id
int64 4
1.1M
| title
stringlengths 3
183
| content
stringlengths 101
217k
|
---|---|---|
974,344 | Обзор 2.1-акустики Microlab M-105: эталон минимализма | Как правило, трёхкомпонентные акустические системы стандарта 2.1 оказываются крупными. Даже если колонки-сателлиты таких систем компактные, то сабвуфер обязательно тяжелый — и ставить его хочется исключительно на пол. Большинство трёхкомпонентных моделей компании Microlab Electronics в полной мере отвечают этому негласному стандарту, но одна акустическая система всё-таки служит исключением из правила. Речь о новом трифонике Microlab M-105, который резко выделяется на фоне других моделей своим необычно минималистическим дизайном и малыми габаритами. Это недорогая, но, по заявлению производителя, высококачественная акустика, предназначенная для настольного или полочного размещения. Она вполне может подойти для замены компьютерных стереоколонок, звучание которых давно вас перестало удовлетворять. Впрочем, не будем забегать вперёд, а начнём знакомство с внешнего осмотра.
Акустика поставляется в очень компактной картонной коробке. Если бы на ней не было фотографии колонок, то вряд ли бы даже искушённые пользователи догадались о её содержимом – уж очень она лёгкая. Тем не менее внутри друг над другом разместились и сабвуфер, и колонки. Всё аккуратно упаковано в пенопласт, так что проблем при транспортировке возникнуть не должно. Помимо сабвуфера и двух колонок-сателлитов, в коробке были найдены лишь аудиокабель jack-jack 3,5 мм для подключения системы к источнику звука и печатное руководство по эксплуатации на русском языке. Межблочные кабели у Microlab M-105 сделаны несъёмными и встроены в колонки-сателлиты. Отметим, что пульта управления в данном случае не предусмотрено.
|
Характеристика / Модель |
Microlab M-105
|
Тип акустики |2.1
|
Динамики |Сабвуфер: 1 × 4 дюймов; фазоинвертор
Колонки: 1 × 2,5 дюйма
|
Мощность ( RMS ), Вт |10 (2 колонки × 2,5 + 1 сабвуфер × 5)
|
Диапазон частот, Гц |40-20 000
|
Сигнал-шум, не менее, дБА |70
|
Входные интерфейсы |Мини-джек 3,5 мм (на сабвуфере)
|
Выходные интерфейсы |Пара RCA стерео (на сабвуфере, для колонок)
|
Дополнительно |Регулятор громкости
|
Габариты, мм |Сабвуфер: 215 × 165 × 135
Колонки: 88 × 145 × 70
|
Масса, кг |1,7
|
Гарантия, мес. |12
|
Средняя розничная цена * , руб. |1 500
** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.*
От большинства других 2.1-систем Microlab M-105 отличается невысокой заявленной мощностью звучания. Этим, собственно, объясняются скромные габариты и совсем уж маленькая масса комплекта. Но при этом размер используемых динамиков нельзя назвать совсем крошечным. Для сабвуфера используется четырёхдюймовый НЧ-динамик сопротивлением 8 Ом — никаких других характеристик для него, к сожалению, не приводят. Не получится узнать точные характеристики и для колонок — их нельзя разобрать, не повредив корпус. Известно лишь, что в каждой колонке установлено по одному 2,5-дюймовому громкоговорителю.
Диапазон воспроизводимых частот при этом заявлен просто огромный: от 40 Гц до 20 кГц. Впрочем, даже если это и правда, всё равно остаётся вопрос плавности АЧХ во всём этом диапазоне. Никаких подробных характеристик разработчик не приводит.
У новинки есть только лишь один входной стереоканал, сигнал на который подается через разъем 3,5 мм. Цифровых входов не предусмотрено, нет и дополнительных аналоговых входов. Всё это говорит о том, что в первую очередь модель Microlab M-105 ориентирована на подключение к компьютеру.
Усилитель и все компоненты блока управления размещены на печатной плате сабвуфера. Там же закреплён и преобразователь питания.
Как уже было сказано выше, комплект претендует на роль лидера в конкурсе на звание самой простой, но элегантной акустической системы. Кажется, будто взгляду здесь не за что зацепиться, – все три компонента системы выглядят свободными от каких-либо органов управления и декоративных элементов. Но на деле все острые углы и правильные формы буквально притягивают к себе взгляд, заставляя проходящего мимо человека обратить внимание на спартанскую простоту чёрных параллелепипедов. Ну а отсутствие динамика или традиционной сеточки на лицевой панели сабвуфера вообще заставляет усомниться в назначении этой коробочки. Отметим также и безупречное качество изготовления комплекта. Колонки и сабвуфер сделаны из MDF, правда никаких подробных характеристик материала производитель не приводит. Снаружи корпуса оклеены плёнкой чёрного цвета с ярко выраженной шероховатостью.
С такой внешностью этот комплект впишется в любой современный интерьер. В дальнем тёмном углу он может затеряться, но на столе рядом с компьютером или на полке он будет радовать глаз. Длина межблочных кабелей, встроенных в колонки, не слишком большая, но для настольной модели это не важно — в разные углы комнаты эти колонки всё равно ставить не придётся. Ну а с подключением проблем возникнуть не должно даже у далёкого от аудиотехники человека. Колонки подсоединяются к RCA-разъёмам на сабвуфере, который, в свою очередь, подключается кабелем с двумя разъемами типа мини-джек к источнику звука. Ничего сложного.
Сабвуфер можно назвать самым интересным компонентом системы. Даже при пристальном осмотре здесь довольно сложно найти главный элемент – динамик или хотя бы какой-то экран, который его закрывает. Раструб фазоинвертора на одной из гладких боковых панелей присутствует, но лицевая сторона корпуса представляет собой совершенно пустую поверхность! Выглядит это довольно странно, но всё встаёт на свои места, как только вы переворачиваете сабвуфер.
Оказывается, динамик закреплён на нижней грани корпуса, между достаточно высокими пластиковыми ножками, на которые опирается устройство. Ни сеточкой, ни защитным экраном громкоговоритель не закрыт, а потому потребуется дополнительная осторожность в обращении с сабвуфером: можно запросто забыть о специфическом строении и схватиться за бумажную поверхность. Впрочем, так устроены многие Hi-Fi-сабвуферы — и вроде потока жалоб на их конструкцию пока не поступало.
Все интерфейсы традиционно расположены сзади, на съёмной панели, к которой изнутри крепится печатная плата. Свободного пространства здесь очень много. Кроме уже упомянутых выше интерфейсов подключения колонок и источника звука, здесь же находятся клавиша выключения питания и механический регулятор уровня громкости. Регуляторов уровня низких и высоких частот у модели Microlab M-105 нет, так что все соответствующие настройки (если таковые потребуются) в данном случае можно будет проводить только программными средствами. Отметим также, что кабель питания у сабвуфера несъёмный.
Динамик сабвуфера, как и заднюю панель, легко снять, открутив несколько винтов, что мы и сделали. Заглянув внутрь корпуса, мы увидели ровные, хорошо обработанные края MDF-плит. Нигде нет заусенцев или других, даже незначительных дефектов.
Все внутренние элементы конструкции надёжно зафиксированы. Большая их часть крепится к задней панели, но для раструба фазоинвертора предусмотрена дополнительная плита. В целом качество исполнения внутренней части сабвуфера заслуживает уважения.
Колонки-сателлиты выполнены в едином с сабвуфером стиле. Они имеют такие же корпуса в виде параллелепипедов с прямыми гранями и углами без намека на скругление. Отличие лишь в том, что динамики колонок расположены традиционно, то есть на лицевых сторонах. Они закрыты декоративными сеточками с единственным элементом декора во всём комплекте – шильдиком с названием производителя. Сеточки сделаны несъёмными. Разобрать колонки не получится, так как все элементы корпуса прочно приклеены друг к другу. Опираются саттелиты на небольшие мягкие ножки, приклеенные к основанию корпусов. Отметим также, что обе колонки у Microlab M-105 пассивные. Общий регулятор уровня громкости есть только у сабвуфера.
В целом, несмотря на минимализм как в дизайне, так и в техническом оснащении, акустическая система Microlab M-105 оставляет после внешнего осмотра только самые приятные впечатления. Она предельно проста и при этом интересна. Ещё один фактор, положительным образом влияющий на отношение к новинке, — очень высокое качество изготовления. Ни на колонках, ни на сабвуфере нет даже намёка на какие-нибудь дефекты в виде клеевых подтёков или неточной сборки. Все элементы строго подогнаны друг к другу, что для модели такого низкого ценового диапазона можно отнести к важным достоинствам.
Тем, кому важна возможность управления акустикой с пульта ДУ, придётся присмотреться к другой модели. Не подойдёт этот комплект и тем, кому требуется несколько различных интерфейсов подключения к колонкам. Увы, отсутствие того и другого – это то, на чем производитель просто сэкономил. В ту же копилку стоит отнести и отсутствие регуляторов уровня низких и высоких частот. Чудес не бывает. За низкую цену нужно чем-то расплачиваться, и лучше пусть это будет дискомфорт в управлении, чем качество исполнения и звучания. К тому же второе уже никак не исправить, а первое можно компенсировать программными регулировками.
Оценку качества звучания мы проводили без подключения внешних усилителей звука. При этом источником звука служила компьютерная звуковая карта Creative SB Live!, а треки для проигрывания использовались разных форматов и качества. Чтобы оценить звучание музыки на колонках Microlab M-105, мы прослушали более полусотни самых разнообразных музыкальных композиций разных жанров и стилей. В самом начале, честно говоря, настрой у нас был достаточно скептический, а желание сравнивать новинку было лишь с аналогами данного ценового диапазона, но в формате 2.0. Такое отношение было вызвано значениями и параметрами из таблицы технических характеристик Microlab M-105. Мощность невысокая, динамики небольшие, корпус сабвуфера вообще крошечный и лёгкий. Но после первого же прослушивания отношение к этому комплекту полностью поменялось.
Конечно, не стоит ждать от такой акустики чудес, но чистый, прозрачный бас и насыщенные средние частоты делают прослушивание даже классической музыки приятным. Несмотря на то, что данный комплект наверняка будет востребован в первую очередь в качестве компьютерного аксессуара, бас здесь не рвётся вперёд, как на чисто игровых трифониках. Он лишь аккуратно дополняет недостаток низких частот в колонках. Высоким частотам повезло меньше: они у Microlab M-105 не такие чёткие и прозрачные, как средние, но всё, что слышит ухо, вопросов не вызывает. Ощутимых искажений звука нет во всём диапазоне громкости. Немного необычно звучит вокал, но никакого негатива не вызывает и он. Несложно догадаться, что наилучшим образом Microlab M-105 раскрывается при проигрывании электронной и поп-музыки. Очень ярко, без лишней басовой окраски звучат и джазовые композиции.
Что касается громкости звучания, то заявленные производителем 10 Вт – это не так уж и мало, когда речь заходит о том, чтобы в небольшой компании посмотреть фильм или поговорить о жизни, включив фоном какую-нибудь лёгкую расслабляющую музыку. Такого уровня мощности даже слишком много. Кстати, для фильмов, как и для игр, модель Microlab M-105 подходит как нельзя лучше. Конечно, при помощи этого комплекта сложно обеспечить объёмную звуковую картину, но чистый и яркий звук взрыва или выстрела может заставить вас встрепенуться. При правильном размещении колонок можно добиться хорошего стереоэффекта, что также положительно скажется на восприятии мультимедийного действа, происходящего на экране монитора.
За три десятка лет пребывания на аудиорынке компания Microlab Electronics накопила очень богатый опыт разработки и производства домашней акустики. Такой производитель может запросто позволить себе экспериментировать, а акустическая система Microlab M-105 – это как раз и есть результат одного из таких экспериментов. Надо сказать, весьма удачного эксперимента, в результате которого появилась скромная по цене, спартанская по дизайну и весьма неплохая по качеству звучания настольная или полочная акустика стандарта 2.1.
Среди её достоинств стоит выделить следующие:
Недостатки тоже есть:
Но все отмеченные выше недостатки никак не влияют на качество звучания. Все они продиктованы низкой стоимостью комплекта, который можно найти по цене менее полутора тысяч рублей. За эти деньги трудно купить даже более или менее приличные стереоколонки, не то что трифоник! Поэтому мы уверены, что у настольной акустики Microlab M-105 есть все шансы стать лидером продаж в своём классе. |
974,422 | Обзор смартфона Sony Xperia XZ2 Premium: вишневый сад | В России
*старые добрые* японские бренды ценят так, как едва ли ценят где-то еще в мире: с советских времен техника Sony (и Panasonic) считалась чем-то сакральным, особенным, недоступно-желанным. Репутация сохраняется и по сей день. Во многом поэтому Sony Xperia XZ2 Premium Limited Edition (версия Pro) и доехала до нас, в отличие от многих других стран Европы. В прошлом предложении, кстати, была не шутка – полное название смартфона, предлагаемого в Sony Store, звучит именно так.
Сам по себе смартфон XZ2 Premium остается самим собой в любой версии. «Ограниченная версия» означает специальное оформление упаковки и премиальное сервисное обслуживание Expert Service, а также подписку на онлайн-курс фотографии в школе Xperia Ambassadors Photography Club. Да, школа мобильной фотографии, мы не ошиблись. «Версия Pro» добавлена для красоты – ну и, наверное, для того, чтобы название модели стало совсем уже гротескным.
Логично, что сам XZ2 Premium примечателен не столько 4К-дисплеем с поддержкой формата HDR или своим здоровенным стеклянным корпусом, близким к тому, что мы видели в «обычном» Xperia XZ2, сколько качеством съемки как фото, так и видео – здесь применена схема с двумя тыльными камерами с RGB и монохромным сенсорами, которая позволяет смартфону в числе прочего снимать с чувствительностью до ISO 51200. Получилось ли у Sony наконец сделать смартфон, превосходящий конкурентов по качеству съемки (или хотя бы сравнимый с ними)? Скрывается ли за огромным толстым корпусом настоящее произведение инженерного искусства?
|
Sony Xperia XZ2 Premium |
Sony Xperia XZ2 |
Huawei P20 Pro |
Apple iPhone X |
Samsung Galaxy Note9
|
Дисплей |5,8 дюйма, IPS, 3840 × 2160, 765 ppi, емкостный мультитач
|5,7 дюйма, IPS, 2160 × 1080, 424 ppi, емкостный мультитач
|6,1 дюйма, OLED,
2240 × 1080 точек, 408 ppi, емкостный мультитач
|5,8 дюйма, Super AMOLED, 2436 х 1125, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone
|6,4 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 516 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Нет информации
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,7 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,7 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 x Moonsoon + 4 х Mistral)
|Samsung Exynos 9810 Octa: восемь ядер (4 × Mongoose M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|Apple GPU (3 ядра)
|Mali-G72 MP18, 900 МГц
|
Оперативная память |6 Гбайт
|4 Гбайт
|6 Гбайт
|3 Гбайт
|6/8 Гбайт
|
Флэш-память |64 Гбайт
|64 Гбайт
|128 Гбайт
|64/256 Гбайт
|128/512 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть
|Есть
|Нет
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|Lightning
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Одна nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны не уточняются
|LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны не уточняются
|LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 12 (450 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat. 18 (1200/200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/aс
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|4.2 (aptX HD)
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть (Apple Pay)
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик сердечного ритма, давления
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Нет
|Есть
|
Основная камера |Двойной модуль: 19 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/1,6, оптическая стабилизация, гибридный автофокус, светодиодная вспышка
|19 Мп, ƒ/2,0 оптическая стабилизация, гибридный автофокус, светодиодная вспышка
|Тройной модуль, 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/1,6 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах
|Двойной модуль: 12 Мп с переменной диафрагмой ƒ/1,5/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,4 автофокус, оптическая стабилизация в обеих камерах, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |13 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки
|5 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|7 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|8 Мп, ƒ/1,7, без автофокуса, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор на 13,45 Вт·ч (3540 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,08 Вт·ч (3180 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт⋅ч (2716 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |158 × 80 × 11,9 мм
|153 × 72 × 11,1 мм
|155 × 73,9 × 7,8 мм
|143,6 × 70,9 × 7,7 мм
|161,9 × 76,4 × 8,8 мм
|
Масса |236 граммов
|198 граммов
|180 граммов
|174 грамма
|201 грамм
|
Защита корпуса |IP65/68
|IP65/68
|IP67
|IP67
|IP68
|
Операционная система |Android 8.0 Oreo, оболочка Sony Xperia
|Android 8.0 Oreo, оболочка Sony Xperia
|Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI
|iOS 11
|Android 8.1 Oreo, собственная оболочка
|
Актуальная цена |79 990 рублей
|59 990 рублей
|54 990 рублей
|от 70 990 рублей до 81 990 рублей
|69 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 89 990 рублей за версию на 8/512 Гбайт
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Про внешность смартфонов серии Xperia и ее эволюцию я уже писал в упомянутом выше обзоре XZ2 – Premium движется по протоптанной дорожке, только «толще, шире, тяжелее».
Задняя поверхность зеркальная, блок с камерой смещен к центру (в данном случае это сдвоенный блок), как и сканер отпечатков, расположенный в опасной близости от него. В итоге при разблокировании регулярно промахиваешься мимо сенсора, трогая пальцем нижний объектив камеры. Его стоит постоянно протирать, но приложение камеры вам об этом не напомнит (хотя иные смартфоны уже научились).
Из отличий Premium бросается в глаза, конечно, лицевая панель. На ней – не растянутый во всю высоту дисплей, а традиционный, формата 16:9, с заметными рамками по бокам и значительными отступами сверху и снизу. Несвоевременность этого решения, особенно во времена победивших вырезов и выдвигающихся из корпуса фронтальных камер, просто вопиющая – но Sony настаивает на вневременном статусе дизайна XZ2 Premium и «элитарности» такого подхода, не учитывающего веяния моды. Что ж, японцы в своем праве, и кому-то такой подход реально может прийтись по душе.
Но в случае Xperia XZ Premium также важно, чтобы вам были по душе крупные вещи. Это самый большой и тяжелый флагман на сегодня: 158 × 80 × 11,9 мм, масса – 236 граммов. Для сравнения: Samsung Galaxy Note9, обладающий более емкой батареей и экраном более чем на полдюйма крупнее, весит 201 грамм. В обзорах часто принято говорить в таких случаях, что «гаджет приятно тяжелит руку», но у Sony это уже, пожалуй, перебор. Каких-то серьезных проблем при пользовании XZ2 Premium не испытываешь – за счет скругленных краев и спинки удерживаешь его в руке без особых проблем, равно как и рулишь привычным уже двуручным способом. Но говорить всерьез о настоящем удобстве тяжеловато.
К качеству сборки и применяемым материалам, конечно же, никаких вопросов нет – закаленное стекло (Gorilla Glass 5) с двух сторон, металл по периметру, пыле- и влагозащита по стандартам IP65/68 (можно утопить смартфон на глубину до полутора метров на полчаса и не переживать за его состояние – правда, гарантийным подобный случай не считается, имейте в виду). Мини-джека нет, а салазки для SIM-карт и карты памяти лишены штырькового замка — их можно достать, просто подцепив пальцем. И да, в результате смартфон перезагрузится – традиции Sony незыблемы.
Цветовых вариаций Sony Xperia XZ2 Premium существует две – черная, как у нас на тестировании, и серебристая. Обе выглядят серьезно, благородно и скучновато – впрочем, в этой ценовой категории ожидать какой-то дичи и не следовало. Все-таки это «премиум».
По функциональным элементам все стандартно для Xperia: помимо клавиш включения и регулировки громкости, на правой грани также разместилась отдельная клавиша съемки – кнопка громкости для этого не используется. Несмотря на наличие огромного пустого пространства под дисплеем, навигационные клавиши сделаны, как сейчас принято в Android, виртуальными и находятся в его нижней части. Больше выделить во внешности XZ2 Premium нечего. Над экраном нет лишних датчиков – например, для распознавания лица. Опция эта присутствует, как и на большинстве смартфонов под управлением Android 8.0 Oreo, но задействует только фронтальную камеру и не отличается высокой надежностью (а в данном случае и скоростью работы похвастаться не может). Полагаться следует на сканер отпечатков пальцев.
Про его особенности я уже упомянул выше. Более того, чтобы им воспользоваться, необходимо перехватывать довольно скользкий (все-таки стеклянный) смартфон в руке – расположен сканер вдвойне неоптимально. Увы, по сравнению с «обычным» XZ2 тут ничего не исправлено: разрабатывались они явно одновременно по единому принципу. Что касается самого сканера – то это стандартный емкостный сенсор, данные для которого требуется регулярно перезаписывать. Какой-то рекордной скорости работы он не демонстрирует, но и сказать, что он срабатывает раздражающе долго, тоже нельзя.
Сама по себе оболочка для Android 8.1 та же самая, что и в XZ2, – серьезных изменений за прошедшие с ее выхода месяцы не было. Фирменный строгий стиль и большое количество очень приличных фирменных сервисов Sony сопровождается чуть устаревшей логикой (с обязательным меню приложений) и различными рекомендациями по установке приложений (этому посвящен отдельный экран в меню приложений). Каких-то специфических решений специально для модели Premium Limited Edition (Pro) нет – нормальная операционная система для поклонников марки.
В ноябре XZ2 Premium наряду еще с несколькими смартфонами серии Xperia XZ получит обновление до Android 9.0 Pie в числе первых – несмотря на не слишком высокие позиции Sony Mobile в рейтингах по продажам смартфонов, отношения с Google сохраняются очень хорошие.
4К-дисплей на «премиальном» Xperia впервые появился еще три года назад (Z5 Premium) – но с тех пор никто не последовал примеру Sony, так что этот элемент уже не кажется таким уж весомым преимуществом Главного флагмана в семействе японской компании. Каждый год дисплей прибавлял в десятых долях дюйма, в прошлом году прирос поддержкой HDR, но суть не менялась. Теперь это 5,8-дюймовый ЖК-экран с IPS-матрицей, который все время показывает картинку в разрешении Full HD, переключаясь в 4K (3840 × 2160) только при просмотре видео в различных приложениях (в том числе Youtube). Формат дисплея – 16:9. В то время как все борются за каждый квадратный миллиметр лицевой панели корпуса, стремясь занять их все экраном, Sony демонстрирует железную выдержку.
К сожалению, Sony продолжает игнорировать экраны на органических светодиодах, хотя без их использования добиться настоящего прорыва в качестве отображения картинки на мобильных экранах, увы, невозможно.
Сама панель по своим характеристикам не сильно отличается от той, которую мы видели в прошлом году. Измеренная яркость составляет 492 кд/м
2, контрастность – 1311:1. Цифры даже лучше, чем у XZ Premium, и в сочетании с полноценным «сэндвичем» экрана (с поляризационным слоем, олеофобным покрытием и так далее) это означает вполне приемлемую картинку в любых условиях, в том числе и под палящим солнцем. Но именно приемлемую, не более того, – по-настоящему комфортным просмотр в этих условиях не назовешь: цвета блекнут.
Для дисплея заявлена поддержка стандарта HDR, который обеспечивает расширенный динамический диапазон картинки, но без уточнения, какого именно. Скорее всего, речь идет о HDR10 – с более низкими требованиями к экрану. Но даже здесь остаются вопросы – добиться пиковой яркости, приближенной к требуемой (1000 кд/м
2) у меня не получилось, а цветовой охват в выставленном по умолчанию стандартном режиме (с Triluminos-гаммой) не дотягивает до 90 % стандарта DCI-P3. Вероятно, при переходе в 4К-режим при просмотре соответственного контента, что происходит автоматически, подтягиваются и соответственные параметры, но проверить это у меня не было возможности.
В упомянутом выше стандартном режиме цветопередачи экран Xperia XZ2 Premium демонстрирует неплохую по меркам Xperia точность настройки – раньше смартфоны Sony служили своеобразными антиэталонами в этом плане. Так что прогресс как минимум налицо. Средняя гамма составляет 2,15 при нормальном поведении кривых, температура колеблется в районе более-менее приличных 8 000 К (хотя идеал, напомним, это 6500 К), среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,10 (при норме 3 и эталонном значении 2).
Интересно, что при переводе дисплея в профессиональный режим работы, в котором цветовое пространство сужается до приближенного к sRGB, общий характер цветопередачи не меняется – то самое цветовое пространство чуть смещено относительно нормы, гамма составляет 2,15, оттенки незначительно «теплеют» (проваливаясь ниже 8 000 К, но ненамного), а среднее отклонение DeltaE по палитре Color Checker составляет 5,34, что даже хуже, чем в стандартном режиме. XZ2 Premium не начинает отображать цвета честнее, смысла переключаться из режима по умолчанию нет.
Со звуком Sony Xperia XZ2 Premium работает прекрасно – если, конечно, вынести за скобки отсутствие мини-джека. Для беспроводных наушников есть все что нужно – поддержка как стандарта aptX (aptX HD), так и LDAC. Есть различные отключаемые программные улучшения звука, в том числе и весьма эффективные (мой фаворит тут – DSEE HX). В комплекте идет переходник с USB Type-C на 3,5 мм, а вот самих наушников нет. Их отсутствие в коробке гаджета ценой 80 тысяч рублей – несколько удивительный момент. Тем более что у Sony есть очень неплохие вставные модели среднего ценового диапазона, которые вполне вписались бы в пару даже к «премиальному» смартфону.
В XZ2 Premium применены стереодинамики (по обе стороны экрана), которые выдают даже немного неожиданный (несмотря на очень высокий статус устройства) уровень громкости и чистоты звука. Как и в «обычном» XZ2, имеется система Dynamic Vibration System, которая заставляет телефон вибрировать в такт звуку, играющему на нем в данный момент. Забавная и в чем-то даже приятная штука, которая добавляет эмоций от пользования гаджетом.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Никаких откровений в плане аппаратной платформы Sony Xperia XZ2 Premium не преподносит. Все максимально просто – ровно та же система-на-чипе Qualcomm Snapdragon 845, которая выдает почти максимальный на сегодня уровень производительности. Почти – потому что есть еще Apple A11 Bionic (а теперь уже и вовсе недосягаемый Apple A12 Bionic) и Samsung Exynos 9810 Octa, которые где-то превосходят ее, где-то уступают ей. Kirin 970 заметно отстает. Но речь в любом случае ведется об избыточной мощности — с запасом на несколько лет.
В смартфоне предусмотрено 6 Гбайт оперативной памяти – на 2 Гбайт больше, чем в Xperia XZ2. Какого-то заметного преимущества в синтетических тестах или в повседневной работе смартфона этот прирост не дает, но, очевидно, сказывается, когда гаджет переходит в 4К-режим – тогда лишние гигабайты оперативки становятся критичны. В целом XZ2 Premium работает быстро и гладко — экраны перелистывает мгновенно, приложения открывает без задержек. К сожалению, говорить о предельной стабильности не приходится – за неделю тестирования пару раз подвисло приложение камеры, но это, конечно, программные, а не аппаратные проблемы.
С недавних пор мы тестируем не только чистую производительность смартфонов, но и их способность работать ровно и без троттлинга. По сути, оцениваем эффективность охлаждения. Sony Xperia XZ2 Premium в этом отношении хорош – его крупный корпус почти не перегревается. На протяжении 10 минут тестирования в CPU Throttling Test средняя производительность составила 185,5 GIPS, а частота понизилась до 85 % от максимума. Это довольно высокий показатель. Для сравнения: у Xiaomi Mi 8 это значение составило 78 %, у ASUS Zenfone 5Z – 65 %. Напомню, что эти смартфоны работают на базе той же аппаратной платформы. Из тех гаджетов, на которых мы уже прогнали CPU Throttling Test, Sony Xperia XZ2 Premium уступил только Vivo NEX, результат которого – 87 %.
А теперь – неизбежный момент неловкости. Дело в том, что в этом смартфоне стоимостью 80 тысяч рублей установлено… 64 Гбайт энергонезависимой памяти, из которых пользователю доступно лишь 47 Гбайт. И это притом, что XZ2 Premium умеет, например, снимать 4K-видео, которое моментально «съест» всю память в один-два укуса. Да, объем можно увеличить за счет карты памяти, которая устанавливается вместо второй SIM-карты, но такая прижимистость при создании флагманов все равно поражает.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
С беспроводными сетями Premium опять же работает на уровне «обычного» XZ2. Здесь установлен тот же модем Qualcomm X20, который поддерживает LTE 18-й категории. Предельная скорость скачивания составляет до 1,2 Гбит/с, а передачи — до 150 Мбит/с. Аппарат умеет работать с VoLTE с обеих симок. Список поддерживаемых диапазонов LTE производитель не раскрывает, но все необходимые для корректной работы 4G вроде как в наличии.
Если извлечь салазки для SIM-карт, смартфон в обязательном порядке перезагружается. А если вы не успели установить симку, пока он находится в состоянии перезагрузки, то, «увидев» ее, включившийся телефон уйдет еще на один круг. Sony демонстрирует удивительное постоянство в отношении этой порочной традиции.
Все необходимые беспроводные модули, за исключением ИК-порта, присутствуют: NFC, Bluetooth 5.0, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac. Навигационный модуль работает со всеми известными на сегодня системами: GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo и даже QZSS. Работает он очень быстро, без проблем определяя местоположение за 5-10 секунд с точностью до нескольких метров.
Вся королевская конница, вся королевская рать долго пыталась понять – как у Sony получалось всегда делать лучшие сенсоры для мобильных камер, обеспечивать всех своей оптикой и при этом последовательно много лет отставать от конкурентов по качеству мобильной съемки. Только ли дело в недостаточно качественной программной обработке — или страдал сам подход (долгое время Xperia могли похвастать повышенным числом мегапикселей)? Как бы то ни было, в последнее время ситуация вроде как начала выправляться, и XZ2 Premium обещал в этом плане прорыв.
В нем впервые в истории Sony используется двухкамерный тыльный модуль. В нем — наряду с RGB-сенсором разрешением 19 мегапикселей (тем же, что и в «обычном» XZ2, только с более светосильной оптикой –
*ƒ*/1,8 вместо *ƒ*/2,0) — работает монохромный сенсор на 12 мегапикселей с оптикой, светосила которой составляет аж *ƒ*/1,6! Они могут работать и вместе, и по отдельности: есть как возможность выставить максимальное разрешение (19 Мп), при котором будет недоступна съемка с применением двух камер в темноте, так и режим монохромной съемки с использованием только второго модуля.
Смотрятся черно-белые кадры, полученные не путем программной обработки, а напрямую с сенсора, очень породисто – у Huawei, которая под ручку с Leica забрала себе титул главного специалиста по «мобильному монохрому», появился весьма мощный конкурент. Особенно рекомендую переключаться в этот режим при съемке со слабым освещением – стабилизатор работает с обеими камерами, и за счет более высокой светосилы и более приятного характера шумов при отсутствии цвета можно получать очень приятные кадры.
Другое новшество (хотел было написать в кавычках, но для Sony же это правда в новинку) – режим съемки с программным размытием заднего плана. Тоже активируется специально в меню при нажатии на иконку двойной камеры. Искусственное боке Xperia XZ2 Premium «рисует» неплохо – аккуратно работая с краями объектов, но без какого-то лоска в плане самого заднего плана.
Главное же преимущество двухкамерной схемы – работа XZ2 Premium в условиях низкой освещенности. Режим «чувствительность» можно как самостоятельно включить в подменю с ручными настройками, так и дождаться, пока его активирует сам смартфон при съемке с автоматическими настройками. В теории XZ2 Premium умеет снимать с чувствительностью ISO 12 800, ISO 25 600 и даже ISO 51 200 – но по факту делать это с использованием сенсоров, применяемых в мобильных устройствах, не смысла.
Примеры фото, снятых с ISO 12 800 и ISO 51 200, вы можете увидеть выше. Но на самом деле остаточно включить режим чувствительности и отпустить поводья: смартфон справится сам, не задирая ISO до небес. Он позволяет получить приемлемую картинку без смаза в условиях минимального освещения – конечно, ей не хватает детализации, доступной на серьезных фотокамерах, но для смартфона это высокий уровень. Стоит отметить, что в XZ2 Premium установлен специальный процессор AUBE, работающий непосредственно с камерой.
А вот при нормальном освещении Sony Xperia XZ2 Premium не демонстрирует особенной прыти: динамический диапазон неплох, но не более того; цветопередача слегка холодновата; местами аппарат перебарщивает с контурной резкостью; а возможности снимать в RAW нет. Да, Premium демонстрирует вполне себе флагманский уровень фотосъемки, но от конкурентов не отрывается.
Но обязательно стоит отметить неудачное расположение объективов камеры – они находятся слишком низко, и при естественном положении руки палец хоть немного, но перекроет область съемки. К сожалению, замечаешь это чаще всего уже после того, как сделал снимок.
С видеосъемкой дела обстоят еще лучше. XZ2 Premium может снимать видео в формате 4К HDR с частотой до 30 кадров в секунду, а также с частотой до 960 кадров в секунду в разрешении Full HD – отрезками по 0,2 секунды. Есть эффективный автофокус, который умеет следить за объектами в кадре, и очень хорошая система цифровой стабилизации, которая, правда, работает только с Full HD-видео, – в 4К тоже есть стабилизатор, но менее заметный. По сумме возможностей и качеству видеосъемки Premium на сегодняшний день, пожалуй, номер один в мире.
Фронтальная камера та же, что в Xperia XZ1, – помните, я сетовал, что в XZ2 она стала хуже? Как и ожидалось, это классический маркетинговый ход – создание лакуны, которую потом закроет якобы прогресс в топ-версии флагмана. Здесь стоит 13-мегапиксельный модуль с физическими размерами 1/3,06 дюйма и светосилой
*ƒ*/2,0. Без автофокуса и вспышки, но выдающий и без них вполне неплохой результат.
Также стоит отметить, что никуда не пропало фирменное 3D-моделирование – при помощи как тыльной камеры, так и фронтальной. В его реализации ничего со времени выхода XZ2 не изменилось, новых приемов Premium не выучил.
Sony Xperia XZ2 не отличалась высокой продолжительностью автономной работы – сочетание 5,7-дюймового дисплея с аккумулятором немногим более 3000 миллиампер-часов не очень работает. В Premium ситуация вроде бы получше – здесь установлена батарея емкостью 13,45 Вт·ч (3540 мА·ч, 3,8 В) при экране диагональю 5,8 дюйма. Но реальный прирост автономности минимален – смартфон все так же надо заряжать не реже раза в день при небольшой нагрузке и пару раз в день при серьезной. Фирменная функция STAMINA не слишком помогает справиться, если у вас внезапно заканчивается заряд, а розетки на горизонте или внешнего аккумулятора в кармане нет.
Еще печальнее дело обстоит при просмотре видео высокого разрешения: здесь экран переходит в режим 4К – и мы одновременно и наслаждаемся картинкой запредельной четкости, и печалимся из-за стремительно «улетающей» батареи. В нашем стандартном тесте (воспроизведение видео с максимальной яркостью экрана и включенными беспроводными соединениями) используется HD-ролик, но даже его XZ2 Premium проигрывает менее 6 часов. Это очень низкий показатель.
Быстрая зарядка поддерживается, но с ограничениями. Дело в том, что теоретически аппарат работает с Quick Charge 4+, а в коробке лежит зарядное устройство Quick Charge 3 (с ним на полную зарядку XZ2 Premium уйдет чуть более полутора часов). Еще один образец неуместной прижимистости Sony.
Стильная упаковка с множеством торжественных слов (Premium, Limited Edition, Pro). Стильный, пусть и громоздкий, корпус с выгнутой зеркальной спинкой. Наконец-то двойная камера. Ну и конечно, 4К-экран с поддержкой HDR. Достаточно ли этого, чтобы забрать себе положенное место среди других звезд небосвода смартфонов?
Для поклонников марки ответ очевиден – Sony-style на месте, по мощи и качеству видеосъемки вопросов никаких. Для нейтральной публики, которая хочет себе дорогой и максимально удобный смартфон, пожалуй, ответ тоже очевиден, вот только он другой. XZ2 Premium мешают излишне толстый и тяжелый корпус, огромные рамки вокруг экрана, неудачно расположенные блок камеры и сканер отпечатков, а также скупость — в плане как комплектации, так и встроенного объема памяти.
В «премиальной» Xperia действительно есть прекрасные и даже прорывные для Sony моменты, но традиционализм компании в очередной раз играет с ней злую шутку. Пусть в этом и есть какая-то красота увядания.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
974,428 | Обзор материнской платы ASRock X470 Taichi Ultimate: ультимативно, но не совсем | Первой материнской платой на чипсете AMD X470 в нашей тестовой лаборатории стала MSI X470 GAMING M7 AC, которая, если судить по стоимости и оснащённости, относится к продуктам верхнего ценового сегмента. Сегодня этот внезапно образовавшийся тренд продолжит материнская плата ASRock X470 Taichi Ultimate — тоже флагманская в серии плат ASRock для Pinnacle Ridge, в которую суммарно входит пять моделей разных классов.
Расположившаяся на вершине этой серии X470 Taichi Ultimate готова предложить пользователю десятигигабитный сетевой контроллер, беспроводную сеть, мощнейшую систему питания процессора, поддержку высокочастотной оперативной памяти, расширенные органы управления, мониторинга и оверклокинга, а также много всего прочего, о чём мы вам сегодня расскажем.
⇡#Т ехнические характеристики и рекомендованная стоимость
|
ASRock X470 Taichi Ultimate
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры AMD Ryzen (Summit Ridge, Raven Ridge, Pinnacle Ridge) седьмого поколения микроархитектуры Zen и Athlon/А-серии (Bristol Ridge) седьмого поколения в исполнении Socket AM4
|
Чипсет |AMD Promontory X470
|
Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 3466+/3200/2933/2667/2400/2133 МГц;
поддержка A-XMP;
позолоченные контакты в слотах для оперативной памяти;
|
Разъёмы для плат расширения |2 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16/х0 или x8/x8;
1 слот PCI Express x16 2.0, режим работы x4;
2 слота PCI Express x1 2.0;
позолоченные контакты в слотах PCI Express x16 3.0 (1 и 3)
|
Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA 2-way SLI Technology;
AMD 2-way CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет AMD X370:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1 и 10, NCQ, AHCI, Hot Plug);
– 1 × M.2 (поддерживает только PCI-E 3.0 x4 накопители с пропускной способностью до 32 Гбит/с типов 2230/2242/2260/2280);
Процессор AMD Ryzen:
– 1 × Ultra M.2 (поддерживает как PCI-E 2.0 x4, так и SATA-накопители типов 2260/2280/22110);
Контроллер ASM1061:
– 2 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка NCQ, AHCI, Hot Plug)
|
Сетевой интерфейс |10-гигабитный сетевой контроллер AQUANTIA AQC107;
гигабитный сетевой контроллер Intel I211-AT;
поддержка Wake-On-LAN, Lightning/ESD Protection, Energy Efficient Ethernet 802.3az и PXE
|
Беспроводный сетевой интерфейс |Intel Dual Band Wireless (Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual band (2,4 и 5,0 ГГц) с пропускной способностью до 433 Мбит/с, Dual Mode Bluetooth 3.0+/4.2
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220:
– соотношение «сигнал – шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ;
– японские аудиоконденсаторы Nichicon Fine Gold Series;
– встроенный усилитель для наушников TI NE5532 Premium с выводом на фронтальную панель (поддержка наушников с сопротивлением до 600 Ом);
– изоляция аудиозоны на текстолите платы;
– левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы;
– защита от скачков напряжения;
– позолоченные аудиоразъёмы;
– поддержка Premium Blu-ray audio;
– поддержка технологий Surge Protection и Purity Sound 4;
– поддержка DTS Connect
|
Интерфейс USB |Чипсет AMD X470 и процессор AMD Ryzen:
– 10 портов USB 3.1 Gen1 (6 – на задней панели, 4 – подключаются к разъёмам на системной плате);
– 4 порта USB 2.0 (подключаются к разъёмам на системной плате);
– 2 порта USB 3.1 Gen2 (оба – на задней панели платы, Type-C и Type-A);
Контроллер ASMedia ASM3142:
– 1 порт USB 3.1 Gen2 (Type-C, подключается к внутреннему разъёму для передней панели корпуса)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |два коннектора для антенн беспроводного модуля связи;
2 порта USB 3.1 Gen1 и комбинированный PS/2;
кнопка Clear CMOS;
порт HDMI;
4 порта USB 3.1 Gen1 и 2 LAN-розетки RJ-45 (LAN Protect);
2 порта USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-A;
оптический выход S/PDIF-интерфейса;
5 3,5-мм аудиоразъёмов с позолоченными контактами
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания EATX;
8-контактный разъёма питания ATX 12 В;
4-контактный разъёма питания ATX 12 В;
8 SATA 3;
2 M.2;
5 4-контактных разъёмов для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой PWM (4 с повышенной до 2 А силой тока);
2 разъёма RGB LED;
2 разъёма USB 3.1 Gen1 для подключения двух портов;
2 разъёма USB 2.0 для подключения четырёх портов;
разъём USB 3.1 Gen2 Type-C для передней панели корпуса;
коннектор TPM;
разъём аудио для передней панели;
коннекторы Power LED и Speaker;
коннектор AMD Fan LED;
кнопка Clear CMOS;
кнопка Power;
кнопка Reset;
индикатор Dr. Debug;
группа разъёмов для передней панели
|
BIOS |256 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
совместимость с ACPI 5.1;
поддержка PnP;
поддержка SM BIOS 2.3
|
Фирменные функции, технологии и эксклюзивные особенности |
ASRock Super Alloy:
– алюминиевый радиатор XXL;
– дроссели Premium 60A Power Choke;
– премиальные конденсаторы памяти;
– Dual-Stack MOSFET (DSM);
– конденсаторы Nichicon 12K Black (100% изготовленные в Японии полимерные конденсаторы высокого качества и проводимости);
– чёрная матовая печатная плата;
– High Density Glass Fabric PCB;
– вдвое увеличенная толщина медных слоёв в текстолите;
ASRock Steel Slots; ASRock Full Spike Protection ( для всех разъёмов USB, Audio и LAN); ASRock Ultra USB Power; ASRock Live Update & APP Shop; ASRock Polychrome RGB
|
Контроллер I/O |Nuvoton NCT6779D-R
|
Операционная система |Microsoft Windows 10 x64
|
Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 304 × 244
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Розничная стоимость, руб.
(по данным "Яндекс.Маркета" на 03.09.2018)
|
21 800
ASRock X470 Taichi Ultimate поставляется в огромной для материнской платы коробке серого цвета с пластиковой ручкой для переноски. Значительную часть её лицевой стороны занимает изображение механических шестерёнок, хотя не очень понятно, как они ассоциируются с высокотехнологичным продуктом.
Зато оставшаяся часть лицевой стороны откидывается, открывая пользователю половину материнской платы и краткий рассказ о её преимуществах.
Более подробная информация о ключевых особенностях продукта приведена на обратной стороне коробки.
На наклейке с торца коробки можно найти серийный номер и номер партии, массу и размеры коробки, а также страну производства платы.
Отдельно ст
*о*ит отметить надёжность упаковки: в дополнение к картонной подложке с двойными стенками плата уложена в мягкую оболочку из вспененного полиэтилена, у которой для дополнительной защиты утолщены боковины.
Аксессуары размещены в отдельной плоской коробке. Вместе с платой поставляются четыре SATA-кабеля с защёлками, заглушка на заднюю панель, жёсткий соединительный мостик для SLI, маленькие винтики для накопителей в портах M.2, а также две антенны для модуля беспроводной связи.
Не забыты два типа инструкций по эксплуатации платы (полная и краткая), небольшой рекламный буклет, диск с драйверами и утилитами и голографическая наклейка.
На выпускаемую во Вьетнаме ASRock X470 Taichi Ultimate предоставляется трёхлетняя гарантия. По данным "Яндекс.Маркета", эта материнская плата является самой дорогой в России среди моделей на чипсете AMD X470 и стоит в среднем около 22 тысяч рублей, то есть примерно вдвое дороже наиболее дешёвой платы на этом же наборе системной логики. Компания ASRock некода смогла занять своё место под солнцем не в последнюю очередь благодаря демократичной ценовой политике, так что выпуск столь дорогой платы — довольно рискованный шаг. Ну что же, давайте посмотрим, за какие фишки компания просит такие немалые деньги.
ASRock X470 Taichi Ultimate выполнена в форм-факторе ATX и имеет размеры 304 × 244 мм. Плата оформлена в характерной для серии Taichi расцветке с преобладанием серых тонов. Значительная часть лицевой стороны текстолита закрыта пластиковым кожухом и различными радиаторами, а на обратной из навесных элементов можно найти только усилительную пластину процессорного разъёма.
Радиатор на элементах силовых цепей оформлен таким образом, чтобы идеально вписаться в концепцию дизайна пластикового кожуха интерфейсной панели платы. Складывается впечатление, что они представляют собой одно целое, хотя на самом деле это не так. А вот радиатор на чипсете весьма оригинален по своей форме — он копирует рисунок из шестерёнок с лицевой стороны коробки.
Интерфейсная панель платы собрала на себе все необходимые порты, один видеовыход и кнопку Clear CMOS.
Каждый из навесных элементов закрепляется на плате винтами, поэтому с их демонтажем с текстолита никаких трудностей не возникло. Без кожуха и радиаторов ASRock X470 Taichi Ultimate выглядит довольно просто, хотя и здесь можно разглядеть рисунок из пресловутых шестерёнок с батарейкой в центре.
Базовое расположение элементов на плате приведено на сайте ASRock.
А вот более детально и точно ознакомиться с их расположением можно по схеме из инструкции по эксплуатации платы, скриншоты из которой мы приводим ниже.
Процессорный разъём Socket AM4 здесь стандартный, как и на всех других платах с набором системной логики AMD X470.
Производит эти разъёмы китайская компания Foxconn, которая в 2016 году сократила 60 000 сотрудников, заменив их роботами. Для данной платы ASRock заявлена поддержка всех процессоров AMD, выпускаемых в конструктивном исполнении AM4, причём даже не потребуется прошивать последнюю версию BIOS.
Особая гордость X470 Taichi Ultimate — система питания процессора, которая, по заявлениям ASRock, способна выдать процессору аж 300 ватт мощности! Это почти в три раза больше, чем требуется сегодня самому мощному AMD Ryzen R7 2700X (105 Вт). Здесь используется 16-фазная система питания процессора, в которой применены Dual-Stack MOSFET (DSM), конденсаторы Premium 60A Power Choke и Nichicon 12K. В самом же текстолите повышенной плотности используются медные слои удвоенной толщины, что должно привести к повышенной энергоэффективности и снижению температур под нагрузками.
При этом удвоители IR3598, распаянные на обратной стороне текстолита, и восьмифазный ШИМ-контроллер International Rectifier IR35201, отвечающий за управление питанием процессора, говорят нам о честных восьми фазах питания.
Кроме того, на плате распаян фирменный процессор ASRock Hyper BCLK Engine II, являющийся генератором базовой частоты, что может помочь при разгоне процессоров по шине.
К двум стандартным разъёмам питания (24- и 8-контактному) здесь добавлен ещё один, четырёхконтактный.
Все разъёмы сориентированы защёлками наружу — так от них удобнее отключать кабели в просторных корпусах системных блоков. Впрочем, это, наоборот, создаёт проблемы, если корпуса очень тесные.
На нашем экземпляре платы ASRock чипсет AMD X470 выпущен на 5-й неделе 2018 года и относится к версии B2.
С его возможностями вы уже хорошо знакомы по предыдущим статьям на 3DNews, поэтому идём далее.
Несмотря на высокую стоимость платы и её флагманское позиционирование, слоты оперативной памяти X470 Taichi Ultimate не получили фирменной металлизированной оболочки, что довольно странно.
Максимальный объём памяти может достигать 64 Гбайт, а заявленная в спецификациях частота – 3466 МГц с плюсиком. Последний — вместе с возможностями BIOS платы, о которых мы расскажем в следующем разделе, говорит о том, что это отнюдь не предел, хотя он и зависит в первую очередь от процессора, а не платы. Впрочем, в перечне протестированных на плате модулей памяти пока действительно отсутствуют высокочастотные версии. Но, на наш взгляд, их появление — это лишь вопрос времени.
За управление питанием памяти на плате отвечает двухканальный ШИМ-контроллер. Поддерживаются наборы настроек частот/таймингов A-XMP.
Всего на плате пять слотов PCI Express, три из которых длинные x16 и два – короткие x4. Первый и третий слоты имеют металлизированную оболочку, которая не только усиливает сами разъёмы, но и защищает их контакты от электромагнитных помех.
При этом из-за ограничений AMD по процессорным и чипсетным линиям PCI-E только первый слот способен работать в полноценном режиме x16, а при установке двух видеокарт процессорные линии между двумя этими слотами будут распределены по схеме х8/х8 — плата поддерживает технологии AMD 2-way CrossFireX и NVIDIA 2-way SLI. Третий PCI Express x16 относится к стандарту 2.0 и может работать только в режиме не выше х4. Что касается оставшихся PCI Express 2.0 x1, то они предназначены для установки карт расширения, причём только один из них имеет открытый торец для установки длинных карт.
Коммутацию режимов работы слотов на плате обеспечивают мультиплексоры NXP L04083B и микросхема ASM1184e производства ASMedia.
ASRock X470 Taichi Ultimate оснащена сразу восемью портами SATA 3 с пропускной способностью до 6 Гбит/с, шесть из которых реализованы возможностями чипсета AMD X470 и поддерживают создание массивов RAID уровней 0, 1 и 10.
Ещё два порта реализованы контроллером ASM1061.
Конечно же, есть на плате и высокоскоростные M.2. Верхний называется Ultra M.2 — он подключён к процессору и поддерживает оба типа накопителей (PCI-E и SATA) длиной от 60 до 110 мм. Он же оснащён пластиной-радиатором с термопрокладкой.
Второй использует чипсетные линии и способен работать только с PCI-E-накопителями длиной от 30 до 80 мм.
Добавим, что при установке накопителя в нижний M.2_2 будет отключен слот PCI-E 5.
Из семнадцати USB-портов платы на заднюю панель выведены восемь, включая два USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-A. Остальные порты реализованы в виде разъёмов трёх типов на текстолите. Это четыре USB 3.1 Gen1, столько же USB 2.0 и один вертикальный USB 3.1 Gen2 с пропускной способностью до 10 Гбит/с для передней панели корпуса системного блока. За его работу отвечает контроллер ASMedia ASM3142.
Помогают ему два микроконтроллера ASM1543, распаянные в этой же зоне на лицевой и обратной стороне текстолита.
На ASRock X470 Taichi Ultimate три сетевых контроллера. Два проводных реализованы микропроцессорами Intel I211-AT и AQUANTIA AQC107 (на фото ниже он находится под небольшим радиатором).
Второй сетевой контроллер способен обеспечить пропускную способность до 10 Гбит/с, что пока ещё редко встречается в материнских платах. Обе сети поддерживают технологии Wake-On-LAN, Lightning/ESD Protection, Energy Efficient Ethernet 802.3az и PXE.
Третий сетевой контроллер — беспроводной. Он реализован неопознанным адаптером производства Intel и поддерживает Wi-Fi стандартов 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 3.0+/4.2. Контроллер способен работать в двух диапазонах — 2,4 и 5,0 ГГц — с пропускной способностью до 433 Мбит/с. Последнее значение довольно скромное по современным меркам флагманских материнских плат.
В основе фирменной звуковой концепции Purity Sound 4 материнской платы ASRock X470 Taichi Ultimate лежит 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220. Аппаратную компанию ему составляют усилитель для наушников Texas Instruments NE5532 Premium, шесть аудиоконденсаторов Nichicon Fine Gold, отдельные слои текстолита для левого и правого каналов, изоляция аудиозоны на текстолите токонепроводящей полосой, а также позолота в разъёмах (в том числе и внутренних на текстолите).
Весь этот набор, по заявлениям разработчиков, позволил обеспечить соотношение «сигнал – шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ. С программной стороны звуковой кодек дополнен технологиями DTS Connect, Premium Blu-ray audio и Surge Protection.
Микросхему мониторинга, Super I/O и управления вентиляторами на плате вынесли на обратную сторону текстолита. Речь идёт о контроллере Nuvoton NCT6779D-R.
К ASRock X470 Taichi Ultimate можно подключить пять вентиляторов с поддержкой широтно-импульсной модуляции (ШИМ), которыми плата будет управлять индивидуально через BIOS или фирменное программное обеспечение. Но можно задать и единый алгоритм для всех вентиляторов одновременно. При этом четыре разъёма (Chassis/Water Pump) способны подать на устройство ток силой до 2А и обеспечить питанием, например, энергоёмкие помпы систем жидкостного охлаждения.
Кроме всего вышеперечисленного, на плате реализована новая система подсветки ASRock Polychrome RGB, поддерживающая цветовую гамму из 16,8 миллиона цветов, 7 режимов работы и возможность синхронизации с другими устройствами.
Для этого на плате распаяны три разъёма для светодиодных лент, один из которых поддерживает адресуемые ленты формата WS2812B длиной до двух метров. Он расположен на нижнем крае текстолита и соседствует с коннекторами TPM и вентилятора.
Здесь же можно найти индикатор POST-кодов, кнопки сброса и включения, а также очистки CMOS.
За охлаждение элементов силовых цепей питания процессора отвечают два радиатора, соединённые 6-мм тепловой трубкой и контактирующие с подопечными элементами через термопрокладки. Чипсетный радиатор и остальные навесные компоненты платы вы можете увидеть на фото ниже.
Добавим, что на ASRock X470 Taichi Ultimate есть два температурных датчика для каждой из линеек цепи питания процессора, мониторинг которых уже поддерживается HWiNFO64. Это уже вторая плата на X470, где реализован такой мониторинг, и будем надеяться, что данная тенденция не обойдёт стороной платы более доступного ценового сегмента.
ASRock X470 Taichi Ultimate тестировалась нами на BIOS версии 1.50 от 4 июля 2018 года с поддержкой AGESA PinnaclePI-AM4 1.0.0.4. Первое, что сразу же можно отметить, — это отсутствие в оболочке упрощённого режима EZ Mode. BIOS сразу же загружается в единственном режиме, который является расширенным и открывает доступ ко всем настройкам платы.
По аналогии с платами ASUS здесь мы видим восемь основных разделов с параметрами.
Первый, информационный, сразу пропускаем и идём во второй – OC Tweaker.
Здесь можно изменить все основные параметры процессора и оперативной памяти, напряжения, а также режимы их стабилизации. Для процессора Load-Line Calibration реализован пятью уровнями, самый сильный из которых – первый.
Тут же можно как активировать XMP, так и выбрать частоту оперативной памяти. Причём вместо заявленных в спецификациях 3466 МГц предлагаются частоты вплоть до 4000 МГц.
На один уровень глубже находятся тайминги оперативной памяти и другие её тонкие настройки.
В основном разделе Advanced собраны настройки процессора и чипсета.
Здесь такое количество вложенных подразделов, что в них легко запутаться, но отдельные настройки кратко описаны в окне справа.
Правда, не всегда и не все. Хотелось бы обратить внимание на это программистов ASRock, чтобы те сделали более подробные описания настроек и добавили их там, где они пропущены вовсе.
Раздел с утилитами сравнительно скромен – здесь есть только настройка подсветки, RAID, сети и драйверов, а также обновление BIOS.
С мониторингом и управлением вентиляторами всё реализовано куда обширнее и разнообразнее.
В дополнение к различным способам регулировки скорости каждого из вентиляторов, здесь предлагается провести их автоматическую настройку силами самой платы (занимает около 5 минут) либо использовать графическую кривую.
Последнюю, как мы уже упоминали выше, можно не только построить отдельно для каждого вентилятора, но и, предварительно настроив, применить ко всем вентиляторам сразу, привязав к температуре процессора или показаниям датчика материнской платы.
Разделы с параметрами защиты и загрузки здесь ничем особенным не выделяются.
В основном разделе Exit можно не только сохранить или отменить внесённые в BIOS изменения, но и быстро выбрать нужный накопитель для загрузки.
Единственное, чего не хватает BIOS материнской платы X470 Taichi Ultimate, это демонстрации списка изменённых настроек при выходе из BIOS. Очень удобная функция, и жаль, что в ASRock на данной плате её пока не реализовали.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы ASRock X470 Taichi Ultimate была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 27,5 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1803 17134.81) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 29.4 build 8 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.86-3480 и новее.
Перед тестированием приведём спецификации ASRock X470 Taichi Ultimate из утилиты AIDA64 Extreme.
Сначала мы проверили плату с процессором AMD Ryzen 7 1700. Первый тест был проведён при автоматических настройках BIOS, не считая активированного профиля XMP.
В результате под нагрузкой, генерируемой тестом Prime95, частоты ядер процессора изменялись в диапазоне от 2130 до 3750 МГц, а его напряжение – от 0,956 до 1,350 В.
Температурный режим работы процессора и платы можно назвать щадящим: CPU по датчику Tdie прогрелся только до 51,3 градуса Цельсия, а VRM – до 56 градусов. При этом отметим, что вентиляторы процессорного кулера не раскрутились выше 1030 об/мин. Переходим к разгону процессора.
Зная предел нашего экземпляра AMD Ryzen 7 1700, мы зафиксировали его частоту одновременно по всем ядрам на 3,9 ГГц, установили первый, самый сильный, уровень стабилизации напряжения (LLC) и стали подбирать минимально возможное напряжение на ядре, при котором процессор и плата не теряли стабильность. Оно оказалось равно 1,3125 В.
Обращает на себя внимание работа алгоритма стабилизации напряжения на ядре на уровне 1, который даже при серьёзной нагрузке не позволяет напряжению процессора проседать и терять стабильность, что хорошо видно по графику мониторинга (фиолетовый сектор на скриншоте ниже).
Температуры разогнанного процессора в пике нагрузки повысились до 75,5 градуса Цельсия, а наиболее горячей из двух цепей VRM – до 65 градусов Цельсия. Результат стандартный для AMD Ryzen 7 1700, который, напомним, без разгона одновременно по всем ядрам работает на 3,0 ГГц (повышение частоты при разгоне составило 30 %).
Попытка выжать из процессора ещё немного закончилась повышением частоты на 50 МГц и напряжения до 1,35 В при LLC1. Одновременно мы слегка поработали над разгоном оперативной памяти, подробнее о котором расскажем в завершении этого раздела статьи.
Такой скромный дополнительный разгон привёл к повышению пиковой температуры CPU до 77,8 градуса Цельсия и температур VRM до 67 градусов Цельсия.
Дальнейшие попытки разгона нашего экземпляра AMD Ryzen 7 1700 заканчивались неудачно, но и на полученный результат грех жаловаться, как и сетовать на материнскую плату – она со своей задачей справилась на отлично. Дальше мы перешли к тестам процессора AMD Ryzen 7 2700 на ASRock X470 Taichi Ultimate.
Перед проверкой возможностей платы ASRock X470 Taichi Ultimate с процессором AMD Ryzen 7 2700 необходимо сделать небольшое отступление. Дело в том, что с выходом процессоров на ядре Pinnacle Ridge у пользователей сложилось ошибочное мнение об их выдающемся оверклокерском потенциале. К сожалению, практика и статистика разгона таких процессоров данное мнение не подтверждает, ни о каких стабильных и массовых разгонах до 4,3 ГГц не может быть и речи. Да, действительно, на форумах попадаются обладатели отдельных экземпляров процессоров AMD Ryzen 7 2700X/2700, которые при очень серьёзном охлаждении и существенном повышении напряжения, на которое решатся лишь единицы, способны проходить отдельные тесты на частоте 4,3 ГГц, но это лишь единичные случаи, причём на стабильность такие процессоры проверяются, мягко сказать, посредственно. Немногим чаще встречаются хорошие экземпляры на частоте 4,2 ГГц, но всё же основная масса AMD Ryzen 7 разгоняется до 4,1 ГГц или даже ниже. Поэтому критика недостаточного разгона AMD Ryzen 7 2700X/2700 в обзорах не только не обоснованна, но и, скорее всего, исходит от людей, которые никогда такие процессоры сами и не разгоняли. Давайте посмотрим, чего удастся достичь сегодня нам с новым экземпляром AMD Ryzen 7 2700 на плате ASRock X470 Taichi Ultimate.
При автоматических настройках BIOS материнской платы процессор стартовал в своём штатном режиме.
Судя по данным мониторинга, частоты процессорных ядер изменялись в диапазоне от 2520 до 4100 МГц, а напряжение от 0,894 до 1,269 В.
Температура процессора в номинальном режиме его работы не превысила отметку 54 градуса Цельсия, а силовые цепи не прогрелись выше 59 градусов. В целом плата работает без сучка без задоринки, как, впрочем, и с предыдущим процессором. Переходим к разгону.
Сначала нашей целью стали 4000 МГц. Для этого мы зафиксировали уровни LLC ядра и SOC на единице (максимальная стабилизация) и стали подбирать напряжение, при котором процессор сохранял стабильность в нагрузке. Начав с 1,200 В, пришлось постепенно подняться до 1,2375 В при напряжении SOC 1,050 В – только с такими настройками удалось добиться стабильности и прохождения двух циклов теста Prime95.
Максимальная температура процессора при таком разгоне достигала 73 градусов Цельсия, а элементы наиболее горячей цепи VRM прогрелись до 67 градусов Цельсия.
То есть в сравнении с разгоном AMD Ryzen 7 1700 на Ryzen 7 2700 у нас получились даже более скромные температуры, что не может не радовать.
Попытка добиться стабильности от этого процессора на частоте 4100 МГц закончилась неудачей. Напряжение на ядре мы увеличивали вплоть до 1,375 В, а SOC до 1,100 В, но, кроме очень серьёзного повышения температур — вплоть до 90 градусов Цельсия — и лишь 6-7 минут теста, после которых система либо зависала, либо выдавала ошибки, ничего достичь не удалось. Поэтому пришлось отступить на полшага назад и установить частоту 4050 МГц, для которой потребовалось напряжение ядра 1,3375 В (SOC снизили до 1,050 В).
Иначе говоря, какие-то дополнительные 50 МГц потребовали повысить напряжение с 1,2375 В до 1,3375 В и привели к повышению пиковой температуры процессора почти на 14 градусов Цельсия!
На наш взгляд, такое дополнительное «повышение» частоты CPU не оправданно с точки зрения производительности при столь серьёзном росте тепловыделения. Тем не менее фиксируем для нашего экземпляра AMD Ryzen 7 2700 итоговые
**4050 МГц** и идём далее.
После всех процессорных тестов мы перешли к разгону оперативной памяти на ASRock X470 Taichi Ultimate. Но прежде хотим обратить ваше внимание, что в тестовой системе для AMD мы заменили ранее использованную GeIL Evo X (GEX416GB3000C15ADC) объёмом 2 × 8 Гбайт более подходящей для платформы AMD Corsair Vengeance LPX (CMK16GX4M4A2800C16) объёмом 2 × 4 Гбайт с микросхемами версии B-Die. Результат не заставил себя долго ждать, поскольку память получилось запустить на частоте 3,333 ГГц, чего ранее на платах с процессорами AMD Ryzen мне не удавалось. Да, я прекрасно знаю, что это всё ещё скромный результат, и наслышан о стабильности специально подобранной памяти на частотах 3,466/3,600 ГГц с основными таймингами 14, но на данный момент доступа к такой памяти у меня нет, поэтому приходится разгонять ту, что имеется.
Несмотря на тот факт, что пара модулей Corsair Vengeance LPX работала на частоте 3,333 ГГц, этот режим не стал наиболее выгодным с точки зрения производительности, поскольку тайминги оперативной памяти были завышенными. Мы пошли другим путём, подобрав с помощью Ryzen DRAM Calculator и заранее сохранённого с помощью Thaiphoon Burner профиля памяти её тайминги для частоты 3,2 ГГц. При этом, несмотря на рекомендации калькулятора установить основные тайминги 17-20-20-20-40, мы использовали схему 16-17-17-40 CR1 и сразу же начали с профиля настроек FAST. Калькулятор предложил следующие тайминги и прочие параметры памяти.
Они были внесены в BIOS материнской платы вручную, а память потом протестирована на стабильность восемью циклами TestMem5. Попадание в цель было очень точным, поскольку с профилем задержек EXTREME память была нестабильна, а для частоты 3,333 ГГц приходилось уж слишком повышать основные задержки. В итоге именно 3,2 ГГц с приведёнными выше на скриншоте таймингами и стали итоговым результатом. Причём по тестам производительности мы зафиксировали заметный прирост почти во всех приложениях в сравнении с ненастроенной памятью на частоте 3,0 ГГц (при активированном XMP). Кстати, о производительности.
Итак, по результатам разгона на ASRock X470 Taichi Ultimate у нас сегодня два процессора: AMD Ryzen 7 1700 с частотой 3,95 ГГц и Ryzen 7 2700 с частотой 4,05 ГГц. Память и её настройки в обоих случаях были абсолютно идентичными. Давайте сравним их производительность в нескольких тестах.
|
ASRock X470 Taichi Ultimate AMD Ryzen 7 1700 @3,95 ГГц DDR4 2 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 3,2 ГГц 16-17-17-40 CR1 |
ASRock X470 Taichi Ultimate AMD Ryzen 7 2700 @4,05 ГГц DDR4 2 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 3,2 ГГц 16-17-17-40 CR1
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5. 6 0 x64
|
7-zip 18 . 05 beta x64
|
HWBOT x265 v2.2.0
|
EZ CD Audio Converter 7.1.5.1 (FLAC в MP3 320 Кбит / с )
|
Blender 2.78c
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.4.4264 64, Time Spy CPU test
Дополнительные 100 МГц частоты и оптимизации ядра Pinnacle Ridge позволяют Ryzen 7 2700 слегка оторваться от Ryzen 7 1700 в тестах архивирования, рендеринга, кодирования видео и 3DMark. Кроме того, ниже задержки памяти в тесте AIDA64 Extreme. А вот в операциях чтения, записи и копирования памяти, а также в кодировании аудио разницы нет. На одинаковой частоте эти процессоры и вовсе демонстрируют идентичную производительность, поэтому смысла менять Ryzen 7 1700 на Ryzen 7 2700 при невыдающемся разгоне последнего очень мало. Впрочем, это вы и так уже знаете. Подведём итоги.
Как надёжная и современная плата для процессоров AMD Ryzen новая ASRock X470 Taichi Ultimate сегодня показала себя, можно сказать, идеально: качественная элементная база с мощной системой питания процессора и достаточными для охлаждения радиаторами на цепях VRM, все необходимые порты, разъёмы и интерфейсы, аппаратно и программно улучшенный звук, десятигигабитная сеть и беспроводной сетевой контроллер. Кроме того, у неё удобный и функциональный BIOS, расширяемая подсветка и трёхлетняя гарантия, которые также можно отнести к достоинствам продукта.
В то же время если рассматривать ASRock X470 Taichi Ultimate как флагмана линейки, а именно так эту плату производитель и позиционирует (да и её стоимость однозначно подтверждает данный факт), то можно найти определённые пробелы. Например, мы имеем в виду отсутствие стальной оболочки слотов оперативной памяти и радиатора для накопителей в нижнем M.2, только 5 разъёмов для вентиляторов (нужно не менее семи) и скромную комплектацию без бонусов. Да и каких-либо уникальных особенностей, присущих исключительно топовым платам, здесь также не обнаруживается. То есть для исключительности платы, обретения ей, если можно так сказать, элитарности, X470 Taichi Ultimate не хватает не так уж и много, но всё же не хватает. Будем ждать версию 2.0? |
974,430 | Gamescom 2018: часть первая, из которой ясно, что в игровой индустрии все хорошо. Почти | *Все новости с * *Gamescom* * 2018 на одной странице*
Первые два официальных дня выставки подарили бурю эмоций, хотя, по традиции, началась Gamescom еще в понедельник. Свою конференцию устроила NVIDIA, на которой CEO компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил следующее поколение графических ускорителей GeForce на новой архитектуре Turing, о чем мы подробнее рассказали в новостях. Я же был вынужден покинуть мероприятие пораньше и отправился к Square Enix посмотреть на
**Life** **is** **Strange** ** 2**.
Геймплей Life is Strange 2
Теперь вам предстоит взвешивать каждое решение дважды, ведь нет возможности отмотать время назад и что-то исправить. Однако у Шона есть свои сверхспособности, на которые финал The Awesome Adventure of Captain Spirit открыто намекнул. Кстати, события Life is Strange 2 начинаются 2 октября — за несколько месяцев до «Капитана Духа», где на дворе уже была зима. Как и первая часть, сиквел обещает стать усладой для ушей, особенно для любителей инди-рока и красивых инструментальных мелодий. Ну а самолично отправиться в приключения с двумя братьями получится уже через месяц — первый эпизод выйдет 21 сентября.
Первый официальный день выставки начался со стенда Xbox, где можно было ознакомиться с кучей ожидаемых релизов как от самого редмондского гиганта, так и от других издателей. Особой популярностью пользовалась Capcom, которая позволила сыграть на Xbox One в Resident Evil 2 и
**Devil** **May** **Cry** ** 5**. Первая была представлена той же демоверсией, прохождение которой показано в видео с E3 2018, а вот геймплей второй — мировая премьера.
Стенд DMC 5 пользовался бешеной популярностью, но мне удалось пробиться к геймпаду и самолично пошинковать демонов. Несмотря на рекламные заявления про «возвращение к старой серии», новая Devil May Cry очень похожа на перезапуск 2013 года. Неро как внешне, так и задиристым характером скорее напоминает обновленную версию Данте, нежели самого себя из четвертого выпуска. Выглядит игра просто замечательно — яркая, насыщенная деталями картинка, парад спецэффектов, реалистичные лица и очень плавная анимация. Вся красота работает при 60 кадрах в секунду. К визуальной составляющей не придраться при всем желании, как и к звуковому оформлению: серия славится заводным саундтреком, и новая часть исключением не стала.
С другой стороны, игровой процесс определенной неторопливостью происходящего некоторых может огорчить. Разумеется, перед нами все еще бодрый слешер, который не даст вам скучать. Но как минимум показанный отрезок не отличался безумными скоростями. Неро бьет размашисто и сильно, но меч никогда не превращается в размытое пятно, как бывало раньше. Каждая комбинация исполняется плавно и отлично видна, чтобы игрок наслаждался хореографией сражений. Приемы не стремительны, но красивы и даже грациозны.
Не хватает возможности поставить блок, да и уклонение не шибко эффективно. В драках с рядовыми противниками недостатка защиты не ощущается, а вот босс дал прикурить на первой попытке. В Devil May Cry 5 важно уметь контролировать дистанцию — вовремя отбегать от атак массового поражения и быстро приближаться для контратаки. С последним отлично помогает протез, заменивший демоническую руку. Впрочем, функции у него все те же — притягивать врага к себе или же подскакивать к особо крупным супостатам. В бою он сильно помогает особыми приемами. Разница только в том, что протез — расходный материал и при определенных условияхможет взорваться. Всегда стоит иметь несколько штук в запасе. Причем в зависимости от типа установленной руки меняется и ее дополнительная способность.
Попробовать проект самолично можно будет уже в марте. Не сомневаюсь, что нас ждет отменный слешер.
Впечатляет чудесная
**Ori and the Will of the Wisps**. Я в свое время восхищался первой частью, но сиквел задрал и без того высочайшую планку до запредельных величин. Визуально Ori удивляет еще сильнее, с обновленной системой освещения и невероятно живым миром: шевелятся растения, рядом с которыми вы пробегаете, проминается песок, дрожит мост, ветер гоняет песчинки по экрану — просто загляденье. Геймплей захватывает мгновенно: механики стали разнообразнее, прокачка — сложнее, а сам мир сделался еще более замысловатым.
Ощущение такое, будто Ori and the Blind Forest скрестили с Hollow Knight — боевая система строится на выбранных умениях, коих минимум десяток (а может и больше). Стреляйте из лука, бейте врага сгустками энергии или мечом — комбинаций обещают множество. К тому же Ори можно усиливать рунами, которые дают пассивный бонус и видоизменяют действие навыков. Появился своеобразный мультиплеер: оригинальная игра подталкивала проходить уровни на скорость, поэтому теперь вам доступен полноценный «гоночный» режим, где можно соревноваться как онлайн, так и с «призраками» иных игроков.
Заметен прогресс по сравнению с предшественницей и у
**The** **Surge** ** 2**. Первая часть была неидеальной, поэтому в новом выпуске разработчики постарались исправить все, что плохо работало раньше, и сделали акцент на элементах, которые понравились игрокам. Так, например, игровой мир стал гораздо разнообразней. Вместо однотипных фабричных помещений и технических коридоров мы теперь путешествуем по городу Джерико-сити, где нашлось место и для жилых кварталов, и для парков, и для множества иных зон. Карты по-прежнему нет, но создатели уверяют, что будут умело вести игрока по этим просторам с помощью запоминающегося и уникального дизайна.
Чем первая The Surge была хороша, так это увлекательной боевой системой, поэтому ее основательно расширили. Видов оружия стало вдвое больше, и оно, на манер Bloodborne, теперь трансформируется. Враги обзавелись не только новыми уникальными способностями, но и уязвимостями: к примеру, если какой-нибудь супостат пользуется модулем невидимости, встроенным в броню, вы можете уничтожить в первую очередь гаджет, чем существенно облегчите дальнейшую схватку. Дрон, который раньше был практически бесполезным, теперь в определенных ситуациях способен сильно помочь. Наконец, появится куда больше боссов и мини-боссов — у предшественницы с этим было грустно.
⇡#
**Унылые мертвецы, новые старые поселенцы и такая разная ** **Bandai** **Namco** **Overkill** **’** **s** **The** **Walking** **Dead** произвела на меня очень неоднозначное впечатление. Разработчики, ответственные за Payday, с упоением рассказывают о своей любви к оригинальным комиксам, о желании воспроизвести дух тех самых «Ходячих мертвецов». Только вот идет это скорее во вред. В отличие от Left 4 Dead, где вы сотнями укладываете удивительно резвые трупы автоматными очередями, здесь даже десяток зомби становится проблемой. Не для одного персонажа, а для всей группы разом.
Патронов мало, выстрелы привлекают еще больше врагов, а оружие ближнего боя не особо эффективно. Приходится изворачиваться, использовать окружение и действовать тихо. А вы пробовали когда-нибудь действовать тихо в кооперативе с тремя случайными людьми? Думаю, намек понятен. У игры много интересных идей: крафт, уникальные навыки героев, нелинейные локации и разные противники, включая прочих выживших. Но чтобы насладиться происходящим, нужно заранее подыскать друзей с четким представлением о том, на что они подписываются.
После безуспешной попытки пробраться через толпу зомби меня занесло в офис по борьбе со сверхъестественным.
**Control** казалась темной лошадкой на Е3 2018, но при более близком знакомстве она оставляет сугубо положительные впечатления. Поначалу можно подумать, что это если и не сиквел, то ответвление Quantum Break. Однако общего между ними не так уж много. Разве что в обеих есть стрельба и сверхспособности, но оба элемента в новом творении Remedy выглядят куда более проработанными. Выстрелы отлично чувствуются — как отдача, так и попадания.
Однако веселее не стрелять, а расправляться с врагами с помощью особых способностей. Пока показали только три: левитацию, щит и телекинез. Причем силой мысли швырять можно все, что не прибито к полу, будь то настенные часы, огромный шкаф или тела поверженных противников. А благодаря проработанной физической модели за результатом всегда интересно наблюдать: например, баллон с газом при ударе может взорваться и разворотить всю комнату.
Помните Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy? Control — ее настоящий духовный наследник, только с частичками метроидвании и The Evil Within. Действие происходит в одном здании, которое можно относительно свободно исследовать, но в некоторые локации вы попадете, только обретя определенные способности. И практически всюду творится настоящая чертовщина: тела сотрудников парят в воздухе, направление гравитации может спонтанно измениться или же комната на ваших глазах вдруг начнет трансформироваться. Разработчики обещают увлекательную историю, так что, надеюсь, мистику объяснят убедительно.
Приятно удивила Bandai Namco, устроившая свою мини-конференцию за закрытыми дверями, где рассказала обо всех грядущих проектах и представила
**Dark** **Pictures** — антологию ужасов от Supermassive Games. Концептуально проект представляет собой сборник небольших игр, не связанных общим сюжетом. Такое себе посвящение многообразию хоррорных направлений. Первым «эпизодом» в линейке станет Man of Medan, который сразу же удалось опробовать в деле. И на самом деле она ничем не отличается от Until Dawn — все тот же интерактивный рассказ с нелинейным повествованием и разными героями. Та же фиксированная камера, та же механика, даже те же приемы. Например, персонаж может найти предмет, который поможет в трудной ситуации когда-нибудь позже. У невнимательных игроков шансы на выживание снизятся. Ведь, разумеется, абсолютно каждый герой может погибнуть, и только от вас зависит, кто доберется до финала целым. Невредимым точно никто не уйдет. **Twin** **Mirrors** — еще одна разбитая на эпизоды игра, уже от Dontnod. Она сильно напоминает смесь Life is Strange и «Шерлока» с Бенедиктом Камбербэтчем. Действие развернется в небольшом американском городке, куда герой сбегает от своих проблем и пытается понять, что делать дальше. Только находит он лишь новые проблемы. После шумной гулянки он просыпается в номере отеля и видит собственную рубашку, заляпанную кровью. Конечно же, о трагических событиях никаких воспоминаний. Придется выяснять, что же случилось, в чем протагонисту помогает умение войти в «Чертоги разума» и восстановить картину событий, выстраивая логические цепочки. Механика организована интересно, но насколько разнообразной будет игра — узнаем в начале следующего года, когда станет доступен первый эпизод.
Любителям игр как искусства строго обязательно ждать
**11-11: ** **Memories** **Retold**. Игра рассказывает о Первой мировой войне от лица молодого фотографа Гарри и пожилого немца Курта, оказавшихся по разные стороны баррикад. Героев озвучили соответственно Элайджа Вуд и Себастьян Кох, поэтому за актерскую игру можно быть спокойным. Игровой процесс простой — очень напоминает проекты от Telltale. Авторы делают ставку на эмоциональную составляющую и уникальный визуальный ряд, который превращает 11-11 в настоящий акварельный рисунок. Будет очень красиво и морально изматывающе.
Ряд занимательных проектов показали и по известным аниме-франшизам.
**One** **Peace** **: ** **World** **Seeker** выглядит интересным приключенческим экшеном, даже если вы не знакомы с оригиналом. А безумный кроссовер **Jump** **Force** для восточного рынка — бомба уровня «Мстителей», которые объединились бы с «Лигой справедливости »на одном экране. Ничего не говорит случайному прохожему, зато человек в теме от восторга и задохнуться может.
Ubisoft вернула из небытия серию The Settlers, давненько ушедшую с радаров. Новая часть так и называется — просто
**The** **Settlers**, хотя это не столько перезапуск франшизы, сколько возвращение к корням. Она очень сильно напоминает самые первые выпуски «Поселенцев»: разные виды ресурсов, одни из которых можно только добыть, другие — производить из сырья, множество видов взаимозависимых зданий, необходимость выстраивать торговые пути и налаживать доставку припасов. Скучать не придется, а тут еще и враждебные аборигены. В сражениях по-прежнему нельзя отдавать прямых приказов, однако войну по сравнению с первыми выпусками заметно разнообразили и добавили ей глубины. При определенных условиях вы можете даже избежать массового кровопролития, вызвав вражеского чемпиона на бой. Победите — и земли соперника, вероятно, перейдут в ваше владение, включая все здания и население.
Наконец, мне удалось добраться до
**Transference** — приключенческого ужастика от студии Элайджи Вуда, эксклюзивного для VR-шлемов. И это второе действительно удачное применение технологии после Resident Evil 7. Пусть здесь нет экшена, но в атмосферу безумия, порожденного чужим сознанием, погружаешься целиком. Проект умело использует виртуальную реальность как несущую опору для собственного сюжета, а не просто как забавную штуку, которую можно разок-другой показать друзьям и забыть.
Закончился мой первый день на Gamescom душевной беседой с Джошом Сойером (Josh Sawyer) из Obsidian Entertainment. Оказывается, события Pillars of Eternity II могли происходить и в далеких северных землях, но в итоге Obsidian решила, что тропический антураж больше подходит геймплею и позволяет показать различные культуры. Впрочем, у авторов есть и другие мысли о том, куда можно закинуть игроков в будущем в рамках франшизы (о триквеле, впрочем, речи пока не идет). Как и об Alpha Protocol, права на которую все еще находятся у SEGA, хотя сами разработчики хотели бы к ней вернуться. К сожалению, и интригующая RPG по «Чужому» вряд ли когда-либо увидит свет — проект в свое время оказался слишком большим, и создатели не успевали уложиться в рамки, поставленные издателем.
*** * ***
изображения (34)
Первые дни Gamescom — это всегда безумие и шквал эмоций. В этом году ярких проектов особенно много, и очень хочется хотя бы и в нескольких предложениях, но рассказать о каждом. В следующем материале ждите новостей о линейке THQ Nordic, RAGE 2, мобильной The Elder Scrolls: Blades и других играх. Будут и сюрпризы, так что заглядывайте! |
974,443 | 17 мгновений microSD: сводное тестирование карт памяти объёмом 64 Гбайт | Если вы хотите выбрать наилучшую карту памяти для камеры или смартфона, но затрудняетесь с выбором, то вы пришли по правильному адресу. В этом материале мы рассказываем о том, чем отличаются друг от друга присутствующие на рынке карты памяти, и даём практический ответ на вопрос, какая конкретно карта памяти может лучше проявить себя в тех или иных сценариях работы.
В 2018 году карты памяти распространены повсеместно. Они применяются во многих типах потребительской электроники, начиная с телефонов и фотокамер и заканчивая ноутбуками, дронами и видеорегистраторами. Качественная работа всех подобных гаджетов прямо зависит от того, насколько соответствующая для них подобрана карта памяти. И дело не только в ёмкости: производительность карт памяти, как и их цена, может различаться в разы, а различные гаджеты предъявляют совершенно разные требования к скорости используемых в них носителей информации. Если карта памяти будет подобрана неправильно, это может прямо сказаться на работе гаджета — вплоть до того, что он вообще откажется исполнять свои функции. Стало быть, изучение практических характеристик карт памяти при нагрузке разных типов – очень важное исследование, которое позволяет найти наиболее подходящий для каждого случая вариант, не переплачивая при этом за избыточные характеристики.
⇡#Немного об истории и стандартизации карт SD
Стандарт карт памяти Secure Digital (или кратко SD) приобрёл распространение в начале 2000-х, после того как в 1999-м три компании – SanDisk, Panasonic и Toshiba – решили объединиться и разработать единую спецификацию компактных сменных носителей информации на базе флеш-памяти. Сейчас, по прошествии почти двух десятков лет с того момента, можно уже с полной уверенностью говорить о том, что поставленная цель была достигнута. Инициатива прижилась, и SD-карты фактически стали единым отраслевым стандартом, несмотря на то, что производят эти карты памяти десятки компаний. Отличной иллюстрацией успеха стандарта SD-карт может служить тот факт, что сейчас в разработке и внедрении этого стандарта так или иначе участвует более восьми сотен различных фирм. Это хорошая новость.
Плохая же новость заключается в том, что, несмотря на существование единого стандартизирующего органа – специальной организации SD Association, без зоопарка различных разновидностей карт памяти дело всё равно не обошлось. Представленные на рынке карты различаются форм-факторами, ёмкостями и классами производительности. Причём, хотя в целом представленные устройства выполнены в соответствии с одним общим стандартом и по большей части совместимы между собой, они далеко не взаимозаменяемы. Часть представленных на рынке карт лучше подходят для загрузки приложений и работы внутри Android-смартфонов, потому что обладают лучшими показателями производительности при операциях случайного чтения, другие лучше справляются с последовательными операциями, что критично для записи видео высокого разрешения, фотографий и прочего.
SD Association провела гигантскую инженерную работу по созданию технического стандарта компактных носителей информации, но просветительская и маркетинговая деятельность этой ассоциации вызывает массу вопросов. Чего, например, стоит тот факт, что каждая новая версия спецификации SD вводила в обращение новую классификацию скоростных параметров и добавляла к уже имеющимся новые варианты маркировки. Кроме того, в сами названия видов карт памяти стали добавляться различные модификаторы, и к сегодняшнему дню ситуация пришла к тому состоянию, когда по многочисленным логотипам на упаковке флеш-карты даже специалист не сможет определить, чего от неё следует ожидать в практическом использовании. Однако не стоит бояться: в этом материале мы предложим простое и подробное разъяснение действующей классификации карт, а кроме того, сравним реальную производительность наиболее актуальных карт microSD ёмкостью 64 Гбайт.
Самое простое и понятное различие между SD-картами заключается в их физическом размере. Несмотря на то, что на логическом уровне никаких различий между разными форм-факторами нет, существует три размера карт памяти: стандартный, мини и микро.
Совершенно очевидно, что карты разного размера применяются в разных типах устройств, и более компактные карты обычно используются в более портативных гаджетах. При этом, поскольку SD, MiniSD и MicroSD выполнены в соответствии с единым стандартом, они могут быть взаимозаменяемыми с использованием простых переходников. Так, наиболее компактные карты MicroSD зачастую поставляются вместе с адаптером, который позволяет использовать их в полноразмерных слотах SD, и такая совместимость не наносит никакого ущерба. Использование переходников не сказывается ни на скорости, ни на чём-то еще. Поэтому карты microSD оказываются наиболее универсальным вариантом: их можно установить в устройства и со слотом microSD, и с обычным слотом SD.
Что же касается форм-фактора MiniSD, то он в современных устройствах практически не применяется. Более того, не будет большим преувеличением сказать, что на сегодняшний день он мёртв.
⇡#Ёмкости и разновидности стандарта
Ёмкость карты памяти – это, пожалуй, ещё одна очевидная её характеристика. Хотя SD-карты могут иметь размер от 1 Мбайт до 2 Тбайт (а в перспективе – и ещё больший), запутаться здесь крайне тяжело, тем более что на любой карте памяти её вместимость в гигабайтах указана таким крупным шрифтом, что не найти или неправильно прочитать эту величину попросту невозможно.
Впрочем, SD Association потрудилась над тем, чтобы обычный человек получил некоторую порцию головной боли даже здесь. Дело в том, что в зависимости от вместимости SD-карты относят к разным типам: SDSC, SDHC и SDXC. Такая классификация обусловлена применением различных файловых систем, и в результате каждый тип имеет собственные рамки по ёмкости устройств.
Стандартные SD-карты SDSC (Standard Capacity), первыми появившиеся на рынке, могли иметь размер не более 2 Гбайт, но они по понятным причинам устарели и уже практически не встречаются. Более вместительные карты с ёмкостью от 2 до 32 Гбайт относятся к типу SDHC (High Capacity), а самые вместительные на сегодня карты имеют тип SDXC (eXtended Capacity), и их размер может достигать теоретического предела в 2 Тбайт.
Каждый из этих типов характеризуется собственной файловой системой. Старые SDSC использовали FAT12 или FAT16, SDHC перешли на файловую систему FAT32, а в наиболее современных SDXC применяется exFAT. Здесь стоит подчеркнуть, что переход на использование exFAT вызвал в своё время немало споров. Дело в том, что это закрытая файловая система, имеющая ограниченную поддержку в операционных системах. Вследствие этого SDXC-карты могут не работать в некоторых свободных дистрибутивах Linux и требуют сравнительно свежих вариантов Windows (как минимум XP SP2 или Vista SP1) и Mac OS X (версии 10.6.5 и выше). Переформатирование же SDXC-карты в отличную от exFAT файловую систему возможно, но способно привести к потере совместимости с гаджетом, для которого она изначально предназначалась.
В 2018 году к списку типов SD-карт добавился ещё один – SDUC (Ultra Capacity). Он определяет устройства с максимальной ёмкостью от 2 до 128 Тбайт и продолжает использовать файловую систему exFAT. В продаже таких карт пока нет, но совершенно очевидно, что в скором времени нам придётся столкнуться и с четвёртым типом SD-карт.
Хотя между ёмкостью SD-карт и их типом существует взаимно-однозначное соответствие, задумываться о разновидности приобретаемой карты всё равно необходимо. Дело в том, что совместимость между устройствами и разными SD-картами лишь односторонняя. Так, если гаджет совместим с SDXC, то он будет поддерживать не только SDXC, но и SDHC-карты. Но устройство без поддержки SDXC с такими картами работать не будет.
⇡#Скоростные характеристики карт памяти
Устройства разного типа используют карты памяти с разной интенсивностью и накладывают разные требования на их скоростные характеристики. Для того чтобы пользователи могли легко выбирать карты памяти в соответствии со своими потребностями, SD Association ввела дополнительную классификацию SD-карт по уровням производительности. В теории это должно было помогать правильному подбору карт, однако с каждой новой версией стандарта вводилась новая схема ранжирования по классам быстродействия, и к сегодняшнему дню определено уже пять разных параметров, которые иллюстрируют скоростные возможности SD-карты: класс скорости, класс UHS, скорость шины UHS, класс скорости для видео и класс производительности для приложений.
Производители карт памяти могут использовать как часть, так и все эти параметры для маркировки своей продукции, что может вызывать определённую путаницу. Однако всё не так сложно, как кажется на первый взгляд.
**Класс скорости (обычный).** Обозначение обычного класса скорости (Speed Class) в виде числа в окружности с разрывом можно найти практически на любой карте памяти или на её упаковке. Спецификация задаёт четыре различных класса – C2, C4, C6 и C10. Данный количественный параметр определяет минимальную гарантированную скорость линейной записи в мегабайтах в секунду. Например, соответствие классу скорости 10 означает, что при записи карта обеспечит быстродействие не ниже чем 10 Мбайт/с.
Хотя в продаже всё ещё продолжают встречаться карты памяти низших классов скорости, почти все актуальные предложения соответствуют скоростному классу C10. Считается, что такой производительности достаточно для записи как минимум стандартного видеопотока с Full HD-разрешением с типовым сжатием.
Поскольку карты памяти низших скоростных классов C1, С4 или С6 — это явно устаревшие продукты, при выборе мы советуем сразу отмести предложения такого рода. К счастью, на рынке их осталось совсем немного.
**Класс скорости UHS** ** (Ultra** ** High** ** Speed** **)**. Здесь SD Association определяет два скоростных класса — UHS Speed Class 1 и UHS Speed Class 3. Обозначаются они логотипами с литерой U, внутрь которой вписана цифра 1 или 3. UHS-класс 1 соответствует минимальной скорости линейной записи 10 Мбайт/с, а UHS-класс 3 гарантирует скорость записи в 30 Мбайт/с.
В то время как UHS-класс 1 фактически эквивалентен обычному десятому классу скорости, UHS-класс 3 является гарантией того, что на карту можно будет записывать видео в формате Full HD с частотой кадров до 120 FPS или стандартное видео в формате 4K.
**Скорость шины UHS** **.** Хотя этот скоростной параметр перекликается по названию с предыдущим, на самом деле никакого отношения к нему не имеет. Здесь речь идёт не о возможности массива флеш-памяти, работающего внутри карты, а о шине, по которой карта памяти общается с устройством-хостом. Актуальные карты памяти используют две версии внешней шины – UHS-I или UHS-II. Версия UHS-I позволяет передавать данные с максимальной теоретической скоростью до 104 Мбайт/с в одну сторону, а UHS-II имеет максимальную пропускную способность 312 Мбайт/с в одну сторону или 156 Мбайт/с в полнодуплексном режиме. На картах памяти и упаковках версия шины обозначается обычной римской цифрой I или II.
Большинство карт памяти, которые представлены на прилавках магазинов, используют шину UHS-I. Однако постепенно начинают встречаться и более скоростные UHS-II-устройства. Их нетрудно отличить не только по соответствующей маркировке, но и благодаря тому, что на таких картах памяти имеется второй ряд контактов, за счёт использования которого как раз и достигается увеличение скорости. Однако это также означает, что, хотя карты с поддержкой UHS-II и способны работать с устройствами с шиной UHS-I, использовать их в таких гаджетах смысла нет – максимальную скорость они не разовьют. Впрочем, обратная совместимость стандартов в данном случае полностью гладкая, поэтому, если требуемые скорости вписываются в рамки полосы пропускания первой версии UHS, вполне допускается устанавливать UHS-I-карты в устройства с поддержкой UHS-II.
Также стоит упомянуть, что в 2017 году SD Association выпустила спецификацию шины UHS-III, пропускная способность которой достигает 624 Мбайт/с. На данный момент о существовании в природе карт памяти или гаджетов с поддержкой UHS-III нам ничего не известно, но наверняка со временем на рынок придут и такие решения.
Нужно понимать, что скорость шины UHS – параметр, который не оказывает явного влияния на быстродействие карты памяти. Реализованная версия шины определяет лишь максимальную скорость интерфейса. Поэтому целенаправленно гоняться за UHS-II-устройствами имеет смысл лишь в том случае, если вам действительно нужны скорости свыше 90-100 Мбайт/с. При этом обеспечить такое быстродействие при записи смогут лишь единичные SD-карты последнего поколения, стоимость которых превышает цену любых UHS-I-карт памяти в несколько раз.
**Класс скорости для видео**. Ещё один дополнительный признак, по которому SD Association предлагает классифицировать карты памяти, точечно направлен на аудиторию пользователей, занимающихся съёмкой видео в высоких и сверхвысоких разрешениях 4K и 8K. Класс скорости для видео (Video Speed Class) обозначается буквой V и идущим следом числом, которое является минимальной гарантированной скоростью записи на карту. Спецификация вводит следующие классы: V6, V10, V30, V60 и V90, и к ним принадлежат SD-карты со скоростью последовательной записи выше 6, 10, 30, 60 или 90 Мбайт/с соответственно.
Очевидно, что различные виды классификации имеют пересечения. Так, V6 соответствует ординарному скоростному классу 6; V10 – это то же самое, что класс скорости 10 или UHS Speed Class 1, а класс UHS-скорости 3 пересекается с требованиями V30. Однако такая множественность сущностей совсем не смущает SD Association, которая напирает на то, что дополнительные классы скорости для видео позволяют подбирать карты памяти для видеосъёмки по более универсальному единому правилу. Считается, что, в то время как V30-карт должно хватать для 4K-съёмки, карты, соответствующие классам V60 и V90, должны заинтересовать видеографов, работающих с форматами изображения 8K при частоте кадров 60 или даже 120 FPS.
Если сопоставить все классы, которые характеризуют скорость последовательной записи, то получится следующая таблица, из которой должно быть понятно, как пересекаются между собой скоростные классы, введённые разными изданиями спецификации SD-карт.
|
Минимальная скорость линейной записи, Мбайт/с |
Класс скорости |
Класс скорости UHS |
Класс скорости для видео
|2
|C2
|-
|-
|4
|C4
|-
|-
|6
|C6
|-
|V6
|10
|C10
|U1
|V10
|30
|-
|U3
|V30
|60
|-
|-
|V60
|90
|-
|-
|V90
**Класс производительности для приложений**. По мере того, как карты памяти стали активно использоваться не только в фото- и видеокамерах, но и в смартфонах или планшетах, SD Association задумалась о необходимости классификации с точки зрения их применимости и в таких устройствах. Дело в том, что при использовании в Android-устройствах критически важной характеристикой оказывается не только скорость последовательной записи, но и скорость произвольного мелкоблочного чтения и записи. Операции данного типа возникают при запуске с SD-карт приложений и при хранении на них рабочих файлов, и это – совершенно иная нагрузка, не имеющая ничего общего с привычной последовательной записью.
Для ранжирования карт по степени их пригодности для установки, хранения и запуска программ были введены два дополнительных класса Application Performance Class A1 и A2. Соответствующие логотипы можно тоже иногда обнаружить на SD-картах или их упаковках.
Количественно описать класс производительности для приложений не так просто: в рамках этих классов устанавливаются требования к минимальной скорости одновременно при нескольких сценариях нагрузки.
|
Класс производительности для приложений |
Минимальная скорость случайного чтения, IOPS |
Минимальная скорость случайной записи, IOPS |
Минимальная скорость линейной записи, Мбайт/с
|
A1 |1500
|500
|10
|
A2 |4000
|2000
|10
Кроме того, карты памяти, соответствующие классу A2, должны поддерживать целый ряд дополнительных функций, более характерных для SSD. Среди них – кеширование данных во внутренней DRAM, работа с очередью запросов, а также набор средств для обслуживания массива флеш-памяти (автономная сборка мусора).
Впрочем, класс A2 был определён всего год назад, и соответствующие ему SD-карты практически не встречаются на рынке. А жаль, ведь за счёт реализации дополнительной функциональности они должны стать устройствами принципиально иного уровня, более близкими по своим свойствам к современным высокотехнологичным твердотельным носителям информации.
Ещё одна характеристика, по которой различаются SD-карты, — это используемое сигнальное напряжение. До недавних пор все они использовали единый уровень напряжения 3,3 В, но в прошлом году SD Association ввела в обращение LVS-карты (Low Voltage Signaling), ориентированные на напряжение 1,8 В и предназначенные для использования в экономичных устройствах. Такие энергоэффективные карты должны помечаться специальным логотипом с символами LV.
Необходимость в переходе на пониженные напряжения связана ещё и с тем, что скоростные карты памяти, работающие с наиболее быстрыми вариантами шины UHS-II и UHS-III, стали демонстрировать чрезмерно высокий уровень тепловыделения. В то время как для обычных карт характерно рассеивание 0,5-1 Вт тепла при максимальной нагрузке, тепловыделение высокопроизводительных карт памяти может доходить до нескольких ватт, что вызывает трудности с охлаждением и совершенно неприемлемо для большинства мобильных гаджетов.
Стандарт предусматривает, что LVS-карты не должны стать совершенно отдельным классом носителей информации. Спецификация предполагает их совместимость с любыми устройствами, использующими как пониженный, так и привычный уровень сигнальных напряжений. Таким образом, проблем у владельцев LVS-карт не будет – они подойдут везде. Однако для гаджетов, требующих применения исключительно экономичных SD-карт, подойдут только карты LVS-разновидности.
На данный момент подавляющее большинство продающихся в магазинах карт памяти не поддерживает пониженное сигнальное напряжение. Но постепенно они будут находить всё более широкое распространение, и об их существовании обязательно нужно помнить при подборе подходящего мобильного носителя информации.
В теории понять, какими свойствами обладает та или иная карта памяти, можно по нанесённым на её лицевой поверхности символам. Обычный на данный момент набор маркировок включает ёмкость и тип карты памяти, а также класс скорости (обычный). Нередко в дополнение к этому можно встретить эмблемы версии шины UHS и UHS-класса скорости. Класс скорости для видео и приложений указывается редко, но такие карты тоже встречаются. Общий принцип такой: чем более весомую роль играет производитель в SD Association, тем больше различных логотипов он поместит на карту. Поэтому не стоит удивляться тому, что особенно пестрят различными маркировками карты памяти SanDisk.
Однако нужно понимать, что ориентироваться на логотипы – не самое мудрое решение. Во-первых, соответствие заявленным классам – это лишь мнение производителя о своём продукте, не подтверждённое никакими независимыми испытаниями. Во-вторых, скоростные классы определяют главным образом лишь только один параметр – скорость линейной записи, а в реальности карты памяти различаются и по остальным вариантам производительности. Наконец, в-третьих, ранжирование по принятым SD Association классам позволяет получить информацию о картах лишь в очень грубом приближении.
Всё это понимают и сами производители. Поэтому некоторые из них выносят в маркировку или указывают в спецификациях не только классы, но и прямые скоростные характеристики своих продуктов. Однако чаще всего делается это лишь в том случае, когда производитель хочет похвастаться быстродействием, а значит, какие-то дополнительные подробности о скорости таким путём можно узнать лишь для карт памяти с высокой стоимостью.
⇡#Таблица протестированных карт памяти microSDXC 64 Гбайт
Для первых тестов (а у них наверняка будет и продолжение) мы собрали распространённые в розничной продаже карты microSDXC ёмкостью 64 Гбайт. Форм-фактор microSD выбран исходя из большей распространённости и универсальности таких карт, ведь в стандартный слот SD они могут быть установлены через переходник, который в большинстве случаев идёт с microSD-картами в комплекте. Ёмкость 64 Гбайт – одно из самых ходовых на данный момент предложений. Карты такого объёма позволяют сохранить примерно до 2880 фотографий разрешением 36 Мп, более двух часов 4K-видео с высоким битрейтом или более 6 часов видео с разрешением Full HD.
Сегодняшнее тестирование затрагивает исключительно карты с интерфейсом UHS-I — как наиболее распространённые и наиболее востребованные варианты. Более скоростные UHS-II-карты уже начали появляться на прилавках магазинов, однако сейчас их приобретение вряд ли целесообразно: они дороги, а устройства, которые реально нуждаются в таких скоростных характеристиках, крайне редки.
Большинство представленных в этом тестировании карт памяти предоставлено «М.Видео» – одной из ведущих розничных сетей по продаже электроники. Это позволяет гарантировать, что мы проверили основные карты памяти, доступные и популярные в России.
Перед тем как перейти к подробному знакомству с протестированными картами microSD, стоит отметить ещё один важный момент. Скорость работы карт памяти в каждом конкретном случае определяется не только заложенными в них скоростными характеристиками, но и тем, насколько качественно реализован UHS-интерфейс в хосте. Нередки случаи, когда быстродействие SD-карт не раскрывается именно по вине читающего устройства, и грешить в таком случае на карты памяти явно не стоит. Превеликое множество примеров ситуаций, когда производительность карт памяти сдерживается именно на стороне хоста, можно наблюдать с недорогими картридерами непонятного происхождения, которыми наводнены как отечественные торговые точки, так и китайские интернет-магазины.
⇡#ADATA Premier (AUSDX64GUICL10) 64 Гбайт
Компания ADATA имеет в своём ассортименте широкий набор различных карт памяти, относящихся к сериям Premier, Premier ONE и Premier Pro. Нам на тесты попал самый простой вариант, предлагающийся под «простой» торговой маркой Premier в монохромном оформлении. Однако это вовсе не значит, что данная карта – медленная и плохо подходит для современных устройств.
В описании карты на своём сайте производитель говорит о том, что она предлагает базовый уровень скоростных характеристик, обладая доступной ценой. Для карты заявляется соответствие скоростному классу C10 и UHS-классу U1, что формально означает быстродействие при записи на уровне 10 Мбайт/с. Попутно ADATA приводит и конкретные показатели производительности – 50 Мбайт/с при линейном чтении и 10 Мбайт/с при линейной записи. Более того, ADATA – единственный производитель, который не скрывает и скорости при случайных операциях – 1400 и 100 IOPS при чтении и записи соответственно. Впрочем, это сравнительно невысокие показатели, и если они действительно верны, то карту ADATA Premier лучше не использовать в смартфонах и планшетах для установки и хранения приложений.
В то же время по SSD мы знаем, что ADATA относится к числу компаний, которые нередко преподносят приятные сюрпризы. Так случилось и с microSDXC-картой ADATA Premier – она оказалась значительно быстрее, чем заявлено в спецификациях. Можно даже говорить о том, что на практике данная карта памяти вполне справедливо могла бы быть промаркирована классами V30 для видео и A1 для приложений.
Уделяет ADATA внимание и надёжности. На рассматриваемую карту Premier производителем даётся пожизненная гарантия, отдельно говорится о её защищённости от влаги, ударов и электромагнитных воздействий, а также о возможности работы в расширенном диапазоне температур от -25 до +85 градусов и непроницаемости для рентгеновских лучей.
Кроме того, нужно отметить весьма демократичную стоимость данной карты в отечественной рознице. Она относится к числу наиболее доступных предложений в рассматриваемом нами варианте ёмкости.
Средняя стоимость данной версии ADATA Premier 64 Гбайт по "Яндекс.Маркету" — 1 400 рублей. Продукт предоставлен на тесты компанией «М.Видео».
⇡#Kingston Canvas Select 64 Гбайт
В модельном ряду Kingston карта памяти Canvas Select занимает место относительно недорогого предложения, ориентированного на более простые пользовательские сценарии. Для неё заявляются сравнительно невысокие скорости линейных операций: 80 Мбайт/с при чтении и 10 Мбайт/с при записи. Опираясь на эти характеристики, производитель рекомендует использовать такую карту в компактных камерах или в Android-смартфонах для фото и видеосъёмки.
Согласно данным Kingston, карта Canvas Select соответствует классу скорости C10 и UHS-классу U1, что означает производительность линейной записи на уровне 10 Мбайт/с. Однако, как и в случае с картой памяти ADATA, реальные показатели производительности у этой карты заметно выше. Впрочем, не настолько, чтобы отнести Canvas Select к каким-то более скоростным классам. Нести на себе логотипы V30 или A1 она права не имеет.
Есть и ещё один негативный момент, связанный с производительностью. Как показало тестирование, Canvas Select – это одна из немногих карт, которая при линейном чтении не может полностью задействовать пропускную способность шины UHS-I в режиме SDR104. Проще говоря, это означает, что при линейном чтении Canvas Select, в отличие от большинства соперниц, не сможет выдать производительность, близкую к предельным 104 Мбайт/с, и этот момент нужно учитывать.
Зато для Kingston Canvas Select, как и для других качественных карт памяти, обещана высокая надёжность. Карта имеет водонепроницаемый корпус, удароустойчива и виброустойчива, защищена от воздействия рентгеновских аппаратов в аэропортах и может работать в широком диапазоне температур — от -25 до +85 градусов. Производитель даёт на карту памяти пожизненную гарантию.
Ещё один плюс Kingston Canvas Select – это цена. Если выбирать среди продуктов известных производителей с подтверждённой репутацией, то она может быть отнесена к числу наиболее доступных microSDXC-карт на прилавках отечественных магазинов.
Средняя стоимость Kingston Canvas Select 64 Гбайт по "Яндекс.Маркету" — 1 300 рублей.
⇡#Kingston Canvas Go! 64 Гбайт
Естественно, в арсенале у компании Kingston существуют предложения и получше, чем Canvas Select. Хороший пример – карта памяти Canvas Go!. Для неё производитель обещает скорость чтения на уровне 90 Мбайт/с и скорость записи – до 45 Мбайт/с. Высокая скорость записи позволяет Kingston заявлять о соответствии Canvas Go! третьему классу UHS-скорости и размещать на карте логотипы U3 и V30, которые говорят о гарантированной минимальной производительности линейной записи на уровне 30 Мбайт/с. Основываясь на таких скоростных показателях, Kingston рекомендует использовать Canvas Go! в экшн-камерах, дронах и автомобильных регистраторах, которые работают с 4K-разрешением.
Практическое тестирование Canvas Go! не только подтвердило соответствие карты заявленным характеристикам, но и даже больше — показало, что эта карта вполне могла бы быть определена как соответствующая классу скорости для видео V60: её производительность при последовательной записи – одна из лучших среди карт памяти с интерфейсом UHS-I. Однако при этом под требования первого класса для Android-устройств эта карта памяти не подходит, поэтому использовать её в Android-устройствах лучше исключительно для записи фото- и видеоконтента, но не для установки программ.
Как в случае с Canvas Select, для Canvas Go! производитель заявляет водонепроницаемый корпус, удароустойчивость, виброустойчивость, защиту от воздействия рентгеновских лучей и способность работы в широком диапазоне температур — от -25 до +85 градусов. На карту даётся пожизненная гарантия.
Вместе с высокой скоростью линейной записи Canvas Go! отличается и сравнительно высокой ценой. Она примерно вдвое дороже рассмотренной выше Canvas Select, что сразу переводит её в категорию дорогих вариантов, где, откровенно говоря, Canvas Go! уже не выглядит столь выдающимся предложением.
Средняя стоимость Kingston Canvas Go! 64 Гбайт по "Яндекс.Маркету" — 2 600 рублей.
Компания Samsung по праву занимает место ведущего производителя флеш-памяти, поэтому нет ничего удивительного в том, что карты памяти южнокорейской компании очень популярны. При этом, в отличие от других фирм, Samsung старается не раздувать модельный ряд своих microSD-предложений, выпуская лишь три варианта карт под именами EVO и PRO. Актуальные карты серии EVO называются Samsung EVO Plus, 64-гигабайтного представителя этой серии мы и получили на тестирование.
Для карты Samsung EVO Plus 64 Гбайт обещаны скорости 100 и 60 Мбайт/с при последовательном чтении и записи соответственно. Но попутно с этим заявляется и соответствии классу C10 и UHS-классу U3, что конвертируется в минимальный гарантированный уровень скорости записи на уровне 30, а не 60 Мбайт/с. Никаких же данных о производительности карты при произвольных мелкоблочных операциях производитель не приводит.
Скромность Samsung относительно характеристик EVO Plus поразительна: на практике эта карта проявляет себя как весьма производительное решение. Так, с точки зрения случайных скоростей чтения и записи она легко бы могла хвастать своим соответствием классу A1, то есть она не только вполне применима в фото- и видеооборудовании, но и хорошо подходит для хранения программ в Android-устройствах. Да и скорости последовательной записи таковы, что карта могла бы быть отнесена к скоростному классу V60 для видео. Иными словами, в деле microSD-карта Samsung EVO Plus – весьма достойное мобильное устройство для хранения данных.
Особенно хорошее впечатление от EVO Plus складывается, если обратить внимание на соотношение производительности и цены. Дело в том, что наряду с достаточно передовыми показателями скоростей она отличается удивительно низкой ценой. В сегменте доступных microSD-карт Samsung EVO Plus – чуть ли не самое лучшее предложение из имеющихся вариантов.
К сказанному остаётся лишь добавить, что на Samsung EVO Plus даётся десятилетняя гарантия. Также заявлена и фирменная четырёхсторонняя защита карты: от воды (в том числе и морской), экстремальных температур в диапазоне от -25 до +85 градусов, магнитных и рентгеновских воздействий.
Средняя стоимость Samsung EVO Plus 64 Гбайт по "Яндекс.Маркету" — 1 350 рублей.
⇡#Samsung PRO Endurance 64 Гбайт
Знакомая по SSD классификация продуктов со схемой «EVO-PRO» используется компанией Samsung и для карт памяти. Но к названию описываемой в этом подразделе «профессиональной» microSD-карты добавлено ещё одно слово – Endurance, которое должно объяснить потребителям, в чём же сокрыта главная особенность этого продукта. Оно означает, что Samsung PRO Endurance – это карта памяти с повышенной выносливостью, которая выражается в том, что производитель гарантирует возможность непрерывной и бесперебойной записи на такую карту видеопотока с битрейтом 26 Мбит/с в течение 26 тысяч часов (три года). Другими словами, расчётный ресурс PRO Endurance гораздо выше, чем у обычных карт памяти, и составляет порядка 300 Тбайт, что подкреплено применением флеш-памяти MLC-типа.
Это качество делает Samsung PRO Endurance интересным вариантом для применения в системах видеонаблюдения и в постоянно работающих видеорегистраторах, однако нужно иметь в виду, что производительность при записи у Samsung PRO Endurance всё же ниже, чем у Samsung EVO Plus. «Выносливая» карта относится лишь к скоростному классу C10 и UHS-классу U1, что означает гарантированную скорость записи лишь на уровне 10 Мбайт/с. Правда, в формальных спецификациях, приведённых на сайте Samsung, планка скорости записи поднята несколько выше – до 30 Мбайт/с.
Практическая проверка скоростей показывает, что Samsung PRO Endurance примерно в полтора раза быстрее, чем обещает производитель. Для неё можно было бы смело указать класс скорости видео V30. То есть для камер, поддерживающих 4K-разрешение, Samsung PRO Endurance подходит без каких-либо оговорок. Более того, скоростные характеристики вполне позволяют пользоваться этой microSDXC-картой для хранения программ в смартфонах и планшетах, поскольку по факту она предлагает быстродействие лучше, чем определено классом A1.
Любопытно, что срок гарантии для Samsung PRO Endurance установлен в три года, что как-то мало вяжется с повышенной надёжностью. Но такой срок выбран исходя из того, что карта будет эксплуатироваться очень интенсивно и со значительно большей нагрузкой, чем обычные потребительские microSD-карты. Как и для EVO Plus, для PRO Endurance заявляется защита от воды (в том числе и морской), магнитных и рентгеновских воздействий, а также способность работы в широком диапазоне температур — от -25 до +85 градусов.
Поскольку Samsung относит PRO Endurance к числу особенных предложений, стоимость этой карты вряд ли покажется гуманной. Но справедливости ради стоит отметить, что карты повышенной надёжности других производителей, рассчитанные на непрерывную запись, обычно ещё дороже.
Средняя стоимость Samsung PRO Endurance 64 Гбайт по "Яндекc.Маркету" — 2 700 рублей.
Наилучшее по скоростным характеристикам предложение компании Samsung – microSD-карта PRO Plus, которая является верхней точкой в системе координат «EVO-PRO». Хотя эта карта, как и все другие участники сегодняшнего тестирования, использует лишь шину UHS-I, она обещает максимальные скоростные показатели, которые фактически упираются в скоростные характеристики интерфейса как при чтении, так и при записи.
Если ориентироваться на логотипы скоростных классов, приведённые на самой карте, то можно сделать вывод о том, что производительность при линейной записи составляет всего 30 Мбайт/с, поскольку заявляется лишь соответствие UHS-классу U3. Однако на упаковке карты и на сайте Samsung делается важное уточнение: на самом деле PRO Plus гораздо мощнее и может развивать быстродействие до 100 Мбайт/с при чтении и до 90 Мбайт/с при записи. И с такими характеристиками эту карту можно использовать для чего угодно: она с лёгкостью переварит запись видео не только в 4K-, но и в 8K-разрешении.
Практическая проверка скорости работы Samsung PRO Plus подтверждает, что эта карта быстра именно настолько, насколько обещает производитель, что делает её одним из самых лучших вариантов по скорости линейной записи в сегодняшнем тесте. Более того, PRO Plus достойно показывает себя и в сценариях со случайными мелкоблочными операциями: она с лёгкостью вписывается в рамки, определённые скоростным классом A1 для приложений. А это значит, что PRO Plus может всё: её можно устанавливать как в самые требовательные фото- и видеокамеры, так и в Android-устройства.
На карту Samsung PRO Plus, как и на EVO Plus даётся десятилетняя гарантия. Попутно заявляется четырёхсторонняя защита от неблагоприятных воздействий внешней среды: морской и пресной воды (карта выдерживает 72-часовые погружения), экстремальных температур (от -25 до +85 градусов), магнитных и рентгеновских воздействий.
Стоимость Samsung PRO Plus не столь низка, однако неприступной её тоже не назовёшь. Хотя она дороже EVO Plus где-то в два с половиной раза, флагманские предложения компаний SanDisk и SONY могут быть ещё дороже.
Средняя стоимость Samsung PRO Plus 64 Гбайт по "Яндекc.Маркету" — 3 300 рублей.
⇡#SanDisk Ultra (SDSQUNS) 64 Гбайт
SanDisk – это самый крупный и самый известный производитель карт памяти для фотовидеотехники и гаджетов. Добиваться высоких продаж ему отчасти удаётся и за счёт широты ассортимента: покупатель с любыми запросами может найти среди предложений фирмы такой вариант, который чётко соответствует его запросам. Но порой это играет и против потребителя: модельный ряд SanDisk не всегда понятен, и из-за этого при выборе нетрудно ошибиться. Например, под маркой SanDisk Ultra одновременно продаётся как минимум три разных продукта с различными артикулами и характеристиками. Именно поэтому для таких карт microSD нам приходится указывать и артикул – в данном случае мы говорим о серо-белой карте SanDisk Ultra с модельным номером SDSQUNS.
Для такой разновидности Ultra производитель заявляет на упаковке соответствие скоростному классу С10, что означает возможность линейной записи со скоростью не менее 10 Мбайт/с. Кроме того, на упаковке приводится заявление о том, что данная карта при линейном чтении выдаёт скорость свыше 80 Мбайт/с. Любопытно, что, помимо общепринятых и понятных показателей скоростей, SanDisk оперирует также и так называемым x-рейтингом, который высчитывается как коэффициент скоростного преимущества карты памяти перед обычным приводом CD-ROM. Например, для рассматриваемой карты SanDisk Ultra он установлен в 533x, что как раз и переводится в скорость чтения 80 Мбайт/с.
Созданная SanDisk путаница с названиями собственных microSD-карт привела к тому, что информации о рассматриваемой карте памяти с артикулом SDSQUNS на сайте производителя вообще нет. Поэтому никаких дополнительных сведений, взятых из официального источника, мы сообщить не можем. Но на практике данная версия SanDisk Ultra показывает очень неплохие скоростные результаты. Фактически ей можно присвоить не только скоростной класс по видео V30, но и класс A1, говорящий о том, что она вполне может вписаться в смартфоны как накопитель для установки приложений.
Правда, при этом нельзя сказать, что козырем этой карты выступает доступная цена. В число наиболее дешёвых предложений она не попадает, и это делает её далеко не оптимальным выбором в смысле соотношения производительности и стоимости.
Средняя стоимость данной версии SanDisk Ultra 64 Гбайт по "Яндекc.Маркету" — 1 500 рублей.
⇡#SanDisk Ultra (SDSQUAR) 64 Гбайт
SanDisk Ultra с артикулом SDSQUAR в отличие от другой карты Ultra, описанной выше, – это официально признанный производителем продукт, для которого на корпоративном сайте имеется подробное описание. Из него следует, что карта с маркировкой Ultra и красно-серой расцветкой обеспечивает скорости чтения до 100 Мбайт/с (ограниченные пропускной способностью интерфейса UHS-I) и отлично подходит для записи и просмотра Full HD-видео. Вместе с тем SanDisk констатирует, что такая карта также соответствует и классу A1 для приложений и может с успехом применяться в Android-смартфонах, планшетах и подобных гаджетах. Правда, никакие подробности о производительности карты Ultra (SDSQUAR) при случайных операциях при этом не раскрываются.
Вместе с тем на упаковке карты и на сайте говорится о соответствии SanDisk Ultra классу скорости С10 и классу UHS-скорости U1. То есть рассматриваемая microSD-карта способна принимать данные с быстродействием как минимум 10 Мбайт/с. Впрочем, на практике оказывается, что производитель поскромничал и карту Ultra (SDSQUAR) вполне можно было бы отнести к UHS-классу U3 или видеоклассу V30, то есть скорость линейной записи, обеспечиваемая данной картой, в реальности превышает 30 Мбайт/с.
Как и другие производители, SanDisk говорит об устойчивости карты к воздействию воды, вибраций и ударов, а также рентгеновских лучей. Обещан и расширенный температурный диапазон – от -25 до +85 градусов. Правда, SanDisk поскупилась на пожизненную гарантию — её срок для SanDisk Ultra (SDSQUAR) установлен в 10 лет.
В целом серо-красная карта Ultra похожа по своим возможностям на бело-серую карту, но она стоит несколько дороже. Соответственно, выгодным предложением её тоже назвать нельзя: качественные карты других производителей можно купить на 300-500 рублей дешевле.
Средняя стоимость данной версии SanDisk Ultra 64 Гбайт по "Яндекc.Маркету" — 1 700 рублей. Продукт предоставлен на тесты компанией «М.Видео».
⇡#SanDisk Extreme (SDSQXAF) 64 Гбайт
С картами SanDisk, которые эта компания распространяет под маркой Extreme, ситуация примерно такая же, как и с Ultra, – их много. Но тут дело несколько упрощается тем, что в российской рознице почти везде встречается лишь одна разновидность, с артикулом SDSQXAF. Именно она и попала к нам на тесты.
В описании карты на своём сайте производитель настоятельно рекомендует использовать SanDisk Extreme для записи 4K-видео с помощью камер со сменными объективами, смарфонов, GoPro или дронов. Утверждается, что у Extreme для этой цели очень подходящие характеристики. Задекларированная скорость чтения достигает предельных для UHS-I-интерфейса 100 Мбайт/с, а скорость линейной записи может доходить до 60 Мбайт/с. Правда, при этом соответствие классу V60 для видео всё-таки не заявляется. В спецификациях приводятся сведения лишь об общем классе C10, классе UHS U3 и классе скорости для видео V30.
Отдельно SanDisk говорит о и соответствии своей карты Extreme требованиям, заложенным в классе производительности A1. Это значит, что данная карта рекомендована к использованию в смартфонах, где она может применяться для установки и хранения программ.
Практически испытания в целом подтвердили, что в лице Extreme (SDSQXAF) компания SanDisk создала достаточно быструю карту microSD с интерфейсом UHS-I. И обещанные 60 Мбайт/с при записи она действительно выжимает. Однако, несмотря на «экстремальное» наименование, такая карта – далеко не самый выгодный вариант для покупки. Альтернатива с похожими характеристиками от одного из именитых производителей доступна по цене в полтора раза ниже, и это несколько портит впечатление от знакомства с SanDisk Extreme.
На SanDisk Extreme производителем даётся пожизненная гарантия, попутно заявляется стандартный набор свойств, позволяющий не терять данные в экстремальных условиях: при высоких и низких температурах, при вибрациях и ударах, при повышенной влажности и при воздействии рентгеновских лучей.
Средняя стоимость данной версии SanDisk Extreme 64 Гбайт по "Яндекc.Маркету" — 2 450 рублей.
⇡#SanDisk Extreme Pro (SDSQXCV) 64 Гбайт
В ассортименте SanDisk есть две карты с названием Extreme Pro. Разница между ними заключается в том, что один вариант поддерживает скоростную шину UHS-II, а второй – нет. У нас на тестировании побывала более «простая» по характеристикам карта с артикулом SDSQXCV. Очевидно, что время повсеместного внедрения UHS-II-карт пока не пришло: устройств с поддержкой этого стандарта совсем немного, стоимость совместимых карт неприлично высока, а реальной необходимости в предлагаемых ими скоростях пока нет. Иными словами, Extreme Pro (SDSQXCV) – это более интересный для среднестатистического потребителя вариант.
Если ознакомиться с описанием SanDisk Extreme Pro на сайте производителя, то возникает устойчивое ощущение, что речь идёт о клоне описанной выше карты Extreme. Для Extreme Pro заявляется соответствие общему классу скорости C10, UHS-классу U3 и классу скорости для видео V30. Отдельно анонсируется и то, что карта отвечает требованиям класса A1 для приложений. Разница лишь в том, что в описании Extreme Pro говорится, будто эта карта наряду со скоростью линейного чтения на уровне 100 Мбайт/с может предложить скорость линейной записи, доходящую до 90 Мбайт/с, а не до 60 Мбайт/с, как в случае обычной карты Extreme.
Впрочем, все подобные заявления производителя нужно проверять, и при практической проверке оказывается, что при некоторых видах нагрузок Extreme Pro совсем не быстрее, чем Extreme без приставки Pro. Да, Extreme Pro примерно на 30 процентов производительнее при линейной записи, но при случайных операциях она проигрывает в скорости более дешёвому варианту. А это значит, что для использования в Android-устройствах лучше выбирать Extreme, а не Extreme Pro.
Для Extreme Pro заявлен типовой набор параметров надёжности. Говорится об устойчивости карты к воздействию влаги, вибраций и ударов, а также рентгеновских лучей. Обещан и расширенный температурный диапазон – от -25 до +85 градусов. Гарантия на карту – пожизненная.
В конечном итоге Extreme Pro – это одна из немногих UHS-I карт, способная обеспечить максимально возможные скорости линейной записи. Поэтому её цена завышенной совсем не кажется. Но если вы хотите получить в своё распоряжение какой-то совершенно экстраординарный мобильный носитель информации, присмотритесь лучше к варианту Extreme Pro с интерфейсом UHS-II, а не UHS-I. Такая карта будет существенно производительнее при линейных операциях, однако не стоит забывать, что для раскрытия потенциала UHS-II необходима не только формальная поддержка такого стандарта со стороны устройства, но и его способность выдавать данные с очень высокой скоростью на практике.
Средняя стоимость данной версии SanDisk Extreme Pro 64 Гбайт по "Яндекc.Маркету" — 3 000 рублей. Продукт предоставлен на тесты компанией «М.Видео».
Smartbuy – российская торговая марка, и обойти вниманием карты памяти, продаваемые под ней, мы не могли. Впрочем, ассортимент здесь не так велик: в настоящее время в магазинах доступен преимущественно один вид microSD-карт Smartbuy: «class 10 UHS V30».
Как следует из названия, такая карта памяти должна соответствовать классу скорости C10 и классу скорости для видео V30, что означает возможность записи с быстродействием не хуже 30 Мбайт/с и применимость такой карты в устройствах, снимающих видео в том числе в формате 4K. Никаких других подробностей об особенностях этой карты Smartbuy на своём сайте не сообщает, хотя на упаковке можно найти упоминания о скорости чтения до 80 Мбайт/с и скорости записи до 40 Мбайт/с.
Практическое тестирование показывает, что реальная производительность Smartbuy UHS V30 достаточно близка к заявлениям на упаковке. В большую сторону отличается разве только скорость чтения, которая при последовательном доступе достигает пиковой пропускной способности интерфейса UHS-I. В остальном никаких приятных сюрпризов нет, и карта даже не достигает уровня, установленного классом скорости для приложений A1. Это значит, что предложенный Smartbuy продукт может подойти для видео- и фотокамер, но в Android-устройствах его использовать нерационально.
Установленный производителем срок гарантии не известен, на упаковке лишь имеются упоминания о десятилетнем «сроке службы» карты. Никаких уровней защиты от воздействий внешней среды тоже не обещается, рабочий диапазон температур для Smartbuy UHS V30 задекларирован как 0–60 градусов.
В целом при знакомстве с картой памяти Smartbuy складывается ощущение, что мы имеем дело с бюджетным продуктом. Так оно и есть: это – одно из самых доступных предложений в отечественной рознице.
Средняя стоимость Smartbuy UHS V30 64 Гбайт по "Яндекc.Маркету" — 1 200 рублей.
Компания SONY предлагает в России два разных вида карт памяти – интернациональные, доступные в том числе и на глобальном рынке, и локальные – сделанные специально для отечественных потребителей. MicroSD-карта с артикулом SR-64MX2A – это полностью локальный продукт. SONY даже разместила в России производство таких карт памяти, и подобные microSD-карты доступны только у нас и больше нигде.
Поэтому нет ничего удивительного в том, что подробного описания SR-64MX2A нет на официальном сайте компании. Сведения о характеристиках можно почерпнуть только с упаковки. Для данной microSD-карты заявляется соответствие классу скорости C10 и классу UHS-скорости U3. Это значит, что производитель гарантирует скорость записи не ниже 30 Мбайт/с и возможность беспроблемного использования такой карты в устройствах, записывающих видео в разрешении 4K. Попутно производитель заявляет о том, что SR-64MX2A может развивать скорость линейного чтения до 95 Мбайт/с и скорость записи до 70 Мбайт/с, а также вполне подходит для Android-устройств.
Но эти утверждения оказываются справедливы лишь частично. Производительность при последовательном чтении действительно упирается в пропускную способность интерфейса UHS-I, а при последовательной записи почти достигает уровня в 90 Мбайт/с. То есть карта SONY SR-64MX2A способна «вытягивать» запись 8K-видео в реальном времени, и её можно отнести к числу наиболее производительных при линейной записи UHS-I-карт. Но вот требованиям класса скорости для приложений A1 она не отвечает из-за низкого быстродействия при операциях случайной записи, хотя при произвольном мелкоблочном чтении быстродействие действительно выглядит очень неплохо.
Компания SONY на карту памяти SR-64MX2A даёт гарантию на 5 лет. При этом производитель не заявляет ни о какой особой надёжности или о дополнительной защите от внешних воздействий.
Карты памяти SONY SR-64MX2A окрашены в золотой цвет, что хорошо перекликается с их стоимостью. Это одно из самых дорогих UHS-I-предложений на рынке, и по каким-то характеристикам, возможно, даже и самое лучшее. Но в целом карта всё равно производит впечатление переоценённого продукта.
Средняя стоимость SONY SR-64MX2A по "Яндекc.Маркету" — 3 800 рублей. Продукт предоставлен на тесты компанией «М.Видео».
Если SR-64MX2A – золотая карта памяти SONY для российских пользователей, то SR-64MY3A – это серебряный, а значит, более простой вариант. Здесь производитель обещает соответствие классу скорости C10 и классу UHS-скорости U1, гарантируя лишь минимальную производительность последовательной записи на уровне 10 Мбайт/с. Попутно декларируется и слегка худшая скорость чтения: «до 90 Мбайт/с».
Никаких иных характеристик для SR-64MY3A производитель не сообщает. Ведь это, как и SR-64MX2A, карта памяти местного производства, про которую на глобальном сайте SONY нет ровным счётом никакой информации. Поэтому при описании её свойств приходится полагаться на собственные измерения. А они рисуют достаточно противоречивую картину. С одной стороны, по сравнению с SONY SR-64MX2A, имеется полуторакратное отставание в практической скорости линейной записи. С другой — по скорости случайной записи карта SR-64MY3A находится в числе рекордсменов.
Так или иначе, по быстродействию при линейной записи карта SR-64MY3A вполне может быть отнесена к скоростному классу V30, который означает достаточность характеристик для приёма видео в разрешении 4K. Любопытно, что на упаковке карты есть ремарка о том, что она может работать с устройствами, которые пишут сжатое видео в формате XAVC с битрейтом до 60 Мбит/с, но на самом деле ей под силу справиться и с более насыщенным 4K-видеопотоком, снятым при 60 или даже 120 FPS. Для серебряной SR-64MY3A компания SONY пишет на упаковке также о её применимости для Android-сматфонов и планшетов, и мы можем подтвердить, что в требования скоростного класса A1 для приложений она вполне вписывается.
Условия гарантийного обслуживания не производят особого впечатления: срок гарантии ограничен пятью годами, при этом никаких особых уровней защиты от неблагоприятных условий внешней среды производитель не обещает.
Несмотря на то, что SR-64MY3A значительно дешевле своей старшей сестры, microSD-карты SR-64MX2A, она всё равно попадает в категорию дорогих предложений. Но впечатления премиального продукта она не производит, скорее это – ещё один вариант мобильного носителя информации для поклонников марки SONY.
Средняя стоимость SONY SR-64MY3A по "Яндекc.Маркету" — 3 200 рублей. Продукт предоставлен на тесты компанией «М.Видео».
Третья microSD-карта памяти SONY, которая попала в наше тестирование, имеет маркировку SR-64UYA. В отличие от двух других протестированных карт, у этого продукта когда-то существовала интернациональная версия, однако сейчас он всё равно производится в России для местного рынка, причём характеристики локальной версии карты с артикулом SR-64UYA не соответствуют тому, что указано на корпоративном сайте.
Поэтому сведения о характеристиках SR-64UYA нам пришлось почерпнуть с упаковки, которая у SR-64UYA гораздо информативнее, чем у пары других карт SONY. MicroSD-карта, которая попала к нам на тестирование, обещает соответствие классу скорости C10 и UHS-классу U1, что означает гарантированную производительность линейной записи выше 10 Мбайт/с. Кроме того, для карты заявлена скорость последовательного чтения, достигающая величины 70 Мбайт/с, – достаточно скромные по современным меркам характеристики.
Не слишком впечатляющие характеристики SR-64UYA подтвердились и при практической проверке. Скорость линейного чтения у этой карты действительно не достигает пропускной способности шины UHS-I, а при последовательной записи карта не дотягивает даже до 30 Мбайт/с, что ставит под вопрос возможность её использования там, где требуется записывать видео с разрешением 4K. Не соответствует производительность этой microSD-карты и требованиям класса A1, то есть её нельзя отнести к числу рекомендованных вариантов для Android-устройств.
Зато для карты SR-64UYA, в отличие от золотой и серебряной сестёр, заявляется защита от влаги, от воздействия экстремальных температур и от рентгеновских лучей. Но срок гарантии, которую даёт SONY на SR-64UYA, такой же — пять лет.
Несмотря на то, что SONY SR-64UYA не может похвастать впечатляющими характеристиками, дешёвой её не назовёшь. Пускай её производство и локализовано, в магазинах нетрудно найти альтернативы, которые стоят существенно дешевле и работают заметно быстрее.
Средняя стоимость SONY SR-64UYA по "Яндекc.Маркету" — 1 750 рублей. Продукт предоставлен на тесты компанией «М.Видео».
⇡#Transcend Premium (TS64GUSDXC10) 64 Гбайт
В модельном ряду microSD-карт памяти Transcend существует сразу два продукта под маркой Premium. Карта, о которой говорится здесь, – это более старый вариант чёрного цвета с артикулом TS64GUSDXC10, который уже снят с производства, но всё ещё широко доступен в продаже.
Для такой карты производитель заявляет скорость линейного чтения до 45 Мбайт/с и соответствие классу скорости C10, что означает минимальную производительность записи на уровне 10 Мбайт/с. Характеристики совсем не впечатляют, но стоит помнить, что данная карта присутствует на рынке уже более четырёх лет.
С практической стороны Transcend Premium (TS64GUSDXC10) не сильно ушла от спецификаций. Её скорость чтения действительно примерно вдвое ниже пропускной способности интерфейса UHS-I, а запись выполняется медленнее, чем определено скоростным классом для видео V30. Это значит, что её можно использовать только в видеокамерах, работающих в формате Full HD. Естественно, ни о каких высоких показателях быстродействия при случайных операциях говорить тоже не приходится.
На карту памяти Transcend Premium (TS64GUSDXC10) даётся пятилетняя гарантия, при этом производитель говорит о защите от воды (допускается погружение в воду на срок до 30 минут), статического электричества, экстремальных температур (в диапазоне от -25 до +85 градусов), рентгеновских лучей, а также ударов и вибраций. Любопытно, что попутно декларируется максимальное число допустимых установок в слот, которое не должно превышать 10 тысяч (5-6 раз в день).
Несмотря на достаточно бледные характеристики и утрату актуальности, карта памяти TS64GUSDXC10 – не самое дешёвое предложение на рынке. Фактически при грамотном подходе к выбору можно найти лучшие по характеристикам варианты, которые будут не дороже, но как минимум вдвое быстрее.
Средняя стоимость данной версии Transcend Premium 64 Гбайт по "Яндекc.Маркету" — 1 400 рублей. Продукт предоставлен на тесты компанией «М.Видео».
⇡#Transcend Premium (TS64GUSDU1) 64 Гбайт
Более актуальный вариант microSD-карты Transcend Premium имеет артикул TS64GUSDU1 и выделяется чёрно-красной расцветкой. Мы рекомендуем в первую очередь обращать внимание именно на такое предложение Transcend, потому что оно имеет более скоростные характеристики, но при этом почти такую же стоимость, как и чёрный вариант с артикулом TS64GUSDXC10.
Здесь производитель декларирует соответствие не только классу скорости C10, но и классу скорости UHS-видео U1, что, впрочем, всё равно означает лишь гарантированную скорость последовательной записи на уровне 10 Мбайт/с. На практике же карта TS64GUSDU1 почти вдвое быстрее, чем TS64GUSDXC10, и способна даже работать с 4K-видео, отвечая требованиям более высокого класса UHS-скорости U3. Такая же картина и с производительностью при линейном чтении. Для своей чёрно-красной карты производитель обещает достижение рубежа в 90 Мбайт/с, и мы можем подтвердить, что при чтении потенциал этой microSD-карты сдерживается лишь возможностями интерфейса UHS-I.
Впрочем, то, на что способна карта TS64GUSDU1 при мелкоблочных операциях, особого оптимизма не внушает. Требованиям скоростного класса для приложений A1 она не отвечает, и это значит, что её нельзя посоветовать использовать в смартфонах или планшетах для установки и хранения программ.
Большое внимание в спецификациях Transcend уделяет надёжности своей microSD-карты. Заявляется о том, что TS64GUSDU1 может безболезненно переносить погружение в воду на небольшую глубину до 30 минут, способна работать при температурах от -25 до +85 градусов, а также не боится статического электричества, рентгеновских лучей, вибраций, ударов и нагрузок на изгиб. Срок гарантии на TS64GUSDU1 — пять лет, количество циклов установки в слот ограничивается десятью тысячами.
Средняя стоимость данной версии Transcend Premium 64 Гбайт по "Яндекc.Маркету" — 1 450 рублей. Продукт предоставлен на тесты компанией «М.Видео».
⇡#Transcend High Endurance 64 Гбайт
High Endurance – очень загадочная карта. Под этим названием на сайте Transcend проходит продукт с повышенным ресурсом и артикулом TS64GUSDXC10V, который рассчитан на непрерывную запись видео с битрейтом 26 Мбайт/с в течение 24 тысяч часов. Однако нам на тесты приехала карта с таким же артикулом, для которой, если судить по упаковке, декларируется возможность непрерывной записи в течение 12 тысяч часов (500 дней). Почему так – совершенно непонятно, более того, для такой карты, которую мы получили на руки фактически, описания на сайте производителя нет вообще.
Поэтому говорить о характеристиках продукта приходится, ссылаясь исключительно на сведения, которые можно почерпнуть с упаковки. А там заявляется лишь о соответствии карты памяти скоростному классу C10, то есть о минимальной скорости записи на уровне 10 Мбайт/с. Это значит, что данная карта может подойти только для камер и видеорегистраторов, работающих в FullHD-разрешении, и не более того. Тем не менее можно надеяться, что та карта Transcend High Endurance, которая реально продаётся в магазинах, основывается на MLC-памяти и действительно способна перенести циклическую перезапись в общей сложности до 133 Тбайт.
На практике Transcend High Endurance оказалась одной из самых медленных карт в этом тестировании. Практическая скорость чтения на уровне 20 Мбайт/с, которую продемонстрировала эта microSD-карта, — это несолидный показатель для современного продукта. Под стать и скорость записи, в тестах она тоже оказалась порядка 20 Мбайт/с. Естественно, никаких высоких показателей мы не увидели и при измерении быстродействия на мелкоблочных операциях.
Для Transcend High Endurance обещана водонепроницаемость, работоспособность при температурах от -25 до +85 градусов, невосприимчивость к статическому электричеству, рентгеновским лучам, а также механическим воздействиям. Срок гарантии установлен в два года.
При всём этом Transcend преподносит свою карту Transcend High Endurance в качестве продукта высокого уровня, поэтому стоит она непомерно дорого. Это совершенно не вяжется с её скоростными характеристиками, однако нужно понимать, что данная карта памяти, в отличие от большинства альтернатив, имеет более высокий ресурс перезаписи, что отчасти и обуславливает её цену.
Средняя стоимость Transcend High Endurance 64 Гбайт по "Яндекc.Маркету" — 3 800 рублей. Продукт предоставлен на тесты компанией «М.Видео».
⇡#Методика тестирования SD-карт
Для современных microSD-карт существует две основных модели использования. Первая связана с применением таких носителей информации в фото- и видеокамерах. Эти устройства последовательно записывают на них материалы, которые затем считываются на компьютере. Вторая модель предполагает применение таких карт в Android-устройствах, и в этом случае на карты ложится не только линейная, но и случайная мелкоблочная нагрузка.
Современные карты, работающие через интерфейс UHS-I, не поддерживают никакой конвейеризации: все запросы обрабатываются последовательно, по мере поступления, без какой-либо многопоточности или переупорядочивания. Это делает тестирование карт памяти сравнительно простой задачей: достаточно проверить на практике четыре варианта скорости при чтении и записи при линейном и произвольном доступе. Для этого мы воспользовались программой CrystalDiskMark 6.0.1, выступающей удобным фронтендом для утилиты Microsoft DiskSpd 2.0.
Тестирование выполнялось на компьютере с материнской платой ASUS Maximus X Hero, процессором Core i5-8600K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Карты памяти устанавливались в картридер Transcend TS-RDF9K, который подключался к материнской плате по интерфейсу USB 3.1 Gen2.
Перед измерением скорости карты памяти форматировались стандартной утилитой SD Memory Card Formatter 5.00, разработанной SD Association, а затем дважды полностью перезаполнялись данными. Таким образом, измеренные показатели – это устоявшиеся скорости.
Скорость выполнения последовательных операций измерялась файле размером 16 Гбайт, скорость мелкоблочных операций – при размере блока 4 Кбайт и размере файла 1 Гбайт. Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
⇡#Практическая ёмкость microSD-карт
Перед тем как перейти к результатам непосредственного тестирования производительности, нужно уделить внимание ещё одному важному моменту – реальному объёму карт памяти. Дело в том, что 64-гигабайтные карты (как и любые другие) после форматирования оставляют в распоряжении пользователя различный свободный объём, который всегда заметно меньше задекларированных 64 Гбайт. Как и в случае SSD, это связано с тем, что часть массива флеш-памяти карт резервируется контроллером для служебных целей, причём у различных моделей карт эта служебная область неодинакова по размеру. В результате доступный для записи контента объём памяти у 64-гигабайтных карт microSD варьируется в переделах от 57 до 60 Гбайт.
Для тех карт, которые приняли участие в этом тесте, мы составили специальную таблицу, в которой приводится реальный объём свободного места на свежеотформатированном носителе информации.
|
Карта памяти |
Свободный объём после форматирования, Гбайт
|ADATA Premier (AUSDX64GUICL10) 64 Гбайт
|58.85
|Kingston Canvas Go! 64 Гбайт
|57.92
|Kingston Canvas Select 64 Гбайт
|58.23
|Samsung EVO Plus 64 Гбайт
|59.59
|Samsung PRO Endurance 64 Гбайт
|59.59
|Samsung PRO Plus 64 Гбайт
|59.59
|SanDisk Extreme (SDSQXAF) 64 Гбайт
|59.45
|SanDisk Extreme Pro (SDSQXCV) 64 Гбайт
|59.45
|SanDisk Ultra (SDSQUAR) 64 Гбайт
|59.45
|SanDisk Ultra (SDSQUNS) 64 Гбайт
|59.45
|Smartbuy UHS V30 64 Гбайт
|58.24
|SONY SR-64MX2A 64 Гбайт
|59.78
|SONY SR-64MY3A 64 Гбайт
|57.91
|SONY SR-64UYA 64 Гбайт
|58.21
|Transcend High Endurance 64 Гбайт
|60.34
|Transcend Premium (TS64GUSDU1) 64 Гбайт
|59.56
|Transcend Premium (TS64GUSDXC10) 64 Гбайт
|59.56
⇡#Карты памяти дешевле 2 000 рублей: производительность последовательных операций
Ситуация с недорогими microSD-картами памяти достаточно очевидна. Скорость линейного чтения, близкую к пропускной способности интерфейса UHS-I, на сегодняшний день способно обеспечить большинство современных предложений, за исключением нескольких совсем неудачных вариантов (Kingston Canvas Select, чёрная Transcend Premium и чёрная карта SONY), которые стоит отмести сразу. По скорости же последовательной записи с большим отрывом лидирует Samsung EVO Plus, и любая другая карта будет намного хуже.
Это значит, что среди карт ёмкостью 64 Гбайт с ценой до 2 000 рублей именно Samsung EVO Plus является наилучшим по скорости вариантом для использования в устройствах, записывающих фото и видео.
⇡#Карты памяти дороже 2 000 рублей: производительность последовательных операций
Любопытно, что дорогие карты совсем не обязательно быстрее дешёвых. И если вспомнить о существовании недорогой карты Samsung EVO Plus, которая с лёгкостью выжимает при последовательной записи почти 70 Мбайт/с, покупка microSD-карт вроде серебряной SONY или SanDisk Extreme кажется вообще лишённой смысла.
Впрочем, среди дорогих карт есть и действительно скоростные предложения. Например, нам удалось выявить сразу три карты, которые упираются в полосу пропускания интерфейса UHS-I не только при чтении, но и при записи. Такие высокопроизводительные варианты – это SanDisk Extreme Pro, золотая карта SONY и Samsung PRO Plus, на которые и стоит смотреть в первую очередь, если вы готовы отдать за мобильный носитель информации объёмом 64 Гбайт около трёх тысяч рублей.
⇡#Карты памяти дешевле 2 000 рублей: производительность произвольных операций
Хорошая скорость случайных операций важна в том случае, если вы собираетесь использовать карту в Android-устройстве как внутренний носитель информации, на который устанавливаются приложения и где они хранят свои данные. И как видно из результатов тестов, для такого сценария использования лучше других подойдёт карта ADATA Premier. Впрочем, к этой microSD-карте есть определённые претензии с точки зрения линейных скоростей, поэтому, возможно, в смартфонах и планшетах рациональнее будет использовать более универсальные варианты: Samsung EVO Plus или красно-серую SanDisk Ultra.
⇡#Карты памяти дороже 2 000 рублей: производительность произвольных операций
Со скоростью произвольных операций, которую показывают карты microSDXC верхней ценовой категории, ситуация примерно такая же, как и при линейной записи. Высокая стоимость карты совсем не гарантирует лидирующих показателей. Поэтому отметить здесь мы можем лишь двух участников: золотую карту SONY и SanDisk Extreme. Эти две карты при случайных операциях действительно выглядят лучше, чем недорогие альтернативы с ценой менее двух тысяч рублей. Впрочем, преимущество, обеспечиваемое ими по сравнению с более дешёвыми microSD-картами, кажется совсем незначительным и, по нашему мнению, не заслуживает переплаты в одну-две тысячи рублей.
Действительно же может оправдать имеющуюся наценку совсем другой продукт – карта памяти Samsung PRO Endurance. Да, она предлагает не максимальный уровень производительности, но зато при этом обещает рекордную выносливость, которая чего-то да стоит. Такая карта рассчитана производителем на многолетнюю непрерывную работу и для использования в устройствах, порождающих высокие нагрузки, подойдёт лучше всего.
Главный общий вывод из проведённого тестирования таков: производительность microSD-карт памяти далеко не всегда находится в прямой зависимости от их стоимости. Найти хорошую по скорости карту памяти с невысокой ценой сегодня вполне реально.
Однако сделать это без дополнительных исследований оказывается не так легко. Просто посмотреть на логотипы скоростных классов, обозначенные на карте, явно недостаточно. Производители крайне неаккуратно относятся к вопросу маркировки, и по большому счёту декларация о принадлежности карты к тому или иному классу скорости ровным счётом ничего не значит. В большинстве случаев быстродействие актуальных моделей microSD-карт значительно превосходит заявленные изготовителем уровни. Например, самые быстрые по формальным признакам карты, которые приняли участие в тестировании, были промаркированы лишь классами U3 и V30, но на практике некоторые исследованные экземпляры смогли продемонстрировать скорость записи на уровне впечатляющих 90 Мбайт/с, а это – втрое лучше.
Ещё большие трудности возникают в том случае, если карта подбирается для Android-устройства. Важные в этом случае скорости при мелкоблочной нагрузке производители в большинстве случаев никак не описывают вообще, и в этой сфере существует полный информационный вакуум.
К счастью, проведённые тесты позволяют ответить на основные вопросы о реальных скоростных характеристиках карт памяти и дать конкретные рекомендации. Для того, чтобы представить обобщённую картину на отечественном рынке карт microSD объёмом 64 Гбайт, мы составили традиционные карты соотношения цены и производительности, на которых совмещена скорость карт памяти согласно результатам проведённого тестирования и их средняя стоимость по данным «Яндекс.Маркета» (для Москвы на 07.09.18).
Первая диаграмма учитывает скорости карт памяти при линейной нагрузке. Ей следует руководствоваться в том случае, если речь идёт о выборе microSD-карты для записи фото- или видеоконтента соответствующим устройством.
Вторая диаграмма учитывает производительность как при линейной нагрузке, так и при случайных операциях с небольшими блоками. Этой иллюстрацией следует руководствоваться при выборе мобильного носителя информации для Android-устройства, в котором карту памяти планируется применять в том числе для установки программ и хранения рабочих файлов.
Приведённые данные вряд ли нуждаются в каких-то дополнительных комментариях. Поэтому нам остаётся лишь выдать список рекомендуемых для приобретения моделей.
**Samsung** ** EVO** ** Plus** ** 64 Гбайт**. Базовая карта памяти компании Samsung – безоговорочный фаворит в сегодняшнем тесте. При том что EVO Plus попадает в категорию крайне недорогих карт, она способна предложить уровень производительности, характерный для вариантов с вдвое более высокой ценой. Такое бывает редко, но в данном случае мы имеем дело с продуктом, который понравится почти всем и подойдёт почти для всего. Иными словами, Samsung EVO Plus – это наш однозначный выбор. **SanDisk** ** Extreme** ** Pro** ** 64 Гбайт**. Альтернатив, которые можно было бы сопоставить с Samsung EVO Plus по соотношению цены и производительности, нам обнаружить не удалось. Однако оставлять список рекомендаций из одной лишь модели было бы всё-таки неверно. Поэтому, если вы не имеете ничего против карт памяти с высокой стоимостью, то мы бы посоветовали обратить внимание на SanDisk Extreme Pro. Эта карта интересна тем, что предлагает предельно возможные для используемого интерфейса последовательные скорости. Покупая её, вы можете быть уверены, что ничего лучше для фото- или видеокамеры среди UHS-I-карт найти было невозможно. **SanDisk** ** Extreme** ** 64 Гбайт**. Третья альтернатива, которую хотелось бы упомянуть в этом материале, – карта SanDisk Extreme. Правда, приобретать такую microSD-карту имеет смысл лишь в том случае, если Samsung EVO Plus по какой-то причине вас категорически не устраивает. Она дороже, а её производительность немного лучше лишь при случайной нагрузке. Однако на фоне прочих предложений она смотрится достаточно неплохо, что и позволяет нам включить её в число приемлемых вариантов, особенно если речь идёт о выборе мобильного носителя информации для смартфона или планшета. |
974,530 | Gamescom 2018: часть вторая, главный вопрос которой — где найти время на все игры? | *Все новости с * *Gamescom* * 2018 на одной странице*
⇡#
**Новая звезда издательского небосклона**
THQ Nordic старательно пытается вырваться в высшую лигу. К чести издателя, он не идет по пути Activision или Electronic Arts, а скорее стремится встать наравне с Bethesda, поддерживая одиночные игры и возрождая старые франшизы. Уже осенью в продажу поступит
**Darksiders** ** 3**. Делают ее люди, ответственные за первые две части, хотя и в стенах новой студии Gunfire Games.
Триквел остается верен традициям предшественников — это по-прежнему приключенческий экшен, совмещающий битвы и головоломки. В том, как показывать мир игроку, Gunfire определенно подсмотрела несколько идей у FromSoftware. На горизонте всегда видны примечательные места, и все их можно посетить. Уровни, по задумке, должны плавно перетекать друг в друга. Больше никаких барьеров — все переходы логичны с точки зрения мира. И помните, что многие локации доступны только при получении определенных способностей.
На этот раз нам представят всадника Апокалипсиса по имени Ярость, история которой развивается одновременно с приключениями Смерти, пока Война томится в двухсотлетнем заточении. По словам создателей, серия Darksiders изначально задумывалась именно так: каждому всаднику — по отдельной игре с персональными рассказами, идущими параллельно. И уже затем мы, по идее, увидим продолжение финала первой части, где вся четверка собралась вместе. Произойдет ли это — зависит от успеха Darksiders 3. От всей души надеюсь, что все у нее будет хорошо, ведь игра обещает быть весьма занимательной.
Darksiders 3 берет все лучшее от первых двух выпусков. Ярость не коллекционирует кучу хлама, аки протагонист Diablo, однако оружие обещают самое разнообразное. Конечно же, его можно и улучшать, как и саму героиню. Darksiders 3 все еще концентрируется на ближнем бое, хотя всадница куда лучше обращается с магией, нежели Война или Смерть. В сражениях она полагается больше не на грубую силу, а на ловкость. Каждый враг сулит опасность, поэтому даже с простыми скелетами не стоит расслабляться.
Не менее внушительно и даже более оригинально выглядит
**Biomutant**. Разработчики привезли на Gamescom 2018 абсолютно новую сборку и показали кучу интересного. Из примечательных особенностей — элементы случайной генерации в открытом мире. География строго фиксирована,
Как уже известно, протагонист — разумный пушистый зверек, мастер боевых искусств, носит с собой оружие — и огнестрельное, и для ближнего боя. Система крафта позволяет создавать такие безумные образцы, что и поздние Dead Rising позавидуют. Однако больше всего удивляют особые способности и то, как с их помощью можно взаимодействовать с миром. В прошлом году нам показывали вырастающие по велению мысли растения, работающие в качестве батута. Теперь продемонстрировали мыльный пузырь. Нет, серьезно, герой создает вокруг себя пузырь, который реалистично отскакивает от поверхностей, — удобное средство передвижения. А если прыгнуть в нем на голову врага, тот застрянет и покатится с вами, смешно размахивая конечностями.
Хотя самый быстрый способ пройти уровень — личный транспорт. К примеру, собственный робот. Почему нет? В Biomutant многое существует по такому принципу. Вакуумная пушка, засасывающая врагов и стреляющая ими же? Пожалуйста! Такие безумные возможности требуют времени для реализации, посему проект сдвинули аж на лето 2019 года. Но уверяю, то, что в игре уже есть, — работает отлично.
THQ Nordic продолжает скупать старые проекты. Хотя с приобретенными TimeSplitters и Second Sight пока никаких анонсов не связано, издатель вернул к жизни славную тактику в лице
**Desperados**. За третью часть отвечает Mimimi Productions, которая пару лет назад отметилась обласканной критиками и игроками Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Она же, в свою очередь, была создана под влиянием первых выпусков Desperados, так что круг замкнулся.
По соседству с ковбойской тактикой показывали
**Fade** **to** **Silence**, отчаянно стремящуюся вырваться уже из раннего доступа. Разработчики пытаются смешать очередной «выживастик» и сюжетное повествование, а созданный мир они называют «нарративной песочницей» — это вообще один из трендов Gamescom 2018. Тем же словосочетанием пользуются авторы RAGE 2, Metro: Exodus и прочих игр с открытым миром.
На уровне механики Fade to Silence напоминает State of Decay, с поправкой на фиксированного главного героя с прописанной личностью и характером. Протагонист пытается выжить в ледяном мире будущего, где загадочная Скверна охотится и уничтожает все живое, от людей до самой распоследней травинки. Герой же с ней неким образом связан и не может просто умереть. Как минимум несколько раз при обнулении полоски жизни мы воскреснем, но оживления ограничены количеством особых кристаллов, коих не так уж много. Пока они не иссякли — надо успеть спасти как можно больше людей, обустроить лагерь, защитить дочь и докопаться до причины вымирания человечества. Будете часто умирать — придется начинать прохождение с самого начала. В качестве утешительного приза — прогресс прокачки сохраняется навсегда.
Если выживать и драться надоело, вам стоит обратить внимание на
**Scarf** — еще одну новинку, представленную на экспозиции THQ Nordic. Это умиротворяющее приключение вдохновлено известной Journey (да и в целом очень напоминает). Главная роль отведена странному созданию с красным шарфом. Шарф тут не просто элемент дизайна персонажа, но главный инструмент для прохождения — он может превращаться в щит, укрывая от ледяного ветра, большую клешню или аэроплан. С его помощью протагонист продвигается по миру, ища покой и потерянные души.
Gamescom 2018 есть что предложить людям, которые оценивают игры в первую очередь как предмет искусства. В прошлой статье я уже рассказал о потрясающей Ori and the Will of the Wisps. Но пусть ее сказочный вид вас не смущает — это довольно сложный платформер, требующий ловкости и хорошей реакции.
А для расслабления больше подойдет
**Gris**. Она удивительно красива и напоминает одновременно картину и европейский фестивальный мультфильм. Несложные головоломки не дадут заскучать, но в основном Gris отсылает к уже упомянутой Journey: двигайтесь к цели на горизонте, наслаждаясь потрясающими видами и красивой оркестровой музыкой. Местами аж сердце щемит! Удивительно, что проект подхватила Devolver Digital — не совсем ее тип безумия.
Для любителей кооператива тоже найдутся развлечения. Пока одна часть Gunfire Games трудится над Darksiders 3, другая команда занята
**Remnant** **: ** **From** **the** **Ashes**. Создание последней началось даже раньше, чем авторы взялись за продолжение истории о всадниках. Оба проекта роднит схожая тематика — постапокалипсис на фоне демонического вторжения. Однако если в Darksiders человечество безвольно погибло, то в Remnant люди собрались и дали отпор нечисти. Нам, очевидно, выпадает роль одного из охотников на потусторонних гадов.
Мир Remnant генерируется случайным образом для каждого прохождения. В тот момент, когда вы начнете новую игру, алгоритм создаст для вас уникальные локации со случайными миссиями. Доступ на каждую территорию осуществляется через общую социальную зону, которая служит одновременно и убежищем для тех, кого вы сможете спасти, и лобби для кооперативного режима. Здесь вы будете улучшать экипировку, прокачивать героя (никаких классов, только набор характеристик и умений) и собираться с друзьями или случайными попутчиками на охоту.
В сражениях упор сделан на стрельбу. По словам разработчиков, их первой и главной целью было передать правильное ощущение от перестрелок. И им это удалось: со стороны Remnant кажется шутером средней руки, но стоит взять контроллер и убить первого демона, как ощущение кардинально меняется — нажимать на спуск очень приятно. Это неторопливый, но в то же время напряженный экшен, где разномастные враги постоянно создают интересные ситуации. Да и боссы тоже не отстают. По крайней мере, огнедышащий дракон, с которым я столкнулся, оказался достойным соперником.
Схожа по концепции и
**Breach**, создаваемая выходцами из Bioware, которые объединились под крышей студии QC Games. Если помните, четыре года назад Bioware неожиданно анонсировала, а потом столь же внезапно прикрыла проект Shadow Realms — я о нем рассказывал в материале с Gamescom 2014. Именно на его основе и разрабатывается Breach — кооперативный ролевой экшен на четверых с асимметричным мультиплеером. Противостоять четверке героев может тоже живой игрок: в таком случае пятый участник сессии берет на себя роль Демона Разлома, который в бестелесной оболочке парит по уровню и чинит путникам препятствия.
В отличие от Remnant: From the Ashes с активными перестрелками, схватки в Breach работают по правилам большинства корейских MMO — все боевые приемы имеют фиксированное время восстановления и действуют ровно на того противника, на которого нацелена атака. Увы, действо само по себе не очень интересное. Да, персонажей много, у всех свой набор уникальных умений, своя роль в группе. Но как-то все… вторично, что ли, вымученно. Отдувается за геймплей занимательный антураж, в котором смешались самые разные мифологии — от египетских богов до восточных демонов-ёкаев.
Особняком стоит
**Generation** **Zero** от авторов Just Cause. В первую очередь привлекает небанальное место действия — шведская глубинка восьмидесятых годов, наводненная враждебными роботами. Куда делись все люди и что это за недружелюбные машины — основная загадка игры. Искать выживших вы можете в одиночку или же в группе до четырех игроков. В отличие от многих кооперативных проектов, Generation Zero не отправляет на отдельные случайно сгенерированные локации, а разворачивается в большом открытом мире. А мультиплеер работает по принципу drop in/drop out, то есть в любой момент вы можете позвать на помощь друга или присоединиться к чужой игре.
Ну а если вы хотите уже проверенное средство, то дождитесь
**The** **Division** ** 2**. Все любители первой части наверняка останутся довольны сиквелом, ведь по сути это глобальное расширение оригинала без заметных изменений в механике. Только действие теперь перенесено в Вашингтон. Авторы с гордостью рассказывают, как воссоздали практически весь город с прилегающими территориями в масштабе 1:1. Впечатляет, конечно. Даже звуки — и те записывались на живых улочках города. Будем надеяться, что огромный мир создан не просто ради того, чтобы быть огромным, и там найдется чем себя занять.
К слову, о размерах. Croteam представила пре-альфу, а вернее, технический прототип
**Serious** **Sam** ** 4: ** **Planet** **Badass**. Каждую минуту создатели подчеркивали, что демо нисколько не отражает качество исполнения конечного продукта, а должно лишь передать основную идею — четвертая часть будет игрой колоссальных масштабов. «Видите эту гору? Туда можно пойти», — шутят авторы. — Зачем? Потому что можем, и вообще мы тут отшибленные». Графика, анимации, звуки — многие ресурсы на данном этапе взяты прямиком из третьей части. Зато уже есть огромный мир, в котором приходится противостоять десяткам и сотням врагов одновременно. Правда, хорваты метят гораздо выше — они стремятся реализовать настоящую войну на сотню тысяч участников. Одновременно. На одном экране. Отшибленные — не то слово.
Игры малого и среднего калибра могут позволить себе жанровые эксперименты, но, когда в проект вкладываются десятки и сотни миллионов долларов, надо пользоваться проверенными рецептами. По такому пути идет
**Assassin** **’** **s** **Creed** **Odyssey**, целиком и полностью опирающаяся на предыдущую Origins. Фактически обе части создавались параллельно, но «Одиссее» повезло провести в разработке на год больше. Ubisoft Quebec потратила это время с умом, сконцентрировавшись на разнообразии боевой системы.
Приключения Байека во многом были увлекательными, но на полсотни часов возможностей в драках не хватало. Odyssey отобрала у протагониста (будь то Алексиос или Кассандра) щит, но позволила взять любое одноручное оружие в каждую руку. И отныне можно назначить по четыре активных навыка для ближнего и дальнего боя, что делает сражения куда увлекательней. В остальном новый выпуск Assassin’s Creed от предыдущего мало отличается, кроме очередной смены эпохи — теперь нам предстоит исследовать Древнюю Грецию, полную секретов, мифов и исторических достопримечательностей.
Ожидаемо отлично выглядит и
**Metro** **: ** **Exodus**. В показанной версии Артема забрасывает в советский детский лагерь «Солнечный». Несмотря на разруху, он вовсе не заброшен: его жители верны давним заветам и очень не любят бандитов. Кто не комсомолец, того повесить! Хотя, если не заходить во владения этих ребят, то они не тронут. Проблема в том, что путь к цели пролегает аккурат через лагерь. И только вам решать, как поступить: убить всех или осторожно прокрасться мимо.
Metro: Exodus заметно больше Metro 2033 или Last Light. Как и говорила 4A Games, открытого мира здесь нет, но при этом каждый уровень — сама по себе миниатюрная «песочница» с определенной целью, множеством путей, секретов и дополнительными поручениями. Например, вы можете стрелой помчаться спасать напарника или же поисследовать окрестности лагеря, помочь жертве местных фанатиков, найти подпольную химическую фабрику пиратов или узнать множество мелких историй, поданных через записки или само окружение.
Metro: Exodus поощряет размеренное, неторопливое исследование.
**RAGE** **2**, наоборот, всаживает лошадиную дозу адреналина. В интервью создатели рассказали про открытый мир, «нарративную песочницу» (опять это модное в Кельне словосочетание!) и причину столь резкой смены настроения по сравнению с предшественницей. Разработчики намеренно отдаляют сиквел от первой части — дескать, в нее вовсе не обязательно играть, чтобы насладиться RAGE 2. Хотя знакомые с RAGE найдут множество отсылок и связей, включая ключевые персонажи.
Демо же было посвящено безумному экшену. В общем, игру можно коротко характеризовать как «постапокалиптический Doom с клоунами-безумцами вместо демонов». Основной разработкой занята Avalanche Studios, однако во всем, что касается непосредственно шутерной части, студию всячески наставляет id Software. Благодаря этому каждая перестрелка превращается в симфонию ярости и оружия. Стрелять очень приятно: скажем, залп из дробовика в упор дает именно тот эффект, которого ожидаешь. Отдача от оружия отлично чувствуется. RAGE 2 — это вам не Call of Duty! Вкупе с появившимися способностями вроде энергетического удара или силовой волны экшен получается очень насыщенным. После любой перестрелки все окружение остается раскуроченным, а по стенам медленно сползают трупы.
Рядом с RAGE 2 можно было попробовать в деле
**The** **Elder** **Scrolls** **: ** **Blades**. Конечно, многим из нас хочется увидеть наконец полноценную шестую часть «Древних свитков», но пока приходится довольствоваться мобильным ответвлением. Впрочем, Blades выглядит и играется на удивление приятно. Это почти (ключевое слово — почти) полноценный TES-опыт, упакованный в мобильный телефон. По крайней мере, в плане исследования подземелий и сражений игра вызывает ассоциации со своими старшими собратьями. Правда, подобную графику потянет далеко не каждый смартфон.
Последним проектом, который я посмотрел на Gamescom 2018, стал
**Dying** **Light** ** 2**. Поэтому выставка для меня закончилась на высокой ноте — сиквел зомби-экшена в открытом мире выглядит прекрасно. Он сохраняет все особенности первой части, включая отменный паркур и акцент на ближнем бое с использованием самодельного оружия, но при этом ощущается гораздо более глубоким во всех аспектах. Да и просто больше — игровая карта по сравнению с предшественницей разрослась в четыре раза. И судя по всему, на огромной территории будет чем заняться.
Неожиданностью для меня стала невероятная нелинейность происходящего. Мы возвращаемся к фразе «нарративная песочница» (опять!), но Dying Light 2 она описывает очень точно. Techland предлагает не просто открытый мир, где игрок волен развлекать себя несколькими ключевыми механиками, но окружение, которое постоянно меняется под влиянием принятых решений. Город разбит на множество районов, и у каждого игрока улочки к финалу будут выглядеть абсолютно по-разному. У одних орден хранителей мира будет блюсти порядок железной рукой, у других к власти придут кровожадные банды, а у третьих всех сожрут зомби. От того, как и в каком порядке вы выполните задания, зависит, каким станет последнее убежище человечества на Земле.
*** * ***
изображения (29)
Фух! Ну на этом пока что все. Разумеется, впереди еще много интересного: я расскажу о различных небольших проектах в серии заметок, а Cyberpunk 2077 достанется отдельное большое превью, которое выйдет в ближайшие дни. Оставайтесь на связи! |
974,551 | Cyberpunk 2077 — кибернуар в ярких красках. Из первых рук | |
Жанр |Шутер/ролевая игра
|
Издатель
|
Разработчик
|
Дата выхода |Не объявлена
|
Возрастной ценз |Не определен
|
Платформы |PC, Xbox One, PS4
|
Официальный сайт *Буквально через несколько минут после публикации материала CD Projekt RED провела стрим с демонстрацией этого же самого геймплея (запись вы найдете внизу страницы). Поэтому всё, о чем говорится в статье, уже можно увидеть своими глазами.*
После The Witcher 3: The Wild Hunt разработчики из CD Projekt RED стали настоящими звездами игровой индустрии. Для многих приключения Геральта задрали планку ролевых проектов до небывалых высот. Поэтому новую игру от поляков ждут не меньше, чем, например, Red Dead Redemption 2. Но за последние годы появилось немало слухов о том, что у Cyberpunk 2077 проблемы. Только Е3 2018 развеяла часть опасений — игру, наконец, показали, пусть и за закрытыми дверями. На Gamescom 2018 ее увидел и я. И хочу заверить — с проектом все хорошо.
Как и в большинстве ролевых игр, первое, что вам придется сделать в Cyberpunk 2077, — создать персонаж. Богатый на возможности редактор позволит слепить любого протагониста, выбрав в том числе и предысторию, которая отразится и на основном повествовании, и на дополнительных заданиях. Строгого ограничения по классам нет — стиль игры определяется характеристиками и имплантами, установленными в процессе прохождения.
Первое задание героя (точнее, на показе была героиня) — спасение некой важной девушки, которую похитили подпольные торговцы органами. Мы вместе с напарником продвигаемся по грязным комнатам и обшарпанным коридорам огромного жилого комплекса. Атмосфера: вылитый «Судья Дредд» 2012 года с Карлом Урбаном.
На этаже куча бандитов, с которыми можно расправиться разными способами. Нескольких первых плохишей протагонисты устранили тихо, исполнив красиво анимированные приемы бесшумного убийства. Но тут аудитория попросила добавить экшена (авторы играли в реальном времени и иногда спрашивали зрителей, как поступить), поэтому дальше завязалась ожесточенная перестрелка.
Видно, что Cyberpunk в первую очередь не шутер, а ролевая игра. При попадании из врагов вылетают циферки нанесенного урона, как в Destiny или Borderlands. Однако оружие ощущается неплохо, судя по видео. Окружение щеголяет интерактивностью — пули превращают мебель в щепки, а некоторые стены можно разрушить, чтобы обойти врага с фланга. Пока же нам хватило пистолета и способности замедлять время, чтобы разобраться с мелочевкой и добраться до цели.
Как и ведьмачья трилогия, Cyberpunk 2077 не стесняется обнаженки: в одной из ванн сложена куча голых тел, среди которых находится и пропавшая дама. Герои оказывают ей первую помощь, принимая по ходу несколько решений. Непонятно, правда, влияют ли они в конечном счете на исход задания. Но в показанной версии все закончилось хорошо: девушку мы отдали очень вовремя подоспевшим помощникам, получили свою долю евродолларов (такая вот в будущем валюта) и отправились праздновать.
Вступительная миссия оказалась лишь прелюдией к основному действию. Наутро после попойки героиня очухивается дома, занимается бытовыми делами, смотрит новости, пока напарник не зовет на встречу — нужно обсудить новое дельце. Мы впервые попадаем на просторы мира Cyberpunk 2077. От открывающейся картины перехватывает дыхание.
В этот момент игра впечатляет сразу на двух уровнях: пока мы едем в лифте, взору предстает огромный и величественный Найт-Сити, простирающийся за горизонт, а стоит спуститься пониже, как удивляет фантастическая детализация окружения. Город — не просто нагромождение одинаковых серых коробок. Каждое здание уникально и архитектурно отличается от соседнего. В отличие от хмурых коридоров из пролога, на улицах Найт-Сити ярко: все переливается неоном и кричит голографической рекламой. Внимание к деталям поражает. Здесь даже пешеходы ждут зеленого света, чтобы перейти дорогу! Мегаполис невероятно огромен и производит сильное впечатление.
В дальнейшем мы посетили несколько районов и заглянули к хирургу-механику, где поставили несколько полезных имплантов. Помните Прагу из Deus Ex: Mankind Divided? Так вот, все ее районы — лишь малюсенькая часть Найт-Сити. Судя по видео, по размерам Cyberpunk 2077 вполне может поспорить с Лос-Сантосом из GTA V.
Разумеется, чтобы быстро куда-то добраться, лучше воспользоваться собственной машиной. По чужой игре сложно сказать, насколько комфортно водить, но точно есть возможность рулить от первого или третьего лица, а также стрелять на ходу.
После ряда злоключений мы оказываемся у входа в логово безумной банды, торгующей подпольным товаром. Нам нужно добыть военного бота для заказчика. Опять же, есть разные варианты действий, в том числе и мирный. Хотя найти общий язык с поехавшими головорезами довольно сложно, поэтому слова надо подбирать аккуратно. Неизвестно, правда, будут ли социальные навыки, влияющие на новые опции или упрощающие дипломатию.
Выбор в показанных диалогах небогатый — обычно два или три варианта, но, судя по содержанию и обещаниям авторов, каждое решение может кардинально изменить ход событий. Как, например, буквально пятью минутами ранее пришлось выкручиваться из сложной ситуации — тяжело врать, когда собеседник напрямую подключился к вашему мозгу через нейроинтерфейс. Но вернемся к бандитам. Заслужив доверие, мы успешно выкупили бота и, в принципе, могли бы отправиться восвояси… Но этот чертов барыга слишком дерзко вел дела. Аудитория решила, что такое стерпеть нельзя, и поэтому стало жарко. Зато, когда пыль осела, у нас в руках оказался и военный робот, и деньги, и куча нового оружия.
Эта перестрелка получилась куда жарче схватки из вступления. Одного пистолета оказалось мало: в ход пошли и дробовик, и умный пистолет-пулемет с самонаводящимися зарядами (прямо как в «Пятом элементе»!), и даже футуристическая катана. В деле показали и один из полученных ранее имплантов — глазной сканер, позволяющий увидеть траектории рикошетящих пуль. Другой режим зрения подсвечивает противников сквозь стены. Героиня, к слову, обладает и клинками из первого трейлера, встроенными в руки, поэтому ловко расправляется с врагами в прыжке.
Судя по цветовому фону иконок предметов, у экипировки будет степень «редкости». Катана, видимо, оказалась повышенной крутости, потому что, помимо возможности отсечь руки и ноги, она генерирует силовое поле, защищающее от шальных пуль.
Закончилась разборка сражением с боссом, где еще раз продемонстрировали интерактивность окружения — ракеты только так разносят стены и колонны. Когда за спиной остались лишь трупы и дымящиеся обломки, героиня с напарником на своей тачке отправились в закат под бурные аплодисменты зала. Если честно, даже непонятно, почему демо хотя бы в сжатом виде не показали публике, как это сделала Techland с Dying Light 2, ведь игра работает отлично, и за час не было замечено ни единого бага, ни одной заглючившей анимации или застрявшей в текстурах модели. То, что я увидел, выглядело как вполне завершенный продукт.
Опасения есть лишь касательно того, насколько показ был заскриптован, — слишком уж крутые контекстные анимации и потрясающая постановка диалогов. Сложно поверить, что подобный уровень проработки будет во всей игре, в каждом второстепенном задании. Ведь если вы выбираете угрозу в диалоге, то протагонист не просто грозным тоном декламирует запугивающую речь — он приставляет к голове собеседника пистолет, а у того на лице появляется испуг. Даже если учесть, что выбор реплик часто сводится к двум-трем вариантам, все равно количество итоговой работы ужасает.
Cyberpunk 2077 выглядит чертовски здорово. Вживую игра совсем чуть-чуть не дотягивает до ролика, показанного на конференции Microsoft на Е3 2018. Пусть модели и освещение чуть менее качественные, но количество деталей в кадре, уровень проработки и индивидуальность каждой локации, каждого закоулка просто поражают. Впрочем, и системные требования у игры будут, скорее всего, соответствующими. Поэтому пора задуматься об апгрейде. Если не ради этой игры, то ради какой еще?
*** * ***
изображения (15)
Наконец-то кто-то смекнул, что киберпанк — это не обязательно серый депрессивный город и мерзкая дождливая погода. Cyberpunk 2077 ломает эти штампы своей яркой картинкой, словно вы в футуристическом Майами. Только за веселым фасадом скрывается не меньше грязных секретов и коварства, чем в любом нуарном мегаполисе.
*Все новости с * *Gamescom* * 2018 на одной странице* **Видео** **:** |
974,553 | Обзор 27-дюймового WQHD-монитора Samsung C27JG50QQI: игровой, изогнутый, доступный | Итак, 144 Гц, изогнутая *VA-матрица, 27 дюймов, WQHD, цена около 22 тысяч рублей. Понятно, что для обеспечения таких параметров при такой цене чем-то пришлось пожертвовать. Наша задача — выяснить, насколько существенными оказались уступки в области эргономики и функциональности, на которые пришлось пойти ради низкой стоимости. Если они окажутся не слишком критичными для пользователя, то у Samsung C27JG50QQI будут все шансы совершить революцию на рынке игровых мониторов, цены на которые до сих пор были неадекватно завышены относительно стоимости их неигровых собратьев.
**Технические характеристики**
|
Samsung C27JG50QQI
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |26,9
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс . |2560 × 1440
|
PPI |109
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |Curved SVA (*VA-Type) 1800R
|
Тип подсветки |W-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |300 (тип.) / 250 (мин.)
|
Контрастность статическая |3000:1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |144
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |4
|
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
|178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × HDMI 1.4;
|1 × HDMI 2.0;
|1 × Display Port 1.2;
|
Видеовыходы |Нет
|
Дополнительные порты |1 × 3,5-мм аудиовыход;
1 × вход питания (19 В);
|
Встроенные колонки |нет
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -1,5 до +15 градусов)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (75 × 75)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Внешний
|
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
|48 / 0,3
|
Габаритные размеры (с подставкой), мм |614,2 × 462,9 × 242,8
|
Габаритные размеры (без подставки), мм |614,2 × 362 × 138,9
|
Масса нетто (с подставкой), кг |4,3
|
Масса нетто (без подставки), кг |3,7
|
Ориентировочная цена, рублей |22 000 (модификация C27JG50QQI)
Первый же взгляд на основные технические параметры модели позволяет увидеть ряд позиций, на которых сэкономил производитель при разработке недорогой игровой модели: это легкая подставка с регулировкой только по наклону, обыкновенная W-LED-подсветка вместо «квантовых точек», отсутствие поддержки технологий адаптивной кадровой синхронизации. Но модель Samsung C27HG70QQI без этих упрощений стоит в полтора раза дороже — и столь существенная разница в цене заставляет смотреть на подобные недостатки сквозь пальцы.
Хотя нам не удалось добраться до сервисного меню, можно предположить, что в мониторе используется одна из модификаций матрицы Samsung LSM270DP01 — об этом говорят заявленные основные параметры, близкие к показателям уже знакомого нам монитора MSI Optix MAG27CQ, оснащенного именно такой панелью. Да и в целом выбор из 27-дюймовых изогнутых SVA-панелей разрешения WQHD нельзя назвать широким, причем вряд ли Samsung, имея такие матрицы собственного изготовления, выберет продукт стороннего производителя.
Для матрицы заявлены вполне обыденные для VA-типа значения: типичная яркость 300 кд/м
2 (с минимальным допуском 250 кд/м 2) и контрастность 3000:1 (уже без уточнения минимально допустимого уровня). Матрица 8-битная, отображает 16,7 млн оттенков. Для цветового охвата не заявлено полного соответствия основным стандартам цветопередачи, но для игрового монитора это вряд ли можно считать серьезным недостатком.
Монитор лишен какой-либо дополнительной функциональности в виде встроенных динамиков (хотя в корпусе явно предусмотрено место для них), USB-портов или картридера — есть только 3,5-мм выход для подключения наушников.
Модель C27JG50QQI пока только начинает свое шествие по прилавкам отечественных магазинов, но ценник сразу смотрится более чем привлекательно. В первой крупной розничной сети, где появилась в продаже эта модель, за нее просили 22 990 рублей, но уже есть предложения на 1 000 рублей дешевле — и, вероятно, это еще не предел снижения цены.
⇡#
**Упаковка, комплект поставки, внешний вид**
Монитор поставляется в достаточно компактной картонной коробке с уже знакомым нам оформлением, которая со всем наполнением весит всего 6,3 кг.
В комплекте поставки тестируемого экземпляра монитора обнаружились лишь элементы подставки и внешний блок питания, хотя, судя по информации с сайта производителя, должны были присутствовать кабель HDMI, диск с ПО и краткая инструкция по установке. В случае устройств, официально поставляющихся в Россию, кабель и все остальное обязательно будет.
Внешне монитор отличается довольно значительной (особенно с учетом внешнего блока питания) толщиной, безрамочной конструкцией экрана и выставленными напоказ крепежными элементами рамки на нижней грани устройства. Радиус кривизны экрана составляет 1800 мм.
Также снизу можно отметить наличие двух вырезов, закрытых защитной решеткой, которые явно предназначены для установки стереоколонок. Но в рассматриваемой модели монитора динамики не установлены.
По центру нижней части размещены светодиодный индикатор и единственный имеющийся у монитора элемент управления — хорошо знакомый нам мини-джойстик.
Сзади, на защелке для крепления монитора к подставке, находится фиксатор. Там же скрывается и механизм регулировки наклона экрана.
Для установки монитора на VESA-совместимое крепление потребуется удалить этот узел, открутив пару крепежных винтов.
Вентиляционных отверстий сзади немного: они имеются лишь в углублении, размещенном в верхней части корпуса. Тем не менее нагрев корпуса монитора при работе минимален.
На панели разъемов имеются два входа HDMI (по одному входу версий 1.4 и 2.0), порт DP, 3,5-мм выход на наушники и разъем для подключения внешнего блока питания.
Чуть ниже панели разъемов размещена наклейка с информацией о мониторе. Тестируемый экземпляр произведен в Китае, устройство имеет версию FB02.
Подставка монитора собирается из двух деталей: стоящего на столе основания и небольшой колонны, соединяющей основание с корпусом монитора.
Основание имеет четыре противоскользящих опоры снизу, а колонна крепится посредством двух винтов, которые придется закручивать отверткой: хвата для закрутки без помощи инструментов они лишены.
Вся подставка в сборе весит около 600 граммов. Из-за малой массы самого дисплея и небольшого числа опор стоит монитор на столе не слишком уверенно: даже относительно небольшого усилия достаточно, чтобы сдвинуть его с места.
Панель разъемов может быть прикрыта идущей в комплекте крышкой, в которой имеется вырез для вывода проводов. Также для укладки кабелей служит пластиковая петля, через которую можно пропустить провода.
Питание монитора осуществляется от внешнего блока с мягким и гибким кабелем достаточной длины.
У блока питания есть одна приятная особенность — поворотная конструкция вилки. Она может быть зафиксирована в трех различных положениях (0°, 45° или 90°), что должно упростить подключение к сетевому фильтру или разветвителю, от которого и так уже запитано много других устройств.
Параметры адаптера питания нанесены на одну из его боковин. Выходная мощность соответствует заявленному максимальному потреблению монитора и составляет 48 Вт.
Матрица имеет традиционное для современных моделей полуматовое покрытие, достаточно эффективно борющееся с бликами, но не склонное при этом к проявлению кристаллического эффекта.
Диапазон настроек положения экрана минимален: доступно лишь изменение наклона в не самых широких пределах.
Качество материалов и сборки корпуса монитора не вызывает вопросов: зазоры равномерные, качество окраски пластика достойное. Жесткость конструкции тоже отличная: даже при попытке скручивания монитор не издает ни звука.
Внешне Samsung C27JG50QQI также смотрится вполне солидно и современно благодаря минимальным наружным рамкам экрана и изогнутой форме. Правда, стоит отметить, что глянцевый пластик подставки легко собирает пыль и отпечатки пальцев, да и в целом выглядит основание монитора довольно хлипко.
Также может не устроить достаточно высокое расположение панели экрана над уровнем стола. Для оптимального положения перед экраном (взгляд чуть сверху, как рекомендует в том числе и инструкция от Samsung) многим придется изрядно поднимать кресло, что не каждому понравится.
Управление монитором осуществляется при помощи пятипозиционного мини-джойстика — пожалуй, наиболее удобный вариант из всех ныне существующих.
Покачивание мини-джойстика позволяет без входа в основное меню настроить значения яркости, контрастности и четкости (вверх/вниз — выбор настройки, вправо/влево — изменение значения).
Короткое нажатие на кнопку питания вызывает быстрое меню, из которого можно перейти к основному меню (вверх), включить режим отдыха глаз — аналог фильтра синего цвета у других производителей (вправо), выбрать источник сигнала (влево) или выключить монитор (вниз).
Повторное короткое нажатие убирает меню выбора, а длительным нажатием можно отключить питание.
Основное меню выполнено в «игровом» стиле Super Arena Gaming UX: сверху выводятся основные параметры, влияющие на отображение картинки в играх — показывается текущий уровень эквалайзера черного цвета, выставленный режим времени отклика, частота развертки, состояние режима уменьшения задержки отклика (Input lag) и режима отдыха глаз.
Ниже доступен выбор между пятью разделами меню, в которых собраны настройки монитора.
Первый раздел основного меню, «Игра», содержит настройки, связанные с работой монитора в игровых приложениях. Здесь можно выбрать режим изображения из шести доступных: пользовательский, четыре жанровые игровые предустановки и традиционный для мониторов Samsung режим «Кино». Для всех, кроме последнего, доступен полный набор настроек изображения.
В пункте «Частота обновления» можно выбрать оптимизацию работы монитора под требуемый режим (фактическая частота обновления, разумеется, выбирается средствами ОС и драйвера видеокарты).
Выводимое в меню описание опции эквалайзера черного говорит само за себя — с помощью этой настройки можно повысить яркость отображения темных участков изображения без «пересвета» более светлых частей картинки.
Выставленное по умолчанию значение 13 показалось нам вполне адекватным с точки зрения естественной цветопередачи, но в играх никто не мешает подстроить этот параметр для наибольшей эффективности.
Доступен выбор между тремя режимами времени отклика.
Режим низкой задержки можно только включить или выключить.
Хотя описание говорит о том, что снижение задержки обеспечивается за счет сокращения времени обработки картинки, ощутимого негативного влияния на качество изображения при активации этой настройки мы не отметили.
Последний пункт раздела «Игра» позволяет настроить соотношение сторон и площадь отображения изображения на экране.
Следующий раздел меню посвящен настройкам изображения, не столь критичным для игр. Первый пункт, «Режим изображения», повторяет таковой в разделе «Игра».
Настройки яркости и контрастности не требуют дополнительных объяснений. Значение четкости, как и для многих недавних моделей Samsung, несколько завышено, что приводит к неаккуратному отображению краев объектов. На наш взгляд, оптимальными значениями являются 52-56 (по умолчанию 60), хотя в играх могут быть оправданны и более высокие значения.
В подразделе «Цвет» находятся настройки RGB Gain, выбор предустановок цветовой температуры (5 вариантов) и формы гамма-кривых (3 варианта).
Режимы Magic Upscale полезны при работе в «неродном» разрешении экрана — они заметно повышают четкость изображения.
Также в разделе доступны настройка уровня черного при подключении по HDMI и включение режима отдыха глаз.
Третий раздел основного меню не предлагает богатых настроек: в нем можно выбрать язык интерфейса и время отображения экранного меню.
В разделе «Система» находятся настройки громкости и энергосбережения, выбор версии DisplayPort и метода обнаружения источника сигнала, а также настройки скорости отклика кнопок и индикатора питания.
Единственный пункт на второй странице этого раздела — сброс к заводским настройкам.
Наконец, в последнем разделе меню, «Информация», можно получить сведения о модели, серийном номере и текущем режиме работы монитора.
**Методика тестирования**
Монитор Samsung C27JG50QQI был протестирован по несколько измененной методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в ОС Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.2 к видеокарте GeForce GTX 1070 с актуальным на момент тестирования драйвером (активировано управление цветом при помощи стороннего ПО, прочие настройки — по умолчанию), частота обновления экрана составляла максимально поддерживаемые 144 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100 % исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьезной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешевых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
При тестировании монитора мы использовали интерфейс DisplayPort как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея. Для настройки и калибровки мы использовали профиль «Польз.».
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Для достижения необходимой цветовой температуры пришлось изменить усиление цветовых каналов. Значение параметра «контрастность» мы не трогали из-за отсутствия положительных изменений на гамма-кривых. Последующая настройка была выполнена исключительно ползунком яркости.
⇡#
**Яркость белого, яркость черного, коэффициент контрастности**
Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме «Польз.» с заводскими настройками основных параметров.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2 ) |
Яркость черного (кд/м 2 ) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100% |
316,2 |
0,1151 |
2748
|
90% |
296,2 |
0,1078 |
2746
|
80% |
277,1 |
0,1011 |
2742
|
70% |
257,8 |
0,0941 |
2742
|
60% |
238,1 |
0,0869 |
2740
|
50% |
218,2 |
0,0797 |
2738
|
40% |
196,5 |
0,0719 |
2735
|
30% |
174,5 |
0,0638 |
2736
|
20% |
119,9 |
0,044 |
2726
|
10% |
65,3 |
0,024 |
2715
|
0% |
10,9 |
0,0043 |
2543
При установках по умолчанию результаты монитора по яркости несколько превзошли заявленный производителем уровень — мы намерили 316,2 кд/м
2, но по контрастности не дотянули около 10 % до обещанных 3000:1.
Минимальная яркость белого поля в режиме по умолчанию составила около 11 кд/м
2 — показатель просто великолепный. Однако можно отметить, что при низких уровнях яркости шаг между соседними значениями оказывается большим, что затрудняет точную настройку.
Количество предустановленных режимов монитора не слишком велико, и можно было бы рассмотреть все варианты. Однако игровые режимы заведомо не предназначены для работы с цветом, поэтому проведение измерений качества цветопередачи для них совершенно лишено смысла — в игре имеет значение исключительно субъективное восприятие картинки. И надо сказать, что на субъективный взгляд автора этого материала подобраны они достаточно неплохо.
Режим «Кино» также традиционно не блещет своими показателями: при помощи S-образных гамма-кривых искусственно задрана контрастность, вывернута до состояния вырвиглазности четкость, выставлены на максимум яркость и контрастность — и все эти настройки в принципе не поддаются какой-либо регулировке. Результаты в этом режиме с точки зрения правильной цветопередачи в целом оказываются еще хуже, чем у недавно рассмотренного нами монитора Samsung C49J890DKI.
Поэтому нам остается ограничиться режимом «Польз.» при установках по умолчанию после приведения яркости к значению 100 кд/м
2 и настройки RGB Gain, а также с калибровкой посредством Argyll CMS.
⇡#
**Результаты при стандартных настройках**
Для начала мы протестировали монитор в режиме по умолчанию, лишь после приведения яркости к значению 100 кд/м
2, выбора настройки гаммы «Гамма2» и активации системного профиля sRGB.
Треугольник цветового охвата несколько не дотягивает до всех трех вершин рабочей области sRGB, покрывая около 94 % этого цветового пространства, — в целом очень близко к результатам тестировавшегося ранее монитора Samsung C49J890DKI. Впрочем, производитель полного охвата sRGB изначально и не обещал, так что поводов для претензий нет.
Настройка точки белого не отличается высокой точностью, зато расположение группы точек оттенков серого достаточно плотное.
Цветовая температура по умолчанию существенно завышена относительно стандартного уровня 6500 К и превосходит значение 7000 К. Более светлые оттенки выглядят более теплыми.
Настройка гаммы во втором режиме весьма близка к референсной кривой. Гамма-кривые цветовых каналов несколько различаются между собой, зато гамма-кривая серого практически идеальна.
Результаты теста Argyll оказываются достаточно предсказуемыми. Можно отметить серьезное отклонение точки белого от целевого значения и довольно высокий уровень отклонений DeltaE94. Но стоит сказать, что заведомо выходящие за пределы допусков теста отклонения отмечены лишь на двух цветовых стимулах, соответствующих зеленой и красной вершинам треугольника sRGB, точки которых не попадают в цветовой охват монитора. Так что в целом, за исключением завышенной цветовой температуры, цветопередача монитора настроена достаточно неплохо (а для игровой модели — так и вообще хорошо).
⇡#
**Результаты при подстройке ** **RGB** **Gain**
Как можно было увидеть в предыдущем разделе, на итоговую оценку не в лучшую сторону существенно повлияла завышенная цветовая температура, но подстройка RGB Gain в режиме «Польз.» даже без калибровки способна заметно улучшить цветопередачу монитора.
Цветовой охват практически не изменился.
Точка белого и оттенки серого (размещенные по-прежнему достаточно плотно) сместились намного ближе к целевым значениям.
Цветовая температура значительно приблизилась к целевому уровню 6500 К.
Гамма-кривые ожидаемо практически не изменились.
Тест Argyll показывает, что попадание в точку белого — весьма точное, но уровень отклонений DeltaE94, как средний, так и максимальный, почти не изменился. Предельные отклонения по-прежнему находятся в зеленой и красной вершинах треугольника sRGB.
⇡#
**Результаты после калибровки ** **Argyll**
Максимальные результаты в настройке цветопередачи, разумеется, достижимы только при калибровке дисплея.
После калибровки посредством утилиты DisplayCAL получен цветовой охват в 93,2% пространства sRGB.
Цветовой охват полностью аналогичен полученному после настройки RGB Gain.
Расположение точки белого близко к идеальному, а оттенки серого сгруппировались заметно плотнее и ближе к целевым значениям.
Цветовая температура близка к целевому уровню 6500 К, причем теперь она почти не зависит от светлоты оттенков.
Гамма-кривые после калибровки приблизились к эталону.
В конечном итоге калибровка позволила устранить существенные отклонения DeltaE94 (максимальный уровень менее 1,5 единиц). Теперь монитор по всем параметрам с впечатляющим запасом укладывается в рекомендованные требования теста Argyll, что можно назвать отличным результатом.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определенной экспопоправке в ходе съемки (в темноте) и дальнейшей программной обработке для более наглядного представления равномерности подсветки.
Существенных недостатков чисто визуально не выявлено, за исключением традиционного падения освещенности вдоль краев экрана — монитор лишен системы компенсации равномерности подсветки, и потому трудно ожидать иного.
При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки при яркости 100 кд/м
2 составило почти 9 %, максимальное — чуть больше 22 %. Результат средний, но у других экземпляров данной модели он может быть лучше: рассмотренный нами образец в левой части экрана явно имеет отклонения выше «средних по больнице», тогда как в правой, напротив, весьма хорош.
Отклонение цветовой температуры в единицах DeltaE составляет в среднем 2,7, а максимальное достигает 5,92 единицы. Результат средний, но, как и в плане подсветки, наиболее проблемной является левая сторона экрана — другой экземпляр монитора может оказаться более удачным.
На темном фоне при взгляде по центру экрана серьезных проблем с равномерностью не заметно. Можно отметить лишь легкие засветки вдоль верхнего и нижнего края и в левом нижнем углу, но они не бросаются в глаза.
⇡#
**Качество градиентов и скорость отклика**
Традиционно для матриц *VA-типа градиенты при стандартных настройках монитора близки к идеальным, но правки LUT видеокарты в ходе калибровки приводят к появлению нескольких явно заметных ступенек с различимыми паразитными оттенками.
Быстродействие матрицы, увы, заметно не дотягивает до показателей уже знакомого нам монитора Samsung C49J890DKI: шлейфы значительно длиннее. Впрочем, в целом по меркам *VA-решений нельзя назвать матрицу медленной — скорость отклика несколько лучше среднего уровня.
Также отметим, что разницы в быстродействии между тремя режимами настройки времени отклика почти нет. Во всех них практически отсутствуют артефакты работы схемы компенсации времени отклика (что хорошо). Если очень пристально вглядываться, можно различить чуть большую длину шлейфов за изображением в режиме «Стандарт» — а между двумя прочими разницы и вовсе не видно.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной и вертикальной плоскости картинка на экране практически не меняется. Если увеличить угол, то изображение заметно теряет в яркости, становится несколько менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов.
При дальнейшем увеличении угла обзора можно наблюдать эффект Black Crush — резкое выцветание изображения с ощутимыми цветовыми сдвигами. Но выражен он не столь ярко, как на более старых VA-матрицах.
Glow-эффект на темном фоне (с паразитным цветовым сдвигом в наиболее отдаленных частях экрана) также присутствует, но ощутимо проявляет себя лишь при таких углах обзора, под которыми на монитор вряд ли будет смотреть пользователь при нормальной работе за компьютером.
При типичном использовании с умеренными углами отклонения взгляда пользователя от экрана он практически незаметен.
⇡#
**Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ**
В мониторе Samsung C27JG50QQI используется матрица с полуматовой защитной поверхностью — кристаллический эффект и эффект Cross-Hatching на ней не проявляются.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, и наши тесты подтвердили, что в этой модели используется подсветка без ШИМ (либо ее частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц) на всем диапазоне значений яркости экрана. Это радует, особенно на фоне привычной по многим моделям Samsung «гибридной» системы подсветки, в случае применения которой на низких значениях яркости ШИ-модуляция все же используется.
*С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* *можно скачать цветовые профили для этого монитора, которые мы получили после аппаратной калибровки под цветовой стандарт * *sRGB* *.*
Своим появлением Samsung C27JG50QQU производит настоящую ценовую революцию среди игровых мониторов, которые при схожих основных параметрах до сих пор стоили заметно более 30 тыс. рублей. Да, для снижения стоимости в этой модели упрощено очень многое — от подставки до дополнительной функциональности и типа подсветки. Но «базовый набор» из 27-дюймового экрана с разрешением WQHD и изгибом 1800R, частоты обновления 144 Гц и матрицы с хорошими углами обзора, неплохой цветопередачей и достаточным (хотя и не рекордным) быстродействием теперь стартует с ценовой отметки, которая совсем недавно была нормой для плоских 60-герцевых моделей с тем же разрешением и типом матрицы.
Единственное, о чем реально хочется пожалеть, — отсутствие поддержки технологии AMD FreeSync первого поколения, наличие которой не сказывается на конечной стоимости изделия, а ее реализация для разрешения 2560 × 1440 точек при частоте обновления 144 Гц не вызывает сложностей (чему свидетельством немалое число моделей с такими возможностями). Если остальные упрощения вполне укладываются в концепцию снижения себестоимости при сохранении наиболее важной для игр функциональности, то отсутствие поддержки практически бесплатной технологии адаптивной кадровой синхронизации в явно нацеленном на игры мониторе выглядит чисто маркетинговым решением. Это, конечно, может волновать только пользователей графических карт AMD, то есть где-то каждого третьего, но все же.
В итоге, даже если возможности рассмотренной модели кому-то кажутся чрезмерно урезанными, остальные производители наверняка не смогут игнорировать изменение ситуации на рынке. Так что появление других относительно доступных по цене игровых решений явно не за горами.
**Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:** |
974,560 | Обзор NVMe-накопителя Transcend SSD 110S: счастливая жизнь без DRAM-буфера возможна | До недавних пор твердотельные накопители с интерфейсом NVMe воспринимались многими исключительно как нишевые решения для энтузиастов высокой производительности. Несмотря на то, что архитектура NVMe SSD обеспечивает заметное увеличение скоростных показателей, а типичный для таких изделий форм-фактор M.2 компактен и удобен в использовании, широкому распространению таких устройств препятствовала высокая цена. Производители не стесняясь устанавливали на NVMe-накопители дополнительные и немалые наценки, оправдывая их тем, что подобные SSD – это премиальные решения высокого класса, интересные лишь для немногочисленной элиты компьютерного сообщества.
Однако сейчас ситуация быстро и кардинально меняется. Свежая тенденция, которая постепенно начинает определять и направлять происходящие на рынке SSD глобальные процессы, – набирающее обороты снижение стоимости флеш-памяти. После затяжного дефицита, вызванного длительным и тернистым переходом индустрии на 3D NAND, производство флеш-памяти начало расти слишком быстрыми темпами. И сегодня уже нет никаких сомнений, что в ближайшие месяцы отрасль столкнётся с жестоким кризисом перепроизводства. Что, в свою очередь, станет веской причиной для падения цен на твердотельные накопители: прогнозы говорят о том, что в течение последующих 12 месяцев SSD подешевеют в полтора раза или даже сильнее. И более того, процесс в данном направлении уже пошёл.
Затрагивает он не только вездесущие SATA SSD, но и сегмент твердотельных накопителей с NVMe-интерфейсом. Например, недавно вышедший Samsung 970 EVO с начала лета уже успел потерять в цене достаточно заметные 13 процентов. Задумываются о необходимости снижения цен на потребительские NVMe-продукты и другие производители. Более того, на рынке даже постепенно формируется целый подкласс доступных NVMe SSD, представители которого претендуют на то, чтобы начать вытеснять из типичных конфигураций персональных компьютеров привычные SATA-накопители и становиться действительно массовыми решениями. Возникновение этого подкласса подпитывается не только падением стоимости NAND-памяти, но и тем, что независимые тайваньские разработчики контроллеров в лице Phison и Silicon Motion начали поставки недорогих базовых NVMe-чипов, позволяющих экономить на стоимости остальных компонентов.
Так, в течение нескольких последних месяцев в ассортименте у Phison появился двухъядерный четырёхканальный NVMe-контроллер PS5008-E8, который тут же взяли в обиход компании Kingston, Patriot и Corsair, а в ответ Silicon Motion подготовила двухъядерный четырёхканальный NVMe-чип SM2263XT, нашедший применение в продукции HP и Transcend. Накопители, построенные с применением данных платформ, по цене вплотную приближаются к SATA SSD и благодаря этому привлекают к себе повышенное внимание.
Но у кого из перечисленных производителей недорогой SSD с интерфейсом NVMe получился удачнее? Ответить на этот вопрос мы и постараемся в сегодняшнем тестировании, в котором подробно познакомимся с Transcend SSD 110S – доступным типовым NVMe-накопителем на базе новой платформы SMI SM2263XT. При изучении его производительности мы сравним полученные результаты с быстродействием одного из недорогих накопителей на контроллере Phison PS5008-E8, и тем самым определим, какая из моделей NVMe SSD предлагает лучшее сочетание цены и производительности.
В этом году тайваньский разработчик контроллеров Silicon Motion сумел сделать гигантский шаг вперёд и вывел на рынок новый модельный ряд базовых чипов для NVMe SSD с очень достойными характеристиками. Со старшим контроллером в нём мы уже хорошо знакомы, это – SM2262, который позволил производителям, не проводящим внутренних разработок проприетарных решений, попасть в «высшую лигу». Наиболее показателен в этой связи пример ADATA: эта компания взяла эталонную версию платформы SM2262 с минимальными оптимизациями, и одного только этого оказалось достаточно, чтобы её новые накопители XPG SX8200 и Gammix S11 получили возможность достойно противостоять таким именитым соперникам, как Samsung 970 EVO или WD Black NVMe.
