id
int64 4
1.1M
| title
stringlengths 3
183
| content
stringlengths 101
217k
|
---|---|---|
967,705 | Робот-пылесос ILIFE A8 – уборка на все 360 градусов | Шаг за шагом роботы-пылесосы завоёвывают рынок бытовой техники. Наверное, пока ещё рано говорить о какой-то существенной доле рынка роботизированных устройств среди бытовых пылесосов, но то, что во многих квартирах вместе с обычным электромеханическим аппаратом давно уже мирно сосуществует его более компактный и умный роботизированный аналог – это факт неоспоримый. И если первые роботы действительно были больше похожи на игрушки, гоняющие пыль по квартире, то сегодня аналогичный аппарат может полностью заменить и обыкновенный пылесос, и даже швабру.
Компаний по производству подобных устройств в мире становится всё больше и больше. С роботами китайской компании ILIFE до сегодняшнего дня нам ещё не приходилось встречаться. Между тем в самом Китае эта компания очень хорошо известна своим инновационным подходом к разрабатываемой продукции. Например, ILIFE была первой компанией, которая три с половиной года назад выпустил универсального робота, умеющего и пылесосить, и мыть полы.
И вот сегодня в нашей тестовой лаборатории находится первый представитель продукции этого производителя, впервые продемонстрированный широкой публике на выставке CES 2018. Робот-пылесос ILIFE A8 отличается возможностью видеть в прямом смысле этого слова. Он имеет встроенную камеру с углом обзора 360°, изображение с которой поставляется системе управления, где оно обрабатывается в режиме реального времени, на основе чего устройство получает указание о продолжении или корректировке маршрута. По заявлению производителя, визуальная информация позволяет устройству проводить существенно более эффективную уборку по сравнению с теми роботами, которые строят свой маршрут, основываясь только на информации, поступающей от гироскопических датчиков и датчиков обнаружения препятствий. Но не будем в самом начале статьи раскрывать все интимные особенности конструкции новинки, а перейдём к последовательному знакомству с ней.
Устройство поставляется в картонной коробке-чемоданчике с дополнительной внешней коробкой, защищающей внутреннюю от неблагоприятных внешних воздействий. Основная коробка имеет пластиковую ручку для переноски, позволяющую без проблем донести покупку из магазина до дома. Внутри, кроме самого пылесоса, были найдены следующие аксессуары:
Кроме отдельно лежащих в коробке аксессуаров на пылесос уже были установлены:
В целом комплект поставки ILIFE A8 можно охарактеризовать как наиболее полный из подобных. Приятно осознавать, что докупать расходные элементы к пылесосу в ближайшем будущем не придётся, а также и то, что производитель позаботился о возможности замены типа основной роторной щётки в зависимости от очищаемой поверхности.
**Технические характеристики**
|
Робот-пылесос ILIFE A8
|
Датчики
|Камера Hawkeye с обзором 360°
36 датчиков обнаружения
|
Объём контейнера, л
|0,3
|
Режимы работы
|«Авто», «Локальный », «Вдоль стен », «По расписанию », «Ручной »
|
Тип аккумулятора
|Литий-ионный, 2600 мА·ч
|
Время зарядки аккумулятора, мин
|не более 300
|
Время работы, мин
|до 90
|
Адаптер питания
|19 В / 0,6 А
|
Габариты, мм
|Ø310×72
|
Масса, кг
|2,75
|
Ориентировочная цена*, руб.
|17 000
** Примерная ц* *ена торговой * *площадки * *AliExpress * *на * *момент * *написания * *статьи*
К сожалению, производитель приводит далеко не все технические характеристики для своей новинки. Так, в таблице отсутствуют данные о скорости перемещения устройства, о типе применяемых датчиков и о точном типе используемого воздушного фильтра. Впрочем, для конечного пользователя эта информация не столь важна. А вот знание о показателях мощности всасывания и шума было бы полезно.
Нет полной информации и о главной особенности новинки – широкоугольной камере Hawkeye. Судя по предоставленным разработчиком изображениям, краткой информации и физическому размещению камеры на корпусе пылесоса (на верхней части корпуса с направлением осмотра вертикально вверх), камера точно видит потолок, и, скорее всего, видит стены и высокую мебель. Что касается низких препятствий, возникающих на пути движения робота, то их данная камера заметить вряд ли может. Информацию о них система управления робота получает только с датчиков обнаружения: механических, спрятанных за подвижным передним бампером, и инфракрасных, расположенных на нижней части корпуса и предупреждающих о перепаде высоты. Также у новинки есть датчик движения, скрытый под направляющим поворотным колесом. Все данные с датчиков и камеры передаются системе навигации PanoView. Обработкой данных для построения маршрута занимаются три процессора. При этом используется фирменный графический алгоритм CV-SLAM, учитывающий, в каких местах робот уже был, а где ещё не производил уборку.
Из дополнительных особенностей новинки стоит отметить функцию голосового оповещения о текущем состоянии i-Voice и наличие режима планирования расписания уборки. В остальном робот-пылесос ILIFE A8 похож на большинство своих собратьев с тем же вакуумным принципом работы и двойным набором щёток: одной основной и двумя боковыми.
Робот-пылесос ILIFE A8 выполнен в традиционном для такого типа устройств форм-факторе. Его корпус имеет вид большой шайбы. Изготовлен он из различного типа пластиков чёрного цвета с серебристыми вставками. Верхняя и боковые панели сделаны лакированными. Они сильно притягивают пыль и, как показала практика, могут быть случайно поцарапаны при уборке, так что назвать такое решение практичным вряд ли возможно. С другой стороны, смотрится новинка весьма недурно: ярко, современно и при всём при этом достаточно строго, чтобы вписаться практически в любой домашний интерьер.
Передний полукруг у корпуса выглядит чуть более полным, нежели его задняя часть. Как и у других аналогичных пылесосов, он представляет собой подвижный бампер, за которым скрыты механические датчики обнаружения препятствия. Чтобы смягчить удар, на бампер почти по всей его длине наклеена полоса из мягкого пенистого материала, напоминающего по своим свойствам резину.
На верхней панели корпуса, ближе к бамперу, размещена камера Hawkeye и единственная кнопка управления устройством с подсветкой. Ну а сбоку на корпусе есть клавиша выключения питания роботом и разъём для подключения адаптера питания при работе с устройством без зарядной станции.
Всё самое интересное сосредоточено на нижней части корпуса. Во-первых, здесь размещены органы движения робота – колёса. Два боковых колеса с приводами выполнены из пластика и покрыты снаружи относительно мягким протектором для лучшего сцепления с напольными покрытиями разных типов. Эти колёса имеют достаточно большой диаметр и большой ход подвески, который необходим устройству для преодоления высоких препятствий.
Третье съёмное колесо размещено в передней части робота. Оно легко поворачивается в любую сторону, но не имеет привода. Это третья точка опоры устройства. Под колесом находится датчик, отслеживающий перемещение устройства. Именно поэтому колесо выполнено из пластика двух цветов: чёрного и белого. Рядом размещены две металлические контактные площадки для установки робота на зарядную станцию.
По условным углам лицевой части корпуса ILIFE A8 крепятся дополнительные звездообразные щётки с тремя лучами синтетических волокон. Предназначены они для заметания мусора под корпус (в том числе и из труднодоступных углов) и его перенаправления на основную роторную щётку. Они имеют несимметричную конструкцию (правая и левая) и, в отличие от некоторых других моделей пылесосов, сделаны не быстросъёмными, а прикручиваемыми саморезами. Смотрится такое решение по сравнению со съёмной конструкцией грубовато, но демонтировать эти щётки приходится нечасто, ведь провести очистку от мусора, шерсти и накрутившихся на них волос можно и непосредственно на пылесосе. Последний всё равно придётся протирать от налипшей пыли влажной тряпкой после уборки.
А вот основная роторная щётка сделана легкосъёмной. Она вставляется в соответствующие пазы внутри корпуса и приводится в движение при работе пылесоса двигателем, расположенным с одной из сторон. Щётка имеет определённое направление вращения, но перепутать и установить её неправильно не удастся из-за несимметричной конструкции.
Как мы уже отмечали ранее, роторных щёток в комплекте поставки две. Та, что с жёсткой щетиной, – универсальная. Её можно применять практически в любых условиях эксплуатации. Вторая щётка имеет мягкие резиновые гребни. Предназначена она в основном для уборки шерсти животных с ковров и других аналогичных покрытий, поскольку ни шерсть, ни волосы на неё практически не наматываются. Обе щётки выполнены на комбинированной из пластика и стали оси и одном подшипнике качения, так что с их долговечностью проблем возникнуть не должно.
Расположенный за этим отсеком тракт в пылесборник сделан максимально коротким и достаточно широким. Находится он в центральной части корпуса. Над ним, вторым этажом, размещён воздушный тракт, объединяющий верхнюю чистую часть пылесборника над фильтрами с насосом. Для предотвращения случайного проникновения в насос посторонних предметов этот тракт перегорожен мелкой металлической сеткой. Сам пылесборник достаточно плотно вставляется в корпус пылесоса, плотно прилегает к воздушным трактам и надёжно фиксируется пружинным замком. Кнопка разблокировки замка расположена в верхней части пылесборника.
Выполнен пылесборник из прозрачного пластика, что позволяет пользователю видеть объём собранной роботом пыли. Его конструкция приятно выделяется на фоне подобных. Доступ к «чистому» и «грязному» отсекам осуществляется через разные дверцы. Если для первого предусмотрена небольшая пластиковая дверца, то для второго – большая раскладывающаяся панель с двумя магнитными замками. Через неё можно легко вытряхнуть весь мусор из контейнера, даже не испачкав рук.
Фильтрующий комплекс пылесборника состоит из трёх компонентов: фильтра предварительной очистки воздуха из мельчайшей металлической сетки, поролоновой прокладки и фильтра типа HEPA. Данные по способности удерживать частицы того или иного размера для последнего производитель не приводит, а потому и называет его просто высокоэффективным фильтром, без каких-либо общепринятых аббревиатур.
На нижней части корпуса, в районе переднего бампера, несложно заметить три инфракрасных датчика для контроля за перепадом высоты. Не исключено, что такие же датчики спрятаны и за передним бампером для определения близко расположенных препятствий, но об этом в описании устройства ничего не сказано. Ещё один датчик, о котором мы уже упоминали, размещён под передним колесом. Он измеряет пройденное расстояние и определяет состояние робота: находится ли он в движении или стоит на месте.
Также на нижней панели корпуса можно заметить люк, за которым скрывается аккумуляторный отсек. Автономную работу ILIFE A8 обеспечивает аккумуляторный модуль, составленный из четырёх аккумуляторных батарей типа 18650. Ёмкость модуля составляет 36 Вт·ч.
Зарядная станция новинки имеет Г-образную форму корпуса с большой горизонтальной площадкой, на которой расположены полукруглые пружинные контакты для зарядки пылесоса. В верхней части станции имеется индикатор питания, ну а снизу – разъём для подключения адаптера. Никаких кнопок управления на станции нет.
Компактный пульт управления роботом имеет достаточно простую конструкцию. Его внешность сильно отличается от дизайна самого робота, но зато он удобен в эксплуатации. Пульт имеет небольшой дисплей, кольцо со стрелками управления и центральной кнопкой, а также шесть кнопок (одна из них не задействована) для активации различных режимов работы, поиска зарядной станции и установки таймера уборки. На дисплее отображается текущее время, а также время, на которое запланирована уборка. Остаётся отметить, что пуль ДУ работает от двух батареек форм-фактора ААА.
В целом и дизайн, и расположение всех элементов робота и его аксессуаров не вызывает ни малейших нареканий. Ничего революционно нового в конструкции этого устройства мы не увидели, но качество сборки и исполнения всех составных частей пылесоса заслуживает наивысшей оценки.
Тестирование мы проводили в двух помещениях: в обычной однокомнатной квартире с полами, покрытыми ламинатом, кафельной плиткой и ковролином, а также в небольшом двухэтажном загородном доме с полами, покрытыми ламинатом. Условия уборки в последнем случае были существенно сложнее: как с точки зрения того, что за городом на даче полы практически всегда грязнее, так и потому, что данный дом имеет лестницу между этажами, и роботу придётся задействовать свои датчики высоты, чтобы не упасть с неё.
Для начала работы большинству пользователей вряд ли понадобиться заглядывать в руководство пользователя. Там, конечно, содержится полная информация о том, куда, когда и для чего надо нажать, чтобы робот совершил то или иное действие, но понять всё это в данном случае можно и без дополнительных подсказок. Практически полностью новинка управляется с пульта ДУ, кнопки которого имеют чёткие и однозначно читаемые рисунки, обозначающие то или иное действие. На самом же пылесосе есть только одна-единственная кнопка, нажатие на которую инициирует начало автоматической уборки. Кнопка эта имеет подсветку для информирования пользователя о текущем заряде аккумулятора и о состоянии робота, но подсветка настолько слабая, что распознать её даже с расстояния пары метров уже проблематично.
К счастью, ILIFE A8 оснащён голосовым оповещением о своём состоянии, но только на английском языке. Отключить данную функцию или изменить её громкость не представляется возможным, но этого и не требуется. Уровень громкости в данном случае примерно такой же, как и у спокойно разговаривающего в тихой комнате человека. А вот с чёткостью английской речи есть проблемы. Поначалу приходится вслушиваться, но впоследствии, когда фразы начинают повторяться, с пониманием их проблем не возникает. Женским голосом пылесос сообщает об окончании или необходимости зарядки, просит опустить его на пол для начала работы, информирует о возникающих проблемах.
Автоматический режим работы можно инициировать как нажатием на кнопку, расположенную на корпусе пылесоса, так и с пульта управления, нажав на самую большую центральную кнопку. В режиме автоматической уборки робот сам выбирает траекторию движения. Он действительно старается проехать только по тем местам, где ещё не был. Если во время уборки помещения у него заканчивается заряд аккумулятора, он автоматически возвращается на базу, о чём информирует пользователя голосовым сообщением. Зарядившись и также объявив об этом голосом, робот возвращается на то место, где ему пришлось прервать процесс уборки, после чего уборка продолжится до тех пор, пока устройство не побывает на всех доступных для посещения участках.
Пропуски робот практически не допускает, за исключением тех случаев, когда на пути у него возникают препятствия в виде стульев, проводов, детских игрушек или вещей, которые он не в состоянии аккуратно объехать. В этом случае он начинает путаться в траектории движения, что хорошо заметно по качеству очистки пола от мусора. Также отметим, что на протяжении одного цикла уборки ILIFE A8 может несколько раз перемещаться из одной комнаты в другую, выполняя какую-то свою, неведомую для пользователя программу уборки. При этом условную карту помещения робот точно строит, что хорошо заметно как минимум по тому факту, что он не проезжает по одному и тому же месту дважды.
Остальные режимы работы новинки традиционны. При локальной уборке устройство двигается по расширяющейся спирали на небольшом участке. Уборка вдоль стен или препятствий характеризуется методичной и очень тщательной очисткой. В данном случае используется не прямолинейное движение вдоль стены, а кратковременные перемещения вперёд с последующим поворотом к стене, что хорошо видно на видео. Этот режим позволяет планомерно выметать мусор даже из щелей под плинтусами, то есть оттуда, откуда его достать обычным пылесосом можно только при помощи специальной насадки! Ну а в режиме ручной уборки роботом можно управлять при помощи стрелок на пульте ДУ. Остаётся лишь добавить, что для каждого режима можно подключить функцию увеличения мощности. В этом случае уменьшается время автономной работы, но зато пылесос лучше справляется с мелкодисперсной пылью. На качество обычной уборки, как показало наше тестирование, это никак не влияет.
Отметим, что робот гарантированно возвращается на зарядную станцию. Правда, только в том случае, если он начал с неё свою работу. За всё время тестирования не случилось ни одного сбоя, за исключением случая, когда на пути к базе возникло препятствие в виде ножек стула, в которые робот упорно упирался до тех пора, пока стул не был убран. Вообще, модель ILIFE A8 оказалась на удивление аккуратной. В отличие от многих других роботов-пылесосов этот аппарат не бьётся своим бампером обо все встречающиеся ему на пути предметы и стены. Что-то он щупает, а что-то просто объезжает, но ни обо что не бьётся с разбегу. Это очень важное достоинство для изделия такого типа. Также мы протестировали работу робота на лестнице. Как мы ни старались, но заставить его «спрыгнуть» со ступенек у нас не вышло. Безусловно, всё описанное выше – это заслуга интеллектуальной системы управления со встроенной камерой и многочисленными датчиками.
В целом качество уборки лишь слегка недотягивает до высшей оценки, при которой можно было бы с уверенностью утверждать, что с появлением в вашей квартире ILIFE A8 обычный пылесос больше не понадобится. Впрочем, пользоваться последним вы всё равно будете крайне редко. В большинстве случаев, если квартира или дом находятся не в совсем запущенном состоянии, возможностей робота будет вполне достаточно для качественной уборки. Запуская ILIFE A8 всего один раз в пару дней, можно добиться практически идеальной чистоты. Справедливости ради отметим, что после одного прохождения роботом помещения на полу всё-таки остаётся кое-какой мусор. Второй проход ликвидирует его полностью. Нам показалось, что наиболее эффективная уборка при помощи новинки происходит в два этапа: на первом робот работает в полностью автоматическом режиме, а на втором производит чистку вдоль стен.
Благодаря относительно невысокому корпусу ILIFE A8 может заезжать под кровать, тумбы и комоды. Делает он это без колебаний, как и забирается в узкие проёмы, ширина которых чуть больше диаметра его корпуса. При этом в проёмах он умудряется ещё и вращаться, выметая грязь из углов. Что касается препятствий, то эта модель способна въезжать на небольшие (до сантиметра) бордюры, переезжать через мелкие вещи, игрушки и провода. В последних робот может запутаться, да и небезопасна такая работа, поэтому провода перед уборкой комнаты следует убрать. А вот совсем мелкие вещи вроде скрепок, винтов или косточек от фруктов этот пылесос легко затягивает внутрь, не повреждая ни конструкцию воздушного тракта, ни конструкцию пылесборника.
Очистка самого пылесоса не вызывает никаких трудностей. Самое главное — не перевернуть извлечённый из корпуса контейнер с мусором. К сожалению, производитель не предусмотрел никакой автоматически закрывающейся на нём шторки, и пыль может легко вывалиться через узкую открытую щель. Для полной очистки пылесборника нужно открыть дверцу с магнитными замками и просто вытряхнуть всё его содержимое в мусорное ведро или пакет. Контейнер легко моется проточной водой. Нужно лишь предварительно вынуть из него фильтр тонкой очистки, мочить который нельзя. Также несложно очищаются и щётки от волос и грязи.
Новинка оказалась на удивление малошумной. Даже в режиме увеличенной мощности рядом с пылесосом можно достаточно комфортно разговаривать не на повышенных тонах. В отличие от обычного пылесоса, это устройство не помешает соседям снизу, если использовать его вечерами, хотя ночью в полной тишине его, конечно, будет хорошо слышно.
Производитель заявляет, что робот способен автономно проработать от одного заряда аккумулятора до полутора часов. На самом деле в реальных условиях работы это время составляет почти в два раза больше! В нашем тестировании пылесос проработал без подзарядки 2 ч 53 мин, после чего заявил об окончании заряда и отправился к станции. Полная зарядка аккумулятора производится примерно за четыре часа. Отметим, что на одной зарядке аккумулятора ILIFE A8 может два раза полностью пропылесосить двухкомнатную квартиру. Это очень достойный результат, который смогут повторить далеко не все конкуренты. Что касается режима увеличенной мощности, то в этом случае время автономной работы сокращается примерно на двадцать процентов.
В целом впечатления от работы робота-пылесоса ILIFE A8 остались только самые приятные. Он качественно выполняет свою работу, аккуратен, прост в эксплуатации и при этом имеет достаточно вариантов уборки, чтобы удовлетворить потребности любого пользователя. Остаётся лишь упомянуть про режим планирования, при котором робот ждёт наступления определённого времени, после чего приступает к автоматической уборке. Процесс уборки ничем не отличается от описанного выше, так что комментарии в данном случае не требуются. А вот само по себе наличие такого режима работы – это большой плюс в копилку достоинств ILIFE A8.
Основные выводы о работе робота-пылесоса ILIFE A8 мы уже сделали в предыдущем абзаце. Он действительно хорош в выполнении своих основных обязанностей. Справляется он с ними на пять с минусом по пятибалльной шкале. Минус поставлен лишь за то, что устройство не всегда с первой попытки убирает весь мусор с пола, но заметить эти остатки можно, только ползая по полу и выискивая их специально. А вот все остальные пять баллов этот пылесос заслужил за то, что самостоятельно может добраться даже в такие места, где и обычным пылесосом не всегда получается произвести качественную уборку (щели плинтуса, углы, узкие пространства под кроватью).
Если говорить о преимуществах и недостатках новинки, то среди первых нужно отметить следующие:
При таком огромном списке достоинств у новинки можно отметить лишь один недостаток – чересчур маркий, подверженный царапинам корпус. Насколько это важно – решать вам. Но этой «болезнью» страдает подавляющее большинство современных устройств, не только пылесосов. Можно, конечно, в этот список включить ещё и неинформативный индикатор состояния на корпусе, а также не слишком чёткий голос и только лишь один английский язык для функции оповещения, но это уже совсем мелочи.
На сегодняшний день робот-пылесос ILIFE A8 можно приобрести только лишь в официальном магазине компании на интернет-площадке AliExpress. Другого варианта производитель не предлагает. При этом стоимость новинки меньше, чем у конкурентов с аналогичным набором функций, так что у данной модели есть большие перспективы стать лидером продаж в своём классе. Во всяком случае, порекомендовать её к покупке точно стоит. |
967,709 | Sea of Thieves — капитан, мы налетели на рифы! Рецензия | |
Жанр |Экшен
|
Издатель |Microsoft Studios
|
Издатель в России |Microsoft Studios
|
Разработчик |Rare
|
Минимальные требования |Windows 10, процессор Intel Core 2 Quad Q9450 2,6 ГГц / AMD Phenom II X6 3,3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/ AMD Radeon R7 450, 60 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Microsoft
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц / AMD FX-8150 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 380X
|
Дата выхода |20 марта 2018 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PC, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PC*
В Sea of Thieves некоторые вещи реализованы очень свежо и уж точно не так, как в бесчисленной уйме других игр. Считаете, что в нашей любимой индустрии застой, разработчики боятся импровизировать и не придумывают ничего нового? Студия Rare бросилась в бурные воды экспериментов с головой — само по себе это заслуживает уважения. Но это не эксперименты ради экспериментов — авантюра была предпринята для того, чтобы игроки по-новому взглянули на привычные механики и получили свежие впечатления.
При этом об игре очень легко составить впечатление за первые несколько часов. Этого хватит, чтобы определиться — нравится она вам или нет, по душе ли то, что она предлагает и как вознаграждает за потраченное время. Эти первые часы определят, хотите ли вы отправиться в длительное плавание или лучше останетесь в порту. Потому что в дальнейшем Sea of Thieves никак принципиально не изменится и не предложит ничего сверх того, что есть на старте.
Краткая вводная для тех, кто находился в трехлетнем рейсе без доступа к Сети и первый раз слышит об игре. Sea of Thieves — это пиратский экшен, в котором игроки, в одиночку или в команде до четырех человек, бороздят южные моря на парусных судах. Откапывают клады, заливаются грогом, выполняют курьерские поручения, опять заливаются грогом, сражаются со скелетами и празднуют победу над ними — само собой, заливаясь грогом.
Управление кораблем и три вида квестов — ежедневный быт здешних пиратов (еще есть нападения на форты, но, по сути, это то же самое — только скелеты «толще» да сундуков больше). Выполнение заданий повышает репутацию у фракций, которые их выдают. От этого по чуть-чуть растет награда, а сами поручения капельку усложняются: мало просто высадиться на острове и пойти, куда пишут, — теперь еще и загадку простенькую отгадайте, а уж потом станет ясно, где зарыт сундук. Но в своей основе геймплей и квесты останутся точно такими же, какими были в тот момент, когда деревянная нога вашего альтер эго впервые застучала по палубе.
Полное отсутствие прокачки и какого-то исчисляемого прогресса поначалу сбивает с толку. Звонкая монета тратится исключительно на визуальные украшательства — прически и бороды на любой вкус, мушкетон в вензелях и золоченые паруса на зависть салагам. Но зачем это все, если ничего не меняется?
Это решение принято осознанно. Оно позволило Rare избежать ловушки, в которую попадают другие многопользовательские проекты. Когда нет прокачки, нет и пропасти между игроками, а значит, вы можете набрать в свою команду кого угодно — и зеленого новичка, и бывалого волка, с которым вместе прошли не одну сотню морских миль. Просто зовите всех, кто хочет отправиться с вами, и отплывайте. Такая беззаботность приятно удивляет, особенно если у вас и ваших друзей есть работа, семья, другие увлечения и занятия.
Прогресс в Sea of Thieves — это не числа напротив навыков (их нет), не полоска опыта (ее тоже нет) и не апгрейды для кораблей (таких здесь не найдете). Условия для всех равны, но базовые механики устроены так, чтобы игрок рос не в циферках, а в своем собственном умении. Поэтому ощущение развития — самое неподдельное.
Дело в том, что экранного интерфейса в его привычном виде почти нет, а управление судном складывается из отдельных действий. Навигация — компас в руке и карта на столе, работа с парусами — лебедки и канаты (для каждой мачты в отдельности) и так далее. Несмотря на отсутствие подсказок, разобраться в основах легко. И вот уже корабль, постанывая деревом и потягиваясь канатами, неторопливо трогается с места, оставляя землю позади. Первый выход в море производит незабываемое впечатление. Свобода!
Правда, в любой внезапной ситуации ваш неоперившийся экипаж тут же показывает свою желторотую удаль. Пока шаблон действий не выработан, команда встречает каждую неожиданность одинаково — все бестолково носятся по палубе, как безголовые курицы, и не знают, за что хвататься. То ли дыры латать, то ли воду вычерпывать, то ли накатить еще кружечку и выброситься за борт. Но осваиваешься довольно быстро и попутно понимаешь, что нравится больше всего, — одному по душе крутить штурвал, другой наловчился ставить паруса по ветру, третий просто любуется горизонтами, прикрываясь тем, что у его случайно сгенерированного беззубого деда якобы болит спина. Набираясь опыта — практического, а не условного, становишься более искусным мореходом. Неповоротливого колосса делает грозой морей не долгая прокачка или, упаси Нептун, микроплатежи, а команда. И это здорово.
Индивидуалистов здесь вообще не жалуют. Да, можно отправиться в автономное плавание на одномачтовом шлюпе и делать все то же самое, что делают группы. Такой маленький кораблик даже маневреннее гигантов для четверых. Но одной лопатой откапывать сундук дольше, чем несколькими, а заделывать пробоины, вычерпывать воду, заряжать ядра и палить из пушек одновременно не под силу и восьмирукому Шиве. В каждой сессии одновременно находится несколько экипажей, а безопасных зон в этих солнечных водах нет вообще. Совсем. Пауза, само собой, тоже не предусмотрена — вы всегда в онлайне. И как в таком случае сдавать сундуки и черепа в обмен на золото, а? Их же по одному приходится носить. Кто корабль караулить будет, пока вы носитесь туда-сюда с ценным грузом? Конечно, к стене каждой таверны приколочен замусоленный листок с накарябанным на нем пиратским кодексом, но не факт, что капитан стоящего на рейде галеона его придерживается (если вообще читал). Когда на вашей палубе призывно поблескивают сундуки, легко забыть третье правило: «Все споры решаются в море».
И еще один вопрос, главный: а зачем все это вообще, если морковки перед носом, заставляющей бежать вперед, нет, золото тратится только на «косметику», а все доступные развлечения можно попробовать буквально за несколько часов? На него каждый ответит сам. Ветер в парусах Sea of Thieves — это все новые и новые истории, которые игроки создают сами. Очень скоро их наберется уйма: как решили проскочить по кромке бури и чуть не пошли ко дну вместе с трофеями, когда вдруг оказались в эпицентре; как дерзко ограбили другой корабль во время ночного рейда, потому что догадались потушить все огни, незаметно подошли вплотную и отправили на вражеское судно смельчака, взорвавшего пороховые бочки; как вышли победителем из эпического побоища четырех галеонов — исключительно благодаря грамотным маневрам и слаженной работе команды (и слепой удаче, конечно, но в таверне об этом можно и не упоминать).
У каждого будут свои приключения. Но на пути к славе стоит множество препятствий — например, примитивный ближний бой. Называть его боевой системой нельзя — слишком громко для двух ударов, которые никак не ощущаются, и гарантированного блока. Плюс технические трудности — наша команда, к примеру, продиралась через корявый интерфейс приложения Xbox на ПК, высокий пинг и проблемы при запуске, связанные с Microsoft Store. Но главное препятствие — острый недостаток контента, и Rare это признает. На какое-то время медитативные путешествия, жаркие корабельные дуэли и созерцание волнующегося моря, красивейших закатов и рассветов полностью захватывают. А уж ограбить груженый под крышку шлюп буквально на подходе к порту — это вообще бесценно. Да и по вниманию к деталям и всяким мелочам, о которых легко можно написать еще столько же текста, видно, что разработчики делали игру не только ради денег — они сами прониклись пиратской романтикой.
Но задолго до того, как избороздишь эти воды вдоль и поперек, неизбежно задумаешься: что еще тут делать? Сейчас это приключение ради приключения, в котором нужно развлекать себя самому. Сейчас Sea of Thieves — игра о процессе, а не о результате. Если процесс нравится, вперед. Но далеко не каждый готов проверить это, отстегнув 3 999 рублей. Хорошо, что есть Game Pass, — за 599 российских дублонов можно оформить месячную подписку и попробовать. А там, хочется верить, и контента добавят, и скидки подоспеют. Если, конечно, Sea of Thieves раньше не сядет на мель… но это вряд ли.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Комбинация реалистичной воды и стилизованного всего остального заставляет вспомнить мультфильм «Приключения капитана Врунгеля». Кроме шуток, за показной мультяшностью Sea of Thieves стоят серьезные технологии: эффектное освещение в красках демонстрирует открыточные пейзажи, а динамическая погода играет полным спектром настроений. Штиль в лунную ночь, беснующийся шторм и все, что между ними, — любое время дня и состояние природы достойны картины.
|
9
|
Звук |Волны лениво накатывают на пляж, постукивают по бортам или яростно обрушиваются на качающуюся палубу — вы легко отличите одно от другого с закрытыми глазами. Музыка включается в нужные моменты и уместно дополняет происходящее.
|
9
|
Одиночная игра |Все, что так весело делать в компании, в режиме соло очень быстро превращается в рутину. Не отходите от экрана ни на секунду, если уж решились на одиночное плавание, — рассчитывать здесь можно только на себя.
|
5
|
Коллективная игра |Берите проверенных людей и отправляйтесь в путешествие за горизонт. Не стройте долгосрочных планов и не ставьте амбициозных целей, потому что награда — само путешествие.
|
7
|
Общее впечатление |Sea of Thieves предлагает основу для пиратских историй, которые вы создадите вместе с друзьями. На этой основе бы строить что-то еще, развивать успех, но с этим Rare не справилась. По крайней мере, на старте.
|
7 **Видео:** |
967,712 | Ash of Gods: Redemption — пепел саги о знамени. Рецензия | |
Жанр |Стратегия, ролевая игра
|
Издатель |AurumDust
|
Разработчик |AurumDust
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo T9300 2,5 ГГц/Athlon 64 X2 4800+ 1,46 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 9600 /ATI Radeon HD 2600, 5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam/GOG
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2320 3,0 ГГц/Athlon II X3 450 3,2 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 280X
|
Дата выхода |23 марта 2018 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC
Довольно сложно говорить про Ash of Gods без улыбки. Игра, не успев появиться на Kickstarter, мгновенно вызвала жаркие споры на тему плагиата. Действительно, внешне она выглядит полной копией The Banner Saga, отрицать это бессмысленно. Разве что рисовка детальнее. Если же залезть поглубже, то найдется парочка собственных, отличных от творения Stoic идей. Правда, даже с учетом этого дотянуть по проработке и атмосфере до «Саги» не получилось, а добавленные для различия механики работают очень уж спорно.
Всегда интересно смотреть, что в конечном итоге получилось у проектов, которые пытаются быть всем понемногу. Ash of Gods — это сразу и визуальная новелла, и тактическая стратегия в духе The Banner Saga, приправленная элементами roguelike с зачатками ККИ. Ух, вроде ничего не забыл.
Коллекционно-карточный элемент можно отбрасывать сразу. Складывается ощущение, что механика была добавлена ради механики. В одиночных сражениях забываешь о наличии пяти карточек в кармане, поскольку особого толку от них нет. И уж тем более не хочется тратить золото на покупку еще большего количества бесполезных вещей. В сетевых сражениях ситуация, скорее всего, будет немного другой, но, потратив парочку часов на ожидание, я так и не дождался противника. Не судьба.
Впрочем, неработающие или ненужные особенности не так страшны, как сочетание передвижения по карте непосредственно со сражениями. Студия постоянно твердила, что умереть могут все, включая ключевые персонажи. Только формулировка не совсем верная — герои не могут, а БУДУТ погибать. Потому что, видимо, так надо.
Смотрите, в чем дело. При перемещении по миру у двух из трех подопечных отрядов тратятся камни-стриксы, необходимые для защиты от Жатвы. Если доступных ресурсов больше нет, то нужно кого-то обделять, а бедняги без оберегов по пути получат травму. Точно так же персонажи травмируются, если падут непосредственно в бою. С каждым новым серьезным ранением характеристики героев падают, а после четвертого персонажи отправляются в другой мир.
Камней не хватает всегда, поэтому стоит хотя бы пару раз не угадать с направлением дальнейшего движения — что при первых попытках прохождения сделать проще простого, как можно потерять добрую половину команды в дороге. Дальше получается еще веселее — приходишь полуживым отрядом к сражению, а его невозможно выиграть. Вражеские маги убивают любой персонаж с одного удара с противоположного конца карты, а к остальным противникам не подобраться, поскольку радиус их атаки на несколько клеток превышает твой.
Можно раз за разом перезапускать бой, пробовать какие-то варианты, но в конечном итоге плюешь и грузишься с начала главы. Или вовсе начинаешь заново, но уже на сложности, где погибнуть невозможно. Вроде как патчами обещают подправить расход ресурсов, чтобы они не улетали так быстро, но на момент написания материала серьезных изменений не было.
Обидно, поскольку, в отличие от The Banner Saga, в сражениях Ash of Gods куда больше тактики и необходимости грамотно использовать способности персонажей. Тут уже нельзя поставить танка-варла в проход, а затем поливать противника стрелами из-за спины союзника. Хотя правило «умереть могут все» негативно сказывается на боях — наибольший урон врагу наносят умения, которые тратят здоровье самих же героев. Да, иногда приходится забирать противника ценой собственной жизни, поскольку обычными атаками тыкать долго и неэффективно. И появляется ощущение, будто в игре не нужно всеми способами сохранять персонажи, — наоборот, требуется отправлять их на убой.
Хорошая тактика никогда и ни при каких обстоятельствах не поставит вас в безвыходную ситуацию. С другой стороны, хороший «рогалик», несмотря на тупики, будет интересно проходить заново за счет новых ситуаций, сохраненных умений или других бонусов. В Ash of Gods что с тем, что с другим получилось плохо. По крайней мере, до грядущих патчей. Несколько раз столкнувшись с непроходимыми боями где-нибудь в середине игры, просто уходишь на «сюжетный» режим с накрученными характеристиками подопечных бойцов. Попытки же вновь и вновь пробить лбом стену, пробуя разные варианты путей, приводят лишь к тому, что якобы случайные дорожные события начинают повторяться.
Если перемещение и боевую часть еще можно сбалансировать заплатками, что наверняка сделает прохождение хотя бы возможным, то с повествованием такой трюк уже не пройдет. В самом деле, не переписывать же игру целиком? Основная часть времени уходит на чтение скучных и громоздких текстов, где персонажи ведут себя так, будто им совершенно наплевать на творящееся вокруг.
Точнее, в диалогах-то они, конечно, страдают и много говорят, но все эти переживания выглядят так натужно и неестественно, что в них сложно поверить. Как и в происходящее в глобальных масштабах. Вроде бы пришла Жатва, человечеству угрожает опасность, жнецы могут уничтожать население целых городов и порабощать толпы людей, исцеляющие камни теперь убивают, кругом смерть и разруха. Но внутри ничего не щелкает. Не чувствуешь себя участником событий, а наблюдаешь за происходящим словно со стороны. Отчасти такое получается как раз из-за того, что нет смысла переживать о своих людях — они в любом случае будут умирать, задумка такая. Если знаешь это, любое происшествие с летальным исходом, даже неожиданное, не удивляет, а воспринимается как само собой разумеющееся.
К тому же повествование опирается на пресные диалоги, громоздкие описания и натужную драму, поэтому читать приходится через силу. Возможно, этот момент будет индивидуален для каждого, но та же The Banner Saga с первых минут захватывала, а потом все сильнее давила атмосферой грустной безысходности и скорого конца света. Ее копия использует ровно те же элементы (даже сюжетные повороты похожи), на экране решается судьба мира, осада, возможная смерть, но единственная мысль в голове — «Скорее бы пролистать эту стену текста». Для визуальной новеллы достижение так себе.
Назвать Ash of Gods полной копией «Саги» невозможно, все-таки несколько собственных идей тут есть. Однако во время прохождения сложно отделаться от чувства, что играешь не в самостоятельный проект, а в пользовательскую модификацию. На это накладывается отвратительный баланс, огромное количество скучного текста и герои, в которых очень сложно поверить. Хм, может, на разок и сойдет, но проходить это повторно? Спасибо, нет.
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
|
Портреты персонажей получились куда детальнее представленных в The Banner Saga, но все ведь понимают, откуда ноги растут. Хотя и низкую оценку за такие рисунки не поставить.
|
|
|
Треки за авторством Адама Скорупы, Кшиштофа Вежинкевича и Михаля Чилецки не могли получиться плохими. Музыка — главное достоинство игры.
|
|
|
Ash of Gods хочет быть визуальной новеллой, тактикой, ККИ и «рогаликом». Однако читать скучно, карты практически не используются, а из-за проблем с балансом и тупиковыми боями прохождение игры превращается в то еще удовольствие.
|
|
|
Думаю, после пары часов ожидания соперника у любого человека закончится терпение. Вряд ли после такого многие захотят заходить в сетевой режим еще раз.
|
|
|
Ash of Gods — не совсем The Banner Saga, но берет от нее так много, что становится похожей на пользовательскую модификацию с поломанным балансом и пресным повествованием.
|
**Видео**: |
967,713 | Обзор мини-ПК NUC Hades Canyon (NUC8i7HVK): как AMD помогла Intel создать процессор с самой быстрой встроенной графикой | Вы помните, как все начиналось? Первые слухи о процессорах Kaby Lake-G появились в первой половине 2017 года. Уже тогда шли разговоры о том, что на одной подложке с четырехъядерным чипом Intel будет ютиться модуль HBM-памяти второго поколения и GPU компании AMD. Подобные новости на нашем сайте сопровождались комментариями в стиле «
*но ведь сегодня не 1 апреля*», а представители AMD и Intel долгое время отказывались комментировать эти слухи. В итоге на выставке CES 2018 все тайное стало явным: Intel показала процессоры Kaby Lake-G, которые действительно оснащены встроенной графикой Radeon RX Vega. На этом же мероприятии были представлены первые ноутбуки, оснащенные такими CPU. Первым десктопом с Kaby Lake-G на борту стал крохотный NUC Hades Canyon, о котором пойдет речь далее.
На презентации компании Intel, прошедшей совсем недавно в Москве, много времени было уделено возможностям этого компьютера в VR. Действительно, на рынке впервые появились решения, встроенная графика которых справится с такой задачей. Как оказалось, NUC Hades Canyon хорошо справляется со многими современными играми.
На данный момент времени представлено пять процессоров серии Kaby Lake-G. Сразу же отмечу, что все чипы имеют BGA-исполнение и предназначены в основном для использования в ноутбуках. Так, на все той же CES 2018 компания Dell анонсировала версию XPS 15, а HP — Spectre x360 15. Сама Intel сравнивает Kaby Lake-G со связкой на базе процессора Core i7-7700HQ и видеокарты GeForce GTX 1060 в Max-Q-дизайне. Однако сегодня речь пойдет о десктопе, коим NUC Hades Canyon и является.
|
Intel Kaby Lake-G
|
Core i7-8809G |
Core i7-8709G |
Core i7-8706G |
Core i7-8705G |
Core i5-8305G
|
Технология производства |14 нм
|14 нм
|14 нм
|14 нм
|14 нм
|
Количество ядер/потоков |4/8
|4/8
|4/8
|4/8
|4/8
|
Тактовая частота (Turbo Boost) |3,1 (4,2) ГГц
|3,1 (4,1) ГГц
|3,1 (4,1) ГГц
|3,1 (4,1) ГГц
|2,8 (3,8) ГГц
|
Кеш третьего уровня |8 Мбайт
|8 Мбайт
|8 Мбайт
|8 Мбайт
|6 Мбайт
|
Встроенный контроллер памяти |DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт
|DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт
|DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт
|DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт
|DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт
|
Встроенная графика |HD 630
|HD 630
|HD 630
|HD 630
|HD 630
|Radeon RX Vega M GH, 24 CU
|Radeon RX Vega M GH, 24 CU
|Radeon RX Vega M GL, 20 CU
|Radeon RX Vega M GL, 20 CU
|Radeon RX Vega M GL, 20 CU
|
Частота встроенной графики Intel |1100 МГц
|1100 МГц
|1100 МГц
|1100 МГц
|1100 МГц
|
Частота встроенной графики Radeon (Boost) |1063 (1190) МГц
|1063 (1190) МГц
|931 (1190) МГц
|931 (1190) МГц
|931 (1011) МГц
|
HBM-память |4 Гбайт, 800 МГц
|4 Гбайт, 800 МГц
|4 Гбайт, 700 МГц
|4 Гбайт, 700 МГц
|4 Гбайт, 700 МГц
|
Уровень TDP |100 Вт
|100 Вт
|65 Вт
|65 Вт
|65 Вт
Обратите внимание, что что среди моделей Kaby Lake-G «затесался» ЦП Core i5-8305G, но даже он поддерживает технологию Hyper-Threading. Флагманский чип — Core i7-8809G — примечателен тем, что имеет разблокированный множитель. Также этот процессор поддерживает высокочастотную оперативную память. Остальные модели таких оверклокерских возможностей не имеют. По уровню энергопотребления пять Kaby Lake-G делятся на две группы: чипы с высоким TDP — 100 Вт — и решения с теплопакетом 65 Вт. Для сравнения: у недавно вышедшего шестиядерного Core i7-8700K уровень TDP составляет 95 Вт, а у Core i7-7700K — 91 Вт. Только не будем забывать, что эти настольные ЦП не имеют такой производительной графики.
Вычислительная часть Kaby Lake-G, будем откровенны, никакого интереса не вызывает. Если хотите подробно изучить все возможности поколения Kaby Lake, то прочтите наш подробный обзор модели Core i7-7700K. Самым интересным в G-серии, несомненно, является применение встроенной графики Radeon RX Vega.
Помимо CPU и GPU, на подложке размером 58,5 × 31 мм размещен модуль HBM-памяти второго поколения объемом 4 Гбайт. В консьюмерских устройствах такая память впервые была использована в 2015 году, когда AMD выпустила видеокарту Radeon R9 Fury X. Применение технологии HBM (High Bandwidth Memory) подразумевает принцип работы под названием stacked DRAM, когда память размещают слоями в вертикальной плоскости. Такой подход позволяет увеличить пропускную способность и снизить задержки. Согласно оценкам AMD, HBM втрое меньше потребляет электричества при равной с GDDR5 пропускной способности — этот параметр крайне важен для производительных компактных систем и, конечно же, ноутбуков. А еще один модуль такой памяти занимает гораздо меньше места на печатной плате.
Чип HBM-памяти первого поколения включал четыре стека объемом 1 Гбайт каждый, соединенные с GPU 4096-битной шиной. Такой модуль работал на частоте 500 МГц с технологией DDR (1 Гбит/с на линию). Таким образом, результирующая пропускная способность интерфейса достигала 512 Гбит/с. Чип HBM2 получил вчетверо увеличенный объем — теперь на один стек приходится 4 Гбайт памяти, правда, была вдвое урезана разрядность шины. И все же за счет увеличения частоты (в случае с Radeon RX Vega M GH/GL она составляет 700/800 МГц, у Radeon RX Vega 64 — 945 МГц) пропускная способность была снижена несильно.
Чипы Core i7-8809G и i7-8709G оснащены встроенной графикой Radeon RX Vega M GH, которая насчитывает аж 24 блока Compute Unit, то есть 1536 шейдерных ALU, 96 текстурных блоков и 64 ROP. Процессоры Core i7-8706G, Core i7-8705G и Core i5-8305G получили Radeon RX Vega M GL с 20 CU-модулями, 1280 ALU с 80 текстурными блоками и 32 ROP. Обе версии iGPU (кроме той, которая установлена в Core i5) могут работать на частоте 1,19 ГГц в Boost-режиме. Например, графический чип Polaris 20 XL, используемый в видеокарте Radeon RX 570, имеет 2048 шейдерных процессоров, 128 TMU и 32 ROP, а Polaris 20 XTX (Radeon RX 580) — 2304, 144 и 32 элемента соответственно.
Как видите, сравнивать Radeon RX Vega M GH и Radeon RX Vega M GL имеет смысл именно с дискретной графикой. Ноутбучной или настольной — не столь важно, так как грань между этими устройствами давно размылась. «Обычная» встроенная графика ни разу не может конкурировать с тем, что используется в чипах Kaby Lake-G. Доказательство моим словам приведено на графиках выше.
В апреле AMD презентовала процессоры Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G — эти чипы производятся по 14-нм техпроцессу, используют архитектуру Zen, но причисляются к решениям 2000-й серии. Это первые «камни» AMD, в которых архитектура Zen совмещена со встроенной графикой Vega. Старшая модель оснащена iGPU Radeon Vega 11, в котором набор из 11 CU транслируется в 704 потоковых процессора (на 38 % больше, чем у решений поколений Kaveri, Carrizo и Bristol Ridge). К этому прикладывается примерно 13-процентный рост частоты графики, увеличенное число блоков текстурирования (с 32 до 44) и растеризации (с 8 до 16), а также новое поколение архитектуры. Тестирование показало, что Ryzen 5 2400G вкупе с высокочастотной памятью по силам тягаться с дискретной видеокартой GeForce GT 1030. В то же время мы видим, что Radeon RX Vega M GH в пух и прах разносит Radeon Vega 11.
Считаю, что графику Radeon RX Vega M GH и Radeon RX Vega M GL вполне адекватно называть встроенной, хоть GPU и реализован в виде отдельного чипа. В то же время кристалл с вычислительными ядрами оснащен еще одной «встройкой» — HD Graphics 630, и она не отключена в процессоре. Сделано это в первую очередь для того, чтобы сохранить работоспособность технологии Quick Sync. За счет этого Kaby Lake-G без проблем аппаратно воспроизводит 4K-видео с низким энергопотреблением и кодирует контент быстро, с низким потреблением и с приемлемым качеством. А еще некоторые производители ноутбуков выпустят модели без графики AMD. По крайней мере, в серии лэптопов Dell XPS 15 такие «экспонаты» имеются.
⇡#Технические характеристики и комплектация
На момент написания этой статьи любой Hades Canyon можно было только предзаказать. Всего Intel выпустила две модификации NUC. Обе представляют собой баребоны, потому что оперативную память и накопитель придется докупить и установить самостоятельно. Младшая версия мини-ПК базируется на процессоре Core i7-8705G, старшая — на Core i7-8809G. Все основные технические характеристики указаны в таблице ниже.
|
NUC Hades Canyon
|
Модель |NUC8i7HVK
|NUC8i7HNK
|
Центральный процессор |Intel Core i7-8809G, 3,1 (4,2) ГГц
|Intel Core i7-8705G, 3,1 (4,1) ГГц
|
Графика AMD |Radeon RX Vega M GH
24 CUs, 1063-1190 МГц, 4 Гбайт HBM2
|Radeon RX Vega M GL
20 CUs, 931-1190 МГц, 4 Гбайт HBM2
|
Оперативная память |До 32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|До 32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|
Накопители |2 × M.2 22x42/80 SATA 6 Гбит/с или PCI Express 3.0 x4
|2 × M.2 22x42/80 SATA 6 Гбит/с или PCI Express 3.0 x4
|
Интерфейсы |5 × USB 3.0 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
2 × HDMI
2 × mini-DisplayPort
2 × Thunderbolt 3
1 × USB 3.1 Type-C
1 × USB 3.1 Type-A
2 × RJ-45
1 × S/PDIF
1 × кард-ридер
|5 × USB 3.0 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
2 × HDMI
2 × mini-DisplayPort
2 × Thunderbolt 3
1 × USB 3.1 Type-C
1 × USB 3.1 Type-A
2 × RJ-45
1 × S/PDIF
1 × кард-ридер
|
Внешний блок питания |230 Вт
|230 Вт
|
Размеры |221 × 142 × 39 мм
|221 × 142 × 39 мм
|
Гарантия |Нет данных
|Нет данных
|
Цена в России |Нет данных
|Нет данных
|
Цена в США |$999
|$799
Подробно про эти чипы я уже написал, поэтому не буду лишний раз повторяться. К нам в тестовую лабораторию прибыла флагманская модель, что не может не радовать. Компьютер оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 8265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. За проводное соединение отвечают гигабитные контроллеры Intel I219-LM и I210-AT.
ПК приехал в необычной… упаковке. Hades Canyon поместили в большущий ящик на колесиках с логотипом в виде черепа. Кстати, при нажатии на зеленую кнопку логотип светится.
Помимо компьютера, в передвижном сундуке оказался набор с очками виртуальной реальности Oculus Rift, беспроводные мышь Logitech Prodigy G403 и клавиатура Logitech K380, тряпочка для протирки всего, что попадется под руку, два модуля оперативной памяти Kingston HyperX HX426S15IB2/8 и внешний блок питания. Не спорю, такой необычный комплект вряд ли оставит кого-либо равнодушным. Что-то похожее мы видели, когда к нам на тест приехал 21-дюймовый Acer Predator 21 X. Подобная компоновка лишний раз намекает, что перед нами необычное и знаковое для компании устройство. Жаль только, что стоимость такого набора (с VR-шлемом, комплектующими и периферией) пока неизвестна.
Вместе с Hades Canyon идет огромный внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой около 2 кг. По размерам это устройство вполне сопоставимо с NUC. Поэтому лично я никакого вау-эффекта при первом знакомстве с этим устройством не ощутил. Так, транспортировать мини-ПК вместе с блоком питания в рюкзаке оказывается не очень удобно.
⇡#Внешний вид и функциональность
Внешне NUC Hades Canyon очень похож на модель прошлого поколения. Такое ощущение, что перед нами слегка поправившийся Skull Canyon. Действительно, объем NUC8i7HVK составляет 1,2 л, что на пол-литра больше, нежели у NUC6i7KYK. Корпус компьютера целиком выполнен из пластика. На верхней крышке выгравирован фирменный и узнаваемый череп без нижней челюсти, однако на фотографиях вы его не увидите, так как логотип светится только при включенном устройстве. Спереди, сзади, снизу и по бокам имеется перфорация, необходимая для эффективной работы системы охлаждения.
При толщине всего 39 мм мини-ПК оснащен огромным количеством всевозможных интерфейсов. На переднюю панель выведены кард-ридер, два порта USB 3.1 A- и C-типов, USB 3.0 A-типа, HDMI-выход и 3,5-мм гнездо для подключения гарнитуры. На задней панели вы обнаружите четыре порта USB 3.0 А-типа, еще один HDMI, два выход mini-DisplayPort, дуэт RJ-45, два разъема Thunderbolt 3, совместимых с USB 3.1 Type-C, и оптический S/PDIF.
Как видите, с функциональностью у Hades Canyon все просто великолепно. Даже флагманские платы для настольных процессоров AMD и Intel не всегда могут похвастать таким набором интерфейсов. Игровые ноутбуки — тем более. Один из HDMI-выходов специально выведен переднюю панель — так к компьютеру удобнее подключать шлем виртуальной реальности.
На левой и правой сторонах у тестового NUC никаких элементов не предусмотрено. Слева есть только слот для закрепления замка типа Кенсингтон.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Совершенно неудивительно, что самое интересное в Hades Canyon спрятано у него внутри. Так как мы имеем дело с баребоном, то владельцу этого ПК все равно придется частично его разобрать.
Для того чтобы добраться до слотов SO-DIMM и M.2, необходимо снять верхнюю панель — она держится на шести винтах с шестигранным шлицем. Далее следует демонтировать металлическую пластину, которая, по сути, является пассивной системой охлаждения SSD.
Материнская плата Hades Canyon имеет два разъема M.2, к каждому из которых подведено по четыре линии PCI Express 3.0. Один из портов поддерживает установку накопителей длиной 42 и 80 мм. Второй порт поддерживает только 80-мм SSD. Для тестирования в один из портов был установлен NVMe-накопитель Team Group T-FORCE CARDEA.
В слоты SO-DIMM можно установить двухканальный комплект оперативной памяти DDR4 объемом до 32 Гбайт. Для тестирования Hades Canyon я использовал два модуля Kingston HyperX HX426S15IB2/8, работающие на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 15-17-17-35.
За охлаждение Core i7-8809G отвечает достаточно массивная испарительная камера, медная часть которой соединена с крупным алюминиевым радиатором. В состав кулер входят два вентилятора тангенциального типа. Они засасывают воздух через перфорацию на днище и боковых стенках.
Так как в лэптопе установлен далеко не самый производительный GPU, то использование максимальных или близких к ним настроек качества графики не имеет особого практического смысла, поэтому ноутбуки с графикой ниже уровня GeForce GTX 1060 тестируются в том числе и с применением автоматического режима изображения «Высокое», но без задействования сглаживания в ряде случаев. Полный список использованных для тестирования игр и настроек приведен в таблице ниже.
|
Настройки графики в играх
|
API |
Качество |
Полноэкранное сглаживание
|
1920 × 1080
|
1 |
«Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11
|Макс. качество
|AA
|Высокое
|
2 |
Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|SMAA + FXAA
|Высокое
|Быстрое сглаживание
|
3 |
GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA + FXAA
|Без сглаживания
|
4 |
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество
|SMAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
5 |
Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
6 |
Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл.
|TAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
7 |
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|Высокое
|Высокое
|Без сглаживания
|
8 |
Far Cry 5, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|TAA
|Высокое качество
|Без сглаживания
|
8 |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |DirectX 12
|Макс. качество
|4 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
9 |
Battlefield 1, миссия «Или победим...» |Ультра
|TAA
|Высокое
|
10 |
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество
|2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти производилось при помощи следующего ПО:
Мы уже выяснили, что процессоры Kaby Lake G предназначены для работы в ноутбуках. Сама Intel сравнивает свои решения с игровыми лэптопами. Поэтому и Hades Canyon сравнивался со следующими мобильными устройствами:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
ASUS ROG Strix GL553VE |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 48 Вт⋅ч
|
ASUS ROG Strix GL502VM |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|12 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 64 Вт⋅ч
|
ASUS ROG Strix GL702ZC |17,3'', 1920 × 1080, IPS
|AMD Ryzen 5 1600, 6/12 ядер/потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 65 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|AMD Radeon RX 580, 4 Гбайт GDDR5
|SSHD, 1 Тбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 76 Вт⋅ч
В баребон были установлены твердотельный накопитель Team Group T-FORCE CARDEA объемом 480 Гбайт и комплект оперативной памяти Kingston HyperX HX426S15IB2/8. На SSD я установил 64-разрядную операционную систему Windows 10. Версия графического драйвера — 17.40.1034.1004.
При загрузке всех четырех ядер Core i7-8809G должен работать на частоте 3,9 ГГц. Напомню, что ноутбучный Core i7-7700HQ в таких же условиях эксплуатирования работает на частоте 3,4 ГГц, а настольные Core i7-7700 и Core i7-7700K — на частоте 4,0 и 4,4 ГГц соответственно.
В программе LinX 0.7.0 процессор Core i7-8809G работать на частоте 3,9 ГГц не способен. При максимальной температуре самого горячего ядра 89 градусов Цельсия наблюдаются постоянные просадки до 3,1 ГГц. Троттлинга нет, но и технология Turbo Boost не работает. Что приятно, NUC Hades Canyon в таких условиях работает не очень громко — с расстояния примерно 30 см измерительный прибор зафиксировал 41,7 дБ. Посмотрите обзоры игровых ноутбуков на нашем сайте — абсолютное большинство моделей работает громче, чем этот мини-ПК.
Не будем забывать, что программы калибра LinX и Prime95 очень сильно нагружают центральный процессор и оперативную память. Обычные приложения, которые мы используем каждый день, на такое не способны. И все же крещение огнем испытание LinX проводится с целью определить, на что способна система охлаждения ноутбука в самых критичных условиях. В других приложениях и бенчмарках Core i7-8809G работает так, как и задумано Intel, то есть за счет Turbo Boost частота процессора в многопоточных приложениях держится на отметке 3,9 ГГц. В том числе и в играх.
В играх CPU нагревается до 88 градусов Цельсия по самому горячему ядру в режиме по умолчанию. Графический чип в «Ведьмаке-3» нагревается до 61 градуса Цельсия. Как видите, между ЦП и ГП наблюдается разница в 17 градусов Цельсия. При этом в играх NUC работает заметно тише — уровень шума составил всего 38 дБ. Также обращу ваше внимание, что конвертер питания Vega M GH и HBM-память не перегреваются.
В целом я очень доволен полученными результатами. Помните, лаборатория 3DNews тестировала в прошлом году мини-ПК ASUS ROG GR8 II? В том десктопе объемом всего четыре литра был установлен четырехъядерный Core i7-7700, который даже при выполнении обычных задач не всегда работал на должной частоте в 4,0 ГГц. Как говорится, все познается в сравнении. Протестированный Hades Canyon нельзя назвать шумным, хоть мы и имеем дело с ПК в еще меньшем корпусе объемом 1,2 л. К тому же все компоненты системы совершенно не перегреваются.
А еще четырехъядерный Core i7-8809G оснащен разблокированным множителем, точнее в BIOS материнской платы мы можем увеличить его вплоть до параметра х83. Есть возможность ускорить и встроенную графику. О разгоне компонентов Hades Canyon я расскажу отдельно.
⇡#Производительность процессора и оперативной памяти
Процессоры поколения Kaby Lake появились в самом начале 2017 года. Тестовая лаборатория протестировала множество моделей, включая Core i7-7700. В общем, результаты, приведенные ниже в таблице, откровением ни для кого не станут.
|
Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL553VE) |
Intel Core i7-7820HK (MSI GT73VR 7RE Titan SLI) |
AMD Ryzen 5 1600 (ASUS ROG Strix GL702ZC) |
Intel Core i7-8809G (Intel NUC Hades Canyon (NUC8i7HVK)) |
Прирост производительности в сравнении с Core i7-7820HK, %
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |275
|267
|196
|232
|13
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |516
|442
|500
|401
|9
|
Blender 2.79, с (меньше — лучше) |314
|304
|262
|209
|31
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |15,9
|16,4
|20,1
|18,4
|12
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |741
|768
|1128
|859
|12
Так, Core i7-8809G, который при выполнении обычных задач работает на должной частоте, оказывается заметно производительнее таких мобильных процессоров, как Core i7-7700HQ и Core i7-7820HK.
Конечно же, интереснее всего проследить за тем, как NUC Hades Canyon проявит себя в современных играх. В самом начале статьи мы уже выяснили, что Vega M GH по уровню производительности должна аккуратно расположиться между графикой уровня GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060. Результаты в бенчмарке 3DMark Time Spy этот факт только подтверждают.
Процессоры Kaby Lake G на данный момент времени будут использоваться преимущественно в ноутбуках. Мы видим, что тестовый NUC уступает таким игровым моделям, как ASUS ROG Strix GL702ZC и ASUS ROG Strix GL502VM, 16 и 15 % соответственно, но опережает ASUS ROG Strix GL553VE на 24 %. Все же реальными конкурентами Vega M GH выступают GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570. Предположу, что чипы Kaby Lake G с графикой Vega M GL (20 CU) по уровню быстродействия расположатся ближе к GeForce GTX 1050 Ti.
|
NUC Hades Canyon (NUC8i7HVK)
|
Качество графики |
1 % min FPS |
Avg FPS
|
«Ведьмак 3: Дикая охота» |Макс. качество
|34
|40
|Высокое
|40
|47
|
Ghost Recon Wildlands |Макс. качество
|17
|27
|Высокое
|39
|50
|
GTA V |Макс. качество, AA вкл
|19
|34
|Макс. качество, AA выкл
|41
|60
|
Rise of the Tomb Raider |Макс. качество
|16
|29
|Высокое
|22
|47
|
Watch_Dogs 2 |Ультра
|19
|35
|Высокое
|27
|48
|
Fallout 4 |Макс. качество
|36
|58
|Высокое
|41
|86
|
Total War: WARHAMMER II |Макс. качество
|11
|16
|Высокое
|21
|31
|
Battlefield 1 |Ультра
|51
|57
|Высокое
|55
|61
|
Deus Ex: Mankind Divided |Макс. качество
|15
|29
|Высокое
|23
|55
|
Far Cry 5 |Макс. качество
|41
|48
|Высокое
|46
|54
|
Assassin's Creed: Origins |Макс. качество
|25
|36
|Высокое
|28
|44
В обзорах видеокарт и игровых ноутбуков я неоднократно отмечал, что 4 Гбайт графической памяти в 2018 году является минимальным объемом для так называемых ААА-проектов. Этот факт хорошо подчеркивает наше тестирование — в некоторых играх при хорошем среднем FPS тем не менее наблюдаются заметные просадки фреймрейта. Играть с такими скачками кадровой частоты становится не очень комфортно. Если помните, дискретные «Веги» поддерживают технологию HBCC, которая по умолчанию отключена в драйвере видеокарты. При активации этой функции HBM-память переводится в режим кеша, а фрейм-буфер размещается в системной памяти. Применение такого режима может помочь избавиться от просадок FPS, связанных с нехваткой видеопамяти, однако это предположение необходимо проверить. К сожалению, в меню драйвера функции HBCC Memory Segment не оказалось. Подробнее про работу High-Bandwidth Cache Controller вы можете прочитать здесь.
В целом Vega M GH подходит для современных игр. При настройках качества, приближенных к максимальным, комфортный FPS (с просадками не ниже 25 кадров в секунду) наблюдается в пяти приложениях из одиннадцати. Почти в половине случаев. Стоит же несколько поумерить свои амбиции и снизить качество графики до параметра «Высокое качество», как играть становится комфортно в восьми играх — весьма и весьма достойный результат для встроенной графики.
В Intel позиционируют NUC Hades Canyon как отличное VR-решение. Не просто же так в комплекте с этой «крохой» идет шлем Oculus Rift. Я к такому типу развлечений отношусь с определенной долей скепсиса, но это не имеет никакого отношения к тестируемой модели. Бенчмарки SteamVR Performance Test и VRMark демонстрируют, что NUC с процессором Core i7-8809G хорошо подходит для VR-игр.
В отличие от абсолютного большинства ноутбуков, NUC Hades Canyon оснащен весьма функциональным BIOS. В меню Performance можно попробовать разогнать центральный процессор, так как Core i7-8809G имеет разблокированный множитель.
На практике все выходит не так просто. Прошивка ПК позволяет менять напряжение VCore, но даже небольшая прибавка вольтов приводит к тому, что ЦП под нагрузкой начинает работать на меньшей частоте. Это связано с ограничениями по лимиту мощности. Даже без изменения напряжения мы можем выставить частоту процессора в 4,3 и 4,5 ГГц, но опять же под нагрузкой частота Core i7-8809G будет постоянно сбрасываться.
Например, в LinX 0.7.0 частота CPU все равно опускается до значения 3,1 ГГц. При этом максимальная температура самого горячего ядра увеличилась с 89 до 91 градуса Цельсия. Уровень шума при этом не изменился. Так что разгон ядер Core i7-8809G оказался чисто символическим — я увеличил частоту процессора до 4,1 ГГц, но в то же время был снижен множитель на две единицы в приложениях, использующих AVX-инструкции.
Графическое ядро можно разогнать непосредственно в меню драйвера. Любые попытки хоть как-нибудь увеличить частоту HBM-памяти приводили к полной потере стабильности работы системы. А вот частота GPU была увеличена с 1190 до 1335 МГц. Правда, в некоторых играх она периодически опускалась до 1310 МГц.
В номинальном режиме работы NUC Hades Canyon потребляет в игре «Ведьмак-3: Дикая охота» 108 Вт электроэнергии. После разгона этот параметр увеличился до значения 155 Вт. Система стала шумнее, измерительный прибор зафиксировал 39,1 дБ с того же расстояния. При этом заметно увеличились температуры CPU и GPU — до 98 и 67 градусов Цельсия соответственно.
|
Разгон NUC Hades Canyon (NUC8i7HVK)
|
Без разгона |
Разгон |
Прирост, %
|
CINEBENCH R15, баллы |859
|882
|3
|
x265 Benchmark, FPS |18,4
|18,4
|0
|
Blender 2,79, с |209
|209
|0
|
Corona 1.3, с |232
|228
|2
|
WinRAR 5.40, c |401
|386
|4
|
3DMark Fire strike, общий балл |8527
|8935
|5
|
3DMark Time Spy, общий балл |3066
|3229
|5
|
Battlefield 1, высокое качество, AVG FPS |61
|63
|3
|
«Ведьмак-3: Дикая охота», высокое качество, AVG FPS |47
|48
|2
|
Watch_Dogs 2, высокое качество, AVG FPS |48
|50
|4
Естественно, комплексный разгон Core i7-8809G повлиял на уровень быстродействия NUC Hades Canyon в лучшую сторону. Однако прирост производительности наблюдается не во всех приложениях. После всех проделанных процедур я пришел к выводу, что разгонять компоненты этого десктопа ради 5 % не слишком целесообразно.
В сравнении с игровым NUC прошлого поколения — Skull Canyon — Hades Canyon сделал огромнейший шаг вперед. Новый мини-ПК Intel стал быстрее во всех направлениях и особенно по части графики.
Что ж, перед вами, наверное, самый мощный десктоп в категории «количество FPS на литр». Категория забавная, однако тестирование показало, что при объеме всего 1,2 л этот NUC действительно подходит для современных игр на высоких настройках качества графики в разрешении Full HD. Как я уже говорил, вау-эффект от знакомства с устройством проявляется не так сильно из-за наличия достаточно габаритного внешнего блока питания. И все же Hades Canyon показал себя в тестах не слишком громкой системой без перегрева процессора и встроенной графики. Поражает и функциональность устройства — такого количества разнообразных интерфейсов нет ни у топовых ноутбуков, ни у флагманских материнских плат.
Баребон с чипом Core i7-8809G оценен в 1 000 долларов США. Учтите, что придется потратить еще 300-400 долларов на покупку комплекта оперативной памяти и твердотельного накопителя. Так что стоимость Hades Canyon никак нельзя назвать гуманной. За такую цену вы без проблем соберете игровой системный блок с видеокартой GeForce GTX 1060 6 Гбайт даже сейчас, когда на рынке наблюдается настоящий дефицит этой продукции. И этот ПК окажется быстрее. И этот ПК проявит себя лучше в VR-среде, которая является основной фишкой протестированного NUC. При этом всегда можно собрать систему в компактном корпусе. Небольшие, но мощные десктопы давно перестали быть диковинкой.
Однако Hades Canyon — это уникальная вещь, которая обязательно найдет своего владельца. Меня данный NUC больше всего заинтересовал с точки зрения технического прогресса. Процессоры Intel Kaby Lake G наглядно демонстрируют, что встроенная графика может быть пригодна для ресурсоемких компьютерных игр. Осталось только дождаться, когда такие технологии, как HBM-память, станут обыденностью. Я не уверен, что это произойдет очень быстро, но обязательно произойдет. Именно поэтому NUC Hades Canyon присуждается награда «Инновации и дизайн» — Intel и AMD ее полностью заслужили. |
967,775 | Обзор телевизора Hisense N6800: доступные 4K и HDR | Hisense – вовсе не очередной noname-бренд, по лицензии продающий устройства, которые разрабатывает и выпускает какая-то другая компания. Более того, это
*совсем *не так. Компания основана еще в 1969 году, а сейчас она занимает первое место по продаже телевизоров в Китае и четвертое место во всем мире. У нее 13 заводов в Китае и собственные комплексы в Египте, Мексике, Венгрии, Южной Африке, Алжире и Франции. Помимо этого, у Hisense есть 12 научно-исследовательских центров в различных странах мира.
Мы имеем дело с весьма «долгоиграющей» историей – оттого знакомство с телевизорами Hisense становится только более интересным. В этом материале речь пойдет об устройстве 2018-го модельного года – Hisense N6800. Это телевизор верхней части среднего сегмента линейки Hisense – с полноценной системой Smart TV, нативным разрешением Ultra HD (4K), поддержкой HDR10, зонированной светодиодной подсветкой и тонким корпусом. А также это один из самых недорогих на данный момент способов получить 4К-телевизор.
На обзор нам достался Hisense N6800 с экраном диагональю 55 дюймов. Также эта модель предлагается с дисплеями диагональю 50, 65 и 75 дюймов – фактически речь идет о телевизоре для создания полноценного домашнего кинотеатра, но это устройство не ограничивается лишь такой ролью, как это делают, например, проекторы.
Оформлен Hisense 55N6800 изящно и модно – экран обрамлен тонкой рамкой из некрашеного, но полированного металла. Толщина телевизора без учета подставки – всего 60 мм. Не совсем как смартфон, конечно, но повесить на стену и не испортить интерьер легко. Это касается именно 55-дюймовой версии – в зависимости от диагонали толщина N6800 разнится, пусть и не радикально.
С подставкой толщина 55N6800 составляет уже 229 мм – это тоже не так уж и много, телевизор поместится почти на любую тумбу, которая вообще способна выдерживать вес телевизора (в данном случае – 19,6 килограмма).
Поверхность экрана матовая, но все-таки не полностью защищена от отражений. При ярком комнатном освещении или солнечном свете она не превращается в зеркало, но увидеть себя во время темных сцен можно. Впрочем, эта проблема не досаждает настолько, чтобы постоянно обращать на нее внимание.
ИК-датчик для работы с пультом дистанционного управления находится под нижней кромкой лицевой панели, а корпусные клавиши управления расположены на тыльной панели.
Там же, сзади, на корпусе находится и весьма обширный набор интерфейсов: 4 × HDMI (2 × HDMI 2.0 + 2 × HDMI 1.4), оптический аудиовыход, 3,5-мм мини-джек, аналоговый аудиовыход, композитный и компонентный разъемы, 3 × USB (2 × USB 2.0 + USB 3.0), Ethernet и 2 разъема для антенн — аналоговой и цифровой (DVB-T2/T/C/S2/S).
Также Hisense N6800 работает и с беспроводными сетями, причем речь в данном случае о поддержке двухдиапазонного Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac. С его помощью работают все сетевые компоненты Smart TV, и он же позволяет управлять телевизором с мобильного устройства.
Если же не рассматривать смартфоны и планшеты, то для управления Hisense N6800 используется пульт ДУ классической конфигурации – весьма удобной формы и с достаточно обширным набором клавиш. Есть даже кнопки быстрого доступа к Youtube и Netflix. Последнее — правило хорошего тона для любого производителя телевизоров, монстры мира потокового видео продвигают себя очень агрессивно.
Современный телевизор высокого класса – давно не просто «ящик», на котором можно смотреть эфир или кино, а вполне полноценный гаджет, позволяющий и просто выходить в Интернет, и работать с самыми разными приложениями. У Hisense N6800 с этим тоже полный порядок.
Интерфейс Hisense носит свое собственное имя – VIDAA U2.
На стартовом экране мы видим ленту, состоящую из нескольких значков – помимо выбора источника изображения, работы с медиаконтентом, напрямую поступающим при помощи USB-порта, и настроек, тут также есть разделы «Приложения» и «Уведомления». Спамить различными информационными сообщениями прямо во время просмотра фильма нас никто, слава богу, не собирается – для этого есть специальное подменю. Ленту можно подредактировать, выкинув что-то, на ваш взгляд, ненужное или добавив в нее часто используемое приложение.
Для того чтобы работать с приложениями, не нужно по умолчанию регистрироваться в какой-либо системе – у каждого требующего регистрации приложения она своя. Смотреть Youtube, другое бесплатное потоковое видео, новости от «Яндекса», погоду или лазить по Сети в браузере (Opera V4.7) вполне можно и без регистрации.
Главное, что есть в любой системе Smart TV, – приложения платных сервисов потокового видео, во многом закрывающие потребность в поиске других источников контента. Hisense предлагает в этом плане, по сути, исчерпывающий набор: Netflix, Okko, Megogo, Ivi, Tvigle, Zoomby и еще ряд менее известных вариантов.
Можно на Hisense N6800 при желании и поиграть – в телевизор встроен сервис для скачивания простеньких «игрушек». На многое рассчитывать не стоит, лучше все-таки использовать для этого ПК или игровую консоль, подключенную к тому же телевизору, но почему бы и нет.
Дисплей Hisense 55N6800 сделан на основе ЖК-матрицы (VA) с разрешением 3840 × 2160 (Ultra HD). Естественный формат изображения – 16:9. Светодиодная подсветка поделена на 16 зон – локальные засветы при отображении темных сцен при внимательном изучении поверхности экрана заметны, картинка не идеально равномерная. Но серьезного влияния на восприятие изображения при беглом просмотре эти засветы не оказывают.
Детализация картинки не вызывает вопросов – отдельно стоит отметить работу встроенного апскейлера, который справляется со своими обязанностями на удивление гладко.
Угол обзора стандартный для VA-матрицы. Заявлено 178 градусов – действительно, картинка остается читаемой, даже если смотреть на экран от боковой грани. При отклонении взгляда на реалистичный угол просмотра — порядка 30-45 градусов – телевизор сохраняет цветопередачу в относительной норме, слегка понижая контраст. Смотреть кино можно и большой компанией.
Hisense N6800 предлагает широкие возможности для настройки изображения. Для тех, кто не любит заморачиваться, есть набор предустановок: стандартная, «день кино», «ночь кино», «ПК/игры» и «динамичный». Также в общем списке настроек есть, конечно, контраст, общая яркость, яркость подсветки, насыщенность цвета. Глубже расположены такие вещи, как возможность регулировки адаптивного контраста (да, телевизор умеет подстраивать контраст под конкретный тип картинки — на манер современных смартфонов), локальной подсветки, сглаживания движения и так далее. При желании можно еще копнуть и настроить цветовую гамму вручную, выбрать цветовое пространство или подрихтовать баланс белого.
По умолчанию на Hisense N6800 выставлен «стандартный» режим изображения. Часто покупатели даже телевизоров высокого уровня, способных обеспечить очень качественную картинку, не трогают настройки цветопередачи, «играя» только яркостью – так что обязательно стоит поговорить о том, как работает телевизор с настройками «из коробки».
Замеренная в стандартном режиме яркость составила 339 кд/м
2. Стоит сказать, что максимальная яркость при выкрученных до предела соответствующих «ручках», по данным наших измерений, составила 362 кд/м 2. Обе цифры вполне приличны для ЖК-панели и не сильно отличаются от заявленных производителем. Смотреть телевизор при дневном освещении можно – и, более того, с относительным комфортом.
Измеренная контрастность в стандартном режиме составила 5662:1, но стоит учитывать включенную в данном случае адаптивную систему подстройки контраста под изображение. Данная цифра не совсем отражает действительность, но по факту в этом режиме мы действительно можем видеть неплохой черный. Hisense заявляет, что телевизор соответствует стандарту HDR10, но рассчитывать на настоящий прорыв относительно SDR-картинки не стоит – для стандарта HDR, одобренного Ultra HD Alliance, не хватает яркости – она должна составлять 1000 кд/м
2 на пике. Тем не менее увидеть разницу можно: HDR-видео смотрится более насыщенным и детализированным в тенях.
Заявленный цветовой охват – 67,6% стандарта BT.2020 (для понимания: это значительно больше, чем привычное sRGB). Поддерживается 8-битный цвет, плюс реализован FRC-метод.
С цветопередачей в стандартном режиме все не столь хорошо. Цветовая температура держится на среднем уровне в 8500 К – он сильно завышен относительно стандарта (6500 К), цвета значительно холоднее должного. Средняя гамма составляет 2,67, а то, как ведут себя гамма-кривые, наглядно демонстрирует изображение выше. Это тоже далеко от нормы. Среднее отклонение DeltaE по таблице Color Checker, включающей оттенки серого и расширенный цветовой спектр, составило 5,70. Средний уровень для телевизора подобного класса.
При включении дневного кинорежима цветопередача и отображение оттенков серого заметно улучшаются. Никакой тенденции к слишком холодным цветам – наоборот, оттенки становятся теплее должного, пусть и минимально. Средняя цветовая температура составляет 6 000 К, гамма – 2,21 (уже близко норме), кривые ведут себя похожим образом, задираясь в области светлых оттенков, но гораздо более умеренно. Среднее отклонение DeltaE по Color Checker составляет 4,97. Добиться большей точности цветопередачи можно уже только при ручной настройке устройства.
Hisense N6800 работает на стандартной частоте 60 Гц, без ее программного повышения. Движение в кадре отрабатывается приемлемо. Относительно статичные сцены смотрятся здорово, но у быстро движущихся объектов на экране можно обнаружить небольшой шлейф, который сохраняется при переводе телевизора в игровой режим. Играть на нем вполне можно, но истинным игроманам лучше использовать технику, предназначенную именно для игр.
Звуковая подсистема включает в себя два динамика по 10 ватт, сабвуфер отсутствует. «На бумаге» смотрится не очень, особенно если знать сомнительные звуковые способности ЖК-телевизоров. Но по факту запас громкости очень большой, равно как и звуковое давление. Hisense N6800 здесь действительно удивляет. Конечно, систему домашнего кинотеатра он в одиночку не заменит – не хватает и локализации звука, и детализации. Но сравнение со звуковыми подсистемами других тонких телевизоров эта выдерживает с честью.
Телевизор Hisense 55N6800 на данный момент предлагается по цене 59 990 рублей. Очень неплохое предложение за модель с нативным 4К-разрешением, условной, но все-таки поддержкой HDR и полноценным Smart TV, причем исполненным превосходно. У этой модели есть свои огрехи – не очень точная цветопередача в предустановленных режимах и проблемы в динамичных сценах, но в целом она полностью отрабатывает свою цену, оказываясь одним из самых интересных предложений подобного рода на российском рынке. |
967,828 | Тест дешевых батареек формата AAA: нужно ли переплачивать? | Существует три типа батареек:
• солевые –имеют малую емкость, неспособны выдавать большие токи, хранятся не более двух лет;
• щелочные (alkaline) –хранятся до 10 лет, способны выдавать и малые, и большие токи;
• литиевые –имеют самую большую емкость, хранятся 10 лет, но очень дорогие (от 100 рублей за батарейку).
Солевые батарейки из экономии иногда используют в пультах и других устройствах, имеющих малое потребление энергии. Но даже если энергопотребление совсем небольшое, они проработают гораздо меньше щелочных за счёт потери ёмкости со временем.
Литиевые батарейки всем хороши, но стоят в 5-10 раз дороже щелочных.
Самые массовые батарейки – щелочные (alkaline). Именно их я и рекомендую покупать, и их я протестировал.
После моего грандиозного тестирования батареек прошло уже больше трех лет, и за это время многое изменилось.
Во-первых, "мизинчиковые" батарейки AAA (LR03, AM4, MN2400, 24AB) почти вытеснили "пальчиковые" AA (LR06, AM3, MN1500) – в часах, весах, пультах, фонарях, измерителях артериального давления, игрушках теперь почему-то гораздо чаще используются менее емкие, но более компактные батарейки AAA.
Во-вторых сильно изменились цены. Батарейки IKEA, ставшие одним из лидеров грандиозного тестирования, подорожали вдвое – пачка из 10 штук теперь стоит 159 вместо 79 рублей. Бывшие самыми дешёвыми щелочными батарейками безымянные желтые из "Ашана" теперь стоят столько же, сколько и более именитые модели, – 53 рубля за блистер из четырех штук.
В тестировании трехлетней давности я выяснил, что покупать дорогие батарейки (Duracell, Energizer, Sony, Panasonic) не имеет смысла, так как многие из них не отличаются по емкости от дешевых, а некоторые даже им уступают.
В этом тесте я решил остановиться исключительно на дешевых вариантах из магазинов IKEA, «Ашан» и «Леруа Мерлен». Всего я взял восемь видов дешёвых щелочных (alkaline) батареек формата AAA.
⇡#Методика тестирования и тестирование
Тестирование проводилось с помощью анализатора Олега Артамонова в двух режимах:
• разряд постоянным током 200 мА. Такая нагрузка свойственна электронным игрушкам;
• разряд импульсами 1000 мА (30 секунд нагрузка, 30 секунд пауза). Такая нагрузка свойственна фонарям и измерителям давления.
Измерения делались при разряде батареек до напряжения 0,7 В.
При разряде током 200 мА в аутсайдерах оказались желтые безымянные батарейки из «Ашана», на третьем месте с конца батарейки "Каждый день" из того же «Ашана», а вот второе место с конца меня удивило – его неожиданно заняли батарейки IKEA, которые принято считать хорошими.
Тестирование большим током (1000 мА) дало похожие результаты – хуже всех себя показали желтые безымянные.
Результаты тестов я свёл в таблицу, в которой заодно посчитал количество милливатт-часов на рубль стоимости батарейки.
Лучшими из протестированных оказались батарейки нового бренда Pairdeer, которые продаются в магазине "Леруа Мерлен". Они лидируют по емкости на большом токе, по соотношению "емкость – цена" и находятся на втором месте по емкости на малом токе.
Батарейки Lexman из того же магазина оказались на первом месте по емкости на малом токе. На большом токе они оказались на третьем месте, что тоже неплохо.
Самые дешевые из протестированных, батарейки "Каждый день" из "Ашана", оказались далеко не плохими. Их емкость на малом токе лишь на 11%, чем у лидера, а на большом токе – на 16%.
Батарейки Auchan и GP тоже приличные, но есть более выгодные варианты, о них написано выше.
Желтые безымянные батарейки из "Ашана" имело смысл покупать, когда их продавали по цене солевых батареек –меньше пяти рублей за штуку. По цене выше 13 рублей это явно не лучшее приобретение.
Неприятно удивили батарейки IKEA. Они теперь недешевые и при этом далеко не самые лучшие.
В этом тестировании достаточно простые результаты: если вы окажетесь в «Леруа Мерлен», смело покупайте батарейки Pairdeer или Lexman, а если же судьба занесёт вас в «Ашан», берите "Трофи" или "Каждый день". А в IKEA теперь лучше покупать лишь лампочки – они там по-прежнему хорошие. |
967,854 | Обзор Tesla Model 3. Электромобиль: перезагрузка | При всей неоднозначности Илона Маска нельзя не согласиться, что смелости и оригинальности ему не занимать. А ещё, конечно, умения преподнести и продать свой товар, чему у компании Tesla стоит поучиться многим автопроизводителям. И презентация Model 3 – ещё один тому пример.
Официальный дебют серийной машины состоялся 31 марта 2016 года на заводе Tesla во Фримонте, где перед сценой, с которой вещал Маск, собрались тысячи зрителей. Изображение с проектора выводилось прямо на одну из стен фабрики, а сам проектор был запитан… от Model 3! И не важно, что почти вся массовка состояла из сотрудников Tesla и журналистов – шоу в любом случае удалось. Да и ажиотаж по случаю выхода новинки поднялся нешуточный: в первые же сутки после открытия предзаказа машины было зарезервировано 180 000 экземпляров! На минуточку – это больше, чем компания Tesla продала всех электромобилей за всю свою историю! За две недели были забронированы около 370 000 седанов Model 3, которые тогда ещё даже не запустили в массовое производство… Ничего не напоминает? Прежде подобная потребительская истерия в США случалась в основном по случаю выхода нового смартфона, но Маск сумел сгенерировать этот импульс и в отношении электромобиля. Так в чём секрет?
Одна из главных причин – это, конечно, цена. То, что уже сегодня электромобиль способен заменить авто с ДВС, – далеко не новость, и дебютировавшие несколько лет назад Tesla Model S и Model X это доказали. Запас хода, разгонная динамика, комфорт, дизайн и безопасность – тут всё на высоком уровне. Как и цена: в США базовая версия Model S оценивается в $74 500, кроссовер X ещё немного дороже – $79 500. Просто для ориентира, на чьём поле играют машины Tesla: за $75 000 в Северной Америке можно купить новый представительский Lexus LS, а за $79 900 – гибридный Porsche Cayenne. Другими словами – дорого, богато и далеко не для всех. Новую же Model 3 Илон Маск обещал сделать доступной. И он почти сдержал слово! Почти…
Базовая стоимость новинки Tesla в США – $35 000, что всего на $3 600 больше, чем просят официальные дилеры Ford за гибридный Fusion (в Европе и России эта модель известна под именем Mondeo). Правда, стандартная версия Model 3 пока недоступна даже в Америке – продажи стартовали с топовой модификации Long Range (запас хода 499 км, 0-100 км/ч за 5,2 с, макс. скорость — 225 км/ч), доукомплектованной пакетом опций Premium. И тестовая машина, любезно предоставленная для знакомства импортёром электромобилей марки Tesla в России, компанией Moscow Tesla Club, была именно в таком варианте. Цена этой версии – около $60 000 в США, что, конечно, по-прежнему немало. Впрочем, старт продаж «народной» модификации (запас хода 354 км, 0-100 км/ч за 5,8 с, макс. скорость 210 км/ч) уже не за горами: поставки ожидаются в начале 2019 года.
В России с ценами на Model 3 следующая ситуация. На сегодняшний день ориентировочная стоимость Tesla Model 3 в нашей стране составляет от 3,5 млн руб. (версия Standard) до 5,5 млн. руб. (версия Long Range с пакетом дополнительных опций) – сюда включены стоимость доставки, таможенные платежи и прочие сборы. Оформить заказ на Tesla Model 3 можно в офисе Moscow Tesla Club на Кутузовском пр., 32, либо на сайте www.TeslaModel3.ru. При этом потребуется предоплата в 145 000 руб. (это залог для производителя, а также плата за услуги по доставке электромобиля в Россию).
**Что нового? **
Почти всё! Вопреки расхожему мнению, Model 3 не имеет почти ничего общего с Model S – это совершенно разные электромобили, у которых намного больше различий, чем сходства. Причём как в мелочах вроде дверных ручек, кнопок открытия дверей и салонного зеркала заднего вида, так и в конструкции всех основных частей и элементов. Так, например, у Model 3 полностью новый электромотор, который даже работает по другому принципу, нежели у «эски». Новинка получила бесщеточный двигатель на постоянных магнитах, тогда как «старшая» модель оснащается асинхронной установкой. По словам Константиноса Ласкариса, ведущего инженера-конструктора этого мотора, переход на постоянные магниты был сделан ради удешевления производства и повышения его эффективности – чтобы удержать начальную стоимость Model 3 на уровне заявленных Маском $35 000. При этом по скоростным и динамическим характеристикам новинка Tesla не сильно проигрывает Model S: в версии Long Range «тройка» разгоняется до 100 км/ч за 5,1 с и способна развить максимальную скорость 225 км/ч!
Иная тут и технология изготовления кузова: если у Model S кузов целиком алюминиевый, то у новинки – наполовину стальной (тоже, надо полагать, для снижения стоимости производства). А ещё у Model 3 нет полного привода (хотя в будущем Tesla обещает выпустить и такую версию «трёшки») и пневмоподвески – причём последней нет даже в списке опций.
По традиции компания Tesla почти не раскрывает информацию о техническом устройстве своего электромобиля – ни схем, ни тем более чертежей, ни просто точных данных. Известно, что мощность двигателя около 260 л. с., что размеры новинки почти как у Mercedes-Benz C-Klasse (4694 × 2088 × 1443 мм, колёсная база – 2875 мм, дорожный просвет – 140 мм) и что снаряжённая масса электромобиля – примерно 1,7 т. Собственно, всё. Остальное, по мнению Маска, вам знать не обязательно (да и то, что перечислено выше, – тоже излишне, и на официальном сайте Tesla есть не все эти цифры).
Разумеется, Model 3 привлекательна не только сравнительно доступной ценой, и отнюдь не только поэтому компания Tesla получила столько заказов на ещё не выпущенные электромобили. Ведь новинка американского концерна – очень особенная, во многом уникальная и… «неправильная», внесистемная модель. Изобилуя необычными техническими решениями и дизайнерскими находками – пусть местами и весьма спорными, Model 3 как будто бросает вызов всему рынку легковых автомобилей. И хотя больше всего это, конечно, заметно за рулём электромобиля, о чём чуть ниже, экстерьер машины также заставляет многих прохожих остановиться и крепко задуматься.
Спереди обращает на себя внимание отсутствие решётки радиатора, что на автомобиле с двигателем внутреннего сгорания невозможно в принципе. И хотя у Tesla всё же есть радиатор, связанный с системой охлаждения батарейных блоков, ему не требуется такой интенсивный обдув, а потому и привычная нам решётка оказалась не нужна. Выглядит, надо сказать, странно! Причём если у Model S была хотя бы узкая декоративная прорезь под капотом, то у Model 3 – просто глухой пластик с неожиданно острой гранью, задающей необычную форму переднего бампера.
Такая форма бампера – не прихоть дизайнера (по крайней мере, не только), а результат колоссальной работы, которую проделали инженеры Tesla, чтобы максимально снизить коэффициент лобового сопротивления. И хотя в итоге добиться желанного Маском показателя Cx=0,21 всё-таки не удалось, Model 3 всё равно одна из самых аэродинамически эффективных серийных машин в мире — Cx=0,23.
Ещё одна интересная черта дизайна Model 3 – скрытые дверные ручки. Как и у Model S, в состоянии покоя они не выступают за пределы плоскости двери, однако механизм их актуации у новинки Tesla выполнен не как у «старшей» модели: у «трёшки» при нажатии на один край ручки противоположный выдвигается – по принципу качелей. Дальше нужно чуть потянуть рычаг на себя – и дверь открывается. И хотя это не know-how компании Tesla (такой же механизм использовался, например, на суперкаре Aston Martin Vantage), всё равно весьма оригинально. Пусть и не особо удобно, если честно.
Кстати, ключа зажигания у электромобиля Tesla нет – как нет и замочной скважины ни на одной двери. Открыть Model 3 можно двумя способами: при помощи специального приложения, которое привязывается к смартфону владельца, либо посредством чип-карты, которую нужно приложить к центральной стойке. Поскольку у тестового электромобиля уже есть хозяин в России, испытать приложение по понятным причинам не удалось – для этого как минимум пришлось бы забирать у владельца его смартфон.
Разъём для подключения зарядной станции расположен сзади слева и открывается через меню приборной панели.
Уже в базовой комплектации Model 3 оснащается всем необходимым оборудованием для работы фирменного автопилота Tesla. А это целый шпионский комплекс из восьми камер, фронтального радара и ультразвуковых датчиков. Две камеры спрятаны в центральных стойках, ещё две – сразу за арками передних колёс, в декоративных накладках, одна – сзади, над номерным знаком, и три – под лобовым стеклом, перед зеркалом заднего вида.
Поскольку у Model 3 нет двигателя внутреннего сгорания, который обычно занимает всё пространство под капотом, там у новинки Tesla небольшой, но полезный багажник. Как почти всё в этом электромобиле, он открывается нажатием соответствующей кнопки на экране центральной панели.
Само собой, есть у Model 3 и задний багажник – причём весьма вместительный, да ещё и с глубоким подпольем. Суммарный объём переднего и заднего «рундуков» составляет приличные 425 л – примерно столько же, кстати, и у Mercedes-Benz C-класса.
В целом дизайн новинки получился гармоничным. И хотя с некоторых ракурсов Model 3 напоминает Porsche, у электромобиля есть свой уникальный узнаваемый стиль, характерный и для других моделей Tesla. И конечно, не могу не отметить впечатляющую проработку деталей – видно, что дизайнеры играли не последнюю роль в команде разработчиков.
**Интерьер **
Абсолютное царство минимализма! У Model 3 настолько пустой (в хорошем смысле слова) и простой интерьер, что даже не верится, что это салон серийного электромобиля, а не очередная фантазия футуристов, облечённая в причудливый выставочный прототип. Собственно, в интерьере финальной версии электромобиля Tesla реализованы почти все задумки, которые Илон Маск демонстрировал во время ранних анонсов Model 3. Довести эти идеи до конвейера – действительно смелый шаг!
Скажу больше: именно салон и полностью пересмотренный принцип управления всеми бортовыми системами машины – главное новшество и революция Model 3. Уверен, не все водители смогут принять это и привыкнуть… но молодёжь, которой во многом и адресована новинка Tesla, наверняка полюбит этот «цифровой аскетизм» с огромным 15-дюймовым «планшетом» по центру передней панели.
Первое, на что обращаешь внимание, попадая за руль Model 3, здесь нет приборов перед водителем! Немного оглядевшись, понимаешь, что нет тут и привычных воздуховодов системы климат-контроля, а заодно – и вообще никаких клавиш или кнопок на передней панели. Из всех доступных водителю органов управления – рулевое колесо с двумя симметрично расположенными колёсиками-джойстиками и парой подрулевых переключателей, блок клавиш на дверной ручке и уже упомянутый большой сенсорный экран по центру панели. Именно этот «телевизор» и есть ключевой инструмент управления всеми многочисленными функциями Tesla Model 3. Впрочем, подробнее о нём – в соответствующей главе материала.
Руль у Model 3 на удивление простой и без особых изысков. Хотя в таком интерьере я лично не удивился бы и разомкнутому штурвалу, как в реактивных самолётах… Как ни странно, подогрева руля нет даже в топовой комплектации.
На правой и левой спицах рулевого колеса расположены необычные джойстики, которые в зависимости от выбранного на центральной панели меню настройки выполняют разные функции. Даже регулировка положения самого руля или боковых зеркал – тоже при помощи их! Джойстики сделаны по принципу колёсика компьютерной мышки: свободно вращающийся диск, который также можно качать вправо и влево, когда каждый качок как нажатие кнопки. Поначалу непривычно, но на самом деле удобно!
Традиционных дверных ручек, потянув за которые можно выбраться из машины, внутри Model 3 нет – двери открываются кнопками, расположенными на боковых «перилах».
Ниже – обычные кнопки стеклоподъёмников. Перед ними, за поручнем, – замаскированная под продолжение панели крупная клавиша экстренного открытия двери, которая связана с замком обычным тросом. Производитель не рекомендует пользоваться этим рычагом при обычном использовании электромобиля – и после каждого «несанкционированного» открывания двери этой клавишей бортовой компьютер напомнит, что не стоит злоупотреблять устаревшей механикой.
Напомню, что тестовый электромобиль был в топовой на сегодня версии с полным набором совсем не бесплатных опций – в том числе и с кожаными сиденьями (в стандартной комплектации Model 3 будет с тканевой обивкой кресел). Регулировку положения кресел по старинке доверили клавишам на самих сиденьях и не стали прятать эту настройку в дебри меню центральной панели.
Перед передним пассажиром притаился небольшой бардачок – без ручки, клавиши или кнопки. Догадались, как открывается этот перчаточный ящик?.. Именно – дистанционно, с сенсорной панели.
Центральная консоль между водителем и пассажиром предлагает на удивление много места для хранения всякой мелочёвки: тут и большой бокс под подлокотником, и два подстаканника, и глубокий «трюм» под дисплеем бортовой системы, и специальная полочка для смартфонов. Я бы даже сказал, весьма неожиданно получить столько грузового пространства в таком футуристическом автомобиле – будто оказался на переднем сиденье семейного универсала, а не в hi-tech-электрокаре.
Отдельное спасибо инженерам Tesla за просторную площадку для смартфона. Вернее, для двух смартфонов, причём больших: мой Meizu Pro 5 с 5,7-дюймовым экраном вольготно разместился на прорезиненной откидной полочке – и рядом осталось ещё достаточно места, чтобы уложить как минимум такой же девайс.
Интересная особенность этой полочки – возможность вывести к смартфонам кабели питания, для чего в площадке разумно предусмотрены два отверстия, а в ящике снизу – два USB-разъёма. Просто и удобно!
А откуда же дует воздух системы кондиционирования, спросите вы? Без подсказки догадаться сложно: охлаждённый или нагретый воздух подаётся через длинную щель на передней панели. Вернее, через две щели: одна при помощи вентиляторов и подвижных лопаток направляет поток горизонтально, вторая, расположенная рядом с первой, – вертикально. Соответственно, раздельно изменяя интенсивность вертикального и горизонтального обдува, система прицельно направляет воздух именно туда, куда вы укажете на сенсорной панели! При этом поток также можно разделить на два (раздельно для водителя и пассажира).
У Model 3 крыша с панорамным остеклением – смотрится очень здорово!
Сзади весьма просторно: приличное расстояние до передних сидений, ровный пол, есть широкий центральный подлокотник с двумя подстаканниками. Разумеется, это не представительский класс и не внедорожник, но для своего формата Model 3 достаточно вместительная. Сиденья, кстати, можно сложить, чтобы разместить в багажнике длинный груз. Однако стоит учитывать, что новинка Tesla – не хетчбэк, и при сложенном втором ряде низкое заднее стекло «съедает» много полезного пространства.
Из всех «излишеств», доступных пассажирам на «галёрке», – два порта USB и классические дефлекторы воздуховодов. Органов управления для изменения температуры воздуха и интенсивности обдува тут нет – это регулирует водитель или пассажир спереди.
**Система**
Ключевой (и единственный) инструмент системы управления почти всеми функциями Tesla Model 3, а заодно информационный, развлекательный, навигационный и коммуникационный центр электромобиля – уже не раз упомянутая 15-дюймовая панель. Сенсорный экран тут ёмкостного типа, очень отзывчивый, быстрый и приятный в использовании. Разрешение дисплея составляет 1920 × 1200 точек, что при его диагонали обеспечивает плотность пикселей 151 ppi.
Пользовательский интерфейс явно выполнен с оглядкой на iOS: похожие светлые тона, простые двухмерные иконки, характерные переключатели-ползунки с округлыми краями, даже шрифт – и тот во многом напоминает «яблочный». Несмотря на обилие настроек, система Tesla Model 3 весьма дружелюбна и интуитивно понятна. Пока, правда, всё полностью на английском языке, что для кого-то может стать проблемой: напомню, что тестовый электромобиль был выпущен для внутреннего рынка США, а потому не подразумевает активацию русского языка.
Также, к сожалению, тестовый электромобиль не имел доступа к мобильному интернету, поскольку электронная SIM-карта этой версии Model 3 не предназначена для работы за пределами Соединённых Штатов. А потому о системе навигации, работе с картой и веб-контентом в новинке Tesla рассказать не смогу – эти функции были попросту недоступны.
Рабочий стол системы разделён на две неравные части: 1/3 экрана слева – это приборы, большинство из которых зафиксированы на своих местах, 2/3 правее – информационно-развлекательное поле, где по умолчанию всегда демонстрируется карта. Поверх неё в окнах могут отображаться экраны основного меню, мультимедиасистемы, изображение с камеры заднего вида, подсказки и предупреждения и пр.
Итак, левая часть экрана – так называемые приборы. Наверху отображается режим работы трансмиссии (на фото, соответственно, P – паркинг). Когда электромобиль движется, в верхнем левом углу экрана появляются показания спидометра – их достаточно хорошо видно даже боковым зрением, и можно контролировать скорость, не особо отвлекаясь от процесса управления. Рядом с индикатором режима трансмиссии – пиктограмма заряда аккумуляторного блока, сделанная в привычном всем нам формате горизонтально расположенной батарейки… как на смартфонах! Тут же указывается прогнозируемый запас хода. Ниже – изображение электромобиля сверху: когда Model 3 стоит на месте, отсюда можно открыть багажники и люк зарядного разъёма. Во время движения в режиме автопилота здесь отображается дистанция до ближайшего авто.
Чуть ниже – ряд иконок, при помощи которых можно включить камеру заднего вида (ей, кстати, удобно пользоваться на ходу как продвинутой версией салонного зеркала), открыть информационный экран системы питания двигателя, активировать голосовое управление, а также выбрать режим и скорость работы стеклоочистителей. При этом активация омывателя лобового стекла и включение одиночного маха поворотников – по старинке, подрулевым переключателем.
Здесь же, в нижней части левой трети экрана, спрятан трип-компьютер, который у Model 3 намного проще избыточно «умного» информационного центра Model S.
В самом «подвале», на чёрном фоне, ряд пиктограмм для быстрого доступа к наиболее востребованным функциям (слева направо): доступ в основное меню, включение обдува лобового стекла, активация обогрева заднего стекла, включение подогрева водительского сиденья, выбор температуры воздуха для зоны водителя, вызов меню климат-контроля, выбор температуры воздуха для зоны пассажира, включение подогрева сиденья пассажира, вызов меню мультимедиасистемы, вызов меню работы со смартфоном, изменение громкости мультимедиасистемы.
Подробно изучим возможности меню. Первый экран – быстрая настройка Quick Controls. Отсюда можно отрегулировать положение руля и боковых зеркал, выбрать режим работы фар и активировать противотуманные фары, сложить зеркала, заблокировать стеклоподъёмники, изменить яркость экрана, а также открыть бардачок перед передним пассажиром. Причём последняя функция доступна на всех экранах настройки, поскольку её иконка зафиксирована.
Раздел Lights полностью посвящён настройке светотехники электромобиля – как внешней, так и внутренней. В верхнем правом углу этого экрана – иконка в виде шестерёнки, касание которой открывает две дополнительные настройки: автоматическое включение фар после выхода водителя из машины и подсветку рулевого колеса. Зачем нужно было выносить эти пункты в отдельное меню, не понятно – притом что свободного места в основном разделе Lights предостаточно.
В меню Locks можно изменить настройки блокировки и разблокировки дверей при разных сценариях – например, чтобы Model 3 автоматически открывалась при приближении владельца. Тут же – клавиша активации детского замка.
Пункт меню Display содержит несколько доступных пользователю настроек отображения информации: выбор дневного, ночного или автоматического режимов, ползунок регулировки яркости экрана, выбор единиц измерения плюс режим Screen Clean Mode, который попросту отключает экран, переводя его в спящий режим. В верхнем правом углу меню Display за уже знакомой нам шестерёнкой спрятаны дополнительные настройки: активация автоматической регулировки яркости экрана, выбор формата отображения времени (12 ч / 24 ч) и предпочтительного способа индикации оставшегося заряда батареи.
Экран Driving позволяет выбрать один из трёх режимов работы усилителя рулевого управления (что в первую очередь влияет на уровень отзывчивости и остроту руля). Чуть ниже можно изменить интенсивность рекуперативного торможения, включить режим Slip Start (чтобы, например, выбраться из сугроба), а также активировать режим Creep (когда при отпущенной педали тормоза электромобиль будет медленно двигаться вперёд – как авто с гидромеханической АКПП).
Раздел Autopilot – это три быстрые настройки системы автопилота в основном разделе… плюс целый дополнительный экран, спрятанный в контекстном меню под «шестерёнкой».
Safety & Security – это, разумеется, про безопасность. Отсюда можно активировать режим трансмиссии Parking (который намного удобнее включать при помощи правого подрулевого переключателя), выключить (чуть было не написал «заглушить»!..) электромобиль, а в дополнительном меню – включить или выключить звуковую сигнализацию, а также ограничить доступ к Model 3 через мобильное приложение.
Наконец, последний пункт меню настройки электромобиля – Service. Тут всего три функции: сервисный режим стеклоочистителей, интерфейс регулировки положения фар и клавиша активации буксировочного режима.
Меню настройки климат-контроля вызывается нажатием на значок вентилятора, расположенный внизу по центру экрана. Во всплывающем окне можно выбрать зону обдува, его интенсивность, активировать автоматический режим, включить кондиционер, ограничить забор воздуха «за бортом», а также включить подачу воздуха пассажирам второго ряда. В общем – все типичные функции, которые в обычных автомобилях вынесены на физические клавиши климат-контроля. Самое интересное тут – два дополнительных поля справа и слева от центрального окна…
Настройка точного направления обдува в Model 3 происходит очень необычно: в специальном поле (раздельно для водителя и пассажира) можно задать системе климат-контроля виртуальную мишень, перетащив овал в нужное вам место. Например, в нижний правый угол, что будет означать, что воздух начнёт дуть вправо от вас и на уровне пояса. Также есть возможность разделить мишень на две – соответственно, на два потока. Правда, перемещать части двойной мишени порознь нельзя – только сразу две.
Рассмотрим интерфейс связи смартфона с бортовой системой по Bluetooth-протоколу. Для этого предусмотрено отдельное окно с типичным функционалом.
После создания пары «смартфон — электромобиль» можно воспользоваться интерфейсом системы для голосовых вызовов. Tesla предложит выбрать номер из последних контактов, набрать телефон на цифровой панели или пролистать записную книжку. А ещё можно воспользоваться голосовым управлением… которое в тестовом электромобиле было бесполезно: система понимает только английский язык и, обращаясь к записной книжке, способна вызывать только контакты, записанные на английском. И варианты Call “babushka” тут, разумеется, не работают.
С воспроизведением музыкальных файлов с телефона никаких сложностей. А вот с радиостанциями – типичная для американских машин, предназначенных для внутреннего рынка США, проблема: приёмник воспринимает только станции с нечётными частотами. Впрочем, это, как и невозможность использования голосового управления, и неработающая eSIM, – вопрос перепрошивки системы.
Напомню, что тестовый электромобиль был доукомплектован опционным пакетом Premium, одна из особенностей которого – улучшенная аудиосистема. И звучит она действительно хорошо! В меню настройки музыкальной системы можно воспользоваться простым пятиполосным эквалайзером, сместить баланс громкости, а также изменить объёмность звучания и активировать функцию автоматического изменения громкости в зависимости от скорости движения.
А ещё в Model 3 есть… пасхалки (так называемые Easter Eggs)! Они спрятаны за информационным экраном «О вашей Tesla», который вызывается нажатием на логотип компании наверху посередине экрана. Одна из мини-игр – простой графический редактор. Очень мило, спасибо, Илон!
**Автопилот**
К великому сожалению, испытать автопилот Model 3 не получилось: короткие узкие улочки и вечерние московские пробки – не лучшее место для таких экзерсисов. А для выезда за город я и сопровождавший меня сотрудник Moscow Tesla Club были слишком ограничены во времени… Впрочем, об автопилоте есть что рассказать и так.
По умолчанию функциональность системы ограничивается возможностью автоматического экстренного торможения и оповещением водителя о вероятности фронтального и бокового столкновений. Чтобы активировать более продвинутый автопилот (это опция), придётся доплатить $5 000 – тогда система будет автоматически следовать за разметкой, проходить повороты, менять полосы движения, самостоятельно выполнять параллельную и перпендикулярную парковки, а также активируется функция Summon. Последняя – это способность электромобиля без вашего участия прибывать туда, где вы находитесь (например, чтобы подобрать вас из-под навеса во время ливня, если вы забыли в авто зонтик). Машина по вызову!
Поскольку тестовая Model 3 имеет автопилот, «прокачанный» до второго уровня, система способна самостоятельно парковать электромобиль. Что, конечно, совсем не уникальная особенность Tesla – такие манёвры сегодня способны выполнять многие, даже весьма бюджетные авто. Автоматическая парковка Model 3 происходит так:
Дополнительно возможна активация полного набора беспилотных функций, при которой участие водителя в управлении электромобилем сводится к простому вводу данных в навигационную систему – и машина самостоятельно довезёт вас до пункта назначения, где аккуратно припаркуется и пожелает хорошего дня. Пока этот уровень автопилота находится на стадии разработки.
Все эти чудеса науки и техники стали возможны благодаря использованию высокопроизводительного суперкомпьютера от компании NVIDIA, которая уже не первый год сотрудничает с Tesla. Подробнее о платформе NVIDIA Drive можно прочитать по ссылкам:
Получая данные с многочисленных камер и датчиков, система NVIDIA в режиме реального времени оценивает дорожную ситуацию и адаптируется к меняющемуся окружению. О том, что происходит «в голове» у компьютера в каждый момент, можно понять из этого видео:
Технологии технологиями, но мы все знаем, что электромобили Tesla – это ещё и зажигательные драйверские машины, с впечатляющей разгонной динамикой и острой управляемостью. Что всегда выгодно отличало модели американского концерна от подавляющего большинства электрокаров в мире, способных только печально и беззвучно ползать по городским закоулкам. Не растеряла ли Model 3 фирменный огонёк?..
Нисколько! Даже напротив: на ходу новинка Tesla ощущается азартнее и живее, чем более мощная (и тяжёлая) Model S! И это несмотря на меньшую производительность электродвигателя и, соответственно, худшую динамику разгона. В топовой комплектации новинка способна разменять первую сотню километров в час за 5,1 с, что на пару секунд медленнее, чем это сделает модель S… Но, поверьте, это по-прежнему очень и очень быстро.
Ощущение от интенсивного разгона такое, будто сзади активировался твердотопливный ракетный ускоритель с неиссякаемой лавиной тяги… Ни разрыва потока мощности при переключениях передач (их тут попросту нет!), ни провала характеристик на определённых оборотах (у электромотора всегда и везде идеальная ровная «полка» крутящего момента), ни утяжелённого дыхания ДВС, упирающегося в ограничитель оборотов, – просто Тяга с большой буквы. Особенно впечатляет, когда нажимаешь на педаль, например, на 80 км/ч – и электромобиль с такой прытью набирает скорость, что сначала по инерции бьёшься затылком об подголовник, а после – пытаешься хоть немного отлипнуть от кресла, куда вдавливает с такой силой, будто на тебя упал грузовой лифт. Из доступного простым смертным испытать такое можно, например, за рулём 200-сильного спортбайка, где соотношение «мощность — масса» уже превысило один к одному. Но супербайком ещё нужно уметь управлять… а «покорение» Tesla Model 3 доступно любому благоразумному водителю.
Настройка ходовой части у Model 3 явно смещена в пользу острой управляемости и стабильности на высокой скорости. Так что расслабляющим комфортом тут и не пахнет: электромобиль жёсткий и в повадках весьма «нервный». Напомню, что в отличие от Model S тут нет пневмоподвески, поэтому Model 3 нельзя сделать ни мягче, ни жёстче – эта машина такая, какая она есть.
Как ни странно, производитель не предусмотрел возможность переключения ездовых режимов, влияющих на уровень отдачи мощности мотора и скорость реакции установки на нажатие педали газа. Из всех доступных водителю регулировок, которые хоть как-то меняют повадки Model 3, – уже упомянутые несколько режимов работы усилителя рулевого управления и пара уровней интенсивности рекуперативного торможения. К слову, о торможении: как и все электромобили, новинка Tesla замедляется очень динамично даже без использования педали тормоза, после нажатия которой Model 3 будто врезается в бетонный блок!
Пожалуй, главный вопрос, мучивший меня до начала теста, – удобно ли на ходу пользоваться 15-дюймовым экраном центральной панели, считывая показания приборов, а также взаимодействуя с системой климат-контроля и аудиосистемой? И, боюсь, однозначного ответа у меня нет до сих пор. С одной стороны – к подобной логике управления системами электромобиля можно привыкнуть. Тем более что важнейшие функции привязаны к отдельным кнопкам на панели. С другой – не могу сказать, что тыкать пальцами в плоский экран на ходу удобнее, чем нащупывать физические кнопки в салоне и считывать показания традиционных приборов перед глазами. Думаю, компания Tesla просто хотела продемонстрировать, что ещё можно изобрести велосипед, – и постаралась сделать это как можно оригинальнее и смелее. Что-то удалось – как, например, очень необычная, но тем не менее удобная система управления климат-контролем с прицельными зонами обдува. Что-то не очень – например, необходимость пользоваться сенсорной панелью для переключения режимов работы стеклоочистителей… В любом случае – тут ещё явно есть над чем поработать.
Так случилась ли с дебютом Tesla Model 3 долгожданная электромобильная революция, которую человечеству пророчат уже не первое пятилетие? В России – точно нет. Но в США у новинки Tesla есть все шансы серьёзно потеснить машины с ДВС! Собственно, все слагаемые бестселлера налицо: красивый дизайн, приличный запас хода, оригинальные технические решения, развитая сеть зарядных станций, возможность быстрой зарядки (от терминала Supercharger заряд батареи Model 3 за полчаса пополнится на 200 км пробега!), низкая стоимость обслуживания и содержания, продвинутый автопилот (пусть и за дополнительную плату), исключительная безопасность и, конечно, вполне приемлемая цена.
Российская действительность, разумеется, вносит свои коррективы в радужный букет достоинств нового седана Tesla: ни особо доступной цены (в чём «заслуга» заботливого государства, не делающего никаких скидок при таможенной очистке электромобилей), ни достаточного количества зарядных станций (ради интереса можете изучить интерактивную карту на www.plugshare.com – и увидите, насколько ничтожно мало их в России), ни низкой стоимости содержания (поскольку мощность двигателя тут выше 250 л. с. и никаких поблажек в отношении электромобилей не предусмотрено, владелец Model 3 автоматически «попадает» на транспортный налог – около 40 000 руб.)… Так что даже самая дешёвая Tesla в России – это красивый и необычный аксессуар состоятельного человека, а не доступный экотранспорт студента технологического университета.
Model 3 – смелая попытка компании Tesla перезапустить мировой рынок электромобилей и, если угодно, «электрокар 2.0». Если абстрагироваться от специфики локальных рынков и оценить модель в целом, то попытка явно удачная. Несмотря на меньшую стоимость и некоторые упрощения конструкции по сравнению со «старшей» Model S, новинка Tesla лично мне кажется интереснее и привлекательнее. И, судя по рекордному количеству заказов на Model 3 в США, я далеко не единственный, кто так думает. А пока – ждём прибытия в Россию базовой версии электромобиля, который, надеюсь, получится потестировать подольше и в более разнообразных условиях.
*Электромобиль для теста предоставлен компанией * *Moscow Tesla Club, * *www* *.* *moscowteslaclub* *.* *ru* *.* |
967,885 | Gamesblender № 355: Dust2 в Far Cry 5, возвращение Red Faction: Guerrilla + раздача ключей | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Battletech выйдет в апреле; No Man’s Sky… давно мы не слышали этого имени; The Good Life, попытка номер два. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
967,964 | Обзор ноутбука-трансформера Acer Nitro 5 Spin: играть, не вставая с кровати | Совсем недавно на нашем сайте вышел обзор ноутбука ASUS FX570UD, в котором установлены 4-ядерный Core i7-8550U и GeForce GTX 1050. Тестирование показало, что такие модели имеют право на существование — в играх данная связка оказывается не хуже аналогов на базе процессоров Kaby Lake. Модель Acer Nitro 5 Spin, о которой пойдет речь далее, имеет схожую комплектацию, только в тестовом образце установлен младший чип серии Kaby Lake Refresh. А еще этот ноутбук привлек наше внимание тем, что это на самом деле трансформер, что для игровых устройств нехарактерно.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
На момент написания статьи на официальном сайте Acer значились три модели Nitro 5 Spin — все их возможные характеристики приведены в таблице ниже. При этом в продаже я нашел только одну версию «Нитро» (не путать с обычным Acer Spin 5, который ультрабук-траснформер со встроенной графикой)— самую младшую, и она несколько отличается от модификаций, представленных на сайте.
|
Acer Nitro 5 Spin
|
Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, IPS, сенсорный
|
Центральный процессор |Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|Intel Core i5-8250U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,4) ГГц, 15 Вт
|
Графика |NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|
Оперативная память |8 Гбайт DDR4-2400
|
Накопители |SSD: 256 Гбайт
|HDD: 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|
Интерфейсы |1 × USB 2.0 Type-А
2 × USB 3.0 Type-А
1 × USB 3.0 Type-C
1 × HDMI
1 × кардридер
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
|
Встроенный аккумулятор |4 ячейки, 50,7 Вт·ч
|
Внешний блок питания |90 Вт
|
Размеры |382 × 258 × 18 мм
|
Масса |2,2 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64 Home
|
Гарантия |Нет данных
|
Цена в России (по данным DNS) |68 500 руб. за тестовую конфигурацию
Во всех моделях Nitro 5 Spin используется 4-гигабайтная версия GeForce GTX 1050 и 8 Гбайт оперативной памяти DDR4. Дальше пользователь вправе решить самостоятельно, какой процессор Kaby Lake Refresh ему необходим, правда, выбирать придется, как и в большинстве других случаев, из двух моделей: Core i5-8250U и Core i7-8550U. Самая младшая версия не имеет SSD — в ней операционная система Windows 10 установлена на 2,5-дюймовый жесткий диск объемом 1 Тбайт.
Беспроводная сеть реализована при помощи контроллера Qualcomm Atheros QCA61x4A, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. Точно такой же чип используется, например, в модели Acer Predator Helios 300.
В комплекте с ноутбуком поставляется внешний блок питания мощностью 90 Вт и массой около 500 граммов. Также вместе с устройством идет миниатюрный алюминиевый стилус Active Stylus. Перо предназначено как для простого управления ноутбуком, так и для решения различных творческих задач. Стилус работает от АААА-батарейки, которая легко устанавливается в раскручиваемый металлический корпус. Кончик пера чувствителен к усилию нажатия, что позволяет работать с графикой. Согласно техническим характеристикам, стилус определяет до 1024 уровней давления. Высота наведения составляет 5 мм. Дополнительно на корпусе пера имеются две боковые клавиши, при помощи которых выбривается один из режимов работы пера.
К сожалению, корпус Nitro 5 Spin не имеет полости для установки стилуса, но в то же время в комплекте с пером нет защитного чехла. Так что этот аксессуар придется бережно хранить в отдельном кармане сумки.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Nitro 5 Spin выглядит достаточно строго, однако геймерскую направленность устройства выдает клавиатура — блок кнопок WASD дополнительно выделен красным цветом. Корпус устройства целиком выполнен из металла. Собран «нитробук» хорошо.
Как уже было сказано в начале статьи, Nitro 5 Spin — трансформер, то есть может работать в нескольких режимах. С режимами «ноутбук» и «планшет» все ясно — таким образом устройством будут пользоваться чаще всего. Режим «Экран» (как показано на фотографиях ниже) будет удобен для просмотра видео в поездках и для игр при помощи геймпада.
При массе 2,2 кг и толщине 18 мм Nitro 5 Spin довольно легко носить с собой в рюкзаке. А вот держать двухкилограммовое устройство на протяжении долгого промежутка времени не получится. Все же мы имеем дело с производительным компьютером, а не с компактным планшетом.
Чтобы превратить Nitro 5 Spin из ноутбука в планшет, его крышку надо повернуть на 360 градусов. Петли ноутбука вызывают доверие, хотя я пользовался устройством совсем недолго, чтобы оценивать надежность. Используемые шарниры четко позиционируют экран и не дают ему болтаться во время набора текста. У тугих петель есть и обратная сторона — открыть крышку одной рукой не получится.
Устройство прочно стоит на четырех резиновых ножках на любой ровной поверхности. Для того чтобы в режиме планшета и дисплея металлический корпус не царапался, на крышке ноутбука и области вокруг клавиатуры тоже предусмотрены небольшие резиновые ножки.
Все порты Nitro 5 Spin выведены по бокам. На левом торце ноутбука расположены HDMI-выход, USB 3.0 C-типа и два USB 3.0 A-типа. На правой стороне есть слот для замка Kensington, USB 2.0 A-типа, кард-ридер (поддерживает форматы SD, SDHC, SDXC, MMC) и 3,5-мм мини-джек для подключения гарнитуры. Здесь же расположены клавиша включения/выключения устройства, кнопка-качели для изменения громкости динамиков и индикаторы активности работы трансформера.
Отдельно отмечу, что Nitro 5 Spin не имеет Ethernet-порта.
Островная клавиатура с ножничным механизмом и тачпад выполнены из матового пластика. Ход клавиш у Nitro 5 Spin небольшой — где-то 1,5 мм, однако печатать и играть за ноутбуком вполне комфортно: нажатие четкое, к раскладке серьезных претензий нет. Основные кнопки — Shift, левый Ctrl, Enter и Backspace — получились довольно крупными. Цифровой блок не урезан, однако ради этого пришлось заметно «сжать» правые Alt, Ctrl и кнопки со стрелками «Вверх» и «Вниз». Клавиши верхнего рядка, такие как Esc и F1-F12, тоже оказались очень мелкими. Пожалуй, именно к этим крохам придется привыкать дольше всего.
Как я уже говорил, блок WASD дополнительно выделен окантовкой красного цвета. Сама клавиатура оснащена одноуровневой подсветкой красного цвета.
Тачпад Nitro 5 Spin заметно смещен влево относительно центра нижней части, но при этом имеет небольшие размеры (105 × 78 мм). Клавиши у тачпада — скрытые, при такой конструкции они никак не выделены на общем фоне. При работе с таким HID надо помнить, что левый «клик» срабатывает на всей сенсорной поверхности, а правый — только в нижнем правом углу. Клик производится с определенным усилием, с минимальным ходом и характерным звонким щелчком. На тачпаде установлен сенсор отпечатков пальцев, поддерживаются мультитач-жесты Windows, а также рукописный ввод.
Веб-камера Nitro 5 Spin работает в разрешении 720p с частотой 30 Гц. При искусственном освещении изображение получается затуманенным и шумным: для проведения качественных стримов такая камера не подойдет, но для видеозвонков по Skype ее будет вполне достаточно.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Ноутбук очень легко разбирается. Чтобы снять нижнюю крышку, понадобится обычная крестовая отвертка — откручиваете всего 11 винтов, после чего аккуратно поддеваете днище чем-нибудь тонким.
На фотографии выше хорошо видно, как работает система охлаждения ноутбука: вентиляторы засасывают воздух через перфорацию на днище, а выдувают его уже через заднюю стенку корпуса. Единый для CPU и GPU кулер состоит из двух теплотрубок, алюминиевого радиатора и двух вентиляторов тангенциального типа. Как видите, в Nitro 5 Spin используется заметно более качественное охлаждение, нежели в недавно протестированном ультрабуке Acer Swift 5. Такая система охлаждения обнадеживает.
Хорошо, что ноутбук легко модернизировать самостоятельно, так как мы имеем дело с самой простой конфигурацией. Рано или поздно вы захотите установить в систему твердотельный накопитель — для этого Nitro 5 Spin оснащен одним разъемом M.2, в который можно установить SSD длиной 80 мм. По умолчанию основным запоминающим устройством является жесткий диск Western Digital WD10SPZX объемом 1 Тбайт.
Объем оперативной памяти, увы, увеличить не получится. На печатной плате распаяно 8 Гбайт ОЗУ в виде чипов LPDDR4 SK Hynix H5AN8G6NAFR-UHC, которые работают на эффективной частоте 2400 МГц при задержках 17-17-17-39. Невозможность увеличить объем ОЗУ лично я считаю одним из самых серьезных недостатков рассматриваемой модели.
Так как в Acer Nitro 5 Spin установлена далеко не самая производительная видеокарта, то использование максимальных или близких к ним настроек качества графики не имеет особого практического смысла, поэтому ноутбуки с графикой ниже уровня GeForce GTX 1060 тестируются в том числе и с применением автоматического режима изображения «Высокое», но без задействования сглаживания в ряде случаев. Полный список использованных для тестирования игр и настроек приведен в таблице ниже.
|
Настройки графики в играх
|
API |
Качество |
Полноэкранное сглаживание
|
1920 × 1080
|
1 |
«Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11
|Макс. качество
|AA
|Высокое
|
2 |
Far Cry 5, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|TAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
3 |
GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA + FXAA
|Без сглаживания
|
4 |
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество
|SMAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
5 |
Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
6 |
Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл.
|TAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
7 |
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|Высокое
|Высокое
|Без сглаживания
|
8 |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |DirectX 12
|Макс. качество
|4 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
9 |
Battlefield 1, миссия «Или победим...» |Ультра
|TAA
|Высокое
|
10 |
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество
|2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти производилось при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 190 кд/м
2.
В играх и других приложениях представлены результаты следующих ноутбуков:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
ASUS ROG Strix GL553VE |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 48 Вт⋅ч
|
HP Omen 17 |17,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-7300HQ, 4 ядра, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
|8 Гбайт DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|6 ячеек, 98,5 Вт⋅ч
|
HP Spectre 13-af008ur |13,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 2.0
|4 ячейки, 43,7 Вт⋅ч
|
ASUS ROG Strix GL503VD |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|4 ячейки, 64 Вт⋅ч
|
ASUS FX570UD |15,6'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 500 Гбайт, 5400 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|3 ячейки, 48 Вт⋅ч
|
Acer Nitro 5 Spin |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-8250U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,4) ГГц, 15 Вт
|8 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин
|4 ячейки, 50,7 Вт⋅ч
В ноутбуке используется IPS-матрица CMN15D7 производства компании Chi Mei — такая же панель устанавливается, например, в лэптоп Gigabyte Aero 15. Так как дисплей в тестовом экземпляре сенсорный, то без глянцевого покрытия не обойтись. К сожалению, дисплей очень сильно бликует, поэтому работать на открытом воздухе в яркую солнечную погоду становится не очень удобно.
Зато у CMN15D7 высокая контрастность (1038:1) и хорошие углы обзора — это важные параметры для ноутбуков-трансформеров. Как и в случае с другими IPS-матрицами, Glow-эффект проявляется в основном на черном поле, а на цветных изображениях практически незаметен. Из дополнительных плюсов отмечу, что я не обнаружил у тестового образца никаких засветов по краям экрана, а еще используемую матрицу можно отнести к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости.
Минимальная яркость экрана составляет 15 кд/м
2, а максимальная — 251. Цветовая температура держится в районе стандартных 6500 К, стабильность оттенков серого при этом находится на хорошем уровне, хотя обычно этот показатель серьезно завышен. А вот гамма — 2,36 — заметно превышает эталонное значение 2,2.
Экран Nitro 5 Spin средне откалиброван производителем. Так, среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 5,98,а максимальное — 10. Средняя погрешность в тесте ColorChecker24 составила 6,51 при максимальной ошибке 13,02. Цветовой охват практически соответствует стандарту sRGB, хотя и наблюдается небольшой сдвиг треугольника. Что ж, дизайнеров и художников качество изображения Nitro 5 Spin вряд ли устроит, но менее привередливым пользователям CMN15D7 вполне подойдет.
У динамиков Nitro 5 Spin наблюдается приличный запас громкости, однако на максимальном уровне при прослушивании музыкальных композиций слышны посторонние звуки и хрипы. Она пропадают при уровне громкости порядка 90 из 100. Лэптоп поддерживает такие технологии, как TrueHarmony и Dolby Audio Premium, но по факту звучание динамиков плоское и невыразительное. Низкие частоты не ощущаются на слух вообще.
Intel Core i5-8250U имеет четыре физических ядра и поддерживает технологию Hyper-Threading. Частота этого чипа меняется в большом диапазоне, но при загрузке всех четырех ядер должна составлять 3,4 ГГц — так работает технология Turbo Boost. Например, мобильный Core i7-7700HQ работает под нагрузкой на такой же частоте.
Если вы слышали про такие модели, как HP Spectre 13, ASUS FX570UD и Acer Swift 5, то уже знаете, что работать на таких высоких частотах мобильные процессоры Kaby Lake Refresh не могут в силу достаточно скромного теплопакета. Некоторые производители специально ограничивают производительность чипов. В программе LinX 0.7.0 4-ядерный Core i5-8250U не перегревается, максимальная температура самого горячего ядра составляет всего 74 градуса Цельсия. При этом под нагрузкой частота процессора снижается с 3,4 ГГц до 1,7 ГГц — троттлинга нет, технология Turbo Boost работает, но не в полную силу. При этом ноутбук практически не шумит: с расстояния ~30 см от ноутбука измерительный прибор зафиксировал 37 дБ.
Напомню, что такие программы, как LinX и Prime95, серьезно нагружают систему. В других процессорозависимых приложениях частота CPU, установленного в Nitro 5 Spin, при загрузке всех четырех ядер менялась в диапазоне от 2,2 до 2,3 ГГц, то есть Turbo Boost работает, но опять не в полную силу.
В играх ноутбук работает заметно громче. С того же расстояния шумомер зафиксировал 45,5 дБ. Самое горячее ядро Core i5-8250U нагрелось до 76 градусов Цельсия, а максимальная температура GPU составила 77 градусов Цельсия после двух часов в игре «Ведьмак-3». Частота ядра GeForce GTX 1050 в играх менялась в диапазоне от 1316 до 1671 МГц. Как видите, GPU достаточно агрессивно сбрасывает частоту, чтобы не допустить дальнейшего увеличения температуры. Такой режим работы, конечно же, повлияет в худшую сторону на быстродействии в играх.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Старший Kaby Lake Refresh — Core i7-8550U — в большинстве приложений опережает мобильный 4-ядерник Core i5-7300HQ. Тестирование Nitro 5 Spin показывает, что быстрее этого чипа, используемого преимущественно в игровых ноутбуках, оказывается и младший Core i5-8250U.
|
Intel Core i7-7700HQ [ASUS ROG Strix GL553VE] |
Intel Core i5-7300HQ [HP Omen 17] |
Intel Core i7-8550U [HP Spectre 13-af008ur] |
Intel Core i7-8550U [ASUS FX570UD] |
Intel Core i5-8250U [Acer Nitro 5 Spin] |
Убывание/прирост быстродействия, % (относительно модели HP Omen 17)
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |275
|452
|450
|323
|400
|12
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |516
|693
|576
|516
|601
|13
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |314
|493
|367
|289
|344
|30
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |15,9
|12,2
|9,7
|11,3
|10,6
|-13
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |741
|511
|498
|654
|539
|5
Nitro 5 Spin опережает в том числе и Spectre 13, у которого установлен более производительный Core i7-8550U. А все потому, что центральный процессор в ультрабуке HP работает на меньшей частоте.
Не будем забывать, что мы тестируем самую простую модификацию Nitro 5 Spin. Установка твердотельного накопителя позволит дополнительно ускорить устройство в задачах, связанных с архивированием, обработкой и рендерингом фото и видео. Подробнее об этом вы можете прочитать здесь.
Постоянно тестируя ноутбуки, понимаешь, как же быстро можно привыкнуть к чему-то хорошему. Вот в Nitro 5 Spin основным накопителем выступает жесткий диск Western Digital WD10SPZX объемом 1 Тбайт. Он обладает достаточно типичным уровнем быстродействия для данного типа устройств. Работать с таким ноутбуком можно, но, буду откровенен, операционная система и игры запускаются катастрофически долго. Мой вам совет: при покупке такой модификации Nitro 5 Spin не тяните с приобретением SSD. Тем более что разбирается ноутбук довольно-таки просто.
Что ж, тестовая лаборатория уже тестировала связку Kaby Lake Refresh плюс GeForce GTX 1050. Результаты тестирования показали, что такой тандем имеет право на жизнь. На примере Nitro 5 Spin можно убедиться в том, что Core i5-8250U тоже хорошо взаимодействует с бюджетной игровой графикой NVIDIA. Например, в бенчмарке 3DMark Time Spy тестовая модель отстала от ASUS FX570UD всего на 4 %.
Давно известно, что GeForce GTX 1050 (как мобильная версия, так и настольная) не предназначена для современных игр на максимальных и высоких настройках качества графики. Комфортный FPS в ААА-проектах вы получите при включении режима «Среднее качество». А еще GeForce GTX 1050 чувствует себя как рыба в воде в таких играх, как Dota 2, LoL, WoW, WoT, Diablo III, CS: GO и других. Если вы играете преимущественно в подобного рода многопользовательские проекты, то можете смело брать ноутбук с мобильной графикой этого уровня.
Заметные просадки FPS появляются в том числе из-за нехватки оперативной и видеопамяти. К сожалению, объем ОЗУ в Nitro 5 Spin нельзя увеличить. Ну а проблема нехватки видеопамяти в таких играх, как Rise of the Tomb Raider, Watch_Dogs 2 и Deus Ex Mankind Divided, решается только снижением настроек качества графики.
|
Acer Nitro 5 Spin
|
Качество графики |
Min FPS |
AVG FPS
|
«Ведьмак 3: Дикая Охота» |Макс. качество
|11
|22
|Высокое
|15
|28
|
Far Cry 5 |Макс. качество
|25
|30
|Высокое
|28
|34
|
GTA V |Макс. качество, AA вкл
|13
|23
|Макс. качество, AA выкл
|25
|31
|
Rise of the Tomb Raider |Макс. качество
|10
|15
|Высокое
|16
|27
|
Watch_Dogs 2 |Ультра
|7
|20
|Высокое
|20
|31
|
Fallout 4 |Макс. качество
|20
|33
|Высокое
|30
|50
|
Total War: WARHAMMER II |Макс. качество
|5
|9
|Высокое
|17
|25
|
Battlefield 1 |Ультра
|21
|34
|Высокое
|29
|39
|
Deus Ex: Mankind Divided |Макс. качество
|9
|17
|Высокое
|15
|29
|
Assassin's Creed: Origins |Макс. качество
|15
|24
|Высокое
|25
|33
Ранее в статье я отмечал, что GPU тестового ноутбука агрессивно сбрасывает частоту при нагреве до 75-77 градусов Цельсия. Такой режим работы сказывается в том числе и на уровне быстродействия Nitro 5 Spin. В частности, во всех играх испытуемая модель оказывается медленнее ранее протестированной «пятнашки» ASUS.
Внутри ноутбука установлена батарея на четыре ячейки емкостью 50,7 Вт ⋅ ч. Что-что, а с автономностью у Nitro 5 Spin все в порядке. Так, одного заряда аккумулятора достаточно, чтобы при высокой яркости экрана активно пользоваться интернетом на протяжении почти пяти часов.
В выключенном состоянии аккумулятор полностью заряжается примерно за два часа.
|
Время автономной работы, 190 кд/м2
|Веб (открытие вкладок в Google Chrome)
|4 ч 52 мин
|Просмотр видео (x265, HEVC)
|4 ч 26 мин
|Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки)
|58 мин
Давайте расставим приоритеты. Если вам необходима бюджетная «пятнашка» для игр, которой вы будете пользоваться преимущественно дома, то Nitro 5 Spin окажется далеко не самым лучшим выбором — хотя бы потому, что все версии этого лэптопа оснащаются всего 8 Гбайт оперативной памяти без возможности как-либо нарастить этот объем. К тому же среди ноутбуков с 15,6-дюймовым экраном, процессорами Kaby Lake и Kaby Lake Refresh и графикой GeForce GTX 1050 4 Гбайт есть модели дешевле. Они окажутся крупнее, но зато GPU в таких ноутбуках будет работать на более высокой частоте. Собственно говоря, невозможность увеличить ОЗУ и низкая частота графического процессора — основные недостатки Acer Nitro 5 Spin.
Если же вам нужен «походный» ноутбук с большим экраном, и вы часто будете пользоваться им как планшетом, то Nitro 5 Spin, на мой взгляд, достоин того, чтобы перед покупкой всерьез рассмотреть его кандидатуру. Мне понравились качество сборки и применение металлического корпуса, сносная работа от батареи и отсутствие троттлинга CPU под серьезной нагрузкой, а также низкий уровень шума при выполнении процессорозависимых задач. При этом наличие GeForce GTX 1050 позволит скоротать часок-другой практически в любой компьютерной игре. Рекомендую только сразу же установить в систему SSD или же приобрести версию Nitro 5 Spin с предустановленным твердотельным накопителем. |
968,005 | Групповое тестирование 31 видеокарты в Far Cry 5 | На этот раз мы не станем погружаться в особенности графического движка, на котором зиждется Far Cry 5. С одной стороны, по причине сжатых сроков тестирования (мы стремились выпустить статью как можно скорее после того, как получили лицензионные ключи), а с другой — ведь перед нами все тот же движок Dunia 2, который команда разработчиков представила в Far Cry 3 и с тех пор применяет в каждой новой серии игры. Тем читателям, которым хочется узнать больше о возможностях этого ПО, рекомендуем вернуться к нашему групповому тесту видеокарт в Far Cry 3, где механика Dunia 2 (в особенности оригинальная система глобального освещения) подробно описана на основании богатой документации, предоставленной разработчиками.
Единственный комментарий, который мы можем добавить к общей информации про Dunia 2, относится к опциональным технологиям рендеринга, которые разработчики на том или ином этапе эволюции серии подключали к движку или, наоборот, деактивировали. Так, Far Cry 4 — одна из наиболее эффектных и требовательных к железу игр за всю историю франшизы — активно использовала библиотеки NVIDIA из набора GameWorks, такие как моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и рендеринг меха животных на базе библиотеки HairWorks. Far Cry 5, напротив, создана в сотрудничестве с AMD, а значит, в этой игре нет места технологиям NVIDIA.
Спин-офф серии Far Cry, который вышел в промежутке между четвертой и пятой частями (Far Cry Primal), в свое время сильно пострадал от решения разработчиков избавиться от поддержки GameWorks (что, разумеется, в полной мере могли осознать только обладатели видеокарт NVIDIA), но в Far Cry 5 эти проблемы нашли свое решение. К примеру, с эффектным рендерингом лучей света и звериной шерсти обновленная версия Dunia 2 справляется самостоятельно и без привязки к GPU определенного производителя. Что касается полноэкранного сглаживания, то метод TAA, доступный в меню настроек, в целом представляет собой адекватную замену TXAA, так как обе технологии включают «временной» компонент, предотвращающий появление «лесенки» пикселов на краях движущихся объектов. Единственный аспект рендеринга, в котором Far Cry 5 безусловно уступает Far Cry4, — это Ambient Occlusion. Если судить по опциям, доступным в меню игры, да и по самой картинке, эта технология здесь полностью отсутствует — как в развитой форме HBAO+, так и в виде простейшего SSAO.
Меню настроек Far Cry 5 содержит четыре предустановленных профиля детализации — от Low до Ultra, последний из которых обеспечивает максимально возможное качество изображения. В число настроек, которые не зависят от выбранного профиля, входит горизонтальный угол обзора, ограничитель частоты смены кадров и разрешение рендеринга в процентах, которое может быть как меньше, так и больше по сравнению с выбранным разрешением экрана и пользовательского интерфейса.
|Настройки графики в тестах
|Low
|Normal
|Ultra
|Texture Filtering
|Low
|Normal
|Ultra
|Shadows
|Low
|Normal
|Ultra
|Geometry & Vegetation
|Low
|Normal
|Ultra
|Environment
|Low
|Normal
|Ultra
|Water
|Low
|Normal
|High
|Terrain
|Low
|Normal
|High
|Volumetric Fog
|Low
|Normal
|High
|Anti-aliasing
|TAA
|TAA
|TAA
|Motion Blur
|On
|On
|On
Для тестирования GPU мы использовали профили Low, Normal и Ultra в сочетании с углом обзора по умолчанию (75°), 100-процентным разрешением рендеринга и неограниченной частотой смены кадров.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.3.1
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 391.35
Измерение производительности выполнено с помощью бенчмарка, встроенного в Far Cry 5.
**Участники тестирования**
Как и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест c двумя предустановками качества графики (профили Low и Medium), а затем – со всеми настройками на максимуме (профиль Ultra). При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если устройство а) при более высоком качестве графики обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
В качестве выводов и рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS.
В целом Far Cry 5 оказалась довольно требовательной игрой. И если поиграть в нее хоть как-то смогут владельцы практически любых относительно современных дискретных графических видеоадаптеров, начиная с Radeon R7 360 и GeForce 750 Ti, то вот для игры с комфортом даже на низких настройках графики уже нужны довольно серьезные графические ускорители. Не говоря уже о том, что в разрешении 3840 × 2160 на средних и высоких настройках графики действительно комфортный фреймрейт не способна обеспечить ни одна видеокарта.
*Примечание: * *в* * списке участников тестирования присутствует * *GeForce * *GT * *1030, но результатов этой видеокарты нет в таблице и на диаграммах, так как она не достигла кадровой частоты 30 * *FPS * *даже при минимальных настройках качества изображения и разрешении 1080* *p* *.*
|Очень низкое качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
|Среднее качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|Максимальное качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |
968,025 | Обзор смартфона Neffos C7: TP-Link атакует рынок телефонов | TP-Link создала бренд смартфонов Neffos в 2015 году. Компания, давно привыкшая к высоким местам на рынке сетевых устройств, где она активна целых 22 года и обеспечивает доступ к Wi-Fi уже в 170 странах, планирует подобную же экспансию и в сегменте телефонов.
В TP-Link логично рассудили, что бороться сразу с премиальными смартфонами не стоит – для начала надо закрепиться на рынке бюджетных аппаратов. Что и пытаются сделать – устройства под брендом Neffos уже давно и широко представлены в официальной рознице и постепенно обретают определенную популярность.
У нас на тесте как раз яркий представитель того, каким TP-Link представляет себе современный бюджетный смартфон, – Neffos C7. Это устройство с 5,5-дюймовым дисплеем HD-разрешения и акцентом на качественных камерах — как фронтальной, так и тыльной. Это главные фишки, на которые производитель делает ставку при продвижении смартфона, но в нем можно найти и другие важные моменты: довольно емкий аккумулятор (3060 мА·ч, 3,8 В) и «именной» усилитель звука, который должен обеспечить необычно высокий — по меркам бюджетных гаджетов — уровень звучания. Посмотрим, сыграли ли эти карты.
|
Neffos C7 |
Xiaomi Redmi Note 5A |
BQ Space X |
Blackview S8 |
Samsung Galaxy J5 (2016)
|
Дисплей |5,5 дюйма, IPS, 1280 × 720 точек, 267 ppi; емкостный, мультитач
|5,5 дюйма, IPS, 1280 × 720 точек, 267 ppi; емкостный, мультитач
|5,7 дюйма, IPS, 1440 × 720 точек, 282 ppi; емкостный, мультитач
|5,7 дюйма, IPS, 1440 × 720 точек, 282 ppi; емкостный, мультитач
|5,2 дюйма, AMOLED,
1280 × 720 точек, 282 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Нет информации
|Нет информации
|Нет информации
|Нет информации
|Нет информации
|
Процессор |MediaTek MT6750: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,5 ГГц + 4 × 1,0 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 425 MSM8940: четыре ядра ARM Cortex-A53 (4 × 1,4 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,4 ГГц + 4 × 1,1 ГГц)
|MediaTek MT6750T: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,6 ГГц + 4 × 1,0 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916: четыре ядра ARM Cortex-A53 (4 × 1,2 ГГц)
|
Графический контроллер |ARM Mali-T860MP2, 520 МГц
|Adreno 308
|Adreno 505, 450 МГц
|ARM Mali T860MP, 650 МГц
|Adreno 306
|
Оперативная память |2 Гбайт
|2 Гбайт
|3 Гбайт
|4 Гбайт
|2 Гбайт
|
Флеш-память |16 Гбайт
|16 Гбайт + microSD
|32 Гбайт
|64 Гбайт
|16 Гбайт + microSD
|
Разъемы |MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|USB Type-C, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|
Слот для карты памяти |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
SIM-карты |2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|2 × nano-SIM
|1 × micro-SIM + 1 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|2 × micro-SIM/microSD (универсальный)
|
Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |DC-HSPA 850/900/2100
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|WCDMA 900/2100
|WCDMA 850/900/2100
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 38, 40
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 20
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20
|
Wi-Fi |802.11 a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
|802.11 b/g/n/ 2,4 ГГц
|802.11 b/g/n/ 2,4 ГГц
|802.11 b/g/n/ 2,4 ГГц
|802.11 b/g/n/ 2,4 ГГц
|
Bluetooth |4.1
|4.2
|4.2
|4.0
|4.1
|
NFC |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Нет
|
Основная камера |13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|13 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|16 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|13 Мп, ƒ/2 + вспомогательная камера на 0,3 Мп, автофокус, двойная светодиодная вспышка
|13 Мп, ƒ/1,9, контрастный автофокус, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |8 Мп, без автофокуса, без вспышки
|5 Мп, без автофокуса, со вспышкой
|20 Мп + 8 Мп (широкоугольная), без автофокуса, со вспышкой
|13 Мп + вспомогательная камера на 0,3 Мп, без автофокуса, со вспышкой
|5 Мп, без автофокуса, со вспышкой
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 11,63 Вт·ч (3060 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,7 Вт·ч (3080 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,08 Вт·ч (3180 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,78 Вт·ч (3100 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |154,5 × 76,96 × 7,85 мм
|153 × 76,2 × 7,6 мм
|152 × 72,9 × 8,3 мм
|154 × 71,9 × 8,5 мм
|145,8 × 72,3 × 8,1 мм
|
Масса |157 г
|150 г
|161 г
|190 г
|159 г
|
Защита от воды и пыли |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 7.0 Nougat, собственная оболочка NFUI
|Android 7.0 Nougat, собственная оболочка MIUI
|Android 7.1.2 Nougat, собственная оболочка
|Android 7.1.1 Nougat, собственная оболочка
|Android 7.1.1 Nougat, собственная оболочка
|
Актуальная цена |8 999 рублей
|7 300 рублей
|13 990 рублей
|13 000 рублей
|11 340 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Neffos C7 оформлен достаточно скромно – эта модель, несмотря на большой акцент на селфи-камере, позиционируется как универсальная, без сильного перекоса в сторону молодежной аудитории. Цвета корпуса – серый с черной лицевой панелью, как в нашем случае, или же солнечно-золотой с белой окантовкой дисплея.
Лицевая панель традиционно прикрыта цельным куском слегка выпуклого (2,5D) стекла. Боковины и спинка корпуса выполнены из пластика, выкрашенного металлизированной краской. Смотрится Neffos C7 неплохо.
Рамки вокруг дисплея весьма крупные – к модной схеме с форматом экрана 18:9 TP-Link в данном случае прибегать не стала, сохранив классическое соотношение сторон. В итоге аппарат получится достаточно габаритным – 154,5 × 76,96 × 7,85 мм. Зато весит он, за счет пластиковой обшивки, совсем немного – 157 граммов.
Пользоваться Neffos C7 относительно удобно. Если вы мечтаете о смартфоне, с которым можно работать исключительно одной рукой, – стоит поискать что-то другое, C7 для этого крупноват. Но в любой карман он помещается без малейших проблем.
Скомпонован смартфон классически. Под экраном отведено место для трех навигационных клавиш, назначение которых можно менять в настройках, – на них не тратится драгоценное пространство экранного интерфейса. На левом ребре находится отсек для SIM-карт и разъем для microSD, а на правом – аппаратные клавиши включения и регулировки громкости. Есть и мини-джек – он здесь на верхней грани. В качестве порта для зарядки и соединения с ПК используется старый добрый microUSB.
Сканер отпечатков пальцев вынесен на спинку устройства – от установки аппаратной клавиши «Домой» на лицевой панели разработчики отказались. На мой взгляд, это и к лучшему – пользоваться тыльным сканером куда комфортнее, рука находится в естественном положении.
Для распознавания отпечатка используется классический емкостный сенсор – работает он очень быстро и почти безошибочно, в поведении не чувствуется ничего «бюджетного». С его помощью можно разблокировать телефон — и все. Подтверждать платежи при помощи Google Pay нельзя – здесь элементарно отсутствует модуль Near Field Communication.
На Neffos C7 установлена операционная система Android 7.0 Nougat с фирменной оболочкой NFUI – актуальная версия тоже носит седьмой номер. Каждый раз, когда берешь смартфон производителя, относительно недавно начавшего «карьеру» в этой области, и понимаешь, что там есть фирменная оболочка для Android, – неизбежно пугаешься. Наверняка при разработке интерфейса допущена масса детских ошибок – он некрасив, дурно оптимизирован и набит лишними предустановленными приложениями. В случае с NFUI я ошибался — и очень тому рад.
Несмотря на относительно слабую аппаратную платформу, работает Neffos C7 весьма быстро: экраны перерисовываются без больших задержек, приложения запускаются легко и без натуги, серьезных утечек памяти я не заметил, интерфейс не перегружен. Блистать оригинальными ходами, которые бы «выделили» смартфон на общем фоне, разработчики не стали – логика вполне обычная. Есть, конечно, набор предустановленного софта, но, во-первых, он небольшой (и не перенаселен разными «партнерскими» приложениями), а во-вторых, даже полезный – чего стоит, например, программа «Умный WLAN», которая позволяет управлять точкой доступа Wi-Fi и делиться паролем от нее на манер устройств Apple. Также стоит отметить собственные фишки NFUI: управление и создание скриншотов при помощи жестов.
В Neffos C7 используется достаточно простой дисплей – ЖК с диагональю 5,5 дюйма, c IPS-матрицей разрешением 1280 × 720 точек. Не впечатляет на фоне огромных Full HD-дисплеев, которые применяются в современных смартфонах средней ценовой категории, но здесь мы все-таки говорим о бюджетной модели. Для подобного смартфона диагональ в 5,5 дюйма – уже само по себе ценно. Плотность пикселей составляет 267 ppi – на шрифтах можно заметить «лесенку», общая четкость картинки могла бы быть и выше.
Экран прикрыт стеклом с олеофобным покрытием – оно здесь на удивление эффективное: непрерывно протирать дисплей с остервенением не нужно, он очищается от всяких следов без особых проблем. Углы обзора экрана Neffos C7 высокие, картинку можно разглядеть даже при сильном отклонении взгляда от перпендикуляра – все-таки IPS-матрица, как-никак. Сенсорный слой поддерживает жесты и реагирует на 5 одновременных касаний. Есть и режим работы в перчатках – его надо активировать в настройках.
Похвастать прекрасной бликоустойчивостью дисплей, к сожалению, не может. Судя по всему, здесь присутствует воздушная прослойка между матрицей и стеклом, что, впрочем, не мешает читаемости картинки при попадании на смартфон прямых солнечных лучей.
Помочь в этом плане может высокая яркость дисплея – и с этим как раз у Neffos C7 проблем нет. Замеренный максимум – 537 кд/м
2, этого достаточно, чтобы изображение даже в солнечный день оставалось умеренно читаемым. Хотя о комфорте использования смартфона в таких условиях говорить не приходится. При желании можно отдать управление яркостью экрана самому смартфону – необходимые датчики и программное обеспечение для этого имеются.
Измеренный уровень контрастности – 1010:1. Вполне типичный показатель для бюджетной IPS-матрицы – насладиться глубоким уровнем черного цвета не получится, в том числе и из-за упомянутого выше наличия воздушной прослойки, но все в рамках нормы.
Средняя гамма составляет 2,22 — и это очень близко к эталону, но вот стабильностью гамма-кривых экран похвастаться не может, что можно увидеть на графике выше. Цветовая температура колеблется в диапазоне от 7 500 до 9 000 К с медианой в районе 8 300 К. Как и многие другие его собратья, в том числе и более высокого ценового диапазона, Neffos C7 демонстрирует слишком холодную картинку. Многим, впрочем, это по душе – белый цвет на нем выглядит более «чистым». Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 6,83 при норме в 3. Выглядит это «на бумаге» так себе, но на самом деле для современного смартфона средней руки это практически стандарт. В настройках подкорректировать цветопередачу нельзя.
Neffos указывает на встроенный в модель C7 усилитель AWINIC K8 Audio PA's 6V, которой в данном случае используется не только и не столько просто для более высокого качества воспроизведения, но и для эффективной работы звуковой подсистемы при низком заряде батареи. Проверено – никакой разницы в звучании C7 в зависимости от уровня заряда нет. По умолчанию здесь очень высокий запас мощности, и он сохраняется в любом случае. Качество звучания также очень хорошее – даже непривычно хорошее для бюджетной модели. Если у вас меньше 10 тысяч рублей и для вас важно качество звука – стоит обратить на продукцию TP-Link внимание. А вот встроенный динамик ничем особенным себя не проявляет: он относительно громкий, но не блещет какой-либо детализацией или широким спектром частот. Он здесь нужен просто для сигнализации о звонке, не более того.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Аппаратная начинка Neffos C7 стандартна для смартфона нижнего ценового диапазона. Используется платформа Mediatek MT6750T: восемь ядер ARM Cortex-A53, из которых четыре работают на тактовой частоте 1,5 ГГц, а еще четыре – на 1 ГГц. Графическая подсистема – ARM Mali T860MP2 с тактовой частотой 650 МГц. Техпроцесс – 28 нм.
Никаких откровений – вычислительной мощности SoC хватает на то, чтобы обеспечить резвую работу ключевых приложений, проигрывать видео в разрешении вплоть до Full HD (больше – не нужно) и запустить большую часть игр из каталога Google Play. Но подтормаживания при большом количестве открытых вкладок и невысокие настройки графики тут неизбежны – это бюджетная система-на-чипе со всеми вытекающими.
В смартфоне используется 2 Гбайт оперативной памяти – это по нынешним временам необходимый минимум для комфортной работы в Android. С учетом применения здесь HD-экрана этого, в принципе, достаточно. Однако гарантировать комфортную работу смартфона не только сегодня или завтра, но и через пару лет подобный запас, конечно, не может.
Энергонезависимой памяти в смартфоне – 16 Гбайт. При желании это совсем небольшое число можно увеличить с помощью карточки microSD емкостью до 128 Гбайт. Но в таком случае придется пожертвовать второй SIM-картой – слот гибридный.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Всего в Neffos C7 два слота для карточек nano-SIM. Подобное решение уже, по сути, официально оформляет уход стандарта micro-SIM в прошлое – когда даже бюджетные смартфоны начинают массово его избегать, пора уже старушку «микро» списывать. Один из слотов, как я уже упоминал выше, универсальный – то есть придется выбирать между второй симкой и картой памяти. При условии, что в C7 всего 16 Гбайт памяти, из которых пользователю доступно 11,1 Гбайт – выбор, увы, будет очевидным: двухсимочным этот смартфон можно назвать лишь условно. Радиомодуль только один – работает смартфон в режиме Dual Standby (активность может быть только на одной SIM-карте, а не на двух одновременно)
В Neffos С7 установлен LTE-модем, работающий с 4G-сетями 4-й категории: максимальная скорость приема данных – 150 Мбит/с, а передачи – 50 Мбит/с. Есть официальная поддержка всех необходимых для нормальной работы в России диапазонов LTE.
TP-Link не была бы сама собой, если бы не устанавливала даже в свои бюджетные модели Wi-Fi-модуль с поддержкой двух диапазонов работы: 802.11 a/b/g/n, он вполне дружит и с 2,4-ГГц сетями, и теми, что на 5 ГГц, — очень круто для модели подобного уровня. Помимо этого, в смартфон также установлен Bluetooth (4.1). ИК-порта и NFC нет.
Смартфон очень здорово подходит на роль навигатора: навигационный модуль работает с GPS и ГЛОНАСС (BeiDou и Galileo – нет), и работает очень быстро. Соединение с первыми спутниками устанавливается буквально за секунду, а уже через 5-7 секунд есть связь с 12 спутниками, при этом местоположение определяется с точностью до трех метров. С учетом крупного размера дисплея Neffos C7 можно смело рекомендовать для использования в качестве автомобильного навигатора.
TP-Link при продвижении Neffos C7 смело упирает на уровень встроенных камер. Тыльная при этом играет вторую скрипку – основной акцент сделан на «фронталке».
Для нее используется 8-мегапиксельный сенсор с объективом светосилой
*ƒ*/2,2 (угол охвата составляет 86°). Автофокуса нет – впрочем, нет и больших проблем с резкостью при съемке, фиксированный фокус выставлен корректно. Нет и выделенной вспышки – для подсветки в случае необходимости используется весь экран. Есть встроенный «бьютификатор» с регулируемой степенью воздействия – использовать его стоит осторожно, хотя на какую-то откровенную дичь в стиле некоторых китайских конкурентов он не способен. Есть и цветные фильтры – если вы по какой-то причине не любите обрабатывать готовые снимки.
Основная камера в Neffos C7 оснащена сенсором с разрешением 13 мегапикселей и объективом светосилой
*ƒ*/2,0. Здесь уже есть и вспышка, и фазовый автофокус, который, к слову, работает шустро.
Интерфейс приложения камеры простой. Он разделен на три экрана – центральный отвечает за съемку, левый – за выбор режима и переход к расширенному списку настроек, правый наполнен фильтрами. Переключение между ними осуществляется с помощью трех миниатюрных иконок под окном «видоискателя» или свайпом по экрану. Сверху находятся ключевые настройки: формат, бьютификатор, вспышка, HDR, переключение между основной и фронтальной камерами.
Качество съемки при нормальных условиях освещения вполне приемлемое, хотя места для восторгов тут нет – детализация посредственная, динамический диапазон слабый. Зато цветопередача очень приятная – оттенки теплые, но при этом натуральные. Используются алгоритмы обработки изображения Arcsoft. В темноте сенсору уже не хватает чувствительности, а снимать с длинной выдержкой не позволяет отсутствие стабилизатора. Так что никаких сюрпризов – обычный средний уровень съемки для бюджетного смартфона.
Neffos C7 умеет снимать видео с Full HD-разрешением.
В Neffos C7 используется аккумулятор емкостью 11,63 Вт·ч (3060 мА·ч, 3,8 В). Это не так уж мало, что можно смело записывать в плюсы для недорогого смартфона. Впрочем, тут скорее речь о необходимости, чем о бонусе для пользователя, – все-таки крупный ЖК-экран требует немало энергии, и даже мало потребляющая простенькая платформа Mediatek здесь не исправляет ситуацию в полной мере. Так что держит заряд Neffos C7 на рядовом для современного смартфона уровне – световой день без особенных проблем и при любой нагрузке или же полные сутки, если пользоваться гаджетом не очень активно. Заряжать его надо каждый день практически в любом случае.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях и активных обновлениях, Neffos C7 продержался почти шесть часов. Рядовой результат.
Neffos C7 – это, с одной стороны, просто «еще один» бюджетный смартфон, с пластиковым корпусом, большим дисплеем и не слишком мощной аппаратной платформой. С другой – у него есть и свои интересные особенности. К ним можно отнести собственную оболочку, которая неожиданно оказалась не недостатком, а совсем даже наоборот — она быстрая и с полезными дополнениями вроде встроенного приложения для управления точкой доступа Wi-Fi. Также в плюс идут приятная фронтальная камера и быстро срабатывающий сканер отпечатка пальца. В общем, Neffos C7 — это вполне нормальный выбор в ценовом диапазоне «до 10 тысяч рублей».
**Достоинства:** **Недостатки:** |
968,034 | Выбираем лучший M.2 SSD объёмом 240-256 Гбайт c интерфейсом NVMe: большой сравнительный тест | Лаборатория 3DNews традиционно уделяет большое внимание тестам твердотельных накопителей, исследуя как производительность, так и надёжность подобных решений. И тому есть простое объяснение: SSD – одна из самых ударных технологий последнего времени, которая буквально за несколько лет позволила поднять отзывчивость персональных компьютеров на принципиально новый уровень. Сегодня ни один энтузиаст не будет задаваться вопросом: располагать ли операционную систему и часто используемые программы на твердотельном накопителе или, может быть, обойтись в конфигурации без новых решений и ограничиться проверенным временем HDD. В любые сборки, где это позволяет бюджет, SSD попадают в обязательном порядке. Где-то это небольшие по объёму первичные накопители, а где-то – рабочие хранилища данных объёмом более терабайта, но любая современная система (если это не совсем ультрабюджетный компьютер) без SSD попросту немыслима.
До недавних пор в большинство компьютеров попадали SSD с интерфейсом SATA, и именно их мы тестировали и рекомендовали прежде всего. Действительно, такие накопители общедоступны, широко совместимы с имеющимися системами, а их стоимость ещё совсем недавно представлялась более оправданной по сравнению с вариантами, использующими скоростную шину PCI Express. Но времена меняются, и сейчас более интересным выбором начинают казаться твердотельные накопители с интерфейсом NVMe. Да, они слегка подороже, но с одной стороны ценовой разрыв между SATA и NVMe SSD планомерно сокращается, а с другой – переплата за более быстрый интерфейс в конечном итоге окупается положительными эмоциями, которые приносит высокое быстродействие. Безусловно, такого же скачка производительности, который мы испытали при переходе от HDD к SSD, в данном случае нет. Но рост скоростей всё равно значителен, и те пользователи, которые уже попробовали поработать в системе с каким-нибудь хорошим NVMe-накопителем, вряд ли после этого согласятся променять его на альтернативу с интерфейсом SATA.
Иными словами, мы пришли к пониманию, что пора, наконец, вплотную заняться сравнительными тестами прогрессивных массовых NVMe SSD. Рост популярности таких решений налицо, а их ассортимент, представленный на прилавках магазинов, расширяется с каждым днём. И если до недавних пор выбор был очень прост, поскольку оптимальным накопителем с NVMe-интерфейсом почти на безальтернативной основе выступал Samsung 960 EVO, то на сегодняшний день его безоговорочное превосходство можно ставить под сомнение. Это, в частности, показало недавнее знакомство с Intel SSD 760p – новым NVMe-продуктом, который как минимум не хуже по производительности, и достаточно привлекателен по цене. Кроме того, за последнее время на рынке появились и другие интересные варианты, обойти которые вниманием было бы по меньшей мере несправедливо.
Первое большое тестирование нового цикла мы посвятим сравнению наиболее ходовых вариантов – M.2-накопителей с интерфейсом NVMe объёмом 240-256 Гбайт.
Многие считают, что интерфейс NVMe, на который планомерно переходят твердотельные накопители, – это синоним скорости. И действительно, пиковая пропускная способность SATA-интерфейса в его самой распространённой версии 3.1 достигает лишь 600 Мбайт/с, что явно ниже того быстродействия, которое может выдать современный SSD. Это хорошо видно по тому, что производительность линейных операций у различных современных SATA-накопителей практически не различается: её ограничивает именно полоса пропускания интерфейса.
В то же время актуальные накопители с интерфейсом NVMe могут предлагать не только в разы более высокие, но и заметно различающиеся показатели производительности. Например, самые лучшие потребительские NVMe SSD выдают скорости последовательного чтения и записи на уровне 3,5 и 2,7 Гбайт/с соответственно, но в то же время более простые NVMe-модели существенно не дотягивают до этих показателей. И это значит, что в мире NVMe SSD быстродействие – не такая выхолощенная и обесцененная характеристика, как в случае SATA.
Обусловлено это и в самом деле реализацией интерфейса. Для работы интерфейса NVMe на низком уровне выбрана стандартная последовательная шина PCI Express, которая не только легко масштабируется путём увеличения числа используемых линий, но и даже в варианте с одной линией (версии 3.0) может обеспечить пиковую пропускную способность порядка 985 Мбайт/с, то есть, как минимум в полтора раза выше, чем привычный SATA-интерфейс. К тому же подавляющее большинство современных массовых NVMe SSD пользуются двумя или четырьмя линиями PCI Express, то есть итоговая пропускная способность получается на уровне 1,97 или даже 3,94 Гбайт/с. Основанные на флеш-памяти накопители благодаря своей многоканальной архитектуре могут задействовать столь быструю шину без особого труда, поэтому и получается, что скорость NVMe SSD при последовательных операциях оказывается в разы выше, чем у SATA SSD.
|
Спецификация |
SATA 3.0 |
PCI Express 2.0 |
PCI Express 3.0
|
Число линий |-
|×1
|×2
|×4
|×1
|×2
|×4
|
Полоса пропускания, Гбит/с |6,0
|5,0
|10,0
|20,0
|8,0
|16,0
|32,0
|
Кодирование |8b/10b
|8b/10b
|8b/10b
|8b/10b
|128b/130b
|128b/130b
|128b/130b
|
Эффективная пропускная способность, Гбайт/с |0,6
|0,5
|1,0
|2,0
|0,99
|1,97
|3,94
Однако первоначально переход SSD с SATA-интерфейса на NVMe задумывался не столько с целью увеличения пропускной способности, сколько для снижения латентностей и добавления в работу накопителей многопоточности. Открывшиеся при этом возможности масштабирования скоростей последовательного доступа стали лишь полезным дополнением. Главное же в NVMe то, что данный интерфейс конструктивно направлен на работу с накопителями, построенными на базе энергонезависимой памяти, то есть с такими, которые имеют многоканальную параллельную архитектуру с быстрым случайным доступом. И это кардинально отличает интерфейс NVMe от SATA – старого наследственного интерфейса, который пришёл в твердотельные накопители из жёстких дисков и потому совершенно не учитывает специфики внутреннего устройства носителей информации нового поколения.
В частности, используемый в SATA протокол AHCI строится вокруг обслуживания одной общей очереди команд и явным образом предполагает, что поступающие команды обрабатываются устройством с высоким временем доступа – накопителем на жёстких магнитных дисках. По этой причине в AHCI не заложено никакого параллелизма, ведь магнитные носители информации читают и записывают данные исключительно последовательно. Кроме того, поскольку даже самые лучшие HDD не могут предложить задержки меньше нескольких миллисекунд, в AHCI нет никаких оптимизаций для снижения латентностей. На фоне высокого времени доступа физического носителя накладные расходы протокола попросту не имеют никакого значения.
Всё это казалось вполне логичным и естественным для HDD, но, когда SATA-интерфейс пришёл в SSD, протокол AHCI сразу же стал неудобным и даже неуместным. Тем не менее, несмотря на имеющиеся серьёзные нарекания, отказаться от него на первом этапе оказалось невозможно как минимум из-за того, что никакого иного варианта в нужный момент попросту не нашлось. Но что ещё хуже, за то время, пока отрасль вырабатывала и внедряла подходящую альтернативу, SATA SSD смогли широко распространиться и утвердить наследственный интерфейс в роли общеупотребительного решения. Именно поэтому NVMe-накопителям пришлось пробивать дорогу на рынок с большими усилиями. К счастью, на сегодняшний день все препятствия преодолены: поддержка NVMe есть во всех современных платформах и операционных системах, а в продаже доступен широкий спектр потребительских моделей SSD, использующих этот интерфейс.
И в данный момент вопрос о том, накопитель с каким интерфейсом следует предпочесть для современной системы, возникать вообще не должен. NVMe не только выигрывает по пропускной способности, но и специально приспособлен для архитектуры SSD, позволяя минимизировать задержки при работе с данными. Основополагающих преимуществ в нём две. Во-первых, NVMe поддерживает многопоточность, позволяя формировать множественные очереди команд, которые могут обрабатываться многоканальным контроллером SSD в параллельном режиме. Во-вторых, соединяя процессор и носитель информации напрямую, без каких-либо посредников, NVMe-интерфейс приближает данные к точке их использования и убирает два ставших ненужными промежуточных звена: SATA-контроллер и транслятор SATA-команд, который преобразует принятые в протоколе AHCI обращения к секторам и дорожкам в запросы данных из страниц флеш-памяти.
|
AHCI |
NVMe
|
Максимальная глубина очереди |1 очередь
32 команды на очередь
|65536 очередей
65536 команд на очередь
|
Некешируемые доступы к регистрам (2000 циклов каждый) |6 на команды вне очереди
9 на команды очереди
|2 на команду
|
MSI-X и управление прерываниями |Одно прерывание
Управление отсутствует
|2048 MSI-X прерываний
|
Параллелизм и многопоточность |Требуется фиксация синхронизации для выдачи команды
|Фиксация не требуется
|
Эффективность для 4K-команд |Требуется два серийных запроса DRAM
|Требуется один 64-байтовый запрос DRAM
Всё это положительно сказывается на задержках. Как показывает практика, предлагаемый NVMe-интерфейсом способ доступа к данным, который естественен для твердотельного накопителя, позволяет уменьшить накладные расходы чуть ли не вдвое. Это, в частности, открывает путь для создания накопителей с латентностью на уровне десятка микросекунд. И здесь мы приводим не гипотетическое рассуждение, такие NVMe-накопители известны: например, Intel Optane SSD или Samsung Z-SSD. Подобное качество обслуживания на базе SATA-интерфейса реализовать попросту невозможно.
|
Типичный SATA SSD |
Типичный NVMe SSD
|
Скорость последовательных операций |До 550 Мбайт/с чтение
До 500 Мбайт/с запись
|До 3500 Мбайт/с чтение
До 2500 Мбайт/с запись
|
Скорость случайных операций |До 100K IOPS чтение
До 90K IOPS запись
|До 400K IOPS чтение
До 400K IOPS запись
Если углубиться в технические подробности, то в NVMe можно увидеть массу полезных решений, которые делают этот интерфейс очень простым и отзывчивым. Например, передача наиболее типичных 4-килобайтных блоков в нём требует подачи лишь одной команды вместо двух в SATA. А весь набор управляющих инструкций упрощён настолько, что их обработка на уровне драйвера позволяет значительно уменьшить загрузку процессора и возникающие при этом задержки. Что же касается параллелизма и масштабируемости, то в NVMe предполагается возможность одновременного обслуживания до 65536 очередей, причём каждая из них может иметь глубину до 65536 команд. Конечно, для персональных компьютеров такая степень параллелизма невозможна, но при одновременной работе нескольких приложений, активно общающихся с накопителем, загрузка процессора благодаря NVMe может быть несколько понижена.
Таким образом, с точки зрения пользователя NVMe – это максимальная пропускная способность при линейном доступе, максимальная производительность при случайных операциях и минимальные задержки при обращениях к данным. А также некоторые дополнительные удобства вроде меньшей нагрузки на процессор и отсутствия падения производительности при многопоточных операциях с данными. Отказываться от всего этого нет никакого смысла, именно поэтому мы и решили вплотную заняться тестами NVMe SSD.
Вместе с появлением широкого спектра твердотельных накопителей, использующих NVMe-интерфейс, распространение получили новые форм-факторы SSD. И это закономерно, ведь NVMe требует иного подключения – они подсоединяются в систему не SATA-кабелем, а посредством шины PCI Express. Пока индустрия не пришла к единому мнению о том, как должны выглядеть NVMe-накопители, в продаже можно встретить три различных варианта исполнения таких продуктов: HHHL PCIe-карты расширения, M.2-модули и 2,5-дюймовые корпусные изделия формата U.2. Однако в любом случае NVMe-накопитель для транспорта данных использует шину PCI Express, а значит тип исполнения на скоростные характеристики не влияет. Просто разные форматы SSD могут быть удобны в различных ситуациях.
Самый очевидный вариант NVMe SSD, учитывая использование им шины PCI Express, это – стандартная плата расширения. HHHL (Half-Height, Half-Length – половинная высота, половинная длина) PCIe-платы накопителей подобно видеокарте устанавливаются в обычные слоты PCIe перпендикулярно материнской плате и имеют достаточно внушительные габаритные размеры — 167 × 111 мм. Минусы такого форм-фактора очевидны: накопители громоздки, требуют наличия свободных слотов и заведомо не могут быть использованы в компактных или мобильных системах. Однако есть и плюсы: они без каких-либо препятствий могут быть укомплектованы эффективным радиатором, который обеспечит для высокопроизводительного SSD необходимое охлаждение. Тем не менее, из-за накладываемых ограничений накопители в виде плат расширения постепенно отходят на второй план.
Ещё более редкий вид NVMe-накопителей – решения в форм-факторе U.2. Данный формат предполагает помещение NVMe SSD в привычный 2,5-дюймовый корпус, позволяющий в том числе легко монтировать накопители в стандартные корзины и обеспечивать функциональность «горячей замены». Но подключение при этом необходимо выполнять специальным PCIe-кабелем стандарта SFF-8639, а материнская плата должна располагать соответствующими разъёмами SFF-8643. Такой вариант реализации NVMe SSD в силу своей специфики больше характерен для серверов и в настольных компьютерах практически не используется.
Наиболее же популярен в NVMe SSD для персональных компьютеров формат M.2-модулей. Такие накопители выполнены в виде бескорпусных компактных дочерних карт с ножевым разъёмом, которые устанавливаются в специальный слот M.2 на материнской плате параллельно их поверхности. Типичный размер M.2-карты – 22 × 80 мм (существуют так же разновидности 22 × 42, 22 × 60 мм и 22 × 110 мм), то есть это – относительно миниатюрные изделия, которое могут находить применение не только в настольных компьютерах, но и, например, в тонких и лёгких ноутбуках. Любые системы, основанные на современных процессорах, в обязательном порядке снабжаются одним или несколькими слотами для M.2-накопителей, поэтому проблемы совместимости такого форм-фактора постепенно отходят на второй план.
Правда, необходимо иметь в виду, что в слот M.2 на материнской плате могут быть подведены не только необходимые для наиболее быстрых NVMe SSD четыре линии PCI Express 3.0, но и меньшее число линий или же линии более старого стандарта PCI Express 2.0. Более того, бывают слоты M.2 и с интерфейсом SATA, которые PCI Express-подключение вообще не поддерживают. Обычно это касается устаревших или ультрабюджетных конфигураций, но лишний раз проверить, совместима ли ваша система с NVMe-накопителями в формате M.2, требующими для своей работы четыре (или для некоторых моделей SSD – две) линии PCI Express 3.0, перед приобретением соответствующего SSD не помешает. Эту информацию можно получить на сайте производителя материнской платы или в руководстве пользователя.
Ещё один важный нюанс, который следует иметь в виду при использовании M.2 SSD, это – необходимость охлаждения. В быстродействующих NVMe SSD в компактном исполнении несколько тепловыделяющих компонентов сосредоточено на небольшой площади. Поэтому для нормальной работы таких изделий рекомендуется устанавливать радиаторы или организовывать дополнительный обдув M.2-модуля воздушным потоком. В противном случае накопители могут перегреваться и не выдавать ожидаемую производительность.
Тем не менее, мы рекомендуем пользоваться NVMe SSD именно в форм-факторе M.2. Во-первых, если говорить о высокопроизводительных моделях, такие накопители распространены сильнее всего. Ассортимент M.2 NVMe SSD по сравнению с NVMe-накопителями в других форм-факторах гораздо шире, и подобрать подходящий по сочетанию характеристик вариант куда проще. Во-вторых, M.2 NVMe SSD компактнее остальных вариантов: они не требуют никакого кабельного подключения и не изменяют габаритов сборки после своей установки. В-третьих, принять M.2 NVMe SSD сегодня готова практически любая современная настольная или мобильная система. Проблем совместимости с NVMe-накопителями в форм-факторе M.2 на данный момент меньше всего. Кроме того, для M.2 NVMe SSD есть большой выбор плат-переходников, которые позволяют устанавливать их не только в специализированные разъёмы, но и в стандартные слоты PCI Express на материнской плате.
⇡#Таблица характеристик протестированных SSD
В проведённом лабораторией 3DNews сводном тестировании приняло участие восемнадцать современных твердотельных накопителей с интерфейсом NVMe. Все они были выполнены в формате M.2-модулей, и все они имели объём в четверть терабайта, то есть от 240 до 256 Гбайт.
Краткий перечень протестированных моделей с их основными техническими характеристиками, взятыми из официальных источников, приводится в следующей таблице.
С более подробным описанием участников тестов можно ознакомиться на следующей странице обзора.
ADATA XPG SX8000 – флагманский NVMe-накопитель в чрезвычайно широком ассортименте продукции этой компании. Правда, анонс этой модели состоялся более полутора лет тому назад, и в настоящее время её жизненный цикл подходит к концу. Но обновлённая версия старшего SSD этого производителя, SX8200, в продажу пока ещё не поступала, поэтому честь ADATA в нашем тестировании отстаивает именно XPG SX8000.
Данный накопитель основывается на недорогом контроллере Silicon Motion SM2260 и в массиве флеш-памяти использует 32-слойную MLC 3D NAND производства Micron, которая имеет ёмкость кристаллов 256 Гбит и относится к первому поколению. Стоит напомнить, что точно такой же дизайн SSD изначально планировала использовать в своей продукции и сама Micron, однако впоследствии отказалась от него из-за неудовлетворительных скоростных характеристик. Однако ADATA оказалась менее привередливым производителем, и взяла эту платформу на вооружение, нацелив её в сегмент относительно недорогих предложений с интерфейсом NVMe.
Причина, по которой ADATA XPG SX8000 не может соперничать с наиболее быстрыми флагманскими решениями, кроется в контроллере. Чип SM2260 в качестве высокопроизводительного решения не проектировался инженерами Silicon Motion изначально, он был предназначен для недорогих накопителей с NVMe-интерфейсом. И хотя SM2260 реализует восьмиканальный режим работы с массивом флеш-памяти и поддерживает шину PCI Express 3.0 x4, по вычислительной мощности он заметно слабее контроллеров, которые используются в накопителях Samsung, Toshiba, Plextor и проч. И это явным образом проявляется в быстродействии XPG SX8000, дополнительно усугубляясь в 256-гигабайтной версии SSD невозможностью использования чередования устройств NAND в каналах контроллера.
Для того, чтобы показатели производительности XPG SX8000 не получались совсем удручающими, в нём применена технология ускоренной записи, которая обычно характерна для накопителей с флеш-памятью с трёхбитовыми ячейками. В XPG SX8000 используется динамический подход к кешированию, то есть в SLC-режим переводится часть незанятых MLC-ячеек из основной памяти. Поэтому объём данных, которые можно записать в ускоренном режиме, зависит от наличия свободного места, и на чистом накопителе объёмом 256 Гбайт достигает 64 Гбайт. Эффект SLC-кеширования весьма заметен: оно позволяет поднять скорость линейной записи примерно в четыре раза.
На XPG SX8000 производителем даётся пятилетняя гарантия, однако объём разрешённой записи при этом такой же, как и у моделей с TLC 3D-памятью в основе. В этом нет ничего удивительного, ведь MLC 3D NAND компании Micron – это в прямом смысле отбраковка от производства TLC 3D NAND: 32-слойные кристаллы, которые не проходят валидацию для работы в трёхбитовом режиме, Micron продаёт под видом двухбитовой памяти.
Контроллер SM2260 не отличается высоким тепловыделением, но ADATA всё же предлагает некое решение, которое может облегчить температурный режим накопителя. В некоторых вариантах поставки в коробки с XPG SX8000 вкладывается тонкая алюминиевая теплораспределяющая пластина, которую можно наклеить на одну из сторон SSD и тем самым поспособствовать дополнительному улучшению ситуации с нагревом.
⇡#ADATA XPG SX7000 (Gammix S10) 256 Гбайт
ADATA XPG SX7000 по сравнению с XPG SX8000 – решение уровнем ниже. Оно получено из старшей модели вполне очевидным образом – заменой памяти с двухбитовыми ячейками на память с трёхбитовыми ячейками. Такая подмена начинки позволила сделать данный NVMe SSD ещё более доступным, однако при этом она достаточно серьёзно сказалась на производительности. И дело тут не только и не столько в том, что TLC-память медленнее, всё намного серьёзнее.
Так же как и в XPG SX8000, в основе XPG SX7000 лежит восьмиканальный контроллер Silicon Motion SM2260, но его и без того не слишком впечатляющий потенциал в младшем накопителе вынужденно урезан. Дело в том, что выбранная разработчиками ADATA 32-слойная TLC 3D NAND компании Micron первого поколения имеет нестандартный размер кристаллов – 384 Гбит. Поэтому для формирования массива ёмкостью в четверть терабайта требуется всего шесть таких устройств (причём, сам массив памяти приобретает при этом размер 288 Гбайт, лишняя часть которого «отрезается» программно). В результате, чип SM2260 в XPG SX7000 256 Гбайт работает лишь в шестиканальном режиме, причём без какого-либо чередования устройств NAND в каналах. Неудивительно, что производительность оказывается далеко не самым сильным местом XPG SX7000.
Чтобы как-то спасти ситуацию, в XPG SX7000 добавлена технология ускоренной записи. Но в отличие от старшей модели здесь она не динамическая, а статическая. Объём SLC-кеша в 256-гигабайтной версии SSD составляет порядка 8 Гбайт: имеющийся объём массива флеш-памяти, заметно превышающий задекларированную ёмкость SSD, позволяет перевести в SLC-режим достаточно существенную часть резерва. Однако с работой технологии SLC-кеширования в XPG SX7000 есть один неприятный момент: в нём не поддерживается режим записи Direct-to-TLC. Это значит, что после исчерпания объёма кеш-буфера производительность падает драматически, и более того, накопитель переходит в состояние, в котором теряется какая бы то ни было предсказуемость в его времени отклика.
Светлым пятном на этом фоне выступает гарантия и ресурс. Несмотря на то, что XPG SX7000 – модель на основе TLC 3D NAND, накопитель снабжается полноценной пятилетней гарантией с разрешённым объёмом записи выше, чем у таких популярных SSD как Samsung 960 EVO или Intel SSD 760p.
Также стоит упомянуть, что описываемый SSD поставляется ADATA в двух вариантах. Ординарном – XPG SX7000, и геймерском – XPG Gammix S10. Отличий во внутреннем устройстве нет никаких, но есть существенная разница во внешнем «обвесе». Версия XPG Gammix S10 комплектуется предустановленным алюминиевым радиатором с рельефным профилем, который, согласно обещаниям ADATA, снижает рабочую температуру SSD на величину до 10 градусов. В нашем распоряжении побывала именно такая версия, и она действительно работает в более щадящем температурном режиме, правда, ни о какой дельте в 10 градусов речь не идёт. Впрочем, Gammix S10, как и другие SSD на контроллере SM2260, работают со вполне приемлемыми температурами и без того.
XPG SX6000 – очень необычный NVMe-накопитель в ассортименте ADATA. Эта тайваньская компания отличается большой любовью к всевозможным экспериментам, и XPG SX6000 – как раз такой случай. Уже после того, как был выпущен младший XPG SX7000, основанный на TLC 3D NAND, производитель решил создать ещё более доступное решение с интерфейсом NVMe, в котором постарался сэкономить не только на флеш-памяти, но и на базовом контроллере. В результате, для XPG SX6000 была выбрана аппаратная платформа, которой нет ни в одном другом SSD из имеющихся на рынке вариантов – Realtek RTS5760.
Несмотря на то, что RTS5760 – это ультрабюджетный контроллер от команды разработчиков, не имеющей опыта в проектировании подобных решений, выглядит он совсем неплохо. Самое главное, он поддерживает DRAM-буфер, а значит, отнюдь не безнадёжен. Да, в отличие от SM2260 в контроллере RTS5760 реализовано лишь четыре канала для работы с флеш-памятью, а в качестве шины для включения в систему избрана урезанная PCI Express 3.0 x2. Тем не менее, показатели производительности ADATA XPG SX6000 выглядят вполне достойно, и более того, в чём-то этот накопитель даже превосходит более дорогой продукт, SX7000.
В XPG SX6000 контроллер Realtek RTS5760 управляет массивом флеш-памяти, составленным из устройств TLC 3D NAND. Разновидность флеш-памяти выбрана такая же, как и в XPG SX7000, – 32-слойная TLC 3D NAND первого поколения производства Micron с ядрами ёмкостью 384 Гбит. В SX7000 из-за нестандартных размеров кристаллов такой флеш-памяти контроллер работает в урезанной шестиканальной конфигурации, но в SX6000 конфигурация четырёхканальная изначально. В результате, массив памяти получается ассиметричным – два канала используют двукратное чередование устройств NAND. Выглядит это несколько странно, однако на практике такой вариант сравним по эффективности с тем, что предлагалось в XPG SX7000.
Интерес к XPG SX6000 подпитывается ещё и тем, что в нём, в отличие от SX7000, SLC-кеширование строится по динамической схеме, причём для SLC-кеша контроллером может быть задействован сразу весь массив TLC-памяти. Это значит, что в ряде случаев самый младший накопитель ADATA может быть быстрее, чем SX7000. Так, максимальный объём информации, который может быть записан на XPG SX6000 в режиме ускоренной записи может достигать 90 Гбайт (если речь идёт о записи на чистый SSD). Правда, запись в режиме Direct-to-TLC при этом всё равно не поддерживается, но в данном случае это не так страшно, поскольку в большинстве реальных сценариев выйти за пределы SLC-кеша пользователю вряд ли удастся.
Забавно, что XPG SX6000 почти не отличается от старших собратьев по условиям гарантийного обслуживания. На него даётся пятилетняя гарантия, а ресурс записи меньше задекларированной выносливости для старших моделей буквально на несколько процентов. Впрочем, в этом нет ничего странного. Накопители, основанные на 32-слойной TLC 3D NAND компании Micron в силу особенностей этой памяти невольно получают очень большой объём резервной области (более 20 процентов от доступного пользователю объёма), который позволяет снижать нагрузку на ячейки и достаточно долго подменять проблемные блоки.
Никаких решений для улучшения отвода тепла в конструкции XPG SX6000 не применяется, что ещё раз подчёркивает его бюджетность. Контроллер Realtek RTS5760 при этом греется сильнее, чем SM2260, но увидеть температурный троттлинг в данном случае вряд ли получится, так как для этой микросхемы заявляются совершенно запредельные допустимые температуры.
⇡#Corsair Force Series MP500 240 Гбайт
Corsair Force Series MP500 – это совершенно стандартный накопитель, построенный на NVMe-платформе тайваньского разработчика контроллеров Phison. В отличие от контроллеров Silicon Motion контроллер PS5007-E7 не предполагает никакой вариативности дизайна и все накопители, построенные на нём, практически не различаются, составляя однотипное семейство. Иными словами, у любого из многочисленных партнёров Phison найдётся продукт, не просто сильно похожий на MP500, а отличающийся от него лишь коробкой и наклейкой.
Выделиться в таком случае непросто, но у Corsair есть секретный ингредиент – улучшенный теплоотвод. Под наклейкой с лицевой стороны накопителя, там, где размещается базовый контроллер, у MP500 наклеен слой толстой медной фольги. И это несколько улучшает температурный режим накопителя, там более что чип Phison PS5007-E7 греется очень и очень серьёзно. Есть у Corsair Force Series MP500 и вторая особенность. По каким-то малообъяснимым причинам стоимость этого SSD выходит далеко за границы разумного. Это значит, что покупателей у MP500 найдётся немного, однако для полноты картины мы не стали отказываться от тестов этой модели.
Что же касается аппаратной конструкции, то тут у Force Series MP500 всё скучно и типично. PS5007-E7 – это первый NVMe-контроллер фирмы Phison, который после длительной двухлетней разработки всё же смог попасть на рынок, в качестве немного своеобразного решения уровня чуть выше среднего. Данный чип предлагает восемь каналов для формирования массива флеш-памяти с одной стороны и поддерживает интерфейс PCI Express 3.0 x4 – с другой. Однако в нём заложено существенное ограничение, касающееся совместимости с различными типами NAND: работать он может лишь только с планарной 15-нм MLC NAND производства Toshiba. Это не только ставит крест на каком-либо разнообразии продуктов на его основе, но и сразу переводит его в разряд устаревающих: планарная память – это вчерашний день.
Впрочем нужно понимать, что массив флеш-памяти Corsair Force Series MP500, который сформирован из 128-гигабитных устройств MLC NAND, – достаточно выигрышная начинка для накопителя размером 240 Гбайт, поскольку столь небольшие по объёму устройства NAND позволяют контроллеру пользоваться двукратным чередованием. В теории, благодаря этому из продуктов вроде Force Series MP500 небольшой ёмкости могли бы получиться производительные NVMe SSD своего класса, но инженеры Phison традиционно не смогли накачать контроллер достаточным вычислительным потенциалом, который бы позволил раскрываться 16-компонентному массиву флеш-памяти при случайных и смешанных операциях.
Для того, чтобы как-то замаскировать имеющиеся проблемы, в накопителях на базе Phison PS5007-E7 предусмотрена технология ускоренной записи, переводящая часть MLC-памяти в SLC-режим. В Force Series MP500 в таком режиме работает 16 Гбайт памяти, что позволяет записывать с хорошей скоростью достаточно большие объёмы данных. Правда, объёмный SLC-кеш «отъедает» пространство от полезной ёмкости, и поэтому не стоит удивляться, что объём Corsair Force Series MP500 сокращён до 240 Гбайт.
Задействование существенной части зарезервированного пространства накопителя для кеширования, а не для резервного фонда не наносит существенного ущерба надёжности Force Series MP500. Планарная MLC-память Toshiba весьма вынослива – об этом говорят в том числе и наши тесты, поэтому Corsair не боится заявлять для MP500 очень высокий объём разрешённой перезаписи. Правда срок гарантии при этом составляет всего три года, что для дорогого современного накопителя с NVMe-интерфейсом, мягко говоря, несолидно.
Intel SSD 600p стал первым продуктом, с которым микропроцессорный гигант решил войти в сегмент массовых NVMe SSD. До его выхода все высокопроизводительные накопители, предлагаемые Intel, представляли собой либо серверные продукты, либо их близкие аналоги, относящиеся к числу десктопных лишь чисто формально. Иными словами, SSD 600p – во многом знаковый SSD нового поколения, который стал олицетворением желания Intel вернуться в число производителей твердотельных накопителей для индивидуальных пользователей.
Впрочем, никаких особенных аппаратных решений в SSD 600p мы не увидели. Данный накопитель увидел свет полтора года тому назад и походит на стандартные для того времени решения на базе общедоступной платформы разработки Silicon Motion. Выпуск SSD 600p во многом состоялся в связи со стартом производства Intel собственной трёхмерной флеш-памяти, но сопровождать её собственным контроллером компания не сочла нужным. Для потребительского SSD на базе новой памяти был выбран общедоступный чип SMI SM2260, который представляет собой бюджетное решение с интерфейсом NVMe. Хотя этот контроллер поддерживает шину PCI Express 3.0 x4 и способен общаться с массивом флеш-памяти по восьми каналам, его вычислительная мощность невысока, и накопители на его основе высоким быстродействием не блещут.
К тоже же, скоростные характеристики SSD 600p оказались подорваны использованием 32-слойной 3D NAND с трёхбитовыми ячейками, которая в дизайне Intel первого поколения имеет ёмкость кристаллов 384 Гбит и неудобные в обращении 27-мегабайтные блоки страниц. Это приводит к тому, что в SSD 600p контроллер работает в урезанном шестиканальном режиме без использования какого-либо чередования устройств. В результате, SSD 600p оказывается близким аналогом ADATA XPG SX7000, но с немного подправленной инженерами Intel прошивкой. Забегая вперёд, заметим, что на производительность это повлияло не сильно и не всегда положительно.
Как и любой другой накопитель на базе TLC 3D NAND, Intel SSD 600p активно пользуется SLC-кешированием. Объём части памяти, переведённой в рассматриваемом SSD в однобитовый режим, составляет 8 Гбайт. Этого скорее всего хватит для обычных пользователей десктопов, но стоит иметь в виду, что SLC-кеш в 600p получился относительно медленным. Более того, в накопителе не поддерживается и режим Direct-to-TLC, что означает катастрофическое падение скорости записи при работе с данными за пределами SLC-кеша. Не удивительно, что получившийся SSD в конечном итоге можно отнести лишь к числу NVMe-решений начального уровня.
Впрочем, Intel всё равно смогла выкрутиться и найти путь к сердцам потребителей. Помимо многочисленных маркетинговых инициатив, на которых Intel совершенно не экономила, долгое время SSD 600p оставался самым дешёвым NVMe SSD на рынке. Он продавался по цене, близкой к стоимости SATA SSD, но предлагал быстродействие немного лучше. К тому же, Intel не поскупилась на условия гарантии: её срок составляет 5 лет, а разрешённый объём записи близок к среднему уровню в своём классе. Это позволило Intel SSD 600p по итогам прошлого года войти даже в тройку самых популярных NVMe SSD на российском рынке.
Недавно появившийся на прилавках магазинов SSD 760p позиционируется компанией Intel как «апгрейд» SSD 600p, что в первую очередь находит отражение в ценовой политике: новинку можно приобрести примерно за те же деньги, что и предшествующую модель. Но это не должно вводить в заблуждение: на самом деле проведённая модернизация SSD 600p носит очень глубокий характер, и SSD 760p – совершенно не чета прошлой модели. Если SSD 600p удавалось воспринимать не иначе как компромиссную и бюджетную NVMe-модель, то новый интеловский SSD 760p уверенно врывается в число наиболее привлекательных по сочетанию цены и производительности NVMe SSD.
Получилось так благодаря тому, что, хотя SSD 760p и сохраняет приверженность аппаратной платформе разработки Silicon Motion и использует TLC 3D NAND собственного производства, все эти компоненты обновлены. Место базового контроллера заняла новая микросхема SM2262, представляющая собой серьёзно оптимизированную вариацию SM2260, а вместо трёхмерной TLC-памяти первого поколения теперь используется TLC 3D NAND второго поколения, которая получила 64 слоя и более эффективную архитектуру с размером кристаллов 256 Гбит. В результате, вместо шестиканального массива флеш-памяти Intel SSD 760p 256 Гбайт получил полноценный восьмиканальный массив (правда, без чередования устройств), приправленный к тому же удобным в обращении размером страниц и блоков. Дополнительным бонусом в конфигурации стал ускоренный DRAM-буфер, который в SSD 760p перешёл на использование DDR4-памяти и получил расширенную вдвое шину.
Впрочем, Intel SSD 760p всё равно остаётся накопителем на базе памяти с трёхбитовыми ячейками, а значит, высокие скорости записи он может обеспечить лишь с применением технологии SLC-кеширования. И вот с ней у SSD 760p всё далеко не так радужно: объём NAND, переведённой у 256-гигабайтной версии накопителя в быстрый режим, составляет всего лишь около 2,5 Гбайт. Для современного производительного NVMe SSD это очень мало, такой объём легко превзойти даже при самой обычной дисковой активности. И это делает из Intel SSD 760p накопитель, который имеет профиль производительности с явной ориентацией на операции чтения, то есть больше подходящий на роль системного, чем всеядного рабочего.
Тем не менее, окончание при работе с Intel SSD 760p свободного объёма SLC-кеша не оборачивается такой же катастрофой, как в 600p. Новый накопитель может писать данные напрямую и в TLC-часть памяти, причём делает он это с достаточно пристойной скоростью. В частности, по быстродействию прямой записи в массив TLC 3D NAND новый интеловский накопитель почти догнал рекордсмена в этой дисциплине, Samsung 960 EVO.
Вместе с этим Intel удалось сохранить выгодные условия гарантии, которые были свойственны SSD 600p. Её продолжительность осталась на пятилетней отметке, не изменилась и объявленная выносливость, предполагающая возможность перезаписи до трети ёмкости SSD ежедневно.
Стоит отметить и ещё одну положительную особенность интеловских накопителей. И SSD 600p, и 760p выполнены в одностороннем дизайне – все микросхемы на них размещены лишь на лицевой поверхности печатной платы. Это расширяет их совместимость с тонкими портативными и мобильными системами, которые часто используют «заниженные» M.2-слоты. Кроме того, такое размещение чипов по очевидным причинам упрощает теплоотвод.
⇡#Kingspec NE (NE-240) 240 Гбайт
Kingspec NE-240 – настоящая тёмная лошадка. Данный накопитель нельзя купить в отечественных магазинах, но зато он продаётся на онлайн-площадке Aliexpress.com и пользуется там небывалой популярностью, причина которой – в цене. «Китайский гость» стоит где-то на треть дешевле наиболее доступных SSD, представленных на российских прилавках. Звучит это очень заманчиво, и мы попросту не смогли обойти вниманием столь интригующий продукт, тем более что китайские продавцы обещают для него сравнительно неплохие характеристики быстродействия, ставящие его на одну ступень с SSD на контроллере SM2260.
Интерес к Kingspec NE-240 подогревает не только цена. В нём также нашла применение новая аппаратная платформа, которую пока не успели опробовать крупные игроки. Базовый контроллер этого уникума – Silicon Motion SM2263XT – удешевлённая версия блестящего чипа SM2262, который использован в Intel SSD 760p. Упрощение в данном случае касается двух вещей. Во-первых, несмотря на то, что в качестве внешнего интерфейса SM2263XT сохранил полноскоростную шину PCI Express 3.0 x4, с массивом флеш-памяти он общается по четырём, а не по восьми каналам. Во-вторых, SM2263XT не имеет DRAM-интерфейса, то есть в нём нет поддержки DRAM-буфера, который обычно используется для хранения быстрой копии таблицы трансляции адресов.
Обычно отсутствие DRAM означает смертный приговор для SSD, особенно если речь идёт о NVMe-накопителе, от которого ожидаются высокие скорости. Многочисленные примеры подсказывают, что отказ от DRAM-буфера приводит к катастрофическому падению быстродействия произвольных операций. Однако контроллер SM2263XT не так прост: в нём предлагается некая компенсация набортной DRAM – технология HMB (Host Memory Buffer). Её суть в том, что контроллер получает в своё распоряжение некую часть из оперативной памяти компьютера, где он может размещать и копию таблицы трансляции адресов, и другие данные, к которым необходим быстрый доступ. Работает это всё совершенно автономно, центральный процессор дополнительными операциями не нагружается, а единственное, что требуется, это – поддержка со стороны NVMe-драйвера, которая в Windows 10 актуальных сборок уже есть. Иными словами, технология HBM делает из формально безбуферного накопителя Kingspec NE-240 решение классом повыше.
Кроме того, в Kingspec NE-240 применяется достаточно приличная флеш-память – 64-слойная TLC 3D NAND второго поколения производства Micron. Такая память имеет сравнительно неплохие скоростные характеристики сама по себе, а кроме того, объём её кристаллов составляет 256 Гбит, что позволяет четырёхканальному контроллеру в накопителе Kingspec объёмом 240 Гбайт пользоваться преимуществами двукратного чередования устройств.
Дополнительно производительность улучшается и технологией ускоренной записи: в Kingspec NE-240 применяется её динамическая разновидность, и в максимальном случае контроллер позволяет записать в SLC-режиме до 32 Гбайт информации. Этого, безусловно, вполне хватает для любых пользовательских нагрузок, а кроме того, благодаря какой-то внутренней магии, SLC-кеш в накопителе Kingspec работает немного быстрее, чем в том же Intel SSD 760p.
Всё сказанное выше может навести на мысли о том, будто китайцам из Kingspec удалось сэкономить без ущерба для потребительских характеристик продукта. Однако это не совсем так. Как минимум, есть вопросы относительно надёжности такого решения. В частности, для NE-240 заявляется сравнительно низкое время наработки на отказ, а срок гарантии сокращён до трёх лет. Но ещё большее беспокойство возникает в связи с тем, что микросхемы памяти, которые установлены в NE-240, произведены SpecTek – дочерней фирмы Micron, через которую она по дешёвке сливает сомнительного качества полупроводниковые кристаллы, не прошедшие валидацию.
Любопытно, что при экономии на элементной базе Kingspec оснастила свой накопитель неким подобием дополнительного охлаждения. Однако на самом деле алюминиевая пластина, закрывающая лицевую поверхность SSD, к чипам не примыкает, и её назначение – полностью декоративное. С другой стороны, пользователи имеют возможность добавить под неё термопрокладку и получить более-менее полноценный радиатор.
Стремительно теряющая рыночную долю компания Kingston долго не решалась войти в сегмент потребительских NVMe SSD. И первое изделие такого рода было анонсировано ей лишь летом прошлого года, когда все основные игроки уже закрепились в соответствующем сегменте. При этом, злую шутку с Kingston сыграло близкое сотрудничество с тайваньским разработчиком и ODM-производителем Phison. Использовав для своего первого NVMe-накопителя общедоступный контроллер PS5007-E7, Kingston попала в одну группу с производителями третьего эшелона, которые предлагают практически то же самое, но по заметно более доступной цене. В результате, KC1000 трудно описать как-то иначе, чем типовой и несколько переоценённый NVMe SSD.
К тому же, контроллер Phison PS5007-E7, ставший основой KC1000, морально устарел и уже не отвечает многим современным требованиям. Так, в нём нет поддержки актуальных технологий взаимодействия с флеш-памятью. Он не может работать с трёхмерной NAND и лишён прогрессивных алгоритмов коррекции ошибок, опирающихся на LDPC-кодирование. Однако с точки зрения производительности этот контроллер совсем неплох. Спасает положение то, что PS5007-E7 основывается на четырёхъядерном ARM-процессоре, взаимодействует с массивом флеш-памяти по восьми каналам и общается с системой по шине PCI Express 3.0 x4.
Кроме того, привлечь в Kingston KC1000 может и то, что в нём установлена планарная флеш-память с двухбитовыми ячейками. Подобных SSD на прилавках магазинов остаётся всё меньше и меньше, а такая память в представлении многих пользователей способна обеспечивать повышенную надёжность. И как бы подтверждая это, Kingston готова предоставлять на свой накопитель продолжительную пятилетнюю гарантию с весьма щедрым ресурсом перезаписи на уровне 300 Тбайт.
При этом нужно осознавать, что спаривание в рассматриваемом SSD с контроллером Phison PS5007-E7 именно планарной MLC NAND – это вынужденная мера. С иной памятью этот контроллер попросту несовместим. И даже более того, среди всего многообразия MLC-памяти подходит лишь один вариант – 15-нм MLC-флеш производства компании Toshiba. Именно такая память и установлена в Kingston KC1000. Кристаллы NAND данного типа имеют ёмкость 128 Гбит, поэтому массив памяти в KC1000 получается составленным из 16 оконечных устройств, то есть он имеет более высокую степень параллелизма по сравнению с большинством современных SSD ёмкостью в четверть терабайта. В итоге, быстродействие KC1000 такого объёма на фоне конкурентов, использующих 256-гигабитные (или ещё более крупные) кристаллы NAND, в целом выглядит очень неплохо.
Правда, помимо формирования массива флеш-памяти с повышенным числом устройств, разработчикам Phison PS5007-E7 пришлось пойти на ещё одну хитрость. Несмотря на то, что все накопители на этом контроллере используют быструю память с двухбитовыми ячейками, в них добавлена технология ускоренной записи на базе SLC-кеширования. SLC-кеш есть и в Kingston KC1000, его объём составляет 16 Гбайт.
Заметим, что все описанные особенности Kingston KC1000 не являются уникальными, они присущи любому из NVMe SSD на контроллере PS5007-E7. Однако кое в чём этому накопителю всё же удаётся выделиться на фоне аналогов. Kingston предусмотрела для своего продукта два различных варианта исполнения. Помимо простого M.2-модуля в продаже присутствует версия KC1000 в виде HHHL PCIe-карты расширения, которая, впрочем, представляет собой всё тот же M.2-накопитель в сборе с переходником PCI Express – M.2.
⇡#Patriot Hellfire M.2 240 Гбайт
Когда мы говорим о том, что накопители вроде Kingston KC1000 или Corsair Force Series MP500 – это переоценённые продукты на базе платформы Phison PS5007-E7, в виду мы имеем существование более доступных аналогов, которые выпускаются производителями третьего эшелона. Patriot Hellfire M.2 — как раз из их числа: это типовой накопитель на базе того же контроллера и с такой же памятью, но без увесистой маркетинговой наценки.
Конечно, говорить о полном сходстве было бы всё-таки не совсем честно. Небольшие различия можно усмотреть в компоновке печатной платы. Кроме того, на накопителях Kingston и Corsair устанавливаются микросхемы, произведённые Toshiba от начала и до конца, а Patriot использует микросхемы, изготовленные из полупроводниковых кристаллов Toshiba на предприятиях посредника – тайваньской фирмы PTI. Соответственно, это может отражаться на их качестве, так как PTI занимается сортировкой и отбором годных кристаллов самостоятельно и по собственным стандартам. Однако если не обращать внимания на такие нюансы, то между Kingston KC1000, Corsair Force Series MP500 и Patriot Hellfire M.2 можно смело ставить знак тождественного равенства.
Поскольку в Patriot Hellfire M.2 используется контроллер Phison PS5007-E7 и восьмиканальный массив памяти, составленный из 15-нм планарных устройств Toshiba MLC NAND ёмкостью 128 Гбит, производительность этого накопителя идентична скорости прочих SSD с аналогичной начинкой. Тем более, что схожесть распространяется даже на параметры SLC-кеша (объёмом 16 Гбайт) и на DRAM-буфер, которой во всех случаях выполнен чипом DDR3L SDRAM ёмкостью 256 Мбайт.
Значимые отличия можно усмотреть разве только в условиях гарантии. Гарантийный срок у Patriot Hellfire M.2 составляет три, а не пять лет, но зато при этом нет никаких ограничений по ресурсу – пиши сколько вздумается.
Кроме того, Patriot Hellfire M.2 выглядит не столь пафосно, как решения производителей повыше рангом. Он продаётся в примитивном блистере, а не в красивой коробке, у него нет никаких новомодных теплорассеивающих наклеек (как у Corsair Force Series MP500), не существует и альтернативных комплектов поставки, включающих PCI Express – M.2 переходник (как у Kingston KC1000).
⇡#Patriot Scorch M.2 256 Гбайт
Несмотря на то, что Patriot – достаточно мелкий производитель SSD с мизерной долей на рынке, эта фирма – давний и хороший партнёр Phison. Это позволяет Patriot выводить на рынок новые платформы этого разработчика раньше крупных конкурентов. Иными словами, нет ничего удивительного в том, что новый контроллер Phison PS5008-E8 мы впервые встретили именно в продукте Patriot. Впрочем, платформа E8 вряд ли станет столь же распространённым решением, как её предшественница. Дело в том, что при её разработке основной упор делался не на улучшении характеристик производительности, а на удешевлении. Именно таким образом и следует воспринимать Patriot Scorch M.2, ведь это – совсем недорогой продукт класса NVMe.
После того как Phison так и не удалось попасть в «высшую лигу» с контроллером PS5007-E7, амбиции было решено поумерить. Поэтому возможности новой микросхемы PS5008-E8 заметно хуже, чем у предшественницы. Базовый процессор имеет всего два ядра, число каналов для подключения флеш-памяти сокращено до четырёх, урезан и внешний интерфейс: PS5008-E8 включается в систему посредством шины PCI Express 3.0 x2. Но зато в новый чип наконец-то внедрена поддержка современных типов флеш-памяти. Он может работать с 3D NAND и поддерживает более сильные проприетарные методы коррекции ошибок, сравнимые по результативности с LDPC-кодированием.
Всё это делает из Patriot Scorch M.2 гораздо более современное решение по сравнению с Hellfire M.2. Благодаря контроллеру PS5008-E8 массив флеш-памяти нового накопителя составлен из устройств Toshiba BiCS3, то есть из 64-слойных кристаллов TLC 3D NAND производства Toshiba, которые имеют ёмкость по 256 Гбит. Таким образом, весь массив памяти Scorch M.2 включает восемь устройств и работает с двукратным чередованием.
Конечно, BiCS3-память не столь быстра, как MLC NAND, к тому же производительность Scorch M.2 ограничивается шиной PCI Express 3.0 x2, однако сделанные в контроллере оптимизации позволяют этому накопителю не опускаться до уровня SATA SSD. Помогает в этом технология ускоренной записи на базе статического SLC-кеша. Правда, объём этого кеша у Scorch M.2 240 Гбайт составляет лишь 3 Гбайт, то есть, при интенсивной работе SSD быстро теряет скорость. В то же время прямая запись в массив памяти Direct-to-TLC накопителем поддерживается, и катастрофического падения показателей быстродействия не происходит. Скорость записи напрямую в TLC-память у Scorch M.2 всего лишь на 10-20% ниже, чем у Intel SSD 760p и Samsung 960 EVO.
Несмотря на то, что Patriot Hellfire M.2 и Patriot Scorch M.2 – два совершенно различных по внутреннему устройству накопителя, стоимость которых различается более чем на четверть, условия гарантии в обоих случаях одинаковы. Производитель готов нести ответственность за работоспособность продукта в течение трёх лет, при этом никаких ограничений по разрешённым объёмам записи не предусмотрено.
Также стоит заметить, что Scorch M.2 240 Гбайт в отличие от прошлого SSD выполнен в виде односторонней платы, поэтому он лучше приспособлен для работы в составе тонких мобильных компьютеров. Кроме того, хотя контроллер Phison PS5008-E8 и производится по достаточно старой 40-нм технологии, греется он значительно меньше своего предшественника, и Scorch M.2 – не столь жаркий SSD, коими являются решения на базе PS5007-E7.
Компания Plextor относится к числу немногих производителей SSD, которые упорно продолжают развивать свои собственные дизайны, используя для них гибкие и конфигурируемые контроллеры Marvell. И одним только этим Plextor M8Pe вызывает большой интерес. Но к тому же этот SSD – весьма знаменательный накопитель по потребительским характеристикам, который в своё время считался чуть ли не лучшим вариантом c точки зрения сочетания цены и производительности. Впрочем, выпущен он был почти два года тому назад, и на сегодняшний день его вполне правомерно списать в число устаревших. Тем не менее, из продажи он пока не исчез, и мы не стали обходить M8Pe (PX-256M8PeG) своим вниманием.
В основе Plextor M8Pe лежит микросхема Marvell 88SS1093 (Eldora) – трёхъядерный чип, который в NVMe SSD можно встретить крайне редко. Ещё бы, для него не существует готового эталонного дизайна, и производителям SSD приходится самостоятельно заниматься проектированием печатной платы и написанием микропрограммы. Под силу это далеко не всем. Но инженеры Plextor в M8Pe сумели совместить микросхему 88SS1093 с планарной MLC NAND производства Toshiba, и их старания сразу окупились: на выходе получился гораздо более привлекательный продукт по сравнению с типовыми MLC-решениями на общедоступной платформе Phison E7.
Plextor M8Pe 256 Гбайт включается в систему по шине PCI Express 3.0 x4 и использует восьмиканальную организацию массива флеш-памяти. В каждом канале установлено по два 15-нм планарных устройства MLC NAND, обращения к которым выполняются с чередованием. Использование такой устаревшей памяти с ядрами размером 128 Гбит играет здесь накопителю на руку. За счёт этого массив NAND в M8Pe отличается большей степенью параллелизма, чем в большинстве других SSD такой же ёмкости. Неудивительно, что Plextor M8Pe обходится без SLC-кеширования, но всё равно может выдавать высокие скорости записи. Однако стоит заметить, что для оптимизации производительности при операциях с мелкими блоками инженеры Plextor используют другой трюк – увеличенный размер DRAM-буфера, который в M8Pe 256 Гбайт имеет вдвое больший, чем обычно, 512-мегабайтный размер.
Использование качественной флеш-памяти с планарной конструкцией позволяет Plextor предоставлять на M8Pe хорошие условия гарантии. Её срок доведён до пяти лет, а разрешённый объём перезаписи таков, что накопитель можно перезаполнять почти полностью хоть каждый день. Это – очень щедрое предложение, по которому M8Pe в разы лучше многих конкурирующих продуктов.
В ассортименте Plextor имеется три различных варианта исполнения M8Pe. В наших тестах приняла участие модификация PX-256M8PeG – M.2-модуль с небольшим радиатором. И он здесь явно нелишний – греется этот SSD изрядно. В то же время, для применения в ноутбуках, куда радиатор просто не поместится, есть вариант накопителя и без него. Помимо этого, Plextor предлагает и третью версию M8Pe – HHHL PCIe-плату для установки в PCIe-слот. Впрочем, никаких архитектурных различий у всех этих вариантов нет: везде в основе накопителей используется унифицированный M.2-модуль.
Наряду с Plextor M8Pe мы протестировали и более новый накопитель этого же производителя, M9Pe (PX-256M9PeG). Данная модель позиционируется как решение следующего поколения, построенное с применением более актуальных полупроводниковых компонентов. Необходимая для M8Pe планарная MLC-память постепенно завершает свой жизненный цикл и закупать её становится нерентабельно. Сейчас актуальной тенденцией является переход на многослойную трёхмерную флеш-память, которая предлагает заметно более высокую плотность хранения данных и более низкую себестоимость. M9Pe как раз и является результатом перевода дизайна M8Pe на TLC 3D NAND.
Базовый контроллер Marvell 88SS1093 – очень гибкое решение, которое программно можно настроить практически под любые нужды. Поэтому не стоит удивляться, что в Plextor M9Pe снова (как и в M8Pe) используется именно он. Путём внесения изменений в микропрограмму инженерам Plextor удалось добиться его совместимости с трёхмерной флеш-памятью типа BiCS3. В результате, в M9Pe старый контроллер получил возможность управлять самой современной памятью из ассортимента Toshiba, – 64-слойной TLC 3D NAND. Иными словами, Plextor M9Pe можно описать как глубокую модернизацию M8Pe, в результате которой контроллер и производитель памяти остались теми же, но организация и тип используемых устройств NAND поменялись.
В принципе, Toshiba BiCS3 обладает достаточно неплохими характеристиками быстродействия, если сравнивать её с другими вариантами памяти с трёхбитовыми ячейками. Однако по скорости записи она всё же уступает планарной двухбитовой памяти. Поэтому Plextor M9Pe, несмотря на все сделанные программные оптимизации, не может стать полноценным преемником прошлой модели. Новый накопитель – это скорее разумный компромисс между производительностью и ценой. К тому же снижение быстродействия в новом SSD связано ещё и с тем, что устройства 64-слойной TLC 3D NAND компании Toshiba имеют ёмкость 256 Гбит. Это значит, что восьмиканальный контроллер в M9Pe не может пользоваться чередованием, а M8Pe показывал высокую производительность во многом благодаря задействованию двукратного чередования устройств NAND в каналах.
Скомпенсировать снижение степени параллелизма массива флеш-памяти разработчики Plextor попытались добавлением в M9Pe режима ускоренной записи PlexNitro. Этот режим использует статическое SLC-кеширование, причём скорость кеша даже превышает скорость MLC-памяти в M8Pe. Однако его объём в M9Pe ёмкостью 256 Гбайт очень мал – всего лишь около 2 Гбайт. Поэтому при записи существенных объёмов данных буквально через 3-4 секунды после начала процесса пользователям придётся всё же придётся столкнуться с кратным падением производительности. К счастью, режим прямой записи в основной массив памяти Direct-to-TLC в накопителе поддерживается, так что ограниченный по объёму SLC-кеш – не катастрофа.
Если верить официально объявленным характеристикам, перевод M9Pe на BiCS3-память привёл и к некоторому снижению выносливости накопителя. Декларируемый ресурс новинки вдвое ниже, чем у M8Pe, хотя гарантийный срок не сократился и составляет всё те же пять лет. Впрочем, справедливости ради нужно заметить, что несмотря на уменьшенный разрешённый объём перезаписи, M9Pe по этому показателю не проигрывает основным конкурентам.
Как и в случае с предшественником, выпуская M9Pe, компания Plextor уделила большое внимание разнообразию доступных форм-факторов. В продаже есть варианты этого SSD в виде стандартного одностороннего M.2-модуля, в виде M.2-модуля с радиатором, а также в виде HHHL PCIe-карты с массивным радиатором и RGB-подсветкой. С точки зрения производительности они идентичны, но нужно помнить о том, что Marvell 88SS1093 – горячий контроллер, поэтому дополнительное охлаждение для него не помешает. Мы тестировали версию PX-256M9PeG, в которой на M.2-плате предусмотрен небольшой радиатор, но троттлинг при интенсивных операциях случается даже у неё, хотя новый накопитель стал немного холоднее своего предшественника.
Samsung 960 EVO вряд ли нуждается в каком-то особом представлении. Этот накопитель вот уже полтора года считается эталоном того, какими должны быть потребительские NVMe SSD. Причём, его популярность подпитывается не только знатным происхождением и показателями производительности, но и ценами, которые компания Samsung не забывает своевременно корректировать, руководствуясь рыночными реалиями. Поэтому совершенно неудивительно, что 960 EVO бьёт все рекорды продаж – это самый востребованный российскими покупателями массовый NVMe-накопитель, причём с очень заметным отрывом.
В отличие от большинства прочих SSD, которые отметились в данном тестировании, Samsung 960 EVO основывается на вертикально интегрированной платформе, разработанной южнокорейским производителем. Это значит, что все компоненты, использованные в 960 EVO, созданы и произведены самой Samsung без чьей-либо посторонней помощи. Ядром этого накопителя выступает фирменный контроллер Polaris в основе которого лежит пятёрка ядер c архитектурой ARM. Такая вычислительная мощность в теории позволяет ему заполнять всю пропускную способность шины PCI Express 3.0 x4, особенно с учётом того, что общение с массивом флеш-памяти выстраивается по восьмиканальной схеме.
Впрочем, флеш-память в Samsung 960 EVO применяется далеко не такая быстрая, как, например, в накопителях серии 960 PRO, а более экономически выгодная TLC 3D V-NAND. Причём, изначально в 960 EVO ставилась трёхмерная память Samsung с 48 слоями, но сейчас, после произошедшего обновления технологической цепочки, в накопителях применяется уже 64-слойная память. Момент смены начинки Samsung никак не анонсировала, и это не удивительно: для конечных пользователей ничего по сути не поменялась. Применяемые в 960 EVO более новые кристаллы 64-слойной TLC 3D V-NAND сохранили объём в 256 Гбит, а значит, контроллер Polaris в Samsung 960 EVO продолжает работать в восьмиканальном режиме без использования чередования устройств.
Тесты показывают, что самсунговская TLC 3D V-NAND работает несколько быстрее, чем трёхмерная память с трёхбитовыми ячейками, которую выпускают другие производители. Однако для получения высоких скоростей при записи технология ускоренной записи применяется даже в Samsung 960 EVO. SLC-кеш в этом накопителе состоит из двух частей: статической, объёмом 4 Гбайт у версии 960 EVO 250 Гбайт, и динамической объёмом 9 Гбайт. Таким образом, одномоментно записать на самсунговский накопитель с высокой скоростью можно достаточно большой массив данных.
Испытания реальной выносливости показывают, что TLC 3D V-NAND производства Samsung имеет огромный ресурс перезаписи, и по надёжности как минимум не уступает планарной MLC NAND. Тем не менее, в условиях гарантии это почему-то никакого отражения не нашло. Более того, по данному параметру Samsung 960 EVO находится среди худших вариантов. Мало того, что продолжительность гарантии ограничена всего тремя годами, но и разрешённый ресурс перезаписи составляет всего 100 Гбайт – в среднем, в полтора раза ниже, чем у накопителей-конкурентов.
Но это совершенно не отталкивает покупателей от Samsung 960 EVO. Тем более, что у этого SSD есть важные достоинства, перекрывающие недостатки. В частности, это – один из самых «холодных» NVMe SSD в форм-факторе M.2, нагреть которой до критической температуры в условиях обычной эксплуатации почти нереально. Поэтому его можно не опасаясь использовать без дополнительного охлаждения, тем более, что Samsung клеит на накопители специальную этикетку с медным слоем, помогающую теплоотводу.
Поскольку Smartbuy – давний и достаточно успешный партнёр Phison с российскими корнями, не найти M.2 NVMe-накопитель на базе стандартной платформы PS5007-E7 в его ассортименте было бы очень странно. Правда, с выпуском NVMe SSD в компактном форм-факторе Smartbuy несколько задержалась, что было обусловлено дефицитом флеш-памяти и трудностями в закупке необходимых компонентов. Однако к настоящему моменту все препятствия преодолены, и недорогие решения под маркой Smartbuy, аналогичные Kingston KC1000 или Corsair Force MP500, доступны на прилавках магазинов. Соответствующий продукт получил артикул SSDSB240GB-M7-M2 или коротко именуется продавцами Smartbuy M7.
Искать какие-то принципиальные отличия Smartbuy M7 от аналогов других производителей бесполезно. Это – совершенно типовое решение на базе восьмиканального контроллера Phison PS5007-E7, укомплектованное набором из шестнадцати 128-гигабитных устройств планарной MLC NAND, производимой компанией Toshiba по 15-нм техпроцессу. Микропрограмма в данном случае тоже используется эталонная, и это значит, что с точки зрения производительности между Smartbuy M7 и прочими носителями контроллера Phison E7 можно ставить знак равенства.
Но совсем без нюансов не обошлось. В глаза сразу бросается то, что плата Smartbuy M7 выполнена в форм-факторе M.2 22110. И это значит, что данный накопитель – единственный в тестировании, который длиннее типичных 80 мм. В результате, M7 может быть совместим далеко не со всеми системами. Длинные M.2-модули редко поддерживаются в ноутбуках, да и десктопные материнские платы нередко ограничиваются лишь поддержкой M.2 2280 и более коротких форматов.
За счёт увеличения площади поверхности своего накопителя Smartbuy смогла выгадать пространство для установки сразу восьми микросхем флеш-памяти. Это значит, что весь массив Smartbuy M7 240 Гбайт собран из таких микросхем, в которых применяется лишь двухуровневое штабелирование кристаллов. Такие чипы проще в производстве и, соответственно, дешевле, тем более, что в накопителе использованы микросхемы, собранные из кристаллов Toshiba не самой японской фирмой, а тайваньским субподрядчиком PTI. Всё это значит, что Smartbuy M7 имеет объективные причины стать самым доступным накопителем среди всех вариантов на платформе Phison E7. И это значит, что стратегия Smartbuy вполне имеет право на существование.
Ещё один побочный эффект увеличения габаритов – более низкие рабочие температуры. Впрочем, кардинально проблему это не решает. Phison PS5007-E7 – дико горячий чип и Smartbuy M7, как и его аналоги, только подтверждает это.
Не выделяется M7 и по условиям гарантии. Да, для этого накопителя обещана высокая выносливость, разрешающая перезаписывать существенно больше полного объёма ежедневно. Однако срок гарантии составляет всего три года, даже несмотря на то, что в данном SSD используется надёжная MLC NAND.
OCZ RD400 – один из старейших массовых NVMe SSD: он был выпущен почти два года назад, и с тех пор компания Toshiba так и не удосужилась выпустить для него никакого обновления. NVMe-решения, нацеленные на OEM-сегмент Toshiba выпускает регулярно, но розничный модельный ряд при этом почему-то обходится стороной. Но особой проблемы в этом нет. RD400 достойно смотрится на фоне более современных конкурентов, и единственное, чем он может не удовлетворять производителя (но не конечных пользователей), это использованием устаревших и снятых с производства компонентов. Впрочем, взятый нами в розничном магазине экземпляр RD400 оказался выпущен в январе 2017 года, что наводит на мысли о существовании у Toshiba каких-то гигантских складских запасов нереализованных SSD. Вполне возможно, нежелание Toshiba заменять RD400 на более новый продукт вызвано как раз этим.
Несмотря на то, что Toshiba давно сотрудничает с Phison, внутреннее устройство OCZ RD400 полностью оригинально: этот SSD базируется на собственном восьмиканальном контроллере разработки Toshiba и на планарной MLC-памяти, выпускаемой Toshiba по 15-нм техпроцессу. Иными словами, никаких аналогов у RD400 не существует, хотя при создании своего базового процессора инженеры Toshiba, очевидно, взяли какие-то наработки у Marvell. В конечном итоге, RD400 получился немного похожим на Plextor M8Pe, но профиль оптимизации быстродействия у накопителя Toshiba иной, и в ряде случаев более выигрышный.
Высокая производительность RD400 256 Гбайт объясняется не только и не столько контроллером, сколько тем, как устроен в этом SSD массив флеш-памяти. Он набран шестнадцатью устройствами старой планарной MLC NAND с объёмом по 128 Гбит. Таким образом, контроллер в RD400 256 Гбайт работает с памятью с двукратным чередованием устройств в каналах и степень параллелизма у RD400 выше, чем у более современных SSD аналогичного объёма. В накопителях небольшой ёмкости такие особенности сказываются очень сильно.
Никаких технологий ускоренной записи в RD400 не предусмотрено. Благодаря использованию MLC-памяти все скоростные показатели постоянны и высоки по всему объёму SSD.
Срок гарантии на OCZ RD400 256 Гбайт составляет пять лет, правда, гарантия ограничена объёмом записи в 148 Тбайт, что вряд ли можно назвать щедрым ресурсом.
Toshiba OCZ RD400 256 Гбайт выпускается в виде одностороннего M.2-модуля формата 2280 с шиной PCI Express 3.0 x4, а значит, его можно устанавливать в мобильные компьютеры с «заниженным» слотом M.2. Однако стоит иметь в виду, что накопитель серьёзно нагревается во время работы, и лучше его использовать с какой-то системой охлаждения. Это проблему смогут эффективно решить только пользователи десктопных систем. Они находятся в несколько привилегированном положении и по ещё одной причине. Для настольных ПК Toshiba может предложить вариант исполнения RD400 в комплекте с переходником для слота PCIe. В теории, такая модификация меньше нагревается за счёт передачи части тепла на плату переходника.
Подход компании Transcend к формированию собственного ассортимента SSD чем-то похож на стратегию, выбранную ADATA: основной упор делается на использование платформ разработки Silicon Motion. Поэтому почти все продукты Transcend имеют родственников в семействе ADATA, это в том числе касается и флагманского NVMe-накопителя компании, MTE850. Впрочем, схема работы Silicon Motion с партнёрами несколько отличается от подхода Phison, поэтому конечные продукты разных производителей получают некоторые различия.
С одной стороны, MTE850 – типовой SSD на первом NVMe-контроллере Silicon Motion, SM2260. Этот двухъядерный чип принято ругать за невысокие показатели быстродействия, даже несмотря на то, что он поддерживает шину PCI Express 3.0 x4 и восемь каналов для подключения флеш-памяти. Но до недавних пор никаких альтернатив этот разработчик не предлагал, и партнёрам Silicon Motion приходилось как-то выкручиваться. Например, поскольку MTE850 занимает место старшей модели в ассортименте Transcend, массив памяти сформирован в ней из трёхмерных устройств NAND с двухбитовыми ячейками – такая память позволяет немного взбодрить контроллер. Таким образом, MTE850 получается близким родственником ADATA XPG SX8000: эти модели схожи не только по контроллеру, но и по памяти.
В обоих случаях используются кристаллы MLC 3D NAND производства Micron, относящиеся к первому поколению. Они имеют 32-слойную компоновку и объём 256 Гбит. Таким образом, контроллер SM2260 работает в MTE850 в полноценном восьмиканальном режиме, но без чередования устройств.
Ещё одно средство улучшения производительности – добавление в алгоритм работы технологии ускоренной записи. Как и у ADATA XPG SX8000, SLC-кеширование в Transcend MTE850 256 Гбайт реализовано по динамической схеме, кеш размещается в основном массиве памяти и его размер зависит от наличия свободных ячеек. В идеальном случае записать на MTE850 256 Гбайт с высокой скоростью получится 64 Гбайт. Забавно, что SLC-режим при этом обеспечивает ускорение в несколько раз, несмотря на то, что MLC 3D NAND в теории не должна отличаться низкими скоростями записи. Тем не менее, скорость прямой записи в MLC 3D NAND у Transcend MTE850 такова, что её нетрудно спутать с памятью с трёхбитовыми ячейками.
Теперь поговорим о другой стороне Transcend MTE850 – уникальной. Во-первых, выделяется компоновка печатной платы этого SSD. MTE850 – единственный твердотельный накопитель формата M.2 в этом тестировании, который оснащён диагностическими светодиодами. Их два: один сигнализирует о подаче на SSD питания, второй – иллюстрирует активность контроллера.
Во-вторых, Transcend имеет собственное видение того, каким образом нужно обеспечивать гарантийное обслуживание. Формально срок гарантии составляет три года, но к этому добавляется странная оговорка, что накопители с упавшим до нуля показателем ресурса в S.M.A.R.T. с гарантии снимаются. Таким образом, до приобретения и начала активного использования MTE850 сказать, на какой объём записи он рассчитан, совершенно невозможно.
И в-третьих, Transcend отличается очень здравым подходом к ценообразованию. Стоимость MTE850 назначена с явной оглядкой на его производительность, поэтому этот накопитель является одним из самых дешёвых предложений на базе флеш-памяти с двухбитовыми ячейками.
Transcend MTE820 представляет собой кардинально удешевлённый вариант MTE850. Здесь нашла воплощение аналогичная аппаратная платформа компании Silicon Motion, но с одной важной коррективой – вместо трёхмерной флеш-памяти с двухбитовыми ячеками используется память с трёхбитовыми ячейками. В результате, с точки зрения конфигурации MTE820 становится аналогом ADATA XPG SX7000 и Intel SSD 600p, то есть попадает в категорию NVMe-накопителей с интерфейсом PCI Express 3.0 x4, которые следует отнести к начальному уровню.
Низкая производительность Transcend MTE820, как и его аналогов, вызвана особенностями применённой в этом накопителе TLC 3D NAND первого поколения авторства Micron. Устройства такой флеш-памяти с 32-слойной структурой выделяются объёмом кристаллов, доведённым до 384 Гбит. Использование крупных элементарных устройств снижает себестоимость конечного продукта, но крайне отрицательно сказывается на параллелизме архитектуры, ведь для формирования массива объёмом 256 Гбайт достаточно всего шести кристаллов NAND. В конечном итоге контроллер SM2260, который и так не отличается высокой мощностью, в MTE820 256 Гбайт работает в две трети своей силы – в шестиканальном режиме совместимости. В результате даже официально заявленные для MTE820 256 Гбайт самые оптимистичные оценки показателей производительности оставляют в недоумении, зачем этот SSD подключается по шине PCI Express 3.0 x4, если ему бы вполне хватило и двух линий.
Мало помогает Transcend MTE820 256 Гбайт и реализованная в этом накопителе технология ускоренной записи. Статический SLC-кеш объёмом 8 Гбайт вполне вместителен для среднестатистических нагрузок, но, к сожалению, он не в состоянии повлиять на скорости чтения, а они у данной модели тоже оставляют желать лучшего. Кроме того, при необходимости длительной записи выходить за пределы SLC-кеша категорически противопоказано. Микропрограмма накопителя не имеет поддержки режима Direct-to-TLC, поэтому после полного заполнения кеша скоростные показатели драматически снижаются и в них теряется всякая стабильность, вплоть до возникновения секундных периодов бездействия.
Единственный плюс, который получил Transcend MTE820 256 Гбайт от использования 32-слойной TLC 3D NAND производства Micron, касается объёма резерва. Массив флеш-памяти в этом накопителе имеет «чистый» объём 288 Гбайт, и даже за вычетом памяти, отведённой на работу SLC-кеширования, остаётся достаточно большой подменный фонд. Это делает из MTE820 пусть и не быстрый, но зато выносливый накопитель, который может подвергаться интенсивным нагрузкам, несмотря на использование в нём памяти с трёхбитовыми ячейками. Впрочем, в условиях гарантии данный факт никак не отражён. Её продолжительность – три года, максимальный объём разрешённой записи изначально неизвестен и определяется программно, так же как в MTE850 – по состоянию S.M.A.R.T.
Остаётся лишь добавить один любопытный штрих: MTE820 и MTE850 собраны на печатной плате идентичного дизайна. Благодаря этому фирменная особенность старшей модели Transcend – диагностические светодиоды – присутствует и в младшем накопителе.
⇡#Western Digital Black SSD 256 Гбайт
Компания Western Digital выпустила свой первый массовый NVMe-накопитель сравнительно поздно – в первой половине прошлого года. Однако это совсем не помешало ему стать одним из самых популярных предложений, и как на российском, так и на американском рынке вместе с Samsung 960 EVO и Intel SSD 600p войти в тройку наиболее продаваемых NVMe SSD. Секрет прост – точно так же, как и Intel, Western Digital смогла привлечь покупателей демократичными ценами, и Black SSD долгое время выступал одним из самых доступных накопителей с высокоскоростным интерфейсом PCI Express 3.0 x4.
При этом Black SSD выглядит достаточно неплохо и с точки зрения аппаратной конфигурации. Разработчики Western Digital не стали опираться на какие-то общедоступные контроллеры тайваньских поставщиков, а сделали ставку на редкую, но очень гибкую платформу Marvell 88SS1093 (Eldora). Но в Black SSD она оказалась укомплектована планарной TLC-памятью, что сделало этот накопитель далеко не таким быстрым, как решения с тем же базовым чипом авторства, например, Plextor. Более того, с точки зрения производительности явные параллели напрашиваются между WD Black SSD и накопителями на базе контроллера SMI SM2260, и это значит, что потребительский NVMe-накопитель Western Digital – это один из самых медленных SSD, подключаемых в систему по шине PCI Express 3.0 x4.
При этом явных причин такой неторопливости как будто бы и нет. Планарная TLC NAND, которая используется в Black SSD произведена по 15-нм техпроцессу на предприятиях SanDisk и имеет объём кристаллов 256 Гбит. Это значит, что контроллер Marvell 88SS1093 может работать в полноценном восьмиканальном режиме без чередования устройств. И этого должно быть достаточно для того, чтобы производительность такого решения как минимум не огорчала. Но по какой-то причине на практике всё оказывается немного не так, и по выдаваемым на практике характеристикам быстродействия Black SSD сравним с теми NVMe SSD, которые пользуются лишь двумя линиями PCI Express.
Не помогает в решении проблем с быстродействием и фирменная технология ускоренной записи. Дело в том, что в WD Black используется статический SLC-кеш очень небольшого размера. В модификации SSD объёмом 256 Гбайт размер кеша составляет, например, лишь незначительные 2 Гбайт. Кроме того, микропрограмма WD Black SSD очень слабо оптимизирована под смешанные операции, что тоже наносит заметный удар по быстродействию в реальных задачах. К счастью, хотя бы режим Direct-to-TLC в WD Black SSD реализован: без него производительность была бы совсем печальной.
На Black SSD 256 Гбайт производителем даётся пятилетняя гарантия, но при этом допускаемый объём перезаписи где-то в полтора-два раза ниже, чем у конкурирующих накопителей. Очевидно что планарная TLC NAND не столь вынослива, как набирающая популярность 3D NAND, и этот факт закладывается Western Digital в условия гарантийного обслуживания.
Физически Western Digital Black SSD выполнен на плате M.2 форм-фактора 2280 с односторонним дизайном. Это даёт этому накопителю важное преимущество – его можно приобретать с прицелом на использование в ноутбуках. Даже в тех компьютерах, где используются «низкопрофильные» слоты M.2 проблем с установкой WD Black SSD не возникнет. Однако стоит учитывать, что рабочие температуры у этого накопителя весьма высоки, и его использование в тесных отсеках и без хорошей вентиляции не рекомендуется.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
С выходом процессоров Coffee Lake и наборов логики трёхсотой серии мы решили обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично было бы именно такую платформу использовать в тестовых испытаниях.
В итоге, в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus X Hero, процессором Core i5-8600K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 15.9.0.1015. Накопители с интерфейсом M.2 устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, запитанный от чипсета. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown (CVE-2017-5754) и Spectre (CVE-2017-5715). Дело в том, что разработанные патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, но учитывая важность тестирования SSD в реальных условиях, измерения проводились с установленными обновлениями микропрограммы процессора и операционной системы и с активированными «заплатками».
⇡#Список участников тестирования
Список протестированных моделей NVMe SSD вместе с использованными версиями прошивок выглядит следующим образом:
Используемые версии NVMe-драйверов:
Для получения представления о том, как скорости современных NVMe SSD соотносятся с производительностью SATA-накопителей, на диаграммы с результатами мы также поместили показатели Samsung 860 EVO 250 Гбайт – одно из лучших решений для устаревающего интерфейса.
⇡#Особенности реализации SLC-кеширования
Большинство современных накопителей для повышения показателей производительности использует технологию ускоренной записи, основанную на SLC-кешировании. Суть данной технологии заключается в том, что первичная запись данных выполняется в высокоскоростном однобитовом режиме, а перепрограммирование ячеек в номинальные для них двухбитовые и трёхбитовые состояния, для работы с которыми требуется заведомо больше времени, происходит позднее, в моменты простоя накопителя. Такой подход в разы увеличивает реальную скорость записи, однако нужно понимать, что ускоренная запись возможна лишь для ограниченного объёма данных, определяемого объёмом SLC-кеша.
SLC-кеш может работать по статической, либо по динамической схеме. В первом случае флеш-память, работающая в однобитовом режиме выделяется в массиве флеш-памяти заблаговременно (например, на этапе производства SSD), и её объём заранее предопределён. Во втором случае для кеширования используются те же самые ячейки, которые впоследствии участвуют в хранении информации в обычном для них двухбитовом или трёхбитовом режиме. При таком подходе размер SLC-кеша определяется объёмом свободного пространства и может варьироваться в достаточно широких пределах.
Кроме того, различные накопители могут поддерживать или не поддерживать запись Direct-to-TLC. Если поддержки такого режима нет, сохранение новых данных возможно лишь в SLC-кеш, а в том случае, когда в нём не остаётся свободного места, контроллеру накопителя приходится приостанавливать обработку входящего потока данных и заниматься освобождением кеша, перенося данные из него в основной массив памяти. Такая реализация проще, но она приводит к утрате постоянства производительности и серьёзному падению скорости SSD при нехватке объёма SLC-кеша. Поддержка режима Direct-to-TLC требует от разработчиков контроллера и микропрограммы дополнительных затрат, но зато избавляет накопитель от многих негативных эффектов.
К сожалению, производители SSD не горят желанием сообщать подробности о том, как в их детищах реализованы алгоритмы SLC-кеширования. Поэтому все подробности приходится выяснять практическим путём.
Приведённая ниже справочная таблица раскрывает основные параметры SLC-кеша у протестированных нами моделей SSD.
|
Тип SLC -кеша |
Размер SLC -кеша |
Поддержка Direct-to-TLC (MLC)
|
ADATA XPG SX8000 256 Гбайт |Динамический
|До 64 Гбайт
|Есть
|
ADATA XPG SX7000 256 Гбайт |Статический
|8 Гбайт
|Нет
|
ADATA XPG SX6000 256 Гбайт |Динамический
|До 80 Гбайт
|Нет
|
Corsair Force Series MP500 240 Гбайт |Статический
|16 Гбайт
|Есть
|
Intel SSD 600p 256 Гбайт |Статический
|8 Гбайт
|Нет
|
Intel SSD 760p 256 Гбайт |Статический
|2 Гбайт
|Есть
|
Kingspec NE-240 240 Гбайт |Динамический
|До 32 Гбайт
|Есть
|
Kingston KC1000 240 Гбайт |Статический
|16 Гбайт
|Есть
|
Patriot Hellfire M.2 240 Гбайт |Статический
|16 Гбайт
|Есть
|
Patriot Scorch M.2 240 Гбайт |Статический
|3 Гбайт
|Есть
|
Plextor M8Pe 256 Гбайт |Нет
|-
|-
|
Plextor M9Pe 256 Гбайт |Статический
|2 Гбайт
|Есть
|
Samsung 960 EVO 250 Гбайт |Статический + Динамический
|До 13 Гбайт
|Есть
|
Smartbuy M7 240 Гбайт |Статический
|16 Гбайт
|Есть
|
Toshiba OCZ RD400 256 Гбайт |Нет
|-
|-
|
Transcend MTE850 256 Гбайт |Динамический
|До 64 Гбайт
|Есть
|
Transcend MTE820 256 Гбайт |Статический
|8 Гбайт
|Нет
|
Western Digital Black SSD 256 Гбайт |Статический
|2 Гбайт
|Есть
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
Вот и яркое подтверждение того, что необходимость расширения пропускной способности интерфейса для твердотельных накопителей давно назрела. На приведённой диаграмме разные NVMe SSD показывают принципиально различные результаты даже при самой простой операции – линейном чтении.
При этом стоит отметить, что некоторые производители в спецификациях своих моделей накопителей указывают скорости последовательного чтения, близкие к пропускной способности шины PCI Express 3.0 x4, но надо иметь в виду, что такие результаты можно получить только в нереальных для десктопной нагрузки условиях многопоточных операций. В действительности же максимальные скорости последовательного чтения, достижимые сегодня с NVMe SSD, пока лишь достигли отметки в 2 Гбайт/с, причём наилучший результат в этом случае демонстрирует Samsung 960 EVO.
Отдельного упоминания заслуживают и высокие результаты Intel SSD 760p и Kingspec NE, основанных на платформах Silicon Motion нового поколения, а также Plextor M8Pe и Toshiba OCZ RD400, которые используют наработки Marvell и планарную MLC NAND.
Обратите внимание, лучшие NVMe SSD обеспечивают трёх-четырёхкратное преимущество в скорости линейного чтения над SATA-накопителями. Однако один лишь прогрессивный интерфейс значит далеко не всё. Среди участников испытаний есть модели, которые от Samsung 860 EVO ушли совсем недалеко.
Скорость линейной записи – характеристика, которая в первую очередь определяется не контроллером, а структурой и составом массива флеш-памяти накопителя. Лучшие скорости ожидаемо демонстрируют те накопители, в которых применена планарная MLC-память с размером кристаллов 128 Гбит. Мало того, что запись в устройства NAND с двухбитовыми ячейками выполняется быстрее в принципе, к тому же такие накопители имеют более параллелизованный массив флеш-памяти, и контроллер в таком случае может эффективнее обслуживать входящий поток данных. За примерами ходить далеко не надо. Группа лидеров сформирована из решений на платформе Phison E7, а также из накопителей Plextor M8Pe и Toshiba OCZ RD400 с одной и той же памятью – планарной 15-нм MLC NAND производства Toshiba.
Если же говорить о более доступных накопителях с трёхмерной памятью на борту, то лучшие результаты демонстрируют решения на базе флеш-памяти с ёмкостью кристаллов 256 Гбит. Среди них выделяются типовые накопители на контроллере SM2260 и Micron MLC 3D NAND первого поколения, Patriot Scorch M.2 на Toshiba BiCS3, Samsung 960 EVO на Samsung TLC 3D V-NAND четвёртого поколения и Intel SSD 760p на Intel TLC 3D NAND второго поколения.
⇡#Производительность произвольного чтения
Для выполнения операций случайного чтения с хорошим темпомот накопителей требуется не столько быстрая память с низкими задержками, сколько интеллектуальный контроллер и качественная оптимизация микропрограммы. Соответственно, в лидерах тут оказывается несколько разношёрстный набор накопителей. В первую очередь это – Intel SSD 760p, основанный на новом контроллере SMI SM2262, а также безбуферный Kingspec, построенный на родственном контроллере SM2263XT. Кроме того, хорошими результатами могут похвастать Samsung 960 EVO, Toshiba OCZ RD400 и Plextor M8Pe – три разнородных накопителя, над созданием и финальной оптимизацией прошивок которых работали мощные инженерные команды конечных производителей SSD, а не разработчиков контроллеров.
Попутно заметим, что случайное чтение в отсутствии очереди запросов – это операции, в которых преимущество NVMe SSD не особенно-то и заметно. Да, лидирующие NVMe-накопители опережают лучшие SATA SSD, но во-первых, уровень такого преимущества составляет лишь 20-25 процентов, а во-вторых, среди NVMe-решений есть большое число таких, которые проигрывают Samsung 860 EVO.
Появление в операциях случайного чтения очереди запросов вносит в распределение накопителей некоторые коррективы. Решения, построенные на контроллерах Silicon Motion, отходят на второй план, а в числе лидеров закрепляются Toshiba OCZ RD400, Plextor M8Pe и Samsung 950 EVO. Также неплохими результатами здесь могут похвастать типовые решения на контроллере Phison PS5007-E7. И это позволяет сделать любопытное обобщение: в данном тесте на первые позиции вышли накопители на планарной MLC NAND производства Toshiba и «особенный» Samsung 960 EVO, в вертикально интегрированной платформе которого, очевидно, есть немало фирменных южнокорейских хитростей.
⇡#Производительность произвольной записи
Скорость произвольной записи (в отличие от последовательной) ограничивается контроллером, а не параметрами массива флеш-памяти. Поэтому вместе с Toshiba OCZ RD400, построенным на MLC-памяти, в числе лидеров находятся накопители Samsung 960 EVO и Intel SSD 760p с TLC 3D-памятью. Кроме того, некоторым сюрпризом можно посчитать пребывание в верхней части диаграммы и большого количества SSD на недорогих контроллерах Silicon Motion, использующих MLC 3D NAND или TLC 3D NAND компании Micron первого поколения.
Появление в нагрузке очереди запросов приводит к тому, что контроллер получает возможность распараллеливать нагрузку и скорость массива памяти начинает вносить в результаты определённый вклад. Это приводит к тому, что к лидерам присоединяются те SSD, которые построены на базе платформы Phison PS5007-E7, комплектующейся планарной MLC NAND.
⇡#Производительность при смешанной нагрузке
Тестам производительности при смешанной нагрузке мы уделяем особое внимание. С одной стороны, такие операции наиболее типичны для современных систем, где в любом случае существуют какие-то фоновые процессы, с другой стороны – здесь хорошо раскрывается потенциал, заложенный в аппаратных платформах накопителей.
Лидирует с большим отрывом при смешанных последовательных операциях Toshiba OCZ RD400. Это – уникальный на данный момент накопитель, где собраны воедино и мощный контроллер, и массив флеш-памяти с высокой степенью параллелизма, собранный из устройств MLC NAND.
Помимо Toshiba OCZ RD400 в группу лидеров попадает Plextor M8Pe, который отдалённо похож на него по внутреннему устройству, а также Kingspec NE-240, оказавшийся в такой компании благодаря какой-то специальной магии, реализованной в контроллере SMI SM2263XT.
Если смешанные операции носят случайный характер, картина немного меняется. Toshiba OCZ RD400 и Plextor M8Pe продолжают удерживать лидирующие позиции, но в их компанию нацеливаются попасть решения на платформе Phison E7, обладающие таким же с точки зрения строения массивом флеш-памяти.
Если же говорить о более доступных SSD, использующих 3D NAND, то среди них со смешанной нагрузкой лучше работают Intel SSD 760p, Kingspec NE-240 и Samsung 960 EVO.
Стоит отметить, что тесты выявляют существование среди современных NVMe SSD достаточно большой группы накопителей, которые совсем не лучше производительных SATA-моделей. Если быстродействие – один из ваших приоритетов, то из числа рассматриваемых вариантов нужно заведомо вычеркнуть решения на базе планарной TLC-памяти и TLC 3D NAND авторства Intel/Micron первого поколения. Кроме того, достаточно посредственными результатами отличается и новая бюджетная платформа Phison PS5008-E8.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
Тест PCMark 8 комплексный, и в его результатах в первую очередь учитывается способность SSD быстро работать в разноплановых режимах. Поэтому среди лидеров здесь оказываются те накопители, которые демонстрировали хорошее быстродействие не в каких-то отдельных сценариях, а повсеместно. И это – накопители на разных контроллерах, использующие в качестве флеш-памяти планарную 15-нм MLC NAND производства Toshiba. При этом нужно понимать, что такая память хороша не столько своей двумерной структурой или двухбитовостью ячеек, но и тем, что её кристаллы имеют ёмкость по 128 Гбит. В результате, контроллеры накопителей, задействующих такие кристаллы, имеют возможность пользоваться чередованием устройств в своих каналах, что закономерно повышает производительность. Наилучший результат показывает Plextor M8Pe, а вместе с ним в группу лидеров входит Toshiba OCZ RD400 и накопители на платформе Phison PS5007-E7.
Если же говорить о более доступных по цене моделях NVMe SSD на базе различных видов 3D NAND, то среди них отметить стоит три накопителя: Plextor M9Pe, Samsung 960 EVO и Intel SSD 760p. Именно они обеспечивают более высокую производительность, которая где-то в полтора раза превышает показатели эталонного SATA SSD – Samsung 860 EVO.
Интегральный результат PCMark 8 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми накопителями при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разноплановой нагрузке флеш-приводы могут вести себя каким-либо особым образом.
Копирование файлов внутри накопителя – хороший пример смешанной нагрузки. И поэтому высокую производительность здесь выдают те накопители, которые имеют более подходящую для таких сценариев работы конструкцию. Иными словами, нет ничего удивительного в том, что в верхней части диаграммы сгруппировались накопители с устаревающей, но всё ещё актуальной планарной MLC NAND. Будет действительно жалко, когда такие модели уйдут с рынка, потому что другой флеш-памяти с ядрами небольшого объёма у нас нет. Поэтому нужно готовиться к тому, что среди NVMe SSD объёмом в четверть терабайта постепенно пропадут модели, которые можно будет относить к флагманскому уровню.
Если же говорить о NVMe SSD с более новыми типами многослойной памяти, то в этой весовой категории лучшую производительность могут предложить Samsung 960 EVO и решения, использующие MLC 3D NAND первого поколения производства Micron.
С быстродействием при архивации ситуация примерно такая же, как и с копированием, но Samsung 960 EVO здесь оказывается на одном уровне с накопителями класса Plextor M8Pe и Toshiba OCZ RD400.
В задачах разархивации (установки ПО) на первое место неожиданно вырывается Samsung 960 EVO. Ему помогает в этом эффективная система SLC-кеширования вместе с высокой производительностью контроллера Polaris. Что же касается накопителей на базе планарной MLC NAND, то их скорость примерно одинакова и хуже, чем у предложения Samsung.
Тесты скорости запуска приложений имеют огромную практическую ценность, ведь по ним можно судить о том, насколько тот или иной вариант хорош в роли системного накопителя, на котором разворачивается операционная система и часто запускаемые программы. И если судить по приведённым результатам, геймерам лучше всего подойдут Toshiba OCZ RD400, Intel SSD 760p и Plextor M9Pe. Эти три накопителя имеют лучшую оптимизацию под операции разнородного чтения, возникающие в процессе старта тяжёлых игровых приложений и во время подгрузки игровых уровней.
Кстати, обратите внимание, при запуске игры любые NVMe SSD показывают лучшую, чем SATA SSD, скорость несмотря на то, что во многих синтетических тестах Samsung 860 EVO удавалось легко обгонять наиболее медленные NVMe SSD, основанные на 32-слойной TLC 3D NAND Intel и Micron первого поколения.
Нагрузка, возникающая при старте рабочих приложений, немного отличается. Здесь выше ценится не последовательное, а произвольное чтение, и в число лидеров добавляется Plextor M9Pe. Неплохие результаты демонстрируют в том числе и типовые накопители на платформе Phison PS5007-E7, а также Samsung 960 EVO.
⇡#Работа TRIM и фоновой сборки мусора
Испытывая различные твердотельные накопители, мы всегда проверяем то, как они отрабатывают команду операционной системы TRIM и способны ли они собирать мусор во флеш-памяти и тем самым восстанавливать свою производительность без какой-либо помощи со стороны операционной системы, то есть в такой ситуации, когда команда TRIM им не передаётся. Такое тестирование было проведено и в этот раз. Схема испытания стандартна: на накопитель накладывается длительная непрерывная нагрузка на запись, которая приводит к заполнению данными полного объёма флеш-памяти и деградации производительности, после чего мы отключаем отсылку команды TRIM и предоставляем SSD возможность самостоятельно восстановиться за счёт собственного автономного алгоритма сборки мусора, но без явных указаний со стороны операционной системы. По прошествии 15-минутной паузы мы измеряем скорость и сравниваем её с производительностью свежего SSD. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и после небольшой паузы, в течение которой SSD обрабатывает эту команду, скорость измеряется ещё раз.
Результаты такого тестирования приведены в следующей таблице, где для каждой протестированной модели указано, реагирует ли она на TRIM очисткой неиспользуемой части флеш-памяти и может ли она заготавливать чистые страницы флеш-памяти под будущие операции, если команда TRIM на неё не подаётся. Для накопителей, которые, как выяснилось, способны осуществлять сборку мусора и без команды TRIM, мы также указали тот объём флеш-памяти, который был самостоятельно освобождён контроллером SSD под будущие операции. Для случая эксплуатации накопителя в среде без поддержки TRIM это как раз тот объём данных, который можно будет сохранить на накопитель с высокой первоначальной скоростью после простоя.
|
Обработка TRIM |
Работа без TRIM
|
Сборка мусора |
Объём освобождаемой памяти
|
ADATA XPG SX8000 256 Гбайт |Работает
|Не работает
|-
|
ADATA XPG SX7000 256 Гбайт |Работает
|Работает
|6,5 Гбайт
|
ADATA XPG SX6000 256 Гбайт |Работает
|Работает
|4,0 Гбайт
|
Corsair Force Series MP500 240 Гбайт |Работает
|Работает
|5,5 Гбайт
|
Intel SSD 600p 256 Гбайт |Работает
|Работает
|6,0 Гбайт
|
Intel SSD 760p 256 Гбайт |Работает
|Работает
|3,0 Гбайт
|
Kingspec NE-240 240 Гбайт |Работает
|Не работает
|-
|
0Kingston KC1000 240 Гбайт |Работает
|Не работает
|-
|
Patriot Hellfire M.2 240 Гбайт |Работает
|Работает
|5,5 Гбайт
|
Patriot Scorch M.2 240 Гбайт |Работает
|Не работает
|-
|
Plextor M8Pe 256 Гбайт |Работает
|Работает
|2,5 Гбайт
|
Plextor M9Pe 256 Гбайт |Работает
|Не работает
|-
|
Samsung 960 EVO 250 Гбайт |Работает
|Работает
|3,0 Гбайт
|
Smartbuy M7 240 Гбайт |Работает
|Работает
|5,5 Гбайт
|
Toshiba OCZ RD400 256 Гбайт |Работает
|Не работает
|-
|
Transcend MTE850 256 Гбайт |Работает
|Не работает
|-
|
Transcend MTE820 256 Гбайт |Работает
|Работает
|6,5 Гбайт
|
Western Digital Black SSD 256 Гбайт |Работает
|Работает
|1,5 Гбайт
Как можно заметить, глобальной тенденцией, затрагивающей современные NVMe-накопители, является если не отказ от реализации алгоритмов автономной сборки мусора, работающей в отрыве от TRIM, то по меньшей мере снижение её агрессивности. И это вполне закономерно. NVMe-драйверы, необходимые для работы твердотельных накопителей с прогрессивным интерфейсом, существуют лишь для наиболее свежих версий операционных систем, в которых передача команды TRIM заведомо реализована. Следовательно, попасть в среду, где полностью автономная сборка мусора нужна по-настоящему, SSD с NVMe-интерфейсом будет очень непросто.
Тем не менее, моделей, способных готовить память под будущие операции безо всяких инструкций от операционной системы, достаточно много. Правда, высвобождением значительного пространства в таких условиях не может похвастать ни одна модель. Но это вполне объяснимо: в SSD нового поколения, основанных на 3D NAND, резервная область гораздо важнее для работы SLC-кеша, выравнивания износа ячеек и для подменного фонда. Поэтому наибольшее пространство в рамках автономной сборки мусора выделяют модели SSD с большим резервом: либо имеющие уменьшенную до 240 Гбайт доступную для пользователя ёмкость и построенные на планарной MLC памяти, либо модели на базе TLC 3D NAND Intel/Micron первого поколения, которые имеют раздутый до 288 Гбайт массив флеш-памяти.
Температурный режим – достаточно критичная проблема для NVMe SSD в форм-факторе M.2. Такие накопители имеют небольшие габариты, но сосредотачивают на себе набор микроэлектронных компонентов, отличающихся заметным тепловыделением. Нормальный же отвод тепла в этом случае затруднён имеющимися ограничениями на занимаемое M.2-накопителями пространство. Даже установка элементарных радиаторов на чипах формально спецификацией NVMe не допускается, не всегда возможна и организация элементарного обдува накопителя воздушным потоком. В результате, очень важным параметром имеющихся аппаратных реализаций является их способность функционировать без перегрева без какого-либо специального теплоотвода.
Впрочем, справедливости ради стоит упомянуть, что в последнее время стали появляться достаточно эффективные средства противодействия чрезмерному нагреву NVMe SSD в формате M.2. Производители материнских плат стали размещать слоты M.2 таким образом, чтобы накопители попадали под чипсетные радиаторы, а производители охлаждения освоили выпуск радиаторов, которые можно добавлять на M.2 SSD в десктопных системах, где пространственные ограничения не столь суровы.
Идут на какие-то хитрости и сами разработчики NVMe SSD. Например, два накопителя в сегодняшнем тестировании, Corsair Force Series MP500 и Samsung 960 EVO, оказались укомплектованы специальной теплорассеивающей этикеткой, сделанной с применением слоя медной фольги. А некоторые модели, например, ADATA XPG Gammix S10, Plextor M8Pe и Plextor M9Pe, сразу поставляются с предустановленным производителем радиатором.
Перед тем, как привести результаты натурных температурных измерений, необходимо пояснить, что для разных накопителей приемлемым считается различный температурный режим. К сожалению, производители практически никогда не приводят информации о предельно допустимой температуре для своих продуктов, поэтому нам пришлось собирать такую информацию программно – через S.M.A.R.T. В следующей таблице приведены значения предельных температур для каждого из протестированных NVMe SSD: максимально допустимая температура – нагрев, при котором накопитель начинает предпринимать активные действия для его снижения, например, включает троттлинг, и критическая температура, которая классифицируется контроллером накопителя как полный Армагеддон, когда происходит аварийное отключение.
|
Максимально допустимая температура, град. ° С |
Критическая температура, град. ° С
|
ADATA XPG SX8000 256 Гбайт |62
|72
|
ADATA XPG SX7000 256 Гбайт |70
|80
|
ADATA XPG SX6000 256 Гбайт |118
|150
|
Corsair Force Series MP500 240 Гбайт |110
|130
|
Intel SSD 600p 256 Гбайт |70
|80
|
Intel SSD 760p 256 Гбайт |75
|80
|
Kingspec NE-240 240 Гбайт |70
|80
|
Kingston KC1000 240 Гбайт |110
|130
|
Patriot Hellfire M.2 240 Гбайт |110
|130
|
Patriot Scorch M.2 240 Гбайт |81
|85
|
Plextor M8Pe 256 Гбайт |85
|95
|
Plextor M9Pe 256 Гбайт |83
|85
|
Samsung 960 EVO 250 Гбайт |77
|79
|
Smartbuy M7 240 Гбайт |110
|130
|
Toshiba OCZ RD400 256 Гбайт |Н/д
|Н/д
|
Transcend MTE850 256 Гбайт |62
|72
|
Transcend MTE820 256 Гбайт |70
|80
|
Western Digital Black SSD 256 Гбайт |85
|88
Приведённые данные устанавливают некие ориентиры, которые позволяют судить о том, какие из NVMe-накопителей могут отличаться наибольшим нагревом. В частности, увеличение температуры свыше 100 градусов допускают модели, построенные на аппаратной платформе Phison PS5007-E7, и именно такие SSD стоит считать наиболее ожогоопасными.
Но более полную картину даёт, естественно, практическое тестирование. В первом испытании мы измерили ту температуру, которую NVMe SSD приобретают в состоянии простоя, без какой-либо активной нагрузки. При тестировании SSD устанавливались в M.2-слот на материнской плате, расположенной на открытом стенде, какого-либо целенаправленного обдува накопителей воздухом не проводилось.
Тройка самых холодных NVMe-накопителей в состоянии простоя состоит из ADATA XPG SX7000 (в варианте с радиатором – Gammix S10), Samsung 960 EVO и Intel SSD 760p. Самые горячие накопители – это ADATA XPG SX6000 и Kingston KC1000.
Второй тест был проведён при нагрузке, которая создавалась четырьмя потоками, проводящими одновременно операции произвольной и линейной чтения и записи. Это – достаточно тяжёлый для накопителей режим, хорошо нагревающий как контроллер, так и чипы памяти. Приведённые на диаграмме величины зафиксированы после непрерывной трёхминутной работы SSD.
Всё более чем логично. Сильнее всего греются накопители на платформе Phison PS5007-E7: как и было обещано, они могут раскаляться до температур, превышающих 100 градусов. Самые же холодные накопители – это изделия с медленным контроллером SMI SM2260. Разумный компромисс между температурой и производительностью предлагают Samsung 960 EVO, Plextor M9Pe и Intel SSD 760p.
Тестирование показало, что никаких веских причин сторониться NVMe-накопителей нет. Если речь идёт про современные системы, то у NVMe SSD в форм-факторе M.2 нет никаких проблем совместимости, а их потребительские качества заведомо лучше, чем у SSD с наследственным SATA-интерфейсом. Инженерные усилия производителей накопителей направлены сейчас именно на развитие темы NVMe, поэтому наиболее быстрые и надёжные модели предлагаются сегодня именно с этим прогрессивным интерфейсом. Единственный оставшийся фактор, который может удерживать от предпочтения NVMe-накопителей, – их стоимость. Однако ситуация быстро выправляется. Например, в начале 2017 года среднестатистический SATA SSD был дешевле условного NVMe SSD примерно на 30 процентов, сегодня же ценовая разница снизилась до 10-20 процентов, и очевидно, что это далеко не финальная точка этого процесса.
Впрочем, нужно понимать, что не все NVMe SSD «одинаково полезны». Тестирование выявило весьма забавное обстоятельство: среди NVMe-накопителей существуют модели, которые притворяются высокопроизводительными и даже используют шину PCI Express 3.0 x4, но при этом по реальным показателям быстродействия оказываются всего лишь подобны добротным SATA SSD. Подобным поведением в первую очередь отличаются SSD, основанные на контроллере SM2260 и укомплектованные TLC 3D NAND-памятью Intel/Micron первого поколения. В качестве яркого примера «обманного» накопителя можно привести Intel SSD 600p, которому благодаря недюжинным маркетинговым усилиям микропроцессорного гиганта даже удалось стать весьма популярным продуктом. Как раз такие «предатели» и портят имидж NVMe: именно они зачастую виновны в том, что у многих пользователей складывается не совсем верное мнение про новые технологии.
Если же отмести заведомо неудачные модели, то качественные NVMe SSD при реальной нагрузке обеспечивают примерно полутора-двукратное увеличение скорости доступа к данным (загрузки приложений, файловых операций) по сравнению с лучшими SATA SSD без особого труда. И это – весьма впечатляющий прогресс, пренебрегать которым явно не стоит.
Практическое сравнение представленных на рынке NVMe SSD ёмкостью в четверть терабайта позволяет обрисовать ситуацию и более конкретно. Наилучшую производительность в этой весовой категории обеспечивают те накопители, которые располагают массивом флеш-памяти с наивысшей степенью параллелизма. На сегодня это – модели с планарной 15-нм MLC NAND, которые хотя и уходят с рынка, в продаже всё ещё доступны. Именно такие накопители, например, Toshiba OCZ RD400, Plextor M8Pe или Smartbuy M7, занимают в большинстве случаев лидирующие позиции на диаграммах производительности.
Впрочем, редкая память с высокой себестоимостью приводит к тому, что и стоят такие модели дороже, поэтому оптимальным выбором они становятся далеко не всегда. Решения на базе более доступной 3D NAND могут почти не проигрывать им по производительности, но при этом быть более привлекательными по цене. Для того, чтобы представить себе всю картину, сложившуюся на отечественном рынке NVMe SSD, мы составили традиционную карту соотношения цены и производительности, на которой совмещена усреднённая скорость SSD согласно результатам проведённого тестирования и их средняя стоимость по данным «Яндекс.Маркета» (для Москвы на 11.04.18). Форма маркеров на диаграмме указывает на тип памяти накопителей: треугольный маркер соответствует планарной MLC NAND, квадратный – MLC 3D NAND, круглый – TLC 3D NAND и ромбовидный – планарной TLC NAND.
Приведённая иллюстрация вряд ли нуждается в каких-то подробных комментариях. Поэтому нам остаётся лишь выдать список рекомендуемых для приобретения моделей.
**Высочайшая производительность**
Наилучшую производительность среди имеющихся на российском рынке M.2 NVMe SSD объёмом 240–256 Гбайт способен выдать накопитель
**Toshiba** ** OCZ** ** RD** **400**. Эта модель побеждает за счёт использования планарной 15-нм MLC NAND производства Toshiba, которая управляется проприетарным контроллером.
Для тех, кому накопитель Toshiba кажется переоценённым (а он действительно стоит дороговато), разумной альтернативой может стать
**Plextor** ** M** **8Pe**. В основе этого накопителя лежит точно такая же память, выступающая гарантией хороших скоростных характеристик и высокой надёжности, но управляемая иным контроллером – Marvell 88SS1093. Производительность из-за этого получается чуть ниже, чем у продукта Toshiba, но разрыв совсем некритичный. **Рациональный вариант**
Если немного поступиться требованиями к производительности, и не ориентироваться на передовые модели, то можно серьёзно сэкономить. Наиболее разумным вариантом по соотношению потребительских качеств уже давно считается
**Samsung 960 EVO**, и в проведённом тестировании он вновь подтвердил свой статус. Хотя SSD компании Samsung и построен на TLC 3D V-NAND, благодаря продвинутому контроллеру Polaris он легко может соревноваться в скорости с некоторыми MLC-моделями, а по практической надёжности этому накопителю попросту нет равных.
В качестве альтернативного варианта для Samsung 960 EVO мы предлагаем рассмотреть одно из типовых воплощений платформы Phison PS5007-E7 –
**Smartbuy** ** M** **7**. В этом SSD применяется такая же MLC-память Toshiba, как и в SSD из категории «высочайшая производительность», и это обуславливает достаточную неплохие показатели быстродействия. Стоимость же решения Smartbuy такова, что в некоторых торговых точках он может быть даже дешевле, чем Samsung 960 EVO. **Начальный уровень**
Покупать бюджетный NVMe SSD в розничном магазине смысла практически нет. Такие модели вряд ли покажут какое-то ощутимое преимущество по сравнению с более доступными SATA SSD. Но есть исключение: можно заказать на Aliexpress.com твердотельный накопитель
**Kingspec** ** NE** **-240**. Эта модель обладает феноменально привлекательно ценой, а её производительность благодаря новому контроллеру SMI SM2263XT с поддержкой технологии HMB заведомо лучше, чем у любых других бюджетных предложений, в особенности на сценариях, связанных с чтением данных.
Если же вы не хотите связываться с китайским интернет-магазином или не уверены в качестве продукции Kingspec (а к ней действительно есть вопросы), то можно посоветовать обратить внимание на новый накопитель
**Patriot** ** Scorch** ** M** **.2**, основанный на новом контроллере Phison и Toshiba BiCS3-памяти. Однако переплата окажется на уровне 1,5–2 тысяч рублей, которые не будут компенсированы более высоким быстродействием. *Накопители для тестирования предоставлены компанией «Регард», где всегда есть широкий выбор SSD по выгодным ценам.* |
968,036 | Обзор жестких дисков Seagate Exos 10E2400 2,4 Тбайт и Exos 15E900 900 Гбайт | В тот момент, когда твердотельные накопители развили достаточно высокой уровень быстродействия и отказоустойчивости, место в высоконагруженных серверах и верхних эшелонах сетевых хранилищ для жестких дисков оказалось безвозвратно потеряно. Тем не менее, HDD со скоростью вращения шпинделя 10 тыс об/мин по-прежнему широко используются в системах, не столь требовательных к производительности ПЗУ, и обеспечивают более низкую в сравнении с SSD стоимость единицы объема. Что касается 15-тысячников, то этот класс жестких дисков действительно доживает свои последние годы, т.к. разница в скорости между моделями 10К и 15К уже не оправдывает более высокой цены и меньшего объема последних в рамках тех задач, где по каким-либо причинам не применяются SSD.
Пусть в долговременной перспективе судьба высокопроизводительных жестких дисков предрешена, технологии магнитной записи продолжают развиваться, и довольно стремительно. Рост плотности записи (а значит, объемов и быстродействия), который столь хорошо заметен на примере HDD форм-фактора 3,5 дюйма, не обошел стороной и накопители класса SFF (2,5 дюйма в корпусах высотой 15 мм). Кроме того, в конструкции серверных жестких дисков начали использовать Flash-память. В качестве загрузочных дисков для десктопных и мобильных ПК «гибридные» HDD себя не оправдали — в потребительской сфере оказался возможен полный переход на SSD без промежуточных стадий. В профессиональной, напротив, небольшой объем твердотельной энергонезависимой памяти способен обеспечить предсказуемый рост быстродействия, практически бесплатно в масштабе стоимости сервера или СХД, а также обеспечить дополнительную страховку данных.
Без малого три года тому назад мы провели групповое тестирование жестких дисков со скоростью вращения шпинделя 10–15 тыс об/мин, а сегодня в наших руках SFF-накопители последнего поколения от Seagate. Посмотрим, как за это время изменились быстрейшие из магнитных накопителей.
Масштабный ребрендинг продукции, который Segateначала с потребительских моделей, добрался до корпоративных накопителей этой марки. Серии Seagate Exos 10E2400 и Exos 15E900, два представителя которых мы протестировали для этого обзора, — есть ничто иное, как EnterprisePerformance 10K HDD v9 и Enterprise Performance 15K HDD v6. А теперь, когда мы разобрались с непривычными наименованиями, изучим технические спецификации устройств.
Диски Exos 10E2400 и Exos 15E900 оснащены интерфейсом SAS 12 Гбит/с (каждая модель имеет второй порт для подключения резервного хост-контроллера) и характеризуются скоростью вращения шпинделя 10 и 15 тыс об/мин соответственно. Максимальный объем накопителя составляет 2,4 Тбайт для 10-тысячников и 900 Гбайт — для моделей 15K. К сведению, столь же большой объем жесткого диска в классе SFF, помимо Seagate, представила только Toshiba. Аналогичные продукты HGST остановились на уровне предыдущего поколения (10К объемом 1,8 Тбайт и 15К объемом 600 Гбайт), а Western Digital полностью прекратила выпуск SFF-дисков под собственной маркой.
Как видим, разница в объеме между современным и предшествующим поколениями быстрых HDD составляет 33%. Поскольку конфигурация пластин осталась прежней (вплоть до 4 пластин в моделях 10К и трех в 15К), прирост обеспечен повышенной плотностью записи, а значит, от новых моделей мы вправе ожидать столь же существенного изменения скорости последовательного чтения/записи. Любопытно, что в обеих сериях Saegateпредлагает модели с размером сектора 4 Кбайт и одновременно — аналоги с «устаревшей» 512-байтовой разметкой. При этом все диски первой категории администратор может переключить из режима эмуляции 512-байтовых секторов на прямой доступ к 4К-форматированию и обратно.
Благодаря высокой плотности записи и скорости вращения шпинделя Exos 10E2400 и Exos 15E900 достигают устойчивой скорости передачи данных в 279 и 315 Мбайт/с соответственно. Но, разумеется, в SFF-дисках ценится не столько линейный, сколько произвольный доступ к данным. В этом отношении повышенная плотность записи дает не так уж много, поэтому Seagateстремится компенсировать дефицит операций в секунду, свойственный механическим накопителям, за счет небольшого массива Flash-памяти.
|Производитель
|Seagate
|Серия
|Exos 10E2400 (Enterprise Performance 10K HDD v9)
|Модельный номер
|ST600MM0099
|ST1200MM0129
|ST1800MM0129
|ST2400MM0129
|Форм-фактор
|2,5 дюйма
|2,5 дюйма
|2,5 дюйма
|2,5 дюйма
|Интерфейс
|SAS 12 Гбит/с
|SAS 12 Гбит/с
|SAS 12 Гбит/с
|SAS 12 Гбит/с
|Емкость, Гбайт
|600
|1 200
|1 800
|2 400
|Конфигурация
|Скорость вращения шпинделя, об./мин
|10 000
|10 000
|10 000
|10 000
|Плотность записи данных, Гбайт/пластину
|600
|600
|600
|600
|Число пластин/головок
|1/2
|2/4
|3/6
|4/8
|Объем буфера, Мбайт
|256
|256
|256
|256
|Размер сектора, байт
|4 096
|4 096
|4 096
|4 096
|Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|279
|279
|279
|279
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|279
|279
|279
|279
|Burst rate, чтение/запись, Мбайт/с
|НД
|НД
|НД
|НД
|Внутренняя скорость передачи данных, Мбайт/с
|НД
|НД
|НД
|НД
|Average seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|НД
|НД
|Track-to-track seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|НД
|НД
|Full stroke seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|НД
|НД
|Надежность
|MTBF (среднее время наработки на отказ), ч
|НД
|НД
|НД
|НД
|AFR (annualized failure rate), %
|0,44
|0,44
|0,44
|0,44
|Число циклов парковки головок
|НД
|НД
|НД
|НД
|Физические характеристики
|Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт
|3,4/7,1
|3,8/7,2
|4,3/7,2
|4,9/8,6
|Типичный уровень шума: бездействие/поиск, дБ
|НД
|НД
|НД
|НД
|Максимальная температура, °C: диск включен/диск отключен
|55/70
|55/70
|55/70
|55/70
|Ударопрочность: диск включен (чтение) /диск отключен
|40 g (11 мс) / 400 g (2 мс)
|40 g (11 мс) / 400 g (2 мс)
|40 g (11 мс) / 400 g (2 мс)
|40 g (11 мс) / 400 g (2 мс)
|Габаритные размеры: Д × В × Г, мм
|100,5 × 69,9 × 15,0
|100,5 × 69,9 × 15,0
|100,5 × 69,9 × 15,0
|100,5 × 69,9 × 15,0
|Масса, г
|215
|220
|218
|202
|Гарантийный срок, лет
|5
|5
|5
|5
|Розничная цена (США, без налога), $
|170
|260
|354
|418
|Розничная цена (Россия), руб.
|10 710
|14 810
|21 180
|27 038
|Производитель
|Seagate
|Серия
|Exos 15E900 (Enterprise Performance 15K HDD v6)
|Модельный номер
|ST300MP0106
|ST600MP0136
|ST900MP0146
|Форм-фактор
|2,5 дюйма
|2,5 дюйма
|2,5 дюйма
|Интерфейс
|SAS 12 Гбит/с
|SAS 12 Гбит/с
|SAS 12 Гбит/с
|Емкость, Гбайт
|300
|600
|900
|Конфигурация
|Скорость вращения шпинделя, об./мин
|15 000
|15 000
|15 000
|Плотность записи данных, Гбайт/пластину
|300
|300
|300
|Число пластин/головок
|1/2
|2/4
|3/6
|Объем буфера, Мбайт
|256
|256
|256
|Размер сектора, байт
|4 096
|4 096
|4 096
|Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|315
|315
|315
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|315
|315
|315
|Burst rate, чтение/запись, Мбайт/с
|НД
|НД
|НД
|Внутренняя скорость передачи данных, Мбайт/с
|НД
|НД
|НД
|Average seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|НД
|Track-to-track seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|НД
|Full stroke seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|НД
|Надежность
|MTBF (среднее время наработки на отказ), ч
|НД
|НД
|НД
|AFR (annualized failure rate), %
|0,44
|0,44
|0,44
|Число циклов парковки головок
|НД
|НД
|НД
|Физические характеристики
|Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт
|4,7/6,9
|5,8/7,2
|5,7/7,6
|Типичный уровень шума: бездействие/поиск, дБ
|НД
|НД
|НД
|Максимальная температура, °C: диск включен/диск отключен
|55/70
|55/70
|55/70
|Ударопрочность: диск включен (чтение) /диск отключен
|40 g (11 мс) / 400 g (2 мс)
|40 g (11 мс) / 400 g (2 мс)
|40 g (11 мс) / 400 g (2 мс)
|Габаритные размеры: Д × В × Г, мм
|100,5 × 69,9 × 15,0
|100,5 × 69,9 × 15,0
|100,5 × 69,9 × 15,0
|Масса, г
|225
|230
|230
|Гарантийный срок, лет
|5
|5
|5
|Розничная цена (США, без налога), $
|203
|300
|381
|Розничная цена (Россия), руб.
|25 228
|37 310
|59 370
Твердотельный буфер 16 объемом Гбайт здесь используется для кеширования операций чтения по тем адресам, которые наиболее часто запрашиваются хост-контроллером, но этой функцией (TurboBoost, в терминологии Seagate) уже обладали диски Seagateпрошлого поколения (Enterprise Performance 10K HDD v8 и Enterprise Performance 15K HDD v5). В новых моделях добавили развитый механизм кеширования операций записи, который снижает время отклика и одновременно обеспечивает сохранность данных при аварийном отключении диска (AWC — Advanced Write Caching). В рамках AWC операции записи группируются в буфере DRAM, как происходит в любом другом жестком диске, однако буфер сохраняет копию данных после того, как они записаны на пластину. Таким образом, данные в «зеркальном» буфере могут быть немедленно считаны хост-контроллером с высокой скоростью, а при аварийном отключении питания инерции шпинделя достаточно для того, чтобы отправить данные в энергонезависимую Flash-память. Кроме того, операции произвольной записи ускоряются за счет Media Cache — системы кеширующих зон на поверхности пластин, куда данные из DRAM записываются в последовательном порядке.
Выполняются с помощью Iometer 1.1.0. Объем и скорость передачи данных указывается в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт). Границы блоков выровнены относительно разметки по 4 Кбайт.
|Iometer, эмуляция приложений
|Размер блока
|Доля от всех запросов
|Доля чтения
|Доля произвольного доступа
|База данных
|8 Кбайт
|100%
|67%
|100%
|Файловый сервер
|512 байт
|10%
|80%
|100%
|1 Кбайт
|5%
|80%
|100%
|2 Кбайт
|5%
|80%
|100%
|4 Кбайт
|60%
|80%
|100%
|8 Кбайт
|2%
|80%
|100%
|16 Кбайт
|4%
|80%
|100%
|32 Кбайт
|4%
|80%
|100%
|64 Кбайт
|10%
|80%
|100%
|Рабочая станция
|8 Кбайт
|100%
|80%
|80%
|Веб-сервер
|512 байт
|22%
|100%
|100%
|1 Кбайт
|15%
|100%
|100%
|2 Кбайт
|8%
|100%
|100%
|4 Кбайт
|23%
|100%
|100%
|8 Кбайт
|15%
|100%
|100%
|16 Кбайт
|2%
|100%
|100%
|32 Кбайт
|6%
|100%
|100%
|64 Кбайт
|7%
|100%
|100%
|128 Кбайт
|1%
|100%
|100%
|512 Кбайт
|1%
|100%
|100%
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|AMD Phenom II X2 560 Black Edition
|Материнская плата
|MSI 890GXM-G65
|Оперативная память
|DDR3 SDRAM, 1600 МГц, 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 510 120 Гбайт
|Операционная система
|Windows 7 Ultimate x64
Тестируемый накопитель подключается к контроллеру LSI MegaRAID 9211-4i.
Как и следовало ожидать, современные SFF-диски Seagate продемонстрировали чрезвычайно высокие скорости последовательного доступа по сравнению с моделями предыдущего поколения (Enterprise Performance 10K HDD v7, который участвовал в нашем давнишнем групповом тестировании, в данном случае является полным аналогом дисков серии v8, т.к. плотность записи у них одинакова). Фактически, новый диск со скоростью вращения шпинделя 10 тыс об/мин обеспечивает такие же показатели, как лучшие из старых 15-тысячников, а новый диск 15К — еще более высокие.
При тестировании произвольного чтения с помощью iometerнакопителям не помогают какие-либо технологии кеширования, поэтому результаты дисков в каждом классе (10К либо 15К) здесь примерно одинаковы. Новые модели Seagateздесь не выделяются ни в худшую, ни в лучшую сторону по сравнению с массой соперников.
При записи, напротив, наличие Media Cache помогло Seagate Exos 15E900 выйти на один уровень с конкурентом от HGST, у которого есть аналогичная технология. Exos 10E2400, с другой стороны, как будто совсем не использует свой Media Cache и сливается с массой 10-тысячников, не оснащенных кеширующими зонами.
В данном тесте продолжительность нагрузки позволяет минимизировать влияние Media Cache на результаты. Как следствие, новые модели Seagate продемонстрировали типичное время отклика для жестких дисков класса 10K и 15К.
По воздействию длины очереди команд на скорость произвольного чтения участвующие в тестировании накопители практически не различаются в пределах группы моделей, обладающих одинаковой скоростью вращения шпинделя, и современные диски Seagate Exos не стали исключением.
В очередной раз обе модели Seagate Exos получили совершенно средний результат, с поправкой на скорость вращения шпинделя каждой из моделей. Кроме того, по графикам можно заметить, что быстродействие обеих моделей страдает в той зоне, где доминируют операции записи (в отличие от чистой записи или преимущественно чтения).
Seagate Exos 10E2400 отличился чрезвычайно высоким результатом в тесте чтения. Ни один другой из участвующих в тесте накопителей не может столь эффективно выстраивать единую очередь из нескольких независимых потоков команд. Удивительно, что Exos 15E900 не обладает такой способностью.
В тесте на чтение Exos 10E2400 и Exos 15E900 заняли лидерские места в своих группах.
Пиковые значения времени отклика у Exos 10E2400 и Exos 15E900 вполне типичны для соответствующей скорости вращения шпинделя при чтении данных. При записи, напротив, обе модели продемонстрировали пусть не лучший, но близкий к таковому результат.
При записи данных оба диска Seagate характеризуются посредственной стабильностью времени отклика по сравнению с соперниками. При чтении эта оценка относится только к Exos 10E2400. Exos 15E900, напротив, выбился в лидеры. Впрочем, не будем забывать, что при столь низких абсолютных значениях пропускной способности, которыми обладают механические накопители, практическое значение подобных тонкостей, как постоянство времени отклика, невелико.
Exos 15E900 существенно улучшил позиции 15-тысячников компании Seagate в тестах, эмулирующих два из наиболее важных корпоративных сервисов — базу данных и файловый сервер. Тем не менее, Exos 15E900 выглядит бледно на фоне лидеров группового тестирования (HGST Ultrastar C15K600 и Toshiba AL13SXB) во всех задачах за исключением эмуляции веб-сервера. Что касается Exos 10E2400, то этот диск уступает любому другому накопителю класса 10К среди протестированных устройств (включая Seagate Enterprise Performance 10K HDD позапрошлого, седьмого поколения!).
2,5-дюймовые серверные диски Seagate последнего поколения произвели на нас неоднозначное впечатление. HDD из серий Exos 10E2400 и Exos 15E900 имеют ряд неоспоримых достоинств. Во-первых, за счет высокой плотности записи в этих устройствах был достигнут максимальный объем для современных жестких дисков со скоростью вращения шпинделя 10 и 15 тыс оборотов соответственно. Одно это обстоятельство в ряде случаев оправдывает замену менее емких накопителей прошлого поколения на новые модели Seagate. Во-вторых, повышенная плотность записи обеспечивает совершенно иной уровень быстродействия в определенных задачах (с преобладанием линейного чтения/записи либо операций с крупными блоками). В-третьих, использование встроенного буфера Flash-памяти для ускорения как операций записи, так и операций чтения, в теории эквивалентно дополнительному уровню СХД на базе SSD небольшого объема и при этом не требует вмешательства в архитектуру системы. Наконец, модели Exos 10E2400 и Exos 15E900 с 4-килобайтным форматированием позволяют переключаться между эмуляцией 512-байтовой разметки и нативным доступом к секторам.
Однако на практике новинки оказались не столь хороши, как сулят их технические характеристики. В изолированных тестах производительности наши тестовые образцы Exos 10E2400 и Exos 15E900 (модели объемом 2,4 и 0,9 Тбайт соответственно с эмуляцией 512-байтовой разметки) получили предсказуемо высокой результат. В то же время, тесты iometer, эмулирующие распространенные серверные приложения, поставили Exos 15E900 на ступень ниже совсем не новых 15-тысячников HGSTи Toshiba, а среди 10-тысячников даже Seagate Enterprise Performance 10K HDD v7 (диск на два поколения старше) оказался быстрее, чем Exos 10E2400. По изолированным тестам отдельных аспектов производительности сложно сказать, в чем заключается проблема двух новинок, так что остается списать поражение именно на сложные алгоритмы кеширования, которыми гордится Seagate. Есть вероятность, они дают сбой только в данной тестовой среде, но в противном случае покупателям Exos 10E2400 и Exos 15E900 стоит изучить вопрос того, как эти диски сочетаются с их конкретными рабочими приложениями. |
968,090 | Minit — приключение на минутку. Рецензия | |
Жанр |Приключение
|
Издатель |Devolver Digital
|
Разработчик |JW, Kitty, Jukio, and Dom
|
Системные требования |Процессор Intel Pentium D 830 3,0 ГГц/AMD Athlon 64 4000+ 2,1 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 256 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 7600 GS / ATI Radeon HD 2400 PRO, 200 Мбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Дата выхода |3 апреля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 3 лет
|
Платформы |PC, Xbox One, PS4
*Игра протестирована на * *PC*
В монохромном пиксельном мире живет необычное создание, похожее на утку. Уютный домик на берегу моря, верный пес, бар поблизости — вот он, рай на земле. Размеренные дни героя закончились, когда он нашел проклятый меч. Вроде клинок как клинок, острый такой, но его владелец обречен каждые 60 секунд погибать. Казалось бы, что можно успеть за эти мгновения? Ну как минимум подарить собачке кость, исследовать древние руины, заполнить гостиницу постояльцами, а в качестве бонуса получить по лбу от одноглазого хама.
Лозунг звучит так себе, но Minit работает именно по этому принципу. Шесть десятков секунд бегаешь по окрестностям, пытаясь понять, как продвинуться дальше. Умираешь. Возрождаешься дома с полученными знаниями и вещами. Продолжаешь говорить с жителями, выполняешь их просьбы, ищешь новые локации и предметы. Вообще, по ощущениям игра очень напоминает миниатюрную копию двухмерных The Legend of Zelda с оглядкой на «смертельную» особенность — игровой процесс похож, мир проработан с таким же вниманием к деталям, но размерами, конечно же, куда скромнее.
Оно и понятно, вечно погибающий на ровном месте герой до соседней речки еле-еле успевает добежать за отведенное время, куда ему мечтать о долгих приключениях. Хотя компактность — скорее достоинство игры, ведь скромные размеры ничуть не помешали наполнить пространство забавными персонажами, ситуациями и загадками. Вроде бы все просто и лаконично, а гляди-ка: и сюжет есть, и мир чувствуется живым, и юмора хватает.
Причем, в лучших традициях «Зельды», Minit никогда не общается с тобой явно. Игра подталкивает вперед намеками и неявными подсказками. Вполне может оказаться так, что решение прямо перед носом, все необходимые предметы на руках, а мешает лишь собственная невнимательность. Застрять надолго невозможно, но иногда, пытаясь понять, как и что делать, все же придется попыхтеть. И хотя на прохождение уходит всего 2–3 часа, они будут полны радостными криками из разряда «Ах, вот оно что!» и желанием собрать все секреты.
А секретов здесь действительно много — до финальных титров можно добраться, найдя лишь случайный минимум. Есть чем заняться помимо небольшого основного сюжета. С другой стороны, в серьезных поисках дополнительных предметов (конечно же, во имя «ачивок») становится слишком заметно, что прохождение искусственно растягивали смертью каждую минуту. На парочку часов идеи хватает, потому что свежо и даже в какой-то мере забавно, но чем больше играешь, тем чаще она начинает раздражать. Особенно когда не успел добежать до сундука самую малость.
В «Новой игре +» отведенное бедному чудику время вообще срезается с 60 до 40 секунд, что уже не оставляет права даже на малейшую заминку. Один сочтет это дополнительным вызовом, другой наверняка плюнет и уже не захочет разбираться, чем первый забег отличается от второго. Посмотрите, не пожалеете.
Наверняка мнения разделятся и во время разговора о визуальном стиле. Поклонники ретро останутся в восторге, а вот остальных монохромная картинка и нарочитый минимализм могут отпугнуть. У меня вообще складывается ощущение, что чем дальше в лес, тем независимые проекты выглядят хуже и хуже. Так и до печально знаменитой E.T. докатиться же можно! Из-за особенностей графического оформления порой сложно понять, обрыв перед тобой, проход или стена. Вкусовщина, конечно, но вся эта стилизация под «прошлое» уже порядком надоела.
Впрочем, Minit создавалась не ради графики. Это миниатюрное, хорошо проработанное приключение, где на удивление много интересных задачек. К тому же здесь можно тыкать местных жителей мечом или поливать их из лейки, а потом слушать, как они будут реагировать на такую наглость. Правда, нужно понимать, что проект наверняка будет пройден за вечер, а потом отправится на цифровую полку. Но впечатления от путешествия останутся приятные.
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
Графика |Модная стилизация под «как раньше» порой приводит к тому, что в темных локациях можно сломать ногу, а из-за особенностей внешнего вида иногда колесишь по округе, не замечая нужную дверь.
|
5
|
Звук |Музыка стареет куда красивее картинки, поэтому и звучит Minit приятнее, чем выглядит.
|
8
|
Одиночная игра |Minit, может, и маленькая, но за время прохождения успеет не раз удивить. Идея с минутой, отведенной на жизнь, интересно меняет геймплей, но наскучивает, если сидеть за игрой слишком долго.
|
8
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
—
|
Общее впечатление |Minit — миниатюрное приключение, наполненное забавными персонажами, интересными загадками и огромным количеством смертей.
|
8 **Видео**: |
968,095 | Компьютер месяца — апрель 2018 года | Похоже, жизнь налаживается. Еще в ноябре прошлого года мы рассчитывали на то, что к новому году Intel все же «выкатит» больше процессоров Coffee Lake и — самое главное — представит официально младшие чипсеты 300-й серии: H370, B360 и H310 Express. Однако, как сказал бы один одиозный футболист, наши ожидания — это наши проблемы. Так сложилось, что только в апреле пользователь может собрать по-настоящему бюджетную систему на базе платформы LGA1151-v2. В этом выпуске стартовая, базовая и оптимальная сборки Intel заметно преобразились.
Процессоры Ryzen второго поколения появятся в продаже ближе к концу апреля, поэтому обновленные сборки AMD мы рассмотрим в следующем выпуске. Учтите эту информацию, если планируете в ближайшее время собрать системный блок на базе «красных» решений, — возможно, стоит подождать пару недель. Ничего революционного AMD не представит (в Сеть попало достаточно утечек), но новые Ryzen станут несколько быстрее — это неоспоримый факт.
Еще в марте во всем мире видеокарты снова появились в продаже, что не может не радовать. Во многом из-за дефицита графических ускорителей и из-за скорого появления новых решений AMD и Intel было решено в марте подготовить специальный выпуск «Компьютера месяца», посвященный сборке компактных игровых систем. Считаю, что эксперимент удался: читатели с энтузиазмом восприняли появление этого материала — следовательно, новым спецвыпускам «Компьютера месяца» в дальнейшем быть!
Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, на нашем сайте есть подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
Напоминаю, что в рубрике отображены средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Стоимость периферии и программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие.
«Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
|
Стартовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 3 2200G, 4 ядра, 3,5 (3,7) ГГц, 4 Мбайт L3, AM4, BOX
|7 000 руб.
|Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2
|7 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASUS PRIME B350M-K;
• ASRock AB350M;
• MSI B350M PRO-VD PLUS
|4 500 руб.
|Intel H310 Express
|Примеры:
• ASRock H310M-HDV;
• ASUS PRIME H310M-E;
• MSI H310M PRO-VD
|4 500 руб.
|
Оперативная память |8 Гбайт DDR4-2400/2666:
• Crucial CT8G4DFS824A;
• Samsung DDR4-2400
|5 500 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5:
• Inno3D GeForce GTX1050 Ti Twin X2;
• Palit GeForce GTX1050 Ti Dual;
• MSI GTX 1050 Ti AERO ITX 4G OCV1
|13 000 руб.
|
Накопитель |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|
Процессорный кулер |Пример для Intel:
• Cooler Master DP6-9GDSB-PL-GP
|500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• ACCORD P-28B;
• DeepCool SMARTER
|1 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec TPS-500S 500 Вт;
• FSP Group ATX-500PNR 500 Вт;
• Zalman ZM500-LE II 500 Вт
|2 500 руб.
|
Итого |AMD — 37 000 руб.
Intel — 38 000 руб.
Очень долгое время в основе стартовой сборки Intel лежали центральные процессоры Pentium поколения Kaby Lake. Осенью прошлого года, когда была представлена первая партия чипов Coffee Lake и чипсет Z370 Express, использовать тот же Core i3-8100 в самой дешевой сборке «Компьютера месяца» мешало отсутствие недорогих плат. Сейчас же, с выходом в продажу решений на базе наборов логики H370, B360 и H310 Express, ситуация изменилась. Впервые за всю историю рубрики в стартовой сборке Intel используется полноценный четырехъядерный процессор Intel. Конечно же, мой выбор пал на модель Core i3-8100. В прошлых выпусках этот чип использовался в базовой сборке Intel.
Раньше, когда в этой категории предлагались системы с Pentium G4560 и Ryzen 3 1200, я больше склонялся ко второму варианту. Все же платформа AM4 более современная и имеет перспективы. Теперь же предпочтительнее выглядит вариант Intel, особенно если речь заходит об игровой системе. Данный факт подтверждается различными тестированиями, проведенными на нашем сайте. Посмотрим, как на фоне Core i3-8100 покажут себя новые Ryzen 3. Правда, в «Компьютере месяца» все сборки Intel оказываются дороже сборок AMD.
Этот материал был написан в тот момент, когда Intel только анонсировала вторую партию чипов Coffee Lake, поэтому цены на некоторые продукты в первые дни продаж могут несколько отличаться. В следующем выпуске я буду оперировать точными данными. Так, для стартовой сборки Intel нам необходима максимально дешевая плата на чипсете H310. В большинстве случаев такие устройства имеют всего два слота под установку модулей оперативной памяти, поэтому 8 Гбайт рекомендую брать в виде одной плашки, чтобы иметь возможность потом спокойно докупить еще один модуль DDR4-2400. Напомню, что высокочастотную оперативку поддерживают только платы с логикой Z370 Express, если мы говорим о платформе LGA1151-v2, — такова политика партии Intel. Сильно затягивать с апгрейдом ОЗУ не рекомендую, так как 8 Гбайт в 2018 году — это необходимый минимум. Этой теме на нашем сайте посвящен подробный эксперимент. В то же время переживать из-за работы оперативной памяти в одноканальном режиме в любом случае не стоит: при выборе видеокарты уровня Radeon RX 560, GeForce GTX 1050 и даже GeForce GTX 1050 Ti производительность системы в играх от использования одного модуля ОЗУ практически не страдает.
Стартовая сборка AMD тоже преобразилась. Раньше в системе использовался самый младший четырехъядерный Ryzen 3 1200. Однако в конце февраля AMD выпустила гибридные процессоры Raven Ridge — Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G, оснащенные встроенной графикой Vega 8 и Vega 11 соответственно. Младшая модель не поддерживает технологию SMT. При этом у Ryzen 3 2200G в сравнении с Ryzen 3 1200 вдвое уменьшен кеш третьего уровня — теперь он составляет всего 4 Мбайт. И все же тесты показывают, что новинка при практически одинаковой цене оказывается быстрее: сказывается заметная разница в тактовой частоте — целых 400 МГц. А еще в Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G нет двух CCX с медленным соединением, и латентность L2- и L3-кешей заметно уменьшилась.
С другой стороны, разницу в 400 МГц очень просто «устранить» самостоятельно, благо все процессоры серии Ryzen оснащены разблокированным множителем. Плюс Ryzen 3 1200 имеет полноценное количество линий PCI Express 3.0: 16 против 8 у Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G. Если для вас эти параметры критичны, то лучше все же взять чип без встроенной графики.
Системы с Ryzen 3 2200G или Ryzen 5 2400G будут выгодны тем пользователям, которые не планируют пользоваться дискретной графикой вовсе. А также тем, кто не может (или не хочет) именно сейчас приобрести видеокарту по завышенной цене. Встроенная графика Ryzen 5 2400G вместе с набором высокочастотной оперативной памяти всерьез навязывает конкуренцию GeForce GT 1030. Vega 8, используемая в Ryzen 3 2200G, оказывается уже не такой прыткой. Тем не менее встроенной графики процессоров Raven Ridge оказывается вполне достаточно для того, чтобы играть в нетребовательные игры, такие как Dota 2, Counter Strike, Leage of Legends, WoT и другие.
Учтите, что чипы Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G, а также другие модели Ryzen 2000-й серии совместимы с платами на базе чипсетов A320, B350 и X370, однако для того, чтобы устройство распознало процессор, необходимо обновить его прошивку. Это можно сделать, вооружившись процессором Ryzen первого поколения или попросив перепрошить микрокод в гарантийном отделе магазина. Вы, конечно, можете сэкономить примерно 1 000 рублей и взять дешевую плату на базе чипсета A320, но в таком случае процессор не получится впоследствии разогнать. Считаю, что разгон является важной составляющей платформы AM4, поэтому в «Компьютере месяца» рекомендуются устройства, базирующиеся исключительно на чипсетах B350 и X370. Даже самые дешевые платы позволят разогнать Ryzen 3 2200G до 3,7-3,8 ГГц с применением в системе штатного кулера. «Родная» СО, которая идет в комплекте с Ryzen, обладает высокой эффективностью.
Все чипсеты AMD для платформы AM4 поддерживают высокочастотную оперативную память DDR4. Для Raven Ridge официально значится стандарт DDR4-2993, для остальных процессоров — DDR4-2133, DDR4-2400 и DDR4-2667. Уже давно с такими системами теоретически совместимы модули с эффективной частотой вплоть до 4000 МГц. На гарантированно высокой частоте оперативной памяти вместе с Ryzen стабильно функционируют наборы, которые состоят из двух 8-гигабайтных модулей, построенных на 8-гигабитных чипах Samsung второго поколения (B-die). В стартовой сборке AMD — в том числе в целях экономии — рекомендуется модуль DDR4-2400 производства компании Samsung. Например, Samsung M378A1G43EB1-CRC спокойно разгоняется до эффективной частоты 3066 МГц.
Вместо Core i3-8100 можно взять шестиядерный Core i5-8400 (12 000 руб.) — да, придется прилично доплатить, однако система станет заметно быстрее. Если же попробовать сэкономить на процессоре для стартовой сборки Intel, то оптимальным вариантом, на мой взгляд, станет модель Pentium Gold G5400 (5 000 рублей) — это двухъядерный чип поколения Coffee Lake, который поддерживает технологию Hyper-Threading. Четырех потоков все еще достаточно для игр в 2018 году, хотя есть проекты вроде Watch_Dogs 2, GTA V или Assassin’s Creed: Origins, в которых нехватка ядер будет проявляться в виде неконтролируемого падения FPS. Процессоры Celeron (модели G4920, G4900 и G4900T), относящиеся к семейству Coffee Lake, Hyper-Threading не поддерживают. Эти чипы в «Компьютере месяца» рассматриваться никогда не будут.
Варианты увеличить быстродействие стартовой сборки AMD тоже лежат на поверхности. Первый — это покупка 4-ядерного, но 8-поточного процессора Ryzen 5 1500X, который, в отличие от других четырехъядерников Ryzen, имеет 16 Мбайт кеша третьего уровня. Второй вариант — это покупка 6-ядерной модели Ryzen 5 1600 или Ryzen 5 1600X. Вариантов сэкономить на процессоре в рамках стартовой сборки AMD не вижу: в прошлом году на нашем сайте вышел обзор Athlon X4 950 — этот чип заметно уступает Ryzen 3 1200, в том числе и в играх, так что для наших целей не подходит.
В февральском выпуске в стартовой сборке использовалась 2-гигабайтная версия GeForce GTX 1050 (9 000-11 000 рублей). Недавний большой тест показал, что этой видеокарты вполне достаточно для игр на средних настройках качества графики, но в апреле я предлагаю вновь вернуться к варианту с GeForce GTX 1050 Ti. Все-таки этот ускоритель заметно быстрее и оснащен 4 Гбайт видеопамяти, а ведь многим проектам на высоких и максимальных настройках качества графики такого объема уже не хватает. Что же тогда говорить про GeForce GTX 1050 2 Гбайт?
С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
|Базовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1500X, 4 ядра и 8 потоков, 3,5 (3,7) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|10 500 руб.
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|12 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASUS PRIME B350M-K;
• ASRock AB350M;
• MSI B350M PRO-VD PLUS
|4 500 руб.
|Intel H310 Express
|Примеры:
• ASRock H310M-HDV;
• ASUS PRIME H310M-E;
• MSI H310M PRO-VD
|4 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2400/2666:
• Ballistix BLS2C8G4D26BFSBK;
• Samsung M378A1G43EB1-CRC
|12 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5:
• Palit GeForce GTX 1060 Dual;
• Gigabyte GV-N1060WF2OC-6GD;
• MSI GTX 1060 ARMOR 6G OCV1
|23 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Transcend 230S TS128GSSD230S;
• Kingston SUV400S37/120G
|3 000 руб.
|
Процессорный кулер |Пример:
• Deepcool GAMMAXX 200T
|1 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z3 Plus Black;
• DeepCool TESSERACT;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• AeroCool Strike-X 600 Вт;
• Deepcool DA600 600 Вт;
• Cooler Master B600 ver.2 600 Вт
|3 000 руб.
|
Итого |AMD — 63 000 руб.
Intel — 64 500 руб.
По сути, базовая сборка выглядит как вариант апгрейда стартовой системы. Поступаем логично: удваиваем объем оперативной памяти, берем видеокарту, которая «потянет» многие современные ААА-проекты, покупаем SSD объемом 120-128 Гбайт — и начинаем жить по-человечески. Естественно, при увеличении бюджета мы можем позволить себе приобрести более производительный центральный процессор и более качественный корпус с блоком питания.
К сожалению, улучшить все не получится. Так, в сборке Intel по-прежнему применяется дешевая материнская плата на чипсете H310 Express с двумя слотами DIMM. В принципе, 16 Гбайт оперативной памяти для современных игр хватит еще надолго, однако можно сразу же проработать план «Б» и приобрести один модуль DDR4-2666, чтобы со временем (через пару лет) увеличить объем ОЗУ в системе вдвое.
Дешевые платы на H310 Express официально поддерживают установку в том числе и оверклокерских чипов Core i5-8600K и Core i7-8700K. Однако в этих устройствах слишком экономят на подсистеме питания, а потому такие ЦП под нагрузкой могут серьезно троттлить. Мы наблюдали такое даже у недорогих плат на базе чипсета Z270 Express, в процессе тестирования которых оказалось, что они не держат Boost-частоту Core i7-7700K.
В нашей же системе используется шестиядерный Core i5-8400, который до этого момента входил в в оптимальную сборку. За счет экономии именно на материнской плате мы можем его себе позволить в рамках базовой сборки. Думаю, конвертеры питания дешевых H310-плат все же смогут обеспечить стабильную работу этого чипа под нагрузкой. Также напомню, что шестиядерные процессоры Core i5 требуют применения в сборке качественной системы охлаждения.
Небольшой кулер башенного типа окажется нелишним и в базовой сборке AMD, если вы планируете использовать AMD Ryzen 5 1500X. Как всегда, в случае с чипами на базе архитектуры Zen можно рассчитывать на стабильные 3,7-3,8 ГГц при небольшом увеличении уровня тепловыделения. Для разгона Ryzen до 3,9-4,0 ГГц необходимо заметно увеличивать напряжение — вплоть до 1,45 В. Поднимать напряжение выше не рекомендует сам производитель — это может привести к деградации процессора.
Оперативная память DDR4 дешеветь не собирается. В апреле самый простенький комплект стандарта DDR4-2666 стоит в среднем 12-13 тысяч рублей. Высокочастотные комплекты ОЗУ заметно дороже, поэтому в стартовой и базовой сборках тоже используется бюджетная память. Для обеих систем рекомендую приобрести модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC, работающие на эффективной частоте 2133 и 2400 МГц. Они спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3066 МГц при некотором увеличении задержек и таймингов. Разгон памяти заметно увеличит быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %. Для платформы LGA1151-v2 подойдут любые комплекты DDR4-2400/2666.
Представленные только что модели Core i5-8500 и Core Core i5-8600 пока не выглядят удачной покупкой — они заметно дороже Core i5-8400 (на 4-6 тысяч рублей), но при этом дают мизерную прибавку тактовой частоты: 200 и 300 МГц соответственно. Если и брать «камень» получше, то выбирать между Core i5-8600K и Core i7-8700. В первом случае необходима плата на базе чипсета Z370 Express, если планируется разгон чипа.
При той же цене система с Ryzen 5 2400G в плане производительности выглядит не так привлекательно. Тестирование показывает, что Ryzen 5 1500X выполняет большинство задач быстрее. К тому же этот чип имеет 16 линий PCI Express 3.0 и 16 Мбайт кеша третьего уровня. Вариант с Ryzen 5 1400 тоже неинтересен: этот процессор дешевле Ryzen 5 1500X всего на 500-1 000 рублей, но имеет вдвое меньший кеш третьего уровня и работает на частоте 3,2 ГГц.
А вот способов улучшить базовую сборку AMD несколько. На мой взгляд, на место Ryzen 5 1500X отлично впишется Ryzen 5 1600 (+2 000 рублей). Вторым вариантом станет покупка комплекта оперативной памяти DDR4-3200 вместо DDR4-2666, но за более быструю память придется доплатить где-то 2 000 рублей.
С июня прошлого года в таблицах «Компьютера месяца» присутствуют исключительно видеокарты GeForce, хотя раньше в рамках стартовой и базовой сборок мы не раз рекомендовали различные версии адаптеров Radeon RX. К сожалению, из-за майнинг-бума цена на «красные» ускорители все никак не опустится до адекватного значения. В апреле ситуация изменилась в лучшую сторону, причем заметно подешевели видеокарты AMD. Так 4-гигабайтную версию Radeon RX 570 можно приобрести за 20-25 тысяч рублей, а 8-гигабайтную Radeon RX 580 — за 25-30 тысяч. Уже нельзя говорить о том, что GeForce GTX 1060 6 Гбайт стоит заметно меньше. Надеюсь, к следующему выпуску Radeon RX 580 подешевеет еще и вновь появится в таблице.
В сборке на платформе Intel в качестве возможной альтернативы небольшому SSD можно рассмотреть накопитель Intel Optane Memory, который позволит оживить конфигурацию с HDD за счет кеширования обращений. Но в этом случае в обязательном порядке нужна материнская плата на чипсете B360, H370 или Z370 Express. Наши тесты показывают, что применение такого варианта хорошо тем, что пользователю не надо самостоятельно выбирать, какие из программ ставить на быстрый носитель, а какие — на медленный жесткий диск. Optane ускоряет работу с наиболее часто используемыми файлами автоматически. А вскоре в продаже появятся накопители Intel большего объема.
В базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках предлагаются блоки питания мощностью 600-750 Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в таком количестве ваттов. Например, сборка с Core i7-7700 и GeForce GTX 1080 в играх потребляет максимум 250 Вт. Однако за выбор именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественна. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами.
Брать блоки питания мощностью 1 кВт и больше в домашние системы с одним процессором и парой видеокарт действительно бессмысленно.
Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD.
|
Оптимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|13 500 руб.
|Intel Core i7-8700, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|20 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASUS PRIME B350-PLUS;
• MSI B350 GAMING PLUS;
• Gigabyte GA-AB350-GAMING 3;
• ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4
|6 000 руб.
|Intel B360 Express
|Примеры:
• ASRock B360 Gaming K4 Fatal1ty;
• ASUS ROG STRIX B360-H GAMING
|8 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2666/3200:
• Ballistix BLS2C8G4D26BFSBK;
• Corsair CMK16GX4M2D3200C16
|12 000/15 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
• Gigabyte GV-N1070G1 GAMING-8GD;
• Palit Dual;
• Zotac ZT-P10700E-10S
|35 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Transcend 230S TS128GSSD230S;
• Kingston SUV400S37/120G
|3 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• ID-COOLING SE-214;
• Deepcool GAMMAXX 400;
• Scythe SCTTM-1000A Tatsumi
|1 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z3 Plus Black;
• Cooler Master MasterBox 5 Lite;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• AeroCool Strike-X 600 Вт;
• Deepcool DA600 600 Вт;
• Cooler Master B600 ver.2 600 Вт
|3 000 руб.
|
Итого |AMD — 83 000 руб.
Intel — 89 000 руб.
Продолжаем наращивать потенциал платформ AM4 и LGA1151-v2. Так, при увеличении бюджета на 20-25 тысяч рублей мы можем смело взять заметно более производительные центральный процессор и видеокарту. Начиная с оптимальной сборки, в обеих системах используются исключительно 6-ядерные CPU.
Вариантов построить оптимальную сборку Intel вижу два. Первый — это сборка на основе Core i5-8600K (17 000 рублей) и недорогой платы на базе чипсета Z370 Express (10 000 рублей). Второй — система на основе недорогой, но качественной платы на основе логики B360 Express (8 500 руб.) и 12-поточного Core i7-8700 (20 000 руб.). Плюсы первой системы неоспоримы: платы имеют возможность разгона центрального процессора, а также поддерживают высокочастотную оперативную память. Плюсы второй сборки тоже очевидны: мы получаем в свое распоряжение Core i7-8700, который при загрузке всех шести ядер может работать на частоте порядка 4 ГГц. Такого уровня производительности хватит надолго, и уж точно этого Coffee Lake будет достаточно для любой одночиповой игровой видеокарты. В общем, оба варианта выглядят очень интересно.
Плюс системы на базе Z370-платы заключается еще и в том, что такие решения поддерживают функцию MultiCore Enhancements, которая позволяет убрать ограничения по предельному энергопотреблению, что дает процессору возможность обходиться без снижения скорости под высокой нагрузкой. По нашим данным, устройства на основе чипсетов H310, B360 и H370 эту функцию поддерживать не будут. Следовательно, есть вероятность, что процессоры Coffee Lake будут работать, не выходя за рамки уровня TDP. Здесь многое зависит от типа нагрузки на процессор и от самого CPU. Подробнее про работу функции MCE вы можете узнать здесь (на примере модели Core i5-8400).
Смысл использовать связку из нескольких графических адаптеров я вижу только в случае с самыми дорогими системами и GPU, поэтому в рамках оптимальной сборки мы безболезненно можем взять платы на базе младших чипсетов 300-й серии, которые не поддерживают технологию NVIDIA SLI, а AMD CrossFire им положен только по схеме х16+х4. Не согласны со мной? Тогда вперед — за покупкой платы на чипсете Z370! Не забудьте только заранее обзавестись блоком питания мощностью 750-850 Вт.
Для сборки AMD тоже используются платы на младшем чипсете B350, так как для разгона любого из перечисленных Ryzen-чипов вполне достаточно материнской платы на базе этого набора логики. Опять же, как и в случае со сборкой Intel, переплачивать за более навороченный набор логики X370 есть смысл только ради поддержки массивов видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме x8+x8 PCI Express 3.0. В качестве примера в таблице указаны следующие устройства: ASUS PRIME B350-PLUS, MSI B350 GAMING PLUS, Gigabyte GA-AB350-GAMING 3 и ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 — сравнительный обзор этих плат есть на нашем сайте. Производители не постеснялись назвать свои платы игровыми, однако все до единого сэкономили на конвертере питания. В итоге при разгоне 8-ядерного чипа ограничивающим фактором оказывается именно перегрев VRM-зоны. И если вам попадется Ryzen 7, способный стабильно работать на частоте 4-4,1 ГГц, то лучше взять для него более качественную плату. Впрочем, для разгона Ryzen 5 хватит возможностей перечисленных устройств. Оверклокинг ЦП до 3,8-3,9 ГГц и использование быстрой оперативной памяти DDR4-3200 увеличит быстродействие системы на 20-25 % — неплохая прибавка производительности, которая точно не станет лишней.
Если взглянуть на цену сборок, то мы увидим заметный «перекос» в сторону Intel. Он будет наблюдаться даже если вместо Core i7-8700 использовать Core i5-8600K. С одной стороны, логичнее в конфигурацию AMD добавить 8-ядерную модель Ryzen 7 1700X (20 500 рублей). В таком случае при выполнении многопоточных задач «красная» система (с разгоном — так тем более) станет быстрее конфигурации Intel. С другой стороны, в играх ПК с Ryzen 5 1600X оказывается не хуже десктопа с Ryzen 7 1700X. В апреле для оптимальной сборки я выбрал второй вариант, но посмотрим, как ситуация изменится в мае.
С тем, как удешевить конфигурации AMD и Intel, думаю, все понятно. Если вы в любом случае планируете разгонять процессор, то смысла в покупке Ryzen 5 1600X нет никакого. Достаточно взять Ryzen 5 1600 — до тех же 3,8-3,9 ГГц он спокойно разгонится. Буква «Х» в названии чипов AMD, кстати, говорит о поддержке функции автоматического разгона XFR (Extended Frequency Range), которая позволяет превысить показатель Turbo Core на 100 МГц при нагрузке на одно ядро. Правда, у моделей без буквы «Х» в названии технология XFR тоже присутствует. Просто в некоторых чипах частота увеличивается с меньшим шагом.
Сэкономить в рамках оптимальной сборки AMD можно и на комплекте памяти. Оставить 1 500-2 000 рублей в кошельке поможет покупка менее дорогого набора DDR4-2400 от Samsung — но его желательно разогнать самостоятельно.
Раньше я говорил, что для платформы LGA1151покупка Core i7-7700K вместо Core i7-7700 выглядит рациональным решением, даже если вы не собираетесь разгонять Kaby Lake. А вот брать Core i7-8700K вместо Core i7-8700 без дальнейшего оверклокинга К-чипа я не вижу смысла — при загрузке всех шести ядер эти процессоры работают на схожих частотах. У старшей модели Turbo Boost агрессивнее только при активной работе меньшего числа «голов».
Если же вам хочется взять именно Core i7-8700K, то в пару к этому чипу можно присмотреть недорогую модель на чипсете Z370 Express. Например, в прошлом месяце на нашем сайте вышел обзор Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3.
В апрельской оптимальной сборке применяется простенький SSD в 2,5-дюймовом исполнении объемом 120 Гбайт, хотя на протяжении долгого времени в сборках этого уровня использовался SSD объемом 240-256 Гбайт. На такой шаг я пошел в связи с заметным увеличением цен на оперативную память и видеокарты. При желании вы всегда можете взять вместо такого накопителя либо более объемный вариант, либо еще более быстрый NVMe-накопитель: например, модели Samsung 960 EVO или Intel 760p.
В сборку вновь вернулась видеокарта GeForce GTX 1070, и я вновь сетую на то, что нереференсные модели Radeon RX Vega 56 стоят неоправданно (для геймеров) дорого — цена различных моделей меняется в диапазоне от 42 до 49 тысяч рублей.
Системы из этого подраздела актуальны в том числе для игр в разрешении WQHD на высоких/максимальных настройках качества графики.
|
Продвинутая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 1700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|20 500 руб.
|Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|24 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350/X370
|Примеры:
• ASUS ROG STRIX B350-F GAMING;
• MSI B350 KRAIT GAMING;
• ASRock X370 Killer SLI
|8 000 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASUS PRIME Z370-P;
• Gigabyte Z370XP SLI;
• ASRock Z370 Killer SLI
|9 000 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200:
• Patriot Memory PV416G320C6K;
• Corsair CMK16GX4M2D3200C16
|15 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X:
• Palit Super JetStream;
• Inno3D Twin X2 N1080-1SDN-P6DN
|43 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• Intel SSD 545s;
• WD Blue 3D WDS250G2B0A
|6 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Cooler Master Hyper 212 EVO;
• Scythe Katana 4;
• Zalman CNPS10X Performa
|2 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z9 Plus;
• DeepCool EARLKASE;
• Fractal Design Focus G
|4 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Thermaltake Russian Gold «Урал 650 Вт»;
• Enermax REVOLUTION DUO 700 Вт;
• Be quiet! Pure Power 10 600 Вт
|5 500 руб.
|
Итого |AMD — 107 000 руб.
Intel — 111 500 руб.
За прошедшее время Core i7-8700K и матплаты на базе чипсета Z370 Express заметно подешевели, поэтому я в рамках продвинутой сборки рекомендую именно оверклокерский центральный процессор Core i7-8700K. Как я уже говорил, если разгон не входит в ваши планы, то основу — ЦП, матплату и оперативную память — можно использовать из оптимальной сборки. Да, в конце апреля AMD представит чипы Ryzen второго поколения, но что-то мне подсказывает, что позиции Core i7-8700K новинки «красных» не пошатнут. Иначе говоря, флагманский Coffee Lake по праву считается лучшим процессором для игрового ПК на данный момент.
В выпусках «Компьютера месяца» я не раз отмечал, что система с Ryzen 5 1600X в играх ни в чем не уступает аналогичной конфигурации, но с процессором Ryzen 7 1700X на борту — просто потому, что в 2017 году 6 ядер вполне достаточно для любого ААА-проекта. И все же тенденции очевидны: 6- и 8-ядерные процессоры становятся массовым явлением, а ведь еще есть HEDT-платформы с 10-, 12-, 14-, 16- и 18-ядерными решениями. Именно поэтому в продвинутой и максимальной сборках используется Ryzen 7 1700X.
К тому же восьмиядерный Ryzen 7 1700X продолжает дешеветь. Раньше для тех, кто планировал в любом случае разгонять чип AMD, я советовал вместо этой модели приобрести Ryzen 7 1700 (19 500 рублей), так как младший 8-ядерник стабильно работает на частоте 3,9 ГГц. Однако «Яндекс.Маркет» говорит мне, что в апреле разница в цене между этими процессорами составляет всего 500-1 000 рублей — для продвинутой сборки она некритичная.
А еще я совершенно точно уверен в том, что в продвинутой конфигурации для платформы AMD лучше использовать максимально прокачанные платы уровня ASUS ROG STRIX B350-F GAMING и MSI B350 KRAIT GAMING, но на все том же чипсете B350. Такие решения оснащены более качественным конвертером питания, что очень важно для разгона 8-ядерника. В комментариях к «Компьютеру месяца» то и дело появляются призывы во всех сборках использовать самые дешевые матплаты – мол, от материнки только и требуется, что возможность установки процессора, памяти, видеокарты и накопителей. Про разгон и работу подсистемы питания CPU я вам уже рассказал.
Жаль, что на данный момент выбор сводится только к трем материнским платам. Надеюсь, с выходом чипсетов 400-й серии ситуация изменится в лучшую сторону — разнообразие никогда не бывает лишним. Платы уровня ASUS ROG STRIX B350-F GAMING оснащены качественными звуковым и сетевым контроллерами (именно поэтому в сборках не используется дискретное аудио), а также набором современных интерфейсов. Просто сравните: в ASUS PRIME B350-PLUS применяются микросхемы Realtek ALC887 и Realtek RTL8111H — это самые бюджетные варианты, которые можно встретить в современных платах. В платах уровня ROG STRIX B350-F GAMING, как правило, распаяны гораздо более качественные чипы Realtek ALC1220 и Intel I211-AT. Также такие материнские платы снабжаются операционными усилителями, которые помогают «прокачать» наушники с импедансом вплоть до 600 Ом. Считаю, что этого вполне достаточно, чтобы в продвинутой, максимальной и экстремальной сборках обходиться без дискретной звуковой карты.
В продвинутой сборке используются далеко не самые скоростные твердотельные накопители Samsung 860 EVO MZ-76E250, Intel SSD 545s и Crucial MX500. Конечно же, в таких конфигурациях будут отлично смотреться и ранее упомянутые модели Samsung 960 EVO или Intel 760p. Только учтите, что эти SSD аналогичного объема в среднем стоят на 2 000 рублей больше.
В продвинутую сборку вернулась GeForce GTX 1080, но даже в апреле наблюдается определенная чехарда с видеокартами. Так, в магазине вашего города GeForce GTX 1070 Ti может стоить больше, а может — и меньше. В целом действовать надо по обстоятельствам: изучать доступные модели и принимать решение. GeForce GTX 1070 Ti в продвинутой сборке тоже смотрится очень достойно, как и Radeon RX Vega 56.
Новые видеокарты NVIDIA в ближайшее время ждать не стоит. Есть вероятность, что первые графические адаптеры (предположительно, это будут GeForce GTX 2070 и GeForce GTX 2080) появятся только осенью 2018 года. Во многом такая задержка связана с тем, что еще даже не начался выпуск памяти GDDR6.
Мы рассмотрели четыре сборки из шести. Варианты экономии и, наоборот, улучшения конфигураций прослеживаются очень четко. Нет определенной суммы — переходим от продвинутой сборки к оптимальной. Есть дополнительный бюджет — изучаем комплектацию максимальной сборки. Как видите, все очень просто.
Лучшее, что мы можем получить, опираясь на популярные платформы AMD и Intel. Такие системы способны в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики как в разрешении Full HD, так и в WQHD. В 4K-разрешении GeForce GTX 1080 Ti «тянет» ААА-проекты на высоких и средних настройках качества графики.
|
Максимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 1700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|20 500 руб.
|Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|24 000 руб.
|
Материнская плата |AMD X370
|Примеры:
• ASRock Fatal1ty X370 Gaming K4;
• Gigabyte GA-AX370-Gaming K3;
• ASUS PRIME X370-PRO;
• MSI X370 KRAIT GAMING
|10 000 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASRock Z370 Extreme4;
• MSI Z370 KRAIT GAMING;
• Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3
• ASUS PRIME Z370-A
|11 500 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Corsair CMK32GX4M2B3000C15;
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K2/32;
• Patriot Memory PV432G300C6K
|28 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• Palit GameRock Premium NEB108TH15LC;
• EVGA SC Black Edition 11G-P4-6393-KR;
• Inno3D iChill X3 Ultra C108T3-1SDN-Q6MNX
|65 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 250-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 960 Evo MZ-V6E250BW
• Intel SSDPEKKW256G8XT
|8 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Noctua NH-D15 SE-AM4;
• Cooler Master MasterLiquid 240;
• CRYORIG R1 ULTIMATE
|6 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Corsair Carbide 300R;
• Thermaltake Suppressor F31;
• AeroCool Dead Silence 230;
• be quiet! Pure Base 600
|6 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• be Quiet! Straight Power 11 850 Вт;
• Thermaltake ToughPower Grand RGB PS-TPG-0850FPCGEU-R 850 Вт;
• Zalman ZM850-ARX 850 Вт
|10 000 руб.
|
Итого |AMD — 157 000 руб.
Intel — 162 000 руб.
Максимальная сборка — это все, что можно выжать, опираясь на платформы AM4 и LGA1151. Конечно же, «облагораживает» представленные конфигурации GeForce GTX 1080 Ti. В общем-то, именно из-за неё такие системы я назвал «максимальными», а вовсе не потому, что в таблицу напихано только все самое дорогущее.
Еще при описании продвинутой сборки я отметил, что Core i7-8700K в играх проявляет себя заметно лучше любого 8-ядерного Ryzen, доступного на сегодняшний день в продаже. Однако позволю себе некоторую ремарку. В комментариях к тому или иному «Компьютеру месяца» периодически возникает вопрос: «вытянет» ли Ryzen 7 1700X, пусть и в разгоне до 4,0-4,1 ГГц, видеокарту уровня GeForce GTX 1080 Ti? В Full HD мы однозначно будем наблюдать так называемый эффект процессорозависимости, который в то же время не помешает вам играть с комфортным уровнем FPS. Но в разрешениях WQHD и Ultra HD разница между CPU будет не так заметна. В таких условиях быстродействие в играх полностью упрется в уровень производительности видеокарты.
Вторым главным улучшением максимальной сборки по сравнению с продвинутой конфигурацией является использование 32 Гбайт оперативной памяти. В статье «Сколько оперативной памяти нужно для игр: 8 или 16 Гбайт» мы выяснили, что проекты вроде Rise of the Tomb Raider, Watch_Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided и Mass Effect Andromeda при максимальных настройках качества графики потребляют 11-13 Гбайт системной памяти. Следовательно, в игровом компьютере 2018 года, обладающем определенным заделом на будущее, подобный набор ОЗУ уже не кажется излишком.
Третьим улучшением конфигурации, несомненно, является применение в системе быстрого твердотельного накопителя, подключаемого к материнской плате через разъем M.2, к которому подведено четыре линии PCI Express 3.0. Раньше в максимальной сборке предлагалась только модель Samsung 960 EVO, но лаборатория 3DNews рекомендует взглянуть на Intel SSD 760p. Наш подробный обзор показал, что по многим параметрам эта модель определенно лучше самого популярного корейского NVMe SSD. Так, новинка Intel превосходит твердотельный накопитель Samsung в таких категориях, как произвольные операции и смешанная нагрузка. Кроме того, на 760p распространяется пятилетняя гарантия. Звучит убедительно? Еще как! Впрочем, выбор остается за вами.
В марте на нашем сайте вышел обзор накопителя Plextor M9Pe. К сожалению, этот SSD не может составить конкуренцию Samsung 960 EVO и Intel SSD 760p, однако если Plextor снизит цены на свой продукт, то мы получим неплохую недорогую модель, созданную одним из ведущих производителей из качественных компонентов. Особенно интересно при этом будет смотреться версия в виде HHHL-карты, не позволяющая устройству перегреваться и оснащенная RGB-подсветкой.
По сути, в рамках платформ AM4 и LGA1151-v2 и представленных конфигураций улучшать уже нечего. Со временем вы можете совершенно спокойно заменить видеокарту или же установить в систему вторую GeForce GTX 1080 Ti — блок питания мощностью 850 Вт рекомендуется в том числе и по этой причине. Получается, что кардинально изменить максимальную сборку (что Intel, что AMD) здесь и сейчас можно только одним путем — за счет использования HEDT-платформы. Такой возможностью мы могли воспользоваться еще во времена популярности Core i7-7700K, когда у платформы LGA1151-v1 был конкурент в лице систем на базе LGA2011-v3 и процессоров Broadwell-E. Но я всегда делал выбор в пользу топового Kaby Lake, так как этот четырехъядерник оказывался в играх быстрее 6-ядерных Core i7-6800K и Core i7-6850K при меньшей стоимости связки «CPU + материнская плата». С выходом Core i7-8700K можно смело даже не рассматривать такие модели, как Core i7-7740X, Core i5-7640X и Core i7-7800X. Эти чипы, предназначенные для платформы LGA2066, уступают флагманскому Coffee Lake. К тому же перечисленные CPU сильно ограничивают функциональность платформы, так как обладают ограниченным количеством линий PCI Express 3.0.
Вариант с восьмиядерным Threadripper 1900X выглядит поинтереснее, особенно после снижения цены на эту модель до 30-32 тысяч рублей. Как известно, AMD не стала отключать в своих HEDT-чипах линии PCI Express 3.0, как это сделала Intel. Помимо 64 каналов, любой Threadripper обеспечивает поддержку четырех портов SATA 6 Гбит/с и восьми разъемов USB 3.0. Чипсет X399, подключаемый к процессору через интерфейс PCI Express x4 3.0, добавляет системе поддержку двух портов USB 3.1, шести разъемов USB 3.0, шести портов USB 2.0, восьми SATA 6 Гбит/с и восьми линий PCI Express 2.0. Плюс платформа TR4 поддерживает RAID-массивы, составленные из NVMe-накопителей, причем в конфигурациях, включающих вплоть до шести SSD. Оставшиеся 60 линий PCI Express 3.0 могут быть разделены между семью подключаемыми устройствами: например, между четырьмя графическими картами, работающими по схеме х16+х16+х8+х8, и тремя NVMe-накопителями, подключаемыми по схеме х4+х4+х4. С HEDT-процессорами Intel подобную систему собрать нельзя, так как даже у премиальных процессоров семейства Core i9 число линий PCI Express 3.0, контролируемых процессором, ограничено 44.
Вариантов сэкономить в рамках максимальной сборки без серьезных потерь в уровне быстродействия я вижу несколько. Так, вместо 32 Гбайт ОЗУ можно взять комплект вдвое меньшего объема. Дополнительные 16 Гбайт всегда можно приобрести потом, когда точно станет понятно, что такого объема уже становится недостаточно. Во-вторых, NVMe-накопитель реально заменить SSD с разъемом SATA 6 Гбит/с, но такого же объема. В-третьих, вместо Core i7-8700K вы можете взять Core i7-8700, если никакого разгона не планируется. В-четвертых, мы можем сэкономить на блоке питания, приобретя модель мощностью 600-650 Вт. Постоянные читатели знают мое скептическое отношение к таким технологиям, как AMD CrossFire и SLI. Если вы не планируете со временем устанавливать в ПК вторую видеокарту, то избыточный запас мощности нам ни к чему. Получается, что максимальная сборка легко трансформируется в продвинутую — и так далее.
Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с максимальными настройками качества графики и создания контента.
|
Экстремальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen Threadripper 1920X, 12 ядер и 24 потока, 3,5 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3, TR4
|54 000 руб.
|Intel Core i9-7900X, 10 ядер и 20 потоков, 3,3 (4,3) ГГц, 13,75 Мбайт L3, LGA2066
|65 000 руб.
|
Материнская плата |AMD X399
|Пример:
• ASUS PRIME X399-A
|19 000 руб.
|Intel X299 Express
|Примеры:
• ASUS PRIME X299-A;
• ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6;
• GIGABYTE X299 AORUS Gaming 3;
• MSI X299 TOMAHAWK AC
|18 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Crucial Ballistix Tactical BLT4C8G4D30AETA;
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/32
• GeIL Dragon White GWW432GB3200C16QC
|28 000 руб.
|
Видеокарта |2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• Palit GameRock Premium NEB108TH15LC;
• EVGA SC Black Edition 11G-P4-6393-KR;
• Inno3D iChill X3 Ultra C108T3-1SDN-Q6MNX
|130 000 руб.
|
Накопители |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 960 PRO MZ-V6P1T0BW
|38 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• NZXT Kraken X62;
• Be Quiet Silent Loop 280mm
|10 500 руб.
|
Корпус |Пример:
• Fractal Design Define R6 Blackout TG Black
|11 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• be quiet! Straight Power 11 1000 Вт;
• Enermax REVOLUTION87+ 1000 Вт
|15 000 руб.
|
Итого |AMD — 305 500 руб.
Intel — 315 500 руб.
Традиционно предупреждаю, что нет особого смысла собирать игровой ПК на базе многоядерных чипов Skylake-X и Threadripper. Большое количество тестов на нашем сайте наглядно показывает, что в большинстве случаев системы с шестиядерным Core i7-8700K на борту оказываются быстрее и однозначно меньше стоят. Просто потому, что для игр пока что наличие 10 и более ядер избыточно, а организация межъядерного взаимодействия в крупных чипах влечет за собой заметные накладные расходы. Поэтому экстремальная сборка может пригодиться скорее даже не тем, кто играет, а тем, кто создает контент. Нельзя не отметить и обеспеченных пользователей, которые собирают подобные ПК просто потому, что могут и хотят.
За прошедшие два месяца ничего не изменилось — в основе экстремальной конфигурации на Intel по-прежнему используется 10-ядерный процессор Core i9-7900X, который оснащен 44 линиями PCI Express 3.0. Такого количества каналов достаточно для организации SLI-массива из двух видеокарт любого уровня. В нашем случае применяются две GeForce GTX 1080 Ti, которые будут работать по схеме x16+x16 PCI Express 3.0.
Что касается платформы TR4, то для экстремальной сборки AMD выбран 12-ядерный Ryzen Threadripper 1920X. HEDT-платформы как «красного», так и «синего» чипмейкеров позволяют разгонять процессоры и оперативную память. Однако на практике, в домашних условиях, это дело оказывается далеко не тривиальным. Так, уровень TDP Core i9-7900X составляет 140 Вт, а у Ryzen Threadripper 1920X — 180 Вт. В лаборатории 10-ядерник Intel разогнался всего до 3,8 ГГц, при этом он стабильно работал в программе LinX 0.7.2, использующей инструкции AVX-512. Именно на такой частоте и при напряжении VCore всего 1,05 В суперкулеру Noctua NH-D15S удалось сдержать температуру ядер процессора в допустимых пределах, то есть она не поднималась выше 105 градусов Цельсия. У Intel больше нет современных центральных процессоров, у которых в качестве термоинтерфейса применяется припой. Даже у чипов Skylake-X под теплораспределительной крышкой находится термопаста. Так что скальпирование Core i9-7900X очень пригодится тем, кто захочет разогнать этот процессор еще больше.
Разгонный потенциал Threadripper, как и в случае с Ryzen 7, ограничен диапазоном 3,8-4,0 ГГц. При оверклокинге этих чипов тоже многое зависит от эффективности системы охлаждения. Именно поэтому в экстремальной сборке рекомендуются необслуживаемые СВО с двухсекционными радиаторами. Подошвы большинства СВО и кулеров не накрывают полностью теплораспределительную крышку ЦП. СВО для платформы TR4 выбрана еще и потому, что в комплекте поставки Threadripper идет крепеж, совместимый с устройствами компании ASETEK, а это многие популярные «водянки», продающиеся под такими марками, как Arctic, Cooler Master, Corsair, NZXT, Thermaltake, be quiet! и так далее. Разъем LGA2066 полностью совместим с охлаждением для процессорного гнезда LGA2011-v3.
Вместо «водянки» можно приобрести и обычный воздушный кулер. Выбрать систему охлаждения для платформы LGA2066 не очень сложно, так как многие кулеры оснащены крепежом для процессорного гнезда LGA2011-v3. Для чипов Threadripper предлагаю выбирать среди следующих моделей, доступных на нашем рынке: Arctic Freezer 33 TR и Noctua NH-U14S TR4-SP3.
В прошлом месяце на нашем сайте вышел обзор платы ASRock X299 Extreme4 (14 000 рублей) — это одно из самых доступных устройств на базе платформы LGA2066. Тестирование показало, что на базе такой материнской платы вполне реально собрать в том числе и экстремальную конфигурацию.
Выбор GeForce GTX 1080 Ti, на мой взгляд, очевиден. Если не брать в расчет заметно более дорогие видеокарты TITAN Xp (90 000 руб.) и TITAN V (220 000 руб.), то более быстрых решений на рынке попросту нет. Именно поэтому использование двух GeForce GTX 1080 Ti имеет хоть какое-то рациональное зерно — такого тандема хватает для игр в разрешении Ultra HD на максимальных настройках качества графики при условии, что приложение оптимизировано под работу с технологией SLI. Случаи, когда вторая видеокарта в системе оказывается, откровенно говоря, бесполезной, тоже встречаются довольно часто.
С учетом разгона процессора и применения двух GeForce GTX 1080 Ti для экстремальных сборок AMD и Intel рекомендуется блок питания мощностью 1 кВт.
Достаточно тяжело определиться с тем, как организовать дисковую подсистему в самых дорогих сборках «Компьютера месяца». Нужны ли таким системам механические накопители? Если да, то какого объема? Лично я уже давно делаю ставку на терабайтный твердотельный накопитель Samsung 960 PRO и полное отсутствие HDD. Такого SSD хватит даже на установку 10-12 крупных игр.
Еще один интересный вариант — установка вместо Samsung 960 PRO накопителя Optane 900P, который непередаваемо быстр на случайных операциях. Однако этот SSD меньше по объему, поэтому к нему необходим еще один SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с или жесткий диск. У Optane SSD 900P в сравнении с 960 PRO есть два серьезных преимущества. Во-первых, этот накопитель способен предложить очень низкие задержки и высочайшую производительность при операциях случайного чтения с небольшой очередью запросов. Превосходство над SSD NVMe порой доходит до четырех-пятикратного размера. Во-вторых, Optane SSD 900P не нуждается в обслуживании массива памяти, так как производительность устройства постоянна без всяких сборок мусора и TRIM. К сожалению, стоит такой SSD очень и очень много, но ведь речь про экстремальную сборку, не правда ли?
Такие устройства, как Optane SSD 900P, наглядно демонстрируют, что экстремальную сборку можно улучшать практически бесконечным количеством способов. Например, в моем варианте системы механический накопитель не используется вообще, однако при необходимости пользователь может установить жесткий диск объемом хоть в 12 Тбайт. Обзор такого накопителя — Seagate BarraCuda Pro — вышел в прошлом месяце на нашем сайте.
В таблице указан корпус Fractal Design Define R6 Blackout TG Black, однако комплектующие из экстремальной сборки будут отлично себя чувствовать в том числе и в NZXT H700i, который мы протестировали совсем недавно. Устройство запомнилось высоким качеством сборки и уникальной системой прокладки кабелей. Вот увидите, NZXT создала очередную «фишку», которая вскоре появится во многих других моделях.
Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК: |
968,106 | A Way Out — хорошие плохие парни. Рецензия | |
Жанр |Кооперативное приключение
|
Издатель |EA Originals
|
Издатель в России |Electronic Arts
|
Разработчик |Hazelight Studios
|
Минимальные требования |64-битная Windows 7/8.1/10, процессор Intel Core i3-2100T 2,5 ГГц или AMD FX-6100 3,3 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 Ti или AMD Radeon HD 7750, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin
|
Рекомендуемые требования |процессор Intel Core i5-3570K 3,4 ГГц или AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 290
|
Дата выхода |23 марта 2018 года
|
Возрастной ценз |от 17 лет
|
Платформы |PC, PS4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра* *протестирована* *на* * PC*
Семья Юсефа Фареса бежала из Ливии в Швецию, когда ему было 10 лет. Сам Юсеф бежал из кинематографа в игровую индустрию уже в зрелом возрасте, с пятью фильмами за плечами, — и обрел свое призвание. Brothers: A Tale of Two Sons собрала ворох наград и перенесла Юсефа из сонма не слишком известных кинорежиссеров в один ряд с Хидео Кодзимой и Кеном Левайном. A Way Out делала уже не студия Starbreeze, создавшая Brothers, а другая, Hazelight Studios, но это не так уж важно. Проект — именной, а не студийный, и в титрах обоих игр указан один и тот же режиссер. Да-да, «режиссер видеоигры».
A Way Out — почти классическое по форме интерактивное кино с «рельсовым» сюжетом и большим количеством роликов на игровом движке. Но это самое «почти» меняет все правила: повествование здесь, как и в Brothers, ведется от лица сразу двух героев. В этот раз и управлять ими нужно вдвоем — прохождение возможно строго совместное, локально или по Сети. Каково это? Спросим у самих Лео и Винсента.
**Лео:** Как так вышло, что мы не взорвали ни одного вертолета? **Винсент:** Тебе что, катера, мотоциклов, самолета и груды разбитых полицейских тачек недостаточно? **Л:** Без взорванного вертолета я не могу быть полностью счастлив. Но полицейских хватило, правда твоя. Я больницу обеспечил пациентами на пару лет. Все костяшки отбил. И ноги болят. У тебя ноги не болят? **В: **Только шея, на которой я тебя вывез из всех этих передряг. Ну и палец немного. Армрестлинг не прошел даром. **Л:** Это тебе поделом. За парашют. **В: **А что парашют? Я предложил — ты согласился. **Л:** «Просто дерни за кольцо», — сказал он. «Дальше все само», — сказал он. Больше никогда я не сяду в самолет. Никогда. Будешь один громить мексиканские наркокартели. **В: **Нужно же кольцо от лямки отличать! Знаешь, а не только шея — голова от тебя тоже побаливает. Ты уже сам отец, а хлопот с тобой как с грудничком. **Л: **И самое обидное, что я страдал напрасно: стрелять — совсем не так круто, как я представлял! В любом тире стволы круче. Отдача мощнее, пушка тарахтит, все как надо. **В:** Да без вопросов, оружие твоя подруга подогнала такое, что стрелять — одно страдание. Да и семье про это не расскажешь. А вот как мы в баскетбол рубились, или в «4 в ряд», а? В дартс я тебя просто раздел. **Л:** А я с тобой не соревновался, у меня нет комплексов. Ох, Винсент, при тебе ничего нельзя делать. Мне захотелось — я сыграл в дартс. Захотелось — сыграл себе на банджо. Потому что я люблю играть на банджо. А зачем ты взял в руки инструмент? Попытаться сыграть лучше Лео? Это все неуверенность. Поэтому тебе так трудно с женой. Женщины чувствуют, когда мужчина в себе не уверен. Ладно, расслабься. Ты хорошо бросаешь, тебе осталось только в это поверить. **В: **Жаль, не потренировал навык тогда, с парашютами. Ладно, на тебя обижаться — это как котенка пинать. **Л: **Захотелось пнуть котенка. Ты со мной? Или опять будешь уговаривать меня договориться с ним по-хорошему? **В: **Ты хоть раз пожалел, когда мы поступили по-моему? Хорошо, что рядом с тобой всегда есть кто-то, кто может сдерживать твои желания. Признайся, тебя за насилие над котятами посадили? **Л:** Не придуривайся, ты знаешь, что мне шили и как все было на самом деле. **В: **Да, да, за решеткой одни невиновные сидят. **Л:** Знаешь, мне еще тогда, в тюрьме, показалось… как это называется, когда ты кого-то первый раз увидел, а кажется, что уже встречал? **В:** Дежавю. В тюрьме так бывает. Один день как две капли похож на другой, а все сидельцы — как близнецы. **Л: **Не, ты не сиделец. Ты белый воротничок. У тебя на лице написано: я такой серьезный дядя, ведь жизнь такая серьезная штука. Тебя из шестеренок на заводе собрали? По шаблону. **В: **Я бухгалтер, не забывай. А ты зато такой крутой-и-веселый-парень-с-проблемами-и-тяжелым-детством, я подобных в кино насмотрелся. Признайся, ты перед зеркалом манеры отрабатывал? **Л: **Я красавчик от бога. Но пару приемчиков я подсмотрел в кино, это да. В «Лице со шрамом». И у этого... у Скорсезе. **В: **И у Шлезингера, и у Хилла. Как только я приехал на этом тюремном автобусе — у меня сразу появилось ощущение, что я попал в какой-то фильм. **Л: **Для скучного парня ты смотрел многовато крутого кино. Давай как на духу: кто самый четкий мужик? **В: **Даже не знаю... Кирк Дуглас в «Спартаке»? Хотя вот, знаю, — Хатч крутой! **Л: **Хатч? Да кто это вообще такой? Это из того унылого кино про полицейских? Винсент, Винсент, опять самооценка. Я вот точно знаю: самый четкий мужик на всем белом свете — Лео. Мне осталось найти режиссера, который бы это понял и снял про меня кино. Ну, и про тебя заодно. Мне не жалко. Это будет бомба! Представляешь, как можно будет сделать сцену, в которой мы из больницы утекаем? **В:** Перевернутые каталки, драки и беготня по пожарным лестницам? Да, я знаю, что ты это любишь, Лео. А еще вид сбоку — только молоток выдать, и поехали! **Л: **И чтобы разом показывали, как я наваливаю копам, а ты этажом ниже такой бегаешь от них. Контраст! **В:** Или я решаю вопросы на бензоколонке с пушкой в руках, тогда как опытный-грабитель-банков в панике пытается вырваться из рук уборщика. Хе-хе. Но, кажется, все это уже было в другом кино. **Л: **Неважно. В другом кино не было Лео и Винсента! И ни в одном кино столько крутой хрени не происходило разом. **В: **Твоя правда. Но я бы все-таки предпочел чуть попридержать коней. Помнишь тот ручей после облавы, а? Костерок, рыбы наловили, вот это все? **Л: **Ты хотел сказать: «Лео поймал себе рыбы, а я полчаса тыкал палкой в дно и потом слезно просил батю добыть и мне съестного?» **В:** Ну, черт тебя дери, это правда сложно. Не бензоколонку грабить. **Л: **И не по мексиканцам стрелять. Но я понимаю, да. Было хорошо. **В: **Знаешь, вот эти прыжки через ущелья, спасение в последний момент, «прикрой меня, я лечу на амбразуру», — это, конечно, здорово. Но у банджо и аркадного автомата я реально почувствовал... **Л: **Эй, полегче, Винс. Ты что, расплакаться собрался? **В: **В последний раз я плакал от смеха, когда ты лямку у парашюта отстегнул. Но не будем опять ворошить, а то уже мне придется тебе сопли кулаком вытирать. **Л: **Ладно, а то я уж было подумал, что ты выпустил на волю свою маленькую девочку. **В: **Лео, я, конечно, все понимаю — ты крутой парень. И должен каждую секунду демонстрировать свою крутизну. Но с женой и сыном ты тоже бряцаешь стальными причиндалами? **Л: **Женщины любят ласку. Но жена должна знать, что она за мужем, а не за нюней. **В: **Ну, знаешь, я тоже так думал. Только нужен ли жене мертвый мачо? Или крутой парень в тюряге? Или, может, настоящий мужик, которого просто никогда нет дома? **Л: **Мы с Линдой вместе выбрали такую жизнь. Знали, на что идем и чем рискуем. Но только не надейся, что я буду тебе плакаться, как жизнь несправедлива. Мужчина — не тот, кто всех грузит своими проблемами, а тот, кто решает проблемы. И кто смеется, когда другие хнычут. **В: **Но в конце же было не до смеха, правда? **Л: **Мы не говорим про то, что было в конце. **В: **Да, не говорим. До сих пор не пойму, как же так вышло. **Л: **Проехали. **В: **Проехали. Как насчет партейки в дартс? **Л: **Только в слезах меня не утопи, когда продуешь.
Сам жанр buddy movie, казалось, закончился в семидесятых, вместе с модой на клеш и туфли на платформе. Да, были отдельные всплески вроде «Достучаться до небес», но настоящий дух остросюжетного кино про мужскую дружбу уже можно было признать пропавшим без вести.
Но за то мы и любим молодую и бурную индустрию видеоигр, что здесь возможны любые эксперименты, которые, в числе прочего, приводят и к неожиданным возвращениям. A Way Out — по-настоящему хороший образец buddy movie с «погружением», где проверяется дружба не только героев в кадре, но и игроков, которые вместе с Винсентом и Лео проживают историю не длинную, но насыщенную как событиями, так и эмоциями.
A Way Out — это одновременно и амбициозный игровой проект, и достойный наследник «Буча Кэссиди и Сандэнса Кида», «Старски и Хатча» и «Аферы». Полный клише, глупостей и обаяния. Так сейчас кино уже не снимают. Но так сейчас делают игры.
**Достоинства:** ** Недостатки:** *Оценка: 7/10* *.* * Для buddy movie это истинные 10/10. Выше — это уже какой-то другой жанр, но и ниже — тоже оскорбление.*
|
Графика |A Way Out не претендует на лавры игры с самой совершенной графикой, герои порой коряво двигаются, зато анимация отличная, свет поставлен здорово, а системные требования — щадящие.
|
Звук |Музыка вообще не запоминается — разве что неловкие попытки Винсента и Лео сыграть на пианино и банджо. Зато озвучка — по высшему разряду. В роли Лео — Фарес Фарес, старший брат режиссера Юсефа и востребованный в Швеции актер.
|
Одиночная игра |Не предусмотрена.
|
Коллективная игра |Играть можно только вдвоем, и никак иначе. При желании делать это можно за одним компьютером (да-да, hot seat!), один играет на клавиатуре, второй — на геймпаде. Можно и по Сети — это удобно организовано: платит за игру только один из двух игроков.
|
Общее впечатление |Душевное приключение на двоих, битком набитое клише, которые вызывают не раздражение, а ностальгию. Но также и вполне веское высказывание на тему мужской дружбы, которое прекрасно работает в форме игры вдвоем.
*Друзья, начиная с этой рецензии мы отказываемся от выставления промежуточных оценок разным аспектам игры: графике, звуку, одиночной и мультиплеерной составляющим. Отныне в конце текста вас ждет только одна оценка – общая.* *Дело в том, что итоговая оценка всегда складывается из гораздо большего числа элементов, чем отражено в табличке. И далеко не все элементы поддаются точному исчислению. Как можно посчитать атмосферу или отношение к героям? Что важнее в графике — технологии или визуальный стиль? Вдобавок количество этих переменных (и влияние каждой из них на итоговую оценку) разнится не только от жанра к жанру, но и от игры к игре — где-то важна история, а где-то ее нет совсем, но это и не нужно, ведь есть другие критически важные составляющие.* *В конце концов, фильмам ведь не ставят отдельные оценки за операторскую работу, сценарий, костюмы и все остальное? Потому что произведение — это всегда нечто большее, чем совокупность его составляющих. И не ищите скрытого смысла в том, что мы начали такую практику с кинематографичной * *A* *Way* *Out* *. Просто так совпало.* **Видео** **:** |
968,167 | Обзор 4K-монитора Viewsonic VX4380-4K: правильный подход | Со стороны производителей мониторов интерес к дисплеям высокой чёткости оказался вполне себе большим, но разработчики ПО его как-то не поддержали, и в результате получилось так, что полностью обойтись без системы масштабирования ОС можно, лишь купив монитор с диагональю экрана как у среднестатистического телевизора. Этот сегмент рынка настольных дисплеев довольно узок, и за два года, прошедших с момента появления первого 43-дюймового 4K IPS-монитора от компании Dell,вышло всего пять его конкурентов, причём появились они далеко не одновременно.
Потребителей подобных моделей легко понять – такая покупка кому-то может заменить сразу два устройства, а потребность в ТВ-тюнере легко перекрывается с помощью онлайн-телевидения. Кроме того, не надо гадать про стабильную работу на частоте вертикальной развёртки 60 Гц, да и подключение по беспроблемному DisplayPort воспринимается как очевидное преимущество.
С одной из подобных моделей мы с вами познакомились более года назад. Проблем у неё оказалось предостаточно, и даже в самых последних версиях почти все они остались на месте. Пришло время подыскать менее проблемную альтернативу, которой может стать Viewsonic VX4380-4K.
Монитор VX4380-4K был анонсирован в мае 2017 года, и на данный момент это один из самых новых 43-дюймовых 4K IPS-дисплеев среди представленных в продаже. Модель относится к мультимедийной серии VX, а ценовая политика бренда позволила ей занять третье место по доступности среди всех аналогов.
|Viewsonic VX4380-4К
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |42,5
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуглянцевое
|
Стандартное разрешение, пикс. |3840 × 2160
|
PPI |104
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |IPS-type
|
Тип подсветки |W-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |350
|
Контрастность статическая |1100 : 1
|
Количество отображаемых цветов |1,07 млрд
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |24-60 Гц
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |5
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |2 × HDMI 2.0;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × Display Port-Out 1.2;
1 × mini DisplayPort 1.2
|
Видеовыходы |2 × USB 3.0;
1 × USB 3.0 Super Charge
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3,5 мм)
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 7 Вт
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до +12 градусов)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Да (200 × 100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Внешний
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |84 / 0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |966 × 653 × 242
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |966 × 562 × 65
|
Масса нетто (с подставкой), кг |14,42
|
Масса нетто (без подставки), кг |11,3
|
Ориентировочная цена |39 000-43 000 рублей
Известно довольно мало моделей 43-дюймовых матриц, и информации о том, что же установлено в какой модели этого сегмента, практически нет. Стандартное же «вьюсониковское» SuperClear IPS ни о чём давно не говорит. Нам остаётся только гадать и предполагать, что в VX4380-4K используется IPS-type-панель TPT430U3 EQYSHM производства компании TP Vision (TPV). Это 10-битное (с применением FRC-метода) решение с нативным разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт UHD/4K), W-LED-подсветкой и соотношением сторон 16:9. Из-за большой диагонали удельная плотность пикселей находится ниже уровня 27-дюймовых WQHD-моделей — всего 104 ppi, чего, впрочем, более чем достаточно для приятной и чёткой картинки, особенно если учесть, что поверхность экрана здесь полуглянцевая.
Модель способна воспроизвести до 1,07 миллиарда цветовых оттенков и обходится без мерцания во всём диапазоне изменения яркости – то есть относится к классу Flicker-Free. Заявленный коэффициент контрастности на 10 % выше типичных для IPS-мониторов 1000:1, но делать на этом какой-либо акцент при покупке монитора не стоит – это просто цифра, не влияющая на впечатления при работе.
Производитель не поскупился на современные интерфейсные разъёмы, коих здесь превеликое множество, — и все они полностью раскрывают заложенные в монитор возможности без каких-либо ограничений. Viewsonic VX4380-4K поддерживает технологию DaisyChain для подключения второго дисплея в обход ПК, а также функции «картинка в картинке» и «картинка к картинке».
Дополнительно в VX4380-4K установлена достаточно серьезная для монитора стереосистема с двумя динамиками мощностью 7 Вт каждый. Для работы со звуком есть 3,5-мм выход, а периферию можно подключить к одному из трёх USB 3.0, один из которых поддерживает быструю зарядку внешних устройств.
Монитор выполнен в классическом, рамочном дизайне. Эргономика подставки ограничена небольшим диапазоном регулировки угла наклона, а расширить возможности можно лишь с помощью VESA-крепления (стандарта 200 × 100 мм) и подходящего под ваши задачи кронштейна, который придется покупать отдельно.
Монитор поставляется в крупной картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки, как можно заметить, не меняется давно, и даже для такого гиганта в компании не стали делать исключений из правил.
На коробке очень кратко указаны основные технические особенности модели: становится известно лишь то, что перед нами большой 4К-дисплей с LED-подсветкой.
По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, дату (в нашем случае это октябрь 2017 года) и место производства.
Комплект поставки монитора указан в одной из таблиц на коробке. Он включает в себя следующее:
Набор соответствует основным запросам потребителей и возможностям модели — тут вопросов нет.
Компания Viewsonic продолжает пользоваться уже знакомым дизайном, нашедшим применение во многих мониторах производителя. В случае с героем обзора изменению подверглись лишь размеры корпуса, используемая подставка и система управления. Модель выглядит как простой, добротный монитор со знакомым сочетанием материалов различной фактуры и цвета.
Небольшая центральная стойка, объединённая в неделимое целое с крупной подставкой, изначально прикручена к корпусу четырьмя винтами. Отверстия под VESA-крепление не самого популярного стандарта 200 × 100 мм находятся на своих законных местах.
На металлическом основании подставки разместились восемь резиновых ножек, обеспечивающих безукоризненное сцепление с рабочей поверхностью, а масса всей конструкции и её жесткость не дают усомниться в устойчивости монитора. Не последнюю роль в этом играют и слабые возможности трансформации: доступен только наклон корпуса в диапазоне от -5 до +12 градусов.
Система прокладки кабелей в рассматриваемом мониторе не предусмотрена. Зато есть специальный держатель для наушников, который можно вкрутить в заднюю поверхность корпуса.
Монитор оснащается IPS-type-матрицей с так называемой полуглянцевой рабочей поверхностью (нечто среднее между глянцевой и полуматовой). Кристаллический эффект в этом случае полностью отсутствует, а антибликовые свойства находятся в зачаточном состоянии, однако они всё же есть. Монитор не рекомендуется устанавливать в очень светлом помещении, особенно в том случае, если на рабочее место падают лучи солнца, или напротив ярких источников света.
По двум наклейкам на мониторе ничего нового мы не узнали — основная полезная информация была представлена ещё на упаковке модели.
Все разъёмы, кроме USB-портов, сосредоточены в задней части корпуса и направлены вниз. Подключать кабели неудобно, но по-другому в отсутствие возможности переворота корпуса и его подъёма и быть не может.
Два динамика встроенной акустической системы мощностью 7 Вт каждый разместились на нижней грани монитора, по разным углам. Качество звука среднее, но максимальная громкость довольно высокая. В качестве замены для простейшей акустической стереопары пойдёт, но не более того.
Качество сборки и обработки пластиковых элементов монитора Viewsonic VX4380-4K не вызывает вопросов – оно такое же, как и в XG3202-C и VX3211-2K-mhd, то есть высокое. Покраска ровная, зазоры минимальные. Пластик грубый и очень практичный. Скручиванию корпус в силу своей жёсткости практически не поддаётся, не хрустит и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Про дизайн повторяться не будем – тут на вкус и цвет...
Система управления VX4380-4K выполнена на базе 5-позиционного джойстика и четырёх физических клавиш, одна из которых отвечает за включение и выключение монитора. Все элементы расположились в задней части корпуса, с правой стороны, а на нижней грани находится индикатор питания.
На передней рамке для упрощения есть белые пиктограммы, оповещающие пользователя о примерном расположении кнопок и их основных функциях. Такую систему управления нельзя отнести к удобным – очень часто нажимаешь совсем не ту клавишу, которую планировал. Впрочем, наличие джойстика сильно упрощает взаимодействие с монитором, поэтому особых претензий к системе управления у нас не возникло.
Все действия пользователя обрабатываются моментально, логика работы несколько иная, чем у моделей других брендов, но к этому быстро привыкаешь. Глобальных проблем с управлением не должно возникнуть при любом уровне освещения, а в качестве дополнительного помощника выступают наэкранные подсказки.
В качестве разделов с быстрым доступом производитель установил следующие: выбор источника сигнала, выбор предустановленных режимов (отдельно игровых и обычных – ViewMode), регулировку яркости и контрастности, регулировку уровня громкости и активацию режимов PiP/PbP.
Дизайн меню полностью соответствует курсу, взятому Viewsonic для новых профессиональных решений компании из серии VP и мультимедийных VX. Никакого «олдскула» в красных тонах, как у старых моделей.
В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника.
Изменить уровень громкости акустической системы можно в разделе Audio Adjust. Здесь же предлагается выбрать источник сигнала.
Все основные пресеты изображения и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, View Mode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы, у которых, в свою очередь, могут отсутствовать либо сильно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точную настройку работы системы динамической контрастности (Advanced DCR), регулировку степени разгона матрицы (Response Time), насыщенности и оттенка, снижение задержки ввода (Low Input Lag), активацию фильтра синей части спектра подсветки (Blue Light Filter).
Следующий раздел предлагает пройтись по настройкам яркости, контрастности и цветовой температуры (в зависимости от установки ранее выбранный режим при указании ЦТ может отключиться), задать цветовой формат и диапазон, а также гамму (выбрать точное значение из пяти доступных вариантов). Установка режима цветовой температуры sRGB блокирует большинство доступных параметров, связанных с цветом. Именно поэтому в ходе тестирования монитора мы выделили данный режим в полноценный пресет.
Из-за отсутствия аналогового интерфейса подключения четвёртый раздел, Manual Image Adjust, лишился большей части пунктов. Доступными остались резкость, управление скалером изображения и Overscan.
Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение не к цветопередаче, а к работе монитора. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский), посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.1 (не понятно, правда, для чего) и сбросить все параметры к заводским установкам. Дополнительно отметим возможность тонкой настройки функции Multi-Picture (она отвечает за PiP/PbP) и активацию зарядки внешних устройств по USB при нахождении монитора в режиме сна.
Доступ к сервисному меню найден не был.