Но SM2262 – далеко не единственный многообещающий вариант, который могут взять на вооружение производители SSD. Наряду с ним Silicon Motion поставляет ещё и SM2263XT – более дешёвый чип, который можно с успехом использовать в недорогих накопителях с NVMe-интерфейсом. По сравнению с SM2262 он обладает уменьшенным до четырёх числом каналов для подключения флеш-памяти, а также, предназначаясь для безбуферных решений, лишён DRAM-интерфейса.
Однако вместе с тем в основе SM2263XT лежит точно такой же, как и в старшем чипе, двухъядерный процессор с архитектурой ARM Cortex, который усилен полным набором ключевых специализированных блоков, включая и фирменный движок NANDXtend, предназначенный для аппаратной реализации алгоритмов коррекции ошибок на основе LDPC-кодов. А это значит, что платформа SM2263XT, несмотря на урезание части возможностей относительно SM2262, обладает хорошей вычислительной мощью и потому может стать основой достаточно интересных воплощений.
Пугает разве только отсутствие DRAM-буфера, но здесь Silicon Motion предлагает любопытную новаторскую компенсацию – технологию HMB (Host Memory Buffer, буфер на стороне хоста). Это означает, что решения на базе SM2263XT не должны быть похожи на безбуферные накопители начального уровня, которые мы видели до настоящего момента. И вот почему.
Большинство современных твердотельных накопителей традиционно имеют три основных компонента: контроллер, флеш-память и DRAM-буфер. Быстрая динамическая память требуется для того, чтобы работать с таблицей трансляции адресов – специальной структурой данных, которая позволяет сопоставлять логические адреса секторов дисковой подсистемы с физическими адресами в массиве флеш-памяти накопителя. Такая таблица – ключевой элемент SSD, обращения к которому происходят при любой операции чтения, чтобы отыскать нужные данные в массиве флеш-памяти, и при любой записи, чтобы найти свободное место для сохранения новой информации.
Вполне естественно, что для скоростного SSD критически важно, чтобы доступ к такой таблице выполнялся максимально быстро, именно этим и обуславливается размещение её рабочей копии в специально выделенной SDRAM поблизости от контроллера. Обычно объём DRAM-буфера в SSD устанавливается из расчёта 1 Мбайт на 1 Гбайт ёмкости накопителя. Такое соотношение позволяет организовать таблицу в виде двоичного дерева, по которому можно быстро осуществлять поиск. Грамотно реализованная и размещённая в DRAM таблица трансляции позволяет, с одной стороны, качественно уменьшить латентности при обращении SSD, а с другой – обеспечить постоянство производительности при длительных интенсивных нагрузках.
Но иногда разработчиками накопителей применяется и иной подход – использование для хранения таблицы трансляции не выделенной DRAM, а собственной флеш-памяти накопителя. Обычно так поступают для снижения стоимости конечного продукта, однако, как мы видели при знакомстве с многочисленными безбуферными моделями SATA SSD, ни к чему хорошему это не приводит. Работа с флеш-памятью происходит значительно медленнее, чем с динамической, вследствие чего задержки при мелкоблочных операциях существенно увеличиваются, и накопители, не имеющие в конструкции DRAM, как правило, принципиально уступают в производительности полноценным решениям.
Спецификация NVMe 1.2 к этим двум традиционным вариантам размещения таблицы трансляции добавила третью, «промежуточную» опцию – технологию HMB, которая как раз и нашла применение в SM2263XT. Её суть заключается в том, что выделенную динамическую память внутри SSD можно и не иметь, а для хранения быстрой рабочей копии таблицы трансляции адресов пользоваться основной оперативной памятью компьютера. Прямой доступ к DDR4 SDRAM, подключенной к процессору, – одна из возможностей шины PCI Express, поэтому для накопителей с интерфейсом NVMe такая архитектура – вполне естественная конфигурация. Конечно, использование памяти, доступ к которой осуществляется через промежуточную шину PCI Express, вызывает определённые накладные расходы, и HMB не может стать полноценной альтернативой DRAM-буферу внутри накопителя в смысле производительности. Но HMB всё равно является заметно лучшим решением, чем хранение таблицы трансляции адресов в массиве флеш-памяти. Именно поэтому данная технология имеет очень хорошие перспективы в сегменте недорогих NVMe SSD.
Правда, есть у HMB и ещё одно серьёзное ограничение: получить в единоличное пользование большую область оперативной памяти SSD не может, и буфер, выделяемый в рамках этой технологии, обычно имеет заметно урезанный размер. Например, в современных реализациях HMB речь идёт о задействовании накопителем нескольких десятков мегабайт основной памяти ПК, в то время как внутренний DRAM-буфер, расположенный в SSD, может иметь объём от сотен мегабайт до нескольких гигабайт. Поэтому в рамках технологии HMB в оперативной памяти располагается лишь некоторая доля записей таблицы трансляции адресов, например та, к которой обращения идут наиболее часто. А это, в свою очередь, означает, что относительно высокие скорости доступа накопители с HMB могут демонстрировать не всегда, а при лишь при обращениях к определённой части данных.
Впрочем, при типичных потребительских нагрузках и при условии грамотного распределения записей таблицы трансляции адресов в оперативной и флеш-памяти серьёзной проблемой это не является. Нужно лишь понимать, что технология HMB – это типично «бытовое» решение, и оно заведомо не годится для высоконагруженных сценариев серверного характера, предполагающих массированные дисковые операции.
Тем не менее производительность SSD, наделённых технологией HMB, может сильно различаться в зависимости от того, сможет ли контроллер накопителя справиться с обработкой запроса, не обращаясь к части таблицы трансляции адресов, находящейся во флеш-памяти. И по тому, как всё это выглядит со стороны пользователя, может возникнуть ощущение, что помимо SLC-кеша в накопителе добавлен ещё один уровень кеширования: операции со сравнительно небольшими объёмами данных (как записи, так и чтения) у SSD с технологией HMB будут проходить с обычным уровнем быстродействия, но в неблагоприятных случаях производительность мелкоблочных операций вполне может снижаться до уровня безбуферных SSD.
Transcend SSD 110S – один из первых накопителей такого рода, в котором использован контроллер SM2263XT, нет DRAM-буфера, но зато поддерживается технология HMВ. И эта комбинация вполне может сработать, тем более что массив флеш-памяти SSD 110S собран из хорошо зарекомендовавшей себя трёхмерной TLC 3D NAND второго поколения компании Micron, которая отличается достаточно высокой производительностью и удобным в обращении размером кристаллов 256 Гбит. В результате скоростные характеристики Transcend SSD 110S выглядят вполне «на уровне» и практически не выдают, что речь идёт о безбуферной модели.
|
Производитель |
Transcend
|
Серия |
PCIe SSD
|Модельный номер
|TS128GMTE110S
|TS256GMTE110S
|TS512GMTE110S
|Форм-фактор
|M.2 2280
|Интерфейс
|PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
|Ёмкость, Гбайт
|128
|256
|512
|
Конфигурация
|Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель
|Micron 64-слойная 256-Гбит TLC 3D NAND
|Контроллер
|SMI SM2263XT
|Буфер: тип, объём
|Нет
|
Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|1600
|1800
|1800
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|400
|800
|1450
|Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|90 000
|110 000
|180 000
|Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|90 000
|95 000
|150 000
|
Физические характеристики
|Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт
|Н/д
|MTBF (среднее время наработки на отказ), млн. ч
|1,5
|Ресурс записи, Тбайт
|Н/д
|Н/д
|150
|Габаритные размеры: Д × В × Г, мм
|80 × 22 × 3,58
|Масса, г
|8
|Гарантийный срок, лет
|5
Впрочем, никаких поражающих воображение скоростных показателей в таблице не видно. В сравнении с флагманскими моделями потребительских NVMe-накопителей Transcend SSD 110S медленнее где-то вдвое. Четырёхканальность массива флеш-памяти бьёт по скорости последовательных операций, а отсутствие выделенного DRAM-буфера несколько ограничивает производительность случайных операций чтения и записи.
Но это вовсе не значит, что Transcend SSD 110S не вызывает интереса. Дело в том, что производитель решил придерживаться непривычной ценовой политики, и этот SSD, предназначенный для установки в слот M.2 с интерфейсом PCI Express 3.0 x4, стоит гораздо дешевле, чем его NVMe-собратья. Фактически можно говорить даже о том, что Transcend SSD 110S – это NVMe-накопитель с почти SATA-ценой. Причём очевидно, что установление на этот накопитель низкой цены – это отнюдь не разовая акция, приуроченная к началу продаж. Себестоимость SSD 110S низка благодаря недорогому контроллеру и отсутствию DRAM-буфера, а значит, новинка Transcend сможет оставаться одним из самых доступных NVMe SSD и впредь.
К тому же не нужно забывать, что производительность накопителей, использующих память с трёхбитовыми ячейками, во многом зависит от реализации в них алгоритмов кеширования. И здесь Transcend SSD 110S выгодно отличается от многих дорогих альтернатив. SLC-кеш в нём организован по динамическому принципу. То есть этот накопитель может принять с высокой скоростью не какой-то заранее оговорённый объём данных, а до трети от свободного объёма. И в большинстве случаев запись больших массивов файлов будет происходить на Transcend SSD 110S с хорошим темпом, который не будет быстро и заметно снижаться, как это часто бывает у SSD со статическим SLC-кешем.
В целом проиллюстрировать работу SLC-кеширования можно при помощи графика скорости непрерывной последовательной записи данных на Transcend SSD 110S ёмкостью 512 Гбайт (измерения проводились на свободном SSD).
Скорость записи на Transcend SSD 110S в SLC-режиме достигает порядка 1,4 Гбайт/с, причём на свободный накопитель с такой производительностью можно записать примерно 167 Гбайт данных. В медленный TLC-режим рассматриваемый SSD переходит только после этого. Причём, одновременно с записью новых данных, в TLC-режиме контроллеру нужно ещё и освобождать свободное место – уплотнять данные, которые до этого были записаны в однобитовом SLC-режиме. В результате скорость записи не только снижается до уровня порядка 130 Мбайт/с, но и теряет какую бы то ни было стабильность. К счастью, при обычном домашнем использовании с такими ситуациями придётся сталкиваться нечасто – они могут возникнуть лишь при непрерывной записи очень больших объёмов данных.
Нетрудно проследить и за тем, как сказывается на производительности тот факт, что в оперативной памяти с быстрым доступом у Transcend SSD 110S располагается лишь часть таблицы трансляции адресов. Для этого достаточно понаблюдать за скоростью при случайном мелкоблочном чтении, которое требует множественного поиска совпадений в таблице трансляции адресов. Например, мы измерили зависимость скорости случайного чтения от объема количества данных, в рамках которого осуществляются запросы.
Трактовать эти результаты очень просто. До тех пор, пока объём файлов, с которыми работает контроллер накопителя, остаётся таков, что вся необходимая часть таблицы трансляции адресов помещается в HMB-буфер в оперативной памяти, мы видим постоянную скорость случайного чтения (без очереди запросов) на уровне 57 Мбайт/с. Но как только активная часть таблицы в HMB-буфер помещаться перестаёт, производительность сразу падает. В худшем случае скорость случайного доступа может снижаться примерно вдвое, до весьма скромного уровня 28 Мбайт/с.
Исходя из полученных данных, можно предположить, что для своего HMB-буфера Transcend SSD 110S резервирует в оперативной памяти область размером примерно 25-30 Мбайт. Поэтому с 16-гигабайтным набором файлов он работает с хорошей скоростью, а разрастание этого объёма до 32 Гбайт уже приводит к падению производительности. Эту особенность архитектуры рассматриваемого накопителя тоже нужно иметь в виду.
Кстати говоря, именно по этой причине в модельном ряду Transcend SSD 110S нет версий объёмом более 512 Гбайт. Увеличение ёмкости накопителя раздувает размер таблицы трансляции адресов, однако объём оперативной памяти, который может забрать под свои нужды накопитель в рамках технологии HMB, ограничен достаточно строгими рамками. Поэтому модели большого объёма, построенные по таким принципам, могут оказаться слишком медленными в реальной работе, и их выпуск нецелесообразен.
К сказанному нужно добавить, что на Transcend SSD 110S даётся пятилетняя гарантия, однако ограничения по максимальному объёму записей, в рамках которых действуют её условия, достаточно жёсткие. Стандартом на сегодняшний день уже стал вдвое более высокий задекларированный ресурс.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Для проведения тестирования мы получили от компании Transcend образец SSD 110S ёмкостью 512 Гбайт. Это – наиболее интересный с точки зрения быстродействия вариант, так как версии меньшего объёма обладают заниженной и неоптимальной степенью параллелизма массива флеш-памяти и потому предлагают более низкую производительность.
Знакомство с физическим исполнением различных NVMe-накопителей в форм-факторе M.2 постепенно превращается в рутинную процедуру. Они мало чем отличаются друг от друга по внешнему виду, особенно если производитель не уделил какого-то специального внимания вопросам теплоотвода. Transcend SSD 110S как раз именно такой: из соображений экономии всё в нём сделано по-простому. Накопитель представляет собой ординарный M.2-модуль типоразмера 2280, выполненный на классическом зелёном текстолите и предназначенный для установки в слот с четырьмя подведёнными линиями PCI Express 3.0.
На лицевую сторону Transcend SSD 110S наклеена небольшая, не отличающаяся красочностью этикетка, на которой напечатан артикул модели и серийный номер накопителя. В целом же рассматриваемый SSD своей внешностью производит скорее впечатление продукта для OEM, а не розничного изделия, нацеленного на аудиторию розничных покупателей. Более того, на свои прошлые NVMe SSD компания Transcend помещала диагностические светодиоды, теперь же нет даже их.
При более близком знакомстве с элементной базой можно подметить некоторые характерные особенности Transcend SSD 110S 512 Гбайт. Например, тот факт, что массив его флеш-памяти собран из восьми микросхем, которые разнесены по обеим сторонам M.2-модуля. Это значит, что такие микросхемы имеют сравнительно простую внутреннюю организацию: в них находится всего лишь по два 256-гигабитных кристалла TLC 3D NAND второго поколения производства Micron. Благодаря этому Transcend получила возможность дополнительно сэкономить, перенеся операции по сборке чипов флеш-памяти на собственные производственные линии. Иными словами, компания закупает у Micron неразрезанные пластины и за резку, тестирование и упаковку берётся сама. Именно поэтому маркировка на чипах выглядит так непривычно и не содержит никаких отсылок к имени автора кремния.
Четырёхканальный чип SMI SM2263XT, который управляет работой массива флеш-памяти, тоже выглядит не совсем привычно. Он выделяется небольшими для NVMe-контроллера размерами: габариты составляют всего 12 × 12 мм, что косвенно указывает на его упрощённое внутреннее устройство. Тем не менее в Silicon Motion не стали отказываться от снабжения младшей микросхемы в модельном ряду металлической теплорассеивающей крышкой, ставшей визитной карточкой контроллеров этой компании.
Микросхемы DDR3 или DDR4 SDRAM на Transcend SSD 110S действительно нет. Как уже было сказано выше, вместо неё накопитель пользуется технологией HMB. Однако стоит иметь в виду, что такой подход, предполагающий размещение части таблицы трансляции адресов в оперативной памяти ПК, требует специальной поддержки со стороны операционной системы. На данный момент её может предоставить лишь Windows 10 версии позднее 1709 или Linux, начиная с релиза 4.14. Во всех же иных случаях (например, в Windows 7) Transcend SSD 110S будет работать «в режиме совместимости» – как крайне медлительный безбуферный накопитель.
Никаких специальных драйверов для полноценной работы Transcend SSD 110S не требуется. Собственно, они и не предусмотрены производителем. В новых сборках Windows 10 технология HMB поддерживается стандартным NVMe-драйвером «из коробки». Никакого дополнительного включения или настройки этой технологии не нужно – всё активируется само и сразу. Правда, в этом есть и минусы: проверить факт размещения в оперативной памяти копии таблицы трансляции адресов или скорректировать размеры выделяемой под это области невозможно. Остаётся лишь полагаться на то, что операционная система делает всё правильно по определению.
Не предлагает никакой информации о работе технологии HMB и фирменная сервисная утилита Transcend SSD Scope. Её возможности типичны для программных продуктов такого класса, и тот факт, что SSD 110S – особенный накопитель, в ней никак не учтены.
SSD Scope позволяет следить за общим состоянием накопителя и оценивать его здоровье обращением к телеметрии S.M.A.R.T. В утилите имеются простые тесты быстродействия, а также реализован ряд сервисных возможностей: сканирование массива флеш-памяти на предмет ошибок, выполнение процедуры «надёжной очистки» флеш-памяти Secure Erase, а также проверка версии микропрограммы и её обновление.
Также в утилиту встроен инструмент для клонирования содержимого дисков, который позволяет выполнить быстрый и безболезненный «переезд» на свежекупленный SSD. Плюс к этому SSD Scope умеет управлять подачей команды TRIM.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
С выходом процессоров Coffee Lake и наборов логики трёхсотой серии мы решили обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично было бы именно такую платформу использовать в тестовых испытаниях.
В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus X Hero, процессором Core i5-8600K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 15.9.0.1015. Накопители с интерфейсом M.2 устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, запитанный от чипсета. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown (CVE-2017-5754) и Spectre (CVE-2017-5715). Дело в том, что разработанные патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, но, учитывая важность тестирования SSD в реальных условиях, измерения мы проводили с установленными обновлениями микропрограммы процессора и операционной системы и с активированными «заплатками».
⇡#Список участников тестирования
Transcend SSD 110S – недорогой накопитель с NVMe-интерфейсом. Его прямыми конкурентами являются не решения класса Samsung 970 EVO, Intel 760p и WD Black NVMe, а более дешёвые модели. Поэтому наряду с результатами постоянных участников тестов на диаграммах вы найдёте показатели производительности играющих в той же ценовой категории Kingston A1000 и ADATA XPG SX800. Однако ещё раз стоит подчеркнуть, что среди всех протестированных SSD только Transcend SSD 110S лишён традиционного DRAM-буфера и пользуется технологией HMB.
В результате список протестированных моделей имеет следующий вид:
Используемые версии NVMe-драйверов:
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
При линейной нагрузке недорогой NVMe-накопитель Transcend SSD 110S показывает поразительно хорошие результаты. Особенно впечатляет запись, но нужно понимать, что столь высокие результаты получаются за счёт качественно реализованного динамического SLC-кеширования. До этого момента нам не доводилось встречаться с NVMe-накопителями, где бы применялся динамический кеш, который бы позволял заполнить в SLC-режиме до трети свободной ёмкости SSD, и это резко выделяет новинку Transcend.
Что же касается линейного чтения, то показанный Transcend SSD 110S результат в 1,7 Гбайт/с – весьма высокое достижение для SSD с четырёхканальным массовом флеш-памяти. Контроллер SM2263XT – это первый чип для NVMe-накопителей, ушедший от восьмиканальной схемы, и, как мы видим, удешевление таким способом совсем не обязательно должно фатально сказываться на производительности.
Единственное, в чём Transcend SSD 110S оказывается ощутимо слабее альтернатив, так это в скорости линейного чтения при большой глубине очереди запросов. Но такая нагрузка – чисто синтетическое изобретение, и в реальной жизни она не встречается.
⇡#Производительность произвольного чтения
Весьма силён Transcend SSD 110S и при мелкоблочном чтении. Инженеры Silicon Motion уже давно освоили алгоритмы, позволяющие эффективно обрабатывать операции такого типа, однако в данном случае основанный на урезанном контроллере SM2263XT накопитель Transcend опережает даже ADATA XPG SX8200 – SSD на базе заведомо более мощного чипа SM2262 с DRAM-буфером. Это значит, что в определённых ситуациях технология HMB может предложить очень высокую эффективность, и при лёгких общеупотребительных нагрузках накопители вроде Transcend SSD 110S совершенно не уступают более дорогим NVMe-решениям с полноценной внутренней оперативной памятью.
⇡#Производительность произвольной записи
Мелкоблочная запись – нагрузка, при которой Transcend SSD 110S уже не блещет столь высокими показателями производительности. Однако этот накопитель всё равно оказывается лучше, чем, например, ADATA XPG SX8000, который базируется на достаточно популярной в недалёком прошлом платформе SM2260. Иными словами, недорогие NVMe-решения нового поколения вполне успешно могут конкурировать с накопителями, которые ещё несколько месяцев тому назад преподносились производителями в качестве флагманских решений. Отдельно нужно отметить и то, что Transcend SSD 110S на голову превосходит Kingston A1000 – свежее решение из той же ценовой категории, но в котором использован контроллер Phison PS5008-E8.
⇡#Производительность при смешанной нагрузке
Бюджетность платформы SMI SM2263XT где-то обязана была проявиться, и смешанная нагрузка – это именно тот сценарий, где Transcend SSD 110S пасует перед конкурентами, обладающими полноценным DRAM-буфером. По этой причине в сложных многопоточных сценариях производительность Transcend SSD 110S может скатываться до уровня SATA-накопителей или даже ниже. Например, в тесте смешанной случайной нагрузки усреднённый результат главного героя – 116 Мбайт/с, а тот же Samsung 860 EVO в аналогичных условиях «выжимает» почти в полтора раза больше – 154 Мбайт/с.
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
Если обратиться к показаниям CrystalDiskMark, то возникает ощущение, что Transcend SSD 110S в целом ряде дисциплин лучше, чем Samsung 970 EVO. Но не стоит обольщаться: CrystalDiskMark – это простой бенчмарк, который не создаёт комплексных нагрузок и работает лишь с небольшим объёмом данных. В результате показатели производительности при записи, которые демонстрируются на скриншотах, относятся лишь к работе контроллера с SLC-кешем. И более того, в Transcend SSD 110S SLC-кеш помогает и при измерении скорости чтения. Контроллер этого накопителя не успевает перенести созданный тестовый файл в TLC-память до запуска измерительного алгоритма, и именно это обеспечивает хороший результат. У Samsung 970 EVO же контроллер имеет более высокую производительность, и при тестировании скорости чтения тестовый файл уже оказывается перенесён в TLC-ячейки. Поэтому выходит, что полученные для Transcend SSD 110S и Samsung 970 EVO показатели нельзя сопоставлять напрямую – они имеют несколько разную природу.
Тем не менее всё же отметим, что пиковые скорости чтения и записи, получаемые при глубоких очередях запроса, у Samsung 970 EVO примерно в полтора-два раза выше. Причина прозаична: четырёхканальный массив флеш-памяти, реализованный в Transcend SSD 110S, действительно не может обеспечить столь же высокую пропускную способность, как полноценный восьмиканальный массив.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
Несмотря на то, что в ряде синтетических сценариев Transcend SSD 110S смотрелся очень неплохо, по интегральному показателю данный накопитель далёк от лидеров. Впрочем, неудачным его выступление в PCMark 8 – тесте, который моделирует работу пользователя в реальных приложениях, – тоже не назовёшь. Его результат находится на уровне Intel SSD 760p, что делает из рассматриваемого накопителя Transcend отличное по сочетанию цены и производительности решение.
Интегральный результат PCMark 8 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми накопителями при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разноплановой нагрузке флеш-накопители могут вести себя каким-либо особым образом.
И действительно, в некоторых сценариях выступление Transcend SSD 110S отличается большей убедительностью, чем в среднем. Типичные примеры таких ситуаций — Microsoft Excel и Power Point. Если же углубиться в изучение структуры соответствующих сценариев, то можно прийти к выводу, что Transcend SSD 110S силён там, где подавляющее большинство операций – это случайное чтение блоками размером до 64 Кбайт.
⇡#Производительность при реальной нагрузке
С файловыми операциями Transcend SSD 110S справляется достаточно неплохо. Динамическое SLC-кеширование позволяет ему не отставать от Intel SSD 760p, что по нынешним временам можно считать очень неплохим достижением. А укрепляет уверенность в том, что платформа SM2263XT удалась, убедительное преимущество Transcend SSD 110S перед Kingston A1000 и Plextor M9Pe.
Весьма неплох накопитель Transcend и в роли первичного SSD: по скорости загрузки игр и приложений он превосходит даже «эталонный» Samsung 970 EVO. Как и было обещано, технология HMB действительно позволяет создавать безбуферные NVMe SSD, производительность которых в типовых пользовательских сценариях работы совершенно не страдает от отсутствия на борту накопителя собственной оперативной памяти.
⇡#Проверка температурного режима
В новом поколении платформ Silicon Motion проблема чрезмерного нагрева при работе стала стоять не так остро. Тем не менее накопители, основанные на контроллере SM2262, всё-таки могут перегреваться при интенсивной нагрузке. Но Transcend SSD 110S базируется на упрощённом чипе SM2263XT, поэтому существовала надежда, что этот SSD сможет работать вообще без троттлинга, тем более что для него заявлен достаточно скромный тепловой пакет в 9 Вт.
Для практической проверки мы последили за температурным режимом при нагрузке на тестовый накопитель последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 32 команды. Измерения проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился.
При чтении никаких проблем с нагревом не возникает. Хотя в простое контроллер SM2263XT может иметь температуру, доходящую до 50 градусов, интенсивные операции чтения повышают её всего на 15-20 градусов, что никак не может привести к возникновению критических состояний.
Однако при записи дело обстоит гораздо хуже. Буквально за минуту интенсивных операций температура контроллера доходит до критической отметки в 100 градусов, после чего у накопителя включается защитный режим, и производительность падает. Таким образом, установка на Transcend SSD 110S каких-либо средств охлаждения явно не помешает. Этот SSD может перегреваться, причём наибольшее тепловыделение вызывает запись данных в SLC-режиме, которая в случае SSD 110S может продолжаться достаточно долго, поскольку в нём реализована эффективная динамическая технология кеширования.
Transcend SSD 110S нельзя назвать высокопроизводительным накопителем, который способен заинтересовать прожжённых энтузиастов. Для сборок с передовыми характеристиками логичнее выбрать другие, более быстродействующие модели, например Samsung 970 PRO, новый WD Black NVMe или же ADATA XPG SX8200. И то, что Transcend SSD 110S в таких конфигурациях не место, вполне оправданно: у него действительно прослеживаются отчётливые и неприятные слабые места. Например, он демонстрирует низкую производительность при интенсивной смешанной нагрузке и пасует при необходимости одновременной работы с большими объёмами данных.
Однако Transcend SSD 110S вполне удовлетворит многих пользователей со среднестатистическими запросами, особенно если учесть его стоимость. Действительно, в большинстве сценариев с невысокой или средней нагрузкой на дисковую подсистему это устройство выдаёт быстродействие, которое почти не хуже, чем у флагманских NVMe-накопителей, а его цена при этом делает заметный шаг из мира NVMe в сторону SATA SSD.
Создать такое неожиданно интересное изделие инженерам Transcend удалось благодаря задействованию безбуферного контроллера SMI SM2263XT. В нём впервые реализована технология HMB, и она, как показало тестирование, за счёт работы с памятью основной системы эффективно компенсирует отсутствие в накопителе собственной оперативной памяти. Причём технология HMB прозрачна для пользователя, работает «из коробки», не требует никакой настройки и, что важнее всего, не сбоит и не глючит. Единственное но: на компьютере должна быть установлена операционная система Windows 10 со свежими обновлениями, иначе Transcend SSD 110S превратится в тыкву: не сможет включить технологию HMB и, как следствие, совсем не порадует своего владельца скоростью работы.
Получается, что если вы подыскиваете себе не слишком дорогой накопитель с приличным уровнем быстродействия, то Transcend SSD 110S достоин включения в шорт-лист рассматриваемых вариантов. За подобную сумму сегодня можно купить Kingston A1000, Plextor M8Se, Patriot Scorch, WD Black первого поколения или ADATA XPS SX8000, но предлагаемый Transcend продукт заведомо и намного лучше.
Правда, лидером в своём ценовом сегменте он всё-таки стать не может из-за существования ADATA XPG SX8200 и Gammix S11 – двух накопителей явно более высокого класса на базе контроллера SM2262, которые сейчас продаются по неожиданно привлекательной цене. И пока этот спонсируемый ADATA аттракцион невиданной щедрости не окончится, назвать Transcend SSD 110S лучшим выбором в своей ценовой категории не получится, хотя потенциально это – весьма привлекательный вариант. |
974,568 | Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix SCAR II (GL504GS): для фанатов шутеров и не только | В начале года на нашем сайте вышел обзор ноутбука ROG Strix GL503VD — именно с появлением этой серии мобильных компьютеров компания ASUS представила свою новую концепцию и, если так можно выразиться, видение того, каким должен быть игровой лэптоп. Теперь в продаже вы можете встретить версии мобильных устройств под названием SCAR и HERO. Первый вариант предназначен для поклонников шутеров. К нам в тестовую лабораторию прибыла именно такая модель — ROG Strix SCAR II (GL504GS). Версия HERO ориентирована на MOBA-игроков и фанатов стратегий. В остальном же эти ноутбуки очень похожи и обладают рядом фирменных «фишек», о которых я обязательно расскажу далее.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
Обращу ваше внимание на одну важную деталь — ноутбуки серии ROG Strix SCAR II могут комплектоваться как мобильной версией GeForce GTX 1060 6 Гбайт, так и GeForce GTX 1070. Версия HERO II поставляется только с мобильным GPU GeForce GTX 1060 6 Гбайт, так как для MOBA-игр такой графики оказывается более чем достаточно. В остальном же комплектацию всех моделей можно охарактеризовать как схожую. Все возможные комбинации комплектующих 15-дюймовых ноутбуков указаны в таблице ниже. Также в продаже вы встретите серию ROG Strix GL704 — это, как легко догадаться, лэптопы, оснащенные 17-дюймовыми матрицами.
|
ASUS ROG Strix SCAR II
|
Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, IPS (144 Гц, 3 мс)
|
Центральный процессор |Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
|Intel Core i5-8300H, 4/8 ядра/потоков, 2,3 (4,0) ГГц, 45 Вт
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|
Оперативная память |До 32 Гбайт, DDR4-2666, 2 канала
|
Установка накопителей |1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0, 128/256/512 Гбайт
1 × SATA 6 Гбит/с, SSHD 1 Тбайт или HDD 1 Тбайт
|
Оптический привод |Нет
|
Интерфейсы |2 × USB 3.1 Gen1 Type-A
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C
1 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джека
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × кард-ридер
1 × RJ-45
|
Встроенный аккумулятор |Нет данных
|
Внешний блок питания |180 или 230 Вт
|
Размеры |361 × 262 × 26,1 мм
|
Масса ноутбука |2,4 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64
|
Гарантия |2 года
|
Цена в России (по данным "Яндекс.Маркета") |130 000 рублей за модель с GeForce GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD и 1 Тбайт SSHD
Скриншот выше наглядно показывает, что к нам в редакцию приехала наикрутейшая версия ROG Strix SCAR II: лэптоп оснащен 6-ядерным Core i7-8750H, 32 Гбайт ОЗУ, 512-Гбайт SSD, 1-Тбайт HDD и графикой GeForce GTX 1070. К сожалению, на момент написания статьи ноутбук с таким набором железа в продаже замечен не был, однако схожую модель — с 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем на 256 Гбайт — в начале сентября можно было приобрести за 130 000 рублей.
В комплекте с ROG Strix SCAR II в моем случае шел только внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г.
Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки, расположенной над клавиатурой. Подробнее обо всех программах можете прочитать здесь.
Представители компании ASUS попросили уточнить, что ноутбуки серии ROG с процессорами Core 8-го поколения включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Внешне ROG Strix SCAR II очень даже узнаваем. Если вы читали обзоры таких моделей, как ROG Zephyrus M (GM501GS), ROG Strix GL503VD и ROG Strix GL703GM, то найдете в них много схожих черт — строгие, очерченные формы и знакомые материалы, используемые при сборке. Так, крышка выполнена из металла, а логотип Republic of Gamers во время работы подсвечивается. Остальная часть корпуса сделана из матового пластика. Производитель утверждает, что поверхность ноутбука немаркая, но все же «следы присутствия человека» на ней очень даже заметны.
На корпусах HERO II нанесен необычный узор в стиле киберпанк. Версия SCAR II выполнена в корпусе серо-металлического цвета, а его отделка напоминает поверхность бронежилета, на котором совмещены камуфляж и элементы, напоминающие кевларовую броню.
Но все это «рюшечки» — ROG Strix SCAR II интересно выглядит в первую очередь из-за применения дисплея с тонкими рамками (6 мм). В частности, поэтому веб-камера ноутбука перемещена под дисплей. В сравнении с моделью прошлого поколения новинка стала уже на 2,3 см — и это заметно невооруженным глазом.
Масса ноутбука при этом составляет 2,4 кг, то есть с учетом блока питания и прочей периферии придется таскать с собой чуть больше трех килограммов отборного «технического прогресса». Геймер в полном расцвете сил с такой задачей, несомненно, справится.
Крышка лэптопа раскрывается примерно на 150 градусов — в конструкции механизма используются тугие петли, они четко позиционируют экран и не позволяют ему болтаться во время напряженных игровых баталий.
На левой стороне ROG Strix SCAR II расположены коннектор для подключения блока питания, Ethernet-порт, mini-DisplayPort, HDMI, два USB 3.1 Gen1 A-типа, один USB 3.1 Gen2 C-типа и комбинированный 3,5-мм разъем для подключения наушников или гарнитуры. Справа распаян еще один USB 3.1 Gen2 A-типа и картридер. На этой же стороне расположена петля для замка Kensington.
Нагретый системой охлаждения воздух выбрасывается за пределы корпуса через решетки на задней стенке. На переднем торце расположена RGB-полоса, подсветку можно настроить в приложении ROG Aura Core.
В ноутбуке установлена полноразмерная клавиатура с цифровым блоком, которая получила название HyperStrike Pro. Используется довольно-таки стандартный для игровых устройств ножничный механизм, для срабатывания переключателя необходимо приложить строго определенную силу — 62 грамма. Ход клавиш при этом составляет 1,8 мм. Производитель утверждает, что клавиатура воспринимает бесконечное число нажатий, а ресурс каждой клавиши составляет 20 миллионов нажатий.
На фото хорошо видно, что блок кнопок WASD дополнительно выделен. Вся клавиатура оснащена трехуровневой RGB-подсветкой с возможностью выделения разным цветом четырех зон. Цвет и тип свечения настраиваются в программе ROG Aura Core, которая активируется при нажатии фирменной клавиши ROG. Пользователю доступны семь режимов.
К раскладке клавиатуры серьезных претензий нет. Так, у ROG Strix SCAR II большие Ctrl и Shift, которые часто используются в шутерах. Лично мне хотелось бы иметь в арсенале еще и большой Enter, но и к такой кнопке очень даже можно привыкнуть за каких-нибудь пару дней. Неудобно пользоваться разве что клавишами со стрелками — они традиционно в ноутбуках ASUS сделаны уж очень маленькими.
Кнопка включения расположена там, где и должна быть, — в стороне от остальных клавиш. Четыре кнопки вынесены отдельно от основной клавиатуры: с их помощью регулируется громкость динамиков, а также включается и отключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Gaming Center, о котором я писал ранее.
Полагаю, выносные кнопки сделаны специально для того, чтобы быстро управлять голосовым чатом. Было бы здорово, если бы ROG Strix SCAR II подходил и для стримов, но вот только веб-камера работает в разрешении 720p при частоте 30 Гц. Как вы сами понимаете, качество изображения такой вебки сильно хромает. И если для звонков по Skype мутной и шумной картинки будет достаточно, то, например, для стримов на площадках Twitch и YouTube — точно нет.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
В отличие от недавно рассмотренной модели ROG Strix GL703GM, ROG Strix SCAR II не имеет съемного люка на днище, при помощи которого можно моментально заменить накопители и оперативную память. Однако добраться до системы охлаждения и съемных комплектующих лэптопа очень просто — достаточно открутить 12 винтов и аккуратно снять пластиковое днище.
Центральный процессор и мобильную GeForce GTX 1070 охлаждает система HyperCool Pro, оснащенная двумя вентиляторами тангенциального типа и пятью медными теплотрубками. Две теплотрубки охлаждают CPU, три — GPU. Еще одна теплотрубка предназначена для отвода тепла от конвертеров питания чипов. Производитель утверждает, что в HyperCool Pro используются алюминиевые радиаторы с ребрами толщиной всего 0,1 мм, и такое решение позволило увеличить общее число ребер, поднять площадь теплорассеивания на 10 %, а также уменьшить сопротивление воздушному потоку на 7 %. Также используются два 12-вольтовых вентилятора, которые обладают большей мощностью по сравнению с обычными 5-вольтовыми крыльчатками. По данным ASUS, их новые «карлсоны» вращаются на 20 % быстрее, создают на 42,5 % более сильный воздушный поток и на 92 % более высокое воздушное давление. 71 лопасть каждого вентилятора изготавливается из жидкокристаллического полимера — их на 20 % больше, чем в нагнетателях, используемых в ноутбуках прошлого поколения.
Что ж, надеюсь, такой кулер справится с весьма горячими комплектующими.
Что касается тестового образца, то пока нет смысла в нем что-либо менять. Увеличивать объем в 32 Гбайт оперативной памяти попросту некуда. В системе используются модули SK Hynix HMAB2G56CJR8N-VK, работающие на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 19-19-19-43. Разве что со временем жесткий диск Seagate ST1000LX015 на 1 Тбайт можно заменить каким-нибудь SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с. В качестве основного накопителя Samsung MZVLB512HAJQ объемом 512 Гбайт прослужит еще очень долго.
Все лэптопы серии ROG Strix GL504 оснащены беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с и Bluetooth 5.
Так как в лэптопе установлено одно из самых производительных графических решений, то есть смысл использовать исключительно максимальные или близкие к ним настройки качества графики.
|
Игры, 1920 × 1080
|
Название |API
|Качество графики
|Полноэкранное сглаживание
|
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |DirectX 11
|Максимальное качество
|TAA
|
Far Cry 5, встроенный бенчмарк
|
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+
|АА
|
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные кастройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF
|FXAA + 4 × MSAA
|
Fallout 4, окрестности Содружества |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF
|TAA
|
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |Режим «Ультра», текстуры высокого разрешения, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра»
|SMAA + FXAA
|
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+, 16 × AF
|SMAA
|
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |DirectX 12
|Макс. качество, 16 × AF
|4 × MSAA
|
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |Режим «Ультра»
|TAA
|
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Режим «Ультра», 16 × AF
|2 × MSAA
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м
2.
Для сравнения мне удалось достать конструктивно схожие устройства. В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
ASUS ROG Strix SCAR II (GL504GS) |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2666, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Нет данных
|
MSI GE73 Raider RGB 8RF |17,3'', 1920 × 1080, TN
|Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|51 Вт⋅ч
|
ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS) |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2666, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|SSHD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|55 Вт⋅ч
В тестируемом ноутбуке используется IPS-матрица AUO B156HAN08.2 с матовым покрытием. Главными особенностями дисплея в ROG Strix SCAR II считаются частота развертки 144 Гц и время отклика 3 мс — геймерский набор соблюден, так сказать.
Экран, скажу прямо, у ROG Strix SCAR II просто отличный. Так, матрица обладает высоким уровнем яркости — 315 кд/м
2. Минимальная светимость белого составляет 33 кд/м 2, то есть лэптопом удобно пользоваться в любую погоду и при любом освещении. Уровень контрастности составляет 1230:1, а гамма — 2,27, она несколько выше эталонного значения 2,2. Смотреть фильмы на таком дисплее очень комфортно и приятно.
У тестовой модели не оказалось ярко выраженных засветов экрана по краям. Glow-эффект, как и у большинства IPS-матриц, присутствует, но проявляется в основном на черном поле. AUO B156HAN08.2 обладает отличными углами обзора как по вертикали, так и по горизонтали. Наконец, используемая матрица относится к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости.
При этом не подвела и заводская калибровка дисплея. Пусть цветовой охват немного не соответствует стандарту sRGB, однако измерения показали, что цветопередача у ноутбука очень даже хорошая: среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 1,41 (максимальное — 3,7); средний показатель в тесте ColorChecker24 составил 3,3 при максимальном отклонении 7. Полагаю, экран ROG Strix SCAR II не удовлетворит требованиям профессиональных художников и фотографов, но игрокам такого качества изображения будет вполне достаточно. Цветовая температура находится несколько выше референсной отметки 6500 K, но в целом стабильность оттенков серого на хорошем уровне.
Что касается звука, то и здесь у ROG Strix SCAR II все очень даже неплохо — динамики обладают хорошим запасом громкости. При прослушивании музыкальных композиций и просмотре фильмов чувствуются и нижние частоты, и «середина», и «верх». В общем, пара 3,5-ваттных колонок очень даже бодро «качает» — по ноутбучным меркам, конечно же.
ROG Strix SCAR II — уже третий игровой ноутбук в нашей тестовой лаборатории, в котором используется 6-ядерный центральный процессор Core i7-8750H. Так что возможности этого мобильного Coffee Lake постоянным читателям 3DNews хорошо известны. Для остальных читателей напомню, что при загрузке всех шести ядер частота Core i7-8750H увеличивается до 3,9 ГГц.
Только вот есть приложения, которые нагружают центральный процессор так, что для работы на такой частоте чипу необходимо выйти за пределы теплопакета. Например, в LinX — программе, которая (наряду с Prime95) очень серьезно нагружает подсистему «ЦП – ОЗУ», — частота Core i7-8750H в ROG Strix SCAR II опускалась с 3,9 до 2,2 ГГц. Будь у этого чипа разблокированный TDP, работать в таких условиях 6-ядерник Intel все равно не смог бы — в моменты пиковой нагрузки температура самой горячей «головы» Core i7-8750H доходит до 97 градусов Цельсия. Уровень шума, измеренный с расстояния ~30 см от ноутбука, составил 49,8 дБ.
Справедливости ради отмечу, что такие программы, как LinX и Prime95, очень сильно, то есть даже нехарактерно сильно, нагружают ноутбуки. Практика показывает, что большинство повседневных задач на такое не способны. В рендеринге графики и при кодировании видео частота Core i7-8750H, установленного в ROG Strix SCAR II, менялась в диапазоне 3,6-3,9 ГГц — все в порядке, Turbo Boost работает.
Как и всегда, ноутбуки серии ROG поддерживают функцию Overboost, при активации которой вентиляторы системы охлаждения вращаются заметно быстрее. В таком режиме работы температура самого горячего ядра составила те же 97 градусов Цельсия, уровень шума увеличился на 6,1 дБ, но процессор стал заметно дольше работать на более высокой частоте — это хорошо заметно по количеству ГФЛОПС в LinX.
В играх в режиме по умолчанию ROG Strix SCAR II работает еще громче — шумомер зафиксировал 51,9 дБ с того же расстояния. При этом температура центрального процессора по самому горячему ядру оказалась несколько ниже — 92 градуса Цельсия. GPU прогрелся до 81 градуса Цельсия. Во время тестирования его частота менялась в диапазоне от 1582 до 1683 МГц. Как видите, в играх система охлаждения HyperCool Pro полностью справляется со своей задачей.
В режиме Overboost СО ноутбука работает еще эффективнее. Так, показатель CoreMax процессора составил 85 градусов Цельсия, а GPU нагрелся всего до 75 градусов Цельсия. Частота графического чипа менялась в пределах от 1595 до 1683 МГц.
⇡#Производительность процессора и оперативной памяти
Игровые ноутбуки и до выхода процессоров Coffee Lake часто приобретали в качестве рабочего инструмента, а с появлением 6-ядерных моделей использовать лэптоп, например, как рабочую станцию, стало еще рациональнее. ROG Strix SCAR II — геймерская машина, но она подходит и для других целей. К тому же, как мы уже выяснили, центральный процессор в этом лэптопе работает в большинстве случаев на должной частоте — 3,9 ГГц при загрузке всех ядер.
|
Intel Core i7-8750H [MSI GE73 Raider RGB 8RF] |
Intel Core i7-8750H [ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS)] |
Intel Core i7-8750H [ASUS ROG Strix SCAR II (GL504GS)] |
Прирост/убывание производительности (в сравнении с MSI GE73 Raider RGB 8RF), %
|
Рендеринг
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |177
|182
|166
|6
|
Blender 2.79, с (меньше — лучше) |171
|164
|155
|9
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |1220
|1216
|1221
|0
|
x265 HD Benchmark 0.1.4, FPS (больше — лучше) |22,3
|21,1
|22,67
|2
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |398
|400
|398
|0
Собственно говоря, это мы и наблюдаем: ROG Strix SCAR II опережает такие модели, как ROG Zephyrus M (GM501GS) и MSI GE73 Raider RGB 8RF, в которых тоже используется Core i7-8750H.
Более подробно про мобильные процессоры Coffee Lake вы можете прочитать здесь.
Связка SSD+HDD все еще смотрится вполне сбалансированной, хотя из статьи в статью я рекомендую со временем заменить механический накопитель твердотельным. А вот основное запоминающее устройство, полагаю, менять со временем особого смысла нет. Накопитель Samsung MZVLB512HAJQ объемом 512 Гбайт относится к серии PM981. Согласно техническим характеристикам, скорость линейного чтения у этой модели достигает 3000 Мбайт/с, а скорость последовательной записи — 1800 Мбайт/с. Что ж, SSD, используемый в ROG Strix SCAR II, соответствует заявленному уровню быстродействия.
Серия ROG Strix GL504 может комплектоваться как обычным HDD форм-фактора 2,5’’, так и гибридным накопителем SSHD. В случае с нашим семплом используется терабайтная гибридная модель Seagate ST1000LX015 — это устройство дополнительно снабжено 8 Гбайт флеш-памяти. Частота вращения шпинделя жесткого диска составляет «ноутбучные» 5400 об/мин. Очевидно, что накопителю не суждено ставить рекорды в бенчмарках, однако в линейных операциях скорость чтения превышает 100 Мбайт/с — это хороший показатель на фоне результатов прочих 2,5-дюймовых механических запоминающих устройств. При этом за счет имеющейся энергонезависимой флеш-памяти наиболее часто используемые файлы будут считываться еще быстрее. А вот скорость записи у Seagate ST1000LX015 не очень высокая.
Напомню, что эффект от наличия SSHD в ноутбуке проявляется не сразу. Накопителю необходимо несколько проходов, чтобы файлы закешировались на флеш-памяти диска.
Если в вашем ноутбуке используется мобильная версия GeForce GTX 1070 — это значит, что у вас отличный игровой ноутбук. Наши многочисленные тесты показывают, что данного GPU вкупе с 8 Гбайт GDDR5-памяти достаточно для современных игр в разрешении Full HD с применением даже максимальных настроек качества графики. Самое интересное заключается в том, что ROG Strix SCAR II — это уже третий протестированный лэптоп, в котором вместе с GeForce GTX 1070 «пашет» Core i7-7850H. Поэтому совершенно не удивительно, что, например, в бенчмарке 3DMark Time Spy данная модель демонстрирует почти такие же результаты, как и ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS) или MSI GE73 Raider RGB 8RF.
В этом абзаце могла бы разместиться простыня текста, но лучше всяких слов об уровне производительности ROG Strix SCAR II скажет таблица с результатами тестирования в 11 ААА-проектах. Комфортно играть можно во все игры в разрешении Full HD — и это главное достоинство таких ноутбуков.
|
ASUS ROG Strix SCAR II (GL504GS)
|Качество графики
|1 % min FPS
|Avg FPS
|
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое»
|49
|63
|
Far Cry 5, встроенный бенчмарк |Максимальное качество
|52
|81
|
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+
|36
|74
|
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные кастройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF
|44
|68
|
Fallout 4, окрестности Содружества |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF
|70
|109
|
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |Режим «Ультра», текстуры высокого разрешения, HBAO+
|40
|62
|
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра»
|40
|48
|
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+, 16 × AF
|39
|65
|
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |Макс. качество, 16 × AF
|31
|38
|
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |Режим «Ультра»
|89
|104
|
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Режим «Ультра», 16 × AF
|28
|50
Что ж, давайте напоследок рассмотрим, пожалуй, самое слабое место ROG Strix SCAR II. В тестовом устройстве установлен литий-ионный аккумулятор неизвестной емкости — производитель не указывает эту характеристику при описании ноутбука на официальном сайте и вообще не уделяет никакого внимания этому моменту. В любом случае одного заряда батареи при яркости экрана 200 кд/м
2 хватает всего на два часа работы в режиме веб-серфинга. Очевидно, ROG Strix SCAR II суждено провести свой век фактически прикованным к розетке.
|
Время автономной работы, 200 кд/м 2
|
Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |
2 ч 6 мин
|
Просмотр видео (x265, HEVC, 4K) |
1 ч 52 мин
|
Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) |
58 мин
У протестированного ноутбука много достоинств. Главное в ROG Strix SCAR II — это, конечно же, уровень производительности. Быстродействия мобильной GeForce GTX 1070 достаточно для всех современных игр. К тому же мы убедились, что система охлаждения в играх справляется со своей задачей — пусть и делает это достаточно шумно. Мне очень понравилась используемая в лэптопе матрица — и дело тут даже не в частоте 144 Гц и не в малом времени отклика: дисплей «Скара» отлично откалиброван, играть и смотреть фильмы за ноутбуком очень комфортно. У ROG Strix SCAR II хорошая эргономичная клавиатура — ей удобно пользоваться как в играх, так и при работе, и это, как мне кажется, главная характеристика для устройства ввода. Наконец, у протестированной модели все в порядке со звуком. В общем, ноутбук ASUS полностью готов для повседневных развлечений.
К недостаткам ROG Strix SCAR II отнесу разве что малую работу устройства от заряда батареи. Впрочем, это довольно условный недостаток, потому что большую часть времени (если не все время) игровые лэптопы, как правило, работают от внешнего блока питания.
Протестированная версия ROG Strix SCAR II обладает ультимативной конфигурацией — такой набор железа подойдет тем, кто не привык размениваться по мелочам. Как мне кажется, не хуже будут смотреться конфигурации с 16 Гбайт памяти, SSD объемом 256 Гбайт и 4-ядерным процессором Core i5-8300H. При этом они будут заметно дешевле. |
974,594 | Gamesblender № 376: THQ Nordic перезаряжает Desperados, а Capcom предлагает драться мотоциклом Данте | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: стелс, тактика и хардкор в Sekiro: Shadows Die Twice; игры с торнадо в Just Cause 4; Shenmue 3 — без оптимизации, но с датой релиза. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
974,632 | Yakuza Kiwami 2 — битва двух драконов. Рецензия | |
Жанр |Приключения
|
Издатель |Sega
|
Издатель в Росии |«СофтКлаб»
|
Разработчик |Sega
|
Дата выхода |28 августа 2018 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PlayStation 4
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4*
В марте этого года мы увидели финал истории Кадзумы Кирю в Yakuza 6 и попрощались с ним. Но в конце августа Дракон Додзимы вернулся в ремейке Yakuza 2. Одна из лучших игр серии теперь доступна не только на PlayStation 2 и ее эмуляторах, но и на PS4. Причем это не просто порт или ремастер, а полноценный ремейк на движке шестой части, в котором учтены некоторые недочеты последней.
События Yakuza Kiwami 2 разворачиваются спустя год после финала предшественницы. Пятый председатель клана Тодзе был убит, и судьба клана, главную должность в котором когда-то занимал Кирю, висит на волоске. Ситуация усугубляется тем, что альянс Оми собирается развязать войну, из-за чего у Тодзе не будет никакого шанса на восстановление. Так что Кирю вновь не придется сидеть без дела — ему предстоит путешествовать то в родной Камурочо, без которого не обходится ни одна часть Yakuza, то в регион Сотенбори, знакомый фанатам Yakuza 0.
В начале прохождения игрокам предложат посмотреть довольно продолжительный ролик, полностью пересказывающий события первой Yakuza. Проходить прошлую игру не обязательно, но желательно, равно как и Yakuza 0. Сейчас новой аудитории будет очень просто влиться в серию — если на PS3 проходить эти игры по порядку было невозможно, то на актуальной консоли Sony доступны пролог и два его продолжения, а третья, четвертая и пятая части совсем скоро будут переизданы. Но если по какой-то причине вы начнете знакомство именно с Kiwami 2, вы ни в чем не запутаетесь и все равно вольетесь в сюжет.
История по-прежнему захватывает и не отпускает вплоть до финала, неожиданные повороты и события удивляют, а персонажи — одни из самых запоминающихся во всей серии. Главный злодей Рюдзи Года, уважающий Кирю за его способности и считающий его единственным достойным соперником, чертовски харизматичен — сцена их знакомства поставлена великолепно. Года называет себя Драконом Кансаи и утверждает, что двум драконам в этой войне не выжить. Детектив Саяма стала одним из лучших женских персонажей, с которыми Кирю приходилось иметь дело. А любимчик публики Горо Мадзима, почти полностью забытый в шестой части, удостоился здесь отдельной сюжетной линии и не раз встречается в ходе основной истории.
В Kiwami 2, как и во всех Yakuza, серьезный драматический сюжет сопровождается абсурдными побочными заданиями, которых на сей раз больше семидесяти. Около полутора десятков из них — очень короткие и не слишком увлекательные события, потому как в них важна не история, а возможность сделать персонаж своим помощником во время сражений с уличными хулиганами. В Сотенбори, к примеру, вы встречаете старушку, которая потеряла ценную вещь, и обнаруживаете предмет в двух шагах от места, где только что разговаривали. Отдаете находку, обмениваетесь еще парой реплик, и на этом задание заканчивается. Теперь при покупке соответствующего навыка бабушка сможет подкидывать вам оружие.
Многие другие «побочки» получились куда более интересными, а некоторые из них уморительно смешными, особенно миссия с двойником Кирю. Есть и грустные истории, вроде той, которая посвящена не умеющему петь музыканту, вынужденному постоянно терпеть нападки хулиганов из-за неприятного голоса. Кирю, как и всегда, помогает всем нуждающимся, дает им ценные жизненные советы, а иногда и сам чему-то учится. Все это происходит под неизменную лирическую музыку, которую после стольких частей Yakuza помнишь наизусть.
Еще одна история связана с хостес-клубом, сотрудником которого Кирю становится через несколько часов после начала прохождения. Клуб переживает не лучшие времена и находится на грани закрытия, а владелец конкурирующего заведения решил вбить последний гвоздь в крышку гроба — сделал так, что крошечный клуб стал одним из участников масштабного конкурса, и в случае оглушительного провала позор смыть будет невозможно. Однако вместо того, чтобы опустить руки, сотрудники решили воспользоваться возможностью превратить свой клуб в самое лучшее место для отдыха. Кирю предстоит нанимать персонал, помогать девушкам развлекать клиентов, а также вытряхивать (не кулаками, конечно) деньги из богачей.
В клубной мини-игре можно просидеть больше десятка часов, но это далеко не весь контент, который Kiwami 2 предлагает за пределами кампании и побочных заданий. Здесь есть дартс, гольф, маджонг, автоматы со старыми играми Sega — все не перечислить. А «сюжетка» о Мадзиме, рассказывающая о его приключениях в промежутке между первой и второй Yakuza, предлагает упрощенную стратегию в реальном времени на манер той, что была в Yakuza 6. Собрав небольшой отряд, игрок будет противостоять клану Уематсу, который пытается уничтожить объекты на стройке Мадзимы. Наблюдая за происходящим сверху, необходимо расставить своих бойцов так, чтобы и противники были повержены, и вся техника осталась нетронутой. Сама же история получилась коротенькой и не самой насыщенной, но в качестве бонуса получить ее приятно — в оригинальной Yakuza 2 ничего такого не было.
Сиквел не мог во времена своего выхода похвастаться и зрелищной боевой системой. Любителям разных стилей поживиться опять нечем — в ремейк перекочевала прокачка из шестой части. Снова надо улучшать показатели здоровья, атаки, защиты и ярости, а также обучаться знакомым приемам. На сей раз большой упор сделан на оружие ближнего боя — и противники постоянно с ним ходят, и самому Кирю желательно брать с собой дубинки, палки, шокеры и прочие полезные вещи (для большинства таких предметов были добавлены уникальные анимации). Можно купить оружие в нескольких подпольных магазинах либо подбирать трофеи, брошенные поверженными противниками. Правда, делать это необходимо прямо во время боя — после него все почему-то исчезает.
Благодаря новому движку количество загрузочных экранов по сравнению с оригиналом 2006 года значительно уменьшилось. Драки с хулиганами проходят по тому же сценарию, что в Yakuza 6: начавшийся на улице поединок можно перенести в соседнее кафе, швыряя оппонентов к обеденным столикам, размахивая стульями и отбрасывая бедолаг на стеклянные витрины. Выглядит это все очень круто, но после таких выкрутасов перепуганные продавцы далеко не сразу захотят иметь с вами дело. Зато есть вероятность, что вы привлечете внимание особых боссов, обладающих большим запасом здоровья, — за их устранение дают немало опыта.
Выглядит Yakuza Kiwami 2 тоже великолепно. Если при разработке шестой части ее авторам не хватало времени, из-за чего пришлось закрыть несколько регионов в Камурочо, то в ремейке сиквела ничего такого не произошло. И в районе Камурочо, и в Сотенбори можно посетить любой уголок и зайти в любой магазин. Пострадал лишь небольшой регион, о котором вспомнят только те, кто проходил Yakuza 2 во времена PS2. Но потеря невелика — в оригинале там не было вообще ничего интересного, а все связанные с этим местом сюжетные эпизоды просто перенесены в другие локации.
*******
Yakuza Kiwami 2 — восхитительный ремейк одной из лучших частей серии. И сюжет здесь отличный, и персонажи замечательные, и развлечений огромное множество. Нет практически никаких изменений в привычной формуле — многие другие игры за это непременно стали бы критиковать, но создателям Yakuza удается делать каждую часть серии свежей, интересной и очень уютной. Когда в очередной раз оказываешься в Камурочо и находишь магазин с едой без помощи карты, зная все улочки чуть ли не наизусть, это не вызывает раздражения, а лишь напоминает о том, как сильно соскучился по этим местам со времен прошлой игры.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Перенос старой игры на новый движок произошел практически безболезненно. Персонажи здорово выглядят, а локации и вовсе великолепны.
|
Звук |В отличие от шестой Yakuza, диалоги в побочных заданиях здесь не озвучены. В остальном игра соответствует стандартам качества, заданным в прошлых играх серии: актеры подобраны отлично, а музыка всегда звучит вовремя.
|
Одиночная игра |Очередная Yakuza, в которой можно провести больше сотни часов и не заскучать. И в очередной раз в ней удались и основная сюжетная линия, и побочные задания, и многие другие развлечения.
|
Коллективная игра |В файтинге Virtua Fighter, который можно найти в зале с игровыми автоматами, поддерживается онлайн.
|
Общее впечатление |Ремейк получился под стать оригиналу — игра в свое время была отличной, а с обновленной графикой и нововведениями в геймплее стала еще лучше.
*Оценка: 9* *,0* */10* **Видео:** |
974,637 | Обзор смартфона Huawei nova 3: дополненное издание | Huawei nova еще с прошлого года получила характерную изюминку — заточенность под селфи, которая выражается в качественной фронтальной камере. И это в придачу к непривычно мощным для смартфона этого класса характеристикам. nova 3 добавляет к этим ценностям также новый козырь Huawei — искусственный интеллект.
Свою «взрослость» и значительный статус Huawei nova 3 проявляет несколькими вещами: более крупным дисплеем, наличием слота для карты памяти, двойной фронтальной камерой и ИК-помощником для распознавания лица. Хватит ли этого nova 3, чтобы завоевать свою собственную, обособленную нишу и стать по-настоящему популярным смартфоном?
|
Huawei nova 3 |
Honor 10 |
Xiaomi Mi 8 |
OnePlus 6 |
Nokia 7 Plus
|
Дисплей |6,3 дюйма, IPS,
2340 × 1080 точек, 409 ppi, емкостный мультитач
|5,84 дюйма, IPS,
2280 × 1080 точек, 432 ppi, емкостный мультитач
|6,21 дюйма, AMOLED, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|6,28 дюймов, AMOLED,
2280 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|6 дюймов, IPS,
2160 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Нет информации
|Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 3
|
Процессор |HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 660: восемь ядер Kryo 260, частота 2,2 ГГц
|
Графический контроллер |ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 512, 850 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт
|6 Гбайт
|6/8 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |128 Гбайт
|64/128 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|64 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть
|Нет
|Нет
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|UMTS 850/900/1900/2100
|HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 13 (до 400 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20
|LTE Cat. 13 (до 400 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 6, 7, 8, 19, 20, 38, 40, 41
|LTE Cat. 16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66, 70
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |4.2 (aptX HD)
|4.2 (aptX HD)
|5.0
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Распознавание лица |ИК-камера
|Фронтальная камера
|Фронтальная камера с ИК-подсветкой
|Фронтальная камера
|Фронтальная камера
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |Двойной модуль, 24 + 16 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 24 + 16 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой)
|Двойной модуль, 16 Мп, ƒ/1,7 + 20 Мп, ƒ/1,7, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,75 + 13 Мп, ƒ/2,6, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |24+2 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 14,25 Вт·ч (3750 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |157 × 73,7 × 7,3 мм
|149,6 × 71,2 × 7,7 мм
|154,9 × 74,8 × 7,6 мм
|155,7 × 75,4 × 7,75 мм
|158,4 × 75,6 × 9,55 мм
|
Масса |166 граммов
|153 грамма
|175 граммов
|177 граммов
|183 грамма
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 8.1 Oreo, оболочка EMUI
|Android 8.1 Oreo, оболочка EMUI
|Android 8.1.0 Oreo, оболочка MIUI
|Android 8.1 Oreo, оболочка OxygenOS
|Android 8.1 Oreo (Android One)
|
Актуальная цена |29 990 рублей
|26 990 рублей за версию 4/64 Гбайт или 29 990 рублей за версию 4/128 Гбайт
|29 990 рублей за версию 6/64 Гбайт, 32 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 39 950 рублей за версию 6/256 Гбайт
|34 500 рублей за версию 6/64 Гбайт, 38 800 рублей за версию 8/128 Гбайт, 46 990 рублей за версию 8/256 Гбайт
|27 990 рублей
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Дизайн-код смартфонов Huawei образца 2018 года кажется довольно строго определенным: стекло, «монобровь», перламутровый отлив спинки. Huawei nova 3 следует всем формальным признакам принадлежности к роду. А выделяет модель относительно Huawei P20/P20 Pro, например, сканер отпечатков, перенесенный спереди на свое «законное» место на спинке. В итоге пользоваться этим сканером здесь куда комфортнее, чем на перечисленных (очень хороших) аппаратах.
Если для прошлых Huawei nova была характерна определенная строгость нравов – металл, спокойные оттенки, то третья версия держится куда более расслабленно. Представлено четыре цветовых вариации, и помимо обязательной черной это голубая, лимонно-желтая и градиентная с переливом от голубого к фиолетовому. Именно такая и досталась нам на тестирование.
За счет рамок минимальной толщины и того самого выреза 6,3-дюймовый дисплей удалось уместить в относительно небольшой корпус. Толщина Nova 3 – 7,3 мм. Весит новинка 166 граммов. Собственно, ощущения от использования Huawei nova 3 напоминают больше те, что были год-два назад от работы со смартфонами со стандартным 5,5-дюймовым экраном. В лопатообразности, несмотря на выросший экран, новая «нова» не прибавила.
Вырез здесь довольно крупный, пусть и меньше, чем в родоначальнике моды iPhone X. Huawei понадобилось разместить в нем сразу два объектива фронтальной камеры и дополнительный ИК-датчик для определения лица при слабой освещенности – помимо разговорного динамика и датчика освещенности. При желании можно скрыть вырез уже традиционным способом, при помощи черной заливки строки состояния. Делается это аккуратно, пиксель в пиксель относительно «моноброви», да и в целом оболочка операционной системы нормально дружит с этим элементом дизайна.
Заднее покрытие сделано из зеркального стекла, которое прекрасно смотрится, когда вы только достали смартфон из коробки или тщательно его протерли, но довольно быстро заляпывается. Для решения этой проблемы Huawei прямо в коробку кладет прозрачный силиконовый чехол, слегка увеличивающий габариты, но в целом удобный и ненавязчивый. Заодно избавляет nova 3 еще от одной проблемы ее стеклянного корпуса – он гораздо меньше скользит в руке или по поверхности.
Заявленной пыле- и влагозащиты нет – и скрытую (как в OnePlus 6) пока никто не находил. Зато есть мини-джек, расположенный на нижней грани. Да и в целом никаких сюрпризов в плане расположения элементов нет, nova 3 проявляет себя как традиционный Android-смартфон.
Про сканер отпечатков я уже сказал в начале раздела. Он удачно расположен, используется качественный емкостный сенсор – срабатывает он быстро и без проблем с точностью распознавания.
Система распознавания лица требует более пристального внимания. Она основана на обычной фронтальной камере, без использования продвинутых датчиков, как в iPhone X или, к примеру, Samsung Galaxy Note9. Но для корректной работы в сложных условиях освещения и более быстрого распознавания установлен дополнительный ИК-датчик. В итоге надежностью этот метод не отличается (обмануть nova 3 можно при помощи фотографии), но зато хорош по скорости. Более быстро лицо распознает сейчас разве что тот самый «айфон». Например, Note9, который находился у меня на параллельном тестировании при обеспечении большей надежности сильно уступает по скорости. Хотя со сканером отпечатков все равно в этом плане не сравнить.
Программная платформа Huawei nova 3 – Android 8.1 Oreo с оболочкой EMUI 8.2. Я уже рассказывал про нее в обзоре Huawei P20 Pro. Каких-то характерных именно для nova 3 особенностей нет – разве что режим «Вечеринка» обращает на себя внимание. С его помощью можно синхронизировать звучание нескольких смартфонов для создания более громкого и объемного звука. Причем другие телефоны не обязаны иметь на борту это приложение. nova 3 выступает в роли хоста – все остальные подключаются или через NFC, или считывая QR-код.
На смартфоне предустановлен набор как фирменного, так и локального (Сбербанк.Онлайн, сервисы «Яндекса», набор разных игр и так далее) софта. Это одновременно и хорошо (для пользователей, привыкших пользоваться гаджетом «из коробки»), и плохо (для пользователей, которые любят свободу действий и все настраивать самостоятельно). На мой вкус, с предустановленными приложениями вышел некоторый перебор.
В целом же оболочка очень шустрая, логичная и давно уже лишенная присущей раньше EMUI аляповатости. Из-за Kirin 970, а не Snapdragon 845 по скорости работы Huawei nova 3 уступает тем же OnePlus 6 или Xiaomi Mi 8, но совсем не критично. Однако нужно сделать еще одну поправку – в тестовом смартфоне была своеобразная прошивка, не влиявшая на процесс работы с ним, но запрещавшая ставить ряд бенчмарков или приложений, «изучающих» его внутренний мир (вроде CPU-Z). Поэтому часть тестов провести, увы, не удалось.
В Huawei nova 3 установлен ЖК-дисплей диагональю 6,3 дюйма с IPS-матрицей разрешением 2340 × 1080 точек. Плотность пикселей не рекордная (409 ppi), но более чем достаточная для того, чтобы картинка казалась невооруженному глазу гладкой и четкой. OLED оставлен эксклюзивом для флагманской модели (Huawei P20 Pro).
Своей диагональю и форматом (19:9) экран Huawei nova 3 полностью соответствует последним тенденциям – здесь перед ним ни у кого из прямых конкурентов (Nokia 7 Plus, Xiaomi Mi 8, OnePlus 6, ASUS Zenfone 5) нет преимущества. Дисплей не лишен олеофобного покрытия, но по умолчанию на него наклеена защитная пленка, убирать которую нет никакой нужды.
Ведет себя экран как классический IPS – хорошие углы обзора без инвертирования цветов при посредственной контрастности. Впрочем, по сравнению с другими IPS, этот проявляет себя с лучшей стороны. Замеренный уровень контрастности здесь составляет 1531:1. nova 3 превосходит всех конкурентов, кроме Xiaomi Mi 8 и OnePlus 6 – но они оснащены матрицами на основе органических светодиодов.
Впрочем, высокая контрастность в данном случае вполне может быть связана с невысокой яркостью. Максимум, которого удалось добиться при измерениях, – 435 кд/м
2. С учетом наклеенной пленки это не дает достаточного комфорта при использовании смартфона при ярком солнечном свете, картинка читаемая, но довольно блеклая.
В меню настроек дисплея можно как «спрятать» вырез и отрегулировать размер экранных элементов, так и выставить разрешение. Можно вручную – предусмотрен выбор между HD+ (1560 × 720) и Full HD+ (2340 × 1080), — а можно позволить это делать смартфону и самостоятельно. Сразу хочу сказать, что при просмотре видео не очень высокого разрешения (например, на Youtube) это приводит к значительной экономии заряда. Также в настройках дисплея можно слегка изменить цветопередачу: как выбрав между двумя предустановками («обычные» и «яркие» цвета), так и напрямую отрегулировав цветовую температуру.
По умолчанию в смартфоне установлен «яркий» цветовой режим, с расширенным цветовым профилем (при этом заметно недотягивающим до DCI-P3). Среднее значение гаммы составляет 2,01 при серьезном разлете кривых, цветовая температура колеблется от 8 000 до 10 500 К, а среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 6,69. Цвета излишне холодные и далекие от нормы.
Все приходит в норму в режиме «обычных» цветов. Гамма примерно та же – 1,98, но цветовой охват почти идентичен sRGB – палитра более узкая, но и более точная. Цветовая температура колеблется с медианой в 7 500 К, среднее отклонение Delta E по таблице Color Checker уже составляет 4,18, что не очень далеко от границы нормы (3,00). В целом можно назвать настройку дисплея nova 3 неплохой.
В арсенале Huawei nova 3 есть мини-джек. Очень здорово – заморачиваться с переходниками или в обязательном порядке покупать беспроводные наушники не надо (хотя все необходимые для передачи «по воздуху» звука высокого разрешения стандарты есть). Качество звучания нормальное, сказать что-то особенное про него нельзя. Внешний динамик один, расположен на нижней грани, – в меру громкий и в меру качественный. Посмотреть какой-нибудь ролик из Сети с его участием можно, а вот фильм без наушников смотреть будет уже грустно.
**«Железо» и производительность**
В Huawei nova 3 обходится без сюрпризов в плане аппаратной платформы – это все тот же Kirin 970, который установлен во все старшие смартфоны Huawei, начиная еще с модели Mate 10. Она состоит из четырех ядер ARM Cortex-A73 (тактовая частота 2,4 ГГц) и четырех ARM Cortex-A53 (1,8 ГГц), с которыми работает графическая подсистема ARM Mali-G72 (850 МГц), а также специально выделенный для нейросетевых вычислений модуль HiAI. Изготавливается платформа по 10-нм технологическому процессу.
Выше я уже отмечал особенности тестовой прошивки предоставленного нам nova 3 – поэтому не удивляйтесь малому количеству бенчмарков из стандартного пакета. Впрочем, тут сюрпризов быть и не могло – возможности Kirin 970 хорошо известны, в том числе и в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти.
Зато удалось померить то, как nova 3 справляется с теплоотводом. Тонкий стеклянный аппарат делает это очень неплохо. Средняя производительность, продемонстрированная в 10-минутной сессии CPU Throttling Test, составила 100,9 GIPS, а частота снижена до 77% при том, что сильного проседания к концу сессии не произошло, процесс довольно стабильный. Это нормальный уровень.
На борту Huawei nova 3 – 128 Гбайт флеш-памяти. При этом доступно и расширение с помощью карточки microSD.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Упомянутый выше слот для карты памяти, конечно же, совмещен со вторым слотом для SIM-карты (стандарта nano-SIM) – другие решения в наше время редкость, подобный момент пора уже не вписывать в недостатки смартфона и просто принять. Борьба за каждый микрон пространства внутри гаджета требует жертв. Симки работают в режиме dual stand-by – то есть радиомодуль тут один.
Huawei nova 3 работает с LTE-сетями 13-й категории: максимальная скорость скачивания данных составляет 400 Мбит/с, передачи – 150 Мбит/с.
В наличии почти полный набор беспроводных модулей: Bluetooth 4.2, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2,4/5 ГГц) с поддержкой Wi-Fi Direct, NFC (с поддержкой Google Pay). Нет только ИК-порта для управления бытовой техникой. Навигационный модуль официально работает с GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС и BeiDou – и делает это вполне уверенно, пусть и без блеска, присущего Xiaomi Mi 8.
Основная камера в Huawei nova 3 состоит из двух модулей: RGB-сенсора разрешением 16 мегапикселей с объективом диафрагмой
*ƒ*/1,8 и монохромного с разрешением 24 мегапикселя и объективом той же светосилы.
Оптический стабилизатор оставлен для старших Huawei серий P и Mate, но nova 3 тем не менее вполне боеспособен не только при дневном свете (с этим справляются сегодня даже бюджетные смартфоны), но и в темноте – за счет сочетания довольно светосильной оптики и двухкамерной схемы с участием монохромного сенсора. Используется исключительно фазовый автофокус – он здесь лишен дополнения в виде контрастных датчиков. Это не влияет на скорость при фокусировке днем, но ночью nova 3 справляется с этой задачей не слишком уверенно.
Также имеется гибридный зум – объективы не различаются по фокусному расстоянию, используется разница в разрешении матриц; в итоге мы получаем двукратное приближение с небольшим, но не критичным понижением качества по сравнению со снимком без использования зума.
Как и весь последний год, Huawei напирает на присутствие в смартфоне искусственного интеллекта – он и работе операционной системы помогает (стараясь оптимизировать происходящие процессы), и в камере себя проявляет. При нажатии на иконку AI в приложении для съемки смартфон старательно распознает самые разные сцены (он их знает 22) и пытается с переменным успехом выставлять под них настройки: делая тона более теплыми в закатных сценах или поднимая насыщенность синего для неба в кадре и принимая решение размыть задний фон, если видит, что делаете портрет. Работа искусственного интеллекта действительно заметна, другое дело, что он иногда чрезмерно старается, делая снимки яркими, насыщенными, но неестественными – что очень любят в Азии, но не всегда ценят у нас. Стоит сказать, что система стала работать заметно более корректно и чуть менее навязчиво, чем на прошлых да и в любой момент при желании модуль искусственного интеллекта можно отключить.
Помимо этого, при нажатии на иконку глаза в левом верхнем углу включается режим распознавания объектов для шопинга и считывания QR-кодов. Эти вещи тоже приписываются искусственному интеллекту. С двумя но — для шопинга необходимо отдельно скачать приложение Amazon Assistant (почему оно не стоит на смартфоне по умолчанию?), магазина, который официально не работает в России, а считывать QR-коды телефоны умеют с начала 2000-х.
Интерфейс приложения камеры хорош: горизонтальная навигация, довольно удобное расположение элементов, возможность снимать с ручными настройками и в RAW, искусственное размытие заднего плана с регулировкой «диафрагмы» постфактум, монохромный режим и так далее. Несколько расстраивает только расположение иконки зума: она находится всегда вне естественной зоны доступа пальцем – сбоку при вертикальном хвате и снизу при горизонтальном. Приходится перехватывать смартфон в руке, чтобы дотянуться до нее.
Качество съемки nova 3 производит хорошее впечатление. Благодаря двухкамерному модулю очень радует динамический диапазон в дневных условиях – детализация сохраняется как в светах, так и в тенях. В темноте дело обстоит похуже – как я уже упоминал выше, смартфону не хватает оптического стабилизатора. Для того чтобы получить резкий снимок, необходимо обладать крепкими руками и сделать несколько попыток. Еще один тонкий момент – излишние старания nova 3 «вытянуть» детали в тенях в сочетании с очень агрессивным шумоподавлением, за счет чего картинка получается мыльной. Бороться с этим можно экспокоррекцией или съемкой в ручном режиме. На дневных снимках никакой проблемы с резкостью – «мылом» nova 3 не грешит.
Фронтальный модуль Huawei nova 3 также состоит из двух камер – наряду с 24-мегапиксельной (светосила –
*ƒ*/2,0) тут присутствует 2-мегапиксельный модуль, который служит для более корректного размытия фона и (в теории) помогает при разных специфических режимах, вроде симуляции студийного света (пример выше, выглядит жутковато) и играх с альтернативной реальностью (о них — ниже).
Доступен и режим искусственного интеллекта – да, nova 3 умеет и при съемке на фронтальную камеруопределять сцены (8 штук), пытаясь распознать, где вы находитесь. Получается довольно уверенно. Присутствует и отключаемый режим HDR (здесь он для солидностиназывается HDR Pro). Несмотря на отсутствие автофокуса и вспышки, фронтальная камера и по чистому качеству съемки, и по возможностям близка к выдающейся.
Одна из основных фишек Huawei nova 3, которая в числе прочего отличает смартфон от Honor 10 – режимы дополненной реальности. При работе с фронтальной камерой это анимодзи (ваше лицо заменяется мордой какого-нибудь животного или монстра), разные эффекты (к лицу приклеиваются кошачьи усы, сердечки и прочее, столь любимое в азиатских странах), жесты (проводим по экрану пальцем и вызываем гром и молнию – записывается на видео) и фоны (с вами в кадре творится всякое безумие под музыку). С основной камерой доступны анимации с 3D-объектами на реальном фоне – птенец тусуется под зонтом, ловит рыбу, танцует и так далее.
В Huawei nova 3 установлена батарея емкостью 14,25 Вт·ч (3750 мА·ч, 3,8 В) – емкость увеличена пропорционально увеличению размера дисплея. Выше я уже писал об «умном» разрешении дисплея, также к работе с энергопотреблением каким-то образом привлекается искусственный интеллект. Трудно сказать, как именно, но nova 3 правда очень хорош в этом плане – его батарейки уверенно хватает не только на световой день, но и на полные сутки. Встав в 8 утра, вы не будете вечером лихорадочно искать зарядку даже при серьезной нагрузке на смартфон.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, смартфон продержался более десяти часов. Для аппарата с ЖК-экраном это показатель, близкий к рекордному.
Для зарядки используется порт USB Type-C (USB 2.0), работает фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge, которая позволяет зарядить батарею полностью примерно за полтора часа. Беспроводная зарядка не поддерживается.
Huawei nova 3 получил более крупный дисплей, улучшенную систему распознавания лица, продвинутую фронтальную камеру и более серьезные возможности при работе с искусственным интеллектом (и дополненной реальностью). Приятный бонус – отличное время автономной работы.
Все эти достоинства вместе с довольно мощной платформой, едва ли не лучшей в своем классе тыльной камерой и ярким дизайном (как минимум задней панели) делают Huawei nova 3 очень интересным вариантом в категории «до 30 тысяч рублей».
**Достоинства:** **Недостатки:** |
974,671 | Полнокадровые беззеркальные камеры Nikon Z6 и Z7: первые впечатления | Не сказать, что Nikon совсем игнорировала рынок камер со сменной оптикой, лишенных зеркал. Например, компания опередила Canon в этой «гонке», выпустив в 2011 году систему Nikon 1, – но просчиталась с перспективами рынка, сделав ставку на предельную компактность и рядовых любителей фотографии. Вскоре этот сегмент ужался, по сути, до точки – а то и просто исчез, убитый смартфонами. Продажи Nikon 1 прекратились в июле.
А вот рынок профессиональных и полупрофессиональных беззеркальных камер со сменной оптикой, наоборот, все эти годы набирал силы, толкаемый вперед в первую очередь Sony, которая выпустила полнокадровую систему a7 (дополненную затем репортажной моделью a9). Именно ответ на нее и подготовила, наконец, Nikon, представившая на днях свою долгожданную систему Z – и две модели в ее рамках: Z6 и Z7.
|
Nikon Z6 |
Nikon Z7
|
Сенсор изображения |36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|
Эффективное разрешение сенсора |25 мегапикселей
|46 мегапикселей
|
Стабилизатор изображения |5-осевой
|5-осевой
|
Байонет |Nikon Z
|Nikon Z
|
Размер кадра |До 6048 × 4024 пикселя
|До 8256 × 5504 пикселя
|
Разрешение видео |До 3840 × 2160, 30p
|До 3840 × 2160, 30p
|
Чувствительность |ISO 100–51 200 с возможностью расширения до 50–204 800
|ISO 64–25 600 с возможностью расширения до 32–102 400
|
Скорость серийной съемки |До 12 кадров в секунду
|До 9 кадров в секунду
|
Автофокус |Гибридный (контрастный + фазовый), 273 точки
|Гибридный (контрастный + фазовый), 493 точки
|
Встроенная вспышка |Нет, X-синхронизация
1/200 с
|Нет, X-синхронизация
1/200 с
|
Карта памяти |Один слот для XQD
|Один слот для XQD
|
Дисплей |Наклонный сенсорный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн точек
|Наклонный сенсорный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн точек
|
Видоискатель |Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge)
|Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge)
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор EN-EL15b, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор EN-EL15b, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
|
Габариты |134 × 101 × 68 мм
|134 × 101 × 68 мм
|
Масса |675 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|675 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|
Актуальная цена |$1 995 (версия без объектива), $2 599 (версия с объективом 24-70mm f/4)
|$3 399 (версия без объектива), $3 999 (версия с объективом 24-70mm f/4)
Главное, что нужно знать о серии Nikon Z, – новый байонет Z-mount отличается уникальными характеристиками. Это самый крупный байонет для полнокадровых камер на сегодняшний день – его внешний диаметр составляет 55 мм, внутренний – 49 мм (для сравнения: внутренний диаметр Sony E-mount – 46,1 мм, Nikon F-mount – 44 мм). На пресс-конференции, посвященной выходу системы, первым делом прозвучали вопросы о том, поместится ли в это крупное кольцо среднеформатная матрица – и среагирует ли этим Nikon не только на систему Sony, но и, чуть позже, на Fujifilm GFX. Ответов мы, разумеется, не получили – но в данном случае дело, конечно, не в возможном запасе под расширение системы, а в одновременном сокращении рабочего отрезка (он составляет здесь 16 мм против 46 мм у камер Nikon F-mount) и увеличении возможностей по монтажу светосильной оптики.
Уже анонсирован впечатляющий объектив NIKKOR Z 58mm f/0,95 S Noct – он находится на финальной стадии разработки и планируется к выходу в 2019 году. Поснимать на презентации Z6/Z7 на него не получилось, можно было только посмотреть и примериться. Вещь, конечно, весьма объемная и почти наверняка очень дорогая – но именно подобные шаги и могут помочь нагнать далеко ушедшую вперед Sony. В данный момент имеется всего три объектива со штатными характеристиками: 24-70 мм f/4, 35mm f/1,8, 50mm f/1,8. Есть еще переходник FTZ (отличное название, кстати, не лишенное прямолинейной иронии – японцы не всегда способны на такие вещи), позволяющий «цеплять» на Nikon Z большую часть объективов для F-mount с сохранением стабилизации и автофокуса (он замедляется, но не очень серьезно).
Самая печальная новость, которая касается нового байонета, – Nikon не открывает его спецификации, во всяком случае пока. И планирует в полной мере зарабатывать на оптике для системы Z. На вопросы, касающиеся возможностей для сторонних производителей, представители Nikon отвечают довольно просто: обратное проектирование. Увы.
Сами же камеры тоже направлены на погоню – и вполне конкурентоспособны. Хочется сказать «А как были бы конкурентоспособны 5 лет назад!» – но историю, конечно, вспять не повернуть.
Nikon Z6 и Z7 различаются совсем не сильно: сенсором (25 против 46 мегапикселей – с разным диапазоном чувствительности), скоростью съемки (12 кадров в секунду против 9 кадров в секунду), системой автофокуса (с 273 точками на младшей модели и 493 точками на старшей). В остальном они практически идентичны, выпускаются в абсолютно одинаковых корпусах: и по весу, и по габаритам, и по эргономике.
Внешне Nikon Z6/Z7 уникальны – в том плане, что с ходу не подберешь максимально похожие на них камеры. По идее, это могли бы быть полнокадровые беззеркалки Sony, но у Nikon Z слишком много отличий. От зеркалок F-mount они тоже отстоят довольно далеко – с перемещенной на боковую грань красной полоской, узким и довольно невысоким выступом для хвата (мизинец почти гарантированно повиснет в воздухе). При взгляде сверху же и вовсе в первую очередь думаешь о Fujifilm X-H1 – тут и общая форма влияет, и темный ЖК-экранчик. Который не в пример удобнее, контрастнее и в целом современнее, чем привычные на современных камерах дисплеи с неинвертированными цветами.
С органами управления на первый взгляд все в порядке – есть как удачные находки, вроде двух настраиваемых клавиш возле байонета, с другой стороны от кнопки высвобождения объектива, так и некоторые сокращения по сравнению с зеркалками – все-таки корпус тут заметно меньше, чем у D750 или D850. Впрочем, изменения не такие сильные и скорее даже интересные – подробнее мы поговорим о них в полном обзоре камер, который мы уже готовим.
Здесь используется сенсорный наклонный дисплей диагональю 3,2 дюйма с соотношением сторон 3:2 – очень яркий и с честными цветами. Видоискатель, естественно, OLED, причем по высшему разряду – 3,69 млн точек, почти незаметный лаг. Традиционную «оптику» он, конечно, не заменит, но тут уже нет выбора.
Из ключевых вещей, на которые первым делом можно не обратить внимания, зато потом на тебя буквально сходит лавина понимания – обе модели оснащены одним-единственным слотом для карты памяти. Формата XQD. Выкидывайте свои Compact Flash и даже SD – новый стандарт (слот совместим, впрочем, с CF-Express) приходит уже всерьез. И его влияние заметно сразу – скорости совсем другие, до этого уровня не дотягивают и SD стандарта UHS-II. На запись полной серии, сделанной на Z7, например, уходит 5-6 секунд. Но почему не сделать второй слот для SD, как это было раньше? Этот вопрос я задал инженерам Nikon, ответ ожидаемый – «Не хватило места на корпусе, шла борьба за каждый миллиметр». Сколько здесь лукавства, а сколько откровенности – решайте сами.
Обе камеры получили и матричные стабилизаторы (5 осей, заявленная эффективность – 5 ступеней экспозиции), и гибридные автофокусы, где используются и контрастные, и фазовые датчики, размещенные на матрице. Про разницу в количестве точек фокусировки я уже упоминал выше. Зеркальные камеры Nikon никогда не отличались высокой скоростью и точностью фокусировки в режиме Live View – и при создании Z-серии компании нужно было совершить большой прыжок вперед. По первым впечатлениям можно сказать, что, в принципе, он получился – какого-то провала, как, например, на первых Sony a7 и a7R, нет. Но с тех пор утекло немало воды, и Nikon надо ориентироваться на Sony a7 III, a9 и a7R III, с их фокусировкой по глазам и очень цепким следящим режимом. Увы, прямое сравнение Nikon, судя по всему, проигрывает – и в плане управления фокусировкой (хотя тут есть специальный джойстик), и в плане точности. Впрочем, опять же, настоящие выводы я приберегу до обстоятельного тестирования.
Сенсоры, которые устанавливаются на Nikon Z6 и Z7, по утверждению представителей компании, «созданы специально для этих камер», говорить о переносе матрицы с Nikon D850 на Nikon Z7, например, было бы неправильно. Поставщика сенсоров не называют – утверждать, что это совершенно точно Sony, не рискнем. Низкочастотный фильтр отсутствует, а с изображением работает свежий процессор EXPEED 6.
Некоторое количество примеров съемки Nikon Z7 (в том числе с RAW-файлами формата NEF – Adobe Lightroom, к слову, уже «дружит» с ними) прикладываю к обзору. Обращает на себя внимание не только отличная цветопередача в JPEG, прекрасный динамический диапазон и детализация, но и довольно короткий диапазон рабочих ISO в сравнении с той же Nikon D850 – о причинах этого еще предстоит подумать, равно как и попробовать в деле Nikon Z6. Как говорится, оставайтесь с нами.
Обе камеры оснащены всеми необходимыми разъемами, в том числе и для съемки видео (HDMI, выход на наушники, вход для микрофона), умеют снимать в 4К с частотой до 30 кадров в секунду и в Full HD с частотой до 120 кадров в секунду с попиксельным чтением с матрицы и цифровой стабилизацией. Поддерживается совершенно новый 10-битный профиль N-Log, который обеспечивает расширенную глубину цвета и расширенный же (на 1 300%) динамический диапазон. Можно записывать и таймкод.
Система преподносится как универсальная, рассчитанная и на фотографов, и на видеооператоров – причем сразу с замахом на профессиональный сегмент. Цены – соответственные. Российские представительство Nikon покане называет, но международные уже известны – $1 995 за Nikon Z6 без объектива и $3 399 за такую же версию Nikon Z7. Основной аудиторией этих камер, по крайней мере поначалу, очевидно, станут «никонисты», которые хотят перейти на более легкую (обе камеры весят 675 граммов) и компактную систему без потери качества. С другими аудиториями пока более туго – не хватает развитого парка оптики непосредственно под байонет и поддержки объективов сторонних брендов.
Тем не менее Nikon очень рассчитывает на свою свежую систему и надеется не повторить историю с системой Nikon 1. Производятся Z6 и Z7 на сегодняшний день только в Японии, на заводе в городе Сендай, – это относительно небольшое и не очень мощное предприятие (по моим подсчетам, оно выдает примерно по 500-600 камер в день, хотя я могу и ошибаться), но зато предельно близкое к головному офису и здорово укомплектованное технически. На нем также собирались или собираются флагманские камеры D5 и Df. К слову, сегодня там изготавливают исключительно Z7 – сборочная линия одна-единственная, и на ней выпускают либо Z6, либо Z7, поочередно.
Скоро мы вновь вернемся к разговору о Nikon Z6 и Z7, но уже куда более подробному, а пока самое время понаблюдать за реакцией рынка и анонсами конкурентов. Нас ждут очень интересные времена! |
974,703 | IFA 2018: ноутбуки ASUS с «бесконечными» дисплеями и необычными тачпадами | **Официальное начало выставки IFA 2018 запланировано на 31 августа, но основные анонсы, как всегда, случаются за день-два до этого. В нынешнем году первой выступила компания Intel, которая вечером 28 августа представила новые мобильные процессоры семейств Whiskey Lake и Amber Lake. Легко догадаться, почему мероприятие процессорного гиганта дало старт череде анонсов: именно на базе новых чипов свои новинки представили производители ноутбуков, в том числе и компания ASUS. О новых мобильных компьютерах тайваньского бренда и пойдёт речь в данном репортаже.**
За последние пару лет мы уже привыкли к тому, что экраны флагманских смартфонов занимают почти всю фронтальную поверхность гаджетов. Уменьшившиеся рамки позволяют использовать крупные экраны в корпусах прежних размеров. Теперь та же тенденция докатилась и до ноутбуков. К примеру, у новых мобильных ПК ASUS ZenBook 13 (UX333), ZenBook 14 (UX433) и ZenBook 15 (UX533) экран занимает до 95 % площади корпуса. При этом тайваньцы сумели уместить в тончайшую верхнюю рамку не только обычную веб-камеру, но и инфракрасную камеру, необходимую для корректной работы функции Windows Hello. Так что при общении по Skype ваше лицо не будет перекрываться пальцами при печати, да и выглядеть вы будете заметно лучше, чем на ноутбуках с нетрадиционным расположением веб-камеры (в нижней части дисплея или в клавиатуре).
**Ещё одной любопытной особенностью 13-дюймовой и 14-дюймовой версий стал интегрированный в тачпад блок цифровых клавиш с подсветкой. Эта особенность порадует тех, кто по долгу службы частенько забивает тысячи цифр в таблицы. Цифры с тачпада можно убрать в любой момент, так что они не будут мешаться при повседневном использовании компьютера.** **Все модели семейства соответствуют требованиям военного стандарта MIL-STD-810G, то есть были протестированы в довольно суровых условиях.** **ASUS ZenBook 13 (UX333FN) имеет габариты 302 × 189 × 169 мм и весит 1,09 кг — в конфигурации с Full HD-дисплеем, оснащённым специальным покрытием для предотвращения отражения в нём внешних источников света. С обычным дисплеем новинка на 100 граммов тяжелее. На выбор ASUS предлагает два процессора: Intel Core i7-8565U или Core i5-8265U. Объём оперативной памяти достигает 16 Гбайт, в качестве накопителя используются различные SSD: 1-Тбайт модель с поддержкой PCIe 3.0 x4 либо привод на 512/256 Гбайт с интерфейсом PCIe 3.0 x2. Интегрированная в процессор графика дополнена модулем NVIDIA GeForce MX150 с 2 Гбайт памяти GDDR5.** **Больная тема для любого ультрабука ― разъёмы для подключения периферии. Тут у ZenBook 13 всё неплохо: порт USB 3.1 Gen 2 Type-C, обычный USB 2.0 и ещё один традиционный USB, но уже с поддержкой скорости передачи данных до 10 Гбит/с. Есть тут и порт для наушников, и разъём HDMI, и даже кардридер для карточек microSD. Есть поддержка гигабитного Wi-Fi 802.11ac, а также Bluetooth 5.0. Батареи ёмкостью 50 Вт·ч должно хватить на 14 часов автономной работы.** **Характеристики 14-дюймовой модели практически полностью повторяют параметры 13-дюймового ноутбука, за исключением габаритов: 319 × 199 × 159 мм. А вот весит ASUS ZenBook 14 (UX433FN) столько же, если, конечно, в официальных спецификациях нет ошибки.**
ASUS ZenBook 15 (UX533FD) интересен наличием более мощной видеокарты ― это NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q с 2 или 4 Гбайт видеопамяти. Она позволит владельцу ноутбука на досуге поиграть во многие современные игры с неплохими настройками графики. Кроме этого, компьютер может оснащаться дисплеем с разрешением 4К. Ещё одно отличие ― память типа DDR4@2400 МГц, тогда как в младших моделях используется более медленная LPDDR3 2133 МГц.
Батарея на 73 Вт·ч позволяет ноутбуку проработать до 16 часов вдали от розетки, правда, и весит устройство заметно больше: 1,59–1,69 кг в зависимости от используемого дисплея. Также стоит отметить наличие разъёма для полноразмерных карт SD, что понравится обладателям камер с поддержкой соответствующего формата.
Не забыла ASUS и про любителей универсальных устройств: как раз на них рассчитан анонс ноутбуков ZenBook Flip 13 и 15. Производитель называет их самыми компактными трансформируемыми ноутбуками в мире: благодаря минимальным рамкам вокруг дисплея удалось уменьшить и размеры самих устройств.
**Механизм под названием 360° ErgoLift позволяет использовать ноутбук в любом положении: для удобной печати или в качестве планшета, с полностью сложенной клавиатурой. За стойкость петель можно не беспокоиться: механизм рассчитан как минимум на 20 000 циклов открытия/закрытия. Это значит, что даже если каждый день по 10 раз полностью раскрывать ноутбук на 360 градусов и обратно, то минимум 5 лет работы 360° ErgoLift производитель гарантирует.** **ASUS ZenBook Flip 13 (UX362) также оснащается встроенным в тачпад блоком цифровых клавиш с подсветкой. Профессионально работающие с графикой или фотографиями пользователи оценят сенсорный экран с 100-процентным отображением цветового пространства sRGB. Углы обзора достигают 178 градусов, а толщина рамок составляет лишь 3,5 мм. Габариты ноутбука невелики ― 305 × 196 × 169 мм, весит он около 1,3 кг. Характеристики модели в целом совпадают с таковыми у обычных ZenBook, разве что нельзя установить 1-Тбайт SSD-накопитель.**
Для приложений смешанной реальности ноутбуки можно оснастить дополнительной камерой, расположенной слева от клавиатуры. Это сделано для того, чтобы в планшетном положении ноутбука пользователи могли держать устройство в руках и наводить камеру на окружающие их предметы и определённым образом взаимодействовать с ними.
**ZenBook Flip 15 отличается от младшего собрата наличием более мощной видеокарты — NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q с 2 Гбайт видеопамяти. Кроме того, в качестве опции доступен экран с разрешением 4К, который откалиброван производителем, а точность его цветопередачи подтверждена сертификацией компании Pantone.**
Как и все перечисленные выше ноутбуки, ASUS ZenBook Flip 15 (UX562) оснащается процессором Intel Core i7-8565U или Core i5-8265U. Объём оперативной памяти ― 16 Гбайт. В качестве накопителя может быть использован как 2-Тбайт HDD, так и SSD с интерфейсом SATA или PCIe. При выборе твердотельного накопителя в качестве опции доступна более мощная батарея ёмкостью 86 Вт·ч. Весит ноутбук 1,9 кг.
Ещё одной новинкой, представленной компанией ASUS в Берлине, стал ноутбук ZenBook Pro 14 (UX480), созданный для желающих купить мощный, но в то же время компактный и красивый компьютер. Устройство примечательно наличием дополнительного экрана, встроенного в тачпад. Это довольно крупный, 5,5-дюймовый экран с разрешением Full HD, который можно использовать в повседневной работе для вывода вспомогательных приложений. Это бывает удобно в тех случаях, когда на основном дисплее на весь экран развёрнуто какое-либо приложение.
На дополнительном экране можно запускать такие приложения, как калькулятор, музыкальный проигрыватель, лончер программ, а также выводить цифровой блок клавиш. Отдельные приложения вроде Microsoft Word, Excel и PowerPoint могут взаимодействовать с дополнительным экраном, выводя на него определённые элементы контроля или меню.
Ноутбук тоже получил дисплей с уменьшенными рамками, правда, соотношение площади экрана и площади корпуса тут немного меньше: 86 %. Зато данный экран отличается 100-процентным отображением цветового пространства sRGB и сертифицирован компанией Pantone. Самый мощный вариант ZenBook Pro включает процессор Intel Core i7-8565U, 16 Гбайт памяти DDR4, видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q и 1-Тбайт SSD с поддержкой PCIe 3.0 x4. Ёмкость аккумулятора равна 70 Вт·ч, чего должно хватить на 12,5 ч автономной работы. Весит ZenBook Pro 1,6 кг.
Если же вам хочется чего-нибудь покомпактнее и с более долгоиграющей батареей, обратите внимание на модель ZenBook S (UX391FA). Размеры корпуса устройства сравнимы с габаритами листа А4, а весит ноутбук всего лишь 1 кг. Аккумулятора ёмкостью 50 Вт·ч, как утверждает производитель, должно хватить на впечатляющие 20 часов автономной работы. Понятно, что этот показатель получен в идеальных условиях, но, даже если новинка протянет 14–15 часов при обычной работе, это будет весьма выдающимся показателем ― вряд ли кто-то способен проработать за компьютером более длительный отрезок времени. Благодаря технологии быстрой зарядки на восполнение 60 % ёмкости аккумулятора ноутбуку нужно всего 49 минут.
Алюминиевый корпус толщиной 12,9 мм приятен на ощупь, а особая конструкция механизма раскрытия экрана задаёт клавиатуре небольшой — около 5 градусов — уклон, что облегчает процесс печати. Кроме того, это положительно влияет на охлаждение ноутбука, ведь в таком положении обеспечивается лучшая вентиляция корпуса. Это значит, что даже под нагрузкой ZenBook S не должен быстро уходить в режим троттлинга процессора, чем страдает подавляющее большинство ультрапортативных ноутбуков. Два из трёх портов USB-C поддерживают интерфейс Thunderbolt 3, а вот привычных USB-портов типа А здесь нет.
**Производитель попутно улучшил систему охлаждения, благодаря чему ноутбук нагревается в среднем на 5 градусов меньше предшественника. ASUS предлагает три варианта дисплеев для ZenBook S: 4K-сенсорный экран, сенсорный Full HD-экран и Full HD-экран, оснащённый специальным покрытием для предотвращения отражения в нём внешних источников освещения.**
Несмотря на скромные размеры и долгое время работы от батарей, ZenBook S может комплектоваться весьма быстрым «железом»: Intel Core i7-8565U, 16 Гбайт памяти DDR4, 1-Тбайт SSD с поддержкой PCIe 3.0 x4.
В дополнение к россыпи ноутбуков ASUS также анонсировала на IFA 2018 новый моноблочный компьютер AiO 27 (Z272). Как понятно из названия, моноблок имеет 27-дюймовый дисплей. Он доступен в различных вариантах: 4K либо FHD, также можно выбрать сенсорный экран. Дизайнерам наверняка приглянется 4К-экран с 100-процентным отображением цветового пространства sRGB и сертификацией компанией Pantone.
Новинка оснащается одним из двух процессоров — Core i7-8700T или Core i5-8400T. Напомним, что чипы Intel Core с литерой «T» характеризуются пониженными частотами и TDP, но отличаются достаточно высокой производительностью. Остальные комплектующие также должны обеспечить достойный уровень производительности: 32 Гбайт памяти DDR4, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050, SSD-накопитель на терабайт с интерфейсом PCIe x4. Покупатели могут выбрать один из нескольких вариантов системы хранения данных:
Интересная особенность моноблока — встроенная в нижнюю часть корпуса беспроводная зарядка стандарта Qi. Это значит, что для пополнения заряда многих современных смартфонов и носимых устройств их будет достаточно положить сверху на корпус моноблока. 4 динамика общей мощностью 16 Вт и сертификацией Harman Kardon должны обеспечить приемлемый уровень качества звука при просмотре фильмов или прослушивании музыки. |
974,729 | Первые впечатления от Sony Xperia XZ3: наконец-то OLED | Японский рынок весьма специфичен и диктует свои условия японским же компаниям. Выпуск двух напрямую сменяющих друг друга флагманов в год язык не поворачивается назвать необходимостью, но в данном случае придется его заставить это сделать. Xperia ZX2 появилась весной, став первым официально вышедшим смартфоном со Snapdragon 845 на борту, но уже в конце августа (менее чем через полгода) мы встречаем Xperia XZ3 – смартфон, не дополняющий своего предшественника, а именно как бы продолжающий его.
|
Sony Xperia XZ3 |
Sony Xperia XZ2
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,7 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,7 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|
Дисплей |6,0 дюйма, OLED, 2160 × 1080
|5,7 дюйма, IPS, 2160 × 1080
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |64 Гбайт
|64 Гбайт
|
Сотовая связь |GSM, UMTS, LTE (Cat.18)
|GSM, UMTS, LTE (Cat.18)
|
Беспроводные модули |802.11a/b/g/n/ac (4×4 MIMO), NFC
|802.11a/b/g/n/ac (4×4 MIMO), NFC
|
Камера |19 Мп, ƒ/1,8 оптическая стабилизация, гибридный автофокус, светодиодная вспышка
|19 Мп, ƒ/2,0 оптическая стабилизация, гибридный автофокус, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |13 Мп, ƒ/1,9, без автофокуса, без вспышки
|5 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|
Аккумулятор |Несъемный аккумулятор на 12,66 Вт·ч (3330 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,08 Вт·ч (3180 мА·ч, 3,8 В)
|
Габариты |158 × 73 × 9,9 мм
|153 × 72 × 11,1 мм
|
Масса |193 г
|198 г
|
Операционная система |Android 9.0 Pie, фирменная оболочка
|Android 8.1 Oreo, оболочка EMUI
Sony по-прежнему двигается по взятому после многих лет «квадратного дизайна» пути к «уплавнению» и «округлению». XZ3 стал заметно тоньше и совсем немного, но легче – пусть и сохранил общее направление, заданное весной. Здесь по-прежнему довольно крупные рамки экрана, что обусловлено массивным металлическим каркасом, придающим гаджету жесткости и прочности. В итоге смотрится XZ3 довольно интересно, но чуть-чуть несовременно – в то время, когда все гоняются за максимальной площадью лицевой панели, покрытой экраном, Sony пытается заботиться о надежности.
И лицевая, и задняя панель прикрыты стеклом Gorilla Glass 5 – в XZ2 и XZ2 Premium использовались более толстые «сэндвичи», здесь японцы все-таки немного поступились прочностью в пользу изящества. Но едва ли серьезно, весит новинка все равно 193 грамма – не так уж и много относительно XZ2 Premium и действительно много относительно конкурентов других брендов.
Xperia XZ3 очень радует своими цветами – есть как привычные (и пользующиеся самой большой популярностью) черный и белый варианты, так и действительно красивые бордовый с зеленым. Фотографии не совсем передают ощущение от этих цветов – в реальности они заметно темнее и смотрятся еще более благородно. Спинка, как и в прошлый раз, заметно выгнутая, рамки узкие и сделаны из алюминия – держать в руке XZ3 удобно. Пусть и скользко.
По набору и расположению функциональных элементов изменений нет: разъем для SIM-карт и/или карты памяти сверху (и любые манипуляции с ним, как всегда, отправляют смартфон в перезагрузку), есть выделенная клавиша для съемки, мини-джека нет, а дактилоскопический сенсор находится прямо по центру задней панели (не очень удобно).
Тыльная камера одинарная – XZ3 демонстрирует выдающееся ретроградство, хотя, казалось, после XZ2 Premium двойные камеры должны потихоньку прижиться и в семействе Xperia. Но нет, здесь все как у XZ2 – единственный 19-мегапиксельный модуль (физическими размерами 1/2,3’’) с объективом светосилой
*ƒ*/2,0 и оптической стабилизацией.
Sony заявляет, что, оставив неизменным по сравнению с прошлым флагманом сам модуль камеры, компания полностью пересмотрела отношение к программному обеспечению и разница с XZ2 в качестве съемки должна быть очень заметна. Проверить это у меня пока не было возможности, но как минимум меню съемки выглядит иначе – более современно. Поддерживается запись 4K-видео с HDR, причем в расширенном формате (HEVC 10-бит HLG BT.2020) – маленький сенсор не позволяет XZ3 спорить, например, с камерой Sony a7R III, но здорово, что наработки компании используются сразу во многих ее продуктах.
Фронтальная камера переехала на XZ3 с XZ2 Premium и даже улучшилась по дороге, получив чуть более светосильную оптику –
*ƒ* /1,9 против *ƒ* /2,0. Никуда не делось в очередной раз 3D-моделирование, но теперь оно приросло еще и анимацией. Да, ваша отсканированная голова теперь научилась еще и говорить, подмигивать и моргать. Выглядит, честно говорю, пугающе.
Если с камерой прорыв теоретически возможен, но на практике едва ли он будет сильно заметен без применения свежего сочетания сенсора и оптики, то с экраном радикальные улучшения уже очевидны. Это главное достоинство XZ3 – Sony наконец-то догнала (почти) всех и установила на свой флагманский смартфон OLED-дисплей. Все как подобает в 2018-м: 6 дюймов, разрешение FHD+ (2160 × 1080, формат 18:9) – заигрывания с 4K оставлены для «премиума». Конечно же, заявлена поддержка HDR (стандарт HDR10), причем с использованием тех же алгоритмов, что и в главном OLED-телевизоре компании – A1. Если вас привлекает идея смотреть на шестидюймовом экране фильмы – то есть большой повод для радости, смотреться они здесь будут здорово.
Добавляют эффекта и динамики – снова стереофонические, выведенные в лицевую плоскость смартфона. Это, кстати, одна из причин крупных отступов над экраном и под ним. Звучат они, по-моему, еще лучше, чем раньше, Xperia XZ3 явно собирается забрать титул наиболее мультимедийно одаренного смартфона. Мини-джека для полной и безоговорочной победы на этом поприще ему, конечно, не хватает.
Sony Xperia XZ3 выйдет в продажу уже с Android 9.0 Pie на борту, став одним из первых смартфонов с «девяткой» (самым первым, конечно, станет Google Pixel 3). К свежей версии операционной системы, про которую мы уже писали, добавится пара свежих программных фишек. Например, XZ3 научился реагировать на двойное нажатие на боковую грань – смартфон в результате выводит на экран быстрое меню, которое подстраивается под пользователя: оно умеет ориентироваться по времени и предпочтениям обладателя смартфона, предлагая наиболее привычные для него приложения. Как это будет работать в реальности – надо будет обязательно посмотреть. Подобными вещами уже какое-то время хвастает HTC, но работают они в тайваньских смартфонах так себе.
Еще одна фишка, связанная уже не с программным обеспечением, а с применением OLED-экрана, – расширенная система Always-On Display, где отображаются не только время и уведомления, но и какие-то заставки. Можно даже использовать экран блокировки как фотогалерею, причем XZ3 умеет определять местоположение и подбирать снимки из галереи именно из этих мест. Также прямо на экране блокировки можно активировать камеру без нажатия специальной клавиши. Если вы держите смартфон у бедра или в кармане, а затем резко поднимаете его в горизонтальное положение – он готов делать снимок; на тестовом образце работало нестабильно, но именно такие вещи всегда и выделяли технику Sony по сравнению с другими.
Также ее раньше отличала и максимальная технологичность, но с этим в последнее время у Xperia так себе. Если с аппаратной платформой все нормально (Snapdragon 845, ничего лучше сейчас все равно не найти), то с объемом памяти опять не очень – оперативной памяти в XZ3 устанавливается всего 4 Гбайт, а флеш-памяти – 64 Гбайт. Подобная скупость повторяется от модели к модели – и от модели к модели она необъяснима.
Цена Xperia XZ3 на сегодняшний день неизвестна, как и дата поступления смартфона в продажу. Ориентироваться можно на текущую стоимость XZ2 – 60 000 рублей. Скорее всего, именно столько на старте будет стоить и XZ3. |
974,737 | Strange Brigade — это действительно странно. Рецензия | |
Жанр |Экшен
|
Издатель |Rebellion
|
Издатель в Росии |«Бука»
|
Разработчик |Rebellion
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-2100 3,1 ГГц/AMD Ryzen 3 2200G 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce 750 Ti/AMD Radeon HD 7870, 35 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 или 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070/AMD Radeon RX570
|
Дата выхода |28 августа 2018 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4*
Разработчикам, которые на протяжении долгих лет выпускают игры одной и той же серии, в какой-то момент это надоедает. Volition занималась Saints Row, но потом рискнула и выпустила Agents of Mayhem. А Rebellion, известная по кооперативному снайперскому экшену Sniper Elite, вдруг решила оставить позади Вторую мировую и Гитлера и обратила внимание на приключенческие фильмы вроде «Мумии» и «Индианы Джонса». Ее Strange Brigade рассказывает о группе путешественников, ищущих сокровища в Египте в 1930 году.
Вроде бы все здесь указывает на то, что игра должна быть задорной, веселой и захватывающей дух, — приключения ведь! Герои попадают в роскошно нарисованные локации, исследуют каждый их уголок, встречают на своем пути оживших мертвецов, скелетов, мумий и прочую нечисть, отстреливая им конечности и собирая золото. Но при этом в игре никогда не используется весь потенциал красивейшего детализированного окружения, а сюжет отходит на второй план и моментально «сдувается».
Очень просто взять несколько непохожих друг на друга персонажей и назвать их коллектив «Странной бригадой». Бригада ведь странная, какие вам еще нужны объяснения происходящего? Поэтому перед каждой миссией в дирижабле сидят бывший военный, девушка-инженер прямиком со старых американских плакатов, учившийся в Оксфорде археолог и разукрашенная африканка. Ролики между заданиями почему-то черно-белые, а субтитры такие крошечные, будто разработчикам не очень-то важно, будете ли вы вообще их читать.
По сюжету эта компания отправляется в Египет, чтобы утихомирить пробудившееся зло. Царица Сетеки не только вернулась с того света, но и собрала целую армию приспешников, с которыми постепенно «знакомятся» персонажи. Поначалу это не самые опасные зомби, скорпионы и скелеты, но потом к ним прибавляются мумии, облаченные в доспехи минотавры и огромные ожившие статуи богов. Одни медленно перемещаются и наносят урон вблизи, другие швыряют гранаты, третьи бегут во весь опор и пытаются сбить наших бойцов с ног — умений у врагов много.
Но даже разнообразные противники не спасают от скуки — от Strange Brigade быстро начинаешь уставать, потому что она вообще ничем не отличается от сотен других кооперативных экшенов. У той же Sniper Elite было несколько особенных черт: упор на стрельбу с дистанции, возможность отвлекать врагов и поднимать тревогу, наконец, знаменитая «рентгеновская» механика пули. Это могло надоесть спустя пару часов, но в то же время заметно выделяло серию на общем фоне.
Strange Brigade же предлагает лишь две вещи: ловушки и абсолютные способности. Ловушки работают очень просто — можно подвести группу врагов к взрывающимся бочкам, огненной плите или циркулярной пиле, а затем выстрелить в рычаг и моментально уничтожить десяток противников. Это забавно, но вплоть до финала ловушки будут оставаться одинаковыми, каких-то новых интересных способов расправиться с толпой скелетов не появится.
Абсолютные способности же практически бесполезны. Устраняя нежить, вы сможете собирать души, которые заполняют шкалу в нижней части экрана, а затем обрушивать на нападающих мощную атаку: пускать электрический заряд, переходящий от одного врага к другому, или совершать удар по земле и отбрасывать зомби. В качестве спасения от окружившей толпы эти умения порой пригождаются, но в большинстве случаев активировать их стоит лишь ради симпатичных спецэффектов. А в режиме «Орда» способность вообще так медленно копится, что о ней и не вспоминаешь. Впрочем, об этом ниже.
Поэтому играть в Strange Brigade в одиночку тоскливо — все ее недостатки проступают очень отчетливо. Особенно плохо реализована стрельба, перекочевавшая сюда из Sniper Elite. Но если там мы редко брали в руки что-то кроме снайперской винтовки, то тут постоянно бегаешь с автоматами и дробовиками. Мало того, что стрелять от бедра нельзя, так еще и противники вяло реагируют на ваши попадания. Для убийства мумии требуется около десяти выстрелов из дробовика, и даже с коротенькой полоской жизней над ее головой невозможно сказать, ранили вы ее или нет.
Проходить игру желательно в кооперативе, и лучше всего делать это с друзьями. Чтобы вашей «Странной бригаде» было веселее, каждый уровень (кроме финального) насытили головоломками: то надо вставать на пьедесталы в определенном порядке, выстреливая в загорающиеся шарики, то просят найти код от двери и активировать кнопки.
Жаль, что абсолютно все задачки получились максимально простыми, если не сказать примитивными. С кодами обычно не возникает никаких проблем, а иногда сокровища спрятаны за замками — они представлены в виде поля из 16 ячеек с фрагментами труб на каждой. Вы должны «проложить» трубу от входа до выхода, стреляя по ячейкам и поворачивая фрагменты в нужную сторону. Хоть сколько-то трудными получились разве что загадки, в которых такое поле разделено на 9 частей, а попадание по одной из них разворачивает несколько остальных. Но и такие головоломки вас надолго не задержат.
Однако с друзьями даже в такой игре интересно. Прохождение одного уровня занимает около часа, если не бежать вперед сломя голову. Многочисленные ответвления приводят к сундукам с сокровищами, секретам, загадкам и древним артефактам. Не совсем логично, что золото забирает себе только тот, кто его нашел, и поделиться деньгами невозможно, при том что валюта необходима для покупки дополнительных видов оружия — стартовые «пушки» никуда не годятся. Но для прохождения на обычном уровне сложности это не критично.
Другое дело, что все уровни выстроены по одному и тому же сценарию: стрельба, передышка с загадками, повторить это пять или шесть раз, а в конце сразиться с боссом. В первых трех миссиях заморачиваться с боссами вообще не стали — вы отражаете три волны, попутно разрушая огромный шар в центре локации. Лишь потом встречаются ожившие статуи, которым для победы над которыми надо стрелять по их уязвимым местам. Благодаря уйме противников и компактным аренам эти эпизоды довольно динамичны.
За пределами кампании вас ждут два дополнительных режима. В «Орде» вы оказываетесь на небольшой площадке с одним лишь пистолетом и уничтожаете толпы монстров, зарабатываете валюту и покупаете новое оружие. В одиночку скучно, с друзьями довольно забавно. Для соло-игроков интереснее будет режим с набиванием очков — чем быстрее вы убиваете зомби и скелетов, тем лучше окажется финальный результат. Тут и ловушки приходится использовать, и бонусное оружие забирать. В режиме предлагаются дополнительные задачи вроде устранения нескольких врагов выстрелами в голову, и за их выполнение выдают лишнюю пару тысяч очков.
*******
Strange Brigade получилась, уж простите за каламбур, странной игрой. Она местами очень красивая — над каждой локацией явно работала увлеченная команда художников. Однако в таких роскошных декорациях разворачивается самый обыкновенный экшен с кривоватой стрельбой и отсутствием свежих идей. Это не самое плохое развлечение для компании друзей, уже давно излазивших вдоль и поперек Dying Light, обе Vermintide и прочие кооперативные хиты. Но в игре столько недоработок и странных дизайнерских решений, что рекомендовать ее можно разве что по большой скидке.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Графика здесь далеко не самая современная, но выглядит игра порой великолепно. И умудряется работать при 60 кадрах/с на консолях, нужно лишь поставить соответствующую галочку в настройках.
|
Звук |Музыка не запоминается, а персонажи так часто повторяют одни и те же фразы, что при прохождении в кооперативе лучше отключить диалоги вообще.
|
Одиночная игра |Играть в Strange Brigade в одиночку очень быстро надоест. Кампания достаточно продолжительная, но миссии очень однообразны.
|
Коллективная игра |В кооперативе чуточку веселее — вместе решать головоломки, собирать сокровища и искать секреты может быть забавно. Недостатки становятся не столь заметными, но никуда не исчезают.
|
Общее впечатление |Красивая игра, которая ничем особенным не выделяется на фоне множества более качественных конкурентов.
*Оценка: 5* *,0* */10* **Видео:** |
974,779 | IFA 2018: процессоры Intel, ноутбуки Acer и игровое кресло с аркой | Первым значимым событием выставки IFA 2018, проходящей сейчас в Берлине, стал анонс компании Intel, которая представила новые мобильные процессоры. Новинки — всего анонсировано 6 моделей — предназначены для ультрабуков. Семейство под кодовым названием Whiskey Lake включает процессоры U-серии: i7-8565U, i5-8265U и i3-8145U. Старший 4-ядерный процессор работает на частоте 1,8 ГГц, которая в режиме турбо может подниматься до впечатляющих 4,6 ГГц. Стоит отметить 8 Мбайт кеш-памяти и возможность работы как с памятью LPDDR3-2133 МГц, так и с DDR4-2400. Core i5-8265U имеет те же 4 ядра с поддержкой технологии HyperThreading, 6 Мбайт кеш-памяти и чуть меньшие частоты: 1,6 и 3,9 ГГц соответственно. Наконец, 2-ядерный i3-8145U — тоже с поддержкой HT — получил 4 Мбайт кеш-памяти и довольно высокие частоты: 2,1/3,9 ГГц. Все три процессора имеют одинаковый тепловой пакет ― 15 Вт. От своих предшественников в лице прошлогоднего семейства Kaby Lake Refresh новинки отличаются, по сути, более высокими частотами, хотя позже выяснился ещё один интересный аспект, речь о котором пойдёт чуть ниже.
Семейство Amber Lake включает три двухъядерных процессора, а их TDP в 5 Вт указывает, что они нацелены на совсем тонкие и компактные устройства, в том числе и с пассивным охлаждением. Все модели поддерживают технологию HyperThreading, имеют 4 Мбайт кеш-памяти и отличаются друг от друга лишь частотами.
Как и ожидалось, новые процессоры изготовлены по 14-нм техпроцессу, который Intel постоянно улучшает, за счёт чего и удаётся добиваться хоть какого-то роста частот. Важным моментом, который почему-то не был затронут на официальной презентации, стала защита от уязвимостей типа Meltdown и Foreshadow на аппаратном уровне. Правда, её получили лишь чипы семейства Whiskey Lake.
Чуть больше изменений приносит новый мобильный чипсет, с которым будут работать представленные процессоры. В нём появился гигабитный контроллер Wi-Fi 802.11ac, который способен обеспечивать скорость передачи данных до 1,73 Гбит/с. Для достижения таких скоростей необходимы наличие антенны 2 × 2 и поддержка каналов 160 МГц. Ещё одно приятное нововведение — встроенный контроллер USB 3.1 Gen2. Intel не стала игнорировать растущую популярность голосовых помощников вроде Amazon Alexa и интегрировала в чипсет специальный четырёхъядерный цифровой сигнальный процессор, благодаря чему, как утверждается, на одном устройстве могут работать сразу несколько таких помощников одновременно. Более того, с помощью голоса можно будет выводить ноутбуки из режима сна. Возможно, кого-то такие инновации и порадуют, хотя куда более полезным стало увеличение времени автономной работы ноутбуков на базе новых чипов, о котором Intel также заявила, хотя никаких точных значений приведено не было.
Производители ноутбуков воспользовались выходом процессоров, чтобы анонсировать новые модели портативных компьютеров на их основе. О новинках ASUS мы уже вам рассказывали, теперь пришёл черёд поговорить об устройствах другой тайваньской компании — Acer. Тем более что производитель порадовал несколькими интересными новинками.
Пятнадцатидюймовый ноутбук весом менее килограмма? Почему бы и нет, считает Acer. Новый Swift 5 с экраном диагональю 15,6 дюйма весит 990 граммов, имеет толщину 15,9 мм и, благодаря тонким рамкам, по габаритам не превышает размер многих обычных 14-дюймовых ноутбуков. При этом с комплектующими у компьютера всё в порядке: процессор Core i7-8565U или Core i5-8265U, до 16 Гбайт оперативной памяти и SSD-накопитель ёмкостью до 1 Тбайт.
Разрешение сенсорного IPS-экрана составляет достаточные для обычных задач 1920 × 1080 точек. Есть тут и сканер отпечатков пальцев, а за набор портов и разъёмов можно сказать компании Acer большое спасибо: два традиционных порта USB 3.1 Type-A, один USB 3.1 Type-C Gen-2 с возможностью подключения дисплеев и зарядки, слот для карт SD и порт HDMI. Жаль, что разъём для подключения блока питания у ноутбука свой собственный ― было бы лучше, если бы это был ещё один USB Type-C.
Корпус выполнен из магниево-литиевого сплава, а в конструкции рабочей зоны (подставки для рук) используется алюминиевый сплав. В руках Swift 5 удивляет своей невесомостью: кажется, что держишь просто пластиковый корпус прототипа, а не реальное работоспособное устройство. В целом ноутбук оставляет приятное впечатление, хотя небольшая хлипкость в его конструкции чувствуется: физику обмануть невозможно.
Минимальный вес означает, что батарейка у устройства тоже не самая ёмкая. Мне не удалось нигде найти точных данных: в пресс-релизе они отсутствуют, равно как и на официальном сайте компании. Acer заявляет о 10 часах автономной работы, так что на выходе стоит ожидать не слишком выдающиеся 6–7 часов на одном заряде батареи. Впрочем, в большинстве случаев этого достаточно, а зарядить ноутбук можно и от внешнего универсального аккумулятора. В общем, ждём Acer Swift 5 на прилавках магазинов. Российские цены пока не объявлены, в Европе продажи стартуют в ноябре по цене от 1 099 евро. С учётом текущего курса европейской валюты стоит рассчитывать на цену около 100 тысяч рублей.
Если вы не стремитесь обладать супертонким мобильным компьютером, а ещё любите поиграть на ноутбуке в «танчики» или другие игры, приглядитесь к новому Acer Aspire 7. Пусть он весит «целых» 1,5 килограмма, зато он поставляется с процессором Intel Core i7-8705G. Этот тот самый чип Intel с интегрированной графикой AMD ― Radeon RX Vega M GL с 4 Гбайт памяти HBM2.
Разрешение дисплея с диагональю 15,6 дюйма составляет 3840 × 2160 точек, объём оперативной памяти DDR4 ― до 16 Гбайт, а в качестве накопителя может выступать RAID-массив нулевого уровня из PCIe NVMe SSD-накопителей объёмом до 512 Гбайт. Acer Aspire 7 отличается не только полностью металлическим корпусом с магниево-литиевой крышкой, но и неплохим дизайном. Серия Aspire традиционно была представлена у Acer довольно бюджетными устройствами, а теперь старшая модель метит в более премиальный сегмент. К сожалению, о ценах на новинку производитель умолчал.
Также в Берлин Acer привезла новую гарнитуру виртуальной реальности, анонс которой состоялся пару недель назад. Это StarVR One, новая модификация устройства, над которым Acer работает совместно со шведской компанией Starbreeze AB. Гарнитура оснащается 4,7-дюймовыми AMOLED-экранами с разрешением 3660 × 1464 (для обоих глаз). Уникальная особенность продукта Acer ― угол обзора: 210 градусов по горизонтали и 130 градусов по вертикали — как естественное фронтальное поле обзора у человека. Также стоит отметить высокую частоту обновления экранов ― 90 Гц — и технологию отслеживания направления взгляда компании Tobii. Встроенная камера следит за зрачками с помощью отражённого инфракрасного излучения от светодиодов, расположенных вокруг линз внутри гарнитуры. Благодаря данной технологии гарнитура понимает, куда вы смотрите, и именно в этой точке качество изображения максимальное, тогда как на периферии оно снижается. Это позволяет экономить вычислительные ресурсы компьютера и практически незаметно для пользователя.
На IFA мне удалось опробовать StarVR One в деле. Благодаря сверхширокому углу обзора погружение в виртуальную реальность здесь на заметно большее высоком уровне, чем у конкурирующих продуктов вроде HTC Vive. Гарнитура действительно корректно отслеживает взгляд, а падение качества изображения на периферии не ощущается. В целом впечатления от StarVR One остались положительные, дело за появлением качественного контента, использующего все возможности данного устройства.
А ещё Acer привезла в Берлин продукт под названием Predator Thronos. Просто посмотрите видео:
Это механизированное кресло с аркой, поддержкой подключения до трёх мониторов, функцией вибрации с мощным эффектом присутствия и интеграцией с устройствами Acer Predator. Страшно представить, сколько будет стоить подобное игровое место с полной экипировкой. Скорее всего, покупателями Predator Thronos станут игровые клубы, развлекательные центры и очень обеспеченные геймеры, уже успевшие прикупить себе ещё один уникальный продукт Acer ― ноутбук Predator 21 X за 700 тысяч рублей. |
974,793 | 10 лучших игровых ноутбуков 2018 года: актуальные модели, быстродействие в современных играх и перспективы на будущее | Завершается 2018 год, а ничего лучше ноутбука, когда речь заходит о компьютере, который необходимо постоянно перевозить с собой, человечество все еще не придумало. Впрочем, если сравнивать с тем, что было в прошлом году, то игровые лэптопы заметно преобразились. Во многом это связано с появлением мобильных процессоров семейства Coffee Lake. И пусть NVIDIA до сих пор не представила новых ноутбучных GPU, но за прошедшее время появилось немало интересных моделей.
Давайте сразу определимся: в этой статье под словосочетанием «
**игровой ноутбук**» подразумеваются современные модели с разрешением экрана Full HD и выше, которые выдают комфортное количество кадров в секунду в современных проектах ААА-класса хотя бы на средних настройках качества графики. В этом материале вы найдете все, что нужно знать при выборе игрового ноутбука в 2018 году. В первой части я рассмотрю основные особенности современных мобильных ПК. Во второй части познакомлю вас с оптимальными, на мой взгляд, моделями, которые в должном количестве присутствуют на российском рынке.
⇡#Главные параметры: видеокарта, процессор, оперативная память, охлаждение
Игровой ноутбук, как и любой другой мобильный ПК, обладает большим количеством параметров. Однако с учетом того, что процессор и графический чип в лэптопе так просто не заменить, к выбору конкретной модели необходимо подойти основательно и сразу же ответить на самый главный вопрос: хватит ли производительности ноутбука для моих любимых игр, а также будущих проектов?
Так получилось, что сейчас на рынке игровых ноутбуков главенствуют две компании: NVIDIA и Intel. Решений на базе современных процессоров AMD и графики Radeon предлагается очень мало, и большинство этих моделей не подходит под определение игрового ноутбука, которое я дал в самом начале статьи. Как показало время, ситуация не изменилась даже с появлением чипов Ryzen. Например, ASUS ROG Strix GL702ZC так и остался экзотикой. На момент написания этой статьи в продаже ноутбуков с быстрыми чипами Ryzen и Radeon RX Vega попросту не было.
Следовательно, при выборе процессора ориентируемся на ассортимент решений Intel.
|
Core i5-8300H |
Core i5-7300HQ |
Core i7-8750H |
Core i7-7700HQ |
Core i9-8950HK |
Core i7-7820HK
|
Поколение |Coffee Lake
|Kaby Lake
|Coffee Lake
|Kaby Lake
|Coffee Lake
|Kaby Lake
|
Технология производства, нм |14
|14
|14
|14
|14
|14
|
Ядра/потоки |4/8
|4/4
|6/12
|4/8
|6/12
|4/8
|
Базовая частота, ГГц |2,3
|2,5
|2,2
|2,8
|2,9
|2,9
|
Максимальная частота Turbo Boost 2.0, ГГц |4
|3,5
|4,1
|3,8
|4,8
|3,9
|
Разгон |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Да
|Да
|
L3-кеш, Мбайт |8
|6
|9
|6
|12
|8
|
Поддержка памяти |DDR4-2666, DDR3-2133
|DDR4-2400, LPDDR3-2133, DDR3L-1600
|DDR4-2666, DDR3-2133
|DDR4-2400, LPDDR3-2133, DDR3L-1600
|DDR4-2666, DDR3-2133
|DDR4-2400, LPDDR3-2133, DDR3L-1600
|
Интегрированная графика |UHD Graphics 630
|UHD Graphics 630
|UHD Graphics 630
|UHD Graphics 630
|UHD Graphics 630
|UHD Graphics 630
|
Макс. частота графического ядра, ГГц |1
|1
|1,1
|1,1
|1,2
|1,1
|
Линии PCI Express 3.0 |16
|16
|16
|16
|16
|16
|
TDP, Вт |35-45
|35-45
|35-45
|35-45
|45
|45
|
Официальная цена, $ |250
|250
|395
|378
|583
|378
Осенью 2018 года актуальными считаются центральные процессоры Kaby Lake и Coffee Lake. В начале апреля Intel представила сразу семь «кофейных» CPU. Среди них два «Зеона» — Xeon E-2176M и Xeon E-2186M, на основе которых собираются переносные рабочие станции. Впервые среди ноутбучных «камней» появилось семейство процессоров Core i9 — на данный момент в него входит всего одна модель.
При этом ничего принципиально нового в процессорах Coffee Lake нет: главное в данном поколении, конечно же, увеличение числа ядер и потоков. Серия Core i5 в поколении Coffee Lake отныне поддерживает технологию Hyper-Threading, то есть теперь чипы обладают восемью потоками. Мы видим, что мобильные ЦП развиваются несколько иначе, нежели настольные аналоги того же поколения. Core i5 для десктопов, как известно, не поддерживают Hyper-Threading, зато имеют полноценные шесть ядер. Впрочем, для ноутбуков пока выпущено всего несколько моделей Coffee Lake, а в игровых устройствах мы и вовсе встретим только три чипа — их подробные характеристики указаны в таблице.
В прошлом году все производители использовали, по сути, только три процессора Kaby Lake. Лэптопы с бюджетной графикой комплектовались процессорами Core i5-7300HQ или Core i7-7700HQ. В дорогих устройствах с графикой уровня GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 использовался преимущественно Core i7-7700HQ. В совсем уж «монстрах», оснащенных иногда SLI-массивами GPU, встречался Core i7-7820HK с разблокированным множителем. В единичных случаях применялся процессор Core i7-7920HQ. Все, на этом выбор центральных процессоров заканчивался.
С появлением чипов поколения Coffee Lake ситуация принципиально не меняется. На смену Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ пришли Core i5-8300H и Core i7-8750H соответственно, а Core i7-7820HK уступил свое место Core i9-8950HK. Модели Core i5-8400H и Core i7-8850H, работающие на более высоких частотах и поддерживающие технологию vPro, в игровых устройствах мы вряд ли встретим.
Если сравнивать процессоры в режиме «было — стало», то сильнее всех, на мой взгляд, выделяется модель Core i5-8300H. В сравнении с Core i5-7300HQ у нее не только увеличилось вдвое число потоков, но и заметно возрос объем кеша третьего уровня, а также тактовая частота в Boost-режиме. При этом не изменилась стоимость процессора. Остальные мобильные Coffee Lake, как видно, стоят больше своих предшественников, особенно это касается модели Core i9. Игровые ноутбуки на базе Core i7-7820HK никогда не были доступными, но версии с Core i9-8950HK окажутся еще дороже. Зато теперь разница между «кофейными» Core i9 и Core i7 видна, что называется, невооруженным глазом.
|
Intel Core i5-7300HQ (HP Omen 17) |
Intel Core i5-8300H (ASUS ROG Strix GL703GM) |
Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL502VM) |
Intel Core i7-8750H (ASUS ROG Zephyrus M)
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |452
|270
|280
|182
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |693
|470
|537
|400
|
Blender 2.79, с (меньше — лучше) |493
|242
|317
|164
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |12,2
|15,04
|15
|21,1
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |511
|781
|733
|1216
В итоге сейчас в продаже преимущественно встречаются игровые ноутбуки, в которые установлена одна из шести моделей: Core i5-7300HQ, Core i5-8300H, Core i7-7700HQ, Core i7-8750H, Core i7-7820HK и Core i9-8950HK. Чаще всего мы будем иметь дело с первыми четырьмя — уровень производительности этих CPU указан в таблице выше.
Разница в быстродействии между семействами Core i5 и Core i7 разных поколений — колоссальная. Особенно ярко она проявляется в многопоточных приложениях. При этом в продаже можно встретить модели с предустановленным 6-ядерным Core i7-8750H, но с графикой GeForce GTX 1050. Такой ноутбук подойдет для тех, кто не только играет в нетребовательные игры, но и работает.
Совсем забыл рассказать, что в продаже вы можете встретить условно игровые ноутбуки, в которых вместе с графикой GeForce GTX 1050 используется процессор Kaby Lake Refresh. Результаты тестирования показывают, что такое сочетание CPU+GPU имеет право на существование, но системы с Core i5-7300HQ все равно выглядят предпочтительнее. Поэтому такие процессоры мы не рассматриваем.
Cистема охлаждения занесена в список главных параметров игровых ноутбуков не просто так. От ее эффективности зависит частота, на которой будут работать CPU и GPU, причем этот момент стал особенно важным с появлением 6-ядерных процессоров Coffee Lake. Троттлинг в игровых лэптопах — явление обыденное, но, думаю, всем пользователям хочется, чтобы в их системе и процессор, и графический чип работали на своем максимуме. К сожалению, по каким-либо внешним признакам или по таблице характеристик определить, насколько эффективно функционирует система охлаждения той или иной модели, нельзя. В этом деле вам помогут обзоры, обзоры и еще раз обзоры.
И еще один важный момент: я пока не встречал игровых ноутбуков, которые под нагрузкой работали бы достаточно тихо. В тестовой лаборатории побывало множество моделей, но все они заметно шумят в играх. Это касается как недорогих лэптопов с процессором Core i5-7300HQ, так и далеко не бюджетных игровых ноутбуков с Core i7-8750H и GeForce GTX 1080. Если уровень шума для вас критичен, то рекомендую сразу же обзавестись хорошими наушниками.
*Примечание: настройки в играх смотрите * *здесь.*
Сегодня в продаже доступны шесть версий подходящей для игр мобильной графики: GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060 3 Гбайт, GeForce GTX 1060 6 Гбайт, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Кроме того, вы встретите версии GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060 6 Гбайт, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 в Max-Q-дизайне — GPU в таких решениях работают на более низкой частоте. В продаже еще существуют лэптопы с графикой GeForce MX150, но уровня быстродействия этого чипа недостаточно для современных игр в разрешении Full HD даже на средних настройках качества графики.
⇡#
**При выборе игрового ноутбука учтите наши следующие замечания**:
В продаже можно встретить лэптопы с SLI-массивами GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080, однако в сегодняшней статье я такие устройства рекомендовать не буду.
*Примечание: настройки в играх смотрите * *здесь.*
Не буду я рекомендовать и лэптопы, у которых графика имеет меньше 4 Гбайт видеопамяти. Например, 6-гигабайтная версия GeForce GTX 1060 в разрешении Full HD при использовании в играх максимального качества графики оказывается дееспособной в девяти приложениях из десяти, чего не скажешь про GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Разница в потенциале 3D-ускорителей, на мой взгляд, ощутимая.
*Примечание: настройки в играх смотрите * *здесь.*
Как я уже сказал, ноутбуки с графикой GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060 комплектуются как процессорами Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ, так и чипами Core i5-8300H и Core i7-8750H. Тестирование показывает, что для таких GPU оказывается вполне достаточно уровня быстродействия 4-ядерного Core i5-7300HQ. То есть переплачивать за более быстрый CPU, если речь идет исключительно про компьютерные игры, нет никакой необходимости.
*Примечание: больше информации находится * *здесь.*
В то же время для графики уровня GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 вполне подойдут процессоры Core i7-7700HQ и Core i5-8300H — мы можем отлично сэкономить, если не погонимся за покупкой 6-ядерного Coffee Lake. Другое дело, что новые модели с такими GPU преимущественно комплектуются чипом Core i7-8750H. Однако в продаже все еще можно встретить версии с процессором Core i7-7700HQ и графикой GeForce GTX 1070/1080.
⇡#
**При выборе игрового ноутбука учтите наши следующие замечания**:
Не помешает игровому ноутбуку и 16 Гбайт оперативной памяти. В 2018 году в большинстве случаев как раз продаются модели с 8 или 16 Гбайт ОЗУ, реже — с 24, 32 и даже 64 Гбайт. Наш эксперимент показал: использование в системе всего 8 Гбайт может привести при определенных обстоятельствах к падению производительности во время игры, так как многие современные проекты требуют на высоких настройках качества графики больше 8 Гбайт ОЗУ. Данные, которые не поместились в видеопамять, записываются в ячейки системной памяти ноутбука. А уже при нехватке ОЗУ задействуется файл подкачки — именно он используется для хранения страниц виртуальной памяти. Использование Swap-файла на жестком диске приведет к заметным просадкам FPS. Играть будет некомфортно, хотя среднее количество кадров в секунду, демонстрируемое в той или иной игре, может быть вполне приемлемым. Вот и получается, что идеальный объем на данный момент — 16 Гбайт, такого количества ОЗУ достаточно для всех игр. Экономить и брать ноутбук с 8 Гбайт можно в одном случае: если он позволяет самостоятельно со временем добавить еще системной памяти. В современных системах с процессорами Kaby Lake используются модули DDR4-2400, работающие с задержками 17-17-17-39, а в системах с Coffee Lake — комплекты DDR4-2666 (19-19-19-43).
⇡#Важные параметры: дисплей, накопители, устройства ввода
С параметрами, которые влияют на производительность ноутбуков в играх, разобрались. Теперь рассмотрим характеристики, которые определяют удобство пользования лэптопом. Лично для меня на первом месте стоит твердотельный накопитель. Он заметно ускоряет загрузку операционной системы и всех записанных в ячейки памяти SSD программ. В том числе и игр.
На графике выше приведена скорость загрузки игр на ноутбуке ASUS ROG Strix GL553VE до апгрейда и после него. Сначала в лэптопе стоял один 2,5-дюймовый жесткий диск с частотой вращения шпинделя 5400 об/мин. Затем я установил в этот ноутбук SATA-накопитель Kingston SM2280S3G2/480G.
Наблюдения показывают, что в недорогие игровые ноутбуки с графикой уровня GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060 устанавливают далеко не самые производительные OEM-твердотельные накопители. К сожалению, отследить этот момент при покупке очень тяжело, так как обычно в технических характеристиках просто указывают, что в системе есть SSD такого-то объема. Как правило, модели на 128 и 256 Гбайт обладают низкими скоростями записи. Используются преимущественно устройства с интерфейсом SATA. Однако ноутбуки с чипами Skylake и Kaby Lake поддерживают установку SSD с интерфейсом PCI Express x4 3.0 — такие накопители используются в основном в топовых устройствах за 100+ тысяч рублей.
При выборе ноутбука совет у меня простой:
**берите модель, которая со временем позволит вам самостоятельно заменить накопитель более емким и более быстрым аналогом**. Сейчас многие игры весят по 50, 60 и даже 70 Гбайт, поэтому накопителя на 128 Гбайт хватит только на размещение операционной системы, драйверов и одной-единственной (максимум — двух) игры. *Примечание: подробности об этом читайте * *здесь.*
С диагональю ноутбука все ясно. Если лэптоп необходимо постоянно переносить из одного места в другое, то лучше взять модель с диагональю 15,6 дюйма. Сейчас игровые устройства весят порядка 2,2-2,8 кг (плюс блок питания на полкило), что для мужчины (да и женщины) в самом расцвете сил не должно бы стать неподъемным грузом. Если же ноутбук будет использоваться в основном как стационарный ПК, то есть смысл обратить более пристальное внимание на 17,3-дюймовую модель. Все же играть на большом экране несколько удобнее. В большинстве случаев в геймерских моделях используют матовые дисплеи с антибликовым покрытием.
Про ноутбуки с матрицей разрешением 1366 × 768 точек взяли и дружно забыли — только Full HD, только… хардкор? Как раз в хардкоре (читай — Ultra HD) игровые ноутбуки, на мой взгляд, не нуждаются. Потому что производительности графики уровня GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 недостаточно для того, чтобы играть в 4K-разрешении на максимальных или близких к ним настройках качества графики. К тому же решения NVIDIA поддерживают технологию DSR — если кто-то все же хочет на 15- или 17-дюймовом экране получить более четкую картинку. Интересно, что разрешение WQHD в геймерских лэптопах практически не используется: либо Full HD, либо сразу Ultra HD.
Что касается выбора матрицы в ноутбуке, то лучше искать модель с IPS. В недорогих лэптопах, как правило, используются очень дешевые TN-дисплеи. Жить и играть с таким экраном, конечно, можно, но не нужно. У IPS чаще всего выше уровень яркости, больше контрастность, лучше углы обзора и точнее цветопередача. Как правило, производитель указывает в характеристиках лишь тип матрицы, а качество экрана можно узнать только в обзорах или при личном знакомстве с устройством. Не обходится и без подвохов — иногда одна и та же модель лэптопа оснащается матрицами одного типа, но от разных производителей. Поэтому выбрать ноутбук с действительно качественным дисплеем не всегда представляется возможным. Даже цена лэптопа не гарантирует наличия по-настоящему качественной матрицы.
Поддержка частоты развертки 120/144 Гц и технологии G-SYNC — «фишки» в игровом ноутбуке достаточно приятные, но я бы не назвал эти технологии вещами первой необходимости. Бюджетные лэптопы вполне нормально себя чувствуют и без них.
В обзорах ноутбуков тяжелее всего писать про клавиатуру, потому что приходится делиться с читателем чисто субъективным мнением. Вы можете прочитать сотни обзоров, в которых авторы вам расскажут, что ход клавиш у клавиатуры того или иного ноутбука плавный, четкий, быстрый, отзывчивый, тугой, громкий, тихий, приятный и так далее, но нет лучше способа, чем самому попробовать клавиатуру «на вкус». Поэтому рекомендую сходить в какой-нибудь условный «Эльдорадо»: даже если модели, которую вы взяли на заметку, на стенде не окажется, всегда можно изучить клавиатуру другой модели того же производителя. Как правило, они снабжают лэптопы схожими устройствами ввода.
На тачпад обращать внимание вообще не вижу смысла. В дополнение к игровому ноутбуку необходимо купить хорошую мышь.
⇡#Дополнительные параметры: аккумулятор, интерфейсы, звук, беспроводное подключение
Не стоит ожидать от игрового ноутбука рекордных показателей работы от аккумулятора, хотя некоторые модели способны функционировать без подключения к электросети 4 часа и даже больше в режиме просмотра видео или при веб-серфинге. Если вам необходима геймерская система с возможностью долгой работы от батареи, то ищите модель с емким аккумулятором — от 60 Вт·ч. Только учтите, что в автономном режиме производительность GPU снижается динамически, ограничивая рендеринг 30 кадрами в секунду. В таком режиме играть не всегда комфортно, но и в любом случае долго не придется — час-полтора от силы.
Остальные параметры игрового ноутбука — звук, беспроводное подключение, интерфейсы — я смело называю второстепенными. Если по бокам лэптопа есть несколько USB-портов А-типа, HDMI-выход, Ethernet-разъем и 3,5-мм мини-джеки для подключения гарнитуры, то этого набора оказывается вполне достаточно для комфортного времяпрепровождения за устройством. Новомодные USB 3.1 Type-C и Thunderbolt 3 — это исключительно приятные дополнительные опции, но точно не интерфейсы первой необходимости. Качество звучания у большинства ноутбуков обычно находится на уровне ниже среднего. Просто потому, что для хорошей аудиосоставляющей нужен просторный корпус.
⇡#Возможности апгрейда и выбор конфигурации
Отдельно упомяну про возможность самостоятельно апгрейдить игровой ноутбук. Этой теме на нашем сайте посвящена обстоятельная статья. Как правило, мы можем установить в ноутбук дополнительную память, а также заменить имеющиеся накопители более быстрыми и емкими аналогами. Такого апгрейда вполне достаточно для того, чтобы заметно ускорить работу лэптопа.
С учетом всего вышесказанного лучше купить ноутбук, который со временем получится без каких-либо проблем самостоятельно модернизировать. Особенно если вы берете не самую топовую модификацию — например, без SSD или всего с 8 Гбайт оперативной памяти. Если же лэптоп плохо поддается апгрейду (его тяжело или попросту невозможно разобрать), то лучше такую модель приобрести, что называется, максимально нафаршированной — с SSD на 256-512 Гбайт и 16 Гбайт ОЗУ.
Надеюсь, приведенные в первой части статьи рекомендации помогут вам определиться с тем, какие комплектующие вы хотите видеть в игровом ноутбуке. Во второй части отмечены оптимальные и актуальные, на мой взгляд, модели лэптопов, отсортированные по цене. Для большего удобства в таблицах указаны только основные характеристики устройств и стоимость (отображены средние цены по «Яндекс.Маркету», регион — Москва).
На российском рынке представлены следующие компании, которые выпускают игровые ноутбуки: ASUS, Acer, Dell (она же — Alienware), HP, Lenovo и MSI. Как правило, у каждой фирмы существует несколько серий продуктов, основанных на определенной платформе. Конечную цену лэптопа определяют не только центральный процессор и графика, но и объем оперативной памяти, а также наличие SSD и тип операционной системы. Да, часть ноутбуков продаются либо без ОС, либо с предустановленной Linux — так выходит заметно дешевле. Но никто не помешает вам самостоятельно установить ту же Windows 10, например.
Как я уже отметил выше, меня совершенно не интересуют модели ноутбуков, дискретная графика которых имеет меньше 4 Гбайт видеопамяти. Именно поэтому далее в статье речь пойдет исключительно об устройствах, оснащенных мобильными версиями GeForce GTX 1050 4 Гбайт, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт, GeForce GTX 1060 6 Гбайт, GeForce GTX 1070 8 Гбайт и GeForce GTX 1080 8 Гбайт.
⇡#Интересные модели до 60 тысяч рублей
Начнем мы, пожалуй, с самой сложной номинации. Дело в том, что в продаже очень тяжело найти добротный игровой ноутбук стоимостью менее 60 тысяч рублей. Такие устройства — это сплошной набор компромиссов. В данном случае важнее всего вложиться в покупку хорошей видеокарты и процессора. Такие элементы, как накопители и оперативная память, всегда можно заменить (нарастить) самостоятельно.
Игровые ноутбуки стоимостью до 60 000 рублей оснащаются графикой уровня GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti. Быстродействия этих устройств достаточно, чтобы играть в современные игры в разрешении Full HD преимущественно с использованием средних и высоких настроек качества графики.
|
Игровые ноутбуки до 60 000 рублей
|
Модель |
Экран |
Процессор и оперативная память |
Графика |
Накопители |
Батарея |
Цена
|
Dell G3 3579 (G315-7176) |
15,6'', 1920 × 1080, IPS |
Intel Core i5-8300H, 4/8 ядра/потоков, 2,3 (4,0) ГГц, 45 Вт |
NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5 |
HDD 1000 Гбайт + SSD 128 Гбайт |
56 Вт⋅ч |
55 000 руб.
|
8 Гбайт DDR4-2666, один канал
|
MSI GP62M 7REX-2092XRU World of Tanks Edition (9S7-16J9E2-2092) |
15,6'', 1920 × 1080, TN |
Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5 |
HDD 1000 Гбайт |
41 Вт⋅ч |
55 000 руб.
|
8 Гбайт DDR4-2400, один канал
Игровых моделей с мобильными чипами GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti в продаже больше всего. Именно поэтому я делаю вывод, что такие ноутбуки наиболее популярны среди геймеров. Однако, отбросив варианты с 2-гигабайтной графикой, мы сразу же ограничиваем себя в выборе. В результате в этом разделе рассматриваются только две модели компаний Dell и MSI.
Ноутбук Dell G3 3579 привлекает сразу несколькими особенностями. Во-первых, мы имеем дело с устройством на базе самой современной платформы Intel Coffee Lake. Следовательно, устройство можно использовать не только для игр, но и для работы с ресурсоемкими приложениями. Зарубежные тесты показывают, что в Dell G3 3579 используется качественная система охлаждения: связка «Core i5-8300H + GeForce GTX 1050 4 Гбайт» серьезно нагревается, только если одновременно запустить программы Prime95 и Furmark. В реальных же условиях — в наших любимых играх — CPU и GPU чувствуют себя весьма комфортно.
Во-вторых, Dell G3 3579 уже оснащен твердотельным накопителем объемом 128 Гбайт. Следовательно, операционная система и установленные на SSD программы будут загружаться очень быстро.
В-третьих, в этой модели используется простенькая, но все же IPS-матрица. Дисплей лэптопа оказывается заметно лучше дешевых TN-экранов, которые обычно применяются в бюджетных игровых моделях.
Из дополнительных особенностей отмечу, что Dell G3 3579 не очень сложно разбирается. Поэтому при возможности вы сможете докупить и установить в ноутбук еще 8 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4-2666. Этот совет касается всех моделей с подобным объемом ОЗУ.
В прошлом году мы тестировали модель ноутбука MSI GP62M 7RDX World of Tanks Edition. Версия MSI GP62M 7REX-2092XRU World of Tanks Edition собрана на том же шасси, но использует более мощный графический чип — GeForce GTX 1050 Ti. Естественно, эта модель в играх проявит себя лучше, чем Dell G3 3579, хотя в ноутбуке MSI и используется менее производительный 4-ядерный центральный процессор Core i5-7300HQ.
MSI GP62M 7REX-2092XRU World of Tanks Edition привлекает не только своим внешним видом, но и продуманной системой охлаждения. В какой-то степени эта модель действительно напоминает танк, так как при достаточно брутальном внешнем виде «броня» (охлаждение) его крепка — ноутбук не подведет вас в самый неподходящий момент, он не перегревается и не сбрасывает частоты процессора и памяти. Пожалуй, единственным недостатком протестированной версии MSI GP62M 7RDX World of Tanks Edition является применение откровенно плохой TN-матрицы. Ноутбук подойдет тем, кто хочет играть в современные игры, но высоких требований к картинке не предъявляет.
У MSI GP62M 7RDX World of Tanks Edition отличная система охлаждения. Рекомендую в самое ближайшее время не только докупить 8 Гбайт оперативной памяти, но и установить в ноутбук SSD — на материнской плате распаян M.2-слот, поддерживающий установку накопителей формата 2280.
⇡#Интересные модели от 60 до 80 тысяч рублей
При наличии 80 000 рублей можно замахнуться на покупку игровой системы с 6-гигабайтной версией GeForce GTX 1060. Производительности такой графики достаточно, чтобы комфортно играть во многие ААА-проекты с использованием высоких, очень высоких и максимальных настроек качества графики.
|
Игровые ноутбуки до 80 000 рублей
|
Модель |
Экран |
Процессор и оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея |
Цена
|Dell G5 5587 (G515-7336)
|15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-8300H, 4/8 ядра/потоков, 2,3 (4,0) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|HDD 1000 Гбайт + SSD 128 Гбайт
|56 Вт⋅ч
|63 000 руб.
|8 Гбайт DDR4-2666, один канал
|Dell Inspiron 7577 (7577-9584)
|15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q, 6 Гбайт GDDR5
|SSD 256 Гбайт
|56 Вт⋅ч
|71 000 руб.
|8 Гбайт DDR4-2400, один канал
|Acer Predator Helios 300 PH317-52-52FU (NH.Q3DER.007)
|17,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-8300H, 4/8 ядра/потоков, 2,3 (4,0) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD 1000 Гбайт
|48 Вт⋅ч
|78 000 руб.
|8 Гбайт DDR4-2400, один канал
В результате среди множества моделей, на мой взгляд, наиболее интересными в данном ценовом диапазоне выглядят лэптопы Dell и Acer.
Первоначально в эту категорию я планировал добавить модель ASUS TUF Gaming FX504GE-E4031, которая оснащена центральным процессором Core i5-8300H, 8 Гбайт ОЗУ и 4-гигабайтной версией GeForce GTX 1050 Ti. Однако меня в этом ноутбуке смутил один факт: за охлаждение ЦП отвечает всего одна теплотрубка. Вот и в Сети есть информация, что ASUS TUF Gaming FX504GE-E4031 троттлит даже в играх. В то же время мы можем накинуть к бюджету 2 000 рублей и приобрести модель Dell G5 5587 — у этого игрового ноутбука дела с охлаждением обстоят несколько лучше. К тому же меня привлекает тот факт, что корпус этого лэптопа частично выполнен из алюминия.
В остальном перед нами точно такая же конфигурация, в основе которой лежат 4-ядерный Coffee Lake и 4-гигабайтная версия GeForce GTX 1050 Ti.
Днище Dell G5 5587, кстати, оснащено люком для быстрого доступа к накопителям и оперативной памяти. Так что покупаем этот ноут, а потом без каких-либо проблем устанавливаем в него еще один 8-гигабайтный модуль ОЗУ.
Второй претендент на покупку — тоже лэптоп компании Dell. Модель Inspiron 7577 (7577-9584) по всем признакам собрана в том же корпусе, что и Dell G5 5587. Вообще, Inspiron славятся эффективным охлаждением, хоть и работают под нагрузкой достаточно громко. В свое время мы тестировали модель Dell Inspiron 7567, и у этого ноутбука был единственный недостаток — отвратительного качества TN-матрица. Однако с тех пор Dell использует в своих лэптопах пусть и хватающие звезд с неба, но IPS-экраны.
Самое главное в Inspiron 7577 — это наличие графики GeForce GTX 1060 6 Гбайт в Max-Q-дизайне. Так, мы получаем решение, которое заведомо быстрее GeForce GTX 1050 Ti. Ну а 6 Гбайт GDDR5-памяти позволит комфортно играть во все современные игры в разрешении Full HD ближайшие пару лет точно.
Для того чтобы добраться до комплектующих Inspiron 7577, необходимо открутить всего один винт и снять пластиковую крышку на днище. Обратите внимание, что в таблице я предлагаю модель 7577-9584 с установленным M.2-накопителем объемом 256 Гбайт. При желании вы можете взять версию Dell G5 5587 (G515-7381), в которой, помимо SSD, установлен жесткий диск на 1 Тбайт. Стоит такая модель на 3 000 рублей больше.
За 78 000 рублей мы можем взять ноутбук с полноценным графическим чипом GeForce GTX 1060 6 Гбайт. К сожалению, ноутбуки с версией в Max-Q-дизайне к нам в тестовую лабораторию не приезжали. Однако более удачливые коллеги рапортуют, что Acer Predator Helios 300 окажется в среднем на 10 % быстрее, чем среднестатистический лэптоп с GTX 1060 Max-Q.
В прошлом году у нас вышел обзор Predator Helios 300 PH317-51-56LG, в котором использовались процессор Core i5-7300H и GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Откровенных недостатков у этой модели не оказалось. В ней использовалась пусть и громкая, но эффективная система охлаждения — и в результате центральный процессор и графика устройства работали на должных частотах, без просадок и перегрева. Играть за Predator Helios 300 оказалось вполне удобно. Клавиатура лишена новомодных фишек, но свои функции выполняет хорошо. IPS-матрица в ноутбуке установлена достаточно качественная, хотя заводская настройка могла бы быть и лучше. В модели Acer Predator Helios 300 PH317-52-52FU используется точно такая же платформа, следовательно, мы вправе ожидать, что и этой модификации достанутся все перечисленные достоинства.
Вы наверняка заметили, что даже в категории игровых лэптопов за 60-80 тысяч рублей мы имеем дело с моделями, в которых установлено 8 Гбайт оперативной памяти. В том числе и поэтому я рекомендую покупать ноутбуки с легким доступом к сменному железу. Все же в хорошем «игробуке» должно быть установлено 16 Гбайт ОЗУ — не затягивайте с этим делом после покупки лэптопа.
⇡#Интересные модели от 80 до 100 тысяч рублей
Как и год назад, имея при себе 100 000 рублей, вы все равно не сможете приобрести ноутбук с мобильной версией GeForce GTX 1070. В этой категории присутствуют лэптопы исключительно с GeForce GTX 1060 6 Гбайт.
|
Игровые ноутбуки до 100 000 рублей
|
Модель |
Экран |
Процессор и оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея |
Цена
|MSI GS43VR 7RE-202XRU Phantom Pro (9S7-14A332-202)
|14'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD 1000 Гбайт
|61 Вт⋅ч
|87 000 руб.
|16 Гбайт DDR4-2400, один канал
|Acer Predator Helios 300 PH315-51-58AX (NH.Q3FER.004)
|15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-8300H, 4/8 ядра/потоков, 2,3 (4,0) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD 1000 Гбайт + SSD 128 Гбайт
|48 Вт⋅ч
|88 000 руб.
|16 Гбайт DDR4-2400, два канала
Среди нескольких доступных версий мне больше всего понравились модели Acer и MSI. Причем ноутбук MSI GS43VR 7RE-202XRU Phantom Pro можно даже назвать экзотикой, так как в этом устройстве используется 14-дюймовая IPS-матрица.
Самое главное, что у «Фантома» все в порядке с охлаждением CPU и GPU — кулер состоит из двух вентиляторов и пяти теплотрубок. Так что с отводом тепла от Core i5-7300H и GeForce GTX 1060 6 Гбайт такая система, несомненно, справится. Как я уже сказал, бояться используемого в ноутбуке четырехъядерного чипа Kaby Lake не надо — этот ЦП «вытянет» графику уровня GeForce GTX 1060.
В итоге «Фантом» весит всего 1,8 кг. На мой взгляд, у MSI получился хороший походный вариант. С таким ноутбуком можно ездить и на лекции, и на дачу и к друзьям в гости на LAN-вечеринку заскочить.
Если же вам необходим лэптоп с более современным чипом, то наиболее привлекательно в срезе «цена — производительность» выглядит модель Acer Predator Helios 300 PH315-51-58AX — в ней используется процессор Core i5-8300H. Более подробно про 300-ю серию «Гелиосов» я уже рассказывал.
⇡#Интересные модели от 100 до 150 тысяч рублей
При увеличении бюджета до условных 150 000 рублей мы получаем возможность взять ноутбук с графикой уровня GeForce GTX 1070 8 Гбайт, 16 Гбайт ОЗУ, SSD на 128-256 Гбайт и предустановленной операционной системой. Производительности такого лэптопа хватит надолго — ближайшие два-три года можно не думать про апгрейд.
|
Игровые ноутбуки до 150 000 рублей
|
Модель |
Экран |
Процессор и оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея |
Цена
|MSI GE73 8RF-095XRU Raider RGB Edition (9S7-17C512-095)
|17,3'', 1920 × 1080, TN
|Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|HDD 1000 Гбайт + SSD 128 Гбайт
|60 Вт⋅ч
|130 000 руб.
|16 Гбайт DDR4-2400, два канала
|ASUS ROG SCAR II Edition GL504GS-ES065 (90NR00L1-M02230)
|15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|HDD 1000 Гбайт + SSD 256 Гбайт
|Нет данных
|140 000 руб.
|16 Гбайт DDR4-2400, два канала
С таким ориентиром я отобрал две не самые дорогие (относительно аналогов со схожим железом) модели.
Детальный обзор MSI GE73 8RF Raider RGB на нашем сайте вышел совсем недавно. У этого ноутбука все в порядке с охлаждением довольно горячих компонентов, да и в остальном перед вами достаточно сбалансированная система. Так, в лэптопе используются удобная клавиатура, отличные динамики и качественная 120-герцевая матрица — причем, как ни странно, это TN. Единственное напутствие перед покупкой: постарайтесь отыскать модель без засветов по краям экрана.
Среди мощных ноутбуков с 15-дюймовым экраном отмечу модель ASUS ROG SCAR II Edition GL504GS. В этом лэптопе, кстати, используется очень качественная IPS-матрица AUO B156HAN08.2 с частотой развертки 144 Гц и откликом в 3 мс. Откалиброван дисплей отлично, и лично мне он нравится гораздо больше, чем TN-матрица, используемая в MSI GE73 8RF Raider RGB.
А еще у этого ноутбука очень тонкие рамки! В сравнении с моделью прошлого поколения новинка стала уже на 2,3 см — и это заметно невооруженным глазом.
Наконец, у ROG SCAR II Edition GL504GS все в порядке с охлаждением 6-ядерного процессора и GeForce GTX 1070. В играх лэптоп работает шумно, зато частоты основных компонентов держатся на заданной отметке.
⇡#Интересные модели от 150 тысяч рублей
Лэптопы с самой мощной графикой — GeForce GTX 1080 — все без исключения стоят больше 150 000 рублей. Выбор, прямо скажу, невелик. Поэтому в таблице ниже присутствует всего одна модель.
|
Игровые ноутбуки от 150 000 рублей
|
Модель |
Экран |
Процессор и оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея |
Цена
|ASUS ROG GL702VI-BA007T (90NB0G91-M00080)
|17,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
|HDD 1000 Гбайт + SSD 256 Гбайт
|88 Вт⋅ч
|158 000 руб.
|16 Гбайт DDR4-2400, два канала
Интересно, что в основе ASUS ROG GL702VI-BA007T лежит центральный процессор Core i7-7700K. Видимо, поэтому лэптоп стоит не так уж много по сравнению с другими моделями с GeForce GTX 1080. На мой взгляд, у нас (пока) есть отличный шанс «урвать» систему с самым мощным GPU, так как модели с 6-ядерными Coffee Lake стоят заметно больше.
В целом ASUS ROG GL702VI-BA007T выглядит весьма сбалансированной системой с возможностью дальнейшего апгрейда. Система охлаждения, состоящая из пяти теплотрубок, со своей работой справляется. Я хорошо знаком с такими моделями, как ASUS ROG CHIMERA G703VI и MSI GT75, а потому не вижу причин переплачивать за «навороты» с сомнительной полезностью. Но решать вам, уважаемые читатели.
Если же модель с процессором поколения Kaby Lake по каким-то причинам вас отпугивает, то предлагаю обратить пристальный взгляд на MSI GT63 8RG-001RU Titan (9S7-16L411-001) — в этом 15-дюймовом ноутбуке используется 6-ядерный чип Core i7-8750H.
Представленные выше ноутбуки не являются единственными в своем классе оптимальными игровыми моделями. К тому же той или иной модификации попросту может не оказаться в продаже в магазине вашего города. Именно поэтому в статье столько времени уделено рассмотрению многочисленных нюансов, с которыми вы обязательно столкнетесь при выборе лэптопа. Надеюсь, наши рекомендации помогут вам купить действительно хорошее устройство. Удачи в выборе! |
974,798 | Компьютер месяца — сентябрь 2018 года | Итак, 20 августа, как мы и говорили ранее, NVIDIA представила серию видеокарт GeForce RTX 2000, в которую пока входят модели GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070. Все новости про «зеленые» новинки собраны здесь. Первые две видеокарты уже можно предзаказать на официальном сайте компании, а GeForce RTX 2070 в продаже появится чуть позже — скорее всего, в октябре. Интересно, что технические СМИ получили семплы на руки заметно позже анонса, первые обзоры выйдут, по нашим данным, 14 сентября. Все эти действия наталкивают на определенную мысль: в NVIDIA хотят заполучить как можно больше предзаказов, прежде чем новинки будут досконально изучены в тестовых лабораториях всего мира.
И эта мысль, как мне кажется, имеет под собой фундамент, ведь официальные цены на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 составляют 96 и 64 тысячи рублей соответственно. При этом NVIDIA представила результаты, в которых две тысячи восьмидесятая модель оказывается в среднем в полтора раза быстрее GeForce GTX 1080 в разрешении Ultra HD. Однако в бенчмарке 3DMark Time Spy, если верить этим результатам, GeForce RTX 2080 оказывается лишь чуть быстрее GeForce GTX 1080 Ti. Только вот последняя стоит в среднем на 10 000 рублей меньше, но обладает 11 Гбайт видеопамяти вместо 8 Гбайт у карты поколения Turing.
Скоро на нашем сайте выйдет много статей, посвященных новой графике NVIDIA, однако уже сейчас у меня складывается стойкое ощущение, что видеокарты Pascal еще долгое время будут актуальны среди геймеров — причем во всем мире.
Усугубляет ситуацию и тот факт, что рубль в августе начал очередное крутое пике. Как результат, многие комплектующие заметно подорожали. Если ситуация не улучшится, то, что-то мне подсказывает, даже в следующем году не увидим мы GeForce RTX 2070 в продаже за рекомендуемые 48 000 рублей. Про стоимость остальных моделей вообще молчу.
Из-за заметного подорожания железа (особенно «скакнули» цены на центральные процессоры) я принял решение существенно изменить большинство сборок, но так, чтобы их производительность в играх изменилась не сильно.
Сентябрьский выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете заказать доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ при помощи пластиковой карты. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором разнообразной продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают.
Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться.
Для тех, кто заглянул к нам на огонек впервые, будет полезно изучить апрельский выпуск, в котором подробно рассказывается обо всех аспектах выбора комплектующих для шести сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной. Не вижу смысла каждый раз разжевывать одно и то же, поэтому в этом выпуске будут описаны в основном альтернативные варианты сборок, а также методы удешевления или, наоборот, удорожания систем.
Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
«Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
|
Стартовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX
|7 500 руб.
|Intel Pentium Gold G5500, 2 ядра и 4 потока, 3,8 ГГц, 4 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX
|7 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• Gigabyte GA-AB350M-D3V;
• ASRock AB350M;
• MSI B350M PRO-VD PLUS
|5 000 руб.
|Intel H310 Express
|Примеры:
• ASRock H310M-HDV;
• MSI H310M PRO-VD;
• GIGABYTE H310M H
|5 000 руб.
|
Оперативная память |8 Гбайт DDR4-2400:
• Samsung DDR4-2400
|6 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5:
• Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX
|13 000 руб.
|
Накопитель |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 500 руб.
|
Процессорный кулер |Идут в комплекте с процессором
|0 руб.
|
Корпус |Примеры:
• ACCORD A-07B Black;
• AeroCool CS-1101
|1 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec TPS-500S 500 Вт;
• FSP Group ATX-500PNR 500 Вт;
• Thermaltake TR2 S (TRS-0500NPCWEU) 500 Вт
|3 000 руб.
|
Итого |AMD — 39 500 руб.
Intel — 39 000 руб.
Конец августа ознаменовался не только повышением курса доллара, но и серьезным ростом цен на процессоры Intel. В результате в стартовой сборке я вынужден отказаться от использования Core i3-8100 и рекомендовать «гиперпень». Хочется верить, что стоимость чипов AMD не поползет вверх. И если раньше при сопоставимой цене стартовая сборка Intel выглядела предпочтительнее, то в сентябре ситуация несколько изменилась. Использовать «пенек» в системе меня вынудила простая вещь: в представленном ПК и так используются одни из самых дешевых комплектующих, на которых особо и не сэкономишь. В то же время экономить на видеокарте совсем не хочется.
Подробный обзор Pentium Gold G5500 уже выходил на нашем сайте. В сравнении с «гиперпнями» прошлого поколения этот чип практически не изменился. У процессора все так же нет поддержки AVX-инструкций и технологии Turbo Boost. Но самая главная функция — Hyper-Threading — присутствует. Именно наличие четырех потоков делает «золотой» процессор более-менее актуальным в современных играх. Только учтите, что в таких проектах, как GTA V, Watch Dogs 2, Assassin’s Creed: Origins и т.д., «ядерная недостаточность» обязательно даст о себе знать. Поэтому при возможности все же постарайтесь вместо Pentium Gold G5500 приобрести Core i3-8100, хоть он и стоит теперь около 11 500 рублей.
Изменения произошли и в системе AMD. Раньше в стартовой сборке использовался процессор Ryzen 3 2200G — при своих особенностях за счет работы на более высокой частоте этот чип, как правило, опережает модель Ryzen 3 1200. Однако за прошедший месяц чипы AMD тоже немного подорожали. Предлагаю сэкономить 500-1 000 рублей на этом компоненте и не особо прогадать в быстродействии ПК.
К тому же системный блок AMD, в отличие от сборки Intel, поддается разгону. Пусть и несильному, но частоту Ryzen 3 1200 даже с использованием боксового кулера можно увеличить до стабильного показателя в 3,7-3,8 ГГц.
А еще я традиционно рекомендую в бюджетные ПК на базе Ryzen брать оперативную память на чипах Samsung — она совершенно спокойно разгонится до 2933-3066 МГц. Владельцам системы на базе платформы LGA1151-v2 разгонять ОЗУ не придется — поддержка высокочастотной памяти есть только у плат на базе старшего чипсета Z370 Express. Так что для системы Intel просто покупаем комплект DDR4-2400/2666 объемом 8 Гбайт.
Остальные комплектующие в стартовой сборке не претерпели изменений по сравнению с прошлым месяцем. Повторюсь, удалось сохранить видеокарту GeForce GTX 1050 Ti. В целях экономии вместо этой видеокарты можно приобрести модель GeForce GTX 1050 3 Гбайт (от 11 500 до 12 000 рублей). Однако наш недавний тест показал, что такая экономия (500-1 000 рублей) не очень-то и выгодна: сберегаем копеечку, а играть на высоких настройках качества графики можем уже далеко не всегда. Вариант с GeForce GTX 1050 2 Гбайт я и вовсе рассматривать не хочу.
В этой статье изучены сразу 8 нереференсных моделей GeForce GTX 1050 Ti.
С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
|
Базовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 2600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|12 500 руб.
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|16 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASRock AB350M Pro4;
• MSI B350M BAZOOKA
|6 000 руб.
|Intel B360 Express
|Пример:
• Gigabyte B360M D3H
• ASRock B360M Pro4
|6 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2400/2666:
• Samsung M378A1G43EB1-CRC
|12 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5:
• Palit Dual
AMD Radeon RX 580, 8 Гбайт GDDR5:
• Gigabyte GV-RX580GAMING-8GD
|22 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 500 руб.
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Transcend 230S TS128GSSD230S;
• Kingston SUV400S37/120G
|3 000 руб.
|
Процессорный кулер |Пример для Intel:
• Deepcool GAMMAXX 200T
|1 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• AeroCool CyberX Advance;
• DeepCool TESSERACT;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec GDP-550C 550 Вт;
• Cooler Master B600 ver.2 600 Вт
|4 000 руб.
|
Итого |AMD — 67 000 руб.
Intel — 71 000 руб.
Продолжим тему видеокарт. В августе на нашем сайте вышел сравнительный тест девяти неэталонных моделей GeForce GTX 1060 3 Гбайт (от 16 500 до 21 500 рублей). У этой видеокарты, на мой взгляд, очень хороший GPU, однако наличие всего 3 Гбайт GDDR5-памяти сказывается в играх уже сейчас. В результате этот 3D-ускоритель не имеет никакого запаса на будущее и в некоторых играх в разрешении Full HD приходится использовать высокие настройки качества графики вместо очень высоких или максимальных.
Именно поэтому в базовой сборке рекомендуются модели, которые окажутся актуальными и в следующем году. Речь, конечно же, идет о GeForce GTX 1060 6 Гбайт и Radeon RX 570/580 8 Гбайт. «Красные» карты, кстати, стоят столько же, сколько и ускоритель NVIDIA, — и этот факт не может не радовать. По последним данным, майнинг перестал влиять на рынок графических адаптеров. Вот и чудненько!
Младший 6-ядерник Intel — Core i5-8400 — заметно подорожал, однако, в отличие от стартовой сборки, менять его на Core i3-8100 я не собираюсь. Все-таки наличие в системе 6-ядерного чипа — это отличный задел на будущее, ведь GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580 со временем будут заменены более быстрой моделью.
Довольно часто читатели предлагают в стартовой, базовой и оптимальной сборках использовать боксовые кулеры. В то же время 6-ядерные процессоры AMD и Intel нельзя назвать холодными — даже Core i5-8400. Поэтому небольшой кулер башенного типа окажется нелишним, и если вы планируете разогнать AMD Ryzen 5 2600, то можете рассчитывать на стабильные 3,7-3,8 ГГц при небольшом увеличении уровня тепловыделения. Для разгона Ryzen до 3,9-4,1 ГГц необходимо заметно увеличивать напряжение — вплоть до 1,45 В. Поднимать его выше не рекомендует сам производитель — это может привести к деградации процессора.
Собственно говоря, если вы изначально планируете разгонять процессор AMD, то нет смысла брать более дорогую модель в серии. Вместо того же Ryzen 5 2600 можно смело взять Ryzen 5 1600, хоть экономия и составит всего 1 000 рублей. Я уже не раз отмечал, что правило «если я буду разгонять процессор, то возьму младший чип в серии с желаемым числом ядер» актуально для всех моделей: Ryzen 3, Ryzen 5 и Ryzen 7.
Оперативная память DDR4 что-то не собирается дешеветь. В сентябре самые простенькие комплекты стандартов DDR4-2400 и DDR4-2666 стоят в среднем 12-13 тысяч рублей. А высокочастотные комплекты ОЗУ оказываются заметно дороже — 15-17 тысяч рублей, поэтому в стартовой и базовой сборках используется бюджетная память. Как и в случае со стартовой сборкой, рекомендую приобрести модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC. Они спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3066 МГц при некотором увеличении задержек и таймингов. Разгон памяти заметно увеличит быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %! Для платформы LGA1151-v2 подойдут любые комплекты DDR4-2400/2666.
Обратите внимание, что в базовой и оптимальной сборках вместе с процессорами Ryzen 2000-й серии применяются платы на B350-чипсете. Кстати, в магазине вам могут продать материнку со старой версией BIOS. В результате устройство попросту не определит новый чип. Обновить версию BIOS можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата.
Системы, которым по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.
|
Оптимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|16 000 руб.
|Intel Core i5-8500, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|19 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASUS PRIME B350-PLUS;
• MSI B350 GAMING PLUS;
• Gigabyte GA-AB350-GAMING 3
|7 000 руб.
|Intel B360 Express
|Примеры:
• ASUS PRIME B360-PLUS;
• Gigabyte B360 HD3;
• MSI B360-A PRO
|8 000 руб.
|
Оперативная память |AMD
|16 Гбайт DDR4-3200:
• Kingston HyperX Fury (HX432C18FB2K2/16
|15 000 руб.
|Intel
|16 Гбайт DDR4-2400/2666:
• Samsung M378A1G43EB1-CRC
|12 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
• Gainward Phoenix;
• Palit GeForce GTX 1070 Dual
|32 500 руб.
|
Накопители |SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• Intel SSD 545s
|6 000 руб.
|HDD по вашему желанию
|—
|
Процессорный кулер |Примеры:
• ID-COOLING SE-214;
• Deepcool GAMMAXX 400
|1 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• AeroCool CyberX Advance;
• DeepCool TESSERACT;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec (GDP-650C) 650 Вт
|5 000 руб.
|
Итого |AMD — 86 000 руб.
Intel — 87 000 руб.
**Важное объявление**: начиная с этого выпуска в оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной сборках я больше не буду рекомендовать жесткий диск определенного объема. Просто в комментариях к каждому выпуску постоянно возникают дискуссии на этот счет. Одни считают, что HDD в компьютере уже давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что толку от него в игровом ПК — ноль. Третьи насмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 терабайта и более. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что организация дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальный подход. Поэтому поступайте так, как считаете нужным.
А вот рекомендации по SSD в сборках будут присутствовать. 3DNews обладает огромной базой данных, и мы абсолютно уверены в моделях, которые рекомендуются в «Компьютере месяца».
Буквально на днях на нашем сайте вышла статья «Оптимальный игровой ПК за 100 тысяч рублей (осень 2018 года): сравнение актуальных систем AMD и Intel» — в рамках материала были протестированы конфигурации, которые значились в оптимальной сборке в прошлом месяце. Категорически рекомендую ознакомиться с результатами тестирования, если вы выбираете систему стоимостью 90-100 тысяч рублей. Конфигурация ПК с чипом Ryzen не изменилась — в основе сборки по-прежнему используются процессор Ryzen 5 2600X, комплект высокочастотной памяти и видеокарта GeForce GTX 1070. А вот система Intel несколько преобразилась. К сожалению, в худшую сторону.
Во многом это произошло из-за подорожания модели Core i5-8600, которая на момент написания этого предложения стоила 21 000 рублей. Получается, за месяц чип подорожал на 5 000 рублей! В сентябре, как вы уже поняли, в оптимальной сборке Intel используется младшая модель Core i5-8500 — при загрузке всех ядер ее частота держится на уровне 3,9 ГГц (у Core i5-8600 — 4,1 ГГц).
В прошлом месяце использовались плата на чипсете Z370 Express и комплект оперативной памяти DDR4-3200. Однако в сентябре, во имя экономии, мы используем материнку на базе набора логики B360 Express и набор ОЗУ DDR4-2666. Практика показывает, что такая сборка вместе с графикой уровня GeForce GTX 1070 не сильно уступает системе с высокочастотной памятью, однако надо понимать, что в дальнейшем — например, при установке видеокарты класса GeForce RTX 2080/2080 Ti — эффект процессорозависимости будет выражен более ярко. Именно поэтому раньше я и предлагал использовать Core i5-8600 вместе с DDR4-3200.
Обращу ваше внимание, что в сборке на базе платформы AM4 по-прежнему используется B350-плата, хотя в продаже уже предостаточно моделей на основе чипсета B450. Увы, пока новинки (хоть они и не обладают какими-либо весомыми преимуществами) стоят несколько больше решений старого поколения. Если вы не хотите заморачиваться с прошивкой BIOS, то смело можете приобрести B450-плату.
Например, в августе на нашем сайте вышел обзор модели GIGABYTE B450 AORUS PRO. В целом плата мне понравилась — это функциональное и современное устройство, на базе которого можно собрать как мощнейшую игровую систему, так и рабочую станцию. Однако производитель оснастил материнку откровенно урезанным в плане оверклокинга BIOS, поэтому порекомендовать «прошку» пользователям, которые желают выжать максимум из процессоров Ryzen, я не возьмусь. Вместе с этой платой, как мне кажется, гармонично будут смотреться чипы, разгон которым не очень-то и нужен. В оптимальной сборке используется как раз такой чип — Ryzen 5 2600X. Потянет GIGABYTE B450 AORUS PRO и «камень» уровня Ryzen 7 2700X.
Кстати, вместо Ryzen 5 2600X можно использовать в системе младший 8-ядерник Ryzen 7 1700 (16 500 рублей). Рекомендую этот процессор разогнать хотя бы до 3,9 ГГц — в таком режиме работы системы покажут примерно одинаковый уровень производительности в играх, но в ресурсоемких задачах сборка с Ryzen 7 окажется заметно быстрее. Без оверклокинга Ryzen 5 2600X оказывается быстрее Ryzen 7 1700 из-за приличной разницы в тактовой частоте.
В комментариях к прошлым выпускам «Компьютера месяца», а также к другим статьям, в которых затрагивается тема игровых видеокарт, постоянно появляются сообщения, что сейчас нет никакого смысла брать видеокарты старого поколения. Что ж, NVIDIA презентовала GeForce RTX 2070 — даже при самом лучшем раскладе новинка будет стоить на 10-12 тысяч рублей больше, чем сейчас просят за недорогие кастомные модели GeForce GTX 1070. Не буду говорить со стопроцентной уверенностью, но есть вероятность, что младший (пока) Turing-адаптер впервые появится в продвинутой или даже максимальной сборке лишь в конце года. Следовательно, GeForce GTX 1070 еще долгое время будет актуальной моделью — уж точно до появления GeForce RTX 2060.
Системы, которым по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики как в разрешении Full HD, так и в WQHD.
|
Продвинутая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 2700, 8 ядер и 16 потоков, 3,2 (4,1) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|21 500 руб.
|Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,1 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|21 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350/X370
|Примеры:
• ASUS ROG STRIX B350-F GAMING;
• MSI B350 GAMING PRO CARBON;
• ASRock X370 Killer SLI
|9 500 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASRock Z370 Pro4;
• Gigabyte Z370 HD3;
• MSI Z370-A PRO
|9 000 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200:
• HyperX HX432C16PB3K2/16;
• Corsair CMK16GX4M2D3200C16
|15 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X:
• Gigabyte WindForce 3X PCI-E 8192Mb (GV-N1080WF3OC-8GD)
|41 500 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 240-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Примеры:
• ADATA XPG SX8200;
• Western Digital Black (WDS250G2X0C)
|7 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• DeepCool GAMMAXX S40;
• Zalman CNPS10X Performa
|2 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Fractal Design Focus G
|4 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec (GDP-650C) 650 Вт
|5 000 руб.
|
Итого |AMD — 106 000 руб.
Intel — 105 500 руб.
Вот раньше как было? Вышла видеокарта GeForce GTX 970 ($330), и она в плане быстродействия была сопоставима с бывшим флагманом — GeForce GTX 780 Ti ($700). Затем появилась GeForce GTX 1070 ($380), которая, условно говоря, была равна GeForce GTX 980 Ti ($650). С появлением GeForce RTX 2070 ($600) я полагал, что новинка окажется быстрее GeForce GTX 1080 Ti ($700), но все больше новостей говорят об обратном. По крайней мере, так будет в проектах, не оптимизированных под работу с RT-ядрами для трассировки лучей и тензорными ядрами для искусственного интеллекта и технологии DLSS. Эх, такая традиция — выпускать 3D-ускоритель с быстродействием флагмана, но по почти вдвое меньшей цене — нарушилась. При этом GeForce RTX 2070 уже точно будет стоить больше и GeForce GTX 1070, и GeForce GTX 1080.
Продвинутую сборку я тоже решил «подрезать», и в сравнении с августовским вариантом она даже подешевела. Особенно это касается системы Intel, ведь Core i7-8700 в сентябре стоит около 30 000 рублей (раньше — 22-23 тысячи рублей). Однако мы знаем, что в этой системе неплохо будет смотреться и Core i5-8600, который при загрузке всех шести ядер работает на частоте 4,1 ГГц. С графикой уровня GeForce GTX 1080 такие системы покажут примерно одинаковые результаты.
Обратите внимание, что в продвинутой сборке Intel, в отличие от оптимальной конфигурации, используется материнская плата на Z370 Express и комплект высокочастотной оперативной памяти DDR4-3200. Здесь экономить на этих компонентах я не намерен. При этом если вы будете разгонять 6-ядерник Intel, то смело берите модель с K-индексом, она стоит больше Core i5-8600 на 2 000 рублей.
Интересная ситуация сложилсь и с 8-ядерными процессорами AMD. Уже довольно давно в продвинутой «красной» сборке использовалась модель Ryzen 7 2700X — чип, который, как и Ryzen 5 2600X, нет особого смысла разгонять. Однако в сентябре предлагаю использовать модель Ryzen 7 2700. Наши тесты показывают, что этот чип уступает флагманскому 8-ядернику AMD в среднем 10 %. Раньше покупать Ryzen 7 2700 не было никакого смысла — разница в цене между этими ЦП составляла примерно 5 %. Сейчас же Ryzen 7 2700X оказывается дороже в среднем на 16 %.
Можно радикально сэкономить и вместо Ryzen 7 2700 взять модель Ryzen 7 1700 (16 500 рублей) — я бы так и поступил, например. Сэкономить 5 000 рублей и получить практически такой же уровень производительности — вот истинное предназначение оверклокинга! Однако «Компьютер месяца» ориентируется в первую очередь на новичков, а такой категории пользователей проще и надежнее взять модель, которая работает на изначально более высокой частоте.
Даже в продвинутой сборке AMD по-прежнему используются платы на базе чипсетов X370 и B350 — просто они стоят меньше. Давайте проведем одно сравнение. В свое время я пел дифирамбы материнской плате ASUS ROG STRIX B350-F GAMING (9 500 рублей). Устройство оказалось настолько удачным, что даже сложно себе представить, что в нем можно изменить. Тем не менее в продажу поступила версия ROG STRIX B450-F GAMING (11 000 рублей), и она несколько отличается от платы прошлого поколения. Если говорить о внешности, то новинка получила большущий пластиковый кожух с подсветкой, который закрывает I/O-панель. При этом радиаторы, охлаждающие конвертер питания, стали чуть больше, хотя ROG STRIX B350-F GAMING перегревом компонентов цепи питания не страдает. Слотов M.2 стало два — верхний разъем поддерживает накопители длиной вплоть до 80 мм. Порты работают в разных режимах: основной — в режиме PCI Express 3.0 x4, дополнительный — в режиме PCI Express x2 3.0. Оба слота поддерживают и интерфейс SATA 6 Гбит/с. Рядом с M.2 расположен слот PCI Express x1. Нижний разъем совместим даже с накопителями стандарта 22110. ROG STRIX B350-F GAMING, в свою очередь, имеет всего один M.2-порт, в него можно установить SSD длиной до 110 мм включительно. При одинаковом численном составе слотов расширения их расположение различается. Лучше — у ROG STRIX B450-F GAMING, потому что при установке двухслотовой видеокарты все остальные PCI Express-разъемы доступны для использования. В ROG STRIX B450-F GAMING перенесен один из разъемов для подключения RGB-ленты. В ROG STRIX B350-F GAMING он был расположен ближе к I/O-портам, что не очень удобно, если тянуть ленту через заднюю стенку корпуса. Изменилось и расположение двух SATA-портов. Как считаете, стоят ли такие изменения переплаты в 1 500 рублей? Если да, то смело берите ROG STRIX B450-F GAMING. Если нет, то любую модель из тех, что указаны в таблице.
Начиная с продвинутой сборки, далее в системных блоках «Компьютера месяца» используются исключительно SSD с интерфейсом PCI Express. В августе на нашем сайте вышел обзор модели WD Black NVMe версии 2018 года. Тестирование наглядно показало, что на рынке потребительских SSD с интерфейсом NVMe наступила ожесточенная конкуренция. Мой коллега Илья Гавриченков уверен, что правило «лучшие накопители такого рода стоит искать среди предложений Samsung» окончательно утратило свою силу. Собственно говоря, WD Black NVMe — это уже третий продукт, который по сумме потребительских характеристик оказался как минимум не хуже «эталонной» модели Samsung 970 EVO. В общем, читаем обзор, радуемся конкуренции, присматриваемся к покупке подобного устройства.
Такие системы способны в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики как в разрешении Full HD, так и в WQHD. В 4K-разрешении GeForce GTX 1080 Ti тянет ААА-проекты на высоких и средних настройках качества графики.
|
Максимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|25 000 руб.
|Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|32 000 руб.
|
Материнская плата |AMD X470
|Примеры:
• ASUS TUF X470-PLUS GAMING;
• Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming;
• MSI X470 GAMING PRO
|12 500 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASRock Z370 Extreme4;
• MSI Z370 KRAIT GAMING;
• Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3
• ASUS PRIME Z370-A
|13 500 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Corsair CMK32GX4M2B3000C15;
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K2/32;
• Crucial Ballistix Tactical (BLT2C16G4D30AETA)
|28 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• Gigabyte WindForce 3X (GV-N108TGAMING OC-11GD)
|56 000 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 970 Evo MZ-V7E500;
• WD WDS500G2X0C;
• ADATA ASX8200NP-480GT
|11 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Scythe SCFM-1100 Fuma Rev.B
|5 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• NZXT S340 Black;
• Thermaltake Versa C23 TG RGB Edition
|5 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Enermax Revolution DUO (ERD600AWL-F) 600 Вт;
• Be Quiet Pure Power 10-CM 600 Вт
|7 000 руб.
|
Итого |AMD — 150 000 руб.
Intel — 157 000 руб.
В прошлых выпусках «Компьютера месяца» я неоднократно говорил о том, что максимальная сборка — это лучшие компоненты, которые мы можем приобрести в рамках платформ LGA1151-v2 и AM4, а также наличие самой производительной одночиповой видеокарты серии GeForce. Что ж, возможно, в конце года придется несколько скорректировать свои действия, ведь в продаже появятся 8-ядерные процессоры Coffee Lake Refresh, да и GeForce RTX 2080 Ti уже не будет дефицитом. Представьте, насколько «раздуется» в ценемаксимальная сборка, ведь Core i9-9900K окажется на треть дороже Core i7-8700K. Полагаю, связка «Core i9-9900K + GeForce RTX 2080 Ti» и станет основой для экстремальной сборки, но не максимальной. Очевидно и то, что чипы Coffee Lake Refresh фактически похоронят и 8- и 10-ядерные модели для платформы LGA2066, как это сделал Core i7-8700K с 4- и 6-ядерными ЦП ранее.
А пока максимальная сборка никак не изменилась в сравнении с прошлым месяцем. Как и в августе, в системе AMD используются платы на основе чипсета X470 — в продаже появились условно доступные модели стоимостью до 13 000 рублей. В плане функциональности между этими чипсетами можно смело поставить знак равенства. Однако устройства на X470 немного, но будут отличаться от решений на X370. Смотрите, чипсет проходит под именем Low-Power Promontory, и это хорошо описывает суть произошедших изменений. Чип X470 по сравнению с X370 имеет более низкое тепловыделение, иных же заметных аппаратных модификаций в нем не предлагается.
В прошлом выпуске я коротко рассказал про материнскую плату MSI X470 GAMING M7 AC (21 000 рублей), в позапрошлом — про ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) (23 500 рублей). Если вы ищете материнскую плату с приставкой «топ» в названии, то, возможно, вас заинтересует модель ASRock X470 Taichi Ultimate (22 500 рублей) — обзор этой платы вышел на нашем сайте в самом начале сентября. Сергей Лепилов уверен, что как надежная и современная плата для процессоров AMD Ryzen новинка показывает себя идеально. У X470 Taichi Ultimate есть качественная элементная база с мощной подсистемой питания процессора и достаточными для охлаждения радиаторами на цепях VRM, а также присутствуют все необходимые порты, разъемы и интерфейсы. К тому же материнка оснащена аппаратно и программно улучшенным звуком, 10-гигабитной сетью и беспроводным сетевым контроллером.
Опять же, Core i7-8700K мы берем с учетом разгона. В противном случае возьмите «простую» модель Core i7-8700 и сэкономьте 2 000 рублей.
Так как в обеих сборках используются довольно «прожорливые» процессоры, то вместе с ними необходимо использовать весьма качественное охлаждение. В августе на нашем сайте вышло большое количество обзоров процессорных кулеров и СВО. Так, модель Raijintek ORCUS 360 оказалась весьма достойной необслуживаемой системой жидкостного охлаждения. По мнению моего коллеги Сергея Лепилова — одной из лучших в своем классе. Устройство оснащено бесшумной помпой, поддерживает почти все современные платформы и при этом проста в установке и дозаправке (или замене) хладагента. В продаже, кстати, встречается более дешевая версия Core без вентиляторов, которую можно дооснастить альтернативными 120-мм «карлсонами» самостоятельно. Такая «многоходовочка» позволит добиться очень высокой эффективности охлаждения при низком уровне шума.
А вот двухбашенный кулер Cooler Master MasterAir MA620P несколько разочаровал. Да, система охлаждения получила красивые вентиляторы с подсветкой, однако высокой эффективностью охлаждения устройство может похвастать, лишь когда вентиляторы работают с частотой +1200 об/мин. Только в таком режиме эксплуатации MasterAir MA620P нельзя назвать тихим кулером.
Наконец, в тестовой лаборатории 3DNews побывала еще одна двухбашенная модель — GELID Phantom Black. При рекомендованной цене в 47 долларов США перед вами отличнейшее устройство. В России же этот кулер стоит в районе 5 000 рублей и смотрится уже не так привлекательно.
Система актуальна для создания контента и современных игр в разрешении Ultra HD с максимальными настройками качества графики.
|
Экстремальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen Threadripper 1950X, 16 ядер и 32 потока, 3,4 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3, TR4, BOX
|65 000 руб.
|Intel Core i9-7920X, 12 ядер и 24 потока, 2,9 (4,4) ГГц, 16,5 Мбайт L3, LGA2066, OEM
|72 000 руб.
|
Материнская плата |AMD X399
|Пример:
• ASUS PRIME X399-A;
• MSI X399 SLI PLUS
|23 500 руб.
|Intel X299 Express
|Примеры:
• ASUS TUF X299 MARK 1;
• ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6;
• GIGABYTE X299 AORUS Gaming 3;
• MSI X299 TOMAHAWK AC
|20 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/32;
• GeIL Dragon White GWW432GB3200C16QC
|30 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• Gigabyte WindForce 3X (GV-N108TGAMING OC-11GD)
|56 000 руб.
|
Накопители |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW
|31 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• NZXT Kraken X72
|15 000 руб.
|
Корпус |Пример:
• Fractal Design Define R6 Blackout TG Black
|12 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Thermaltake ToughPower DPS G RGB (PS-TPG-1000DPCTEU-T) 1000 Вт;
• Be Quiet Straight Power 11 1000 Вт
|15 000 руб.
|
Итого |AMD — 248 000 руб.
Intel — 251 500 руб.
С учетом скорого появления процессоров Coffee Lake Refresh и 8-ядерного флагмана Core i9-9900K, как я уже сказал ранее, смысл в сборке на базе платформ TR4 и LGA2066 есть только при использовании много-многоядерных процессоров. Именно поэтому в «Компьютере месяца» уже который раз предлагаются модели Core i9-7920X и Ryzen Threadripper 1950X — дорогущие, но безумно производительные, когда речь заходит о выполнении каких-либо ресурсоемких задач.
В то же время традиционно напоминаю, что нет особого смысла собирать игровой ПК на базе многоядерных чипов Skylake-X и Threadripper. Большое количество тестов на нашем сайте наглядно показывает, что в играх системы с шестиядерным Core i7-8700K на борту оказываются быстрее и однозначно меньше стоят. Просто потому, что для игр пока что наличие 10 и более ядер избыточно, а организация межъядерного взаимодействия в крупных чипах влечет за собой заметные накладные расходы. Поэтому экстремальная сборка может пригодиться скорее даже не тем, кто играет, а тем, кто создает контент. Нельзя не отметить и обеспеченных пользователей, которые собирают подобные ПК просто потому, что могут и хотят.
Август запомнился не только громким анонсом NVIDIA, но и официальным стартом продаж процессоров Ryzen Threadripper 2000-й серии. Наш ресурс, как и положено лидеру в своей области, одним из первых рассказал про 32-ядерный Ryzen Threadripper 2990WX и 16-ядерный 2950X. Первая модель в экстремальной сборке не появится никогда. Ryzen Threadripper 2990WX — это очень дорогой и специфический чип. Как отмечает Илья Гавриченков, AMD, конечно, может гордиться тем, что уместила в десктопный процессор 32 ядра намного раньше конкурента, у которого на эту тему даже нет никаких четких планов, но достигнутый при этом результат скорее наглядно показывает, что выбранный при конструировании метод с NUMA-архитектурой – это путь в никуда. Четырехкристальная сборка, в которой половина ядер не имеет доступа к памяти и вынуждена обращаться к памяти и внешним устройствам через сложную систему внутренних линков, — совершенно неподходящий для использования в высокопроизводительных настольных компьютерах вариант. По сути, этот процессор лучше любых других справляется только с задачами рендеринга, поэтому его целесообразно применять в графических рабочих станциях для 3D-моделирования. В остальном же вариантов достойного применения для Ryzen Threadripper 2990WX значительно меньше, чем ситуаций, в которых он демонстрирует полную или частичную несостоятельность.
Вот Ryzen Threadripper 2950X, на мой взгляд, достоин того, чтобы со временем заменить в экстремальной сборке Ryzen Threadripper 1950X. Тестирование показало, что свежие полупроводниковые кристаллы Zen+ Zeppelin имеют на 100-400 МГц более высокие тактовые частоты и усовершенствованные технологии динамического разгона PB2 и XFR2. Всего этого вкупе с пониженной до уровня $56 за ядро официальной ценой с лихвой хватает для того, чтобы в своем сегменте Threadripper 2950X смог предложить наилучшее сочетание характеристик, практически по всем параметрам превзойдя интеловский процессор сравнимой стоимости. К сожалению, на момент написания статьи этот чип еще не появился в продаже в России. Зато на 2 500 рублей подешевел Ryzen Threadripper 1950X.
А еще я в рамках экстремальной сборки отказался от SLI-массива GeForce GTX 1080 Ti. Считаю, что в его использовании нет необходимости в свете скорого поступления в продажу GeForce RTX 2080 Ti. Правда, есть мнение, что эту видеокарту удастся купить не раньше октября.
На нашем сайте в апреле, кстати, вышло большое сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire под DirectX 11 и DirectX 12. Результаты, впрочем, оказались очень даже прогнозируемыми: в старом API с мультиадаптерным рендерингом все более-менее хорошо, в новом — все плохо.
В одном из выпусков «Компьютера месяца» я как-то рекомендовал вместо Samsung 970 PRO использовать Intel Optane SSD 900P в качестве ультимативного решения для экстремальной сборки. В августе на нашем сайте вышел обзор модели Intel Optane SSD 905P. Новинка оказалась неожиданно большим шагом вперед по пути совершенствования потребительских решений на базе памяти 3D XPoint. Хотя по сравнению с первым Optane SSD 900P никто никаких явных улучшений не обещал, новая модификация Optane SSD превзошла предшественницу как при обработке мелкоблочных операций, так и в реальных сценариях, типичных для десктопного системного накопителя. Особенно хорошо это видно в синтетических тестах случайного чтения и при смешанных операциях, где преимущество Optane SSD 905P достигает полуторакратного размера. Причем столь серьезно улучшить скоростные показатели у Intel получилось даже без аппаратных переделок в дизайне. Другими словами, Optane SSD 905P сразу же перенял у Optane SSD 900P звание самого производительного твердотельного накопителя современности. Жаль, что это запоминающее устройство тоже стоит безумно много.
Наконец, на нашем сайте вышел обзор Deepcool Quadstellar — очень интересного и необычного корпуса. Тестирование показало, что на базе этого устройства вы без каких-либо проблем построите экстремальную сборку. Было бы желание и много-много денег.
Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК: |
974,799 | Обзор материнской платы MSI B450 Gaming Pro Carbon AC: экономим без потерь | Представленный в самом конце июля набор системной логики AMD B450 не привнёс ничего кардинально нового в сравнении с предшественником – чипсетом AMD B350. Да, появились поддержка технологии динамического разгона Precision Boost Overdrive, технологии кеширования данных StoreMI, а также поддержка процессоров AMD с ядром Pinnacle Ridge. Однако без первых двух большинство обладателей материнских плат с B350 спокойно обходятся и сейчас, а поддержку новых процессоров на них можно получить простым обновлением BIOS. Отличия от флагманского X470 чуть более ощутимые: меньше портов USB и SATA, шесть линий PCI-Express против восьми, а также на платах с B450 нельзя организовать NVIDIA SLI.
Зато новый чипсет, по замыслу разработчиков, должен сделать материнские платы на его основе доступнее, чем в случае с X470, при практически тех же функциональных возможностях и полной поддержке разгона. Этим не преминули воспользоваться все основные производители, анонсировав новые серии плат. Например, компания ASUS выпустила семь новых моделей, Gigabyte – шесть, ASRock – пять. Но больше всех отличилась компания MSI, представившая сразу двенадцать версий своих продуктов на данном наборе системной логики AMD. Флагманом серии стала модель B450 Gaming Pro Carbon AC, которую мы сегодня изучим и протестируем.