Монитор Viewsonic VX4380-4K был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе Viewsonic производитель предлагает семь основных предустановленных режимов, три пользовательских (Custom) и ещё четыре игровых. При тестировании дисплея мы использовали интерфейс DisplayPort 1.2 как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности модели.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 кельвин) они приняли следующий вид:
Значение параметра «контрастность» не изменялось из-за отсутствия положительного влияния на гамма-кривые. Основные изменения произошли после снижения яркости подсветки и правок значений RGB в настройках цветовой температуры. Правки оказались значительными, но исключительно из-за сильной разбалансировки RGB после перехода в ручной режим. Изначально же, при выставленном режиме ЦТ Native, таких серьёзных правок не требуется.
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию.
Максимальная яркость оказалась на уровне 380 кд/м
2, а нижнее значение составило 60 кд/м 2. Полученный рабочий диапазон яркости устроит подавляющее большинство потребителей. Тем же, кому цифра минимальной яркости покажется высокой (таких будет мало), мы можем посоветовать снизить значение параметра «Контраст».
В свою очередь, измеренный коэффициент контрастности, как бы ни старался производитель, заявляя нестандартную величину в 1100:1, оказался ниже этого значения. Мы получили 875:1 в среднем, что ниже, чем у проверенного нами конкурента от американской компании Dell. Но горевать здесь нечего – такую разницу невозможно ощутить в реальной работе, и лишь при прямом сравнении чёрного поля на двух экранах её с трудом можно заметить.
⇡#Результаты при стандартных настройках
В мониторе используется матрица с цветовым охватом, близким к стандартному sRGB, поэтому особых проблем с цветовоспроизведением возникнуть не должно.
При заводских настройках ЦО модели соответствует на 92 % sRGB и на 65,7 % AdobeRGB. Площадь фигуры – 97,4 и 67,1 % соответственно. Результаты выше, чем у протестированного нами конкурента производства Dell, и соответствуют среднему уровню. У монитора выявлен уход в насыщенные красные и оранжевые оттенки, но при этом он проигрывает sRGB в области с зелёными и синими стимулами.
Viewsonic VX4380-4K приятно удивил нас высокоточной настройкой точки белого и довольно приличным уровнем стабильности ЦТ оттенков серого.
По полученным гамма-кривым можно говорить о том, что монитор демонстрирует более контрастную картинку, чем она должна быть. Разбалансировка каналов существенная, различимость крайних тёмных оттенков фактически отсутствует, и поправить это без калибровки можно только с помощью параметра Black Stabilization, но о точности цветопередачи в таком случае говорить не приходится.
Тем не менее в тесте Argyll CMS монитор показал хороший результат, значительно обогнав одного из своих главных конкурентов, который ещё и заметно дороже, и это — большой плюс в его копилку.
⇡#Результаты после ручной настройки и калибровки
В попытках приблизиться к идеалу мы провели стандартную процедуру настройки. После снижения яркости нам потребовалось внести существенные изменения в значения RGB Gain, но исключительно из-за изначально излишне «холодного» пользовательского режима ЦТ. Все остальные изменения были сделаны с помощью внесения правок в LUT видеокарты в ходе калибровки.
После таких манипуляций соответствие стандартам sRGB и AdobeRGB незначительно увечилось. Визуально увидеть разницу будет невозможно.
Точка белого оказалась чуть ближе к референсу, чем в случае с заводскими настройками, а стабильность серого клина увеличилась.
Гамма-кривые довольно точно легли на референсную линию, различимость крайних тёмных оттенков стала достаточной. Общая контрастность картинки снизилась, но этого мы и добивались.
После внесённых правок и использования созданного профиля монитор Viewsonic порадовал нас ещё раз, продемонстрировав отклонения DeltaE94 меньше 1 единицы как в среднем, так и в максимуме. На такое без лишних действий и более продолжительной калибровки, по нашему опыту, способны лишь немногие, а VX4380-4K, не будучи профессиональной моделью, смог.
В изучаемом мониторе производитель спрятал режим sRGB в настройки цветовой температуры, как это обычно и бывает у Viewsonic. После его активации пропадает возможность менять многие параметры, отвечающие за цвет на экране, а яркость подсветки снижается до 25 %. Впрочем, изменить это значение в ту или иную сторону никто не мешает.
Несмотря на еле заметную разницу в координатах опорных цветов, цветовой охват модели в рассматриваемом режиме оказался наибольшим: 95 % sRGB и 69 % AdobeRGB.
Точка белого настроена ещё точнее, чем при стандартных установках, а стабильность цветовой температуры оттенков серого оказалась на уровне откалиброванного монитора.
Можем отметить и существенную разницу в настройках гамма-кривых. Здесь они выставлены гораздо ближе к референсу, а глубокие тени достаточно хорошо различимы, и лишь красный канал портит всю картину.
Однако это не помешало монитору продемонстрировать более высокий результат точности цветопередачи: среднее отклонение составило 1,72 единицы DeltaE94, а максимальное — всего 3,4. С учётом класса дисплея, его цены и отсутствия ограничений по установке яркости подсветки в режиме sRGB — лучше и представить сложно. В общем, не слишком требовательным пользователям, желающим тем не менее получить довольно точную цветопередачу, можем порекомендовать сразу переводить монитор в режим sRGB и больше ничего не трогать — результат вас порадует.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в изучаемой модели не применяется.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки и после программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.
Среднее отклонение от центральной точки составило 11,3 %, максимальное — 33,7 %. Результат, если учесть гигантскую диагональ экрана и ранее полученные цифры на конкуренте от Dell, приятно удивляет. Основная часть экрана не сильно отличается по яркости от центральной точки, и лишь левый и правый края экрана (а не углы, как это бывает чаще) оказались наиболее затемнёнными.
Поразила нас и равномерность подсветки по уровню цветовой температуры. Среднее отклонение составило 1,3 %, максимальное 3,3 %, а разница между минимумом и максимумом — всего 426 кельвин. Результат выше среднего, а для столь большого экрана — и вовсе превосходный. Однако тут главное, чтобы таким оказался не только наш экземпляр, но и большая часть продающихся в рознице. В таком случае компании Viewsonic можно было бы поставить пятёрку с плюсом за подход к выбору матриц.
Диаграмма отклонений, выраженных в единицах DeltaE, несмотря на наличие большого количества красных зон, в целом подтверждает сказанное нами. Это следует из среднего отклонения в 2 единицы DeltaE и максимума, который не превысил 5,7. Если бы это был экран с диагональю ~27-30 дюймов, то можно было бы придраться, но когда перед глазами 42,5 дюйма, то радуешься и таким результатам.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первом случае отметим ярко выраженный Glow-эффект со вполне стандартным высветлением углов панели и проявлением различных паразитных оттенков. Особенно эта участь затронула два верхних угла.
Чем ближе вы сидите к экрану, тем сильнее Glow-эффект, который лучше всего заметен на тёмных участках изображения. Сместите голову от центра — и высветленные участки, затронутые Glow, тоже сместятся. Сделать с этим вы ничего не сможете, и лишь снижение яркости подсветки позволит слегка уменьшить визуальную силу эффекта. Впрочем, и это будет лишь до момента адаптации вашего зрения к новым условиям освещения. К сожалению, селяви — на больших IPS-экранах принципиально по-другому не бывает.
Если отдалиться от экрана примерно на 1,5 метра, то Glow-эффект практически исчезает, но проблемы равномерности подсветки, увы, никуда не деваются. У нашего экземпляра Viewsonic VX4380-4K вся правая часть панели оказалась значительно более светлой, чем левая. В трёх углах сохранились паразитные оттенки, а кроме этого, стала лучше заметна неоднородность поля – вертикальные полосы практически по всей площади экрана. И это, в совокупности, один из основных минусов модели.
⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
Благодаря 10-битной IPS-матрице монитор Viewsonic продемонстрировал высокие по качеству градиентные заливки, впрочем, из-за большой диагонали переходы заметны куда сильнее, чем на панелях меньшей площади. После ручных правок основных рабочих параметров качество тоновых переходов не ухудшается.
Проведённая в дальнейшем калибровка привела к появлению пары более заметных переходов с минимальными паразитными оттенками. Разница несущественная, и её будет тяжело увидеть в реальной работе. Это вам не Dell с ужасающей настройкой, которую пришлось компенсировать сильнейшими правками в LUT видеокарты…
Говоря про скорость панели, мы рекомендуем сразу забыть про заявленные 5 мс GtG и не пытаться сравнивать их с 4, 6 и 8 мс у похожих моделей – это ничего не значащие цифры, по которым нельзя судить о реальной скорости матрицы. Пора к этому привыкнуть.
По умолчанию степень разгона OD установлена в положение Standard. Артефакты отсутствуют. Скорость переходов находится на среднем для IPS-type-решений уровне – разочаровать пользователей, которые знают, что играть можно не только на 120-240-Гц мониторах, он не должен.
Установка режима Advanced, судя по фотографиям, уменьшает длину шлейфов, но в реальном использовании это сложно ощутить. Последний режим, Ultra Fast, приводит к появлению хорошо различимых артефактов — и этого вполне достаточно, чтобы мы не советовали его использовать. Наш выбор – Advanced.
Углы обзора и стабильность картинки на мониторе Viewsonic нас приятно удивили. Как и в случае с аналогом от Dell, это лучшее, что вы можете найти среди компьютерных мониторов за адекватные деньги. Ещё лучше лишь редкие модели с IPS-панелями с применением IGZO-транзисторов, но они не обладают столь большой диагональю и стоят значительно больше.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее. Если привстать над монитором, то яркость изображения несколько снижается, визуально меняется цветовая температура, падает контрастность изображения.
От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы типа IPS, а большая диагональ дополнительно усиливает его заметность. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются.
Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, но в значительно меньшей степени. В целом результат на уровне лучших представителей 30-32-дюймовых мониторов.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В мониторе Viewsonic VX4380-4K используется полуглянцевая рабочая поверхность с минимальными антибликовыми свойствами, что сильно отличает его от Dell P4317Q с полуматовой плёнкой.
Кристаллический эффект полностью отсутствует и не проявляется при изменении угла просмотра. Изображение на экране чистое, контрастное, на него приятно смотреть, но надо заранее продумывать место для установки монитора и внешнее освещение, чтобы не получить с десяток отражений объектов на экране (хотя полностью от них избавиться всё равно не выйдет). От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея также полностью избавлена.
Структура пикселей идентична той, что мы могли наблюдать во времена S-IPS- и H-IPS-панелей. Проблем со шрифтами любого размера и на мелких графических элементах не выявлено.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.
Неприятной особенностью монитора, как и всех его конкурентов, является эффект «выгорания» картинки при долгом нахождении на экране статичных изображений. Наглядный пример продемонстрирован выше – светлые полосы с картинки рабочего стола стали видны на тёмном сером поле в одной из программ.
Проблема, свойственная плазменным телевизорам и некоторым OLED-панелям, перекочевала и в крупные IPS-матрицы. Решение тут одно – установить включение красочного «скринсейвера» после 1-2 минуты бездействия со стороны пользователя либо активировать отключение дисплея по прошествии того же времени. Особенность, безусловно, неприятная, но бороться с ней можно.
Появлению в продаже монитора Viewsonic VX4380-4K могут порадоваться те, кто давно посматривают в сторону огромных 4К-дисплеев и не ограничивают свой выбор моделями с полуматовой/матовой поверхностью экрана. Протестированная новинка продемонстрировала правильный и грамотный подход компании к созданию конкурента решениям более именитых производителей. А главное – получилось не только качественно, но и доступно.
Впрочем, говорить о VX4380-4K только в положительном ключе было бы неправильно. У монитора, как и у всех подобных моделей, есть свои существенные недостатки, уйти от которых не получится. Приобретая дисплей подобного рода, стоит быть готовым к сильному Glow-эффекту, острой необходимости увеличить расстояние до экрана (по сравнению с моделями с меньшей диагональю) и низкой равномерности подсветки на чёрном поле. Кроме того, неприятной неожиданностью может стать и эффект «выгорания» картинки, который крайне редко можно встретить у мониторов других классов, а методы борьбы с ним могут не устроить в силу тех или иных причин. С другой стороны – без недостатков не обходится ни один монитор, и эти, пожалуй, не самые страшные из возможных.
*С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно скачать* *для этого монитора, который мы получили после процедуры калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:** |
968,206 | Gamesblender № 356: Spider-Man как ответ «рельсовым» блокбастерам и тихий провал Steam Machines | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: PlayStation 5 может быть ближе, чем кажется; Microsoft хочет эксклюзивно рекламировать Cyberpunk 2077; чем порадует Dark Souls: Remastered. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
968,225 | Весенний дебют: обзор новых функций Windows 10 Spring Creators Update | Напомним, что с релизом программной платформы Windows 10 для персональных компьютеров корпорация Microsoft отказалась от привычной нумерации выпускаемых пакетов обновлений (Service Pack 1, SP2 и т. д.) и сделала выбор в пользу сервис-паков с оригинальными названиями — November Update, Anniversary Update, Creators Update, Fall Creators Update. Нынешний, пятый по счёту апдейт Spring Creators Update (в профессиональных кругах известный как Redstone 4 или 1803) развивает заложенные в предыдущих обновлениях наработки и привносит в операционную систему массу новых функций и особенностей. О многих из них уже рассказывалось в наших новостных публикациях, и, чтобы расставить все точки над «i», мы решили объединить все имеющиеся сведения о нововведениях «десятки» в один материал.
**Оптимизированная система установки крупных обновлений. **С выпуском Windows 10 Spring Creators Update компания Microsoft внесла ряд изменений в процесс обработки и инсталляции больших пакетов обновлений. Теперь подавляющий объём подготовительных операций, связанных с распаковкой и копированием системных файлов, а также переносом пользовательских настроек и данных, выполняется в фоновом режиме. По заверениям разработчиков, такой подход позволил существенно — почти в два раза — сократить продолжительность так называемой офлайн-фазы, когда производится перезагрузка компьютера, установка драйверов и выполнение других важных задач, блокирующих доступ к рабочему окружению ОС. **«Временная шкала» (Timeline). **Одна из самых ожидаемых функций Windows 10, которая позволяет протоколировать выполняемые на компьютере действия и быстро возобновлять работу с тем или иным приложением. С помощью Timeline можно просматривать и возобновлять сеансы работы с веб-страницами в браузере Edge, действия с файлами и документами в приложениях Microsoft Office, возвращаться к прошлым действиям в программах «Карты» (Maps), «Новости» (News) и многих других. Для удобства возврата к прошлым действиям предусмотрены полоса прокрутки с аннотациями и средства поиска, в том числе по определённой дате.
Особенностью «Временной шкалы» является то, что она автоматически синхронизирует информацию со всеми связанными с учётной записью пользователя устройствами. Благодаря этому можно, например, начать работу на ноутбуке в дороге, а затем продолжить её дома за настольной системой. Кроме того, поддержка Timeline реализована в некоторых приложениях Microsoft для мобильных платформ iOS и Android.
**Средство просмотра диагностических данных. **С целью сделать Windows 10 более прозрачной и открытой с точки зрения проблем конфиденциальности, Microsoft включила в состав операционной системы новое приложение «Просмотр диагностических данных» (Diagnostic Data Viewer) и возможность удаления собираемых ОС телеметрических данных. Теперь любой пользователь может проанализировать диагностическую информацию, которую Windows 10 отправляет в Microsoft, и сделать соответствующие выводы. Получить доступ к средству просмотра диагностических данных можно в окне настроек, в разделе «Конфиденциальность» -> «Диагностика и отзывы» (Privacy -> Diagnostics & Feedback). **Улучшенный игровой режим (Game mode). **С выпуском пакета обновлений Spring Creators Update немного изменился игровой режим, оптимизирующий работу компьютера и повышающий его производительность в игровых приложениях. Теперь в режиме Game mode, который активируется комбинацией клавиш «Windows + G», стало проще переходить к видеозаписям из игр, включать/выключать микрофон и камеру, менять названия онлайн-трансляций и настраивать параметры игрового окружения. Также разработчики предусмотрели возможность выбора цветового оформления игровой панели. Как говорится, мелочь, а приятно! **Калибровка HDR-дисплеев.** С прицелом на современные телевизоры и мониторы, поддерживающие работу с видеоконтентом в формате HDR, компания Microsoft добавила в настройки Windows 10 функцию калибровки таких дисплеев. Новые параметры расположены в разделе «Приложения» -> «Воспроизведение видео» (Apps -> Video playback). Там же доступна функция автоматической обработки видеопотока с целью улучшить транслируемую на монитор или ТВ картинку. **Быстрое сопряжение с Bluetooth-аксессуарами.** Благодаря новой функции Quick Pair Windows 10 Spring Creators Update позволяет подключать Bluetooth-периферию к компьютеру буквально в один клик. Достаточно переключить устройство в режим сопряжения, дождаться появления уведомления на рабочем столе и нажать кнопку «Подключить» (Connect). Обратной стороной такого изящного подхода является то, что эта функция требует соответствующей аппаратной поддержки и в настоящий момент воспользоваться ею могут только обладатели мыши Microsoft Surface Precision Mouse. В будущем, несомненно, появятся и другие устройства. **Быстрый обмен данными между устройствами.** В весеннем творческом обновлении Windows 10 благодаря функции Near Share стало проще обмениваться «по воздуху» файлами и другими данными между физически близко расположенными устройствами. Near Share, которая, по сути, представляет собой аналог знакомого пользователям операционных систем macOS и iOS инструмента AirDrop, автоматически находит близлежащие устройства и использует для передачи данных Bluetooth либо Wi-Fi Direct. Пользователю достаточно всего лишь выбрать требующие пересылки данные, в контекстном меню щёлкнуть по кнопке «Поделиться» и указать целевое устройство, владелец которого получит уведомление о том, что находящийся поблизости компьютер пытается чем-то поделиться с ним. В случае положительного ответа данные появятся на ПК, планшете или смартфоне получателя. **Улучшения безопасности Windows. **Чтобы пользователям было проще следить за безопасностью своего рабочего окружения, Microsoft в настройках ОС переименовала страницу «Защитник Windows» (Windows Defender) в «Безопасность Windows» (Windows Security) и кардинально переработала её структуру, выделив разные области защиты и объединив все связанные с информационной безопасностью параметры в одном окне. Используя новый пункт меню «Безопасность устройства» (Device Security), теперь можно получать доступ к встроенным в ПК аппаратным средствам защиты и управлять ими.
Ещё одно улучшение в плане безопасности — контроль доступа любых приложений Windows (в том числе традиционных) к камере устройства. Если ранее представленные в разделе «Конфиденциальность» -> «Камера» (Privacy -> Camera) настройки приватности действовали только для установленных из Microsoft Store программ, то теперь это ограничение убрано, и управлять доступом к камере можно для всех без исключения установленных в системе приложений.
Другим важным нововведением стала возможность быстрой настройки системных разрешений для установленных из Microsoft Store приложений. Теперь для конфигурирования прав доступа достаточно в меню «Пуск» кликнуть правой кнопкой мыши по значку программы и выбрать команду «Дополнительно» -> «Параметры приложения» (More -> App settings). В результате откроется окно с параметрами выбранной программы и настройками прав доступа к ресурсам ПК.
**Улучшения Microsoft Edge. **В лучшую сторону изменился встроенный в Windows 10 браузер. Из наиболее значимых доработок выделим: изменённую панель просмотра избранного, журнала просмотров и загрузок; возможность отключать звук на воспроизводящей аудио вкладке; автоматический ввод данных банковских карт в веб-формы и автозаполнение паролей в режиме InPrivate; новый интерфейс режима чтения, включающий дополнительные инструменты для работы с файлами PDF и EPUB; синхронизацию метаданных, заметок, закладок и аннотаций между устройствами пользователя для книг из Microsoft Store; поддержку технологии EPUB Media Overlays и функции чтения книг с помощью экранного диктора. Упоминания также заслуживают возможность использования расширений в режиме InPrivate и вертикального закрепления средств разработчика Microsoft Edge, поддержка прогрессивных веб-приложений (Progressive Web App, PWA), технологии push-уведомлений и открытых форматов OGG Vorbis для аудио и Theora для видео, а также расширений CSS для вариативных шрифтов OpenType. Обо всех новшествах браузера Edge можно прочесть в нашем отдельном материале. **Улучшения рукописного ввода. **Windows 10 Spring Creators Update предлагает пользователям новый способ рукописного ввода. Если ранее рукописный ввод выполнялся в панели, отдельной от текстового поля, и пользователю приходилось переключать внимание между двумя областями экрана, то теперь возможности ОС позволяют писать от руки прямо в текстовом поле. Чтобы активировать новую функцию, нужно коснуться пером текстового поля. Оно расширится и предоставит область для рукописного ввода, который автоматически распознаётся операционной системой и преобразуется в текст.
В дополнение к вышеупомянутым улучшениям разработчики расширили возможности рукописного ввода, добавив поддержку новых языков: хинди (Hindi), валлийского (Welsh), сесото (Sesotho), волофа (Wolof) и маори (Maori).
**Установка приоритета мобильного трафика над Wi-Fi.** Владельцам портативных компьютеров со встроенным модулем 4G/LTE может пригодиться новая функция Windows 10, позволяющая автоматически активировать LTE-подключение в случае ухудшения сигнала Wi-Fi, снижения скорости передачи данных либо использования незащищённых сетей. **Возможности установки лимита трафика.** В настройках обновлённой «десятки» теперь можно установить ограничения на использование данных и/или ограничить фоновую загрузку данных через подключения Wi-Fi и Ethernet, а также через мобильные сети. Это может быть актуально для тех, кто пользуется услугами интернет-провайдеров с лимитированным трафиком и хочет настроить параметры использования данных в соответствии со своими потребностями и бюджетом. Чтобы контроль за использованием данных сделать ещё более простым, можно щёлкнуть правой кнопкой мыши по вкладке «Использование данных» (Data usage) и закрепить её в меню «Пуск». После выполнения этого действия в упомянутом меню появится «живая» плитка с актуальной информацией об использовании данных. Такой вот полезный «лайфхак». **Улучшения платформы ** **Windows ** **Mixed ** **Reality. **Также доработана **Новый режим 3D View при редактировании объёмных моделей в Paint 3D. ** С выпуском первого «творческого» апдейта в арсенале Windows 10 появился созданный с прицелом на начинающих пользователей графический редактор Paint 3D, содержащий простые и удобные инструменты для работы с трёхмерной графикой. Весенний пакет обновлений привнёс в редактор новую функцию 3D View, позволяющую вращать трёхмерные макеты и редактировать их, просматривая объекты под любым углом и с разных ракурсов. По заверениям Microsoft, с появлением режима редактирования 3D View создавать трёхмерные модели стало проще, чем когда-либо. **Быстрый доступ к настройкам ** **Windows ** **Defender из контекстного меню.** Мелкая, но важная доработка в интерфейсе системы: теперь щелчком правой кнопкой мыши по значку «Защитника Windows» в области уведомлений открывается полноценное контекстное меню, позволяющее запустить быструю проверку ПК на предмет вредоносных приложений, обновить базы Windows Defender, настроить уведомления и открыть центр безопасности Windows 10. **Прочие изменения.** Немало
Таковы основные нововведения и изменения крупного «весеннего» обновления «десятки». Апдейт уже начал распространяться через систему Windows Update и в скором времени поступит всем пользователям ПК под управлением Windows 10. Процесс это не быстрый и в целях обеспечения совместимости с различными конфигурациями аппаратных платформ осуществляется Microsoft поэтапно. Обычно эта процедура занимает несколько недель — стоит запастись терпением.
Тот, кто не желает дожидаться своей очереди, может вручную обновить операционную систему с помощью разработанного Microsoft инструмента Media Creation Tool. При этом нужно будет отдавать себе отчёт в своих действиях и понимать, что при возникновении проблем их решение может затянуться на продолжительное время. На этот случай мы настоятельно рекомендуем создать резервную копию установленной ОС. Сделать это можно стандартными средствами Windows посредством расположенного в настройках программной платформы компонента «Резервное копирование и восстановление». |
968,255 | Extinction — невысоко поднялся, а упал больно. Рецензия | |
Жанр |Экшен
|
Издатель |Maximum Games
|
Разработчик |Iron Galaxy Studios
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-760 2,8 ГГц / AMD Athlon II X4 740 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 3 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц / AMD FX-9370 4,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 470
|
Дата выхода |10 апреля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PC*
Амбиции — это хорошо. Iron Galaxy Studios большую часть своей истории занималась портированием (на ее счету, например, Borderlands 2 для PS Vita и PC-версия Batman: Arkham Knight) или помощью в адаптации игр для определенных платформ. Легко представить, как сотрудники хотели подарить миру свой собственный проект. Отдельные сезоны к Killer Instinct не в счет — основу все-таки заложили другие люди. Extinction должна была стать билетом в «высшую лигу» серьезных разработчиков. Но, кажется, ребята переоценили свои силы.
Неладное творится в фэнтезийном мире — его захлестнула волна кровожадных гигантов равенни (Ravenni) и их мелких, но злобных миньонов. Человечество находится в отчаянном положении. Под натиском орды не пало лишь королевство Долорум, но и ему недолго осталось. Единственное, что отделяет людской род от забвения, — Авил, последний из легендарных Стражей (и наш протагонист). Победить противника в лоб невозможно, поэтому нам нужно задерживать его продвижение, пока напарница Ксандра готовит хитрый план спасения.
Все события в Extinction происходят где-то за кадром. Каждая миссия сопровождается вступительным и заключительным диалогами, из которых можно узнать о разных делах, других персонажах и их взаимоотношениях. Но на это абсолютно наплевать, потому что Авил занимается только двумя вещами: убивает монстров и спасает поселенцев. Авторы, кажется, просто не знают, как вести повествование посредством игрового процесса.
Сюжет как бы есть, но идет в полном отрыве от происходящего на экране. А качество его исполнения такое, что, кажется, он должен всего лишь оправдывать происходящее. Хоть как-то. И даже с этой задачей он плохо справляется. Почти всю игру — все мучительные пять-шесть часов — вы будете заниматься монотонной рутиной, периодически ругаясь на дубовое управление. В начале очередного уровня из строки текста вы узнаете, что кто-то умер, или план провалился, или кого-то похитили. Но какая разница, если ничего из этого нет в самой игре? Ближе к финалу даже открывается Страшная Правда. Мм... Ноль эмоций.
Но мы ведь собрались здесь не ради высокого искусства, а чтобы дать бой гигантским оркам. К лешему захватывающий сюжет, как с геймплеем? Attack on Titans двухлетней давности показала, как можно сделать сражения с огромными противниками увлекательными. Iron Galaxy Studios не скрывала источника вдохновения, но, к сожалению, ее работа уступает трудам KOEI TECMO практически во всем. Пусть ноги «Атаки титанов» растут из musou-игр (это которые про «убей тысячу китайцев одним взмахом»), но она не была лишена постановки и какой-то драматургии. Не говоря уже про то, как она ощущалась.
В Extinction сражения протекают в двух плоскостях. С одной стороны, приходится постоянно драться с небольшими чудищами человеческих размеров. Боевая система завязана на одной кнопке — просто, но эффективно. Комбо, исполняемые Авилом, зависят от того, как часто вы нажимаете кнопку удара и зажимаете ли ее. Напоминает малоизвестную El Shaddai: Ascension of the Metatron, но если вы с ней знакомы, то быстро освоитесь. Это, пожалуй, лучше всего далось создателям — сказывается опыт поддержки Killer Instinct. Протагонист стильно раскидывает миньонов, красиво соединяя удары в эффектные комбинации.
Маленькие противники служат аперитивом перед главным блюдом — гигантами равенни. Эти пятидесятиметровые колоссы сносят целые здания буквально одним движением руки. Одолеть чудовище можно единственным способом — обезглавив. Перед этим, как правило, приходится лишить противника пары-тройки конечностей. Что странно, отсекать руки и ноги вы можете без особых проблем, но вот чтобы снести голову, требуется накопить заряд в мече. Почему? В борьбе между здравым смыслом и необходимостью сбалансировать игру победило второе.
До плоти равенни чаще всего сложно добраться — гиганты закованы в броню, которую требуется предварительно сбить. Защита бывает разных типов: одна разрушается простым ударом, другая закреплена цепями, третья — кучей замков и так далее. В этом и заключается все разнообразие противников — каждого из них приходится «раздевать» своим способом.
К сожалению, уничтожение гигантов — занятие весьма унылое. Не пройдет и получаса, как защита поселений (привет, Престон) превратится в нудную рутину. Несмотря на «сюжетную подоплеку», каждый уровень проходится по одному и тому же сценарию. Уничтожая мелких пакостников, спасая жителей (нужно активировать камень телепортации, у которого собираются бедняги) и срубая броню с гигантов, вы копите заряд. Как только особая шкала заполняется целиком — обезглавливаете очередного равенни.
От миссии к миссии последовательность действий повторяется снова и снова, с минимальными вариациями. Знаете о пытке водой, когда монотонность стучащих капель сводит с ума? Extinction чертовски ее напоминает. Перед вами ставят разные задачи и дополнительные цели вроде охраны башен или убийства великана определенным способом, но это никак не отражается на том, что вы делаете. В этом половина беды.
Вторая половина — в том, что игровой процесс не только жутко однообразен, но еще и часто раздражает. Понятно, что в силе с пятидесятиметровым орком спорить не станешь, поэтому нашим главным оружием является маневренность. Как и герои Attack on Titan, Авил орудует особым тросом, который позволяет взлетать на здания и делать стремительные рывки в воздухе. К сожалению, цепляться можно только за редкие выступы, поэтому толку от «кошки» мало. Герой резво двигается и может даже бегать по стенам или широкой спине исполина… но строго вверх. Поэтому, если вы уперлись головой в подмышку, сочувствуем — скорее всего, все закончится застрявшей в руке монстра камерой.
Персонаж порой просто отказывается слушаться. Хочешь просто прыгнуть, а он цепляется за ногу великана. Хочешь уцепиться за ногу великана — пролетаешь мимо. Или умираешь под могучей ступней (которая опустилась рядом с Авилом, но игра почему-то посчитала, что его раздавили). Это рядовая ситуация, которая за прохождение случится не один десяток раз. Часто к смерти приводит неинтуитивное управление. Рубить конечности можно только особым ударом, во время подготовки которого время замедляется, а камера подъезжает вплотную к плечу Авила. Беда в том, что угол движения камеры тоже становится сильно ограниченным, и вы не можете рубануть строго над собой. Желаете снести монстру руку, пролетая под ней? Ничего не получится.
Хотя бы за смерть не наказывают. После гибели Авил тут же возрождается на стартовой точке и снова бросается в бой. Единственное условие для поражения — враги разнесут весь город. Или снесут все вышки, если цель задания — защищать их.
Выглядит Extinction приятно. Слегка мультяшно, но детально и ярко. Туши поверженных противников красиво рассыпаются на частицы, а пейзаж, открывающийся с высокой башни, радует глаз. Но и тут не все гладко. Уровни слишком похожи друг на друга. То ли лень победила, то ли сроки поджимали, но добрая треть всех якобы сюжетных уровней генерируется случайным образом. А те, что все-таки сделаны вручную, особой оригинальностью не отличаются.
Extinction производит впечатление демонстрации придуманных механик, увидев которую можно сделать только один вывод — впереди еще много работы и шлифовки. Идея интересная, но реализация вгоняет в уныние через полчаса после начала. Через час мечтаешь поскорее увидеть финальные титры. Впрочем, скорее всего, вы ее просто удалите и запросите деньги назад. От однообразия не спасает ни генерация уровней (скорее, это даже усугубляет ситуацию), ни простенькая прокачка. А ведь помимо истории, тут предусмотрены и дополнительные режимы, где можно обороняться от бесконечных волн противника. Разрешают даже делиться картами с друзьями, чтобы погоня за лучшим счетом шла в одинаковых условиях. Но заставлять друзей продолжать скучный и раздражающий поход против равенни — это верный способ их потерять. Не будьте такими жестокими, вам с этими людьми еще общаться.
* * *
В финале Extinction есть намек на продолжение банкета. И если оно вдруг увидит свет, то надеемся, что Iron Galaxy Studios пересмотрит каждый аспект своего детища.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Приятный мультяшный стиль и яркая картинка скрашивают однообразие локаций.
|
Звук |Саундтрек ничем не выделяется. Его вообще не замечаешь. Не за что похвалить и актеров озвучения. Им просто негде было развернуться.
|
Одиночная игра |Монотонный симулятор расчленения гигантов. При иных обстоятельствах Extinction могла быть захватывающей и динамичной, но, к сожалению, в текущем виде она только раздражает.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |Очередной пример хорошей задумки, не получившей должного воплощения. Может быть, в следующий раз.
*Оценка* *: 4/10*
изображения (25)
**Видео** **:** |
968,274 | Microsoft и AMD предложили новую заплатку против Spectre | Компании Microsoft и AMD представили новую заплатку против уязвимости Spectre, представленную в форме микрокода и патча для операционной системы, который уже доступен для Windows 10.
*«Эти новые средства защиты требуют как обновления микрокода процессоров со стороны наших * *OEM-партнёров и производителей материнских плат, так и использования современной полностью обновлённой версии * *Windows»*, — пояснила AMD.
Пользователи Linux получили подобные обновления в начале года, тогда как Windows-среда потребовала дополнительной защиты против второго варианта Spectre (CVE-2017-5715, «целевое внедрение в ветвь»), который, впрочем, по словам AMD, чрезвычайно сложен в использовании и практически не грозит её процессорам.
Пользователи Windows 10 уже могут установить соответствующее накопительное обновление KB4093112 средствами Windows Update или отдельно через сайт Microsoft Update Catalog. Получат эти заплатки только операционные системы версии не ниже 1709 (Fall Creators Update), а компьютеры под управлением Windows Server 2016 и выше — в скором времени после завершения проверок и тестирования.
В дополнение к заплаткам от Microsoft, разработчик процессоров также предлагает пользователям произвести обновление BIOS материнских плат для всех процессоров, начиная с Bulldozer, представленных в 2011 году — конечно, при наличии таковых на сайте производителей системных плат.
Защита от первого варианта Spectre (CVE-2017-5753, «обход проверки границ») для процессоров AMD была выпущена ранее в этом году, а уязвимость Meltdown не затрагивает эти чипы ввиду их архитектурных особенностей. |
968,346 | Masters of Anima — за всем уследишь. Рецензия | |
Жанр |Ролевой экшен
|
Издатель |Focus Home Interactive
|
Разработчики |Passtech Games
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-2125 3,3 ГГц/AMD FX-4100 3,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 7790, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3820 3,6 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R7 370
|
Дата выхода |10 апреля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4*
В Masters of Anima удивительным образом сочетаются интересные задумки и устаревшие или просто недоделанные элементы. Идея того, что главный герой сражается с большими противниками не сам, а с помощью армии призываемых существ, не нова, но подобных игр выходит катастрофически мало. Однако если к самим сражениям придраться трудно, то по поводу остальных составляющих проекта есть множество вопросов.
Из-за извержения древнего вулкана была высвобождена субстанция Анима, которая приняла форму гигантских големов, захвативших мирные земли. Эти существа долго не церемонятся — они пытаются уничтожить все живое, сеют страх и оставляют на своем пути лишь разрушение. Но на помощь пришла милостивая богиня, открывшая некоторым избранным храбрецам доступ к древним тайнам Анимы. С помощью этого таинственного ресурса творцы могут создавать стражей, что позволит дать отпор големам.
Главный герой по имени Отто в начале прохождения сдает экзамен и пытается стать творцом Анимы, готовым посвятить жизнь защите земель. Он хочет впечатлить свою возлюбленную Ану — и у него все отлично получается, ведь все действия за него выполняете вы, игрок. Здесь обучают базовым возможностям: созданию своего войска, раздаче приказов и расстановке солдат. Правда, поначалу Отто способен призывать лишь один тип стражей. Обо всех остальных подробно расскажут в последующих главах.
Похвастаться успехами перед невестой Отто не удается — на территорию, где проживают герои, нападают големы прямо сразу после завершения экзамена. Главный злодей Зар берет Ану в плен и разбрасывает по разным землям части ее сущности (разум, тело и сердце), помещая их в осколки, позволяющие управлять големами. Что будет дальше и чем закончится история, догадаться нетрудно — сюжет оказывается самой слабой составляющей игры и не преподносит никаких сюрпризов. Это самая обыкновенная сказка, сделанная по шаблону и порой раздражающая своей предсказуемостью.
Локации симпатичны, а облик самой игры постоянно напоминает о Torchlight, но по большей части зоны ничем не отличаются друг от друга. Случайных мелких противников Отто не встречает, объекты, с которыми можно взаимодействовать, со временем начинают повторяться, а исследование быстро наскучивает из-за того, что персонаж передвигается очень медленно. Иногда появляются забавные мелочи вроде наэлектризованного ветра в пустыне, который сносит и уничтожает солдат, но этого все же недостаточно.
После очередной затянувшейся прогулки Отто и его отряд попадают на своеобразную арену, выходы с которой перекрываются до окончания боя. Сражаться с десятками врагов не придется — обычно здесь либо один противник, либо их трое или четверо. Зато запас здоровья у каждого огромен, и жалкие попытки героя избить оппонентов мечом вообще ни к чему не приведут. Приходится полагаться на помощь призванных стражей разных типов.
У каждого типа — свои задачи в битве. Обычные защитники, к примеру, атакуют цель вблизи, а часовые стреляют из луков, но слишком хрупки и едва способны выдержать пару ударов. Призыв осуществляется нажатием пары кнопок, а выбор нужного вида солдат происходит в нижней части экрана. Вызывать соратников до бесконечности не получится — у Отто есть как ограничение на количество отрядов, так и запас сфер, которые заполняются сгустками Анимы и расходуются при каждом призыве. Их можно собирать за пределами боя и прямо в гуще битвы, но, если герой лишится всей волшебной субстанции, на помощь уже никто не придет.
Поэтому пригодятся хранители — помощники, которые высасывают Аниму из противников. Позднее становятся доступны другие солдаты, вроде облаченных в крепкую броню командиров, но хранители и бойцы — самые полезные из всех. Поэтому необходимо постоянно отслеживать несколько переменных: какие существа остались живы на поле боя, велика ли необходимость в дополнительной Аниме и сколько противников еще топчет землю. У каждого врага есть шкала ярости, и, если она опустеет, оппонент станет значительно злее, а через несколько минут еще и начнется метеоритный дождь, от которого уже нигде не удастся спрятаться.
**Настоящий мастер**
Дизайн противников довольно примитивен и схематичен. Все они напоминают ожившие булыжники, но способности у этих булыжников разные: один стреляет во все стороны снарядами, другой туда-сюда прыгает, третий пуляет лучами и так далее. Все они проявляют агрессию по отношению как к герою, так и к солдатам, и надо постоянно обращать внимание на предупреждения, чтобы не растерять своих бойцов за считаные секунды. Перед тем как противник прыгнет, всегда показывается зона, куда он приземлится; направление лучей тоже можно предугадать. Любители подобного микроконтроля почувствуют себя как дома.
Схватки порой очень захватывают. Какие-то не удастся пройти с первого раза, но, отправившись на второй заход, вы сможете значительно более эффективно использовать свои сферы Анимы, с умом расставите войска и будете заранее знать, появится ли вслед за поверженными врагами еще парочка новых. Огромный запас жизней у големов мог бы нагнать тоску, но шкала ярости оживляет бои. В хаотичных ситуациях можно начать паниковать и путать кнопки, да и баги изредка вносят сумятицу — иногда я выбирал определенный тип солдат, а при попытке призвать их на поле появлялись совершенно другие стражи.
То, как вы показали себя в бою, влияет на финальную оценку за каждое сражение. Учитывается не только количество погибших стражей, но и полученный Отто урон и время, потраченное на битву. От этих оценок зависит количество заработанного опыта, а оно определяет, сколько очков прокачки достанется игроку. Навыков и умений довольно много, хотя практически все они пассивные. Часть повышает характеристики стражей — к примеру, у лучников возрастет шанс отразить атаку, если они спрятаны в высокой траве. А другие умения влияют на показатели Отто, которые также улучшаются путем поиска секретов, — так можно увеличить количество сфер и всегда иметь в запасе лишнюю Аниму.
Очень жаль, но за пределами сражений игре нечего предложить. На локациях постоянно встречаются разрушенные объекты, которые можно восстановить с помощью одной или двух сфер, закрытые двери, простенькие головоломки, коллекционные предметы, но искать и собирать все это очень скучно. В подавляющем большинстве случаев от вас требуется подойти к объекту и зажать кнопку, чтобы заполнить пустые ячейки Анимой и открыть необычный сундук. Ну или вернуть былое величие сломанному алтарю. Уже через секунду вы пополняете запас Анимы, так как она валяется на каждом шагу в огромных количествах. Не совсем понятно, зачем все надо было так усложнять.
Хотя еще одно заметное достоинство у игры все же есть — порой попадаются занимательные головоломки. То вам нужно разделить отряд лучников на две части, приказав им стрелять по разным мишеням, чтобы открыть дверь. То придется дать хранителям команду встать в определенную точку и создать временный щит, освещающий Отто путь. Ходить по лаве и приближаться к образовавшимся после извержения кристаллам герой не может, зато стражи охотно согласятся отправиться в такие места. А при наличии щита света разрушенная земля под ногами героя будет восстанавливаться, позволяя ему пробегать подобные участки, не получая урона. Но щит не бесконечен — уже через десять секунд он исчезнет и все вернется к своему прежнему состоянию.
*******
Masters of Anima трудно назвать плохой игрой, но многие ее составляющие погружают в сон, несмотря на интересные и увлекательные бои с големами. Ты тщательно планируешь действия, следишь за показателями, отдаешь приказы, зовешь к себе несчастных лучников, на которых спустя мгновение свалится огромный противник. А потом, когда все закончилось, уныло гуляешь по скучным локациям, ищешь секреты, слушаешь дурацкие диалоги и удивляешься тому, насколько мало внимания было уделено сюжету и как тоскливо здесь заниматься исследованием окружения.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Простенькая графика, напоминающая Torchlight. Солдаты, персонажи и противники не могут похвастаться отличной детализацией, но сам по себе стиль смотрится неплохо.
|
Звук |Музыка не запоминается, а герои разговаривают с нарочитым британским акцентом.
|
Одиночная игра |Бои с огромными големами впечатляют тем, что нужно следить за множеством параметров и участников сражения. Если бы прогуливаться по локациям в перерывах между драками было так же интересно, оценка была бы выше.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |Если вы готовы простить игре банальный сюжет, тоскливое исследование и не всегда удобное управление, то Masters of Anima может на несколько часов увлечь. Все-таки постижение нюансов управления маленьким войском и сам процесс боев вызывают неподдельный интерес.
*Оценка: 6/10* **Видео:** |
968,349 | Обзор смартфона ASUS Zenfone 5 Lite: ускоренный цикл | iPhone X задал тон в дизайне смартфонов минимум на год вперед – сделав довольно короткий вдох, «монобровь» уже взял на вооружение легион малоизвестных китайцев (Leagoo, Ulephone и так далее), Huawei (P20/P20 Plus) и ASUS со «старшим» Zenfone 5. А вот версия Lite, о которой мы сегодня и говорим, оказалась лишена этого элемента, демонстрируя одновременно б
*о*льшую индивидуальность и привычные по 2017 году линии: с неизбежным сегодня вытянутым дисплеем с соотношением сторон 18:9, но с весомыми отступами сверху и снизу от экрана.
И внешне, и по своим характеристикам Zenfone 5 Lite больше всего похож на «обычный» Zenfone 4 с переехавшим на заднюю панель сканером отпечатков, измененным расположением похожей (но все-таки другой) камеры, однако с той же платформой, аккумулятором, объемом как оперативной, так и постоянной памяти и стеклянной спинкой – красивой на фотографиях и маркой в реальности. Удалась ли попытка по второму разу зайти в ту же реку?
**Технические характеристики**
|
Asus Zenfone 5 Lite |
Asus Zenfone Max Plus (M1) |
BQ Aurora |
Honor 6X |
Xiaomi Redmi 5 Plus
|
Экран |6 дюймов, IPS, 2160 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
|5,7 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
|6,0 дюйма, IPS, 1440 × 720 точек, 268 ppi; емкостный, мультитач
|5,5 дюйма, IPS,
1080 × 1920 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|6,0 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач
|
Защитное стекло |Нет данных
|Нет данных
|Gorilla Glass 3
|Нет данных
|Нет информации
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 630: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 2,2 ГГц)
|Mediatek MT6750T: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,5 ГГц + 4 × 1,0 ГГц)
|Mediatek Helio P25: восемь ядер ARM Cortex-A53 частотой до 2,5 ГГц
|HiSilicon Kirin 655: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 2,1 ГГц + 4 × 1,7 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 2 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 508, 650 МГц
|ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц
|Mali T880 MP2, 900 МГц
|ARM Mali-T830 MP2, 600 МГц
|Adreno 506, 650 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|3 Гбайт
|4 Гбайт
|3 Гбайт
|3/4 Гбайт
|
Флеш-память |32/64 Гбайт
|32 Гбайт
|64 Гбайт
|32 Гбайт
|32/64 Гбайт + microSD
|
Разъемы |1 × micro-USB 2.0
|1 × micro-USB 2.0
|MicroUSB, 3,5 мм
|1 × micro-USB 2.0
|MicroUSB, 3,5 мм
|1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
|1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
|Есть
|1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
|Есть
|2 × nano-SIM
|2 × nano-SIM
|2 × nano-SIM
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|1 × microSD
|1 × microSD
|
Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |DC-HSPA+ 850/900/2100 МГц
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|WCDMA 850/900/1900/2100
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 13 (400 Мбит/с, 75 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 40
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20, 40
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 8, 20
|LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11 a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|802.11 b/g/n 2,4 ГГц
|802.11 a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
|802.11/b/g/n 2,4 ГГц
|802.11 a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
|
Bluetooth |4.1
|4.0
|4.2
|4.1
|4.2
|
NFC |Есть
|Нет
|Нет
|Есть
|Нет
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |Двойная камера: 16 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус + широкоугольная, 120°, без автофокуса, светодиодная вспышка
|Двойная камера: 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус + 8 Мп, без автофокуса, светодиодная вспышка
|13 + 5 Мп, ƒ/2, автофокус, светодиодная вспышка
|12 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка; вспомогательная камера — 2 Мп
|12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |Двойная камера: 20 Мп основная + широкоугольная (120°), без автофокуса, со вспышкой
|8 Мп, без автофокуса, без вспышки
|Двойная камера: 20 Мп + 8 Мп (широкоугольная), без автофокуса, без вспышки
|8 Мп, без автофокуса, без вспышки
|5 Мп, без автофокуса, со вспышкой
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,69 Вт·ч (4130 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,24 Вт·ч (4010 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,69 Вт·ч (3340 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |160,6 × 76,2 × 7,8 мм
|152,6 × 73 × 8,8 мм
|160 × 76,9 × 8,2 мм
|150 × 76,2 × 8,2 мм
|158,5 × 75,5 × 8,1 мм
|
Масса |168 г
|160 г
|189 г
|162 г
|180 г
|
Защита от воды и пыли |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI
|Android 7.0 Nougat, оболочка ZenUI
|Android 7.1.2 Nougat, собственная оболочка
|Android 6.0 Marshmallow, Оболочка EMUI
|Android 7.1.2 Nougat, собственная оболочка MIUI
|
Актуальная цена |21 990 рублей
|15 900 рублей
|14 990 рублей, 12 280 рублей
|13 000-15 000 рублей
|10 900 рублей за версию на 32 Гбайт, 13 700 рублей за версию на 64 Гбайт
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Про внешний вид ASUS Zenfone 5 Lite я уже немного сказал выше. Да, тут нет ставшего в одночасье ультрамодным выступа-«моноброви», зато корпус почти целиком сделан из стекла – из металла выполнены только грани. На лицевой панели стекло слегка выпуклое (2,5D), с достаточно неплохим олеофобным покрытием, на задней – плоское, но такое ощущение, что его-то как раз покрытия, мешающего собирать все отпечатки пальцев, лишили. Гаджет, к сожалению, легко заляпывается. Стоит использовать его с силиконовым чехлом – это типичная рекомендация для всех стеклянных смартфонов.
Доступные цвета корпуса, помимо представленного здесь черного (скучная классика) – белый и ярко-красный. Оба смотрятся очень здорово, пусть и не будут, очевидно, пользоваться большой популярностью. Покупатели предпочитают самые скромные варианты расцветки – либо что-то «премиально»-китчевое, вроде золота и серебра.
Если вынести маркий корпус за скобки, то Zenfone 5 Lite смотрится весьма здорово – у ASUS получилось соблюсти баланс в габаритах для смартфона с шестидюймовым дисплеем. Правда, и здесь есть нюансы. Гаджет довольно тонкий (7,8 мм), но визуально кажется толще, чем он есть на самом деле. По факту пользоваться смартфоном эта его особенность не мешает, Zenfone 5 Lite удобен в обращении, насколько может быть удобен смартфон c экраном подобной диагонали.
Да, с появлением в обиходе дисплеев форматом 18:9 диагональ в шесть дюймов перестала пугать, но пользоваться смартфоном одной рукой у меня все равно не получается – даже с моими длинными пальцами. Рамки вокруг экрана заметны, а на область под дисплеем не вынесено никаких функциональных элементов – навигационная панель здесь виртуальная и «отъедает» полезное пространство. При желании ее, впрочем, можно прятать, вызывая на экран только при надобности – но делать это крайне неудобно, смахивая от нижней границы экрана. Я неизбежно задевал «жизненно важные» части приложений; в итоге я оставил навигационные иконки на экране на постоянной основе.
Над экраном зато полно всего: помимо разговорного динамика тут и два объектива фронтальной камеры, и вспышка, и индикатор состояния, и датчик освещенности. Глядя на такое богатство, вполне понимаешь, почему Lite оказался лишен «моноброви», — на нее все это попросту бы не поместилось.
Остальные функциональные элементы – на своих привычных местах: мини-джек сверху, порт microUSB снизу (да, USB Type-C сюда почему-то не добрался), слоты для разнообразных карточек слева, а клавиши включения и регулировки громкости – справа.
А вот сканер отпечатков обосновался на спинке – его расположение под экраном в клавише «Домой» оказалось лишь кратким эпизодом в истории ASUS Zenfone. Новые веяния моды порой приводят к возвращению проверенных решений. Что же, в данном случае это к лучшему – я не раз уже высказывался насчет того, что пользоваться дактилоскопическим сенсором, расположенным сзади, прямо под указательным пальцем, куда более удобно – и вот, высказался в очередной раз.
Сам сканер отпечатков традиционный, емкостный и демонстрирует обычный для современного смартфона уровень работы. С его помощью можно разблокировать устройство и отвечать на входящие вызовы.Пока кожа не повреждена и вся поверхность отпечатка соответствует тому, что аппарат запомнил, – разблокировка происходит очень быстро.
Но здесь у Zenfone 5 Lite еще одна особенность, резко вошедшая в моду в конце прошлого года, – смартфон умеет распознавать владельца не только по отпечаткам, но и по лицу. Делает он это не за счет специального сенсора, а с помощью фронтальной камеры – и система работает, к сожалению, не очень здорово. Даже при идеальном освещении смартфон распознает лицо через раз, а в темноте отказывается это делать. Старый добрый сканер отпечатков работает куда лучше и надежнее. Возможно, в будущих прошивках этот момент разработчикам удастся поправить.
ASUS Zenfone 5 Lite поставляется с Android 7.1.1 Nougat. Прикрыта операционная система фирменной оболочкой ZenUI четвертой версии, которая избавилась от большей части навязанных ее предшественницами приложений, стала визуально приятнее и заметно легче. По ощущениям от использования смартфоны ASUS все равно заметно выделяются – в какую сторону, решайте сами, но переход уже не будет таким радикальным, хотя привыкать к разным особенностям (вроде очень специфической клавиатуры) придется долго.
Обновляется оболочка часто, ASUS активно поддерживает жизнедеятельность смартфона.
В ASUS Zenfone 5 Lite установлен дисплей диагональю шесть дюймов – кажется, это скоро станет минимально допустимым значением для массового смартфона, а экран диагональю 5,5 дюйма уже будет восприниматься как маленький – «как вы вообще можете что-то разглядеть на нем?»
Разрешение дисплея составляет 2160 × 1080 точек, плотность пикселей, соответственно, – 424 ppi. Этого вполне достаточно, чтобы не вызывать проблем с пикселизацией и недостаточно гладко прорисованными шрифтами. Quad HD для смартфона такого уровня даже с очень большой диагональю экрана вовсе не обязателен – по сути, сверхвысокое разрешение нужно только для работы с VR-системами, но для Zenfone 5 Lite едва ли подобный сценарий использования можно назвать основным (да и вообще вероятным). «Сэндвич» экрана лишен сюрпризов – тут и поляризационный слой, и отсутствие воздушной прослойки, и сенсорная панель с поддержкой 10 одновременных касаний. Режим работы в перчатках надо активировать из меню настроек.
Максимальная измеренная яркость – 413 кд/м
2. Zenfone 5 Lite не блещет в этом плане – никакой поляризационный слой не поможет ЖК-экрану с подобным уровнем яркости быть комфортным при использовании на улице в солнечный день. Экран не слепнет – и на том спасибо. Для сохранения заряда можно активировать автоматическую подстройку яркости, но алгоритм работает очень неудачно – картинка неизменно будет слишком темная, вынуждая приглядываться. Я в итоге автоподстройку попросту отключил, регулируя яркость вручную.
Зато неплох уровень контрастности. Для IPS-матрицы даже очень неплох – 1292:1. При понижении яркости глубина черного еще подрастет, но и так для смартфонного дисплея достойный уровень. Значительный прирост на ЖК-экране уже по сути невозможен.
Средняя гамма составляет 2,03 – сам по себе показатель необычный, но не очень далекий от нормы. Да и кривые, как можно увидеть на графике, ведут себя относительно нормально для экрана мобильного устройства.
А вот цветовая температура, увы, не выдерживает критики – значительная часть кривой просто не попала на график, выйдя за допустимые пределы в 11 000 К. В среднем же уровень колеблется от 9 500 до 10 500 К. Это означает, что мы будем иметь дело со слишком холодными оттенками.
Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 9,39. Zenfone 5 Lite тут претендует на антирекорды, которые ставили смартфоны Sony Xperia прошлых лет. При этом никаких настроек, позволяющих подкорректировать цветопередачу, в меню нет. Остается только смириться и «наслаждаться» запредельно холодными цветами. Разве что можно активировать фильтр синего, сдвигающий цветовую гамму в заведомо более теплую гамму, – но делать это стоит разве что перед сном, чтобы давать глазам отдохнуть; естественной цветопередачи таким способом тоже не добиться. При этом сам по себе цветовой охват близок к стандарту sRGB – вся проблема в настройках температуры.
Звучит Zenfone 5 Lite на уровне предшественников – смартфоны ASUS в этом плане всегда демонстрировали нормальный уровень: с запасом громкости и вполне вменяемой детализацией звука. Благодаря свежей платформе Qualcomm есть и поддержка беспроводной передачи звука высокого качества по Bluetooth. На месте и мини-джек – никаких проблем ни для ретроградов, ни для приверженцев свободы от проводов.
Встроенный динамик монофонический – громкий, но не рассчитывайте, что сможете послушать Колтрейна в транспорте так, чтобы все вокруг ахнули. Но звонок услышите, переживать за это не стоит. При просмотре виде или игре со смартфона в горизонтальной ориентации пальцем динамик не перекрывается.
**«Железо» и производительность**
Как принято у ASUS, существует больше одной версии Zenfone 5 Lite. Их две: основная, с платформой Qualcomm Snapdragon 630, и бюджетная, со Snapdragon 430. Вторая версия официально не поставляется в Россию. В данном случае речь об обычной (ZC600KL) с 630-м «снэпдрэгоном». Она же применяется и в «базовом» Zenfone 4 – существует также его версия со Snapdragon 660, но не будем вдаваться в детали, чтобы совсем не запутаться в этом хитросплетении вариантов.
В основе Snapdragon 630 лежат восемь ядер ARM Cortex-A53, «разогнанных» до тактовой частоты 2,2 ГГц. За счет этого от младших ядер в линейке ARM удается добиться вполне серьезной производительности. В связке с ними работает графическая подсистема Adreno 508 тактовой частотой 850 МГц. Платформа изготовляется по 14-нм техпроцессу.
Производительности Snapdragon 630 вполне хватает, чтобы не только не беспокоиться о работе смартфона во всех базовых приложениях, но и играть в большую часть мобильных игр минимум на средних настройках графики. Интерфейс работает не предельно гладко, но тут в игру вступает не только чистая аппаратная производительность, но и особенность оболочки. Зависаний или проблем с перегревом за время тестирования я тоже не обнаружил – смартфон греется минимально и достаточно стабилен.
Zenfone 5 Lite оснащается безальтернативными 4 Гбайт оперативной памяти – достаточный уровень для современного смартфона. Энергонезависимой памяти устанавливается 64 Гбайт. Объем можно расширить за счет карты памяти емкостью до 2 Тбайт, причем выбирать между ней и второй SIM-картой нет необходимости – тут тройной слот.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В ASUS Zenfone 5 Lite используются две nano-SIM-карты с одним радиомодулем – схема стандартная, пояснять, думаю, здесь ничего не нужно. Оба слота успешно работают с 4G-сетями. Модем Qualcomm X12 обеспечивает в данном случае максимальную скорость приема данных в 400 Мбит/с, а передачи – до 75 Мбит/с. Далеко от рекордов, но гигабитные скорости все равно на сегодняшний день достижимы скорее в теории, чем на практике. Так что серьезную недостачу в этом плане вы вряд ли почувствуете. Отмечу, что существует несколько разных версий смартфона для разных рынков, но если вы покупаете Zenfone 5 Lite в России по официальным каналам, то проблем у вас не будет: все необходимые диапазоны LTE поддерживаются.
Все необходимые беспроводные модули на месте, кроме ИК-порта: Bluetooth 4.1, NFC (с поддержкой Google Pay), двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac).
Навигационный модуль взаимодействует с системами GPS, ГЛОНАСС и BeiDou. И по скорости связи со спутниками, и по точности определения местоположения никаких претензий к смартфону не возникает – впрочем, я уже не припомню, когда последний раз они возникали, с навигацией сегодня хорошо более-менее у всех.
ASUS выбрала свой путь при создании мобильных камер и пока не отступает от него. Смартфонное подразделение тайваньской компании не отличается постоянством, так что подобная линия заслуживает уважения вдвойне.
Zenfone 5 Lite, как и предшественники, оснащен двойной тыльной камерой. Одна из них, с сенсором на 16 мегапикселей, фазовым автофокусом и оптикой со светосилой ƒ/2,2, отвечает за снимки с нормальным углом обзора, вторая, разрешение которой составляет 8 мегапикселей, – за снимки со сверхшироким углом (120°). В ней фокус фиксирован – на бесконечность, все равно ее стоит применять исключительно для съемок общего плана. Основная камера снимает с максимальным разрешением и в формате 4:3, а дополнительная – в формате 18:9, соответствующем формату дисплея.
На фото выше можно увидеть примеры съемки на обе камеры – логично, что по качеству съемки (во всех параметрах – от динамического диапазона до детализации) «обычная» камера выигрывает у широкоугольной, зато вторая позволяет делать впечатляющие почти панорамные снимки без активации специального режима панорамной склейки.
Интерфейс камеры привычный: большой набор настроек в соответствующем меню, удобный режим ручной настройки с виртуальным горизонтом, возможность объединять несколько снимков в один, получая кадр с огромным разрешением (64 мегапикселя), HDR.
В целом качество съемки ASUS Zenfone 5 Lite можно назвать средним. За счет сочетания двух камер с разным углом обзора у пользователя развязаны руки в плане выбора сюжета, но до того же Zenfone 4 камера Zenfone 5 Lite не дотягивает, это уровень более недорогих смартфонов в исполнении того же ASUS. Судя по всему, в Zenfone 5 Lite используется тот же модуль основной камеры, что и в Zenfone Max Plus (M1). Здесь не хватает оптического стабилизатора, который помог бы делать более качественные снимки при недостаточном освещении, и оптики с более высокой светосилой. Зато смартфон умеет снимать видео с максимальным разрешением 3840 × 2160 точек (4K) и частотой 30 кадров в секунду.
Не будет слишком большим преувеличением назвать установленную в ASUS Zenfone 5 Lite фронтальную камеру выдающейся. Это опять же двойной модуль, поделенный на «обычную» камеру (20 мегапикселей) и широкоугольную (8 мегапикселей, угол обзора опять составляет 120°).
При съемке селфи можно активировать портретный режим с программным размытием заднего плана – причем как с обычной камерой, так с широкоугольной. Работает это на удивление здорово – серьезных артефактов нет, размытие довольно ровное. Автофокуса для фронтальной камеры не предусмотрено, зато есть полноценная (а не экранная) вспышка.
В ASUS Zenfone 5 Lite установлен такой же аккумулятор, как в Zenfone 4, – емкостью 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В). В «четверке» он был уместен и обеспечивал прекрасную автономность – вплоть до полутора-двух дней работы без подзарядки. Но здесь, увы, экран заметно большей диагонали – не 5,5, а 6 дюймов. И негативный эффект такой прибавки в размере экрана не заставляет себя ждать. Смартфон способен выдержать световой день на одном заряде, но при максимальном уровне загрузки (постоянное общение в мессенджерах и по голосовой связи, непрерывная работа) это уже может быть невозможным. При рядовой нагрузке заряжать смартфон необходимо строго один раз в день, не реже.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости при включенном беспроводном соединении с действующими обновлениями Zenfone 5 Lite продержался шесть с половиной часов – результат не плохой, но и не выдающийся. Быстрая зарядка Qualcomm Quick Charge не поддерживается.
ASUS Zenfone 5 Lite уже своим внешним видом противостоит своему «облегченному» имени – на фотографиях и (первое время) в руках со своим сверкающим корпусом он выглядит шикарно. И тут же: первое но — корпус слишком маркий и легко царапается, надо использовать чехол.
В смартфоне установлена прекрасная платформа Snapdragon 630 – сбалансированная по производительности и энергоэффективности, но весь ее потенциал не используется – отсутствует поддержка быстрой зарядки Quick Charge. При том что она бы не помешала – серьезной автономности из-за огромного ЖК-дисплея аппарат не демонстрирует.
Zenfone 5 Lite может похвастать замечательной двойной фронтальной камерой – вероятно, лучшей в своем классе, но тыльный модуль не так хорош. И все-таки, если взвешивать все за и против, у ASUS получился достойный смартфон среднего класса.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
968,444 | ПаВТ-2018: как байты к флопсам ходили | В начале апреля в Ростове-на-Дону прошла очередная, уже двенадцатая по счёту ежегодная международная научная конференция «Параллельные вычислительные технологии (ПаВТ) — 2018», посвящённая тому, что, собственно говоря, вынесено в её название. Ну и суперкомпьютерным технологиям, в частности. На мероприятии традиционно было представлено множество докладов как прикладного — в большей степени, так и теоретического характера. Все они будут вскоре выложены на сайте конференции. Увы, в этот раз удалось побывать только на пленарных докладах первого дня, которые были объединены одной простой идеей, рассмотренной с нескольких сторон, — нам нужно повышать эффективность использования ресурсов суперкомпьютеров.
Глобально здесь можно выделить два направления. Во-первых, проблема собственно вычислительной мощности стоит уже не так остро, есть и другие важные аспекты. Во-вторых, уже нет задачи по возможности обходиться малыми ресурсами. Напротив, ресурсов сейчас много, но ведь надо ещё и уметь работать с ними. Конечно, всем надо ещё больше петафлопсов, и побыстрее, но фокус в последнее время сместился в несколько иную сторону. К проблемам, связанным с доступом к данным, к непосредственно интерфейсам. Про заветный показатель в один байт на флоп уже давно особо не вспоминают. На уровне, близком к самим вычислительным блокам, это проблему пытаются решить увеличением числа каналов, объёма и скорости локальной памяти. Это касается и CPU, и ускорителей: первые уже предлагают 6-8 каналов и объём в 1,5-2 Тбайт RAM на один процессорный разъём, у вторых же мы видим всё возрастающие объёмы стековой памяти.
Поднимаемся на уровень выше и видим всё ту же картину — увеличение возможной ввода-вывода. В CPU растёт число линий PCI Express, а NVIDIA, недовольная производительностью PCI-E, развивает собственный интерфейс NVLink. Мы уже неоднократно писали и про то, что PCI-E становится бутылочным горлышком для I/O, и про слишком долгую задержку выхода нового стандарта. Совместимый стандарт (Open)CAPI развивает IBM. Собственно, NVIDIA в своём небольшом докладе на ПаВТ-2018 в очередной раз напомнила о своём широком ассортименте ускорителей: от решений для встраиваемых систем (для самоуправляемых авто, например) до мощных Tesla для HPC и дата-центров. Ну и про универсальность работы с ними за счёт CUDA или OpenACC. Заодно кратко перечислили HPC-новинки GTC 2018, главная из которых, на мой взгляд, — внутренний интерконнект NVSwitch, о котором тоже есть отдельная заметка.
Линии PCI-E нужны для быстрого интерконнекта, то есть для эффективного обмена данными между узлами, и, конечно, для подключения NVMe SSD. Естественно, все «горячие» данные хранятся на all-flash СХД, а теперь ещё и с использованием Optane. Следующий шаг — переход к высокоплотным системам с NVMe-over-fabric, впервые показанным полтора года назад. Про всё это — тоже уже не в первый раз — рассказала Intel в своём докладе. В целом вся концепция развития окончательно была публично сформулирована во время презентации Intel Xeon Skylake-SP и платформы Purley. Речь шла о «перебалансировке» самой платформы. Новые CPU в дополнение к увеличенному числу ядер и смене внутренней шины получили варианты с поддержкой расширенного объёма RAM и встроенным интерфейсом Omni-Path (OPA), став ещё более похожими на Xeon Phi. Кроме того, они же получили новые встроенные средства для работы с хранилищем: Intel Volume Management Device (VMD) для обслуживания NVMe-накопителей и RAID-контроллер VROC.
Также в старших чипсетах платформы появилась поддержка сетей до 40 Гбит/с в базовой комплектации, функции для RDMA и аппаратное ускорение некоторых типичных сетевых операций. Всё это вместе и составляет основу для создания программно-определяемых хранилищ (SDS, Software Defined Storage): NVMe-over-fabric вообще и NVMe-over-OPA в частности. AMD же, например, просто предоставляет большее число линий PCI-E (128 в одно- и двухсокетном варианте), оставляя на выбор пользователя набор адаптеров для интерконнекта и/или хранилища. Однако у Intel есть ещё один козырь — модули Optane, которые можно использовать и в качестве отдельного хранилища, и для кеша, и для бесшовного «расширения» основной RAM на всех узлах с помощью Intel Memory Drive Technology. Все эти технологии ещё и сдобрены солидным программным стеком. Так или иначе, всё это указывает на серьёзный сдвиг, переосмысление современных HPC-инсталляций.
Самый «свежий» суперкомпьютер в России, установленный в ОИЯИ, построен как раз с учётом этих веяний. В последнем списке Топ-50, с объявления которого и началась ПаВТ-2018, он присутствует аж трижды. И это неслучайно, потому что технически у него есть три вычислительных системы: одна на базе классических CPU Intel Xeon Gold 6154 (18 ядер, 36 потоков, 3/3,7 ГГц) + модули с Intel Xeon Phi 7290 (72 ядра, 288 потоков, 1,5/1,7 ГГц) + пять узлов NVIDIA DGX-1 с ускорителями Volta. Таких машин с гетерогенной структурой и современным «железом» в мире сейчас не очень много. Итоговая теоретическая производительность кластера Intel составляет до 1 Пфлос FP32 или 500 Тфлопс FP64. Строго говоря, узлы DGX-1 «живут» отдельно от остальных. А вот Intel-узлы «РСК Торнадо» как раз таки объединены Omni-Path (адаптеры 100 Гбит/с стоят в каждом из них), поверх которой и работает распределённое хранилище на базе NVMe-over-fabric.
В узлах установлены NVMe-накопители Intel SSD DC P4511 (2 × 1 Тбайт), которые дополнены классическими SATA-дисками Intel SSD DC S3520. Таким образом, например, процессор в одном узле может прозрачно и, что главное, быстро обратиться к накопителю на другом узле. Ну или наоборот, данные можно локализовать в непосредственной близости от самого вычислителя. РСК отдельно отмечает, что коммутатор Omni-Path Edge Switch 100, как и сами узлы и их компоненты, оснащён СЖО с охлаждением горячей водой (+45 °C на входе в узел, в пике до +57 °C). Внешний контур охлаждения использует технологию фрикулинга, которая действенна при температуре атмосферного воздуха ниже +50 °C. Итоговый среднегодовой коэффициент PUE составляет менее 1,06, а в идеальном случае достигает 1,027, что делает суперкомпьютер в ОИЯИ самой энергоэффективной HPC-системой в РФ.
Всё вместе позволяет более эффективно использовать вычислительные и энергоресурсы. Но в этом деле есть и другой, не менее важный аспект. На прошлых конференциях ПаВТ уже звучали доклады об AlgoWiki — «открытой энциклопедии на русском и английском языках по свойствам алгоритмов и особенностям их реализации на различных программно-аппаратных платформах, цель которой в том, чтобы дать исчерпывающее описание алгоритма, которое поможет оценить его потенциал применительно к конкретной параллельной вычислительной платформе». Если говорить проще, то проект посвящён, например, увеличению эффективности работы программ на современных суперкомпьютерах. Руководят проектом В. В. Воеводин (НИВЦ и ВМК МГУ) и Джек Донгарра (Jack Dongarra, соавтор LINPACK и TOP500).
Сейчас исследователи работают над новой классификацией алгоритмов, которая должна помочь программистам в работе с реальными HPC-системами. Гораздо лучше использовать уже проверенные современные решения, чем изобретать свой велосипед. Классификация подразумевает иерархическое построение от задачи, для которой выбирается конкретный метод или методы. Для них, в свою очередь, есть подборка известных алгоритмов, для каждого из которых могут существовать десятки конкретных реализаций, рассчитанных на особенности «железа» и его окружения. В том числе и с учетом нюансов, связанных с вводом-выводом, о которых говорилось выше. На первый взгляд всё это звучит просто, но на практике любая реальная задача разбивается на множество подзадач со своими методами и алгоритмами, которые и сами по себе могут опираться на другие методы и алгоритмы.
В итоге образуется весьма ветвистое дерево. Может статься, что внутри него есть не один и не два оптимальных пути решения поставленной задачи — и AlgoWiki поможет в этом разобраться. Впрочем, в связи с этим поднимается и другой, более фундаментальный вопрос: нам интересно не только повышение эффективности использования HPC-систем, не менее важно и правильно оценивать эту эффективность. Претензии к TOP500 и к HPL — в частности, к размеру задачи в стандартной версии бенчмарка — звучат уже давно. В качестве альтернативы возник рейтинг Graph500, который ориентирован на оценку работы с большими объёмами данных, что гораздо ближе к практике. У обоих списков есть «зелёные» версии, учитывающие энергоэффективность, а косвенно — и экономическую составляющую работы суперкомпьютера. Наконец, не так давно появился комплексный бенчмарк HPCG, который заметно изменил оценку расстановки сил в мире суперкомпьютеров, что важно в том и числе для имиджа стран.
Авторы AlgoWiki предлагают задуматься, не стоит ли сменить сам подход к подобного рода рейтингам. Не стоит ли отталкиваться от конкретных практических задач и оценивать, насколько хороши они решены как программистами, так и создателями «железа». Похожие мысли на SC’17высказывал Гордон Белл (Gordon Bell), создатель легендарных машин PDP, который уже 30 лет присуждает собственную скромную премию за выдающиеся достижения в области высокопроизводительных вычислений. И далеко не всегда номинанты обладали «железом», лидирующем в том же TOP500. Да и вообще, слышали ли вы когда-нибудь, например, о машинах Anton — узкоспециализированных суперкомпьютерах с уникальной архитектурой? Они используются для расчётов в области молекулярной динамики и применяются медиками и биологами для исследований. Машины эти не очень-то вписываются в имеющиеся HPC-рейтинги, однако приносят реальную пользу на практике. Не это ли важнее всего? |
968,470 | Шутки в сторону: обзор ПО для российских военных и силовых структур | Сразу скажем, что интерес к подобного рода программным решениям у нас возник не случайно. Всё дело в том, что 7 мая президент Владимир Путин подписал указ «О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2024 года», обязующий все государственные ведомства и учреждения к упомянутому сроку перевести свои IT-системы на отечественный софт. Особый акцент глава государства сделал на обеспечении безопасности хранящихся и обрабатываемых в таких системах данных, защита которых особенно актуальна для военных и силовых структур, частенько оперирующих конфиденциальной информацией и составляющими гостайну сведениями, в том числе с грифом «совершенно секретно». Что на сегодняшний день таким организациям могут предложить российские компании – разработчики ПО? Давайте посмотрим.
**Astra Linux Special Edition**
Разработчик: НПО «Русские базовые информационные технологии» (РусБИТех)
Сайт продукта: astra-linux.ru
Программная платформа специального назначения для создания защищённых рабочих мест и автоматизированных систем любой сложности, обрабатывающих информацию ограниченного доступа. Astra Linux Special Edition оснащена развитыми средствами обеспечения информационной безопасности обрабатываемых данных, механизмами мандатного разграничения доступа, контроля замкнутости программной среды и защиты адресного пространства системных процессов, встроенными инструментами маркировки документов, регистрации событий, контроля целостности данных, а также прочими обеспечивающими защиту информации компонентами. ОС поддерживает работу с различным аппаратными платформами и может функционировать на системах с отечественными процессорами «Эльбрус», «Байкал-Т1» и «Комдив».
По заверениям разработчиков, Astra Linux Special Edition – единственная программная платформа, сертифицированная одновременно в системах ФСТЭК России, ФСБ, Минобороны РФ и позволяющая обрабатывать информацию ограниченного доступа, содержащую составляющие государственную тайну сведения с грифом не выше «совершенно секретно» в автоматизированных средствах всех министерств, ведомств и других учреждений Российской Федерации. Система включена в единый реестр российских программ для электронно-вычислительных машин и баз данных Минкомсвязи России, принята на снабжение Вооружённых Сил Российской Федерации и активно внедряется другими органами государственного управления, ведомствами и учреждениями.
**Мобильная система Вооружённых ** **cил (МСВС)**
Разработчик: Всероссийский научно-исследовательский институт автоматизации управления в непромышленной сфере им. В. В. Соломатина (ВНИИНС)
Сайт продукта: vniins.ru
Операционная система общего назначения, предназначенная для построения стационарных и мобильных защищённых автоматизированных систем. Принята на снабжение в Вооружённых Силах Российской Федерации в 2002 году. В основу МСВС положены ядро и компоненты Linux, дополненные дискреционной, мандатной и ролевой моделями разграничения доступа к информации, а также развитыми средствами аудита (протоколирования событий). Система функционирует на аппаратных платформах Intel (x86 и x86_64), SPARC («Эльбрус-90микро»), MIPS, PowerPC64, SPARC64 и сертифицирована по требованиям безопасности информации Министерства обороны РФ и ФСБ России. В качестве рабочего окружения используется оконный менеджер ELK, стилизованный под Windows XP. Реализованные в МСВС средства защиты позволяют создавать на базе платформы автоматизированные системы, которые обрабатывают составляющие государственную тайну сведения, имеющие степень секретности «совершенно секретно».
**ОС «Заря»**
Разработчик: ФГУП «Центральный научно-исследовательский институт экономики, информатики и систем управления» («ЦНИИ ЭИСУ», входит в «Объединённую приборостроительную корпорацию»)
Сайт продукта: cniieisu.ru
Семейство программных платформ на ядре Linux, которые могут быть использованы как для создания защищённых рабочих станций в автоматизированных системах специального назначения, так и для работы в составе серверов, встраиваемых систем, центров обработки данных или отдельных программно-технических комплексов. Уровень секретности обрабатываемой информации — не выше «совершенно секретно». В ОС «Заря» имеются офисные приложения, инструменты обработки изображений, средства виртуализации и защиты информации, а также защищённый веб-браузер. Система сертифицирована Минобороны России, соответствует третьему классу защиты от несанкционированного доступа и второму уровню контроля отсутствия недекларированных возможностей. Платформа разработана по заказу Министерства обороны РФ и предназначена в первую очередь для силовых ведомств, предприятий военно-промышленного комплекса, а также коммерческих структур, работающих с государственной тайной и персональными данными.
**ЗОСРВ «Нейтрино»**
Разработчик: ООО «СВД Встраиваемые Системы»
Сайт продукта: kpda.ru
Защищённая операционная система реального времени (ЗОСРВ), построенная на базе платформы QNX Neutrino. Предназначена для создания вычислительных устройств и комплексов, к которым предъявляются повышенные требования по надёжности, отказоустойчивости и предсказуемости поведения. Система поддерживает широкий спектр аппаратных платформ с архитектурами Intel x86, ARM, PowerPC, MIPS, в том числе отечественные микропроцессорные решения «Эльбрус», КОМДИВ и «Мультикор». Особенности ЗОСРВ «Нейтрино»: архитектура на основе микроядра с динамически обновляемыми системными сервисами и драйверами, поддержка многоядерных процессоров, система контроля работоспособности для ранней диагностики отказов и автоматического восстановления сбойных компонентов, полноценный сетевой стек и поддержка технологии адаптивного квотирования ресурсов. Платформа соответствует требованиям руководящих документов Гостехкомиссии России по защите информации от несанкционированного доступа и имеет в своём активе сертификаты ФСТЭК и Минобороны России.
**СУБД «Линтер Бастион»**
Разработчик: компания «Релэкс»
**Сайт продукта: linter.ru **
Российская система управления базами данных, реализующая стандарт SQL:2003 (за исключением нескалярных типов данных и объектно ориентированных возможностей) и ведущая свою историю аж с 1980 года. СУБД «Линтер Бастион» имеет сертификат соответствия Минобороны и ФСТЭК России, включена в реестр отечественного ПО и гарантирует надёжную защиту информации от уровня «персональные данные» до уровня «совершенно секретно». Решение поддерживает работу в средах Windows, Linux, QNX и российских ОС «ЗОСРВ Нейтрино», Astra Linux Special Edition, «Альт Линукс», МСВС, включает средства многоуровневой защиты данных (контроль доступа, шифрование, аудит действий пользователей, удаление остаточной информации и др.) и предназначено для использования прежде всего в подразделениях Министерства обороны, Министерства внутренних дел РФ, в силовых структурах, а также на предприятиях, обеспечивающих государственный оборонный заказ. Система также может быть задействована для обработки и хранения информации в автоматизированных системах управления (АСУ ТП, SCADA, промышленных контроллерах, КИПиА и других), работающих в режиме реального времени.
**СУБД «Заря»**
Разработчик: ФГУП «ЦНИИ ЭИСУ»
Сайт продукта: cniieisu.ru
Сертифицированная Минобороны России система управления базами данных, предназначенная для обработки данных, составляющих государственную тайну, а также коммерческих и персональных сведений. СУБД «Заря» построена на базе свободной объектно-реляционной системы управления базами данных PostgreSQL и имеет в своём составе балансировщик нагрузки pgpool-II, механизмы мандатного разграничения доступа к данным, средства администрирования и драйверы JDBC/ODBC для взаимодействия с прикладным ПО. Функциональные возможности позволяют использовать СУБД «Заря» для создания отказоустойчивых территориально-распределённых хранилищ данных, в том числе для развёртывания высокопроизводительных систем управления данными, работающих в режиме реального времени на критически важных объектах. Также сообщается о поддержке платформы «1С:Предприятие».
**Система управления событиями ИБ «Комрад»**
Разработчик: Научно-производственное объединение «Эшелон»
Сайт продукта: npo-echelon.ru
Программный комплекс, совместимый с отечественными средствами защиты информации и предназначенный для централизованного управления событиями информационной безопасности (ИБ). Система «Комрад» позволяет IT-службам в режиме реального времени осуществлять централизованный мониторинг событий ИБ, выявлять инциденты информационной безопасности, оперативно реагировать на возникающие угрозы, а также выполнять требования, предъявляемые регуляторами к защите персональных данных, в том числе к обеспечению безопасности государственных информационных систем. В составе комплекса представлены инструменты сбора, обработки и аудита событий, средства аналитики и визуализации данных, механизмы оперативного оповещения об инцидентах (всплывающие уведомления, электронная почта, SMS) и другие функции, востребованные специалистами по информационной безопасности. Продукт сертифицирован ФСТЭК и Минобороны России, а также зарегистрирован в реестре отечественного ПО.
**Система мониторинга каналов связи «Сокол»**
Разработчик: компания «Воентелеком»
Сайт продукта: voentelecom.ru
Комплекс «Сокол», разработанный специально для нужд Минобороны России, ведомств силового блока и предприятий оборонно-промышленного комплекса, предназначен для мониторинга качественных характеристик каналов связи. Решение функционирует под управлением ОС Astra Linux Special Edition, использует свободную объектно-реляционную систему управления базами данных PostgreSQL, имеет открытый API (с поддержкой JSON-RPC 2.0), поддерживает протоколы Netflow, SNMP, Syslog, проверку соответствия канала связи договору SLA и одновременный мониторинг более чем 1000 узлов. Система мониторинга «Сокол» поддерживает работу с сетевыми устройствами и серверным оборудованием различных производителей, обладает высокой производительностью, достаточной для обработки больших объёмов данных, и может масштабироваться для крупных IT-инфраструктур. Комплекс оснащён веб-интерфейсом с надёжной аутентификацией пользователей и предоставляет гибкие права доступа для администраторов системы и операторов связи. Наряду с хранением данных и функциями их визуализации доступны построение карт сети, графиков, а также возможности анализа данных с целью своевременного оповещения о сбоях в IT-инфраструктуре.
**СЭД «ИВК Бюрократъ»**
Разработчик: ЗАО «Информационная внедренческая компания» (ИВК)
Сайт продукта: ivk.ru
Защищённая система электронного документооборота, предназначенная для построения в сети организации единого информационного пространства, а также обработки и хранения документов. О серьёзности решения свидетельствует факт использования СЭД «ИВК Бюрократъ» для юридически значимого документооборота в структурах Министерства обороны РФ и ФСБ России.
Система позволяет автоматизировать обработку входящих, исходящих и внутренних документов в соответствии с нормами и спецификой ведения делопроизводства в организации или учреждении, вести контроль исполнения приказов, директив, распоряжений и поручений, обмениваться служебными документами и решать прочие задачи. Безопасность обрабатываемой в СЭД «ИВК Бюрократъ» информации обеспечивается за счёт применения клиент-серверной архитектуры, мандатной и дискреционной моделей разграничения доступа, централизованного хранения данных, использования различных меток конфиденциальности, электронно-цифровой подписи, централизованного администрирования и защищённого контура, исключающего несанкционированное попадание документов за пределы сети предприятия. Система может быть использована для хранения и обработки информации, содержащей государственную тайну. В качестве поддерживаемых ОС называются Windows и МСВС.
**Средство защиты информации ** **Secret ** **Net ** **Studio-** **C **
Разработчик: компания «Код безопасности»
Сайт продукта: securitycode.ru
Сертифицированный ФСТЭК России программный комплекс, относящийся к классу решений Endpoint Security и предназначенный для защиты рабочих станций и серверов. В Secret Net Studio-C задействовано более 20 специализированных модулей и компонентов (защита от несанкционированного доступа к информации, контроль устройств, антивирусная защита, межсетевое экранирование и др.), благодаря чему продукт способен обеспечить защиту информации одновременно на уровне данных, приложений, сети, операционной системы и периферийного оборудования. В дополнение к этому решение позволяет осуществлять централизованное управление и мониторинг всех систем защиты с возможностью сбора, корреляции, фильтрации и приоритизации событий информационной безопасности. Комплекс может применяться для защиты автоматизированных систем до класса 1Б (в том числе для защиты государственной тайны с грифом «совершенно секретно»), ИСПДн до 1-го уровня защищённости, государственных информационных систем и АСУ ТП до 1-го класса включительно.
**Платформа виртуализации «РУСТЭК»**
Разработчик: компания «Сервионика»
Сайт продукта: ru-stack.ru
Программный комплекс, созданный на основе открытого кода OpenStack и предназначенный для развёртывания защищённой виртуальной IT-инфраструктуры. В качестве гипервизора в платформе задействован KVM со вспомогательной инфраструктурой (сетевой и хранения данных). Корневой операционной системой может быть любая ОС, сертифицированная Федеральной службой по техническому и экспортному контролю по НДВ-4. Для взаимодействия с платформой на уровне администратора и конечного пользователя предусмотрены соответствующие веб-интерфейсы. Особенность решения – встроенный межсетевой экран, обеспечивающий контроль трафика между внутренними сегментами сети в соответствии с заданными правилами.
В рамках сертификации ФСТЭК России продукт прошёл всестороннюю проверку на соответствие требованиям безопасности и техническим условиям, а также на предмет отсутствия не декларированных разработчиком возможностей. Выданный ведомством сертификат подтверждает возможность применения программного комплекса «РУСТЭК» для построения и защиты сред виртуализации, в которых могут эксплуатироваться государственные информационные системы до 1-го класса включительно, системы, обрабатывающие персональные данные до 1-го уровня защищённости включительно, информационные системы класса защиты АС-1Г, а также относящиеся к категории КИИ (критической информационной инфраструктуры) до 1-й категории значимости.
**Система защиты информации от несанкционированного доступа Dallas Lock 8.0-C**
Разработчик: компания «Конфидент»
**Сайт продукта: dallaslock.ru **
Сертифицированный ФСТЭК и Минобороны России программный комплекс для защиты информации от несанкционированного доступа и раскрытия информации ограниченного доступа вплоть до уровня «совершенно секретно». Dallas Lock 8.0-C обеспечивает защиту рабочих станций, мобильных устройств и серверов под управлением Windows, поддерживает дискреционный и мандатный механизмы разграничения доступа, позволяет вести аудит действий привилегированных пользователей и контролировать целостность ОС и файловой системы. В качестве электронных идентификаторов могут быть задействованы USB-ключи и смарт-карты. Разработчиком заявлена совместимость продукта с ИБ-решениями и платформами мониторинга событий безопасности (Security Information and Event Management, SIEM) сторонних производителей.
**Модуль доверенной загрузки «МДЗ-Эшелон»**
Разработчик: Научно-производственное объединение «Эшелон»
Сайт продукта: npo-echelon.ru
Модуль, обеспечивающий идентификацию и аутентификацию пользователей, а также контроль целостности критичных файлов до загрузки операционной системы. «МДЗ-Эшелон» – исключительно программный модуль доверенной загрузки (интегрируется с BIOS/UEFI) и не использует какие-либо внешние аппаратные устройства. В числе особенностей решения: поддержка ОС Windows, MCBC, QNX и FreeBSD, совместимость со средами виртуализации VMware, Bochs, VirtualPC и KVM, поддержка архитектуры «Эльбрус» и двухфакторной аутентификации с использованием аппаратных идентификаторов JaCarta ГОСТ, наличие сертификатов ФСТЭК и Минобороны РФ, а также приказа Минкомсвязи России о включении продукта в реестр российского ПО. «МДЗ-Эшелон» может применяться для защиты информационных систем персональных данных (до 1-го уровня защищённости включительно), а также государственных информационных систем и автоматизированных систем управления технологическими процессами (до 1-го класса защищённости включительно).
Есть что добавить? Пишите в комментариях к обзору. |
968,471 | Обзор бизнес-монитора ASUS BE24AQLBH: назад в прошлое | Бои за дополнительные 120 пикселей по высоте начались в 2010 году, когда на рынке массово стали появляться доступные Full HD-решения, постепенно сместившие WUXGA-модели в сегмент полупрофессиональных. По крайней мере, такую оценку можно дать, исходя из разницы в цене, особенно среди IPS-представителей тех лет.
Казалось бы, не велика потеря, но нет – разница в удобстве работы действительно ощущается, и именно поэтому адепты формата 16:10 ещё долго будут вздрагивать при упоминании 16:9, не говоря уже про «очень вытянутые» и «узкие» модели стандарта 21:9. Привычка, знаете ли, серьёзная штука!
До недавнего времени в ассортименте компании ASUS был отличный монитор PB248Q, долгие 6 лет деливший рынок с другим лидером этого сегмента, Dell U2412M, пережившим восемь модификаций — от этих "деллов" до сих пор ломятся полки российских магазинов. Американский представитель всегда был ощутимо дешевле, но при желании получить идеальную настройку и лучшее качество изготовления, а также уверенность в установленной матрице чаша весов часто перевешивала в сторону ASUS.
Но время не стоит на месте, и легенды уходят на покой. Возможно ли найти им замену в век засилья ультрашироких и игровых решений? Чисто случайно оказалось, что можно. Встречайте – бизнес-монитор ASUS BE24AQLBH, унаследовавший почти все лучшие черты своего предшественника из совсем другого продуктового семейства.
В категорию Business по версии глобального англоязычного сайта ASUS попадает 49 моделей мониторов, однако, по нашему мнению, к настоящим бизнес-решениям можно отнести только дисплеи с эргономичной подставкой, со строгим дизайном, широким набором интерфейсов (от аналогового D-Sub до HDMI и/или DP), встроенной акустикой, USB-хабом и желательно специальным креплением для мини-ПК, которыми любят снабжать своих сотрудников крупные коммерческие организации. Под эти параметры подходят дисплеи из серии BE в целом, и попавший к нам BE24AQLBH — в частности.
|
ASUS BE24AQLBH
|
Экран
|
Диагональ, дюймы |24,1
|
Соотношение сторон |16:10
|
Покрытие матрицы |Полуматовое (Haze)
|
Стандартное разрешение, пикс. |1920 × 1200
|
PPI |94
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |IPS-type
|
Тип подсветки |W-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |250
|
Контрастность статическая |1000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |24-60
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |5
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × D-Sub (VGA);
1 × DVI-D;
1 × Display Port 1.2
|
Видеовыходы |НД
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3.5 мм);
1 × Audio-In (3.5 мм);
2 × USB 2.0
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2 (Stereo RMS)
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |25,4 (при яркости 200 нит) / 0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |561 × 381-511 × 221
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |561 × 372 × 50
|
Масса нетто (с подставкой), кг |6,2
|
Масса нетто (без подставки), кг |НД
|
Ориентировочная цена |18 000-30 000 рублей
У нас нет точных данных по установленной в модель матрице, но, исходя из классического, рамочного дизайна монитора, можем сделать вывод, что панель здесь не из новых. Это может быть представитель IPS-лагеря одного из трёх крупнейших производителей: IPS от LG Display, PLS от Samsung или AHVA от AU Optronics. Как правило, матрицы, устанавливаемые в доступные решения подобного рода, являются псевдо-8-битными (6 бит + FRC-метод). При диагонали экрана 24,1 дюйма и разрешении 1920 × 1200 пикселей плотность точек составляет 94 ppi — этого достаточно для того, чтобы зернистость изображения оставалась незаметной, чему способствует и полуматовое рабочее покрытие панели.
Статус монитора определяет заявленная для него максимальная яркость в 250 кандел на квадратный метр, а также вполне обычные, ничем не примечательные цифры контрастности, углов обзора и времени отклика пикселей. Частота вертикальной развёртки не превышает стандартные 60 Гц, что считается нормой для рабочего IPS-дисплея.
Строгий внешний вид и знакомый дизайнерский подход совмещены с эргономичной подставкой и простой системой управления на базе блока физических клавиш. Среди интерфейсов представлены D-Sub, DVI-D, HDMI и Display Port. Для работы с периферией имеются два USB 3.0, а также 3,5-мм аудиовход и выход. Присутствует встроенная стереоакустическая система с двумя динамиками по 2 Вт каждый.
В соответствии с современными канонами в мониторе BE24AQLBH предустановлены режимы изображения Splendid и дополнительные пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт регулировки уровня RGB Gain. W-LED-подсветка монитора заявлена как Flicker-Free – без мерцания.
На момент тестирования (начало апреля 2018 года) изучаемый монитор ещё не успел поступить в продажу, но его предшественник BE24AQLB, похожий на него на 95 %, ещё остался в паре магазинов и предлагается по цене с разбросом от 18 000 до 30 000 рублей. Отдавать за героя обзора по верхней границе – безумство, а вот за 18 000-20 000 рублей модель может оказаться интересным предложением.
Монитор ASUS BE24AQLBH поставляется в компактной картонной коробке, на которой приведены пара фотографий модели и её основные особенности в виде пиктограмм.
Пластиковая ручка сверху отсутствует. Для транспортировки предлагается воспользоваться двумя специальными вырезами с боковых сторон.
Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации. Подрядчик и дата производства монитора остались неизвестны.
Комплект поставки включает в себя следующее:
Производитель приложил всё необходимое для раскрытия потенциала дисплея и работы всех доступных функций. Отсутствие кабеля DVI-D не должно смущать, ведь место этого интерфейса в последние годы плотно заняли HDMI и DP, и даже производители материнских плат и видеокарт постепенно от него отказываются.
Монитор BE24AQLBH сразу напомнил нам старые ASUS из серий PA и PB. Дизайн классический – рамочный, со строгими линиями, использованием элементов из чёрного матового пластика различной фактуры и, конечно, несчётным количеством градуированных шкал везде, где это только возможно. Именно по последней черте сразу можно понять, что перед вами бизнес-монитор производства ASUS.
Конечно, полностью без изменений обойтись не могло. Центральная колонна заметно похудела и поменяла свои формы, а накладки в задней части корпуса и на подставке оказались выполнены из пластика с диагональной шлифовкой, с помощью которой удалось добиться эффекта металлической поверхности. Сама прямоугольная подставка стала чуть тоньше, а её размеры отлично сочетаются с диагональю экрана — смотрится надёжно и благородно.
Система прокладки кабелей у монитора максимально упрощена: она состоит из единственного элемента — специального выреза в нижней части центральной колонны. При использовании механизма крепления мини-ПК возможности кабель-менеджмента сохраняются.
В новинке применяется быстросъёмное соединение. При разъединении монитора с подставкой пользователь может воспользоваться VESA-совместимым креплением стандарта 100 × 100 мм.
Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 130 мм, наклон в диапазоне от -5 до +35 градусов и поворот корпуса на 90 градусов влево-вправо.
Доступен и разворот в портретный режим (Pivot), причём сразу в двух направлениях. К нашему удивлению, центровка корпуса от этого не пострадала, а люфт механизма переворота практически отсутствует. Тут мы ставим монитору твёрдую пятёрку.
Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются девять резиновых ножек, что для столь небольшого дисплея по современным меркам – нонсенс.
Матрица стандарта WUXGA получила, как мы уже упоминали, полуматовую рабочую поверхность. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует практически незаметным кристаллическим эффектом.
По одной наклейке в нижней части корпуса мы наконец-то узнали дату производства нашего экземпляра (ноябрь 2017 года) и подрядчика в лице небезызвестной компании Qisda (Suzhou), часто выполняющей заказы ASUS.
Порты для подключения находятся в задней части корпуса и ориентированы вниз. Благодаря широкой эргономике подставки подключать кабели проще простого.
Два USB 3.0 для подключения периферийных устройств расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса.
Динамики встроенной акустической системы упрятаны за вентиляционные решётки, звук направлен вверх. Его качество невысоко, как и максимальная громкость, но для нужд сотрудников компании предлагаемых возможностей будет достаточно.
Качество элементов и сборки у монитора ASUS BE24AQLBH безупречное: все детали соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Используемые материалы отличаются практичностью (пластик с диагональной шлифовкой, правда, немного отстаёт по этому параметру от обычного), а к качеству их покраски и обработки не придраться.
Дисплей поддаётся скручиванию, но при этом не издаёт раздражающих звуков при адекватном физическом воздействии. Изменение положения корпуса на подставке происходит плавно, но необходимо приложить чуть больше усилий в начале регулировки, особенно при изменении высоты.
Управление монитором осуществляется с помощью шести физических кнопок, расположенных на передней рамке устройства, в его правой части. Клавиша питания выделена соответствующей пиктограммой и небольшой голубой полосой. Рядом с ней находится индикатор питания, который при желании можно отключить через настройки.
Несмотря на отсутствие уже полюбившегося нам 5-позиционного джойстика, управлять монитором оказалось очень легко. Клавиши крупные, с чётким ходом, нажатия практически беззвучные. Логика управления, структура меню и наэкранные подсказки позволяют любому пользователю подружиться с BE24AQLBH быстро и просто. Не возникает проблем и при плохом внешнем освещении – клавиши и подсказки всегда перед вашими глазами.
Из функций с быстрым доступом при настройках по умолчанию предлагается активировать сетки QuickFit, изменить яркость подсветки и включить один из режимов Blue Light Filter. Две последние функции можно переопределить через специальный раздел в основном меню.
Оформление OSD-экрана такое же, как в последних мониторах ASUS из дизайнерской серии, — простое, лаконичное и современное. В случае с новинкой в меню содержится восемь разделов. Пройдёмся по каждому из них.
Первым идет раздел Splendid, в котором сосредоточены все предустановленные режимы изображения. По умолчанию выставлен пресет с названием Standard — по качеству картинки и возможным настройкам он является одним из наиболее удачных среди всех доступных.
В разделе Blue Light Filter можно выбрать степень влияния соответствующей функции на изображение на экране — на самом деле попросту снизить цветовую температуру, не более того.
Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, насыщенность и тон кожи предлагается в разделе Color. Некоторые параметры доступны только в определённых режимах Splendid.
В разделе Image сосредоточены настройки резкости, динамической контрастности и управление встроенным скалером изображения. Есть такие пункты, как VividPixel (усиление контурной резкости, по умолчанию дезактивировано) и Trace Free (плавное управление разгоном матрицы). В связи с наличием аналогового интерфейса D-Sub в разделе присутствуют параметры Position, Focus и Auto Adjust.
Для настроек звука выделен специальный раздел Sound — в нём есть возможность выбрать источник сигнала и, конечно, поменять громкость либо вовсе выключить акустику (mute).
Выбор источника звука производится в разделе с соответствующим названием — Input Select.
Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством звука или изображения на экране. Среди доступных опций предусмотрены изменение внешнего вида и положения OSD-меню, выбор языка локализации (присутствует русский), блокировка клавиш управления, включение режима энергосбережения Eco Mode, активация зарядки по USB в режиме сна и выключение индикатора питания.
Есть и подраздел с основной рабочей информацией по монитору, а также функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию.
В мониторе BE24AQLBH присутствует раздел Shortcut с выбором функций быстрого доступа для двух управляющих клавиш. Возможных вариантов достаточно – каждый найдёт оптимальный для себя. Доступ к сервисному меню найден не был.
Монитор ASUS BE24AQLBH был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе ASUS BE24AQLBH производитель предлагает семь предустановленных режимов Splendid. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2 как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея (в частности, он обеспечивает работоспособность встроенной акустики без использования дополнительного кабеля).
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручных правок под яркость в центральной точке 100 нит и точку белого 6500 К они приняли следующий вид:
Основные изменения произошли в ходе правок значений яркости и усиления RGB. Изменение контрастности не приводило к улучшению гамма-кривых. Все остальные настройки, отвечающие за цветопередачу, остались при заводских установках – они оптимальны. А вот разгон матрицы мы поменяли, но об этом поговорим в соответствующем разделе.
⇡#Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности
Первоначальная проверка осуществлялась в режиме Standard при настройках по умолчанию:
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
338 |
0,279 |
1211
|
90 |
311 |
0,256 |
1215
|
80 |
282 |
0,233 |
1210
|
70 |
255 |
0,211 |
1209
|
60 |
227 |
0,188 |
1207
|
50 |
198 |
0,164 |
1207
|
40 |
170 |
0,141 |
1206
|
30 |
140 |
0,116 |
1207
|
20 |
110 |
0,091 |
1209
|
10 |
80 |
0,066 |
1212
|
0 |
49 |
0,04 |
1225
Максимальная яркость оказалась значительно выше заявленной — 338 кд/м
2. Очень странно, что при таких возможностях установленной матрицы производитель решил занизить значение в ТХ на добрую четверть. В свою очередь, нижняя граница лежит на уровне 49 кд/м 2, что позволит значительно снизить нагрузку на глаза при слабом освещении.
Приятно нас удивила и глубина чёрного поля, позволившая монитору ASUS BE24AQLBH достичь коэффициента контрастности в 1210:1 в среднем. Для IPS-дисплея это очень хороший результат.
⇡#Результаты при стандартных настройках
Монитор обладает матрицей со стандартным цветовым охватом, близким к пространству sRGB. О каких-то особых технологиях для улучшения цветопередачи относительно модели BE24AQLBH в ASUS не говорят, но это и понятно – у бизнес-моделей другие задачи.
Это не помешало изучаемой модели продемонстрировать крайне высокие результаты. По умолчанию треугольник цветового охвата превышает рабочую область sRGB в нескольких зонах и едва заметно уступает ей на зелёных и синих стимулах. Возможности установленной матрицы соответствуют цветовому пространству sRGB на 98,6 % и AdobeRGBна 72,3 %. Это очень высокий результат, но без использования CMS и ПО с её поддержкой правильной цветопередачи не достичь.
Точка белого настроена максимально близко к референсу в 6500 К. Стабильность ЦТ оттенков серого очень высокая. Компания ASUS продолжает нас радовать уже в который раз — и нет разницы, монитор из какого сегмента находится на тестировании.
На гамма-кривых отсутствует выраженный дисбаланс между RGB-каналами, а отличий от референса минимум. Изображение на экране максимально точно соответствует эталону, различимость в тенях сохранена, с разбором световых нюансов вопросов не возникает.
В тесте Argyll CMS герой обзора показал среднее отклонение в 1,38 единицы DeltaE94 и 4,23 единицы в максимуме. Результат достойный. Монитор оказался на уровне хорошо запомнившегося и часто попадавшегося автору ASUS PB248Q, который теперь можно найти только на различных барахолках (по крайней мере в России). Таким образом, мы смело можем говорить о том, что BE24AQLBH прекрасно подходит для работы с цветом на любом уровне, но при единственном условии – если вам не требуется расширенное цветовое пространство.
Благодаря почти идеальной заводской настройке существенных воздействий на BE24AQLBH и LUT видеокарты в ходе проведённой калибровки не потребовалось. Мы просто уменьшили яркость для снижения утомляемости глаз, после этого слегка подправили усиление одного из трёх каналов RGB и оставили измерительный прибор на полчаса для доведения дисплея до возможного идеала (исходя из его возможностей).
После этого цветовое соответствие двум основным стандартам выросло на 1-2 %. Добавка приятная, но увидеть разницу смогут лишь единицы.
Точка белого не сильно изменила своё положение, а вот стабильность ЦТ оттенков серого снизилась.
Измеренные гамма-кривые ещё сильнее приблизились к референсной линии, но у нас всё равно остались сомнения в необходимости проведения правок кривых на уровне LUT. Возможно, стоило обойтись обычным профилированием.
Созданный в ходе калибровки профиль монитора позволил операционной системе и ПО узнать о его реальных возможностях, что положительно сказалось на результатах теста Argyll. Отклонения цветопередачи, выраженные в единицах DeltaE94, снизились до уровня 0,43 в среднем и 1,35 в максимуме — снова высокий результат. Настраиваем ПО с поддержкой системы управления цветом (CMS) — и смело занимаемся цветокоррекцией, дисплей позволяет.
Следуя принятой нами методике тестирования, мы дополнительно провели проверку предустановленного режима sRGB. При его активации все настройки в меню BE24AQLBH, ответственные за точность и яркость картинки, блокируются. Сохраняется возможность регулировки Trace Free и VividPixel.
Яркость устанавливается на уровне 222 кд/м
2 (изменить её нельзя), что очень далеко от номинальных параметров для стандарта sRGB, предусматривающего значения в диапазоне от 80 до 120 нит (в зависимости от условий внешнего освещения). Коэффициент контрастности снижается незначительно – до 1060:1.
Треугольник на CIE-диаграмме смещается относительно своего стандартного положения. Цветовое соответствие двум стандартам немного снижается.
Точка белого вышла за пределы области DeltaE<3, но на стабильности ЦТ оттенков серого это никак не отразилось.
Не произошло больших изменений и на гамма-кривых, а единственное, что мы можем отметить, – глубокие тени стали различимы чуть лучше, чем в режиме Standard.
К сожалению, пресет sRGB не смог нас поразить. Отклонения DeltaE94 в нём несколько выше, чем при заводских установках, а заблокированная на довольно высоком уровне яркость ограничивает сферу его применения. Как правило, такая светимость требуется только при достаточно ярком внешнем освещении, что редко встречается в рабочих помещениях.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин. Технология компенсации неравномерности подсветки в мониторе не используется.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Сразу видны проблемы в левой нижней части дисплея.
Это подтверждают и проведённые измерения. Среднее отклонение от центральной точки составило 12,3 %, а максимальное 25 %. Результат для диагонали экрана в 24,1 дюйма низкий.
Не сильно вдохновил нас и разброс значений цветовой температуры в 624 кельвина. Среднее отклонение от центральной точки – 1,9 %, максимальное – 5,5 %. Результат ниже среднего, а общая картина происходящего максимально точно повторяет диаграмму по уровню яркости. Если исходить из того, что нам приходится наблюдать на мониторах с более современными матрицами, то модель BE24AQLBH хочется поругать, однако, вспоминая результаты тех лет (на моделях с WUXGA-панелями), признаем, что герой обзора оказался обычным середнячком.
Диаграмма поверхности с результатами отклонений в единицах DeltaE отличается от двух предыдущих. Оказывается, что некоторые проблемы у монитора есть и по правому краю. Среднее отклонение составило 2,3 единицы, а максимум немногим превысил 6. В целом не всё так плохо, как могло оказаться. Особых претензий у среднестатистического пользователя возникнуть не должно.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первом случае отчётливо виден Glow-эффект с грязно-жёлтым паразитным оттенком в двух верхних углах и две небольшие высветленные области с синим оттенком снизу. По современным меркам всё очень даже прилично и нестрашно.
Если отойти от монитора подальше, то Glow полностью исчезает вместе со своими паразитными оттенками, картина глубины чёрного немного меняется и становится почти эталонной. Эта картина отражает реальную равномерность подсветки, и в данном вопросе монитор ASUS с лёгкостью может поспорить за первое место со многими *VA-моделями, которым часто отдают своё предпочтение желающие получить идеальное чёрное поле. Оказывается, что на это способны и IPS-дисплеи, причём уже не в первый раз.
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
Небольшая IPS-матрица и качественная заводская настройка позволили монитору ASUS BE24AQLBH продемонстрировать выдающиеся по равномерности градиенты как во всех предустановленных режимах, так и после проведения ручных правок. В ходе дальнейшей полноценной калибровки небольшие правки в LUT-видеокарты привнесли долю негатива в виде двух чуть более различимых переходов в области 0-15 % с еле заметными паразитными оттенками. Потеря невелика, заметить это оказалось возможным только при демонстрации градиентной заливки на всей рабочей поверхности экрана.
Говоря про обычные рабочие мониторы и тем более про устройства из бизнес-линеек, довольно странно оценивать скоростные показатели. Уже давно известно, что при одинаковой частоте развёртки наиболее быстрыми оказываются TN+Film-матрицы, за ними следуют IPS, а на третьем всегда оказываются *VA. Причём каждая из технологий настолько отточена, что какие-то неприятные сенсации случаются в крайней степени редко. Так и тут: BE24AQLBH – обычный по скорости IPS-монитор среди 60-Гц моделей. За такими работали, смотрели кино и играли много лет, не зная бед. Если вы до сих пор не открыли для себя настоящие игровые модели, а сами игры для вас глубоко вторичны, то смысла зацикливаться на вопросе скорости изучаемой модели нет.
Для разгона используемой матрицы производитель применяет технологию Trace Free (OverDrive в привычном понимании). По умолчанию значение выставлено на 60, шаг для изменения 20 единиц. После недолгих экспериментов мы пришли к значению 40 как оптимальному для героя обзора. В этом случае полностью пропадают видимые артефакты, а шлейфы на движущихся объектах остаются на уровне заводских настроек. Двигаться выше 60 нет никакого смысла – артефакты быстро вас разочаруют. Нет повода и спускаться ниже 40 – в этом диапазоне шлейфы слегка увеличиваются.
Мониторы на базе матриц стандарта WUXGA часто демонстрировали более высокую стабильность картинки при изменении угла просмотра, чем захватившие чуть позже рынок модели с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Так оно вышло и с героем обзора. Разница пускай и не огромная, но есть.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 40-45 градусов, то изображение становится менее контрастным, снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени — ничего необычного.
При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее. Если привстать над монитором, то яркость изображения снижается, визуально меняется цветовая температура, падает контрастность изображения.
От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы IPS-типа. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой (или как минимум с чёрными полосами при просмотре фильмов) паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются. Однако на фоне многих современных Full HD-моделей со схожей диагональю экрана модель BE24AQLBH выглядит лучше – Glow у неё выражен слабее.
Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, но в значительно меньшей степени, вновь позволяя ASUS BE24AQLBH обставить современные Full HD-предложения. Очень хороший результат!
В мониторе ASUS BE24AQLBH используется качественная полуматовая рабочая поверхность матрицы.
Кристаллический эффект на экране монитора незаметен, антибликовые свойства сохранены, картинка приятна глазу. При изменении угла просмотра различимость КЭ слегка усиливается, но лишь единицы обратят на это своё внимание. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен.
Нет у монитора ASUS и проблем с текстом. Проработка мелких деталей и шрифтов адекватная, параметр VividPixel по умолчанию установлен на ноль, что положительно сказалось на картинке с экрана. Дополнительных настроек не требуется.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны, но только при соблюдении других простых правил: надо следить за яркостью экрана, правильно подбирать расстояние до монитора и так далее.
Протестированная модель ASUS BE24AQLBH вернула автора назад в недалёкое прошлое, когда мониторы стандарта WUXGA перестали стоить как «чугунный мост», но вышедшие в продажу решения формата 16:9 стали смещать их в нишу «для особых потребителей». Таких, как показало время, оказалось достаточно, и именно поэтому формат 16:10 до сих пор жив, а производители продолжают выпускать всё новые модели (последние были представлены буквально в начале апреля), в том числе с дорогими матрицами с расширенным цветовым охватом и другими полезными технологиями.
Приятно, что компания ASUS не забывает ни про одну из категорий пользователей, а в ассортименте производителя можно найти модели на любой вкус, что подтвердил и герой сегодняшнего обзора. Модель BE24AQLBH – выверенное продолжение часто упоминаемого в материале монитора PB248Q, слегка изменившее позиционирование. Для истинных поклонников экранов подобного формата у дисплея практически нет недостатков – мы проверили. И единственное, что нас волнует, так это его цена на момент выхода в продажу на территории России. В остальном же мы за него спокойны и смело можем рекомендовать его тем, кого интересует 24-дюймовый экран формата 16:10.
*С файлового сервера 3* *DNews.ru* можно скачать цветовой профиль * для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки** **:** **Может не устроить** **:** |
968,476 | Обзор игрового ноутбука ASUS ROG CHIMERA G703VI-GB008T: четыре ядра еще в моде | Так сложилось, что ASUS ROG CHIMERA G703VI-GB008T попал в мои цепкие лапы за несколько дней до официального анонса ноутбучных процессоров поколения Coffee Lake. Как известно, теперь самые современные модели будут комплектоваться 6-ядерными чипами. В ASUS уже официально подтвердили, что в обновленной версии ROG CHIMERA G703 тоже будет использоваться новейший мобильный Core i9. Казалось бы, в таком случае нет смысла тестировать модель, в которой установлен четырехъядерный процессор Core i7-7820HK поколения Kaby Lake. Однако этот ноутбук еще долгое время будет находиться в продаже. К тому же компоненты ROG CHIMERA G703VI-GB008T разогнаны инженерами ASUS. Так что ноутбуки с Kaby Lake еще повоюют!
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
На данный момент в российской рознице вы найдете две модели ROG CHIMERA: G703VI-E5132T и G703VI-GB008T — характеристики этих ноутбуков отображены в таблице. Как видите, лэптопы очень сильно отличаются друг от друга — это как вышедшие с одного конвейера FORD GT 2017 и Mondeo.
|
ASUS ROG CHIMERA G703VI
|
G703VI-E5132T |
G703VI-GB008T
|
Дисплей |17,3'', 1920 × 1080, IPS (144 Гц), G-SYNC
|17,3'', 3840 × 2160, IPS (60 Гц), G-SYNC
|
Центральный процессор |Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|Intel Core i7-7820HK, 4/8 ядра/потоков, 2,9 (3,9) ГГц, 45 Вт
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
|NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
|
Оперативная память |16 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|64 Гбайт, DDR4-2800, 2 канала
|
Накопители |1 × M.2 256 Гбайт в режиме PCI Express x4 3.0
|2 × M.2 512 Гбайт в режиме PCI Express x4 3.0, RAID0
|
Оптический привод |Нет
|Нет
|
Интерфейсы |4 × USB 3.0 Type-A
1 × Thunderbolt 3.0 (USB 3.1 Type-C)
2 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × RJ-45
1 × кард-ридер SD/SDHC/SDXC
|4 × USB 3.0 Type-A
1 × Thunderbolt 3.0 (USB 3.1 Type-C)
2 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × RJ-45
1 × кард-ридер SD/SDHC/SDXC
|
Встроенный аккумулятор |71 Вт⋅ч
|71 Вт⋅ч
|
Внешний блок питания |330 Вт
|330 Вт
|
Размеры |425 × 319 × 51 мм
|425 × 319 × 51 мм
|
Масса ноутбука |4,7 кг
|4,7 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64
|Windows 10 x64
|
Гарантия |2 года
|2 года
|
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» |200 000 руб.
|290 000 руб.
Версия G703VI-GB008T «нафарширована» так, что многим и не снилось. Core i7-7820HK и GeForce GTX 1080 — основа, однако в ноутбук установлены 64 Гбайт ОЗУ стандарта DDR4-2400, два SSD объемом 512 Гбайт, объединенные в массив RAID 0, и жесткий диск на 2 Тбайт. К тому же ноутбук оснащен матрицей с разрешением Ultra HD и поддержкой технологии G-SYNC. Как говорит молодежь, ASUS ROG CHIMERA G703VI-GB008T — это топчик. Этого же определения заслуживает и стоимость ноутбука. Любители сравнивать мобильные и настольные ПК наверняка укажут на то, что за такую сумму можно собрать намного более производительный десктоп. Например, вот такой.
За беспроводное соединение в ноутбуке отвечает Intel Wireless-AC 8265. Модуль Wi-Fi поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2.
В комплекте с ROG G703VI идет огромный полуторакилограммовый блок питания мощностью 330 Вт. Он подключается к ноутбуку при помощи специально разработанного немаленького разъема, расположенного сзади. А еще в коробке я нашел мышь ASUS ROG Harrier GT300.
Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки. Подробнее обо всех программах вы можете прочитать здесь.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Внимательный читатель давно заметил, что тестовая модель очень сильно напоминает (как внешне, так по части комплектующих) другой 17-дюймовый игровой ноутбук ASUS — ROG G701VI. В свою очередь, ROG CHIMERA G703VI выглядит не менее брутально: с крышки ноутбука исчезли цветные полосы, но появилась диагональная подштамповка — впервые такой дизайнерский ход мы увидели в ноутбуке ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501). Материалы, из которых выполнен корпус, не изменились: по-прежнему используется практичный алюминий и качественный матовый пластик, на которых пыль и отпечатки пальцев едва заметны. Область вокруг клавиатуры, выполненная из soft-touch-пластика, наоборот, притягивает к себе все подряд и требует тщательного ухода.
Ноутбук большой — без учета блока питания придется (если придется) таскать с собой 4,7 кг отборного железа. Однако в рюкзак ASUS Triton Backpack «Химера» поместилась без проблем. Честно признаюсь: нести лэптоп через всю Москву, не позавтракав, было еще тем удовольствием. Отмечу, что ROG CHIMERA G703VI массивнее (на 0,9 кг) и толще (на 16 мм) ROG G701VI.
Крышка ROG CHIMERA G703VI раскрывается максимум на 135 градусов, чего вполне достаточно, если вы будете использовать устройство на улице, положив ноутбук на колени. Петли жесткие, а потому экран позиционируется очень четко и не болтается во время игр. Стоит же лэптоп на четырех больших резиновых ножках. Из-за большой массы сдвинуть устройство с любой ровной поверхности достаточно проблематично.
Все основные интерфейсы ROG CHIMERA G703VI расположены на трех сторонах. На передней панели, ближе к левому краю, размещены только индикаторы активности устройства. Сзади расположены разъем для подключения внешнего блока питания, видеовыходы HDMI и mini-DisplayPort, а также USB 3.0 A-типа. Здесь же находится фигурная перфорация для вывода системой охлаждения нагретого воздуха.
Также нагретый воздух покидает пределы корпуса и через решетки на боковых панелях. Слева у «семьсот третьего» распаяны один USB 3.0 А-типа, Thunderbolt 3, совмещенный с USB 3.1 Type-C, два 3,5-мм мини-джека для подключения наушников и микрофона и Ethernet-порт. Справа выведены кард-ридер, поддерживающий флеш-карты стандартов SD, SDHC, SDXC и MMC, и еще два USB 3.0 А-типа. На мой взгляд, разъемы расположены верно. В абсолютном большинстве случаев ROG CHIMERA G703VI будет использоваться как замена стационарному ПК, поэтому такие порты, как видеовыходы, нет смысла размещать сбоку.
Клавиатура и тачпад G701 в свое время удостоились исключительно лестных отзывов. В ROG CHIMERA G703VI инженеры ASUS не стали изобретать велосипед. В конструкции клавиатуры используется проверенный временем механизм ножничного типа с увеличенным до 2,5 мм ходом клавиш и с возможностью до 30 одновременных нажатий. Блок WASD выделен отдельным цветом. Каждая кнопка обладает углублением 0,3 мм, что позволяет пальцам лучше цепляться за них. Самое главное для меня — это эргономика. Так, клавиатура получила огромнейшие и удобнейшие Shift, Ctrl, Enter и Backspace. Немаленькие у ROG CHIMERA G703VI и цифровой блок с рядом клавиш F1-F12. Все это позволяет не только ловко играть, но и быстро печатать текст.
Чуть выше основных клавиш на корпусе расположены семь горячих кнопок. Одна из них автоматически запускает программу XSplit Gamecaster. Вторая вызывает приложение AURA, при помощи которого настраивается режим подсветки клавиатуры. А еще ROG CHIMERA G703VI оснащен модулем Xbox Wireless, к которому можно подключить до восьми контроллеров Xbox One без дополнительных USB-адаптеров. Специальная горячая клавиша как раз вызывает панель управления Xbox Game. С ее помощью также можно записывать игровой процесс, вести потоковую трансляцию и играть вместе с друзьями при помощи системы Xbox Live.
Что касается RGB-подсветки, то в «Химере» можно отдельно настроить каждую кнопку. Всего же в программе AURA доступно девять режимов свечения. Яркость подсветки настраивается как в широком диапазоне, так и с шагом в 33 %.
Тачпад в ROG CHIMERA G703VI тоже удобный, у него большие клавиши, по которым точно не промахнешься, играя в «Гвинт» или Hearthstone. Однако поддержка мультитач-жестов Windows и рукописного ввода не предусмотрена.
Вместе с покупкой устройства вы получаете неограниченную лицензию на использование программы XSplit Gamecaster. Правда, в G703VI встроена простенькая HD-камера с частотой 30 Гц, которая выдает весьма посредственное изображение. Для ноутбука стоимостью под 300 тысяч рублей — это заметный недостаток. Например, во время стримов эту «вебку» лучше не использовать. Хочется видеть в топовых устройствах камеры с поддержкой хотя бы разрешения Full HD.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
RGB-подсветка — это, конечно же, хорошо в определенной степени, однако я считаю главным техническим улучшением ROG CHIMERA G703VI наличие съемного люка для быстрого доступа к заменяемому железу. Для этого достаточно снять резиновую заглушку и открутить всего один винт. С этой процедурой справится даже моя бабуля!
В результате пользователь может самостоятельно заменить оперативную память и накопители.
И все же этот момент более актуален для модели ROG CHIMERA G703VI-E5132T. В G703VI-GB008T менять в ближайшее время попросту нечего. Так, в системе установлено сразу 64 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4-2400, произведенной компанией Apacer и работающей в режиме по умолчанию с таймингами 17-17-17-39. При этом мы можем активировать XMP-профиль комплекта ОЗУ: тогда он будет работать на эффективной частоте 2800 МГц при задержках 18-18-18-38.
В топовой конфигурации ROG G701 механический накопитель не использовался вообще. В ROG CHIMERA G703VI установлен 2,5-дюймовый жесткий диск Seagate ST2000LM007 объемом 2 Тбайт. В свою очередь, RAID-массив нулевого уровня собран из двух SSD Samsung MZVKW512HMJP объемом 512 Гбайт каждый. При этом на материнской плате пустует еще один слот M.2, позволяющий установить третий твердотельный накопитель форм-фактора 2280.
Дальнейшая разборка ROG CHIMERA G703VI осложнена, так как для снятия днища целиком необходимо извлечь оперативную память и накопители, а также открутить скрытые винты. При наличии съемного люка проделывать эту манипуляцию нет никакого смысла.
Центральный процессор и графическое ядро охлаждаются достаточно массивной системой. Отвод тепла от GPU, конвертера питания и чипов памяти обеспечивают четыре теплотрубки. Охлаждением Core i7-7820HK занимаются еще три медные теплотрубки. Известно, что радиаторы, используемые в данном ноутбуке, обладают очень тонкими ребрами — их толщина составляет всего 0,1 мм. По словам производителя, такое решение увеличивает общую площадь теплорассеивания на 16 % и уменьшает сопротивление воздушному потоку на 7 %. К тому же пыль и мелкие частицы выводятся из корпуса «Химеры» по двум специально сконструированным туннелям, расположенным по краям вентиляторов. По мнению ASUS, это препятствует накоплению грязи внутри устройства.
Так как в лэптопе установлено одно из самых производительных графических решений, то есть смысл использовать исключительно максимальные или близкие к ним настройки качества графики. Полный список использованных для тестирования игр и опций приведен в таблице ниже.
|
Настройки графики в играх
|
API |
Качество |
Полноэкранное сглаживание
|
1920 × 1080 |
3840 × 2160
|
1 |
«Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11
|Макс. качество
|AA
|AA
|
2 |
Far Cry 5, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|TAA
|TAA
|
3 |
GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA + FXAA
|Выкл.
|
4 |
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+
|SMAA
|Выкл.
|
5 |
Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|Выкл.
|
6 |
Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл.
|TAA
|TAA
|
7 |
Total War: WARHAMMER II встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA
|Выкл.
|
8 |
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|Высокое
|Выкл.
|
9 |
Battlefield 1, миссия «Или победим...» |DirectX 12
|Ультра
|TAA
|TAA
|
10 |
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество
|2 × MSAA
|Выкл.
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м
2.
В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков.
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
ASUS ROG Strix GL553VE |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5 SDRAM
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин, SATA 6 Гбит/с + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|48 Вт⋅ч
|
MSI GE63VR 7RF Raider 4K |15,6'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|51 Вт⋅ч
|
Acer Predator Triton 700 |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q, 8 Гбайт GDDR5X
|2 х SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Нет данных
|
ASUS ROG CHIMERA G703VI-GB008T |17,3'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-7820HK, 4/8 ядра/потоков, 2,9 (3,9) ГГц, 45 Вт
|64 Гбайт, DDR4-2800, 2 канала
|NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X SDRAM
|HDD, 2 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с + SSD RAID0, 512+512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|71 Вт⋅ч
В обозреваемой модели применяется матовый 4K-экран AUO B173ZAN1.0 с частотой развертки 60 Гц и поддержкой технологии G-SYNC. Точно такая же матрица использовалась в ROG G701. Экран — отличный, и вот почему.
AUO B173ZAN1.0 имеет хороший уровень контрастности — 1000:1 и высокий уровень светимости белого — 385 кд/м
2. Минимальная яркость соответствует 45 кд/м 2, поэтому за лэптопом комфортно работать и играть как в полумраке, так и на лавочке в парке в яркий солнечный день. Измерение колориметром показало, что цветовая температура экрана практически во всем диапазоне соответствует референсной отметке 6500 K, да и в целом стабильность оттенков серого находится на хорошем уровне. Гамма 2,24 практически полностью соответствует эталонному значению 2,2. Порадовали меня широкие углы обзора во всех плоскостях, а также отсутствие ШИМ на всех уровнях яркости — или же ее частота слишком высока и незаметна для человеческого глаза. Впрочем, Glow-эффект, характерный для абсолютного большинства IPS-матриц, присутствует. Он хорошо заметен на черной заливке. Засветов по краям экрана я не обнаружил.
Цветовой охват AUO B173ZAN1.0 заметно больше стандарта sRGB и приближается к показателям AdobeRGB. Калибровка — хорошая, так как среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет всего 2,4 при максимальном показателе 5. Средняя разница в тесте ColorChecker24 составила 3,6 при максимальном значении 7,96.
У ROG G701 в свое время была обалденная звуковая система с всего одним недостатком — динамики работали достаточно тихо. Качество звучания «Химеры» мне тоже очень понравилось. При этом к уровню громкости уже никаких претензий не возникает. При прослушивании музыкальных композиций отлично ощущается довольно сочный бас. На максимальном уровне хрипов и прочих артефактов я не заметил. В общем, смотреть фильмы и слушать музыку даже без внешней акустической системы очень даже можно. Отмечу, что первая пара динамиков в ROG CHIMERA G703VI расположена в крышке дисплея и направлена прямо на пользователя. Вторая — на передней панели корпуса.
Как я отмечал ранее, центральный процессор и мобильная графика в ROG CHIMERA G703VI разогнаны по умолчанию. В Game Center активирован режим «Экстремальный», при котором Core i7-7820HK разогнан до 4,3 ГГц, а графика до 1682 МГц по чипу и 1289 МГц по памяти. В то же время есть возможность самостоятельно разогнать CPU до 5 ГГц, а также активировать XMP-профиль оперативной памяти. GeForce GTX 1080 можно разогнать до 1732 МГц по ядру и 1376 (11 008) МГц по памяти GDDR5X.
Ниже на скриншоте рассмотрена работа ноутбука в трех режимах, включая ручной оверклокинг процессора.
В приложении LinX 0.7.0, которое очень сильно нагружает процессор и оперативную память, система охлаждения справляется со своей задачей, так как за отведенный промежуток времени троттлинг CPU не проявился ни в одном режиме. Это хороший знак. Однако отмечу несколько интересных особенностей. Как известно, при номинальном параметре 2,9 ГГц при загрузке всех четырех ядер Core i7-7820HK должен работать на частоте вплоть до 3,5 ГГц, но в LinX при использовании экстремального режима частота постоянно падала до 3,1 ГГц. При этом самое горячее ядро процессора нагрелось до 97 градусов Цельсия, а уровень шума, измеренный с расстояния ~30 см от ноутбука, увеличился до 49,2 дБ. Да, под нагрузкой ROG CHIMERA G703VI работает довольно-таки шумно.
Интересно, что при активации режима «Стандартный», при котором сбрасывается разгон чипа и графического ускорителя, частота Core i7-7820HK под нагрузкой в LinX вообще опускается до 2,9 ГГц — троттлинга нет, но не работает и Turbo Boost. Полагаю, такое ограничение в BIOS материнской платы сделано специально, так как самое горячее ядро процессора нагревалось до 90 градусов Цельсия. Обойти его можно, например, при помощи программы Intel Extreme Tuning Utility. Заметно уменьшился и уровень шума — до 44 дБ. Скажу так: с режимом «Стандартный» еще можно пользоваться ноутбуком без наушников. В остальных случаях лучше обзавестись хорошей периферией.
В ручном режиме я увеличил частоту Core i7-7820HK до 4,5 ГГц и активировал XMP-профиль. Изменять напряжение основных компонентов Game Center не позволяет. В LinX частота CPU все равно снижалась до отметки 3,1 ГГц при схожих с экстремальным режимом показателях нагрева чипа и уровне шума.
Несколько увеличить быстродействие системы поможет функция Overboost, при включении которой вентиляторы системы охлаждения начинают работать на повышенных оборотах. Например, в экстремальном режиме под нагрузкой в программе LinX частота Core i7-7820HK увеличилась с 3,1 до 3,3 ГГц. Правда, работает «Химера» в таких условиях невыносимо громко — шумомер зафиксировал с того же расстояния 58,9 дБ. К тому же даже без нагрузки уровень шума ноутбука составляет 42 дБ. На мой взгляд, пользоваться Overboost будут только те пользователи, для которых шум — ничто, скорость — всё.
Такие программы, как LinX и Prime95, серьезно нагружают систему. В других процессорозависимых приложениях частота Core i7-7820HK, установленного в ROG CHIMERA G703VI, при загрузке всех четырех ядер менялась в диапазоне от 3,5 до 4,3 ГГц в экстремальном режиме и от 3,5 до 4,5 ГГц при ручном разгоне процессора.
В играх «Химера» шумит не сильнее, чем в LinX. Так, в стандартном режиме частота GPU меняется в диапазоне от 1823 до 1886 МГц. При этом температура графического ядра поднимается до 78 градусов Цельсия, а самого горячего ядра CPU — до 91 градуса Цельсия. Уровень шума с расстояния 30 см составил 48,8 дБ. В экстремальном режиме частота GPU менялась в пределах 1873-1962 МГц, сам чип нагрелся до 81 градуса Цельсия, а центральный процессор — до 95 градусов Цельсия. Уровень шума при этом не изменился.
Что касается ручного разгона, то при активированной функции Overboost частота графического ядра менялась в диапазоне от 1936 до 2025 МГц. В то же время GPU нагревался всего до 69 градусов Цельсия, а самое горячее ядро Core i7-7820HK — до 94 градусов Цельсия. Уровень шума составил 58,9 дБ.
Как видите, мобильная версия GeForce GTX 1080 в этом ноутбуке способна работать на очень высоких частотах, что, несомненно, положительно скажется на быстродействии устройства в играх.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Давно известно, что Core i7-7820HK является не самым производительным ноутбучным Kaby Lake-чипом. В табели о рангах чуть выше стоит четырехъядерная модель Core i7-7920HQ, частота которой в многопоточных приложениях с базовых 3,1 ГГц увеличивается до 3,7 ГГц. Однако Core i7-7820HK оснащен разблокированным множителем, поэтому и пользуется большей популярностью у производителей ноутбуков-монстров.
|
Intel Core i7-7700HQ (ASUS ROG Strix GL553VE) |
Intel Core i7-7820HK (ASUS ROG CHIMERA G703VI-GB008T, стандартный режим) |
Intel Core i7-7820HK (ASUS ROG CHIMERA G703VI-GB008T, экстремальный режим) |
Прирост производительности, экстремальный режим относительно стандартного режима, % |
Intel Core i7-7820HK (ASUS ROG CHIMERA G703VI-GB008T, ручной разгон) |
Прирост/убывание производительности, ручной разгон относительно экстремального режима, %
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |275
|271
|232
|14
|212
|9
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |516
|456
|412
|10
|385
|7
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |314
|238
|213
|11
|202
|5
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |15,9
|16,1
|17,3
|7
|18,1
|5
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |741
|763
|863
|13
|948
|10
«Химера» была протестирована в трех режимах. Толк от разгона центрального процессора определенно есть. Разница в быстродействии между стандартным и экстремальным режимами колеблется в диапазоне от 7 до 14 %. Активация профиля XMP и увеличение частоты Core i7-7820HK до 4,5 ГГц сделали тестовую модель еще быстрее.
У протестированной мною версии ROG G701VI, напомню, отсутствовал 2,5-дюймовый HDD. Получается, дисковая подсистема ROG CHIMERA G703VI-GB008T выглядит намного гибче. К тому же в ноутбуке используется модель объемом 2 Тбайт. Обычно даже в самые дорогие модели устанавливают жесткий диск всего на 1 Тбайт. Для своего класса устройств Seagate ST2000LM007 обладает высоким уровнем быстродействия.
Согласно техническим характеристикам, твердотельный NVMe-накопитель Samsung MZVKW512HMJP сам по себе обладает высоким уровнем быстродействия — 3200 и 1700 Мбайт/с в линейных операциях чтения и записи. Этот SSD фактически является OEM-версией накопителя Samsung 960 Pro. По крайней мере, в этих устройствах используются идентичные компоненты. Однако в ROG’буке SSD дополнительно объединены в массив RAID 0. Как видите, удвоения быстродействия не происходит, а популярные бенчмарки по-прежнему демонстрируют, что скорость чтения RAID-массива все так же остается на уровне 3200 Мбайт/с. Дело в том, что SSD подключаются через чипсет, который соединяется с процессором по шине с максимальной пропускной способностью 3,85 Гбайт/с. Плюс шина дополнительно делится не только между NVMe-накопителями, но и между портами USB 3.0, а также чипсетными линиями PCI Express. Тем не менее заметен прирост быстродействия в операциях последовательной записи по сравнению с быстродействием одиночного накопителя.
Ноутбуки с мобильной версией GeForce GTX 1080 — нередкие гости нашей тестовой лаборатории. При этом немногие производители разгоняют GPU и память. Например, в бенчмарке 3DMark Time Spy лэптоп, работающий в экстремальном режиме, оказывается быстрее на 4 % себя самого же, но только без разгона. Ручной оверклокинг сделал ROG CHIMERA G703VI-GB008T еще быстрее: на 8 % по сравнению со стандартным режимом и на 4 % при сопоставлении с экстремальным режимом работы.
Тестирование в играх проводилось в режиме по умолчанию, то есть с включенным в Game Center профилем «Экстремальный». На графике ниже хорошо видно, что GeForce GTX 1080 даже в разгоне не справляется с некоторыми проектами в разрешении Ultra HD. А ведь в ряде игр я не использую ресурсоемкие элементы, такие как многократное сглаживание. Из десяти проектов без критичных просадок FPS (ниже 25 кадров в секунду) обходится половина игр. К счастью, при переходе на 17-дюймовом экране с разрешения Ultra HD на Full HD качество изображения сильно не страдает. В таком режиме работы ROG CHIMERA G703VI-GB008T чувствует себя, как Лионель Месси в штрафной площадке соперника.
|
ASUS ROG CHIMERA G703VI-GB008T
|
Разрешение |
1 % min FPS |
Avg FPS
|
«Ведьмак-3: Дикая охота» |Full HD
|59
|95
|Ultra HD
|21
|41
|
Far Cry 5 |Full HD
|77
|101
|Ultra HD
|36
|43
|
GTA V |Full HD
|55
|79
|Ultra HD
|39
|61
|
Rise of the Tomb Raider |Full HD
|45
|82
|Ultra HD
|21
|37
|
Watch_Dogs 2 |Full HD
|50
|70
|Ultra HD
|17
|31
|
Fallout 4 |Full HD
|55
|126
|Ultra HD
|25
|42
|
Total War: WARHAMMER II |Full HD
|41
|51
|Ultra HD
|21
|27
|
Battlefield 1 |Full HD
|86
|133
|Ultra HD
|46
|57
|
Deus Ex: Mankind Divided |Full HD
|33
|72
|Ultra HD
|20
|37
|
Assassin's Creed: Origins |Full HD
|48
|66
|Ultra HD
|34
|42
Тестирование автономной работы почти 5-килограммового ноутбука можно смело назвать бесполезным занятием. К тому же ожидать от устройства с 4K-экраном, разогнанным процессором и мощной дискретной графикой сверхвыносливости очень и очень наивно. И все же установленная в ROG CHIMERA G703VI-GB008T батарея на 71 Вт⋅ч способна в течение пары часов обеспечивать систему электроэнергией при яркости экрана 200 кд/м
2 в простеньких нагрузочных режимах — веб-серфинге и просмотре видео. В ROG G701VI использовался более емкий аккумулятор.
Поиграть без подключения к розетке долго не получится — в таком режиме ноутбука не хватает на час работы. К тому же при работе от батареи система динамически снижает производительность графической подсистемы, ограничивая рендеринг 30 кадрами в секунду.
|
Время автономной работы, 200 кд/м 2
|
Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |
2 ч 10 мин
|
Просмотр видео (x265, HEVC) |
1 ч 55 мин
|
Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) |
44 мин
Такие изменения обычно называют косметическими: G703VI не сильно отличается от G701VI, но нельзя не заметить, что более современная модель стала практичнее. Изменилась клавиатура — возможно, для кого-то наличие RGB-подсветки станет дополнительным стимулом к покупке (для меня — нет). Несколько изменилось шасси, и теперь модернизировать лэптоп самостоятельно стало намного проще. Правда, что-либо менять в рассмотренной модели ближайшие N лет нет никакой необходимости. Скорее потеряют свою актуальность Core i7-7820HK и GeForce GTX 1080, чем в играх перестанет хватать 64 Гбайт оперативной памяти. Да, ASUS ROG CHIMERA G703VI-GB008T в такой комплектации — это устройство для очень обеспеченных максималистов. И слово «очень» в данном контексте означает «очень-очень-очень».
Старина Шварценеггер спросил бы: «Так что же ты такое?» А я отвечу: перед вами, пожалуй, один из самых производительных игровых ноутбуков в мире. Разгон процессора и графики делает ROG CHIMERA G703VI-GB008T еще быстрее, что и показало сегодняшнее тестирование. При этом вы должны понимать, что в угоду производительности инженеры ASUS пожертвовали таким параметром, как уровень шума, — ноутбук работает очень громко. Впрочем, я не устаю повторять, что бесшумных игровых мобильных ПК пока еще не изобрели.
Помимо производительности, «Химера» может привлечь качественным дисплеем, басовитой акустической системой и очень удобной клавиатурой. К уровню функциональности претензий нет никаких, к качеству исполнения — тоже.
Этот обзор появится на нашем сайте в тот момент, когда в продаже уже будут доступны ноутбуки с 6-ядерными процессорами Coffee Lake. Естественно, при возможности лучше взять более современную модель, тем более что серия ноутбуков ROG CHIMERA G703VI также проапгрейдилась до чипов категории Core i9. Однако сегодняшнее тестирование наглядно показывает, что связка «Core i7-7820HK + GeForce GTX 1080» будет актуальной еще долгое время. Четыре ядра все еще в моде. |
968,490 | Обзор и тестирование материнской платы ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac | Сегодня у нас на тестах очередная плата ASRock из серии Fatal1ty, и, как и ранее протестированная ASRock Fatal1ty Z370 Gaming-ITX/ac, она выполнена в очень компактном форм-факторе mini-ITX. Речь пойдёт о модели ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac, в которой разработчики также постарались предусмотреть не только все актуальные контроллеры и интерфейсы, но и возможности разгона процессоров.
Как у них это получилось и на что действительно способна эта малютка, мы сейчас с вами и узнаем.
**Технические характеристики и стоимость**
|
ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры AMD Ryzen (Summit Ridge) седьмого поколения микроархитектуры Zen и Athlon/А-серии (Bristol Ridge) шестого поколения в исполнении Socket AM4
|
Чипсет |AMD Promontory B350
|
Подсистема памяти |2 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 32 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 3466(O.C.)/3200(O.C.)/2933(O.C.)/2666/2400/2133 МГц;
поддержка XMP (Extreme Memory Profile);
покрытые 15-мкм золотом контакты в слотах DIMM
|
Графический интерфейс |Интегрированное графическое ядро процессора Ryzen позволяет использовать два порта HDMI 2.0 с разрешением до 4096 × 2160 24 Гц или 3840 × 2160 30 Гц;
максимальный объём выделенной под видео памяти – 2 Гбайт
|
Разъёмы для плат расширения |1 слот PCI Express ×16 3.0, режим работы ×16 с процессорами Ryzen или ×8 с процессорами Raven Ridge;
покрытые 15-мкм золотом контакты в слоте PCI Express
|
Масштабируемость видеоподсистемы |Отсутствует
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет AMD Promontory B350:
– 4 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, 1 и 10, NCQ, AHCI и Hot Plug;
– Ultra M.2, пропускная способность до 32 Гбит/с, поддержка SATA- и PCI Express-накопителей длиной 80 мм
|
Сетевые интерфейсы |Сетевой контроллер Intel I211-AT (10/100/1000 Мбит/с);
Поддержка технологий Lightning/ESD Protection и PXE
|
Беспроводной сетевой интерфейс |Intel Dual Band Wireless-AC 8265;
Wi-Fi-модуль 802.11 a/b/g/n/ac;
поддержка работы в двух диапазонах 2,4/5,0 ГГц;
поддержка Bluetooth 4.2/3.0+ High speed class II;
скорость передачи до 433 Мбит/с
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-кодек Realtek ALC1220:
– соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ;
– японские аудиоконденсаторы Nichicon Fine Gold Series;
– изоляция аудиозоны на текстолите платы;
– левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы;
– защита от скачков напряжения;
– позолоченные аудиоразъёмы;
– поддержка Premium Blu-ray audio;
– поддержка технологий Pure Power-In и Direct Drive;
– поддержка Creative Sound Blaster Cinema 3
|
Интерфейс USB |Чипсет AMD Promontory B350:
– 6 портов USB 3.1 Gen1 (4 на задней панели, включая 1 Type-C и 1 Type-A, 2 от внутреннего коннектора);
– 4 порта USB 2.0 (2 на задней панели, 2 от внутреннего коннектора)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |2 порта USB 2.0 и комбинированный PS/2-порт;
2 видеовыхода HDMI;
2 порта USB 3.1 Gen1;
2 порта USB 3.1 Gen1 и сетевая LAN-розетка RJ-45;
2 антенных порта модуля беспроводной связи;
оптический S/PDIF-выход;
5 позолоченных аудиоразъёмов (center/bass, side, rear, line in, front, mic in)
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания EATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
4 SATA 3;
M.2;
3 4-pin разъёма для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой PWM;
коннектор AMD Fan LED;
разъём USB 3.1 Gen1 для подключения двух портов;
разъём USB 2.0 для подключения двух портов;
коннектор RGB LED;
коннектор LPC;
коннектор Front Panel Audio;
группа коннекторов для передней панели корпуса
|
BIOS |128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
совместимость с ACPI 5.1;
поддержка SM BIOS 2.3
|
Контроллер I/O |Nuvoton NCT5562D
|
Фирменные функции, технологии и особенности |
ASRock Super Alloy:
– дроссели Premium 60A Power Choke;
– Dual-N MOSFET;
– конденсаторы Nichicon 12K Black (изготовленные в Японии полимерные конденсаторы высокого качества и проводимости);
– чёрная матовая печатная плата с удвоенной толщиной медных слоёв;
– High Density Glass Fabric PCB;
– стальной разъём ASRock;
ASRock Full Spike Protection (для всех разъёмов USB, Audio и LAN); ASRock Steel Slots; ASRock Live Update & APP Shop
|
Форм-фактор, габариты (мм) |Mini-ITX, 170 × 170
|
Поддержка операционных систем |Windows 10 x64
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Минимальная розничная стоимость, руб. |
8 000
Под стать самой материнской плате, её коробка, выполненная из прочного картона, предельно компактна. Тем не менее маркетологам удалось разместить на её сторонах всю необходимую информацию о находящемся внутри продукте и даже привести краткие технические характеристики разъёмов на задней панели.
Серийный номер платы и номер партии, а также массу, габариты и страну производства можно узнать на стикере с одного из торцов коробки.
В комплекте поставки находятся два SATA-кабеля, две антенны беспроводного модуля связи, заглушка на заднюю панель, винт для крепления накопителя M.2, несколько инструкций и DVD с драйверами и утилитами.
Выпущенная во Вьетнаме ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac обеспечивается трёхлетней гарантией и в российских магазинах продаётся по цене от 8 000 рублей.
Тёмный матовый текстолит удачно расцвечен алыми радиаторами на чипсете и силовой цепи питания процессора, а также слотами оперативной памяти того же цвета, поэтому выглядит ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac довольно привлекательно.
Плата базируется на текстолите повышенной плотности с удвоенной толщиной медных слоёв. Её размеры составляют всего 170 × 170 мм, поэтому плотность элементов на ней очень высокая. Ключевые особенности платы отмечены на схеме ниже.
Более подробно элементы приведены на схеме из инструкции по эксплуатации.
На задней панели платы размещены шесть портов USB, комбинированный PS/2-порт, два видеовыхода HDMI, сетевая розетка RJ-45, оптический S/P-DIF и пять 3,5-мм аудиоразъёмов, а также два антенных порта модуля беспроводной связи.
Сняв маленькие радиаторы с VRM-цепи и чипсета, можно детально изучить все элементы на этом кусочке текстолита.
Процессорный разъём здесь, пожалуй, единственный стандартный компонент, не имеющий каких-либо фирменных особенностей и оптимизаций.
В него можно установить любые процессоры с разъёмом Socket AM4 семейства AMD Ryzen, включая последние Bristol Ridge, а также процессоры Athlon/А-серии. Полный перечень поддерживаемых процессоров приведён на странице поддержки платы.
На питание процессора здесь отведены три удвоенные фазы плюс ещё две отдельные фазы на CPU NB/SoC. Питание процессора дополнительно усилено твердотельными конденсаторами на обратной стороне текстолита.
В качестве элементов цепи питания используются японские «премиальные» конденсаторы Nichicon с заявленным сроком службы не менее 12 тысяч часов и Dual-N MOSFET.
Управлением питанием процессора на плате занимается ШИМ-контроллер Intersil ISL95712.
Два разъёма питания с контактами повышенной плотности обеспечат плату необходимыми токами и мощностью, однако 8-контактный разъём размещён на текстолите довольно неудобно.
Впрочем, на платах формата mini-ITX с этим приходится сталкиваться постоянно.
Чипсет AMD Promontory B350 выпущен на четвёртой неделе 2017 года и относится к версии А2.
От флагманского AMD X370 он отличается меньшим количеством USB- и SATA-портов, отсутствием поддержки мультипроцессорных графических конфигураций и числом линий PCI Express. При этом функции оверклокинга данным набором системной логики в полной мере поддерживаются.
Два слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 окрашены в красный цвет, поэтому найти их на текстолите будет не сложно. Суммарный объём памяти на ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac может достигать 32 Гбайт, чего даже сегодня будет достаточно для любых задач, которые можно поставить для такой платы.
Максимальная частота памяти может достигать 3466 МГц в двухканальном режиме, а полный перечень сертифицированных для данной модели платы ASRock модулей можно изучить на странице поддержки. Добавим, что контакты в слотах DIMM покрыты 15-мкм золотом и что на питание памяти отведена одна фаза.
Слот PCI Express 3.0 x16 на ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac только один, но облачён в металлическую оболочку и имеет 15-мкм покрытие контактов золотом.
В качестве коммутатора здесь использована одна микросхема NXP L04083B.
Портов SATA 3 с пропускной способностью до 6 Гбит/с здесь четыре, все они сориентированы вертикально — в целях экономии места.
На обратной стороне текстолита размещён высокоскоростной порт Ultra M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с. Он поддерживает как PCI Express-, так и SATA-накопители, но их длина должна равняться ровно 80 мм — другие форматы в спецификациях не заявлены.
Впрочем, отверстие под закрепление 60-мм накопителя здесь есть, но опорная втулка по каким-то причинам отсутствует.
Проводной сетевой контроллер на плате реализован микросхемой Intel I211-AT. Стоит он всего 2,13 доллара США и выпускается аж с конца 2012 года.
Поддерживается технология защиты от электростатических разрядов ESD Protection.
Также плата оснащена беспроводным сетевым контроллером Intel Wireless-AC 8265 с Wi-Fi-модулем с поддержкой стандартов 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2/3.0+ High speed class II.
Модуль может работать в двух диапазонах — 2,4 и 5,0 ГГц, а заявленная в спецификациях максимальная скорость передачи данных составляет 433 Мбит/с.
В общей сложности на маленькой ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac разработчикам удалось разместить десять портов USB. Шесть из них расположены на задней панели, и вы их уже видели выше, а ещё четыре – два USB 2.0 и два USB 3.1 Gen1 – можно подключить к разъёмам на текстолите.
Несмотря на тот факт, что на задней панели есть порты Type-C и Type-А бирюзовой окраски, они являются обычными USB 3.1 Gen1, а не высокоскоростными USB 3.1 Gen2.
Звук на плате реализован, пожалуй, наиболее популярным 7.1-канальным HD-кодеком Realtek ALC1220, который в случае с ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac получил дополнительный набор аппаратных и программных оптимизаций. Рядом с аудиопроцессором удалось разместить пару японских аудиоконденсаторов Nichicon Fine Gold Series, изолировать зону аудио токонепроводящими полосками, а также развести левый и правый каналы по разным слоям текстолита.
На программном уровне улучшить звук должны технологии Creative Sound Blaster Cinema 3, Premium Blu-ray audio, Pure Power-In и Direct Drive.
За функции мониторинга, Super I/O и работу комбинированного порта PS/2 на плате отвечает контроллер Nuvoton NCT5562D.
Для подключения вентиляторов здесь предусмотрены три четырёхконтактных разъёма, один из которых может обеспечить питанием энергоёмкие помпы систем жидкостного охлаждения мощностью до 18 Вт.
Что касается подсветки, то на самой плате её нет, зато есть отдельный разъём для подключения внешних светодиодных лент.
Из прочих разъёмов на плате отметим коннектор LPC (Low Pin Count) и группу коннекторов для кабелей передней панели корпуса системного блока.
Рядом с ними виден переключатель сброса CMOS, которым нам, к счастью, не довелось воспользоваться за всё время тестирования.
Охлаждение на плате такое же минималистичное, как и она сама. Оба радиатора (VRM и чипсета) выполнены из алюминия и контактируют со своими подопечными через термопрокладки.
Микросхема BIOS на плате одна, 128-битная. Для батарейки места на текстолите вообще не нашлось, поэтому её приклеили вертикально к блоку с аудиоразъёмами.
ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac мы тестировали на последней доступной на момент подготовки статьи версии BIOS 4.51 beta от 8 марта 2018 года. Примечательно, что базового режима EZ Mode в BIOS материнской платы нет вообще, поэтому сразу стартует расширенный режим, в котором есть один информационный раздел и семь разделов для настройки платы и установленных в неё комплектующих.
OC Tweaker разительно беднее по количеству настроек, чем аналогичные разделы BIOS в полноразмерных материнских платах ASRock. Тем не менее здесь можно найти возможность настройки частоты и напряжения процессора, выбор профиля оперативной памяти и настройки по нескольким второстепенным напряжениям.
Отметим отсутствие пункта со стабилизацией напряжения на ядре процессора. Судя по всему, LLC здесь вообще нет. Внутри этого же раздела находится вложенный подраздел с настройками таймингов оперативной памяти. Здесь их более чем достаточно, а также имеются дополнительные настройки шины памяти.
В разделе Advanced собраны восемь подразделов с настройками процессора, чипсета, контроллеров и периферийных устройств материнской платы.
В основном разделе Tool можно найти всего три встроенных утилиты.
Минималистично по настройкам выглядит и раздел с мониторингом.
Благо встроенная утилита FAN-Tastic Tuning из BIOS никуда не делась — она позволяет настроить любой из подключённых к плате вентиляторов как угодно.
Стандартно выглядят разделы BIOS с параметрами загрузки системы и сохранения параметров.
Мы нередко хвалим программистов ASRock за ту скорость, с которой работает оболочка BIOS, и за то, как быстро плата проходит процедуру POST. Приятно видеть, что и сегодняшняя ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac не стала исключением в этом плане.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 25 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1703 (16299.19) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 версии 29.4b8 в режиме Small FFTs и другими ресурсоёмкими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.80-3400 и новее.
Cначала приведём характеристики платы из утилиты AIDA64 Extreme — эту плату, в отличие от недавно протестированной нами ASRock X299 Extreme4, она прекрасно распознала.
Первый старт и тест платы мы провели при автоматических настройках BIOS, не считая активированного XMP оперативной памяти. Процессор работал в штатных режимах на частотах от 3044 до 3766 МГц с напряжением от 0,987 до 1,312 В, если верить данным мониторинга.
Пиковая температура процессора во время теста Prime95 достигла отметки 50 градусов Цельсия по датчику Tdie, при этом вентилятор суперкулера даже не раскрутился до своего максимума.
Поскольку никаких возможностей по стабилизации напряжения на ядре процессора у платы нет, то на графиках мониторинга мы наблюдаем существенную просадку напряжения. Далее мы перешли к разгону.
Частоту процессора и его напряжение мы выставляли вручную, и первым шагом стали стабильные 3800 МГц по всем ядрам с напряжением 1,200 В.
Отсутствие какой-либо стабилизации напряжения на ядре процессора наглядно видно на графике мониторинга, когда при установленных в BIOS 1,2 В напряжение под нагрузкой снижалось до 1,131 В.
Кроме этого, стоило задать параметры разгона процессора вручную, как отключался основной блок мониторинга материнской платы, что также видно на снимке с результатом (с левой стороны эти данные просто исчезли). Тем не менее на 3,8 ГГц процессор стабильно проходил тест Prime95 и другие бенчмарки, а его температура не превышала 52 градуса Цельсия (по исчезнувшему датчику Tdie температура должна быть на 5 градусов Цельсия выше).
Следующей ступенькой разгона стали 3,9 ГГц, для которых напряжение пришлось повысить до 1,3125 В.
Здесь, по данным мониторинга, напряжение просело до 1,238 В, но два последовательных цикла тестов Prime95 также были успешно пройдены.
При этом нельзя не заметить, что плата не могла стабильно держать частоту процессора по всем ядрам, так как она колебалась в пределах от 3890 до 3978 МГц, что почти наверняка является следствием нестабильности напряжения. Да и частоту системной шины плата ровно на 100 МГц не держит, а настройки для её фиксации в BIOS попросту нет. Тем не менее для платы формата mini-ITX результат вполне неплохой и довольно близкий к максимальному для данного экземпляра процессора на других платах с Socket AM4.
Что касается разгона оперативной памяти на ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac, то наш двухканальный комплект GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC смог работать только на профильных 2,933 ГГц при напряжении 1,35 В и на более высокой частоте даже не стартовал. Поскольку в Сети есть результаты разгона памяти на данной плате вплоть до 3,466 ГГц, то очевидно, что проблема просто в несовместимости нашей памяти с платформой AMD Socket AM4. Поэтому единственное, что нам оставалось сделать, – это попробовать понизить основные тайминги работы памяти. В итоге пришлось остановиться на сравнительно посредственных задержках 14-16-16-32 CR1, хотя та же память на платформе Intel с чипсетом Z370 и частоте 2,933 ГГц способна стабильно работать с более низкими таймингами.
Не так давно мы тестировали полноразмерную плату с Socket AM4 производства компании Biostar – Racing X370GT7. С ней мы сегодня и сравним по производительности разогнанную на ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac платформу. В обоих случаях процессор разогнан до одинаковых 3,9 ГГц, но на ASRock нам удалось добиться чуть более высокой частоты оперативной памяти: 2,933 ГГц против 2,667 ГГц у Biostar. Посмотрим на результаты.
|
ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac AMD Ryzen 7 1700 @3,9 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 2,933 ГГц 14-16-16-32 CR1 |
Biostar Racing X370GT7 AMD Ryzen 7 1700 @3,9 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X (GEX416GB3000C15ADC) 2,667 ГГц 14-15-15-28 CR 1
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.60 x64
|
7-zip 18 . 03 beta x64
|
HWBOT x265 v2.2.0
|
EZ CD Audio Converter (FLAC в MP3 320 Кбит / с )
|
Blender 2.79a
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.4.4264 64, Time Spy CPU test
Сразу же обращают на себя внимание более низкие показатели в тестах пропускной способности памяти на ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac. Причём, по данным AIDA64, плата ASRock медленнее Biostar примерно на 20 %, несмотря на более высокую частоту памяти. Проиграла mini-ITX-плата и в тестах WinRAR, HWBOT, кодировании аудио и 3DMark. В программах-рендерах результаты примерно одинаковые, а в 7-Zip преимущество ASRock объясняется более свежей версией архиватора.
С одной стороны, плата ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac входит в оверклокерскую серию Fatal1ty и, как показали наши тесты, способна разгонять процессоры при хорошем воздушном охлаждении. С другой стороны, здесь нужно помнить, что плата относится к форм-фактору mini-ITX и предназначена прежде всего для компактных систем HTPC. Как следствие, она лишена мощной системы питания процессора и режимов стабилизации напряжения на его ядре, имеет очень скромный радиатор VRM, нестабильно держит частоты ядер процессора и системной шины при разгоне. Кроме того, она медленнее в работе с оперативной памятью, ну или требует каких-то тонких настроек, о которых мы не знаем. Иными словами, здесь просто не нужно ожидать от ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac слишком многого в плане разгона, тогда она в полной мере удовлетворит своего владельца по всем остальным составляющим, в том числе и по низкой стоимости. |
968,510 | Gamesblender 357: авторы LawBreakers наступают на старые грабли, а Sony не спешит с выпуском PS5 | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: ремейк System Shock «разморозили»; CCP Games бросила VR ради EVE Online; почему в Overwatch нет сюжетной кампании. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
968,528 | Обзор смартфона Huawei P20 Pro: три камеры и бесконечные амбиции | На презентации Huawei P20 и P20 Pro прозвучало очень много громких слов и было сделано огромное число прямолинейных сравнению с конкурентами – в китайском стиле, без малейшего стеснения. И рекорды в DxO Mark камеры обоих смартфонов ставят, и экраны лучше, и с искусственным интеллектом обращаются более умело. С другой стороны – а когда было иначе? Помните ли вы, чтобы компания, представившая смартфон, говорила: «Ну вот тут у нас не очень получилось, Apple, конечно, лучше умеет такие вещи делать»? Однако в этот раз по многим пунктам Huawei как минимум хотелось верить.
Но одной верой в нашем деле не проживешь, так что проверять все эти заявления надо в обязательном порядке. Правда, в этом обзоре мы поговорим исключительно о Huawei P20 Pro – более интересной версии нового флагмана, которая отличается увеличенным дисплеем (6,1 дюйма против 5,8), более емким аккумулятором (4000 мА·ч против 3400 мА·ч) и совершенно другой камерой. И именно ради последнего и стоило затевать весь сыр-бор: в P20 Pro установлен уникальный трехкамерный (!) модуль с ведущим сенсором на 40 (!) мегапикселей. Помимо этого, гаджет еще многим может похвастаться, но мы уже привыкаем, что соревнование флагманских смартфонов сводится, по сути, к сравнению их фотокамер (в то время как рынок самих фотокамер как упал, так и не поднимается). Но мы поговорим все-таки обо всем, не сосредотачиваясь только на фото- и видеосъемке.
|
Huawei P20 Pro |
Huawei P20 |
Huawei Mate 10 Pro |
Apple iPhone X |
Samsung Galaxy S9
|
Дисплей |6,1 дюйма, OLED,
2240 × 1080 точек, 408 ppi, емкостный мультитач
|5,8 дюйма, IPS,
2244 × 1080 точек, 430 ppi, емкостный мультитач
|6 дюймов, AMOLED,
2160 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|5,8 дюйма, Super AMOLED, 2436 × 1125, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone
|5,8 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 570 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Нет информации
|Нет информации
|Нет информации
|Нет данных
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 × Moonsoon + 4 × Mistral)
|Samsung Exynos 9810: восемь ядер (4 × M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц)
|
Графический контроллер |ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|Apple GPU (3 ядра)
|Mali-G72 MP18, 900 МГц
|
Оперативная память |6 Гбайт
|4 Гбайт
|4/6 Гбайт
|3 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |128 Гбайт
|128 Гбайт
|64/128 Гбайт
|64/256 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|Lightning
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Одна nano-SIM
|Одна nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40
|LTE Cat. 12 (450 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat. 18 (1200/200 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/aс
|802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|
Bluetooth |4.2 (aptX HD)
|4.2
|4.2
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть (Apple Pay)
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Нет
|Есть
|
Система распознавания лица |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |Тройной модуль, 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/1,6 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/1,8, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 20 + 12 Мпикс, ƒ/1,6, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах
|12 Мп, переменная диафрагма f/1,5/2,4, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения
|
Фронтальная камера |24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|24 Мп, ƒ/2,0, автофокус, без вспышки
|8 Мп, ƒ/2,0, автофокус, без вспышки
|7 Мп, f/2,2, без вспышки
|8 Мп, f/1,7, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт⋅ч (2716 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,55 Вт⋅ч 3000 мА⋅ч, 3,8 В)
|
Размер |155 × 73,9 × 7,8 мм
|149,1 × 70,8 × 7,65 мм
|154,2 × 74,5 × 7,9 мм
|143,6 × 70,9 × 7,7 мм
|147,7 × 68,7 × 8,5 мм
|
Масса |180 граммов
|165 граммов
|178 граммов
|174 грамма
|163 грамма
|
Защита корпуса |есть, стандарт IP67
|нет
|есть, стандарт IP67
|есть, стандарт IP67
|есть, стандарт IP68
|
Операционная система |Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI
|Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI
|Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI
|iOS 11
|Android 8.0 Oreo, собственная оболочка
|
Актуальная цена |54 990 рублей
|45 580 рублей
|45 000 рублей
|от 70 990 до 81 990 рублей
|59 990 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Дизайн смартфона, несмотря на минимальное пространство для фантазии художников, остается таким же важным полем боя для премиальных устройств, как и камеры. И эту битву Huawei однозначно проигрывает. Да, задача перед дизайнерами стояла изначально непростая – предельно уменьшить рамки вокруг дисплея (так говорит мода), одновременно сохранив индивидуальность, фирменный стиль и привнеся в облик P20/P20 Pro какие-то характерные именно для них черты. Увы, результат как раз и представляет собой видимую невооруженным глазом попытку усидеть на нескольких стульях.
Пущенный в обиход Apple вырез (в народе получивший название "монобровь") прямо посередине верхней кромки дисплея тут сочетается с аппаратной клавишей «Домой», расположенной снизу, а заявленный для P20 Pro класс защиты IP67 – с отсутствием мини-джека. Когда же китайские разработчики техники поймут – не все, что делает Apple, одинаково полезно! Сделать защищенный телефон можно, сохранив мини-джек на месте, – спросите у Samsung или Sony как, если сами в тупике.
Все это подкрепляется не слишком аккуратно выглядящим «сэндвичем» лицевой панели, состоящей, как обычно, из многослойного стекла. Ситуацию несколько исправляет красивая задняя панель, выполненная из зеркального стекла, которое, конечно же, собирает каждый ваш отпечаток, но выглядит, если протереть, действительно здорово. Особенно не в черной версии, как в нашем случае, а в голубой или градиентной (Pantone). Такой P20 Pro действительно способен впечатлить, но эклектичная, вторичная и немного неряшливая передняя панель снижает оценку.
Грани выполнены из металла с небольшими пластиковыми вставками для корректной работы антенн – это привычное решение.
С олеофобным покрытием дисплея, как это бывает у Huawei, что-то не то – лицевая панель по умолчанию прикрыта защитной пленкой, и отдирать ее не рекомендуется, поскольку к экрану здорово липнут отпечатки пальцев.
Huawei P20 Pro, как и подобает серьезному смартфону 2018-го модельного года, сочетает в себе то, что раньше казалось несочетаемым просто по физическим законам, – огромный дисплей и относительно небольшие габариты. 6,1-дюймовый экран «упакован» в корпус с габаритами 155 × 73,9 × 7,8 мм – да, P20 Pro крупнее, чем iPhone X, но здесь и дисплей больше. Как бы то ни было, гаджет помещается в любой карман и не вызывает серьезного дискомфорта при использовании. По крайней мере, мы все (ну почти) уже к этому привыкли. Ничего необычного, очередная «лопатка».
Из необычных решений также хочется отметить круглый разговорный динамик – это действительно и смотрится неплохо, и место на вырезе экономит (в итоге он тут заметно меньше, чем у iPhone). Подобное мы уже видели (в том числе и на бюджетных смартфонах вроде Wileyfox), но смотрится все равно нестандартно. В остальном никаких сюрпризов: аппаратные клавиши на правом ребре, слот для SIM-карт на левом, основной динамик – снизу. Звук тут, кстати, стереофонический – этот динамик работает в паре с тем самым круглым разговорным.
Для управления гаджетом можно использовать как экранную навигационную панель, состоящую из трех стандартных для Android элементов, так и исключительно клавишу «Домой». Она здесь, как давно повелось, сенсорная и реагирует как на одиночные касания, так и на разные жесты – их назначение можно изменить в настройках.
Huawei P20 Pro предлагает оба основных на сегодня варианта подтверждения личности при разблокировке устройства. Здесь есть как сканер отпечатков, встроенный в клавишу «Домой», так и система распознавания лица. Специальный сенсор для этого не применяется — только программная часть, использующая возможности фронтальной камеры. При этом распознание происходит очень быстро, в том числе и в темноте – чтобы опознать пользователя, камере хватает света от экрана, который в этом случае остается включенным. Да, в теории нет тех надежности и безопасности, которые обеспечивает система из точечного проектора и ИК-камеры в iPhone X, но практической разницы вы, скорее всего, не заметите.
При желании можно использовать как распознавание лица, так и сканер отпечатков – просто для разных целей. Одно, например, для разблокировки устройства, второе – для оплаты через Google Pay или доступа в личное пространство.
Новую версию EMUI к выходу P20/P20 Pro Huawei не подготовила – здесь та же оболочка EMUI восьмой версии, которая дебютировала еще осенью на Huawei Mate 10 Pro – в обзоре этого смартфона можно почитать про нее подробнее. Если вкратце, то это немного специфичная внешне, но чрезвычайно гладко работающая оболочка. По моим ощущениям, она быстрее любой из присутствующих на рынке – смартфоны у Huawei по скорости перерисовки экранов и открывания приложений порой опережают де-юре более мощных конкурентов. У P20 Pro именно такая ситуация – по скорости работы он вполне себе ровня что Google Pixel 2, что Samsung Galaxy S9. С энергоэффективностью тоже все неплохо, хотя функция Always-On Display, добавленная сюда (все-таки OLED-экран позволяет это сделать), съедает больше заряда, чем у смартфонов Samsung или LG, – 10 % за ночь уходят легко.
Также Huawei обещает снизить эффект «усталости» смартфона за счет улучшенной работы с нейросетями – это все те же обещания, которые были даны при выпуске Mate 10 Pro. Он должен не терять в скорости и не накапливать ошибки со временем, давая через полгода или год те же ощущения от работы, что и сразу после покупки. Достоверно проверить эти обещания за время относительно кратковременного тестирования P20 Pro, естественно, было невозможно.
Есть у P20 Pro и своя специфика. Она касается — как нетрудно понять, просто взглянув на смартфон, — работы с «вырезом». Если вас раздражает вид этого «пирса», врывающегося в единое пространство экрана, со строкой состояния справа и слева от него, можно это исправить, просто покрасив строку состояния в черный цвет. Смотрится немного дико, но перфекционистам может прийтись по вкусу.
Выпускать в 2018 году дорогой смартфон с ЖК-экраном – откровенный моветон. Никаких иллюзий о каком-либо преимуществе жидкокристаллической технологии перед органическими светодиодами больше нет – разве что можно говорить о выгорании отдельных пикселей OLED-матриц, но с учетом срока жизни смартфонов (крайне редко более трех-четырех лет) это не очень серьезно. Huawei в P20 установила IPS-матрицу, но Pro-версия все-таки получила OLED.
Здесь используется 6,1-дюймовый дисплей разрешением 2240 × 1080 точек – соотношение сторон составляет 19:9. Это не тот же самый экран, который установлен в Huawei Mate 10 Pro, – он слегка отличается по диагонали и формату. Плотность пикселей здесь при этом чуть выше, чем на «мейте», — 408 ppi. Это не так уж много по флагманским меркам – здесь привычнее видеть Quad HD-дисплеи с плотностью, зашкаливающей за 500 ppi. Но заметить невооруженным глазом разницу невозможно – только при использовании с очками виртуальной реальности. Видео можно смотреть как в оригинальном формате (это обычно 16:9), так и растягивать на весь экран – в этом случае формат будет 18:9, все-таки «уши» вокруг выреза с датчиками не задействуются при воспроизведении.
Сенсорная панель (поддерживает десять касаний, работает с жестами) умеет реагировать на прикосновения руки в перчатке при активации специальной настройки. На дисплее есть поляризационный слой, а воздушной прослойки между матрицей дисплея и сэндвичем лицевой панели, понятное дело, нет.
Измеренный максимальный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке составляет 411 кд/м
2. Сама цифра не очень впечатляет, особенно в сравнении с показателем OLED-дисплея iPhone X, но за счет условно бесконечного уровня контрастности пользоваться смартфоном вполне удобно в любой ситуации, в том числе и на солнце. Особенно если активировать автоматическую подстройку яркости – в этом случае за счет автоматической регулировки она может скакнуть и до 580 кд/м 2. Да и в целом адаптивная подсветка работает очень мягко и приятно – желания отключить ее не возникает.
В Huawei P20 Pro появилась автонастройка цветового тона согласно освещению – аналог True Tone, применяемого Apple в дисплеях iPhone и iPad. Работает настройка, на мой взгляд, неплохо – как правило, картинка смотрится приятно и сообразно ситуации. Тенденция к отображению слишком холодных тонов, которая есть у дисплея, настроенного по умолчанию, уходит.
Также можно вручную изменить цветовую температуру и цветопередачу – как на цветовом кругу, так и выбрав в настройках «яркий» или «обычный» режим работы дисплея.
По умолчанию выставлен «яркий» режим работы дисплея. Используется расширенное цветовое пространство, но цвета не совсем натуральны – картинка в этом режиме должна «радовать глаз», а не соответствовать истине. Ожидаемо завышена цветовая температура (6700–7700 К), среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 4,30 – неплохо, но ничего особенного (верхняя граница нормы проходит, напомню, по результату 3,00). Средняя гамма при этом отличная – 2,18, но кривые ведут себя неверно.
Если сменить режим цветопередачи на «обычный», картинка сразу станет более теплой, а цветовое пространство приблизится к стандарту sRGB. Гамма – 2,25 при чуть более стабильных кривых (хотя говорить о предельной точности опять не стоит), температура «теплеет» примерно на 1000 К и приближается к норме, среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 2,44. Общее впечатление от настройки экрана не сильно отличается от того, чтобы было у нас после знакомства с флагманами Apple или Samsung. Достойный флагманский уровень.
Звучит Huawei P20 Pro не то чтобы посредственно – просто обычно. Использовать проводные наушники можно только через переходник (есть в комплекте), это вполне может сказываться на звуке. Впрочем, какого-то критического недостатка громкости или детализации я не заметил – все с этим нормально. Для любителей беспроводных наушников есть хорошие новости – поддерживается стандарт передачи звука высокого качества (aptX, aptX HD). Впрочем, аудиофилам в любом случае лучше не думать о смартфонном звуке и использовать привычные специализированные плееры.
При этом внешние динамики звучат по телефонным меркам здорово. Технология отработана на Mate 10 Pro, здесь мы получаем тот же уровень – стереоэффект, очень высокая (для таких маленьких динамиков) громкость, при большом желании можно даже посмотреть ролик без использования наушников, не слишком при этом страдая. Звонить при помощи Huawei P20 Pro комфортно – никаких проблем в этом плане за две недели тестирования я не испытал.
** Железо и производительность**
В Huawei P20 Pro используется платформа собственной разработки HiSilicon Kirin 970, уже знакомая как по осеннему флагману Mate 10 Pro, так и по старшему Honor – View 10. Еще на старте она уступала по производительности актуальным конкурирующим системам-на-чипе (тогда это были в первую очередь Qualcomm Snapdragon 835, Samsung Exynos 8895 и Apple A11 Bionic), теперь отставание еще слегка вырастет. Состоит Kirin 970 из четырех ARM Cortex-A73 с тактовой частотой 2,4 ГГц и четырех ARM Cortex-A53 с частотой 1,8 ГГц. С ними работает графическая подсистема ARM Mali-G72 тактовой частотой 850 МГц, которая обеспечивает ключевой прирост относительно Kirin 960 (основные ядра те же, что и в Kirin 960). Техпроцесс, по которому производится платформа, 10 нм.
Главное в этом «кирине» – специальный блок, отвечающий за «обучаемость» системы, Neural Processing Unit, или NPU. Он получил имя HiAI. Благодаря ему все задачи, завязанные на работу с нейросетями, должны исполняться быстрее, чем у конкурентов, не отягощенных подобными модулями. Проблем с этим сразу две: и задач таких пока что не так уж много (хотя постепенно становится больше, пусть и не взрывными темпами), и конкуренты на это уже среагировали. И Qualcomm, и Samsung также отчитываются сегодня о быстрой работе с нейросетями – то преимущество Huawei, которое раньше нельзя было реально «пощупать», сегодня стало и вовсе туманным.
Тот самый
*искусственный интеллект* применяется по умолчанию в камере, которая умеет распознавать различные объекты в кадре и выставлять настройки сообразно тому, что она поняла, – в меру успешно. Также Huawei утверждает, что *искусственный интеллект* сильно помогает в работе стабилизатора камеры – на деле серьезной разницы в стабилизации по сравнению с другими подобными системами, использующимися в смартфонах, я не заметил. Сейчас это ИИ-преимущество Huawei выглядит примерно так же неубедительно, как и осенью, в момент выхода Mate 10 Pro. Но кто знает, может, мы увидим прорыв в ближайшем будущем.
По производительности, как можно увидеть по бенчмаркам, P20 Pro — крепкий середняк среди флагманов. Это не означает ничего плохого – играть на нем можно в абсолютно любые игры для Android, не обращая внимания на настройки, а по скорости работы, как я уже отмечал выше, главный Huawei даст фору и более мощным конкурентам. Почувствовать нехватку «попугаев» можно будет разве что через пару лет – и то не факт.
Существует одна-единственная версия Huawei P20 Pro – с 6 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт энергонезависимой, слот для карты памяти не предусмотрен. И пусть свободного места тут вполне достаточно для беззаботной работы со смартфоном на протяжении долгого срока – все равно немного неприятно. Ограничения – это всегда как-то болезненно, нам ли в России не знать.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В Huawei P20 Pro, что логично, установлен тот же модем, что и в Mate 10 Pro, – соответственно, он также выдает максимальную на сегодня теоретическую скорость беспроводной передачи данных по LTE – скачивание в теории возможно со скоростью до 1,2 Гбит/с (LTE Cat.18). Пиковая теоретическая скорость отдачи данных составляет при этом «лишь» 150 Мбит/с. В реальном мире даже близких к этому цифр вы не увидите никогда — и это нормально.
В P20 Pro есть два слота для карточек стандарта nano-SIM, работающих в режиме dual stand-by (когда одна симка активна, вторая временно становится недоступной). Оба "дружат" с LTE.
Конечно же, имеется полный набор беспроводных модулей: Bluetooth 4.2, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2,4/5 ГГц) с поддержкой Wi-Fi Direct, NFC (с поддержкой Google Pay) и ИК-порт для управления бытовой техникой.
Навигационный модуль официально работает с GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС и BeiDou. Для навигации смартфон подходит прекрасно: связь со спутниками устанавливается мгновенно, для уточнения геопозиции до трех метров гаджету требуется около 20 секунд.
Huawei надо было в чем-то поставить рекорд – без этого новым аппаратам, несмотря на их высокий статус внутри модельного ряда китайского бренда, было бы тяжело конкурировать с другими флагманами. Все-таки раньше смартфоны P-серии были заметно дешевле, чем флагманы Apple, Samsung или Sony, теперь же они играют примерно в одной ценовой категории. А рекорд этот – конечно же, число тыльных камер. Их тут три.
Первая состоит из RGB-сенсора с физическими размерами 1/1,7" и разрешением 40 мегапикселей – среди актуальных смартфонов по обоим показателям это рекорд. Чем-то подобным могли похвастаться только Nokia пятилетней давности (Lumia 1050 с сенсором размером 1/1,5"). Впрочем, это не «реальные» 40 мегапикселей – на самом деле это 10-мегапиксельный «байеровский» сенсор с хитрой группировкой субпикселей и, вероятно, применением двойной экспозиции для
*каждого *кадра (а не только для помеченного приложением как HDR). Получаемый результат превосходит по цветовому разрешению тот, что можно взять от «обычного» 10-мегапиксельного сенсора, но, естественно, уступает тому, что выдает «настоящий» 40-мегапиксельный (как у камеры Sony 7R III, например).
По умолчанию P20 Pro снимает с разрешением 10 мегапикселей (3648 × 2736), но при желании можно активировать и 40-мегапиксельный режим (7296 × 5472). Примеры выше – нетрудно заметить, что при четырехкратной разнице в разрешении разница по детализации совсем не так бросается в глаза, как могла бы. А то и вовсе не видна.
Эта камера снабжена объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 27 мм и светосилой
*ƒ*/1,8 – далеко от сегодняшних рекордов, но и совсем неплохо. А вот вторая камера, с монохромным сенсором на 20 мегапикселей (физические размеры – 1/2,7") снабжена уже оптикой с диафрагмой *ƒ*/1,6. И это куда важнее, так как именно она и отвечает по большей части за то, чтобы ловить свет при плохом освещении.
Третья камера отвечает исключительно за зум – это вспомогательный 8-мегапиксельный модуль размерами 1/4", объектив которого имеет эквивалентное фокусное расстояние 80 мм и диафрагму
*ƒ*/2,4. Он позволяет рассчитывать на полноценный трехкратный оптический зум с предельным разрешением в 10 мегапикселей и гибридный (с программной «доводкой» снимка) 5-кратный зум. Если вкратце – это лучшее решение подобного рода, которое существует сегодня в мире мобильных камер, да еще и с большим отрывом от остальных. Примеры снимков с применением зума можно увидеть выше.
Также можно активировать и 10-кратный зум – в таком случае потери в качестве будут уже очевидны, но снимать вполне можно и в этом режиме.
С камерой работает система оптической стабилизации – тоже одна из самых эффективных среди решений подобного рода. Слова Huawei про 6 осей стабилизации, увы, смотрятся очередным маркетинговым приемом, причем не самым умным, но не сказываются на возможностях камеры – снять резкое изображение с рук у меня получилось с выдержкой вплоть до 1/6 (локти в этом случае, правда, пришлось во что-то упереть). Для смартфона это высший класс. С учетом высокой светосилы и использования монохромного сенсора, позволяющего получить больше деталей при слабом освещении и расширить динамический диапазон итогового снимка, P20 Pro можно смело причислить к лидерам в плане съемки при плохом освещении.
Особенно если снимать какие-то статические сюжеты и активировать режим многокадровой экспозиции – в таком случае в EXIF даже пропишется выдержка на 4 секунды. Это по факту ложь, но пользователя это не должно волновать – картинка выглядит потрясающе.
В камере используется гибридный автофокус – фазовый метод сочетается здесь с контрастным при использовании лазерного дальномера. Претензий к системе фокусировки никаких.