Нужно отметить, что розничная цена такой платы без малого вдвое ниже стоимости недавно протестированной нами MSI X470 GAMING M7 AC, которая также возглавляет свою серию на AMD X470. Поэтому сопоставление данных продуктов по ходу сегодняшней статьи кажется нам довольно интересным занятием. Приступим.
⇡#
**Технические характеристики и рекомендованная стоимость**
MSI B450 Gaming Pro Carbon AC (MS-7B85)
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры AMD Ryzen (Summit Ridge, Raven Ridge, Pinnacle Ridge) седьмого поколения микроархитектуры Zen и Athlon/А-серии (Bristol Ridge) седьмого поколения в исполнении Socket AM4
|
Чипсет |AMD B450
|
Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 3466/3200/3066/3000/2933/2800/2667/2400/
2133/1866 МГц;
поддержка A-XMP
|
Разъёмы для плат расширения |1 слот PCI Express x16 3.0, режимы работы x16 или x8;
1 слот PCI Express x16 2.0, режим работы x4;
3 слота PCI Express x1 2.0
|
Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 2-way CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет AMD B450:
– 4 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1 и 10);
– 1 × M.2 (М2_2 поддерживает только накопители PCI-E 2.0 x4 типов 2242/2260/2280);
Процессор AMD Ryzen:
– 2 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– 1 × M.2 (М2_1 поддерживает как PCI-E 3.0 x4, так и SATA-накопители типов 2242/2260/2280/22110)
|
Сетевой интерфейс |Гигабитный сетевой контроллер Intel l211-AT
|
Беспроводной сетевой интерфейс |Intel Dual Band Wireless-AC 9260 (Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual band (2,4 и 5,0 ГГц) с пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, Dual Mode Bluetooth 2.1, 2.1+EDR, 3.0, 4.0, BLE, 4.2, 5.0
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220:
– высококачественный, защищённый от электромагнитных помех HD аудиопроцессор Audio Boost 4;
– технология Nahimic 3;
– изолированная от PCB звуковая зона;
– отдельные слои текстолита для левого и правого каналов аудио;
– защита от щелчков;
– звуковые конденсаторы Chemi-Con;
– усилитель для наушников;
– премиум-разъёмы с позолотой контактов
|
Интерфейс USB |Чипсет AMD B450:
– 2 порта USB 3.1 Gen1 (подключаются к разъёму на системной плате);
– 6 портов USB 2.0 (2 – на задней панели, 4 – подключаются к разъёмам на системной плате);
– 2 порта USB 3.1 Gen2 (оба – на задней панели платы, Type-C и Type-A);
Процессор AMD Ryzen:
– 2 порта USB 3.1 Gen1 (на задней панели)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |кнопка BIOS Flashback;
2 порта USB 2.0 и комбинированный PS/2;
видеовыходы Display Port и HDMI;
два коннектора для антенн беспроводного модуля связи;
2 порта USB 3.1 Gen1 и сетевая LAN-розетка RJ-45 (LAN Protect);
2 порта USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-A;
оптический выход S/PDIF-интерфейса;
5 3,5-мм аудиоразъёмов с позолоченными контактами
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания ATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
4-контактный разъём питания ATX 12 В;
6 SATA 3;
M.2_1 NGFF 2240/2260/2280/22110;
M.2_2 NGFF 2240/2260/2280;
разъём USB 3.1 Gen1 для подключения 2 портов;
2 разъёма USB 2.0 для подключения 4 портов;
4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-pin разъём для помпы СЖО;
4 4-pin разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 4-pin 5050 RGB LED strip 12V;
разъём WS2812B Addressable RGB LED 5V;
разъём CORSAIR;
разъём TPM;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
разъём Chassis Intrusion;
разъём Serial Port;
перемычка Clear CMOS
|
BIOS |128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
совместимость с ACPI 6.1;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 2.8
|
Контроллер I/O |Nuvoton NCT6797D-M
|
Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244
|
Гарантия производителя, лет |3
|
Минимальная розничная стоимость, руб.
(по данным "Яндекс.Маркета" на 30.08.2018)
|
11 560
MSI B450 Gaming Pro Carbon AC поставляется в стандартной коробке, выполненной из плотного картона. На лицевой стороне можно найти название модели платы и чипсета, а также перечисление поддерживаемых технологий.
Обратная сторона коробки отведена под описание всех ключевых особенностей продукта. Там же приведены краткие технические характеристики и перечислены порты на задней панели.
На привычной наклейке с торца коробки указан серийный номер платы и все её интерфейсы.
Комплектация сравнительно скромная: два SATA-кабеля, кабель для подключения светодиодных лент подсветки, две антенны для модуля беспроводной связи, наклейка на корпус с логотипом Gaming и винтик для закрепления накопителя в разъёме M.2.
Заглушка на заднюю панель платы где-то потерялась, зато полно разных буклетов, бумажек-напоминалок, наклеек на SATA-кабели, а также есть DVD с драйверами и утилитами.
MSI B450 Gaming Pro Carbon AC производится в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Стоимость новинки в российских магазинах на момент написания материала начиналась с 11 560 рублей. Отметим, что данная модель является самой продвинутой среди решений MSI на наборе системной логики AMD B450, и тем не менее она значительно дешевле сопоставимых по характеристикам плат на AMD X470 этого же производителя.
Внешне новая MSI B450 Gaming Pro Carbon AC выглядит совершенно обычно и не балует пользователей яркими красками. На почти чёрном текстолите размерами 305 × 244 мм можно выделить только серебристый слот PCI-Express и красную надпись на кожухе аудиокодека.
Всё остальное выполнено в одной цветовой гамме с текстолитом, включая радиаторы, стилизованные под карбон. Кстати, на цепях VRM они заметно выросли в размерах в сравнении с радиаторами плат MSI на чипсете AMD B350.
Задняя панель платы предлагает восемнадцать разъёмов разных типов: порты USB и PS/2, два видеовыхода, два коннектора для антенн беспроводного модуля связи, сетевую розетку и аудиоразъёмы.
Сюда же выведена кнопка Clear CMOS, которой, к слову, нам не пришлось пользоваться даже при неудачном выборе настроек BIOS, — в случае чего плата сама сбрасывает параметры на стандартные.
Все радиаторы прикреплены к текстолиту винтами, а пластиковых кожухов здесь и вовсе нет (что, к слову, не может не радовать). Поэтому, чтобы «раздеть» плату до текстолита, потребовалась всего пара минут.
Прежде всего, перед покомпонентным разбором MSI B450 Gaming Pro Carbon AC, приведём схему расположения элементов на текстолите из инструкции по эксплуатации.
Искать какие-то отличия и особенности в процессорном разъёме формата Socket AM4, как показывает практика, бессмысленно. На всех без исключения платах он совершенно стандартный.
В число поддерживаемых платой процессоров входят все CPU, выпускаемые в данном конструктивном исполнении. Причём это справедливо для всех версий BIOS, начиная с самой первой.
В системе питания процессора используются восемь фаз (на самом деле правильнее сказать 4 × 2). Ещё две фазы отведены на питание CPU NB/SoC.
За управление питанием процессора на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC отвечает ШИМ-контроллер RT8894A производства Richtek.
Рядом с элементами VRM CPU расположена небольшая колодка с коннекторами и перемычкой.
О её назначении в инструкции к плате и на сайте нет ни слова, поэтому мы можем лишь догадываться, что с её помощью регулируются пределы каких-то напряжений. Ваши версии пишите в комментариях к статье.
Для обеспечения платы и её компонентов питанием здесь используются стандартные разъёмы с 24 и 8 контактами, а также дополнительный четырёхконтактный разъём.
Все они сориентированы защёлками наружу.
Выпущенный на Тайване чипсет AMD B450 относится к версии B2 и датируется 12-й неделей 2018 года (середина марта).
Его совместные с процессором AMD Ryzen возможности приведены на схеме ниже.
Поскольку MSI B450 Gaming Pro Carbon AC относится к платам среднего ценового диапазона, то фирменной металлической оболочки Steel Armor и дополнительных точек пайки к текстолиту, как в топовых платах MSI, здесь нет. А вот технология DDR4 Boost, обеспечивающая памяти повышенную стабильность и одновременно позволяющая достичь более высоких частот при разгоне, платой поддерживается.
Официально заявлена поддержка модулей памяти DDR4 с частотой 3466 МГц, но в BIOS доступен выбор частот вплоть до 4133 МГц включительно. Перечень протестированных на плате модулей уже сейчас огромен и продолжает наполняться новыми моделями с поддержкой A-XMP.
Питание памяти реализовано по двухфазной схеме.
Напомним, что максимальный объём памяти на платах с чипсетом AMD B450 может достигать 64 Гбайт, и MSI B450 Gaming Pro Carbon AC не является исключением.
Плата оснащается только одним полноценным PCI Express 3.0 x16 с металлизированной оболочкой Steel Armor. Он может работать в режимах x16 или х8, если в плату установить две видеокарты на графических процессорах AMD. При этом вторая видеокарта будет установлена в слот PCI Express x16 2.0, имеющий всего 4 линии. Такой вот странный будет AMD 2-way CrossFireX.
Как следствие, технология NVIDIA 2-way SLI платой/чипсетом не поддерживается («зелёные» видеокарты с PCI-E x4 не работают). Оставшиеся три слота предназначены для установки карт расширения и являются PCI Express x1 2.0.
Как и на большинстве других плат MSI, коммутацию режимов работы слотов обеспечивают мультиплексоры ASM1480 производства ASMedia.
Четыре из шести портов SATA 3 с пропускной способностью до 6 Гбит/с на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC реализованы возможностями чипсета AMD B450, а ещё два – процессорными линиями, в результате чего они вынуждены делить ресурсы с первым портом M2_1. Так что придётся выбирать: либо SATA5 и SATA6, либо M2_1.
Причём этот выбор не очень приятный, поскольку именно верхний M2_1 на плате называется Turbo M.2, поддерживает как SATA-, так и PCI-E NVMe-накопители типов 2242/2260/2280/22110 и имеет радиатор Shield FROZR.
Иначе говоря, отказываться от этого порта и накопителей в нём вряд ли кому-то захочется. Впрочем, сегодня даже в дорогих системах редко используется более четырёх SATA-накопителей, а в бюджетных – тем более. Так что портов должно хватить.
Второй М2_2 подключён к чипсету и поддерживает только накопители PCI-E 2.0 x4 типов 2242/2260/2280, да и радиатора для них не предусмотрено.
Завершая тему портов для накопителей, скажем несколько слов про USB. В целом MSI B450 Gaming Pro Carbon AC оснащена 12 USB-портами, из которых шесть выведены на заднюю панель — и столько же можно подключить к разъёмам на текстолите. На панели размещены два USB 3.1 Gen1, два USB 2.0 и два высокоскоростных USB 3.1 Gen2 (Type-C и Type-A). С внутренних разъёмов платы можно взять четыре USB 2.0 и ещё два USB 3.1 Gen1. Сторонних контроллеров для USB плата не получила — используются только ресурсы чипсета и процессора. Добавим, что на программном уровне поддерживаются фирменные технологии MSI X-Boost, MSI Super Charger и Double ESD Protection.
О сетевых интерфейсах. На MSI B450 Gaming Pro Carbon AC присутствует гигабитный сетевой контроллер Intel l211-AT выпуска конца 2012 года стоимостью чуть более двух долларов США. Впрочем, никто не говорит, что это плохо.
На аппаратном уровне им поддерживается технология защиты от скачков напряжения и статического электричества LAN Protect, а на программном – интеллектуальное управление сетевым трафиком через приложение MSI GAMING LAN Manager. Обычный контроллер, для домашних нужд он вполне достаточен, но всё же уже хотелось бы видеть в материнских платах даже среднего уровня какой-то прогресс в данной области и внедрение десятигигабитных сетевых контроллеров.
Беспроводной сетевой интерфейс на плате реализован контроллером Intel Dual Band Wireless-AC 9260 выпуска конца 2017 года.
Он обеспечивает работу Wi-Fi стандартов 802.11 a/b/g/n/ac в двух диапазонах — 2,4 и 5,0 ГГц — с пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth версий 2.1, 2.1+EDR, 3.0, 4.0, BLE, 4.2 и 5.0.
Звук MSI B450 Gaming Pro Carbon AC представлен 7.1-канальным HD-аудиокодеком Realtek ALC1220, защищённым от электромагнитных помех алюминиевым колпачком.
В фирменную концепцию MSI Audio Boost 4 входит не только экранирование процессора, но и аудиофильские конденсаторы Chemi-Con, выделенный усилитель для наушников, защита от щелчков, отдельные слои текстолита для левого и правого каналов аудио, а также изолированная от остальных элементов на PCB зона аудиотракта.
Также бюджетная материнская плата получила позолоченные контакты аудиоразъёмов и программную поддержку технологии объёмного звучания Nahimic Sound 3.
С помощью контроллера Nuvoton NCT6797D-M плата может одновременно управлять шестью вентиляторами с поддержкой ШИМ.
При этом один из разъёмов имеет силу тока до 2 А — он предназначен для обеспечения питанием, например, энергоёмких помп систем жидкостного охлаждения. Отметим, что с точки зрения размещения корпусных и процессорных вентиляторов разъемы распределены по текстолиту довольно удачно.
Подсветка на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC реализована светодиодами под радиатором чипсета и линейкой светодиодов с обратной стороны текстолита в зоне слотов оперативной памяти.
Фирменное приложение MSI Mystic Light поможет выбрать один из 16,8 миллиона цветов и более дюжины различных режимов работы подсветки.
Кроме этого, подсветку можно расширить за счёт подключения внешних светодиодных лент, для чего на плате есть сразу три разъёма.
К сожалению, индикатора POST-кодов на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC нет, но его частично заменяют четыре светодиода MSI EZ Debug, распаянные у слотов оперативной памяти. Нижний край текстолита платы заняли разъёмы USB, коннекторы передней панели корпуса и аудио, а также прочие инструменты.
Отличительной особенностью B450 Gaming Pro Carbon AC от плат MSI предыдущего поколения являются увеличенные радиаторы на цепях VRM. В особенности своими размерами впечатляет радиатор цепи питания ядра процессора.
И как оказалось, сделано это вовсе не маркетологами для дизайна и красоты, как зачастую бывает. В этом мы убедимся в тестовой части статьи, а пока пробежимся по BIOS платы.
На момент тестирования MSI B450 Gaming Pro Carbon AC были доступны только две версии BIOS: 1.08 от 4 июля 2018 года с поддержкой AGESA PinnaclePI-AM4 1.0.0.2 и 1.10 от 15 августа 2018 года — уже с поддержкой AGESA Code 1.0.0.4C и некоторыми оптимизациями в работе с оперативной памятью. Мы тестировали плату на обеих версиях BIOS и никакой разницы в разгоне процессора или памяти не выявили.
Как и на предыдущих платах MSI, стартует оболочка в упрощённом режиме EZ Mode (здесь и далее мы приводим скриншоты уже с разгоном процессора и памяти, а не по умолчанию).
При нажатии на клавишу F7 можно перейти в расширенный режим, где доступны шесть основных разделов с настройками и встроенными утилитами.
Основной раздел, Settings, вобрал в себя настройки контроллеров платы, безопасности и вариантов загрузки, а также сохранения и выгрузки параметров.
OC – так коротко и ясно называется основной раздел с параметрами разгона материнской платы, процессора и памяти. Здесь мы сразу же рекомендуем переключиться в режим Expert, открывающий дополнительные настройки.
В нём есть всё необходимое для оверклокинга процессора и оперативной памяти, включая восемь режимов стабилизации напряжений CPU и SOC. Напряжение на ядре процессора можно изменять в диапазоне от 0,900 до 1,550 В с шагом 0,0125 В, напряжение SOC в диапазоне от 0,900 до 1,300 В с тем же шагом, а на оперативной памяти – от 0,800 до 2,000 В с шагом 0,010 В. Кроме того, для изменения доступны ещё несколько второстепенных напряжений.
Также присутствуют вложенные подразделы с подробной информацией об установленном процессоре и модулях памяти.
Отдельным подразделом идёт настройка технологий процессора.
Что касается оперативной памяти, то здесь MSI B450 Gaming Pro Carbon AC даст фору многим конкурентам. Во-первых, невзирая на чипсетное ограничение в 3466 МГц, здесь можно выбрать частоту памяти вплоть до 4200 МГц. Другое дело, что совместимую с AMD Ryzen память на такой частоте вы пока не найдёте (а если и найдёте, то не заставите стабильно работать на данной частоте), но задел на будущее очевиден. Во-вторых, в BIOS заранее прошиты более 20 наборов настроек памяти (частот/таймингов) для её разгона.
Правда, эта настройка даже своим названием «Memory TryIt!» намекает на то, что гарантий никаких нет, но в качестве фирменной особенности плат MSI вполне интересна. В-третьих, если вы не полагаетесь на автоматический подбор настроек, то для ручного изменения доступны все тайминги оперативной памяти, включая второстепенные и глубоко запрятанные. Ниже мы приводим только два скриншота, но на практике их вдвое больше.
Возможность создания шести профилей настроек BIOS, которые можно не только сохранить для последующего использования, но и выгрузить на USB-носитель или загрузить с него, должна упростить разгон.
Никуда не исчезла и привычная утилита Hardware Monitor, где можно отрегулировать каждый из пяти подключённых к плате вентиляторов, а также в реальном времени мониторить основные температуры и напряжения.
Единственное, чего хотелось бы пожелать инженерам MSI, — это увеличить количество точек кривой вентилятора с четырёх до шести, чтобы можно было регулировать его скорость более плавно.
В завершение обзора BIOS напомним о встроенном в него браузере материнской платы.
Здесь без загрузки операционной системы и вскрытия корпуса системного блока можно узнать, какие именно компоненты установлены в плату. Добавим, что при выходе из BIOS отображаются все внесённые в него изменения.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы MSI B450 Gaming Pro Carbon AC была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около
**27** градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1803 17134.81) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 29.4 build 8 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.87-3500 и новее.
Перед тестированием приведём спецификации MSI B450 Gaming Pro Carbon AC из утилиты AIDA64 Extreme.
При автоматических настройках BIOS плата и процессор стартовали в своих штатных режимах и стабильно проходили все тесты. Впрочем, у MSI иначе и быть не могло.
Частоты восьмиядерного процессора изменялись в диапазоне от 2,52 до 3,82 ГГц, а его напряжение – от 0,841 до 1,250 В.
Максимальная температура ядра процессора не превысила границу 50 градусов Цельсия, да и элементы VRM прогрелись не выше этой отметки. Иначе говоря, простор для разгона процессора есть.
Поскольку мы использовали тот же самый экземпляр процессора AMD Ryzen 7 2700, который на плате ASRock X470 Taichi Ultimate совсем недавно с большим трудом разогнался до отметки 3,95 ГГц, то и сегодня особых надежд на достижение более высоких частот не питали. Тем не менее мы, слегка обнаглев, попробовали частоту 4,0 ГГц, стартовав с напряжения 1,275 В при LLC 5 и SOC 1,075 В. Каково же было наше удивление, когда на плате MSI B450 Gaming Pro Carbon AC процессор не только заработал стабильно во всех тестах на такой частоте, но и позволил снизить напряжение на ядре до 1,2375 В (при LLC 3) и SOC до 1,050 В — и при этих настройках также продолжал быть стабильным в стресс-тестах.
Более того, температура ядра оставалась ещё вполне приемлемой и держалась у отметки 71 градус Цельсия в пике нагрузки.
Температуры элементов VRM MOS также не пугали своими величинами, поэтому мы попробовали разогнать процессор ещё сильнее. И пусть для частоты
**4,1 ГГц** потребовалось поднять напряжение до 1,3625 В (при неизменных прочих параметрах), мы снова получил стабильную под Prime95 систему.
Конечно, здесь уже температура ядер увеличилась до 86 градусов Цельсия, а VRM – почти до ста градусов Цельсия, и для продолжительной эксплуатации в таком режиме мы настоятельно рекомендовали бы организовывать дополнительный обдув радиаторов цепей питания процессора.
Тем не менее MSI B450 Gaming Pro Carbon AC наглядно продемонстрировала сегодня, насколько материнская плата важна для успешного разгона процессора: в сравнении с тем, что мы наблюдали на ASRock X470 Taichi Ultimate, на плате MSI мы смогли увеличить частоту того же самого экземпляра CPU ещё на 150 МГц, что очень даже неплохо.
Завершающим этапом тестирования платы стала проверка возможностей разгона оперативной памяти на ней. С помощью Ryzen DRAM Calculator и Thaiphoon Burner здесь для пары наших Corsair Vengeance LPX (CMK16GX4M4A2800C16) всё закончилось стандартным результатом в 3,2 ГГц с основными таймингами 16-16-16-32 CR1 при напряжении 1,35 В.
Данная память на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC запускалась и на частоте 3,33 ГГц и даже проходила отдельные тесты, но стабильности достичь, увы, уже не удавалось.
Так как мы не очень давно тестировали флагманскую MSI X470 GAMING M7 AC с процессором AMD Ryzen 7 2700X при его разгоне до 4,1 ГГц, то почему бы сегодня не сравнить производительность MSI B450 Gaming Pro Carbon AC с разогнанным до такой же частоты AMD Ryzen 7 2700 с показателями этой системы? Отметим только, что первая связка «плата + процессор» в России стоит примерно на 60 % дороже второй, а их производительность при разгоне… впрочем, смотрите сами.
|
MSI B450 Gaming Pro Carbon AC AMD Ryzen 7 2700 @4,1 ГГц DDR4 2 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX (CMK16GX4M4A2800C16) 3,2 ГГц 16-16-16-32 CR1 |
MSI X470 GAMING M7 AC AMD Ryzen 7 2700X @4,1 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X (GEX416GB3000C15ADC) 3 , 2 ГГц 16-17-17-35 CR1
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.60 x64
|
7-zip 18 . 05 beta x64
|
HWBOT x265 v2.2.0
|
EZ CD Audio Converter 7.1.5.1 (FLAC в MP3 320 Кбит / с )
|
Blender 2.78c
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.4.4264 64, Time Spy CPU test
Только в тесте EZ CD Audio Converter мы не увидели разницы между двумя этими платформами. Зато в оставшихся восьми тестах более дешёвая система на MSI B450 Gaming Pro Carbon AC уверенно лидирует. Своим успехом она обязана более тонкой настройке оперативной памяти, чего в тестах MSI X470 GAMING M7 AC в то время мы ещё не делали, но можно предположить, что при полностью идентичных параметрах оперативной памяти эти платформы попросту окажутся равны. А с учётом значительно более низкой стоимости очевидно, что младшая MSI B450 Gaming Pro Carbon AC с более дешёвым процессором для оверклокеров выглядит намного привлекательнее старшей платы с дорогим процессором.
Фактически от покупки платы MSI B450 Gaming Pro Carbon AC могут удержать только вынужденные компромиссы распределения ресурсов M.2- и SATA-портов, отсутствие полноценной поддержки графических систем из двух видеокарт и сравнительно небольшое число портов USB. Если ничто из перечисленного вас не смущает, то эта плата — один из лучших кандидатов для создания высокопроизводительной системы на процессоре AMD Ryzen, который она поможет разогнать до максимума, в отличие от продуктов других производителей (в том числе и более дорогих). Этому способствуют мощная система питания процессора с увеличенными радиаторами, простой и функциональный BIOS, а также развёрнутая система мониторинга и управления. Не обошлось здесь и без беспроводной сети и расширяемой подсветки. Выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой, но это тот редкий случай, когда никакого подвоха нет. |
974,849 | IFA 2018: самый милый робот, телевизор для гурманов и другие новинки Sony | Первому Aibo в следующем году исполнится уже 20 лет – это давно один из символов Sony и в чем-то даже эмблема ретро-футуризма. Эта голова-экран и неловкие движения скорее напоминают не о 1999-м, а о будущем, каким оно представлялось читателям журнала «Техника — молодежи» в конце 80-х. Робототехника незаметно для масс, но довольно бурно развивается, и Sony решила вернуть Aibo актуальность. Сделав это совершенно блестяще.
Маленький щеночек получил полноценные «глаза», обзавелся двумя камерами, большим количеством микрофонов и множеством чувствительных зон. Звучит сухо, но эффект впечатляющий. Сказать «как живой» нельзя – Aibo робот и всем своим существом сообщает об этом (например, покрывать его искусственным мехом Sony не стала), но в этом-то и прелесть. Он реагирует на команды – умеет, например, давать лапу (и сразу две) или притворяться мертвым. Он узнает людей вообще и «хозяина» в частности, мило выражая свои эмоции по этому поводу. Он реагирует на почесывания за ухом и под подбородком, закрывая свои большие глаза. Он совершенно бесполезен – каким, в общем-то, и должен быть щенок, который никогда не вырастет.
В принципе, Aibo никого не оставляет равнодушным – вероятно, это самый популярный гаджет выставки. В какой-то момент я сидел неподалеку от загончика, где паслись электрощенки и занимался своими делами в смартфоне. Меня оторвал от них массовый детский вопль восторга – это на стенд Sony заглянула группа ребятишек и заметила японских роботов.
Купить Aibo в России пока нельзя, и доедут ли они до нас – пока неизвестно. Скорее всего нет – это довольно бессмысленно из-за цены робота: на рынках США и Японии (единственных, куда они пока будут поставляться) Aibo стоят $2 400 — это около 200 тысяч рублей по сегодняшнему курсу. Примерно четыре щенка корги. Но они все-таки вырастут, а там и... Впрочем, не будем о грустном, лучше о телевизорах.
Черные (иногда серебристые, иногда белые) прямоугольники с огромным провалом экрана по центру не вызывают такого умиления, как механические друзья, зато куда более практичны и присутствуют почти в каждом доме. Но не такие, как телевизоры серии MASTER: AF9 и ZF9. Одна сделана на базе OLED-панели, другой – ЖК. Обе модели топ-уровня, рассчитанные на тех, кто хочет смотреть картинку не простомаксимально возможного на сегодняшний день качества, а приближенную к оригиналу. Последнее обычно достигается тщательной настройкой после покупки, но упирается в возможности панели и процессинга. В данном случае – очень широкие возможности.
В первую очередь сказанное относится к OLED-телевизору AF9, который предлагается с двумя диагоналями экрана – 55 и 65 дюймов. Возможности дисплея на базе органических светодиодов в очередной раз расписывать нет никакой необходимости, достаточно сказать, что в панели их используется 8 миллионов. К естественным достоинствам в данном случае добавляются очень мощный процессинг, за счет которого достигаются более гладкие переходы в тенях и цветах, а также точность цветопередачи, приближенная к студийной, – последнее уже за счет попиксельной обработки Pixel Contrast Booster. На специальной презентации показывали, как ведет себя AF9 в сравнении с профессиональной панелью BVM-X300, – разница заметна, но не критична (полутона в основном сохранены, оттенки честные, пусть и чуть холоднее – последнее, впрочем, поправимо настройками).
Ключевая же фишка Sony AF9 – звуковая система Acoustic Surface Audio+ (да, именно так, акустика и аудио в одном названии), включающая два сабвуфера и три встроенных в подставку телевизора динамика, которые на манер прошлогодней AF8 играют
*сквозь *экран. В итоге телевизор может не только автономно выдавать звучание уровня хорошего саундбара, но и работать центральной колонкой в системе домашнего кинотеатра – тоже на очень хорошем уровне. Версии AF9 без подставки не будет, но для размещения телевизора на стенеее можно сложить. Модель AF8 при этом остается на рынке.
Оба телевизора оснащены процессором обработки изображения нового поколения X1 Ultimate, в два раза по мощности превосходящим X1 Extreme (интересно, как будет называться следующее поколение X1?). Процессор умеет искать и анализировать каждый предмет в кадре отдельно и умеет производить HDR-ремастеринг на заметно более высоком уровне.
Кроме того, телевизоры MASTER Series работают с программным обеспечением для калибровки дисплеев CalMAN, которое здорово упрощает этот трудоемкий процесс (но все-таки обзавестись колориметром придется).
Телевизор Sony ZF9 построен на базе ЖК-панели и предлагается с двумя диагоналями экрана – 65 и 75 дюймов. В нем ставка сделана на широкие углы обзора – при оставленной полноценной ковровой LED-подсветке. Картинка в итоге все равно несравнима по контрасту с той, что выдает качественная OLED-панель (прямой конкурент ZF9 – старшие QLED-панели Samsung, а не OLED-телевизоры), но зато сильно превосходит ее по яркости.
Цены ожидаемо высокие: AF9 с диагональю 55 дюймов стоит 229 990 рублей, 65 дюймов – 449 990 рублей; ZF9 с диагональю 65 дюймов предлагается по цене 329 990 рублей, 75 дюймов – 519 990 рублей. Предзаказ на них можно оформить уже с 1 сентября, а на полках магазинов в РФ эти телевизоры появятся с октября 2018 года.
Продолжает тему запредельных цен и техники высокого полета музыкальный плеер DMP-Z1 стоимостью $8 000. В принципе это главное, что о нем нужно знать. Это действительно плеер, и он действительно стоит более 500 000 рублей. Круто выглядит и шикарно звучит – остальное кажется вторичным. В России он появится в продаже ориентировочно в январе 2019 года.
Из более приближенной к массам техники, конечно, стоит отметить третье поколение очень популярных беспроводных наушников с активным шумоподавлением WH-1000X. Обошлось без коренных изменений – технология та же самая, но усовершенствован процессор, за счет чего фильтрация звука происходит более качественно, а сам окружающий шум собирается теперь с помощью двух микрофонов. Чуть изменился дизайн кнопок, добавлена быстрая зарядка – за 10 минут аккумулятор наполняется на 5 часов работы. Наушники WH-1000XM3 появятся в продаже в России в октябре 2018 года.
Напоследок – о беспроводной спортивной гарнитуре WF-SP900: класс влагозащиты IPX5/8 (допускается погружение в бассейн или соленую воду на глубину до 2 метров), пылезащиты IP6X, 3 часа работы от батареи (и 12 часов при использовании специального чехла), 4 Гбайт внутренней памяти, NFC. Появятся в продаже эти наушники ориентировочно в ноябре 2018 года. |
974,871 | IFA 2018: за счёт чего Huawei Kirin 980 кладёт на лопатки Snapdragon 845? | Компания Huawei в последнее время не анонсирует новые смартфоны в рамках крупных международных выставок, предпочитая делать это на собственных мероприятиях. Так случилось и на этот раз: главной новинкой китайской компании стал процессор Kirin 980. По словам главы Huawei Consumer Business Group Ричарда Ю, Kirin 980 может носить гордое звание первого в мире продукта сразу по нескольким пунктам:
Переход на 7-нм техпроцесс позволил увеличить производительность на 20 %, улучшить энергосбережение на целых 40 %, а плотность размещения транзисторов выросла в 1,6 раза. Kirin 980 содержит в себе 6,9 млрд транзисторов. Для сравнения, Kirin 970 имел 5,5 млрд, а Kirin 950 ― 3 млрд.
Переход на ядра Cortex-A76, представленные три месяца назад, позволил увеличить производительность одного ядра на показатель до 75 %, а энергоэффективность возросла на 58 %. Всё это позволило Kirin 980 обойти главного конкурента ― Qualcomm Snapdragon 845 в синтетических тестах вроде GeekBench.
Kirin 980 имеет новую схему использования ядер в своём составе: если раньше была схема big.LITTLE, то теперь это big+middle+little. Два ядра Cortex-A76 в составе процессора работают на частоте 2,6 ГГц, ещё два таких же ядра имеют пониженные частоты ― 1,92 ГГц ― и выступают как раз в роли тех самых middle-ядер. Наконец, четыре энергоэффективных ядра Cortex-A55 работают на частоте 1,8 ГГц.
Такая схема, по утверждениям компании, позволяет эффективно загружать определённые ядра в зависимости от текущей нагрузки. Например, с проигрыванием музыки в плеере справится одно маленькое ядро, тогда как для плавной работы Facebook✴ требуются ресурсы уже трёх мелких и одного среднего ядра. Во время запуска ресурсоёмких 3D-игр, разумеется, задействуются сразу все ядра процессора. Согласно показанной на презентации таблице, высокопроизводительные ядра вообще не нагружаются во время выполнения типичных задач на телефоне: звонков, работы с социальными сетями, навигации, прослушивания музыки, использования камеры, сёрфинга в Интернете. Лишь просмотр галереи снимков задействует одно высокочастотное ядро Cortex-A76. Такая схема управления ресурсами должна положительно отразиться на времени автономной работы устройства.
Благодаря применению Kirin 980 на смартфонах сократится время, требуемое для запуска приложений. Например, Facebook✴ будет грузиться за 1 секунду ровно, тогда как на устройствах со Snapdragon 845 на это требуется 1,3 секунды. Пусть разница небольшая, но когда ты сотни раз в день запускаешь различные приложения, даже десятые доли секунды задержки могут раздражать.
Huawei немного рассказала и о графической подсистеме. В Kirin 980 используется GPU Mali-G76, который на 46 % быстрее Mali-G72, присутствовавшего в Kirin 970, а прирост по энергоэффективности и вовсе выражается трёхзначным показателем: 178 %. Продемонстрировать мощь графики Huawei решила с помощью игры NBA 2K18, запущенной одновременно на двух устройствах с двумя разными процессорами: Kirin 980 и Snapdragon 845. На первом средний FPS составил 59,3, на втором ― лишь 48,5. При этом на смартфоне с процессором Qualcomm наблюдались провалы до 20–30 FPS, а это уже заметно влияет на игровой процесс. При этом на один кадр устройство с Kirin 980 тратило 43,7 мВт энергии против 64,5 мВт у конкурента.
Kirin 980 может работать с памятью LPDDR4X 2133 МГц, что даёт возросшую до 23,1 Гбайт/с полосу пропускания и уменьшившиеся до 138 нс задержки. Оба показателя заметно лучше, чем у Snapdragon 845.
Huawei заявляет, что Kirin 980 обладает поддержкой сетей 4,5G LTE: встроенный модем Cat.21 позволяет в теории достигать скорости скачивания до 1,4 Гбит/с. С показателями загрузки через сети Wi-Fi тоже всё в порядке: до 1,7 Гбит/с ― по данным китайцев, ни один другой смартфон не позволит делать это быстрее. Хотя Kirin 980 не имеет встроенной поддержки сетей 5G, в паре с 5G-модемом Balong 5000 можно будет создавать смартфоны с поддержкой сотовых сетей нового поколения.
Наглядно преимущества Kirin 980 перед предшественником (Kirin 970), а также перед основным конкурентом (Snapdragon 845) демонстрируют следующие слайды:
На бумаге 980-й выглядит весьма сильно, но настоящая проверка у него впереди: до выхода Qualcomm Snapdragon 855 осталась пара месяцев. Первым устройством на базе Kirin 980 станет флагманский смартфон Mate 20 Pro, анонс которого состоится 16 октября в Лондоне.
А пока он не представлен, Huawei решила напомнить о своём текущем лидере ― P20 Pro. Компания расширила спектр цветовых исполнений смартфона, добавив ещё пару новых цветов: жемчужный и ещё один градиентный, который очень похож на уже имеющийся на рынке сумеречный цвет. Для любителей чего-то необычного компания предложила смартфоны с кожаной «спинкой» — доступны чёрный и коричневый варианты. Любопытно, что такие аппараты будут поставляться с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти и стоить на 100 евро дороже.
Довольно неожиданным стал анонс умной колонки под названием AI Cube. В отличие от решений конкурентов, продукт китайской компании является к тому же и 4G-роутером. По своему внешнему виду устройство напоминает умные колонки Google, но за интеллектуальные способности Huawei AI Cube отвечает Amazon Alexa.
Никаких сроков выхода продукта на рынок и предполагаемую стоимость колонки Huawei не назвала — это может указывать на то, что продукт ещё не завершён.
Хотя на официальной презентации Huawei анонса новых смартфонов не случилось, именно в рамках выставки IFA был рассекречен первый представитель серии Mate 20. Речь идёт об устройстве среднего уровня под названием Mate 20 Lite. Смартфон оснащён 6,3-дюймовым дисплеем FHD+ (разрешение 1080 × 2340) с характерной "чёлкой" сверху. В основе устройства лежит достаточно простой чип Kirin 710, а также 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти.
Радует наличие 3,5-мм разъёма для наушников и отдельного слота для карт microSD, с помощью которых можно расширить пространство ещё на 256 Гбайт. На тыльной стороне аппарата размещён сканер отпечатков пальцев, а также пара камер: основная может похвастаться 20-Мп сенсором, объективом с диафрагмой f/1,8 и фазовой автофокусировкой. Дополнительная 2-Мп камера служит для различных эффектов вроде размытия фона, распознавания сцен при помощи ИИ или HDR Pro. Ёмкость аккумулятора составляет 3750 мА·ч, габариты ― 158,3 × 75,3 × 7,6 мм при массе 172 грамма. |
974,892 | Marvel’s Spider-Man — дружелюбный сосед на пике формы. Рецензия | |
Жанр |Экшен
|
Издатель |Sony Interactive Entertainment
|
Издатель в Росии |«СофтКлаб»
|
Разработчик |Insomniac Games
|
Дата выхода |7 сентября 2018 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PlayStation 4
|
Официальный сайт
Десять лет назад казалось, что Beenox нащупала правильный подход к игровой ипостаси Человека-паука. Spider-man: Shattered Dimensions выдалась на удивление приятным экшеном — с увлекательными сражениями, отличной историей и запоминающимися боссами. Чего уж там, она стала лучшей игрой о Пауке за многие годы. Затем покатилось по наклонной: Edge of Time и The Amazing Spider-Man были неплохи, а The Amazing Spider-Man 2 обернулась провалом по всем фронтам. В общем, вовремя у Activision закончились права на персонажа, а то неизвестно, что было бы дальше. Новое видение героя представила Insomniac Games, и оно настолько понравилось руководству Sony, что та решила сделать из Marvel’s Spider-Man громкий эксклюзив для PlayStation 4.
Человек-паук от Insomniac Games не связан ни с одним иным произведением о знаменитом супергерое, будь то комиксы, фильмы или другие игры (впрочем, уже осенью этого Паука введут в комиксный канон). К началу Marvel’s Spider-Man Питер Паркер уже восемь лет как носит красно-синий костюм. Укус радиоактивного паука, смерть дяди Бена, жизнь с тетушкой Мэй, — все это было, но сценаристы пощадили нас и не заставили в сотый раз наблюдать за событиями, которые и так наизусть знаем.
Питер давно осознал, что великая сила налагает великую ответственность, и успешно стоит на страже спокойствия Нью-Йорка. Кучу суперзлодеев он уже успел упрятать в тюрьму, а вскоре избавит город еще и от Уилсона «Кингпина» Фиска. Но вы сами понимаете, что финальные титры сразу не пойдут, а на нашу голову еще посыплются проблемы.
Insomniac Games пошла той же дорожкой, что и Telltale с сериалом о Бэтмене — ключевые события и знаковые для историй о Пауке персонажи на месте, но кое-что подверглось переосмыслению. В первые же полчаса мы узнаем, что Питер работает научным ассистентом у Отто Октавиуса и, более того, они чуть ли не как отец с сыном. Впрочем, некоторые вещи остаются неизменными в любой вселенной: проблемы с деньгами, сложные отношения с Мэри Джейн Уотсон и груз ответственности на плечах Паркера.
Игра рассказывает историю не только супергероя, но и обычного человека с бытовыми проблемами. Конечно, второму отведена не такая большая роль, как сражениям со злодеями, но в центре повествования находятся простые эмоции. Сценаристы не пытаются выставить Паучка в дурном свете, но постоянно заставляют задуматься: да, он всех спас, но, может, не получи Питер свои силы, спасать никого и не пришлось бы? Insomniac прекрасно уловила, что делает Человека-паука столь интересным персонажем, и аккуратно воспроизвела это в игре. Несмотря на свой многолетний опыт, он испытывает сомнения и не готов променять даже одну жизнь на сотню. Однако, несмотря на боль, может принять правильное решение.
Как и в любой игре с открытым миром, Marvel’s Spider-Man предлагает искать уйму коллекционных предметов. Но это не собирашки ради собирашек — здесь их постарались вписать в историю. Больше всего придется гоняться за старыми рюкзаками-заначками, которые Питер развесил по городу еще во времена учебы. Каждая находка дополняет картину прошлого нашего героя. Знакомые с комиксами о Человеке-пауке найдут в игре десятки, если не сотни отсылок к разным приключениям героя.
Гоняться за старыми вещами хочется просто ради того, чтобы лишний раз пролететь на паутине над улочками Манхэттена. В нашем распоряжении несколько районов с соответствующими достопримечательностями, причем как реальными, вроде всем известного Центрального парка, так и чисто марвеловскими — башней Мстителей и зданием Санктум Санторум доктора Стрэнджа.
Insomniac Games удалось главное — передать, что значит быть Человеком-пауком. В свое время у Beenox получилось сделать захватывающие полеты на паутине, но новая игра на голову превосходит все предыдущие проекты о Пауке. Мчаться между небоскребами, лететь камнем вниз, чтобы буквально за метр до асфальта подтянуться на паутине и пролететь через транспортный поток на оживленной трассе, прыгать от стены к стене, выделывая по ходу красивые сальто, — Marvel’s Spider-Man дарит незабываемые эмоции. Можно быстро телепортироваться к определенным точкам на карте, но делать этого совсем не хочется. Нужно в противоположный конец города? И замечательно, давайте сделаем это с ветерком!
Открытый мир устроен шаблонно, со стандартным набором второстепенных активностей: преступления, испытания на ловкость и скорость, базы бандитов. Но благодаря вниманию к деталям даже предотвращение простого ограбления выглядит интересным: вы действительно влетаете на паутине в магазин, расшвыриваете воров по сторонам и под благодарности продавца с чувством выполненного долга мчитесь себе дальше. Освоившись в роли Паучка, вы сумеете задерживать преступников чуть ли не на ходу.
Боевая система на первый взгляд простая, но таит в себе много возможностей. Комбо отсутствуют, есть лишь набор движений, которые позволяется выполнять в любой последовательности и из любой позиции (даже стоя на стене): удар, уклонение, прыжок и подтягивание паутиной. Просто забить врагов кулаками получится, но это далеко не самый эффективный и эффектный способ — куда лучше активно перемещаться по полю боя, подтягивать оппонентов к себе в воздух, швырять их друг в друга и приклеивать к стенам.
В нашем распоряжении целый ряд гаджетов, от электрических зарядов до личного дрона-защитника. Игра поощряет эксперименты и комбинирование возможностей. Подкинуть кучу бандитов в воздух гравитационным инвертором, а потом бросить в них шкаф? Неплохо! Взорвать паутинную гранату в толпе и расшвырять скованных уголовников по стенам с помощью ударной волны? Результат вас приятно удивит!
Особое удовольствие драки приносят на высокой сложности, когда Питера могут довольно быстро уложить на лопатки, и поэтому приходится действовать на максимуме способностей. Смотреть за тем, с какой грацией герой вытворяет все акробатические кульбиты — сплошное удовольствие. И запомните: вооруженные автоматами и базуками ребята не будут ждать, пока вы разделаетесь с любителями рукопашного боя.
Ради сражений можно перетерпеть и скучную постановку дополнительных заданий. Видно, что им уделяли минимум внимания и, вероятно, лепили уже под конец, «на сдачу». Зато они лишний раз дают почувствовать себя невероятно ловким и сильным. Если захотите скупить все костюмы и прокачать каждый гаджет до максимума, придется зачистить все районы Манхэттена. Поверьте, выполнить идеально задания Таскмастера (который в русской версии стал Бригадиром) — настоящее испытание. Но вы же хотите одежку в стиле культового мультсериала 94 года?
Вопреки некоторым фанатским теориям, новый каноничный костюм Паука не несет в себе особого смысла. Просто старый порвался, и Питер решил немного поэкспериментировать с дизайном. А вообще, можно выбрать из десятка вариантов — гардероб порадует всех любителей персонажа. Тут есть даже такие экзотические варианты, как Паук-призрак или Паук-панк.
Конечно, мы играем не в графику, но Marvel’s Spider-Man технологии пошли только на пользу. Ведь куда приятнее летать по детальному и разнообразному городу, а не между одинаковыми серыми коробками. Причем в окнах можно разглядеть даже квартирки и офисные помещения.
Выглядит проект замечательно. И хотя некоторые успели сделать вывод о качестве продукта по количеству луж в кадре, хочу заверить, что Marvel’s Spider-Man — одна из самых красивых игр поколения. Единственное, к чему можно придраться — не самые детализированныемодели жителей. Однако их сотни, и они ведут себя куда разнообразней статистов из предыдущих игр о Человеке-пауке.
Игра полна ярких и зрелищных моментов с изобретательным экшеном, в которых заставки плавно перетекают в геймплей. В сражениях с боссами и вовсе складывается ощущение, будто попал в дорогой блокбастер. Особенно хороши схватки с несколькими участниками Зловещей Шестерки разом: постановка неизменно впечатляет изобретательностью и эффектными сценами. Разумеется, Паук не был бы собой, если бы не бросался шутками прямо в пылу битвы. Над многими фразами вы обязательно рассмеетесь. Ну или хотя бы улыбнетесь.
Порой предстоит снимать супергеройский наряд, — Питер, будучи ученым, приносит пользу и в белом халате. Иногда мы и вовсе берем под контроль других персонажей, и тогда игра превращается в подобие стелс-экшена. Прятки, конечно, довольно поверхностны, но не без интересных идей. Даже нелинейность есть — отдельные участки можно пройти разными способами. Такие эпизоды здорово разнообразят геймплей.
* * *
Marvel’s Spider-Man — лучшая игра о Человеке-пауке на сегодня. Она не пытается походить на Batman: Arkham, у нее свое лицо и уникальная атмосфера. Надеюсь лишь, что в продолжении, на которое намекают сцены после титров (будьте внимательны, их две), уделят больше внимания дополнительным сюжетным линиям.
*Локализация вышла достойной. Перевод аккуратный, хоть и не всегда точный (Человек-паук не убивает!), а актеры на редкость хорошо подобраны и почти не переигрывают. Почти.* **Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Одна из самых красивых игр поколения, и уж точно самая красивая игра в открытом мире на текущий момент.
|
Звук |Композитор явно вдохновлялся саундтреком трилогии Сэма Рейми — улавливаются знакомые нотки, от которых как-то сразу теплеет на душе.
|
Одиночная игра |На банальное устройство открытого мира легко закрываешь глаза благодаря увлекательной, умело рассказанной истории, захватывающим сражениям и шикарному ощущению полета на паутине.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |Лучшая возможность побыть Человеком-пауком пару десятков часов, с воплями удовольствия пролетая между небоскребами и искрометно шутя в драках.
*Оценка: 8,5/10* **Видео** **:** |
974,916 | Gamesblender №377: Cyberpunk 2077 в лучах славы, перенос Battlefield V и анонс Streets of Rage 4 | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: дополнение для «Гвинта» теперь – отдельная игра; возрождение Onimusha; Nintendo борется с «неправильными» покемонами. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
974,931 | IFA 2018: ноутбук с электронной бумагой, X1 Extreme, меч Кайло Рена и другие новинки Lenovo | Самой яркой новинкой Lenovo на IFA 2018 из числа, скажем так, практичных стоит признать ноутбук-трансформер Yoga Book C930 – продолжение темы, заданной еще в позапрошлом году первым Yoga Book. Темы ноутбука-книжки с двумя экранами – только теперь она раскрыта не через две ЖК-панели, а через одну ЖК (собственно экран, но, конечно же, сенсорный) и одну E-Ink, которую и предлагается использовать как рабочую поверхность.
Идея эта изначально кажется одновременно и изящной (энергопотребление экрана на электронной бумаге стремится к нулю), и сомнительной. Все-таки даже самый совершенный E-Ink сегодня требует времени на перерисовку картинки, а на нем предлагается не только рисовать, но и печатать, и пользоваться им как тачпадом!
Реальность, увы, подтверждает все опасения: пользоваться Yoga Book C930 в режиме клавиатуры представляется едва ли возможным – заметный лаг при нажатии на клавиши превращает набор текста в муку. Можно разве только вбить что-то короткое в адресную строку браузера или поисковик. Рисовать и елозить пальцем по тачпаду (который в полноценном виде симулируется на серой поверхности электронно-бумажного экрана) чуть комфортнее, но все равно концепция использования Yoga Book C930 как классического ноутбука выглядит не очень жизнеспособной.
Особняком стоит функция открывания крышки при помощи двойного постукивания по ней в специальной отведенной области — и она работала очень нестабильно. У меня, например, получилось открыть ноутбук постукиванием примерно с восьмой попытки. Представители компании списывали это на «предсерийные экземпляры».
Наиболее уместным выглядит использование Yoga Book C930 как электронной книги – с помощью традиционного для Yoga шарнира устройство можно разворачивать на 360 градусов, а благодаря толщине в 9,9 мм (в развернутом или закрытом положении!) не испытывать никакого дискомфорта. Но покупать ноутбук ради записок на E-Ink-дисплее, функции электронной книги и функции обычного планшета с Windows 10 (все-таки в нем установлен и ЖК-дисплей диагональю 10,8 дюйма)?..
Если ваш ответ «Почему бы и нет?» — тогда вот, пожалуйста: его продажи стартуют в октябре по цене $999. Предшественник, напомним, стоит в настоящий момент $579.
Теперь к более традиционным новинкам – делать ноутбуки Lenovo не разучилась. Главный здесь – ThinkPad X1 Extreme, представитель «старой школы» классических ноутбуков. В данном случае – настолько классических, что мы уже от такого начинаем отвыкать, но при этом на современный лад. Толщина его корпуса составляет 17,8 мм, вес – 1,7 кг. С учетом того, что в X1 Extreme используется 15,6-дюймовый ЖК-дисплей и дискретная видеокарта (NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti), он оказывается одним из самых легких и тонких ноутбуков в своем классе.
Lenovo ThinkPad X1 Extreme работает на базе процессоров Intel Core i7 или Core i9 семейства Coffee Lake-H, оснащен 64 Гбайт оперативной памяти, а также двумя твердотельными накопителями емкостью до 1 Тбайт, которые могут работать в массиве RAID 0 или RAID 1. Экраны могут устанавливаться с двумя вариантами разрешения: Full HD или 4K. Набор интерфейсов полноценный (а не один USB Type-C, и хватит с вас): два Thunderbolt 3, два USB 3.1 Gen 1 Type-A, GbE для Ethernet (требуется адаптер для подключения кабеля RJ-45), HDMI 2.0, кард-ридер для SD и аудиопорт типа TRRS, поддерживающий Dolby Atmos.
Lenovo заявляет, что X1 Extreme может работать 15 часов на одном заряде батареи, причем используется зарядка с фирменным разъемом, а не универсальный USB Type-C. Lenovo планирует начать продажи ThinkPad X1 Extreme в сентябре по цене от $1 859 (по сегодняшнему курсу это 127 тысяч рублей). Это очень хороший ноутбук, но и очень дорогой – увы, времена, когда можно было приобрести действительно качественное устройство подобного формата по цене меньше 100 тысяч рублей, окончательно ушли в прошлое.
Следующая по рангу новинка Lenovo – трансформер Yoga C930. Не путать с Yoga Book C930 (интересно, как рассуждали маркетологи Lenovo, придумывая эти названия?) – это куда более традиционная модель семейства Yoga, с одним-единственным сенсорным экраном, обычной клавиатурой, но тем же самым шарниром, который позволяет разворачивать экран на 180 градусов, превращая ультрабук в планшет.
Это ноутбук в лучших традициях Lenovo – качественно собранный, с отличными характеристиками (13,9-дюймовый IPS-дисплей с Full HD- или 4K-разрешением, процессоры Intel Core i5-8250U или Core i7-8550U поколения Kaby Lake R, 4/8/12 Гбайт оперативной памяти, SSD-накопители от 256 Гбайт до 1 Тбайт) и металлическим корпусом. Сенсорный экран с небольшими рамками, цифровое перо с распознаванием 4096 уровней давления, очень неплохая производительность – Yoga C930 выглядит как действительно универсальный и при этом технологичный гаджет в корпусе толщиной 14,5 мм и весом 1,38 кг.
Главной его фишкой оказывается поворачивающаяся (она встроена в шарнир экрана и всегда направлена на пользователя) колонка-саундбар с поддержкой Dolby Atmos, которая добавляет к достоинствам трансформера еще и неплохой звук. Поступит в продажу Lenovo Yoga C930 в октябре и будет стоить от $1 100 за самую скромную комплектацию.
Если нужно что-то примерно такое же, но чуть дешевле, то можно обратить внимание на Lenovo Yoga S730. Здесь вызывает большие вопросы сама принадлежность устройства к семейству Yoga, когда-то и задавшему тенденцию к «вывертыванию ноутбука наизнанку». Угол раскрытия S730 немногим больше 180 градусов, что противоречит принципу «йоги» – но таков уж порыв маркетологов. Внешне металлический и очень тонкий (11,9 мм) S730 мало отличается от C930, зато заметно отличается своей начинкой.
В основе Yoga S730 лежат процессоры Intel Core i5-8265U и Core i7-8565U поколения Whiskey Lake, 8 или 16 Гбайт оперативной памяти, SSD емкостью от 128 Гбайт до 1 Тбайт, есть пара портов USB Type-C и один полноразмерный порт USB. Продолжительность автономной работы устройства — до 10 часов. Также есть и аудиосистема с поддержкой Dolby Atmos, но она фиксирована на рабочей поверхности и не поворачивается с экраном. Lenovo Yoga S730 поступит в продажу в ноябре по цене от $1 000.
Lenovo, начиная с IFA 2018, пытается зайти на рынок устройств для умного дома. Компания представила колонку-хаб с возможность удаленного управления подключенной к единой системе электроникой (от вентилятора до лампочки), собственно лампочки (да, вы можете теперь купить лампочки Lenovo, стоят $29), розетки и камеры наблюдения. Есть мобильное приложение для управления этой техникой, частично работа идет через свои серверы (розетки и лампочки), частично ищутся какие-то партнеры (для передачи данных с камеры), но, как бы то ни было, система едва ли когда-нибудь доберется до России.
Так же как не доберется наверняка и продукт сотрудничества Lenovo с Disney – проект дополненной реальности Jedi Experience, представленный еще на прошлой IFA, а теперь получивший бесплатное программное обновление и новый гаджет: «меч» Кайло Рена. Да-да, тот самый, с лучевой «гардой», который еще во времена первого трейлера к седьмому эпизоду вызвал мощнейшие бурления в фанатской среде, а теперь вроде как и вписавшийся в канон. По крайней мере в зале встречали его более бурно, чем любой ноутбук, – «Звездные войны» по-прежнему будоражат публику. |
974,970 | Во что будем играть осенью: 20 самых ожидаемых игр | ⇡#
**Shadow of the Tomb Raider — достойный ли конец?** **Жанр: э**кшен. **Разработчик: **Eidos Montreal, Crystal Dynamics. **Издатель: **Square Enix. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода: **14 сентября 2018 года.
В третьей части перезапуска Tomb Raider Лара Крофт отправится в Латинскую Америку, чтобы найти реликвию индейцев майя и спасти человечество от апокалипсиса. Однако за этим артефактом охотится не только расхитительница гробниц, но и члены тайной организации «Тринити», которые стоят на пути героини со времен прошлой игры и по-прежнему хотят управлять всем миром.
Как обещают разработчики, эта часть серии будет самой мрачной из всех. По словам ведущего сценариста, в какой-то момент Лара и вовсе станет напоминать злодеев, с которыми сражается. Она увереннее владеет оружием, но на фоне конца света не раз остановится и призадумается о последствиях своих действий, а также о том, в кого она превращается после убийства сотен людей. Происходящие в героине изменения будут заметны уже в самом начале игры — будет интересно взглянуть на то, в каком направлении сценаристы поведут знакомый персонаж. Основной студией-разработчиком, кстати, на сей раз стала Eidos Montreal (Thief и последние две Deus Ex), а Crystal Dynamics лишь помогает коллегам.
В остальном это будет все та же Tomb Raider с несколькими нововведениями вроде возможности более подробно исследовать подводные глубины и большего упора на скрытное прохождение в некоторых главах. Появятся новые способы расправы с противниками, число головоломок возрастет (для них даже введут отдельные уровни сложности), а карабкаться по скалам и прыгать с одного уступа на другой придется не один десяток раз. Да и без второстепенных заданий не обойдется. Иными словами, какой-то революции в жанре ждать точно не стоит: максимум, что мы получим, — это просто достойное завершение трилогии. Тоже неплохо.
⇡#
**The Bard's Tale IV: Barrows Deep — долгая история** **Жанр: **ролевая игра. **Разработчик: **inXile Entertainment. **Издатель: **inXile Entertainment. **Платформы: **PC. **Дата выхода: **18 сентября 2018 года.
Многие наверняка удивятся тому, что в названии новой Bard’s Tale стоит цифра IV, ведь до этого была лишь одна игра с таким названием, вышедшая в 2004 году. Но седобородые старцы знают, что на самом деле то был спин-офф, а начало свое серия берет аж в 1985 году. Над трилогией работала студия Interplay, но четвертой игрой занимается inXile Entertainment. У обеих студий один и тот же основатель — Брайан Фарго (Brian Fargo), лучше которого в Bard’s Tale не разбирается никто.
События Barrows Deep разворачиваются спустя сотню лет после разрушения города Скара-Брей. Гильдия искателей приключений объявлена вне закона, а пробудившееся зло опять угрожает всему миру. Игрокам предстоит создать собственный персонаж, взяв одну из четырех специализаций (бард, охотник, специалист и разбойник), а затем изучать десятки новых способностей и выбирать среди уникальных для каждой профессии классов. Ну а после этого — искать потенциальных сопартийцев и собирать отряд из лучших бойцов, повышая их характеристики.
Каждое сражение с противниками происходит на поле, поделенном на шестнадцать частей. По восьми из них может перемещаться игрок, все остальные — территория врага. Важно не только правильно расставить своих подопечных, но и продумывать действия на несколько шагов вперед, используя умения товарищей и придумывая интересные сокрушительные комбинации. А в перерывах между битвами можно заняться исследованием локаций — с появлением компаньонов становятся доступны заклинания, открывающие секретные двери, позволяющие решать головоломки и показывающие местоположение тайников.
⇡#
**Pathfinder** **: ** **Kingmaker** ** — ** **CRPG** ** вашей мечты** **Жанр: **ролевая игра. **Разработчик: **Owlcat Games. **Издатель: **Deep Silver. **Платформы: **PC. **Дата выхода: **25 сентября 2018 года.
Российская студия Owlcat Games при поддержке знаменитого Криса Авеллона (Chris Avellone) этой осенью преподнесет подарок сразу и фанатам изометрических ролевых игр, и любителям «настолок». В основу Pathfinder: Kingmaker легла настольная «ролевка» Pathfinder, которая в свое время продавалась большими тиражами и до сих пор любима поклонниками таких развлечений.
Если верить создателям, Kingmaker предложит игрокам огромную свободу выбора при создании персонажа. Ваш искатель приключений может стать отважным воином, могущественным волшебником, умелым вором, мудрым жрецом — классов, архетипов и связанных с ними навыков и способностей так много, что герой получится действительно уникальным.
*«Это та самая компьютерная ролевая игра, которую вы так долго ждали»*, — без стеснения говорят разработчики, и пока это звучит убедительно.
Разнообразие возможностей не ограничивается лишь решениями, принятыми во время создания героя. По ходу прохождения игрока постоянно будут ставить перед выбором, и здесь удастся отыгрывать роль как мягкосердечного добряка, так и неприветливого злодея. Все это повлияет и на диалоги с другими персонажами, и на события вокруг, и даже на желание тех или иных личностей составить вам компанию. Игравшие в раннюю версию утверждали, что даже в том малюсеньком «огрызке» было заметно — выбор далеко не иллюзорен. Хочется верить, что у авторов все получится и Pathfinder: Kingmaker станет образцовой RPG.
⇡#
**Life** **is** **Strange** ** 2 — от девочек к мальчикам** **Жанр: **приключение. **Разработчик: **Dontnod Entertainment. **Издатель: **Square Enix. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода: **27 сентября 2018 года.
В сиквеле Life is Strange, как уже неоднократно говорили разработчики из Dontnod, полюбившиеся фанатам Макс и Хлоя не появятся. Действие продолжения разворачивается в той же вселенной, что и в первой части, но на сей раз главными героями стали братья Шон и Даниэль, сбегающие в Мексику после случившейся в родном Сиэтле трагедии. Как и прежде, игра будет поделена на пять эпизодов, первый из которых выйдет уже в сентябре.
Даниэль младше своего брата на девять лет, поэтому ему предстоит многому учиться у Шона на протяжении всего сезона. В этом плане герои немного напоминают Ли и Клементину из дебютного сезона The Walking Dead — старший объясняет младшему, что правильно, а что делать не стоит. И если Макс не покидала пределы города, то новые герои постоянно в движении — они путешествуют из одного региона в другой, встречаются с незнакомцами и заводят друзей или врагов.
Все это звучит непохоже на первую Life is Strange, и это неудивительно — разработчикам хотелось предложить нечто новое, покинуть зону комфорта и поднять в сиквеле совершенно иные, непривычные для серии темы. Шон, как и Макс, обладает необычным умением — как можно было понять по бесплатному тизеру The Awesome Adventures of Captain Spirit, у него есть способности к телекинезу. Но у Dontnod во главе угла всегда стоят не сверхъестественные навыки, а персонажи и их истории. Особенно теперь, когда к протагонисту будет постоянно «привязан» его младший брат.
⇡#Forza
**Horizon** ** 4 — съездил, купил замок в Британии** **Жанр: **гонки. **Разработчик: **Playground Games. **Издатель: **Microsoft Studios. **Платформы: **PC, Xbox One. **Дата выхода: **2 октября 2018 года.
Каждую осень поклонники Forza получают очередную часть серии — в прошлом году это была Forza Motorsport 7, а сейчас настал черед Forza Horizon 4. Можно подумать, что за два года со времен прошлой Horizon разработчики не внесли в четвертую итерацию существенных изменений, но это совсем не так. Главное нововведение связано с динамической сменой времен года — сезоны не только меняют цвет листвы деревьев, но и влияют на то, чем игрок будет заниматься в ближайшую неделю реального времени, до наступления следующей поры года.
Создатели планируют активно поддерживать проект после релиза и на постоянной основе предлагать все больше развлечений, которые не будут повторяться и станут причиной, чтобы возвращаться в игру вновь и вновь. Новые чемпионаты, дополнительные испытания, особые награды для участников — всем этим предстоит заниматься отдельной команде внутри студии Playground Games. Внешние изменения тоже будет трудно не заметить: осенью на пути начнут появляться стога сена, а зимой замерзнут озера и по льду получится зрелищно подрифтить. Даже овечки и барашки будут то подстриженными, то обросшими шерстью!
Гонки в Forza Horizon 4 проходят в Британии, и все существующие в реальности дороги разработчики переносят в игру с помощью фотограмметрии, так что даже выбоины и прочие неровности будут аккуратно воссозданы. Не обойдется и без известных достопримечательностей, в том числе замка Бамборо, который даже позволят купить и сделать своей личной недвижимостью, — все приобретенные дома дают ощутимые бонусы. Да и настроек персонажа станет значительно больше — на выбор предложат свыше 500 предметов одежды и полсотни эмоций.
⇡#
**Mega** **Man** ** 11 — иногда они возвращаются** **Жанр: **платформер. **Разработчик: **Capcom. **Издатель: **Capcom. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. **Дата выхода: **2 октября 2018 года.
Фанаты Mega Man уже отчаялись увидеть очередную номерную часть серии, так долго они ждут. У Capcom последние лет десять были другие планы, но этой осенью Mega Man 11 наконец выйдет. И вместо того, чтобы повторять использованные в Mega Man 9 приемы вроде пиксельной графики в духе старых игр, разработчики собираются чуть ли не полностью перекроить знакомую формулу.
Частично игра останется такой же, как и предшественницы. Опять восемь уникальных зон, опять восемь боссов (не считая финального), опять новые способности становятся доступны лишь после победы над этими боссами. Но в остальном Mega Man 11 совсем другая, причем она так сильно отличается от предшественниц, что даже давние поклонники серии могут почувствовать себя неумелыми новичками. Во многом это связано со способностью Speed Gear, которая замедляет время и позволяет уклоняться от атак или прицельно стрелять по слабым местам противников. Есть и умение Power Gear — оно увеличивает силу атаки.
Может показаться, будто игра из-за этого станет значительно легче — ведь можно замедлить время в трудных эпизодах и сокрушить оппонентов мощными атаками. Но дизайнеры уровней понимали, что это недопустимо, поэтому построили все локации с учетом обоих умений. В большинстве случаев придется с умом использовать энергию, а не безостановочно носиться туда-сюда — у обеих «шестеренок» есть ограниченное количество энергии, и, если шкала иссякнет, Мегамен окажется в проигрышном положении. Ну а если игра все же покажется легкой, всегда можно поменять уровень сложности — их будет аж четыре.
⇡#
**Assassin** **’** **s** **Creed** **Odyssey** ** — еще более огромная карта** **Жанр: **экшен. **Разработчик: **Ubisoft Quebec. **Издатель: **Ubisoft. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода: **5 октября 2018 года.
Новая Assassin’s Creed станет приквелом Origins и расскажет о Древней Греции, а точнее — о Пелопоннесской войне между древнегреческими полисами. Впервые в истории серии главного героя можно будет выбрать перед началом прохождения — им станет или Алексиос, или Кассандра, потомки царя Леонида. Как обещает Ubisoft, после этой игры серия вновь уйдет на небольшой перерыв, так что поддерживать Odyssey новым контентом будут на протяжении двух лет.
Несмотря на схожесть многих элементов Origins и Odyssey, в последней стоит ожидать немало нововведений, часть из которых уникальна для Assassin’s Creed. Задания станут более нелинейными, в диалогах появится возможность выбора реплик, независимо от пола протагониста игроку удастся завести с кем-то любовные отношения, да и концовок у проекта будет несколько. Также гораздо больший упор сделан на RPG-составляющую, с тремя древами способностей и улучшаемой экипировкой.
Если карта в Origins казалась вам гигантской, то масштабы «Одиссеи» могут и вовсе испугать — здешняя Древняя Греция крупнее Древнего Египта. Вместе с тем вернутся зрелищные морские сражения, а игроку предстоит улучшать свое судно и собирать команду. Стоит отметить, что многие территории по-прежнему будут опасны для низкоуровневого персонажа, — если сразу отправиться в локацию 40 уровня, одержать победу над противниками и даже скрытно убить их не удастся. Это пришлось по душе не всем обладателям Origins, зато стало отличным поводом обратить внимание на «побочки». Есть надежда, что в Odissey их сделают еще более разнообразными.
⇡#
**Call** **of** **Duty** **: ** **Black** **Ops** ** 4 — без сюжета, но это не беда** **Жанр: **шутер. **Разработчик: **Treyarch. **Издатель: **Activision. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода: **12 октября 2018 года.
Узнав о том, что в Black Ops 4 не будет сюжетной кампании, часть любителей Call of Duty потеряла к шутеру интерес. Но отсутствие полноценной «сюжетки» не означает, что игре будет нечего предложить, помимо традиционного мультиплеера. Здесь найдутся развлечения и для любителей одиночного прохождения, и для фанатов модных королевских битв.
В частности, игроки смогут пройти несколько миссий с повествовательными элементами, где узнают больше о специалистах из мультиплеера и смогут отточить свои навыки перед запуском матча с живыми соперниками. Также станет значительно комфортнее играть на картах из режима «Зомби», которых в этот раз будет сразу три. Отныне режим позволяет уничтожать мертвечину не в одиночку, а в компании ботов, а при желании можно, как и раньше, позвать троих друзей и попытаться дойти до финала с ними.
Изменился и мультиплеер — он не такой динамичный, как в Black Ops 3. Оно и понятно — никаких двойных прыжков здесь нет, да и от бега по стенам Treyarch отказалась. Герои не передвигаются со скоростью пули, не летают друг у друга над головами, здоровья у них стало чуточку больше. Самым интересным нововведением видятся аптечки, меняющие темп перестрелок. Здоровье не восстанавливается автоматически через пару секунд, как это происходило раньше, — надо нажать на специальную кнопку и вылечиться. Из-за этого принимать быстрые решения и выбирать между лечением и перезарядкой приходится постоянно — карты не очень большие, а опасность поджидает за каждым углом. А вот королевскую битву на момент написания статьи опробовать не удалось.
⇡#
**Soulcalibur** **VI** ** — «Ведьмак» от мира файтингов** **Жанр: **файтинг. **Разработчик: **Bandai Namco. **Издатель: **Bandai Namco. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода: **19 октября 2018 года.
Если в прошлом году любителей файтингов порадовали новыми Tekken, Injustice и Marvel vs. Capcom, то в этом такого разнообразия уже нет. Кроме DragonBall Fighter Z, и вспомнить-то нечего. Осенью ситуация изменится — спустя шесть с лишним лет после выхода пятой части в продажу поступит Soulcalibur VI. А одним из гостевых персонажей на сей раз окажется Геральт из Ривии.
Каждый бой в игре хотят сделать настоящим событием, а не просто дракой двух персонажей, которые обмениваются репликами лишь перед началом сражения. Здесь герои произносят фразы даже посреди матча — если оппонент слишком силен или, наоборот, не способен дать отпор. Какие-то реплики можно услышать и при исполнении некоторых приемов.
Также Soulcalibur VI будет отличаться от других файтингов техникой Reversal Edge — QTE-атакой, которую бойцы могут применить в любой момент. Совершив удар, заряжающийся на протяжении нескольких секунд, игрок должен вовремя нажать на кнопку атаки, а его оппонент — на кнопку уклонения. Результат зависит не только от скорости, но и от длины оружия и угла атаки. Среди других особенностей выделяются разрушающиеся доспехи бойцов: при использовании «Смертельного удара» часть облачения противника может сильно повредиться (Айви из ролика выше к этому подготовилась — на ней изначально не слишком-то много одежды). Также в игре есть усиление под названием Soul Charge, которое поможет тем, кто проиграл два раунда подряд, — при активации режима ярости обычные атаки станут гораздо мощнее.
⇡#
**Red** **Dead** **Redemption** ** 2 — симулятор отношений с лошадью** **Жанр: **экшен. **Разработчик: **Rockstar Studios. **Издатель: **Rockstar Games. **Платформы: **PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода: **26 октября 2018 года.
Несмотря на цифру 2 в названии, новая Red Dead Redemption расскажет о событиях, происходивших до приключений Джона Марстона на Диком Западе. В приквеле главным героем станет Артур Морган, который вместе с другими подручными Датча ван дер Линде будет скрываться от охотников за головами и федеральных агентов. Как говорят разработчики, им хотелось создать не просто открытый, а живой и глубокий мир, в котором банде предстоит выживать любой ценой.
Этот мир будет сочетать в себе самые разнообразные локации, от больших шумных городов до крошечных поселений, от густых лесов и горных троп до диких болот и пустынь. Возможности, открывающиеся для игрока по мере прохождения, можно перечислять долго — на активности и детали Rockstar не скупится. Даже у простой охоты есть тонкости, которые следует помнить: при использовании лука трофеи будут ценнее, чем при стрельбе из ружья, а туши животных быстро портятся, если их не продать вовремя. Что уж говорить об отношениях с лошадью — чем дольше вы на ней ездите, тем больше она вам доверяет, так что со временем скакун перестанет убегать во время перестрелок и станет реагировать на свист на более дальней дистанции. Если четвероногий спутник погиб, нового придется приручать с нуля.
Разговоры с людьми тоже не ограничиваются нажатием на одну кнопку для запуска диалога. С жителями поселений и случайными путниками можно говорить вежливо или надменно, а в некоторых случаях их и вовсе удастся ограбить. Остальные неигровые персонажи будут знать о репутации Моргана и его деяниях, но их отношение может зависеть не только от этого — даже выбранная вами одежда влияет на их желание общаться.
⇡#
**Call of Cthulhu: The Official Video Game — даже в шкафу покоя нет** **Жанр: **приключение. **Разработчик: **Cyanide Studio. **Издатель: **Focus Home Interactive. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода: **30 октября 2018 года.
Игроки до сих пор с теплотой вспоминают Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — атмосферный хоррор тринадцатилетней давности, наследника у которого нет до сих пор. Поэтому новая Call of Cthulhu вряд ли пройдет незамеченной — история о частном детективе, отправившемся на остров Даркуотер для расследования гибели семейства Хокинсов, обещает быть жуткой и пугающей.
Главный герой предпочитает сражениям поиск улик. От того, какие предметы были обнаружены и какими умениями обладает наш протагонист, зависят доступные способы решения загадок. К примеру, для открытия двери в тайник требуется подвинуть тяжелую книжную полку. Можно отыскать механизм и отворить таким образом дверь, но для полки также потребуются лом и высокий показатель силы. А можно продолжить изучение комнаты и обнаружить какой-то другой путь. Благодаря большому количеству вариантов игроки будут по-разному решать подобные проблемы и даже придут к разным концовкам.
Большое внимание уделяется психическому состоянию нашего подопечного. Обычно в хоррорах мы спасаемся от монстров в шкафах (привет, Outlast), но здесь долго сидеть взаперти нельзя — герой страдает от клаустрофобии. Стоит задержаться на пару секунд, как он начнет паниковать и выдаст себя. А по мере блужданий по Даркуотеру, пропитанному
*немыслимым*, детектив пополнит коллекцию своих душевных расстройств и другими фобиями.
⇡#
**Hitman** ** 2 — теперь без отдельных эпизодов** **Жанр: **экшен. **Разработчик: **IO Interactive. **Издатель: **Warner Bros. Interactive Entertainment. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода: **13 ноября 2018 года.
Hitman относится к тем играм, которым чуть ли не идеально подходит модель распространения эпизодами. Да, покупатели получают лишь одну миссию в месяц, зато они могут досконально ее изучить — обнаружить десятки способов расправы над жертвой, завершить испытания, выполнить дополнительные контракты. Однако такая система нравится не всем, а потому в Hitman 2 от нее отказались. Этой осенью сиквел выйдет сразу со всеми заданиями, а пропустившие первую часть смогут по бросовой цене перенести в продолжение весь набор миссий из нее.
На E3 2018 разработчики привезли эпизод в Майами, и территория в нем оказалась крупнее, чем в любой другой локации из первой Hitman. Вариантов у игроков станет значительно больше, но и противники станут умнее — например, они способны среагировать на лысого убийцу в зеркале. Наш Агент 47 тоже не промах: отныне удастся спрятаться не только в ящиках и за мебелью, но и в кустах или вообще затеряться в толпе.
Несмотря на то, что релизная версия будет включать в себя все шесть крупных локаций, поддержка игры будет не менее активной, чем раньше. Разработчики по-прежнему планируют постоянно добавлять новый контент: неуловимые цели, доступные в течение пары дней, всевозможные контракты и многое другое.
⇡#
**Fallout** ** 76 — фанатам первых двух ** **Fallout** ** вход точно воспрещен** **Жанр: **симулятор выживания. **Разработчик: **Bethesda Game Studios. **Издатель: **Bethesda Softworks. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода: **14 ноября 2018 года.
Fallout 76, как и четвертая часть, предложит исследовать большую территорию в постъядерной Америке. Виртуальная Западная Виргиния будет разбита на шесть крупных регионов, прогуливаться по которым позволят не только в одиночку, но и в компании друзей. И если раньше заботиться приходилось лишь о здоровье и радиации, то теперь у героя будут показатели голода и жажды, а оружие начнет ломаться после долгого использования. Иными словами, весы серьезно качнулись в сторону симуляторов выживания.
Хотя проект будет исключительно мультиплеерным (и потребует обязательного подключения к Интернету), Bethesda клятвенно заверяет, что без сюжета и заданий не обойдется. Брать миссии и общаться с персонажами не обязательно — если вам захочется просто поиграть в актуальную «выживалку» от крупного издателя, ничто не мешает лишь собирать ресурсы, создавать броню и оружие, а затем делиться обнаруженными рецептами с другими пользователями.
Строительство собственной базы стало куда более важным элементом геймплея, чем в прошлой части. Соорудив поселение, вы легко сможете перенести его в другое место с помощью мобильной платформы C.A.M.P., а при повторном входе в игру постройка появится на прежнем месте в целости и сохранности. Дом могут разрушить другие игроки, но, если вам не хочется участвовать в PvP-разборках, этого можно избежать. Для поклонников PvE тут полно заданий и разнообразных противников, в том числе огромных мутировавших боссов, за победу над которыми выдадут полезные награды.
⇡#
**Pok** **é** **mon** **: ** **Let** **'** **s** **Go** **! — для новичков, которые хотят ловить их всех** **Жанр: **приключение. **Разработчик: **Game Freak. **Издатель: **Nintendo. **Платформы: **Nintendo Switch. **Дата выхода: **16 ноября 2018 года.
Для многих современных пользователей Switch стала первой консолью Nintendo, если не считать старые NES и SNES. Поэтому с «Покемонами» многие наверняка знакомы лишь по мультсериалу, и, кроме Пикачу и Чармандера, они почти никого не знают. Для них этой осенью выйдет Pokémon: Let's Go, а более хардкорная аудитория ожидает полноценную игру о покемонах в 2019 году.
Pokémon: Let’s Go, как объяснил директор проекта, станет ремейком Pokémon Yellow и отправит пользователей в регион Канто, где разворачивались события первых игр серии. Набор доступных карманных монстров будет довольно скудным — в Let’s Go появятся лишь покемоны первого поколения, поэтому их в проекте всего полторы сотни. Для сравнения: в вышедшей в 2016 году Pokemon Sun & Moon зверей было чуть меньше четырех сотен.
Как обычно, игра поступит в продажу в двух версиях: в одной стартовым покемоном станет Пикачу, в другой — Иви. В обоих изданиях есть по несколько эксклюзивных покемонов, а еще одного монстра удастся получить лишь при покупке специального контроллера в виде покебола. Кстати, любителям мобильной Pokémon Go не придется по новой ловить всех собранных существ — свое сохранение позволят перенести в новую игру. Никуда не денется и возможность обмениваться покемонами с другими обладателями Let’s Go по локальной сети и по Wi-Fi, но для этого потребуется платная подписка на онлайн-сервис Nintendo.
⇡#
**Battlefield** **V** **— сплошные обещания** **Жанр: **шутер. **Разработчик: **DICE. **Издатель: **Electronic Arts. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода:** 20 ноября 2018 года.
Battlefield V отправит игроков во времена Второй мировой войны. Прежде всего авторы ставят перед собой цель обратить внимание на «невиданные локации и нерассказанные истории», так что как минимум сюжетная кампания не будет повторять то, что мы уже видели во многих играх на эту тему. Как и в Battlefield 1, в пятой части покажут несколько не связанных друг с другом событий с участием разных героев.
Ну а поклонники мультиплеера будут рады тому, что EA и DICE полностью отказались от премиум-подписки — все обладатели шутера будут получать новые карты и режимы бесплатно. Правда, из-за этого пострадает количество контента в релизной версии — кооперативный режим не будет доступен сразу, «Королевская битва» тоже задержится, никаких наций, кроме британцев и немцев, поначалу ждать не стоит. Да и некоторые геймплейные «фишки» на старте отключат — оттаскивать раненых товарищей в безопасное место, к примеру, будет нельзя. Возможно, часть из этого все же предложат покупателям моментально — не так давно релиз боевика отложили на ноябрь.
Необычные нововведения в мультиплеере звучат интересно: необходимость обыскивать трупы ради патронов из-за малого их количества при возрождении, возможность устанавливать укрепления вроде мешков с песком и колючей проволоки. Играть наверняка будет увлекательно, но остается открытым вопрос о монетизации. Мы знаем, что Battlefield V предложит богатую систему настройки внешнего вида солдата (и, как следствие, богатые возможности для встраивания лутбоксов), но будет ли этого достаточно, чтобы разработчики часто предлагали новый контент на постоянной основе? Ответ мы узнаем лишь спустя пару месяцев после релиза.
⇡#
**Darksiders** **III** ** — одна из «темных лошадок» осени** **Жанр: **экшен. **Разработчик: **Gunfire Games. **Издатель: **THQ Nordic. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода: **27 ноября 2018 года.
После банкротства THQ судьба серии Darksiders повисла в воздухе. К счастью, спустя шесть лет после релиза сиквела фанаты получат полноценное продолжение серии. На сей раз главным героем станет Ярость, третий всадник апокалипсиса во вселенной Darksiders, вооруженная хлыстом и готовая уничтожить все семь смертных грехов для восстановления баланса в мире.
Студия Gunfire Games, основанная выходцами из Vigil Games в 2014 году, старается улучшить знакомую формулу и вносит в нее несколько изменений. Головоломки, к примеру, теперь не будут казаться неуместными в мире игры — их логично впишут в каждую локацию, сделав окружение более живым и «настоящим». То же касается и противников — они будут обитать в тех или иных местах, а не появляться из ниоткуда, только чтобы с вами подраться.
Сюжетная линия в Darksiders III будет такой же линейной, как в прошлых играх, но все зоны планируется связать друг с другом таким образом, чтобы мир казался как можно более цельным. Если вы спустились куда-то на лифте, то при взгляде наверх увидите посещенные локации; заглянете в разлом и заметите вдалеке что-то неизведанное
**—** непременно захотите туда отправиться. Исследованию уделяется не меньше внимания, чем боевой системе, которую обещают сделать еще зрелищнее и разнообразнее. Наверное, поэтому все стычки с боссами (которых как минимум семь) происходят в локациях, соответствующих смертным грехам по атмосфере и окружению.
⇡#
**Artifact** ** — без цифры 3 в названии** **Жанр: **карточная игра. **Разработчик: **Valve. **Издатель: **Valve. **Платформы: **PC. **Дата выхода: **28 ноября.
Valve так долго не делала новых игр, что анонсу Artifact поклонники «вентилей» не обрадовались. Вместо новых Half-Life, Portal и Left 4 Dead одна из крупнейших игровых компаний занимается картишками по мотивам Dota 2? Пытается конкурировать с гигантом в лице Hearthstone? Но у Artifact есть интересные отличительные особенности, делающие проект как минимум необычным для жанра. Например, идея с «линиями» — по сути, в каждом матче вы с оппонентом участвуете в трех разных играх (на трех отдельных столах) и должны победить как минимум в двух.
На каждой линии расставлено пять героев, обладающих пассивными или активными способностями, вроде возможности оглушить оппонентов или улучшить характеристики союзников. У некоторых никаких способностей нет, зато показатели значительно выше, чем у остальных. Конечная цель — разрушить две башни на двух линиях или уничтожить древнего, появляющегося после разрушения одной из башен и обладающего огромным запасом здоровья.
Поначалу разобраться в Artifact не очень просто, но с каждым следующим матчем игрок будет замечать, насколько быстрее он выполняет те или иные действия: продумывает ходы, правильно распределяет ресурсы, не паникует и делает все в правильном порядке. Все карты обладают цветом, и лишь герой соответствующей раскраски сможет ими воспользоваться, поэтому ставить все синие персонажи на одну и ту же линию — не самое лучшее решение. Тратить золото тоже надо вовремя, иначе без бонусных предметов вы быстро потеряете преимущество. В Artifact так много подобных тонкостей, что разбираться во всем этом наверняка будет очень увлекательно. Но останется ли интерес, когда освоишься?
⇡#
**Gris** ** — красота бывает не только в полигонах** **Жанр: **приключение. **Разработчик: **Nomada Studio. **Издатель: **Devolver Digital. **Платформы: **PC, Nintendo Switch. **Дата выхода: **декабрь 2018 года.
Журналисты, которым удалось опробовать раннюю версию Gris, все как один назвали ее самой красивой игрой этого года. Медитативный платформер о девочке, запершейся в собственном внутреннем мире из-за проблем в реальности, выполнена в необычном для видеоигр акварельном стиле. За визуальную составляющую стоит благодарить художника Конрада Росета (Conrad Roset), с которым разработчики познакомились три года назад.
Nomada Studio неохотно делится подробностями о проекте, зато не скрывает, что Journey является основным источником вдохновения. Студия не пытается сделать Gris лучше Journey, потому что шедевр thatgamecompany и так
*«практически идеальная игра»*, но ее творение будет таким же *«спокойным, расслабляющим и доступным для всех и каждого»*.
Как гласит описание Gris, по ходу сюжета героиня эмоционально крепнет и учится смотреть на свой мир несколько иначе. Ее платье будет постоянно открывать новые возможности при решении головломок — то с его помощью она начнет принимать необычные формы, то одежда защитит в путешествиях под водой. Разработчики не ставят перед собой цель создать хардкорный платформер с непростыми загадками — в Gris куда важнее посыл и наблюдение за тем, как человек может пережить трагический эпизод в своей жизни, преодолеть его и стать сильнее.
⇡#
**Mutant** **Year** **Zero** **: ** **Road** **to** **Eden** ** — звери-мутанты с повадками людей** **Жанр: **тактика. **Разработчик: **The Bearded Ladies. **Издатель: **Funcom. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода: **4 декабря 2018 года.
Во вселенной Mutant Year Zero наступил конец света. Вспышки ядерных взрывов положили конец войне сверхдержав, экономическому кризису и смертельно опасной эпидемии. Людей в живых не осталось, по опустевшим улицам прогуливаются лишь мутанты, в том числе заносчивая утка и импульсивный кабан. Вместе компания выживших, но преобразившихся животных отправляется в Зону и пытается найти некий древний приют, где станут известны ответы на все их вопросы.
Геймплейно игра представляет собой приключение с тактическими боями в духе XCOM. Лишь вам предстоит решать, каким образом вы хотите начать стычку со вставшими на пути соперниками. Можно застать их врасплох, пробраться в их лагерь, занять наиболее выгодные позиции, а после этого совершить атаку. А можно идти напролом. Среди особенностей проекта указан «динамический мир» — всевозможные элементы ландшафта не раз пригодятся во время прохождения или повлияют на вашу стратегию. К примеру, свет прожекторов выдаст местоположение бойцов, а большие камни помогут спрятаться от глаз противников.
Со временем подотчетные мутанты обзаведутся новыми отклонениями: кто-то обретет более прочную броню, другой научится нападать с разбега. Важно помнить и об экипировке — головные уборы, верхнюю одежду и оружие позволят менять в зависимости от текущей ситуации. Число доступных сопартийцев, кстати, тоже со временем увеличится, и все они будут такими же мутировавшими животными. «Чистым» в этом будущем не место.
⇡#
**Super** **Smash** **Bros** **. ** **Ultimate** ** — очередной повод купить консоль** **Жанр: **файтинг. **Разработчик: **Nintendo. **Издатель: **Nintendo. **Платформы: **Nintendo Switch. **Дата выхода: **7 декабря 2018 года.
Серия Super Smash Bros. существует аж с 1999 года, но до сих пор свет увидели лишь четыре ее части. Ultimate станет пятой и предложит самый большой набор бойцов за всю историю бренда. Все герои, которые когда-либо появлялись в серии, отметятся и в новой игре. Зельда, Линк, Марио, Боузер, Рю, Солид Снейк, Клауд и другие — персонажей несколько десятков.
Бойцы обладают огромным количеством обликов: Линка можно переодеть в костюм из Breath of the Wild, а Зельду — в одеяние из A Link Between Worlds. У Марио будет свадебный костюм, у Пикачу появится женская версия, Фокс и Вульф примерят образы из Star Fox Zero, а Клауда позволят сделать похожим на его версии и из Final Fantasy 7, и из Advent Children.
Совершенно новыми персонажами станут Дейзи, герои Splatoon, Ридли из Metroid, Саймон Белмонт из Castlevania, а также Король К. Рул из Donkey Kong и Хром из Fire Emblem. Не все будут доступны с самого начала — многих предстоит разблокировать путем выполнения испытаний (это будет быстрее и проще, чем в прошлых играх). Да и матчи станут куда разнообразнее — арен на сей раз обещают больше сотни, в том числе бои пройдут на башне из последней «Зельды» и в замке Дракулы из Castlevania. А в некоторых случаях сражения будут переноситься с одной площадки на другую. Как и в Super Smash Bros. для Wii U, в Ultimate поддерживается локальный кооператив на восьмерых, а для любителей играть в одиночку приготовлено несколько интересных режимов, в том числе переработанная «Тренировка». |
974,990 | Дополненная реальность в смартфонах и не только | В технологическом мире только и разговоров, что о виртуальной реальности. Вполне логично – идея полного ухода в виртуальный мир для многих заманчива. Но для многих – пугающа. И тут на помощь приходит технология дополненной реальности, которая накладывает уже очень широкие возможности гаджетов на окружающую действительность
Впервые термин augmented reality (дополненная реальность) появился в начале 1990-х годов – но к тому моменту элементы этой технологии уже были описаны фантастами. Вспомните хотя бы голографическую акулу из n-цатой части «Челюстей», показанной в «Назад в будущее 2». Сегодня дополненная реальность, правда, все еще требует посредничества в виде гаджета, который и «накладывает» виртуальную маску на транслируемый через камеру окружающий мир.
Первым по-настоящему массовым устройством, которое во-многом и популяризировало эту технологию, стала портативная игровая консоль Nintendo 3DS, предлагавшая наряду с классическими играми и развлечения с окружающими вас предметами. В дальнейшем японцы разовьют эту тему в гремевшем два года назад приложении для смартфонов Pokemon Go, причем это случилось именно тогда, когда, казалось, бум вокруг дополненной реальности слегка пошел на спад. Несмотря на быстро стихшую популярность, в 2016-м она была подобна лавине – ловля покемонов и на сегодняшний день остается, пожалуй, самым популярным развлечением, использующим дополненную реальность.
При этом перспективы технологии кажутся очень серьезными и даже радужными – свои проекты в этой области сначала развивала Google (P Glass), продолжает ту же тему Microsoft (Hololens), а Epson уже много лет кряду предлагает свои очки Moverio, которые в основном используются сегодня на различных выставках или иммерсивных представлениях.
Но в основном сегодня дополненная реальность используется без помощи каких-то специализированных гаджетов или очков. В магазинах приложений сегодня можно найти множество приложений с использованием AR: от развлекательных (вроде игры Ghost Snap AR) до познавательных (интерактивная карта звездного неба Star Walk 2) и полезных в повседневной жизни (Google Переводчик уже давно умеет переводить текст с картинки, снимаемой на камеру смартфона).
Отдельный сектор использования технологии открыл Snapchat, где приделанные к лицу, снимаемому на фронтальную камеру смартфона уши, нос и еще какие-нибудь органы зверей стали не просто популярны, а обязательны. За этой социальной сетью потянулись и другие: причем как софтверные гиганты вроде Facebook✴, так и производители гаджетов, которые по умолчанию добавляют в свои смартфоны и различные маски для лица, и так называемые анимодзи (когда ваша мимика используется для анимации мультяшных существ), и, порой, игры, связанные с задействованием основной, а не фронтальной камеры. Мало кто объединяет в своем смартфоне все эти элементы, но это встречается в Huawei в nova 3.
nova 3 вообще блистает своим машинным умом – нейросетевые вычисления используются и при обычной фотосъемке, и для определения предметов в кадре (с последующим их поиском в интернет-магазине), и для улучшения внешнего вида владельца смартфона при селфи, и для общего упрощения работы. Также искусственный интеллект принимает участие и в обработке информации для игр с дополненной реальностью.
Первое, что предлагает Huawei nova 3 – это те самые анимодзи, которые здесь зовутся 3D QMoji и представляют собой объемные (не зря же 3D!) головы разных существ (от ящерицы до вишни-меломанки), которые в меру способностей пытаются передавать ваши эмоции. У меня, правда, они в основном хмурились – но этот тот случай, когда «неча на зеркало пенять, коли рожа крива». В целом смотрится забавно, с 3D QMoji можно записывать десятисекундные беззвучные ролики.
Второй вариант использования дополненной реальности с фронтальной камерой nova 3 – «эффекты». В этом случае смартфон распознает черты лица – где у вас глаза, где макушка, а где щеки – и приделывает к нему разные маски: собачьи уши с носом (и ошейником), заячьи уши (с целующей вас в щеку морковкой) и так далее. Классика девичьей переписки в «снэпчате». Тут уже можно как записывать те же видео, так и делать обыкновенные селфи.
Третье применение AR – жесты. Машете перед экраном руками определенным образом, камера их распознает – и на экране появляются разные объекты: бьет молния, летят сердечки, падают снежинки.
Четвертый режим – «фон». Можно сказать, что он обратно пропорционален режиму «эффекты». Лицо пользователя по большей части остается неизменным, а вот фон вокруг него меняется – как статично, так и с применением анимации (и с музыкой). Опять же, можно как сделать классическое селфи на фоне воображаемого Биг Бена, так и записать видео, где под милую музыку вокруг вас летают капкейки и пряничные человечки, например.
Ну и, наконец, единственный режим дополненной реальности в Huawei nova 3, не задействующий чье-нибудь лицо – «3D-объекты». При его активации смартфон пытается определить попадающие в кадр горизонтальные поверхности, на которые можно выпустить резвиться пингвина, отвечающего за всевеселье в этом AR-развлечении: он может танцевать, ловить рыбу, прятаться от дождя под зонтом, купаться в проруби и носиться между плошками с рисом. Причем смартфон определяет поверхности неплохо – просто так в воздухе пингвин повисает нечасто. В будущем, смеем надеяться, развлечений с дополненной реальностью в nova 3 станет еще больше – никто не мешает им добавляться со свежими прошивками. |
975,001 | Как улучшить работу домашнего Wi-Fi: советы для чайников! | *Напоминаем, что попытки повторить действия автора могут привести к потере гарантии на оборудование и даже к выходу его из строя, а также к проблемам в работе ПО и ОС. Материал приведен исключительно в ознакомительных целях. Если же вы собираетесь воспроизводить действия, описанные ниже, настоятельно советуем внимательно прочитать статью до конца хотя бы один раз. Редакция 3DNews не несет никакой ответственности за любые возможные последствия.*
Вообще, материалов с советами по настройке Wi-Fi в Сети бесчисленное множество, но не все они одинаково полезны. Строго говоря, никакого универсального совета по этой теме просто нет: у всех разные модели роутеров и клиентских устройств, разные условия работы и так далее. А вот проблемы у всех одинаковые: низкая скорость подключения, разрывы, высокие задержки. Тем не менее мы попытались собрать наиболее актуальные советы по их решению, сделав упор на простоту. Здесь нет никаких головоломных технических штучек, да и терминов самый-самый минимум. Это сознательное упрощение.
Обратите внимание, что рассматривается наиболее типичная ситуация в обычной городской квартире с одним роутером. Впрочем, для частного одноэтажного дома принципы те же самые, а вот для двух и более этажей уже есть нюансы. Варианты с повторителями сигнала, дополнительными точками доступа и прочими ухищрениями вроде PLC не рассматриваются. Материал построен по следующему принципу: в самом начале идёт список ключевых пунктов, а затем более детальные пояснения по каждому из них. Каждый раздел не зависит от другого, то есть выполнять рекомендации можно не в том порядке, который приведён в статье. Поехали!
⇡#
**Правильное размещение роутера** *Размещать роутер надо так, чтобы:*
Прежде чем копаться где-нибудь в настройках или заниматься прочими шаманствами, стоит попробовать самый простой способ улучшения работы домашнего Wi-Fi — правильно разместить маршрутизатор. Зачастую пользователи не интересуются этим вопросом, а монтажники провайдера не горят желанием делать дополнительную работу, так что роутер ставится туда, куда ближе и проще всего завести внешний кабель. Как правило, это прихожая или помещение поближе к щитку на площадке, что далеко не всегда оптимально. В целом какой-то универсальный для всех совет дать трудно, поэтому лучше поэкспериментировать с размещением устройства. Если есть возможность подключить чувствительные к доступу в сеть устройства по проводу, то лучше всего именно так и сделать. Wi-Fi хорошо, а «медь» лучше!
Наилучший вариант в теории — это размещение роутера в центре квартиры, хотя бы где-нибудь на уровне стола или выше. Всё дело в том, что антенны в домашних маршрутизаторах практически всегда всенаправленные. Если говорить совсем уж упрощённо, то на виде сверху можно представить, что от роутера сигнал расходится концентрическими кругами, постепенно ослабевая. Так что если его расположить, например, в углу прямоугольной квартиры, то три четверти покрытия будет находиться за её пределами. Понятное дело, что поместить устройство в центр вряд ли получится — это же надо как-то подводить кабель провайдера и питание. Но на плане помещений можно хотя бы примерно прикинуть, где его можно поместить, чтобы покрытие было максимальным. И заодно оценить, где будет наибольшая концентрация клиентов или где будут находиться наиболее чувствительные к качеству Wi-Fi-устройства — вот поближе к ним и надо ставить роутер.
При этом надо учитывать ещё несколько факторов. Беспроводной сигнал на открытом пространстве распространяется хорошо, но в реальной жизни между его источником и потребителями всегда есть какие-то препятствия, которые в той или иной степени влияют на него — поглощают или отражают. Это стены, двери, предметы интерьера, бытовая техника и так далее. Сильнее всего влияют на сигнал объекты с большим содержанием металла: двери или балки, железобетонные стены и перекрытия, стёкла с металлизацией и зеркала, корпуса крупных бытовых приборов вроде плиты или холодильника, некоторые керамические покрытия и изделия. Меньшее, но всё же весьма заметное воздействие оказывают большие объёмы воды (крупный аквариум, например), кирпич и камень (обычно в составе стен), некоторые отделочные материалы и утеплители. Ну а слабее всего влияют объекты из пластмасс, дерева, обыкновенного стекла, гипсокартона, ткани.
Сейчас стандарт Wi-Fi умеет работать в двух радиодиапазонах: 2,4 и 5 ГГц. Причём сигнал 5 ГГц затухает быстрее, чем 2,4 ГГц. Особенностью обоих диапазонов является то, что они вообще-то изначально не предназначались исключительно для Wi-Fi. Напротив, эти частоты не требуют лицензирования и отдельной регистрации устройств при соблюдении некоторых правил, в первую очередь касающихся мощности излучения. Фактически в той же области 2,4 ГГц сосуществуют множество источников сигналов, которые в данном случае являются помехами. К таковым относятся различные радиоуправляемые аппараты (от машинок до дронов), радионяни, беспроводные музыкальные системы, радиотелефоны (не DECT), клавиатуры/мыши и прочие манипуляторы с собственными адаптерами. В общем, всяческие проприетарные и не очень системы связи, а также Bluetooth-устройства, хотя вот конкретно для BT придумали механизмы сосуществования с Wi-Fi.
Но это на самом деле далеко не всё. Знаете, какой самый страшный зверь для Wi-Fi? Обыкновенная микроволновка! Она также работает в диапазоне 2,4 ГГц, и никакая защита не спасает от утечек мощного излучения, которое в лучшем случае просто снижает скорость и стабильность передачи данных по Wi-Fi, а в худшем — полностью гасит сеть. На следующем месте по вредности те же радиотелефоны и радионяни, которые даже в режиме ожидания серьезно фонят. И это мы не рассматриваем тяжелые случаи, когда всякие беспроводные системы натурально отъедают частоты сразу нескольких каналов Wi-Fi, хотя стандарту и не соответствуют. А вообще, практически любая электротехника так или иначе генерирует электромагнитный шум, не обязательно влияющий непосредственно на Wi-Fi, но вполне способный оказать воздействие на другие компоненты роутера. И от неё роутер лучше держать подальше — минимум в паре метров. Есть, правда, и ещё один источник помех непосредственно внутри современных роутеров — это порты USB 3.0! Но с ними справляться давно научились: их изолируют от радиочасти, а в настройках всегда можно включить режим USB 2.0. Также от проблем с ними обычно помогает хороший кабель USB 3.0 с нормальным экранированием.
Ну и конечно, мешать вашему Wi-Fi может… правильно, чужой Wi-Fi! Все современные роутеры в обязательном порядке регулярно сканируют радиоэфир, чтобы лучше работать. Про настройки каналов поговорим чуть ниже, но пока достаточно знания того факта, что ваш маршрутизатор постоянно «слушает», что происходит вокруг. Приведённый выше пример с размещением устройства в углу плох не только тем, что вы сами теряете покрытие, но и тем, что таким образом роутер начинает лучше «слышать» соседский Wi-Fi, который, скорее всего, на ваши клиентские устройства такого уж сильного влияния не оказывает. По этой же причине не стоит ставить роутер у окна да на подоконник, так как он наверняка тут же «узнает» о куче соседских сетей, которые уж точно до внутренностей квартиры не «добивают». Жители ряда городов могут отдельно «поблагодарить» одного крупного ISP, который — ну не он сам, а непорядочные субподрядчики, строго говоря — при глобальном обновлении сети даже бабушкам поставил роутеры с включённым Wi-Fi, который им сто лет не нужен.
Так вот, желательно размещать роутер с учётом вышеупомянутых факторов. То есть ставить его так, чтобы между ним и клиентами было поменьше препятствий, а сами препятствия как можно меньше влияли на сигнал. Ну и чтобы рядом не было источников помех. Кроме того, стоит обратить внимание на ориентацию устройства и антенн — в руководстве пользователя обычно нарисовано типичное расположение. Как правило, те же внешние антенны должны быть вытянуты вертикально. Наконец, ещё один важный момент — маршрутизаторы имеют свойство нагреваться во время работы, так что рядом с отопительными и прочими нагретыми приборами их размещать не надо. Обязательно нужно следить за нормальной вентиляцией устройства. Нет, заводить для него отдельный вентилятор не нужно, но приток воздуха всегда должен быть: корпуса не просто так сделаны «дырчатыми».
*Для обновления прошивки и драйвера для всех устройств стоит:*
От общих советов по размещению маршрутизатора перейдём к более практическим. И первым будет самый очевидный, но о нём почему-то регулярно забывают: обновите ПО на всех устройствах! Серьёзно, порядочные производители обновляют драйверы и прошивки не просто так. Массовым это явление никак не назовёшь, но всё ж таки разработчики действительно если не кардинально улучшают работу устройств, то хотя бы вносят корректировки. Например, обновляют параметры для соответствия правилам отдельных стран и регионов, которые имеют свойство регулярно меняться. Да и вообще уже много раз говорилось, что любое сложное современное устройство — это во многом ПО, а вовсе не «железо».
Для смартфонов, планшетов и прочих мобильных устройств обычно есть встроенные системы обновления прошивки. В крайнем случае на официальных сайтах они тоже выкладываются — вместе с достаточно подробными инструкциями, которым надо строго следовать. То же самое касается и самих роутеров — для них как раз важнее всего иметь самое свежее ПО. Пользователям macOS особо беспокоиться не о чем, так как все свежие драйверы для родных адаптеров поставляются вместе с обновлениями самой ОС. И даже старую проблему с Wi-Fi в Apple наконец победили. Пользователи Linux вообще непонятно зачем читают этот материал. Для Windows вариантов несколько. Если это ноутбук или брендовый ПК, то есть смысл зайти на сайт производителя и поискать свежие драйверы в разделе загрузок или поддержки.
Если ничего такого на сайте нет или это самостоятельная сборка, то придётся немножко повозиться, выясняя, какой именно адаптер Wi-Fi установлен в системе. В Windows 7 для этого придется зайти в раздел «Панель управления\Сеть и Интернет\Центр управления сетями и общим доступом\Изменения параметров адаптера». В Windows 10 путь тот же самый, только в меню «Пуск» предварительно надо найти так называемую классическую панель управления (можно просто начать набирать с клавиатуры это название прямо в меню). В открывшемся разделе будут показаны все сетевые адаптеры. Нам нужен активный беспроводной адаптер, у которого иконка не серая и без крестика в углу, если вы уже и так подключены к домашнему Wi-Fi. При двойном клике по иконке адаптера откроется окно с его состоянием, где надо кликнуть на кнопку «Свойства». Вверху будет указано полное название адаптера.
Далее тоже есть два пути. Либо попытаться найти свежие драйверы — они обычно даются в виде готового инсталлятора — на сайте производителя адаптера, но они, вообще говоря, не всегда там есть. Если их там нет, то лучше не соваться на всякие неофициальные сайты, а воспользоваться встроенным в Windows обновлением драйверов. В том же окне достаточно кликнуть на кнопку «Настроить…» прямо под названием адаптера и в новом окне перейти на вкладку «Драйвер», где, в свою очередь, нажать кнопку «Обновить…». А там уже понятно, что выбрать надо автоматический поиск. Если вы опасаетесь, что что-то пойдёт не так, то перед проделыванием всех операций в ОС можно сделать точку восстановления согласно инструкции для Windows 7 или 10. Если всё это не улучшило ситуацию с домашней беспроводной сетью, то делать нечего — придётся обратиться к настройкам самого роутера.
*Для выбора подходящих настроек Wi-Fi потребуется:*
Выше уже отмечалось, что роутер всегда сканирует состояние эфира вокруг себя. А зачем он это делает? Придётся немного углубиться в теорию. Ранее опять-таки отмечалось, что есть выделенные диапазоны радиочастот. Для лучшего использования они поделены на отдельные куски, которые называются каналами. В зависимости от региона и страны правила их использования могут меняться, поэтому важно, чтобы в настройках как роутера, так и остальных устройств регион был один и тот же. Иногда это определяется по косвенным признакам вроде раскладок клавиатуры, языка интерфейса, часового пояса, параметрам соседних сетей Wi-Fi и так далее. В диапазоне 2,4 ГГц таких каналов есть 13 штук, но работа Wi-Fi на любом из них влияет и на соседние каналы тоже. Фактически не пересекаются и не мешают друг другу каналы с шагом в пять между собой: 1, 6 и 11. Хуже, но вполне допустимо и такое распределение: 1/4/7/11 или 1/5/9/13. Если же речь идёт о более современных стандартах с удвоенной шириной канала (40 МГц вместо 20 МГц), то места-то и вообще не остаётся: без пересечений будут работать, например, только 3-й и 11-й каналы.
Что всё это значит на практике? А вот что — только в современных роутерах относительно недавно появилась функция динамического выбора канала Wi-Fi в зависимости от того, какие ещё беспроводные сети есть рядом и какие каналы они занимают. Идея в том, чтобы выбрать для вашего Wi-Fi такой канал, который дальше всех бы отстоял от тех, что есть вокруг. Если в роутере такая функция есть, то однозначно стоит её включить. Где-то даже можно выбрать интервал, зачастую достаточно смены канала раз в сутки. А если такой функции нет, то придётся заняться выбором канала вручную. Для этого есть множество утилит. Windows-пользователи могут воспользоваться inSSIDer Lite, Acrylic Wi-Fi Home, LizardSystems Wi-Fi Scanner. Для Mac OS X есть WiFi Explorer Lite, AirRadar. Для Android есть хорошие бесплатные анализаторы Wifi Analyzer и WiFiAnalyzer (open-source). А вот для iOS Apple когда-то запретила подобные утилиты, поэтому прямых аналогов нет, но, если вы нашли что-то достойное, поделитесь в комментариях.
Интерфейс у всех таких утилит примерно одинаков. Можно просмотреть список каналов Wi-Fi у соседей и на графике увидеть их уровень сигнала, а также то, сколько каналов перекрывают близлежащие беспроводные сети. Уровень сигнала указывается в отрицательных числах — чем ближе такое число к нулю, тем сигнал сильнее. Для обычных каналов шириной 20 МГц показывается просто его номер, а для каналов на 40 МГц фактически указываются номера двух каналов по 20 МГц, которые используются. Заодно такие утилиты показывают, какие соседские сети работают на том же канале, что и ваша, и какие каналы перекрываются — и то и другое может мешать работе Wi-Fi. Что со всей этой информацией делать? Всё просто: в настройках своего роутера надо выставить такой канал, который бы отстоял дальше всех от соседних сетей и по номеру, и по силе сигнала.
В диапазоне 5 ГГц принципы те же самые, только доступных каналов тут побольше, да и сами они пошире (80 МГц или 80+80/160 МГц). Все они разбиты на два больших блока: с 36-го по 64-й и с 100-го по 165-й каналы. Формально все они разрешены в РФ, но фактически даже умеющие работать со вторым блоком каналов устройства могут их не видеть. Да-да, это одна из основных причин, почему стоит обновить ПО. Верхний блок, как правило, чище нижнего, то есть там меньше соседских Wi-Fi, но придётся проверять каждого клиента по отдельности на предмет того, сможет ли он подключиться к домашнему Wi-Fi. Кроме того, есть ещё один нюанс, касающийся регуляций относительно мощности и защиты от создания помех для различного стороннего оборудования. Если не вдаваться в подробности, то все каналы выше 48-го могут работать хуже, чем остальные.
В современных двухдиапазонных роутерах всё чаще встречается функция, которая называется Band steering, Dual-band Wi-Fi, Smart Connect или что-нибудь в таком духе. Суть её в том, что роутер автоматически «выталкивает» клиентов в тот диапазон, который он считает наиболее предпочтительным в данный момент. Обычно обязательным условием для работы этой технологии является одинаковое имя сети Wi-Fi для обоих диапазонов, так что отключить её можно просто переименованием сети одного из диапазонов. Единого стандарта для этой технологии нет, да и работает она очень по-разному. Оптимальным вариантом, пожалуй, стоит считать предпочтительное подключение к 5-ГГц сети. Ну а если ничего хорошего эта технология в работу домашнего Wi-Fi не привносит, то можно её и отключить.
*Что ещё можно сделать:*
Сейчас есть два современных стандарта Wi-Fi: 802.11n (2,4 ГГц и 5 ГГц) и 802.11ac (5 ГГц). Однако на руках у пользователей могут быть и старые устройства, которые поддерживают, например, только 802.11g, а то и древний по современным меркам стандарт 802.11b или даже 802.11a. Последние, впрочем, сейчас найти очень трудно, но если они вдруг у вас оказались, то лучше всего от них полностью отказаться (а если и роутер поддерживает только 802.11b/g, то его точно надо выкинуть), так как именно они могут существенно замедлить работу Wi-Fi. Почему? Потому что роутер всегда старается организовать связь, предоставив наиболее общие для всех клиентов возможности, от чего старым устройствам может быть комфортно, а новым — не очень. Если есть устройства 802.11g и от них тоже можно отказаться, то лучше так и сделать. В некоторых моделях роутеров есть особые настройки, которые в теории позволяют старым устройствам подключаться так, чтобы они не мешали новым, но работают они не всегда корректно. Тип поддерживаемого стандарта можно найти в описании устройства или его беспроводного адаптера.
Итак, для диапазона 2,4 ГГц наиболее предпочтительным является режим работы 802.11n (only), за ним следует режим 802.11g/n. Для 5 ГГц есть только один оптимальный вариант: 802.11n/ac. С шириной каналов ситуация такая: по правилам роутер должен понимать и принимать вообще все устройства, соответствующие стандарту. Так что в настройках следует выбирать вариант 20/40 МГц (для 2,4 ГГц) и 20/40/80 или 20/40/80/160 МГц (для 5 ГГц). Некоторые роутеры позволяют принудительно выставить максимально возможную ширину канала. Да, это иногда помогает выжать все соки из беспроводного подключения, но далеко не всегда и не для всех устройств. Более того, если важна только стабильность, то есть смысл, наоборот, снизить ширину канала. Аналогичные настройки можно проверить и на стороне адаптера, проделав те же шаги, что и в разделе про обновление драйверов, но выбрав в конце вкладку «Дополнительно». Впрочем, в этих настройках обычно такой разброс названий параметров, что лучше очень аккуратно менять любые из них, а если нет уверенности, то и вовсе не трогать.
В роутерах есть ещё ряд дополнительных функций, на которые тоже стоит обратить внимание. Различные «ускорители» могут доставить немало головной боли, так как это почти всегда технологии, выходящие за рамки стандарта. Для старых устройств есть функции XPress или TxBurst, а в новых встречается TurboQAM/256-QAM или NitroQAM/1024-QAM. Технология Beamforming (формирование луча), обычно доступная в форматах explicit (новые устройства) или implicit (старые устройства), как и все вышеперечисленные, может улучшить работу одних клиентов, но навредить другим. Про MU-MIMO пока можно особо не вспоминать, эта технология на клиентах массово всё ещё не доступна. Впрочем, с этими настройками можно и нужно поэкспериментировать, включая/отключая их и наблюдая за поведением клиентских устройств. Совершенно точно стоит оставить включённой опцию WMM, а вот с различными системами классификации (QoS) и ограничения (шейпинг) тоже придётся проверить разные сценарии или отключить насовсем.
Есть ещё одна — абсолютно контринтуитивная — настройка, касающаяся мощности радиопередатчика. Обычно можно или указать мощность в миливаттах, или выбрать/указать уровень мощности в процентах от максимальной. Так вот, максимум мощности — это далеко не всегда хорошо! Не вдаваясь в подробности, скажем, что снижение, напротив, может существенно улучшить качество связи. Для начала можно попробовать скинуть процентов 15-25 — и посмотреть, что будет. Ровно та же история и с внешними антеннами, имеющими более высокий коэффициент усиления (что далеко не всегда правда) и прочими «улучшалками» Wi-Fi вроде самодельных или покупных отражателей — они могут и навредить. Если у вас хорошие отношения с соседями, то можно и для них точно так же настроить непересекающиеся каналы, снизить мощность и правильно разместить роутер — поможете и другим, и себе.
Наконец, для смартфонов, планшетов и прочих мобильных устройств есть ещё парочка очень простых действий. Во-первых, при попадании в зону Wi-Fi на них стоит отключить доступ к мобильному интернету, а также опции вроде Wi-Fi Assist (Помощь с Wi-Fi) в iOS. Во-вторых, везде есть смысл проверить настройки энергосбережения как для ОС в целом, так и для самих беспроводных адаптеров. И то и другое может влиять на постоянство подключения к домашнему Wi-Fi.
Напоследок ещё один простой, но важный совет: если вы не уверены в своих силах, то лучше и не беритесь. А если боитесь забыть, что и где меняли, то воспользуйтесь функцией резервного копирования и восстановления настроек, которая есть практически в любом современном роутере. Впрочем, тут приведены далеко не все и далеко не самые сложные для обывателя настройки, а эксперты, возможно, даже не согласятся с некоторыми советами. Тем не менее если ни одна из рекомендаций по отдельности (или все вместе) не помогла, то либо они не применимы к вашей ситуации, либо действительно пора озаботиться покупкой нового роутера, а то и дополнительных точек доступа. Надеемся, что вам это не грозит! |
975,078 | Не пропустите: 20 лучших игр 2018-го, в которые стоит поиграть уже сейчас | ⇡#
**Subnautica** **— полное погружение** **Жанр**: приключение, выживание. **Разработчик**: Unknown World Entertainment. **Издатель**: Unknown World Entertainment. **Платформы**: PC, Xbox One, PlayStation 4. **Дата** **выхода**: 23 января (PC), 2018 год (Xbox One, PlayStation 4)
Subnautica довольно часто относят к жанру survival — да, вы оказываетесь один на один с не самым дружественным океаном, и вам постоянно надо заботиться о том, чтобы запасы воды, еды и кислорода были на нужном уровне. Вроде бы все атрибуты «симулятора выживания» при ней (хотя их можно отключить, выбрав другой режим). Но на самом деле выживание здесь где-то на втором плане: Subnautica — это игра про красоту подводного мира и его изучение.
Несмотря на то, что площадь локации-песочницы не так уж велика, это здорово компенсируется насыщенностью — океан на планете 4546B крайне разнообразен и густо населен всевозможной флорой и фауной, проработанной тщательно и с любовью. И он глубок, очень глубок.
Под предлогом поиска очередной детали для очередной полезной штуковины игра заманивает вас в самые разные уголки этого мира, где вы бросаете все и просто плаваете, наслаждаясь видом диковинных существ, которых разработчики поселили на различных глубинах. В каждой маленькой части мира обнаруживается какой-нибудь новый вид, живущий по своим правилам. А каждая новая деталь и кусочек сюжета требует исследовать все более глубокие и отдаленные места.
Также Subnautica подкупает низким порогом входа: предельно простое управление, несложная для понимания механика, да и идет игра даже на «интеграшке». Также, в отличие от многих survival-проектов, у Subnautica есть сюжет. С одной стороны, он подается очень ненавязчиво и маленькими кусочками, а с другой — цепляет и заставляет идти до конца. На прохождение может уйти от нескольких десятков до почти сотни часов — погружаться, изучать, исследовать, удивляться, разглядывать, добывать, составлять воедино кусочки пазла и вновь всплывать, чтобы пополнить запасы и на этот раз отправиться еще глубже.
⇡#
**Celeste — платформер для палаты мер и весов** **Жанр:** платформер. **Разработчик:** Matt Makes Games. **Издатель** **:** Matt Makes Games. **Платформы** **:** PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. **Дата выхода:** 25 января.
Как и любой хороший платформер, Celeste работает на две аудитории. Одни пробегут основные локации, доберутся до титров, порадуются и забудут про игру. Не увидев и половины контента. Полностью проект раскрывается в те моменты, когда решаешь собрать все ягодки или одолеть какой-либо из дополнительных уровней.
И тут Celeste превращается в головоломку, требующую не только быстрой реакции, чувства ритма и идеального управления персонажем, но и работы головой. Ведь до приза не добраться, пока видишь лишь очевидные пути и пытаешься ими пользоваться. А если начать восхождение с той незаметной платформы, как бы случайно расположенной чуть поодаль? То-то же!
Игра заставляет думать нестандартно, чему помогает шикарнейший и продуманный до мельчайших деталей дизайн уровней. Его разбираешь по частям, экспериментируешь, злишься на свою криворукость и радуешься, когда после сотни попыток всё-таки добираешься до выхода из локации. Настолько умные, сложные и удобные в управлении платформеры выходят крайне редко, так что Celeste обязательно должна быть в библиотеке каждого любителя жанра.
⇡#
**Dragon** **Ball** **FighterZ** ** — управляемый хаос** **Жанр:** файтинг. **Разработчик** **:** Arc System Works. **Издатель** **:** Bandai Namco. **Платформы** **:** PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch. **Дата выхода:** 26 января.
Вселенная Dragon Ball насчитывает огромное количество игр разной степени качества, однако среди них чертовски не хватало настоящей жемчужины, в полной мере передающей атмосферу манги и аниме. Точнее, не хватало, пока не вышла Dragon Ball FighterZ. Уже в момент анонса она выглядела образцовым файтингом, а после выхода сомнений не осталось — это лучшее, что случалось с серией за всё время её существования.
На поверхности файтинг очень дружелюбен к новичкам. Парой клавиш можно устраивать настоящую феерию из взрывов, заливать добрую половину экрана энергией и получать чисто эстетическое удовольствие от стремительных схваток. Однако из-за обилия более сложных механик одолеть опытного противника не получится — в его распоряжении будут приёмы, требующие глубокого понимания игры. Этим FighterZ и затягивает — в сетевых сражениях постоянно учишься чему-то новому, а потом пытаешься применять полученные знания на практике. И как же приятно, когда выходишь победителем из сложной схватки с сильным соперником!
⇡#
**Monster** **Hunter** **: ** **World** **— пока всех не победишь, не успокоишься** **Жанр: **экшен, ролевая игра. **Разработчик: **Capcom. **Издатель: **Capcom. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода: **26 января (PS4, Xbox One), 9 августа (PC).
Релизом Monster Hunter: World издательство Capcom решило познакомить с серией западную аудиторию. Проект вышел на стационарных консолях, а затем появился и на компьютерах и за несколько месяцев привлек внимание миллионов пользователей. Многие из них наверняка провели в игре десятки, а то и сотни часов, потому как охотиться на монстров надоедает очень нескоро.
Некоторые фанаты серии были огорчены тем, что World стала казуальнее и проще предшественниц. Но для новоприбывших это хорошая новость. Отслеживать чудовищ стало проще — светлячки показывают путь после изучения следов монстра. Кирки, сачки и точилки для оружия больше не ломаются — добывать руду и собирать жуков можно бесконечно долго. Локации больше не поделены на десяток мелких зон, между которыми раньше приходилось наблюдать экраны загрузки.
Зато сражения с монстрами сделаны гораздо более зрелищно, чем в старых играх. Самих чудовищ значительно меньше, чем в портативных Monster Hunter, но хуже от этого World не становится. По-прежнему надо готовиться к каждому бою, подбирать оружие, ковать броню с защитой от определенных атак, обращаться к котам-поварам за дарующим бонусы обедом. А затем выслеживать монстра, изучать его повадки и методично наносить ему урон. Благодаря тому, как велики чудища и как реалистично они себя ведут, каждый бой с ними становится событием.
⇡#
**Shadow** **of** **the** **Colossus** ** (2018) — смерть несёт лишь грусть** **Жанр:** приключения. **Разработчик** **:** Bluepoint Games. **Издатель** **:** Sony Interactive Entertaiment. **Платформы:** PlayStation 4. **Дата выхода:** 6 февраля.
Ах, наследие Team ICO, скольких же разработчиков с мировым именем ты вырастило! Такие игры, как Shadow of the Colossus, нужно передавать из поколения в поколение, чтобы люди продолжали вдохновляться чудесным минимализмом Фумито Уэды. Bluepoint Games сделала именно это: перевела «Колоссов» на новый движок, но сохранила любимую атмосферу и пронзительную грусть оригинала.
Шестнадцать колоссов — шестнадцать жизней, которые придётся забрать. Это путешествие в один конец, где с каждым убитым противником чувствуешь себя всё хуже и хуже. Потому что несёшь смерть созданиям, которым нет дела до происходящего вокруг, — они просто оказались на пути. Получилось мощное, практически безмолвное приключение, которое невозможно забыть. Лучше один раз попробовать, чем тысячу раз прочитать.
⇡#
**Florence** **— история любви как фундамента** **Жанр:** визуальная новелла. **Разработчик:** Mountains. **Издатель** **:** Annapurna Interactive. **Платформы** **:** iOS, Android. **Дата выхода:** 14 февраля (iOS), 14 марта (Android).
Вторая игра Кена Вонга в качестве ведущего дизайнера после Monument Valley. Эта фраза раскрылась в самом конце, правда? А вот Florence (да-да, это мобильная игра в нашем списке лучших проектов за первые восемь месяцев 2018-го) раскрывается прямо сразу, захватывая буквально с первых секунд и не отпуская до конца… который наступит через 35-40 минут.
Людям, которые делают игры или собираются заняться этим ремеслом, можно рассматривать Florence в качестве своеобразного учебника — как рассказать по-настоящему трогательную и живую историю, не только не используя слов, но и будучи ограниченными одновременно и экраном смартфона, и во времени. Игра буквально напичкана интересными механиками: игрок постоянно «на связи» с героиней игры Флоранс, отрешенно наблюдать за происходящим почти не приходится, — и за счет этого с ней моментально формируется ментальная связь.
И мы погружаемся в пучину отношений женщины и мужчины — их развития, становления, и… 20 сцен, которые хочется зарифмовать с бергмановскими «Сценами из супружеской жизни», здесь не предлагают посмотреться в зеркало с горечью и задуматься о своих отношениях и их возможном исходе, а призывают к принятию любого развития событий. И как минимум пытаются зарядить оптимизмом. Получится или нет — зависит уже от эмоционального склада игрока, но самое главное, что Florence успевает встать на грани излишней слащавости и сентиментальности, сохранив достоинство. «500 дней лета» от мира видеоигр.
⇡#
**Into the Breach — маленький, но сильный** **Жанр:** тактическая стратегия. **Разработчик:** Subset Games. **Издатель** **:** Subset Games. **Платформы** **:** PC, Nintendo Switch. **Дата выхода:** 27 февраля.
С виду неказистая и вроде бы небольшая Into the Breach на деле оказывается одной из лучших тактических стратегий этого года. Да, её можно пройти за час-полтора, но, как и в случае FTL, закончить на этом не получится. Проект постоянно подкидывает что-то новое: острова, врагов, роботов, а с ними и кардинальные изменение в тактике. Настолько серьезные, что к каждому отряду нужно привыкать и придумывать свой подход.
Основное же отличие Into the Breach от товарищей по жанру заключается в цели сражений. Главное — не победить врага за пять отведенных ходов, а уберечь гражданские здания. Пусть даже ценой потери одного из мехов. Изменение формулы небольшое, но оно переворачивает с ног на голову привычные способы ведения боя. Противников здесь нужно не столько убивать, сколько сдвигать взрывами или ударами на соседние клетки, минимизируя возможный урон мирным жителям.
Необходимость постоянно думать о позиции и просчитывать наперёд очень напоминает шахматы. Здесь тоже придётся жертвовать фигурами ради победы — проще поставить пилота под удар, чем проиграть часовую партию.
⇡#
**Where** **the** **Water** **Tastes** **Like** **Wine** **— история любви к историям** **Жанр:** приключение. **Разработчик** **:** Dim Bulb Games, Serenity Forge. **Издатель** **:** Good Shepherd Entertainment. **Платформы** **:** PC (Windows, macOS, Linux). **Дата выхода:** 28 февраля.
Пытаясь говорить о Where The Water Tastes Like Wine «объективно», как о «продукте», сразу начинаешь перечислять недостатки: рутинный процесс, обилие проблем с управлением и технических ошибок, необходимость много
*просто ходить по карте*… Разработчикам определенно не хватило времени, сил и денег, чтобы начистить игру до блеска. Но мало того, что в этих обшарпанности и несовершенстве есть свой лоск — они просто не имеют значения, если вам удалось дотянуться до сути Where The Water Tastes Like Wine. Да, к сожалению, для этого требуется усилие, но оно того стоит.
Это монументальное полотно, сотканное из множества историй, почти каждая из которых — маленькое сокровище. И, идя от одного к другому, собирая их в шкатулку, вы становитесь богаче… а потом натыкаетесь на клад, и, словно рыбка-бананка, уже не знаете, что с этим сделать. Where The Water Tastes Like Wine — это гобелен, на котором узорами архетипов выткана история Америки, история странствий, открытий, преодоления и боли. Боли, без которой не бывает открытий и преодоления.
Сбросьте ненужную кожу, протяните руку с призывно отставленным вверх большим пальцем — и пусть вас подберет какой-нибудь фермер на старом пикапе с доброй (или страшной — главное, что интересной) историей.
⇡#
**Chuchel** **— история любви к вишне**
Жанр: приключение.
Разработчик: Amanita Design.
Издатель: Amanita Design.
Платформы: PC (Windows, macOS).
Дата выхода: 7 марта 2018 года.
АААААААААААААААААААААААААААААААААААА! Кяндзибоб! Так примерно может выглядеть полная рецензия на Chuchel, и она наиболее точно описывает происходящее в игре — как по градусу эмоции, так и по осмысленности. Главный герой, разумный (?) желудь (?) Чучел соревнуется в погоне за вишней с мелким грызуном (?) Кекелом, встречая по пути уйму самых странных существ.
Amanita Design в своем стиле. Выдав один раз относительно вменяемую игру (Machinarium), чешская студия не повелась на ее успех и вернулась к тому, с чего и начинала, — веселому безумию на своей волне. В этот раз даже не озаботившись сюжетом хоть какой-нибудь степени стройности и сверстав игру из ряда коротеньких сценок-скетчей, объединенных неизменной погоней Чучела за вишней. Причем фон в этих сценках, как правило, отсутствует — оттого создается ощущение театральной постановки.
В итоге мы получили самую пока смешную игру года, полную буйного обаяния, энергии и персонажей, которых хочется обнять или треснуть. Но чаще всего — одновременно и то и другое. И все это — подпевая как всегда блестящей музыке DVA.
⇡#
**Warhammer** **: ** **Vermintide** ** 2 — занимательная дератизация** **Жанр**: экшен. **Разработчик**: Fatshark. **Издатель**: Fatshark. **Платформы**: ПК, Xbox One, PS4. **Дата выхода: **8 марта (ПК), 11 июля (Xbox One), 2018 (PS4).
Когда не хочется вникать в сценарные хитросплетения очередного RPG-эпика, исследовать гигантскую карту еще одной бесконечной «песочницы» или сгорать дотла в свежем подражателе Dark Souls, самое время обратиться к Vermintide 2. Может, снаружи она и суровая, но это просто вселенная такая — Warhammer обязывает соответствовать. Под мрачной оберткой скрывается одно из самых увлекательных и легкомысленных кооперативных развлечений последних лет.
Просто зовите троих друзей и отправляйтесь крошить крысолюдов и хаоситов. Внушительный арсенал холодного оружия и все эти пищали с арбалетами отлично ощущаются, поэтому прекращать бездумное рубилово совсем не хочется. Тем более в игре достаточно локаций, прокачки и уровней сложности, чтобы растянуть ежевечерние забеги не на один месяц. В конце концов, это просто весело, а зачем прекращать веселье?
⇡#
**Sea** **of** **Thieves** **— всё никак не набрать полный ход** **Жанр**: экшен. **Разработчик**: Rare. **Издатель**: Microsoft Studios. **Платформы**: ПК, Xbox One. **Дата выхода: **20 марта.
На релизе Sea of Thieves щеголяла замечательной механикой совместного управления кораблем и солнечной тропической картинкой. Но и только — в бортах этого парусного красавца зияли огромные дыры в виде отсутствия контента. Три вида повторяющихся квестов — крайне бедненько для южных морей, в которых, по идее, должна бурлить жизнь. Зачем было спускать Sea of Thieves на воду в таком виде — загадка, но сразу после старта Rare начала судорожно латать пробоины бесплатными DLC.
Первое дополнение, The Hungering Deep, добавило временный квест с охотой на мегалодона, требовавший участия как минимум двух экипажей (отличный повод не палить друг в друга из пушек при первом же контакте). Со вторым, Cursed Sails, моря стали бороздить корабли скелетов, а 19 сентября выйдет Forsaken Shores — там будет новый вулканический остров, к которому не так-то просто подобраться. Эти DLC регулярно перемежаются небольшими патчами.
С одной стороны, разработчиков трудно в чем-то упрекнуть — они действительно стараются разнообразить Sea of Thieves новым контентом. С другой — есть ощущение, что сама по себе основа слишком слаба, чтобы выдержать сколько-нибудь серьезные и масштабные изменения. Поэтому вот так, по чайной ложечке. Но ром так не пьют!
Тем не менее Sea of Thieves — уникальная игра, второй такой попросту нет. Покупать ее по полной цене вряд ли стоит, но вот оформить подписку Game Pass за 599 р./месяц и вместе с друзьями порулить кораблем под крики чаек и плеск волн — самое то.
⇡#
**God** **of** **War** ** — рестайлинг ему к лицу** **Жанр**: экшен/приключение. **Разработчик**: SIE Santa Monica Studio. **Издатель**: Sony Interactive Entertainment. **Платформы**: PS4. **Дата выхода**: 20 апреля.
God of War всегда была синонимом ярости и брутальности. Но если в первой части Кратос был трагичным персонажем, которому хотелось сопереживать, то чем дальше, тем скучнее он становился. В итоге он превратился в тупой комок гнева, несущий жестокость ради жестокости. За шесть выпусков приелась и механика — в ежегодных Call of Duty нововведений и то больше. Поэтому с новым выпуском Santa Monica Studio кардинально пересмотрела концепцию, превратив яростный слешер в более размеренное приключение. Не всем смена курса пришлась по душе, но свежий взгляд серии был необходим.
Обновленная God of War переносит в мир скандинавской мифологии. Кратос все еще преисполнен злобы, но на этот раз предстает живым человеком. И более того, отцом. По сути, костяк игры — это взаимоотношения протагониста с сыном Атреем, а вокруг их совместного похода выстроены захватывающие приключения. Связь между отцом и сыном выстраивается медленно, шаг за шагом, и выглядит от того естественной, а не наигранной.
Хотя цифры в названии нет, это не перезапуск, а прямой сиквел, умело совместивший дух предшественника и новый подход. Несмотря на полную переработку боевой системы, Кратос все так же брутально разделывается с врагами, буквально разрывая их на части голыми руками. Орудовать топором Левиафаном — сплошное удовольствие, настолько хорошо чувствуется каждый удар. Драки не надоедают и спустя два десятка часов.
Новая God of War не идеальна. Местами она может показаться затянутой, а боссы действительно однообразны. Однако немногие недостатки с лихвой перекрываются плюсами: захватывающими сражениями, отличной историей с яркими персонажами и умелым сочетанием разных жанров. В конце концов, God of War — настоящий технический шедевр, в котором нет ни единой монтажной склейки и все двадцать часов — один длиннющий и прекрасный план.
⇡#
**Battletech — сложность и наёмники** **Жанр:** тактическая стратегия. **Разработчик:** Harebrained Schemes. **Издатель:** Paradox Interactive. **Платформы:** PC. **Дата выхода:** 24 апреля.
Приятно видеть, что сложные тактические игры про мехов опять набирают популярность. А где есть большие боевые роботы, там без вселенной Battletech не обойтись. Над нынешним выпуском работали создатели оригинальной настольной игры, и это очень заметно: куча возможностей по настройке своей машины, огромное количество нюансов на поле боя и способов расправиться с врагом.
Правда, в броне этих мехов есть и дыры: сюжет движется черепашьими темпами, банальные промежуточные задания спустя пару десятков часов начинают приедаться, а бои порой очень уж затянуты. Тем не менее Battletech удачно объединяет симулятор жизни наемника и суровые сражения, где за ошибки нещадно карают.
Проходить основные миссии, ювелирно используя особенности местности и возможности каждого меха, — одно удовольствие. Всё-таки приятно, что хоть кто-то в наше время не пытается всё упрощать, а выпускает, пусть и с огрехами, сложный продукт для любителей тактики.
⇡#
**Frostpunk — замерзай, но управляй** **Жанр:** стратегия. **Разработчик:** 11 bit studios. **Издатель:** 11 bit studios. **Платформы:** PC, Xbox One, PS4. **Дата выхода:** 24 апреля (PC), 2018 год (Xbox One, PS4).
После приземленной This War of Mine разработчики из 11 bit studios решили обратиться к альтернативной истории, где царит вечная зима, а люди отчаянно жмутся к немногочисленным источникам тепла. Получилось нечто вроде градостроительного симулятора, но с изюминкой: ради высокой цели здесь можно жертвовать человеческими жизнями и заставлять горожан работать в сложных условиях. Только потом не удивляйтесь, что они поднимут бунт, а вас отправят топтать снег куда-нибудь подальше.
Правда, игра получилась линейной — раз за разом проходить её не так интересно, поскольку уже знаешь, что будет дальше. Однако студия чутко следит за мнением поклонников и планирует расширить Frostpunk дополнительными режимами, уровнями сложности и сценариями. Причем не только в этом году, но и в следующем.
⇡#
**Pillars of Eternity II: Deadfire — я б в пиратики пошёл, пусть меня научат!** **Жанр:** ролевая игра. **Разработчик:** Obsidian Entertainment. **Издатель** **:** Versus Evil. **Платформы** **:** PC, Xbox One, PS4, Switch. **Дата выхода:** 8 мая (PC), 2018 год (Xbox One, PS4, Switch).
Obsidian Entertaiment продолжает гнуть свою линию. Если конкурент Pillars of Eternity II в лице Original Sin 2 ударился в какую-то совсем уж неприличную нелинейность (в хорошем смысле), то «Столпы» остались самой что ни на есть классической cRPG. Кое-где сиквел подшлифовали, наконец-то избавили игру от графомании да сменили антураж с привычного фэнтезийного на пиратский. Все, продолжение готово.
Вполне возможно, что этого не хватило бы PoE II для успеха раньше, однако рынок масштабных компьютерных ролевых игр старой школы сейчас пустует, выбирать особо не из чего. Да и не сказать, что продолжение получилось плохим. Не уровень Larian, конечно, но проходить игру все равно приятно, а уж по ностальгическим чувствам она бьет только так.
⇡#
**Detroit: Become Human — мечтают ли Кейджи об «Оскарах»?** **Жанр:** интерактивное кино. **Разработчик** **:** Quantic Dream. **Издатель** **:** Sony Interactive Entertainment. **Платформы:** PlayStation 4. **Дата выхода:** 25 мая.
Дэвида Кейджа можно справедливо ругать за вечные нестыковки и глупые моменты в сюжетах, чем половина интернета и занимается. Другая же половина просто любит его игры за то, что больше никто не может предложить интерактивное кино такого высокого класса. Не говоря уже о возможности повлиять на происходящее и между делом случайно угробить подопечного героя где-нибудь на полпути к финалу.
Поэтому рекомендовать Detroit всем и каждому мы не возьмёмся. Quantic Dream после Beyond: Two Souls проделала серьезную работу над ошибками, но Become Human всё равно осталась игрой французской студии от и до, местами по-детски наивной и с явными аллюзиями на происходящее в нашем обществе. Однако она с головой погружает в свой мир, заставляет переживать и следить за персонажами, а большое количество вариантов развития событий гарантирует, что ваша история про взбунтовавшихся андроидов будет чуточку (или же серьезно) отличаться от историй других людей.
Вдобавок вариативность прохождения приправлена передовыми технологиями, вплотную приближающими картинку к настоящему фильму. Куда уж всяким Telltale до такого размаха.
⇡#
**Moonlighter** **— ** **лучший симулятор торговца** **Жанр: **ролевой экшен. **Разработчик: **Digital Sun. **Издатель: **11 bit Studios. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. **Дата выхода: **29 мая (PC, PS4, Xbox One), 2018 год (Switch).
Часто в экшенах, RPG, роглайках и многих других играх мы берем на себя роль героев, спасителей городов и деревень, сильных воинов, вооруженных веером мечей. А вот в Moonlighter протагонистом стал обычный торговец, который не только исследует подземелья, но и продает горожанам собранные в них товары. Как оказалось, заниматься предпринимательством не менее интересно, чем размахивать оружием.
После каждой вылазки главный герой аккуратно раскладывает товары по прилавкам и устанавливает на них цену. Но сколько стоят предметы, которые вы принесли на сей раз? На этот вопрос никто сразу не ответит — надо определять стоимость самостоятельно, а потом наблюдать за реакцией посетителей. Если они разворачиваются и уходят, то вы зря решили продавать бесполезные цветочки за 500 монет. А если они несказанно рады при взгляде на ценник, то редчайшие материалы вряд ли стоило отдавать за копейки — в следующий раз будете умнее. Вся эта информация заносится в дневник, запоминать ничего не надо.
Сами же подземелья напоминают о The Binding of Isaac и прочих «рогаликах», в которых локации связаны друг с другом дверьми и содержат в себе множество секретов и врагов. Боевая система не самая зрелищная, зато здесь приходится не только сражаться с противниками, но и пытаться уместить в крошечном инвентаре множество найденных ресурсов и материалов. Одни вещи при возвращении в город превращаются в соседей по инвентарю, другие автоматически отправляются в магазин, третьи вообще зашифрованы и должны быть идентифицированы. Игра неспешная, но жутко увлекательная.
⇡#
**Yoku** **’** **s** **Island** **Express** **— пинбол еще никогда не был таким веселым** **Жанр: **метроидвания. **Разработчик: **Villa Gorilla. **Издатель: **Team17. **Платформы: **PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. **Дата выхода: **29 мая.
Метроидвании в последнее время появляются чуть ли не каждый месяц, и многие из них оказываются качественными инди-играми, за которыми с огромным удовольствием проводишь время. Отличаются они друг от друга или заковыристой боевой системой, или необычной атмосферой, или нестандартными способностями у персонажей. Yoku’s Island Express выделяется на фоне конкурентов оригинальной механикой.
В ней здорово сочетаются исследование огромного мира, поделенного на несколько крупных регионов, и… пинбол. Да, все именно так — протагонист не умеет прыгать и вместо этого подскакивает с помощью расставленных повсюду бамперов, которые активируются нажатием на две кнопки на геймпаде. А иногда герой оказывается на своеобразных столах для пинбола, где два бампера расположены в нижней части экрана. Только он не очки набивает, а решает головоломки, активирует в определенном порядке рычаги и собирает висящие в воздухе фрукты.
Игра очень яркая, веселая и жизнерадостная. Персонаж обзаводится новыми умениями, может попадать в недоступные ранее зоны, выполняет побочные поручения и посещает самые разные локации, от джунглей до шахтерских поселений и покрытых снегом горных вершин. Благодаря необычному смешению абсолютно несовместимых жанров (а также шикарной атмосфере в духе Rayman) оторваться от Yoku’s Island Express невозможно вплоть до финала.
⇡#
**The Banner Saga 3 — эмоциональная точка** **Жанр:** ролевая игра/стратегия. **Разработчик:** Stoic. **Издатель:** Versus Evil. **Платформы:** PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. **Дата выхода:** 26 июля.
Довести трилогию до конца — задачка непростая, особенно когда у тебя нет бюджетов огромных студий. Тем не менее Stoic справилась и поставила финальную точку в своей северной саге. Точку не менее чудесную, чем путь длиной в четыре года. В последней части сценаристы подняли вашу ответственность на новый уровень: надо не только принимать чертовски непростые решения, но и стараться перегнать само время. Чтобы успеть все исправить, чтобы успеть спасти от надвигающейся Тьмы друзей.
Как все закончится — зависит от вас. Игра припомнит немалое количество ранее принятых решений, а последствия могут обернуться самым неблагоприятным образом. Вообще, «Сагу» лучше всего проходить залпом, тогда эффект триквела будет куда сильнее, чем в процессе пытаться вспоминать, кто, куда и зачем шёл. Да и деление на три части было вынужденным финансовым решением. The Banner Saga — все-таки цельное произведение, а заодно одна из самых захватывающих и красивых историй последних нескольких лет.
⇡#
**Dead** **Cells** **— лучшая сложная игра для криворуких** **Жанр**: экшен, платформер. **Разработчик**: Motion Twin. **Издатель**: Motion Twin. **Платформы**: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch. **Дата выхода: **7 августа.
Сложные игры приветствуют метод проб и ошибок. Чтобы достичь в них мастерства, нужно терпение, внимательность и упорство. А когда, наконец, приходит «просветление», это вызывает приятное чувство триумфа. Все это можно сказать и про Dead Cells — Motion Twin выковала острый как бритва «рогалик», не терпящий легкомысленного подхода. Ключевое отличие Dead Cells от других хардкорных проектов в том, что он не скупится на награды еще на этапе освоения.
Она вообще не скупится на награды, из-за чего и заслуживает называться «лучшей сложной игрой для криворуких». Даже если вы, скажем, надолго упретесь в стену первого босса, это вряд ли вызовет желание выбросить геймпад в окно и снести игру с винчестера. Толковая процедурная генерация уровней каждый раз будет преподносить сюрпризы, вы будете находить все новое и новое оружие/экипировку/навыки/мутации, прокачивать полезные бонусы и пробовать разные комбинации всего этого. А в процессе — понемногу становиться лучше. Словом, Dead Cells не стоит на месте даже тогда, когда застряли вы, и это здорово.
Если что, суровым хардкорщикам Dead Cells тоже легко даст прокашляться — потолок тут не один, для каждого найдется свой «затык».
⇡#
**Shenmue ** **I** ** & ** **II** ** — вдохновение для всей индустрии** **Жанр:** приключения. **Разработчик:** D3T. **Издатель:** SEGA. **Платформы:** PC, PlayStation 4, Xbox One. **Дата выхода:** 21 августа 2018 года.
Для кого-то Shenmue уже безнадёжно устарела, для кого-то навечно останется игрой, впервые представившей QTE и предложившей такую детальную проработку мира, до которой нынешние проекты так и не смогли дотянуться. Правда, как обычно и происходит с новаторами, дилогия не окупилась, а продолжение истории отодвинулось на пару десятков лет.
Если вы ещё не играли в Shenmue и вообще мало знакомы с играми начала этого тысячелетия, то можете неприятно удивиться отсутствию подсказок и вездесущих маркеров. Однако тут и скрывается прелесть творения Ю Судзуки. Ты сам изучаешь местность, запоминаешь, где что находится, следуешь подсказкам и пытаешься добраться до виновных в смерти отца. SEGA пошла по самому простому пути, подтянув дилогию лишь чуточку — это не ремастер уровня Yakuza Kiwami. Тем не менее попробовать Shenmue стоит хотя бы ради того, чтобы посмотреть, откуда растут корни многих современных игр.
**Ссылки по теме:** |
975,143 | Обзор MateBook X Pro: как Huawei «сделали» всех и создали лучший ультрабук года | Постоянные посетители 3DNews, вероятно, читали наш подробный репортаж, посвященный MateBook X Pro. Уже тогда ультрабук очень сильно заинтересовал нас. Так, устройство оснастили не только 4-ядерным процессором Kaby Lake Refresh, но и мобильной графикой GeForce MX150. А еще у ультрабука есть нетипичный экран и несколько интересных «фишек». О производительности, функциональности и дизайне MateBook X Pro я расскажу далее.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
Начну с того, что MateBook X Pro поступил в продажу в двух разных цветовых вариациях. К нам в тестовую лабораторию приехала версия Space Gray, но существует модификация под названием Mystic Silver. А еще в продаже вы встретите версии «Мейтбука» как с графикой GeForce MX150, так и без нее. Все возможные комбинации железа указаны в таблице ниже.
В России официально будет продаваться Matebook X Pro серого цвета с 8 Гбайт оперативной памяти и SSD на 256 Гбайт.
|
HUAWEI MateBook X Pro
|
Дисплей |13,9'', 3000 × 2000, LTPS, сенсорный
|
Центральный процессор |Intel Core i5-8250U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,4) ГГц, 15 Вт
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|
Графика |Intel HD Graphics 620
Intel HD Graphics 620 + NVIDIA GeForce MX150 2 Гбайт
|
Оперативная память |8 или 16 Гбайт DDR3-2133, 2 канала, без возможности расширения
|
SSD |256/512 Гбайт PCI Express x4 3.0, без возможности расширения
|
Интерфейсы |1 × Thunderbolt 3 (USB Type-C)
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C
1 × USB 3.1 Gen1 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
|
Встроенный аккумулятор |57,4 Вт•ч
|
Внешний блок питания |65 Вт
|
Размеры |304 × 217 × 14,6 мм
|
Масса |1,33 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64 Home
|
Гарантия |Нет данных
|
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» |Нет данных
Мне на тест досталась модификация с процессором Core i5-8250U, графикой GeForce MX150 2 Гбайт, 8 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем на 256 Гбайт. К сожалению, на момент написания статьи стоимость различных версий MateBook X Pro была неизвестна.
Ультрабук оснащен модулем беспроводной связи Intel Dual Band Wireless-AC 8275, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с, а также Bluetooth 4.2.
На сайте производителя значится, что в комплекте с MateBook X Pro идет внешний блок питания мощностью 65 Вт. Однако ко мне ультрабук приехал с источником, который показан на фото выше. Такими (в плане размеров) адаптерами обычно оснащаются смартфоны, но устройство отлично работало вместе с таким блоком питания. Кабель на обоих концах имеет разъем USB Type-C, и его можно использовать в других целях — например, для подключения к ультрабуку внешнего жесткого диска, картридера и мобильного телефона.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Корпус MateBook X Pro полностью выполнен из металла. Цвет Space Gray («космический серый») мне понравился. Производитель утверждает, что поверхность корпуса обработана на пескоструйном станке — поэтому она получилась матовой и мало притягивает к себе пыль и отпечатки пальцев.
MateBook X Pro весьма компактен, хотя в ультрабуке используется 13,9-дюймовая матрица, — ширина лэптопа составляет 304 мм. Например, недавно протестированный HP Spectre 13 оказался шире на 11 мм, а ведь в этом ноутбуке установлена матрица с меньшей диагональю. Просто у MateBook X Pro очень тонкие рамки (4,4 мм) — тонкие по всем четырем сторонам экрана. В результате 13,9-дюймовый дисплей занимает 91 % поверхности верхней крышки.
Да, MateBook X Pro не бьет рекордов по таким параметрам, как толщина (14,6 мм) и масса (1,33 кг). В то же время путешествовать вместе с ультрабуком оказалось очень комфортно. К тому же внешний адаптер питания вместе с USB-кабелем весит всего 200 граммов.
Крышка лэптопа раскрывается примерно на 135 градусов — в конструкции используются весьма тугие шарниры, они четко позиционируют экран и не дают ему болтаться даже во время набора текста, например, в метро. При этом в нижней части корпуса, на передней панели, есть специальная выемка, при помощи которой очень просто открыть крышку дисплея всего одной рукой.
Спереди и сзади у MateBook X Pro никаких элементов не предусмотрено. Может показаться, что ноутбук использует пассивную систему охлаждения, так как решеток для входа/выхода воздуха не видно. Но они есть и cпрятаны под крышкой дисплея.
MateBook X Pro можно смело назвать функциональным ультрабуком. Инженерам HUAWEI удалось вывести на правую сторону стандартный порт USB 3.1 Gen1 A-типа. На левой стороне расположены разъем Thunderbolt 3, совмещенный с USB 3.1 Gen2 Type-C, USB 3.1 Gen2 Type-C и 3,5-мм «джек» для подключения наушников. Пожалуй, для полного счастья в MateBook X Pro не хватает разве что картридера.
Клавиша включения ноутбука является многофункциональной. В нее интегрирован сенсор отпечатков пальцев, который позволяет разблокировать рабочий стол. Из режима сна ноутбук выходит мгновенно.
В целом у MateBook X Pro очень удобная клавиатура. К сожалению, в силу размеров корпуса у ноутбука нет полноформатных клавиш Home, Page Up, Page Down и End, зато под основными кнопками разместился реально огромный тачпад.
К сильным сторонам клавиатуры MateBook X Pro отнесу большой размер клавиш и расстояние между ними. Комфорт при печати такой, как будто работаешь за 15,6-дюймовым лэптопом — только без цифрового блока. В «Мейтбуке» есть полноразмерный Backspace, нет неудобных решений типа слеша слева от кнопки Enter, как это любят делать некоторые другие производители. Неудобно работать только со стрелками «вверх» и «вниз» — уж слишком маленькими они оказались. В общем, печатать статьи и посты в соцсетях при помощи MateBook X Pro оказалось очень удобно.
Подсветка клавиатуры имеет только один цвет, но два уровня яркости, что меня вполне устраивает. Ряд F1-F12 по умолчанию работает только в комбинации с кнопкой Fn, мультимедийные функции — в приоритете.
Среди функциональных клавиш есть одна для вызова приложения PC Manager. С ее помощью, например, можно обновить BIOS ноутбука и драйверы, а также настроить параметры питания и синхронизировать подключенный к «Мейтбуку» смартфон.
Тачпад в MateBook X Pro, повторюсь, просто гигантский для 13-дюймового лэптопа. Пользоваться таким — одно удовольствие. В результате ультрабук HUAWEI видится мне очень удобной системой для работы с текстом и для веб-серфинга тоже.
Одна из занятных «фишек» MateBook X Pro — спрятанная веб-камера, ведь тонкие рамки ультрабука не позволяют разместить ее в привычном месте, над экраном. Для ее включения необходимо нажать на кнопку с изображением фотоаппарата. Параноики и лично Марк Цукерберг точно оценят эту техническую особенность ноутбука. Подобное расположение модуля, правда, имеет и очевидные минусы. Во-первых, ваш собеседник в Skype будет смотреть на вас с не самого удачного ракурса — привет второму подбородку, даже если его у вас нет. Во-вторых, общаться и одновременно печатать текст оказывается несколько затруднительно ― пальцы то и дело перекрывают картинку. Хочется верить, что механизм с веб-камерой окажется долговечным.
А вот сама вебка, увы, оказалась весьма простенькой. Ее разрешение составляет всего один мегапиксель. В помещении при искусственном освещении изображение оказывается весьма шумным.
Кстати, MateBook X Pro оснащен сразу четырьмя микрофонами. Производитель утверждает, что они способны уловить звук с расстояния четырех метров. Да, ультрабук поддерживает голосовое управление и перевод речи от Microsoft для нескольких пользователей.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
MateBook X Pro достаточно просто разбирается — для этого необходимо открутить всего восемь винтов (правда, используется крепеж с torx-шлицем). Далее нам остается только снять днище ультрабука.
Добираться до «внутренностей» MateBook X Pro особого смысла нет, так как в ноутбуке попросту нечего менять. Оперативная память (в нашем случае — 8 Гбайт DDR3-2133) и твердотельный накопитель припаяны к материнской плате. Именно поэтому стоит тщательно отнестись к выбору конкретной модели ультрабука. Невозможность самостоятельно заменить ОЗУ и SSD в таких устройствах — дело обыденное. Лично я бы брал мобильное устройство минимум с 16 Гбайт оперативной памяти.
В нашем экземпляре используется модель Lite-On CA3-8D256 объемом 256 Гбайт, но в продаже можно будет встретить версии с SSD компании TOSHIBA. В любом случае в системе используется NVMe-накопитель с интерфейсом PCI Express x4 3.0.
Обычно ультрабуки оснащаются «дохлой» системой охлаждения — даже если речь идет об устройстве с 4-ядерным процессором Kaby Lake Refresh. Но MateBook X Pro — приятное исключение из правил. Смотрите, Core i5-8250U и GeForce MX150 охлаждает единый кулер, состоящий из трех длинных теплотрубок. Такая СО в ультрабуке однозначно вызывает доверие.
Так как в лэптопе установлена GeForce MX150, то тестировать устройство в современных ААА-проектах с использованием высоких настроек качества графики нет никакого смысла. Тем не менее на MateBook X Pro в разрешении Full HD мы запускали следующие игры:
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти производилось при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 215 кд/м
2.
В играх и других приложениях представлены результаты следующих ноутбуков:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|HP Spectre 13-af008ur
|13,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 2.0
|43,7 Вт⋅ч
|Acer Swift 5
|14'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620
|SSD, 512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|36 Вт⋅ч
|Dell XPS 13
|13,3'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|52 Вт⋅ч
|HUAWEI MateBook X Pro
|13,9'', 3000 × 2000, LTPS
|Intel Core i5-8250U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,4) ГГц, 15 Вт
|8 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620 + GeForce MX150
|SSD, 256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|57,4 Вт⋅ч
Экран в MateBook X Pro — сенсорный, а потому при ярком освещении довольно прилично бликует. К тому же дисплей ультрабука защищен стеклом Corning Gorilla с покрытием, на котором не остаются отпечатки пальцев. Сама сенсорная панель поддерживает до 10 одновременных касаний.
В ноутбуке используется LTPS-матрица JDI LPM139M422A, она поддерживает разрешение 3000 × 2000 пикселей, которое в HUAWEI называют 3K. Плотность пикселей составляет 260 PPI при непривычном формате 16:10. Самое главное, что JDI LPM139M422A — это очень крутая матрица! Максимальный уровень светимости белого составляет немыслимые 515 кд/м
2, а минимальная яркость — 5 кд/м 2. При этом у дисплея отличнейшая (для лэптопов) контрастность — 1566:1. Смотреть фильмы на MateBook X Pro оказывается очень комфортно в любое время суток.
Все в порядке у тестового образца с калибровкой. Гамма 2,18 лишь совсем чуть-чуть не дотягивает до эталонного значения 2,2. Цветовая температура в основном чуть превышает референсный показатель 6500 К, стабильность оттенков серого при этом находится на отличном уровне. Наконец, цветовой охват составляет 100 % от стандарта sRGB. Так, среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 0,88 при максимальном значении 1,05. Средняя погрешность в тесте ColorChecker24 составила 1,02 при максимальной ошибке 2. Следовательно, «Мейтбук» вполне можно посоветовать людям творческим: художникам, архитекторам, дизайнерам и т. д.
Заявленные углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях — соответствуют действительности, заметных глазу искажений не наблюдается. Кристаллический эффект у экрана отсутствует ввиду использования стеклянной защитной поверхности. Видимых засветов по краям экрана я не обнаружил. Наконец, используемую матрицу можно отнести к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости.
В общем, экран MateBook X Pro — это пока лучшее, что попадалось мне за последние пару лет.
Производитель утверждает, что аудиосистема Dolby Atmos, используемая в «Мейтбуке» и состоящая из четырех динамиков, снижает искажения и передает насыщенный и объемный звук. Но я бы с этим поспорил. Да, звук у MateBook X Pro очень даже неплохой — ультрабук имеет приличный запас громкости, хрипов и артефактов при воспроизведении музыкальных композиций я не обнаружил. Мощности звука оказывается вполне достаточно, чтобы, например, смотреть фильм без дополнительного оборудования. Однако в таком корпусе все равно нереально получить сочный бас — природу не обманешь, низких частот аудиоподсистеме «Мейтбука» явно недостает.
MateBook X Pro является далеко не первым ультрабуком с процессором Kaby Lake Refresh, который я протестировал в этом году. В общей сложности в тестлабе (с учетом устройства HUAWEI) побывало уже шесть таких мобильных ПК. Чип Core i5-8250U, как известно, имеет четыре физических ядра и поддерживает технологию Hyper-Threading. Частота этого чипа меняется в большом диапазоне, но при загрузке всех четырех ядер должна составлять 3,4 ГГц — так работает технология Turbo Boost. Что интересно, на такой же частоте работает, например, игровой процессор Core i7-7700HQ.
Если вы постоянно читаете обзоры ноутбуков на нашем сайте, то уже знаете, что работать на таких высоких частотах мобильные процессоры Kaby Lake Refresh не могут в силу достаточно скромного теплопакета. К тому же некоторые производители специально ограничивают производительность чипов. В случае с MateBook X Pro при запуске программы LinX 0.7.0 4-ядерный Core i5-8250U не перегревается, максимальная температура самого горячего ядра составляет всего 74 градуса Цельсия. При этом под нагрузкой частота процессора снижается с 3,4 до 1,4 ГГц — наблюдается троттлинг в 200 МГц, но связан он именно с ограничением по уровню TDP. При этом ноутбук работает достаточно тихо: с расстояния ~30 см от лэптопа измерительный прибор зафиксировал 39,9 дБ.
Напомню, что такие программы, как LinX и Prime95, серьезно нагружают систему. В других процессорозависимых приложениях частота CPU, установленного в MateBook X Pro, при загрузке всех четырех ядер менялась в диапазоне от 2,0 до 3,4 ГГц, то есть при выполнении таких задач технология Turbo Boost работает, хоть и не в полную силу.
В играх MateBook X Pro работает заметно громче — уровень шума с того же расстояния составил 45,5 дБ. Температура GPU при этом поднялась до 73 градусов Цельсия, самое горячее ядро центрального процессора нагрелось до 81 градуса Цельсия, а частота GPU опускалась с 1405 до 1076 МГц. Как видите, даже в играх система охлаждения MateBook X Pro вполне справляется со своей задачей.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Что ж, мы вновь убеждаемся в том, что система охлаждения в ультрабуке, по сути, определяет, каким уровнем быстродействия будет обладать это устройство. И мы выяснили, что как раз с охлаждением у MateBook X Pro все в порядке.
|
Intel Core i7-8550U (HP Spectre 13-af008ur) |
Intel Core i7-8550U (Acer Swift 5) |
Intel Core i7-8550U (Dell XPS 13) |
Intel Core i5-8250U (HUAWEI MateBook X Pro) |
Прирост быстродействия, % (относительно модели HP Spectre 13)
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |450
|611
|378
|435
|3
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |576
|608
|554
|764
|-33
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |367
|545
|330
|353
|4
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |9,7
|6,7
|10,7
|9,9
|2
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |498
|399
|556
|530
|6
Собственно говоря, таблица выше наглядно демонстрирует этот факт. Так, MateBook X Pro, у которого установлен младший Kaby Lake Refresh, в большинстве тестовых приложений опережает ультрабуки Acer и HP с Core i7-8550U. Только в WinRAR модель HUAWEI оказалась медленнее конкурентов, и это связано с быстродействием дисковой подсистемы.
В то же время накопитель Lite-On CA3-8D256 я бы не назвал медленным. Замеры в некоторых бенчмарках наглядно показывают, что этот накопитель обладает высоким быстродействием в операциях, связанных с линейным чтением.
На официальном сайте HUAWEI, при описании достоинств MateBook X Pro, сказано много лестных слов про мобильную графику GeForce MX 150 c 2 Гбайт памяти стандарта GDDR5, однако на самом деле мы имеем дело с ноутбучной версией графического адаптера GeForce GT 1030. Применительно к играм это означает, что современные проекты MateBook X Pro потянет лишь в разрешении Full HD, и чаще всего только при включении низких настроек качества графики.
Если же сравнивать ультрабук HUAWEI с решениями, не имеющими GeForce MX150, то, конечно же, разница в производительности между этими лэптопами оказывается просто колоссальной. В 3DMark Time Spy MateBook X Pro опережает Dell XPS 13 на 214 %.
|
HUAWEI MateBook X Pro
|Качество графики
|1 % min FPS
|Avg FPS
|
World of Tanks 1.0 EnCore |Ультра. TSSAA
|17
|23
|Среднее качество. АА выкл.
|37
|61
|
Dota 2 |Режим «Качество»
|18
|40
|Режим «Скорость»
|48
|83
|
Counter-Strike: Global Offensive |Максимальное качество. 2x MSAA + FXAA
|69
|113
|
Ведьмак-3: Дикая охота |Низкое качество. Постобработка — низкое качество
|12
|26
|
GTA V |Низкое качество. АА выкл. Дополнительные настройки качества графики выкл.
|32
|59
|
Far Cry 5 |Низкое качество. АА выкл.
|17
|21
|
Total War: WARHAMMER II |Низкое качество. АА выкл. DirectX 12
|9
|14
В MateBook X Pro установлена батарея емкостью 57,4 Вт⋅ч. По данным внутренних тестов производителя, ноутбук может продержаться 12 часов при воспроизведении видео в формате 1080p. Яркость дисплея при этом находилась на уровне 30 % от максимальной, уровень звука ― 67 % от максимума.
У меня получились несколько иные результаты. При просмотре 4K-видео при яркости ~215 кд/м
2 «Мейтбук» продержался больше семи часов — и это все равно отличный результат! В режиме веб-серфинга ультрабук HUAWEI проработал еще дольше — почти 8 часов. Полагаю, заявленные производителем 12 часов все же получить вполне реально.
|
Время автономной работы, 215 кд/м 2
|
Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |
7 ч 45 мин
|
Просмотр видео (x265, HEVC, 4K) |
7 ч 9 мин
А еще MateBook X Pro поддерживает быструю зарядку. По данным HUAWEI, 30 минут от розетки достаточно для 6 часов автономной работы.
Честно признаюсь: MateBook X Pro меня очень впечатлил. К качеству сборки никаких претензий не возникло — легкий металлический корпус прослужит очень долго. У «Мейтбука» отличнейший дисплей — такой, который подойдет в том числе и людям творческим. К качеству звуковой системы тоже особых претензий нет — в ультрабуке вряд ли возможно получить звучание заметно иного уровня. Клавиатура — удобная, подтверждаю как пользователь, который в неделю набирает под сотню тысяч знаков текста. При этом у MateBook X Pro отличная для ультрабука система охлаждения, хотя в играх она работает довольно громко. В плане функциональности тоже все неплохо: производитель не погнался за рекордами и добавил в конструкцию все еще необходимый порт USB А-типа. Наконец, ультрабук HUAWEI способен очень долго работать от одного заряда аккумулятора — дольше, чем все рассмотренные за последние пару лет ноутбуки.
Единственный момент: с учетом того, что в MateBook X Pro попросту нельзя самостоятельно «нарастить» объем оперативной памяти и заменить со временем твердотельный накопитель, рекомендую сразу рассматривать максимально прокачанную версию ультрабука — ту, которая с 16 Гбайт DDR3-памяти и 512 Гбайт SSD.
К сожалению, на момент написания статьи я не знал, сколько HUAWEI попросит за свое детище. Думаю, немало — особенно если ознакомиться со стоимостью тех же Dell XPS 13, HP Spectre 13 и других современных устройств. И все же MateBook X Pro получает награду «Выбор редакции» — перед вами, возможно, лучший ультрабук 2018 года. |
975,146 | Обзор смартфона Samsung Galaxy Note9: почти безупречный | Цикл «весной Galaxy S – осенью Galaxy Note» не прерывается уже семь лет – в прошлом году над Note8 нависли тучи, связанные с проблемами надежности седьмого «ноута», но Samsung решительно выпустила гаджет. И не прогадала – скандал кажется уже замятым, а Note9 выглядит логичным продолжением серии и не вызывает никакого удивления.
В самом Note9 тоже нет никаких сюрпризов или радикальных инноваций – это развитие идей S9 в более крупном (и более квадратном) корпусе с 6,4-дюймовым дисплеем и стилусом, ну и теми же камерой и платформой. По сути, это S9 Plus в упаковке Note8 – дизайн по сравнению с прошлым годом почти не изменился. Из ключевых изменений по сравнению с прошлогодним флагманом отмечу двойную камеру с изменяемой диафрагмой, новый стилус с Bluetooth, что позволяет использовать его, например, в качестве пульта для переключения слайдов, увеличенную емкость батареи и наличие версии с 512 Гбайт встроенной памяти. Последняя оказывается самым «емким» современным смартфоном наряду с iPhone XS.
|
Samsung Galaxy Note9 |
Samsung Galaxy S9 |
Huawei P20 Pro |
Apple iPhone X |
Sony Xperia XZ2 Premium
|
Дисплей |6,4 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 516 ppi, емкостный мультитач
|5,8 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 570 ppi, емкостный мультитач
|6,1 дюйма, OLED,
2240 × 1080 точек, 408 ppi, емкостный мультитач
|5,8 дюйма, Super AMOLED, 2436 х 1125, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone
|5,8 дюйма, IPS, 3840 × 2160, 765 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Нет информации
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Samsung Exynos 9810 Octa: восемь ядер (4 × Mongoose M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц)
|Samsung Exynos 9810: восемь ядер (4 × M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц)
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 x Moonsoon + 4 х Mistral)
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,7 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|
Графический контроллер |Mali-G72 MP18, 900 МГц
|Mali-G72 MP18, 900 МГц
|ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|Apple GPU (3 ядра)
|Adreno 630, 710 МГц
|
Оперативная память |6/8 Гбайт
|4 Гбайт
|6 Гбайт
|3 Гбайт
|6 Гбайт
|
Флеш-память |128/512 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|128 Гбайт
|64/256 Гбайт
|64 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть
|Есть
|Нет
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C
|Lightning
|USB Type-C
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|одна nano-SIM
|Две nano-SIM
|Одна nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 18 (1200/200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat. 18 (1200/200 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 12 (450 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны не уточняются
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/aс
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|4.2 (aptX HD)
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|есть
|Есть
|Есть (Apple Pay)
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик сердечного ритма, давления
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Нет
|Есть
|
Основная камера |Двойной модуль: 12 Мп с переменной диафрагмой ƒ/1,5/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация в обеих камерах, светодиодная вспышка
|12 Мп, переменная диафрагма f/1,5/2,4, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения
|Тройной модуль, 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/1,6 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах
|Двойной модуль: 19 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/1,6, оптическая стабилизация, гибридный автофокус, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/1,7, автофокус, без вспышки
|8 Мп, f/1.7, без вспышки
|24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|7 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|13 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,55 Вт⋅ч (3000 мА⋅ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт⋅ч (2716 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 13,45 Вт·ч (3540 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |161,9 × 76,4 × 8,8 мм
|147,7 × 68,7 × 8,5 мм
|155 × 73,9 × 7,8 мм
|143,6 × 70,9 × 7,7 мм
|158 × 80 × 11,9 мм
|
Масса |201 грамм
|163 грамма
|180 граммов
|174 грамма
|236 граммов
|
Защита корпуса |IP68
|IP68
|IP67
|IP67
|IP65/68
|
Операционная система |Android 8.1 Oreo, собственная оболочка
|Android 8.0 Oreo, собственная оболочка
|Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI
|iOS 11
|Android 8.0 Oreo, оболочка Sony Xperia
|
Актуальная цена |69 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 89 990 рублей за версию на 8/512 Гбайт
|В среднем 49 000 рублей за "серую версию" с 64 Гбайт памяти и 59 990 за официальную
|54 990 рублей
|от 70 990 рублей до 81 990 рублей
|79 990 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Samsung Note9 получил классический дизайн в стиле предыдущих моделей серии – корейцы не стали заигрывать с вырезом или придумывать какие-то другие ухищрения, позволяющие максимально убрать рамки вокруг дисплея, но оставили скошенные боковые грани. В итоге на фоне многочисленных коллег с монобровью Note9 смотрится, можно сказать, даже свежо. Ну и солидно – словно господин при костюме на фоне ребят в футболках с модными принтами. Что же, это полностью соответствует целям Samsung при создании серии.
Аппарат из-за загнутых с обеих сторон граней производит впечатление сделанного из единого куска стекла – с металлическими вставками и пластиковыми прожилками. Смотрится очень хорошо, в том числе и за счет интересных цветов: в дополнение к черному есть синий и медный, а фиолетовый до России не доехал. Но самое главное, он весьма практичен. Обычно при взгляде на облицованный стеклом с двух сторон смартфон уже автоматом возникает скепсис – их использование без чехла зачастую чревато многочисленными царапинами и мелкими сколами. В Note9, если верить документации, используется то же самое стекло Gorilla Glass 5, что и почти везде, но при этом после двухнедельного использования на нем не появилось заметных царапин. Это действительно редкость и это действительно хорошо.
С габаритами же все как раз «обычно»: смартфон с 6,4-дюймовым дисплеем не может быть маленьким — это типичный современный «двуручный» аппарат. Довольно тяжелый (201 грамм), относительно толстый (8,8 мм), но не производящий такого впечатления громоздкой вещи, как, например, Sony Xperia XZ2 Premium.
Никаких отличий от Note8 по набору функциональных элементов и их размещению нет – клавиша включения справа, клавиши громкости и запуска помощника Bixby слева, гнездо для стилуса и мини-джек с USB Type-C снизу. Кнопку Bixby, кстати, можно будет переназначить на другую функцию по выбору пользователя – новость о таком обновлении пришла уже по ходу подготовки этого материала.
Наличие аналогового аудиоразъема стандарта 3,5 мм не помешало Samsung в очередной раз заявить о влаго- и пылезащите по стандарту IP68. При желании можно даже попробовать нырнуть с Note9 в руках – но злоупотреблять его герметичностью, конечно, не стоит.
Также Samsung говорит о повышенной устойчивости Galaxy Note9 к падениям – рама усилена, что сказалось в числе прочего на повышенной угловатости смартфона. Проверять его краш-тестом я, конечно, не стал, так что придется поверить на слово (или не поверить – тут уже на ваш вкус).
Над экраном, помимо разговорного динамика, умеющего работать в паре с расположенным внизу «основным», и фронтальной камеры, находится россыпь датчиков: от привычного датчика освещенности до сканера радужки глаза, яростно мерцающего красным при активации. Здесь он работает в паре с обычным распознаванием лица при помощи фронтальной камеры. Это гораздо более надежная система, чем в остальных Android-смартфонах, — она сравнима по надежности с той, что используется в iPhone X (обмануть при помощи простой фотографии этот сканер не получится). Но работает она медленно – необходимо держать смартфон перед лицом по одной-две секунды, причем важен и угол обзора.
Довольно быстро мне надоело пользоваться модной технологией, и я обратился к традиционному сканеру отпечатков, расположенному на задней панели. Проблема Galaxy S8, когда по сканеру то и дело промахиваешься, попадая пальцем в камеру, уже решена — сенсор перемещен ниже. Перепутать пальцем камеру и сканер все равно можно, но делаешь это значительно реже. А срабатывает распознавание отпечатка почти мгновенно, на уровне лучших аналогов, – раздражающих пауз, как при использовании лицевого метода, нет. Вероятно, обмануть дактилоскопический сенсор чуть проще, да и в перчатках пользоваться им нельзя, но эти недостатки, если честно, выглядят очень натянутыми. Старый друг лучше новых двух.
В Samsung Note 9 установлен Android 8.1 Oreo с фирменной оболочкой Samsung Experience версии 9.5. Это давно уже не раздражавшая многих TouchWiz, пусть и со многими ее чертами вроде характерной цветовой гаммы и напоминающих о прошлом иконках фирменных приложений. Тем не менее оболочку Samsung уже точно нельзя отнести к недостаткам устройства. Скорее даже наоборот — у нее много плюсов: аккуратный дизайн, который не идет вразрез с традиционным Android, очень высокая скорость работы (что неудивительно при таком-то железе, но есть свои особенности, о которых ниже), неплохие возможности по настройке рабочих экранов и всплывающие подсказки действий для отдельных приложений. С другой стороны – большое количество фирменных приложений (по большей части качественно исполненных) и помощник Bixby наряду с Google Assistant (да, долгое нажатие на иконку «Домой» вызывает его).
Из особенностей оболочки, которые пришлись мне по душе, отмечу офлайн-поиск одновременно и по установленным на смартфоне приложениям, и по магазину Google Play (и Galaxy App), функцию клонирования приложений (у MIUI сквозь пальцы утекают преимущества), боковую панель, вызываемую смахиванием от боковой грани, и, конечно, функцию Samsung Dex. За счет нее можно подключать смартфон к монитору и использовать в качестве своеобразного урезанного ПК, причем игры запускаются во весь экран и поддерживается разрешение Quad HD (2560 × 1440).
Samsung Pay и вовсе интегрирован в оболочку напрямую – его можно вызвать смахиванием от нижней грани.
Отдельный раздел под работу со стилусом я в этот раз заводить не хотел – казалось бы, год от года меняется не так много, чтобы это перечислять. Но в Note9 корейцы снова смогли немного перепридумать свой стилус и возможности его использования.
Панель все та же, как и большая часть действий непосредственно со смартфоном: быстрые заметки, скриншоты — в том числе и с надписями на них (написанное можно сохранять отдельно) и выделением отдельных мест на экране, выделение текста с мгновенной отправкой в переводчик, скетчи. Все можно группировать и редактировать в приложении Samsung Notes. Из свеженького – возможность делать заметки прямо на экране блокировки в режиме Always-On Display. На любые действия со стилусом, доставаемым из пазухи или размещаемым в ней, смартфон отзывается вибрацией.
Сам стилус S Pen по-прежнему распознает 4096 степеней нажатия, крепится в пазе на нижней грани, здорово выглядит, удобен в использовании, но теперь он получил модуль Bluetooth – и требует зарядки! Впрочем, достоинств у этого решения несравнимо больше, чем недостатков. Полностью заряжается S Pen за 40 секунд, и этой зарядки хватает примерно на 200 срабатываний клавиши с последующим обменом данными со смартфоном.
При помощи этого обмена можно управлять приложениями (например, ставить на паузу воспроизведение в плеере или делать снимки на камеру), запускать какие-то приложения (ту же камеру), «рулить» презентациями в Samsung Dex и так далее. Фактически это немного примитивный, но пульт управления смартфоном, хорошо сочетающийся с его функциональностью бизнес-гаджета. Возможности его работы в этом режиме настраиваются, причем S Pen реагирует как на однократное нажатие, так на двукратное, а также на удерживание клавиши.
Спустя семь лет с момента выхода первого Note цифровое перо остается одним из ключевых преимуществ серии – почему-то никто не пытается здесь угнаться за Samsung, оставляя Galaxy Note в одиночестве в этой области. А я, к примеру, каждый раз, когда беру на тестирование очередной Note, уже через пару дней начинаю регулярно использовать режим рукописных заметок, «рулю» в расширенном виде скриншотами и так далее – это не просто еще одна маркетинговая примочка, а реально полезная вещь (которая с каждым годом становится все лучше). Почему здесь у Samsung нет конкурентов – решительно непонятно.
В Samsung Galaxy Note9 установлен изогнутый AMOLED-дисплей с диагональю 6,4 дюйма, форматом 18,5:9 и разрешением 2960 × 1440 точек. Плотность пикселей составляет 516 ppi – это исчерпывающая величина. Больше может пригодиться разве что при просмотре 4K-контента на экране, но разглядеть подобную детализацию на мобильном дисплее (пусть даже крупном) без увеличительного стекла нереально. В общем, со шрифтами и мелкими деталями на картинке нет никаких проблем. При желании можно разрешение дисплея понизить – причем по умолчанию стоит значение 2280 × 1080 точек (Full HD+), что позитивно сказывается на автономности устройства.
Экран снабжен очень неплохим олеофобным покрытием и опять-таки устойчив к появлению микроцарапин – завести глухой чехольчик, чтобы то и дело убирать в него смартфон, не хочется (но можно, у Samsung есть самые разные в ассортименте).
Режим Always-On Display активен по умолчанию, почти не расходует энергию (точно высчитать не представляется возможным), на нем отображаются часы, кнопка «Домой» и иконки приложений, для которых в текущий момент есть уведомления. Можно отрегулировать яркость экрана в этом режиме, задать расписание работы Always-On Display и отключать его для экономии батарейки при определенном уровне заряда.
Можно как настроить размер шрифтов, тип иконок (с рамками или без), масштаб, фильтр синего и прочие базовые вещи, так и изменить цветопередачу. По умолчанию стоит «адаптивный» режим, в котором сам смартфон решает, какие использовать цветовой диапазон, насыщенность и резкость, – в зависимости от внешних условий и отображаемой в данный момент на нем информации. Также предлагаются режим «Фильм AMOLED», «Фото AMOLED» и «Основной». Я измерил цветопередачу в «адаптивном» режиме и режиме «Фильм AMOLED». При желании можно вручную настроить как цветовую температуру, так и насыщенность по отдельным цветовым каналам.
Но сначала – про яркость. Измеренный уровень составил 383 кд/м
2, что в цифровом соотношении не идет ни в какое сравнение с ЖК-дисплеями, но по факту пользоваться Galaxy Note9 под прямыми солнечными лучами комфортно, порой для этого даже не надо задирать яркость на максимум. Углы обзора тоже свободные, но при сильном отклонении взгляда от перпендикуляра, что характерно для OLED-матриц, меняются цвета.
В «адаптивном» режиме цветопередачи Galaxy Note9 использует широкую цветовую гамму (приближенную к DCI-P3). О предельной точности цветопередачи по отношению к стандарту sRGB, конечно, говорить не приходится. Средняя гамма составляет 2,06, цветовая температура слегка повышена (в среднем – 7 500 К), среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,85 (при норме 3 и эталонном значении 2). Картинка яркая, насыщенная и холодная.
В режиме цветопередачи «Фильм AMOLED» цветовой охват тоже приближен к DCI-P3, но картинка значительно теплеет (в среднем температура колеблется вокруг эталонного значения 6 500 К), гамма стремится к отметке 2,10, а среднее отклонение Delta E по шкале Color Checker составляет 4,59 – причем в основном промах идет не в оттенках серого, а именно в цветах.
Хорошо справляется с цветопередачей Samsung Galaxy Note9 только в режиме «Основной» – гамма и температура примерно соответствуют таковым в режиме «Фильм AMOLED», но цветовой охват приближен к стандарту sRGB, и в результате реднее отклонение Delta E по шкале Color Checker составляет 3,30, что уже ближе к норме, которая составляет 3,00. Но назвать настройки дисплея Note9 эталонными все равно нельзя.
Корейцы не делают особого акцента на звук Galaxy Note9 — как будто самого того факта, что в нем есть 3,5-мм мини-джек, достаточно, чтобы он соответствовал своему флагманскому статусу, а то и превосходил всех своих «обезджеченных» конкурентов. В принципе, эта точка зрения не лишена оснований, но ничего особенного в плане звучания Note9 и правда не преподносит – запас громкости не запредельный, звук вполне обычный. Наушники в комплекте, авторства AKG, очень неплохо справляются с высоким диапазоном частот, но басов им откровенно не хватает. Более мощные наушники Note9 вполне может «раскачать», но на звание лучшего по воспроизведению звука этот смартфон не претендует.
То же относится и к внешним динамикам. Их тут два, но один из них направлен не в сторону пользователя, а вниз/вбок – зато хотя бы не перекрывается пальцем при горизонтальном хвате. Громкость отличная, детализация средняя. Проблем с разговорным динамиком, как и с микрофоном, никаких – как классический телефон Note9 можно использовать вполне.
⇡#
**«Железо» и производительность**
В российской версии Samsung Galaxy Note9 устанавливается платформа Samsung Exynos 9810 Octa — та же, что и в Galaxy S9. За прошедшие с момента его дебюта полгода устареть она не успела, но еще на старте она слегка уступала в производительности традиционной для Android-флагманов Qualcomm Snapdragon 845 – которая, к слову, устанавливается в «американские» и «китайские» S9 и Note9.
Платформа включает в себя четыре фирменных ядра Mongoose M3 частотой 2,7 ГГц и четыре лицензионных ARM Cortex-A55 частотой 1,8 ГГц, а также графическую подсистему Mali-G72 MP18 частотой 900 МГц. Техпроцесс – 10 нм.
В каких-то синтетических тестах отставание чуть больше, в каких-то меньше, в каких-то его и вовсе нет. В любом случае запас мощности сегодняшних аппаратных платформ топ-уровня таков, что разницы пользователь при прочих равных просто не почувствует. Все приложения в Note9 запускаются быстро, экраны перелистываются легко, запускаются любые мобильные игры на максимальных настройках графики. Есть только одно, но довольно жирное но. Троттлинг.
Дело, по-видимому, все в том же позапрошлогоднем скандале с Note7. Samsung вынуждена дуть на воду. В прошлом году корейцы использовали аккумулятор небольшой емкости (3300 мА·ч), что в сочетании с экраном диагональю 6,3 дюйма приводило к слабой автономности. Теперь экран подрос на 0,1 дюйма, а батарея прибавила сразу на 700 мА·ч. Что делать? Всячески избегать перегрева в процессе работы и зарядки. Если быстрая зарядка (пусть и не самая впечатляющая, 5 В/2 А) все-таки оказалась в комплекте, то прохладный корпус даже при максимальных нагрузках обеспечивает понижение частоты процессора, а точнее — переключение на более «слабые» ядра . Здесь частота падает в среднем до 63-64 % от максимума. Средняя измеренная в бенчмарке CPU Throttling Test производительность составила 108,1 GIPS. Этого, в принципе, хватает для качественного выполнения всех стоящих перед флагманским смартфоном задач, но запаса на годы вперед Note9 не сулит. Проблема вполне ожидаемая для этой серии и не очень страшная, но, увы, существующая.
Зато Samsung не поскупилась на память — как оперативную, так и энергонезависимую. Есть две версии Galaxy Note9 – 6/128 Гбайт и 8/512 Гбайт. Даже первая предоставляет если не исчерпывающий, то достаточный объем, вторая же и вовсе претендует на рекорды. При желании емкость постоянной памяти можно расширить еще и за счет карточки microSD емкостью до 512 Гбайт. В теории можно уже сегодня создать себе «терабайтный» смартфон, но для этого придется пожертвовать его двухсимочностью – слот, как обычно, гибридный.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В Samsung Galaxy Note9 есть два слота для nano-SIM, и один из них, как я уже упомянул выше, гибридный. Оба работают с LTE 18-й категории. Предельная скорость скачивания составляет до 1,2 Гбит/с, а передачи — до 150 Мбит/с. Необходимые для корректной работы модема в России диапазоны поддерживаются.
Все нужные беспроводные модули, за исключением ИК-порта, присутствуют: NFC, Bluetooth 5.0 (с LE и aptX; можно выводить сигнал сразу на два устройства), Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac. Важный момент: Note9 может, как и предшественник, работать в режиме репитера – то есть «раздавать» Интернет при подключении к Wi-Fi, не переходя в обязательном порядке на мобильную сеть.
Навигационный модуль работает с основными системами: GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Никаких проблем с его работой я не обнаружил, местоположение определяется быстро и точно.
Samsung в Galaxy Note9 использует ту же систему камер, что и в Galaxy S9 Plus: она состоит из двух 12-мегапиксельных сенсоров (один – размером 1/2,55", другой — 1/3,4") и двух объективов: один — с изменяемой светосилой (от
*ƒ*/1,5 до *ƒ*/2,4), другой – с постоянной ( *ƒ*/2,4).
Фокусное расстояние модулей не сообщается, зато говорят о двукратном оптическом зуме. По идее они должны различаться в два раза в этом плане, но EXIF сообщает, что это не так – разница в 1,5 раза (4 и 6 мм). Остальное «досчитывается», судя по всему, программно – физический процесс я описать не могу, не имея доступа к внутренней информации.
По факту мы получаем достойное качество зуммирования – днем разницу в детализации сложно заметить, ночью же дает о себе знать сочетание небольших размеров второго сенсора и недостаточной светосилы. Оптический стабилизатор также применяется только с широкоугольным модулем.
Важнейшее отличие последних Galaxy от конкурентов – изменяемая светосила. Днем камера на автомате снимает с диафрагмой
*ƒ*/2,4, позволяя сохранить больше деталей, ночью переключается на *ƒ*/1,5. Никакого обмана, лепестки правда двигаются, света сенсор получает или чуть меньше, или чуть больше. При желании можно управлять процессом вручную в профессиональном режиме съемки. Разница тоже заметна, особенно при съемке портретов или макро – обратите внимание на боке на примерах выше. При съемке пейзажей микрорезкость тоже различается, но на экране смартфона (которым обычно и заканчивается «путь» смартфонных снимков) заметить это нереально.
Новшество Note9 в сравнении с S9 Plus – «оптимизация кадра». Samsung не могла не среагировать на последние тенденции в области мобильной фотографии и не подготовить свой аналог многочисленным AI-помощникам съемки. По сути, Note9 делает то же самое, что и конкуренты, – распознает различные сцены (он их знает 20) и подбирает под них подходящие параметры. Надо сказать, что получается у него очень аккуратно и бережно, отключать режим (это можно сделать в меню настроек камеры, иконки на экране нет) нет никакого резона. Но и радикально восприятие мобильной фотографии он тоже не меняет.
Среди других программных возможностей камеры: возможность вручную регулировать размытие фона, съемка панорамы и возможность съемки гиперлапсов с рук (реализованная очень здорово). Про профессиональный режим я уже упоминал выше: в нем есть возможность не только менять стандартный набор настроек и выбирать диафрагму из двух вариантов, но и указывать режим работы автофокуса (точечный или по всему экрану) и режим экспозамера. Не хватает, пожалуй, только съемки в формате RAW – для тех, у кого путь мобильной фотографии все-таки не оканчивается на экране смартфона (или использующих мобильные же редакторы снимков).
По общему впечатлению от качества съемки Galaxy Note9 традиционно для флагмана Samsung производит очень сильное впечатление: аккуратная работа с цветом, хороший динамический диапазон, не радикально меняющая игру, но полезная фишка с изменением диафрагмы (важнее сам факт наличия в арсенале светосилы
*ƒ*/1,5). Даже с контурной резкостью Note9 работает относительно аккуратно, не страдая болезнью Samsung Galaxy прошлых лет. Если бы не Huawei P20 Pro с его трехкратным оптическим зумом, который работает более качественно, чем двукратный в Note9, то Samsung снова занял бы верхнюю ступеньку в списке лучших смартфонов по качеству фотосъемки. А так – только один из равноправных претендентов.
С видео у Samsung Galaxy Note9 тоже дела обстоят хорошо – съемка 4K с частотой до 60 кадров в секунду (качественная цифровая стабилизация работает вплоть до 4K с 30 кадрами в секунду) с отличной детализацией и плавностью изображения. Есть режим съемки сверхзамедленного видео (960 кадров в секунду), но с разрешением только до 720p и заметно более низкого качества (зато съемка активируется при распознавании движущегося в кадре объекта), в этом плане Samsung заметно уступает последним Sony Xperia.
Фронтальная камера – на 8 мегапикселей, с автофокусом и светосилой
*ƒ*/1,7. Отличное решение для съемки как при нормальном освещении, так и при недостаточном. Вспышки, правда, нет, вместо нее используется экранная подсветка.
Помимо стандартного приукрашивания внешности, в наличии самые разные маски, фирменные «селфимодзи», есть даже возможность создать свое собственное «селфимодзи» – смартфон просканирует лицо и сделает что-то напоминающее вас на основе этих данных. Получается и правда неплохо — не так приближено к реальности, как 3D-сканирование Sony, но зато и не так пугающе.
Дожили – на презентации современного смартфона говорят об «all-day experience», как будто это нечто особенное. Словно мы перенеслись на презентацию очередного ноутбука – эти гаджеты уже на всех парах несутся навстречу друг другу по времени автономной работы, и смартфоны скоро начнут отставать. Что же, Note9 правда способен прожить полный световой день (грубо говоря, подъем в 8 утра и возвращение домой к 8 вечера) без подзарядки даже при очень серьезной нагрузке. Для этого, правда, стоит выставить автоматическую регулировку яркости и не трогать установленное по умолчанию разрешение Full HD+. Тогда Note9 и впрямь показывает некоторое преимущество перед прямыми конкурентами (Huawei P20 Pro, Sony Xperia XZ2 Premium, iPhone X).
Также оно достигается за счет вышеупомянутого понижения частоты процессора, которое защищает в том числе и от перегрева. Батарея, напомню, здесь стоит на 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) – емкость та же, что и в P20 Pro, и в полтора раза больше, чем у iPhone X.
В нашем стандартном тесте с воспроизведением HD-видео с максимальной яркостью экрана и включенными беспроводными соединениями Samsung Galaxy Note9 показал отличный результат даже в сравнении с другими смартфонами, использующими OLED-дисплеи, – без малого 15 часов.
Galaxy Note9 работает с беспроводной зарядкой, которую можно купить отдельно. Также в комплекте есть устройство для быстрой беспроводной зарядки (5 В, 2 А) – с ним на полное восполнение заряда аккумулятора уходит чуть больше полутора часов.
Galaxy Note9 – действительно дорогой гаджет (версия на 512 Гбайт стоит 90 тысяч рублей), но он отрабатывает свои деньги. Samsung в очередной раз сделала отличный смартфон, но теперь не оскандалилась и не допустила мелких просчетов (вроде сканера отпечатков сбоку от камеры в S8).
Плюсов много: спокойный дизайн без оголтелой погони за модой (с примененным в облицовке стеклом, устойчивым к микроцарапинам, что большая редкость сегодня), качественные камеры – что основная, что фронтальная, большой AMOLED-дисплей. Сюда же можно дописать перо S Pen, приросшее свежими функциями, и мощное «железо», которое обеспечивает шуструю работу.
По сути, ярких недостатков у Note9 нет, это продуманное и качественное устройство. Предъявить претензии ему можно разве что по поводу перестраховки разработчиков, которая приводит к серьезному понижению рабочих частот процессора (скорее всего, быстрому переключению на младшие ядра), – пока что пользователь не заметит понижения частот платформы, созданной с огромным запасом мощности, но уже через год-полтора издержки решения могут стать ощутимыми. Сейчас же это один из самых приятных в работе смартфонов, созданных человечеством. Если вы, конечно, любите большие и тяжелые вещи.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
975,166 | Huawei P20 Pro отмечен наградой «Лучший смартфон года» от EISA | Компания Huawei Consumer Business Group (CBG) получила престижную награду европейской ассоциации European Image and Sound Association (EISA), включающей 55 специализированных журналов из 29 стран мира, посвященных потребительской электронике.
Huawei P20 Pro был признан «Лучшим смартфоном EISA 2018–2019». Премию официально вручили компании 31 августа в рамках выставки IFA 2018 в Берлине на церемонии EISA Awards. Уже шестой год подряд продукция Huawei получает награды ассоциации EISA.
Как считают в ассоциации, Huawei P20 Pro «
*задаёт новый тон в сфере мобильной фотографии*».
Смартфон оснащён тройной камерой Leica с функциями трёхкратного оптического зума и пятикратного гибридного зума, а также поддержкой интеллектуальной стабилизации изображения (AIS). Благодаря этому с его помощью можно делать кадры с длительной экспозицией без штатива, а также получать качественные снимки в условиях недостаточного освещения.
В Huawei P20 Pro используется первый в мире процессор с функциями искусственного интеллекта, на борту имеется ёмкий аккумулятор на 4000 мА·ч. Реализация всех этих достижений в одном устройстве, по мнению экспертов EISA, превращает смартфон в «
*выигрышную комбинацию оборудования, оптики и сборки высокого качества*». |
975,169 | Huawei значительно увеличила поставки смартфонов в первом полугодии 2018 года | Компания Huawei Consumer Business Group (CBG) подвела итоги первого полугодия 2018 года. Ею был отмечен значительный рост поставок смартфонов на глобальном рынке — до 95 млн штук. По расчётам аналитиков IDC (International Data Corporation), компании вполне по силам во втором квартале 2018 года выйти на второе место по поставкам смартфонов с долей мирового рынка 15,8 %.
Следует отметить, что глобальные поставки смартфонов Huawei P20 Series превысили 9 млн единиц, поставки модели Huawei 10 Mate Series превысили 10 млн единиц. Поставки устройств серии nova Series выросли по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на 60 %, а количество пользователей аппаратов nova уже превышает 50 млн. Реализация смарт-часов Huawei выросла по сравнению с прошлым годом на 147 %.
Значительно вырос и розничный бизнес компании, у которой на текущий момент открыто более 53 000 магазинов и 3500 многофункциональных центров по всему миру. До конца 2018 года компания планирует открыть ещё 10 000 магазинов Huawei и 700 многофункциональных центров.
Популярность флагманских смартфонов и смартфонов средней ценовой категории позитивно отразились на ценности бренда Huawei. Компания заняла 25 место в рейтинге самых дорогих мировых брендов Brand Financial Global 500 2018, 48 место в рейтинге мировых брендов по версии BrandZ’s Top 100 и 79 место в списке наиболее значимых брендов в рейтинге Forbes в 2018 году. Что немаловажно, Huawei — единственная китайская компания, которая попала в рейтинг лучших брендов в 2018 году по версии Forbes. |
975,173 | Компания Huawei запустила программу trade-in в России | Компания Huawei объявила о запуске программы trade-in в России. Начиная с 3 августа пользователи могут сдать старые устройства в многофункциональном центре Huawei в Москве (ул. Тверская, д. 28, корпус 1) и получить скидку, которой можно воспользоваться при покупке нового устройства. Оценка состояния сдаваемых устройств пользователей производится в специальной онлайн-системе, с помощью которой определяется размер скидки на приобретение нового гаджета.
В рамках программы trade-in принимаются мобильные устройства Huawei и Honor, а также смартфоны других известных производителей. Пользователь сможет воспользоваться полученной скидкой при покупке любого устройства в многофункциональном центре.
Жители других городов страны смогут принять участие в программе с помощью официального интернет-магазина shop.huawei.ru. Здесь можно сдать старые устройства по системе trade-in и получить взамен определённую сумму. Для этого владелец должен самостоятельно оценить свой смартфон на сайте и разместить заказ на trade-in. Затем он отправляет курьером данное устройство на вторичную оценку, и в течение 24 часов специалист проводит профессиональную диагностику. После этого, при согласии клиента с предлагаемой суммой, ему переводят денежные средства. |
975,186 | Gamesblender № 378: CCP Games вверилась корейцам, а Battlefield и COD хвалятся королевскими битвами | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Hitman 2 делится темными секретами; THQ Nordic позаботится о Kingdoms of Amalur; темные глубины Insomnia: The Ark. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
975,214 | Блок питания AORUS P850W 80+ GOLD Modular: удачный старт | Пока что ассортимент доступных под маркой AORUS источников питания невелик: всего две модели мощностью 750 и 850 Вт. Однако они могут похвастаться «золотым» сертификатом 80 PLUS, полностью модульной конструкцией и длительной — десятилетней — гарантией производителя. Есть ли у этих моделей иные значимые достоинства (или, напротив, недостатки), покажет наше практическое тестирование.
⇡#
**Упаковка, комплект поставки, внешний вид**
Блок питания поставляется в достаточно крупной коробке, оформленной в фирменных черно-оранжевых цветах AORUS.
Упаковка вполне информативна. Из подписей и пиктограмм на «фасаде» можно узнать об уровне энергоэффективности, выходной мощности, применении только японских конденсаторов и использовании 135-мм вентилятора охлаждения с «умным» алгоритмом работы. Также присутствует и фотография блока питания.
На одной из боковин размещена таблица с электрическими параметрами модели, а также графики КПД и уровня шума вентилятора в зависимости от нагрузки.
На втором торце коробки подробно описаны прочие параметры модели, включая спецификации кабельной системы, габариты и срок наработки на отказ (впечатляющие 100 тыс. часов).
На задней стороне коробки особенности модели описаны более подробно. Нам на тестирование достался ранний образец AORUS P850W 80+ GOLD Modular, и на упаковке присутствует ошибка в описании модульного шлейфа с разъемами Molex 4-pin: в реальности последним разъемом на шлейфе является разъем питания Floppy. В серийных моделях, отгружаемых с сентября, эта ошибка на упаковке будет исправлена.
Внешне блок не преподносит дизайнерских откровений, но выглядит достаточно самобытно. От конкурентов его отличает фирменный логотип непривычной формы по центру решетки вентилятора и декоративные бумажные наклейки по бокам.
Впрочем, с этими наклейками связана и единственная претензия к общему качеству внешнего исполнения модели: из-за разделения наклеек с каждой стороны на две части (одна на боковине, другая на крышке) их уголки вдоль грани корпуса БП склонны к отклеиванию (что можно заметить на некоторых приведенных в статье фото).
На дне корпуса имеется наклейка с электрическими параметрами блока. На задней панели с сотовой вентиляционной решеткой размещен вход сетевого шнура (изначально прикрытый прозрачной защитной наклейкой), рядом с которым установлен выключатель питания.
Комплект поставки можно назвать средним для блока питания такого класса. Дополнительные аксессуары (помимо типичных крепежных винтов, кабеля питания и инструкции) представлены лишь тканевой сумкой для хранения модульных кабелей.
Практически вся выходная мощность может быть передана по напряжению 12 В, на которое приходится львиная доля нагрузки в современных системах.
Допустимая суммарная нагрузка по линиям 3,3 и 5 В составляет 120 Вт, что значительно превышает потребности современных систем, а на источник дежурного питания — вполне типичные 3 А.
|
Производитель
|
AORUS
|
Модель
|
P850W 80+ GOLD Modular
|
Подключение кабелей
|Съемные кабели
|
Максимальная мощность нагрузки, Вт
|850
|
Сертификация 80 PLUS
|Да
|
Версия ATX
|ATX12V 2.31
|
Параметры электросети
|100-240 В, 12-6 А, 47-63 Гц
|
КПД
|>90%
|
PFC
|Активный
|
Защита нагрузки
|UVP (защита от понижения напряжения)
|OVP (защита от превышения напряжения)
|OPP (защита от превышения мощности)
|SCP (защита от короткого замыкания)
|OTP (защита от превышения температуры)
|OCP (защита от превышения силы тока)
|
Габариты, мм
|150 × 85 × 160
|
Масса, кг
|НД
|
Наработка на отказ (MTBF), ч
|>100 000
|
Гарантийный срок, лет
|10
|
Ориентировочная стоимость
|$150
Длина блока несколько больше стандартной и составляет 160 мм, поэтому владельцам компактных корпусов стоит убедиться, что они сумеют вместить такой источник питания.
Гарантия производителя составляет 10 лет — один из лучших показателей в индустрии.
Кабельная система, как и положено высококлассному блоку питания, весьма функциональна. Придраться можно к наличию лишь шести разъемов питания SATA, что не очень много для БП такой мощности. Однако на фоне стремительной потери актуальности оптических приводов и роста популярности накопителей форм-фактора M.2 сомневаемся, что количество расстроенных пользователей будет значительным.
Скромное количество разъемов SATA компенсируется наличием целых шести 6+2-контактных разъемов питания видеокарт (обычно БП такой мощности имеют не более четырех разъемов питания PCI-E) и двух разъемов EPS12V.
Все провода имеют сечение 18 AWG и собраны в плоские шлейфы.
Большинство разъемов питания дополнены сглаживающими конденсаторами (основной разъем питания оснащен целыми тремя).
Набор разъемов питания:
**Конструкция, внутреннее устройство**
Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором производства Yate Loon модели D14BH-12 (типоразмер 135 мм, шариковый подшипник, номинальная скорость вращения крыльчатки — 1800 об/мин).
Оригинальным изготовителем платформы рассматриваемого блока питания является не слишком известный производитель: китайская компания MEIC.
Основная печатная плата произведена компанией Shenzhen Wanhexing Electronics, о чем говорит эмблема и UL-код справа от нанесенного на плату логотипа Gigabyte.