Интерфейс приложения камеры тот же самый, что и у Mate 10 Pro: на месте и фирменные «лейковские» шрифты, и вызов разных меню свайпом по экрану вбок, и специальные цветовые схемы (яркая, обычная и блеклая).
Важный момент, который касается «интеллектуальных» способностей камеры, – она постоянно пытается определить ситуацию или объект, попавший в кадр (от домашнего животного до погодных условий) и адаптировать настройки для максимально качественной съемки в этот момент. Определяет объекты P20 Pro действительно бодро, а вот с настройками не всегда все здорово – котиков, и так милых, программное обеспечение превращает в каких-то совсем уж радикально сглаженных «няшек». То же самое происходит при съемке обычных портретов, да и вообще – человек в этом плане все еще умнее машины, а в P20 Pro есть режим с ручными настройками, виртуальным горизонтом (почему он недоступен в стандартном режиме?) и возможностью снимать в формате RAW. Так вот, здесь можно отключить этот излишне назойливый ИИ – в то время как в Mate 10 Pro это было сделать нельзя. Порадуемся.
Режим HDR не активирован по умолчанию, его надо включать отдельно, и это логично – у камеры P20 Pro отличный запас по динамическому диапазону, постоянное использование HDR лишено необходимости.
Из относительно свеженького можно отметить программную систему «расположения света» при съемке портрета – это не всегда уместно и скорее смотрится как своеобразная игрушка и развлечение, а не реальный инструмент, но почему бы и нет. Эта система работает как с основным модулем, так и с фронтальным. Естественно, есть и традиционный режим программного размытия заднего плана с возможностью менять «диафрагму» постфактум в виртуальном диапазоне от
*ƒ*/0,95 до *ƒ*/16.
Можно активировать и черно-белую съемку – стоит сказать, что алгоритмы обработки изображения настроены здорово, в этом режиме картинка смотрится по-настоящему породисто. В целом же картинка, которую выдает камера Huawei P20 Pro, по телефонным меркам практически идеальна – по крайней мере на современном этапе развития мобильных камер. Да, можно придраться к детализации или к краевым искажениям на снимках без зума, но это действительно очень хороший уровень: и по динамическому диапазону, и по контурной резкости (обходится без «самсунговских» перегибов). А про способности P20 Pro по съемке в темноте я уже написал выше. DxO Mark можно много за что не любить, и не стоит слепо доверять их оценкам, но в данном случае они недалеки от правды – по совокупности параметров у Huawei получилась лучшая мобильная камера на сегодняшний день.
Смартфон умеет снимать видео с разрешением до 3840 × 2160 с частотой до 30 кадров в секунду и стабилизацией, а также замедленное видео (с частотой 960 кадров в секунду) с разрешением 1280 × 720. Huawei и здесь не отстает от моды. Стабилизация доступна только при съемке в максимальном разрешении 1920 × 1080 с частотой 30 кадров в секунду – именно такие параметры и выставлены по умолчанию.
Фронтальная камера в Huawei P20 Pro тоже неординарная – 24 мегапикселя, объектив со светосилой
*ƒ*/2,0. А вот автофокуса или вспышки (за исключением экранной) тут нет. Дистанция фокусировки, впрочем, выбрана корректно, картинка получается хорошая – причем как при идеальном освещении, так и при относительно плохом. В наличии обязательные для китайских смартфонов программные улучшения селфи – сглаживание и отбеливание кожи, изменение формы лица и так далее.
В Huawei P20 Pro установлен аккумулятор той же емкости, что и в сразу три прошлых Mate: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Велосипед здесь китайская компания не изобретает – ставит то, что есть. К сожалению, в мире аккумуляторов технологии шагают вперед не так бодро, как в мире фотокамер. Если вообще шагают, конечно.
Впрочем, для нормальной работы в течение дня смартфону с OLED-дисплеем диагональю 6,1 дюйма этого аккумулятора хватает вполне – на большее рассчитывать не стоит. При максимальной нагрузке он должен продержаться световой день, непрерывно таскать с собой внешний аккумулятор, пожалуй, не придется.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, смартфон продержался больше одиннадцати часов. Это логично – основная нагрузка в этом тесте идет на экран, и OLED здесь проявляет себя превосходно.
Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 3.1), работает фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge, которая позволяет зарядить батарею полностью примерно за полтора часа. Заявленное время соответствует действительности.
Huawei P20 Pro имеет шансы оказаться главным смартфоном всего 2018 года, особенно если говорить о флагманских устройствах. Пока Samsung развивает свои Galaxy S эволюционно, Apple планирует разве что наплевать на свои же заветы и наплодить версий, а LG и Sony предпринимают странные шаги в пропасть, Huawei пытается прорваться в высшую лигу не только по продажам, но и по репутации.
P20 Pro действительно полон достоинств: тут и отличный дисплей, и быстрое программное обеспечение, а камера на самом деле лучшая среди всех мобильных (по крайней мере в плане зума и ночной съемки). Этого уже достаточно, чтобы как минимум обратить на него внимание при выборе максимально крутого смартфона – у P20 Pro есть весомые конкурентные преимущества по сравнению и с iPhone X, и c Samsung Galaxy S9, и при этом он стоит в России минимум на 10 000 рублей дешевле.
Однако при большом количестве достоинств ему не хватает индивидуальности – классическая проблема китайских устройств не обошла стороной и такой прекрасный гаджет, как Huawei P20 Pro. Его дизайн одновременно и вторичен, и эклектичен, и не слишком практичен. Да еще и аппаратная платформа слабее, чем у конкурентов. В общем, блицкриг с окончательным утверждением превосходства Китая и в сегменте флагманов, похоже, опять не удался. Но попытка как минимум очень хороша.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
968,534 | Материнская плата MSI B360M Mortar «Илья Муромец»: что ж ты так, Илюша? | С выпуском новых чипсетов Intel 300-й серии материнские платы для процессоров Coffee Lake-S должны серьезно подешеветь. В этом, собственно, основная и единственная цель появления новых наборов системной логики — ничего нового H370, B360 и H310 не привносят, а напротив, они упрощены в сравнении с флагманским Intel Z370. Впрочем, удешевление — вполне достойная цель, но некоторые производители каждую плату, даже самую доступную, хотят подать как нечто особенное.
В числе их хорошо известная нам с вами MSI, представившая на российском рынке плату на чипсете Intel B360 с учётом специфики российской культуры и давшая ей оригинальное название MSI B360M Mortar
**Илья Муромец**.
Забегая вперёд, прямо скажем, что ничего богатырского в этой плате нет, но такое звучное и многообещающее название, картинка на коробке и бонус внутри её вполне могут сыграть положительную роль в продажах данной модели. Нас же с вами интересуют более прикладные аспекты новой материнской платы, которые мы сегодня и изучим.
⇡#Технические характеристики и стоимость
|
MSI B 360 M Mortar «Илья Муромец»
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151v2 восьмого поколения микроархитектуры Core
|
Чипсет |Intel B360
|
Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 2667/2400/2133 МГц;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
|
Графический интерфейс |Интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порт HDMI (разрешения до 4096 × 2160 при 30 Гц), порт DisplayPort (разрешения до 4096 × 2304 при 60 Гц) и порт DVI-D (разрешения до 1920 × 1200 при 60 Гц);
возможность одновременного подключения трёх дисплеев
|
Разъёмы для плат расширения |2 слота PCI Express х16 3.0, режимы работы x16, x16/x4;
2 слота PCI Express x1, Gen 3
|
Масштабируемость видеоподсистемы |AMD CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel B360:
– 4 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– поддержка RAID 0 и 1, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
– 2 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2_1 поддерживает SATA и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, M.2_2 поддерживает PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм);
– поддержка технологии Intel Optane Memory
|
Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит);
поддержка LAN Protect
|
Беспроводные сетевые интерфейсы |Нет
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC892:
– технология Audio Boost;
– звуковые конденсаторы Chemi-Con;
– изолированная от PCB звуковая карта;
– левый и правый каналы разведены в разных слоях текстолита;
– защита от щелчков;
– позолоченные аудиоразъёмы
|
Интерфейс USB |Чипсет Intel B360:
– 2 порта USB 3.1 Gen1 (подключаются к разъёмам на системной плате);
– 6 портов USB 2.0 (4 на задней панели, 2 подключаются к разъёмам на системной плате);
– 3 порта USB 3.1 Gen2 (Type-C и Type-A на задней панели + Type-C через внутренний коннектор)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |2 порта USB 2.0 и комбинированный PS/2-порт;
видеопорт DVI-D;
видеопорты DisplayPort и HDMI;
2 порта USB 2.0 и LAN-розетка RJ-45;
2 порта Type-C и Type-A;
оптический выход S/PDIF-интерфейса;
5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания ATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
4 SATA 3;
2 M.2;
4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
3 4-pin разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
разъём USB 2.0 для подключения 2 портов;
разъём USB 3.1 Gen1 для подключения 2 портов;
коннектор USB 3.1 Gen2 для порта Type-C;
коннектор 5050 RGB LED 12 В;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
коннектор TPM (Trusted Platform Module);
коннектор Chassis Intrusion;
разъём дополнительной карты Thunderbolt;
перемычка Clear CMOS
|
BIOS |128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
совместимость с ACPI 6.0;
поддержка SM BIOS 3.0
|
Контроллер I/O |Nuvoton NCT6797D-M
|
Форм-фактор, габариты (мм) |Micro-ATX, 243 × 243
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Минимальная розничная стоимость, руб. |
н/д
MSI B360M Mortar «Илья Муромец» запечатана в компактную коробку, на лицевой стороне которой изображён древнерусский богатырь с мечом и щитом. Обратная сторона коробки традиционно отведена под описание особенностей платы, краткий перечень характеристик и разъёмов на задней панели.
Ещё более краткие характеристики платы приведены и на наклейке со штрихкодами с одного из торцов коробки.
В комплекте с платой идут два SATA-кабеля с защёлками, заглушка на заднюю панель, наклейка MSI Gaming, инструкция по эксплуатации, DVD с драйверами и утилитами.
Бонусом в комплект входит тканевый коврик для компьютерной мышки с тем же рисунком, что и на коробке.
Плата выпускается в Китае и обеспечивается фирменной трёхлетней гарантией. В России данная модель пока не появилась в продаже, а в зарубежных магазинах её оценивают в 100 долларов США, не считая стоимости доставки. Если сделать прямой перевод по текущему курсу доллара, то получается около 6,2 тыс. рублей, что действительно совсем недорого для LGA1151v2.
Плата выполнена в формате micro-ATX и имеет размеры 243 × 243 мм. Она базируется на тёмном, почти чёрном текстолите, раскрашенном серыми и белыми линиями.
Из дизайнерских элементов отметим радиаторы на цепях VRM, где также нанесено имя русского богатыря и серия платы.
Расположение основных элементов на текстолите приведено на схеме из инструкции по эксплуатации.
Отличительная особенность задней панели MSI B360M Mortar «Илья Муромец» — отсутствие портов USB 3.0: здесь только USB 2.0 и два высокоскоростных USB 3.1 Gen2.
Также сюда выведены комбинированный PS/2-порт, три видеовыхода, сетевая розетка RJ-45 и шесть аудиоразъёмов — вполне нормальный набор портов для бюджетной платы.
Радиаторы на VRM-цепях крепятся к текстолиту винтами, а вот чипсетный – пластиковыми гвоздиками. Так что если проблемы со снятием радиаторов и возникнут, то только с самым маленьким из них.
Процессорный разъём конструктивного исполнения LGA1151v2 на плате самый обычный, без покрытия контактных иголок позолотой и отверстия для термодатчика.
Начиная с первой (и пока единственной) версии BIOS, плата поддерживает все процессоры Intel, выпущенные в конструктивном исполнении LGA1151v2.
На питание процессора отведено четыре фазы, на VCCIO и VCCSA — еще по одной.
Не заявлены никакие фирменные технологии, в том числе не декларируется соответствие стандарту Military Class 3/4/5 или использование долговечных компонентов. Всё очень просто и недорого, что для платы такого класса более чем естественно. За управление питанием процессора отвечает контроллер RT3607BC производства Richtek.
Добавим, что внешнего тактового генератора частоты BCLK на плате нет.
Стандартные разъёмы питания с 24 и 8 контактами сориентированы защёлками наружу.
На кристалле чипсета Intel B360, выпущенного по нормам 14-нм техпроцесса, нанесена термопаста, а не термопрокладка.
Его возможности можно изучить по следующей схеме.
Максимальный объём оперативной памяти стандарта DDR4 на MSI B360M Mortar «Илья Муромец» может достигать 64 Гбайт. Заявлена поддержка фирменной технологии MSI DDR4 Boost, заключающейся в оптимальной разводке дорожек материнской платы, что, по мнению разработчиков, должно повысить оверклокерский потенциал модулей памяти.
Загвоздка здесь только одна – максимальная частота памяти, с которой плата будет работать, не превышает 2667 МГц. Выше не даст выставить BIOS, хотя в маркетинговых материалах для «Ильи Муромца» фигурирует цифра 4000+ МГц. Зато есть поддержка XMP с индикатором и большого числа выпускаемых модулей DDR4. На питание памяти отведена только одна фаза.
Зато «Илья Муромец» получил один «меч-кладенец» в виде усиленного алюминием слота PCI Express 3.0, подключённого к процессору и работающего в режиме x16, и одну «дубинку» в виде PCI Express 3.0 x4, который, впрочем, может объединяться с полноценным PCI Express-слотом и обеспечивать работу двух видеокарт AMD в режиме CrossFireX.
Кроме этого, на плате есть два слота PCI Express x1 с закрытым торцом для карт расширения. За коммутацию линий PCI-Express на плате отвечают две микросхемы ASM1480 производства ASMedia.
MSI B360M Mortar «Илья Муромец» получила только четыре порта SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с — это максимум для Intel B360, а дополнительных контроллеров на плате нет. Два порта на текстолите расположены горизонтально, а ещё два – вертикально.
Есть на плате и два порта M.2 с максимальной пропускной способностью каждого до 32 Гбит/с. При этом верхний M.2_1 поддерживает как SATA-, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, а нижний M.2_2 — только PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм.
В общей сложности MSI B360M Mortar «Илья Муромец» оснащена 11 портами USB (также максимум для Intel B360). Шесть из них выведены на заднюю панель (это 4 USB 2.0 и два USB 3.1 Gen2), а ещё по паре портов USB 2.0 и USB 3.1 Gen1 можно подключить к внутренним коннекторам. Наконец, с текстолита также можно взять один порт USB 3.1 Gen2, для которого предусмотрен специальный разъём.
Проводной сетевой интерфейс на плате реализован контроллером Intel I219V.
Из его особенностей отметим поддержку аппаратной технологии Lan Protect – защиты от разрядов молнии и статического электричества величиной до 15 кВ. На программном уровне оптимизировать трафик поможет утилита MSI GAMING LAN Manager.
Решив, что богатырю музыкой развлекаться некогда, MSI установили на плату самый простой аудиопроцессор Realtek ALC892, дополнив его восьмёркой конденсаторов Chemi-Con и защитой от щелчков.
Улучшить качество звука должны разведение левого и правого каналов в отдельных слоях текстолита, позолоченные разъёмы и изоляция всей аудиозоны на текстолите токонепроводящей полосой.
Функции I/O на плате возложены на контроллер Nuvoton NCT6797D-M.
Одновременно к MSI B360M Mortar «Илья Муромец» можно подсоединить четыре вентилятора с ШИМ-управлением. Их настройка доступна как в BIOS платы, так и в программном обеспечении MSI Command Center.
Что касается подсветки, то на текстолите платы её нет, зато есть RGB-разъём, к которому можно подключать светодиодные ленты и настраивать режим их работы через приложение MSI Mystic Light.
В завершение внешнего обзора платы MSI приведём фото разъёмов на нижнем крае её текстолита.
Отдельно хотелось бы отметить массивные алюминиевые радиаторы на цепях VRM платы – такие не часто встретишь и на флагманских моделях плат, а здесь MSI явно не поскупилась на металл.
При этом на чипсете установлен маленький плоский радиатор, контактирующий с кристаллом через термопасту. Впрочем, 14-нанометровому Intel B360 с его шестью ваттами тепловыделения больше и не нужно.
Изучение BIOS и последующее тестирование платы MSI B360M Mortar «Илья Муромец» мы проводили на версии программной оболочки 2.05 от 27 марта 2018 года (единственной доступной на момент подготовки статьи). Стартует плата в базовом режиме BIOS – EZ Mode, где доступны только основные параметры системы.
Переход в расширенный режим приятно удивляет яркой заставкой с Ильёй Муромцем в центре и открывает доступ к шести основным разделам с настройками платы.
Основной раздел, Settings, включает в себя настройку базовых параметров материнской платы и доступных на ней контроллеров. Здесь ничего нового не появилось, так что просто приведём скриншоты.
Переход в раздел с оверклокингом с одновременной активацией режима Expert открывает доступ к настройкам разгона процессора и оперативной памяти. Казалось бы, здесь есть всё необходимое, однако не всё так жизнерадостно.
Во-первых, предельная частота работы оперативной памяти ограничена 2667 МГц — что бы там ни было прошито в её XMP.
Это ограничение сейчас не снимается вообще никак и вряд ли будет устранено в новых версиях BIOS, поскольку внесено набором системной логики Intel B360 (и тесты двух следующих плат на этом чипсете подтверждают данный факт).
Во-вторых, плата не позволяет регулировать напряжение на ядре процессора — доступны только второстепенные CPU SA и IO, а также напряжение на модулях оперативной памяти.
В-третьих, нет и каких-либо встроенных режимов стабилизации напряжения CPU, как и возможности повышать множитель. Пожалуй, это первая столь урезанная плата для LGA1151v2, с которой мне довелось столкнуться. Вряд ли русский богатырь может ассоциироваться со столь скудными возможностями по разгону, если не сказать – с их отсутствием.
Зато доступных для изменения таймингов оперативной памяти в BIOS более чем достаточно, и, пожалуй, это единственное место в BIOS, где плату можно настраивать для прироста производительности.
В недрах раздела OC можно найти подробную информацию о процессоре и оперативной памяти.
Есть и подраздел с настройками процессора. Правда, здесь возможность увеличивать пределы по питанию выглядит отчасти издевательски, ведь превысить штатные пределы всё равно вряд ли получится — функций разгона-то нет.
Ещё более неуместным выглядит подраздел BIOS с возможностями создания шести профилей разгона системы.
Встроенная в BIOS утилита Hardware Monitor не претерпела изменений — она сможет настроить режим работы каждого из четырёх подключённых к плате вентиляторов.
Есть в BIOS и встроенная виртуальная модель материнской платы, с помощью которой можно провести небольшую экскурсию по установленным в неё компонентам.
В плане стабильности и скорости работы оболочки BIOS никаких вопросов у нас не возникло. Добавим, что при выходе из BIOS отображаются все внесённые в него изменения.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы MSI B360M Mortar «Илья Муромец» была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около 26 градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1709 (16299.19) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 версии 29.4b8 в режиме Small FFTs и другими ресурсоёмкими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.82-3410 и новее.
Последняя доступная на момент подготовки статьи версия утилиты AIDA64 Extreme не смогла полностью определить новую материнскую плату MSI.
Первый тест платы мы провели при автоматических настройках BIOS, не считая отключения неиспользуемых контроллеров и активации XMP оперативной памяти (но максимум-то тут всё равно 2667 МГц).
Плата отработала стабильно — ничего удивительного, ведь это её штатный режим работы. Более того, при нагрузке процессор работал по всем ядрам одновременно на частоте не выше 4,3 ГГц, а его температура по самому горячему ядру не превысила 69 градусов Цельсия.
Отметим, что при нагрузке напряжение процессора просаживалось до 0,96 В и даже ниже, хотя на стабильности это никак не сказывалось.
Дальше мы пытались заставить процессор работать хотя бы на его штатных 4,7 ГГц, но никакие игры с турборежимами, фиксацией множителя и повышением лимитов питания к желанному результату не привели. Максимум, что удалось сделать, — это понизить второстепенные напряжения без потери стабильности.
Благодаря этому удалось снизить пиковую температуру процессора на 8 градусов Цельсия.
На наш взгляд, это слабое утешение, тем не менее хоть что-то мы смогли сделать. Вместе с тем удалось занизить тайминги работы оперативной памяти, итоговый результат вы можете увидеть на скриншоте ниже.
С такими настройками дальше мы и проверили производительность платы MSI.
Совсем недавно мы протестировали материнскую плату ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac примерно той же ценовой категории, что и героиня сегодняшнего тестирования. Но в случае с платой ASRock нам всё же удалось разогнать процессор AMD Ryzen 7 1700 до 3,9 ГГц, тогда как Intel Core i7-8700K сегодня остался без разгона. Давайте сравним производительность этих двух платформ и выясним, где и какая из них окажется быстрее.
|
MSI B360M Mortar «Илья Муромец» Intel Core i7-8700K 4,1-4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 2,667 ГГц 14-14-14-28 CR 1 |
ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac AMD Ryzen 7 1700 @3,9 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 2 , 933 ГГц 1 4 -1 6 -1 6 - 32 CR 1
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.60 x64
|
7-zip 1 8. 03 beta x64
|
HWBOT x265 v2.2.0
|
EZ CD Audio Converter, FLAC в MP3 320 Кбит / с
|
Blender 2.79a
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.4.4264 64, Time Spy CPU test
Конфигурация, собранная на MSI B360M Mortar «Илья Муромец» и работающая в штатном режиме, одержала победы в операциях работы с оперативной памятью, архиваторе WinRAR, бенчмарке HWBOT и кодировании аудиопотока. В свою очередь, платформа с материнской платой ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac и разогнанным до 3,9 ГГц AMD Ryzen 1700 лидирует во всех трёх программах рендеринга, архиваторе 7-Zip и 3DMark.
Как мы сегодня выяснили, за богатырским названием MSI B360M Mortar «Илья Муромец» скрывается довольно простая материнская плата с минимальным набором современных контроллеров и компонентов. Она поддерживает работу с любыми процессорами Intel конструктивного исполнения LGA1151v2, установку 64 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4, четыре SATA III и два M.2-порта. На ней есть звук Realtek начального уровня, проводной сетевой контроллер Intel и 11 USB-портов, включая три высокоскоростных 3.1 Gen2. Кроме того, к плате можно подключить четыре вентилятора и одну ленту светодиодной подсветки. Вот, собственно, и всё. Ах да, чуть не забыл про отменные радиаторы на VRM.
Разгонять процессоры плата не может, возможности по регулированию напряжений CPU и их стабилизации отсутствуют, частоту оперативной памяти выше 2667 ГГц не поднять. Единственное, за счёт чего можно повысить производительность такой платформы, – занизить тайминги оперативной памяти, однако так «богатырской» производительности точно не достичь. Тем не менее, на наш взгляд, за ожидаемую на российском рынке цену MSI B360M Mortar «Илья Муромец» выглядит достаточно интересным продуктом и вполне может лечь в основу игровой системы начального уровня. |
968,595 | Yakuza 6: The Song of Life — отцы и дети. Рецензия | |
Жанр |Приключения
|
Издатель |Sega
|
Издатель в России |«СофтКлаб»
|
Разработчик |Sega
|
Дата выхода |17 апреля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PlayStation 4
|
Официальный сайт
С выходом Yakuza 6 завершается история Кадзумы Кирю, которая началась еще в эпоху PlayStation 2. Знаменитый «дракон Додзимы», ранее занимавший почетную должность в клане Тодзе и отсидевший 10 лет за убийство, к которому не имел никакого отношения, отправляется на заслуженный отдых. Без него серия продолжится с новым главным героем, ну а мы расставаться с Кирю пока не спешим — в конце лета нас ждет ремейк Yakuza 2 на новом движке, а сейчас, почти одновременно с God of War, на Западе вышла Yakuza 6.
Если в «Якудзу» вы никогда не играли, но каким-то образом «ворвались» в шестую часть, не переживайте — проблем с пониманием сюжета не возникнет. Начинается игра сразу после концовки Yakuza 5 и рассказывает об уже подросшей Харуке — в первой Yakuza она была девятилетней девочкой и стала для Кирю приемной дочерью. Харука решила бросить карьеру поп-идола и отправилась в сиротский приют, после чего исчезла оттуда и попала в аварию. Теперь она лежит в коме в одной из больниц неподалеку от Камурочо, а Кирю отправляется на поиски отца ребенка Харуки.
В случае с финальной главой у разработчиков было два варианта: либо нашпиговать повествование фансервисом, чтобы в последний раз порадовать поклонников серии, либо рассказать нейтральную историю с участием новых персонажей. Они выбрали второе, а потому многие любимые фанатами герои либо появляются в Yakuza 6 на несколько секунд (как Горо Мадзима, которого непривычно мало после Yakuza 0 и Yakuza Kiwami), либо не встречаются на пути вообще. При этом пройти хотя бы первую часть все же желательно — тогда к Харуке у вас будет совсем другое отношение, особенно если вы гуляли с ней по городу и покупали ей сладости (зарабатывая трофей в PSN).
Но кое-какие знакомые лица в игре все же есть. К примеру, немало экранного времени у детектива Макото Дате, который позволяет Кирю взять на попечение ребенка, хотя тот и не является родственником девочки. Но подавляющее большинство людей, попадающихся на пути Кирю, — это жители города Ономити в префектуре Хиросима — нового региона, где развернется примерно половина сюжетных миссий. На актерах разработчики экономить не стали — патриарха семьи Хиросе, проживающей в Ономити, сыграл знаменитый режиссер и актер Такеши Китано (Takeshi Kitano). А одного из его подручных — Тацуя Фудзивара (Tatsuya Fujiwara), которого мы могли видеть в десятках фильмов, в том числе и в «Королевской битве». Все они здорово сыграли свои роли, а сценаристы отлично раскрыли персонажи и придумали историю, наполненную неожиданными поворотами и захватывающими эпизодами.
На значительно возросший бюджет указывает и визуальная часть. Yakuza 6 создавалась на совершенно новом движке, а потому выглядит гораздо лучше предшественниц. Увы, такая графика потребовала ограничить частоту 30 кадрами в секунду, что на фоне «нулевой» части ощущается непривычно. Но когда видишь ночной Камурочо, об этом быстро забываешь. В переулках гораздо больше прохожих, ближе к широким улицам начинают появляться проезжающие автомобили, неоновые рекламные вывески и фонари освещают Кирю путь. Ономити тоже здорово выглядит что днем, что ночью, хотя из-за отсутствия сглаживания на базовой версии PS4 видны «лесенки» и прочие шероховатости.
Изменились и драки с хулиганами на улицах — теперь они не сопровождаются вступительными роликами, да и сбежать от опасности стало проще. И если в Yakuza 0 спустя десятки часов эти бои надоедали, то в шестой части участвовать в них — одно удовольствие, темп потасовки здорово вырос. Вот вас заметила местная шпана, вы всех избили и уже спустя мгновение можете двигаться дальше, а не смотрите в течение пяти секунд на экран с итоговыми результатами. А благодаря обновленному движку начавшаяся на улице драка может продолжиться в магазине или ресторане — долой загрузочные экраны! Бои становятся куда зрелищнее, когда Кирю разбрасывает противников по углам заведения, разносит все витрины и использует стенды в качестве оружия.
А вот боевая система, к сожалению, ухудшилась по сравнению с Yakuza 0. Она стала примитивнее, и даже на высоком уровне сложности нет необходимости использовать какие-то приемы, помимо стандартной комбинации ударов и блока. При получении и нанесении урона герой накапливает ярость, с помощью которой активируется особый режим, делающий его более сильным и ловким. Ярость заметно упрощает сражения с боссами — вы несколько раз нажимаете на «квадрат», и, если большинство ударов достигло цели, запустится серия QTE (одинаковая для всех противников) и запас здоровья у врага сократится.
Также ярость позволяет на ходу подбирать лежащие на земле предметы: от горшков с цветами до мотоциклов, моментально вырубающих любого рядового соперника. Если ярости в запасе много, нажатием «треугольника» удастся запустить сценку, в которой Кирю впечатывает оппонента в землю, используя взятую в руки вещь. Это пригодится в драках с «толстыми» якудза, так как голыми кулаками мутузить их очень долго. А если вам нужно избавиться от целой группы хулиганов, на помощь придут велосипеды, расставленные в Камурочо и Ономити на каждом шагу. Одним ударом можно задеть четверых-пятерых противников, заодно быстро заполнив шкалу ярости и завершив сражение за считаные секунды.
Система прокачки Кирю тоже сделала заметный шаг назад по сравнению с Yakuza 0 и Kiwami, хотя интересные идеи в ней все же есть. Теперь игрок волен улучшать любые параметры и покупать любые приемы, когда ему заблагорассудится. В одном разделе характеристик улучшаются здоровье, ярость и умение блокировать удары, в другом приобретаются боевые навыки. Здесь не ощущаешь, что Кирю становится сильнее и опытнее с каждым разом, — ты просто выбираешь понравившееся умение и вкладываешь в него очки, которые получаешь за выполнение миссий, драки и многое другое. А раньше ветка прокачки напоминала лабиринт, финальные апгрейды в котором невозможно получить без разблокирования предыдущих.
Есть у этой системы и положительные стороны: так как получаемый опыт поделен на пять различных категорий, за все действия здесь награждают очками для улучшения характеристик. Если вам понравилось управлять командой бейсбольной лиги Ономити или преследовать акулу, играя в своеобразный «рельсовый» шутер, за эти развлечения вручат так же много опыта, как и за прохождение сюжетных миссий. При этом мини-игр в шестой части не так много, как было раньше, — полностью исчезли подпольные бои, рыбалка и боулинг. Во многом это тоже связано с новым движком — у разработчиков явно было недостаточно времени, чтобы полностью в нем разобраться, так что некоторые районы Камурочо закрыты на реконструкцию без каких-либо объяснений. Зато в зале с игровыми автоматами вы найдете полноценные версии Puyo Puyo и Virtua Fighter 5 Final Showdown, а любителям чего-то «погорячее» доступны кабаре-клубы и живые чаты, где можно переписываться с актрисами японских фильмов для взрослых.
Одной из главных составляющих Yakuza 6 стал режим Clan Creator, который больше напоминает отдельную игру. В нем Кирю становится лидером клана (он называется «Клан Кирю» — герой уже слишком стар, чтобы придумывать что-то громкое и яркое), который противостоит организации JUSTIS. В распоряжении игрока есть несколько персонажей, а пополнять свою армию нужно, отыскивая готовых драться людей на улицах. Геймплейно Clan Creator напоминает стратегию в реальном времени: вы раздаете приказы подчиненным, выпускаете членов клана в подходящие моменты, наблюдаете за сражениями с высоты птичьего полета и активируете боевые кличи лидеров, чтобы исцелить бойцов или сделать их сильнее. Задания становятся все сложнее, поэтому приходится следить за характеристиками отряда и постоянно искать новобранцев, благодаря чему в Clan Creator можно провести уйму времени.
Другой тип развлечений, часто напоминающий о себе, — это побочные задания, в которых Кирю опять будет раз за разом попадать в неловкие ситуации. В Ономити ему придется сыграть роль маскота, так как занимавшийся этим сотрудник компании бесследно исчез и оставил костюм валяться на дороге. Другое задание посвящено голосовому помощнику на манер Siri и попыткам Кирю разобраться, как эта штука работает и влияет на окружающих. Часто подобные мини-истории так или иначе связаны с возрастом героя: либо с его старомодностью и незнанием современных технологий, либо с темой отцовства и взглядом со стороны на семейные проблемы. Кто-то придумывает неубедительные байки, чтобы встречаться с возлюбленным несмотря на запреты родителей, а кому-то не разрешают разговаривать с отцом, работающим в забегаловке и оказывающим дурное влияние на ребенка.
*******
Все это делает атмосферу в Yakuza 6 настолько уютной, что найти аналоги этой серии становится невозможно. Ни одна другая игра так идеально не сочетает в себе серьезную криминальную драму о враждующих семьях якудза и жизненные истории с элементами комедии. По большому счету, Yakuza от части к части кардинально не меняется. Тот же Камурочо в шестом выпуске — это более красивая версия основной локации Yakuza Kiwami. Знакомые улицы и районы, в которых со временем начинаешь ориентироваться без карты, могли бы надоесть, но нет — ты только рад еще раз очутиться в столь полюбившемся месте. И перед тобой открывается так много возможностей, что надо сильно постараться, чтобы заскучать хоть на минуту.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Оба города здорово выглядят и похожи именно на оживленные города, а не «песочницы» с расставленными прохожими. Но разработчики явно не успели разобраться с новым движком: отсутствие нормального сглаживания и воспроизведение при 30 кадрах в секунду порой трудно игнорировать. Зато над лицевой анимацией основных героев проведена отличная работа.
|
Звук |Персонажи здорово озвучены, а музыка стандартна для серии — когда в конце грустного побочного задания слышишь знакомую трогательную мелодию, с игрой вообще не хочется расставаться.
|
Одиночная игра |Старых героев в сюжете почти нет, зато новички удались на славу и достойно вписались в серию. Помимо сюжета, в игре есть чем заняться на протяжении десятков часов.
|
Коллективная игра |Полноценного мультиплеера здесь нет, но можно сыграть с приятелем на одном экране в Puyo Puyo и Virtua Fighter 5 Final Showdown.
|
Общее впечатление |Yakuza 6 не так великолепна, как Yakuza 0, но при этом лучше, чем Yakuza Kiwami. В любом случае фанатам серии стоит ее пройти, а людям незнакомым с Кадзумой Кирю все же желательно начать с приквела и ремейка первой части — для полноты восприятия.
*Оценка: 8,5/10* **Видео:** |
968,646 | God of War (2018) — старый и другой. Рецензия | |
Жанр |Экшен, приключение, ролевая игра
|
Издатель |Sony Interactive Intertaiment
|
Разработчик |SCE Santa Monica Studio
|
Дата выхода |20 апреля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PlayStation 4
*Игра протестирована на * *PS4*
Литры крови, километры вывалившихся кишок и уничтожение богов самыми разнообразными способами — такой мы знали серию God of War. Там не было особых сюжетных откровений, а над окончательно поехавшим в третьей части от ярости спартанцем до сих пор посмеиваются. Но сложно выкинуть из головы огромное количество эпичных моментов в каждом из выпусков. Другое дело Кратос нынешний — после жестокой расправы над олимпийцами воин перебрался в северные земли, серьезно повзрослел, успел остепениться и отчаянно пытается стать простым человеком.
Вслед за героем кардинально изменилась и подача сюжета. Современная God of War — это долгие разговоры во время переходов по заснеженным скалам; это попытки рассказать сыну Атрею сказку, пока вы пересекаете на лодке большое озеро и любуетесь красивейшими видами; это вечная проблема общения отцов и детей, особенно если ребенка воспитывает мать, а страшный угрюмый дядька приходит домой поздно вечером и рано утром опять пропадает. Сражениям тут уже не место, поэтому они отошли даже не на второй, а на третий план.
Руководитель проекта Кори Барлог в интервью часто упоминал, что главной темой станет семья, а Кратос очень похож на него самого, вечно сидящего на работе и не уделяющего достаточно времени своему ребенку. Идея хороша, реализация вполне себе на уровне, но несколько настораживает, когда в сюжете вообще у всех действующих лиц есть какие-то проблемы с родственниками.
Кратос не слишком успешно пытается воспитывать сына, братья-кузнецы Брок и Синдри поругались и не хотят даже разговаривать друг с другом, среди богов — последствия чрезмерной заботы о ребенке. Все эти семейные дела настолько выпирают и в них так часто тычут носом, что порой хочется сказать: «Да понял я, понял, про что игра, хватит уже напоминать».
К слову, по «божественному» наполнению God of War больше всего напоминает самую первую игру серии. Видимо, приберегает самое вкусное на потом. Асов — минимум, а самые интересные упоминаются лишь вскользь. Однако не сказать, что разработчики плохо обошлись со скандинавской мифологией. Наоборот, проект пронизан легендами и сказаниями Севера от и до, причем рассказываются они с большой любовью. Если раньше в основном приходилось общаться с персонажами при помощи острых клинков и вечно бежать кого-нибудь УБИВАТЬ, то сейчас можно неторопливо исследовать местность, а заодно больше узнавать о том или ином аспекте мира. Особенно интересны сравнения Тюра и Кратоса. Оба — боги войны, но, скажем так, с разными подходами к своей должности.
Хотя к мотивации основных действующих лиц есть несколько вопросов. Раньше спартанец хотел всех уничтожить — банально, но хотя бы понятно, что им двигало и зачем нужно было преодолевать себя. Сейчас же воин несет прах жены на самую высокую точку мира и-и-и-и-и опять кромсает, режет, расчленяет. Уже не в промышленных масштабах, но все-таки. О самой женщине не рассказывается практически ничего, поэтому и причин переживать за Кратоса и его «тяжелую ношу» лично у меня, как игрока, не было. С ней ничего не связывает. Видимо, героя нужно было отправить в «эмоциональное приключение с сыном»™, а как — не так уж важно.
Скандинавские ребята тоже молодцы и прицепились к спартанцу просто потому что. Хотя нет, не совсем так — в финале скажут про их истинную цель, но это смотрится больше как отговорка. Можете считать, что я придираюсь к мелочам, но, простите, новая God of War выставляет себя как сюжетное приключение, а не как кровавый слешер на манер предыдущих частей. Раз так, то и спрос соответствующий. Особенно когда время прохождения основной кампании без дополнительных заданий переваливает за 20 часов, а смысла в происходящем за пределами семейных проблем почти нет.
Зато с графической точки зрения события показаны чудесно благодаря одной чертовски занимательной идее. Техническому отделу нужно поставить памятник, поскольку эти ребята каким-то чудом умудрились использовать камеру без смены планов. От первого кадра до финального! И это отлично работает. В God of War всего лишь один оператор, что не мешает ему выхватывать зрелищные ракурсы и показывать любую сцену с наилучшей точки. Ролики плавно перетекают в геймплей, а потом обратно без каких-либо дополнительных загрузок и проблем с текстурами. Добавьте к этому большой мир (точнее, несколько миров, мифология же скандинавская) — результат получается ошеломляющий. И все это, повторюсь, без смены планов и загрузок! Такого не делал еще никто, и вряд ли в ближайшие годы кто-то сможет повторить подобное в другом проекте сопоставимого масштаба.
Поэтому если для вас в первую очередь важна кинематографическая составляющая, то, думаю, дальше читать рецензию нет особого смысла. Свежий эксклюзив для PS4 задирает планку так высоко, что остальным студиям остается лишь грустно смотреть на нее снизу. Однако игры — это не только графика, постановка и попытки (пусть и успешные) тягаться с фильмами. Предпочитаете геймплей красивой картинке? Тогда поехали дальше.
Геймплейно God of War 2018 года — вылизанная Darksiders с огромным бюджетом и красивыми северными пейзажами. Серьезно, за все время прохождения я никак не мог отделаться от мысли, что играю в продолжение совсем другой серии. Ощущения схожи, структура мира и заданий примерно такая же, сражения больше обуза, чем веселье. Да что там, в препятствия нужно кидать красные предметы, которые взрываются при выстреле в них. Разве что в приключениях полагаешься не только на себя, но и на сына, способного оглушать и задерживать врагов.
Традиционная для God of War проблема с боевой частью, когда всю игру можно пройти одной комбинацией ударов, никуда не делась. Да, механику кардинально переработали, превратив игру в ролевой экшен с прокачкой, экипировкой, разнообразным элементальным уроном, защитой от него и полосками здоровья над врагами. Но зачем нужно было городить столько всего, если два десятка часов можно попросту подкидывать противника и рубить его, беспомощного, топором, пока он не помрет? Особенно забавно зажимать в углу трех-четырех гадов и издеваться над ними. Правда, когда врагов становится больше, вылезает другая проблема.
Для пущей кинематографичности разработчики используют близко расположенную к герою камеру, как в большинстве современных survival horror и шутеров от третьего лица. Такое расположение хорошо работает при осмотре окрестностей и исследовании, но отвратительно показывает себя во время динамичного экшена. В «сурхорах» зомби медлительны, поэтому лишняя пара секунд на разворот в нужную сторону не критична. В God of War же нужно как угорелому носиться из одного конца арены в другую. Во-первых, нет нормального обзора поля боя, не понимаешь, кто где находится и откуда прилетают снаряды. Во-вторых, черт его знает, что происходит за твоей спиной, глаз на затылке нет, зеркала заднего вида тоже.
Игра, конечно, указывает индикаторами на опасность сзади, но они мало помогают делу — хотя бы потому, что за градом спецэффектов и беготней просто незаметны. Поэтому при большом скоплении врагов нередко ловишь ниндзя-тычки в спину, от которых не спастись. Если же перекатываться вслепую, есть немалая вероятность наткнуться на своего же сына, стену или еще какое-нибудь препятствие, которое банально не увидел, — и вновь огрести по голове. При игре на нормальной сложности с этим еще можно смириться, поскольку здоровья хватит. Если же повысить сложность, у вас обязательно будет море неприятных и раздражающих проблем. Можно вспомнить Hellblade, где камера тоже близко висела к героине, но там были крошечные арены, а немногочисленные противники вполне себе умещались в поле зрения.
И что стало с боссами? Серия God of War всегда удивляла эффектными и кровавыми схватками с огромными противниками, но, видимо, времена сейчас другие. Поэтому подавляющее большинство серьезных соперников представляют собой… одинаковых троллей в разных расцветках. Один будет наносить урон льдом, а другой огнем, но сути сражения это не меняет. У всех один набор приемов, всех нужно минут по 5-10 рубить по ногам, лениво перекатываясь от ме-е-е-е-едленных выпадов. Разработчики не скрывали, что вдохновлялись серией Souls, но сделать бои интересными и разнообразными, особенно для столь продолжительной игры, им не удалось.
С ролевой системой получилось примерно так же, как в Horizon Zero Dawn, Nier: Automata и прочих играх, к которым прикрутили экипировку и прокачку по принципу «чтобы было». Оружие и броню можно улучшать как банальным повышением характеристик, так и специальными рунами, добавляющими особые эффекты. Только игра не мотивирует использовать все это разнообразие и экспериментировать — противники побеждаются и без поиска материалов для «эпических» предметов. Знай себе усиливай по возможности топор, наращивай силу, наплевав на другие параметры, вовремя перекатывайся (в стену!) — и проблем не будет.
God of War 2018 года выпуска вобрала в себя все, что появилось в игровой индустрии за последние несколько лет. Непомерно растянутое по времени прохождение есть, огромная карта с миллиардом бессмысленных «собирашек» тоже на месте. Причем с пародиями на загадки из разряда «найди и разбей три кувшина». Ролевая система не спасает скучные сражения, которые усугубляются проблемами с камерой.
Зато с технической точки зрения проект выполнен шедеврально. Использование одной камеры с одним непрерывным планом вряд ли станет популярным, поскольку это слишком уж сложно в исполнении, но как же круто все выглядит в динамике! Смелому решению не перестаешь удивляться до самого финала, а некоторые постановочные моменты, особенно под конец, заставят восторженно вскрикивать. Кому-то запредельного уровня кинематографичности и упора на эмоции хватит для того, дать God of War (2018) титул «игры поколения», а кто-то не сможет закрыть глаза на однообразный процесс, отсутствие нормальных противников и постоянные тыканья носом в семейную тематику. Кратос изменился. И должен был это сделать, чтобы выжить, но по пути потерял нечто особенное, став «одним из». Хорошо это или плохо — решать вам.
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
Графика |Шедевральное техническое исполнение, и даже не в плане «голой» графики. Нет, так игры не ставил еще никто! Камера не меняет планов и постоянно следует за героем, что одинаково удивляет и впечатляет как в первые минуты, так и по истечении трех десятков часов.
|
Звук |Помните мощный боевой мотив God of War? В продолжении нет ничего даже отдаленно похожего на него. Музыка не запоминается и играет фоном. Зато актеры хорошо справились с ролями, а вечно угрюмый Кратос может рявкнуть так, что испугает не только своего сына, но и вас.
|
Одиночная игра |Неплохое экшн-приключение, которое вполне может надоесть где-нибудь к середине из-за слишком растянутого сюжета. Еще и боевая система не мотивирует экспериментировать. С исследованием получилось лучше, но при условии, что вы любите собирать десятки разных сокровищ.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |Гениальный в техническом и кинематографическом плане проект, растянутый на два, а то и три десятка сюжетных часов. Из-за огромной продолжительности и неизменности процесса от игры можно устать быстрее, чем доберешься до финала.
*Оценка: 7,5/10* **Видео**: |
968,647 | Обзор 4K-телевизора Hisense N8700: серьезный дебют | На всякий случай напомним, что Hisense обладает очень внушительными производственными мощностями и способностями для собственной разработки: у нее 13 заводов в Китае и собственные комплексы в Египте, Мексике, Чехии, Южной Африке. Помимо этого, есть 12 научно-исследовательских центров в различных странах мира. Снова, как и в прошлом обзоре, проговариваем эту информацию, чтобы не объяснять в дальнейшем, откуда что берется. Мы это к тому, что Hisense — полноценный игрок рынка телевизионной техники, наряду с Samsung, LG, Sony и другими.
Hisense N8700 – вторая по старшинству модель семейства ЖК-телевизоров Hisense. Верхнюю позицию занимает лазерный телевизор/короткофокусный проектор Laser TV, чуть пониже – N9700 с квантовыми точками, а за ним идет как раз N8700, которому тоже есть чем порадовать: тут и система Smart TV, и нативная поддержка разрешенияUltra HD (4K), и HDR10, и зональная светодиодная подсветка, и изящный корпус.
Современный телевизор высокого уровня по возможности не должен отличаться от картины, которая висит на стене, – это давнее правило, которого придерживаются все производители. Причем если рамка вокруг картины будет как можно меньше, то это вообще приближение к идеалу. К тому же идеалу стремится и Hisense N8700.
Рамка вокруг экрана практически отсутствует, за исключением нижней кромки, куда выведены динамики – отличное , к слову,решение как в плане внешнего вида (у телевизора появляется свое лицо и порода), так и в плане эргономики. Впрочем, об этом позже.
Рамка выполнена из алюминия – передняячасть выкрашена в черный цвет и сливается с поверхностью экрана, а боковины не покрашены и блистают серебристым отливом. Толщина панели составляет 48 мм — вне зависимости от диагонали. У нас на тесте, к слову, побывал Hisense 65N8700. Цифра в начале индекса обозначает собственно размер экрана — 65 дюймов. Также существует версия на 55 дюймов.
Если использовать телевизор с подставкой, общая толщина конструкции составит уже 262 мм. Подставка, кстати, тоже металлическая, в виде трех некрашеных ножек — смотрится довольно здорово и не занимает слишком много места. Весит Hisense 65N8700 28 килограммов – будьте к этому готовы.
Поверхность экрана матовая, однако надеяться на то, что вы не увидите никаких бликов при просмотре телевизора днем в помещении с незашторенными окнами, не стоит. Яркости хватает, чтобы эфирные передачи смотрелись вполне нормально, но темные сцены, особенно при активации кинорежима, могут вызывать дискомфорт.
ИК-датчик для работы с пультом дистанционного управления находится под нижней кромкой лицевой панели, корпусные клавиши управления расположены на тыльной панели.
Сзади же располагаются и интерфейсные разъемы: 3 × HDMI (2 × HDMI 2.0 + HDMI 1.4), оптический аудиовыход, 3,5-мм мини-джек, аналоговый аудиовыход, композитный и компонентный разъемы, 2 × USB (USB 2.0 + USB 3.0), Ethernet (RJ-45) и два разъема для антенн — аналоговой и цифровой (DVB-T2/T/C/S2/S). Занятно, но набор разъемов здесь даже более скромный, чем в младшей модели N6700, – можно, наверное, это списать на более тонкий корпус.
Есть в Hisense N8700 и беспроводной модуль. Это двухдиапазонный Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, за счет которого осуществляется работа Smart TV и управление телевизором при помощи смартфона или планшета. Bluetooth тут, к сожалению, нет – беспроводные наушники стандартной конструкции с этим телевизором использовать не получится.
Пульт ДУ традиционный – обошлось без сенсорных панелей и дополнительных экранов.
Систему Smart TV мы подробно разбирали в обзоре модели Hisense N6700. Здесь остается лишь только повторить сказанное там.
У китайской компании очень современная и актуальная платформа, мало в чем уступающая (если уступающая) аналогичным от привычных российских лидеров рынка. Да, возможно, не хватает большего количества российских приложений, но есть и даже немного неожиданный для компании-новичка набор партнерств — тут и Okko, и Megogo, и Ivi. Это не считая зарубежных партнеров — Netflix, ICFLIX, Youtube и так далее — с которыми у одного из мировых лидеров по продаже телевизоров по умолчанию не должно было быть проблем.
Есть в интерфейсе, носящем имя VIDAA Lite, и приложения «Яндекса», и встроенный браузер Opera (уже совершенно точно без VPN). Сам интерфейс хорош: на стартовом экране мы видим ленту, состоящую из нескольких значков – помимо выбора источника изображения, работы с медиаконтентом, напрямую поступающим при помощи USB-порта, и настроек, тут также есть разделы «Приложения» и «Уведомления». Ленту можно редактировать по желанию, выкинув что-то, на ваш взгляд, ненужное или добавив в нее часто используемое приложение.
Также есть и игровые сервисы — к телевизору можно подключить не только клавиатуру и мышь, но и геймпад. Впрочем, это довольно простенькие развлечения — настоящую консоль они не заменят.
Для Hisense N8700 заявлена сертификация HDR10 – и она не подразумевает каких-то серьезных допущений. Телевизор обязан обеспечивать высокую контрастность за счет локальной подсветки — и она тут есть. Да, она поделена лишь на 16 зон, а те самые «квантовые точки», на которые в последние годы делает упор проигравшая OLED-гонку Samsung, здесь отсутствуют, но этого хватает для достойной отработки ситуаций с резким перепадом контраста.
Чуть сложнее дело обстоит с яркостью – для получения сертификата необходимо заявить пиковую яркость в 1000 нит. У меня достичь подобного уровня в процессе измерения не получилось, максимальный измеренный уровень при выкрученных до предела настройках – 548 кд/м
2. Это уже больше похоже на правду, чем уровень 340-360 кд/м 2 у N6800, для которого, впрочем, тоже заявлена поддержка HDR. Можно допустить, что в пиковые моменты N8700 способен задрать уровень до нужного.
Измеренный уровень контрастности – 5262:1. Это даже выше заявленного производителем уровня (4000:1), но замеры делались с включенной системой адаптивной подстройки контраста под изображение.
Дисплей телевизора Hisense 65N8700 сделан на основе VA-матрицы с нативным разрешением 3840 × 2160 (Ultra HD). Естественный формат изображения – 16:9. Есть система программного повышения разрешения для контента в меньшем разрешении – и работает она здесь на удивление здорово: картинка детализированная и очень резкая.
Заявленный угол обзора составляет 178 градусов – действительно, картинка остается читаемой, даже если смотреть на экран от боковой грани. При отклонении взгляда на угол в 30-45 градусов, как оно бывает при коллективном просмотре, телевизор сохраняет цветопередачу, но жертвует контрастностью.
Система настройки изображения достаточно подробна и обладает многими уровнями. Есть как набор базовых предустановок (стандартная, «день кино», «ночь кино», «ПК/игры» и «динамичный»), так и возможность работать с отдельными параметрами — контрастом, общей яркостью, яркостью подсветки, насыщенностью цвета. Также есть возможность регулировки упомянутого выше адаптивного контраста, локальной подсветки, сглаживания движения и так далее. При желании можно копнуть чуть глубже — настроить цветовую гамму вручную, выбрать цветовое пространство или отрегулировать баланс белого.
По умолчанию на Hisense N6800 выставлен «стандартный» режим изображения. Часто покупатели даже телевизоров высокого уровня, способных обеспечить очень качественную картинку, не трогают настройки цветопередачи, «играя» только яркостью – так что обязательно стоит поговорить о том, как работает телевизор с настройками «из коробки».
Заявленный цветовой охват – 66 % относительно стандарта BT.2020 (для сравнения: цветовой охват, подразумеваемый этим стандартом, на 72 % шире, чем цветовое пространство sRGB, то есть 66% от BT.2020 по меркам мониторов — это расширенный цветовой охват). Поддерживается 8-битный цвет плюс FRC-метод, позволяющий немного расширить цветовую палитру.
Выше вы можете увидеть диаграммы измеренной цветопередачи в стандартном режиме изображения. Цветовая температура, к сожалению, зашкаливает. Можем увидеть на графике, что большая часть кривой просто не попадает в отображаемую зону. То есть в среднем она составляет более 10 500 К – и это никуда не годится. Даже любителям холодных цветов такое едва ли придется по вкусу, откровенный перебор. Средняя гамма составляет 2,48 – поведение гамма-кривых можете пронаблюдать на графике выше. Среднее отклонение DeltaE по таблице Color Checker, включающей оттенки серого и расширенный цветовой спектр, составило 8,65. Это очень слабый показатель для телевизора.
При включении дневного кинорежима цветопередача и отображение оттенков серого улучшается кардинально. Средняя цветовая температура составляет 7 000 К, что тоже чуть холоднее должного, но уже в рамках приемлемого. Картинка приближена к оригиналу. Средняя гамма – 2,36. Не блестяще, но и страшного ничего в этом показателе нет. Среднее отклонение DeltaE по Color Checker составляет 3,95. В «фотошопе», может, работать на Hisense 65N8700 и не стоит, но в целом цветопередачу в дневном кинорежиме можно признать очень достойной.
В Hisense N8700 есть режим с повышенной частотой смены кадров – 120 Гц вместо стандартных для современной панели 60 Гц. Тем не менее в динамичных сценах можно увидеть как шлейфы за движущимися объектами, так и артефакты. Однако по сравнению с тем, что мы видели у N6800, ситуация заметно лучше – играть на N8700 будет комфортнее, особенно при активации соответствующего режима.
Звуковая подсистема включает в себя два динамика по 15 Вт без сабвуфера. Есть поддержка Dolby Audio (DD+) и DBX. На пользу идет и вывод звука на лицевую панель, и в целом достаточная для подобной системы мощность – звучит Hisense N8700 на удивление громко, чисто и хорошо. Как минимум для комфортного просмотра эфира или видео на Youtube такого звука точно хватит.
Hisense N8700 предоставляет полный набор функций, которые подобают современному телевизору высокого класса: здесь и поддержка нативного 4К, и работа со стандартом HDR10 не только «на бумаге», и возможности довольно тонкой настройки изображения, и взрослая система Smart TV, которая позволяет в большей части ситуаций обходиться без внешних источников сигнала. Слегка расстраивает неудачная настройка картинки в режиме работы по умолчанию, но при переключении даже в дневной кинорежим ситуация заметно улучшается. Это хороший вариант универсального телевизора как для домашнего кинотеатра, так и для ежедневного просмотра. |
968,650 | Обзор процессоров Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X: первый большой апдейт семейства AMD Ryzen | Чуть более года назад компания AMD явила миру настоящее чудо. Ей удалось не просто вернуться в число производителей быстродействующих x86-процессоров, но либо, что называется, навести шороху на этом рынке. Действительно, предложив массовым пользователям очень неплохие процессоры, располагающие сразу восемью быстродействующими ядрами с принципиально новой микроархитектурой Zen, AMD на какое-то время смогла даже оставить позади Intel и перехватить инициативу. В кои-то веки микропроцессорному гиганту, предлагавшему на тот момент среднестатистическому пользователю лишь четырёхъядерные CPU, пришлось в срочном порядке наверстывать отставание.
Впрочем, длительным триумф AMD не стал. У Intel быстро нашёлся вполне достойный ответ на процессоры Ryzen – шестиядерные Coffee Lake, которые благодаря микроархитектуре с более высоким показателем IPC смогли дотянуться до тех рубежей производительности, которые чуть ранее взяла AMD. И в конечном итоге прошлый год закончился с неким паритетом: у AMD в ассортименте были восьмиядерные процессоры, хорошо показывающие себя в ресурсоёмких профессиональных приложениях, а Intel взамен предлагала шестиядерные CPU, превосходящие Ryzen при игровых нагрузках.
В результате всех этих событий в выигрыше оказались потребители: за 2017 год процессорная производительность скакнула так сильно, как не росла уже очень давно. Массовые CPU верхнего уровня прибавили в быстродействии более чем в полтора раза, а процессоры, ещё каких-то полтора года тому назад считавшиеся недосягаемыми флагманами, в одночасье провалились до среднего уровня. И это – далеко не конец, а только начало истории. 2018 год обещает подарить нам не менее захватывающее продолжение великого противостояния.
Как и в прошлом году, первой свой ход делает AMD. Сегодня, 19 апреля, компания начинает продажи 12-нм потребительских процессоров Ryzen нового поколения Zen+. Давайте посмотрим, могут ли эти новинки стать достойными продолжателями традиций, заложенных их предшественниками, и имеют ли они шанс вызвать в рядах энтузиастов такой же эмоциональный подъём, как и первоначальные Ryzen. Ведь так хочется верить, что прошлогодний успех AMD был не разовой акцией и во благо прогресса компания будет уязвлять Intel ещё и ещё.
⇡#Zen+: новый техпроцесс или нечто большее?
После того как AMD завершила работу над своей новой широкой микроархитектурой Zen, она словно переродилась и воспрянула духом. У компании появился не только конкурентоспособный модельный ряд десктопных, серверных и мобильных процессоров, но и далеко идущие планы. Так, практически сразу вслед за анонсом первых Ryzen была продемонстрирована впечатляющая дорожная карта, в которой на каждый последующий год вплоть до конца десятилетия запланированы какие-либо усовершенствования имеющегося проекта Zen. В частности, 2018 год должен был быть ознаменован выходом улучшенных процессоров Zen+, и с этим AMD вновь не подвела своих поклонников. С момента анонса первых представителей семейства Ryzen прошло лишь чуть более года, и AMD вновь становится главным героем процессорного рынка: у компании готово обновление десктопного модельного ряда – процессоры Ryzen двухтысячной серии.
Впрочем, сразу же следует пояснить, что Zen+ никаким серьёзным шагом вперёд всё-таки не является. Полноправное следующее поколение своей микроархитектуры, Zen 2, компания AMD собирается представить только в 2019 году с одновременным переводом производства процессоров на 7-нм нормы. Zen+ же – это, по задумке разработчиков, всего-навсего обновление первоначального дизайна, направленное на исправление наиболее критичных проблем. Тем не менее без приятного сюрприза не обошлось. Помог с ним производственный партнёр AMD – компания GlobalFoundries, которая успела запустить в строй улучшенный техпроцесс (относительно изначальной 14-нм технологии, лицензированной у Samsung) с 12-нм нормами 12LP – «leading performance». Поэтому в конечном итоге Zen+ — это не просто «работа над ошибками», это перевод старого дизайна на новые полупроводниковые рельсы.
Даже если просто посмотреть на фотографию восьмиядерного кристалла Zen+, то совершенно очевидно, что перед нами практически то же самое ядро Zeppelin, которое использовалось в процессорах Ryzen до этого. Иными словами, никакого нового проекта для 12-нм процессоров AMD не делала: это простая смена техпроцесса с минимальными изменениями в дизайне.
Обычно уменьшение норм техпроцесса приводит к снижению себестоимости производства, так как полупроводниковые кристаллы, построенные по более «тонким» нормам, получаются меньше по площади. Но с Zen+ в этом отношении тоже почти ничего не изменилось. Восьмиядерный кристалл процессоров Summit Ridge с первоначальной микроархитектурой Zen имел площадь порядка 212 мм
2. Новая версия CPU с микроархитектурой Zen+, получивших кодовое имя Pinnacle Ridge, имеет площадь 209,78 мм 2. Почти такой же осталась и сложность кристалла: в Summit Ridge число транзисторов – 4,8 млрд, а в Pinnacle Ridge – 4,94 млрд. То есть прирост плотности микроэлектронного дизайна составляет лишь 4,4 процента, и затевать переход ради такой экономии вряд ли было целесообразно.
Но техпроцесс 12LP блеснул в другом: он позволяет поднять производительность транзисторов, одновременно понизив их токи утечки. Иными словами, новая технология даёт возможность выпускать более скоростные процессоры, чем AMD не преминула воспользоваться. И это гораздо важнее каких-то там минорных улучшений в микроархитектуре: новые процессоры Pinnacle Ridge банально быстрее за счёт тактовой частоты.
В представителях нового семейства Ryzen 2000 рабочие частоты выросли в среднем на 300 МГц. Иными словами, улучшив качество полупроводниковых кристаллов, AMD провела заводской разгон своих CPU. Причём именно разгон в полном смысле этого слова: новые процессоры не только быстрее по частоте, но и используют более высокие напряжения питания и, как итог, имеют более высокое тепловыделение с энергопотреблением. AMD, правда, уверяет, что при сопоставлении Summit Ridge и Pinnacle Ridge на одинаковой тактовой частоте и при одинаковом напряжении 12-нм дизайн полупроводниковых кристаллов выигрывает в экономичности порядка 10-15 процентов. Пусть так, но с конечными продуктами ситуация обратная.
⇡#Модельный ряд Pinnacle Ridge
Сегодня AMD начинает продажи четырёх новых Ryzen двухтысячной серии, известных также под кодовым именем Pinnacle Ridge. Два процессора принадлежат к семейству Ryzen 7 и являются восьмиядерниками, и два процессора относятся к семейству Ryzen 5 и имеют по шесть вычислительных ядер. Эта четвёрка Pinnacle Ridge заменяет собой все восьмиядерные и шестиядерные процессоры Summit Ridge, которые имелись в ассортименте AMD до этого, проводя серьёзное реформирование модельного ряда.
Характеристики новых Ryzen 7 в сравнении с предшественниками выглядят следующим образом.
|
Ryzen 7 2700X |
Ryzen 7 2700 |
Ryzen 7 1800X |
Ryzen 7 1700X |
Ryzen 7 1700
|
Кодовое имя |Pinnacle Ridge
|Pinnacle Ridge
|Summit Ridge
|Summit Ridge
|Summit Ridge
|
Технология производства, нм |12
|12
|14
|14
|14
|
Ядра/потоки |8/16
|8/16
|8/16
|8/16
|8/16
|
Базовая частота, ГГц |3,7
|3,2
|3,6
|3,4
|3,0
|
Частота в турборежиме, ГГц |4,3
|4,1
|4,0
|3,8
|3,7
|
Разгон |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
L3-кеш, Мбайт |2 × 8
|2 × 8
|2 × 8
|2 × 8
|2 × 8
|
Поддержка памяти |DDR4-2933
|DDR4-2933
|DDR4-2666
|DDR4-2666
|DDR4-2666
|
Линии PCI Express 3.0 |20
|20
|20
|20
|20
|
TDP, Вт |105
|65
|95
|95
|65
|
Сокет |Socket AM4
|Socket AM4
|Socket AM4
|Socket AM4
|Socket AM4
|
Официальная цена |$329
|$299
|$349
|$309
|$299
Говоря о ситуации в целом, стоит ещё раз подчеркнуть, что Zen+ – это 12-нм реинкарнация привычного Zen, с минимальными отличиями на уровне внутреннего оснащения и микроархитектуры. Поэтому все базовые вещи вроде общей структуры полупроводниковых кристаллов, которые продолжают быть скомпонованными из четырёхъядерных CCX-модулей, объёмов кеш-памяти, особенностей работы технологии SMT, поддержки внешних интерфейсов и т. п. не менялись. Главное оружие Zen+ – это повысившиеся тактовые частоты, открывшиеся благодаря новому технологическому процессу GlobalFoundries.
На старший процессор поколения Zen+, Ryzen 7 2700X, стоит обратить особое внимание. Дело в том, что AMD решила сократить число предлагаемых восьмиядерников с трёх до двух моделей, и данная модификация выступает заменой не только для Ryzen 7 1700X, но и для Ryzen 7 1800X. Тем не менее, даже если сравнивать её со старшим восьмиядерным Summit Ridge, новинка смотрится достаточно выигрышно – частота стала выше на 200-300 МГц, а стоимость при этом даже понизилась. Остальные же основные потребительские характеристики неизменны за одним исключением: расчётное тепловыделение нового флагмана получилось больше на 10 Вт. Такова цена выросших частот.
Для того чтобы обеспечить пользователей адекватной системой охлаждения, AMD будет снабжать коробочную версию этого CPU новым производительным кулером – Wraith Prism. Данная система охлаждения представляет собой логическое развитие Wraith Max с медным основанием, четырьмя тепловыми трубками и технологией прямого контакта. Вентилятор кулера имеет два режима (быстрый и медленный), а также оснащён управляемой RGB-подсветкой, которая может быть интегрирована в общую схему иллюминации системного блока.
Младший восьмиядерный процессор семейства Pinnacle Ridge, Ryzen 7 2700, в отличие от старшего собрата сохранил свою экономичность и, так же как предшественник, вписывается в тепловой пакет 65 Вт. Номинальная частота такого CPU установлена в 3,2 ГГц – на 200 МГц выше, чем у Ryzen 7 1700, но в турборежиме обещан разгон до 4,1 ГГц, что даже выше турбочастоты Ryzen 7 1800X. Впрочем, о привлекательности такого предложения можно спорить. Стоит Ryzen 7 2700 всего лишь на $30 дешевле флагмана, а его номинальная частота ниже на целых полгигагерца. Конечно, кому-то приглянется энергоэффективность такой модели, ведь по производительности на ватт она явно лучше, чем Ryzen 7 2700X. Но при этом нужно иметь в виду, что разгон младшего восьмиядерника, скорее всего, окажется хуже, чем у флагмана. Для таких процессоров как Ryzen 7 2700, производителю приходится специально отбирать полупроводниковые кристаллы с низкими токами утечки, а их предельные частоты обычно получаются ниже.
Изменения в рядах шестиядерников менее кардинальны, начиная с того, что на смену паре моделей Summit Ridge приходит два зеркальных последователя Pinnacle Ridge.
|
Ryzen 5 2600X |
Ryzen 5 2600 |
Ryzen 5 1600X |
Ryzen 5 1600
|
Кодовое имя |Pinnacle Ridge
|Pinnacle Ridge
|Summit Ridge
|Summit Ridge
|
Технология производства, нм |12
|12
|14
|14
|
Ядра/потоки |6/12
|6/12
|6/12
|6/12
|
Базовая частота, ГГц |3,6
|3,4
|3,6
|3,2
|
Частота в турборежиме, ГГц |4,2
|3,9
|4,0
|3,6
|
Разгон |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
3-кеш, Мбайт |2 × 8
|2 × 8
|2 × 8
|2 × 8
|
Поддержка памяти |DDR4-2933
|DDR4-2933
|DDR4-2666
|DDR4-2666
|
Линии PCI Express 3.0 |20
|20
|20
|20
|
TDP, Вт |95
|65
|95
|65
|
Сокет |Socket AM4
|Socket AM4
|Socket AM4
|Socket AM4
|
Официальная цена |$229
|$199
|$219
|$189
Ryzen 5 2600X и 2600 по сравнению с Ryzen 5 1600X и 1600 имеют на 200-300 МГц более высокие тактовые частоты, но схожи по остальным параметрам. В частности, не изменился и тепловой пакет – 12-нм технология в данном случае даёт такую возможность. А вот цена у новинок чуть подросла: высокий спрос именно на шестиядерные модели Ryzen даёт AMD такое право. Впрочем, в качестве компенсации комплект поставки старшего шестиядерника теперь тоже включает кулер. К старшему 95-ваттному Ryzen 5 2600X в коробочной комплектации AMD прилагает собственный охладитель Wraith Spire, в то время как с 65-ваттым Ryzen 5 2600 будет поставляться более простой кулер Wraith Stealth.
Как и раньше, шестиядерные 12-нм процессоры Ryzen основываются на точно таком же полупроводниковом кристалле, что и восьмиядерные флагманы, но с аппаратно заблокированной парой ядер. В Ryzen 5 2600X и 2600 по сравнению с Ryzen 7 2700X и 2700 отключено по одному ядру в каждом четырёхъядерном CCX-модуле, то есть структурная схема, по которой построены шестиядерные CPU, – 3+3. Это означает, что в новых Ryzen 5 сохраняется доступ ко всему L3-кешу, и, как и их старшие восьмиядерные собратья, они могут похвастать суммарным объёмом кеш-памяти третьего уровня 16 Мбайт.
Новые Ryzen двухтысячной серии сохраняют совместимость с экосистемой Socket AM4, хранить верность которой AMD обещает как минимум до 2020 года. Это значит, что процессоры Pinnacle Ridge могут быть установлены в те же материнские платы, что и Summit Ridge. Единственное требование – наличие поддержки новинок в BIOS. Но на этот раз производители материнских плат подготовились заранее: необходимые для Ryzen двухтысячной серии обновления прошивок распространяются с начала этого года. Поэтому каких-либо проблем с переводом старых Socket AM4-систем на Pinnacle Ridge быть не должно.
Впрочем, относительно 105-ваттного Ryzen 7 2700X все же следует сделать важную оговорку. Как предупреждает сама AMD, некоторые старые платы на базе B350 и A320 новый флагманский процессор могут не потянуть. Система при этом запустится, но под нагрузкой материнская плата будет ограничивать частоту процессора, заставляя работать его не в полную силу с искусственно пониженным энергопотреблением.
⇡#Технологии Precision Boost 2 и XFR2
Скоростное преимущество Pinnacle Ridge перед их предшественниками обуславливается не только ростом паспортных показателей базовой частоты и максимальной частоты в турборежиме. В новых процессорах AMD изменила также алгоритмы управления частотой под нагрузкой, и теперь имеющиеся технологии авторазгона работают заметно агрессивнее, чем раньше. Это означает, что преимущество в производительности новых Ryzen 2000 может увеличиваться в сценариях работы, не полностью нагружающих вычислительные ресурсы процессора.
В первую очередь реформы затронули технологию Precision Boost, выступающую эдаким аналогом интеловского алгоритма Turbo Boost. Суть Precision Boost заключается в непрерывном сборе телеметрии о температурах и энергопотреблении ядер процессора и, если текущие условия это позволяют, увеличении их частоты выше номинала с шагом 25 МГц вплоть до установленного предела. Первая версия этой технологии, реализованная в Summit Ridge, использовала два варианта такого разгона. Когда работой были заняты одно или два ядра процессора, частота могла повышаться до определённой спецификациями максимальной турбочастоты. В том же случае, когда нагрузка ложилась на три или большее число ядер, использовался другой, более консервативный предел, который обычно был на 200-300 МГц ниже разрешённой для турборежима максимальной частоты.
В Pinnacle Ridge применяется следующая версия данной технологии авторазгона, Precision Boost 2. В ней предельные частоты уже не имеют жёсткой привязки к числу загруженных работой вычислительных ядер, и поэтому при нагрузке на три и большее число ядер процессор имеет возможность разгоняться сильнее, чем раньше. Благодаря этому в приложениях, которые не используют сразу все доступные вычислительные ядра, разрыв в частотах новых и старых Ryzen может быть существенно выше, чем можно было бы ожидать, исходя из паспортных спецификаций новинок.
В качестве примера можно сопоставить рабочие частоты Ryzen 7 1800X и Ryzen 7 2700X. Согласно спецификациям, их частота расходится на 100-300 МГц. Но если посмотреть на реально наблюдающиеся при различной нагрузке показатели, то окажется, что преимущество новинки может даже превышать 500 МГц. Такая картина наблюдается при работе трёх-четырёх потоков, но и при других вариантах неполной нагрузки разрыв между частотами Ryzen 7 2700X и Ryzen 7 1800X оказывается выше, чем можно было бы ожидать, исходя из спецификаций.
Логичным дополнением к Precision Boost 2 выступает новая версия технологии Extended Frequency Range, XFR2. Первая версия этой технологии работала при нагрузке на одно ядро и позволяла процессорам Ryzen саморазгоняться на дополнительные 100-200 МГц, выходя даже за пределы теплового пакета в том случае, если по данным внутрипроцессорного мониторинга температурный режим CPU оценивался как благоприятный. Новая, реализованная в Pinnacle Ridge версия этой технологии стала более универсальна. Теперь данный механизм может распространяться и на более серьёзную нагрузку: XFR2 научилась срабатывать при задействовании любого количества вычислительных ядер. Именно поэтому с Ryzen двухтысячной серии действительно выгодно использовать производительные системы охлаждения: с ними XFR2 позволяет процессорам развивать более высокие частоты, причём для этого от пользователя не требуется никаких усилий (помимо включения XFR2 в BIOS материнской платы) – всё работает полностью автономно.
Получается, что те увеличенные частоты Pinnacle Ridge, которые приводятся в спецификации, описывают ситуацию далеко не полностью. Благодаря свежим подходам к авторазгону новые процессоры могут предложить более заметный прирост частот в режимах с частичной нагрузкой и, как следствие, в быстродействии.
Проиллюстрировать это несложно. На приведённом ниже графике мы привели измеренный в Cinebench R15 прирост производительности, обеспечиваемый Ryzen 7 2700X по сравнению с Ryzen 7 1800X при задействовании различного числа вычислительных потоков.
При максимальной загрузке новый флагманский Socket AM4-процессор примерно на 9 процентов производительнее предшественника. Однако со снижением степени параллелизма нагрузки прирост оказывается выше. Это хорошо заметно в левой половине графика, где отражена нагрузка с числом потоков не более 6-8. В этом случае новинка может обеспечивать выигрыш в производительности на уровне 11-13 процентов. А при однопоточной нагрузке Ryzen 7 2700X быстрее Ryzen 7 1800X на целых 15 процентов. Такое распределение прироста производительности – хорошая новость для любителей игр. Именно игры нагружают процессор лишь частично, и в этом случае Pinnacle Ridge с технологиями Precision Boost 2 и XFR2 предложат дополнительные мегагерцы.
⇡#Улучшения микроархитектуры, которых нет
Рассказывая о том, что нового и хорошего появилось в Zen+, компания AMD неоднократно демонстрировала слайд, на котором утверждалось о 3-процентном улучшении показателя IPC и о снижении латентности кеш-памяти первого, второго и третьего уровней.
Однако не стоит обольщаться: приведённые здесь сведения – правда лишь отчасти. Слайд сопровождается сноской, что всё сказанное на нём основано на практическом сравнении процессоров Ryzen 7 1800X и Ryzen 7 2700X, выполненном без какого-либо их приведения к единой тактовой частоте. Поэтому снижение латентностей, измеренных в наносекундах, – во многом результат того, что Ryzen 7 2700X работает на более высокой частоте, а вовсе не итог каких-то глубинных микроархитектурных переделок.
Исключение составляет лишь ситуация с латентностью L2-кеша, которая, если верить данным AMD, улучшилась на 34 процента. Понятно, что одним только ростом тактовой частоты здесь дело не ограничивается. И L2-кеш в новых Ryzen действительно получил уменьшенную с 17 до 12 тактов латентность. Однако это тоже – не заслуга Zen+. Латентность L2-кеша на уровне 12 тактов была присуща и многим процессорам на прошлой микроархитектуре Zen, например Raven Ridge, EPYC или Threadripper. Фактически от завышенной латентности L2 страдали лишь Summit Ridge – десктопные Ryzen тысячной серии. То есть в Pinnacle Ridge скорость работы кеш-памяти второго уровня оказалась просто выровнена со всеми прочими процессорами на микроархитектуре Zen.
Наглядно всё сказанное можно проиллюстрировать следующими графиками, на которых мы показываем практически измеренную латентность подсистемы кеш-памяти у процессоров Ryzen 7 поколений Summit Ridge и Raven Ridge, частота которых приведена к единой величине – 4 ГГц.
Основная разница в скорости работы подсистемы памяти у Summit Ridge и Raven Ridge действительно прослеживается лишь на уровне L2-кеша. L1-кеш в процессорах разных поколений работает с одинаковой латентностью, а L3-кеш и память просто переносят на свой уровень преимущества, которые даёт более быстрый кеш второго уровня.
В результате Pinnacle Ridge теперь может похвастать таким же по латентности L2-кешем, как в интеловских процессорах Coffee Lake. Однако кеш-память третьего уровня и контроллер памяти в современных чипах AMD в сравнении с Coffee Lake всё ещё обладают заметно более высокими задержками, и никакого принципиального прогресса на этом направлении, увы, не видно.
Что же касается обещанного AMD трёхпроцентного роста показателя IPC в Zen+, то это утверждение, как и в случае с кешем, основано на практических измерениях производительности. И в данном случае весь прирост целиком вытекает из снижения латентности кеш-памяти, а не из каких-то глубинных улучшений. То есть микроархитектура Zen+ идентична Zen. Рекламируемое же AMD некоторое увеличение IPC в Zen+ касается лишь конкретно десктопных процессоров, и связано оно с тем, что кеш-память второго уровня в Summit Ridge была заторможена. Теперь же этот «тормоз» оказался отпущен, что и позволяет AMD говорить о достигнутом прогрессе.
⇡#Контроллер памяти и поддержка DDR4-2933
Помимо информации о том, что новые процессоры Pinnacle Ridge обладают улучшенной подсистемой кеш-памяти (что отчасти действительно так), в маркетинговых материалах AMD можно встретить сведения и о том, что некие оптимизации претерпел и контроллер памяти. В качестве обоснования приводится тот факт, что новые Ryzen двухтысячной серии получили официальную поддержку DDR4-2933 SDRAM, в то время как спецификации более ранних процессоров могли похвастать лишь совместимостью с DDR4-2666.
Но как и в случае с кеш-памятью, данное улучшение не является прерогативой Zen+, поддержка DDR4-2933 была реализована AMD ещё в APU серии Raven Ridge. Кроме того, оно носит чисто формальный характер – совместимые модули могли работать на такой частоте с Ryzen и раньше. Также необходимо учитывать, что гарантия работоспособности новых процессоров со скоростной памятью ограничивается набором дополнительных требований: поддержка DDR4-2933 обещана лишь при использовании двух планок памяти, модули DDR4 должны при этом быть одноранговыми (односторонними), а материнка должна иметь шестислойную, а не четырёхслойную печатную плату. Полностью же официальная таблица совместимости Pinnacle Ridge с различными режимами памяти выглядит следующим образом.
|
Число используемых слотов DIMM |
Число рангов у модулей DIMM |
Максимальная частота
|2 из 2
|Один
|DDR4-2933
|2 из 2
|Два
|DDR4-2667
|2 из 4
|Один
|DDR4-2933
|2 из 4
|Два
|DDR4-2400
|4 из 4
|Один
|DDR4-2133
|4 из 4
|Два
|DDR4-1866
Понятно, что со специально подобранными модулями памяти (например, на чипах Samsung B-die) результат может быть и лучше, но в общем случае ситуация описывается приведённой таблицей.
К сожалению, появление в официальных спецификациях Pinnacle Ridge поддержки DDR4-2933 совсем не означает, что эти процессоры смогут работать с более скоростной памятью, нежели Summit Ridge, в целом. За прошедший с момента появления первых Ryzen срок компания AMD проделала большой путь в оптимизации настроек своего контроллера памяти программным путём, и сейчас даже процессоры Ryzen тысячной серии нередко удаётся заставить работать с памятью в режимах вплоть до DDR4-3466.
Но дальше этого рубежа новые Ryzen двухтысячной серии нисколько не продвинулись – по крайней мере, об этом говорит наш практический опыт. Для проверки мы воспользовались основанным на чипах Samsung B-die высокоскоростным комплектом Corsair CMK16GX4M2B4266C19R, который в интеловских системах способен работать в режиме DDR4-4266. В системе же с процессорами Ryzen 7 1800X и Ryzen 7 2700X эта память разгонялась совершенно одинаково. И в том и в другом случае максимальная частота составила DDR4-3466 при наборе таймингов 16-16-16-32. В более скоростных режимах тесты стабильности уже не проходили.
По всей видимости, контроллер памяти новых процессоров Pinnacle Ridge на аппаратном уровне мало отличается от контроллера памяти Summit Ridge, и надежду на возможность достижения в Socket AM4-системах высоких частот памяти (что для этих систем – весьма важный фактор, оказывающий серьёзное влияние на производительность) следует связывать лишь с дальнейшей оптимизацией библиотек AGESA. Сами по себе новые Ryzen в этом плане, похоже, ничего нового не предлагают.
На то, что контроллер памяти в Pinnacle Ridge мало отличается от контроллера памяти Summit Ridge, указывают и тесты производительности. Мы сравнили скоростные параметры работающей в режиме DDR4-3200 памяти с таймингами 16-16-16-36 в системах на базе приведённых к единой тактовой частоте 4,0 ГГц процессорах Ryzen 7 1800X и Ryzen 7 2700X. Результаты получились почти одинаковыми.
Все надежды на какие-то кардинальные изменения контроллера памяти в Zen+ не оправдываются. Память в новых Ryzen двухтысячной серии работает примерно так же, как и раньше. А это значит, что с точки зрения подсистемы памяти процессоры AMD продолжают серьёзно уступать интеловским Coffee Lake как по быстродействию, так и по максимально возможным частотам.
⇡#Новые наборы системной логики
Одновременно с процессорами Ryzen двухтысячной серии компания AMD выпускает на рынок и новый набор системной логики, X470. Пока только один, но это временно: более доступные варианты наборов логики четырёхсотой серии будут выпущены в недалёком будущем. Впрочем, особенно расстраиваться по поводу временного отсутствия на рынке более дешёвого чипсета B450 особых причин нет. AMD обещала сохранять сквозную совместимость платформ и держит своё слово: новые CPU (если речь не идёт о 105-ваттном флагмане) после обновления BIOS вполне уживаются со старыми Socket AM4-платами на чипсетах трёхсотой серии, даже с самыми простыми. Кроме того, X470 для производителей системных плат обходится дешевле флагманского набора системной логики прошлого поколения, поэтому в теории на рынке должны быть доступны и относительно недорогие материнские платы на базе обновлённого старшего чипсета.
При этом никаких особых нововведений, которые бы сделали старые Socket AM4-платы неактуальными и неинтересными, в X470 на самом деле нет. В ряде диагностических утилит новый чипсет проходит под именем Low-Power Promontory, и это хорошо описывает суть произошедших изменений. Чип X470 по сравнению с X370 имеет более низкое тепловыделение, иных же заметных аппаратных модификаций в нём не предлагается.
|
USB 3.1 Gen2 |
USB 3.0 |
USB 2.0 |
PCIe 3.0 |
PCIe 2.0 |
SATA |
NVMe SSD
|X470
|2
|6
|6
|0
|8
|8
|Нет
|X370
|2
|6
|6
|0
|8
|8
|Нет
|B350
|2
|2
|6
|0
|6
|6
|Нет
|A320
|1
|2
|6
|0
|4
|6
|Нет
|Ryzen SoC
|0
|4
|0
|16
|0
|0
|PCIe 3.0 x4
Тем не менее это вовсе не означает, что платы, основанные на X470, будут как две капли воды похожи на материнки прошлого поколения. Запуская вместе с Pinnacle Ridge новые наборы логики, AMD дала производителям материнских плат отличный шанс поправить и улучшить дизайн своих прошлых платформ, сделав их более стабильными, более разгоняемыми и более оптимизированными.
Именно благодаря этому платы на X470 и должны стать более привлекательными по сравнению со своими предшественницами. Разработчики материнских плат охотно откликнулись на предоставленную возможность и спроектировали действительно более совершенные продукты. Беглое знакомство с новыми дизайнами позволяет заключить, что наиболее важные изменения произошли в реализации схемы питания, которая стала адаптирована для эксплуатации прожорливого Ryzen 7 2700X как в номинале, так и при разгоне. Сделанные модификации должны поднять КПД преобразователя питания, а также снизить нагрев зоны VRM в оверклокерских режимах.
Кроме того, некоторые материнские платы нового поколения получили оптимизированную трассировку слотов DIMM (гирлянда вместо Т-топологии). Такие изменения могут положительно сказаться на стабильности работы Ryzen в конфигурациях с двумя модулями памяти. Как ожидается, при разгоне памяти на удачных X470-платах при условии использования хороших оверклокерских комплектов DDR4 SDRAM из них можно будет выжимать чуть лучшие частоты. И это – тоже важное улучшение, если вспомнить о том, что внутренняя шина процессоров Ryzen, Infinity Fabric, работает синхронно с контроллером памяти.
Есть в новой платформе и ещё одно чисто программное добавление – технология StoreMI, которая посвящена увеличению производительности дисковой подсистемы. Фактически она бесплатно добавляет функциональность программного обеспечения FuzeDrive, которое ранее предлагалось в качестве отдельной опции по цене от $20 до $50. Суть в том, что StoreMI позволяет скомпоновать в единый том скоростной SSD (совершенно любого типа) и вместительный HDD, получив некое гибридное хранилище данных с высокой скоростью и вместимостью. Наиболее часто используемые файлы технология перемещает на SSD, HDD же используется в качестве места для хранения «холодных» и редко используемых данных. Предполагается, что доступ к StoreMI владельцы систем, построенных на наборах логики прошлого поколения, не получат.
Но для обычных пользователей самое главное совсем другое. Чипсет X470 выступает гарантией того, что материнская плата на его основе заработает с процессорами Ryzen двухтысячной серии «из коробки». Поддержка Pinnacle Ridge в таких платах носит врождённый характер и не требует никаких обновлений прошивок или каких-то других предварительных ритуалов.
⇡#Тестовые процессоры: Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X
Для практического знакомства с процессорами поколения Pinnacle Ridge компания AMD предоставила нам два образца: старший восьмиядерник Ryzen 7 2700X и старший шестиядерник Ryzen 5 2600X.
По внешнему виду эти CPU аналогичны своим предшественникам, что совершенно логично, если учесть их совместимость с тем же 1331-контактным процессорным гнездом Socket AM4.
Про Ryzen 7 2700X диагностическая утилита CPU-Z возвращает следующую информацию.
Нетрудно заметить, что большинство характеристик Ryzen 7 2700X совпадает с таковыми у Ryzen 7 1800X и 1700X. Это касается количества ядер и потоков (8 и 16), организации и размера кеш-памяти всех уровней (L1-кеш – 32+64 Кбайт на ядро; L2-кеш – 512 Кбайт на ядро; L3-кеш – 8 Мбайт на CCX-модуль), поддерживаемых расширений наборов команд x86 (AVX2 и FMA3), двухканального контроллера памяти и проч.
Отличия прослеживаются лишь в TDP, частоте и напряжении. Приведённый скриншот был снят при полной нагрузке на все ядра, и частота в таком состоянии составляла 3,95 ГГц. Это – существенно выше номинала, но так проявляется работа технологий Precision Boost 2 и XFR2, по возможности поднимающих частоту даже в таких случаях. Используемое напряжение питания при этом составило 1,312 В, и это – где-то на 0,05 В выше, чем требовали старшие восьмиядерные 14-нм процессоры Summit Ridge.
Близкую к 4-гигагерцевому рубежу частоту Ryzen 7 2700X демонстрирует и в утилите LinX v0.8.0 AMD Edition, хотя его нагрев при этом трудно назвать незначительным. Для проверки мы пользовались производительным кулером Noctua NH-U14S, и даже с ним температура процессорного кристалла достигала 75 градусов. Обратите внимание, у Ryzen 7 2700X показания температурного датчика Tctl выдаются с 10-градусным смещением, но материнские платы на базе нового набора логики X470 уже учитывают этот факт.
Любопытно, что предельное потребление Ryzen 7 2700X в номинальном режиме, по данным мониторинга может доходить до 113 Вт, а вместе с SoC – до 140 Вт, что явно выходит за обещанный 105-ваттный уровень. Всё это значит, что флагманский Pinnacle Ridge – весьма горячий и прожорливый процессор, к охлаждению которого нужно относиться со всей ответственностью. Особенно если иметь в виду, что эффективность технологии XFR2 прямо зависит от качества охлаждения.
Как яркую иллюстрацию последнего тезиса стоит привести тот факт, что если бы тестирование Ryzen 7 2700X проводилось с боксовым кулером Wraith Prism, а не с Noctua NH-U14S, то результаты были бы совершенно иными.
С Wraith Prism тестовый Ryzen 7 2700X нагревается на 10-15 градусов сильнее, чем с Noctua NH-U14S, – до 87 градусов, и рабочая частота при прохождении процессором проверки в LinX v0.8.0 AMD Edition составляет менее 3,8 ГГц. То есть со штатным кулером технологии авторазгона оказывают заметно более сдержанное влияние на частоту, и это закономерно приводит к более низкой производительности процессора (167 против 178 ГФлопс в Linpack).
Старший шестиядерник, Ryzen 5 2600X, в CPU-Z тоже определяется вполне ожидаемо. Шесть ядер, двенадцать потоков, два сегмента L3-кеша по 8 Мбайт.
TDP для Ryzen 5 2600X установлен на типичном 95-ваттном уровне, тактовые частоты же объявлены на 100 МГц ниже, чем у Ryzen 7 2700X. Однако как видно по скриншоту, который снят при нагрузке на все ядра, на практике шестиядерник старается не отставать от старшего собрата даже при полной 12-поточной загрузке. Технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают своё дело и доводят частоту до 3,95 ГГц.
Правда, в ресурсоёмком LinX v0.8.0 AMD Edition частота всё же немного снижается.
По температурному режиму и используемому напряжению питания Ryzen 5 2600X похож на старший восьмиядерник. Проводя тестирование с кулером Noctua NH-U14S, мы снова увидели приближение температуры процессорного ядра к 75-градусной отметке. Отличие лишь в том, что у шестиядерных процессоров значения температуры возвращаются мониторингом без какого-либо смещения. Напряжение процессора под нагрузкой составляло 1,328 В – чуть выше, чем у Ryzen 7 2700X.
Таким образом, получается, что, несмотря на все рассказы AMD о преимуществах нового техпроцесса GlobalFoundries 12LP, на практике новые Ryzen поколения Pinnacle Ridge стали более прожорливыми и более горячими. Но всё это, конечно, не впустую, а во имя улучшения частотного потенциала.
Честно говоря, до сих пор разгон процессоров Ryzen нельзя было назвать какой-то особенно плодотворной темой. Если говорить о флагманских процессорах прошлого поколения, то почти весь частотный потенциал, заложенный в микроархитектуре Zen, задействовался у них в штатном режиме. Типичным максимальным разгоном для Ryzen тысячной серии являлось достижение частот порядка 3,9-4,0 ГГц, что было сравнительно неплохо лишь для младших модификаций CPU, а у старших восьмиядерников и шестиядерников почти не повышало производительность относительно номинала.
С выходом Zen+ забрезжила некоторая надежда на исправление ситуации. Действительно, процессоры нового поколения переведены на более совершенный технологический процесс с 12-нм нормами, одним из ключевых улучшений в котором называется как раз рост частоты. Кроме того, представляя Pinnacle Ridge, AMD достаточно много внимания уделила рассказу о фирменной технологии пайки теплорассеивающей крышки на поверхность процессорного кристалла, которая позволяет понижать рабочие температуры CPU, что благоприятно сказываться на результатах разгона.
Однако практическая проверка показала, что особые иллюзии относительно оверклокерских возможностей Pinnacle Ridge питать всё же не стоит. Потолок разгона для новых 12-нм процессоров (при условии использования обычных методов охлаждения), по оптимистичным оценкам, находится в районе 4,2 ГГц – всего лишь на 200 МГц дальше, чем у предшественников.
Например, наш тестовый экземпляр восьмиядерного Ryzen 7 2700X при использовании воздушного кулера Noctua NH-U14S смог разогнаться всего до 4,15 ГГц. Для обеспечения стабильности процессора в таком состоянии напряжение питания было увеличено до 1,425 В с попутным выбором режима Level 3 Load-Line Calibration.
Тестирование разогнанного до 4,15 ГГц процессора Ryzen 7 2700X в LinX v0.8.0 AMD Edition никаких проблем со стабильностью не выявило. Однако температура под нагрузкой доходила до 92 градусов, что выглядит как явное указание на возможность более результативного разгона только с применением каких-то высокоэффективных методов теплоотвода.
Получается, что разгонять Ryzen 7 2700X нет почти никакого практического смысла. В номинальном режиме технологии Precision Boost 2 и XFR2 способны удерживать его частоту в диапазоне 3,95-4,35 ГГц (в зависимости от нагрузки), и будет ли синхронный разгон всех ядер до фиксированных 4,15 ГГц более эффективным вариантом – очень неоднозначный вопрос.
Шестиядерный Ryzen 5 2600X ушёл от своего старшего собрата недалеко. Для него предельным разгоном с используемым нами воздушным охлаждением оказалась точно такая же частота 4,15 ГГц, полученная при аналогичном напряжении питания 1,425 В.
Максимальная температура в тесте стабильности LinX v0.8.0 AMD Edition была зафиксирована на уровне 88 градусов.
Дальнейший разгон Ryzen 5 2600X, как и в случае с Ryzen 7 2700X, вновь упёрся в потерю процессором стабильности при попытках увеличения частоты, в том числе и с дополнительной прибавкой напряжения.
В целом результаты разгона представителей поколения Pinnacle Ridge стали в сравнении с Summit Ridge немного лучше. Однако вышло так, что рост номинальных тактовых частот обогнал увеличение заложенного в кремнии частотного потенциала. Поэтому говорить о том, что старшие процессоры в семействе Ryzen работают почти на пределе своих возможностей по частоте, сейчас стало ещё правомернее.
Выходит, что разгон старших моделей Ryzen нового поколения имеет мало смысла. Эти процессоры и так работают на очень высоких (для микроархитектуры Zen/Zen+) частотах, а интеллектуальные технологии автоматического разгона Precision Boost 2 и XFR2 хорошо помогают им выжимать в каждой конкретной ситуации максимум возможного.
Иными словами, обычный разгон, практикуемый энтузиастами для рабочих или игровых систем, в случае Pinnacle Ridge может быть действительно актуален лишь для младших моделей процессоров. Старшие Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X очень неплохо работают «из коробки», и как-то заметно повысить их производительность через разгон весьма непросто. Для этого как минимум придётся вооружиться высокоэффективной системой охлаждения (например, жидкостной), а для самой процедуры оверклокинга использовать не единый множитель для всех ядер CPU, а поядерный подход через переназначение состояний Pstate (power-performance states), что заметно сложнее. Но только в таком случае увеличение частоты выше номинала сможет для Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X действительно дать какой-то гарантированный положительный эффект.
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
Процессоры, полученные нами на тесты от компании AMD, Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X, имеют совершенно чёткое позиционирование, нашедшее отражение в ценах. Старший продукт нацеливается на конкуренцию с интеловским флагманским Coffee Lake, Core i7-8700K. Решение же серии Ryzen 5 — это альтернатива для шестиядерных Core i5. Правда, Core i5-8600K при этом немного дороже, чем Ryzen 5 2600X, что может стать дополнительным аргументом в пользу варианта AMD. Поэтому со стороны Intel в тестирование было вовлечено сразу три процессора: Core i7-8700K, Core i5-8600K и Core i5-8400.
Кроме того, к числу участников теста мы добавили и Ryzen прошлого поколения (Summit Ridge): процессоры Ryzen 7 1800X и 1700X, которые, согласно плану, будут вытеснены Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 1600X, сменяемый новым Ryzen 5 2600X.
В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким:
Текущие рекомендованные цены на процессоры, принявшие участие в тестировании, представлены в таблице, однако стоит иметь в виду, что процессоры AMD, особенно относящиеся к прошлому поколению, часто продаются дешевле официально обозначенных цен:
|
AMD |
Intel
|
$359 |
Core i7-8700K
|
Ryzen 7 1800X |
$349
|
Ryzen 7 2700X |
$329
|
Ryzen 7 1700X |
$309
|
$257 |
Core i5-8600K
|
Ryzen 5 2600X |
$229
|
Ryzen 5 1600X |
$219
|
$182 |
Core i5-8400
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1709) Build 16299 с использованием следующего комплекта драйверов:
Основные конкуренты, производительность которых представляет наибольший интерес, были протестированы дважды – в номинальном режиме и при максимальном стабильном разгоне, достижимом с используемым нами охлаждением:
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
**Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**:
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений fps. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального fps обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность в комплексных бенчмарках
Бенчмарк Futuremark PCMark 10 оценивает средневзвешенную производительность систем при типичной пользовательской нагрузке. По мнению этого бенчмарка, новые процессоры Pinnacle Ridge действительно получили достаточно заметный прирост производительности по сравнению с предшественниками. Накрученные тактовые частоты вкупе с хитроумными технологиями Precision Boost 2 и XFR2 подняли показатели новых старших Ryzen 7 и Ryzen 5 на 5-10 процентов. Этого, впрочем, всё равно не хватило, чтобы Ryzen двухтысячной серии смогли дотянуться до шестиядерных Coffee Lake. Но нужно понимать, что у PCMark 10 своя специфика – нагрузка в нём сформирована по больше части классическими офисными сценариями работы с малопоточным профилем. А там, где речь идёт о создании контента, – в подтесте Digital Content Creation – Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X смотрятся вполне на уровне.
В Futuremark 3DMark, где моделируется гипотетическая игровая нагрузка, картина несколько иная. Мы перешли на использование для тестирования сцены Time Spy Extreme, которая отличается большей ресурсоёмкостью и лучшей оптимизацией под многоядерные процессоры, и новые Ryzen здесь смогли занять очень достойные места. Потенциал в этих процессорах заложен немалый, отличной иллюстрацией чего может служить одержанная над Coffee Lake победа. Впрочем, за счёт чего она произошла – хорошо понятно. Ryzen 7 превосходит Core i7 по количеству вычислительных ядер, а Ryzen 5 в отличие от Core i5 имеет поддержку технологии виртуальной многопоточности SMT.
⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях
Ещё по Ryzen семейства Summit Ridge мы усвоили, что эти процессоры хороши для создания и обработки цифрового контента. В приложениях, которые могут эффективно распараллеливать нагрузку, а это в первую очередь – обработка и перекодирование видео и рендеринг трёхмерных моделей, Ryzen 7 убедительно побеждали Core i7, а Ryzen 5 превосходили Core i5. И даже с выходом Intel Coffee Lake, в которых Intel в полтора раза увеличила количество ядер, ничего принципиально не поменялось.
Новые Ryzen двухтысячной серии оказываются эффективнее своих предшественников примерно на 10 процентов. На первый взгляд это не так много, но никаких прорывов никто и не обещал. Тем более, этого вполне хватает для того, чтобы процессоры AMD остались в своём статусе. Даже если смотреть по средневзвешенной производительности в разнородных приложениях, то между Ryzen 7 2700X и Core i7-8700K, а также между Ryzen 5 2600X и Core i5-8600K есть некий паритет. И это несмотря на то, что в число задач, используемых нами в тестах, входят архивация, обработка изображений и интернет-активность, в которых архитектура Zen/Zen+ демонстрирует свои далеко не лучшие стороны.
Стоит отметить, что с обновлением дизайна процессоры Ryzen только укрепляют своём реноме. Пока у Intel нет массовых восьмиядерников, а двухсотдолларовые шестиядерные процессоры не поддерживают Hyper-Threading, платформа Socket AM4 продолжает оставаться отличным выбором для профессионалов.
Впрочем, существует одно но. Утверждение из прошлого абзаца верно лишь до тех пор, пока мы не берём в рассмотрение оверклокинг. Старшие Coffee Lake очень неплохо разгоняются и благодаря этому заметно наращивают свою производительность, а разгонять Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X нет практически никакого смысла – весь их частотный потенциал задействуется в номинальном режиме.
Рендеринг:
Обработка фото:
Обработка видео:
Перекодирование видео:
Компиляция:
Архивация:
Шифрование:
Шахматы:
Интернет-сёрфинг:
С выходом нового поколения Ryzen всем бы очень хотелось увидеть исправление ситуации с игровой производительностью, по которой носители микроархитектуры Zen совершенно очевидно проигрывали интеловским процессорам. Но, несмотря на некоторое улучшение положения дел за счёт года разнообразных программных оптимизаций, ни о каком равноправии Pinnacle Ridge и Coffee Lake говорить не приходится. Ключевая проблема Zen кроется в высоких задержках при работе с памятью и при межъядерном взаимодействии, и в новой версии микроархитектуры Zen+ ничего в этом отношении не поменялось.
Поэтому в тестах, проведённых в разрешении Full HD, где мощность видеокарты не является узким местом в системе, Ryzen 7 2700X примерно на 10 процентов проигрывает в частоте кадров Core i7-8700K, а Ryzen 5 2600X на 8 процентов отстаёт от Core i5-8600K. При этом предпринятое в Pinnacle Ridge в отсутствие каких-то кардинальных улучшений наращивание тактовых частот даёт не слишком заметный эффект. Преимущество новинок AMD перед предшественниками ограничивается всего лишь 4-5 процентами.
В результатах игровых тестов есть и ещё один интересный момент – снижение производительности Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X от разгона. Почему так происходит, достаточно очевидно. Технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все ядра многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу.
Когда кто-то пытается упрекнуть AMD в недостаточной игровой производительности их процессоров, в ответ всегда слышится аргумент: «В 4K всё нормально».
И действительно, в 4K «всё нормально», но надо иметь в виду, что получается так вовсе не потому, что процессоры Ryzen каким-то чудесным образом увеличивают производительность при установке высоких разрешений. Выравнивание результатов с Coffee Lake происходит лишь постольку, поскольку вычислительное быстродействие процессоров прячется за недостаточной мощностью графических ускорителей, которые на современном этапе пока не могут безупречно вытягивать 4K-разрешения. И это значит, что уже осенью, когда на рынке появятся высокопроизводительные видеокарты нового поколения, столь благостной для AMD картины может не быть и здесь.
К этому моменту уже стало совершенно понятно, что, несмотря на новый технологический процесс с 12-нм нормами, Pinnacle Ridge по сути представляет собой заводской разгон Summit Ridge. Поэтому нет ничего удивительного в том, что новые процессоры потребляют больше предшественников. Вопрос лишь в том насколько.
Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графике ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается.
С потреблением в простое всё ясно. Собственно процессоры в покое потребляют очень мало, и электроэнергия в основном расходуется материнской платой, видеокартой, памятью и накопителем. В связи с этим стоит отметить, что наша тестовая плата ASRock X470 Taichi Ultimate демонстрирует немного большие потребности в питании по сравнению с платами на чипсете X370, которые мы использовали до этого. Почему так – нам ещё предстоит разобраться.
При рендеринге система на Ryzen 7 2700X требует на 25 Вт больше, чем аналогичная конфигурация с процессором Ryzen 7 1800X. В результате новый флагманский Ryzen сравнивается по потреблению с разогнанным до 5 ГГц Core i7-8700K. Получается, что даже имея в своём распоряжении передовую 12-нм технологию, AMD планомерно возвращает себе звание производителя самых прожорливых CPU.
Подобные же параллели можно провести и по отношению к Ryzen 5 2600X. В частности, этот процессор требует электричества больше, чем Core i7-8700K в его номинальном состоянии.
В Prime95 ситуация только усугубляется: системы на старших Pinnacle Ridge прожорливее любых других конфигураций.
Не спасает положение дел даже задействование AVX-инструкций, которые на процессорах AMD исполняются вдвое медленнее по сравнению с интеловскими СPU. И это значит, что потенциальные покупатели новых Ryzen не только будут тратить больше на оплату счетов за электроэнергию, но и должны больше внимания уделять охлаждению своих систем.
С самого момента выхода первых процессоров Ryzen мы с нетерпением ждали их последователей со следующей версией дизайна Zen+. Дело в том, что к первоначальной архитектуре Zen существовало немало претензий, которые, казалось бы, можно достаточно просто исправить и получить в итоге куда более привлекательный продукт. И хотя AMD не обещала в Pinnacle Ridge никаких существенных перемен, мы почти стопроцентно были уверены в том, что они получат более производительный и менее капризный контроллер памяти, что внутренняя шина Infinity Fabric развяжется по частоте от памяти, что рабочие частоты станут выше, а разгон новых процессоров хотя бы немного придвинется к тем высотам, которые без проблем берут интеловские 14-нм Coffee Lake.
На деле же всё получилось совсем иначе. Хотя для выпуска новых Ryzen поколения Zen+ компания AMD и смогла задействовать передовую производственную технологию с 12-нм нормами, положительных изменений внутри у них оказалось заметно меньше, чем того хотелось бы. Шина Infinity Fabric и контроллер DDR4 SDRAM перекочевали в Zen+ из предшествующего дизайна вместе со всеми своими ограничениями и недостатками, а микроархитектура ядер и общая структура процессоров вообще осталась без каких-либо перемен.
А это значит, что единственным значимым преимуществом Zen+ стал увеличенный частотный потенциал. Но и тут поводов для безудержного оптимизма на самом деле не так много. Рост предельных частот не превысил 200-300 МГц, и, кроме того, достался он отнюдь не бесплатно, а ценой увеличения энергопотребления. Безусловно, стоит отдать должное изобретательности инженеров AMD, которые смогли превратить небольшой прирост частотного потенциала в достаточно заметное 10-процентное улучшение производительности. Реализованным в Zen+ адаптивным турборежимом они могут гордиться: Precision Boost 2 и XFR2 – весьма впечатляющие технологии, которые позволяют новым многоядерным процессорам очень гибко подстраивать частоту под нагрузку и избегать работы вхолостую там, где использовать все ядра не требуется.
Однако этого явно не хватает для того, чтобы Pinnacle Ridge можно было назвать впечатляющим обновлением платформы Socket AM4. После революционных перемен прошлого года прогресс затормозился: несмотря на переход на новый полупроводниковый техпроцесс, Ryzen двухтысячной серии по сути представляют собой не слишком впечатляющий заводской разгон предшественников, и поэтому они не способны как-то существенно повлиять на расстановку сил на процессорном рынке. Ну а коли так, и Pinnacle Ridge – это лишь минорное обновление для Summit Ridge, то обладателям процессоров Ryzen первого поколения не о чем беспокоиться: переходить на Ryzen двухтысячной серии нет почти никакого смысла. Новые процессоры интересны скорее для тех, кто собирается строить Socket AM4-систему с нуля. Благо компания AMD продолжает удерживать цены на новые Ryzen на весьма привлекательном уровне, а конкурентоспособность Pinnacle Ridge на фоне Coffee Lake не вызывает серьёзных сомнений, особенно если речь идет о производительности в приложениях для создания и обработки цифрового контента.
Конечно, можно говорить о том, что привлекательность современных десктопных процессоров AMD во многом базируется на том, что равноценные решения Intel предлагают сегодня меньшее количество ядер или потоков, а в ближайшей перспективе эта ситуация, скорее всего, изменится. Но Pinnacle Ridge есть уже здесь и сейчас, а когда появятся восьмиядерные Coffee Lake, не слишком понятно. Так что единственный объективный упрёк в адрес новинок AMD касается их более низкой игровой производительности. Но и здесь существует вполне резонное возражение о том, что производительности Ryzen с лихвой хватает для раскрытия мощности любого доступного в данный момент видеоускорителя. Таким образом, новые Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X вполне достойны того, чтобы занять место в современных настольных системах как профессионального, так и игрового назначения. Несмотря на то, что за последний год Intel нарастила число ядер в своих массовых CPU, в целом старшие предложения AMD продолжают смотреться вполне на уровне во всём, кроме оверклокерского потенциала. |
968,658 | Обзор MSI GE73 Raider RGB 8RF: нужны ли игровым ноутбукам 6-ядерные процессоры | В 2018 году многие ноутбуки заметно прибавили в скорости. На нашем сайте вышло уже несколько обзоров мобильных ПК, оснащенных процессорами Kaby Lake Refresh — теперь даже в сверхтонких и сверхлегких ультрабуках используются исключительно 4-ядерные и 8-поточные чипы. Очевидно, что на фоне тотального апгрейда низковольтных чипов должны были в скором времени измениться и игровые переносные системы. Измениться кардинально. Что ж, в апреле Intel наконец-то представила мобильные шестиядерники. Детально знакомимся, наверное, с самой ходовой моделью — Core i7-8750H — на примере 17-дюймового ноутбука MSI GE73 Raider RGB 8RF.
⇡#О процессорах Intel Coffee Lake-H
Теперь в игровых ноутбуках будут использоваться минимум 8-поточные процессоры. В начале апреля Intel представила сразу семь мобильных CPU, относящихся к поколению Coffee Lake. Среди них два "Зеона" — Xeon E-2176M и Xeon E-2186M, на основе которых в скором времени появятся переносные рабочие станции. Впервые среди ноутбучных «камней» появилось семейство процессоров Core i9 — на данный момент в него входит всего одна модель. Перечень всех мобильных чипов приведен на скриншоте ниже.
При этом, как известно, ничего принципиально нового в процессорах Coffee Lake нет: главное в данном поколении, конечно же, увеличение ядер и потоков. Подробнее о том, что нового применяется в «кофейных» чипах, вы можете прочитать здесь. Отмечу, что чисто четырехъядерные процессоры уходят в прошлое. Так, Серия Core i5 в поколении Coffee Lake отныне поддерживает технологию Hyper-Threading, то есть теперь чипы обладают восемью потоками. Мы видим, что мобильные ЦП развиваются несколько иначе, нежели настольные аналоги того же поколения. Core i5 для десктопов, как известно, не поддерживают Hyper-Threading, но зато имеют полноценные шесть ядер. На мой взгляд, это связано с тем, что для ноутбуков выпущено всего несколько моделей Coffee Lake. В игровых устройствах мы вовсе встретим только три чипа — их подробные характеристики указаны в таблице ниже.
|
Core i5-8300H |
Core i5-7300HQ |
Core i7-8750H |
Core i7-7700HQ |
Core i9-8950HK |
Core i7-7820HK
|
Поколение |Coffee Lake
|Kaby Lake
|Coffee Lake
|Kaby Lake
|Coffee Lake
|Kaby Lake
|
Технология производства, нм |14
|14
|14
|14
|14
|14
|
Ядра/потоки |4/8
|4/4
|6/12
|4/8
|6/12
|4/8
|
Базовая частота, ГГц |2,3
|2,5
|2,2
|2,8
|2,9
|2,9
|
Максимальная частота Turbo Boost 2.0, ГГц |4
|3,5
|4,1
|3,8
|4,8
|3,9
|
Разгон |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Да
|Да
|
L3-кеш, Мбайт |8
|6
|9
|6
|12
|8
|
Поддержка памяти |DDR4-2666, DDR3-2133
|DDR4-2400, LPDDR3-2133, DDR3L-1600
|DDR4-2666, DDR3-2133
|DDR4-2400, LPDDR3-2133, DDR3L-1600
|DDR4-2666, DDR3-2133
|DDR4-2400, LPDDR3-2133, DDR3L-1600
|
Интегрированная графика |UHD Graphics 630
|UHD Graphics 630
|UHD Graphics 630
|UHD Graphics 630
|UHD Graphics 630
|UHD Graphics 630
|
Макс. частота графического ядра, ГГц |1
|1
|1,1
|1,1
|1,2
|1,1
|
Линии PCI Express 3.0 |16
|16
|16
|16
|16
|16
|
TDP, Вт |35-45
|35-45
|35-45
|35-45
|45
|45
|
Официальная цена, $ |250
|250
|395
|378
|583
|378
В 2017 году при выборе ноутбука геймер мог рассчитывать на выбор из примерно одного и того же. Все производители использовали, по сути, только три процессора Kaby Lake. Лэптопы с бюджетной графикой комплектовались процессорами Core i5-7300HQ или Core i7-7700HQ. В дорогих устройствах с графикой уровня GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 использовался преимущественно Core i7-7700HQ. В совсем уж «монстрах», оснащенных иногда SLI-массивами GPU, использовался Core i7-7820HK с разблокированным множителем. В единичных случаях применялся процессор Core i7-7920HQ. Все, на этом выбор центральных процессоров заканчивался. С появлением чипов поколения Coffee Lake ситуация принципиально не меняется, но хотя бы чипы обновляются. На смену Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ пришли Core i5-8300H и Core i7-8750H соответственно, а Core i7-7820HK уступил свое место Core i9-8950HK. Модели Core i5-8400H и Core i7-8850H, работающие на более высоких частотах и поддерживающие технологию vPro, в игровых устройствах мы вряд ли встретим.
Если сравнивать процессоры в режиме «было — стало», то сильнее всех, на мой взгляд, выделяется модель Core i5-8300H. В сравнении с Core i5-7300HQ не толькоувеличилось вдвое число потоков, но и заметно возрос объем кеша третьего уровня, а также тактовая частота в Boost-режиме. При этом не изменилась стоимость процессора. Остальные мобильные Coffee Lake, как видно, стоят больше своих предшественников, особенно это касается модели Core i9. Игровые ноутбуки на базе Core i7-7820HK никогда не были доступными, но версии с Core i9-8950HK окажутся еще дороже. Зато теперь разница между «кофейными» Core i9 и Core i7 видна, что называется, невооруженным глазом.
|
Название процессора |
Номинальная частота |
Максимальная частота Turbo Boost 2.0
|
1 ядро |
2 ядра |
3 ядра |
4 ядра |
5 ядер |
6 ядер
|
Core i5-7300HQ |2,5
|3,5
|3,3
|3,3
|3,1
|—
|—
|
Core i5-8300H |2,3
|4
|3,9
|3,9
|3,9
|—
|—
|
Core i7-7700HQ |2,8
|3,8
|3,6
|3,6
|3,4
|—
|—
|
Core i7-8750H |2,2
|4,1
|4,1
|3,9
|3,9
|3,9
|3,9
Обращает на себя еще один момент: у процессоров Core i5-8300H и Core i7-8750H весьма низкая номинальная тактовая частота — 2,3 и 2,2 ГГц соответственно. У тех же Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ этот параметр заметно выше. Однако чипы Coffee Lake получили заметно более агрессивные Boost-частоты. Уже сейчас, без какого-либо тестирования, видно, что если в ноутбуке с Core i5-8300H или Core i7-8750H будет все в порядке с охлаждением, то новые чипы окажутся заметно быстрее своих аналогов, и не только за счет увеличения числа ядер/потоков. Вот таким и должен быть прогресс!
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
Так сложилось, что первым игровым ноутбуком с процессором Coffee Lake, побывавшим в нашем тестлабе, стала модель MSI GE73 Raider RGB 8RF. В продаже вы найдете различные конфигурации этого компьютера. Например, ко мне в руки попала версия с Full HD-экраном, но в продаже есть модификация с 4K-дисплеем. Тем не менее во всех MSI GE73 Raider RGB 8RF установлены Core i7-8750H и GeForce GTX 1070. Подробные технические характеристики лэптопа указаны в таблице ниже.
|
MSI GE73 Raider RGB 8RF
|
Дисплей |17,3'', 1920 × 1080, TN (120 Гц)
|17,3", 3840 × 2160, IPS
|
Центральный процессор |Intel Core i7-87500H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|
Оперативная память |16/32 Гбайт, DDR4-2400/DDR4-2666, 2 канала
|
Установка накопителей |1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0
1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 и SATA 6 Гбит/с
1 × SATA 6 Гбит/с
|
Оптический привод |Нет
|
Интерфейсы |3 × USB 3.0 Type-A
1 × USB 3.1 Type-C
2 × 3,5-мм мини-джека
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × RJ-45
1 × кардридер SD/SDHC/SDXC
|
Встроенный аккумулятор |51 Вт⋅ч
|
Внешний блок питания |230 Вт
|
Размеры |419 × 287 × 30 мм
|
Масса ноутбука |2,9 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64
|
Гарантия |2 года
|
Цена в России (по данным "Яндекс.Маркета") |От 135 000 руб.
На тесте у нас версия, в которой установлено целых 32 Гбайт оперативной памяти. Обратите внимание, что используется ОЗУ стандарта DDR4-2400, хотя контроллер памяти процессоров Coffee Lake позволяет работать с модулями DDR4-2666. За проводную сеть в ноутбуке отвечает гигабитный контроллер Killer E2500, а за беспроводное соединение — Intel Wireless-AC 9650. Новый модуль Wi-Fi поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth 5.0. Впервые этот контроллер был представлен в конце прошлого года. В модели MSI GE63VR 7RF Raider 4K, например, используется менее производительный чип Killer Wireless-AC 1435.
В комплекте с ноутбуком идет внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 750 г.
На MSI GE73 Raider RGB 8RF установлена домашняя версия Windows 10 и целый набор фирменных утилит, подробнее о которых вы можете прочитать здесь.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Модель MSI GE73 Raider RGB 8RF внешне почти не отличается от MSI GE73VR Raider RGB 7RF и MSI GE63VR 7RF Raider 4K. Крышка ноутбука и область вокруг клавиатуры выполнены из алюминия, остальные части корпуса сделаны из качественного матового пластика. За ноутбуком придется постоянно ухаживать, поскольку на металлических поверхностях хорошо видны пыль и опечатки пальцев, которые неплохо бы стирать.
На крышке «Райдера» расположены логотип геймерской серии MSI и две г-образные полосы, которые, как и клавиатура, оснащены RGB-подсветкой. Саму крышку можно раскрыть примерно на 130 градусов. В конструкции используются довольно тугие петли — открыть лэптоп одной рукой не получится, зато экран позиционируется очень четко и не болтается во время игр или при наборе текста.
Днище ноутбука оснащено шестью решетками, через которые воздух поступает к вентиляторам системы охлаждения. Потоки уже нагретого воздуха покидают пределы корпуса через вентиляционные отверстия, расположенные сзади и по бокам.
На столе MSI GE73 Raider RGB 8RF прочно стоит за счет четырех резиновых ножек.
Сзади у тестируемой модели никаких элементов не предусмотрено. Светодиодные индикаторы состояния лэптопа (уровень заряда аккумулятора, активность работы накопителей и модуля беспроводной связи) вынесены на переднюю панель корпуса. Рядом с кнопкой включения есть еще один индикатор. При работе GeForce GTX 1070 он светится белым цветом, а при работе встроенного в процессор GPU — красным.
Все интерфейсы у «Райдера» расположены по бокам. Слева выведены Ethernet, HDMI, mini-DisplayPort, USB 3.0 A-типа, USB 3.1 C-типа и два 3,5-мм мини-джека. Здесь же расположена петля для замка Kensington. Справа у ноутбука присутствуют разъем для подключения внешнего блока питания, пара USB 3.0 A-типа и кард-ридер. Все USB-разъемы A-типа подсвечиваются красным цветом — пользоваться ноутбуком в темноте становится гораздо проще и удобнее.
Клавиатура в данной модели в представлении не нуждается, как и компания Steelseries, при помощи которой она была создана. В плане эргономики клавиатура MSI GE73 Raider RGB 8RF нисколечки не изменилась по сравнению с тем, что мы видели в лэптопах прошлого поколения. Точно такая же используется, например, в модели MSI GE63VR 7RF Raider 4K. Играть и набирать сообщения на ноутбуке очень удобно. Применяется проверенный временем механизм мембранного типа, основные клавиши большие (15 × 15 мм), расстояние между ними составляет 3,5 мм, чего вполне достаточно, чтобы не промахиваться мимо нужной клавиши. Кнопка Windows традиционно (для лэптопов MSI) расположена справа от пробела, а не слева. Впрочем, для тех, кто хочет использовать более привычный вариант, предусмотрена соответствующая настройка в BIOS. Клавиши Shift, Enter и левый Ctrl такие, какими они и должны быть в игровом лэптопе, — большие, легко определяемые на ощупь. Кнопки со стрелками не ужаты, цифровой блок не урезан. Нажатие ощущается достаточно четко, люфта и ложных срабатываний я не выявил.
Клавиатура MSI GE73 Raider RGB 8RF имеет трехуровневую независимую RGB-подсветку — каждая клавиша может светиться своим цветом — вне зависимости от того, какой цвет у соседних. Настроить параметры кнопок, создать дополнительные сочетания клавиш и отрегулировать подсветку можно в приложении SteelSeries Engine 3. Лично мне очень понравилась опция с отдельной подсветкой функциональных кнопок: нажимаешь на клавишу Fn — и подсвечиваются те кнопки, сочетание Fn с которыми позволяет что-то поменять: яркость, громкость звука, состояние тачпада (включен/выключен) и так далее. Удобно, как и подсвечивающиеся USB-порты.
Тачпад тоже удобен в обращении. Размер сенсорной области достаточно большой — 110 × 62 мм, есть поддержка одновременных множественных касаний и жестов. Кнопки не тугие — с ними гораздо удобнее играть в компьютерные карточные игры наподобие «Гвинт» и Hearthstone.
Жаль только, что в MSI GE73 Raider RGB 8RF применяется простенькая 30-герцевая веб-камера с максимальным разрешением 720p. Она выдает весьма шумное изображение почти всегда — для стримов и записи летсплеев камера точно непригодна.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Ранее в обзорах ноутбуков MSI я всегда хвалил производителя за то, что он никогда не ограничивает доступ к комплектующим в своих устройствах. Вот и в MSI GE73 Raider RGB 8RF добраться до матплаты неимоверно просто — необходимо открутить 10 винтов и аккуратно снять пластиковое днище.
Платформа у новинки не изменилась. Используется такая же матплата, как у модели MSI GE73VR Raider RGB 7RF. И точно такая же система охлаждения с семью теплотрубками и двумя вентиляторами, как у модели MSI GE63VR 7RF Raider 4K. За отвод тепла от мобильной GeForce GTX 1070 отвечают четыре медные трубки, самая большая из них одновременно охлаждает элементы питания центрального процессора. На охлаждение Core i7-8750H выделено две теплотрубки, а еще одна теплотрубка отводит тепло от подсистемы питания GPU. В ноутбуках с процессором Core i7-7700HQ такая СО работала достаточно эффективно. Посмотрим, как изменится ситуация с 4-ядерником.
В тестовом образце установлено 32 Гбайт оперативной памяти в виде двух модулей Samsung M471A2K43CB1-CRC, которые работают на эффективной частоте 2400 МГц с задержками 17-17-17-39. Дисковая подсистема состоит из твердотельного накопителя TOSHIBA THNSNJ256G8NY объемом 256 Гбайт и терабайтного жесткого диска HGST HTS721010A9E630.
Как видите, в ближайшее время у пользователя вряд ли возникнет желание что-либо менять в ноутбуке. Тем не менее устройство позволяет установить второй M.2-накопитель формата 2280. Жесткий диск со временем можно тоже поменять на SSD с разъемом SATA 6 Гбит/с. MSI GE73 Raider RGB 8RF поддерживает установку 2,5-дюймовых накопителей толщиной до 9,5 мм.
Так как в лэптопе установлено одно из самых производительных графических решений, то есть смысл использовать исключительно максимальные или близкие к ним настройки качества графики. Однако интересно посмотреть на новинку со всех сторон, поэтому я несколько расширил список настроек.
|
Игры, 1920 × 1080, драйвер NVIDIA 390.94
|
Название |
API |
Качество графики |
Полноэкранное сглаживание
|
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |DirectX 11
|Режим «Самое высокое»
|Высокое
|Режим «Высокое»
|Без АА
|Режим «Среднее»
|Без АА
|
Far Cry 5, встроенный бенчмарк |Максимальное качество
|TAA
|Режим «Высокое»
|Без АА
|Режим «Среднее»
|Без АА
|
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+
|АА
|Режим «Высокое качество», NVIDIA HairWorks вкл., HairWorks выкл., SSAO
|АА
|Режим «Среднее качество», NVIDIA HairWorks выкл., рассеянное затенение выкл.
|АА
|
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные кастройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF
|FXAA + 4 × MSAA
|Высокое качество, дополнительные кастройки качества — вкл., 16 × AF
|Без АА
|Режим «Стандарт», дополнительные кастройки качества — вкл., 16 × AF
|Без АА
|
Fallout 4, окрестности Содружества |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF
|TAA
|Режим «Высокое», текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., 16 × AF
|Без АА
|Режим «Среднее», текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., 16 × AF
|Без АА
|
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |Режим «Ультра», текстуры высокого разрешения, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|Режим «Высокое», текстуры высокого разрешения
|Без АА
|Режим «Среднее», текстуры высокого разрешения
|Без АА
|
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра»
|SMAA + FXAA
|Режим «Высокое»
|Без АА
|Режим «Среднее»
|Без АА
|
Dota 2, реплей матча |Максимальное качество
|Вкл.
|Среднее качество
|Выкл.
|Режим «Скорость»
|Выкл.
|
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+, 16 × AF
|SMAA
|Режим «Высокое»
|Без АА
|Режим «Среднее»
|Без АА
|
World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Режим «Ультра»
|TSSAA HQ
|Режим «Высокое»
|Без АА
|Режим «Минимальное»
|Без АА
|
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |DirectX 12
|Макс. качество, 16 × AF
|4 × MSAA
|Режим «Высокое»
|Без АА
|Режим «Среднее»
|Без АА
|
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |Режим «Ультра»
|TAA
|Режим «Высокое»
|TAA
|Режим «Среднее»
|TAA
|
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Режим «Ультра», 16 × AF
|2 × MSAA
|Режим «Высокое»
|Без АА
|Режим «Среднее»
|Без АА
|
Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра»
|4 × MSAА
|Режим «Высокое»
|Без АА
|Режим «Среднее»
|Без АА
|
Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage с ботами |DirectX 9.0c
|Макс.качество, 16 × AF
|8 × MSAА + FXAA
|Режим «Среднее», 16 × AF
|Без АА
|Режим «Низкое», билинейная фильтрация
|Без АА
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м
2.
Очень важно, что мне удалось достать конструктивно схожие устройства. В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
MSI GE73VR 7RF Raider |17,3'', 1920 × 1080, TN
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + 2 × SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|51 Вт⋅ч
|
MSI GE73 Raider RGB 8RF |17,3'', 1920 × 1080, TN
|Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|51 Вт⋅ч
Для более адекватного сравнения все бенчмарки, приложения и игры, участвующие в тестировании, были установлены на жесткие диски ноутбуков. Все же скорость выполнения некоторых задач, таких как архивирование, обработка видео и рендеринг графики, зависит от носителя. В модели MSI GE73VR Raider RGB 7RF используется RAID-массив из более быстрых SSD. Естественно, для сравнения применялись идентичные версии сборок Windows, драйверов и ПО.
И все же небольшой погрешности в измерениях в играх не избежать — частота GPU в обоих ноутбуках меняется по-разному: у MSI GE73 Raider RGB 8RF в диапазоне от 1683 до 1810 МГц, а у MSI GE73VR Raider RGB 7RF в диапазоне от 1683 до 1860 МГц. Учитывайте этот момент при анализе производительности, пожалуйста.
В модели с Full HD-экраном применяется TN-матрица Chi Mei CMN1747 с антибликовым покрытием. При этом дисплей обладает отличным качеством изображения, что меня даже несколько удивило. Обычно ноутбучные TN-панели не хвастают ни хорошей контрастностью, ни высоким уровнем яркости, ни качественной картинкой в целом. В случае с Chi Mei CMN1747 все обстоит иначе.
Так, уровень контрастности экрана MSI GE73 Raider RGB 8RF составляет 1120:1. Минимальная светимость белого — 15 кд/м
2, а максимальная — 285 кд/м 2. Такой яркости вполне достаточно, чтобы пользоваться ноутбуком и в яркую солнечную погоду, и ночью.
Цветовая температура Chi Mei CMN1747 слегка «пляшет», но в среднем находится несколько выше референсной отметки 6500 K. У TN обычно перепады бывают заметнее, так что стабильность оттенков серого у этой матрицы находится на хорошем уровне. Гамма чуть завышена относительно эталонного показателя 2,2 и составляет 2,24. Цветовой охват матрицы заметно превышает стандарт sRGB. При этом цветопередача у ноутбука не идеальная, но очень и очень хорошая для технологии TN. Среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 1,35, максимальное — 2,59. Средний показатель в тесте ColorChecker24 составил 3,04 при максимальном отклонении 6. Полагаю, экран тестового образца не удовлетворит требованиям профессиональных художников и фотографов, но игрокам такого качества изображения будет вполне достаточно. К тому же частота развертки Chi Mei CMN1747 составляет 120 Гц.
Наличие ШИМ у тестового образца я не выявил, то есть матрицу ноутбука смело можно отнести к разряду Flicker-Free-решений на любом уровне яркости — глаза во время игр из-за дисплея уставать точно не будут. Вот чем себя TN-матрица выдает, так это относительно небольшими углами обзора. К тому же по всем четырем краям экрана замечены засветы. Надеюсь, этот недостаток характерен исключительно для протестированного образца.
Звуковая подсистема MSI GE73 Raider RGB 8RF основана на НDA-кодеке Realtek ALC1220, в корпусе установлены четыре динамика Dynaudio. Качество звучания у тестового образца оказалось просто отличным для ноутбука с 30-миллиметровым корпусом. Запас громкости у пары 3-ваттных динамиков приличный, при этом искажения и хрипы на слух не ощущаются. Зато хорошо заметны низкие частоты, за которые отвечают два 3-ваттных сабвуфера.
Кроме того, при подключении к Head-Out система переключает звук с типового аудиокодека и усилителя на дополнительный чип — ESS SABRE, который работает с несжатым сигналом и выдает звук не только более качественный, но и существенно более громкий.
Итак, мы уже выяснили, что частота Core i7-8750H меняется в довольно широком диапазоне. Естественно, немаловажную роль в уровне производительности чипа играет эффективность системы охлаждения ноутбука, но и здесь, на самом деле, все далеко не так однозначно.
MSI GE73 Raider RGB 8RF — наглядное тому доказательство. Ранее мы выяснили, что система охлаждения лэптопа, состоящая в общей сложности из семи теплотрубок, должна справиться с 45-ваттным кристаллом, однако в приложении LinX мы наблюдаем троттлинг с просадками частоты в 100 МГц. С чем же связано такое резкое снижение, ведь при загрузке всех шести ядер Core i7-8750H должен работать на частоте 3,9 ГГц? К тому же максимальная температура самого горячего ядра колеблется в диапазоне 73-79 градусов Цельсия, что более чем приемлемо, а уровень шума, измеренный с расстояния ~30 см составляет 39,9 дБ (вентиляторы системы охлаждения явно работают не на полную мощность). Все очень просто — троттлинг вызван превышением лимита мощности. Как известно, LinX очень сильно нагружает центральный процессор, поэтому ничего удивительного в этом нет. Собственно, из-за этого мобильные процессоры Coffee Lake и получили такие низкие (относительно Kaby Lake-аналогов) номинальные частоты.
Исправить такую ситуацию можно при помощи небольшого тюнинга центрального процессора, например, в программе iXTU (Intel Extreme Tuning Utility). Мы можем в приложении настроить параметры Turbo Boost Short Power Max и Turbo Boost Power Max, но прыгнуть выше головы в таком случае получится не более чем на 96 секунд — дальше частота процессора все равно начнет снижаться в рамках заявленного теплопакета. Реально же увеличить частоту поможет так называемый даунвольтинг ЦП. Снижение напряжения Core Voltage в режиме Offset всего на 0,125 В позволило поднять частоту Core i7-8750H с 2,1 ГГц до 2,7 ГГц. Очевидно, что оптимизация «кофейного» чипа может заметно увеличить производительность системы при выполнении сверхресурсоемких задач.
При активации функции Cooler Boost 5 оба вентилятора системы охлаждения вращаются с максимальной частотой ~5500 об/мин. В таком режиме работы центральный процессор без какого-либо снижения напряжения в LinX работает на частоте 2,2 ГГц. При этом уровень шума ноутбука увеличивается до 55,7 дБ.
Напомню, испытание такими программами, как LinX и Prime95, проводится исключительно с целью максимально точно определить уровень эффективности применяемой в ноутбуке системы охлаждения. В комплексных бенчмарках, рабочих приложениях и играх Core i7-8750H, используемый в MSI GE73 Raider RGB 8RF, работает в большинстве случаев на должной частоте 3,9 ГГц при загрузке всех шести ядер. Повторимся, в том числе и в играх.
В приложениях, в которых одновременно задействованы CPU и GPU, система охлаждения становится заметно громче — с того же расстояния аппаратура зафиксировала 53,3 дБ. Хорошо, что шум, издаваемый вентиляторами, у MSI GE73 Raider RGB 8RF низкочастотный, он не так негативно действует на психику, как, скажем, рев пылесоса, в котором есть едва ли не все частоты.
В играх в режиме работы по умолчанию графический процессор нагревается до 76 градусов Цельсия, но при этом его частота меняется в диапазоне от 1683 до 1810 МГц. Самое горячее ядро центрального процессора нагревается до 91 градуса Цельсия — Core i7-8750H работает на должной частоте 3,9 ГГц. При активации функции Cooler Boost 5 температура GPU снижается два градуса Цельсия, а CPU — всего на один градус Цельсия. Это связано с тем, что в номинальном режиме вентиляторы MSI GE73 Raider RGB 8RF и так работают практически на максимально возможной частоте вращения.
За прошедшие почти полтора года в тестовой лаборатории побывало огромное количество игровых ноутбуков, оснащенных центральным процессором Core i7-7700HQ. Взгляните на системы охлаждения таких моделей, как ASUS VivoBook Pro 15 N580VD, HP Pavilion Power 15 и Lenovo Legion Y520 — очевидно, что их будет недостаточно для максимально эффективной работы Core i7-8750H. Поэтому при покупке игрового ноутбука с 6-ядерным чипом важно выбрать устройство с качественной СО. А понять, насколько она качественная, можно либо разобрав ноутбук самостоятельно, либо прочитав обзор.
⇡#Производительность процессора и оперативной памяти
Буду краток: 6-ядерный Core i7-8750H демонстрирует, кто в доме под названием «мобильные процессоры» хозяин. В ряде приложений преимущество процессора Coffee Lake достигает 50-процентного показателя. Сказываются и увеличение числа ядер/потоков, и повышение тактовый частоты, и увеличение кеша третьего уровня. При этом не будем забывать, что в MSI GE73 Raider RGB 8RF установлен комплект оперативной памяти DDR4-2400, а не DDR4-2666. Особенно ощутимо преимущество Core i7-8750H перед Core i7-7700HQ в таких задачах, как кодирование видео и рендеринг. Так что игровые ноутбуки с чипами Coffee Lake вполне можно рассматривать и в качестве рабочего инструмента. Переход с 4-ядерного ноутбука на 6-ядерный выглядит вполне рациональным шагом.
|
Intel Core i7-7700HQ [MSI GE73VR 7RF Raider] |
Intel Core i7-8750H [MSI GE73 Raider RGB 8RF] |
Intel Core i7-8750H [MSI GE73 Raider RGB 8RF, даунвольтинг CPU + Cooler Boost 5] |
Прирост/убывание производительности, %
|
Шахматы
|
Fritz 9 Chess Benchmarks, knodes/s (больше — лучше) |13779
|20575
|22070
|49
|
Рендеринг
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |278
|177
|178
|36
|
Blender 2.79, с (меньше — лучше) |245
|171
|169
|30
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |742
|1220
|1216
|64
|
CINEBENCH R15, один поток, баллы (больше — лучше) |162
|175
|175
|8
|
Обработка фото и видео
|
Adobe Photoshop Lightroom 6.9, с (меньше — лучше) |191
|144
|145
|25
|
Adobe After Effects CC 2017, с (меньше — лучше) |300
|308
|305
|-3
|
Перекодирование видео
|
x264 FHD Benchmark v1.0.1, FPS (больше — лучше) |24,65
|38,43
|40,12
|56
|
x265 HD Benchmark 0.1.4, FPS (больше — лучше) |15,4
|22,3
|22,3
|45
|
Архивация
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |494
|398
|402
|19
|
Веб-серфинг
|
JetStream 1.1, баллы (больше — лучше) |191,92
|213,32
|215
|11
|
WebXPRT 3, баллы (больше — лучше) |207
|230
|230
|11
Примечательно, что в большинстве приложений и бенчмарков Core i7-8750H, установленный в MSI GE73 Raider RGB 8RF, работает на должной частоте при загрузке всех шести ядер. В итоге только в Fritz 9 Chess Benchmarks и x264 FHD Benchmark видна разница между настройками по умолчанию и работой с оптимизацией напряжения Core Voltage — во втором случае ноутбук стал быстрее на 7 и 4 % соответственно.
Спору нет, Core i7-8750H очень хорош при выполнении многопоточных задач. К счастью, многие современные игры тоже оптимизированы под работу с многоядерными CPU. В тестовых моделях используется мобильная версия GeForce GTX 1070 — это вторая по уровню быстродействия ноутбучная графика NVIDIA на сегодня.
Так, в бенчмарке 3DMark Time Spy новенький MSI GE73 Raider RGB 8RF опережает MSI GE73VR Raider RGB 7RF на 9 % в общем зачете и на 59 % — в CPU-тесте. Разница заметная — тут мне добавить нечего.
Естественно, любой ноутбук с GeForce GTX 1070 отлично подходит для современных ААА-проектов в разрешении Full HD. Даже при использовании максимальных (или близких к максимальным) настроек качества графики MSI GE73 Raider RGB 8RF в 15 играх из 15 выдает комфортный FPS с просадками не ниже 25 кадров в секунду.
|
MSI GE73 Raider RGB 8RF
|
Качество графики |
1 % min FPS |
Avg FPS
|
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое»
|44
|68
|Режим «Высокое»
|55
|80
|Режим «Среднее»
|56
|82
|
Far Cry 5, встроенный бенчмарк |Максимальное качество
|63
|85
|Режим «Высокое»
|72
|93
|Режим «Среднее»
|73
|98
|
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+
|47
|78
|Режим «Высокое качество», NVIDIA HairWorks вкл., HairWorks выкл., SSAO
|61
|96
|Режим «Среднее качество», NVIDIA HairWorks выкл., рассеянное затенение выкл.
|83
|113
|
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные кастройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF
|47
|69
|Высокое качество, дополнительные кастройки качества — вкл., 16 × AF
|58
|81
|Режим «Стандарт», дополнительные кастройки качества — вкл., 16 × AF
|64
|96
|
Fallout 4, окрестности Содружества |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF
|69
|103
|Режим «Высокое», текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., 16 × AF
|76
|121
|Режим «Среднее», текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., 16 × AF
|87
|145
|
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |Режим «Ультра», текстуры высокого разрешения, HBAO+
|45
|65
|Режим «Высокое», текстуры высокого разрешения
|52
|77
|Режим «Среднее», текстуры высокого разрешения
|56
|83
|
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра»
|42
|51
|Режим «Высокое»
|78
|94
|Режим «Среднее»
|83
|100
|
Dota 2, реплей матча |Максимальное качество
|65
|101
|Среднее качество
|73
|112
|Режим «Скорость»
|76
|123
|
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+, 16 × AF
|40
|59
|Режим «Высокое»
|59
|88
|Режим «Среднее»
|61
|94
|
World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Режим «Ультра»
|108
|147
|Режим «Высокое»
|168
|272
|Режим «Минимальное»
|334
|524
|
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |Макс. качество, 16 × AF
|32
|41
|Режим «Высокое»
|60
|74
|Режим «Среднее»
|73
|91
|
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |Режим «Ультра»
|92
|105
|Режим «Высокое»
|102
|113
|Режим «Среднее»
|89
|120
|
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Режим «Ультра», 16 × AF
|26
|51
|Режим «Высокое»
|53
|79
|Режим «Среднее»
|59
|87
|
Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра»
|62
|83
|Режим «Высокое»
|67
|84
|Режим «Среднее»
|82
|97
|
Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage с ботами |Макс.качество, 16 × AF
|144
|280
|Режим «Среднее», 16 × AF
|196
|291
|Режим «Низкое», билинейная фильтрация
|199
|292
В обзорах различных ноутбуков я не раз отмечал, что для графики уровня GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060 вполне достаточно процессора уровня Core i5-7300HQ, а вот для GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 необходим Core i7-7700HQ — в том числе и потому, что этот чип работает на заметно более высокой частоте в Boost-режиме (3,4 ГГц против 3,1 ГГц). Сравнивая модели MSI GE73 Raider RGB 8RF и MSI GE73VR Raider RGB 7RF, мы видим, что между 8- 12-поточным процессорами тоже есть разница. Но и она тоже обусловлена тактовой частотой.
Наглядную картинку, на мой взгляд, дают нетребовательные, но очень популярные многопользовательские игры, такие как Dota 2, CS:GO и WoT. И да, ради таких приложений производители и устанавливают в ноутбуки дисплеи с большой частотой. В современных ААА-проектах даже на средних настройках такого количества FPS в большинстве случаев не получить. Доказательство — на графиках ниже.
Первое, на что сразу же обращаешь внимание — ноутбук с Core i7-8750H практически всегда опережает MSI GE73VR Raider RGB 7RF, в котором используется 4-ядерный Core i7-7700HQ. Получается, толк от использования 6-ядерника в игровом лэптопе определенно есть. Я специально протестировал ноутбуки в ААА-проектах с использованием режимов качества «Высокое» и «Среднее». Чем ниже качество графики — тем сильнее проявляется так называемый эффект процессорозависимости. Тем сильнее видна разница между MSI GE73 Raider RGB 8RF и MSI GE73VR Raider RGB 7RF. Этим, в частности, объясняется тот факт, что при смене настроек в некоторых проектах FPS не меняется или же меняется чисто символически.
Есть игры, в которых разница в производительности между ноутбуками оказывается весьма ощутимой: например, в GTA V, Watch_Dogs 2 и «Цивилизации-6» — эти проекты, похоже, реагируют не только на заметную прибавку тактовой частоты, но и на появление дополнительных четырех потоков.
Для большей наглядности я свел все полученные результаты в единый график. Он абстрактный, но дает понять, что в среднем MSI GE73 Raider RGB 8RF опережает MSI GE73VR Raider RGB 7RF в играх на 8 % при использовании максимальных (или близких к максимальным) настроек качества графики, на 13 % при высоких настройках качества графики и на 14 % при средних настройках качества графики. При подсчете не учитывались результаты в таких играх, как Dota 2, CS:GO и WoT.
И все же тесты показывают, что MSI GE73VR Raider RGB 7RF — это тоже вполне боеспособное «орудие». Просто теперь в продаже есть решения быстрее, но при сравнении этих моделей важно оценивать и разницу в цене. Если вы используете ноутбук исключительно для игр, то и 8-поточного чипа будет вполне достаточно — комфортный FPS наблюдается во всех 15 программах, и это главное. Предполагаю, что Core i5-8300H вместе с графикой уровня GeForce GTX 1070 также будет смотреться весьма и весьма достойно.
⇡#Производительность дисковой подсистемы
Операционная система установлена в ячейки памяти твердотельного накопителя TOSHIBA THNSNJ256G8NY. В результате из 256 заявленных гигабайтов пользователю доступно только 178 Гбайт. Такого объема достаточно только для установки основных программ и двух-трех наиболее используемые игр. Уровень производительности у TOSHIBA THNSNJ256G8NY типичные для SSD, подключаемых к матплате по интерфейсу SATA 6 Гбит/с.
Вряд ли объема TOSHIBA THNSNJ256G8NY будет достаточно для всего — хранить библиотеку игр все же придется на пластинах жесткого диска. В таком случае на выручку придет терабайтный HGST HTS721010A9E630. Что ж, перед вами достаточно распространенная модель серии Travelstar 7K1000 — одна из самых производительных в своем классе. Точно такой же HDD используется в ноутбуке-монстре MSI GT75VR 7RE Titan SLI.
Применение в ноутбуках мобильных процессоров поколения Coffee Lake не скажется в худшую сторону на автономной работе этих устройств. К такому выводу я пришел после сравнения результатов тестирования этой модели и ранее протестированного лэптопа MSI GE63VR 7RF Raider 4K. В этих лэптопах используется одинаковая батарея емкостью 51 Вт⋅ч. Даже более того, MSI GE73 Raider RGB 8RF работает от одного заряда аккумулятора даже чуточку дольше. При желании (снизив яркость дисплея еще сильнее) вы можете увеличить данный показатель еще на час-полтора в режимах с низкой нагрузкой.
В выключенном состоянии батарея лэптопа заряжается примерно за 1 час 50 минут.
|
Время автономной работы, 200 кд/м 2
|
Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |
2 ч 40 мин
|
Просмотр видео (x265, HEVC) |
2 ч 30 мин
|
Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) |
44 мин
Выход настольных процессоров Coffee Lake мой коллега Илья Гавриченков назвал «тектоническим сдвигом». Однако появление 6-ядерных процессоров для ноутбуков, на мой взгляд, стало событием еще более грандиозным. С выходом таких моделей, как Core i7-8750H, Core i7-8850H и Core i9-8950HK, лэптопы стали заметно быстрее — в том числе и в играх. При этом протестированный MSI GE73 Raider RGB 8RF можно посоветовать не только геймерам — установленный в него 6-ядерник способен эффективно и очень быстро выполнять многие задачи, включая обработку графики и видео.
Тестирование показало, что модель MSI GE73 Raider RGB 8RF стабильно оказывается быстрее MSI GE73VR Raider RGB 7RF. Очевидно, что при таком раскладе лучше взять более производительное устройство, при условии, что оно не сильно дороже. При этом лэптопы с процессорами поколения Kaby Lake будут еще долгое время продаваться — и дешеветь. Если при сопоставимой конфигурации и опциях модель MSI GE73VR Raider RGB 7RF будет стоить на 10-15 тысяч рублей меньше, то, на мой взгляд, есть смысл задуматься об экономии. Если же разница в цене окажется не столь существенной, то лучше взять более производительный и современный ноутбук.
Важно, чтобы лэптоп, в котором установлен 6-ядерный Coffee Lake, обладал качественной системой охлаждения — в противном случае тот же Core i7-8750H будет работать не на полную мощность. Мы уже убедились, что частота шестиядерника в зависимости от типа нагрузки меняется в большом диапазоне. К счастью, у протестированного MSI GE73 Raider RGB 8RF с охлаждением CPU и GPU все в порядке — к покупке рекомендую. А еще мне понравилось, что в лэптопе используется удобная клавиатура, отличные динамики и качественная матрица (только постарайтесь отыскать модель без засветов по краям экрана).
Раз появление шестиядерных мобильных процессоров — событие грандиозное, то Core i7-8750H, а вместе с ним и MSI GE73 Raider RGB 8RF получают награду «Выбор редакции». |
968,710 | Обзор и тестирование материнской платы Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi: просто и недорого | Сегодня мы продолжим знакомство с новыми материнскими платами на чипсетах Intel 300-й серии, начатое в статье про MSI B360M Mortar «Илья Муромец», и уделим внимание продукту другого производителя – компании Gigabyte. Нет сомнений, что вскоре со своими новинками «подтянутся» и ASUS с ASRock, но именно Gigabyte отметилась наиболее массовым запуском таких плат — только на одном Intel B360 Express компания выпустила целых 15 моделей. Если так можно выразиться по отношению к данному сегменту плат, то флагманом среди этих 15 является Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi, изучением и тестированием которой мы сегодня и займёмся.
Следует отметить, что своеобразная «топовость» материнской платы не помешала производителю установить на неё довольно заманчивую цену — в российских магазинах Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi можно найти по цене менее 8 000 рублей. Но чем смогут порадовать пользователей техническая и функциональная стороны Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi?
⇡#Технические характеристики и стоимость
|
Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151-v2 восьмого поколения микроархитектуры Core
|
Чипсет |Intel B360 Express
|
Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 2666/2400/2133 МГц;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
|
Графический интерфейс |Интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порт DVI-D с максимальным разрешением 1920 × 1200 пикселей при 60 Гц и порт HDMI версии 1.4 с максимальным разрешением 4096 × 2160 пикселей при 30 Гц;
максимальный объём выделенной памяти 1 Гбайт
|
Разъёмы для плат расширения |1 слот PCI Express x16 3.0, режим работы x16;
1 слот PCI Express x16 3.0, режим работы x4;
1 слот PCI Express x16 3.0, режим работы x1;
2 слота PCI Express x1, Gen 3
|
Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 2-way CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel B360 Express:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– 2 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2A поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, M.2P поддерживает SATA и PCI Express накопители длиной от 42 до 80 мм);
– поддержка технологии Intel Optane Memory
|
Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Intel I219-V (10/100/1000 Мбит/с);
беспроводной сетевой контроллер GC-CI22M_A CNVi с поддержкой стандартов 802.11a/b/g/n/ac Wave2 и 11ac 160 МГц, Bluetooth 5.0, с возможностью работы в двух диапазонах 2,5/5,0 ГГц и максимальной пропускной способностью 1,73 Гбит/с
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC892:
– 4 звуковых конденсатора;
– экранирование аудиопроцессора;
– изолированная от PCB звуковая карта
|
Интерфейс USB |Чипсет Intel B360 Express:
– 5 портов USB 3.1 Gen1 (3 – на задней панели, 2 – подключаются к коннектору на текстолите);
– 6 портов USB 2.0/1.1 (4 – на задней панели, 2 – подключаются к коннектору на текстолите);
– 1 порт USB 3.1 Gen2 Type-А на задней панели
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |2 порта USB 2.0 /1.1 и комбинированный PS/2-порт;
видеопорт DVI-D;
кнопка O.C.;
видеопорт HDMI 1.4 и 2 порта USB 3.1 Gen1;
порты USB 3.1 Gen1 Type-C и USB 3.1 Gen2 Type-A;
2 порта USB 2.0/1.1 и сетевая LAN-розетка RJ-45;
6 3,5-мм аудиоразъёмов
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания ATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
6 SATA 3;
2 M.2;
4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-pin разъём для помпы СЖО;
3 4-pin разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 4-pin RGB LED-разъёма;
2 перемычки для мощности RGB LED-разъёмов;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
разъём USB 3.1 Gen1 для подключения 2 портов;
разъём USB 2.0/1.1 для подключения 2 портов;
разъём S/PDIF Out;
коннектор Thunderbolt;
разъём TPM (Trusted Platform Module);
коннектор COM-порта;
перемычка Clear CMOS
|
BIOS |2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
поддержка технологии DualBIOS;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 2.7;
поддержка DMI 2.7;
поддержка WfM 2.0
|
Контроллер I/O |iTE IT8686E
|
Фирменные функции, технологии и особенности |
APP Center:
– 3D OSD;
– @BIOS;
– AutoGreen;
– Cloud Station;
– EasyTune;
– Fast Boot;
– Game Boost;
– ON/OFF Charge;
– Platform Power Management;
– RGB Fusion;
– Smart Backup;
– Smart Keyboard;
– Smart TimeLock;
– Smart HUD;
– System Information Viewer;
– USB Blocker;
– V-Tuner;
Q-Flash; Xpress Install
|
Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 225
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Минимальная розничная стоимость, ₽ |
8 200
Оформление небольшой картонной коробки, в которой поставляется Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi, выполнено в общем дизайне плат серии AORUS. Оно в меру яркое и легко узнаётся на полках магазинов. При этом обратная сторона коробки довольно информативна — на ней можно даже найти краткие характеристики платы.
Ещё короче характеристики платы перечислены на наклейке со штрихкодами с одного из торцов коробки.
Комплектация оказалась на удивление богатой для платы бюджетного класса. Помимо традиционных компонентов, таких как SATA-кабели, инструкция с DVD или колодка G-Connector, в коробке находится внешний модуль Wi-Fi и антенны для него.
Выпускается данная модель Gigabyte в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. В России, как мы уже говорили, Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi уже можно купить по цене около восьми тысяч рублей. Уверены, что это не самая дешёвая плата на чипсете Intel B360, но даже в сравнении с моделями начального уровня на наборе системной логики Intel Z370 той же Gigabyte она куда доступнее.
Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi можно назвать платой классической ATX-компоновки и дизайна, так как ничего выделяющегося или из ряда вон выходящего у неё нет. Тем не менее внешне выглядит она довольно интересно.
Агрессивный вид плате придают резкие грани кожуха зоны портов, ребристый радиатор первого порта M.2 и радиаторы на цепях VRM и чипсете.
Размеры составляют 305 × 225 мм, то есть она чуть уже стандартных плат форм-фактора ATX.
Ознакомиться с расположением основных элементов на текстолите можно на следующей схеме.
А вот более точное и подробное их расположение мы взяли из инструкции по эксплуатации.
Из особенностей задней панели платы выделим только два видеовыхода и тот факт, что из двух красных портов USB лишь один является высокоскоростным USB 3.1 Gen2 – Type-А, а вот Type-С здесь — обычный USB 3.1 Gen1 (в девичестве – USB 3.0).
Без кожуха и радиаторов плата выглядит, прямо сказать, простенько.
В процессорном разъёме LGA1151v2 нет никаких особенностей — даже контактные иголки без позолоты, свойственной более дорогим платам Gigabyte.
Перечень поддерживаемых процессоров, куда входят все выпущенные на сегодняшний день CPU конструктивного исполнения LGA1151v2, размещён на странице поддержки платы.
Система питания процессора семифазная, но непосредственно на ядро CPU отведено только четыре фазы, а три оставшиеся, по всей видимости, обеспечивают питанием VCCSA и VCCIO с силовыми цепями.
Управление питанием процессора организует контроллер Intersil 95866.
Оба разъёма питания на текстолите сориентированы защёлками наружу.
Никаких фирменных особенностей здесь также нет.
Набор системной логики Intel B360 Express на плате накрыт большим плоским радиатором, с которым его кристалл контактирует через очень сухую термопасту.
Четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 максимальным суммарным объёмом 64 Гбайт не получили здесь фирменную металлизированную оболочку Ultra Durable Memory Armor, как и на других бюджетных платах Gigabyte.
Список официально поддерживаемых модулей занимает 4 листа А4 мелким шрифтом, но максимальная частота памяти не будет превышать 2667 МГц. Разумеется, поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile), которые также будут ограничены этой частотой. Система питания памяти двухканальная.
В отличие от слотов оперативной памяти, один PCI Express на Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi всё же получил алюминиевую оболочку. Благодаря этому слот стал крепче на излом в 1,7 раза, а на выдёргивание — в 3,2 раза.
Это как раз основной слот PCI Express 3.0 x16 для видеокарт, подключённый к процессору. А вот максимальный пропускной режим для второго слота – лишь x4, что автоматически вычёркивает из списка поддерживаемых технологий NVIDIA SLI. Остаётся только AMD CrossFireX — и то в сомнительном режиме x16/x4.
Впрочем, для создания мультипроцессорных графических связок, как правило, приобретаются материнские платы совсем другого уровня.
За коммутацию линий PCI-Express на Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi отвечает микросхема ASM1480 производства ASMedia.
Остальные слоты PCI Express способны работать только в режиме x1 и предназначены для карт расширения.
Здесь же можно отметить, что работу видеовыходов на плате обеспечивает контроллер ASMedia ASM1442K.
Все шесть портов SATA III 6 Гбит/с на Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi реализованы возможностями чипсета Intel B360 Express. Первый и второй размещены в привычной горизонтальной ориентации, а вот разъёмы с третьего по шестой — в вертикальной.
Пропускную способность до 32 Гбит/с для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe, готовы обеспечить два порта M.2. Оба поддерживают SATA- и PCI Express-накопители, но верхний позволяет устанавливать модули длиной от 42 до 110 мм, а нижний – только от 42 до 80 мм.
Накопители в верхнем M.2 охлаждаются радиатором через термопрокладку. Задействовать одновременно все SATA-порты и M.2 не получится ввиду ограничений, накладываемых чипсетом. Варианты совместной работы портов для накопителей приведены в таблице ниже.
Недостатка в портах USB на Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi нет, хотя все они реализованы исключительно возможностями набора системной логики Intel. Восемь из них, в том числе и один высокоскоростной USB 3.1 Gen2 Type-А,размещены на задней панели платы, а ещё четыре подключаются к разъёмам на текстолите.
Плата оснащается двумя сетевыми контроллерами. Проводную сеть организует копеечная микросхема Intel I219-V ($1,72) с дополнительной аппаратной защитой от перепадов напряжения и статики, а также поддержкой программной технологии приоритизации трафика cFosSpeed.
В свою очередь, за беспроводную сеть отвечает контроллер GC-CI22M_A CNVi с поддержкой стандартов 802.11a/b/g/n/ac Wave2 и 11ac 160 МГц, а также Bluetooth 5.0. Он способен работать в двух диапазонах — 2,5 и 5,0 ГГц, а его максимальная пропускная способность достигает 1,73 Гбит/с. Этот контроллер реализован в виде отдельного модуля Intel Wireless-AC 9560, устанавливаемого в разъём CNVi. Очень неплохо для бюджетной материнской платы. Кстати, в ассортименте Gigabyte есть версия B360 AORUS Gaming 3 без WiFi, которая стоит примерно на 800 рублей дешевле.
Материнская плата оснащается 7.1-канальным HD-аудиокодеком начального уровня – Realtek ALC892. Несмотря на его дешевизну и, прямо сказать, далёкое от идеала качество звучания, разработчики экранировали саму микросхему металлическим колпачком и дополнили её четырьмя аудиоконденсаторами.
Кроме этого, зона аудио на плате экранирована парой токонепроводящих полосок.
За функции Super I/O на плате отвечает контроллер iTE IT8686E.
С его помощью Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi способна одновременно управлять пятью вентиляторами/помпами СЖО с поддержкой ШИМ и отслеживать температуры с шести встроенных датчиков.
Последние уже поддерживаются свежими версиями программ мониторинга.
На плате сразу два 4-pin разъёма RGB LED для светодиодных лент, управляемые контроллером iTE 8295FN-56А.
Фирменная система подсветки в продуктах Gigabyte называется RGB Fusion. На данной модели платы подсвечивается зона аудио и чипсетный радиатор. Цвет, интенсивность и режимы подсветки можно настраивать через одноимённое приложение.
Нижний край текстолита отведён под набор стандартных разъёмов.
К сожалению, здесь нет индикатора POST-кодов или хотя бы вспомогательных светодиодов, сигнализирующих о проблемах с процессором, памятью или прочими компонентами платы.
Что касается охлаждения, то здесь Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi не подкачала. На цепях VRM установлены ребристые алюминиевые радиаторы с термопрокладками, чипсет охлаждается плоским радиатором большой площади с термопастой, а накопителям в первом порте M.2 с нагревом поможет справиться толстая пластина с рёбрами.
Вот, собственно, и всё, что нужно знать о технической стороне платы B360 AORUS Gaming 3 WiFi. Посмотрим теперь на её программную оболочку и попробуем найти в ней что-нибудь новое в сравнении с тем, что мы видели у других плат Gigabyte.
Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi поддерживает технологию DualBIOS, что означает наличие двух 128-битных микросхем BIOS с возможностью автоматического восстановления основной микропрограммы из резервного чипа. Для тестов мы использовали последнюю доступную версию BIOS F5b от 6 марта 2018 года. В первый раз оболочка, как обычно, открывается в базовом режиме EZ Mode, предназначенном в основном для информирования, а не для настроек.
А вот в классическом режиме BIOS уже доступно множество разных настроек, сгруппированных в семь основных разделов.
При этом, несмотря на тот факт, что в оверклокерском разделе M.I.T. (MB Intelligent Tweaker) есть масса пунктов, отвечающих за разгон процессора и оперативной памяти, поднять частоты и множитель CPU выше штатного не удастся, а частота памяти, как мы уже писали, будет ограничена 2667 МГц.
Увы, но таков новый Intel B360 Express. Поэтому, конечно, здорово, что здесь всё предусмотрено, но на практике пригодятся только настройки таймингов оперативной памяти.
В отличие от ранее протестированной нами платы MSI на таком же чипсете, у Gigabyte доступны три режима стабилизации напряжения на ядре процессора и пять режимов для встроенного конвертера AC/DC.
Есть здесь и возможность регулировки различных напряжений, включая вольтаж ядер CPU.
Мониторинг параметров системы и управление скоростью вентиляторов реализованы через удобную и информативную утилиту Smart Fan 5.
Основные разделы System и BIOS ничего нового не содержат.
Настройки периферийных устройств и контроллеров платы находятся в разделах Peripherals и Chipset.
Там же можно найти утилиту настройки подсветки RGB Fusion.
В дополнение ещё к одной встроенной утилите, Q-Flash, предназначенной для обновления микрокода материнской платы, в BIOS есть возможность создания и загрузки восьми профилей настроек платы.
Отметим, что за время недельного тестирования плата дважды произвольно сбрасывала настройки BIOS на значения по умолчанию, причём о разгоне здесь, как вы понимаете, говорить не приходится. Скорее всего, в новых версиях BIOS такие казусы будут устранены. Других нареканий по поводу работы оболочки Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi у нас нет.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около
**26** градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1709 (16299.19) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 версии 29.4b8 в режиме Small FFTs и другими ресурсоёмкими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.82-3410 и новее.
Обновлённая утилита AIDA64 Extreme с лёгкостью распознала новую Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi.
Процессор работал в штатных режимах на частотах от 4,3 до 4,7 ГГц, а оперативная память ограничилась частотой 2,67 ГГц.
Понятно, что без разгона со стабильностью и температурным режимом работы процессора никаких проблем возникнуть и не должно было, но мы не можем не отметить, что, по данным мониторинга, напряжение на ядре заметно скакало – от 0,672 до 1,248 В. При этом температура наиболее горячего ядра процессора повышалась до 68 градусов Цельсия.
Поэтому следующим и, к сожалению, единственным возможным шагом в плане настройки процессора стали стабилизация напряжения и снижение температур. После нескольких часов тестов удалось выяснить, что процессор стабилен при уровне LLC High и зафиксированном на 1,070 В напряжении.
В результате такая простая настройка позволила снизить максимальную температуру процессора сразу на 9 градусов Цельсия, а энергопотребление системы сократить на 20 ватт.
К тому же система ещё и стала тише, так как регулируемый платой вентилятор процессорного кулера теперь раскручивался только до 1100 об/мин против прежних 1260 об/мин (его алгоритм в BIOS мы не настраивали вручную).
Единственное, что можно было сделать на плате с таким чипсетом Intel, – это попробовать занизить тайминги работы оперативной памяти. Основные мы опустили с 15-17-17-35 CR2 до 14-14-14-28 CR1, tRFC с 638 до 410, а tREFI смогли поднять до максимального 65534.
Добавим, что всё это было сделано при напряжении 1,35 В. Перейдём к тестам.
Первой и пока единственной платой на чипсете Intel B360 Express, которую мы смогли протестировать до Gigabyte, была MSI B360M Mortar «Илья Муромец». Ничего не остаётся, как сравнить производительность Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi с её показателями. Интересно, что разгона обе платы не предусматривают, а память работает на одинаковой частоте и при тех же основных таймингах. Будут ли вообще какие-то различия в производительности?
|
Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi
Intel Core i7-8700K 4,1-4,7
ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 2,667 ГГц 14-14-14-28 CR 1 |
MSI B360M Mortar «Илья Муромец» Intel Core i7-8700K 4,1-4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 2,667 ГГц 14-14-14-28 CR 1
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.60 x64
|
7-zip 1 8. 03 beta x64
|
HWBOT x265 v2.2.0
|
EZ CD Audio Converter, FLAC в MP3 320 Кбит / с
|
Blender 2.79a
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.4.4264 64, Time Spy CPU test
Плата Gigabyte чуть-чуть опередила соперницу от MSI в тестах оперативной памяти и архиваторе WinRAR. Но разница действительно минимальна. В остальных бенчмарках она и вовсе в пределах погрешности измерений, так что в целом можно сказать, что с одинаковыми процессорами и памятью производительность этих материнских плат не различается.
Если у вас нет никаких планов по разгону своего процессора Intel LGA1151v2 и оперативной памяти, то материнская плата Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi может стать хорошим выбором для создания недорогой игровой системы начального уровня. Для этого у неё есть полноценный PCI Express 3.0 x16 с «армированием», возможность установки до 64 Гбайт оперативной памяти, универсальный слот M.2 с поддержкой длинных накопителей и настоящим радиатором, надёжно охлаждаемые цепи VRM и чипсет, а также расширяемая подсветка и проводная сеть. Пожалуй, только звук на данной модели оставляет желать лучшего — всё же не стоило Gigabyte на нём так экономить. Зато есть быстрая беспроводная сеть, реализованная отдельной картой расширения. Если же разгона вы не боитесь и выбираете себе процессор именно с прицелом на оверклокинг, то рекомендуем обратить внимание на другие модели, на более продвинутом наборе системной логики Intel Z370. Хотя стоят они, конечно же, больше героини сегодняшней статьи. |
968,761 | Selectel TechDay 2018. Глава первая: Облака, или Туда и обратно | В прошлом веке ситуация была довольно простой — крупные компании занимались строительством дата-центров под свои нужды исключительно для себя и своими же силами. Практически никто не пытался использовать услуги внешних подрядчиков. Однако с ростом нагрузок росло и количество необходимого оборудования, а вместе с ним и сложность, и затраты. Причём происходило всё это достаточно резко, так что довольно скоро содержать собственные центры обработки данных (ЦОД) могли позволить себе лишь немногие. В течение первого десятилетия нового века многие компании согласились с тем, что проще отдать строительство и обслуживание инфраструктуры узким специалистам, которые и занимались созданием исключительно коммерческих дата-центров, в которых заказчики могли бы поставить своё оборудование, ну или арендовать имеющееся.
При этом оборудованием всё равно фактически владели сами компании. Вместе с тем где-то на рубеже веков «выстрелила» виртуализация как способ повышения эффективности использования имеющегося оборудования. Следующим логичным шагом стал переход в публичные облака, который случился уже на рубеже первого-второго десятилетий XXI века. Собственно компании уже перестали владеть оборудованием, используя по большей части виртуализированные окружения облачных провайдеров, которые богатеют прямо на глазах. Ну и часть ПО тоже благополучно переехала туда же и сменила модель оплаты — от разовой покупки к подписке.
Любимая присказка этого времени: OPEX вместо CAPEX, то есть отказ от капитальных расходов и долгосрочных инвестиций в собственную инфраструктуру. Однако прямо сейчас наблюдается своеобразный отход назад. Компании продолжают строить свои дата-центры или использовать имеющиеся площадки, разворачивая на них уже частные облачные платформы. В них размещаются только критически важные сервисы и данные, которые рискованно переводить в публичные облака. От последних, впрочем, никто не отказывается — там «живут» менее критичные службы, к тому же внешнее облако всегда можно использовать для подстраховки. Именно такая гибридная модель набирает популярность. По данным опроса RightScale, 67 % компаний выбирают именно такой вариант.
В России картина несколько иная. Совместное исследование Selectel и iKS Media показывает, что 11 % компаний даже не планируют использовать какие-либо облачные решения. По большей части это организации, связанные с государственными структурами и ВПК, где требования к безопасности повышены. Представитель VMware также отмечает, что для России одной из проблем будет отставание в области внедрения новых технологий, включая и облака. Особенно это касается больших компаний. Впрочем, если посмотреть на текущую битву с Telegram, опасения касательно полного или даже частичного перехода в зарубежные публичные облака небезосновательны. С другой стороны, это потенциально может стимулировать их рост внутри РФ. Тот же эффект могут оказать и новые законы, связанные с правилами хранения данных.
По информации VMware, основная причина перехода к облачным технологиям — это гибкость и скорость развёртывания. Удивительно, что компания называет точно такую же цифру — 67 % — для гибридных решений, когда говорит о предпочитаемой модели работы с облаком. Собственно, VMware позиционирует себя как идеального поставщика именно такой гибридной платформы. Да, её продукты активно используются в корпоративном секторе. Вместе с тем есть коммерческие облака, которые предлагают те же продукты для всех — такую услугу как раз и запустила Selectel. Так что для VMware картина складывается практически идеальная.
Устроено всё это довольно просто и логично, если, конечно, не залезать под капот и не вдаваться в совсем уж глубокие технические тонкости. Подход в целом можно описать всего двумя словами: абстракция и виртуализация. Всё это относится к парадигме software-defined («программно-определяемый»), только VMware поднимается на уровень выше и предлагает концепцию виртуального ЦОД, который напрямую не привязан к нижележащей «железной» инфраструктуре, а значит, может спокойно мигрировать с одних реальных машин на другие. И, в общем, не очень важно, где они на самом деле находятся, — в дата-центре самой компании или в облаке.
В основе всего лежит виртуальная сетевая платформа VMware NSX, которая даёт возможность абстрагироваться от реального сетевого оборудования. Именно благодаря ей можно практически бесшовно и быстро перенести нагрузки с одних машин на другие. Строго говоря, NSX не привязана крепко-накрепко к продуктам VMware, хотя и интегрирована с ними наиболее полно. На самом деле NSX поддерживает и ESXi, и KVM с OpenStack, и работу с контейнерами, и вообще используется в публичных облаках. Она уже доступна в AWS, а вскоре появится и в Azure. Важно и то, что NSX не только переносит адресацию, маршрутизацию и балансировку в виртуальную среду, но и обеспечивает индивидуализированное управление политиками безопасности и мониторинг. С NSX VMware старается унифицировать средства автоматизации и оркестрации, в том числе с точки зрения интерфейсов. Сделать законченными и единообразными и саму инфраструктуру, и средства управления.
Следующий важный компонент — это vSAN (virtual storage area network), где и находятся все образы виртуальных машин и прочие данные. За счёт NSX vSAN можно «растянуть» географически и даже распределить хранение внутри одного облака. Собственно говоря, в Selectel новые услуги VMware устроены именно так. Для отказоустойчивости создана единая система vSAN между двумя дата-центрами: «Цветочная-2» в Санкт-Петербурге и «Дубровка-3» в Ленобласти. Состояние любой ВМ, запущенной на vSphere 6.5 в одном из ЦОД, синхронно переносится и в другой ЦОД. Если в одном из дата-центров происходит деградация или вообще полное отключение, то ВМ автоматически перезапустятся в другом. Есть также и третья сторона — арбитр (технически их два в двух разных дата-центрах), который определяет, что, когда и куда переносить в случае сбоя. Маршрутизация при этом тоже будет переведена в нужный ЦОД. Для тех, кто не знаком с подобными технологиями, демонстрация работы такой системы в Selectel выглядит довольно впечатляюще.
Естественно, это не панацея и не стопроцентная защита от возможных проблем, однако для большинства случаев быстрый «переезд» в другой ЦОД и время простоя не более чем в несколько минут — это спасение для бизнес-задач. Очевидно также, что не всё ПО сможет нормально восстановить работу в таком режиме. Впрочем, разработчики уже давно «учат» программы быть готовыми к внезапным «смерти и воскрешению» в другом окружении. Кроме того, для синхронной репликации необходима латентность на уровне 5 мс. VMware утверждает, что только у Selectel на территории России есть облачные услуги именно с NSX и stretched vSAN. Дата-центры объединены тремя независимыми линиями связи, проложенными по трём разным маршрутам. В третьем квартале текущего года Selectel предложит услугу гибридного облака на базе VMware, а к концу года аналогичный сервис станет доступным в Москве. Тогда же появятся и четырёхсокетные машины.
Сейчас же в качестве основы используются двухсокетные серверы на платформе Intel Purley с процессорами Xeon Gold 6140 (18C/36T; 2,3/3,7 ГГц). Для vSAN Selectel предлагает два варианта хранилищ, которые различаются производительностью: Fast (только NVMe SSD) и Basic (NVMe SSD-кеш + SAS HDD). SSD-накопители представлены двумя моделями: Intel SSD DC P4600 для кеша и DC P3520 для основного хранилища. Сетевая часть построена на оборудовании Brocade по архитектуре Leaf-Spine: коммутаторы 40 Гбит/с на «ветках» и 10 Гбит/с на «листах». Для vSAN и NSX сети отдельные: 2 × 20 Гбит/с и 2 × 10 Гбит/с соответственно. Все маршрутизаторы и коммутаторы зарезервированы. И да, это гиперконвергентное решение, так как и вычисления, и собственно хранение, и реплицирование происходит на одних и тех же узлах. Единой точки отказа в данном случае нет.
Архитектура облака VMware в Selectel соответствует рекомендациям и самой VMware, и Intel. Ну если говорить более корректно, то типовые решения для vSAN на базе Purley Intel сформировала только к концу прошлого года. Они относятся к классу Intel Data Center Blocks for Cloud. Как и все остальные DCB, это готовые сертифицированные конфигурации для конкретных типов нагрузок. Детали строения шасси, используемых для этого облака, Selectel не раскрывает, но отмечается, что по смыслу и строению они очень близки к DCB for Cloud. Сама же Intel делает упор на all-flash-системы и продвигает модули Optane как одну из ключевых технологий для повышения производительности vSAN.
В дополнение к VMware Cloud на мероприятии Selectel также анонсировала новые услуги и сервисы. Во-первых, компания и дальше держит курс на гибридность облаков — появится возможность использования ресурсов AWS и Azure. Другая новинка — оформление подписок на Office 365, «МойОфис» и G Suite. Ничего уникального в этом нет, но плюс в том, что все облачные услуги можно будет заказать у одного поставщика, а это, в свою очередь, сильно упрощает оформление бухгалтерских бумаг. Для VMware Cloud отдельно доступна услуга резервного копирования на основе решений Veeam Software. Упомянутая выше третья площадка VMware Cloud в Москве — это новый дата-центр на 350 стоек, который заработает во втором полугодии 2018 года.
Закончить рассказ можно на позитивной ноте, поздравив Selectel с запуском нового, в чём-то уникального для локального рынка (по «железу» и архитектуре) сервиса и похвалив за развитие услуг. А можно и на грустной, так как действительно «мощных» публичных облачных провайдеров, предлагающих множество сервисов и конкурирующих между собой, у нас очень мало — и ничего хорошего в этом нет. Особенно вне столиц. И конечно, хочется видеть свои AWS, Azure, Google Cloud Computing, Digital Ocean и так далее, которые востребованы не потому, что так безопаснее и надёжнее для бизнеса из-за очередного интригующего набора законов, а потому, что это просто быстрее, выгоднее и удобнее для российских пользователей. А то полюбившаяся некоторым чинам цитата «Данные — это новая нефть» с годами начинает звучать всё более странно. Не пора ли её здесь не только добывать, но и перерабатывать? |
968,792 | Сравнение быстродействия видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 1 | Интерфейсы прикладного программирования (API) долгое время оставались самым консервативным компонентом 3D-графики. Стандарт Direct3D 11 был представлен еще в 2008 году, и до сих пор основная масса новых игр на ПК использует его в качестве основного и в подавляющем большинстве случаев единственного API. Этот островок стабильности в чрезвычайно быстро развивающейся индустрии, какой являются компьютерные игры, образовался отнюдь не из-за традиционализма разработчиков ПО или производителей железа. Напротив, единый стандарт Microsoft, который вытеснил из большой игры некогда могущественного соперника (OpenGL), дал возможность всем участникам рынка сконцентрировать усилия на своих прямых задачах без необходимости оптимизировать драйверы, архитектуру GPU и игровые движки под несколько API одновременно (как в былинные времена под Glide и популярный OpenGL).
Недавние потрясения в этой сфере, связанные с названиями DirectX 12 и Vulkan, вызваны, по сути, усилиями единственной компании — AMD, которая в 2013 году выпустила собственный интерфейс программирования Mantle в сотрудничестве с DICE, автором игровой серии Battlefield. В данный момент работа над Mantle прекращена, но оба универсальных API нового поколения заимствовали идеи AMD и преследуют ту же цель — более эффективно использовать вычислительные ресурсы, которые имеются в распоряжении современных GPU.
Несмотря на столь привлекательную идею Direct3D 12 (здесь и далее мы будем говорить именно о графической библиотеке в составе DirectX) и Vulkan, темп внедрения новых API оставляет желать лучшего даже по сравнению с Direct3D 11, которому потребовался чрезвычайно долгий срок, чтобы целиком переманить разработчиков с Direct3D 9. И все же создатели значительного числа громких и высокобюджетных проектов последних двух лет внедрили поддержку Direct3D 12 или Vulkan по крайней мере в виде экспериментальной или побочной функции. В конце концов, методика тестирования GPU на 3DNews уже по большей части состоит из игр с поддержкой этих API. Подходящее время для того, чтобы провести исследование и сделать промежуточные выводы о том, насколько в действительности полезны DirectX 12 и Vulkan для производительности современного железа.
⇡#
**Новые функции Direct3D 12 и Vulkan**
О принципах, лежащих в основе Direct3D 12, и его отличиях от предыдущей версии API Microsoft, мы писали в 2014 году, когда стандарт находился на ранней стадии разработки и многие из его особенностей еще не были финализированы. Главное, что изменилось в облике Direct3D 12 с тех пор, — это набор дополнительных функций рендеринга, открытых для графических процессоров с теми или иными аппаратными возможностями.
Оставим за кадром строение конвейера рендеринга и некоторые особенности программирования под Direct3D 12, которые описаны в нашей давнишней статье. Есть лишь несколько отличительных черт нового API, которые должны волновать широкую публику. Начнем обзор с универсально значимых пунктов и закончим той самой функцией Direct3D 12 (и Vulkan), которая породила много споров, непонимания и завышенных ожиданий на страницах публикаций и форумов, — асинхронными вычислениями.
Самой привлекательной чертой Direct3D 12 и Vulkan является быстрая подготовка т. н. draw call. В то время, когда AMD стремилась популяризировать Mantle, множество людей, ранее далеких от программирования компьютерной графики, были вынуждены познакомиться с этим термином. В 3D-рендеринге так называется команда, требующая создать
*единственную* полигональную сетку (mesh). В играх каждая модель персонажа, юнита и практически любого независимого объекта представляет собой mesh. Следовательно, чем больше таких объектов присутствует на экране, тем больше draw calls должен отдать центральный процессор. Короткая подготовка draw call в Direct3D 12 при прочих равных условиях снижает нагрузку на CPU, сокращает время бездействия графического процессора и в результате дает возможность выводить больше объектов на экран. Помогает и распределение нагрузки в многоядерной системе, которое в Direct3D 12 происходит более эффективно.
В целом прослойка API в стеке ПО, управляющем графическим процессором, стала тоньше по сравнению с Direct3D 11 за счет того, что многие функции, которые в Direct3D 11 выполняются в той или иной степени автоматически (такие как управление памятью, синхронизация между очередями инструкций, поддержание параллелизма нагрузки на GPU и пр.), теперь полностью принадлежат игровому движку. С одной стороны, открываются широкие возможности для оптимизации быстродействия, но с другой — программист должен иметь в виду особенности архитектуры различных GPU, чтобы избежать падения производительности.
Direct3D 12 принес массу функций рендеринга, описанных в рамках feature levels 12_0 и 12_1. Но в отличие от предыдущих итераций Direct3D, 12-я версия предназначена не для того, чтобы явить миру нечто ранее невиданное (как это было с шейдерами в Direct3D 8 и тесселяцией полигонов в Direct3D 11). Действительно, некоторые возможности feature levels 12_0 и 12_1 повышают качество определенных эффектов (к примеру, связанных с прозрачными текстурами), а иные используются в перспективных алгоритмах рендеринга (см. описание VXGI в нашем обзоре GeForce GTX 980). И все же большинство пунктов feature levels 12_0 и 12_1 служит для того, чтобы графический процессор выполнял быстрее ряд уже известных задач, которые в противном случае создают большую нагрузку на пропускную способность блоков наложения текстур, шину памяти и пр.