Несмотря на малоизвестность разработчика платформы, взгляд на внутреннее устройство не дает причин для придирок. В наличии современная схемотехника на основе резонансного полумостового LLC-преобразователя, раздельная стабилизация напряжений, аккуратная пайка, качественная сборка и обилие черного монтажного клея в положенных местах.
Фильтр электромагнитных помех на входе питания включает достаточно типичный набор из двух конденсаторов CX (один на входе шнура питания), четырех конденсаторов CY (два из них размещены на входе шнура питания) и двух синфазных дросселей.
На обращенной внутрь БП стороне платы с модульными разъемами размещена микросхема супервизора Weltrend WT7527RA.
Также на приведенном выше фото можно отметить дочерние платы с преобразователями постоянного тока, выдающими напряжения 3,3 и 5 В, сглаживающие твердотельные конденсаторы на панели с модульными разъемами и качественные электролитические конденсаторы производства Nippon Chemi-con на основной плате.
На небольшой дочерней плате, расположенной возле края блока, размещена микросхема контроллера APFC CM6500UNX.
Прочие управляющие микросхемы, очевидно, расположены на оборотной стороне основной печатной платы.
В целом качество какизготовления блока, так и примененных компонентов, не вызывает нареканий.
Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания конструкции компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования.
Используемый нами ваттметр несколько занижает потребление «из розетки» при средних и высоких нагрузках, и потому результаты выглядят нереалистично высокими. Однако измеренный в ходе теста КПД AORUS P850W 80+ GOLD Modular в целом вполне сопоставим с результатами, продемонстрированными ранее другими блоками питания с сертификацией по уровню 80 PLUS Gold.
При небольших нагрузках вентилятор блока питания бездействует и стартует, лишь когда мощность подбирается к 20% от номинальной. Затем примерно до половинной нагрузки обороты практически неизменны — скорость крыльчатки держится ниже 500 об/мин. Далее начинается линейный рост оборотов, и на полной мощности крыльчатка раскручивается почти до 1400 об/мин.
В целом можно констатировать, что блок обеспечивает отличный акустический комфорт при работе даже с высокой нагрузкой: условно-комфортный рубеж в 1000 об/мин пересекается при нагрузке около 80% от номинала. На близких к максимуму нагрузках шум вентилятора уже будет ощутим, но, как правило, блок питания берется с некоторым запасом по мощности относительно запросов «железа», да и при работе на таких нагрузках обычно в системном блоке найдутся иные источники не меньшего уровня шумности.
Кросс-нагрузочные характеристики блока говорят об отличной стабильности основных напряжений: лишь линия 3,3 В при малых нагрузках по всем линиям выбивается за 1% отклонений от номинальных значений напряжения.
Размах пульсаций также не вызывает серьезных претензий. Высокочастотные пульсации минимальны по всем напряжениям, а максимальный размах низкочастотных пульсаций не превышает 20 мВ (при допуске индустриальным стандартом до 50 мВ для напряжений 3,3 и 5 В и 120 мВ для напряжения 12 В).
Блок питания AORUS P850W 80+ GOLD Modular с технической стороны показал себя практически безупречно: надежные компоненты, аккуратная пайка, качественная сборка, высокий КПД, практически идеальная стабильность напряжений и низкий уровень пульсаций напряжения. Все эти достоинства подкрепляются длительной гарантией производителя: 10 лет — это один из лучших вариантов, доступных на рынке.
Единственное, что вызывает некоторые вопросы, — это фактическая стоимость блоков AORUS P850W 80+ GOLD Modular в рознице (до которой они пока не добрались). Рекомендованная розничная цена составляет $150 для США — и это больше, чем у многих конкурентов. Например, близкий по эффективности и качеству компонентов Seasonic Focus Plus 850 Gold SSR-850FX (с более обширным комплектом поставки, меньшей длиной корпуса и равным гарантийным сроком) доступен в американских онлайн-магазинах по цене от $120. |
975,309 | Two Point Hospital — аритмия. Рецензия | |
Жанр |Стратегия
|
Издатель |Sega
|
Разработчик |Two Point Studios
|
Минимальные требования |Windows 7, процессор Intel Core i3-6100 3,7 ГГц / AMD FX-6120 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 v2 / AMD Radeon HD 6850, 5 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-6600 3,3 ГГц / AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
|
Дата выхода |30 августа 2018 года
|
Возрастной ценз |от 10 лет
|
Платформы |PС
|
Официальный сайт
Те, кто в свое время успел познакомиться с оригинальной Theme Hospital
*(что и сегодня не проблема — желающим прямая дорога на * *GOG* *.* *com* *или в * *Origin* *)*, в Двух Вершинах с первых же секунд ощутят себя как дома. Никакие слова разработчиков о «духовном наследнике» и никакая стилизация под пластилиновую анимацию не обманут — перед нами прямой, почти дословный ремейк игры 1997 года. Да, теперь она выглядит чище и опрятнее, даже стерильнее, да, как дань современности появилось несколько новых особенностей вроде личностных характеристик персонажей и фильтров просмотра больницы, но механика осталась прежней, сохранились даже многие элементы дизайна, а главное — Hospital все так же подкупает своей эксцентричной, легкой атмосферой. От любого описания губы неизменно растягиваются в улыбку, герои позерствуют, девушка по громкоговорителю выдает искрометные объявления... А какие тут болезни! Говорить о них бесполезно, лучше увидеть и самому прочувствовать тонкую иронию, но замечу, что при всей ее банальности моей любимой стал «сплин» — синдром фаната Фредди Меркьюри.
Если же для вас халат главврача в новинку, тоже не беда — разобраться большого труда не составит. Путь к условной «песочнице» с полным спектром функций, возможностей и, соответственно, проблем разбит на полтора десятка этапов. Каждый эпизод — это отдельная стройка в новом районе со своими особенностями. Так, в северных регионах холодно, в южных жарко — стоит позаботиться о батареях и кондиционерах соответственно. В богатом квартале клиенты буквально сорят деньгами, так и зазывая на них нажиться, тогда как в бедном придется поиграть в «доступную медицину» и обслуживать людей бесплатно, выбивая правительственные гранты. При университете можно нанимать только неквалифицированный персонал, зато ректорат готов платить за каждого обученного вами сотрудника. Где-то часты землетрясения и извержения, от которых на раз летит аппаратура, где-то придется расчищать горы мусора, бороться с эпидемиями или поднимать с колен чужой убыточный госпиталь. С финансами, правда, выходит странно. Номинально вы заведуете целым фондом, благодаря чему прогресс исследований и запас крутоксов (дополнительная валюта, за которую открываются предметы интерьера) едины для всех больниц под вашим началом, в отличие почему-то от денег — если на уровне влезть в долги, вывести средства из других своих учреждений не выйдет, придется брать взаймы у местных банков.
Критерием успешности больничного бизнеса выступает трехзвездочный рейтинг. Для продвижения на новое место достаточно одной звезды; вторая и третья обязательными не являются, но дают свои бонусы и, само собой, выдвигают более серьезные условия. Чаще всего от управляющего требуется вылечить определенное количество людей, поддерживать на должном уровне какой-то из параметров (довольство, результативность и т. д.), а также сделать что-то специфическое для конкретного уровня. Так постепенно новые пласты наслаиваются друг на друга, а вы все глубже зарываетесь в дебри здравоохранения симпатичного округа Две Вершины.
В большинстве случаев вы начинаете с пустым зданием и уже маячащими на горизонте ранними клиентами. Наметанными жестами расставляете джентльменский набор кабинетов (регистратура, общая практика, общая диагностика, аптека, туалет), рассаживаете первых администраторов и медперсонал, закупаете пару автоматов с едой и напитками и дальше действуете по ситуации. Хотя каждый этап имеет свою тему, прийти больные могут с чем угодно, а потому в ход идет весь имеющийся арсенал по врачеванию и выкачиванию денег. Добились цели — переехали и начали по новой. Естественно, многократное повторение одинаковых действий быстро превращается в рутину, но само по себе это не было бы проблемой, работай творимый механизм как часы, — ведь в этом смысл самого жанра. И Two Point Hospital здесь неожиданно подводит.
Из малого — не очень понятна фиксация авторов на украшении больницы. В игре существует масса предметов для оформления лечебного заведения: одни несут чисто декоративную функцию, другие еще и бонусы дают — ускоренную диагностику, например. Понятно, что любому пациенту будет приятнее ждать приема, сидя на скамейке с журнальчиком в руках, а врачу в перерыв хочется развалиться на диване в комнате отдыха и позалипать в телек. Да и самому хочется видеть собственную клинику грамотно организованным местом со всеми удобствами. Но разработчики зачем-то придают абстрактной «привлекательности» такую значимость, которой та явно не заслуживает. И приводит это к тому, что ради трех звезд за уровень или из прихоти какого-нибудь VIP-посетителя плюешь на все и бездумно заставляешь кабинеты шкафами и стульями, коридоры засаживаешь растениями, а стены сплошь завешиваешь картинами. Получается уродство, но кого волнует, если дорого-богато? Клиентам нравится — клиенты тянутся.
Самое страшное начинается примерно с десятого уровня клиники, когда приток больных
* резко* возрастает. Внезапно оказывается, что вся ладно выстроенная система с наплывом не справляется, и не потому, что вы по глупости расположили диагностов в трех корпусах от терапевтов, а просто *потому что*. В один момент искусственный интеллект будто ломается. Изнывающий от жажды санитар может упорно бродить мимо питьевых фонтанчиков, грозя уволиться от невыносимости условий, а пациент перед дверями врача внезапно решает почитать газету или сбегать в буфет через всю больницу, хотя рядом есть такой же. Растения вянут, аппараты ломаются, люди застревают в очередях на годы (тут очень странный отсчет времени) и мрут как мухи... И самое удивительное — это не проигрыш. Какой бы разброд ни творился, врачи будут так же ходить на работу, а люди — отдавать сотни и тысячи долларов, чтобы, возможно, никогда не покинуть стены клиники. Может, конечно, все так сразу и задумывалось, чтобы лишний раз подчеркнуть абсурдность мирка Двух Вершин, но если так — признаюсь, юмор не оценил.
Вообще, удивительно, что из игр последней пары лет (даже не ограничиваясь тайкунами — игр вообще), именно Two Point Hospital устроила мне самый крутой скачок по ощущениям. Насколько прекрасной и смешной она казалась еще на пятом часу, настолько же она умудрилась осточертеть на тридцать пятом — а ведь для экономической стратегии это не бог весть какой срок. Возведя несколько успешных больниц, вдоволь насмеявшись над уморительными текстами и позабавившись ужимками псевдопластилиновых человечков, понимаешь, что дальше так уже не будет. Шутки кончились, в наушниках давно играет своя музыка, а несколько новых болезней с несуразными методами лечения не стоят головной боли от попыток совладать с людским хаосом и дергающегося глаза при виде надписи «Повысьте привлекательность больницы».
**Локализация** *Игру, в которой изрядная доля безумной атмосферы держится на текстовом юморе и игре слов, плохой перевод мог легко похоронить. Two Point Hospital, к счастью, такая участь миновала. Локализаторы не только грамотно переложили оригинал, но и во многом адаптировали его для русскоговорящей аудитории. В итоге такие вещи, как песня «Я уеду в Докторово», скамейка «прямиком из четвертого сна Веры Павловны» или нашествие «массовиков-сотейников» запоминается ярче любых лампочек вместо голов. * *Единственное, чего не хватает, это перевод объявлений по больнице — озвучкой или субтитрами, хоть как. Дама иногда выдает забавные реплики, и пропускать их немного обидно.* **Оценка локализации: 9** **Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Простенько, но мило и забавно. Стилистика «Уоллеса и Громита» определенно пришлась игре к лицу, придавая особый шарм авторским задумкам с откручиванием лампочек-голов и прочими эскулапскими этюдами.
|
Звук |Музыка приятная и ненавязчивая, однако ее мало, а больше ушам и цепляться не за что — фоновый больничный шум на то и шум, чтобы быть невыразительным.
|
Одиночная игра |Планомерное строительство кабинетов, менеджмент персонала, своевременное реагирование на проблемы — все как полагается экономической стратегии, но со странным перекосом от лечения к украшательству. «Как хочется» сделать трудно — приходится делать «как надо».
|
Коллективная игра |Как таковой нет, но можно посоревноваться с друзьями, кто больше заработает денег, поставит диагнозов или вылечит больных, — причем даже с теми, у кого игры нет.
|
Общее впечатление |Two Point Hospital легко может подарить много часов искреннего удовольствия и здорово поднять настроение, но однообразие и топорный ИИ способны убить радость от игры вернее любого помрачителя.
*Оценка: 7/10*
изображения (15)
**Видео** **:** |
975,310 | В малом весе: обзор 20 самых маленьких программ для Windows | Разработчики современного программного обеспечения давно уже перестали придерживаться принципа «лучше меньше, да лучше» и стахановскими темпами выдают на-гора софт, занимающий гигабайты места на диске ПК и предъявляющий всё более высокие требования к вычислительной технике. А ведь всего пару десятилетий назад, в эпоху дисководов и HDD-накопителей малой ёмкости, подход к созданию ПО был совершенно иным, и программисты в лучших традициях старой школы старались сделать свои приложения как можно более компактными. Пользователям со стажем наверняка будет приятно узнать о том, что подобного рода продукты здравствуют до сих пор, представлены в широком ассортименте и вполне неплохо уживаются в окружении Windows 10. Приводим список из двадцати таких бесплатных программ с кратким перечислением выполняемых ими функций.
**Super ** **Copy** (256 кбайт). Приложение для отказоустойчивого копирования файлов в любом количестве и любого размера. Построено на базе популярной утилиты XCopy, поддерживает работу с сетевыми ресурсами и перемещение файлов с конкретными атрибутами, умеет возобновлять копирование в случае разрывов сетевого соединения и позволяет автоматизировать различные файловые операции. Super Copy можно использовать для резервного копирования или архивирования данных, а также для копирования файлов большого размера с неисправных носителей, например с повреждённых компакт-дисков (нечитаемые блоки данных программа заменяет нулями). **Bred 2** **CPUiD** (5 кбайт). Утилита для получения информации об установленном в компьютере процессоре. Позволяет определить тип процессора, его тактовую частоту и поддерживаемые наборы инструкций, такие как MMX, SSE, SSE2, SSE3, IA-64, K3D (3DNow!), CMPXCHG8B, Hyper Threading и так далее. **Small CD-Writer** (398 кбайт). Программа для записи CD- и DVD-дисков. В отличие от большинства аналогичных решений, имеет маленький размер, работает без установки и не требует места для кеширования файлов. Позволяет создавать многосессионные и загрузочные диски, записывать ISО-образы компакт-дисков, просматривать все сессии на диске и извлекать из них файлы, сохранять проекты в виде ISO-образов. Автоматическое определение пишущего привода и скорости записи, а также максимально упрощённый интерфейс позволяет работать с приложением пользователям любого уровня подготовки. Для записи файлов достаточно в проводнике Windows выбрать пункт меню «Отправить на Small CD-Writer» и в открывшемся окне нажать кнопку «Записать». **TCPView** (294 кбайт). Программа для мониторинга TCP/IP-подключений в Windows. Отображает использующие сетевое соединение системные процессы, задействованные протоколы и порты, локальные и удалённые IP-адреса, а также количество и объём переданных/полученных пакетов и данных. Предусмотрена возможность закрытия соединения для выбранных процессов и выгрузки их из памяти компьютера. TCPView может быть использована не только для контроля работы сетевых приложений, но и для поиска вирусов, устанавливающих соединение с удалённым сервером. **Desktops** (115 кбайт). Эта крохотная программа позволяет создавать четыре виртуальных рабочих стола, переключаться между которыми можно либо с помощью комбинаций клавиш, либо с помощью значка в панели задач Windows. Разработана Марком Руссиновичем (Mark Russinovich), экспертом с мировым именем в области операционных систем и технологий Microsoft. Для пользователей Windows 10 приложение Desktops вряд ли будет полезным (в «десятке» уже имеются функции настройки виртуальных столов), а вот обладателям старых ПК оно вполне может пригодиться. **Quick ** **Mailer** (44 кбайт). Простейший email-клиент, функционирующий по протоколу SMTP и предназначенный для оперативной отправки электронной корреспонденции. Не требует установки в систему, состоит из одного-единственного исполняемого файла, поддерживает работу с вложенными файлами и прочие функции. **nPOP** (186 кбайт). Полноценный почтовый клиент, поддерживающий различные протоколы и работу с несколькими аккаунтами. Имеет встроенный фильтр сообщений и адресную книгу, может автоматически соединяться с email-серверами через заданные интервалы времени и информировать пользователя о поступившей корреспонденции. Для ограничения доступа к скачанной и отправленной почте можно защитить запуск программы паролем. **DiskMon** (219 кбайт). Утилита для мониторинга файловых операций в Windows. Приложение регистрирует и выводит сведения обо всех операциях с жёстким диском компьютера, что позволяет использовать этот инструмент, например, для отладки драйверов дисковых накопителей. Рядовые пользователи могут использовать DiskMon в качестве индикатора работы накопителя — программу можно свернуть в значок на панели задач. Зелёный цвет значка обозначает операции чтения с диска, а красный — операции записи. **ShareEnum** (255 кбайт). Выполняет сканирование общих ресурсов в локальной сети компании и позволяет просматривать их параметры безопасности для устранения уязвимостей. Программа выводит список входящих в домен рабочих станций, серверов, общих файловых ресурсов и устройств печати с указанием выставленных прав доступа. Используя эти сведения, администратор может настроить IT-инфраструктуру в соответствии с принятыми в организации политиками безопасности. Об актуальности утилиты ShareEnum говорить не приходится, особенно в свете недавних событий с нашумевшими шифровальщиками WannaCry и NotPetya/ExPetr, использовавших незакрытую уязвимость систем Windows (MS17-010). **DivFix** (187 кбайт). Программа для восстановления повреждённых видеофайлов формата AVI. Позволяет переписывать индекс видеофайла, восстанавливать его структуру и удалять «битые» фреймы, что даёт возможность воспроизводить даже недокачанные или скопированные с неисправных носителей фильмы. Не стоит думать, что приложение восстанавливает повреждённые фрагменты AVI-файлов. Принцип работы утилиты DivFix основан на том, что она анализирует ошибки и перезаписывает файл, пропустив данные, которые невозможно прочитать. Как правило, после такой коррекции медиапроигрыватели, например VLC media player, такие эти могут открыть. **MPW** (49 кбайт). Простейший плеер для проигрывания файлов форматов MP3, WAV и FLAC. Состоит из одного исполняемого файла, имеет незамысловатый графический интерфейс и может быть использован для воспроизведения мультимедийных файлов на старых компьютерах. **OpenedFilesView** (168 кбайт). Приложение для просмотра списка открытых на компьютере файлов. Отображает информацию обо всех модулях, библиотеках и объектах, которые задействованы Windows и программами, запущенными в операционной системе. Данные сведения позволяют сформировать наиболее полную картину файловой активности в ОС и без труда определить, какой процесс удерживает тот или иной не удаляемый стандартными средствами файл. OpenedFilesView может сослужить добрую службу, например, при вычистке с диска ПК вредоносного программного обеспечения. **CurrPorts** (191 кбайт). Ещё одна утилита для мониторинга сетевых соединений Windows. В режиме реального времени предоставляет информацию о том, какие порты открыты для доступа извне и какие данные пересылаются через них, а в случае обнаружения несанкционированных действий позволяет мгновенно останавливать процесс, прерывая тем самым трансляцию трафика. Программа не требует инсталляции, оснащена многоязычным интерфейсом (русский поддерживается), доступна сборка для 64-битных редакций Windows. **EVE** (74 кбайт). Редактор векторной графики, полное название которого звучит как Embedded Vector Editor. Отличная находка для тех случаев, когда необходимо на скорую руку нарисовать блок-схему, диаграмму или поясняющую иллюстрацию к тестовому документу. Несмотря на скромный размер, позволяет оперировать различными векторными элементами и имеет в своём составе внушительный набор инструментов для внесения правок в созданные рисунки. Предусмотрена возможность экспортирования нарисованных изображений в форматы векторных графических файлов EMF и SVG. **CLCL** (177 кбайт). Одна из самых простых, но в то же время самых удобных программ для работы с буфером обмена Windows. CLCL позволяет посредством буфера обмена операционной системы пользоваться не одним фрагментом текстовых или графических данных, а сразу несколькими (по умолчанию — тридцатью). Важнейшей особенностью приложения является вставка сохранённых фрагментов без лишних действий. Вставлять текст из программы так же просто, как и из стандартного буфера обмена ОС. Чтобы не плодить мусор, CLCL может автоматически проверять все вновь добавляемые данные на предмет наличия дубликатов. Также предусмотрена возможность долговременного хранения фрагментов. **fSekrit** (46 кбайт). Программа для шифрования текстовых заметок и защиты информации от несанкционированного доступа. Поддерживает алгоритм шифрования AES с 256-разрядным ключом и выполнена в стиле всем знакомого блокнота из Windows. Все зашифрованные данные fSekrit сохраняет внутри исполняемых EXE-файлов, при запуске которых запрашивается пароль. **Whois** (166 кбайт). Приложение, позволяющее получать сведения о регистрационных данных для указанного имени домена или IP-адреса. С помощью этой программы можно узнать дату регистрации и возраст конкретного домена, а также контакты, по которым можно связаться с администратором или владельцем доменного имени. **DiskView** (288 кбайт). Эта программа выводит на монитор компьютера графическую схему дискового накопителя, на которой можно определить местоположение файла или узнать, какой файл занимает те или иные кластеры диска (для этого нужно кликнуть мышью по выбранному сектору). Двойной щелчок позволяет получить более подробную информацию о файле, которому выделен кластер.
Ну а завершает наш обзор
**ASM Editor** (363 кбайт) — редактор исходного кода приложений, поддерживающий подключение различных компиляторов (ассемблер, С и другие). Отличительными особенностями этого инструмента являются настраиваемая подсветка синтаксиса для различных языков программирования; быстрый переход между процедурами, функциями, метками; возможность подключения файлов помощи для вызова контекстной справки по выделенному в редакторе слову; сохранение позиции курсора; дополнительные кнопки с назначаемыми пользователем функциями и прочие возможности, обеспечивающие комфортную работу разработчика ПО.
Есть что добавить? Пишите в комментариях к обзору. |
975,335 | Обзор NVMe-накопителей Toshiba: XG5-P, XG5 и BG3 | Говоря о рынке твердотельных накопителей, компанию Toshiba можно смело отнести к числу ведущих игроков как минимум потому, что она располагает не только производством флеш-памяти, но и собственным отделом разработки, занятым созданием контроллеров и оригинальных дизайнов SSD. Подобную вертикальную интеграцию на сегодняшний день освоили лишь единицы. Но в дополнение к этому Toshiba смогла отвоевать и достаточно заметную рыночную долю, которая в прошлом квартале неожиданно превысила 10 процентов и благодаря которой Toshiba вышла на третье место по поставкам SSD после Samsung и Western Digital. Надо сказать, что для обывателя такая статистика звучит неожиданно, поскольку накопители Toshiba попадают в самосборные компьютеры крайне редко, да и просто мало распространены в розничной продаже. Однако факт остаётся фактом: сила Tohisba заключается в умении работать с OEM-производителями, и в готовых компьютерах или ноутбуках таких производителей как, например, Dell или MSI твердотельные накопители этой компании действительно встречаются сплошь и рядом.
Вместе с тем время от времени Toshiba предпринимает попытки расширить своё присутствие и на розничном рынке. Так, именно с этой целью ею в 2013 году был куплен американский бренд OCZ, под которым компания стала продавать свои избранные продукты. Но параллельно отдельные модели накопителей Toshiba пытается продвигать и под собственной торговой маркой, причём, что интересно, взаимно-однозначного соответствия между предложениями OCZ и Toshiba нет. Более того, с ростом популярности NVMe-интерфейса как средства подключения SSD-накопителей, Toshiba стала чаще использовать свою традиционную японскую торговую марку. В результате, текущий модельный ряд NVMe-накопителей Toshiba действительно заслуживает подробного знакомства: с одной стороны, он включает интересные по потребительским характеристикам продукты, а с другой, пусть и ограниченно, но его представители всё же встречаются на прилавках отечественных магазинов.
Сегодня мы познакомимся сразу с тремя NVMe SSD компании Toshiba: XG5-P, XG5 и BG3. Всех их объединяет то, что они основываются на фирменной 64-слойной TLC 3D NAND, которую компания выпускает под маркетинговым именем BiCS3 (Bit Cost Scalable). Мы уже неоднократно встречались с накопителями других поставщиков, построенными на базе такой памяти, и имеющийся опыт говорит о том, что трёхмерная память Toshiba имеет всё необходимое, чтобы быть хорошим фундаментом для создания SSD с удачным сочетанием производительности и цены. Особенно показателен в этой связи пример недавно побывавшего в нашей лаборатории WD Black NVMe. Этот накопитель показал, что BiCS3-память как минимум не уступает по характеристикам с 64-слойной флеш-памяти конкурентов, и при правильном подходе и должной оптимизации алгоритмов она может стать отличной основой для высокопроизводительных решений.
Правда, смущает одно «но». Все мы помним, что из всех вариантов 64-слойной TLC 3D NAND память Toshiba демонстрирует в тестах не слишком оптимистичную выносливость. Однако собственных накопителей японского производителя это вполне может и не касаться: существует высокая вероятность того, что для продуктов, выпускаемых под собственным именем, Toshiba выбирает лучшие полупроводниковые кристаллы, продавая на сторону менее удачный кремний.
В результате, сегодняшнее тестирование может стать источником новых откровений: в нём мы познакомимся с актуальными быстрыми NVMe-накопителями Toshiba, которые претендуют на то, чтобы потягаться с признанными флагманами. По крайней мере, об этом говорит их цена: стоят SSD компании Toshiba недёшево, а насколько это оправдано, мы узнаем ниже.
XG5 на данный момент выступает базовым NVMe-предложением компании Toshiba. Сейчас у компании появилась более передовая модель XG6, в которой используется свежеиспечённая 96-слойная память BiCS4, но пока поставки этой новинки носят только пробный характер, поскольку производство трёхмерной памяти четвёртого поколения запущено у Toshiba лишь в пилотном режиме.
Что же касается Toshiba XG5, — это полностью отлаженный и обкатанный дизайн, в котором применяются компоненты, производимые серийно и большими тиражами. В основе накопителя лежит собственный контроллер Toshiba TC58NCP090GSD, разработанный силами инженеров японской компании. Известно про него немногое, но, если исходить из маркировки, то можно предположить, что этот контроллер является дальнейшим развитием чипа TC58NCP070GSB, применявшегося в OCZ RD400. Это может значить, что определённая поддержка в разработке новой платформы была оказана компанией Marvell, но никаких официальных подтверждений этому нет.
Массив флеш-памяти в Toshiba XG5 собран по восьмиканальной схеме, он составлен из устройств TLC 3D NAND третьего поколения ( Toshiba BiCS3). Архитектура BiCS3 определяет два размера кристаллов – 256 и 512 Гбит, и обе разновидности этой памяти используются в XG5. Память с меньшими ядрами ставится в версии накопителя объёмом 256 и 512 Гбайт, а память с ядрами ёмкостью 512 Гбит попадает в терабайтные модификации. Таким образом Toshiba добивается увеличения уровня параллелизма массива флеш-памяти, и даже младшие версии XG5 могут предложить достаточно высокие показатели производительности.
Спецификации Toshiba XG5 выглядят следующим образом:
|
Производитель |
Toshiba
|
Серия |
XG5
|Модельный номер
|KXG5AZNV256G
|KXG5AZNV512G
|KXG5AZNV1T02
|Форм-фактор
|M.2 2280
|Интерфейс
|PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.2
|Ёмкость, Гбайт
|256
|512
|1024
|
Конфигурация
|Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель
|Toshiba 64-слойная 256-Гбит TLC 3D NAND (BiCS3)
|Toshiba 64-слойная 512-Гбит TLC 3D NAND (BiCS3)
|Контроллер
|Toshiba TC58NCP090GSD
|Буфер: тип, объем
|DDR3L-1866, 256 Мбайт
|DDR3L-1866, 256 Мбайт
|DDR3L-1866, 512 Мбайт
|
Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|2700
|3000
|3000
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|1050
|1050
|2100
|Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|Н/д
|Н/д
|Н/д
|Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|Н/д
|Н/д
|Н/д
|
Физические характеристики
|Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт
|0,003/4,5
|MTBF (среднее время наработки на отказ), млн. ч
|1,5
|Ресурс записи, Тбайт
|Н/д
|Н/д
|Н/д
|Габаритные размеры: ДхВхГ, мм
|80 х 22 х 2,23
|Масса, г
|7,3
|Гарантийный срок, лет
|Н/д
Любопытно, что Toshiba решила не указывать для XG5 показатели производительности при случайной мелкоблочной нагрузке. Обычно так поступают для безбуферных дизайнов SSD, чтобы раньше времени не шокировать потенциальных покупателей, но в XG5 тактика «частичного умалчивания» скорее связана с чем-то другим. DRAM-буфер в этом накопителе предусмотрен, правда, он имеет несколько меньший, чем обычно, объём, и на каждый гигабайт ёмкости накопителя приходится по 512 Кбайт оперативной памяти.
Ещё одна любопытная деталь спецификаций – двойственность характеристик производительности: помимо базового уровня Toshiba приводит и другие, чуть более низкие показатели. Дело в том, что XG5 выпускается с двумя вариантами прошивки и те производители ноутбуков, для которых важнее время работы от батареи, могут заказать более медленную версию со сниженными энергетическими аппетитами.
Как и в любом другом потребительском накопителе на базе памяти с трёхбитовыми ячейками, высокие скорости при записи данных обеспечиваются алгоритмами SLC-кеширования. Кеш в XG5 реализован по статической схеме, причём его размер очень мал. Например, в версии SSD объёмом 1 Тбайт, размер кеша оказался порядка 3 Гбайт. И это значит, что при записи существенных объёмов данных пользователям этого SSD придётся столкнуться с падением производительности. Это хорошо видно на графике, показывающем скорость непрерывной линейной записи на XG5 объёмом 1 Тбайт большого файла.
При этом массив памяти, собранный из 16 устройств BiCS3 (как в XG5 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт), может обеспечить достаточно неплохую скорость и при прямой записи в TLC-режиме – порядка 900 Мбайт/с. Но это ниже скорости прямой записи в память у лучших моделей конкурирующих NVMe SSD, например у WD Black NVMe или того же Samsung 970 EVO.
Внешне накопитель Toshiba XG5 выглядит достаточно непритязательно. Никаких радиаторов, и теплорассеивающих наклеек в стандартной комплектации не предусмотрено. Более того, очень хорошо видно, что это OEM-продукт: на той этикетке, что имеется на накопителе, приведён только артикул, и нигде нет маркетингового названия продукта.
Отдельного упоминания заслуживает тот факт, что все чипы на XG5 расположены на одной стороне M.2-платы форм-фактора 2280. Такая конструкция удобна для использования в тонких ноутбуках, где частенько применяются «заниженные» слоты. Добиться же компактности инженерам Toshiba удалось благодаря размещению всех полупроводниковых кристаллов BiCS3, составляющих массив флеш-памяти, всего в двух микросхемах. Например, в побывавшей в нашей лаборатории версии SSD объёмом 1 Тбайт каждая микросхема флеш-памяти содержала внутри себя по 8 кристаллов.
Согласно требованиям корпоративных заказчиков, XG5 поддерживает и шифрование. Именно для этого на этикетке приводится PSID-ключ. Однако реализованный в микропрограмме криптографический движок отвечает лишь стандарту TCG OPAL, то есть, работа с Windows BitLocker не поддерживается.
XG5-P – это усовершенствованная версия предыдущего накопителя, которую компания Toshiba выпустила чуть позже изначальной версии. При анонсе этой модели говорилось об улучшенных скоростях при мелкоблочных операциях и о расширении модельного ряда в сторону увеличения предельных объёмов. Так, с выходом XG5-P стал доступен накопитель ёмкостью 2 Тбайт, правда при этом в обновлённую серию не вошли младшие версии.
В итоге, спецификации XG5-P приобрели следующий вид.
|
Производитель |
Toshiba
|
Серия |
XG5-P
|Модельный номер
|KXG5APNV1T02
|KXG5APNV2T04
|Форм-фактор
|M.2 2280
|Интерфейс
|PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.2
|Ёмкость, Гбайт
|1024
|2048
|
Конфигурация
|Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель
|Toshiba 64-слойная 256-Гбит TLC 3D NAND (BiCS3)
|Toshiba 64-слойная 512-Гбит TLC 3D NAND (BiCS3)
|Контроллер
|Toshiba TC58NCP090GSD
|Буфер: тип, объем
|LPDDR3-1866, 1 Гбайт
|LPDDR3-1866, 2 Гбайт
|
Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|3000
|3000
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|2100
|2200
|Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|Н/д
|320 000
|Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|Н/д
|265 000
|
Физические характеристики
|Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт
|0,003/4,9
|MTBF (среднее время наработки на отказ), млн. ч
|1,5
|Ресурс записи, Тбайт
|Н/д
|Н/д
|Габаритные размеры: ДхВхГ, мм
|80 х 22 х 2,23
|Масса, г
|7,3
|Гарантийный срок, лет
|Н/д
Здесь Toshiba уже не постеснялась сообщить показатели производительности при случайных операциях чтения и записи, однако высокими их не назовёшь: они примерно в полтора раза ниже, чем обещает Samsung 970 EVO или WD Black NVMe. Что же касается скоростей линейных операций, то по сравнению с XG5 они почти не изменились.
Улучшение характеристик в XG5-P прошло со сравнительно небольшими переделками на аппаратном уровне. Не изменился ни базовый контроллер, ни дизайн печатной платы. Рост же показателей производительности обусловлен тремя достаточно простыми шагами. Во-первых, внесением в микропрограмму оптимизацией. Во-вторых, увеличением степени параллелизма массива флеш-памяти. И в-третьих, увеличением ёмкости DRAM‑буфера.
Если в старших модификациях XG5 в микросхемы упаковывалось по 8 устройств BiCS3, то в XG5-P их уже по 16. Благодаря этому контроллер накопителя получил возможность пользоваться более эффективным четырёхкратным чередованием устройств в своих каналах. Кроме того, DRAM-буфер увеличился в объёме вдвое и приобрёл стандартный размер, посчитанный по формуле «1 Мбайт на 1 Гбайт».
При этом инженеры не стали трогать алгоритмы SLC-кеширования, которые в прошлой версии вызывали определённые нарекания из-за маленького объёма кеша. Но даже на 2-терабайтную версию XG5-P с высокой скоростью можно записать лишь всё те же 3 Гбайт данных. Вот как это выглядит на графике производительности линейной непрерывной записи:
Скорость прямой последовательной записи во флеш-память XG5-P выросла по сравнению с XG5 примерно на 10 процентов, но это вряд ли можно считать серьёзным достижением.
Внешне XG5-P почти не отличается от XG5. Выдаёт новую модификацию только использование микросхемы DDR3 производства Samsung, а не Nanya. Но это – малозначительное изменение.
Самое главное, что даже 2-терабайтная версия XG5-P сохранила односторонний дизайн. А значит, выпустив такой накопитель, Toshiba удовлетворила запросы производителей тонких ноутбуков, которые хотят устанавливать в свои системы SSD повышенной ёмкости. Тем более, что согласно спецификациям, XG5-P не стал ни более прожорливым, ни более горячим.
BG3 – это совершенно особый и во многом уникальный NVMe-продукт компании Toshiba. Изначально он представляет собой одночиповый накопитель BGA (Ball Grid Array), ориентированный на OEM-рынок. Основная идея такого SSD заключается в том, что контроллер и кристаллы NAND-памяти помещены в единую BGA-упаковку размером 16×20 мм, которую можно монтировать непосредственно на печатные платы в миниатюрных устройствах вместо обычно применяющихся в таких случаях eMMC-устройств. Однако помимо BGA-версии, компания Toshiba решила предложить и «пользовательский» вариант BG3, выполненный в виде стандартного M.2-модуля, но с очень небольшими размерами, отвечающими форм-фактору 2230 (22×30 мм).
Вообще говоря, форм-фактор M.2 2230 поддерживается в компьютерном оборудовании достаточно редко. Поэтому Toshiba BG3 – это специфичный продукт. У BG3 есть более удобная для использования в массовых системах версия с размером 2242, она продаётся под именем Toshiba RC100. Однако для этого обзора мы получили от производителя именно BG3, и поэтому убедились воочию: накопители M.2 2230 поддерживает далеко не каждая материнская плата.
Toshiba развивает модельный ряд накопителей в BGA-исполнении с 2015 года. BG3 – это наиболее актуальный SSD такого рода, который, как и описанные выше XG5 и XG5-P, использует в своей конструкции флеш-память Toshiba BiCS3 – TLC 3D NAND третьего поколения с 64 вертикально расположенными слоями. Для таких накопителей разработчики Toshiba используют какие-то особенные контроллеры, про устройство которых нет вообще никаких подробностей. Однако, судя по всему, это – достаточно интеллектуальные по своим свойствам решения.
Хотя одночиповый дизайн SSD и кажется достаточно интересной находкой, нужно понимать, что такая миниатюризация не обходится бесплатно. Подобные накопители имеют ограниченную ёмкость, а кроме того, они не могут пользоваться широкими интерфейсными шинами. Так, Toshiba BG3 подключается к системе всего по двум линиям PCI Express 3.0. Максимальный же объём такого устройства составляет 512 Гбайт. Ещё одно ограничение – отсутствие в конструкции накопителя DRAM-буфера. Поэтому BG3 – это некий компромисс между размером и производительностью. Но зато явный выигрыш достигается в тепловыделении и энергопотреблении. Тот же BG3 где-то в полтора-два раза экономичнее любого другого NVMe SSD.
При этом не стоит думать, что Toshiba BG3 – это совсем плохой по производительности накопитель. Его спецификации приведены ниже, и по ним видно, что он будет побыстрее некоторых полноценных десктопных решений, например, того же Kingston A1000.
|
Производитель |
Toshiba
|
Серия |
BG3
|Модельный номер
|KBG3AZMS128G
|KBG3AZMS256G
|KBG3AZMS512G
|Форм-фактор
|M.2 2280
|Интерфейс
|PCI Express 3.0 x2 – NVMe 1.2
|Ёмкость, Гбайт
|128
|256
|512
|
Конфигурация
|Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель
|Toshiba 64-слойная 512-Гбит TLC 3D NAND (BiCS3)
|Контроллер
|Toshiba
|Буфер: тип, объем
|Нет
|
Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|1300
|1400
|1500
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|600
|800
|1000
|Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|Н/д
|Н/д
|Н/д
|Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|Н/д
|Н/д
|Н/д
|
Физические характеристики
|Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт
|0,005/3,3
|MTBF (среднее время наработки на отказ), млн. ч
|1,5
|Ресурс записи, Тбайт
|Н/д
|Н/д
|Н/д
|Габаритные размеры: ДхВхГ, мм
|30 х 22 х 2,38
|Масса, г
|2,6
|Гарантийный срок, лет
|Н/д
Секретный ингредиент безбуферного Toshiba BG3 кроется в поддержке технологии NVMe Host Memory Buffer (HMB), о которой мы подробно говорили в обзоре Transcend SSD 110S. Суть заключается в том, что в совместимых операционных системах (например, в актуальных сборках Windows 10) BG3 может использовать для своих нужд основную оперативную память, обращаясь к ней напрямую через шину PCI Express в DMA-режиме. Это позволяет накопителю не терять в производительности при мелкоблочных операциях, как происходит с прочими моделями SSD, лишёнными собственной DRAM. При этом по поводу расхода основной системной памяти переживать не стоит: накопитель резервирует для своих нужд лишь порядка 10 Мбайт.
Помогает поднять производительность и технология SLC-кеширования. В BG3, как и в других накопителях Toshiba, она реализована по статической схеме, но объём кеша увеличен: запись в ускоренном режиме возможна для достаточно больших объёмов информации. Так, при последовательной записи данных на свободный BG3 ёмкостью 512 Гбайт можно наблюдать следующую картину производительности.
Запись в SLC-режиме осуществляется со скоростью порядка 900 Мбайт/с, и на чистый накопитель в таком темпе можно записать примерно 16 Гбайт информации. В TLC-режиме скорость линейной записи падает до больше характерных для SATA SSD 400 Мбайт/с, но справедливости ради нужно отметить, что обычные пользователи с ней вряд ли столкнутся.
Получается, что несмотря на однокристальное исполнение, BG3 – это вполне нормальный бюджетный NVMe-накопитель, использующий для подключения шину PCI Express 3.0 x2. Главная его особенность – отнюдь не какая-то нехарактерная производительность, а внешний вид. И посмотреть на него определённо стоит: столь маленьких по размеру SSD в нашей лаборатории ещё не бывало.
Действительно: на печатной плате смонтирована всего одна микросхема, в которой уместилось всё. Помимо контроллера в микросхеме приведённого на фотографии накопителя объёмом 512 Гбайт находится восемь кристаллов BiCS3-памяти объёмом по 512 Гбит. Правда, справедливости ради стоит отметить, что вокруг неё на BG3 всё же присутствует некоторое количество дополнительных электронных компонентов, которые реализуют схему питания. Но всё равно, размер накопителя сопоставим с габаритами SD-карты, и это впечатляет. Такие миниатюрные SSD наверняка подойдут не только для компактных мобильных компьютеров, но и, например, для устройств IoT.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
С выходом процессоров Coffee Lake и наборов логики трёхсотой серии мы решили обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично было бы именно такую платформу использовать в тестовых испытаниях.
В итоге, в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus X Hero, процессором Core i5-8600K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 15.9.0.1015. Накопители с интерфейсом M.2 устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, запитанный от чипсета. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown (CVE-2017-5754) и Spectre (CVE-2017-5715). Дело в том, что разработанные патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, но учитывая важность тестирования SSD в реальных условиях, измерения мы проводили с установленными обновлениями микропрограммы процессора и операционной системы и с активированными «заплатками».
⇡#Список участников тестирования
В сегодняшнем обзоре тестируется сразу три накопителя компании Toshiba, и для сравнения с ними мы выбрали наиболее популярные потребительские NVMe SSD из разных ценовых категорий. Список протестированных моделей получил следующий вид:
Используемые версии NVMe-драйверов:
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
При линейных операциях накопители Toshiba никаких особо выдающихся результатов не показывают. Если говорить про XG5 и XG5-P, то они быстрее NVMe SSD младшего уровня, но проигрывают Samsung 970 EVO и близким к нему по производительности решениям. А безбуферный BG3 оказывается похож на Kingston A1000 – один из самых слабых накопителей с NVMe-интерфейсом.
Также нужно отметить, что объявленная в спецификациях накопителей Toshiba скорость чтения достигается лишь при увеличении глубины очереди запросов до 8 команд, что является совершенно нереалистичным сценарием.
⇡#Производительность произвольного чтения
Результаты Toshiba XG5-P, XG5 и BG3 находятся в нижней части диаграммы и при тестах скорости случайного чтения. Накопители японского производителя проигрывают не только предложениям класса Samsung 970 PRO, но и более простым решениям уровня Samsung 970 EVO или ADATA XPG SX8200.
Любопытно, что при мелкоблочной нагрузке XG5 оказывается заметно быстрее, чем формально более скоростной XG5-P. Кроме того, несколько удивляет невысокий результат BG3. Да, это безбуферная модель, но как показывает пример Transcend SSD 110S, технология HMB может почти полностью компенсировать этот изъян в конструкции. Однако в случае с Toshiba BG3 так почему-то не получается.
⇡#Производительность произвольной записи
При произвольной записи результаты рассматриваемых накопителей Toshiba выглядят несколько лучше, чем при других вариантах нагрузки. И в случае конвейеризации запросов флагманские предложения компании, XG5 и XG5-P, даже оказываются в группе лидеров вместе с WD Black NVMe и Samsung 970 PRO. Но BG3, в отличие от своих собратьев, при этом демонстрирует категорически низкие скорости, что вновь вызывает сомнения в корректности работы в этом накопителе технологии HMB.
⇡#Производительность при смешанной нагрузке
Смешанные сценарии нагрузки – один из наиболее интересных тестов, лучше всего отражающих то, как накопители ведут себя в реальных условиях. И здесь Toshiba XG5 и XG5-P занимают место между NVMe SSD среднего и младшего уровня, а BG3 играет в «низшей лиге», где показывает достойную производительность лишь при последовательных операциях.
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
Любопытно, что результаты тестирования в любительском тесте CrystalDiskMark рисуют несколько иную картину по сравнению с тем, что мы видели в профессиональном бенчмарке IOMeter. Очевидно, что связано это с крайне небольшим размером тестового файла, который использует CrystalDiskMark. В результате, приведённые скорости – это та производительность, которая достигается, когда все данные попадают исключительно в SLC-кеш накопителя, а в случае BG3 – когда размера HMB-буфера хватает для обслуживания мелкоблочных обращений.
Удивительно, но по этим результатам производительность предложений Toshiba оказывается сопоставима со скоростью Samsung 970 EVO во всём, что касается однопоточных случайных операций. Проигрывают XG5, XG5-P и BG3 массовому накопителю южнокорейской компании лишь при линейной или многопоточной нагрузке.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
В тесте PCMark8, который моделирует работу накопителей в различных приложениях, результаты Toshiba XG5 и XG5-P оказываются неожиданно высоки. Эти накопители уступают лишь только Samsung 970 PRO, превосходя всех конкурентов, использующих TLC 3D NAND разных типов.
Toshiba BG3, напротив, выдаёт очень низкий результат, похожий больше на показатель SATA-накопителя, и совсем нехарактерный для NVMe-модели, пусть и использующей лишь две линии PCI Express 3.0.
Интегральный результат PCMark 8 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми накопителями при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разноплановой нагрузке флеш-накопители могут вести себя каким-либо особым образом.
Производительность при реальной нагрузке
Обычная файловая нагрузка ставит накопители Toshiba в положение середнячков. XG5-P и XG5 проигрывают WD Black NVMe и выдают производительность на уровне ADATA XPG SX8200. Младшему BG3 при этом удаётся обойти Kingston A1000, что для безбуферной модели – весьма неплохое достижение.
В сценариях, связанных с запуском игр и программ результаты модели XG5-P вновь оказываются хуже, чем у «простого» XG5. Впрочем, оба эти накопителя предлагают вполне достойный уровень производительности и определённо могут использоваться в качестве системных. Более того, радует своими результатами и BG3. Это значит, что эта миниатюрная модель тоже может стать отличным системным диском – главное, не накладывать на неё слишком высокие нагрузки и не возлагать работу с большими объёмами данных.
В итоге, получается достаточно любопытная картина. В синтетических тестах IOMeter, в которых мы выполняем интенсивные обращения к большим объёмам данных, накопители Toshiba показывают достаточно блеклую производительность. Однако в реальных пользовательских сценариях, которые обращаются к накопителям в менее концентрированном режиме, предложения Toshiba сразу начинают смотреться значительно лучше. И это значит, что рассмотренные сегодня SSD – типично потребительские решения, которые можно применять в среднестатистических десктопах и ноутбуках, но не стоит ставить в рабочие станции или какие-то системы, где от дисковой подсистемы может требоваться высокая скорость в тяжёлых режимах.
⇡#Деградация и восстановление производительности
Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала.
Поведение Toshiba XG5 и XG5-P абсолютно типично для накопителей, построенных на базе памяти с трёхбитовыми ячейками. На графике чётко прослеживается три варианта производительности: при записи в сравнительно небольшой SLC-кеш, при работе с памятью в TLC-режиме, и, в конце концов, после однократного заполнения массива флеш-памяти, когда пул свободных страниц полностью исчерпан. При этом на всём протяжении тестирования оба накопителя демонстрируют отменную стабильность моментальной производительности, что говорит о хорошей оптимизации контроллера и микропрограммы.
Подобный график для Toshiba BG3 мы строить не стали. Производительность этого безбуферного накопителя при работе с мелкоблочными операциями записи настолько низка, что он бы получился совершенно непоказательным. Кроме того, для полного заполнения BG3 данными при случайных операциях записи требуется почти шесть часов.
Посмотрим теперь, как происходит восстановление скоростных характеристик до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность.
Обработка команды TRIM никаких вопросов не вызывает — после её подачи производительность возвращается к первоначальному уровню. Это значит, что в современных операционных системах Toshiba XG5 и XG5-P смогут жить без каких-либо признаков «старения» или «деградации». Что же касается автономной работы технологии сборки мусора, то без конкретных указаний со стороны операционной системы она не ведётся. Но это в целом – типичное положение дел для потребительских накопителей с интерфейсом NVMe.
Ещё один важный момент, связанный с TRIM, касается того, насколько большую нагрузку на контроллер вызывает обработка этой команды. Дело в том, что происходит это не так уже и незаметно для пользователя. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой. В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD часто сталкиваются с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция на внешние воздействия, будет замирать на несколько секунд.
Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя.
После удаления файла объёмом 32 Гбайт Toshiba XG5 и XG5-P тратят на обработку TRIM в районе 7-8 секунд. Это не самый лучший показатель, но справедливости ради стоит отметить, что во время инициируемых командой TRIM операций с флеш-памятью производительность накопителей Toshiba не падает до нуля, и «в ступор» они не впадают. Если судить по скорости случайного чтения, быстродействие снижается всего лишь где-то на треть.
Обработка TRIM у Toshiba BG3 проходит с большим трудом. Здесь через некоторое время после удаления большого файла производительность падает на несколько секунд до нуля, а задержки вырастают до долей секунды. Иными словами, пользователям Toshiba BG3 придётся столкнуться с той самой неприятной ситуацией, когда после удаления крупных файлов обращения к накопителю будут приводить к «подвисаниям» всей системы на несколько секунд.
⇡#Проверка температурного режима
Проектируя свои накопители с прицелом на интересы OEM-клиентов, Toshiba просто обязана была уделить особое внимание оптимизации тепловыделения. Потребители SSD японской компании в большинстве своём – это производители ноутбуков, а в мобильных системах организовать хорошее охлаждение для накопителя в форм-факторе M.2 не так-то просто.
И как показала практическая проверка, XG5 и XG5-P, действительно, перегреваются достаточно редко. Температурный лимит для всех накопителей Toshiba установлен в 80 градусов, и на графиках далее показано, как выглядит тепловой режим XG5 и XG5-P при интенсивной нагрузке. Для практической проверки мы нагружали тестовые накопители последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 32 команды. Измерения проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился.
Наилучшим образом проявляет себя XG5: до того, как его температура достигает критической отметки, проходит почти три минуты. Столь продолжительные операции записи с максимальной скоростью в типичном персональном компьютере вряд ли возможны, поэтому этот накопитель можно считать условно не подверженным троттлингу. Тем более, что снижение скорости при достижении критической температуры у него практически незаметно.
XG5-P в этом плане похуже. До 80-градусной границы он разогревается где-то за минуту, а потом включается троттлинг, который срезает производительность примерно на четверть.
Но самый горячий SSD из участников сегодняшних тестов – Toshiba BG3. Даже при бездействии его температуры находятся в интервале от 70 до 75 градусов, и поэтому неудивительно, что перегрев возникает при любых сколь-нибудь серьёзных операциях почти сразу.
Троттлинг у BG3 в нашем эксперименте включился уже через 20 секунд после начала записи. Производительность при этом упала примерно вдвое и потеряла какую-либо стабильнось. И это значит, что несмотря на компактность данного устройства, полноценно использовать его в небольших корпусах без хорошего охлаждения будет проблематично. Более того, проблема с перегревом BG3 возникает не только при записи. Аналогичным образом этот накопитель ведёт себя и при чтении данных.
Накопители компании Toshiba нельзя отнести к числу абсолютных лидеров в своих классах, однако в целом они показывают себя достаточно неплохо. Японскому производителю удалось создать сразу несколько вертикально интегрированных платформ SSD, которые имеют неплохие шансы вписаться в имеющийся ландшафт на рынке потребительских твердотельных накопителей с интерфейсом NVMe. И пусть Samsung 970 EVO или WD Black NVMe кажутся более интересными и производительными решениями, у тех накопителей, что предлагает Toshiba, есть свои козыри.
Toshiba XG5 показал себя как неплохой NVMe-накопитель среднего уровня, который способен раскрывать свой потенциал при не слишком тяжёлых пользовательских нагрузках. Представляется, что такой SSD может стать достойным вариантом для ноутбуков, ведь XG5 имеет «тонкий» односторонний дизайн и отличается не слишком сильным нагревом.
Toshiba XG5-P похож по своим свойствам на ординарный XG5, но интересен существованием версии объёмом 2 Тбайт. Если брать в рассмотрение именно такой объём, то выбор M.2 NVMe-накопителей оказывается совсем невелик, и при такой постановке вопроса XG5-P может оказаться наиболее приемлемым вариантом.
Что же касается Toshiba BG3, то это – вообще единственный доступный на рынке M.2-накопитель форм-фактора 2230 и уже одно только это делает его имеющим право на жизнь.
Впрочем, с рассмотренными накопителями Toshiba есть одна серьёзная проблема: они редко встречаются в продаже и при этом отнюдь не дёшевы. |
975,348 | Обзор беззеркальной камеры Nikon Z7: вот это поворот | Осень 2018 года может остаться в истории как самая горячая пора в истории фототехники. Казалось бы, сейчас, когда рынок значительно уменьшился, "зеркальный" бум закончился, равно как и всевозможные гонки мегапикселей, ожидать этого не стоило. Ан нет, и Nikon, и Canon разом представили свои полнокадровые "беззеркалки". А еще ходят активные слухи о Panasonic… Мириться с господством Sony в созданной ей же нише беззеркальных камер для профессионалов как в сфере фото, так и в сфере видео никто, как выяснилось, не готов, а смотреть с высоты своих «зеркальных» успехов уже не получается.
Nikon выступила первой, представив свой новый байонет Z Nikon и две камеры на его базе: Nikon Z6 и Z7. Я уже рассказывал о своих первых впечатлениях от этих фотоаппаратов, теперь пришла пора более обстоятельного разговора. В первую очередь о флагманской модели Z7, но и Z6 будет упомянута – камера тоже была у нас на руках, так что предлагаем познакомиться с примерами съемки и на нее.
Самая главная часть работы Nikon над Z-серией – новый байонет Z-mount. Это самый крупный байонет для полнокадровых камер на сегодня – его внешний диаметр составляет 55 мм, внутренний – 49 мм (для сравнения: внутренний диаметр Sony E-mount – 46,1 мм, Nikon F-mount – 44 мм). Уже проверяли – да, матрица среднего формата теоретически помещается в его кольцо. Естественно, для нового байонета к старту продаж камер подготовлено мало напрямую подходящих объективов: 24-70mm
*ƒ*/4, 35mm *ƒ*/1,8, 50mm *ƒ*/1,8. В будущем планируется большое расширение семейства, об этом подробнее я расскажу ниже. Пока же справиться с проблемой можно при помощи переходника FTZ, через который на Nikon Z-серии можно надевать оптику под байонет F с сохранением стабилизации и автофокуса.
Nikon Z7 позиционируется как бескомпромиссная профессиональная камера, своеобразный беззеркальный аналог Nikon D850 – как минимум сенсор здесь используется ровно того же разрешения (45,7 мегапикселя) – при высокой скорости серийной съемки (9 кадров в секунду) и использовании гибридного автофокуса с 493 точками. Прямой конкурент – Sony a7R III. Nikon Z6 – его младший брат, с 24,5-мегапиксельным сенсором, автофокусом, использующим 273 датчика, но повышенной до 12 кадров в секунду скоростью серийной съемки. Его прямой конкурент – Sony a7 III.
|
Nikon Z7 |
Nikon Z6 |
Nikon D850 |
Sony a7R III |
Canon EOS 5D Mark IV
|
Сенсор изображения |36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|
Эффективное разрешение сенсора |45,7 мегапикселя
|24,5 мегапикселя
|45,7 мегапикселя
|42,4 мегапикселя
|30,4 мегапикселя
|
Стабилизатор изображения |5-осевой
|5-осевой
|нет
|5-осевой
|нет
|
Байонет |Z Nikon
|Z Nikon
|F Nikon
|Sony E
|Canon EF
|
Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (NEF)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (NEF)
|JPEG (EXIF 2.31, DCF 2.0), RAW (NEF)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, Dual Pixel RAW
|
Формат видео |MOV, MP4
|MOV, MP4
|MOV, MP4
|XAVC S, AVCHD 2.0, MP4
|MOV, MP4
|
Размер кадра |До 8256 × 5504 пикселя
|До 6048 × 4024 пикселя
|До 8256 × 5504 пикселя
|До 7952 × 5304 пикселя
|До 6720 × 4480 пикселя
|
Разрешение видео |До 3840 × 2160 пикселей, 30p
|До 3840 × 2160 пикселей, 30p
|До 3840 × 2160 пикселей, 30p
|До 3840 × 2160 пикселей, 30p
|До 4096 × 2160 пикселей, 30p
|
Чувствительность |ISO 64–25 600 с возможностью расширения до 32–102 400
|ISO 100–51 200 с возможностью расширения до 50–204 800
|ISO 64–25600 с возможностью расширения до 32, 51200 и 102400
|ISO 100–32000 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400
|ISO 100–32000 с возможностью расширения до ISO 50, 51200 и 102400
|
Затвор |Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|
Скорость серийной съемки |До 9 кадров в секунду
|До 12 кадров в секунду
|До 9 кадров в секунду с батареей EN-EL18b, установленной в батарейный блок MB-D18; в стандартной комплектации – до 7 кадров в секунду
|До 10 кадров в секунду с электронным затвором
|до 7 кадров в секунду в обычном режиме, до 4,3 кадра в секунду в режиме Live View со следящей фокусировкой
|
Автофокус |Гибридный (контрастный + фазовый), 493 точки
|Гибридный (контрастный + фазовый), 273 точки
|Фазовый (Multi-CAM 20K), 153 точки, из которых 99 – крестового типа; контрастная фокусировке в режиме Live View
|Гибридный, 399 точек фазового АФ в полнокадровом режиме; 255 точек фазового АФ + 425 точек контрастного АФ
|Фазовый, 61 точка, из которых 41 – крестового типа; Dual Pixel CMOS AF при фокусировке в режиме Live View
|
Экспозамер, режимы работы |TTL-датчик: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам
|TTL-датчик: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам
|TTL-датчик, 180 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный
|Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области
|TTL-замер в 252 точках: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный
|
Экспокоррекция |±5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|±5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
|±5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
|±5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|±5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени
|
Встроенная вспышка |Нет, X-синхронизация
1/200 с
|Нет, X-синхронизация
1/200 с
|Нет, X-синхронизация
1/250 с
|Нет, X-синхронизация
1/250 с
|Нет, X-синхронизация 1/200 с
|
Автоспуск |2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
|2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
|
2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
|
2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
|2/10 с
|
Карта памяти |Слот для XQD/CF-Express
|Слот для XQD/CF-Express
|Cлот для XQD + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS-II)
|Два слота, совместимых с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II
|Слот для CF тип I (совместима с UDMA 7) + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS I
|
Дисплей |Cенсорный наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн точек
|Cенсорный наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн точек
|Сенсорный наклонный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,4 млн точек; дополнительный монохромный дисплей
|Сенсорный наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 1,4 млн точек
|ЖК, 3,2 дюйма, 1,6 млн точек, сенсорное покрытие; дополнительный монохромный дисплей
|
Видоискатель |Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|
Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
|Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|
Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
|
Интерфейсы |USB Type-C (USB 3.0), HDMI тип C, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, разъем для пульта ДУ
|USB Type-C (USB 3.0), HDMI тип C, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, разъем для пульта ДУ
|USB 3.0, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, HDMI тип С, разъемы для пульта управления и синхронизатора
|USB Type-C (USB 3.0), microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D, разъем для синхронизатора
|HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge)
|Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge)
|Wi-Fi, NFC, Bluetooth (SnapBridge)
|Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|Wi-Fi, NFC, GPS
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор EN-EL15b, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор EN-EL15b, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор EN-EL15a, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В)
|Литий-ионный аккумулятор LP-E6N емкостью 14 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2В)
|
Габариты |134 × 101 × 68 мм
|134 × 101 × 68 мм
|146 × 124 × 79 мм
|126,9 × 95,6 × 73,7 мм
|150,7 × 116,4 × 75,9 мм
|
Масса |675 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|675 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|1015 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|657 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|890 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|
Актуальная цена |$3 399 (версия без объектива), $3 999 ( версия с объективом 24-70mm f/4)
|$1 995 (версия без объектива), $2 599 ( версия с объективом 24-70mm f/4)
|230 000 рублей за версию без объектива (body)
|230 000 рублей за версию без объектива (body)
|199 000 рублей за версию без объектива (body)
**Внешний вид, управление и эргономичность**
Начать разговор про дизайн и эргономику Nikon Z7 стоит с потери. Дело в том, что с ходу опознать в Z7 (равно как и в Z6 — отдельно о работе с идентичной в плане корпуса камерой я говорить не буду) камеру Nikon довольно сложно – волна очень характерного дизайна зеркальных камер, в свое время придуманного студией Джуджаро, коснулась Z-серии совсем слегка. Красная полоска переместилась на боковую грань, общие обводы напоминают самые разные камеры – от полнокадровых "беззеркалок" Sony, к которым Nikon Z естественным образом близки габаритами, до Fujifilm X-H1 при взгляде сверху – за счет использования дополнительного сегментного дисплея той же формы и конструкции.
Ставка на дизайн в данном случае (в отличие, например, от не слишком удачной в плане продаж зеркалки Df) не делается – он в Z7 предельно утилитарен. Камера получила довольно крупный выступ для хвата правой рукой с большим отступом от байонета – пальцы помещаются в пространстве между ним и объективом без проблем.
Но камера невысокая (габариты 134 × 101 × 68 мм) – для средней мужской руки анатомический выступ будет чуть маловат, мизинец оказывается на нижней кромке камеры. Впрочем, это, пожалуй, единственный эргономический недостаток Z7 – в целом беззеркальный дебют в крупном формате у Nikon удался, обошлось почти без просчетов.
Блок с кнопкой спуска, рычажком включения и парой функциональных клавиш приподнят над верхней панелью, на него прекрасно ложится указательный палец правой руки – и хорошо фиксируется, снимать навскидку одной рукой удобно. Сзади создатели камеры не пожалели места на крупный наплыв для упора большого пальца. Селектор режимов снабжен кнопкой блокировки, обладает хорошим ходом, четко фиксируется на отдельных значениях. Клавиши не стали меньше, чем на серьезных зеркальных аппаратах Nikon, и выполнены они с большим вниманием к деталям: обратите внимание, например, на разделитель между клавишами воспроизведения или удаления снимков и отдельные пазухи для чуть утопленных клавиш зуммирования – перепутать их на ощупь с кнопками вызова меню и активации серийной съемки невозможно.
Есть и джойстик для быстрого выбора зоны фокусировки, и сенсорный экран на дисплее – наводиться можно любым удобным способом. В наличии и два селекторных диска. Отмечаем необычную для Nikon реализацию заднего из них — это крупный диск с большой открытой рабочей поверхностью.
Еще один характерный (и приятный) момент для потенциальных владельцев Nikon Z7 – две программируемые клавиши-педали возле байонета, на другой стороне от клавиши высвобождения объектива. Поначалу сложно себя приучить к их использованию, но уже через неделю процесс их задействования кажется совершенно естественным, они находятся аккурат под средним пальцем. Общее число программируемых клавиш – 9, также можно слегка подстроить под себя и диски.
Корпус Nikon Z7 сделан на базе сборного (а не цельнолитого) шасси из магниевого сплава, покрыт пластиком и снабжен традиционным прорезиненным покрытием, которое не скользит по коже. Весит Nikon Z7 675 граммов (вместе с батареей и картой памяти). Для сравнения: Nikon D850 весит 1015 граммов, а Sony a7R III – 625 граммов.
Все разъемы вынесены на левую грань корпуса и разделены на две группы. В одной – оба аудиопорта, выход на наушники и вход для микрофона. Во второй – USB Type-C (и для связи камеры с компьютером, и для зарядки), mini HDMI (type C) и порт для проводного пульта управления. На правой грани находится отсек для единственной карты памяти стандарта XQD. Все отсеки (в том числе и батарейный) снабжены резиновыми прокладками – производитель заявляет о пыле- и влагозащите камеры.
И Nikon Z7, и Nikon Z6 получили по два дисплея. Основной – ЖК формата 3:2 с разрешением 2 100 000 точек, упомянутым уже сенсорным покрытием и шарниром, позволяющим отклонять его на 45 градусов вниз и примерно на 100 градусов вверх. Это удобно, но почему не снабдить дисплей шарниром, позволяющим поворачивать его и в горизонтальной плоскости? Есть оправдание в виде увеличивающейся за счет этого толщины, его авторы камеры и применяют, в том числе и в ответ на вопрос о втором слоте для карты памяти стандарта SD. А вот насколько оно уместно в разговоре о камере подобных габаритов — решайте сами.
Второй дисплей расположен на верхней грани. Он почти квадратный, с инвертированными (светлые на темном) цветами, камера умеет автоматически настраивать его яркость, ориентируясь на освещение (но можно настроить и вручную). Он сильно напоминает то, что мы видели в Fujifilm X-H1, – и это здорово: решение куда более современное и удачное, чем традиционные серые сегментные дисплеи в зеркальных камерах. А само его наличие уже можно считать преимуществом перед полнокадровыми "беззеркалками" Sony, лишенными этого дисплея в принципе.
Видоискатель здесь очень хорош: крупная матрица OLED (0,5’’) с разрешением 3,69 млн точек, с минимальным лагом и отсутствием стробоскопического эффекта при использовании с искусственным светом. Он как минимум сравним с тем, что используется в Sony a7R III, а то и выигрывает у него. Из недостатков отмечу только слишком чувствительный сенсор приближения – достаточно мельчайшей пылинки, чтобы камера отключила основной дисплей, повергнув фотографа в замешательство.
Интерфейс для новой серии камер Nikon менять не стала, оставив давно и хорошо знакомое главное меню с вертикальной навигацией и возможностью собирать часто используемые параметры самостоятельно в разделе «Мое меню». И логично воспользовалась постоянно активным режимом Live View, добавив отдельную клавишу i, активирующую быстрое меню. Оно выполнено в виде матрицы, занимающей примерно треть экрана: параметры в ней можно менять одним движением переднего диска. Набор параметров тоже можно менять на свое усмотрение. И по быстрому меню, и по основному можно перемещаться при помощи сенсорного дисплея – также он используется для выбора точки фокусировки, спуска затвора или манипуляций с воспроизведением снимков.
⇡#
**Функциональность, автофокус, серийная съемка**
В Nikon Z7 устанавливается полнокадровый (36 × 24 мм) сенсор разрешением 45,7 эффективных мегапикселя. Низкочастотный фильтр отсутствует, есть обратная подсветка сенсора. Диапазон светочувствительности – ISO 64–25 600 с возможностью расширения до 32–102 400. На прямой вопрос «Тот ли это сенсор, что установлен на Nikon D850?» представители компании дали отрицательный ответ, сказав, что он «разрабатывался специально для Z7», — притом, что все ключевые характеристики совпадают. Вероятно, как основа был взят тот же сенсор, но он был доработан для использования в беззеркальной камере с ее коротким рабочим отрезком и особенностями в плане теплоотвода. Процессор – единственный EXPEED 6 последней версии.
У разработчиков Nikon Z7 явно была цель сравниться с Sony A7R III по скорости серийной съемки. И у них это получилось – Z7 умеет снимать со скоростью до 9 кадров в секунду с 12-битным RAW и со скоростью до 8 кадров в секунду с 14-битным RAW. Все это – с непрерывным автофокусом, но фиксированной по первому кадру экспозицией. Скорость серийной съемки с непрерывным фокусом и покадровым замером экспозиции – 5,5 кадра в секунду. Замечательные цифры с одним жирным но: у Nikon Z7, равно как и у Nikon Z6, маленький буфер обмена – длина серии в формате RAW (NEF) ограничена 17-18 кадрами (то же самое – в RAW+JPEG), в формате JPEG длина серии может достигать 27-28 снимков. За счет использования скоростной карты XQD (в данном случае – со скоростью записи 440 Мбит/с и чтения в 400 Мбит/с) запись полной серии на карту памяти производится всего за 6-7 секунд – это, конечно, утешает, но дегтя в бочку репортажных способностей Nikon Z7 вылито уже немало. Для сравнения: Sony a7R III умеет снимать со скоростью до 10 кадров при фокусировке по первому кадру и до 8 кадров в секунду с покадровым фокусом – а длина серии достигает 30 кадров в формате RAW+JPEG. Увы, в этом плане догнать прямого конкурента у Nikon не вышло.
Выбирать точку удобно (тут и джойстик, и навигационная панель, и сенсорный экран – хотя последний неактивен при работе с видоискателем), тип фокусировки и размер зоны по умолчанию можно указывать при помощи той самой клавиши возле байонета. Непривычно, но удобно. Следящая фокусировка есть и работает неплохо – но до «хорошо» все-таки не дотягивает. Объект регулярно теряется при высокой скорости серийной съемки, причем камера может его найти в процессе заново (без гарантии, конечно). Покадровую фокусировку можно охарактеризовать уже термином «хорошо» — промахи бывают, но, во-первых, обычно микроскопические (что все равно раздражает в портретах), во-вторых, может сказываться отсутствие юстировки оптики и предсерийная прошивка. Базовый световой диапазон работы автофокуса – от -1 EV до +19 EV, при активации подсветки автофокуса (по умолчанию включена в авторежиме) – от -4 EV. Не рекордный показатель, но в целом Nikon Z7 справляется с фокусировкой в темноте нормально. При ручной фокусировке можно включить подсветку зоны резкости (focus peaking), регулируемую как по цвету, так и по интенсивности, – по умолчанию, к слову, она выключена.
С замером экспозиции у Nikon Z7 нет никаких проблем – как правило, камера справляется уверенно и точно при нормальных условиях освещения и может чуть занижать экспозицию при недостаточном свете. Экспокоррекция доступна в диапазоне от -5 EV до +5 EV, но вынесенного на корпус аналогового селектора для ее регулировки нет – решение типичное для зеркальных Nikon, но нехарактерное для "беззеркалок".
Про решение сделать для своей первой полнокадровой зеркалки единственный слот для карты памяти – и тот для XQD – что-то сказать тяжело. Это смелый и радикальный шаг, который может повлиять на решение о покупке камеры. С одной стороны, довольно очевидно, что за интерфейсом PCIe 3.0, который используется как в XQD, так и в CF Express (порт в Z7 подходит и для карт этого формата), будущее. Скоростной лимит SD если не достигнут, то уже очень близок – и все производители будут использовать новые форматы, сочетающие относительную компактность и огромный запас скорости, но резко лишать пользователя возможности использовать любые карты из имеющихся… С другой стороны, как подтолкнуть к этому пользователей, если не столь резким шагом? К тому же у основной целевой аудитории Nikon Z7 – обладателей старших зеркалок Nikon – карточки XQD, вполне возможно, уже есть. Недаром же компания устанавливает в свои камеры слоты для этих карточек, еще начиная с Nikon D4, представленной в 2012 году.
Затвор здесь классический, механический, с вертикальным ходом шторок, – срабатывает в диапазоне от 30 секунд до 1/8000. Звучит, к слову, негромко и одновременно очень приятно. При желании, впрочем, можно делать снимки беззвучно, включив полностью электронный затвор – диапазон остается прежним, не расширяется.
В Nikon Z7 установлен 5-осевой внутрикамерный стабилизатор – сегодня это уже норма, нестабилизированные беззеркальные камеры вымирают или перебираются в младшие сегменты. Он не ставит рекордов по эффективности, но в любом случае дает компенсацию примерно в четыре ступени экспозиции. Как минимум на широком угле комплектного зума (24-70mm
*ƒ*/4, нестабилизированный) у меня получилось делать несмазанные снимки с рук с выдержкой до 1/5, а в телеположении – с выдержкой 1/13.
В Nikon Z7 (и Z6), естественно, есть и Wi-Fi-модуль (сейчас выпускать камеры без беспроводных модулей почти неприлично), и Bluetooth Low Energy, которые используются с фирменным приложением SnapBridge. У меня к нему с момента выпуска было много претензий – за неудачный интерфейс, нестабильную работу, громоздкость. Но со временем их становилось все меньше и меньше – и к настоящему моменту осталось лишь чуть. Затруднено первое подключение камеры к смартфону (зачастую приходится вручную выбирать сеть из списка, и распознается камера не всегда), в остальном это неплохое приложение, которое по большей части работает стабильно, давая возможность как удаленного управления камерой или передачи полноразмерных снимков и роликов при помощи Wi-Fi, так и уменьшенных снимков (2 Мбайт) через Bluetooth в фоновом режиме.
Для проводной передачи данных используется высокоскоростной разъем USB Type-C (USB 3.1).
Nikon рассчитывает на видеооператоров (видеографов, если вам больше по душе этот термин) как на важную часть возможной аудитории Z7, несмотря даже на заведомо не очень подходящий формат камеры с очень высоким разрешением. Недаром у Sony именно под эти цели выпускается модель a7S, а Panasonic не пытается в серию GH досыпать побольше мегапикселей. Тем не менее у Z7 все хорошо с возможностями – есть порты и для микрофона, и для наушников, камера пишет 4К-видео (3840 × 2160) с частотой до 30 кадров в секунду, а Full HD (1920 × 1080) — c частотой до 120 кадров в секунду. Битрейт при этом обычный – 100 Мбит/с.
Для записи используется либо вся поверхность сенсора, либо DX-кроп (выбирается в настройках). Контейнеры – либо MOV, либо MP4. При съемке доступно и программное расширение динамического диапазона (Active D-Lighting), и профили Picture Control, в том числе и фирменный «Равномерный» — опять же с расширением динамического диапазона. При записи картинки через HDMI доступен профиль N-Log с 10-битным цветом – за счет него можно получить гораздо больше и цветовой, и световой информации.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MOV, 697 Мбайт)**
По умолчанию в режиме видеосъемки работает постоянный автофокус (AF-F) – довольно эффективный сам по себе и, более того, мягко переходящий с плана на план, что позволяет создать эффект ручного вращения кольца фокусировки. Пользоваться камерой в этом режиме – одно удовольствие, хотя обеспечить плавности ручной работы с фокусом в полной мере Nikon Z7 не может. Но не может сегодня этого никто, так что претензий тут быть не должно. При активации ручной фокусировки доступен focus peaking – в том числе и при съемке 4К-видео, так что пользоваться автофокусом тут совсем необязательно.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MOV, 884 Мбайт) **
Управление настраивается отдельно для режимов фото и видео, для видео пишется таймкод, есть довольно гибкое управление встроенным микрофоном (в том числе аттенюатор) и сочетание оптического и цифрового стабилизаторов. В целом по возможностям и качеству съемки видео Z7 – полностью современная камера, которая, может, и не затыкает за пояс конкурентов (не хватает более высокого битрейта и поддержки AVCHD), но играет с ними в одной лиге. Хороший ход, Nikon.
Огромный байонет в сочетании с рабочим отрезком в 16 мм (для сравнения – Nikon F-mount всегда «лидировал» в этом отношении с отрезком 46,5; Sony E-mount может похвастать отрезком в 18 мм) дает большую свободу разработчикам оптики.
В дополнение к упомянутым в начале объективам, уже вышедшим или выходящим в продажу позже в этом году (24-70mm
*ƒ*/4, 35mm *ƒ*/1,8, 50mm *ƒ*/1,8), на следующий год анонсирован впечатляющий своими оптическими характеристиками NIKKOR Z 58mm *ƒ*/0,95 S Noct – да-да, автофокусный полнокадровый объектив Nikon со светосилой меньше единицы. Стоить он, конечно, будет много, на большие продажи никто и не рассчитывает — он нужен больше как демонстрация силы и возможностей свежей системы, не скованной рамками, заданными еще в 1959 году (когда появился байонет Nikon F). Все новые объективы, выпускаемые уже под байонет Nikon Z, отличаются очень высокой разрешающей способностью, способной полностью раскрыть потенциал сенсоров на 40-50 мегапикселей.
На тест с Nikon Z7 мне достались объективы NIKKOR Z 24-70mm f/4 S (комплектный для камер Z-серии) и NIKKOR Z 35mm f/1.8 S. Несмотря на довольно обыденные характеристики, они выдают впечатляющую по качеству картинку – с очень хорошим рисунком, отличной резкостью почти на всем диафрагменном диапазоне и уверенной работой при самых разных источниках света. Очень качественная современная оптика, но при этом не «скучная» по картинке.
Оба объектива качественно исполнены, обладают влаго- и пылезащитой, диагонали стекла позволяют использовать привычные фильтры… но в целях уменьшения габаритов 24-70/4 S получил телескопическую конструкцию и блокиратор. В самом факте выдвигающегося «хобота» нет ничего плохого – вопрос в реализации и в том, насколько щели защищены от попадающей в них пыли. Но блокиратор, требующий сначала повернуть кольцо зуммирования и только затем снимать, крадет драгоценные мгновения включения в съемочный процесс и слегка раздражает сам по себе.
Впрочем, только этими тремя объективами дело не ограничивается – при помощи переходника FTZ (приобретаемого, естественно, отдельно) можно использовать с камерами Z-серии почти любые объективы под байонет F – практически без потерь в скорости автофокуса и с сохранением работоспособного стабилизатора. В нашем тестировании удалось поснимать с применением переходника и великолепного объектива NIKKOR 24mm
*ƒ*/1,4. Расписывать его достоинства (и недостатки) здесь не вижу смысла, это давно известный и заслуженный объектив – и работает с Nikon Z7 он уверенно и быстро: разница в скорости автофокуса по сравнению с объективами под Z-mount есть, но совсем незначительная.
Изобретать велосипед с новыми режимами съемки Nikon не стала, предложив стандартный набор: P/A/S/M, три пользовательских и полный автомат. Наличие последнего указывает на некоторую разницу в позиционировании Z7 и D850, лишенного «зеленого» режима.
Есть уже упомянутое программное расширение динамического диапазона Active D-Lighting, внутрикамерная склейка HDR [три варианта шага экспозиции (1, 2 и 3 ступени), а также три варианта смягчения при сведении – доступно только для JPEG и TIFF], мультиэкспозиция (с различными вариантами склейки), интервальная съемка с гибкими настройками, программное управление пространственными искажениями и виньетированием. Внутрикамерная склейка панорамы не предусмотрена. Зато есть съемка со сдвигом фокусировки с возможностью выставить длину серии, ширину шага фокусировки, интервал между снимками и так далее. Результат не объединяется в один файл с возможностью выбрать на нем точку фокусировки – вы просто получаете набор снимков с разными точками, из которых можете затем выбрать один или несколько.
Доступна съемка как в оригинальном разрешении, так и с различными вариантами кропа: 1,2x (30 × 20 мм), DX (24 × 16 мм), 5:4 (30 × 24 мм), 1:1 (24 × 24).
Поведение Nikon Z7 при работе с автоматическим балансом белого очень напоминает то, что мы видели в Nikon D850, – ночью, со светом от ламп накаливания, камера выдает JPEG без характерных оттенков, в солнечный день белые участки не скатываются в синеву – картинка смотрится естественно.
**Скачать ** **RAW-файлы (698 Мбайт)**
От Nikon Z7 стоило ожидать примерно того же поведения на высоких значениях светочувствительности, как и от Nikon D850, – с поправкой на, вероятно, измененные процессы программной обработки в JPEG. На деле Z7 демонстрирует чуть более узкий диапазон – уже на ISO 6 400 хорошо заметно падение детализации, картинка становится слегка рыхлой. Разница с D850 – примерно в одну ступень значения ISO. Это может быть связано как с предсерийной прошивкой камеры, так и с повышенным нагревом сенсора – все-таки вопросы теплоотвода в беззеркальной камере решать сложнее, чем в зеркальной. Едва ли Nikon упустила из виду этот момент, но и достичь идентичной эффективности от сенсора у компании, кажется, не получилось. Стоит также отметить низкую границу минимальной светочувствительности – ISO 64 с возможностью расширения до ISO 50 или даже ISO 32.
Безусловно, на оценку качества картинки фотокамеры со сменной оптикой оказывает очень важное влияние выбор объективов – разрешающая способность, резкость. В данном случае это скорее можно назвать плюсом, так как оценку стоит давать не только камере как таковой, но и системе в целом. Как раз возможности этого сенсора и этого процессора были более-менее известны заранее.
Что же, и это оценка «отлично»: картинка в JPEG смотрится очень сочно, детализированно, объемно с любым из тестовых объективов. Цвета живые и естественные, нет перекоса желтых тонов, которым порой грешили камеры Nikon, тон кожи передает очень корректно. RAW очень пластичный, снимки предельно детализированны, работать с картинкой, которую выдает Z7, – одно удовольствие.
**Скачать первую часть RAW-файлов (1,07 Гбайт)** **Скачать вторую часть RAW-файлов (980 Мбайт)** **Автономная работа**
В Nikon Z7 (и Z6) устанавливается доработанный аккумулятор, хорошо знакомый по старшим зеркальным камерам компании – EN-EL15b. Он крупный и емкий [14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)], но его естественные достоинства, которые позволяли получить на одном заряде до 1200-1300 снимков в Nikon D850, разбиваются о необходимость постоянно держать включенным или крупный ЖК-экран, или OLED-видоискатель. Заявленная продолжительность работы на одном заряде по методике CIPA – 330 снимков. Реальный опыт подтверждает это – 300-400 кадров в зависимости от того, в каком режиме вы используете камеру. Если снимать сериями, то можно получить большее количество. В любом случае речь не идет о полном рабочем дне на одном заряде. Запасной аккумулятор обязателен к покупке.
Также могла бы помочь батарейная ручка, но ее пока еще нет в списке доступных аксессуаров – она только разрабатывается и появится в следующем году.
Заряжать камеру можно как при помощи зарядного устройства, так и через кабель USB Type-C. Причем во время зарядки можно продолжать снимать. Есть одно, но очень весомое но — через кабель фотоаппарат заряжается
*очень* медленно. Можно поставить разряженную в ноль камеру на ночь – и наутро не получить стопроцентный уровень заряда. Так что рассчитывать на внешний аккумулятор я бы всерьез не стал.
Nikon Z6, несмотря на разницу в цене почти в полторы тысячи долларов, обладает идентичным корпусом и почти идентичной функциональностью. Ключевые отличия камеры – упрощенная система автофокуса (273 фазовых датчика), сенсор с разрешением 24,5 мегапикселя (диапазон ISO 100-51 200) и повышенная скорость серийной съемки (12 кадров в секунду), буфер тоже чуть больше. Датчики автофокуса покрывают 81 % зоны кадра (у Z7 – 90 %), следящая фокусировка работает как в фото, так и в видео.
Возможности по съемке видео у Z6 и Z7 идентичны, но при этом за счет более низкого разрешения Z6 позволяет снимать видео с высокой частотой дискретизации (оверсемплингом), которая для Z7 доступна только в режиме кропа (Dx).
Здесь мы предлагаем вам ознакомиться с галереей снимков, выполненных при помощи все тех же объективов: NIKKOR Z 24-70mm f/4 S, NIKKOR Z 35mm f/1.8 S и Nikon 24mm f/1.4 G ED через переходник FTZ.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MOV, 560 Мбайт)**
Продаваться Nikon Z6 начнет на два месяца позже Nikon Z7 – в ноябре. Но есть все основания полагать, что она в итоге и станет основным двигателем продаж системы и сможет составить реальную конкуренцию Sony a7 III.
На первый взгляд, Nikon в данный момент решила одновременно и простую, и сложную задачу – создала более компактные аналоги Nikon D850 и D750, лишив их зеркала: получились Nikon Z7 и Z6 соответственно. На самом деле вопрос, конечно, куда более интересный и сложный – решая его, Nikon создала новый байонет с огромным относительным отверстием и коротким рабочим отрезком, что в будущем может дать компании значительное преимущество при разработке объективов Z-системы. Да уже, в принципе, дает – речь не только о будущем грандиозном (и грандиозно дорогом) 58mm f/0.95 Noct, но и об очень быстрых, резких и качественных объективах «стандартных» фокусных расстояний и светосилы, доступных сейчас и в самом ближайшем будущем.
Вопрос перспектив системы во многом зависит от того, насколько быстро Nikon нарастит парк оптики и насколько сможет конкурировать в этом плане по цене с Sony, а теперь и Canon, представившей систему EOS R. Непосредственно по качеству и камер, и оптики для них на сегодняшний день к Nikon почти нет вопросов.
Z7 обладает продуманной эргономикой и управлением (наличие дополнительного дисплея и более удобной ручки для хвата идет в зачет Z-серии перед ее прямыми конкурентами Sony), отличным качеством фотосъемки (с небольшими вопросами по съемке на высоких ISO) и хорошими возможностями в видеосъемке, особенно при выводе сигнала по HDMI.
Другая сторона медали: единственный слот для карточки памяти XQD, малое время работы на одном заряде аккумулятора и маленький парк доступных на сегодня аксессуаров и оптики. Безусловно, отставание Nikon от Sony в плане развития беззеркального семейства съесть в один прыжок не получилось, да это и невозможно – время уже потеряно. Но попытка вскочить на этот, уже казавшийся ушедшим, поезд сделана – и очень даже энергичная, пусть целевой аудиторией Z6 и Z7 будут в первую очередь «никонисты», которые хотят уйти от зеркальной системы к беззеркальной. Теперь они по крайней мере не будут гарантированно уходить к Sony.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
975,376 | Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B450-I GAMING: видеокарта, Ryzen, два M.2 | Помните корпус LUNA Design DNK-PRIME? На его примере в начале 2018 года мы показывали, что собрать компактный и одновременно мощный ПК с 8-ядерным процессором вполне реально. В системе использовались Ryzen 7 1700 и видеокарта NVIDIA. Слабым местом той системы оказалась плата BIOSTAR X370GTN — самая первая AM4-материнка форм-фактора mini-ITX. С тех пор прошло уже прилично времени, все уважающие себя производители плат представили свои устройства такого типоразмера, и компания ASUS, что совсем не удивительно, оказалась на лидирующих позициях. Модель ROG STRIX B450-I GAMING — птица совершенно другого полета. На основе этого устройства реально собрать и производительную рабочую станцию, и быструю игровую систему. Впрочем, сейчас вы сами убедитесь в этом.
⇡#Технические характеристики и упаковка
На момент тестирования ROG STRIX B450-I GAMING значилась далеко не единственной mini-ITX-платой ASUS, подходящей для процессоров Ryzen. Так, в компьютерных магазинах вашего города вы можете встретить схожие решения — модели ROG STRIX X370-I GAMING и ROG STRIX X470-I GAMING, которые базируются на старших чипсетах AMD. Как видите, герой сегодняшнего обзора использует набор логики B450, но в статье я объясню, почему нет никакого смысла брать mini-ITX-плату на основе старших чипсетов AMD. А пока предлагаю ближе познакомиться с техническими характеристиками ASUS ROG STRIX B450-I GAMING и ее комплектацией.
|
ASUS ROG STRIX B450-I GAMING
|
Поддерживаемые процессоры |AMD Ryzen 2nd Generation
AMD Ryzen with Radeon Vega Graphics
AMD Ryzen 1st Generation
|
Чипсет |AMD B450
|
Подсистема памяти |2 × DIMM, до 32 Гбайт DDR4-2133-3600 (OC)
|
Слоты расширения |1 × PCI Express x16
|
Интерфейсы накопителей |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
|RAID 0, 1, 10
|
Локальная сеть |Intel I211-AT, 10/100/1000 Мбит/с
|
Аудиоподсистема |ROG SupremeFX (S1220A) 7.1 HD
|
Интерфейсы на задней панели |1 × HDMI
1 × RJ-45
1 × оптический S/PDIF
4 × USB 3.1 Gen1 Type A
2 × USB 3.1 Gen2 Type A
3 × аудио 3,5 мм
|
Форм-фактор |mini-ITX
|
Цена |15 000 руб.
Устройство поставляется в небольшой, но красочной картонной коробке. Помимо платы, в ней нашлось много аксессуаров — как полезных, так и не очень:
Большинство материнских плат форм-фактора mini-ITX имеют схожую компоновку элементов — это касается и платформы AMD AM4, и платформы LGA1151-v2. Так, текстолит со сторонами 170 × 170 мм позволяет распаять два слота DIMM и один разъем PCI Express x16. При этом современное устройство должно обладать качественным конвертером питания, минимум одним слотом M.2 и позволить установить сколь угодно крупный процессорный кулер.
У ASUS ROG STRIX B450-I GAMING проблем с установкой монструозных систем охлаждения не возникло. У меня под рукой были Noctua NH-D15 и Thermalright Archon X2 — и оба кулера удачно разместились в околосокетном пространстве, не перекрыв при этом единственный PEG-порт.
Собственно говоря, считаю, что разводка компонентов на плате выполнена хорошо. Однако когда ставишь такую оценку, в случае с форм-фактором mini-ITX надо отталкиваться в том числе от типа используемого компьютерного корпуса. Поэтому для тех, кто мало знаком с компактными игровыми системами, предлагаю сначала проштудировать обзоры следующих корпусов: Fractal Design Node 202 и Dr Zaber Sentry (Slim Desktop); Fractal Design Define Nano S и Phanteks Enthoo Evolv Shift (Mini-Tower). В зависимости от типа корпуса требования к расположению тех или иных компонентов материнской платы могут отличаться.
В любом случае нет никакого смысла распаивать какие-либо коннекторы рядом с единственным PEG-портом. Потому что их перекроет либо сама видеокарта (при использовании Tower-корпусов), либо гибкий шлейф PCI Express (при использовании Slim Desktop-корпусов). Поэтому у ASUS ROG STRIX B450-I GAMING большая часть разъемов размещена на правой стороне — и это идеальное (впрочем, и единственно возможное) решение.
Сам PCI Express x16 дополнительно армирован. Металлический каркас под названием SafeSlot, по данным ASUS, увеличивает прочность порта в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание.
Справа на печатной плате есть два SATA-порта (еще два таких же разъема распаяны ближе к чипсету — между слотами DIMM и M.2), внутренние USB 2.0 и USB 3.1 Gen1, а также колодка для подключения органов управления корпуса. Наличие в комплекте переходника Q-Connector, кстати, очень выручает, когда сборка системы производится в реально тесном корпусе объемом до 10 литров.
Разъем для подключения F-Audio, если так можно выразиться, спрятан — он расположен рядом с модулем "Wi-Fi GO!". Провод от корпуса (независимо от его формата) рекомендую протянуть вдоль порта PCI Express x16 — в таком случае сборка получится более аккуратной.
Все три коннектора для подключения вентиляторов расположены в верхней части платы, прямо над процессорным гнездом. Каждый разъем имеет четыре штырька, плата изменяет частоту вращения вентиляторов как с ШИМ (с 4-пиновым разъемом), так и без нее (с 3-пиновыми). Один из коннекторов предназначен в том числе для подключения мощной помпы жидкостной системы охлаждения.
Если говорить о количестве разъемов для вентиляторов, то оно стандартное — давненько я не видел mini-ITX-плат с б
*о*льшим числом 4-штырьковых портов. При этом трех коннекторов не всегда будет хватать. Например, мы можем собрать систему в корпусе Fractal Design Define Nano S, а это устройство позволяет установить до шести 120-мм вентиляторов. В общем, при создании реально мощной, но компактной системы не обойтись без разветвителей и дополнительных контроллеров, позволяющих использовать больше «карлсонов» в сборке. Возможно, стоит задуматься о покупке корпуса с уже установленным хабом. Например, хорошо подойдет NZXT H200i.
Если говорить о расположении разъемов для вентиляторов, то и тут возможны варианты. Скажем, в корпусах Slim Desktop очень часто необходимо подключить всего одну крыльчатку — ту, что идет вместе с процессорным кулером. Однако, например, если установить в Fractal Design Node 202 дополнительные вентиляторы для обдува видеокарты, длины их проводов окажется недостаточно для того, чтобы без каких-либо удлинителей дотянуться до 4-пиновых коннекторов ASUS ROG STRIX B450-I GAMING. В случае с корпусами Mini Tower мы можем столкнуться с точно такой же ситуацией, если захотим установить вентиляторы на днище или в нижней части передней панели. Именно поэтому, на мой взгляд, один из разъемов для подключения вентиляторов лучше было расположить в районе SATA-портов.
Рядом с разъемами для вентиляторов распаяны коннекторы для подключения 5- и 12-вольтовых RGB-лент. Управлять ими можно при помощи программы AURA Sync. Сама плата тоже оснащена подсветкой — RGB-светодиоды расположены по всей правой стороне устройства.
ASUS ROG STRIX B450-I GAMING уникальна тем, что инженеры компании смогли разместить на ней сразу два M.2-порта. Основной разъем для твердотельных накопителей этого формата расположен на своеобразном пьедестале — это сделано специально, так как под ним расположен чипсет, охлаждаемый небольшим алюминиевым радиатором. Порт поддерживает установку дискретных устройств длиной 42, 60 и 80 мм и работает в режиме SATA 6 Гбит/с или PCI Express 3.0 x4.
На фото выше видно, что накопитель при установке дополнительно охлаждается алюминиевым радиатором.
Второй M.2-порт распаян на обратной стороне печатной платы. Сразу оговорюсь, что такое расположение не всегда будет удачным. Не секрет, что современные NVMe SSD сильно греются. Очень может быть, что в корпусе любого типа твердотельный накопитель в результате будет зажат между печатной платой и заградительной стенкой корпуса. Как итог, SSD будет греться и троттлить еще сильнее. К тому же в этот разъем можно устанавливать накопители только без каких-либо радиаторов и внешних утолщений.
Во второй M.2 на плате можно установить накопители длиной 42, 60 и 80 мм. Порт работает только в режиме PCI Express 3.0 x4, и если он используется, то разъем PCI Express x16, предназначенный для установки видеокарты, переводится в режим х8.
Кстати, у ASUS ROG STRIX B450-I GAMING есть и третий M.2-порт с ключом «E». В него по умолчанию установлена сетевая карта с маркировкой WCBN808L-AD, обеспечивающая поддержку стандартов 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth v4.2 за счет контроллера Realtek RTL8822BE. За проводную сеть в ROG-плате отвечает гигабитный чип Intel I211-AT, а за звук — Realtek S1220A. Компоненты аудиотракта находятся на той же дополнительной плате, на которой распаян основной M.2-порт. В его состав входят специальные аудиофильские конденсаторы Nichicon, а также два усилителя для наушников.
Закрывая тему интерфейсов ASUS ROG STRIX B450-I GAMING, отмечу, что на I/O-панели присутствует сразу два порта USB 3.1 Gen2 A-типа — это неоспоримый плюс устройства. Например, протестированная ранее ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING не имеет таких разъемов.
Полевые транзисторы, входящие в состав конвертера питания, охлаждаются одним алюминиевым радиатором средних размеров. В основе подсистемы питания лежит ШИМ-контроллер ASP1405I. Шесть фаз, в состав которых входят транзисторы Infineon Technologies IR3553, образуют стабилизатор для CPU Voltage. Еще один MOSFET — IR3555 — обеспечивает работу SOC Voltage и встроенного графического ядра процессоров Ryzen 2000G.
Снимки тепловизора я приведу во второй части статьи.
Материнские платы ASUS — очень частые гости нашей тестовой лаборатории, а потому возможности UEFI BIOS этих устройств изучены нами вдоль и поперек. И в этом нет ничего удивительного — на то ASUS и лидер индустрии, чтобы выпускать огромное количество разной, но востребованной продукции. Собственно говоря, именно поэтому постоянные читатели 3DNews уже давно хорошо знакомы с возможностями прошивок ASUS. Так, BIOS ASUS ROG STRIX B450-I GAMING мало чем отличается от BIOS ASUS ROG STRIX B350-F GAMING. Лично мне в прошивках матплат ASUS больше всего нравится то, что производитель не «урезает» функции — в том числе и оверклокерские. Именно поэтому материнки этого тайваньского производителя подойдут тем пользователям, которые не прочь поэкспериментировать со своим железом.
Основные опции, необходимые для разгона процессора и памяти, расположены в меню Ai Tweaker. Самое главное, что UEFI BIOS обозреваемой платы обладает всем необходимым для ручного разгона ЦП и ОЗУ. В таблице ниже представлены все возможные напряжения, доступные для ручной регулировки.
|
Мин./макс. значение, В |
Шаг, В
|
CPU Core Voltage |0,75/2
|0,00725
|
CPU SOC Voltage |0,75/1,8
|0,00625
|
DRAM Voltage |1,2/1,8
|0,005
|
1.05V SB Voltage |1,05/1,1
|0,05
|
VTTDDR Voltage |0,6/0,8
|0,005
|
VPP_MEM Voltage |2,5/2,8
|0,005
|
DRAM CTRL REF Voltage on CHA |0,395/0,63
|0,005
|
DRAM CTRL REF Voltage on CHB |0,395/0,63
|0,005
|
CPU 1.80V Voltage |1,8/2,2
|0,005
|
2.5V SB Voltage |2,5/2,55
|0,05
|
VDDP Standby Voltage |0,9/1,05
|0,005
|
Дополнительно
|
PLL reference voltage |0/65
|1
|
CPU Load-line Calibration (уровни) |5
|1
|
VDDSOC Load-line Calibration (уровни) |5
|1
Не так давно на нашем сайте вышел обзор материнской платы GIGABYTE B450 AORUS PRO. Основная претензия к модели звучала так: а где, собственно говоря, разгонные возможности у этого устройства? Тестовый Ryzen 7 1700 на ней удалось разогнать всего до 3,8 ГГц — и это притом, что у GIGABYTE B450 AORUS PRO все в порядке с компонентной базой. На фоне этой платы ASUS ROG STRIX B450-I GAMING будто бы выступает в другой весовой категории. Вы сами можете сравнить, какое количество напряжений прошивка каждой из плат позволяет «пощупать», — компактная плата ASUS здесь ощутимо выигрывает.
Напряжение ядер центрального процессора изменяется в двух режимах: явном и в режиме Offset. Во втором случае мы можем менять разность потенциалов в диапазоне от -0,5 до +0,5 В с шагом 0,00625 В. Параметр SOC Voltage настраивается аналогичным образом. Что приятно, BIOS имеет пять уровней Load-Line Calibration для CPU-составляющей и столько же шагов — для SOC.
Плата насчитывает два температурных датчика, то есть в BIOS и при помощи фирменного ПО ASUS мы можем контролировать температуры процессора, материнской платы и PCH. Плюс есть возможность подключить термопару к разъему T_sensor, расположенному рядом с внутренними разъемами USB.
Страница Advanced отвечает за конфигурацию аппаратных ресурсов платы. На странице Monitoring отображены показатели датчиков температур, напряжений, а также всех подключенных к матплате вентиляторов. Вкладка Boot позволяет сконфигурировать загрузочные устройства и задать другие параметры, касающиеся старта системы. Наконец, меню Tool дает доступ к сохраненным пользовательским профилям настроек UEFI BIOS, к функции Secure Erase, которая стирает всю информацию с SSD, а также к вкладкам с подробной информацией об установленных в плате модулях оперативной памяти и о режимах работы имеющихся видеокарт.
Традиционно UEFI BIOS материнских плат ASUS оснащен такими полезными функциями, как EZ Flash 3 Update, Qfan Control и EZ Tuning Wizard. При помощи первого мини-приложения мы можем всего за пару минут обновить прошивку BIOS, при помощи второго — настроить работу подключенных к материнской плате вентиляторов. EZ Tuning Wizard является одной из разновидностей функций автоматического разгона ЦП и ОЗУ.
В зависимости от выбранного сценария работы, а также от используемой системы охлаждения мини-программа предложит самостоятельно разогнать центральный процессор и оперативную память. Например, в случае использования ПК для игр и применения СВО EZ Tuning Wizard предложила разогнать только ЦП на 13 % и ОЗУ на 3 %. Согласитесь, предложение лишено смысла — я даже не стал проверять на стабильность такой «разгон». Гораздо лучше провести все оверклокерские процедуры самостоятельно, чем мы и займемся далее.
Больше скриншотов UEFI BIOS материнской платы ASUS ROG STRIX B450-I GAMING расположено в галерее. В целом к прошивке устройства нет никаких претензий.
На нашем сайте вышло уже большое количество обзоров материнских плат, основанных на чипсетах B450 и X470. В стендах использовались и 6-ядерный Ryzen 5 2600X, и 8-ядерный Ryzen 7 2700X. И каждый раз мы убеждались, что особого смысла разгонять флагманские в своих сериях чипы AMD особого смысла нет, а вот младшую «Рязань» — стоит. Именно поэтому в стенде использовался самый доступный 8-ядерник Ryzen 7 1700, который способен стабильно работать на частоте 3,95 ГГц. Полный список комплектующих указан в таблице ниже.
|
Конфигурация тестового стенда
|
Центральный процессор |AMD Ryzen 7 1700, 3,0 (3,7) ГГц
|
Материнская плата |ASUS ROG STRIX B450-I GAMING (BIOS 0901)
|
Оперативная память |Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2D3200C16, DDR4-3200, 2 × 8 Гбайт
|Crucial BLT2C8G4D30BET4K, DDR4-3000, 2 × 8 Гбайт
|
Накопитель |Samsung 850 PRO
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
|
Блок питания |Corsair HX850i, 850 Вт
|
Процессорный кулер |Noctua NH-D15
|NZXT Kraken X62
|
Корпус |Открытый тестовый стенд
|
Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64 14393
|
ПО для видеокарт
|
NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 398.82
|
Дополнительное ПО
|
Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
|
Измерение FPS |Fraps 3.5.99
|FRAFS Bench Viewer
|Action! 2.3.0
|
Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0
|MSI Afterburner 4.3.0
|
Дополнительное оборудование
|
Тепловизор |Fluke Ti400
|
Шумомер |Mastech MS6708
|
Ваттметр |watts up? PRO
Для более наглядной демонстрации положительного эффекта от разгона центрального процессора и оперативной памяти на тестовом стенде запускались следующие бенчмарки и игры:
Разогнать Ryzen 7 1700 до заявленных 3,95 ГГц для всех восьми ядер оказалось не очень сложно — для этого я установил параметр CPU Core Voltage в 1,4 В и выставил четвертый уровень CPU Load-line Calibration. Как видите, для обеспечения полностью стабильной работы пришлось серьезно увеличить напряжение ЦП.
Во время тестирования материнских плат я всегда использую необслуживаемую систему жидкостного охлаждения. В результате околосокетное пространство никак не обдувается — по сути, устройство работает в экстремальных условиях. Зато если плата выдерживает такой стресс-тест, не теряя стабильности, — значит, мы можем не беспокоиться за свой ПК, даже если он будет функционировать в режиме 24/7.
При таком напряжении подсистема питания любой материнской платы испытывает серьезную нагрузку. Так, максимальный уровень энергопотребления всей системы под нагрузкой в программе Prime95 увеличился с 125 до 253 Вт — более чем в два раза. На скриншоте выше хорошо видно, что ASUS ROG STRIX B450-I GAMING не смогла работать в таком режиме без дополнительного охлаждения VRM-зоны — по истечении определенного времени частота Ryzen 7 1700 начала постоянно сбрасываться до значения 550 МГц.
Да, конвертер питания ASUS ROG STRIX B450-I GAMING при серьезном разгоне перегревается. Температура самых горячих компонентов VRM-цепи уходит за 100 градусов Цельсия. Справедливости ради отмечу, что при установке дополнительного вентилятора, обдувающего околосокетное пространство, частота процессора перестала скакать — система стала полностью стабильной.
Как видите, в таком составе (с дополнительной крыльчаткой в стенде) ASUS ROG STRIX B450-I GAMING работала в Prime95 стабильно все время.
Я даже не сомневался, что с ASUS ROG STRIX B450-I GAMING заработают оба комплекта высокочастотной оперативной памяти. Модули Corsair основаны на чипах Samsung — их дополнительно удалось разогнать до эффективной частоты 3333 МГц. Комплект Crucial базируется на микросхемах Micron — он дополнительному разгону не поддался.
Разгон Ryzen 7 1700 — это какая-то магия. Магия, потому что этот 8-ядерник всего через несколько секунд просто преображается. Конечно же, сказывается на быстродействии и использование комплекта высокочастотной оперативной памяти. Например, в процессорных бенчмарках система после комплексного разгона стала быстрее в среднем на 30 %.
Тестовый стенд после разгона стал заметно быстрее и в играх. Так, в «Ведьмаке» средний FPS увеличился на 24 %, а в GTA V — на 29 %. Отличный прирост, как мне кажется!
Есть очевидный факт — в этом обзоре изучена одна из самых функциональных mini-ITX-плат для платформы AMD AM4. Устройство оснащено сразу двумя разъемами M.2, а на I/O-панели присутствуют полноразмерные порты USB 3.1 Gen2. В общем, на базе ASUS ROG STRIX B450-I GAMING реально собрать мощную игровую систему с использованием одной видеокарты, 32 Гбайт ОЗУ и 8-ядерного Ryzen. Гнаться за платой на базе старшего чипсета я не вижу смысла. В основном X370- и X470-материнки необходимы для работы пары PEG-портов в режиме х8+х8, но в случае с форм-фактором mini-ITX в этом нет никакой необходимости.
Подходит ASUS ROG STRIX B450-I GAMING в том числе и для разгона. Однако в статье мы выяснили, что одного радиатора средних размеров оказывается недостаточно в случае серьезного разгона 8-ядерного Ryzen. Согласен, во многих случаях нет смысла так увеличивать напряжение ЦП, и все же если вы хотите выжать максимум из своего чипа, то обеспечьте систему дополнительным обдувом околосокетного пространства. Например, для этих целей можно использовать кулер Down Flow-типа.
Собственно говоря, чуть выше я предъявил, пожалуй, единственную претензию к ASUS ROG STRIX B450-I GAMING, если мы говорим о технических моментах и функциональности этого устройства. Но есть у платы и весомый недостаток — на момент написания этого обзора она стоила в среднем 15 000 рублей. Понятно, что устройства форм-фактора mini-ITX — продукция с ограниченным тиражом (в сравнении с ATX-аналогами). Кроме того, чем компактнее текстолит — тем сложнее подобрать и развести компоненты, а также добиться приемлемого температурного режима. И все же по такой цене мы можем приобрести довольно неплохую плату стандартного типоразмера, основанную на чипсете X470. К тому же схожая модель на чипсете B350 — ASUS ROG STRIX B350-I GAMING — в среднем стоит на 3 000 рублей меньше. |
975,538 | Обзор маршрутизатора Keenetic Ultra KN-1810: новая волна | Старшее устройство в модельном ряду роутеров Keenetic, которые теперь разрабатываются независимой компанией, после анонса в ноябре прошлого года пришлось ждать довольно долго — в магазины Keenetic Ultra (KN-1810) попал только в июне. В качестве псевдотеории заговора можно предположить, что разработчики специально развели во времени выход новых Ultra и Giga, чтобы они не сильно мешали другу другу в продаже. Почему? Всё просто: эти маршрутизаторы аппаратно близки, а программно — так и вовсе идентичны. Причём настолько близки, что мы даже не будем отдельно рассматривать б
*о*льшую часть базовых возможностей и проводить б *о*льшую часть тестов — этому всему посвящён «Обзор маршрутизатора Keenetic Giga KN-1010: в добрый путь!», который и следует прочитать для начала, а уже потом вернуться к этой статье.
Внешне Keenetic Ultra от Giga тоже практически не отличается. Без весов заметить, что новинка на полсотни грамм тяжелее, просто невозможно. В остальном всё точно такое же — матовый пластик корпуса, неяркие светодиоды на верхней крышке, сразу три кнопки с настраиваемым поведением, разъёмы USB 2.0 и 3.0. Сетевые порты в количестве пяти штук RJ-45 и одного SFP+ с индивидуальными индикаторами тоже на месте. Напомним, что при активации SFP-модуля соседний с ним порт работать не будет, так как они совмещены. Ну и если уж совсем придираться к мелочам, то надо указать на другой блок питания для Ultra — он на 6 Вт мощнее, чем БП для Giga, и длиннее на полтора сантиметра, если это кому-то важно.
Несмотря на то, что конструкция корпуса осталась неизменной, а аппаратная часть поменялась, какого-то особенно заметного роста нагрева устройства не обнаружено. Почему оно должно сильнее нагреваться? А потому, что главное отличие Ultra от Giga — в удвоенных скоростях работы Wi-Fi в обоих диапазонах. Если в Keenetic Giga за 2,4 и 5 ГГц отвечал двухканальный чип MT7615D, то в Ultra стоят уже два четырёхканальных MT7615E. Они поддерживают технологию 256-QAM (TurboQAM), что даёт право заявить о поддержке «чистой» скорости 200 Мбит/с для каждого из каналов (и 800 для всех четырёх) в диапазоне 2,4 ГГц.
Кроме того, для Wi-Fi 802.11ac этот чипсет предлагает поддержку каналов шириной 160 МГц в дополнение к привычным 80 МГц. Впрочем, каналы 160 МГц в реальности актуальны только для тех, у кого, во-первых, есть клиенты с их поддержкой и, во-вторых, абсолютно чистый эфир 5 ГГц — такая ширина «сжирает» все каналы в поддиапазонах и ревниво относится к любым соседям. Ну и не к ночи будет помянута опция MU-MIMO, которая здесь тоже есть и, по словам создателей, даже работает с некоторыми современными аппаратами.
|
Технические характеристики
|
Keenetic Giga (KN-1010)
|
Keenetic Ultra (KN-1810)
|
Стандарты
|IEEE 802.11 a/b/g/n/ac (2,4 ГГц + 5 ГГц)
|
Чипсет
|MediaTek MT7621A (2 × MIPS1004Kc 880 МГц)
|
Контроллер
|MT7615D, Realtek RTL8211FS
|2 × MT7615E, Realtek RTL8211FS
|
Память
|RAM 256 Мбайт/ROM 128 Мбайт
|
Антенны
|4 × внешние 5 dBi (усилители приём/передача); длина 175 мм
|
Шифрование Wi-Fi
|WPA/WPA2, WEP, WPS; 2 × гостевая сеть
|
Максимальная скорость
|802.11ac: до 867 Мбит/с; 802.11n: до 400 Мбит/с
|802.11ac: до 1733 Мбит/с; 802.11n: до 800 Мбит/с
|
Интерфейсы
|5 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet; 1 × 100/1000 Мбит/с SFP; 1 × USB 2.0; 1 × USB 3.0
|
Индикаторы
|6 × на верхней крышке (2 × FN); у каждого сетевого порта
|
Аппаратные кнопки
|Отключение Wi-Fi/запуск WPS, перезагрузка/сброс настроек, 2 × FN
|
Размеры (ШхДхВ)
|214 × 153 × 33 мм
|
Масса
|488 г
|536 г
|
Условия эксплуатация
|t ° 0-40 ° С; отн. влажность 20-95%
|
Питание
|DC 12 В 2,5 А; 91 × 47 × 30 мм
|DC 12 В 3 А; 75 × 49 × 32 мм
|
Цена
|8 000 рублей
|11 000 рублей
|
Возможности
|
Доступ в Интернет
|Static IP, DHCP, PPPoE, PPTP, L2TP, SSTP, 802.1x; VLAN; КАБiNET; DHCP Relay; IPv6 (6in4); Multi-WAN; приоритеты подключений (policy-based routing); резервное 3G/4G-подключение + Ping checker; WISP; мастер настройки NetFriend
|
Сервисы
|Сервер DLNA, FTP, SMB, AFP; TimeMachine; принт-сервер; BitTorrent-клиент Transmission; VLAN; VPN-сервер (IPSec/L2TP, PPTP, OpenVPN, SSTP); Entware; модули Keenetic Plus; автообновление прошивки; Captive-портал; NetFlow/SNMP; SSH-доступ
|
Защита
|Родительский контроль, фильтрация, защита от телеметрии и рекламы: «Яндекс.DNS», SkyDNS, AdGuard, Norton ConnectSafe; HTTPS-доступ к веб-интерфейсу
|
Проброс портов
|Интерфейс/VLAN+порт+протокол+IP; UPnP, DMZ; IPTV/VoIP LAN-Port, VLAN, IGMP/PPPoE Proxy, udpxy
|
QoS/Шейпинг
|WMM, InteliQoS; указание приоритета интерфейса/VLAN + DPI; шейпер
|
Сервисы Dynamic DNS
|DNS-master (RU-Center), DynDns, NO-IP; KeenDNS
|
Режим работы
|Маршрутизатор, WISP-клиент/медиа-адаптер, точка доступа, повторитель
|
Проброс VPN, ALG
|PPTP, L2TP, IPSec; (T)FTP, H.323, RTSP, SIP
|
Брандмауэр
|Фильтрация по порт/протокол/IP; Packet Capture; SPI; защита от DoS
Реальность, как обычно, вносит свои коррективы в эту беспроводную идиллию. Для MU-MIMO необходимо наличие хотя бы пары современных смартфонов или ноутбуков с подходящим радиомодулем и драйверами, что до сих пор встречается нечасто. Со сверхширокими каналами всё то же самое, а диапазон 2,4 ГГц в современных городских условиях чистотой, прямо скажем, не блещет. В итоге на адаптере PCE-AC88 — условия тестирования ровно те же, что для Giga, — ни разу так и не удалось «поймать» скорость подключения выше 600 Мбит/с. Однако на практике итоговая производительность всё равно выше — разница достигает 50-100 Мбит/с. Нельзя сказать, что это типичный сценарий использования, но вдруг кому-то да пригодится. В диапазоне 5 ГГц, который явно чище, чисто теоретически можно было бы опять посетовать на недоступность чистых каналов из верхней половины из-за всё ещё имеющихся проблем с драйверами клиентских адаптеров, но сам роутер и так почти всегда выбирал нижний сегмент, хотя он и не был пустым.
|
Маршрутизатор Keenetic Ultra KN-1810
|
Потоки
|
1
|
2
|
4
|
8
|
16
|
32
|
64
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11ac 5 ГГц, Мбит/с
|A -> R
|369
|549
|630
|636
|638
|657
|645
|R -> A
|514
|640
|754
|842
|867
|896
|875
|A <-> R
|551
|745
|811
|809
|774
|721
|698
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц, Мбит/с
|A -> R
|266
|344
|376
|405
|403
|398
|408
|R -> A
|258
|287
|300
|324
|310
|258
|238
|A <-> R
|308
|316
|330
|352
|354
|340
|327
Впрочем, на максимально возможные скорости это не особо повлияло. Более того, лимит на уровне где-то около 900 Мбит/с на самом деле связан уже с особенностями конкретно этой связки чипсетов. Как бы то ни было, MediaTek потихоньку догнала конкурентов за несколько лет. И именно её решения имеют высокий шанс привнести на массовый рынок современный Wi-Fi. Напомним, что первыми чипсетами 802.11ac Wave2 4 × 4 в SOHO-маршрутизаторах были QSR1000 — дорогие по тем временам, практически полностью закрытые решения компании Quantenna, которые мы видели в ASUS RT-AC87U и EA-AC87 (адаптеров тогда вообще не было). Год назад мы тестировали ASUS GT-AC5300 с адаптером PCE-AC88 на базе модулей Broadcom серии BCM4366 — тоже связка не из дешёвых. Получается, что в лидерах по скорости теперь решения Broadcom, а MT7615 сравним в пике с QSR1000. Но при этом продукция MediaTek значительно дешевле, что неудивительно. Любопытно было бы посмотреть на тот же MT7615E/N, но в связке с другой SoC.
Однако самое интересное кроется не в аппаратной, а в программной части новинки. То есть, конечно, не только её, но и некоторых других моделей, которые получат свежую прошивку версии 2.13. Keenetic добавила поддержку протоколов 802.11k и 802.11r. Зачем они нужны? Первый позволяет нескольким точкам доступа Wi-Fi узнать друг о друге и сообщить об этом клиенту, а второй — быстро переключаться между ними, избавляя клиентские устройства от нескольких промежуточных этапов. То есть, проще говоря, в связке они позволяют организовать роуминг Wi-Fi, пока перемещаемое устройство находится в зоне покрытия. В идеальном случае без потери связи, но чудес не бывает, и какие-то пакеты всё равно могут потеряться. При этом важнее в этом деле как раз 802.11k, так как сканирование эфира может занимать до нескольких секунд. Для полного счастья не хватает только поддержки 802.11v. В теории! На практике же почти всё зависит от самих клиентов. Да, они могут поддерживать все эти технологии, но по прихоти разработчиков у них с самого начала может быть какая-то своя тактика, и они будут её придерживаться. Apple и Samsung достаточно подробно рассказывают о своих стратегиях и приводят список устройств с поддержкой роуминга.
Нужно ли всё это вообще? Хороший вопрос, потому что в реальности немногие приложения столь чувствительны к внезапному обрыву связи, да ещё и обязательно при условии перемещения. Можно было бы подумать, что под угрозой в этом случае могут оказаться какие-нибудь потоковые сервисы. Но нет, все они неплохо умеют буферизировать данные и зависят скорее от скорости канала. Разработчики говорят, что страдают от разрывов прежде всего классические SIP-приложения, ну и какие-нибудь телефоны на их основе, а также функция Wi-Fi Calling, которая уже есть у некоторых операторов. Ну и в принципе любые приложения, которые, при перемещении между точками без роуминга, будут терять сессию, например в результате смены IP.
Впрочем, даже в пределах одного роутера роуминг в принципе мог бы стать лучшей альтернативой Band Steering, Smart Connect и прочих подобным технологиям, которые весьма грубо обрывают связь с клиентом, чтобы он уже сам переключился на точку доступа в другом диапазоне. Обратите внимание, что в реализации Keenetic эти технологии несовместимы. Ровно то же самое касается и современных домашних mesh-систем, которые в большинстве своём точно так же грубо «выталкивают» клиентов, а не предоставляют им роуминг. Так что подход Keenetic более правильный, хотя и тут многое на совести клиента.
Для быстрого тестирования роуминга использовалась одна из последних бета-версий NDMS 2.13. Вероятно, к моменту выхода материала она уже будет доступна в релизе для всех. В качестве клиента был выбран iPhone X, так как Apple уже давно внедрила поддержку необходимых стандартов. Впрочем, по отзывам разработчиков, какие-нибудь современные топовые аппараты Samsung ничуть не хуже, а то и лучше справляются с роумингом. Требования к работе роуминга простые: одинаковые имена всех точек (что локальных, что удалённых) плюс одинаковая версия прошивки на всех других роутерах (в режиме ТД, конечно). Настроек минимум — поставить пару галочек, указать имя группы и пароль. А вот увидеть в работе роуминг уже не так просто — придётся лезть в логи. Если всё в порядке, то при перемещении клиентов удастся увидеть строчки с пометкой FT mode — это как раз и есть режим быстрого переключения (fast transition). На практике, чтобы засечь такое поведение в пределах одного роутера, пришлось сильно приглушить мощность одной из точек доступа, но и то iPhone чаще всего просто переключался в режиме FT на сеть 2,4 ГГц, где и оставался.
В варианте с двумя роутерами — новым Ultra и старым Giga III — была поднята сеть только в диапазоне 5 ГГц на одном и том же канале на обоих устройствах. Собственно, «пятёрка» нужна только из-за того, что сигнал у неё затухает значительно быстрее. Логи с обоих роутеров передаются на стороннюю машину, так что в них хорошо видно переключение FT mode между роутерами, а точнее чипсетами: MT7615 в KN-1810 и MT76x2 (тут у нас 7612) в Giga III. В последующих прошивках NDMS будет добавлена поддержка 802.11v, а также реализован своеобразный лёгкий контроллер точек доступа для роутеров Keenetic, а также старших версий последних ZyXel Keenetic. Один из роутеров выбирается главным, а затем к нему подключаются по проводу остальные маршрутизаторы, работающие в режиме ТД. Главный роутер сам их найдёт, обновит прошивку, передаст все настройки Wi-Fi и роуминга — вот и готова сеть большого покрытия.
В NDMS 2.13 это не единственное изменение. Ещё в прошлом крупном релизе окончательно отключили старый веб-интерфейс со вкладками. В новой же интерфейс подвергся дальнейшей модификации — ссылки на разделы настроек теперь упакованы в сворачивающееся меню слева. Из прочих обновлений, которые в буквальном смысле можно увидеть воочию, нельзя не отметить AdGuard DNS, который режет часть интернет-рекламы прямо на шлюзе. Правда, не всю, да и некоторым может не понравиться, что браузеры всё равно будут упорно стучаться на недоступные уже сервера, долго прокручивая индикатор загрузки. Под капотом изменений намного больше. Если посмотреть в список апдейтов, можно заметить, что продолжается активная работа над ПО для Keenetic Plus DECT, добавляется поддержка всё новых и новых 3G/4G-модемов, расширяются и дополняются возможности серверов и клиентов VPN (особенно приятна работа над OpenVPN и SSTP). Что-то в этот список и не попало. Например, исправления для TimeMachine, грядущее обновление подсистемы для работы с ФС, работа над следующим поколением облачного сервиса и так далее.
Ещё из нововведений в прошивке, которые не слишком очевидны, отметим новый файловый менеджер для доступа к файлам и папкам на USB-накопителе, подключённом к роутеру. Это позволяет получать удалённый доступ к накопителю даже для роутеров с «серым» внешним IP-адресом. Доступ осуществляется по HTTPS (используются сертификаты Let’s Encrypt) через веб-интерфейс самого Keenetic, который к тому же неплохо смотрится и работает на смартфоне. Так что в целом это действительно безопасно и удобно для простого файлообмена, да и скорость работы ограничена в большей степени внешним каналом клиента, особенного мобильного. Чего определённо не хватает, так это отдельной настройки доступа именно к файл-менеджеру, чтобы выбранные пользователи при удалённом входе попадали строго в него, а не в общий веб-интерфейс маршрутизатора.
Из прочих мелочей, которые относятся не к нововведениям, а к доведению до ума некоторых функций, стоит отметить всего пару. Во-первых, подкорректировали работу «дочерних» роутеров Keenetic, подключённых к основному и работающих в режиме репитера — ранее на устройства, подсоединённые к репитерам, не распространялись различные политики доступа (родительский контроль, например), но теперь это исправлено. Во-вторых, как обычно, были добавлены апдейты для безопасности. В частности, теперь всем роутерам принудительно будут выданы сертификаты Let’s Encrypt для HTTPS-доступа и доменные имена вида
*буквенно_цифровой_id.keenetic.io* (локально оно тоже работает), так что по умолчанию без HTTPS в веб-интерфейс теперь можно будет зайти только локально по IP-адресу. Это дальнейшее развитие службы KeenDNS, которая позволяет получить полноценный доступ к роутеру с «серым» адресом. Причём это действительно полноценный доступ, так как даже CLI доступен по ссылке my.keenetic.net/a. Кроме того, была повышена защита от потенциальных атак на WPS. **Заключение**
В целом впечатления от Keenetic Ultra те же, что и от Giga: это хороший современный роутер с приятным дизайном и во многом уникальным для российского рынка набором функций в прошивке. Это может показаться странным, но именно Giga, а вовсе не Ultra, на наш взгляд является оптимальным вариантом SOHO-маршрутизатора. Почему? Просто потому, что различаются эти модели только модулями Wi-Fi — Ultra предлагает 802.11 n/ac 4 × 4. Но в том-то и дело, что такие возможности нужны далеко не всем. По ценам всё просто: Ultra сейчас стоит почти 11 тысяч рублей. Увы, пока готовился материал, цены вообще на все модели поползли вверх, так что и Giga теперь продаётся примерно за 8 тысяч рублей. Переплата за более производительные модули Wi-Fi и старшинство в модельном ряду, в общем, разумная, но, повторимся, не всем это нужно. Однако по сочетанию цены, производительности и функциональности KN-1810 всё равно и так, и так остаётся среди лидеров на российском рынке. Да все Keenetic хороши — в первую очередь прошивкой, а уже потом «железом». |
975,564 | Обзор смартфона Xiaomi Pocophone F1: быть, а не казаться | Политика развития суббрендов у Huawei и ZTE схожа. И Honor, и Nubia ориентированы в первую очередь на молодежную аудиторию, которой предлагаются относительно простые и недорогие смартфоны с приятными характеристиками и технологиями, «опробованными» на устройствах «главных» брендов. Xiaomi не стала изобретать ничего нового – Pocophone берет тот же курс. Первый смартфон нового бренда называется Pocophone F1 – он получил нарочито простенький дизайн, камеру без особых претензий и ЖК-экран (а не OLED, как в Mi 8), но при этом претендует на звание самого недорогого устройства с Qualcomm Snapdragon 845 на борту.
Вдобавок в Pocophone F1 (да-да, в Xiaomi сравнивают смартфон с гоночным болидом) установлен аккумулятор на 4000 мА·ч, 6 Гбайт оперативной памяти LPDDRX4, используется специально разработанная оболочка (MIUI for POCO) и, как утверждается, особо эффективная система охлаждения, которая позволит выжать все из мощной платформы. Вот и проверим.
|
Xiaomi Pocophone F1 |
Xiaomi Mi 8 |
Honor 10 |
ASUS Zenfone 5 |
Nokia 7 Plus
|
Дисплей |6,18 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|6,21 дюйма, AMOLED, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|5,84 дюйма, IPS,
2280 × 1080 точек, 432 ppi, емкостный мультитач
|6,2 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|6 дюймов, IPS,
2160 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|Corning Gorilla Glass 3
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|Qualcomm Snapdragon 636 (восемь ядер Kryo 260, частота 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 660: восемь ядер Kryo 260, частота 2,2 ГГц
|
Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|Adreno 509, 720 МГц
|Adreno 512, 850 МГц
|
Оперативная память |6 Гбайт
|6 Гбайт
|4 Гбайт
|4 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |64/128 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|64/128 Гбайт
|64 Гбайт
|64 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть
|Нет
|Нет
|Есть
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |UMTS 850/900/1900/2100
|UMTS 850/900/1900/2100
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100
|HSDPA 850/900/1900/2100
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 40, 41
|LTE Cat. 16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 13 (до 400 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 6, 7, 8, 19, 20, 38, 40, 41
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны не уточняются
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|4.2 (aptX HD)
|5.0
|5.0
|
NFC |Нет
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Распознавание лица |Нет
|Фронтальная камера с ИК-подсветкой
|Фронтальная камера
|Фронтальная камера
|Фронтальная камера
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,9 + 5 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой)
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой)
|Двойной модуль, 24 + 16 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,75 + 13 Мп, ƒ/2,6, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |155,5 × 75,2 × 8,8 мм (обычная версия), 155,7 × 75,5 × 8,9 мм ("бронированная" версия)
|154,9 × 74,8 × 7,6 мм
|149,6 × 71,2 × 7,7 мм
|153 × 75,65 × 7,7 мм
|158,4 × 75,6 × 9,55 мм
|
Масса |182 грамма (обычная версия), 187 граммов ("бронированная" версия)
|175 граммов
|153 грамма
|155 граммов
|183 грамма
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 8.1.0 Oreo, оболочка MIUI для POCO
|Android 8.1.0 Oreo, оболочка MIUI
|Android 8.1 Oreo, оболочка EMUI
|Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI
|Android 8.1 Oreo (Android One)
|
Актуальная цена |23 600 рублей за версию 6/64 Гбайт, 28 90 рублей за версию 6/128 Гбайт
|30 210 рублей за версию 6/64 Гбайт, 32 200 рублей за версию 6/128 Гбайт, 33 950 рублей за версию 6/256 Гбайт
|23 490 рублей за версию 4/64 Гбайт или 25 500 рублей за версию 4/128 Гбайт
|27 320 рублей
|27 990 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Такое ощущение, что Xiaomi в Pocophone F1 решила специально соединить модные тенденции и нарочитые упрощения. Смотрите сами: в смартфоне сочетаются вырез в стиле iPhone X (и множества подражателей на Android), довольно крупные рамки вокруг дисплея формата 19:9 и толстый корпус с задней крышкой из пластика.
Для любителей немного выделиться существует, правда, «бронированная» (как ее называет сам производитель) версия со спинкой из углеволокна. Она не делает Pocophone F1 неубиваемым – никаких стандартов влаго- и пылезащиты не заявлено. Да и лицевая панель сделана из обычного, пусть и закаленного, стекла, а не из полимеров, как, например, в Moto Z Force. Если вы уроните «бронированный» карбоновый Pocophone, то с большой вероятностью получите старую добрую паутинку из трещин и необходимость менять дисплей.
Цветовых решений для Pocophone F1 предусмотрено два – «черное» и синее. Черный мы взяли в кавычки по простой причине, обнаружить которую можно, просто взглянув на фотографии. Именно эта версия и была у нас на тестировании. Забавно, что даже на официальном российском сайте Xiaomi картинка черного Poco F1 называется «version-grey», но на коробке тем не менее написано «Grafite Black». Такие вот китайские тонкости.
Зато покрытие задней панели — что из пластика, что из карбона — смотрится куда более практичным в плане сохранения внешнего вида. Если вы любите пользоваться смартфоном без чехла (как я, например: гаджеты с шестидюймовыми экранами и так достаточно крупны, чтобы увеличивать их еще за счет «одежки»), то можете это делать довольно спокойно. Спинка Pocophone F1 сохранит свой первозданный облик очень долго.
Чехол при этом в комплекте есть – темный, силиконовый, довольно плохо прилегающий к корпусу. На первое время он вполне сгодится, но по возможности его лучше заменить чем-то более качественным и благороднее выглядящим. Этот совет, впрочем, относится ко всем силиконовым чехлам, которые сегодня кладутся в коробки со смартфонами.
Габаритами Pocophone F1 не сильно отличается от Xiaomi Mi 8 – он толще, конечно (8,8 мм против 7,6 мм), но по общим ощущениям от размеров очень похож. Заметные рамки вокруг экрана не мешают ему оставаться представителем нового класса нормальных смартфонов с огромным дисплеем. Называть его лопатой не хочется.
Но и красивым этот смартфон не назовешь – мешают и уже упомянутые толстые рамки, и скучные цвета, и единый блок камеры со сканером отпечатков пальцев, заметно выпирающий над корпусом.
Этот единый блок с ходу вызывает вопросы — примерно такие же, какие были и есть к Samsung Galaxy S8+. И они, увы, не исчезают по ходу использования гаджета. Нащупать утопленный в корпус сканер не составляет труда, но палец то и дело соскальзывает на один из объективов камеры, а иногда в оптику попадаешь и вовсе первым движением. Так что протирать объективы камеры придется часто.
Сам дактилоскопический сенсор классический, емкостный, срабатывает шустро – как минимум заметить на глазок задержку по сравнению с тем, как ведут себя лучшие сканеры, у меня не получилось. Распознавания лица в настройках Pocophone F1 я не обнаружил – в этот смартфон Xiaomi даже установила ИК-подсветку, но опять спрятала функцию до грядущих обновлений. Прошло уже больше месяца с момента выхода Mi 8 на международную арену, а проблема еще не решена.
Для семейства Pocophone Xiaomi решила создать специальную версию MIUI. Впрочем, специальная оболочка — звучит слишком громко, в реальности же речь о косметических изменениях. Часть из них очень приятная: иконки окончательно избавились от уродливых рамок, приложения в меню можно сортировать по типам или по цвету иконок (действительно очень удобно), увеличилось число ярлыков, помещающихся на одном экране, плюс оболочка теперь лучше адаптирована для работы с «монобровью». Часть не такая заметная: например, изменились шторка уведомлений и меню настроек. Также «MIUI для POCO» должна работать быстрее обычной MIUI, но это не чувствуется – скорость вполне обычная, сравнимая с той, что мы видели в Mi 8 (с той же аппаратной платформой). Стабильность – тоже не конек этой оболочки, зависания в том или ином приложении за время тестирования я наблюдал не раз.
Про улучшенную адаптацию самой оболочки под работу с вырезом я уже сказал – еще бы, ведь она тестировалась именно с этим смартфоном и ни с каким более, поэтому допустить в ней те же просчеты, что в MIUI для Mi 8, было бы совсем непростительно. Но вот со скрыванием «челки» при помощи заливки строки состояния черным цветом та же проблема – пространства заливается больше, чем нужно. С точностью до пикселя это почему-то не подогнали, и в результате получается как-то неряшливо.
В Pocophone F1 устанавливается вполне рядовой ЖК-дисплей с IPS-матрицей диагональю 6,18 дюйма и разрешением 2246 × 1080 точек – мы уже начинаем привыкать к этим неровным числам. Плотность пикселей – 403 ppi, углы обзора нормальные. Все как мы привыкли: не на флагманском уровне (там уже почти везде OLED), но для своей ценовой категории – вполне.
Но одними углами обзора сыт не будешь – важно, чтобы дисплей хорошо себя проявлял при разных условиях освещения и был качественно настроен. С первым дела у него обстоят не очень – измеренный уровень яркости составляет 419 кд/м
2. Это даже ниже, чем у OLED-дисплея, который устанавливается в «настоящий» флагман Xiaomi – Mi 8. И для ЖК-экрана это означает только одно – под прямыми солнечными лучами картинка блекнет, пользоваться смартфоном становится не слишком комфортно.
Измеренный уровень контрастности – 1357:1. В сочетании с не самой высокой яркостью это дает ожидаемо неплохой уровень черного.
В новой версии оболочки по большей части сохранились те же самые настройки. В частности, для экрана есть регулировка цветового тона (от холодного к теплому) и настройка «контрастности», которая, по сути, и оказывается работой с цветовым охватом. Можно предоставить управлять ей самому устройству в зависимости от ситуации (адаптивный режим – своеобразный аналог True Tone) — и получить на выходе холодные тона. Любителям корректной картинки рекомендую сразу выставить предустановку «стандартная контрастность», с которой я и протестировал цветопередачу дисплея.
Среднее значение гаммы составляет 2,18, кривые ведут себя спокойно. Цветовая температура колеблется в районе эталонной – 6500 К. А среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 1,59 при норме в 3,00 и эталоне в 2,00. Цветовой охват в этом режиме почти в точности повторяет стандартный треугольник sRGB. Редко встретишь смартфон с настолько точными настройками дисплея. Pocophone F1 приятно удивляет.
Немного удивляет Pocophone F1 и в плане звука. Во-первых, на месте мини-джек – да, в итоге нет пыле- и влагозащиты, но многие производители даже не пытаются притвориться, что отказ от аналогового аудиоразъема связан с улучшением герметичности аппарата. Во-вторых, «покофон» получил стереодинамики – не бог весть какого качества, но ощущения от просмотра видео на Youtube они все равно меняют. Качество звучания через проводные наушники можно охарактеризовать как «обычное». Из бонусов – смартфон работает со стандартами aptX и aptx HD, что позволяет передавать звук высокого разрешения без проводов.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Главная прелесть Xiaomi Pocophone F1 – в аппаратной платформе Qualcomm Snapdragon 845, выборе по умолчанию для флагманских смартфонов 2018 года. Никаких компромиссов, это полноценная версия старшего «снэпдрэгона», а не урезанная, как, например, во флагмане LG – G7 ThinQ. Мы о ней уже писали более чем достаточно, повторяться не будем.
Никакого подвоха. Pocophone F1 – это смартфон за 24 тысячи рублей, показывающий примерно такую же производительность, какую ожидаешь от смартфонов за 50-60 тысяч. А 90-тысячный Samsung Galaxy Note9 со своим Exynos 9810 Octa и вовсе проиграет ему в синтетических тестах.
Но если просто сделать недорогой телефон с очень мощной начинкой – это, можно сказать, классика Xiaomi, то снабдить его при этом чем-то подчеркивающим серьезность намерений – уже что-то необычное. В данном случае это система «жидкостного охлаждения» — кавычки в данном случае нужны, потому что это не полноценная СЖО, а обычная тепловая трубка. Но работает она в любом случае эффективно. Я специально гонял Pocophone F1 в бенчмарке CPU Throttling Test дольше, чем обычно, – не 10 минут, а 12, но он не зафиксировал значимого падения производительности: ни троттлинга, ни вынужденного переключения на младшие ядра. Средняя производительность составила в 176,1 GIPS, работала платформа в среднем на 91 % от максимума. Для сравнения: Xiaomi Mi 8 показал среднюю производительность в 164,5 GIPS, а Samsung Galaxy Note9 – 108,1 GIPS.
Про стабильность работы Pocophone F1 я уже сказал выше – были небольшие программные проблемы, но ни одной ситуации, требующей полной перезагрузки смартфона, за полторы недели тестирования не возникло. Уровень производительности позволяет запускать на нем совершенно любые приложения и не беспокоиться по поводу игры на любых настройках.
Xiaomi Pocophone F1 получил 6 Гбайт оперативной памяти (LPDDRX4) и 64 либо 128 Гбайт энергонезависимой памяти (UFS 2.1). При желании можно расширить этот объем за счет карты памяти microSD —для этого придется пожертвовать двухсимочностью, но, к примеру, у Mi 8 просто нет такой опции.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Сюрпризы в том, что касается работы с беспроводными соединениями, в современных смартфонах почти исключены. Но Xiaomi то и дело вносит разнообразие в этот обязательный пункт обзоров. Нет, с LTE и другими сотовыми сетями у Pocophone F1 все как обычно: две симки сопровождаются одним радиомодулем, модем работает с LTE 16-й категории (максимальная скорость приема данных – 1024 Мбит/с, передачи – 150 Мбит/с). Необходимые для корректной работы 4G-сетей в России диапазоны поддерживаются.
А вот и тот самый сюрприз: сделав молодежный смартфон, Xiaomi в очередной раз забыла поставить в международную версию NFC-модуль. Так что если вы любите платить за все, просто прикладывая свой главный гаджет к платежному терминалу, то либо возвращайте старые привычки, либо ищите другой смартфон. Классика жанра.
В остальном все нормально: двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac) с 2 × 2 MIMO, Bluetooth 5.0, нет ИК-датчика. Какими-то специфическими свойствами во взаимодействии с навигационными спутниками Pocophone F1 не обладает — здесь стоит обычный чип, поддерживающий одну частоту. Как бы то ни было, работает F1 и с GPS, и с ГЛОНАСС, и с Beidou, и делает это нормально — по скорости и точности вопросов к смартфону не возникает.
Просто выпустить флагманский смартфон, пусть и с незатейливым дизайном, по цене чуть более чем в 20 тысяч рублей, Xiaomi все-таки не могла: на чем-то надо было сэкономить, да и более надежно развести субфлагман (простите) с главными устройствами – Mi 8 и Mi MIX 2S. Сэкономили на камере.
В Pocophone F1 установлен двойной модуль – позволить себе однокамерный смартфон сегодня могут разве что Sony и Google. Для китайцев такие штучки не проходят – пацаны не поймут. Но вторая камера в данном случае установлена для вида. Точнее, разработчики заявляют, что для более корректного программного размытия заднего фона, но тому же Google Pixel никто не мешал прекрасно размывать задний фон с использованием одной-единственной камеры. Как бы то ни было, необходимо зафиксировать для истории: наряду с основной, 12-мегапиксельной камерой (размер пикселя – 1,4 мкм) с объективом светосилой
*ƒ* /1,9 работает 5-мегапиксельный модуль с объективом, обладающим диафрагменным числом *ƒ*/2,0.
Размывает фон Pocophone F1 в результате очень прилично, но не сказал бы, что как-то по-особенному хорошо. И лишние волосы в зону размытия попадают, да и грубовато порой получается, но хотя бы обходится без ситуаций, когда в «боке» попадает половина лица. Определяет это самое лицо в кадре «покофон» уверенно.
Зума (ни оптического, ни «гибридного») в Pocophone F1 нет – только традиционное цифровое приближение с неизбежными потерями в качестве фотографии. Нет и оптического стабилизатора – его тоже выкинули из соображений экономии (и маркетинга). Обе эти потери здорово сказываются на восприятии смартфона как устройства для повседневной фотографии. При этом автофокус в «покофоне» хороший – используются фазовые датчики Dual Pixel (совмещенные со светочувствительными элементами на сенсоре), которые отрабатывают и днем, и в темноте на неплохом для смартфона уровне. А вот классические «стресс-тесты» для мобильной камеры – стабильную съемку в темноте без смазов и возможность снять портрет без пространственных искажений – новинка Xiaomi проваливает. Нет, получить резкий снимок при сложном освещении можно, но для этого надо сделать как минимум несколько попыток и желательно обладать железной хваткой. Впрочем, даже в этом случае придется столкнуться с последствиями работы чрезмерно активного шумоподавления – недостатком детализации. Также Pocophone пасует перед макросъемкой – минимальная дистанция фокусировки великовата.
При нормальном освещении снимает Pocophone F1 достойно – радует и детализацией, и балансом белого, и — чаще всего — цветопередачей. С балансом белого, правда, бывают провалы при искусственном освещении, но в большинстве случаев картинка смотрится нормально.
Зато в Pocophone F1 добавлен режим искусственного интеллекта. По нажатии на иконку, расположенную прямо по центру в верхней строке приложения камеры, смартфон пытается распознать сцену (утверждается, что он знает их 206) и подобрать под нее подходящие настройки. Звучит это, как обычно, лучше, чем выглядит в реальности, – чаще всего смартфон элементарно повышает насыщенность. В лучшем случае – выборочно (для неба или травы). Иногда это снимкам идет, иногда – не очень. Для надежности лучше искусственный интеллект отключить и обрабатывать снимки самостоятельно, постфактум. Впрочем, до крайности Pocophone F1 ситуацию не доводит – снимки не становятся мультяшными.
Интерфейс приложения камеры оставлен без изменения по сравнению с «обычной» версией MIUI. Он довольно удобен, но не лишен фамильных проблем вроде активированного по умолчанию водяного знака, добавляющего название модели в левый нижний угол снимков. Не будьте как я, не забывайте его выключить сразу после покупки смартфона.
Фронтальную камеру трогать не стали – тут стоит тот же самый модуль, что и в Xiaomi Mi 8. 20 мегапикселей,
*ƒ*/2,0, без вспышки и автофокуса, зато с возможностью размыть задний фон (второй камеры нет, а фронталка делает это примерно на том же уровне, что и основная) и разными улучшениями вашего внешнего вида, действующими по-китайски необузданно.
Еще одно важное достоинство Xiaomi Pocophone F1 – емкая батарея. Здесь стоит аккумулятор емкостью 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В), который пусть и не превращает смартфон в долгожителя на манер Nokia 3310, да и вообще не придает каких-то суперсил, но позволяет вполне спокойно пользоваться гаджетом целый день и не думать о зарядке. На ночь поставить заряжаться Pocophone F1 надо обязательно: не рассчитывайте провести с ним полтора-два дня без подзарядки – разве что если вы почти не трогаете смартфон в обыденной жизни.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении, с действующими обновлениями, Pocophone F1 продержался восемь часов с небольшим – для смартфона с ЖК-экраном это очень достойный показатель.
Pocophone F1 поддерживает быструю зарядку по стандарту Quick Charge 3.0. С помощью комплектного зарядного устройства его батарея наполняется до 100 % за 1 час 50 минут.
Xiaomi, запуская свой подбренд (ну или суббренд — зовите как хотите), все сделала по уму — даже немного неожиданно. Наряду с мощной аппаратной платформой – Pocophone F1 действительно самый доступный смартфон со Snapdragon 845 – аппарат получил реально эффективную систему охлаждения, солидный аккумулятор, неяркий, но качественно настроенный экран и даже оригинальную (и хорошую) версию оболочки. Это не просто смартфон для того, чтобы хвастаться «попугаями в антуту», а отличный гаджет.
Тем не менее водораздел с «настоящими» флагманами соблюден жестко – тут и пластиковый корпус (пусть и с возможностью шикануть и взять карбоновый), и откровенно скучный дизайн, и средненькая камера, и опять нет NFC. Если для вас все это не критично, а вот скорость, наоборот, очень важна, то выбор очевиден.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
975,566 | Gamesblender № 379: Valve смягчила цензуру в Steam, а на PUBG нашло «Затмение» | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Alan Wake станет телесериалом; Doom Eternal даст разбушеваться; главное о Nintendo Switch Online. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
975,625 | Shadow of the Tomb Raider — расхищаем гробницы, не думаем о плохом. Рецензия | |
Жанр |Экшен
|
Издатель |Square Enix
|
Издатель в России |«СофтКлаб»
|
Разработчики |Eidos Montreal, Crystal Dynamics
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-3220 3,3 ГГц/AMD FX-4300 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050/AMD Radeon R9 380, 40 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4770 3,5 ГГц/AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480
|
Дата выхода |14 сентября 2018 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра* *протестирована* *на* * PlayStation 4*
Заключительная часть перезапуска Tomb Raider вышла как-то буднично, будто издательство Square Enix хотело поскорее избавиться от серии и позволить авторам вплотную заняться проектом по мотивам «Мстителей». Игра получилась соответствующей — несмотря на смену студии-разработчика (вместо Crystal Dynamics за финал трилогии в основном ответственна Eidos Montreal) и нового сценариста, в заключительной части истории Лары раскрыт далеко не весь потенциал, а вот упущенных возможностей — великое множество.
Сюжетная линия поначалу интригует и даже захватывает. Лара по-прежнему пытается помешать организации «Тринити», ответственной за смерть ее отца, заполучить ценные артефакты и изменить весь мир. Из-за ее стремления опередить «конкурентов» начинается конец света, вызванный исчезновением древнего кинжала майя, который Лара, ни на секунду не задумываясь, забирает себе. Долго держать реликвию в руках ей не удается — в «Тринити» рады, что девушка сделала за них всю грязную работу, и неприятели быстро отбирают у нее кинжал, после чего город оказывается затоплен.
Но Ларе наплевать на то, что люди попали в беду и нуждаются в помощи, — она стала куда эгоистичнее, думает только о себе и о своих проблемах. Ее лучший друг Иона пытается ее переубедить, объяснить, что так дела не делаются. Парочка стоит под сильным дождем, вокруг творится чёрт-те что, герои общаются на повышенных тонах — неужели этот эпизод станет переломным моментом? К сожалению, нет. Уже через несколько минут Лара и Иона разговаривают друг с другом совершенно спокойно, а сюжет уходит совсем не в том направлении, которого хочет игрок. А Иона вдобавок вообще постоянно исчезает и выходит на связь лишь по рации.
Вместо того чтобы окончательно превратить Лару в одержимую эгоистку или хоть как-то иначе развивать персонаж — словом, действовать решительно и твердо, авторы Shadow of the Tomb Raider выбирают наиболее безопасный путь. Поэтому наша героиня так и остается безликой девушкой, путешествующей по разным странам. Eidos Montreal практически не пытается исследовать ее внутренний мир, не стремится показать слабые и сильные стороны в интересном свете. Что-то подобное происходит только ближе к финалу, но этого слишком мало, чтобы считать игру важной частью трилогии о становлении расхитительницы гробниц.
Лара попадает в затерянный город инков Пайтити и знакомится с местными жителями, внимательно выслушивает каждого и помогает им решить некоторые проблемы. Она мило общается с детьми, выполняет дурацкие побочные поручения, наполовину состоящие из беготни от одного статиста к другому, гладит лам, изучает язык — куда делись эгоизм и стремление к собственной цели, которые искательница приключений демонстрировала буквально несколько часов назад? Все это напоминает финальный сезон The Walking Dead от Telltale, где вроде бы должна быть мощная концовка, но вместо крещендо мы опять попадаем в лагерь с десятком незнакомых лиц. Вот и здесь не происходит ничего особенного, а потому к истории быстро теряешь интерес.
Зато в геймплейном плане игра немного изменилась. Прошлые части серии упрекали в слишком большом количестве перестрелок — дескать, хрупкая девушка во время боев напоминает Рэмбо, а в заставках совсем не похожа на серийного убийцу. Здесь же куда больший акцент сделан на скрытном прохождении. Лара может измазаться в грязи и буквально слиться со стенкой, залезть на ветку и веревкой выловить проходящего внизу охранника. В большинстве случаев вокруг достаточно зелени, чтобы нырнуть в нее при обнаружении, а материалы для изготовления стрел валяются на каждом шагу. Жаль, что некоторые опции, вроде возможности обращать противников друг против друга, открываются слишком поздно, а стычек с людьми совсем мало.
Стелс есть даже под водой — чтобы скрыться от стаи пираний, Лара плывет в сторону растительности на дне озера или небольшой речки. Гидрофобам проходить игру может быть тяжело, особенно если заниматься детальным изучением подводных глубин в поисках ценных трофеев. Приходится перемещаться от одного воздушного кармана к другому, отбиваться от нападающих время от времени угрей и постоянно беспокоиться о том, что Лара ходит по краю. В этом плане Shadow of the Tomb Raider удалась — идею, реализованную еще в прошлой игре, здорово развили, и все эти подводные исследования не кажутся лишними или добавленными для растягивания хронометража.
Перестрелки отошли на второй план, зато на изучение гробниц и загадочных пещер игроки потратят немало времени. По сравнению с двумя прошлыми частями этот элемент проработан куда лучше — интересные загадки заставят задействовать весь доступный арсенал возможностей. Цепляться за уступы, карабкаться по хрупким стенам, прыгать с платформы на платформу — если в основной кампании подобные эпизоды редко вызывают трудности, то во время исследования второстепенного контента придется попотеть. Третья часть гарантированно понравится тем, кто любит Tomb Raider прежде всего за изучение наследия древних цивилизаций, а не за беготню с автоматом наперевес.
Одной из самых интересных особенностей Shadow of the Tomb Raider стала гибкая настройка сложности — можно сделать всю игру легкой или трудной, а можно раздельно подкорректировать сложность загадок или перестрелок. Головоломки, к примеру, на самом легком уровне решения будут буквально подсвечиваться, а Лара будет говорить, какой следующий шаг необходимо совершить. На среднем она лишь дает намеки, а на максимальном придется до всего доходить самостоятельно. Есть и настройки для тех, кому не хочется видеть окрашенные в белый цвет уступы и платформы, — вдруг вы считаете, что настоящим искателям приключений такие подсказки не нужны.
Еще одна опция связана с настройками языка — можно сделать так, чтобы жители Пайтити говорили на своем диалекте. Это вроде бы должно способствовать погружению в атмосферу, но на деле лишь разрушает ее, потому что Лара всегда отвечает исключительно на английском. Выглядит и звучит такой диалог жутко нелепо — похвально, что разработчики добавили эту возможность, но реализовать ее стоило в «двухстороннем порядке».
Еще хотелось бы видеть больше смысла в записках, монолитах и артефактах, с помощью которых Лара изучает новые языки. Игроку от этого изучения ни холодно ни жарко — просто по достижении определенного уровня можно отправиться к более крупным монолитам, нажать кнопку на геймпаде и собрать очередной коллекционный предмет. А вот если бы с помощью этих знаний Лара понимала жителей, которые бы давали ей второстепенные задания или просто общались на разные темы! Увы, этого нет.
*******
А в нынешнем виде Shadow of the Tomb Raider почти ничем не отличается от предшественниц. В ней появились некоторые новые механики, но практически все остальное мы уже видели ранее. Игра местами очень красивая, исследовать гробницы и решать загадки интересно, а Лара стала еще больше похожа на актрису озвучки, Камиллу Ладдингтон. Но от финальной части серии многие ожидали чего-то большего. Была надежда на новую команду разработчиков и какой-то свежий взгляд на историю и судьбу знаменитой расхитительницы гробниц, но получилась просто хорошая приключенческая игра. С геймплейной точки зрения она оказалась чуть ли не лучшей в серии, но в сюжетном плане Shadow of the Tomb Raider, если говорить без обиняков, никакая.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Иногда от роскошных видов захватывает дух, но на обычной PS4 вся красота, конечно, не раскрывается. Отдельно хочется отметить прекрасную лицевую анимацию Лары — от игры к игре она только хорошеет.
|
Звук |Когда постановка какой-то сцены не самая удачная, положение спасает музыкальное сопровождение. Оно не запомнится и не отправится в коллекцию любимых саундтреков, но во время игры звучит здорово.
|
Одиночная игра |Если вы ждали качественных изменений в сюжете, забудьте об этом. Но искателям приключений повезло: их ждет безостановочное изучение артефактов и древних монолитов, уйма развлечений, загадок и коллекционных предметов.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |В сюжетном плане игра может разочаровать — разработчики будто бы ничего не знают о своем персонаже и о том, что с ним делать. Зато геймплей лучше прежнего — меньше стрельбы, больше исследований гробниц.
*Оценка: 7* *,0* */10* **Видео** **:** |
975,636 | Обзор видеокарты GeForce RTX 2080 Ti: часть 2 — результаты тестирования | В предыдущей части обзора мы изучили особенности семейства графических процессоров Turing и модельный ряд видеокарт GeForce RTX 20. По масштабу архитектурных изменений и возможностям, которые открывает в играх трассировка лучей в реальном времени (а также специализированные тензорные ядра для задач машинного обучения), Turing представляет собой чрезвычайно амбициозный и многообещающий проект, а по техническим характеристикам эти GPU не имеют даже близких соперников на потребительском рынке.
Но не будем упускать из виду, что на данный момент ни одна игра еще не может задействовать новые функции GPU, а цены новинок беспрецедентно велики. Прежде чем потенциал архитектуры Turing раскроется в играх с эффектами, основанными на трассировке лучей, новые видеокарты должны проявить себя в бенчмарках, актуальных на данный момент, и в противостоянии с куда более дешевыми соперниками — как собственными продуктами NVIDIA поколения Pascal, так и Radeon RX Vega от AMD.
**Технические характеристики**
|Производитель
|NVIDIA
|Модель
|GeForce GTX 1070
|GeForce GTX 1080
|GeForce GTX 1080 Ti
|GeForce RTX 2070
|GeForce RTX 2080
|GeForce RTX 2080 Ti
|Графический процессор
|Название
|GP104
|GP104
|GP102
|TU106
|TU104
|TU102
|Микроархитектура
|Pascal
|Pascal
|Pascal
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|16 нм FinFET
|16 нм FinFET
|16 нм FinFET
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|7 200
|7 200
|12 000
|10 800
|13 600
|18 600
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1 506 / 1 683
|1 607 / 1 733
|1 480 / 1 582
|1 410 / 1 620 (Founders Edition: 1 410 / 1 710)
|1 515 / 1 710 (Founders Edition: 1 515 / 1 800)
|1 350 / 1 545 (Founders Edition: 1 350 / 1 635)
|Число шейдерных ALU
|1 920
|2 560
|3 584
|2304
|2944
|4352
|Число блоков наложения текстур
|120
|160
|224
|144
|184
|272
|Число ROP
|64
|64
|88
|64
|64
|88
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|256
|256
|352
|256
|256
|352
|Тип микросхем
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5X SDRAM
|GDDR5X SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|2 000 (8 000)
|1 250 (10 000)
|1 376,25 (11 010)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|Объем, Мбайт
|8 192
|8 192
|11 264
|8 192
|8 192
|11 264
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|6 463
|8 873
|11 340
|7 465 / 7 880 (Founders Edition)
|10 069 / 10 598 (Founders Edition)
|13 448 / 14 231 (Founders Edition)
|Производительность FP32/FP64
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|256
|320
|484
|448
|448
|616
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|TDP, Вт
|150
|180
|250
|175/185 (Founders Edition)
|215/225 (Founders Edition)
|250/260 (Founders Edition)
|Розничная цена (США, без налога), $
|349 (рекомендованная) / 399 (Founders Edition, nvidia.com)
|499 (рекомендованная) / 549 (Founders Edition, nvidia.com)
|НД (рекомендованная) / 699 (Founders Edition, nvidia.com)
|499 (рекомендованная) / 599 (Founders Edition, nvidia.com)
|699 (рекомендованная) / 799 (Founders Edition, nvidia.com)
|999 (рекомендованная) / 1 199 (Founders Edition, nvidia.com)
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД (рекомендованная) / 31 590 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 45 790 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 52 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 47 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 63 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 95 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
**Конструкция**
В первой части обзора мы уже прокомментировали характеристики видеокарт серии GeForce RTX 20 и сегодня уделим внимание устройствам, которые NVIDIA распространяет под собственной маркой Founders Edition. Запуск архитектуры Turing прошел необычно во многих отношениях, и одна из отличительных черт нового поколения — это доступность видеокарт оригинального дизайна с первого дня продаж. Как следствие, NVIDIA не нуждается в референсных платах, чтобы насытить первую волну поставок GeForce RTX 20. Формально говоря, модели Founders Edition еще в прошлом поколении не считались референсными, хотя имели полностью референсные характеристики частот и энергопотребления. Но в этот раз особенный статус Founders Edition подчеркивают повышенные частоты и TDP, трехлетняя гарантия, а также увеличенный зазор между ценой FE и рекомендованными розничными значениями, который достигает $200 в случае GeForce RTX 2080 Ti.
Founders Edition поставлены в один ряд с «премиальными» моделями сторонних производителей, и инженеры NVIDIA хорошо подготовились к такой конкуренции. Главное, что отличает GeForce RTX 20 FE от прошлого поколения — открытая система охлаждения. У «турбинного» кулера есть свои преимущества, и GeForce GTX 1080 Ti был одним из лучших образцов подобного дизайна, но открытая СО при прочих равных условиях работает эффективнее и тише.
GeForce RTX 2080 Ti снабжен двумя 13-лопастными вентиляторами с диаметром крыльчатки 85 мм, а под ними — радиатор с испарительной камерой, покрывающей всю площадь платы. Обратная сторона PCB, как и в Founders Edition поколения Pascal, защищена массивной алюминиевой пластиной. NVIDIA сообщает, что благодаря новому кулеру RTX 2080 Ti в пять раз тише шумит под нагрузкой с разгоном по сравнению с GTX 1080 Ti.
**Плата**
Помимо охлаждения, NVIDIA усовершенствовала систему питания Founders Edition. Преобразователь напряжения GeForce RTX 2080 Ti включает 13 фаз для питания GPU и три фазы для чипов GDDR6 (в отличие от схемы 7 + 2 в GeForce GTX 1080 Ti FE). Кроме того, ШИМ-контроллер обеспечивает более точное управление, мониторинг напряжения, и, что наиболее важно, позволяет динамически регулировать число задействованных фаз в зависимости от нагрузки — таким образом поддерживается стабильный КПД во всем диапазоне потребляемой мощности.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 760p 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.9.1 (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 411.51
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|GTA V
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|The Witcher 3: Wild Hunt
|DirectX 11
|Макс. качество. FRAPS, локация Caer Morhen
|TAA + HairWorks AA 4x
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 12
|Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x
|Battlefield 1
|DirectX 12
|Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|TAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + TAA 4x
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|MSAA 4x
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|F1 2018
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|SMAA 4x
|Бенчмарки: декодирование видео, вычисления
|Программа
|Настройки
|Blender 2.78b + Blenchmark 1.0.7
|—
|DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264
|Файлы 1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
|DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265
|Файлы 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0). Microsoft HEVC Video Extensions
|DXVA Checker, Decode Benchmark, VP9
|Файлы 1920 × 1080, 3840 × 2160. Microsoft WebM MF VP8 Decoder
|LuxMark 3.1 x64
|Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
|SiSoftware Sandra Titanium (2018), GPGPU Scientific Analysis
|OpenCL, FP16/FP32
|CompuBench 2.0, Ocean Surface Simulation
|—
|CompuBench 2.0, N-Body Simulation 1024K
|—
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair Link 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста мы регистрируем ряд других переменных с помощью ПО MSI Afterburner: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
В серии GeForce RTX NVIDIA изменила взаимодействие видеокарты с оверклокерским ПО. В рамках предыдущей, третьей версии GPU Boost алгоритмы, управляющие частотой процессора в зависимости от его температуры и мощности карты, были скрыты внутри драйвера. В GPU Boost 4.0 разработчики предоставили к ним ограниченный доступ со стороны утилит для разгона.
Первое преимущество нового алгоритма заключается в возможности изменять форму температурной функции. В ускорителях Pascal для разгона имеет значение только целевая температура: в ее пределах частота GPU не ограничена, при достижении целевой температуры GPU сбрасывает частоту до базового уровня.
В Turing кривая температуры/частоты задана несколькими точками таким образом, что существуют несколько промежуточных значений температуры, последовательно ограничивающих тактовую частоту. Образуется дополнительная зона, в которой GPU работает на сравнительно высокой частоте и одновременно разрешается превышать целевую температуру. С помощью сторонних утилит пользователь может раздвинуть эту зону за счет более высоких частот или более высоких температур.
Другое изменение в GPU Boost — это функция автоматизированного разгона на основе индивидуальных характеристик видеокарты. Известно, что стандартная функция, задающая позиции тактовой частоты в диапазоне значений питающего напряжения, соответствует среднестатистическому кристаллу GPU и дает определенный резерв стабильности. Исчерпать резерв тактовой частоты — и есть задача оверклокера, только GPU Boost 4.0 позволяет сделать это в автоматическом режиме.
Тестовая сборка EVGA Precision X1 показывает, как работает алгоритм авторазгона. Кнопка Scan запускает тестовую нагрузку, невидимую для пользователя, и утилита стремится поднять отдельные точки кривой тактовой частоты до того момента, когда появятся ошибки в расчетах. Наш экземпляр GeForce RTX 2080 Ti при штатных регулировках температуры и энергопотребления в результате относительно быстрого (16 мин) теста набрал 151 «балл», что, по всей видимости, означает максимальный прирост тактовой частоты. Однако наибольший разгон произошел в среднем диапазоне частот, пиковые значения алгоритм не затронул. Мы рассчитывали, что в более комфортных условиях (термопакет, увеличенный на 23%, максимальная скорость вращения вентиляторов и модифицированная кривая температуры) разгон окажется сильнее, а получилось наоборот: есть небольшой сдвиг пиковой частоты, но в зоне средних частот результаты только ухудшились.
Похоже, что авторазгон в GPU Boost 4.0 не рассчитан на квалифицированных оверклокеров и оставляет большой резерв тактовой частоты для стабильности, ведь стандартным путем мы добились большего от RTX 2080 Ti. В штатном режиме пиковая частота GPU составляет 1950 МГц, а устойчивое значение под нагрузкой в Crysis 3 — 1707 МГц. При TDP 123% и максимальной скорости вращения вентиляторов ускоритель допускает простой сдвиг кривой тактовой частоты на 140 МГц вверх — вплоть до 2090 МГц в пике, а под нагрузкой GPU работает на средней частоте 1995 МГц. Скорее всего, и это не предел, поскольку EVGA Precision X1 пока не позволяет регулировать напряжение питания. Память GDDR6 также превосходно разогналась, позволив увеличить эффективную тактовую частоту с 14 до 15,5 ГГц.
|Видеоадаптер
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов 1, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Средн.
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|1707
|1740
|1950
|0,938
|1,037
|1,243
|2087 (56%)
|2087 (56%)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1490/15500 МГц, 11 Гбайт)
|+23% TDP, 100% RPM
|1995
|1995
|2050
|1,012
|1,043
|1,243
|3710 (100%)
|3710 (100%)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 FE (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|1697
|1785
|1911
|0,920
|0,993
|1,243
|2194 (55%)
|НД
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|1624
|1709
|1911
|0,886
|0,931
|1,243
|2386 (50%)
|НД
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1382
|1492
|1630
|0,965
|1,150
|1,200
|2392 (49%)
|НД
**Прим.:** измерение всех параметров проводится после в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.
По резерву мощности, как показывает FurMark, GeForce RTX 2080 Ti примерно соответствует GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64, невзирая на огромную разницу в размере соответствующих GPU. В стресс-тесте видеокартам приходится работать на частотах, близких к базовым, в силу исчерпания TDP. В играх, напротив, главным сдерживающим фактором выступает температура, поэтому референсные образцы GTX 1080 Ti и Vega 64, оснащенные закрытыми кулерами, хронически недогружены и RTX 2080 Ti стал наиболее мощной видеокартой среди участников тестирования за счет эффективной СО открытого типа.
В синтетических тестах GeForce RTX 2080 Ti получил на 28% больше очков по сравнению с GeForce GTX 1080 Ti и на 64% больше по сравнению с GTX 1080. Разгон, пусть и неплохой в абсолютных значениях для столь массивного GPU без программного вольтмода, увеличил быстродействие в 3DMark лишь на 7%.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (1490/15500 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|34 515
|36 236
|21 801
|27 492
|23 228
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|16 517
|17 800
|10 414
|13 343
|10 840
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|7 965
|8 644
|5 130
|6 710
|5 481
|Time Spy
|2560 × 1440
|13 392
|14 275
|7 193
|9 258
|7 285
|Макс.
|+9%
|−36%
|−16%
|−31%
|Средн.
|+7%
|−39%
|−22%
|−36%
|Мин.
|+5%
|−46%
|−31%
|−46%
⇡#
**Производительность** **: ** **игры** ** (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
Играм в разрешении 1080p на столь мощных GPU явно недостаточно производительности центрального процессора, даже если это восьмиядерный CPU, работающий на частоте 4 ГГц. По средней частоте смены кадров GeForce RTX 2080 Ti лишь на 16% превосходит GeForce GTX 1080 Ti и на 43% — GTX 1080.
Потенциал новой архитектуры начинает раскрываться только при разрешении 1440p. Здесь прирост быстродействия по сравнению с GeForce GTX 1080 Ti и GTX 1080 достиг 22 и 64% соответственно.
Разгон флагмана 20-й серии в обоих режимах принес ничтожные 3–5% кадровой частоты.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1490/15500 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|65
|66
|41
|53
|42
|Battlefield 1
|TAA
|153
|151
|124
|144
|131
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|67
|72
|40
|53
|41
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|200
|200
|200
|F1 2018
|TAA
|190
|192
|116
|147
|123
|Far Cry 5
|TAA
|111
|110
|103
|109
|100
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|95
|93
|85
|93
|69
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|99
|103
|63
|75
|55
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|130
|142
|83
|107
|86
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|58
|63
|36
|47
|39
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|149
|161
|93
|120
|80
|Макс.
|+9%
|+0%
|+0%
|+0%
|Средн.
|+3%
|−27%
|−14%
|−29%
|Мин.
|−2%
|−40%
|−24%
|−46%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1490/15500 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|54
|55
|33
|43
|35
|Battlefield 1
|TAA
|148
|148
|95
|118
|104
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|44
|48
|26
|34
|25
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|152
|196
|154
|F1 2018
|TAA
|151
|159
|89
|115
|91
|Far Cry 5
|TAA
|105
|107
|79
|96
|85
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|88
|89
|65
|80
|51
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|67
|72
|41
|49
|36
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|94
|102
|58
|76
|61
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|42
|45
|25
|33
|26
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|117
|128
|69
|91
|62
|Макс.
|+9%
|−24%
|−2%
|−19%
|Средн.
|+5%
|−35%
|−18%
|−36%
|Мин.
|+0%
|−41%
|−27%
|−47%
⇡#
**Производительность** **: ** **игры** ** (** **3840 × 2160)**
Только в режиме 4K можно по достоинству оценить вычислительную мощность GeForce RTX 2080 Ti. Здесь разница между флагманскими видеокартами двух поколений достигла 28%, а по сравнению с GeForce GTX 1080 новинка быстрее на 70%. Даже разгон стал играть заметную роль, увеличив средний результат на 8%.
Быстродействие RTX 2080 Ti в 4К впечатляет и по абсолютным показателям. Только в двух из одиннадцати тестовых игр средняя кадровая частота оказалась ниже 60 FPS, да и то за счет неэкономичных режимов полноэкранного сглаживания (MSAA 4x в Deus Ex: Mankind Divided и Total War: WARHAMMER II).
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1490/15500 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|67
|71
|43
|57
|47
|Battlefield 1
|101
|106
|56
|75
|63
|Deus Ex: Mankind Divided
|47
|52
|28
|37
|29
|DOOM
|137
|147
|83
|109
|81
|F1 2018
|99
|108
|53
|75
|57
|Far Cry 5
|73
|78
|44
|56
|48
|GTA V
|81
|84
|54
|71
|48
|Shadow of the Tomb Raider
|59
|63
|32
|43
|32
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|57
|62
|34
|44
|35
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|36
|41
|21
|28
|23
|The Witcher 3: Wild Hunt
|79
|86
|46
|61
|40
|Макс.
|+14%
|−33%
|−12%
|−30%
|Средн.
|+8%
|−41%
|−22%
|−39%
|Мин.
|+4%
|−46%
|−27%
|−49%
⇡#
**Производительность: DLSS, трассировка лучей**
В завершение игровых тестов у нас появилась возможность протестировать технологию DLSS с помощью двух задач — технической демки Infiltrator на основе Unreal Engine 4 и бенчмарка Final Fantasy XV Windows Edition. Напомним, что алгоритм DLSS (Deep Learning Super Sampling) позволяет выполнять рендеринг игры в сниженном разрешении, а заранее подготовленная нейросеть восстанавливает изображение до целевого разрешения экрана и одновременно дает эффект полноэкранного сглаживания. Подробнее принципы работы DLSS описаны в первой части обзора GeForce RTX 2080 Ti.
В данных примерах сравнивается частота смены кадров при целевом разрешении 3840 × 2160 с применением полноэкранного сглаживания TAA и DLSS. Как видим, в Infiltrator метод DLSS повысил быстродействие GeForce RTX 2080 Ti на 25, а в Final Fantasy XV — на 39%.
Что касается качества изображения, то движущуюся картину трудно оценить в Infiltraror из-за обильного Motion Blur. В сценах теста Final Fantasy XV можно обнаружить ошибки рендеринга — а именно, на границах сложных объектов вроде волос персонажей в сочетании с размытием заднего фона (Depth of Field) есть артефакты, и DLSS их усугубляет. В остальном заметных глазу различий между TAA и DLSS мы не нашли. То есть, DLSS будет практически бесплатно увеличивать частоту смены кадров в тех играх, которые получат поддержку этой технологии. Но напомним, DLSS необходимы тензорные ядра. Применять ее на GPU предыдущих поколений запрещено, и в любом случае это было бы чрезвычайно непрактично с точки зрения быстродействия.
Судя по тому, как много проектов уже объявили о поддержке DLSS, разработчикам относительно легко интегрировать эту технологию в игровой движок. Другое дело — трассировка лучей. Однако уже сейчас возможность увидеть Ray Tracing на GeForce RTX своими глазами дают несколько демонстрационных анимаций. Насколько мы знаем, Epic и NVIDIA не собираются выкладывать в публичный доступ нашумевшую демку Reflections, но мы можем смело использовать ее в качестве бенчмарка для GeForce RTX и будущих устройств, совместимых с раcширением DXR для Direct3D 12.
Сборка теста, предложенная NVIDIA, работает в разрешениях 1440p и 2160p с применением DLSS, и нам неизвестно, какое разрешение в действительности используется для масштабирования за счет нейросети. Как бы то ни было, GeForce RTX 2080 Ti справляется с рендерингом этой абсолютно фотореалистичной сцены при частоте смены кадров 56 и 33 FPS соответственно.
⇡#
**Производительность: декодирование видео**
Помимо фундаментальных архитектурных изменений, описанных в первой части обзора GeForce RTX 2080 Ti, чипы семейства Turing получили обновленный мультимедийный блок. Декодер видеопотока способен обрабатывать HEVC с форматом цвета YUV444 и глубиной 10/12 бит на частоте 30 кадров/с, а в декодировании VP9 реализована поддержка 10/12-битной глубины цвета.
К сожалению, в тестовой версии драйвера для Turing есть ошибка, из-за которой при декодировании видео силами выделенного блока NVDEC последний работает на сниженной частоте. Как следствие, результаты бенчмарков не отражают реального быстродействия в соответствующих задачах, хотя обратите внимание: даже на низкой частоте RTX 2080 Ti не уступает GTX 1080 в декодировании HEVC разрешения 1080p.
Часть бенчмарков GP-GPU, которые мы используем для тестирования видеокарт, пока не могут работать с архитектурой Turing. В частности, пришлось отказаться от Blender и CompuBench, а в SiSoftware Sandra невозможно проверить пропускную способность операций FP16.
Тем не менее в оставшемся тесте трассировки лучей (LuxMark) GeForce RTX 2080 Ti продемонстрировал выдающийся результат, закончив рендеринг кадра на 66% быстрее по сравнению с GeForce GTX 1080 Ti. В этом тесте не используются RT-ядра архитектуры Turing, но огромную роль сыграл увеличенный объем кешей GPU.
Не столь велик прирост быстродействия в операциях GEMM и FFT, согласно бенчмарку SiSoftware Sandra. Здесь лидерство по-прежнему принадлежит ускорителю Radeon RX Vega 64.
Подготовка к запуску на потребительский рынок видеокарт серии GeForce RTX 20 прошла в режиме максимальной секретности, и NVIDIA сделала все, чтобы до последнего момента сохранить в тайне быстродействие архитектуры Turing в практических задачах. Если учесть, как дорого стоят видеокарты нового поколения, и тот факт, что PR-кампания GeForce RTX полностью сосредоточена на новых функциях рендеринга, эффективность Turing в существующих играх без поддержки Ray Tracing и алгоритмов машинного обучения оказалась под сомнением для всех, кто не имел раннего доступа к железу и, быть может, успел оформить предзаказ на GeForce RTX 2080/2080 Ti.
Спешим развеять худшие опасения: в сухом остатке RTX 2080 Ti обеспечивает частоту кадров на 28% выше по сравнению с GTX 1080 Ti при разрешении 4К. По сути, это единственный режим, в котором современные CPU позволяют раскрыться столь мощным графическим процессорам. И между прочим, вот еще один аргумент в пользу скорейшего перехода игровых движков на гибридную модель рендеринга.
Достижения GeForce RTX 2080 Ti не столь велики, если сопоставить с тем увеличением вычислительной мощности, которое предложил GeForce GTX 1080 Ti в качестве замены GTX 980 Ti (вплоть до 67%), а до того — GeForce GTX 680 по сравнению с GTX 580. Но не будем забывать, что смена флагманских ускорителей в тех эпизодах сопровождалась переходом на новый узел фотолитографии, в то время как преимущество GeForce RTX 20 основано на чистом размере GPU и оптимизациях логики. Таким образом, Turing совершенно не выбивается из ряда предшествующих итераций архитектуры NVIDIA, а предсказания фиаско в современных играх оказались далеки от истины.
Вместе с тем ни GTX 980 Ti, ни GTX 1080 Ti не были дороже своих предшественников, а рекордная цена нового флагмана совершенно не оправдана в свете межпоколенческого прогресса, который мы уже привыкли считать должным. С этим придется смириться, ведь конкурентов у GeForce RTX 2080 Ti — и по быстродействию в современных играх, и тем более по принципиально новым возможностям — на рынке нет и не предвидится в ближайшем будущем.
**Прим. от 27.09.2018:** в статье исправлены результаты тестирования GeForce GTX 1080 Ti. Выяснилось, что наш экземпляр Founders Edition, который мы использовали в предыдущих тестах, потерял эффективность системы охлаждения и нуждается в замене термоинтерфейса. Как следствие, в ряде бенчмарков GPU работал на сниженных частотах. В данный момент получены корректные результаты на другом экземпляре GTX 1080 Ti, и все сравнения в таблицах и тексте приведены в соответствие с новыми данными. |
975,689 | От «калькулятора» до реально быстрого ПК: как со временем менялись компактные ноутбуки | Производители ноутбуков уже давно пытаются создать компактные, тонкие, выносливые, но при этом довольно производительные мобильные компьютеры. И похоже, у них это получилось.
А помните нетбуки? Нет, не Psion netBook, выпущенный в далеком 1999 году, от которого осталось лишь одной название. Те самые нетбуки — крохотные мобильные компьютеры, которые первоначально ассоциация OLPC (One Laptop Per Child — ноутбук каждому ребенку) разрабатывала с целью обеспечить детей из стран так называемого третьего мира компьютерной техникой, необходимой для учебы. Первоначально планировалось создать компактный лэптоп, который при этом стоил бы не больше 100 долларов США. Однако, в OLPC столкнулись со многими трудностями, но идею — выпустить недорогой, но небольшой ноутбук — подхватили другие производители.
Первые нетбуки, выпущенные в 2007 году, выражаясь мягко, были неоднозначными. Знаковая модель Eee PC получила 7-дюймовый дисплей с разрешением 800 × 480 точек, 512 Мбайт оперативной памяти, твердотельный накопитель на 2 Гбайт и одноядерный процессор Intel Celeron M, работающий на частоте 571 МГц. Да, такой нетбук был компактен, однако толщина устройства составляла приличные даже по сегодняшним меркам 35 мм. Именно так выглядели первые устройства — предки будущих ультрабуков. Это было медленно, это было топорно и это было нефункционально — однако потихоньку нетбуки снискали успех, потому что оказалось, что людям во всем мире необходимы портативные «печатные машинки».
В следующем году Intel представила настольные процессоры Atom — они разрабатывались в том числе как помощь ассоциации OLPC. Тогда же понятие «нетбук» окончательно закрепилось за недорогими устройствами с диагональю 7-11 дюймов.
«Атомы» для ноутбуков никогда нельзя было назвать производительными решениями. Чипы 200-й серии (Diamondville) все еще были одноядерными, хотя их частота и увеличилась до 1,6 ГГц. Позже в продаже появились модели с 2-ядерными процессорами Intel Atom.
В 2011 году с подачи Intel появилась торговая марка Ultrabook. Чипмейкер выпустил культовую архитектуру Sandy Bridge, а вместе с ней — предложил пользователям более быстрые решения в тонком корпусе. Именно с появлением ультрабуков нетбуки постепенно начали исчезать. Концепция поменялась, так как людей заинтересовали быстрые, но легкие и компактные мобильные устройства.
Первые серийные ультрабуки получили 2-ядерный процессор Core i5-2467M, работающий на частоте 1,6 ГГц. 13,3-дюймовый экран в таких устройствах работал с разрешением 1366 × 768 точек, устройство оснащалось 4 Гбайт оперативной памяти DDR3-1333 и жестким диском на 320 Гбайт или же SSD крохотного объема — 32/64 Гбайт.
Затем на мобильной сцене появились чипы поколений Ivy Bridge, Haswell, Broadwell, Skylake и Kaby Lake. За счет архитектурных улучшений процессоры Intel становились чуть быстрее и чуть энергоэффективнее, но они по-прежнему оставались двухъядерными. Поэтому уровень быстродействия любого ультрабука всегда оказывался ниже уровня, например, игровых лэптопов. Однако с появлением процессоров Kaby Lake Refresh в 2017 году ситуация заметно изменилась.
MateBook X Pro — это один из самых современных ультрабуков. С подробным обзором устройства вы можете познакомиться здесь. На примере этого ноутбука можно посмотреть, насколько изменились ультрабуки и почему именно сейчас они стали по-настоящему мощными, но компактными помощниками.
В зависимости от модели MateBook X Pro комплектуется либо 4-ядерным процессором Core i5-8250U, либо четырехъядерным Core i7-8550U. Частота старшего чипа при загрузке всех четырех ядер может достигать 3,7 ГГц, но при этом уровень TDP не превышает 15 Вт. Процессор Core 2 Duo P7700, используемый в свое время в MacBook Air, не набирал в тесте CINEBENCH R15 и 100 баллов. Core i5-2467M — первый ультрабучный чип — набирал в этом же тесте в среднем 140 баллов. MateBook X Pro с предустановленным Core i5-8250U набирает 530 баллов. Как видите, современные ультрабуки стали быстрее своих предшественников в несколько раз!
Ультрабуки, основанные на процессорах прошлого поколения Kaby Lake, тоже серьезно уступают решениям на Kaby Lake Refresh и MateBook X Pro в частности. Например, HP Envy 13 с двухъядерным флагманским Core i7-7500U набирает в CINEBENCH R15 всего-то 267 баллов. В общем, четырехъядерные низковольтные процессоры Intel — это огромный шаг вперед, шаг длиной в шесть лет.
При этом, помимо 4-ядерного процессора, в «Мейтбуке» используется графика GeForce MX150, которая позволяет играть в нетребовательные игры. Дискретный GPU — все еще нечастый гость в ультрабуках, и на эту тему мы поговорим в другой статье.
Что интересно, 7-дюймовые нетбуки исчезли из обихода — при наличии смартфонов и планшетов в этих устройствах элементарно нет необходимости. А вот 13-дюймовые лэптопы, наоборот, стали весьма актуальны среди пользователей, которым компьютер постоянно нужен под рукой. Разрешение 1366 × 768 точек смотрится просто смешно и нелепо, когда пользуешься ультрабуком, у которого разрешение дисплея соответствует 3000 × 2000 пикселей. При этом в MateBook X Pro используется нестандартная 13,9-дюймовая матрица с очень тонкими рамками. Тонкими настольно, что экран поместился в 13,3-дюймовый корпус.
Любой современный ультрабук должен быть тонким — современные устройства с производительными чипами Kaby Lake Refresh могут быть тоньше 15 мм. Например, толщина MateBook X Pro составляет всего 14,6 мм — и это с учетом наличия графического чипа NVIDIA.
Второй важный момент — это, конечно же, интерфейсы. Если у MacBook Air был всего один USB 2.0, то сейчас современные ультрабуки комплектуются такими разъемами, как Thunderbolt 3 и USB 3.1 Gen2, пропускная способность которых находится на несоизмеримом уровне.
В принципе, можно еще долго сравнить MateBook X Pro и ему подобные современные устройства со старыми моделями, однако даже такого небольшого сопоставления, которое проделали мы, достаточно, чтобы понять: ультрабуки серьезно изменились. Они стали заметно быстрее, но при этом мобильнее и функциональнее.
Производители ноутбуков уже давно пытаются создать компактные, тонкие, выносливые, но при этом довольно производительные мобильные компьютеры. И похоже, у них это получилось |
975,692 | Играть на ультрабуке? Это вполне реально! | На нашем сайте выходит большое количество обзоров игровых ноутбуков. Среди многообразия моделей, изученных вдоль и поперек тестовой лабораторией, выделяются компактные геймерские устройства с графикой в дизайне Max-Q. Технология производства кристаллов оттачивалась, и в прошлом году NVIDIA предложить своим партнерам флагманские GPU с серьезно уменьшенным уровнем TDP. Производители игровых ноутбуков в то же время разработали конструкцию корпуса, материнской платы и системы охлаждения, чтобы при толщине не более 20 мм и при массе не более 2,5 кг все компоненты системы не перегревались и не сильно шумели. В результате в продаже появились реально тонкие, но и мощные лэптопы, которые «тянут» любые современные игры в разрешении Full HD.
Казалось бы, причем здесь ультрабуки и Matebook X Pro? Да все очень просто: мощные системы с графикой в дизайне Max-Q наглядно показывают, что игровые решения становятся все компактнее. Однако ультрабуки — это все же ультрабуки. Пока ни NVIDIA, ни производители геймерских устройств не могут создать лэптоп в 13-дюймовом корпусе тоньше 15 мм и легче 1,5 кг. При этом такой лэптоп, чтобы он работал больше восьми часов от одного заряда аккумулятора. Именно поэтому пока ультрабуки являются незаменимым спутником жизни, если вам постоянно необходим компьютер. Только вот Matebook X Pro, в отличие от ряда других компактных устройств, все же оснащен дискретной графикой GeForce MX150 с 2 Гбайт GDDR5-памяти, а потому модель HUAWEI вполне может подойти в том числе и для игр.
Особенностью таких устройств является наличие качественной системы охлаждения, ведь в играх серьезно нагружаются и центральный процессор, и графическое ядро. Оснастить ультрабук хорошим кулером — задача нетривильная. Немногие производители справляются с ней. В Matebook X Pro используется достаточно габаритный кулер, в состав которого входят три теплотрубки и один вентилятор. Наши тесты показывают, что в игре «Ведьмак-3: Дикая охота» после двух часов непрерывной нагрузки температура GPU поднимается до 73 градусов Цельсия, а самое горячее ядро центрального процессора нагревается до 81 градуса Цельсия. Как видите, перегрева нет, наблюдается неплохие показатели для ультрабука. В играх система охлаждения MateBook X Pro вполне справляется со своей задачей.
Очевидно, что нельзя требовать от GeForce MX150 многого. Наше подробное тестирование показало, что Matebook X Pro не справляется с современными ресурсоемкими ААА-проектами. Однако в мире существуют не только игры с уклоном в графику. Сейчас очень популярны многопользовательские проекты, в которых графика — не главное, и GeForce MX150 оказывается как нельзя кстати.
В то же время никто не навязывает Matebook X Pro в качестве основного игрового устройства, однако наш небольшой эксперимент докажет, что этот ультрабук позволит скоротать часок-другой в поездке — например, в гостинице в ожидания деловой встречи. Или же в кафе в ожидании друзей. В общем, с GeForce MX150 можно вполне комфортно играть в современные (пусть и нетребовательные) игры.
Доказывать это мы будем на примере 11 различных проектов. Все без исключения являются популярными играми, а некоторые (например, GTA V, WoT, Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim) — культовыми. Отметим, что тестирование производилось в разрешении Full HD. Поверьте, разрешением 1920 х 1080 (16:9) или 1980 х 1200 (16:10) отлично масштабируется на 13,9-дюймовом экране с «родным» соотношением 3000 х 2000 пикселей.
|
HUAWEI MateBook X Pro и игры
|
Качество графики, Full HD |
Min FPS |
Avg FPS
|
World of Tanks 1.0 EnCore, встроенный бенчмарк |Среднее качество. АА выкл.
|37
|61
|Минимальное качество
|162
|247
|
Dota 2, запись матча профессиональных команд |DirectX 11, режим «Скорость»
|48
|83
|
Counter-Strike: Global Offensive, карта «Мираж» |Максимальное качество. 2x MSAA + FXAA
|69
|113
|
GTA V, последняя сцена встроенного бенчмарка |Низкое качество. АА выкл. Дополнительные настройки качества графики выкл.
|32
|59
|
Diablo III, «Падение Вестмарша» |Высокое качество, SSAO, 2х мультисемплинг
|25
|42
|
Fortnite, королевская битва |Среднее качество
|25
|58
|
Divinity: Original Sin 2, локация «Аркс» |Среднее качество, FXAA, 16x AF
|25
|29
|
The Elder Scrolls V: Skyrim (Special Edition), Ривервуд |Низкое качество
|30
|49
|
Fallout 4, содружество |Низкое качество, SSAO
|29
|62
|
Pillars of Eternity II Deadfire, Возвышенность Перики |Низкое качество
|25
|49
|
The Banner Saga 2 |Стандартные настройки качества
|30
|58
Мы специально подбирали настройки качества графики в играх так, чтобы было видно — Matebook X Pro демонстрирует играбельный фреймрейт с просадками не ниже 25 кадров в секунду. Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Например, в Diablo III вполне комфортно проходить одиночную кампанию можно даже с применением высоких настроек качества графики. Эти же слова относятся к таким проектам, как Counter Strike: Global Offensive и The Banner Saga 2.
В остальных же случаях, как правило, лучше установить низкие настройки графики. В World of Tanks — сетевом танковом сражении — высокий FPS необходим, но в этой игре графика не является самой важной частью геймплея. Как и в мультяшном сетевом шутере Fortnite, например. В классических RPG графика тоже мало влияет на, скажем так, процесс погружения в сеттинг и сюжет.
Возможно, следующие поколения ультрабуков станут еще производительнее в играх. Возможно, через два-три года такие устройства будут радовать своих владельцев в том числе и в ресурсоемких играх. Однако сейчас Matebook X Pro является одним из самых быстрых ультрабуков в том числе и в играх. Мы видим, что графика уровня GeForce MX150 при необходимости не позволит заскучать вам холодными осенними вечерами. |
975,693 | Immortal: Unchained — пули и тлен. Рецензия | |
Жанр |Экшен, ролевая игра
|
Издатель |Toadman Interactive
|
Издатель в России |«Бука»
|
Разработчики |Toadman Interactive
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core2 Quad Q9500 2,83 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 v4/AMD Radeon HD 5770, 25 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4790K 4,0 ГГц/AMD FX-9590 4,7 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290
|
Дата выхода |7 сентября 2018 года
|
Возрастной ценз |от 16 лет
|
Платформы |PC, Xbox One, PS4
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PC*
Удивительно, что «Dark Souls с пушками» пришлось так долго ждать. Множество последователей и клонов хардкорной серии от From Software слепо брали боевую систему, в которой герой выдыхается после трех замахов и одного переката, но не очень задумывались, чем же творение Хидетки Миядзаки так зацепило игроков по всему миру. Toadman Interactive, к ее чести, попыталась понять, в чем кроется магия Souls. Но как-то не задумалась, что делает любую игру хорошей.
Что Lords of the Fallen, что The Surge — другие последователи понятно-какой-игры — наступали на одни и те же грабли: наобум заимствовали для себя многие элементы у работ From Software, не разбираясь, подходят они или нет. В первую очередь я про скупую и пространную подачу вполне себе обычного сюжета. Immortal: Unchained, с другой стороны, такая загадочность очень к лицу.
В далеком-далеком будущем раса праймов захватила власть в девяти известных мирах. Правили они железной рукой, не гнушались рабства, но вознесли человечество до небывалых высот — наступил золотой век. Хотя история учит, что ни одна империя не может существовать вечно: вот и праймы пали под натиском загадочной Тьмы, породившей жутких чудищ.
Теперь предотвратить вымирание всего сущего могут лишь древние бессмертные воины, замурованные в гробницах. Как вы поняли, за одного из них нам и предстоит играть. Immortal: Unchained хорошо удалась мрачная атмосфера конца времен. Все миры, соединенные загадочным Монолитом, находятся в упадке и заселены лишь монстрами да редкими безумцами. При этом в разных уголках мира и в описаниях предметов заложено достаточно кусочков мифологии, чтобы составить общую картину.
Immortal: Unchained рисует действительно интересный фантастический антураж, но презентовать его игроку не может. Первое впечатление — это крайне важный момент любой игры, и здесь с этим все плохо. Мы проводим первый час в унылых серо-зеленых комнатах. Пустых, скучных комнатах без единой примечательной детали. Даже контейнеры с вещами сливаются с фоном, настолько монотонны эти интерьеры.
Ладно — это заброшенная гробница, ей такой и положено быть. Вот доберемся мы до Монолита и отправимся в эпическое путешествие по обещанным девяти мирам! Уж там мы развернемся! Да? Нет. Для исследования доступны лишь три из них: заснеженный Арден, тропический Вердан и заброшенная столица праймов — Апексион. Остальные, видимо, припасли для дополнений или полноценного сиквела — порталы туда есть, но они так и останутся закрыты.
А попавшие в игру уже сейчас миры глаз не радуют. Везде довлеет монотонность и скука разных оттенков, будь то зеленоватые леса или фиолетовое свечение футуристической крепости. Нет ни единого пейзажа, от которого захватило бы дух, а техническое исполнение оставляет желать много лучшего. При этом в некоторых локациях производительность заметно проседает (особенно страдает дождливый Апексион) вне зависимости от настроек графики.
С другой стороны, архитектура уровней хорошо продумана. Различные области грамотно соединены друг с другом, срезки вплетены аккуратно и к месту, а порой можно найти хитро запрятанные лазейки, которые позволят обойти опасность. Обелиски, играющие роль безопасных островков, где можно улучшить персонаж и сменить экипировку, расставлены ровно так, чтобы при виде каждого из них измученный игрок испытал облегчение.
В Immortal: Unchained опасность таится на каждом углу — все окружение настроено против вас. Оступились и упали — возвращайтесь к обелиску. Зазевались и получили автоматную очередь в лицо — возвращайтесь к обелиску. Разумеется, все поверженные враги возрождаются, а накопленный опыт остается на месте бесславной гибели, и у вас есть только одна попытка вернуть его.
Оружие ближнего боя есть, но упор сделан на перестрелки. Мечи и топоры — скорее, крайняя мера, ну или способ добить врага и сэкономить несколько патронов. В основном же в ход идут пистолеты, дробовики, винтовки и тому подобное. Правда, работают перестрелки по странным правилам. Казалось бы, классический шутер от третьего лица с перекатами. Но есть множество но.
Во-первых, чтобы жизнь не казалось медом, врагов сделали невероятно выносливыми, и простейший зомби выдержит несколько очередей из автомата в голову. Даже несколько ракет. Во-вторых, недоумеваешь по поводу дистанции стрельбы. Десять-двадцать метров, серьезно? Этот параметр нельзя увеличить характеристиками персонажа, он фиксирован для каждого вида оружия. И выглядит это очень странно — вы видите, как пули попадают во врага, но если он стоит хоть на миллиметр дальше положенного, снаряд просто отскакивает от вражеской тушки, не причиняя никакого ущерба.
Одну из интересных особенностей авторы реализовали вполсилы. У каждого противника есть слабая точка, попадание в которую наносит критический урон. И что бы вы думали? Абсолютно у всех она расположена на спине. А ведь такой потенциал для поиска слабых мест у каждого нового оппонента… Причем если захватить врага в прицел и зайти за спину, стрелять герой всегда будет именно в нее. Как удачно сюда вписалась бы система из последних номерных Grand Theft Auto, когда по умолчанию персонаж стреляет в тело врага, но легким отклонением стика можно прицельно поражать конечности…
Наконец, в балансе наблюдается явный перекос к дробовикам и снайперским винтовкам. Когда открывается возможность носить два основных оружия одновременно, персонаж превращается в настоящую машину для убийства. Конечно, умирает герой все еще очень быстро и от любой оплошности, но автоматы и пистолеты-пулеметы вчистую проигрывают вышеуказанной паре.
Боевая система Dark Souls хороша тем, что в ней нет одной-единственной выигрышной тактики. В Immortal: Unchained же очевидный вариант всегда перед глазами: берете лучший автоматический дробовик, заходите врагу за спину и всаживаете обойму. Повторять до победы, эффективно против любого монстра и босса. Боссы, кстати, — еще одна упущенная возможность. Ведь какой интерес с ними сражаться, если все битвы протекают абсолютно одинаково?
* * *
Toadman Interactive на удивление точно ухватила суть Dark Souls: мистическую атмосферу, постоянное напряжение и чувство первооткрывателя. Однако игра вышла спорной. От Immortal: Unchained вполне можно получить удовольствие, но придется закрыть глаза на множество проблем.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Ни интересного визуального стиля, ни технологических достижений — выглядит игра очень бюджетно и безлико.
|
Звук |Саундтрек чуть ярче визуального ряда, но в целом все равно не задерживается в памяти надолго. А вот редкие персонажи озвучены на удивление прилежно, со старанием.
|
Одиночная игра |Игре удается быть неплохим духовным последователем Dark Souls, но множество проблем в механиках и балансе мешают ей раскрыться и хотя бы перестать раздражать.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |Первый блин комом — есть можно, но лучше было бы переделать заново.
*Оценка* *: 5,5/10* **Видео** **:** |
975,752 | Обзор материнской платы NZXT N7 Z370: когда BIOS решает всё | Диверсификация производства, или, говоря по-простому, расширение ассортимента выпускаемой продукции в сфере компьютерных комплектующих уже давно стала привычным делом. Например, выпускавшая когда-то одни системы охлаждения компания ARCTIC теперь предлагает пользователям акустику, крепления для мониторов и аксессуары, а у ставшей известной прежде всего своими материнскими платами ASUS вообще проще назвать что она не выпускает, чем перечислить весь спектр продукции.
Очевидно, что этим же путём идёт и компания NZXT. Начав в 2004 году с вентиляторов и сравнительно простых процессорных кулеров, к сегодняшнему дню компания выпускает корпуса системных блоков, блоки питания, системы жидкостного охлаждения и разнообразные аксессуары, делающие жизнь проще. В начале этого года NZXT начала продажу материнской платы под своим брендом, и пусть её оригинальным производителем является компания Elitegroup (что в NZXT и не скрывают), такой платы в ассортименте ECS вы не найдёте.
Новинка, названная N7 Z370, разработана эксклюзивно для NZXT и имеет ряд уникальных особенностей, которых нет и не было у плат других производителей. В их числе поддержка адаптивной системы шумоподавления, систем управления и мониторинга CAM и подсветки GRID+, а также HUE+. Впрочем, обо всём по порядку.
⇡#
**Обзор материнской платы NZXT N7 Z370 (N7-Z37XT-W1/B1)**
⇡#Технические характеристики и стоимость
NZXT N7 Z370 (N7-Z37XT-W1/B1)
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151-v2 восьмого поколения микроархитектуры Core
|
Чипсет |Intel Z370
|
Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 3866(O.C.)/3733(O.C.)/3600(O.C.)/3466(O.C.)/3400(O.C.)
3333(O.C.)/3300(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666(O.C.)/2400(O.C.)/2133 МГц;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
|
Графический интерфейс |интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порты HDMI версии 1.4 и DisplayPort версии 1.2;
поддерживаются разрешения до 4096 × 2160 пикселей при 24 Гц для HDMI и 4096 × 2304 при 60 Гц для DisplayPort;
максимальный объём выделенной памяти 1024 Мбайт
|
Разъёмы для плат расширения |2 слота PCI Express x16 3.0, режим работы x16 или х8/х8;
2 слота PCI Express x4 3.0, режим работы x4;
1 слот PCI Express x1 3.0
|
Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 2-way CrossFireX Technology
NVIDIA 2-way SLI Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel Z370 Express:
– 4 x SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
– 2 x M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2_1 поддерживает SATA и PCI Express накопители длиной от 42 до 80 мм, M.2_2 поддерживает только PCI Express накопители такой же длины);
– поддержка технологии Intel Optane Memory
|
Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Intel I219-V (10/100/1000 Мбит/с)
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220;
звуковые конденсаторы Nichicon;
усилитель для наушников с автоматическим определением сопротивления;
изолированная от PCB звуковая карта
|
Интерфейс USB |Чипсет Intel Z370 Express:
– 8 портов USB 3.1 Gen1 (4 – на задней панели, 4 – подключаются к разъёмам на текстолите);
– 11 портов USB 2.0 (5 – на задней панели, 6 – подключаются к разъёмам на текстолите)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |2 порта USB 2.0;
кнопка Clear CMOS;
видеопорты HDMI и DisplayPort, оптический вход;
4 порта USB 3.1 Gen1;
2 порта USB 2.0 и сетевая LAN-розетка RJ-45;
6 3,5-мм аудиоразъёмов
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания ATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
4 SATA 3;
2 M.2;
4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-pin разъём для помпы W_PUMP;
4-pin разъём для помпы AIO_PUMP;
6 4-pin разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 4-pin RGB LED разъёма;
3 разъёма USB 2.0 для подключения 6 портов;
2 разъёма USB 3.0 для подключения 2 портов;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
модуль Noise detection;
кнопка включения;
кнопка сброса;
кнопка ROM backup;
переключатель Dual BIOS
|
BIOS |2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
поддержка технологии Dual BIOS;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 2.7;
поддержка DMI 2.7;
поддержка WfM 2.0
|
Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244
|
Гарантия производителя, лет |4
|
Рекомендованная стоимость, $ |
249,99
Материнская плата NZXT N7 Z370 поставляется в коробке стандартных для плат размеров, оформленной в светлых тонах. Белый цвет коробки с фиолетовыми вставками и фотографиями платы резко выделяет её из других продуктов данной области и определённо привлекает к себе внимание. Отметим лаконичность лицевой стороны коробки, где приведены лишь название модели платы и её фото.
Обратная сторона на порядок информативнее. Здесь рассказывается о ключевых особенностях новинки и программном обеспечении CAM, которое вам уже знакомо по тестам систем жидкостного охлаждения NZXT.
Наклейка со штрихкодами содержит информацию о цвете платы — и больше ничего. Краткого перечисления характеристик, которое чаще всего приводят другие производители, здесь нет.
В комплекте поставки вы найдёте четыре SATA-кабеля, заглушку на заднюю панель, соединительный мостик для 2-way SLI, втулки и винты, а также инструкцию, включающую раздел на русском языке.
Кроме того, в отдельной чёрной коробочке находятся две ленты светодиодной подсветки и кабели для подключения и управления ей.
Есть версии платы NZXT N7 Z370 без данной коробочки в комплекте, стоимость которых на 15 долларов США ниже.
Плата выпускается в Китае и обеспечивается четырёхлетней гарантией. По данным "Яндекс.Маркета", в российских магазинах NZXT N7 Z370 пока не продаётся, а в зарубежных её можно приобрести по цене 250 долларов США (или 230 евро).
NZXT N7 Z370 выпускается в версиях с белым и чёрным кожухом. Нам на тестирование была предоставлена плата в чёрном оформлении, которая своей лицевой стороной просто не может не напоминать известную серию защищённых плат TUF компании ASUS.
Даже несмотря на тот факт, что лично я предпочитаю минимум кожухов и максимум эффективных радиаторов, не могу не отметить, что NZXT N7 Z370 выглядит очень аккуратно и эстетично. Кроме того, такой кожух защищает текстолит от пыли и случайных повреждений. Добавим, что размеры платы составляют 305 × 244 мм, то есть она относится к форм-фактору ATX.
Разобраться, что и где расположено под кожухом, поможет схема с обозначениями из инструкции по эксплуатации.
Задняя панель NZXT N7 Z370 представляет собой классический набор различных разъёмов, в числе которых девять портов USB, по одному HDMI и DisplayPort, кнопка Clear CMOS, сетевая розетка RJ-45, шесть аудиовыходов и оптический порт.
Все они накрыты пластиковым кожухом, который имеет прорезь только в нижней части, у текстолита. Полагаем, этого недостаточно для беспрепятственного оттока воздуха от нагревающихся радиаторов на компонентах VRM-цепей.
Начинаем разбирать «броню» платы — и прежде всего снимаем пластиковый кожух с радиаторов цепей VRM, который мы и вовсе рекомендуем снять сразу же перед эксплуатацией, поскольку с ним охлаждение радиаторов значительно хуже, да и восьмиконтактный кабель питания просто так не подключить.
Вместе с ним отсоединяем декоративные заглушки портов M.2, под нижним из которых размещён индикатор POST-кодов. Тоже довольно странное решение, тем более что эти заглушки радиаторами накопителей не являются.
Далее с платы снимается сам кожух. Он фиксируется на текстолите с помощью металлических шпилек с раздвижной головкой, и снять его можно без использования инструментов — достаточно равномерно выдавить эти шпильки с обратной стороны текстолита.
Завершающий шаг в разборке NZXT N7 Z370 — снять с неё радиаторы VRM и чипсета. Только после этого можно приступать к изучению платы и её компонентов.
По сложившейся традиции осмотр платы начнём с процессорного разъёма конструктивного исполнения LGA1151-v2, который здесь совершенно стандартный — без позолоты контактных иголок или отверстия под термодатчик в центре.
Плата поддерживает все процессоры Intel Core i7, Core i5, Core i3, Pentium и Celeron восьмого поколения микроархитектуры Core.
Система питания процессора сравнительно мощная, такая чаще всего используется только на платах верхнего ценового сегмента. Всего в цепи питания заявлены 15 фаз, но почти все они реализованы удвоителями с интегрированными драйверами. Восемь фаз отведены на ядро процессора (Vcore), четыре – на встроенное графическое ядро (Vgpu), две – на VCCSA и одна на VCCIO.
За управление питанием процессора отвечает восьмиканальный контроллер IR35201 производства Infineon Technologies.
Для управления питанием фаз, отвечающих за VCCSA и VCCIO, на плате есть дополнительный четырёхканальный контроллер IR35204 того же производителя.
Кроме того, NZXT N7 Z370 оснащена внешним тактовым генератором частоты BCLK, что также говорит о принадлежности платы к флагманским решениям. Его роль здесь играет микропроцессор IDT 6V41542NLG.
Питание на плату подаётся через стандартные разъёмы с 24 и 8 контактами.
Как мы уже отмечали выше, для удобного подключения кабеля к восьмиконтактному разъёму необходимо снять декоративный кожух с радиаторов цепи VRM.
Небольшой, но ребристый радиатор чипсета контактирует с кристаллом Intel Z370 через термопрокладку. Прижим радиатора обеспечивается винтами, поэтому при желании термопрокладку можно заменить термопастой.
Впрочем, Intel Z370 нельзя отнести к сильно нагревающимся элементам, поэтому особого смысла улучшать его охлаждение нет.
Четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 могут вместить модули суммарным объёмом 64 Гбайт с частотами от 2133 до 3866 МГц в двухканальном режиме работы.
Система питания оперативной памяти однофазная, но построена с использованием тех же элементов, что и в цепи питания процессора.
Разумеется, поддерживаются Intel XMP (Extreme Memory Profile), а перечень одобренных для платы комплектов можно скачать с официальной страницы поддержки платы.
Всего в арсенале NZXT N7 Z370 пять слотов PCI-Express 3.0, которые распределены следующим образом.
Разъёмы не имеют металлизированной оболочки и усиления дополнительными точками пайки. Работа двух видеокарт на графических процессорах AMD или NVIDIA поддерживается в режиме х8/х8.
Коммутируют линии PCI-Express микросхемы ASM1480 производства ASMedia.
Ещё одна микросхема производства этой же компании – ASM1442K – обеспечивает работу видеовыхода HDMI версии 1.4.
Плата оснащена шестью портами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с. Этого, на наш взгляд, вполне достаточно для любой игровой системы — а именно для таких систем NZXT N7 Z370 и предназначена.
Все порты чипсетные, поэтому они позволяют создавать массивы RAID уровней 0, 1, 5 и 10, а также использовать различные технологии Intel в части работы с накопителями.
Есть у NZXT N7 Z370 и два порта M.2 для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe. Верхний порт M.2_1 поддерживает как SATA-, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм, а нижний – только PCI Express-накопители такой же длины.
Радиаторов для накопителей в этих портах у платы, к сожалению, нет, но для верхнего радиатором может являться сам металлический кожух платы, если удастся подобрать термопрокладку нужной толщины. С другой стороны, когда установка накопителя в порт M.2_1 или его снятие сопряжены с необходимостью снимать с платы весь кожух, это вообще не слишком-то удобно.
Ещё одной проблемой в NZXT N7 Z370 являются USB-порты, вернее – отсутствие высокоскоростных портов USB 3.1 Gen2. Их нет совсем. Вместо этого есть восемь обычных USB 3.1 Gen1 (четыре внешних и четыре внутренних) и сразу одиннадцать портов USB 2.0 (пять внешних и шесть внутренних). Все они реализованы возможностями набора системной логики Intel Z370. Что мешало инженерам NZXT оснастить плату дополнительным контроллером ASMedia для пары самых быстрых портов USB, сказать сложно. И ещё сложнее оправдать отсутствие этих портов, держа в уме стоимость данной платы.
Беспроводного сетевого контроллера NZXT N7 Z370 не получила, а проводная сеть базируется на гигабитном контроллере Intel I219-V.
Информации об аппаратной или программной оптимизации сети в документах NZXT мы не нашли.
В основе звукового тракта NZXT N7 Z370 лежит 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220.
Вокруг него щедро рассыпаны звуковые аудиофильские конденсаторы Nichicon, некоторые из которых распаяны криво.
Характерная белая полоса на текстолите говорит об изоляции аудиозоны на плате от других компонентов.
Рядом, по всей видимости, находится контроллер BIOS AMI-Aptio GM 74.
Кстати, на плате размещены сразу две 128-битные микросхемы BIOS с возможностью автоматического восстановления повреждённого образа из резервной микросхемы.
Добавим, что возможности обновления микрокода без процессора и (или) оперативной памяти у NZXT N7 Z370 мы не нашли.
На плате распаян микропроцессор STM32F103RC, обеспечивающий работу подсветки и подключаемых к плате вентиляторов.
Общее количество разъёмов для вентиляторов с поддержкой управления широтно-импульсной модуляцией (PWM) равно девяти, и это рекорд среди плат на Intel Z370. Подозреваем, что именно этот микропроцессор вместе со встроенным в плату микрофоном обеспечивает работу фирменной адаптивной системы шумоподавления NZXT, суть которой сводится к автоматической подстройке скорости вращения вентиляторов. Также, как мы уже упоминали, на плате есть два разъёма RGB для подключения лент светодиодной подсветки.
Облегчить поиск ошибок при загрузке поможет индикатор POST-кодов, а под ним есть кнопки включения и перезагрузки.
Кроме того, в правом углу платы имеется переключатель выбора микросхемы BIOS и кнопка его резервного копирования.
Также нижний край текстолита платы содержит внутренний аудиоконнектор, три разъёма USB 2.0, один USB 3.0, четыре разъёма для вентиляторов и группу коннекторов передней панели корпуса.
Радиаторы на силовых цепях массивные и ребристые. Контактируя с элементами VRM через термопрокладки, они справляются со своей задачей на отлично, в чём мы с вами убедимся по ходу тестирования.
На этом обзор аппаратной части платы NZXT N7 Z370 можно завершать. Переходим к изучению её программной составляющей.
К сожалению, именно BIOS NZXT N7 Z370 можно назвать ахиллесовой пятой этой платы, и сейчас мы покажем почему. Для начала нужно сказать, что перед тестированием мы прошили в плату последний доступный на момент подготовки статьи BIOS версии 1.0.1 от 28 марта 2018 года. Всего с момента анонса платы было выпущено лишь две версии BIOS, и вот уже полгода никаких свежих микрокодов не выходило. Поскольку в оболочке отсутствует возможность сохранения скриншотов, то пришлось фотографировать изображение на мониторе, отчего несколько пострадало качество картинок.
У BIOS платы NZXT N7 Z370 есть упрощённый режим, как и у материнских плат других производителей, но он настолько урезан, что правильнее назвать его информационным и сразу же перейти в расширенный режим. Сверху расположены шесть основных разделов, где сгруппированы однотипные настройки. В первом – Main — можно выбрать язык интерфейса и узнать версию BIOS с его датой.
Далее идёт раздел Advanced, состоящий из шести подразделов с настройками процессора и установленных в плату компонентов.
В первом подразделе CPU делать, мягко говоря, нечего, если, конечно, вам не требуется отключить ядра процессора.
Подразделы с мониторингом и управлением вентиляторами также минималистичны. Из девяти вентиляторов здесь можно управлять только тремя, причём их настройка малопонятна в принципе, а возможность регулировки при помощи кривой отсутствует.
Впрочем, такой подход программистов NZXT к BIOS в части управления вентиляторами можно как-то оправдать на порядок более функциональным программным обеспечением CAM, но как быть тем, кто не желает его устанавливать и использовать, но при этом подключает к плате больше трёх вентиляторов? Большой вопрос.
Подразделы с настройками подключённых к плате накопителей и параметрами питания, а также основной раздел чипсета не вызывают никаких вопросов.
А вот раздел с настройками разгона весьма… своеобразен. Здесь пять вложенных подразделов и отдельный пункт для Spread Spectrum (снижение электромагнитного излучения, рекомендуется отключать при разгоне).
В разделе процессорных настроек можно задать лимиты питания, множители для процессора в целом и для каждого его ядра в отдельности, а также отрегулировать BCLK.
Проблема в том, что у нашего экземпляра платы NZXT N7 Z370 эти настройки сбрасывались при каждой перезагрузке, что б мы ни выставляли. То есть налицо программная ошибка BIOS, которую по каким-то причинам никто не исправил даже за полгода.
Следом идёт подраздел с настройками оперативной памяти, где можно задать как её частоту, так и большое число таймингов.
Что интересно, доступные частоты памяти программировал какой-то оптимист, надеющийся на появление в скором времени DDR4 с эффективной частотой 8400 МГц.
Зато в этом подразделе никакие настройки автоматически не слетали, а оставались именно такими, какими мы их задавали, если, конечно, плате вообще удавалось стартовать с такими настройками.
Следующий подраздел включает в себя регулировку напряжений процессора и оперативной памяти. Также здесь доступно изменение напряжения встроенного в процессор графического ядра (при его наличии) и Uncore.
Шаг изменения по всем напряжениям – 0,010 В.
Далее можно сохранить профили с настройками BIOS и использовать их впоследствии.
Основные разделы с параметрами безопасности системы, загрузки и выхода из BIOS ничего особенного не содержат. Поэтому ниже мы просто приведём их изображения.
Такой вот простой и не изобилующий настройками BIOS у NZXT N7 Z370 — и к тому же не лишённый ошибок.
Несколько компенсирует недостатки BIOS материнской платы фирменная утилита NZXT CAM. Наши постоянные читатели уже знакомы с ней по тестам систем жидкостного охлаждения и корпусов этой компании. Тем же, кто её видит впервые, мы кратко расскажем о её возможностях.
Первая вкладка в основном окне предоставляет пользователю все данные мониторинга, включая загруженность накопителей. Информация может быть представлена как круговыми диаграммами, так и линейными.
На второй можно скорректировать настройки самой утилиты, а также активировать оверлей в играх с выводом выбранных показателей мониторинга.
Третья отведена под параметры разгона процессора и видеокарты, где всё просто и наглядно.
На четвёртой вкладке доступна настройка всех подключённых к плате вентиляторов, причём, в отличие от BIOS, здесь можно настраивать скорость вращения вентиляторов в зависимости от температуры по кривым, а также сохранять профили настроек.
Светодиодные ленты подсветки во время тестирования платы мы не использовали, поэтому на соответствующей вкладке CAM у нас не было активных регулировок.
Обновить программу или драйверы можно в следующем окне CAM.
Настройка адаптивного шумоподавления доступна в соответствующем окне программы. Описание этого процесса (вернее – как он должен проходить) вы можете найти в статье о корпусе NZXT H700i.
Утилита имеет множество настроек уведомлений, активирующихся по достижении заранее заданных параметров. Их регулировка доступна в разделе Notifications.
В завершение краткого обзора CAM приведём окно с настройками программы.
Кстати, утилита поддерживает русский язык, который можно активировать в этом же окне.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре 26 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1803 17134.81) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 29.4 build 8 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.88-3510 и новее.
Утилита AIDA64 Extreme не определила идентификатор материнской платы, но с её характеристиками полностью разобралась.
Традиционно начинаем тесты с полностью автоматических настроек BIOS платы, не считая вручную заданной частоты оперативной памяти на 3,2 ГГц, поскольку ни один из её XMP не запустился.
Первый же тест Prime95 неприятно удивил высокой температурой процессора, которая по наиболее горячему ядру в пике нагрузки достигала отметки 98 градусов Цельсия.
Объяснение такой высокой температуры находится легко – достаточно посмотреть на мониторинг напряжения на ядре процессора, которое в нагрузке кратковременно повышалось до 1,364 В, а чаще всего держалось на уровне 1,320 В. Это серьёзно завышенный уровень напряжения. При этом температура элементов VRM не превысила 64 градусов Цельсия.
С завышением напряжения на ядре процессора и его высокими температурами при автоматических настройках BIOS в тестах материнских плат мы сталкиваемся регулярно. Как правило, эта проблема всегда решалась довольно просто – ручным подбором минимально возможного напряжения на ядре, при котором процессор не терял стабильность (эмпирически для нашего экземпляра Intel Core i7-8700K оно определено на уровне 1,050 В). Но в случае с NZXT N7 Z370 проблема оказалась гораздо глубже, поскольку изменение напряжения в BIOS материнской платы вообще не приводило к коррекции температур CPU! Напряжение фиксировалось, настройки BIOS сохранялись, но при старте теста данные мониторинга рапортовали о всё тех же колебаниях напряжения, как и в режимах Auto. Разумеется, добиться снижения температуры таким образом не удавалось ни на градус, и программная корректировка настроек с помощью CAM также не помогала решить проблему, которая, скорее всего, кроется в том, что в BIOS материнской платы напрочь отсутствует такая важная регулировка, как LLC, минимизирующая колебания процессорного напряжения. То есть оно бы и не прочь снизиться, но стабилизировать его на программном уровне попросту нечем.
Несмотря на фиаско с фиксацией напряжения и стабилизацией температур процессора, мы попытались разогнать процессор, установив его множитель на 4,9 ГГц при формально заданном уровне 1,230 В.
Удивительно, но нам удалось пройти тест Prime95 при очень высоких температурах, хотя в самом конце теста по одному ядру был зафиксирован троттлинг.
И вновь отметим отличное охлаждение элементов VRM, температура которых повысилась только на 3 градуса Цельсия при итоговых 67 градусах Цельсия. Совсем «обнаглев», мы задали процессору частоту 5,0 ГГц — и спустя примерно 11 минут нагрузки получили перегрев по трём ядрам из шести, а дальше просто прекратили тестирование.
И даже в таких условиях со свистопляской напряжения на ядре CPU отметим, что элементы VRM не прогрелись выше 71 градуса Цельсия.
Всё, что осталось попробовать дальше, это проверить разгон двухканального комплекта памяти ADATA XPG Spectrix D41 на данной плате, тем более что заявленные в его XMP частоты 4,4 и 4,6 ГГц очень даже впечатляют. Однако и здесь удача обошла плату NZXT N7 Z370 стороной, поскольку, как мы уже упоминали выше, ни с одним профилем плата не стартовала, а вручную удалось добиться довольно скромных по современным меркам 3,466 ГГц при напряжении 1,35 В с таймингами 16-17-17-34 CR1.
Справедливости ради отметим, что память ADATA XPG Spectrix D41 и на трёх других платформах не сумела подтвердить заявленные в её характеристиках частоты, так что здесь мы не можем объективно предъявлять какие-то претензии в адрес NZXT N7 Z370.
Производительность NZXT N7 Z370 ($250) с процессором Intel Core i7-8700K ($359) сегодня мы оценим в сравнении с показателями недавно протестированной нами платы MSI B450 Gaming Pro Carbon AC ($129) с процессором AMD Ryzen 7 2700 ($299). То есть платформа из сегодняшней статьи примерно на 40 % дороже. Обе системы разогнаны, но на платформе AMD использовалась более простая память.
|
NZXT N7 Z370 Intel Core i7-8700K @4,9 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт ADATA XPG Spectrix D41 (AX4U460038G19-BT41) 3,466 ГГц 16-17-17-34 CR1 |
MSI B450 Gaming Pro Carbon AC AMD Ryzen 7 2700 @4,1 ГГц DDR4 2 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX (CMK16GX4M4A2800C16) 3,2 ГГц 16-16-16-32 CR1
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.60 x64
|
7-Zip 18 . 05 beta x64
|
HWBOT x265 v2.2.0
|
EZ CD Audio Converter 7.1.5.1 (FLAC в MP3 320 Кбит / с )
|
Blender 2.78c
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.4.4264 64, Time Spy CPU test
Платформа, собранная на NZXT N7 Z370, оказалась быстрее в операциях работы с оперативной памятью, архиваторе WinRAR, кодировании видео и аудио. В свою очередь, платформа с процессором AMD лидирует в архиваторе 7-Zip, трёх бенчмарках рендеринга и игровом тесте 3DMark.
Материнская плата NZXT N7 Z370 является как раз тем случаем, про которые говорят: первый блин комом. Что интересно, аппаратная составляющая у неё довольно неплохая: пятнадцатифазная система питания процессора с двумя контроллерами и отличными радиаторами охлаждения, внешний тактовый генератор, поддержка NVIDIA 2-Way SLI и AMD CrossFireX, пара быстрых M.2, улучшенный звуковой тракт, возможность подключения сразу девяти вентиляторов и управления ими. За её стоимость здесь, пожалуй, не хватает пары USB 3.1 Gen2 и модуля беспроводной связи, но всего остального более чем достаточно.
При этом программная оболочка платы сводит на нет все усилия инженеров партнёрской компании. В BIOS платы не просто мало настроек по разгону процессора, часть из них ещё и не работает как надо и слетает при перезагрузке. Отсутствие режимов стабилизации напряжения на ядре процессора делает бессмысленной возможность его регулировки, приводит к повышенным температурам даже на номинальных частотах и не позволяет заниматься оверклокингом. Регулировка скорости вентиляторов в BIOS неполноценна и неудобна. И пусть фирменное программное обеспечение CAM имеет более широкий спектр настроек, это не оправдывает недостатки BIOS.
И всё же не хотелось бы заканчивать на грустной ноте, поскольку программные недоработки NZXT N7 Z370 исправить можно, а аппаратных почти нет. Конечно, вряд ли NZXT будет делать это накануне анонса набора системной логики Intel Z390, но будем надеяться, что наша статья хотя бы обратит внимание разработчиков на эти недостатки при проектировании следующих моделей материнских плат компании. Кроме того, в числе достоинств платы мы забыли сказать о подсветке и светодиодных лентах в комплекте, а также упомянуть про возможность «нарядить» плату в стиль Nuka-Cola. |
975,753 | Обзор беззеркальной камеры Sony α7 III: полный кадр для всех? | За время, которое прошло с выхода α7 II (3,5 года), сама Sony очень мощно шагнула вперед, если и не подчинив себе рынок профессиональных и полупрофессиональных фотокамер, то создав в нем серьезный карман. Главные двигатели прогресса Sony в этой области, помимо расширения парка оптики: лучший в мире автофокус с возможностью наводиться на взгляд, серьезно улучшаемая автономность, новые сенсоры и в целом здорово выросшая скорость отклика камер на действия фотографа. Главным прорывом была здесь Sony α7R II и последовавшие за ней α9 и α7R III. Теперь пришла пора обновиться и «именной» камере серии.
По сравнению с α7 II в ней улучшено, можно сказать, все. Камера получила новый 24-мегапиксельный полнокадровый сенсор с обратной подсветкой, гибридную систему фокусировки (693 точки фазового автофокуса, 425 контрастных датчиков), новую батарею, которая позволяет делать до 710 снимков на одном заряде (по методике CIPA); также она умеет снимать со скоростью до 10 кадров в секунду, оснащена дисплеем с сенсорным покрытием… Перечислять можно долго, важно понять главное – Sony постаралась создать свою самую универсальную полнокадровую беззеркалку. Но пошла ли компания в этом процессе на какие-нибудь компромиссы?
|
Sony α7 III |
Sony α7R III |
Nikon Z6 |
Canon EOS 5D Mark IV
|
Сенсор изображения |36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|
Эффективное разрешение сенсора |24 мегапикселя
|42,4 мегапикселя
|24,5 мегапикселя
|30,4 мегапикселя
|
Стабилизатор изображения |5-осевой
|5-осевой
|5-осевой
|нет
|
Байонет |Sony E
|Sony E
|Z Nikon
|Canon EF
|
Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (NEF)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, Dual Pixel RAW
|
Формат видео |XAVC S, AVCHD 2.0, MP4
|XAVC S, AVCHD 2.0, MP4
|MOV, MP4
|MOV, MP4
|
Размер кадра |до 6000 × 4000 пикселей
|до 7952 × 5304 пикселя
|до 6048 × 4024 пикселя
|до 6720 × 4480 пикселей
|
Разрешение видео |до 3840 × 2160, 30p
|до 3840 × 2160, 30p
|до 3840 × 2160, 30p
|до 4096 × 2160 пикселей, 30p
|
Чувствительность |ISO 100–51200 с возможностью расширения до 50, 102400 и 204800
|ISO 100–32000 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400
|ISO 100–51 200 с возможностью расширения до 50–204 800
|ISO 100–32000 с возможностью расширения до ISO 50, 51200 и 102400
|
Затвор |Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|
Скорость серийной съемки |до 10 кадров в секунду с механическим затвором
|до 10 кадров в секунду с электронным затвором
|до 12 кадров в секунду
|до 7 кадров в секунду в обычном режиме, до 4,3 кадров в секунду в режиме Live View со следящей фокусировкой
|
Автофокус |Гибридный (контрастный + фазовый), 693 точки
|Гибридный, 399 точек фазового АФ в полнокадровом режиме; 255 точек фазового АФ + 425 точек контрастного АФ
|Гибридный (контрастный + фазовый), 273 точки
|Фазовый, 61 точка, из которых 41 – крестового типа; Dual Pixel CMOS AF при фокусировке в режиме Live View
|
Экспозамер, режимы работы |Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области
|Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области
|TTL-датчик: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам
|TTL-замер в 252 точках: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный
|
Экспокоррекция |+ 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|+ 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|+ 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
|+ 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени
|
Встроенная вспышка |Нет, X-синхронизация
1/250 с
|Нет, X-синхронизация
1/250 с
|Нет, X-синхронизация
1/200 с
|Нет, X-синхронизация 1/200 с
|
Автоспуск |
2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
|
2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
|2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
|2/10 с
|
Карта памяти |Два слота, один совместим с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II, второй – только для SD
|Два слота, один совместим с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II, второй – только для SD
|Слот для XQD/CF-Express
|Слот для CF тип I (совместима с UDMA 7) + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS I
|
Дисплей |Сенсорный наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 0,92 млн. точек
|Сенсорный наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 1,4 млн. точек
|Cенсорный наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн. точек
|ЖК, 3,2 дюйма, 1,6 млн. точек, сенсорное покрытие; дополнительный монохромный дисплей
|
Видоискатель |Электронный (OLED, 2,36 млн точек)
|Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|
Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
|
Интерфейсы |USB Type-C (USB 3.0), microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D
|USB Type-C (USB 3.0), microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D, разъем для синхронизатора
|USB Type-C (USB 3.0), HDMI тип C, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, разъем для пульта ДУ
|HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge)
|Wi-Fi, NFC, GPS
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В)
|Литий-ионный аккумулятор EN-EL15b, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор LP-E6N емкостью 14 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2 В)
|
Габариты |126,9 × 95,6 × 73,7 мм
|126,9 × 95,6 × 73,7 мм
|134 × 101 × 68 мм
|150,7 × 116,4 × 75,9 мм
|
Масса |650 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|657 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|675 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|890 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|
Актуальная цена |144 900 рублей за версию без объектива (body)
|230 000 рублей за версию без объектива (body)
|159 000 рублей за версию без объектива (body), 209 000 рублей за версию с объективом 24-70mm f/4
|199 000 рублей за версию без объектива (body)
⇡#
**Внешний вид, эргономичность и управление**
Sony α7 III – достаточно компактная камера. Это, с одной стороны, конечно, плюс, но может вызвать и неудобство. В моей, женской руке она лежит вполне комфортно, но предполагаю, что для мужчин-фотографов пространство между рукояткой для правой руки и объективом может показаться недостаточным – костяшки пальцев будут упираться в объектив. Надо отметить, что для камеры предусмотрен дополнительный удлинитель рукоятки, который можно приобрести для более комфортной работы, но у меня не было возможности проверить его в деле.
Сама по себе камера относительно легкая (650 граммов с батареей и картой памяти), но при использовании с объективом Planar T* FE 50mm f/1.4, с которым я работала наиболее часто во время тестирования, ощущается дисбаланс – оптика кажется слишком тяжелой для этой камеры. Этот нюанс, правда, можно скорректировать приобретением дополнительного батарейного блока.
В плане управления Sony α7 III не демонстрирует чего-то принципиально нового – и дизайн, и органы управления перешли к ней с других камер семейства. В частности, от модели Sony α 7R III.
На фронтальной панели находится байонет, кнопка высвобождения объектива, селекторный диск на ручке для хвата, ИК-передатчик для беспроводного пульта управления и лампа подсветки автофокуса.
На правой грани находится отсек для карт памяти, который открывается с помощью небольшого рычага. Верхний слот предназначен для карточек Memory Stick и SD, нижний – только для SD (причем именно нижний помечен как первый слот). Также здесь находится контактная площадка NFC.
На левой грани сосредоточены все интерфейсы, разделенные на три группы, каждая из которых прикрыта пластиковой крышкой. В первой находится синхроразъем для внешней вспышки и мини-джек для микрофона. Во второй – мини-джек для наушников и microHDMI. В третьей – USB Type-С (стандарт USB 3.0) и microUSB. Для зарядки камеры могут использоваться они оба, равно как и для передачи файлов на компьютер.
На верхней панели расположен динамик, стереомикрофон, универсальный интерфейс типа «горячий башмак» и группа органов управления, сконцентрированных в правой части: классический селектор режимов работы, колесо ввода экспокоррекции, кнопка спуска с выключателем питания и две программируемые клавиши.
На тыльной панели – ЖК-дисплей с механизмом выдвижения и наклона, но без возможности поворота на 180 градусов. Над ним – окуляр электронного видоискателя с колесом диоптрийной коррекции и датчиком приближения. Здесь же расположены все прочие органы управления: третья программируемая клавиша, кнопка вызова основного меню, клавиша пуска видеозаписи, принудительная активация автофокуса/увеличение масштаба при просмотре, блокировка экспозиции/уменьшение масштаба при просмотре, второй селекторный диск, джойстик, навигационное кольцо с четырьмя «лучами», реагирующими на нажатие, и центральной подтверждающей кнопкой, функциональная клавиша (по умолчанию она вызывает быстрое меню) и клавиши просмотра и удаления снимков. Последняя также программируется.
Снизу находится только отсек для батареи и штативное гнездо. Они расположены на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы у фотографа был доступ к батарее даже при съемке со штативом.
Мои субъективные впечатления от управления Sony α7 III неоднозначны. С утилитарной точки зрения все вроде бы в порядке, но ожидаемого от камеры такого уровня комфорта в работе с ней не хватает. Например, диск управления экспокоррекцией здесь очень тугой, равно как и диск смены режимов. Селекторные диски при этом вполне нормальны. Также есть вопросы к клавишам – например, кнопка вызова меню расположена слишком близко к видоискателю, нажимать ее неудобно.
Меню камеры очень обширное – Sony α7 III рассчитана на серьезную и вдумчивую работу и потому имеет множество функций, не очевидных простому любителю, но важных для профессионалов. Насколько удобно организовано меню – во многом вопрос индивидуального восприятия и привычки. Мне, к примеру, в этом плане больше импонирует организация меню в новом Nikon Z7 – функции распределены по разделам более логично, найти нужный параметр можно быстрее. В любом случае спустя несколько дней работы с α7 III к ее меню также привыкаешь, и наиболее востребованные опции находятся без труда. Стоит также отметить, что камера позволяет пользователю гибко настроить управление под себя, задав необходимые функции на желаемые кнопки. Причем одной и той же кнопке вы можете присвоить разные функции в режимах фото, видео и просмотра кадров – это очень удобно.
Несмотря на то, что дисплей Sony α7 III оснащен сенсорным покрытием, при перемещениях по меню его использование невозможно, перемещаться между пунктами можно только с помощью органов управления.
Быстрое меню вызывается кнопкой Fn на фронтальной панели. В него, разумеется, пользователь может добавить любые наиболее востребованные им функции, но только лишь 12 – на мой взгляд, этого мало для подобной камеры.
ЖК-дисплей диагональю 3 дюйма и разрешением 921 600 пикселей – уже не очень впечатляет по современным меркам. Это как раз таки один из плодов компромисса, о которых мы говорили в начале. При этом дисплей оснащен сенсорным покрытием – это прогресс по отношению к предыдущей модели, Sony α7 II. Очень удобно, что дисплей может работать в режиме тачпада: строя кадр с помощью видоискателя, вы тем не менее можете задавать точку фокусировки прикосновением к формально выключенному дисплею.
Видоискатель здесь установлен также упрощенный по сравнению с тем, что мы видели в Sony α9 или α7R III: OLED, с разрешением в 2 359 296 пикселей (против 3,7 млн пикселей на упомянутых собратьях по семейству или у прямого конкурента Nikon Z6). В нем используется новая оптика, отчего ощущения в сравнении с α7 II заметно разнятся. Но в любом случае признаюсь, что работа с этим видоискателем мне не доставила удовольствия, и прибегала я к ней только на ярком солнце, когда наведение по ЖК-экрану становилось явно некомфортным.
⇡#
**Сенсор, серийная съемка и автофокус**
Безусловно, важнейшим новшеством Sony α7 III в сравнении с предыдущей моделью стал сенсор. Разрешение почти не изменилось – 24 эффективных мегапикселя. Но это не должно вводить в заблуждение – здесь сенсор свежей конструкции, с обратной подсветкой и здорово улучшенной работой на высоких значениях ISO. Вероятнее всего, это «урезанная» версия сенсора, который применяется в репортажной камере α9. С этим сенсором работает процессор BIONZ X, что, в свою очередь, означает существенное ускорение обработки данных и повышение качества этой самой обработки.
Обновленный датчик работает в тандеме с новым «интерфейсом LSI» (в основном дополнительным процессором) для съемки со скоростью до 10 кадров в секунду с покадровым автофокусом и автоэкспозицией, но без отображения снимков в режиме Live View или до 8 кадров в секунду с отображением текущей картинки. Это очень серьезный уровень, который подкрепляется очень приличным буфером обмена. Заявленной длины серии (до 40 кадров с несжатым RAW) добиться от камеры не удалось, но 32 кадра в формате RAW+JPEG – тоже очень приличный уровень. В формате JPEG длина серии может достигать 85-87 снимков. Съемка велась на карту памяти SanDisk Extreme Pro microSDXC UHS-II.
Новая камера позаимствовала впечатляющую систему фокусировки опять же от Sony α9: 693 фазовых датчика сопровождают 425 контрастных. Обеспечивается покрытие 93% кадра.
У пользователя есть возможность настроить автофокус максимально гибким способом, чтобы в зависимости от специфики своей работы каждый фотограф мог получать идеальный результат. Для фотографов, работающих с ручной фокусировкой, также есть удобные функции: фокусировочная лупа и focus peaking (выделение выбранным цветом области, находящейся в зоне резкости).
Портрет – основной жанр, в котором я работаю, причем портрет на пленэре с открытой диафрагмой я снимаю чаще всего, а это именно та ситуация, когда фокусировка критически важна. Каждый портретный фотограф знает чувство разочарования, когда удачный по всем параметрам кадр приходится отбраковывать из-за того, что фокус «уехал» немного не туда – на прядь волос или переносицу. Постоянная тщательная фокусировка по глазам входит в привычку, но новая камера Sony обещает избавить нас от лишнего труда. Насколько же хорошо работает система автофокуса по глазам? Я решила проверить это на самой сложной модели. Маленьких детей трудно заставить позировать, они постоянно в движении, и попытки ручного выбора точки фокусировки здесь очевидно терпят крах. Это идеальная ситуация, чтобы проверить, как работает новый автофокус на камере. И – работает он хорошо:
Благодаря быстрой и точной фокусировке процент кадров с браком не так велик, как можно было бы ожидать в подобных условиях. Не могу сказать, что его вовсе нет, – это было бы буквально чудом. Самая частая проблема – фокус цепляется, но не за тот глаз (дальний от камеры). Бывают и моменты, когда подтверждение фокусировки мигает в нужном месте, при этом невооруженным глазом видно, что камера сфокусировалась совершенно в другом. Снимок при этом будет выглядеть так:
А следующий в серии уже так:
С чем это связано – непонятно. В целом, несмотря даже на ряд промашек, автофокус оставил очень приятное впечатление. Эта камера действительно дает возможность снимать динамику, делать живые репортажные фото, не тратя время на самостоятельную фокусировку, из-за которой часто нужный момент упускается. Шанс, что вы получите верно сфокусированный кадр, очень высок.
Для сравнения ряд снимков я сделала с ручным выбором точки фокусировки. Здесь тоже все сработало идеально, камера мгновенно «цепляется» за глаза в указанном месте.
Итак, при дневном свете автофокус показал себя как быстрый и точный, но чего нам ждать, когда условия освещения оставляют желать лучшего?
Здесь тоже все в порядке. Камера очень хорошо фокусируется при тусклом свете, в том числе при наличии ярких отвлекающих источников света в кадре. Процент промашек фокуса, по моим наблюдениям, не выше, чем при дневном свете. Заявлено, что автофокус остается эффективным при освещении вплоть до -3 EV. Могу только подтвердить слова производителя.
Здесь же хочется отметить еще одну интересную «фишку» камеры под названием «регистрация лиц» и «приоритет зарегистрированных лиц». Суть ее состоит в том, что мы можем сфотографировать определенного человека и внести его портрет в память аппарата, чтобы затем при автофокусировке на группе людей камера сама выбирала нужный персонаж и фокусировалась по нему. Это может быть полезно при съемке мероприятий, где важно сделать акцент на конкретных людях. Например, фотографируя свадьбу, мы можем зарегистрировать в памяти камеры портреты жениха и невесты, чтобы при репортажной съемке их с гостями быть уверенными, что главными героями сцены будут именно молодожены.
Следующий тест – следящая автофокусировка. Камера обладает высокой скоростью съемки – 10 кадров в секунду. При съемке человека, бегущего на камеру, система автофокуса показала себя отлично. Критических промашек не было ни в одном из кадров. В паре случаев резкость немного ушла с глаз, но для того, чтобы заметить это, необходимо приближать изображение и приглядываться.
Характеристики камеры выглядят действительно впечатляюще: Sony α7 III собрала в себе все самое лучшее от предыдущих моделей, при этом цена ее относительно невелика. Звучит как заявка на звание камеры мечты, поэтому мне не терпелось проверить ее в деле. Разумеется, каждый фотограф в силу специфики и стиля своей работы уделяет особое внимание тем или иным моментам. Меня в α7 III, помимо системы автофокуса, интересовали ее возможности при работе в темноте. Посмотрим, как проявила себя камера в различных съемочных ситуациях.
Итак, с темы ночных портретов плавно перейдем на работу камеры в условиях слабой освещенности. Насколько реально совершить удачную фотопрогулку поздним вечером, не беря с собой штатив? Практика показывает, что более чем. Вспомним, что Sony α7 III оснащена фирменной системой стабилизации изображения, которая дает нам возможность снимать с рук на достаточно длинных выдержках. К примеру, кадр ниже сделан на выдержке 1/6 секунды при фокусном расстоянии 35 мм. Это позволило использовать относительно небольшое значение ISO – 1000. При таком значении большинство современных камер показывают достойный результат в плане шумов, и α7 III – уж точно не исключение:
Ниже – пара примеров снимков, сделанных в схожих условиях на более высоких значениях ISO:
Более сложные по свету условия и более высокие значения ISO дали следующую картину:
При просмотре на мониторе без приближения снимки смотрятся отлично. При просмотре в режиме 100% увеличения уже становятся хорошо различимы шумы, которые создают неоднородность боке, снижают уровень проработки деталей и дают менее насыщенный в целом цвет изображения.
Следующий кадр сделан на значении ISO 12800. Нижняя часть фото, на мой взгляд, смотрится весьма прилично, но небо выдает высокое значение светочувствительности. Для сравнения: слева – внутрикамерный JPEG, справа – RAW с настройками по умолчанию.
Сюжеты, не имеющие таких больших однородных областей в кадре и снятые на том же значении ISO, смотрятся неплохо:
Итак, можно сделать вывод, что ISO 12 800 – вполне рабочее значение для камеры. Конечно, качество фото уже не идеальное, но достойно снять репортаж в сложных световых условиях вы наверняка сможете.
В реальной жизни при наличии светосильной оптики более высокие значения светочувствительности используются крайне редко, поэтому перейдем к тестам ISO:
Также предлагаем оценить работу встроенного шумоподавления в ночной сцене с ISO 6400:
⇡#
**Качество съемки в ** **JPEG. Цветопередача, баланс белого, творческие режимы**
Сказать, что результат съемки в JPEG произвел однозначно положительное впечатление, я не могу. Да, картинка вроде бы сочная и приятная глазу, но если в одних сюжетах это смотрится уместно, то в других – ощущается некоторый перебор с контрастом. Камера зачастую жертвует деталями в тенях и светах. Пара примеров для сравнения: слева – внутрикамерные JPEG, справа – RAW, сконвертированные с настройками по умолчанию.
Насыщенность, на мой взгляд, тоже зачастую чрезмерная. Если сюжетам, снятым в пасмурный день, такая сочность цветов может быть и в плюс, то от снимков, сделанных в солнечную погоду, может уже задергаться глаз:
Баланс белого также не всегда идеален. Иногда отмечается уход в холодные тона, а иногда в теплые:
В целом заметна тенденция уводить цвета в зелень по сравнению с исходными цветами RAW.
В сумерках баланс белого может «гулять» от кадра к кадру при том, что условия освещенности не меняются.
Несмотря на то, что Sony α7 III – камера, рассчитанная на серьезную работу, здесь тоже есть возможность «поиграть» с цветом, применяя различные художественные фильтры. На этот случай мы имеем два пункта меню: «Творческий стиль» и «Эффект рисунка». И если «Творческий стиль» (здесь доступны 13 настроек, таких как «портрет», «пейзаж», «сепия» и т. д.) доступен при съемке в RAW, то «Эффект рисунка» можно активировать, только снимая в формате JPEG, что, на мой взгляд, весьма неудобно и побуждает отказаться от подобных экспериментов. Ниже мы можем увидеть примеры съемки с различными стилями и эффектами.
Камера способна записывать 14-битный RAW, в том числе при использовании бесшумного (электронного) затвора и при серийной съёмке.
Конечно, большинство пользователей камер уровня Sony α7 III все-таки предпочитают RAW-формат (в данном случае – ARW), поэтому давайте посмотрим, что мы можем «выжать» из снимков, сделанных в не самых простых условиях – с большими перепадами яркости или смешанным освещением. Ниже – ряд примеров. Слева – внутрикамерный JPEG, справа – RAW, сконвертированный по вкусу.
Общее впечатление – α7 III держится достойно. Классические проблемы фотоснимков, такие как пересвеченное небо или «проваленные» тени, исправить в большинстве случаев удается. Шумы даже при сильном осветлении теней сильно в глаза не бросаются. Сказать, что потенциал RAW-снимков поражает воображение, я все же не могу. Часто не покидает ощущение, что нужно дотянуть еще немного (света или тени), но ползунок уже стоит на максимуме. В этом смысле, например, новый Nikon Z7 впечатлил намного больше.
Sony α7 III не позиционируется как камера, предназначенная именно для видеосъемки в первую очередь (это не α7S), но эта функция для нее точно не вторична – традиционно Sony делает на нее очень мощную ставку. Камера умеет снимать в разрешении 3840 × 2160 точек с частотой до 60 кадров в секунду и 1920 × 1080 точек с частотой до 120 кадров в секунду. Причем для съемки используется вся область кадра – для получения конечной картинки в 4К производится передискретизация из 6К. Для съемки замедленного или ускоренного видео предусмотрен специальный режим на селекторе – S&Q.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 460 Мбайт) **
Доступен фирменный режим Super 35, в котором информация для видео собирается только с части сенсора (область сенсора сужается в полтора раза), а не с его полной поверхности – при этом не происходит передискретизации, объединения «лишних» пикселей. От эффекта «плавающего затвора» (rolling shutter) и муара камера не избавлена, но, чтобы получить эти артефакты, надо постараться.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 340 Мбайт) **
Поддерживаются форматы XAVC, XAVC S и AVCHD. Битрейт — до 100 Мбит/с и в 4К, и в Full HD. Есть разъемы как для микрофона, так и для наушников, доступна трансляция по HDMI, можно подключить внешнее питание, при котором будет вестись съемка. На месте и фирменные профили S-Log2, S-Log3 и HLG (Hybrid Log Gamma), которые расширяют динамический диапазон снимаемого изображения, а последний позволяет снимать видео в формате HDR. Для сравнения – флагманская репортажная модель α9 этих профилей недосчиталась.
При видеосъемке вполне эффективно работает автофокус, в том числе в следящем режиме, и здорово помогает внутрикамерный стабилизатор. Но Sony α7 III на манер предшественниц небыстро включается в процесс видеосъемки – на это уходит полторы-две секунды. При том что к фотосъемке камера готовится почти мгновенно.
В Sony α7 III устанавливается литий-ионный аккумулятор NP-FZ100 емкостью 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В). Та же батарея используется и в α7R III с α9 – и там она себя уже зарекомендовала неплохо. То же самое можно сказать и об α7 III – заявленный «ресурс» в 710 кадров (по методике CIPA) на одном заряде подтверждается на практике.
Фотографам, снимающим свадьбы и репортажи, в любом случае стоит обзавестись дополнительным аккумулятором или батарейным блоком, а вот, к примеру, тревел-фотографу, снимающему в спокойном ритме, заряда камеры почти наверняка хватит на день. Очень важно отметить возможность зарядки не только при помощи внешнего зарядного устройства, но и по кабелю – как от сети, так и от внешнего аккумулятора. Причем во время зарядки сохраняется работоспособность камеры.
Компании Sony удалось сделать действительно очень привлекательный инструмент по привлекательной же цене. Sony α7 III собрала в себе ряд эффективных функций от ранее вышедших моделей Sony α7R III и Sony α9 и почти по всем параметрам улучшилась по сравнению с предшественницей. Целесообразна ли замена Sony α7 II новой версией? Даже если не вдаваться в детали, вывод прост – да, однозначно.
В первую очередь выделяется отличная современная система автофокуса с множеством точек фокусировки и способностью наводиться по глазам (в том числе заданного фотографом человека), которая в сочетании с высокой скоростью съемки делает Sony α7 III весьма привлекательной для репортеров – и, в частности, для свадебных фотографов. Сравнительно небольшие размеры, хороший ресурс батареи, прекрасная детализация и сочный (хотя, на мой вкус, чрезмерно) JPEG придутся по вкусу тревел-фотографам.
Sony α7 III не ограничивает вас в плане жанра – она действительно весьма универсальна и способна угодить многим. Более того, она отлично подходит и для видеосъемки, в том числе с замашками на профессиональное использование. Дизайн и управление – традиционно не самые сильные стороны Sony, к камере приходится привыкать и частично смиряться с особенностями. Из компромиссов относительно упомянутых выше и значительно более дорогих Sony α7R III и Sony a9 отмечаем чуть более простой сенсор (с меньшим разрешением и лишенный слоя встроенной памяти соответственно), а также ЖК-дисплей и электронный видоискатель – оба смотрятся по состоянию на 2018 год слегка устаревшими. В остальном же это – превосходный и универсальный инструмент современного фотографа.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
975,770 | Обзор материнской платы Gigabyte X399 Aorus Xtreme: самая дорогая | Обратная совместимость – важный принцип для компании AMD, которому она старается следовать всеми своими силами. Поэтому, когда на рынке появились относящиеся ко второму поколению процессоры Ryzen Threadripper, мы совсем не удивились тому, что они остались совместимыми со всеми основанными на наборе логики X399 Socket TR4-платами — даже с теми, которые изначально предназначались для первых Threadripper родом из прошлого года.
Впрочем, некоторые ограничения всё-таки возникли. Старший 32-ядерный процессор, Ryzen Threadripper 2990WX, получил 250-ваттный тепловой пакет, в то время как все существовавшие до сих пор HEDT CPU компании AMD имели расчётное тепловыделение на уровне 180 Вт. Официальная позиция AMD по этому поводу заключается в следующем: стабильная работоспособность любых Ryzen Threadripper в старых платах гарантируется, но только в номинальном режиме. С разгоном же может получиться по-разному. Поэтому нет ничего удивительного, что некоторые производители (а конкретнее – MSI и Gigabyte), решили выпустить свежие Socket TR4-платформы, с которыми у новых Threadripper никаких проблем уж точно не возникнет даже при оверклокинге.
С помощью новой платы компании MSI, MEG X399 Creation, мы делали первоначальный обзор Ryzen Threadripper 2990WX и 2950X. А в этом обзоре речь пойдёт о новинке Gigabyte, в модельном ряду Socket TR4-платформ которой появилась материнская плата X399 Aorus Xtreme, сместившая со своих постов прошлых флагманов, X399 Aorus Gaming 7 и X399 Designare EX.
Компания Gigabyte постепенно переводит свои материнские платы на новую номенклатуру наименований. Если раньше о позиционировании платы можно было судить по цифровому индексу после слова Gaming, то теперь начинает применяться мнемоническая схема с приставками Ultra, Elite, Master и тому подобными. Рассматриваемая в этом обзоре материнская плата Gigabyte X399 Aorus Xtreme по старой схеме, вероятно, называлась бы X399 Aorus Gaming 9, то есть была бы подчёркнуто самой старшей и самой дорогой платформой для экосистемы Ryzen Threadripper.
Поэтому не стоит удивляться, что рекомендованная цена X399 Aorus Xtreme установлена на отметке $450: если не зацикливаться на платформе HEDT, то за такую сумму можно купить неплохой процессор вместе с материнской платой. Однако то будет решение потребительского уровня, а X399 Aorus Xtreme – это не совсем обычная плата. Её логичнее использовать не для игровых систем, а для высокопроизводительных рабочих станций, нацеленных на создание и обработку цифрового контента. К тому же любые недовольства относительно цены такого решения нетрудно парировать следующим аргументом: в действительности предложение Gigabyte – далеко не самая дорогая плата для Ryzen Threadripper. Например, MSI MEG X399 Creation или ASUS Zenith Extreme обойдутся на $50 дороже.
При этом плата Gigabyte не лишена уникальности. Она отличается усиленной схемой питания процессора, спроектированной с учётом существования процессоров Threadripper второго поколения серии WX, которые даже в штатном режиме могу потреблять до 300 Вт. Кроме того, она «из коробки» позволяет устанавливать сразу четыре видеокарты и три M.2-накопителя с PCI Express-подключением. Также обращает на себя внимание поразительно богатое оснащение X399 Aorus Xtreme сетевыми интерфейсами: два гигабитных, один 10-гигабитного и один беспроводной.
В целом же спецификации Gigabyte X399 Aorus Xtreme выглядят следующим образом:
|
Gigabyte X399 Aorus Xtreme
|
Процессор |AMD Ryzen Threadripper
|
Набор микросхем (чипсет) |AMD X399
|
Подсистема памяти |8 DIMM-разъемов для модулей памяти DDR4, максимальный объем ОЗУ до 128 Гбайт;
4-канальная архитектура памяти;
Поддержка DDR4 3600+(O.C.) / 3466+(O.C.) / 2933 / 2667 / 2400 / 2133;
Поддержка ECC-модулей DIMM 1Rx8/2Rx8 без буферизации;
Поддержка non-ECC DIMM-модулей без буферизации 1Rx8/2Rx8/1Rx16;
Поддержка XMP (Extreme Memory Profile)
|
Аудиоподсистема |Аудиокодек Realtek ALC1220-VB;
Схема позиционирования аудиосигнала 2/4/5.1/7.1;
Поддержка S/PDIF Out;
Микросхема ЦАП ESS9118EQ
|
Сетевой LAN-интерфейс |Два 10/100/1000 Mbit контроллера Intel® GbE LAN;
Один 10 Gbit/5 Gbit/2.5 Gbit/1000 Mbit/100 Mbit контроллер Aquantia GbE LAN
|
Модуль беспроводной связи |Модуль Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, поддерживается режим 2.4/5 ГГц Dual-Band;
Модуль Bluetooth 4.2, 4.1, BLE, 4.0, 3.0, 2.1+EDR;
Поддерживается стандарт беспроводной связи 11ac (пропускная способность до 867 Мбит/с)
|
Разъёмы для плат расширения |2 разъема PCI Express x16, функционируют в режиме x16;
2 разъема PCI Express x16, функционируют в режиме x8;
Разъемы PCI Express x16 удовлетворяют требованиям спецификации PCI Express 3.0;
1 разъем PCI Express x1, работает в стандарте PCI Express 2.0
|
Интерфейсы накопителей |2 коннектора M.2 22110 (Socket 3, M key, type 2260/2280/22110 SATA и PCIe 3.0 x4/x2 SSD);
1 коннектор M.2 2280 (Socket 3, M key, type 2242/2260/2280 SATA и PCIe 3.0 x4/x2 SSD);
6 разъемов SATA 6 Гбит/с;
Поддержка дисковых массивов RAID 0, RAID 1, и RAID 10
|
Масштабируемость видеоподсистемы |Поддерживаются конфигурации AMD Quad-GPU CrossFire и 4-Way/3-Way/2-Way AMD CrossFire;
Поддерживаются конфигурации NVIDIA Quad-GPU SLI и 4-Way/3-Way/2-Way NVIDIA SLI
|
Интерфейс USB |Чипсет:
1 порт USB Type-C на задней панели (интефейс USB 3.1 Gen 2);
1 порт USB 3.1 Gen 2 Type-A (разъем красного цвета) на задней панели;
4 порта USB 3.1 Gen 1 (доступны при подключении к внутреннему USB разъему-колодке на плате);
4 порта USB 2.0/1.1 (доступны при подключении USB-разъемов на выносной планке);
Чипсет + контроллер ASMedia USB 3.1 Gen 2:
1 порт USB 3.1 Gen 2 (исполнение USB Type-C), доступен при подключении USB-порта на выносной планке к соответствующему разъему на плате;
Процессор:
8 портов USB 3.1 Gen 1 на задней панели;
|
Разъемы на системной плате |1 24-контактный ATX-разъем питания;
2 8-контактных ATX 12V разъемов питания;
1 разъем питания OC PEG;
1 разъем для вентилятора ЦП;
1 разъем для подключения жидкостной системы охлаждения ЦП;
3 разъема для системных вентиляторов;
2 разъема для вентилятора системы/водяной помпы;
2 коннектора для адресуемых светодиодных RGB-лент;
2 digital(addressable) LED strip power select jumpers;
2 разъема для подключения RGB-лент;
3 разъема M.2 Socket 3;
6 разъемов SATA 6 Гбит/с;
Разъем для подключения кнопок и индикаторов фронтальной панели;
Колодка для аудиоразъемов на фронтальной панели;
1 S/PDIF-выход;
1 порт USB 3.1 Gen 2 (исполнение USB Type-C);
2 разъема портов USB 3.1 Gen 1;
2 разъема для подключения портов USB 2.0/1.1;
Разъем для TPM-модуля (Trusted Platform Module);
Переключатель BIOS;
Переключатель DualBIOS;
2 разъема для подключения внешних термодатчиков;
Перемычка для возврата настроек CMOS в состояние по умолчанию
|
Разъемы на задней панели |Кнопка для сброса CMOS;
1 порт USB 3.1 Gen 2 (исполнение USB Type-C);
1 порт USB 3.1 Gen 2 (исполнение Type-A, разъем красного цвета);
8 портов USB 3.1 Gen 1;
3 порта RJ-45;
2 разъема SMA для подключения антенн (2T2R);
1 оптический S/PDIF выход;
5 разъемов аудиоподсистемы;
Кнопка Power/Reset
|
Микросхема I/O-контроллера |Контроллер iTE I/O
|
Контроль за состоянием системы |Определение напряжений питания;
Определение рабочей температуры;
Определение скорости вращения вентиляторов;
Контроль за состоянием жидкостной системы охлаждения;
Уведомление о превышении порогового значения температуры;
Уведомление о выходе из строя вентиляторов;
Управление скоростью вращения вентиляторов
|
BIOS |Две 128 Мбит микросхемы ПЗУ;
Лицензионный AMI UEFI BIOS;
Поддержка DualBIOS;
Функции PnP 1.0a, DMI 2.7, WfM 2.0, SM BIOS 2.7, ACPI 5.0
|
Фирменные функции и технологии |Поддержка фирменной утилиты APP Center;
Функция 3D OSD;
Фирменная утилита @BIOS;
Фирменная функция Auto Green;
Поддержка облачной станции (Cloud Station);
Фирменная утилита EasyTune;
Функция Fast Boot;
Функция Game Boost;
Фирменная технология GIGABYTE On/Off Charge;
Фирменная функция RGB Fusion;
Функция Smart Backup;
Функция Smart Keyboard;
Функция Smart TimeLock;
Функция Smart HUD;
Обозреватель информации о системе;
Smart Survey;
Фирменная утилита USB Blocker;
Фирменная утилита V-Tuner;
Фирменная утилита Q-Flash;
Поддержка Xpress Install
|
Форм-фактор (габариты, мм) |E-ATX; 305 × 269
Из приведённого перечня можно вынести весьма любопытное наблюдение. Хотя Gigabyte X399 Aorus Xtreme – дорогостоящая и нафаршированная плата, многие из её функций реализуются без применения дополнительных схем и контроллеров. Дело в том, что встроенная в процессор AMD Ryzen Threadripper система-на-чипе (SoC) совместно с чипсетом X399 позволяет реализовать очень серьёзный набор возможностей без сторонней помощи. В результате из дополнительных чипов, помимо стандартного набора микросхем (звуковых, сетевых и тому подобных), на плате присутствуют лишь дополнительный Wi-Fi-модуль, 10-гигабитный сетевой контроллер, а также PCI Express-контроллер ASMedia, который отвечает за реализацию дополнительного порта USB 3.1 Gen 2.
Увеличенный же до Extended ATX форм-фактор платы объясняется не столько тем, что на ней нужно было расположить увеличенное число интегральных схем, сколько огромным числом слотов, разъёмов, коннекторов, кнопок и индикаторов, которые делают систему на базе Gigabyte X399 Aorus Xtreme легко расширяемой, удобно управляемой и просто очень гибкой.
Убедиться в этом нетрудно, если взглянуть на схематичное изображение Gigabyte X399 Aorus Xtreme.
Как и любая другая плата верхней ценовой категории, Gigabyte X399 Aorus Xtreme поставляется в очень большой коробке.
Отчасти это оправдывается размерами и весом самой платы, из-за которых она нуждается в надёжной, исключающей повреждения упаковке, а отчасти связано с очень богатой комплектацией.
Помимо самой платы, руководства и диска с драйверами, в коробке можно обнаружить:
Начать подробное знакомство с X399 Aorus Xtreme хочется с напоминания о том, что почти все платы для Ryzen Threadripper выходят в форм-факторе E-ATX. И новая плата Gigabyte не стала исключением. Она очень функциональна, а процессорное гнездо Socket TR4 весьма массивно, поэтому увеличенная площадь текстолита удивления не вызывает: иначе бы всё необходимое просто бы не поместилось. Тем не менее X399 Aorus Xtreme по сравнению с прошлыми флагманскими платами Gigabyte под Threadripper дополнительно увеличилась по глубине примерно на 2 см — корпус для такой махины придётся подбирать более тщательно.
При этом нельзя сказать, что плата получилась просторной, и при сборке системы на базе X399 Aorus Xtreme могут возникнуть проблемы механического характера. Например, рекомендуемый компанией AMD воздушный кулер Cooler Master Wraith Ripper блокирует на плате ближайший к процессору слот PCI Express x16.
Для реализации ключевой подсистемы платы – схемы питания CPU – инженеры Gigabyte выбрали 50-амперные сборки International Rectifier PowIRStage IR3578, которые объединяют два полевых транзистора, диод Шоттки и драйвер в одном корпусе. На базе таких элементов, которые до сих пор ни в каких платах нам пока не встречались, Gigabyte реализовала 10-фазную схему. Ей управляет хорошо знакомый всем восьмифазный ШИМ-контроллер IR35201, усиленный пятью удвоителями IR3599.
Стоит обратить внимание на оригинальный внешний вид сборок IR3578: в отличие от предшественников они получили металлический теплорассеиватель на крышке. Ранее подобные теплорассеиватели применялись в силовых элементах Intersil, и практика показала, что такое изменение конструкции действительно даёт заметный эффект и снижает их рабочие температуры. Теперь же подобные решение берут на вооружение и другие производители. Инженеры Gigabyte же, задумываясь об обеспечении бесперебойной работы конвертера питания при высокой нагрузке, для X399 Aorus Xtreme выбрали именно те силовые сборки, которые проще охлаждать.
Большое внимание уделено и собственно системе охлаждения VRM. Её совершенно невозможно обвинить в декоративности: это довольно качественный и эффективный кулер, собранный из двух полноценных секций. Меньшая секция расположена над процессорным гнездом и накрывает силовые элементы, питающие процессор. Более крупная секция находится в зоне задней панели, и закрывает трёхфазную подсистему питания, отвечающую за SoC. При этом тепло между секциями перераспределяется посредством тепловой трубки, которая проходит в их основаниях и контактирует непосредственно с силовыми сборками.
Оба радиатора представляют собой стек из тонких алюминиевых рёбер с тёмным никелированным покрытием, нанизанных на тепловую трубку. В качестве термоинтерфейса между основанием радиаторов и греющимися элементами проложены достаточно толстые термопрокладки с повышенной эффективностью, характеризующейся теплопроводностью 5 Вт/м∙К – на уровне распространённых качественных термопаст.
Для борьбы с перегревом схемы питания применено и ещё одно средство: задний радиатор, частично находящийся под кожухом, снабжён парой 30-мм вентиляторов, которые вводятся в действие, когда температура зоны VRM начинает повышаться. Обычно появление в конструкции платы таких устройств означает, что об акустическом комфорте можно забыть, однако в случае X399 Aorus Xtreme компания Gigabyte не поскупилась на действительно качественные вентиляторы Everflow, которые работают с невысоким уровнем шума.
Говоря о том, как охлаждается схема питания на X399 Aorus Xtreme, нельзя не упомянуть и о том, что вся оборотная сторона печатной платы закрыта пластиной из «нанокарбона» – так этот материал называет сама Gigabyte.
Обычно подобные пластины применяются в эстетических целях или для придания конструкции дополнительной механической жёсткости, но на рассматриваемой плате это ещё и радиатор. Часть нагревающихся компонентов конвертера питания размещена на оборотной стороне платы, и они соприкасаются с пластиной через теплопроводящие прокладки.
Привлекательность систем, построенных на процессорах Ryzen Threadripper, во многом объясняется не только многоядерностью и высокой производительностью самих CPU, но и их передовым оснащением, в первую очередь четырьмя каналами памяти и большим количеством доступных линий PCI Express. Gigabyte X399 Aorus Xtreme – это материнская плата, которая позволяет полностью задействовать весь потенциал, заложенный в старшие Threadripper.
Как большинство материнских плат для процессоров Ryzen Threadripper, X399 Aorus Xtreme оснащена восемью слотами DDR4 DIMM – по два слота на каждый канал памяти. Gigabyte говорит, что максимальный объём памяти, который можно установить в плату, ограничен величиной 128 Гбайт. Однако AMD по этому поводу делает ремарку, что максимальный объём памяти определяется не какими-то аппаратными ограничениями в процессорах, а отсутствием на рынке нерегистровых модулей DDR4 ёмкостью более 16 Гбайт. При этом рассматриваемая плата Gigabyte уникальна тем, что она поддерживает в том числе и модули памяти с ECC. Благодаря этому X399 Aorus Xtreme может оказаться хорошим вариантом для рабочих станций, в которых поддержание целостности данных имеет особое значение.
Все имеющиеся в процессорах Ryzen Threadripper линии PCI Express 3.0 задействуются в X399 Aorus Xtreme по максимуму. Все набортные контроллеры используют для подключения к системе шину PCI Express 2.0, реализованную в чипсете, поэтому все предусмотренные процессором 60 линий PCI Express 3.0 выведены в слоты расширения. Так, подключены именно к процессору все четыре слота PCIe x16, имеющиеся на плате. При этом первый и третий слоты получают по 16 линий, а второй и четвёртый – по восемь линий. Эта конфигурация постоянна и никак не меняется в зависимости от количества установленных видеокарт.
Среди слотов PCIe x16 на плате можно заметить и слот PCIe 2.0 x1, но он к процессору отношения не имеет – за его работу отвечает набор системной логики.
Оставшиеся 12 процессорных линий PCI Express 3.0 разобраны по трём слотам M.2, к каждому из которых подведено по четыре линии. При этом все они поддерживают как NVMe, так и SATA-устройства, и оборудованы собственными металлическими кожухами с теплопроводящей прокладкой снизу, позволяющими улучшить эффективность охлаждения скоростных твердотельных накопителей. Первый третий NVMe-слоты совместимы с M.2-устройствами длиной до 110 мм, а в средний слот можно установить накопители длиной до 80 мм.
В целом, добавление теплоотвода для M.2-накопителей – весьма похвальный жест Gigabyte, однако конкретный вариант реализации вызвает некоторые вопросы. Установленные на плате штатные теплорассеиватели – не более чем простые алюминиевые пластины, эффективность которых вряд ли будет хорошей. Особенно если учесть, что они будут располагаться под графическими ускорителями, являющимися мощными источниками тепла. Впрочем, удалить их и заменить на что-то лучшее не составит большого труда.
Все слоты PCIe x16 на рассматриваемой плате укреплены металлическими рамками, однако не имеют никакой RGB-подсветки, которая на прошлых X399-платах Gigabyte встречалась повсеместно. Впрочем, вряд ли это кого-то расстроит, особенно если учесть, что подсветка слотов обычна не видна за установленными в них картами.
Ещё одно лишение, за которое не обидно, это наличие на X399 Aorus Xtreme лишь шести, а не восьми портов SATA. В современном мире всё большее распространение приобретает подключение SSD по NVMe-интерфейсу, поэтому сокращение числа традиционных SATA-портов на новых материнских платах – вполне оправданная тенденция.
Зато рядом с SATA‑портами размещён дополнительный шестиконтактный разъём для 12-вольтового питания. Gigabyte рекомендует воспользоваться им в том случае, если в системе будет установлено сразу несколько энергоёмких видеокарт. Это позволит улучшить стабильность напряжений, подаваемых на слоты PCIe.
Широкая функциональность X399 Aorus Xtreme хорошо видна, если обратить внимание на оснащение её задней панели. Здесь есть даже две кнопки – для сброса настроек CMOS и для включения системы. Причём кнопка Power On конфигурируется из BIOS Setup, и в том числе на неё можно назначить функцию Reset.
Кроме того, на заднюю панель выведено восемь портов USB 3.1 Gen 1, все они отличаются синим цветом и реализованы процессорным SoC. К этому количеству добавлено два дополнительных порта USB 3.1 Gen 2 в вариантах Type-A и Type-C — оба выкрашены красным. За их работу отвечает чипсет X399.
Огромное внимание разработчики Gigabyte уделили реализации сетевых интерфейсов. На плате установлено сразу два интеловских сетевых контроллера, и на заднюю панель помещено два 8P8C-коннектора для подключения гигабитной сети. Рядом с ними расположен и третий аналогичный разъём, но красного цвета: за его работу отвечает интегрированный на плате чип Aquantia AQC107, который поддерживает скорость передачи данных до 10 Гбит/с. В настоящее время инфраструктура сетей с пропускной способностью выше 1 Гбит/с не слишком развита, но в будущем, по мере распространения стандартов 10GBASE-T, 5GBASE-T и 2.5GBASE-T, наличие у X399 Aorus Xtreme такого порта может сослужить добрую службу.
Ранее мы уже встречали ориентированные на применение в высокопроизводительных рабочих станциях материнские платы, имеющие поддержку 10 Гбит/с сетей, так что рассматриваемую плату Gigabyte назвать здесь первопроходчицей нельзя. Однако в более ранних решениях производители просто добавляли в комплект поставки дочернюю PCI Express-плату с 10-гигабитным контроллером. Плата Gigabyte отличается тем, что у неё такой контроллер сразу интегрирован на саму плату, и не занимает один из слотов расширения.
Есть у X399 Aorus Xtreme и поддержка Wi-Fi. Плата располагает модулем Intel Wireless-AC 8265 — он размещён в зоне задней панели, поддерживает конфигурацию потоков TX/RX 2 × 2 и способен обеспечить максимальную пропускную способность 867 Мбит/с. Причины выбора именно такого модуля для нас не понятны. Дело в том, что это далеко не самое передовое беспроводное решение. Беспроводные адаптеры Intel девятитысячной серии, соответствующие стандарту 802.11ac Wave 2, предлагают сегодня скорости выше 1 Гбит/с, и Gigabyte даже использует их в некоторых своих Socket AM4-материнских платах, например в X470 Aorus Gaming 7 WiFi или Gaming 5 WiFi. Но флагманская плата для Ryzen Threadripper высокоскоростного Wi-Fi-контроллера почему-то не удостоилась.
Для реализации звукового тракта компания Gigabyte выбрала кодек Realtek ALC1220-VB, выход с которого проходит через ЦАП ESS Sabre 9118EQ. В целом данная схема работает очень неплохо, обеспечивая низкий уровень шумов и сбалансированный детализированный звук. Как и все современные платформы высокого уровня, X399 Aorus Xtreme может похвастать всеми необходимыми «примочками»: позолоченными аудиовыходами, использованием японских аудиофильских конденсаторов Nichicon и поддержкой высокоомных наушников.
В настоящий момент не существует ни одной материнской платы под процессоры AMD Ryzen Threadripper, которая могла бы предложить поддержку интерфейса Thunderbolt 3 «из коробки». Но в случае с X399 Aorus Xtreme эту возможность можно хотя бы реализовать установкой карты расширения. Дело в том, что Thunderbolt-контроллеры требуют дополнительного GPIO (General-purpose I/O)-соединения, и для его организации на плате Gigabyte предусмотрен специальный коннектор TBH_С. Правда, по какой-то причине в руководстве к плате про этот разъём ничего не говорится.
Есть у X399 Aorus Xtreme и ещё несколько любопытных инженерных решений. Одно из них – особая реализация технологии DualBIOS, дублирующей системный BIOS в двух микросхемах EEPROM. Во-первых, плата позволяет аппаратно переключаться между двумя версиями BIOS, что даёт дополнительную страховку при различных сбоях оборудования. Во-вторых, в данном случае первичная микросхема EEPROM установлена в «кроватку». Это значит, что при необходимости её легко заменить запасной. Кажется, подобные запасные микросхемы собирается предоставлять сама Gigabyte, если, по мнению службы технической поддержки, так можно решить ту или иную проблему.
Вместе с тем по какой-то причине в X399 Aorus Xtreme компания Gigabyte отказалась от технологии Q-Flash Plus, которая позволяла перепрошивать BIOS с флешки, не устанавливая в плату ни процессор, ни память. Такая автономная прошивка могла бы помочь в случаях, когда новый процессор не поддерживается установленной версией микропрограммы, а старого процессора, с котором можно запустить плату, под рукой нет. Теперь же такие ситуации Gigabyte придётся решать отправкой новых микросхем EEPROM. Возможно, это и более простой вариант, но он отнюдь не оперативный.
Любая материнская плата верхнего ценового диапазона сегодня просто обязана иметь светодиодную RGB-подсветку, и Gigabyte X399 Aorus Xtreme в этом отношении – не исключение. Однако постепенно производители плат приходят к пониманию того, что беспорядочно мигающие разноцветные светодиоды больше похожи на назойливый световой шум, чем на творческое оформление. И X399 Aorus Xtreme здесь олицетворяет важные перемены: подсветка на этой плате работает более осмысленно и согласованно.
Всего на плате выделено четыре световых зоны: радиатор чипсета с логотипом Aorus, кожух задней панели, кожух звукового тракта и светодиодная лента под правой кромкой печатной платы. Во всех этих зонах применены индивидуально настраиваемые RGB-светодиоды, управляемые специальной утилитой RGB Fusion.
Данная утилита позволяет включать различные преднастроенные световые эффекты как для всей подсветки в целом, так и раздельно для каждой зоны. Более того, существует ручной режим, в котором программирование световых переходов пользователь может произвести сам.
В дополнение к этому, на Gigabyte X399 Aorus Xtreme есть четыре разъёма для подключения внешних светодиодных лент: два – для обычных, и два – для адресуемых лент. Конфигурирование их работы выполняется аналогично через ту же утилиту RGB Fusion.
Компания Gigabyte с середины 2016 года не меняла ни дизайн, ни структуру своих UEFI BIOS, поэтому тем, кто сталкивался с платами этого производителя, Setup рассматриваемой платы покажется хорошо знакомым. В целом к используемой оболочке UEFI особых претензий нет, все необходимые настройки в ней имеются, а найти их не составляет особого труда.
Оболочка UEFI BIOS имитирует текстовый интерфейс, и в случае если речь идёт о конфигурировании процессоров AMD, это достаточно удачный выбор. Число изменяемых параметров, распределённых по подменю, не столь велико, и запутаться в навигации вряд ли получится.
Впрочем, для неопытных пользователей в BIOS имеется упрощённый режим, в котором можно сразу же выполнить базовые вещи: включить XMP-профили для памяти, настроить работу вентиляторов и задать приоритет опроса загрузочных устройств.
В продвинутом режиме основным разделом выступает страница M.I.T., откуда через систему подменю открывается доступ множителю CPU, напряжениям процессора и памяти, частоте памяти и таймингам.
Стоит отметить, что Gigabyte X399 Aorus Xtreme, в отличие от флагманских плат других производителей, частоту базового тактового генератора изменять не умеет. Зато есть возможность выборочно отключать ядра в CCX-модулях кристаллов, составляющих Ryzen Threadripper, превращая 32-ядерный процессор в 24-, 16-, 12- или 8-ядерный.
Со страницы M.I.T. есть доступ и в раздел Smart Fan 5, где выполняется настройка вентиляторов на плате.
Всего плата может управлять восемью вентиляторами с трёхконтактным или четырёхконтактным подключением. Скорость вращения каждого из них можно привязать к показаниям определённого термодатчика, причём характер этой зависимости гибко настраивается при помощи перемещения точек на графике. Попутно стоит отметить, что Gigabyte X399 Aorus Xtreme очень богата средствами температурного мониторинга. На плате разбросано аж семь термодатчиков, а также имеется два разъёма для подсоединения выносных термопар, которые входят в комплект поставки.
Важный раздел AMD CBS с подразделами Zen Common Option и NBIO Common Options, через которые открывается доступ к продвинутым возможностям для разгона процессора, находится на странице Peripherals. Отсюда можно задать собственные параметры для Pstate или поменять коэффициенты для технологии Precision Boost.
На странице Chipset есть набор опций, позволяющих включить бифуркацию для линий PCI Express, приходящих в слоты PCIe x16. Наличие этой настройки открывает широкие возможности для подключения к Gigabyte X399 Aorus Xtreme до восьми NVMe-накопителей и объединения их в RAID-массивы.
Проверка оверклокерского потенциала и производительности материнской платы Gigabyte X399 Aorus Xtreme была проведена в составе стенда, состоящего из следующего набора комплектующих:
Для того чтобы понять, насколько удачно скроена материнская плата Gigabyte X399 Aorus Xtreme, испытания мы начали с проверки её работы с процессором Ryzen Threadripper 2950X в номинальном режиме.
В целом результаты оказались вполне ожидаемыми. Частота процессора под многопоточной нагрузкой в LinX AMD Edition колебалась в диапазоне 3,5-3,85 ГГц, его потребление составляло около 178 Вт, а температуры процессорного кристалла не превышали 58 градусов. С учётом того, что в системе использовалась система жидкостного охлаждения процессора, а значит, зона VRM не обдувалась воздушным потоком, максимальная температура конвертера питания выглядит крайне оптимистично — она оставалась в пределах 67 градусов. Правда, вентиляторы, установленные внутри кожуха в районе задней панели платы, под конец 10-минутного теста развили скорость вращения порядка 4700 оборотов в минуту.
Стандартный разгон Ryzen Threadripper 2950X при помощи увеличения множителя тоже не преподнёс никаких неприятных сюрпризов. При тестировании на других материнских платах наш экземпляр процессора брал максимальную частоту 4,1 ГГц, на этой же частоте продемонстрировала полностью стабильную работу и Gigabyte X399 Aorus Xtreme, пройдя тестирование в LinX AMD Edition. При этом напряжение питания было увеличено до 1,30 В, а настройка Load-Line Calibration переведена в состояние Low.
Потребление CPU под нагрузкой при таком разгоне выросло в полтора раза и достигло величины 270 Вт. Однако нагрев процессора увеличился лишь до 70 градусов – система жидкостного охлаждения Enermax Liqtech 240 TR4 с водоблоком, полностью покрывающим крышку Ryzen Threadripper, прекрасно справляется со своей задачей. Гораздо сильнее изменился температурный режим конвертера питания на материнской плате. При разгоне CPU его температура под конец тестирования стала достигать 80 градусов, несмотря на увеличение скорости вращения вентиляторов системы охлаждения VRM до 7000 оборотов в минуту. Впрочем, подобные температуры силовой схемы на X399 Aorus Xtreme пугать не должны. Согласно спецификации, ей разрешено нагреваться до 115 градусов, и троттлинг включается только по достижении преобразователем напряжения именно такой температуры.
В то же время при разгоне выявилась достаточно неприятная особенность Gigabyte X399 Aorus Xtreme. Показания датчика Vcore, которые возвращают различные утилиты, серьёзно превышают процессорное напряжение, установленное в UEFI BIOS. И это – проблема дизайна платы, которая в мониторинге действительно сильно искажает значение Vcore. Проблема заключается в том, что соответствующий датчик на плате расположен рядом с VRM, а не рядом с CPU, и из-за этого возникают серьёзные погрешности в измерениях. Следовательно, значениям Vcore, возвращаемым на X399 Aorus Xtreme различными программными средствами мониторинга, доверять нельзя.
Говоря о том, какие возможности разгона предоставляет рассматриваемая плата, нельзя обойти вниманием поддержку функции Precision Boost Overdrive, позволяющей расширить установленные для Ryzen Threadripper рамки по температуре и потреблению при сохранении работоспособности всех технологий динамического изменения частоты – Precision Boost 2 и XFR2. Precision Boost Overdrive повышает частоту работы процессора при полной загрузке всех ядер, но не отключает автоматический разгон до предельных турбочастот при малопоточной нагрузке, и в конечном итоге это даёт даже лучший результат, чем традиционный разгон до фиксированной частоты.
Включается Precision Boost Overdrive на X399 Aorus Xtreme не столь удобно, как на материнских платах ASUS, где для этой цели есть простая единая опция Performance Enhancer. Тем не менее настроить Precision Boost Overdrive можно через меню Peripherals/ AMD CBS/ NBIO Common Options/ Precision Boost Overdrive Configuration. Здесь доступны три ключевых параметра: PPT Limit – максимально допустимый уровень тепловыделения процессора (CPU Package) в Вт; TDC Limit – максимальный ток, не приводящий к перегреву VRM платы, в A; и EDC Limit – максимальный ток, не приводящий к электрической перегрузке VRM платы, в А.
Путем установки этих параметров в заведомо недостижимые значения, можно добиться того, что процессор заметно расширит свой частотный диапазон и будет работать в режимах, ограниченных исключительно параметрами платформы. Предусмотренная же AMD дополнительная «страховка» от недостаточно производительных систем охлаждения и недостаточно мощных VRM на материнских платах будет дезактивирована.
Применение подобных настроек к Ryzen Threadripper 2950X на рассматриваемой материнской плате привело к тому, что при нагрузке на одно ядро частота процессора, как и положено, увеличивалась до 4,4 ГГц, а при многопоточной нагрузке CPU снижалась лишь до 3,9-4,0 ГГц.
Потребление процессора при таком разгоне достигало 270 Вт, но VRM материнской платы легко справлялся с нагрузкой, нагреваясь не более чем до 78 градусов. Правда, вентиляторы на радиаторе конвертора питания разгонялись до 7000 оборотов в минуту. Что же касается самого CPU, то его нагрев при включении Precision Boost Overdrive тоже оставался во вполне допустимых рамках: максимальная температура не превышала 68 градусов.
Может Gigabyte X399 Aorus Xtreme разгонять и оперативную память. Модули G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, рассчитанные на режим DDR4-3200, в этой плате смогли стабильно заработать в более скоростном режиме DDR4-3466 с таймингами 14-15-15-30.
В то же время комплекты модулей памяти G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, которыми мы пользуемся при тестировании, основываются на чипах Samsung B-die, и в некоторых наиболее удачных Socket AM4-платформах они способны работать в режиме DDR4-3600. Но материнская плата X399 Aorus Xtreme не смогла обеспечить стабильность в таком режиме. Система загружалась, но тесты стабильности приводили к ошибкам.
В тестировании производительности мы постараемся ответить на несколько вопросов, которые остаются после знакомства с результатами разгона. Во-первых, какой прирост способно дать увеличение рабочей частоты Ryzen Threadripper 2950X до 4,1 ГГц? Во-вторых, является ли разгон с фиксированием частоты оптимальным вариантом — или же лучше предпочесть динамический разгон с задействованием функции Precision Boost Overdrive (PBO). Ответы на эти вопросы могут оказаться далеко не такими очевидными, ведь процессоры Ryzen Threadripper второго поколения активно управляют своей частотой в зависимости от нагрузки, и не факт, что работа всех ядер на 4,1 ГГц даст лучшую производительность, нежели функционирование процессора с переменной частотой 3,9-4,4 ГГц.
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов.
Приложения:
Игры:
Полученные в тестировании результаты говорят сами за себя: разгон флагманских процессоров AMD, особенно построенных на ядрах Zen+, имеет не слишком много практического смысла. Реализованные в них технологии автоматического динамического увеличения частоты Precision Boost 2 и XFR2 неплохо справляются с раскрытием всего заложенного в Ryzen Threadripper потенциала. И средний прирост производительности, на который можно рассчитывать при ручной настройке частот, составляет лишь порядка 5 процентов.
При выборе вариантов разгона пристальное внимание лучше обратить на функцию Precision Boost Overdrive. Прирост производительности в этом случае получается почти таким же, как и в случае ручного выбора частоты, зато процессор не теряет способности к динамическому изменению частоты, что означает более высокую однопоточную производительность и сохранение работоспособности энергосберегающих технологий.
AMD Ryzen Threadripper – поистине уникальное явление, благодаря которому многопоточные рабочие станции с высочайшей производительностью стали доступны широкому кругу пользователей. Однако в любом случае компьютеры на базе таких процессоров интересны лишь избранным энтузиастам, которые предъявляют к оснащению своих систем гораздо более высокие требования, чем среднестатистические геймеры. И Gigabyte X399 Aorus Xtreme как флагманская плата для Ryzen Threadripper способна стать убедительным ответом на такие завышенные запросы.
Самое главное в Gigabyte X399 Aorus Xtreme – это то, что она сконструирована с прицелом на вышедшие месяц назад процессоры Ryzen Threadripper второго поколения. С появлением моделей 2950X и 2990WX на рынке появилось лишь две специально оптимизированные для них платформы, и Gigabyte X399 Aorus Xtreme – одна из них. Данная плата может предложить усиленную схему питания, рассчитанную на токи до 650 А, которых гарантированно хватит даже для разгона 32-ядерного 250-ваттного Threadripper без каких-либо намёков на перегрев или перегрузку.
Кроме того, Gigabyte X399 Aorus Xtreme проектировалась таким образом, чтобы её возможностей заведомо хватало при построении любой, сколь угодно сложной рабочей станции. На плате предусмотрено четыре слота PCI Express x16 для видеокарт, три слота M.2 для NVMe-накопителей, есть огромное число USB 3.0 портов, имеется три сетевых Ethernet-контроллера, один из которых 10-гигабитный, а также присутствует модуль Wi-Fi. Немалое внимание уделено и тому, чтобы плата смогла произвести впечатление не только на профессионалов, но и на геймеров: для них реализовано качественное встроенное звуковое решение и имеется управляемая RGB-подсветка.
В процессе знакомства с предложением Gigabyte у нас возникло лишь три небольших претензии. Первая касается цены, ведь X399 Aorus Xtreme – это одна из самых дорогих Socket TR4-плат на рынке. Вторая относится к использованию в оснащении платы далеко не самого передового Wi-Fi-контроллера. Третья же касается недостающей возможности менять частоту базового тактового генератора. В остальном Gigabyte X399 Aorus Xtreme – прекрасно продуманный продукт с огромным заложенным в него потенциалом.
Благодаря X399 Aorus Xtreme, компании Gigabyte удалось войти в число производителей наиболее мощных плат для процессоров Ryzen Threadripper. Нет никаких сомнений в том, что рассмотренная плата встаёт в один ряд с такими платформами, как ASUS Zenith Extreme и MSI MEG X399 Creation, и может стать прекрасном выбором для сборок наивысшего уровня. |
975,883 | Gamesblender №380: Sony анонсировала миниатюрную PlayStation, а Фарго грозится выкупить Interplay | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Sony убивает «Виту» в Японии; THQ купила Alone in the Dark; Encased — интригующая RPG от питерской студии. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
975,931 | Обзор смартфона OPPO Find X: раздвижной привет из будущего | Компания OPPO достаточно слабо известна за пределами Китая. Под этим брендом выпускаются и уже несколько лет официально поставляются в Россию замечательные планарно-магнитные наушники – у нас аудиофилам марка известна, пожалуй, больше всех. Но основной ее бизнес связан со смартфонами, и в Китае позиции OPPO сильны – наряду с Vivo бренд занимает место в тройке по продажам. В Россию оба бренда, принадлежащие концерну BBK, пришли практически одновременно, примерно год назад, – и предпринимают очень похожие шаги как в продвижении своих смартфонов, так и в разработке.
Нам, конечно, более интересно второе. О необычном флагмане Vivo – модели NEX с выдвижной фронтальной камерой и сканером отпечатков пальцев, расположенным прямо на дисплее, мы уже писали. Теперь пришла пора OPPO Find X – еще более дорогого и не менее необычного смартфона. У него нет сканера отпечатков пальцев, как нет и мини-джека, но со смартфонами Apple на этом параллели кончаются. Дело обходится без выреза и копирования каких-то еще важных фишек iPhone – Find X куда более радикален. На нем вообще не найти ни фронтальной, ни основной камеры и каких-то датчиков. Они все спрятаны внутри корпуса и выдвигаются в случае необходимости – для разблокирования гаджета при помощи системы распознавания лица и приложений, требующих доступа к камере. Лицевая панель при этом отдана на откуп экрану почти целиком, минимальные рамки есть только снизу и сверху, а по краям дисплей загнут на манер старших моделей Samsung Galaxy.
Технологически это один из самых интересных смартфонов этого года: в дополнение к выдвижным камерам он также поддерживает фирменную технологию зарядки SuperVOOC, которая позволяет полностью зарядить смартфон за 35 минут. Он оснащен фронтальной камерой разрешением в 25 мегапикселей, двойной тыльной камерой (20+16 мегапикселей), OLED-дисплеем диагональю 6,4 дюйма, флагманской платформой Qualcomm, рядом оригинальных программных решений… и стоит 69 990 рублей. Оправданна ли столь суровая цена для OPPO Find X? Проверим!
**Технические характеристики**
|
Oppo Find X |
Vivo NEX |
Huawei P20 Pro |
Apple iPhone X |
Samsung Galaxy Note9
|
Дисплей |6,4 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|6,59 дюйма, AMOLED,
2316 × 1080 точек, 388 ppi, емкостный мультитач
|6,1 дюйма, OLED,
2240 × 1080 точек, 408 ppi, емкостный мультитач
|5,8 дюйма, Super AMOLED, 2436 ×1125, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone
|6,4 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 516 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5
|Нет информации
|Нет информации
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 ×Moonsoon + 4 ×Mistral)
|Samsung Exynos 9810 Octa: восемь ядер (4 × Mongoose M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|Apple GPU (3 ядра)
|Mali-G72 MP18, 900 МГц
|
Оперативная память |8 Гбайт
|8 Гбайт
|6 Гбайт
|3 Гбайт
|6/8 Гбайт
|
Флеш-память |256 Гбайт
|128 Гбайт
|128 Гбайт
|64/256 Гбайт
|128/512 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C
|Lightning
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Одна nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц CDMA 800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |WCDMA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2000 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 12 (450 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat. 18 (1200/200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/aс
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|4.2 (aptX HD)
|5.0
|5.0
|
NFC |Нет
|Нет
|Есть
|Есть (Apple Pay)
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик сердечного ритма, давления
|
Сканер отпечатков пальцев |Нет
|Есть, на экране
|Есть
|Нет
|Есть
|
Основная камера |Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/2,0 + ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 + 5 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Тройной модуль, 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/1,6 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах
|Двойной модуль: 12 Мп с переменной диафрагмой ƒ/1,5/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация в обеих камерах, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|7 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|8 Мп, ƒ/1,7, автофокус, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 12,9 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт⋅ч (2716 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |156,7 × 74,2 × 9,6 мм
|162 × 77 × 7,98 мм
|155 × 73,9 × 7,8 мм
|143,6 × 70,9 × 7,7 мм
|161,9 × 76,4 × 8,8 мм
|
Масса |186 граммов
|199 граммов
|180 граммов
|174 грамма
|201 грамм
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|IP67
|IP67
|IP68
|
Операционная система |Android 8.1 Oreo, оболочка ColorOS
|Android 8.1 Oreo, оболочка FunTouch OS
|Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI
|iOS 11
|Android 8.1 Oreo, собственная оболочка
|
Актуальная цена |69 990 рублей
|46 990 рублей
|54 990 рублей
|от 70 990 рублей до 81 990 рублей
|69 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 89 990 рублей за версию на 8/512 Гбайт
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
При первом взгляде на OPPO Find X не замечаешь ничего необычного – ну да, еще один безрамочный смартфон со стеклянным корпусом. Разве что линии более динамичные и изогнут со всех сторон – так, как делает обычно только Samsung. И лишь через пару секунд понимаешь, что экран занимает собой всю лицевую панель (ну ладно, почти всю – 93,8%), а на задней панели нет ни камеры, ни вспышки.
Зато при попытке разблокировать дисплей они все появляются – одновременно и испещренный разнообразными сенсорами лицевой блок, и задний – с двойной камерой и одинарной светодиодной вспышкой. Смотрится очень необычно и неизменно производит сильное впечатление на всех, кто знакомится со смартфоном. Отмечу, что выдвигается этот блок довольно быстро, но не молниеносно – на это уходит, по утверждению производителя, 0,6 секунды, а гаджет в это время приятно вибрирует. Такие вот простые тактильные радости.
При виде выдвигающегося модуля сразу возникают вопросы: не набивается ли туда пыль и что происходит, когда смартфон падает с «открытым забралом»? На первый ответ простой – да, набивается. Чтобы сфотографировать OPPO Find X в «раскрытом» виде, понадобилось долго и упорно работать резиновой грушей, сдувая пыль с выдвижной части, – и то получилось не до конца. На работоспособности смартфона за время двухнедельного тестирования это не сказалось, но разве это срок? Производитель обещает, что все будет в порядке, но при этом не заявляет никакой пыле- и влагозащиты, которые вообще-то для современных флагманских смартфонов уже давно норма. Впрочем, механические части и пылевлагозащита обычно несовместимы.
На второй вопрос ответ у OPPO тоже есть – аппарату отдает команду встроенный гироскоп, и при падении модуль убирается. Напомню только, что для этого ему требуется 0,6 секунды. Хватит ли этого, чтобы он успел уйти в корпус целиком при падении с высоты кармана на джинсах, например? Маловероятно. Так что первые же вопросы, которые касаются практичности этого решения, повисают в воздухе.
Зато чисто визуальное впечатление OPPO Find X производит очень мощное. Дело не только в необычной механической части, но и в исполнении самого корпуса. Загнутые кромки OLED-дисплея, почти абсолютно лишенного рамок, загнутое стекло сзади, причем окрашенное в градиентный цвет… Find X действительно здорово смотрится, причем у него нет налета аляповатости, который часто сопровождает оригинальные решения в китайских смартфонах. Это один из самых красивых смартфонов современности – даже выдвижной модуль элегантен и вписывается в общий концепт.
OPPO Find X доступен в двух цветах, одни названия которых дорогого стоят: «Рубин бордо» и «Индиго сапфир». Стеклянная задняя крышка отливает красным или синим соответственно, а при изменении угла обзора играет разнообразными оттенками. Решение модное, сегодня подобными вещами балуются многие, моду задала Huawei. В принципе, это красиво, не придерешься. Но любители скучной черной строгости могут быть разочарованы отсутствием такого варианта.
Корпус с двух сторон прикрыт закаленным стеклом Gorilla Glass 5 с неплохим олеофобным покрытием, а для пущей сохранности в комплекте есть пластиковый чехол с прорезями с двух сторон. Вот он как раз выглядит немного неряшливо – как-то слишком назойливо обхватывает смартфон снизу и заметно выступает за его границы.
Габариты OPPO Find X – 156,7 × 74,2 × 9,6 мм. Он заметно меньше Vivo NEX, в котором установлен дисплей лишь на 0,2 дюйма больше, и сравним по габаритам с Huawei P20 Pro с 6,1-дюймовым дисплеем. Да, это крупный смартфон весом 186 граммов, но пользоваться им удобно даже с чехлом. По крайней мере уже привычно.
Для того чтобы с огромным дисплеем хотя бы изредка можно было справляться одной рукой, OPPO разработала специальные приемы для фирменной оболочки ColorOS актуальной версии 5.1. В разных приложениях (заявлены Youtube, WeChat, WhatsApp, но я встретил это же и в плеере MX Player, к примеру) на верхний край дисплея — ну или на боковой, в зависимости от ориентации устройства, — выводятся ярлыки быстрого доступа, позволяющие заблокировать уведомления, сделать скриншот, записать видео или ответить на сообщение, не уходя с текущего экрана. Набор ярлыков зависит от приложения. Также в настройках можно активировать жесты по кромке изогнутого дисплея: двойное смахивание вниз вдоль одной из кромок, например, позволит вернуться к последнему открытому приложению, а смахивание в противоположные стороны сразу по двум кромкам активирует функцию разделения экрана.
В остальном Color OS не преподносит особых сюрпризов. В оболочке нет общего меню приложений – они все распределены по рабочим столам. При этом есть поиск по установленным программам — он вынесен на крайний левый экран, где обычно находятся сервисы Google Now, а в данном случае – свои собственные для Color OS: панель быстрого выбора приложений, погода, шагомер, фотографии, календарь и избранные контакты. Перерисована (и не испорчена) панель уведомлений, реализован свой список настроек (уже с проблемами вроде лишних сокращений слов), иконки лишены рамок. Смотрится оболочка неплохо, работает быстро, но недостаточно стабильна: регулярно подвисает, хотя дело и не доходит до перезагрузки. Также она страдает от ряда мелких просчетов вроде невозможности сбросить уведомления из шторки одним движением.
Как я уже писал выше, в OPPO Find X нет сканера отпечатков пальцев – за безопасность пользователя отдувается одинокая система распознавания лица. Одинокая, но зато весьма серьезная – здесь работает не только фронтальная камера и не только с поддержкой ИК-подсветки (как в Xiaomi Mi 8, например), но и полноценное 3D-распознавание лица (на ваше лицо лазер проецирует около 15 000 точек, а результат сканирования сверяется с шаблоном расположения этих точек в памяти телефона). Производитель утверждает, что эта система заметно надежнее сканера отпечатков – мол, она допускает ошибки значительно реже, но каких-то достоверных исследований этого я не нашел. Как бы то ни было, работает 3D-распознавание в Find X очень быстро и почти не зависит от освещения. По скорости срабатывания — без учета времени, которое требуется на то, чтобы из корпуса появился выдвижной блок с датчиками, — Find X вполне поспорит с iPhone X.
В OPPO Find X установлен изогнутый OLED-дисплей с диагональю 6,4 дюйма формата примерно 19:9. Можно было бы предположить, что это та же матрица, что и в Samsung Galaxy Note9, но, во-первых, едва ли корейцы продали бы ее для смартфона, который вышел раньше «ноута», во-вторых, у нее элементарно более низкое разрешение – 2360 × 1080 точек. Да, несмотря на огромную диагональ, здесь «лишь» Full HD+. Плотность пикселей – 401 ppi. Если приглядываться и сильно напрягать зрение, некоторый намек на пикселизацию можно разглядеть, но это, если честно, от лукавого – картинка гладкая, пользоваться смартфоном комфортно.
Есть режим Always-On Display, в котором отображаются время и иконки уведомлений, – его тоже необходимо активировать в настройках, по умолчанию он выключен. Можно настроить работу этого режима по часам, чтобы ночью он вам каким-либо образом не докучал. Поскольку в Find X стоит OLED-матрица, на время работы смартфона этот режим не оказывает почти никакого влияния. При поступающих вызовах или уведомлениях включается разноцветная подсветка по контуру – это смотрится красиво и к тому же пару раз привлекло мое внимание, когда я сидел в наушниках и не слышал звонка.
В настройках дисплея можно изменить размер шрифтов, включить фильтр синего, подрегулировать цветовую температуру. Более гибкая настройка дисплея невозможна – и я протестировал его только с настройками «по умолчанию».
Измеренный уровень яркости составил 413 кд/м
2 – для OLED-экрана это очень хороший показатель, который означает, что в солнечный день пользоваться смартфоном можно без каких-либо проблем. С углами обзора у дисплея OPPO Find X тоже все хорошо — это AMOLED, здесь само это понятие едва ли применимо.
Цветопередача для мобильного дисплея в OPPO Find X нормальная, просто не выдающаяся. Цветовое пространство очень близкое к DCI-P3, средняя гамма составляет 2,24 при стабильном поведении кривых, цветовая температура слегка повышена – со средним значением 7 700-7 800 К. Оттенки будут холоднее должного, что сказывается и на точности цветопередачи. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,13 (при норме 3 и эталонном значении 2).
В OPPO Find X нет как мини-джека, так и каких-то особых талантов к воспроизведению музыки. Смартфон все умеет на довольно высоком уровне – тут есть и эквалайзер, и все необходимые для воспроизведения качественного звука без проводов профили. Как итог – звук не разочаровывает, но и не очаровывает. В комплекте со смартфоном нет переходника с USB Type-C на мини-джек, зато есть наушники в стиле EarPods – проводные, с подходящим разъемом. Звучат нормально, но мне этот дизайн не подходит, так что корректной оценки дать не могу.
Динамик в OPPO Find X монофонический, расположен на нижней грани корпуса, – его мощности вполне достаточно, чтобы спокойно смотреть видео с Youtube без наушников или услышать звонок, находясь в другой комнате. Разговаривать при помощи OPPO Find X тоже можно без проблем – над экраном удалось спрятать разговорный динамик, почти незаметный.
⇡#
**«Железо» и производительность**
OPPO Find X – еще один флагманский смартфон 2018 года на базе платформы Qualcomm Snapdragon 845, про которую мы уже рассказали все, что только возможно. Кто-то, правда, разбавляет банальность этого решения тем, что использует урезанную версию (LG G7 ThinQ), кто-то прибавляет к ней крутую систему охлаждения (Xiaomi Pocophone F1), OPPO же просто позволяет этой реке течь.
По производительности Find X не уступает множеству других смартфонов, взявших за основу данную систему-на-чипе, и не превосходит их – этого в любом случае хватит и на ближайший год, и на пару лет вперед, чтобы не думать о каких-то тормозах или ограничениях в графических настройках разнообразных мобильных игр. Тем более что оперативной памяти OPPO не пожалела – здесь максимальные на сегодня 8 Гбайт. Для смартфона с Full HD-дисплеем это даже излишний объем. Тем не менее какие-то проблемы в самых разных приложениях случаются, но они связаны исключительно с программными недочетами в настройке оболочки.
Тонкий момент в работе даже с самой лучшей платформой связан как раз с охлаждением. И пусть OPPO не заявляет каких-то специфических решений в этой области, у Find X с ним дело обстоит очень хорошо. Бенчмарк CPU Throttling Test за 10 минут показал среднюю производительность 181,4 GIPS, а понижение частоты произошло до уровня в 88 % от максимума. Это второй результат после пока лидера в нашем негласном соревновании – Pocophone F1. Просим прощения за не совсем корректный набор смартфонов, которые сравниваются в приведенной табличке – для того, чтобы сталкивать героя этого обзора лоб в лоб только с непосредственными конкурентами, у нас пока недостаточно данных.
В OPPO Find X нет слота расширения памяти, но проблем это вызывать не должно – у этого смартфона существует одна-единственная версия, и в ней 256 Гбайт флеш-памяти. Вполне достаточно для любых нужд.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В OPPO Find X – два слота для nano-SIM, причем реализовано размещение операторских карточек необычно. Как правило, слоты оказываются бок о бок, но в данном случае симки укладываются с двух сторон вытаскиваемой из смартфона пластинки. Обе карточки могут работать с LTE 16-й категории. Максимальная скорость приема данных – 1024 Мбит/с, передачи – 150 Мбит/с. Необходимые для корректной работы модема в России (и не только) диапазоны поддерживаются. Радиомодуль один, одновременная активность на обеих симках невозможна.
С беспроводными модулями не все гладко. OPPO Find X попадает в традиционную китайскую ловушку, которую подкладывает их смартфонам распространенность бесконтактных платежей при помощи QR-кодов, а не NFC. Да, вы угадали, это флагманский смартфон, которым нельзя платить за покупки. Он не один такой, его ближайший родственник Vivo NEX тоже попал в этот капкан. В остальном все как обычно: с Bluetooth 5.0 (есть и LE и aptX) и Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, но без ИК-передатчика. Впрочем, у меня возникли претензии к работе OPPO Find X с Wi-Fi-сетями – он не всегда выдавал хорошую скорость в привычных мне сетях и порой вообще отключался. Я опять же грешу на проблемы прошивки – которых, если честно, многовато для столь статусного гаджета.
Навигационный модуль работает с основными системами: GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou. Никаких проблем с его работой я не обнаружил, определяется местоположение быстро и точно.
Камера в современных смартфонах часто не то что выходит на передний план, а заслоняет собой все остальные отличительные черты гаджета. Например, iPhone рекламируется почти исключительно через расставленные то тут, то там на баннерах снимки, сделанные на камеру этого телефона; Huawei с каждым годом увеличивает количество камер в своих аппаратах, умудряясь пропорционально улучшать и качество съемки, Samsung хвастает (и по делу) изменяемой диафрагмой. OPPO тоже умеет удивлять в этой области – вспомним хотя бы модуль камеры с пятикратным оптическим зумом, представленный аж на MWC 2017. Но именно Find X не слишком примечателен в этом отношении.
В нем установлены две камеры: 16-мегапиксельная основная (Sony IMX519, 1/2,6″, размер пикселя – 1,22 мкм, диафрагма
*ƒ*/2,0) и 20-мегапиксельная дублирующая (Sony IMX376k, 1/2,8″) с той же диафрагмой. Используется фазовая система фокусировки, есть оптическая стабилизация. Но двойной модуль не обеспечивает ни расширенного динамического диапазона (оба сенсора — RGB), ни оптического зума – есть только «гибридный», на манер OnePlus 6, с которого, по сути, и «списана» схема. Представители компании и вовсе рассказывают о том, что второй модуль нужен исключительно для корректного размытия заднего плана при создании искусственного боке. По счастью, это не совсем так, но для смартфона за 70 тысяч рублей подобное решение по камерам, если честно, выглядит несколько несолидно.
Особенно огорчает как раз заявленное размытие заднего плана, к реализации которого, конечно же, подтягивается и искусственный интеллект – это сейчас писк моды. Увы, Find X справляется с задачей не очень удачно. Гарантировать нормальное размытие с первой попытки он не может – может размазать не только часть волос, но и часть лица, к примеру. Не очень впечатляет и встроенная симуляция студийного света – она тоже исполнена грубовато. Примеры – выше.
А вот зум вполне рабочий. При двукратном увеличении потери деталей не очень значительны, картинка хорошая. Примерно то же мы видели на уже упомянутом OnePlus, который стоит в два раза меньше, но это не такой уж низкий уровень, чтобы скривиться, оттопырив мизинчик.
Интерфейс приложения камеры очень аскетичен – на манер iPhone. Настроек минимум – можно сменить формат, включить вспышку, HDR, таймер, в видео – разрешение съемки. Перелистыванием экрана выбираем между режимами работы камеры – здесь можно долистать до режима «эксперт» с ручным управлением некоторыми настройками (стандартный набор: экспокоррекция, баланс белого, ISO, скорость затвора, фокусировка). Возможности снимать в RAW, поменять разрешение съемки или, например, вывести на экран сетку с виртуальным горизонтом нет.
Общее качество съемки при этом очень неплохое, даже несмотря на неотключаемую помощь искусственного интеллекта. Find X старательно распознает сценарии и подстраивается под них. Зачастую – с перебором в плане насыщенности цветов и контраста, но границы приличия почти не переходит. В целом картинка приятная, особенно днем. Ночью здорово помогает оптический стабилизатор – сделать снимок без смаза на флагман OPPO можно без особого труда. Но картинка все равно получается «рассыпчатая» — шумодав крайне агрессивен. Общее впечатление – очень неплохо, но если сталкивать Find X c его прямыми конкурентами в этом ценовом диапазоне (iPhone XR, Samsung Galaxy S9+, Huawei P20 Pro и так далее), то большей их части он уступит.
Видео OPPO Find X тоже снимает умело: есть и 4K, и Full HD с цифровым стабилизатором, и замедленное видео, и таймлапс с рук, и возможность применения искусственного боке в видеоролике. Все это – не на высшем, но на довольно неплохом уровне.
А вот селфи-камера в Find X хороша уже без всяких скидок: 25 Мп,
*ƒ*/2,0, собственные «анимодзи» (здесь они зовутся Omoji), разные маски… Все, в общем, как подобает – и, самое главное, с хорошим качеством съемки: радует и детализация, и умеренность пространственных искажений. Автофокуса и вспышки нет, но это фронталке никогда особо не мешало.
Главная особенность фронтальной камеры OPPO Find X – очень мощный «бьютификатор», который использует ту же технологию, что и система распознавания лица. Смартфон строит виртуальную модель вашего лица, для которой вы можете самостоятельно выбрать улучшения – или глаза увеличить, или форму носа изменить, или, например, скулы сделать более резкими. В дальнейшем к вашим автопортретам эта коррекция будет применяться автоматически. Смотрится результат более приятно, чем стандартное для китайских устройств сглаживание всего и вся.
Если первая главная фишка OPPO Find X — это выдвижные камеры, то вторая — быстрая зарядка. Сам по себе аккумулятор в смартфоне стоит совсем не выдающийся — 12,9 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В). Даже с учетом OLED-матрицы и энергоэффективной платформы рассчитывать на полный день от зарядки не стоит. Поднялись в восемь утра? Значит, уже к 18-19 стоит подыскивать розетку. Зато экран на органических светодиодах дает отличный бонус в случае простого просмотра видео. Ниже на нашем графике можно увидеть, что в традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении, с действующими обновлениями, OPPO Find X продержался без малого 14 часов. Вполне ожидаемый результат.
Но если пользоваться смартфоном на полную катушку, у вас могут начаться определенные проблемы еще до завершения рабочего дня. Спасает ситуацию система быстрой зарядки – своя собственная, получившая имя SuperVOOC. С фирменным зарядным устройством и кабелем смартфон заряжается полностью с нуля за… 35 минут! Никаких шуток, проверено несколько раз — все именно так, как и заявляет производитель. Подробности технологии OPPO не раскрывает, но основной прием в случае с Find X – это разделение батареи на два блока по 1700 мА·ч, они заряжаются самостоятельно и одновременно. Напряжение обычное – 5 В, сила тока – 5 А. Провод заметно толще привычного, а зарядное устройство – крупнее. Производитель утверждает, что каких-то побочных эффектов у SuperVOOC нет, износ аккумулятора совершенно обычный. Проверить подобные вещи за время двухнедельного тестирования, конечно, невозможно. Как бы то ни было, столь быстрая зарядка впечатляет (да и вдохновляет) не на шутку.
OPPO Find X может вызывать иронию – ага, китайцы экспериментируют, знаем мы, что из этого выходит! – пока вы с ним не познакомитесь. Смартфон интересен не только заложенными в нем идеями, но и их реализацией. К выдвигающейся панели остаются повисшие в воздухе вопросы по поводу надежности на дистанции, но механизм рабочий и, более того, тактильно приятный. При этом смотрится смартфон по-настоящему здорово, дизайн впечатляет. Аккумулятор полностью заряжается за 35 минут, никакого подвоха, фронтальная камера – одна из лучших на рынке. OPPO создала один из самых технологичных смартфонов 2018 года, и сделала это со вкусом.
Но… Да, без но не обходится, причем довольно многочисленных. Упомянуть нужно и основную камеру, чуть ли не напрямую позаимствованную у куда более доступного OnePlus 6, и отсутствие NFC (для флагмана невозможность пользоваться Google Pay уже по-настоящему критична), и оболочку, грешащую мелкими недоработками. Увы, создать смартфон без изъянов у OPPO не получилось – притом, что цену на него компания поставила очень впечатляющую. Если взвешивать все за и против, то предпочесть Find X конкурентам — Samsung Galaxy S9 Plus, Huawei P20 Pro, Sony Xperia XZ3 или iPhone XS/XR — сложно. Но все-таки можно: у этой модели есть своя аудитория – технологические гики. Те, кому яркие фишки важнее общей скучной сбалансированности. OPPO Find X на данный момент смотрится как возможность выделиться, при этом не жертвуя ничем серьезным. Это хороший смартфон с выдающимися особенностями и не столь уж критичными проблемами. Вот только дорогой.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
975,944 | Как избавиться от слежки Google: 5 простых шагов | «Если вы пользуетесь проприетарным продуктом и не платите за него, то, скорее всего, продукт — это вы» — запишите эти простые, но в то же время великие слова. В той или иной форме эта фраза встречается уже очень давно. И к сожалению, чем дальше, тем более она верна. Google в этом смысле не одинока. Чтобы просто оценить объём собираемых Google данных, перейдите сразу к шагу #3. Впечатлило? И это только то, что компания решила показать пользователю. А какие ещё данные сохраняются на серверах, не знает, наверное, никто. И чем дальше, тем опять-таки хуже. Даже браузер Chrome в последней своей версии фактически превратился в ещё один сервис Google, а не просто программу. Что же, не пора ли хотя бы немного умерить аппетиты IT-гиганта и хоть немного позаботиться о своей приватности?
⇡#Шаг #1: отказаться от продуктов Google
Да-да, самый простой и очевидный шаг. Полностью отказаться от взаимодействия с Google всё равно не удастся — те же реклама, счётчики, капча и прочие сервисы всё равно будут попадаться вам в Интернете и приложениях. Но это не мешает свести общение с компанией к минимуму как на десктопе, так и на мобильных устройствах. К чему стоит присмотреться? С поиском нам повезло, у нас есть "Яндекс", а для зарубежных сайтов подойдут DuckDuckGo, который особо подчёркивает заботу о приватности пользователей, и даже Bing, неплохо выросший за последние годы. Не забудьте только сменить поиск по умолчанию в своих браузерах. Вместо Gmail можно использовать просто бесконечное число альтернативных сервисов. У нас это опять же "Яндекс" и Mail.ru, а если вы и их не любите, то можно посмотреть в сторону Outlook и Yahoo. В случае, когда совершенно точно не хочется, чтобы кто-то сканировал вашу почту в рекламных целях, есть смысл посмотреть на платные сервисы вроде ProtonMail, Zoho или FastMail. Карты? И снова "Яндекс"! А также HERE, TomTom, MAPS.ME и OpenStreetMap. Для любителей извращений есть Apple Maps.
Про магазин контента Google Play и говорить нечего — для музыки, фильмов, книг есть десятки площадок. Мессенджеров тоже десятки, и у Google они, в общем, не самые лучшие. Альтернативных облачных хранилищ и онлайновых офисных пакетов тоже хватает. Microsoft предлагает и то, и другое. Просто для файлов есть "Яндекс.Диск", Dropbox, "Облако Mail.ru" и Mega (для любителей приватности). Браузеров, помимо Chrome тоже немало. Один из лучших сейчас, конечно, Firefox, но на выбор есть Opera, Vivaldi, "Яндекс.Браузер", Brave, Edge. На мобильных устройствах выбор тоже немал. Параноики могут, например, отказаться в Android от клавиатуры Google (и отдавать весь набранный текст другой компании, естественно). Есть ли хоть что-то, для чего никакой замены нет? Вообще-то есть, но для обычного пользователя таких продуктов всего парочка. Во-первых, это, очевидно, YouTube, потому что нигде больше столько контента не найти. Во-вторых, Google Translate, хотя его постепенно догоняют другие сервисы.
⇡#Шаг #2: отключить сбора сведений Google
Если совсем отказываться от продукции Google не хочется или нет возможности, то следует хотя бы настроить взаимодействие с ней. Вообще Google с некоторых пор предлагает краткий мастер настроек приватности, где собраны основные настройки собираемых сведений. Можно воспользоваться им, а можно и вручную пройтись по отдельным пунктам. Что стоит отключать, а что не надо — решать вам. Например, история приложений и веб-поиска существенно влияет работу поиска, что может быть удобно. Непосредственно для поисковика Google можно отключить персонализированные результаты.
Единственное, что, пожалуй, трогать не стоит, так это пункт «Информация с устройств», который отвечает и за сохранение настроек мобильных устройств в облаке. Это попросту удобно. Для Android устройств есть также ещё одна спорная опция — определение местоположения по беспроводным сетям в дополнение к GPS. Она повышает точность навигации, однако периодически отправляет Google различные данные, пусть и анонимизированные, как заявляется. Если вам это не по духу, то её тоже можно отключить
Кроме того, от части продуктов Google можно попросту отказаться, если они вам не нужны. Предварительно настоятельно рекомендуется скачать все доступные данные, чтобы не потерять их. Наберитесь терпения, так как экспорт может быть очень долгим. И дважды подумайте, действительно ли вам это надо (то есть не надо в данном случае). Есть и ещё один важный момент: сведения могут собирать и сторонние приложения, которые имеют доступ к вашему аккаунту. Проверьте, нет ли среди них какого-нибудь давно забытого вами сайта и не слишком ли много данных хотят некоторые программы. Ровно тот же совет — проверить разрешения — полезен и для любых других систем, будь то расширения в браузере, Windows или iOS с Android.
⇡#Шаг #3: очистить историю Google
Чтобы оценить масштаб проблемы, достаточно залогиниться в аккаунте Google и перейти в раздел общего просмотра активности или подробному списку записанных действий, а также истории работы с устройствами и к списку практически всех покупок, связанных с аккаунтом (сюда в основном идут данные из Gmail). Вряд ли это всё, потому что некоторые данные, которые можно удалить, в этих списках просто не появляются. Но всё равно даже их есть смысл удалить в случае опасений. В настройках есть довольно удобный фильтр по типам продуктов и датам, так что всё подряд можно и не вычищать. Ещё раз повторимся, что Google использует эти данные в том числе для улучшения поиска и работы сервисов лично для вас.
Для карт всё несколько хитрее. В общей ленте активности записываются только запросы, просмотры местности и так далее. А вот так называемые посещённые места в терминологии Google (историю местоположений) можно посмотреть в этом разделе. Там же внизу справа есть иконка в виде шестерёнки, где и находится заветный пункт для очистки истории. Обратите внимание, что на удаление данных уйдёт некоторое время, так что судорожно обновлять страницу не надо. В том же меню можно подчистить личные метки и отмеченные на карте места.
⇡#Шаг #4: настроить рекламу Google
Все те данные, которые упомянуты в первых шагах, Google использует для подсовывания наиболее подходящей с ее точки зрения рекламы. В этом и есть основной бизнес компании. Полностью отказаться от рекламы всё равно нельзя, если не прибегать, конечно, к услугам блокировщиков, которые тоже, строго говоря, успешно продают услугу неблокирования тех или иных кампаний и компаний. Однако можно отключить так называемую рекламу на основе интересов. То есть какую-то рекламу Google всё равно вам будет показывать, но она имеет все шансы, как ни странно, очень быстро надоесть, так как разнообразием не блещет. Серьёзно, меня месяцами преследует на YouTube одна и та же серия рекламных роликов продукта, который мне в принципе не очень нужен.
Персонализация рекламы в сервисах Google отключается в один шаг. Но это не всё! Есть особая опция «Рекомендации друзей», которая может показывать ваши отзывы в различных сервисах вашим друзьям, и наоборот, показывать их отзывы вам. Для отключения рекламы по интересам от Google на других сайтах потребуется установка расширения IBA Opt-out. Также компания предлагает расширение Google Analytics Opt-out Add-on для отключения веб-счётчика и аналитики Google. Заодно рекомендуется установить и расширение Protect My Choices, которое позволит запомнить настройки отказа от рекламы по интересам и для других компаний. Есть даже приложения под Android и iOS для той же цели. EFF предлагает своё решение Privacy Badger для блокировки шпионящей рекламы и других трекеров.
Но попробовать всё равно стоит. Специальный сайт предлагает просканировать настройки различных рекламных сетей. После этого — небыстрого, надо сказать, — процесса внизу надо нажать кнопочку
*Opt * *out * *of * *all*, подождать и… снова нажать, и снова нажать, пока число неответивших сетей не снизится до минимума или ноля. Для жителей Европы есть отдельный аналогичный сервис, который тоже предлагает расширения для браузеров. Если вы часто пользуетесь VPN или «живёте» в корпоративной сети, то они могут пригодиться. Правда, отзывы об этих системах противоречивы: мол, не всегда работают.
⇡#Шаг #5: настроить Google Chrome
Если нет никакой возможности (или желания) отказаться от браузера Chrome, то опять-таки можно хотя бы покопаться в его настройках для улучшения приватности. Основные опции находятся в разделе
*Настройки > Дополнительные > Конфиденциальность* *и безопасность*. Здесь, в принципе, можно отключить все галочки, кроме двух: отправка запрета (это функция Do not track) и безопасный просмотр. Первая позволяет частично избавиться от отслеживания перемещений с сайта на сайт, хотя не все ресурсы умеют с ней работать. Назначение второй понятно из названия — эта функция оберегает вас от фишинга и вирусов. Чуть ниже, в языковых параметрах, можно отключить предложения перевода страниц.
Там же есть целая группа настроек для контента. Если никогда этого не делали, то пройдитесь по параметрам каждого пункта и убедитесь, что никаких лишних разрешений для отдельных сайтов нет. В целом рекомендуемые по умолчанию настройки не вредны. Отдельно можно заняться файлами cookie, благодаря которым во многом и происходит отслеживание действий пользователя. Во-первых, стоит включить блокировку cookie от сторонних сайтов. Во-вторых, можно пожертвовать удобством и включить опцию удаления cookie при закрытии браузера. В этом случае при каждом запуске Chrome придётся заново логиниться во все веб-сервисы. Аналогичные настройки, но в не в таком объёме, есть и в мобильной версии Chrome для Android. В нём же, кстати, можно отключить функцию
*Экономия трафика* (Data saver), которая фактически часть трафика пропускает через серверы Google.
Но… это не касается самой Google. В Chrome 69 вход в любой из сервисов компании автоматически включает и вход в сам браузер, и наоборот. Отключить эту функцию можно, набрав в адресной строке адрес
*chrome://flags//#account-consistency* и выбрав у параметра *Identity consistency between browser and cookie jar* значение *Disable*. Для активации потребуется перезапустить браузер. Впрочем, если это вас не напрягает, то можно хотя бы настроить синхронизацию всяческих данных, отключив передачу ненужных или слишком чувствительных (пароли, например). В конце концов, никто не запрещает заодно и подчистить всю историю действий в Chrome ( *chrome://settings/clearBrowserData* ).
Отдельно стоит напомнить, что режим
*Инкогнито* не является заменой вышеперечисленным шагам. Более того, по-хорошему при каждом входе стоит проверять хотя бы базовые настройки приватности Google. А всем вышеупомянутым расширениям также необходимо разрешить работу в инкогнито-режиме, да и по сайтам с настройками рекламы пройтись не мешает. Впрочем, всё это практически никак не защитит от ведения логов, например, IP-адресов и прочей информации, которую можно извлечь из браузера или приложения со стороны владельцев серверов.
Строго говоря, ничего более существенного, что не сказалось бы при этом на комфортности использования Интернета и приложений, сделать-то, в общем, нельзя. Можно интереса ради посетить сервисы Panopticlick и webkay или пройтись по разделам BrowserLeaks, чтобы оценить, насколько точно можно вас идентифицировать в Интернете. И это только базовые техники, которые можно использовать для отслеживания пользователя. Даже VPN не всегда спасает. Что делать? Увы, тема приватности в Интернете слишком обширна, но если вас этой действительно волнует, то есть ещё парочка сайтов с советами и наборами программ и веб-сервисов: PRISM Break и Privacytools. Впрочем, на 100 % защитить свои данные они не помогут, так что придётся или полностью уйти в офлайн, ну или расслабиться и получать удовольствие. |
975,979 | Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition: качество против количества | Спецификации кремния архитектуры Turing и видеокарт серии GeForce RTX 20 мы подробно рассматривали в первой части обзора GeForce RTX 2080 Ti, но будет уместно выделить основные факты о GeForce RTX 2080 и сформулировать главную интригу сегодняшнего теста.
В отличие от флагманского ускорителя RTX 2080 Ti, который основан на беспрецедентно крупном по стандартам потребительских видеокарт чипе TU102, графический процессор TU104, лежащий в основе RTX 2080, имеет близкий аналог среди чипов Pascal, а именно GP102. Но если сравнить «в лоб» их технические характеристики, откроется на первый взгляд странная картина. Площадь кристалла TU104 на 16 % больше, чем у GP102, а число транзисторов выше на 13 %, но вот парадокс: TU104 уступает по количеству вычислительных блоков, связанных со стандартными функциями рендеринга. GP102 содержит 768 дополнительных CUDA-ядер, на 48 больше блоков наложения текстур и на 32 больше ROP. В потребительских видеокартах оба чипа немного «урезаны», но в итоге преимущество по конфигурации GPU и расчетной вычислительной мощности в операциях FP32 оказывается не на стороне GeForce RTX 2080. Даже пропускная способность оперативной памяти и ее объем выше именно у GeForce GTX 1080 Ti.
При всем при этом RTX 2080 получил такую же рекомендованную розничную цену, как и GTX 1080 Ti на старте продаж последнего ($699), а видеокарта марки Founders Edition стоит еще и на $100 больше. Казалось бы, вот идеальная мишень для критиков NVIDIA. Но не все так просто. Даже если не брать в расчет перспективы трассировки лучей и глубинного обучения в компьютерных играх, было бы ошибкой решить, будто львиную долю транзисторного бюджета TU104 съели специализированные ядра для этих задач, а в стандартном рендеринге методом растеризации GeForce RTX 2080 сделал шаг назад с той позиции, которую занимает GeForce GTX 1080 Ti. Как мы писали ранее, сама архитектура Turing устроена таким образом, что внутренняя логика графического процессора стала сложнее, а эффективность вычислений значительно увеличилась по сравнению с Pascal.
Но как бы то ни было, GeForce RTX 2080 Ti заведомо мощнее, чем любая другая современная видеокарта, и не имеет даже близких соперников на потребительском рынке, а вот для GeForce RTX 2080 остро стоит вопрос о том, удалось ли инженерам NVIDIA найти баланс между технологиями будущего и запросами текущего дня. Ответ на него будет найден в игровых бенчмарках, но сперва уделим внимание материальным аспектам видеокарты, которая представит нам графический процессор TU104.
|Производитель
|NVIDIA
|Модель
|GeForce GTX 1070
|GeForce GTX 1080
|GeForce GTX 1080 Ti
|GeForce RTX 2070
|GeForce RTX 2080
|GeForce RTX 2080 Ti
|Графический процессор
|Название
|GP104
|GP104
|GP102
|TU106
|TU104
|TU102
|Микроархитектура
|Pascal
|Pascal
|Pascal
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|16 нм FinFET
|16 нм FinFET
|16 нм FinFET
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|7 200
|7 200
|12 000
|10 800
|13 600
|18 600
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1 506 / 1 683
|1 607 / 1 733
|1 480 / 1 582
|1 410 / 1 620 (Founders Edition: 1 410 / 1 710)
|1 515 / 1 710 (Founders Edition: 1 515 / 1 800)
|1 350 / 1 545 (Founders Edition: 1 350 / 1 635)
|Число шейдерных ALU
|1 920
|2 560
|3 584
|2304
|2944
|4352
|Число блоков наложения текстур
|120
|160
|224
|144
|184
|272
|Число ROP
|64
|64
|88
|64
|64
|88
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|256
|256
|352
|256
|256
|352
|Тип микросхем
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5X SDRAM
|GDDR5X SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|2 000 (8 000)
|1 250 (10 000)
|1 376,25 (11 010)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|Объем, Мбайт
|8 192
|8 192
|11 264
|8 192
|8 192
|11 264
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|6 463
|8 873
|11 340
|7 465 / 7 880 (Founders Edition)
|10 069 / 10 598 (Founders Edition)
|13 448 / 14 231 (Founders Edition)
|Производительность FP32/FP64
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|256
|320
|484
|448
|448
|616
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|TBP/TDP, Вт
|150
|180
|250
|175/185 (Founders Edition)
|215/225 (Founders Edition)
|250/260 (Founders Edition)
|Розничная цена (США, без налога), $
|349 (рекомендованная) / 399 (Founders Edition, nvidia.com)
|499 (рекомендованная) / 549 (Founders Edition, nvidia.com)
|НД (рекомендованная) / 699 (Founders Edition, nvidia.com)
|499 (рекомендованная) / 599 (Founders Edition, nvidia.com)
|699 (рекомендованная) / 799 (Founders Edition, nvidia.com)
|999 (рекомендованная) / 1 199 (Founders Edition, nvidia.com)
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД (рекомендованная) / 31 590 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 45 790 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 52 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 47 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 63 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 95 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
Внешне GeForce RTX 2080 Founders Edition немногим отличается от аналогичной версии RTX 2080 Ti. Видеокарты имеют одинаковый дизайн и габариты — 267 мм в длину и 116 мм в ширину. NVIDIA сохранила компактный форм-фактор, присущий референсным моделям GeForce GTX 1080 и GTX 1080 Ti (266 × 111 мм), несмотря на то, что RTX 2080 характеризуется существенно большим тепловыделением по сравнению с GTX 1080 (225 против 180 Вт).
С повышенной мощностью связано ключевое отличие Founders Edition 20-й серии от ее предшественников, конструкция которых в общих чертах не менялась со времен GeForce GTX TITAN на чипе GK110 и вплоть до TITAN V на базе GV100. Референсные видеокарты традиционно оснащают закрытыми системами охлаждения с центробежным вентилятором, так как это наиболее универсальное решение, подходящее и для одиночной работы, и для установки нескольких видеокарт впритык друг к другу. На этот раз у NVIDIA нет такой необходимости, ведь ускорители 20-й серии в дизайне на любой вкус и цвет с первого дня продаж выпускаются сторонними производителями. К тому же RTX 2080 Ti Founders Edition стал первым одночиповым GeForce, который вышел за рамки теплового пакета 250 Вт (AMD, со своей стороны, уже давно пренебрегает этим ограничением), а для закрытой системы охлаждения такое тепловыделение можно считать разумным пределом в условиях домашнего ПК без усиленной вентиляции.
В итоге NVIDIA сделала выбор в пользу открытой конструкции с двумя осевыми вентиляторами диаметром 85 мм. Металлический кожух охватывает видеокарту как большая сплющенная труба и обеспечивает сквозной продув радиатора СО вдоль короткой стороны печатной платы. Сам радиатор, который прежде был разделен на металлическую раму и блок ребер с испарительной камерой, теперь представляет собой единую деталь, а испарительная камера покрывает всю площадь PCB, включая микросхемы памяти и элементы преобразователя напряжения. По всей видимости, именно за счет гигантской испарительной камеры видеокарта осталась такой компактной, в то время как сторонние производители решают задачу охлаждения за счет кулеров на теплотрубках толщиной в 2,5–3 слота расширения.
С эстетической точки зрения GeForce RTX 2080/2080 Ti также выгодно отличается от GTX 1080/1080 Ti — в первую очередь простыми симметричными формами и чистой массой алюминия, которую NVIDIA тратит на каждую видеокарту. Верхняя часть корпуса сформирована листом в 2 мм толщиной, а пластина, защищающая обратную сторону платы, еще вдвое толще. Даже разъем NVLink закрыт металлической заглушкой. Логотип GeForce RTX на боку видеокарты светится зеленым огнем, причем каждая буква вырезана в металле по отдельности. Все это сильно напоминает монументальный стиль компьютеров Apple периода Power Mac G5 и башенных Mac Pro.
Преобразователь напряжения GeForce RTX 2080 Founders Edition включает восемь фаз для питания GPU и две для микросхем GDDR6. Налицо апгрейд по сравнению со схемой 7+2 фазы в GeForce GTX 1080 Ti — ближайшем по мощности представителе семейства Pascal. Но этим особенности силовой схемы RTX 2080/2080 Ti не исчерпываются. В то время как на плате GTX 1080 Ti в каждой фазе использовался драйвер с двумя дискретными ключами (dual-FET), в новых видеокартах NVIDIA перешла на интегрированные чипы типа DrMOS (Driver + FET) производства On Semiconductor под управлением ШИМ-контроллера uPI uP9512.
В отличие от старой схемы, DrMOS обеспечивает высокочастотный и точный мониторинг напряжения на стоке транзистора по сигналу IMON, а значит — более стабильное питание графического процессора. Кроме того, VRM новых видеокарт умеет динамически регулировать число активных фаз с целью поддержать высокий КПД во всем диапазоне потребляемой мощности.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 760p 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD / ASUS ROG Swift PG27UQ
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.9.1 (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 411.51
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|GTA V
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|The Witcher 3: Wild Hunt
|DirectX 11
|Макс. качество. FRAPS, локация Caer Morhen
|TAA + HairWorks AA 4x
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 12
|Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x
|Battlefield 1
|DirectX 12
|Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|TAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + TAA 4x
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|MSAA 4x
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|F1 2018
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|SMAA 4x
|Бенчмарки: кодирование/декодирование видео, вычисления общего назначения
|Программа
|Настройки
|AMD
|NVIDIA
|Blender 2.78b + Blenchmark 1.0.7
|—
|DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark
|H.264
|1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
|H.265
|1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
|VP9
|1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft WebM MF VP8 Decoder
|Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.264
|1920 × 1080
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.265
|1920 × 1080
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
|7680 × 4320
|—
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
|LuxMark 3.1
|Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
|SiSoftware Sandra Titanium (2018) 2018.8.28.26, GPGPU Scientific Analysis
|OpenCL, FP16/FP32
|CompuBench 2.0
|Ocean Surface Simulation
|—
|N-Body Simulation 1024K
|—
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair LINK 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста мы регистрируем ряд других переменных с помощью ПО MSI Afterburner: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Если судить по ценам, NVIDIA рассматривает GeForce RTX 2080 как замену GeForce GTX 1080 Ti, и по результатам синтетических тестов видно, что именно эта видеокарта предопределила конфигурацию чипа TU104 и его тактовые частоты. По среднему баллу RTX 2080 лишь на 2 % опережает GTX 1080 Ti, но преимущество новой архитектуры достигает 16 % в Time Spy — единственном тесте набора 3DMark, где используется API Direct3D 12. В Time Spy также особенно велик отрыв RTX 2080 от Radeon RX Vega 64 (47 % очков). Вместе с тем GeForce RTX 2080 не посягает на лидерскую позицию RTX 2080 Ti, который имеет запас быстродействия в 25 %.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|27 497
|21 801
|27 492
|34 515
|23 228
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|13 186
|10 414
|13 343
|16 517
|10 840
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|6 408
|5 130
|6 710
|7 965
|5 481
|Time Spy
|2560 × 1440
|10 762
|7 193
|9 258
|13 392
|7 285
|Макс.
|−20%
|+5%
|+26%
|−14%
|Средн.
|−24%
|−2%
|+25%
|−20%
|Мин.
|−33%
|−14%
|+24%
|−32%
⇡#
**Производительность:** **игры** ** (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
В игровых бенчмарках производительность GeForce RTX 2080 велика лишь настолько, чтобы не отступить за черту, которую провел GeForce GTX 1080 Ti. По средней частоте смены кадров RTX 2080 на 2–6 % быстрее флагманской видеокарты прошлого поколения, но в редких случаях (F1 2018, Shadow of the Tomb Raider) перевес в пользу новинки достигает 11–14 %. При этом не нашлось ни одной игры, в которой GTX 1080 Ti получил бы преимущество, выходящее за пределы статистической погрешности.
Если сопоставить GeForce RTX 2080 с его аналогом по рангу в пределах 10-го семейства (GeForce GTX 1080), то средняя разница в быстродействии при условно низких разрешениях экрана составляет уже 22–32 %.
Заметьте, как похорошел Radeon RX Vega 64 за прошедшее время благодаря новым драйверам и переходу игр на Direct3D 12. Только GTA V, The Witcher 3 (единственные игры под Direct3D 11, оставшиеся в наборе бенчмарков), да еще Shadow of the Tomb Raider вытягивают GeForce GTX 1080 в столь актуальном год назад сравнении. И все же GeForce RTX 2080 на 25–33 % быстрее, чем топовая «Вега».
Режимы 1080p и 1440p — не лучшая среда для соревнования мощных GPU, и в особенности это касается GeForce RTX 2080 Ti. В среднем флагманский Turing лишь на 14–18 % опережает RTX 2080 по частоте смены кадров, хотя в играх с тяжелыми режимами полноэкранного сглаживания (Deus Ex: Mankind Divided и Total War: WARHAMMER II) разница достигает 23–36 %.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|53
|41
|53
|65
|42
|Battlefield 1
|TAA
|146
|124
|144
|153
|131
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|53
|40
|53
|67
|41
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|200
|200
|200
|F1 2018
|TAA
|160
|116
|147
|190
|123
|Far Cry 5
|TAA
|111
|103
|109
|111
|100
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|93
|85
|93
|95
|69
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|83
|63
|75
|99
|55
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|107
|83
|107
|130
|86
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|46
|36
|47
|58
|39
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|128
|93
|120
|149
|80
|Макс.
|+0%
|+2%
|+26%
|+0%
|Средн.
|−18%
|−2%
|+14%
|−20%
|Мин.
|−28%
|−10%
|+0%
|−38%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|44
|33
|43
|54
|35
|Battlefield 1
|TAA
|128
|95
|118
|148
|104
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|35
|26
|34
|44
|25
|DOOM
|TSSAA 8TX
|194
|152
|196
|200
|154
|F1 2018
|TAA
|123
|89
|115
|151
|91
|Far Cry 5
|TAA
|99
|79
|96
|105
|85
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|79
|65
|80
|88
|51
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|56
|41
|49
|67
|36
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|77
|58
|76
|94
|61
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|33
|25
|33
|42
|26
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|96
|69
|91
|117
|62
|Макс.
|−18%
|+1%
|+27%
|−14%
|Средн.
|−24%
|−4%
|+18%
|−25%
|Мин.
|−28%
|−13%
|+3%
|−36%
⇡#
**Производительность** **: ** **игры** ** (** **3840 × 2160 SDR)**
Переход к разрешению 2160p ничего не меняет в соотношении сил между GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti. По среднему FPS они различаются на 3 %, но есть игры, в которых RTX 2080 явно сильнее, — Battlefield 1 и Shadow of the Tomb Raider (напомним, что в SoTR пока нет обещанной трассировки лучей), и лишь в Ashes of the Singularity GeForce GTX 1080 Ti удерживает лидерство.
Преимущество GeForce RTX 2080 перед Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 составляет 33 и 37 % соответственно. Похожие цифры мы видели в режиме 1440p, а значит, для RTX 2080 еще не требуется монитор класса 4К, чего не скажешь о GeForce RTX 2080 Ti. В данном наборе тестов разница между RTX 2080 и старшей видеокартой 20-й серии наиболее велика и составляет 24 % по средней частоте смены кадров.
|3840 × 2160 SDR
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|54
|43
|57
|67
|47
|Battlefield 1
|82
|56
|75
|101
|63
|Deus Ex: Mankind Divided
|38
|28
|37
|47
|29
|DOOM
|111
|83
|109
|137
|81
|F1 2018
|79
|53
|75
|99
|57
|Far Cry 5
|59
|44
|56
|73
|48
|GTA V
|70
|54
|71
|81
|48
|Shadow of the Tomb Raider
|47
|32
|43
|59
|32
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|46
|34
|44
|57
|35
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|28
|21
|28
|36
|23
|The Witcher 3: Wild Hunt
|64
|46
|61
|79
|40
|Макс.
|−20%
|+4%
|+29%
|−13%
|Средн.
|−27%
|−3%
|+24%
|−25%
|Мин.
|−33%
|−9%
|+15%
|−38%
⇡#
**Производительность** **: ** **игры** ** (** **3840 × 2160 HDR)**
В мире компьютерных игр технология HDR применительно к выводу изображения является сравнительно новым явлением, хотя графические эффекты, основанные на широким динамическом диапазоне, известны как минимум со времен Direct3D 9.0. Благодаря тому, что игровой движок владеет всей полнотой информации о цвете пикселов в шейдерных операциях, стал возможным рендеринг изображения с переменной «экспозицией» — наподобие того, как делаются HDR-фотоснимки. Цель HDR-рендеринга состоит в том, чтобы сделать яркую зону изображения по-настоящему яркой, темную — темной, и сохранить при этом детализацию обеих, — и все это в рамках контрастности стандартного экрана. В свою очередь, экраны с широким динамическим диапазоном, которые появились на рынке в последние годы, позволяют, условно говоря, демонстрировать сцену такой, какой ее «видит» игровой движок. С формальной точки зрения все, что для этого нужно, — это достаточно высокая контрастность (20 000:1 при яркости 1000 кд/м
2 либо 1 800 000:1 при яркости 540 кд/м 2) и точное описание цвета с глубиной 10 бит на канал.
В теории для графического процессора не должно быть разницы между рендерингом в SDR и HDR, но на практике последний все-таки требует дополнительных вычислений — хотя бы из-за тоновой коррекции изображения в соответствии с характеристиками конкретного экрана. Кроме того, свои ограничения накладывает пропускная способность интерфейса DisplayPort. На игровых 4К-панелях частота обновления выше 98 Гц при включении HDR и работе с 10-битным цветом достигается за счет конвертации формата пикселов из полного RGB в YCbCr 4:2:2 — формат с цветовой субдискретизацией (Chroma Subsampling), который широко применяется в записи и передаче цифрового видео. Достаточно ресурсоемкие операции тоновой коррекции и конвертации формата пикселов чипы NVIDIA прошлых поколений выполняют на шейдерных ALU, но в Turing появилась специальная логика фиксированной функциональности, которая предотвращает потерю быстродействия при выводе HDR-видео.
Со стороны интерфейса эта проблема также частично решена стандартом DisplayPort версии 1.4a, который включает алгоритм компрессии данных VESA Display Stream Compression 1.2 (DSC). За счет DSC по одному кабелю возможна передача видеопотока с разрешением 7680 × 4320 и частотой 60 Гц в формате RGB. При этом DSC является алгоритмом сжатия с потерями, но, если верить разработчикам стандарта, визуально не влияет на качество изображения. Вот только пока дисплеев с поддержкой DSC еще нет на потребительском рынке.
Чтобы понять, насколько требовательным является HDR в современных условиях, мы воспользовались монитором ASUS ROG Swift PG27UQ. Это 27-дюймовый геймерский монитор формата 4K с IPS-матрицей и высокой частотой обновления экрана (до 144 Гц). Благодаря подсветке на основе квантовых точек он удовлетворяет критериям цветового пространства DCI-P3 и стандарта HDR. Для того, чтобы вывести на такой экран 4К-изображение с частотой 120 Гц и 10-битным цветом, необходимо преобразование пикселов в формат YCbCr 4:2:2 — именно такие настройки мы использовали для тестирования.
Оказалось, что тоновая коррекция и конвертация формата пикселов и вправду далеко не бесплатно даются GPU без аппаратного ускорения этих функций. В среднем быстродействие GeForce GTX 1080 и GTX 1080 Ti снизилось на 9 % в четырех играх нашей тестовой методики, которые поддерживают HDR (даже с учетом Shadow of the Tomb Raider — единственного теста, где HDR не оказывает заметного влияния на производительность). GeForce RTX 2080, напротив, ничего не теряет при активации HDR, как, впрочем, и Radeon RX Vega 64, которая также обладает аппаратным ускорением необходимых операций.
|3840 × 2160 HDR
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Battlefield 1
|Выкл.
|81
|49
|65
|64
|F1 2018
|79
|49
|66
|58
|Far Cry 5
|57
|37
|50
|46
|Shadow of the Tomb Raider
|47
|31
|43
|33
|Макс.
|−34%
|−9%
|−19%
|Средн.
|−37%
|−14%
|−24%
|Мин.
|−40%
|−20%
|−30%
⇡#
**Производительность** **: DLSS,** ** трассировка лучей**
Ключевые детали архитектуры Turing — специализированные ядра для трассировки лучей и машинного обучения — бездействуют в существующих играх. Но уже сейчас при помощи нескольких бенчмарков можно оценить, насколько успешно GeForce RTX 2080 справляется с обильной трассировкой лучей и какой прирост быстродействия дает масштабирование изображения методом DLSS, которое производит кадры 2160p из более низкого разрешения за счет нейросети.
В бенчмарке Final Fantasy XV, а также демке Infiltrator GeForce RTX 2080 и GTX 1080 Ti имеют практически равное быстродействие при рендеринге в «честном» 4К со сглаживанием TAA. Но с масштабированием DLSS новый GPU набрал еще 36–37 % кадровой частоты, практически ничего не теряя в качестве изображения. Если учесть, как много игровых проектов уже объявили о поддержке DLSS, видеокарты серии GeForce RTX 20 получат серьезный программный апгрейд, который полностью изменит соотношение сил между Turing и графическими процессорам предыдущих поколений.
Что касается трассировки лучей, то столь тяжелая нагрузка, как демка Reflections, нуждается в DLSS просто для того, чтобы поддерживать адекватную частоту смены кадров. Поскольку Reflections не допускает программную трассировку лучей на шейдерных ALU, GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti — это единственные видеокарты, на которых ее можно запустить в данный момент. Здесь RTX 2080 Ti имеет преимущество в 27% тактовой частоты при разрешении 1440p с DLSS, а режим 2160p на RTX 2080 попросту не работает.
⇡#
**Производительность: кодирование/декодирование видео**
Баг в ранних драйверах не позволяла процессорам Turing работать на полной частоте выделенному блоку NVDEC, но ошибка уже частично устранена — по крайней мере для устройств Founders Edition, видеокарты сторонних производителей по-прежнему могут обрабатывать видео медленнее, чем должны были бы. Преимущество новой версии NVDEC перед аналогичным блоком в архитектуре Pascal заключается в чрезвычайно высокой скорости декодирования HEVC, особенно в разрешениях 4К и 8К. Ускорение H.264 и VP9, судя по всему, вызвано повышенными частотами GPU в картах 20-й серии.
В отличие от декодирования, запись видео в форматах H.264 и HEVC при помощи аппаратного кодера NVENC на RTX 20 работает без всяких проблем. Здесь мы видим, что быстродействие Turing в кодировании HEVC практически удвоилось по сравнению с тем, что показывают чипы Pascal, — вплоть до того, что RTX 2080 и RTX 2080 Ti способны в реальном времени записывать 8К-видеопоток с частотой 30 Гц. А пропускная способность в разрешениях 1080p и 2160p при «грязном» кодировании в один проход настолько велика, что в практических условиях не станут проблемой и более качественные режимы с высоким битрейтом.
⇡#
**Производительность:** **вычисления**
Не все программы вычислений общего назначения уже способны работать с GPU нового поколения: в частности, нам придется отложить тесты GeForce RTX в пакете Blender и бенчмарке CompuBench CL. Остались только Sandra и LuxMark, но по ним хорошо заметно, как много общего Turing, формально нацеленная на графику и потребительские устройства, имеет с архитектурой Volta, которая оптимизирована именно для GP-GPU. GeForce RTX 2080 оставил GeForce GTX 1080 Ti далеко позади в задаче трассировки лучей LuxMark (напомним, что последний не использует RT-ядра). Скорость вычислений FMA/FFT в SiSoftware Sandra также увеличилась по сравнению с предыдущим поколением, впрочем этот тест уже не дает адекватной оценки быстродействия в реальных задачах GP-GPU — хотя бы по той причине, что GeForce RTX 2080 Ti здесь уступает RTX 2080 в расчетах FP32 одинарной точности.
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
GeForce RTX 2080 основан на более компактном GPU, чем RTX 2080 Ti, и теплопакет старших видеокарт серии Founders Edition различается на 35 Вт. Вместе с тем эти два ускорителя снабжены практически одинаковыми системами охлаждения, так что графическое ядро RTX 2080 достигает существенно более высоких тактовых частот. Даже при длительной нагрузке чип TU104 от его предельной частоты 1995 МГц отделяет всего лишь 116 МГц.
Грех не попытать счастья в разгоне такой видеокарты, но алгоритм автоматического оверклокинга, который NVIDIA внедрила в ускорителях 20-й серии, подсказывает, что частотный ресурс GPU и без того практически исчерпан в рамках штатного TDP: все, что смогла сделать автоматика, — это подтянуть кривую тактовой частоты в бесполезном для любых задач диапазоне ниже 900 МГц. Тем не менее BIOS видеокарты позволяет увеличить резерв мощности на 23 %, и при поддержке вентиляторов СО, работающих на полной скорости, можно смело сдвинуть всю кривую на 100 МГц вверх. В таких условиях RTX 2080 поддерживает тактовую частоту GPU под нагрузкой на уровне 2017 МГц — близко к новому пределу в 2085 МГц. Стабильность на более высоких частотах требует повышенного напряжения питания, но с текущей версией драйвера регулятор вольтажа в оверклокерском ПО никак не влияет на чипы Turing. Зато эффективную частоту оперативной памяти удалось поднять с 14 до 16 ГГц, и это предел разгона RAM, который допускает прошивка Founders Edition.
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|1879
|1890
|1980
|1,010
|1,018
|1,200
|1977 (53%)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|+23% TDP, 100% RPM
|2017
|2025
|2070
|1,043
|1,043
|1,200
|3700 (100%)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|1707
|1740
|1950
|0,938
|1,037
|1,243
|2087 (56%)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 FE (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|1697
|1785
|1911
|0,920
|0,993
|1,243
|2194 (55%)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|1624
|1709
|1911
|0,886
|0,931
|1,193
|2386 (50%)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1382
|1492
|1630
|0,965
|1,150
|1,200
|2392 (49%)
*Прим.:* * измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 38* *40 × 2160, MSAA 4x)* * после прогрева * *GPU.*
Но пусть читателей не обманывают высокие частоты и сравнительная легкость разгона GeForce RTX 2080. По энергопотреблению под нагрузкой видеокарта не идет ни в какое сравнение с GeForce GTX 1080 и мало отличается от GeForce RTX 1080 Ti либо Radeon RX Vega 64. Впрочем, это не претензия, а комплимент инженерам NVIDIA, создавшим системы охлаждения и питания видеокарты, ведь TU104 содержит больше транзисторов, чем GP102, и работает на более высоких частотах с б
*о*льшим напряжением питания.
На первый взгляд, подъем частоты на 100 МГц ничего не решает для GPU, который изначально рассчитан на частоты немногим меньше 2 ГГц. Однако в комбинации с увеличенным TDP и разогнанной оперативной памятью разгон графического процессора TU104 принес прирост на величину от 5 до 9 % средней частоты смены кадров. При этом наилучшие результаты имеют место в разрешении 2160p.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|53
|57
|53
|Battlefield 1
|TAA
|146
|149
|144
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|53
|57
|53
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|200
|F1 2018
|TAA
|160
|171
|147
|Far Cry 5
|TAA
|111
|110
|109
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|93
|94
|93
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|83
|90
|75
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|107
|117
|107
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|46
|49
|47
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|128
|133
|120
|Макс.
|+9%
|+2%
|Средн.
|+5%
|−2%
|Мин.
|−1%
|−10%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|44
|46
|43
|Battlefield 1
|TAA
|128
|138
|118
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|35
|38
|34
|DOOM
|TSSAA 8TX
|194
|200
|196
|F1 2018
|TAA
|123
|133
|115
|Far Cry 5
|TAA
|99
|103
|96
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|79
|83
|80
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|56
|61
|49
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|77
|84
|76
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|33
|35
|33
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|96
|103
|91
|Макс.
|+9%
|+1%
|Средн.
|+7%
|−4%
|Мин.
|+3%
|−13%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|54
|60
|57
|Battlefield 1
|82
|89
|75
|Deus Ex: Mankind Divided
|38
|41
|37
|DOOM
|111
|121
|109
|F1 2018
|79
|86
|75
|Far Cry 5
|59
|64
|56
|GTA V
|70
|74
|71
|Shadow of the Tomb Raider
|47
|52
|43
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|46
|51
|44
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|28
|30
|28
|The Witcher 3: Wild Hunt
|64
|70
|61
|Макс.
|+11%
|+4%
|Средн.
|+9%
|−3%
|Мин.
|+6%
|−9%
**Выводы**
Глядя на результаты тестирования GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti, гораздо проще рассуждать о второй видеокарте. С технической точки зрения NVIDIA добилась от флагманского ускорителя 20-й серии всего, на что можно было рассчитывать при условии, что переход с техпроцесса 16 нм на следующую технологическую норму еще не завершен, а узел 12 нм FFN является всего лишь промежуточной остановкой. Что касается небывалой стоимости RTX 2080 Ti, то, в отсутствие реальных аналогов даже для GeForce GTX 1080 Ti со стороны основного конкурента, у NVIDIA есть полное право требовать такие деньги за устройство с колоссальной вычислительной мощностью для современных игр и уникальными возможностями для грядущего поколения проектов.
Но к GeForce RTX 2080 нельзя подходить с той же линейкой. Пусть второй по рангу GPU семейства Turing обеспечил по сравнению с GeForce GTX 1080 примерно такой же рост быстродействия (25–37 %), как RTX 2080 Ti по сравнению с флагманом 10-й серии, эта видеокарта не лишена соперников в виде множества версий GeForce GTX 1080 Ti. RTX 2080 и GTX 1080 Ti практически равны по игровому быстродействию — с технической точки зрения это опять-таки триумф архитектуры Turing, которая способна выполнить ту же работу за счет меньшего набора вычислительных блоков и одновременно дает пропуск в будущее компьютерных игр, связанное с трассировкой лучей и машинным обучением.
С другой стороны, рекомендованная цена в $699 означает, что NVIDIA в этот раз не предлагает больше FPS за те же деньги, как происходило в предыдущие моменты смены поколений. Вместо этого даром прогресса стали только новые возможности — заманчивые, но пока далекие от реализации. |
976,034 | Valkyria Chronicles 4 — чух-чух-чух на танке на войну. Рецензия | |
Жанр |Тактическая стратегия
|
Издатель |SEGA
|
Разработчики |SEGA
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-6100 3,7 ГГц/Athlon FX-6200 3,8 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 650 Ti/AMD Radeon HD 6850, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4760K 3,4 ГГц/Athlon FX-8370 4,1 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon HD 7990
|
Дата выхода |25 сентября 2018 года
|
Возрастной ценз |от 16 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
*Игра протестирована на PlayStation 4 *
Кажется, SEGA все-таки вновь нашла нужный путь и в последнее время чувствует себя очень уверенно, выпуская на рынок проекты для самой разнообразной аудитории. То выступит издателем классических игр про Соника от фанатов, то очередную Yakuza отправит на Запад с минимальной задержкой, то Shenmue воскресит. К счастью, не забыла компания и про уникальный тактический сериал Valkyria Chronicles, который после первого выпуска уехал на PSP и лишь спустя долгие годы вернулся с четвертой частью на домашние платформы.
Хотя заметить, что прошло целое десятилетие, будет довольно сложно. Valkyria Chronicles 4 настолько пытается походить на дебютный выпуск, что с первого взгляда и не скажешь, где тут новинка, а где — гость из прошлого консольного поколения. Графически игры идентичны, основная часть событий подается «говорящими головами» в статичных диалогах, на главных ролях вновь командир танка и его отряд, а боевая часть претерпела лишь незначительные изменения. Даже временной промежуток трогать не стали — на дворе альтернативный 1935 год, идет вторая Европанская война между агрессивной Империей и западным Альянсом.
Тем не менее за столько лет хоть каких-то подражателей, не говоря уже о достойных преемниках, у серии так и не появилось. Более того, механики, заложенные еще в первой Valkyria Chronicles, не устарели и прекрасно работают даже сейчас. Пусть четвертая часть и стала, по личным ощущениям, куда легче предшественницы, но это как раз то продолжение серии, которое хотелось бы видеть, а шероховатости можно подправить в следующих выпусках.
Valkyria Chronicles 4 — это занимательный сплав трехмерного шутера и тактики. От обычных для жанра клеток разработчики отказались в пользу свободного передвижения юнитов по арене. Ну относительно свободного — боец может пробежать ровно столько, на сколько ему хватит выносливости. Плюс выполнить одно действие: выстрелить, кинуть гранату и прочее. Ходить одним солдатом можно сколько угодно, но с каждым разом он будет передвигаться на меньшее расстояние, так что лучше заранее прикидывать маршрут, а то можно оказаться посреди чистого поля в самый неподходящий момент.
После завершения активной фазы камера взмывает в небо, позволяя на тактической карте оценить обстановку и выбрать бойца для следующего действия. На возможность кем-нибудь «порулить» расходуются жетоны — как только они кончились, инициатива переходит к противнику. Просто, понятно, элегантно.
Правда, стоит учитывать, что некоторые классы умеют контратаковать, если враг находится в пределах досягаемости, и будут стрелять до тех пор, пока не покинешь опасный радиус. Никто не запрещает рисковать и под пулями забираться в тыл, но смысла в этом не так много — для прохождения Valkyria Chronicles 4 не нужно быть тактическим гением, она вообще очень размеренная и простая. Да, технически в сражениях есть отведенный лимит ходов, но он настолько щадящий, что даже при ленивом продвижении фронта на ограничения не обращаешь внимания.
В таких расслабленных условиях особенно заметна отчаянная тупость соперников, управляемых компьютером. Ему ничего не стоит послать своих бедных солдат в самоубийственную атаку на укрепления. Ведь видит же, что у меня три бойца сидят в одном месте, — ну кинь ты туда гранату, заставь понервничать хоть чуть-чуть, но нет, вместо этого оппонент отправляет половину своего отряда на верную гибель. Даже внезапные подкрепления не способны склонить баланс сил в пользу ИИ.
А новый класс гренадеров и вовсе получился слишком сильным — бьет из тыла далеко и больно. С парочкой таких ребят под прикрытием штурмовиков и инженером, подносящим снаряды, можно без особых проблем зачищать карту за картой. Я не говорю, что тактические игры должны издеваться и заставлять страдать, как это делает, например, дилогия Shin Megami Tensei: Devil Survivor, однако от сражений в Valkyria Chronicles 4 все-таки ждешь побольше сложности и глубины.
К счастью, глупость врагов с лихвой компенсируется интересными и максимально разнообразными заданиями. В одном случае нужно искать в городе настоящие танки среди десятков муляжей. Все бы ничего, но делать это приходится в густом тумане, где подделку от настоящей машины можно отличить, только взглянув чуть ли не в упор. И будет отлично, если зашел со стороны, а не столкнулся нос к носу с бронированным монстром.
В другом задании потребуется прорываться через укрепленные позиции в горах, где мешать будут не только снайперы, но и лавины. Последние если и не скинут отряд в пропасть, то точно задержат продвижение, ведь снег потребуется либо расчищать взрывчаткой, либо раскатывать танком. В третьем — избавляться от поездов поддержки, представляющих серьезную угрозу. Каждый раз авторам удается чем-нибудь удивить, поэтому следующее задание ждешь не только ради отдыха от длинных диалогов, но и чтобы посмотреть, какую ситуацию подкинут на этот раз.
К слову, о разговорах. Valkyria Chronicles 4, как и практически любая японская тактика, серьезно завязана на сюжете, поэтому порой складывается ощущение, что проходишь визуальную новеллу, к которой прикрутили сражения. Кому-то такой подход, возможно, не понравится, ведь яркие ролики здесь редкость, десятки часов придется наблюдать за картинками. Однако если следить за повествованием и не проматывать диалоги, то окажется, что за ними скрываются шикарные персонажи.
Игра ведь рассказывает о самых обычных людях. Все это глобальное столкновение злой Империи с Альянсом — по большей части фон. Никто не будет распинаться о политике, зато личных историй, как забавных, так и грустных, наберется уйма. Каждый боец в отряде — яркая индивидуальность, со своим характером и предпочтениями по напарникам. Если вести в бой друзей (кто кому в отряде нравится, подскажет интерфейс), то и действовать они будут эффективнее.
По ходу дела про бойцов узнаешь все больше и больше — они рассказывают о своем прошлом, причинах отправиться на войну, постоянно подшучивают друг над другом и вообще ведут себя вполне правдоподобно (со скидкой на некоторую анимешность, конечно). Поэтому и оторваться от Valkyria Chronicles 4 довольно сложно. С одной стороны, нам подкидывают разные задачки в сражениях, с другой — показывают очень живых героев, с которыми не хочется расставаться.
После экспериментов с серией, закончившихся оглушительным провалом спин-оффа Valkyria Revolution, SEGA решила не ставить крест на своей тактике, а начать с того же места, что и десять лет назад. Первая и четвертая «Валькирии» очень похожи друг на друга и по настроению, и по геймплею, и это хорошо.
Главное, что Valkyria Chronicles вернулась на домашние платформы. Это далеко не самая сложная, глубокая или масштабная игра в жанре, но у нее есть индивидуальность, атмосфера, огромное количество интересных миссий и прекрасные персонажи. Тактических сериалов и так осталось немного, поэтому хотелось бы верить, что со второй попытки затея окупит себя и «Хроники» со временем смогут встать в один ряд с Fire Emblem и Disgaea.
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
|
Игра выглядит мило, стильно и опрятно, но красивой ее назвать сложно. Впрочем, для этого жанра графика никогда не была важной составляющей.
|
|
Чаще всего приходится слушать диалоги, поэтому основная работа досталась актерам озвучения. Японские сэйю как всегда хороши, а западные коллеги по традиции до них дотянуться не смогли, но и уши насиловать тоже не будут.
|
|
Большая, приятная тактическая стратегия, которой не хватает сложности. В остальном даже не замечаешь, как за игрой пролетает время, ведь помимо занимательных сюжетных заданий здесь хватает побочных миссий на самый разный вкус.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Valkyria Chronicles 4 после ужасных ответвлений повернула серию в нужную сторону, но ценой настолько осторожных изменений по сравнению с дебютной частью, что они практически незаметны. Получилось хорошее продолжение уникальной серии, которому хочется пожелать финансового успеха.
*Оценка: 8,0/10* **Видео**: |
976,075 | Обзор внешнего SSD-накопителя Samsung Portable SSD T5: карманный 850 EVO | Спектр продукции компании Samsung, основанной на флеш-памяти, не ограничивается внутренними твердотельными накопителями. Да, SATA и NVMe SSD – это один из самых популярных и раскрученных товаров Samsung для пользователей компьютерной техники, но вместе с тем свою фирменную 3D V-NAND-память южнокорейский производитель применяет также для производства и других категорий товаров: карт памяти и внешних портативных SSD. И такие продукты – отнюдь не сопутствующие предложения, сделанные по принципу «чтобы было», а вполне качественные и интересные по характеристикам изделия, которые в своих категориях могут бороться за лидерство.
Право говорить так у нас появилось не на пустом месте. Совсем недавно мы протестировали карты памяти microSD и пришли к выводу, что Samsung EVO Plus – один из лучших носителей информации для фото/видеотехники и мобильных устройств. Сегодня же мы поговорим о Samsung Portable SSD T5 – внешнем портативном носителе информации, который по формальным характеристикам тоже кажется лидером среди всех подобных решений. По крайней мере, если говорить о тех накопителях, которые наделены USB-интерфейсом.
К тому же T5 – это далеко не проба пера, а результат эволюционного развития соответствующей аппаратной платформы. Южнокорейские разработчики занимаются проектированием и созданием портативных SSD с начала 2015 года, когда свет увидел самый первый внешний накопитель Samsung – T1. T5, в свою очередь, – уже третье издание карманного накопителя Samsung с USB-интерфейсом. Оно появилось примерно год назад, но и по сей день остаётся абсолютно актуальным предложением. Замаячивший же недавно на горизонте новый внешний SSD под названием Samsung X5 – это не массовый и не заменяющий T5 продукт по той причине, что он опирается на редкий интерфейс Thunderbolt. Samsung T5, в отличие от X5, можно использовать повсеместно – не только с любыми компьютерами, но и даже с планшетами и смартфонами на базе операционной системы Android.
В целом внешние SSD – не слишком популярные решения. По мере распространения различных облачных сервисов необходимость в подобных устройствах заметно снизилась. Однако скоростной интернет под рукой бывает далеко не всегда, и в этом случае Samsung T5 способен прийти на помощь. Основная идея, которая вложена в аппаратный дизайн этого накопителя, достаточно проста: внешний SSD должен предлагать примерно такие же возможности, которые обеспечивают SSD внутренние. T5 создавался с прицелом на то, чтобы пользователи при общении с ним получали примерно такие же впечатления, как и от работы с обычными SATA SSD.
Достигается это достаточно простым способом: Samsung Portable SSD T5 представляет собой вариацию популярного в прошлом внутреннего накопителя 850 EVO, приспособленную к работе через интерфейс USB. Поэтому не стоит удивляться, что аппаратная начинка внешней модели состоит из 64-слойной флеш-памяти TLC 3D V-NAND четвёртого поколения (такая память применялась в 850 EVO третьей версии и применяется в Samsung 860 EVO), которая управляется стандартным контроллером Samsung MGX. Однако в качестве внешнего линка для Samsung T5 используется не SATA, а интерфейс USB 3.1 Gen 2 с теоретической пропускной способностью до 10 Гбит/с, что как раз и позволяет T5 предлагать примерно такие же характеристики быстродействия, как 850/860 EVO.
|
Samsung Portable SSD T5
|Ёмкость
|250 Гбайт, 500 Гбайт, 1 Тбайт, 2 Тбайт
|Интерфейс
|USB 3.1 Gen 2 (10 Гбит/с) с обратной совместимостью
|Скорость передачи данных
|До 540 Мбайт/с
|Размер
|74 × 57,3 × 10,5 мм
|Масса
|51 г
|Режим UASP (USB Attached SCSI Protocol)
|Поддерживается
|Шифрование
|Аппаратное, AES c 256-битным ключом
|Гарантия
|Три года
|Цена (официальная)
|250 Гбайт — 7 490 руб.
500 Гбайт — 9 990 руб.
1 Тбайт — 19 990 руб.
2 Тбайт — 39 990 руб.
Модельный ряд Samsung T5 включает в себя четыре SSD с ёмкостью от 250 Гбайт до 2 Тбайт, и в целом характеристики соответствующих моделей перекликаются с теми спецификациями, которые заявлялись для Samsung 850 EVO: в частности, максимальная скорость при последовательном доступе ограничивается величиной 540 Мбайт/с. Да, она не дотягивает до пропускной способности интерфейса USB 3.1 Gen 2, но T5 всё равно будет заведомо производительнее тех внешних SSD, которые опираются на прошлую версию USB 3.1 Gen 1, – там максимальная скорость передачи данных ограничена величиной порядка 450 Мбайт/с.
Исходя из пропускной способности USB 3.1 Gen 2, Samsung T5 мог бы быть и побыстрее, но проблема в том, что он базируется на контроллере MGX, изначально разработанном для работы с интерфейсом SATA. В T5 реализовано далеко не самое элегантное решение: чтобы подвести к этому накопителю интерфейс USB 3.1 Gen 2, в него добавили дополнительный узел – мост SATA-USB. Такой подход увеличивает задержки и не даёт полностью задействовать всю пропускную способность последней версии USB-интерфейса, но зато он позволяет Samsung унифицировать SATA- и USB-накопители и снизить себестоимость T5.
Помимо использования дополнительного интерфейсного моста, Samsung Portable SSD T5 отличается от внутренних накопителей и ещё одним принципиальным моментом – типом используемой по умолчанию файловой системы. Изначально внешний накопитель размечен под exFAT, а не под привычную для Windows-пользователей NTFS. Это сделано с определённым умыслом: NTFS – закрытая файловая система, не имеющая полноценной поддержки в операционных системах семейства Linux (например, в MacOS или Android), поэтому для расширения совместимости T5 с различными устройствами разработчики сделали ставку на более распространённую альтернативу. В результате внешний накопитель Samsung без каких-либо проблем можно применять не только с компьютерами, но и с мобильными устройствами, игровыми приставками, медиацентрами, умными телевизорами и проч. Впрочем, никто не мешает пользователю в случае необходимости переформатировать T5 и под NTFS.
В остальном же Samsung T5 совершенно предсказуем. Всё то, что мы видели в Samsung 850 EVO, так или иначе доступно и в этом накопителе. Например, в T5 используется стандартная для SSD Samsung технология SLC-кеширования TurboWrite, но, так же как и в случае SATA SSD, наглядно увидеть её работу можно лишь в версии внешнего SSD ёмкостью 250 Гбайт. Более ёмкие версии T5 имеют достаточную степень параллелизма массива флеш-памяти, которая позволяет демонстрировать скорость записи порядка 500 Мбайт/с по всей ёмкости SSD.
В отличие от многих других внешних накопителей, Samsung T5 в рамках протокола UASP (USB attached SCSI) поддерживает команду TRIM, что позволяет ему демонстрировать неизменно высокие скорости записи, не подверженные никакой деградации по мере использования.
Правда, здесь требуется поддержка со стороны операционной системы. Например, если говорить про Windows, то подача TRIM в ней для файловой системы exFAT не осуществляется. Поэтому, если вы собираетесь использовать T5 преимущественно с Windows-компьютерами, идея переформатировать его в файловую систему NTFS смысла не лишена.
Впрочем, даже в случае стандартной для T5 файловой системы exFAT, при типичных для внешних накопителей линейных операциях деградации производительности из-за исчерпания пула свободных страниц флеш-памяти не наблюдается. Микропрограмма этого накопителя оптимизирована таким образом, чтобы поддерживать постоянство скорости при последовательной записи, и это у неё очень неплохо получается. Никаких падений производительности при записи на Samsung T5 крупных файлов не наблюдается, по крайней мере если речь идёт про накопители объёмом 500 Гбайт и выше, где массив флеш-памяти имеет достаточную степень параллелизма.
Подобно своим десктопным собратьям, Samsung T5 поддерживает шифрование по алгоритму AES-256. Для активации аппаратного криптографического движка предлагается специальная программа (в вариантах под Windows, Mac OS и Android), которая на зашифрованном SSD прячется в специальном read-only-разделе накопителя объёмом 81 Мбайт.
Шифрование пользуется аппаратными возможностями контроллера Samsung MGX, и его включение не приводит ни к какому падению производительности.
Есть у Samsung T5 и достаточно развёрнутая S.M.A.R.T.-диагностика, которая обладает полным набором характерных для накопителей южнокорейского производителя параметров. В частности, доступны данные о выработке ресурса и состоянии ячеек флеш-памяти. Однако нужно учитывать, что совместимостью с T5 обладают далеко не все программы мониторинга дисковой подсистемы, а только те, которые понимают протокол UASP.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Дизайн Samsung Portable SSD T5 соответствует его предназначению. Накопитель имеет достаточно небольшие размеры (чуть больше половины привычного 2,5-дюймового SATA SSD – 74 × 57,3 × 10,5 мм) и малый вес (порядка 50 г). Выполнен рассматриваемый SSD в плоском металлическом корпусе со скруглёнными гранями, позволяющими носить его в кармане и не повреждать одежду. Кроме того, корпус, изготовленный из металла, делает T5 решением очень надёжным в механическом плане – сломать его во время транспортировки или использования практически невозможно. А способность накопителя переносить падения с двухметровой высоты даже вынесена в спецификации. Правда, влагозащита при этом не декларируется.
Для подключения накопителя на одном из его торцов расположено гнездо USB Type-C. Необходимые соединительные провода входят в комплект поставки. Samsung не поскупилась сразу на два варианта USB-кабеля: кабель с двумя штекерами Type-C на обоих концах и кабель, один из концов которого оканчивается штекером Type-A. И это значит, что вместе с T5 поставляется всё необходимое для его сопряжения как со стационарными компьютерами, так и с мобильными устройствами. Правда, стоит отметить, что длина проводов составляет всего 45 см.
Рядом с разъёмом USB на торце накопителя располагается замаскированный синий светодиод, иллюстрирующий работоспособность и активность гаджета.
Корпус T5 имеет два варианта окраски в зависимости от объёма SSD. Синяя расцветка предусмотрена для версий ёмкостью 250 и 500 Гбайт, чёрный же цвет используется для терабайтной и двухтерабайтной модели.
Для подробного знакомства с устройством Samsung T5 нами была разобрана модификация ёмкостью 500 Гбайт. И не зря – внутренности этого внешнего SSD оказались весьма любопытны. Дело в том, что собран он оказался из двух разрозненных деталей: переходника из USB 3.1 Gen 2 в mSATA и полноценного накопителя в mSATA-исполнении.
Переходник выполнен на основе одночипового моста ASMedia ASM235CM: с одной стороны он несёт на себе разъём USB 3.1 Gen 2 Type-C, а с другой – оборудован разъёмом mSATA, в который устанавливается SATA-накопитель соответствующего форм-фактора. Важная особенность этого переходника – усиленная схема питания, в которой применяются три конденсатора ёмкостью по 100 мкФ, необходимые для предотвращения потерь данных при внезапных отключениях T5 от компьютера или внешнего устройства.
Что же касается установленного в переходник mSATA-накопителя, то это – совершенно обычный Samsung 850 EVO третьей версии в mSATA-варианте. В данном случае ёмкость накопителя – 500 Гбайт, он действительно основан на 64-слойной TLC 3D V-NAND, набранной двумя микросхемами K9OMGY8H5A, снабжён контроллером Samsung MGX и LPDDR3-буфером объёмом 512 Мбайт.
Особенная в этом Samsung 850 EVO лишь прошивка. Она имеет явные оптимизации под обслуживание последовательных операций и приспособлена под файловую систему exFAT.
Стоит отметить, что электронная начинка Samsung T5 никак не использует алюминиевый корпус накопителя для своего охлаждения: никаких термоинтерфейсных прокладок, позволяющих отводить тепло с микросхем контроллера и флеш-памяти, в конструкции не предусмотрено. И совершенно напрасно: при записи на внешний SSD больших объёмов данных он может перегреваться. По достижении температурой накопителя 65-градусной отметки включается троттлинг, результатом которого является временное падение производительности накопителя примерно в полтора раза.
Тестирование выполнялось на компьютере с материнской платой ASUS Maximus X Hero, процессором Core i5-8600K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Внешние USB-накопители подключались к материнской плате по интерфейсу USB 3.1 Gen2.
Перед измерением производительности внешние накопители с сохранением установленных по умолчанию параметров разметки форматировались стандартными средствами Windows, а затем дважды полностью перезаполнялись данными. Таким образом, измеренные показатели – это устоявшиеся скорости.
Для определения скоростных характеристик использовался инструмент CrystalDiskMark 6.0.1, выступающий удобным фронтендом для утилиты Microsoft DiskSpd 2.0. Измерялись последовательные скорости чтения и записи в однопоточном режиме без отсутствия очереди запросов, а также скорости случайных операций с 4-килобайтными блоками с очередью в одну и четыре команды. Тесты выполнялись с файлами размером 32 Гбайт.
Кроме того, использовалась утилита AS SSD 2.0.6821.41776, которая позволяет измерять производительность накопителей при операциях копирования файлов различных типов.
Скорость выполнения последовательных операций измерялась при размере файла 16 Гбайт, скорость мелкоблочных операций – при размере блока 4 Кбайт и размере файла 1 Гбайт. Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
Для сравнения с Samsung Portable SSD T5 1 Тбайт компьютерный магазин «Регард» предоставил нам несколько внешних SSD-накопителей других производителей. В их число вошли:
Хотя выбранные нами конкуренты не столь мощны, поскольку используют для подключения интерфейс USB 3.1 Gen 1 и не могут предложить скоростей выше 450 Мбайт/с из-за ограничений интерфейса, у них, тем не менее, есть свои плюсы. Например, Transcend ESD400 основывается на MLC-памяти, а предложение ADATA может похвастать не только способностью противостоять падениям, но и влагозащитой.
При измерении скорости линейных операций Samsung Portable SSD T5 выигрывает у конкурентов. Оно и не удивительно: этот накопитель – единственный в тесте, который пользуется наиболее скоростной версией USB-интерфейса. Да, в теории USB 3.1 Gen 2 может обеспечить даже большую пропускную способность, однако к настоящему моменту внешних SSD, которые бы полностью задействовали возможности этого интерфейса, не существует.
Хорошо смотрятся результаты Samsung Portable SSD T5 и при случайных операциях. Использование в основе этого накопителя начинки от Samsung 850 EVO не могло не сказаться на результатах. Этот SSD во времена своей актуальности считался одним из лучших вариантов среди SATA-накопителей, а теперь он усиливает собой внешний SSD. То же самое можно сказать и в адрес применённого вместе с 850 EVO моста ASMedia ASM235CM: это наиболее продвинутое решение такого рода среди всех существующих альтернатив. Поэтому совершенно неудивительно, что Samsung Portable SSD T5 выдаёт более высокие, нежели его конкуренты, показатели производительности.
В комплексных тестах копирования Samsung Portable SSD T5 также оказывается в числе лидеров. Определённые проблемы у этого накопителя возникают лишь в сценарии Program, где участвуют мириады файлов небольшого объёма, к обслуживанию доступа к которым плохо приспособлена файловая система exFAT. В остальном же T5 подтверждает своё реноме одного из самых быстрых внешних SSD с USB-интерфейсом.
К тому же проблему с падением производительности при работе с большим числом мелких файлов нетрудно решить переформатированием накопителя в файловую систему NTFS. Что, в случае если вы собираетесь пользоваться T5 исключительно в среде Windows, стоит сделать первым делом не только для увеличения быстродействия, но и для включения поддержки TRIM. Собственно, хорошей иллюстрацией преимущества NTFS перед exFAT в Windows можно считать результат внешнего накопителя ADATA: он — единственный из участников теста, отформатированный под эту файловую систему изначально.
Нельзя сказать, что Samsung Portable SSD T5 – это гаджет, необходимый для всех и для каждого. Сфера применения высокопроизводительных внешних накопителей в наше время, когда буквально всё вокруг окутано скоростными сетями, достаточно узка. Однако если вы нуждаетесь в автономном устройстве для резервирования или переноса больших объёмов данных, то варианта лучше, чем внешний твердотельный накопитель Samsung с интерфейсом USB 3.1 Gen 2, скорее всего, не найдётся.
И дело не только в том, что Samsung T5 предлагает отличную производительность, сравнимую со скоростью внутренних SATA SSD и превышающую быстродействие большинства внешних SSD других производителей. Есть у него и масса других достоинств. Например, дизайн. Изящная внешность вместе с исполнением в прочном металлическом корпусе позволяют с одинаковым успехом использовать Samsung T5 как в тепличных домашних или офисных, так и в походных или производственных условиях.
Удобства добавляет тот факт, что Samsung не поскупилась на комплектацию своего внешнего SSD двумя кабелями, позволяющими подключение к портам USB как Type-A, так и Type-C. Кроме того, отдельного упоминания заслуживает поддержка накопителем аппаратного шифрования – очень полезной функции для носителя данных, который по воле судьбы может случайно или преднамеренно оказаться вдали от своего владельца.
Нельзя обойти вниманием и вопрос надёжности хранения данных. T5 основывается на фирменной для Samsung 64-слойной TLC 3D V-NAND, и это решение, согласно данным наших исследований, обладает наилучшим ресурсом среди всех видов флеш-памяти, которые в настоящее время доступны на рынке. Безусловно, это не даёт 100-процентной гарантии того, что с файлами, хранимыми на T5, ничего не случится с течением времени, но, по крайней мере, можно быть уверенным, что вероятность их утраты определённо ниже, чем в случае использования других внешних SSD.
В конечном итоге к Samsung Portable SSD T5 трудно предъявить какие-то серьёзные претензии, за исключением разве только не слишком низкой цены. Однако если сравнивать этот внешний накопитель с аналогичными предложениями других производителей, то переплата не так уж и велика при том, что вариант южнокорейского производителя обладает вполне отчётливыми преимуществами.
*Благодарим компьютерный магазин «Регард» за предоставленные для тестирования внешние SSD.* |
976,082 | Forza Horizon 4 — у природы нет плохой погоды. Рецензия | |
Жанр |Гонки
|
Издатель |Microsoft Studios
|
Разработчик |Playground Games, Turn 10 Studios
|
Минимальные требования |Windows 10, процессор Intel Core i3-4170 3,7 ГГц/AMD FX-6120 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 740/AMD Radeon R7 250X, 55 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Microsoft
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3820 3,6 ГГц/AMD Ryzen R5 1400 3,5 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 470
|
Дата выхода |2 октября 2018 года
|
Возрастной ценз
|
Платформы |Xbox One, PC
|
Официальный сайт *Игра протестирована на Xbox One*
Horizon — ответвление франшизы Forza Motorsport, из наглядной и доступной интерактивной энциклопедии автоспорта превратившееся в разудалый фестиваль для самой широкой публики. С замкнутых трасс Дейтоны или Нюрбургринга нас вывезли на природу, где бал правят полностью оформившаяся ко второй части свобода, заводные ритмы и положительные эмоции, а участие важнее победы. Не изменяя своей сути, четвертый выпуск продолжает расширять серию, причем сразу в нескольких аспектах.
С географическим все, в общем-то, ожидаемо. Отгремев в Штатах, континентальной Европе и Австралии, мероприятие отправилось дальше по свету. До официального анонса звучали предположения, что новым местом проведения может стать Япония, и это было бы по-своему круто, но в действительности им оказалась родина команды Playground Games — Соединенное Королевство, регион ничуть не менее самобытный и атмосферный. Игровая территория охватывает значительную часть острова Великобритания: от Эдинбурга до центральных областей Англии — разумеется, в творчески сжатом представлении. Стоит отметить, что, по ощущениям, карта всерьез уступает размерами таковой из Horizon 3, да и разнообразием климатических зон по объективным причинам похвастаться не может, но записывать это в недостатки не тянет совершенно, и помимо банального «размер не главное» на то есть минимум две причины.
Во-первых, мир игры опять завораживающе красив. Конкретно Британии небольшой масштаб пришелся даже к лицу — разработчики создали целостную, насыщенную картину, где нет каких-то резких переходов и предостаточно живописных пейзажей с маленькими симпатичными деревеньками, лугами, лесами и, конечно же, множеством местных достопримечательностей. Так, недалеко от фестивальной площадки можно найти меловую фигуру Уффингтонской белой лошади, прикупить домик в Бродвее, потом полюбоваться на водохранилище Деруэнт, а рванув на север, посбивать щиты на знаменитом виадуке Гленфиннан, по которому в «Гарри Поттере» ездил Хогвартс-экспресс. На побережье грозным стражником стоит замок Бамборо, а с Трона Артура — смотровой площадки на вершине застывшего вулкана — открывается прекрасный вид на почти настоящий Эдинбург.
Из массы проработанных мелочей вкупе с мощной технической реализацией складывается сильнейшее впечатление. Магия Horizon, когда ты напрочь забываешь о гонках, трюкачестве и просто в свое удовольствие катишь по миру под окрыляющие ритмы радио, от игры к игре не только не ослабевает, но и удивительным образом крепнет. Безусловно, если начать докапываться с дроном до каждой статуи, прохожего или убегающего зайца, изъяны непременно найдутся, но признаюсь честно — людей, которые в здравом уме станут целенаправленно этим заниматься, я просто не понимаю.
Второе и главное, чем Forza Horizon 4 украсила и собственную Британию, и серию в целом, — полноценный цикл времен года. Прежде фиксированное лето в определенный момент сменяется золотой осенью с частыми дождями, потом приходит зима со снегом и гололедом, ну а дальше придется еще немного помесить колесами растаявшую грязь весной. И так круг за кругом, как в жизни. На первых, ознакомительных часах сезоны заскриптованы, но стоит преодолеть стартовый «год» и войти в реестр фестиваля, как ваша игра перейдет на независимый цикл, в котором новая пора наступает каждую реальную неделю. Время синхронизировано по всему миру, так что подогнать или притормозить его не выйдет, даже если вы гоняете строго соло, безо всяких многопользовательских функций.
Помимо, очевидно, визуального преображения виртуальной страны сезоны, особенно зима, еще и ощутимо влияют на вождение. В игре традиционно предусмотрена масса настроек сложности и отключаемых вспомогательных систем, но даже при полной аркадности езда по сугробам, бездорожью или мокрому асфальту требует некоторой сноровки и соответствующей резины. Хотя, конечно, на лавры серьезного автосимулятора серия Horizon, как и раньше, не замахивается — здесь главное, чтобы любому, даже неискушенному человеку было в первую очередь приятно кататься.
Автопарк огромен — только на старте четыре с половиной сотни машин самых разных эпох, классов, типов, стран и так далее. От бессмертной классики через более обыденные модели к скоростным гиперкарам, мощным грузовикам и исключительным образчикам вроде трехколесного Reliant Supervan III или мотоколяски Peel P50. Как выяснилось между делом, из-за накладок с лицензированием в четвертую часть не попали Mitsubishi, Lexus и большинство Toyota. Но если только вы не убежденный фанат этих марок, в подобном многообразии недостачу немудрено и не заметить вовсе. Гараж и без прямых покупок в салоне пополняется с завидной регулярностью: новые красавицы открываются по мере прогресса в ездовых дисциплинах, выпадают на призовых рулетках и, конечно же, ждут своего хозяина в заброшенных амбарах — мини-игра по поиску раритетов, к счастью, никуда не делась.
Вообще, все привычные активности из предыдущей части перекочевали в новую, разве что некоторые с новой «этикеткой». Например, автомобильных лихачеств (пройти участок на время, набрать нужную сумму очков за техники вождения и тому подобное) стало больше, теперь они называются «историями» либо «проектами Horizon» и повязаны с определенной тематикой — в одних вы, дескать, подрабатываете каскадером на съемках блокбастера, а другими известная блогерша воссоздает заезды из классических игр. Сути это не меняет, но выглядит забавно (особенно если читать, какие сцены снимают на ваших заездах) и в перспективе может легко пополняться новым контентом. Прилично возросла доля дрифта и драг-рейсинга. Целый пласт заготовлен сугубо для многопользовательского режима: тут и командные приключения, и ранговые лиги, и триалы, и многое другое. Дебютировавшая в предыдущей части возможность модифицировать заезды и создавать собственные тоже вернулась — с расширенным инструментарием на радость креативным товарищам.
Фанатов же Halo в ожидании шестой части непременно порадует, кажется, вошедший уже в обязательную программу тематический заезд, в этот раз выполненный со впечатляющим размахом, соответствующим окружением, ревущими в небе «Пеликаном» и «Баньши», Мастером Чифом за рулем и без умолку вещающей Кортаной. Без шуток — до дрожи.
Кроме заранее прописанных соревнований, доступных в любое время, разработчики планируют с каждой порой года устраивать ряд сезонных мероприятий: это могут быть гонки по ранее недоступным областям (например, замерзшей поверхности озера), особые чемпионаты или специфические находки. По тому же принципу работает и Forzathon — система регулярно обновляемых испытаний со своими бонусными баллами и магазином. При таком раскладе еженедельная ротация должна поддерживать сообщество в нужном тонусе, давая достаточно времени на задания и не рискуя утомить одной затяжной порой. Хотя по старой привычке может хотеться подольше задержаться в лете, только вот с этим, увы, ничего не поделаешь — бег времени не остановить.
А самая прелесть в том, что ничего из этого не является строго обязательным. Horizon ничего не требует и ни к чему не призывает, она лишь говорит: «Ты можешь быть одним из лучших. Развлекайся!» — а уже как это делать, решаете только вы сами. Все-таки мы не на серьезном спортивном соревновании, а на ярком фестивале, созданном ради удовольствия, которое для каждого свое. Мой лучший друг — очень компанейский гонщик, щелкающий заезды с предельными наворотами аки семечки. Я больше люблю играть один, вообще не дрифтую, потому что не умею, и временами тяготею к спокойному исследованию мира за рулем прекрасных машин и знакомству с новой музыкой по радио (так, Horizon 4 неожиданно открыла для меня певческую сторону актрисы Шарлотты Генсбур). Мы разные, но детище Playground Games нам обоим сполна дает то, чего нам хочется. Не это ли безусловный успех для игры?
*А следующую остановку действительно интересно было бы сделать в Японии.* **Локализация**
Дубляж где-то потерялся еще в прошлой части и не нашелся до сих пор, но это не страшно, благо говорят тут немного. Другое дело, что на речь радиоведущих нет даже субтитров, а за ревом двигателя расслышать их удается не всегда. Да, информационная нагрузка их выступлений минимальна, но все же...
В текстовой части все переведено адекватно, живо, местами с должным юморком, однако глаза, бывает, режет скачущий размер шрифта (когда запись ужимали в отведенное место) и, видимо, проблемные кодировки в некоторых вторичных меню, где на вкладках красуются множественные вопросительные знаки. Возможно, это исправят патчем, но на момент написания статьи проблема оставалась.
Скорее всего, эти технические моменты были реализованы разработчиком и не имеют никакого отношения к работе локализаторов. Однако мы оцениваем впечатления от перевода, а из-за этих промахов они оказались далеко не самыми приятными.
**Оценка локализации: 7 ** **Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |На фоне Horizon 3 новая игра смотрится сдержаннее, но это не ее проблема — просто Великобритания вот такая. Технически же все исполнено отлично и работает стабильно.
|
Звук |Фактически с прошлой части изменилась только подборка радиостанций (частично) да их плейлисты, но к ним никаких претензий — музыка радует и зачастую просится в плеер. С машинами и окружением тоже полный порядок — честно говоря, трудно представить, что должно было бы произойти, чтобы в проверенной базе звуков что-то капитально испортилось.
|
Одиночная игра |Соло-игроки теряют доступ к некоторым видам соревнований (например, триалу), а на дорогах вместо живых людей будут колесить их заменители-драйватары. Впрочем, даже в тиши и спокойствии одиночества занятий остается столько, что глаза разбегаются.
|
Коллективная игра |Перестав быть отдельным режимом, мультиплеер проник почти во все элементы игры — получилась удобная платформа, где легко скооперироваться с другими гонщиками и, найдя себе цель, отправиться навстречу всевозможным приключениям.
|
Общее впечатление |У Forza Horizon как два года назад не было серьезных конкурентов, так и сейчас не появилось, тогда как сама она с прошлого выпуска лишь нарастила лошадиные силы. Даже если вы в целом равнодушны к гонкам, но любите, например, ММО, попробуйте — может затянуть. Прецеденты уже были.
*Оценка: 9,0/10* **Видео** **:** |
976,101 | Обзор видеорегистратора Navitel R200: Full HD почти даром | Жизнь современного автомобилиста в мегаполисе непроста: бензин постоянно дорожает, парковка почти повсеместно становится платной, стоимость страховки растёт с каждым годом. Ко всем регулярным трудностям иногда добавляются мелкие и не очень неприятности — штрафы за нарушение правил дорожного движения и дорожно-транспортные происшествия. С ухудшением экономической ситуации на дороги снова возвращаются так называемые «автоподставщики», имитирующие ДТП с целью разжиться круглой суммой из кармана растерявшегося автолюбителя.
Наличие в машине видеорегистратора, способного записывать качественное видео всего происходящего, в нынешних реалиях просто необходимо. И если раньше за качественный видеорегистратор с поддержкой формата Full HD нужно было выкладывать ощутимую сумму, то теперь стать обладателем устройства от известного бренда, к тому же обладающим полноценной гарантией сроком 12 месяцев, можно по цене бака бензина АИ-95. Речь идёт о продукте компании Навител, которая знакома практически каждому автолюбителю благодаря своим картографическим приложениям. Навител уже несколько лет серьезно занимается производством собственных регистраторов с отличным качеством съемки и для любого кармана. Сегодня к нам на тест попала самая компактная и недорогая модель. Видеорегистратор Navitel R200 умеет записывать видео в формате Full HD, а купить его можно всего за 2990 рублей.
Устройство поставляется в компактной коробке белого цвета, выполненной из плотного картона. Комплект поставки включает следующее:
Несмотря на невысокую стоимость устройства, к комплектации нет никаких вопросов. Стоит отметить, что в видеорегистраторе также есть выход Micro-USB. Использование столь распространённого разъёма — ещё одно достоинство регистратора. В случае выхода из строя комплектного зарядного устройства заменить его не составит проблем, ведь кабели Micro-USB стоят совсем недорого.
В комплект поставки Navitel R200 входит подарочный ваучер на приложение Навител Навигатор с картами России, Украины, Белоруссии, Казахстана и всей Европы. Ваучер предлагает бесплатную годовую подписку, а само приложение можно использовать на платформах Android, BlackBerry, Windows.
⇡#
**Технические характеристики Navitel R200**
Navitel R200 имеет близкую к квадрату форму, а по размерам ненамного превышает спичечный коробок. Небольшой вес (всего 48 граммов) является залогом того, что устройство будет жёстко закреплено на лобовом стекле. На тыльной стороне регистратора, прямо под экраном, расположено пять клавиш, служащих для вызова меню, выбора настроек, перемещения по меню и т. д.
На верхней боковой грани Navitel R200 расположен слот для карт microSD ёмкостью до 64 Гбайт, разъём Micro-USB, а также клавиша включения. Кстати, все клавиши, несмотря на небольшие размеры, удобны для нажатия благодаря тому, что заметно выступают над корпусом устройства, так что их можно нащупать даже вслепую.
Зарядное устройство имеет достаточно длинный кабель, а при включении его в автомобильную розетку на обратной стороне начинает подсвечиваться фирменный логотип компании Navitel. Если вы являетесь обладателем Android-смартфона с разъёмом Micro-USB, то зарядное устройство регистратора можно использовать для экстренной подзарядки телефона, что может спасти в тех случаях, если вы забыли зарядку дома.
Меню видеорегистратора полностью локализовано, так что трудностей с изменением настроек не возникнет. В меню можно выбрать разрешение видеозаписи, длительность каждого ролика (1 мин, 3 мин, 5 мин), выставить штамп даты на кадр, включить режим детектирования, активировать G-сенсор и режим парковки.
Благодаря небольшим размерам видеорегистратор можно брать с собой — он поместится даже в небольшую дамскую сумочку или карман куртки. Это может быть полезно, если вы оставляете машину в не слишком благополучном спальном районе города. Крепление регистратора на лобовое стекло позволяет быстро закрепить устройство, выбрав нужный угол наклона. Navitel R200 запускается автоматически при появлении питания в гнезде 12-В розетки, что в большинстве автомобилей совпадает с моментом завода двигателя или разблокировки дверей. Регистратор можно легко снять с крепления, но не забудьте сперва отключить питание от устройства.
Оценить качество записи можно по роликам ниже. Navitel R200 удивил неплохим качеством видеосъёмки в дневное время — различимы даже номера на автомобилях. Широкий угол обзора позволит захватить происходящее по бокам от вашей полосы движения. К минусам можно отнести небольшие проблемы с экспозицией в определённых условиях, когда картинка в кадре была излишне переэкспонирована. Каждый пользователь может самостоятельно отрегулировать экспозицию в настройках, что улучшит качество записи.
В ночное время качество видеосъёмки, конечно, отличается от того, что выдают более дорогие регистраторы. Но в целом Navitel R200 и ночью способен снять видео, на котором в свете фар видны номера попутных автомашин, да и общая картина при возможном ДТП будет ясна. Что важно, миниатюрный видеорегистратор позволяет записывать аудио в хорошем качестве благодаря чувствительному микрофону.
Navitel R200 является редким представителем бюджетных устройств, взяв в руки которые не чувствуешь, что производитель экономил на всём подряд. Качественный корпус, надёжное крепление, стандартный комплект поставки и хорошее качество съёмки — вот залог выгодной покупки за небольшие деньги. |
976,157 | Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G | На прошлой неделе мы узнали, на что способна вторая по старшинству видеокарта в семействе GeForce RTX 20. Если судить по результатам тестирования GeForce RTX 2080 Founders Edition, то NVIDIA рассчитала характеристики GPU таким образом, что в современных играх, не использующих функции трассировки лучей и машинного обучения, RTX 2080 оказывается точным аналогом GeForce GTX 1080 Ti. Но устройства оригинального дизайна — другое дело. Как известно, нереференсные версии GeForce GTX 1080 Ti часто работают на существенно более высоких частотах, чем GTX 1080 Ti Founders Edition. Посмотрим, осталась ли в силе эта тенденция применительно к GeForce RTX 2080. Встречайте Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G — первую оригинальную версию RTX 2080, которая оказалась в тестовой лаборатории 3DNews.
⇡#
**Технические характеристики, комплект поставки, цены**
Заводской разгон процессоров Turing осуществляется путем увеличения средней частоты, достижимой под нагрузкой (Boost Clock), в то время как базовая частота GPU у всех моделей одинакова. Если считать референсными спецификациями GeForce RTX 2080 данные, опубликованные NVIDIA, то в состоянии «из коробки» Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G предлагает на 105 МГц более высокую Boost Clock (1815 МГц). Режим OC Mode, который активируется в фирменном ПО AORUS Engine, увеличивает ее — чисто символически — еще на 15 МГц. С другой стороны, видеокарты GeForce GTX 2080 Founders Edition, которые, как ни крути, являются образцовыми устройствами на основе соответствующих GPU, изначально характеризуются примерно такой же Boost Clock — 1800 МГц. Микросхемы GDDR6 на плате Gigabyte не разогнаны и работают с пропускной способность 14 Гбит/с на контакт.
|Производитель
|NVIDIA
|Gigabyte
|NVIDIA
|Модель
|GeForce GTX 1080 Ti
|GeForce RTX 2080
|GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G
|GeForce RTX 2080 Ti
|Графический процессор
|Название
|GP102
|TU104
|TU104
|TU102
|Микроархитектура
|Pascal
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|16 нм FinFET
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|12 000
|13 600
|13 600
|18 600
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1480 / 1582
|1515 / 1710
(Founders Edition: 1515 / 1800)
|1515 / 1815
(OC Mode: 1515 / 1830)
|1350 / 1545
(Founders Edition: 1350 / 1635)
|Число шейдерных ALU
|3584
|2944
|2944
|4352
|Число блоков наложения текстур
|224
|184
|184
|272
|Число ROP
|88
|64
|64
|88
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|352
|256
|256
|352
|Тип микросхем
|GDDR5X SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|1376,25 (11 010)
|1750 (14 000)
|1750 (14 000)
|1750 (14 000)
|Объем, Мбайт
|11 264
|8 192
|8 192
|11 264
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|11 340
|10 069 / 10 598 (Founders Edition)
|10 687 (OC Mode: 10 775)
|13 448 / 14 231 (Founders Edition)
|Производительность FP32/FP64
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|484
|448
|448
|616
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|TBP/TDP, Вт
|250
|215/225 (Founders Edition)
|НД
|250/260 (Founders Edition)
|Розничная цена (США, без налога), $
|НД (рекомендованная) / 699 (Founders Edition, nvidia.com)
|699 (рекомендованная) / 799 (Founders Edition, nvidia.com)
|830 (newegg.com)
|999 (рекомендованная) / 1 199 (Founders Edition, nvidia.com)
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД (рекомендованная) / 52 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 63 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|68 990 (market.yandex.ru)
|НД (рекомендованная) / 95 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
Среди трех вариантов Gigabyte в серии GeForce RTX 2080 модель Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G занимает промежуточное положение между визуально аналогичной карточкой RTX 2080 WINDFORCE OC 8G (Boost Clock вплоть до 1800 МГц) и топовой моделью AORUS GeForce RTX 2080 XTREME 8G (точные спецификации еще не объявлены).
Набор аксессуаров Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G, который в последние годы небогат даже у самых дорогих видеоадаптеров, ограничен бумажной документацией и диском с ПО. Впрочем, большая листовка несет важную информацию о гарантии на видеокарту: при регистрации на сайте производителя срок обслуживания продлевается с трех до четырех лет.
Реальные розничные цены на это устройство, пусть и не самое изысканное среди всех модификаций GeForce RTX 2080, далеки от рекомендованных значений, установленных NVIDIA. В данный момент карта стоит даже больше, чем RTX 2080 Founders Edition на официальном сайте NVIDIA, не говоря уже об условно бюджетных вариантах GeForce GTX 1080 Ti (от 49,5 тыс рублей), которые имеют сопоставимый уровень быстродействия в играх, не использующих тензорные и RT-ядра новой архитектуры. Впрочем, цена под 70 000 рублей обусловлена в первую очередь новизной видеокарты и наверняка будет снижаться в ближайшем будущем.
Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G, как и модели на других GPU под маркой GAMING, представляет собой образец скромного и практичного дизайна без эстетических и функциональных излишеств, свойственных моделям классом выше. Так, единственный элемент подсветки в корпусе устройства — это логотип Gigabyte (оттенок и режим работы RGB-светодиодов настраивается в фирменном ПО AORUS Engine).
Благодаря тому, что графический процессор TU104 по типичному энергопотреблению не превосходит чип GP102, на котором основан GeForce GTX 1080 Ti, с его охлаждением справляется типичный для мощных видеокарт прошлого поколения 2,5-слотовый кулер.
Конструкция системы охлаждения в общих чертах не изменилась по сравнению с тем, что Gigabyte использовала в графических картах прошлого поколения. Кристалл GPU напрямую контактирует с шестью тепловыми трубками, которые пронизывают массивный трехсекционный радиатор, а чипы памяти GDDR6 и компоненты преобразователя напряжения (причем все — не только транзисторы, но и конденсаторы с дросселями) прижаты к отдельным пластинам в его основании.
Продув радиатора обеспечивают три крыльчатки диаметром 82 мм. Кулер Gigabyte (как и у некоторых других производителей, которые применяют похожую схему) устроен таким образом, что центральный вентилятор вращается в одном направлении, а оба боковых — в противоположном, как если бы это были три сцепленных зубчатых колеса. За счет этого снижается турбулентность воздушного потока и, как следствие, достигается повышенная эффективность охлаждения. При низком тепловыделении вентиляторы бездействуют.
Компоненты Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G распаяны на печатной плате оригинального дизайна, но в устройстве системы питания нет принципиальных отличий от GeForce RTX 2080 Founders Edition. Как и на эталонной плате NVIDIA, здесь используются силовые транзисторы с интегрированным драйвером (DrMOS) производства ON Semiconductor. Кроме того, все круглые полимерные конденсаторы заменены чипами поверхностного монтажа. Микросхема uPI uP9512P нам тоже знакома по Founders Edition. Этот ШИМ-контроллер позволяет динамически регулировать число активных фаз для поддержания высокого КПД вне зависимости от потребляемой мощности.
Чипы памяти Micron с маркировкой 8PA77 D9WCW работают на штатной скорости 14 Гбит/с на контакт. И наконец, сам графический процессор промаркирован строкой TU104-400A-A1. Говорят, что GPU семейства Turing с буквой А в среднем блоке символов отобраны по высокому частотному потенциалу, и все образцы RTX 2080 Founders Edition комплектуются именно такими чипами. Нам еще предстоит найти модификации RTX 2080 с GPU иного сорта, чтобы сравнить их оверклокерские возможности.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 760p 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.9.1 (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 411.51
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|GTA V
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|The Witcher 3: Wild Hunt
|DirectX 11
|Макс. качество. FRAPS, локация Caer Morhen
|TAA + HairWorks AA 4x
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 12
|Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x
|Battlefield 1
|DirectX 12
|Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|TAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + TAA 4x
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|MSAA 4x
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|F1 2018
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|SMAA 4x
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair Link 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоту стабилизируются. Также во время теста мы регистрируем ряд других переменных с помощью ПО MSI Afterburner: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G позволяет графическому процессору достигать столь же высокой тактовой частоты, как в RTX 2080 Founders Edition (1995 МГц), и динамика частот под нагрузкой у них также почти не различается. При этом среднее энергопотребление платы Gigabyte оказалось на 12 Вт ниже в игровом тесте и на 23 Вт — в FurMark.
В попытках разгона мы снова убедились, что механизм автоматического поиска стабильных частот, который является функцией GPU Boost четвертой версии, практически бесполезен для оверклокинга видеокарт, изначально работающих на повышенных частотах, и всего лишь поднимает кривую напряжения/частоты в том диапазоне, до которого GPU с адекватным охлаждением никогда не опустится даже в стресс-тесте наподобие FurMark.
Для более эффективного разгона прошивка платы Gigabyte дает возможность увеличить целевую мощность лишь на 8 %, в то время как Founders Edition позволяет 23 %. Но, поскольку управление напряжением питания чипов Turing по-прежнему недоступно в оверклокерском ПО, даже этого небольшого резерва достаточно для того, чтобы повторить результаты Founders Edition: сдвинуть кривую частоты на 100 МГц вверх и увеличить эффективную частоту RAM до максимума в 16 ГГц.
|Видеоадаптер
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов 1, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Средн.