В принципе, дополнительная вычислительная мощность, которую высвобождает новая версия API, сама по себе позволяет обогатить игровую графику более детализированными текстурами и объектами. Более того, в некоторых играх под Direct3D 12 и Vulkan геймплей тесно связан с выбором API (как в Ashes of the Singularity, которая за счет множества юнитов на экране создает огромное количество draw calls). Но если поставить вопрос в формулировке «Станет ли игра выглядеть лучше, если включить в ней Direct3D 12 или Vulkan?», то на данный момент ответ будет в подавляющем большинстве случаев отрицательным. Масштаб внедрения новых API все еще слишком мал, а железо на руках пользователей слишком разнообразно, чтобы разработчики игр открыли для видеокарт, хорошо работающих под Ditect3D 12 и Vulkan, эксклюзивный доступ к заметной части визуального контента.
По минимальным требованиям стандарта в категорию GPU, совместимых с feature level 12_1, проходят только архитектуры Vega, Maxwell и Pascal (а также интегрированная графика Intel, начиная с процессоров Skylake), а наиболее полной поддержкой обладает Vega и Intel HD Graphics. Но и другие архитектуры AMD или NVIDIA на том или ином уровне поддерживают ряд функций из feature level 12_0 и 12_1, в том числе одни из самых полезных: Conservative Rasterization, Volume Tiled Resources и Rasterizer Ordered Views.
При этом от графического процессора не требуется совместимость с feature level 12_0 и 12_1 для работы под Direct3D 12. В действительности GPU с возможностями на уровне feature level 11_0 и 11_1, созданные в ту пору, когда Direct3D 12 не было и в помине (архитектуры Femi и Kepler от NVIDIA и GCN первого поколения от AMD), могут воспользоваться всеми преимуществами runtime-библиотеки Direct3D 12 и, потенциально, получить выигрыш в быстродействии. У AMD и NVIDIA поддержка Direct3D 12 в драйвере начинается с серий Radeon HD 7000 и GeForce GTX 400 соответственно.
⇡#
**Асинхронные вычисления в Direct3D 11 и Direct3D 12**
Современные GPU лишь в силу привычки называются графическими процессорами. Архитектура, состоящая из большого количества исполнительных блоков (ALU, потоковых процессоров или CUDA-ядер, в терминологии различных производителей), подходит для исполнения любых программ, легко разделяющихся на независимые друг от друга цепочки операций (GP-GPU, General Purpose GPU) — будь то промышленные задачи, майнинг криптовалюты, машинное обучение и т. д.
Методы GP-GPU применяются и в играх (по меньшей мере с того времени, когда NVIDIA купила компанию — создателя «физического ускорителя» Ageia и адаптировала ее API PhysX для работы на графических процессорах), но ни одна из коммерческих игр еще не может похвастаться тем, что раскрыла потенциал неграфических расчетов в такой степени, как «демки» PhysX, которые периодически демонстрирует NVIDIA. Причина лежит на поверхности: даже лучшие GPU не обладают избытком ресурсов для того, чтобы действительно масштабные вычисления игровой физики не уничтожили частоту смены кадров. Тем более в то время, как перед разработчиками ПО и железа открылись более заманчивые перспективы — разрешение сверхвысокой четкости и VR.
Однако актуальные и потенциальные функции вычислений общего назначения в современных играх не ограничиваются физикой. SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion), локальные отражения в экранном пространстве (Screen-Space Reflections), генерация карт теней, различные модели глобального освещения и пр. могут быть реализованы в качестве методов GP-GPU. Нетрудно заметить, что в данном случае отсутствует принципиальная граница между задачами двух типов. Она существует лишь на уровне архитектуры приложения и API, когда графика и вычисления представляют собой отдельные очереди инструкций. Именно одновременное исполнение множественных очередей инструкций лежит в основе того, что называют (не вполне корректно, но об этом позже)
*асинхронными вычислениями*.
В рамках Direct3D 11 существует единственная очередь инструкций для рендеринга графики. И как бы тщательно ни была оптимизирована архитектура GPU, в процессе рендеринга неизбежно возникают «пузыри», когда шейдерные ALU простаивают, в то время как свою работу выполняют другие компоненты процессора — блоки наложения текстур, ROP, шина памяти и т. д.
В свою очередь, Direct3D 12 и Vulkan позволяют создать две отдельные очереди — для графики и вычислений соответственно (не считая очереди для передачи данных по шине PCI Express), а задача распределения ресурсов GPU между ними ложится на сам процессор и его драйвер, которые следят за возникновением «пузырей» в той или иной очереди и эффективно их закрывают за счет инструкций из соседней очереди. В общих чертах подход аналогичен функции Hyper-Threading центральных процессоров.
*Прим.: н* *а самом деле в Direct3D 12 и Vulkan можно создавать множественные очереди всех трех типов — в зависимости от того, сколько поддерживает GPU.*
Осталось пояснить, почему термин «асинхронность» не лучшим образом описывает то, что происходит в процессе рендеринга с двумя очередями инструкций, которые мы осторожно назвали отдельными, но не независимыми. Корректный (и официальный для Direct3D 12) термин — Multi-Engine. Дело в том, что те процедуры, которые исполняются в «графической» и «вычислительных» очередях Direct3D 12 или Vulkan, как правило, содержат взаимные зависимости данных: исполнение инструкций в одной очереди должно быть остановлено, пока не будет получен результат определенной инструкции из другой очереди.
В таком случае можно говорить лишь об одновременном (concurrent), но не асинхронном (независимом по времени завершения) исполнении. Примером истинной асинхронности является фоновый процесс с низким приоритетом, протекающий одновременно с рендерингом кадра, — такой, как декомпрессия ресурсов, обновление карт теней в моделях глобального освещения и пр. (см. слайд AMD выше). Таким образом, термин «асинхронные вычисления» применим к узкому кругу задач, в то время как понятие Multi-Engine описывает одновременное исполнение нескольких очередей вычислительных инструкций безотносительно к структуре зависимостей между ними.
⇡#
**Multi-Engine на GPU различной архитектуры: AMD GCN**
Рассмотрим животрепещущий вопрос практической реализации Multi-Engine. Популярное мнение гласит, что а) графические процессоры AMD выигрывают от применения Multi-Engine, в то время как чипы NVIDIA (включая Pascal) не могут столь же эффективно использовать его в силу архитектурных ограничений, б) среди архитектур NVIDIA только Pascal поддерживает Multi-Engine. Как нам предстоит убедиться, оба утверждения в целом верны, но полная картина далеко не столь однозначна.
Самый простой для анализа случай — это архитектура GCN (Graphics Core Next), на которой основаны все графические процессоры AMD последних лет, начиная с Tahiti (Radeon HD 7950/7970) и заканчивая Vega 10 (Radeon RX Vega 56/64). Как достоинства, так и недостатки чипов AMD в действительности располагают к применению Multi-Engine. GCN в своей основе ориентирована на вычисления GP-GPU в не меньшей степени, чем на рендеринг графики, и устроена таким образом, что добрая часть задачи насыщения GPU параллелизмом решается на уровне «железа», а не драйвера или приложения. Даже самые ранние чипы GCN обеспечивают одновременное исполнение нескольких очередей «вычислительных» команд одновременно с очередью рендеринга графики за счет командных процессоров двух типов — GCP (Graphics Command Processor) и ACE (Advanced Compute Engine). А начиная с третьего поколения архитектуры (чипы Tonga и Fiji), GCN также включает раздельные планировщики для шейдерных и «вычислительных» инструкций. В результате процессор может динамически передавать вычислительные ресурсы отдельных CU (Compute Unit — блок, содержащий 64 ALU) между несколькими очередями инструкций.
Кроме того, GCN допускает сравнительно безболезненную смену контекста CU. Смена контекста в данном случае означает, что CU, находящийся в ожидании данных от длительной операции, которой занимаются другие блоки GPU, получает от командного процессора другую работу, сохранив содержимое своих регистров в каком-либо внешнем хранилище. В GCN этим хранилищем является высокоскоростной интегрированный кеш, и процессор может пользоваться сменой контекста весьма свободно.
Таким образом, управляющая логика GCN способна эффективно загружать исполнительные блоки GPU за счет инструкций из отдельных очередей, заполняя даже сравнительно небольшие «пузыри» конвейера. Итоговый прирост быстродействия зависит от того, насколько часто «пузыри» возникают в режиме одной очереди. Но ведь правда, графические процессоры AMD существенно недогружены в большинстве игр по сравнению с чипами NVIDIA, и с каждым новым поколением ситуация усугубляется. Достаточно взглянуть на Radeon RX Vega 64, которая в задачах GP-GPU по меньшей мере не уступает GeForce GTX 1080 Ti, но в играх едва справляется с GeForce GTX 1080. GCN — «широкая» архитектура, требующая высокого параллелизма для полной нагрузки. Поэтому да, возможности Multi-Engine, которые открывают современные API, могут стать большим подспорьем для AMD — с большой оговоркой о том, что разработчики игр начнут их активно использовать.
**Multi-Engine на GPU различной архитектуры: NVIDIA Kepler, Maxwell и Pascal**
Ситуация с поддержкой Multi-Engine в графических процессорах NVIDIA далеко не столь прозрачна, как в случае с AMD. Материалы NVIDIA, находящиеся в широком доступе, не дают ясного ответа на все вопросы. С полной уверенностью можно говорить лишь о том, каким именно из GPU архитектур Kepler, Maxwell и Pascal вообще разрешено иметь дело со смешанной нагрузкой (графика/вычисления) под управлением Direct3D 12 и Vulkan. А наше представление о том, почему это так, а не иначе, основано по большей части на сторонних источниках и не претендует на истину в последней инстанции. Что поделать, такова политика этой компании, особенно когда речь идет о недостатках их продуктов.
В отличие от AMD, NVIDIA решила разделить свои GPU на преимущественно потребительские либо профессиональные модели, начиная с архитектуры Kepler. Первые изначально лишены массы вычислительных функций, бесполезных в игровых задачах (таких как быстрое исполнение расчетов двойной точности). Кроме того, на пути от архитектуры Fermi (GeForce 400/500) к Kepler, а затем Maxwell разработчики последовательно сокращали управляющую логику GPU, переложив часть функций на драйвер.
Тем не менее поддержка смешанной нагрузки даже в массовых чипах NVIDIA значительно расширилась со времен Kepler. «Мелкие» чипы архитектуры Kepler (GK10X, GeForce GTX 680 и ниже, а также GeForce GTX 770) способны работать с единственной очередью команд, будь то графика или чисто вычислительная задача (ни о каком Multi-Engine речи не идет). В «большом» Кеплере (GK110/210, GeForce GTX 780/780 Ti и GeForce GTX TITAN) и чипах Maxwell первого поколения (GK107, GeForce GTX 750/750 Ti) внедрили отдельный блок для приема «вычислительных» очередей Hyper-Q, но отдельная «вычислительная» нагрузка одновременно с графикой возможна только под проприетарным API CUDA. Кроме того, «вычислительная» очередь может задействовать один и только один из 32 слотов блока CWD (CUDA Work Distributor), распределяющего цепочки операций между отдельными SM.
Динамическое распределение мощностей между графической и «вычислительной» очередями появилось только в Maxwell второго поколения (серия GeForce 900), но существует критически важное ограничение: перераспределение происходит лишь на границе draw call, а значит, драйверу нужно выделить необходимую для той или иной задачи группу SM (Streaming Multiprocessor, блок, в который организованы CUDA-ядра) заранее. Отсюда возникают ошибки планирования, которые невозможно устранить на лету, и даже при идеальном предсказании эвристики драйвера Maxwell будет пропускать мелкие «пузыри» конвейера. Кроме того, Maxwell несет тяжелые потери от смены контекста, т. к. промежуточные результаты вычислений сохраняются в (обладающей сравнительно высокой латентностью) оперативной памяти, при этом происходит полная очистка кеша L1 и разделяемой памяти GPU. В таких условиях быстродействию не настолько сильно вредит достаточно короткий простой отдельных SM, как смена контекста.
Похоже, именно эти архитектурные ограничения побудили NVIDIA заблокировать Multi-Engine в драйвере для Kepler и Maxwell. Приложение может создать сколько угодно «вычислительных» очередей, но драйвер все равно объединит их с графической очередью. По-прежнему единственная лазейка для разработчиков — это использовать CUDA, хотя на ситуацию с распределением ресурсов и смену контекста API никак не влияет.
Среди «зеленых» GPU только семейство Pascal допущено к функции Multi-Engine в Direct3D 12 и Vulkan, ибо Pascal, в отличие от Maxwell, умеет передавать ресурсы SM между очередями графики и «вычислений» динамически, не дожидаясь завершения draw call. При этом цена смены контекста осталась высокой (вплоть до 0,1 мс или 170 тыс. циклов GPU в случае GeForce GTX 1070/1080!), а значит, Pascal по-прежнему ограничен в гибкости при работе с несколькими очередями команд по сравнению с GCN.
В итоге NVIDIA довольно сильно усложнила жизнь разработчикам приложений, желающим использовать Multi-Engine. GCN неприхотлива и предсказуема в плане смешанной нагрузки, но ускорители Radeon на рынке в меньшинстве. С другой стороны, видеокарты с графическими процессорами NVIDIA стоят во множестве игровых ПК и вдобавок принадлежат к нескольким поколениям с различным уровнем поддержки Multi-Engine и методами его использования. Но, к счастью для NVIDIA, ее продукты и без того не испытывают недостатка в быстродействии. Чипы Maxwell и Pascal в сравнении с процессорами GCN соответствующего класса имеют более «узкую» архитектуру с меньшим числом шейдерных ALU, а значит — не требуют столь же высокого параллелизма для полной загрузки.
|Графика + вычисления, макс. N очередей
|Вычисления, макс. N очередей
|Распределение CU/SM в смешанном режиме
|AMD GCN 1.4 (Vega)
|1 +
|Динамическое
|AMD GCN 1.3 (Polaris)
|1 +
|Динамическое
|AMD GCN 1.2 (Tonga, Fiji)
|1 +
|Динамическое
|AMD GCN 1.1 (Hawaii)
|1 + 64
|64
|Динамическое
|AMD GCN 1.1 (Bonaire)
|1 + 16
|16
|Динамическое
|AMD GCN 1.0 (Cape Verde, Bonaire, Pitcair, Tahiti)
|1 + 8
|2
|Динамическое
|NVIDIA Pascal (GP10X)
|1 + 31
|32
|Динамическое
|NVIDIA Maxwell 2 (GM20X)
|1 + 31 (CUDA)
|32
|Статическое
|NVIDIA Maxwell 1 (GM107)
|1 + 31 (CUDA)
|32
|Статическое
|NVIDIA Kepler (GK110)
|1 + 31 (CUDA)
|32
|Статическое
|NVIDIA Kepler (GK10X)
|1
|1
|—
Мы долго говорили об особенностях API нового поколения и готовы перейти к бенчмаркам, но сначала придется признать: все сказанное в теоретической части не получится напрямую связать с цифрами. Поддержка Direct3D 12 или Vulkan в какой-либо игре еще не значит, что ее движок задействует ту или иную из новых функций, а главное, нам неизвестно, насколько широко и эффективно она используется. Также не будем забывать, что Direct3D 12 и Vulkan являются сравнительно низкоуровневыми API, и задача оптимизации быстродействия под GPU различной архитектуры лежит на плечах разработчиков движка (некоторые из которых прямо сообщают, что поддержка Direct3D — экспериментальная опция и ожидать чудес не стоит). Эти переменные останутся скрыты от глаз исследователя без полноценного профайлинга приложений — задачи, которая выходит далеко за рамки данного обзора. Как бы то ни было, результаты тестирования дают представление о быстродействии видеокарт в API нового поколения на данный момент — вне зависимости от того, как могла бы сложиться идеальная картина.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.1.1
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 390.65
В тестовую обойму вошли семь игр 2016–2017 годов выпуска, среди которых шесть поддерживают API Direct3D 12, а две — Vulkan. Доподлинно известно, что все они так или иначе задействуют функцию Multi-Engine («асинхронные вычисления»). И пара слов об отдельных играх.
Тесты выполнены при разрешениях 1080p, 1440p и 2160p. Настройки выбраны таким образом, чтобы обеспечить высокую частоту смены кадров (от 60 FPS и выше в режиме 1080p) на мощных GPU последнего поколения и приемлемую частоту (от 30 FPS в 1080p) на ускорителях среднего уровня, что соответствует реальным сценариями использования. Для слабых видеокарт (Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 Ti) выбраны иные, более щадящие параметры качества графики в ряде игр.
При таких настройках мы едва ли сможем в полной мере оценить экономию ресурсов CPU на подготовке draw call, которую обеспечивает Direct3D и Vulkan. Испытания API Mantle в свое время показали, что максимальный рост быстродействия возникает в несбалансированных конфигурациях (мощный GPU и двухъядерный центральный процессор) либо при кадровой частоте свыше 100 FPS.
**Тестирование на платформе со сниженным числом ядер и частотой CPU будет представлено во второй части статьи.**
|Бенчмарки: игры (высокое качество графики)
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|Rise of the Tomb Raider
|DirectX 11/12
|Макс. качество, VXAO выкл. Встроенный бенчмарк
|Выкл.
|Выкл.
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 11/12
|Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|DOOM
|OpenGL 4.5 / Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 11/12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|Выкл.
|Battlefield 1
|DirectX 11/12
|Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|TAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|DirectX 11 / Vulkan
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|Выкл.
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 11/12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|Выкл.
|Бенчмарки: игры (сниженное качество графики)
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|Rise of the Tomb Raider
|DirectX 11/12
|Среднее качество. Встроенный бенчмарк
|Выкл.
|Выкл.
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 11/12
|Среднее качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|TAA: Stabilization
|TAA: Stabilization
|DOOM
|OpenGL 4.5 / Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 11/12
|Среднее качество. Встроенный бенчмарк
|Выкл.
|Battlefield 1
|DirectX 11/12
|Среднее качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|Ashes of the Singularity: Escalation
|DirectX 11/12/ Vulkan
|Среднее качество. Встроенный бенчмарк
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 11/12
|Низкое качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
**Участники тестирования**
Для тестирования были избраны пять видеокарт на базе GPU каждого производителя в диапазоне архитектур от GCN 1.1 (Radeon R9 390X) до GCN 1.4 (Radeon RX Vega 64) и от Kepler (GeForce GTX 780 Ti) до Pascal (GeForce GTX 1080 Ti) соответственно.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon R9 390X (DirectX 11)
|AMD Radeon R9 390X (DirectX 12)
|AMD Radeon R9 390X (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|42
|51
|47
|Battlefield 1
|TAA
|89
|91
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|47
|54
|0
|DOOM
|TSSAA 8TX
|88
|0
|136
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|65
|69
|0
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|46
|49
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|31
|30
|0
|Макс.
|+21%
|+55%
|Средн.
|+8%
|+33%
|Мин.
|−3%
|+12%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon R9 390X (DirectX 11)
|AMD Radeon R9 390X (DirectX 12)
|AMD Radeon R9 390X (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|35
|42
|39
|Battlefield 1
|TAA
|68
|64
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|32
|37
|DOOM
|TSSAA 8TX
|61
|90
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|47
|49
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|35
|36
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|23
|22
|Макс.
|+20%
|+48%
|Средн.
|+5%
|+29%
|Мин.
|−6%
|+11%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon R9 390X (DirectX 11)
|AMD Radeon R9 390X (DirectX 12)
|AMD Radeon R9 390X (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|29
|36
|34
|Battlefield 1
|42
|40
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|17
|19
|0
|DOOM
|34
|0
|49
|Rise of the Tomb Raider
|30
|27
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|21
|22
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|13
|13
|0
|Макс.
|+24%
|+44%
|Средн.
|+4%
|+31%
|Мин.
|−10%
|+17%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon R9 Fury X (DirectX 11)
|AMD Radeon R9 Fury X (DirectX 12)
|AMD Radeon R9 Fury X (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|39
|48
|45
|Battlefield 1
|TAA
|100
|86
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|57
|64
|0
|DOOM
|TSSAA 8TX
|92
|0
|168
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|73
|82
|0
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|60
|61
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|42
|43
|0
|Макс.
|+23%
|+83%
|Средн.
|+6%
|+49%
|Мин.
|−14%
|+15%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon R9 Fury X (DirectX 11)
|AMD Radeon R9 Fury X (DirectX 12)
|AMD Radeon R9 Fury X (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|33
|42
|39
|Battlefield 1
|TAA
|84
|62
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|38
|45
|DOOM
|TSSAA 8TX
|69
|113
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|67
|60
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|44
|45
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|32
|32
|Макс.
|+27%
|+64%
|Средн.
|+2%
|+41%
|Мин.
|−26%
|+18%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon R9 Fury X (DirectX 11)
|AMD Radeon R9 Fury X (DirectX 12)
|AMD Radeon R9 Fury X (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|30
|39
|35
|Battlefield 1
|50
|38
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|20
|16
|0
|DOOM
|40
|0
|61
|Rise of the Tomb Raider
|34
|32
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|27
|2
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|16
|15
|0
|Макс.
|+30%
|+53%
|Средн.
|−20%
|+35%
|Мин.
|−93%
|+17%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 560 (DirectX 11)
|AMD Radeon RX 560 (DirectX 12)
|AMD Radeon RX 560 (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|33
|35
|33
|Battlefield 1
|68
|69
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|41
|43
|0
|DOOM
|43
|0
|68
|Rise of the Tomb Raider
|56
|58
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|55
|56
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|45
|43
|0
|Макс.
|+6%
|+58%
|Средн.
|+2%
|+29%
|Мин.
|−4%
|+0%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 560 (DirectX 11)
|AMD Radeon RX 560 (DirectX 12)
|AMD Radeon RX 560 (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|29
|30
|29
|Battlefield 1
|47
|48
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|26
|27
|0
|DOOM
|28
|0
|42
|Rise of the Tomb Raider
|37
|37
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|36
|35
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|27
|27
|0
|Макс.
|+4%
|+50%
|Средн.
|+1%
|+25%
|Мин.
|−3%
|+0%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 560 (DirectX 11)
|AMD Radeon RX 560 (DirectX 12)
|AMD Radeon RX 560 (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|21
|23
|21
|Battlefield 1
|24
|24
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|13
|13
|0
|DOOM
|15
|0
|21
|Rise of the Tomb Raider
|19
|17
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|17
|17
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|13
|13
|0
|Макс.
|+10%
|+40%
|Средн.
|−0%
|+20%
|Мин.
|−11%
|+0%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 580 (DirectX 11)
|AMD Radeon RX 580 (DirectX 12)
|AMD Radeon RX 580 (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|35
|36
|35
|Battlefield 1
|TAA
|85
|77
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|49
|50
|0
|DOOM
|TSSAA 8TX
|85
|0
|138
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|69
|72
|0
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|48
|49
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|34
|34
|0
|Макс.
|+4%
|+62%
|Средн.
|+0%
|+31%
|Мин.
|−9%
|+0%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 580 (DirectX 11)
|AMD Radeon RX 580 (DirectX 12)
|AMD Radeon RX 580 (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|29
|31
|30
|Battlefield 1
|TAA
|64
|58
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|33
|34
|DOOM
|TSSAA 8TX
|57
|89
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|48
|49
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|35
|35
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|24
|24
|Макс.
|+7%
|+56%
|Средн.
|+0%
|+30%
|Мин.
|−9%
|+3%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 580 (DirectX 11)
|AMD Radeon RX 580 (DirectX 12)
|AMD Radeon RX 580 (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|27
|29
|28
|Battlefield 1
|38
|36
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|17
|17
|0
|DOOM
|31
|0
|45
|Rise of the Tomb Raider
|26
|27
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|21
|21
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|13
|13
|0
|Макс.
|+7%
|+45%
|Средн.
|+1%
|+24%
|Мин.
|−5%
|+4%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 64 (DirectX 11)
|AMD Radeon RX Vega 64 (DirectX 12)
|AMD Radeon RX Vega 64 (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|46
|59
|60
|Battlefield 1
|TAA
|136
|125
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|77
|79
|0
|DOOM
|TSSAA 8TX
|110
|0
|200
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|106
|114
|0
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|80
|77
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|62
|54
|0
|Макс.
|+28%
|+82%
|Средн.
|+2%
|+56%
|Мин.
|−13%
|+30%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 64 (DirectX 11)
|AMD Radeon RX Vega 64 (DirectX 12)
|AMD Radeon RX Vega 64 (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|41
|51
|50
|Battlefield 1
|TAA
|101
|100
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|53
|55
|DOOM
|TSSAA 8TX
|92
|147
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|77
|81
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|58
|54
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|42
|38
|Макс.
|+24%
|+60%
|Средн.
|+3%
|+41%
|Мин.
|−10%
|+22%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 64 (DirectX 11)
|AMD Radeon RX Vega 64 (DirectX 12)
|AMD Radeon RX Vega 64 (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|37
|48
|48
|Battlefield 1
|61
|59
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|29
|29
|0
|DOOM
|54
|0
|72
|Rise of the Tomb Raider
|42
|43
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|34
|32
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|23
|21
|0
|Макс.
|+30%
|+33%
|Средн.
|+2%
|+32%
|Мин.
|−9%
|+30%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|33
|29
|0
|Battlefield 1
|TAA
|72
|65
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|35
|34
|0
|DOOM
|TSSAA 8TX
|50
|0
|43
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|63
|59
|0
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|40
|0
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|37
|0
|0
|Макс.
|−3%
|−14%
|Средн.
|−8%
|−57%
|Мин.
|−12%
|−100%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|27
|24
|0
|Battlefield 1
|TAA
|52
|49
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|24
|17
|DOOM
|TSSAA 8TX
|36
|10
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|43
|32
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|28
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|26
|0
|Макс.
|−6%
|−72%
|Средн.
|−18%
|−86%
|Мин.
|−29%
|−100%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|25
|22
|0
|Battlefield 1
|33
|5
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|9
|1
|0
|DOOM
|25
|0
|4
|Rise of the Tomb Raider
|21
|17
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|17
|0
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|7
|0
|0
|Макс.
|−12%
|−84%
|Средн.
|−51%
|−92%
|Мин.
|−89%
|−100%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|51
|45
|41
|Battlefield 1
|TAA
|104
|82
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|56
|55
|0
|DOOM
|TSSAA 8TX
|135
|0
|165
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|93
|95
|0
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|51
|0
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|52
|43
|0
|Макс.
|+2%
|+22%
|Средн.
|−10%
|+1%
|Мин.
|−21%
|−20%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|42
|38
|34
|Battlefield 1
|TAA
|76
|64
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|39
|38
|DOOM
|TSSAA 8TX
|93
|108
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|65
|63
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|36
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|36
|30
|Макс.
|−3%
|+16%
|Средн.
|−10%
|−1%
|Мин.
|−17%
|−19%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|36
|36
|31
|Battlefield 1
|46
|38
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|21
|20
|0
|DOOM
|48
|0
|58
|Rise of the Tomb Raider
|34
|30
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|19
|0
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|19
|16
|0
|Макс.
|+0%
|+21%
|Средн.
|−10%
|+3%
|Мин.
|−17%
|−14%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|45
|43
|40
|Battlefield 1
|80
|73
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|46
|46
|0
|DOOM
|71
|0
|83
|Rise of the Tomb Raider
|68
|67
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|62
|59
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|60
|52
|0
|Макс.
|+0%
|+17%
|Средн.
|−5%
|+3%
|Мин.
|−13%
|−11%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|38
|38
|34
|Battlefield 1
|57
|52
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|30
|30
|0
|DOOM
|45
|0
|54
|Rise of the Tomb Raider
|45
|43
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|39
|37
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|39
|33
|0
|Макс.
|+0%
|+20%
|Средн.
|−6%
|+5%
|Мин.
|−15%
|−11%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|27
|28
|24
|Battlefield 1
|28
|26
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|15
|15
|0
|DOOM
|24
|0
|28
|Rise of the Tomb Raider
|23
|22
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|19
|18
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|19
|16
|0
|Макс.
|+4%
|+17%
|Средн.
|−5%
|+3%
|Мин.
|−16%
|−11%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|40
|37
|34
|Battlefield 1
|TAA
|87
|80
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|45
|45
|0
|DOOM
|TSSAA 8TX
|112
|0
|136
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|75
|75
|0
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|46
|49
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|38
|32
|0
|Макс.
|+7%
|+21%
|Средн.
|−4%
|+3%
|Мин.
|−16%
|−15%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|33
|31
|28
|Battlefield 1
|TAA
|64
|59
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|30
|30
|DOOM
|TSSAA 8TX
|73
|89
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|51
|50
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|32
|33
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|26
|23
|Макс.
|+3%
|+22%
|Средн.
|−4%
|+3%
|Мин.
|−12%
|−15%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|30
|29
|26
|Battlefield 1
|37
|35
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|16
|16
|0
|DOOM
|41
|0
|47
|Rise of the Tomb Raider
|26
|22
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|17
|18
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|14
|12
|0
|Макс.
|+6%
|+15%
|Средн.
|−5%
|+1%
|Мин.
|−15%
|−13%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|74
|76
|70
|Battlefield 1
|TAA
|151
|141
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|91
|91
|0
|DOOM
|TSSAA 8TX
|159
|0
|200
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|142
|158
|0
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|109
|113
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|79
|80
|0
|Макс.
|+11%
|+26%
|Средн.
|+2%
|+10%
|Мин.
|−7%
|−5%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|64
|64
|59
|Battlefield 1
|TAA
|109
|102
|Deus Ex: Mankind Divided
|Выкл.
|63
|63
|DOOM
|TSSAA 8TX
|155
|178
|Rise of the Tomb Raider
|Выкл.
|101
|104
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|76
|80
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|58
|58
|Макс.
|+5%
|+15%
|Средн.
|+0%
|+4%
|Мин.
|−6%
|−8%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (DirectX 11)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (DirectX 12)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Vulkan)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|58
|59
|63
|Battlefield 1
|76
|67
|0
|Deus Ex: Mankind Divided
|35
|35
|0
|DOOM
|85
|0
|97
|Rise of the Tomb Raider
|56
|62
|0
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|43
|46
|0
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|52
|52
|0
|Макс.
|+11%
|+14%
|Средн.
|+1%
|+11%
|Мин.
|−12%
|+9%
В таблицах ниже сведены данные об изменении производительности видеокарт при смене API с Direct3D 11 на Direct3D 12 или Vulkan.
|Direct3D 11 / OpenGL 4.5 —> Direct3D 12 (1920 × 1080)
|AMD Radeon R9 390X
|AMD Radeon R9 Fury X
|AMD Radeon RX 560
|AMD Radeon RX 580
|AMD Radeon RX Vega 64
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 1060
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
|Макс.
|21%
|23%
|6%
|4%
|28%
|−3%
|2%
|0%
|7%
|11%
|Средн.
|8%
|6%
|2%
|0%
|2%
|−8%
|−10%
|−5%
|−4%
|2%
|Мин.
|−3%
|−14%
|−4%
|−9%
|−13%
|−12%
|−21%
|−13%
|−16%
|−7%
|Direct3D 11 / OpenGL 4.5 —> Direct3D 12 (2560 × 1440)
|AMD Radeon R9 390X
|AMD Radeon R9 Fury X
|AMD Radeon RX 560
|AMD Radeon RX 580
|AMD Radeon RX Vega 64
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 1060
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
|Макс.
|20%
|27%
|4%
|7%
|24%
|−6%
|−3%
|0%
|3%
|5%
|Средн.
|5%
|2%
|1%
|0%
|3%
|−18%
|−10%
|−6%
|−4%
|0%
|Мин.
|−6%
|−26%
|−3%
|−9%
|−10%
|−29%
|−17%
|−15%
|−12%
|−6%
|Direct3D 11 / OpenGL 4.5 —> Direct3D 12 (3840 × 2160)
|AMD Radeon R9 390X
|AMD Radeon R9 Fury X
|AMD Radeon RX 560
|AMD Radeon RX 580
|AMD Radeon RX Vega 64
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 1060
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
|Макс.
|24%
|30%
|10%
|7%
|30%
|−12%
|0%
|4%
|6%
|11%
|Средн.
|4%
|−20%
|−0%
|1%
|2%
|−51%
|−10%
|−5%
|−5%
|1%
|Мин.
|−10%
|−93%
|−11%
|−5%
|−9%
|−89%
|−17%
|−16%
|−15%
|−12%
|Direct3D 11 / OpenGL 4.5 —> Vulkan (1920 × 1080)
|AMD Radeon R9 390X
|AMD Radeon R9 Fury X
|AMD Radeon RX 560
|AMD Radeon RX 580
|AMD Radeon RX Vega 64
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 1060
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
|Макс.
|55%
|83%
|58%
|62%
|82%
|−14%
|22%
|17%
|21%
|26%
|Средн.
|33%
|49%
|29%
|31%
|56%
|−57%
|1%
|3%
|3%
|10%
|Мин.
|12%
|15%
|0%
|0%
|30%
|−100%
|−20%
|−11%
|−15%
|−5%
|Direct3D 11 / OpenGL 4.5 —> Vulkan (2560 × 1440)
|AMD Radeon R9 390X
|AMD Radeon R9 Fury X
|AMD Radeon RX 560
|AMD Radeon RX 580
|AMD Radeon RX Vega 64
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 1060
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
|Макс.
|48%
|64%
|50%
|56%
|60%
|−72%
|16%
|20%
|22%
|15%
|Средн.
|29%
|41%
|25%
|30%
|41%
|−86%
|−1%
|5%
|3%
|4%
|Мин.
|11%
|18%
|0%
|3%
|22%
|−100%
|−19%
|−11%
|−15%
|−8%
|Direct3D 11 / OpenGL 4.5 —> Vulkan (3840 × 2160)
|AMD Radeon R9 390X
|AMD Radeon R9 Fury X
|AMD Radeon RX 560
|AMD Radeon RX 580
|AMD Radeon RX Vega 64
|NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
|NVIDIA GeForce GTX 1060
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
|Макс.
|44%
|53%
|40%
|45%
|33%
|−84%
|21%
|17%
|15%
|14%
|Средн.
|31%
|35%
|20%
|24%
|32%
|−92%
|3%
|3%
|1%
|11%
|Мин.
|17%
|17%
|0%
|4%
|30%
|−100%
|−14%
|−11%
|−13%
|9%
Усредненные результаты сравнения API, приведенные в таблицах выше, пусть и позволяют уловить определенные тенденции, но в действительности несут мало полезной информации, потому что игры ведут себя по-разному на различных платформах. При этом в большинстве случаев средний «процент» видеокарты задает одна или две игры, а остальные бенчмарки оказались индифферентны к смене API в практическом масштабе. Вопрос «Как API нового поколения влияют на быстродействие» не имеет общего ответа, и это совершенно предсказуемо. Слишком велика разница в архитектуре современных графических процессоров, а вместе с ней — полнота и качество поддержки Direct3D 12 и Vulkan в игровых движках. Сочетание каждой игры и каждого GPU — это уникальный случай, в котором смена API может как значительно увеличить, так и, в худшем случае, просто уничтожить быстродействие.
И все-таки даже по имеющимся данным можно выделить, с одной стороны, несколько видеокарт, которые подают воодушевляющий пример в новых интерфейсах программирования, а с другой стороны — те GPU, которым Direct3D 12 и Vulkan не приносит никакой пользы или и вовсе вредит.
Начнем с «неудачников». Для GeForce GTX 780 Ti тесты в API нового поколения обернулись полной катастрофой. Мало того, что некоторые игры официально не поддерживают Direct3D 12 на архитектуре Kepler или просто не запускаются, нет ни единой игры, в которой эта видеокарта не теряет производительность (при высоких разрешениях — вплоть до уровня слайд-шоу). Отчасти виновато эксплицитное управление памятью в Direct3D 12: программисты поленились оптимизировать движок под видеокарты с 3 Гбайт RAM. Но и GeForce GTX 980 Ti, несмотря на 6 Гбайт памяти, выступил не сильно лучше. В большинстве тестов быстродействие флагманского Maxwell снижается в Direct3D 12 и Vulkan (особенно велики потери в Battlefield 1). Прирост, и весьма существенный, есть только в DOOM.
Ускорители Pascal бюджетного и среднего уровня (GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1060) также выигрывают от API нового поколения в DOOM. Результаты остальных тестов по большей части умеренно отрицательные. На этом фоне достижение GeForce GTX 1080 Ti уже в том, что он перестал терять быстродействие в ряде тестов под Direct3D 12 и Vulkan, а кое-где приобрел дополнительные FPS.
Положение видеокарт AMD, как и предсказано теорией, в целом благоприятно. Главные выгодополучатели новых API — большие чипы Hawaii (Radeon R9 390X), Fiji (Radeon R9 Fury X) и Vega (Radeon RX Vega 64), а лучшие игры для них — Ashes of the Singularity и, конечно же, DOOM. Остальные тесты обернулись незначительным ростом или падением FPS. Кроме того, Radeon R9 Fury X страдает в высоких разрешениях (см. эксплицитное управление памятью) и при любых режимах — в Battlefield 1. Несколько обескураживают результаты чипов Polaris (Radeon RX 560 и RX 580), ведь к ним в новых API благосклонен только DOOM. Direct3D 12 в Battlefield 1 однозначно вредит, а в остальных тестах «состояние пациента стабильно».
Какие общие выводы можно сделать из такой сложной картины? Во-первых, придется забыть о комбинации Direct3D 12 и чипов NVIDIA поколений Kepler и Maxwell (и тем более Fermi), а также видеокарт с небольшим объемом памяти. Никто больше не будет оптимизировать ПО под такое железо. Что касается процессоров Pascal, то им Direct3D 12 и Vulkan в целом не помогают, зато и не вредят (что и требовалось доказать). Наилучшие перспективы — у больших GPU AMD с подходящим объемом видеоОЗУ. Однако рано подводить черту: впереди еще одно тестирование на платформе со слабым CPU. |
968,794 | Тест 120 светодиодных ламп из «Леруа Мерлен»: выбираем лучшую | К сожалению, светодиодные лампы оказались не такими долгожительницами, как ожидалось. И пусть у каждой лампы есть гарантия на срок от года до пяти лет – с обменом вышедших из строя ламп часто возникают проблемы, если лампы покупались в интернет-магазинах, на рынках или в хозяйственных магазинах «у дома».
В «Ашане», «Леруа Мерлен», «Кастораме» и других больших магазинах с обменом никаких проблем нет, и, даже если чек потерян, его можно восстановить, назвав приблизительную дату покупки.
Вторая и третья причины – достаточно низкие цены и большой ассортимент по сравнению с рынками и маленькими магазинами.
Я купил в магазине «Леруа Мерлен» 120 ламп и протестировал их, чтобы понять, какие лампы там покупать можно, а какие лучше не стоит.
В «Леруа» сейчас продается около 130 видов светодиодных ламп восьми брендов: более 50 моделей ламп собственного бренда Lexman (на эти лампы дают гарантию пять лет), около 30 моделей Osram (гарантия 2 года), по несколько моделей ламп Philips, Uniel, Wolta, IEK, Electrostandard, Bellight (в основном гарантия 2 года).
Для начала давайте определим критерии выбора хороших ламп:
Измерительные приборы:
Для удобства я разделил все лампы по категориям, в каждой из которых они, в свою очередь, разделены по цоколю и цветовой температуре. В каждой подкатегории лампы отсортированы по заявленному световому потоку.
Начнем с хорошего. У всех ламп отсутствует пульсация; во всех, кроме одной, используются IC-драйверы, и лампы могут работать на пониженном напряжении без снижения яркости, а при колебаниях напряжения яркость ламп не меняется. Минимальное напряжение, при котором лампа может работать и дает не менее 90% светового потока от номинального, приведено для каждой лампы в колонке "Мин. напр.".
Каждый производитель по-своему трактует эквивалент мощности (например, у Lexman 806 лм – это 60 Вт, а у Philips 650 лм – это 65 Вт). OSRAM вообще указывает разное соответствие эквивалента световому потоку для разных ламп: у матовой «груши» 6,8 Вт указано 600 лм – эквивалент 60 Вт, а у филаментной «груши» 7 Вт указано 806 лм с тем же самым эквивалентом! Именно поэтому я рекомендую не обращать внимания на указанный эквивалент мощности, а смотреть только на световой поток. Эквивалент мощности можно приблизительно рассчитать, разделив световой поток на десять: 400 лм – 40 Вт, 600 лм – 60 Вт, 750 лм – 75 Вт, 1000 лм – 100 Вт.
По потребляемой мощности лампы тоже сравнивать не стоит –при одинаковой мощности они могут давать разное количество света (это зависит от технологии и типа используемых светодиодов).
К сожалению, далеко не все производители честно указывают параметры ламп на упаковке. Это хорошо видно в таблице: у OSRAM, Lexman, Philips фактические параметры часто оказываются даже лучше тех, что указаны, а Uniel (в том числе под отдельным брендом « Яркая лампа»), Wolta, IEK, Elektrostandard указывают мощность, световой поток и эквивалент выше фактических.
Доходит до того, что параметры иногда завышают на треть: например, на одной из ламп « Яркая лампа »(Uniel) указана мощность 12 Вт, световой поток 1000 лм и эквивалент 100 Вт. На самом деле она потребляет 9,3 Вт, дает лишь 753 лм и светит, как лампа накаливания на 75 Вт.
При этом более дешевая лампа Lexman при указанных 11 Вт, 1055 лм и эквиваленте 75 Вт фактически потребляет 10,8 Вт, дает поток в целых 1136 лм и светит, как 100-ваттная лампа накаливания.
В «Леруа Мерлен» продаются лишь две лампы Philips из экономсерии c низким CRI, который указан на сайте, но не указан на упаковке самих ламп. При этом у Philips есть много хороших ламп, которые продаются в других магазинах.
Лампы-груши OSRAM продаются почему-то исключительно с теплым светом 2700 К и очень холодным светом 6500 К. Последние совсем не подходят для жилых помещений.
Неприятно удивила филаментная лампа Uniel. Мало того, что ее фактическая мощность составила 7,1 Вт вместо обещанных 10 Вт, а световой поток 762 лм вместо обещанных 920 лм, у нее оказался низкий индекс цветопередачи 74 (на коробке написано «больше 80»), и это первая встреченная мной филаментная лампа с низким CRI при том, что протестировал я их уже несколько сотен.
Итог по лампам-грушам E27: можно смело покупать Lexman (все честно, все хорошо и гарантия 5 лет), OSRAM с теплым светом (все честно, все хорошо, но гарантия 2 года и выше цена). Вполне можно покупать лампы бренда «Яркая лампа», осознавая, что фактическая мощность и яркость у них ниже обещанных.
Лучшая покупка в категории –Lexman 11 Вт за 83/94 рубля: 1136/1215 лм, эквивалент 100 Вт, пять лет гарантии.
**Лампы-шарики 45 мм с цоколями ** **E27 и ** **E14**
У всех ламп нет пульсации, и это хорошо. Все нефиламентные лампы оснащены IC-драйвером и могут работать при существенно пониженном напряжении.
Lexman и OSRAM по-прежнему на высоте – фактические параметры в большинстве случаев лучше заявленных, индексы цветопередачи выше 80.
Uniel, Wolta и IEK, как я и писал выше, указывают на упаковке завышенные параметры.
Чемпион по вранью – «шарик» Wolta с цоколем E14. Указано: 6 Вт, 560 лм, замена 6 Вт, CRI Ra больше 80. Результаты измерений: 4,7 Вт, 412 лм, замена 45 Вт, CRI 73. Световой поток завышен на 36%, и, что очень неприятно, низкий CRI при заявленном высоком, что без специальных (и очень дорогих) приборов проверить невозможно.
Раньше у Wolta были две серии ламп – «Wolta» в красивых оранжевых коробках, с CRI выше 80, и «Wolta Simple» в белых коробках, с CRI выше 70. Теперь и те и другие имеют низкий CRI, при этом надпись про Ra выше 80 на коробках осталась.
Самая дорогая лампа в категории – матовый филаментный «шарик» Osram с возможностью регулировки яркости (диммирования) за 298 рублей. Диммируемый драйвер не поместился в цоколе E14, поэтому лампа больше по размеру, чем другие.
В «Леруа» можно смело покупать шарики Lexman и OSRAM.
**Лучшие покупки в этой категории:**
⇡#
**Лампы-свечки с цоколями ** **E27 и ** **E14**
По результатам тестов хорошо видно, зачем некоторые производители завышают параметры, приводимые на упаковке. На филаментных лампах OSRAM и Lexman указана мощность 4 Вт и световой поток 470 лм, а Uniel указывает 6 Вт и 500 лм. Обычный покупатель при похожей цене, конечно же, выберет лампы с большей мощностью и более высоким световым потоком, вот только на самом деле они одинаковы.
Диммируемых «свечек» в продаже оказалось целых три: филаментная OSRAM за 298 рублей и сверхъяркие Lexman за 286/265 рублей. У «свечек» Lexman есть пульсация 22-24%. Такой уровень пульсации не различим глазом, но при видеосъемке с таким светом изображение будет стробить.
**Лучшие покупки в этой категории:** **Зеркальные лампы, споты, микролампы**
С зеркальными лампами R39, R50, R63 в «Леруа» все просто – в наличии только Lexman, и их смело можно брать. Обратите внимание, что эквивалент у зеркальных ламп и у обычных сильно различается. Дело в том, что зеркальные лампы накаливания дают гораздо меньше света, чем те же лампы-груши, поэтому 230 лм действительно соответствует 40 Вт, а 800 лм – 90 Вт.
Споты с цоколем GU10 представлены только OSRAM и Lexman, и все они хорошие.
Споты с цоколем GU5.3 в «Леруа» есть только на 230 вольт, хотя этот стандарт когда-то был разработан для 12-вольтовых ламп. Здесь те же OSRAM и Lexman плюс лампы бренда Elektrostandard с завышенными параметрами на упаковке, низким CRI и более высокой ценой.
Большинство светодиодных спотов имеют угол освещения около 100 градусов, а у галогенных спотов угол освещения составляет около 35 градусов. Из-за этого такие светодиодные лампы «слепят» (я уже рассказывал об этой проблеме). В «Леруа Мерлен» есть только два светодиодных спота с цоколем GU10, имеющие узкий угол освещения – 36 градусов. Это OSRAM PARATHOM 6.9 Вт, которые стоят довольно дорого –295 рублей.
Со спотами GX53 в «Леруа» все плохо: Uniel имеют высокий уровень пульсации, хорошо различимый глазом, низкие индексы цветопередачи и завышенные параметры на упаковке. Увы, ситуация повторяется, на упаковке указано «Ra больше 80», а по факту –72-75. Такие лампы нельзя покупать ни в коем случае!
Единственная лампа GX53 без пульсации и с индексом цветопередачи больше 80 –это Bellight 4 Вт с нейтральным светом 4000 K. У нее всего год гарантии и небольшая яркость, составляющая 422 лм (что соответствует заявленной).
С микролампами G9 и G4 дело обстоит еще хуже. Лампы Elektrosnandard имеют пульсацию 100% –место им только в мусорном контейнере. В продаже есть лампы Lexman G4 1,6 Вт за 173 руб, G9 2,5 Вт за 115 руб. и G9 3,3 Вт за 398 руб., но у меня не было возможности их протестировать. Очень надеюсь, что они без пульсации.
**Лучшие покупки в этой категории:** **Выводы**
Радует, что совсем плохих ламп в «Леруа Мерлен» оказалось только семь – пару лет назад было гораздо больше. Да и вообще ламп с высокой пульсацией на рынке все меньше и меньше – отличные новости!
Лучшими по соотношению «цена – качество» оказались лампы Lexman, и это неудивительно – «Леруа Мерлен» может себе позволить устанавливать на них очень интересные цены, ведь это их собственный бренд. Помимо честного соответствия заявленным характеристикам и высокого индекса цветопередачи большой плюс ламп Lexman – пятилетняя гарантия. Странно, что сам магазин никак не продвигает лампы собственного бренда и покупатели часто выбирают более дорогие и плохие лампы, думая, что дешевое не может быть хорошим.
Надеюсь, что мое тестирование этих ста двадцати ламп, на которое ушло больше месяца, позволит лучше понять, чем хорошие лампы отличаются от плохих, и поможет сделать правильный выбор. |
968,796 | Гид по выбору блока питания в 2018 году: на любой вкус и кошелек | Для начала немного поговорим о матчасти, актуальной с точки зрения не желающего особенно заморачиваться техническими подробностями потребителя. Если же техническая сторона вопроса представляет для вас интерес, рекомендуем обратиться к статье «Устройство компьютерных блоков питания и методика их тестирования».
В розничной продаже по данным «Яндекс.Маркета», представлено почти 1100 моделей блоков питания — и выбрать среди них качественный, тихий и не слишком дорогой без изучения технических подробностей не так уж и просто. Причем чем ниже ценовое ограничение, тем больше шансов натолкнуться в лучшем случае на вариант, не до конца отвечающий ожиданиям.
При выборе мы ограничимся блоками питания наиболее массового форм-фактора ATX. Именно они устанавливаются в львиную долю систем, и именно с ними мы имеем достаточный опыт работы. Ассортимент блоков питания более компактных типоразмеров (SFX, TFX, Flex ATX и т. д.) куда более скромен, и в обозримом прошлом через наши руки они не проходили — так что воспользоваться личным опытом здесь не получится. В итоге, на наш взгляд, лучше хорошо рассмотреть самый распространенный формат компьютерных блоков питания, чем плохо (основываясь только на заявлениях производителей) — все.
Неплохие стартовые условия выбора дает наличие сертификации 80 PLUS: в этом случае как минимум можно быть уверенным в достаточно высокой эффективности блока питания. Однако эта сертификация ничего не скажет, например, об уровне шума системы охлаждения — а с точки зрения пользователя этот параметр, пожалуй, куда важнее, чем несколько лишних киловатт, потраченных в течение месяца. При этом порой можно встретить как довольно шумные блоки питания с весьма высокой эффективностью 80 PLUS Platinum, так и недорогие и значительно менее эффективные модели, сертифицированные по уровню 80 PLUS Bronze с не худшим акустическим комфортом.
Кроме того, порой весьма достойные результаты по всем параметрам показывают и вовсе лишенные сертификации 80 PLUS модели (как правило, предназначенные для работы только в сети 230 В — лишь недавно производители стали сертифицировать их по стандарту 80 PLUS 230V EU Internal).
Как нетрудно заметить по приведенным данным, 80 PLUS 230V EU Internal имеет более жесткие требования к эффективности для равного уровня сертификации с «обычным» 80 PLUS 115V Internal, но это объясняется более высоким КПД блоков питания при работе в сети с более высоким напряжением. Так что на практике «обычный» и «европейский» уровни сертификации 80 PLUS в условиях работы с входным напряжением 220-230 В можно считать примерно соответствующими друг другу.
Однако стоит отметить, что блоки питания с «европейской» сертификацией 80 PLUS работают в достаточно узком диапазоне напряжений и потому при проседании напряжения в электросети отключаются в ситуации, когда блок с «обычной» сертификацией 80 PLUS с диапазоном входного напряжения от 100 до 240 В будет продолжать работать. Соответственно, в случае частых проблем с падением напряжения в сети стоит сделать выбор в пользу блоков питания с широким диапазоном входных напряжений.
Кому-то может показаться, что разница между блоком питания с базовым сертификатом 80 PLUS с эффективностью в пике порядка 85% в сети 230 В и, скажем, «платиновым» блоком с эффективностью порядка 94% не так уж и велика, но это заблуждение. Блок питания с КПД 85% бесполезно тратит на нагрев окружающего воздуха 15% мощности, а у БП с эффективностью 94% в тепло переходит лишь 6% мощности, а это уже разница не на 10% (если формально сравнивать КПД), а в 2,5 раза. Вряд ли требуется пояснять, который из двух приведенных в пример блоков питания при прочих равных будет обладать более тихой системой охлаждения.
Немаловажный нюанс состоит также в том, что, в отличие от прочих комплектующих, блоки питания не обязательно выбирать из числа самых свежих моделей. «Золотой» блок пятилетней давности разработки практически гарантированно по всем техническим параметрам (за исключением, возможно, модного внешнего вида) будет лучше любой новой «бронзовой» модели.
Также отметим, что начинка подавляющего большинства производителей блоков питания, представленных на прилавках магазинов, произведена лишь несколькими компаниями. Скажем, одну и ту же платформу разработки Channel Well Technology (CWT) вы можете встретить в блоках питания Chieftec, Deepcool, Thermaltake и многих других — при этом ценник на фактически одинаковые модели (за исключением гарантии, комплектации и нюансов организации кабельной системы) может различаться едва ли не вдвое. Поэтому сходу отвергать какой-либо представленный на прилавке бренд (или, напротив, безоговорочно доверять ему) без точного знания, что за «начинка» скрывается внутри конкретной модели, мягко говоря, непродуктивно. Узнать же реального производителя платформы конкретного БП для большинства брендов можно, например, тут (графа OEM в списке блоков питания выбранного производителя).
Основным критерием разделения представленных на рынке моделей вполне предсказуемо является выходная мощность. Мы считаем, что достаточно четырех основных градаций:
Разумеется, для каждой из этих групп неизбежна существенная внутренняя дифференциация: в каждой из них имеется множество моделей, различающихся по цене, эффективности, эргономике и многим другим параметрам.
Можно было бы взять в качестве следующей ступеньки отбора какое-либо техническое значение (от уровня сертификации 80 PLUS до акустического комфорта), но будем реалистами: в большинстве случаев выбор модели основывается на ее цене. Поэтому в каждом диапазоне мощностей мы пойдем от самых дешевых моделей (из числа тех, разумеется, покупку которых считаем оправданной) до самых дорогих. В большинстве же случаев оптимальным выбором будут не крайности, а удачные по сочетанию технических параметров и цены модели среднего уровня — о чем мы не преминем указать в описании.
При всем увлечении производителей комплектующих для ПК вопросами энергосбережения найти в продаже высококлассные блоки питания ATX с выходной мощностью менее 400 Вт довольно сложно — хотя даже 300 Вт мощности достаточно для питания современной системы, отнюдь не заслуживающей презрительного ярлыка «калькулятор».
Так что нижняя мощностная категория блоков питания практически полностью занята бюджетными моделями, не отличающимися продвинутой схемотехникой и высоким уровнем эффективности. Сюда же можно записать и большинство бюджетных моделей мощностью 420-500 Вт, поскольку их достижимая в реальных условиях мощность далеко не всегда совпадает с заявленной на этикетке максимальной выходной мощностью.
Блоки питания этой категории часто имеют весьма скромную допустимую нагрузку по напряжению 12 В, так что даже при добавлении к ней 40-50 Вт, типично потребляемых под нагрузкой современным ПК по прочим напряжениям, итоговая выходная мощность получается заметно ниже указанного в индексе модели уровня. Формально никаких нарушений: блок реально выдает заявленные производителем параметры. Вот только на практике в реальной системе полной заявленной выходной мощности добиться принципиально невозможно.
В сверхбюджетной категории практически единственные блоки питания, который мы можем порекомендовать без особых оговорок, — модели Aerocool серии VX мощностью 350-450 Вт.
Общий уровень этих БП типичен для данной ценовой категории: дешевые конденсаторы, кабели без оплетки, отсутствие PFC в любом виде, шумная работа (стартовая скорость вентилятора около 1300 об/мин) и довольно высокий (хоть и укладывающийся в рамки допусков стандарта) уровень низкочастотных пульсаций напряжения. Однако на фоне прочих «сверхбюджетников» они обладают тремя преимуществами: мощной линией 12 В (модель VX-350 выдает 300 Вт по этому напряжению — больше, чем, например, формально 400-ваттный FSP ATX-400PNR-I с 276 Вт по линии 12 В), относительно развитой кабельной системой и двумя годами гарантии производителя. Такой гарантийный срок предусмотрен для всех БП Aerocool, за исключением флагманской серии Project 7 (7 лет гарантии) и специализированных БП для майнинга криптовалют (гарантия отсутствует).
В номинации «до 400 Вт, до 2 500 рублей» однозначным лидером, на наш взгляд, является модель Chieftec TPS-400S, доступная по цене от 2200 рублей. Мы тестировали модель этой серии мощностью 500 Вт и можем с уверенностью утверждать, что по комплексу характеристик это безусловные лидеры в бюджетном сегменте. В активе блоков этой серии высокий по меркам класса КПД, тихая на малых и средних нагрузках система охлаждения, хорошая стабильность напряжений, умеренный размах пульсаций напряжения, активный PFC, а в качестве вишенки на торте — немыслимый для этого ценника сертификат 80 PLUS Bronze. Недостатки: невыразительная внешность, лишь 4-контактный разъем дополнительного питания процессора, не самые качественные конденсаторы, довольно короткие шлейфы питания без оплетки. Но почти все эти недочеты присущи любой модели указанной ценовой категории.
В серии Chieftec TASK, к которой относятся упомянутые выше модели, имеется и менее мощная альтернатива — 350-Вт модель TPS-350S, но в отечественной розничной продаже она практически не представлена.
В целом в данной ценовой категории достаточно много иных вариантов с неплохим набором характеристик (старые и новые «бюджетники» Chieftec других серий, недавний MasterWatt Lite 230V 400W, Zalman ZM400 в разных модификациях и другие), но по эффективности и акустическому комфорту Chieftec TPS безоговорочно лидируют при вполне сравнимых с конкурентами ценниках.
Единственным очень близким конкурентом этой модели по цене и эффективности можно назвать Aerocool KCAS-400W. В актив этой модели можно записать более развитую кабельную систему (все кабели имеют нейлоновую оплетку, доступен больший ассортимент разъемов) и дизайн (уже хотя бы потому, что окрашенный корпус БП приятнее неокрашенного). Однако личный опыт говорит о том, что платформы разработки Andyson (в Aerocool KCAS используется разработка именно этой фирмы) все же уступают по комплексу характеристик платформам «из-под пера» CWT (на которых основаны блоки Chieftec TASK).
Несколько более доступным вариантом в диапазоне 1 500-2 000 рублей мог бы стать блок питания Q-DION QD400 80+, довольно эффективный и достаточно тихий при работе. Но сейчас модели этой серии практически не встречаются в продаже. Остались лишь блоки питания с теми же индексами, но без «80+» в суффиксе — но они могут похвастаться разве что неплохими для бюджетного ценника конденсаторами CapXon и Teapo, приличной стабильностью напряжений и умеренным уровнем пульсаций. Однако эффективность, акустический комфорт, ассортимент разъемов для подключения и длина кабелей остались «за бортом».
В категории «дороже 2 500 рублей при мощности не более 400 Вт» имеется лишь небольшое количество более эффективных, чем 80 PLUS Bronze, моделей.
Да и доступных «бронзовых» вариантов немного: разнообразить выбор могла бы модель Chieftec BDF-400S серии Proton (более «продвинутая» за счет раздельной стабилизации напряжений и несколько более качественных конденсаторов), но в продаже она пока практически не встречается, а если и появляется, то по неразумно завышенному ценнику в 4-5 тыс. рублей.
Из качественных БП мощностью менее 400 Вт относительно распространены в продаже лишь представители серии be quiet! Pure Power 10 мощностью 300 и 350 Вт, сертифицированные по уровню эффективности 80 PLUS Bronze (стоимость в среднем 3 и 3,5 тыс. рублей соответственно) и имеющие трехлетнюю гарантию.
Если же посмотреть на более эффективные модели, то достаточно интересным по сочетанию цены и эффективности вариантом среди них выглядит «индустриальная» модель Seasonic SSP-350GT, сертифицированная по стандарту 80 PLUS Gold, приобрести которую можно меньше чем за 4 тыс. рублей.
Технические отличия этого блока питания от «потребительской» модели G-360 (SSR-360GP Active PFC) сводятся к отсутствию окраски корпуса и оплетки проводов, на 10 Вт меньшей заявленной выходной мощности и более скромной кабельной системе (отсутствие разъема питания PCI-E 6-pin и короткие — по 35 см — кабели питания ATX и ATX12V). Но при 1 000-1 500 рублей экономии с этими недостатками многие смогут примириться — особенно если нет планов установки дискретной видеокарты с дополнительным питанием.
Если же требуется разъем для дополнительного питания видеокарты, то более привлекательным, чем Seasonic G-360, вариантом блока питания нам представляется be quiet! Straight Power 10 400W, основанный на платформе разработки FSP.
При сравнимой цене (5-5,5 тыс. рублей) и том же уровне сертификации 80 PLUS Gold он обладает большей выходной мощностью, более крупным и качественным вентилятором на основе гидродинамического подшипника с меньшим уровнем шума и сразу двумя 6+2-контактными разъемами питания PCI-E, а не одним 6-контактным. Гарантия производителя — 5 лет, как и на Seasonic серии G (уже снятые с производства, но все еще встречающиеся в магазинах).
Можно также обратить внимание на несколько более доступный по цене (в среднем около 4 500 рублей), но чуть менее эффективный (сертификат 80 PLUS Silver) блок питания be quiet! Pure Power 10 CM 400W, который при том же наборе разъемов питания имеет частично модульную кабельную систему. Последнее может весьма пригодиться при сборке компактного системного блока.
Наконец, для тех, кто готов изрядно переплатить ради максимального акустического комфорта и эффективности, можно найти безвентиляторный 400-ваттный блок питания Seasonic, сертифицированный по уровню 80 PLUS Platinum и имеющий семилетнюю гарантию производителя. Дополнительными бонусами являются полностью модульная кабельная система и богатый набор разъемов, не уступающий вышеупомянутым моделям be quiet!. Но за Platinum-400 Fanless нужно отдать около 10 тыс. рублей, да еще и поискать его в продаже придется.
Впрочем, даже при желании получить блок питания для достаточно экономичной по энергопотреблению системы, актуальными могут оказаться и решения большей мощности, о которых можно прочитать в следующем разделе.
⇡#
**Блоки питания от 410 до 600 Вт**
Именно такие «рабочие лошадки» являются оптимальным выбором для большинства производительных систем достаточно требовательных пользователей. Они вполне пригодны для питания ПК с процессорами и одиночными видеокартами старших семейств в номинальном режиме или при умеренном разгоне. Многие устанавливают в системы такого класса значительно более мощные блоки питания, но порой это из соображений задела на апгрейд («а вдруг в светлом будущем я воткну вторую видеокарту?»), порой — просто перестраховка от неграмотности, а иногда — лишь следствие лучшей доступности блоков питания с более высокой выходной мощностью.
Поскольку для блоков питания такой мощности уже подразумевается достаточно энергоемкая (и недешевая) начинка системного блока, то при выборе моделей мы рекомендуем отбросить наиболее бюджетные из представленных на рынке вариантов. Вряд ли мелочная экономия стоит риска повреждения дорогих комплектующих.
До 3 000 рублей первыми кандидатами являются более мощные версии блоков серий Chieftec TASK (500-ваттный TPS-500S, знакомый нам по обзору) и Aerocool KCAS (500 или 600 Вт) — все они укладываются в указанную цену.
Впрочем, это не единственные варианты: за близкие деньги лучшую функциональность (за счет использования раздельной стабилизации напряжений при помощи преобразователей постоянного тока) могут предложить блоки питания Xilence Performance A+, также имеющие сертификат 80 PLUS Bronze (в отличие от вышеупомянутых моделей — «европейский», т. е. без поддержки широкого диапазона входных напряжений). Для рассматриваемой нами категории убрать имеются модели мощностью 430 и 530 Вт, стоимость обеих укладывается в 3 000 рублей.
В качестве варианта, когда от блока питания требуется не столько эффективность, сколько эффектность, причем по умеренной цене, можно предложить модель Thermaltake Smart RGB 500W. Стоит отметить, что блоки этой серии встречаются в двух вариантах исполнения: с диапазоном входных напряжений 100-240 В и 200-240 В (первые, разумеется, предпочтительнее — особенно при наличии сколь-либо регулярных проблем с напряжением в сети, но стоят чуть дороже).
В активе — 256-цветная RGB-подсветка, оригинальная форма корпуса и оплетка кабелей снаружи, платформа Sirtec с базовым сертификатом 80 PLUS, групповой стабилизацией напряжений и лучшими из встречающихся в бюджетных моделях конденсаторами Teapo внутри. Гарантия производителя составляет 3 года. Цена вопроса в среднем 2 800 рублей за модификацию с широким диапазоном входных напряжений.
При увеличении допустимого ценника до 4 000 рублей крайне привлекательным по комплексу характеристик в этом мощностном диапазоне блоком питания нам видится представитель серии Chieftec A-90, выполненной на основе платформы CWT GPN, — модель GDP-550C. Формально этот блок не имеет сертификата 80 PLUS, но его эффективность в сети 230 В (максимальный КПД более 90%) вплотную приближается к «золотому» уровню. При этом представители этой серии могут похвастаться достаточно продвинутой схемотехникой с раздельной стабилизацией напряжений при помощи преобразователей DC-DC, частично модульной кабельной системой, весьма тихой работой вентилятора и более чем скромной ценой: за 550-ваттную модель в магазинах просят от 3 300 до 4 100 рублей.
Из недостатков можно отметить традиционно скромный для Chieftec срок гарантии 2 года и отсутствие поддержки широкого диапазона входных напряжений. Но при желании получить максимум производительности и функциональности блока питания за минимум денег модели этой серии почти не имеют достойных соперников. Конкуренты по цене и мощности проигрывают либо по эффективности, либо по акустическому комфорту, либо по возможностям организации кабельной системы (а нередко и по всем этим пунктам одновременно).
Именно к блокам этой серии можно отнести как совет из вступления не слишком гнаться за новизной (эта серия БП присутствует на рынке уже несколько лет, а сама платформа представлена CWT в 2013 году), так и отсылку к встречающимся порой блокам питания с отличными параметрами без сертификата 80 PLUS.
В качестве примера вроде бы вполне удачной новой модели, проигрывающей «старичку», можно привести представителя новой серии CoolerMaster — блок питания MasterWatt 550 (сертификат 80 PLUS Bronze, в основе — платформа разработки HEC). Та же общая выходная мощность, аналогичная полумодульная кабельная система, так же применяются преобразователи DC-DC — очень похоже на Chieftec GDP-550C. Но эффективность несколько ниже, шум от вентилятора при средней или высокой нагрузке — выше (правда, при невысоких нагрузках вентилятор бездействует), а цена в среднем выше примерно на 500 рублей. В плюсе, помимо бесшумной работы на малой мощности, только пятилетняя гарантия и широкий диапазон входных напряжений.
Chieftec BDF-500S и BDF-600S из серии PROTON также не выдерживают конкуренции со «старичком»-собратом: при сравнимой цене («пятисотка» чуть дешевле, «шестисотка» чуть дороже) они менее эффективны, несколько шумнее при высоких нагрузках и имеют немодульную кабельную систему. Хотя их можно назвать достойными конкурентами моделям CoolerMaster серии MasterWatt: при схожих параметрах они несколько доступнее по цене и тише на высоких нагрузках, но их кабели не отстегиваются, нет пассивного режима работы при малой выходной мощности и опять же короче гарантийный срок.
Тем не менее блоки этих серий также вполне могут рассматриваться в качестве достойного варианта умеренной стоимости, если моделей Chieftec серии A-90 на прилавках не наблюдается или из-за частого проседания напряжения в сети требуется широкий диапазон входных напряжений.
Впрочем, у Chieftec GDP-550C все же есть конкурент и по цене, и по эффективности — к тому же с дополнительной функциональностью в виде управляемой RGB-подсветки вентилятора (подключается либо к 4-контактному RGB-разъему материнской платы, либо к приобретаемому отдельно фирменному контроллеру P7-H1). Это модель Aerocool KCAS-550G, вышедшая летом прошлого года, доступна сейчас в продаже по цене менее 4 000 рублей.
Насколько можно судить, «начинка» блоков KCAS-G также разработана компанией Andyson, но представители этой серии уже имеют сертификат 80 PLUS Gold, в отличие от 80 PLUS Bronze у «обычных» KCAS. Основной недостаток тот же, что и у более дешевых решений Aerocool: не вызывающие особого доверия конденсаторы JunFu.
В диапазоне от 4 до 5 тыс. рублей доступно несколько моделей с сертификатом 80 PLUS Gold, явными преимуществами которых перед «неофициально золотым» Chieftec A-90 можно назвать поддержку широкого диапазона входных напряжений, а перед Aerocool KCAS-G — более надежные конденсаторы.
Блоки питания EVGA GD 450W и GD 550W основаны на платформе разработки FSP и имеют немодульную конструкцию. На выходе используются конденсаторы Teapo, гарантия производителя составляет 5 лет, стоимость — чуть выше 4 тыс. рублей.
Практически аналогичные параметры и цену имеет и DeepCool DQ550ST, только платформа разработана CWT, а гарантийный срок короче.
Несколько более мощный Enermax REVOLUTION DUO 600W стоит около 5-6 тыс. рублей, также оснащен конденсаторами Teapo и несъемными кабелями. Особенностью модели является использование двух вентиляторов (диаметром 100 и 80 мм) с возможностью ручного управления их скоростью при помощи вращающейся рукоятки на задней панели. Платформа разработана не слишком известной компанией Yue-Lin Electrical Technology, гарантия производителя — 3 года.
Наконец, можно обратить внимание на представителя столь же пожилой, как и A-90, серии Chieftec Navitas с полноценным сертификатом 80 PLUS Gold. В отличие от более мощных (и более старых) моделей серии, блок GPM-550S основан на платформе Sirfa, а не CWT, а также имеет немодульную кабельную систему. Акустический комфорт данной модели, пожалуй, лучший среди всех вышеперечисленных вариантов в данной категории мощности. Этот блок обойдется в среднем в 4,5-5 тыс. рублей.
В категории «свыше 5 тысяч рублей», которую можно смело считать решениями для энтузиастов, выбор уже достаточно обширен, но наиболее интересны по сочетанию цены, качества конструкции и гарантийным обещаниям модели Seasonic.
Блок питания Seasonic FOCUS Plus 550 Gold предлагает отличный по «золотым» меркам КПД, полностью модульную кабельную систему и не вызывающие нареканий японские конденсаторы как на входе, так и на выходе. Система охлаждения может работать в двух режимах, один из которых подразумевает отключение вентилятора при умеренных нагрузках, — но в обоих обеспечивается весьма низкий уровень шума даже на высокой мощности.
С учетом указанных достоинств ценник в районе 6-7 тыс. рублей не выглядит неадекватным: в отличие от описанных выше «золотых» моделей у FOCUS Plus 550 Gold нет слабых мест ни в функциональности, ни в качестве компонентов. Гарантия производителя на блоки питания линейки FOCUS составляет впечатляющие 10 лет.
Еще более эффективна и тиха в работе родственная модель FOCUS Plus 550 Platinum, но стоит она несколько дороже — от 7 до 8,5 тыс. рублей.
Стоит отметить такое достоинство «фокусов» от Seasonic, как компактность: все модели серии вплоть до 850-ваттной мощности имеют длину корпуса всего 140 мм.
Наконец, для тех, кто не смотрит на ценник, существует Seasonic PRIME 600 Titanium: безвентиляторная модель, сертификация по самому эффективному уровню 80 PLUS, с полностью модульной кабельной системой, великолепной стабильностью напряжений и 12-летней гарантией производителя. Цена модели — 14-16 тыс. рублей, но у нее попросту нет ни одного равного конкурента.
Несколько доступнее по цене из безвентиляторных моделей 520-ваттная Seasonic Platinum 520 Fanless. При несколько меньшей мощности и эффективности и более скромной 7-летней гарантии этот блок доступен по цене от 11,5 тыс. рублей.
К слову, именно такой БП без нареканий питает систему автора этих строк с Intel Core i7-4790K, 16 Гбайт DDR3-2400, GeForce GTX 1070, дискретной звуковой картой и тремя накопителями (при этом процессор и видеокарта слегка разогнаны, а корпус БП при игровой нагрузке лишь чуть теплый).
Прочие представленные для мощности не более 600 Вт модели высокого класса либо ощутимо дороже при сравнимых параметрах (как, например, Corsair RM550x, стоящий примерно на 1 000 рублей больше аналогичного по мощности Seasonic FOCUS Gold), либо при сравнимой цене уступают по комплексу характеристик.
⇡#
**Блоки питания от 610 до 1000 Вт**
Даже младшие по мощности блоки питания в этой категории вполне могут потянуть топовый процессор и пару мощных видеокарт в связке SLI/CrossFire (или одиночного графического монстра уровня NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, в т. ч. и с ощутимым разгоном). Наиболее мощные осилят и связку из трех видеокарт (или майнинговую ферму из 4-5 не самых прожорливых графических карт). Но в любом случае это блоки для энергоснабжения систем, ориентированных на использование либо максимально мощных одиночных видеокарт, либо нескольких видеокарт одновременно, что накладывает повышенные требования к ассортименту разъемов питания и стабильности напряжения 12 В под высокой нагрузкой.
Поэтому в этой категории БП мы настоятельно рекомендуем выбирать модели с раздельной стабилизацией выходных напряжений и внимательно смотреть на число предлагаемых разъемов питания PCI-E, если планируется установка более чем одной видеокарты. Также рекомендуем блоки питания с высоким КПД — даже «бронзовые» модели такой мощности при работе на высоких нагрузках в большинстве своем будут весьма шумными. Ну а мощность стоит подбирать уже исходя из предполагаемого числа и энергопотребления самых прожорливых компонентов современных ПК — видеокарт.
В категории «до 4 тысяч» самой эффективной и тихой моделью является Chieftec GDP-650C из уже упомянутой серии A-90. Но вот 750-ваттную модель этой серии порекомендовать в качестве оправданного выбора на сегодняшний день просто невозможно. По неизвестным причинам его цена более чем вдвое превосходит стоимость соплатформенного блока, стоящего лишь на ступеньку ниже по мощности: ценник стартует с отметки в 9 500 рублей против 4 100 рублей.
Основной недостаток блоков этой серии — отсутствие поддержки широкого диапазона входных напряжений — уже был упомянут. Если с качеством электроснабжения проблем нет — отличный выбор, если есть — то за сравнимые деньги можно найти лишь существенно менее эффективные и более шумные варианты.
Но до «четырехтысячной» ценовой отметки при изучении предложений «Яндекс.Маркета» нам удалось найти лишь два блок питания с раздельной стабилизацией напряжений мощнее 600 Вт — модели Xilence линейки Performance A+ мощностью 630 и 730 Вт. Однако они имеют ровно тот же недостаток — узкий диапазон входных напряжений (а также меньшую эффективность, более высокий уровень шума и менее надежные конденсаторы).
Впрочем, уже в ценовом диапазоне «от 4 до 5 тысяч» появляется немало моделей с раздельной стабилизацией напряжений, но первое место снова занимает Chieftec: модель GPM-650S (что удивительно, продающаяся даже чуть дешевле менее мощной соплатформенной GPM-550S).
Недостатки модели: немодульная кабельная система, наличие всего пары разъемов питания PCI-E 6+2-pin и традиционные для Chieftec скромные 2 года гарантии.
Немного дороже (в пределах 5,5 тыс. рублей) обойдутся «золотые» блоки Chieftec той же мощности 650 Вт, но с частично модульной кабельной системой: GPM-650C («старый» представитель серии Navitas на платформе CWT) и GPS-650C (серии Power Smart на другой платформе, но также от CWT). При той же мощности они имеют уже по четыре разъема питания PCI-E 6+2-pin.
«Старичок» Navitas может похвастаться лучшей стабильностью напряжений 3,3 и 5 В, зато система охлаждения блока серии Power Smart работает немного тише практически во всем диапазоне нагрузок.
Несколько дороже (6-6,5 тыс. рублей) обойдется блок питания Thermaltake «Урал 650Вт», также основанный на платформе разработки CWT и обладающий схожими основными характеристиками. Однако его кабели длиннее и предлагают больше разъемов (особенно SATA), чем аналоги от Chieftec, вентилятор основан на более надежном подшипнике качения, а гарантия производителя составляет пять лет вместо двух.
За несколько большую сумму (около 7 000 рублей) достаточно привлекательно смотрится другая модель Thermaltake — Toughpower DPS G RGB 650W, которая подробно рассматривалась нами ранее. Отличные электрические параметры, тихая работа системы охлаждения, безупречное качество компонентов, полностью модульная кабельная система и эффектный дизайн корпуса. Кроме того, имеется настраиваемая RGB-подсветка и поддержка технологии Smart Power Management, позволяющей при помощи специального ПО отслеживать и настраивать ряд параметров работы блока питания. Также выделяется и срок гарантии производителя — 10 лет.
Если же баловство с дополнительным «софтом» не столь важно, как большая компактность (длина 160 мм против 180 мм), примерно в ту же сумму обойдется модель Toughpower Grand RGB 650W Gold Fully Modular (основана на платформе Sirfa вместо CWT).
В остальном дизайн и параметры максимально приближены к упомянутой выше модели. Не отличается и гарантийный срок.
Отказ от «золотого стандарта» в пользу «бронзы» не позволяет существенно выгадать в цене или мощности. За цену наиболее доступных 650-ваттных БП с сертификатом 80 PLUS Gold получится купить модели уровня 80 PLUS Bronze с раздельной стабилизацией напряжений мощностью лишь на сотню ватт больше — например, Cooler Master MasterWatt 750 с ценником от 5,5 до 6,5 тыс. рублей. Но стоит ли менять 1300-1500 об/мин вентилятора при полной нагрузке на 2100 об/мин?
Если обратить внимание на БП несколько большей мощности, чем 650-750 Вт, указанные выше, то трудно не упомянуть знакомую нам модель Xilence XP850MR9 — для своей мощности она имеет весьма привлекательную цену (7-8 тыс. рублей) при европейском «золотом» сертификате 80 PLUS.
Достоинства (хорошие электрические параметры и очень тихая работа при умеренных нагрузках) и недостатки (узкий диапазон входных напряжений и конденсаторы малоизвестного производителя на выходе) этой модели были указаны в нашем обзоре.
Впрочем, ненамного больше (8-9 тыс. рублей) просят и за Chieftec GPM-850C аналогичной мощности, но уже с широким диапазоном входных напряжений и более качественными конденсаторами в выходных цепях. Эта модель также уже рассматривалась нами в далеком 2014 году.
При необходимости получить максимум мощности с приемлемыми выходными параметрами за минимум денег можно снова взглянуть на «бронзовые» модели: при приближении выходной мощности БП к киловатту разница в цене с «золотыми» моделями оказывается куда более ощутимой, чем среди 600-700-ваттных источников питания.
По крайней мере, это можно отнести к самому доступному «киловаттнику» с сертификатом 80 PLUS Bronze, Aerocool KCAS-1000M, выгодно отличающемуся от младших представителей серии раздельной стабилизацией напряжений, частично модульной конструкцией, более качественными конденсаторами CapXon и Teapo, а также наличием шести разъемов PCI-E 6+2-pin. Недостатком же можно назвать короткий кабель EPS12V — всего 55 см. Цены на эту модель начинаются примерно с 7 200 рублей.
Прочие «бронзовые» модели (Chieftec APS-1000CB и Zalman ZM1000-GVM) уже куда менее выгодны по цене, не имея очевидных преимуществ в функциональности перед моделью Aerocool.
Одним из самых доступных (11-12 тыс. рублей) киловаттных блоков питания с сертификатом 80 PLUS Gold является еще одна модель Thermaltake из линейки «Русское золото»: «Волга 1000Вт».
Этот блок (как и 850-ваттная модель этой серии) основан на платформе разработки Enhance, имеет вполне достойные выходные электрические параметры, качественные элементы (в частности, чисто японские конденсаторы) и частично модульную конструкцию с плоскими кабелями. Разъемов PCI-E 6+2-pin в наличии 6 штук.
Примерно равные ценовые, электрические и акустические характеристики имеет и блок питания Chieftec GPS-1000C.
В достоинства этой модели можно записать меньшую длину корпуса (160 мм против 180 мм), но недостатки, на наш взгляд, серьезнее, чем у «Волги»: менее удобная кабельная система (большее число несъемных кабелей, меньшее количество доступных разъемов SATA и Molex) и значительно более короткий гарантийный срок.
Из числа более эффективных моделей можно отметить блоки питания Zalman серии Acrux, сертифицированные по уровню эффективности 80 PLUS Platinum, как самые доступные БП с таким уровнем эффективности.
Цены на знакомую нам 750-ваттную модель начинаются с отметки чуть выше 10 тыс. рублей, за 1000-ваттную придется отдать в полтора раза больше, а блок мощностью 850 Вт ожидаемо разместился по цене между ними. Младшая по мощности модель имеет четыре разъема PCI-E 6+2-pin, старшие — по шесть. Блоки этой серии имеют вполне достойные электрические параметры, качественные компоненты, полностью модульную конструкцию и достаточно продолжительную, семилетнюю гарантию.
К недостаткам можно отнести несколько более высокую по сравнению со схожими по эффективности моделями шумность, особенно под высокой нагрузкой. Зато на малой мощности вентилятор бездействует. Также кого-то может не устроить длина корпуса БП в 180 мм — если для «киловаттников» и более это норма, то блоки меньшей мощности обычно бывают более компактными.
Альтернативой 850-ваттному Zalman может стать модель Thermaltake Toughpower Grand 850W Platinum, тем более что стоит она даже чуть дешевле. Однако аппаратная платформа этих моделей идентична (реальный производитель — Enhance), а настройка работы системы охлаждения модели Thermaltake еще менее удачна (нет пассивного участка на малых нагрузках и более высокие обороты при высоких нагрузках). Гарантийный срок — те же 7 лет.
Несколько более дорогой, но более тихой, «платиновой» альтернативой могут стать блоки питания серии Dark Power Pro 11 от be quiet!. В эту серию входят модели мощностью от 550 до 1200 Вт и стоимостью в отечественной рознице примерно от 11 до 20 тыс. рублей. Блок питания мощностью 850 Вт обойдется примерно в 14 тыс. рублей, т. е. в среднем на пару тысяч дороже схожих моделей Zalman и Thermaltake.
За эту доплату пользователь получит значительно более тихую систему охлаждения и возможность подключения четырех корпусных вентиляторов с управлением их оборотами блоком питания в зависимости от нагрузки. Правда, гарантия производителя несколько короче: всего 5 лет.
При желании получить максимальную эффективность в виде модели с сертификацией 80 PLUS Titanium придется расстаться со значительно большей суммой. Самые доступные на момент подготовки материала БП этого уровня серии Seasonic PRIME Titanium стоят от 12 тыс. рублей за модель мощностью 650 Вт. Два режима работы охлаждения (активный и полупассивный), великолепное качество компонентов и сборки, эффектная внешность и 12 лет гарантии прилагаются.
На наш взгляд, это лучшие по комплексу характеристик блоки питания, представленные сейчас на рынке: с великолепными техническими параметрами, самой долгой гарантией и при этом относительно доступные по цене на фоне немногочисленных аналогов других производителей (по крайней мере, на момент подготовки материала).
Одной лишь продукцией Seasonic «титановый» ассортимент не ограничивается, хотя с учетом вышеизложенного выбрать иные варианты можно разве что по «религиозным» мотивам. Например, есть довольно активная секта «у Seasonic пищат дроссели» (через руки автора прошел не один десяток БП Seasonic, несколько были в длительном использовании, но ничего подобного не слышалось — в отличие от БП на платформах некоторых других разработчиков).
Из прочих «платиновых» вариантов можно отметить 800-ваттную модель Enermax MaxTytan (16-17 тыс. рублей): отличное качество сборки, богатая полностью модульная кабельная система (6 разъемов питания PCI-E 6+2-pin и 12 SATA) и технология DFR для очистки вентилятора от пыли. Гарантия производителя — 10 лет.
Существуют и «титановые» киловаттники, но с ценами на них творится странное. Скажем, ценники различных продавцов на относительно доступный и при этом не вызывающий нареканий по качеству блок Thermaltake Toughpower DPS G RGB 1000W четко делятся на две группы: 13-15 тыс. рублей и 19-21 тыс. рублей. Если первый вариант выглядит достаточно привлекательно, то второй вызывает невольную оторопь. Но среди мощных высокоэффективных источников питания такое расслоение цен встречается сейчас очень часто.
⇡#
**Блоки питания мощностью свыше 1000 Вт**
Как уже было отмечено, монстры такой мощности реально востребованы либо для очень мощных игровых конфигураций с серьезным разгоном, либо для майнеров с производительными фермами минимум с тремя видеокартами уровня GeForce GTX 1080 Ti (или соответствующим по энергопотреблению большим числом менее производительных видеокарт).
Таких моделей в продаже насчитывается несколько десятков — но многие из них имеются всего у 1-2 продавцов.
При этом среди блоков питания такой мощности перестают встречаться «бронзовые» модели, а привлекательность «золотых» источников питания при мощности чуть больше 1000 Вт выглядит сомнительно: «платиновые» равной мощности стоят практически столько же.
Самой доступной из относительно распространенных в продаже моделей можно назвать Thermaltake Toughpower Grand 1050W Platinum, основанную на уже знакомой нам платформе Enhance. За этот блок питания просят 12-13 тыс. рублей. Гарантия производителя на блоки серии Toughpower Grand составляет 7 лет.
Достоинства и недостатки те же, что и у описанных в предыдущем разделе соплатформенных моделей: хорошие электрические параметры, полностью модульная кабельная система (доступно 8 разъемов PCI-E 6+2-pin) и надежные компоненты омрачаются более шумной, нежели хотелось бы, работой системы охлаждения.
Однако за практически те же деньги можно приобрести и более свежую модель Thermaltake Toughpower Grand RGB 1050W Platinum, основанную на платформе разработки CWT. При схожих прочих параметрах эта модель обладает такими преимуществами, как наличие полупассивного режима работы системы охлаждения, меньшая длина корпуса (160 мм против 180 мм) и наличие RGB-подсветки.
Но 1050 Вт — это лишь чуть выше минимума мощности в данной категории. За модели мощностью 1200-1250 Вт придется отдать уже заметно больше. Самыми доступными вариантами такой мощности являются модели с сертификатом 80 PLUS Gold: их ценник будет лишь чуть выше, чем у «платиновых» БП мощностью 1000-1050 Вт.
Самым доступным 1200-ваттником является Thermaltake «Амур 1200Вт», предлагаемый по цене 12-14 тыс. рублей. Модель располагает восемью разъемами питания PCI-E 6+2-pin. Как и в моделях серии «Русское золото» мощностью 850 и 1000 Вт, использована платформа Enhance с неплохими электрическими и акустическими параметрами, а гарантия составляет 5 лет.
Несколько дороже (13-15 тыс. рублей) обойдется самый мощный представитель линейки Chieftec Navitas — модель GPM-1250C на основе платформы разработки CWT. Однако у этого блока питания есть один серьезный недостаток: всего 6 разъемов питания видеокарт PCI-E 6+2-pin, что не самым лучшим образом сочетается с его предполагаемой моделью использования. Также снова упомянем короткую, двухгодичную гарантию — для недешевого, мощного и эффективного источника питания явно хочется большего.
Последним «золотым» блоком питания, заслуживающим упоминания в качестве варианта для покупки, является Zalman ZM1200-EBT, в основе которого лежит платформа Sirfa. За него просят около 16 тыс. рублей. В распоряжении блока питания имеется 8 разъемов питания PCI-E 6+2-pin, конструкция полностью модульная, а гарантийный срок составляет 7 лет.
Однако практически столько же (от 15 до 18 тыс. рублей) стоит и самый доступный 1200-ваттный «платиновый» блок питания — Cooler Master V1200, основанный на платформе разработки Seasonic. Этот блок обходит вышеперечисленные модели по эффективности, акустическому комфорту (в наличии полупассивный режим до 40% мощности) и функциональности (12 разъемов PCI-E 6+2-pin, полностью модульная конструкция). Гарантия производителя — 7 лет.
Недостатками можно назвать длину в 190 мм и переключатель режимов работы системы охлаждения, размещенный на заглушке для слота расширения.
Следующим по цене «платиновым» блоком на 1200 Вт идет Zalman ZM1200-ARX (17-19 тыс. рублей) — флагман уже знакомой нам серии Acrux. Однако он имеет меньший отрезок пассивной работы, более высокие обороты вентилятора под нагрузкой и традиционные для модели такой мощности 8 разъемов питания видеокарт PCI-E — так что при наличии выбора модель Cooler Master выглядит предпочтительнее, тем более что она еще и дешевле. Предпочесть 1200-ваттник Zalman можно разве что в случае, если требуется более 12 разъемов питания SATA, которые предлагает Cooler Master V1200 (ZM1200-ARX имеет 16 таких разъемов).
С 1200-ваттными «платиновыми» моделями закончим на be quiet! Dark Power Pro 11 1200W. Флагман предыдущего поколения серии Dark Power Pro 10 использовал ту же платформу Seasonic, что и блок Cooler Master V1200, — но в 11-й серии производитель перешел на платформу разработки FSP. Модель отличается достаточно тихой работой вентилятора (правда, без полупассивного режима) и имеет уже знакомую нам функцию управления корпусными вентиляторами. Разъемов питания PCI-E предлагается необычное число — девять (но один из них шестиконтактный, предназначен для дополнительного питания материнской платы).
Цена модели составляет 19-22 тыс. рублей, но гарантийный срок скромнее, чем у конкурентов, — 5 лет.
Из числа еще более мощных моделей с сертификатом 80 PLUS Platinum можно отметить свежий Enermax Platimax EPM1700EGT на платформе собственной разработки: 1700 Вт, 10 разъемов PCI-E 6+2-pin, полностью модульная конструкция, гарантия 5 лет. Цена вопроса: около 27 тыс. рублей. Нюанс: сертификация пока еще официально не пройдена и только ожидается.
Также можно обратить внимание на блоки питания Super Flower серии Leadex Platinum мощностью 1600 и 2000 Вт (хотя в момент подготовки материала в магазинах они отсутствовали). Эти модели отличаются великолепной стабильностью всех напряжений, минимальным уровнем пульсаций и огромным числом доступных разъемов питания PCI-E 6+2-pin — по 14 штук! Гарантия производителя составляет 5 лет.
Недостатками являются большая длина (220 мм) и шумная в стандартном режиме работы система охлаждения. При этом альтернативный полупассивный режим работы имеет только 1600-ваттная модель, а у «двухкиловаттника» вдобавок еще и узкий диапазон входных напряжений (сертификация по «европейскому» стандарту 80 PLUS Platinum). Но при желании получить БП на 2000 Вт выбор трудно назвать богатым.
Для поклонников максимальной «титановой» эффективности выбор самых мощных блоков питания довольно скромен. Если, конечно, не брать в расчет единичные предложения по совершенно неадекватной стоимости (именно из-за ценника, похоже, так и оставшиеся нераспроданными на пике криптовалютного бума).
Наиболее доступными являются модели Thermaltake линейки Toughpower DPS G RGB мощностью 1250 и 1500 Вт. Несмотря на принадлежность к одной серии, используются разные платформы: от CWT и Enhance соответственно. Менее мощная модель предлагает 8 разъемов питания PCI-E, более мощная — 10. Розничная цена в среднем 21-22 и 26-27 тыс. рублей соответственно. Гарантия — 10 лет, как и у прочих представителей линейки Toughpower DPS G.
Однако самый мощный блок на платформе Enhance имеет ряд нареканий по поводу комплектации (10 кабелей питания PCI-E приходятся на 8 разъемов), шумности под нагрузкой (вентилятор набирает более 2000 об/мин задолго до достижения полной мощности) и ряда второстепенных электрических параметров (откровенного «криминала» нет, но от модели такого уровня принято ждать большего). К 1250-ваттной модели при этом претензий нет, и стоит она дешевле близких по мощности конкурентов.
Поэтому из «титановых» БП мощностью 1500 Вт наиболее привлекательно смотрится уже немолодой Corsair AX1500i, построенный на платформе разработки Flextronics и не имеющий нареканий ни к одной стороне своей функциональности (кроме, разве что, цены). Полностью модульная кабельная система, 10 разъемов PCI-E 6+2-pin, полупассивная система охлаждения, достаточно тихая даже под полной нагрузкой, прекрасное качество компонентов и сборки, богатая комплектация, контроль параметров блока через шину Corsair Link — есть все необходимое и немного сверх того. На полках магазинов «старичок» не залеживается, а потому велик и разброс цен: при удаче можно найти AX1500i за 25-26 тыс. рублей, но в момент подготовки материала на ценниках значились суммы в 33-36 тыс. рублей.
В январе был анонсирован новый, еще более мощный и эффективный, блок питания Corsair AX1600i (также на платформе Flextronics), но до отечественных прилавков он пока не добрался.
Из других 1600-ваттников с наивысшим сертификатом 80 PLUS (более мощных БП такой эффективности пока нет) на рынке представлены ровно две модели: EVGA SuperNOVA 1600 T2 и SuperFlower Leadex Titanium 1600W. Оба блока основаны на одной платформе SuperFlower и имеют схожие характеристики.
Как и в случае с Corsair AX1500i, для покупки этих БП надо ловить момент: скажем, единственное предложение EVGA SuperNOVA 1600 T2 на момент подготовки материала несло ценник свыше 50 тыс. рублей, тогда как SuperFlower Leadex Titanium 1600W недавно продавался почти вдвое дешевле — за 27,5 тыс. рублей.
Блоки питания, в отличие от подавляющего числа прочих комплектующих, являются одними из самых живучих в продуктовых линейках производителей, поэтому представленная нами подборка будет в целом актуальна, по всей вероятности, еще долго. Большинство даже наиболее продвинутых моделей из числа упомянутых в материале выпускаются уже не менее двух-трех лет, а бюджетные модели могут не сходить с конвейера и больше десятилетия (вспомните нынешние FSP серии PNR, корни которых теряются в первой половине 2000-х!).
Конечно, появляются и новые модели (и некоторые из них мы упомянули), но революций по основным параметрам ждать не приходится — уже не самые молодые представители высокоэффективных блоков питания весьма близко подобрались к теоретическому пределу эффективности. Конечно, повышать ее можно и далее, но каждый дополнительный процент КПД стоит в самом прямом и меркантильном смысле все дороже — а реальной выгоды от него становится все меньше (непроизводительные потери между 8% и 5% уже куда менее значимы на практике, чем между 25% и 15%).
Кроме того, «горячие новинки» крайне редко являются наиболее целесообразным выбором: на проверенные временем модели при прочих сравнимых параметрах ценник успел опуститься заметно ниже.
Так что в ближайшее время нас, по всей видимости, ждут лишь косметические изменения сомнительной практической полезности. Все более вычурный дизайн, повсеместное внедрение вездесущей декоративной RGB-подсветки и прочие странные решения в духе уже реализованных «уникальных технологий» вроде блока питания с жидкостным охлаждением или управления блоком питания голосом.
Тем не менее появление интересных новинок с хорошим сочетанием цены, эффективности и комфорта отнюдь не исключено. И мы, конечно, постараемся знакомить вас с такими новинками. |
968,801 | Gamesblender №358: анонс Serious Sam 4, триумф Iron Harvest на Kickstarter и сверхсекретная BioShock | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Microsoft уже готовит наследницу Xbox; новая Call of Duty рискует остаться без сюжета; Electronic Arts и BioWare просят второй шанс. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
968,870 | Обзор смартфона ASUS Zenfone 5: еще больше экрана | Возможность сделать смартфон с большим экраном, но при этом в относительно небольшом корпусе вскружила всем производителям голову – идея с вырезом посреди строки состояния оказалась подхвачена мгновенно. ASUS Zenfone 5 – не исключение; передняя панель занята дисплеем на 90%.
Вместе с тем дисплей, конечно же, вытянут – в данном случае его формат составляет даже не 18:9, а 19:9. А рамок как по бокам, так и снизу почти не стало. Это позволило разместить 6,2-дюймовый дисплей в корпусе, по размерам почти не отличающемся от того, что мы видели в Zenfone 4.
При этом с момента появления этого самого Zenfone 4 прошло не так уж много времени, чтобы «пятерка» отличалась от него кардинально. Большую часть его черт переняла версия Lite, о которой мы уже писали, но и корни Zenfone 5 тоже вполне ясны: стеклянная задняя панель, схожее исполнение скругленных боковин, почти такой же набор камер. Свежести новинке придает новейшая платформа Qualcomm Snapdragon 636, многочисленные акценты на искусственном интеллекте и по-настоящему огромная диагональ дисплея – 6,2 дюйма!
**Технические характеристики**
|
ASUS Zenfone 5 |
ASUS Zenfone 4 |
Honor 9 |
Xiaomi Mi MIX 2 |
Nokia 7 Plus
|
Дисплей |6,2 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 423 ppi, емкостный мультитач
|5,99 дюйма, IPS,
2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|6 дюймов, IPS,
2160 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|Corning Gorilla Glass (версия не уточняется)
|Нет информации
|Есть, производитель неизвестен
|Corning Gorilla Glass 3
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 636 (восемь ядер Kryo 260, частота 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 630 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,2 ГГц) или Qualcomm Snapdragon 660 (восемь ядер Kryo, частота 2,4 ГГц)
|HiSilicone Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 660 (восемь ядер Kryo 260, частота 2,2 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 509, 720 МГц
|Adreno 508, 850 МГц или Adreno 512, 850 МГц
|ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|Adreno 512, 850 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 или 6 Гбайт
|4 Гбайт (есть версия с 6 Гбайт)
|6/8 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |64 Гбайт
|64 Гбайт
|64 Гбайт (есть версия со 128 Гбайт)
|64/128/256 Гбайт
|64 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть
|Есть
|Есть
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1800/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны не уточняются
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 40, 41
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|4.2
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус + 8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус + 8 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус; двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка
|12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,75 + 13 Мп, ƒ/2,6, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|8 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус
|5 Мп, фиксированный фокус
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,16 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |153 × 75,65 × 7,7 мм
|155,4 × 75,2 × 7,5 мм
|147,3 × 70,9 × 7,45 мм
|151,8 × 75,5 × 7,7 мм
|158,4 × 75,6 × 9,55 мм
|
Масса |155 граммов
|165 граммов
|155 граммов
|185 граммов
|183 грамма
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|Брызгозащита (IP54)
|Нет
|
Операционная система |Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI
|Android 7.1 Nougat, оболочка ZenUI
|Android 7.0 Nougat, собственная оболочка EMUI
|Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI
|Android 8.1 Oreo (Android One)
|
Актуальная цена |27 990 рублей
|25 000 рублей
|26 990 рублей
|26 000-32 000 рублей за "серый" вариант, 35 000-50 000 за официальный
|27 990 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Если отбросить в сторону очевидные параллели, выглядит ASUS Zenfone 5 здорово. Рамок вокруг экрана действительно почти нет — в этом Zenfone 5 превосходит еще одного гордого обладателя «андроидного» выреза, только уже из премиальной категории, — Huawei P20 Pro.
Как и у флагмана Huawei, задняя панель у Zenfone 5 сделана из здорово отполированного стекла, которое можно спокойно использовать как зеркало. Или как поверхность для снятия отпечатков пальцев – вместо привычных краски и бумаги. Заляпывается спинка гаджета мгновенно – стоит сразу же достать из коробки комплектный чехол и спрятать в него «дзенфон». Он здесь прозрачный и силиконовый, выглядит неплохо.
Цветовых решений два – серебристое и полуночно-синее (почти черное).
Сам по себе выступ на передней панели здесь крупный, хотя большого количества сенсоров на нем нет: только фронтальная камера, датчик освещения, светодиод-индикатор да решетка разговорного динамика. Изворачиваться на манер той же Huawei и делать круглую решетку динамика в ASUS не стали — в итоге он занимает довольно много места. Визуально «спрятать» его, окрасив строку состояния в черный цвет, в реальности тоже нельзя.
Габариты ASUS Zenfone 5 – 153 × 75,65 × 7,7 мм. Масса – 155 граммов. Да, он почти такой же по габаритам, как Zenfone 4, да еще и легче, несмотря на огромную разницу в размерах дисплея. «Пятерка» вполне себе помещается в кармане, нормально воспринимается со стороны и позволяет не страдать в процессе как использования, так и ношения. Да, это «двуручный» смартфон, дотянуться пальцем той же руки, в которой лежит гаджет, до угла экрана невозможно никак, даже с учетом почти отсутствующих рамок. Но любителям крупных дисплеев устройство, конечно, придется по вкусу.
Лицевая и задняя панель пятого «зенфона» сделаны из стекла, грани же выполнены из алюминия. Для того чтобы антенны работали нормально, на них предусмотрены маленькие пластиковые вставки — решение опять-таки классическое.
Эргономически Zenfone 5 исполнен тоже традиционным образом: на правой боковине две обязательные аппаратные клавиши, на левой – совмещенный слот для карты памяти и SIM-карт. Мини-джек в наличии – находится он снизу, неподалеку от порта USB Type-C. Из необычного можно отметить разве что третий микрофон, расположенный на левой грани.
Несмотря на почти полное отсутствие рамок, отказываться от сканера отпечатков на манер Apple ASUS не стала, просто перенеся его на заднюю панель. Решение абсолютно трезвое и, на мой взгляд, верное – одним распознаванием лица (которое тут тоже присутствует, само собой, все-таки дело происходит в 2018-м) лучше не обходиться. Тем более что в данном случае для распознавания используется только фронтальная камера, специальной ИК-камеры и проектора точек тут не предусмотрено, как и у всех остальных Androird-смартфонов, поэтому идеальной работы в этом режиме и ждать не стоило: здесь это вспомогательный инструмент, использующий другую технологию, нежели у Apple.
Ждем доработки системы в будущих прошивках.
Со сканером отпечатков таких проблем нет, да и никаких других тоже. Используется традиционный емкостный сенсор, который работает быстро и почти безошибочно: главное — вовремя перезаписывать отпечаток при малейших механических повреждениях пальца, сенсор к такому чувствителен. С помощью дактилоскопического датчика можно разблокировать устройство и отвечать на входящие вызовы. Также можно настроить его применение для вывода на экран шторки уведомлений, но работает эта функция почему-то нестабильно.
Zenfone 5 – первый смартфон ASUS с Android 8.0 Oreo на старте продаж. Про эту операционную систему мы писали уже очень много, повторяться не будем, тем более что она здесь, как обычно, прикрыта фирменной оболочкой ZenUI новейшей, пятой версии.
Плавное скольжение одной из самых оригинальных и одновременно спорных оболочек в сторону легкости и приближенности к «чистому» Android продолжилось. У ASUS по-прежнему свои шрифты, большее число доступных настроек и набор фирменных приложений, число которых радикально сократилось еще на ZenUI 4. Из новшеств стоит отметить навигационную панель, которую можно при желании спрятать с экрана, уже упомянутую систему распознавания лица и более подробное управление режимами энергосбережения, в том числе и подробно по многим приложениям (OptiFlex). Также ASUS не отстает от моды и щедро пересыпает речь о Zenfone 5 в частности и ZenUI в целом разговорами про искусственный интеллект и то, какое он участие принимает во всей жизнедеятельности системы – от камеры до специальной плашки с часто используемыми приложениями на экране этих самых приложений. Об этом сказал нам и вице-президент компании Эрик Чен. Как бы то ни было, прогресс в плане оболочки Zenfone налицо – сохраняя до определенной степени свою гибкость и индивидуальность, она определенно уходит из числа недостатков серии смартфонов ASUS.
В одном ASUS со своим свежайшим Zenfone точно надумала заткнуть всех за пояс – речь о диагонали дисплея: 6,2 дюйма, не шутки! Еще недавно о таком и помыслить было страшно, а когда речь заходила об устройствах хотя бы с приближающимися параметрами, звучало ужасное слово «фаблет» и на ум приходили монстры вроде ASUS Zenfone 3 Ultra. Разница в диагоналях экрана с этим колоссом у Zenfone 5 лишь в 0,6 дюйма, а разница в восприятии – огромна.
Дисплей выполнен по ЖК-технологии – OLED-дисплеи на смартфоны средней ценовой категории пока устанавливаются крайне редко (и делает это, по сути, только Samsung). Разрешение экрана – 2246 × 1080 точек, плотность пикселей, соответственно, 402 ppi. Цифры по нынешним меркам не слишком впечатляющие сами по себе, ведь Quad HD-разрешение стало нормой для флагманов еще пару-тройку лет назад. Но по факту это позволяет одновременно и сохранить гладкость интерфейса, и не перенапрячь батарею, и так с трудом справляющуюся с обеспечением сколько-нибудь продолжительной работы смартфона с огромным экраном. Шрифты выглядят неплохо, зернистость картинки можно разглядеть разве что под лупой.
«Сэндвич» дисплея в данном случае, помимо матрицы и защитного стекла (Gorilla Glass, версию которого производитель не уточняет) состоит из сенсорного слоя, реагирующего на 10 одновременных касаний, а также поляризационного и олеофобного покрытия. Последнее, к слову, исполнено на удивление качественно – ежеминутно протирать экран в попытках избавить его от следов использования нет необходимости.
Максимальная измеренная яркость дисплея – 567 кд/м
2. Это ниже, чем у Zenfone 4 – одного из рекордсменов по этому показателю, но достаточно для того, чтобы мы могли не переживать, как нам пользоваться гаджетом в солнечный день. Картинка не только остается читаемой, но и даже сохраняет до определенной степени контрастность и цветопередачу.
Уровень контрастности для ЖК-экрана тоже неплох – 1277:1.
По умолчанию Zenfone 5 работает в режиме «широкой цветовой гаммы». Что это означает – легко увидеть по графику цветового охвата. Он здесь значительно шире стандарта sRGB – в данном случае почти соответствует стандарту DCI-P3. Большее число доступных для отображения цветов на смартфоне часто сопровождается слишком большими погрешностями в точности цветопередачи, но в случае Zenfone 5 все совсем не так плохо. Средняя гамма в этом режиме составляет 2,00 (что не очень недалеко от нормы), а цветовая температура колеблется в районе 7 500 К, что пусть ненамного, но выше нормы (6 500 К). Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 5,34 – тоже вполне приемлемо.
При переключении в «нормальный» цветовой режим ситуация с точностью цветопередачи логичным образом улучшается. Картинка при этом, как ни удивительно, не становится теплее (график цветовой температуры выглядит примерно так же), но цветовое пространство приближается к стандарту sRGB, среднее значение гаммы составляет почти идеальные 2,12, а среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker снижается до 4,18. Это все еще выше эталонных значений (2,00-3,00), но в целом настройку дисплея ASUS Zenfone 5 можно признать нормальной.
При желании можно настроить экран своими руками, выбрав комфортную именно для вас температуру, цвет и насыщенность. Также есть обязательный для сегодняшних смартфонов фильтр синего, который рекомендуется использовать, когда вы смотрите на экран перед сном, плюс адаптивная регулировка яркости, которая работает очень эффективно и точно, – отключать ее нет никакой необходимости. ASUS Zenfone 5 также умеет автоматически менять цветовую температуру экрана в зависимости от внешнего освещения – это аналог системы True Tone, хорошо известной по гаджетам Apple.
ASUS славится работой над звучанием своих смартфонов – и Zenfone 5 тоже вполне уверенно смотрится в этом отношении. Здесь есть и мини-джек, и поддержка стандартов передачи звука по Bluetooth с минимальными потерями качества (aptX, aptX HD). Звуковая картина при проводном подключении очень подробная, с хорошим запасом громкости – в своей ценовой категории Zenfone 5, пожалуй, один из наиболее «аудиофильских» смартфонов. В комплекте идут наушники ZenEar Pro, которые многих порадуют своим звучанием.
Причем достоинства смартфона в плане звука не исчерпываются работой с наушниками: здесь стереофонический динамик – наряду с тем, что выходит на нижнюю грань, в режиме воспроизведения работает и разговорный. В итоге и по громкости, и по относительному (с поправкой на тип устройства, конечно) качеству претензий к устройству нет. Дополнительный микрофон в ASUS Zenfone 5 установлен не просто так – это, в числе прочего, часть системы AI Ringtone, которая подстраивает громкость звонка под внешнюю звуковую картину, всегда оставляя его на слышимом, но при этом комфортном уровне.
⇡#
**«Железо» и производительность**
ASUS Zenfone 5 – не первый смартфон с новой платформой Qualcomm Snapdragon 636 на борту, тайваньскую компанию опередили в этом плане Xiaomi (Redmi Note 5 Pro) и Meizu (E3). Но первый, который официально продается в России. Соцсоревнование, впрочем, тут ни к чему – важнее сама по себе производительность и энергоэффективность. А с этим у свежей системы-на-чипе Qualcomm, относящейся к среднему классу, все очень неплохо.
Мы уже писали про эту SoC подробно в момент анонса. Вкратце про архитектуру: 8 ядер Kryo 260 с частотой до 1,8 ГГц, графическая подсистема Adreno 509 тактовой частотой 720 МГц. Техпроцесс – 14 нм. Несмотря на технически даже более низкую тактовую частоту ядер, чем у Snapdragon 630, производительность выросла как минимум очень заметно. Это можно как увидеть на приведенных здесь результатах бенчмарков, так и ощутить при использовании.
Zenfone 5 работает намного быстрее, чем Zenfone 4, несмотря на минимальную разницу во времени появления и идентичное позиционирование. Пользоваться смартфоном очень комфортно. Но речь идет в первую очередь о базовых приложениях и перерисовке экранов, а не об играх. С 3D-графикой Snapdragon 636 работает не слишком здорово – в серьезных играх придется установить пониженные графические настройки для нормальной кадровой частоты.
В Zenfone 5 установлено 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт энергонезависимой памяти. Оперативной памяти достаточно для современного смартфона с Full HD-экраном, а вот энергонезависимой можно было бы и побольше – сегодня мы уже привыкаем ко все большему количеству смартфонов даже среднего класса с памятью на 128 Гбайт. Да, здесь есть слот для карты памяти microSD (емкостью до 2 Тбайт), но ради ее использования необходимо пожертвовать одной из потенциальных симок. Щедрость, проявленная в ASUS Zenfone 5 Lite, увы, не распространилась на старшую модель.
Стоит отметить, что тестирование аппарата проводилось с включенной надстройкой AI Boost, позволяющей добиться максимального уровня производительности. При рядовом режиме использования производительность в играх и других ресурсоемких приложениях, равно как и показатели в бенчмарках, будут ниже, но повысится энергоэффективность. Настройка активируется через шторку уведомлений.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В ASUS Zenfone 5 используются две nano-SIM-карты с одним радиомодулем – оба слота поддерживают работу с 4G-сетями. При активности на одной из карточек вторая переходит в режим ожидания. В составе платформы – модем Qualcomm X12, который в данном случае обеспечивает полноценную работу с LTE Cat.12 (максимальная скорость приема данных 600 Мбит/с, а передачи – до 75 Мбит/с). Диапазоны LTE, которые поддерживает версия смартфона, официально поставляющаяся в Россию, производитель не уточняет, но есть все основания полагать, что с ними у Zenfone 5 все нормально, – обычно ASUS в этом отношении не промахивается.
Есть необходимый для нормальной работы со смартфоном набор беспроводных модулей: Bluetooth 5.0, NFC (с поддержкой Google Pay), двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac). Нет только ИК-датчика – если для вас это важно, то имейте в виду.
Навигационный модуль взаимодействует с системами GPS, ГЛОНАСС и BeiDou. Смартфон уверенно справляется со своими навигационными обязанностями: на первое соединение со спутниками у него уходит буквально пара секунд, а через 20 секунд он уже определяет свое местоположение с точностью до шести метров.
В ASUS Zenfone 5 установлена камера, очень близкая по характеристикам к той, что мы видели в Zenfone 4, но без некоторых отличий все-таки не обошлось. Схема та же самая – модуль с «обычным» углом обзора, оснащенный фазовым автофокусом и 4-осевым оптическим стабилизатором соседствует со сверхширокоугольным модулем, обладающим более низким разрешением, без автофокуса и стабилизатора.
Но изменились сами модули. В качестве основного вместо Sony IMX362 используется IMX363 – впрочем, он идентичен и по разрешению (12 Мп), и по физическим размерам сенсора (1/2,55’’, размер пикселя – 1,4 мкм), и по светосиле оптики –
*ƒ*/1,8. Различия, по сути, косметические.
Вторая камера тоже изменилась мало – это модуль на 8 Мп с оптикой светосилой
*ƒ*/2,0, тогда как раньше было *ƒ*/2,2, то есть здесь можно увидеть отличия и «на бумаге». Приложение то же самое – с внятной навигацией и очень удобным «профессиональным» режимом (виртуальный горизонт, гистограмма, достаточное число ручных настроек).
Но о сновные изменения заметны именно в программной части. Теперь камера научилась пользоваться «искусственным интеллектом»: на манер Huawei P20 Pro/Mate 10 Pro или LG V30S она умеет определять различные сцены и подбирать под них подходящие — на ее собственный взгляд — настройки. Иногда у нее это получается хорошо, иногда – не очень, а отключить «интеллект» нельзя — разве что пользоваться тем самым «профессиональным» режимом.
В остальном же камера Zenfone 5 проявляет себя очень хорошо. Сочетание светосильной оптики и оптического стабилизатора позволяет рассчитывать на очень неплохое качество съемки в темноте, а днем свое слово может сказать широкоугольная камера (угол охвата – 120 градусов). Работа всей системы радует – автофокус цепкий, включается приложение быстро. Есть возможность объединять несколько снимков в один, получая кадр с огромным разрешением (64 мегапикселя), а также программная склейка HDR (включена по умолчанию). А вот переключение между обычной и широкоугольной камерами происходит медленно – приложение чуть подвисает в этот момент.
Картинка очень приятная – с нормальным динамическим диапазоном, естественной цветопередачей, достойной контурной резкостью. Это что касается снимков, сделанных на основную камеру. Широкоугольная грешит очень большими пространственными искажениями по краям кадра и слабым динамическим диапазоном, ее применять стоит исключительно при идеальном свете. Также обратите внимание, что она делает снимки в формате 18:9 и, соответственно, с разрешением в 5 мегапикселей.
ASUS Zenfone 5 умеет снимать видео в 4К-разрешении с частотой до 30 кадров в секунду. Доступна стабилизация при Full HD-съемке. Замедленного режима нет.
Фронтальная камера классическая: 8 мегапикселей, ƒ/2,0, фиксированный фокус. Вспышки нет, равно как и дублирующей камеры для широкоугольной (скорее всего, в данном случае групповой) съемки.
Селфи, тем не менее, получаются достойными – к ним можно добавить как программное размытие заднего плана (портретный режим, он есть и для основной камеры), так и обязательные теперь анимодзи – когда ваша голова превращается в говорящую… в данном случае сову или еще пару зверушек. Это называется Zenmoji, набор будет пополняться.
В ASUS Zenfone 5 установлена та же батарея, что и в Zenfone 4 с куда меньшим экраном, – емкостью 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В). Да, платформа Snapdragon 636 отличается не только хорошей производительностью, но и завидной энергоэффективностью, однако этого, увы, не хватает для серьезной автономности. Смартфон при рядовой нагрузке спокойно выдерживает световой день, но не больше. При серьезной работе – с постоянной перепиской в мессенджерах, звонках, активной навигации и так далее – заряда хватит максимум на 10-11 часов. Так что если для вас смартфон – это рабочий инструмент, запасайтесь внешними аккумуляторами.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении, с действующими обновлениями, Zenfone 5 продержался более восьми часов – вот это как раз неплохо, для просмотра кино, например в самолете, он хорошо подходит.
Для подключения к питанию используется порт USB Type-C, поддерживается система быстрой зарядки Quick Charge (5 В, 2 А). На полный цикл подзарядки уходит около полутора часов. Также ASUS обещает, что батарея Zenfone 5 прослужит дольше без деградации за счет фирменной системы BoostMaster – проверить правдивость этих заявлений у нас не было никакой возможности.
ASUS Zenfone 5 – это смартфон с 6,2-дюймовым дисплеем в корпусе размером не больше, чем у Zenfone 4. К этому добавляется замечательная аппаратная платформа Qualcomm Snapdragon 636, качественное исполнение, уже ставшее фирменным знаком отличное звучание (в данном случае как через наушники, так и через внешние динамики) и хорошая камера. В отношении последней, впрочем, большого прогресса по сравнению с четвертым «дзенфоном» нет – но в данном случае, пожалуй, его и не требовалось.
ASUS оставалось только не подкачать с ценой – и тайванцы все сделали правильно, смартфон стоит 27 990 рублей на старте продаж (в комплекте с внешним аккумулятором ZenPower). Теперь у нас появилось на один реальный вариант из разряда «что купить по цене до 30 тысяч» больше. И это очень хороший вариант.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
968,916 | Обзор материнской платы Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi: есть ли смысл платить больше? | Набор системной логики Intel H370, выпущенный в составе обновлённой линейки чипсетов 300-й серии, отличается от Intel B360 увеличенным с 12 до 20 числом линий PCI Express, двумя дополнительными портами USB 3.1 Gen1 и поддержкой RAID. Больше никаких функциональных изменений в данном наборе логики нет, как нет и функций оверклокинга процессора и оперативной памяти, присущих старшему Intel Z370. Вот и приходится производителям материнских плат как-то дополнительно выкручиваться, чтобы разграничить свои продукты, выпущенные на B360 и H370. Наглядным примером такой попытки стала материнская плата Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi, обзору и тестированию которой мы посвятили сегодняшнюю статью.
Ну а поскольку совсем недавно мы тестировали Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi как раз на Intel B360, то в этом обзоре мы будем много сравнивать эти две платы Gigabyte, чтобы определить целесообразность переплаты за более дорогую версию.
⇡#Технические характеристики и стоимость
|
Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151-v2 восьмого поколения микроархитектуры Core
|
Чипсет |Intel H370 Express
|
Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 2666/2400/2133 МГц;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
|
Графический интерфейс |Интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порт DVI-D с максимальным разрешением 1920 × 1200 пикселей при 60 Гц и порт HDMI версии 1.4 с максимальным разрешением 4096 × 2160 пикселей при 30 Гц;
максимальный объём выделенной памяти 1 Гбайт
|
Разъёмы для плат расширения |1 слот PCI Express x16 3.0, режим работы x16;
1 слот PCI Express x16 3.0, режим работы x4;
4 слота PCI Express x1, режим работы x1
|
Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 2-way CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel H370 Express:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1, 5 и 10);
– 2 × M.2 (M.2M с пропускной способностью до 32 Гбит/с поддерживает только PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, M.2P с пропускной способностью до 16 Гбит/с поддерживает SATA и PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм);
– поддержка технологии Intel Optane Memory
|
Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Intel I219-V (10/100/1000 Мбит/с);
беспроводной сетевой контроллер GC-CI22M_A CNVi с поддержкой стандартов 802.11a/b/g/n/ac Wave2 и 11ac 160 МГц, Bluetooth 5.0, возможностью работы в двух диапазонах 2,5/5,0 ГГц и максимальной пропускной способностью 1,73 Гбит/с
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220:
– 7 аудиоконденсаторов Fine Gold;
– 4 аудиоконденсатора WIMA FKP2;
– экранирование аудиопроцессора;
– изолированная от PCB звуковая карта;
– соотношением «сигнал–шум» 120 дБ при воспроизведении и 114 дБ при записи
|
Интерфейс USB |Чипсет Intel H370 Express:
– 5 портов USB 3.1 Gen1 (2 – на задней панели, 3 – подключаются к коннекторам на текстолите);
– 6 портов USB 2.0/1.1 (4 – на задней панели, 2 – подключаются к коннектору на текстолите);
– 2 порта USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-А на задней панели
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |2 порта USB 2.0/1.1 и комбинированный PS/2-порт;
видеопорт DVI-D;
видеопорт HDMI 1.4 и 2 порта USB 3.1 Gen1;
порты USB 3.1 Gen1 Type-C и USB 3.1 Gen2 Type-A;
2 порта USB 2.0/1.1 и сетевая LAN-розетка RJ-45;
6 3,5-мм аудиоразъёмов
|
Внутренние разъёмы на системной плате |24-контактный разъём питания ATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
6 SATA 3;
2 M.2;
4-контактный разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-контактный разъём для помпы СЖО;
3 4-контактных разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 4-контактных RGB LED-разъёма;
2 перемычки для мощности RGB LED-разъёмов;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
разъём USB 3.1 Gen1 Type-C;
коннекторы USB 3.1 Gen1 для подключения одного порта;
разъём USB 2.0/1.1 для подключения 2 портов;
разъём S/PDIF Out;
коннектор Thunderbolt;
разъём TPM (Trusted Platform Module);
коннектор COM-порта;
перемычка Clear CMOS
|
BIOS |2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
поддержка технологии DualBIOS;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 2.7;
поддержка DMI 2.7;
поддержка WfM 2.0
|
Контроллер I/O |iTE IT8686E
|
Фирменные функции, технологии и особенности |
APP Center:
– 3D OSD;
– @BIOS;
– AutoGreen;
– Cloud Station;
– EasyTune;
– Easy RAID;
– Fast Boot;
– Game Boost;
– ON/OFF Charge;
– Platform Power Management;
– RGB Fusion;
– Smart Backup;
– Smart Keyboard;
– Smart TimeLock;
– Smart HUD;
– System Information Viewer;
– USB Blocker;
– V-Tuner;
Q-Flash; Xpress Install
|
Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Минимальная розничная стоимость, руб. |
9 860
Если не обратить внимания на одну букву и одну цифру в названии платы Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi на коробке, то легко спутать её с Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi – настолько они похожи. А вот с обратной стороны коробки деталей и полезной информации уже больше, и здесь вряд ли можно перепутать упаковки этих плат.
Посмотрим на стикер на торце коробки — и сразу переходим к комплектующим.
На первый взгляд здесь всё стандартно, не считая маленькой платы – внешнего модуля Wi-Fi, а также антенн для него.
Не нов и набор наклеек серии Aorus.
А вот приятным и неожиданным бонусом в комплекте с платой оказалась светодиодная лента длиной 60 см.
На моей памяти это первый случай такой комплектации платы, и уж точно первый в бюджетном сегменте, к которому Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi и относится, поскольку стоимость данной модели в России не превышает 10 тысяч рублей. Добавим, что плата выпускается в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией.
Плата выполнена в полноразмерном ATX-формате и имеет размеры 305 × 244 мм. Визуально она выглядит заметно интереснее B360 Aorus Gaming 3 WiFi, которую мы сегодня будем ещё много раз упоминать. Плату наделили не одним, а двумя металлизированными слотами PCI Express, добавили алюминиевую оболочку разъёмам оперативной памяти и россыпь ярких конденсаторов в аудиозоне.
Не забыты и радиаторы на VRM и чипсете, стилизованные в общем тренде серии плат Aorus. Чипсетный радиатор ещё и имеет подсветку — на нем сияет взмывающая вверх голова орла.
Основные особенности платы расписаны на красочной схеме.
Узнать о них дополнительные сведения поможет более подробное описание из инструкции по эксплуатации платы.
Сравнивая задние панели двух плат Gigabyte, можно было бы сказать, что они идентичные, но одно различие всё же есть: на H370 оба порта USB 3.1 являются быстрыми Gen2 (Type-C и Type-А), тогда как у B360 высокоскоростным был только один порт.
Вот как выглядит новинка без кожуха и радиаторов.
Процессорный разъём LGA1151v2 здесь не имеет никаких отличий и особенностей.
Плата поддерживает все без исключения процессоры, выпускаемые в данный момент в конструктивном исполнении LGA1151v2.
Первое серьёзное отличие от сестры на базе чипсета Intel B360 заключается в более мощной системе питания процессора. Здесь задекларирована схема «8+2», но восемь фаз, отведённые на процессор, на самом деле представляют собой четыре фазы с удвоителями. А ещё по одной фазе отведено на питание VCCSA и VCCIO.
Управляющий контроллер точно такой же – Intersil 95866.
Нет никаких отличий и в разъёмах питания платы.
Чипсет Intel H370 Express, который по ссылке можно сравнить с Intel B360 Express, также не может иметь никаких особенностей.
Зато есть различия в слотах для оперативной памяти DDR4. На Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi они получили металлизированную оболочку Ultra Durable Memory Armor и подсветку.
К сожалению, все 64 гигабайта памяти смогут работать на частоте не выше 2667 МГц, какие бы профили XMP они ни поддерживали. Список сертифицированных модулей памяти и их наборов довольно обширный, но толку от него из-за такого ограничения мало. Добавим, что система питания памяти двухканальная.
Оснащение слотами PCI Express на Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi иное, нежели на Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi. Металлизированную оболочку здесь имеют уже оба слота PCI Express x16 3.0, но они также могут работать только по схеме х16/х4 — и только для двух видеокарт на графических процессорах AMD. Графический адаптер NVIDIA можно установить только один.
Кроме того, на плате есть четыре слота PCI Express x1.
В плане обеспечения работы видеовыходов H370 Aorus не имеет отличий от B360 Aorus — она оснащена таким же контроллером ASMedia ASM1442K, отвечающим за эту функциональность.
Нет различий и в количестве портов SATA III с максимальной пропускной способностью 6 Гбит/с, но на Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi все они распаяны в привычной, горизонтальной ориентации и поддерживают создание RAID-массивов уровней RAID 0, 1, 5 и 10.
Портов для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe, на плате также два. Верхний поддерживает только PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм и может обеспечить пропускную способность до 32 Гбит/с, а вот нижний сможет работать и с SATA-накопителями, правда, длиной от 42 до 80 мм. При этом его максимальная пропускная способность ограничена 16 Гбит/с.
Из ограничений при совместной работе SATA- и M.2-портов можно отметить только отключение второго порта SATA при установке в нижний M.2 накопителя SATA-типа.
В общей сложности Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi оснащается тринадцатью портами USB (при максимальных 14 для этого чипсета). Шесть из них относятся к стандарту USB 2.0: 4 расположены на задней панели и 2 – на текстолите. Пять портов USB 3.1 Gen1 распределены: два выведены на заднюю панель, ещё три можно забрать с текстолита.
Ещё два порта — высокоскоростные USB 3.1 Gen2 (Type-C и Type-А) — размещены на задней панели (красного цвета). Дополнительных контроллеров для таких портов плата не имеет.
Сетевые интерфейсы на Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi точно такие же, как и на Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi: проводную сеть организует контроллер Intel I219-V, а беспроводную – модуль Intel Wireless-AC 9560, устанавливаемый в порт CNVi.
Существует и версия Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 без WiFi, которая предлагается по цене на 860 рублей ниже.
Вторым существенным отличием (после цепи питания процессора) H370 Aorus Gaming 3 от B360 Aorus Gaming 3 является аудиопроцессор. Если на ранее рассмотренной плате устанавливался аудиокодек Realtek ALC892, то на героине сегодняшнего тестирования – более серьезный Realtek ALC1220. Кроме того, здесь не четыре, а семь аудиоконденсаторов Fine Gold, дополненные четвёркой конденсаторов WIMA FKP2.
Эти элементы вместе с экранированием аудиопроцессора и защитой зоны аудио токонепроводящими полосками позволили добиться соотношения «сигнал – шум» на уровне 120 дБ при воспроизведении и 114 дБ при записи.
А вот Super I/O-контроллер здесь точно такой же – iTE IT8686E.
Соответственно, возможности по мониторингу и управлению вентиляторами у Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi те же самые, что и у Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi.
Плата поддерживает технологию DualBIOS, реализованную двумя 128-битными микросхемами с возможностью автоматического восстановления основной из резервной.
Система подсветки RGB Fusion на плате более широкая, чем на H360 Aorus, так как подсвечивается не только зона аудио и чипсетный радиатор, но и слоты оперативной памяти, а также сменная светодиодная полоска вдоль 24-контактного разъёма питания.
Она управляется через BIOS или одноимённое программное обеспечение.
Кроме того, к плате можно подключать светодиодные ленты, управление которыми реализовано через контроллер iTE 8295FN-56А. Напомним, что в комплекте с Gigabyte H370 Aorus Gaming WiFi одна такая лента есть.
Набор разъёмов на нижнем крае текстолита не различается у обеих плат Gigabyte.
Индикатора POST-кодов вы здесь также не найдёте.
В плане охлаждения Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi ничем не отличается от Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi.
Тем не менее мы ещё раз отметим добротную пластину-радиатор для накопителя в первом порте M.2.
Поскольку обе платы Gigabyte очень похожи, то и BIOS у них — практически копии друг друга. А так как в предыдущей статье мы уже подробно рассмотрели программную оболочку Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi, то в сегодняшней уделим внимание только тем немногочисленным моментам, которые упустили в предыдущем материале.
Речь идёт, например, о доступных режимах работы оперативной памяти при загрузке платы.
Или о тонких настройках памяти, сгруппированных в четырёх режимах. По всей видимости, здесь речь идёт о регулировании второстепенных таймингов.
Выбор режима загрузки оперативной памяти продублирован и в подразделе с настройкой таймингов.
Есть и возможность регулировки режима стабилизации конвертера питания процессора и напряжения на его ядре.
Максимальные напряжения, доступные для регулировки на Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi, мы приведём на трёх следующих снимках BIOS.
Как видим, диапазоны регулировки напряжений довольно широкие, если бы не одно но – вряд ли они кому-то потребуются, при условии, что разгонять процессоры плата не позволяет.
Доступна в BIOS и возможность по ограничению пропускной способности первого слота PCI Express, правда, кому она может потребоваться, сказать сложно.
Глубоко в разделе с настройкой периферийных устройств есть подраздел с информацией о параметрах сетевого адаптера.
Обнаруживается в настройках BIOS и доступ к активации параметра соответствия самому свежему стандарту энергосбережения – CEC 2019.
Наконец, в предыдущей статье мы не привели снимок встроенной в BIOS утилиты для обновления микрокода, что сейчас исправляем.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi была проведена в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре около
**26** градусов Цельсия. Конфигурация состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro версии 1709 (16299.19) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 версии 29.4b8 в режиме Small FFTs и другими ресурсоёмкими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 5.82-3410 и новее.
Как и в случае с платой Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi, последняя версия утилиты AIDA64 Extreme уже знакома с Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi.
Процессор стартовал без каких-либо неожиданностей и, по данным мониторинга, работал в штатных режимах — на частотах от 4,3 до 4,7 ГГц.
Оперативная память пропускала данные на предельной для данного набора системной логики частоте 2,67 ГГц. При этом, в отличие от Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi, на новой Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi температуры процессора оказались заметно выше, хотя тестовые условия и аппаратная конфигурация не претерпели изменений. Так, если на плате с B360 температура процессора повышалась до 68 градусов Цельсия при «плавающем» напряжении 0,672~1,248 В, то на H370-плате пиковая температура наиболее горячего ядра доходила до 77 градусов Цельсия при напряжении от 0,696 до 1,320 В.
То есть автоматические настройки BIOS на Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi для Intel Core i7-8700K оказались юстированы хуже, чем на Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi. Благо BIOS материнской платы позволяет настроить напряжение на ядре процессора, режим его стабилизации и второстепенные напряжения, на что мы и потратили несколько часов следующих тестов. В итоге минимальное напряжение на ядре процессора, при котором он не терял стабильность, оказалось равным 1,050 В, уровень LLС – High, а напряжение SA мы снизили до 1,0 В.
С такими настройками температуры процессора под нагрузкой снизились на 14 градусов Цельсия, а пиковое энергопотребление системы сократилось аж на 48 ватт.
Процессорный кулер также стал шуметь меньше. К сожалению, это всё, что можно сделать в плане настройки процессора на платах с чипсетом Intel H370.
Что касается оперативной памяти, то её производительность на плате Gigabyte можно повысить за счёт занижения таймингов работы. В случае с Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi на частоте 2667 МГц от нашего комплекта GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC при напряжении 1,35 В мы добились довольно скромных 14-14-14-28 CR1, tRFC 400 и tREFI 65534.
По производительности мы сравним компьютер на Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi с точно такой же системой, собранной на Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi. Поскольку даже тайминги оперативной памяти на этих платах были одинаковыми, а уж про частоты процессора и памяти мы даже не говорим, то должны были получиться если не одинаковые, то очень близкие друг другу результаты.
|
Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi Intel Core i7-8700K 4,3–4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 2,667 ГГц 14-14-14-28 CR 1 |
Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi Intel Core i7-8700K 4,3–4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC 2,667 ГГц 14-14-14-28 CR 1
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.60 x64
|
7-zip 1 8. 03 beta x64
|
HWBOT x265 v2.2.0
|
EZ CD Audio Converter, FLAC в MP3 320 Кбит / с
|
Blender 2.79a
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.4.4264 64, Time Spy CPU test
Так и вышло. Та разница, которую мы увидели по результатам бенчмарков, не превышает погрешности измерений, поэтому производительность материнских плат Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi и Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi можно считать одинаковой.
Если кратко резюмировать итоги нашего сегодняшнего знакомства с Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi, то можно сказать, что для оверклокеров эта плата в сравнении с Gigabyte B360 Aorus Gaming 3 WiFi ровным счётом ничего не даёт, тогда как для других пользователей здесь есть такие преимущества, как более мощная система питания процессора (читай – долговечность), поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, более качественный аудиокодек Realtek ALC1220, подсветка помасштабнее и дизайн поинтереснее, а также наличие в комплекте поставки светодиодной ленты с набором наклеек.
Стоит ли всё это разницы в 1,7-1,8 тысячи рублей? Наверное, стоит, если бы не одно но. В ассортименте Gigabyte есть материнская плата Z370 Aorus Gaming 3 на наборе системной логики Intel Z370 Express, которая дороже не более чем на 1,5 тысячи рублей. И она, как вы понимаете, заметно интереснее как по характеристикам, так и по возможностям разгона. На наш взгляд, с таким конкурентом у Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi шансов быть избранной не так уж и много. Впрочем, выбор, как и всегда, за вами. |
968,932 | The Swords of Ditto: поспешишь — ведьму победишь. Рецензия | |
Жанр |Приключение
|
Издатель |Devolver Digital
|
Разработчик |onebitbeyond
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-3115C 2,5 ГГц/AMD Athlon X4 730 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9, например Intel HD 4000, 1 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Pentium G3250 3,2 ГГц/AMD Phenom 9850 2,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850
|
Дата выхода |24 апреля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 6 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4*
В первую очередь The Swords of Ditto привлекает своим визуальным стилем — все здесь такое яркое и цветастое, что настроение поднимается при одном только взгляде на скриншоты. Уютный мир игры хочется неспешно исследовать: выискивать секретные подземелья, сражаться с каждым встреченным противником. Но такой метод прохождения не поощряется — спустя какое-то время герою придется встретиться с терроризирующей город колдуньей Мормо, а потому тратить драгоценные минуты на изучение окрестностей нежелательно. Порой очень жалеешь, что в игре есть такое условие.
Начинается история с того, что случайно сгенерированный главный герой (который может быть кем угодно, от обычного мальчика до девочки с заячьими ушами) просыпается в своем доме и отправляется за мечом Дитто — оружием, с помощью которого он должен победить колдунью. Жук-призрак Пьюку помогает персонажу освоиться с управлением и рассказывает ему о предназначении, заодно устраивая небольшую экскурсию по городу. Герои пытаются сразу отправиться к колдунье, но даже сразиться с ней не удается — персонаж мигом погибает от ее руки.
Оказывается, новый герой меча появится лишь спустя целое столетие. Он так же проснется в своем доме, так же выслушает инструкции от жука-призрака, так же пойдет за мечом, но на сей раз не будет спешить. Для начала ему предстоит победить двух приспешников Мормо, спрятавшихся в подземельях. А чтобы добраться до них, надо зачистить еще два отдельных подземелья и получить там необходимые предметы. К примеру, граммофонную пластинку, которая в убежище одного из монстров позволит активировать движущиеся платформы. При желании можно пойти к ведьме сразу после пробуждения, но результат будет довольно предсказуем, особенно если с тонкостями игры вы не знакомы.
На все про все герою дается несколько дней (в зависимости от выбранного уровня сложности). На среднем отводится всего четверо суток, что со стороны может показаться достаточным сроком, но на деле истекают они очень быстро. Не успели вы победить первого приспешника, как жук сообщает об оставшихся двенадцати часах, которые заканчиваются практически моментально. Герой отправляется спать, а наутро, собрав всю волю в кулак, идет в крепость колдуньи в надежде одолеть ее. Если не получилось (а с первого раза точно не получится), мир на протяжении века будет находиться под контролем Мормо. Жители станут грустнее, погода испортится, противников в следующий раз станет больше — в общем, последствия плачевные. Если же вы победите, народ ждет процветание и счастье, но через сто лет колдунья появится вновь.
Поначалу погибший герой не оставляет после себя ничего, кроме заработанного уровня, но и от него толку мало. Если ваш прошлый персонаж был сильнее окружающих его противников и дошел до шестого уровня, спустя столетие крепче станут и враги — они к тому моменту заработают седьмой, восьмой или даже девятый. А вам по-прежнему придется убивать противников и получать опыт, чтобы прокачаться и получить доступ к сюжетному подземелью — в него не пускают, пока не наберешь нужный уровень. А ведь на это тратится время, которого не так много.
Мир The Swords of Ditto каждый раз генерируется по-разному, поэтому запоминать расположение локаций нет смысла — с новым героем все будет выглядеть иначе. Даже магазины в основном городе будут стоять в непривычных местах. В этом вроде бы нет никакой проблемы — в тех же Rogue Legacy или The Binding of Isaac карта тоже всегда была разной, такая механика делает повторные прохождения интереснее.
Но есть нюанс — очень часто проходы из одной локации в другую перекрыты фиолетовой слизью, разрушить которую можно только с одной стороны. Во время одного из забегов я потерял примерно половину игрового дня, когда пытался добраться из города в расположенную прямо справа от него локацию. Идешь направо — там слизь. Идешь наверх, а потом направо — там тупик. Идешь вниз — опять слизь. Пришлось идти налево, делать огромный круг по низу карты и только после этого посетить нужное подземелье. Очевидно, что эта попытка победить колдунью успехом не увенчалась. Из-за случайной генерации карта не всегда получается такой неудачной, но, если бы эту слизь вообще из игры убрали, было бы только лучше.
Такой элемент выглядел уместно в Hob, где постоянно встречались запертые ворота, взаимодействовать с которыми можно было лишь с обратной стороны. Но в The Swords of Ditto время настолько важно, что подобные препятствия лишь мешают — ты проигрываешь не по своей вине, а из-за непродуманной случайной генерации. Другие подобные игры от этого недуга не страдают — они могут подкинуть тебе абсолютно бесполезное оружие или не давать улучшения здоровья, но у тебя все равно будет возможность выйти победителем. Тут такое тоже возможно, но далеко не с первой и не со второй попытки.
Наличие таймера делает вдумчивое исследование локаций невозможным — приходится вихрем нестись вперед, понимая, что уже через несколько минут игра закончится. А ведь секретов и крутых подземелий здесь очень много, однако если некоторые открыты сразу, то для доступа к другим приходится либо далеко отходить, либо получать от случайного жителя ключ, либо долго толкать тяжелый ящик и ставить его на кнопку. К счастью, когда вы попадаете в подземелья, время останавливается — можно сколько угодно изучать их и убивать монстров, не задумываясь о таймере.
В игре есть способ отмотать минуты назад и получить возможность растянуть прохождение, но никто толком не объясняет, как это сделать. Лишь пролистав список достижений, я узнал о такой опции. Дело в том, что в некоторых сундуках можно найти жетоны, которые активируют фонтан времени. Стоит принести к фонтану несколько таких монеток (которые также выдают за мелкие побочные задания вроде убийства 30 врагов), как из противников вдруг начнет выпадать совершенно новая валюта. Она используется не только для перемотки, но и для облегчения жизни потомку — после гибели собранные вещи можно отдать на хранение за небольшую плату. Жаль, что игрок ни о чем таком поначалу не догадывается, — кто-то наверняка так и будет бесславно умирать раз за разом, не добиваясь никакого успеха.
Может показаться, что The Swords of Ditto приносит больше раздражения, чем удовольствия, но на самом деле это не так. Похвалить игру тоже есть за что. Система прокачки, например, получилась отличной — вместо новых шлемов и мечей используются стикеры, дающие бонус к характеристикам. Это избавило разработчиков от необходимости рисовать экипировку на модельке героя и позволило придумать забавную механику с пакетиками стикеров — своеобразными лутбоксами, открыть которые можно только в городе. Там же продаются и вожделенные улучшения.
Стикеры не делают героя слишком сильным или крепким, но дают вполне существенные бонусы, поэтому из-за ограниченного количества слотов иногда очень трудно сделать выбор. Вы можете ускорить перекат, что не только поможет в бою, но и повысит темп передвижений по локациям. Можете добавить своему мечу огненный урон, благодаря чему будете поджигать кусты и стоящих в них противников. Какие-то стикеры делают героя менее восприимчивым к яду и другим негативным эффектам. В городе таймер тоже останавливается, поэтому долго стоять в магазине и выбирать желаемые улучшения никто не запрещает.
Боевая система очень проста, но чем больше играешь в The Swords of Ditto, тем лучше дерешься с монстрами. Чаще всего самой эффективной стратегией является тройная комбинация ударов с последующим перекатом в сторону, но есть и другие варианты. К примеру, подманить врагов к взрывающемуся противнику, убить его и задеть взрывной волной стоящих рядом чудовищ. Либо встать так, чтобы стреляющий в вас оппонент попадал снарядами в товарища, пока вы с другой стороны избиваете того мечом. Не ахти какая глубина, но драться не надоедает, а уж в стычках с боссами порой и вовсе вспоминается Titan Souls.
Другое заметное достоинство игры — подземелья и отличные головоломки в них. В арсенале героя есть не только меч, но и стреляющий пластмассовыми снарядами пистолет и другие забавные игрушки. Многое из этого пригодится при решении загадок. Есть переключатели, при взаимодействии с которыми платформы то появляются, то исчезают. Есть предметы, необходимые для активации рычагов и лежащие обычно в противоположном углу комнаты, посреди ловушек и шипов. С помощью летающего дрона можно открывать двери или опускать стены. Рано или поздно загадки начнут повторяться, но изобретательности у них не отнять.
*******
В общем, интересных идей здесь масса. Но на каждый захватывающий эпизод находится момент, когда ты закатываешь глаза от неуместных механик и представляешь, насколько круче игра была бы без них. Пусть бы это был большой открытый мир и The Swords of Ditto полностью копировала A Link to the Past — с таким визуальным стилем, забавной (и толковой) системой прокачки, увлекательными подземельями и отличной атмосферой ей бы это простили. Но в погоне за оригинальностью авторы допустили несколько ошибок, портящих впечатление и мешающих исследовать стильные локации, которые они сами же с такой любовью рисовали. В The Swords of Ditto хочется провести много времени, но она сама препятствует этому и постоянно подгоняет вперед.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Игра выглядит здорово и напоминает мультсериалы «Гравити Фолз» и «Вселенная Стивена». Локации и подземелья достаточно разнообразны и не наскучивают.
|
Звук |Музыка, которая звучит во время перемещения из одной зоны в другую, крепко впечатывается в память, да и в целом саундтрек хорош.
|
Одиночная игра |Прохождение может занять от четырех до десяти часов в зависимости от того, как быстро вы во всем разберетесь и насколько удачной окажется случайно сгенерированная карта. У игры больше плюсов, чем минусов, но ее недостатки постоянно бросаются в глаза.
|
Коллективная игра |Поддерживается локальный кооператив. При игре вдвоем выпадает больше аптечек, да и предметами можно делиться, поэтому проходить игру становится заметно проще.
|
Общее впечатление |The Swords of Ditto была бы отличной игрой, если бы механика с ограниченным количеством дней была продумана лучше. Сейчас от нее больше вреда, чем пользы.
*Оценка: 7/10* **Видео:** |
969,033 | Frostpunk — леденящая история. Рецензия | |
Жанр |Симулятор, стратегия
|
Издатель |11 bit studios
|
Издатель в России |Отсутствует
|
Разработчик |11 bit studios
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-3330 3,0 ГГц/AMD FX-8300 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 380, 3 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480
|
Дата выхода |24 апреля 2018 года (PC), 2018 год (Xbox One, PS4)
|
Возрастной ценз |от 16 лет
|
Платформы |PC
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PC*
После превью-версии, с которой мне удалось познакомиться в начале года, Frostpunk я стал ждать особенно горячо (уж простите за игру слов). И результат местами даже превзошел сложившиеся несколько месяцев назад ожидания. Игра умело нагнетает атмосферу и проверяет на прочность ваши моральные качества.
**Не теряя надежды**
Если вы читали наше превью, то в общих чертах представляете себе мир Frostpunk. Согласно фантазии авторов, к концу XIX века человечество оказалось на пороге ледяного апокалипсиса. Последняя надежда на выживание — города, которые выстроены вокруг реакторов, установленных в ледяных кратерах. Огромные машины превращают уголь в тепло, но требуют такого количества топлива, что ставить их можно только в богатых ресурсами землях. Первые экспедиции ушли на север с целью основать поселения рядом с залежами угля. Мы же прибываем туда чуть позже. К сожалению, вместо обжитых городов наша группа находит лишь покинутый всеми тепловой реактор. С этого момента начинается история Нового Лондона.
Игра ненавязчиво подсказывает, что начать нужно с добычи ресурсов первой необходимости: угля для работы генератора и дерева для строительства. Небольшой кусочек земли, доступный для заселения и усыпанный полезными ископаемыми, создан вручную, никакой случайной генерации. Да и генерировать тут особо нечего — несколько источников добычи древесины, топлива для обогрева и стали. Выбор построек поначалу тоже невелик: холодные палатки, центры сбора ресурсов и мастерские для изучения новых технологий.
Frostpunk — на удивление линейная игра. Вам нужно продержаться сорок пять дней в суровых условиях. Большая часть событий, таких как резкие похолодания, спланированы заранее. Ждут вас и более интересные ситуации, но не будем портить сюрприз. Неожиданно возникающие проблемы заставляют постоянно быть начеку. Мало решать их здесь и сейчас, крайне важно планировать наперед: запасаться ресурсами на случай перебоев с добычей, глушить любой источник потенциального недовольства до того, как оно перерастет в бунты. Именно первое прохождение, когда вы не знаете, что может преподнести следующий день, — самое яркое.
Ручная проработка ключевых событий позволила отлично соблюсти баланс сложности. С одной стороны, не получится в какой-то момент отложить управление и любоваться процветающим обществом. С другой же — безвыходных или нечестных по отношению к игроку ситуаций нет. Всегда можно найти решение. Другое дело, что оно вполне может оказаться непопулярным в народе.
Важно то, как вы ведете социальную политику. Придется ли рабочим вкалывать в дополнительные смены? Как ухаживать за тяжелобольными? Стоит ли отправлять детей в шахты? Frostpunk заставляет регулярно разбираться с подобными вопросами. В этом заключается все разнообразие — игра предлагает разные инструменты для решения проблем. Как и какими пользоваться — целиком ваша воля. Пусть события придуманы заранее, а количество ресурсов просчитано разработчиками — в зависимости от выбранной политики каждое прохождение будет ощущаться по-разному.
Сложно не просто выжить, а выжить и при этом остаться человеком. 11 bit studios, как и в предыдущей своей работе, снова проверяет на прочность не столько ваши умения, сколько моральные качества. Чем выше настройки сложности, тем труднее угодить всем. Вас очень ловко подталкивают к непопулярным решениям. Казалось бы, ничего страшного в том, чтобы кормить людей похлебкой, а не полноценным обедом. И рабочую смену неплохо бы увеличить. У нас тут тяжелые времена, между прочим, и требуют они соответствующих мер. Только вот глазом моргнуть не успеваешь, как уже подписываешь указ о публичных наказаниях, чтобы недовольных поубавилось.
Механика Frostpunk не отличается глубиной, чего греха таить. Даже дерево технологий, от которого в первый час разбегаются глаза, оказывается не столь запутанным. К финалу при желании можно изучить абсолютно все, но пользоваться вы будете разве что половиной научных достижений. Минусом это будет лишь для тех, кто жаждет хардкорного градостроительного симулятора. Я же в простоте и прозрачности Frostpunk вижу элегантность.
Пусть SimCity или The Settlers более комплексные, но ни одна другая игра не заставит вас переживать за свой город и население так, как это получается у Frostpunk. Обустройство поселения и социума в нем проверит ваши лидерские качества, а исследование ледяных равнин толкает вперед общую историю. Построив маяк, вы сможете отправлять экспедиции изучать округу. В большинстве активных точек на глобальной карте найдется что-то интересное: ресурсы или очередная группа выживших. И снова вас ставят перед моральным выбором. Примите ли вы к себе больных, за которыми придется ухаживать, или оставите их на верную гибель? Три основных пласта игрового процесса (обустройство — исследование — решения) аккуратно сцеплены и работают на вовлечение в атмосферу.
К сожалению, перепроходить основную кампанию, даже на разных уровнях сложности и с иными решениями, уже не так интересно — все трудности знаешь наперед. Поэтому нам предлагают дополнительные сценарии, в одном из которых требуется сохранять в тепле контейнеры с семенами различных растений, а в другом — попытаться приютить уйму беженцев, обеспечив всем кров и пропитание. В будущем создатели планируют добавлять новые карты и события, поэтому не спешите удалять игру.
В конце концов, Frostpunk очень приятна глазу. Любители стимпанка наверняка будут во всех подробностях изучать работу добывающих шахт и автоматонов, неспешно и величественно вышагивающих среди зданий. Визуальная часть выполнена с особым вниманием. Картину оживляют множество мелочей: от таящего вокруг источников тепла снега до корки льда, будто бы покрывающей монитор с обратной стороны при сильных морозах. Вишенка на торте — красивый меланхоличный саундтрек, подчеркивающий общую атмосферу.
* * *
Во Frostpunk нет сражений как таковых. Единственный ваш враг — это природа. Не только ледяная стихия, но и природа человека, который пойдет на все, чтобы выжить.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Отличный визуальный дизайн и десятки мелочей, которые вдыхают жизнь в этот суровый стимпанковый мир.
|
Звук |Саундтрек идеально подходит меланхоличной атмосфере игры. Он не вгоняет в депрессию, а скорее успокаивает.
|
Одиночная игра |Гармоничный сплав из строительства поселения, симулятора выживания и интерактивной новеллы.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |Увлекательный, но весьма простой в плане механики градостроительный симулятор, который на поверку оказывается тяжелым моральным испытанием.
*Оценка: 9,0/10* **Видео:** |
969,037 | Вентиляторы Deepcool MF120: больше моддинга богу моддинга! | Совсем недавно хорошо известная нам с вами по тестам систем охлаждения и корпусов компания Deepcool представила новую модель вентиляторов – Deepcool MF120. Основными особенностями новинки стали подвес крыльчатки на алюминиевой раме и система подсветки с контроллером, управляемым по Wi-Fi, — инженеры компании явно хотели сделать имиджевый продукт, ориентированный в первую очередь на моддеров. И это Deepcool в полной мере удалось, поскольку новые вентиляторы действительно производят сильное впечатление оригинальностью конструкции и очень красивой подсветкой.
Давайте узнаем, что они собой представляют, и, самое главное, протестируем их эффективность с уровнем шума.
⇡#
**Технические характеристики и рекомендованная стоимость**
Технические характеристики Deepcool MF120 приведены в таблице в сравнении с показателями вентилятора с точно такой же крыльчаткой, но с рамкой – Deepcool TF120.
|
Наименование технических характеристик |
Deepcool MF120 (DPGS-FMF120WF-3SW) |
Deepcool TF120 (DPGS-FTF-TF120BG)
|
Размеры, мм |120 × 120 × 26
|120 × 120 × 26
|
Диаметр крыльчатки, мм |113
|113
|
Диаметр статора, мм |45
|45
|
Количество лопастей |7
|7
|
Полная масса: заявленная/измеренная, г |н/д / 128
|204 / н/д
|
Скорость вращения, об/мин |500(±200)–2200(±10%)
|500(±200)–1800(±10%)
|
Воздушный поток, CFM |56,0 (макс.)
|76,52 (макс.)
|
Уровень шума, дБА |37,9 (макс.)
|17,6–31,3
|
Статическое давление, мм H 2O |н/д
|н/д
|
Количество и тип подшипников |1, гидродинамический
|1, гидродинамический
|
Время наработки на отказ, часов/лет |н/д
|н/д
|
Номинальное/стартовое напряжение, В |12 / 7,0
|12 / 7,0
|
Сила тока, А |0,74
|0,18
|
Заявленное/измеренное энергопотребление, Вт |8,9 / н/д
|2,16 / н/д
|
Длина кабеля, мм |595
|400
|
Дополнительно (особенности) |RGB-подсветка, управление с компьютера или со смартфона, хаб для подсветки
|–
|
Гарантия, лет |3
|3
|
Рекомендованная стоимость, долларов США |
109,99
(за комплект из 3 вентиляторов и контроллера)
|
8,0
Вентиляторы Deepcool MF120 поставляются только в комплекте по три штуки и вместе с управляющим контроллером, поэтому их коробка по размерам готова поспорить с упаковками бюджетных видеокарт. Оформленная в чёрном цвете с серебристым названием модели вентиляторов и логотипом серии Gamer Storm, выглядит она очень стильно.
Внизу на лицевой стороне коробки перечислены особенности вентиляторов, приведены их краткие технические характеристики и указана страна производства — Китай.
Оригинально оформлена коробка и внутри. Её верхняя/торцевая панель открывается вверх, а под ней вентиляторы уложены в два яруса в отдельных отсеках. Причём верхний, где размещены два вентилятора, раздвигается в стороны, открывая доступ к отсекам ещё с одним вентилятором и контроллером.
Под ними находится небольшая плоская коробка, в которую уложены следующие комплектующие.
Здесь кабель питания контроллера и вентиляторов SATA-типа, PWM-кабель для подключения к материнской плате или контроллеру, три кабеля длиной 595 мм каждый для подключения вентиляторов к контроллеру, 12 силиконовых шпилек и столько же винтов для крепления вентиляторов, двусторонний скотч и винты для крепления контроллера.
Кроме того, в комплекте идёт листок с инструкцией по подключению вентиляторов и креплению контроллера к корпусу системного блока.
Рекомендованная стоимость такого комплекта из трёх вентиляторов и контроллера с кабелями составляет 110 долларов США без одного цента. В российских магазинах рекомендованная стоимость составляет 6 667 рублей. Добавим, что на данный продукт Deepcool предоставляется трёхлетняя гарантия.
Итак, вот она – троица Deepcool MF120! Выглядят вентиляторы действительно оригинальнее некуда. В первую очередь здесь полностью отсутствует привычная рамка со спицами, на которых держится статор.
Статор закреплён на алюминиевой раме, напоминающей ноги какого-то диковинного насекомого. В эту же раму встроена светодиодная подсветка. Вместе с опорами крепления рамы размеры вентилятора составляют стандартные 120 × 120 мм, а его толщина равна 27 мм. Добавим, что весит каждый вентилятор 128 граммов.
Конструкция Deepcool MF120 одновременно и оригинальна, и проста. Статор крыльчатки закреплён на двух алюминиевых направляющих, на концах которых находятся проушины для стандартных отверстий крепления 120-мм вентиляторов.
Причём закреплена крыльчатка так, что воздушный поток направлен вниз, то есть на выдув из вентилятора никаких помех воздуху создаваться не будет. При этом ширина каждой из алюминиевых направляющих более 15 мм, что сразу же вызывает вопросы в плане создания сопротивления (а то и вовсе значительного перекрытия) поступающему в вентилятор потоку воздуха.
Стоит отметить и отсутствие у вентиляторов рамки, без которой, как известно, уровень статического давления – весьма важной характеристики для продува радиаторов – оставляет желать лучшего. Кстати, его значение в характеристиках вентилятора Deepcool вообще не приводит. Более того, компания позиционирует MF120 как вентиляторы для корпусов системных блоков, где статическое давление является вторичной характеристикой по сравнению с объёмом воздушного потока.
Помимо оригинальной рамы крепления крыльчатки, Deepcool MF120 наделили лопастями с двухступенчатой задней кромкой с прорезями.
По мнению разработчиков, такая крыльчатка позволяет добиться максимальной эффективности. Однако в модели Deepcool TF120, где используется такая же крыльчатка с такими же лопастями, заявлено, что они предназначены для создания эффектной визуализации подсветки.
Что касается технических характеристик вентиляторов, то их скорость вращения регулируется в диапазоне от 500 (±200) до 2200(±10%) об/мин, при максимальном воздушном потоке 56,0 CFM и уровне шума 37,9 дБА. Здесь ст
**о**ит обратить внимание на тот факт, что у модели Deepcool TF120 с классической рамкой при меньшей максимальной скорости — 1800 об/мин — воздушный поток заявлен на отметке 76,52 CFM, что на 36,6% больше, чем у MF120 при 2200 об/мин.
К сожалению, практически нет данных о подшипнике и электродвигателе вентилятора. О первом известно лишь, что он гидродинамический, но никаких подробностей, включая нормативный срок службы, нет. О втором заявлено только, что его максимальное энергопотребление составляет 8,9 Вт, а стартовое напряжение – 7 В. Точно измерить оба этих параметра не представляется возможным, так как питание вентиляторов и управление ими происходит через контроллер, который, в свою очередь, подключается к разъёму блока питания SATA-типа.
Для закрепления вентиляторов в концах их алюминиевых рамок предусмотрены отверстия, а сами концы для уменьшения передачи вибраций и снижения уровня шума облачены в мягкие силиконовые колпачки.
Понятно, что с таким типом крепления вентиляторы могут быть установлены только с одной стороны корпуса или радиаторов.
Ещё одной особенностью новых Deepcool MF120 является контроллер подсветки и скорости. Это небольшая пластиковая коробочка, устанавливаемая в корпусе системного блока на поддон для 2,5-дюймового накопителя либо в любое место на двусторонний скотч.
К ней подключаются кабели от вентиляторов (подключение вентиляторов к обычным разъёмам на плате или контроллере не предусмотрено), кабель питания и кабель от четырёхконтактного разъёма для вентилятора материнской платы.
Здесь же предусмотрена и отдельная кнопка сброса настроек. В контроллер встроен Wi-Fi-приёмник, с помощью которого он подключается к смартфону или планшету. Установив на мобильное устройство специальное приложение, скачиваемое из Google Play или с сайта Deepcool, можно управлять подсветкой вентиляторов, выбирая из 16,7 млн оттенков цвета и пяти встроенных режимов работы подсветки: «динамический», «статичный», «дышащий», «комета» и «фантазийный». Кроме того, подсветку вентиляторов можно полностью отключить.
Управление скоростью вентиляторов реализовано на второй вкладке приложения. Здесь доступны три скоростных режима работы: максимальный, регулярный или тихий.
К сожалению, в программе не отображается скорость вращения в режиме реального времени, а также нет возможности регулировать обороты вентиляторов самостоятельно. Режим Smart Mode представляет собой некоторое подобие широтно-импульсной модуляции, но алгоритм его работы идентифицировать так и не удалось. Нет мониторинга скорости и при подключении контроллера к материнской плате, программы мониторинга не распознавали этот датчик. А наш фирменный контроллер для вентиляторов демонстрировал постоянную скорость 1500 об/мин вне зависимости от выбранного в приложении режима. В общем, программистам Deepcool необходимо ещё доработать этот момент либо разъяснить в инструкции, как именно он должен быть реализован/настроен. А вот подсветка у вентиляторов по-настоящему впечатляет.
Особо привлекательна радужная подсветка с плавными переходами цветов во всём доступном спектре.
Добавим, что в корпус мы эти вентиляторы не устанавливали, но такие фотографии есть на официальном сайте компании Deepcool.
Для измерения уровня шума вентиляторов мы использовали деревянную рамку с силиконовыми шпильками для мягкого подвеса «вертушек», а из аппаратных средств – контроллер скорости собственной разработки с точностью ±10 об/мин и электронный шумомер «ОКТАВА-110А» (класс точности 1, 22–139 дБА). Для оценочного сравнения мы включили в тестирование результаты измерений уровня шума 120-мм вентилятора be quiet! Silent Wings 3 120mm PWM, имеющего такую же верхнюю границу скорости, как и Deepcool MF120 (2200 об/мин).
Поскольку вентилятор Deepcool MF120 не регулируется ничем иным, кроме собственного контроллера через программное обеспечение, то в этих тестах мы смогли измерить его характеристики только в трёх режимах предустановок: powerful, regular и silent. В свою очередь, для вентилятора be quiet! Silent Wings 3 мы специально ввели больше градаций скорости, чтобы хотя бы сопоставлением примерно определить, на каких скоростях вращается крыльчатка Deepcool MF120.
Сначала посмотрим на уровень шума вентиляторов.
Несмотря на тот факт, что Deepcool MF120 оказался шумнее be quiet! Silent Wings 3, результаты оригинального вентилятора Deepcool вполне неплохие. Во-первых, потому, что Silent Wings 3 отличается довольно низким уровнем шума. Во-вторых, Deepcool MF120 при максимальной скорости уступил be quiet! всего 3,4 дБА, а в режиме средних оборотов – всего 1,1 дБА (речь о 1600 об/мин).
А вот в режиме Silent вентилятор MF120 нельзя назвать тихим или хотя бы субъективно комфортным, поскольку его скорость составляет более 1100 об/мин. Пожалуй, разработчикам стоит дополнительно предусмотреть ультратихий режим работы вентилятора в программном обеспечении.
Для измерения скорости воздушного потока мы использовали цифровой анемометр Proskit MT-4005 с точностью ±3% футов/с. Посмотрим на результаты.
В этом тесте на результатах Deepcool MF120 сказывается конструкция с открытой крыльчаткой и отсутствие рамки. Так, на максимальной скорости 2200 об/мин, одинаковой для обоих вентиляторов, MF120 прокачивает на 2,3 CFM меньше, чем Silent Wings 3, при средней скорости – на 3,1 CFM, а в режиме минимальных оборотов, который для вентилятора Deepcool находится у границы 1100 об/мин, разница превышает 5 CFM. К сожалению, мы не можем измерить статическое давление вентиляторов, но и здесь не трудно предположить, что, в силу своей авангардной конструкции, Deepcool MF120 не сможет обеспечить очень высокий уровень давления.
Для объективной оценки Deepcool MF120 прежде всего нужно понимать его позиционирование. И без тестов очевидно, что этот набор вентиляторов предназначен для ценителей моддинга, оригинального внешнего вида, подсветки и управления с такого же модного смартфона, чтобы впечатлять и удивлять друзей и знакомых. В этом новой модели вентиляторов Deepcool на данный момент попросту нет равных. Алюминиевая рамка, необычные лопасти с насечками и двойной задней полкой, неограниченный выбор цветов и масса режимов работы подсветки, управление всем этим по тапу пальца на стекле гаджета – всё это не может не произвести впечатление. С точки зрения эффективности охлаждения и уровня шума MF120 — середнячок среди 120-мм вентиляторов. Но в данном случае пользователи будут платить вовсе не за эффективность с уровнем шума или за бренд с долговечностью, а за «WOW!-эффект», который Deepcool MF120 гарантированно обеспечит. |
969,040 | Обзор Nokia 7 Plus: смартфон без свойств | Nokia продолжает свой поход за возвращением былой популярности. Раз в год на MWC вкидываются ностальгические почти-копии знаменитых телефонов прошлого: вслед за 3310 «возродили» 8110. Но если эти вещи вызывают у кого щемящее чувство вернувшейся юности, а у кого – испанский стыд из-за неуместности подобного в 2018 году (причем по откровенно завышенной цене), то Android-смартфоны очень успешно продаются без всяких скидок.
Благодаря отличному контакту с Google и участию в программе Android One Nokia получила возможность выпускать «свои Nexus», причем самых разных ценовых категорий, – с «чистым» Android и обновлениями первой очереди. Nokia 7 Plus не исключение – это смартфон среднего класса (цена на старте продаж 27 990 рублей) с Android Oreo 8.1 на борту, с минимумом дополнительного софта, крупным (шестидюймовым) дисплеем, двойной тыльной камерой и довольно мощной начинкой: Qualcomm Snapdragon 660, 4 Гбайт оперативной памяти, 64 Гбайт флеша. Это один из самых ярких смартфонов, которые вышли «из-под пера» возрожденной Nokia, так что поговорим о нем подробнее.
|
Nokia 7 Plus |
Honor 9 |
ASUS Zenfone 5 |
Xiaomi Mi MIX 2 |
OnePlus 5T
|
Дисплей |6 дюймов, IPS,
2160 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 423 ppi, емкостный мультитач
|6,2 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|5,99 дюйма, IPS,
2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|6 дюймов, AMOLED,
2160 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 3
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|Есть, производитель неизвестен
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 660 (восемь ядер Kryo 260, частота 2,2 ГГц)
|HiSilicone Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 636 (восемь ядер Kryo 260, частота 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 512, 850 МГц
|ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц
|Adreno 509, 720 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт (есть версия с 6 Гбайт)
|6 Гбайт
|6/8 Гбайт
|6/8 Гбайт
|
Флеш-память |64 Гбайт
|64 Гбайт (есть версия со 128 Гбайт)
|64 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|64/128 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть
|Есть
|Есть
|Нет
|Нет
|
Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 40, 41
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны не уточняются
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 13 (600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 66
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|4.2
|5.0
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,75 + 13 Мп, ƒ/2,6, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|8 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус
|8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|5 Мп, фиксированный фокус
|16 Мп, фиксированный фокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,16 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |158,4 × 75,6 × 9,55 мм
|147,3 × 70,9 × 7,45 мм
|153 × 75,65 × 7,7 мм
|151,8 × 75,5 × 7,7 мм
|156,1 × 75 × 7,3 мм
|
Масса |183 грамма
|155 граммов
|155 граммов
|185 граммов
|162 грамма
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|Брызгозащита (IP54)
|Нет
|
Операционная система |Android 8.1 Oreo (Android One)
|Android 7.0 Nougat, собственная оболочка EMUI
|Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI
|Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI
|Android 7.1.1 Nougat, оболочка OxygenOS
|
Актуальная цена |27 990 рублей
|26 990 рублей
|27 990 рублей
|26 000-32 000 рублей за "серый" вариант, 35 000-50 000 за официальный
|от 31 000 рублей за "серый" вариант и 41 990 за официальный
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Nokia выбрала очень симпатичный путь при разработке дизайна своих смартфонов. Вместо того чтобы гнаться за модой с ее бесконечными стеклянными поверхностями — столь же эффектными, сколь и маркими, финны сделали смартфоны, которые выглядят «по-взрослому». Да, лицевая панель Nokia 7 Plus прикрыта обязательным стеклом (2,5D, конечно же), а вот задняя покрыта материалом, который производитель называет «керамика», — со вставками из алюминия, выкрашенными в медный цвет. Тем же металлом облицованы и грани. Сама же «керамика» по ощущениям не сильно отличается от пластика soft-touch и на его же манер здорово собирает отпечатки, но не сказал бы, что это как-то можно отнести к недостаткам гаджета.
Цветовых вариаций две: черная и белая. Исполнены они одинаково, и это тот случай, когда не хочется уговаривать купить какой угодно смартфон, кроме черного (как же они достали!) – смотрится он действительно очень неплохо.
В итоге аппарат получился строгим и одновременно привлекательным. Про маркость корпуса я уже сказал, а использование комплектного силиконового чехла здорово портит впечатление. Но в данном случае это необязательно (в отличие, например, от ситуации с ASUS Zenfone 5 или Honor 9 и 10).
Несмотря на использование дисплея формата 18:9 (другие скоро просто канут в Лету), Nokia не смогла добиться даже условной «безрамочности» — экран занимает 77,2 % передней поверхности устройства. Большая часть «неиспользованного» пространства, правда, отведена верхней и нижней плашкам, тогда как боковые рамки совсем небольшие.
Пользоваться Nokia 7 Plus достаточно удобно, палец дотягивается до противоположного края экрана, хотя о полностью одноручном способе управления стоит забыть. Но габариты все же чрезмерны: 158,4 × 75,6 × 9,55 мм. Это один из самых больших и толстых смартфонов своего поколения. К подобным монстрам уже привыкаешь, конечно, – но не сказал бы, что эта привычка не из вредных. Полностью разыграть козырь вытянутого экрана у Nokia не получилось – все-таки вышла «лопата».
В эргономическом плане это тоже классика: с датчиком отпечатков на задней панели, аппаратными клавишами управления на правом ребре и встроенным мини-джеком. Навигационная панель проходит по нижней кромке дисплея и здорово вписана в операционную систему – можно сколько угодно хвалить разные оболочки (а среди них немало отличных), но «чистый» Android особенно хорош.
Влагозащиты Nokia 7 Plus лишен – увы, подобные прелести достаются в последние годы только флагманским смартфонам. Лицевая панель прикрыта закаленным стеклом Gorilla Glass 3.
Сканер отпечатков пальцев расположен сзади – пока еще эпоха ультразвуковых датчиков, которые можно спрятать на экране, не наступила, так что иного выхода у Nokia и не было. На ощупь он находится без проблем – перепутать датчик с объективом камеры невозможно. Срабатывает емкостный сенсор очень быстро, какой-то особой чувствительности к повреждениям подушечки пальца не проявляет. С его помощью можно как разблокировать устройство, так и подтверждать платежи в Google Pay – здесь есть NFC.
Также в операционную систему (было) встроено распознавание лица. Такое странное построение фразы неспроста – разблокировку аппарата собственным лицом я установил как основную по умолчанию при первой же настройке Nokia 7 Plus.
Но чуть позже заметил, что смартфон перестал пытаться меня «узнавать», — можно просто разблокировать его сдвиганием шторки вверх, а из настроек Smart Lock пропал соответствующий пункт. Google убрала сервис до тех пор, пока не доработает его? Или это инициатива Nokia? Загадка. Как бы то ни было, поставить блокировку на дактилоскопический сенсор – не проблема.
В остальном операционная система не таит никаких сюрпризов – это Android 8.1 Oreo без какой-либо оболочки и c Nokia Care для быстрого решения разных технических вопросов. Операционка работает очень быстро и стабильно – может быть, скорости Google Pixel 2 тут и нет, но со своими соперниками по ценовой категории (ASUS Zenfone 5, Honor 9, Xiaomi Mi6) Nokia 7 Plus поборется легко. Кстати, как объявили на конференции Google I/O, Nokia 7 Plus стала одним из нескольких телефонов, для которых доступна публичная «бета» Android P.
В Nokia 7 Plus установлен, пожалуй, самый популярный экран для смартфона 2018 года выпуска: ЖК (IPS), шесть дюймов, формат 18:9, разрешение 2160 × 1080 точек. Плотность пикселей, с одной стороны, совсем не впечатляет – 401 ppi, с другой — этого вполне достаточно, чтобы рядовой пользователь (без лупы и искреннего желания найти недостатки) не заметил пикселизации.
Экран снабжен и поляризационным, и олеофобным покрытиями – последнее, к слову, в полнейшем порядке, постоянно протирать стекло нет никакой необходимости. Сенсорное покрытие реагирует на 10 одновременных касаний.
Упомянутый выше поляризационный слой помогает частично спастись от бликов, но его недостаточно, чтобы дисплей Nokia 7 Plus оставался в полной мере читаемым в солнечный день. Для этого IPS-матрице не хватает яркости. Предельный измеренный уровень – 431 кд/м
2. Чтобы разглядеть что-то на ЖК-экране при такой яркости под прямыми солнечными лучами, надо приглядываться. Какой-либо встроенной системы адаптивной яркости, меняющей светимость в зависимости от содержания картинки, тут нет — это реальный максимум.
Контрастность для ЖК-экрана смартфона вполне нормальная – 1206:1.
Пользовательская регулировка цветопередачи в Nokia 7 Plus (а значит, и Android 8.1 Oreo по умолчанию) не предусмотрена – остается только полагаться на точность заводских настроек. И тут Nokia, к счастью, не подводит. Средняя гамма – 2,33, показатель не совсем эталонный, но не слишком далекий. Кривые не ведут себя стабильно, но и в дикий пляс не ударяются.
Средняя цветовая температура держится в районе 7 500 К с кратким путешествием в сторону эталона – 6 500 К — в районе средних по светлоте оттенков. Картинка смотрится чуть холоднее той, на которую можно рассчитывать на идеально настроенном мониторе, но здесь у нас и не инструмент дизайнера, а мобильное пользовательское устройство. Для него – вполне нормально.
Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 3,94 при эталоне в 3 – опять же Nokia 7 Plus недотягивает до идеала, но в целом дисплей смартфона настроен лучше, чем у большинства конкурентов.
У отсутствия заявленной пыле- и влагозащиты есть и свой плюс – Nokia 7 Plus не лишена мини-джека, которым зачем-то часто жертвуют в угоду различным стандартам IP. Здесь он находится на верхней грани и обеспечивает возможность пользоваться проводными наушниками без переходников. Качество звучания при таком варианте подключения очень хорошее, 7 Plus вполне уверенно конкурирует здесь с ASUS Zenfone 5 (у которого тоже все со звуком отлично). Запаса мощности хватает, чтобы не поднимать уровень громкости до максимума даже в метро. Для любителей беспроводных наушников тоже есть приятные новости – поддерживаются протоколы aptX и aptX HD, так что и с Bluetooth-наушниками можно рассчитывать на высокое качество звука.
Встроенный динамик монофонический, расположен на нижней грани, справа от разъема USB Type-C. Если держать смартфон с альбомной ориентацией экрана, он не перекрывается пальцем. Звучит тоже достойно – музыку слушать я бы не стал, но какое-нибудь видео с озвучкой посмотреть – почему бы и нет. Громкости хватает, чтобы не переживать по поводу возможного пропуска звонков почти в любых условиях.
Для записи звука используются сразу три микрофона при поддержке программной надстройки Nokia OZO Audio. Сложно сказать, чья эта заслуга, но проблем со слышимостью на обоих «концах провода» не возникало.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Nokia в прошлом году не пыталась сыграть на поле каких-нибудь Xiaomi или OnePlus и предлагать недорогие телефоны с характеристиками лучше, чем у конкурентов, – грубо говоря, демпинговать. Скорее даже наоборот: и Nokia 6, и Nokia 7, и Nokia 8 уступали по мощности своей платформы прямым конкурентам. Но Nokia 7 Plus стала приятным исключением. Или же создателем нового правила?
Дело в том, что в нем использована платформа Qualcomm Snapdragon 660 – да, это не Snapdragon 835, которая установлена, например,в Xiaomi Mi6. Но и не Snapdragon 636, которой хвастается свеженький Zenfone 5. Это «верхний средний класс», если позволите говорить о классификациях смартфонных систем-на-чипе.
В этой SoC используются восемь ядер Kryo 260 с частотой до 2,4 ГГц и графическая подсистема Adreno 512 с тактовой частотой 850 МГц. Производится платформа по 14-нм технологическому процессу и обеспечивает не только хороший уровень энергоэффективности, но и производительность, которой хватает как для быстрого исполнения базовых процессов, так и для запуска всех доступных игр из каталога Google Play. Не во всех можно выставить максимальные настройки графики, но и речь здесь идет не о флагманском смартфоне — другого особо и не ожидалось.
Рассуждать о каком-то заведомом преимуществе перед китайскими конкурентами здесь не стоит – графики говорят сами за себя, и не в пользу Snapdragon 660. Но и переживать из-за недостаточной производительности покупателям Nokia 7 Plus не нужно. В этом плане он вполне стоит своих денег.
Оперативной памяти в Nokia 7 Plus – 4 Гбайт, флеш-памяти – 64 Гбайт. Это стандарт для смартфона среднего класса, но, чтобы такому сочетанию характеристик можно было порадоваться, смартфону недостает выделенного слота для карточки памяти microSD. Он здесь стандартным образом совмещен с одним из слотов для SIM-карт.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В Nokia 7 Plus предусмотрено два слота для операторских карточек стандарта nano-SIM, один из которых наверняка в определенный момент придется отдать под карту памяти. Встроенных 64 Гбайт хватит, может, на год, но точно не больше. Либо вы будете активно пользоваться облачными сервисами — и эта проблема обойдет вас стороной.
Оба слота «дружат» с 4G-сетями. Поддерживается, к сожалению, LTE только шестой категории, с максимальной скоростью приема данных 300 Мбит/с. Да, многие точки доступа не обеспечат вам более высокой скорости, но сеть развивается – и если вы хотите максимума в плане беспроводного доступа в Интернет, то вам лучше посмотреть на другие модели. Если для вас это вторично, то Nokia 7 Plus обеспечит стабильную связь. Все необходимые диапазоны поддерживаются.
Есть и все нужные современному смартфону (и пользователю смартфона) беспроводные модули, кроме ИК-порта: Bluetooth 5.0, NFC (с поддержкой Google Pay), двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac).
Навигационный модуль взаимодействует с системами GPS, ГЛОНАСС и BeiDou. Работает он быстро, точно и без особых сбоев: пары секунд ему требуется, чтобы начать сопряжение со спутниками, еще секунд 15-20 – чтобы определить местоположение с точностью до 4 метров.
С Nokia до сих пор ассоциируется море самых разных достижений, связанных с мобильными камерами, – даже несмотря на паузу, взятую во времена заката Lumia. И 808 PureView, и Lumia 1050 регулярно вспоминаются сегодня при разговоре о лучших смартфонных фотомодулях. HMD Global не спешит возрождать эту славу в полном объеме – эксперименты пока обходят камеры новых Nokia стороной. Но это не значит, что с ними дела обстоят плохо.
Скорее можно сказать, что дела обстоят
*обычно*. В Nokia 7 Plus установлен двойной модуль. Основная камера — с 12-мегапиксельным сенсором физическими размерами 1/2,6’’ (размер пикселя – 1,4 мкм), с оптикой Zeiss светосилой *ƒ*/1,75. Она отвечает за съемку с обычным (широким) углом. Вспомогательная камера на 13 мегапикселей (размер пикселя – 1,0 мкм) с оптикой светосилой *ƒ*/2,6 позволяет получить двукратный зум, который в данном случае пригодится прежде всего для портретной съемки.
В камере работает фазовый автофокус, в темноте помогает двойная светодиодная вспышка. Оптическая стабилизация не предусмотрена – только цифровая при съемке видео с разрешением не выше Full HD.
Приложение для съемки у Nokia свое собственное, забирать и его у Google компания не стала. Раньше бы я сказал «а зря» – оно было откровенно сырым, с проблемами там, где даже самые скромные китайцы уже выступают вполне уверенно. Впрочем, лишний раз вспоминать об этом уже не стоит – детские болезни побеждены, приложение у Nokia не хуже, чем у остальных. Даже со своими фишками. Например, чтобы включить режим ручной настройки съемки, необходимо потянуть виртуальную кнопку спуска вверх – на экране возникнут шкалы параметров. Опустили один раз – они исчезли, оставив вместо себя иконки на краю экрана, опустили дважды – вернулись в режим автоматической съемки.
Набор «примочек» стандартный для современного смартфона: HDR, таймер, программная глубина резкости, сглаживание картинки в портретном режиме. Есть и фирменная особенность – режим Bothie, про который я рассказывал в обзоре Nokia 8. Смартфон одновременно делает снимки и на основную, и на фронтальную камеры и объединяет их в коллаж заданного формата. Ценность у Bothie сомнительная, но нужно же создать для камеры своих смартфонов что-то индивидуальное.
Nokia 7 Plus очень неплохо снимает при дневном освещении – финны хорошо настроили систему обработки снимков: цвета естественные, резкость умеренная, без перекосов, общее впечатление приятное. За счет неплохой светосилы можно снимать при недостаточном освещении, но рассчитывать на серьезный уровень без оптического стабилизатора все-таки не стоит. Чтобы получить несмазанный снимок, надо постараться. Портретный режим вполне рабочий, хотя, конечно, для разделения планов, как на серьезной фотокамере, не хватает светосилы, а то и еще чего-нибудь.