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|1879
|1890
|1995
|1,010
|1,018
|1,243
|1765 (48%)
|1765 (48%)
|Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|1897
|1905
|1995
|1,033
|1,043
|1,243
|1447 (47%)
|НД
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|+23% TDP, 100% RPM
|2017
|2025
|2085
|1,043
|1,043
|1,243
|3700 (100%)
|3700 (100%)
|Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|+8% TDP, 100% RPM
|2013
|2025
|2085
|1,033
|1,043
|1,243
|3100 (100%)
|НД
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|1707
|1740
|1950
|0,938
|1,037
|1,243
|2087 (56%)
|2087 (56%)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|1624
|1709
|1911
|0,886
|0,931
|1,243
|2386 (50%)
|НД
*Прим.:* * измерение всех параметров проводится после прогрева * *GPU* * под нагрузкой* *.*
В таких условиях Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G и Founders Edition еще сильнее сблизились по измеренным тактовым частотам, хотя последняя потребляет существенно больше энергии. Заметен и тот факт, что массивный кулер Gigabyte при максимальной скорости вращения вентиляторов охлаждает GPU более эффективно, чем компактная СО референсной видеокарты (хотя последняя вынуждена работать под более высокой нагрузкой).
Как и следовало ожидать, Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G и GeForce RTX 2080 Founders Edition при работе в штатном режиме получили практически одинаковые оценки в 3DMark. А вот Founders Edition в разгоне ненамного, но стабильно обгоняет карту Gigabyte.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|27 497
|27 201
|29 113
|28 833
|34 515
|27 492
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|13 186
|13 018
|13 999
|13 761
|16 517
|13 343
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|6 408
|6 338
|6 797
|6 664
|7 965
|6 710
|Time Spy
|2560 × 1440
|10 762
|10 633
|11 757
|11 416
|13 392
|9 258
|Макс.
|−1%
|+9%
|+6%
|+26%
|+5%
|Средн.
|−1%
|+7%
|+5%
|+25%
|−2%
|Мин.
|−1%
|+6%
|+4%
|+24%
|−14%
⇡#
**Производительность** **: ** **игры** ** (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
Реальные игры также не видят разницы между ускорителем Gigabyte и эталонным образцом GeForce RTX 2080. Не появилась она и при разгоне обоих ускорителей.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|53
|53
|57
|55
|65
|53
|Battlefield 1
|TAA
|146
|145
|149
|152
|153
|144
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|53
|53
|57
|59
|67
|53
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|200
|200
|200
|200
|F1 2018
|TAA
|160
|159
|171
|169
|190
|147
|Far Cry 5
|TAA
|111
|108
|110
|111
|111
|109
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|93
|92
|94
|94
|95
|93
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|83
|83
|90
|90
|99
|75
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|107
|106
|117
|115
|130
|107
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|46
|46
|49
|50
|58
|47
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|128
|124
|133
|133
|149
|120
|Макс.
|+0%
|+9%
|+11%
|+26%
|+2%
|Средн.
|−1%
|+5%
|+5%
|+14%
|−2%
|Мин.
|−3%
|−1%
|+0%
|+0%
|−10%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|44
|43
|46
|47
|54
|43
|Battlefield 1
|TAA
|128
|127
|138
|138
|148
|118
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|35
|35
|38
|38
|44
|34
|DOOM
|TSSAA 8TX
|194
|194
|200
|200
|200
|196
|F1 2018
|TAA
|123
|121
|133
|131
|151
|115
|Far Cry 5
|TAA
|99
|98
|103
|102
|105
|96
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|79
|79
|83
|84
|88
|80
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|56
|55
|61
|60
|67
|49
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|77
|76
|84
|83
|94
|76
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|33
|33
|35
|35
|45
|33
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|96
|95
|103
|103
|117
|91
|Макс.
|+0%
|+9%
|+9%
|+36%
|+1%
|Средн.
|−1%
|+7%
|+6%
|+19%
|−4%
|Мин.
|−3%
|+3%
|+3%
|+3%
|−13%
⇡#
**Производительность** **: ** **игры** ** (** **3840 × 2160)**
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|54
|56
|60
|59
|67
|57
|Battlefield 1
|82
|81
|89
|89
|101
|75
|Deus Ex: Mankind Divided
|38
|38
|41
|41
|47
|37
|DOOM
|111
|110
|121
|119
|137
|109
|F1 2018
|79
|78
|86
|84
|99
|75
|Far Cry 5
|59
|58
|64
|63
|73
|56
|GTA V
|70
|69
|74
|74
|81
|71
|Shadow of the Tomb Raider
|47
|47
|52
|51
|59
|43
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|46
|45
|51
|50
|57
|44
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|28
|28
|30
|30
|36
|28
|The Witcher 3: Wild Hunt
|64
|63
|70
|69
|79
|61
|Макс.
|+3%
|+11%
|+9%
|+29%
|+4%
|Средн.
|−1%
|+9%
|+8%
|+24%
|−3%
|Мин.
|−2%
|+6%
|+6%
|+15%
|−9%
GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G — это средняя по цене и возможностям модификация GeForce RTX 2080 из трех видеокарт Gigabyte на основе графического процессора TU104. Пока у мы толком не можем сравнить ее с аналогичными предложениями других производителей, но если рассматривать результаты тестирования GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G вместе с RTX 2080 Founders Edition, то оказывается, что в этот раз трудно провести четкую границу между референсными моделями под маркой FE и условно массовыми продуктами сторонних вендоров. По быстродействию «из коробки» и перспективам разгона оба ускорителя одинаково хороши, и вместе с тем RTX 2080 изначально работает на столь высоких частотах, что оверклокинг не приносит особых дивидендов в плане игровой производительности. Впрочем, последнее слово в этом вопросе будет сказано только тогда, когда обновленные драйверы или оверклокерские утилиты позволят программно увеличивать напряжение питания GPU. |
976,164 | Обзор 43-дюймового DWUXGA-монитора Samsung C43J890DKI: история о сложности позиционирования | Рынок настольных мониторов переживает не самые лучшие времена. Производители успели избаловать потребителей высокой частотой, изогнутыми экранами самых разных размеров на базе панелей любых типов. Интерес к HDR поутих, желающие использовать системы адаптивной синхронизации, как правило, смотрят в сторону более доступных решений с меньшим рабочим разрешением, а наращивание размеров при сохранении стандартных форматов (в основном 16:9) – тупиковая ветвь развития, которая ведёт к тому, что некоторые современные дисплеи можно с лёгкостью использовать как телевизоры для спальни или гостиной.
В данном вопросе компания Samsung старается не совершать эти роковые ошибки и предлагает более рациональный подход к решению проблемы – совмещение нескольких обычных матриц в одну большую, что позволяет обойтись одним экраном вместо двухмониторной конфигурации с режущими глаза пластиковыми рамками по центру.
Одно такое решение, 49-дюймовый Samsung C49HG90DMI, быстро завоевало созданный собой же сегмент рынка и пришлось по вкусу не только любителям поиграть (их всё же было большинство), но и людям, страдающим нехваткой рабочего пространства при выполнении задач из самых разных профессиональных областей. Недавно появившийся в продаже C49J890DKI стал его продолжением, но без приставок «игровой» и «HDR». Матрица оказалось почти столь же быстрой, но простой – с W-LED-подсветкой. Зато добавили целых три USB Type-C и встроенную акустику, сделав тем самым акцент на универсальности решения.
Вместе с C49J890DKI производитель представил и совсем новый продукт – 43-дюймовый C43J890DKI c ещё большим разрешением, составившим 3840 × 1200 пикселей. Этот новый стандарт можно смело окрестить Double WUXGA. А по своим физическим размерам новинка соответствует двум 24,1-дюймовым дисплеям с соотношением сторон 16:10. С высокой частотой развёртки никто прощаться не стал, но факт увеличения плотности пикселей за счёт уменьшения диагонали и их количества по высоте подводит к вопросу – для кого создан этот монитор? Давайте разбираться.
|
Samsung C43J890DKI
|
Экран
|
Диагональ, дюймы |43
|
Соотношение сторон |32:10
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |3840 × 1200
|
PPI |94
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |Curved SVA (*VA-Type) 1800R
|
Тип подсветки |W-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |300
|
Контрастность статическая |3000:1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |24-120
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |5
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.2;
1 × USB Type-C;
|
Видеовыходы |НД
|
Дополнительные порты |1 × 3,5 мм аудиовыход;
1 × 3,5 мм аудиовход;
2 × USB 2.0;
1 × USB 3.0;
2 × USB Type-C (15 Вт и 95 Вт);
|
Встроенные колонки: число ×мощность, Вт |2 × 5
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до +15 градусов), поворот вправо/влево (+15 градусов), регулировка по высоте (до 120 мм)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Да (100 × 100), через переходник
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |59/ 0,3
|
Габаритные размеры (с подставкой) Д×В×Г, мм |1063 × 405-525 × 314
|
Габаритные размеры (без подставки) Д×В×Г, мм |1063 × 359 × 174
|
Масса нетто (с подставкой), кг |13,0
|
Масса нетто (без подставки), кг |10,2
|
Ориентировочная цена |53000-60000 рублей
В этом мониторе используется изогнутая 43,4-дюймовая 1800R SVA-матрица производства компании Samsung с нативной частотой вертикальной развёртки 120 Гц. Это совсем новое 8-битное (без применения FRC-метода) решение формата 32:10 с обычной W-LED-подсветкой и стандартным цветовым охватом. Монитор, как и старшая модель из 890-го семейства, способен воспроизводить только 16,7 миллиона цветовых оттенков, что заметно отличает их от топового C49HG90DMI с его 1,07 миллиарда. Правда, здесь следует учитывать, что такие возможности нужны далеко не всем, а поэтому и стремиться к увеличенному цветовому охвату вовсе не обязательно.
Увеличенное разрешение вместе с уменьшенной диагональю экрана позволило повысить уровень плотности пикселей до 94 ppi. Визуально картинка стала приятнее, но увидят эту разницу далеко не все. Использование системы масштабирования не требуется.
Отказ от поддержки HDR и зонной подсветки на базе квантовых точек снизили максимальную яркость модели до 300 кд/м
2. Для обычного потребителя – потеря невеликая. Тем более что коэффициент статической контрастности в 3000:1 и углы обзора на уровне 178 градусов в обеих плоскостях никуда не делись.
При изучении возможностей новинки становится очевидна попытка разнести модели по разные стороны «баррикад». Для C43J890DKI указано время отклика на уровне 5 мс GtG, отсутствует поддержка технологии AMD FreeSync и режима ULMB, а из настроек и вовсе убран пункт регулировки разгона матрицы. На фоне сохранённой высокой частоты вертикальной развёртки – 120 Гц – всё это кажется немного странным, однако намёк производителя понятен: игрокам настойчиво советуют обратить свой взор на C49HG90DMI. С другой стороны, если игры для вас – это всего лишь час-два отдыха после работы, то и герой сегодняшнего обзора подойдёт на все 100 %.
Акцент на работе инженеры Samsung попытались сделать с помощью широкого набора интерфейсов: HDMI 2.0, Display Port 1.2, USB Type-C в количестве трёх штук, но с разным предназначением и возможностями, три обычных USB-порта (два версии 2.0 и один 3.0), а также 3,5-мм аудиоразъёмы. Работу с несколькими источниками сигнала обеспечивает функция Picture by Picture (PbP), а удобства добавляет встроенная функция KVM-cвитча, встречающаяся довольно редко. Кроме того, была добавлена встроенная акустическая система общей мощностью 10 Вт, способная избавить некоторых потребителей от необходимости приобретения отдельно стоящей аудиосистемы.
Новинка поступила в широкую продажу в середине сентября 2018 года, её минимальная цена на момент написания материала успела опуститься до 53 000 рублей. Скорее всего, это ещё не предел, ведь по такой цене можно приобрести 49-дюймовую версию из этой же серии.
Монитор Samsung C43J890DKI поставляется в очень большой и тяжёлой картонной коробке, без особых визуальных изысков.
Обо всех основных особенностях модели повествуют надписи-пиктограммы с двух сторон коробки.
По одной из наклеек на ней становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в КНР (Китайской Народной Республике). Заявленный цвет корпуса – чёрный.
В комплектацию монитора входит следующее:
К комплекту поставки не придраться: есть всё необходимое. При желании достичь максимальной частоты вертикальной развёртки основным будет выступать интерфейс DisplayPort.
Новинка отличается современным дизайном с тонкими внешними рамками и средними внутренними.
По дизайну корпуса C43J890DKI полностью идентичен 49-дюймовой модели из этой же серии и максимально похож на топовый C49HG90DMI, а единственными отличиями выступают размеры и иная пластиковая крышка в месте крепления подставки к монитору.
Знакомая подставка представляет собой что-то вроде треноги –смотрится элегантно и обеспечивает неплохую устойчивость столь громоздкой конструкции.
Система крепления стойки к монитору самая простая — с помощью 4 винтов. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм через пластину-переходник из комплекта поставки.
Подвижный шарнир, обеспечивающий возможность наклона корпуса и поворота вправо-влево, закрывается крупной пластиковой заглушкой. Системы внешней подсветки у монитора нет, она ему ни к чему.
Система прокладки кабелей хорошо продумана. В центральной стойке, в её средней и нижней частях, есть по одному специальному вырезу, а при демонтаже одной из пластиковых накладок открывается доступ к внутреннему каналу прокладки.
Дополнительно предусмотрен пластиковый держатель для фиксации кабелей в верхней точке, чтобы их невозможно было увидеть.
На центральной стойке можно увидеть выдвижной держатель для наушников – один из атрибутов настоящего игрового монитора в понимании многих компаний, который почему-то сохранили и для «неигровой» модели.
Подставка у монитора достаточно эргономичная: производитель декларирует наклон панели в диапазоне от -5 до +15 градусов, поворот вправо-влево на 15 градусов и изменение высоты на 120 мм. Центровка корпуса выполнена довольно хорошо, люфт в обе стороны не превышает ~1 градуса.
На металлическом основании подставки наклеены пять резиновых ножек. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес.
Матрица с радиусом кривизны 1800R – жизненная необходимость для нестандартного монитора с очень широким экраном. Оптимальное расстояние от глаз до экрана, по мнению автора, составляет от 90 до 120 см. Если расстояние меньше, то охватить всю рабочую поверхность попросту невозможно. Другой вопрос – а надо ли?
Используемая SVA-панель получила полуматовую поверхность — ей отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. При этом сохраняются и достаточные антибликовые свойства, без которых работать было бы не так комфортно.
По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в июле 2018 года, версия – FB02.
Все разъёмы для подключения расположились в задней части корпуса, ориентированы вниз и скрыты за пластиковой заглушкой. Рядом находится замок Kensington.
Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Использование чёрного матового пластика различной фактуры позволяет монитору сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. Металлические накладки в нём не используются. Задняя крышка покрашена равномерно, но не идеально; качество подгонки пластиковых деталей среднее, что хорошо видно по некоторым фотографиям. За материалы и качество сборки монитор заслуживает четвёрки с минусом.
Система управления в новинке Samsung уже знакома нам по другим протестированным мониторам компании: это всё те же пятипозиционный джойстик и три дополнительные физические клавиши, расположенные группой на нижней грани корпуса. Функции последних в зависимости от модели разнятся, но в данном случае они позволяют быстро перейти к выбору источника сигнала, настройкам PbP|PiP и KVM-переключателю (доступно только при использовании нескольких источников сигнала одновременно).
Синий светодиод питания находится на лицевой поверхности, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания, что для многих из пользователей – достоинство, а не недостаток.
Перемещением джойстика вверх или вниз можно вызвать меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения, а движение влево/вправо выведет на экран настройки громкости подключённых наушников или внешней акустической системы.
Нажатие по центру открывает блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основной OSD-экран, выбрать источник сигнала, перейти к настройкам функции PiP/PbP, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу.
Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung его используют уже давно.
Первый и главный раздел – Picture: в нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма.
Также здесь предлагается изменить размер картинки (управление встроенным скалером), включить режим Eye Saver (некий аналог Low Blue Light у других производителей — с низкой яркостью, контрастностью и сниженной цветовой температурой) и открыть краткий электронный отчёт о заводской калибровке.
Для настроек функции PiP/PbP выделен специальный раздел, где можно выбрать размер, позицию, контрастность, а также источник видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно.
В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (русский есть), положение меню на дисплее, степень прозрачности и задержку автоматического отключения.
Раздел System содержит параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, переназначить USB Type-C по отношению к двум основным интерфейсам (DP, HDMI), включить технологию снижения энергопотребления, изменить работу светодиода питания и отключить автоматическое определение видеовхода. Доступны выбор версии DisplayPort и активация таймера питания двух типов — чтобы не забывать делать перерывы в работе и снизить потребление питания.
Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступа к сервисному меню мы не нашли.
Монитор Samsung C43J890DKI был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 120 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе Samsung C43J890DKI производитель использует четыре режима MagicBright и один дополнительный – Eye Saver. При тестировании монитора мы использовали интерфейс DisplayPort.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) настройки приняли следующий вид:
Значение параметра «Контрастность» не изменялось из-за отсутствия положительного влияния на гамма-кривые, режим «Гаммы» был оставлен в значении по умолчанию, поскольку два других только ухудшали конечные результаты. Основные же изменения произошли после снижения яркости подсветки и правок значений RGB в настройках цветовой температуры. Дополнительно мы снизили резкость до 48 (но некоторых устроит результат и при 52) из-за особенностей проработки текста на установленной SVA-матрице при заводских установках.
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Первоначальная проверка осуществлялась при стандартных настройках дисплея в режиме Custom.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
|
|
|
Максимальная яркость составила 370 кд/м
2, тем самым значительно превысив заявленный уровень. А вот нижнее значение подобралось лишь к отметке в 70 кд/м 2, что можно признать средним результатом. Для сравнения: у старшего C49HG90DMI минимальная отметка находится на уровне в 16 кд/м 2.
Что же касается коэффициента контрастности, то монитор нас не сильно удивил – ~2400:1 против заявленных 3000:1, что давно воспринимается нами за норму. При изменении настроек цифра может быть выше, но цветопередача заметно пострадает. Именно поэтому стоит оставить заводские настройки параметра Contrast.
⇡#Результаты при стандартных настройках
В исследуемом мониторе Samsung используется SVA-матрица со стандартной W-LED-подсветкой, обеспечивающей цветовой охват на уровне стандарта sRGB. За новомодными квантовыми точками следует обратиться к другим моделям, если вас, конечно, интересуют расширенные возможности по цветовоспроизведению.
При заводских настройках цветовой охват монитора соответствует на 94,2 % sRGB-, на 68,4 % AdobeRGB- и на 71,3 % DCI-P3-стандартам. Во всей этой истории нас интересует исключительно первый из них. Монитор уступает ему на фиолетовых, розовых, зелёных оттенках, но превосходит по возможностям на красных, жёлтых и салатовых стимулах. Так что если вы требовательны к точной цветопередаче, то без ICM|ICC-профиля и ПО с поддержкой CMS точно не обойтись.
При настройках по умолчанию точка белого стремится к 6800 К, а стабильность оттенков серого находится на среднем уровне.
По графикам гамма-кривых можно сказать, что монитор отличается более контрастной картинкой, чем требует стандарт, хотя проблем с различимостью крайних оттенков нами выявлено не было. Основной вклад в небольшие проблемы цветопередачи вносит синий канал, с которым нам и предстоит поработать.
По тесту Argyll среднее отклонение цветопередачи монитора Samsung составило 1,97 единицы DeltaE94, максимальное – 5,49. Результат выше среднего, а сделать его ещё лучше помешал цветовой охват модели, который, как мы уже выяснили, имеет отличия от стандарта sRGB.
⇡#Результаты после настройки и калибровки
Проведённые действия увеличили цветовой охват новинки. Однако уловить разницу без измерительных приборов и прямого сравнения практически невозможно.
Точка белого вплотную приблизилась к референсным 6500 К, а стабильность цветовой температуры оттенков серого увеличилась.
Гамма-кривые точно легли на референсную линию, контрастность картинки слегка снизилась; незначительно увеличилась различимость крайних теней.
Основной же вклад сделал созданный в ходе калибровки цветовой профиль устройства. Отклонения цветопередачи, выраженные в единицах DeltaE94, снизились до уровня 0,23 в среднем и 0,94 в максимуме. Это высокий результат, но при работе с цветом не стоит забывать об особенностях *VA-дисплеев (Black Crush эффект и меньшая, чем у IPS-дисплеев, стабильность картинки по площади экрана) и использовать профили и ПО с поддержкой CMS.
⇡#Результаты в режиме Eye Saver
Отдельно мы решили рассмотреть дополнительный режим для снижения нагрузки на глаза, названный инженерами Samsung Eye Saver.
При его активации яркость подсветки снижается и блокируется на ~94 нит, точка чёрного оказывается на уровне 1,5 нит, что приводит к коэффициенту контрастности в 60:1.
Но не это делает картинку бледной и малоконтрастной. Причина кроется в иных установках гамма-кривых, с помощью которых производитель не только убрал глубокие тени, но и поднял «из глубин» все остальные оттенки. Кроме того, как и следовало ожидать, была значительно – до уровня 4500 К – снижена цветовая температура, что в теории должно снизить нагрузка на глаза, особенно при работе при слабом внешнем освещении.
Не удивительно, что при таких серьёзных изменениях новинка не смогла продемонстрировать высокие результаты в тесте Argyll. Предназначение режима Eye Saver совсем иное, и рассчитывать на высокую точность цветопередачи в нём однозначно не стоит. Со своими же обязанностями режим справляется на отлично.
Монитор Samsung C43J890DKI обходится без какой-либо системы компенсации неравномерности подсветки. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки и после программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.
Среднее отклонение от центральной точки составило 13,5 %, максимальное – 32 %. С нашей точки зрения, результат для подобной диагонали очень даже неплохой. Существенных недостатков чисто визуально не выявлено, за исключением традиционного падения освещённости вдоль краёв. Основная же рабочая зона более чем стабильна.
Равномерность цветовой температуры и вовсе хороша. Среднее отклонение от центральной точки – 1,5 %, максимальное – 5 %. Разница между измеренными минимумом и максимумом не превысила 400 кельвин, что вдвое лучше, чем у проверенного нами экземпляра 49-дюймового монитора Samsung c QD-LED-подсветкой. Жаловаться на проблемы с цветовой температурой точно не придётся. Да и вообще просто удивительно, как компании удалось достичь такого результата на столь большой диагонали.
Аналогичный вывод мы можем сделать и по результатам измерения равномерности ЦТ, выраженным в единицах DeltaE. Максимальное отклонение не превысило 5 единиц, а среднее составило всего 2,1. Такому результату могут позавидовать многие решения, составляющие по площади лишь половину от диагонали Samsung C43J890DKI.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первом случае виден Glow-эффект по углам, свойственный многим современным SVA-матрицам, хотя в случае с Samsung C43J890DKI выражен он слабо – на уровне 49-дюймового решения. Дополнительно заметны несколько высветленных овальных пятен на некотором расстоянии от углов экрана, никуда не исчезающие и при отдалении от монитора. С другой стороны, учитывая диагональ экрана и несколько иное восприятие равномерности глазами (а не камерой) и сравнивая с тем, что можно получить на каком-нибудь 34-38-дюймовом IPS-мониторе, подобную равномерность подсветки можно отнести практически к эталонной.
Усилить заметность четырёх пятен с лёгким паразитным оттенком вы можете, посмотрев на монитор сбоку, под углом в 45-50 градусов и более. К реальному использованию данная проверка не имеет никакого отношения, но разобрать равномерность подсветки на чёрном «по косточкам» поможет лучше всего.
⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
Уменьшенная рабочая площадь экрана могла бы сказаться на улучшении качества градиентов, но вместе с тем C43J890DKI получил более простую, 8-битную матрицу без FRC. Таким образом, равномерность тоновой передачи оказалась просто на хорошем уровне, но исключительно до момента проведения калибровки.
В ходе этой процедуры ручные правки различных параметров в OSD-меню монитора не приводили к ухудшениям, а вот применение профиля с правками в LUT видеокарты сразу же привели к резким изменениям в зоне с глубокими тенями. Появилось несколько резких переходов, усилились паразитные оттенки (грязный жёлтый) в области 0-10 %. Увы, при желании добиться идеальной цветопередачи без возможности проведения аппаратной калибровки от этого никуда не деться.
По скорости матрицы 43-дюймовая новинка не ставит рекордов, но оказывается очень комфортной, особенно если воспринимать этот монитор как рабочую лошадку, покупая которую редко рассчитываешь на что-то большее, чем 60-75 Гц. Безусловно, C43J890DKI не может на равных бороться с более быстрыми 100-120-Гц IPS-моделями с иным разрешением и диагональю, но легко «вставит палки в колёса» давно засветившимся в продаже игровым *VA-моделям, опередив большую их часть по скорости (и, соответственно, по длине шлейфов) и отсутствию артефактов. Отдельно стоит отметить, что производитель избавил монитор от возможности изменения степени разгона, но, учитывая отличную заводскую настройку Overdrive, эту особенность мы можем расценивать лишь как достоинство.
Чтобы убедиться в достоверности выставленных 120 Гц, мы провели дополнительный тест с помощью сайта www.testufo.com на пропуск кадров. Исходя из полученного результата, мы можем сделать следующий вывод: пропуск кадров отсутствует, всё честно.
По стабильности картинки и углам обзора большой разницы в сравнении с современными *VA-решениями с диагональю экрана 27 дюймов и разрешением Full HD и выше мы не увидели. Результат устроит даже многих поклонников IPS-type-дисплеев.
При незначительных изменениях угла просмотра в вертикальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. При взгляде сверху или снизу насыщенность и контрастность картинки снижается значительно быстрее. По достижении 45 градусов в любой из плоскостей изображение на экране выцветает, Black Crush-эффект проявляет себя максимально сильно (но слабее, чем у старых *VA-моделей), появляется заметный цветовой сдвиг (color-shift) в той или иной части экрана. По сравнению с 49-дюймовыми моделями стабильность картинки чуть выше, но разница не является принципиальной.
Glow-эффект на чёрном поле у Samsung C43J890DKI есть, но выражен он слабее, чем на IPS-type-решениях (пускай совсем другого формата и размера), и вызывает куда меньше раздражения. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления заметно варьируются, но чаще всего он всё-таки будет виден: синий или сине-фиолетовый.
На цветных же изображениях больше сказываются именно углы обзора, а не Glow. При взгляде под углом сильно падает контрастность картинки, в некоторых случаях может проявляться эффект постеризации на сложных цветовых переходах. Но вряд ли кто-то будет работать в таких условиях, так что переживать не стоит.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В мониторе Samsung C43J890DKI используется качественная полуматовая плёнка поверх защитной пластиковой поверхности матрицы.
Кристаллический эффект на экране монитора еле заметен, антибликовые свойства сохранены, картинка приятна глазу. При изменении угла просмотра различимость КЭ практически не усиливается. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен.
Качество проработки текста и некоторых мелких элементов не самое хорошее (особенность, пожалуй, половины современных матриц *VA-типа от Samsung), но всё в ваших руках – снижение значения параметра Sharpness может помочь достичь необходимого результата. В нашем случае оказалось достаточно выставить 48 или 52 %.
В соответствии с современными стандартами монитор должен обладатель Flicker-Free-подсветкой, однако наши тесты этого не подтвердили. Модель использует гибридную схему, где ШИМ не проявляет себя лишь в определённом диапазоне (39-100 % яркости). Начиная с 38 % яркости подсветка начинает мерцает на частоте 250-260 Гц, и чем ниже яркость, тем выше скважность.
Нагрузка на глаза в таком случае больше, чем на моделях без ШИМ, но стоит помнить, что ещё около 4-5 лет назад практически все мониторы со светодиодной подсветкой не обходились без ШИМ (180-220 Гц – норма тех дней) и большинство потребителей не жаловались, не жалуются и продолжают ими пользоваться. Некоторые наши читатели посчитают, что мы пытаемся оправдать новинку Samsung. Это не так! Гибридная схема, если учесть далеко не низкую минимальную яркость, – это плохо, но ставить из-за этого крест на мониторе точно не стоит.
Модель отличается встроенным блоком питания. Паразитные звуки во время работы не издает ни он, ни встроенная электроника.
Протестированный монитор Samsung C43J890DKI сложно отнести к какому-то одному сегменту и поставить на нём ярлык – «только для работы». За счёт используемой в новинке матрицы мы сталкиваемся с хорошим примером того, каким должен быть качественный 100-120-Гц *VA-дисплей. И пускай у него нет ни одной из систем адаптивной синхронизации (за такие деньги можно было бы рассчитывать на сильно ограниченную AMD FreeSync первой версии), отсутствуют игровые режимы и сопутствующие им технологии, но для непрофессионального игрока возможностей новинки будет более чем достаточно. Единственная потенциальная проблема – не лучшая поддержка нестандартного разрешения и используемого соотношения сторон со стороны разработчикам игр. Но это, мы уверены, – лишь вопрос времени.
Для тех же поклонников *VA-матриц, которые проводят большую часть жизни за компьютером, выполняя рабочие задачи, и давно мечтают об установке двух мониторов, модель C43J890DKI – абсолютный «мастхэв». Кроме большой рабочей области, чем у 49-дюймовых версий, вы получите в своё распоряжение такие полезные функции, как PbP|PiP c тонкой настройкой и KVM-свитч; порадуетесь равномерности подсветки и не раз отмеченной высокой скорости матрицы и плавности работы в целом. Многим будет достаточно снизить яркость подсветки до необходимо уровня, ведь все остальные параметры выставлены производителем довольно точно. Осталось решиться на покупку этого гиганта и найти место для его установки. Удачи в выборе!
*С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки** **:** **Может не устроить:** |
976,177 | Assassin’s Creed Odyssey — когда амбиции приводят к успеху. Рецензия | |
Жанр |Экшен, ролевая игра
|
Издатель |Ubisoft
|
Издатель в России |Ubisoft
|
Разработчик |Ubisoft
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX 6300 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R9 285, 46 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3770 3,5 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290
|
Дата выхода |5 октября 2018 года
|
Возрастной ценз
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4*
В прошлом году Ubisoft доказала всем, что серия Assassin’s Creed не просто так ушла на перерыв после релиза Syndicate. Вышедшая осенью Origins впечатлила не только масштабами, но и обновленными игровыми механиками, благодаря которым поднадоевший процесс Assassin’s Creed буквально преобразился. Поменяли боевую систему, завалили побочными заданиями, карту даже за неделю всю не изучить, — словом, разочарованных было мало. И вот спустя год мы получаем Assassin’s Creed Odyssey — такую же огромную игру, но в декорациях Древней Греции. На первый взгляд она кажется точной копией предшественницы, но на деле предлагает куда больше.
Odyssey отходит от обычной для серии формулы еще дальше, чем это сделала Origins. И это заметно уже с самого начала, когда игроку предлагается сделать выбор — хочет ли он играть за Алексиоса или Кассандру. В отличие от Syndicate, где между Иви и Джейкобом удавалось свободно переключаться, здесь вы управляете лишь одним героем, которого взяли после завершения коротенького вступления. Как утверждает Ubisoft, разницы между двумя персонажами нет — они оба потомки знаменитого царя Леонида, да и окружающие относятся к ним одинаково. Иными словами, вы не пропустите какой-то контент, если предпочтете одного героя другому.
Выбор протагониста — одно из множества решений, которые предстоит принять по мере прохождения, ведь в Odyssey появилась возможность выбирать реплики в диалогах. Как и во многих RPG, вы можете сразу закончить разговор, нажав на окрашенную в золотой цвет фразу, а можете продолжить расспрашивать собеседника о деталях задания или каких-то событиях. И это касается не только основных сюжетных миссий, но и мелких побочных поручений (даже трудно представить объем озвученных реплик). Обсуждать все и со всеми наверняка захочется — мы ведь говорим об Assassin’s Creed, где количество исторических личностей на квадратный метр обычно зашкаливает. Кто откажется от философских диспутов с Сократом или лишит себя возможности поближе познакомиться с прославленными комедиографами вроде Аристофана?
Интересно, что выбор некоторых реплик влияет на происходящие в игре события. Какие-то последствия можно назвать незначительными — к примеру, в одной из побочных миссий я отправился на поиски похищенного пиратами бедолаги, который в итоге умер у меня на руках. Вернувшись к человеку, выдавшему задание, я решил не расстраивать его и наврал с три короба, лишь бы не сообщать ему о смерти товарища. Но парень тут же меня раскусил и после такого обмана не хотел меня даже видеть — взять его в свою команду на корабле не получилось. Зато если ему все честно рассказать, он будет относиться к протагонисту с большим уважением.
Какие-то решения приведут к полному провалу, другие позволят разблокировать дополнительное побочное задание. Иногда сделать выбор нелегко — то вам предстоит решать, кому из троих людей давать лекарство, то предложат убить или помиловать неприятного, но ценного человека. Некоторые последствия будут очевидны сразу же, а другие раскроются лишь спустя несколько глав — часть из них даже повлияет на то, какую из девяти концовок вы увидите. Конечно, систему нужно еще дорабатывать — любовные романы, например, кажутся прикрученными «для галочки»: при желании переспать можно со всеми подряд, а покорять сердца удается парой фраз. Но в остальном диалоговая составляющая удалась, во многом благодаря отличной актерской работе, скрупулезно воссозданной эпохе и грамотной локализации. Сюжетная линия в «Одиссее» и так преподносит немало сюрпризов (и наверняка придется по душе тем, кто остался недоволен историей мести в Origins), а при активном участии в ней игрока становится еще более захватывающей.
История рассказывается не одна — их целых три. Первая, ключевая посвящена поискам главным героем своей семьи, и неожиданных поворотов тут достаточно, чтобы игра оставалась интересной до самого конца. В третьей главе вы узнаёте о существовании культа Космоса и открываете охоту на его представителей. Культисты тщательно скрываются, но примерное расположение подсказок о местах их обитания почти всегда известно, надо лишь исследовать карту. Победив членов той или иной группы, вы добираетесь до одного из восьми могущественных вождей, а после смерти каждого из них становится известно, кто за всем этим стоит и называет себя Призраком Космоса. Наконец, ближе к финалу открывается третья сюжетная линия — о Первой Цивилизации — она тоже предлагает немало заданий и прочего контента.
В результате Odyssey становится еще более масштабной и необъятной, чем ее предшественница, и в этом нет ничего плохого — зд есь можно провести под сотню часов и не заскучать. Игрока заваливают поручениями, и выполнять их (за редкими исключениями) увлекательно именно благодаря возможности принимать решения и по-разному решать проблемы. А если какие-то задания и представляют собой сбор камней или цветочков либо обычную беготню от одного персонажа к другому, то зачастую эта рутина сопровождается какой-то интересной историей. Квест о конокраде завершится долгой беседой с Сократом, который сделает выводы о вашей персоне после ответов на его вопросы, а миссия с девочкой, готовящей подарки для своих друзей, поставит перед непростым выбором из-за неожиданной развязки.
Побочные задания теперь гораздо насыщеннее, — некоторые из них вполне могли бы ста ть частью основной сюжетной кампании. Конечно, это справедливо не для всех дополнительных миссий — в каких-то придется просто зачищать аванпосты и спасать пленных или сжигать припасы, но даже эти задания нередко радуют здорово прописанными диалогами и оригинальными ситуациями. Да и благодаря тому, что квесты удобно рассортированы в соответствующем меню, совсем унылые поручения можно попросту игнорировать. Есть и многоэтапные «побочки», вроде той, которая связана с дочерьми Артемиды, — получаете вы это задание очень рано, но завершить его удастся лишь спустя пару десятков часов, потому как от вас требуется победить семь легендарных существ в самых разных уголках Древней Греции.
С квестами связано необычное нововведение, доступное только в режиме «Исследователь». В нем местоположение следующей цели в том или ином задании часто не показывается на карте — вам лишь дают подсказки, предлагая искать все самостоятельно. Этих подсказок всегда три: сначала называют целый регион, затем район, а в третьей строке указана достопримечательность или что-то подобное. Например, цель нужно искать на Вулканических островах, отправившись на остров Тира и исследовав минойские развалины, — все понятно и вопросов не возникает. Если регион вы уже посещали, искать станет значительно проще, а если в этой локации все усыпано «вопросиками», ситуация чуточку усложнится. Когда вы находитесь рядом с нужным местом, можно призвать орла, который быстро обнаружит цель. Но ничто не мешает продолжить изучение самостоятельно, если такие упрощения вам не по нраву.
Часто за выполнение заданий выдается новая экипировка, и в этом плане Odyssey еще ближе шагнула в сторону полноценной RPG, чем к Origins. Если там мы выбирали лишь костюмы и оружие, то тут необходимо отдельно надевать шлемы, рукавицы, нагрудники, пояса и ботинки. Их настолько много, что порой трудно определиться, какой дизайн нравится больше всего. Шлемы, к примеру, бывают спартанские, микенские, персидские — вариантов уйма, есть даже капюшоны для тех, кто привык видеть ассасинов именно в них. Рукавицы могут полностью закрывать руки, но есть и наручи, покрывающие их лишь по локоть, и простенькие повязки.
Вся легендарная экипировка сулит бонусы за сбор целого комплекта. Если найти набор афинского героя, то выпущенные из луков стрелы начнут пробивать вражеские щиты, а за пиратский наряд вы получите внушительный бонус к урону от способностей убийцы. Характеристики повышаются и независимо от этих наборов, они есть у каждого надетого предмета, а с помощью гравировки можно добиться у кузнеца дополнительного улучшения характеристик. Если какая-то вещь вам особенно нравится, но уровень у нее низкий, всегда можно заплатить внутриигровой валютой за повышение ее качества и не расставаться с ней никогда.
То же справедливо и для оружия — для ближнего боя предлагается огромный ассортимент мечей, кинжалов, булав, топоров, посохов и копий. Одни увеличивают урон от определенных способностей, другие позволяют сильнее ранить афинских солдат, третьи делают вас значительно опаснее в сражениях с животными. Легендарное оружие тоже дает полезные бонусы — в одном из луков, к примеру, обычные стрелы заменяются отравленными. Единственная связанная с этим проблема заключается в том, что все легендарные вещи боишься уничтожать и в итоге собираешь в инвентаре гору предметов, которые относятся к разным комплектам или дают разные бонусы. Наличие какого-нибудь рундука на корабле явно бы не помешало.
Кстати, о кораблях — в «Одиссею» вернулись полномасштабные морские сражения, и теперь участвовать в них можно не только в паре сюжетных миссий. Судно, которое выдают почти в самом начале, позволяется всячески улучшать: укреплять корпус, повышать выносливость гребцов и урон от тарана, устанавливать жаровни для применения горящих стрел. Но обычной прокачкой дело не ограничивается — надо также нанимать особых членов команды, которые присоединяются по сюжету или после выполнения некоторых побочных заданий. Вообще, стать вашим компаньоном может кто угодно, даже обычный солдат у ворот крепости — достаточно просто его оглушить, а не убивать. Но пользы от этого хлюпика будет немного — броню корабля и мощность огня заметно повысят лишь самые сильные соратники.
Ну а если нанимать вы никого не собираетесь, а лишь всех подряд убиваете, то с каждым новым уровнем боевая система будет предлагать все более изощренные возможности. Почти сразу позволяют разблокировать пинок спартанца, с которым я не расставался на протяжении всего прохождения, — зачищать расположенные на высотах аванпосты «волшебным пенделем» весело! Такие умения активируются при зажатой кнопке L1 на геймпаде (L2 для особых способностей с луком) — тут и оглушение всех врагов вокруг, и добавление ядовитого или огненного эффекта оружию, и приступ божественной ярости с увеличением урона от всех атак. Благодаря этим приемчикам драки стали намного более динамичными, чем в Origins.
*******
Так можно охарактеризовать Odyssey в целом: все заложенные в Origins идеи получили дальнейшее развитие. Побочные задания стали разнообразнее, сюжет оказался насыщеннее, дополнительные ролевые элементы не кажутся лишними, а морские баталии и возможность улучшать корабль придутся по душе скучающим по Black Flag. И очень хорошо, что именно после «Одиссеи» серия вновь уйдет на перерыв, — на ее изучение уйдут недели, платного и бесплатного контента обещают очень много, а красочный мир Древней Греции впечатляет своими видами с каждого нового холма.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Огромный и детализированный открытый мир Odyssey порой не просто красив, а потрясающе красив. Но на обычной PS4 не обошлось без плохоньких текстур и проседающей кадровой частоты, особенно если вы сражаетесь на море во время бушующей грозы.
|
Звук |За исключением пары композиций, музыка не запоминается. Зато актерскую работу можно только похвалить (речь об английском озвучении). Если брать лишь протагонистов, то Кассандра озвучена лучше Алексиоса.
|
Одиночная игра |Три сюжетные линии, сотни побочных заданий, множество секретов, десятки разнообразных боевых приемов, морские сражения — Odyssey предлагает так много всего, что порой удивляешься, как все это вообще работает.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |Захватывающее приключение, полное сюрпризов, секретов и интересных историй. Эксперимент Ubisoft в очередной раз удался на славу — заложенные в Origins идеи получили развитие, и Odyssey можно считать полноценной RPG.
*Оценка: 9* *,0* */10* **Видео:** |
976,218 | Gamesblender № 381: падение Telltale Games, анонс Dirt Rally 2.0 и запоздалый кроссплей на PS4 | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: в Devil May Cry 5 прокрались микроплатежи; Death Stranding — так много вопросов, так мало ответов; Jagged Alliance придержит «Ярость» до декабря. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
976,235 | Блок питания Thermaltake Smart BX1 RGB 750W: разноцветная «бронза» | Новая серия блоков питания Thermaltake Smart BX1 RGB, сертифицированных по уровню энергоэффективности 80 PLUS Bronze, включает в себя три модели мощностью 550, 650 и 750 Вт. Нам на тестирование досталась самая мощная модификация.
Новинки позиционируются между сериями блоков питания Smart RGB с базовым сертификатом 80 PLUS (от них унаследовано внешнее оформление) и Smart Pro RGB Bronze (при той же «бронзовой» эффективности имеющих модульную кабельную систему и поддержку широкого диапазона входных напряжений).
⇡#
**Упаковка, комплект поставки, внешний вид**
Блок питания поставляется в компактной коробке, оформленной в обычных для Thermaltake красно-черных оттенках.
Упаковка вполне информативна. Из подписей и пиктограмм на «фасаде» можно узнать об уровне энергоэффективности, выходной мощности, использовании основных конденсаторов японского производства, пятилетней гарантии и наличии RGB-подсветки вентилятора. Также присутствует и фотография блока питания.
На обороте коробки несколько более подробно описаны прочие параметры модели, включая спецификации кабельной системы, габариты и срок наработки на отказ (впечатляющие 100 тыс. часов). Также присутствует таблица с электрическими параметрами модели и график КПД в зависимости от нагрузки.
На обоих торцах коробки приведены возможности системы RGB-подсветки: описаны доступные режимы и помещена фотография кнопки для их циклического переключения.
Внешне блок полностью идентичен вышедшим несколько раньше моделям серии Smart RGB, которые отличаются немного меньшей эффективностью, но обладают весьма привлекательной ценой.
Облик модели достаточно интересен: скругленные продольные грани сверху и снизу, изящная, хоть и штампованная, решетка вентилятора с логотипом производителя по центру и успешно вписанные в общий дизайн наклейки на боковинах.
На дне корпуса размещена крупная наклейка с электрическими параметрами блока, а также небольшие наклейки с подтверждением прохождения контроля качества и с серийным номером.
На задней панели с вентиляционной решеткой расположены разъем для сетевого шнура, выключатель питания и кнопка переключения режимов работы подсветки.
Комплект поставки минимально достаточный и включает в себя шнур питания, набор крепежных винтов, краткую инструкцию и брошюрку со сведениями о гарантийном обслуживании.
По напряжению 12 В, на которое приходится львиная доля нагрузки в современных системах, может быть передано 672 Вт нагрузки, т. е. чуть менее 90% от общей выходной мощности — результат среди современных блоков питания не лучший.
Допустимая суммарная нагрузка по линиям 3,3 и 5 В составляет 100 Вт, что значительно превышает потребности современных систем по этим напряжениям.
Источник дежурного питания поддерживает нагрузку до 2,5 А — вполне типичный показатель.
|
Производитель |
Thermaltake
|
Модель |
Smart BX1 RGB 750W (230V)
|
Подключение кабелей |Несъемные кабели
|
Максимальная мощность нагрузки, Вт |750
|
Пиковая мощность нагрузки, Вт |900
|
Сертификация 80 PLUS |Bronze 230V EU
|
Версия ATX |ATX12V 2.4
|
Параметры электросети |230 В, 10 А, 50 Гц
|
КПД |>88%
|
PFC |Активный
|
Защита нагрузки |OVP (защита от превышения напряжения)
|OPP (защита от превышения мощности)
|SCP (защита от короткого замыкания)
|
Габариты, мм |150 × 85 × 140
|
Масса, кг |НД
|
Наработка на отказ (MTBF), ч |>100 000
|
Гарантийный срок, лет |5
|
Ориентировочная стоимость |$90
Длина блока составляет стандартные 140 мм, что можно отнести к плюсам, особенно для владельцев компактных корпусов.
Гарантия производителя составляет 5 лет — показатель не рекордный, но вполне неплохой для модели из относительно бюджетной серии.
Также отметим, что существует модификация этого блока питания с широким диапазоном входных напряжений, сертифицированная по «обычному», а не «европейскому» стандарту 80 PLUS Bronze, — модель SP-750AH2NKB (тестируемая нами модификация имеет индекс SP-750AH2NKB-2).
Кабельная система не вызывает нареканий по ассортименту разъемов: их вполне достаточно для заявленных 750 Вт выходной мощности.
Все провода имеют сечение 18 AWG и собраны в плоские шлейфы. Длина шлейфов достаточна для размещения в подавляющем большинстве корпусов: 60 см у основного разъема питания ATX и 65 см у разъема дополнительного питания процессора.
Набор разъемов питания:
**Конструкция, внутреннее устройство**
Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором производства Shenzhen Xin Wang модели XW12025MS (оригинальные данные производителя размещены непосредственно на наклейке с маркировкой Thermaltake). Типоразмер вентилятора — 120 мм, в основе лежит надежный, тихий и долговечный гидравлический подшипник, потребление тока достигает 0,3 А (из которых, похоже, почти треть приходится на кольцевую подсветку: аналогичные вентиляторы без подсветки потребляют до 0,21 А).
Оригинальным изготовителем платформы рассматриваемого блока питания, судя по конструкции, является компания Channel Well. Разводка большей части основной печатной платы, за исключением зоны выходных цепей справа, аналогична достаточно широко распространенной платформе CWT GPK (на которой, к слову, базируются и «младшие братья» рассматриваемого блока из серии Smart RGB).
Справа же можно увидеть очень приятное изменение в сравнении с упомянутой платформой: дочерние платы с преобразователями постоянного тока, свидетельствующие о применении раздельной стабилизации напряжений.
Несмотря на неименитость фактического разработчика платформы, взгляд на внутреннее устройство не находит причин для придирок. В наличии современная схемотехника на основе резонансного полумостового LLC-преобразователя, раздельная стабилизация напряжений, аккуратная пайка, качественная сборка и обилие черного монтажного клея в положенных местах.
Фильтр электромагнитных помех на входе питания включает достаточно внушительный набор из двух конденсаторов CX (один на входе шнура питания), пяти конденсаторов CY (два на входе шнура питания) и трех синфазных дросселей (один на входе шнура питания).
Под дочерней платой в районе входа питания на основной печатной плате размещена микросхема супервизора Sitronix ST9S313-DAG. Микросхема управления дежурным питанием укрыта толстым слоем монтажного клея, так что рассмотреть ее маркировку не представляется возможным. Микросхема контроллера PWM/PFC, очевидно, как и у представителей платформы CWT GPK, размещена на оборотной стороне основной печатной платы.
Необычно размещен термодатчик контроля оборотов вентилятора: он не зафиксирован на одном из радиаторов, а висит в воздухе в непосредственной близости от дросселя напряжения 12 В.
На входе блока установлен качественный японский конденсатор производства Rubycon.
На выходе применены менее именитые, но достаточно надежные тайваньские конденсаторы Capxon.
В целом качество конструкции, сборки и пайки не вызывает существенных нареканий.
Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования.
Используемый нами ваттметр несколько занижает потребление «из розетки» при средних и высоких нагрузках, и потому показатели КПД несколько завышены относительно реальности. Однако они неплохо сочетаются как с обещаниями производителя на коробке (с довольно ощутимым падением эффективности на высоких нагрузках, которое можно проследить и на нашем графике), так и с результатами других протестированных нами БП, сертифицированных по уровню 80 PLUS Bronze.
Акустический комфорт не является сильной стороной данной модели. Стартовые обороты превышают 1000 об/мин, и шум на такой скорости вращения крыльчатки уже вполне можно расслышать при условии достаточно тихой прочей начинки системного блока.
Примерно с 30% мощности начинается довольно быстрый линейный рост оборотов, заканчивающийся на подходе к 80% мощности, когда вентилятор выходит на скорость вращения более 1900 об/мин, которая остается неизменной вплоть до достижения полной мощности. Корпус блока питания при этом нагревается незначительно, так что, вероятно, можно было бы обойтись менее агрессивным режимом работы вентилятора.
В целом показатели шумности системы охлаждения несколько ниже среднего уровня. Относительный комфорт обеспечивается лишь до нагрузки около трети от максимальной.
Кросс-нагрузочные характеристики блока говорят об очень хорошей стабильности основных напряжений. Напряжение 12 В держится идеально при любых нагрузках, а по линиям 3,3 и 5 В на реально востребованных нагрузках отклонения вряд ли превысят 2% от номинала (и даже на реально не востребованных с некоторым запасом укладываются в допуски стандарта).
Размах пульсаций также не вызывает претензий. По напряжению 5 В пульсации укладываются в 20 мВ (при допуске в 50 мВ), а по линии 12 В не превышают 50 мВ (при допуске в 120 мВ).
Блок питания Thermaltake Smart BX1 RGB 750W (230V) обладает современной и качественной конструкцией, обеспечивающей отличную стабильность напряжений и умеренный размах пульсаций напряжения. Эффективность модели вполне типична для блоков питания, сертифицированных по уровню 80 PLUS Bronze. Дополнительными плюсами являются удачно организованная кабельная система, достаточно интересный дизайн с настраиваемой подсветкой и длительная по меркам класса гарантия.
Единственным, но серьезным недостатком (помимо узкого диапазона входных напряжений, что может вызвать отключения при отсутствии ИБП и регулярном понижении напряжения в сети) можно считать достаточно высокий уровень шума от системы охлаждения. Даже при стартовых оборотах назвать ее комфортной можно лишь с оговорками, а при нагрузке выше половинной шум вентилятора становится откровенно назойливым.
Цена Thermaltake Smart BX1 RGB 750W на отечественном рынке пока неизвестна, но в некоторых европейских магазинах эту модель уже можно найти по цене порядка 75-80 евро (т. е. около 6 тыс. рублей), что, на наш взгляд, несколько превосходит уровень предоставляемых данным блоком питания возможностей. Например, более «продвинутый» блок питания Thermaltake Smart Pro RGB Bronze 750W с широким диапазоном входных напряжений и модульной кабельной системой нетрудно найти в отечественной рознице по цене ниже 7 тыс. рублей. |
976,238 | HP Ink Tank Wireless 415: МФУ с СНПЧ для фото и документов | Струйные принтеры со встроенной системой непрерывной подачи чернил (СНПЧ) уже давно перестали быть чем-то необычным. Такие модели есть сейчас почти у каждого производителя. Совсем недавно компания HP представила новую линейку подобных печатающих устройств HP Ink Tank. Их основная особенность заключается в оригинальной конструкции модуля СНПЧ, избавляющей от страха испачкать краской руки и всё, что есть вокруг. При этом качество печати, по словам производителя, у устройств нового модельного ряда лучшее в своём классе. Что ж, посмотрим, соответствует ли это заявление действительности. Смотреть будем на примере МФУ HP Ink Tank Wireless 415 – одного из трёх печатающих устройств новой серии, имеющего возможность беспроводного подключения как к настольному ПК, так и к мобильным устройствам.
Принтер поставляется в картонной коробке с цветной полиграфией, на которой имеются удобные ручки для транспортировки. Коробка достаточно лёгкая, так что её без особых трудностей можно носить в одиночку даже на достаточно большие расстояния.
Внутри вместе с принтером мы нашли следующие аксессуары:
Более полный комплект поставки принтера придумать сложно. Здесь есть и интерфейсный кабель, и полный (а не стартовый) набор чернил, и даже пакет на случай переезда с принтером, например, из дома на дачу или в офис. Что касается чернил, то стоит отметить две огромные бутылочки с чёрными чернилами объёмом 170 мл каждая – щедрый подарок от производителя, которого может хватить на весьма долгий срок работы.
**Технические характеристики**
|
Характеристика / Модель |
HP Ink Tank Wireless 415
|
Тип |
МФУ
|
Принтер
|
Разрешение печати, точек на дюйм |1200 × 1200
Оптимизация для цветной печати на фотобумаге до 4800 × 1200
|
Технология печати |Встроенная СНПЧ: 1× чёрная и 3× цветных ёмкости, 2× головки
Термальная струйная печать HP
Чернила водорастворимые
|
Скорость ч/б печати, стр. в мин |ISO: до 8
черновой режим: до 19
|
Скорость цветной печати, стр. в мин |ISO: до 5
черновой режим: до 15
|
Рекомендуемая ежемесячная нагрузка, стр. |400–800
|
Печать без полей |210 × 297 мм (A4)
|
Ресурс одного комплекта заправки, стр. |цвет: 8000 (ISO)
ч/б: 15000 (ISO)
|
Тип бумаги |Обычная бумага, фотобумага, бумага для брошюр/презентаций
Матовая/глянцевая
|
Загрузка бумаги, лист. |Лоток подачи: 60;
Лоток выходной: 25
|
Формат бумаги |A4, A6, B5, конверт DL
Нестандартные размеры от 76,2 × 127 до 215 × 355 мм
|
Плотность бумаги, г / м 2 |A4: от 60 до 90; конверты HP: от 75 до 90; открытки HP: до 200; фотобумага HP 10 × 15 см: до 300
|
Сканер
|
Тип |Планшетный
|
Разрешение (оптическое), точек на дюйм |1200 × 1200
|
Глубина (на входе / на выходе), бит |24
|
Градации серого |256
|
Максимальный размер документа, мм |216×297
|
Копир
|
Разрешение, точек на дюйм |600 × 300
|
Количество копий, шт. |до 9
|
Функции копирования |Настройка уменьшения/увеличения по размеру страницы
|
Общие характеристики
|
Интерфейсы |USB 2.0
Wi-Fi
|
Дополнительно |HP ePrint
Печать с мобильных устройств
|
Сетевые протоколы |9100 Direct IP, LPR, встроенный веб-сервер, SNMP, SLP, WS-Print
|
ОС |Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/8.1/10/Server
OS X 10.8-10.12
|
Акустическое давление, дБ |н/д
|
Энергопотребление, Вт |В работе: до 10;
В выкл. состоянии: 0,07;
В режиме ожидания: 2,1;
В спящем режиме: 0,88
|
Питание |200–240 В, 50/60 Гц
|
Габариты, мм |Минимальные: 525 × 310 × 158,
максимальные: 525 × 554 × 257
|
Масса, кг |4,67
|
Гарантия, мес. |12
|
Ориентировочная цена*, руб. |12 000
** * *Средняя * *цена * *по * *«Яндекс.* *Маркету» * *на * *момент * *написания * *статьи.*
Линейка печатающих устройств Ink Tank представлена на сегодняшний день пятью моделями, различающимися между собой наличием или отсутствием модуля Wi-Fi, а также цветовыми решениями. Так, МФУ HP Ink Tank 315 не имеет модуля Wi-Fi, а модель HP Ink Tank Wireless 415, которая и попала к нам на тестирование, имеет. Модели HP Ink Tank 319 и HP Ink Tank 419 отличаются от указанных выше лишь цветом корпуса – синей вставкой в верхней части. Ну а третье печатающее устройство, HP Ink Tank 115, – это не МФУ, а принтер с аналогичными двум старшим братьям техническими характеристиками, но не имеющий модуля Wi-Fi и сканера. Если последние функции вам не требуются, то стоит внимательно присмотреться именно к этой модели.
Главное отличие всех трёх новых моделей от прочих устройств HP и других производителей заключается в наличии встроенной системы СНПЧ. В остальном это такие же четырёхцветные струйные принтеры, как и некоторые другие модели, в которых используются чернила трёх основных цветов для цветной печати и чёрные для монохромной. Отметим, что цветные чернила для HP Ink Tank используются водорастворимые, в то время как чёрные – пигментные. Печатающие головки в устройствах заменяются отдельно. К сожалению, производитель не приводит информации по ресурсу головок, а узнать их стоимость также не удалось ввиду того, что в продаже на момент написания этой статьи они отсутствовали.
Общая нагрузка на МФУ, по рекомендациям производителя, не должна превышать 1000 страниц в месяц, а средняя должна укладываться в диапазон от 400 до 800 страниц в месяц. Цифра недвусмысленно намекает на активно печатающих домашних пользователей. Если вы будете придерживаться указанной нагрузки, то одной заправки чернил вам хватит на несколько месяцев. Чернила для HP Ink Tank поставляются в отдельных бутылочках запатентованной конструкции: цветные по 70 мл, а чёрные — по 135 мл. По заявлению производителя, комплекта цветных чернил достаточно для печати 8 000 страниц А4 с пятипроцентным заполнением по методике ISO. А вот двух бутылочек с чёрными чернилами ёмкостью по 170 мл каждая, входящих в стандартный комплект поставки, должно хватить для печати по аналогичной методике 15 000 монохромных страниц.
Новинка от HP изготовлена из чёрного матового пластика с лакированными вставками в верхней части. Устройство очень лёгкое и компактное, но из-за относительно большой длины МФУ потребует некоторого свободного пространства на столе. Этот параметр обусловлен выступающим сбоку модулем СНПЧ с ёмкостями для чернил. Подобное расположение модуля позволяет без труда добраться до заливных горловин и выполнить процедуру дозаправки максимально аккуратно. Также отметим практически полное отсутствие в конструкции корпуса острых углов или граней. Исключение составляет лишь верхняя кромка. Корпус в этом месте как будто бы срезали, оставив совершенно плоской верхнюю горизонтальную поверхность крышки сканера. Впрочем, многие характерные внешние черты МФУ взяты от разных моделей печатающих устройств HP прошлых лет.
Элементы конструкции, поддерживающие бумагу, полностью убираются внутрь корпуса. Размещённая сзади створка лотка подачи опускается вниз и не выступает за внешние габариты, а раскладывающийся язычок подающего лотка убирается внутрь корпуса. Так что снаружи остаётся лишь модуль СНПЧ, плоскую поверхность крышки которого постоянно хочется чем-то занять – офисными принадлежностями, фотобумагой или ещё какими-нибудь мелочами.
Конструкции модуля СНПЧ производитель при разработке уделил особое внимание. По всей видимости, задача при проектировании ставилась таким образом, чтобы получить в результате такую систему заливки чернил, которая существенно превосходила бы по удобству и простоте обслуживания любые СНПЧ — самодельные или сторонних производителей. И это удалось. Модуль представляет собой контейнер с четырьмя ёмкостями, имеющими прозрачные стенки с отметками для точного контроля за состоянием заправки. Каждая ёмкость оснащена горловиной особой конструкции, закрывающейся резиновой пробкой. Ну а сверху весь контейнер закрывается поднимающейся крышкой без замка.
Лицевая и боковые грани корпуса лишены каких-либо интерфейсов. Лишь на задней стенке присутствует разъём для подключения кабеля питания и (при необходимости) интерфейсного USB-кабеля. Как и у большинства других моделей блок питания МФУ размещён внутри корпуса. Дополнительной клавиши управления питанием у HP Ink Tank Wireless 415 также нет. Для включения или выключения у МФУ имеется только одна кнопка, расположенная в общем блоке управления, который размещён слева от крышки сканера. Здесь нашлось место для небольшого символьного ЖК-дисплея и девяти круглых механических кнопок с очень коротким ходом и светодиодной подсветкой, выполненной в виде миниатюрных светящихся точек.
Принцип подачи и прохождения бумаги внутри принтера традиционен для такого типа устройств. Бумага загружается вертикально в лоток, расположенный у задней стенки корпуса. Предварительно потребуется извлечь поддерживающую стенку, потянуть вверх за заднюю кромку корпуса. Створка зафиксируется в крайнем положении автоматически. Далее необходимо установить на нужную ширину бумаги пластиковый регулятор и разложить язычок принимающего лотка. Последний сделан достаточно тонким, но на поверку оказался способным без проблем удерживать заявленные 25 листов бумаги формата А4 обычной плотности. Интересно, что при этом входной лоток рассчитан на существенно больший объём листов – до 60.
Сканирующий модуль, как уже было отмечено, у HP Ink Tank Wireless 415 традиционно размещён сверху. Он представляет собой стеклянный стол формата А4, закрывающийся крышкой.
Разобравшись с внешним видом новинки, заглянем внутрь. Для доступа к отсеку печатающих головок потребуется открыть декоративную лицевую панель корпуса, а затем ещё и внутреннюю дверцу. Вот за ней-то и находится весь печатающий механизм. Там же можно увидеть и трубки подачи чернил, подходящие к верхней части блока головок. Установка последних не составляет никакого труда. Во-первых, расположение этого блока не заставит пользователя делать какие-то сложные движения при установке или демонтаже, а во-вторых, ошибиться при установке практически невозможно – разметка по цветам и пояснительные надписи просто не позволят этого сделать. В целом новинка выглядит хоть и немного мрачновато, но привлекательно, а с точки зрения удобства использования в ней вообще всё выполнено практически идеально.
Подключение HP Ink Tank Wireless 415 к компьютеру не займёт много времени. В принципе, можно вообще обойтись и без компьютера. Если вы планируете печатать фотографии и документы с мобильных устройств, то для ОС Android и iOS нужно лишь скачать и установить фирменные приложения из соответствующих программных сервисов. При подключении к ПК также не потребуется использовать компакт-диск из комплекта поставки. Весь процесс выбора и установки необходимого ПО удобно организован через стартовую страничку на сайте производителя.
Но прежде чем устанавливать драйверы, в МФУ необходимо поставить печатающие головки и заправить чернила. В первый раз на эту операцию и на прочтение подробного руководства с картинками потребуется какое-то время, а последующая дозаправка будет отнимать у пользователя лишь пару минут – не более, чем требуется времени на замену обычных картриджей в принтерах без СНПЧ.
При установке печатающих головок стоит особое внимание обратить на конструкцию этой части МФУ. Головки блокирует синяя пластиковая крышка с пружинным замком, одновременно выполняющая функцию узла подачи чернил. Сами головки после установки производитель категорически запрещает вынимать и повторно устанавливать, а вот открывать крышку с узлом подачи чернил нужно всякий раз, когда вы собираетесь перевозить МФУ на дальние расстояния. С уже залитыми в ёмкости чернилами ничего страшного при переворачивании устройства не произойдёт, но при закрытой крышке в головки может попасть воздух из трактов с чернилами, и они выйдут из строя. Именно поэтому при транспортировке узел подачи чернил обязательно должен быть отсоединён от печатающих головок. На это стоит обратить особое внимание.
Теперь остаётся лишь заправить МФУ. У HP имеется своя запатентованная технология заправки, после которой пользователь гарантированно остаётся с чистыми руками. Не понадобятся даже салфетки, что для любого СНПЧ стороннего производителя просто нонсенс. Всё дело в особой конструкции заправочных горловин МФУ и крышках-непроливайках на бутылочках с чернилами. Чернила начинают медленно переливаться из бутылочки в ёмкость только тогда, когда эти два элемента плотно соединены друг с другом. Стоит лишь немного вытащить бутылочку из горловины, как чернила перестают литься. Самое грязное, что при этом может увидеть пользователь, – это крошечное чернильное пятнышко на срезе крышки у бутылки, появляющееся при совсем уж неаккуратной быстрой заправке.
Ёмкости для цветных чернил в HP Ink Tank Wireless 415 рассчитаны на 70 мл, а ёмкость для чёрных – на 80 мл. При этом бутылочки с чёрными чернилами, в отличие от цветных, рассчитаны более чем на одну заправку. Отрадно, что каждая бутылочка продаётся отдельно — на официальном сайте указана цена в 690 рублей за каждую, но их несложно найти в продаже и подешевле. Бутылочки имеют запатентованную систему заливки чернил, препятствующую вытеканию их наружу даже при переворачивании с открытой крышкой, как в старой доброй чернильнице.
Уделять много внимания фирменному ПО для работы с МФУ на ПК особого смысла нет. С ним мы уже неоднократно встречались ранее, да и каких-то особенных настроек в данном случае нет. Отметим лишь, что в состав стандартного установочного пакета входит также «Помощник по настройке и работе с МФУ» и дополнительное приложение HP Photo Creation, предназначенное для быстрого редактирования и печати фотографий. Помощник имеет русифицированный интерфейс, из меню которого можно быстро добраться до страниц с настройками печатающего устройства, открыть менеджер задач, а также запустить небольшое приложение для сканирования. Также «Помощник» позволяет узнать все необходимое об оригинальных расходных материалах и получить справку через Интернет.
Настройки печати включают в себя возможность изменения сетевых параметров, типа бумаги и качества печати. Ну а при помощи встроенных сервисов можно провести диагностику неполадок и улучшить качество печати при необходимости, применив прочистку головок, очистку самого принтера и традиционную функцию выравнивания. Есть здесь и встроенное приложение для сканирования, на страницах которого пользователь сможет провести любые возможные настройки.
Отметим, что для настройки МФУ можно использовать и встроенный веб-интерфейс. Через него доступны все те же функции, что и через «Помощник». Но многие пользователи наверняка будут работать с МФУ через мобильные устройства, ведь одно из важнейших отличий модели HP Ink Tank Wireless 415 от других печатающих устройств в линейке заключается в наличии у неё модуля беспроводной связи Wi-Fi. Для печати с мобильных устройств из Google Play или App Store вначале потребуется скачать и установить бесплатное приложение HP Smart. Эта программа позволяет настраивать МФУ, управлять им, сканировать, печатать и отправлять файлы другим пользователям.
Для работы с устройством смартфон или планшет может быть подключен к роутеру (если МФУ также к нему подключено) или напрямую к печатающему устройству при помощи сервиса Wi-Fi Direct. С настройками приложения, да и с печатью или сканированием вряд ли у кого-то возникнут трудности. Дружелюбный интерфейс с современным дизайном и большими кнопками сразу предлагает пользователю перейти к желаемому действию.
Для печати фотографий и документов с мобильных устройств под ОС Android дополнительно потребуется установить программный модуль, но делается это в автоматическом режиме. Пользователю нужно лишь подтвердить процедуру его скачивания и распаковки. Для пользователей техники Apple установки дополнительных модулей не потребуется. Настройки печати немногочисленны, но качество и тип бумаги задать можно. Также можно быстро провести кадрирование, что особенно важно для любителей мобильного фото.
Печать файлов возможна не только непосредственно из телефона, но и из электронной почты, облачных служб iCloud, Google Drive или Dropbox, социальных сетей Facebook✴ или Instagram✴, а также из указанных серверов FTP. Можно отправить файл на печать и сразу со встроенной камеры. По каждому из вариантов печати предусмотрена краткая справка.
Так же просто при помощи HP Smart можно сканировать документы. Настроек в данном случае также немного, но их вполне достаточно для получения качественной электронной копии документа. Страница настроек МФУ в HP Smart отсылает пользователя к веб-интерфейсу. В целом приложение HP Smart позволяет использовать практически все ресурсы МФУ, не задействуя для этого настольный компьютер.
Основное тестирование МФУ заключалось в проверке скорости печати, расхода чернил и выяснении примерной конечной стоимости отпечатка, а также в оценке качества печати. Для проверки скорости печати было распечатано 40 листов из файла формата PDF с пятипроцентным заполнением текстом. Мы рассчитывали время от нажатия на кнопку [Печать] до полного выхода листа в приёмный лоток МФУ. При использовании только чёрных чернил средняя скорость печати листа в черновом качестве составила 3,5 с, в обычном – 9 с, а в наилучшем – около 15 с. При этом первая страница в обычном качестве печати распечатывалась примерно за 17 с.
Для цветной печати документа с пятипроцентным заполнением листа потребовалось чуть больше времени. В черновом качестве среднее время печати одной страницы составляет 5 с, в обычном – 12 с, а в наилучшем – 19 с. Первая страница в обычном качестве печати при этом распечатывается примерно за 19 с. Что касается скорости печати фотографий, то ожидание отпечатка формата 10 × 15 см в наилучшем качестве в среднем составляет чуть более двух минут, а формата А4 – не более семи минут. Для удобства чтения результаты тестирования скорости печати сведены в приведённую ниже таблицу.
|
Тест |
Время печати, с (первая / послед. стр.) |
Скорость, стр./мин (первая / послед. стр.)
|
Ч/б печать, качество черновое |
11 / 3,5 |
5,5 / 17,1
|
Ч/б печать, качество обычное |
17 / 9 |
3,5 / 6,7
|
Ч/б печать, качество наилучшее |
22 / 15 |
2,7 / 4,0
|
Цветная печать, качество черновое |
13 / 5 |
4,6 / 12
|
Цветная печать, качество обычное |
19 / 12 |
3,2 / 5,0
|
Цветная печать, качество наилучшее |
27 / 19 |
2,2 / 3,2
|
Печать фото, 10 × 15 см, качество наилучшее |
120–140 |
0,5–0,4
|
Печать фото, 210 × 297 см (А4), качество наилучшее |
380–420 |
0,2–0,1
Полученные результаты неплохо согласуются с данными, заявленными производителем: до 8 стр./мин для монохромной печати чёрной краской и до 5 стр./мин для цветной печати. В целом в категории производительности HP Ink Tank Wireless 415 не блещет рекордами, но продемонстрированной скорости печати вполне достаточно не только для выполнения любых домашних задач, но и для задач мелкого бизнеса. Так, печать какого-нибудь реферата на сто страниц с цветными изображениями и графиками на данном МФУ займёт менее получаса. Правда, при этом вам потребуется как минимум четыре раза извлекать распечатанные листы из принимающего лотка, рассчитанного лишь на 25 листов, и один раз добавить бумагу в лоток подачи. Ну а затраты времени на печать различных мелочей пользователь вообще вряд ли заметит. Справки, чеки и прочие одно-двухстраничные документы печатаются очень быстро, потому что, как правило, содержат немного текста.
Второй этап тестирования заключался в проверке расхода чернил. Этот показатель мы выясняли на примере печати фотографий формата 10 × 15 см с наилучшим качеством. Бумага использовалась как специализированная, для фотографий формата 10 × 15 см, глянцевая, плотностью 250 г/м
2, так и обычная мелованная плотностью 80 г/м 2. Для печати были выбраны четыре фотографии с разным заполнением различными цветами, печать которых повторялась циклично. Оригиналы тестовых фотографий для печати представлены ниже.
Ёмкости с чернилами в МФУ были предварительно заполнены: по 70 мл для цветных и 80 мл для чёрных чернил. Печать была остановлена тогда, когда одна из ёмкостей была опустошена наполовину. В нашем случае этой границы одновременно достигли чернила пурпурного и жёлтого цветов. Нам удалось распечатать более 400 фотографий, то есть на полной заправке МФУ можно распечатать не менее 800 фотографий формата 10 × 15 см. При стоимости бутылочки чернил HP GT52 каждого из цветов около 550 рублей несложно подсчитать примерную стоимость одного отпечатка. Для фотографий формата 10 × 15 см она составит не более 2 рублей за снимок. Впрочем, к этому нужно добавить ещё и стоимость фотобумаги, которая составляет от 5 до 20 рублей за лист в зависимости от качества и свойств. Что касается долговечности получаемых снимков, то производитель заявляет как минимум о водостойкости отпечатков в соответствии со стандартами для помещений.
Третий этап тестирования проводился параллельно с первыми двумя. Он заключался в оценке качества печати. Оценку в данном случае в основном можно дать лишь субъективную. По нашему мнению, качество печати фотографий у HP Ink Tank Wireless 415 ничуть не хуже, чем в сторонней лаборатории. Но у домашней печати есть свои плюсы. Так, опытный пользователь всегда может настроить цветовой профиль, отредактировать основные параметры кадра, а также при необходимости быстро перепечатать кадр, если качество по тем или иным причинам не устроило. Ниже можно посмотреть тестовые отпечатки фотографий, сделанные на глянцевой фотобумаге HP, отсканированные с разрешением 1200 dpi и сохранённые в программе Adobe Photoshop в формате JPEG с минимальным сжатием. Печать проводилась с цветовыми настройками принтера по умолчанию.
Отметим, что при печати с настройками по умолчанию цвета получаются не всегда яркими. Не слишком яркие и контрастные фото принтер частенько делает более тёмными и тусклыми, но это легко исправляется переходом на ручные настройки качества печати. В целом для четырёхцветного струйного принтера качество получаемых отпечатков можно оценить почти на отлично. Печать других изображений, графиков и диаграмм вообще идеальная. Причём в данном случае смело стоит выбирать «обычное», а не «наилучшее» качество печати, так как разница невооружённым глазом заметна не будет. Печать с черновым качеством получается тусклая и некачественная. Она действительно годится только для черновиков. Отметим лишь, что при однородной заливке тем или иным цветом на изображении видны крошечные точки, но разглядеть их можно только либо с увеличительным стеклом, либо при пристальном разглядывании изображения. На примерах ниже вы можете оценить качество офисной печати. Отпечатки сделаны на обычной офисной бумаге плотностью 80 г/м
2, отсканированы с разрешением 600 dpi и сохранены в программе Adobe Photoshop в формате JPEG с минимальным сжатием.
Встроенный в МФУ сканер отлично справляется с любыми изображениями, листовками, книгами и журналами, но фотографии – это не его конёк. Он их отсканирует, но для последующей печати такая электронная копия вряд ли подойдёт. Ниже вы можете посмотреть пример сканированного изображения с разрешением 1200 dpi и минимальным сжатием в JPG.
В целом новинка оставила после знакомства с ней очень приятное впечатление. Она не испытывает нервную систему пользователя лишними движениями, работает почти неслышно и не была замечена в замятии бумаги, хотя мы тестировали устройство с бумагой довольно широкого диапазона плотности – от 70 до 250 г/м
2.
Новый МФУ HP Ink Tank Wireless 415 представляет собой весьма интересное решение, которое может стать выгодным и полезным приобретением для определённой целевой аудитории. К последней относятся все те домашние пользователи и мелкие предприниматели, которые печатают относительно большие объёмы данных с различными изображениями, диаграммами и графиками, но при этом хотят печатать ещё и фотографии или документы с изображениями фотографического качества. Отметим, что достигнуть высокого качества фотопечати на лазерном принтере не получится, да и цена такого устройства будет существенно выше, нежели стоимость новинки от HP. При этом надо понимать, что исключительно для фотопечати лучше выбрать другую модель струйного принтера, которых в модельном ряду HP вполне достаточно. Но и только для документов с редкими графиками такой МФУ приобретать также нет смысла. В этом случае будет лучше обратить свой взор на лазерные или светодиодные модели. А вот для комбинированной печати HP Ink Tank Wireless 415 со встроенной СНПЧ – то что надо!
Кроме достаточно высокого для четырёхцветного струйного принтера качества печати фотографий и любых документов, к достоинствам этого МФУ также стоит отнести:
К недостаткам можно отнести лишь не самую большую ёмкость лотков и не самую высокую скорость печати, но и то и другое для домашнего пользователя не относится к критически важным параметрам. Если оценивать для HP Ink Tank Wireless 415 показатель «цена — качество», то можно с уверенностью утверждать, что он в данном случае один из лучших относительно других аналогичных струйных МФУ. |
976,254 | Компьютер месяца — октябрь 2018 года | Казалось бы, фокусной темой этого выпуска должно стать появление в продаже видеокарт GeForce RTX, а также окончательное осознание того, на что же новые продукты NVIDIA способны. Если вы вдруг пропустили это знаменательное событие, то рекомендую ознакомиться с нашими подробными обзорами GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080. Однако сентябрь показал, что не менее резонансным событием в компьютерной индустрии стал самый настоящий дефицит процессоров Intel — за прошедший месяц цена многих моделей подскочила до совершенно не адекватных значений.
Постоянные читатели «Компьютера месяца» наверняка заметили, что в аннотации говорится всего о восьми системных блоках, хотя раньше я выносил на суд 12 актуальных конфигураций. Да, в октябре базовая и оптимальная конфигурации держатся исключительно на платформе AMD AM4. Потому что только самый отъявленный фанат Intel предпочтет шестиядерному Ryzen 5 1600X, например, четырехъядерный Core i3-8100. Чуть забегая вперед, скажу, что «закрылась на ремонт» и экстремальная сборка — просто потому, что уже в середине октября будут представлены процессоры Coffee Lake Refresh и набор логики Z390 Express.
В общем, перед вами, не побоюсь этого заявления, один из самых неоднозначных выпусков «Компьютера месяца» за последнее время.
Этот выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете заказать онлайн-доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ при помощи пластиковой карты. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают.
Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться.
Тем, кто заглянул к нам на огонек впервые, будет полезно изучить апрельский выпуск, в котором подробно рассказывается обо всех аспектах выбора комплектующих для шести сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной. Не вижу смысла каждый раз разжевывать одно и то же, поэтому в этом выпуске будут описаны в основном альтернативные варианты сборок, а также методы удешевления или, наоборот, удорожания систем.
Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
«Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности на ближайшие 2-3 года, изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
|
Стартовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX
|7 000 руб.
|Intel Pentium Gold G5400, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX
|7 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• Gigabyte GA-AB350M-D3V;
• ASRock AB350M-HDV;
• MSI B350M PRO-VD PLUS
|5 000 руб.
|Intel H310 Express
|Примеры:
• ASRock H310M-HDV;
• MSI H310M PRO-VD;
• GIGABYTE H310M H
|5 000 руб.
|
Оперативная память |8 Гбайт DDR4-2400:
• Samsung DDR4-2400
|6 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5:
• Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX
|12 500 руб.
|
Накопитель |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|
Процессорный кулер |Идут в комплекте с процессором
|0 руб.
|
Корпус |Примеры:
• ACCORD A-07B Black;
• AeroCool CS-1101
|1 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec TPS-500S 500 Вт;
• Cooler Master Elite 500 Вт;
• Thermaltake TR2 S (TRS-0500NPCWEU) 500 Вт
|3 000 руб.
|
Итого |AMD — 38 000 руб.
Intel — 38 000 руб.
«Стартовая сборка» — один из разделов в «Компьютере месяца», который не лишился системы Intel. Как и в прошлом месяце, с учетом всей катавасии, что творится с Intel, советую приобрести двухъядерную модель Pentium Gold — только на этот раз самый младший чип в линейке. «Пенек» под именем G5400 в бокс-вариации (вместе с кулером) стоит в «Регарде» 7 000 рублей — и за последний месяц подорожал на 1 500 рублей.
Еще раз отмечу: раньше в стартовой сборке присутствовал четырехъядерник Core i3-8100 — и раньше такая сборка Intel смотрелась предпочтительнее системы AMD с Ryzen 3. Теперь же ситуация изменилась. Вариант с Pentium Gold G5400 советую в первую очередь тем, кому нужен игровой ПК прямо сейчас, но у кого нет желания «отваливать» 20 000 рублей за Core i5-8400. Такой чип позволит переждать эти сложные (для Intel) времена, а затем произвести апгрейд — и уже, возможно, даже на чип семейства Coffee Lake Refresh.
Просто посоветовать вместо «золотого» процессора четырехъядерный Core i3-8100 я никак не могу. За 12 500 рублей логичнее взять 6-ядерный Ryzen — младшая модель Ryzen 6 1600, которая совершенно спокойно разгоняется до 3,9 ГГц, и вовсе стоит 11 000 рублей.
Стартовая сборка AMD предлагает пользователю настоящие четыре ядра. Я уже который месяц рекомендую младшую модель Ryzen 3 1200, хотя раньше в системе использовался чип Ryzen 3 2200G, оснащенный встроенной графикой Vega 8. Однако в последнее время G-версия чипа дорожает, в октябре разница между этими процессорами составляет уже 1 500 рублей. Считаю, что небольшое преимущество Ryzen 3 2200G в тактовой частоте не стоит такой переплаты. К тому же в сборке присутствует плата на чипсете B350 — при желании и умении вы без каких-либо проблем разгоните Ryzen 3 1200 до 3,8 ГГц даже с использованием комплектного кулера.
С этой же целью в системе используется память компании Samsung. Практика показывает, что она спокойно разгоняется до эффективной частоты 3066-3200 МГц. И спокойно разгоняется на системах AMD. Модули других производителей стоят на 500-700 рублей меньше. Владельцам системы на базе платформы LGA1151-v2 разгонять ОЗУ не придется — поддержка высокочастотной памяти есть только у плат на базе старшего чипсета Z370 Express. Так что для системы Intel просто покупаем комплект DDR4-2400/2666 объемом 8 Гбайт.
Очень часто в комментариях просят рассмотреть в статье еще более дешевые сборки. Чуть позже на нашем сайте выйдет специальный выпуск «Компьютера месяца», посвященный этой теме. Однако прямо сейчас я могу посоветовать сборку дешевле 30 000 рублей, которая не сильно уступит стартовой системе. Это будут 6-ядерный AMD FX-6300, вышедший в 2012 году, 8 Гбайт оперативной памяти DDR3-1600/1866 и GeForce GTX 1050 Ti. Естественно, остальные комплектующие придется брать по принципу «
*я тебя слепила из того, на что хватило*».
Остальные комплектующие в стартовой сборке не претерпели изменений по сравнению с прошлым месяцем. Самое главное — это сохранение в составе видеокарты GeForce GTX 1050 Ti. Конечно, в целях экономии вместо этого акселератора можно приобрести модель GeForce GTX 1050 3 Гбайт (от 11 500 до 12 000 рублей), например. Однако наши тесты показывают, что такая экономия (500-1 000 рублей) не очень-то и выгодна: сберегаем копеечку, а играть на высоких настройках качества графики можем уже далеко не всегда. Вариант с GeForce GTX 1050 2 Гбайт я и вовсе рассматривать не хочу. У нас полно тестов этой видеокарты, здесь все очевидно.
А вообще за 14 000 рублей уже можно взять Radeon RX 570 4 Гбайт. Естественно, эта видеокарта выглядит гораздо круче в современных играх, нежели GeForce GTX 1050 Ti. Когда-то давно для стартовой сборки рекомендовалась Radeon RX 470 4 Гбайт. Хоть какие-то хорошие новости за последнее время.
С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
|
Базовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|12 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASRock AB350M Pro4;
• MSI B350M BAZOOKA
|6 000 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2400/2666:
• Samsung M378A1G43EB1-CRC
|12 000 руб.
|
Видеокарта |AMD Radeon RX 580, 8 Гбайт GDDR5:
• Gigabyte GV-RX580GAMING-8GD
|20 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Transcend 230S TS128GSSD230S;
• Kingston SUV400S37/120G
|3 000 руб.
|
Процессорный кулер |Пример для Intel:
• Deepcool GAMMAXX 200T
|1 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Cougar MX330;
• DeepCool TESSERACT;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec GDP-550C 550 Вт;
• Cooler Master B600 ver.2 600 Вт
|4 000 руб.
|
Итого |64 000 руб.
Как и было обещано, в этом выпуске в базовой сборке представлена исключительно платформа AMD AM4. Раньше в этой категории присутствовала система на основе Core i5-8400. Однако на момент написания статьи этот чип стоил 20 000 рублей, и, естественно, приобретать за такие деньги младший 6-ядерник Coffee Lake нет никакого смысла. Поэтому читателям 3DNews, которые хотят пользоваться только продукцией Intel, могу порекомендовать лишь одно: ждать. Впрочем, некоторые специалисты уверены, что ждать придется еще очень долго. Что ж, теперь вся надежда на то, что «красные» процессоры не подорожают вслед за устройствами Intel…
Только вот по прошествии месяца поднялась и стоимость чипов Ryzen 5 2000. Так, в прошлом выпуске для базовой сборки AMD я рекомендовал модель Ryzen 5 2600, однако этот чип подорожал в среднем на 1 000 рублей.
Вообще, с ценами на процессоры AMD Ryzen 5 тоже наблюдается не очень понятная ситуация. Во-первых, при создании этого выпуска, изучая каталог «Регарда» и «Яндекс.Маркета», я заметил пусть и небольшой, но дефицит «красных» чипов. Особенно это касается OEM-продукции. Во-вторых, несколько неадекватно выглядит стоимость некоторых моделей: например, боксовая версия Ryzen 5 2600X в «Регарде» стоит 18 500 рублей. Да восьмиядерный Ryzen 7 1700X без кулера обойдется вам на 1 000 рублей мдешевле! В то же время все еще доступными являются модели Ryzen 5 1600 (11 000 рублей) и Ryzen 5 1600X (12 000 рублей) — вот эти модели я и рекомендую использовать в базовой сборке. И что-то мне подсказывает, что такое предложение будет действовать весьма ограниченное время. При этом проблема носит локальный характер — в зарубежных магазинах я ничего такого не заметил.
В таблице, впрочем, указан более дорогой Ryzen 5 1600X — его тактовая частота на 400 МГц выше, чем у модели без «икса» в названии. Этот «камень» я рекомендую тем, кто не планирует ничего разгонять. А так Ryzen 5 1600 совершенно спокойно разгоняется до 3,8-3,9 ГГц без серьезного увеличения энергопотребления. Здесь многое зависит от оверклокерского потенциала чипа.
Как и в случае со стартовой сборкой, рекомендую приобрести модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC. Они спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3200 МГц при небольшом увеличении задержек и таймингов. Разгон памяти заметно увеличивает быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %!
Обратите внимание, что в базовой сборке все еще применяются платы на B350-чипсете. Если вы надумали все же приобрести Ryzen 5 2600, то помните, что в магазине вам могут продать материнку со старой версией BIOS. В результате устройство попросту не определит новый чип. Обновить версию BIOS можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата.
Самым простым способом станет, конечно же, покупка B450-материнки. Только даже в октябре такие устройства стоят дороже B350-аналогов. Элементарный пример: ASRock AB350M Pro4 стоит 6 000 рублей, а ASRock AB450M Pro4 — 7 000 рублей. При этом платы практически не отличаются друг от друга. Все-таки базовая сборка — не та категория, в которой мы можем брать только самое современное оборудование.
Обратите внимание, что в таблице указана видеокарта Radeon RX 580 8 Гбайт. За последнее время различные модели с 8 Гбайт GDDR5-памяти заметно подешевели и стоят теперь меньше даже самых доступных GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Считаю, что сейчас отличный вариант заполучить себе такую Middle-end-карту, быстродействия которой точно хватит для игр на высоких настройках в разрешении Full HD. Самое забавное заключается в том, что очень долгое время (из-за майнинг-бума) Polaris-видеокарты Radeon RX 570 и Radeon RX 580 было просто нереально достать. Тогда «Компьютер месяца», кстати, упрекали в том, что в статье советуются только GeForce. Интересно, что на этот раз скажут сторонники всевозможных заговоров…
Те же, кто не хочет брать Radeon RX 580 8 Гбайт из-за различных соображений, могут смело взять GeForce GTX 1060 6 Гбайт.
Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.
|
Оптимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 1700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|17 500 руб.
|
Материнская плата |AMD 450
|Примеры:
• Gigabyte B450 AORUS ELITE
• ASRock Fatal1ty B450 GAMING K4
|8 000 руб.
|
Оперативная память |AMD
|16 Гбайт DDR4-3200:
• Kingston HyperX Fury HX432C18FB2K2/16
|14 500 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
• Zotac ZT-P10700E-10S
|30 000 руб.
|
Накопители |SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• Intel SSD 545s
|6 000 руб.
|HDD по вашему желанию
|—
|
Процессорный кулер |Примеры:
• DeepCool GAMMAXX S40
|2 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Cougar MX330;
• DeepCool TESSERACT;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec (GDP-650C) 650 Вт
|5 000 руб.
|
Итого |86 000 руб.
Почти два месяца назад на нашем сайте вышел анализ производительности оптимальной сборки. Тогда в системе Intel использовался процессор Core i5-8600, еще в августе его можно было купить за 16 000 рублей. Сейчас же этот чип стоит 22 000 рублей, а потому рекомендовать его в оптимальной сборке я не вижу смысла. В общем, в октябре оптимальная сборка тоже обходится без платформы LGA1151-v2. Потому что Core i5-8500, например, стоит 21 000 рублей. Как видите, в «Регарде» стоимость чипов Core i5 поколения Coffee Lake меняется с шагом в 1 000 рублей. Дорого, даже для оптимальной сборки.
При этом ранее я отметил, что процессоры Ryzen тоже заметно подорожали. И в этом, как мне кажется, виноват не только рост курса. Не вдаваясь в подробности, отмечу, что покупать за 18 000 рублей OEM-версию Ryzen 5 2600X я не вижу смысла. Возьмите тогда уж Ryzen 7 1700X (17 500 рублей).
Вообще, на данный момент времени очень привлекательно выглядит процессор Ryzen 7 1700 (16 000 рублей). Проблема только в том, что этот чип в многопоточной нагрузке работает на частоте всего 3,2 ГГц — этого категорически недостаточно, и даже с графикой уровня GeForce GTX 1070 в играх в разрешении Full HD будет наблюдаться эффект процессорозависимости — это когда FPS ограничен производительностью не GPU, но CPU. На мой взгляд, Ryzen 7 1700 необходимо брать только под разгон. Например, в обзоре материнской платы ASUS ROG STRIX B450-I GAMING наглядно показано, как этот чип преображается, если его частоту увеличить до значения 3,9 ГГц. Для большинства пользователей, которые оверклокингом ЦП заниматься не собираются, предлагаю в этот раз приобрести Ryzen 7 1700X, частота которого на 400 МГц выше, чем у модели без литеры «Х» в названии.
Для оптимальной сборки рекомендуются уже платы на базе чипсета B450. Причина заключается в том, что для 8-ядерного процессора (особенно в разгоне) необходима плата с качественным конвертером питания. Так, у модели Gigabyte B450 AORUS ELITE VRM-зона совпадает с той, что мы видели у модели B450 AORUS PRO.
Приятно, что в продаже уже полно откровенно хороших моделей для платформы AM4. Так, в сентябре на нашем сайте вышел обзор материнской платы MSI B450 Gaming Pro Carbon AC, которая уж больно напоминает модель MSI B350 Gaming Pro Carbon. Косметические улучшения у новинки, несомненно, присутствуют — это наличие второго слота M.2, дополнительные два SATA-разъема и интеграция беспроводного Wi-Fi-модуля. Плюс конвертер питания новинки инженеры тайваньской фирмы оснастили более крупными радиаторами. Переплачивать ли за такие «фишки» около 2 000 рублей — решать вам, уважаемые читатели.
Напоминаю, что в оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной сборках я больше не буду рекомендовать жесткий диск определенного объема. Просто в комментариях к каждому выпуску постоянно возникают дискуссии на этот счет. Одни считают, что HDD в компьютере уже давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что толку от него в игровом ПК — ноль. Третьи надсмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 и больше терабайтов. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что организация дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальный подход. Поэтому поступайте так, как считаете нужным.
А вот рекомендации по SSD в сборках будут присутствовать. 3DNews обладает огромной базой знаний, и мы абсолютно уверены в моделях, которые рекомендуются в «Компьютере месяца».
Системы, которым по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на максимальных настройках в разрешении WQHD.
|
Продвинутая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 1800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|21 500 руб.
|Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,1 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|22 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350/X370
|Примеры:
• ASUS ROG STRIX B350-F GAMING;
• ASRock X370 Killer SLI
|9 000 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASRock Z370 Pro4;
• Gigabyte Z370 HD3;
• MSI Z370-A PRO
|8 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200:
• HyperX HX432C16PB3K2/16;
• Corsair CMK16GX4M2D3200C16
|14 500 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X:
• Gigabyte WindForce 3X PCI-E 8192Mb (GV-N1080WF3OC-8GD)
|40 000 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 240-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|
Примеры:
• ADATA XPG Gammix S11
|6 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• DeepCool GAMMAXX S40;
• Zalman CNPS10X Performa
|2 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Fractal Design Focus G
|4 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec (GDP-650C) 650 Вт
|5 000 руб.
|
Итого |AMD — 102 000 руб.
Intel — 102 000 руб.
Странности с ценообразованием процессоров AMD на нашем рынке продолжаются. Если за Ryzen 5 2600X (OEM) в октябре просят 18 000 рублей, то за Ryzen 7 1800X — 18 500 рублей. Естественно, 8-ядерник выглядит предпочтительнее. К тому же частота бывшего Ryzen-флагмана в играх меняется в диапазоне от 3,7 до 4 ГГц. Например, модель Ryzen 7 2700, которую я рекомендовал в прошлом месяце, теперь в «Регарде» стоит 25 000 рублей, а топовый Ryzen 7 2700X — 25 500 рублей. Согласитесь, при таком ценообразовании нет никакого смысла брать не «X»-версию 8-ядерника. Лично я вижу два варианта: тем, кто ничего разгонять не собирается, советую приобрести Ryzen 7 1800X; те, кто дружит с оверклокингом, и без моих советов уже давно взяли Ryzen 7 1700.
Аналогичный совет касается и выбора оперативной памяти. В продвинутой сборке традиционно рекомендуются комплекты, которые в 99,9 % случаев заработают на заданной эффективной частоте.
Платформу LGA1151-v2 я решил не трогать. В связи с тем, что разница в цене между чипами Core i5 достигает одной тысячи рублей от модели к модели, в нынешней ситуации если и есть смысл брать процессор Intel, то самый быстрый в линейке. Правда, есть одно но.
Как и в случае с системой AMD, необходимо определиться, будете ли вы разгонять Coffee Lake или нет. Дело в том, что по умолчанию при загрузке всех шести ядер и Core i5-8600, и Core i5-8600K работают на одинаковой частоте — 4,1 ГГц. Однако старшая модель, с буквой «K» в названии, имеет разблокированный множитель. При небольшом увеличении напряжения питания частоту этого процессора вполне реально увеличить на 300-500 МГц. По умолчанию в таблице указан чип без разблокированного множителя.
За быстродействие в играх я, кстати, не особо волнуюсь, так как Core i5-8600 с графикой уровня GeForce GTX 1080 покажет примерно тот же результат, что и аналогичная система, но с чипом Core i7-8700.
Кстати, о видеокарте. Сейчас в продвинутой сборке (и довольно давно в «Компьютере месяца») используется GeForce GTX 1080, однако уже 17 октября в продажу поступит GeForce RTX 2070. За океаном рекомендованная стоимость версии Founders Edition (крутой, разогнанной, продаваемой только через магазин NVIDIA) составит 600 долларов США, у нас — 48 000 рублей. По всей видимости, производительность GeForce RTX 2070 в играх будет сопоставима с производительностью GeForce GTX 1080 или чуть выше, но вот только последнюю вполне реально взять за 37-40 тысяч рублей. Уверен, новинка NVIDIA первое время будет стоить еще больше. Поэтому считаю, что сейчас можно без каких-либо сожалений приобрести GeForce GTX 1080, а дальше посмотрим.
Начиная с продвинутой сборки, я рекомендую исключительно NVMe-накопители. Каждый месяц на нашем сайте выходят обзоры различных SSD. Так, в сентябре постоянные читатели познакомились сразу с тремя моделями TOSHIBA: XG5-P, XG5 и BG3. Тестирование показало, что эти накопители нельзя отнести к числу абсолютных лидеров в своих классах. В целом они проявили себя достаточно неплохо. Японскому производителю удалось создать сразу несколько вертикально интегрированных платформ SSD, которые имеют неплохие шансы вписаться в имеющийся ландшафт на рынке потребительских твердотельных накопителей с интерфейсом NVMe. Однако новинки TOSHIBA все же уступают Samsung 970 EVO или WD Black NVMe.
Советую познакомиться в том числе и с накопителем Transcend SSD 110S. Да, этот SSD нельзя назвать высокопроизводительным устройством, которое способно заинтересовать прожженных энтузиастов. И все же если Transcend SSD 110S окажется дешевле ADATA XPS SX8000, то к этому накопителю можно присмотреться повнимательнее.
Возможно, при конфигурировании системы, похожей на нашу, у кого-то возникнет желание приобрести кулер Raijintek LETO PRO — обзор этой процессорной системы охлаждения вышел в сентябре на нашем сайте. Испытания показали, что данную модель нельзя назвать самой удачной по сочетанию этих ключевых характеристик. С охлаждением процессоров она справляется не хуже одного из лидеров среднего ценового сегмента — Scythe Kotetsu, но достигается такая эффективность за счет более высокого уровня шума, что немаловажно при выборе CPU-кулера.
Такие системы способны в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики как в разрешении Full HD, так и в WQHD. В 4K-разрешении GeForce GTX 1080 Ti тянет ААА-проекты на высоких и средних настройках качества графики.
|
Максимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|25 500 руб.
|Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|31 000 руб.
|
Материнская плата |AMD X470
|Примеры:
• ASRock Fatal1ty X470 Gaming K4;
• Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming;
• MSI X470 GAMING PRO
|13 000 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASRock Z370 Extreme4;
• MSI Z370 KRAIT GAMING;
• Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3
• ASUS PRIME Z370-A
|12 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Corsair CMK32GX4M2B3000C15;
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K2/32;
• Crucial Ballistix Tactical (BLT2C16G4D30AETA)
|29 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• Gigabyte WindForce 3X (GV-N108TGAMING OC-11GD)
|55 000 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 970 Evo MZ-V7E500;
• WD WDS500G2X0C;
• ADATA ASX8200NP-480GT
|11 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Scythe SCFM-1100 Fuma Rev.B
|5 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• NZXT S340 Black;
• Thermaltake Versa C23 TG RGB Edition
|5 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Thermaltake Russian Gold Урал (W0426RE) 650 Вт;
• Be Quiet Pure Power 10-CM 600 Вт
|7 000 руб.
|
Итого |AMD — 151 000 руб.
Intel — 155 500 руб.
Максимальная сборка — это единственная категория, которая в октябрьском «Компьютере месяца» никак не изменилась в сравнении с прошлым выпуском. Чтобы не повторяться, я просто оставлю ссылку на ее подробное описание.
Здесь хочется поразмышлять о выборе видеокарты для максимальной сборки. Сейчас[A1] я по-прежнему рекомендую GeForce GTX 1080 Ti — раньше категория потому и называлась максимальной, что в системе использовалась самая быстрая GeForce. Однако отныне новым одночиповым королем является GeForce RTX 2080 Ti. Только вот стоимость этого ускорителя, на мой взгляд, завышена. За разогнанную версию Founders Edition просят почти 100 000 рублей. В «Регарде» самая дешевая GeForce GTX 1080 Ti стоит 52 500 рублей, в Computeruniverse — 48 000 рублей. Самая дешевая GeForce RTX 2080 Ti — ASUS GeForce TURBO-RTX2080TI-11G — в немецком магазине стоит 78 500 рублей без учета доставки, сервисного сбора и усиленной упаковки. Получается, разница между GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 Ti, если сравнивать самые недорогие модели, составляет уже 30 500 рублей. Считаю, что это все равно много за 30 % прироста производительности в играх в разрешении 4K.
Есть еще один немаловажный момент: очевидно, что NVIDIA явно испытывает проблемы с выпуском GeForce RTX 2080 Ti. Первые нереференсные версии уже появились в продаже, но в очень ограниченном количестве, да и стоят они явно больше рекомендуемых сумм. Как вам Gigabyte GeForce RTX 2080 Ti Windforce OC 11G за 118 000 рублей?
Может, тогда вместо GeForce GTX 1080 Ti использовать GeForce RTX 2080? Если вы хотите попробовать, что такое RT-блоки, то однозначно стоит. Жаль только, что реально большое количество игр, поддерживающих аппаратную трассировку лучей, появится еще очень нескоро. В остальных случаях GeForce GTX 1080 Ti, на мой взгляд, выглядит предпочтительнее. Она дешевле, но при этом обладает схожим уровнем быстродействия. К тому же у этого адаптера больше видеопамяти: 11 Гбайт против 8 Гбайт, что важно, если мы говорим об играх в разрешении 4K. На момент написания статьи самая дешевая GeForce RTX 2080 — Palit Gaming Pro OC — стоила 66 500 рублей. За модель Gigabyte GV-N2080GAMING OC-8GC просят уже 72 500 рублей. Обзор этой видеокарты, кстати, вышел на нашем сайте.
В общем, как я и говорил ранее, видеокарты NVIDIA на базе архитектуры Pascal еще долго будут актуальными. Возможно, до тех пор, пока AMD не представит конкурента хотя бы GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080.
Процессор в максимальной сборке AMD вряд ли в ближайшее время изменится. Ryzen 7 2700X — отличное 8-ядерное решение для тех, кто не занимается разгоном. Этому чипу, как известно, необходимо только качественное охлаждение. А вот Core i7-8700K, скорее всего, будет заменен на 8-ядерную модель Core i7-9700K. Новый процессор Intel лишится поддержки технологии Hyper-Threading, но мы-то знаем, что восемь настоящих и быстрых ядер будут лучше.
Напомню, что чипы Coffee Lake Refresh выйдут в продажу во второй половине октября. На нашем сайте обязательно появятся детальные обзоры наиболее интересных моделей. Характеристики флагманских «камней» уже известны, а раз так, то понятно уже сейчас, чего ожидать от этих устройств. Остается только узнать, как на фоне дефицита процессоров Intel будут обстоять дела с ценами. На бумаге Core i7-9700K должен стоить столько же, сколько и Core i7-8700K.
В связи с последними громкими анонсами — скорым появлением 16-поточного процессора Core i9-9900K для платформы LGA1151-v2 и выходом в продажу GeForce RTX 2080 Ti — я принял решение не рассказывать в этот раз про экстремальную сборку. Предлагаю дождаться ноября, и тогда, вот увидите, эта категория заметно-заметно преобразится. В игровом плане новая сборка станет заметно быстрее.
Если же вас все-таки интересуют варианты с платформами TR4 и LGA2066, то можете ориентироваться на прошлый выпуск. Особо ничего менять я не планировал, за исключением одной «железки»: естественно, вместо одной/двух GeForce GTX 1080 Ti в сборке должна присутствовать GeForce RTX 2080 Ti. Ну и отмечу, что за прошедшее время 12-ядерный Core i9-7920X (88 500 рублей) заметно подорожал — аж на 16 500 рублей! При таком раскладе 16-ядерный AMD Ryzen Threadripper 1950X за 65 000 рублей смотрится как отличный выбор.
Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК: |
976,297 | Обзор и тестирование корпуса be quiet! Silent Base 601: один плюс пишем, десять в уме | В прошлом году мы протестировали корпус Pure Base 600 немецкой компании be quiet!. Это самая доступная модель, по меркам be quiet! она вообще относится к начальному уровню, но, по результатам тестов, она заслужила от нас самые высокие оценки. Всего на одну ступеньку выше у be quiet! стоит серия Silent Base, совсем недавно получившая обновление младшей модели, которая сменила цифровой индекс с 600 на 601. За этой маленькой единичкой скрывается куда больше изменений, чем можно было бы предположить.
Корпус слегка вырос в размерах, окончательно избавился от архаичных пятидюймовых отсеков, благодаря чему получил больше свободного пространства внутри и стал совместим с 360-мм радиаторами систем жидкостного охлаждения. Улучшена система охлаждения, звукоизоляция, появился новый контроллер управления скоростью вентиляторов и многое другое, о чём мы расскажем вам в сегодняшнем материале на примере модели be quiet! Silent Base 601.
Отметим, что всего компания выпустила шесть версий данного корпуса, три из которых имеют глухую стенку, а ещё три – стеклянную. Кроме того, корпуса различаются по цвету: есть полностью чёрная модель, а также варианты с оранжевыми и серебристыми вставками. Нам на тестирование была предоставлена модель с маркировкой BG025 — с глухой боковой стенкой и с оранжево-черной расцветкой.
⇡#Обзор корпуса be quiet! Silent Base 601
|
Название модели |
be quiet! Silent Base 601 (BG 0 25)
|
Тип корпуса |MidiTower
|
Размеры (В × Ш × Д), мм |481 × 240 × 532
|
Вес, кг |10,49
|
Боковая панель |Металл
|
Цвет |Чёрный с оранжевыми вставками (также есть версии с серебристыми вставками и полностью чёрная)
|
Материал |Сталь 0,8 мм, чёрный АБС-пластик
|
Штатная система охлаждения |Передний вентилятор (вдув): 140 × 140 × 25 мм (модель be quiet! Pure Wings 2, 1000 об/мин, 61,2 CFM, 0,76 мм H
2O, 18,8 дБА).
Задний вентилятор (выдув): 140 × 140 × 25 мм (модель be quiet! Pure Wings 2, 1000 об/мин, 61,2 CFM, 0,76 мм H
2O, 18,8 дБА)
|
Отсеки для накопителей |5,25’’ – нет;
3,5’’ – 3 (7);
2,5’’ – 6 (14)
|
Слоты расширения, шт. |7+2
|
Совместимость с материнскими платами |6,7” × 6,7” (Mini ITX), 9,6” × 9,6” (Micro ATX), 12” × 9,6” (ATX), 12” × 13” (E-ATX)
|
Порты вводы/вывода |USB 3.0 × 2, USB 2.0 × 1, HD Audio × 1
|
Поддержка блоков питания |Любой PS2-совместимый блок питания
|
Максимальная длина блока питания, мм |288
|
Максимальная высота кулера, мм |185
|
Максимальная длина видеокарт, мм |287 – с корзиной HDD / 449 – без корзины HDD
|
Пылевые фильтры, шт. |2 (передний и нижний)
|
Возможность установки дополнительных вентиляторов |Передняя панель: 2 × 120 мм или 2 × 140 мм.
Верхняя панель: 3 × 120 мм или 3 × 140 мм.
Задняя панель – не предусмотрено.
Основание и боковые панели – не предусмотрено.
|
Возможность установки радиаторов СЖО |Передняя панель: от 120 до 360 мм.
Верхняя панель: от 120 до 360 мм.
Задняя панель: 120 или 140 мм.
Основание – не предусмотрено.
Возможна компоновка до трёх различных радиаторов СЖО.
|
Дополнительно (особенности) |Трёхпозиционный контроллер управления вентиляторами;
Шумоизоляция;
Антивибрационное крепление HDD, вентиляторов, поддона материнской платы и блока питания
|
Гарантия производителя, лет |3
|
Страна производства |Китай
|
Рекомендованная ( €)/минимальная розничная стоимость (руб.) |
119,9 € / отсутствует в продаже
Корпус поставляется в обычной картонной коробке, масса которой со всем содержимым составляет внушительные 14 кг. На лицевой стороне коробки приведено схематичное изображение Silent Base 601, а на обратной – его компоновка с описанием ключевых особенностей.
Подробные технические характеристики устройства можно найти на одной из боковых сторон коробки.
Внутри коробки корпус, дополнительно облачённый в полиэтиленовый пакет, зафиксирован в двух пенопластовых вставках.
Это вполне стандартная комплектация для компьютерных корпусов, хотя свои флагманские модели be quiet! запечатывает в двойную коробку, а не только пенопластовую «скорлупу».
В комплект поставки корпуса входят дополнительная корзина для накопителей с четырьмя силиконовыми демпферами, шесть стяжек Velcro для кабелей, различные винты для монтажа и инструкция по сборке и эксплуатации корпуса.
Разработанный немецкими специалистами корпус выпускается в Китае. Рекомендованная стоимость be quiet! Silent Base 601 составляет 119,99 евро, что на 30 евро дороже модели Pure Base 600 (89 евро) и всего на 5 евро дороже предшественника Silent Base 600 (114,9 евро), а в России новинка в продаже на момент подготовки статьи не появилась. Добавим, что на корпус предоставляется трёхлетняя гарантия, правда, что в нём может сломаться без участия пользователя – сказать сложно.
Дизайн нового be quiet! Silent Base 601, несомненно, интереснее, чем у Pure Base 600. Материалы примерно те же, но появились скошенные углы в верхней части корпуса, а боковые сеточки обрамлены цветными вставками. Увеличены число и глубина прорезей в верхней панели, а передняя стенка стала полностью глухой.
При этом нужно признать, что дизайн Silent Base 601 по-прежнему строгий и выдержанный, поэтому внешне корпус подойдёт скорее эстетам среднего возраста, нежели молодому поколению или тем, кому близка вычурная геймерская эстетика.
Размеры новинки составляют 481 × 240 × 532 мм и в масштабе они приведены на следующей схеме.
Масса корпуса составляет немногим более 10 килограммов.
Внизу сплошной передней панели присутствует название компании-производителя, нанесённое золотистыми символами, а ещё ниже виден небольшой проём, о назначении которого мы расскажем немного позже.
Задняя панель имеет классическую компоновку: снизу проём под блок питания, над ним сетчатые заглушки слотов расширения, посадочное место под 140-мм вентилятор и вырез для интерфейсной панели материнской платы. Кроме того, сверху виден перфорированный проём трапецеидальной формы, через который будет выходить часть воздушного потока от дополнительных вентиляторов на верхней стенке или СЖО.
Боковые панели корпуса никаких особенностей не имеют – глухие металлические стенки.
На верхней панели выделим шесть крупных прорезей для оттока нагретого воздуха из корпуса, а снизу – пылевой фильтр, закрывающий практически всю площадь основания.
Опорами be quiet! Silent Base 601 служат четыре пластиковые ножки высотой около 20 мм.
Мягкие силиконовые демпферы, приклеенные на этих ножках, должны способствовать уменьшению передачи вибраций на опорные поверхности и снижению уровня шума. Хотя о каких-либо вибрациях в случае 601-го говорить вообще не приходится.
Спереди в верхней части корпуса размещены подсвечиваемые кнопки включения и сброса, а также индикатор активности жёстких дисков. К ним добавлен трёхпозиционный переключатель скорости вентиляторов, один порт USB 2.0, два порта USB 3.0 и разъёмы для микрофона и наушников.
Отметим, что USB-разъёмы очень тугие, вставлять флешки и вынимать их потом приходится с приличным усилием. К сожалению, порта USB 3.1 Gen2 в данной модели корпуса нет, хотя всё больше материнских плат таким портом оснащаются, да и внешние накопители с этим интерфейсом уже встречаются.
Компоновка нового be quiet! Silent Base 601 приведена на следующей схеме.
Как видим, если снять все навесные элементы, то останется только шасси с основанием, вертикальными стойками и верхней панелью. Это очень удобно в плане сборки/разборки системы.
Передняя панель корпуса крепится на пластиковых фиксаторах, направленных вниз. Поэтому снимается она очень просто – достаточно потянуть её снизу вверх, чтобы фиксаторы выехали из своих пазов. Такой способ крепления, на наш взгляд, проще и надёжнее «тюльпанов».
Под панелью скрывается пластиковый пылевой фильтр, и здесь же можно выдвинуть вперёд нижний фильтр, потянув за углубление в пластике. Каждый элемент продуман и удобен в использовании. Корпус явно проектировался грамотными людьми и в первую очередь для людей.
За передним фильтром, который снимается лёгким нажатием на фиксатор сверху, скрыты 140-мм вентилятор и направляющие для размещения дополнительных вентиляторов или радиатора СЖО.
Боковые стенки корпуса – это вообще шедевр. Во-первых, для их снятия не нужна отвёртка, да и отвинчивать руками винты с накатанной головкой тоже не приходится — достаточно нажать на одну кнопку сзади корпуса для каждой панели.
Кнопка сдвигает подпружиненную тягу в верхней части, которая отпускает фиксаторы боковин по всей длине панели. Далее достаточно немного отклонить панель и потянуть её вверх для снятия. Всю операцию можно проделать одной рукой за 2 секунды. При этом плотность фиксации и подгонка панелей к шасси не вызывают вопросов вообще. Идеальный вариант, на наш взгляд.
Во-вторых, каждая панель, выполненная из металла толщиной 0,8 мм, имеет звукоизоляцию по всей своей площади.
Причём это не какое-то там «двухмиллиметровое нечто», а настоящий звукопоглощающий материал на основе плотного пенополиуретана толщиной десять (!) миллиметров. Им же оклеена и передняя панель корпуса.
Отметим, что такие материалы используются при профессиональной звукоизоляции автомобилей и стоят совсем недёшево.
Сняв боковые и переднюю панели корпуса, можно перейти к изучению его внутренней компоновки.
Сразу же обращает на себя внимание то, что нижний отсек с блоком питания и накопителями отделён от основной зоны несъёмным кожухом.
На поддоне для материнской платы выштампована памятка про монтажные отверстия крепёжных втулок под разные типы плат.
Несмотря на тот факт, что в этом перечне не указаны большие материнские платы формата E-ATX, они в корпус тоже умещаются. Есть в этом поддоне и вырез для установки или снятия процессорного кулера без демонтажа материнской платы из корпуса. К слову, высота процессорного охладителя в данном корпусе может достигать 185 мм.
В нижней части корпуса, закрытой двумя пластиковыми заглушками, размещены две металлические корзины для установки двух 3,5-дюймовых накопителей либо четырёх 2,5-дюймовых.
Входящая в комплект дополнительная корзина увеличивает число закрепляемых таким образом HDD 3,5” до трёх, а SDD 2,5” – до шести, тогда как общее количество различных накопителей в be quiet! Silent Base 601 может достигать 21 штуки, но для этого придётся докупать четыре дополнительные корзины. Для крепления корзин используются винты с накатанной головкой, поэтому отвёртка не потребуется и на этом этапе.
Для размещения блока питания предусмотрен отсек, отделённый от основной секции сетчатой перегородкой.
Так как снизу установлен пылевой фильтр и вся нижняя панель перфорирована, то блок питания можно устанавливать в любой ориентации. Его длина может достигать 288 мм, а в качестве демпферов на основание корпуса приклеены резиновые подкладки.
В Silent Base 601 предусмотрены семь горизонтальных и два вертикальных слота для плат расширения, все они закрыты перфорированными пластинами.
Максимальная длина устанавливаемых в корпус видеокарт может достигать 449 мм, но если Silent Base 601 дооснастить дополнительными корзинами для накопителей, то видеокарта по длине не должна превышать 287 мм.
В отверстиях для прохождения кабелей вставлены мягкие силиконовые заглушки.
Добавим, что все металлические кромки внутри корпуса аккуратно завальцованы, поэтому повредить о них руки невозможно.
⇡#Система охлаждения и возможности оснащения
Схема движения воздушных потоков внутри корпуса be quiet! Silent Base 601 приведена ниже.
Здесь мы видим классическую схему с поступлением воздушного потока спереди и снизу и выбросом его вверх и назад. Блок питания засасывает воздух снизу через пылевой фильтр и также выбрасывает назад, но его можно перевернуть, как мы уже говорили выше.
Штатное охлаждение в корпусе реализовано двумя 140-мм вентиляторами be quiet! Pure Wings 2 (BL047) без поддержки ШИМ-управления. Один вентилятор установлен на передней стенке и работает на вдув, а второй – на задней и работает на выдув из корпуса.
И если к заднему вентилятору в плане выброса воздуха нет никаких претензий, то передний стоит с 10-мм расстоянием от глухой передней стенки, поэтому у нас возникают определённые сомнения в его эффективности. Данную проблему в немецкой компании попытались решить увеличенными прорезями в боковинах передней панели.
По замыслу разработчиков, через сеточку на трапецеидальных скосах и эти самые прорези воздушный поток должен беспрепятственно поступать к передним вентиляторам.
Но наши тесты показали, что этого недостаточно для эффективного охлаждения компонентов корпуса. Впрочем, об этом мы подробно расскажем в тестовой части статьи.
Что касается характеристик вентиляторов, то они таковы: максимальная скорость – 1000 об/мин, воздушный поток – 61,2 CFM, статическое давление – 0,76 мм H
2O, уровень шума – 18,8 дБА. Вентиляторы подключены к трёхпозиционному переключателю, которым можно уменьшить их скорость примерно до 850 и 700 об/мин, сделав и без того тихий корпус ещё тише. Один разъём переключателя свободен, так что к нему можно подключить ещё один вентилятор. Добавим, что «вертушки» основаны на подшипниках с винтовой нарезкой и должны прослужить не менее 80 000 часов, что примерно равно девяти годам непрерывной работы.
Что касается установки дополнительных вентиляторов, то и здесь возможности be quiet! Silent Base 601 весьма обширны.
На переднюю и верхнюю стенки корпуса можно поставить три 140-мм вентилятора или столько же 120-мм, а снизу и сзади устанавливается по одному 140/120-мм вентилятору.
Удобно реализовано закрепление верхних вентиляторов. Для этого в Silent Base 601 предусмотрена выдвижная рамка, закрепляемая парой винтов (кстати, их также можно было бы сделать с накатанной головкой).
После отворачивания винтов рамка выдвигается вбок — и на неё можно крепить как вентиляторы, так и радиатор системы жидкостного охлаждения.
С размещением систем жидкостного охлаждения в Silent Base 601 проблем также возникнуть не должно. На переднюю стенку устанавливаются радиаторы шириной от 120 до 140 мм и длиной от 120 до 360 мм, а их толщина, по нашим измерениям, может достигать 40 мм.
На верхнюю стенку войдут радиаторы шириной 120 мм и длиной 360 мм, а задней место найдётся только для самых маленьких, 140/120-мм радиаторов. Толщина радиатора СЖО на верхней стенке не должна превышать 25 мм, в противном случае он будет мешать материнской плате и подключаемым к ней кабелям питания.
Сборка компонентов внутри корпуса be quiet! Silent Base 601 проста и интуитивно понятна. Если же какие-то моменты вызовут затруднения, то на помощь придёт подробная инструкция, включающая раздел на русском языке.
3,5-дюймовые жёсткие диски закрепляются в металлической корзине через силиконовые демпферы, а 2,5-дюймовые накопители – на простой металлической пластине, монтируемой на обратную сторону поддона материнской платы.
Для закрепления материнской платы предназначены уже установленные в штатные места втулки и винты.
От передней панели корпуса отходит шлейф кабелей, в числе которых не только USB и штатная группа разъёмов, но и тройной разветвитель для вентиляторов с кабелем питания SATA-типа.
Для группировки кабелей с обратной стороны корпуса хорошо подходят включённые в комплект поставки стяжки, а большое количество петель в шасси позволяет реализовать в корпусе полноценный кабель-менеджмент. В нашем случае, когда система в корпусе собирается только для проведения тестирования, делать это нецелесообразно, тем не менее с лицевой (рабочей) зоны у нас вышло всё довольно аккуратно.
На рабочем столе be quiet! Silent Base 601 выглядит столь же стильно, сколь и аккуратно, и, как нам кажется, должен удачно вписаться в практически любой интерьер.
Подсветки в корпусе нет, если не считать кнопку включения и индикатор активности жёсткого диска.
** Тестирование**
Проверку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока be quiet! Silent Base 601 мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих:
В целях повышения тепловыделения процессора и усиления зависимости эффективности его охлаждения от вентиляции корпуса мы разогнали CPU одновременно по всем ядрам до частоты 4,3 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,070 В (при LLC 4), а частоту оперативной памяти зафиксировали на 2,933 ГГц при 1,31 В с дополнительной настройкой таймингов. Видеокарта работала на своих штатных частотах без ручной регулировки скорости вентиляторов системы охлаждения.
Тестирование эффективности охлаждения в корпусах было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional (1803 17134.191). Использованная нами ранее в тестах корпусов комплексная нагрузка из одновременной активности трёх программ в сегодняшнем материале заменена индивидуальной нагрузкой для каждого отдельного компонента, что позволяет добиться более высокой степени нагрева центрального процессора с цепями VRM материнской платы, видеокарты и жёсткого диска, а значит, более полно раскрыть потенциал корпусов. Так, CPU нагружался тестом Small FFTs из Prime95 29.4 build 8, видеокарта – 20 циклами стресс-теста Fire Strike Extreme из пакета 3DMark версии 2.4.4264 64, а наиболее горячий жёсткий диск Western Digital VelociRaptor прогревался в режиме Average Read Access из дискового теста утилиты AIDA64 Extreme. Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 v5.89-3520 и новее.
Комнатная температура во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне от 22,4 до 22,8 градуса Цельсия. Уровень шума обоих корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированном на штативе на расстоянии ровно 70 cм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА.
В дополнение к тестированию be quiet! Silent Base 601 с двумя штатными 140-мм вентиляторами в трёх скоростных режимах работы, мы проверили его эффективность охлаждения в режиме с двумя дополнительными 140-мм вентиляторами be quiet! SilentWings 3 (BL065), установленными на переднюю и на верхнюю стенки корпуса, синхронизировав их скорость со штатными вентиляторами. Как нам кажется, устанавливать второй и третий вентилятор на верхнюю стенку корпуса неоправданно, поскольку в ней нет перфорации для оттока воздушного потока, а третий вентилятор на передней стенке работал бы только на накопители в нижних корзинах и блок питания. Поэтому, на наш взгляд, оптимальным вариантом размещения вентиляторов в Silent Base 601 являются два 140-мм на вдув на передней стенке и два таких же на выдув на задней и верхней панелях корпуса. И ещё один момент – также мы протестировали новый корпус be quiet! со снятой передней панелью, оставив только пылевой фильтр (маркер «open» на диаграмме).
Давайте посмотрим на результаты тестирования температурного режима компонентов, собранных в двух разных корпусах системных блоков — для сравнения мы выбрали наш референсный Thermaltake Core X71.
В штатном режиме с двумя 140-мм вентиляторами корпус be quiet! Silent Base 601 на минимальной скорости едва справляется с охлаждением процессора, вплотную подпустив его к границе троттлинга. Немногим лучше ситуация и с охлаждением цепей VRM материнской платы и графического процессора видеокарты, а вот температура наиболее горячего жёсткого диска не превысила 40 градусов Цельсия. При повышении скорости двух корпусных вентиляторов до 850 и далее до 1000 об/мин удаётся добиться снижения температуры процессора на 3 и 5 градусов Цельсия, видеокарты – на 3 и 1 градус Цельсия и VRM – на 1 и 6 градусов Цельсия. Но в целом корпус вполне закономерно уступил хорошо продуваемому Thermaltake Core X71, который у нас является эталоном в плане охлаждения компонентов.
Признаться, мы ожидали большего эффекта от добавления ещё двух 140-мм вентиляторов в корпус Silent Base 601, хотя немного снизить температуры всё же удалось. Так, температура процессора при 700 об/мин снизилась на два градуса Цельсия, а при 850 и 1000 об/мин – всего на один градус Цельсия. А вот видеокарта откликнулась на такую доработку корпуса куда охотнее, убавив 4 градуса Цельсия при минимальной скорости вентиляторов и ещё по три градуса Цельсия при средней и максимальной. Примерно такую же динамику снижения температур мы зафиксировали и по цепям VRM материнской платы. Однако наибольший эффект be quiet! Silent Base 601 приносит снятие передней панели, когда вентиляторы, работающие на вдув в корпус, становятся полностью открыты воздушному потоку. В таком состоянии новый корпус не только не уступил своему сегодняшнему сопернику, но и даже обошел его, обеспечив лучшие температуры процессора и видеокарты.
Объективности ради нужно сказать, что вряд ли кто-то будет приобретать be quiet! Silent Base 601 для эксплуатации со снятой передней панелью, да и уровень шума при этом заметно возрастает. Кстати, об уровне шума корпусов.
В штатной комплектации с двумя вентиляторами на минимальной скорости be quiet! Silent Base 601 можно назвать если не бесшумным, то ультратихим корпусом. Если вы знакомы с нашими материалами по системам охлаждения, то по нашей методике измерений в них мы принимаем за условную границу бесшумности 33 дБА, тогда как здесь при 700 об/мин Silent Base 601 показал всего 30,3 дБА, а при 850 об/мин лишь 32,6 дБА! И только при повышении скорости вентиляторов до 1000 об/мин уровень шума корпуса be quiet! возрастает до 34,7 дБА, и всё равно это заметно тише, чем у его сегодняшнего конкурента. Конечно, если снять переднюю панель корпуса и установить дополнительные вентиляторы, то при 1000 об/мин новинку тихой не назовёшь, да и комфортной – лишь с большой натяжкой. Но в случае с данной моделью корпуса приходится выбирать – или сохранять минимальный уровень шума, или повышать эффективность охлаждения. И всё же в целом ещё раз отметим, что Silent Base 601 является если не самым, то одним из самых тихих корпусов с активным охлаждением на рынке.
Проводя сравнение нового be quiet! Silent Base 601 с предшествующим ему Silent Base 600, можно отметить значительное число изменений — их явно больше, чем единица, добавленная в номер модели. Прежде всего, корпус теперь на 34 % тяжелее и слегка прибавил в размерах, что сделало его совместимым с материнскими платами формата E-ATX, более габаритными видеокартами, высокими процессорными кулерами и длинными блоками питания. Увеличено число посадочных мест под накопители, добавлены два вертикальных слота расширения, кардинально расширены возможности корпуса под размещение радиаторов систем жидкостного охлаждения и дооснащение вентиляторами.
Выдвижная верхняя панель облегчит установку и радиаторов, и вентиляторов, а фиксацию боковых панелей можно назвать эталонной. Сюда же добавим удобно снимаемые пылевые фильтры, трёхпозиционный контроллер скорости вентиляторов и качественные стяжки в комплекте. Однако наибольшее впечатление производит десятимиллиметровая звукоизоляция, делающая этот корпус ультратихим при минимальной и средней скорости вентиляторов и комфортным при максимальной. Конечно, от полностью заглушённых панелей несколько пострадала эффективность охлаждения, что и показали наши тесты, но, во-первых, это всегда можно исправить, незначительно увеличив уровень шума, а во-вторых, даже в самом тихом режиме работы Silent Base 601 справился с охлаждением довольно производительной конфигурации с разогнанным процессором. На данный момент be quiet! Silent Base 601 является одним из лучших корпусов в классе MidiTower, за что заслуженно получает награду "Выбор редактора". |
976,303 | The Gardens Between — памяти памяти. Рецензия | |
Жанр |Головоломка
|
Издатель |The Voxel Agents
|
Издатель в России |Нет
|
Разработчики |The Voxel Agents
|
Минимальные требования |Windows 7 и выше или Mac OS X 10.11.6 (El Capitan) и выше, процессор Intel Core i3-2115C 2,0 ГГц или AMD Athlon II X3 455 3,3 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 740 / AMD Radeon R5 340, 2 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-750S 2,4 ГГц или AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 6 Гбайт оперативной памяти, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 360X
|
Дата выхода |20 сентября 2018 года
|
Возрастной ценз |Не определен
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Nintendo Switch
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PC*
Арина и Френдт (другк?) живут в соседних домах — и иногда в своем собственном домике на дереве. А еще они живут в мире совместных фантазий — рисунков, воображаемых приключений, придуманных игр, может быть даже своего языка. Она — очевидно, чуть постарше, лидер и пацанка. Он — классический ботаник, прямо из учебника для инопланетян, изучающих современную культуру.
Перед нами встает вся история их дружбы — герои проплывут по ней в прямом смысле этого слова, приспособив свой залитый дождем домик с дерева в качестве корабля. С острова на остров, с одного воспоминания — такого обыденного и такого теплого — на другое. От первой встречи — к тому, что почти каждый из нас может найти в своем детстве.
The Gardens Between — не самая амбициозная игра на свете, ее создатели, The Voxel Agents, не замахиваются на разговор о жизни и смерти, не углубляются в психологические бездны и не дают ответа на вопрос, видят ли андроиды сны об электроовцах. Но зато австралийские разработчики берут очень точные ноты. В их игре все работает на одну цель: и антураж восьмидесятых — начала девяностых (когда и проходило детство и разработчиков, и значительной части аудитории) с характерной цветовой гаммой, и ностальгический эмбиент, заменяющий здесь любые слова (герои бессловесны), и сами острова-головоломки, которые оказываются точными метафорами самой природы памяти.
Дрейфующие в океане бессознательного, острова всплывают нагромождениями каких-то бытовых предметов, мелочей, на которые не обращаешь внимания в повседневной жизни, но обязательно наткнешься на них на чердаке своей памяти. Затертая до блеска видеокассета с тем самым «вашим» фильмом; калькулятор — обычный инструмент для решения домашки, который с расстояния в 20 лет кажется таким трогательным; непременный ковер, который когда-то обязательно задавал стиль каждой комнаты; а скелет динозавра, на который вы загляделись, когда ходили вместе в зоологический музей, — и вовсе встает колоссом, важнее которого разве что любимая видеоигра.
Именно так и работает память — она не рассказывает историй (разве что только во сне) и не предлагает линейной хроники событий, а создает из мгновений подобные острова, на которых каждый из нас оказывается потом в немного тоскливом одиночестве. Но здесь у нас речь идет все-таки именно о видеоигре, в которой допустимы условности — Арина и Френдт окунаются в свое прошлое вместе и успешно взаимодействуют в своих общих воспоминаниях.
Но управлять этим взаимодействием мы не можем. Бич многих игр-головоломок — корявый стык формы и содержания, притянутые за уши механики, которые по сути своей никак не вытекают из смысла игры. The Gardens Between — счастливое исключение из этого «правила», здесь все работает на общую картину. Единственное, чем может управлять игрок на островах-воспоминаниях, — это время. Или пустить его течь в обычном направлении, или отмотать назад. Ну и взаимодействовать с некоторыми условленными заранее предметами — на этом все. Герои двигаются самостоятельно по своим маршрутам. В конце концов, это же их воспоминания, а не ваши.
Каждый остров — отдельная головоломка. Каждая из них решается слегка по-своему — правила заданы в начале, но по ходу «заплыва» появляются новые детали и измерения. Где-то добавится дополнительное измерение (например, видеоигра в телевизоре или картинка, нарисованная на стене), в котором происходит важное действие, где-то привычные элементы получат новые возможности. Аскетичные инструменты, которыми мы пользуемся, не изменятся до конца.
The Gardens Between не сулит какого-то вызова — смысл игры именно в эмоциональном опыте, а не чувстве достижения. Все загадки решаются довольно легко — по большей части они вообще не потребуют остановки на раздумья и поиски выхода; чувство потока почти не страдает. Пару раз мне пришлось посидеть лишние 5-10 минут, попробовав различные варианты, но до ситуаций, требующих пойти в Youtube в поисках решения или — для самых стойких — сделать перерыв для того, чтобы освежить разум, не доходит. Игра идеально подходит для того, чтобы пройти ее за один раз — это займет 3-4 часа. Она успевает зацепить, но не успевает надоесть.
Выглядит творение The Voxel Agents здорово. Ностальгическая история каким-то чудом обходится без здоровенных пикселей и даже радует любовно прописанными деталями: от набросанных парой штрихов характеров Арины и Френдта до столь дорогого сердцу вещизма. Все движется: то желтые листья, взметенные порывом ветра, разлетятся над островом, то ураган сорвет наброшенную на трубу куртку, то пойдет холодный ноябрьский дождь, который заберет с собой тепло дружбы, но не сможет смыть воспоминаний.
***
Арина и Френдт путешествуют по стране, полной уже успевших порядком надоесть ностальгических «аналоговых» штампов, но игра не скатывается в пошлость, и кого-то, вероятно, их история сможет по-настоящему тронуть. Как трогает найденный дневник со своими старыми записями — и заметки в нем, неожиданно пробуждающие в памяти давнего друга.
The Gardens Between — прекрасный способ провести холодный осенний вечер, когда голые ветки недружелюбно топорщатся за окном и душу охватывает легкая меланхолия. Самое время сесть в лодку воспоминаний и сплавать в прошлое.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Немудреная, но аккуратная работа — каждый остров живет своей жизнью, герои неплохо анимированы, а разбираться со всеми этими временны́ми загадками тактильно приятно.
|
Звук |Ностальгический эмбиент, увенчанный финальным фолк-аккордом, способным вызвать у иного игрока скупую слезу, — да, это еще одна инди-игра с прекрасной музыкой.
|
Одиночная игра |Вся игра — набор островов-головоломок, по большей части совсем несложных: The Gardens Between больше настаивает не на том, чтобы вы подумали, а на том, чтобы прочувствовали. Но механика, тем не менее, интересная — и просто не успевает надоесть.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |Скромная, словно Френдт, но уверенная в своих достоинствах, словно Арина, игра, в которой самое лучшее — это то, как все ее составляющие части работают на общую концепцию. Ничто не лишнее, ничто не поперек.
*Оценка: 7,5/10*
изображения (14)
**Видео** **:** |
976,340 | Расширяя границы возможного: обзор мобильных приложений дополненной реальности для Android и iOS | Технологии дополненной реальности неспешно, но уверенно пробивают себе путь к потребителю в мобильном сегменте — и во многом это заслуга Google и Apple, активно продвигающих среди разработчиков ПО свои платформы ARCore и ARKit, которые делают процесс создания AR-приложений более простым и быстрым. Уже сейчас в магазинах Google Play и App Store можно найти множество таких продуктов самой разной направленности: от развлекательных до познавательных и полезных в повседневной жизни. Чтобы ни у кого из уважаемых читателей не возникло сомнений в этом, мы составили список из десяти самых интересных программ с поддержкой дополненной реальности, воспользоваться которыми могут обладатели iPhone (версии 6S и новее), iPad Pro, iPad (пятого и шестого поколений), Google Pixel, Samsung Galaxy S7, S7 Edge, S8, S8+, а также прочих флагманских Android-аппаратов 2017-18 годов выпуска. С полным списком совместимых устройств можно ознакомиться по этой ссылке.
Разработчик: ООО «Онлайн-школа»
Скачать в Google Play, App Store
Образовательное приложение, позволяющее школьникам с помощью технологий дополненной реальности познавать окружающий мир и получать новые знания.
В настоящий момент в составе программы представлены бесплатные уроки по астрономии. В скором времени в приложении также появятся материалы по географии и биологии. При этом воспринимать информацию можно разными способами: на слух (есть звуковое сопровождение); зрительно (процесс обучения сопровождается в 3D, а технология AR позволяет перенести объекты прямо в комнату); с помощью текста. Трёхмерные модели можно рассматривать с разных сторон, что обеспечивает максимально полное погружение в изучаемый предмет и позволяет визуально извлекать необходимые для закрепления знаний сведения. Так, в разделе «Астрономия» можно детально исследовать объекты Солнечной системы, наглядно сравнивать размеры планет и созвездий, оценивать их расстояние от Солнца и прочие характеристики небесных тел. В конце каждого урока предусмотрен увлекательный квиз, который позволяет проверить приобретённые знания.
Приложение «Онлайн-школа. Наука в AR» постоянно развивается разработчиком, дополняется новыми дисциплинами и функциями. Подробнее с продуктом можно ознакомиться на сайте onlineschool-1.ru/ar.
Разработчик: АО «Электронная Москва»
Скачать в Google Play, App Store
Приложение, использующее технологии дополненной реальности для популяризации культурного наследия. HISTARS позволяет сделать совместную фотографию с виртуальным двойником исторической личности на фоне достопримечательностей в Москве, Санкт-Петербурге, Лондоне, Париже, а также других городах России и Европы. В программе представлены 3D-копии Виктора Цоя, Юрия Гагарина, Александра Пушкина, Петра Чайковского, Михаила Ломоносова, Ивана Грозного, Фёдора Достоевского, Льва Толстого, Наполеона Бонапарта и других знаковых персонажей минувших эпох: писателей, поэтов, музыкантов, художников, военных, политиков.
Важной особенностью HISTARS является то, что цифровые копии известных людей размещены в местах, которые связаны с их реальными прообразами. Так, с Петром I можно сфотографироваться в голландском городе Зандаме, где первый российский император учился корабельному делу. С виртуальным Наполеоном Бонапартом можно сделать селфи рядом с Эйфелевой башней в Париже и на месте Аустерлицкого сражения (в современной Чехии), с 3D-двойниками русских писателей А. Пушкина, Л. Толстого и Ф. Достоевского можно «встретиться» в Крыму, Санкт-Петербурге и музее-заповеднике «Царское село». Загрузка цифровых фигур доступна в радиусе 50 метров от специальной метки. После этого персонажа можно поворачивать на 360 градусов, приближать и отдалять, а также делать с ним фотографии.
⇡#
**Measure — Quick Everyday Measurements**
Разработчик: Google
Скачать в Google Play
Приложение, представляющее собой аналог «Рулетки» из iOS 12 и предназначенное для измерения длины и высоты объектов посредством технологий дополненной реальности. Работать с программой довольно просто: выбираем предмет, нацеливаем на него объектив камеры и дожидаемся, пока Measure проведёт оценку попадающего в кадр окружения и определит плоскость для измерений. После этого прибегаем к помощи виртуальной рулетки и получаем результат. С вычислением длины и высоты приложение справляется на удивление неплохо, поддерживаются различные единицы измерения (дюймы, футы, сантиметры, метры), также предусмотрена возможность создания снимков с результатами измерений.
Разработчик: Grymala
Скачать в Google Play
Ещё одна программа, использующая технологии дополненной реальности для измерения различных предметов с помощью камеры смартфона. В отличие от вышеупомянутой, позволяет вычислять не только линейные размеры в сантиметрах, метрах, миллиметрах или дюймах, но и углы на 3D-плоскостях, площадь, периметр, объём и высоту объектов. Также AR Ruler может быть использована в качестве дальномера для оценочного измерения расстояний от камеры мобильного устройства до точки на плоскости в пространстве. Логика работы с приложением такая же, как и в случае с рассмотренной выше Measure — останавливаться на этот моменте нет необходимости. Стоит лишь отметить, что получаемые с помощью AR Ruler измерения являются приблизительными, пусть и достаточно точными в большинстве бытовых ситуаций.
Разработчик: Google
Скачать в Google Play, App Store
Мобильный переводчик, благодаря AR-движку поддерживающий мгновенный перевод любых надписей с 38 языков. Достаточно навести камеру гаджета на нужную вывеску или текст, и перевод сразу же отобразится на экране даже без интернет-подключения. Технологии будущего, не иначе! Возможность перевода «на лету» в первую очередь будет полезна тем, кто часто путешествует по миру, ездит в загранкомандировки, работает с иноязычными документами и стремится достичь свободы общения на любых языках. Google Translate установили уже более 500 миллионов раз. Впечатляющий показатель!
Разработчик: Inter IKEA Systems B.V.
Скачать в Google Play, App Store
Программа для приверженцев шведского мебельного бренда IKEA, которая демонстрирует всю прелесть технологий дополненной реальности для бизнеса и позволяет пользователю примерить перед покупкой будущую мебель к реальной обстановке своей квартиры или дома. Достаточно открыть приложение на смартфоне, измерить с помощью камеры пространство вокруг себя, а затем поместить в него виртуальную мебель из каталога IKEA — точную копию реальной. После этого можно пройтись вокруг неё, оценить размеры, материалы, узор и таким образом получить максимально полное представление о том, как она будет выглядеть в конкретном помещении, и подходит ли выбранный предмет мебели по размеру. В компании заверяют, что предоставляемых программой IKEA Place возможностей достаточно для принятия взвешенного решения о покупке.
Разработчик: InkHunter
Скачать в Google Play, App Store
Мобильное приложение для виртуальной примерки татуировок перед посещением тату-салона. Благодаря поддержке технологий дополненной реальности InkHunter позволяет воочию увидеть, как будет смотреться на теле та или иная татуировка в различных ракурсах. В программе предусмотрен набор эскизов тату на любой вкус, имеется возможность загружать собственные изображения для нательной живописи и делиться фотографиями получившихся татуировок c друзьями в социальных сетях.
Разработчик: Vito Technology
Скачать в Google Play, App Store
Приложение для наглядного изучения звёзд, созвездий, планет, спутников, комет и других небесных объектов. Настоящая находка для любителей астрономии! С помощью Star Walk 2 не составит труда узнать название той или иной ярко светящей звезды на небесной сфере — достаточно навести камеру смартфона на объект, и программа дополнит транслируемое с объектива изображение участка неба подробными сведениями о попадающих в поле зрения астрономических объектах с учётом текущего местоположения пользователя и момента времени. Приложение позволяет не только узнавать полезную информацию и интересные факты о различных небесных объектах, но и просматривать 3D-модели созвездий, а также отслеживать положение и перемещение звёзд, созвездий, планет и спутников в прошлом и будущем. Для удобства пользователя предусмотрен режим ночного видения, который делает наблюдение за звёздами и другими небесными телами в тёмное время суток более комфортным для глаз.
⇡#
**EcoStruxure Augmented Operator Advisor**
Разработчик: Schneider Electric
Скачать в Google Play, App Store
Мобильное приложение, спроектированное с прицелом на инженерные службы индустриальных предприятий и использующее технологии дополненной реальности для контроля активов промышленных предприятий. Программа позволяет проверять настройки, анализировать состояние и изучать документацию на любое оборудование в режиме реального времени и обеспечивает оперативный доступ к требуемой информации для операторов и технических специалистов. Необходимо навести камеру планшета или телефона с установленным приложением на оборудование, и EcoStruxure Augmented Operator Advisor отобразит необходимые сведения о его работе на дисплее мобильного устройства.
EcoStruxure Augmented Operator Advisor помогает организациям повысить эффективность производственных процессов и сократить операционные затраты. С помощью AR-технологий можно свести к минимуму время простоя оборудования: к примеру, чтобы виртуально открыть электротехнический шкаф и посмотреть состояние его содержимого, нет необходимости останавливать рабочие процессы. Кроме того, приложение позволяет оперативно настраивать индустриальную технику и проводить её техобслуживание, при этом нужные данные (инструкции, руководства, диаграммы и т.п.) всегда доступны оператору в приложении. Наконец, программа помогает избежать ошибок, вызванных человеческим фактором, а благодаря пошаговой инструкции можно проводить грамотное техническое обслуживание промышленного оборудования.
Разработчик: NASA
Скачать в Google Play, App Store
Программа, которая позволяет изучать различные космические аппараты в формате дополненной реальности. Создана не абы кем, а знающими своё дело специалистами Лаборатории реактивного движения Национального управления США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) в сотрудничестве с компанией Google. При помощи Spacecraft AR можно «расположить» на любой ровной поверхности виртуальную 3D-модель того или иного космического аппарата NASA. Это может быть, скажем, марсианский ровер Curiosity, межпланетная станция Cassini или зонд Juno. Модели можно рассматривать с разных сторон, а также фотографировать на камеру смартфона или планшета в реальном окружении. Кроме того, доступна информация о каждых реализованных NASA миссиях и проектах.
Разработчик: Datastack
Скачать в Google Play, App Store
Детище Министерства культуры России и портала «Культура.РФ», помогающее получить дополнительную информацию о произведениях искусства в российских музеях. Программа представляет собой интерактивный гид по выставкам, использующий технологию дополненной реальности и систему распознавания изображений. Приложение позволяет быстро получать информацию о заинтересовавшем пользователя объекте — для этого достаточно навести на него камеру мобильного устройства. Если экспонат прошёл реставрацию, Artefact покажет его состояние до и в процессе работы. Кроме того, программа предоставляет данные о расположенных рядом музеях и выставках, если они используют такую же технологию. Применять приложение можно, изучая даже напечатанные на открытке или постере картины.
На данный момент в приложении Artefact доступны экспонаты, прошедшие реставрацию в центре Грабаря. Технология дополненной реальности также прошла проверку на выставках в парке «Сокольники», в Вятском художественном музее имени В.М. и А.М. Васнецовых, Нижегородском государственном художественном музее, Третьяковской галерее, музее изобразительных искусств имени А.С. Пушкина, музее-панораме «Бородинская битва» и многих-многих других имеющих историческую значимость и ценность местах.
**Подведём итоги.** Главный вывод: рынок мобильных программных решений, демонстрирующих все прелести и возможности технологий дополненной реальности, в последние годы растёт и развивается семимильными шагами. Если всего пару лет назад подобного рода приложений было раз-два и обчёлся, то их нынешнее многообразие заставляет расставлять приоритеты и выбирать действительно эффективные и функциональные продукты. Неудивительно, что мы решили обратить на них внимание. Если вам есть что добавить по теме статьи, не стесняйтесь, оставляйте свои комментарии ниже. |
976,369 | Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC: трехслотовый кулер для нового флагмана | Совсем недавно мы опубликовали обзор эталонных видеокарт GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti, а партнеры NVIDIA уже спешат предоставить на тестирование собственные устройства на основе чипов TU102 и TU104. Безоговорочно «премиальным» модификациям GeForce RTX 2080 Ti, которые гарантируют заводской разгон далеко за пределами частот Founders Edition, еще предстоит появиться на рынке, но ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC уже входит в число лучших образцов оригинального дизайна GeForce RTX 2080 Ti.
⇡#
**Технические характеристики, комплект поставки, цены**
ASUS выпускает три видеокарты под названием ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti. Стандартная версия (артикул ROG-STRIX-RTX2080TI-11G-GAMING) работает на референсных частотах, установленных для RTX 2080 Ti. Напомним, что ускорители Founders Edition, которые продает сама NVIDIA, имеют повышенные частоты, и мы еще не встречались с моделями RTX 2080 Ti, которые были бы лишены заводского разгона. Довольно удивительно найти такую не где-нибудь, а в топовой серии ROG Strix от ASUS.
С другой стороны, ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC (ROG-STRIX-RTX2080TI-11G-GAMING) прямо из коробки достигает более высоких значений Boost Clock, чем Founders Edition. Производитель также гарантирует скромную добавку в 15 МГц за счет активации оверклокерского режима в программе GPU Tweak II. В отличие от GeForce GTX 1080 Ti под маркой ROG Strix, OC Mode не повышает частоту микросхем памяти, хотя чипы GDDR6 со штатной производительностью 14 Гбит/с на контакт отлично разгоняются, как мы успели убедиться на примере RTX 2080 и RTX 2080 Ti Founders Edition. Именно эту версию ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti нам предстоит изучить сегодня.
Наконец, в списке продуктов ASUS фигурирует еще одна видеокарта на основе GeForce RTX 2080 Ti — Advanced Edition. Ее точные спецификации еще не были объявлены во время подготовки обзора, но можно с уверенностью предполагать, что тактовые частоты ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti AE окажутся самыми высокими среди всей троицы.
|Производитель
|NVIDIA
|ASUS
|Модель
|GeForce GTX 1080 Ti
|GeForce RTX 2080
|GeForce RTX 2080 Ti
|ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti
|ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC
|Артикул
|ROG-STRIX-RTX2080TI-11G-GAMING
|ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING
|Графический процессор
|Название
|GP102
|TU104
|TU102
|TU102
|TU102
|Микроархитектура
|Pascal
|Turing
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|16 нм FinFET
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|12 000
|13 600
|18 600
|18 600
|18 600
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1 480 / 1 582
|1 515 / 1 710 (Founders Edition: 1 515 / 1 800)
|1 350 / 1 545 (Founders Edition: 1 350 / 1 635)
|1350 / 1545 (OC Mode: 1350 / 1560)
|1350 / 1650 (OC Mode: 1350 / 1665)
|Число шейдерных ALU
|3 584
|2944
|4352
|4352
|4352
|Число блоков наложения текстур
|224
|184
|272
|272
|272
|Число ROP
|88
|64
|88
|88
|88
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|352
|256
|352
|352
|352
|Тип микросхем
|GDDR5X SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|1 376,25 (11 010)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|Объем, Мбайт
|11 264
|8 192
|11 264
|11 264
|11 264
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|11 340
|10 069 / 10 598 (Founders Edition)
|13 448 / 14 231 (Founders Edition)
|13448 / 13578 (OC Mode)
|14362 / 14492 (OC Mode)
|Производительность FP32/FP64
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|484
|448
|616
|616
|616
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|TBP/TDP, Вт
|250
|215/225 (Founders Edition)
|250/260 (Founders Edition)
|НД
|НД
|Розничная цена (США, без налога), $
|НД (рекомендованная) / 699 (Founders Edition, nvidia.com)
|699 (рекомендованная) / 799 (Founders Edition, nvidia.com)
|999 (рекомендованная) / 1 199 (Founders Edition, nvidia.com)
|НД
|НД
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД (рекомендованная) / 52 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 63 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 95 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД
|НД
Комплект поставки устройства традиционно беден, невзирая на высокую цену флагманских видеокарт NVIDIA: бумажная документация, DVD с программами и пара кабельных стяжек. Что касается самих цен, то ни одну из модификаций ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti нам еще не удалось найти в продаже — как в московских интернет-магазинах, так и на крупных американских площадках. Предложения других производителей начинаются с $1 167 и 99 999 руб (за исключением Founders Edition в магазине NVIDIA по 95 990 руб., но за ней вам наверняка придется «отстоять» большую очередь). Видеокарты ROG Strix, особенно с заводским разгоном, наверняка не будут дешевле.
**Конструкция**
Формально GeForce RTX 2080 Ti характеризуется таким же TDP, как GeForce GTX 1080 Ti (250 Вт на референсных частотах), но ASUS решила, что старая система охлаждения, которая применялась в ее видеокартах серии GeForce 10, не годится для нового флагмана. В результате ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti занимает уже не два с половиной, а 2,7 слота расширения. Длина устройства составляет 304,7 мм — мы любим сравнивать видеокарты с Radeon HD 7990 и Radeon R9 295X2 (длина обеих — 307 мм), которые долгое время удерживали рекорд по этому параметру, но габариты ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti, видимо, подгоняли под материнские платы форм-фактора EATX (305 мм в ширину).
Ускоритель охлаждается тремя вентиляторами новой конструкции. ASUS увеличила диаметр крыльчаток с 90 до 100 мм и переработала их форму: осевая часть стала меньше, а также появилось кольцо, соединяющее концы лепестков. Не можем поручиться за то, что ободок заметно влияет на динамику воздушного потока, но он явно повысит шанс сохранить лепестки в целости, если в них попадет посторонний предмет. Механика вентиляторов также защищена от пыли по стандарту IP5X. В состоянии «из коробки» система охлаждения работает постоянно, даже при низкой нагрузке на GPU. Чтобы активировать тихий режим, в котором обдув прекращается при температуре кристалла ниже 55 °С, нужно переключить BIOS на видеокарте (подробнее об этом ниже).
Под вентиляторами лежит огромный двухсекционный радиатор. По утверждению ASUS, благодаря увеличенным габаритам видеокарты площадь рассеивания возросла на 20 % по сравнению с аналогичным показателем кулеров 2,5-слотовой конструкции. Шесть тепловых трубок соединяют массив алюминиевых ребер с отполированным до зеркального блеска основанием. Отдельная пластина через термопрокладку соприкасается с транзисторами системы питания GPU. Остальные компоненты, нуждающиеся в охлаждении, включая чипы GDDR6, накрыты толстой алюминиевой рамой. Пластина на обратной стороне PCB, как обычно, нужна лишь для красоты и защиты печатной платы.
Наконец, стоит упомянуть RGB-подсветку передней и задней панели кожуха. Эта функция появилась еще в ускорителях ROG Strix поколения GeForce 10, а сейчас ASUS позволяет от нее избавиться нажатием на специальную кнопку. Прямо от разъема на видеокарте можно запитать светодиодную ленту с возможностью контроля цвета в приложении ASUS Aura Sync.
Печатная плата ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti располагает к разгону GPU сверх тактовых частот Founders Edition и даже с применением экстремальных методов охлаждения. В то время как графический процессор и оперативная память GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition питаются по схеме 13+3 фазы, преобразователь напряжения ROG Strix включает 16 фаз для GPU и 3 фазы для чипов GDDR6. Для сравнения: GeForce GTX 1080 Ti версии ROG Strix имеет схему 10+2. Кроме того, эта видеокарта оснащена двумя восьмиконтактными разъемами питания вместо одного восьмиконтактного и одного шестиконтактного. Последнее обстоятельство само по себе не влияет на разгон, но полезно для температуры кабелей блока питания и в особенности контактных лепестков в разъемах.
Напряжением питания GPU управляет тот же ШИМ-контроллер uPI uP9512P, что и на плате Founders Edition. Он способен варьировать число активных фаз для поддержания высокого КПД во всем диапазоне потребляемой мощности. Однако это восьмифазный чип: драйверы 16 фаз питания GPU сгруппированы парами.
Чипы памяти Micron с маркировкой 8QA77 D9WCW работают на штатной скорости 14 Гбит/с на контакт. Маркировка графического процессора с буквой А в среднем блоке символов (TU102-500A-K1-A1) выдает отборный экземпляр, рассчитанный на частоты уровня Founders Edition и выше. Интересно, какие чипы устанавливают в базовую модификацию ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti, работающую на референсных частотах, и насколько хорошо она разгоняется по сравнению с версией OC…
Среди других особенностей ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti отметим блок контактных отверстий для мониторинга и управления питающим напряжением GPU, RAM и PLL. Однако вольтмод, в отличие от возможности измерения, наверняка заблокирован, пока пользователь не модифицирует плату в нужных местах (разумеется, с потерей гарантии производителя).
Наконец, на плате есть переключатель BIOS, который трудно заметить под установленной системой охлаждения. Все отличия дополнительной прошивки от той, которая активна по умолчанию, заключаются в более консервативной кривой управления вентиляторами, которая позволяет останавливать вращение при температуре GPU меньше 55 °C. Но и само наличие резервной копии BIOS, редкое для видеокарт на чипах NVIDIA, только приветствуется.
А вот два разъема для питания корпусных вентиляторов, которые были в ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti, с платы пропали, хотя монтажные отверстия для них разведены и промаркированы. Не исключено, что эту функцию производитель зарезервировал для видеокарты Advanced Edition.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 760p 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.9.1 (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 411.51
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|GTA V
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|The Witcher 3: Wild Hunt
|DirectX 11
|Макс. качество. FRAPS, локация Caer Morhen
|TAA + HairWorks AA 4x
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 12
|Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x
|Battlefield 1
|DirectX 12
|Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|TAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + TAA 4x
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|MSAA 4x
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|F1 2018
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|SMAA 4x
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair Link 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста с помощью ПО MSI Afterburner мы регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
Настройки по умолчанию позволяют графическому процессору разгоняться до 2055 МГц, а под длительной нагрузкой частота стабилизируется на уровне 1802 МГц. Таким образом, эффективный разгон ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC по сравнению с видеокартой Founders Edition превышает 15 МГц по частоте Boost Clock, указанной в спецификациях, и в действительности составляет около 100 МГц. Однако различий в энергопотреблении между эталонной и оригинальной версиями GeForce RTX 2080 Ti практически нет. Зато карта ASUS оказалась на целых 16 °С холоднее под нагрузкой в Crysis 3 и FurMark, несмотря на сниженную скорость вращения вентиляторов.
Как видите, нельзя сказать, что ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC «из коробки» имеет значимое преимущество перед Founders Edition по частотным параметрам. Потенциал этой видеокарты раскроет лишь разгон в ручном режиме. Для этого BIOS позволяет увеличить резерв мощности на 25 % (23 % в Founders Edition), а систему охлаждения мы запустили на максимальных оборотах. Но, увы, опять придется жаловаться на ранние драйверы GPU семейства Turing, которые не дают возможность изменять напряжение питания графического процессора. Ведь без программного вольтмода ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC разгоняется не лучше, чем Founders Edition. Подъем базовой частоты на 140 МГц в Founders Edition и на 120 МГц в ROG Strix обеспечил практически равные тактовые частоты под нагрузкой в Crysis 3. Разве что оперативная память на плате ASUS достигла чуть более высокой пропускной способности, чем на Founders Edition (15 750 против 15 500 Гбит/с на контакт).
|Видеоадаптер
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов 1, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Средн.
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|1707
|1740
|1950
|0,938
|1,037
|1,243
|2087 (56%)
|2087 (56%)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|1802
|1845
|2055
|0,916
|0,943
|1,243
|1794 (50%)
|1794 (50%)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1490/15500 МГц, 11 Гбайт)
|+23% TDP, 100% RPM
|1995
|1995
|2050
|1,012
|1,043
|1,243
|3710 (100%)
|3710 (100%)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC (1470/15750 МГц, 11 Гбайт)
|+25% TDP, 100% RPM
|2005
|2070
|2160
|0,973
|1,031
|1,243
|3303 (100%)
|3142 (100%)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|1879
|1890
|1995
|1,010
|1,018
|1,243
|1765 (48%)
|1765 (48%)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|1624
|1709
|1911
|0,886
|0,931
|1,243
|2386 (50%)
|НД
*Прим.:* * измерение всех параметров проводится после прогрева * *GPU* * под нагрузкой* *.*
После разгона ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC снова повторил результаты GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition в тесте энергопотребления — неудивительно, ведь после оверклокинга они работают на практически одинаковых частотах. А вот температуру GPU под нагрузкой удалось понизить лишь на 4–5 °C невзирая на максимальную скорость вращения вентиляторов. Не зря ASUS оснастила видеокарту нового поколения 2,7-слотовым кулером, ведь скорость воздушного потока здесь не имеет столь высокого значения, как в компактной конструкции Founders Edition.
Как и следовало ожидать, повышенные частоты ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC не особо повлияли на оценку видеокарты в 3DMark по сравнению с Founders Edition. Как при настройках по умолчанию, так и в результате разгона обоих ускорителей преимущество ROG Strix не превышает 2–3%.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1490/15500 МГц, 11 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC (1470/15750 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|34 515
|34 988
|36 236
|36 650
|27 497
|27 492
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|16 517
|16 864
|17 800
|17 904
|13 186
|13 343
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|7 965
|8 183
|8 644
|8 694
|6 408
|6 710
|Time Spy
|2560 × 1440
|13 392
|13 751
|14 275
|14 776
|10 762
|9 258
|Макс.
|+3%
|+9%
|+10%
|−20%
|−16%
|Средн.
|+2%
|+7%
|+9%
|−20%
|−22%
|Мин.
|+1%
|+5%
|+6%
|−20%
|−31%
⇡#
**Производительность** **: ** **игры** ** (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
Благодаря тому, что игры в нашей тестовой методике различаются по уровню нагрузки на GPU, разная форма кривой частоты/напряжения в ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC и Founders Edition обеспечивает повышенный разброс результатов. И все же в среднем при любых разрешениях экрана частота смены кадров на карте ASUS лишь на 1–3 % превосходит результаты Founders Edition, а максимальная разница лежит в пределах 4–5 %.
В тестировании видеокарт с разгоном выделяются результаты нескольких игр (Deus Ex: Mankind Divided, Tom Clancy’s The Division и The Witcher 3: Wild Hunt), где и Founders Edition получила наибольшее преимущество от повышенных частот, а у ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti оно достигает ни много ни мало 17 % (в сравнении с Founders Edition на штатных частотах). За счет этих тестов среднее преимущество видеокарты ASUS перед неразогнанной Founders Edition составляет 7–8 % при сравнительно низких разрешениях экрана (1080p и 1440p) и возрастает до 12 % в режиме 4К. Впрочем, если разогнаны обе видеокарты, то средняя разница сводится к 5–9 %.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1490/15500 МГц, 11 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC (1470/15750 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|65
|65
|66
|70
|53
|53
|Battlefield 1
|TAA
|153
|151
|151
|151
|146
|144
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|67
|69
|72
|74
|53
|53
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|200
|200
|200
|200
|F1 2018
|TAA
|190
|191
|192
|198
|160
|147
|Far Cry 5
|TAA
|111
|112
|110
|111
|111
|109
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|95
|95
|93
|95
|93
|93
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|99
|102
|103
|108
|83
|75
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|130
|136
|142
|151
|107
|107
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|58
|59
|63
|64
|46
|47
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|149
|153
|161
|170
|128
|120
|Макс.
|+5%
|+9%
|+16%
|+0%
|+0%
|Средн.
|+1%
|+3%
|+7%
|−12%
|−14%
|Мин.
|−1%
|−2%
|−1%
|−21%
|−24%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1490/15500 МГц, 11 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC (1470/15750 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|54
|56
|55
|58
|44
|43
|Battlefield 1
|TAA
|148
|149
|148
|148
|128
|118
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|44
|45
|48
|49
|35
|34
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|200
|200
|194
|196
|F1 2018
|TAA
|151
|154
|159
|163
|123
|115
|Far Cry 5
|TAA
|105
|108
|107
|107
|99
|96
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|88
|90
|89
|91
|79
|80
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|67
|70
|72
|75
|56
|49
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|94
|97
|102
|110
|77
|76
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|42
|42
|45
|46
|33
|33
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|117
|121
|128
|134
|96
|91
|Макс.
|+4%
|+9%
|+17%
|−3%
|−2%
|Средн.
|+2%
|+5%
|+8%
|−15%
|−18%
|Мин.
|+0%
|+0%
|+0%
|−21%
|−27%
⇡#
**Производительность** **: ** **игры** ** (** **3840 × 2160)**
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1490/15500 МГц, 11 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC (1470/15750 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|67
|71
|71
|73
|54
|57
|Battlefield 1
|101
|104
|106
|115
|82
|75
|Deus Ex: Mankind Divided
|47
|49
|52
|53
|38
|37
|DOOM
|137
|138
|147
|153
|111
|109
|F1 2018
|99
|102
|108
|109
|79
|75
|Far Cry 5
|73
|76
|78
|80
|59
|56
|GTA V
|81
|81
|84
|85
|70
|71
|Shadow of the Tomb Raider
|59
|61
|63
|66
|47
|43
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|57
|60
|62
|66
|46
|44
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|36
|36
|41
|41
|28
|28
|The Witcher 3: Wild Hunt
|79
|81
|86
|92
|64
|61
|Макс.
|+5%
|+14%
|+16%
|−13%
|−12%
|Средн.
|+3%
|+8%
|+12%
|−19%
|−22%
|Мин.
|+0%
|+4%
|+6%
|−22%
|−27%
Качество охлаждения и питания эталонных ускорителей на основе чипов Turing несравнимо выше, чем на GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition, так что партнерские видеокарты нового поколения уже не смотрятся на фоне эталонных настолько более выигрышно в плане температур под нагрузкой и разгонного потенциала, как это было раньше. Тем не менее ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti имеет ряд неоспоримых преимуществ перед GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Вентиляторы системы охлаждения могут работать в пассивном режиме, здесь есть резервная копия BIOS и RGB-подсветка с возможностью питания светодиодных лент, а главное — огромный трехслотовый кулер гораздо лучше справляется с отводом тепла от разогнанного GPU.
Что касается потенциала тактовых частот, то нам вновь придется развести руками: пока в оверклокерском ПО не оживет контроль напряжения на чипах семейства Turing, мы не найдем видеокарту, которая уверенно побьет рекорды Founders Edition. Также не будем забывать, что и Founders Edition, и ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC работают на отборных экземплярах графического процессора TU102. Не исключено, что нам придется совсем по-другому взглянуть на оверклокерские модификации RTX 2080 и RTX 2080 Ti, если кристаллы «низкого» класса в действительности обладают иным частотным потенциалом. |
976,396 | Первые впечатления от смартфона Nokia 7.1: финский хит? | Когда компания приглашает на глобальный запуск своего продукта, скорее всего, речь идет либо о флагманском устройстве, либо о чем-то, на что она делает очень серьезную ставку. Но флагман — Nokia 9 — пока откладывается, и в этот раз речь шла о представителе второй группы: на Nokia 7.1 производитель явно очень рассчитывает.
Первым делом хочется назвать этот смартфон «наследником по прямой линии» весенней Nokia 7 Plus, собравшей немало наград, в основном за свою тотальную
*аккуратность* – в нем HMD Global словно бы воплотила свое видение усредненного смартфона, пусть и с характерным, породистым дизайном. Однако Nokia 7.1 относится к сегменту чуть ниже: если за 7 Plus сегодня просят 23 990 рублей, то 7.1 на старте (который состоится в октябре) будет продаваться за 18 990 рублей.
Фокус в том, что Nokia 7.1 мало в чем уступает «плюсу». В глаза бросается только более простая платформа (Qualcomm Snapdragon 636 вместо Qualcomm Snapdragon 660) и меньший объем памяти (3/32 Гбайт против 4/64 Гбайт; при этом слот для карты памяти microSD на месте). Причем по некоторым параметрам, наоборот, даже наметился прогресс.
Не знаю, право, стоит ли относить к плодам прогресса более обширное покрытие лицевой панели дисплеем – с почти неизбежным (если ты не OPPO или Vivo) вырезом под верхней кромкой. Но Nokia, со своим спокойным отношением к дизайну, не смогла пройти мимо этой, ключевой для 2018 года, тенденции в смартфонном дизайне. И это уже не новость – Nokia 6.1 также щеголял «монобровью». Еще одно привычное для многих решение, перенесенное в Nokia 7.1, – стеклянная задняя крышка, которая благородно отражает свет и не очень благородно заляпывается отпечатками пальцев.
Она может быть двух цветов – индиго или стального. На фотографиях, приложенных к этому материалу, мы видим как раз Nokia 7.1 окраса «индиго» – иссиня-черного при слабом освещении и темно-синего при ярком. Боковые грани выполнены плоскими, с окантовкой из некрашеного, но полированного алюминия. Да, у Nokia снова получился красивый смартфон – прогресс после радовавших своим единообразием, но откровенно скучных гаджетов «первой волны» (Nokia 3, 5, 6 и 8) очевиден.
Никаких сюрпризов в плане органов управления и интерфейсов нет – и это хорошие новости. На месте и 3,5-мм мини-джек, и сканер отпечатков пальцев на задней панели, причем расположенный достаточно далеко от блока камеры.
Про вырез на дисплее я уже сказал выше, надо сказать пару слов и про сам дисплей: 5,84 дюйма, разрешение Full HD+, ЖК-матрица. С одним интересным моментом – поддержкой стандарта HDR10 (расширенный динамический диапазон за счет повышенной пиковой яркости и 10-битный цвет). И это, пожалуй, самый недорогой смартфон, который может похвастать HDR-экраном. Очень неплохо, хотя с OLED было бы еще лучше.
Тыльная камера, само собой, двойная – одинарный модуль нынче может себе позволить только Sony (и то зря). В данном случае, правда, вторая камера используется исключительно для улучшения размытия заднего плана – по крайней мере так об этом говорит производитель. Она обладает разрешением 5 мегапикселей, про размер сенсора и диафрагму объектива информации нет.
Как нет той же информации и по основному, 12-мегапиксельному модулю, но мне удалось сделать на Nokia 7.1 несколько снимков и выяснить, что объектив установлен весьма светосильный –
*ƒ*/1,8. Оптической стабилизации нет, заявлена только электронная. Зато используется улучшенная автофокусировка и изменен интерфейс приложения камеры. В частности, наконец-то появился полноценный режим с ручными настройками (Pro Camera), а фирменная система съемки сразу на две камеры (тыльную и фронтальную) получила новые возможности – теперь, например, на одну можно снимать видео, на другую – фото, а редактировать результат позволяется прямо в приложении камеры.
Фронтальная камера – на 8 мегапикселей, для нее также доступно программное размытие фона, анимированные 3D-персонажи и маски с различными фильтрами. Nokia пытается не отставать и здесь.
Емкость аккумулятора в настоящий момент Nokia не указывает, зато заявляет о быстрой зарядке – при использовании фирменного адаптера наполовину батарея зарядится за полчаса.
«Из коробки» Nokia 7.1 будет работать под управлением почти нетронутого Android 8.1 Oreo с обновлением первой очереди до Android 9.0 Pie – программа Android One в действии. В целом про Nokia 7.1 еще не все ясно, но по ощущениям и известной информации пока что получается отличный телефон среднего ценового диапазона.
В дополнение к новому смартфону HMD Global показала также две пары наушников – аксессуары под маркой Nokia тоже будут появляться.
Nokia Pro Wireless Earphones – это почти спортивная гарнитура с характерной дужкой и магнитными сенсорами, которые позволяют одновременно и соединять наушники воедино, и управлять звонками и музыкой прикосновением пальца. Для этой гарнитуры заявляется 10 часов работы без подзарядки.
Nokia True Wireless Earbuds более интересны. Они, очевидно, вдохновлены Apple Airpods. Никаких дужек и никаких проводов – в миниатюрном тубусе, который играет роль док-станции и зарядного устройства, прячутся два крохотных наушника весом 5 граммов каждый. Наушники должны работать без подзарядки 3,5 часа, а кейс позволяет трижды полностью зарядить их прямо в кармане.
Решение, которое скоро уже можно будет назвать классическим, но размер True Wireless Earbuds правда поражает. Потерять эти крохи легче легкого, но смотрятся они впечатляюще. |
976,456 | «ИгроМир 2018»: 12 игр, очередь к которым стоило выстоять (если бы все они были в общей зоне) | ⇡#
**Call** **of** **Duty** **: ** **Black** **Ops** ** 4 — самая дорогая королевская битва** **Жанр**: Шутер **Разработчик**: Treyarch, Beenox **Издатель**: Activision **Платформы**: PC, Xbox One, PS4 **Дата выхода**: 12 октября 2018 года
Call of Duty: Black Ops 4 определенно станет одной из самых необычных игр в серии. Как минимум в том, что очередной «Зов долга» обойдется без одиночной кампании. А ведь именно безумной и взрывной в прямом смысле слова линейной историей первые части в свое время и прославились. Креативный директор от Beenox Роб Смит (Rob Smith) не рассказал практически ничего нового об игре, а скорее подвел эдакий итог, ведь проект поступит в продажу уже через неделю.
Началось его выступление с рассказа о великом наследии франшизы, сопровожденного пафосной нарезкой ярких моментов из предыдущих выпусков. Пусть серия снова ушла в будущее, нас, тем не менее, ждет очень приземленный геймплей, без реактивных ранцев и прыжков по стенам. Разработчики хотят сместить фокус на тактику. Хотя, казалось бы, Call of Duty всегда была о другом. В классическом мультиплеере никакого размаха — между собой борются команды по пять человек. И это не просто безликие бойцы, а полноценные персонажи с уникальными способностями и сюжетной подноготной (пользуясь случаем, передаем привет Overwatch). Для каждого героя предусмотрены особые миссии, рассказывающие их истории и позволяющие понять
Black Ops 4 стремится стать полноценным сервисом, с огромным количеством контента для сетевой игры. О размахе и проработке «королевского» режима Blackout мы уже подробно рассказывали во впечатлениях от бета-версии. Зомби-режим прямо на релизе предложит не одну, а сразу три карты и две команды борцов с нежитью. Все это, как говорят создатели, лишь начало долгого пути, где нас ждут всевозможные дополнения, новые персонажи, изменения в карте для королевской битвы и многое другое. Видимо, Black Ops 5 мы еще долго не увидим.
⇡#
**Hitman** ** 2 — самая убийственная импровизация** **Жанр**: Стелс-экшен **Разработчик**: IO Interactive **Издатель**: Warner Bros. Interactive Entertainment **Платформы**: PC, Xbox One, PS4 **Дата выхода**: 13 ноября 2018 года
Агент 47 продолжает добросовестно делать свою работу. Hitman 2 развивает идеи первых выпусков и предыдущей Hitman (по сути, игнорируют только Absolution). Каждая карта — это огромная песочница с кучей возможностей косвенно влиять на происходящие события и заманивать цель туда, где от нее проще всего избавиться. Основа механики осталась неизменной, растут лишь масштабы и добавляются разные мелочи, благодаря которым играть становится лишь интереснее. Так, например, персонажи смогут заметить протагониста даже в зеркале.
Карта с гоночной трассой, которую мне удалось опробовать, вместила в себя порядка двух тысяч NPC. Размеры действительно удивляют, и как только попадаешь на уровень, сперва даже теряешься и не понимаешь, что делать. Остается лишь идти к целям, отмеченным на карте, и уже по ходу дела подмечать возможности: ага, было бы неплохо получить форму того генерала, он выглядит важной персоной; хм, а вот это здание располагается аккурат напротив VIP-зоны, где отдыхает цель — отличная точка для снайперской работы. План действий рождается на лету, и от его исполнения получаешь неподдельное удовольствие.
**Sekiro: Shadows Die Twice — ** **лучший** **убийца** **нервных** **клеток** **Жанр**: Экшен, приключение **Разработчик**: From Software **Издатель**: Activision **Платформы**: PC, Xbox One, PS4 **Дата выхода**: 22 марта 2019 года
Главный вопрос касательно Sekiro: Shadows Die Twice: это вариация на тему Dark Souls, или для From Software это что-то действительно новое? Ответить однозначно сложно. Если вы знакомы с «душевной» серией, то освоитесь довольно быстро. Но не потому, что механика копирует предыдущие проекты студии, а скорее, ты сам подсознательно понимаешь опасность каждого противника и держишься осторожно. А вот к дракам приходится привыкать заново. Не получится уйти в глухую оборону, но и просто так за спину более-менее серьезному сопернику не зайти. Основная идея в том, чтобы истощить защиту оппонента, после чего провести эффектное добивание. Этот фокус превращает Sekiro в череду стремительных, но напряженных дуэлей, которые удачно чередуются стелс-секциями и полетами над пропастью с помощью крюка-кошки.
⇡#
**Devil** **May** **Cry** ** 5 — самое стильное истребление демонов** **Жанр**: Экшен **Разработчик**: Capcom **Издатель**: Capcom **Платформы**: PC, Xbox One, PS4 **Дата выхода**: 8 марта 2019 года
Прессе давали опробовать ту же версию, что и на прошедшей Gamescom. Однако времени было больше, и получилось получше разобраться в боевой системе. В Devil May Cry 5 действительно мало возможностей для защиты. Никакого блока нет, как и классического уворота. Можно лишь откатиться в сторону (если вы будете держать в фокусе врага) или попробовать отпрыгнуть от удара. Только приходится учитывать, что анимацию удара отменить нельзя — придется ждать окончания выпада перед тем, как уйти в сторону. Это заставляет думать перед тем, как бездумно жать на кнопку удара, и грамотно подбирать окно для атаки.
Любители слешеров в любом случае будут довольны, ведь в жанре давненько не было столь крупных релизов. Devil May Cry 5 — дорогая игра высочайшего класса, и выглядит она просто фантастически. Жаль, не так замечательно звучит. Все-таки Devil Trigger — боевой теме для Неро — не хватает драйва, особенно после адреналиновых запилов Combichrist.
⇡#
**Resident** **Evil** ** 2 — лучший ремейк, не похожий на оригинал** **Жанр**: Экшен, хоррор **Разработчик**: Capcom **Издатель**: Capcom **Платформы**: PC, Xbox One, PS4 **Дата выхода**: 25 января 2019 года
Resident Evil 2 очень легко описать одной простой формулой: сюжет от сиквела 1998 года выпуска, геймплейная основа от четвертой части и потрясающая графика на грани следующего поколения. Capcom проделала фантастическую работу над визуальным оформлением. Невероятная детализация как персонажей, так и всего окружения, сотни и тысячи мелочей на экране, реалистичное освещение и физически ощущаемая темнота, — редкий случай, когда мрачным хоррором хочется любоваться.
В игровом процессе создатели не стали изобретать велосипед, а вернулись к проверенной формуле, аккуратно балансируя между экшеном и ужастиком на выживание с вкраплениями головоломок. Нельзя сказать, чтобы в боеприпасах был сильный дефицит (как минимум в начале), но бездумной стрельбой вы можете загнать себя в неудобную ситуацию. Аккуратный отстрел нежити прицельными попаданиями в голову не вызывает проблем. По крайней мере, до тех пор, пока против вас выступают неспешные зомби (удивительно, как эти увальни смогли перебить весь полицейский участок). Зато боссы расслабиться не дают. Уильяма Биркина — одного из главных противников в Resident Evil 2 — я с первого захода одолеть не сумел.
⇡#
**Stygian** **: ** **Reign** **of** **the** **Old** **Ones** ** — самая безумная ** **RPG** **, о которой никто не слышал** **Жанр**: Ролевая игра **Разработчик**: Cultic Games **Издатель**: 1C Company **Платформы**: PC **Дата выхода**: 2019 год
Представьте мир, в котором по вине древних богов конец света наступил в альтернативных 1920-ых, и вы получите примерное представление о Stygian: Reign of the Old Ones. Авторы делают настоящую RPG со сложной ролевой системой в мире Лавкрафта. Не просто вдохновляются произведениями, но используют придуманный писателем пантеон мифических существ, и даже ряд конкретных персонажей. Например, один из потенциальных союзников является действующим лицом повести «Тень над Иннсмутом».
События разворачиваются в городе, вырванном из реальности. Вероятно, это единственное место во вселенной, где остались живые люди. Только это потерянное поселение пребывает в столь отчаянном положении, что выживших сложно назвать везунчиками. Тьма и безумие захватывают разум населения, и неминуемый конец для них все ближе. Да, Stygian — очень мрачная игра, в которой практически нет места надежде и счастливому финалу (концовок, кстати, восемь). Настоятельно рекомендую обратить на нее внимание всем, кому небезразличны ролевые игры или творчество Говарда Ф. Лавкрафта. А уж если вы подходите по обоим критериям, то Stygian ждать строго обязательно.
⇡#
**Kingdom** **Come** **: ** **Deliverance** ** — лучший симулятор «второго пилота»** **Жанр**: Ролевая игра **Разработчик**: Warhorse Studios **Издатель**: Warhorse Studios **Платформы**: PC, Xbox One, PS4 **Дата выхода**: 13 февраля 2018 года
Kingdom Come: Deliverance, вышедшая в начале года, запомнилась как суровая игра про тяжелую и несправедливую жизнь в Средневековье. Первые часов десять приходится страдать, бороться за выживание, спать в грязи и помирать с голодухи. И только пройдя через суровые испытания, потихонечку начинаешь чувствовать себя Человеком. На этом фоне второе дополнение к проекту под названием The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon смотрится удивительно — это веселое авантюрное приключение про типичного друга-раздолбая, который все делает через одно место и попадает в глупейшие передряги, из которых нам приходится его вытаскивать.
Если вы знакомы с оригиналом, то наверняка помните квест с безумной пьянкой в бане. «Любовные приключения» фактически продолжают эту историю. Ян Птачек влюблен и твердо намерен добиться объекта воздыханий. Но он — тот еще раздолбай, поэтому придется нам помогать горе-ловеласу. Веселая атмосфера и черный юмор прилагаются. В дополнении будет все, за что Kingdom Come многим полюбилась: харизматичные персонажи, разнообразные квесты и множество способов решить любую проблему, от массовых убийств до красноречивых разговоров. На прохождение уйдет порядка 5-10 часов.
Вместе с дополнением выйдет и бесплатная добавка, предлагающая поучаствовать в рыцарском турнире и проверить на деле, как хорошо вы освоили боевое искусство. На сражениях будет сосредоточено и следующее большое дополнение под названием Band of Bastards, которое мы увидим после «Любовных приключений». Оно, правда, только в начале разработки, и говорить о нем в деталях еще слишком рано.
⇡#
**Metro** **: ** **Exodus** ** — лучший образ постапокалиптической России** **Жанр**: Шутер **Разработчик**: 4A Games **Издатель**: Deep Silver **Платформы**: PC, Xbox One, PS4 **Дата выхода**: 22 февраля 2019 года
«Метро: Исход» выйдет лишь через четыре месяца, однако про игру известно чуть ли не все, кроме финала. Но мне удалось выяснить пару новых интересных деталей из разговора с исполнительным продюсером 4А Games Джоном Блохом (Jon Bloch). В прошлых играх серии финал зависел от определенных решений, но в «Исходе» последствия вашего выбора будут активно проявляться и по ходу прохождения. Например, персонаж, которого вы решили спасти, может появиться в будущем и помочь, или же убийство отряда испортит отношения с определенной фракцией.
Игра стала больше как в ширину, так и в глубину. Каждая локация, на которой мы побываем, обладает собственной историей. Если вы будете изучать окрестности, то обязательно узнаете, что случилось с местными жителями и как тот же детский лагерь превратился в убежище суровых вояк. Свое уникальное настроение и центральная тематика будет у каждого места, куда Артема занесут приключения.
По счастливой случайности удалось немного поговорить и с Дмитрием Глуховским. Он в восторге от работы 4A Games, хотя и не совсем так представлял себе мир, когда писал «Метро 2033» и продолжения. Ведь в игре так или иначе приходится прорабатывать уйму мелочей, которые в книгах отданы на откуп воображению читателя. Но в верном следовании общему видению сомневаться не приходится — над игровой адаптацией истории Дмитрий работает сам.
⇡#
**Tom** **Clancy** **'** **s** **The** **Division** ** 2 — лучший сиквел, который не отличить от оригинала** **Жанр**: Экшен **Разработчик**: Massive Entertainment **Издатель**: Ubisoft Entertainment **Платформы**: PC, Xbox One, PS4 **Дата выхода**: 15 марта 2019 года
При взгляде на The Division 2 очень сложно найти отличия от первой части. Игровая механика практически не изменилась, как и устройство мира. Только вместо Нью-Йорка у нас Вашингтон, полгода спустя после событий предшественницы. Структура миссий тоже осталась без изменений. Если вы хотите больше той же The Division, то продолжение можно смело брать. Из изменений можно отметить появление поселений местных жителей, которые предстоит развивать аналогично собственной базе агентов. Да и сам мир, обещают, будет реагировать на ваши действия и преобразится к финалу истории.
На этот раз авторы заранее позаботились о тех, кто быстро пройдет сюжетную кампанию и пойдет искать иные развлечения. Не придется ждать отдельных дополнений, открывающих новые уровни сложности и рейды — все это будет на релизе. Вернутся «темные зоны» и появятся отдельные PvP-режимы для любителей сетевых сражений. Что, конечно, замечательно. Но от сиквела все равно ждешь чего-то большего…
⇡#
**Biomutant** ** — лучший симулятор браконьера (потому что животные против животных, и это не считается)** **Жанр**: Экшен, приключение **Разработчик**: Experiment 101 **Издатель**: THQ Nordic **Платформы**: PC, Xbox One, PS4 **Дата выхода**: 2019 год
Biomutant я смотрю уже четвертый раз, и мне совсем не надоедает. Версия игры была той же, что и на Gamescom 2018, однако на этот раз мне удалось опробовать ее лично. Тут же подтвердились слова разработчиков — погодные условия в различных регионах мира генерируется случайным образом в каждом прохождении. Если на Gamescom уровень был заснеженным, то сейчас та же локация превратилась в токсичное болото, что отразилось и на типах врагов, с которыми мы столкнулись.
Первое, на что обращаешь внимание, так это невероятная плавность движений протагониста-зверька. В игре очень много контекстной анимации: в зависимости от типа врагов, герой по-разному уворачивается от ударов, перепрыгивает через противников и добивает их. Действия аккуратно перетекают из одного в другое и выглядят естественно (ну, насколько естественно может выглядеть прямоходящий хорек, являющийся мастером боевых искусств).
Больше всего Biomutant цепляет своей буйной фантазией. Разработчики творили все, что придет в голову, без ограничений, и это удивительным образом сложилось в цельную картину. Интересные способности, богатая система крафта, настраиваемый пилотируемый робот, который может использовать мелких врагов в качестве боеприпасов, — видишь это великолепие и хочется поиграть уже скорее в полную версию. К сожалению, ждать еще как минимум полгода.
⇡#
**Jagged** **Alliance** **: ** **Rage** **!** ** — лучшая игра, заслуживающая шанса на понимание** **Жанр**: Тактика **Разработчик**: Cliffhanger Productions **Издатель**: HandyGames **Платформы**: PC, Xbox One, PS4 **Дата выхода**: 6 декабря 2018 года
Да-да, я сейчас выскажу действительно непопулярную мысль, но Jagged Alliance: Rage! не так уж и плоха. Тут стоит отметить важную вещь — любимую всеми Jagged Alliance 2 я в свое время пропустил, да так и не наверстал. Вероятно, именно поэтому демоверсия Rage! оставила приятные впечатления. Да, это не супер-пупер-хардкорная тактика. Скорее, это тактика для тех, кто не любит, или просто не умеет правильно играть в проекты подобного жанра. Авторы грамотно выдержали баланс между сложностью и доступностью: «закликать» противника не получится, приходится грамотно позиционировать бойцов, заходить с фланга, не чураться скрытности. Однако игра не наказывает жестко за любой просчет и все же позволяет выйти победителем из многих неудачных ситуаций.
С чем сложно спорить, так это с тем, что визуальный стиль здесь не самый удачный. Все-таки игре про суровых наемников не очень идет мультяшный вид. При том, что одна из центральных фишек игры — это показатель «ярости», накапливаемый при убийствах. Как-то не сходится это. Впрочем, авторы постоянно подчеркивают, что перед нами не продолжение серии, а ответвление. И только после него разработчики хотят заняться полноценной Jagged Alliance 3.
⇡#
**Kingdom** **Hearts** ** 3** ** — лучшая детская сказка не для детей** **Жанр**: Экшен, приключение **Разработчик**: Square Enix Product Development Division 1, Disney Interactive Studios **Издатель**: Square Enix **Платформы**: Xbox One, PS4 **Дата выхода**: 29 января 2019 года
Несмотря на цифру в названии Kingdom Hearts 3, в основной серии уже почти десяток игр. Все они связаны единым сюжетом, разобраться в хитросплетениях которого с наскока довольно сложно (и не с наскока тоже). А вот по внешнему виду так и не скажешь: Kingdom Hearts 3 выглядит как яркая сказка, где на одном экране собраны все мало-мальски известные персонажи Disney, а также несколько гостей из пары франшиз Square Enix.
Игровой процесс выглядит незатейливо, но увлекает не на шутку. Никаких зубодробительных комбо, только простая серия ударов и дополнительные способности вроде магии и совместных приемов. Зато выглядит все очень красочно, будь то драка в магазине игрушек на боевых роботах или восхождение на Олимп с последующим сражением с гигантским каменным титаном. Душа радуется, когда герой запрыгивает в призванный игрушечный поезд, летающий вокруг гиганта, и расстреливает босса фейерверками из пушки.
До релиза остается еще несколько месяцев — есть время попробовать разобраться в истории, благо на PlayStation 4 доступен сборник из всех выпусков Kingdom Hearts.
*** * ***
Разумеется, «ИгроМир» — это не только выставка видеоигр, но и (в паре с родственным Comic Con Russia) событие для всех приверженцев гик-культуры, с атмосферой настоящего праздника, потрясающим косплеем, кучей сувениров и конкурсов. В этом плане мероприятие-2018, как обычно, не подкачало. До встречи в следующем году! |
976,469 | Компьютер месяца. Спецвыпуск: реально ли собрать игровой системный блок за 30 000 рублей и меньше? | Читателям, которые не знают про нашу постоянную рубрику «Компьютер месяца», сообщаю, что каждый месяц в статье рассматриваются актуальные варианты системных блоков, которые пользователь может собрать самостоятельно. В материале каждый месяц представлено несколько конфигураций, самые дешевые относятся к категории «Стартовая сборка». Так, в последнем, октябрьском выпуске мы рассматривали систему, в которой используются Ryzen 3 1200, 8 Гбайт оперативной памяти и GeForce GTX 1050 Ti — вкупе со всеми комплектующими такой вариант в московском магазине «Регард» обойдется потенциальному покупателю в 38 000 рублей.
И вот тут-то у некоторых посетителей 3DNews возникают вопросы:
Надо признать, что вопросы читателей, приведенные в качестве примера, вполне обоснованны. И нет, мы не зажрались. В «Компьютере месяца» я всегда объясняю выбор тех или иных комплектующих и привожу конкретные примеры, доводы, а также доказательства. В то же время нельзя не согласиться с читателями: не все могут позволить себе приобрести системный блок по такой цене. Но есть ли смысл брать в компьютерном магазине более дешевую сборку, претендующую на звание игровой? Или с таким бюджетом дорога только на барахолку? Сейчас мы это и проверим.
Перед тем как познакомиться с вариантами сборок, которые я отобрал для тестирования, давайте, так сказать, закроем одну важную тему. В «Компьютере месяца» всегда рекомендуются комплектующие, которые можно купить новыми, с гарантией и только в магазине. В рубрике не рассматривается рынок б/у-железа. В этом выпуске я аналогичным образом рассмотрю сборки, которые можно купить в магазине, — со всеми вытекающими из этого действия плюсами и минусами. Вопрос покупки компьютерных комплектующих на «Авито», форумах и прочих интернет-барахолках будет рассмотрен в отдельной обстоятельной статье. Но не в этой.
Уже несколько месяцев выпуски «Компьютера месяца» выходят при поддержке «Регарда». А раз так, то более дешевые конфигурации мы будем формировать в этом же магазине, тем более что и раньше ориентировались на его цены. Очевидно, что в иных торговых точках представленные системы окажутся дороже, а в других — дешевле. В результате у меня получилось семь сборок — три на базе чипов AMD и четыре на основе процессоров Intel. Стоимость всех системных блоков оказалась в районе 30 000 рублей.
Думаю, вы прекрасно понимаете, что при бюджете в 30 000 рублей я все равно мог рассмотреть гораздо больше сборок — даже с учетом того, что мы комплектуем системный блок при столь ограниченном бюджете. Однако в этой статье хотелось бы посмотреть на максимально, если так можно выразиться, боеспособные конфигурации. Если уж они окажутся никакими в современных играх, то что тогда и говорить об остальных сборках? Впрочем, давайте порассуждаем о каждой системе подробно. Для большей наглядности основные компоненты каждой конфигурации приведены в таблице ниже.
|
Компьютер месяца. Спецвыпуск. Основные компоненты системного блока
|
AMD
|
Процессор |Athlon X4 950, 4 ядра, 3,5 ГГц
|FX-6300, 6 ядер, 3,5 (4,0) ГГц,
|Ryzen 5 2400G, 4 ядра и 4 потока, 3,6 (3,9) ГГц
|
Материнская плата |A320, AM4
|760G, AM3+
|B350, AM4
|
Оперативная память |8 Гбайт DDR4-2400
|8 Гбайт DDR3-1600
|8 Гбайт DDR4-2400
|
Видеокарта |Radeon RX 560, 4 Гбайт
|GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт
|Встроенная в процессор графика Vega 11
|
Intel
|
Процессор |Pentium G4560, 2 ядра и 4 потока, 3,5 ГГц
|Pentium Gold G5400, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц
|Celeron G4920, 2 ядра, 3,2 ГГц
|Celeron G3900, 2 ядра, 2,8 ГГц
|
Материнская плата |H110, LGA1151-v1
|H310, LGA1151-v2
|H310, LGA1151-v2
|H110, LGA1151-v1
|
Оперативная память |8 Гбайт DDR4-2400
|8 Гбайт DDR4-2400
|8 Гбайт DDR4-2400
|8 Гбайт DDR4-2400
|
Видеокарта |Radeon RX 550, 2 Гбайт
|GeForce GT 1030, 2 Гбайт
|Radeon RX 550, 2 Гбайт
|Radeon RX 560, 4 Гбайт
В этой статье я специально акцентирую внимание только на основных компонентах, так как все «побочные» комплектующие подбирались по принципу «
*лишь бы влезли в бюджет*». При этом совсем ужасные комплектующие — например, блоки питания дешевле 1 500 рублей — я рекомендовать не стал. Пальцы потом не пошевелятся писать текст про такие сборки.
Если с корпусом, блоком питания и процессорной системой охлаждения, думаю, все ясно, то на накопителе и оперативной памяти предлагаю заострить внимание. Начну с запоминающего устройства: для всех семи сборок предлагается жесткий диск TOSHIBA объемом 500 Гбайт. Модель DT01ACA050 нельзя назвать самой дешевой — в том же «Регарде» есть «винты», которые стоят меньше, но и шпиндель у них вращается с меньшей частотой. В сборки с процессорами Ryzen 5 2400G и Celeron G4920 мы вполне можем приобрести HDD объемом 1 Тбайт — бюджета хватит, и этот вариант, конечно же, смотрится предпочтительнее. Так или иначе выбор объема жесткого диска не является принципиальным вопросом в данном случае: на какой накопитель деньги есть — тот и берем.
Самое занятное, что во всех сборках экономичнее смотрится SSD небольшого объема. Так, какой-нибудь Western Digital Green WDS120G2G0A на 120 Гбайт вполне реально взять за 2 000 рублей. При этом, что естественно, система с таким устройством будет работать заметно быстрее. Проблема заключается только в том, что вы не сможете установить на этот накопитель одновременно и Windows 10, и, например, Battlefield 1, файлы которой занимают больше 90 Гбайт. Поэтому мой выбор пал именно на HDD. Если же вы играете, скажем, только в «контру» и «доту», то смело можете вместо жесткого диска взять твердотельный накопитель — даже для платы ASUS M5A7BL-M LX3, у которой в наличии есть только порты SATA 3 Гбит/с.
Что касается ОЗУ, то для каждой системы, рассмотренной в статье, выбор стандарта DDR индивидуален, однако есть и общая позиция — ПК, на котором мы будет запускать хоть какие-нибудь игры, должен быть оснащен минимум 8 Гбайт памяти и ни гигабайтом меньше!
Как я уже сказал, за обозначенный бюджет на момент написания статьи удалось подобрать три сборки на базе чипов AMD — две системы, что приятно, основаны на современной платформе AM4. Приятно, потому что со временем вы сможете без проблем заменить тот же Athlon X4 950 более быстрым процессором — например, 6-ядерной моделью. Учтите только, что в сборке с «Атлоном» используется откровенно дешевая плата на чипсете A320. Ставить в такую плату Ryzen 7 лично я не рискнул бы. А вот какой-нибудь Ryzen 5 2600, думаю, в играх будет работать стабильно.
Вместе с Athlon X4 950 используется память стандарта DDR4-2400. Обычно для стартовой сборки в «Компьютере месяца» я рекомендую модули Samsung, так как их легко разогнать до эффективной частоты 2933-3200 МГц. Для чипов Ryzen высокочастотные комплекты необходимы, а вот для Athlon X4 950 — нет.
Наверное, самым интересным AMD-вариантом выглядит сборка со старичком FX — четырех-, шести- и восьмиядерные процессоры все еще продаются. С одной стороны, у нас есть возможность взять 8-ядерник, но тогда пришлось бы экономить на видеокарте. Я же решил положиться на "шестиглавую" модель FX-6300, а к ней добавить графику GeForce GTX 1050 Ti.
В отличие от памяти DDR4, «мозги» стандарта DDR3 стоят заметно меньше. На месте потенциального покупателя, если такие окажутся среди читателей этой статьи, я бы сразу взял два модуля DDR3-1600 общим объемом 16 Гбайт. В любом случае во всех сегодняшних системах рекомендую не тянуть с апгрейдом ОЗУ. Восемь гигабайтов в 2018 году — это несерьезно.
Бюджета на хорошую плату, которая подойдет для разгона, у нас нет. Поэтому приходится брать самое дешевое устройство — ASUS M5A7BL-M LX3. Минусы такой системы очевидны: мы тратим 30 000 рублей на сборку, которую впоследствии нет никакого смысла обновлять. Современной платформу AM3+ в 2018 году никак не назовешь.
Напомню, что процессоры серии FX, как и современные чипы Ryzen, поголовно оснащены разблокированным множителем. Однако для хорошего разгона FX-6300 потребуется и более качественная плата, и более эффективная система охлаждения. Увы, с ASUS M5A7BL-M LX3 оверклокингом особо не позанимаешься, хотя оперативную память AMD R538G1601U2SL-UO я заставил работать на большей эффективной частоте, но с меньшими таймингами.
Очень часто в «Компьютере месяца» в стартовой сборке в комментариях советуют использовать процессоры Ryzen, оснащенные встроенной графикой. В этом случае нет необходимости покупать дискретную видеокарту, следовательно, мы прилично экономим. Вариант с Ryzen 3 2200G неинтересен, так как интегрированное ядро Vega 8, как показывают тесты, проявляет себя не очень хорошо в современных играх. Графика Vega 11, входящая в состав 8-поточного Ryzen 5 2400G, при наличии в системе высокочастотного комплекта оперативной памяти составляет конкуренцию дискретному адаптеру GeForce GT 1030 — здесь уже можно, пусть и с натяжкой, говорить о современных играх на такой системе. Сборку с этим чипом я и предлагаю рассмотреть в сегодняшней статье.
Вариант с Ryzen 5 2400G хорош еще тем, что со временем вы без каких-либо проблем приобретете дискретную видеокарту, например, уровня Radeon RX 580, — и такой тандем вполне хорошо проявит себя в современных играх в разрешении Full HD.
Если мы рассчитываем на встроенную графику процессора, то нам просто необходима высокочастотная оперативная память. Для недорогой сборки с Ryzen 5 2400G нужно брать модули Samsung — желательно, чтобы они работали при этом в двухканальном режиме. Комплект с маркировкой Mxxxxxxxxxxxx-CRC, как я уже отметил ранее, гарантированно разгоняется до частоты 2933-3200 МГц. Конкретно моя память совершенно стабильно работала на эффективной частоте 3200 МГц при задержках 17-18-18-39.
С конфигурациями на основе процессоров Intel ситуация обстоит гораздо сложнее. Из четырех систем две сборки базируются на современной платформе LGA1151-v2 — это важно, так как мы впоследствии можем произвести апгрейд такого ПК, ведь когда-то же дефицит процессоров Coffee Lake закончится.
Кстати, о дефиците. Именно он сделал из дешевых сборок Intel… посмешище. Даже откровенно слабые чипы серии Celeron продаются по невменяемым ценам. Что уж говорить о «гиперпнях»? Так, в бюджетную современную систему с Pentium Gold G5400 получается установить максимум GeForce GT 1030.
Интересно, что платы на базе чипсета H310 Express так и не стали стоить как минимум столько же, сколько аналогичные решения на H110-чипсете. Поэтому, например, сборка с Pentium G4560 смотрится лучше — при том же бюджете вместо GeForce GT 1030 получается установить более быструю Radeon RX 550.
Именно поэтому сегодня мы будем рассматривать сборки в том числе и с чипами Celeron. Мы выбрали самые дешевые модели в своих категориях — их цена позволяет установить в систему, например, Radeon RX 560 4 Гбайт. Есть ли в этом смысл — сейчас и проверим.
Стенд и методика тестирования
Варианты сборок, результаты тестирования которых будут приведены далее, описаны в первой части материала. Часть железа, необходимого для тестирования, у меня была в наличии, другую часть комплектующих предоставил компьютерный магазин «Регард». Полностью список комплектующих выглядит следующим образом.
|
Конфигурации тестовых стендов
|
Центральные процессоры |Athlon X4 950, 4 ядра, 3,5 ГГц
|FX-6300, 6 ядер, 3,5 (4,0) ГГц,
|Ryzen 5 2400G, 4 ядра и 4 потока, 3,6 (3,9) ГГц
|Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц
|Pentium G4560, 2 ядра и 4 потока, 3,5 ГГц
|Pentium Gold G5400, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц
|Celeron G4920, 2 ядра, 3,2 ГГц
|Celeron G3900, 2 ядра, 2,8 ГГц
|
Материнские платы |ASUS PRIME B350M-K
|ASUS M5A7BL-M LX3
|ASRock Z270 Killer SLI
|ASRock Z370 Killer SLI
|
Оперативная память |DDR3-1600, 8 Гбайт
|DDR4-2400, 8 Гбайт
|DDR4-2400, 2 x 4 Гбайт
|
Накопитель |Western Digital WD1003FZEX, 1 Тбайт
|
Видеокарты |GIGABYTE Radeon RX 560 (GV-RX560OC-4GD V2), 4 Гбайт
|Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX (NE5105T018G1), 4 Гбайт
|PowerColor Radeon RX 550 Red Dragon (2GBD5-DHA/OC), 2 Гбайт
|GIGABYTE GeForce GT 1030 (GV-N1030OC-2GI), 2 Гбайт
|
Блок питания |Corsair HX850i, 850 Вт
|
Процессорный кулер |Deepcool S40
|
Корпус |Открытый тестовый стенд
|
Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64
|
ПО для видеокарт
|
NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 411.63
|
AMD |Adrenalin Edition 18.9.2
|
Дополнительное ПО
|
Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
|
Измерение FPS |Fraps 3.5.99
|FRAFS Bench Viewer
|Action! 2.3.0
|
Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0
|MSI Afterburner 4.5.0
|
Дополнительное оборудование
|
Тепловизор |Fluke Ti400
|
Шумомер |Mastech MS6708
|
Ваттметр |watts up? PRO
Для большей наглядности семь бюджетных конфигураций я сравнил со стартовой сборкой, рассматриваемой в «Компьютере месяца». В октябре, напомню, предлагался вариант с Ryzen 3 1200, GeForce GTX 1050 Ti и 8 Гбайт оперативной памяти Samsung DDR4-2400.