Съемка видео возможна с максимальным 4К-разрешением.
Фронтальная камера лишена автофокуса и вспышки, но пожаловаться на нее сложно – это вполне рабочий 16-мегапиксельный модуль с оптикой Zeiss светосилой
*ƒ*/2,0. Можно делать очень приличные селфи при разном освещении, и здесь тоже есть программное размытие фона.
В Nokia 7 Plus установлен весьма объемный аккумулятор – на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В). Для смартфона с шестидюймовым дисплеем это уже не роскошь, а обязательное средство выживания. Что бывает, если экран увеличить, а батарею оставить прежней, мы уже выяснили на примере ASUS Zenfone 5 в сравнении с ASUS Zenfone 4. Здесь же и батарея достаточной емкости, и оболочка не отъедает от Android лишнюю энергию. В итоге живет Nokia 7 Plus положенные сутки на одном заряде, чего большинству будет вполне достаточно. Если пользоваться смартфоном размеренно, то заряжать его можно один раз в два дня. Хотя это уже немного экстрим – все-таки лучше не забывать ставить его на зарядку каждый вечер.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении, с действующими обновлениями, Nokia 7 Plus продержался почти семь с половиной часов – для смартфона с экраном подобной диагонали результат хороший.
Для подключения к питанию используется порт USB Type-C, поддерживается система быстрой зарядки Quick Charge (5 В, 2 А), позволяющая зарядить аккумулятор наполовину за полчаса. Целиком он зарядится с комплектным кабелем и адаптером за полтора часа.
Nokia 7 Plus напрашивается на титул «смартфона без свойств», причем в хорошем смысле: «чистая» операционная система почти без предустановленного софта, свежая платформа, полное отсутствие каких-то следов финской компании в повседневной жизнедеятельности смартфона. То, что это Nokia, читается только по надписям на корпусе (тут их сразу две), разумному и достойному подходу к дизайну и работе с камерой.
По итогам мы получаем очень хороший смартфон, к слабым местам которого можно отнести разве что отсутствие оптического стабилизатора у камеры и излишне крупные габариты. Да, сейчас шестидюймовые дисплеи (даже условно – эту поправку для вытянутых экранов делать необходимо) уже норма, но у Nokia не получилось идеально скомпенсировать присутствие крупной матрицы безрамочной конструкцией, увы.
В целом же это едва ли не лучший смартфон вернувшейся Nokia – удачно сбалансированный и более чем конкурентоспособный.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
969,070 | Знакомство с ASUS Lyra: связанные одной сетью | Mesh-решения для дома — большого такого дома — сейчас делают все кому не лень. Оно и неудивительно, ведь основным рынком для таких комплектов являются развитые страны с преимущественно одно-двухэтажной застройкой, где люди предпочитают частные дома квартирам. Нельзя сказать, что до этого проблема покрытия Wi-Fi в домах площадью в несколько сотен метров (плюс участок) никак не решалась. Мы видели множество «рогатых» роутеров с мощными точками доступа, которые, правда, всё равно не всегда «добивали» до некоторых углов и через перекрытия. Видели и репитеры, которые либо уполовинивали скорость беспроводного канала, либо мешали самим себе. Небедные пользователи, намучившись со всем этим, заказывали планирование и монтаж множества точек доступа с отдельным контроллером, которые не «забивают» сигнал друг друга и обеспечивают плавный переброс подключённых клиентов с одной точки на другую. Были и другие варианты — тоже или дорогие, или не лучшим образом работающие.
Что изменилось? Чипсеты новой волны стали поддерживать сразу три диапазона Wi-Fi: один в 2,4 ГГц и два в 5 ГГц. Ну и быстрее они стали, конечно. Вот и появилась здравая идея использовать наименее загруженный из этих диапазонов для создания опорной сети, которая соединяет несколько точек доступа. Ну а они, в свою очередь, уже отдают сигнал клиентским устройствам. ASUS Lyra, как и похожие продукты других производителей, использует именно такую схему работы. Одно из устройства Lyra назначено главным — оно подключается к Интернету. А все остальные Lyra подключаются либо к главной точке, либо по цепочке друг к другу. Причём заранее предсказать, как именно будет устроена цепочка, трудно. Во время теста перемещение одной точки доступа всего на метр привело к изменению конфигурации опорной сети.
В одну сеть можно объединить до пяти устройств ASUS Lyra. Они продаются по-отдельности или комплектами из двух-трёх штук. В среднем, согласно «Яндекс.Маркету» , каждый модуль стоит около десяти тысяч рублей, а на наборы бывают скидки. Обратите внимание на индекс модели: MAP-AC2200
*x*-PK, где *x *указывает на число устройств в наборе. Некоторые продавцы могут некорректно указывать цену и состав или вовсе перепутать модель с ASUS Lyra *Mini*, которая поддерживает только два диапазона, а не три, как у обычной Lyra. Также необходимо отметить, что Lyra несовместима с ASUS AiMesh, ещё одной технологией создания mesh-сети, но уже из обычных роутеров компании.
Все устройства Lyra выглядят одинаково — это круглая выпуклая «шайба» диаметром 150 мм и высотой 50 мм. Под верхней непрозрачной крышкой находится массив RGB-светодиодов, которые светятся разными цветами в зависимости от состояния Lyra. При включении они переливаются разными цветами, при нормальной работе светятся приятным светло-голубым цветом, во время инициализации соединения с другими Lyra мигают зелёным, а при возникновении проблем переключаются на оранжевый или красный. Выглядит это очень красиво, но со временем слегка надоедает — хочется уменьшить яркость или вовсе отключить иллюминацию на ночь (только для всех устройств Lyra сразу, а не по отдельности). Можно на это посмотреть и с другой стороны — в роли ночника где-нибудь в коридоре модуль Lyra тоже неплох.
Между крышкой и корпусом по всей окружности проходит щель для вентиляции. Для этой же цели днище устройства изрешечено отверстиями. Однако за время теста мы укрепились в мысли, что и сбоку решётки тоже не были бы лишними — под нагрузкой устройство заметно греется. Нет, не критично, но, кажется, компонентам внутри корпуса было бы комфортнее при иной конфигурации охлаждения. И уж точно при креплении Lyra к стене с помощью двух выемок под шурупы снизу не стоит отрывать резиновые ножки, чтобы корпус поплотнее прилегал, потому как в этом случае поток воздуха будет перекрыт. На днище также есть информационная наклейка и чуть утопленная кнопка сброса настроек.
Если закрепить Lyra вертикально, то разъёмы в небольшой выемке на корпусе будут смотреть вниз. Их тут три: гнездо блока питания и два гигабитных Ethernet-порта. В случае набора из нескольких модулей главный из них будет иметь синюю наклейку с надписью Start около блока портов. Именно с него и надо начинать установку Lyra: кабель интернет-провайдера можно подключить к любому порту (устройство его запомнит), а потом можно подсоединять шнур питания. После первоначальной настройки всех параметров можно добавлять в сеть остальные устройства Lyra. Делается это проще простого: зажать на три секунды кнопку Pairing на корпусе основного модуля и подождать, пока он не начнёт мигать зелёным светом. Затем точно так же зажать Pairing на другом модуле и дождаться смены подсветки. Повторить с остальными Lyra.
Производитель рекомендует располагать модули так, чтобы они попарно были в прямой видимости друг от друга. Или хотя бы с минимумом препятствий. В крайнем случае после первичной настройки можно объединить модули и по проводной сети для лучшей стабильности. Совсем от проводов, конечно, не избавиться — питание же все равно по кабелю. В комплекте с каждым устройством поставляется универсальный компактный блок питания мощностью 24 Вт. Он рассчитан на сети 100-240 В 50/60 Гц, но — в нашем случае — снабжён «плоской» вилкой типа A. Длина кабеля питания составляет 170 см. Также в комплекте имеются полутораметровый плоский патч-корд и стандартный набор бумаг: гарантийный талон, краткая инструкция и листовка с контактами технической поддержки. Набор Lyra, присланный на тест, явно был выпущен для США. Возможно, в российских поставках и БП с привычной вилкой типа C, и вся информация на русском.
Аппаратная часть Lyra имеет непривычную конфигурацию, и это объясняет её нагрев. В составе устройства есть процессор Qualcomm IPQ4019 (4 × ARM Cortex-A7 с частотой 717 МГц), дополнительный радиомодуль QCA9886 и модуль Bluetooth 4.0 BLE AR3012/IS1678SM. Ёмкость флеш-памяти для прошивки составляет 128 Мбайт, а объём RAM равен 256 Мбайт. ASUS Lyra базируется на платформе Qualcomm Wi-Fi SON (Self Organizing Network), представленной в начале 2016 года. Внутри устройства есть сразу семь антенн. Каждый модуль Lyra предлагает одну точку доступа 802.11n 2,4 ГГц (до 400 Мбит/с, 256-QAM, 40 МГц, каналы 1-11) и две точки доступа 802.11ac 5 ГГц (до 867 Мбит/с каждая, 80 МГц, каналы 36-48 и 149-161), то есть относится к маркетинговому классу AC2200. Верхние каналы 5 ГГц как раз очень удачно используются для организации опорной сети между модулями, так как они хоть и разрешены в РФ, но фактически все ещё не поддерживаются многими клиентскими устройствами, а потому наиболее свободны.
|
Технические характеристики ASUS Lyra (MAP-AC2200)
|
Стандарты |IEEE 802.11 a/b/g/n/ac (2,4 ГГц + 2 × 5 ГГц); Bluetooth 4.0 LE
|
Чипсет/контроллер |Qualcomm IPQ4019 (4 × ARM Cortex A7 717 МГц) + QCA9886 + AR3012/IS1678SM
|
Память |RAM 256 Мбайт/ROM 128 Мбайт
|
Антенны |7 × внутренние
|
Шифрование Wi-Fi |WPA/WPA2 (Enterprise 802.1x), WPS; 1 × гостевая сеть
|
Параметры Wi-Fi |Скорость 802.11ac до 867 Мбит/с, 802.11n до 400 Мбит/с
|
Интерфейсы |2 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet
|
Индикаторы |Питание/состояние
|
Аппаратные кнопки |Сброс настроек, подключение доп. модулей Lyra
|
Размеры (Ш × Д × В) |Ø 150 × 50 мм
|
Масса |320 г
|
Питание |DC 12 В 2 А
|
Примерная цена |10 000 рублей
|
Возможности
|
Доступ в Интернет |Static IP, DHCP, PPPoE, PPTP (MPPE), L2TP; 802.1x
|
Сервисы |Amazon Alexa (поддержки русского языка нет); IPv6 (DHCP-PD, Static, Passthrough, 6to4, 6in4, 6rd, FLET); SSH-доступ (пароль/ключ)
|
Защита |AiProtection (Trend Micro SmartHome): DPI и фильтрация трафика, родительский контроль, блокировка трафика от зараженных устройств
|
Проброс портов |Virtual Server, Port Triggering, UPnP, DMZ; IPTV (мост, IGMP Proxy/Snooping, udpxy, VLAN)
|
VPN |Клиент L2TP, PPTP, OpenVPN; сервер PPTP, OpenVPN
|
QoS/Шейпинг |Адаптивный QoS; WMM
|
Сервисы Dynamic DNS |ASUS, Google Domains, DNS-O-Matic, DynDns, NO-IP, ORAY, Selfhost, Tunnelbroker, ZoneEdit
|
Режим работы |Маршрутизатор, точка доступа
|
Проброс VPN, ALG |PPTP, L2TP, IPSec, PPPoE; H.323, RTSP, SIP
|
Брандмауэр |Защита от DoS, SPI; фильтрация по URL/ключевым словам, IP+порт+протокол (TCP/UDP); IPv6: IP+порт+протокол (TCP/UDP)
По умолчанию ASUS Lyra позволяет особо настойчивым клиентам подключение к опорной сети, но в настройках его можно принудительно разрешить или запретить для всех. Последний вариант и использовался во время тестирования. Другой важный момент — Lyra не позволяет задать отдельные имена точкам доступа у разных диапазонов и модулей. Так сделано специально для упрощения настройки клиентов. Их роумингом между модулями занимается уже сама Lyra, принудительно перекидывая подключённые устройства с одного модуля на другой. Хотя логику её работы понять трудно: иногда переключение происходит при малейшем перемещении в пространстве, а иногда клиент упорно цепляется к изначальной точке доступа, хотя уровень сигнала уже слишком низкий. И никогда не знаешь, к какому именно диапазону будет подключение. Хотя, как правило, проблем со скоростью не бывает. По идее, в идеальном случае и Lyra, и все клиенты должны поддерживать стандарты 802.11k/v/r, но информацию о Lyra по этому поводу ASUS не даёт.
А вот с чем есть проблемы, так это с настройкой главного модуля. Изначально у него есть открытая точка доступа, к которой можно подключиться и настроить параметры сети с помощью встроенных средств Windows. Это не сработало. Можно попытаться открыть веб-интерфейс (
*http://router.asus.com/*), в котором тут же запустится мастер настройки. И это тоже не сработало, так как параметры попросту не сохраняются. Третий вариант — воспользоваться приложением Lyra для Android или iOS. Но Android-программа каждый раз закрывается с ошибкой на этапе подключения к Lyra по Bluetooth. Единственный рабочий вариант такой: подключиться к открытой точке доступа, открыть страницу *http://router.asus.com/Main_Login.asp*, сменить пароль и повторно войти.
Прошивка здесь по большому счёту та же самая, что в других моделях ASUS, но часть функций и настроек отсутствует, а часть скрыта. Например, некоторые параметры Wi-Fi можно изменить, только прямо перейдя на
*http://router.asus.com/Advanced_Wireless_Content.asp*, что разумно, так как неопытный пользователь может нарушить работу сети. Для тестов в этом разделе были принудительно выбраны наиболее скоростные режимы работы точек доступа. А вообще ASUS старается постепенно перенести всё управление параметрами в мобильное приложение. Часть функций — например, AiProtection (модуль Trend Micro Smart Home, см. обзор RT-AC87U) или отключение подсветки — доступна только в нём. И после настройки главного модуля Lyra оно нормально работает, в том числе удалённо, через Интернет.
Что же такого доступно в приложении, чего нет в веб-интерфейсе? Настройки ограничения скорости каждого клиента, а также параметры приоритизации типов трафика. Создание профилей пользователей с привязкой к конкретным устройствам. Мониторинг потребления трафика каждого профиля (статистика не работает), а также функции родительского контроля: запрет на посещение различных категорий интернет-ресурсов и расписание доступа. В приложении также можно легко поделиться настройками Wi-Fi для подключения новых клиентов, отправив текстовое сообщение куда-либо или сгенерировав QR-код. Ещё Lyra предлагает установить AiPlayer — собственное приложение ASUS для потокового воспроизведения медиаконтента внутри локальной сети (см. обзор RP-AC56). В целом пока что приложение Lyra не позволяет полностью отказаться от веб-интерфейса, хотя ASUS явно к этому стремится.
Стенд самостоятельно подключался только к сети 802.11ac, что логично, так как диапазон 2,4 ГГц, мягко говоря, загружен. Если говорить точнее, то это сама Lyra выталкивала его в 5 ГГц. Показатели скорости как при проводном, так и при беспроводном подключении очень хорошие. Ещё раз стоит подчеркнуть, что тестовая конфигурация искусственна. Есть ещё один важный момент. Полудуплексные тесты с 64 одновременными потоками завершились неудачей, поэтому они здесь и не приведены. Другое замечание касается подключений PPTP/L2TP — роутер явно способен на более высокие скорости передачи данных по этим протоколам, хотя и текущие показатели должны быть приемлемыми для большинства пользователей. К тому же у них наблюдается явная асимметрия при многопоточных соединениях в дуплексе.
|
ASUS Lyra
|
Потоки |
1 |
2 |
4 |
8 |
16 |
32
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11ac 5 ГГц, mesh 1 hop, Мбит/с
|A —> R
|149
|235
|301
|304
|285
|257
|R —> A
|216
|310
|383
|433
|452
|429
|A <—> R
|276
|377
|438
|418
|431
|459
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11ac 5 ГГц, ethernet 1 hop, Мбит/с
|A —> R
|202
|291
|357
|343
|381
|411
|R —> A
|300
|369
|445
|459
|461
|471
|A <—> R
|341
|368
|426
|423
|424
|420
|
ASUS Lyra
|
Средняя скорость, Мбит/с
|
WAN → LAN × 1 |
WAN → LAN × 8 |
LAN → WAN × 1 |
LAN → WAN × 8 |
LAN ↔ WAN × 1 |
LAN ↔ WAN × 8
|NAT
|889
|916
|940
|946
|1306
|1587
|PPPoE
|680
|936
|617
|839
|999
|1251
|PPTP
|315
|292
|267
|243
|330
|296
|PPTP (MPPE128)
|80
|87
|76
|55
|83
|89
|L2TP
|377
|358
|249
|193
|327
|332
Так что в качестве обычного домашнего роутера отдельный модуль Lyra сам по себе подойдёт не всем, хотя бы потому, что одного LAN-порта всё же мало. Но, признаться, необычный дизайн (эх, а если бы были ещё и разноцветные корпуса...) и красивая подсветка могут перевесить все недостатки, которых в целом не так уж и много. Сейчас ASUS точно надо доработать мастер настройки в приложении и веб-интерфейсе, подтянуть производительность VPN и довести до ума некоторые второстепенные функции, а в следующий раз получше подумать над вентиляцией. Из плюсов можно выделить простоту добавления новых Lyra в сеть, достаточно хорошую функциональность, скорость работы сети, а заодно и цену. Да, последний пункт не должен смущать. Если уже есть собственный многоэтажный дом с общей площадью в несколько сотен квадратных метров, то уж расходы от 20 до 50 тысяч рублей на организацию сети Wi-Fi вряд ли сильно ударят по карману. |
969,083 | Компьютер месяца — май 2018 года | Апрель начался удачно: Intel наконец-то представила остальные процессоры Coffee Lake, а вместе с ними и младшие чипсеты 300-й серии. В то же время в продаже вновь появились игровые видеокарты AMD и NVIDIA. Радоваться, впрочем, пришлось недолго, так как в середине месяца заметно вырос курс доллара, а вместе с ним и цены на компьютерную технику. Увы, но в мае с этим придется как-то жить.
В конце апреля AMD официально представила четыре процессора Ryzen, которые относятся ко второму поколению и основаны на архитектуре Zen+. Естественно, в этом выпуске «Компьютера месяца» представлены сборки, в которых применяются новые чипы Ryzen 5 и Ryzen 7.
Для тех, кто заглянул к нам на огонек впервые, будет полезно изучить прошлый выпуск, в котором подробно рассказывается обо всех аспектах выбора комплектующих для шести сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной. Не вижу смысла каждый раз разжевывать одно и то же, поэтому в этом выпуске будут описаны в основном альтернативные варианты сборок, а также методы удешевления или, наоборот, удорожания систем.
Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
Напоминаю, что в рубрике отображены средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Стоимость периферии и программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие.
«Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
|
Стартовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 3 2200G, 4 ядра, 3,5 (3,7) ГГц, 4 Мбайт L3, AM4, BOX
|8 000 руб.
|Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2
|8 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• Gigabyte GA-AB350M-D3V;
• ASRock AB350M;
• MSI B350M PRO-VD PLUS
|4 500 руб.
|Intel H310 Express
|Примеры:
• ASRock H310M-HDV;
• Gigabyte H310M S2H
|4 500 руб.
|
Оперативная память |8 Гбайт DDR4-2400:
• Crucial CT8G4DFS824A;
• Samsung DDR4-2400
|6 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5:
• ASUS GeForce GTX 1050 Ti CERBERUS;
• Palit GeForce GTX1050 Ti Dual;
• MSI GTX 1050 Ti AERO ITX 4G OCV1
|15 000 руб.
|
Накопитель |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|
Процессорный кулер |Пример для Intel:
• Cooler Master DP6-9GDSB-PL-GP
|500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• ACCORD P-28B;
• AeroCool CS-1101
|1 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec TPS-500S 500 Вт;
• FSP Group ATX-500PNR 500 Вт;
• Thermaltake Smart RGB 500 Вт
|3 000 руб.
|
Итого |AMD — 41 000 руб.
Intel — 41 500 руб.
Напомню, что прошлый выпуск был написан еще до официальной презентации младших чипсетов Intel для процессоров Coffee Lake, поэтому стоимость некоторых материнских плат пришлось… прогнозировать, исходя из имеющихся у меня данных. Сейчас же, в мае, проблем с бюджетными матплатами на чипсетах H310 Express и B360 Express не наблюдается — в таблице указаны самые доступные устройства на момент написания этой статьи. С этим ничего не поделаешь — таковы особенности стартовой и базовой сборок.
Естественно, основная часть бюджета (что в сборке AMD, что в сборке Intel) тратится на процессор и видеокарту. В случае конфигурации с платой H310 Express применяется четырехъядерный Core i3-8100. Раньше, напомню, в стартовой сборке Intel присутствовал двухъядерный чип Pentium G4560. Он и сейчас неплохо выглядит в некоторых играх, но только в некоторых. Зачастую двух «голов» и технологии Hyper-Threading оказывается недостаточно для обеспечения плавного FPS в современных играх. К таким проектам можно отнести Watch_Dogs 2, GTA V, Assassin’s Creed: Origins.
И все же в комментариях периодически критикуют «Компьютер месяца» за то, что даже самая дешевая сборка в статье стоит очень много. Тотально сэкономить в случае с системой Intel можно на двух вещах. Вместо Core i3-8100 можно взять Pentium Gold G5400 — экономия составит 2 500-3 000 рублей. Вместо GeForce GTX 1050 Ti можно взять GeForce GTX 1050 — экономия составит 3 000-4 000 рублей. Однако система станет заметно медленнее. Кстати, восемь нереференсных версий GeForce GTX 1050 детально изучены в этой статье.
Варианты по улучшению стартовой сборки Intel рассмотрены уже в рамках базовой конфигурации. Это правило применимо ко всем системам за исключением экстремальной сборки, так как используются одни и те же платформы: Intel LGA1151-v2 и AMD AM4.
Уже второй месяц в стартовой сборке AMD применяется центральный процессор Ryzen 3 2200G вместо 4-ядерного чипа Ryzen 3 1200. При примерно одинаковой цене новый процессор оказывается быстрее, хотя у него вдвое меньше объем кеша третьего уровня и всего 8 линий PCI Express 3.0. Сказывается заметная разница в тактовой частоте — целых 400 МГц. А еще в Ryzen 3 2200G нет двух CCX с медленным соединением, и латентность L2- и L3-кешей заметно уменьшилась.
Этот процессор официально поддерживает оперативную память DDR4-2993. Высокочастотная ОЗУ нужна в первую очередь для встроенной графики Vega 8, однако в нашей системе применяется заметно более производительная видеокарта GeForce GTX 1050 Ti. Поэтому в стартовой сборке я рекомендую 8 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400. Берите модули компании Samsung, так как они спокойно разгоняются до эффективной частоты 3066-3200 МГц. Оверклокинг ОЗУ на платах для процессоров Intel Coffee Lake доступен только на решениях на основе чипсета Z370 Express. Процессоры Pentium и Core i3 поддерживают ОЗУ DDR4-2400, Core i5 и Core i7 — DDR4-2666.
Разгон памяти на платформе AM4 доступен и на платах на базе набора логики A320. Однако в рамках стартовой сборки AMD я рекомендую использовать все же платы на B350-чипсете. С их помощью вы сможете разогнать еще и процессор, так как все Ryzen оснащены разблокированным множителем. Практика показывает, что при небольшом увеличении напряжения и использовании боксового кулера можно получить стабильные 3,7-3,8 ГГц.
Учтите, что чипы Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G, а также другие модели Ryzen 2000-й серии совместимы с платами на базе чипсетов A320, B350 и X370, однако для того, чтобы устройство распознало процессор, необходимо обновить его прошивку. Это можно сделать, вооружившись процессором Ryzen первого поколения или попросив перепрошить микрокод в гарантийном отделе магазина. Кстати, на коробках новых плат будет наклеен соответствующий стикер, означающий, что правильная версия BIOS уже установлена.
В прошлом месяце на нашем сайте вышел обзор ASRock Fatal1ty AB350 Gaming-ITX/ac — это самая доступная плата на базе форм-фактора mini-ITX, подходящая для процессоров Ryzen. С ее помощью вы можете собрать как компактный игровой ПК, так и функциональный HTPC. Особенности сборки таких систем рассматривались в мартовском выпуске «Компьютера месяца». А еще на нашем сайте вышел обзор невысоких кулеров Noctua NH-L9a-AM4, NH-L9x65 SE-AM4 и NH-L12S, предназначенных как раз для таких ПК. Все три модели справились с охлаждением 65-ваттного неразогнанного Ryzen 7 1700.
Вариантов сэкономить на процессоре в рамках сборки AMD я по-прежнему не вижу. Чипы Bristol Ridge заметно уступают четырехъядерным моделям Ryzen 3 2200G и Ryzen 3 1200 — их в «Компьютере месяца», надеюсь, никогда не будет.
Если Ryzen 3 2200G оказывается лучше Ryzen 3 1200 при сопоставимой цене, то Ryzen 5 2400G уступает Ryzen 5 1500X. У последнего в четыре раза больше кеш третьего уровня (16 Мбайт), 16 линий PCI Express x16 и сопоставимая тактовая частота. Ryzen 5 2400G привлекает своей встроенной графикой Vega 11, которая в плане быстродействия (при использовании высокочастотной оперативной памяти) сопоставима с дискретной «затычкой» GeForce GT 1030. Но в наших сборках всегда применяется более быстрая встроенная графика. Поэтому именно Ryzen 5 1500X (11 000 рублей) выглядит отличной альтернативой Ryzen 3 2200G, если вы вдруг решите приобрести более производительный чип. В базовой сборке «поселились» исключительно 6-ядерные модели.
С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
|
Базовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|12 500 руб.
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|13 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• Gigabyte GA-AB350M-D3V;
• ASRock AB350M;
• MSI B350M PRO-VD PLUS
|4 500 руб.
|Intel H310 Express
|Примеры:
• ASRock H310M-HDV;
• GIGABYTE H310M DS2
|4 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2400/2666:
• Ballistix BLS2C8G4D26BFSBK;
• Samsung M378A1G43EB1-CRC
|13 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5:
• Palit GeForce GTX 1060 Dual;
• Inno3D GeForce GTX 1060 Twin X2
AMD Radeon RX 570, 4 Гбайт GDDR5:
• GIGABYTE Radeon RX 570 AORUS GV-RX570AORUS-4GD;
• ASUS ROG-STRIX-RX570-4G-GAMING
|23 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Transcend 230S TS128GSSD230S;
• Kingston SUV400S37/120G
|3 500 руб.
|
Процессорный кулер |Пример:
• Deepcool GAMMAXX 200T
|1 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z3 Plus Black;
• DeepCool TESSERACT;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec GDP-550C 550 Вт;
• Cooler Master B600 ver.2 600 Вт
|4 000 руб.
|
Итого |AMD — 67 500 руб.
Intel — 68 000 руб.
Конфигурации в рамках базовой сборки не только оказываютсязаметно производительнее ранее рассмотренных систем AMD и Intel, но и предлагают пользователю повышенную «комфортабельность». Это связано с добавлением в блок твердотельного накопителя и 16 Гбайт оперативной памяти.
В прошлом месяце в базовой сборке AMD применялся четырехъядерный процессор Ryzen 5 1500X. Как я уже говорил, при сопоставимой цене он выглядит привлекательнее и Ryzen 5 2400G, и Ryzen 5 1400. В этот раз в базовой конфигурации я рекомендую использовать шестиядерный Ryzen 5 1600, частоту которого можно совершенно спокойно увеличить до 3,7-3,8 ГГц без кардинального увеличения уровня энергопотребления. Я бы с радостью использовал в сборке модель Ryzen 5 2600, но в начале мая она стоила заметно больше — на 1 500-2 000 рублей дороже Ryzen 5 1600.
В целом получается следующая картина — в базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной сборках системы AMD оказываются предпочтительнее при выполнении ресурсоемких многопоточных задач. В играх, как правило, будут быстрее конфигурации Intel.
Собственно говоря, вышесказанное в полной мере относится к противостоянию Core i5-8400 и Ryzen 5 1600. Процессор AMD оказывается быстрее процессора Intel в таких задачах, как интернет-серфинг, перекодирование видео и рендеринг графики. В играх стенд с Core i5-8400 оказывается быстрее. Правда, в стенде использовалась видеокарта NVIDIA Titan X. Вместе, например, с GeForce GTX 1060 6 Гбайт ситуация будет иной, так как этот 3D-ускоритель заметно медленнее в играх. Следовательно, разница в производительности между системами будет менее заметной.
Внимательный читатель обратил внимание, что в таблице указаны не только модели GeForce GTX 1060 6 Гбайт, но и 4-гигабайтные версии Radeon RX 570. Да, видеокарты AMD становятся все доступнее. Если выбирать между этими моделями, то предпочтительнее смотрится видеокарта NVIDIA. У нее больше видеопамяти, да и GP106 в играх оказывается быстрее Polaris 20 XL. К сожалению, Radeon RX 580 8 Гбайт уже стоит заметно больше GeForce GTX 1060 6 Гбайт — на 5 000 рублей в среднем.
Можно ли сэкономить в базовой сборке Intel на процессоре? Например, взять вместо Core i5-8400 четырехъядерный Core i3-8350K (12 000 рублей). Этот чип обладает разблокированным множителем и, в отличие от Core i3-8100, имеет на 2 Мбайт больше кеша третьего уровня (8 Мбайт против 6 Мбайт). Однако для раскрытия всего потенциала этого процессора необходимо приобрести матплату на чипсете Z370 Express и качественный кулер. Но даже в разгоне до 4,5 ГГц Core i3-8350K уступает Core i5-8400 не только в ресурсоемких многопоточных задачах, но и в играх. Считаю замену шестиядерника четырехъядерником нецелесообразным поступком.
Комфортно пользоваться базовой сборкой будет из-за наличия простенького твердотельного накопителя объемом 120-128 Гбайт. Такого SSD достаточно для установки операционной системы, драйверов и нескольких основных программ. Если речь идет о таких многопользовательских играх, как Dota 2, CS: GO, WoT, Overwatch, то они все поместятся на небольшом накопителе. Если же вы любите играть, например, в Fallout 4, то возникнут проблемы…
«
*Как организовать дисковую подсистему в моем ПК?*» — вопрос масштабный и индивидуальный. Как говорится, сколько людей — столько и мнений. Одним пользователям достаточно иметь в системе SSD объемом 240-256 Гбайт. Другим подавай в каждую сборку жесткие диски вместимостью в несколько терабайт. Мнения — разные, и, как мне кажется, неверного варианта среди нихнет. В «Компьютере месяца» лишь даются общие рекомендации. Например, при сборке стартовой конфигурации первое время вполне можно обойтись без SSD. Просто имеющийся и без того небольшой бюджет лучше потратить на процессор и видеокарту. А вот в дорогих сборках уже хочется «вкусить» технического прогресса по полной программе — здесь без быстрого NVMe-накопителя не обойтись. В базовой сборке предлагается простенький, недорогой SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с, который тем не менее заметно облегчит жизнь пользователю.
Кстати, в сборке на платформе Intel в качестве возможной альтернативы небольшому SSD можно рассмотреть накопитель Intel Optane Memory, который позволит оживить конфигурацию с HDD за счет кеширования обращений. Но в этом случае в обязательном порядке нужна материнская плата на чипсете B360, H370 или Z370 Express. Наши тесты показывают, что применение такого варианта хорошо тем, что пользователю не надо самостоятельно выбирать, какие из программ ставить на быстрый носитель, а какие — на медленный жесткий диск. Optane ускоряет работу с наиболее часто используемыми файлами автоматически. В продаже вы найдете наборы «процессор + Optane 16 Гбайт». Комплект Core i5+ 8400 стоит в среднем 16 500 рублей. «Плюс» в названии как раз говорит о том, что комплект состоит из ЦП и накопителя. Правда, отдельно процессор и SSD стоят на 1 000 рублей меньше.
Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD.
|
Оптимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|15 500 руб.
|Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,2 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|16 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASUS PRIME B350-PLUS;
• MSI B350 GAMING PLUS;
• Gigabyte GA-AB350-GAMING 3;
• ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4
|6 500 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASRock Z370 Pro4;
• Gigabyte Z370 HD3;
• MSI Z370-A PRO
|8 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200:
• HyperX HX432C16PB3K2/16;
• Corsair CMK16GX4M2D3200C16
|16 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
• Gigabyte GV-N1070G1 GAMING-8GD;
• Palit GeForce GTX 1070 JetStream
|38 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• Intel SSD 545s;
• WD Blue 3D WDS250G2B0A
|6 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• ID-COOLING SE-214;
• Deepcool GAMMAXX 400;
• Cooler Master Hyper H412R
|1 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z3 Plus Black;
• Cooler Master MasterBox 5 Lite;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec GPM-650S 650 Вт;
• EVGA GD 550W 550 Вт
|4 500 руб.
|
Итого |AMD — 94 000 руб.
Intel — 96 500 руб.
В прошлом месяце в оптимальной сборке применялись шестиядерные процессоры Ryzen 5 1600X и Core i7-8700. Читатели верно заметили, что между конфигурациями наблюдался заметный перекос в сторону Intel, хотя система AMD и вышла заметно дешевле. С одной стороны, в апреле было бы логичнее в конфигурацию AMD добавить 8-ядерную модель Ryzen 7 1700X. В таком случае при выполнении многопоточных задач «красная» система (с разгоном — так тем более) стала бы быстрее конфигурации Intel. С другой стороны, в играх ПК с Ryzen 5 1600X оказывается не хуже десктопа с Ryzen 7 1700X. Сейчас же, с учетом выхода новинок и увеличения стоимости комплектующих, в оптимальной сборке присутствуют модели Ryzen 5 2600X и Core i5-8600.
Сразу же обращу ваше внимание: покупать процессор Ryzen 5 2600X есть смысл тем, кто не собирается ничего разгонять. Так, при 12-поточной нагрузке процессор работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. Самостоятельно же нам удалось разогнать Ryzen 5 2600X всего до 4,15 ГГц. К сожалению, переход на 12-нанометровый техпроцесс несильно увеличил оверклокерский частотный потенциал «красных» чипов. В то же время стало ясно, что поколение Pinnacle Ridge стало более прожорливыми и более горячими. Ситуация дошла до комической: разогнанный до 4,15 ГГц Ryzen 5 2600X уступает в некоторых играх самому себе же, работающему в режиме по умолчанию. Почему так происходит, достаточно очевидно. Технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все ядра многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу.
Получается, разгон флагманских Ryzen 2000-серии лишен практического смысла. А вот младшие процессоры AMD разгонять нужно. Если вы такого же мнения, то вместо Ryzen 5 2600X можете приобрести да хоть Ryzen 5 1600 — при наличии хорошего охлаждения он наверняка разгонится до абсолютно стабильных 3,9 ГГц.
Вместе с чипами Ryzen 5 2600/2600X и Ryzen 7 2700X «красные» официально представили набор логики X470. Пока в продаже появилось лишь небольшое количество материнских плат, построенных на этом чипсете. От X370-решений они отличаются несильно. Нас же в рамках стартовой, базовой и оптимальной сборок интересует младший набор логики — B450, однако платы на его основе появятся чуть позже. Поэтому в мае я снова рекомендую недорогие решения на младшем чипсете B350, так как для разгона любого из перечисленных Ryzen-чипов вполне достаточно материнской платы на базе этого набора логики. Опять же, переплачивать за более навороченный набор логики X370 есть смысл только ради поддержки массивов видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме x8+x8 PCI Express 3.0. В качестве примера в таблице указаны следующие устройства: ASUS PRIME B350-PLUS, MSI B350 GAMING PLUS, Gigabyte GA-AB350-GAMING 3 и ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 — сравнительный обзор этих плат есть на нашем сайте.
Для того чтобы Precision Boost 2 и XFR2 работали в полную силу, необходимо эффективно охлаждать процессоры. Core i5-8600 тоже должен работать в паре с хорошим кулером. Чип не обладает разблокированным множителем, но в системе все равно используется материнская плата на чипсете Z370 Express. Дело в том, что только эти устройства поддерживают технологию MultiCore Enhancements. При ее активации убираются ограничения по предельному энергопотреблению, а это дает процессору возможность обходиться без снижения скорости под высокой нагрузкой. То есть при загрузке всех шести ядер Core i5-8600 всегда будет работать на частоте 4,1 ГГц при условии отсутствия перегрева. Устройства на основе чипсетов H310, B360 и H370 эту функцию не поддерживают. Отмечу, что здесь многое зависит от типа нагрузки на процессор и от самого CPU. Мы подробно рассматривали принцип работы MCE на примере модели Core i5-8400.
Если бы в сборке Intel использовалась плата на младшем чипсете, то пришлось бы брать оперативную память стандарта DDR4-2666 — высокочастотные модули работают на заявленных частотах только с платами на базе логики Z370. Но в данном случае мы можем установить в систему комплект ОЗУ DDR4-3000/3200.
На мой взгляд, варианты сэкономить в рамках оптимальной сборки Intel очень и очень очевидны. Во-первых, вместо Core i5-8600 можно взять любую младшую шестиядерную модель — вплоть до Core i5-8400. И соответственно, отказаться от Z370-платы в пользу бюджетных решений на чипсетах H370, B360 или H310 Express. Core i5-8600K (18 000 рублей) есть смысл брать только под разгон, потому что при загрузке всех шести ядер он работает на точно такой же частоте, что и Core i5-8600, но имеет больший уровень TDP — 95 Вт. С разгоном нашего семпла Core i5-8600K как-то сразу не задалось: максимальной частотой, на которой наш экземпляр был способен проходить стресс-тестирование в LinX 0.8.0, оказалась 4,6 ГГц. Дальше — перегрев. В общем, в очередной раз прихожу к мысли, что скальпирование не окажется лишним для любого Coffee Lake.
Если Radeon RX 570 и Radeon RX 580 еще можно найти по (относительно) адекватным ценам — хотя бы 4-гигабайтные модели, то Radeon RX Vega 56 даже в мае стоит неоправданно дорого. Самая доступная модель — GIGABYTE Radeon RX Vega 56 GAMING OC — в среднем в московской рознице стоила 43 000 рублей. Что ж, GeForce GTX 1070 можно приобрести заметно дешевле — за 38 000 рублей в среднем и за 34-35 000 рублей в случае с такой моделью, как Palit Dual (NE51070015P2-1043D). Видеокарты Palit, кстати, весьма востребованы в нашей стране. Думаю, причина такой любви россиян к этому производителю всем известна.
Уверен, что такие процессоры, как Ryzen 5 2600X и Core i5-8600, «справятся» в том числе и с графикой класса GeForce GTX 1070 Ti, Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080.
Наконец, в оптимальную сборку возвращаются SSD объемом 240-256 Гбайт. Твердотельные накопители Samsung 860 EVO MZ-76E250, Intel SSD 545s и Crucial MX500 станут отличными компаньонами терабайтному жесткому диску. Конечно же, в таких конфигурациях будут отлично смотреться и ранее упомянутые модели Samsung 960 EVO или Intel 760p. Только учтите, что эти SSD аналогичного объема в среднем стоят на 1 500-2 000 рублей больше. Или же, наоборот, можно сэкономить около трех тысяч рублей, приобретя SATA-модель меньшего объема.
Системы актуальны в том числе для игр в разрешении Full HD на высоких/максимальных настройках качества графики.
|
Продвинутая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|23 500 руб.
|Intel Core i7-8700, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|21 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350/X370
|Примеры:
• ASUS ROG STRIX B350-F GAMING;
• MSI B350 KRAIT GAMING;
• ASRock X370 Killer SLI
|8 500 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASRock Z370 Pro4;
• Gigabyte Z370 HD3;
• MSI Z370-A PRO
|8 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200:
• HyperX HX432C16PB3K2/16;
• Corsair CMK16GX4M2D3200C16
|16 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X:
• Palit Super JetStream;
• Gigabyte GV-N1080WF3OC-8GD
|44 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• Intel SSD 545s;
• WD Blue 3D WDS250G2B0A
|6 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Cooler Master Hyper 212 EVO;
• Scythe Katana 4;
• Zalman CNPS10X Performa
|2 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z9 Plus;
• DeepCool EARLKASE;
• Fractal Design Focus G
|4 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Thermaltake Russian Gold «Урал 650 Вт»;
• Enermax REVOLUTION DUO 700 Вт;
• Be quiet! Pure Power 10 600 Вт
|6 500 руб.
|
Итого |AMD — 113 500 руб.
Intel — 111 000 руб.
Интересная получается ситуация. С введением функции MultiCore Enhancements производительные и дорогие процессоры целесообразно использовать с платами на базе старшего чипсета. Потому что, например, Core i7-8700 и Core i7-8700K при загрузке всех ядер и потоков работают на одинаковой частоте 4,3 ГГц. Однако если процессор начнет перегреваться или же его потребление превысит 65 Вт, то начнется заметный сброс тактовой частоты. Так, один из тестовых Core i7-8700 под нагрузкой в программе LinX 0.7.0 сбрасывал частоту с 4,3 до 3,8 ГГц. Терять «бесплатные» 500 МГц не очень хочется, знаете ли. Поэтому в продвинутой сборке Intel тоже используется недорогая плата на чипсете Z370 Express. К тому же она поддерживает высокочастотные наборы оперативной памяти. Функция MultiCore Enhancements на Z370-платах включена по умолчанию.
В мае между моделями Core i7-8700 и Core i7-8700K наблюдается заметная разница в цене — около 4-5 тысяч рублей. Если вы все же захотите приобрести флагманский Coffee Lake и впоследствии разогнать его (возможно, даже до 5 ГГц), то лучше возьмите матплату с более качественным конвертером питания CPU. Примеры таких устройств рассмотрены в максимальной сборке.
В продвинутой сборке AMD используется процессор Ryzen 7 2700X — отныне старший чип в семействе ЦП для платформы AM4. Среди 8-ядерных Ryzen наблюдается интересная картина, ведь пользователь теперь может выбирать среди шести моделей, включая Ryzen Threadripper 1900X. Разница в цене между Ryzen 7 2700X и Ryzen 7 1700 составляет всего 3 000 рублей. Где-то между этими моделями «затесались» Ryzen 7 1700X и Ryzen 7 2700, а Ryzen 7 1800X почему-то стоит дороже всех. Поэтому предлагаю поступить очень просто: если разгон вас не интересует, то покупайте флагманский чип, то есть Ryzen 7 2700X. Если же вы планируете самостоятельно получить недостающие мегагерцы, то есть смысл сэкономить и приобрести младшую модель Ryzen 7 1700 — на стабильных 3,9 ГГц она наверняка будет работать.
Как и Ryzen 5 2600X, чип Ryzen 7 2700X нет смысла разгонять. При наличии хорошей системы охлаждения даже в самых сложных задачах частота всех восьми ядер процессора составляет 3,95 ГГц.
С одной стороны, надо бы радоваться — дефицит видеокарт больше не наблюдается. Это в феврале «Яндекс.Маркет» рапортовал о том, что некоторые модели находились в продаже в количестве 3-4 штук по всей Москве. С другой стороны, по сравнению с прошлым месяцем графические адаптеры заметно подорожали. В продвинутой сборке рекомендую использовать GeForce GTX 1080 — модели, указанные в таблице, стоят в среднем 44 000 рублей.
В принципе, самое дорогое железо — видеокарту, процессор, материнскую плату и оперативную память — всегда можно приобрести в немецком магазине Computeruniverse. Риск получить металлолом вместо комплектующих присутствует всегда, к тому же посылку придется ждать в лучшем случае пару недель. Однако GeForce GTX 1070 в этом магазине можно приобрести за 33 000 рублей без учета доставки, а GeForce GTX 1080 — за 39 000 рублей. Так почему бы и не рискнуть?
В прошлом месяце на нашем сайте вышло подробное руководство по выбору блока питания. Модели, указанные в таблицах, отбирались в том числе и с учетом этой статьи.
Лучшее, что мы можем получить, опираясь на популярные платформы AMD и Intel. Такие системы способны в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики как в разрешении Full HD, так и в WQHD. В 4K-разрешении GeForce GTX 1080 Ti «тянет» ААА-проекты на высоких и средних настройках качества графики.
|
Максимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|23 500 руб.
|Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|25 500 руб.
|
Материнская плата |AMD X370
|Примеры:
• ASRock Fatal1ty X370 Gaming K4;
• Gigabyte GA-AX370-Gaming K3;
• ASUS PRIME X370-PRO;
• MSI X370 KRAIT GAMING
|11 000 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASRock Z370 Extreme4;
• MSI Z370 KRAIT GAMING;
• Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3
• ASUS PRIME Z370-A
|12 500 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Corsair CMK32GX4M2B3000C15;
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K2/32;
• Patriot Memory PV432G300C6K
|30 500 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• Palit Super JetStream;
• MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR 11G OC
|66 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 250-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 960 Evo MZ-V6E250BW
• Intel SSDPEKKW256G8XT
|7 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Scythe SCFM-1100 Fuma Rev.B;
• Cooler Master MasterLiquid ML240L
|5 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Corsair Carbide 300R;
• Thermaltake Suppressor F31;
• AeroCool Dead Silence 230
|6 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• be Quiet! Straight Power 11 850 Вт;
• Thermaltake ToughPower Grand RGB PS-TPG-0850FPCGEU-R 850 Вт;
• Zalman ZM850-ARX 850 Вт
|10 000 руб.
|
Итого |AMD — 162 500 руб.
Intel — 166 000 руб.
В целом максимальная сборка за прошедший месяц практически не изменилась. Конфигурация Intel не изменилась вовсе, а в системе AMD произошла логичная смена модели Ryzen 7 1700X на Ryzen 7 2700X. В остальном перед вами лучшее, что могут предложить платформы AMD AM4 и Intel LGA1151-v2. Конечно же, «облагораживает» представленные конфигурации GeForce GTX 1080 Ti. В общем-то, именно из-за нее такие системы я назвал максимальными, а вовсе не потому, что в таблицу напихано только все самое дорогущее.
Обратите внимание, что в экстремальной сборке AMD по-прежнему рекомендуются материнские платы на чипсете X370 — потому что решений на базе набора логики X470 пока в продаже находится не очень много. В плане функциональности между этими чипсетами можно смело поставить знак равенства. Однако устройства на X470 немного, но будут отличаться от решений на X370. Смотрите, чипсет проходит под именем Low-Power Promontory, и это хорошо описывает суть произошедших изменений. Чип X470 по сравнению с X370 имеет более низкое тепловыделение, иных же заметных аппаратных модификаций в нем не предлагается. Мой коллега Илья Гавриченков уверен, что появление новых наборов логики для процессоров Ryzen побудит производителей матплат произвести своеобразную работу над ошибками, сделав новинки более стабильными, более разгоняемыми и более оптимизированными. Так, беглое знакомство с новыми дизайнами позволяет заключить, что наиболее важные изменения произошли в реализации схемы питания, которая стала адаптирована для эксплуатации Ryzen 7 2700X как в номинале, так и при разгоне. Кроме того, некоторые материнские платы нового поколения получили оптимизированную трассировку слотов DIMM (гирлянда вместо Т-топологии). Такие изменения могут положительно сказаться на стабильности работы Ryzen в конфигурациях с двумя модулями памяти. Наконец, обновленная платформа получила бесплатную поддержку технологии SenseMI, которая добавляет функциональность программного обеспечения FuzeDrive. Суть в том, что SenseMI позволяет скомпоновать в единый том скоростной SSD (совершенно любого типа) и вместительный HDD, получив некое гибридное хранилище данных с высокой скоростью и вместимостью.
В таблице указаны далеко не самые навороченные материнские платы. Просто возможностей представленных плат, на мой взгляд, достаточно и для разгона, и для сборки производительной игровой системы с одной видеокартой. А так вы всегда можете приобрести что-нибудь более крутое. Например, в апреле на нашем сайте вышел обзор материнской платы ASUS ROG Maximus X Formula. Автор статьи Сергей Лепилов утверждает, что, если абстрагироваться от цены, перед вами «идеальная плата для процессоров Coffee Lake, имеющая на своем борту все необходимое как для разгона процессоров и оперативной памяти, так и для обычной эксплуатации системы с максимальным уровнем функциональности и надежности».
А еще в апреле на нашем сайте вышел огромнейший обзор всевозможных твердотельных накопителей M.2 объемом 240-256 Гбайт c интерфейсом NVMe. Впрочем, список лучших моделей оказался вполне прогнозируемым — эти SSD указаны в таблице выше. Отмечу, что, помимо Samsung 960 EVO и Intel 760p, можно обратить внимание на Smartbuy M7. Этот накопитель неплохо проявляет себя в тестах, но он использует не всегда удобный форм-фактор 22110 и очень сильно греется под нагрузкой — до 91 градуса Цельсия.
Можно порассуждать, как в ближайшее время изменится максимальная сборка. Продолжая тему SSD, отмечу официальный анонс накопителей Samsung 970 PRO и 970 EVO. «Прошка» полагается на чипы памяти Samsung 64L V-NAND MLC. Вместимость составляет 512 Гбайт и 1 Тбайт соответственно. Скорость последовательного чтения и записи информации достигает соответственно 3500 и 2700 Мбайт/с. Показатель IOPS (операций ввода/вывода в секунду) составляет до 500 000 при произвольном чтении данных и столько же при произвольной записи. Младшая серия, в свою очередь, состоит из чипов памяти Samsung 64L V-NAND TLC. Предусмотрены модели объемом 250 и 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт соответственно. Скорость последовательного чтения составляет до 3500 Мбайт/с, скорость последовательной записи — до 2500 Мбайт/с. Величина IOPS на операциях чтения и записи — до 500 000 и до 480 000 соответственно. Обзоры этих SSD обязательно появятся на нашем сайте.
Появились слухи о выпуске в этом году 8-ядерного процессора Coffee Lake. Правда, говорят, что этот чип будет совместим только с матплатами на основе чипсета Z390 Express. В свою очередь, «красные» могут ответить выходом улучшенной модели под названием Ryzen 7 2800X.
Наконец, начала появляться информация относительно новых флагманов NVIDIA GeForce — по слухам, модели GTX 1180 и GTX 1170 будут представлены в июле. Эти адаптеры будут оснащены памятью GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц. Объем памяти составит 8 или 16 Гбайт.
Система актуальна для создания контента и современных игр в разрешении Ultra HD с максимальными настройками качества графики.
|
Экстремальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen Threadripper 1920X, 12 ядер и 24 потока, 3,5 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3, TR4, BOX
|54 000 руб.
|Intel Core i9-7900X, 10 ядер и 20 потоков, 3,3 (4,3) ГГц, 13,75 Мбайт L3, LGA2066, OEM
|69 000 руб.
|
Материнская плата |AMD X399
|Пример:
• ASUS PRIME X399-A
|20 500 руб.
|Intel X299 Express
|Примеры:
• ASUS PRIME X299-A;
• ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6;
• GIGABYTE X299 AORUS Gaming 3;
• MSI X299 TOMAHAWK AC
|19 500 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Crucial Ballistix Tactical BLT4C8G4D30AETA;
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/32;
• GeIL Dragon White GWW432GB3200C16QC
|30 500 руб.
|
Видеокарта |2x NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• Palit Super JetStream;
• MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR 11G OC
|132 000 руб.
|
Накопители |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 960 PRO MZ-V6P1T0BW
|38 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Enermax LiqTech TR4 240;
• Be Quiet Silent Loop 280mm
|11 000 руб.
|
Корпус |Пример:
• Cooler Master MasterCase MC500Mt
|15 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• be quiet! Straight Power 11 1000 Вт;
• Enermax REVOLUTION87+ 1000 Вт
|15 000 руб.
|
Итого |AMD — 316 000 руб.
Intel — 330 000 руб.
«С — стабильность» — именно так можно охарактеризовать экстремальную сборку. Все очень просто: конфигурации AMD и Intel уже полгода не меняются. Честно признаюсь: я удивлен тем, какое количество людей интересуется подобными системами. Их оказалось заметно больше, чем я рассчитывал, когда только вводил эту категорию в августе прошлого года.
Честно признаюсь — 2: с учетом того, что экстремальная сборка долгое время не меняется, то тяжело про нее написать что-то новое. Подробно про системы AMD и Intel написано в прошлом выпуске «Компьютера месяца». Просто напомню, что в 2018 году от 10- и 12-ядерных процессоров мало толку в играх. При идентичной конфигурации система с Core i7-8700K показывает в большинстве случаев результаты лучше. Поэтому экстремальную сборку можно порекомендовать тем, кто не только развлекается, но и работает. Как отмечено выше, не забываем и про касту покупателей, которые просто готовы выложить мешок денег за самое современное и самое мощное железо.
В комментариях к тому или иному выпуску «Компьютера месяца» часто отмечают тот факт, что покупка второй GeForce GTX 1080 Ti является пустой тратой денег, так как на данный момент многие современные игры плохо оптимизированы под работу с несколькими GPU. Речь идет как о технологии NVIDIA SLI, так и о технологии AMD CrossFire. С этими комментариями я согласен, но только отчасти. Все же играть на максимальных настройках качества графики в разрешении Ultra HD с одной GeForce GTX 1080 Ti будет достаточно проблематично. Если же игра хорошо взаимодействует с двумя ГП, то тогда можно рассчитывать на высокий FPS. Например, только пара GeForce GTX 1080 Ti обеспечит комфортные 60+ кадров в секунду в 4K-разрешении в игре «Ведьмак-3: Дикая охота». На днях NVIDIA выпустила драйвер 397.31, в который внесены SLI-профили таких игр, как Descenders, Frostpunk, Warhammer: Vermintide 2 и Far Cry 5. В общем, в случае с двумя GeForce GTX 1080 Ti и другими более производительными адаптерами NVIDIA хоть какой-то, но толк от использования двух видеокарт есть, в остальных случаях — нет. Так, вместо двух GeForce GTX 1070 лучше приобрести одну GeForce GTX 1080 Ti.
Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК: |
969,141 | Gamesblender №359: Halo Online окончательно мертва, зато Valve выпустит новую игру | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: CCP теряет исполнительного продюсера; ремейк Final Fantasy VII увяз в болоте; новая Лара Крофт не всем по душе. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
969,142 | Как превратить ультрабук в игровую систему: обзор GIGABYTE RX 580 Gaming Box | Боксом, в который устанавливается производительный графический адаптер, сейчас никого не удивишь. Так, в 2015 году мы тестировали док-станцию BizonBOX 2, подключаемую к ноутбукам и настольным ПК при помощи интерфейса Thunderbolt 2. Сейчас же в современных лэптопах и материнских платах применяется стандарт Thunderbolt 3, который дал большой толчок в развитии подобного типа устройств в силу значительно возросшей пропускной способности — с 20 до 40 Гбит/с.
GIGABYTE RX 580 Gaming Box — один из многих вариантов нового поколения таких боксов, задача которых — заметно увеличить уровень графического быстродействия любого компьютера. В отличие от многих других, тайваньская компания выпускает исключительно готовые наборы с уже предустановленной видеокартой. Как видно по названию, в нашем тестлабе побывала модель с ускорителем Radeon RX 580 8 Гбайт.
⇡#Технические характеристики и комплектация
Детальные технические характеристики бокса указаны в таблице ниже. Устройство получилось небольшим — и это его основная особенность. Так, объем GIGABYTE RX 580 Gaming Box составляет всего 3,3 литра. Например, недавно протестированный корпус LUNA Design DNK-PRIME имеет объем 7,8 л. Многие известные внешние боксы для видеокарт (Sapphire GearBox, HP Omen Accelerator, Razer Core v2) выглядят просто гигантскими на фоне рассматриваемого устройства — и в этом заключается несомненное достоинство GIGABYTE RX 580 Gaming Box. Устройство сверхкомпактное, а потому не будет привлекать лишнего внимания и занимать много места на столе.
|
GIGABYTE RX 580 Gaming Box (GV-RX580IXEB-8GD)
|
Ускоритель графики |AMD Radeon RX 580
|
Частота графического чипа |1340 МГц — Gaming Mode
1355 МГц — OC Mode
|
Видеопамять |8 Гбайт GDDR5, 2000 (8000) МГц
|
Масса и размеры |2,4 кг
|212 × 96 × 162 мм
|
Интерфейсы |4 × USB 3.0 Type-А
1 × Thunderbolt 3
1 × HDMI
3 × DisplayPort
|
Блок питания |450 Вт
|
Гарантия |Нет данных
|
Цена в России (по данным «Яндекс.Маркета») |Нет данных
Помимо варианта с «законсервированной» Radeon RX 580, вы встретите версии Gaming Box с предустановленными GeForce GTX 1070 (GV-N1070IXEB-8GD — 47 000 рублей) и GeForce GTX 1080 (GV-N1080IXEB-8GD — 50 000 рублей). Получается, модель GV-RX580IXEB-8GD является самой медленной среди доступных в продаже «коробов». К сожалению, на момент написания данной статьи этот бокс в продаже не встречался.
Набор поставляется вместе с тряпичной сумкой-переноской. Устройство весит чуть больше двух килограммов, так что транспортировать его действительно очень просто — это оказывается кстати, если, например, вам захочется поиграть на даче. Или же сходить к другу на LAN-вечеринку. Также в комплекте идут кабель питания, 50-сантиметровый кабель Thunderbolt 3, компакт-диск с программным обеспечением и бумажное руководство пользователя.
⇡#Внешний вид и особенности конструкции
«Коробочка» у GIGABYTE вышла вроде бы неприметной, но устройство все же заставляет обратить на себя внимание из-за RGB-ленты, закрепленной вдоль разъема PCI Express x16. Настроить тип свечения и цвет вы можете при помощи программы RGB Fusion.
Корпус целиком выполнен из стали, на которую нанесена черная матовая краска. Материал используется практичный, но пыль GIGABYTE RX 580 Gaming Box притягивает — будь здоров. В системе используется четыре вентилятора, а значит, пыльного воздуха она прогоняет через себя предостаточно. Боковые стенки оснащены сетчатой решеткой. Через них прохладный воздух забирают видеокарта и блок питания мощностью 450 Вт. Графический ускоритель снабжен большой, 130-мм крыльчаткой — такие нагнетатели нетипично видеть в конструкции кулеров видеокарт. Еще три 35-мм «карлсона», работающие на выдув, помогают не перегреваться блоку питания и отвечают за вывод нагретого воздуха за пределы корпуса.
На фотографиях хорошо видно, что никаких органов управления у GIGABYTE RX 580 Gaming Box не предусмотрено. Устройство включается в момент подключения через кабель Thunderbolt 3 к компьютеру или ноутбуку. В это же время активируется подсветка бокса. Когда бокс не подключен ПК, но питается от электросети, то вращается всего один вентилятор — тот, что расположен на задней стенке и относится к блоку питания.
Все порты расположены здесь же. Сразу же отмечу, что GIGABYTE RX 580 Gaming Box способна заметно увеличить функциональность многих ультрабуков. Например, недавно протестированная модель HP Spectre 13 обладает всего тремя разъемами Thunderbolt 3 да 3,5-мм «джеком» для подключения наушников. Использование внешнего бокса заметно расширит возможности этого лэптопа: при помощи трех DisplayPort 1.4 и одного HDMI 2.0 к ноутбуку можно подключить несколько мониторов, а при помощи четырех USB 3.0 А-типа — дополнительную периферию (например, геймпад и клавиатуру) и внешние запоминающие устройства. Один из USB-портов, выделенный оранжевым, поддерживает функцию Quick Charge 3.0.
Тесное знакомство с устройством на протяжении нескольких дней дает мне полное право заявить, что устройство придется постоянно чистить от пыли — раз в полгода уж точно. К счастью, GIGABYTE RX 580 Gaming Box достаточно просто разбирается. Для этого необходимо открутить шесть винтов, расположенных сзади и по бокам, а дальше аккуратно сдвинуть внешнюю крышку.
В боксе установлен блок питания форм-фактора Flex1U мощностью 450 Вт. Производитель утверждает, что КПД устройства превышает 90 % и что оно приближено к стандарту 80 PLUS Gold. В боксе установлена модель Enhance ENP-7145B1. Согласно техническим характеристикам, по 12-вольтовой линии может передаваться до 444 Вт, то есть 99 % от заявленной мощности. Делаем вывод: БП обладает «честными» ваттами. При этом PSU имеет всего два разъема: 24-контактный для питания материнской платы и 8-контактный разъем для питания видеокарты.
За связь внешней док-станции с ноутбуком или компьютером отвечает контроллер Intel DSL6540. Согласно техническим характеристикам, он обеспечивает пропускную способность до 40 Гбит/с — как и положено по спецификациям Thunderbolt 3.0. Контроллеры On Semiconductor NCP81239 и Texas Instruments TPS65983BA отвечают за разъемы USB, а GENESYS GL3523 — в том числе и за поддержку функции быстрой зарядки. Наконец, микросхема Holtek HT32F52342 осуществляет мониторинг показателей основных компонентов внешнего бокса.
Как известно, у GIGABYTE есть компактные версии GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 — модели GV-N1080IX-8GD и GV-N1070IXOC-8GD. Именно они и используются в док-станциях на базе графики NVIDIA. Однако компактной версии Radeon RX 580 у GIGABYTE нет. Поэтому в GIGABYTE RX 580 Gaming Box ставится, по всей видимости, OEM-версия видеокарты. Об этом же свидетельствует и то, что ускоритель не имеет внешнего пластикового кожуха. Система охлаждения видеокарты состоит из кулера с четырьмя медными теплотрубками разной длины и диаметра, а также 130-мм вентилятора. Со достаточно компактная, как и сама плата — и в результате длина видеокарты составляет всего 170 мм. При этом подошва радиатора соприкасается не только с GPU, но и с чипами памяти и элементами подсистемы питания.
⇡#Подключение и работа под нагрузкой
В теории (а в большинстве случаев — и на практике) работать с GIGABYTE RX 580 Gaming Box очень просто: необходимо подключить кабель питания и соединить при помощи Thunderbolt-кабеля док-станцию и компьютер. Штатная утилита быстро определит устройство и предложит подключиться к нему. В меню Approve Thunderbolt Devices рекомендую сразу же выбрать режим Always Connect — в таком случае при каждом подключении бокса он включится автоматически.
Системные требования гласят, что для использования GIGABYTE RX 580 Gaming Box необходим компьютер с предустановленной операционной системой Windows 10 (желательная сборка — не ниже 16299). При подключении док-станция определяется сама, уже через пару минут система Microsoft самостоятельно устанавливает драйвер 17.8.1 — эта же версия ПО доступна на официальном сайте GIGABYTE. Без каких-либо перезагрузок активируется функция AMD XConnect.
Важно, что GIGABYTE RX 580 Gaming Box должен быть подключен к ноутбуку или настольному ПК, оснащенному портом Thunderbolt 3. Во всех других случаях (Thunderbolt 3 имеет точно такой же разъем, как и USB Type-C) система не определит внешнюю видеокарту. Первоначально я хотел протестировать док-станцию с ноутбуком MSI GE73VR 7RF Raider, который оснащен портом USB 3.1 Type-C, но не сложилось.
Второй важный момент — Thunderbolt 3 бывает разный. Самая быстрая версия интерфейса обладает пропускной способностью на уровне 40 Гбит/с, но в некоторых устройствах могут использоваться контроллеры с урезанной производительностью. Подробнее (и с наглядными примерами) об этом я расскажу далее.
Официально GIGABYTE RX 580 Gaming Box может работать в двух режимах. По умолчанию используется Gaming Mode, при котором частота GPU составляет 1340 МГц. Режим OC Mode активируется в программе AORUS Graphics Engine, с его помощью частота графического процессора увеличивается на «невероятные» 15 МГц. Зачем производитель внедряет такие, на мой взгляд, бесполезные с точки зрения оверклокинга режимы — вопрос интересный.
В Gaming Mode устройство в играх работает на стабильной частоте в 1340 МГц без каких-либо колебаний. Видеопамять не разогнана — ее эффективная частота соответствует 8000 МГц. После двухчасового сеанса в «Ведьмак-3: Дикая охота» GPU нагрелся до 76 градусов Цельсия. При этом вентилятор видеокарты вращался в диапазоне 600-700 об/мин. С расстояния ~30 см измерительный прибор зафиксировал шум 38,8 дБ — вполне комфортный показатель, как мне кажется. При этом громче всех работают корпусные вентиляторы, а не крыльчатка видеокарты. Уровень шума только видеокарты составляет 36,4 дБ. Информация на всякий случай для тех, кто по какой-то причине соберется извлекать графический адаптер из бокса: из-за большого вентилятора он помещается далеко не во все разъемы PCI Express материнских плат.
Видеокарта на самом деле серьезно греется. Если установить ее в материнскую плату и точно также запустить на пару часов «Ведьмака», то подсистема питания видеокарты прогреется почти до 100 градусов Цельсия — и это на открытом тестовом стенде! Очевидно, что в миниатюрном корпусе объемом 3,3 л ускорителю приходится несладко. Также очевидно, что система охлаждения у GIGABYTE RX 580 Gaming Box очень эффективная.
Если кабель Thunderbolt 3 не подключен в ноутбуку или материнской плате, то GIGABYTE RX 580 Gaming Box потребляет из розетки 8 Вт электроэнергии. При подключении док-станция начинает потреблять 20 Вт, а под нагрузкой в играх — 144 Вт.
Установленная в GIGABYTE RX 580 Gaming Box видеокарта не бьет рекорды производительности, поэтому было решено протестировать устройство в разрешении Full HD с применением разных настроек качества графики в играх. Полный список приложений указан в таблице ниже. Точно такая же методика применяется для тестирования игровых ноутбуков начального и среднего классов.
|
Настройки графики в играх
|
API |
Качество |
Полноэкранное сглаживание
|
1920 × 1080
|
1 |
«Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности |DirectX 11
|Макс. качество
|AA
|Высокое
|
2 |
Far Cry 5, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|SMAA + FXAA
|Высокое
|Быстрое сглаживание
|
3 |
GTA V, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|4 × MSAA + FXAA
|Без сглаживания
|
4 |
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество
|SMAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
5 |
Watch_Dogs 2, город и окрестности |Ультра, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
6 |
Fallout 4, Содружество |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл.
|TAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
7 |
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|Высокое
|Высокое
|Без сглаживания
|
8 |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |DirectX 12
|Макс. качество
|4 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
|
9 |
Battlefield 1, миссия «Или победим...» |Ультра
|TAA
|Высокое
|
10 |
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Макс. качество
|2 × MSAA
|Высокое
|Без сглаживания
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-ого процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Производитель сам утверждает, что GIGABYTE RX 580 Gaming Box призван делать быстрее в основном ноутбуки. Поэтому было решено протестировать устройство сразу на двух системах. В первом случае док-станция работала вместе с ультрабуком Dell XPS 13, во втором случае — вместе с системой, основанной на 6-ядерном процессоре Core i7-8700K. Материнская плата ASRock Fatal1ty Z370 Gaming-ITX/ac как раз оснащена разъемом Thunderbolt 3. А еще обе эти системы мы сравнили с тремя ноутбуками, которые можно назвать игровыми. Основные характеристики всех участников тестирования представлены в таблице ниже. В случае с GIGABYTE RX 580 Gaming Box использовался графический драйвер 18.3.4.
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель
|
ASUS FX570UD |15,6'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
|HDD, 500 Гбайт, 5400 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|
ASUS ROG Strix GL502VM |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|12 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|
ASUS ROG Strix GL702ZC |17,3'', 1920 × 1080, IPS
|AMD Ryzen 5 1600, 6/12 ядер/потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 65 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|AMD Radeon RX 580, 4 Гбайт GDDR5
|SSHD, 1 Тбайт, SATA 6 Гбит/с
|
Dell XPS 13 + GIGABYTE RX 580 Gaming Box |13,3'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD Graphics 620 + AMD Radeon RX 580, 8 Гбайт
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|
ПК + GIGABYTE RX 580 Gaming Box |27'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-8700K, 6/12 ядер/потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 95 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2666, два канала
|HD Graphics 630 + AMD Radeon RX 580, 8 Гбайт
|SSD, 1 Тбайт, SATA 6 Гбит/с
Начнем c результатов в бенчмарке 3DMark Time Spy. Баллы, полученные в этой программе, демонстрируют очень интересную картинку — получается, что разница между системой с установленной в нее Radeon RX 580 и точно такой же системой, но с подключенным боксом, составляет всего 12 %. Согласитесь, такие результаты вселяют определенную надежду. При этом дуэт GIGABYTE RX 580 Gaming Box + Dell XPS 13 тоже не смотрится мальчиком для битья со своими 3808 баллами. Поздравляю, мы превратили ультрабук в игровую систему!
В первой части статья я отмечал, что к GIGABYTE RX 580 Gaming Box можно подключить несколько мониторов. Так, если в случае использования ультрабука вывести изображение на отдельный экран, то связка Dell XPS 13 + док-станция заработает быстрее на 3 %. Если же монитор подключить к внешнему боксу, а не к видеовыходу материнской платы ASRock, то связка в 3DMark Time Spy станет работать медленнее на 13 %. Такая закономерность наблюдается и в играх.
Результаты, полученные в 3DMark Time Spy, наглядно показывают, что бенчмарки — это всего лишь бенчмарки. В реальных условиях (читай — в играх) GIGABYTE RX 580 Gaming Box проявляет себя не так хорошо, как того хотелось бы геймерам.
Особенно слабо док-станция смотрится вместе с Core i7-8700K и ASRock Fatal1ty Z370 Gaming-ITX/ac. Первоначально такая система была собрана, чтобы определить, на какую величину передача по Thunderbolt-кабелю скажется в худшую сторону на производительности в играх. Однако в матплате ASRock используется контроллер Intel JHL6240 с двумя линиями PCI Express 3.0. Думаю, результаты наглядно показывают, что такое решение для игр подходит не очень хорошо.
А вот в Dell XPS 13 используется полноценный контроллер Intel DSL6540, обеспечивающий те самые 40 Гбит/с. Такой пропускной способности, впрочем, тоже хватает далеко не всегда. При этом в зависимости от игры результаты могут сильно различаться. Например, в «Ведьмак-3: Дикая охота», если сравнивать «стенд + Radeon RX 580» с «Dell XPS 13 + док-станция», разница в производительности при максимальном качестве графики составляет 52 % не в пользу второго тандема. В Fallout 4 в тех же условиях GIGABYTE RX 580 Gaming Box, подключенный к ультрабуку, отстает от ПК всего на 30 %. Это уже, на мой взгляд, хороший результат. В Assassin’s Creed: Origins ситуация обстоит совсем плохо.
Давайте еще раз внимательно рассмотрим результаты связки Dell XPS 13 + GIGABYTE RX 580 Gaming Box. На максимальных настройках качества графики относительно комфортный FPS (с просадками не ниже 25 кадров в секунду) наблюдается в трех играх из десяти. Согласитесь, результат, мягко говоря, так себе. При снижении качества графики до параметра «Высокое» и отключении в ряде случаев сглаживания играть без заметных глазу лагов можно в семи играх из десяти. Результат достойный, хотя обыкновенная дискретная Radeon RX 580 способна на большее.
Учтите еще один момент: в Dell XPS 13 используется четырехъядерный процессор Core i7-8550U, поддерживающий технологию Hyper-Threading. Так как мы имеем дело с низковольтным ЦП, то под нагрузкой (в том числе и в играх) он работает на невысокой частоте — 1,8 ГГц при загрузке всех четырех ядер. Даже с учетом подключения GIGABYTE RX 580 Gaming Box по интерфейсу Thunderbolt 3 мы сталкиваемся в ряде случаев с эффектом процессорозависимости, когда количество кадров в секунду «упирается» именно в CPU.
И все же я считаю, что ноутбуки с Thunderbolt 3 и процессорами Kaby Lake Refresh — это самые подходящие устройства для таких вот внешних док-станций. Раньше, когда в ультрабуках использовались двухъядерные U-процессоры Kaby Lake и Skylake, смысла в таких устройствах не было вообще, поскольку количества потоков процессора оказывалось недостаточно (с учетом низкой тактовой частоты — недостаточно вдвойне). Сейчас же в продаже полно лэптопов, оснащенных и чипами Kaby Lake Refresh, и графикой NVIDIA. Недавно я тестировал модели ASUS FX570UD и Acer Nitro 5 Spin, в которых используется мобильная версия GeForce GTX 1050. Как видите, док-станция вместе с Dell XPS 13 выглядит предпочтительнее этих устройств в играх.
Наконец, в таких ультрабуках, как Dell XPS 13, есть только встроенное в ЦП видеоядро HD Graphics 620. На графиках выше мы показали, что оно малопригодно даже для нетребовательных игр. А вот с GIGABYTE RX 580 Gaming Box можно спокойно играть в любые популярные многопользовательские проекты — с максимальными настройками качества графики, между прочим.
⇡#Личные впечатления от работы устройства
К сожалению, во время тестирования GIGABYTE RX 580 Gaming Box постоянно возникали какие-либо проблемы, связанные с нестабильной работой технологии AMD XConnect. Во-первых, обновление драйвера до версии 18.3.4 приводило к тому, что после перезагрузки ноутбук и стенд больше не находили видеокарту, хотя диспетчер задач и драйвер Thunderbolt всегда определяли устройство. Пришлось несколько раз перезагружаться и постоянно включать/отключать док-станцию.
Во-вторых, связь с AMD XConnect может оборваться в любой момент времени, хотя в настройках Approve Thunderbolt Devices выбран режим Always Connect. При возникновении такой проблемы необходимо просто выдернуть и заново вставить кабель Thunderbolt.
В-третьих, при работе с док-станцией возникали занятные артефакты — вроде тех, что приведены на скриншоте выше. Лечение оказалось простым: перезагрузка или переподключение устройства к системе.
Наконец, в режиме, когда к GIGABYTE RX 580 Gaming Box был подключен монитор, а сама док-станция подсоединялась к материнской плате ASRock, играть было дискомфортно не только из-за низкого FPS, но и из-за постоянных разрывов изображения (с этим борются технологии NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync), а также из-за периодического подтормаживания картинки. Складывалось ощущение, что играешь не в однопользовтаельский шутер, а в MMO с пингом далеко за 200 мс.
GIGABYTE RX 580 Gaming Box — штука неоднозначная, и точно подойдет не для всех ноутбуков и материнских плат. Смотрите сами: в тесте я использовал материнскую плату ASRock, у которой контроллер Thunderbolt 3 работает только с двумя линиями PCI Express 3.0. Графики выше наглядно демонстрируют, что такой пропускной способности недостаточно для видеокарты уровня Radeon RX 580. К сожалению, другой материнской платы (с нормальным Thunderbolt 3) под рукой у меня не оказалось. Да и в продаже таких устройств практически нет. Дописывая эту статью, я нашел в магазине «Регард» модели GA-Z270X-Gaming 9 и X299 DESIGNARE EX от все той же GIGABYTE, в которых используется контроллер Intel JHL6540 c полноценными 40 Гбит/с. Однако, простите, использовать док-станцию вместе с такими дорогими устройствами — это очень странное занятие. У владельцев таких плат всегда будут деньги на нормальную дискретную видеокарту.
Вот и получается, что GIGABYTE RX 580 Gaming Box рациональнее всего использовать с ультрабуками, которые не имеют игровой графики, но оснащены полноценными портами Thunderbolt 3. В таком случае вы действительно сможете играть в современные игры на высоких и средних настройках качества графики в разрешении Full HD. Все-таки сама идея — иметь ультракомпактный ноутбук, которым вы весь день пользуетесь на работе, а вечером на нем же (например, при помощи геймпада) играете в любимые игры — имеет право на жизнь. Если же вам необходима чисто геймерская, но при этом компактная и легкая система, то лучше все же искать под эти цели ноутбуки с графикой уровня GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060. Правда, среди 13- и 14-дюймовых лэптопов массой меньше 1,5 кг я таких не знаю.
Хоть производитель и позиционирует GIGABYTE RX 580 Gaming Box как геймерское устройство, но этот бокс может пригодиться и тем, кто захочет производить вычисления при помощи GPU Polaris. В этом случае подключение док-станции по кабелю Thunderbolt 3 не скажется на уровне быстродействия.
К самому устройству у меня претензий практически нет. Из недостатков отмечу только сильный нагрев компонентов видеокарты, но он не приводит, например, к троттлингу GPU или нестабильной работе бокса. В остальном же перед нами достаточно компактная док-станция, которая, в отличие от конкурентов, стоит по сегодняшним меркам вполне адекватно. При этом бокс под нагрузкой работает довольно тихо, и он прост в эксплуатации. Также GIGABYTE RX 580 Gaming Box заметно увеличит функциональность любого ультрабука, поскольку при помощи этого устройства можно подключить несколько мониторов, а также периферию. Из недостатков — есть претензии к технологии AMD XConnect, пользоваться которой оказывается не всегда комфортно. Надеюсь, с выходом новых драйверов эти проблемы будут решены. |
969,181 | Обзор SEH myUTN-2500 USB Deviceserver: пробрасываем USB 3.0 по сети | Целый класс подобных устройств существует очень давно. Ещё лет десять назад с технологией USB-over-IP можно было столкнуться в некоторых домашних роутерах, где она использовалась для удалённого доступа к принтеру. Именно в таком качестве они нередко предлагаются и сейчас, благо USB 2.0 и стомегабитной сети хватает для этих нужд. Есть и чисто программные решения, которые пробрасывают USB-порты той машины, где запущен сервер. Удивляет этот сегмент двумя явлениями. Во-первых, цена за порт в среднем составляет около $50 и для программных, и для аппаратных решений. Во-вторых, почти нет устройств с USB 3.0.
Вообще говоря, проброс по сети USB-интерфейса, особенно современных стандартов, не такая уж тривиальная задача. Сама шина требовательна даже не к полосе пропускания — всё равно всё упрётся в сетевой интерфейс до 1 Гбит/с (125 Мбайт/с), а к задержкам, которые во внешней сети контролировать трудно. Так что организовать USB-over-IP просто, а вот сделать это качественно — уже нет. Компания SEH давно работает над этой задачей. SEH myUTN-2500 — это трёхпортовый сервер, который предоставляет удалённый доступ по локальной и глобальной (так заявляется) сети к портам USB 3.0. Кроме того, он имеет множество функций, необходимых в корпоративной среде: контроль доступа и шифрование, мониторинг и удалённое управление, совместимость с целым зоопарком ОС и широкие сетевые возможности.
SEH myUTN-2500 внешне представляет собой небольшую лёгкую коробочку из матового синего пластика с габаритами 99 × 140 × 32 мм и массой 160 г. Вентиляционных отверстий нет, но устройство во время работы всё равно сильно не греется. Оно предназначено только для использования внутри помещений с температурой окружающей среды от 5 до 40 °C и относительной влажностью 20-80 %. На передней панели находятся семь светодиодов, указывающих на состояние устройства в целом и активность сети и портов USB. Все индикаторы маленькие и неяркие. На днище есть информационная наклейка, а также очень небольшие, но на удивление цепкие резиновые ножки по углам.
Сзади находятся три порта USB 3.0, разъём RJ-45 для гигабитного сетевого подключения, утопленная внутрь корпуса кнопка сброса настроек и гнездо для кабеля питания. Третий USB-порт также можно использовать для подзарядки других устройств, он отдаёт ток 1,5 А. SEH myUTN-2500 поддерживает одновременную работу до 12 USB-устройств, но тут есть одна особенность — для составных USB-устройств или хабов нельзя выбрать отдельные VID/PID для проброса клиенту: будет отдан именно физический порт USB целиком, а вместе с ним и все его «подчинённые», виртуальные и реальные. Одновременно myUTN-2500 могут использовать до 16 пользователей, что явно избыточно.
Вместе с устройством поставляется стандартный набор: документация, гарантийный талон и блок питания. БП довольно крупный (98 × 49 × 33 мм), зато универсальный: вход AC 100-240 В, 50/60 Гц; выход DC 12 В, 3 А. У блока есть стандартное гнездо C8, в комплекте идёт подходящий кабель длиной 1,7 м с вилкой типа C на конце, а от самого БП тянется шнур длиной чуть больше метра. В режиме ожидания myUTN-2500 потребляет от блока питания около 0,2 А, а при полной нагрузке на все три USB-порта — около 2,4 А. Формально производитель предоставляет на устройство гарантию 3 года, а ещё 2 года сверх этого можно получить при регистрации на сайте, но в России, видимо, придётся уточнять гарантийные обязательства у продавца.
|
Технические характеристики SEH myUTN-2500 USB Deviceserver
|Чипсет/контроллер
|н/д
|Память
|н/д
|Интерфейсы
|1 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet, 3 × USB 3.0 / 1 × CDP
|Скорость
|1 × USB до 100 Мбайт/с; 3 × USB до 30 Мбайт/с каждый
|Устройства
|До 12 устройств, включая составные; до 16 пользователей
|Индикаторы
|Питание, состояние, активность, сеть
|Аппаратные кнопки
|Сброс настроек
|Размеры (Ш × Д × В)
|99 × 140 × 32 мм
|Масса
|160 г
|Питание
|DC 12 В 3 А
|Условия
|t от 5 до 40 °C; отн. влажность 20-80%; только внутри помещений
|Гарантия
|3 года
|Цена
|€ 200
|
Возможности
|Сеть
|Static IP/DHCP/BOOTP/Zeroconf (Bonjour); IPv4/IPv6; VLAN; SNMPv1/v3
|Доступ
|Ключ USB-порта; логин/пароль или 802.1x EAP-MD5/TLS/TTLS/FAST/PEAP
|Защита
|Фильтр VLAN, IP, MAC, VID/PID; блокировка HID-USB
|Шифрование
|Трафик: SSL 3.0, TLS 1.0/1.1/1.2; импорт сертификатов S/MIME, CA, PKCS#12
|Управление/уведомления
|Веб-интерфейс; SNMPv1/v3 MD5/SHA + DES/AES, MIB; SMTP/POP3 (с ЭЦП)
|Мин. версия ОС
|Windows XP/Server 2003; MacOS X 10.8.x; Linux 2.6.32
Управление устройством осуществляется в первую очередь через веб-интерфейс, который доступен на нескольких языках, но вот русского среди них нет. Для каждого параметра есть пусть и краткое, но понятное описание во встроенной справке. IP-адрес устройство получает автоматически по DHCP/BOOTP или посредством Bonjour (Zeroconf). По умолчанию интерфейс доступен по HTTP и по HTTPS, но без авторизации. На главной странице собраны основные сведения о состоянии myUTN-2500: адрес, версия прошивки, имя, список устройств и подключённых к ним клиентов. Для удобства можно присвоить собственное имя каждому USB-порту, а также указать имя хоста, его короткое описание и контактные данные (техподдержки или сетевого администратора, например). Все настройки можно сохранить в отдельный файл, а потом при необходимости импортировать его.
SEH myUTN-2500 поддерживает работу в сетях IPv4 и IPv6. Для IPv4 также доступна работа в VLAN, причём отдельно можно запретить или разрешить управление настройками только через ту же VLAN, где находится устройство. Отдельно можно указать до трёх VLAN-сетей, где размещены клиенты. Причём доступ к конкретному USB-порту сервера можно специально разрешить только из одной VLAN-сети, запретив таким образом обращения от любых других клиентов. Есть и традиционные белые списки из IP-адресов или подсетей и MAC-адресов — всего до 16 правил в сумме. Для SNMPv3 отдельно задаются права чтения/записи плюс можно выбрать защиту MD5/SHA + DES/AES. Для массового управления устройствами по SNMP SEH предлагает отдельную утилиту NetTool и готовые MIB-файлы.
Для базовых событий — перезагрузки устройства, подключения/отключения USB-устройства и (дез)активации порта USB — предусмотрена рассылка уведомлений по e-mail (POP3 и SMTP) и SNMP. Кроме того, myUTN-2500 может регулярно отправлять по почте отчёт о своём текущем состоянии двум получателям. Для писем также доступны шифрование и цифровая подпись. Сертификаты S/MIME, CA, PKCS#12 можно импортировать, так как изначально устройство содержит только самоподписанные от производителя. Контроль доступа возможен либо встроенными средствами (администратор и обычный пользователь с паролями), либо через внешний RADIUS-сервер по EAP-MD5/TLS/TTLS/FAST/PEAP.
Для защиты работы непосредственно с USB-устройствами есть несколько функций. Во-первых, весь трафик между клиентом и myUTN-2500 может быть зашифрован с помощью SSL 3.0 или TLS 1.0/1.1/1.2. Конкретный набор алгоритмов и длины ключей задать нельзя, доступен только выбор уровня шифрования — малый, средний, высокий. Во-вторых, для каждого USB-порта можно задать собственный ключ доступа (по сути — пароль) и/или разрешить работу только с конкретными VID и PID USB-устройств, а также разрешить доступ из одной конкретной VLAN-сети, о чём уже говорилось выше. В-третьих, для всех USB-портов разом есть опция запрета использования HID-устройств, что очень важно, так как позволяет избежать атак, когда к порту подключается, например, эмулятор клавиатуры, имитирующий набор текста и ввод сочетаний клавиш.
Работа с myUTN-2500 после первоначальной настройки в веб-интерфейсе проста донельзя. Достаточно установить программу SEH UTN Manager, с GUI или без. Дополнительно будут установлены служба и драйвер. Программа имеет версии для Windows XP/Vista/7/8/10 и серверных вариантов Windows, для Mac OS X начиная с OS X 10.8, а также DEB- и RPM-пакеты для дистрибутивов Linux с ядром 2.6.32 или более новым. Отдельно оговаривается, что для OS X старше 10.11.2 поддержка USB-устройств ограничена. Впрочем, с каждым новым релизом ПО разработчики улучшают совместимость.
После запуска UTN Manager автоматически сканирует сети на всех доступных интерфейсах и предлагает запомнить список всех обнаруженных устройств myUTN. Для каждого из них показывается список подсоединённых USB-устройств и их состояние. За пару кликов можно подключить любое из них. Сама ОС определит новое подключённое устройство так, будто оно было воткнуто в реальный USB-порт ПК или сервера, — останется только доустановить необходимые драйверы и начать работу с ним.
Программа UTN Manager, как и веб-интерфейс, не имеет поддержки русского языка, хотя в данном случае это не проблема, так как настроек и функций в программе минимум. Доступно автомонтирование USB-устройств, в том числе при подключении к другому порту myUTN. Есть возможность простейшей автоматизации — например, монтирование USB с одновременным (или с заданной задержкой) запуском выбранного пользователем исполняемого файла и автоматическое размонтирование после завершения работы программы. Можно и просто задать период автоотключения порта.
В последней версии прошивки и ПО для Windows, которые вышли пару месяцев назад, была значительно переработана архитектура драйверов. В частности, добавилась поддержка чувствительных к задержке и полосе пропускания USB-устройств для передачи, к примеру, аудио- или видеопотока. Увы, выяснилось, что единственный более-менее подходящий кандидат на роль тестового образца — веб-камера производства Microsoft — самой Microsoft давно не поддерживается и драйверов для Windows 10 не имеет. Что ж, воспользуемся для проверки стандартным накопителем, который применяется в тестах роутеров: SSD Kingston SSDNow V+200 с одним NTFS-томом в боксе USB 3.0 LanShuo INIC-4009. К обычному домашнему роутеру myUTN-2500 и был подключён. Никаких настроек QoS или шейпинга не было.
Важный нюанс — в ОС этот диск подключался без кеширования, что, в общем, разумно. Для сравнения тесты были сделаны без шифрования и с TLS 1.2 на максимальном уровне — разница в производительности этих двух режимов более чем заметна. Про скорость работы с шифрованным каналом производитель ничего не говорит, а вот для обычных подключений заявляет значения на уровне до 100 Мбайт/с на myUTN-2500 в целом или до 30 Мбайт/с для каждого подключённого устройства при использовании всех трёх USB-портов сразу. В реальности производительность оказалась процентов на 30-40 ниже, но даже это, с учётом специфики устройства, удивительно неплохо.
Строго говоря, сравнить SEH myUTN-2500 не с чем — не было на тестировании подобных устройств. Поэтому окинем всё это взглядом, так сказать, неофита. Устройство стоит похвалить за богатый набор настроек, связанных с контролем доступа и сетевыми функциями. Оно действительно должно понравиться корпоративным пользователям, а точнее — администраторам. Интерфейс логично разбит на разделы, так что первоначальная настройка будет достаточно простой и быстрой. Что касается производительности, то в целом её можно оценить как хорошую. Хотелось бы, конечно, видеть наличие аппаратного ускорителя шифрования трафика, так как сейчас придётся выбирать между скоростью и безопасностью. Впрочем, для теста специально был выбран самый «неудобный» сценарий, так как с USB-накопителями myUTN-2500 вряд ли будет использоваться. Такие решения нужны зачастую для экономии на лицензиях или узкоспециализированных устройствах: USB-токенах, аппаратных ключах доступа, 2FA-брелоках, ЭЦП, датчиках, модемах и так далее.
В общем, для ценных аппаратных ресурсов, к которым нужен удалённый общий доступ и которые от частого использования и перемещения быстро изнашиваются (отломать коннектор у USB-брелока легче лёгкого) либо же не имеют встроенных возможностей для общего доступа по сети. Так что на фоне цены таких устройств те €200, что просят за myUTN-2500 в немецком Amazon, могут оказаться сущей мелочью. Кроме того, такой сервер отлично подходит для виртуализированных окружений — SEH говорит о совместимости с продукцией Citrix, Microsoft и VMWare. Впрочем, как раз для таких инфраструктур в дата-центрах или крупных компаниях у SEH есть специальные продукты. Например, стоечный сервер myUTN-800, который имеет сразу 20 USB-портов, два сетевых интерфейса, резервирование по питанию и предлагается с расширенной программой поддержки и гарантии. |
969,211 | Defiance 2050 — хорошо забытое старое. Предварительный обзор | |
Жанр |Экшен
|
Издатель |Trion Worlds
|
Разработчик |Trion Worlds
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-2115C 2,0 ГГц/AMD Athlon II X3 455 3,3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 7770, 17 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Дата выхода |
лето 2018 года
|
Возрастной ценз |от 17 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4*
«Мы рады анонсировать новую главу во вселенной Defiance», — говорили разработчики, когда презентовали Defiance 2050. Они сразу предупреждали, что это будет «переосмысление» первой игры, вышедшей на прошлом поколении консолей пять лет назад, но слова «новая глава» наталкивают на мысли о перезапуске или о чем-то еще таком же существенном. На деле же Defiance 2050, судя по увиденному в бета-версии, даже переизданием назвать трудно.
**Макияж не помог**
Не совсем понятно, почему студия Trion Worlds продолжает держаться за этот бренд, — одноименный сериал был закрыт еще в 2015 году. Несмотря на переход на условно-бесплатную модель распространения, слишком популярной игре стать не удалось — сейчас в Steam в Defiance играет около 500 человек, да и на PlayStation 3 с Xbox 360 вряд ли осталось много фанатов. Но наверное, у разработчиков есть свои причины продолжать поддержку своего детища.
Другое дело, что Defiance 2050 — явная попытка привлечь к экшену внимание новой аудитории, но какая-то слишком уж несвоевременная. Актуальные консоли существуют на рынке почти пять лет, а Trion Worlds будто бы только сейчас вспомнила о проекте и решила его переиздать. Возможно, причина в том, что похожие на нее игры (The Division и Destiny 2) переживают не лучшие времена — одну привели в порядок слишком поздно, а во второй надо перекраивать чуть ли не каждый элемент. И новички могут заинтересоваться другим кооперативным боевиком с прокачкой, открытым миром, совместными миссиями и прочими особенностями.
Но если новую аудиторию привлечь еще как-то можно, то «старичкам» в обновленной Defiance не рады — весь заработанный ими прогресс навсегда останется в прошлой игре. Перенести в 2050 нельзя вообще ничего (кроме бесполезного звания «Олдскульщик» и купленных за реальные деньги улучшений, таких как слоты в инвентаре), и разработчики никак это толком не объяснили. Особенно смешно узнавать об этом, когда запускаешь бета-версию 2050 и видишь абсолютно ту же игру, что и раньше. Тот же вступительный ролик, те же обучающие миссии, тех же персонажей и идентичную стартовую локацию. Если вы проходили все это пять лет назад, то сразу узнаете места и постепенно будете вспоминать героев по именам.
Несмотря на попытки улучшить визуальную составляющую, Defiance 2050 напоминает игру первых лет существования PlayStation 3. Неказистая анимация, жуткие текстуры, появляющиеся перед носом объекты. Изменения настолько незначительны, что на фоне конкурентов проект порой выглядит не просто плохо, а отвратительно. Понятно, что у переиздания наверняка не самый большой бюджет, но заинтересовать новичков столь несовременной графикой будет непросто. Здесь даже у загрузочных экранов есть черные полоски по бокам!
Геймплейно игра тоже не сильно изменилась — в основном нововведения касаются системы прогресса. В старой Defiance был рейтинг EGO, который отличался от привычных уровней тем, что мог достигать нескольких тысяч, а не останавливался на отметке в 20 или 100. Из новой версии его полностью убрали, заменив обыкновенной и более понятной прокачкой. Также при создании персонажа на выбор теперь предлагается четыре класса (в «бете» показали лишь один), у каждого из которых есть свое древо навыков и суперспособностей. Штурмовику, к примеру, поначалу доступно лишь временное увеличение скорости.
Найти какие-то другие отличия Defiance 2050 от прошлой Defiance мне не удалось. Поговаривают, что дополнительный уникальный контент поджидает игроков после завершения сюжетных миссий и дополнительных заданий, доступных в прошлой игре. Но фанатам, которые провели в Defiance сотни часов, вряд ли захочется ради этого проходить все заново. Наверняка появление переиздания стало бы для старой аудитории поводом вернуться в игру, но из-за отсутствия возможности перенести персонаж любителям Defiance логичнее оставаться в прошлой итерации.
А для новичков 2050 может оказаться не самым плохим развлечением. Сюжет здесь клишированный и не самый оригинальный, но вселенная у сценаристов получилась довольно интересной и богатой на запоминающиеся персонажи. Большинство миссий представляют собой поездку от точки к точке с последующим сбором или анализом нескольких объектов — такие задания в RPG даже дополнительными стесняются называть, обычно это необязательные поручения с посредственными наградами. Но здесь подобное играется нормально, особенно если слушаешь подкаст и хочешь убить вечер. Герой быстро призывает собственный транспорт (доступен уже через несколько минут после начала игры), так же быстро доезжает до нужной точки и почти моментально выполняет поставленные задачи.
Кстати, если в The Division вас раздражали рядовые враги, которые, как губки, без последствий впитывали в себя десятки пуль, то здесь... ситуация ничуть не лучше. Уже в самом начале вы встречаетесь с очень живучими оппонентами. Ситуация немного улучшается при стрельбе по головам (а на консолях прицел так сильно «прилипает» к каждому врагу, что промахнуться будет сложно), но, если на вас нападает целая толпа, придется бегать из угла в угол и прятаться, чтобы отстреливаться издалека. Искусственный интеллект, кстати, тоже не трогали — противники постоянно «тормозят», парни с кинжалами бегут на вас во весь опор, а штурмовики почти не используют укрытия.
Противники не только крепкие, но и довольно сильные, поэтому ваша шкала здоровья зачастую иссякает очень быстро. Уже на первых порах появляется ощущение, что твое оружие слишком слабое для подобных сражений. То же самое происходило и в обычной Defiance, но здесь наличие полноценных классов и уникальных способностей может привести к тому, что умения придется использовать значительно чаще. Возможно, даже будет смысл собрать команду из бойцов разных классов и отправиться с ними на покорение особенно трудных миссий. Но опробовать это в «бете» не удалось из-за лишь одного доступного класса, который явно окажется самым скучным из всех.
*******
В общем, Defiance 2050 выглядит очень странно. В какой-то степени она остается уникальной даже сегодня — в открытом мире постоянно встречаются другие живые игроки, а по прибытии на место задания вы почти никогда не будете проходить его в одиночку, так как рядом появятся взявшие ту же миссию напарники. Ни в Destiny 2, ни в The Division этот момент не реализован настолько удобно. В остальном игра кажется гостем из прошлого, который вроде бы пытается выглядеть современно, но на самом деле остается мало кому нужным стариком.
**Видео:** |
969,214 | Battletech — аристократы, наемники и огромные мехи. Рецензия | |
Жанр |Тактическая стратегия
|
Издатель |Paradox Interactive
|
Разработчик |Harebrained Schemes
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-2105 3,1 ГГц/AMD Phenom II X3 720 2,8 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 560 Ti /AMD Radeon HD 5870, 30 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD Athlon FX-4300 3,8 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 285
|
Дата выхода |24 апреля 2018 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PC
Давненько на компьютеры не заглядывала сложная тактическая игра. Да еще и с большими боевыми роботами! Into the Breach не в счет — все-таки пиксельные машины смотрятся не так внушительно, как их трехмерные собратья. Очередной выходец из золотой эры Kickstarter, Battletech очень похож на гостя из прошлого: медлительный, требующий много и сразу, а заодно заставляющий думать над каждым шагом.
Вселенная Battletech появилась более трех десятков лет назад и успела за это время разрастись до совершенно неприличных масштабов. Разные версии «настолок», более сотни книг, отпочковавшаяся знаменитая серия MechWarrior. Разобраться во всех хитросплетениях сюжета новичку было бы очень сложно. К счастью, разработчики, в числе которых значится и «отец» вселенной Джордан Вайсман, это понимали.
Специально для игры был придуман Ауриганский предел (Aurigan Reach) в той части космоса, которая практически никак не описывалась в официальной истории вселенной, что позволило вписать события современной Battletech в глобальный сюжет без противоречий. И хотя само повествование получилось вполне стандартным — нас ждут предательства, битва за трон и прочие сопутствующие этому занятия, следить за ним интересно. Ведь мы берем на себя роль не какой-то важной шишки, а обычного наемника, еле-еле сводящего концы с концами.
Вы беретесь за любую работу, лишь бы получить средства на закупку нового снаряжения и выплаты команде. В совсем уж жесткие рамки игра не загоняет, так что разориться вряд ли получится, но все равно держит в напряжении. Время — валюта не менее важная, чем кредиты. Не слишком удачно провели бой — будете месяц ждать, пока пилоты восстанавливаются в лазарете, а мехи чинятся в ангаре. Какое тут новое задание, если браться за него некому!
Тут уже задумываешься о резервном запасе людей и роботов, но это же дополнительные затраты на содержание, а цифры в графе ежемесячных расходов и так выглядят удручающе. Порой получается очень смешно (или грустно): навесил на боевую машину дорогущего вооружения, полез сражаться, а тебе через десять минут отломали именно эту руку! На наглого противника заслуженно обрушивается весь гнев и огневая мощь отряда.
Battletech может слегка напугать интерфейсом: много пунктов, таблички, параметры, куча окон с текстом. Однако осваиваешься быстро и понимаешь, что все расположено логично. Меню экипировки меха, к примеру, содержит много информации и на первый взгляд громоздко, но запутаться в нем сложно — слоты под нужное оружие подсвечиваются, а уведомления предупредят, если на робота навешано слишком много всего или недостает снарядов для того или иного вида оружия.
Заниматься менеджерской рутиной приходится чуть больше, чем хотелось бы, из-за не слишком удачной структуры повествования. Поскольку играешь за наемника, то и зовут его лишь на самые сложные сюжетные задания, продвигающие историю вперед. Остальное время проводишь в свободном плавании, зарабатывая деньги в однообразных миссиях из разряда «убей отряд противника» и «захвати базу». Хорошая тактическая составляющая их вытаскивает, но со временем изначально беспроигрышные поручения все равно начинают приедаться.
Не в последнюю очередь из-за технической реализации игры. Тормоза и глюки встречаются постоянно, а «замечательную» особенность вылетать на загрузочном экране (после завершения миссии!) так и не починили на момент сдачи рецензии. Или я попал в число «счастливчиков». Знаешь об этом, стараешься сохраняться чаще, но по закону подлости именно после часового замеса забываешь ткнуть на заветную кнопку, добиваешь последнего врага… и вместо празднования победы уходишь на рабочий стол. После такого начинать мясорубку заново не слишком-то хочется.
Основную часть игры проводишь все-таки не в кресле менеджера, а на поле боя. И тут Battletech расцветает во всей красе. Хотите быстро победить и бездумно рветесь вперед? Потеряете пилота и робота. Неосмотрительно выбрали позицию или снаряжение? Аналогичный результат. Игра по ощущениям очень напоминает «настолку», из которой и выросла вселенная. Перед каждым ходом полезно прикинуть, куда лучше встать, в кого, в какую часть этого «кого» и чем именно стрелять.
Параметров для отслеживания хватает. Самый наглядный — перегрев меха. Если отправить бойца с лазерным оружием в пустыню, то он будет тратить больше ходов на охлаждение, чем на полезные действия. Рисковать и палить, не обращая внимания на предупреждения бортового компьютера, не запрещается, но тогда готовьтесь к тому, что машина в самый неподходящий момент попросту выключится из-за высокой температуры.
Устойчивость тоже играет немалую роль — робот вполне может опрокинуться, получая урон от ракет, пуль или в рукопашной. Встает бедняга очень долго, а до тех пор все в округе будут расстреливать валяющуюся навзничь железную тушку. Над противником так издеваться очень приятно, а вот если рухнул кто-то из друзей, то самое время бить тревогу.
На позиционирование стоит обращать особое внимание, поскольку самая крепкая броня обычно спереди, а вот бока и особенно спина защищены уже не так хорошо. Недоглядел, поставил своего робота не слишком удачно, получил залп с фланга и лишился, скажем, правой руки и ноги. Правила одинаковы для всех, так что парочка проворных легких мехов вполне способна серьезно покалечить неповоротливые тяжелые модели. Хотя если смельчаки попадут под огонь мощных орудий, то вряд ли переживут первый же залп.
И раз уж у нас тут серьезная тактика, то роботы состоят из отдельных частей, в каждую из которых можно целиться отдельно. Иногда из-за этого случаются глупые ошибки. Проверил — вроде у своей машины еще куча здоровья, выбежал на передовую и только потом понял, что броня-то осталась на всех конечностях, а вот корпус лишь тронь пальцем — и прощай, верный прокачанный боец.
В общем, благодаря большому количеству параметров, за которыми нужно следить, битвы получаются очень интересными. Правда, по большей части это относится к занимательным и довольно сложным сюжетным заданиям, а рутинные промежуточные миссии спустя часов десять проходятся уже на автомате и в основном используются как способ обкатать машину с обновленным вооружением.
Какими бы увлекательными ни были сражения, идут они о-о-о-о-о-о-очень долго. Мехи передвигаются как черепахи, стреляют неторопливо. Основной хронометраж битв уходит не на продумывание следующих ходов, а на созерцание еле ворочающихся боевых машин. Опция по ускорению происходящего в два или четыре раза очень бы не помешала, а пока советую отключить в настройках все «кинематографичные» камеры. Ракурсы они выхватывают неплохие, но уж слишком растягивают и без того долгие противостояния.
*******
Battletech — тактика не без изъянов, но, пожалуй, она играется куда веселее выхолощенных товарок по жанру, старающихся все упрощать. Да, ей определенно не помешает инъекция живительных патчей, которые серьезно поправят производительность и стабильность работы. Но главное, что игра делает из тебя не только наемника, которому постоянно нужно думать о деньгах, но и настоящего командира боевого звена мехов. Внимательность, грамотное позиционирование и правильная экипировка помогут пилотам и роботам вернуться на базу в целости и сохранности, а из-за необдуманных действий можно потерять все.
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
|
Если учесть рекомендуемые системные требования, то картинка выглядит очень просто. Карты небольшие, мехов мало, но загрузки при этом минутные, а проседания частоты кадров нередки. Хотя сами роботы выполнены здорово.
|
|
Эпичный саундтрек шикарно вписывается в происходящие события и подчеркивает важные моменты. Под такую музыку хочется идти освобождать сектор немедленно!
|
|
Продолжительная сюжетная кампания способна подарить немало часов тактического веселья и менеджмента команды, но кроме нее в игре есть быстрые сражения, где можно опробовать различные комбинации мехов с разным вооружением.
|
|
Ровно то же, что и в быстрых сражениях, но на этот раз не с компьютерным оппонентом, а с живым человеком. Однако нужно еще найти желающего — людей в лобби очень мало.
|
|
Battletech с технической стороны выполнена не слишком удачно, по крайней мере до патчей (надеюсь, они будут). Зато все, что касается сражений, сделано отменно. Глубокая тактика с кучей самых разнообразных способов вести бой, требующая держать в голове уйму параметров, не оставит времени на другие занятия.
*Оценка: 8/10* **Видео**: |
969,234 | Обзор WQHD-монитора Dell U2518D: удивительное рядом | Чем могут зацепить покупателя 25-дюймовые IPS-type-дисплеи стандарта WQHD? Всё просто: они находятся между слишком маленькими для некоторых 23,8-дюймовыми вариантами и крупными 27-дюймовыми со слишком режущим глаз зерном. Подобные модели в большинстве случаев не требуют применения системы масштабирования ОС Windows, сокращая количество возможных проблем. Они компактны, комфортны для работы, оснащаются современными матрицами, а крайне ограниченный выбор позволяет не ломать голову над тем, что же купить.
Ранее мы успели познакомить вас с одним представителем профессионального сегмента 25-дюймовых моделей – Dell UP2516D с расширенным спектром возможностей, а также рассмотреть прямого конкурента героя сегодняшнего обзора – BenQ PD2500Q. Теперь настала пора проверить ещё более доступного представителя из американского лагеря – новый Dell U2518D.
Несмотря на то, что монитор относится к модельному ряду 2018 года (на это указывает последняя цифра в названии), его реальный анонс произошёл более года назад – в конце апреля 2017 года. Совместно с новым 4K-дисплеем U2718Q он стал одним из немногих решений Dell с «безрамочной» матрицей со всех четырёх сторон – без использования пластиковой накладки снизу.
Другим важным отличием от предшественника, U2515H, достаточно давно покинувшего полки магазинов, стала заявленная поддержка технологии HDR, правда, в виде собственной разработки, без соответствия каким-либо международным стандартам, на что американцы делают сноску в описании к монитору. Другими словами – реальных
**технических возможностей** для демонстрации правильного/настоящего HDR у новинки нет, всё делается на программном уровне, причём с серьёзными ограничениями: Windows 10 с обновлением Creators Update, видеокарта с HDMI 2.0 на борту, видео или игра с поддержкой HDR10, необходимость соответствующей настройки ПО и монитора. Впрочем, даже после этого никто вам ничего не может обещать – работоспособность и адекватность работы системы в целом до сих пор под большим вопросом. Об этом говорят многие издания, интернет-форумы, ролики на YouTube, да и мы при тестировании новинок Dell с HDR сталкивались с теми же самыми проблемами. Стоит отдавать себе отчёт в наличии такой особенности ещё до момента покупки U2518D, особенно если вы сильно рассчитываете на «расширение динамического диапазона».
|
Dell U2518D
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |25
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440
|
PPI |117,5
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |Borderless AH-IPS
|
Тип подсветки |White LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |350
|
Контрастность статическая |1000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |24-60 Гц
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |5
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × DisplayPort 1.2;
1 × mini DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 2.0
|
Видеовыходы |1 × DisplayPort 1.2
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3,5 мм);
4 × USB 3.0
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона, изменение высоты, поворот, разворот (Pivot)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Да (100 × 100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |110 / 0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |568 × 397-527 × 200
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |568 × 332 × 49
|
Масса нетто (с подставкой), кг |НД
|
Масса нетто (без подставки), кг |3,44
|
Ориентировочная цена |21 000-24 000 рублей
Точных данных по установленной в Dell U2518D
**AH** **-** **IPS**-панели **LM250WQ1** компании **LG** **Display**. Просто выбора нет. Это полноценное 25-дюймовое 8-битное WQHD-решение (без применения FRC-метода) формата 16:9, со стандартным цветовым охватом и обычной W-LED-подсветкой. Благодаря особому соотношению размера и разрешения плотность пикселей составляет почти 118 ppi.
Стоит взглянуть на прочие основные технически характеристики — и становится понятно, что используемая панель не выделяется какими-то особыми возможностями. Главная её «фишка» — ультратонкие внутренние рамки (~8 мм сверху, справа и слева, включая контурную рамку, и около 15 мм снизу) со всех четырёх сторон без пластиковых накладок поверх них. За подобными мониторами, нравится вам это или нет, — будущее. Это красиво, эффектно и просто современно. После продолжительной работы за моделями подобного рода переходить на что-то другое с рамками будет непросто — привыкаешь, что монитор должен выглядеть именно так.
Dell U2518D, как и все его предшественники из серии UltraSharp (U), максимально строг. Используется практичный матовый пластик нескольких оттенков серого. Возможности трансформации подставки максимальные, а если кому-то не хватит — есть VESA-совместимое крепление. Система управления убрана с глаз долой — она представляет собой четыре миниатюрные клавиши, размещённые на нижней грани, а также сделанную вровень с нижней рамкой кнопку включения со встроенным индикатором.
Частота вертикальной развёртки при нативном разрешении не может превышать 60 Гц, что для устройств подобного рода — норма. Из портов для подключения доступны следующие: современный HDMI 2.0 (с поддержкой стандарта MHL 2.0 и HDR), DP 1.2, mini DP 1.2. Можно вывести изображение на второй монитор, подключив его через DP 1.2-Out и воспользовавшись технологией MST. Работа с периферией у U2518D обеспечивается с помощью четырёх портов USB 3.0. Встроенная акустическая система отсутствует, но звук можно вывести напрямую с монитора с помощью 3,5-мм аудиовыхода.
На российском рынке у героя обзора всего четыре прямых конкурента: довольно навороченный (с датчиками внешней освещённости и присутствия) и уже отмеченный нами BenQ PD2500Q, дизайнерский ASUS MX25AQ, любимый покупателями за доступность AOC Q2577PWQ и новый Philips 258B6QUEB, ещё больше поразивший нас свой низкой ценой (от 19 000 рублей). Сам же Dell U2518D продаётся уже около полугода, за это время его минимальная цена успела снизиться почти до уровня AOC, а по количеству предложений Dell превосходит его втрое. Добавьте к этому популярность бренда — и получите монитор, который должен разлетаться как горячие пирожки. Но нет, Dell U2518D оказался не так прост, как может показаться на первый взгляд. Поговорим об этом в разделе с тестированием, а пока пройдёмся по другим пунктам оценки.
Dell U2518D поставляется в компактной и продуманной с точки зрения распаковки/упаковки коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями модели и перечислением её основных особенностей. От пластиковой ручки в верхней части отказались, оставив лишь специальный вырез.
По одной из наклеек на коробке становится известно, что наш экземпляр произведён в Китае в мае 2017 года и относится к самой первой версии — A00. Вполне возможно, что на рынке есть более свежие версии (но это не точно), однако нам на тестирование достался первопроходец.
Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Учитывая класс монитора, полным такой набор не назовешь, но для начала работы с устройством его хватит. Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2 — с ним будет меньше возможных проблем, да и докупать ничего не понадобится. Особый кабель удобно использовать для подключения как к современным ноутбукам с miniDP на борту, так и к стационарной видеокарте с полноразмерным портом.
Отчёт о заводской калибровке обещает практически идеальную цветопередачу в режиме эмуляции пространства sRGB, которого по факту у монитора нет, однако все необходимые предустановки выполнены в стандартном режиме. Более подробно мы поговорим об этом в соответствующем разделе.
Внешне, как мы уже говорили, герой обзора повторяет многие современные решения Dell. Изменений при переходе от модельного ряда 2017 года к решениям 2018-го мы не обнаружили. Всё так же используется знакомое сочетание материалов и элементов декора, выкрашенных в тёмно-серые тона. За исключением исчезнувшей накладки нижней рамки и системы управления, переехавшей на нижнюю грань (как в случае с ранее рассмотренными U2917W и U2717D), герой обзора ничем не отличается от ранее выпущенных моделей, таких как UP2516D или UP2716D, которые относятся к профессиональным решениям для работы с цветом.
Никуда не делась классическая прямоугольная подставка с интегрированным поворотным механизмом в центре, а также не менее классическая плоская центральная колонна. Для прокладки кабелей используется круглый вырез в её нижней части.
Снять монитор с подставки можно буквально в одно движение, зажав для этого кнопку-блокиратор, которая находится чуть ниже крепежной пластины. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм.
Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 130 мм, наклона в диапазоне от -5 до +21 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны.
Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot). Как и в случае с некоторыми другими моделями Dell, дисплей может вращаться в двух направлениях. Вероятно, именно из-за этого центровка корпуса выполнена недостаточно хорошо — после изменения положения монитор надо постоянно выравнивать строго по горизонту.
Основание подставки сделано из пластика. На нём размещены шесть резиновых ножек, улучшающих сцепление с рабочей поверхностью.
Матрица в Dell U2518D с полуматовой поверхностью (фактически это защитная плёнка). Она обладает достаточными антибликовыми свойствами, а заметность кристаллического эффекта сведена к минимуму — золотая, пусть и компромиссная, середина.
Наклейки в задней части корпуса и под креплением центральной стойки позволяют узнать, что монитор выполнен силами одного из подрядчиков Dell – Wistron Corporation. Вся остальная информация нам уже известна.
Основные порты для подключения расположились в задней части корпуса и направлены вниз. Благодаря возможности повернуть монитор вертикально подключать кабели быстро и удобно.
Два дополнительных порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и периферийных устройств.
Все используемые в U2518D материалы отличаются высоким качеством и практичностью. Глянцу в рабочем мониторе делать нечего, и в Dell это хорошо понимают.
U2518D – не идеал в плане качества мониторостроения, но, с учётом его цены и класса, серьёзных нареканий по поводу качества сборки и материалов у нас не возникло. Все стыки с минимальными и равномерными зазорами, к покраске и обработке краёв не придраться. Монитор не поддаётся скручиванию, практически не хрустит и не скрипит при адекватном физическом воздействии.
Управлять монитором предлагается с помощью пяти физических клавиш, расположенных в правой части нижней грани корпуса. Четыре основные кнопки представляют собой маленькие кружочки, а кнопка включения — кружочек побольше со встроенным светодиодом.
Скорость работы меню высокая, на нажатия кнопок монитор реагирует максимально быстро. Не возникает проблем и с навигацией по OSD Menu – знакомая структура и наполнение разделов сохранились и для U2518D. Несмотря на отсутствие подсветки основных кнопок, управлять монитором довольно легко как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения, — спасибо наэкранным подсказкам.
При нажатии на любую из четырёх основных управляющих кнопок в нижней части экрана появляется навигационный блок с пиктограммами. Функции первых двух клавиш с быстрым доступом можно переопределить в соответствующем разделе меню.
В режиме ручной настройки (Custom Color) можно поменять усиление (Gain) трёх основных цветов, а в Color Temp доступен выбор из шести предустановленных режимов цветовой температуры.
Меню выполнено в новой цветовой гамме, отличной от той, что встречалась нам в моделях 2017 года. Всего в нём семь разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности.
Далее следуют выбор источника сигнала и возможность задать автоматическое его определение.
В разделе Color пользователь может выбрать тип сигнала, настройку гаммы и один из предустановленных режимов — или сбросить всё это к значениям по умолчанию.
Следующий раздел содержит заметно больше настроек. Среди них — выбор соотношения сторон картинки на экране, регулировка резкости, разгон панели, активация динамической контрастности, режима MST и технологии HDR (доступна только после активации в системе Windows или при подключении совместимой игровой приставки по HDMI).
В следующей вкладке пользователь может настроить само меню: язык локализации, ориентацию, прозрачность и время до исчезновения, а также включить его блокировку.
Две клавиши с быстрым доступом можно переназначить на свой вкус — вариантов предлагается достаточно. Здесь же можно изменить поведение индикатора питания и USB-портов с возможностью зарядки подключённых устройств.
Последний раздел, Other, позволяет отключить DDC/CI-интерфейс и активировать функцию LCD Conditioning для проверки экрана на битые пиксели без использования компьютера (удобно при покупке в магазине). Опция Factory Reset сбрасывает все без исключения настройки меню к заводским установкам. В отдельной вкладке доступен просмотр рабочей информации по монитору.
Доступ к сервисному меню найден не был.
Монитор Dell U2518D был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе Dell производитель предлагает четыре предустановленных режима, один дополнительный для ручных изменений и несколько предустановок цветовой температуры (подрежим Color Temp.). При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2 как наиболее беспроблемный.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
После ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 кельвин) они приняли следующий вид:
В ходе изучения монитора, его настройки и калибровки мы решили остановиться на стандартном режиме. Именно в нём цветовой охват максимально соответствует стандарту sRGB, изменений RGB не требуется (минимальные правки через LUT видеокарты сделают своё дело), контрастность следует оставить на номинальном значении и отрегулировать только яркость подсветки. Все второстепенные параметры остались при настройках по умолчанию.
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
412 |
0,548 |
752
|
90 |
354 |
0,47 |
753
|
80 |
295 |
0,392 |
753
|
70 |
254 |
0,338 |
751
|
60 |
229 |
0,304 |
753
|
50 |
202 |
0,269 |
751
|
40 |
177 |
0,235 |
753
|
30 |
143 |
0,19 |
753
|
20 |
105 |
0,14 |
750
|
10 |
69 |
0,092 |
750
|
0 |
33 |
0,044 |
750
Максимальная яркость оказалась на уровне 412 кд/м
2, а нижнее значение составило 33 кд/м 2. Коэффициент контрастности держится на уровне в 750:1, что в целом является нормой для IPS-монитора, но на 25 % ниже, чем заявлено производителем в ТХ.
Полученный рабочий диапазон яркости устроит всех без исключения — он подходит как для очень светлого помещения, так и для максимально затемнённой комнаты, в том числе при работе ночью, без внешних источников освещения.
⇡#Результаты при стандартных настройках
Монитор основан на матрице со стандартной W-LED-подсветкой, обеспечивающей его цветовым охватом на уровне sRGB.
Впервые на моей памяти для заводских настроек инженеры Dell выбрали эмуляцию пространства sRGB, но скрыли это под названием «Стандарт». На большинстве участков CIE-треугольник монитора чётко описывает основной стандарт и лишь в нескольких зонах ему немного уступает. Цветовое соответствие sRGB оказалось немногим выше 90 %, а пересечение с AdobeRGB — 62,2 %. Примерно тот же уровень продемонстрировал монитор BenQ PD2500Q в дополнительном режиме sRGB как чисто визуально (по оценке CIE-диаграмм), так и на цифрах. Пока всё неплохо!
Точка белого настроена максимально близко к референсу в 6500 кельвин, а стабильность ЦТ оттенков серого радует глаз.
При заводских установках гамма-кривая серого практически идентична референсной кривой, но при оценке RGB всё оказывается не так радужно. Впрочем, даже такой результат даёт нам право заявить, что отчёт о заводской калибровке в целом соответствует действительности. Различимость крайних теней и светов сохранена, при регулировке яркости точка белого меняется слабо.
Но, к сожалению, результаты теста Argyll и дальнейшая визуальная оценка точности цветопередачи привели нас к неутешительным выводам – инженеры Dell где-то нахимичили, и внутренний пересчёт цветового пространства с целью привести его к sRGB дал сбой. Итогом стали очень высокие отклонения DeltaE94, из которых следует одно – без профилирования или полноценной калибровки, а также дальнейшего использования созданного профиля в ПО с адекватной поддержкой Color Management System
**на постоянной основе **(в случае с U2518D это действительно так) монитор не годится для работы с цветом, даже несмотря на почти идеальные гамма-кривые, точную настройку точки белого и так далее.
Как правило, ручную настройку и калибровку на мониторах Dell мы проводим в режиме Custom, но у героя обзора и без него почти идеальная настройка гаммы и точки белого в режиме Standard, которые можно поправить минимальными изменениями в LUT видеокарты, в то время как в пользовательском режиме пришлось бы сильно менять усиление RGB, вносить существенные коррективы в LUT, да и цветовой охват в этом случае совсем другой, ещё больше требующий использования ICM/ICC-профиля при работе с цветом.
Чтобы не быть голословными, мы решили продемонстрировать все полученные результаты и показать, почему с U2518D можно обойтись без этого режима, если вас тянет к стандарту sRGB с его 6500 K и гаммой 2,2. По картинке выше видно, что в режиме Custom пересчёта цветового пространства не происходит, положение опорных точек схоже с результатами конкурента BenQ PD2500Q, но при более точном программном расчёте оказывается, что цветовое соответствие всё же ниже и находится на уровне заводских настроек. Удивительно, но это так.
Точка белого в этом случае находится за границей DeltaE<10, стабильность ЦТ оттенков серого незначительно нарушена.
Гамма-кривые заметно отличаются от ранее измеренных. Сильнее всего картину портит синий канал и приподнятость кривых в центральной части. Изображение на экране немного потеряло в контрастности.
Но ещё больше нас удивил тот факт, что, несмотря на отсутствие видимых корректировок цветового охвата и визуальную схожесть CIE-диаграмм двух мониторов (речь про сегодняшний Dell и ранее протестированный BenQ), у U2518D в режиме Custom отклонения значительно выше, чем в Standard Mode. Заметим, что все максимумы выявлены на цветных тестовых патчах, что, в свою очередь, говорит о каких-то внутренних недоработках встроенного LUT дисплея.
Хоть как-то исправить эту ситуацию поможет полноценная калибровка, которую, напомним, мы провели в режиме Standard. Стоит также помнить о дальнейшей необходимости использования корректирующего ICM-профиля везде и всегда. В противном случае Dell U2518D будет врать при воспроизведении как минимум половины цветовых оттенков, и это – его большая проблема.
Проведённая процедура практически не изменила цветовой охват – цифры поменялись незначительно.
Точка белого приблизилась к 6500 К без какого-либо паразитного оттенка, а стабильность ЦТ оттенков серого сохранились на изначально высоком уровне, несмотря на не столь ровную линию на графике выше.
Гамма-кривые пришли в норму, все линии сблизились с референсом. Невооруженным глазом заметить разницу будет сложно.
Внесённые правки и созданный ICM-профиль позволили монитору Dell U2518D существенно снизить отклонения цветопередачи, выраженные в единицах DeltaE94. Но произошло это благодаря тому, что операционная система теперь знает о реальных возможностях дисплея и может сама проводить нужные пересчёты цветовых координат для достижения необходимого результата. Средняя величина составила 0,26 единицы, а максимальная – 1,12. В таком состоянии изучаемая модель полностью готова для работы с цветом, однако редактировать и просматривать контент следует только в ПО с полноценной поддержкой системы управления цветом (CMS).
⇡#Результаты в режиме ComfortView
Отдельно мы решили рассмотреть режим ComfortView, который должен составить компанию пользователю, работающему при плохом внешнем освещении и пытающемуся при этом беречь глаза. Другие производители называют подобные предустановки Blue Light Filter или как-то в таком духе и дают возможность внести некоторые коррективы степени влияния «технологии» на изображения на экране. Но у U2518D всё по-своему – включайте и регулируйте яркость на свой вкус.
Мы не проводили глубоких исследований режима, но визуально его цветовой охват находится на уровне пресета Custom.
Точка белого улетела в «тёплую» зону с зеленоватым паразитным оттенком. Картинка на экране не самая приятная для глаз, но производители уверяют нас в том, что так полезнее – снижается нагрузка на зрение. Снижена в этом режиме и стабильность ЦТ оттенков серого — результат средний.
Основные изменения на гамма-кривых по сравнению с тем, что мы видели при стандартных настройках, замечены на отдельных каналах RGB. Контрастность картинки снижена, различимость глубоких теней хорошая.
Впрочем, при тестировании цветопередачи в одном из тестов пакета Argyll CMS монитор DelL U2518D снова показал себя плохо. В дополнение к совсем далёкой от идеала точке белого программа выявила существенные отклонения на половине измеренных цветовых оттенков. Результаты оказались столь же низкими, как и в режиме Custom. Так что надеяться на исправление внутренних ошибок монитора при переходе в другой режим не стоит. А жаль…
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки у U2518D, к сожалению, отсутствует. Найти её можно лишь в профессиональном UP2516D с расширенным цветовым охватом.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Сразу видны проблемы в правой части экрана, которые легко увидеть и в реальной работе.
Особенно хорошо становится заметна неравномерность цветовой температуры при появлении на экране серого поля. А его (в различных вариациях по оттенку) вы будете наблюдать значительно чаще, чем чисто белое. В итоге наш экземпляр со временем действительно стал раздражать существенной разницей между частями экрана. Но, что удивительно, проведённые измерения не смогли доказать факт наличия такой значимой проблемы. Как так? Не знаем, но точно уверены, что не зря в дополнение к проводимым измерениям делаем еще и фотографии.
Между тем при изучении равномерности подсветки по уровню яркости оказалось, что среднее отклонение от центральной точки составило 7,9 %, а максимальное 20 %. Результат для такой диагонали средний, но несколько лучше, чем показал BenQ PD2500Q. Из проблемных зон — только два правых угла.
По равномерности цветовой температуры монитор продемонстрировал хороший результат, но, как вы уже знаете, только на цифрах. Разброс между значениями чуть больше 400 кельвин. Среднее отклонение от центральной точки всего 1,4 %, а максимальное – 4,2 %. Значительных всплесков ЦТ не выявлено, всё в допустимых пределах, однако визуально разница между частями экрана бросается в глаза.
Удивительно, но факт — диаграмма отклонений, выраженных в единицах DeltaE, также не смогла подтвердить наличие проблем. Среднее отклонение — всего 1,9 единицы, а максимум доходит лишь до 3,8. Если бы не реальные впечатления и подтверждающие их фотографии белого и серого полей, то мы бы причислили равномерность ЦТ у героя обзора к очень хорошей. Но нет, с ней у нашего экземпляра есть проблемы, и их нельзя скрыть.
Все ли экземпляры такие? Нет, но похожие нарекания по поводу U2518D мы нашли на западных форумах, так что вероятность встретить подобный экземпляр определённо существует. У конкурента BenQ PD2500Q, похоже, вероятность этого значительно ниже, но это не точно.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первом случае отчётливо виден Glow-эффект с грязно-жёлтым паразитным оттенком в обоих левых углах и две небольшие высветленные области с зеленоватым оттенком в обоих правых. Очевидно, что выраженность Glow не самая сильная. Порой даже *VA-дисплеи демонстрируют результаты хуже.
Если отойти от монитора подальше, то Glow полностью исчезает вместе со своими паразитными оттенками, картина глубины чёрного немного меняется, но четыре точечные засветки в нижней части экрана и слегка высветленная полоса сверху остаются на своих местах. Результат не самый впечатляющий — если вспомнить BenQ PD2500Q, становится понятно, что можно найти экземпляр получше.
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
При настройках по умолчанию Dell U2518D продемонстрировал достаточно хорошие градиенты, но на тёмных и средних тонах, если сильно приглядеться, можно было увидеть слабые паразитные оттенки.
После внесения правок в LUT видеокарты в ходе калибровки в режиме «Стандарт» в области 0-40% появилось четыре резких перехода. Потеря не велика, в реальной работе проблем возникнуть не должно.
Для U2518D производитель заявляет время отклика 5 мс GtG. Как показали наши тесты, скорость панели вполне типична для современных IPS-type-решений со стандартной частотой вертикальной развёртки в 60 Гц, не ориентированных на игроков. Производитель по умолчанию произвёл адекватный по качеству разгон OverDrive, при котором артефакты в реальной работе остаются практически незаметными, а шлейфы, очевидно, меньше, чем если бы матрица осталась без разгона вовсе.
Дополнительный режим Fast значительно увеличивает количество и заметность артефактов, хотя величина шлейфов практически не меняется. Смысла менять заводскую установку OD мы не увидели.
Углы обзора не выделяются на фоне показателей большинства 27-дюймовых WQHD IPS-type-решений с обычной W-LED-подсветкой. Ситуация типична для данного рода устройств.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени и появляется паразитный оттенок в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка портится значительно быстрее.
От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы IPS-типа. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются.
Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, но в значительно меньшей степени. К тому же многое зависит от цветовой гаммы и яркости самой картинки на экране.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В мониторе Dell U2518D используется матрица с хорошей полуматовой защитной поверхностью.
Картинка на экране приятна для глаз. Кристаллический эффект еле заметен, многие его не увидят вовсе. При изменении угла просмотра его заметность практически не усиливается. От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена.
Проблем с прорисовкой мелких элементов и текста любой величины не выявлено.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.
В мониторе используется встроенный блок питания. Паразитные звуки при работе на любом уровне яркости отсутствуют.
Протестированный монитор Dell U2518D успел нас заинтриговать и провести через всю гамму эмоций: от стойкого удивления и радости до большого разочарования. Удивительно, как в этом, по современным меркам, малыше сошлись вместе столь значимые для многих достоинства и всего два недостатка, которые моментально стёрли желание рекомендовать эту модель к покупке, по крайней мере для тех, кто планирует работать с цветом. Инженерам Dell удалось обвести вокруг пальца большинство покупателей, ориентирующихся исключительно на гамма-кривые, цветовой охват, точку белого и баланс серого. Вот только цвета монитор воспроизводит крайне неточно.
Найти экземпляр с более равномерной подсветкой на светлом и тёмном полях – вполне вероятно, но лучше смотреть самому ещё до внесения денег в кассу, а не дома, после покупки в интернет-магазине. С другой стороны, даже после этого без проведения калибровки и активации CMS Dell U2518D окажется не лучшим вариантом. А если всё это делать, то вы будете ограничены небольшим списком программ, где цветопередача действительно будет приведена к стандарту.
У ранее проверенного конкурента от другой известной компании нет таких проблем, но и цена на него выше почти на 5 000 рублей. Стоит ли оно того и так ли для вас важно максимально точное и выверенное по цветам изображение – решать вам. Удачи в выборе!
*С файлового сервера 3* *DNews.ru* можно скачать цветовой профиль * для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:** |
969,244 | Обзор смартфона Sony Xperia XZ2: больше не квадрат | Эпохе квадратных «иксперий» пришел конец. Не назвал бы ее «золотой эрой», но было как минимум неплохо – дизайн кого-то раздражал, кого-то радовал, но спутать смартфон Sony с каким-либо еще было просто невозможно. В 2018-м Sony решила все в один момент поменять – теперь Xperia больше не квадратные, а обтекаемые, сканер отпечатков больше не сбоку, а сзади, а экран приобрел модную вытянутую форму (18:9). Рамки при этом остались достаточно крупными.
Впрочем, о прелестях (и горестях) дизайна мы поговорим чуть ниже, ведь им дело не ограничивается: Xperia XZ2, само собой, заметно обновлена и в техническом плане. И не важно, что с момента выхода XZ1 прошло немногим более полугода. Здесь стоит свежая флагманская платформа Qualcomm Snapdragon 845, исчез аудиоразъем, применена другая фронтальная камера. А основная, несмотря на те же характеристики, переделана программно – по крайней мере об этом заявляют разработчики. Кстати, это по-прежнему одинарный модуль – да, на радикальную смену дизайна у мобильного подразделения Sony хватило духа, а вот установку двойного модуля японская компания сочла чем-то лишним. Возможно, это и правильно – тем интереснее про этот смартфон поговорить.
|
Sony Xperia XZ2 |
Sony Xperia XZ1 |
Huawei P20 Pro |
Apple iPhone X |
Samsung Galaxy S9
|
Дисплей |5,7 дюйма, IPS, 2160 × 1080, 424 ppi, емкостный мультитач
|5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080, 424 ppi, емкостный мультитач
|6,1 дюйма, OLED,
2240 × 1080 точек, 408 ppi, емкостный мультитач
|5,8 дюйма, Super AMOLED, 2436 ×1125, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone
|5,8 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 570 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Нет информации
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,7 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 835: четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 ×Moonsoon + 4 ×Mistral)
|Samsung Exynos 9810: восемь ядер (4 × M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|Apple GPU (3 ядра)
|Mali-G72 MP18, 900 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт
|6 Гбайт
|3 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |64 Гбайт
|64 Гбайт
|128 Гбайт
|64/256 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть
|Есть
|Нет
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C
|Lightning
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Одна nano-SIM
|Одна nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц
|DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны не уточняются
|LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 12 (450 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat. 18 (1200/200 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц
|802.11a/b/g/n/aс, 2,4 и 5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|4.2 (aptX HD)
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть (Apple Pay)
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Нет
|Есть
|
Основная камера |19 Мп, ƒ/2,0 оптическая стабилизация, гибридный автофокус, светодиодная вспышка
|19 Мп, ƒ/2,0 оптическая стабилизация, лазерный автофокус, светодиодная вспышка
|Тройной модуль, 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/1,6 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах
|12 Мп, переменная диафрагма f/1,5/2,4, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения
|
Фронтальная камера |5 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|13 Мп, ƒ/2,0, контрастный автофокус, без вспышки
|24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|7 Мп, ƒ/2,2, без вспышки
|8 Мп, ƒ/1,7, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор на 12,08 Вт·ч (3180 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 10,26 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт⋅ч (2716 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,55 Вт⋅ч 3000 мА⋅ч, 3,8 В)
|
Размер |153 × 72 × 11,1 мм
|148 × 73 × 7,4 мм
|155 × 73,9 × 7,8 мм
|143,6 × 70,9 × 7,7 мм
|147,7 × 68,7 × 8,5 мм
|
Масса |198 граммов
|156 граммов
|180 граммов
|174 грамма
|163 грамма
|
Защита корпуса |IP65/68
|IP65/68
|IP67
|IP67
|IP68
|
Операционная система |Android 8.0 Oreo, оболочка Sony Xperia
|Android 8.0 Oreo, оболочка Sony Xperia
|Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI
|iOS 11
|Android 8.0 Oreo, собственная оболочка
|
Актуальная цена |46 990 рублей
|49 990 рублей
|54 990 рублей
|от 70 990 до 81 990 рублей
|51 990 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
При попытке выделить первое, что бросается в глаза при взгляде на Sony Xperia XZ2, немедленно начинаешь перечисление. Этого самого «первого» – полная кошелка. Тут и глянцевый корпус – дизайнеры Sony не смогли отказаться от главной тенденции последних лет и сделали его из полированного стекла. Тут и сочетание тонких граней с выгнутой спинкой – на первый взгляд смартфон кажется тонким, а на самом деле его толщина составляет 11,1 мм. Это самый толстый современный флагман, да и если бы только флагман. Тут и необычное расположение камеры на спинке, смещенной почти к ее центру.
Sony Xperia XZ2 получилась одновременно и относительно банальной – по общей концепции и формату экрана (неизбежные 18:9), и необычной. Спутать ее с очередным Xiaomi все-таки невозможно. Порода изменилась, но «самость» сохранилась. Другое дело, насколько хорошо это смотрится. В черном корпусе XZ2 выглядит, скажем так, спорно. Светлые версии приятнее, но говорить о дизайнерском триумфе Sony почему-то язык не поворачивается.
Версий этих, кстати, всего четыре, и у каждой, конечно же, есть свое название: черный обсидиан, холодное серебро, темный изумруд и пепельно-розовый. Можно было бы в очередной раз поиронизировать над именованием цветов, но в данном случае не хочется. Как минимум черный Sony Xperia XZ2 выглядит действительно
*особенно *черным. Вероятно, у Sony получилось сделать *самый черный *смартфон в истории – хотя iPhone 7 Jet Black с этим поспорит.
Есть вопросы и к эргономике новых Xperia. Исчез мини-джек – в данном случае это откровенная дань моде, даже без попыток оправдать этот акт какой-то дополнительной защитой корпуса. В свое время Sony одной из первых научилась совмещать мини-джек с водонепроницаемостью — и тут на тебе. Класс защиты здесь точно такой же, как и у Sony Xperia XZ1, у которой, напомню, мини-джек был. При этом пометка о том, что гарантия исчезает, если вы окунете смартфон в воду целиком, у Xperia XZ2 никуда не делась. Увы, аудиоразъема тут нет просто потому, что так захотелось разработчикам смартфона. Без лишних объяснений.
Стеклянный корпус Xperia XZ2 удалось сделать не слишком марким – используется действительно эффективное олеофобное покрытие, причем как спереди, так и сзади. По крайней мере черная версия не требует протирать себя ежечасно и сохраняет товарный вид даже без чехла. Стоит бросить пристальный взгляд – и заметишь множество микроцарапин, но беглому взору они недоступны. У корпуса другая беда – он очень скользкий. Причем страшно не столько выронить гаджет в транспорте, потому что в руке он за счет своей формы держится довольно крепко, сколько обнаружить его уползшим со стола или дивана. Строго рекомендуется держать его на всех поверхностях экраном вниз – иначе падения рано или поздно не избежать.
Sony последовательно устанавливает в свои смартфоны салазки для SIM-карт и карты памяти без штырькового замка – на этот раз слот для них находится на верхней грани. Еще один приятный пример последовательности – отдельная кнопка спуска затвора камеры на правой грани. Фамильные признаки.
Толщину Xperia XZ2 я уже упоминал. В остальном же аппарат не больше своего предшественника, XZ1, при выросшем формально на полдюйма дисплее. За счет использования вытянутого формата он занимает б
*о*льшую площадь передней поверхности, но рамки вокруг него все-таки крупноваты. Особенно удивляет солидное пустое пространство под экраном, где Sony напоминает о себе фирменным логотипом. При этом навигационная панель виртуальная и находится на экране. А вот решение вывести в тонкую прорезь под нижней панелью один из стереодинамиков не лишено изящества.
Также неплохо выглядит и планетарная система на задней панели. В роли главного здесь – объектив камеры, над которым находится целая плеяда спутников: вспышка и разные датчики. Вторая планета – это сканер отпечатков. Его местоположение выглядит странным еще на фотографиях – и практика, к сожалению, подтверждает опасения. Во-первых, чтобы им воспользоваться, необходимо смещать большой палец вниз относительно естественного положения и слегка перехватывать смартфон — это чревато тем, что аппарат можно выронить. Во-вторых, на ощупь сканер почти не отличается от объектива камеры – утоплен в корпус минимально, форма и размеры те же. В итоге на каждые две успешные разблокировки гаджета приходится один жирный отпечаток на объективе. Вы обязательно заметите это на своих снимках, но, скорее всего, уже будет слишком поздно.
Сам по себе сканер работает нормально – лучше, чем на прошлых Xperia, где ему откровенно не хватало площади рабочей поверхности. Процент неудачных распознаваний минимален. С помощью сканера можно только разблокировать устройство или подтверждать покупки в Google Pay.
Также доступна разблокировка экрана при помощи распознавания лица – ее можно настроить в разделе Smart Lock. Это обязательная фишка для смартфонов на Android 8.1 Oreo, для распознавания используется обычная фронтальная камера – и точность, и надежность подобного метода хромает в той или иной степени в зависимости от смартфона. В данном случае крепкий средний уровень.
Смартфон работает под управлением Android 8.1 Oreo в компании с фирменной оболочкой Xperia UI. Сказать о ней что-то новое по сравнению с тем, что мы уже говорили в обзорах Sony Xperia XZ1 и Sony Xperia XZ1 Compact, практически невозможно. Достаточно стильная, но не самая быстрая и заточенная под настоящих любителей техники Sony (которым придется по вкусу широкий ассортимент фирменных приложений) оболочка. Из любопытных вещей отмечу возможность вручную настроить сетку приложений на экране и способ перехода между этими экранами, чат-ассистент, который знакомит вас с разными возможностями смартфона, а также ряд любопытных приложений, переписанных в сравнении со стандартными для Android. Вообще, различных настроек здесь немало – копаться в смартфонах Sony всегда было интересно.
ЖК-экран на флагманском смартфоне в 2018-м? Sony, вы серьезно? Вопрос риторический, ответ на него – да, серьезно. Причем «настоящий» флагман, Premium, тоже оснащен ЖК-дисплеем – только большего разрешения (4К) и с поддержкой HDR. В обычном же XZ2 установлен 5,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2160 × 1080 точек. Плотность пикселей – 424 ppi, показатель вполне нормальный, пусть и не слишком солидный. Картинка гладкая. Но все конкуренты повально переходят на OLED – детские болезни технологии давно побеждены, смысла оставаться на ЖК не остается даже у самых упрямых. У Sony, как обычно, своя атмосфера.
Про качественное олеофобное покрытие я уже писал выше, здесь надо сказать про обязательный поляризационный слой, который улучшает ситуацию с возможными бликами. Впрочем, без высокого уровня яркости его усилия все равно были бы тщетными, но с этим у дисплея Xperia XZ2 все отлично. Максимальный измеренный уровень яркости составляет 587 кд/м
2. Пользоваться смартфоном можно при любой погоде.
Уровень контрастности составляет 1357:1 – для ЖК-дисплея очень даже ничего, а сравнивать с экранами на органических светодиодах в этом обзоре я его больше не буду, хватит.
Цветопередачу, яркость (при помощи отлично работающей системы подстройки под внешнее освещение), автоматическое включение ночного режима и прочие вещи можно настраивать через меню – с чем у Xperia все хорошо (да и всегда было хорошо), так это с гибкостью настройки смартфона. Очень подробно, есть чувство полного контроля. Мы измерили показатели цветопередачи в двух режимах – стандартном, с расширенным цветовым пространством (приближенным к шаблону DCI-P3), и профессиональном, с пространством, предельно близким к общепринятому на сегодняшний день sRGB.
Sony всегда «славилась» тем, что очень своеобразно настраивала дисплеи своих смартфонов, предпочитая заведомо холодную гамму – можно даже сказать, экстремально холодную, обосновывая это заботой о пользователе, который якобы любит не естественные, а именно холодные цвета. Что же, в этом есть логика, по крайней мере такой подход честен и кому-то может прийтись по вкусу. Но времена меняются, в том числе и в плане отношения Sony к настройке экранов Xperia. XZ2 показывает картинку более-менее близко к правде. В стандартном режиме средняя гамма составляет 2,19 при довольно спокойном поведении кривых, температура колеблется в районе 8 500 К, что заметно холоднее нормы, но среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,10 при предельно допустимой норме для профессиональных экранов в 3. Для смартфона это приемлемый уровень.
При переключении в профессиональный режим цветовое пространство почти совпадает с sRGB, но общее поведение экрана, как ни странно, не меняется. Что гамма, что цветовая температура остаются почти неизменными, а среднее отклонение DeltaE по таблице Color Checker даже чуть хуже – 5,42. Если хотите добиться более комфортного для вас лично отображения картинки, стоит воспользоваться ручной настройкой цветовой температуры.
Звучит Sony Xperia XZ2 хорошо – если говорить именно о работе динамиков. В мультимедийных целях используются оба — и основной, и разговорный, добавляя звуку как громкости, так и напора. Тут же стоит упомянуть и фирменную технологию Dynamic Vibration System, которая заставляет телефон вибрировать в такт звуку, издаваемому в данный момент. Отчасти это даже создает «кинотеатральный» эффект, когда мы сидим в кресле темного зала и сотрясаемся всем телом, окруженные мощным звуком со всех сторон.
Можно было бы посетовать, что эта функция бесполезна, но в играх она действительно создает полузабытый «вау-эффект» от смартфона. Во времена, когда все они стали почти неотличимыми друг от друга, причем в хорошем смысле, такие вещи особенно ценны.
А вот в том, что касается передачи звука в наушники, все не так однозначно. С одной стороны, в Xperia XZ2 нет мини-джека – для работы с проводными наушниками надо использовать переходник, который идет в комплекте. Это, конечно, солидный недостаток. С другой — даже с переходником качество звука довольно высокое: есть поддержка технологии DSEE HX, позволяющей слегка улучшить звучание MP3-файлов, и технологии Clear Audio+, аппарат подготовлен к воспроизведению звуковых файлов высокого разрешения. Может он передавать звук высокого разрешения и без проводов – тут работают технологии LDAC и aptX HD. Так что если вы счастливый обладатель крутых беспроводных наушников, то можете радоваться – Sony Xperia XZ2 их прекрасно «раскачает». Если же вы привыкли пользоваться проводными моделями, то придется немного пострадать с подключением, но затем тоже радоваться хорошему звуку.
⇡#
**«Железо» и производительность**
В Sony Xperia XZ2 установлена самая свежая флагманская платформа Qualcomm – Snapdragon 845. Мы про нее уже писали более чем подробно, и даже тестировали, так что сильно распространяться о ее особенностях я не буду.
Только краткий экскурс: в ее основе лежат восемь ядер Kryo 385 — четыре помощнее (2,8 ГГц) и четыре послабее (1,8 ГГц). От принципов ARM big.LITTLE никто, похоже, уже не отступит. На кристалле расположены 3 Мбайт системного кеша (не путать с кешем третьего уровня, которого здесь 2 Мбайт). Техпроцесс не изменился по сравнению со Snapdragon 835 – 10 нм FinFET. Графическая подсистема свежая – Adreno 630. Есть и отдельная подсистема, которая отвечает за нейросетевые вычисления. Кардинального прорыва по валовой производительности в сравнении с прошлым «снэпдрэгоном» не последовало, но речь идет о заметном росте в отдельных областях и еще большей энергоэффективности.
Тем не менее одного взгляда на эти графики достаточно, чтобы понять, что мы имеем дело с аппаратной платформой, которая по чистой производительности уступает на сегодня только последней системе-на-чипе Apple, – с Samsung Exynos они сражаются как минимум на равных, а Kirin 970 сильно отстает.
Все упомянутые системы в любом случае дают запас по производительности на несколько лет вперед, а любую игру из магазина приложений можно запускать с максимальными настройками графики и вообще не думать о последствиях. Не должен пугать потенциального пользователя и объем оперативной памяти – четырех гигабайт для смартфона с Full HD-дисплеем хватает с лихвой. Другое дело, что тут уже о многолетнем запасе говорить не приходится – через пару лет здесь как раз может образоваться узкое место.
Энергонезависимой памяти в Sony Xperia XZ2 установлено тоже немного – лишь 64 Гбайт. Даже для смартфона среднего класса это не слишком впечатляющий объем, что уж говорить про флагманский аппарат. Добавить ему памяти можно за счет карточки microSD емкостью до 400 Гбайт, но чем в таком случае вам придется жертвовать, вы и без меня знаете. Тройной слот для такого крутого и, главное, крупного смартфона оказался недоступной роскошью.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Еще одна важная деталь Snapdragon 845 – модем Qualcomm X20, который поддерживает LTE 18-й категории. Предельная теоретическая скорость скачивания составляет до 1,2 Гбит/с, а загрузки — до 150 Мбит/с. Как обещала Qualcomm, аппарат умеет работать с VoLTE с обеих симок.
Как обычно, при смене SIM-карты смартфон Sony обязательно уходит в перезагрузку – это такая же отличительная черта Xperia, как «квадратный» дизайн… стоп. Нет, теперь это главная отличительная черта Xperia. Зачем это делается – не понятно.
Все необходимые беспроводные модули, за исключением ИК-порта, на месте: NFC, Bluetooth 5.0, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac.
Навигационный модуль работает со всеми известными на сегодня системами: GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo и даже с японской QZSS. Никаких ограничений для использования Xperia XZ2 в качестве навигационного устройства нет – модуль определяет координаты быстро и точно.
Технически в Sony Xperia XZ2 установлен тот же самый модуль основной камеры, что и в XZ1/XZ1 Compact и даже XZ Premium. Двойную систему японцы приберегли для нового «премиума», анонсированного в середине апреля, здесь же обошлись программными изменениями.
Это одинарная камера с сенсором на 19 мегапикселей (физические размеры – 1/2,3'') и объективом со светосилой
*ƒ*/2,0. Все это дополнено оптическим стабилизатором и гибридной системой фокусировки (фазовые датчики на матрице плюс контрастный автофокус с лазерным дальномером).
Приложение камеры совершенно не изменилось в сравнении с тем, что мы видели в Xperia XZ1, да даже и годом раньше. Вполне удобное и прозрачное, с удачным расположением иконок.
Беды камер Sony Xperia всегда прятались именно в несовершенных программных алгоритмах – все-таки пенять на использование некачественных сенсоров и оптики компании, которая всех на рынке ими обеспечивает, нелепо. Sony признала проблему и пообещала работать над ее разрешением. Стоит отметить, что дело определенно пошло на лад. Камере XZ2 не хватает светосилы, чтобы по-настоящему впечатлять в темноте, да и динамический диапазон в сравнении, например, с аналогичным показателем Huawei P20 Pro совсем не блещет. Но в целом отставание от других флагманов, по ощущениям, сократилось: цветопередача очень хорошая (за что спасибо в том числе и RGB-датчику, определяющему баланс белого для каждой конкретной сцены), детализация нормальная, а ночью камера уже не беспомощна, как раньше. По крайней мере можно получить картинку с различимыми деталями. Прогресс по сравнению с Xperia XZ1 налицо – это главное. Хотя есть элементарное технологическое отставание по сравнению с конкурентами: нет ни оптического зума, ни волшебных алгоритмов вроде HDR+, которые используются в Google Pixel, ни изменяемой диафрагмы, как у Samsung Galaxy S9.
Но у Xperia XZ2 есть и свои козыри — и в первую очередь это видеосъемка. Смартфон умеет снимать 4К-видео с расширенным динамическим диапазоном (HDR) – да, сегодня техники, способной продемонстрировать его преимущества, не так уж много, но если у вас вдруг подобный телевизор завалялся – радуйтесь. Главную фишку прошлых XZ подхватили конкуренты – снимать замедленное видео научились и Samsung Galaxy S9, и Huawei P20/P20 Pro. Но XZ2 — словно черепаха в гонке с Ахиллесом – сделал еще один шаг вперед. Теперь он умеет снимать с частотой 960 кадров в секунду полноценное Full HD-видео. Система та же самая – отрезок очень короткий (0,2 секунды), его необходимо вручную активировать посреди съемки обычного видео (делать это по-прежнему непросто, надо приноравливаться). Но лучше, чем Sony, такие вещи пока не делает никто в мире.
Также на месте и фирменная система 3D-моделирования – как головы или лица, так и различных объектов. Теперь это можно делать даже с помощью фронтальной камеры. Получается поначалу, конечно, не бог весть что, но можно и приноровиться. При съемке на основную камеру резко выросло число полигонов (500 тысяч против 50 тысяч) и, соответственно, детализация. Игрушка стала лучше.
А вот фронтальная камера сама по себе стала хуже. Разрешение упало: 5 мегапикселей вместо 13. Светосила упала:
*ƒ*/2,2 вместо *ƒ*/2,0. Автофокус исчез. Вспышка не появилась. Угол обзора стал более комфортным, чем раньше, оптические искажения уменьшились, но в целом назвать фронталку хорошей не поворачивается язык.
В Sony Xperia XZ2 установлен аккумулятор емкостью 12,08 Вт·ч (3180 мА·ч, 3,8 В). Это, конечно, больше, чем в XZ1, но и дисплей стал больше. Платформа тоже более мощная, но с ее энергопотреблением как раз все хорошо. В целом больших проблем с аккумулятором у меня не возникло – одного заряда хватает аккурат на день работы в нормальном режиме. Если вам необходимо сильно нагрузить смартфон работой в формате нон-стоп, то придется озаботиться покупкой внешнего аккумулятора – больше 8-9 часов под максимальной нагрузкой аппарат не протянет. Можно активировать фирменную функцию STAMINA, но ее помощь, к сожалению, невелика – смартфон будет работать заметно медленнее, а выигрыш в плане расхода энергии окажется не слишком заметным. Замечательный в прошлом режим на новой платформе Qualcomm превратился в тыкву. А вот Ultra STAMINA, которая полностью «убивает» все коммуникационные функции, кроме приема звонков, может в случае чего помочь.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях и активных обновлениях, Sony Xperia XZ2 продержался почти шесть часов – лучше, чем Xperia XZ1, но хуже, чем все остальные.
Быстрая зарядка поддерживается, причем даже с комплектным адаптером (ура-ура). Но в принципе Snapdragon 845 умеет работать с Quick Charge 4+, а адаптер – только с Quick Charge 3. Впрочем, заряжается смартфон в любом случае быстро – на полное заполнение аккумулятора уходит примерно полтора часа. В качестве порта используется USB Type-C (USB 3.1).
Sony справедливо полагает, что просто гнуть свою линию с квадратными Xperia – это путь в никуда. И надо не только пытаться сохранить японскую идентичность с многочисленными фирменными сервисами, но и еще угнаться за шустрыми корейцами и китайцами в том, что касается настройки дисплея, работы камеры и так далее. И XZ2 делает в этом плане серьезный шаг вперед – это реально мощный и быстрый смартфон (с чем и раньше у флагманов Sony не было проблем), который неплохо подтянул качество съемки и обладает далеко не совершенным, но уже не столь катастрофически отстающим по своим настройкам дисплеем.
Но где-то прибыло, а где-то убыло – в попытках все поменять и угнаться за трендом с полностью стеклянным корпусом Sony несколько перегнула палку. Xperia XZ2 – это толстый, удобный в плане хвата и одновременно очень скользкий смартфон с как минимум странным дизайном, где растянутый дисплей формата 18:9 сочетается с довольно крупными рамками. А сканер отпечатков, переехавший назад, вызывает не радость, как это обычно бывает с сенсором на задней панели, а неудобства: перепутать его на ощупь с объективом камеры – легче легкого.
Посоветовать Sony Xperia XZ2 можно только японофилам, фанатам марки и любителям мобильной видеосъемки: 4К с поддержкой HDR и лучшая в мире система замедленной съемки (в Full HD-разрешении) выводит смартфон на чистое первое место в этом плане.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
969,285 | Система жидкостного охлаждения NZXT Kraken X72: ещё немного, ещё чуть-чуть | Летом 2017 года мы изучали и тестировали новую систему жидкостного охлаждения Kraken X62 компании NZXT. Несмотря на тот факт, что она не стала прорывом и не несла в себе свежих идей, система оставила о себе очень приятные впечатления, продемонстрировав высокую эффективность охлаждения и запомнившись зеркальной подсветкой помпы. В марте 2018 года компания выпустила флагманскую модель – Kraken X72, построенную на более мощной платформе Asetek 591LX, но с другой помпой.
Кроме того, X72 получила официальную совместимость с Intel LGA2066 и AMD Socket TR4, а также модернизированную версию программного обеспечения CAM. Впрочем, последняя подходит и для всех остальных систем жидкостного охлаждения NZXT. Давайте познакомимся с новинкой.
**Технические характеристики и рекомендованная стоимость**
|
Наименование характеристик |
NZXT Kraken X 7 2 (RL-KRX72-01)
|
Радиатор
|
Размеры, Д × Ш × В, мм |394 × 120 × 27
|
Размеры рабочего тела радиатора, Д × Ш × В, мм |394 × 120 × 17
|
Материал радиатора |Алюминий
|
Число каналов в радиаторе, шт. |17
|
Плотность, FPI |23
|
Вентиляторы
|
Количество вентиляторов |3
|
Модель вентилятора |Aer P120 (RF-AP120-FP)
|
Типоразмер |120 × 120 × 25
|
Количество и тип подшипника(ов) |1, гидродинамический
|
Скорость вращения, об/мин |500–2000 (±300)
|
Воздушный поток, CFM |18,28–73,11
|
Уровень шума, дБА |21,0–36,0
|
Статическое давление, мм H 2O |0,18–2,93
|
Номинальное/стартовое напряжение, В |12 / 3,7
|
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |3 × 3,84 / 3 × 1,30
|
Срок службы, часов/лет |60 000 / >6,8
|
Длина кабеля, мм |390
|
Помпа
|
Размеры, мм |Ø80 × 52,9
|
Производительность, л/час |н/д
|
Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин |1600–2800 (±300) / 2000–2680
|
Тип подшипника |н/д
|
Срок службы подшипника, часов/лет |н/д
|
Номинальное напряжение, В |12,0
|
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |н/д / 2,87
|
Уровень шума, дБА |н/д
|
Водоблок
|
Материал и структура |Никелированная медь, оптимизированная микроканальная структура
|
Совместимость с платформами |Intel LGA115(х)/1366/2011/2011-v3/2066
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)/TR4
|
Дополнительно
|
Максимальная мощность (TDP), Вт |н/д
|
Длина шлангов, мм |380
|
Внешний диаметр шлангов, мм |
11
|
Хладагент |Нетоксичный, антикоррозионный
(пропиленгликоль), без возможности дозаправки или замены
|
Общий вес системы, г |1444
|
Программное обеспечение |NZXT CAM
|
Гарантийный срок, лет |6
|
Рекомендованная/розничная стоимость системы, евро/руб. |
199,99 / 13 920
Длинная, но компактная по ширине и высоте коробка оформлена в белом и фиолетовом цветах. На её лицевой стороне изображена система охлаждения, сверху которой указано название модели.
Обратная сторона и торцы коробки отведены под описание ключевых особенностей системы, её технические характеристики и перечень поддерживаемых процессоров. Там же приведено изображение одного из окон программного обеспечения CAM.
В коробку вставлен поддон из пористого картона с отсеками, в которых размещены компоненты СЖО, дополнительно запечатанные в полиэтиленовые пакеты либо облачённые в картонные вставки.
Аксессуары здесь точно такие же, как и у NZXT Kraken X62.
Не забыта и инструкция по установке, а вот отдельного шприца с термопастой так, к сожалению, и нет.
Сопровождаемая шестилетней гарантией система выпускается в Китае. Если Kraken X62 рекомендуется в продажу по цене 159,9 евро, то модель Kraken X72 производителем предлагается продавать уже почти по 200 евро. Это довольно опасная для необслуживаемых СЖО отметка стоимости, поскольку за 266,5 евро можно купить хороший комплект EK-KIT 360 с медным 360-мм радиатором, отдельной помпой, разъёмными фитингами и отличным водоблоком для CPU. Правда, не в нашей стране, тогда как продукция NZXT у нас доступна. Добавим, что в России систему Kraken X72 можно приобрести по цене в пределах 14 тысяч рублей.
Если сравнивать NZXT Kraken X72 с моделью X62, то конструктивное отличие здесь только одно – радиатор. Его длина составляет 394 мм, ширина равна 120 мм, а толщина – 27 мм. По заявлениям разработчиков, такой радиатор по площади больше 240-мм радиатора на 33 % и на 9 % больше 280-мм радиатора Kraken X62.
Инженеры компании рассчитали, что увеличенная на 9% площадь радиатора должна позволить Kraken X72 выиграть по эффективности охлаждения у Kraken X62 3 градуса Цельсия в пике нагрузки. Честно говоря, это не так уж и много.
Радиатор по-прежнему выполнен из алюминия, тогда как другие производители переходят на использование медных радиаторов. Между каналами, по которым движется хладагент, приклеена гофролента.
При общей толщине радиатора 27 мм толщина оребрения составляет всего 17 мм. Плотность рёбер – 23 штуки на дюйм.
Наклейка на одном из торцов радиатора содержит информацию об электрической мощности СЖО, равной 13,5 Вт, и напряжении — 12 В.
Радиатор с помпой и водоблоком соединены двумя в меру жёсткими шлангами, облачёнными в полиамидные рукава. Их длина равна 380 мм, а внешний диаметр составляет 11 мм. Они намертво опрессованы на выходящих из радиатора фитингах.
При этом на другом конце шлангов опрессованы угловые фитинги, которые в корпусе помпы могут поворачиваться, что позволяет с меньшими мучениями провести их через корпус системного блока.
Кроме того, на корпусе помпы можно найти разъёмы питания и соединения с USB материнской платы.
Производительность помпы по-прежнему тщательно скрывается, а скорость вращения её ротора, регулируемая автоматически в зависимости от температуры хладагента, должна лежать в диапазоне от 1600 до 2800 (±300) об/мин. При этом, по данным мониторинга, помпа прокачивала охлаждающую жидкость со скоростью от 2000 до 2680 об/мин. Добавим, что в верхней части помпы установлена оригинальная и настраиваемая система подсветки с «3D-зеркалами», великолепие которой мы уже демонстрировали вам в статье про Kraken X62.
На основание медного микроканального водоблока предусмотрительно нанесён тонкий и равномерный слой термоинтерфейса.
Это одновременно как плюс, так и минус. Плюс в том, что не придётся самостоятельно наносить термопасту и старательно добиваться столь же идеального слоя. А минус в том, что для повторной перестановки водоблока на процессор этот термоинтерфейс уже не подойдёт и придётся искать альтернативный, которого в комплекте нет.
Ровная и довольно качественно обработанная контактная поверхность водоблока позволила нам получить равномерный отпечаток даже на слегка выпуклом теплораспределителе процессора конструктивного исполнения LGA2066.
На радиатор Kraken X72 устанавливаются три 120-мм вентилятора NZXT Aer P 120 mm с высоким статическим давлением, разработанных специально для использования с новой серией систем жидкостного охлаждения.
Они имеют рамку со скошенными краями, способствующими притоку к лопастям воздушного потока в большем объёме, и торцевыми утолщениями на лопастях для повышения уровня статического давления. Скорость вращения крыльчаток регулируется широтно-импульсной модуляцией (PWM) в диапазоне от 500 до 2000 (±300) об/мин. Воздушный поток каждого вентилятора заявлен в диапазоне 18,28–73,11 CFM, уровень шума 21,0–38,0 дБА, статическое давление 0,18–2,93 мм H
2O.
В основе вентиляторов лежат гидродинамические подшипники с нормативным сроком службы 60 тысяч часов, что эквивалентно почти семи годам эксплуатации. Из электрических характеристик обращает на себя внимание уровень энергопотребления, заявленный на отметке 3,84 Вт для каждого вентилятора.
Однако по результатам наших измерений, на максимальной скорости каждый такой вентилятор потреблял не более 1,3 Вт, что является очень хорошим показателем для 120-мм «вертушки». Стартовое напряжение оказалось равно 3,7 В, а длина четырёхпроводного кабеля в синтетической оплётке – 390 мм.
В углах рамки вентиляторов в отверстия вставлены мягкие силиконовые втулки, которые, по замыслу разработчиков, должны демпфировать корпуса вентиляторов от радиатора, снижая тем самым уровень шума.
Но на практике этого не происходит, поскольку втулки вставлены вровень с пластиковой рамкой вентилятора, которая и ложится прямиком на радиатор.
Для крепления вентиляторов на радиаторе используются длинные или короткие винты с подложенными под них шайбами. Вот как выглядит система в сборе с вентиляторами.
Вот и всё. Осталось установить систему в корпус и водоблок на процессор — и можно приступать к её тестам.
Новая NZXT Kraken X72 совместима со всеми без исключения современными платформами, включая платы с разъёмом AMD Socket TR4 для процессоров AMD Threadripper. Процедура установки системы предельно проста, вдобавок она пошагово изложена в инструкции, в том числе и на русском языке.
Сначала на нашей тестовой платформе с разъёмом LGA2066 в опорную пластину процессорного гнезда вворачиваются втулки с резьбой.
К ним и притягивается водоблок с помпой, прижимаемый металлической пластиной, которая крепится на водоблоке. Не нужно забывать, что данную процедуру следует выполнять максимально равномерно, затягивая винты крест-накрест буквально по одному обороту каждый.
Что касается радиатора с вентиляторами, то он крепится к корпусу системного блока винтами. Главное, чтобы в этом самом корпусе нашлось место для длинного, 360-мм радиатора. В нашем Thermaltake Core X71 мы установили СЖО на верхнюю стенку корпуса.
Все три вентилятора подключаются к кабелю, соединяемому с помпой и разъёмом питания SATA-типа. В свою очередь, помпа присоединяется кабелем мониторинга к материнской плате и кабелем управления к свободному внутреннему коннектору USB 2.0 на плате. В BIOS материнской платы необходимо отключить автоматическое управление скоростью процессорного вентилятора от разъёма, к которому подключена помпа, так как управлять ей будет фирменное программное обеспечение NZXT CAM. Кстати, поговорим о CAM.
⇡#Программное обеспечение NZXT CAM
Новая версия утилиты преобразилась и внешне, и функционально. Но самое главное – она здорово выросла в плане стабильности и скорости работы. Расширен информационный блок утилиты, который к тому же стал удобнее.
При этом CAM по-прежнему способна не только считывать показатели температур и вентиляторов, но и разгонять видеокарту, записывать в играх FPS или видеопоток, а также настраивать подсветку помпы.
Однако нас в контексте тестирования NZXT Kraken X72 интересуют возможности по управлению вентиляторами и помпой. И здесь CAM предлагает пользователю три режима. В бесшумном минимальная скорость вентиляторов в режиме простоя системы снижалась до 460 об/мин, а скорость помпы – до 2000 об/мин.
Производительный режим задавал нижнюю границу скорости вентиляторов около 850 об/мин, а вот минимальная скорость помпы не изменялась.
В дополнение к возможности ручной настройки кривых зависимости скорости вентиляторов и помпы от температур, доступен и статический режим обоих компонентов СЖО, где можно зафиксировать скорость вручную в любом значении.
Из неудобств использования CAM отметим сравнительно долгую загрузку, когда утилита инициализирует все данные мониторинга и предыдущие настройки вентиляторов и помпы. Во всём остальном к её работе претензий нет.
**Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Сравнение эффективности систем охлаждения было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Для оценки эффективности систем охлаждения десятиядерный процессор на BCLK равной 100 МГц, при фиксированном в значении 44 множителе и установленной на четвёртый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты
**4,4** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,110-1,112 В**.
Напряжение модулей оперативной памяти было зафиксировано на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,0 ГГц с таймингами 16-18-18-39 CR2. Кроме этого, в BIOS были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional. Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 8–10 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне
**25,4–25,7** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер/СЖО и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА.
В плане эффективности и уровня шума NZXT Kraken X72 мы сравним с одним из лучших представителей воздушных систем охлаждения для процессоров – кулером Phanteks PH-TC14PЕ ($74,99), на который были установлены два 140-мм вентилятора Corsair AF140.
Добавим, что регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 100, 200 или 400 об/мин.
⇡#Результаты тестирования и их анализ
Прежде чем перейти к основному блоку с результатами тестирования, нужно сказать пару слов о скорости помпы и зависимости температуры от неё. Как мы уже упоминали, скорость помпы регулируется автоматически в диапазоне от 2000 до 2230 об/мин при выборе профиля Silent и от 2000 до 2360 об/мин при профиле Performance. В обоих этих случаях температура охлаждающей жидкости в контуре не изменялась, как и температура процессора. Если же вручную задать скорость помпы на максимальные 2680 об/мин, то температура хладагента и процессора снижается на 2 градуса Цельсия. Мы не стали перегружать диаграмму с результатами дополнительными данными, а тестировали при максимальной скорости помпы, так как по уровню шума помпа не покидает границы комфорта, и её работа совершенно незаметна на фоне включённого системного блока.
Итак, посмотрим на результаты.
Как видим, NZXT Kraken X72 одержала убедительную победу над суперкулером Phanteks PH-TC14PЕ, выиграв в режиме максимальных оборотов 12 градусов Цельсия по наиболее горячему ядру процессора и 9 градусов Цельсия при 800 об/мин. По меркам современных систем охлаждения это очень большая разница. Кроме того, отметим меньшую дельту температур между ядрами (данные в таблице), что говорит о более равномерном теплообмене между водоблоком СЖО и теплораспределителем процессора, нежели между им же и основанием воздушного кулера. Это должно повлиять на максимальный разгон процессора, что и подтвердилось нашими дальнейшими тестами. Если для Phanteks PH-TC14PЕ предельный разгон уже был достигнут, то Kraken X72 без особых трудностей обеспечила десятиядерному Intel Core i9-7900X стабильность на частоте 4,5 ГГц по всем ядрам одновременно при напряжении 1,145 В.
Причём система жидкостного охлаждения справилась с этой задачей как при максимальной скорости трёх её вентиляторов, так и при 1000 об/мин.
Результат тестов эффективности NZXT Kraken X72 весьма впечатляющий, нужно признать. Теперь узнаем её уровень шума.
Так как уровень шума системы NZXT Kraken X62 ранее мы измеряли в идентичных условиях и теми же аппаратными средствами, то на диаграмму мы дополнительно включили результаты измерений уровня шума её вентиляторов для сравнения с Kraken X72. Посмотрим на результаты.
Если уровнем шума двух 140-мм вентиляторов системы NZXT Kraken X62 мы не были в полной мере довольны, то троица Aer P 120 мм на новой Kraken X72 оставила о себе вполне приятные впечатления. Три одновременно работающих вентилятора можно назвать комфортными вплоть до скорости 900 об/мин и тихими – до 800 об/мин. У них не слышно электродвигателя и отсутствует треск во всём скоростном диапазоне работы. Конечно, при максимальных оборотах система сильно шумит, но, как мы сегодня убедились, Kraken X72 и не нужны такие скорости вентиляторов для обеспечения очень высокой эффективности охлаждения. Что касается уровня шума помпы, то даже на максимальных оборотах он находится ниже субъективной границы комфорта, а при уменьшении скорости насоса до 2000 об/мин уровень шума снижается ещё на 2,4 дБА.
В сегодняшнем тестировании NZXT Kraken X72 подтвердила свой статус флагманской системы жидкостного охлаждения с очень высоким уровнем эффективности для самых горячих процессоров. Важно, что система способна его демонстрировать не только на максимальных и средних скоростях вентиляторов, но и при минимальном уровне шума. Не портит эту картину и шум помпы, который почти не слышен. Поддержка всех без исключения современных платформ, отсутствие необходимости обслуживания, простота сборки и установки, шестилетняя гарантия, а также гибко настраиваемая RGB-подсветка помпы с удобным и стабильным программным обеспечением CAM также являются сильными сторонами новой системы. В свою очередь, к её слабым сторонам мы отнесём высокую стоимость, вплотную приблизившуюся к цене наборных СЖО с медными радиаторами. У Kraken Z72 же нет ни меди в радиаторе, ни разборных фитингов, ни возможности дозаправки или замены хладагента, ни дополнительной термопасты в комплекте. Будем надеяться, что в следующей модели, Kraken X73, наши ожидания в полной мере оправдаются. |
969,345 | Подробности о чипсетах Intel H370, B360 и H310: с чем придётся мириться тем, кто сэкономит на материнской плате? | Процессоры Intel Coffee Lake присутствуют на рынке с октября прошлого года, и их выход стал большим событием в жизни компьютерного сообщества. Впервые за много лет Intel совершила шаг в сторону наращивания числа вычислительных ядер, существенно улучшив производительность своих процессоров в каждом ценовом сегменте. Принято считать, что на такой поступок микропроцессорного гиганта подтолкнули действия AMD, в распоряжении которой появились весьма неплохие многоядерные Ryzen, и Coffee Lake – это своеобразный ответ Intel, позволяющий ей сохранить в изменившемся рыночном ландшафте конкурентоспособность своих предложений. Как бы то ни было, анонс первой партии Coffee Lake действительно был ускорен, и до недавних пор Intel в качестве временного решения предлагала шесть моделей десктопных процессоров этого семейства и один набор системной логики, совместимый с ними, – Z370. Полномасштабный же анонс Coffee Lake и сопутствующей десктопной платформы состоялся лишь в прошлом месяце, когда к пионерским модификациям было добавлено ещё 18 настольных моделей CPU и четыре дополнительных чипсета.
Состоявшееся расширение модельного ряда – очень важный этап внедрения новой платформы. Дело в том, что до недавних пор любой из процессоров Coffee Lake мог использоваться лишь со сравнительно дорогими оверклокерскими материнскими платами вне зависимости от того, имеет ли он функции разгона или нет. И если с процессорами Core i7-8700K и Core i5-8600K платы на базе набора системной логики Z370 смотрелись вполне органично, для покупателей более доступных заблокированных процессоров вроде Core i3-8100 или Core i5-8400 они были не только бессмысленны, но и накладны по цене. В конечном итоге это повышало стоимость владения платформой на базе недорогих Coffee Lake и не позволяло им стать полноценной альтернативой для Ryzen 5 и Ryzen 3, с которыми AMD с самого начала предлагала широкий выбор совместимых платформ различных ценовых категорий. Иными словами, без наличия в продаже недорогих материнских плат в полной мере раскрыться рыночному потенциалу Coffee Lake не было никакой возможности.
Но теперь всё встало на свои места. Выход свежих наборов логики H370, B360 и H310 решает все проблемы с дороговизной платформ для Coffee Lake. Материнские платы, построенные на новых ассоциированных с Coffee Lake «концентраторах контроллеров платформы» (PCH – platform controller hub), должны иметь куда более доступные цены и позволять строить сравнительно недорогие сборки на интеловских процессорах с увеличенным числом вычислительных ядер. Но интересны они не только этим.
С анонсом новых чипсетов для Coffee Lake связан любопытный факт, которой во многом послужил причиной появления этого материала. Несмотря на то, что новые наборы логики лишены каких-либо возможностей для разгона CPU и DDR4 SDRAM, урезанными версиями Z370 они на самом деле не являются. Дело в том, что, в то время как предлагаемый ранее оверклокерский чипсет для Coffee Lake представлял собой лишь адаптированную модификацию ориентированного на процессоры Kaby Lake набора системной логики Z270, новые чипсеты для Coffee Lake – это самостоятельная серия микросхем, относящаяся к следующему поколению. Что всё это значит с практической точки зрения, мы и попробуем разобраться в этом материале.
⇡#Чипсеты трёхсотой серии: что нового
Intel приучила нас к тому, что наборы системной логики, маркируемые литерой Z, – это не только оверклокерская платформа, но и чипсет, который имеет максимальные возможности среди всего семейства. Однако в случае с Z370 это совсем не так. Несмотря на то, что Intel включила и старый Z370, и новые H370, B360 и H310 в единую серию c трёхсотыми номерами, это – принципиально разные продукты, имеющие различное происхождение, а потому и заметно различающиеся в деталях. Внутреннее обобщённое название новых трёхсотых чипсетов, принятое в Intel, – «Cannon Lake PCH». Оно указывает, что H370, B360 и H310 предназначались для серьёзно задерживающихся 10-нм процессоров (по новым данным, ждать их ранее 2019 года, увы, не стоит). Набор же системной логики Z370 с точки зрения дизайна относится к серии Kaby Lake PCH, то есть он является близким родственником двухсотой серии чипсетов, и Z270 в частности. Поэтому нет ничего удивительного в том, что во многих вещах H370, B360 и H310 оказались лучше и оснащённее «старшего» Z370.
Эти наборы системной логики различаются даже с производственной точки зрения. В то время как Z370 выпускается с использованием 22-нм технологического процесса, новые чипсеты трёхсотой серии переведены на более современный техпроцесс с нормами 14 нм. Таким образом, в обновлённой версии платформы LGA1151v2 процессор и набор системной логики оказались произведены по одним и тем же производственным нормам, чего до сих пор никогда не случалось. Следовательно, микросхемы H370, B360 и H310 по сравнению с Z370 должны как минимум меньше нагреваться в работе.
Но одним лишь этим преимущества новых чипсетов не ограничиваются. Первым ключевым нововведением стоит считать появившуюся встроенную поддержку до шести портов USB 3.1 Gen 2 с пропускной способностью 10 Гбит/с. Ранее такие порты в интеловских чипсетах не поддерживались вообще, и производителям материнских плат приходилось реализовывать их, прибегая к внешним контроллерам, чаще всего производства ASMedia. Теперь же это – в прошлом. Правда, врождённой поддержки портов Type-C в чипсетах тем не менее не появилось. Это значит, что добавление на платы симметричных разъёмов всё-таки потребует от производителей материнских плат дополнительных трат на микросхему редрайвера, поэтому дешёвые компьютеры новомодный двухсторонний USB-разъём, по всей видимости, массово пока не получат.
Не появилась в новых наборах системной логики и поддержка перспективного интерфейса Thunderbolt, хотя многие её ждали. Реализация высокоскоростных портов Thunderbolt, как и ранее, потребует интеграции на платы внешних чипов, подключаемых к двум линиям PCI Express. Это значит, что повсеместного внедрения Thunderbolt в ближайшее время ждать всё ещё не стоит.
Второй ключевой особенностью чипсетов трёхсотой серии следует считать интеграцию в них части компонентов, необходимых для реализации беспроводных Wi-Fi-контроллеров (2T2R 802.11ac) с пропускной способностью до 1733 Мбит/с. Схема работы чипсетного Wi-Fi оказалась позаимствована из платформы Gemini Lake. Суть заключается в том, что в набор системной логики интегрированы наиболее сложные и дорогие функциональные блоки, такие как логика с памятью и MAC, в то время как контроллер физического уровня и антенна должны быть размещены на внешнем радиочастотном модуле, устанавливаемом в специализированный слот M.2 или распаиваемом на плате. При этом для соединения между чипсетной логикой и внешним физическим контроллером предполагается использовать проприетарный CNVi-интерфейс. Совместимые с CNVi внешние M.2 2230-модули Wireless AC 9560 (2T2R), Wireless AC 9462 (1T1R) и Wireless AC 9461 (1T1R) присутствуют в ассортименте Intel начиная с лета 2017 года.
Однако как и в случае с портами USB Type-C, повсеместного появления интегрированного Wi-Fi на новых LGA1151v2-платах ждать тоже не стоит. Дело в том, что реализация необходимых схем и комплектация материнской платы радиочастотным модулем-компаньоном увеличивает стоимость финального изделия примерно на $15. В результате появиться поддержка Wi-Fi имеет шанс лишь в сравнительно дорогих платформах, где производители не будут гоняться за минимальной ценой.
Есть в наборах логики H370, B360 и H310 и третье большое отличие от Z370. Оно касается экономии энергии: вместе с новыми чипсетами в настольные компьютеры приходит поддержка энергосберегающих состояний процессора C8-C10, которые изначально были представлены в решениях для ультрабуков класса Haswell ULT. Кроме того, дополнительный энергосберегающий режим S0ix получили и сами чипсеты.
В список возможностей платформы Coffee Lake с выходом H370, B360 и H310 добавилась также и технология Intel Modern Standby. Благодаря ей настольные системы получили возможность подобно умным колонкам «слушать эфир» и решать некоторые фоновые задачи вроде проверки e-mail даже в состоянии сна. Данная функциональность уже достаточно давно была реализована в ноутбуках, а теперь может найти место и в десктопных компьютерах.
⇡#Ближайшая перспектива: Intel Z390
Говоря о новых наборах логики для Coffee Lake, относящихся к семейству Cannon Lake PCH, упомянуть следует и о Z390, который пока не был анонсирован Intel. Сейчас получилось так, что младшие чипсеты H370, B360 и H310 приобрели осязаемые преимущества в возможностях перед оверклокерским Z370. Но такого быть не должно. Нацеленный на применение в наиболее навороченных системах чипсет должен быть флагманом во всём, поэтому на смену в одночасье устаревшему Z370 в скором времени придёт улучшенная версия Z390.
Анонс Z390 намечен на вторую половину года, и, судя по всему, уже на выставке Computex в начале июня мы увидим образцы материнских плат на его основе. Однако их официальное объявление и старт продаж, скорее всего, состоятся позднее, например в преддверии начала сезона back-to-school, в конце лета.
Впрочем, не стоит думать, что Z390 сможет вывести платформу LGA1151v2 на какой-то новый уровень. Этот чипсет фактически станет ещё одной вариацией Cannon Lake PCH с прицелом на оверклокерские системы. То есть в сравнении с Z370 он предложит ровно те же улучшения в возможностях, которые уже есть в H370, B360 и H310: врождённую поддержку портов USB 3.1 Gen2 и встроенный контроллер 802.11ac канального уровня.
Грубо говоря, про Z390 можно думать как про аналог H370 с поддержкой разгона, а также с немного увеличенным максимальным числом линий PCI Express и максимальным числом портов USB 3.1 Gen2.
⇡#Характеристики Intel H370, B360 и H310
Вообще говоря, в число новых наборов логики входит четыре продукта: H370, Q370, B360 и H310. Но в рамках этого материала мы говорим лишь о трёх продуктах, умалчивая о Q370. Связано это с тем, что чипсеты группы Q нацелены на корпоративный рынок и вряд ли встретятся обычным пользователям. Однако в целом Q370 можно охарактеризовать как продвинутую версию H370 с поддержкой расширенных средств безопасности и администрирования по технологии Intel VPro. Что же касается потребительской тройки чипсетов, то их основные характеристики приводятся в таблице ниже, где они попутно сопоставляются с уже знакомым нам набором системной логики Intel Z370.
|
Z370 |
H370 |
B360 |
H310
|
Поддержка процессоров |Intel LGA1151v2 (Coffee Lake)
|
Техпроцесс |22 нм
|14 нм
|
PCI Express 3.0 (через CPU) |1×16
2×8
1×8+2×4
|1×16
|
Каналы памяти/DIMM на канал |2/2
|2/1
|
Порты HSIO, всего |30
|24
|14
|
Линии PCI Express 3.0 (через чипсет) |24
|20
|12
|6 (PCIe 2.0)
|
Поддержка разгона |Есть
|
Нет
|
Порты USB, всего |14
|12
|10
|
Порты USB 3.1 Gen2/Gen1 |0/10
|4/8
|4/6
|0/4
|
Порты SATA |6
|4
|
Rapid Storage Technology (RST) |Есть
|Нет
|
Число PCIe-устройств с поддержкой RST |3
|2
|1
|0
|
Поддержка RAID |Есть
|Нет
|
Поддержка в RST устройств, подключённых к CPU |Есть
|Нет
|
Intel Optane Memory |Есть
|Нет
|
Intel Gigabit LAN |Есть
|
Интегрированный WLAN-ac (CNVi) |Нет
|Есть
|
Цена (ориентировочно) |$$$$
|$$$
|$$
|$
С появлением новых наборов логики никакого преемника у Z370 пока не образовалось. Поэтому до тех пор, пока не будет анонсирован Z390, именно Z370 продолжит оставаться «золотым стандартом» для энтузиастов. Ведь это – единственный вариант, позволяющий разгонять процессоры и память на платформе LGA1151v2. Кроме того, в этом наборе логики заложено наибольшее число линий PCI Express 3.0 и наибольшее число USB 3.1-портов (правда, лишь с пропускной способностью 5 Гбит/с). К этому добавляются наиболее разветвлённые средства Rapid Storage Technology с возможностью собирать RAID-массивы как из SATA-, так и из NVMe-накопителей.
Но старый Z370 и новые чипсеты 300-й серии относятся к разным поколениям PCH, и это приводит к тому, что H370 по ряду характеристик превосходит собрата с более высоким позиционированием. Ранее чипсеты группы H повторяли характеристики Z за исключением поддержки разгона и деления линий процессорного интерфейса PCI Express. Теперь же ситуация сильно изменилась. Разгона в H370 так и нет, как нет и поддержки бифуркации 16 процессорных линий PCI Express, но зато этот набор системной логики может предложить отсутствующие в Z370 порты USB 3.1 Gen2 с пропускной способностью 10 Гбит/с и интегрированный контроллер Wi-Fi 802.11ac. Суммарно это означает, что в тех случаях, где разгон не требуется, платы на базе H370 могут быть интереснее не только с точки зрения цены, но и по характеристикам.
Впрочем, есть нюансы. Несмотря на то, что и Z370, и H370 имеют одинаковый набор из 30 HSIO-портов, конфигурировать их в линии PCI Express 3.0 можно по-разному. Платы на базе старшего набора логики могут использовать до 24 чипсетных линий PCI Express 3.0, в то время как в случае H370 доступно на 4 линии меньше. Кроме того, Z370 – единственный из наборов логики для настольных процессоров Coffee Lake, который позволяет собирать RAID-массивы из NVMe-накопителей, подключённых к процессорным линиям PCI Express.
Несмотря на то, что H370 кажется наиболее оснащённым вариантом из второй волны трёхсотой серии чипсетов, мы не склонны думать, что он сможет завоевать широкую популярность, из-за относительно высокой цены и явно избыточных возможностей для недорогих систем. Гораздо более оправданным выбором в этом случае кажется B360 или, возможно, совсем урезанный и дешёвый H310. Интересно, что Intel поместила отсутствующий в Z370 Wi-Fi-контроллер даже в свой самый простой набор логики. Однако поскольку реализация Wi-Fi на платах требует добавления дополнительного контроллера физического уровня, маловероятно, что беспроводная сеть будет часто встречаться в реальных платформах на базе H310.
Да и вообще, на фоне того, какие ограничения заложены в H310, наличие в нём интегрированного Wi-Fi напоминает какую-то издёвку. В частности, платы на этом наборе логики могут оснащаться лишь двумя DIMM-слотами и лишены технологии Optane Memory. Кроме того, в H310 нет поддержки USB 3.1 Gen2 и PCI Express версии 3.0. Число же высокоскоростных портов HSIO в H310 ограничивается 14 штуками, которые должны быть разделены между портами SATA, USB 2.0 и USB 3.0, а также линиями PCI Express стандарта 2.0. Иными словами, H310 очень похож на «старичка» H110 и его трудно охарактеризовать как-то иначе, чем сборище компромиссов. Очевидно, что из-за нехватки ресурсов он достаточно плохо подходит для создания полноразмерных материнских плат современного уровня. Скорее всего, типичной средой обитания H310 станут простые и крайне дешёвые материнские платы Micro-ATX с ценой в диапазоне от $50 до $80.
Наиболее же сбалансированным вариантом для массовых LGA1151v2-материнских плат представляется набор логики B360. Здесь есть поддержка вполне достаточного для современной системы количества из 24 HSIO-портов, которые каким-то образом будут разделяться на 6 SATA-портов, 12 USB-портов (6 из которых могут работать в стандарте USB 3.0, а 4 – в стандарте USB 3.1 Gen2) и 12 линий PCI Express 3.0. Урезаны же в B360 лишь редко используемые функции, например поддержка RAID-массивов или разделение процессорных линий PCI Express. В то же время в B360 есть технология Intel Optane Memory, имеются высокоскоростные порты USB с пропускной способностью 10 Гбит/с и присутствует интегрированный Wi-Fi. В сумме это даёт возможность строить на базе этого набора логики вполне функциональные и современные системы с процессорами Coffee Lake, но средняя цена плат на основе B360 прогнозируется не выше символической границы в $100.
⇡#Разгона нет, но что насчёт Multi-Core Enhancements?
Традиционно функции разгона процессоров Intel доступны только на материнских платах, основанных на чипсетах группы Z. И здесь никаких перемен не произошло: если вы хотите разгонять Core i5-8600K или Core i7-8700K до частот в окрестности 5 ГГц, выбор подходящих платформ ограничивается лишь материнками на базе набора логики Z370 (и в перспективе – Z390).
Но оверклокинг применительно к Coffee Lake существует в различных ипостасях и может заключаться не только лишь в увеличении процессорного множителя, которое доступно у специальных разблокированных моделей CPU. Существует и другой подход – использование функции Multi-Core Enhancements, которую вполне правомерно считать лайт-версией разгона, подходящей для любых моделей процессоров.
Напомним, включение Multi-Core Enhancements позволяет выводить процессор на максимально разрешённую спецификацией частоту, вне зависимости от того, какой уровень энергопотребления в этот момент он демонстрирует. Грубо говоря, Multi-Core Enhancements «прокачивает» технологию Turbo Boost 2.0 и выводит процессор за пределы ограничений, заложенных TDP. Преимущества Multi-Core Enhancements в случае Coffee Lake очевидны: процессоры данного типа обладают увеличенным числом вычислительных ядер, и высокая нагрузка быстро приводит к превышению тепловыделением и энергопотреблением установленных границ теплового пакета в 65 или 95 Вт. В обычных условиях это бы влекло за собой сброс тактовой частоты CPU для нормализации электрических и тепловых характеристик, но функция Multi-Core Enhancements позволяет пренебречь этим и даёт возможность процессору работать на той частоте, которая является максимально разрешённой для нагрузки на все ядра.
Такой трюк сродни щадящему разгону и позволяет заметно поднять эффективную частоту шестиядерных Coffee Lake в режимах с высокой нагрузкой, причём он хорошо работает в том числе и для неоверклокерских версий CPU. В качестве иллюстрации посмотрите на то, как изменяется частота шестиядерного Core i5-8400 с паспортным расчётным тепловыделением 65 Вт при прохождении тестирования в LinX 0.9.2 в его штатном режиме:
И при включении функции Multi-Core Enhancements.
Отличия, можно сказать, кардинальные. Если не прибегать к включению Multi-Core Enhancements, то под высокой нагрузкой Core i5-8400 работает на частоте 3,1-3,3 ГГц, хотя может на 3,8 ГГц – именно такая частота является максимальной для режима с нагрузкой на все ядра. Но добраться до максимума не даёт энергопотребление. На частоте 3,8 ГГц в LinX процессор требует порядка 100 Вт электроэнергии. Для того чтобы позволить процессору выйти за пределы TDP, и нужна функция Multi-Core Enhancements, которая, по сути, отключает внутренний контроль за потреблением и встроенные механизмы дросселирования частоты.
Второй пример: вот какая картина с частотой наблюдается у 95-ваттного Core i5-8600K в номинальном режиме.
А такая — при включении функции Multi-Core Enhancements.
Этот процессор изначально имеет более либеральный тепловой пакет – 95 Вт, поэтому ограничения по энергопотреблению здесь не столь критичны. Тем не менее на максимально разрешённой при нагрузке на все шесть ядер частоте 4,1 ГГц потребление в LinX может доходить до 110 Вт, поэтому без функции Multi-Core Enhancements частота принудительно снижается с 4,1 до 3,8-3,9 ГГц.
Всё это, естественно, сказывается и на производительности, например в бенчмарке Linpack 2018.2.010, на котором базируется приложение LinX.
|
|
Core i5-8600K (95 Вт)
|
MCE выключено |262 GFlops
|312 GFlops
|
MCE включено |304 GFlops
|321 GFlops
|
Прирост производительности |16 %
|3 %
Конечно, нужно иметь в виду, что Linpack рисует некую пограничную картину, поскольку этот тест активно пользуется энергоёмкими инструкциями из набора AVX2. Но всё равно результаты поражают: за счёт включения функции Multi-Core Enhancements 65-ваттный процессор может добавить к своей производительности 16 процентов. И это, кстати говоря, ещё раз указывает на то, что новые шестиядерные процессоры Intel совсем не так экономичны, как можно было бы подумать, глядя на спецификации: их производительность искусственно зарезана границами теплового пакета.
Таким образом, Multi-Core Enhancements – важный инструмент, позволяющий увеличить производительность процессоров поколения Coffee Lake. Наибольшую эффективность он обеспечивает совместно с заблокированными неоверклокерскими процессорами с урезанными до 65 Вт рамками теплового пакета.
В свете сказанного вполне естественно возникает вопрос о поддержке функции Multi-Core Enhancements новыми материнскими платами, построенными на чипсетах H370, B360 и H310. И короткий ответ на него положителен: несмотря на то, что разгон в его классическом понимании этими наборами системной логики не поддерживается, новое поколение плат, тем не менее, позволяет отменять для Coffee Lake границы теплового пакета и выводить их на максимально разрешённую частоту. Правда, в общем случае делается это не столь просто, как в случае плат на базе Z370, где для этого в UEFI BIOS заготовлена соответствующая опция, которая к тому же часто активирована по умолчанию и не требует от пользователя никакого вмешательства.
Конечно, многое зависит от того, как запрограммированы BIOS конкретных материнских плат, но пока ни одна из плат на базе H370, B360 и H310, прошедших через наши руки, единого и простого переключателя Multi-Core Enhancements в оболочке UEFI не имела. Более того, в платах нового поколения чаще всего эта функциональность остаётся по умолчанию деактивированной. То есть подавляющему большинству пользователей, решивших остановить свой выбор на LGA1151v2- материнских платах на неоверклокерских чипсетах, мы рекомендуем посвятить некоторое время тонкой настройке процессора и снять сдерживающие производительность в ресурсоёмких приложениях ограничения по тепловыделению и энергопотреблению.
⇡#Как включить Multi-Core Enhancements?
Чтобы включить Multi-Core Enhancements на материнской плате, которая не поддерживает разгон и не имеет соответствующего пункта в оболочке UEFI, придётся покопаться в настройках турборежима. Дело в том, что реализация Multi-Core Enhancements основывается вовсе не на оверклокерских возможностях чипсета, а на технологии Turbo Boost 2.0, которая сделана для любых LGA1151v2-процессоров конфигурируемой. Широкие возможности для управления питанием и, как следствие, частотой заложены в неё для того, чтобы сборщики систем могли настраивать параметры Turbo Boost 2.0 под конкретные условия эксплуатации с учётом выбранных средств охлаждения, блоков питания и, в конце концов, форматов системы.
В целом Turbo Boost 2.0 позволяет форсировать частоту процессора в те моменты, когда нагрузка на вычислительные ресурсы невелика, и такой «узаконенный разгон» не грозит превышением установленных пределов по температуре и энергопотреблению.
В рамках технологии Turbo Boost 2.0 определяется пять изменяемых переменных:
Таким образом, становится понятна суть Multi-Core Enhancements: данная функция фактически поднимает предел PL1 выше значения TDP. Именно это и позволяет процессору в рамках технологии Turbo Boost 2.0 выходить на максимальные разрешённые для него частоты и не сбрасывать их, когда реальное энергопотребление долговременно превышает номинальный уровень TDP.
Остаётся лишь выяснить, каким образом пользователь может изменить значение PL1 на практике. Здесь опять-таки всё сильно зависит от производителей материнских плат, но большинство материнок на базе наборов логики H370, B360 и H310 соответствующей опции всё же не лишены, нужно лишь знать, где она находится в структуре UEFI BIOS и как называется:
После присвоения соответствующему параметру достаточно большого значения, которое заведомо превышает достижимое на практике энергопотребление (например, 200 Вт), вы разрешите процессору всегда работать на его максимальной частоте, которая определяется лишь числом нагруженных работой вычислительных ядер и не зависит от того, какие энергетические аппетиты проявляет CPU.
|
TDP, Вт |
Номинальная частота, ГГц |
Максимальная частота в зависимости от нагрузки, ГГц
|
6 ядер |
5 ядер |
4 ядра |
3 ядра |
2 ядра |
1 ядро
|
Core i7-8700K |95
|3,7
|4,3
|4,4
|4,4
|4,5
|4,6
|4,7
|
Core i7-8700 |65
|3,2
|4,3
|4,3
|4,3
|4,4
|4,5
|4,6
|
Core i5-8600K |95
|3,6
|4,1
|4,1
|4,2
|4,2
|4,2
|4,3
|
Core i5-8600 |65
|3,1
|4,1
|4,1
|4,2
|4,2
|4,2
|4,3
|
Core i5-8500 |65
|3,0
|3,9
|3,9
|4,0
|4,0
|4,0
|4,1
|
Core i5-8400 |65
|2,8
|3,8
|3,8
|3,9
|3,9
|3,9
|4,0
В конечном итоге даже недорогие материнские платы имеют всё необходимое для того, чтобы процессоры Coffee Lake работали на них в режимах, выходящих за рамки спецификаций по TDP. И это делает платформы с чипсетами H370, B360 и H310 куда более привлекательными. Пусть они и не поддерживают разгон, но частоту около 4 ГГц при полной нагрузке с ними вполне могут выдавать любые шестиядерные процессоры семейства Core i5.
Второй же вывод касается того, что использовать в платах на микросхемах H370, B360 и H310 оверклокерские процессоры Core i7-8700K и Core i5-8600K нет никакого смысла: почти ту же производительность при должной настройке обеспечат обычные Core i7-8700 и Core i5-8600. Верно и обратное: покупать для процессоров, отличных от Core i7-8700K и Core i5-8600K, платы на базе Z370 явно не стоит: при более высокой цене они не дадут никаких значимых преимуществ. Функция Multi-Core Enhancements в том или ином виде реализуема и в недорогих платформах, и это главное.
⇡#Резюме: ситуация с производительностью
Несмотря на то, что в платах на базе наборов логики H370, B360 и H310 функция Multi-Core Enhancements может быть активирована обходными путями, в общем случае производительность систем на их основе будет всё же чуть ниже, чем у систем с платами на Z370.
Да, после правильного конфигурирования параметра Power Limit 1 реальная рабочая частота процессоров в обоих случаях окажется идентичной. Однако разница в быстродействии может возникнуть по другой причине: за счёт памяти. Дело в том, что наборы логики H370, B360 и H310 жёстко ограничивают выбор режимов DDR4 SDRAM, и сделать с этим ничего нельзя.
В то время как платы на базе Intel Z370 с любым процессором семейства Coffee Lake могут запустить память на частотах DDR4-4000 или даже выше, новые платформы без поддержки разгона позволят установить для памяти максимально только ту частоту, которая обозначена в спецификациях конкретного CPU. Это значит, что в платформах на H370, B360 и H310 частота памяти с процессорами Core i7 и Core i5 будет ограничена режимом DDR4-2666, а с процессорами Core i3 и Pentium – режимом DDR4-2400.
Конечно, влияние скорости памяти на быстродействие систем с Coffee Lake не столь существенно, как в случае Ryzen. Но полностью пренебрегать этим фактором всё же не стоит. Иными словами, построение компьютера с максимальным уровнем производительности возможно только с использованием плат на базе Intel Z370. Но насколько серьёзно такое различие, должны показать тесты.
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
Данное тестирование мы провели, чтобы выяснить, насколько серьёзны расхождения в быстродействии идентичных систем, основанных на похожих платах с флагманским и оверклокерским набором системной логики Z370 и с представителями семейства Cannon Lake PCH (например, в лице наиболее востребованного B360). В качестве полигона для таких испытаний были выбраны материнские платы компании ASUS.
При этом система с Z370 была сконфигурирована по умолчанию – с активированной функцией Multi-Core Enhancements и с памятью, работающей в режиме DDR4-3200. Тестовая система на базе B360 тоже была сконфигурирована по умолчанию, однако в этом случае функция Multi-Core Enhancements оказалась отключена, а память работала лишь в режиме DDR4-2666. Но к этому набору результатов для B360 был добавлен и второй вариант настоек, при котором мы принудительно отключали установленные спецификацией ограничения потребления процессора, чем эмулировали Multi-Core Enhancements.
Тесты были проведены с двумя шестиядерными процессорами: Core i5-8400 и Core i5-8600. Оба процессора не относятся к числу оверклокерских, то есть шанс их попадания в системы с наборами системной логики H370, B360 и H310 очень велик. При этом тепловой пакет обоих CPU установлен в 65 Вт, поэтому их эксплуатация в паспортном режиме с активированными ограничениями по потреблению может существенно сказываться на производительности.
В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким:
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1709) Build 16299 с использованием следующего комплекта драйверов:
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
**Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**:
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений fps. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального fps обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность в комплексных бенчмарках
Тестовый пакет PCMark 10 моделирует типичную нагрузку, которую создают своей работой среднестатистические пользователи, и, как можно судить по результатам, в этом случае какую-либо существенную разницу в производительности систем, построенных на платах на Z370 и H370, B360 и H310 увидеть будет тяжело. Однако говорить о том, что быстродействие идентично, мы бы всё же не стали. В «креативном» сценарии Digital Content Creation, например, некоторое влияние на производительность платы на базе B360 оказывает отсутствие включённой по умолчанию технологии Multi-Core Enhancements, но это можно исправить. А вот с отсутствием возможности запустить в платах с чипсетами H370, B360 и H310 память в режиме старше DDR4-2666 сделать ничего нельзя. Поэтому сборка, построенная вокруг флагманского набора логики, даже в таком тесте, как PCMark 10, показывает преимущество на уровне 1-2 процентов.
Примерно то же самое можно увидеть и в околоигровом тесте 3DMark. От включения MCE здесь нет почти никакого толка, и с настройкой соответствующих параметров в UEFI BIOS, кажется, можно вообще не заморачиваться. Но вот поддержка более быстрой памяти – вполне осязаемый плюс Z370. На него реагируют даже синтетические бенчмарки, которые обычно к таким мелочам остаются безразличны.
⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях
Этот раздел не просто так озаглавлен «ресурсоёмкими» тестами. Все используемые здесь задачи грузят те или иные подсистемы процессора по полной программе, и поэтому нет ничего удивительного, что тут несложно увидеть имеющийся эффект от Multi-Core Enhancements. Если вы ориентируетесь на создание и обработку контента, то пренебрегать этой функцией явно не следует – она действительно позволит добавить к базовой производительности процессора дополнительные несколько процентов. Особенно полезна она в случае, когда в системе установлен достаточно быстрый CPU вроде Core i5-8600 или Core i7-8700, которые выходят за границы 65-ваттного TDP гораздо проще, чем более медленные собратья. И нам очень повезло, что Multi-Core Enhancements пусть и не в один клик, но всё же реализуема в системах с неоверклокерскими наборами системной логики H370, B360 и H310.
А вот с отсутствием в новых чипсетах поддержки скоростной DDR4-памяти придётся как-то мириться, хотя это и достаточно существенная потеря. DDR4-2666 по нынешним временам кажется памятью, обладающей слишком низкой скоростью, и в этом есть доля правды. Более высокочастотные модули почти не дороже, да и правильно подобранная ширпотребная память часто без особых проблем может быть разогнана до частот порядка 3 ГГц. Иными словами, использовавшиеся нами в системе с чипсетом Z370 модули DDR4-3200 не могут считаться чем-то из ряда вон выходящим. Но прирост производительности при этом они обеспечивают очень заметный.
Вполне естественно, что увеличение числа вычислительных ядер приводит к росту потребностей процессора в своевременной поставке данных, и более быстрая DDR4 SDRAM кажется вполне обоснованным запросом Coffee Lake. В результате сравниваемые нами системы с наборами логики Z370 и B360 и памятью с разной скоростью при прочих равных демонстрируют разницу в производительности в районе 2-3 процентов. Такова цена экономии на материнской плате.
Рендеринг:
Обработка фото:
Обработка видео:
Перекодирование видео:
Архивация:
Игры относятся к числу приложений, которые очень активно работают с оперативной памятью компьютера, но редко когда в состоянии полностью загрузить работой центральный процессор. Вполне объяснимы и результаты игровых тестов. От включения Multi-Core Enhancements толку почти нет, а вот более быстрая память хорошо помогает в деле повышения частоты кадров, добавляя к показателям производительности от 3 до 7 процентов. Отсюда напрашивается и вывод: геймерам, желающим сэкономить на материнской плате, стоит серьёзно задуматься о своём выборе. Например, Core i5-8400 с платой на Z370 и DDR4-3200 оказывается быстрее, нежели Core i5-8600 c DDR4-2666 и платой на чипсете B360. Очень любопытный и показательный результат.
Конечно, от появления новых наборов логики H370, B360 и H310 никто не ожидал революции. С помощью этих наборов микросхем Intel решала одну-единственную задачу – сделать системы на процессорах Coffee Lake доступнее для потребителей, поскольку отсутствие дешёвых материнских плат с разъёмом LGA1151v2 было одной из основных претензий к актуальной массовой платформе микропроцессорного гиганта. И здесь действительно наметился вполне заметный прогресс. Если самые доступные материнские платы на чипе Z370 стоят от $100, H370 понижает эту планку примерно на $10 – до $90, В360 позволяет появиться в продаже LGA1151v2-платам по цене порядка $70-$80, а H310 делает возможным существование бюджетных материнок под Coffee Lake с ценой всего лишь $55-$65.
Попутно новые чипсеты получили дополнительные возможности в виде поддержки USB 3.1 Gen2 и Wi-Fi, однако на практике это мало что значит для конечных пользователей. Скоростные порты USB с пропускной способностью 10 Гбит/с на платах были и до этого, а Wi-Fi в недорогих платформах всё равно не появится, потому что добавление соответствующей функциональности требует от производителей дополнительных и весьма ощутимых затрат. Иными словами, ничего такого, чего не было раньше, в новых материнских платах с чипсетами H370, B360 и H310 мы не увидим. А скорее даже наоборот. Платы на базе этих наборов системной логики стоят дешевле вариантов, построенных на Intel Z370, не просто так. Вопрос «С чем придётся мириться тем, кто сэкономит на материнской плате?» вынесен в заглавие этой статьи не ради красного словца.
Во-первых, LGA1151v2-платы второго поколения не позволяют разгонять процессор, что, впрочем, не слишком серьёзная утрата для большинства пользователей. Возможность разгона нужна лишь для Core i7-8700K, Core i5-8600K и Core i3-8350K, остальные же процессоры поколения Coffee Lake не разгоняются даже на платах с чипсетом Z370. Что же касается функции Multi-Core Enhancements, которая позволяет добавить производительности заблокированным CPU за счет отмены ограничений в энергопотреблении, то она, как оказалось, прекрасно настраивается и в платах на H370, B360 и H310. К тому же тесты показали, что эффект от этой функции переоценён: реальные приложения способны заставить интеловский шестиядерный процессор потреблять более заложенных в спецификации 65 Вт как минимум нечасто.
Но есть и во-вторых: материнские платы на H370, B360 и H310 не поддерживают память с частотой выше DDR4-2666. И это оказалось более серьёзной проблемой. Как следует из результатов тестов, быстрая память влияет на производительность систем с Coffee Lake очень положительно, и, ограничив её частоту, Intel в новых чипсетах фактически добавила своим процессорам заметный искусственный тормоз. Особенно сильно это проявляется в играх, где использование Z370-платы в комплекте с DDR4-3200 вместо платы с DDR4-2666 даёт эффект не хуже, чем можно получить от перехода на более быстрый по частоте CPU.
Именно поэтому мы рекомендуем не слишком увлекаться погоней за экономией при выборе LGA1151v2-материнских плат. Если вы собираетесь строить свою сборку вокруг шестиядерных процессоров Coffee Lake, отказываться от плат на базе Intel Z370 в пользу более дешёвых альтернатив на свежих чипсетах, на наш взгляд, не слишком рационально. Хотя это и неочевидно на первый взгляд, в конечном итоге можно потерять в производительности. |
969,349 | Gamesblender № 360: Rockstar превосходит саму себя в RDR 2, а Nintendo не хочет прощаться с 3DS | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: новые слухи о Battlefield: Bad Company 3; рекорды и возможные сиквелы God of War; еще один беглый взгляд на Beyond Good & Evil 2. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
969,357 | Обзор игрового WQHD-монитора HP Omen 27: игра в догонялки | Рынок диктует свои правила, и каждому производителю, который хочет оставаться на слуху и просто быть в тренде, необходимо за ними следить. Сегмент устройств, рассчитанных на игроков, растёт с каждым годом, и за последнее время этот подъём значительный. Развиваются киберспортивные площадки и игровые дисциплины, на кону всё большие призовые фонды, иногда исчисляемые миллионами долларов, и где-то каждый десятый подросток желает видеть себя на профессиональной игровой арене. Не заметить это сложно, а как только компания это замечает — она начинает пытаться на этом заработать. Ничего личного, просто бизнес!
Вот так и в ассортименте HP начинают появляться настоящие игровые модели, выполненные на базе знакомых нам матриц, но в совершенно иной обёртке и со своим индивидуальным подходом во всех остальных деталях. Свою серию быстрых дисплеев компания причислила к знакомой игровой линейке Omen, в которую изначально входили исключительно игровые ноутбуки. Теперь же это название можно встретить на двух типах устройств, и сегодня мы познакомимся с одним из последних продуктов мониторной линейки Omen — 27-дюймовой WQHD-моделью на базе быстрой TN+Film-матрицы с незамысловатым названием HP Omen 27.
Прежде чем мы поговорим непосредственно про героя обзора, нам хотелось бы отметить, что официально к игровым моделям в ассортименте HP также причислены и другие мониторы: HP 27x (Full HD *VA 144 Гц) и недавно анонсированные дисплеи из линейки Pavilion.
Среди максимально приближенных по начинке моделей у HP Omen 27 есть шесть прямых конкурентов: самый популярный в сегменте Dell S2716DG, Acer Predator XB271HUA, новый Predator Z271UB и три модели ASUS из серии ROG Swift. Среди всех них продукт HP занимает третье место по своей доступности — за него просят от 38 000 до 48 000 рублей.
|
HP Omen 27
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |27
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Матовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440
|
PPI |109
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |Borderless TN+Film
|
Тип подсветки |W-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |350
|
Контрастность статическая |1000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |30-165 Гц + поддержка NVIDIA G-Sync
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |1
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |170/160
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 1.4
|
Видеовыходы |Нет
|
Дополнительные порты и устройства |1 × Audio-Out (3,5 мм);
2 × USB 3.0
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до +23 градусов), высота установки (0-130 мм)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Да, через переходник из комплекта (100 × 100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Внешний
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания, Вт |75 / 0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |614 × 404-534 × 273
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |614 × 374 × 190
|
Масса нетто (с подставкой), кг |6,48
|
Масса нетто (без подставки), кг |4,34
|
Ориентировочная цена |38 000-48 000 рублей
Точных данных по установленной в мониторе HP матрице у нас нет, но, исходя из результатов тестов и того, с какими матрицами нам приходилось сталкиваться ранее, мы сделали вывод, что в основе Omen 27 лежит игровая TN+Film-матрица производства
**AU Optronics**, модель **M270DTN01.5**. Это 8-битное (вероятнее всего, с применением FRC-метода) решение размером 27 дюймов с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и стандартным соотношением сторон 16:9. На данный момент эта же панель используется в ASUS PG278Q, MG278Q, Dell S2716DG, BenQ XL2730Z и других подобных моделях.
Заявленная максимальная яркость монитора Omen 27 составляет 350 кд/м
2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 170 градусов в горизонтальной и 160 в вертикальной плоскостях – стандартные цифры для TN+Film-модели. Обещанное время отклика, измеренное по методике GtG, соответствует классу монитора – 1 мс. Однако основной вклад в игровую направленность вносят максимально возможная частота вертикальной развёртки — 144 Гц (до 165 Гц при разгоне) — и поддержка технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync вкупе со специальным режимом работы подсветки ULMB. Последний может быть активирован только при работе монитора на 100 или 120 Гц. Совместная работа двух технологий не предусмотрена из-за совершенно разных принципов действия.
В мониторе используется два интерфейса для подключения: Display Port 1.2 и HDMI 1.4. Последний годится, только если вас устроят стандартные 60 Гц. Для работы с периферией производитель предусмотрел 2 порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход. Встроенной акустической системы нет.
HP Omen 27 выполнен в современном «безрамочном» дизайне, но всё ещё с довольно крупной накладкой в нижней части. Эргономика подставки особой формы ограничена регулировкой угла наклона и изменением высоты установки. Расширить возможности можно с помощью VESA-крепления (через специальный переходник из комплекта поставки) и подходящего под ваши задачи кронштейна, который придётся покупать отдельно.
Монитор HP Omen 27 поставляется в средней по размеру коробке с качественной полиграфией, выполненной в чёрно-красных тонах. Ручка для переноски отсутствует — придётся воспользоваться двумя специальными вырезами.
На упаковку нанесены несколько фотографий модели с разных ракурсов, крупный логотип серии, а также шесть пиктограмм, благодаря которым можно узнать об основных особенностях дисплея.
По надписям и наклейке на коробке становится известно, что попавший к нам экземпляр произведён в Китае в мае 2017 года силами подрядчика HP в лице компании Qisda (Suzhou) и относится к версии ATX111.
Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Часть набора для тестируемого экземпляра была утеряна ещё до приезда монитора в нашу тестовую лабораторию (на фото представлено не всё), но полный комплект, указанный производителем, полностью соответствует возможностям модели и устроит подавляющее большинство покупателей.
Изучаемый монитор выгодно отличается от конкурентов утончённостью и минимализмом в каждом элементе. Дизайнеры HP исповедуют свой собственный подход, и в результате HP Omen 27 получился действительно стильным и интересным решением.
Корпус модели выполнен преимущественно из матового чёрного пластика двух типов: гладкого и с ромбовидным рисунком. Первый из них пытается быть похожим на крашеный металл, из которого сделаны центральная стойка и подставка, но достаточно одного прикосновения, чтобы понять, кто есть кто.
Сама подставка и колонна по велению дизайнеров приняли строгие геометрические формы и являются неделимым целым. Однако этого оказалось недостаточно, и первую часть развернули на 45 градусов в пространстве, «срезали» углы и добавили овальный элемент, поделённый на две части для удобства прокладки кабелей. Такого сочетания уж точно ни у кого нет!
К монитору подставка крепится буквально одним движением руки и так же быстро открепляется – нажатием одной подпружиненной кнопки. При желании увеличить эргономические возможности пользователь может воспользоваться специальной планкой-переходником с отверстиями под крепления VESA-совместимых кронштейнов 100 × 100 мм.
По умолчанию же доступна регулировка угла наклона в диапазоне от -5 до +23 градусов и изменение высоты на 130 мм. Поворот в портретный режим не предусмотрен.
По периметру нижней части металлического основания проведён гладкий пластиковый кант, из-за которого монитор с легкостью вращать вокруг его оси практически на любой поверхности. Некоторые могут воспринять данный факт как недостаток, но что есть, то есть.
В качестве обязательного элемента современного игрового монитора инженеры HP предусмотрели RGB-систему внешней подсветки, триада светодиодов которой расположилась в центре нижней грани корпуса, за небольшим полупрозрачным пластиковым рассеивателем. Подсветка пространства приходится на «медведя в маске» и небольшую зону вокруг него.
Через OSD-меню можно активировать различные режимы её работы, выбрать один из многих предустановленных цветов и даже произвести тонкую регулировку RGB с целью получить желаемый эффект.
Другим, не менее важным элементом служит специальное крепление для наушников, которое дизайнеры HP обыграли не менее интересным способом, чем всю подставку в целом.
Монитор оснащается TN+Film-матрицей с матовым защитным покрытием, позволяющим избавить пользователя от бликов, но из-за него же снижается чёткость картинки — сказывается кристаллический эффект.
По двум наклейкам на нижней грани корпуса никакой новой и полезной для себя информации мы не узнали – исключительно повторение того, что мы видели на упаковке.
Все основные разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и направлены вниз. Из-за отсутствия поворота корпуса в портретный режим подключать кабели не очень удобно, впрочем, делать вы это будете крайне редко – можно и потерпеть.
3,5-мм аудиовыход выведен на левый край корпуса – игроки, предпочитающие наушники, оценят.
Несмотря на наличие двух подготовленных областей под акустическую систему, ничего подобного в мониторе мы не обнаружили.
Качество сборки монитора HP Omen 27 мы можем оценить как очень высокое. Производитель использует качественное сырьё как для пластиковых, так и для металлических элементов. Обработка деталей, их покраска и подгонка друг к другу – придраться не к чему. Корпус не хрустит при адекватном физическом воздействии и практически не поддаётся скручиванию.
Единственная претензия может возникнуть к невысокой практичности деталей корпуса дисплея. На них моментально появляются следы от пальцев, а убрать их до конца – занятие не на пару секунд. В остальном же героя обзора может стать наглядным примером того, как стоит подходить не только к дизайну, но и к производству мониторов в целом.
Первое знакомство с монитором началось с двух минут поиска кнопки включения. Ничего удивительного в этом нет — все кнопки выполнены практически вровень с корпусом, а об их положении пользователь никак не проинформирован.
В качестве индикатора питания используется небольшой красный светодиод в правой части нижней пластиковой накладки. Через меню его можно отключить.
Логика управления у Omen 27 такая же, как и в мониторах HP 6-8 лет назад, да и само меню практически не поменялось. По сравнению с конкурентами – не очень удобно, но жить можно. Куда больше нас расстроило расположение кнопок.
При нажатии на любую из четырёх основных управляющих клавиш в нижней части экрана возникает серая полоса с четырьмя пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к выбору предустановленных режимов и настройке яркости подсветки, но при желании функции можно изменить.
Основных разделов меню десять, но в первом присутствует исключительно настройка яркости. От регулировки контрастности производитель отказался. С точки зрения автора данной статьи, это верный шаг, ведь в 99 % случаев менять это значение не стоит, но почему-то подавляющее большинство пользователей считает и делает иначе, дополнительно снижая точность цветопередачи.
В разделе Color Control сосредоточены как режимы цветовой температуры, так и отдельные предустановленные пресеты изображения, включая пользовательскую настройку RGB. Отдельно отметим, что сочетать режимы ЦТ с Viewing Modes не выйдет, хотя некоторые производители предоставляют такую возможность. У HP Omen 27 же всё очень строго. По умолчанию выставлен игровой режим Gaming – Racing.
Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Control. Правда, выбор крайне ограничен.
Раздел Image Control, в свою очередь, предлагает активировать динамическую контрастность (регулировка яркости в таком случае блокируется), усилить различимость крайних тёмных оттенков (теней), усилить разгон матрицы (доступно шесть уровней OD), увеличить максимальную частоту развёртки, активировать режим ULMB (доступен только при выключенном G-Sync и частоте 100-120 Гц) и изменить ширину импульса, что дополнительно влияет и на яркость подсветки.
Раздел Power Control ответственен за активацию режима глубокого сна для интерфейса DisplayPort и отключение индикатора питания.
Более широкие возможности по настройке предлагает раздел Menu Control. В нём доступно изменение прозрачности и времени до исчезновения OSD экрана, а также переопределение функций для кнопок с быстрым доступом.
В разделе Management возможен сброс всех настроек до заводских значений и отключение приветственного логотипа при включении монитора.
Для управления системой внешней подсветки выделен раздел Ambient Lighting, в котором сосредоточены предустановленные режимы и сохранена возможность выбрать цвет вручную и даже произвести его тонкую настройку с помощью изменения значений RGB.
Выбор языка локализации OSD-меню происходит в разделе Language. Русского здесь так и не появилось. На дворе 2018 год, а Россия для HP, похоже, так и осталась страной третьего мира. По-другому объяснить отсутствие «великого и могучего» сложно.
Наконец, последним нас встречает подраздел с рабочей информацией по монитору. В нём пользователь может узнать текущее разрешение и частоту развёртки дисплея, оптимальный режим, выбранную цветовую настройку и версию прошивки.
Доступ к сервисному меню найден не был.
Монитор HP Omen 27 был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 165 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
Всего в мониторе HP производитель предлагает 12 готовых режимов и один дополнительный, для ручной настройки RGB. При тестировании дисплея мы использовали интерфейс DisplayPort 1.2 как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности модели.
По умолчанию настройки основных параметров выглядели следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 кельвин) они приняли следующий вид:
При любом изменении яркости монитор из режима Gaming – Racing переходил в Custom, но без возможности регулировки RGB. Мы же перешли в дополнительный (для ручной настройки) Custom RGB. В нём были значительно поправлены значения усиления для достижения ~6500K и сильно снижена яркость. Все прочие параметры были оставлены со значениями по умолчанию.
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Первоначальная проверка осуществлялась при заводских настройках монитора.
|HP Omen 27
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
471 |
0,584 |
807
|
90 |
433 |
0,539 |
803
|
80 |
398 |
0,495 |
804
|
70 |
362 |
0,449 |
806
|
60 |
325 |
0,402 |
808
|
50 |
287 |
0,358 |
802
|
40 |
248 |
0,31 |
800
|
30 |
209 |
0,261 |
801
|
20 |
168 |
0,209 |
804
|
10 |
125 |
0,156 |
801
|
0 |
81 |
0,101 |
802
Максимальная яркость в этом случае оказалась значительно выше, чем заявлена в ТХ, и составила 471 кд/м
2, нижнее же не опустилось ниже 81 кд/м 2. Коэффициент контрастности оказался на вполне стандартном для современной TN+Film-панели уровне в 800:1. Ничего страшного в этом мы не видим.
|HP Omen 27 в режиме ULMB
|
Ширина импульса (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
152 |
0,211 |
720
|
90 |
137 |
0,192 |
714
|
80 |
122 |
0,171 |
713
|
70 |
107 |
0,15 |
713
|
60 |
92 |
0,13 |
708
|
50 |
77 |
0,108 |
713
|
40 |
62 |
0,086 |
721
|
30 |
47 |
0,065 |
723
|
20 |
31 |
0,044 |
705
|
10 |
16 |
0,022 |
727
|
0 |
16 |
0,022 |
727
После активации режима работы подсветки ULMB рабочий диапазон яркости значительно изменился. Минимум упал до 16 кд/м
2, а максимум снизился до 152 кд/м 2, что, с нашей точки зрения, является куда более удачным вариантом для самых различных условий внешней освещённости, чем изначальный диапазон. Впрочем, при активированном ULMB нагрузка на глаза значительно выше, так что долго работать с ним вы всё равно не будете. Что же касается сниженного коэффициента контрастности, то разницу вы вряд ли сможете ощутить – она незначительная.
⇡#Результаты при стандартных настройках
Треугольник цветового охвата монитора HP Omen 27 заметно сдвинут относительно стандарта sRGB. Опорные точки расположены таким образом, что недостаток чистых насыщенных оттенков может ощущаться при работе с синим, бирюзовым и зелёным цветами и, к сожалению, эти потери никак не восполнить. Средством же избавления от оттенков, выходящих за пределы треугольника, является использование ICM/ICC-профилей и программных продуктов с поддержкой системы управления цветом (CMS).
При заводских настройках цветовой охват монитора соответствует sRGB на 92,3 % и AdobeRGB на 67,6 %. Результат хороший, но не более того. Да и изначально ожидать от игрового TN+Film-дисплея качественной цветопередачи было бы странно.
Точка белого настроена на среднем уровне, а вот баланс серого клина нас, безусловно, порадовал.
Схожесть HP Omen 27 с главным конкурентом в лице Dell S2716DG мы увидели не только на графике цветового охвата, но и в гамма-кривых, которые у героя обзора выставлены практически так же. Контрастность картинки снижена, присутствует излишняя различимость в крайних тенях и слегка выбитые света.
Тест на точность цветопередачи монитор завалил, что неудивительно. Среднее отклонение цветопередачи – 3,53 единицы DeltaE94, максимальное – 7,46. В этом случае совершенно очевидно, что заводская настройка выполнена плохо. В основном сказываются отклонения цветового охвата от стандарта sRGB. Без цветового профиля думать о работе с цветом не стоит. С другой стороны – никто для этих целей и не покупает игровые TN+Film-решения.
В случае с героем обзора калибровка может избавить его от некоторых проблем, но изменить цветовой охват она не в силах.
После проведённых манипуляций цветовое соответствие sRGB и AdobeRGB снизилось до 91,2 и 66,7 % соответственно. Разница невелика, расстраиваться тут нечего.
Точка белого пришла в норму, но стабильность ЦТ слегка снизилась.
Добиться идеальных гамма-кривых после калибровки у нас не вышло, поскольку монитор HP, как и многие его игровые собратья на TN+Film-матрицах, не отличается постоянностью и стабильностью, так что цветопередача всегда будет слегка плавать в ту или иную сторону. Повлиять на это мы не в силах.
Тем не менее такой результат полностью удовлетворил потребности теста из пакета Argyll CMS. Монитор показал среднее отклонение на уровне 0,26 единицы DeltaE94 и 0,83 в максимуме, тем самым превзойдя многие другие проверенные нами мониторы. Правда, об удобстве работы с цветом и его стабильности по полю экрана эти цифры ничего не говорят, а мы лишь напомним – TN+Film-матрицы не подходят для такого рода задач. Мониторы вроде HP Omen 27 — они для игр, а тем, кто предъявляет высокие требования к картинке, они не подходят в принципе.
Мы не могли обойти стороной тестирование монитора в режиме ULMB – Ultra Low Motion Blur. Как правило, особых изменений в точности цветопередачи эта технология работы подсветки за собой не несёт, однако HP Omen 27 – другой случай.
После активации ULMB цветовое соответствие пространству sRGB оказалось максимально возможным для применённой TN+Film-матрицы.
Точка белого ушла ещё дальше в тёплые тона, но стабильность ЦТ так и осталась максимально высокой.
Гамма-кривые приблизились к референсу, контрастность картинки увеличилась, а вместе с ней почему-то увеличилась и без того слишком хорошая различимость в тенях. В целом же становится ощутимо лучше, чем при заводских установках в режиме Gaming – Racing. Почувствовать эти изменения смогут многие.
Положительные изменения становятся очевидны и по уровню отклонений DeltaE94. Цифры стали лучше, но проблемы с цветовым соответствием и охватом никуда не исчезли. Увы, но производители подобных матриц не заинтересованы в приведении рабочего цветового пространства к определённым стандартам — это для них далеко не первоочередная задача.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в изучаемой модели не применяется — иного, собственно, никто и не ждал.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.
Среднее отклонение от центральной точки составило 12,2 %, а максимальное — все 28 %. Результат низкий, особенно для столь недешёвого монитора с не самой большой матрицей. А ещё печальнее, что главный конкурент производства Dell показал себя в наших тестах как минимум вдвое лучше! Вот вам и одинаковые матрицы…
Максимальная яркость стабильно держится только в центральной точке экрана. Чем дальше от неё, тем очевиднее проблемы равномерности подсветки. Особенно нашему экземпляру не повезло с левым верхним углом.
С равномерностью же цветовой температуры дела обстоят значительно лучше, чем с яркостью. Среднее отклонение составило 1,4 %, максимальное 3,9 %, а разница между минимумом и максимумом после настройки — всего 472 кельвин. Результат хороший, но до уровня, продемонстрированного Dell S2716DG, монитор всё равно не добрался. Впрочем, даже с такими цифрами придраться к какому-то участку экрана будет сложно.
Нет больших нареканий по поводу равномерности ЦТ монитора и после построения диаграммы с отклонениями, выраженными в единицах DeltaE. Среднее значение оказалось на уровне 1,9 единицы, а максимум не превысил 4,8. Для TN+Film-монитора, с учётом его склонности к цветовому сдвигу, такие результаты очень даже не плохи.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первую очередь, хотим отметить, что монитору HP Omen 27 повезло с отсутствием высветленных полос с паразитными оттенками, которые мы части наблюдаем у игровых TN+Film-моделей, — они возникают из-за использования торцевой подсветки матрицы. Дисплей HP эта участь обошла стороной, но Glow-эффект, естественно, никуда не делся.
При отдалении от экрана Glow практически полностью исчезает, но становится видна некоторая неоднородность подсветки и различные по форме чуть более высветленные на общем фоне пятна. Вариант не самый типичный, мы такое раньше почти не встречали. Тем не менее, с нашей точки зрения, Omen 27 обошёл половину похожих мониторов по равномерности подсветки на чёрном.
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
В HP Omen 27 используется 8-битная матрица (скорее всего, с применением FRC-метода), обеспечивающая неплохое качество градиентов при настройках по умолчанию, с одним лишь резким переходом со слабым паразитным оттенком в зоне с глубокими тенями. Вот только наглядно отразить всё это на фотографии у нас не получилось — углы обзора не позволяют. Градиент на самом деле горизонтальный, а на фото выглядит как диагонально-круговой.
После ручной настройки сильно значимых изменений не происходит, градиенты сохраняются на изначальном уровне. А вот после применения профиля с правками в LUT-видеокарты качество тоновых переходов резко снижается. Появляется около двух десятков резких переходов с хорошо различимыми паразитными оттенками в диапазоне ~0-30 %. Особенно проблемы видны в глубоких тенях, но ничего с этим не сделать — такая уж тут матрица.
С быстрыми игровыми мониторами мы сталкиваемся далеко не в первый раз, поэтому удивить герою обзора в этом вопросе нас было не чем. HP Omen 27 составляет прямую конкуренцию ранее протестированным в лаборатории Dell S2716DG и ASUS PG27VQ, предлагая схожую скорость, но с большим простором для ручной настройки разгона (OverDrive).
Монитор, безусловно, быстрый — он покажется большим шагом вперёд для всех обладателей 60-75-Гц моделей. Обычная работа, просмотр фильмов, игры, что угодно – всё происходит максимально плавно, приятно для глаз и без различимых артефактов, но только при стандартных установках. Заводские установки Response Time оказались оптимальными — варианта лучше среди дополнительных пяти режимов мы не обнаружили.
Единственный способ сделать движущиеся объекты более четкими и различимыми – активировать режим ULMB, что мы и сделали, предварительно установив в настройках драйвера частоту в 120 Гц. Это существенно изменило визуальные впечатления — движущиеся объекты на экране воспринимаются как нечто целое, резкое, однако, артефакты могут быть заметны, пускай и не так сильно, как у конкурентов.
Что же касается напрашивающегося сравнения с несколько более дорогими 165-Гц IPS-вариантами (пример – Acer Predator XB271Hub), то, безусловно, герой обзора быстрее, но эта разница уже совсем не такая разительная, как между любым из этих двух мониторов и 60-Гц моделью.
Отдельно отметим, что использование технологии G-Sync, работающей в диапазоне 30-165 Гц и позволяющей добиться отсутствия микролагов и разрывов картинки при сильно плавающем уровне FPS, подразумевает необходимость отключения ULMB. Можно включить только что-то одно.
Отсутствие пропуска кадров при частоте 165 Гц подтвердил специальный тест из пакета UFOTest.
Углы обзора – одна из основных проблем TN+Film-дисплеев, и HP Omen 27 не является исключением, несмотря на относительную новизну матрицы и её повышенное разрешение. Стабильность картинки при изменении положения пользователя относительно экрана низкая, хорошо заметен цветовой сдвиг (появление или изменение того или иного оттенка в определённой части экрана). В некоторых случаях (при работе с таблицами и документами) хорошо видны различия между нижней и верхней частями экрана, и сказывается тут вовсе не равномерность подсветки, а низкие углы обзора.
Горизонтальные углы обзора лучше вертикальных, но сильно хуже, чем у современных *VA- и IPS-решений. Цветовой сдвиг проявляет себя при изменении угла просмотра на 10-15 градусов и более, быстро падает контрастность и насыщенность картинки. При изменении угла просмотра в вертикальной плоскости (то есть при просмотре сверху или снизу) картинка меняется ещё сильнее и быстрее, вплоть до инвертирования цветов.
Всё это — не такая уж и проблема, если для покупателя важна исключительно скорость матрицы или если до сих пор он не работал за мониторами с другими типами матриц. Но, с точки зрения автора обзора, из-за этих особенностей TN+Film-панели пользоваться монитором не слишком комфортно.
Glow-эффект ярко выражен как на цветных изображениях, так и на чёрном поле. Хотя многие покупатели почему-то думают, что он присущ исключительно IPS-матрицам.
В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются, как и зона его возникновения. Дополнительно становится заметна и некоторая неоднородность поля.
На цветных изображениях Glow тоже присутствует, но проявляется в значительно меньшей степени. Появляется грязно-жёлтый оттенок, снижается яркость, а на сложных цветовых переходах становится заметна постеризация – это норма для TN+Film-моделей.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В мониторе HP Omen 27 используется матовая (антибликовая) пленка поверх защитного пластикового слоя.
Из-за этого кристаллический эффект заметят почти все. При изменении угла просмотра (исключительно при взгляде сверху или снизу) степень его заметности слегка усиливается. При этом от эффекта Cross Hatching новинка от HP избавлена.
С проработкой мелких элементов и шрифта любого размера также не возникает сложностей. Регулировка резкости не требуется.
В ходе наших тестов было выявлено, что монитор обладает так называемой Flicker-Free-подсветкой. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны, но только при соблюдении других простых правил: установка оптимальной яркости экрана, правильно подобранное расстояние до монитора, перерывы в работе и так далее.
Активирование режима ULMB приводит к изменению ситуации. Из-за принципа работы технологии без мерцающей подсветки здесь не обойтись. Установив частоту вертикальной развёртки в 120 Гц, в ходе измерений мы получили мерцание подсветки экрана на точно такой же частоте — 120 Гц. Нагрузка на глаза существенно выше, чем без ULMB, но и визуальное восприятие движущихся объектов на экране (даже при обычном пролистывании интернет-страниц и рабочих документов) иное. Стоит ли игра свеч – решать вам.
Игровые WHQD-дисплеи на TN+Film-матрицах – это зона интересов особого класса потребителей, желающих поскорее забыть про стандарт Full HD и мечтающих получить максимальную скорость за минимальные деньги, позабыв обо всём остальном. Если постановка задачи при выборе звучит именно так, а дизайн и эксклюзивность устройства значат для вас много, то HP Omen 27 станет одним из наиболее интересных продуктов в изучаемом сегменте. Но тут стоит десять раз подумать: а не доплатить ли 7-10 тысяч рублей и не посмотреть ли в сторону схожих по скорости IPS-type-решений? Всё же монитор приобретается не на один год даже не на три, а обычно на все пять-семь.
HP Omen 27 серьёзно отличается своим внешним видом от всего того, что мы видели раньше, и этим он действительно цепляет. Металлические поверхности приятно холодят руки, а нестандартный подход дизайнеров заставляет чувствовать себя причастным к чему-то особенному.
У «Омена» есть свои проблемы (кристаллический эффект, не самая удачная система управления, низкая равномерность подсветки, плохая заводская настройка), с которыми предстоит смириться ещё до покупки. И конечно, сразу стоит записать себе на листочке мантру: «Хорошей цветопередачи здесь не будет, даже не жди». Впрочем, к конкурентам HP Omen 27 это тоже применимо в полной мере. Можно долго рассуждать на тему «одинаковости картинки на IPS и TN после настройки», однако это не отменяет наличия заметного цветового сдвига по полю экрана и низкую стабильность картинки в случае с последними. Вам не важна цветопередача? Ну что же, тогда всё значительно проще и вы сможете быстрее сделать выбор. Удачи!
*С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль * *для этого монитора, который мы получили после процедуры аппаратной калибровки.* **Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:** |
969,401 | Pillars of Eternity II: Deadfire — cRPG и бутылка рому. Рецензия | |
Жанр |Ролевая игра
|
Издатель |Versus Evil
|
Издатель в России |«Бука»
|
Разработчик |Obsidian Entertainment
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-2100 2,5 ГГц/AMD Phenom II X3 B75 3,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 9600 GT/AMD Radeon HD 4850, 14 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или GOG
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Phenom II X6 1100T 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 570/AMD Radeon HD 7790
|
Дата выхода |8 мая 2018 года (PC), 2018 (Xbox One, PS4, Switch)
|
Возрастной ценз |от 16 лет
|
Платформы |PC, Xbox One, PS4, Switch
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PC*
В новейшей истории традиционных cRPG наметились две главные серии, которые сражаются за внимание поклонников: Divinity и Pillars of Eternity. Проекты Larian Studios и Obsidian Entertainment выходят с небольшим перерывом и выступают на одном поле — давят на ностальгические чувства по классическим ролевым играм и в то же время пытаются привлечь к жанру новое поколение игроков. Original Sin 2 действительно высоко подняла планку качества в повествовании, гибкости и нелинейности. Deadfire изо всех сил старается выглядеть достойно на фоне столь мощного конкурента. Но тягаться с последним выпуском Divinity действительно тяжело.
После событий первой части главный герой обосновался в собственной крепости, построенной над огромной статуей из адры. Адра — особый материал в мире Pillars of Eternity. Зеленый камень, светящийся изнутри, служит отличным проводником духовной энергии. Это аккумулятор, который может как выступать источником энергии, так и поглощать ее. Благодаря этому свойству колосс стал отличной оболочкой для бога, чье прошлое тело было уничтожено. Выбравшись из недр, он беспардонно прерывает празднование, мимоходом убивает большую часть жителей в замке и отправляется в сторону южных островов. И совсем не для того, чтобы поваляться на пляже.
Под горячую руку зеленого титана попал и наш герой. Однако после всех злоключений он не собирается так просто умирать. Заключив сделку с богом смерти Берасом, протагонист пускается в погоню за ходячей статуей, чтобы вернуть часть украденной души. Разумеется, в разношерстной компании других искателей приключений. Одни — старые знакомые, с другими же только предстоит подружиться.
В Pillars of Eternity соратники не отличались особой выразительностью. Их личные квесты были короткими, а в основном сюжете они почти не принимали участия. В сиквеле спутники стали гораздо более живыми. У них появилось собственное мнение по любому вопросу. И даже если они не вставят свои пять копеек в разговор, то игра заботливо оповестит, что кто-то «печально покачал головой от ваших слов». Только все равно их собственные истории остались короткими и по большей части скучными — не чета Original Sin 2.
Как и первая часть, Deadfire пробует заигрывать с метафизикой (даже такой навык появился), рассуждает о смерти и перерождении. О том, что такое душа на самом деле. На этот раз большое внимание уделено теме веры и ее месту в жизни каждого. В вашей команде у всех свои точки зрения на эти вопросы, что порой выливается в словесные перепалки. Соратники вообще любят активно перекидываться остротами. Иногда складывается ощущение, что без вашего участия они давно бы вгрызлись друг другу в глотки.
Архипелаг Мертвый Огонь сильно отличается от Дирвуда, где мы геройствовали раньше. Если первая Pillars of Eternity предлагала классический фэнтезийный мир, то сиквел добавляет к этому львиную долю пиратской романтики. Так, мы получаем в свое распоряжение корабль, на котором предстоит бороздить моря между островами. Жаль, что «Несгибаемый» — это далеко не «Нормандия». Тут у нас лишь верхняя палуба да трюм с личной каютой. Не роскошь, а средство передвижения.
Заботиться о судне все равно нужно: обзавестись крепкими парусами и мощными пушками, отделать броней, нанять и кормить команду. Без всего этого вас отправит на дно первый же шторм или пиратский фрегат. Сражения на воде выполнены в виде пошаговой текстовой тактики. Отдаете приказ подчиненным («Полный вперед!» или «Огонь с левого борта!»), читаете результат, а потом смотрите на действие противника. Скромно, но со вкусом.
Мир сильно увеличился в размерах по сравнению с первой игрой. Но большую его часть составляет морская гладь. Стоит пришвартоваться у очередного острова, как Deadfire превращается все в ту же Pillars of Eternity образца 2015 года, с мелкими доработками тут и там и поправкой на пиратскую атмосферу. По суше на глобальной карте перемещается условная иконка нашего отряда, а у активных точек либо запускается текстовое приключение, либо партию переносит на конкретную локацию.
Сразу же бросается в глаза возросшая детализация. Obsidian продолжает имитировать изометрические RPG старой школы в духе Baldur’s Gate. Картинка вышла очень живой — в кадре огромное количество анимированных объектов, добавились динамические погодные эффекты и реалистичная смена дня и ночи. Тени зданий неторопливо ползут по мостовой, да и персонажи не стоят столбами: обычные NPC снуют по улочкам туда-сюда, а соратники, ожидая указаний, быстро начинают скучать и переходят к своим делам — заклинатель Техеку жонглирует водой, а воин Эдер устало покуривает трубку.
В первые часы Deadfire поражает масштабом, особенно когда добираешься до самого крупного города — Некитаки. Пока пробежишься по всем шести его районам, успеваешь до отказа забить журнал заданий, примирить различные касты коренного населения, отыскать подпольный рынок и завести знакомства в трех различных гильдиях. Потеряться здесь на пяток часов — легче легкого. В ширину Pillars of Eternity действительно раздалась. К глубине же остаются вопросы.
На архипелаге власть делят четыре группировки: королевство раутай (местной преобладающей расы), две торговые компании и пираты Принчипи. Вы можете работать на всех, но даже в те редкие моменты, когда цели фракций будут противоположны, ваши действия практически не отразятся на внешнем мире. Почти до самого финала можно работать сразу на все стороны. И это наиболее выгодно.
Поначалу журнал пухнет от дополнительных поручений. Первое время думаешь, что для разогрева нам подкидывают задания попроще, что вот-вот начнутся настоящие приключения, с неординарными персонажами и моральными дилеммами. Такие действительно встречаются, — чего только стоит проникновение в пиратский форт или поиск затерянного острова. Но большинство квестов все равно остаются элементарными по своей структуре: добрались до условленного места, пробили или проговорили себе путь к цели, и все.
В Deadfire стало больше возможностей решить дело мирным путем. За счет того, что соратники теперь могут делиться частью своих способностей, в диалогах зачастую доступна уйма самых разных опций. Если вы не вкладывали очки талантов своего героя в устрашение, зато этот навык прокачан у одного из спутников, в разговоре ваш персонаж сможет припугнуть собеседника. Это подталкивает к формированию партии не только исходя из боевой эффективности, но и по разнообразию социальных умений.
Диалоги полностью озвучены — видимо, это заставило сценаристов урезонить внутренних графоманов. Pillars of Eternity порой грешила стенами текста, через которые приходилось продираться. Сиквел лишен этой проблемы. Персонажи говорят по делу, но при этом беседы не звучат сухо. Скорее даже наоборот. Разные расы и группировки обладают уникальными особенностями речи, и со временем уже по нескольким фразам понимаешь, с кем имеешь дело. Несмотря на большое количество персонажей, все они озвучены очень качественно, с достоверной игрой и эмоциями.
Впрочем, от сражений вы все равно никуда не денетесь — порой придется пускать в ход магию и меч. Как и раньше, битвы проходят в реальном времени, однако в любой момент можно поставить действие на паузу и обдумать тактику. Знакомые с первой частью освоятся здесь очень быстро. Да и в целом интерфейс интуитивен: подсвечиваются зоны действия умений, вероятность попадания по врагам и союзникам.
Битвы заметно прибавили в динамике. Больше не нужно экономить заклинания — они теперь восстанавливаются после боя. Однако и прочитать за одно сражение их получится меньше, чем в первой части: например, можно применить лишь одни высокоуровневые чары. Это позволяет использовать максимум возможностей в каждой схватке и не дает просто «залить» врага мощнейшей магией. Хотя планка сложности опустилась, и не в последнюю очередь благодаря продвинутому искусственному интеллекту у соратников. Порой они так грамотно действуют, что даже на высокой сложности можно откинуться в кресле и просто наблюдать за парадом спецэффектов. При условии, что вы не нападаете на монстра, который на несколько уровней сильнее вас, — в таком случае только грамотный контроль позволит выйти победителем.
* * *
Pillars of Eternity 2: Deadfire — логичное развитие идей предшественницы. Она тут же узнается, но обладает достаточным количеством нововведений, чтобы считаться полноценным сиквелом. По большей части эти изменения точечные. Да, масштаб возрос, но Obsidian не хватило качественного рывка, чтобы встать на одну высоту с Larian. Второй раунд остался за бельгийцами.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Deadfire напоминает старые изометрические RPG, но при этом прекрасно выглядит и может похвастаться сочными спецэффектами и отличной анимацией.
|
Звук |Стандартный саундтрек для фэнтези с небольшими нотками пиратской темы. Запоминается только заглавная композиция. Зато озвучение диалогов — на высшем уровне.
|
Одиночная игра |Классическая по духу ролевая игра, но очень удобная и в современной обертке.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |Если вы любите Baldur’s Gate или Icewind Dale, то затеряетесь в Pillars of Eternity 2 на долгие десятки часов.
*Оценка: 8,5/10* **Видео** **:** |
969,404 | Обзор ультрабука Dell XPS 13 (2018): еще быстрее, еще компактнее | Новенький Dell XPS 13 — это уже третий по счету ультрабук, побывавший в тестовой лаборатории 3DNews в этом году. Ранее я тестировал 13,3-дюймовую модель HP Spectre 13 и 14-дюймовый лэптоп Acer Swift 5. Во всех трех мобильных ПК используется один и тот же процессор — 4-ядерный Core i7-8550U поколения Kaby Lake Refresh. Однако, как показывает практика, применение одного и того же низковольтного чипа не гарантирует, что ультрабуки будут обладать одинаковой производительностью. Убедимся в этом на примере модели Dell XPS 13.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
В продаже вы найдете много версий Dell XPS 13. Характеристики всех возможных модификаций указаны в таблице ниже. Отмечу, что существуют как серебристые версии ультрабука, так и цвета розового золота. Первый вариант, вероятно, больше подойдет мужчинам, а второй — женщинам. Как сказал бы неподражаемый Анатолий Папанов, «с
*мотри не перепутай, Кутузов!*»
|
Dell XPS 13
|
Дисплей |13,3'', 1920 × 1080, IPS, сенсорный
13,3'', 3840 × 2160, IPS, сенсорный
|
Центральный процессор |Intel Core i5-8250U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,4) ГГц, 15 Вт
|Intel Core i7-8650U, 4/8 ядра/потоков, 1,9 (4,2) ГГц, 15 Вт
|Intel Core i5-8350U, 4/8 ядра/потоков, 1,7 (3,6) ГГц, 15 Вт
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|
Графика |Intel HD Graphics 620
|
Оперативная память |8 или 16 Гбайт DDR3-2133, 2 канала, без возможности расширения
|
SSD |128/256/512 Гбайт, 1 Тбайт SATA 6 Гбит/с или PCI Express x4 3.0
|
Модуль беспроводной связи |Killer Wireless-AC 1435, IEEE 802.11b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц, до 867 Мбит/с, Bluetooth 4.1
|
Интерфейсы |2 × Thunderbolt 3
1 × USB 3.1 Type-C
1 × 3,5-мм комбинированный мини-джек
|
Встроенный аккумулятор |52 Вт·ч
|
Внешний блок питания |45 Вт
|
Размеры |302 × 199 × 11,6 мм
|
Масса |1,2 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64 Home
|
Гарантия |1 год
|
Цена в России (по данным «Яндекс.Маркета») |От 80 000 руб. (115 000 руб. за тестовую модель)
В редакции побывала самая продвинутая из тех моделей, которые можно найти в продаже в Москве, — XPS 13 9360-0025. Она оснащена 4K-экраном, центральным процессором Core i7-8500U, 16 Гбайт оперативной памяти DDR3 и SSD на 512 Гбайт. Такая версия в среднем стоит 115 000 рублей — это много, но о ценах предлагаю порассуждать в конце статьи. В то же время за 80 000 рублей можно взять модель 9360-5549, в которой используются Full HD-дисплей, Core i5-8250U, 8 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель объемом 256 Гбайт.
В комплекте с ноутбуком идет крошечный блок питания мощностью 45 Вт и массой всего 100 г. Получается, БП всегда можно брать с собой — он практически не утяжелит сумку или рюкзак. А еще вместе с XPS 13 идет полезный переходник с Type-C на более привычный разъем USB Type-А. Без этого аксессуара в 2018 году не обойтись никак.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Серебряная версия выглядит строго, и лично мне она нравится больше розовой модели. Но собраны все XPS 13 в любом случае из одних и тех же материалов. Крышка и днище изготовлены из шлифованного алюминия. Производитель подчеркивает, что эти элементы корпуса «
*произведены на фрезерном станке с ЧПУ*» — видимо, потенциальные покупатели с низким знанием матчасти должны восхититься этой особенностью устройства. Область вокруг клавиатуры выполнена из углеродного волокна, именуемого, как водится, карбоном. Она дополнительно покрыта слоем Soft-touch-пластика.
Совмещение этих материалов позволило сделать устройство очень легким — ультрабук весит всего 1,2 кг и по данному параметру несильно уступает ранее протестированным HP Spectre 13 (1,1 кг) и Acer Swift 5 (1 кг).
Толщина ультрабука меняется в пределах от 7,8 до 11,6 мм. Параметр далеко не рекордный — XPS 13 на «целых» 1,2 мм толще HP Spectre 13, но мы же понимаем, что вся эта погоня теперь уже за десятыми долями миллиметров не имеет никакого практического смысла. XPS 13 тонкий, легкий и очень транспортабельный ультрабук. Кстати, толщина его предшественника составляла 15 мм.
Впечатляют и другие размеры ноутбука — при ширине 302 мм и длине 199 мм эта модель скорее приближается к 11-дюймовым лэптопам, чем к 13,3-дюймовым. Сравните: размеры HP Spectre 13 составляют 325 × 229 × 10,4 мм, а Acer Swift 5 — 329 × 228 × 14,9 мм. Всё из-за так называемой безрамочной конструкции экрана. Рамки по периметру дисплея на самом деле есть (толщина сверху и по бокам — 4 мм), но они действительно очень маленькие.
Крышка лэптопа раскрывается примерно на 135 градусов. К шарнирам никаких претензий нет — они достаточно точно позиционируют экран и не дают ему болтаться во время набора текста. В то же время открыть крышку одной рукой у вас не получится.
Ноутбук тонкий, поэтому среди интерфейсов присутствуют только два порта Thunderbolt3, один разъем USB 3.1 Type-C второго поколения, 3,5-мм мини-джек для подключения гарнитуры и устройство считывания карт памяти формата microSD. Все интерфейсы расположены на левой и правой гранях ноутбука. Один из портов Thunderbolt 3 предназначен для подключения блока питания. При этом оба разъема работают с пропускной способностью 40 Гбит/с и поддерживают технологию PowerShare, позволяющую заряжать подключенные к этому разъему внешние устройства, даже когда ноутбук находится в спящем режиме, — до тех пор, пока аккумулятор не разрядится на определенный процент от полной емкости. Пользователь может самостоятельно выставить в настройках BIOS значение для USB PowerShare: 0, 3, 10, 25, 50 или 75 %. Конечно же, Thunderbolt 3 совместим с устройствами USB C-типа. Порт USB 3.1 Type-C может работать как видеовыход DisplayPort и тоже поддерживает технологию PowerShare.
На левой стороне XPS 13 также расположен индикатор заряда батареи.
Спереди и сзади никаких разъемов нет — тут только достаточно большой и заметный индикатор активности работы ультрабука. На днище есть небольшая решетка, через которую вентилятор системы охлаждения забирает воздух, а затем выбрасывает его наружу через перфорацию на задней стенке.
В обзоре HP Spectre 13 я отмечал, что у этого ультрабука очень удобная клавиатура, а вот к основному устройству ввода героя сегодняшнего обзора пришлось довольно долго привыкать — в основном из-за того, что у XPS 13 кнопка Enter оказалась очень маленькой. Как же я устал промахиваться по этой клавише! Неудобные у ультрабука и кнопки со стрелками. Тем не менее уже через пару дней пальцы стали сами находить все наиболее часто используемые кнопки. Так что после определенного времени привыкания ультрабук Dell вполне подходит для набора больших текстов.
Клавиатура XPS 13 оснащена двухуровневой подсветкой белого цвета. В кнопку включения интегрирован сканер отпечатков пальцев. Из особенностей также отмечу, что ряд F1-F12 по умолчанию работает в комбинации с кнопкой Fn, тогда как приоритет отдан их мультимедийным функциям.
К сенсорной панели никаких претензий у меня не возникло. Она не такая большая, как в 15-дюймовых моделях, но ожидать другого как минимум наивно (если, конечно, мы не говорим про Apple). Поверхность тачпада приятна на ощупь — она тоже имеет покрытие Soft-touch. В целом сенсорная панель нормально распознает жесты, нажатие на нее сопровождается отчетливым и довольно громким щелчком. В работе тачпад ведет себя вполне адекватно — проверено в компьютерной карточной игре «Гвинт».
Что касается веб-камеры, то в XPS 13, как и в других ультрабуках, используется стандартная матрица с разрешением 720p и частотой 30 Гц — со всеми вытекающими последствиями. Хорошего качества изображение реально получить только в яркую солнечную погоду. Во всех остальных случаях картинка оказывается невзрачной и очень шумной.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Ноутбук достаточно легко разбирается, правда, в конструкции устройства используются винты со шлицем типа Torx (в народе — звездочка). После извлечения 8 винтов необходимо аккуратно снять днище.
Система охлаждения XPS 13 состоит из двух медных теплотрубок и двух вентиляторов тангенциального типа. Как минимум внешне такой кулер выглядит намного круче, чем, например, система Acer Swift 5. Следовательно, мы вправе ожидать от лэптопа Dell эффективного охлаждения Core i7-8550U.
Оперативная память в XPS 13 апгрейду не подлежит — все чипы DDR3-2133 распаяны непосредственно на материнской плате. Учитывайте этот момент при выборе модели. Считаю, что 8 Гбайт ОЗУ в 2018 году выглядят несостоятельно. Особенно если планируется использовать устройство не только как печатную машинку. Память работает на эффективной частоте 2133 МГц при задержках 16-20-20-45.
И все же разбирать XPS 13 для дальнейшего апгрейда есть смысл. В тестовом ноутбуке установлен твердотельный накопитель TOSHIBA KXG50ZNV512G объемом 512 Гбайт. И если вам когда-то перестанет хватать 512 Гбайт для своих нужд, то вы сможете самостоятельно установить другой накопитель форм-фактора 2280 в XPS 13. Например, топовая конфигурация HP Spectre 13 включает SSD на 1 Тбайт.
Так как в лэптопе не установлена дискретная видеокарта, то тестировать устройство в современных ААА-проектах нет никакого смысла. И так понятно, что HD Graphics 620 не сдюжит. Тем не менее на Spectre 13 в разрешении Full HD мы запускали следующие игры:
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти производилось при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея — 220 кд/м
2.
В играх и других приложениях представлены результаты следующих ноутбуков:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
HP Spectre 13-af008ur |13,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 2.0
|43,7 Вт⋅ч
|
Acer Swift 5 |14'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620
|SSD, 512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|36 Вт⋅ч
|
Dell XPS 13 |13,3'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|52 Вт⋅ч
В XPS 13 с 4K-экраном используется IPS-матрица Sharp SHP148B. Дисплей защищен стеклянной панелью Corning Gorilla Glass 4 и, по данным производителя, оснащен антибликовым покрытием. Действительно, на фоне сенсорных экранов HP Spectre 13 и Acer Swift 5 экран ультрабука Dell бликует меньше, но все же довольно ощутимо. Отмечу, что сенсорный слой поддерживает до 10 одновременных нажатий.
Для Sharp SHP148B характерны очень высокие яркость и контрастность. Минимальная светимость белого составляет 20 кд/м
2, а максимальная — 413 кд/м 2. За счет столь широкого диапазона ноутбуком удобно пользоваться и днем (в том числе под открытым небом), и ночью. Контрастность 1145:1 является отличным показателем для матрицы IPS-типа. То есть от просмотра любимых фильмов в поездке можно получать полное удовольствие.
Цветовая температура в основном держится в районе 7500 К, стабильность оттенков серого при этом находится на удовлетворительном уровне. Гамма 2,18 чуть не дотягивает до эталонного значения 2,2.
Согласно данным производителя, цветовой охват Sharp SHP148B составляет 100 % стандарта sRGB. Что ж, измерение колориметром указывает, что по факту он чуточку меньше. При этом дисплей отлично откалиброван. Среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 2,3 при максимальном значении 4,35. Средняя погрешность в тесте ColorChecker24 составила 3 при максимальной ошибке 4,22.
Все в порядке у XPS 13 с углами обзорами. Правда, Glow-эффект всё равно есть, но наиболее заметен он только на черной заливке. Зато нет ни одного засвета по краям экрана. И нет ШИМ на всех уровнях яркости — либо ее частота настолько велика, что не вызывает никакого дискомфорта во время работы за ноутбуком.
В общем, в XPS 13 применяется отличная матрица.
Хвалебные эпитеты адресую и двум динамикам общей мощностью 2 Вт. Звук нельзя назвать плоским или невыразительным, и даже более-менее ощущаются низкие частоты. Качества звука достаточно, чтобы, например, смотреть фильмы без наушников. В этом плане HP Spectre 13 звучит примерно так же, но, на мой взгляд, все же чуточку выразительнее. Запас громкости у динамиков XPS 13 приличный, хрипов и прочей «грязи» на максимальном уровне я не обнаружил.
В общей сложности на нашем сайте это уже пятый обзор ноутбука, в котором используется процессор Intel Kaby Lake Refresh. Интересно, что Core i7-8550U при загрузке всех четырех ядер должен работать на частоте 3,7 ГГц, но достичь такого показателя в большинстве задач нереально. Dell XPS 13 не стал исключением.
Однако не все так просто. Уровень TDP низковольтного четырехъядерника составляет всего 15 Вт, поэтому очень быстро частота Core i7-8550U снижается из-за достижения лимита мощности. При этом производитель вправе еще снизить TDP процессора на 10 Вт, если посчитает нужным. Так, например, поступили инженеры Acer. В результате Core i7-8550U, распаянный на матплате Swift 5, под нагрузкой в программе LinX 0.7.0 работает на частоте всего 1,1 ГГц, то есть производитель не постеснялся «порезать» частоту чипа на целых 700 МГц. Центральный процессор HP Spectre 13, как показало тестирование, работает в близком к этому режиме. Самое обидное, что производители никак не разделяют чипы на те, которые работают на заявленных частотах, и те, которые заметно «порезаны» в угоду меньшему нагреву и шуму, но большей автономности. Перед покупкой это можно узнать только в подробных обзорах, которых на просторах Интернета не так уж и много.
В процессорах Intel Core i5-8350U и Intel Core i7-8650U уровень TDP можно увеличить до 25 Вт. Если верить официальному сайту Dell, то модели XPS 13 с этими чипами существуют, но в продаже в России я их не нашел.
Если честно, то перед тестированием я ожидал, что процессор в XPS 13 будет вести себя таким же образом, а именно троттлить в LinX. Однако, вопреки моему пессимизму, оказалось, что система охлаждения ультрабука Dell справляется с 4-ядерным Core i7-8550U заметно лучше, чем кулеры ранее рассмотренных моделей. В том же LinX процессор не троттлит, хотя под нагрузкой Turbo Boost не активируется. Большую часть времени частота Kaby Lake Refresh составляет 1,8 ГГц. В таких условиях уровень шума XPS 13 подскочил до 44 дБ при замерах с расстояния примерно 30 см от ноутбука.
Впрочем, не будем забывать, что программы калибра LinX и Prime95 очень сильно нагружают центральный процессор и оперативную память. Обычные приложения, которые мы используем каждый день, на такое не способны. В других программах и бенчмарках охлаждение XPS 13 позволяет процессору работать на еще большей частоте. Например, при кодировании видео при загрузке всех четырех ядер частота Core i7-8550U держится на отметке 2,2 ГГц, то есть Turbo Boost работает, но не в полную силу. В других приложениях частота процессора меняется в диапазоне 2,2-2,9 ГГц. Максимальная температура самого горячего ядра CPU при этом поднимается уже до 99 градусов Цельсия. Следовательно, в XPS 13 снижение частоты ЦП в режиме Turbo Boost спровоцировано не только превышением лимита мощности.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Если Core i7-8550U в XPS 13 работает на более высокой частоте, то, очевидно, ноутбук будет работать быстрее. Что ж, ультрабук Dell ожидаемо опережает и Swift 5, и Spectre 13. Получается, если вам необходим ультрабук не только для веб-серфинга и набора текстов, но и для выполнения каких-то ресурсоемких задач, то XPS 13 станет оптимальным выбором.
|
Intel Core i7-8550U (HP Spectre 13-af008ur) |
Intel Core i7-8550U (Acer Swift 5) |
Intel Core i7-8550U (Dell XPS 13) |
Прирост быстродействия, % (относительно модели HP Spectre 13)
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |450
|611
|378
|16
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |576
|608
|554
|4
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |367
|545
|330
|10
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |9,7
|6,7
|10,7
|10
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |498
|399
|556
|12
Согласно техническим характеристикам, установленный в XPS 13 накопитель TOSHIBA KXG50ZNV512G обладает высоким уровнем быстродействия — 3000 и 2100 Мбайт/с в линейных операциях чтения и записи соответственно. На бумаге все просто отлично, но на практике мы видим, что скорость записи у этого SSD оказывается заметно меньше. С чем это связано — хороший вопрос. Можно только догадываться, почему в XPS 13 не используется более производительный накопитель. На мой взгляд, в таком ультрабуке интереснее смотрелся бы NVMe SSD класса Samsung MZVKW512HMJP.
Встроенная в процессор графика HD 620, мягко говоря, не предназначена для игр. Поэтому нет смысла тестировать ультрабуки в современных ААА-проектах, в которых слайд-шоу будет наблюдаться постоянно. Вот и в 3DMark Time Spy все три ультрабука набирают ничтожно малое количество баллов. Победителем между тем выходит XPS 13: он опережает Spectre 13 на 26 % и Swift 5 на 21 %.
Так во что же поиграть на ультрабуке, если до деловой встречи есть часик-другой свободного времени? К счастью, многие популярные многопользовательские игры на минимальных настройках качества графики заведутся даже на ржавом ведре. Вот и HD 620 тянет «Доту», «Танки» и «Гвинт» — эти игры все равно не про графику.
|
HD 620 (Dell XPS 13), игры, Full HD, FPS
|
Dota 2, мин. качество |
Counter-Strike: Global Offensive, мин. качество |
«Гвинт. Ведьмак. Карточная игра», высокое качество |
WoT 1.0 EnCore, мин. качество
|Min
|AVG
|Min
|AVG
|Min
|AVG
|Min
|AVG
|44
|82
|70
|96
|31
|49
|71
|134
Внутри Dell XPS 13 установлена батарея емкостью 52 Вт⋅ч. В результате ультрабук способен долгое время работать без подзарядки — почти шесть с половиной часов в режиме веб-серфинга. Если же снизить яркость экрана еще, то этот результат можно улучшить еще на пару часов.
Что ж, и в плане автономной работы XPS 13 оказывается впереди Swift 5 и Spectre 13.
|
Время автономной работы, 215 кд/м 2
|
Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |
6 ч 20 мин
|
Просмотр видео (x265, HEVC) |
6 ч 26 мин
Итак, за последние три месяца на нашем сайте вышли обзоры трех ультрабуков, в основе которых лежит 4-ядерный процессор Core i7-8550U. Статистика небольшая, но она говорит, что XPS 13 — это пока лучший мобильный ПК, побывавший в нашем тестлабе. Так, герой статьи оказывается заметно быстрее HP Spectre 13 и Swift 5 за счет того, что его процессор не троттлит и работает на более высокой частоте. При этом XPS 13 дольше проживет от встроенного аккумулятора. Уже этих достоинств, на мой взгляд, достаточно, чтобы сделать свой выбор в пользу данного ультрабука. В то же время Dell получил отличный дисплей, да и вообще к качеству сборки устройства придраться совершенно негде.
Впрочем, минусы у XPS 13 тоже есть. Например, ультрабук довольно шумно работает под серьезной нагрузкой. А еще при такой стоимости инженеры Dell могли бы использовать более производительный SSD. Ну и к клавиатуре приходится привыкать. Цена устройства — тема для долгих дискуссий. С одной стороны, XPS 13 стоит больше Acer Swift 5 в схожих модификациях. С другой стороны, ультрабук Dell в различных комплектациях примерно на 5 тысяч рублей дешевле Spectre 13. |
969,491 | Обзор накопителя Samsung 970 EVO: долгожданное обновление самого массового NVMe SSD | Samsung принято считать безоговорочным лидером на рынке потребительских твердотельных накопителей. Особенно если речь идёт про высокопроизводительные SSD с интерфейсом NVMe. Представленные южнокорейским гигантом более полутора лет назад модели 960 PRO и 960 EVO оказались настолько удачными с точки зрения потребительских характеристик, что в течение прошлого года сумели стать своего рода «золотым стандартом» SSD для производительных систем, не имевшим достойных альтернатив.
Но время не стоит на месте, и в 2018 году 960 PRO и 960 EVO уже не кажутся такими превосходными и блистательными, как раньше. Лидирующее положение флагманской модели Samsung активно оспаривает Intel со своими решениями, построенными на инновационной памяти 3D XPoint, а позиции массового 960 EVO активно и успешно атакуют новые модели SSD, выстроенные вокруг платформы Silicon Motion SM2262, например протестированный нами недавно Intel SSD 760p. Это значит, что, если Samsung хочет и дальше оставаться номером один среди производителей SSD, пришла пора заменить старые версии NVMe-накопителей чем-то получше.
Так и произошло. Три недели тому назад компанией Samsung на суд общественности был вынесен обновлённый модельный ряд продуктов с интерфейсом NVMe, а 7 мая стартовали их общемировые продажи. Новинок две: 970 PRO и 970 EVO. Как и раньше, первая, «профессиональная» модель представляет собой основанный на MLC 3D V-NAND дорогостоящий накопитель с максимальными показателями производительности, а вторая, «эволюционная» – использует TLC 3D V-NAND и предлагает некий компромисс между быстродействием и ценой, обеспечивая тем не менее весьма достойные показатели скоростей. Однако сразу же следует оговориться: флагманский Samsung 970 PRO конкурентом для Intel Optane SSD заведомо не является. Для этой роли в недрах лабораторий Samsung растят совсем другого бойца, с кодовым именем Z-SSD, но о нём мы поговорим в другой раз. Свежеанонсированный же 970 PRO – это всего-навсего преемник 960 PRO с улучшенными характеристиками, и он олицетворяет собой некий локальный максимум, который можно получить без крупномасштабного пересмотра технологий, то есть опираясь на привычную память типа NAND.
Непосредственной же темой этой статьи выступает не 970 PRO, а его младший собрат – 970 EVO. Лейтмотивом появления этого продукта, как и недавно вышедших SATA-накопителей Samsung 860 PRO и 860 EVO, стал переход южнокорейского производителя на повсеместное использование фирменной трёхмерной памяти четвёртого поколения. Однако говорить о 970 EVO как об ординарном обновлении 960 EVO за счёт замены прошлой версии флеш-памяти на 64-слойной TLC 3D V-NAND было бы неправомерно. На самом деле изменений гораздо больше, начиная с того, что в 970 EVO обосновался новый базовый контроллер, и заканчивая серьёзным увеличением разрешённого ресурса и сроков гарантии. В обширный список улучшений попал и рост показателей быстродействия. А это значит, что Samsung должна суметь отразить дерзкую атаку со стороны соперников, которые наконец научились создавать продукты, попадающие в одну весовую категорию с прошлым массовым NVMe-накопителем компании, 960 EVO.
Согласно видению Samsung, новый 970 EVO – это производительный накопитель, который лучше любого другого SSD подойдёт для подавляющего большинства игровых и рабочих систем. И в этом обзоре мы проверим, удастся ли самсунговской новинке стать достойным последователем 960 EVO и занять место нового «номера один» в сегменте массовых NVMe SSD, несмотря на все произошедшие изменения в конъюнктуре.
Обычно, когда на рынок выходят новые поколения какого-то компьютерного оборудования, модельный ряд формируется по простому принципу: в самом дорогом изделии закладываются максимально возможные характеристики, а в моделях, стоящих в иерархии ниже, снижается частота, блокируются какие-то части, а порой даже отключаются те или иные возможности. Однако подход Samsung к твердотельным накопителям совсем не такой, и думать про 970 EVO как про урезанную версию 970 PRO совершенно неверно. Философия, которой руководствовались разработчики Samsung при создании массового NVMe SSD, заключалась в том, чтобы ответить на вопрос: «Что можно выжать из TLC 3D V-NAND, если к тому приложить максимум усилий?» Иными словами, правильное определение 970 EVO, как и в случае 970 PRO, тоже должно включать слово «флагман». Просто 970 PRO – это флагман на базе MLC 3D V-NAND, а 970 EVO – флагман с трёхбитовой памятью, как его представляют себе в Samsung.
Проиллюстрировать это можно рассказом про выбранный для 970 EVO контроллер. В основе данного накопителя, как и в 970 PRO, используется новый чип Phoenix, представляющий собой дальнейшее развитие Polaris из накопителей предыдущего поколения, 960 PRO и 960 EVO. Как и прошлый контроллер, Phoenix базируется на пяти ядрах с ARM-архитектурой, причём одно из ядер занимается исключительно обслуживанием операций с хостом. Зато частота ядер в Phoenix по сравнению с Polaris повышена, а кроме того, в новом контроллере добавлена совместимость с протоколом NVM Express 1.3, что делает его самым мощным фундаментом для потребительских NVMe SSD на данный момент.
При этом чип Phoenix, используемый Samsung 970 EVO, не был подвергнут никаким процедурам искусственного ухудшения производительности. Он здесь абсолютно точно такой же, как и в 970 PRO: для общения с массивом флеш-памяти в нём используются все восемь каналов, а коммуникация с системой происходит по интерфейсу PCI Express 3.0 x4 с пиковой пропускной способностью 3,9 Гбайт/с. Поэтому нет никаких сомнений в том, что узким местом в архитектуре 970 EVO является не контроллер. Тем более что ровно тот же базовый чип Samsung собирается применять даже в своём перспективном изделии Z-SSD, где ожидается совсем иной уровень быстродействия.
Следовательно, та производительность, которую способен развить 970 EVO, на 99 процентов определяется флеш-памятью. Впрочем, и тут не стоит искать никаких подвохов. Наиболее актуальной версией памяти с трёхбитовыми ячейками у Samsung сейчас выступает 64-слойная TLC 3D V-NAND, для массового производства которой компанией в прошлом году был открыт специальный завод в Пхёнтхэке, и именно она применяется в 970 EVO. Однако есть один важный нюанс. В SATA-накопителях 860 EVO, тоже переведённых на такую память, компания использует 512-гигабитные устройства NAND, которые имеют более низкую себестоимость, но снижают степень параллелизма массива флеш-памяти и ограничивают производительность. Для 970 EVO же, где высокое быстродействие поставлено во главу угла, компания решила выбрать менее ёмкие, 256-гигабитные кристаллы. Таким образом, компромиссов удалось избежать и здесь.
В результате если сравнивать с 960 EVO, то показатели производительности Samsung 970 EVO в официальных спецификациях действительно увеличилась.
|
Производитель |
Samsung
|
Серия |
970 EVO
|
Модельный номер |MZ-V7E250
|MZ-V7E500
|MZ-V7E1T0
|MZ-V7E2T0
|
Форм-фактор |M.2 2280
|
Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
|
Ёмкость, Гбайт |250
|500
|1000
|2000
|
Конфигурация
|
Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Samsung 64-слойная 256-Гбит 3D TLC V-NAND
|Samsung 64-слойная 512-Гбит 3D TLC V-NAND
|
Контроллер |Samsung Phoenix
|
Буфер: тип, объём |LPDDR4, 512 Мбайт
|LPDDR4, 1 Гбайт
|LPDDR4, 1 Гбайт
LPDDR4, 2 Гбайт
|
Производительность
|
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |3400
|3400
|3400
|3500
|
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |1500
|2300
|2500
|2500
|
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |200 000
|370 000
|500 000
|500 000
|
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |350 000
|450 000
|450 000
|480 000
|
Физические характеристики
|
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |0,03/6,0–10,0
|
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |1,5
|
Ресурс записи, Тбайт |150
|300
|600
|1200
|
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80,15 × 22,15 × 2,38
|
Масса, г |10
|
Гарантийный срок, лет |5
|
Рекомендованная цена, руб. |7 390
|13 990
|27 990
|54 990
Если говорить про версии с объёмом 500 Гбайт и выше, где мощность нового контроллера раскрывается наиболее полно, то можно отметить 6-процентный рост заявленной скорости последовательного чтения, примерно 30-процентный рост скорости последовательной записи, увеличение скоростей произвольного чтения в пределах от 12 до 32 процентов, а также более чем 25-процентное улучшение быстродействия при случайной записи. Иными словами, прогресс более чем очевиден.
При этом улучшились не только показатели производительности. Samsung наконец-то уделила внимание и условиям гарантии, которые у 960 EVO, были, откровенно говоря, несуразными. Новый же накопитель Samsung 970 EVO стал в этом отношении куда более конкурентоспособен. Теперь гарантийный срок увеличен с трёх до пяти лет, а объём разрешённой записи таков, что пользователь может без зазрения совести перезаписывать до трети ёмкости SSD ежедневно в течение всего пятилетнего срока.
Ещё одно важное изменение касается объёмов представителей модельного ряда. Как видите, реальностью стал 970 EVO объёмом 2 Тбайт. Представители Samsung обосновывают его появление тем, что на максимальную терабайтную версию 960 EVO был очень хороший спрос, и им кажется, что многие пользователи созрели для перехода на ещё более ёмкие NVMe SSD. Тем более что благодаря применению TLC 3D V-NAND четвертого поколения производитель сможет обеспечить на двухтерабайтную модель очень привлекательную стоимость (рекомендованная цена в России – 54 990 рублей). С технологической точки зрения выпуск такого SSD в форм-факторе M.2 2280 тоже не является проблемой: применение в двухтерабайтной версии 970 EVO крупных 512-гигабитных кристаллов TLC 3D V-NAND позволило спроектировать её даже в одностороннем дизайне.
Одной из причин, почему 960 EVO так нравился пользователям, была технология Intellegent TurboWrite, в рамках которой накопитель предлагал вместительный SLC-кеш, значительно ускоряющий операции записи. В новом 970 EVO эта технология сохранилась в полном объёме. Как и раньше, кеш формируется из двух сегментов: статического, размером 3 или 6 Гбайт, и динамического, размер которого может быть в несколько раз больше. В то время как статический сегмент размещается в резервной области массива флеш-памяти, динамическая часть использует незанятую часть основного массива флеш-памяти, а потому её размер может варьироваться в зависимости от того, сколько свободного места есть на накопителе.
|
Ёмкость накопителя, Гбайт |250
|500
|1000
|2000
|
Общий объём SLC-кеша, Гбайт |3–13
|3–22
|6–42
|6–78
|
Статическая часть, Гбайт |3
|3
|6
|6
|
Динамическая часть, Гбайт |До 9
|До 18
|До 36
|До 72
Проиллюстрировать работу Intellegent TurboWrite очень легко при помощи графика скорости непрерывной последовательной записи на версии Samsung 970 EVO различных ёмкостей (измерения проводились в наиболее выигрышной ситуации – на свободном SSD).
Размер SLC-кеша у 970 EVO по сравнению с предшественником не изменился, но скорость записи в него данных существенно выросла. В то же время производительность при прямой записи в память (без кеширования) у 970 EVO осталась точно такой же, как была у 960 EVO. И даже более того, 250-гигабайтная версия новинки, имеющая наименьшую степень параллелизма массива флеш-памяти, при прямой линейной записи оказывается не быстрее SATA-накопителя 860 EVO. Впрочем, если принять во внимание существенную ёмкость SLC-кеша, представить себе работу 970 EVO без технологии ускоренной записи достаточно тяжело.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Samsung 970 EVO выпускается в одном-единственном варианте исполнения – в виде M.2-модуля формата 22 × 80 мм. При этом накопители разных ёмкостей выглядят совершенно одинаково — они выполнены на текстолите чёрного цвета, имеют одностороннее исполнение и несут на себе по четыре микросхемы: контроллер, DRAM-буфер и две микросхемы флеш-памяти.
На обеих сторонах платы 970 EVO размещены наклейки. На лицевой стороне располагается этикетка с названием продукта, маркировкой, артикулами и номерами, а на оборотной – с логотипами всевозможных сертификаций. При этом наклейка, приклеенная на обороте, не столь проста, как кажется. Одним из её слоёв выступает медная фольга, которая помогает более эффективному распределению и рассеиванию тепла, выделяемого накопителем во время работы.
Желание разработчиков Samsung сделать температурный режим новой модели как можно более щадящим видно и при более близком знакомстве с устройством. Например, впервые в практике Samsung микросхема контроллера SSD получила металлическую никелированную крышку. Впрочем, тепловыделение контроллера Phoenix по сравнению с Polaris несколько увеличилось, так что, вполне возможно, без такого дополнительного теплорассеивателя было уже попросту не обойтись.
В остальном же Samsung 970 EVO выглядит привычно. Обратить внимание стоит разве только на тот факт, что в этом накопителе в качестве DRAM-буфера стала использоваться более современная и скоростная LPDDR4-память. Размер же такого буфера стандартен: он определяется из расчёта 1 Мбайт DRAM на 1 Гбайт флеш-памяти.
То, что один или два терабайта флеш-памяти у Samsung вполне влезает в две микросхемы, мы уже убеждались, когда тестировали 860 EVO. Компания давно освоила технологию штабелирования в одну микросхему до 16 кристаллов флеш-памяти и активно этим пользуется. В результате Samsung – один из очень немногих производителей, которые способны предложить односторонние накопители в форм-факторе M.2 2280 с ёмкостью 1 Тбайт и более.
При этом разновидности Samsung 970 EVO с ёмкостью 250, 500 и 1000 Тбайт собраны на 256-гигабитных 64-слойных кристаллах TLC 3D V-NAND. Более крупные кристаллы размером 512 Гбит (которые используются в 860 EVO) в модификации 970 EVO объёмом до терабайта включительно не попали, и слава богу, ведь уменьшенная ёмкость устройств NAND позволяет контроллеру накопителя работать в полноскоростном восьмиканальном режиме, а в моделях на полтерабайта и выше в дополнение к этому пользоваться чередованием устройств в каждом канале. Именно поэтому максимальную производительность в модельном ряду Samsung 970 EVO обещает версия SSD объёмом 1 Тбайт.
Будет уместным напомнить, что почти все версии 960 EVO тоже комплектовались устройствами NAND ёмкостью 256 Гбит, а значит, пропускная способность массива флеш-памяти у нового накопителя должна быть похожа. Однако для варианта 960 EVO ёмкостью 250 Гбайт Samsung специально выпускала 128-гигабитные кристаллы, что было одной из причин хорошей производительности этой модели. С выходом же 970 EVO младшая модификация своего привилегированного статуса лишилась и получила точно такую же начинку, как и более вместительные SSD. И это может не самым лучшим образом сказаться на её производительности.
Декларируемые объёмы представителей серии 970 EVO кратны 250 Гбайт, а значит, пользователю доступен примерно 91 процент от общего объёма установленной флеш-памяти. Ещё около 2,5-4,5 процента ёмкости отдано под статический SLC-кеш, работающий в рамках технологии Intellegent TurboWrite. Остальное пространство используется контроллером под внутренние нужды – для сборки мусора, выравнивания износа и под резервный фонд.
Массовые накопители компании Samsung традиционно снабжаются фирменной сервисной утилитой Magician, которая, начиная с версии 5.2, совместима в том числе и с 970 EVO. Эту утилиту принято ставить примером того, каким ПО должны сопровождаться потребительские SSD, поэтому предъявить какие-либо претензии к её функциональности или интерфейсу не так-то просто.
Samsung Magician 5.2 позволяет получить общую информацию о накопителе, режиме его работы, версии прошивки и объёме записанных данных. Также утилита даёт возможность ознакомиться с состоянием атрибутов, возвращаемых в S.M.A.R.T.
Программа позволяет провести оценочные тесты производительности накопителя и убедиться в его полной совместимости с системой, в которой он установлен.
С помощью Magician можно вручную отправить на накопитель пакет команд TRIM, а также скорректировать размер неразмеченного файловой системой пространства, переведя часть ёмкости SSD в дополнительную резервную зону.
Также через Magician выполняется управление имеющимися в Samsung 970 EVO функциями аппаратного шифрования по алгоритму AES-256, которые совместимы с полным объёмом актуальных стандартов (включая Microsoft eDrive/ Encrypted Drive-IEEE1667 и TCG Opal). Кроме того, утилита позволяет создать загрузочную «флешку» для полного физического стирания данных при помощи команды Secure Erase.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволяют получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
**Iometer 1.1.0**
С выходом процессоров Coffee Lake и наборов логики трёхсотой серии мы решили обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично было бы именно такую платформу использовать в тестовых испытаниях.
В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus X Hero, процессором Core i5-8600K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 15.9.0.1015. Накопители с интерфейсом M.2 устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, запитанный от чипсета. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown (CVE-2017-5754) и Spectre (CVE-2017-5715). Дело в том, что разработанные патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, но, учитывая важность тестирования SSD в реальных условиях, измерения мы проводили с установленными обновлениями микропрограммы процессора и операционной системы и с активированными «заплатками».
⇡#Список участников тестирования
Хотя Samsung 970 EVO – это младший NVMe-накопитель компании Samsung, он всё равно играет в высшей лиге. На рынке очень мало альтернатив, которые можно сравнивать с таким SSD, чтобы исход тестирования не был предопределён. Поэтому помимо прошлых NVMe-накопителей самой компании Samsung, в тестирование оказались включены лишь пара SSD компании Plextor, M8Pe и M9Pe, референсный накопитель на базе платформы Phison E7 в лице Patriot Hellfire M.2, ветеран Toshiba OCZ RD400 и дерзкая новинка Intel SSD 760p. Но стоит иметь в виду, что полноценным конкурентом 970 EVO из этого списка может стать либо Intel SSD 760p, либо Plextor M9Pe, поскольку все остальные варианты базируются на планарной флеш-памяти с двухбитовыми ячейками и стоят заведомо дороже.
Так как компания Samsung прислала нам для тестирования свои накопители в нескольких вариантах объёма, в тестах одновременно принимали участие SSD ёмкостью 240-256 и 480-512 Гбайт. Результат же версии Samsung 970 EVO 1 Тбайт приводится факультативно.
В результате список протестированных моделей получился следующим:
Используемые версии NVMe-драйверов:
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
Для того чтобы не загромождать графики, кривые зависимостей производительности от изменения параметров нагрузки мы построили только для накопителей объёмом 500 Гбайт.
С линейными скоростями чтения у Samsung 970 EVO всё очень неплохо. Производительность при такой нагрузке действительно заметно выросла благодаря новому контроллеру Phoenix, и в результате этот недорогой NVMe SSD на базе TLC 3D V-NAND теперь опережает даже тех соперников, которые основаны на флеш-памяти с двухбитовыми ячейками. Но самое главное, 970 EVO умеет выдавать производительность на уровне 2 Гбайт/с при чтении данных в один поток и без очереди запросов – раньше у NVMe SSD с этим возникали проблемы.
С записью же ситуация не столь позитивна, но вполне объяснима: всё упирается в пропускную способность массива TLC 3D V-NAND. Хороший результат можно наблюдать лишь у терабайтной версии 970 EVO, которая обладает столь вместительным SLC-кешем, что в него влезают все наши тестовые сценарии. Впрочем, если сравнивать новинку с предшествующим предложением от Samsung, то прогресс всё равно есть. Результаты, показанные маловместительными модификациями 970 EVO, лучше, чем у соответствующих версий 960 EVO. И это позволяет новинке демонстрировать наилучшую скорость линейной записи среди всех NVMe SSD, использующих трёхмерную память с трёхбитовыми ячейками.
⇡#Производительность произвольного чтения
А вот здесь однозначно уже не всё. Дело в том, что версия Samsung 970 EVO 250 Гбайт оказывается заметно медленнее предшествующего накопителя, 960 EVO. Связано это с тем, что в прошлой модели использовалась память с 128-гигабитными устройствами, и это обеспечивало более высокую степень параллелизма массива NAND. К сожалению, такое различие в архитектуре контроллером не компенсируется. Поэтому, хотя в 970 EVO 250 Гбайт и используется новый производительный контроллер Phoenix, выглядит он совсем не так хорошо, как того хотелось бы.
Зато версии 970 EVO с более высокими ёмкостями по скорости случайного чтения превосходят предшественников и закрепляются в верхней части диаграммы, проигрывая лишь Intel SSD 760p, который очень хорош при неконвейеризируемых операциях случайного чтения.
⇡#Производительность произвольной записи
К скорости произвольной записи, которую может обеспечить Samsung 970 EVO, никаких претензий нет. Результаты при данном типе нагрузки стали выше, чем у предшественника, и благодаря этому новинка может даже посоперничать с накопителями, использующими MLC-память.
⇡#Производительность при смешанной нагрузке
Тесты при нагрузке в виде смешанных сценариев хороши для проверки, как SSD будет вести себя в реальной жизни. И здесь бросается в глаза выдающийся результат Samsung 970 EVO ёмкостью 1 Тбайт. Понятно, что обеспечивается он в первую очередь технологией ускоренной записи Intelligent TurboWrite, и это подводит нас к выводу о том, что вся магия 970 EVO проявляется при работе этого накопителя с SLC-кешем. Что совершенно логично: как было сказано выше, контроллер Phoenix – очень мощное решение, и то, как показывают себя конечные изделия на его основе, всецело зависит от быстродействия используемой флеш-памяти.
Если же говорить о производительности младших моделей в ряду 970 EVO, то они неплохо выглядят лишь при линейных смешанных операциях. Если же нагрузка имеет полностью случайный характер, относительные показатели 970 EVO падают, причём в случае 250-гигабайтного накопителя очень сильно. В итоге, хотя самсунговская новинка и оказывается немного быстрее 960 EVO, альтернативе в лице Intel SSD 760p она всё-таки уступает.
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
Результаты, которые показывает CrystalDiskMark, однозначно говорят о том, что новый 970 EVO 500 Гбайт стал заметно быстрее старого 960 EVO 500 Гбайт.
Однако это не распространяется на накопители объёмом 250 Гбайт: здесь картина обратная. Серьёзное падение производительности прослеживается в первую очередь при многопоточном чтении.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
А вот и закономерный итог: по средневзвешенной производительности в приложениях, которую измеряет PCMark 8, новый Samsung 970 EVO оказывается очень неплохим вариантом. По сравнению с прошлой версией массового NVMe-накопителя Samsung, 960 EVO, быстродействие новинки выросло примерно на 10 процентов. Однако для того, чтобы попасть в число лидеров, этого всё-таки не хватает. Лучшую производительность в PCMark 8 способны предложить не только те накопители, которые построены на памяти с двухбитовыми ячейками, но и некоторые модели на базе TLC 3D NAND, например Plextor M9Pe.
Зато выпуском 970 EVO компания Samsung смогла утереть нос Intel: новый накопитель южнокорейской фирмы опередил интеловский 760p, который чуть ранее смог «наделать шума» серьёзным рывком в производительности и победой над 960 EVO. Теперь же всё вернулось на круги своя и, если верить показаниям PCMark 8, вариант Samsung вновь смотрится предпочтительнее.
Однако здесь необходимо сделать ремарку, касающуюся версии Samsung 970 EVO объёмом 250 Гбайт. К ней всё сказанное выше никак не относится, так как она совершенно очевидно страдает от недостаточного параллелизма массива флеш-памяти. В результате младший вариант 970 EVO не только уступает по производительности предшествующему накопителю серии 960 EVO, но и вообще оказывается в самом низу диаграммы. Иными словами, говорить о 970 EVO 250 Гбайт можно исключительно как о некоем компромиссном варианте, показатели которого явно не укладываются в один ряд с результатами, выдаваемыми версиями 970 EVO большей ёмкости.
Интегральный результат PCMark 8 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми накопителями при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разноплановой нагрузке флеш-накопители могут вести себя каким-либо особым образом.
Обратите внимание, особенно удачно Samsung 970 EVO выступает в Adobe Photoshop. Эти сценарии характеризуются большими объёмами записываемых данных, причём большинство записей носит последовательный характер.
⇡#Производительность при реальной нагрузке
Samsung 970 EVO – отличное решение для копирования файлов. Ещё бы, быстрый и вместительный SLC-кеш этого накопителя, плюс контроллер, который обеспечивает отличные скорости при однопоточной линейной записи, – вполне достаточные условия для того, чтобы 970 EVO был чемпионом при простой, но интенсивной нагрузке. И даже если речь идёт не о симметричных операциях чтения-записи, а об архивации или разархивации данных, новый накопитель Samsung всё равно оказывается лучше любых конкурентов. Исключение составляет лишь 250-гигабайтная версия, объёма SLC-кеша которой для массированных файловых операций может быть недостаточно.
А вот в роли системного накопителя, с которого предполагается загружать приложения, Samsung 970 EVO смотрится неважно. Собственно, примерно то же самое можно было сказать и о 960 EVO, и новинка даже улучшила результат предшественника. Однако даже если рассматривать SSD, построенные на трёхмерной TLC-памяти, то накопителей, превосходящих 970 EVO, хватает. Например, те же Plextor M9Pe или Intel SSD 760p в данном случае демонстрируют более высокие скорости загрузки. Почему так, вполне понятно. Мелкоблочное чтение или смешанные операции с блоками небольшого размера – это виды нагрузки, где Samsung 970 EVO не демонстрирует безоговорочного лидерства. И когда дело доходит до реальных сценариев работы, это как раз и проявляется в интегральном показателе производительности.
⇡#Деградация и восстановление производительности
Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала.
Со стабильностью скоростных характеристик у Samsung 970 EVO всё более чем хорошо. Разброс моментальных скоростей практически отсутствует, что делает новинку вполне разумным вариантом при использовании в составе RAID-массивов.
Нужно отметить и ещё один интересный момент: влияние на производительность технологии Intellegent TurboWrite заметно только у младшей версии накопителя. При тестировании 960 EVO такого эффекта не наблюдалось, а значит, на мелкоблочных операциях SLC-кеш новой модели SSD демонстрирует более высокие задержки. Выливается это в то, что при непрерывной случайной записи с глубокой очередью запросов 960 EVO может обеспечить более высокое быстродействие на начальном этапе.
Однако на дальних дистанциях выигрывает 970 EVO – у него выше производительность при работе контроллера с основной частью массива TLC 3D V-NAND. А кроме того, он может похвастать менее ощутимым падением скоростных характеристик при исчерпании свободных страниц флеш-памяти.
Посмотрим теперь, как происходит восстановление скоростных характеристик до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность.
Обработка команды TRIM никаких нареканий не вызывает. После её подачи производительность возвращается к первоначальному уровню. Это значит, что в современных операционных системах Samsung 970 EVO будет жить без каких-либо признаков «старения» или «деградации».
Более того, в какой-то мере 970 EVO может похвастать и умением восстанавливаться даже там, где TRIM не поддерживается. Как следует из представленных графиков, младшие модели самостоятельно освобождают под будущие операции записи 4 Гбайт флеш-памяти, а старшие – 6 Гбайт. Это значит, что при простоях в работе контроллер Samsung 970 EVO сразу же переносит данные из статического сегмента SLC-кеша в основную часть памяти.
Выполнение команды TRIM современным накопителям даётся не столь просто, как можно было бы подумать. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой. В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD могут столкнуться с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция на внешние воздействия, будет замирать на несколько секунд.
Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя.
Несмотря на то, что Samsung 970 EVO базируется на мощном пятиядерном контроллере, обработать команду TRIM быстро и незаметно для пользователя он не может. После удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — интервал времени, в течение которого пользователю придётся сталкиваться с заметным падением производительности SSD, достигает 20 секунд. Скорость работы в это время падает в полтора-два раза, а кроме того, на порядок увеличивается время отклика. Стоит подчеркнуть, что столь продолжительная обработка TRIM у современных NVMe-накопителей встречается весьма нечасто. Но это – фирменная особенность микропрограммы Samsung. Подобным «подтупливанием» после удаления файлов отличался даже прошлый флагман, 960 PRO.
⇡#Проверка температурного режима
Предшественник главного героя этого обзора, Samsung 960 EVO, был одним из наименее горячих накопителей в форм-факторе M.2. Чтобы добиться его перегрева, нужно было действительно постараться, и троттлинг в лице технологии Dynamic Thermal Guard включался лишь после длительных и тяжёлых нагрузок. В новом 970 EVO разработчики постарались достичь ещё более низких рабочих температур. Для этой цели, в частности, в дополнение к фольгированной медной наклейке на оборотной стороне платы накопителя появилась установленная на микросхеме контроллера теплораспределительная пластина.
Кроме того, для контроллера Phoenix установлены более широкие температурные пределы, что тоже способствует работе накопителя без троттлинга. В Samsung 970 EVO критической температурой считается предел в 85 градусов, в то время как в прошлом контроллере Polaris производительность начинала сбрасываться уже при нагреве до 77 градусов.
Для проверки того, как разогревается 970 EVO на практике, мы последили за температурным режимом при нагрузке накопителей последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 32 команды. Измерения температуры при этом проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился.
С температурным режимом при чтении всё отлично. В состоянии простоя температура накопителя находится на уровне 40-45 градусов, а нагрузка прогревает его до 60-65 градусов, что всё равно очень далеко от критических величин.
С температурами при записи всё несколько сложнее, здесь вполне можно добраться и до границы троттлинга. Впрочем, версию 970 EVO 250 Гбайт, которая имеет относительно низкую скорость, нагреть сильнее 75-80 градусов вряд ли получится. А вот накопители объёмом полтерабайта и терабайт позволяют изучить, как работает технология Dynamic Thermal Guard: она снижает производительность при достижении контроллером SSD температуры в 83 градуса.
При этом мы можем подтвердить, что усилия, прилагаемые Samsung для улучшения теплоотвода, определённую роль всё же сыграли. Так, для того, чтобы довести до троттлинга 970 EVO 1 Тбайт, на него нужно записывать данные с максимальной скоростью в течение более 70 секунд, а для разогрева 500-гигабайтной версии требуется продолжительная, двухминутная нагрузка. В реальных пользовательских сценариях работы столь длительные непрерывные операции записи практически исключены, ведь за это время накопитель успевает принять более 100 Тбайт данных.
Samsung давно приучила нас к тому, что раз за разом выпускает твердотельные накопители, которые тут же становятся лучшим выбором в своей нише. И до сих пор это правило практически не давало сбоев. Но даже то, что кажется незыблемым, имеет тенденцию меняться, и сегодня мы столкнулись как раз с таким случаем. Конечно, пока рано говорить о том, что Samsung 970 EVO не имеет шанса повторить успех своего предшественника. Однако в том, что, в отличие от 960 EVO, у него будут достойные соперники, нет никаких сомнений. Пока из их числа мы видели лишь Intel SSD 760p, но в скором времени на рынке появится ряд ещё более многообещающих предложений, например обновлённый WD Black NVMe SSD, а также целая плеяда накопителей на контроллере SM2262. Сможет ли на их фоне Samsung 970 EVO смотреться так же выигрышно, как смотрелся на фоне своих современников 960 EVO, — очень большой вопрос.
Тем не менее Samsung 970 EVO – это очень своевременное и весомое улучшение для 960 EVO. Хотя многое в новинке осталось прежним (например, относительно медленная при прямых операциях TLC 3D V-NAND, недостатки которой замаскированы технологией SLC-кеширования Intellegent TurboWrite), произошло как минимум два больших позитивных изменения. Во-первых, в 970 EVO применение нашёл более мощный контроллер Phoenix, благодаря которому практически все аспекты производительности выросли на величину порядка 10 процентов. Во-вторых, Samsung наконец-то критически пересмотрела свой подход к гарантии, и теперь по условиям гарантийного обслуживания и разрешённому ресурсу перезаписи Samsung 970 EVO стал выглядеть как минимум не хуже конкурентов.
При этом для покупателей такой прогресс обойдётся условно бесплатно: рекомендованные цены на Samsung 970 EVO остались на том же уровне, что и на 960 EVO. Samsung даже не стала поднимать российскую цену новинки в рублях, несмотря на недавний скачок курса доллара. А это значит, что, если вы нацеливались на приобретение прошлого массового NVMe SSD от лидера рынка, нет причин не переориентироваться на лучший и более современный вариант – Samsung 970 EVO. И на данный момент с точки зрения цены и производительности он выглядит привлекательнее альтернатив.
Однако нужно иметь в виду, что всё сказанное выше в первую очередь относится к Samsung 970 EVO объёмом 500 Гбайт и более. С младшей же версией случилось то же самое, что и с Samsung 860 EVO 500 Гбайт: она стала жертвой оптимизации себестоимости. В то время как в 960 EVO 250 Гбайт использовалась память с 128-гигабитными устройствами флеш-памяти, в 970 EVO 250 Гбайт устанавливается TLC 3D V-NAND c вдвое более крупными ядрами. Это уполовинило параллелизм массива флеш-памяти и привело к ограничениям в производительности, проявляющимся в первую очередь при мелкоблочных операциях. В результате 250-гигабайтная версия Samsung 970 EVO выглядит на фоне своих более ёмких собратьев несколько инородно. В некоторых сценариях она не улучшает скоростных достижений предшествующей модели, а по скорости загрузки игр и приложений заметно проигрывает конкурирующим SSD в лице Intel SSD 760p или Plextor M9Pe, хотя и превосходит их на файловых операциях.
Конечно, это не делает из Samsung 970 EVO плохое предложение, даже если речь идёт про младшую модель. Все версии нового массового NVMe-накопителя Samsung так или иначе остаются добротными и выгодными по цене решениями, предлагаемыми лидером рынка. В целом они неплохо смотрятся по скоростным характеристикам и, как показывает практика, имеют высокий уровень надёжности. Кроме того, представители серии 970 EVO располагают интересными дополнительными возможностями, в частности аппаратным шифрованием данных. Немаловажно и то, что продукция Samsung не только широко представлена на прилавках магазинов, но и может обслуживаться в разветвлённой сети фирменных сервисных центров, что исключает какие-либо проблемы с реализацией гарантийного обслуживания. Однако мы бы всё же рекомендовали в первую очередь обращать внимание на модификации 970 EVO объёмом от половины терабайта и выше. Младшая версия – это явно компромиссное решение, и для него несложно подобрать достойные альтернативы с более высоким уровнем быстродействия. Например, тот же 960 EVO, пока он не исчезнет из продажи. |
969,492 | Dragon’s Crown Pro — новый старый король. Рецензия | |
Жанр |Экшен, ролевая игра
|
Издатель |Atlus
|
Разработчик |Vanillaware
|
Дата выхода |15 мая 2018 года
|
Возрастной ценз |от 16 лет
|
Платформы |PS3, PS Vita, PS4
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4*
Dragon’s Crown лишь поначалу кажется очередным beat ‘em up, в котором идущий слева направо персонаж через каждые десять секунд дерется с противниками. Со временем, когда открываешь все больше возможностей и погружаешься в тонкости, игра начинает напоминать этакий ролевой экшен, где охота за все более качественными трофеями — не менее важный элемент, чем сами сражения.
История повествует о древнем артефакте под названием «Корона дракона». Когда-то за ним отправился король, но не вернулся из своего путешествия. Поисками самодержца (и реликвии заодно) займется нанятый воин, получающий задания от других жителей королевства Хайдленд. Этим героем управляет игрок, вольный выбрать одного из шестерых персонажей в самом начале прохождения. Все они разные: один облачен в крепкую броню и размахивает мечом, другой использует магию, третья вооружена луком. Стартовое обучение помогает быстро освоиться с умениями каждого.
К сожалению, сюжет так и остался одним из наиболее слабых элементов. Сам по себе он вроде бы не так уж плох, в нем даже есть неожиданные повороты, но история в целом не вызывает никаких эмоций, а переживать за королевство, которому со всех сторон грозит опасность, нет никакого желания. Возможно, дело в подаче — диалогов как таковых нет, происходящее во всех подробностях описывается рассказчиком. То есть во время беседы с премьер-министром или принцессой вы не видите ни их реплики, ни свои. Отсутствие даже малейших эмоций на их лицах тоже не помогает — если в визуальных новеллах один и тот же герой обычно изображен в нескольких позах, то здесь ограничиваются одной.
Зато выглядит Dragon’s Crown Pro великолепно, особенно на современном телевизоре с высоким разрешением. Стиль студии VanillaWare узнается сразу — если вы видели Odin Sphere и Muramasa, то почувствуете себя как дома. Здесь полно отсылок к различным художественным направлениям: премьер-министр напоминает людей с картин эпохи Ренессанса, а заточенный в башне мага дух девушки будто сошел с полотна Франсиско Гойи. Визуальный стиль не назовешь уникальным, но он определенно выделяется на фоне того, чтобы мы видим в играх этого жанра обычно.
Но основные плюсы Dragon’s Crown связаны с игровым процессом — драться очень увлекательно, ведь богатая боевая система позволяет складывать простые движения в сокрушительные комбинации. Подкат с оглушением оппонента, подбрасывание его вверх, избиение в воздухе и последующее падение на землю — вот один из примеров того, что можно сделать для устранения противника. Удары задевают сразу несколько врагов, поэтому парочка волшебников, пытающихся закидать вас магией, пожалеет о том, что они стояли так близко друг к другу.
У каждого бойца есть уникальные умения. Гном — единственный, кто способен поднимать врагов и швырять на другой край экрана. Маг превращает сундуки с сокровищами в ожившие деревяшки, помогающие в драке, но его физические атаки далеко не так смертоносны, как у воина. Лучница в ближнем бою тоже бесполезна — она лишь отталкивает противников или отбегает, чтобы засыпать их стрелами. Бесполезных персонажей нет, поэтому имеет смысл проходить трудные миссии разношерстной компанией (с ботами или в кооперативе). Как это часто бывает в японских играх, совместные онлайн-сессии устроены не очень удобно — вам нужно наиграть около пяти часов и открыть все локации, чтобы появилась возможность приглашать друзей. А вот локальный кооператив доступен сразу.
В одиночку отправляться в мрачные подземелья и заброшенные руины не придется — на пути попадаются кости павших воинов, которые можно забрать с собой и отнести в храм в королевстве. С помощью магии герои воскресают и отправляются в таверну, а уже там предстоит выбирать, кого брать с собой в путешествие. Чем дольше играешь, тем лучше попадаются напарники, но никакой привязанности к ним не испытываешь, — это обычные безэмоциональные боты, которых за золотые монеты можно возвращать к жизни, даже если они погибнут во время боя. Единственная проблема, с которой сталкиваешься при наличии троих компаньонов, — это обилие спецэффектов и мельтешение на экране. Своего бойца теряешь из виду очень часто.
Интересная особенность Dragon’s Crown связана с тем, что в игре есть чем заняться даже за пределами сражений. На задания героя сопровождают два постоянных компаньона, не занимающих места в отряде —взломщик Рейни и крошечная фея. Рейни помогает открывать сундуки, в которых лежат всевозможные сокровища: мечи, топоры, луки, пояса, доспехи, амулеты и многое другое. Надевать вещи сразу нельзя — сперва их требуется идентифицировать в городе, либо сразу же продать, если в обновлении экипировки вы не нуждаетесь. Также взломщик помогает собирать разбросанное золото, а искать его можно не только в разрушаемых ящиках, но и в самом окружении, водя курсор с помощью правого стика. Тайники, из которых вываливаются ценные монетки, бокалы, тарелки и ожерелья, слегка поблескивают, поэтому пропустить их трудно.
Фея же позволяет активировать выгравированные на стенах глифы. Попав в очередную комнату, видишь на окружающих предметах лишь два символа — третий изображен на одной из лежащих в инвентаре рун. Поначалу она у героя лишь одна, но со временем в королевстве можно покупать дополнительные, и без правильной комбинации сотворить магию не получится. Бонусы, даруемые при правильной активации глифов, не назовешь очень полезными — можно включить временную неуязвимость или призвать излечивающее весь отряд кольцо, но эффект длится не слишком долго, да и изображены символы далеко не в каждой локации. Это забавная механика, но она кажется продуманной не до конца и в переиздании, увы, не получила никаких изменений.
Зато к остальным геймплейным элементам не придерешься —особенно классно реализована прокачка персонажа. Разгребать гору трофеев никогда не надоедает. Все мечи, медальоны и прочие предметы обладают самыми разными характеристиками: какие-то увеличивают запас здоровья, другие повышают урон в воздухе, третьи повышают устойчивость к атакам определенных противников. За повышение уровней выдаются очки навыков, которые тратятся на улучшение характеристик двух категорий: одна одинакова для всех персонажей, а вторая содержит уникальные бонусы для конкретного класса. С каждым «апгрейдом» ощущаешь, что твой герой становится сильнее и крепче.
Город, в который игрок всегда возвращается после вылазки, состоит из нескольких зданий, и все рано или поздно придется посещать. В храме воскрешаешь союзников или хоронишь их кости, а также совершаешь подношения ради бонусов (вроде повышения качества выпадающих трофеев). В гильдии можно получить дополнительные миссии, наградой за которые станут очки навыков и красивейшие рисунки — это один из тех редких случаев, когда я с огромным удовольствием изучал галерею после прохождения. В одном магазине можно покупать и продавать предметы, в другом — приобретать руны. Ну а в таверне происходит сбор отряда и переключение между своими персонажами — вы в любой момент можете взять другого героя, но прокачивать его придется с самого начала, равно как и проходить весь основной сюжет.
*******
Завершать одну за другой миссии, раз за разом сражаясь с противниками и одевая персонажа во все более качественные вещи, вообще не надоедает — после прохождения сюжета за одного героя сразу хочется начать историю заново, но уже другим бойцом. Dragon’s Crown предлагает отличный коктейль из beat ‘em up и ролевых элементов, причем последних тут чуть ли не больше, чем в некоторых RPG.
В переиздании игра выглядит лучше прежнего, а обновленный оркестровый саундтрек здорово дополняет происходящее. Жаль, что трофеи в версии для PS4 не выдают заново, если игра уже пройдена на PS3 и PS Vita. Зато кроссплатформенный мультиплеер работает прекрасно, да и свои старые сохранения можно перенести в эту версию. Хотелось бы видеть исправления некоторых механик, но и в таком виде играть в Dragon’s Crown — одно удовольствие.
**Достоинства:**
красивое визуальное оформление;
непохожие друг на друга персонажи с уникальными способностями;
игровой процесс увлекает за счет непривычных для жанра элементов.
**Недостатки:**
в драке иногда теряешь своего героя из виду, настолько все «густо»;
система рун кажется недоработанной;
сюжет уныл, даже если не ждать от него ничего особенного.
|
Графика |Dragon’s Crown, как и Okami, вряд ли когда-нибудь визуально устареет — она до сих пор прекрасно выглядит и очаровывает внешним видом с первых минут.
|
Звук |Обновленный оркестровый саундтрек не западает в душу, но хорошо звучит и не кажется однообразным или надоедающим.
|
Одиночная игра |Основной сюжет займет порядка 15 часов, если попутно завершать побочные задания. Благодаря красивой графике, отличной боевой системе и непривычным для жанра геймплейным элементам интерес не пропадает до финала. Мало того, вам наверняка захочется перепройти игру другими персонажами.
|
Коллективная игра |Локальный кооператив доступен сразу же, а вот для разблокирования онлайна придется потратить около пяти часов на основную историю. Не самое удобное решение, да еще и непонятно чем обоснованное.
|
Общее впечатление |Даже спустя пять лет Dragon’s Crown остается одной из лучших игр жанра beat ‘em up. Переиздание не привнесло в рецепт ничего нового, но и не испортило блюдо.
*Оценка: 8/10*
изображения (15)
**Видео:** |
969,500 | Trailblazers — маляр на колесах. Рецензия | |
Жанр |Гонки
|
Издатель |Rising Star Games
|
Разработчик |Supergonk
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-650 3,2 ГГц/AMD Phenom II X4 805 2,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 6770, 3 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |
Процессор Intel Core i5-750S 2,4 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R7 360X
|
Дата выхода |
8 мая 2018 года
|
Возрастной ценз |от 3 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4*
Дефицит аркадных футуристических гонок налицо. Бренд Wipeout, судя по всему, Sony уже никогда не возродит — работавшая над этими играми студия закрыта. Ну хоть сборник из трех лучших частей серии в прошлом году вышел на PS4. А больше вспомнить и нечего, поэтому анонсу Trailblazers я был очень рад, особенно когда узнал о ее необычной игровой механике.
Игра отличается отсутствием на трассах ускорителей в привычном понимании этого слова. Болиды наращивают темп при езде по окрашенным участкам, причем окрашивают они их самостоятельно. Происходит это либо по нажатии специальной кнопки, либо при проезде через синие ворота, которые всегда расположены на одних и тех же участках.
Поэтому и управление в игре максимально простое. Есть газ, тормоз и кнопка для расплескивания краски. Если нажать на «треугольник» на геймпаде PS4 (или на соответствующую кнопку на клавиатуре), краска выплеснется из вашего болида по прямой и собьет с пути оппонентов, едущих впереди. Больше ничего нажимать не приходится, если не считать поворотов с помощью стика.
В заезде участвуют две команды по три гонщика в каждой, поэтому уже с самого начала чистенькая трасса покрывается красками двух цветов. Если ехать по чужому колеру, скорость меняться никак не будет, зато при попадании на свою «территорию» она сразу начнет расти, — чем дольше вы не сходите с проторенной тропы, тем больше станет множитель. Так можно ускориться аж в четыре раза по сравнению с обычным темпом!
Идея здорово реализована и не вызывает никаких нареканий — ни разу я не попадал в ситуацию, когда игра неправильно определяла мое расположение на участке, окрашенном в цвет моей команды. Если часть дорожки противник уже заляпал, ничто не мешает перекрыть это место своей краской, вынудив его заниматься восстановлением на следующем круге. Или на этом же, если он едет позади вас.
Именно поэтому разработчики не раз называли Trailblaizers «кооперативной гоночной игрой» — у сплоченной команды действительно больше шансов на успех, чем у несыгранных индивидуалистов. Периодически трасса делится на три дорожки, огороженные препятствиями, и можно договориться с товарищами о покраске всех трех участков. А на следующем круге выбирать тот, который нескоординированная вражеская команда не стала трогать, и вырваться далеко вперед за счет ускорения. Или придумать какие-то другие способы перехитрить оппонентов.
К сожалению, сделать это будет проблематично из-за пустующего онлайна. Несмотря на поддержку кроссплатформенного мультиплеера, найти игроков хотя бы для одного матча мне не удалось. И стоит Trailblazers довольно дорого, и рекламировали ее вяло. Не помогло и то, что основатель студии Supergonk, создавшей эту игру, Бен Уорд (Ben Ward), работал в ныне закрытой Bizarre Creations над Project Gotham Racing и Blur.
Но Trailblazers — не только мультиплеерная игра. Еще она предлагает полноценную сюжетную кампанию, состоящую из нескольких десятков глав. Называть ее обучающим режимом, который готовит пользователя к гонкам в онлайне, было бы неправильно, так как каждый новый заезд сопровождается неплохо написанными диалогами. В игре нет захватывающей истории, но переговоры героев друг с другом не наскучивают, да и время от времени можно посмеяться над удачными шутками. Единственное, что слегка раздражает, — это смешки персонажей в начале каждой новой фразы. Прием используется в визуальных новеллах, но там обычно все звучит не так вымученно и натянуто.
По мере прохождения кампании знакомишься со всеми доступными героями, болиды которых различаются характеристиками. Кто-то быстрее набирает скорость, а у кого-то запас краски расходуется медленнее. Разница на первый взгляд небольшая, но во время гонки она ощущается: может не хватить краски, чтобы заполнить пробел между линиями, нарисованными товарищами по команде, или становится трудно догнать соперника из-за не самого резвого болида. Приходится слегка менять тактику и учитывать слабые и сильные стороны выбранного героя.
Каждая сюжетная глава предлагает три испытания и, насколько я понял, для прохождения уровня достаточно выполнить хотя бы одно из них. Какие-то задачи очень простые (проехать сквозь 15 колец, выстрелить краской в одного противника), другие могут вынудить перезапускать гонку раз за разом — через пару часов, к примеру, открывается миссия, где нужно занимать лидирующую позицию на каждом из четырех кругов во время одного заезда. Для доступа к следующему заданию можно было приехать первым лишь на одном круге, но просто так сдаваться мне не хотелось. Хотя медальки, которые выдают за испытания, нельзя использовать ни для чего полезного, получать их все равно приятно.
В Trailblazers достаточно режимов, чтобы не заскучать от однообразия. Основной тот, в котором не имеет значения, каким по счету вы приехали к финишу, — в нем куда важнее набрать как можно больше очков для своей команды, расплескивая краску, проезжая по покрашенным участкам и ни в коем случае не задевая ограждения или других гонщиков. Даже если вы набрали огромную скорость и наблюдаете, как за счет множителя очков ваши показатели становятся лучше и лучше, одно неверное движение приведет к потере всех заработанных баллов и может обернуться поражением для команды.
В другом режиме нельзя вручную раскрашивать трассу, зато ворота расставлены буквально на каждом шагу и исчезают после первого их использования. Ускорение работает по тому же принципу, что и в других режимах, поэтому наиболее расторопная команда постарается как можно скорее активировать все ворота и окрасит трек в свои цвета. Всего в Trailblazers десять уникальных трасс, у каждой из которых есть по несколько вариаций, так что с разнообразием тут проблем нет. На некоторых трассах случаются небольшие провалы производительности, но они не сильно мешают и к столкновениям почти никогда не приводят.
Если не считать изредка падающую кадровую частоту, в Trailblazers трудно найти какие-то существенные недостатки. Все ее элементы сделаны качественно, начиная стильным главным меню и заканчивая неплохим саундтреком. Известные композиции вы в игре по понятным причинам не услышите (бюджет явно был скромный), зато все треки здорово звучат и напоминают музыку из Jet Set Radio — такая же заводная, но в то же время ненавязчивая «электроника».
*******
Жаль, что Trailblazers вряд ли уготован успех и забитые до отказа серверы. Это оригинальная и яркая гонка, авторы которой отлично реализовали необычную для жанра идею (позаимствовав ее у Splatoon, но это уже совсем другой разговор) и предложив забавное развлечение для любителей WipEout и F-Zero. Но даже если мультиплеер продолжит оставаться «пустыней», здесь всегда будет доступна продолжительная одиночная кампания с множеством миссий и испытаний — она достойна внимания и в нее явно вложили немало сил, а не как это обычно бывает в гонках.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Ничего выдающегося в графике нет, но выглядит игра очень стильно и ярко. При езде на высокой скорости не возникает проблем с пониманием того, куда держать путь и когда поворачивать в сторону.
|
Звук |Неплохой заводной саундтрек в духе Jet Set Radio. Композиции не надоедают, а плейлист достаточно велик, чтобы треки не начали повторяться слишком часто.
|
Одиночная игра |Длинной сюжетной кампании, состоящей из нескольких десятков глав, хватит на десяток часов. Забавные персонажи, отдельные (но не все) удачные шутки и большое количество испытаний сделают прохождение увлекательным.
|
Коллективная игра |Поддерживается кроссплатформенный мультиплеер, но я ни разу не смог найти пятерых дополнительных участников для запуска матча. Зато есть режим разделенного экрана, в том числе в ПК-версии.
|
Общее впечатление |Забавная смесь F-Zero и Splatoon с необычной геймплейной механикой. Даже если мультиплеер останется пустым, всегда можно будет провести время в неплохой «сюжетке» или погонять с друзьями на одном экране.
*Оценка: 8/10* **Видео:** |
969,558 | Обзор смартфона Vivo V9: в десятку? | Принадлежащие концерну BBK бренды OPPO и Vivo уже несколько лет кряду занимают высокие места в рейтинге производителей смартфонов, но в России до недавнего времени они были практически неизвестны. И если OPPO уже делала попытку (неудачную) выйти на российский рынок сотовых телефонов, то Vivo до прошлого года вообще обходила его стороной. Что же, возможно, пора попробовать – компания впервые за долгое время выпала из пятерки, и успех в России может помочь вернуть утраченные позиции.
Vivo V9 – это ключевой аппарат в семействе Vivo, своеобразная «золотая середина» между флагманскими смартфонами серии X и бюджетными моделями (которые, отметим справедливости ради, и делают компании кассу в Китае). Он приходит на смену представленным в конце прошлого года у нас V7/V7+, и это тот самый нечастый случай, когда в России важный для компании смартфон появляется практически одновременно с Китаем. Это ли не знак серьезного настроя?
Сам по себе V9 представляет собой очередной «безрамочный» смартфон с вырезом посередине верхней части экрана – этой весной они хлынули на рынок подобно лавине. Причем V9 претендует если не на рекорд, то на одно из первых мест по тому, сколько места на лицевой поверхности занимает экран, – тут аж 90%. Другие важные отличительные особенности смартфона: очень серьезная фронтальная камера (24 мегапикселя) и набор необычных программных фишек. Плюс обязательные сегодня огромный дисплей (6,3 дюйма), двойная камера (здесь – для создания эффекта боке), технология распознавания лица и платформа Qualcomm, в данном случае — Snapdragon 626. Складывается ли все это в картину смартфона, способного перевернуть игру на сегодняшнем рынке?
|
Vivo V9 |
Vivo V7+ |
ASUS Zenfone 5 |
Xiaomi Mi MIX 2 |
Nokia 7 Plus
|
Дисплей |6,3 дюйма, IPS,
2280 × 1080 точек, 400 ppi, емкостный мультитач
|5,99 дюйма, IPS,
1440 × 720 точек, 269 ppi, емкостный мультитач
|6,2 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|5,99 дюйма, IPS,
2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|6 дюймов, IPS,
2160 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Есть, производитель неизвестен
|Есть, производитель неизвестен
|Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|Есть, производитель неизвестен
|Corning Gorilla Glass 3
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 626 (восемь ядер ARM Cortex-53, частота до 2,2 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 450 (восемь ядер ARM Cortex-53, частота до 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 636 (восемь ядер Kryo 260, частота 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 660 (восемь ядер Kryo 260, частота 2,2 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 506, 650 МГц
|Adreno 506, 650 МГц
|Adreno 509, 720 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|Adreno 512, 850 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт
|6 Гбайт
|6/8 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |64 Гбайт
|64 Гбайт
|64 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|64 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть
|Есть
|Есть
|Нет
|Есть
|
Разъемы |microUSB, миниджек 3,5 мм
|microUSB, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны не уточняются
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11b/g/n
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |4.2
|4.2
|5.0
|5.0
|5.0
|
NFC |Нет
|Нет
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |Двойной модуль, 16 Мп, ƒ/2,0 + 5 Мп, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,75 + 13 Мп, ƒ/2,6, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, вспышка
|8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|5 Мп, фиксированный фокус
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор на 12,39 Вт·ч (3260 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,26 Вт·ч (3225 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |154,8 × 75 × 7,89 мм
|155,9 × 75,7 × 7,7 мм
|153 × 75,65 × 7,7 мм
|151,8 × 75,5 × 7,7 мм
|158,4 × 75,6 × 9,55 мм
|
Масса |150 граммов
|160 граммов
|155 граммов
|185 граммов
|183 грамма
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|Брызгозащита (IP54)
|Нет
|
Операционная система |Android 8.1 Oreo, оболочка Funtouch OS 4.0
|Android 7.1.1 Nougat, оболочка Funtouch OS 3.2
|Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI
|Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI
|Android 8.1 Oreo (Android One)
|
Актуальная цена |23 990 рублей
|16 990 рублей
|27 990 рублей
|26 000-32 000 рублей за "серый" вариант, 35 000-50 000 за официальный
|27 990 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Про ключевую особенность Vivo V9 имени Фриды Кало я уже упомянул выше – да и слова тут излишни, одного взгляда на смартфон достаточно. Впрочем, сильной схожести с iPhone X тут нет – о нем напоминает только вырез, все остальные дизайнерские решения отличаются.
В первую очередь стоит отметить, что у Vivo V9 пластиковый корпус – это совершенно нетипично для сегодняшних смартфонов даже базовой ценовой категории, а для подобных V9 аппаратов стоимостью свыше 20 тысяч рублей — уж тем более. При этом забавно, что на задней панели можно заметить изогнутые полоски, с помощью которых на металлических телефонах регулярно вписывают пластиковые вставки для корректной работы антенн. Здесь они попросту не нужны, но, видимо, воспринимаются разработчиками как любопытное дизайнерское решение. Или это просто сила инерции?
Цветовых вариантов – два: темно-синий и золотистый. Оба с темной передней панелью — придумывать странные ходы и заливать тоненькую кромку белым дизайнеры не стали. Оно и к лучшему.
Плюс пластикового корпуса – в том, что смартфон получился по-настоящему легким. Да, не напишешь какой-нибудь постылый штамп вроде «приятно тяжелит руку», но когда речь идет о крупном смартфоне с 6,3-дюймовым дисплеем и довольно емкой батареей – лучше уж легко, чем тяжело. Весит Vivo V9 150 граммов – для смартфона подобного формата просто-таки аномально мало. При этом, конечно, вытянутый дисплей, который почти полностью занимает лицевую панель, позволяет удержать габариты в пределах нормы. Смартфон помещается в любой карман, вполне нормально управляется, причем за счет тонкого корпуса можно даже дотянуться пальцами одной руки почти до любой точки экрана. Но очень сложно – управлять им, скорее всего, придется обеими руками, это сегодня норма.
Лицевая панель прикрыта слегка выгнутым 2,5D-стеклом. Впрочем, аккуратных и естественных движений-свайпов по краям нет – кромка довольно острая, ощущения плавного перехода пальца на боковую грань, ради которого на смартфоны и устанавливают выпуклые стекла, не получается.
Экран по умолчанию прикрыт защитной пленкой. При этом стекло не лишено олеофобного покрытия – рекордно эффективным я его не назову, но оно вполне нормальное. Можно прожить и без дополнительной пленки, когда она неизбежно износится.
Для Vivo V9 не заявлены влаго- и пылезащита, при этом в комплектном силиконовом чехле предусмотрена крышечка для порта microUSB.
Это никак не отмечено в характеристиках и описании устройства, поэтому окунать смартфон в воду для проверки, переживет ли он эту процедуру в чехле, я не решился. Мини-джек (он тут есть, Vivo не поддалась всем модным тенденциям сразу) и динамик в любом случае остаются неприкрытыми даже с чехлом.
Сканер отпечатков пальцев расположен на задней панели. Спереди для него просто нет места, а использовать ультразвуковой сенсор, спрятанный в «сэндвиче» экрана, компания в данном случае не стала. Даже несмотря на первенство в этой области – Vivo X20 Plus UD стал официально первым серийным смартфоном с «экранным» сканером отпечатков. Здесь же сенсор самый обычный, емкостный. Расположен он в удобном месте, попасть вместо него пальцем в объектив камеры невозможно — он моментально находится на ощупь и тут же срабатывает. При этом точность распознавания вполне стабильна.
Использовать сканер можно для разблокировки устройства или организации быстрого доступа в зашифрованные папки. Подтверждать оплату через Google Pay с его помощью нельзя – эту систему Vivo V9 не поддерживает, здесь элементарно нет даже NFC. Рядовое явление для китайского смартфона прошлых лет – в Поднебесной, напомню, очень распространена электронная оплата при помощи QR-кодов. В последнее время китайские разработчики все-таки вспоминают о западных потребителях и начинают устанавливать модули Near Field Communication на постоянной основе. Но не в данном случае – Vivo, долгие годы работавшая исключительно на внутренний рынок, пока набивает шишки.
Также предстоит набить шишки Vivo и при дальнейшем совершенствовании своей оболочки Funtouch OS. У нее нет никаких проблем со стабильностью и скоростью: несмотря на использование не самой свежей и мощной платформы (пик актуальности Snapdragon 626 прошел полтора года назад), работает смартфон очень шустро – серьезной разницы с теми же Nokia 7 Plus или Honor 9, которые можно назвать до определенной степени эталонами скорости в средней ценовой категории, я не почувствовал. Сказывается в числе прочего и использование Android последней версии (8.1 Oreo). Не могу отнести к недостаткам и необычную систему с двумя шторками: сверху опускается список уведомлений и поисковая строка; снизу поднимается панель с различными системными настройками, яркостью экрана, громкостью и четырьмя приложениями, которые вы использовали последними. Хотя научиться ее поднимать, не задевая системные клавиши навигации, получается не сразу.
Проблемы Funtouch OS версии 4.0 прячутся в спорных дополнительных приложениях, частично дублирующих стандартные для Google. Сам набор, впрочем, вполне нормальный, озадачивает название этих приложений: i Theme, i Manager, i Music. Именно так, с пробелами – смотрится это, скажем так, топорно. Есть отдельная иконка для своего магазина приложений – при ближайшем рассмотрении он оказывается просто рекомендательным сервисом. И это скорее плюс, чем минус, – благодаря ему количество лишних приложений на рабочем столе сокращено (хотя неизбежный UC Browser настиг и Vivo V9). Также стоит отметить и фирменный браузер со встроенным блокировщиком рекламы, который работает занятным образом: например, прероллы он режет, а баннеры оставляет. Благодаря ему Vivo V9 ставит рекорды по скорости входа в бесплатную сеть Wi-Fi московского транспорта.
Еще один момент, который явно нуждается в обработке «напильником», — шрифты и перевод. Тут пояснять особенно не буду – смотрите скриншоты. Также есть ряд мелких недоработок и непривычных сценариев – например, при добавлении контакта я так и не нашел, как его сразу привязать к своему аккаунту Google, чтобы он не потерялся при пересаживании с одного смартфона на другой.
Стоит упомянуть пару специфических режимов работы: игровой и мотоциклетный. В первом случае вы выбираете приложение, в котором вас будут меньше отвлекать: можно заблокировать уведомления или не подключаться к Wi-Fi, а можно просто отклонять все вызовы — настройки гибкие. Во втором смартфон умеет определять скорость, при достижении которой он отклоняет все вызовы, отвечая за вас заранее подготовленной SMS. В этом режиме опять же есть дополнительные настройки. Обе функции мне показались как минимум любопытными — они добавляют Funtouch свое лицо.
Да, кстати, о лице: это же Android Oreo, то есть Vivo V9 позволяет разблокировать смартфон с помощью фронтальной камеры. Делает он это очень неплохо – лучше, чем, например, ASUS Zenfone 5. Но перед записью лица предлагает «подписать» отказ от ответственности и рекомендует сканер отпечатков как более надежный метод. Фронтальную камеру легко обмануть фотографией, да и в темноте она беспомощна.
Vivo V9 получил один из самых крупных на сегодняшний день дисплеев среди всех смартфонов: 6,3 дюйма. Это больше, чем, например, у ASUS Zenfone 5, о котором мы говорили недавно. Впрочем, для аппаратов с экранами форматом 18:9 или 19:9, как в данном случае, следует делать поправку в разговоре о диагонали – да, дисплей здесь все равно больше, чем, допустим, мейнстримный для начала прошлого года – 16:9, 5,5 дюйма. Но если по диагонали разница составляет почти целый дюйм, то по площади преимущество вытянутых новичков не столь велико. Оно все равно есть – экраны растут неизбежно и быстро, тогда как габариты смартфонов более-менее застыли: например, Vivo V9 даже чуть меньше Vivo V7+ c 6-дюймовым экраном. Дальше расти, по сути, уже некуда.
Если отвлечься от формата и выреза, то сам по себе дисплей вполне привычный: IPS-матрица, разрешение которой составляет 2280 × 1080 точек, а плотность пикселей, соответственно, – 400 ppi. Психологически важный порог в 400 точек на дюйм пройден, картинка смотрится нормально, пикселизацию разглядеть тяжело. Сенсорное покрытие поддерживает жесты мультитач, но реагирует только на пять одновременных касаний. Специального режима для работы в перчатках я не нашел, но сенсор достаточно чуткий, чтобы с трудом, но реагировать на прикосновения одетой руки.
Поляризационный слой на месте, воздушной прослойки нет, но назвать смартфон очень подходящим для использования на солнце я не могу. Максимальная измеренная яркость составляет лишь 409 кд/м
2. Картинка остается с трудом, но читаемой почти в любых условиях – просто удовольствие от нее вы едва ли получите.
Зато достаточно высок уровень контрастности – 1375:1. Это вполне привычное дело для относительно тусклых экранов. Обольщаться не стоит – абсолютный черный цвет в контрастных сценах вы не увидите, засветы неизбежны, но в целом картинка вполне радует глаз.
Возможности изменить настройки дисплея по собственному усмотрению у пользователя нет – его можно использовать исключительно с заводскими параметрами цветопередачи. Можно активировать режим «защиты глаз», который как раз таки позволяется настраивать вручную, – хотя какой в нем толк, если все равно выставлять холодные оттенки? Также есть автоматическая регулировка яркости за счет информации, получаемой от датчика освещения. Иногда смартфон, к сожалению, с ней перебарщивает, делая изображение излишне темным.
Можно было бы предположить, что, взяв всю ответственность за цветопередачу дисплея на себя, Vivo сделает все как надо. Но, увы, этого не произошло – точностью настройки дисплей V9 не блещет. Средняя гамма составляет 2,48 – несмотря на довольно умеренное поведение гамма-кривых, общий уровень значительно завышен. Цветовая температура скачет от 7 300 до 10 000 К с медианой в 8 500 К. Это явный перебор — остается только смириться с холодными оттенками. Цветовой охват чуть больше стандарта sRGB, но серьезно недотягивает до DCI-P3 – о точности передачи оттенков речи не идет. Впрочем, среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 6,08 – не так уж плохо, пусть и далеко от эталона.
Заметно лучше у Vivo V9 дело обстоит со звуком. Мини-джек позволяет не мучиться с переходниками, встроенная звуковая система выдает довольно мощный звуковой поток – хотя громкости, чтобы полностью перебить шум метро без использования наушников с активным шумоподавлением, не хватает. Качество передачи звука нормальное, серьезных претензий у меня не возникло. Для высоких позиций в плане передачи звука по Bluetooth смартфону не хватает поддержки протоколов aptX или аналогичных ему.
Динамик для воспроизведения звука во внешний мир в Vivo V9 один-единственный, расположен на нижней грани корпуса. Громкости хватает, чтобы звонок был услышан почти в любой ситуации. Про качество ничего — ни хорошего, ни плохого — сказать не могу. Проблем со связью я не заметил при использовании с одной SIM-картой, а вот корректную работу в двухсимочном режиме V9 может и не обеспечить.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Со смартфонами на основе Snapdragon 626 мы, кстати, еще не имели дела, но это сложно назвать упущением. По сути своей это слегка «разогнанная» Snapdragon 625, которую мы видели не раз, не два и хорошо, если не десять. В ней установлены те же 8 ядер ARM Cortex-A53, только тактовая частота составляет не 2,0, а 2,2 ГГц. Техпроцесс тот же – 14 нм. Графическая подсистема неизменна – Adreno 506.
Qualcomm Snapdragon 626 – платформа двухлетней давности, со всеми вытекающими обстоятельствами. Да, это улучшенный подвид одной из самых удачных систем-на-чипе своего поколения (Snapdragon 625), но в 2018 году она логичным образом проигрывает в бенчмарках почти всем конкурентам и не дает запаса прочности на годы вперед.
Ее возможностей хватает на то, чтобы смартфон плавно работал в стандартных режимах и очень шустро запускал и исполнял все базовые приложения, но ряд игр с серьезной графикой уже может подтормаживать – необходимо менять настройки. В целом же пользоваться Vivo V9 комфортно, рядовой пользователь не почувствует присутствия внутри смартфона «устаревшей» платформы.
В комплекте со Snapdragon 626 работают 4 Гбайт оперативной памяти. Физической же памяти предусмотрено 64 Гбайт – причем с возможностью добавить еще немного за счет карты памяти microSD емкостью до 256 Гбайт. И для нее есть отдельный слот – никакого совмещения с симками!
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В компании с картой памяти предлагается установить в Vivo V9 две карточки стандарта nano-SIM. Обе работают с LTE, но, как я уже и писал выше, не всегда стабильно. Сам смартфон поддерживает работу с сетями 4G 6-й категории. Предельная доступная скорость приема данных 300 Мбит/с, передачи – 50 Мбит/с. Есть поддержка всех ключевых диапазонов, необходимых для нормальной работы LTE-модема в России.
С другими беспроводными модулями не все гладко. Как я уже писал выше, нет NFC, а Bluetooth (версии 4.2) присутствует в слегка урезанном виде. Wi-Fi при этом полноценный, двухдиапазонный: 802.11 a/b/g/n/ac. ИК-порта нет.
Навигационный модуль работает с системами GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou. Справляется он со своими обязанностями уверенно, предельная точность определения местоположения – 4 метра. Для такого уточнения ему требуется около 30 секунд.
Выпускать в 2018 году смартфон с одинарным модулем камеры могут позволить себе либо самые авторитетные (Samsung Galaxy S9), либо самые упорные (Sony Xperia XZ2), либо самые отчаянные. Но ни к одной из этих категорий разработчики Vivo V9 не относятся. Здесь «все как у людей».
При этом, по сути, мы имеем дело как раз с одной-единственной основной камерой: 16 мегапикселей, диафрагма
*ƒ*/2,0, размер матрицы нигде не уточняется. Второй же, 5-мегапиксельный, модуль лишь собирает информацию для более корректного применения программного размытия фона, на манер, к примеру, ZTE Blade V8.
Это самое размытие получило здесь свое имя – «AI Боке». Обойтись без упоминания искусственного интеллекта Vivo не смогла – мода диктует свои правила. Фактически нейросети едва ли принимают участие в регулируемом вручную размытии заднего плана (диапазон виртуальной светосилы – от
*ƒ*/0,95 до *ƒ*/16), но работает система, надо отдать ей должное, здорово. Разделение планов очень качественное, но только при съемке объектов средним или относительно дальним планом – например, обычного или ростового портрета. Снимать макро при использовании «AI Боке» я не рекомендую.
Также Vivo V9 умеет делать «живые фото», снимая короткие видеоролики, «окружающие» снимок, есть режим автоматической склейки HDR (по умолчанию активирован режим «авто» — смартфон сам решает, когда делать HDR, а когда не надо) и панорам, специальный режим для съемки документов и странный режим фотосъемки в Ultra HD-разрешении. Интерфейс приложения в целом вполне внятный и простой – не считая все тех же характерных для всей оболочки в целом проблем со шрифтами (где-то все написано строчными буквами, где-то — заглавными), все на нормальном уровне. Не обошлось и без «профессионального» режима, в котором можно самостоятельно выставлять часть параметров съемки.
Камера Vivo V9 позволяет получить очень неплохие по цветопередаче и детализации снимки, но она, увы, регулярно промахивается с балансом белого, уводя цвета даже в простых ситуациях в сторону зеленого спектра, совсем не блещет динамическим диапазоном, не предлагает никакого варианта зума и лишена оптического стабилизатора. Последнее вместе с объективом, обладающим посредственной светосилой, сводит возможности камеры в темноте к минимуму. Она не совсем беспомощна, но получить несмазанный снимок очень сложно, а детализированный – увы, невозможно.
Доступна видеосъемка с 4K-разрешением (частота – 30 кадров в секунду) и съемка замедленного видео.
Фронтальную камеру Vivo позиционирует как ключевое конкурентное преимущество V9. Используется 24-мегапиксельный сенсор и объектив с диафрагмой
*ƒ*/2,0. Цифры очень неплохие, да и на деле камера вполне приличная. Да, не хватает автофокуса, но фиксированный фокус выставлен на корректное расстояние – в большинстве случаев вы получите селфи с необходимой резкостью на глазах, а не носу или где-то вообще за спиной. Детализация при съемке с естественным светом или ярким искусственным хорошая, но чувствительности сенсору не хватает: стоит попасть в условия с недостаточным освещением – и картинка сразу «плывет».
Есть обязательный «бьютификатор», который сильно сглаживает кожу и изменяет ее тон. Фирменная фишка Vivo – система дополненной реальности, работающая как раз с фронтальной камерой – она крепит к лицу самые разные маски, часть из которых уже есть в памяти смартфона, а часть можно скачать, «не отходя от кассы». Липнут к лицу они намертво, с распознаванием человека в кадре у смартфона нет проблем.
В Vivo V9 установлена батарея емкостью 12,39 Вт·ч (3260 мА·ч, 3,8 В). Достаточно сравнить с тем же Vivo V7+, чтобы заметить, что при очень быстром росте диагонали дисплеев увеличения емкости батарей толком не происходит – хотя именно на экран приходится основная доля потребления энергии.
Впрочем, ничего страшного – живет Vivo V9 примерно столько же, сколько и любой типичный смартфон с дисплеем даже чуть меньшего размера. На световой день хватает при почти любом режиме использования, особенно если не выставлять на экране максимальную яркость.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении, с действующими обновлениями, Vivo V9 продержался более восьми часов – результат более чем достойный.
Быстрая зарядка, к сожалению, не предусмотрена – с комплектным зарядным устройством на заполнение аккумулятора с 0 до 100 процентов уходит примерно два с четвертью часа. Рассчитывать на то, что у вас экстренно, за 15 минут, получится подзарядить смартфона на пару-тройку часов работы с нуля, не приходится.
Vivo V9 смотрится на сегодняшнем рынке немного странно. С одной стороны, у него предельно актуальный (и спорный в плане оригинальности) дизайн с вырезом и ультратонкими рамками вокруг дисплея — самого крупного среди конкурентов. Также у него очень неплохая (в первую очередь своими характеристиками) фронтальная камера. С другой – уже неактуальная аппаратная платформа, пластиковый корпус, отсутствие NFC и быстрой зарядки, а также рядовая основная камера. Это тем более удивительно, если учесть, что речь идет о китайском гаджете от компании с огромными планами на экспансию, – обычно на старте мы видим мощный демпинг и преимущество по техническим характеристикам относительно конкурентов, которые на рынке уже давно.
Vivo же упирает на немногочисленные уникальные фишки – особые режимы работы (любопытные, но не более того), острую актуальность и статус официального смартфона грядущего чемпионата по футболу. При вполне серьезной цене. V9 заслуживает внимания за какие-то детали, но с трудом выдерживает конкуренцию в целом.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
969,565 | Первые впечатления от Honor 10: новый фаворит среднего класса | Прошлые «главные Honor» по сути своей отменяли флагманские смартфоны под маркой Huawei. И Honor 8, и Honor 9 по своим характеристикам и пользовательскому опыту почти не отличались от Huawei P9 и Huawei P10 соответственно, при этом обладали, пожалуй, даже более привлекательным дизайном и стоили на треть дешевле. Они неизменно становились хитами, но подрывали на корню продажи своих собратьев.
В этом году ситуация та же, но одновременно другая. Honor 10 действительно во многом повторяет Huawei P20: та же аппаратная платформа, те же ключевые фишки (искусственный интеллект, безрамочный дисплей с вырезом) и даже примерно тот же, с небольшими отличиями, дизайн. Но в этом году главным смартфоном Huawei стал P20 Pro, который отличается не просто более крупным дисплеем, как обычно, а кардинально другой — и абсолютно уникальной — камерой. Так что своему ключевому устройству китайцы в этот раз не подрезали крылья. Только его усеченной версии.
Еще одна забавная традиция, связанная с Honor, — это «двойной» анонс смартфонов, выходящих под этим брендом. Они неизменно появляются сначала в Китае — и потом, словно весь мир этого не заметил (действительно, Китай же как другая планета), уже анонсируются в Европе. То же самое произошло и с Honor 10 — 18 апреля он был представлен в Поднебесной, и вот теперь, 15 мая, мы подробнее говорим об этом смартфоне в связи с его официальным анонсом в Лондоне.
|
Honor 10 |
Huawei P20 |
Honor 9
|
Процессор |HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|HiSilicon Kirin 960: восемь ядер (4 × ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G71
|
Дисплей |ЖК, 5,84 дюйма,
2280 × 1080 точек
|ЖК, 5,8 дюйма,
2244 × 1080 точек
|ЖК, 5,15 дюйма, 1920 × 1080 точек
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт
|4 Гбайт (есть версия с 6 Гбайт)
|
Флеш-память |64/128 Гбайт
|128 Гбайт
|64/128 Гбайт + слот для microSD
|
Сотовая связь |GSM, UMTS, LTE (Cat.13)
|GSM, UMTS, LTE (Cat.18)
|GSM, UMTS, LTE (Cat.12)
|
Беспроводные модули |802.11a/b/g/n/ac, NFC, ИК-порт
|802.11a/b/g/n/ac, NFC, ИК-порт
|802.11a/b/g/n/ac, NFC, ИК-порт
|
Камера |Двойной модуль 16 Мп + 24 Мп, ƒ/1,8, двукратный зум
|Leica, двойной модуль 12 Мп + 20 Мп, ƒ/1,6, оптический стабилизатор, двукратный зум
|Двойной модуль 12 Мп + 20 Мп, ƒ/2,2, оптический стабилизатор, двукратный зум
|
Фронтальная камера |24 Мп, фиксированный фокус, без вспышки
|Leica, 24 Мп, фиксированный фокус, без вспышки
|8 Мп, фиксированный фокус, без вспышки, f/1,9
|
Аккумулятор |3400 мА·ч
|3400 мА·ч
|3200 мА·ч
|
Габариты |149,6 × 71,2 × 7,7 мм
|149,1 × 70,8 × 7,65 мм
|147,3 × 70,9 × 7,45 мм
|
Масса |153 г
|165 г
|155 г
|
Операционная система |Android 8.1 Oreo, оболочка EMUI
|Android 8.1 Oreo, оболочка EMUI
|Android 7.0 с оболочкой EMUI 5.1
|
Цена |26 000–30 000 рублей (ориентировочная стоимость)
|45 000 рублей
|26 990 рублей
Дизайн Honor 10 хотелось бы назвать собранием ключевых модных тенденций 2018 года — тут тебе и разросшийся на всю лицевую панель дисплей с «монобровью», и зеркальная задняя панель с металлическими гранями, но спотыкаешься о мини-джек. Его сегодня просто не должно быть в уважающих себя «крутых» смартфонах (по крайней мере так считают производители), но здесь он есть. Да, Huawei ради этого выкинула из списка достоинств смартфона влагозащиту, эти вещи стали в последнее время взаимоисключающими.
Главное, что Honor 10 перенял у своего старшего собрата, — это цветовые решения. Помимо стандартного черного варианта, будет также симпатичный серо-голубой и два впечатляющих градиента. Их сложно описать словами — лучше посмотреть на фото.
Тот, что удалось увидеть живьем, переливается оттенками голубого и фиолетового — если честно, в плане цвета ничего красивее Honor 10 и Huawei P20/P20 Pro сегодня просто нет. Хотя тут на любителя — для кого-то самым красивым цветом телефона по-прежнему остается черный.
Лицевая панель прикрыта цельным куском стекла — в этом, на первый взгляд, нет ничего необычного, сейчас все так делают. Но за первым взглядом следует второй — и тут ты замечаешь, что под стеклом спрятана и клавиша «Домой» с вмонтированным в нее сканером отпечатков пальцев! Нет, это не то самое революционное решение, к которому тянутся и Apple, и Samsung, а Vivo уже пришла.
Это ультразвуковой сенсор, просто не выделенный тактильно. Он занимает свое законное место под дисплеем, и для него специально расширена рамка. Пользоваться им относительно удобно даже без легко обнаруживаемой на ощупь каймы, хотя на задней панели сканер был бы все равно более уместным — не устану об этом говорить.
Разговорный динамик, расположившийся в вырезе посредине экранной строки состояния, получил овальную форму вместо круглой. Блок камеры, слегка выступающий над корпусом, здесь горизонтальный, а не вертикальный, а надпись «Leica» заменена более скромной «AI Camera» — лицензия на использование немецкого бренда на Honor не распространяется. На этом внешние отличия от P20, по сути, заканчиваются. Но есть отличия тактильные — Honor 10 заметно легче. И оттого ощущается как смартфон более компактный, хотя это не так — у них практически идентичные габариты.
Причем у Honor 10 даже чуточку более крупный дисплей — вместо 5,8 дюйма здесь 5,84 дюйма. Звучит немного иронично, но это факт. Отличается и разрешение — вместо 2244 × 1080 точек стандартные на сегодня 2280 × 1080. Соотношение сторон составляет примерно 19:9. Используется ЖК-технология, матрица — IPS.
Логично было бы предположить, что и камера здесь будет та же самая, что в Huawei P20, с какими-нибудь косметическими изменениями вроде отсутствующего оптического стабилизатора, но это не так. Да, стабилизатора действительно не стало, но и модуль другой. В Honor 10 используется такая же двойная схема с монохромным и RGB-сенсорами, но их разрешение составляет 24 и 16 мегапикселей соответственно. Первый, возьму на себя смелость угадать, не отличается от ч/б-сенсора, который установлен в P20 Pro. А вот второй до этого у Huawei мы не встречали. В паре с ним работает оптика со светосилой
*ƒ*/1,8. Система дает возможность двукратного гибридного зума, улучшает динамический диапазон и обладает неплохими способностями при съемке в темноте.
Главной же фишкой камеры — тут Huawei настаивает — оказывается искусственный интеллект. Число доступных сценариев распознавания объектов в кадре расширено: теперь их больше двадцати. Улучшилась ли их работа и можно ли работу искусственного «разума» отключать — обязательно исследуем подробнее при полноценном тестировании гаджета.
Фронтальная камера та же самая, что у P20 или P20 Pro, — 24 мегапикселя, нет ни автофокуса, ни вспышки. Тем не менее можно рассчитывать на очень приличное качество съемки.
Аппаратная платформа — восьмиядерная SoC Kirin 970 с выделенным модулем, отвечающим за работу с нейросетевыми вычислениями. Впервые она «засветилась» еще в Huawei Mate 10, в обзоре которого мы о ней подробно и поговорили. Аккумулятор установлен достаточно емкий — на 3400 мА·ч; есть возможность быстрой зарядки при помощи порта USB Type-C. Разработчики обещают полную зарядку за 80 минут.
Беспроводные возможности обширные: модем работает с LTE-сетями, обеспечивая максимальную скорость приема данных до 400 Мбит/с (сначала, правда, нужно найти сеть, которая на такое способна), Bluetooth версии 4.2 поддерживает стандарт aptX HD, Wi-Fi — двухдиапазонный (802.11 a/b/g/n/ac), есть и NFC, и ИК-порт.
Работает Honor 10 под управлением ОС Android 8.1 Oreo с оболочкой EMUI 8.0. Как мы уже привыкли, в Honor для российского рынка будут предустановлены различные местные сервисы — от некоторых приложений «Яндекса» до «Сбербанк.Онлайн».
Будет два варианта Honor 10, которые различаются объемом встроенной памяти. Оперативной у них одинаково — по 4 Гбайт, а вот энергонезависимой — или 64, или 128 Гбайт. Причем в данном случае выбор по-настоящему критичен — «исправить» недобор картой памяти нельзя, слота для нее не предусмотрено.
На момент написания материала были доступны только внутренние цены Honor 10 для Китая: 2 599 юаней за версию с 64 Гбайт и 2 999 юаней за 128 Гбайт. При пересчете по актуальному курсу получаем примерно 26 и 30 тысяч рублей соответственно. Вполне ожидаемая «вилка»: и Honor 8, и Honor 9 продавались на старте за те же деньги — и неизменно занимали очень высокие позиции по продажам. Все говорит о том, что ситуация с Honor 10 повторится. |
969,644 | Обзор процессорного кулера Gigabyte ATC700: охлаждаем с огоньком | Компания Gigabyte прежде всего известна нашим читателям как производитель материнских плат и видеокарт разного калибра и стоимости. Однако этими компонентами ассортимент выпускаемой компанией продукции не ограничивается — тайваньцы, кроме того, выпускают мини-компьютеры, ноутбуки, корпуса системных блоков, а также различного рода периферию. Производит Gigabyte и кулеры для охлаждения центральных процессоров. Причём это направление для тайваньского производителя вовсе не ново, как могло показаться: ещё в далёком 2004 году мне довелось тестировать многообещающий для того времени Gigabyte 3D Cooler Ultra, на который сейчас иначе как с ироничной улыбкой не посмотришь.
Сегодня в арсенале кулеров Gigabyte есть две почти одинаковые модели ATC700 и XTC700, различающиеся подсветкой логотипа сверху и надписями на вентиляторах. Первая выпущена в рамках серии AORUS Gaming, а вторая – XTREME Gaming. Нам на тестирование была предоставлена первая модель, ATC700.
⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
|
Наименование технических характеристик |
Gigabyte ATC700
|
Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |169 × 139 × 109
|(120 × 120 × 25, 2 шт.)
|
Полная масса, г |955
(670 – радиатор)
|
Материал радиатора и конструкция |Башенная конструкция из алюминиевых пластин на 3 медных тепловых трубках диаметром 10 мм, являющихся частью основания (технология Direct Touch)
|
Количество пластин радиатора, шт. |43
|
Толщина пластин радиатора, мм |0,40
|
Межрёберное расстояние, мм |2,0
|
Расчётная площадь радиатора, см 2 |6 220
|
Термическое сопротивление, °С/W |н/д
|
Модель вентиляторов |Power Logic PLA12025B12L
|
Скорость вращения вентиляторов, об/мин |500–1700
|
Воздушный поток, CFM |14,0–53,0 (±10%)
|
Уровень шума, дБА |12–31
|
Статическое давление, мм H 2O |0,20–1,93 (±10%)
|
Количество и тип подшипников вентиляторов |2, качения
|
Время наработки вентиляторов на отказ, часов/лет |70 000 / >8
|
Номинальное/стартовое напряжение вентиляторов, В |12 / 2,3
|
Сила тока вентиляторов, А |0,21
|
Заявленное/измеренное энергопотребление вентиляторов, Вт |2,52 / 2,11
|
Возможность установки на процессоры с разъёмами |Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)/2066
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+)
|
Максимальный уровень TDP процессора, Вт |>200
|
Дополнительно (особенности) |Крышка радиатора с настраиваемой подсветкой, термопаста в комплекте
|
Гарантийный срок, лет |3
|
Розничная стоимость, руб. |
5 330
Коробка Gigabyte ATC700, оформленная в чёрной и оранжевой расцветке, выглядит ярко и привлекательно. На её лицевой стороне изображён кулер, приведены название модели и серия, а также ярлычок, информирующий потенциального покупателя о наличии RGB-подсветки.
Боковые и обратная стороны коробки отведены под краткое описание особенностей системы охлаждения, данные о размерах и таблицу технических характеристик.
Внутри в картонную оболочку вставлен прозрачный «корсет» из пластика, в котором и зафиксирован кулер.
Это пусть и не лучший вариант дополнительной защиты устройства, но всё же надёжнее, чем вообще без всего.
Сверху над этой оболочкой расположена плоская картонная коробка с аксессуарами. В ней можно найти пару прижимных пластин для материнских плат под процессоры Intel и стальные направляющие для AMD, наборы втулок и винтов разного типа, тюбик термопасты, маленький ключик и инструкцию по установке.
Кулер выпускается в Китае. В российских магазинах он продаётся с прошлого года по довольно высокой для воздушной системы охлаждения цене — от 5,3 тысячи рублей. Гарантия – 3 года.
Gigabyte ATC700 представляет собой башенный кулер, состоящий из алюминиевого радиатора на тепловых трубках, двух вентиляторов, установленных с его широких сторон, и верхней пластиковой крышки с логотипом серии AORUS. Выглядит система охлаждения довольно привлекательно.
При этом высота кулера вплотную приблизилась к 170 мм, что делает его несовместимым с узкими корпусами системных блоков. Все остальные размеры Gigabyte ATC700 приведены на схеме ниже.
Добавим, что общий вес системы охлаждения составляет 955 граммов, из которых 670 приходятся на радиатор.
Оба вентилятора установлены на радиаторе по схеме «вдув-выдув», то есть один будет нагнетать воздух в радиатор, а второй – вытягивать воздушный поток из него. Работают вентиляторы синхронно.
Чтобы весь воздушный поток использовался с пользой, боковые стороны радиатора закрыты загнутыми вниз концами рёбер.
Сверху на радиаторе установлена пластиковая крышка, а снизу основание защищает наклейка с предупреждением о необходимости её удалить с основания перед установкой.
Здесь же видны тепловые трубки, которых в радиаторе три, и все они имеют диаметр 10 мм. Сняв верхнюю крышку, можно узнать, что расставлены они в теле радиатора линейно, то есть распределяют тепловой поток по рёбрам далеко не равномерно.
В свою очередь, под пластиковой крышкой скрывается контроллер для вентиляторов и подсветки.
Если судить по нераспаянным разъёмам на плате, он способен управлять как минимум семью устройствами — вероятнее всего, эта деталь унифицирована для кулера и для какого-нибудь корпуса системного блока.
В качестве управляющего контроллера используется микросхема HT32F52342 производства HOLTEK.
Что касается радиатора, то он набран 43 алюминиевыми пластинами толщиной 0,4 мм, расставленными на тепловых трубках с межрёберным расстоянием 2,0 мм. Расчётная площадь радиатора составляет сравнительно скромные 6220 см
2.
Из оптимизаций радиатора выделим торцы рёбер переменной высоты, способствующие снижению сопротивления потока воздуха.
Контакт пластин радиатора и тепловых трубок выполнен обычной опрессовкой, что хорошо видно в местах их сопряжений.
В прямоконтактном основании трубки расставлены на расстоянии 2,7 мм друг от друга. При этом качество обработки контактной поверхности оставляет желать лучшего.
Тем не менее нам удалось получить довольно приличные отпечатки теплораспределителя процессора на основании кулера.
Теперь о вентиляторах, которых тут, напоминаю, два. Отличительной особенностью 113-мм крыльчаток 120-мм вентиляторов, установленных на радиаторе, являются лопасти с пятью волнами на внешней поверхности и плавником на переднем торце.
По заверениям разработчиков, такие оптимизации в лопастях предназначены для структурирования воздушного потока и увеличения его объёма — в сравнении с тем, что могут обесепчить традиционные лопасти.
Скорость вращения вентиляторов регулируется синхронно широтно-импульсной модуляцией (ШИМ) в диапазоне от 500 до 1700 об/мин, обеспечивая воздушный поток от 14 до 53 CFM и развивая статическое давление от 0,20 до 1,93 мм H
2O. Заявленный уровень шума должен лежать в диапазоне от 12 до 31 дБА.
Если судить по наклейке на 43-мм статоре, оригинальным производителем вентиляторов является тайваньская компания Power Logic – модель PLA12025B12L.
Двойной подшипник качения должен обеспечить этой модели почти 8 лет непрерывной работы (70 000 часов). При заявленном уровне энергопотребления 2,52 Вт для каждого вентилятора, потребляли они 2,11 Вт, а стартовое напряжения оказалось равно 2,3 В.
Крепление вентиляторов к радиатору происходит с помощью проволочных скоб, концы которых вставляются в отверстия рамки, а струны зацепляются за боковые прорези в радиаторе.
Виброразвязки вентиляторов и радиатора не предусмотрено.
В разделе поддержки кулера размещена утилита AORUS ENGINE, основная задача которой – настройка подсветки логотипа в верхней части кулера. Здесь можно выбирать эффекты подсветки, яркость и цвет, ну а можно и совсем её отключить.
Для того чтобы подсветка настраивалась, нужно подключить короткий кабель от кулера к свободному разъёму USB 2.0материнской платы. Подсветку можно не только настроить, но и синхронизировать с подсветкой материнской платы, видеокарты или оперативной памяти.
Также AORUS ENGINE может помочь разогнать видеокарту и создать профили её разгона.
Gigabyte ATC700 совместим с любыми процессорами и платформами, за исключением AMD Socket TR4. К кулеру прилагается подробная инструкция по установке, а сама процедура для любой платформы начинается с закрепления опорной пластины на основании радиатора.
Дальше для флагманских процессоров Intel, на один из которых мы и устанавливали кулер Gigabyte, нужно закрепить втулки с резьбой, затянув их маленьким изогнутым ключиком.
К этим втулкам через опорную пластинузатем и крепится кулер, прижимаемый гайками с пружинами.
Гайки нужно закручивать до упора, но обязательно делать это равномерно, чтобы кулер встал без перекоса. Вентиляторы при установке кулера снимать не требуется.
Установленный на плату кулер едва не упёрся своими вентиляторами в ближайшие к процессорному разъёму модули оперативной памяти, хотя в нашем случае они являются одними из самых низких. Впрочем, это не удивительно, ведь клиренс кулера чуть меньше 40 мм, что автоматически делает Gigabyte ATC700 несовместимым с памятью, которая оснащена высокими радиаторами.
Зато в корпусе системного блока кулер выглядит очень привлекательно и необычно.
Главное, чтобы он у вас туда вошёл, ведь его высота после установки на процессор достигла 174 мм.
**Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Сравнение эффективности систем охлаждения было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Для оценки эффективности систем охлаждения десятиядерный процессор на BCLK, равной 100 МГц, при фиксированном в значении
**42** множителе и установленной на первый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан по всем ядрам одновременно до частоты **4,2** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,042 В**.
Напряжение модулей оперативной памяти было зафиксировано на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,0 ГГц с таймингами 16-18-18-39 CR2. Кроме этого, в BIOS были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Professional. Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 8–10 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Комнатная температура контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура окружения колебалась в диапазоне
**25,4–25,7** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер/СЖО и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА.
В плане эффективности и уровня шума Gigabyte ATC700 мы сравним с нашим стареньким, но вполне ещё актуальным Thermalright TRUE Spirit 140, оснащённым одним вентилятором TY-140. Добавим, что регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 100, 200 или 400 об/мин.
Ну а что вы хотели? Чтобы башенный кулер с прямым контактом, с почти 3-мм зазорами между трубками в посредственно обработанном основании, с опрессовкой пластин на трубках и скромной площадью радиатора оказался эффективнее одного из лидеров среднего класса? Так не бывает. Впрочем, Gigabyte ATC700 почти сравнялся с Thermalright TRUE Spirit 140, правда только на скорости двух своих вентиляторов 1670 об/мин, тогда как один вентилятор на «истинном духе» работал всего на 700 об/мин. Объективно говоря, даже не принимая во внимание разницу в количестве вентиляторов (мы же тестируем кулеры, как есть), при более-менее сопоставимых скоростях вентиляторов Gigabyte ATC700 проиграл Thermalright TRUE Spirit 140 от 6 до 9 градусов Цельсия в пике нагрузки. Если учесть, что кулер Thermalright в России стоит на две тысячи рублей меньше и что за цену Gigabyte ATC700 можно приобрести настоящий суперкулер, по эффективности охлаждения вопрос решён.
По причине, мягко говоря, скромной эффективности кулера Gigabyte нам не удалось разогнать процессор хотя бы ещё на одну ступень, поэтому на этом наши сегодняшние тесты охлаждения столь скоротечно завершены. Перейдём к уровню шума.
Как видим, и здесь Gigabyte ATC700 не удалось блеснуть, в отличие от его пластиковой крышки. Причём с шумом проблема не столько с его более высоким уровнем, чем у Thermalright, сколько с двумя пиками на графике, когда при напряжениях 6,0 В при 790 об/мин и 9,0 В при 1300 об/мин уровень шума не снижался, а повышался. Проще говоря, вентиляторы начинали неожиданно гудеть, что, скорее всего, связано с работой двойного подшипника качения, у которых очень редко, но бывают вот такие вот особенности. В остальном мы видим вполне ожидаемый проигрыш, а действительно тихим ATC700 можно назвать только до скоростей его вентиляторов 700 об/мин.
Gigabyte ATC700 подойдёт любителям моддинга и одновременно приверженцам продукции Gigabyte, чтобы добавить его в систему, где уже есть продукты серии AORUS — материнская плата или видеокарта, и завершить тем самым гармонично-светящуюся картину внутри корпуса системного блока с прозрачной боковой стенкой. И здесь ATC700 уж точно не подведёт, предоставив пользователю выбор из пяти режимов работы подсветки, бесконечного количества цветов, да и просто порадует оригинальным внешним видом. В плюсы можем добавить почти полную универсальность системы охлаждения, надёжное крепление и трёхлетнюю гарантию.