Оперативная память DDR3-1600 была дополнительно разогнана до эффективной частоты 1866 МГц, а тайминги уменьшены до значений 10-10-10-30. В системе с чипом Ryzen 5 2400G использовался двухканальный комплект оперативной памяти Samsung, который был тоже разогнан до эффективной частоты 3200 МГц при задержках 17-18-18-39. С такими же параметрами работала ОЗУ в сборке с чипом Ryzen 3 1200.
Ниже в таблице приведен список игр, а также перечень установок качества графики в них. Так как в некоторых конфигурациях применяются откровенно слабые дискретные видеокарты, то я принял решение провести тестирование с использованием в том числе низких настроек качества графики.
|
Настройки графики в играх, 1920 × 1080
|
API |
Качество |
Полноэкранное сглаживание
|
1 |
«Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11
|Общее качетво графики — низкое; постобработка — низкое
|Без сглаживания
|Общее качетво графики — высокое; постобработка — высокое
|
2 |
Far Cry 5, встроенный бенчмарк |Режим качества графики — низко
|Без сглаживания
|Режим качества графики — высоко
|TAA
|
3 |
GTA V, встроенный бенчмарк |Графика — стандарт, Тени — мягче, затенение — выкл, 4x AF, дополнительные настройки графики — выкл.
|Без сглаживания
|Графика — высоко, Тени — мягче, затенение — высоко, 16x AF, дополнительные настройки графики — выкл.
|
4 |
Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |Режим качества графики — минимально
|Без сглаживания
|Режим качества графики — высоко
|
5 |
Watch_Dogs 2, город и окрестности |Режим качества графики — низкое
|Без сглаживания
|Режим качества графики — высокое
|
6 |
Fallout 4, Содружество |Режим качества графики — низкое, AF выкл
|FXAA
|Режим качества графики — высокое, 16x AF
|TAA
|
7 |
Dota 2, запись матча |Режим качества графики — скорость
|Без сглаживания
|Режим качества графики — качество
|
8 |
World of Tanks 1.0, EnCore бенчмарк |Режим качества графики — среднее
|Без сглаживания
|Режим качества графики — ультра
|TSSAA HQ
|
9 |
Battlefield 1, миссия «Или победим...» |DirectX 12
|Режим качества графики — низкое
|Без сглаживания
|Режим качества графики — высокое
|TAA
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Как вы уже заметили, среди игр присутствуют самые разные проекты. Я специально добавил в тест Dota 2 и «Танки» — есть немаленькая категория геймеров, которым вполне достаточно одной-двух многопользовательских игр. Есть в списке легендарные проекты (GTA V, «Ведьмак-3: Дикая охота»), которые еще долгое время будут считаться популярными. Есть и совершенно новые игры — Shadow of the Tomb Raider и Far Cry 5, например.
Результаты, на мой взгляд, получились очень даже интересными. С другой стороны, «Стартовая сборка» ожидаемо оказалась лучше всех. Система, которая каждый месяц рекомендуется как «входной билет» в мир современных игр, ведет себя именно так. Из девяти проектов при установке высоких настроек качества графики играть можно в девять — и это успех. К тому же не будем забывать, что платформа AM4 — это современное решение. Со временем имеющуюся сборку можно будет заметно улучшить. Сперва советую удвоить объем оперативной памяти, затем приобрести SSD, ну а дальше меняем видеокарту или процессор — здесь все зависит от задач, которые вы ставите перед своим ПК.
Производительность стартовой сборки можно считать факультативной информацией. Мы уже тестировали эту конфигурацию, здесь все оказалось вполне очевидно. А что же наши бюджетные сборки? Если коротко, то в большинстве случаев нас постигло полнейшее разочарование. Четырехъядерный Athlon X4 950 — это печаль; двухъядерные процессоры Intel (без Hyper-Threading) — это мрак, если мы говорим о системе, на которой хочется запускать хоть какие-нибудь игры. И вроде бы в «Доте» у сборок с «Атлоном» и «Селеронами» дела обстоят еще более-менее, но вот в остальных играх наблюдаются сплошные критические просадки FPS, именуемые фризами.
Даже хуже. Так, в GTA V даже при минимальных настройках качества графики элементарно не прогружаются текстуры. Такие игры, как Shadow of the Tomb Raider и Watch_Dogs 2, вообще не запустились на системах с чипами Celeron. Ребята, обходите такие процессоры стороной, если вы собираете системный блок хотя бы для каких-нибудь игр. Очевидно и то, что в ПК с Celeron нет смысла приобретать дискретную видеокарту. Если и покупать, то для других целей, но точно не для игр.
У сборок на базе «гиперпней» тоже не все в порядке. Чипы Intel заметно подорожали, а потому приходится брать им в пару откровенно слабую дискретную графику. Что имеем в итоге? Система с Pentium Gold G5400 и GeForce GT 1030 даже при низких настройках качества графики не демонстрирует условно комфортного (с просадками не ниже 25 FPS) фреймрейта в трех играх из десяти. Про средние и тем более высокие настройки качества графики можно забыть.
Эти же слова относятся и к системе с чипом Ryzen 5 2400G. Но здесь речь идет о встроенной в ЦП графике Radeon Vega 11. Как я уже говорил, с таким процессором еще можно пережить эти трудные времена, а потом подняться с колен и приобрести наконец нормальную видеокарту.
Единственный луч света в темном царстве протестированных бюджетных сборок — это система на базе FX-6300 и GeForce GTX 1050 Ti. Да, такая конфигурация уступает стартовой сборке «Компьютера месяца», но при отсутствии большей суммы денег перед вами, пожалуй, единственный нормальный бюджетный вариант системного блока. Сборку можно и удешевить, установив вместо GeForce GTX 1050 Ti ту же Radeon RX 560 4 Гбайт.
Выше размещен график со средним FPS во всех играх. Как видите, система с чипом FX-6300 уступает стартовой сборке всего 11 % при использовании высоких настроек качества графики. Однако каждый FPS в такой системе стоит 570 рублей, а в системе с Ryzen 3 1200 — 643 рубля за кадр. Что и говорить, блок на базе платформы AM3+ в системе координат «цена — производительность» смотрится заметно более привлекательно. Но я опять призываю вас обратить внимание на тот факт, что ПК на базе Ryzen — это современное решение с возможностью последующей модернизации, тогда как для апгрейда системы на базе FX, скорее всего, придется менять и процессор, и материнскую плату, и память, что больно ударит по кошельку.
Буду краток: в сложившейся ситуации, когда возникает необходимость собрать недорогой системный блок, который подойдет в том числе и для игр, следует опираться на платформу AM3+, и чипы FX в частности. Шестиядерные и восьмиядерные процессоры этого семейства сейчас стоят немного. Оперативная память DDR3 в сравнении с DDR4 дешева. Недорогую материнку, как видите, найти тоже не проблема. Тестирование показало, что такая сборка тянет многие современные игры на высоких и средних настройках качества графики и мало уступает стартовой сборке «Компьютера месяца».
Остальные системы, рассмотренные в статье, оказались, увы, несостоятельными для тех задач, которые были перед ними поставлены. Они подойдут разве что для игр калибра «Доты», «Контры» и «Танков». Исключение, пожалуй, составляет конфигурация с Ryzen 5 2400G. Наличие встроенной графики Radeon Vega 11 вкупе с комплектом высокочастотной оперативной памяти позволит вам играть в некоторые игры на «минималках», а впоследствии вы сможете установить в свой ПК производительную дискретную видеокарту — и получить значительно более производительное решение.
В целом на нашем рынке сложилась очень печальная ситуация. Большинство рассмотренных в статье сборок можно охарактеризовать модным среди молодежи выражением «ни о чем». Если ваш бюджет ограничен и при этом вы хотите играть в современные игры, то все же, на мой взгляд, перед покупкой каких-либо комплектующих изучите предложения с «Авито», «Юлы» или любой другой интернет-барахолки — там можно найти много чего поинтереснее.
Впрочем, сборка системного блока из б/у-железа — это тема для другой статьи. |
976,481 | Обзор беззеркальной камеры Fujifilm X-T100: доступное ретро | Несмотря на то, что с каждым годом любителей снимать на смартфоны становится все больше, а профессиональные фотографы сражаются за идеальное качество снимков в тяжелой весовой категории, сегмент компактных беззеркальных камер пока еще держится. Просьба посоветовать хорошую, небольшую и недорогую камеру для новичка – пожалуй, самая распространенная среди тех, на которые приходится реагировать фотографу и специалисту по фототехнике.
Fujifilm X-T100 отлично вписывается в эти «требования» – она сочетает в себе относительно небольшие габариты с фирменным дизайном, схемой управления, включающей большое число аналоговых селекторов, и обширным набором интересных функций. От старших камер X-серии ее, в свою очередь, отличает сенсор со стандартным расположением пикселей и низкочастотным фильтром. Хорош ли этот плод компромисса?
⇡#
**Для кого создана эта камера?**
В первую очередь, конечно, Fujifilm X-T100 создана для начинающих фотолюбителей – тех, кто решил «пересесть» со смартфона (или старенькой мыльницы) на более серьезный аппарат, но пока не уверен в своих силах. Прелесть камеры в том, что с ее помощью можно с комфортом и удовольствием снимать в авторежиме, при желании играя с различными эффектами и фильтрами и не вдаваясь в технические детали. Такую камеру, например, можно дать в путешествие родителям или подарить жаждущим творчества детям. В то же время в Fujifilm X-T100 есть все, чтобы серьезно заниматься фотографией – изучать ее тонкости и даже зарабатывать на съемках. Я лично знаю фотографов, которые сделали свой выбор в пользу компактных беззеркальных камер подобного уровня, и это не мешает им проводить коммерческие фотосессии.
Fujifilm X-T100 может быть также неплохой второй камерой для тех фотографов, которые любят всегда «быть начеку», но не готовы постоянно носить с собой комплект тяжелой техники, – при этом смартфона с его ограниченным набором функций и объективом с фиксированным фокусным расстоянием (или в лучшем случае с двукратным зумом) им уже не хватает.
⇡#
**Основные характеристики камеры**
Fujifilm X-T100 – беззеркальная камера начального уровня, как позиционирует ее сама компания-производитель. По своей начинке она во многом схожа с ранее выпущенной моделью Х-А5, однако заметно отличается по дизайну и исполнению – например, в X-T100 есть видоискатель.
|
Fujifilm X-T100 |
Fujifilm X-T20 |
Olympus OM-D E-M10 III |
Panasonic Lumix GX80 |
Canon EOS M50
|
Сенсор изображения |23,6 × 15,6 мм (APS-C) CMOS
|23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III
|17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS
|17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS
|22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS
|
Эффективное количество точек |24,2 мегапикселя
|24,3 мегапикселя
|16,1 мегапикселя
|16 мегапикселей
|24,2 мегапикселя
|
Стабилизатор |Электронный
|Нет
|Встроенный в камеру, 5-осевой
|Встроенный в камеру, 5-осевой
|Нет
|
Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW 14 бит
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW 14 бит
|JPEG (EXIF 2.30), RAW 12 бит
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
|JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит
|
Формат видео |MP4
|MP4
|MOV
|AVCHD, MP4
|MP4
|
Байонет |Fujifilm X mount
|Fujifilm X mount
|Micro 4/3
|Micro 4/3
|Canon EF-M
|
Размер кадра |до 6000 × 4000 пикселей
|до 6000 × 4000 пикселей
|до 4592 × 3448 пикселей
|до 4592 × 3448 пикселей
|до 6000 × 4000 пикселей
|
Разрешение видео |до 3840 × 2160 пикселей (15 кадров в секунду)
|до 3840 × 2160 пикселей (30 кадров в секунду)
|до 3840 × 2160 пикселей (30 кадров в секунду)
|до 3840 × 2160 пикселей (30 кадров в секунду)
|до 3840 × 2160 пикселей (25 кадров в секунду)
|
Чувствительность |ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100, 25600 и 51200
|ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100, 25600 и 51200
|ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100
|ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100
|ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200
|
Затвор |Механический затвор: 1/4000 – 30 с;
электронный затвор: 1/32000 – 4 с;
длительная (Bulb): макс. 60 минут
|Механический затвор: 1/4000 – 30 с;
электронный затвор: 1/32000 – 1 с;
длительная (Bulb): макс. 60 минут
|Механический затвор: 1/4000 – 60 с;
Электронный затвор: 1/16000 – 30 с;
Длительная (Bulb): макс. 30 минут;
Беззвучный режим
|Механический затвор: 1/4000 – 60 с;
Электронный затвор: 1/16000 – 1 с;
Длительная (Bulb): макс. 30 минут;
Беззвучный режим
|Механический затвор: 1/4000 – 30 с;
длительная (Bulb)
|
Скорость серийной съемки |до 6 кадров в секунду с механическим затвором
|до 8 кадров в секунду с механическим затвором, до 14 кадров в секунду с электронным затвором
|до 8,6 кадра в секунду
|до 8 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором
|до 10 кадров в секунду с покадровой фокусировкой, до 7,4 кадра в секунду со следящей фокусировкой
|
Автофокус |Гибридный, 91 точка, из которых 35 - фазовые, расположенные на матрице
|Гибридный, 325 точек, из которых 169 - фазовые, расположенные на матрице
|Контрастный, 121 зона
|Контрастный, 49 точек
|Гибридный, Dual Pixel CMOS, 143 точки
|
Экспозамер, режимы работы |TTL-замер в 256 точках, многоточечный/средневзвешенный/точечный
|TTL-замер в 256 точках, многоточечный/центровзвешенный/средневзвешенный/точечный
|TTL-замер в 324 зонах, ESP/центровзвешенный/точечный/светлая зона/тень
|TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный
|TTL-замер в 384 зонах, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный
|
Экспокоррекция |±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|
Встроенная вспышка |Есть, встроенная, ведущее число 7 (ISO 200)
|Да, встроенная, ведущее число 7 (ISO 200)
|Есть, ведущее число - приблизительно 8,2
|Есть, эквивалент GN6.0 (ISO 200), эквивалент GN4.2 (ISO 100)
|Есть, ведущее число - приблизительно 5
|
Автоспуск |2/10 с
|2/10 с
|2/12 с
|2/10 с
|2/10 с
|
Карта памяти |один слот SD/SDHC/SDXC(UHS-I)
|один слот SD/SDHC/SDXC(UHS-I)
|SD / SDHC / SDXC (UHS-II)
|SD / SDHC / SDXC (UHS-II)
|SD / SDHC / SDXC (UHS-I)
|
Дисплей |3 дюйма, 1 040 тыс. точек, наклонный
|3 дюйма, 1 040 тыс. точек, наклонный
|ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный
|ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный
|ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный
|
Видоискатель |Электронный (OLED с 2360 тыс. точек)
|Электронный (OLED с 2360 тыс. точек)
|Электронный (OLED с 2360 тыс. точек)
|Электронный (OLED с 2360 тыс. точек), поворотный
|Электронный (OLED с 2360 тыс. точек)
|
Интерфейсы |HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ
|HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ
|miсroUSB, miniHDMI
|HDMI, USB, внешний микрофон
|miсroUSB, miniHDMI, внешний микрофон
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth
|Wi-Fi
|Wi-Fi
|Wi-Fi, NFC
|Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор BLS-50 емкостью 8,7 Вт·ч (1210 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12E емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мАч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор LP-E12 емкостью 6,3 Вт·ч (875 мА·ч, 7,2В)
|
Габариты |121 × 83 × 47,4 мм
|118,4 × 82,8 × 41,4 мм
|121,5 × 83,6 × 49,5 мм
|133,2 × 77,9 × 63,1 мм
|116,3 × 88,1 × 58,7 мм
|
Масса |448 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|383 грамма (вкл. батарею и карту памяти)
|410 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|487 грамм (вкл. батарею и карту памяти)
|387-390 граммов (вкл. батарею и карту памяти), в зависимости от цветовой вариации
|
Актуальная цена |39 990 рублей за версию без объектива (body); 45 990 рублей за версию с объективом (kit)
|54 990 рублей за версию без объектива (body); 65 990 рублей за версию с объективом (kit)
|42 990 рублей за версию без объектива (body); 47 990 рублей за версию с объективом (kit)
|52 750 рублей за версию без объектива (body); 67 990 рублей за версию с объективом (kit)
|42 990 рублей за версию с объективом (kit)
При этом здесь, как и в младшей Х-А5, используется матрица APS-C с байеровской структурой – в отличие от большинства камер Fujifilm, где применены сенсоры с нестандартным расположением светочувствительных элементов. В данном случае Fujifilm пошла по пути удешевления конечного продукта, не внедряя свою фирменную «фишку». Разрешение сенсора – 24,2 млн пикселей. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с 91 датчиком (35 фазовых + 56 контрастных). Fujifilm X-T100 может снимать видео с Full HD-разрешением со скоростью от 24 до 60 кадров в секунду. Здесь также представлена опция съемки 4К-видео – правда, со скоростью всего 15 кадров в секунду.
Еще одно приятное обновление по сравнению с младшей моделью – наличие поворотного во всех плоскостях ЖК-дисплея (то есть камеру можно использовать даже для съемки селфи).
Без традиционных для камер Fujifilm режимов моделирования пленки в X-T100, разумеется, также не обошлось. Помимо этого, за эксперименты с цветом и прочие визуальные эффекты отвечает творческий режим Advanced.
Как и в большинстве современных камер, здесь присутствуют модули Wi-Fi и Bluetooth.
⇡#
**Дизайн, управление и интерфейс**
Дизайн с ретроналетом – отличительный знак компании Fujifilm, и в случае с X-T100 она ему не изменила. Камера выпускается в трех цветовых решениях – полностью черном, который и достался мне на тест, а также в вариантах «темное серебро» (Dark Silver) и «золотистое шампанское» (Champagne Gold).
Весит камера 448 граммов (с аккумулятором и картой памяти), штатный объектив Fujinon XC 15-45mm F3.5-5.6 OIS PZ также очень легкий и компактный.
Помимо штатного, мне удалось протестировать камеру с Fujifilm XF 35mm f/2 R WR и Fujifilm XC 50-230mm f/4.5-6.7 OIS X-Mount. Оба этих объектива обладают своими особенностями (все-таки один из них – компактный фикс, а другой – телезум), но тоже отличаются очень небольшим весом и разумными габаритами. Камера с одним или даже парой объективов без труда помещается в очень небольшой сумочке, это мотивирует носить ее с собой практически постоянно. Если с крупной камерой всегда высчитываешь вероятность встретить по пути интересный сюжет, с X-T100 об этом не думаешь – просто кладешь в сумку, ее вес практически не ощущается.
Корпус камеры выполнен из пластика с алюминиевой верхней крышкой. Рабочая поверхность – шершавая, в руке камера не скользит. Выступа для хвата нет – для более комфортной работы с X-T100 предлагается купить опциональную накладную ручку. Зато есть выступ на задней панели – для упора большого пальца.
Камера имеет 6 программируемых органов управления, на которые пользователь может назначить желаемые функции. В меню это очень наглядно продемонстрировано.
На левом ребре камеры находится разъем для подключения микрофона.
Сверху слева мы видим диск (по умолчанию отвечающий за настройки таймера) с рычагом для поднятия встроенной вспышки. Далее – собственно встроенная вспышка и горячий башмак.
Левее расположен селектор выбора режимов съемки, кнопка спуска затвора с рычагом включения-выключения камеры, кнопка записи видео, колесо, отвечающее по умолчанию за введение экспокоррекции/установку значения выдержки и функциональная клавиша (по умолчанию на нее назначен выбор значения светочувствительности).
На задней панели расположены кнопки удаления снимков, просмотра кадров, видоискатель, кнопка view mode, переключающая режимы работы экрана и видоискателя, кнопка вызова быстрого меню.
Выше мы видим многофункциональное колесо, отвечающее, в частности, за смену значения выдержки или диафрагмы (в зависимости от режима съемки) и за приближение фрагмента сцены для более точной фокусировки. Ниже – кнопка вызова основного меню с кнопками быстрого доступа к основным настройкам и клавиша вызова информации о параметрах съемки. Здесь же расположен поворотный ЖК-дисплей.
На правом ребре расположены разъемы для зарядки камеры и подключения к компьютеру.
Снизу мы видим отсек для батареи и карты памяти, а также штативное гнездо.
Говоря об удобстве работы с камерой, надо понимать, что производителю пришлось идти на ряд компромиссов, чтобы не жертвовать компактностью. Органов управления здесь довольно много, и в целом это удобно – не нужно постоянно лезть в меню, чтобы менять ту или иную настройку. Но в то же время, чтобы разместить все эти органы управления на поверхности камеры, пришлось сделать их совсем миниатюрными. Кнопка записи видео, например, мало того, что крохотная, так еще и расположена очень близко к другим органам управления, так что начать запись видео «вслепую» довольно проблематично – необходимо смотреть на камеру, чтобы попасть пальцем куда нужно. То же самое и с функциональной кнопкой (Fn). Предполагаю, что мужчинам с крупными руками будет еще сложнее приноровиться к управлению миниатюрными элементами, чем мне. Еще из неудобств – очень тугой диск введения экспокоррекции, работать с ним было не слишком комфортно.
Меню у Fujifilm традиционно одно из самых удобных – логически организованное и интуитивно понятное. Красным и синим цветом выделены, соответственно, разделы, отвечающие за настройки съемки (5 пунктов) и за настройки собственно камеры (3 пункта). Настроек для подобного типа камеры довольно много – опытный пользователь сможет гибко подстроить камеру под себя в зависимости от съемочной ситуации. К примеру, в разделе фокусировки мы можем не только включить или выключить режим распознавания лиц, но и выбрать, будет ли камера отдавать приоритет при фокусировке левому или правому глазу снимаемого.
Перемещение по меню осуществляется кнопками справа от дисплея. Сенсорное управление для навигации по меню не доступно – оно используется исключительно для работы с точкой фокусировки и возможности сделать быстрый снимок одним прикосновением к экрану.
Быстрое меню, вызываемое кнопкой Q на задней панели, также отлично организовано: здесь находятся 16 пунктов, в которые пользователь может добавить наиболее востребованные настройки.
Сам по себе дисплей неплохой: 3 дюйма, ЖК-матрица, поворотный механизм, позволяющий не только наклонять экран, но и поворачивать его «лицом к себе». Несколько расстраивает разве что невысокое разрешение – 1,04 миллиона точек. Видоискатель, для сравнения, обладает OLED-матрицей диагональю 0,39 дюйма и разрешением 2,36 миллиона точек – точно таким же, как и на старшей модели X-T20. Это стандарт для камер подобного уровня на сегодняшний день.
⇡#
**Авторежим и художественные фильтры**
Поскольку камера в первую очередь рассчитана на начинающих фотолюбителей, производитель уделил большое внимание качеству съемки в авторежиме. Стоит отметить, что в нем камера способна делать снимки только в формате JPEG – это несколько огорчает.
Помимо стандартного набора сюжетных программ (ландшафт, спорт, ночная съемка, панорама), здесь есть также 2 режима съемки портрета: обычный и портрет с применением сглаживания кожи. На мой взгляд, последний добавлен как дань моде и эффект сглаживания смотрится весьма сомнительно, но, возможно, кого-то из потенциальных пользовательниц X-T100 такая опция порадует:
Полностью автоматический режим выделен на селекторе красным и называется SR+. Я поснимала в нем различные сцены, типичные для начинающего фотографа, чтобы проверить, насколько хорошо камера справляется с определением сюжета и подбором оптимальных настроек. В целом можно сказать, что результаты порадовали: камера уверенно «ловит» лица при портретной съемке, выдает корректно проэкспонированные и сочные снимки с верным балансом белого:
Неизбежны, конечно, и ошибки, когда ситуация несколько усложняется. Здесь, например, камера определила сцену как пейзаж, но не учла движение воды, из-за чего брызги вышли смазанными:
А здесь не смогла сфокусироваться на лице при съемке против света:
Общий вывод из работы в полностью автоматическом режиме – доверяй, но проверяй. Фотограф должен не забывать просматривать снимаемый материал и при необходимости переключаться на другой режим (например, «спорт» в случае с фонтаном, чтобы получить четкие брызги на короткой выдержке).
Чтобы пользователь не скучал и мог расширять свои творческие горизонты, не вдаваясь в технические тонкости, компания Fujifilm разработала режим Advanced, который также можно найти на селекторе выбора режимов. Здесь нам предлагается делать снимки с различными художественными эффектами.
Помимо художественных эффектов в X-T100 также имеются фирменные профили, моделирующие различные типы пленки. Есть также опция брекетинга с моделированием пленки: вы можете назначить 3 наиболее понравившихся вам варианта имитации пленки, и камера снимет один и тот же сюжет в трех цветовых версиях.
**Работа на высоких ** **ISO**
Безусловно, способность камеры хорошо снимать в сложных световых условиях – один из главных признаков качества фототехники и важное конкурентное преимущество. Современные профессиональные фотокамеры далеко шагнули в этой области: сейчас серьезная съемка на значениях ISO 12800 и даже выше уже не выглядит фантастикой. Компактные же беззеркалки держатся намного скромнее, но и в этом классе идет своя борьба. Посмотрим, что может предложить нам Fujifilm X-T100.
Кадр ниже сделан на значении ISO 1600. Слева – внутрикамерный JPEG, справа – RAW, сконвертированный с настройками по умолчанию.
Мы видим, что даже на оригинальном RAW-файле шумов не очень много. Они становятся заметны при сильном приближении, но в целом снимок смотрится весьма «гладким» и детализированным. Встроенный шумодов сработал деликатно, не «убив» детали.
Немного стемнело, и аналогичный сюжет был снят уже на большем значении светочувствительности – ISO 3200. Также предлагаю сравнить JPEG и RAW:
На RAW-снимке шум виден уже очень отчетливо, особенно в районе неба. Плюс в том, что шум относительно «приятный», монохромный. Шумоподавление помогло справиться с ним почти полностью – заметна, конечно, некоторая неоднородность неба, и детали «замылились», но в целом качество вполне приемлемое, если нет цели печатать фото крупным форматом.
Ниже – еще один пример, теперь на ISO 5000:
На мой взгляд, здесь шумы уже достигли критической отметки. JPEG смотрится «мыльновато», но все же лучше, чем вариант без шумоподавления. Лучшим вариантом будет попробовать побороться с шумом самостоятельно, при обработке снимков, – это позволит сохранить больше деталей там, где они важны.
С городскими фото более-менее понятно, но интересно посмотреть, как будут выглядеть шумы на портрете, где детализация еще важнее. Ниже – фото, сделанное при искусственном свете на ISO 3200. Как и прежде, слева – внутрикамерный JPEG, справа – RAW, сконвертированный с настройками по умолчанию:
Здесь, на мой взгляд, RAW смотрится более выигрышно: шум довольно ненавязчивый, а резкость очевидно лучше.
Отмечу важный момент: шумы гораздо деликатнее смотрятся на верно проэкспонированных фото, даже если ISO на них выше. Стоит немного «недодержать» кадр – и шум становится гораздо более навязчивым. Тем пользователям, которые уже готовы снимать с ручными настройками в формате RAW, я рекомендую метод «экспонирования вправо», то есть максимально прорабатывать при съемке тени, чтобы не приходилось осветлять их в редакторе.
Далее вы можете увидеть пример съемки тестовой сцены на разных значениях ISO:
Fujifilm X-T100 имеет 35 точек фазовой детекции, расположенных в центральной области с дополнительными 56 контрастными датчиками по краям. Сенсорный экран дает возможность задавать точку фокусировки с помощью прикосновения – это будет удобно пользователям, которые «пересаживаются» на камеру со смартфона. Также при желании можно назначить автоматическую съемку при касании экрана. Производитель заявляет об улучшенной системе автофокуса, однако не могу сказать, что она оставила только положительные впечатления. Камера фокусируется быстро и точно только в комфортных условиях: при достаточном количестве света и равномерной освещенности сюжета. Выше я уже показывала пример, как камера ошибается с фокусом в авторежиме. Но даже когда точка фокусировки выбирается вручную, нередко приходится сталкиваться с проблемами: подтверждение фокусировки мигает, но по факту камера фокусируется не на нужном объекте. Например, прежде чем сделать фото, представленное слева, камера на протяжении примерно половины минуты делала такие, как то, что справа:
Точка фокусировки, разумеется, была выбрана на растении.
Сложности обычно возникают при съемке в темноте или в контровом свете, но иногда и в достаточно благополучных условиях камера долго не может сфокусироваться на переднем плане.
Следящий автофокус также нельзя назвать отличным. При съемке человека, бегущего на камеру, автоматика быстро сбилась, и большая часть снимков оказалась сфокусирована неверно:
Разумеется, не все фото на таком значении выдержки получались идеально резкими, но в целом процент удачных кадров не мал. В конечном итоге руки фотографа – тоже важный фактор: чем надежнее вы будете держать камеру, тем лучше будет результат.
*Снимок сконвертирован из * *RAW* * с настройками по вкусу*
Разумеется, не все фото на таком значении выдержки получались идеально резкими, но в целом процент удачных кадров не мал. В конечном итоге, руки фотографа – тоже важный фактор: чем надежнее вы будете держать камеру, тем лучше будет результат.
Fujifilm X-T100 способна снимать со скоростью 6 кадров в секунду с длиной серии 26 кадров в формате JPEG. При съемке в формате RAW+JPEG я получила длину серии 15 кадров. Для данного класса камер это неплохой, но не выдающийся результат.
Fujifilm X-T100 предлагает два варианта 4К-съемки: серийную и режим мультифокуса. Общий смысл один: камера делает серию снимков уменьшенного размера (3240 × 2160 точек), но с большой скоростью и далее проигрывает их как мини-видеоролик, из которого пользователь может выбрать наиболее удачный кадр и использовать его как фото. Также можно использовать и само видео как конечный результат.
Режим серийной 4К-съемки хорош для динамичных сюжетов, например спорта, когда из множества кадров нам нужно выбрать тот, где фаза движения максимально удачна. В режиме же мультифокуса камера последовательно фокусируется на разных участках сцены, от переднего плана до заднего, соответственно, пользователь может сохранить тот кадр, где ему больше понравилось решение с фокусировкой. Наглядно увидеть принцип работы можно на приложенных роликах.
В том, что касается видеосъемки, Fujifilm X-T100 не блистает. Традиционно эту область Fuji если не игнорирует, то намеренно убирает на второй план, демонстрируя свою приверженность не модному универсализму, а традиционным ценностям – за редкими исключениями в виде старших камер серии (X-T2/X-T3 и X-H1). В X-T100 отсутствует разъем для наушников, а съемка в 4K-разрешении возможна только с частотой в 15 кадров в секунду. Цветовые профили F-log не поддерживаются. Контейнер – только MPEG4.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 215 Мбайт) ** **Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 311 Мбайт) **
При этом качество съемки в Full HD (доступна частота в 60 кадров в секунду) – очень приятное, камеру вполне можно использовать для любительской съемки. Но каждый раз искать в меню раздел видео среди режимов протяжки (его не вывели даже на селектор режимов) – все-таки очень утомительно.
Несмотря на то, что X-T100 – камера, дружелюбная по отношению к неопытным пользователям, она будет интересна и для тех, кто освоил тонкости ручного управления и постобработки. Поэтому мы не можем обойти вниманием тему конвертации RAW-файлов.
В качестве наглядных примеров возьмем несколько сложных кадров. Здесь, например, постоянно меняющиеся условия освещения привели к ошибке в экспозиции. Фото получилось очень темным, корректно проэкспонированы только самые яркие области:
Попытки его реанимировать привели к следующему: экспозицию удалось благополучно поправить, но количество шума просто зашкаливает. Такой шум будет заметен даже при просмотре с мобильного устройства. Фото стало смотреться лучше после применения в редакторе шумоподавления. Избавиться от шумов полностью означало бы избавиться и от всех деталей, поэтому результат получился компромиссный. Для размещения в инстаграме, например, такое качество фото уже приемлемо:
Следующий снимок я уже показывала в качестве примера работы стабилизатора. Вот его оригинал:
Как мы видим, это тот же сюжет, но ситуация противоположная: на снимке хорошо проработаны тени, а яркие области ушли в пересвет. На первый взгляд фото показалось мне слишком пересвеченным и безнадежным, но считаю, что его удалось очень достойно «вытянуть»:
Важный момент, на который хочу обратить внимание: оба снимка с салютом сделаны на одинаковом значении светочувствительности – ISO 6400. Путем манипуляций в RAW-конвертере можно добиться приблизительно одинаковой экспозиции у недосвеченного и пересвеченного кадра. Но уровень шума в первом случае намного выше, и качество снимка в итоге – намного хуже. Это подтверждает сделанный ранее вывод о том, что при работе с Fujifilm X-T100 следует при съемке сложных сцен рассчитывать экспозицию скорее по теням, чем по светам, – запас информации в светах, как выяснилось, очень неплохой (разумеется, речь идет о съемке в RAW – пересвет в JPEG вы никак не вытянете).
Еще один сложный контрастный сюжет с глубокой тенью и пересветом:
Попытка максимально вытянуть света и тени привела к следующему:
Пересвет скомпенсирован не полностью, а детали в тенях хорошо читаются. Шум почти не заметен на фактуре кирпича.
Ниже – еще пара примеров обработки. Слева – внутрикамерный JPEG, справа – RAW, сконвертированный с настройками по вкусу
Общее впечатление – RAW у Fujifilm X-T100 «тянется» хорошо, даже лучше, чем можно ожидать от камеры данного класса.
Производитель заявляет, что камера способна делать 430 кадров на одном заряде батареи. Мои впечатления это подтверждают: камера легко выдержала две полноценные фотосессии подряд, а при съемке в размеренном прогулочном режиме ее заряда хватало на целый день. Кстати, камеру удобно заряжать через USB-порт, отдельное зарядное устройство не требуется.
Fujifilm X-T100 оставила впечатление приятной и дружелюбной камеры. Ее действительно хочется постоянно брать с собой на любые прогулки и мероприятия. В первую очередь благодаря своей компактности и долгому времени автономной работы она должна прийтись по вкусу любителям съемки в путешествиях.
Fujifilm X-T100 не покажется слишком сложной для новичков и слишком простой для уже более-менее опытных фотографов. Каждый волен сам решать: снимать в авторежиме (он здесь весьма неплох) или исследовать весь, достаточно обширный, потенциал камеры. Fujifilm удалось за сравнительно небольшую стоимость сделать достаточно интересный и мощный инструмент. Такая камера может стать неплохим подарком тому, кто мечтает осваивать фотоискусство, и даже вспомогательным инструментом для профи.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
976,543 | Gamesblender № 382: «Ведьмак» и жадность, RPG по «Гарри Поттеру» и важность музыки в Cyberpunk 2077 | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: конец эпохи – в Blizzard сменился президент; всеобщий кроссплатформенный онлайн все ближе; The Quiet Man придет в ноябре. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
976,581 | Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO | Под маркой GAMING компания MSI выпускает графические карты с наиболее мощной системой охлаждения, продуманной печатной платой, высокими тактовыми частотами и перспективами дальнейшего разгона. Поэтому неудивительно, что из всех предложений на основе графического процессора TU104, которые появились на рынке сразу же после начала продаж 20-й серии GeForce, именно GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO стал одним из претендентов на оверклокерскую корону. Посмотрим, чего мы сможем добиться от этого ускорителя, взяв за точку отсчета результаты GeForce RTX 2080 Founders Edition.
**Технические характеристики, комплект поставки, цены**
Базовая модификация GeForce RTX 2080 GAMING TRIO по штатным тактовым частотам соответствует GeForce RTX 2080 Founders Edition, которая также обладает предварительно разогнанным GPU, а версия GAMING X TRIO позволяет графическому процессору набрать еще 60 МГц при среднестатистической игровой нагрузке. Именно ее нам предстоит изучить в сегодняшнем обзоре.
По другим спецификациям, включая пропускную способность чипов памяти GDDR6 (14 Гбит/с на контакт) и предельную мощность (260 Вт), обе модели MSI повторяют GeForce RTX 2080 Founders Edition.
|Производитель
|NVIDIA
|MSI
|NVIDIA
|Модель
|GeForce GTX 1080 Ti
|GeForce RTX 2080
|GeForce RTX 2080 GAMING TRIO
|GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO
|GeForce RTX 2080 Ti
|Артикул
|НД
|НД
|Графический процессор
|Название
|GP102
|TU104
|TU104
|TU104
|TU102
|Микроархитектура
|Pascal
|Turing
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|16 нм FinFET
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|12 000
|13 600
|13 600
|13 600
|18 600
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1 480 / 1 582
|1 515 / 1 710 (Founders Edition: 1 515 / 1 800)
|1515 / 1800
|1515 / 1860
|1 350 / 1 545 (Founders Edition: 1 350 / 1 635)
|Число шейдерных ALU
|3 584
|2944
|2944
|2944
|4352
|Число блоков наложения текстур
|224
|184
|184
|184
|272
|Число ROP
|88
|64
|64
|64
|88
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|352
|256
|256
|256
|352
|Тип микросхем
|GDDR5X SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|1 376,25 (11 010)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|Объем, Мбайт
|11 264
|8 192
|8 192
|8 192
|11 264
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|11 340
|10 069 / 10 598 (Founders Edition)
|10 598
|10 952
|13 448 / 14 231 (Founders Edition)
|Производительность FP32/FP64
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|484
|448
|448
|448
|616
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|TBP/TDP, Вт
|250
|215/225 (Founders Edition)
|260
|260
|250/260 (Founders Edition)
|Розничная цена (США, без налога), $
|НД (рекомендованная) / 699 (Founders Edition, nvidia.com)
|699 (рекомендованная) / 799 (Founders Edition, nvidia.com)
|НД
|850 (newegg.com)
|999 (рекомендованная) / 1 199 (Founders Edition, nvidia.com)
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД (рекомендованная) / 52 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 63 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД
|НД
|НД (рекомендованная) / 95 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
В последние годы мы привыкли, что даже премиальные графические карты не комплектуются богатым набором аксессуаров. Но к MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO, помимо бумажной документации, прилагаются две полезные детали — металлическая планка, поддерживающая свободный край платы в корпусе ПК, и переходник с шестиконтактного разъема дополнительного питания на восьмиконтактный.
Что же касается стоимости видеокарты, то обе модификации GeForce RTX 2080 под маркой GAMING во время подготовки обзора еще невозможно было купить в российских интернет-магазинах, и только на американской площадке newegg.com нашлось одно предложение MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO по цене $850. Ускорители 20-й серии все еще в дефиците, так что их реальные розничные цены далеки как от значения, рекомендованного NVIDIA для GeForce RTX 2080 ($699), так и от цены RTX 2080 Founders Edition в собственном интернет-магазине производителя GPU ($799).
MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO — это большая и тяжелая видеокарта даже по сравнению с RTX 2080 Founders Edition, не говоря уже об иных версиях GeForce GTX 1080, подходящих под материнские платы форм-фактора Mini-ITX. Устройство чрезвычайно велико в длину (327 мм), а в толщину оно занимает 2,5 слота расширения.
Для обдува радиатора MSI, как и в предыдущем поколении видеокарт под маркой GAMING, применяет комбинацию из одного вентилятора диаметром 90 мм и двух по 100, только меньшая крыльчатка теперь расположена не по центру, а ближе к видеовыходам. Скорость вентиляторов регулируется таким образом, что при температуре GPU ниже 56 °C вращение полностью прекращается, а в пределах 60 °C работают только две из трех крыльчаток.
Радиатор кулера содержит семь тепловых трубок, зажатых между блоком ребер и никелированной медной подошвой, которая прилегает к кристаллу GPU. Другая пластина облеплена термопрокладками для отвода тепла от управляющей электроники и транзисторов системы питания. Еще несколько прокладок просто насажены на перпендикулярные края радиаторных ребер в тех местах, где на печатной плате распаяны не столь горячие элементы, включая конденсаторы VRM.
Все микросхемы GDDR6 покрыты еще одним листом алюминия, который вместе с пластиной на оборотной стороне печатной платы обеспечивает жесткость конструкции видеокарты. Кстати, задняя пластина MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO непривычно толстая и даже участвует в охлаждении текстолита за счет термопрокладок, расположенных под местами распайки GPU и чипов RAM.
Конечно, такая статусная модель, как MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO, не может обойтись без RGB-подсветки корпуса. Оттенок и режим работы светодиодов можно выбрать в фирменном приложении Mystic Light.
В основе MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO лежит печатная плата оригинального дизайна с усиленным VRM. В то время как в Founders Edition преобразователь напряжения построен по схеме 8 + 2, MSI использует 10 фаз для питания графического процессора и 2 для чипов GDDR6. Как и на всех остальных платах для GPU семейства Turing, здесь используются ключи с интегрированным драйвером (DrMOS) — конструкция, позволяющая регистрировать напряжение на стоке транзисторов с максимальной точностью и частотой. Функцию ШИМ-контроллера выполняет микросхема uPI uP9512P, которая умеет варьировать число активных фаз с целью сохранить высокий КПД при сниженном энергопотреблении. Кроме того, внешнее питание на MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO подается через два восьмиконтактных разъема вместо одного восьмиконтактного и одного шестиконтактного, как на эталонной плате.
Чипы памяти GDDR6 производства Micron с маркировкой 8PA77 D9WCW работают со штатной пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт. Маркировка графического процессора TU104-400A-A1 с буквой А в среднем блоке символов означает, что чип прошел отбор для оверклокерских моделей GeForce RTX 2080 по параметрам рабочих частот и напряжения питания.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 760p 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.9.1 (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 411.51
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|Crysis 3 + FRAPS
|DirectX 11
|Макс. качество. Начало миссии Swamp
|MSAA 4x
|Выкл.
|Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|SSAA 4x
|GTA V, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|DiRT Rally, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество, VXAO выкл.
|SSAA 4x
|Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк
|Макс. Качество, HFTS выкл.
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x + TAA 4x
|Выкл.
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Total War: WARHAMMER встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Deus Ex: Mankind Divided, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Battlefield 1 + OCAT
|Макс. качество. Начало миссии Over the Top
|TAA
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair Link 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста с помощью ПО MSI Afterburnerмы регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
Заводской разгон MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO примерно соответствует разнице в Boost Clock между этой видеокартой и Founders Edition: под нагрузкой GPU поддерживает тактовую частоту на 87 МГц выше. При этом и данные энергопотребления напоминают результаты Founders Edition, разогнанной вручную, или даже GeForce RTX 2080 Ti FE. Зато массивная система охлаждения позволила разработчикам видеокарты добиться на 9 °C меньшей целевой температуры.
Среди инструментов разгона графических процессоров Turing по-прежнему отсутствует функция программного вольтмода. Все, что можно сделать для покорения наивысших частот, — это увеличить лимит мощности на 8 % и запустить вентиляторы СО на полных оборотах. В таких условиях, на первый взгляд, от MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO удалось добиться немного — сдвинуть Base Clock и всю кривую напряжения/частоты на 100 МГц вверх. Но в действительности разогнанный TU104 на плате MSI непрерывно поддерживает тактовую частоту в 2100 МГц под нагрузкой, а это дополнительные 221 МГц, если сравнивать с GeForce RTX 2080 Founders Edition, работающей в штатном режиме. Оперативная память GDDR6, как и на других модификациях RTX 2080, достигла пропускной способности 16 Гбит/с на контакт.
|Видеоадаптер
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов 1, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Средн.
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|1879
|1890
|1995
|1,010
|1,018
|1,243
|1765 (48%)
|1765 (48%)
|MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|1966
|1980
|2055
|1,050
|1,050
|1,243
|1132 (33%)
|1077 (40%)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|+23% TDP, 100% RPM
|2017
|2025
|2085
|1,043
|1,043
|1,243
|3700 (100%)
|3700 (100%)
|MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|+8% TDP, 100% RPM
|2100
|2130
|2145
|1,043
|1,043
|1,243
|3361 (100%)
|2700 (100%)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|1707
|1740
|1950
|0,938
|1,037
|1,243
|2087 (56%)
|2087 (56%)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|1624
|1709
|1911
|0,886
|0,931
|1,243
|2386 (50%)
|НД
*Прим.:* * измерение всех параметров проводится после прогрева * *GPU* * под нагрузкой* *.*
При разгоне с максимальным резервом мощности MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO и карта Founders Edition эквивалентны по фактическому энергопотреблению и легко превосходят штатные показатели GeForce GTX 1080 Ti и RTX 2080 Ti.
С настройками по умолчанию синтетические тесты не видят практически значимой разницы между MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO и RTX 2080 Founders Edition. То же относится и к полностью разогнанным видеокартам, хотя заметно, что на плате MSI прирост баллов в результате разгона имеет сниженную дисперсию между отдельными тестами 3DMark (посмотрим, продолжится ли эта тенденция в играх).
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|27 497
|28 201
|29 113
|30 353
|34 515
|27 492
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|13 186
|13 482
|13 999
|14 617
|16 517
|13 343
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|6 408
|6 563
|6 797
|7 084
|7 965
|6 710
|Time Spy
|2560 × 1440
|10 762
|11 069
|11 757
|12 016
|13 392
|9 258
|Макс.
|+3%
|+9%
|+12%
|+26%
|+5%
|Средн.
|+3%
|+7%
|+11%
|+25%
|−2%
|Мин.
|+2%
|+6%
|+10%
|+24%
|−14%
⇡#
**Производительность** **: ** **игры** ** (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
Игровые бенчмарки оказались еще менее чувствительными к повышенным частотам MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO. Средняя разница с Founders Edition в 1–2 процента и максимальная в 5 процентов по частоте смены кадров несущественна с практической точки зрения. Столь же мало различаются и полностью разогнанные видеокарты, хотя если взять за точку отсчета результаты Founders Edition с частотами по умолчанию, то оверклокинг платы MSI вполне продуктивен для столь крупного GPU. С поправкой на разрешение экрана: максимальное преимущество (11 %) по средней кадровой частоте наблюдается в режиме 2160p, в то время как при разрешениях 1080p и 1440p оно сводится к 6–8 %.
Кроме того, стоит выделить игры, в которых повышение тактовых частот GPU архитектуры Turing приносит наибольшие дивиденды, — Deus Ex: Mankind Divided, Tom Clancy’s The Division и The Witcher 3: Wild Hunt.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|53
|54
|57
|58
|65
|53
|Battlefield 1
|TAA
|146
|150
|149
|149
|153
|144
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|53
|54
|57
|59
|67
|53
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|200
|200
|200
|200
|F1 2018
|TAA
|160
|159
|171
|169
|190
|147
|Far Cry 5
|TAA
|111
|112
|110
|109
|111
|109
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|93
|92
|94
|94
|95
|93
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|83
|85
|90
|92
|99
|75
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|107
|109
|117
|120
|130
|107
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|46
|47
|49
|51
|58
|47
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|128
|128
|133
|138
|149
|120
|Макс.
|+3%
|+9%
|+12%
|+26%
|+2%
|Средн.
|+1%
|+5%
|+6%
|+14%
|−2%
|Мин.
|−1%
|−1%
|−2%
|+0%
|−10%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|44
|45
|46
|48
|54
|43
|Battlefield 1
|TAA
|128
|131
|138
|140
|148
|118
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|35
|35
|38
|39
|44
|34
|DOOM
|TSSAA 8TX
|194
|194
|200
|200
|200
|196
|F1 2018
|TAA
|123
|122
|133
|133
|151
|115
|Far Cry 5
|TAA
|99
|100
|103
|103
|105
|96
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|79
|79
|83
|84
|88
|80
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|56
|57
|61
|62
|67
|49
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|77
|78
|84
|83
|94
|76
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|33
|33
|35
|36
|42
|33
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|96
|98
|103
|106
|117
|91
|Макс.
|+2%
|+9%
|+11%
|+27%
|+1%
|Средн.
|+1%
|+7%
|+8%
|+18%
|−4%
|Мин.
|−1%
|+3%
|+3%
|+3%
|−13%
⇡#
**Производительность** **: ** **игры** ** (** **3840 × 2160)**
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|54
|57
|60
|62
|67
|57
|Battlefield 1
|82
|85
|89
|91
|101
|75
|Deus Ex: Mankind Divided
|38
|39
|41
|42
|47
|37
|DOOM
|111
|111
|121
|122
|137
|109
|F1 2018
|79
|80
|86
|87
|99
|75
|Far Cry 5
|59
|60
|64
|65
|73
|56
|GTA V
|70
|71
|74
|75
|81
|71
|Shadow of the Tomb Raider
|47
|48
|52
|53
|59
|43
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|46
|48
|51
|52
|57
|44
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|28
|28
|30
|31
|36
|28
|The Witcher 3: Wild Hunt
|64
|65
|70
|72
|79
|61
|Макс.
|+5%
|+11%
|+13%
|+29%
|+4%
|Средн.
|+2%
|+9%
|+11%
|+24%
|−3%
|Мин.
|+0%
|+6%
|+8%
|+15%
|−9%
MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO — это уже третье устройство на основе графического процессора TU104, которое мы успели протестировать со времени анонса 20-й серии. И пока складывается впечатление, что все ускорители, оснащенные чипом TU104-400A-A1 (кристаллы высшего качества с буквой А в среднем блоке символов), включая Founders Edition, мало отличаются друг от друга тактовыми частотами, которых они достигают как в штатном режиме, так и после ручного разгона. А значит, и по игровому быстродействию они эквивалентны. Практическая разница сводится к эффективности охлаждения, особенно на повышенных частотах, удобным особенностям конструкции, а также внешнему виду. Все эти параметры у видеокарты MSI на высоте. Массивный кулер с раздельным управлением скоростью вращения вентиляторов, два восьмиконтактных разъема питания и RGB-подсветка — вот ее главные достоинства. |
976,592 | AMD Ryzen против Intel Core: какой процессор нужен для GeForce RTX 2080 Ti | Прошёл уже почти месяц с того момента, как мы смогли познакомиться с производительностью очередного флагманского игрового ускорителя компании NVIDIA, GeForce RTX 2080 Ti. Анонса этой новинки многие ждали с нетерпением, но сказать, что все возложенные на неё надежды полностью оправдались, всё-таки невозможно. Общественность отреагировала на появление GeForce RTX 2080 Ti очень неоднозначно. Главная претензия заключается в том, что при 30-процентном приросте производительности в обычных играх, которые на данный момент не имеют поддержки технологий трассировки лучей и сглаживания на основе глубокого обучения, цена новинки по сравнению с аналогичным показателем прошлого флагмана возросла почти в полтора раза. Причём 30-процентное увеличение игровой производительности – это скорее оптимистичная оценка, которая справедлива лишь при выполнении ряда условий: использовании сверхвысокого разрешения 4K и тестировании в системах с наиболее быстродействующими процессорами.
Ремарка про процессоры сделана здесь не просто так. Достаточно обратить внимание на тот факт, что подавляющее большинство независимых тестирований GeForce RTX 2080 Ti, в которых получен тот самый 30-процентный прирост в частоте кадров в играх, было сделано в системах, построенных на платформе Intel, а не AMD. Дело в том, что микроархитектура Intel Core в целом лучше подходит для игровой нагрузки, чем Zen. Она обладает более высоким показателем IPC (число исполняемых за такт инструкций), позволяет достигать более высоких тактовых частот, не создаёт излишних задержек при межъядерном взаимодействии и даёт в распоряжение приложений контроллер памяти с лучшими параметрами. Представители семейства Ryzen в этом плане не столь прогрессивны, и подтверждения этому нетрудно найти в любом нашем тестировании, где измеряется их производительность в играх.
Но есть важный нюанс: до тех пор, пока наиболее производительной игровой графической картой оставалась GeForce GTX 1080 Ti, заметная разница в игровой производительности старших Ryzen 7 и Core i7 проявлялась лишь в тех случаях, когда тестирование происходило в невысоких разрешениях – в первую очередь в Full HD. Переход же к экранному разрешению 4K приводил к практически полному выравниванию результатов процессоров AMD и Intel. И в этом нет ничего удивительного: более высокое разрешение, в котором проводится рендеринг 3D-изображения, увеличивает нагрузку на графический ускоритель. Поэтому в 4K мы неизменно приходили к тому, что даже такой видеокарты, как GeForce GTX 1080 Ti, оказывалось для обеспечения высоких показателей FPS недостаточно — производительность упиралась в мощность GPU, и это маскировало различия в игровом быстродействии процессоров разных производителей.
Этим фактом активно пользовалась AMD, которая во всех своих маркетинговых материалах подчёркивала примерно равную скорость Ryzen 7 и Core i7 в играх при выборе высоких разрешений, создавая ложную видимость того, что процессоры с микроархитектурой Zen могут быть оптимальным выбором в том числе и для игровых систем верхнего уровня.
Впрочем, такие маркетинговые трюки можно было проворачивать в ту эпоху, когда GeForce RTX 2080 Ti ещё не существовало. Теперь же, хотим мы этого или нет, мир игровой графики необратимо изменился. Новые видеокарты NVIDIA обладают более высоким потенциалом и вполне могут перестать быть узким местом в высоких разрешениях, обнажая недостаток процессорной производительности в плохо сбалансированных конфигурациях. А это значит, что появление GeForce RTX 2080 Ti вполне способно нанести удар по позициям AMD и обратить ситуацию так, что системы на базе Ryzen 7 будут уступать сборкам с процессорами Intel Core i7 не только в Full HD и 1440p, но и даже при выборе спасительного для AMD в прошлом разрешения 4K.
Собственно, именно по этой причине большинство обозревателей не решилось тестировать GeForce RTX 2080 Ti в системах на базе Ryzen 7: никому не хотелось оказаться в положении, когда производительность видеокарты сковывается неверно выбранной конфигурацией базовой платформы. Но в результате возник информационный вакуум: никаких фактических данных о том, насколько серьёзно старшие процессоры семейства Ryzen 7 ограничивают производительность GeForce RTX 2080 Ti и действительно ли для новых флагманских видеокарт NVIDIA следует выбирать исключительно платформу Intel, пока нет.
О том, что с выходом нового поколения графических ускорителей процессоры Ryzen 7 могут оказаться недостаточно хороши для игровых конфигураций верхнего уровня, неоднократно предупреждали в обзорах и мы. Но в этот раз было решено не ограничиваться одними только гипотетическими рассуждениями, а провести эксперимент, главным итогом которого станет ответ на вопрос: можно ли считать конфигурацию, сформированную из старших процессоров Ryzen и новейшей видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, сбалансированной.
Для этого мы измерили игровую производительность систем, построенных на базе Core i7-8700K, Core i5-8600K, Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X и оснащённых флагманскими видеокартами NVIDIA прошлого и новейшего поколения в различных разрешениях. Сопоставление полученных результатов должно дать однозначные указания, целесообразно ли использовать GeForce RTX 2080 Ti в Socket AM4-системах вообще; как выглядят позиции AMD и Intel в извечном противостоянии после очередного скачка быстродействия GPU и могут ли старшие Ryzen продолжать выступать достойной альтернативой старшим Core в смысле игровой производительности, если речь идёт об использовании высоких разрешений.
Попутно мы сможем оценить и то, насколько годятся для GeForce RTX 2080 Ti и текущие процессоры Intel. Не секрет, что уже через неделю (в идеале) прилавки будут ломиться от восьмиядерных Coffee Lake Refresh с повышенными в очередной раз тактовыми частотами. И может быть, если вы планируете собрать игровую систему с самой производительной видеокартой, имеет смысл не опираться на существующие предложения, а собрать волю в кулак и всё же дождаться появления более производительных CPU?
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
В двух словах проведённое тестирование описать очень просто: четыре процессора – старшие модели в семействах Core i7, Core i5, Ryzen 7 и Ryzen 5; две видеокарты – старшие модели в прошлом и нынешнем поколениях GeForce GTX/RTX; одиннадцать игр и три разрешения.
Если же говорить более детально, то список задействованных в тестировании комплектующих был следующим:
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1803) Build 17137.1 с использованием следующего комплекта драйверов:
Все процессоры были протестированы дважды – в номинальном режиме и при максимальном стабильном разгоне, который достижим с используемым нами охлаждением:
Для проверки игровой производительности платформ использовались следующие игры и настройки:
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность в Full HD
Начнём сразу же с диаграммы, на которой отображаются усреднённые результаты кадровой частоты по 11 играм, которые вошли в тестирование.
Главный вывод, который можно сделать, глядя на эти результаты, заключается в том, что процессорозависимость в разрешении Full HD продолжает увеличиваться. И для новой флагманской видеокарты GeForce RTX 2080 Ti выбор процессора имеет заметно большее значение, чем в случае использования старшего графического ускорителя из прошлого поколения. Например, если раньше разница в среднем FPS, получаемом в системах с процессорами Core i7-8700K и Ryzen 7 2700X, составляла 14 %, то при переходе на новый графический ускоритель она возрастает до 25 %. И это – очень значительный перевес, который может поставить под сомнение целесообразность использования GeForce RTX 2080 Ti в платформе AMD.
Существует и ещё более убедительная иллюстрация того, что GeForce RTX 2080 Ti – слишком крутая видеокарта даже для старших Ryzen: в системе с процессором Ryzen 7 2700X смена видеокарты прошлого поколения на новинку не приводит ни к какому заметному изменению кадровой частоты в играх. Разница в среднем FPS в системе на базе Ryzen 7 2700X, полученном c GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1080 Ti, не превышает 3 %. И это значит, что из-за недостаточной мощности процессора использовать дорогостоящую GeForce RTX 2080 Ti вместе с Ryzen при таком разрешении смысла нет: практически те же самые результаты даст и значительно более дешёвая карта из поколения Pascal. Конечно, нужно понимать, что этот вывод касается исключительно «легкого» для GPU разрешения 1920 × 1080, однако в системе с процессором Core i7-8700K при тех же самых настройках переход от GeForce GTX 1080 Ti к GeForce RTX 2080 Ti даёт увеличение средней частоты обновления кадров примерно на 13 %.
И даже если основой игровой системы выступает процессор Core i5-8600K, прирост производительности при смене GeForce GTX 1080 Ti на GeForce RTX 2080 Ti составляет 10 %, что явно указывает на слабость микроархитектуры Zen/Zen+ в задачах игрового характера. Фактически даже Core i5-8600K, который скорее относится не к верхнему, а к среднему уровню, вместе с GeForce RTX 2080 Ti проявляет себя значительно лучше, чем старший процессор для платформы Socket AM4.
Причём эта ситуация не исправляется и через разгон. Процессоры Ryzen работают на максимально достижимой для них тактовой частоте, и сколь-нибудь ощутимое улучшение ситуации не наступает, даже если попытаться выкрутить частоту Ryzen 7 2700X до доступного для них предела. Лучшее, что можно получить в этом случае, – это прирост показателей FPS на полтора-два кадра в секунду. В то же время назвать таким же бесполезным занятием разгон процессоров Core i7-8700K и Core i5-8600K совершенно невозможно: здесь прирост от умеренного оверклокинга достигает 5 кадров в секунду.
Подробнее с тем, как выглядит производительность процессоров с флагманскими видеокартами в конкретных играх из нашего тестового набора, можно ознакомиться ниже.
Максимальное преимущество процессоры Intel обеспечивают в Far Cry 5, The Witcher 3: Wild Hunt и Hitman. В этих играх использование платформы LGA1151 вместо Socket AM4 способно дать выигрыш на уровне 30 %. Наиболее же заметная масштабируемость производительности при смене старшего игрового Pascal на старший Turing наблюдается в других проектах: Watch Dogs 2, Total War: Warhammer 2 и Shadow of the Tomb Raider.
Раньше при тестировании игровой производительности процессоров мы пропускали разрешение 2560 × 1440, однако сейчас решили уделить ему внимание, так как 1440p-мониторы становятся всё популярнее среди геймеров.
На первый взгляд использование GeForce RTX 2080 Ti в системах на базе процессоров Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X, подключённых к 1440p-мониторам, имеет определённый смысл. Но стоит учесть вот что. Обзоры новой флагманской видеокарты поколения Turing говорят, что в привычных играх GeForce RTX 2080 Ti потенциально мощнее, чем GeForce GTX 1080 Ti, примерно на 30 %. Однако если модернизацию графики проводить в платформе Socket AM4, то реальный прирост средней частоты кадров составит лишь около 15 %. Остальное будет съедено недостаточной производительностью центрального процессора.
С процессорами Core i7-8700K и Core i5-8600K ситуация в этом плане получше. Если говорить об интеловских игровых системах, ориентированных на разрешение 2560 × 1440, то они от переезда на самый мощный на данный момент игровой ускоритель получат рост кадровой частоты на уровне 22–24 %.
Да и в целом в разрешении 1440p процессоры Coffee Lake демонстрируют ощутимо более высокое по сравнению с Ryzen игровое быстродействие. Если говорить о конфигурациях с видеокартой GeForce RTX 2080 Ti, то преимущество Core i7-8700K или Core i5-8600K перед Ryzen 7 2700X или Ryzen 5 2600X по среднему FPS составляет 13 %, а по минимальному – доходит до 15 %. При этом, когда максимально быстрым игровым ускорителем был GeForce GTX 1080 Ti, усреднённый отрыв Core i7-8700K от Ryzen 7 2700X составлял лишь 6 %. Это прекрасная иллюстрация того, что по мере появления на рынке более быстродействующих графических карт игровое преимущество сборок, построенных на старших процессорах Intel, постепенно нарастает.
Опираясь на представленные результаты, всё то же самое можно сказать и про представителей «среднего» семейства Core i5: такие процессоры тоже смотрятся весьма уверенно и даже опережают Ryzen 7 2700X. AMD в такой ситуации остаётся уповать лишь на оптимизацию игр под многоядерность в перспективе, но пока ничто не указывает на то, что это действительно случится и что действительно сможет помочь.
Более подробные результаты тестов в разрешении 2560 × 1440 собраны на диаграммах ниже.
Режим 3840 × 2160 – наиболее сложный для графической карты, и мы привыкли к тому, что в нём производительность упирается именно в возможности GPU, не давая процессорам (если речь идёт про достаточно производительные чипы) как-то проявить свою индивидуальность. Однако появление GeForce RTX 2080 Ti внесло коррективы в эту ситуацию. Теперь процессорозависимость можно наблюдать и при игре в сверхвысоком разрешении. Приведённый ниже график, для которого мы рассчитали средний FPS по 11 играм, хорошо это иллюстрирует.
Безусловно, речь тут не идёт о таком же масштабе процессорозависимости, как мы видели в более низких разрешениях. Однако если при применении видеокарты GeForce GTX 1080 Ti преимущество Core i7-8700K перед Ryzen 7 2700X составляло всего 2 %, то теперь, с появлением GeForce RTX 2080 Ti, оно выросло вдвое – до 4 %. Конечно, здесь можно возразить, что и в том и в другом случае разница в производительности – единицы процентов, которые вряд ли можно увидеть невооружённым глазом. Но на самом деле если смотреть не на средний, а на минимальный FPS, то говорить о близости игровой производительности старших массовых процессоров AMD и Intel уже не получится: по этому показателю превосходство Core i7-8700K над Ryzen 7 2700X достигает 9 %.
К тому же не нужно забывать, что речь идёт о среднем показателе, который рассчитан по 11 играм. Если же обратиться к результатам в отдельных играх (набор соответствующих диаграмм приведён ниже), то окажется, что разница в минимальном FPS, получаемом в системе с GeForce RTX 2080 Ti на платформах Intel и AMD, может доходить и до 15 %. В качестве ярких примеров стоит выделить такие проекты, как The Witcher 3: Wild Hunt, Kingdom Come: Deliverance и Ashes of Singularity – Escalation, — в них заметная процессорозависимость проявляется даже при выборе разрешения 4K.
Подобная картина наблюдается и с процессорами среднего уровня. Core i5-8600K в системе с видеокартой поколения Turing обеспечивает 4-процентное преимущество перед Ryzen 5 2600X по среднему FPS и 7-процентное – по минимальному (первой перцентили). Причём этого оказывается более чем достаточно для того, чтобы Core i5-8600K обходил не только Ryzen 5, но и старший Ryzen 7. То есть даже при сборке игровой системы, ориентированной на работу с 4K-монитором, выбор процессора Ryzen – отнюдь не оптимальное решение.
Во введении к этому тестированию мы говорили о том, что сравнение игровой производительности GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1080 Ti в системе на базе Ryzen 7 2700X может привести к неожиданным выводам из-за того, что узким местом в такой конфигурации окажется CPU. Но, по всей видимости, к 4K-разрешению это всё же относится в невысокой степени. Так, если апгрейд видеокарты с переходом на новый графический флагман в компьютере с процессором Core i7-8700K даёт улучшение кадровой частоты в среднем на 33 %, то аналогичная модернизация платформы на базе Ryzen 7 2700X повышает производительность на 30 %. Из всего этого естественным образом следует вывод, что в системах, ориентированных на игры в разрешении 4K, процессоры Ryzen хоть и не оптимальны, но всё равно применимы. Однако если смотреть на перспективу и думать о последующих апгрейдах графики, то есть серьёзные сомнения, что процессоры AMD смогут сравнительно безболезненно перенести ещё один шаг производительности GPU.
Кроме того, результаты тестирования в отдельных играх позволяют увидеть, что в среднюю картину укладываются далеко не все ситуации.
Если раньше процессорозависимость в 4K-разрешении при использовании чипов верхнего уровня была пренебрежимо малой, то теперь существуют ситуации, когда мощность CPU действительно заметно влияет на комфортность игрового процесса. А это значит, что к подбору конфигураций с видеокартой GeForce RTX 2080 Ti нужно подходить с особой тщательностью. В будущих выпусках нашей рубрики «Компьютер месяца» мы озвучим более конкретные рекомендации по этому поводу.
Выход GeForce RTX 2080 Ti стал знаковым событием не только для рынка игровой графики. Новая видеокарта косвенно повлияла и на соотношение сил на процессорном рынке. О том, что Core i7-8700K – это лучший процессор для игровых систем, мы знали и раньше, но теперь это стало видно ещё отчётливее. В системах с графической картой GeForce RTX 2080 Ti никакие чипы AMD не могут составить достойную конкуренцию старшему Coffee Lake, и единственное, что способно сместить Core i7-8700K с пьедестала, – это скорое появление в продаже процессоров Core девятого поколения, которые, с одной стороны, будут располагать большим числом вычислительных ядер, а с другой – получат повышенные рабочие частоты.
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
|Преимущество Core i7-8700K перед Ryzen 7 2700X (средний/мин. FPS)
|Преимущество Core i5-8600K перед Ryzen 5 2600X (средний/мин. FPS)
|1920 × 1080
|25,2 % / 26,2 %
|22,0 % / 19,1 %
|2560 × 1440
|13,3 % / 15,1 %
|13,4 % / 14,5 %
|3840 × 2160
|4,3 % / 9,3 %
|3,8 % / 7,2 %
Между тем, говоря о превосходстве Core i7-8700К над представителями семейства Ryzen, нельзя обойти стороной следующий факт: разница сильно зависит от того, о каких графических режимах и каких настройках качества идёт речь. Особенно выпукло преимущество интеловских процессоров проявляется в Full HD, в то время как увеличение разрешения приводит к возрастанию роли GPU и уменьшению разрыва в кадровой частоте, которую могут обеспечить платформы разных производителей. Однако если в случае с видеокартой GeForce GTX 1080 Ti мы приходили к тому, что в разрешении 4K процессоры Core i7-8700K и Ryzen 7 2700X примерно уравнивались в производительности, с GeForce RTX 2080 Ti подобного паритета уже не наблюдается. Даже при выборе самого высокого разрешения система на базе Core i7-8700K работает определённо лучше, что хорошо видно по более высокому показателю минимальной частоты кадров.
Мы прекрасно отдаём себе отчёт в том, что всё сказанное выше выглядит как реклама Coffee Lake, однако против фактов не попрёшь: если говорить об играх, то современная микроархитектура Intel Core подходит для них действительно лучше, чем Zen.
Безусловно, в пользу Ryzen играет более доступная цена, особенно сейчас, когда из-за дефицита Core i7-8700K подорожал и стоит значительно больше рекомендованных значений. Однако если у вас нашлось сто тысяч рублей на покупку графического акселератора уровня GeForce RTX 2080 Ti, то экономить несколько тысяч рублей на процессоре и выбирать Ryzen 7 вместо Core i7 нет никакого резона. Более того, если уж без экономии никак не обойтись, то вместо Core i7-8700K лучше выбрать Core i5-8600K: даже этот интеловский процессор опережает Ryzen 7 2700X в играх.
В заключение же хочется отметить следующее: в глобальном смысле весь сегодняшний рассказ говорит о том, что конфигурация сборки, нацеленной на игровое применение, должна быть сбалансированной и флагманскому GPU должен соответствовать хороший и быстрый процессор. Экономия на процессоре легко может обернуться тем, что графическая карта не сможет выдать ту производительность, на которую она способна.
Однако простого ответа на вопрос, какой процессор следует считать оптимальным выбором для GeForce RTX 2080 Ti, не существует. Во-первых, в формуле подбора CPU и GPU обязательно должен участвовать и монитор, который задаст нужное разрешение (а от него, как показывают результаты, зависит очень многое). Во-вторых, в некоторых случаях даже той производительности, которую может гарантировать Core i7-8700K, оказывается недостаточно. В частности, в Full HD и даже в 1440p разгон этого процессора приводит к заметному росту кадровой частоты, а это – явный знак, что на современном этапе более высокая производительность CPU может быть востребована игровыми системами без особых проблем. Следовательно, ждать выхода Core i9-9900K явно стоит: наилучшим вариантом для игровых сборок верхнего уровня может оказаться не Core i7-8700K, а именно он. |
976,612 | Нужен ли планшет в 2018 году? Вот 8 примеров, доказывающих, что нужен | **Мировой рынок планшетов сокращается уже довольно давно. Однако это вовсе не знак того, что планшеты больше никому не нужны, как некоторые хотят представить. Просто они становятся нишевым продуктом, то есть удовлетворящим потребности более узких групп пользователей. При этом планшет – настолько многофункциональная штука, что ниша получается очень даже немаленькой. В этом материале мы собрали восемь примеров того, как планшет может сделать жизнь человека комфортнее, лучше или просто веселее. И это лишь самые очевидные варианты.**
⇡#Мировой рынок планшетов сокращается уже довольно давно. Однако это вовсе не знак того, что планшеты больше никому не нужны, как некоторые хотят представить. Просто они становятся нишевым продуктом, то есть удовлетворящим потребности более узких групп пользователей. При этом планшет – настолько многофункциональная штука, что ниша получается очень даже немаленькой. В этом материале мы собрали восемь примеров того, как планшет может сделать жизнь человека комфортнее, лучше или просто веселее. И это лишь самые очевидные варианты.
⇡#
**Планшет – идеальный инструмент для веб-серфинга и просмотра видео**
Начнём с очевидного. Планшет – это, пожалуй, самый удобный гаджет для потребления контента, причём в самом позитивном смысле этих слов. Ну кто из нас не любит вечером после работы посмотреть сериал или полистать ленты социальных сетей? А где это приятнее всего делать? Правильно, сидя в кресле или лёжа на диване под тёплым клетчатым пледом. Лёгкий и тонкий планшет в подобных условиях держать в руках куда комфортнее, чем раскладывать на пузе или коленях ноутбук. Хорошо, если он у вас дорогой и компактный, а ведь у многих дома бюджетные и универсальные 17-дюймовые модели весом килограмма эдак в 2,5.
⇡#
**Планшет заменяет в поездках ноутбук**
Мировой рынок планшетов сокращается уже довольно давно. Однако это вовсе не знак того, что планшеты больше никому не нужны, как некоторые хотят представить. Просто они становятся нишевым продуктом, то есть удовлетворящим потребности более узких групп пользователей. При этом планшет – настолько многофункциональная штука, что ниша получается очень даже немаленькой. В этом материале мы собрали восемь примеров того, как планшет может сделать жизнь человека комфортнее, лучше или просто веселее. И это лишь самые очевидные варианты.
Едем дальше. Ну или летим. В поездках планшет тоже станет крайне полезным гаджетом. Понятно, что в командировку вы рабочий ноутбук возьмёте почти наверняка. А вот в отпуск тащить с собой лэптоп захотите едва ли. При этом ориентироваться на месте, читать отзывы об интересных местах и бронировать отели, если вы часто перемещаетесь, как-то надо. Можно со смартфона, конечно, только это удовольствие сильно ниже среднего. А у планшета тоже есть слот для местной SIM-карты (в отличие от большинства ноутбуков) с недорогим мобильным интернетом и большой экран, на котором можно открыть сразу несколько окон в браузере или несколько различных программ.
⇡#
**Планшет – это эффектная замена фотоальбому**
Любите фотографировать, смотреть и показывать фотографии? Тогда планшет – это и вовсе штука из разряда must have в вашем персональном парке техники. Листать фотографии на большом и ярком экране с классной цветопередачей собственными руками куда приятнее, чем сначала расчищать место для ноутбука на столе и потом клацать клавишами, переключая снимки в галерее. И еще в экран так сбоку заглядывать, чтобы понимать, чего там вообще происходит, пока лэптоп повёрнут в сторону тех, кому вы фотографии показываете. А в листании фотографий на планшете есть даже определённый психологический эффект: многие профессиональные фотографы при встрече с будущими клиентами показывают своё портфолио именно так, передавая планшеты в руки потенциальным заказчикам. Пока они зачарованно смотрят, можно рассказывать о себе и своих подходах к творчеству, ни на что не отвлекаясь.
⇡#
**Планшет – самый удобный способ читать электронные журналы и смотреть графики и схемы**
Компактный планшет с диагональю 7 или 8 дюймов может вполне успешно заменить специальную электронную читалку. Да, все мы прекрасно знаем, что прямой свет от экрана в глаза – это менее полезно и чуть более утомительно, чем E-Ink дисплей без подсветки. Вот только сможете ли вы на втором с комфортом читать журналы? Во-первых, у электронных чернил низкая скорость обновления, а на дисплее планшета отклик практически мгновенный. Во-вторых, если вы читаете журналы или какую-то специфическую профессиональную литературу с графиками и схемами в цвете, то тут читалки и вовсе не подойдут.
⇡#
**Планшет – это отличная штука, чтобы занять ребёнка**
Планшет – это палочка-выручалочка для родителей. Нужно заняться важными делами и чем-то временно отвлечь ребёнка? Включаем мультик или какую-нибудь развивающую игру и спокойно приступаем к работе или домашним делам. Не забывая при этом, конечно, всё же приглядывать за малышом. Планшет куда сложнее сломать или залить чем-то, чем ноутбук. Кроме того, нажимать пальцем на дисплей и сразу видеть результат детям куда приятнее, чем клацать по кнопкам ноутбука. Помните только, что во всём нужна мера. Во-первых, следите за продолжительностью использования планшетов детьми. Во-вторых, не делайте из планшета наркотик, то есть – не забывайте про реальное общение с ребёнком и настоящие, а не виртуальные игры.
⇡#
**Планшет можно превратить в рабочую станцию**
Если тексты на ноутбуке вам приходится набирать не так уж часто, то, возможно, планшет сможет и вовсе полностью заменить мобильный компьютер. По крайней мере, в каких-то определённых ситуациях вроде тех же командировок. Просто присмотритесь к планшетам, которые состоят из двух частей: основной с экраном, всей электронной «начинкой» и батареей, а также дополнительной – с клавиатурным блоком. Может оказаться так, что подобный мобильный вариант избавит вас от необходимости в некоторые из рабочих дней носить с собой тяжёлый ноутбук.
⇡#
**На планшете можно заниматься творчеством**
Планшет – это история не только про потребление контента, но и про креатив. Для последнего просто нужно подбирать модели с хорошими экранами и стилусами в комплекте поставки. В магазине приложений Google Play есть сотни самых разных приложений для создания растровой и векторной графики. Понятно, что у профессиональных художников свои особые инструменты и планшеты для творчества, но обычному пользователю для рисования подойдет практически любая модель с пером. А ещё на экране планшета можно очень красиво обрабатывать фотографии. Как водится, для этого тоже есть огромное количество программ.
⇡#
**Планшеты уже давно и успешно используют в бизнесе**
Если у вас есть свой бизнес, то вариантов для использования планшета ещё больше! Многие рестораны по всему миру заменяют этими гаджетами меню, причём это позволяет экономить на официантах: принимать заказ не нужно, клиент сам отмечает заинтересовавшие его позиции, а затем он автоматически поступает на кухню. Компании, перешедшие на электронный документооборот, выдают планшеты с маршрутами, накладными и другими необходимыми водителям и экспедиторамфайлами. На складах с помощью планшетов можно проводить инвентаризацию, оперируя всё теми же электронными документами и сканируя QR-коды на коробках с товарами с помощью встроенной в планшет камеры.
И это лишь вершина айсберга – реальных примеров использования планшета в больших корпорациях и маленьких фирмах очень и очень много. Это мы всё к тому, что не нужно идти на поводу стереотипов и слушать тех, кто говорит, что планшет – это не такая уж нужная вещь. Главное в том, что если лично ваша жизнь с ним станет удобнее и лучше, то он действительно нужен. |
976,613 | Обзор планшета Huawei MediaPad M5 10: хороший экран и бодрая начинка по разумной цене | Несколько лет назад все производители, будто сговорившись, начали выпускать огромное количество планшетов. Казалось, что это всерьёз и надолго. Однако прошло совсем немного времени, и эти гаджеты из разряда навязанного маркетологами must have перешли в разряд нишевых решений. Сегодня планшет — это в лучшем случае полупрофессиональный инструмент для творчества, но такие можно пересчитать по пальцам одной руки. Чаще это просто средство для потребления контента: чтения новостей, ответов на почту, веб-сёрфинга и просмотра видео.
Ну и споры о том, что же лучше для всего этого подходит – планшет или ноутбук, — не утихают до сих пор. И правых здесь нет, у каждого пользователя свой подход — делать нужно так, как удобно лично вам. И если выбор пал на планшет, то подобрать хорошую модель не так-то просто – на экранах и начинке экономят многие. Сегодня мы расскажем об одном из оптимальных решений средней ценовой категории – Huawei MediaPad M5 10. Гаджет достаточно бодр, чтобы не тормозить и не раздражать пользователя, оснащён добротным экраном, на котором хорошо выглядит любой контент, и при этом просят за него куда меньше, чем за приличный ноутбук: вполне можно «отбиться» умеренными 25 тысячами рублей.
|
Huawei MediaPad M5 10 |
Samsung Galaxy Tab S4 10.5 |
Apple iPad Pro 10.5 (2017)
|
Дисплей |10,8 дюйма, разрешение 2560 × 1600, 280 точек на дюйм; IPS-матрица
|10,5 дюйма, разрешение 2560 × 160, 284 точки на дюйм; AMOLED-матрица
|10,5 дюйма, разрешение 2224 × 1668 (Retina Display), 265 точек на дюйм; IPS-матрица
|
Процессор |Huawei HiSilicon Kirin 960: четыре ядра A73 частота 2,4 ГГц + четыре ядра A53 частота 1,8 ГГц; техпроцесс 16 нм
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8998: четыре ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц; техпроцесс 10 нм
|Apple A10X Fusion: три ядра Hurricane и три ядра Zephyr; частота 2,38 ГГц;
техпроцесс 10 нм;
сопроцессор Apple M10
|
Графический контроллер |Mali G71 MP8, 900 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|PowerVR (12 ядер)
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |32/64 Гбайт
|64/256 Гбайт
|64/256/512 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Да
|Да
|Нет
|
Разъемы |1 × USB Type-C
|1 × USB Type-C
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
|1 × Lightning
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
|
SIM-карты |Nano-SIM (опционально)
|Nano-SIM (опционально)
|Nano-SIM (опционально)
|
Сотовая связь |2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: HSDPA+ (до 42 Мбит/с);
4G: LTE Cat. 6 (300 Мбит/с) band 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26
|2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: UMTS 850, 900, 1900, 2100 MГц;
4G: LTE Cat. 6 (300 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28, 40
|2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: UMTS / HSDPA 850, 1700, 1900, 2100 MГц;
CDMA CDMA/EV-DO 800/1900 МГц;
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
|
Bluetooth |4.2
|5.0
|4.2
|
NFC |Нет
|Нет
|Есть
|
ИК-порт |Нет
|Нет
|Нет
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BDS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (опционально)
|
Датчики |Акселерометр, сканер отпечатков пальца, гироскоп, датчик приближения, магнитометр (цифровой компас)
|Акселерометр, cканер отпечатков пальца, гироскоп, геомагнитный датчик, магнитометр (цифровой компас), датчик освещенности, сканер радужки
|Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, сканер отпечатков пальцев
|
Основная камера |13 Мп, автофокус, вспышка, съемка 4К-видео
|13 Мп, автофокус, вспышка, съемка 4К-видео
|iSight: 12 Мп , автофокус, вспышка TrueTone, съемка Live Photo, съемка 4К-видео
|
Фронтальная камера |8 Мп; без автофокуса, без вспышки
|8 Мп; без вспышки
|7 Мп; с автофокусом, вспышка Retina Flash (дисплей)
|
Питание |Несъемный аккумулятор 25,5 Вт·ч (7500 мА·ч)
|Несъемный аккумулятор 28,11 Вт·ч (7300 мА·ч)
|Несъемный аккумулятор
30,4 Вт·ч (8134 мА·ч)
|
Размер |258,7 × 171,8 × 7,3 мм
|249,3 × 164,3 × 7,1 мм
|250,6 × 174,1 × 6,1 мм
|
Масса |498 граммов
|482 грамма (без встроенного модема)
483 грамма (со встроенным модемом)
|469 граммов (без встроенного модема)
467 граммов (со встроенным модемом)
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 8.0 Oreo с фирменной оболочкой Huawei EMUI 8.0
|Android 8.1 Oreo с фирменной оболочкой Samsung
|iOS 10.3
|
Актуальная цена |24 990 рублей (32 Гбайт памяти), 28 990 (64 Гбайт памяти)
|52 990 рублей (64 Гбайт, Wi-Fi + LTE)
|от 43 990 рублей (64 Гбайт, Wi-Fi) до 75 990 рублей 512 Гбайт, Wi-Fi + LTE)
Повальная мода на экраны с соотношением сторон 19:9, 18:9 и прочие странности в виде модных чёлок до планшетов пока не дошла, так что Huawei MediaPad M5 с его скромными 16:10 выглядит вполне традиционно: всего-то чуть вытянут по вертикали. И это, пожалуй, хорошо.
Большую часть (71,6 %) передней панели занимает дисплей. Над ним расположен малюсенький объектив встроенной фронтальной камеры. Справа (если смотреть в альбомной ориентации) – тонкий и одновременно длинный датчик: это сканер отпечатков, который, как и заведено у Huawei, срабатывает очень быстро и почти всегда точно.
Рамки вокруг дисплея довольно тонкие, но без перебора. Большие пальцы во время использования не задевают сенсоры – места, куда их можно положить, предостаточно. Немного расстраивает разве что логотип Huawei: размещение элементов брендинга на «лице» гаджета – как-то не очень.
Вся задняя панель планшета металлическая – приятно холодит ладонь, да и держаться за неё приятно. Поверхность матовая и чуть шершавая, цвет удачный – никаких отпечатков на тёмно-сером не заметно. Поскольку в гаджет можно установить SIM-карту и ловить сигналы сетей, то дело не обошлось без тонкой пластиковой прожилки антенны. На мой вкус, выглядит она аккуратно, придираться не к чему.
Множество отверстий вдоль верхней и нижней граней планшета на задней части – это перфорация встроенных динамиков. Они здесь о-го-го! Во-первых, их аж четыре. Во-вторых, помогали их делать ребята из Harman/Kardon. Понятно, что симфонический оркестр во FLAC, пуская скупую слезу эстета, на них слушать не будешь. Но для всех бытовых вещей – музыки в MP3 и озвучки фильмов или роликов с YouTube — запаса по качеству и по громкости хватает. Внешние колонки вряд ли понадобятся. Расположение динамиков удачное – пальцами их случайно не закроешь.
Три блестящих контакта – это площадка для подключения док-станции. Есть ещё специальная версия MediaPad M5 с гордым «Pro» в названии. Там клавиатурный блок с тачпадом (и ещё стилус) входит в комплект поставки, а для «непрофессионального» (ага, звучит так себе) планшета его можно приобрести отдельно — если надумаете, что он вам нужен.
Единственное, что в аккуратном дизайне расстраивает, – это объектив камеры, который выступает из корпуса на добрых 2 миллиметра. И ладно бы это просто было некрасиво, так его ведь ещё и случайно поцарапать проще простого.
Ещё один внезапный конфуз – отсутствие привычного разъёма для подключения наушников. И ведь это не супертонкий смартфон с IP68, вибромотором и встроенной кофеваркой, где драгоценное пространство для микросхем внутри на вес золота, а здоровенный, 10-дюймовый планшет! Спасибо, конечно, что переходник с USB Type-C на 3,5-мм аудиоджек в комплекте есть, но удовольствие от его использования сильно ниже среднего. А ещё его можно легко забыть, и тогда придется в общественном транспорте либо грустить без видео и музыки, либо раздражать всех окружающих звуком из колонок, ловя укоризненные взгляды и краснея.
Времена жутких бюджетных планшетов с HD-дисплеями, увы, ещё не закончились. Но те планшеты, которые попадают в категорию приличных устройств, уверенно идут в сторону как минимум обязательного Full HD. У Huawei MediaPad M5 дела обстоят ещё лучше: гаджет оснащён 10,8-дюймовой IPS-матрицей с Quad HD-разрешением – 2560 × 1440 пикселей. Отдельные точки при повседневном использовании в глаза вообще не бросаются, но если всё же захотеть их рассмотреть и вглядеться как следует, то их, конечно, видно.
С точки зрения любителя, придраться тут толком и не к чему: углы обзора максимальные, цветопередача кажется натуральной, плюс в настройках есть два готовых профиля на выбор и интерфейс для гибкой регулировки цветовой температуры. Минимальный уровень яркости позволяет комфортно читать в темноте, а максимума хватает для работы с планшетом на улице в пасмурный день. В солнечный не проверял, извините, — во время тестирования их не было. Но в целом есть ощущение, что в ясный полдень всё же захочется отойти в тень.
По результатам наших замеров, яркость дисплея при активации «яркого» же профиля составила 303 кд/м
2 – средний показатель. Замеренный уровень контрастности составил 1190:1 – для планшета с IPS-матрицей вполне нормально.
В ярком режиме Huawei MediaPad M5 10 не блещет точностью цветопередачи. Используется расширенный цветовой охват, приближенный к DCI-P3, но для правильной цветопередачи это скорее минус. К тому же экран в этом режиме отображает слишком холодные тона – цветовая температура в среднем колеблется в районе 8 000 К. Гамма также далека от идеала – 2,38 при хаотическом поведении кривых. Как следствие, среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,79 при норме 3 и эталонном значении 2.
При активации стандартного цветового профиля охват приближается к sRGB, но картинка всё равно холоднее должного: цветовая температура в среднем примерно 7 700-7 800 К, гамма – 2,30 (при более стабильном поведении кривых). Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker составляет 4,75. Ситуация уже лучше, но всё ещё неидеальна. Дальше исправлять её можно ручной регулировкой цветовой температуры, переведя тона в более тёплый регистр.
⇡#
**«Железо» и производительность**
У топовых Android-планшетов интересная судьба. За этими устройствами сразу после выхода не выстраиваются очереди в магазинах, их не ждут целый год, скрупулёзно следя за новостями и слухами, а обновляют раз в несколько лет по мере необходимости. Соответственно, и «топовая» начинка достаётся им не так уж часто – обычно они «донашивают» чипсеты устаревших флагманов. Именно такая история у Samsung с её Galaxy Tab S4 – там Snapdragon 835, в то время как в лучшие смартфоны сейчас ставят Snapdragon 845. Аналогичная ситуация с MediaPad M5 10 – гаджет работает под управлением чипсета Kirin 960, знакомого многим по таким смартфонам, как Huawei P10 и Mate 9. При этом в P20 Pro сейчас Kirin 970, и на подходе уже Mate 20 Pro с Kirin 980.
Напомним, что HiSilicon Kirin 960 – это чипсет собственной разработки компании Huawei, выполненный по 16-нм техпроцессу и включающий в себя четыре энергоэффективных ядра Cortex A53 (1,8 ГГц), четыре производительных ядра Cortex A73 (2,4 ГГц), а также графический ускоритель Mali G71 MP8 с частотой 900 МГц. Общее сравнение по производительности со Snapdragon 835 лоб в лоб даёт достаточно близкие результаты, с небольшим перевесом чипсета Qualcomm. А вот тесты в бенчмарках GPU наглядно показывают, что тут превосходство американского решения над китайским уже ощутимо (порой в 1,5-1,8 раза) выше.
Всё это делает Huawei MediaPad M5 10 абсолютно подходящим для любых бытовых задач, кроме игр. В требовательные игрушки вроде WoT Blitz и тем более PUBG Mobile можно комфортно рубиться только на средних настройках. А если учесть серьёзное разрешение, лучше даже опустить их ещё, особенно в PUBG: там частота кадров лишней точно не будет.
4 Гбайт оперативной памяти в сочетании с хорошо оптимизированной фирменной оболочкой Huawei EMUI хватает для нормальной реализации многозадачности. С умеренным количеством одновременно открытых программ или кучей вкладок в браузере проблем нет.
Со встроенной памятью всё сложнее. В базовой версии планшета (обратите внимание, что в ней нет слота для nanoSIM) её всего 32 Гбайт, чего для устройства, ориентированного исключительно на потребление контента, крайне мало. В целом логично смотреть на старшую модификацию с 64 Гбайт (тут и nanoSIM уже использовать можно) на встроенном накопителе, но она на 4 000 рублей дороже. Если LTE вам в планшете ни к чему, то проще за половину этой суммы купить карту microSD сразу на 128 Гбайт — и закрыть вопрос с местом для хранения файлов.
С нагревом проблем нет. Конечно, от длительных нагрузок «спинка» MediaPad M5 10 теплеет, но не настолько, чтобы об этом приходилось хотя бы просто задумываться. Троттлинг фактически отсутствует: уровень производительности CPU за 15 минут теста не опускался ниже 89 % от максимума.
Если установить в планшет SIM-карту, то он не только постоянно будет онлайн благодаря поддержке 4G, но и сможет звонить. Развлечение это, конечно, на большого любителя. Очень большого. Но работает всё как надо, с приёмом сигналов порядок.
Что касается беспроводных модулей, то тут всё небогато. Bluetooth не самый новый – лишь версии 4.2, NFC нет, впрочем, для планшета он и не обязателен. Поддержки стандартов передачи беспроводного звука в высоком качестве тоже нет, зато есть встроенный аудиочип, благодаря которому наушники, подключённые к Type-C через тот самый нелепый переходник, начинают звучать существенно приятнее.
Камера в любом планшете – это штука очень условная. Логично, что она должна быть, но все понимают, что высокохудожественные кадры на неё снимать будут разве только самые отчаянные пользователи. Хотя бы просто потому, что это крайне неудобно, да ещё и весьма комично выглядит со стороны. Так что сюрпризов от встроенного в MediaPad M5 10 фотомодуля с разрешением 13 Мп не ждите. Хоть тут и есть автофокус, но снимает планшет на уровне бюджетных смартфонов тысяч так за 8-10. Это просто средство для того, чтобы сфотографировать объявление, вывеску или надпись, дабы не пришлось самостоятельно запоминать написанное.
Аналогичная история и с 8-Мп «фронталкой»: она тут для видеосвязи через мессенджеры, а не для царских селфи в Instagram✴.
Написанное выше ни в коем случае не стоит воспринимать как упрёк гаджету. Это норма, как говорит известный всем нам персонаж. Просто берём себе на заметку и едем дальше.
После «смартфонных» батарей с их 3000-3500 мА·ч кажется, что 7500 мА·ч в планшете – это много. На цифрах – да, а вот в сочетании с ярким 10-дюймовым дисплеем, у которого ещё и QHD-разрешение, – не очень. При активном использовании полный заряд аккумулятора будет улетать за день, то есть за 6-7 часов работы с включенным дисплеем. Более экономные пользователи смогут без проблем выжать из гаджета 1,5-2 дня работы. Непрерывное воспроизведение видео в разрешении 2К на максимальной яркости и со звуком, выставленным примерно на половину от максимума, разрядило планшет за 4 часа и 40 минут.
Есть поддержка быстрой зарядки, но, естественно, для этого нужно использовать адаптер из комплекта поставки. За 15 минут индикатор батареи проходит путь от 0 до 15 %, через полчаса на нём появляется 27 %, за час аккумулятор заряжается наполовину. Ну а заветные 100 % получаем через 2 часа 15 минут после подключения к электросети. Для 28 Вт·ч и крохотного зарядника весьма недурно!
Huawei MediaPad M5 10 не идеален, но хорош. Планшет здорово выглядит, отлично собран, быстро заряжается, оснащён замечательным дисплеем и классными динамиками. Отсутствие аудиоразъёма и торчащую камеру вполне можно простить. Кому-то может не хватить скромного количества встроенной памяти, но карты microSD для хранения аудио- и видеотеки никто не отменял.
Добавляем сюда цену в 25 (Wi-Fi) или 29 (Wi-Fi + 4G) тысяч рублей — и получаем ощутимо более выгодное на фоне конкурентов предложение. И приятные традиционные «плюшки» в виде всяких фитнес-трекеров и прочих селфи-палок при заказе в фирменном онлайн-магазине. Для вальяжного просмотра YouTube, ответов на письма, веб-сёрфинга и лёгких казуальных игр верхом на диване (гусары, молчать!) – самое то. Редко когда от планшета нужно что-то большее. Разве что заядлым геймерам я этот гаджет не рекомендую, тут лучше остановиться на чём-то более производительном и, увы, значительно более дорогом.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
976,670 | Pathfinder: Kingmaker — не дыши, а то сломаешь. Рецензия | |
Жанр |Ролевая игра
|
Издатель |Deep Silver
|
Издатель в России |Mail.Ru
|
Разработчики |Owlcat Games
|
Минимальные требования |: Процессор Intel Celeron E1400 Dual-Core 2,0 ГГц/AMD Athlon II X2 260u 1,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например Intel HD Graphics 3000, 30 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или GOG
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-920 2,6 ГГц/AMD FX-8120 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 5770
|
Дата выхода |25 сентября 2018 года
|
Возрастной ценз |от 16 лет
|
Платформы |PC
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PC*
Раз: суровая леди в доспехах, прячась за башенным щитом, неумолимо наступает на орка. Два: их взгляды пересекаются. Три: зеленокожий гигант вздымает топор и издает яростный крик. Четыре: его глаза полны гнева, но воительница стойко выдерживает этот пылающий взгляд. Пять: она не намерена отдавать врагу инициативу, и замахивается мечом, на идеально отполированный поверхности которого бликами играет солнце. Шесть: раунд кончился. Орк опускает оружие и ухмыляется. Воительница вздыхает, признавая свое поражение. Кладет рядом с собой огромный щит, ложится, подкидывает меч аккурат над собой и закрывает глаза, покорившись судьбе кубиков. Никто не застрахован от критической неудачи.
О ролевой игре многое можно сказать по редактору персонажей. За созданием протагониста в Pathfinder: Kingmaker легко провести целый час, что намекает на долгое и вдумчивое приключение. Ролевая система Pathfinder основана на D&D 3.5, поэтому любители Neverwinter Nights 2 тут же почувствуют себя как дома, словно Хан Соло и Чубакка в «Пробуждении силы». Глаза разбегаются от обилия классов (есть даже «престижи»!), множества рас и мировоззрений. Монах должен быть законопослушным, а паладин — добрым… Спасибо, Owlcat Games, тепло ностальгии расходится по телу от этих слов.
Приключение начинается вовсе не с очередного пророчества или случайности, которая бросает нашего героя в центр событий. Протагонист — лишь один из наемников, нанятых для зачистки Украденных Земель от шайки бандитов. Награда заманчивая — эти сами Земли, где победителя нарекут бароном, предоставив возможность отстроить собственное королевство практически с нуля. Если вы ожидаете, что после короткого пролога сможете уютно устроиться на троне, то сильно ошибаетесь. Первые десять-пятнадцать часов Pathfinder: Kingmaker устраивает суровую проверку на соответствие вожделенному титулу.
Вступительный час, обучающий основам, может создать обманчивое ощущение простоты. Может даже закрасться мысль: «А не повысить ли мне уровень сложности?». Хорошенько подумайте. А потом подумайте еще раз. Как только группа выбирается в открытый мир, картина становится совсем другой. Даже несколько крыс могут загрызть всех персонажей, если госпожа Фортуна отвернется от вас. Сложность можно не только выбрать из стандартных вариантов, но и тонко настроить под себя. Пользуйтесь.
Как и в прочих адаптациях настольных игр по D&D и системам, близким к ней, во главе угла стоят броски кубиков. Выпало большое значение — удача, и варвар одним могучим взмахом перерубит вражине хребет. Противник, впрочем, может сделать с вашими ребятами ровно то же самое. Если в настоящей настольной игре неудачный бросок хотя бы весело интерпретирует ведущий, то здесь остается лишь переигрывать снова и снова, пока вам не повезет с раскладом.
Важную роль играют всевозможные усиления и ослабления, позволяющие максимально повысить шансы удачного исхода. Жаль, что первые несколько часов набор инструментов для тактических маневров крайне скуден. Низкоуровневые персонажи владеют очень ограниченным набором навыков, а приверженцы ближнего боя и вовсе практически лишены активных способностей. Сохранение и загрузка долгое время будут самыми полезными умениями.
Приходится тыкаться по локациям на глобальной карте, надеясь найти противника себе по плечу и разжиться мало-мальски приличным снаряжением. Передвижение по миру напоминает о Pillars of Eternity — бродить можно исключительно по дорогам между локациями, коих тут сотни. Некоторые малы, вроде небольшой рощицы или луга, на других же можно зависнуть на несколько часов и решить судьбы двух соседствующих народов.
Напоминает о старых временах и ограничение по времени на выполнение некоторых поручений. Впрочем, в спину не подталкивают — и задание успеете завершить, и по окрестностям побродить, и отдохнуть хорошенько. В Pathfinder: Kingmaker очень здорово реализован привал. Вы назначаете ответственных за кухню, охоту и караул, можете выбрать дополнительные занятия, дающие разным героям свои бонусы, а потом смотрите, как персонажи готовятся к отдыху и травят байки, сидя у костра.
Игре отлично удается создать ощущение настоящего путешествия и сполна оправдать название собственной ролевой системы. Будто попадаешь на страницы «Властелина колец», где на пути к цели героев заносит в самые разные земли. С поправкой на то, что в один прекрасный момент придется взвалить на себя бремя правления и вести новое королевство к процветанию. Или разрухе. Тут уж как получится.
Механика управления королевством — отдельный, и весьма весомый, пласт игрового процесса. Вам предстоит назначать людей на должности, выслушивать жалобы местных жителей, отстраивать города и присоединять все новые и новые земли. Ряд проблем можно поручить ответственным министрам, другие же решаются исключительно собственноручно. Впрочем, в настройках в любой момент позволяется переключить царство на «автопилот» и спокойно отправиться исследовать мир. В таком случае королевство никогда не придет в полный упадок, но и сделать из него жемчужину мира не получится.
Pathfinder старается дать игроку свободу действия во всем. Как и в любой уважающей себя классической RPG, здесь множество способов решить проблему — от открытой конфронтации до искусства дипломатии. Но кое в чем авторы все-таки пошли на уступки. Например, если какое-то действие требует проверки навыка, то автоматически используются характеристики наиболее подходящего участника группы. Удобно.
История развивается очень неспешно и позволяет выбрать, чем вам интереснее заняться в данный конкретный момент — продвигаться по сюжету или издать пару новых указов. Зачастую вы сами решаете, в каком порядке достигать ключевых целей. Огромный мир, множество квестов, интересная система правления, — развлечений в Pathfinder: Kingmaker предостаточно, и они удачно сбалансированы друг с другом. Даже интересные персонажи и недурно написанные диалоги на месте. Это действительно большая классическая RPG с глубокой ролевой системой, вдумчивыми тактическими битвами, вариативностью и последствиями выбора. Но вы ведь ждете «но», большое, жирное и уродливое «но»? Не зря, оно тут далеко не одно.
Каждое такое «но» — это баг разной степени критичности: от мелочи вроде неверно срабатывающих скриптов, дающих неправильные варианты в диалогах, до сбоящих основных квестов, делающих игру непроходимой. На момент написания текста (спустя более чем две недели после релиза), судя по достижениям в Steam, еще
*никто* не добрался до финала. Сама механика работает отлично, но структура миссий, в том числе и по сюжетной линии, сломана во множестве мест.
Немудрено, с таким-то количеством способов прохождения и параллельным выполнением взаимосвязанных задач! Я могу представить, как сложно увязать между собой столько нитей, но с точки зрения игрока я хочу просто наслаждаться игрой, не думая о кухне. На некоторые проблемы можно закрыть глаза — черт с ним, если сломался один квест из десятка. К сожалению, чем дальше в лес, тем больше проблем возникает, и вот уже ломается чуть ли не каждое второе поручение. Так пишут в многочисленных отзывах. Я лично все еще не могу продвинуться дальше второго акта (спустя порядка 25 часов игры), потому что в один прекрасный момент игра отказалась запускаться, и мы совместно с разработчиками все еще не нашли решения. Увы и ах.
* * *
Pathfinder: Kingmaker — настоящий подарок всем любителям D&D-классики вроде Baldur’s Gate или Neverwinter Nights. Но Owlcat Games поспешила с выпуском игры, а теперь отчаянно клепает чуть ли не ежедневные патчи. В таком состоянии взвешенно оценить игру просто не получается. Поэтому финальный вердикт мы оставим на потом, когда баги будут истреблены и наконец расцветет та сложная, многоуровневая RPG, какой Pathfinder: Kingmaker и должна быть, судя по первым нескольким десяткам часов.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Вдохновение дилогией Pillars of Eternity и подражание классическим изометрическим RPG видно невооруженным взглядом. Игра выглядит опрятно и аккуратно.
|
Звук |Приятный, местами завораживающий фолк в исполнении оркестра отлично подходит атмосфере классического фэнтези. За саундтрек отвечал, кстати, прославленный Инон Зур.
|
Одиночная игра |Pathfinder отлично передает дух классики, но вовсе не кажется устаревшей. Она могла бы быть идеальной RPG, если бы баги безжалостно не рушили общее впечатление.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |За кучей технических ошибок видна блистательная RPG, но из-за багов дотянуться до нее крайне сложно.
*Без оценки*
изображения (18)
**Видео** **:** |
976,726 | Обзор смартфона Sony Xperia XZ3: красота по-японски | Sony Xperia XZ3 был представлен в Берлине на выставке IFA 2018 на рубеже лета и осени – и мы тогда же делали предварительный обзор смартфона с разбором его главных отличительных черт. Сегодня пришла пора более обстоятельного разговора и подробного тестирования. Действительно ли OLED-дисплей, применяемый в XZ3, лучше, чем у конкурентов? Насколько новая схема управления Side Sense, подсмотренная у изогнутых Samsung Galaxy, реально меняет опыт управления смартфоном? Удалось ли за счет одних только программных изменений улучшить работу основной камеры?
Вопросов, на самом деле, гораздо больше – Sony Xperia очень редко бывают скучными и однозначными. XZ3 – не исключение. Несмотря на то, что между двумя флагманскими смартфонами авторства Sony, как обычно, прошло лишь полгода, изменений достаточно, пусть даже «скелет» оставлен тот же: дизайн Ambient Flow, платформа Qualcomm Snapdragon 845, одинарная 19-мегапиксельная камера, фронтальные стереодинамики.
**Технические характеристики**
|
Sony Xperia XZ3 |
Sony Xperia XZ2 |
Huawei P20 Pro |
Apple iPhone Xs |
Samsung Galaxy Note9
|
Дисплей |6 дюймов, OLED, 2880 × 1440, 537 ppi, емкостный мультитач
|5,7 дюйма, IPS, 2160 × 1080, 424 ppi, емкостный мультитач
|6,1 дюйма, OLED,
2240 × 1080 точек, 408 ppi, емкостный мультитач
|5,8 дюйма, Super AMOLED, 2436 х 1125, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone
|6,4 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 516 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Нет информации
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,7 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,7 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|Apple A12 Bionic: шесть ядер (2 × Vortex + 4 × Tempest)
|Samsung Exynos 9810 Octa: восемь ядер (4 × Mongoose M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|Apple GPU (4 ядра)
|Mali-G72 MP18, 900 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт
|6 Гбайт
|4 Гбайт
|6/8 Гбайт
|
Флэш-память |64 Гбайт
|64 Гбайт
|128 Гбайт
|64/256/512 Гбайт
|128/512 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть
|Есть
|Нет
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|Lightning
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Одна nano-SIM и одна e-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны не уточняются
|LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны не уточняются
|LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 16 (1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66, 71
|LTE Cat. 18 (1200/200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/aс
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|4.2 (aptX HD)
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть (Apple Pay)
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик сердечного ритма, давления
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Нет
|Есть
|
Основная камера |19 Мп, ƒ/2,0 оптическая стабилизация, гибридный автофокус, светодиодная вспышка
|19 Мп, ƒ/2,0 оптическая стабилизация, гибридный автофокус, светодиодная вспышка
|Тройной модуль, 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/1,6 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах
|Двойной модуль: 12 Мп с переменной диафрагмой ƒ/1,5/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация в обеих камерах, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |13 Мп, ƒ/1,9, без автофокуса, без вспышки
|5 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|7 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|8 Мп, ƒ/1,7, автофокус, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор на 12,65 Вт·ч (3330 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,08 Вт·ч (3180 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 10,13 Вт⋅ч (2658 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |158 × 73 × 9,9 мм
|153 × 72 × 11,1 мм
|155 × 73,9 × 7,8 мм
|143,6 × 70,9 × 7,7 мм
|161,9 × 76,4 × 8,8 мм
|
Масса |193 грамма
|198 граммов
|180 граммов
|177 граммов
|201 грамм
|
Защита корпуса |IP65/68
|IP65/68
|IP67
|IP68
|IP68
|
Операционная система |Android 8.0 Oreo, оболочка Sony Xperia
|Android 8.0 Oreo, оболочка Sony Xperia
|Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI
|iOS 12
|Android 8.1 Oreo, собственная оболочка
|
Актуальная цена |69 990 рублей
|51 860 рублей
|54 990 рублей
|от 83 700 рублей до 118 000 рублей
|69 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 89 990 рублей за версию на 8/512 Гбайт
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Sony Xperia XZ3 развивает идеи, заложенные в прошлом поколении старших смартфонов Sony: Xperia XZ2 и Xperia XZ2 Premium. Квадратные «искперии» окончательно ушли в прошлое, им на место пришли сглаженные линии и дизайн Ambient Flow.
Подробнее о дизайне XZ3 в частности и смартфонов Sony в целом можно прочитать в нашем интервью со старшим менеджером по дизайну Sony Xperia, здесь же я отмечу только основные моменты.
Xperia XZ3 стал заметно тоньше, чем XZ2 – 9,9 против 11,1 мм, но прибавил в ширину и высоту. Еще бы, здесь установлен 6-дюймовый дисплей, а вариант использования выреза для своих смартфонов дизайнеры Sony даже не рассматривали. Ну и пространство сверху и снизу экрана оставлено довольно большим – где-то же надо размещать стереодинамики с фронтальным выводом звука. Немного улучшает впечатление изогнутый по краям OLED-дисплей — за счет его использования и сочетания с выпуклой спинкой смартфон ощущается более тонким, чем он есть на самом деле.
По-настоящему тонкой и небольшой самую свежую Xperia уже не назовешь – за этим стоит отправляться либо к смартфонам других производителей, либо к XZ2 Compact. Да, для текущего поколения компактной версии не будет – по мнению производителя, прошлая еще просто не успела устареть. Это очень логично при полугодовом цикле обновления флагмана — не поспоришь.
Смартфон с двух сторон облицован закаленным стеклом с довольно эффективным олеофобным покрытием и неплохой устойчивостью к микроцарапинам – с этим, напомню, была проблема у XZ2 Premium. Sony регулярно подчеркивает повышенную прочность своих смартфонов — и за счет более толстого, нежели у конкурентов, закаленного стекла, и за счет серьезной металлической рамы. Во время тестирования мне нечаянно довелось убедиться в прочностных свойствах смартфона – он два или три раза падал на различные поверхности с высоты метр или полтора, но пережил эти падения без повреждений. Гарантировать, что в следующий раз у него, к примеру, не треснуло бы стекло, я не могу, но какой-то запас прочности у XZ3 явно есть.
Другое дело, что и падал он по одной и той же причине – уж больно у него скользкие, да к тому же еще и выпуклые задняя и передняя грань. Оставляя смартфон где-либо, будьте внимательны: он легко соскальзывает и может отправиться в свободный полет без вашего участия. Но если он упадет в воду, можно быть более-менее спокойными – Xperia XZ3 обладает классом пылевлагозащиты IP65/68.
Тут самое место написать про отсутствие мини-джека, но это уже, к сожалению, норма как для Xperia, так и для флагманских смартфонов почти всех других производителей. В плане эргономики вообще изменений в сравнении с XZ2 минимум – все клавиши на своих местах, отсек для SIM-карт и карты памяти сверху. Открывается он без помощи штырькового замка и, конечно же, обязательно перезагружает смартфон.
Отличие, по сути, одно – изогнутый дисплей, за счет которого Sony смогла внедрить свой аналог панели Edge, применяемой уже несколько лет на изогнутых смартфонах Samsung. Японская компания возлагает на свою систему, получившую имя Side Sense, немалые надежды. Как утверждают представители Sony, она должна стать воплощением работы искусственного интеллекта смартфона. Должна – и, возможно, когда-нибудь станет, но не сегодня.
Чтобы открыть Side Sense, помогающую управлять сматфоном одной рукой, нужно дважды прикоснуться к изогнутой кромке экрана, причем силу нажатия и место можно менять (например, оставить Side Sense только с одной стороны или отключить вовсе). Это хорошие новости, а плохие – в том, что случайно вызвать на экран эту панель гораздо проще, чем специально. Паразитных касаний во время двухнедельного теста у меня было огромное количество, при этом когда я хотел воспользоваться панелью осознанно, приходилось тратить на это по две-три попытки. Если бы не мотивация человека, который делает обзоры, я бы отключил Side Sense уже на первый день. Хотя идея неплохая – в эту панель смартфон самостоятельно собирает приложения и функции, которыми вы пользуетесь наиболее часто, тем самым подстраиваясь под ваши сценарии использования. Также с ее помощью можно уменьшить рабочий стол – опять-таки для управления одной рукой – и открыть шторку уведомлений.
Другие важные «фишки» новой оболочки Xperia связаны с реакцией смартфона просто на то, что вы его вытаскиваете из кармана. Например, камера активируется, если вы достаете из кармана смартфон и переводите его в горизонтальное положение перед собой (словно собираетесь фотографировать), причем со временем XZ3 должен подстроиться именно под ваш темп – достаете ли вы смартфон словно ковбой свой револьвер из кобуры или делаете это неспешно. Интересно, но не совсем понятно, зачем это нужно при наличии физической клавиши запуска камеры, которая позволяет сделать то же действие с полным контролем и заметно быстрее.
Другой момент более традиционен – смартфон просыпается, когда вы на него смотрите, лишний раз нажимать клавишу включения нет необходимости, просто касайтесь сканера отпечатков пальцев; проблема в том, что нажатие во время этого процесса на клавиши приводит к тому, что XZ3 обязательно уснет на 5-6 секунд, в течение которых не будет реагировать ни на какие команды. И привычный сценарий использования смартфона поначалу приводит к сильному раздражению, которое спадает только тогда, когда работа с новой Xperia входит в привычку. Как и в случае с Side Sense, интересное новшество несовершенно в реализации. Пытаясь упростить управление своим смартфоном, Sony его усложняет – как минимум поначалу.
Еще одна фишка, связанная уже не только с программным обеспечением, но и с применением OLED-экрана – расширенная система Always-On Display, где отображаются не только время и уведомления, но и какие-то заставки. Можно даже использовать экран блокировки как фотогалерею, причем XZ3 умеет определять местоположение и подбирать снимки из галереи именно из этих мест. Здесь уже никаких подводных камней, все работает нормально.
Sony Xperia XZ3 – один из первых смартфонов на рынке, который работает под управлением Android 9.0 Pie «из коробки». Про новую версию операционной системы Google мы уже рассказывали подробно, но здесь она, конечно, заметно «прилизана» собственной оболочкой, которая, например, сохранила полный набор навигационных виртуальных клавиш. В полный рост Pie себя проявит уже в только что вышедшем Google Pixel 3.
Пару слов про упомянутый выше сканер отпечатков пальцев. Он здесь емкостный, работает очень быстро и почти безошибочно, но расположен не очень удачно — слишком низко относительно привычного положения пальца на задней панели. Так что время от времени неизбежно касаешься объектива камеры вместо дактилоскопического сенсора. Эта проблема переехала с XZ2 и XZ2 Premium. Распознавание лица доступно через меню Smart Lock, но это не очень надежный способ блокировки смартфона, никакой помощи фронтальной камере в данном случае не предусмотрено.
В обзорах Xperia XZ2 и XZ2 Premium я задавался одним и тем же вопросом, который казался риторическим: как можно во флагманские смартфоны 2018 года ставить ЖК-дисплей? Sony на него ответила, причем делом: XZ3 – первый смартфон в истории компании с OLED-дисплеем. Причем японцы не были бы сами собой, если бы с порога не заявили, что именно у них – лучший дисплей в мобильном мире, с поддержкой HDR и теми же технологиями, что применяются в OLED-телевизорах компании.
Диагональ дисплея Xperia XZ3 составляет ровно 6 дюймов, разрешение – 2880 × 1440 точек. Ограничиваться Full HD+ на манер многих конкурентов Sony не стала, обеспечив избыточную четкость картинки. Плотность пикселей – 537 ppi.
В дополнение к поддержке HDR-контента смартфон умеет «дотягивать» изображение со стандартным динамическим диапазоном за счет фирменной технологии X-Reality. И по детализации картинки, и по насыщенности к XZ3 не может быть вопросов. Добавляет шарма смартфону отсутствие «моноброви», за счет чего восприятию изображения ничего не мешает. Про Always-On Display я уже упоминал выше – экран блокировки настраивается, можно выводить как просто время и иконки уведомлений, так и подборки фотографий, в том числе и привязанные к конкретной местности.
Про уровень контрастности применительно к дисплеям на базе органических светодиодов говорить нет смысла, как и называть цифры, которые обычно указывают производители (от 1 000 000:1 и выше). Мы привыкли называть этот уровень «условно-бесконечным». А вот яркость измерять в OLED-дисплеях смысл имеет. И здесь у XZ3 все тоже хорошо — 474 кд/м
2. Пользоваться смартфоном можно при любой погоде и при любом освещении.
В настройках можно менять цветопередачу, яркость, баланс белого, автоматическое включение ночного режима. С балансом белого я «играть» не стал и измерил цветопередачу только в двух основных режимах работы смартфона: стандартном, с расширенным цветовым пространством (приближенным к шаблону DCI-P3) и профессиональным, с пространством, предельно близким к общепринятому на сегодняшний день sRGB.
Надо сказать, что с настройками дисплеев Xperia дело обстоит довольно стабильно – в последние годы ситуация заметно улучшилась, запредельно холодными цвета своих экранов разработчики Sony Mobile больше не делают. Но и к «хирургической» точности не стремятся. В стандартном режиме средняя гамма составляет 1,87, медиана цветовой температуры находится в районе 7 700 К, а среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 6,80 при предельно допустимой норме в 3. При примерном соответствии цветового диапазона стандарту DCI-P3 точностью цветопередачи смартфон в этом режиме похвастать не может.
В профессиональном режиме ситуация улучшается – цветовое пространство все равно превосходит стандарт sRGB, но и гамма (1,95), и отклонение DeltaE по таблице Color Checker (5,26) уже куда ближе к норме. Температура при этом все равно повышенная – 7 800-8 000 К. Дисплея Xperia XZ3 настроен средне, хотя чисто пользовательские впечатления от него хорошие.
Со звуком дело у нового флагмана Sony дело обстоит так же, как и прошлых – то есть очень хорошо. Фронтальные динамики создают относительно детальную и считываемую сцену, мощность для смартфона на отличном уровне, равно как и детализация. Создавать из нескольких Xperia XZ3 полноценный домашний кинотеатр (как пыталась Sony на московской презентации смартфона) не стоит – на подобное применение они явно не тянут, но со своими непосредственными обязанностями наладонного мультимедийного устройства XZ3 справляются отлично. Едва ли не лучше всех.
По звуку в наушниках ситуация двоякая. С одной стороны, есть все фирменные технологии (DSEE HX, Clear Audio+), эквалайзер, поддержка LDAC и aptX HD для высокого качества беспроводной передачи звука. С другой – по проводам ничего особенного. При использовании переходника и качественных проводных наушников ни серьезного запаса мощности, ни выдающейся детализации я не услышал. Вполне обычный уровень. Стоит сказать и дежурные два слова про технологию Dynamic Vibration System, которая заставляет телефон вибрировать в такт звуку, играющему на нем в данный момент – она здорово работает прежде всего в играх, реально напоминая вибромотор геймпада DualShock. Чего, Sony, очевидно, и добивается, напирая на общую экосистему своих гаджетов.
⇡#
**«Железо» и производительность**
По начинке Xperia XZ3 идентичен Xperia XZ2 – если и есть какие-то отличия, то только во внутренней компоновке и каких-то деталях, которые производитель не уточняет. Платформа – Qualcomm Snapdragon 845, которая только сейчас, после выхода Apple A12 Bionic и HiSilicon Kirin 980, начинает сдавать позиции в синтетических тестах. Оперативной памяти – 4 Гбайт, постоянной – 64 Гбайт.
Упомянутые выше объемы памяти не впечатляют, но, во-первых, оперативки более чем достаточно для корректной работы даже с Quad HD-дисплеем. Во-вторых, флеш-память можно расширить за счет карточки microSD – если вам не нужен дополнительный слот для симки, конечно. Но чисто в цифровом плане это выглядит несолидно для смартфона за 70 тысяч рублей, да и запаса на годы вперед не дает. Sony, не надо так.
По эффективности охлаждения XZ3 уступает XZ2 Premium, что, в принципе, неудивительно, если учитывать габариты смартфонов — чем крупнее смартфон, тем проще сделать нормальное охлаждение. Согласно бенчмарку CPU Throttling Test, средняя производительность составила 160,4 GIPS (против 185,5 GIPS у Premium), а рабочая частота в среднем снизилась до 73 % от максимума (против 85 % у Premium). Платформа переключается на «младшие» ядра чаще и активнее, чем в самом главном смартфоне Sony. В целом же по сравнению с конкурентами показатель средний – не плохой, но и не выдающийся.
По стабильности, гладкости работы и возможностям при самой суровой нагрузке к XZ3 вопросов никаких не возникло – это полноценный флагманский уровень. Если хотите играть в какие угодно мобильные игры – пожалуйста, смартфон этого класса не должен вас ни в чем ограничивать. И он этого не делает.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
По работе с беспроводными соединениями XZ3 опять же повторяет предшественников этого года выпуска. Здесь установлен модем Qualcomm X20, который поддерживает LTE 18-й категории. Предельная скорость скачивания составляет до 1,2 Гбит/с, а передачи — до 150 Мбит/с. Смартфон обеспечивает практически максимальную на сегодня скорость соединения, а если учесть уровень развития сетей на сегодняшний день, то и вовсе избыточную. Также он умеет работать с VoLTE с обеих симок. Список диапазонов LTE, с которыми работает модем, производитель не раскрывает, но все необходимые для корректной работы 4G должны поддерживаться.
Как только вы вынимаете салазки для SIM-карт, смартфон перезагружается. А если вы не успели установить симку, пока он находится в состоянии перезагрузки, то, увидев ее, включившийся телефон уйдет еще на один круг. Сила традиций.
Все необходимые беспроводные модули, за исключением ИК-порта, присутствуют: NFC (с поддержкой Google Pay), Bluetooth 5.0, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac. Навигационный модуль работает со всеми известными на сегодня системами: GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo.
В Xperia XZ1 год назад Sony добилась заметного прогресса в деле камеростроения, пусть и не превзойдя одним махом всех извечных конкурентов, но по крайней мере нащупав область развития. Казалось бы, добавляй дополнительные фишки (зум или монохромный) сенсор – и вступай наконец в полноценное соперничество с распоясавшимися китайцами да корейцами, соревнующимися, у кого больше камер в смартфоне (Huawei P20 Pro блеснул тремя камерами, а Samsung со своим Note9 отвечает зато изменяемой диафрагмой в своем двухкамерном модуле, но и по количеству старается догонять). XZ2 Premium как бы говорит – да, работа в этом направлении ведется: тут и тот самый монохромный сенсор, позволяющий здорово снимать в темноте, и программное размытие заднего плана хорошего уровня. Но XZ3 – это очередной откат к пройденному.
Здесь установлена технически та же тыльная камера, что и в XZ2, и даже в XZ1 – одинарная, с 19-мегапиксельным сенсором (физические размеры – 1/2,3'') и объективом светосилой
*ƒ*/2,0. Производитель заявляет о серьезных программных улучшениях, но сам факт выпуска однокамерного смартфона в 2018 году напоминает манифест советских футуристов по смыслу, но не по форме (приверженность классике вместо движения вперед). В камере установлены оптический стабилизатор и гибридная система фокусировки (фазовые датчики на матрице + контрастный автофокус с лазерным дальномером), есть предиктивная фокусировка (в следящем режиме смартфон старается предугадывать направление движения объектов).
Интерфейс камеры действительно полностью изменен – теперь он соответствует всем современным веяниям: переключение между режимами смахиванием, более простая навигация, лаконичность. Впрочем, и прошлый интерфейс тоже был вполне неплох.
Другая работа алгоритмов обработки заметна сразу, стоит только взглянуть на снимки на большом экране и приблизить детали. Sony Xperia XZ3 работает над контурной резкостью гораздо более активно, нежели его предшественники, повторяя в этом подход Samsung. В итоге снимки действительно смотрятся более детализированными. При этом, несмотря на наличие встроенного стабилизатора, микросмаз даже в на перый взгляд приемлемых условиях освещения для XZ3 не редкость. Рекомендую делать по несколько снимков каждой сцены для подстраховки. В темноте стабилизатор помогает, хотя проблема с микрорезкостью не уходит – в любом случае, чтобы полноценно конкурировать с Samsung Galaxy S9, Huawei P20 Pro или iPhone Xs, камере флагмана Sony не хватает светосилы. Получить несмазанный снимок на него можно, но шумоподавление, неизбежно активирующееся при повышенном ISO, все равно скрадет детали. Повышение контурной резкости действительно спасает ситуацию при просмотре снимков на экране смартфоне или в «Инстаграме» — там неплохо смотрятся даже кадры, сделанные в почти полной темноте. С одной стороны – а что еще нужно, с другой – по сравнению с конкурентами Xperia XZ3 все-таки не блещет. Но есть у него и свои сильные стороны: качественная цветопередача без перекосов и стабильный баланс белого.
Зато в том, что касается видеосъемки, Sony Xperia XZ3 хорош уже без лишних но. Да, светосилы при ночной съемке действительно не хватает, но на этом претензии кончаются. Смартфон умеет снимать 4К-видео с расширенным динамическим диапазоном (HDR), при съемке Full HD-видео работает эффективный цифровой стабилизатор, а по съемке замедленного видео (960 кадров в секунду в Full HD-разрешении) аппарату Sony и вовсе нет равных.
Фронтальная камера переехала с Xperia XZ2 Premium: 13-мегапиксельный модуль с физическими размерами 1/3,06 дюйма без вспышки и автофокуса. Чуть поднялась светосила – теперь
*ƒ*/1,9. Снимки получаются очень неплохими по качеству даже при довольно плохом освещении. Каких-то собственных анимированных эмодзи, как это теперь принято, Sony не добавила, как почти полностью проигнорировала и «бьютификаторы», оставив только фильтр мягкой кожи (и тот выключен по умолчанию). У меня, если честно, этот нарочито немодный подход вызывает в данном случае только уважение. Если уж держаться корней, то во всем. 3D-моделирование лица на месте, причем теперь смартфон умеет даже накладывать на модель анимацию. Выглядит по-настоящему жутко – в преддверии Хэллоуина то, что нужно. А вот потом стоит спрятать функцию куда подальше.
В Sony Xperia XZ3 установлен аккумулятор емкостью 12,65 Вт·ч (3330 мА·ч, 3,8 В). Всего на 150 миллиампер-часов больше, чем у XZ2 с его 5,7-дюймовым дисплеем. Но здесь все-таки стоит намного более экономичный OLED – так что были все основания рассчитывать на улучшение автономности. Оно действительно есть, но не везде. При просмотре видео выигрыш заметный: в нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях и активных обновлениях, Sony Xperia XZ3 продержался более 11 часов – почти в два раза дольше, чем Xperia XZ2 или XZ2 Premium.
А вот при комплексной нагрузке дело обстоит примерно так же, как и раньше, – батареи со скрипом хватает на световой день при постоянной работе со смартфоном. Если пользоваться им не очень активно, то XZ3 вполне будет жить от одной ночной зарядки до другой, но не более того. Режимы STAMINA и Ultra STAMINA, к сожалению, не спасают ситуацию, только слегка помогая продержаться лишние десятки минут на последних процентах.
Быстрая зарядка поддерживается, причем с комплектным адаптером. Впрочем, в коробке почему-то лежит адаптер Quick Charge 3, тогда как сам смартфон вполне может работать с Quick Charge 4+. На полное заполнение аккумулятора с комплектным зарядным устройством уходит примерно 1 час 45 минут. В качестве порта используется USB Type-C (USB 3.1).
Sony со своим осенним флагманом сделала заметный шаг вперед – но, как это обычно и бывает с японской компанией, только в отдельных направлениях. Xperia XZ3 наконец-то получил OLED-дисплей, причем очень хороший – с Quad HD-разрешением и поддержкой стандарта HDR. В сочетании с классными стереодинамиками и привычно обширным набором технологий воспроизведения звука это делает его одним из лучших мультимедийных смартфонов на сегодняшний день.
Прорыв должен был состояться еще и в вопросе управления – система Side Sense в сочетании с активным задействованием искусственного интеллекта должна была изменить восприятие смартфона. Увы, решение получилось несовершенное, пользоваться им некомфортно – XZ3 проще использовать как обычно, не обращая внимания на изогнутые края экрана.
В остальном изменилось немногое: по сравнению с XZ2 новый смартфон заметно похудел, получил новые (отличные) цвета, но почти не продвинулся в плане фото- и видеосъемки, а также автономности. Xperia XZ3 заслуживает свой статус – это красивый, оригинальный, мощный гаджет со своими сильными сторонами – но однозначного ответа, почему мы должны его предпочесть конкурентам на Android, в голову не приходит.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
976,782 | Обзор комплекта оперативной памяти Gigabyte AORUS RGB Memory DDR4-3200 16GB | Компания Gigabyte входит в число крупнейших изготовителей материнских плат, но в последнее время она активно диверсифицирует своё производство, поочерёдно заявляя о своих амбициях на смежных рынках. Появление отдельного геймерского суббренда AORUS – ещё один шаг на этом пути, и сейчас Gigabyte вплотную занимается тем, чтобы под этой маркой был доступен максимально широкий спектр компьютерного оборудования для энтузиастов. Помимо материнских плат, это – графические карты, игровая периферия и другие смежные компоненты вроде блоков питания или корпусов. А на прошедшей этим летом выставке Computeх в этот обширный список была вписана ещё одна разновидность компьютерного «железа» – оперативная память.
Пока Gigabyte не может предложить широкий ассортимент модулей оперативной памяти и потому не конкурирует с такими грандами в этой сфере как, например, G.Skill или Corsair. Однако способ, которым компания решила зайти на новый для себя рынок, простым не назовёшь. Обычно новые игроки предпочитают начинать со сравнительно простых и недорогих вещей, которые могут привлечь максимально широкую аудиторию. Gigabyte же сделала ровно наоборот: под маркой AORUS RGB Memory она представила модули памяти, которые скорее можно отнести к категории элитных. Ведь речь идёт об оверклокерских модулях на чипах Samsung B-die, не только рассчитанных на работу при сравнительно высокой частоте, но и красиво оформленных и оснащённых RGB-подсветкой.
Причем тот вариант подсветки, который придумала для своего комплекта Gigabyte, сильно отличается от предложений других разработчиков. И дело не только в том, что у Gigabyte в арсенале уже есть готовый инструмент для управления и согласования подсветки, изначально выпущенный для материнских плат. Попутно компания придумала такую вещь, как «фиктивные модули», которые выглядят как обычные DIMM, но на самом деле ими не являются. В результате покупатели комплекта AORUS RGB Memory, состоящего из двух планок памяти, смогут заполнить на плате все четыре слота DIMM, что должно создавать от собранной системы более целостное и законченное впечатление.
⇡#Спецификации и комплект поставки
Впрочем, не стоит думать, что AORUS RGB Memory – это для тех, кого в первую очередь волнует внешний вид компьютера. На самом деле комплект AORUS RGB Memory 3200MHz – а это пока единственная модель оперативной памяти в ассортименте Gigabyte – это очень даже неплохое по характеристикам предложение. Его спецификации выглядят следующим образом:
И сразу же стоит прояснить естественно возникающий вопрос: нет, модули памяти AORUS работают не только на материнских платах Gigabyte. Да, компания подчёркивает, что комплект AORUS RGB Memory 3200MHz совместим со всеми материнскими платами Gigabyte, построенными на наборах системной логики X299, Z370 и Z270, но вместе с тем производитель заявляет, что модули протестированы и на некоторых платах конкурентов, включая продукцию ASUS, MSI и Аsrock.
Впрочем, без некоторых странностей всё же не обошлось. Несмотря на то, что в основе рассматриваемых модулей лежат универсальные чипы Samsung B-die, в списке совместимых материнских плат почему-то нет ни одной модели, предназначенной для процессоров AMD Ryzen.
Поставляется комплект AORUS RGB Memory 3200MHz в достаточно большой (для комплекта DDR4 SDRAM) коробке, размер которой обусловлен не какой-то богатой комплектацией, а тем, что в ней уложено сразу четыре модуля – два настоящих и два «фиктивных».
Никаких же дополнительных принадлежностей вместе с памятью Gigabyte не предлагается. Впрочем, в этом нет ничего удивительного – это вполне привычная ситуация.
Рекомендованная стоимость 16-гигабайтного комплекта AORUS RGB Memory 3200MHz установлена в $220, и это значит, что среди оверклокерских наборов модулей памяти такой же частоты и объёма предложение Gigabyte – очень дорогое. Качественный аналог одного из ведущих производителей памяти для энтузиастов нетрудно найти в полтора раза дешевле. Однако нужно иметь в виду, что такой же интересной и гибко конфигурируемой RGB-подсветкой этот аналог обладать не будет.
Часто производители оверклокерской памяти ограничиваются лишь установкой на модули не слишком замысловатых радиаторов и не заботятся о том, чтобы их продукты выделялись какими-то запоминающимися индивидуальными особенностями. Но модули AORUS RGB Memory – это совсем иная история. Тут разработчики основательно поработали и над внешним видом, и над тем, чтобы от планок памяти складывалось впечатление крепко сбитого изделия.
Несмотря на то, что в рассматриваемый комплект входят как настоящие модули, так и их «муляжи», выглядят все четыре устройства абсолютно одинаково. Фиктивные модули можно отличить разве только по отсутствию контактов в ножевом разъёме и по наклейке, на которой вместо артикула памяти размещена маркировка «GC-RGB Module». Из слотов DIMM они берут только питание.
Настоящие же модули промаркированы как «GP-AR32C16S8K2SU416R». Любопытно, что в этом наименовании зашифрованы все ключевые параметры модулей, но Gigabyte при этом пока выпускает всего один вариант DDR4 SDRAM.
Любой из модулей комплекта представляет собой печатную плату, закрытую с двух сторон достаточно массивными алюминиевыми теплорассеивателями толщиной порядка 2 мм. На их поверхности имеется несколько диагональных пропилов и хорошо видны следы от фрезы, очевидно выполняющие декоративную функцию. Кроме того, краской на радиаторы нанесены логотипы и марка AORUS. Причём сориентированы они с расчётом, что модули в системном блоке будут расположены вертикально.
Между теплорассеивателями зажат закрывающий верхнюю кромку модулей пластиковый диффузор, который подсвечивается изнутри пятью парами установленных на модуле RGB-светодиодов. Именно за счёт этого реализуются все световые эффекты.
За управление подсветкой отвечает фирменное программное обеспечение RGB Fusion, посредством которого можно менять её режимы работы, цвета и интенсивность. Не вдаваясь в подробности, отметим, что через это ПО можно воплотить в жизнь практически любые творческие идеи относительно того, как должны работать RGB-светодиоды модулей. Причём управление планками AORUS RGB Memory возможно как посредством базовой утилиты RGB Fusion, которая изначально предназначается для материнских плат Gigabyte, так и независимой утилитой RGB Fusion Link, работающей в произвольных платформах любых производителей.
Высота модулей AORUS RGB Memory составляет 39 мм, и это – сравнительно небольшой размер, который позволит их применять в системах с крупногабаритными воздушными кулерами.
⇡#Внутреннее устройство и работа в номинальном режиме
Интерес к тому, как устроены модули AORUS RGB Memory 3200MHz изнутри, отнюдь не праздный. Этот продукт уникален по своей конструкции. Однако разобрать модули непросто. Радиаторы держатся на чипах на двухстороннем скотче с явно более сильной, чем обычно, адгезией клеевого слоя.
В основе модулей лежит 10-слойная печатная плата, созданная инженерами Gigabyte самостоятельно на базе референсного дизайна. Эта плата уникальна добавленными на неё пятью парами светодиодов, которые расположены на обеих поверхностях модуля с достаточно большими промежутками. Стоит отметить, что при работе модулей столь редкое расположение точечных источников света на самом деле незаметно: световой диффузор, закрывающий модули сверху, отлично справляется с возложенной на него задачей.
Управлением подсветкой занимается микроконтроллер ITE 8295FN-56A, который установлен на оборотной стороне каждого модуля. Этот же контроллер используется и на материнских платах Gigabyte.
Чипы памяти на AORUS RGB Memory 3200MHz в количестве восьми штук расположены лишь на одной стороне печатной платы. Соответственно, по своему строению модули – одноранговые. В них использованы 8-гигабитные микросхемы памяти компании Samsung с маркировкой K4A8G085WB-BCRC. Формально они рассчитаны на частоту 2400 МГц, но относятся к семейству B-die, производимому по 20-нм технологии. Благодаря этому такие чипы хорошо разгоняются и при некотором повышении напряжения питания оказываются способны к покорению серьёзно выходящих за пределы спецификации частот.
Ещё один компонент, составляющий элементную базу памяти AORUS RGB Memory, – это микросхема EEPROM Giantec GT34TS04. В ней хранятся конфигурационные SPD- и XMP-профили, а кроме того она примечательна наличием встроенного термодатчика. Благодаря данной особенности рассматриваемые модули поддерживают температурный мониторинг, доступ к показаниям которого возможен через обычные диагностические утилиты вроде HWiNFO64.
В SPD для рассматриваемых модулей AORUS RGB Memory определён режим DDR4-2133 с таймингами 15-15-15-36. Он нужен для обеспечения совместимости – с такими настройками память должна стартовать в любой системе. Для более тонкого конфигурирования предназначается единственный профиль XMP, в котором задан определённый спецификацией производительный режим DDR4-3200 с таймингами 16-18-18-38 и напряжением 1,35 В.
Стоит заметить, что работа с частотой DDR4-3200 при таймингах 16-18-18-38, да ещё и с повышением напряжения питания выше номинала, определённого для DDR4, – это очень слабый результат для модулей памяти, основанных на чипах производства Samsung. Такие спецификации можно было бы простить памяти, построенной на элементной базе SK Hynix или Micron, а модули с чипами Samsung B-die, как правило, способны на гораздо большее. Но тут сказывается тот факт, что Gigabyte крупным производителем памяти не является. Компания не имеет возможности организовать полноценную сортировку и отбор более удачных и разгоняемых чипов, поэтому ей проще заложить в спецификации «слабые» параметры, при которых будут работать практически любые микросхемы памяти, и тем самым минимизировать отбраковку. В результате память AORUS RGB Memory не может тягаться с флагманскими предложениями той же G.Skill, которые при частоте 3200 МГц способны поддерживать схему задержек 14-14-14-34.
С практической точки зрения это приводит к тому, что при номинальных настройках, взятых из XMP-профиля AORUS RGB Memory 3200MHz, производительность подсистемы памяти получается следующей.
Для понимания: модули G.SKILL TridentZ, основанные на таких же чипах Samsung B-die и рассчитанные на режим DDR4-3200 с таймингами 14-14-14-34, могут предложить на пару процентов лучшую практическую пропускную способность и на 10 процентов более низкую реальную латентность.
С выходом процессоров AMD Ryzen подходы к тестированию памяти пришлось поменять. Контроллер DDR4 SDRAM, интегрированный в этих процессорах, серьёзно отличается от интеловского, поэтому одна и та же память работает в системах на базе процессоров Intel и AMD совершенно по-разному. Именно поэтому тесты в данном случае проводились в двух системах одновременно.
Соответственно, список оборудования, задействованного в тестировании, стал гораздо длиннее, чем был раньше:
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1803) Build 17137.1 с использованием следующего комплекта драйверов:
Процессоры при тестировании памяти работали на фиксированной тактовой частоте:
Главной и оказывающей первоочередное влияние на производительность платформы характеристикой современных комплектов памяти является их рабочая частота. Поэтому возможность её увеличения выше штатных значений – немаловажная особенность оверклокерских наборов, позволяющая получить дополнительный прирост быстродействия.
Практические испытания комплекта на разгон исследуемой в обзоре памяти проводилось по следующей схеме:
В первую очередь тестирование было проведено в платформе на базе процессора Ryzen 7 2700X.
Если говорить о функционировании комплекта на номинальной частоте AORUS RGB Memory, то его кажущиеся завышенными тайминги выбраны такими действительно не просто так. Как показывает практика, снизить их удаётся совсем ненамного. Например, нам в системе на базе Ryzen 7 2700X удалось улучшить штатную схему 16-18-18-38 лишь до 16-17-17-38. К сожалению, с выбором быстрых чипов DDR4 SDRAM у Gigabyte дело обстоит действительно неважно.
Не слишком впечатляющие результаты были получены и при попытке разогнать память по частоте. Даже режим DDR4-3466, который в платформе Socket AM4 достигается практически для любых оверклокерских комплектов на чипах Samsung, для памяти AORUS RGB Memory оказался недоступен. Максимальная частота, при которой нам удалось добиться стабильности, составила всего 3400 МГц.
При этом схему таймингов, при которой память не демонстрировала бы сбоев в работе, пришлось серьёзно ослабить — до 18-18-18-38. Всё это наводит на мысли о том, что к комплекту AORUS RGB Memory не стоит подходить как к оверклокерской памяти в традиционном смысле. Несмотря на то, что в основе этой памяти лежат «идеологически верные» чипы Samsung B-die, разгоняется она не слишком хорошо, да и её номинальный режим на фоне конкурирующих предложений выглядит далеко не выдающимся.
Впрочем, про проблемы работы высокочастотных моделей памяти с процессорами семейства Ryzen написан далеко не один трактат, и, чтобы сформировать полную картину, стоит посмотреть на то, как AORUS RGB Memory будет разгоняться в интеловской системе. Поэтому вторая часть тестирования была выполнена в системе на базе процессора Core i7-8086K.
В деле снижения таймингов при номинальной частоте DDR4-3200 особых успехов по сравнению с платформой Socket AM4 достичь не удалось. Наилучшим вариантом задержек, при котором система проходила тесты стабильности, оказался 15-17-17-38.
Зато при разгоне памяти в интеловской системе по частоте результаты оказались несколько лучше, чем в системе AMD. Комплект AORUS RGB Memory смог стабильно функционировать в режиме DDR4-3500.
Правда, для достижения стабильности под нагрузкой схему задержек пришлось ослабить весьма значительно: до состояния 17-19-19-38, что вновь служит подтверждением того, что оверклокеры, скорее всего, такую память обойдут стороной.
Кроме того, нужно отметить и ещё один факт: при таком небольшом увеличении частоты работы DDR4 SDRAM, сопряженном с необходимостью заметно наращивать тайминги, прирост в реальных скоростях подсистемы памяти почти всегда оказывается небольшим. Что, честно говоря, вызывает сомнения в целесообразности разгона комплекта AORUS RGB Memory 3200MHz вообще.
Проиллюстрировать этот тезис можно результатами бенчмарка AIDA64 Cache & Memory Benchmark, проведённого в системах с рассматриваемым комплектом DDR4 SDRAM в его номинальном режиме (с настройками по XMP) и при ручной установке повышенных частот и заниженных таймингов.
Заметьте, приведённые на графиках величины – это именно производительность подсистемы памяти, измеренная синтетическим тестом. В реальных же приложениях эффект от изменения настроек будет на порядок, а то и на два ниже. Тем не менее если уж заниматься разгоном комплекта AORUS RGB Memory 3200MHz, то напирать нужно на попытки увеличения частоты работы за пределами номинального режима DDR4-3200. Это даёт явно лучший результат, чем простая минимизация таймингов, причём как в системе на базе процессора AMD Ryzen, так и в конфигурации с Intel Core.
Gigabyte продолжает следовать взятым курсом и планомерно расширяет спектр предлагаемых под торговой маркой AORUS комплектующих. И надо сказать, при этом компанией выпускаются не какие-то «проходные» продукты, сделанные просто ради увеличения ассортимента, а действительно новаторские устройства, которые благодаря своим особенностям могут найти приверженцев не только среди поклонников марки, но и среди более широкой аудитории энтузиастов.
Рассмотренный сегодня комплект памяти AORUS RGB Memory – хороший пример того, что инженеры Gigabyte не только копируют и воспроизводят идеи других производителей, но и привносят что-то совершенно новое. В данном случае изюминкой стали дополняющие привычные модули DDR4-памяти муляжи, которые внешне неотличимы от настоящей памяти и которыми можно заполнить пустующие слоты DIMM на материнской плате. Смысл этого действа заключается в том, что с помощью муляжей системе можно придать более законченный вид, и в некоторых случаях это действительно может оказаться полезным, особенно если принять во внимание наличие и на настоящих модулях памяти, и на муляжах настраиваемой RGB-подсветки.
Именно RGB-иллюминация – главный козырь AORUS RGB Memory. Скорее всего, выпуск этого комплекта памяти и был задуман ради того, чтобы в семействе AORUS появились модули DDR4 SDRAM с RGB-светодиодами, работа которых легко встраивается в общий световой ансамбль конфигураций, собранных из комплектующих Gigabyte. И с этой точки зрения к рассмотренному комплекту нет никаких претензий. Он добротно сделан, эффектно оформлен, а его подсветка действительно соответствует внутреннему стандарту Gigabyte RGB Fusion.
Однако если подходить к AORUS RGB Memory как к обычной оверклокерской памяти, то тут определённо есть за что этот комплект покритиковать. Главная претензия заключается в том, что, несмотря на использование выигрышной элементной базы в лице чипов Samsung B-die, модули AORUS RGB Memory не выдерживают агрессивных таймингов и неважно разгоняются. В результате если ваша цель — именно достижение более высокой производительности, то для новой памяти Gigabyte можно найти немалое число достойных альтернатив. К тому же AORUS RGB Memory – это слишком дорогой комплект, сочетание цены и технических характеристик которого хуже, чем у многих конкурентов.
Таким образом, в конечном итоге память Gigabyte AORUS RGB DDR4-3200 можно рекомендовать тем пользователям, которые собирают системы в корпусах с окном и для которых внешний вид компьютера имеет действительно определяющее значение. А если при выборе памяти руководствоваться иными, более прагматичными критериями, то новые модули AORUS лучше обойти стороной. |
976,783 | Обзор и длительный тест Toyota Prius: казнить нельзя помиловать | Нынешний год наверняка запомнится российским автолюбителям резким ростом стоимости бензина: литр 95-го за несколько месяцев подорожал примерно на пять рублей. Впрочем, год ещё не закончился, а в текущей экономической ситуации давать прогнозы о стоимость бензина или курса доллара — дело как минимум неблагодарное. Так что исключать дальнейший рост цен на топливо в ближайшей перспективе не стоит.
Пока рост стоимости топлива никак не отразился на автомобильном рынке России — в нынешнем году он активно растёт, как растут и цены на новые машины. Но если бензин продолжит штурмовать всё новые отметки, то наверняка всё больше россиян при выборе нового автомобиля будут учитывать расход топлива. Мы решили взять на длительный тест гибрид с самым маленьким заявленным расходом топлива и посчитать, оправдана ли покупка такой машины. Паспортный расход Toyota Prius ― 3 литра на 100 км в смешанном цикле. Проблема в том, что в России Prius предлагается только в одной — богатой — комплектации Luxe и стоит 2,2 млн рублей.
Продажи Toyota Prius четвёртого поколения на нашем рынке начались весной прошлого года. Внимательные читатели помнят, что мы уже познакомились с новым Prius в рамках выездного тест-драйва в Казани, где Toyota предложила прокатиться на гибриде на настоящем гоночном треке. Однако автодром — далеко не лучшее место для тестирования автомобиля, главным козырем которого является низкий расход топлива. Поэтому мы взяли Toyota Prius на длительный тест, чтобы выяснить, сколько он действительно расходует бензина в разных условиях эксплуатации, а также понять, выгодна ли покупка гибрида за такие деньги.
Восприятие прекрасного у каждого человека своё, и это справедливо в том числе и по отношению к дизайну автомобилей. Но, пожалуй, найдётся очень немного людей, которые назовут Prius красивым. Экстравагантный, необычный, вызывающий, выделяющийся из толпы — да, но красивый — точно нет. Впрочем, Toyota позиционирует Prius в качестве своего самого технологичного продукта, поэтому важно, чтобы он не был похож на остальные автомобили японского бренда. Так что, скорее всего, дизайнеры свою задачу выполнили — в потоке на вас точно будут обращать внимание.
Если смотреть на переднюю часть автомобиля под прямым углом, то всё не так плохо. Двухэтажные фары, двойная решётка радиатора, треугольный силуэт капота — анфас "Приус" смахивает на Хищника из одноимённого фантастического фильма. В Японии Prius продаётся уже довольно давно, а местные специалисты по тюнингу уже успели поработать над автомобилем и представили своё видение того, как можно преобразить внешний вид гибридного семейного автомобиля.
В профиль же Toyota Prius смотрится весьма скромно — в первую очередь в глаза бросаются маленькие, 15-дюймовые колёса. Силуэт автомобиля остался узнаваемым — налицо преемственность, пусть даже новый Prius стал немного ниже и шире, а ниспадающая линия крыши придаёт облику немного стремительности.
А вот сзади Prius смотрится действительно очень неплохо! Дверь багажника разделена на две части большим спойлером, берущим своё начало аж от средней стойки автомобиля. Огромные задние фонари имеют очень сложную форму, чем-то напоминающую бумеранг.
В России автомобиль доступен с двумя цветовыми вариантами исполнения салона: белым и чёрным. И если в белом цвете Prius смотрится свежо и необычно, то у чёрного салона из плюсов только его практичность.
Проблема в том, что даже если вы выбрали чёрный салон, то центральная часть рулевого колеса и пространство вокруг рычага КПП всё равно выполнены из белого пластика — смотрится это несколько несуразно.
Интерьер у гибрида под стать внешнему виду: панель приборов здесь расположена не за рулевым колесом, а по центру. Впрочем, владельцы "Приусов" предыдущего поколения должны почувствовать себя как дома. Привычных шкал тахометра и спидометра нет: вместо них два цветных экрана по 4,2 дюйма каждый. Графическое оформление радует удачными шрифтами, подбором цветов и высоким разрешением. А наличие проекционного дисплея на лобовом стекле позволяет не отвлекаться на показания приборов во время движения.
А вот мультимедийная система у нашего высокотехнологичного автомобиля самая обычная, с устаревшей графикой, ужасным интерфейсом в синих тонах и задумчивым откликом на касания. Жаль, что японцы решили поставить в "Приус" такую же систему, как и на других своих автомобилях, а не создали более современное решение.
Блок управления климат-контролем по дизайну аналогичен тому, что используется в Toyota Corolla, крупные клавиши достаточно удобны для использования. А вот постоянное принудительное включение рециркуляции в авторежиме немного раздражает. Как утверждает Toyota, климат-контроль является интеллектуальным, то есть автоматика умеет определять, какие сиденья заняты, и направлять на них воздушный поток.
Под блоком климатической установки находится джойстик управления коробкой передач. Для перевода коробки в положение Parking выделена отдельная клавиша. Интересной особенностью коробки передач является наличие режима B — некоего аналога понижающей передачи. В Prius он используется для более интенсивного торможения двигателем, при котором активно восполняется заряд батареи. Для его активации достаточно просто качнуть джойстик вниз.
Здесь же расположена клавиша изменения режима работы силовой установки. Доступно три режима: Eco, Normal и Power. Кроме того, можно принудительно включить режим езды только на электромоторе, нажав клавишу EV. Правда, для этого нужно иметь заряженную батарею, а много проехать так всё равно не удастся.
На центральном тоннеле расположено «корытце», куда можно положить мобильный телефон, чтобы зарядить его беспроводным способом. Удобная возможность, благо аппаратов с поддержкой стандарта Qi становится всё больше. В прорези между центральной консолью и тоннелем спрятаны клавиши включения подогрева сидений.
Рулевое колесо обтянуто приятной на ощупь кожей, а зона вокруг кнопок на руле имеет чёрный глянцевый окрас, так что пыль и отпечатки пальцев быстро покрывают её поверхность. Как уже было сказано, белые вставки на «баранке» смотрятся очень странно.
Несмотря на наличие батарей в задней части автомобиля, заявленный объём багажника впечатляет: 502 литра! Показатель и вправду неплохой, особенно для хетчбэка С-класса. В багажник с лёгкостью помещает один большой и два небольших чемодана размера cabin-size — и ещё остаётся немало места сверху для мелких сумок и вещей. В подполье спрятана докатка, а в пенопластовой крышке есть ещё несколько ниш, куда можно сложить инструменты или полезные мелочи.
⇡#Технические характеристики Toyota Prius:
Двигатель
|
Бензиновый двигатель
|
Рабочий объём, см 3 |1798
|
Число цилиндров |4
|
Степень сжатия |13,0
|
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин |98 / 72 при 5200
|
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин |142 при 3600
|
Мотор-генератор
|
Тип |Синхронный на постоянных магнитах
|
Максимальное напряжение, В |600
|
Максимальная мощность, л. с. |72
|
Максимальный крутящий момент, Н м |163
|
Высоковольтный генератор
|
Тип |Никель-металлгидридный
|
Ёмкость, А·ч |6,5
|
Максимальная мощность, л. с. |50
|
Общая мощность гибридной силовой установки, л. с. |122
|
Динамика
|
Разгон до 100 км/ч, с |10,6
|
Максимальная скорость, км/ч |180
|
Трансмиссия
|
Коробка передач |Гибридная трансмиссия (бесступенчатая трансмиссия с электронным управлением)
|
Привод |Передний
|
Ходовая
|
Передняя подвеска |Независимая, пружинная, типа "МакФерсон", со стабилизатором поперечной устойчивости
|
Задняя подвеска |Независимая, на продольных и поперечных рычагах
|
Передние тормоза |Дисковые, вентилируемые, 255 мм
|
Задние тормоза |Дисковые, невентилируемые, 259 мм
|
Размер шин |195/65 R15
|
Усилитель руля |Электроусилитель
|
Кузов
|
Габариты, длина/ширина/высота, мм |4540/1760/1470 1490
|
Колёсная база, мм |2700
|
Дорожный просвет, мм |136
|
Масса, снаряжённая (полная), кг |1450-1475 (1790)
|
Число мест/дверей |5/5
|
Объём багажника, л |502
|
Топливо
|
Рекомендуемое топливо |АИ-91
|
Объём бака, л |43
|
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л |2,9/3,1/3
|
Актуальная цена, руб. |2,25 млн
К сожалению, Toyota Prius предлагается на нашем рынке в одной-единственной комплектации "Люкс" стоимостью 2,25 млн рублей. Высокая цена отчасти компенсируется довольно богатым оснащением хетчбэка. "Приус" оборудован светодиодными фарами ближнего и дальнего света, светодиодными же «противотуманками» и задними фонарями, салоном из комбинированной кожи (часть сиденья и спинки, которые контактируют с телом пассажиров, сделаны из натуральной кожи), бесключевым доступом в салон, запуском двигателя с кнопки, датчиками давления в шинах, аудиосистемой JBL с 10 динамиками, беспроводной зарядкой для смартфонов, навигационной системой, проекционным дисплеем и камерой заднего вида. Посетовать можно лишь на отсутствие электрических регулировок сидений, подогрева руля, лобового стекла и задних кресел. Нет в Prius и систем безопасности вроде контроля слепых зон, системы предотвращения фронтальных столкновений и так далее. Есть лишь камера заднего вида, да и та без омывателя.
Toyota Prius четвёртого поколения — первый автомобиль, построенный на новой глобальной архитектуре TNGA (Toyota New Global Architecture). Переход на новую архитектуру заметно изменяет в том числе и характер автомобиля: за счёт более низкого центра тяжести, уменьшения общей высоты автомобиля и высоты капота улучшаются и драйверские способности — в этом мы уже убедились на примере новой Toyota Camry. Да и сам Prius неплохо показал себя на гоночном треке при первом знакомстве — управлять им действительно приятно. Переход на TNGA позволил "Приусу" увеличить полезный объём салона и багажника: по сравнению с предшественником, места над головой передних пассажиров стало больше на 25 мм, а объём багажного отделения увеличился на 57 литров.
Положительно на характер автомобиля повлияло и увеличение жёсткости кузова на 60 %, а также уменьшение его массы на 50 кг. Помогать беречь топливо должен и сниженный до 0,24 коэффициент аэродинамического сопротивления. Но, конечно, самое интересное в "Приусе" — это его гибридная силовая установка. В её основе лежит бензиновый двигатель объёмом 1,8 литра и мощностью 98 л. с. Как утверждают японцы, благодаря использованию системы рециркуляции отработанных газов, а также новых методов терморегуляции и уменьшения потерь на трении, двигатель Prius может похвастать самым высоким среди всех серийных бензиновых ДВС в мире уровнем термодинамической эффективности — 40 %!
В паре с ДВС трудится электромотор мощностью 53 кВт, крутящий момент у него достигает 163 Н·м. Суммарная мощность пары моторов равна 122 л. с., что позволяет набирать 100 км/ч за 10,6 с — довольно неплохой показатель для этого класса.
Как лучше всего узнать автомобиль за относительно короткий срок? Ответ очень простой — нужно отправиться на нём в дальнее путешествие. Когда проводишь весь световой день за рулём, достоинства и недостатки автомобиля всплывают на поверхность. Но к путешествию нужно подготовиться, поэтому первый день тест-драйва я провёл, передвигаясь по пятничной Москве. Как знают местные автолюбители, движение летом в пятницу затруднено даже днём. В условиях 5–6-балльных пробок Prius расходовал 4,5 литра топлива на 100 км. При этом я ездил в режиме Normal, а из-за плотного графика перемещаться приходилось максимально активно, так что никакой плавной езды с целью экономии бензина не было.
Нужно сказать, что в мегаполисе Prius чувствует себя в своей стихии. Частые торможения позволяют пополнять уровень заряда батареи, а когда нужно резко ускориться, чтобы перестроиться в свободный ряд, на помощь приходит электромотор. В плотных пробках можно наслаждаться почти абсолютной тишиной, ведь Prius умеет ездить и не задействуя бензиновый двигатель. Кстати, запускается ДВС очень мягко, не раздражая излишними вибрациями в момент старта.
Любое дальнее путешествие предполагает наличие большого количества багажа, а когда с тобой едут ещё три пассажира и собака, процесс загрузки багажа напоминает игру в тетрис на сложности Nightmare. Так что число чемоданов пришлось уменьшить до трёх, а остальную поклажу разложить по небольшим сумкам. Причём багажник Prius нельзя назвать маленьким, проблема скорее в его форме: у него небольшая высота, а покатая пятая дверь ограничивает количество укладываемых сверху вещей.
При движении по Москве и области, где количество камер на километр пути порой превышает разрешенную скорость, средний расход топлива составил 4 литра на 100 км. Режим Eco был включён, но не стоит забывать, что этот показатель, как и все последующие, был получен в условиях полной загрузки автомобиля.
С ростом средней скорости растёт и расход топлива — и это совершенно логично. При постоянных высоких скоростях с минимальным количеством торможений гибрид ведёт себя практически как обычный автомобиль с ДВС, ведь батарея разряжается довольно быстро, а для восполнения её энергии нужны или торможения, или хотя бы движение с отпущенной педалью газа. На трассе М1 расход топлива составил чуть больше 5 литров на 100 км.
Объём бака Prius вроде небольшой — 43 л, но при среднем расходе в 5 литров его хватает на 800 с лишним километров, так что часто останавливаться на АЗС совсем необязательно. Сама трасса М1 порадовала хорошим состоянием дорожного полотна, небольшим количеством дорожных камер и полицейских засад, а вот больших заправок, где можно передохнуть и вкусно поесть, на главной дороге из России в Европу совсем мало. Из-за этого в выходной день на них большие очереди, а мест для перекуса хватает не всем. Но вернёмся к нашему герою. На трассовых скоростях "Приус" ведёт себя абсолютно предсказуемо и немного скучно. С ростом скорости в салоне становится шумнее — шумоизоляция здесь на четвёрку.
Зато Toyota Prius можно заправлять 92-м бензином, и это ещё несколько рублей экономии с каждого литра топлива. В России и Беларуси проблем с наличием 92-го нет, а вот в Европе почти везде на выбор только Super и Super Plus, то есть 95-й и 98-й по-нашему. Отдавая по 1,5 евро (120 рублей) за литр бензина, начинаешь особенно ценить небольшой расход гибрида.
На проселочных дорогах многочисленных польских деревушек выяснилась ещё одна приятная особенность Prius. У него просто великолепная подвеска! По разбитым дорогам с небольшими ямами можно мчать, не сбавляя скорости, никаких пробоев подвески нет даже на гружёной машине. Амортизаторы упруго отрабатывают неровности, не досаждая лязгом неподрессоренных масс. С плохими дорогами "Приус" справляется не хуже, чем "Камри" предыдущего поколения. Свою лепту вносят и шины с высоким профилем.
Казалось бы, столь комфортная и мягкая подвеска должна сыграть злую шутку с управляемостью. А вот и нет, Prius умеет азартно ввинчиваться в повороты, точно следуя по заданной траектории, ― проверено на альпийских серпантинах. Архитектура TNGA с преимуществами в виде низкого центра тяжести и жёсткого кузова делает процесс вождения Toyota Prius действительно приятным!
А вот на безлимитных немецких автобанах Prius чувствует себя неуютно. На скоростях за 170 км/ч расход топлива начинает резко расти, а разгоняется до максимальных 190 км/ч по спидометру "Приус" очень неспешно, поэтому в левый ряд стоит перестраиваться только для обгона, тут же возвращаясь назад. Впрочем, формально правила велят делать именно так на любой машине. При этом в салоне на таких скоростях довольно шумно — к аэродинамическим шумам добавляется ещё и рёв мотора. В таких условиях гибрид проигрывает по топливной экономичности обычному дизельному двигателю схожего объёма.
Стихия "Приуса" — города, причём с большим количеством автомобильного транспорта и дорогим бензином. Неудивительно, что большое количество "Приусов" я встретил именно в Париже — таксисты французской столицы передвигались в основном на японских гибридах. С российскими ценами на бензин преимущества гибридов не столь очевидны. Попробуем посчитать, можно ли «отбить» высокую цену Prius, экономя в дальнейшем на бензине и обслуживании.
Для сравнения возьмем Toyota Corolla в максимальной комплектации. Разница в цене между автомобилями составляет около 800 тысяч рублей. Заявленный расход топлива в городском режиме для "Короллы" составляет 8,3 л на 100 км. Для удобства подсчёта будем считать, что Prius тратит на каждые 100 км на 5 литров меньше. Если принять стоимость литра АИ-92 за 40 рублей, то получится, что каждые 1000 км "Приус" экономит на бензине 2 000 рублей. Таким образом, чтобы сэкономить на топливе исходные 800 тысяч рублей, требуется проехать 400 тысяч километров.
Ещё около трёх тысяч рублей в год можно сэкономить на оплате транспортного налога, хотя погоду такие суммы не сделают. Даже при таком слегка притянутом за уши подсчёте очевидно, что покупка Toyota Prius — шаг не самый рациональный. К примеру, за 2,2 млн рублей можно взять Totyota Camry с 3,5-литровым мотором V6 почти в самой старшей комплектации!
Очевидно, что Toyota Motor привезла Prius на российский рынок, не особо рассчитывая на большие продажи. Это больше имиджевая история, чтобы показать, что японцы умеют делать технологичные автомобили. Поэтому и комплектация тут всего одна, максимальная. Продажи Toyota в России делают внедорожники и Camry, а Prius — скорее брендинговый проект. Жаль, ведь автомобиль у японцев получился весьма интересный, недаром в Японии он продаётся просто здорово, да и во многих европейских странах автомобиль находит своего покупателя. Возможно, в будущем и в России ситуация изменится, особенно если цены на бензин продолжат повышаться такими же темпами, как в этом году. |
976,801 | Обзор и тестирование корпуса Thermaltake View 37 RGB Edition: дискотека с ветерком | Представленный ещё весной 2018 года новый корпус Thermaltake View 37 RGB Edition сразу же обращает на себя внимание оригинальной формой боковой и верхней панели, которую разработчики назвали «крылом чайки». Проводя параллели между отдельными моделями автомобилей всем известной немецкой марки и своим новым View 37 RGB Edition, инженеры Thermaltake несколько лукавят, поскольку в этом корпусе панель не элегантно откидывается вбок и вверх, а снимается сдвигом назад. Тем не менее оригинальности корпусу определенно не занимать, вдобавок он оснащён красивыми вентиляторами Thermaltake Riing Plus 140 с настраиваемой и синхронизируемой подсветкой, поэтому выглядит View 27 RGB Edition умопомрачительно и даже в какой-то степени футуристично.
Давайте познакомимся с этим привлекательным корпусом, изучим его возможности по оснащению и протестируем эффективность охлаждения с уровнем шума.
|
Название модели |
Thermaltake View 37 RGB Edition (CA-1J7-00M1WN-01)
|
Тип корпуса |MidiTower
|
Размеры (В × Ш × Д), мм |538 × 261 × 525
|
Вес, кг |12,7
|
Боковая панель |Металл
|
Цвет |Чёрный с монолитной прозрачной боковой-верхней стенкой типа «крыло чайки»
|
Материал |Сталь SPCC 0,7 мм, чёрный АБС-пластик, акрил
|
Штатная система охлаждения |Передние вентиляторы (вдув): два 140 × 140 × 25 мм (модель Thermaltake Riing Plus 140, 500–1400 об/мин, 66,59 CFM, 1,7 мм H
2O, 27,2 дБА).
Задний вентилятор (выдув): 140 × 140 × 25 мм (модель Thermaltake Riing Plus 140, 500–1400 об/мин, 66,59 CFM, 1,7 мм H
2O, 27,2 дБА)
|
Отсеки для накопителей |5,25’’ – нет;
3,5’’ – 3+4;
2,5’’ – 8+4
|
Слоты расширения, шт. |8+2
|
Совместимость с материнскими платами |6,7 × 6,7” (Mini ITX), 9,6 × 9,6” (Micro ATX), 12 × 9,6” (ATX), 12 × 13” (E-ATX)
|
Порты вводы/вывода |USB 3.0 × 2, USB 2.0 × 2, HD Audio × 1
|
Поддержка блоков питания |Любой PS2-совместимый блок питания
|
Максимальная длина блока питания, мм |220
|
Максимальная высота кулера, мм |180
|
Максимальная длина видеокарт, мм |410
|
Пылевые фильтры, шт. |2 (передний и нижний)
|
Возможность установки дополнительных вентиляторов |Передняя панель: 3 × 120 мм, 3 × 140 мм или 2 × 200 мм.
Верхняя панель: не предусмотрено.
Задняя панель: 1 × 120 мм или 1 × 140 мм.
Основание: 1 × 120 мм или 1 × 140 мм.
Обратная боковая панель: 3 × 120 мм или 3 × 140 мм
|
Возможность установки радиаторов СЖО |Передняя панель: от 120 до 420 мм.
Верхняя панель: не предусмотрено.
Задняя панель: 120 или 140 мм.
Основание: не предусмотрено.
Обратная боковая панель: от 120 до 420 мм
|
Дополнительно (особенности) |Контроллер управления вентиляторами и подсветкой;
Возможность синхронизации подсветки с материнскими платами;
Антивибрационное крепление 3,5’’ HDD и блока питания
|
Гарантия производителя, лет |3
|
Страна производства |Китай
|
Минимальная розничная стоимость, €)/(руб.) |
1 23 € / 10 360
Thermaltake View 37 RGB Edition запечатан в огромную коробку преимущественно чёрного цвета. На её лицевой стороне приведены фото корпуса и название модели, а также указаны поддерживаемые технологии подсветки компаний ASUS, MSI и Gigabyte.
Обратная сторона коробки в деталях расскажет потенциальному покупателю о компоновке корпуса, а боковые – о его ключевых особенностях и характеристиках.
Вместо привычных пенопластовых вставок внутри картонной коробки находятся две полу-оболочки из вспененного полиэтилена. Между ними и зафиксирован корпус, дополнительно облачённый в полиэтиленовый пакет.
Комплектующие размещены в отдельном пакете сверху. В их числе большое количество винтов и шайб разных типов, контроллер вентиляторов и подсветки с кабелями и выносной планкой на заднюю стенку корпуса, фиксатор съёмной панели, а также угловая рамка для закрепления видеокарты в вертикальном положении.
Инструкция по сборке корпуса и памятка по подключению кабелей к контроллеру также включены в комплект поставки.
View 37 RGB Edition выпускается в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Информации о рекомендованной стоимости нам найти не удалось, но данная модель корпуса Thermaltake уже доступна в продаже, и в зарубежных магазинах она стоит примерно 123 евро, а в российских – от 10 с небольшим тысяч рублей.
Thermaltake View 37 RGB Edition выглядит весьма оригинально благодаря г-образной панели из прозрачного акрила. Она открывает взору все внутренние компоненты корпуса и делает подсветку внутри особенно привлекательной.
Несмотря на форм-фактор MidiTower и приличные для данного класса корпусов размеры 538 × 261 × 525 мм (больше, чем у недавно протестированного be quiet! Silent Base 601), новинка не выглядит громоздкой и большой. Напротив, прозрачная панель делает корпус, как бы это сказать… воздушным и визуально лёгким. При этом его масса остаётся внушительной — 12,7 килограмма.
Сплошная передняя панель корпуса выполнена из пластика и имеет матовое покрытие. Она не открывается и не откидывается, а только снимается вместе со всей передней стенкой. То, что её не нужно трогать в процессе эксплуатации, – большой плюс, поскольку отпечатки на ней остаются на раз-два.
Вторая боковая панель корпуса имеет перфорированную полосу шириной 120-мм, закрытую сетчатым фильтром.
Она предназначена для оттока воздуха при установке внутрь корпуса радиатора СЖО напротив данной панели.
Снизу Thermaltake View 37 RGB Edition видны массивные пластиковые опоры и закрывающий практически всю площадь основания пылевой фильтр.
Проблема в том, что он выдвигается назад, о есть для чистки придётся отодвигать системный блок вперёд и, вероятно, отключать от него кабели.
На пластиковых опорах корпуса приклеены противоскользящие и демпфирующие накладки из плотной резины.
В верхней части передней панели размещены кнопки включения и сброса, индикаторы питания и активности жёстких дисков, два разъёма USB 2.0 и столько же USB 3.0, а также разъёмы для микрофона и наушников.
Завершая внешний осмотр Thermaltake View 37 RGB Edition, отметим, что он оставляет довольно приятное впечатление, даже невзирая на отдельные огрехи неидеальной подгонки панелей друг к другу и маркость передней панели. Перейдём к изучению его внутренностей.
Передняя панель корпуса крепится с помощью пластиковых фиксаторов – так называемых «тюльпанов», и снимается с довольно большим усилием. Под ней расположены два предустановленных вентилятора и посадочное место для третьего, а также прорези для их смещения вверх и вниз.
Пылевого фильтра здесь нет, если не считать пластиковые сеточки по бокам передней панели, через которые воздух и поступает к фронтальным вентиляторам и вообще в корпус.
Боковые стенки корпуса закрепляются винтами с накатанной головкой, причём «крыло чайки» имеет винты с увеличенной головкой и дополнительный пластиковый фиксатор.
Акриловая панель снимается сдвигом назад и затем вверх — и как только мы проделали эту процедуру, мы обнаружили очевидную ошибку разработчиков. Дело в том, что такой способ снятия панели неизбежно приводит к появлению царапин на контактирующих с металлическим шасси чёрных полосах акрила. В итоге, сняв панель с корпуса, я обнаружил царапины от предыдущих тестеров, но не исключено, что после меня их ещё прибавилось.
В общем, этот момент разработчикам необходимо учесть в следующих версиях Thermaltake View 37 RGB Edition. Также нужно отметить, что крепление панели очень тугое. Если частенько приходится открывать корпус, то это доставляет определённые неудобства.
Вторая боковая панель выполнена из SPCC–стали толщиной около 0,7 мм.
В плане внутренней компоновки корпус довольно прост: по сути, это единый отсек под комплектующие, в передней части которого размещена съёмная корзина для накопителей. Расстояние от основной вертикальной перегородки до боковой стенки здесь составляет чуть более 30 мм.
Обозначение монтажных отверстий для крепёжных втулок под разные типы плат нанесено на поддоне для материнской платы.
Есть в поддоне и уже ставший привычным вырез для установки или демонтажа процессорного кулера без снятия материнской платы из корпуса. Высота системы охлаждения CPU в Thermaltake View 37 RGB Edition может достигать 180 мм, чего вполне достаточно для обеспечения совместимости со всеми существующими суперкулерами.
В съёмной металлической кассете, закреплённой в нижней части корпуса, установлены три пластиковых поддона для размещения 3,5-дюймовых накопителей.
В них же можно установить и накопители форм–фактора 2,5 дюйма. Кроме того, на обратной стороне перегородки корпуса можно разместить ещё четыре «больших», 3,5-дюймовых диска или восемь 2,5-дюймовых.
Таким образом, максимальное число накопителей форм-фактора 3,5 дюйма в Thermaltake View 37 RGB Edition может быть равно семи, а в случае 2,5-дюймовых – двенадцати.
Максимальная длина блока питания в корпусе может достигать 220 мм. От металлического шасси он отделяется четырьмя силиконовыми опорами и может быть установлен вентилятором как вверх, так и вниз.
Для плат расширения в корпусе предусмотрены восемь горизонтальных и два вертикальных слота, закрытых перфорированными пластинами.
Заявленная в характеристиках максимальная длина видеокарт равна 410 мм, но при размещении в корпусе компонентов системы жидкостного охлаждения могут возникнуть ограничения по длине видеокарт. Впрочем, эту проблему разработчики корпуса предлагают решить с помощью вертикального держателя видеокарты, входящего в комплект, и PCI-E–райзера Thermaltake TT Premium PCI-E 3.0 Extender, которого, к сожалению, в комплекте нет.
Отметим, что в Thermaltake View 37 RGB Edition множество различных отверстий для пропуска кабелей, закрытых мягкими силиконовыми заглушками.
А вот петель для стяжек в отдельных местах задней стенки хватает не везде.
⇡#Система охлаждения и возможности оснащения
Thermaltake View 37 RGB Edition оснащается тремя 140-мм вентиляторами Riing Plus 140, два из которых установлены на передней стенке корпуса и нагнетают в него воздух, а один на задней — он работает на выдув.
Все вентиляторы имеют одинаковую маркировку — A1425S12S-2 — и следующие характеристики: скорость вращения от 500 до 1400 об/мин, максимальный воздушный поток 66,59 CFM, статическое давление 1,7 мм H
2O, уровень шума 27,2 дБА.
В вентиляторах используются гидродинамические подшипники с заявленным сроком службы 40 тысяч часов, что эквивалентно четырём с половиной годам непрерывной работы. Для компьютерного корпуса это не так уж и много, поскольку он, как правило, переживает не одну смену конфигураций.
Регулировка вентиляторов возможна с помощью входящего в комплект поставки корпуса контроллера.
С его помощью можно либо переключить вентиляторы с максимальных 1400 об/мин до 1000 об/мин, либо, соединив PWM-кабелем с материнской платой, регулировать скорость автоматически в диапазонах от 800 до 1400 об/мин или от 400 до 1000 об/мин. На практике мы получили немного другие значения скорости: максимальная – 1480 об/мин с переключением на снижение до 1100 об/мин, а при PWM-регулировке скоростные диапазоны составили 730–1080 об/мин и 980–1480 об/мин.
Возможности Thermaltake View 37 RGB Edition по оснащению дополнительными вентиляторами приведены на следующей схеме.
Как видим, в корпус можно установить даже два 200-мм вентилятора на переднюю стенку, а еще есть ведь и другие посадочные места.
Подходит новый корпус Thermaltake и для размещения в нём радиаторов систем жидкостного охлаждения. Причём, если судить по характеристикам, в View 37 RGB Edition войдут даже радиаторы длиной 420 мм.
Что касается толщины радиаторов, то, если снять переднюю корзину для накопителей, переместив их за перегородку, то ограничений вообще не будет, а вот с установленной корзиной радиаторы толще 20 мм уместить спереди не получится.
Процесс сборки системы в корпусе Thermaltake View 37 RGB Edition вполне доступно изложен в инструкции, включающей пояснения на русском языке. Накопители закрепляются в пластиковых корзинах или на навесных опорах, а затем – на шасси корпуса.
Конечно же, акриловая панель здесь в первую очередь для обеспечения оригинального внешнего вида и более впечатляющей подсветки, но её значение сложно переоценить и в процессе сборки системы. Когда открыта не только боковина корпуса, но и его верхняя часть, устанавливать плату и подключать к ней все кабели на порядок удобнее, чем в классических корпусах.
Всё остальное в процессе сборки у Thermaltake View 37 RGB Edition устроено точно так же, как и у других корпусов данного класса. По итогам можно будет наблюдать примерно такую картину.
В собранном и закрытом виде новый Thermaltake View 37 RGB Edition выглядит весьма привлекательно. Если передняя панель будет идеально чистой и отполированной, то в ней отражаются все расположенные рядом предметы, а «крыло чайки» под определёнными углами и вовсе незаметно невооружённым глазом.
Но, конечно же, самый впечатляющий эффект Thermaltake View 37 RGB Edition производит в тёмное время суток, когда его вентиляторы, синхронизированные с помощью контроллера и кабеля с подсветкой материнской платы, светятся всеми цветами радуги.
Если же вашу материнскую плату нельзя синхронизировать с контроллером вентиляторов корпуса, то непосредственно для них можно установить один из семи режимов работы подсветки, а также один из семи цветов и четырёх скоростей изменения цвета. Чтобы не открывать корпус каждый раз для изменения режима работы подсветки, View 37 RGB Edition комплектуется планкой в PCI-E-слот, к которой подключается основной контроллер. Откровенно говоря, регулировать подсветку при помощи кнопки на задней стенке корпуса – не лучшая идея, но всё же куда удобнее, чем изнутри корпуса.
Оценку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока Thermaltake View 37 RGB Edition мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих:
Для повышения тепловыделения процессора и усиления зависимости эффективности его охлаждения от вентиляции корпуса мы разогнали CPU одновременно по всем ядрам до частоты 4,3 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,070 В (при LLC 4), а частоту оперативной памяти зафиксировали на отметке 2,933 ГГц при 1,31 В с дополнительной настройкой таймингов. Видеокарта работала на своих штатных частотах без ручной регулировки скорости вентиляторов системы охлаждения.
Тестирование эффективности охлаждения в корпусах было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional (1803 17134.191). Для прогрева комплектующих внутри корпусов мы использовали индивидуальную нагрузку для каждого отдельного компонента. Центральный процессор нагружался тестом Small FFTs из Prime95 29.4 build 8, видеокарта – 20 циклами стресс-теста Fire Strike Extreme из пакета 3DMark версии 2.4.4264 64, а наиболее горячий жёсткий диск Western Digital VelociRaptor прогревался в режиме Average Read Access из дискового теста утилиты AIDA64 Extreme в течение примерно 30 минут. Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 v5.89-3520 (или новее).
Комнатная температура во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне от 22,4 до 22,8 градуса Цельсия. Уровень шума обоих корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированном на штативе на расстоянии ровно 70 cм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА.
Результаты тестирования температурного режима компонентов, собранных в двух разных корпусах системных блоков, представлены на диаграмме.
Thermaltake View 37 RGB Edition приятно удивил эффективностью охлаждения всех компонентов системного блока. При максимальных скоростях трёх штатных вентиляторов он уступил эталонному Thermaltake Core X71 всего два градуса Цельсия по температурам графического процессора и видеокарты, один градус Цельсия по температурам цепей VRM материнской платы, а по температурам жёсткого диска обошёл конкурента на те же два градуса Цельсия. Если ограничить скорость вращения вентиляторов Thermaltake на отметке 1080 об/мин, эффективность охлаждения в корпусе View 37 RGB Edition снижается на три градуса Цельсия по CPU и VRM и на два – по GPU и HDD. Не такая уж и большая потеря, если учесть, что при этом значительно снижается шум, результаты измерения которого представлены уже на следующей диаграмме.
Как видим, при максимальных скоростях трёх своих вентиляторов Thermaltake View 37 RGB Edition является довольно шумным корпусом, весьма далёким от условно принятой нами субъективной границы комфорта 36 дБА. Снизив верхнюю границу скорости вентиляторов до 1080 об/мин, можно наблюдать существенное уменьшение уровня шума, но и в таком режиме корпус нельзя назвать тихим. На помощь приходят ШИМ–режимы управления вентиляторами, которые можно настроить на материнской плате, подключив к ней контроллер корпуса. То есть в режиме невысокой нагрузки, когда скорость автоматически регулируемых корпусных вентиляторов View 37 RGB Edition не превышает 980 об/мин, его можно назвать почти комфортным, а тихим корпус становится на скоростях вентиляторов около 730 об/мин. Оптимальным, с точки зрения соотношения эффективности охлаждения и уровня шума, на наш взгляд, является диапазон 730–1080 об/мин.
**Выводы**
Thermaltake View 37 RGB Edition — не просто очередной безликий «ящик», в который добавили вентиляторы с подсветкой. Напротив, корпус произвёл на нас довольно приятное впечатление, справившись с охлаждением производительной по современным меркам конфигурации под серьёзными нагрузками. Причём эту задачу новый корпус выполнил и при минимальной скорости своих штатных вентиляторов.
Функционально View 37 RGB Edition также устроит большинство пользователей. Мы имеем ввиду совместимость с длинными видеокартами и высокими процессорными кулерами, возможность установки видеокарт в вертикальной ориентации, большое число посадочных мест под накопители, укладку кабелей, посадочные места под дополнительные вентиляторы и совместимость с системами жидкостного охлаждения. Есть и пылевой фильтр, хотя его демонтаж затруднителен.
И всё же в первую очередь новинка Thermaltake привлекает внимание своей необычной г-образной боковой стенкой из акрила, прекрасно подходящей под встроенную в вентиляторы RGB-подсветку. Вместе с контроллером, который обладает массой всевозможных режимов работы подсветки и возможностью синхронизации с материнскими платами, это «крыло чайки» делает View 37 RGB Edition неповторимым, ярким и очень выразительным корпусом. Одновременно, такой тип боковой стенки полностью открывает доступ к компонентам внутри корпуса, что чрезвычайно удобно. Осталось только защитить её от царапин по краям. |
976,843 | Gamesblender № 383: слухи о Bully 2, обратной совместимости в PS5 и сделке Microsoft и Obsidian | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Call of Juarez возвращается; Microsoft тестирует облачную игровую платформу; Devolver ищет что-то в космосе. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
976,853 | Первые впечатления от Huawei Mate 20 и Mate 20 Pro: под новым углом зрения | Huawei давно и уверенно движется к вершине табели о рангах производителей смартфонов — в целом по мировым продажам компания держится в тройке лидеров, а на отдельных рынках (например, российском) она уже завоевала верхнюю позицию. Тем не менее стремиться еще есть к чему — например, к более надежному положению в верхних ценовых сегментах, приносящих самую большую прибыль с каждого проданного устройства (за счет чего процветает, к примеру, та же Apple).
Huawei P20 Pro в свете этой борьбы был настоящим прорывом. Этот смартфон, не лишенный недостатков вроде сканера отпечатков в клавише на лицевой панели, тем не менее сумел предложить по-настоящему мощное преимущество по сравнению со всеми конкурентами — превосходно работающую трехкамерную систему, сделавшую его недосягаемым по уровню фотосъемки в 2018 году.
|
Huawei Mate 20 Pro |
Huawei Mate 20 |
Huawei Mate 10 Pro |
Huawei P20 Pro
|
Процессор |HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,8 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G76; архитектура HiAI
|HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,8 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G76; архитектура HiAI
|HiSilicon Kirin 970: восемь ядер (4 × ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + 4 × ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G72; архитектура HiAI
|HiSilicon Kirin 970: восемь ядер (4 × ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + 4 × ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G72; архитектура HiAI
|
Дисплей |AMOLED, 6,39 дюйма, 2K
|ЖК, 6,53 дюйма, Full HD+
|AMOLED, 6 дюймов, 2160 × 1080
|AMOLED, 6,1 дюйма, 2240 × 1080
|
Оперативная память |6 Гбайт
|4/6 Гбайт
|6 Гбайт
|6 Гбайт
|
Флеш-память |128 Гбайт
|128 Гбайт
|256 Гбайт
|128 Гбайт
|
SIM-карты |Две nano-SIM, слот для карты памяти NM
|Две nano-SIM, слот для карты памяти NM
|Две nano-SIM, слот для карты памяти отсутствует
|Две nano-SIM, слот для карты памяти отсутствует
|
Беспроводные модули |Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth, NFC, ИК-порт
|Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth, NFC, ИК-порт
|Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth, NFC, ИК-порт
|Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth, NFC
|
LTE |LTE Cat.21 (до 1400 Мбит/с)
|LTE Cat.21 (до 1400 Мбит/с)
|LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с)
|LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с)
|
Камера |Leica, тройной модуль, 20 + 40 + 8 Мп, ƒ/2,2 + ƒ/1,8 + ƒ/2,4, трехкратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора
|Leica, тройной модуль, 12 + 16 + 8 Мп, ƒ/2,2 + ƒ/1,8 + ƒ/2,4, трехкратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора
|Двойная, 12 + 20 Мп, ƒ/1,6, оптический стабилизатор, двукратный оптический зум
|Leica, тройной модуль 20 + 40 + 8 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/1,8 + ƒ/2,4, трехкратный оптический зум, оптический стабилизатор
|
Сканер отпечатка пальца |В экране
|На задней панели
|На задней панели
|На лицевой панели
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C, 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C
|
Аккумулятор |4200 мА·ч
|4000 мА·ч
|4000 мА·ч
|4000 мА·ч
|
Пыле- и влагозащита |IP68
|Нет
|IP67
|IP67
|
Операционная система |Android 9.0 Pie с фирменной оболочкой EMUI 9.0
|Android 9.0 Pie с фирменной оболочкой EMUI 9.0
|Android 8.0 Oreo с фирменной оболочкой EMUI 8.0
|Android 8.1 Oreo с оболочкой EMUI 8.1
Ну а в целом развитие семейства смартфонов Huawei последние годы напоминает по концепции знаменитый интеловский «тик-так»: весенний смартфон P-серии предлагает новые решения в области камер, тогда как осенний, бизнес-ориентированный Mate использует эти же наработки плюс представляет широкой публике новую аппаратную платформу HiSilicon Kirin, борясь за звание самого мощного смартфона в мире. В этом году ситуация, на первый взгляд, не изменилась: и Mate 20, и Mate 20 Pro наряду с анонсированной в начале сентября платформой Kirin 980 получили системы из трех тыльных камер, как и P20 Pro. С одним веским но: модуль выполнен по другой схеме.
Вместо фирменного решения с RGB- и монохромным сенсорами, дополненного в этом году еще одной камерой, которая сделала возможным трехкратный оптический зум, новинки серии Mate получили три камеры с разным фокусным расстоянием: с обычным углом обзора, телефото и более широким углом. Концепция примерно та же, что и в случае LG G7 ThinQ, ASUS Zenfone 5 и Samsung Galaxy A9. Только камер здесь три. В результате пользователь получает возможность снимать не только с трехкратным зумом, но и в сверхширокоугольном положении. Ради этого пришлось пожертвовать монохромным сенсором, добавлявшим как очень породистый режим черно-белой съемки, так и дополнительные возможности при съемке в темноте.
Huawei Mate 20 Pro получил сенсоры с разрешением 40, 20 и 8 мегапикселей – цифры такие же как, что и у P20 Pro, но очевидно, что отличается и тип матриц (как минимум это справедливо в отношении одной из них), и оптика. У обычного Mate 20 набор попроще — 16, 12 и 8 мегапикселей. При этом идея сохранена, равно как и принцип группировки — в квадратный блок по центру задней панели. Само собой, как и подобает старшим смартфонам Huawei, к созданию этих камер приложила руку Leica. Фронтальная камера в Mate 20 Pro обладает разрешением в 24 мегапикселя.
Сказать что-то определенное по поводу качества съемки Mate 20 и Mate 20 Pro в настоящий момент мы не можем — времени для знакомства с аппаратами было откровенно недостаточно. Примеры съемки с доступными в смартфоне углами обзора можно увидеть выше. С одной стороны, новая схема предоставляет больше возможностей мобильному фотографу, меньше ограничивая его в выборе сцен (подливает масла в огонь и уменьшенная до 2,5 см минимальная дистанция фокусировки), с другой — наверняка страдает непосредственно само качество съемки, особенно в сложных условиях освещения. Подробнее об этом мы поговорим в полном обзоре смартфона.
Также в процесс съемки теперь активнее вовлекаются нейросетевые вычисления — число распознаваемых искусственным интеллектом сцен превысило сотню, а количество объектов перевалило за пять тысяч. На одной сцене смартфон умеет выделять до десяти раздельных сегментов, оптимизируя каждый из них по отдельности. Также искусственный интеллект задействован и в процессе автофокуса — он старается предсказывать направление движения объектов, тем самым резко улучшая работу в динамичных сценах (в теории).
Нейросети активны и в режиме видео, причем как при съемке (опять же работает «умный» автофокус и доступен интеллектуальный зум), так и при воспроизведении — смартфон старается самостоятельно делать цветокоррекцию и адаптировать картинку под кинотеатральный формат 21:9.
И Mate 20, и Mate 20 Pro работают на базе свежей аппаратной платформы HiSilicon Kirin 980. В ней используется вторая версия специального модуля для работы с нейросетевыми вычислениями (HiAI), впервые появившегося в прошлогоднем Kirin 970. Но это не самое главное преимущество новой системы-на-чипе — их тут целый комплекс. Во-первых, это вторая (после Apple A12 Bionic) система, исполняемая по 7-нм технологическому процессу. Переход на него позволил улучшить энергосбережение на целых 40 %, а плотность размещения элементов выросла в 1,6 раза — Kirin 980 содержит 6,9 млрд транзисторов. Для сравнения: Kirin 970 имел 5,5 млрд, а Kirin 950 ― 3 млрд.
Во-вторых, предлагается новая схема использования ядер: вместо big.LITTLE – big+middle+little. Два ядра ARM Cortex-A76 в составе процессора работают на частоте 2,6 ГГц, еще два таких же ядра имеют пониженные частоты ― 1,92 ГГц ― и выступают как раз в роли тех самых middle-ядер. Наконец, четыре энергоэффективных Cortex-A55 работают на частоте 1,8 ГГц.
Все это дополняется новой графической подсистемой Mali-G76. По сравнению с Mali-G72, установленной в Kirin 970, заявлен прирост производительности на 46 % и энергоэффективности на 178 %. Как минимум месяца четыре (до выхода первых гаджетов на следующем поколении флагманской платформы Qualcomm) Mate 20 и Mate 20 Pro будут самыми мощными Android-смартфонами.
Huawei Mate 20 Pro в компанию к новой трехкамерной системе и мощной аппаратной платформе получил изогнутый AMOLED-дисплей с диагональю 6,39 дюйма, 2К-разрешением и вырезом прямо по центру — причем обошлось без специальных панелей, активирующихся при касании изогнутого края. Спинка тоже стеклянная и изогнутая. Это классика для флагманских смартфонов этого года — смотрится здорово, но очень скользко. Будет два варианта исполнения — с зеркальной черной спинкой и «волокнистой» изумрудно-зеленой.
Последняя не так активно собирает отпечатки и меньше скользит. Такая же ситуация и c исполнениями Mate 20, только цвета другие: полуночно-синий и сумеречный. Отличается Mate 20 и по габаритам (он больше) и экрану — 6,53 дюйма, IPS, Full HD+.
Еще пара ключевых различий новых Mate. Pro-версия получила сканер отпечатков пальцев, расположенный прямо на дисплее, а также более совершенную систему распознавания лица — с ИК-подсветкой. В «обычном» Mate 20 сканер стандартный, емкостный, находится на задней панели, а ИК-сенсора нет. Зато и «монобровь» заметно меньше.
В Pro нет мини-джека, а у «обычного» он на месте, но и влаго/пылезащита предусмотрена только для Pro-версии — стандарта IP68.
Huawei Mate 20 Pro снабжен батареей емкостью 4200 мА·ч и системой быстрой зарядки (10 В, 4 А) – производитель заявляет, что до 70 % можно зарядиться всего за полчаса. Также Pro-версия поддерживает беспроводную зарядку, причем с помощью смартфона можно заряжать другие устройства! Одним Mate 20 Pro — другой Mate 20 Pro или и прочие устройства с поддержкой беспроводной зарядки тоже? Проверим. Huawei Mate 20 попроще — и батарея на 4000 мА·ч, и система быстрой зарядки прошлогодняя, и без проводов взаимодействовать с ней нельзя.
В смартфоны уже на старте продаж будет установлена операционная система Android 9.0 Pie с фирменной оболочкой EMUI версии 9.0. |
976,928 | The World Ends With You: Final Remix — воплощение лени. Рецензия | |
Жанр |Ролевая игра
|
Издатель |Nintendo
|
Разработчик |Square Enix
|
Дата выхода |12 октября 2018 года
|
Возрастной ценз
|
Платформы |Nintendo Switch
У тех, кто смог дотянуться до The World Ends With You на непопулярной в нашей стране Nintendo DS, наверняка остались очень теплые воспоминания об игре. Она настолько стильно, красочно и живо изобразила атмосферу знаменитого токийского района Сибуя, что мгновенно врезалась в память. У Square Enix имелись все шансы сделать Final Remix всеобъемлющей версией шедевра десятилетней давности, однако компания вновь показала свое наплевательское отношение к поклонникам и в очередной раз спустя рукава портировала мобильную версию.
Поначалу TWEWY может показаться рядовой jRPG среднего пошиба. В качестве главного героя — замкнутый паренек по имени Нэку, страдающий амнезией, но при этом считающий, что со всем может справиться самостоятельно и никто ему не нужен. Правда, потом выясняется, что герой немного, эммм, мертв и находится в параллельной версии нашего мира, а для возвращения к жизни ему нужно продержаться семь дней, выполняя разные задания. Таковы условия игры, проводимой загадочными Жнецами. Не получится — сотрут навсегда.
Однако уже через пару часов сюжет начинает вертеться так, что становится невозможно ни предсказать дальнейшее развитие событий, ни понять до определенного момента мотивацию отдельных персонажей. Интереса добавляет акцентирование повествования не только на протагонисте и его окружении — хитрым и харизматичным организаторам-Жнецам тоже отвели достаточно времени. Причем по проработке они ничуть не уступают основным действующим лицам, а иногда вызывают даже больше симпатии.
В перерывах между сюжетными сценками нужно исследовать виртуальную версию Сибуя, воссозданную с такой любовью, что игру можно использовать как мини-путеводитель. Со скидкой на измененные названия, в которых, впрочем, без труда узнаются прототипы из реальной жизни. Даже простая прогулка подарит немало открытий — здесь огромное количество магазинов с едой и одеждой разных брендов, местным аналогом экипировки. С продавцами стоит дружить: если закупаться у кого-то одного, то со временем улучшите с ним отношения, что откроет доступ к предметам «для своих». У TWEWY вообще отлично получается вырвать игрока из реальности и переместить в пусть и не настоящий, но бурлящий жизнью район мегаполиса, где хочется исследовать каждый уголок.
Подкрепляет происходящее чудеснейший саундтрек за авторством Такехару Исимото, который смело смешал в плей-листе самые разные жанры: хип-хоп, поп, нашлось место даже для парочки тяжелых песен. Благодаря такому подходу музыка в TWEWY ничуть не уступает месту действия — она такая же модная, безумно яркая, разнообразная и создает мощную атмосферу. Не удивляйтесь, если треки надолго обоснуются в вашем плеере.
В отличие от других jRPG, здесь созерцанию окрестностей не мешают случайные сражения. Более того — вы самостоятельно решаете, когда вступать в бой. Достаточно активировать режим сканирования, как на локации появятся монстры-Шумы. Щелкаете по одному значку или собираете цепочку до четырех последовательных схваток — и вперед, прокачиваться. Желающие получить более ценную награду могут в любой момент понизить уровень персонажей и повысить уровень сложности (как только он станет доступен).
Отличительной особенностью DS-версии были сражения, которые проходили на двух экранах, — причем это даже объяснялось механикой игры. Выступать против врагов могут лишь игроки, заключившие друг с другом пакт. Только в паре можно использовать значки-способности и противостоять угрозам. Персонаж на верхнем дисплее контролировался клавишами, а второй, на нижнем, стилусом, но шкала здоровья у них была одна на двоих.
И если во время исследования The World Ends With You удивляла разнообразием лавочек и магазинов, то в сражениях она предлагала десятки приемов на любой вкус. В одном случае для атаки требовалось ткнуть стилусом во врага, в другом — перечеркнуть его. Или же обвести протагониста. Или схватить валяющийся на арене предмет и надавать им по голове всем, кому не посчастливилось увернуться. Экспериментировать с набором умений можно было, кажется, бесконечно, не говоря уже о том, что такая схема с парой подконтрольных персонажей выглядела очень необычно и оригинально.
По понятным причинам в версии для смартфонов реализовать такое невозможно. TWEWY переработали под один экран, а напарник вызывался на поле боя определенными движениями пальцев по экрану. Получилось спорно и совсем не так захватывающе, как в оригинальной версии. Впрочем, из-за специфики платформы упрощение можно простить.
Но вот простить тот же мобильный порт, переехавший на Switch с гордым подзаголовком Final Remix, не получается при всем желании. Более того, в процессе переноса Square Enix умудрилась сделать и без того урезанную версию для смартфонов еще хуже! Тут уж никакой дополнительный эпизод, подводящий к возможному сиквелу, не поможет, потому что с ТАКИМ управлением есть все шансы забросить игру гораздо раньше, чем увидишь финальные титры.
«Скворечник» хвалился, что прикрутил к игре поддержку «джойконов», только сделал это в своей манере. Размахивая падом в воздухе, предлагается имитировать движения стилуса/пальца по экрану. Причем работает схема в худших традициях Wii: указатель постоянно улетает не туда, теряется, его приходится вечно центровать, особенно если консоль стоит на столе и не выводит изображение на телевизор. А сражение идет, а враги перемещаются! Способности требуют совершенно разных движений, но попробуй-ка тут что-то сделать, когда Нэку бежит, куда показывает курсор. И этим же курсором необходимо ткнуть во врага, чтобы нанести ему урон. Проходить игру в таком режиме — чистый мазохизм, зато можно отдать второй контроллер напарнику, чтобы страдать вместе. И случайно зашибить друг друга в процессе. Ура!
Вторая схема управления, в портативном режиме и с подключенными к устройству контроллерами, чуточку более жизнеспособна, но при этом… не дает пользоваться клавишами. ВООБЩЕ. У консоли, черт возьми, их много, разрешите хотя бы бегать при помощи стика! Но нет, у нас тут мобильный порт, извольте тыкать в экран. Конечно же, к этому прилагаются неверные определения нажатий, а из всего многообразия приемов приходится выбирать не понравившиеся или необычные новые, а те, которые проще всего исполнять. Потому что есть риск уронить гаджет.
Square Enix уже давно плюет в лицо поклонникам, выкидывая на все платформы порты со смартфонов. Так было с многочисленными Final Fantasy, где компания умудрилась испоганить собственный же пиксель-арт и даже чертовы меню. Так было с Chrono Trigger, вокруг которой разгорелся такой скандал, что «скворцы» полгода извинялись и патчами приводили игру в подобающий вид. TWEWY, к сожалению, исключением не стала — это еще одна попытка по-быстрому заработать на фанатах, заждавшихся возвращения любимой игры с DS. Конечно, со временем можно привыкнуть к сенсорному управлению, но не к идиотскому размахиванию контроллером... Точно так же можно научиться играть в файтинги на руле или проходить Dark Souls на барабанах, вися вниз головой. От того, что вы привыкнете, управление не станет менее диким.
И за такой подход до слез обидно. Ведь The World Ends With You — та игра, которую нужно бережно хранить и показывать всем, кто заинтересуется jRPG. Наслаждаться сражениями, удивляться поворотам сюжета и сопереживать ярким персонажам. Да просто гулять, слушая чудесную музыку и прокачивая способности. Почему она не заслуживает хорошей обновленной версии? Ведь размер дисплея «Свитча» и наличие кнопок вполне позволяют реализовать ту схему, что была на DS. Посмотрите на Tearaway Unfolded, которую при переносе с PS Vita на PS4 пересобрали чуть ли не с нуля, блестяще подогнав под особенности платформы.
Однако Square Enix нет до этого дела. Вот вам мобильный порт, ешьте. Не нравится, не хотите покупать — что же, скажем, что продажи Switch-версии не оправдали ожиданий, поэтому забудьте о потенциальном сиквеле. The World Ends With You — игра чудесная и влюбляющая в себя с первого взгляда, но, к сожалению, не в этом воплощении. Бодание с неадекватным управлением портит все наслаждение, а ведь сражения и прокачка способностей — немалая часть TWEWY, и одна из самых веселых. Патчи тут вряд ли спасут ситуацию. Если они вообще будут.
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
|
Дизайн The World Ends With You до сих пор остается в числе лучших работ Square Enix. А благодаря удачному визуальному стилю он вряд ли когда-нибудь устареет.
|
|
Модный и яркий саундтрек наполняет битвы энергетикой и добавляет интереса к исследованию окружения. Да и в целом вносит весомый вклад в создание особой атмосферы TWEWY.
|
|
Непредсказуемый сюжет и запоминающиеся персонажи, атмосферное и проработанное место действия, огромное количество боевых способностей. Все это перечеркнуто донельзя кривым управлением.
|
|
Локальный кооператив, где второй игрок может взять под свой контроль открывающихся по мере прохождения напарников. Только не покалечьте друг друга, размахивая «джойконами».
|
|
Square Enix в своем ленивом стиле в очередной раз отправила мобильную версию на другую платформу. Мало того, что она была хуже оригинала, так еще из-за убогого управления порт для Switch смог пробить второе дно, убив прекраснейшую игру. Платить за такое деньги? Спасибо, но нет.
*Оценка: 6,0* */* *10* **Видео**: |
976,930 | Обзор ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING: какая плата необходима для разгона 8-ядерных чипов Intel | Производители материнских плат основательно подготовились к выпуску в продажу чипов серии Coffee Lake Refresh — особенно 8-ядерных моделей Core i7-9700K и Core i9-9900K. Приоткрою небольшую завесу тайны: редакция познакомилась с различными устройствами, и ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING является первой «ласточка», которую протестировала тестовая лаборатория. Подробно про особенности чипсета Z390 Express вы могли прочитать в обзоре новейших 8-ядерных «кофейных» чипов. Сейчас же давайте посмотрим, на что (в том числе и в плане разгона) способна плата среднего класса. Или для новоиспеченных 8-ядерников необходимо что-то более навороченное?
⇡#Технические характеристики и упаковка
Как всегда, все основные характеристики устройства указаны в таблице ниже. Отмечу только, что ASUS на своем официальном сайте на момент написания этого обзора уже вывесила информацию про 11 плат на базе Z390-чипсета. ROG STRIX Z390-E GAMING — типичный представитель среднего класса, круче него только материнки серии MAXIMUS XI, о которых мы обязательно расскажем в других обзорах.
|
ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel 9-го и 8-го поколений (Core, Pentium Gold и Celeron) для платформы LGA1151-v2
|
Чипсет |Intel Z390 Express
|
Подсистема памяти |4 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-4266 (OC)
|
Слоты расширения |3 × PCI Express x16
3 × PCI Express x1
|
Интерфейсы накопителей |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой PCI Express x4
6 × SATA 6 Гбит/с
|RAID 0, 1, 10
|
Локальная сеть |Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с
|
Беспроводная сеть |Intel Wireless-AC 9560
|
Аудиоподсистема |ROG SupremeFX (S1220A) 7.1 HD
|
Интерфейсы на задней панели |1 × HDMI
1 × DisplayPort
1 × RJ-45
1 × оптический S/PDIF
3 × USB 3.1 Gen2 Type A
1 × USB 3.1 Gen2 Type C
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
2 × USB 2.0 Type A
5 × аудио 3,5 мм
|
Форм-фактор |ATX
|
Цена |Нет данных
Устройство упаковано в небольшую красочную картонную коробку. Помимо платы, в ней нашлось много как полезных, так и не очень аксессуаров:
Внимательный читатель наверняка обратил внимание на нехватку одного важного аксессуара, который просто необходим для сборки компьютера в корпусе. Что ж, давайте рассмотрим дизайн платы подробнее.
Было бы странно, если бы устройство уровня ROG STRIX Z390-E GAMING собрали на базе урезанной PCB. Нет, в конструкции изделия ASUS используется полноразмерная (305х244 мм) печатная плата, и этот факт не может не радовать.
С разводкой слотов расширения и прочих разъемов у ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING все в порядке. Так, устройство насчитывает три порта PCI Express x1 и столько же PCI Express x16. Самый первый PEG-порт предназначен для установки видеокарты, поэтому под ним никаких слотов нет — в 2018 году надо еще постараться найти игровой дискретный адаптер, система охлаждения которого не займет два и больше слотов расширения в корпусе. Естественно, ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING поддерживает технологи NVIDIA SLI и AMD CrossFire — оба разъема PCI Express x16 в таком случае будут работать по схеме х8+х8. Кстати, эта парочка PEG-портов дополнительно армирована. Металлический каркас под названием SafeSlot, по данным ASUS, увеличивает прочность порта в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание.
Третий PCI Express x16 всегда работает в режиме x4.
Лично меня больше всего поразило наличие на плате сразу семи (!) коннекторов для подключения вентиляторов. Все — 4-пиновые. Наконец-то до производителей доходит, что много — это не мало. Тем более, что в корпусе форм-фактора Midi-Tower вполне может использовать шесть и более крыльчаток. Так как современные платы умеют регулировать частоту вращения не только «карлсонов» с ШИМ, то нет никакой необходимости использовать дополнительные «приблуды» наподобие реобаса или же подбирать корпус со встроенным контроллером для вентиляторов. Красота!
При этом инженеры решили разместить сразу три колодки для подключения вентиляторов в нижней правой части текстолита, рядом с портами SATA. Там находятся коннекторы с маркировками M.2_FAN, W_PUMP и CHA_FAN2. Из названия этих разъемов уже понятно для чего они предназначены. На сайте ASUS можно, например, скачать чертеж специального крепежа для вентилятора, что идет в комплекте, — и использовать его для охлаждения M.2-накопителя. Порт W_PUMP пригодится тем, кто будет собирать кастомную СЖО — резервуар с помпой обычно крепится в нижней части Tower-корпуса.
Рядом с сокетом есть разъем AIO_PUMP, он предназначен для подключения помпы необслуживаемой «водянки». В общем, на базе ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING реально собрать мощную систему с большим количеством вентиляторов. Мне такой подход однозначно нравится!
Еще одна мода — использование сразу двух M.2-портов на плате. Основной разъем поддерживает накопители длиной 42, 60 и 80 мм, они могут быть подключены как через интерфейс PCI Express x4 3.0, так и через SATA 6 Гбит/с (в таком случае отключится порт с маркировкой SATA6G_2). Этот M.2-порт расположен очень удачно, на мой взгляд. Во-первых, установленный сюда SSD не будет перекрыт видеокартой и не будет дополнительно греться. Во-вторых, при использовании воздушной системы охлаждения твердотельный накопитель будет дополнительно обдуваться.
Второй M.2-слот будет накрыт видеокартой только при использовании массива CrossFire или SLI. Этот разъем поддерживает накопители длиной 42, 60, 80 и даже 110 мм, но работает только в режиме PCI Express x4. Оба M.2-слота снабжены алюминиевыми радиаторами для дополнительного охлаждения SSD. С чипом и микросхемами памяти такие пластины контактируют при помощи термопрокладки.
Помимо пары M.2, на плате распаяно шесть колодок SATA 6 Гбит/с — они расположены в привычном для ATX-материнок месте.
Среди внутренних разъемов отмечу наличие внутреннего USB 3.1 Gen2, который распаян рядом с 24-пиновым коннектором питания материнской платы. В нижней части платы есть колодки для подключения F-аудио, COM, 12-вольтовой RGB-ленты, NODE, TPM, EXT_FAN, USB 2.0 и USB 3.1 Gen1. В верхней части PCB, рядом с 4-штырьковыми разъемами для подключения вентиляторов, есть еще одна колодка для подключения 12-вольтовой RGB-ленты. А рядом с портами SATA 6 Гбит/с — еще одна, но уже для 5-вольтовых моддинг-аксессуаров. Коннектор NODE позволяет контролировать и управлять системой с помощью других устройств, подключенных к плате. Например, компания In Win представила корпус со встроенной панелью OLED. А у FSP есть блок питания HydroDPM, который можно так же подключить к ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING. К порту EXT_FAN можно подключить еще три вентилятора. Правда, в комплекте никаких проводов, необходимых для данного действия, я не нашел.
Что же до подсветки, то на самой плате подсвечивается только логотип «Республики» и надписи ниже.
Если мне не изменяет память, то именно ASUS начала первой избавляться от заглушек I/O-панели для корпуса. На мой взгляд, это очень простой, но в то же время весьма действенный конструкторский ход.
Что касается самих интерфейсов, то на панели ввода-вывода отмечу наличие сразу четырех портов USB 3.1 Gen2, которые отныне реализованы за счет чипсета. Один из них разъемов — C-типа, и он работает при помощи контроллера ASMedia ASM1543. Чип ASMedia ASM1442K обеспечивает работу видеовыхода HDMI версии 1.4.
Проводное сетевое подключение обеспечивается при помощи контроллера Intel I219-V, а беспроводное — за счет Wireless-AC 9560, который, помимо стандартов Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac с пропускной способностью до 1733 Мбит/с, поддерживает еще и Bluetooth 5.0.
За звук в ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING отвечает аудиокодек Supreme FX, в основе которого лежит хорошо знакомый чип Realtek ALC1220A. Производитель утверждает, что ему достаются «эксклюзивные версии» этой микросхемы, поэтому в названии присутствует вторая буква «А». По сравнению со «стандартным» Realtek ALC1220 соотношение «сигнал — шум» у «элитных» выше — 113 против 108 дБ. Традиционно для дорогих плат в состав аудиотракта включены высококачественные конденсаторы Nichicon и операционные усилители RC4580 и OPA1688 от Texas Instruments. Сам аудиочип экранирован, а все элементы звуковой системы отделены от остальных компонентов платы полосой текстолита, которая не проводит ток.
Полевые транзисторы конвертера питания охлаждаются двумя достаточно крупными алюминиевыми радиаторами. С MOSFET они соприкасаются при помощи двух термопрокладок. Один из радиаторов оснащен специальной металлической рамкой. Ее можно приподнять и закрепить с ее помощью 40-мм вентилятор — тот, что идет в комплекте. Как эта крыльчатка работает и нужна ли она вообще, я расскажу во второй части статьи.
Сам конвертер питания насчитывает 10 фаз. Восемь каналов предназначено для центрального процессора, остальные две — для встроенного GPU. В состав каждой фазы входит по одному дросселю и полевому транзистору ON NCP302045. Управляет напряжением ШИМ-контроллер Digi+ ASP1400CTB. Точно такой же чип используется, например, в матплате ASUS ROG Strix B360-F Gaming.
Самое интересное, что у схожей модели, ASUS ROG SSTRIX Z370-E GAMING, которая тоже совместима с процессорами Coffee Lake Refresh, конвертер питания имеют другую конфигурацию. Непосредственно для центрального процессора предназначено четыре фазы, в состав каждого канала входят две катушки индуктивности и четыре полевых транзистора (сборки SiRA12DP и SiRA14DP от Vishay Intertechnology). Возможно, «перелопатить» VRM-зону инженеров ASUS заставил именно выход 8-ядерных чипов Intel.
О том, насколько эффективно работает система охлаждения VRM-зоны в разгоне, я расскажу далее.
Материнские платы ASUS очень часто гостят в нашей тестовой лаборатории, а потому возможности UEFI BIOS этих устройств изучены нами вдоль и поперек. И в этом нет ничего удивительно — на то он и лидер индустрии, чтобы выпускать огромное количество продукции. Собственно говоря, именно поэтому постоянные читатели 3DNews уже давно хорошо знакомы с возможностями прошивок ASUS. Плюс процессоры Coffee Lake Refresh в плане разгона не привносят никаких изменений.
Так, BIOS ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING мало чем отличается от BIOS ASUS ROG Maximus X Hero. В прошивках матплат ASUS мне больше всего нравится, что производитель не «урезает» функции плат — в том числе и оверклокерские. Именно поэтому материнки от этого тайваньского производителя подойдут тем пользователям, кто не прочь поэкспериментировать со своим железом.
Основные опции, необходимые для разгона процессора и памяти, расположены в меню Ai Tweaker. Самое главное, что UEFI BIOS обозреваемой платы обладает всем необходимым для ручного разгона ЦП и ОЗУ. В таблице ниже занесены все возможные напряжения, доступные для ручной регулировки.
|
Мин/макс значение, В |
Шаг, В
|
CPU Core Voltage |0,6/1,7
|0,005
|
DRAM Voltage |1/2
|0,00625
|
CPU VCCIO Voltage |0,9/1,8
|0,0125
|
CPU System Agent Voltage |0,7/1,8
|0,0125
|
CPU Graphics Voltage |0,6/1,7
|0,005
|
PCH Core Voltage |0,9/1,8
|0,01
|
CPU Standby Voltage |0,8/1,8
|0,01
|
Internal PLL Voltage |0,9/1,845
|0,015
|
VPPDDR Voltage |1,865/2,7
|0,005
|
DMI Boot Voltage |0,3/1,9
|0,0125
|
CPU VCCIO Boot Voltage |0,9/1,8
|0,0125
|
CPU Standby Boot Voltage |0,7/2,2
|0,01
|
DRAM REF Voltage on CHA/CHB |0,395/0,63
|0,005
|
CPU Cpre/Cache Boot Voltage |0,6/1,7
|0,015
|
CPU Load-line Calibration (уровни) |7
|1
Напряжение ядер центрального процессора изменяется в трех режимах: явном, а также режимах Offset и Adaptive. Во втором случае мы можем менять разность потенциалов в диапазоне от -0,635 до +0,635 В с шагом 0,005 В. Адаптивный режим представляет собой симбиоз явной настройки параметра VCore и режима Offset. Кроме того, BIOS платы имеет семь уровней Load-Line Calibration.
В общем, у ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING есть все для того, чтобы вдоволь наэкспериментироваться с разгоном процессора и оперативной памяти, так сказать, в домашних условиях. Например, присутствует подраздел Tweaker's Paradise, который открывает доступ к тонким настройкам BCLK и DRAM.
Плата насчитывает два температурных датчика, то есть в BIOS и при помощи фирменного ПО ASUS мы можем контролировать температуры процессора, материнской платы и PCH. К тому же не забываем, что в комплекте с платой идет термопара. Разъему T_sensor расположен рядом с тремя 4-пиновыми коннекторами для подключения вентиляторов.
Кстати, функция Q-Fan Control позволяет откалибровать подключенные к матплате вентиляторы и настроить их частоту вращения. Такая опция доступна как для «карлсонов» с ШИМ (с 4-пиновыми разъемами), так и без него (с 3-штырьковыми разъемами). Нельзя регулировать только частоту помпы необслуживаемой системы водяного охлаждения, которая подключена к порту AIO_PUMP.
Страница Advanced отвечает за конфигурацию аппаратных ресурсов платы. На странице Monitoring отображены показатели датчиков температур, напряжений, а также всех подключенных к матплате вентиляторов. Вкладка Boot позволяет сконфигурировать загрузочные устройства и задать другие параметры, касающиеся старта системы. Наконец, меню Tool дает доступ к сохраненным пользовательским профилям настроек UEFI BIOS, к функции Secure Erase, которая стирает всю информацию с SSD, а также к вкладкам с подробной информацией об установленных в плате модулях оперативной памяти и о режимах работы имеющихся видеокарт.
UEFI BIOS материнских плат ASUS на базе чипсета Z370 Express оснащен функцией авторазгона EZ Tuning Wizard. В прошивке ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING используется другая опция — AI OC Guide. При ее активации было предложено разогнать 8-ядерный Core i7-9700K до 5,1 ГГц. Сразу же отмечу, что система с включенным AI OC Guide работала нестабильно, а потому лучше заниматься оверклокингом самостоятельно, вручную подбирая множители и напряжения для CPU.
Больше скриншотов UEFI BIOS материнской платы ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING вы найдете в галерее ниже.
Материнские платы на базе чипсета Z390 Express поддерживают все без исключения процессоры поколений Coffee Lake и Coffee Lake Refresh. Однако логичнее всего тестировать новинки вместе с 8-ядерными флагманскими чипами. В моем распоряжении оказалась модель Core i7-9700K, подробный обзор которой вы можете прочитать здесь. Полностью список комплектующих приведен в таблице ниже.
|
Конфигурация тестового стенда
|
Центральный процессор |Intel Core i7-9700K, 8 ядер, 3,6 (4,9) ГГц
|
Материнская плата |ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING (BIOS 0506)
|
Оперативная память |G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт
|
Накопитель |Samsung 850 PRO
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6
|
Блок питания |Corsair HX850i, 850 Вт
|
Процессорный кулер |Noctua NH-D15
|NZXT Kraken X62
|
Корпус |Открытый тестовый стенд
|
Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64 14393
|
ПО для видеокарт
|
NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 416.16
|
Дополнительное ПО
|
Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
|
Измерение FPS |Fraps 3.5.99
|FRAFS Bench Viewer
|Action! 2.3.0
|
Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0
|MSI Afterburner 4.6.0
|
Дополнительное оборудование
|
Тепловизор |Fluke Ti400
|
Шумомер |Mastech MS6708
|
Ваттметр |watts up? PRO
Для более наглядной демонстрации положительного эффекта от разгона центрального процессора и оперативной памяти на тестовом стенде запускались следующие бенчмарки и игры:
Начнем с того, что ROG STRIX Z390-E GAMING отлично заработала с комплектом оперативной памяти G.Skill. В этом отношении материнские платы ASUS можно считать эталонными — причем данная похвала относится не только к устройствам на базе платформы LGA1151-v2, но и AM4.
Как я уже сказал, попытка автоматического разгона центрального процессора не увенчалась успехом. Да, отныне под крышкой у процессоров Coffee Lake Refresh используется припой, но не стоит забывать, что теперь мы имеем дело с 8-ядерными процессорами. При загрузке всех восьми «голов» частота Core i7-9700K должна держаться значения 4,6 ГГц — неплохая прибавка в сравнении с Core i7-8700K, согласитесь. Однако в программе LinX при использовании материнской платы ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING частота ЦП то и дело опускалась до 4,4 ГГц — и в этом «виновата» именно плата. Вообще, перед нами типичная ASUS-материнка среднего класса. Например, аналогичным образом в приложениях уровня LinX ведет себя и модель ASUS PRIME Z270-P. Сброс частоты и напряжения срабатывает с одной целью — не дать VRM-зоне устройства прогреться выше определенной отметки. В момент тестирования вентилятор, который шел в комплекте, не применялся.
Важно отметить, что в других программах Core i7-9700K, установленный в ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING, работал так, как и надо.
Сразу же скажу, что мне достался довольно удачный образец Core i7-9700K, который способен стабильно работать в LinX и Prime95 на частоте 4,9 ГГц при загрузке всех восьми ядер. Для этого пришлось увеличить напряжение CPU Core Voltage до значения 1,38 В, а также выставить пятый уровень Load-Line Calibration. Коллеги рапортуют, что так везет далеко не всем. В то же время стабильно работать на такой частоте процессор не мог до тех пор, пока конвертер питания не получил дополнительное активное охлаждение.
Как видите, при разгоне конвертер питания нагревается до 115 градусов Цельсия. Система испытывает серьезную нагрузку, так как уровень потребления электроэнергии тестового стенда увеличился с 215 до 311 Вт. Обеспечить стабильную работу даже в LinX на частоте 4,9 ГГц помогла установка комплектного вентилятора. Получается, инженеры ASUS все продумали заранее.
Очевидно, что тестовый процессор способен стабильно работать в LinX и на частоте 5+ ГГц, но для этого необходимо обеспечить его более эффективным кулером. Необслуживаемая «вода» NZXT с такой задачей явно не справляется. Энтузиастам, желающим преодолеть психологическую отметку в 5 ГГц, впору задуматься о более серьезной кастомной жидкостной СО.
В заключение оверклокерской эпопеи отмечу, что при покупке 8-ядерного процессора Coffee Lake Refresh категорически нельзя экономить на материнской плате. При этом необходимо организовать правильное охлаждение в компьютерном корпусе (о том, как это сделать, читайте в этой статье). С другой стороны, мы видим, что и платы среднего уровня оказывается вполне достаточно для теплого лампового домашнего оверклокинга Core i7.
В обзоре GeForce RTX 2080 Ti мы убедились в том, что этой видеокарте необходим очень быстрый центральный процессор, а потому есть смысл разгонять новые «кофейные» чипы в том числе и с применением функции AVX Instruction Negative Offset, чтобы снизить эффект процессорозависимости. В результате Core i7-9700K работал на частоте 4,9 ГГц в приложениях, использующих инструкции AVX, и 5,2 ГГц в программах и играх, которые векторный набор команд не задействуют.
Если сравнивать показатели в 4,6 и 4,9 ГГц, то 300-мегагерцовый разгон не кажется каким-то весомым достижением. Об этом говорят и результаты. Так, в x265 Benchmark система после оверклокинга стала быстрее на 6 %. Собственно говоря, на 6,5 % и увеличилась частота Core i7-9700K.
Если сравнивать показатели в 4,6 и 5,2 ГГц, то разгон в 600 МГц уже можно считать достойным результатом. Например, в бенчмарке 3DMark Time Spy прирост баллов в CPU-тесте составил 13 %. Собственно говоря, на 13 % и увеличилась частота Core i7-9700K.
Что интересно, в играх разгон 8-ядерного Coffee Lake не дает такого эффекта, как в ранее рассмотренных ресурсоемких проектах. Прирост среднего и минимального FPS есть, но он, скажем так, чисто символический — и ведь речь идет о низком разрешении Full HD! Следовательно, игровую сборку на базе Core i7-9700K и GeForce RTX 2080 Ti можно вовсе не разгонять.
Как видите, новый флагманский чипсет для платформы LGA1151-v2 — Z390 Express — принципиально не отличается от распространенного набора логики Z370 Express. Да, теперь у плат есть «врожденная» поддержка портов USB 3.1 Gen2 и беспроводного модуля связи, однако эти новшества, согласитесь, нельзя отнести к вещам первой необходимости. К тому же ряд Z370-плат среднего и высокого ценовых категорий обладает схожей функциональностью, пусть и достигнутой за счет применения сторонних контроллеров. Все же при выборе материнской платы для 8-ядерного чипа Coffee Lake Refresh лично я смотрел бы на другие параметры.
В частности, для стабильной работы Core i7-9700K и Core i9-9900K требуется устройство с качественным конвертером питания. Относится ли ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING к таким устройствам? Мое мнение — да, относится. Только при разгоне флагманских Coffee Lake обязательно используйте комплектный вентилятор, а также убедитесь, что охлаждение в вашем корпусе организовано грамотно. И если вам повезет с чипом, то вы получите 8-ядерник, работающий абсолютно стабильно на частоте 4,9-5,2 ГГц. Как видите, для оверклокинга в домашних условиях достаточно материнки среднего ценового диапазона.
К ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING вообще не возникает претензий. Высокая функциональность у устройства присутствует — особенно радует наличие сразу семи коннекторов для подключения вентиляторов. К разводке компонентов тоже нареканий нет, поэтому с проблемами во время сборки системного блока вы вряд ли столкнетесь. В общем, плата к покупке рекомендуется. Остается только узнать, сколько будет стоить новинка на фоне схожих решений на базе чипсетов Z370 и Z390 Express. |
976,959 | Обзор маршрутизатора ASUS Blue Cave: топологически тор, Intel Inside | Маршрутизатор ASUS Blue Cave и правда отличается своим дизайном и от прочих моделей этого производителя, и от типичных SOHO-роутеров других компаний, представляющих собой плоские коробочки с антеннами или без. Ну или изредка встречающихся вариаций на тему цилиндра. Корпус устройства представляет собой чуть скруглённый в углах пластиковый параллелепипед белого цвета со сквозным отверстием как у «бублика», чуть смещённым к верхней грани. Так что топологически он ближе к тору. Само отверстие имеет гранёную накладку из пластика синего цвета, которая изнутри подсвечивается светодиодами. Подсветка имеет три уровня яркости, но при желании её можно и совсем отключить. ASUS определённо стоит выпустить компаньона для Blue Cave — какой-нибудь репитер, например — с точно таким же дизайном, но уже с оранжевыми вставкой и подсветкой. Если вы понимаете, о чём я.
На передней грани рядом с логотипом производителя за пластиком скрывается ещё один разноцветный индикатор состояния. Сзади выведены пять гигабитных портов Ethernet, гнездо питания, порт USB 3.0 и три кнопки: питание, сброс настроек, запуск WPS или вкл./выкл. Wi-Fi (поведение настраивается в веб-интерфейсе). В комплекте поставляются патч-корд и привычный по другим моделям ASUS компактный блок питания мощностью 33,25 Вт. Правда, он почему-то чёрный, хотя под стать роутеру можно было бы положить и белый, как это сделали в случае с Lyra. Сам по себе роутер небольшой, но массивный: 160 × 160 × 80 мм, 800 г. И это не случайность, а вынужденная мера. Антенны вынесены наверх, а в нижней части устройства находится бутерброд из плат. Снизу установлен блок с SoC, портами и так далее, а на втором этаже — радиомодули Wi-Fi. Сверху вся эта конструкция накрыта по бокам двумя массивными радиаторами, которые изнутри почти до середины обводят ту самую «дырку от бублика». Нижняя плата снабжена плоским радиатором, смотрящим вниз. А между платами есть ещё одна большая Г-образная металлическая прокладка. Радиаторы имеют некое графеновое покрытие, улучшающее теплоотвод.
Полюбоваться на внутренне строение устройства можно на сайте FCC (пройдите по ссылкам Detail → Internal Photos) или в проморолике. Днище, чуть приподнятое благодаря четырём резиновым ножкам, и задняя стенка испещрены мелкими вентиляционными отверстиями. Однако под нагрузкой роутер изрядно нагревается. И если на пластиковом корпусе это, быть может, и не так заметно, то металлический ободок USB-порта при прикосновении через несколько секунд уже почти что обжигает. С другой стороны, никаких негативных эффектов от такой температуры нет. Немного смущает только то, что производитель нигде не указывает параметры окружающей среды, необходимые для комфортной работы устройства. Что ещё более интересно, в настройках есть новый раздел «Режим энергосбережения» с тремя пунктами на выбор: производительность (в этом режиме сделаны все тесты), авто и энергосбережение. Фактически это доступ к политикам энергопотребления ядра Linux, что в SOHO-роутерах встречается нечасто.
На этом сюрпризы не заканчиваются. Внимательный пользователь может заметить, что в веб-интерфейсе показывается текущий уровень загрузки трёх ядер CPU, хотя в описании указан двухъядерный процессор Intel. Схема тут тоже непривычная: CPU имеет SMT, так что потоков тут четыре, но один из них отдан исключительно ядру ОС. Собственно SoC — это Intel AnyWAN серии GRX350, а точнее PXB4395EL с двумя ядрами MIPS 1004Kc, работающими на частоте до 800 МГц. Строго говоря, это всё наследие Lantiq, поглощённой Intel в 2015 году. Информации о SoC мало, а на сайте Intel из интересного можно узнать только то, что платформа содержит аппаратные блоки для ускорения обработки сетевых пакетов, QoS, шифрования, а также некие дополнительные защитные функции. Рекламные проспекты выглядят многообещающе, но для разработчиков — и ASUS, в частности, — это новая платформа, так что неминуемо будет период отладки и доводки прошивкидо ума. Во всяком случае, жалобы на устройства других производителей, но на той же аппаратной платформе есть. Конкретно у Blue Cave, например, относительно низкие скорости PPTP/L2TP-подключений, так как без акселератора работа с туннелями целиком ложится на CPU.
|
Технические характеристики ASUS Blue Cave
|
Стандарты |IEEE 802.11 a/b/g/n/ac (2,4 ГГц + 2 × 5 ГГц); Bluetooth 4.0
|
Чипсет/контроллер |Intel AnyWAN GRX350 (2 ядра/4 потока MIPS 800 МГц, NPU) + WAV500 PSB83514/PSB83524; Atheros AR3012
|
Память |RAM 512 Мбайт/ROM 128 Мбайт
|
Антенны |Внутренние: 4 × Wi-Fi (4×4:4)
|
Шифрование Wi-Fi |WPA/WPA2 (Enterprise 802.1x), WPS; 6 × гостевая сеть; WDS
|
Параметры Wi-Fi |Скорость 802.11ac до 1733 Мбит/с, 802.11n до 800 Мбит/с; Smart Connect
|
Интерфейсы |5 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet; 1 × USB 3.0
|
Индикаторы |Cостояние; подсветка (3 уровня яркости, откл.)
|
Аппаратные кнопки |Питание, отключение Wi-Fi/запуск WPS, сброс настроек
|
Размеры (ШхДхВ) |160 × 160 × 80 мм
|
Масса |800 г
|
Питание |DC 19 В, 1,75 А
|
Цена |≈ 16 000 рублей
|
Возможности
|
Доступ в Интернет |Static IP, DHCP, PPPoE, PPTP (MPPE), L2TP; 802.1x; USB-модем/Android-смартфон; HW NAT
|
Сервисы |Alexa, IFTTTT; сервер DLNA, iTunes, FTP, SMB; принт-сервер; IPv6 (DHCP, Static, Passthrough, 6to4, 6in4, 6rd); Time Machine; менеджер закачек (BitTorrent, NZB, HTTP, ED2K); AiCloud 2.0; SSH-доступ (пароль/ключ)
|
Защита |AiProtection (Trend Micro) DPI и фильтрация трафика, родительский контроль, блокировка трафика от зараженных устройств, защита роутера; логи посещённых URL; статистика трафика по клиентам/протоколам; WAN HTTPS (Let's Encrypt)
|
Проброс портов |Virtual Server, Port Triggering, UPnP, DMZ; IPTV (мост, IGMP Proxy/Snooping, udpxy, VLAN)
|
VPN |Клиент L2TP, PPTP, OpenVPN; сервер PPTP, OpenVPN
|
QoS/Шейпинг |Адаптивный/ручной QoS, шейпинг по MAC; WMM
|
Сервисы Dynamic DNS |ASUS, Google Domains, DNS-O-Matic, DynDns, NO-IP, ORAY, Selfhost, Tunnelbroker, ZoneEdit
|
Режим работы |Маршрутизатор, точка доступа, медиамост, репитер; AiMesh; энергосбережение
|
Проброс VPN, ALG |PPTP, L2TP, IPSec, PPPoE; H.323, RTSP, SIP
|
Брандмауэр |Защита от DoS, SPI; фильтрация по MAC, URL/ключевым словам, IP+порт+протокол (TCP/UDP); IPv6: IP+порт+протокол (TCP/UDP)
Радиомодули тоже от Intel, серии WAV500: четырёхканальные PSB83514 и PSB83524 для 802.11 b/g/n (до 800 Мбит/с) и n/ac (до 1733 Мбит/с). То есть устройство относится к маркетинговому классу AC2600. В Blue Cave также имеется радиомодуль Bluetooth 4.0 — чип серии Atheros AR3012. Он пока никак не используется, но вообще его можно задействовать и для упрощения первичной настройки роутера с помощью смартфона, и для организации, например, IoT-хаба. Всё это сдобрено солидным объёмом памяти: 128 Мбайт для прошивки и 512 Мбайт DDR3. И куда столько RAM? В общем, аппаратная платформа очень даже приличная. И хотя проводные подключения пока не очень радуют, зато с Wi-Fi всё хорошо. В 5 ГГц роутер предлагает каналы с 36 по 112-й и тягается силами с BCM4366E в составе GT-AC5300, который до сих пор является самой старшей и мощной моделью среди маршрутизаторов компании. Тестирование проводилось всё с теми же стендами, условиями и неизменным адаптером PCE-AC88 (в таблице обозначен как A).
В настройках роутера (в таблице обозначен как R) были принудительно выставлены режимы N only + 40 МГц (2,4 ГГц) и N/AC mixed + 80 МГц (5 ГГц), шифрование WPA2 и автовыбор канала. Функция Smart Connect была отключена. Немного странно видеть это маркетинговое название технологии band steering от Broadcom в устройстве на базе чипов Intel, но сути это не меняет. Впрочем, ASUS портировала свою привычную прошивку на новую платформу, так что подавляющее большинство функций и настроек за редкими исключениями те же, что в других моделях. В последних версиях появилась поддержка AiMesh. Что касается проводных соединений, то выше уже отмечались «особенности» работы с VPN, но и с прямым подключением и по PPPoE скорость работы в дуплексе могла быть и повыше. Jumbo-кадры не использовались, а местный вариант аппаратного NAT — PPA (Protocol Processing Accelerator) — был в режиме Auto.
|
Маршрутизатор ASUS Blue Cave
|
Средняя скорость, Мбит/с
|
WAN → LAN × 1 |
WAN → LAN × 8 |
LAN → WAN × 1 |
LAN → WAN × 8 |
LAN ↔ WAN × 1 |
LAN ↔ WAN × 8
|
NAT |837
|915
|855
|854
|1489
|1171
|
PPPoE |915
|915
|853
|870
|1138
|966
|
PPTP |92
|89
|96
|89
|95
|86
|
PPTP (MPPE128) |43
|41
|43
|40
|43
|38
|
L2TP |78
|75
|78
|71
|78
|70
|
Маршрутизатор ASUS Blue Cave
|
Потоки |
1 |
2 |
4 |
8 |
16 |
32 |
64
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11ac 5 ГГц, Мбит/с
|A -> R
|505
|745
|854
|862
|857
|844
|841
|R -> A
|538
|655
|747
|849
|868
|871
|866
|A <-> R
|718
|943
|982
|1042
|1030
|1148
|911
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц, Мбит/с
|A -> R
|318
|417
|474
|507
|491
|484
|475
|R -> A
|264
|318
|372
|448
|430
|409
|409
|A <-> R
|359
|386
|432
|459
|445
|449
|435
Работа с сетевым накопителем по USB 3.0 (использовался SSD Kingston SSDNow V+200 с одним NTFS-томом в боксе LanShuo INIC-3609) неплоха, но и не идеальна: по FTP и SMB можно рассчитывать где-то на 65-70 Мбайт/с при чтении и примерно на 35-40 Мбайт/с при записи. Вместо USB-модема для проверки работы с мобильным подключением использовался Android-смартфон, поддержка которых появилась в прошивке довольно давно. Впрочем, существенной разницы в Speedtest прямо на телефоне и при USB-тетеринге не было. Обратите внимание, что для тех же дисков порт USB по умолчанию работает в режиме 2.0. Правда, настройки раскиданы по разным местам. Выбор режима порта находится на главной странице веб-интерфейса, параметры общих папок в отдельном меню, настройка режима сна HDD — в системных параметрах.
Впрочем, и ASUS, и другие производители постепенно подталкивают владельцев роутеров к использованию мобильных приложений. В Blue Cave прямо на главной странице веб-интерфейса даны ссылки на программу ASUS Router для Android и iOS. В этой утилите доступна часть настроек и статистики, но полностью отказать от веб-интерфейса пока всё равно нельзя. Из прочих модных и полезных штук в Blue Cave имеется AiProtection, которая появилась в старших моделях ASUS четыре года назад. Ещё раз напомним, что это не замена антивирусам и прочим комплексным средствам на клиентских устройствах, а ещё один форпост защиты. Однако до конца 2018 года при покупке Blue Cave можно также бесплатно получить годовую лицензию Trend Micro: Mobile Security для двух мобильных гаджетов и Antivirus+ Security для двух ПК с Windows. А вот всяких игровых функций вроде WTFast в Blue Cave нет, но он, правда, и не позиционируется как устройство для геймеров.
Зато в Blue Cave наконец можно познакомиться с новой «фишкой» — интеграцией с Alexa и IFTTT. И если заокеанский голосовой помощник для нас неактуален хотя бы по причине малой распространённости и отсутствия поддержки русского языка, то для IFTTT никаких преград нет. Правда, и пользы пока не сказать, что много. В обоих случаях для настройки используется собственный сервис DDNS ASUS, который, к слову, обзавелся поддержкой сертификатов Let’s Encrypt. Вообще говоря, требуется доступ к роутеру извне, так что не во всех конфигурациях сети эти сервисы заработают. Настройка происходит довольно просто: после входа в IFTTT надо перейти на канал апплетов ASUS Router, нажать там кнопку Connect и вставить временный код, который можно получить в веб-интерфейсе самого роутера. Набор доступных автоматизаций несколько различается от модели к модели, но в любом случае он пока невелик и довольно прост. Кроме того, в случае нескольких аккаунтов и роутеров появляются нюансы.
Собственно канал ASUS предлагает только один триггер, при срабатывании которого запускается та или иная функция — подключение к домашней сети какого-либо устройства. Доступные действия сводятся к включению или выключению основной и гостевой сети Wi-Fi, а также выбору режима приоритизации трафика для игр или медиаконтента. Всё остальное строится на взаимодействии функций самого IFTTT и связанных с ним сервисов, так что в теории можно самому создать нужные апплеты — на что фантазии хватит. Среди готовых есть всё те же уведомления в приложении IFTTT, по телефону и SMS, миганием лампочки Philips Hue, в календаре и почте Google о подключении устройств, а также включение/отключение Wi-Fi в зависимости от местоположения пользователя (приход/уход домой, например) или по расписанию. Для Alexa список навыков чуть обширнее, и её опять-таки можно связать с IFTTT. Впрочем, всё это пока смотрится как своего рода высокотехнологичная игрушка, да и некоторые беспокоятся, что доступ к сердцу домашней сети имеют какие-то сторонние сервисы. Но в целом направление развития интересное.
**Заключение**
ASUS Blue Cave был создан для того, чтобы отличаться от других. И только. В плане возможностей «железа» принципиальных отличий от других моделей роутеров ASUS у него нет. За ту же цену — а на момент написания обзора стоит он в Москве, по данным Я.Маркета, около 16 тысяч рублей — можно приобрести, например, RT-AC86U в «классическом» корпусе. Да и RT-AC87U всё ещё продаётся, а уж моделей других производителей того же маркетингового класса хватает — есть и подороже, и подешевле. Так что Blue Cave на их фоне выделяется только дизайном, а то, что внутри у него чипы Intel, конечного пользователя не должно особо волновать. В итоге получается, что на одной чаше весов у нас необычный внешний вид, хорошая беспроводная часть и привычные возможности старших моделей ASUS. На другой — практически гарантированные несколько месяцев обновлений прошивки и доведения её до ума, а также весьма горячий нрав. Что же, красота требует жертв. |
976,984 | Call of Duty: Black Ops 4 — лучший шутер года? Рецензия | |
Жанр |Шутер
|
Издатель |Activision
|
Издатель в России |Activision
|
Разработчики |Treyarch
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-4340 3,6 ГГц/AMD FX-6300 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7950, 80 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Battle.net
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD Ryzen R5 1600X 3,6 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon R9 390
|
Дата выхода |12 октября 2018 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4*
За последние годы не вышло ни одной Call of Duty, в которой можно было бы похвалить абсолютно все составляющие. Black Ops 3 предложила абсурдную сюжетную линию и «лагающие» на протяжении целого года серверы в мультиплеере. К выходу Infinite Warfare игроки начали уставать от двойных прыжков и бега по стенам, зато одиночная кампания удалась на славу. Ну а WWII лишний раз доказала, что игры о Второй мировой лучше оставить в прошлом. Call of Duty: Black Ops 4 нарушает эту неприятную «традицию» — ни один из трех основных элементов не получился плохим. Но без небольшой ложки дегтя не обошлось, и связана она с одиночным режимом.
**Совсем другая история**
Хотя Treyarch честно призналась, что традиционной сюжетной кампании в игре не будет, кое-какой контент такого рода все же припасен. В главном меню можно найти так называемый «Штаб специалистов», где Фрэнк Вудс становится вашим инструктором и предлагает опробовать способности всех мультиплеерных героев. После прохождения каждого из этапов обучения разблокируется видеоролик, рассказывающий о событиях во вселенной Black Ops 4 или посвященный предыстории одного из персонажей. В общем, стандартное и скучное обучение постарались сделать более увлекательным.
Вот только занимают такие «миссии» слишком много времени. К первому этапу претензий нет — игрока учат тому, что с собой носит тот или иной герой, а также предлагают использовать в разных ситуациях его суперспособность. Кто-то достает мощный револьвер, способный одним попаданием уничтожить любого, кто-то вооружается огромным щитом. А на втором этапе вас отправляют в мультиплеерный режим с ботами — до зевоты скучное «развлечение». Нужно отыграть полный матч в каком-то из имеющихся режимов, и с компьютерными оппонентами это просто уныло.
Но не будем надолго задерживаться на плохом, ведь все остальное в Black Ops 4 сделано замечательно. Стандартный мультиплеер предлагает то, чего от серии ждали уже очень давно, — обыкновенные пострелушки без реактивных ранцев, экзоскелетов и прочей кое-как прилепленной ерунды. Поэтому эмоции от игры получаешь те же, что и в первых Black Ops много лет назад. Из таких сетевых матчей не хочется уходить.
Без интересных нововведений тоже не обошлось. К примеру, теперь у всех игроков не 100 единиц здоровья, а 150, из-за чего перестрелки длятся чуточку дольше обычного. Возможно, именно с этим связано то, что на протяжении двадцати часов в мультиплеере я ни разу не заметил наличие системы компенсации лагов и лишь единожды «обменялся» с оппонентом убийствами. Если такая система и есть, то она себя никак не проявляет, и это хорошо. Попадания регистрируются корректно, скорость матчей чуть ли не идеальна по сравнению с медлительной WWII: играть увлекательно, а к технической составляющей не придраться при всем желании.
В Black Ops 4 вернулась система pick 10, вынуждающая брать с собой исключительно 10 предметов. Среди основного оружия доступны штурмовые, тактические и снайперские винтовки, а также пистолеты-пулеметы и ручные пулеметы. В дополнительный слот можно поставить не только пистолеты, гранатометы и боевой нож, но и дробовики — впервые со времен Modern Warfare 2. Помимо привычных слотов с перками и «джокерами» есть раздел «Оборудование», для которого выбрать один из предметов весьма непросто.
С одной стороны, вы можете взять с собой стимулятор, который позволит гораздо быстрее и чаще лечиться. Как известно, в мультиплеере Black Ops 4 отсутствует автоматическая регенерация здоровья — если противник оставил вас с одной «жизнью», вы так и будете бегать, пока не излечитесь вручную. Без стимулятора сделать себе инъекцию заживляющего раны препарата тоже можно, но регенерация будет происходить намного медленнее. С другой стороны, вместо стимулятора можно взять другие полезные штуковины: к примеру, бронежилет позволяет пережить пару лишних попаданий, а акустический датчик улучшает радар.
Для мультиплеера существует несколько оригинальных режимов. В «Контроле» команды поочередно атакуют или защищают две цели — они могут либо выполнить основную задачу за отведенное время, либо уничтожить вражескую команду, исчерпав запас ее «жизней». Другой называется «Налёт» и напоминает Counter-Strike, только вместо бомбы здесь чемодан с деньгами. В первом раунде игроки сильно ограничены в средствах, вооружены лишь пистолетом и пополняют свой банк убийствами и другими действиями. Приходится выбирать между несколькими видами брони, дополнительным оружием, обвесами для него и прочими дорогостоящими предметами экипировки. Оба режима жутко увлекают, после завершения очередного матча хочется сразу запустить следующий, да и в знакомые «Командный бой» и «Найти и уничтожить» иногда заглядываешь.
Любителям «Зомби» в этот раз преподнесли сразу три непохожие друг на друга карты (еще одна доступна при покупке сезонного абонемента) — при взгляде на меню буквально разбегаются глаза. Самым главным нововведением, конечно, стало появление ботов. Теперь игрокам-одиночкам будет чуточку веселее — они и диалоги все услышат, и облегчат себе прохождение, в то же время не ощущая себя обузой, пытающейся разобраться, что делать и куда идти. Боты не самые умные (заставить кого-то из них открыть дверь — та еще задача), зато меткие и стреляют в зомби при первой же возможности. С их помощью легко удастся добраться до более поздних волн, параллельно пытаясь разгадать все головоломки и оценить «пасхалки».
Все карты — отличные и запоминающиеся. «Рейс отчаяния» рассказывает о тонущем «Титанике», где часть комнат залита водой, а перемещаться между локациями можно с помощью телепортов. В «Эпизоде IX» герои отправляются на гладиаторскую арену, четыре выхода из которой ведут к храмам разных богов. Участникам предстоит столкнуться не только с обычными зомби, но и с агрессивными тиграми и облаченной в доспехи нежитью, которую обычным оружием убить будет трудно. Ну а «Кровь мертвецов» больше всего похожа на классические зомби-карты со спрятанными рычагами и жуткой атмосферой. Все эти локации также доступны в режиме «Атака зомби», где важно не решать головоломки, а набивать очки. Ну а если на этих картах совсем ничего не понятно, всегда есть нетрудное обучение, где забавный рассказчик все подробно объяснит.
Третьей составляющей Call of Duty этого года стал нашумевший режим «Затмение», первая крупнобюджетная королевская битва от именитого издателя. О своих впечатлениях от этого режима я уже рассказывал в недавнем предварительном обзоре, и мнение за прошедший месяц никак не изменилось — это по-прежнему шикарный «баттл рояль», который стабильно работает, генерирует массу забавных (и не очень) моментов и не отпускает даже после нескольких проведенных в нем подряд часов. «Затмение» — нетипичный для серии режим с огромной по меркам Call of Duty картой и даже техникой, и все работает как часы, без «вылетов», раздражающих багов и прочих проблем, которыми переполнены другие королевские битвы.
Игроки высаживаются в выбранной точке, быстро собирают все, что видят, устанавливают прицелы и модули на оружие, а потом стараются выжить, убивая каждого встречного (или прячась по туалетам, тут уж кто во что горазд). После бета-тестирования сильно уменьшили количество и качество появляющейся на карте брони третьего уровня — той самой, пробить которую было значительно труднее, чем обычную. Она все так же крепка и способна выдержать несколько попаданий, но встреча с облаченным в нее противником уже не означает моментальное поражение. Жаль, что в консольной версии никак не улучшилиинвентарь, зато теперь можно поднимать с земли предметы одним нажатием кнопки, а не удерживая ее.
В мультиплеере система прогресса базируется на постепенной разблокировке оружия и прочих предметов экипировки, в «Зомби» игрок зарабатывает склянки для создания амулетов и зелий, дающих бонусы во время прохождения. А вот в «Затмении» все немного сложнее — здесь есть стандартные уровни и очки выдаются за убийства, попадание в 15 лучших и другие достижения. Но большинство персонажей разблокируются иначе — необходимо найти связанные с ними предметы, которые чаще всего находятся в ящиках снабжения, и выполнить ещё парочку заданий в рамках одного матча.
Для открытия Аякса, к примеру, нужно подобрать с трупов поверженных врагов три фрагмента брони, а Менендес разблокируется после нахождения кулона и двух убийств: с помощью дробовика и удара рукой. С героями из режима «Зомби» все еще веселее: то надо катаной убить нескольких оживших мертвецов, то найти особое оружие, которые обычно лежит рядом с местами, где они появляются. По слухам, в ближайшем будущем Treyarch добавит вместо привычных микротранзакций и лутбоксов аналог боевого пропуска из Fortnite с обликами, эмоциями и прочими косметическими предметами — будет чем заняться, когда все персонажи окажутся доступны.
*******
В целом Call of Duty: Black Ops 4 получилась и дала то, чего от нее ждали последние несколько лет. Любители одиночных кампаний в этот раз не увидят очередной зрелищный боевик с суперзвездами в главных ролях, и понять их негодование можно. Те же, кто запускали «сюжетку» только от скуки и уделяли все внимание мультиплееру, получили настоящий подарок — набор из классических «пострелушек» с интересными нововведениями, целых три карты в «Зомби» и долгожданную королевскую битву без строительства и багов, но с активной поддержкой в будущем. Есть опасение, что Infinity Ward в 2019 году придется очень сильно постараться, чтобы переплюнуть Treyarch —тем интереснее ждать следующую часть серии.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Стандартная для Call of Duty графика — без изысков, но со вкусом. В королевской битве игра по понятным причинам выглядит чуточку хуже, но в таком динамичном режиме на это обращаешь внимание в последнюю очередь.
|
|
Озвучение Black Ops 3 без смеха не вспомнишь, но в этот раз все обошлось — русская версия «Зомби» и сюжетных роликов вышла отличная.
|
|
Трудно называть «Штаб специалистов», где происходит обучение, полноценным одиночным режимом — он довольно тоскливый. Соло-игрокам остается лишь развлекаться в «Зомби», тем более что туда впервые добавили ботов.
|
|
Новая Call of Duty почти целиком рассчитана на тех, кто проводит много времени в мультиплеере. И все три главные составляющие получились очень качественными: и зомби расстреливать весело, и выживать в «Затмении», и набивать серии очков в обычных матчах. Кстати, режим разделенного экрана поддерживается даже в королевской битве, но только на консолях.
|
|
Отличный подарок для фанатов Call of Duty, предпочитающих мультиплеер сюжетной кампании. Шикарная королевская битва, увлекательный мультиплеер и гора контента в «Зомби».
*Оценка: 9* *,0* */10* **Видео:** |
977,025 | Обзор процессора Intel Core i9-9900K: Like a Boss | С момента выхода первых массовых восьмиядерных процессоров, которые явила миру AMD, миновало полтора года. Все эти полтора года «красная» компания чувствовала себя если не технологическим лидером, то как минимум законодателем мод, ведь подобных многопоточных предложений схожего позиционирования у конкурента не существовало. Однако с сегодняшнего дня восьмиядерные Ryzen перестают быть эксклюзивом. Intel наконец-то окончательно модернизировала дизайн своих 14-нм полупроводниковых кристаллов, и процессоры с восемью вычислительными ядрами, предназначенные для массовой платформы, теперь будут и у неё.
Не секрет, что выпуск подобных восьмиядерников был для Intel вопросом принципа. Год назад компания уже усовершенствовала свои предложения для массовых потребителей и вместо четырёхъядерных процессоров Kaby Lake стала предлагать шестиядерные Coffee Lake. Однако называться однозначно лучшим вариантом в своей нише они тогда полного права не получили. Несмотря на то, что микроархитектура Coffee Lake прекрасно проявляла себя при однопоточной или ограниченно многопоточной нагрузке, характерной для многих десктопных приложений и игр, в случае хорошо параллелизуемых ресурсоёмких задач более высокую производительность предлагали восьмиядерные AMD Ryzen. Поэтому микропроцессорный гигант запланировал и провёл второй этап модернизации, в результате которого его массовые процессоры должны стать производительнее конкурирующих решений уже без каких-либо оговорок.
Интеловские восьмиядерные новинки, о которых мы поведём речь в этой статье, отнесены к девятому поколению архитектуры Core и формируют собой целое семейство Coffee Lake Refresh, старшие предложения в котором не только получили на два вычислительных ядра больше, чем привычные Coffee Lake, но и не потеряли при этом в значениях тактовых частот. Вместе с тем они остались полностью совместимы с широко распространённой платформой LGA1151v2: процессоры Coffee Lake Refresh работают с материнскими платами на базе набора логики Z370 (и его упрощённых модификаций) и вписаны в тот же 95-ваттный тепловой пакет, что и предшественники.
В результате вырисовывается весьма радужная для конечных пользователей картина. С подачи компании AMD на рынке настольных систем произошла настоящая революция. За последние полтора года массовые процессоры удвоили количество вычислительных ядер, за счёт чего производительность доступных обычным пользователям компьютеров заметно выросла. Причём произошло это без существенного увеличения цены платформы: та же Intel сегодня готова продавать свои старшие восьмиядерные процессоры класса Core i7, исходя из удельной стоимости одного ядра на уровне $46. В то же время ещё пару лет назад в четырёхъядерных оверклокерских процессорах Core i7 одно ядро обходилось пользователям в $84.
Произошедшие на процессорном рынке перемены – весьма отрадное явление для энтузиастов, истосковавшихся по компьютерной «гонке вооружений», которая давно не проявляла себя никакими яркими событиями. Однако в то же время персональные компьютеры стали устаревать гораздо быстрее, и сборка, которая ещё два года назад могла считаться верхом совершенства, сегодня в лучшем случае может быть классифицирована как компромиссный вариант среднего класса. Но значит ли это, что всем тем, кто не хочет слишком сильно отставать от прогресса, пора серьёзно задуматься о переходе на современные восьмиядерники? На этот вопрос мы и попробуем ответить сегодня, проанализировав те преимущества, которые можно получить, сделав ставку на новые интеловские чипы, которые компания не стесняется называть лучшими в истории процессорами для гейминга.
⇡#Coffee Lake Refresh: больше ядер для массового сегмента
Итак, с сегодняшнего дня по всему миру начались продажи процессоров семейства Coffee Lake Refresh, которое пока будет сформировано тремя представителями – оверклокерскими чипами классов Core i5, Core i7 и Core i9 с разблокированными множителями, предназначенными для использования в экосистеме LGA1151v2.
Основные характеристики новинок приведены в таблице.
|
Core i9-9900K |
Core i7-9700K |
Core i7-8086K |
Core i7-8700K |
Core i5-9600K |
Core i5-8600K
|
Кодовое имя |CFL-R
|CFL-R
|CFL
|CFL
|CFL-R
|CFL
|
Ядра/потоки |8/16
|8/8
|6/12
|6/12
|6/6
|6/6
|
Базовая частота, ГГц |3,6
|3,6
|4,0
|3,7
|3,7
|3,6
|
Максимальная турбочастота, ГГц |5,0
|4,9
|5,0
|4,7
|4,6
|4,3
|
L3-кеш, Мбайт |16
|12
|12
|12
|9
|9
|
TDP, Вт |95
|95
|95
|95
|95
|95
|
Память |DDR4-2666
|DDR4-2666
|DDR4-2666
|DDR4-2666
|DDR4-2666
|DDR4-2666
|
Цена |$488
|$374
|$425
|$359
|$262
|$258
Наибольший интерес, естественно, вызывает Core i9-9900K – новый флагманский чип Intel для массового рынка. Он предлагает «полный фарш» – восемь вычислительных ядер с поддержкой технологии Hyper-Threading, имеет базовую частоту 3,6 ГГц, но при этом, с одной стороны, может автоматически разгоняться до частот 4,7-5,0 ГГц в турборежиме, а с другой – ограничен рамками 95-ваттного теплового пакета. Несмотря на увеличенное на треть количество ядер, с точки зрения частотной формулы Core i9-9900K улучшает параметры турборежима юбилейного Core i7-8086K: новый восьмиядерный процессор может работать на частоте 5,0 ГГц при нагрузке не только на одно, но и на два ядра.
Младший собрат нового флагмана, процессор Core i7-9700K, предлагает примерно то же самое, что и Core i9-9900K, но без поддержки Hyper-Threading и с определёнными ограничениями. Хотя его базовая частота установлена в такие же 3,6 ГГц, турборежим в данном случае не такой агрессивный, и при нагрузке на все ядра максимально возможная частота составляет 4,6 ГГц, а при нагрузке на одно ядро – 4,9 ГГц. С точки зрения позиционирования именно Core i7-9700K представляет собой замену для Core i7-8700K, предлагая большее число ядер почти за ту же цену. Правда, одновременно с этим новый Core i7-9700K поддерживает параллельное выполнение лишь восьми потоков и, несмотря на добавление ядер, не получил увеличенного L3-кеша, который, как и в старшем шестиядернике годичной давности, сохранил объём 12 Мбайт.
Третий представитель в семействе Coffee Lake Refresh, Core i5-9600K, имеет минимальные отличия от своего предшественника, Core i5-8600K. Это всё тот же шестиядерный процессор без поддержки Hyper-Threading, но с несколько увеличенными тактовыми частотами.
Выход процессоров Core девятого поколения в очередной раз перестраивает всю привычную номенклатуру десктопных интеловских чипов для массового рынка.
|
Серии процессоров |
Число ядер |
Число потоков |
L3-кеш, Мбайт |
Hyper-Threading |
AVX2 |
Turbo Boost 2.0 |
Память
|
Coffee Lake Refresh (октябрь 2018 года)
|Core i9-9xxx
|8
|16
|16
|Есть
|Есть
|Есть
|DDR4-2667
|Core i7-9xxx
|8
|8
|12
|Нет
|Есть
|Есть
|DDR4-2667
|Core i5-9xxx
|6
|6
|9
|Нет
|Есть
|Есть
|DDR4-2667
|Core i3-9xxx
|4
|4
|6-8
|Нет
|Есть
|Нет
|DDR4-2400
|
Coffee Lake (октябрь 2017 года)
|Core i7-8xxx
|6
|12
|12
|Есть
|Есть
|Есть
|DDR4-2667
|Core i5-8xxx
|6
|6
|9
|Нет
|Есть
|Есть
|DDR4-2667
|Core i3-8xxx
|4
|4
|6-8
|Нет
|Есть
|Нет
|DDR4-2400
|
Kaby Lake ( январь 2017 года)
|Core i7-7xxx
|4
|8
|8
|Есть
|Есть
|Есть
|DDR4-2400
|Core i5-7xxx
|4
|4
|6
|Нет
|Есть
|Есть
|DDR4-2400
|Core i3-7xxx
|2
|4
|3-4
|Есть
|Есть
|Нет
|DDR4-2400
Но зато после всех изменений структура предложений приобретает определённую стройность. Модели, относящиеся к классам Core i7, Core i5 и Core i3, получают различие в числе физических вычислительных ядер, а «элитный» Core i9 к восьми ядрам, имеющимся в Core i7, добавляет технологию виртуальной многопоточности Hyper-Threading. Кроме того, в процессорах старшей серии больше L3-кеш: его ёмкость определяется из расчёта 2 Мбайт на ядро, в то время как в семействах Core i7 и Core i5 на каждое ядро приходится по 1,5 Мбайт L3-кеша.
В результате наиболее значительные изменения при переходе на дизайн Coffee Lake Refresh претерпевает семейство Core i7. В нём на смену процессорам с 6 ядрами и 12 потоками приходят восьмиядерники без Hyper-Threading. В процессорах же, расположенных в интеловской табели о рангах ниже, никаких заметных перемен не происходит. Они сохраняют привычные базовые характеристики и лишь наращивают тактовые частоты на 100-300 МГц.
Что же касается Core i9-9900K – то это новое и уникальное предложение, предшественников у которого на массовом рынке до сих пор не существовало. Это подчёркивает и цена данного CPU: она вплотную приблизилась к рубежу в $500 и больше соответствует процессорам HEDT-класса.
Таким образом, главное в произошедшем анонсе – появление процессоров Core i9-9900K и Core i7-9700K с восемью вычислительными ядрами, благодаря которым предложения Intel должны будут смотреться на фоне конкурирующих Ryzen 7 куда увереннее. Однако при этом нужно учитывать, что установленные на данный момент цены совсем не ставят восьмиядерные процессоры AMD и Intel на противоположные чаши весов. Когда Core i9-9900K и Core i7-9700K появятся в продаже, они будут дороже, чем старший восьмиядерник AMD, Ryzen 7 2700X, как минимум на 65 и 25 процентов соответственно. Дополнительный вклад в ценовой разрыв может внести и наблюдаемый в настоящее время дефицит интеловских 14-нм процессоров. Поэтому, вне зависимости от исхода сегодняшнего тестирования, Ryzen 7 2700X, скорее всего, сохранит свое звание «народного» восьмиядерника как минимум благодаря цене.
Чуть ли не вторым по значимости сделанным в процессорах Coffee Lake Refresh нововведением после добавления вычислительных ядер энтузиасты считают возвращение Intel к использованию в качестве внутреннего интерфейса бесфлюсового припоя. Теплораспределительные крышки всех трёх сегодняшних новинок, восьмиядерных Core i9-9900K, Core i7-9700K и шестиядерного Core i5-9600К, припаяны к процессорному кристаллу. До этого на протяжении нескольких последних лет в массовых процессорах Intel применяла более дешёвый пластичный полимерный термоинтерфейс, и он вызывал немало критики за свою недостаточно высокую теплопроводность. Теперь же, по словам Intel, все подобные претензии должны быть сняты.
Intel обещает, что новый внутренний термоинтерфейсный материал имеет повышенную теплопроводность и Coffee Lake Refresh по сравнению с предшественниками не только будут работать при более низких температурах, но и смогут покорять высокие тактовые частоты в разгоне без каких-либо предварительных манипуляций (скальпирования).
К сожалению, на данный момент нет никаких сведений о том, какой конкретно термоинтерфейсный материал был выбран Intel для новых процессоров, и поэтому окончательные выводы о его эффективности делать пока рано. Но в то же время совершенно очевидно, что переход на припой – это одно из средств, благодаря которым Intel удалось добиться роста номинальных частот новых восьмиядерных процессоров по сравнению с их шестиядерными предшественниками. Ведь технологический процесс, по которому изготавливаются кристаллы Coffee Lake Refresh, остался старым — это 14++ нм.
Строго говоря, Core i9-9900K и Core i7-9700K – далеко не первые интеловские восьмиядерники для настольных систем. Восьмиядерный HEDT-процессор Core i7-5960X был выпущен компанией ещё в 2014 году на базе микроархитектуры Haswell, то есть с применением 22-нм техпроцесса. Никаких проблем с производством подобных кристаллов не возникло у компании даже тогда, несмотря на то, что их площадь доходила до 356 мм
2. Но вот частоты в ту пору были заметно ниже: 3,0 ГГц – номинальная и до 3,5 ГГц в турборежиме, да и цена таких процессоров составляла $1 000.
Сейчас же в ходу у Intel третья версия 14-нм техпроцесса, которая, по заявлениям самой компании, является самой удачной технологией в истории, позволяя добиваться отличных показателей выхода годных кристаллов. Именно этот факт и позволил компании двигаться дальше, несмотря на серьёзные затруднения с внедрением технологического процесса с разрешением 10 нм. Полупроводниковый кристалл восьмиядерных процессоров Coffee Lake Refresh имеет площадь порядка 175 мм
2, что примерно на 17 процентов больше площади кристалла первоначального Coffee Lake. Но это – всё равно меньше площади кристалла четырёхъядерных Haswell, из чего можно сделать вывод, что себестоимость производства Core i9-9900K и Core i7-9700K относительно невысока и без перехода на более прогрессивную 10-нм технологию. Более того, восьмиядерный интеловский кристалл существенно меньше, чем кристалл восьмиядерного Zen+, площадь которого составляет 213 мм 2. А это значит, что имеющийся в распоряжении Intel дизайн и техпроцесс не создают никаких препятствий для выпуска массовых и недорогих восьмиядерных процессоров.
Как можно заметить по приведённому фото, восьмиядерный кристалл Coffee Lake Refresh получен из шестиядерного Coffee Lake простым добавлением пары ядер без какого-либо изменения внутренней структуры процессора. И это – важная и хорошая новость, ведь она означает, что в процессорах девятого поколения продолжает использоваться внутренняя кольцевая шина (Ring Bus), обеспечивающая высокую пропускную способность и низкие задержки при межъядерном взаимодействии и обмене данными с L3-кешем. Таким образом, Mesh-соединения остаются прерогативой HEDT-процессоров Skylake-X, что можно только приветствовать, поскольку, как показали практические тесты, такой вариант внутренней коммутации ядер для десктопных CPU подходит плохо и приводит к ухудшению производительности.
Несмотря на то, что техпроцесс и микроархитектура Coffee Lake Refresh остались старыми, добавление в кристалл пары вычислительных ядер потребовало от Intel изготовления новых литографических масок. И это показалось инженерам компании подходящим моментом для того, чтобы встроить в новые процессоры аппаратные исправления некоторых разновидностей нашумевших уязвимостей Spectre и Meltdown. Конкретнее, в новых восьмиядерниках успешно закрыты два возможных направления атаки: Variant 3 – Rogue Data Cache Load и Variant 5 – L1 Terminal Fault. Тем не менее до полного устранения всех возможных уязвимостей в механизме спекулятивного исполнения инструкций ещё очень далеко. Поэтому появившиеся в Coffee Lake Refresh аппаратные заплатки совершенно не освобождают пользователя от необходимости установки программных патчей на уровне операционной системы.
Появился среди особенностей Coffee Lake Refresh и ещё один небольшой штрих. Контроллер памяти этих процессоров получил совместимость с 16-гигабитными чипами DDR4 SDRAM, которые в настоящее время может предложить компания Samsung и готовится начать выпускать Micron. Это значит, что системы на базе новых процессоров Core девятого поколения в ближайшей перспективе смогут принимать небуферизованные модули памяти ёмкостью 32 Гбайт. Такие модули DDR4 должны появиться на рынке уже до конца текущего года, и в результате системы премиального уровня на базе Core i9-9900K, Core i7-9700K и Core i5-9600К можно будет комплектовать 128 Гбайт памяти, несмотря на то, что контроллер DDR4 SDRAM этих процессоров обладает лишь двумя каналами.
В то же время в базовой микроархитектуре процессоров Coffee Lake Refresh не произошло ровным счётом никаких изменений. Их вычислительные ядра аналогичны ядрам Coffee Lake, а графическое ядро – это тот же ускоритель UHD Graphics 630, который применяется в Core восьмого поколения. Таким образом, получается, что глубинных улучшений в своих массовых процессорах Intel не делала уже три года и Coffee Lake Refresh по показателю IPC (производительность одного ядра за такт) не отличается от Skylake и Kaby Lake.
Серьёзные усовершенствования в устройстве вычислительных ядер ожидаются только в следующем поколении CPU, известном сегодня под кодовым именем Ice Lake. Такие процессоры должны появиться не ранее второй половины 2019 года, и они уже будут производиться по многострадальной 10-нм технологии.
⇡#Набор логики Intel Z390 и совместимость с материнскими платами
Выпускать с каждым поколением своих процессоров новые наборы логики – давняя интеловская традиция. Так произошло и на этот раз. Анонс Core i9-9900K, Core i7-9700K и Core i5-9600К сопровождает появление набора логики Z390, который, впрочем, достаточно сильно похож на Z370 и к тому же единственным подходящим вариантом платформы для Coffee Lake Refresh не является. Новые процессоры совместимы в том числе и с уже выпущенными платами на базе любых чипсетов, относящихся к трёхсотой серии (естественно, после обновления BIOS).
Но выход Z390 всё равно заслуживает внимания как минимум потому, что он ставит точку в развитии чипсетов трёхсотой серии, открытом оверклокерским Z370 ещё в октябре прошлого года. В апреле в компанию к Z370 добавилась группа из наборов логики H370, B360 и H310, которые, с одной стороны, позиционировались как более дешёвые альтернативы для Z370, но с другой – получили дополнительные возможности, в частности врождённую поддержку 10-гигабитных портов USB 3.1 Gen2 и технологию CNVi, облегчающую реализацию на платах беспроводных интерфейсов. Кроме того, при производстве H370, B360 и H310 стал применяться более совершенный 14-нм техпроцесс.
Выходящий же сейчас новый набор логики Intel Z390 совмещает оверклокерскую сущность Z370 с новыми функциями, появившимися в более доступных чипсетах позднее. В результате флагманские LGA1151v2-материнские платы, основанные на Z390, смогут получить до шести портов USB 3.1 Gen2 без использования дополнительных контроллеров, а также, при желании производителя, будут снабжаться беспроводным сетевым интерфейсом 802.11ac. Правда, Wi-Fi на платах с чипсетом Z390 – совсем не бесплатная добавка. Необходимая радиочасть обойдётся производителю в дополнительные $15, поэтому поддержку беспроводных интерфейсов получат лишь наиболее «навороченные» продукты.
С точки зрения остальных возможностей Z390 полностью соответствует Z370. Он поддерживает разгон процессора, имеет поддержку RAID-массивов (в том числе и из NVMe-накопителей) и совместим с технологией Intel Optane. Иными словами, Z390 – простое инкрементальное обновление предыдущего чипсета, совмещённое с попутным переводом производства на 14-нм техпроцесс. И то и другое – не слишком значительные для конечных пользователей изменения, поэтому если у вас уже есть хорошая плата на базе Z370, то переходить на Z390 никакого смысла нет. Просто обновите прошивку, и ваша платформа будет полностью готова к тому, чтобы принять процессоры Core девятого поколения.
|
Z390 |
Z370 |
H370 |
B360 |
H310
|
Поддержка процессоров |Intel LGA1151v2 (Coffee Lake и Coffee Lake Refresh)
|
Техпроцесс |14 нм
|22 нм
|14 нм
|
PCI Express 3.0 (через CPU) |1×16
2×8
1×8+2×4
|1×16
|
Каналы памяти/DIMM на канал |2/2
|2/1
|
Порты HSIO, всего |30
|24
|14
|
Линии PCI Express 3.0 (через чипсет) |24
|20
|12
|6 (PCIe 2.0)
|
Поддержка разгона |Есть
|Нет
|
Порты USB, всего |14
|12
|10
|
Порты USB 3.1 Gen2/Gen1 |6/10
|0/10
|4/8
|4/6
|0/4
|
Порты SATA |6
|4
|
Rapid Storage Technology (RST) |Есть
|Нет
|
Число PCIe-устройств с поддержкой RST |3
|2
|1
|0
|
Поддержка RAID |Есть
|Нет
|
Поддержка в RST устройств, подключённых к CPU |Есть
|Нет
|
Intel Optane Memory |Есть
|Нет
|
Intel Gigabit LAN |Есть
|
Интегрированный WLAN-ac (CNVi) |Есть
|Нет
|Есть
|
Цена (ориентировочно) |$$$$$
|$$$$
|$$$
|$$
|$
В Z390 не добавилось даже поддержки дополнительных линий PCI Express. Как и в прошлом флагманском чипсете для LGA1151v2-процессоров, в Z390 имеется 30 HSIO-портов, из которых до 24 портов могут быть сконфигурированы как линии PCI Express 3.0. Однако поскольку те же порты HSIO используются для реализации USB, SATA и LAN, на реальных материнских платах число взятых от чипсета линий PCI Express будет несколько ниже.
Производители материнских плат подготовили к сегодняшнему дню очень широкий ассортимент продуктов на базе Z390: известно о существовании как минимум пяти десятков подобных предложений. Цены на такие платы начинаются с $130: самые дешёвые платы – Gigabyte Z390 UD и MSI Z390-A PRO; и заканчиваются на отметке $600 – своеобразный рекорд установила MSI MEG Z390 GODLIKE. Интересно, что среди разнообразных вариантов материнок есть платы с поддержкой Thunderbolt 3, с 2,5-Гбит сетевым контроллером Realtek и даже с PCIe-мостом PLX. Однако главное, чем в большинстве случаев смогут похвастать новые платформы, – это улучшенные схемы питания, оптимизированные для разгона восьмиядерных процессоров.
Тем не менее повторимся: новые процессоры семейства Coffee Lake Refresh не требуют перехода на новые платы в обязательном порядке. Восьмиядерные новинки совместимы с процессорным гнездом LGA1151v2, и для них установлены те же самые границы по предельному тепловыделению и энергопотреблению, что и для их шестиядерных предшественников, поэтому нужда в усиленных схемах питания на материнских платах может возникать лишь при достаточно серьёзном разгоне новинок.
(Если вы еще не читали: Обзор ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING: какая плата необходима для разгона 8-ядерных чипов Intel)
⇡#Core i9-9900K в подробностях
Core i9-9900K – это процессор, аналогов которого у Intel до сих пор не существовало. Представители серии Core i9 появились в ассортименте микропроцессорного гиганта в прошлом году, но изначально под этим именем предлагались исключительно многоядерные CPU, нацеленные на HEDT-системы. Теперь же всё изменилось, и ореол обитания Core i9 распространяется и на массовые десктопы, создаваемые вокруг платформы LGA1151v2. Но это не значит, что Core i9-9900K попадает в обычную для массовых процессоров ценовую категорию. Появление такого предложения знаменует значительное увеличение цены старших решений в рамках платформы LGA1151v2. И если в эпоху Coffee Lake самый дорогой процессор семейства имел официальную стоимость $359, то для Core i9-9900K назначена на треть более высокая цена — $488.
Впрочем, заплатить здесь действительно есть за что. Core i9-9900K приносит в типовую десктопную платформу возможности HEDT-систем и предлагает массовым пользователям восемь вычислительных ядер с поддержкой Hyper-Threading. Раньше для того, чтобы получить подобный набор, пользователям интеловских систем приходилось ориентироваться на LGA2066-процессор Core i7-7820X, стоимость которого составляет $600. Теперь же подобные возможности доступны по меньшей цене в рамках менее дорогой платформы.
Впрочем, Core i9-9900K всё же заметно отличается от представителей семейства Skylake-X, ведь это не аналог серверного процессора, а более простой продукт для систем «гражданского применения», в конечном итоге развивающий возможности Core i7-8700K.
|
Core i9- 9900K |
Core i 7 - 87 00K |
Core i7-7820X
|
Кодовое имя |Coffee Lake Refresh
|Coffee Lake
|Skylake-X
|
Технология производства, нм |14++
|14++
|14+
|
Ядра/потоки |8/16
|6/12
|8/16
|
Базовая частота, ГГц |3,6
|3,7
|3,6
|
Частота Turbo Boost, ГГц |5,0
|4,7
|4,5
|
L2-кеш, Кбайт на ядро |256
|256
|512
|
L3-кеш, Мбайт |16
|12
|11
|
Поддержка памяти |2 канала DDR4-2666
|2 канала DDR4-2666
|4 канала DDR4-2666
|
Интегрированная графика |GT2: 24 EU
|GT2: 24 EU
|Нет
|
Макс. частота графического ядра, ГГц |1,2
|1,2
|-
|
Линии PCI Express 3.0 |16
|16
|28
|
TDP, Вт |95
|95
|140
|
Сокет |LGA1151v2
|LGA1151v2
|LGA2066
|
Официальная цена |$488
|$359
|$589
Как следует из таблицы, по сравнению с HEDT-восьмиядерником Core i9-9900K имеет заметно более низкое тепловыделение, но при этом совсем не уступает ему в тактовых частотах. И даже более того, турборежим у Core i9-9900K более агрессивен, чем в любых других CPU, выпущенных Intel ранее. Максимальную частоту 5,0 ГГц этот процессор может удерживать при нагрузке как на одно, так и на два ядра, а при нагрузке на все ядра частота может доходить до 4,7 ГГц.
|
Номинальная частота, ГГц |
Максимальная частота Turbo Boost 2.0, ГГц
|
1 ядро |
2 ядра |
3 ядра |
4 ядра |
5 ядер |
6 ядер |
7 ядер |
8 ядер
|
Core i 9-9900K |3,6
|5,0
|5,0
|4,8
|4,8
|4,7
|4,7
|4,7
|4,7
|
Core i7-7 820X |3,6
|4,3
|4,3
|4,1
|4,1
|4,0
|4,0
|4,0
|4,0
Разница в предельных частотах турборежима Core i9-9900K и Core i7-7820X впечатляет, ведь новый LGA1151v2-восьмиядерник обещает разгоняться на 700 МГц сильнее. Однако тут нужно сделать несколько оговорок. Во-первых, HEDT-процессоры имеют поддержку технологии Turbo Boost Max 3.0, которая может разгонять два специально отобранных на этапе производства ядра до более высокой частоты – 4,5 ГГц применительно к Core i7-7820X. Аналог этой технологии в Core i9-9900K не предусмотрен. Во-вторых, Core i9-9900K, в отличие от процессоров для платформы LGA2066, серьёзно ограничен рамками теплового пакета. В результате максимальные турбочастоты, указанные в спецификации, этот процессор может держать лишь кратковременно, а при длительной нагрузке реальная частота определяется исходя из того, чтобы энергопотребление и тепловыделение не выходило за заданные спецификацией 95 Вт. Поэтому рассчитывать, что Core i9-9900K всегда работает на частоте 4,7 ГГц и выше не стоит. Реальная картина сильно отличается.
Для того, чтобы проиллюстрировать, на какие рабочие режимы могут рассчитывать владельцы Core i9-9900K, мы построили следующую диаграмму, на которой приведена реально наблюдаемая частота процессора при выполнении теста Cinebench R15 с задействованием различного числа потоков.
Здесь очень наглядно видно, что при нарастании нагрузки реальная частота работы процессора уходит к значениям порядка 4,2-4,3 ГГц. Причём, обеспечивается она лишь в том случае, когда нагрузка не использует AVX-инструкций. С вкраплением же в нагрузку векторных команд такого типа снижение реальной частоты может быть ещё более существенным. Иными словами, заявленные в спецификации частоты в окрестности 5,0 ГГц – это лишь верхняя граница для рабочих режимов.
Почему сделано именно так, нетрудно понять, если включить разгон процессора через функцию Multi-Core Enhancements, которая деактивирует контроль за реальным потреблением и тепловыделением процессора. В этом случае процессор получает возможность всегда работать на максимальных целевых частотах, определённых технологией Turbo Boost 2.0, но в результате его энергопотребление и температуры достигают очень высоких значений.
Например, при включении функции Multi-Core Enhancements для нашего экземпляра Core i9-9900K наблюдался рост потребления CPU под нагрузкой до 230 Вт (что почти в два с половиной раза превышает паспортное значение). С охлаждением столь горячего процессора могла справиться лишь производительная система жидкостного охлаждения (мы пользовались СВО NZXT Kraken X72), но даже с ней температуры процессорных ядер доходили до 90 градусов.
Здесь уместно было бы вспомнить о том, что в Coffee Lake Refresh компания Intel обещала вернуться к эффективному внутреннему термоинтерфейсу на основе пайки. Однако, честно говоря, проявляется этот фактор не так явно, как того хотелось бы. Да, 230 Вт тепла со старой полимерной пастой под крышкой снять с процессорного кристалла было бы вряд ли возможно вообще, но скальпированные Core i7-8700K с жидким металлом в подобных условиях, кажется, охлаждались лучше.
Увеличение эффективности внутреннего термоинтерфейса нетрудно проверить путём сопоставления температур Core i7-8086K с полимерной термопастой и Core i9-9900K с припоем. Для того, чтобы результат такого эксперимента имел физический смысл, несмотря на различия в числе ядер и прочих характеристиках, мы сравнили два процессора разных поколений при работе в режимах с примерно одинаковым энергопотреблением. Для Core i7-8086K был выбран разгон до 4,8 ГГц при напряжении 1,225 В – при таких установках потребление процессора при прохождении Prime95 29.4 составляло порядка 170 Вт. Примерно такое же потребление в Prime95 у Core i9-9900K было получено при выборе частоты 4,4 ГГц с установкой напряжения 1,075 В. И заметная разница в температурах чипов при использовании для отвода тепла одной и той же системы жидкостного охлаждения в этом случае действительно имелась.
В то время как рассеивающий 170 Вт тепла Core i7-8086K грелся до 98 градусов, выделяющий ровно столько же тепловой энергии Core i9-9900K имел рабочую температуру 83 градуса. Таким образом, возросшая эффективность внутреннего термоинтерфейса в Core i9-9900K действительно подтверждается.
Однако попутно интеловский восьмиядерник преподносит неразрешимую загадку, показывая по сравнению с шестиядерными Coffee Lake сильно выросшее энергопотребление и тепловыделение. Посудите сами: если шестиядерный Coffee Lake на частоте 4,8 ГГц при напряжении 1,225 В в тесте Prime95 29.4 потребляет около 170 Вт, то Core i9-9900K при похожих настройках развивает ужасающее потребление на уровне 270 Вт, быстро и эффективно отвести которые от процессора крайне проблематично.
Почему добавление двух вычислительных ядер в полупроводниковом кристалле приводит к росту потребления на 60 процентов, совершенно непонятно, ведь никаких изменений в микроархитектуре и технологическом процессе у Coffee Lake Refresh нет. В то же время неизвестно откуда взявшееся непомерное тепловыделение Core i9-9900K – это большая проблема, из-за которой о сколь-нибудь результативном разгоне этого процессора в постоянном компьютере, похоже, придётся забыть. По крайней мере, без использования каких-то специальных высокоэффективных методов охлаждения.
Core i9-9900K – единственный на данный момент процессор для потребительской платформы LGA1151v2, который предлагает пользователям восемь ядер с поддержкой технологии Hyper-Threading. Поэтому избежать его сопоставления с Ryzen 7 2700X не получится при всём желании. Однако нужно понимать, что с точки зрения позиционирования интеловское предложение относится к несколько иной ценовой категории, так как стоит Core i9-9900K как минимум в полтора раза дороже. Тем не менее, таблицу сравнения спецификаций Core i9-9900K и Ryzen 7 2700X мы всё-таки приведём.
|
Intel Core i9-9 900K |
AMD Ryzen 7 2700X
|
Сокет |LGA1151v2
|Socket AM4
|
Ядра/потоки |8/16
|8/16
|
Базовая частота |3,6 ГГц
|3,7 ГГц
|
Турбо-режим |5,0 ГГц
|4,3 ГГц
|
Разгон |Есть
|Есть
|
L2-кеш |256 Кбайт на ядро
|512 Кбайт на ядро
|
L3-кеш |16 Мбайт
|2 x 8 Мбайт
|
Память |DDR4-2666
|DDR4-2933
|
Линии PCIe 3.0 |16
|16
|
Графическое ядро |Есть
|Нет
|
TDP |95 Вт
|95 Вт
|
Официальная цена |$488
|$329
По формальным характеристикам кажется, что преимущество Core i9-9900K может быть обусловлено главным образом тактовой частотой, но на самом деле не нужно забывать и о сильных сторонах архитектуры Core, которая обладает более высокой удельной производительностью, не имеет явных узких мест в межъядерных соединениях и обладает отлаженным и низколатентным контроллером памяти. Именно по этой причине назначенная Intel на Core i9-9900K цена не кажется неоправданно завышенной. Впрочем, более определённые выводы мы сможем сделать по результатам тестов.
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
Core i9-9900K – уникальный по позиционированию процессор. С одной стороны, он устанавливается в потребительскую платформу LGA 1151v2, но с другой – его стоимость приближается к $500, что делает его существенно дороже любого другого массового предложения. По этой причине основные его конкуренты – всё-таки не старшие процессоры в LGA 1151v2- и Socket AM4-исполнении, а продукты категории HEDT, среди которых найти похожие на Core i9-9900K по цене варианты не составляет труда. Ими могут стать, например, интеловские восьмиядерник Core i7-7820X и десятиядерник Core i9-7900X для процессорного разъёма LGA 2066, или же 12-ядерный процессор AMD Ryzen Threadripper 1920X для платформы Socket TR4.
Однако сравнением Core i9-9900K исключительно с HEDT-чипами мы решили не ограничиваться и добавили в тест популярные многоядерные процессоры для обычных пользователей: Core i7-8700K и Ryzen 7 2700X. Но глядя на их результаты на диаграммах ниже, нужно отдавать себе отчёт в том, что Core i7-8700K дешевле, чем 488-долларовый Core i9-9900K примерно на четверть, а Ryzen 7 2700X – на треть.
В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким:
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1803) Build 17137.1 с использованием следующего комплекта драйверов:
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
**Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**:
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность в комплексных тестах
В этом разделе мы традиционно приводим результаты тестов, оценивающих производительность систем не в каких-то конкретных приложениях, а комплексно. Раньше с этой целью мы использовали бенчмарки компании UL (Futuremark), но в этот раз решили заменить PCMark на недавно выпущенный консорциумом Bapco тест SYSmark 2018. Этот тестовый пакет хорош тем, что использует реальные сценарии работы пользователя в распространённых приложениях, список которых включает Acrobat Pro DC, Photoshop CC, Lightroom Classic CC, BowPad 2.3, CyberLink PowerDirector 15, FileZilla 3, Chrome 65, Excel 2016, OneNote 2016, Outlook 2016, PowerPoint 2016 и Word 2016.
И с точки зрения этого теста Core i9-9900K оказывается однозначно лучшим решением в своей ценовой категории. Работающий на достаточно высокой тактовой частоте массив из восьми вычислительных ядер, снабжённый скоростным L3-кешем объёмом 16 Мбайт и соединённый в единое целое высокоэффективной кольцевой шиной, – это ровно то, что нужно для быстрой работы в общеупотребительных приложениях, используемых для решения как офисных, так и творческих задач. SYSmark 2018 явно показывает, что Core i9-9900K – универсальный процессор, который с успехом можно применять в сценариях с совершенно различной нагрузкой, и именно в этом заключается его важная сильная сторона.
Отчасти подтвердить сказанное выше можно и результатом в 3DMark Time Spy Extreme – тесте игрового характера, который имеет глубокую оптимизацию как под многопоточность, так и под современные наборы процессорных инструкций, благодаря чему он может восприниматься как некая модель перспективных игр. В этом бенчмарке Core i9-9900K проигрывает только десятиядерному HEDT-процессору Core i9-7900X, который может похвастать не только большим числом вычислительных ядер, но и поддержкой набора инструкций AVX-512, с которыми 3DMark хорошо знаком. При этом любые другие процессоры AMD и Intel, имеющие в своём арсенале восемь и менее ядер, от Core i9-9900K заметно отстают.
⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях
Глядя на те результаты, которые показывает Core i9-9900K в ресурсоёмких приложениях, можно сказать со всей определённостью, что для профессиональной работы он подходит не хуже, чем для любых других целей. Хотя Intel и рекламирует его в качестве идеального процессора для игр, Core i9-9900K вполне допустимо использовать и для создания высокопроизводительных рабочих станций. По сравнению с типично потребительскими флагманскими процессорами вроде Core i7-8700K или Ryzen 7 2700X он предлагает принципиально более высокое быстродействие.
Но вместе с этим нужно иметь в виду, что более «тяжеловесные» HEDT-решения класса Ryzen Threadripper 1920X или Core i9-7900X во многих приложениях для создания и обработки цифрового контента всё же обеспечивают более высокую производительность. И несмотря на всю универсальность рассматриваемой сегодня новинки, вытеснить с рынка специализированные решения для рабочих станций она не сможет. Тем более, что в течение ближайших недель AMD и Intel должны обновить модельные ряды своих HEDT-процессоров, подняв производительность входящих в них продуктов на ступеньку выше.
Рендеринг:
Обработка фото:
Работа с видео:
Перекодирование видео:
Компиляция:
Архивация:
Шифрование:
Шахматы:
До недавних пор самым быстрым процессором при игровой нагрузке было принято считать шестиядерный Core i7-8700K. В случаях, когда графическая карта не становилась узким местом в системе, он неизменно обеспечивал более высокую игровую производительность. А недавний выход новых флагманских GPU поколения Turing только укрепил позиции интеловского шестиядерника, увеличив его отрыв в разрешении FullHD от прочих разновидностей процессоров. Но теперь у Intel появилось кое-что получше. Новый Core i9-9900K предлагает больше ядер, увеличенную кеш-память и более высокую тактовую частоту. Всё это положительно сказывается на частоте кадров в играх, и теперь позицию недосягаемого лидера будет занимать именно восьмиядерная новинка.
Среднее преимущество Core i9-9900K над Core i7-8700K в нашем тестовом наборе составляет порядка 9 процентов, все же остальные участники теста проигрывают новому лидеру более значительно. Так, десятиядерный интеловский HEDT-процессор Core i9-7900X, опирающийся на медленные межъядерные Mesh-соединения и имеющий подсистему кеш-памяти с худшими задержками, отстаёт от нового восьмиядерного лидера на заметные 28 процентов. Ryzen 7 2700X, архитектура которого тоже не лучшим образом переваривает игровую нагрузку, проигрывает Core i9-9900K в частоте кадров 36 процентов. А HEDT-процессор Threadripper 1920X оказывается медленнее главного героя этого обзора на внушительные 45 процентов.
Конечно, нужно понимать, что эти результаты несут скорее теоретический, нежели практический смысл, поскольку на реальных высокопроизводительных компьютерах в игры в разрешении FullHD играют лишь большие оригиналы. Но приведённые показатели частоты кадров явно говорят о том, что вне зависимости от того, какая видеокарта и какой монитор будет использоваться в конкретной системе, Core i9-9900K всегда сможет предложить лучшую скорость в играх, а переменной величиной будет выступать лишь масштаб наблюдаемого превосходства.
Тестирование игровой производительности в разрешении 4K должно дать понимание относительно того, насколько существенно геймерский потенциал Core i9-9900K заметен в реальных условиях – при высоких настройках качества и в высоком разрешении, когда существенная часть нагрузки ложится на графический ускоритель. Ранее при переходе в 4K заметная разница между процессорами стиралась, но сейчас многое поменялось: на рынок пришли более производительные GPU, подросли и возможности CPU.
Тем не менее, картина в 4K от того, что мы видели в FullHD, заметно отличается. Различия в игровой производительности Core i9-9900K и Core i7-8700K заметны только в единичных случаях. А усреднённое преимущество новинки в среднем fps над Core i9-7900X и Ryzen 7 2700X составляет лишь 5 и 7 процентов соответственно. Однако если начать говорить о минимальной частоте кадров, то отличия в производительности разных процессоров уже не кажутся такими небольшими. И вот здесь становится понятно, что для бескомпромиссных высокобюджетных игровых сборок следует выбирать именно старший восьмиядерный Coffee Lake Refresh, а не что-то ещё.
Мы уже говорили о том, что Core i9-9900K отличается очень высоким энергопотреблением и тепловыделением при работе за пределами номинального режима. Но в штатном режиме его непомерные аппетиты практически незаметны. Всё дело в том, что процессор непрерывно следит за своим текущим состоянием и при росте потребления свыше заложенных в тепловом пакете 95 Вт, динамически сбрасывает частоту, попутно уменьшая и напряжение питания. Это немного снижает производительность, но зато позволяет применять Core i9-9900K в обычных потребительских компьютерах с типовыми системами охлаждения и среднестатистическими LGA 1151v2-материнскими платами.
Давайте оценим, насколько незаметно Core i9-9900K удаётся маскировать свою потенциальную прожорливость. Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания серии Thermaltake Toughpower DPS G позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графиках ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается.
Благодаря автоподстройке частоты в широких пределах потребление Core i9-9900K выглядит даже где-то скромно. В реальном использовании этот процессор демонстрирует лишь немного более высокие энергетические аппетиты по сравнению с Core i7-8700K. Максимальное потребление платформы на базе Core i9-9900K в тесте Prime95 29.4, задействующем энергоёмкие AVX-инструкции, составляет всего 129 Вт, что объясняется стойким нежеланием процессора выходить за определённые спецификацией 95-ваттные рамки. В результате при сравнении с процессорами HEDT-класса Core i9-9900K кажется намного более выгодным решением с точки зрения удельной производительности на каждый затраченный ватт.
Это – грустная история. Экземпляр процессора, который наша лаборатория получила для обзора изначально, оказался полностью неразгоняемым. Мы уже говорили, что при достаточно умеренном для 14-нм кристалла Coffee Lake Refresh напряжении 1,225 В и при частоте 4,8 ГГц энергопотребление Core i9-9900K под нагрузкой в тестах стабильности доходит до 270 Вт, и отвести такое количества тепла не удаётся даже с применением производительной системы жидкостного охлаждения NZXT Kraken X72 с 360-миллиметровым радиатором – процессор быстро перегревается и уходит в троттлинг. Установить же более низкое напряжение невозможно, так как в этом случае возникают ошибки.
Поэтому в конечном итоге нормальная работоспособность нашего образца Core i9-9900K была достигнута лишь при 4,7 ГГц, но этот результат вряд ли можно считать полноценным разгоном, поскольку такая частота заложена спецификацией технологии Turbo Boost при нагрузке на все ядра.
Чтобы проверить, заключается ли проблема в конкретном экземпляре, или Core i9-9900K действительно плохо разгоняются, мы запросили у Intel другой образец, который в целом оказался немного получше. По крайней мере, хотя при напряжении 1,25 В и частоте 4,8 ГГц его энергопотребление находилось на том же уровне 260-270 Вт, температуры ядер всё же удавалось стабилизировать в интервале 100-110 градусов и за счёт этого обеспечить стабильность системы в Prime95 29.4.
Совершенно очевидно, что более высокий результат полностью исключён. Таким образом, вывод о том, что Core i9-9900K – процессор, который практически не разгоняется, подтвердился и на втором образце. Однако здесь нужно сделать три важные оговорки.
Во-первых, в тестировании мы имели дело с предсерийными образцами, выпущенными в середине лета. И утверждать по ним о том, что и серийные восьмиядерные Coffee Lake Refresh будут отличаться таким же дьявольским нагревом и тепловыделением, с полной уверенность всё же нельзя.
Во-вторых, системы жидкостного охлаждения, которые были бы способны эффективно отводить под 300 Вт тепла, в природе всё-таки существуют. Просто искать их надо не среди заводских необслуживаемых СВО, а среди качественного кастомного охлаждения. Поэтому не исключено, что вооружившись самосборной системой охлаждения премиального уровня, добиться от Core i9-9900K стабильности на частотах порядка 5 ГГц всё-таки удастся.
И в-третьих, если вас не волнует вопрос стабильной работы на компьютере тяжеловесных программ для создания и обработки контента, а интересуют лишь игры, то использовать Core i9-9900K на частоте 5 ГГц можно без каких-либо проблем. Даже наши неудачные экземпляры Core i9-9900K могли проходить на такой частоте любые игровые тесты. Игровая нагрузка не является для процессора тяжелой, с ней он разогревается достаточно слабо, и с прицелом на игры режим 5 ГГц при напряжении 1,3 В вполне работоспособен.
Впрочем, эффект от назначения для Core i9-9900K 5-гигагерцовой частоты на самом деле малозаметен. Этот CPU быстр «из коробки», и рисковать стабильностью ради дополнительных нескольких процентов fps мы бы не советовали.
Мы давно перестали сетовать на отсутствие ярких событий на процессорном рынке – спасибо AMD. Но сегодня в фокусе внимания оказалась Intel. Выпущенный компанией восьмиядерный процессор Core i9-9900K – это не только одна из самых эффектных новинок микропроцессорного гиганта за последние несколько лет, но и, вне всяких сомнений, одна из наиболее занимательных «железок» этого года наряду с видеокартами NVIDIA Turing.
Core i9-9900K оказался интересен по многим причинам. Во-первых, благодаря ему компании Intel, наконец, удалось догнать AMD по количеству ядер в десктопных CPU и тем самым сформировать исчерпывающий модельный ряд, который невозможно больше упрекать в отсталости и неактуальности даже с точки зрения формальных характеристик.
Во-вторых, с помощью выпуска восьмиядерного Core i9-9900K компания Intel совершила второй сильный скачок в производительности потребительских систем подряд. Прирост быстродействия, который обеспечивает новинка по сравнению с прошлогодним флагманом, шестиядерником Core i7-8700К, составляет в среднем весомые 25 процентов. И это значит, что с начала 2017 года, когда лучшим выбором для десктопных компьютеров считался Core i7-7700K, быстродействие десктопных платформ выросло примерно в 1,7 раз.
Кроме того, Core i9-9900K удалось с лёгкостью занять место самого производительного массового процессора, и непонятно, сможет ли что-то или кто-то сместить его с этой позиции в обозримом будущем. Сроки выхода следующего процессорного дизайна Intel пока туманны из-за проблем с 10-нм техпроцессом, а в том, что образовавшийся отрыв до Core i9-9900K компания AMD сможет преодолеть в своей новой микроархитектуре Zen 2, есть вполне обоснованные сомнения.
Впрочем, мы совсем не хотим сказать, что Core i9-9900K поразил нас настолько, что мы готовы воздержаться от какой бы то ни было критики в его адрес. На самом деле, к новинке есть несколько достаточно крупных претензий. Самая главная из них заключается в том, что Intel продолжает упорно следовать по экстенсивному пути и затягивает внедрение каких бы то ни было инноваций. По большому счёту в Core i9-9900K нет ничего нового: с точки зрения архитектуры этот процессор родственен процессорам Skylake, которые увидели свет аж целых три года тому назад. И это привело к тому, что Core i9-9900K стал первым за долгое время интеловским процессором с практически отсутствующим разгоном. Номинальные частоты Core i9-9900K подтянуты до максимально достижимых, и даже возвращение припоя под процессорной крышкой не помогло отодвинуть частотный предел. Иными словами, любительский разгон, который долгое время служил источником бесплатного увеличения производительности интеловских процессоров, в Core i9-9900K утратил своё значение почти полностью.
Нельзя обойти вниманием и ситуацию с ценой новинки. Мы не будем оспаривать выдвинутый Intel тезис о том, что Core i9-9900K – это лучший процессор для игр, и даже готовы добавить к этому эпитету, что данный CPU – наиболее интересный на сегодняшний день универсальный вариант для десктопов. Но за последний год стоимость флагманских процессоров для массовой платформы у Intel увеличилась на треть, и осознание этого факта вызывает определённый дискомфорт как минимум на эмоциональном уровне. Впрочем, за хорошие вещи почти всегда приходится платить больше, и Core i9-9900K, на наш взгляд, вполне оправдывает свою стоимость. |
977,036 | Обзор процессора Intel Core i7-9700K: Ryzen 7 уже не топ | Вне всяких сомнений, сегодня – большой день для рынка десктопных компьютеров в целом, ведь компания Intel в очередной раз (пусть и при помощи экстенсивного подхода) увеличивает производительность своих процессоров для массовых систем, добавляя им дополнительных вычислительных ядер. И безусловно, главная звезда на этом празднике – Core i9-9900K – первый процессор класса Core i9 для массовой платформы LGA 1151v2. Его привлекательность заключается в том, что он, словно Ryzen 7, может предложить восемь ядер и шестнадцать потоков, но с лучшим показателем IPC, что делает его недосягаемо быстрым решением в своей весовой категории.
Впрочем, цена у Core i9-9900K впечатляет не меньше, чем его производительность. Этот процессор смело залезает на территорию, где ранее обитали только HEDT-тяжеловесы, но при этом не имеет никаких атрибутов LGA2066-процессоров, кроме числа вычислительных ядер. Иными словами, у Core i9-9900K нет ни увеличенного количества линий PCI Express, ни четырёхканального контроллера памяти, ни более высокого TDP, ни технологии Turbo Boost Max 3.0. Поэтому в том, что Core i9-9900K сможет стать хитом продаж, есть некоторые сомнения. Это скорее продукт имиджевого характера.
Поэтому возникает ощущение, что более востребованным широкой аудиторией решением может оказаться Core i7-9700K, который на четверть дешевле флагманского предложения, но тоже обладает набором из восьми вычислительных ядер. Правда, при этом у старшего Core i7 девятого поколения отключена технология Hyper-Threading и немного сокращён объём L3-кеша, однако слишком скорбеть по поводу такой утраты мы бы не стали.
Имеющийся у Core i7-9700K кеш третьего уровня объёмом 12 Мбайт вполне достаточен для большинства приложений, и может повлиять на производительность лишь незначительно. Что же касается технологии Hyper-Threading, то принято считать, что благодаря увеличению количества одновременно исполняемых потоков и более плотной загрузке исполнительных устройств она позволяет получить дополнительные 10-15 процентов быстродействия, однако не всё так однозначно. Во-первых, прирост производительности наблюдается далеко не всегда, а лишь при решении легко распараллеливаемых задач. В тех же играх часто можно наблюдать обратный эффект, когда отключение Hyper-Threading в многоядерных CPU приводит к улучшению производительности. Во-вторых, снижение удельной нагрузки на каждое ядро в случае отсутствия поддержки Hyper-Threading позволяет снизить рабочие температуры процессора. И в-третьих, технология Hyper-Threading – это потенциальная проблема с безопасностью, поскольку через технологию виртуальной многоядерности возможны многие атаки по стороннему каналу, например, недавно обнаруженная уязвимость TLBleed, являющаяся ещё одной разновидностью Spectre.
Ну и самое главное, официальная цена Core i7-9700K составляет всего $374, что выглядит вполне разумной и подъёмной суммой. Благодаря такому ценнику Core i7-9700K можно рассматривать как логичную замену для Core i7-8700K и Core i7-7700K, ведь новинка дороже флагманов в серии Core i7 двух прошлых поколений всего на 4 и 10 процентов соответственно. И это весьма впечатляет, так как при совсем небольшом увеличении стоимости Core i7-9700K предлагает на треть больше ядер, чем прошлогодний старший LGA1151v2-процессор или в два раза больше ядер, чем флагманский процессор для массового сегмента двухгодичной давности. Безусловно, мы помним, кому нужно сказать «спасибо» за столь стремительный прогресс, но в этом материале мы поговорим не об этом, а о том, на что могут рассчитывать пользователи, которые захотят обновить платформу, перейдя на младший и самый доступный на данный момент интеловский восьмиядерник.
⇡#Core i7-9700K в подробностях
Итак, Core i7-9700K стоит воспринимать как субфлагман девятого поколения, который на самом деле не так уж сильно отличается от своего старшего собрата, Core i9-9900K. Оба эти процессора родственны в главном: и тот, и другой имеет по восемь вычислительных ядер, и на первый взгляд они кажутся заведомо лучше, чем старшие массовые чипы прошлых поколений. Правда, если говорить о Core i7-9700K, то не всё так однозначно. Определённые сомнения в его превосходстве над Core i7-8700K (и Core i7-8086K) могут возникнуть ввиду того, что теперь серия Core i7 лишилась поддержки Hyper-Threading. Intel попыталась компенсировать это путём увеличения у Core i7-9700K тактовых частот, однако то, что на треть большее число ядер и выросшая на 5 процентов тактовая частота дают лучший эффект, чем виртуальная многопоточность, – далеко не факт.
|
Core i7- 9700K |
Core i 7 - 87 00K
|
Кодовое имя |Coffee Lake Refresh
|Coffee Lake
|
Технология производства, нм |14++
|14++
|
Ядра/потоки |8/8
|6/12
|
Базовая частота, ГГц |3,6
|3,7
|
Частота Turbo Boost 2.0, ГГц |4,9
|4,7
|
L3-кеш, Мбайт |12
|12
|
Поддержка памяти |DDR4-2666
|DDR4-2666
|
Интегрированная графика |GT2: 24 EU
|GT2: 24 EU
|
Макс. частота графического ядра, ГГц |1,2
|1,2
|
Линии PCI Express 3.0 |16
|16
|
TDP, Вт |95
|95
|
Сокет |LGA1151 v2
|LGA1151 v2
|
Официальная цена |$374
|$359
Не слишком оптимистично оценивают производительность восьмиядерника без Hyper-Threading и «пристрелочные» тесты. В качестве иллюстрации мы можем привести результаты сравнения Core i7-9700K и Core i7-8700K при задействовании различного числа потоков в Cinebench R15.
График наглядно показывает, что производительность уровня Core i7-8700K новым процессором Core i7-9700K в случае максимального распараллеливания нагрузки не достигается. Однако безоговорочное преимущество новинки проявляется при задействовании меньшего, чем 10, количества потоков. Откуда можно сделать вывод о том, что Core i7-9700K – процессор, более подходящий для типичной домашней нагрузки. В приложениях, которые не могут равномерно распределять вычисления на максимальное число потоков, а это в первую очередь игры, Core i7-9700K будет заведомо эффективнее, чем Core i7-8700K.
Ещё одно важное преимущество Core i7-9700K заключается в изменении термоинтерфейсного материала, используемого при передаче тепла от процессорного кристалла на теплораспределительную крышку. Впервые со времён Ivy Bridge внутри процессорной сборки используется припой со значительно более высокой теплопроводностью, чем традиционная полимерная термопаста. Это должно увеличить эффективность охлаждения CPU, обеспечить более благоприятный температурный режим во время работы и расширить частотный потенциал, достижимый в разгоне. Другими словами, Core i7-9700K в отличие от того же Core i7-8700K, — процессор, который не нужно скальпировать для получения сколь-нибудь заметного разгона.
Перестала бояться перегрева процессора во время работы и сама Intel. Если по приводимым в официальных источниках спецификациям это не слишком заметно, то тот факт, что Core i7-9700K гораздо смелее обращается с тактовой частотой, видно по зашитым в новинке настройкам турбо-режима.
|
Номинальная частота, ГГц |
Максимальная частота Turbo Boost 2.0, ГГц
|
1 ядро |
2 ядра |
3 ядра |
4 ядра |
5 ядер |
6 ядер |
7 ядер |
8 ядер
|
Core i7-9700K |3,6
|4,9
|4,8
|4,7
|4,7
|4,6
|4,6
|4,6
|4,6
|
Core i7-8700K |3,7
|4,7
|4,6
|4,5
|4,4
|4,4
|4,3
|-
|-
Частоты, которые способен развивать Core i7-9700K, по сравнению с режимами работы Core i7-8700K увеличились на 200-300 МГц. Такой прогресс достигнут без каких-либо изменений в производственном процессе, по которому выпускаются кристаллы Coffee Lake Refresh. Девятое поколение Core использует тот же самый техпроцесс 14++ нм, что и первоначальные Coffee Lake. То есть, такой рост частоты – во многом результат именно улучшения охлаждения, которое теперь позволяет выводить процессор на более высокие частоты без риска перегрева.
Косвенным подтверждением того, что в Coffee Lake Refresh больше нет никакой скрытой магии, выступает пониженная базовая частота. Ведь она указывает на минимальную гарантированную скорость CPU, при которой он способен работать при максимально тяжёлой нагрузке, не выходя за рамки теплового пакета. Увеличение числа вычислительных ядер, произошедшее без оптимизации микроархитектуры и техпроцесса, не могло оставить эту частоту на прошлом, характерном для шестиядерника, рубеже. Так что в теории при росте нагрузки, в особенности если речь идёт о работе с AVX-инструкциями, Core i7-9700K может сбрасывать свою частоту сильнее, чем его предшественник.
Чтобы проиллюстрировать, как обстоят дела у Core i7-9700K с реальной частотой, которую с одной сторону старается повысить технология Turbo Boost, а с другой – сдерживают ограничения по энергопотреблению и тепловыделению, мы собрали статистику по её изменению, фиксируемому при прохождении тестов производительности в Cinebench R15 с задействованием различного числа вычислительных потоков.
Отдельно нужно подчеркнуть, что представленные на графике ниже результаты сняты именно в паспортном режиме работы CPU, то есть с отключенной функцией Multi-Core Enhancements, которая является разновидностью разгона и насильно убирает из формулы частоты энергопотребление и тепловыделение.
Главное, что нужно почерпнуть из этого графика, это то, что даже при умеренной нагрузке без использования энергоёмких AVX-инструкций для соответствия спецификациям TDP частота процессора может сбрасываться ниже значений, установленных турбо-режимом. Например, турбо-частота при нагрузке на все ядра Core i7-9700K установлена в 4,6 ГГц, но на практике при прохождении Cinebench R15 можно наблюдать заметно более низкие значения частоты, вплоть до 4,2 ГГц.
Если же нагрузка увеличивает энергопотребление процессора еще сильнее, то можно наблюдать и более низкие значения частоты. Например, в ресурсоёмком тесте стабильности Prime95 29.4 частота Core i7-9700K падает до номинала – 3,6 ГГц.
И в этом нет ничего странного: впихнуть потребление и тепловыделение восьми 14-нм ядер в 95-ваттные рамки можно лишь со снижением частоты и напряжения. Если же закрыть глаза на необходимость соответствия параметров процессора спецификациям TDP путём включения функции Multi-Core Enhancements, то вместе с ростом частоты при полной нагрузке до 4,6 ГГц потребление Core i7-9700K сразу же подскакивает с 95 до 200 Вт. Иными словами сказать, что добавление в Coffee дополнительных ядер обошлось малой кровью, совершенно невозможно. Даже Core i7-9700K, в котором выключена технология Hyper-Threading, – это очень горячий процессор.
В качестве иллюстрации тезиса о высоких температурах достаточно привести тот факт, что при включении функции Multi-Core Enhancements, но без какого-либо дополнительного разгона и настройки параметров, наш образец Core i7-9700K при прохождении теста в Prime95 29.4 прогревался до 90 градусов. И это, на минуточку, даже не с воздушным кулером, а с высокоэффективной системой жидкостного охлаждения NZXT Kraken X72.
Примечательно, что столь горячий и энергоёмкий процессор как Core i7-9700K прекрасно работает в старых материнских платах на базе чипсетов трёхсотой серии после обновления BIOS. Да, вместе с Coffee Lake Refresh компания Intel выпустила новый набор логики Z390, и производители материнских плат подготовили на его основе новые платформы с усиленными схемами питания, но тем не менее, Core i7-9700K совместим и с более ранними LGA1151v2-платами, а на наиболее качественных материнках на Z370 его даже можно нормально разгонять.
Отдельно несколько строк нужно посвятить тому, какое место занимает Core i7-9700K относительно процессоров конкурента. Судя по всему, задумка Intel состояла в том, чтобы противопоставить старший восьмиядерный Core i7 флагманскому процессору Ryzen 7 2700X. По крайней мере, официальная цена Core i7-9700K в $374 выбрана так, чтобы превышать официальную цену старшего Ryzen 7 на не слишком большую сумму – $45. Но на деле разрыв будет, конечно, побольше. С одной стороны, дефицит 14-нм процессоров Intel потащит стоимость Core i7-9700K вверх, а с другой – Ryzen 7 2700X сейчас продаётся на $25 дешевле своей официальной стоимости, и по всей видимости в текущих реалиях тенденция к постепенному удешевлению этого процессора никуда не денется и в дальнейшем.
Если же сравнить характеристики конкурирующих восьмиядерных CPU, то картина получится следующей:
|
Intel Core i7-9700K |
AMD Ryzen 7 2700X
|
Сокет |LGA 1151v2
|Socket AM4
|
Ядра/потоки |8/8
|8/16
|
Базовая частота |3,6 ГГц
|3,7 ГГц
|
Турбо-режим |4,9 ГГц
|4,3 ГГц
|
Разгон |Есть
|Есть
|
L2-кеш |256 Кбайт на ядро
|512 Кбайт на ядро
|
L3-кеш |12 Мбайт
|2 x 8 Мбайт
|
Память |DDR4-2666
|DDR4-2933
|
Линии PCIe 3.0 |16
|16
|
Графическое ядро |Есть
|Нет
|
TDP |95 Вт
|95 Вт
|
Официальная цена |$374
|$329
На фоне Ryzen 7 2700X характеристики Core i7-9700K смотрятся не слишком убедительно, но Intel рассчитывает, что её процессор в реальном использовании окажется лучше благодаря более высокому IPC (числу исполняемых инструкций за такт) у микроархитектуры Core. Это мы и проверим в дальнейших тестах.
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
Для сравнения с Core i7-9700K мы взяли несколько процессоров, с которыми он должен конкурировать, исходя из его позиционирования. Безусловно, его главный оппонент это – старший процессор для платформы Socket AM4 Ryzen 7 2700X. Но кроме него в тестах приняли участие и старшие процессоры Core i7 двух предыдущих поколений, относящиеся к дизайнам Kaby Lake и Coffee Lake. Также на графики производительности мы поместили и результаты старшего брата Core i7-9700K – восьмиядерного процессора Core i9-9900K.
В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким:
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1803) Build 17137.1 с использованием следующего комплекта драйверов:
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
**Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**:
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность в комплексных тестах
В этом разделе мы традиционно приводим результаты тестов, оценивающих производительность систем не в каких-то конкретных приложениях, а комплексно. Раньше с этой целью мы использовали бенчмарки компании UL (Futuremark), но в этот раз решили заменить PCMark на недавно выпущенный консорциумом Bapco тест SYSmark 2018. Этот тест хорош тем, что использует реальные сценарии работы пользователя в распространённых приложениях, список которых включает Acrobat Pro DC, Photoshop CC, Lightroom Classic CC, BowPad 2.3, CyberLink PowerDirector 15, FileZilla 3, Chrome 65, Excel 2016, OneNote 2016, Outlook 2016, PowerPoint 2016 и Word 2016.
Что же касается результата, то в SYSmark 2018 новый процессор Core i7-9700K проявляет себя очень достойно. Он на 10 процентов улучшает производительность прошлого массового флагмана, и на четверть опережает конкурирующий восьмиядерник компании AMD. Кроме того, в активе Core i7-9700K – близкая производительность с 488-долларовым Core i9-9900K: максимальный процессор в LGA 1151v2-исполнении опережает главного героя этой статьи всего на 2 процента.
Впрочем, справедливости ради нужно отметить, что в сценарии Creativity, где речь идёт о работе с цифровым мультимедийным контентом, картина несколько иная. В нём Core i7-9700K уступает Core i9-9900K по производительности на целых 8 процентов, а разрыв в быстродействии 300-долларовых восьмиядерников AMD и Intel сокращается до 18 процентов.
Не меньше внимания заслуживают и результаты 3DMark – бенчмарка, который оценивает теоретическую игровую производительность. Если ориентироваться на процессорную составляющую этого бенчмарка, то можно сделать вывод о том, что новый интеловский восьмиядерник Core i7-9700K заметно превосходит как Core i7-8700K, так и Ryzen 7 2700X, однако до той производительности, которую может предложить новый флагман, Core i9-9900K, ему всё же очень далеко.
⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях
Главный итог тестов в ресурсоёмких приложениях заключается в том, что преимущество нового старшего процессора семейства Core i7 над его предшественником невозможно подвергнуть сомнению. В целом, восьмиядерный Core i7-9700K без поддержки Hyper-Threading действительно в большинстве случаев оказывается быстрее, чем шестиядерный Core i7-8700K с виртуальной многопоточностью. Хотя, этот результат не единогласный. Среднее преимущество Core i7-9700K в производительности составляет порядка 5 процентов, но существуют ситуации, когда Core i7-8700K всё-таки быстрее. В число таких исключений в первую очередь попадает 3D-рендеринг, где технология Hyper-Threading по какой-то причине очень эффективна.
Второй вывод касается того, что между новыми интеловскими восьмиядерниками Core i7-9700K и Core i9-9900K существуют гигантский разрыв. Усреднённо представитель серии Core i9 быстрее где-то на 17 процентов, и это ставит Core i7-9700K в положение компромиссного решения для тех, кто не готов потратить на процессор порядка 500 долларов.
Впрочем, восьмиядерный и восьмипоточный Core i7-9700K в любом случае выглядит очень неплохо и как минимум не уступает флагманскому Socket AM4-процессору Ryzen 7 2700X, даже несмотря на то, что процессор AMD способен исполнять 16 потоков одновременно. Однако при этом стоит оговориться, что в задачах сугубо счётного характера (в первую очередь при 3D-рендеринге) Ryzen 7 2700X продолжает предлагать заметно лучшее соотношение производительности и цены, нежели Core i7-9700K.
**Рендеринг:** **Обработка фото:** **Работа с видео:** **Перекодирование видео:** **Компиляция:** **Архивация:** **Шифрование:** **Шахматы:**
На этот раз процессоры Core девятого поколения позиционируются компанией Intel как идеальные решения для игр, и она обещает их обладателям «захватывающие впечатления» от производительности в популярных проектах. И в целом все такие заявления голословными назвать невозможно. Если сравнивать производительность систем на базе Core i7-8700K и Core i7-9700K в играх, то новый восьмиядерник действительно способен обеспечить более высокую частоту кадров.
Но что ещё интереснее, во многих случаях производительность Core i7-9700K близка к показателям Core i9-9900K, из чего следует вывод о том, что для современных игровых систем восьмиядерный процессор без Hyper-Threading – это не просто хорошее, но и возможно даже оптимальное решение.
При этом старший восьмиядерный процессор компании AMD, Ryzen 2700X на фоне Core i7-9700K смотрится не слишком уверенно. Его отставание в по кадровой частоте в разрешении 1920 × 1080 превышает 30-процентов, на что сложно закрыть глаза даже с учётом его более низкой стоимости.
В 4K-разрешении различие между производительностью разных процессоров влияет на частоту кадров в меньшей степени. Здесь на видеокарту ложится гораздо более высокая нагрузка, и именно GPU, а не CPU выступает главным ограничивающим производительность барьером. Однако сказать, что флагманские процессоры разных типов в 4K работают одинаково, всё-таки сложно. Если различие в игровой производительности систем на базе Core i7-8700K, Core i7-9700K и Core i9-9900K прослеживается в достаточно слабой степени, то Core i7-7700K и Ryzen 7 2700X выглядят слабее остальных участников тестирования. Особенно это касается флагманского восьмиядерного процессора AMD, который по минимальной частоте кадров может отставать от Core i7-9700K на величину вплоть до 20 процентов.
Очевидно, что процессоры Core девятого поколения, относящиеся к сериям Core i9 и Core i7, то есть располагающие восемью вычислительными ядрами, должны потреблять больше электроэнергии, чем их шестиядерные и четырёхъядерные предшественники. Ведь никаких предпосылок для улучшения экономичности Coffee Lake Refresh нет: новинки выпускаются по той же самой 14++ нм технологии, что и их предшественники, и не имеют никаких изменений в микроархитектуре.
Однако увидеть возросшие аппетиты Core i7-9700K на практике просто так не получится. Дело в том, что при росте потребления свыше заложенных в тепловом пакете 95 Вт, процессор тут же динамически снижает свою частоту и напряжение. За счёт такого механизма новые интеловские LGA1151v2-процессоры в реальном использовании кажутся столь же экономичными, как и их предшественники. Это несложно проиллюстрировать фактическими данными.
Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания серии Thermaltake Toughpower DPS G позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графиках ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается.
Благодаря автоподстройке частоты в широких пределах потребление Core i7-9700K выглядит даже скромно. И это позволяет использовать с таким процессором как привычные системы охлаждения без боязни столкнуться с перегревом, так и материнские платы прошлого поколения, которые были спроектированы ещё тогда, когда никто ни о каких восьмиядерниках даже не думал. Однако нужно понимать, что в случае разгона эта идиллическая картина резко поменяется. О масштабах таких перемен мы подробно поговорим в следующем разделе.
После того, как Core i7-9700K показал свою способность нагреваться до 90 градусов безо всякого разгона, с одним лишь включением Multi-Core Enhancements, совершенно очевидно, что взятия сколь-нибудь значительных частот ждать от него бесполезно. Да, Intel заменила неэффективный внутренний полимерный термоинтерфейс на припой, который должен облегчить снятие тепла с процессорного кристалла. Но правда заключается в том, что увидеть реальную пользу пайки теплораспределительной крышки к кристаллу смогут не все. Тут уж как повезёт.
В обзоре Core i9-9900K мы подробно остановились на том, что качество восьмиядерных полупроводниковых кристаллов Coffee Lake Refresh сильно различается. Среди экземпляров Coffee Lake Refresh встречаются как такие, температурный режим и тепловыделение которых действительно позволяет рассчитывать на какой-то разгон, так и те, которые еле-еле проходят тесты стабильности при простом включении Multi-Core Enhancements. Нам для этого обзора попался как раз неудачный пример: имеющийся экземпляр Core i7-9700K грелся до околокритических температур даже без всякого оверклокинга, а повышение напряжения V
CORE
В результате, ни о каких частотах «свыше 5,0 ГГц», которые обещали разные источники в преддверии анонса, не пришлось даже и мечтать. Максимальный результат, достигнутый в разгоне имеющегося у нас экземпляра Core i7-9700K – это 4,7 ГГц при увеличении напряжения питания CPU до 1,2 В.
В таком режиме нагрев уже вплотную приближался к критической величине в 100 градусов даже с применением жидкостного охлаждения NZXT Kraken X72, что не позволяло увеличивать напряжение. А установка более высокой частоты приводила к тому, что используемый нами тест стабильности Prime95 29.4 молниеносно выявлял ошибки.
Так что гарантию достижения 5,0 ГГц Core i7-9700K не даёт, хотя некоторые ресурсы и даже производители материнских плат пытаются убедить в обратном.
Учитывая сказанное, сразу после старта продаж мы бы посоветовали приобретать новые Coffee Lake Refresh с возможностью выбора экземпляра или хотя бы с гарантией последующего обмена, потому что «напороться» на неудачный экземпляр проще простого. В нашей лаборатории побывало в общей сложности четыре восьмиядерных процессора Core девятого поколения, и нормально разгонялся из них только один. Более того, нам известно о том, что плохоразгоняемые экземпляры процессоров попали в руки и некоторых других обзорщиков. То есть, проблема высокого тепловыделения у новых процессоров действительно существует. И в связи с этим хочется надеяться, что Intel сможет оперативно исправить ситуацию с таким разбросом рабочих параметров новых чипов. Для информации: образцы для тестирования, с которыми мы имели дело, были произведены в июне-июле этого года, на 26, 27 и 28 неделе.
Впрочем, даже в таких, казалось бы, фатальных случаях, кое-что из Core i7-9700K всё-таки можно выжать. Помочь в этом могут две важные настройки, имеющиеся в BIOS современных LGA1151v2-материнских плат:
*AVX* * Instruction* * Core* * Ratio* * Negative* * Offset* – снижение множителя процессора при исполнении AVX-инструкций и *Maximum* * CPU* * Core* * Temperature*
Например, наш крайне неудачный экземпляр Core i7-9700K мог проходить тесты, не использующие AVX-инструкции, при частоте 5,0 ГГц и напряжении 1,3 В. Температуры при этом, правда, вплотную приближались к 100 градусам, но отодвинув максимальную температуру на 110-градусный предел, троттлинга мы избежали. Для того же, чтобы стабильность не терялась и в приложениях, где используются векторные инструкции, нам пришлось настроить снижение частоты процессора при активации AVX до 4,0 ГГц.
Такой комбинированный режим оказался вполне работоспособен и некоторых он, возможно, даже устроит. Правда, нужно иметь в виду, что число приложений, которые задействуют AVX-инструкции, постепенно увеличивается. И в это множество теперь входят даже некоторые новейшие игры. Свежие примеры: Kingdom Come: Deliverance и Assassin’s Creed Odyssey.
Для того, чтобы оценить, какой прирост производительности даёт разгон Core i7-9700K до 4,7 ГГц и комбинированный разгон до 5,0/4,0 ГГц, мы выполнили набор тестов, результаты которых приведены на диаграммах ниже.
В целом, разгон процессора до 4,7 ГГц даёт относительно небольшой прирост производительности относительно номинального режима: он укладывается в рамки 3–7 процентов в приложениях, а в играх зачастую не ощущается вообще. Что же касается разгона до 5,0 ГГц со снижением частоты при активации AVX, то этот режим может быть ограниченно интересен лишь в игровых системах, поскольку большинство ресурсоёмких приложений для создания и обработки контента уже пришли к использованию векторных инструкций. С играми же переход идёт не столь быстрыми темпами, хотя многие свежие проекты понемногу начинают пользоваться теми преимуществами в производительности, которые дают векторные операции из наборов AVX/AVX2 и FMA3.
В девятом поколении массовых процессоров Core компания Intel не стала внедрять никаких улучшений в технологическом процессе и никак не поменяла базовую микроархитектуру. Вместо этого она вновь перекроила структуру своих процессоров, в результате чего Core i7-9700К, который пришёл на смену Core i7-8700K годичной давности, получил иную «ядерную» формулу. В итоге с сегодняшнего дня новейшие процессоры класса Core i7 для платформы LGA1151v2 будут предлагать восемь вычислительных ядер и смогут исполнять восемь потоков одновременно, в то время как в восьмом поколении члены семейства Core i7 имели шесть ядер, но с возможностью обработки двенадцати потоков.
Выросла ли за счёт этого производительность? Как показывают тесты, в большинстве случаев – да. В проигрыше остались лишь хорошо распараллеливаемые счётные задачи вроде рендеринга 3D-моделей или расчёта шахматных позиций. Но такие алгоритмы интересуют достаточно узкий круг пользователей, в то время как общеупотребительные приложения офисного, мультимедийного или игрового характера на восьмиядерном Core i7-9700K исполняются заметно быстрее. А это значит, что среднестатистические пользователи, включая в первую очередь геймеров, новым Core i7-9700К могут быть очень довольны.
Иными словами, при условии, что продаваться он будет по цене, близкой к рекомендованной производителем сумме в $374, Core i7-9700K имеет реальный шанс стать одним из самых востребованных массовых чипов благодаря хорошему сочетанию стоимости и быстродействия. Если Intel сможет контролировать розничные цены и обеспечит бесперебойные поставки, то Core i7-9700K способен также стать и очень грозным оружием против Ryzen 7 2700X, что в конечном итоге приведёт к традиционному противостоянию AMD и Intel в стиле «цена против производительности». Однако как в реальности будет складываться ситуация с доступностью новинки, и не затронет ли процессоры Core девятого поколения дефицит 14-нм продуктов, сейчас предположить невозможно.
Ещё один вопрос без ответа касается того, будут ли довольны произошедшим обновлением серии Core i7 оверклокеры, которые ждали выхода Coffee Lake Refresh с большим нетерпением. Формально в девятом поколении массовых чипов Intel возвратилась к использованию эффективного внутрипроцессорного термоинтерфейса на основе припоя. Однако первое знакомство с Core i7-9700K показывает, что никакого осязаемого выигрыша этот переход в действительности может и не дать. В частности, наш тестовый процессор продемонстрировал достаточно скромные способности к разгону, по которым его можно сопоставить с далеко не самым удачным в плане оверклокинга вариантом Core i7-8700K. Станет ли такое положение дел с частотным потенциалом для Core i7-9700K типичным, или в последующих партиях серийных процессоров Intel исправит эту проблему, мы тоже не знаем.
В итоге, впечатление о Core i7-9700K на данный момент складывается очень неопределённое. Безусловно, при обновлении каких-то совсем старых систем или при сборке новых компьютеров этот процессор можно рассматривать в качестве одного из возможных вариантов основы платформы. Но уверенно сказать, что Core i7-9700K – это действительно лучший выбор в своей весовой категории (или нет), можно будет лишь спустя некоторое время, когда ответы на повисшие в воздухе вопросы окончательно прояснятся.
**Если вы еще не читали — еще один сегодняшний анонс Intel: Обзор процессора Intel Core i9-9900K: Like a Boss** |
977,040 | Обзор смартфона BQ Twin Pro: двойной классический | В бюджетных смартфонах главное – не упустить в погоне за актуальностью какую-нибудь на первый взгляд незначительную, но важную деталь. BQ Twin Pro изо всех сил стремится к балансу. Довольно большие рамки вокруг 5,5-дюймового дисплея можно легко простить за его Full HD-разрешение. Пластиковый корпус – за его аккуратный дизайн и отсутствие склонности к сбору отпечатков. Не очень мощную платформу – за приличный объем оперативной памяти.
Получилось ли у BQ в лице Twin Pro предложить универсальное решение вопроса «что взять по цене меньше 10 тысяч рублей»? Достаточно ли сладок этот плод компромисса?
Стоит в самом начале отметить существование брата-близнеца (такой вот каламбур) Twin Pro под именем Twin – от версии Pro он отличается уменьшенным объемом памяти (2 Гбайт оперативной + 16 Гбайт постоянной).
|
BQ Twin Pro |
BQ Universe |
Xiaomi Redmi 5 Plus |
ASUS Zenfone Max Pro (M1) |
Honor 7X
|
Дисплей |5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi; емкостный, мультитач
|6,0 дюйма, IPS, 1528 × 720 точек, 261 ppi; емкостный, мультитач
|6,0 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач
|5,99 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач
|5,93 дюйма, IPS,
2160 × 1080 точек, 407 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Нет информации
|Нет информации
|Нет информации
|Нет информации
|Нет информации
|
Процессор |MediaTek MT6750T: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,6 ГГц + 4 × 1,0 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 435 MSM8940: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,4 ГГц + 4 × 1,1 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 2 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 636: восемь ядер Kryo 260 (8 × 1,8 ГГц)
|HiSilicon Kirin 659: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 2,36 ГГц + 4 × 1,7 ГГц)
|
Графический контроллер |ARM Mali T860MP, 650 МГц
|Adreno 505, 450 МГц
|Adreno 506, 650 МГц
|Adreno 509, 720 МГц
|ARM Mali-T830 MP2, 600 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|3 Гбайт
|3/4 Гбайт
|3/4 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |32 Гбайт
|32 Гбайт
|32/64 Гбайт + microSD
|32/64 Гбайт
|32/64 Гбайт
|
Разъемы |MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|
Слот для карты памяти |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
SIM-карты |2 × nano-SIM + microSD (раздельный)
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|2 × nano-SIM
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|
Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |WCDMA
|WCDMA 900/2100 МГц
|UMTS 850/900/1900/2100 МГц
|UMTS 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 20
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 20
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 13 (400 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 40
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20
|
Wi-Fi |802.11 a/b/g/n 2,4/5 ГГц
|802.11 b/g/n 2,4 ГГц
|802.11 a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
|802.11 a/b/g/n 2,4/5 ГГц
|802.11 b/g/n 2,4 ГГц
|
Bluetooth |4.0
|4.1
|4.2
|5.0
|4.1
|
NFC |Нет
|Есть
|Нет
|Есть
|Нет
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |Двойной модуль: 13 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, автофокус, светодиодная вспышка
|13 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка
|12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 13 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 16 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |8 Мп, без автофокуса, со вспышкой
|16 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки
|5 Мп, без автофокуса, со вспышкой
|8 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 11,7 Вт·ч (3080 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,69 Вт·ч (3340 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |154 × 77 × 8,2 мм
|155 × 72,2 × 8,3 мм
|158,5 × 75,5 × 8,1 мм
|159 × 76 × 8,45 мм
|156,5 × 75,3 × 7,6 мм
|
Масса |154 г
|157 г
|180 г
|180 г
|165 г
|
Защита от воды и пыли |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 8.1 Oreo
|Android 8.1 Oreo
|Android 7.1.2 Nougat, собственная оболочка MIUI
|Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI
|Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI
|
Актуальная цена |9 990 рублей
|12 990 рублей
|10 900 рублей за версию на 32 Гбайт, 13 700 рублей за версию на 64 Гбайт
|12 990 рублей за версию на 32 Гбайт, 14 990 рублей за версию на 64 Гбайт
|от 11 000 рублей за "серую" версию с 32 Гбайт памяти до 16 490 за официальную с 64 Гбайт
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Когда какая-то компания в своем бюджетном смартфоне «срисовывает» дизайн известного и куда более дорогого устройства – это легко понять и принять. Обычно достается Apple, что чертовски логично. Корни же облика BQ Twin Pro c ходу обнаружить непросто – с одной стороны, смартфон смотрится классически, с другой — на первый взгляд ни на что конкретное не похож. Впрочем, отыскать концы, порывшись в памяти, все-таки удается – задняя панель списана с Huawei Mate 10 Pro. Не самый очевидный и весьма интересный источник вдохновения. Производителя даже пожурить за это неловко.
Лицевая часть BQ Twin Pro прикрыта закаленным стеклом, причем под экраном нашлось место сенсорным навигационным клавишам. Старомодно, зато пространство 5,5-дюймового дисплея оставлено нетронутым – по сегодняшним меркам эту диагональ уже можно признать небольшой, так что такая экономия обоснованна.
Спинка покрыта пластиком – или серого, или золотистого цвета. Со стороны смартфон легко принять за металлический – маскировка довольно удачная, но вот тактильно «спрятать» пластик невозможно. Плюсы подобного решения – устойчивость смартфона к микроцарапинам и отпечаткам пальцев, а также небольшая масса – 157 граммов.
Два объектива камеры расположены в рифленой поперечной полосе, как раз и наводящей на мысли о прошлогоднем флагмане Huawei. Также снабжена ребрением и клавиша включения – приятное внимание к деталям для смартфона подобного уровня.
Но этого внимания все-таки чуть не хватило, когда создатели решали, где же разместить сканер отпечатков пальцев. Он находится сзади – это логично и правильно, это естественное положение для руки, а вот то, что он расположен очень близко к нижнему объективу камеры, неизбежно приводит к регулярным промахам и касаниям этого самого объектива. Спасибо, хоть нижняя камера – не основная, а вспомогательная (для формирования искусственного боке), и ее перманентная заляпанность редко дает о себе знать.
Компоновка BQ Twin Pro обходится без сюрпризов, это действительно классический смартфон года так для 2016-го: здесь и microUSB (расположен снизу), и тройной, а не гибридный слот для SIM-карт и карты памяти, и мини-джек. К глазам подкатывает скупая слеза ностальгии и ощущается легкая радость за то, что все может быть так разумно и просто.
Разблокировать BQ Twin Pro можно разнообразными способами: с помощью пароля, PIN-кода, графического ключа, сканера отпечатков и системы распознавания лица. По умолчанию смартфон предлагает использовать именно дактилоскопический метод – для этого применяется емкостный сенсор. Скорость работы – вполне обычная. Распознавание лица производится при помощи одинокой фронтальной камеры – это не слишком надежный и более медленный способ разблокирования телефона.
BQ Twin Pro работает с операционной системой Google Android 8.1 Oreo. По сравнению с тем же BQ Universe ничего, по сути, не изменилось: чистый «робот», но с большим количеством предустановленного софта. Работает шустро и с минимумом помарок.
В BQ Twin Pro установлен 5,5-дюймовый ЖК-дисплей с IPS-матрицей разрешением 1920 × 1080 точек. Плотность пикселей – 401 ppi. Для смартфона за 10 тысяч рублей Full HD-дисплей, может, и не подвиг, но все еще редкость. Еще раз обращаю внимание на классический формат экрана – 16:9. Это означает, что никаких черных рамок в различных приложениях вы не увидите.
Есть и поляризационная пленка, и олеофобное покрытие – найти сегодня смартфон, лишенный этих слоев, уже практически невозможно. Углы обзора средние – цветопередача при сильном отклонении взгляда от перпендикуляра не меняется, но контрастность сильно падает. Сенсорная панель реагирует на пять одновременных прикосновений, поддерживает жесты мультитач, есть режим работы в перчатках.
Главная проблема дисплея BQ Twin Pro – недостаточная яркость. Замеренный уровень составил 342 кд/м
2. Пользоваться смартфоном в солнечный день на улице некомфортно – разглядеть изображение еще возможно, но цвета поблекнут, контраста при восприятии текста будет откровенно не хватать.
Уровень контрастности – 1059:1. Обычный уровень для мобильной IPS-матрицы этой ценовой категории.
Настроен дисплей сносно. Средняя гамма оттенков серого составляет 2,06, причем кривые ведут себя довольно стабильно. Цветовая температура завышена, но не сильно – колебания на уровне 8 000 К. Цветовое пространство шире стандарта sRGB. Здесь BQ, скорее всего, идет по своим же стопам – можно вспомнить ту же модель Universe с дисплеем, настроенным скорее на пространство NTSC. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,44 при норме в 3,00 и эталоне 2,00. Для недорогого смартфона – вполне нормальный уровень.
В BQ Twin Pro есть мини-джек, позволяющий подключить традиционные наушники без использования переходника. Запас мощности позволяет рассчитывать на комфортное прослушивание музыки даже в метро. Ожидать каких-то аудиофильских подвигов от Twin Pro не стоит. Bluetooth есть, но без поддержки протоколов aptX или LDAC – передача звука высокого разрешения без проводов невозможна. Одиночный динамик громкий, но расположен на спинке – на лежащем экраном вверх смартфоне будет глушиться звук. Все в порядке с микрофоном и разговорным динамиком – разговаривать при помощи BQ Twin Pro можно без малейших проблем.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Одна из главных лакун BQ Twin Pro, обусловленных компромиссом, неизбежным при создании недорогого гаджета, – аппаратная платформа. Это MediaTek MT6750T трехлетней давности, уже довольно редко используемая в современных смартфонах. Она представляет собой комплекс из восьми ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,6 ГГц + 4 × 1,0 ГГц) и графической подсистемы ARM Mali T860MP тактовой частотой 650 МГц. Изготавливается платформа по 28-нм технологическому процессу.
Вычислительными возможностями BQ Twin Pro в итоге не блещет – со стабильным исполнением основных приложений и относительно гладкой работой операционной системы смартфон справляется вполне, но играть можно только в самые простые игры. При этом за время двухнедельного тестирования случаев критических зависаний, требующих горячей перезагрузки, не было.
Зато платформа MediaTek MT6750T отличается неплохой энергоэффективностью (еще бы, в ней используются только «вспомогательные» для стандартного сценария big.LITTLE ядра) и слабым тепловыделением. Почти исключен перегрев смартфона – если только не пытаться на нем запустить какую-нибудь навороченную игру с 3D-графикой, которая поставит платформу в тупик. Согласно бенчмарку CPU Throttling Test средняя производительность равна 62,1 GIPS, а рабочая частота в среднем составила 84% от максимума. Троттлинг и принудительное переключение на вспомогательные ядра при серьезной нагрузке маловероятны.
А вот с чем у BQ Twin Pro хорошо – так это с оперативной памятью. Тут установлено аж 4 Гбайт (DDR3, 1866 МГц). Этого хватает смартфону с избытком, он сохраняет высокую работоспособность даже с большим числом запущенных приложений. Энергонезависимой памяти здесь – 32 Гбайт, что немного даже с учетом невысокого статуса устройства. Можно увеличить объем вдвое за счет карты памяти microSD (да, максимум вдвое – поддерживаются карты емкостью до 32 Гбайт), при этом не жертвуя драгоценной двухсимочностью.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В тройной слот BQ Twin Pro, помимо возможной microSD, помещаются две nano-SIM – при наличии единственного радиомодуля. Модем платформы MediaTek MT6750T работает с LTE 4-й категории: максимальная скоростью приема данных – 150 Мбит/с, передача – 50 Мбит/с.
Увы, еще один элемент, принесенный в жертву статусу устройства, – NFC-модуль. Расплачиваться за покупки при помощи этого смартфона не получится, равно как и быстро «дружить» его с разными беспроводными аксессуарами. Bluetooth – версии 4.0, зато Wi-Fi – двухдиапазонный (802.11 a/b/g/n, гаджет видит сети и на 2,4 ГГц, и на 5 ГГц). Навигационный модуль работает с GPS (A-GPS) и ГЛОНАСС, работает в меру быстро и без сбоев, но высокой точности от него ожидать не стоит.
В самом названии BQ Twin Pro заложен тот простой факт, что в этом смартфоне две тыльные камеры. Правда, схема упрощенная – наряду с основной камерой (разрешение – 13 мегапикселей, диафрагма –
*ƒ*/2,2) стоит 2-мегапиксельный вспомогательный модуль, который служит исключительно для корректного размытия заднего фона при съемке портретов.
Автофокус камеры BQ Twin Pro работает не очень быстро, но довольно стабильно, промашки даже в сложных по освещению ситуациях бывают нечасто. Есть двойная светодиодная вспышка. Ни оптического стабилизатора, ни оптического зума в Twin Pro нет.
Несмотря на наличие специальной камеры, добавленной сюда именно для корректного размытия заднего фона, справляется с этим смартфон средненько. Многовато артефактов – то часть лица в зону размытия попадет, то, наоборот, вокруг головы образуется резкий «нимб».
Приложение камеры то же самое, что и в других смартфонах BQ этого года (Universe, Aurora и Space X), но с заметно срезанными функциями: нет режима ручной настройки, встроенных фильтров, а HDR доступен только в качестве отдельно вынесенного формата. Запускается приложение довольно медленно, но работает без сбоев.
По качеству съемки BQ Twin Pro звезд с неба не хватает, но и не проваливается. Днем он позволяет получить снимки с неплохой детализацией, пусть и с холодноватыми цветами. В сумерках или на рассвете будут проблемы – не хватает и светосилы, и стабилизатора, получить резкий снимок проблематично. Но возможно. В темноте – тоже возможно, но уровень шумов уже будет зашкаливать, картинка смотрится не очень хорошо даже на экране смартфона.
BQ Twin Pro умеет снимать Full HD-видео – поддержки 4K-съемки тут нет.
Фронтальная камера в BQ Twin Pro – с 8-мегапиксельным сенсором и объективом диафрагмой
*ƒ*/2,2 – лишена автофокуса и вспышки, но это не мешает ей делать очень неплохие снимки при нормальном освещении.
В BQ Twin Pro установлен аккумулятор емкостью 11,7 Вт·ч (3080 мА·ч, 3,8 В) – вполне неплохо для 5,5-дюймового смартфона с относительно слабой, зато энергоэффективной аппаратной платформой. Заряда уверенно хватает на сутки, заряжать смартфон чаще раза в день не придется. При экстремальной нагрузке срок работы сокращается до светового дня.
Неожиданно слабо выступил BQ Twin Pro в нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях и активных обновлениях BQ Universe, – чуть больше шести часов. Оптимизация при работе с видео слабенькая.
В качества порта для зарядки используется microUSB. С оригинальным кабелем и адаптером батарея заполняется чуть менее чем за два часа, какой-либо системы быстрой зарядки нет.
BQ Twin Pro создан для любителей классики: никакой «моноброви» или маркого стеклянного корпуса. Вместо этого – традиционный 5,5-дюймовый Full HD-дисплей форматом 16:9, тройной слот для карты памяти и SIM-карт, пластиковый корпус приятного дизайна и неожиданно много оперативной памяти. Вполне приемлемый вариант за свои деньги, пусть и не хватающий с неба звезд.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
977,136 | Обзор материнской платы MSI MEG Z390 ACE: к разгону 8-ядерных Coffee Lake готов! | Думаю, вряд ли для кого-то станет секретом, что только что вышедшие 8-ядерные процессоры Coffee Lake окажутся по карману далеко не всем компьютерным энтузиастам. А раз так, то очень маловероятно, что потенциальные обладатели Core i7-9700K и Core i9-9900K станут экономить на остальных комплектующих — в том числе и на материнской плате. Для таких чипов необходимо надежное устройство — особенно если планируется разгон этих центральных процессоров. На днях мы изучили модель ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING, которая относится к среднему ценовому диапазону. В этом обзоре речь пойдет об одном из самых навороченных устройств — MEG Z390 ACE. Давайте посмотрим, на что способно флагманское решение компании MSI.
⇡#Технические характеристики и упаковка
На данный момент времени круче MEG Z390 ACE в списке материнских плат MSI на базе чипсета Z390 Express значится только модель MEG Z390 Godlike, о которой мы рассказывали в этой новости. Однако лично я не могу назвать младшую MEG-версию обделенной какими-либо функциями. Взгляните на основные технические характеристики устройства для начала.
|
MSI MEG Z390 ACE
|
Поддерживаемые процессоры |
Процессоры Intel 9-го и 8-го поколений (Core, Pentium Gold и Celeron) для платформы LGA1151-v2
|
Чипсет |
Intel Z390 Express
|
Подсистема памяти |
4 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-4500 (OC)
|
Слоты расширения |
3 × PCI Express x16
3 × PCI Express x1
|
Интерфейсы накопителей |
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4
6 × SATA 6 Гбит/с
RAID 0, 1, 10
|
Локальная сеть |
Killer E2500, 10/100/1000 Мбит/с
|
Беспроводная сеть |
Intel Wireless-AC 9560
|
Аудиоподсистема |
Realtek ALC1220 7.1 HD
|
Интерфейсы на задней панели |
1 × RJ-45
1 × оптический S/PDIF
5 × USB 3.1 Gen2 Type A
1 × USB 3.1 Gen2 Type C
4 × USB 2.0 Type A
5 × аудио 3,5 мм
|
Форм-фактор |ATX
|
Цена |25 000 рублей
Материнка упакована в большую и красочную картонную коробку. Помимо платы, в ней нашлось много как полезных, так и не очень аксессуаров:
В отличие от MEG Z390 Godlike, герой сегодняшнего обзора имеет форм-фактор ATX. Применяется полноразмерная для этого стандарта печатная плата, и по-другому у устройств такого класса быть не может.
Дизайн материнской платы, если сравнивать MEG Z390 ACE, например, с Z370 Gaming Pro Carbon AC, на мой взгляд, несколько преобразился, хотя сразу понятно, что перед нами устройство именно компании MSI.
Новинка имеет шесть слотов расширения: по три PCI Express x16 и x1. Первым (самым ближним к процессорному гнезду) идет PEG-порт, в который в 100 % случаев будет установлена видеокарта. Поэтому соседний PCI Express x1, считайте, будет всегда недоступен. Основной разъем для видеокарты довольно серьезно удален от LGA-сокета, а потому MEG Z390 ACE без проблем приютит воздушный кулер любого размера. Так, монструозные Noctua NH-D15 и Thermalright Archon SB-E X2 без каких-либо проблем поместились в обозначенном для них месте.
Все три PCI Express x16 армированы — в MSI это усиление портов называют технологией Steel Armor. Как заявляет производитель, разъемы получили больше точек пайки на PCB, что позволяет избежать повреждений платы при установке массивных видеокарт. Также в карточке товара указано, что эти порты работают в трех режимах: x16/x0/x0, x8/x8/x0 или x8/x4/x4. MEG Z390 ACE поддерживает работу технологий NVIDIA SLI и AMD CrossFire.
«Закованы» и слоты DIMM, необходимые для установки оперативной памяти. Технологии Steel Armor и DDR4 Boost оберегают материнку как от механических повреждений, так и от перегрузок по току благодаря дополнительным точкам заземления. Электрическая цепь памяти полностью изолирована полосой не проводящего ток текстолита, что, по мнению MSI, гарантирует отличную стабильность и производительность ОЗУ. В своих характеристиках производитель указывает, что MEG Z390 ACE поддерживает даже комплекты оперативной памяти с эффективной частотой 4500 МГц. В списке совместимых наборов DDR4-4500 числится продукция компаний Corsair и G.Skill.
Приятно, что на плате распаяно сразу шесть коннекторов для подключения вентиляторов. На фото выше видно, что расположение у 4-пиновых разъемов в целом удачное. Порты автоматически определяют режим работы подключенных к ним систем — DC или PWM, что позволяет настроить частоту вращения вентиляторов как с ШИМ, так и без нее.
Одной из особенностей MEG Z390 ACE является наличие сразу трех слотов M.2. Один из портов, самый нижний, даже оснащен алюминиевым радиатором, который контактирует с SSD при помощи термопрокладки. Сделано это специально — дополнительное охлаждение M.2 Shield Frozr избавит твердотельный накопитель от перегрева, если в системе будет использоваться вторая видеокарта.
Основной M.2-слот, на мой взгляд, расположен идеально, а именно между PEG-портом и процессорным гнездом. В таком случае установленный туда SSD будет дополнительно охлаждаться вентилятором кулера. Этот M.2-разъем поддерживает установку запоминающих устройство длиной 42, 60, 80 и даже 110 мм и работает как в режиме PCI Express x4 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/c. Аналогичными характеристиками обладает и второй порт M.2 — только он поддерживает установку SSD с максимальной длиной 80 мм. Наконец, третий M.2-порт — тот, который снабжен радиатором, — работает только в режиме PCI Express x4 3.0, в него можно установить твердотельный накопитель длиной 42, 60 или 80 мм.
Учтите, что M.2-разъемы и колодки SATA 6 Гбит/с, которых у платы целых шесть штук, разделяют пропускную способность друг с другом.
Среди внутренних разъемов отмечу наличие сразу двух USB 3.1 Gen2, которые распаяны рядом с 24-контактным коннектором питания материнской платы. В нижней части платы есть колодки для подключения F-аудио, 12- и 5-вольтовых RGB-лент, двух USB 2.0 и одного USB 3.1 Gen1. В верхней части PCB, рядом с индикатором POST-сигналов, есть еще одна колодка для подключения 12-вольтовой RGB-ленты. А рядом с портами SATA 6 Гбит/с — еще один внутренний USB 3.1 Gen 1, этот порт развернут на 90 градусов относительно печатной платы. Что ж, перед нами весьма функциональное устройство.
Похоже, наличие двух-трех разъемов для подключения RGB-лент и прочих моддинг-аксессуаров стало самым настоящим трендом. Данная тема подробно раскрыта нами в этой статье. Отмечу только, что пластиковый кожух MEG Z390 ACE тоже оснащен RGB-подсветкой, которая во время работы создает зеркальный эффект. В MSI назвали эту «фишку» Mystic Light Infinity. Подсветка поддерживает 16,8 млн цветов и 29 разнообразных режимов.
А вот что (для меня) действительно оказывается полезным — так это дополнительные оверклокерские «примочки». В нижней части платы расположены кнопки включения и перезагрузки, а также барабан, активирующий функцию автоматического разгона Game Boost. Более подробно о ней я расскажу во второй части статьи.
В верхней части печатной платы нашлось место для индикатора POST-кодов — вещь во многих случаях очень полезная. Здесь же расположен блок EZ Debug LED, демонстрирующий, на какой стадии загрузки находится компьютер, а рядом с ним есть контактные площадки — прикладываем к ним щуп мультиметра и смотрим реальные показатели таких напряжений, как CPU, DDR4, VCCSA, VCCIO и PCH.
А еще на I/O-панели MEG Z390 ACE есть кнопки сброса настроек BIOS и обновления прошивки при помощи флешки. Во втором случае необходимо только подключить к материнской плате кабели питания, установить в слот USB 2.0, выделенный красной рамкой, внешний накопитель, на который уже записана нужная версия программы, и зажать соответствующую клавишу на интерфейсной панели.
Вообще, наличие таких кнопок у материнских плат я считаю полезной вещью. Однако очень часто к портам устройства приходится тянуться вслепую — хрясь, и все настройки твоей системы сброшены одним случайным нажатием на кнопку Clear CMOS. Так что лучше такие клавиши размещать , например, непосредственно на печатной плате. Или же оснащать их какими-нибудь защитными колпачками, предостерегающими от случайного нажатия.
Помимо кнопок выделю , во-первых, наличие на I/O-панели сразу пяти портов USB 3.1 Gen2 A-типа и еще одного USB 3.1 Gen2 Type C. Во-вторых, заострю ваше внимание на том, что MEG Z390 ACE лишена видеовыходов. А если дискретная графика в системном блоке «навернется» и придется некоторое время попользоваться встроенным в Coffee Lake видеоядром? В-третьих, интерфейсная панель не нуждается в заглушке — такую тенденцию я всецело поддерживаю!
Звуковая подсистема Audio Boost HD основана на чипе Realtek ALC1220. В ее состав входят высококачественные конденсаторы Chemi-Con и ЦАП ESS SABRE9018. Тракт обособлен от остальных элементов материнской платы, а каждый канал разведен на отдельном слое печатной платы.
За проводное соединение отвечает хорошо знакомый гигабитный контроллер Killer E2500, а беспроводная связь реализована при помощи встроенного в чипсет контроллера Wireless-AC 9560, который, помимо стандартов Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac с пропускной способностью до 1733 Мбит/с, поддерживает еще и Bluetooth 5.0.
Уверен, многие читатели уже заметили, что MSI MEG Z390 ACE оснащена сразу двумя 8-контактными разъемами для питания центрального процессора. На мой взгляд, такая схема подключения пригодится тем, кто захочет разогнать 8-ядерный Coffee Lake в экстремальных условиях — например, с применением жидкого азота.
Подсистема питания платы состоит из шести сдвоенных фаз и работает по схеме 5+1. На каждый канал приходится по два дросселя и четыре полевых транзистора (применяются сборки ON Semiconductor NTMFS4C029N и NTMFS4C024N). Остальные элементы, распаянные вокруг гнезда LGA1151-v2, отвечают за напряжения CPU IO/SA. Стабилизатор процессорного напряжения базируется на восьмиканальном ШИМ-контроллере International Rectifier IR35201.
Охлаждают полевые транзисторы два достаточно крупных алюминиевых радиатора, соединенных между собой медной теплотрубкой. Выглядит такая СО, надо признать, весьма надежно. Впрочем, насколько эффективно работают радиаторы, я расскажу далее.
С выходом чипсета Z390 Express и Coffee Lake Refresh никаких новых особенностей, связанных с разгоном процессоров Intel, у плат не появилось. Вот и MEG Z390 ACE оснащена хорошо знакомой нашим постоянным читателям прошивкой Click BIOS 5. Так, весьма подробно особенности операционной системы MSI описаны в обзоре материнской платы Z370 Gaming Pro Carbon AC.
Напряжение CPU Core может задаваться сразу в пяти видах: Adaptive Mode, Offset Mode, Overdrive Mode, а также комбинациями Adaptive + Offset и Overdrive + Offset. Список других напряжений, которые мы можем регулировать самостоятельно, тоже впечатляет. Также для разгона процессора в наличии восемь уровней Load Line Calibration.
|Мин./макс. значение, В
|Шаг, В
|
CPU Core Voltage |0,6/2,155
|0,005
|
DRAM Voltage |0,6/2,2
|0,01
|
CPU System Agent Voltage |0,6/2
|0,01
|
CPU IO Voltage |0,6/2
|0,01
|
CPU PLL OC Voltage |0,6/2
|0,01
|
CPU PLL SFR Voltage |0,9/1,5
|0,015
|
RING PLL SFR Voltage |0,9/1,5
|0,015
|
SA PLL SFR Voltage |0,9/1,5
|0,015
|
MC PLL SFR Voltage |0,9/1,5
|0,015
|
CPU Graphics Voltage |0,6/1,55
|0,005
|
PCH Voltage |0,6/2
|0,01
|
CPU Load-line Calibration (уровни) |8
|1
При выборе режима Offset мы можем менять разность потенциалов в диапазоне от -0,635 до +0,635 В с шагом 0,005 В. Адаптивный режим представляет собой симбиоз явной настройки параметра VCore и режима Offset. Кроме того, BIOS платы имеет восемь уровней Load-Line Calibration.
Среди датчиков, следящих за температурой компонентов системного блока, доступны только сенсоры центрального процессора и System. Все-таки у платы такого калибра хотелось видеть большее количество температурных датчиков — например, рядом с конвертером питания центрального процессора.
Технологию автоматического разгона процессора OC Genie II, использовавшуюся в Click BIOS 4, с появлением Click BIOS 5 сменила функция Game Boost. Для ее активации требуется переключить барабан, расположенный рядом с клавишами включения и перезагрузки, или же включить режимы авторазгона непосредственно в BIOS. MSI MEG Z390 ACE поддерживает семь профилей, они пронумерованы как 1, 2, 4, 6, 8, 10 и 11 (на манер музыкальных комбиков). Также активировать автоматический разгон можно при помощи приложения Command Center.
Больше скриншотов UEFI BIOS материнской платы MSI MEG Z390 ACE вы найдете в галерее ниже.
Материнские платы на базе чипсета Z390 Express поддерживают все без исключения процессоры поколений Coffee Lake и Coffee Lake Refresh. Однако логичнее всего тестировать новинки вместе с 8-ядерными флагманскими чипами. В моем распоряжении оказалась модель Core i7-9700K. Полностью список комплектующих приведен в таблице ниже.
|Конфигурация тестового стенда
|
Центральный процессор |Intel Core i7-9700K, 8 ядер, 3,6 (4,9) ГГц
|
Материнская плата |MSI MEG Z390 ACE (BIOS E7B12IMS.111)
|
Оперативная память |G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт
|
Накопитель |Samsung 850 PRO
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6
|
Блок питания |Corsair HX850i, 850 Вт
|
Процессорный кулер |Noctua NH-D15
|NZXT Kraken X62
|
Корпус |Открытый тестовый стенд
|
Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64 14393
|ПО для видеокарт
|
NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 416.16
|Дополнительное ПО
|
Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
|
Измерение FPS |Fraps 3.5.99
|FRAFS Bench Viewer
|Action! 2.3.0
|
Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0
|MSI Afterburner 4.6.0
|Дополнительное оборудование
|
Тепловизор |Fluke Ti400
|
Шумомер |Mastech MS6708
|
Ваттметр |watts up? PRO
Для более наглядной демонстрации положительного эффекта от разгона центрального процессора и оперативной памяти на тестовом стенде запускались следующие бенчмарки и игры:
Начнем с того, что MSI MEG Z390 ACE отлично заработала с комплектом оперативной памяти G.Skill.
При загрузке всех восьми ядер Core i7-9700K работает на частоте 4,6 ГГц, однако для работы в таком режиме необходимо обеспечить эффективный отвод тепла от CPU, а также не допустить перегрева подсистемы питания материнской платы. Как видите, даже в LinX система, базирующаяся на MSI MEG Z390 ACE, работала совершенно стабильно. Подчеркну, что VRM-зона дополнительно никак не охлаждалась.
Как я уже говорил, функция Game Boost оснащена сразу семью профилями автоматического разгона. При активации самого первого режима устанавливается частота в 5 ГГц для приложений, не работающих с AVX-инструкциями, и 4,7 ГГц — для программ, использующих векторный набор команд. В таких условиях система работала стабильно. То же самое относится и ко второму режиму Game Boost (5,1/4,8 ГГц). При включении четвертого профиля разгона, когда тестовый Core i7-9700K автоматически разогнался до частоты 5,2/4,9 ГГц, я получил систему, стабильность которой в программе LinX оказалась под вопросом. Другие пресеты Game Boost оказались уже полностью нерабочими, да и вряд ли на планете появится 8-ядерный Coffee Lake, который при использовании водяной системы охлаждения будет работать даже в не AVX-приложениях на частоте 5,5-5,6 ГГц.
Что интересно, вручную я все же заставил тестовый стенд работать стабильно на частоте 4,93 ГГц при использовании программами векторного набора команд. Для этого пришлось увеличить напряжение Core i7-9700K до 1,41 В и установить четвертый уровень Load-Line Calibration. В играх и других приложениях частота 8-ядерника держалась на отметке 5,15 ГГц. Значения частоты указаны с сотыми долями, так как тактовый генератор MSI MEG Z390 ACE по умолчанию работал в диапазоне 100,7-100,9 МГц.
В первой части статьи я не просто так нахваливал систему охлаждения материнской платы MSI. Смотрите, в стенде специально используется необслуживаемая «вода» — с ней конвертер питания испытывает серьезные нагрузки, так как вообще никак не обдувается вентиляторами. При этом в разгоне потребление энергии тестовой системы увеличилось с 211 до 309 Вт. Однако система охлаждения MSI MEG Z390 ACE справилась со своей работой даже без «посторонней» помощи — температура элементов VRM-цепи не ушла за сотню градусов Цельсия, что не может не радовать.
В обзоре GeForce RTX 2080 Ti мы убедились в том, что этой видеокарте необходим очень быстрый центральный процессор, а потому есть смысл разгонять новые «кофейные» чипы в том числе и с применением функции AVX Instruction Negative Offset, чтобы снизить эффект процессорозависимости. В результате Core i7-9700K работал на частоте 4,93 ГГц в приложениях, использующих инструкции AVX, и 5,15 ГГц в программах и играх, которые векторный набор команд не задействуют.
Результаты оказались вполне прогнозируемыми. Там, где используются AVX-инструкции, увеличение частоты всего на 300 МГц дало мизерный прирост быстродействия — в среднем 6 %. Там же, где векторный набор не используется, прибавка производительности достигает 13 %.
В играх, что важнее всего, наблюдается минимальная прибавка FPS — как минимального, так и среднего. Следовательно, Core i7-9700K отлично подойдет тем, кто ничего разгонять не планирует, но в сборке будет использовать самые быстрые видеокарты.
Трудно выискивать недостатки у такой платы, как MSI MEG Z390 ACE. Тестирование показало, что это устройство отлично подходит для разгона 8-ядерных процессоров Coffee Lake Refresh. Однозначно внушают доверие конвертер питания и его система охлаждения. При этом у MSI MEG Z390 ACE все отлично с функциональностью — все современные интерфейсы на плате присутствуют в изобилии. Следовательно, рассмотренное устройство смело можно рекомендовать в дорогие элитные сборки с видеокартой уровня GeForce RTX 2080 Ti.
Очевидно, единственным камнем преткновения для покупки MSI MEG Z390 ACE станет высокая цена этой платы. На момент написания статьи в московской рознице она стоила в среднем 25 000 рублей, а, например, в немецком магазине Computeruniverse — 17 000 рублей без учета доставки. |
977,180 | Gamesblender № 384: Sega убила ремейк Shenmue, Lucasfilm — ремейк KotOR, а Sony отложила Days Gone | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: сколько часов займет Red Dead Redemption 2; Microsoft обогащается талантами из Rockstar; авторы Dishonored делают что-то сетевое. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
977,186 | Обзор беззеркальной фотокамеры Canon EOS R: новый байонет и новые амбиции | С тех пор, как 10 лет назад появились первые беззеркальные камеры, споры об их роли в развитии рынка фототехники не угасают. Кто-то сразу заявил о большом потенциале нового типа камер, но аргументы защитников зеркалок поначалу выглядели весьма весомыми: оптический видоискатель, более эффективный автофокус и, самое главное, полноразмерная матрица – те преимущества, которые чаще всего озвучивались при сравнении классики с беззеркальными камерами. И действительно, несмотря на то, что все ведущие производители, отдавая дань прогрессу, рано или поздно создавали свою серию беззеркалок (в случае компании Canon это семейство Canon EOS M), качество получаемых снимков и функциональность долгое время не дотягивали до уровня, необходимого профессионалам.
Ситуацию в 2013 году изменила компания Sony, выпустив свои первые полнокадровые беззеркалки - A7 и A7r. Стало очевидно, что, несмотря на относительную компактность корпуса, перед нами серьезный инструмент, способный выдавать серьезный результат. Тем не менее, прошло целых 5 лет, прежде чем такие гиганты как Nikon и Canon выпустили свои «серьезные» беззеркальные аппараты. Сразу вслед за представленными в августе Nikon Z7 и Z6, Canon явил свету свою разработку – камеру EOS R с полнокадровой матрицей разрешением 30,3 МП. И, кажется, теперь окончательно пора признать, что 2018 год стал переломным в мире фототехники.
|
Canon EOS R |
Canon EOS 5D Mark IV |
Nikon Z6 |
Sony a7 III
|
Сенсор изображения |36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|
Эффективное разрешение сенсора |30,3 мегапикселя
|30,4 мегапикселя
|24,5 мегапикселя
|24 мегапикселя
|
Стабилизатор изображения |Нет
|Нет
|5-осевой
|5-осевой
|
Байонет |Canon RF
|Canon EF
|Z Nikon
|Sony E
|
Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, Dual Pixel RAW, C-Raw
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, Dual Pixel RAW
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (NEF)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW)
|
Формат видео |MOV, MP4
|MOV, MP4
|MOV, MP4
|XAVC S, AVCHD 2.0, MP4
|
Размер кадра |до 6720 × 4480 пикселей
|до 6720 × 4480 пикселей
|до 6048 × 4024 пикселей
|до 6000 × 4000 пикселей
|
Разрешение видео |до 3840 × 2160, 30p
|до 4096 × 2160, 30p
|до 3840 × 2160, 30p
|до 3840 × 2160, 30p
|
Чувствительность |ISO 100–40000 с возможностью расширения до ISO 50, 51200 и 102400
|ISO 100–32000 с возможностью расширения до ISO 50, 51200 и 102400
|ISO 100–51 200 с возможностью расширения до 50–204 800
|ISO 100–51200 с возможностью расширения до 50, 102400 и 204800
|
Затвор |Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|
Скорость серийной съемки |до 8 кадров в секунду в обычном режиме, до 5 кадров в секунду со следящей фокусировкой
|до 7 кадров в секунду в обычном режиме, до 4,3 кадров в секунду в режиме Live View со следящей фокусировкой
|До 12 кадров в секунду
|до 10 кадров в секунду с механическим затвором
|
Автофокус |Dual Pixel CMOS AF с покрытием до 88% датчика по горизонтали и до 100% по вертикали
|Фазовый, 61 точка, из которых 41 – крестового типа; Dual Pixel CMOS AF при фокусировке в режиме Live View
|Гибридный (контрастный + фазовый), 273 точки
|Гибридный (контрастный + фазовый), 693 точки
|
Экспозамер, режимы работы |TTL-замер в 384 зонах: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный
|TTL-замер в 252 точках: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный
|TTL-датчик: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам
|Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области
|
Экспокоррекция |+/- 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени
|+/- 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени
|+/- 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
|+/- 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|
Встроенная вспышка |Нет, X-синхронизация 1/200 с
|Нет, X-синхронизация 1/200 с
|Нет, X-синхронизация
1/200 с
|Нет, X-синхронизация
1/250 с
|
Автоспуск |2/10 с
|2/10 с
|2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
|
2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
|
Карта памяти |Слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS II
|Слот для CF тип I (совместима с UDMA 7) + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS I
|Слот для XQD/CF-Express
|Два слота, один совместим с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II, второй - только для SD
|
Дисплей |Сенсорный поворотный ЖК, 3,2 дюйма, 2,1 млн. точек; дополнительный монохромный дисплей
|Сенсорный ЖК, 3,2 дюйма, 1,6 млн. точек; дополнительный монохромный дисплей
|Cенсорный наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн. точек
|Сенсорный наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 0,92 млн. точек
|
Видоискатель |Электронный (OLED, 3,69 млн. точек)
|
Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
|Электронный (OLED, 3,69 млн. точек)
|Электронный (OLED, 2,36 млн. точек)
|
Интерфейсы |HDMI, USB 3.1 (USB Type-C), 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ
|HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ
|USB Type-C (USB 3.0), HDMI тип C, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, разъем для пульта ДУ
|USB Type-C (USB 3.0), microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth
|Wi-Fi, NFC, GPS
|Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge)
|Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор LP-E6N емкостью 14 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор LP-E6N емкостью 14 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор EN-EL15b, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В)
|
Габариты |135,8 × 98,3 × 84,4 мм
|150,7 × 116,4 × 75,9 мм
|134 × 101 × 68 мм
|126,9 × 95,6 × 73,7 мм
|
Масса |660 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|890 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|675 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|650 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|
Актуальная цена |159 990 рублей за версию без объектива (body), 219 990 рублей за версию с объективом (kit)
|176 600 рублей за версию без объектива (body)
|159 000 рублей за версию без объектива (body), 209 000 рублей за версию с объективом 24-70mm f/4
|144 900 рублей за версию без объектива (body)
**Новый байонет.** Как и в случае с новыми беззеркалками Nikon, ключевым новшеством EOS R стал специально разработанный байонет RF. Он создан на базе предыдущего стандарта Canon EF, который использовался в зеркальных фотоаппаратах, и имеет тот же диаметр – 54 мм, однако отличается укороченным до 20 мм (по сравнению с 44 мм у EF) рабочим отрезком и увеличенным количеством контактов – с 8 до 12. Дополнительные контакты предназначены, в частности, для передачи данных об аберрациях объектива встроенной в новые фотоаппараты системе оптимизации изображения. На байонете RF при помощи выпущенного одновременно с камерой адаптера можно устанавливать оптику серии EF и EF-S. Объективы типа Canon EF-M, созданные компанией для ранее выпущенных беззеркалок, не поддерживаются из-за более короткого рабочего отрезка. **Новая оптика. **Одновременно с новой камерой компания Canon представила и первые четыре разработанных специально для нее объектива: Canon RF 24—105mm f/4L IS USM, Canon RF 50mm f/1.2L USM, Canon RF 28—70mm f/2L USM, Canon RF 35mm f/1.8 Macro IS STM.
Как мы видим, ставку компания делает на наиболее ходовые фокусные расстояния и светосилу. Первые два объектива из этого списка нам удалось протестировать, на них сделана большая часть кадров в обзоре.
**Адаптеры. **Canon предлагает на выбор пользователям три варианта адаптеров для использования оптики систем EF и EF-S с новым байонетом RF: простой адаптер, адаптер с настраиваемым кольцом управления и адаптер со слотом для светофильтров. Последний актуален при работе с объективами типа «рыбий глаз», которые из-за выпуклой передней линзы не позволяют использовать традиционные фильтры. **Новая система автофокусировки. **По заявлению производителя, в Canon EOS R применяется быстрейшая в мире система гибридной автоматической фокусировки на базе фирменной технологии Dual Pixel. Заявленное время срабатывания автофокуса – 0,05 с. Чувствительность автофокуса сохраняется при уровне освещения вплоть до -6EV.
Число точек фокусировки поражает воображение – 5655 (для сравнения: у Nikon Z7 — 493 фазовых точки, у Sony A7 III — 683 фазовых и 425 точек контрастной автофокусировки). В камере имеется система распознавания лиц, есть также функция автофокуса по глазам.
**Новые органы управления. **Одна из интересных разработок компании Canon, которая прежде не встречалась ни на одной камере, – многофункциональная сенсорная панель-тачпад, расположенная на задней стороне камеры. Назначение тачпада пользователь может задать самостоятельно, при этом можно настроить прикосновения отдельно к его левой и правой части и скольжение пальцем вдоль по панели.
Кроме того, на объективах типа RF появилось управляющее кольцо, на которое также можно «повесить» удобную функцию – например, смену диафрагмы.
**Новый режим съемки. **В Canon EOS R мы впервые видим режим съёмки Fv. По сути он представляет собой хорошо знакомый программный режим, в котором выдержка, диафрагма и ISO устанавливаются камерой автоматически, но имеется опция трансформации в режим Av или Tv по выбору пользователя: возможна ручная установка одного или нескольких параметров при автоматической регулировке остальных. **Отсутствие внутреннего стабилизатора. **Для камер Canon это обычное явление, но, если сравнивать новинку с ближайшими конкурентами – полнокадровыми беззеркалками Nikon и Sony, отсутствие стабилизатора выглядит несколько неожиданно.
Времена, когда слово «беззеркалка» ассоциировалось с компактностью, давно позади. EOS R отнюдь не выглядит миниатюрной камерой и в сочетании с достаточно увесистыми объективами (тем же Canon RF 50mm f/1.2L USM, вес которого – почти килограмм) мало чем отличается в визуальном и тактильном плане от зеркалок. Собственный вес камеры – 660 граммов, габариты по ширине, глубине и высоте соответственно 135,8 × 98,3 × 84,4 мм. Корпус выполнен из магниевого сплава, пыле- и влагозащищен.
На левой грани камеры расположены слоты подключения наушников и микрофона, USB Type-C и HDMI, а также разъем для проводного пульта ДУ.
На правой грани расположен слот для карты памяти. Как и у Nikon Z7/Z6, предусмотрено использование лишь одной карты памяти, что удивляет. Но стандарт обыкновенный: SD/SDHC/SDXC.
Сверху расположены следующие органы управления (слева направо): диск включения/выключения камеры, «горячий башмак», монохромный OLED-экран (имеющий два режима отображения: сокращенное меню или основные параметры экспозиции), кнопка подсветки экрана, кнопка записи видео, кнопка блокировки управления, кнопка Mode + селекторное колесо, отвечающие за выбор режима съемки, колесо смены настроек, функциональная клавиша и кнопка спуска затвора.
На задней панели находится кнопка вызова меню, видоискатель и ЖК-экран, сенсорная панель, о которой говорилось выше, клавиша принудительной активации автофокуса, кнопка смены типа отображаемой на дисплее информации, клавиши зуммирования и выбора точки фокусировки, клавиши управления воспроизведением и удаления снимков, а также пятипозиционный навигационный джойстик.
Снизу расположено штативное гнездо и батарейный отсек. Располагаются они на значительном удалении друг от друга, что дает возможность менять батарею, не снимая камеру со штатива.
Практически все органы управления новой камеры Canon – настраиваемые, пользователь может самостоятельно распределить по ним излюбленные функции. Причем настраиваются органы управления отдельно для режимов фото и видео. В меню наглядно продемонстрированы основные настраиваемые органы управления и функции, которые можно на них назначить, – реализация удобная, пользователь не должен запутаться, даже если для него подобные манипуляции в новинку.
⇡#
**Интерфейс, дисплей и видоискатель**
Меню организовано традиционным для Canon способом: здесь есть шесть основных разделов, каждый из которых имеет свои подпункты. Оно получилось многоуровневым, поскольку функций в камере много и практически каждая имеет возможность тонкой настройки. Если вдруг Canon EOS R станет вашей первой серьезной камерой – это может смутить, но те, кто понимают общую логику разных настроек, и особенно те, кто перейдут на EOS R с зеркалок Canon, должны освоиться без проблем.
Быстрое меню вызывается и за счет центральной области навигационного джойстика, и с помощью прикосновения к сенсорному экрану – кнопка Q расположена в его верхнем правом углу.
Экран EOS R диагональю 3,15 дюйма имеет разрешение 2,1 млн точек. Дисплей размещен на шарнире, который позволяет поворачивать его в том числе и на 180 градусов (что, в частности, позволяет использовать его для съемки селфи). При разработке экрана применялась технология Canon Clear View II, которая должна спасти от бликов. Экран оборудован сенсорной поверхностью, что дает возможность задавать точку фокусировки с помощью прикосновения, причем эта функция доступна и при съемке через видоискатель – в этом случае экран используется просто как тачпад (да, еще один).
В камере используется OLED-видоискатель с разрешением 3,69 млн точек. Охват снимаемой сцены — 100%. Несмотря на то, что оптический видоискатель зачастую называют преимуществом зеркалок, которое нечем бить, все не так однозначно: например, при съемке в условиях слабой освещенности электронный вариант выигрывает, так как дает возможность видеть объекты съемки. Несмотря на то, что большую часть времени мне было удобно работать, используя основной экран, видоискатель также произвел приятное впечатление – изображение в нем выглядит детализированно и ярко.
С этой камерой я в полной мере отошла от привычной по зеркалкам съемки через видоискатель и практически все время снимала с помощью сенсорного экрана – мне было удобно строить композицию, иметь возможность повернуть экран для съемки с нижней точки, видеть картинку в реальном времени и фокусироваться, задавая точку прикосновением пальца. Экран достаточно хорош, чтобы снимать на солнце, – ситуаций, когда хотелось переключиться на съемку через видоискатель, было совсем мало.
Для меня привыкнуть к эргономике EOS R было не сложно – несмотря на ряд отличий от зеркальных моделей Canon, общая суть сохранилась. Камеру удобно держать одной рукой – здесь, как и на зеркалках, есть крупный выступ для хвата. С объективом Canon RF 24—105mm f/4L IS USM вес камеры распределен вполне сбалансированно. Canon RF 50mm f/1.2L USM перевешивает, что делает работу чуть менее комфортной, но не критично. Камера достаточно крупная, но органов управления на ее корпус вынесено не так уж много, что позволило производителю не «мельчить» — в итоге клавиши и селекторы крупные, с ними удобно управляться на ощупь.
Наиболее интересно, конечно, было попробовать абсолютно новый элемент – тачпад для большого пальца правой руки. Скажу честно: задумка показалась интересной, но в работе он меня скорее разочаровал. Моя проблема была в том, что я установила на тачпад управление ISO (влево – уменьшить чувствительность, вправо – увеличить), но то и дело при работе задевала пальцем его правую часть. Заметить это сразу невозможно, и меня то и дело раздражала ситуация, когда я получала на снимке не то ISO, которое устанавливала изначально. Выход из ситуации – отключить часть панели вообще (но раз что-то создано – оно должно функционировать, иначе в нем нет смысла) либо активировать разблокирование панели после секундного удерживания пальца.
А вот возможность «повесить» какую-нибудь настройку на кольцо объектива – на мой взгляд, хорошая находка. Объективы с кольцом регулировки диафрагмы у меня всегда вызывали симпатию.
В Canon EOS R используется уже хорошо знакомая по многим моделям зеркалок литий-ионная батарея LP-E6N емкостью 14 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2В). Заявленное производителем время автономной работы – 370 кадров по методике CIPA.
Мне удалось протестировать камеру в условиях насыщенной репортажной съемки. Полностью заряженный аккумулятор разрядился примерно через 4 часа, при этом было сделано 1200 кадров в формате RAW+JPEG, экран был почти всегда включен, по нему велась фокусировка. Результат отличный, но, конечно, если вы планируете съемку на целый день, стоит брать с собой несколько заряженных батарей.
Новая система автофокусировки и огромное количество точек автофокуса (напомню, 5655) – одна из самых интересных особенностей камеры. Производитель обещает очень быструю и точную фокусировку.
При съемке статичных сюжетов (позирующие модели) как с дневным освещением, так и со сложным, смешанным результат действительно отличный. Камера фокусируется очень быстро, и даже при максимально открытой диафрагме (f/1,2) резкость оказывается там, где надо. По привычке я для подстраховки делала по нескольку снимков одной сцены, но при разборе фото выяснилось, что, как правило, промашек по фокусу почти нет, то есть можно снимать более «экономно».
Конечно, иногда автофокус дает не идеальный результат, например «цепляется» не за тот глаз модели:
Для меня в работе с Canon EOS R комфортнее было все-таки не доверять полностью фокусировку автоматике, а задавать точку фокуса с помощью сенсорного экрана.
При съемке в режиме следящей автофокусировки промашек было больше. Камера уверенно ведет объект, если он движется плавно и равномерно, но при съемке хаотично движущихся объектов не всегда успевает среагировать четко:
⇡#
**Скорость серийной съемки и буфер**
Камера способна снимать со скоростью 8 кадров в секунду – это чуть меньше, чем у ближайших конкурентов. В режиме следящего непрерывного автофокуса скорость снижается до 5 кадров. При серийной съемке в формате RAW+JPEG мне удалось сделать 32 кадра до того, как камера зависла для их записи. Съемка велась на карту SanDisk Extreme Pro microSDXC UHS-II.
⇡#
**Съемка в ** **JPEG, особые возможности**
Хотя наверняка большинство пользователей Canon EOS R будут при работе обращаться к формату RAW, надо сказать об отличном качестве снимков в JPEG. Мне представилась возможность поработать с камерой в репортажном режиме, когда фото необходимо сдать немедленно, и, к счастью, результат без каких-либо дополнительных манипуляций вышел очень достойный. У камеры очень точная и приятная цветопередача, без перекосов в сторону какого-либо оттенка (при съемке в свете ламп накаливания Canon традиционно «желтит», но это легко правится корректировкой баланса белого). В сочетании с отличной оптикой (в первую очередь, конечно, Canon RF 50mm f/1.2L USM, но и Canon RF 24—105mm f/4L IS USM очень приятен в работе) камера выдает сбалансированную и пластичную картинку с плавными полутонами.
В камере нет обилия творческих «фишек», таких как имитации пленки или художественные фильтры, что логично. Основная целевая аудитория Canon EOS R – это профессионалы и опытные фотолюбители, которые имеют дело с постобработкой кадров и могут при необходимости создать нужный эффект самостоятельно. Тем не менее в камере реализована возможность работать с различными стилями изображения. Помимо автоматического определения стиля можно выбрать один из следующих: стандартный, портрет, пейзаж, подробное, натуральное, точное, монохромное, – а также занести в память камеры 3 пользовательских стиля с отрегулированными по вкусу настройками.
Как и в большинстве современных камер, в EOS R есть функция внутрикамерной склейки HDR, причем она весьма вариативна: помимо шага экспозиции можно выбрать художественные эффекты, применяемые к финальному изображению. Но, откровенно говоря, результат получается настолько специфическим, что я затрудняюсь предположить, в каких ситуациях эта опция может пригодиться:
Съемка в режиме мультиэкспозиции также предполагает тонкую подстройку – пользователь может выбрать количество кадров и способ их наложения друг на друга:
Стандартный диапазон светочувствительности у Canon EOS R – ISO 100–40 000 (с расширением до ISO 50–102 400). Я сняла несколько популярных сюжетов в вечернем городе, чтобы проверить, как на практике поведет себя камера при слабом освещении.
Снимки ниже сделаны на значениях ISO 1600 и 3200 соответственно. На ISO 1600 шумов нет совсем, детализация отличная. Кадр с увеличенным в два раза ISO, на первый взгляд, не отличается по качеству, и только при сильном приближении можно заметить чуть большую «шероховатость» и снижение детализации:
Увеличиваем значение светочувствительности еще в два раза. На значении ISO 6400 фото тоже получается достаточно малошумным. Могу отметить довольно деликатную работу внутрикамерного шумодава. Для сравнения справа – тот же снимок, сконвертированный из RAW без какой-либо коррекции: шумы на нем заметны, но совсем слегка, а деталей, соответственно, чуть больше – лучше различима фактура неба, провода:
Финальное полевое испытание – снимок, сделанный на значении ISO 12800. На мой взгляд, камера и здесь продемонстрировала достойный результат. Мелкие детали (такие как фактура травы, например) в JPEG стерты шумодавом, но в общем снимок смотрится вполне качественным при просмотре на крупном мониторе. Соответственно, напечатать его как минимум форматом A4 тоже можно без проблем.
Ниже можно увидеть съемку тестовой сцены на разных значениях ISO:
Итак, работа с камерой в формате JPEG произвела приятное впечатление, но все же этот формат хорош лишь для сравнительно простых по свету сюжетов. Очевидно, что полностью потенциал камеры можно раскрыть, поработав с ее RAW-файлами, и я подготовила для Canon EOS R несколько сложных испытаний.
Первая ситуация – работа с пересвеченными снимками. Фото сделаны на закате на длинной выдержке, целью было получить смазанное движение воды в кадре. Естественного света было еще достаточно много, поэтому даже на минимальном ISO и с максимально закрытой диафрагмой кадры вышли пересвеченными. Результат в JPEG смотрится совсем неинтересно – кадр белесый, деталей на небе и на море явно не хватает. Манипуляции в Adobe Camera Raw сделали фото явно более интересным – проявилась фактура облаков и волн, кадр стал выразительнее. Пересвет убран, хотя и не до конца – на небе остались небольшие «выбитые» области, но тем не менее снимок в целом смотрится неплохо, его уже не хочется выбросить в корзину:
Следующий кадр выглядит совсем безнадежным, небо здесь «выбито» почти подчистую. Чуда при конвертации не случилось – запас в светах у EOS R не бесконечный. Но в принципе, хотя объективно снимок бракованный, его вполне можно, например, выложить в инстаграм✴ и собрать лайки – не всех зрителей так шокируют пересветы, как профессиональных фотографов, кому-то достаточно общей атмосферы картинки:
Далее сюжет также с пересветом, но не таким страшным. Здесь я рассчитывала восстановить детали на небе полностью, но этого не случилось, пересвет на облаках весьма обширный:
Возьмем теперь прямо противоположную ситуацию, когда экспонирование велось по светам и большая часть контрастного сюжета вышла слишком темной. Наша задача, соответственно, – проявить детали в тенях, сохранив их в ярких участках. Покажу сначала, что дал простой сдвиг ползунков «света» и «тени» до предела (+ небольшая коррекция баланса белого):
Небо стало более интересным благодаря проработке светов, но тени по-прежнему слишком глубокие. Откровенно говоря, я надеялась, что получится «вытащить» их сильнее, не прибегая к общему увеличению экспозиции. Итоговый результат манипуляций в ACR получился таким:
Естественно, при сильном осветлении появился шум, но здесь он не слишком бросается в глаза, и при желании его можно довольно «безболезненно» подавить при дальнейшей обработке.
Также обязательно надо сказать о поддержке формата Dual Pixel RAW. Подробно мы о нем рассказывали в обзоре Canon EOS 5D Mark IV. Вкратце – при активации этой функции производится запись с обоих фотодиодов, составляющих собой каждый пиксел сенсора. В итоге растет физический размер файла (до 80-85 Мбайт), но появляется возможность легкой корректировки автофокуса при постобработке (сохранен параллакс от расположенных бок о бок диодов), а также снижается паразитная засветка.
Доступен и формат C-Raw, который, наоборот, резко снижает размер файлов (до 18-20 Мбайт) при незначительных потерях в качестве изображения. Впервые этот режим появился в беззеркалке Canon EOS M50.
Далее просто покажу еще ряд примеров конвертации разных снимков. Выводы вы можете сделать самостоятельно, а также можете скачать RAW-файлы и попробовать сконвертировать их на свое усмотрение.
Общее впечатление от работы с RAW-файлами – камера держится на уровне, но не демонстрирует чего-то особенного. Хотелось бы иметь больший запас информации и в тенях, и в светах. Слишком рассчитывать на то, что любое фото можно будет «вытянуть», не стоит. Если вам нужен максимально качественный результат без шумов и пересветов – уделите внимание оптимальной экспозиции при съемке.
У Canon EOS R формально есть все, чтобы легко вписываться в когорту универсалов, способных одинаково хорошо работать как с фото, так и с видео: поддержка разрешения 4К при скорости записи 30 кадров в секунду (битрейт – 480 Мбит/с), разъемы как для микрофона, так и для наушников и даже параметр записи Canon Log (C-Log), который позволяет расширить динамический диапазон снимаемой картинки. На карту пишется 8-битный цвет, по HDMI можно выводить 10 бит. Ограничения Canon EOS 5D Mark IV, связанные с использованием SD-карты формата UHS-I, сняты – EOS R поддерживает карточки UHS-II.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 2,66 Гбайт) **
Есть рабочий цифровой стабилизатор, который эффективен как при съемке Full HD-видео, так и в 4К. Это обратная сторона ключевого недостатка Canon EOS R как видеокамеры – съемка возможна только с использованием кропа (1,74x, как в EOS 5D Mark IV), что очень сильно сужает угол зрения – при подборе оптики постоянно придется учитывать этот момент, а съемка со сверхшироким углом обзора и вовсе становится недоступной.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 2,4 Гбайт) **
Автофокус вполне рабочий, работает плавно, стабильно держит объекты в режиме следящей фокусировки.
В целом с видеосъемкой Canon EOS R справляется хорошо, но сильно «режет» впечатления, простите за такой каламбур, неизбежный кроп, который мешает в полной мере рассматривать эту камеру в качестве профессионального инструмента видеооператора.
Похоже, пришла пора даже самым ортодоксальным защитникам зеркалок признать возможности беззеркальных технологий. То, что сразу две крупнейшие компании в мире фототехники почти одновременно выпустили свой продукт принципиально нового класса – явный признак того, что нас ждет новый виток в развитии камер. Удалась ли первая попытка Canon в новом жанре? Считаю, что да. Камера EOS R получилась достаточно удобным и приятным в работе инструментом с большим потенциалом. Точная и быстрая фокусировка, в том числе при сложном освещении, широкий динамический диапазон, достойная работа на высоких ISO — то, что хочется отметить, говоря о качестве фото. Интересной получилась и новая оптика – при этом фотографам, уже снимающим на зеркалки Canon, точно понравится тот факт, что камера легко (при помощи адаптера) совместима с объективами систем EF и EF-S. Появятся ли объективы сторонних производителей под новый байонет и если да, то как скоро, пока сказать сложно.
Превосходит ли новый Canon своих ближайших беззеркальных конкурентов? Пожалуй, ответ на этот вопрос не может быть однозначным. И Nikon, и Sony, выпустившие свои новые полнокадровые беззеркалки в текущем году, продемонстрировали высокий класс, и в конечном итоге выбор в пользу одной из этих камер зависит от индивидуальных потребностей и предпочтений конкретного фотографа. У EOS R самая низкая, по сравнению с конкурентами, скорость серийной съемки, отсутствует внутрикамерный стабилизатор и неизбежно использование кропа при съемке видео. Из плюсов стоит отметить качественный автофокус, отличный внутрикамерный JPEG, поворотный во всех плоскостях дисплей, уникальные форматы файлов CR3-Raw и Dual Pixel Raw, а также достаточно обширный для старта продаж набор оптики и опции при выборе переходника под байонет EF.
Тем не менее, как и в случае с Nikon Z-серии, говорить о том, что гегемонии Sony в секторе полнокадровых беззеркалок прямо сейчас пришел конец, рано – необходимо как развитие всей системы, так и дальнейшее расширение возможностей камеры. Сегодня речь идет скорее о компактной, но и «урезанной» по функциональности Canon EOS 5D Mark IV, чем о ее полноценном беззеркальном аналоге. Понятно, что пилить сук, на котором Canon уже много лет как комфортно устроилась, не хочется, но иных вариантов для полновесной борьбы в этом сегменте, боюсь, у японской компании нет.
**Скачать RAW-файлы (1,27 Гбайт)** **Плюсы:** **Минусы:** |
977,333 | Как сбросить пароль Windows 10 (1803): Trinity Rescue Kit | *Напоминаем, что попытки повторить действия автора могут привести к потере гарантии на оборудование и даже к выходу его из строя. Материал приведен исключительно в ознакомительных целях. Если вы собираетесь воспроизводить действия, описанные ниже, настоятельно советуем внимательно прочитать статью до конца хотя бы один раз. Редакция 3DNews не несет никакой ответственности за любые возможные последствия.*
Помните, как всё просто было со сбросом пароля в Windows 7? Так вот, в Windows 10 чуть-чуть по-другому. В новой ОС есть два типа аккаунтов: локальный и облачный. Облачный привязан к учётной записи Microsoft, и восстановить для него пароль, если это действительно ваш аккаунт, не составит особого труда — достаточно следовать простой инструкции — и рассматривать этот вариант мы не будем, как и различные дополнительные варианты входа с помощью PIN, биометрии и так далее. В совсем уж запущенных случаях можно попытаться дозвониться до техподдержки Microsoft. А вот для локального аккаунта, как утверждает компания, сбросить пароль, если вы его забыли и не можете войти в ОС, якобы нельзя — есть только вариант сброса ОС до начальных настроек. Если только у вас не сборка 1803 и вы не озаботились заданием контрольных вопросов или почему-то до сих пор не создали диск для сброса пароля локальной учетной записи.
Впрочем, даже сброс не так страшен, ведь можно просто вытащить накопитель из системы и скопировать всю нужную информацию — если она не зашифрована, конечно. Но если накопитель достать нельзя, то придётся немного «пошаманить». Увы, Microsoft неплохо поработала над безопасностью своей ОС, пусть и не сразу. В сборке 1803 со всеми обновлениями старые трюки с подменой утилит вроде помощника против залипания клавиш или виртуальной клавиатуры больше не работают так, как надо. То есть подсунутый втихую cmd.exe вместо utilman.exe, например, запустится, но в фоновом режиме, и попасть в него будет нельзя. В худшем случае ОС предложит восстановить целостность системы.
**Trinity ** **Rescue ** **Kit**
Коммерческие утилиты для этой задачи есть, но стоит ли тратить от $20 и больше ради одноразового сброса пароля? Конечно, нет, потому что есть и бесплатные решения, пусть не такие удобные и красивые. В материале для Windows 7 упоминалась Offline NT Password and Registry editor. Увы, она давно не обновлялась и на современных машинах может попросту не найти диск с ОС. Впрочем, алгоритм работы с ней не изменился и можно попробовать для начала её. Но если ничего не вышло, то тогда остаётся, пожалуй, единственный вариант — Trinity Rescue Kit (TRK). Формально утилита для сброса одна и та же, но у TRK чуть более новое окружение, что помогает ей лучше работать на свежих устройствах. Скачать iso-образ или exe-файл, который поможет сразу записать его на CD, можно на этом сайте (там на выбор несколько ссылок). Есть и более современная сборка с относительно свежими драйверами, которая может помочь, если старая не сработает, но она уже два года в статусе «беты». Если у вас есть возможность записи и загрузки с CD, то вам очень повезло, и вы можете пропустить следующий пункт.
А если нет, то придётся перенести образ на USB-флешку. Подойдёт любая объёмом от 512 Мбайт, предварительно отформатированная в FAT32 или, лучше, в FAT16 (можно просто FAT). Для записи воспользуемся, к примеру, утилитой AIO Boot. Скачиваем и запускаем AIO Boot Extractor. Язык интерфейса выбирается по клику на флажок справа. В списке выбираем нашу флешку, оставляем галочку напротив пункта установки загрузчика и жмём OK. Утилита довольно долго думает, но в конце концов запускает следующий файл AIO Boot Creator. В нём на вкладке «Интеграция» в первом списке выбираем Linux OS, в списке справа собственно Trinity Rescue Kit, а в поле внизу выбираем скачанный ранее ISO-файл. Нажимаем OK и снова ждём, пока запишутся все данные. Имя для пункта меню можно не менять. На этом вся работа с AIO закончена — можно безопасно извлечь флешку.
В настройках BIOS/UEFI ноутбука или ПК необходимо разрешить загрузку с USB-накопителей и в очереди загрузки поставить первым именно их. Или воспользоваться меню выбора носителя, которое обычно вызывается с помощью клавиш F8 или F12. Наша флешка там, скорее всего, будет отображаться как просто USB HDD или с указанием модели накопителя. Вообще говоря, универсального совета тут дать нельзя — обратитесь к инструкции самого устройства. В случае успешной загрузки вы увидите длинное текстовое меню с пунктом
*Linux OS* на самом верху, который и надо выбрать, нажав Enter. Далее будет доступен всего один пункт с собственно TRK. Если всё прошло нормально, то следующий абзац можно пропустить.
А если после Linux OS меню пустое или не прошла загрузка, то придётся ещё раз обратиться к настройкам BIOS/UEFI. Вообще, AIO создаёт EFI-совместимый диск, что актуально для большинства современных машин. Поэтому есть смысл проверить, какой режим загрузки вообще выбран. Если и смена режима не помогла, то можно попробовать перенести ISO более традиционным способом — с помощью Unetbootin. Эта утилита не даёт никакого выбора никаких настроек: просто выбираете образ диска, указываете букву очищенной USB-флешки и жмёте OK. После завершения записи имя диска надо поменять на TRK_3-4 (именно такое).
При загрузке TRK тоже покажет меню, где надо выбрать первый пункт
*Run* и дождаться запуска. Но… здесь тоже могут быть проблемы на некоторых ПК и ноутбуках, так что стоит попробовать варианты запуска *from RAM* или *VGA Mode*. Если в конце загрузка застрянет на сообщении *Manually enter the device on which TRK can be found*, то следует посмотреть чуть выше по логу загрузки и найти имя флешки. Сориентироваться можно по названию и объёму устройства или просто зная логику именования накопителей. Если в системе есть один накопитель, то он будет называться sda, а флешка — sdb. Если два, то они окажутся sda и sdb, а для флешки останется sdc. Ну и далее по алфавиту. В крайнем случае можно вообще вынуть все диски, оставив только тот, что с Windows. Определившись с именем, вводим его с 1 на конце и нажимаем Enter — скорее всего, это будет *sdb1*. Обратите внимание, что текст надо сразу ввести корректно, потому что удаление символов может не работать. После этого загрузка продолжится.
Если же всё прошло успешно, то появится финальное меню TRK. Там, конечно, выбираем третий пункт
*Windows password resetting*, а затем *Interactive winpass*. Система попытается определить местоположение папки Windows и выведет нумерованный список. Если никаких других инсталляций Windows на ПК или ноутбуке нет, то и список будет состоять из одного пункта. Вводим номер раздела и нажимаем Enter. В следующем меню выбираем *Edit user data and passwords*, то есть вводим 1 и снова жмём Enter. Перед нами появится список пользователей ОС. В левой колонке указаны их идентификаторы RID. Находим тот, что принадлежит нужному аккаунту, и вводим его в формате 0xRID (ноль, икс, RID): например, *0x123*. Снова нажимаем Enter.
Данная утилита, строго говоря, позволяет не только сбросить пароль, но и изменить его, а также активировать аккаунт и дать ему права администратора. Однако настоятельно рекомендуется не делать ничего, кроме сброса! Снова вводим 1 и жмём Enter. Убеждаемся, что всё прошло успешно, введя q, ! (восклицательный знак) и ещё раз q, опять-таки нажимая после каждого ввода Enter. Затем жмём любую клавишу для перехода в главное меню и в нём выбираем пункт
*Poweroff computer*. Дожидаемся выключения компьютера, вытаскиваем флешку или диск и снова включаем его. Готово! Windows должна пустить пользователя в систему без требования пароля.
Увы, всё это не гарантирует стопроцентного сброса пароля. Есть и другие утилиты, включая упомянутые выше коммерческие решения или, например, MSDaRT, который доступен подписчикам некоторых служб Microsoft. А все открытые и бесплатные средства, как и TRK, используют программу chntpw, так что плюс TRK только в том, что там многое автоматизировано и пользователь избавлен от копания в консоли Linux. Единственное, о чём хотелось бы предупредить, — постарайтесь не использовать утилиты из непроверенных источников. Все они загружаются вместо штатной ОС и в таком режиме имеют полный доступ к компьютеру. Если есть возможность склонировать раздел с Windows на внешний диск, то перед проведением любых манипуляций с ОС лучше, конечно, сделать резервную копию.
**Превентивные меры**
Чтобы впредь не столкнуться с необходимостью использования обходных путей, достаточно сделать всего несколько простых шагов. Самый первый и очевидный — создать особый диск для сброса пароля. Делается это очень просто. Первым делом вставляем любую флешку в компьютер. Затем в главном меню в разделе
*Служебные—* *Windows* находим классическую панель управления. В ней переходим в раздел управления учётными записями и для выбранного аккаунта в меню слева выбираем пункт *Создание дискеты сброса пароля* и следуем указаниям мастера.
В итоге на флешке окажется файл
*userkey.psw*, который и нужен для сброса. Флешку лучшего всего убрать в какое-нибудь надёжное место, чтобы доступ к ней был только у вас. А если случится так, что пароль будет забыт, то после первого же неправильно введённого пароля ОС сама предложит вставить такую флешку. Учтите, что этот способ годится именно для локальных аккаунтов.
Также в Windows 10 (1803) можно задать контрольные вопросы для получения доступа к аккаунту. Делается это уже в новой панели управления, в разделе учётных записей, где надо выбрать пункт
*Параметры входа* и кликнуть на ссылку *Обновление контрольных вопросов*. Ответы на вопросы тоже рекомендуется куда-нибудь записать и спрятать в надёжное место. В том же разделе можно задать и упрощённые способы входа в ОС с помощью PIN-кода (фактически тот же самый пароль), графического ключа или Windows Hello.
Напоследок традиционно пожелаем читателям не попадать в ситуации, когда необходимы сторонние средства для сброса пароля, и напомним о полезности надёжного хранения резервных копий как самой ОС, так и паролей для неё, да и любых важных данных в принципе. |
977,335 | Huawei FreeBuds: свобода в ушах | Идея беспроводных наушников, мягко говоря, не нова: впервые они появились еще в 1980-е годы – тогда для передачи данных использовался инфракрасный передатчик. В 1990-е годы активное распространение получили модели с радиопередачей сигнала. Я прекрасно помню, как в детстве мечтал ходить по дому, не привязанный проводом к музыкальному центру – и, наконец, получил вожделенные наушники в подарок, немало удивился, когда вместо музыки с передатчика они стали ловить случайные сигналы с радиостанций. Еще бы, все-таки через дорогу от дома была здоровенная радиовышка!
Но игру поменяла технология Bluetooth, внедренная еще в 1997 году – и вот сегодня, судя по всему, плавно вытесняющая проводную классику. Один за другим производители отказываются от мини-джека в своих смартфонах – иногда прикладывая переходник в комплекте, а иногда прямо намекая – все, пора избавляться от кабеля.
Беспроводные наушники сегодня можно встретить на любой вкус – от традиционных гарнитур «hands-free», ради которых идея с Bluetooth и затевалась до спортивных моделей и полноразмерных наушников, претендующих на внимание ценителей качественного звука. Параллельно развивается совершенно новый формат наушников-гаджетов, которые не просто освобождают вас от проводов, но дарят новый опыт обращения с подобными аксессуарами – наушников, не только не связанными проводом с источником звука, но и не связанным проводом между собой. Именно к этой категории относится гарнитура Huawei FreeBuds.
Huawei FreeBuds (CH-1) представляют собой стереогарнитуру вставного типа, рассчитанную на использование со смартфоном – помимо динамика каждый наушник снабжен микрофоном и сенсорной панелью.
За счет сенсорных панелей Huawei FreeBuds претендуют на роль полноценного компаньона, способного частично заменить не только обычную гарнитуру, но и элементы носимой электроники. Они снабжены возможностью управления за счет прикосновения к внешним «чашечкам»: с помощью касаний можно как «рулить» воспроизведением музыки, отвечать на звонки и сбрасывать их, так и активировать голосового помощника. А стоит вынуть один из наушников, как воспроизведение музыки автоматически прекратится – и возобновится, если вы вернете его на место. На каждом есть по инфракрасному датчику.
Хранить, заряжать и переносить Huawei FreeBuds предлагается в аккуратном кейсе. На нем можно найти порт USB Type-C для зарядки, индикатором состояния/уровня заряда и кнопкой для активации Bluetooth (версии 4.2) и сброса до заводских настроек. Кейс выполняет роль внешнего аккумулятора для наушников (емкость – 420 мА·ч) – сам он полностью заряжается примерно за час, после чего может вдали от розетки отдавать заряд наушникам: хватает на три полных заряда FreeBuds.
Сами наушники способны на одном заряде продержаться до трех часов (емкость аккумулятора в каждом – 55 мА·ч) – у меня, правда, добиться такого пробега не получалось. Самое большее – 2 часа с небольшим, после чего хотя бы один из наушников начинал проситься на базу. Впрочем, уже за 15 минут FreeBuds способны набрать энергии для полуторачасового сеанса проигрывания музыки.
Наушники обладают классом брызгозащиты IP54, который позволяет свободно пользоваться ими в небольшой дождь – я проверял, действительно работают. Хотя рисковать, гуляя с FreeBuds во время ливня, я бы все-таки не стал, полноценного влагозащиты тут нет.
По своей конструкции – это традиционные вставные наушники, с силиконовыми вкладками (в комплекте есть трех размеров) и миниатюрными динамиками, спрятанными за пластиковой сеткой. С качеством воспроизведения музыки у них все очень неплохо – говорить о по-настоящему глубоких басах я бы не стал, но ни в одном из частотных спектров они не проваливаются, детализация нормальная, сцена хорошая. Самое главное для подобных миниатюрных наушников, которые не крепятся к голове никак, – они надежно сидят в ушах за счет силиконовых вкладок, и за счет этого же неплохо изолируют от внешних шумов. Активного шумоподавления в Huawei FreeBuds нет.
Каждый наушник снабжен сразу двумя микрофонами – причем наушники во время разговора анализируют внешние условия и переключают на ту группу, которая позволяет получить более чистый звук для вашего собеседника.
Проблема Huawei FreeBuds – в нестабильности соединения с мобильными устройствами. В состоянии покоя, когда вы сидите, лежите или стоите, с ними не бывает никаких проблем, но во время движения (любым темпом) возможны краткие перебои. Это отчасти зависит от источника звука – я пробовал FreeBuds на нескольких смартфонах (как c Android, так и c iOS), частота проблем была разная для каждого из них; но полностью не исчезала нигде.
Huawei сейчас разрабатывает следующую версию FreeBuds, которая, по слухам, будет обладать функцией беспроводной зарядки, в том числе от самого смартфона – Huawei Mate 20 Pro, напомню, умеет не только получать энергию без проводов, но и отдавать ее. Будем надеяться, что, оставив на высоком уровне качество исполнения и звучания, Huawei избавит их от детских болезней первой версии. |
Subsets and Splits