А вот в плане эффективности охлаждения и уровня шума, с учётом высокой стоимости, Gigabyte ATC700 оставляет желать лучшего. Все причины очевидны, они перечислены в статье, и, думаем, мы можем не повторять их в заключении. Примечательно, что радиатор кулера не так уж и сложно довести до ума, а заказать более тихие вентиляторы у сторонних поставщиков ещё проще. Вопрос только в том, будет ли компания это делать, и если будет, то когда? |
969,659 | Gamesblender № 361: безумие и сгущенка в Atomic Heart, коварный Switch Online и тайная игра BioWare | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Valve позволит запускать игры из Steam на смартфонах; Bethesda намекнула на большой анонс; особенности выживания в Days Gone. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
969,884 | State of Decay 2 — бег на месте. Рецензия | |
Жанр |Приключение, экшен
|
Издатель |Microsoft Studios
|
Издатель в России |Microsoft
|
Разработчик |Undead Labs
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2500 3,3 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7870, 16 Гбайт на жестком диске, учетная запись Microsoft, Windows 10
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4570 3,2 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 380
|
Дата выхода |22 мая 2018 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *Xbox* *One* *X*
В рецензии на первую часть я писал, что State of Decay — это хорошая основа для по-настоящему отличной игры. Поэтому и сиквел ждал с предвкушением. За пять лет работы создатели наверняка должны были изучить все проблемы проекта и сделать продолжение лучше во всем. Правда же? Правда? Ну-у-у…
С момента вспышки зомби-вируса прошло полтора года. Все попытки сдержать заразу провалились. Протагонист вместе с напарником прибывает на военную базу, где вместо бравых солдат обнаруживают рассадник живых мертвецов. Оказывается, очередной лагерь пал, но обитатели хотя бы успели эвакуироваться и расселиться по окрестностям. Их примеру следуют и герои, попутно взяв в компанию вояку и врача.
Бензина в машине, на которой мы вовремя смылись от толпы зомби, хватило лишь до ближайшего города. А тут еще и друга цапнул особо опасный труп, и нужно срочно лечить лихорадку. В общем, самое время остановиться и найти постоянное убежище. Просторный загородный домик подворачивается под руку очень удачно — отличный шанс отдохнуть от дороги и пожить с крышей над головой. Хотя бы какое-то время.
В отличие от первой части, которая с переменным успехом пыталась совместить выживание и полноценную сюжетную линию, сиквел концентрируется только на одном — как бы протянуть до следующего дня. Точнее, заставляет концентрироваться на этом вас. Вместо последовательных заданий перед вами стоит одна глобальная цель — очистить окрестности от так называемых кровавых сердец — источников столь же «кровавой» чумы. От этих мерзких наростов, обычно занимающих половину комнаты, во все стороны разлетаются споры, из-за которых зомби становятся чумными: глаза краснеют, а желание высосать костный мозг живых людей многократно возрастает. Если такой покусает вас несколько раз, то персонаж рискует подхватить чуму. Обычные лекарства тогда бессильны — нужно готовить специальный антидот, и как можно скорее.
Все это мы узнаем в первый час игры, через который нас проводит ненавязчивый обучающий режим. А после мы отправляемся в свободное плавание по одной из территорий. Локаций здесь несколько, и в какую из них игра забросит вас — исключительно дело случая. На доскональное изучение каждой карты можно легко потратить с десяток часов. Впрочем, как только вы заскучаете на одной территории, можно собрать все пожитки и отправиться покорять соседнюю местность.
Знакомые с первой частью тут же поймут, что к чему. Процесс глобально делится на две части: исследование окрестностей с попутной добычей ресурсов и строительство базы. По сути, после вступления в State of Decay 2 пропадает понятие «главного героя». Жилье служит пристанищем целому сообществу, где каждый вносит свою лепту в общее дело. Вы можете вселиться в любой персонаж, от лица которого хотели бы играть.
Сперва выбор небольшой, но со временем к вам смогут прибиться новички. Только помните, что каждый из них — это еще один голодный рот, которому нужно выделить и койко-место. Поэтому принимать в общину каждого встречного — не лучшая затея. В суровом мире выживает тот, кто умеет приспосабливаться, поэтому предпочтение стоит отдавать людям с полезными навыками. И постоянно работать над расширением базы.
Вариантов для обустройства убежища стало больше. Постройки бывают нескольких типов: одни служат для производства ресурсов, другие — для изготовления предметов, третьи помогают ставить на ноги раненых. Каждое сооружение можно улучшать, навешивая дополнительное оборудование, которое вы находите «в поле». Для максимальной эффективности стоит подвести воду и электричество.
В первом домике, где нам предстоит обустроиться, свободного места практически нет. Чтобы расширяться, потребуется найти площадку попросторнее, а драгоценных ресурсов на экспансию уходит множество. Поэтому постоянно приходится отправляться на вылазки и обшаривать покинутые здания, стараясь не привлечь внимание ходячих трупов. Тут у нас не Dead Rising, так что даже пяток мертвецов представляют угрозу. А вздумаете их расстрелять из дробовика — на шум сбежится еще десяток. Одному отбиться от своры довольно сложно, поэтому стоит брать с собой напарника с базы. Вместе — гораздо проще.
Если же вы действительно хотите задать жару мертвецам, то лучше объединить силы с друзьями или случайными игроками. В сиквеле появился кооператив, о котором игроки просили со времен первой части. С одной стороны, можно изначально собрать отряд или же на манер Dark Souls призвать подмогу через меню (ну или самому отправиться кому-нибудь на помощь). Совместная игра придает больше смысла специализациям героев. Все могут и врукопашную драться, и стрелять из любого оружия, но у каждого персонажа есть определенная наклонность: один лучше в вождении и нежнее обращается с педалью газа (машина меньше «кушает»), другой — меткий снайпер, чьи пули пробивают несколько целей насквозь, а третий вынослив и эффективно сдерживает толпу размашистыми ударами кувалды.
State of Decay 2 старается не давать игроку заскучать и постоянно подкидывает дополнительные задания. Все они, правда, весьма простые. Чаще всего нужно помогать какому-нибудь выжившему или целой группе. Подсобив другим сообществам, вы улучшите с ними отношения. Придете на выручку несколько раз подряд —и соседи смогут даже ответить полезной услугой. Например, подогнать новенькую тачку с полным баком, если ваша развалюха окончательно пришла в негодность. Или просто дать скидку при торговле.
Главной валютой здесь почему-то считаются очки влияния. Их выдают в качестве награды за помощь, эффективное истребление мертвечины и вклад в развитие своей группы. Влияние уходит на то, чтобы купить пару коктейлей Молотова, занять новую базу или основать аванпост — опорный пункт, который дает небольшие бонусы и позволяет сменить персонаж. Вот она, истинная сила авторитета в глазах общества!
State of Decay 2 умело затягивает в игровую петлю: добывайте материалы и выполняйте задания, чтобы расширять свою общину, после чего потребуется еще больше ресурсов для ее поддержания и дальнейшего развития. Вскоре окажется, что вы обчистили все округу, и пора бы уже сниматься с якоря и переезжать в более подходящий дом. Где можно построить еще больше сооружений. Что вынудит собирать еще больше ресурсов. И так снова и снова, пока не надоест.
Игре удается дарить чувство достижения. Просторная база, крутые пушки, бронированные машины — все это приходит со временем. Но вы никогда не сможете расслабиться. То соседи просят помощи, то вдруг кто-то случайно испортит часть запасов медикаментов, так что придется обшаривать местные аптеки или перестроить ферму для выращивания лекарственных растений. State of Decay 2 умело балансирует: заставляет быть расторопным и быстро соображать, но наказывает торопыг, действующих без плана. К сожалению, как и первая часть, сиквел в конечном счете скатывается в рутину. Ему не хватает сюжетного импульса, есть только выживание ради выживания.
Огорчает и то, что Undead Labs снова выкатила на суд публики не слишком хорошо отполированный продукт. Зомби, например, в буквальном смысле сыплются с неба. Искусственный интеллект иногда сходит с ума и застревает где-нибудь в дверях, а выполненное задание могут просто не засчитать. Вялая вишенка на кислом торте — периодические просадки кадровой частоты. И это на «самой мощной в мире консоли» Xbox One X. Как она работает на обычной Xbox One —даже думать не хочется.
* * *
State of Decay 2 развивает все идеи, заложенные первой частью. Она удачно смешивает выживание в открытом мире зомби-апокалипсиса и управление группой выживших. Однако авторы так и не смогли избавиться от ощущения рутины, которое рано или поздно встает перед игроком в полный рост.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Игра предлагает красивые пейзажи одноэтажной Америки, кишащей зомби. Слегка мультяшная стилистика сглаживает не самую продвинутую графику. Однако технические баги портят впечатление.
|
Звук |Минималистичный саундтрек практически не замечаешь, а интересных персонажей, благодаря которым могли бы выделиться актеры озвучения, тут нет.
|
Одиночная игра |Бесконечный, но до поры до времени увлекательный цикл из строительства базы и вылазок в поле, где опасность поджидает на каждом углу.
|
Коллективная игра |Кооператив удобно устроен и логично дополняет систему специализаций у персонажей. Отряд из четырех человек превращается из жертв в охотников на зомби.
|
Общее впечатление |Этот сиквел побоялся уйти слишком далеко от оригинала. Если вы играли в State of Decay, то для вас список новшеств продолжения будет состоять всего из одного пункта — совместной игры с друзьями.
*Оценка: 7/10*
изображения (26)
**Видео** **:** |
969,888 | Destiny 2: Warmind — хорошая попытка, но нет. Рецензия | |
Жанр |Шутер
|
Издатель |Activision
|
Издатель в России |Activision
|
Разработчик |Bungie
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-3250 3,5 ГГц/AMD FX-4350 4,2 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 40 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Rysen R5 1600X 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390
|
Дата выхода |8 мая 2018 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4*
Дополнения к Destiny, входящие в состав сезонных абонементов, каждый раз разочаровывают даже ярых поклонников серии. Дебютное расширение к первой части предлагало посредственный рейд, часть которого проще было проходить в одиночку, а не вшестером, а во втором DLC рейда не было вообще. В сиквеле ситуация никак не поменялась: Curse of Osiris расстроило однообразными механиками и кошмарным сюжетом, не поведавшим ничего нового об одном из самых интересных персонажей во вселенной Destiny. Да и второе дополнение включает в себя далеко не лучший контент.
Warmind («Военный разум» в русской локализации), как и прошлое DLC, не вводит много новых героев — о большинстве действующих лиц мы знаем уже давно. Охотница Ана Брей, ставшая ключевым персонажем дополнения, знакома еще с первой части, пусть и в форме крошечной биографии с именем. Она участвовала в создании искусственного интеллекта «Распутин», который находится в опасности — пробудившаяся древняя армия Улья стремится его уничтожить.
В плане сюжета у разработчиков опять ничего не получилось, но хотя бы видны попытки сделать достойную кампанию. Пусть все миссии и проходятся за полтора часа, но направление движения верное — ввели новую механику (огненное копье, которое можно кидать в противников, нанося им колоссальный урон) и добавили в две миссии неплохих боссов. Повествование при этом сильно пострадало, так как события разворачиваются чересчур стремительно и раскрыться ни один герой не успевает. Зато играть весело.
Марс в Warmind получился лучше, чем Меркурий из Curse of Osiris, — хотя бы за счет разнообразных зон и отсутствия аналога «Бесконечного леса». Если же вы ждали новых противников, то будете разочарованы — на пути встречаются те же существа Улья, что и раньше, только теперь они будто украшены криолитом и издают звуки трескающегося льда при смерти. Готовьтесь вновь сражаться с бегущими во весь опор рабами, рыцарями, которые выставляют щиты при первой опасности, «лазерными» ограми, летающими магами и висящими в воздухе шрайкерами. Солдаты Улья почему-то надоедают не так сильно, как вексы, поэтому зевать от скуки вы вряд ли будете. Особенно если возвращаетесь в Destiny 2 после долгого перерыва.
Отличительная особенность Марса — большое число коллекционных предметов. Какие-то из них разбросаны по всей карте и требуют особого подхода — по одним надо стрелять определенным оружием, другие и вовсе активируются лишь с помощью нового копья. Всего их 45, за нахождение всех полагается награда в виде экзотического байка-спэрроу, а за 35 выдают неплохой меч. Это напоминает поиски «мертвых» призраков в прошлой игре серии — порой они лежат в таких местах, где их никогда не стал бы искать. Есть здесь и квест, за выполнение которого дарят оружие Sleeper Simulant из первой Destiny. А еще одно задание поделено на несколько этапов и когда-нибудь потом позволит заполучить экзотическую винтовку — лишняя причина запускать игру на протяжении нескольких недель.
Иными словами, разработчики хотели сделать дополнение «долгоиграющим», чтобы аудитория не разбрелась уже через пару дней. Поэтому и прокачка персонажа здесь слишком медленная — обычным путем вы очень быстро достигнете показателя света в 340 единиц (345 с модификациями), а вот после этого ситуация усложнится, так как пропасть между 345 и 385 (максимально возможным) огромна. Способов заполучить качественную экипировку не так много: еженедельные испытания (которых единицы), рейд и Испытания Девяти. Периодически вы будете замечать, что из энграмм начинают выпадать вещи чуточку лучше прежних, но и с ними в какой-то момент вы упретесь в стену и будете вынуждены ждать еженедельного обновления испытаний. В общем, если показатель света для вас важен, то играть предстоит очень долго.
Есть еще один способ проводить время с пользой — прохождение открытого мероприятия «Эскалационный протокол» на Марсе. Благодаря этому нововведению планета становится гораздо более оживленной, чем все остальные локации в шутере. Происходящее напоминает Archon’s Forge из Destiny: Rise of Iron, только действие разворачивается не в отдельной зоне, а прямо на открытом пространстве. Мероприятие будет настоящим испытанием для всех участников: врагов очень много, боссы слишком крепкие, погибнуть чересчур просто. Все это явно рассчитано не на команду из троих игроков, а в более широком составе приземляться на планеты здесь нельзя. Сейчас фанаты составляют целые инструкции, объясняя, как можно запустить мероприятие вдевятером, но подобными вещами мы занимались около четырех лет назад — пора бы уже Bungie сделать процесс более удобным!
Рейд-логово тоже получилось неплохим. Главными его недостатками можно назвать поднадоевший дизайн локаций (в третий раз оказываться на «Левиафане», пусть и в новых его залах, не очень интересно) и наличие босса лишь в самом финале — до попадания к нему предстоит вновь решать загадки. Сражение с боссом стало самым сложносочиненным в истории Destiny, а неподготовленные команды потратили на его прохождение значительно больше времени, чем обычно. Первая группа завершила логово спустя семь часов, и это были давние поклонники шутера, — у обычных пользователей наверняка до сих пор возникают проблемы с последним этапом. Дизайнеров стоит похвалить за изобретательность, но идею с логовами в будущем лучше оставить за бортом.
Bungie не была бы Bungie, если бы в новом дополнении не обошлось без абсурдных решений, которые исправят патчами только после народного негодования. И речь даже не о том, что два новых налета — это расширенные версии уже существующих сюжетных миссий, а третий — эксклюзив для PlayStation 4. Дело в том, что героические налеты усложнили — появились дополнительные модификаторы и опасные враги, но награды за прохождение не соответствуют этой сложности. Вам будут выпадать вещи с 340 единицами света, что смехотворно мало — такую же экипировку можно получить в любом другом режиме, прикладывая меньше усилий. Поэтому от героических налетов пока толку никакого.
Но само наличие модификаторов — уже шаг в верном направлении, и доступны они стали всем игрокам с выходом крупного патча. Обновление привнесло в шутер возможность менять все четыре жеста в инвентаре, значительно улучшило или переработало экзотические виды оружия, увеличило размер хранилища, добавило всевозможные сезонные ранги и многое другое. В PvP теперь есть закрытые матчи, которые в сиквел почему-то не перенесли изначально, хотя в первой Destiny они были. Само PvP по-прежнему остается до жути унылым, так как нападающие вдвоем на одного достигают успеха значительно чаще, чем те, кто пытается сражаться в одиночку, но к осени стоит ждать каких-то изменений. Не просто так ведь в последнем «Железном знамени» позволили играть в командах по 6 человек, как в старые добрые времена.
*******
Несмотря на некоторые положительные стороны, Warmindостается проходным дополнением, которое не окажет существенного влияния на интерес игроков ко второй части. Контент пока что есть, но он искусственно растянут, как в каких-нибудь условно-бесплатных проектах, а его количество не впечатляет. Остается дождаться осени, когда непременно выйдет крупное дополнение за $40, — не так давно Bungie собрала в офисе стримеров Destiny 2 и выясняла, чего они хотят и почему часть из них бросила игру. Говорят, разработчикам очень хочется все исправить, но почему им для этого нужна целая группа подсказывающих фанатов — не совсем понятно.
Если вы уже совершили ошибку, купив сезонный абонемент, то наверняка проведете в Warmind несколько интересных вечеров. Всем остальным можно не обращать внимания на этот релиз — хоть это дополнение и лучше, чем Curse of Osiris, рекомендовать его к покупке все равно трудно.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Художники и дизайнеры вновь здорово выполнили свою работу — Марс выглядит значительно лучше, чем Меркурий, и разнообразных локаций намного больше. А вот перекрашенные в другие цвета враги вызывают раздражение.
|
Звук |На сей раз музыку похвалить не получается — среди композиций ничего не запомнилось. Герои озвучены здорово.
|
Одиночная игра |Сюжетные миссии, равно как и приключения на Марсе, можно пройти за несколько часов. После этого — отправиться выполнять экзотические квесты, искать секреты и проводить время в PvP или в бесполезных героических страйках. На вечерок-другой контента хватит.
|
Коллективная игра |Как и прежде, проходить миссии и квесты намного веселее с друзьями. С ними же можно отправиться в новое рейд-логово, которое получилось довольно неплохим. Вот только захотят ли ваши товарищи скачивать заново давно удаленную Destiny 2?
|
Общее впечатление |Если у вас уже есть сезонный абонемент, потратить пару вечеров на новый контент стоит, так как некоторые задания получились весьма увлекательными. А вот покупать это DLC по полной цене точно не стоит.
*Оценка: 6/10* **Видео:** |
969,891 | От Sandy Bridge до Coffee Lake: сравниваем семь поколений Intel Core i7 | Практически всегда под любой публикацией, в которой так или иначе затрагивается тема производительности современных интеловских процессоров, рано или поздно появляется несколько сердитых читательских комментариев о том, что прогресс в развитии чипов у Intel давно забуксовал и нет смысла переходить со «старого доброго Core i7-2600K» на что-то новое. В таких репликах, скорее всего, будет раздражённо упоминаться про прирост производительности на неосязаемом уровне «не более пяти процентов в год»; про низкокачественный внутренний термоинтерфейс, который непоправимо испортил современные процессоры Intel; либо про то, что покупать в современных условиях процессоры с таким же, как и несколько лет назад, количеством вычислительных ядер вообще – удел недальновидных дилетантов, так как в них нет необходимого задела на будущее.
В том, что все такие реплики не лишены оснований, сомнений нет. Однако очень похоже, что они многократно преувеличивают имеющиеся проблемы. Лаборатория 3DNews подробно тестирует интеловские процессоры с 2000 года, и мы не можем согласиться с тезисом, что какому бы то ни было их развитию пришёл конец, а происходящее с микропроцессорным гигантом в течение последних лет иначе как стагнацией уже и не назовёшь. Да, какие-то кардинальные перемены с процессорами Intel происходят редко, но тем не менее они продолжают планомерно совершенствоваться. Поэтому те чипы серии Core i7, которые можно купить сегодня, заведомо лучше моделей, предлагавшихся несколько лет тому назад.
|
Поколение Core |
Кодовое имя |
Техпроцесс |
Этап разработки |
Время выхода
|
2 |
Sandy Bridge |32 нм
|Так (Архитектура)
|I кв. 2011
|
3 |
Ivy Bridge |22 нм
|Тик (Процесс)
|II кв. 2012
|
4 |
Haswell |22 нм
|Так (Архитектура)
|II кв. 2013
|
5 |
Broadwell |14 нм
|Тик (Процесс)
|II кв. 2015
|
6 |
Skylake |14 нм
|Так
(Архитектура)
|III кв. 2015
|
7 |
Kaby Lake |14+ нм
|Оптимизация
|I кв. 2017
|
8 |
Coffee Lake |14++ нм
|Оптимизация
|IV кв. 2017
Собственно, этот материал как раз и является контраргументом для рассуждений о никчёмности выбранной Intel стратегии постепенного развития потребительских CPU. Мы решили собрать в одном тесте старшие интеловские процессоры для массовых платформ за последние семь лет и посмотреть на практике, насколько представители серий Kaby Lake и Coffee Lake ушли вперёд относительно «эталонных» Sandy Bridge, которые за годы гипотетических сравнений и мысленных противопоставлений в представлении обывателей стали настоящей иконой процессоростроения.
⇡#Что поменялось в процессорах Intel c 2011 года по настоящее время
Отправной точкой в новейшей истории развития процессоров Intel принято считать микроархитектуру
**Sandy** ** Bridge**. И это неспроста. Несмотря на то, что первое поколение процессоров под маркой Core было выпущено в 2008 году на базе микроархитектуры Nehalem, почти все основные черты, которые присущи современным массовым CPU микропроцессорного гиганта, вошли в обиход не тогда, а парой лет позднее, когда распространение получило следующее поколение процессорного дизайна, Sandy Bridge.
Сейчас компания Intel приучила нас к откровенно неторопливому прогрессу в разработке микроархитектуры, когда нововведений стало очень мало и они почти не приводят к росту удельной производительности процессорных ядер. Но всего лишь семь лет назад ситуация была кардинально иной. В частности, переход от Nehalem к Sandy Bridge был ознаменован 15-20-процентным ростом показателя IPC (числа исполняемых за такт инструкций), что обуславливалось глубокой переделкой логической конструкции ядер с прицелом на повышение их эффективности.
В Sandy Bridge были заложены многие принципы, которые с тех пор не менялись и стали стандартными для большинства процессоров сегодняшнего дня. Например, именно там появился отдельный кеш нулевого уровня для декодированных микроопераций, а также стал применяться физический регистровый файл, снижающий энергозатраты при работе алгоритмов внеочередного выполнения инструкций.
Но, пожалуй, самым главным нововведением стало то, что Sandy Bridge был спроектирован как унифицированная система-на-чипе, рассчитанная одновременно на все классы применений: на серверные, десктопные и мобильные. Скорее всего, в прадедушки современных Coffee Lake общественное мнение поставило именно его, а не какой-нибудь Nehalem и уж тем более не Penryn, именно из-за этой особенности. Впрочем, и итоговая сумма всех переделок в глубинах микроархитектуры Sandy Bridge тоже оказалась весьма значительной. В конечном итоге этот дизайн утратил все старые родственные связи с P6 (Pentium Pro), которые то здесь, то там проявлялись во всех предшествующих процессорах Intel.
Говоря об общей структуре, нельзя также не вспомнить и о том, что в процессорный кристалл Sandy Bridge впервые в истории интеловских CPU было встроено полноценное графическое ядро. Этот блок отправился внутрь процессора вслед за контроллером DDR3-памяти, разделяемым L3-кешем и контроллером шины PCI Express. Для соединения вычислительных ядер и всех остальных «внеядерных» частей инженеры Intel внедрили в Sandy Bridge новую на тот момент масштабируемую кольцевую шину, применяемую для организации взаимодействия между структурными единицами в последующих массовых CPU и по сей день.
Если же опуститься на уровень микроархитектуры Sandy Bridge, то одной из ключевых её особенностей стала поддержка семейства SIMD-инструкций, AVX, предназначенных для работы с 256-битными векторами. К настоящему моменту такие инструкции прочно вошли в обиход и не кажутся чем-то необычным, но их реализация в Sandy Bridge потребовала расширения части вычислительных исполнительных устройств. Инженеры Intel стремились сделать работу с 256-битными данными такой же быстрой, как и с векторами меньшей разрядности. Поэтому вместе с реализацией полноценных 256-битных исполнительных устройств потребовалось и увеличение скорости работы процессора с памятью. Логические исполнительные устройства, предназначенные для загрузки и сохранения данных, в Sandy Bridge получили удвоенную производительность, кроме того, симметрично была увеличена пропускная способность кеш-памяти первого уровня при чтении.
Нельзя не упомянуть и о сделанных в Sandy Bridge кардинальных изменениях в работе блока предсказания ветвлений. Благодаря оптимизациям в применяемых алгоритмах и увеличению размеров буферов, архитектура Sandy Bridge позволила сократить процент неверных предсказаний переходов почти вдвое, что не только заметно сказалось на производительности, но и позволило дополнительно снизить энергопотребление этого дизайна.
В конечном итоге с сегодняшних позиций процессоры Sandy Bridge можно было бы назвать образцово-показательным воплощением фазы «так» в интеловском принципе «тик-так». Как и предшественники, данные процессоры продолжили базироваться на техпроцессе с 32-нм нормами, но предложенный ими рост производительности оказался более чем убедителен. И подпитывала его не только обновлённая микроархитектура, но и увеличенные на 10-15 процентов тактовые частоты, а также внедрение более агрессивной версии технологии Turbo Boost 2.0. Если учесть всё это, хорошо понятно, почему многие энтузиасты до сих пор вспоминают Sandy Bridge самыми тёплыми словами.
Старшим предложением в семействе Core i7 на момент выхода микроархитектуры Sandy Bridge стал Core i7-2600K. Этот процессор получил тактовую частоту на уровне 3,3 ГГц с возможностью авторазгона при неполной нагрузке до 3,8 ГГц. Впрочем, отличали 32-нм представителей Sandy Bridge не только сравнительно высокие для того времени тактовые частоты, но и хороший разгонный потенциал. Среди Core i7-2600K нередко можно было встретить экземпляры, способные работать на частотах 4,8-5,0 ГГц, что во многом обуславливалось применением в них качественного внутреннего термоинтерфейса – бесфлюсового припоя.
Через девять месяцев после выпуска Core i7-2600K, в октябре 2011 года, компания Intel обновила старшее предложение в модельном ряду и предложила немного ускоренную модель Core i7-2700K, номинальная частота которой была доведена до 3,5 ГГц, а максимальная частота в турборежиме – до 3,9 ГГц.
Впрочем, жизненный цикл Core i7-2700K оказался коротким – уже в апреле 2012 года на смену Sandy Bridge пришёл обновлённый дизайн
**Ivy** ** Bridge**. Ничего особенного: Ivy Bridge относился к фазе «тик», то есть представлял собой перевод старой микроархитектуры на новые полупроводниковые рельсы. И в этом отношении прогресс действительно был серьёзным – кристаллы Ivy Bridge производились по 22-нм технологическому процессу, основанному на трёхмерных FinFET-транзисторах, которые в то время только входили в употребление.
При этом старая микроархитектура Sandy Bridge на низком уровне осталась практически нетронута. Были выполнены лишь отдельные косметические переделки, которые ускорили выполнение в Ivy Bridge операций деления и немного повысили эффективность технологии Hyper-Threading. Правда, попутно были несколько улучшены «внеядерные» компоненты. Контроллер PCI Express получил совместимость с третьей версией протокола, а контроллер памяти увеличил свои возможности и стал поддерживать скоростную оверклокерскую DDR3-память. Но в итоге рост удельной производительности при переходе от Sandy Bridge к Ivy Bridge составил не более 3-5 процентов.
Не дал серьёзных причин для радости и новый технологический процесс. К сожалению, внедрение 22-нм норм не позволило как-то принципиально нарастить тактовые частоты Ivy Bridge. Старшая версия Core i7-3770K получила номинальную частоту 3,5 ГГц с возможностью разгона в турборежиме до 3,9 ГГц, то есть с точки зрения частотной формулы она оказалась ничуть не быстрее Core i7-2700K. Улучшилась лишь энергоэффективность, однако пользователей настольных компьютеров этот аспект традиционно волнует слабо.
Всё это, конечно, вполне можно списать на то, что на этапе «тик» никаких прорывов происходить и не должно, но кое в чём Ivy Bridge оказались даже хуже предшественников. Речь – о разгоне. При выводе на рынок носителей этого дизайна Intel приняла решение отказаться от использования при финальной сборке процессоров бесфлюсовой пайки галлиевым припоем теплораспределительной крышки к полупроводниковому кристаллу. Начиная с Ivy Bridge для организации внутреннего термоинтерфейса стала использоваться банальная термопаста, и это сразу же ударило по максимально достижимым частотам. По разгонному потенциалу Ivy Bridge определённо стали хуже, и в результате переход от Sandy Bridge к Ivy Bridge стал одним из самых спорных моментов в новейшей истории потребительских процессоров Intel.
Поэтому на следующий этап эволюции,
**Haswell**, возлагались особенные надежды. В этом поколении, относящемся к фазе «так», должны были появиться серьёзные микроархитектурные улучшения, от которых ожидалась способность как минимум продвинуть вперёд забуксовавший было прогресс. И в какой-то степени это произошло. Появившиеся летом 2013 года процессоры Core четвёртого поколения действительно приобрели заметные улучшения во внутренней структуре.
Основное: теоретическая мощность исполнительных устройств Haswell, выражающаяся в количестве исполняемых за такт микроопераций, по сравнению с прошлыми CPU выросла на треть. В новой микроархитектуре не только был проведён ребаланс имеющихся исполнительных устройств, но и появилось два дополнительных исполнительных порта для целочисленных операций, обслуживания ветвлений и генерации адресов. Кроме того, микроархитектура получила совместимость с расширенным набором векторных 256-битных инструкций AVX2, которые благодаря трёхоперандным FMA-командам увеличили пиковую пропускную способность архитектуры вдвое.
В дополнение к этому инженеры Intel пересмотрели ёмкость внутренних буферов и, где это было необходимо, увеличили их. Выросло в размере окно планировщика. Кроме того, были увеличены целочисленный и вещественночисленный физические регистровые файлы, что улучшило возможности процессора по переупорядочиванию порядка исполнения инструкций. В дополнение ко всему этому, существенно изменилась и подсистема кеш-памяти. L1- и L2-кеши в Haswell получили вдвое более широкую шину.
Казалось бы, перечисленных улучшений должно быть достаточно для того, чтобы заметно поднять удельную производительность новой микроархитектуры. Но как бы не так. Проблема дизайна Haswell состояла в том, что он оставил без изменений входную часть исполнительного конвейера и декодер x86-команд сохранил ту же производительность, что и раньше. То есть максимальный темп декодирования x86-кода в микроинструкции остался на уровне 4-5 команд за такт. И в результате при сопоставлении Haswell и Ivy Bridge на одинаковой частоте и при нагрузке, не использующей новые AVX2-инструкции, выигрыш в производительности оказался всего лишь на уровне 5-10 процентов.
Имидж микроархитектуры Haswell подпортила и первая волна процессоров, выпущенная на её основе. Опираясь на всё тот же 22-нм техпроцесс, что и Ivy Bridge, новинки не смогли предложить высокие частоты. Например, старший Core i7-4770K вновь получил базовую частоту 3,5 ГГц и максимальную частоту в турборежиме на уровне 3,9 ГГц, то есть по сравнению с прошлыми поколениями Core никакого продвижения не наметилось.
В то же время с внедрением следующего технологического процесса с 14-нм нормами у Intel стали возникать разного рода трудности, поэтому через год, летом 2014 года, на рынок было выведено не следующее поколение процессоров Core, а вторая очередь Haswell, которая получила кодовые имена Haswell Refresh, или, если говорить о флагманских модификациях, то Devil’s Canyon. В рамках этого обновления Intel смогла заметно увеличить тактовые частоты 22-нм CPU, что действительно вдохнуло в них новую жизнь. В качестве примера можно привести новый старший процессор Core i7-4790K, который по номинальной частоте взял отметку в 4,0 ГГц и получил максимальную частоту с учётом турборежима на уровне 4,4 ГГц. Удивительно, что подобное полугигагерцевое ускорение было достигнуто без каких-либо реформ техпроцесса, а лишь за счёт простых косметических изменений в схеме питания процессоров и благодаря улучшению теплопроводящих свойств термопасты, используемой под крышкой CPU.
Впрочем, даже представители семейства Devil’s Canyon особенно жалуемыми в среде энтузиастов предложениями стать не смогли. На фоне результатов Sandy Bridge их разгон нельзя было назвать выдающимся, к тому же достижение высоких частот требовало сложного «скальпирования» – демонтажа процессорной крышки с последующей заменой штатного термоинтерфейса каким-либо материалом с лучшей теплопроводностью.
Из-за сложностей, которые преследовали Intel при переводе массового производства на 14-нм нормы, выступление следующего, пятого по счёту поколения процессоров Core,
**Broadwell**, получилось сильно скомканным. Компания долго не могла решить, стоит ли вообще выпускать на рынок десктопные процессоры с этим дизайном, поскольку при попытках изготовления крупных полупроводниковых кристаллов уровень брака превышал приемлемые значения. В конечном итоге предназначенные для настольных компьютеров четырёхъядерники Broadwell всё-таки появились, но, во-первых, произошло это лишь летом 2015 года – с девятимесячным опозданием относительно изначально запланированного срока, а во-вторых, уже через два месяца после их анонса Intel представила дизайн следующего поколения, Skylake.
Тем не менее с точки зрения развития микроархитектуры Broadwell трудно назвать вторичной разработкой. И даже более того, в настольных процессорах этого поколения применялись такие решения, к которым ни до того, ни после того Intel никогда не прибегала. Уникальность десктопных Broadwell определялась тем, что в них проникло производительное интегрированное графическое ядро Iris Pro уровня GT3e. И это значит не только то, что процессоры этого семейства обладали самым мощным на тот момент встроенным видеоядром, но и также то, что они комплектовались дополнительным 22-нм кристаллом Crystall Well, представляющим собой основанную на eDRAM кеш-память четвёртого уровня.
Смысл добавления в процессор отдельного чипа быстрой встроенной памяти вполне очевиден и обусловлен потребностями производительного встроенного графического ядра в фрейм-буфере с низкой латентностью и высокой пропускной способностью. Однако установленная в Broadwell память eDRAM архитектурно была выполнена именно как виктимный кеш, и ей могли пользоваться и вычислительные ядра CPU. В результате десктопные Broadwell стали единственными в своём роде массовыми процессорами с 128 Мбайт L4-кеша. Правда, при этом несколько пострадал объём расположенного в процессорном кристалле L3-кеша, который был сокращён с 8 до 6 Мбайт.
Некоторые улучшения были заложены и в базовой микроархитектуре. Несмотря на то, что Broadwell относился к фазе «тик», переделки коснулись входной части исполнительного конвейера. Было увеличено окно планировщика внеочередного исполнения команд, в полтора раза вырос объём таблицы ассоциативной трансляции адресов второго уровня, а, кроме того, вся схема трансляции приобрела второй обработчик промахов, что позволило обрабатывать по две операции преобразования адресов параллельно. В сумме все нововведения повысили эффективность внеочередного исполнения команд и предсказания сложных ветвлений кода. Попутно были усовершенствованы механизмы выполнения операций умножения, которые в Broadwell стали обрабатываться в существенно более быстром темпе. По итогам всего этого Intel даже смогла утверждать, что улучшения микроархитектуры повысили удельную производительность Broadwell по сравнению с Haswell на величину порядка пяти процентов.
Но несмотря на всё это, ни о каком существенном преимуществе первых десктопных 14-нм процессоров вести речь было невозможно. И кеш четвёртого уровня, и микроархитектурные изменения лишь пытались скомпенсировать главный изъян Broadwell – низкие тактовые частоты. Из-за проблем с технологическим процессом базовая частота старшего представителя семейства, Core i7-5775C, была установлена лишь на уровне 3,3 ГГц, а частота в турборежиме не превышала 3,7 ГГц, что оказалось хуже характеристик Devil’s Canyon на целых 700 МГц.
Подобная же история произошла и с разгоном. Предельные частоты, до которых удавалось раскочегаривать десктопные Broadwell без использования продвинутых методов охлаждения, находились в районе 4,1-4,2 ГГц. Поэтому нет ничего удивительного, что потребители восприняли выпуск Broadwell скептически, и процессоры этого семейства так и остались странным нишевым решением для тех, кто был заинтересован в производительном встроенном графическом ядре. Первым же полноценным 14-нм чипом для настольных компьютеров, который смог привлечь к себе внимание широких слоёв пользователей, стал только следующий проект микропроцессорного гиганта –
**Skylake**.
Производство Skylake, как и процессоров предыдущего поколения, выполнялось по 14-нм техпроцессу. Однако здесь Intel уже смогла добиться нормальных тактовых частот и разгона: старшая десктопная версия Skylake, Core i7-6700K, получила номинальную частоту 4,0 ГГц и авторазгон в рамках турборежима до 4,2 ГГц. Это чуть более низкие значения, если сравнивать с Devil’s Canyon, однако более новые процессоры оказались определённо быстрее предшественников. Дело в том, что Skylake – это «так» в интеловской номенклатуре, что означает существенные изменения в микроархитектуре.
И они действительно есть. Улучшений в дизайне Skylake на первый взгляд было сделано не так много, но все они носили прицельный характер и позволили устранить имевшиеся слабые места в микроархитектуре. Если коротко, то Skylake получили увеличенные внутренние буфера для более глубокого внеочередного исполнения инструкций и более высокую пропускную способность кеш-памяти. Усовершенствования затронули блок предсказания переходов и входную часть исполнительного конвейера. Также был увеличен темп исполнения инструкций деления, и перебалансированы механизмы исполнения операций сложения, умножения и FMA-инструкций. В довершение разработчики потрудились над повышением эффективности технологии Hyper-Threading. В сумме это позволило добиться примерно 10-процентного улучшения производительности на такт в сравнении с процессорами прошлых поколений.
В целом Skylake можно охарактеризовать как достаточно глубокую оптимизацию исходной архитектуры Core, с таким расчётом, чтобы в дизайне процессора не оставалось никаких узких мест. С одной стороны, за счёт увеличения мощности декодера (с 4 до 5 микроопераций за такт) и скорости работы кеша микроопераций (с 4 до 6 микроопераций за такт) существенно увеличился темп декодирования инструкций. А с другой – выросла эффективность обработки получающихся микроопераций, чему поспособствовало углубление алгоритмов внеочередного исполнения и перераспределение возможностей исполнительных портов вместе с серьёзной ревизией темпа исполнения целого ряда обычных, SSE и AVX-команд.
Например, Haswell и Broadwell имели по два порта для исполнения умножений и FMA-операций над вещественными числами, но только один порт предназначался для сложений, что плохо соответствовало реальному программному коду. В Skylake этот дисбаланс был устранён и сложения стали выполняться уже на двух портах. Кроме того, количество портов, способных работать с целочисленными векторными инструкциями, выросло с двух до трёх. В конечном итоге всё это привело к тому, что практически для любого типа операций в Skylake всегда есть несколько альтернативных портов. А это значит, что в микроархитектуре наконец были успешно устранены практически все возможные причины простоя конвейера.
Заметные изменения затронули и подсистему кеширования: пропускная способность кеш-памяти второго и третьего уровня была увеличена. Кроме того, сократилась ассоциативность кеша второго уровня, что в конечном счёте позволило улучшить его КПД и уменьшить штраф при обработке промахов.
Существенные перемены произошли и на более высоком уровне. Так, в Skylake вдвое выросла пропускная способность кольцевой шины, которая соединяет все процессорные блоки. Кроме того, в CPU этого поколения обосновался новый контроллер памяти, который получил совместимость с DDR4 SDRAM. А в дополнение к этому для соединения процессора с чипсетом стала применяться новая шина DMI 3.0 с увеличенной вдвое пропускной способностью, что дало возможность реализовать скоростные линии PCI Express 3.0 в том числе и через чипсет.
Впрочем, как и все предшествующие версии архитектуры Core, Skylake представлял собой ещё одну вариацию на тему изначального дизайна. А это значит, что и в шестом поколении микроархитектуры Core разработчики Intel продолжили придерживаться тактики поэтапного внедрения улучшений на каждом цикле разработки. В целом это – не слишком впечатляющий подход, который не позволяет увидеть какие-то значимые изменения в производительности сразу – при сравнении CPU из соседних поколений. Но зато при модернизации старых систем ощутимый прирост производительности заметить совсем несложно. Например, сама Intel охотно сравнивала Skylake с Ivy Bridge, демонстрируя при этом, что за три года быстродействие процессоров выросло более чем на 30 процентов.
И в действительности это был достаточно серьёзный прогресс, потому что потом всё стало значительно хуже. После Skylake какое бы то ни было улучшение удельной производительности процессорных ядер прекратилось совсем. Те процессоры, которые представлены на рынке в настоящее время, всё ещё продолжают использовать микроархитектурный дизайн Skylake, несмотря на то, что с момента его появления в десктопных процессорах прошло уже почти три года. Неожиданный простой случился из-за того, что Intel не смогла справиться со внедрением следующей версии полупроводникового процесса с 10-нм нормами. В результате весь принцип «тик-так» рассыпался, вынудив микропроцессорного гиганта как-то выкручиваться и заниматься многократным перевыпуском старых продуктов под новыми именами.
Процессоры поколения
**Kaby** ** Lake**, которые появились на рынке в самом начале 2017 года, стали первым и очень ярким примером попыток Intel продать клиентам тот же Skylake во второй раз. Близкие родственные связи между двумя поколениями процессоров особо и не скрывались. Intel честно говорила, что Kaby Lake – это уже не «тик» и не «так», а простая оптимизация предыдущего дизайна. При этом под словом «оптимизация» понимались некие улучшения в структуре 14-нм транзисторов, которые открывали возможность увеличения тактовых частот без изменения рамок теплового пакета. Для видоизменённого техпроцесса был даже придуман специальный термин «14+ нм». Благодаря этой производственной технологии старший массовый десктопный процессор Kaby Lake, получивший наименование Core i7-7700K, смог предложить пользователям номинальную частоту 4,2 ГГц и частоту турборежима 4,5 ГГц.
Таким образом, рост частот Kaby Lake по сравнению с оригинальным Skylake составил примерно 5 процентов, и этим всё и ограничивалось, что, честно говоря, ставило под сомнение правомерность отнесения Kaby Lake к следующему поколению Core. До этого момента каждое последующее поколение процессоров, не важно, относилось оно к фазе «тик» или «так», обеспечивало хоть какой-то прирост показателя IPC. Между тем в Kaby Lake никаких микроархитектурных улучшений не было вообще, поэтому эти процессоры логичнее было бы считать просто вторым степпингом Skylake.
Однако новая версия 14-нм техпроцесса всё же смогла кое в чём положительно проявить себя: разгонный потенциал Kaby Lake по сравнению с Skylake подрос примерно на 200-300 МГц, благодаря чему процессоры данной серии оказались достаточно тепло встречены энтузиастами. Правда, Intel продолжила использовать под процессорной крышкой вместо припоя термопасту, поэтому для полноценного разгона Kaby Lake необходимо было проводить скальпирование.
Не справилась Intel и с вводом в строй 10-нм технологии и к началу текущего года. Поэтому в конце прошлого года на рынок была выведена ещё одна разновидность процессоров, построенных на всё той же микроархитектуре Skylake, –
**Coffee** ** Lake**. Но говорить о Coffee Lake как о третьем обличье Skylake не совсем правильно. Прошлый год стал периодом кардинальной смены парадигмы на процессорном рынке. В «большую игру» вернулась AMD, которая смогла переломить устоявшиеся традиции и создать спрос на массовые процессоры с числом ядер более четырёх. Внезапно Intel оказалась в роли догоняющей, и выход Coffee Lake стал не столько попыткой заполнить паузу до долгожданного появления 10-нм процессоров Core, сколько реакцией на выход шести- и восьмиядерных процессоров AMD Ryzen.
В результате процессоры Coffee Lake получили важное структурное отличие от своих предшественников: число ядер в них было увеличено до шести штук, что с массовой платформой Intel произошло впервые. Однако при этом никаких изменений на уровне микроархитектуры вновь введено не было: Coffee Lake по сути – шестиядерный Skylake, собранный на основе точно таких же по внутреннему устройству вычислительных ядер, которые снабжены увеличенным до 12 Мбайт L3-кешем (по стандартному принципу 2 Мбайт на ядро) и объединены привычной кольцевой шиной.
Впрочем, несмотря на то, что мы так запросто позволяем себе говорить о Coffee Lake «ничего нового», утверждать о полном отсутствии каких-то перемен не совсем справедливо. Хотя в микроархитектуре вновь ничего не поменялось, специалистам Intel пришлось потратить немало усилий для того, чтобы шестиядерные процессоры смогли вписаться в стандартную десктопную платформу. И результат вышел достаточно убедительным: шестиядерные процессоры остались верны привычному тепловому пакету и, более того, совсем не замедлились по тактовым частотам.
В частности, старший представитель поколения Coffee Lake, Core i7-8700K, получил базовую частоту 3,7 ГГц, а в турборежиме он может разгоняться до 4,7 ГГц. При этом оверклокерский потенциал Coffee Lake, несмотря на его более массивный полупроводниковый кристалл, оказался даже лучше, чем у всех предшественников. Core i7-8700K нередко выводятся их рядовыми владельцами на пятигигагерцевый рубеж, причём такой разгон бывает реален даже без скальпирования и замены внутреннего термоинтерфейса. И это значит, что Coffee Lake хоть и экстенсивный, но существенный шаг вперёд.
Всё это стало возможным исключительно благодаря очередному усовершенствованию 14-нм технологического процесса. На четвёртый год его использования для массового производства десктопных чипов Intel удалось добиться действительно впечатляющих результатов. Внедрённая третья версия 14-нм норм («14++ нм» в обозначениях производителя) и перекомпоновка полупроводникового кристалла позволили существенно улучшить производительность в пересчёте на каждый затраченный ватт и поднять суммарную вычислительную мощность. Внедрением шестиядерности Intel, пожалуй, смогла совершить даже более значительный шаг вперёд, чем любым из предшествующих тому улучшений микроархитектуры. И сегодня Coffee Lake смотрится весьма соблазнительным вариантом для модернизации старых систем, основанных на предыдущих носителях микроархитектуры Core.
|
Кодовое имя |
Техпроцесс |
Число ядер |
GPU |
L3-кеш, Мбайт |
Число транзисторов, млрд |
Площадь кристалла, мм 2
|
Sandy Bridge |32 нм
|4
|GT2
|8
|1,16
|216
|
Ivy Bridge |22 нм
|4
|GT2
|8
|1,2
|160
|
Haswell |22 нм
|4
|GT2
|8
|1,4
|177
|
Broadwell |14 нм
|4
|GT3e
|6
|Н/д
|~145 + 77 (eDRAM)
|
Skylake |14 нм
|4
|GT2
|8
|Н/д
|122
|
Kaby Lake |14+ нм
|4
|GT2
|8
|Н/д
|126
|
Coffee Lake |14++ нм
|6
|GT2
|12
|Н/д
|150
⇡#Процессоры и платформы: спецификации
Для проведения сравнения семи последних поколений Core i7 мы взяли старших представителей в соответствующих сериях – по одному от каждого дизайна. Основные характеристики этих процессоров приведены в следующей таблице.
|
Core i7-2700K |
Core i7-3770K |
Core i7-4790K |
Core i7-5775C |
Core i7-6700K |
Core i7-7700K |
Core i7-8700K
|
Кодовое имя |Sandy Bridge
|Ivy Bridge
|Haswell (Devil’s Canyon)
|Broadwell
|Skylake
|Kaby Lake
|Coffee Lake
|
Технология производства, нм |32
|22
|22
|14
|14
|14+
|14++
|
Дата выхода |23.10.2011
|29.04.2012
|2.06.2014
|2.06.2015
|5.08.2015
|3.01.2017
|5.10.2017
|
Ядра/потоки |4/8
|4/8
|4/8
|4/8
|4/8
|4/8
|6/12
|
Базовая частота, ГГц |3,5
|3,5
|4,0
|3,3
|4,0
|4,2
|3,7
|
Частота Turbo Boost, ГГц |3,9
|3,9
|4,4
|3,7
|4,2
|4,5
|4,7
|
L3-кеш, Мбайт |8
|8
|8
|6 (+128 Мбайт eDRAM)
|8
|8
|12
|
Поддержка памяти |DDR3-1333
|DDR3-1600
|DDR3-1600
|DDR3L-1600
|DDR4-2133
|DDR4-2400
|DDR4-2666
|
Расширения набора инструкций |AVX
|AVX
|AVX2
|AVX2
|AVX2
|AVX2
|AVX2
|
Интегрированная графика |HD 3000 (12 EU)
|HD 4000 (16 EU)
|HD 4600 (20 EU)
|Iris Pro 6200 (48 EU)
|HD 530 (24 EU)
|HD 630 (24 EU)
|UHD 630 (24 EU)
|
Макс. частота графического ядра, ГГц |1,35
|1,15
|1,25
|1,15
|1,15
|1,15
|1,2
|
Версия PCI Express |2.0
|3.0
|3.0
|3.0
|3.0
|3.0
|3.0
|
Линии PCI Express |16
|16
|16
|16
|16
|16
|16
|
TDP, Вт |95
|77
|88
|65
|91
|91
|95
|
Сокет |LGA1155
|LGA1155
|LGA1150
|LGA1150
|LGA1151
|LGA1151
|LGA1151v2
|
Официальная цена |$332
|$332
|$339
|$366
|$339
|$339
|$359
Любопытно, что за прошедшие с момента выпуска Sandy Bridge семь лет Intel так и не смогла заметно нарастить тактовые частоты. Несмотря на то, что дважды менялся технологический производственный процесс и дважды серьезно оптимизировалась микроархитектура, сегодняшние Core i7 почти не продвинулись вперёд по своей рабочей частоте. Новейший Core i7-8700K имеет номинальную частоту 3,7 ГГц, что всего лишь на 6 процентов выше частоты вышедшего в 2011 году Core i7-2700K.
Впрочем, такое сравнение не совсем корректно, ведь Coffee Lake имеет в полтора раза больше вычислительных ядер. Если же ориентироваться на четырёхъядерный Core i7-7700K, то рост частоты выглядит всё-таки убедительнее: этот процессор ускорился относительно 32-нм Core i7-2700K на достаточно весомые 20 процентов в мегагерцевом выражении. Хотя всё равно вряд ли это можно назвать впечатляющим приростом: в абсолютных величинах это конвертируется в прибавку по 100 МГц в год.
Нет никаких прорывов и в других формальных характеристиках. Intel продолжает снабжать все свои процессоры индивидуальной кеш-памятью второго уровня объёмом 256 Кбайт на ядро, а также общим на все ядра L3-кешем, размер которого определяется из расчёта 2 Мбайт на ядро. Иными словами, главный фактор, по которому произошёл самый большой прогресс, – это число вычислительных ядер. Развитие Core начиналось с четырёхъядерных CPU, а пришло к шестиядерным. Причём очевидно, что это ещё не конец и в ближайшей перспективе мы увидим и восьмиядерные варианты Coffee Lake (либо Whiskey Lake).
Впрочем, как нетрудно заметить, за семь лет у Intel почти не менялась и ценовая политика. Даже шестиядерный Coffee Lake по сравнению с предшествующими четырёхъядерными флагманами подорожал всего лишь на шесть процентов. Все же остальные старшие процессоры класса Core i7 для массовой платформы всегда обходились потребителям в сумму порядка $330-340.
Любопытно, что самые крупные перемены произошли даже не с самими процессорами, а с поддержкой ими оперативной памяти. Пропускная способность двухканальной SDRAM с момента выхода Sandy Bridge и до сегодняшнего дня выросла вдвое: с 21,3 до 41,6 Гбайт/с. И это – ещё одно немаловажное обстоятельство, определяющее преимущество современных систем, совместимых со скоростной DDR4-памятью.
Да и вообще, все эти годы вместе с процессорами эволюционировала и вся остальная платформа. Если вести речь о главных вехах в развитии платформы, то, помимо роста скорости совместимой памяти, отметить хочется и появление поддержки графического интерфейса PCI Express 3.0. Кажется, что скоростная память и быстрая графическая шина наряду с прогрессом в частотах и архитектурах процессоров выступают весомыми причинами того, что современные системы стали лучше и быстрее прошлых. Поддержка DDR4 SDRAM появилась в Skylake, а перевод процессорной шины PCI Express на третью версию протокола произошёл ещё в Ivy Bridge.
Кроме того, заметное развитие получили и сопутствующие процессорам наборы системной логики. Действительно, сегодняшние интеловские чипсеты трёхсотой серии могут предложить гораздо более интересные возможности в сравнении с Intel Z68 и Z77, которые использовались в LGA1155-материнских платах под процессоры поколения Sandy Bridge. В этом нетрудно убедиться по следующей таблице, в которой мы свели воедино характеристики флагманских интеловских чиспсетов для массовой платформы.
|
P67/Z68 |
Z77 |
Z87 |
Z97 |
Z170 |
Z270 |
Z370
|
Совместимость с CPU |Sandy Bridge
Ivy Bridge
|Haswell
|Haswell
Broadwell
|Skylake
Kaby Lake
|Coffee Lake
|
Интерфейс |DMI 2.0 (2 Гбайт/с)
|DMI 3.0 (3,93 Гбайт/с)
|
Стандарт PCI Express |2.0
|3.0
|
Линии PCI Express |8
|20
|24
|
Поддержка PCIe M.2 |Нет
|
Есть
|Есть, до 3 устройств
|
Поддержка PCI |Есть
|Нет
|
SATA 6 Гбит/с |2
|6
|
SATA 3 Гбит/с |4
|0
|
USB 3.1 Gen2 |0
|
USB 3.0 |0
|4
|6
|10
|
USB 2.0 |14
|10
|8
|4
В современных наборах логики существенно развились возможности для подключения высокоскоростных носителей информации. Самое главное: благодаря переходу чипсетов на шину PCI Express 3.0 сегодня в производительных сборках можно использовать быстродействующие NVMe-накопители, которые даже по сравнению с SATA SSD могут предложить заметно лучшую отзывчивость и более высокую скорость чтения и записи. И одно только это может стать веским аргументом в пользу модернизации.
Кроме того, современные наборы системной логики предоставляют гораздо более богатые возможности для подключения дополнительных устройств. И речь не только о существенном увеличении числа линий PCI Express, что обеспечивает наличие на платах нескольких дополнительных слотов PCIe, заменяющих обычные PCI. Попутно в сегодняшних чипсетах имеется также и врождённая поддержка портов USB 3.0, а многие современные материнские платы снабжаются и портами USB 3.1 Gen2.
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
Для того чтобы протестировать семь принципиально разных процессоров Intel Core i7, выпущенных за последние семь лет, нам потребовалось собрать четыре платформы с процессорными разъёмами LGA1155, LGA1150, LGA1151 и LGA1151v2. Набор комплектующих, который оказался необходим для этого, описывается следующим перечнем:
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1709) Build 16299 с использованием следующего комплекта драйверов:
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
**Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**:
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений fps. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального fps обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность в комплексных бенчмарках
Комплексный тест PCMark 8 показывает средневзвешенную производительность систем при работе в типичных общеупотребительных приложениях разного рода. И он хорошо иллюстрирует тот прогресс, который претерпевали интеловские процессоры на каждом этапе смены дизайна. Если говорить о базовом сценарии Essentials, то тут действительно средний прирост скорости на каждом поколении не превышает пресловутых 5 процентов. Однако выделяется на общем фоне Core i7-4790K, который благодаря усовершенствованиям в микроархитектуре и росту тактовых частот смог обеспечить неплохой рывок в производительности, выходящий за среднестатистический уровень. Этот рывок виден и в сценарии Productivity, по результатам которого быстродействие Core i7-4790K сравнимо с производительностью старших процессоров в семействах Skylake, Kaby Lake и Coffee Lake.
Третий же сценарий, Digital Content Creation, объединяющий ресурсоёмкие творческие задачи, выдаёт совсем иную картину. Тут свежий Core i7-8700K может похвастать 80-процентным преимуществом перед Core i7-2700K, что можно расценить как более чем достойный результат семилетней эволюции микроархитектуры. Конечно, существенная часть этого преимущества объясняется увеличением числа вычислительных ядер, но даже если сравнивать между собой показатели четырёхъядерных Core i7-2700K и Core i7-7700K, то и в этом случае прирост скорости достигает солидной величины в 53 процента.
Ещё сильнее выпячивает преимущества новых процессоров синтетический игровой тест 3DMark. Мы пользуемся сценарием Time Spy Extreme, который имеет усиленные оптимизации под многоядерные архитектуры, и в нём итоговый рейтинг Core i7-8700K оказывается почти втрое выше, чем у Core i7-2700K. Но двукратное преимущество перед Sandy Bridge показывает и представитель поколения Kaby Lake, который, как и все предшественники, располагает четырьмя вычислительными ядрами.
Любопытно, что самым успешным усовершенствованием изначальной микроархитектуры, если судить по результатам, следует считать переход от Ivy Bridge к Haswell – на этом этапе, по данным 3D Mark, производительность выросла на 34 процента. Впрочем, Coffee Lake, безусловно, тоже есть чем похвастать, однако интеловские процессоры образца 2017-2018 года имеют точно такую же микроархитектуру, как и Skylake, а выделяются исключительно за счёт экстенсивного усиления – роста числа ядер.
⇡#Производительность в ресурсоёмких приложениях
В целом производительность в приложениях за последние семь лет эволюции процессоров Intel выросла заметно. И речь тут идёт совсем не о пяти процентах в год, о которых принято шутить в рядах интелоненавистников. Сегодняшние Core i7 превосходят своих предшественников из 2011 года более чем в два раза. Конечно, большую роль тут сыграл переход на шестиядерность, однако немалый вклад внесли и микроархитектурные улучшения, и рост тактовой частоты. Самым результативным дизайном в этом плане оказался Haswell. В нём существенно поднялась частота, а также появилась поддержка AVX2-инструкций, которая постепенно укрепились в приложениях для работы с мультимедийным контентом и в задачах рендеринга.
Стоит отметить, что в ряде случаев модернизация процессоров в системах, на которых решаются профессиональные задачи, может дать поистине прорывное улучшение скорости работы. В частности, троекратное увеличение быстродействия при переходе от Sandy Bridge к Coffee Lake можно получить при перекодировании видео современными кодерами, а также при финальном рендеринге посредством V-Ray. Неплохой прирост отмечается и при нелинейном видеомонтаже в Adobe Premiere Pro. Впрочем, даже если ваша сфера деятельности не связана напрямую с решением таких задач, в любом из проверенных нами приложений прирост составил как минимум 50 процентов.
Рендеринг:
Обработка фото:
Обработка видео:
Перекодирование видео:
Компиляция:
Архивация:
Шифрование:
Шахматы:
Интернет-сёрфинг:
Для того чтобы нагляднее представить, как менялась мощность интеловских процессоров при смене последних семи поколений микроархитектуры, мы составили специальную таблицу. В ней приведены процентные величины усреднённого прироста производительности в ресурсоёмких приложениях, получаемые при смене одного флагманского процессора серии Core i7 на другой.
Нетрудно заметить, что Coffee Lake оказался наиболее значительным обновлением дизайна массовых процессоров Intel. Полуторакратное увеличение числа ядер придаёт быстродействию существенный импульс, благодаря которому при переходе на Core i7-8700K даже с процессоров недавних поколений можно получить очень заметное ускорение. Сравнимый рост производительности в период с 2011 года у Intel случался ещё лишь однажды – при вводе процессорного дизайна Haswell (в усовершенствованном виде Devil’s Canyon). Тогда он был обусловлен серьёзными изменениями в микроархитектуре, которые были проведены одновременно с заметным увеличением тактовой частоты.
То, что производительность интеловских процессоров планомерно увеличивается, хорошо видят пользователи ресурсоёмких приложений. Однако среди игроков бытует иное мнение. Ещё бы, игры, даже самые современные, не пользуются наборами векторных инструкций, плохо оптимизируются под многопоточность, да и вообще масштабируют свою производительность гораздо более сдержанными темпами из-за того, что кроме вычислительных ресурсов нуждаются ещё и в графических. Так есть ли смысл обновлять процессоры тем, кто использует компьютеры преимущественно для игр?
Попробуем ответить и на этот вопрос. Для начала приведем результаты тестов в разрешении FullHD, где процессорозависимость проявляется сильнее, поскольку графическая карта не является серьёзным ограничением для показателя fps и даёт процессорам продемонстрировать, на что они способны, более явно.
Ситуация в разных играх похожая, поэтому давайте посмотрим на усреднённые относительные показатели игровой производительности в FullHD. Они приведены в следующей таблице, где показан прирост, получаемый при смене одного флагманского процессора серии Core i7 на другой.
Действительно, игровая производительность при выходе новых поколений процессоров масштабируется гораздо слабее, чем в приложениях. Если там можно было говорить о том, что за последние семь лет интеловские процессоры ускорились примерно вдвое, то с точки зрения игровых приложений Core i7-8700K всего лишь на 36 процентов быстрее, чем Sandy Bridge. А если сравнивать новейший Core i7 с каким-нибудь Haswell, то преимущество Core i7-8700K окажется всего лишь на уровне 11 процентов, несмотря на полуторакратное увеличение числа вычислительных ядер. Думается, игроки, не желающие обновлять свои LGA1155-системы, в чём-то правы. Такого прироста, как творческие работники – создатели контента, они не получат даже и близко.
Если же завести речь о разрешении 4K, где фокус нагрузки переносится на графический ускоритель, то осмысленность модернизации процессора кажется ещё более сомнительной. Фактически даже Core i7-2700K хватает для того, чтобы полностью раскрыть потенциал существующих в настоящее время флагманских графических ускорителей.
Различие в результатах совсем слабое, суммарно ситуация выглядит следующим образом.
Получается, что 4K-игрокам – владельцам процессоров Core i7-4790K и более поздних – волноваться сейчас вообще не о чем. Пока на рынок не придёт новое поколение графических ускорителей, при игровой нагрузке в сверхвысоких разрешениях узким местом такие CPU не окажутся, а производительность полностью упирается в видеокарту. Апгрейд процессора может иметь смысл разве только для систем, оборудованных ретропроцессорами Sandy Bridge или Ivy Bridge, но даже и в этом случае прирост частоты кадров не превысит 6-9 процентов.
Тесты производительности было бы любопытно дополнить и результатами измерения энергопотребления. За прошедшие семь лет Intel дважды меняла технологические нормы и шесть раз – заявленные рамки теплового пакета. Кроме того, процессоры Haswell и Broadwell в отличие от остальных использовали принципиально иную схему питания и снабжались интегрированным преобразователем напряжения. Всё это, естественно, так или иначе влияло на реальное потребление.
Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графике ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается.
В состоянии простоя ситуация принципиально поменялась с вводом в строй дизайна Broadwell, когда Intel перешла на использование 14-нм техпроцесса и внедрила в обращение более глубокие энергосберегающие режимы.
При рендеринге выясняется, что увеличение числа вычислительных ядер в Coffee Lake заметно повлияло на его энергопотребление. Этот процессор стал существенно прожорливее своих предшественников. Самыми же экономичными представителями серии Core i7 стали носители микроархитектур Broadwell и Ivy Bridge, что вполне согласуется с теми характеристиками TDP, которые для них декларирует Intel.
Интересно, что при максимально высоких нагрузках потребление Core i7-8700K похоже на потребление процессора Devil’s Canyon и уже не кажется таким запредельным. Но в целом энергетические аппетиты процессоров Core i7 разных поколений различаются очень заметно, причём более современные модели CPU не всегда становятся экономичней предшественников. Большой шаг в улучшении характеристик потребления и тепловыделения был сделан в поколении Ivy Bridge, кроме того, неплох в этом отношении и Kaby Lake. Однако сейчас, похоже, улучшение энергоэффективности флагманских десктопных процессоров перестало быть для Intel важной задачей.
⇡#Дополнение: производительность на одинаковой тактовой частоте
Сравнительное тестирование массовых процессоров Core i7 разных поколений может быть интересно и в том случае, если все участники приведены к единой тактовой частоте. Нередко производительность более новых представителей оказывается выше за счёт того, что Intel увеличивает в них тактовые частоты. Тесты же на одинаковой частоте позволяют вычленить из общего результата экстенсивную частотную составляющую, зависящую от микроархитектуры лишь косвенно, и сосредоточиться на вопросах «интенсификации».
Производительность, измеренная безотносительно к тактовым частотам, может интересовать и энтузиастов, которые эксплуатируют CPU за пределами номинальных режимов, на частотах, сильно отличающихся от штатных значений. Руководствуясь этими соображениями, мы решили добавить в практическое сравнение дополнительную дисциплину – тесты всех процессоров на одинаковой частоте 4,5 ГГц. Данное значение частоты была выбрано исходя из того, что разогнать до неё нетрудно почти любой из интеловских процессоров последних лет выпуска. Исключить из такого сравнения пришлось лишь представителя поколения Broadwell, поскольку оверклокерский потенциал Core i7-5775C крайне ограничен и о взятии им частоты 4,5 ГГц можно и не мечтать. Остальные шесть процессоров прошли ещё один цикл тестирования.
Результаты, полученные в комплексных тестах:
Результаты тестов в ресурсоёмких приложениях:
Даже если не принимать в рассмотрение тактовую частоту как фактор, за счёт которого интеловские процессоры прибавляют в скорости, улучшение производительности более новых чипов всё равно отлично прослеживается. Усреднённое преимущество Coffee Lake перед Sandy Bridge составляет 88 процентов, а превосходство четырёхъядерных Skylake и Kaby Lake над четырёхъядерным же Sandy Bridge достигает 38 процентов. В целом весь прогресс усреднённого быстродействия в ресурсоёмких приложениях за последние семь лет у процессоров Core i7 (работающих на одинаковой тактовой частоте) представлен на графике.
Даже если отмести тот факт, что частоты интеловских процессоров хоть медленно, но всё же растут, Core i7 с каждым новым поколением становятся лучше только за счёт структурных изменений и оптимизаций в микроархитектуре. Если судить по быстродействию в приложениях для создания и обработки цифрового контента, то можно заключить, что средний прирост удельной производительности на каждом этапе составляет порядка 15 процентов.
Впрочем, в играх, в которых оптимизация программного кода под современные микроархитектуры происходит с большим отставанием, ситуация с ростом быстродействия несколько иная:
По играм отлично видно, как развитие интеловских микроархитектур остановилось на поколении Skylake, и даже увеличение числа вычислительных ядер в Coffee Lake мало помогает в наращивании игровой производительности.
Конечно, отсутствие роста удельной игровой производительности ещё не означает, что более новые Core i7 неинтересны для геймеров. В конце концов, не стоит забывать, что приведённые выше результаты касаются частоты кадров для CPU, работающих на одинаковой тактовой частоте, а более новые процессоры не только имеют более высокие номинальные частоты, но и разгоняются куда лучше старых. А это значит, что игроки из числа оверклокеров могут быть заинтересованы в переходе на Coffee Lake не из-за его микроархитектуры, которая осталась неизменной со времён Skylake, и не из-за шести ядер, дающих минимальный прирост скорости в играх, а по другой причине – благодаря оверклокерским возможностям. В частности, взятие 5-гигагерцевого рубежа для Coffee Lake – вполне посильная задача, чего про его предшественников не скажешь.
Так сложилось, что компанию Intel принято ругать за выбранную в последние годы стратегию размеренного и неторопливого внедрения улучшений базовой архитектуры Core, которая даёт не слишком заметный прирост быстродействия при переходе на каждое следующее поколение CPU. Однако подробное тестирование показывает, что в целом реальная производительность прирастает не такими уж и вялыми темпами. Просто нужно учитывать два момента. Во-первых, многие усовершенствования, добавляемые в новые процессоры, раскрывают себя далеко не сразу, а лишь спустя некоторое время, когда программное обеспечение обретает соответствующие оптимизации. Во-вторых, пусть и небольшое, но планомерное улучшение производительности, происходящее каждый год, в сумме даёт весьма значительный эффект, если рассматривать ситуацию в контексте более продолжительных временных промежутков.
В подтверждение достаточно привести один весьма показательный факт: новейший Core i7-8700K превосходит по быстродействию своего предшественника родом из 2011 года более чем вдвое. И даже если сопоставлять новинку с процессором Core i7-4790K, который вышел в 2014 году, то окажется, что за четыре года производительность успела вырасти как минимум в полтора раза.
Впрочем, нужно понимать, что указанные выше показатели прироста касаются ресурсоёмких приложений для создания и обработки цифрового контента. И именно здесь проходит водораздел: профессиональные пользователи, которые используют свои системы для работы, получают от совершенствования процессоров куда большие дивиденды, чем те, у кого компьютер служит чисто для развлечений. И в то время как для создателей контента частая модернизация платформ и процессоров – более чем осмысленный шаг, позволяющий поднять продуктивность, про геймеров разговор получается совершенно иным.
Игровые приложения — очень консервативная отрасль, которая реагирует на какие-либо изменения в архитектуре процессоров крайне медленно. Кроме того, игровая производительность в большей мере зависит от производительности графических карт, а не процессоров. Поэтому получается так, что пользователи игровых систем развитие интеловских CPU, произошедшее за последние годы, видят совсем по-другому. Там, где «профессионалы» констатируют двукратный рост производительности, игроки получают в лучшем случае лишь 35-процентное увеличение числа fps. И это значит, что в погоне за новыми поколениями интеловских CPU для них практически нет никакого смысла. Даже старшие процессоры серий Sandy Bridge и Ivy Bridge имеют достаточную мощность для того, чтобы раскрыть потенциал графической карты уровня GeForce GTX 1080 Ti.
Таким образом, пока игроков в новых процессорах может привлечь не столько рост производительности, сколько новые возможности. Ими могут быть какие-то дополнительные функции, появляющиеся в свежих платформах, например поддержка скоростных накопителей. Или же лучший оверклокерский потенциал, пределы которого, несмотря на проблемы Intel с освоением новых технологических процессов, всё-таки постепенно отодвигаются к более отдалённым рубежам. Однако для того, чтобы игроки получили чёткий и понятный сигнал к модернизации, в первую очередь должен произойти заметный рост быстродействия игровых GPU. А до тех пор даже владельцы интеловских CPU семилетней давности будут продолжать ощущать себя совершенно не обделёнными процессорной производительностью.
Тем не менее эту ситуацию вполне способны изменить процессоры поколения Coffee Lake. Произошедшее в них увеличение числа вычислительных ядер (до шести, а в перспективе и до восьми штук) несёт в себе мощный эмоциональный заряд. За счёт этого Core i7-8700K кажется очень удачным апгрейдом практически любому пользователю ПК, ведь многие думают, что шестиядерники за счёт заложенного в них потенциала смогут оставаться актуальным вариантом в течение более продолжительного срока. Так ли это в действительности, сейчас сказать тяжело. Но, подытоживая всё сказанное выше, мы можем подтвердить, что модернизация системы с переходом на Coffee Lake в любом случае имеет куда больше смысла, чем варианты апгрейда, которые микропроцессорный гигант предлагал до сих пор. |
969,897 | Обзор 31,5-дюймового 4K-монитора BenQ EW3270U: забота о глазах и ничего лишнего | Модель BenQ EW3270U относится к семейству продуктов Video Enjoyment Monitor, в которое также входят более десятка моделей с диагональю от 24 до 35 дюймов с достаточно серьезно различающейся функциональностью (от возможностей подставки до типа матрицы и наличия или отсутствия изгиба экрана).
Рассматриваемая модель — единственная в линейке сочетает диагональ 31,5″ и разрешение 4К, при этом ее экран лишен изгиба, а подставка обладает настройкой лишь по наклону.
|
BenQ EW3270U
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |31,5
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |3840 × 2160
|
PPI |140
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |MVA (*VA-type)
|
Тип подсветки |W-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |300
|
Контрастность статическая |3000:1
|
Количество отображаемых цветов |1,07 млрд
|
Частота вертикальной развертки, Гц |40-60 (поддержка AMD FreeSync)
|
Время отклика BtW, мс |9
|
Время отклика GtG, мс |4
|
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
|178/178
|
Разъемы
|
Видеовходы |2 × HDMI 2,0;
|1 × Display Port 1.4;
|1 × USB Type-C
|
Дополнительные порты |1 × 3,5-мм аудиовыход
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до 20°)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
|76 / 0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), мм |726,4 × 522,2 × 215
|
Масса нетто (с подставкой), кг |7,5
|
Ориентировочная цена |32 000–35 000 рублей
В матрице используется обычная подсветка W-LED без применения ШИ-модуляции. Цветовой охват заявлен в 100 % Rec.709/sRGB и 95% DCI-P3.
Диагональ экрана составляет 31,5″, что при разрешении 3840 × 2160 точек соответствует плотности пикселей в 140 ppi. Максимальная яркость заявлена на уровне 300 кд/м
2, коэффициент статической контрастности — 3000:1, а углы обзора — 178° в обеих плоскостях, что является достаточно типичными значениями для дисплеев, выполненных по технологии VA.
Матрица монитора произведена компанией Innolux, модель — M315DJJ-K30. Она обеспечивает поддержку 10-битного цвета на каждый канал без использования FRC. Производитель делает ставку на широкий цветовой охват и наличие режима Eye-Care, позволяющего снизить нагрузку на глаза. Ориентировочная цена BenQ EW3270 лежит в пределах 32 000—35 000 рублей.
⇡#
**Упаковка, комплект поставки, внешний вид**
Монитор поставляется в достаточно компактной картонной коробке, которая со всем наполнением весит чуть больше 10 кг. Тем не менее переносить ее не слишком комфортно: ручки нет, есть только прорези на боковинах коробки, а удерживать ее с их помощью не слишком удобно.
Внешнее оформление коробки вполне скромное: неокрашенный картон с неброским изображением монитора и перечислением его основных параметров и достоинств.
На коробке имеются указания на то, с какой стороны находится лицевая сторона монитора, и приведена схема распаковки (сперва извлекается часть основания и аксессуары комплекта поставки).
Внутри меньшей коробки находятся прочие элементы комплекта поставки:
Подставка монитора собирается из двух частей: ноги с креплением для монитора (приведена на фото выше) и опорной пластины.
Глянцевые элементы как на подставке, так и на самом мониторе изначально прикрыты защитной пленкой.
В задней части нижней поверхности детали имеется пара резиновых противоскользящих опор.
Еще пять таких опор размещены на нижней поверхности опорной пластины.
В результате семь точек опоры вполне уверенно удерживают на поверхности стола не слишком тяжелый монитор.
Из регулировок положения экрана для подставки доступно, как нетрудно заметить, только изменение угла наклона.
Собственно дисплей имеет не самую скромную по современным меркам общую толщину, да и модным обликом без рамок похвастаться тоже не может: они тут не слишком широкие, но вполне заметные.
Снизу размещены управляющие кнопки и встроенные динамики — как и у подавляющего большинства мониторов, они пригодны исключительно для проигрывания системных звуков операционной системы или звонков по Skype.
Качество сборки корпуса не вызывает вопросов: зазоры минимальны, края деталей тщательно обработаны, люфты отсутствуют. При скручивании пластик не досаждает хрустом или скрипом.
Кнопки управления не имеют подписей и обозначены на передней панели лишь легкими углублениями напротив своих позиций — традиционно для BenQ более подробная информация выдается только при активации OSD-меню.
Кнопка питания чуть выше, чем остальные, и подсвечивается при включении питания — благодаря этому случайно отключить монитор при работе с меню практически невозможно.
По центру снизу размещена трапециевидная глянцевая вставка, под которой скрываются датчики освещенности.
На самом видном месте, в углу передней панели, размещена кнопка включения режима HDR и системы автоматического контроля яркости Bright Intelligence Plus (B.I.+).
На верхней грани монитора можно отметить лишь наличие вентиляционных отверстий.
Покрытие экрана полуматовое, типичное для многих современных мониторов. Отражения в нем, конечно, видны, но хотя бы не с зеркальной четкостью, как у полностью глянцевых моделей. При этом оно обеспечивает достаточную защиту от бликов.
В углублении на задней стороне монитора разместились видеовходы, гнездо шнура питания и фиксирующие винты для крепления на подставке.
В центральной части размещены четыре отверстия для крепления VESA 100 × 100, а чуть выше — глянцевый логотип BenQ, закрытый, как и остальные глянцевые элементы, защитной пленкой.
Монитор оснащен следующими разъемами:
Под разъемом питания размещена наклейка с основными данными о мониторе: кодом модели, электрическими параметрами, датой выпуска (февраль 2018 года), номером партии и экземпляра, ну и тому подобным.
Для соединения панели экрана с подставкой не обойтись без отвертки, но других неудобств не возникнет. Достаточно всего лишь вставить крепежную рамку подставки в паз на задней стороне монитора и затем закрутить два подпружиненных винта на уже фактически соединенном с подставкой, но еще не зафиксированном мониторе.
Подставка допускает изменение наклона экрана в диапазоне от -5 до 20° — вполне типичный диапазон. Прочие опции по смене положения не предусмотрены.
В целом монитор смотрится достаточно гармонично, однако можно отметить весьма большой зазор между нижним краем панели экрана и опорной пластиной основания. При солидных размерах монитора и скромных возможностях подставки это чревато слишком высоким расположением экрана относительно глаз пользователя, если монитор стоит на столе типичной высоты (около 75 см).
Впрочем, эту претензию (как и вопросы по функциональности подставки вообще) можно снять, если вы в любом случае собирались использовать крепление VESA.
Управление меню традиционно для BenQ осуществляется при помощи пяти механических кнопок, размещенных под экраном, в правой части передней панели. Также возможно быстрое включение режимов HDR и B.I.+ при помощи отдельно вынесенной кнопки на передней панели.
При нажатии любой кнопки появляется меню с пиктограммами-подсказками — какая из клавиш за что отвечает в данный момент. Несмотря на отсутствие подсветки кнопок, даже в темноте промахнуться практически невозможно: подсказки весьма наглядны.
Две левые кнопки традиционно могут быть перепрограммированы на любую желаемую пользователем функцию (по умолчанию назначены включение режима Low Blue Light и выбор видеовхода).
Основное меню хорошо знакомо нам по многим другим моделям производителя. В верхнем левом углу OSD отображается выбранный режим изображения. Неактивные для выбранного режима пункты меню затемнены практически до степени неразличимости: чтобы разобрать текст на них, потребуется пристально вглядываться.
Само меню включает в себя пять основных разделов. В первом собраны настройки безопасности для глаз. Можно выбрать режим Low Blue Light в соответствии с текущим профилем использования монитора (Multimedia, Web Surfing, Office, Reading), включить режим B.I.+ и настроить чувствительность его сенсора.
Отметим, что технология B.I.+ работает достаточно адекватно, не уводя изображение в совершенно неестественные цвета, в отличие от Color Display Clone. Кнопка быстрого доступа на передней панели позволяет включать B.I.+ в режиме HDR, даже если в меню B.I.+ не активен, а при активном позволяет быстро включать и выключать эту функцию независимо от HDR-режима.
Во втором разделе, Picture, можно выбрать доступные настройки для текущего режима изображения (яркость, контрастность, цветовую температуру и так далее).
Сам режим изображения выбирается в следующем разделе. Доступно 11 вариантов:
Пояснения тут могут потребоваться разве что для режима M-book, хотя не слишком трудно догадаться, что он предназначен для подключения монитора к ноутбукам Apple MacBook.
В этом же разделе можно выбрать режим Smart Focus (участок изображения выводится с повышенной относительно остальной части экрана яркостью), уровень динамической контрастности и диапазон RGB при подключении по HDMI.
Раздел настроек аудио позволяет задать уровень громкости или полностью отключить звук встроенных динамиков.
В системных настройках можно указать активный видеовход, настроить отображение OSD, переназначить две программируемые кнопки, включить или отключить функциональность DDC/CI, настроить автоматическое переключение входов, отключение монитора и показ уведомления о «неродном» разрешении экрана.
В пункте настроек OSD предлагается выбрать и язык меню (с традиционно неудачным для этого варианта дизайна меню у BenQ выбором русского шрифта, буквы которого скачут по высоте).
Наконец, имеется возможность проверить текущий режим работы монитора и сбросить настройки к заводским.
Доступ к сервисному меню монитора осуществляется привычным образом — одновременным нажатием клавиш питания и меню. Отсюда мы узнали тип установленной матрицы, вендора, версию скалера, версию прошивки монитора и общее время работы монитора. Простому пользователю это меню может пригодиться разве что для отключения логотипа производителя при включении дисплея.
Монитор BenQ EW3270U был протестирован по несколько измененной методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.4 к видеокарте GeForce GTX 1070 с актуальным на момент тестирования драйвером (активировано управление цветом при помощи стороннего ПО, прочие настройки — по умолчанию), частота обновления экрана составляла 60 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьезной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешевых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.4 как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея. Для настройки и калибровки мы активировали профиль User, поскольку в пользовательских режимах, в отличие от предварительно настроенных профилей, доступен полный спектр настроек изображения монитора (и в первую очередь — RGB gain).
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Основные изменения произошли в ходе правок значений яркости и усиления RGB.
⇡#
**Яркость белого, яркость черного, коэффициент контрастности**
Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме Standard с заводскими настройками основных параметров.
|
Яркость в меню |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость черного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 % |
294 |
0,099 |
2930
|
90 % |
267 |
0,091 |
2940
|
80 % |
252 |
0,087 |
2911
|
70 % |
226 |
0,078 |
2884
|
60 % |
197 |
0,068 |
2891
|
50 % |
170 |
0,059 |
2872
|
40 % |
142 |
0,049 |
2875
|
30 % |
113 |
0,04 |
2840
|
20 % |
86 |
0,031 |
2758
|
10 % |
60 |
0,021 |
2811
|
0 % |
36 |
0,013 |
2787
При установках по умолчанию яркость оказалась уровне 294 кд/м
2, что весьма близко к заявленному уровню в 300 кд/м 2. При снижении соответствующего параметра до нуля светимость белого цвета составила 36 кд/м 2, что можно считать вполне хорошим уровнем для работы в полной темноте.
Максимальная контрастность, согласно нашим измерениям, составила 2940:1, а средняя — 2864:1. Результат несколько ниже заявленных 3000:1, но не настолько, чтобы можно было предъявить серьезные претензии.
В целом можно отметить, что монитор демонстрирует вполне типичные для VA-матриц высокие значения статической контрастности и способен демонстрировать глубокий черный цвет.
Монитор обладает матрицей с расширенным цветовым охватом, но те, кому РЦО не нужен, могут переключить его в режим эмуляции sRGB, Rec.709 или DCI-P3.
В ходе тестирования мы сосредоточились на двух режимах: User (с использованием полного цветового охвата матрицы) и sRGB (в котором «лишние» участки цветового охвата матрицы отсечены, что полезно при работе с цветом). Измерения в этих режимах были проведены как со стандартным системным цветовым профилем sRGB, так и после калибровки средствами Argyll.
По умолчанию треугольник цветового охвата монитора превышает рабочую область sRGB, заметно выходя за ее пределы на зеленых и красных оттенках, но чуть отклоняясь в сторону от эталонного «синего угла».
При заводских настройках дисплей имеет охват 99,8% sRGB, 88% AdobeRGB и 93,9% DCI-P3 — отличный результат, весьма близкий к заявленным производителем значениям (100% sRGB и 95% DCI-P3).
Отметим, что после калибровки цветовой охват не менялся ни при стандартных настройках, ни в режиме sRGB.
Точность настройки и стабильность цветовой температуры также достаточно хороши, хотя и можно отметить небольшое завышение значений относительно эталонного уровня.
Точка белого и смещение оттенков серого настроены также весьма неплохо.
А вот настройка гамма-кривых выполнена не на столь достойном уровне. Можно отметить проседание кривых в левой части графика и завышение в правой. Получается, что кривые имеют s-образную форму — это говорит об искусственно завышенной контрастности картинки при одновременном снижении детализации как светлых, так и темных оттенков.
В итоге наблюдаются неплохие показатели точки белого, но отклонение DeltaE94 весьма высоко: среднее приближается к 3, а максимальное — к 6 единицам.
Калибровка способна заметно улучшить полученные результаты:
Цветовая температура после калибровки на всем диапазоне измерений отклоняется не более чем на десятки градусов.
Точки серого чуть приблизились к центру и в целом сгруппировались более плотно.
Гамма-кривые значительно приблизились к эталону.
Результат: практически идеальное попадание в точку белого, весьма низкий (0,43 единицы) средний уровень отклонений dE94 и невысокий (1,52 единицы) максимальный уровень отклонений.
Однако даже с такими параметрами монитор все же не подходит для вдумчивой работы с цветом: естественной цветопередаче мешает расширенный цветовой охват, приводящий к перенасыщенным цветам на экране. И тут должен помочь имеющийся у монитора режим sRGB, отсекающий избыточные участки цветового охвата матрицы.
Для начала ознакомимся с заводской настройкой этого режима:
В режиме sRGB отсечение излишних участков цветового охвата сделано чуть менее аккуратно, чем можно было бы рассчитывать. Охват в этом режиме сократился до 98,5% sRGB за счет красного угла треугольника — но и этот показатель является вполне достойным (особенно для монитора, который производитель не предназначает для работы с цветом).
Параметры цветовой температуры на большей части графика еще более приблизились к эталонным. Правда, можно отметить занижение ЦТ при низком уровне яркости.
Точка белого и смещение оттенков серого настроены даже чуть лучше, чем в режиме по умолчанию.
Качество настройки гамма-кривых также находится на более высоком уровне, чем при стандартных настройках: хотя легкий налет s-образности гамма-кривых и сохранился, в режиме sRGB они пролегают куда ближе к эталону.
Закономерен и результат: чуть лучшие показатели в каждой отдельной настройке привели к весомому итоговому преимуществу. Тест Argyll демонстрирует соответствие всех показателей не только номинальному, но и рекомендованному уровню отклонений.
В целом заводскую настройку режима sRGB можно признать вполне удачной, но результат можно еще улучшить, проведя калибровку уже в этом режиме работы монитора.
Цветовая температура после калибровки отклоняется от номинала еще меньше.
Пара серых точек несколько отдалилась от общей группы, но в целом качество настройки осталось на достойном уровне.
Гамма-кривые RGB в целом стали ближе друг к другу, а s-образность сменилась легким проседанием на отдельных участках.
Общий итог — значительно лучшее цветовое соответствие эталонным параметрам с максимальным отклонением ΔE94 всего в 0,57 единицы. Отличный результат.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и установки цветовой температуры ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определенной экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.
Хорошо заметна неравномерность по всем четырем углам: они явно темнее центральной части. Однако паразитных оттенков при этом не наблюдается.
При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки при яркости 100 кд/м
2 составило 14%, а максимальное достигло почти 25% — результат низкий даже для такой диагонали. Во многом это объясняется тем, что центральная точка оказалась существенно ярче всех остальных — лишь несколько из 45 точек отклоняются от нее примерно на 6%, а остальные отличаются еще больше. Но даже если исключить из расчетов центральную точку и считать по одной из соседних, то результаты все равно выходят не блестящие: отклонения около 8 % в среднем и 19 % в максимуме.
Отклонения цветовой температуры в единицах DeltaE00 также весьма значительны. Среднее отклонение составляет 3,53, а максимальное — 6,64 единицы. Отчасти это тоже связано с параметрами центральной точки (самые близкие к ней показывают отклонение 1,4-1,8 единицы), но существенные отклонения по краям экрана (и в первую очередь в углах) все равно очевидны.
На темном фоне можно отметить явную засветку левого нижнего угла у нашего экземпляра монитора. В остальном претензий именно к подсветке нет.
⇡#
**Качество градиентов и скорость отклика**
Качество отображения градиентов не вызывает вопросов, причем на нем особо не сказывается ни калибровка, ни изменение контрастности. Результат весьма хорош для модели такой диагонали.
Скорость отклика матрицы можно назвать вполне типичной для современных VA-матриц с частотой вертикальной развертки 60 Гц: довольно долгие переходы на темном фоне по сравнению с TN или IPS. Режимы без разгона матрицы AMA и с первой ступенью разгона, AMA High, различаются незначительно как по быстродействию, так и по выраженности артефактов изображения (которые, впрочем, в режиме AMA High все же проявляются немного сильнее — и потому чуть более привлекательным нам представляется режим AMA Off). В режиме же AMA Premium не заметить артефакты даже при обычном использовании просто невозможно, так что его вряд ли можно порекомендовать к применению.
Монитор имеет поддержку технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync в диапазоне 40-60 Гц, хотя и не позиционируется в качестве модели для игр.
Чудес не бывает: VA-матрица такой диагонали вряд ли сможет составить конкуренцию IPS-решениям по углам обзора.
Падение насыщенности и контрастности становится ощутимым при куда меньших углах, чем у решений на основе матриц типа IPS, а цветовой сдвиг явно различим даже без изменения положения за рабочим столом. Например, на расстоянии вытянутой руки до монитора красный цвет в центре экрана в углу уже воспринимается как темно-оранжевый.
В целом Glow-эффект у рассматриваемой модели выражен не слишком ярко, хотя и вполне различим при взгляде под углом. При типичном положении пользователя перед монитором даже на темном фоне он почти не беспокоит, а при взгляде под более острым углом становится явно заметным, но раздражающие паразитные оттенки при этом не слишком бросаются в глаза.
⇡#
**Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ**
В мониторе BenQ EW3270U используется матрица с полуматовой защитной поверхностью, которой не свойственен явно выраженный кристаллический эффект, — и данная модель не является исключением из общего правила.
Эффекту Cross-Hatching монитор также не подвержен.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо ее частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц.
*С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовые профили для этого монитора, которые мы получили после калибровки под цветовой охват по умолчанию и после калибровки в выставленном режиме * *sRGB с отсечением выходящих за пределы этого цветового пространства областей.*
Перед нами монитор с интересными возможностями (большой размер, высокое разрешение, расширенный цветовой охват, высокая контрастность), в котором ради удешевления существенно урезали такие второстепенные детали, как функциональность подставки и возможность подключения USB-устройств. При этом качество сборки не вызывает вопросов, а заводская настройка выполнена достаточно качественно, особенно в режиме sRGB, который вполне позволяет продуктивно работать с цветом буквально «из коробки». Также в BenQ EW3270U есть режимы снижения нагрузки на глаза Eye-Care, которые не слишком сильно искажают картинку, что тоже будет плюсом для некоторых.
В результате из обладающих схожей основной функциональностью моделей по цене с новинкой BenQ могут поспорить разве что мониторы производства AOC. Но тут уже потенциальному покупателю придется делать выбор между функциональностью подставки и возможностью подключения USB-устройств или более качественной настройкой, которая отличает рассмотренную модель BenQ от большинства аналогов (в том числе и от ранее протестированных нами моделей Samsung и Philips).
Вряд ли BenQ EW3270U завоюет огромную популярность: все же сочетание матрицы VA-типа с диагональю свыше 30 дюймов — это решение на любителя. Но привлечь существенную часть покупателей, которые рассматривают мониторы именно такого класса, дисплей BenQ вполне способен. Особенно если его планируется установить на VESA-совместимое крепление.
**Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:** |
969,959 | Обзор UWFHD-монитора Dell P3418HW: считаем деньги | Много пикселей на экране монитора – это, с одной стороны, хорошо, а с другой — плохо. Повышенное разрешение позволяет увеличить рабочую область и чёткость картинки, но вместе с тем увеличивает нагрузку на основные компоненты ПК (особенно при работе с фото, видео и в играх), а для людей с неидеальным зрением создаёт некоторый дискомфорт за счёт уменьшения размеров многих элементов ОС и программ. Два последних пункта актуальны далеко не для всех, тем не менее таких людей немало.
Теперь представим, что такому покупателю требуется большой ультраширокий дисплей формата 21:9. Выбор, как оказывается, не слишком велик: есть старые модели с диагональю 29 дюймов или большие "на бумаге", но не то чтобы гигантские в действительности 34-дюймовые варианты стандарта UWFHD. Всего дисплеев с подходящими параметрами в московской рознице на момент написания материала (середина мая 2018 года) оказалось 11, причём пара из них появилась совсем недавно.
На этот раз наш выбор пал на новый Dell P3418HW — это не только один из самых строгих представителей класса, но и чуть ли не самый дорогой. Стоит ли за него переплачивать и в чём его основные преимущества — вот два главных вопроса, на которые мы постараемся дать ответ.
Американская компания Dell достаточно долго сопротивлялась выпуску решения, подобного P3418HW. Начало было положено с выходом игрового Dell Alienware AW3418HW на быстрой IPS-матрице с разрешением 2560 × 1080 пикселей, который составил конкуренцию известной модели LG 34UC89G. И лишь спустя почти год был анонсирован герой сегодняшнего обзора, правда, в упрощённом с точки зрения основных технических характеристик виде.
С его выходом в модельном ряду Dell пропали все проплешины, а у любителей мониторов офисного бизнес-стиля, возможно, появился ещё один, пускай и дорогой, любимчик. А вопрос цены здесь, действительно, стоит очень остро. У P3418HW она стартует с отметки в 38 000 рублей, что на фоне 20 000-25 000 рублей, которые просят за пять различных 34-дюймовых UWFHD-моделей от LG, пускай и с плоскими экранами, — просто безумие. Сделать с такой расстановкой позиций на рынке мы ничего не можем, остаётся попытаться понять, за что здесь столько просят. Начнем с характеристик.
|
Dell P3418HW
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |34
|
Соотношение сторон |21:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1080
|
PPI |82
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |Borderless IPS-type 3800R (Curved)
|
Тип подсветки |White LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |300
|
Контрастность статическая |1000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |24-60 Гц
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |8/5 (обычное/быстро)
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |172/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × DisplayPort 1.2;
1 × mini DisplayPort 1.2;
2 × HDMI 1.4
|
Видеовыходы |Нет
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3,5 мм);
4 × USB 3.0
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 9
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона, изменение высоты, поворот
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Да (100 × 100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |120 / 0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |814 × 417-532 × 226
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |814 × 368 × 51
|
Масса нетто (с подставкой), кг |НД
|
Масса нетто (без подставки), кг |6,81
|
Ориентировочная цена |38 000-42 000 рублей
Точных данных касательно установленной в Dell P3418HW
Нативная частота вертикальной развёртки — всего 60 Гц, хотя у большинства известных UWFHD-матриц от LG она составляет 144 Гц. Монитор обходится без поддержки HDR, на которую рассчитывают многие потребители, но на это есть две причины: во-первых, модель относится к якобы доступной серии P, которую часто обходят современные разработки, а во вторых – на данный момент не существует UWFHD-панелей с многозонной системой подсветки для реального (а не программного с помощью Tone Mapping) расширения динамического диапазона.
По основным техническим характеристикам становится ясно, что перед нами обычная «рабочая лошадка». Удивить покупателя «безрамочным» дизайном сейчас сложно, особенно с учётом того, что эти самые рамки (пускай и внутренние) всё равно никуда не делись. Компания Dell говорит об этом прямо, указывая в подробных характеристиках следующие величины: 8 мм (сверху), 7,05 мм (слева/справа) и 25,3 мм (снизу). Размеры средние – меньше, чем было 4 года назад у 34-дюймовых мониторов, но больше, чем у самых последних 23,8- и 27-дюймовых решений.
По своему внешнему виду и используемым материалам монитор идентичен последним решениям из серии UltraSharp (U), что нас сильно удивило. Используется практичный матовый пластик нескольких оттенков серого. Возможности трансформации подставки максимальные для устройства подобного рода, к тому же есть VESA-совместимое крепление. Система управления представляет собой четыре миниатюрные клавиши, размещённые на нижней грани, а также сделанную вровень с нижней рамкой кнопку включения со встроенным индикатором питания.
Из портов для подключения у P3418HW доступны следующие: два быстро устаревающих, но достаточных для рассматриваемого монитора HDMI 1.4, DP 1.2 и mini DP 1.2. Поддержка технологии MST для подключения нескольких мониторов к одному DisplayPort-разъёму не предусмотрена, зато есть функции «картинка в картинке» и «картинка к картинке». Работа с периферией у дисплея обеспечивается с помощью четырёх портов USB 3.0 и одного 3,5-мм аудиовыхода. Последнее, о чём стоит сказать в кратком описании, – встроенная акустическая система с двумя динамиками общей мощностью 18 Вт. Монитор мультимедийный, поэтому без такого дополнительного бонуса обойтись, очевидно, было сложно.
Для серии P в компании Dell часто экономят на коробке — вот и наш испытуемый упакован в неприглядный картонный короб, который, впрочем, не лишён пластиковой ручки сверху и открывается как книжка, что высоко оценят те, кому не раз приходилось открывать упаковки дисплеев других брендов.
По одной из наклеек на коробке становится известно, что наш экземпляр произведён в Китае в октябре 2017 года и относится к самой первой версии A00. Вторым и, пожалуй, наиболее интересным фактом стала информация о подрядчике (реальном производителе монитора), которым в случае с P3418HW выступила ещё не известная нам HONGFUJIN Precision Electronics. Надеемся, что на качестве устройства это никак не скажется.
Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
С учётом ценового сегмента, в котором играет P3418HW, полным такой набор не назовешь, но для начала работы с устройством его хватит. Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2 — так будет меньше возможных проблем, да и докупать ничего не понадобится.
При изучении внешности P3418HW становится очевидно, что в компании Dell решили не сильно заморачиваться с дизайном и взяли за основу два других широкоформатника — модели UltraSharp U3417W и U3818DW. Несмотря на то, что они относятся к модельным рядам разных лет (2017 и 2018 года соответственно), разницы, не считая размеров, между этими мониторами нет.
Нет её и при сравнении с нашим сегодняшним P3418HW, который относится к заведомо более доступной серии.
Подставка у монитора крупная, трапециевидной формы, с закруглёнными краями и интегрированным поворотным механизмом в центре. Центральная колонна знакома по всем последним решениям американской компании за пару лет. Для прокладки кабелей в ней сделан круглый вырез – просто, но достаточно эффективно.
Снять монитор с подставки можно буквально одним движением, зажав для этого кнопку-блокиратор, которая находится чуть ниже крепёжной пластины. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм.
Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 115 мм, наклона в диапазоне от -5 до +21 градуса и поворот корпуса на 30 градусов в обе стороны. Возможности перевернуть экран в портретный режим нет, что легко объяснимо – здесь используется широкоформатная изогнутая матрица, которая в вертикальной ориентации смотрится крайне странно.
Несмотря на это, центровка панели выполнена не совсем идеально — на четыре с половиной балла из пяти. Хотя покачивания корпуса на подставке сведены к минимуму. Основание последней накрыто пластиковой накладкой. На ней размещены шесть резиновых ножек различной формы, улучшающих сцепление с рабочей поверхностью.
Матрица в Dell P3418HW покрыта полуматовой защитной плёнкой. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами, а заметность кристаллического эффекта сведена к минимуму.
Наклейки в задней части корпуса и под крепежом центральной стойки не предоставляют нам новой информации. Всё необходимое мы уже знаем.
Основные порты для подключения расположились в задней части корпуса и направлены вниз. Подключать кабели не очень удобно, но делать это вы будете крайне редко.
Два дополнительных порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке, с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и периферийных устройств.
Встроенная акустическая система монитора, два динамика которой расположились по обе стороны корпуса, на его нижней грани, нас приятно удивила и даже, прямо скажем, поразила — не только своей реальной мощностью, но и очень достойным качеством звучания. Это тот случай, когда встроенные динамики можно использовать повсеместно, не сильно задумываясь о покупке дешёвой стереопары.
Используемые в мониторе материалы отличаются высоким качеством и практичностью.
Все элементы соединены друг с другом с минимальными зазорами. Корпус не поддаётся скручиванию, но немного хрустит и поскрипывает при сжатии и при простом переносе модели с места на место. Покраска элементов равномерная, обработка краёв деталей не вызывает вопросов. Зазоры между ними минимальные и равномерные по всей длине стыков. В общем – никаких отличий от более привилегированных моделей из серии UltraSharp мы не обнаружили, и для простого потребителя, переживающего, что он покупает монитор не из топовой линейки, это большой плюс. Ранее не встречавшийся нам подрядчик не подвёл.
Управление монитором происходит с помощью пяти физических клавиш, расположенных на нижней грани корпуса. Четыре основные кнопки представляют собой маленькие кружочки, а кнопка включения — кружочек побольше со встроенным светодиодом.
Скорость работы меню высокая, на нажатия кнопок монитор реагирует максимально быстро. Не возникает проблем и с навигацией по OSD Menu – знакомая структура и наполнение разделов, а также выставленный по умолчанию русский язык тому способствуют.
Несмотря на отсутствие подсветки основных кнопок, управлять монитором легко как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения, — спасибо наэкранным подсказкам.
При нажатии на любую из четырёх основных управляющих клавиш в нижней части экрана появляется навигационный блок с пиктограммами. Функции первых двух клавиш с быстрым доступом можно переопределить в соответствующем разделе меню.
В режиме для ручной настройки («Обычн.цвет», он же Custom Color) можно поменять усиление (Gain) трёх основных цветов, изменить оттенок и насыщенность, а также произвести смещение по шести цветам. В пресете Color Temp доступен выбор из шести предустановленных режимов цветовой температуры.
Меню выполнено в новой цветовой гамме, свойственной решениям из модельного ряда 2018 года. Всего в нём девять разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности.
Далее следуют выбор источника сигнала и возможность задать автоматическое его определение.
В разделе «Цвет» пользователь может выбрать тип сигнала и предустановленный режим или сбросить эти настройки к значениям по умолчанию.
Следующий раздел содержит больше настроек. Среди них — выбор соотношения сторон картинки на экране, регулировка резкости, разгон панели и активация динамической контрастности. Также доступен сброс этих четырёх настроек к заводским установкам.
Под функции PiP/PbP выделен специальный раздел с необходимыми настройками.
Два следующих за ним раздела предоставляют возможность изменить уровень громкости встроенной акустической системы, отключить динамики и настроить OSD-меню: язык локализации, прозрачность и время до исчезновения в отсутствие действий пользователя.
Две клавиши с быстрым доступом можно переназначить на свой вкус — вариантов предлагается достаточно. Здесь же можно изменить поведение индикатора питания и USB-портов с возможностью зарядки подключённых устройств.
В последнем разделе, «Другое», можно отключить DDC/CI-интерфейс и активировать функцию «Кондиционирования дисплея» (такой вот русский перевод) для проверки экрана на битые пиксели без использования компьютера (удобно при покупке в магазине). Возможен сброс всех без исключения настроек меню к заводским установкам, а в отдельной закладке доступен просмотр рабочей информации по монитору.
Монитор Dell P3418HW был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе Dell P3418HW производитель предлагает четыре предустановленных режима, один дополнительный для ручных изменений и несколько предустановок цветовой температуры (в подрежиме «Цвет.темп.»). При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2 как наиболее беспроблемный.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 кельвин) они приняли следующий вид:
Значение параметра «контрастность» не изменялось из-за отсутствия положительного влияния на гамма-кривые. Основные изменения произошли после снижения яркости подсветки и правок значений RGB. Все второстепенные параметры остались при настройках по умолчанию.
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
349 |
0,274 |
1274
|
90 |
301 |
0,236 |
1275
|
80 |
252 |
0,198 |
1273
|
70 |
216 |
0,17 |
1271
|
60 |
195 |
0,153 |
1275
|
50 |
167 |
0,136 |
1228
|
40 |
140 |
0,111 |
1261
|
30 |
106 |
0,102 |
1039
|
20 |
78 |
0,085 |
918
|
10 |
56 |
0,067 |
836
|
0 |
38 |
0,049 |
776
Максимальная яркость оказалась на уровне 349 кд/м
2, а нижнее значение составило 38 кд/м 2. Коэффициент контрастности превысил заявленный производителем уровень, но исключительно в диапазоне 30-100 %. После снижения яркости подсветки ниже 30 % начинает падать и глубина чёрного поля. Вполне вероятно, производитель ради понижения минимальной яркости воспользовался скрытыми правками контрастности, что и привело к не самому хорошему результату.
Тем не менее полученный диапазон яркости устроит всех без исключения потребителей — для работы как в очень светлом помещении, так и в максимально затемнённой комнате, в том числе при работе ночью без внешних источников освещения. Не стоит беспокоиться и за глубину чёрного поля – во всём рабочем диапазоне она полностью соответствует уровню различных IPS-решений, несмотря на существенную разницу на цифрах. Не стоит отказываться от покупки только из-за этой особенности.
⇡#Результаты при стандартных настройках
Монитор основан на матрице со стандартной W-LED-подсветкой, обеспечивающей его цветовым охватом на уровне sRGB.
При оценке этой характеристики по CIE-диаграмме видно, что монитор значительно превосходит основной стандарт на жёлтых, зелёных и красных оттенках, практически полностью соответствуя ему на всех остальных цветовых стимулах. В действительности же цветовое соответствие не превышает 95 %, а если сравнивать с пространством AdobeRGB — то составляет менее 70 %, что в целом является нормой для данного класса устройств. Тот же уровень демонстрировали в ходе наших тестов и конкурирующие решения LG.
Точка белого настроена близко к референсу в 6500 кельвин, но из-за сдвига по оси Y заметен паразитный оттенок. К стабильности ЦТ оттенков серого придраться сложно.
При заводских установках гамма-кривые двух каналов проходят выше референсной кривой, снижая итоговую контрастность картинки, а по участку 90-100 % можно говорить о довольно резком переходе в крайних светах.
Эта особенность и не самый типичный цветовой охват устройства сказались и на результатах теста Argyll CMS на точность цветопередачи. Модель показала себя «середнячком», что для устройства без заявленной заводской калибровки очень даже неплохо.
Для любителей сразу перейти в режиме Custom (он же «Обычн.цвет») мы решили проверить, насколько меняется цветопередача монитора при его активации.
С точки зрения цветового охвата изменения оказались минимальными. Без приборов узнать о них было бы невозможно.
Точка белого сместилась на 300 кельвин в холодную зону, сохранив слабый паразитный оттенок, а стабильность ЦТ оттенков серого осталась на изначально высоком уровне.
На гамма-кривых проблемы остались те же, что и при заводских настройках. Если сильно присмотреться, то разница есть, но в реальной работе её будет сложно ощутить.
Отклонения цветопередачи, выраженные в единицах DeltaE94, изменились в пределах погрешности измерений. В итоге мы можем говорить лишь о разнице в настройке цветовой температуры точки белого. Если вас устраивает то, как она настроена в стандартном режиме (ближе к референсу), то смысла переключаться в Custom нет.
Мы же пока останемся в нём, чтобы вручную настроить усиление RGB и произвести полноценную калибровку монитора.
Проведённая процедура позволила увеличить расчётный цветовой охват до уровня 97,8 % sRGB и 71,4 % AdobeRGB. Увеличение результатов не очень значительное, но, согласитесь, приятное. В таком состоянии монитор Dell P3418HW идеально подходит для работы с цветом. Главное – не забывать использовать индивидуальный ICM-профиль и ПО с поддержкой системы управления цветом (CMS).
Точка белого приблизилась к 6500 К без какого-либо паразитного оттенка, а вот стабильность ЦТ оттенков, увы, заметно пострадала. В первую очередь это скажется на качестве градиентных переходов.
Что касается гамма-кривых, то они пришли в норму. Контрастность картинки увеличилась, различимость в тенях хорошая, переходы в светах правильные.
Внесённые правки и созданный ICM-профиль позволили монитору Dell P3418HW существенно снизить отклонения цветопередачи. Теперь система знает о реальных возможностях дисплея и может сама проводить нужные пересчёты цветовых координат для достижения необходимого результата.
⇡#Результаты в режиме ComfortView
Отдельно мы решили рассмотреть режим ComfortView, который должен пригодиться тем, кто работает при плохом внешнем освещении и думает о снижении нагрузки на глаза. Другие производители чаще всего называют подобные предустановки Blue Light Filter и дают возможность внести некоторые коррективы в степень влияния «технологии» на изображение на экране. У P3418HW же производитель предлагает только активировать ComfortView и настроить яркость на свой вкус.
Изучаемый режим демонстрирует самый низкий уровень цветового соответствия sRGB из всех проверенных нами.
Точка белого оказалась не просто в тёплой зоне, а где-то в верхней её части, получив заодно зеленоватый паразитный оттенок. Картинка на экране не самая приятная для глаз, но производители уверяют нас в том, что так полезнее – снижается нагрузка на зрительный аппарат.
При этом на гамма-кривых такой существенной разницы в сравнении с заводскими настройками мы не увидели. Да, различимость в тенях ещё выше, чем была, но на этом, пожалуй, всё.
Если не смотреть на отклонения цветовой температуры, то точность цветопередачи монитора Dell P3418HW в режиме ComfortView оказалась даже чуть выше, чем при заводских установках. Станет ли вам легче от этого, когда на экране всё отдаёт жёлто-зелёным? Вряд ли. Да и реальные условия внешнего освещения для работы в изучаемом режиме нам сложно представить.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в P3418HW не применяется, а вот в старших моделях U3417W и U3818DW она используется и работает очень достойно.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Видны проблемы, связанные с равномерностью цветовой температуры, и затемнение левого и правого краёв панели.
Среднее отклонение от центральной точки составило 7 %, а максимальное 26 %. Результат для подобной диагонали ниже среднего, но ничего сверхъестественного мы не увидели.
А вот по равномерности цветовой температуры результат у монитора лучше, но на фоне протестированного ранее конкурента – так себе: разброс значений не превышает 500 кельвин, среднее отклонение 2,8 %, а максимум 5,6 %. Значения близкие к референсным 6500 К были получены в центре, чуть ниже него и в верхней части панели. Сдвигаем измерительный датчик на 10 см вправо/влево — и ЦТ сразу оказывается на 250-350 кельвин ниже. Разница может быть заметна и на глаз, но всё зависит непосредственно от пользователя. К тому же стоит учитывать и вероятную разницу между экземплярами. Очень сильной она не будет, но некоторые проблемы равномерности могут исчезнуть.
Следующая диаграмма отклонений, выраженных в единицах DeltaE, наглядно демонстрирует то, о чём мы сказали выше: минимальные отклонения «нарисовали» букву Т, а всё, что вокруг неё, привело к среднему значению в 3,9 единицы – это достаточно много, не говоря уже про максимум в 7,4 единицы.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первом случае отчётливо виден сильный Glow-эффект в виде крупных овальных областей, выходящих из углов панели, с различными паразитными оттенками. Для моделей класса UWFHD с диагональю 34 дюйма это вполне обычная картина.
Если отойти от монитора подальше, то Glow полностью исчезает вместе со своими паразитными оттенками, картина глубины чёрного немного меняется, в углах остаются минимальные засветки, на которые не стоит обращать внимания. Таким образом, можно сделать логичный вывод – чем ближе вы будете сидеть к монитору, тем сильнее будет себя проявлять Glow. Работать за таким монитором на расстоянии 1 метр и более – наилучший вариант.
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
При настройках по умолчанию и после ручных правок в любых режимах Dell P3418HW продемонстрировал достаточно хорошие градиенты, но исключительно для своей диагонали и разрешения – сравнивать с небольшими мониторами не стоит. Переходы хорошо различимы во всём рабочем диапазоне, но без паразитных оттенков.
После внесения правок в LUT видеокарты они появляются, образовывая три выделенные области шириной по 3-4 см в диапазоне 0-35 %. Неприятно, но жить и работать можно, ведь в реальном использовании вы практически никогда не столкнётесь с нарисованными градиентами во весь экран.
Для P3418HW производитель заявляет матрицу со временем отклика 5 мс GtG в режиме разгона Fast и 8 мс GtG при настройках по умолчанию. Как показали наши тесты, скорость панели вполне типична для современных IPS-type-решений со стандартной частотой вертикальной развёртки в 60 Гц, не ориентированных на игроков. Производитель по умолчанию произвёл адекватный по качеству разгон OverDrive, при котором артефакты в реальной работе остаются практически незаметными.
Дополнительный режим Fast значительно увеличивает количество и видимость артефактов, а длина шлейфов остаётся на изначальном уровне. Соответственно, никакого смысла менять заводские настройки OD нет.
Углы обзора и проявляющиеся при изменении угла просмотра особенности у монитора такие же, как и у других подобных моделей — вне зависимости от частоты вертикальной развёртки.
Несмотря на использование IPS-матрицы, стабильность картинки пускай и выше, чем у *VA-решений, но однозначно ниже уровня 27-32-дюймовых WQHD IPS-type-решений, что, в общем-то, неудивительно, ведь перед нами модель с кинотеатральным соотношением сторон – за ними водится такой грешок. И вероятно, не зря в Dell указали не привычные нам 178 градусов в обеих плоскостях, а 172 и 178.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится менее контрастным, снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится значительно быстрее и сильнее. Если привстать над монитором, то яркость изображения резко снижается, появляется неприятный металлический отлив, визуально меняется цветовая температура, падает контрастность изображения. По моему опыту – это характерная особенность мониторов формата 21:9, к которой надо быть готовым.
Изучаемый монитор отличается ярко выраженным Glow-эффектом — это норма для абсолютно любой современной IPS-type-матрицы. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой (или как минимум с чёрными полосами сверху и снизу при просмотре фильма) паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются.
На цветных изображениях Glow проявляет себя значительно слабее, но всё равно заметно. Изображение по углам покрывает этакая дымка, падает контрастность.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В мониторе Dell P3418HW используется матрица с хорошей полуматовой защитной поверхностью.
Картинка на экране приятна для глаз. Кристаллический эффект еле заметен, многие его не увидят вовсе. При изменении угла просмотра его видимость практически не усиливается. От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея избавлена.
Проблем с прорисовкой мелких элементов и текста любой величины не выявлено – у современных IPS-type-панелей они вообще встречаются крайне редко, чего не скажешь про различные *VA-матрицы.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.
В мониторе используется встроенный блок питания. Паразитные звуки при работе на любом уровне яркости отсутствуют.
Рассмотрев новый Dell P3418HW и проведя анализ рынка, мы пришли к выводу, что с ценой американцы явно перестарались. И ладно бы она была такой только в России, но нет – в США стоимость новинки с учётом налогов составляет в среднем $550-570, что в рублёвом эквиваленте близко к минимальной цене у нас.
Есть ли оправдание такой цены? Возможно, ведь монитор действительно неплох. Всё зависит от того, насколько для вас важны строгий корпус из качественных материалов, функции PiP/PbP, эргономичная подставка, минимально изогнутая матрица и… пожалуй, на этом список явных достоинств заканчивается. В остальном P3418HW похож на все остальные неигровые модели в своём сегменте, с присущими им недостатками и особенностями.
Достаточно добавить несколько тысяч рублей — и вы можете стать обладателем монитора с разрешением 3440 × 1440 пикселей, причём хочешь на *VA-, а хочешь — на IPS-матрице. «Слишком большая нагрузка на видеокарту в играх», — скажете вы. Нет проблем – берём одну из UWFHD-новинок LG с поддержкой FreeSync (у Dell её нет) и экономим от 10 до 15 тысяч рублей в сравнении с героем обзора в дополнение к экономии на отсутствии необходимости делать апгрейд ПК. Много ли вы потеряете? Сомневаемся, а вот денег в кошельке останется заметно больше. Удачи в выборе.
*С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после процедуры аппаратной калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:** |
969,968 | Обзор видеокарты Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC: условно-бюджетная Vega | Долгое время после выпуска подавляющее большинство ускорителей Radeon RX Vega на рынке представляли собой референсные образцы, изготовленные компанией Sapphire по заказу AMD. Сегодня же значительная доля процессоров Vega 10 отгружается напрямую сторонним производителям графических карт, так что на рынке хватает нереференсных карт. В первые модели оригинального дизайна инженеры стремились вложить максимум возможностей и обеспечить наилучшие условия для охлаждения и разгона GPU. Но со временем появились и сравнительно простые реализации Vega 56/64, которые предлагают систему охлаждения открытой конструкции взамен радиального кулера референсного дизайна, при этом позволяя сэкономить деньги на избыточных в глазах массового покупателя функциях предельного разгона и декоративных элементах.
**Технические характеристики, комплект поставки, цена**
Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC обладает лишь символическим заводским разгоном: по сравнению с референсными спецификациями производитель увеличил базовую частоту GPU и Boost Clock на 14 и 30 МГц соответственно. При этом максимальная частота графического процессора по-прежнему составляет 1590 МГц, а память HBM2 работает на стандартной эффективной частоте 1600 МГц.
|Производитель
|AMD
|Gigabyte
|Модель
|Radeon RX Vega 56
|Radeon RX Vega 56 Gaming OC
|Артикул
|GV-RXVEGA56GAMING OC-8GD
|Графический процессор
|Название
|Vega 10 XL
|Vega 10 XL
|Микроархитектура
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|Техпроцесс, нм
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|Число транзисторов, млн
|12 500
|12 500
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1156/1471
|1170/1501
|Число шейдерных ALU
|3584
|3584
|Число блоков наложения текстур
|224
|224
|Число ROP
|64
|64
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|2048
|2048
|Тип микросхем
|HBM2
|HBM2
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|800 (1600)
|800 (1600)
|Объем, Мбайт
|8096
|8096
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|10544
|10759
|Производительность FP32/FP64
|1/16
|1/16
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|410
|410
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
|3 × HDMI 2.0b, 3 × DisplayPort 1.3/1.4
|TDP, Вт
|210
|НД
|Средняя розничная цена (США, без налога), $
|399 (рекомендованная)
|645 (newegg.com)
|Средняя розничная цена (Россия), руб.
|НД
|39 500
Комплект поставки устройства ограничивается переходником с двух шестиконтактных разъемов питания на один восьмиконтактный, диском с ПО и бумажной документацией.
По данным market.yandex.ru, эта видеокарта является самой дешевой среди всех представленных на российском рынке версий Radeon RX Vega 56 при средней цене 39 500 руб. В долларовых краях можно найти и более доступные варианты, но как бы то ни было, любые видеокарты семейства Vega сейчас крайне далеки от рекомендованных цен.
При своей достаточно низкой цене Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC задумана как устройство с довольно скромной конструкцией — настолько, насколько это позволяют высокие требования данного графического процессора к охлаждению, да и сам статус продукта как второго по старшинству ускорителя в семействе AMD и конкурента GeForce GTX 1070 Ti. Это заметно уже по внешним признакам видеокарты. К примеру, длина 274 мм и толщина в 2,5 слота — это небольшие габариты по меркам иных, более «премиальных» реализаций Radeon RX Vega 56. В целях удешевления карты Gigabyte отказалась от таких «излишеств», как подсветка корпуса и разъемы для подключения светодиодных лент. Наконец, даже логотип производителя просто напечатали на борту кожуха системы охлаждения, а не выполнили в виде отдельной детали.
К счастью, удешевление не повредило столь важной части устройства, как система охлаждения. По условиям интернет-магазина «Регард», который предоставил видеокарту на тестирование, нам не позволено ее разбирать, но благодаря информации с сайта производителя и сторонним источникам мы хорошо представляем, как устроен кулер Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC. Радиатор состоит из двух секций, соединенных пучком тепловых трубок (три диаметром 6 мм и две — по 8 мм). Кристалл графического процессора и сборки микросхем HBM2 контактируют непосредственно с расплющенными концами трубок, а к транзисторам преобразователя напряжения прижаты пластины, лежащие в основании обеих радиаторных секций. Прокачку воздуха через систему охлаждения осуществляют два вентилятора с диаметром крыльчатки 95 мм. При низкой нагрузке на GPU вращение вентиляторов прекращается.
Замечательно, что металлическая пластина на оборотной стороне печатной платы не только служит для красоты и защиты элементов поверхностного монтажа, но и участвует в охлаждении. На ней есть термопрокладки, прижатые к самым горячим зонам текстолита, и даже тепловая трубка.
**Плата**
Мы лишены возможности демонтировать кулер и взглянуть на печатную плату Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC своими глазами, но из сайта производителя и сторонних источников известно, что преобразователь напряжения здесь принципиально не отличается от VRM референсных видеокарт. Для питания графического процессора предусмотрена 12-фазная схема (путем дублирования шести фаз) под управлением ШИМ-контроллера International Rectifier IR35217, и еще одна фаза обслуживает микросхемы памяти HBM2. Как и на референсной плате, внешнее питание подается через два восьмиконтактных разъема.
От референсного дизайна Radeon RX Vega 56 карту Gigabyte отличает набор видеоинтерфейсов: производитель установил два дополнительных порта HDMI. Таким образом, плата несет три выхода HDMI 2.0b и три DisplayPort 1.3/1.4.
С другой стороны, Gigabyte все-таки нашла способ сэкономить на компонентах PCB: здесь отсутствует такая характерная черта видеокарт AMD, как резервная микросхема BIOS. Как следствие, если у пользователя нет запасной видеокарты или встроенного в процессор видеоядра, программировать альтернативную прошивку придется на свой страх и риск.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 18.2.1 (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 391.35
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|GTA V
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|The Witcher 3: Wild Hunt
|DirectX 11
|Макс. качество. FRAPS, локация Caer Morhen
|AA + HairWorks AA 4x
|Rise of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Макс. качество, VXAO выкл. Встроенный бенчмарк
|SSAA 4x
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 12
|Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x
|Battlefield 1
|DirectX 12
|Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|TAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|MSAA 4x + TAA 4x
|F1 2017
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|MSAA 4x
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair Link позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоту стабилизируются. Также во время теста мы регистрируем ряд других переменных с помощью ПО MSI Afterburner: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
**Прим.:** в спецификациях Vega в качестве наивысшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но поскольку утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, на диаграммах указана именно она.
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
«Из коробки» видеокарта Gigabyte поддерживает частоту GPU на уровне 1470 МГц под постоянной нагрузкой в Crysis 3 (что на 128 МГц превышает стабильную частоту референсного образца Radeon RX Vega 56). При этом напряжение питания GPU незначительно отличается от показателей референсной видеокарты, но за счет повышенной частоты средняя и максимальная мощность платы выше на 39 и 48 Вт соответственно. Фактически Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC потребляет больше энергии, чем референсная Vega 64.
Целевая температура GPU одинакова у референсного образца Vega 56 и карты Gigabyte (75 °C), но открытая система охлаждения справляется с нагрузкой при значительно сниженной скорости вращения вентиляторов.
В отличие от более дорогих образцов Vega 56, эта видеокарта не имеет дублирующей прошивки с увеличенным резервом мощности, но и смещения лимита энергопотребления на 50 % с помощью оверклокерского ПО оказалось достаточно для эффективного разгона GPU. Мы установили 1650 МГц в двух верхних точках кривой тактовой частоты и понизили максимальное напряжение питания GPU с 1,2 до 1,05 В. При таких настройках стабильная частота GPU под игровой нагрузкой держится на уровне 1628 МГц, а среднее напряжение составляет 1,045 В. Эффективную тактовую частоту RAM не удалось поднять выше 1900 МГц вне зависимости от питающего напряжения.
Разгон повлек за собой значительное увеличение мощности видеокарты (на 62 Вт выше по сравнению с настройками «из коробки» и на 101 Вт по сравнению с референсной видеокартой), но возможностей системы охлаждения с запасом хватило для удержания температуры в безопасных пределах (55 и 61 °С в Crysis 3 и FurMark соответственно) за счет максимальной скорости вращения вентиляторов (3753 об/мин). Кстати, даже в таких условиях кулер Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming работает сравнительно тихо.
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1470
|1488
|0,953
|1,025
|1263 (37 %)
|Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC (1650/1900 МГц, 8 Гбайт)
|+50% TDP, -150 мВ, 100% RPM
|1628
|1636
|1,045
|1,056
|3753 (100 %)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1342
|1368
|0,963
|1,012
|2352 (49 %)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1382
|1492
|0,965
|1,150
|2392 (49 %)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti FE (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1647
|1734
|0,864
|0,925
|2190 (55 %)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 FE (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|1634
|1683
|0,878
|0,925
|2187 (55 %)
**Прим.:** измерение всех параметров проводится после прогрева GPU под нагрузкой.
С настройками по умолчанию тактовые частоты Gigabyte Radeon RX Vega 56 не так уж сильно превосходят уровень референсной видеокарты, поэтому тестирование быстродействия мы провели сразу в режиме максимального разгона. В синтетических тестах разогнанная плата Gigabyte достигла уровня производительности Radeon RX Vega 64 и снискала уверенную победу над GeForce GTX 1070 Ti и GTX 1080.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC (1650/1900 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|19 686
|22 652
|22 447
|19 920
|21 604
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|9 365
|10 799
|10 834
|9 551
|10 211
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|4 763
|5 459
|5 549
|4 727
|4 997
|Time Spy
|2560 × 1440
|6 208
|7 153
|7 033
|6 627
|6 918
|Макс.
|+15%
|+17%
|+7%
|+11%
|Средн.
|+15%
|+15%
|+2%
|+9%
|Мин.
|+15%
|+13%
|−1%
|+5%
**Производительность: игры (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
В играх оверклокинг не позволил преодолеть дистанцию между Radeon RX Vega 56 и Vega 64, но чем выше разрешение экрана, тем больше польза от разгона. Наилучших результатов графические процессоры AMD достигают в режимах 1440p и 2160p, где Gigabyte Radeon RX Vega 56 оставила позади не только GeForce GTX 1070 Ti, но и GTX 1080.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC (1650/1900 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|38
|43
|40
|38
|38
|Battlefield 1
|TAA
|119
|134
|125
|117
|127
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|36
|40
|41
|35
|39
|DOOM
|TSSAA 8TX
|186
|200
|194
|200
|200
|F1 2017
|TAA
|102
|117
|108
|106
|109
|Far Cry 5
|TAA
|97
|102
|100
|99
|104
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|65
|69
|67
|80
|84
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|50
|58
|57
|57
|60
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|73
|87
|83
|77
|81
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|34
|39
|37
|35
|38
|The Witcher 3: Wild Hunt
|AA + HairWorks AA 4x
|73
|78
|85
|88
|94
|Макс.
|+19%
|+16%
|+23%
|+30%
|Средн.
|+12%
|+9%
|+7%
|+13%
|Мин.
|+5%
|+3%
|−3%
|+1%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC (1650/1900 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|30
|35
|34
|31
|31
|Battlefield 1
|TAA
|91
|104
|99
|87
|94
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|23
|25
|26
|22
|24
|DOOM
|TSSAA 8TX
|125
|142
|134
|137
|138
|F1 2017
|TAA
|75
|87
|80
|80
|79
|Far Cry 5
|TAA
|74
|87
|84
|71
|76
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|47
|51
|50
|59
|64
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|32
|36
|36
|35
|28
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|52
|61
|59
|53
|57
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|22
|26
|25
|24
|26
|The Witcher 3: Wild Hunt
|AA + HairWorks AA 4x
|55
|58
|63
|64
|70
|Макс.
|+18%
|+15%
|+25%
|+37%
|Средн.
|+13%
|+11%
|+6%
|+10%
|Мин.
|+5%
|+7%
|−4%
|−13%
⇡#
**Производительность: игры (** **3840 × 2160)**
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC (1650/1900 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|41
|48
|46
|40
|41
|Battlefield 1
|56
|65
|63
|48
|57
|Deus Ex: Mankind Divided
|26
|30
|30
|25
|26
|DOOM
|67
|75
|72
|76
|73
|F1 2017
|44
|51
|46
|46
|46
|Far Cry 5
|39
|47
|49
|39
|42
|GTA V
|43
|49
|47
|49
|53
|Rise of the Tomb Raider
|37
|44
|43
|41
|44
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|30
|36
|34
|30
|32
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|19
|22
|21
|19
|21
|The Witcher 3: Wild Hunt
|35
|37
|41
|43
|47
|Макс.
|+21%
|+26%
|+23%
|+34%
|Средн.
|+16%
|+13%
|+4%
|+11%
|Мин.
|+6%
|+5%
|−14%
|+0%
Цены на видеокарты семейства Vega по-прежнему намного превышают значения, рекомендованные AMD при выпуске новинок, но ситуация постепенно меняется к лучшему. Уж во всяком случае Radeon RX Vega 56 и Vega 64 перестали быть дефицитным товаром. Кроме того, производители плат оригинального дизайна обогатили рынок как статусными оверклокерскими моделями, так и сравнительно простыми и доступными версиями Vega.
Но пусть цена и скромная внешность Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC не смущает покупателей. В отношении системы питания видеокарта не уступает дорогим аналогам оригинального дизайна, а открытая система охлаждения более эффективно справляется с высоким тепловыделением чипа Vega 10, чем закрытая «турбина» референсной конструкции, и допускает неплохой разгон GPU. На этот ускоритель должны обратить внимание геймеры, верные марке AMD несмотря на ценовую ситуацию. В то же время Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC станет хорошим выбором для майнинга и других коммерческих применений GP-GPU, так как сниженная стоимость отдельной видеокарты выливается в серьезную экономию при покупке нескольких устройств.
*Выражаем благодарность интернет-магазину «Регард» за предоставленное на тестирование устройство.* |
969,969 | Обзор видеокарты PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil: адское пекло | Видеокарты семейства Radeon RX Vega отлично разгоняются, даже несмотря на то, что Vega 10 на данный момент обладает наибольшим энергопотреблением среди графических процессоров на потребительском рынке. Неудивительно, что производители устройств оригинального дизайна на данной платформе выпустили несколько модификаций с беспрецедентно мощными (даже по меркам двухпроцессорных видеокарт прошлых поколений) системами охлаждения. Видеокарты PowerColor — одни из самых многообещающих продуктов в этой категории. Посмотрим, сможет ли Vega 56 под маркой Red Devil отнять оверклокерскую корону у SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 Limited Edition.
**Технические характеристики, комплект поставки, цена**
На бумаге PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil отличается неплохим (по меркам видеокарт на чипах Vega 10) заводским разгоном: базовая частота и Boost Clock увеличены на 152 и 55 МГц соответственно. Как мы узнаем далее, ускоритель имеет три микросхемы BIOS с различным резервом мощности, а производитель не сообщил, какой версии прошивки соответствуют указанные в спецификациях частоты. Скорее всего, речь идет о настройках «стандартного», а не «оверклокерского» BIOS. Оперативная память работает на типичной для Vega 56 эффективной частоте 1600 МГц.
|Производитель
|AMD
|PowerColor
|Модель
|Radeon RX Vega 56
|Radeon RX Vega 56 Red Devil
|Артикул
|AXRX VEGA 56 8GBHBM2-2D2H/OC
|Графический процессор
|Название
|Vega 10 XL
|Vega 10 XL
|Микроархитектура
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|Техпроцесс, нм
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|Число транзисторов, млн
|12 500
|12 500
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1156/1471
|1308/1526
|Число шейдерных ALU
|3584
|3584
|Число блоков наложения текстур
|224
|224
|Число ROP
|64
|64
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|2048
|2048
|Тип микросхем
|HBM2
|HBM2
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|800 (1600)
|800 (1600)
|Объем, Мбайт
|8096
|8096
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|10544
|10938
|Производительность FP32/FP64
|1/16
|1/16
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|410
|410
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
|2 × HDMI 2.0b, 2 × DisplayPort 1.3/1.4
|TDP, Вт
|210
|НД
|Средняя розничная цена (США, без налога), $
|399 (рекомендованная)
|670 (newegg.com)
|Средняя розничная цена (Россия), руб.
|НД
|50 000
В комплект поставки видеокарты входит диск с ПО, бумажная документация и регистрационная карта, демонстрирующая принадлежность к клубу обладателей этого статусного устройства.
Как ни странно, PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil нельзя назвать одной из самых дорогих реализаций Vega 56 на российском рынке, но и к доступным моделям она, конечно, не относится. При средней цене 50 000 руб. (минимальная — 43 899) Red Devil находится ближе к середине шкалы вместе с большинством видеокарт референсного дизайна.
PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil — самая крупная среди видеокарт, прошедших через тестовую лабораторию 3DNews, она даже больше всех виденных нами двухпроцессорных ускорителей. Трехслотовая система охлаждения не является чем-то из ряда вон выходящим для карточек на основе Vega 10, но Red Devil еще и длиннее (216 мм), чем предыдущие рекордсмены по этому параметру (Radeon HD 7990, Radeon R9 295X2 и SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56/64), да и весит ни много ни мало 1,4 кг.
Кожух системы охлаждения выполнен в характерном для марки Red Devil инфернальном стиле с подходящей красной подсветкой, которую, впрочем, можно переключить на синий цвет или вовсе выключить.
По условиям интернет-магазина «Регард», который предоставил видеокарту на тестирование, мы не должны ее разбирать, но производитель предоставил исчерпывающую информацию об устройстве ее системы охлаждения. Радиатор представляет собой двухсекционную конструкцию, скрепленную шестью тепловыми трубками (две диаметром 8 мм и четыре трубки по 6 мм). Концы трубок зажаты в никелированный медный блок, который снимает тепло непосредственно с кристалла GPU и микросхем HBM2. Трубки также контактируют с двумя отдельными пластинами, прижатыми к транзисторам преобразователя напряжения. Поток воздуха в системе охлаждения создают три вентилятора на двойных шарикоподшипниках с диаметром крыльчатки 90 мм. Они не вращаются при температуре GPU в пределах 60 °C.
Оборотная сторона печатной платы накрыта толстой (1,5 мм) защитной пластиной, а в прорези напротив GPU видна жесткая крестовина, удерживающая основную массу системы охлаждения.
**Плата**
Хотя в этот раз придется обойтись без привычных фотографий печатной платы, устройство ее ключевых компонентов нам известно со слов производителя, а также благодаря информации из сторонних источников. Преобразователь напряжения, как и на плате Radeon RX Vega 56 референсного образца, включает 12 фаз питания (здесь дублируются шесть фаз) графического процессора под управлением ШИМ-контроллера International Rectifier IR35217 и единственную фазу для питания чипов HBM2. Внешнее питание поступает через два восьмиконтактных разъема.
Одна из отличительных особенностей Red Devil, помимо огромной системы охлаждения, — это трехступенчатый переключатель BIOS. Резервная микросхема BIOS, часто с альтернативными параметрами, присутствует на большинстве высокопроизводительных видеокарт AMD, но PowerColor предлагает сразу три различных режима, соответствующих различным настройкам энергопотребления и целевой температуры GPU: Silent, Standard и OC.
Производитель отступил от традиций и в плане набора видеоинтерфейсов: вместо трех разъемов DisplayPort 1.3/1.4 и одного HDMI 2.0b на плате распаяны два DisplayPort и два HDMI.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 18.2.1 (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 391.35
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|GTA V
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|The Witcher 3: Wild Hunt
|DirectX 11
|Макс. качество. FRAPS, локация Caer Morhen
|AA + HairWorks AA 4x
|Rise of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Макс. качество, VXAO выкл. Встроенный бенчмарк
|SSAA 4x
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 12
|Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x
|Battlefield 1
|DirectX 12
|Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|TAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|MSAA 4x + TAA 4x
|F1 2017
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|MSAA 4x
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair Link позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста мы регистрируем ряд других переменных с помощью ПО MSI Afterburner: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
**Прим.:** в спецификациях Vega в качестве высшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но так как утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, на диаграммах указана именно она.
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil имеет три микросхемы BIOS с различными параметрами резерва мощности. Показатели тактовой частоты и напряжения питания GPU при различных прошивках указаны в таблице ниже. Как видим, даже в режиме Silent видеокарта поддерживает частоту 1527 МГц в игровом тесте, а BIOS с маркировкой Standard и OC позволяют достигнуть 1553 и 1595 МГц соответственно. Сравните с показателями Radeon RX Vega 56 референсного дизайна (стабильная частота 1342 МГц в Crysis 3).
При любом положении переключателя BIOS графический процессор питается повышенным напряжением — по сравнению с аналогичным показателем GPU референсной видеокарты. Мощность видеокарты также существенно выше (особенно с OC BIOS — на 108 Вт больше, чем у референсной Vega 56).
Целевая температура GPU в режимах Silent и Standard составляет 65 °С, а в режиме OC — 70 °С. Любопытно, что за счет повышенной целевой температуры и массивного радиатора системы охлаждения наиболее низкая скорость вращения вентиляторов соответствует именно «оверклокерскому» BIOS, а вовсе не Silent BIOS.
Таким образом, простое перемещение переключателя BIOS в режим OC выполняет большую часть работы по разгону видеокарты и одновременно делает систему охлаждения немного тише. Но этим оверклокерские возможности PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil не ограничиваются. OC BIOS позволяет увеличить лимит мощности платы еще на 50 %. В таких условиях мы достигли лучших результатов при частоте 1650 МГц и напряжении питания 1,075 В в двух верхних точках кривой тактовой частоты GPU. А в действительности карта даже превышает заданные параметры, достигая 1661 МГц под игровой нагрузкой (это первый случай в нашей практике, когда Vega вышла за пределы установленной максимальной частоты). Эффективную частоту памяти HBM нам не удалось поднять выше 1900 МГц, невзирая на манипуляции с напряжением питания микросхем.
Даже при столь серьезном разгоне здоровье графического процессора остается вне опасений. Система охлаждения при максимальной скорости вращения вентиляторов (4546 об/мин) удерживает температуру GPU в пределах 61 °С, а напряжение питания лежит в безопасных пределах (не более 1,1 В).
Беспокоиться нужно о других компонентах системы, ведь разогнанный «Дьявол» развивает поистине адскую мощность: среднее энергопотребление платы составляет 315 и 478 Вт в Crysis 3 и FurMark соответственно, а максимальное достигло 577 и 576 Вт! Средние аппетиты видеокарты формально не превышают номинальную мощность восьмиконтактных разъемов питания (150 Вт) и слота PCI Express (75 Вт), вместе взятых, но даже кабели блока питания с крупным сечением (16 AWG), подключенные к видеокарте под тестовой нагрузкой, было больно трогать голыми руками. Проблема усугубляется тем, что и замена кабелей проводами более крупного калибра не защитит от перегрева силовых линий: лепестки в разъемах питания останутся слабым звеном. PowerColor должна была установить третий восьмиконтактный разъем, как это сделала SAPPHIRE в ускорителях Vega серии SAPPHIRE Nitro+, чтобы видеокарту можно было без опасений использовать в режиме максимального разгона.
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil (1590/1600 МГц, 8 Гбайт), Silent BIOS
|Silent BIOS, WattMan: Balanced
|1527
|1540
|1,018
|1,081
|1697 (49 %)
|PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil (1590/1600 МГц, 8 Гбайт), Std. BIOS
|Std. BIOS, WattMan: Balanced
|1553
|1569
|1,016
|1,093
|1789 (52 %)
|PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil (1590/1600 МГц, 8 Гбайт), OC BIOS
|OC BIOS, WattMan: Balanced
|1595
|1604
|1,065
|1,093
|1426 (41 %)
|PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil (1650/1900 МГц, 8 Гбайт)
|+50% TDP, -125 мВ, 100% RPM
|1661
|1662
|1,067
|1,100
|3546 (100 %)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1342
|1368
|0,963
|1,012
|2352 (49 %)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1382
|1492
|0,965
|1,150
|2392 (49 %)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti FE (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1647
|1734
|0,864
|0,925
|2190 (55 %)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 FE (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|1634
|1683
|0,878
|0,925
|2187 (55 %)
**Прим.:** измерение всех параметров проводится после прогрева GPU под нагрузкой.
В «синтетике» даже при положении переключателя BIOS на отметке Standard результаты видеокарты на 8 % превышают показатели Radeon RX Vega 56 референсного дизайна. Активация OC BIOS с дополнительным разгоном увеличила разрыв до 15 %. Этого было достаточно для того, чтобы вывести Red Devil на уровень Vega 64 и оставить позади GeForce GTX 1070 Ti вместе с GTX 1080.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil (1650/1900 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|19 686
|22 652
|21 012
|22 104
|19 920
|21 604
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|9 365
|10 799
|10 147
|10 737
|9 551
|10 211
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|4 763
|5 459
|5 149
|5 498
|4 727
|4 997
|Time Spy
|2560 × 1440
|6 208
|7 153
|6 744
|7 315
|6 627
|6 918
|Макс.
|+15%
|+9%
|+18%
|+7%
|+11%
|Средн.
|+15%
|+8%
|+15%
|+2%
|+9%
|Мин.
|+15%
|+7%
|+12%
|−1%
|+5%
⇡#
**Производительность: игры (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
В играх польза от заводского разгона карты PowerColor со «стандартным» BIOS не столь велика, как в синтетических тестах. Впрочем, за счет него Red Devil достигает одинаковой с GeForce GTX 1070 Ti производительности при разрешении 1440p и вырывается вперед при разрешении 2160p.
Совсем иной эффект имеет максимальный разгон с «оверклокерской» прошивкой. В тестах при всех трех разрешениях экрана разогнанный Red Devil превосходит по быстродействию референсный образец Vega 64 и как минимум не уступает GeForce GTX 1080.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil (1650/1900 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|38
|43
|40
|41
|38
|38
|Battlefield 1
|TAA
|119
|134
|125
|136
|117
|127
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|36
|40
|37
|42
|35
|39
|DOOM
|TSSAA 8TX
|186
|200
|188
|200
|200
|200
|F1 2017
|TAA
|102
|117
|109
|117
|106
|109
|Far Cry 5
|TAA
|97
|102
|99
|100
|99
|104
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|65
|69
|65
|67
|80
|84
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|50
|58
|55
|59
|57
|60
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|73
|87
|81
|89
|77
|81
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|34
|39
|36
|39
|35
|38
|The Witcher 3: Wild Hunt
|AA + HairWorks AA 4x
|73
|78
|78
|88
|88
|94
|Макс.
|+19%
|+11%
|+22%
|+23%
|+30%
|Средн.
|+12%
|+5%
|+13%
|+7%
|+13%
|Мин.
|+5%
|+0%
|+3%
|−3%
|+1%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil (1650/1900 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|30
|35
|32
|33
|31
|31
|Battlefield 1
|TAA
|91
|104
|99
|104
|87
|94
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|23
|25
|24
|27
|22
|24
|DOOM
|TSSAA 8TX
|125
|142
|128
|143
|137
|138
|F1 2017
|TAA
|75
|87
|81
|88
|80
|79
|Far Cry 5
|TAA
|74
|87
|78
|86
|71
|76
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|47
|51
|47
|50
|59
|64
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|32
|36
|33
|38
|35
|28
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|52
|61
|58
|63
|53
|57
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|22
|26
|24
|26
|24
|26
|The Witcher 3: Wild Hunt
|AA + HairWorks AA 4x
|55
|58
|59
|65
|64
|70
|Макс.
|+18%
|+12%
|+21%
|+25%
|+37%
|Средн.
|+13%
|+6%
|+15%
|+6%
|+10%
|Мин.
|+5%
|+1%
|+6%
|−4%
|−13%
⇡#
**Производительность: игры (** **3840 × 2160)**
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil (1650/1900 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|41
|48
|45
|46
|40
|41
|Battlefield 1
|56
|65
|63
|67
|48
|57
|Deus Ex: Mankind Divided
|26
|30
|28
|31
|25
|26
|DOOM
|67
|75
|70
|77
|76
|73
|F1 2017
|44
|51
|47
|51
|46
|46
|Far Cry 5
|39
|47
|43
|49
|39
|42
|GTA V
|43
|49
|45
|46
|49
|53
|Rise of the Tomb Raider
|37
|44
|41
|44
|41
|44
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|30
|36
|34
|37
|30
|32
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|19
|22
|21
|23
|19
|21
|The Witcher 3: Wild Hunt
|35
|37
|38
|42
|43
|47
|Макс.
|+21%
|+13%
|+26%
|+23%
|+34%
|Средн.
|+16%
|+9%
|+18%
|+4%
|+11%
|Мин.
|+6%
|+4%
|+7%
|−14%
|+0%
Самая привлекательная особенность PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil — это легкость разгона в руках неискушенного пользователя. Достаточно щелкнуть переключателем BIOS — и видеокарта уже работает на самой высокой частоте среди всех модификаций Vega 56, которые мы когда-либо тестировали, а громадная система охлаждения играючи справится с тепловыделением GPU. Если учесть, что розничные цены Red Devil и референсных образцов Vega 56 находятся примерно в одном диапазоне, то PowerColor сделала идеальное предложение для покупателей, стремящихся к наивысшей производительности в пересчете на вложенный рубль. В целом такие соображения при текущих ценах на продукцию AMD толкают геймеров в объятия конкурирующего производителя GPU, но ведь не одни лишь майнеры создают столь высокий спрос на Vega…
Увы, для оверклокера-энтузиаста PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil не представляет большого интереса. При ручном разгоне GPU достигает беспрецедентных частот, и мы без колебаний присудили бы этой видеокарте медаль «Выбор оверклокера». Но подача столь высоких токов по двум разъемам дополнительного питания и слоту PCI Express создает внутри системного блока опасную ситуацию. Лучше ограничиться и без того весьма щедрым заводским оверклокингом.
Выражаем благодарность интернет-магазину «Регард» за предоставленное на тестирование устройство. |
969,970 | Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini | ZOTAC не в первый раз экспериментирует с высокопроизводительными видеокартами в компактном форм-факторе. Когда-то это была единственная компания, которая выпускала миниатюрную версию GeForce GTX 1080, а позже никто, кроме ZOTAC, не решился повторить то же с GeForce GTX 1080 Ti. С тех пор аналогичные продукты на основе GTX 1070 и GTX 1080 появились в арсенале других производителей, но, когда вышел GeForce GTX 1070 Ti — последняя новинка в семействе десктопных ускорителей архитектуры Pascal, ZOTAC опять оказался первым и единственным производителем, выпустившим его компактную модификацию.
⇡#
**Технические характеристики, комплект поставки, цена**
Миниатюрные видеокарты на основе мощных GPU не ассоциируются с разгоном, и, действительно, в спецификациях GeForce GTX 1070 Ti Mini производитель ограничился частотами, характерными для референсной версии GTX 1070 Ti. С другой стороны, стандартный TDP в 180 Вт (между прочим, редкий случай для современных видеокарт, когда производитель вообще указывает этот параметр) гарантирует, что по быстродействию GTX 1070 Ti Mini по меньшей мере не уступает своим полноформатным аналогам, работающим на сопоставимых частотах.
|Производитель
|NVIDIA
|ZOTAC
|Модель
|GeForce GTX 1070 Ti
|GeForce GTX 1070 Ti Mini
|Артикул
|ZT-P10710G-10P
|Графический процессор
|Название
|GP104
|GP104
|Микроархитектура
|Pascal
|Pascal
|Техпроцесс, нм
|16 нм FinFET
|16 нм FinFET
|Число транзисторов, млн
|7 200
|7 200
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1607/1683
|1607/1683
|Число шейдерных ALU
|2432
|2432
|Число блоков наложения текстур
|152
|152
|Число ROP
|64
|64
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|256
|256
|Тип микросхем
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|2000 (8000)
|2000 (8000)
|Объем, Мбайт
|8 192
|8 192
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|8186
|8371
|Производительность FP32/FP64
|1/16
|1/16
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|29/72
|29/72
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
|1 × DL DVI-D, 1 × HDMI 2.0b, 2 × DisplayPort 1.3/1.4
|TDP, Вт
|180
|180
|Средняя розничная цена (США, без налога), $
|449 (nvidia.com)
|500 (newegg.com)
|Средняя розничная цена (Россия), руб.
|33990 (nvidia.ru)
|НД
В комплект поставки входит бумажная документация, диск с ПО и переходник питания с двух шестиконтактных на один восьмиконтактный разъем.
ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini — дефицитный товар на российском рынке. В магазине «Регард», который предоставил видеокарту для тестирования, ее запасы на данный момент распроданы, как и в других местах, известных «Яндексу». Но если судить по зарубежным прайс-листам, то она относится к экономичным версиям GeForce GTX 1070 Ti при цене $500 на площадке newegg.com.
Пусть в названии видеокарты присутствует слово Mini, она не претендует на статус самой компактной из видеокарт на чипе GP104, ведь существуют GeForce GTX 1070 и даже GTX 1080 в габаритах, подходящих для систем форм-фактора Mini-ITX, в то время как ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini превышает по длине (211 мм) стандартную ширину материнской платы такого форм-фактора (170 мм). С другой стороны, карта ZOTAC — единственная компактная версия GeForce GTX 1070 Ti на рынке в данный момент.
Пусть ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini — не самая миниатюрная карта в своем роде, зато она оснащена развитой системой охлаждения, от которой в противном случае пришлось бы отказаться в пользу упрощенного и менее эффективного решения. Магазин «Регард», предложивший видеокарту на тестирование, не позволил нам демонтировать кулер, но его устройство описано на сайте производителя. В основании СО лежит алюминиевая рама, с которой соприкасаются микросхемы памяти, а графический процессор отдает тепло медной вставке, соединенной с концами пяти тепловых трубок диаметром 6 мм. Отдельная площадка предусмотрена для охлаждения транзисторов VRM.
Обдув радиатора обеспечивают два вентилятора с диаметром крыльчатки 90 и 100 мм. К сожалению, габариты системы охлаждения не позволяют полностью останавливать их вращение при низкой нагрузке на GPU, но в таком режиме видеокарта все равно практически бесшумна.
**Плата**
Так как нам не позволили разобрать устройство, мы не можем самостоятельно изучить особенности печатной платы. Но, судя по компактным вариантам GeForce GTX 1070 и GTX 1080 того же производителя, уместно предположить, что GTX 1070 Ti Mini воспроизводит эталонную схему преобразователя напряжения: четыре фазы питания GPU и одна — для микросхем памяти. Внешнее питание поступает по единственному восьмиконтактному разъему.
Набор видеоинтерфейсов также стандартный для GTX 1070 Ti: три выхода DisplayPort 1.3/1.4, единственный HDMI 2.0b и Dual-Link DVI-D.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 18.2.1 (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 391.35
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|GTA V
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|The Witcher 3: Wild Hunt
|DirectX 11
|Макс. качество. FRAPS, локация Caer Morhen
|AA + HairWorks AA 4x
|Rise of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Макс. качество, VXAO выкл. Встроенный бенчмарк
|SSAA 4x
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 12
|Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x
|Battlefield 1
|DirectX 12
|Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|TAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|MSAA 4x + TAA 4x
|F1 2017
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|MSAA 4x
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair Link позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоту стабилизируются. Также во время теста мы регистрируем ряд других переменных с помощью ПО MSI Afterburner: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
**Прим.: **в спецификациях Vega в качестве высшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но т. к. утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, на диаграммах указана именно она.
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
Пусть табличные частоты ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini соответствуют референсным параметрам GTX 1070 Ti, «живые» частоты под нагрузкой оказались существенно выше (в среднем 1855 против 1647 МГц в Crysis 3). То же относится к среднему напряжению питания GPU (1,044 против 0,864 В) и мощности видеокарты (161 против 126 Вт).
Несмотря на компактную систему охлаждения, карта ZOTAC при штатных настройках имеет более строгое ограничение температуры GPU (68 °C) по сравнению с референсной видеокартой (GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition), а скорость вращения вентиляторов, наоборот, ниже.
Как и Founders Edition, карта ZOTAC позволяет на 20% увеличить резерв мощности и на 0,1 В — максимальное напряжение питания GPU. При таких настройках средняя частота графического процессора в игровом тесте достигает 2012 МГц при напряжении 1,093 В. Только разгон видеопамяти подкачал: чипы нашего образца ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini стабильно работают на эффективной частоте не больше 8608 МГц при штатной частоте 8008 МГц.
Энергопотребление видеокарты при разгоне практически точно отражает 20-процентный подъем лимита мощности (с 161 до 197 Вт в игровом тесте). При этом компактная система охлаждения удовлетворительно справляется с повышенной нагрузкой. Температура GPU держится в пределах 64–65 °С только за счет вращения вентиляторов на максимальной скорости (3000 об/мин), но, если учесть, что GeForce GTX 1070 Ti допускает прогрев до 83–88 °C, постоянная эксплуатация карты ZOTAC с разгоном возможна в более тихом и, как следствие, более горячем режиме.
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini (1607/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1855
|1860
|1,044
|1,050
|1694 (57%)
|ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini (1737/8608 МГц, 8 Гбайт)
|+20% TDP, +100 мВ, 100% RPM
|2012
|2012
|1,093
|1,093
|3000 (100%)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti FE (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1647
|1734
|0,864
|0,925
|2190 (55%)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 FE (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|1634
|1683
|0,878
|0,925
|2187 (55%)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1342
|1368
|0,963
|1,012
|2352 (49%)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1382
|1492
|0,965
|1,150
|2392 (49%)
**Прим.:** измерение всех параметров проводится после прогрева GPU под нагрузкой.
В свете значительного роста тактовой частоты GPU при разгоне видеокарты результаты синтетических тестов нельзя назвать выдающимися. И все же разогнанный ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini превосходит по очкам референсную версию GeForce GTX 1080, не говоря уже о своем основном сопернике среди устройств AMD — Radeon RX Vega 56.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini (1737/8608 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|19 920
|21 604
|21 454
|19 686
|22 652
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|9 551
|10 211
|10 358
|9 365
|10 799
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|4 727
|4 997
|5 114
|4 763
|5 459
|Time Spy
|2560 × 1440
|6 627
|6 918
|7 355
|6 208
|7 153
|Макс.
|+8%
|+11%
|+1%
|+15%
|Средн.
|+6%
|+9%
|−2%
|+13%
|Мин.
|+4%
|+8%
|−6%
|+8%
⇡#
**Производительность: игры (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
На быстродействие в играх при относительно низком разрешении (1080p и 1440p) колоссальная разница в тактовых частотах между GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition и разогнанным ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini повлияла еще меньше, чем на результаты 3DMark. Как ни крути, мегагерцы чипов семейства Pascal (за исключением старших представителей — GP100 и GP102) остаются «кукурузными». Но и этого хватило, чтобы превзойти референсную версию GeForce GTX 1080 и выйти на уровень Radeon RX Vega 64.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini (1737/8608 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|38
|38
|41
|38
|43
|Battlefield 1
|TAA
|117
|127
|118
|119
|134
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|35
|39
|38
|36
|40
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|200
|186
|200
|F1 2017
|TAA
|106
|109
|114
|102
|117
|Far Cry 5
|TAA
|99
|104
|105
|97
|102
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|80
|84
|84
|65
|69
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|57
|60
|63
|50
|58
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|77
|81
|84
|73
|87
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|35
|38
|38
|34
|39
|The Witcher 3: Wild Hunt
|AA + HairWorks AA 4x
|88
|94
|94
|73
|78
|Макс.
|+11%
|+11%
|+3%
|+15%
|Средн.
|+5%
|+6%
|−6%
|+5%
|Мин.
|+0%
|+0%
|−19%
|−13%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini (1737/8608 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|31
|31
|33
|30
|35
|Battlefield 1
|TAA
|87
|94
|89
|91
|104
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|22
|24
|24
|23
|25
|DOOM
|TSSAA 8TX
|137
|138
|147
|125
|142
|F1 2017
|TAA
|80
|79
|86
|75
|87
|Far Cry 5
|TAA
|71
|76
|78
|74
|87
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|59
|64
|63
|47
|51
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|35
|28
|39
|32
|36
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|53
|57
|58
|52
|61
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|24
|26
|26
|22
|26
|The Witcher 3: Wild Hunt
|AA + HairWorks AA 4x
|64
|70
|70
|55
|58
|Макс.
|+9%
|+11%
|+5%
|+23%
|Средн.
|+4%
|+8%
|−5%
|+8%
|Мин.
|−20%
|+2%
|−20%
|−13%
В режиме Ultra-HD эффект от разгона ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini наиболее велик, но при таком разрешении графические процессоры AMD работают в полную силу, а значит, о соревновании с Radeon RX Vega 64 по средней частоте смены кадров речь уже не идет.
⇡#
**Производительность: игры (** **3840 × 2160)**
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini (1737/8608 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|40
|41
|43
|41
|48
|Battlefield 1
|48
|57
|58
|56
|65
|Deus Ex: Mankind Divided
|25
|26
|28
|26
|30
|DOOM
|76
|73
|80
|67
|75
|F1 2017
|46
|46
|50
|44
|51
|Far Cry 5
|39
|42
|44
|39
|47
|GTA V
|49
|53
|52
|43
|49
|Rise of the Tomb Raider
|41
|44
|45
|37
|44
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|30
|32
|33
|30
|36
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|19
|21
|21
|19
|22
|The Witcher 3: Wild Hunt
|43
|47
|46
|35
|37
|Макс.
|+19%
|+21%
|+17%
|+35%
|Средн.
|+7%
|+10%
|−3%
|+12%
|Мин.
|−4%
|+5%
|−19%
|−14%
Компактная видеокарта при прочих равных условиях не может обеспечить столь же эффективное охлаждение высокопроизводительного GPU, как ее полноформатные аналоги, и никакие инженерные ухищрения не изменят этого правила. Но ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini практически ни в чем не уступает крупным версиям GTX 1070 Ti, в особенности если сравнивать ее с устройствами референсного дизайна (Founders Edition). Секрет в том, что ZOTAC сделала систему охлаждения немного крупнее, чем у аналогичных версий GeForce GTX 1070 и GTX 1080, которые выпускают другие производители. Пусть видеокарта не входит в строгие рамки стандарта Mini-ITX, зато в компактном корпусе, на установку в который она рассчитана, у кулера будет запас мощности для поддержания высоких частот GPU. А в условиях хорошей вентиляции ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini отменно разгоняется, хотя это занятие и требует держать вентиляторы системы охлаждения на высоких оборотах.
*Выражаем благодарность интернет-магазину «Регард» за предоставленное на тестирование устройство.* |
969,973 | Обзор зеркальной фотокамеры Pentax K-1 II: мощная альтернатива Canon и Nikon | Pentax K-1, которая вышла в 2016 году, стала одной из самых долгожданных фотокамер в «цифровой» истории фототехники – не лишенной определенных недостатков, но с очень яркими достоинствами. Вторая версия, которая выходит спустя два года, должна была бы, на первый взгляд, решить проблемы, свойственные первой, но получилось не совсем так. Речь скорее об усилении тех моментов, которые и так были на высоте, а способности в плане видео, скорость серийной съемки и автофокус в режиме Live View остались нетронутыми.
Зато еще улучшена фирменная система Pixel Shift Resolution, куда добавлен режим съемки с рук, усовершенствована влагозащита корпуса, установлен новый вычислительный элемент, который Ricoh называет «пре-процессором» (он увеличил соотношение сигнала и шума при съемке, а также расширил диапазон доступных ISO), переосмыслена работа следящего автофокуса (при неизменном модуле автофокуса).
|
Pentax K-1 II |
Pentax K-1 |
Canon EOS 5D Mark IV |
Nikon D850
|
Сенсор изображения |36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|
Эффективное разрешение сенсора |36,4 мегапикселя; Pixel Shift Resolution II (с режимом съемки с рук)
|36,4 мегапикселя; Pixel Shift Resolution
|30,4 мегапикселя
|45,7 мегапикселя
|
Стабилизатор изображения |5-осевой (Shake Reduction II)
|5-осевой (Shake Reduction II)
|Нет
|Нет
|
Байонет |Pentax KAF2
|Pentax KAF2
|Canon EF
|F Nikon
|
Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (PEF/DNG)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (PEF/DNG)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, Dual Pixel RAW
|JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.31), RAW (NEF)
|
Формат видео |MPEG-4 AVC/H.264 (MOV)
|MPEG-4 AVC/H.264 (MOV)
|MOV, MP4
|MOV, MP4
|
Размер кадра |До 7360 × 4912 пикселей
|До 7360 × 4912 пикселей
|До 6720 × 4480 пикселей
|До 8256 × 5504 пикселя
|
Разрешение видео |До 1920 × 1080, 30p/60i
|До 1920 × 1080, 30p/60i
|До 4096 × 2160 пикселей, 30p
|До 3840 × 2160, 30p
|
Чувствительность |ISO 100–819200
|ISO 100–204800
|ISO 100–32000 с возможностью расширения до ISO 50, 51200 и 102400
|ISO 64–25600 с возможностью расширения до 32, 51200 и 102400
|
Затвор |Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb); электронный затвор
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|
Скорость серийной съемки |До 4,4 кадра в секунду в полнокадровом режиме; до 6,5 кадра в секунду в режиме APS-C
|До 4,4 кадра в секунду в полнокадровом режиме; до 6,5 кадра в секунду в режиме APS-C
|До 7 кадров в секунду в обычном режиме, до 4,3 кадра в секунду в режиме Live View со следящей фокусировкой
|До 9 кадров в секунду с батареей EN-EL18b, установленной в батарейный блок MB-D18; в стандартной комплектации – до 7 кадров в секунду
|
Автофокус |Фазовый (SAFOX 12), 33 точки, из которых 25 – крестового типа; контрастная фокусировка в режиме Live View
|Фазовый (SAFOX 12), 33 точки, из которых 25 – крестового типа; контрастная фокусировка в режиме Live View
|Фазовый, 61 точка, из которых 41 – крестового типа; Dual Pixel CMOS AF при фокусировке в режиме Live View
|Фазовый (Multi-CAM 20K), 153 точки, из которых 99 – крестового типа; контрастная фокусировка в режиме Live View
|
Экспозамер, режимы работы |TTL-датчик, 86 000 точек: многосегментный, центрально-взвешенный, точечный
|Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный
|TTL-замер в 252 точках: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный
|TTL-датчик, 180 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный
|
Экспокоррекция |±5 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|±5 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
|±5 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени
|±5 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
|
Встроенная вспышка |Нет, X-синхронизация
1/200 с
|Нет, X-синхронизация
1/200 с
|Нет, X-синхронизация 1/200 с
|Нет, X-синхронизация
1/250 с
|
Автоспуск |2 с, 12 с
|2 с, 12 с
|2, 10 с
|2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
|
Карта памяти |Два слота, совместимых с картами SD/SDHC/SDXC типа UHS I
|Два слота, совместимых с картами SD/SDHC/SDXC типа UHS I
|Слот для CF тип I (совместим с UDMA 7) + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS I
|Cлот для XQD + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS-II
|
Дисплей |Поворотный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 1 070 тыс. точек, дополнительный монохромный дисплей
|Поворотный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 1 070 тыс. точек, дополнительный монохромный дисплей
|ЖК, 3,2 дюйма, 1620 тыс. точек, сенсорное покрытие; дополнительный монохромный дисплей
|Сенсорный наклонный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2359 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей
|
Вспомогательный монитор |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Видоискатель |Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
|Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
|Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
|Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
|
Интерфейсы |microUSB (USB 2.0), mini-HDMI, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, разъем для питания от сетевого адаптера, разъем для синхронизатора, разъем для подключения спускового тросика
|microUSB (USB 2.0), mini-HDMI, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, разъем для питания от сетевого адаптера, разъем для синхронизатора, разъем для подключения спускового тросика
|HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ
|USB 3.0, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, HDMI тип С, разъемы для пульта управления и синхронизатора
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, GPS
|Wi-Fi, GPS
|Wi-Fi, NFC, GPS
|Wi-Fi, NFC, Bluetooth (SnapBridge)
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор D-LI90 емкостью 14 Вт·ч (1860 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор D-LI90 емкостью 14 Вт·ч (1860 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор LP-E6N емкостью 14 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор EN-EL15a, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
|
Габариты |136,5 × 110 × 85,5 мм
|136,5 × 110 × 85,5 мм
|150,7 × 116,4 × 75,9 мм
|146 × 124 × 79 мм
|
Масса |1010 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|1010 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|890 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|1015 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|
Актуальная цена |139 990 рублей за версию без объектива (body)
|129 990 рублей за версию без объектива (body)
|190 000 рублей за версию без объектива (body)
|230 000 рублей за версию без объектива (body)
Pentax K-1 II – визуально солидная камера с ретроналетом, который становится особенно очевидным при использовании объективов серии Limited. Если сравнивать ее с очевидными конкурентами – зеркалками Canon и Nikon, она буквально напичкана элементами управления.
Тем не менее какого-то серьезного акцента на дизайне создатели Pentax K-1/K-1 II (обе версии совершенно не различаются внешне) не делали – все здесь подчинено исключительно утилитарным соображениям. Подчеркивается это и цветовым решением – камера выпускается исключительно в черном исполнении, никаких двухцветных и ярких вариантов, которые сама же Pentax так любит, здесь не предусмотрено.
Камера тяжелая – даже без объектива она весит более килограмма. Ее вес хорошо ощущается даже с самым легким и миниатюрным объективом (в нашем случае – Lim 43mm). Теперь представьте себе ее в классическом рабочем состоянии — с дополнительной батарейной ручкой и объективом, к примеру 15-30mm (который сам весит более 1 кг). Для полноты картины можно добавить внешнюю вспышку. В общем, мы получаем весьма увесистый агрегат, после дня работы с которым руки еще долго будут помнить приятную (или не очень – зависит в числе прочего и от того, как прошла съемка) тяжесть. Насколько это критично – решать вам; для меня, хоть я далеко не атлет, вес никогда не будет контраргументом, если на противоположной чаше весов находится качество, удобство и надежность работы.
С надежностью, к слову, дело обстоит очень хорошо: корпус Pentax K-1 II пыле- и влагозащищен, причем степень защиты повышена по сравнению с тем, что было у предыдущей версии камеры. Переживать за сохранность аппарата при съемке в дождь или снег не стоит. Если , конечно, не мокнуть под ливнем часами — это все-таки не устройство для подводной съемки.
Если же сравнивать K-1 II с зеркальными конкурентами, то и по габаритам, и по массе она сопоставима как с Canon EOS 5D Mark IV, так и с Nikon D850 – с мелкими перекосами в каких-то местах (Canon полегче, но заметно шире, Nikon чуть тяжелее, но
*у*же).
Не буду скрывать – я люблю аналоговые органы управления: они мне представляются более эстетичными и тактильно приятными, нежели клавиши или сенсорный дисплей. Так что эргономику Pentax K-1 II, которую она полностью унаследовала от предыдущей модели, отнесу к ее плюсам. Хотя чтобы к ней привыкнуть, требуется время — особенно тем, кто до этого пользовался исключительно камерами других производителей.
Первое время, возможно, вы будете путаться, какое из трех колес необходимо покрутить, чтобы сменить нужную сейчас настройку, или, скажем, забывать, что клавиша смены режима автофокуса находится в районе объектива. Но если разобраться, все выглядит логичным и продуманным. Более того, можно подстроить камеру под себя, назначив кнопкам необходимые вам функции. Настроек и опций действительно очень много!
Быстрое меню организовано удобно и логично — в виде матрицы, где расположено множество параметров и функций, менять которые можно простым поворотом одного из дисков управления, не нажимая дополнительные клавиши. А можно посмотреть список подробнее – Pentax всегда славилась очень внимательным, даже въедливым подходом к организации управления, и K-1 II – вершина такого подхода.
Но есть и моменты, которые не перестали раздражать даже к концу тестирования, – например, тугое правое верхнее колесо, что вызывает некоторый тактильный дискомфорт, скажем при смене ISO.
Поворотный экран, выполненный по оригинальной технологии, – отличная и очень удобная разработка. Он обеспечивает очень широкий угол обзора при съемке с использованием Live View. Но справедливости ради надо отметить, что Pentax не учла интересы любителей делать селфи – экран не поворачивается на 180 градусов во фронтальную плоскость. Впрочем, делать селфи на более чем килограммовую камеру — то еще развлечение. Также экран лишен сенсорного управления – задавать точки фокусировки в одно касание здесь , увы,невозможно. Зато есть удобная функция автоматического поворота меню, когда ориентация камеры меняется с пейзажной на портретную и наоборот.
Pentax K-1 II лишена встроенной вспышки. Не могу назвать это проблемой, так как для аппаратов подобного уровня она может разве что выполнять роль активатора внешнего света.
Из интересных и действительно полезных опций камеры отмечу наличие специальных лампочек, которые подсвечивают байонет и слоты карт памяти (настраивается в меню), что очень удобно при работе с камерой в темноте.
Видоискатель классический: крупный, светлый, с удобным наглазником, стопроцентным охватом кадра и полупрозрачным ЖК-экраном, на который выводится техническая информация. При активации режима кроп появляется рамка, формирующая границы кадра.
Стоит отметить, что впечатление от знакомства с камерой – как бы объективны мы не старались быть – так или иначе зависит от набора оптики, с которой удалось ее протестировать. В данном случае пространство для экспериментов было более чем впечатляющим, ведь Pentax K-1 II досталась мне в комплекте сразу с семью объективами: HD D FA 28-105mm f/3.5-5.6, HD D FA 15-30mm f/2.8, SMC Pentax D FA Macro 100mm f/2.8, Pentax HD D-FA*50mm f/1.4, SMC FA 43mm f/1.9 Limited, SMC Pentax FA 77mm f/1.8 Limited, HD DA 70мм f/2.4 Limited.
Работа с объективами серии Limited, предназначенными изначально для кроп-камер (в данном случае – HD DA 70мм f/2.4 Limited), не составляет проблем. Разве что необходимо привыкнуть ориентироваться на рамку кадрирования, которая автоматически появляется в видоискателе, и строить композицию исходя из нее.
Возможность испытать в деле оригинальные фиксы Pentax с нетипичными фокусными расстояниями очень привлекала, но я постаралась уделить много внимания и комплектному зуму, ведь, как ни крути, именно в пользу него (по крайней мере на первых порах) будут делать свой выбор многие фотолюбители. С этим объективом я совершила несколько прогулок, сделала портреты на пленере и в студии, а также немного кадров натюрмортного плана.
К радости будущих владельцев «китовой» версии Pentax K-1 II могу сказать, что уже с комплектным объективом камера хорошо раскрывает свой потенциал. Резкость и детализация снимков достойны всяческих похвал. Цветопередача и динамический диапазон также не вызывают вопросов. Разумеется, камера такого уровня рассчитана на серьезную работу, и чтобы полностью оценить ее возможности, необходима съемка в формате RAW с последующей обработкой. Но даже если K-1 II попадет в руки фотолюбителя, который взял ее «на вырост», первые опыты не разочаруют: фото получаются резкими, сочными, с корректными цветами и проработанными деталями в светах и тенях. Примеры ниже.
Разумеется, как и практически все современные фотокамеры, Pentax K-1 II оснащена Wi-Fi-модулем, который позволяет моментально перекидывать снимки на смартфон и делиться своими работами в режиме реального времени.
Pentax K-1 II – камера, которая может быть интересна фотографам, работающим в различных жанрах: как пейзажистам, так и портретистам, и даже репортерам. Для последних скорость и точность автофокуса будут особенно критичными. Сразу обращает на себя внимание то, что камера не оснащена специальными системами распознавания лиц или глаз, которые давно стали данностью для современных фотоаппаратов. Насколько сильно это проявляется на практике?
Потестировав K-1 II с комплектным объективом (максимально открытая диафрагма в телеположении –
*ƒ*/5,6) могу отметить, что в условиях хорошего освещения при съемке портрета камера ведет себя неплохо – в большинстве случаев резкость оказывается там, где нужно.
Светосильные фиксы, безусловно, делают удовольствие от работы с камерой еще большим. Открытые диафрагмы в сочетании с полной матрицей дают прекрасное, объемное изображение. Стоит помнить, однако, о двух моментах: при таком раскладе точность фокусировки становится очень критичной. Обратная сторона высочайшего качества, которое способна выдать камера, – то, что любой промах очень заметен.
При съемке портретов привычная мне фокусировка по центральной точке с последующей перестройкой кадра в работе с K-1 II уступила место постоянному выбору точки фокусировки, совпадающей с положением глаза модели – в противном случае процент промашек не радовал. Этот момент стоит особенно тщательно отслеживать тем, кто будет переходить на новый «Пентакс» с какой-либо старой модели камеры – особенно формата APS-C и с не очень высоким разрешением сенсора. Отмечу также, что, как это обычно и бывает, боковые точки уступают по скорости и четкости работы центральным – в данном случае максимальную цепкость обеспечат три центральных датчика.
Ощутимые сложности с автофокусировкой возникают при съемке многоплановых сцен или объектов в движении – фокус довольно часто оказывается не там, где задумано: на снимке ниже, например, фокус никак не мог «зацепиться» за кота, оказываясь из раза в раз на переднем плане. Пришлось переключиться на ручную фокусировку.
Та же проблема видна и при съемке объекта, двигающегося на камеру, когда аппарату необходимо отслеживать не только линейные перемещения, но и изменение положения объекта по глубине. На части фото фокусировка верная, но на других объект выпадает из зоны резкости, и камере требуется время, чтобы «поймать» его заново. Аналогичная съемка в сложных по свету условиях (против солнца) совсем смутила модуль автокуса — процент качественных снимков резко уменьшился.
Длина серии при съемке в формате «RAW + JPEG» совсем небольшая для камеры такого класса – порядка 11-16 кадров в зависимости от условий съемки. После этого камера «зависает» для записи снимков примерно на минуту. Съемка велась на карту памяти SanDisk Extreme Pro microSDXC UHS-II.
Максимальная скорость серийной съемки, напомним, 4,4 кадра в секунду при использовании полной поверхности сенсора или 6,5 кадра в секунду в формате APS-C. Здесь ничего не изменилось со времен первой K-1. Из этого можем сделать вывод, что для репортеров, снимающих, например, спорт или другие мероприятия и предъявляющих повышенные требования как к следящей фокусировке, так и к скорости съемки, Pentax K-1 II, увы, не лучший выбор.
Камеру со светосильной оптикой (здесь – абсолютно новый 50mm
*ƒ*/1,4) я взялась опробовать на вечерней прогулке в городе. Вечерние портреты – достаточно популярный сюжет: посмотрим, на что способен Pentax K-1 II в условиях недостаточной освещенности без дополнительных источников света.
Сразу скажу, что результат очень порадовал. Портреты, снятые на ISO 3200-4000 (такие значения на практике наиболее часто встречаются и при съемке различных мероприятий в помещении без вспышки) при корректной экспозиции практически лишены видимого шума и выглядят очень достойно.
Усложним задачу и попробуем сделать снимки на комплектный объектив 18-135. В данном случае диафрагму в телеположении мы можем открыть лишь до значения
*ƒ*/5,6, что приводит к увеличению ISO до 6400-12800.
Портрет ниже сделан при значении ISO 12800.
Как видите, количество шума заметно возросло, но снимки смотрятся вполне приемлемо. Часть фотографов активно использует программы по удалению шума, но в случае с портретами я стараюсь не прибегать к ним, чтобы не получить слишком «пластиковое» лицо
*. *Тем не менее посмотрим, что мы можем получить путем манипуляций в ACR.
Результат неплохой. На практике большинство из нас все-таки не печатает снимки плакатного формата, а для печати формата А4 или А3 и тем более при размещении уменьшенных копий фото в соцсетях или на сайтах такое качество смело можно назвать очень хорошим.
Ниже вы можете увидеть тестовые кадры на различных значениях ISO и самостоятельно оценить возможности камеры.
**Работа стабилизатора**
Камера примечательна своей встроенной пятиосевой системой стабилизации матрицы под названием Shake Reduction II. По словам производителя, эффективность стабилизатора составляет 5 ступеней экспозиции, что дает возможность делать резкие кадры с рук на выдержках значительно длиннее привычных. Проверим, так ли это на практике, и для объективности вспомним, что многое в этом деле зависит и от самого фотографа, от того, насколько правильно и крепко он удерживает камеру, насколько тяжелой она является лично для него. Поэтому результаты у разных пользователей будут разными.
Для начала я протестировала камеру с максимально доступным широким углом (объектив 15-30 мм). Попытка снять портрет с динамично смазанным задним планом, как видите, вполне удалась. Выдержка здесь составила 1/5 секунды, что значительно превышает правило «1/фокусное расстояние» (то есть, в данном случае, 1/15).
Резкими, разумеется, получились не все кадры в серии, были и слегка смазанные (здесь выдержка уже 1/4), притом что, разумеется, я каждый раз старалась добиться максимально качественного результата и ничего принципиально не меняла в способе съемки.
Отмечу, что и при более коротких выдержках (например, 1/13) процент смазанных кадров тоже оказался немалым. Но факт в том, что получить хороший снимок без каких-либо сверхусилий более чем возможно.
А это результат съемки в максимально доступном телеположении (объектив 28-105 мм). Самая длинная выдержка, при которой мне удалось получить пусть неидеальный по резкости, но минимально смазанный снимок – 1/8. Довольно впечатляющий результат. Никакой дополнительной опоры при съемке не применялось.
⇡#
**Художественные фильтры, ** **Pixel ** **Shift и съемка HDR**
Хотя Pentax K-1 II и позиционируется в числе прочего как камера для профессиональной работы, бонусов в виде художественных фильтров она не лишена. В конце-концов, даже профессиональный фотограф не всегда настроен на долгую и вдумчивую обработку отснятых кадров – иногда просто хочется поскорее поделиться только что снятым сюжетом в соцсетях, при этом сделав картинку визуально притягательной.
Фото с применением всех фильтров, которые есть в Pentax K-1 II, вы найдете ниже. Подобные эффекты, конечно, всегда дело вкуса – при желании и хорошей фантазии найти им удачное применение можно, но меня данный набор не слишком впечатлил. В этом плане художественные фильтры камер Sony, Fujifilm или Olympus, например, кажутся более интересными.
А вот возможности склейки HDR у Pentax K-1 II произвели очень приятное впечатление. Действительно полезный инструмент для тех случаев, когда нужно (или хочется) моментально отправить снимок с камеры, например, в «Инстаграм», а условия для съемки не самые простые в плане освещения. Уточню, что имею сейчас в виду режим HDR-ADV. Камера имеет также режимы HDR-1...3, но здесь результат автоматической склейки, прямо скажем, не вызвал восторга.
Сдвиг пикселей (Pixel Shift Resolution) – еще одна интересная и полезная опция камеры. Принципиально новым в ней является то, что впервые ее использование стало возможным при съемке с рук, тогда как для достижения качественного результата при работе с K-1 или K-3 (и K-3 II) необходим штатив. Суть функции в том, что она позволяет получить более детализированное и менее зашумленное изображение путем программного объединения четырех кадров одной сцены, снятых со сдвигом сенсора в один пиксель. Следующая пара кадров демонстрирует работу Pixel Shift: верхнее фото сделано в обычном режиме, нижнее – с использованием данной опции. При сильном увеличении мы действительно видим разницу.
Из полезных и необычных опций отмечу также встроенный GPS-модуль и функцию «астрогид» — они станут отличным подспорьем для фотографов-пейзажистов, которые увлечены съемкой звездного неба. Эта функция позволяет без дополнительных технических ухищрений создавать пейзажи с несмазанными звездами благодаря движению сенсора синхронно с объектами съемки.
Разумеется, большинство фотографов, приобретая камеру уровня Pentax K-1 II, не ограничатся съемкой в JPEG, и их интересует, какой результат можно получить, снимая в RAW-формате. Напомню, что камера умеет снимать RAW сразу с двумя типами контейнеров – DNG и фирменным PEF. Несмотря на наличие фирменного формата изображений, компания Ricoh Pentax не предлагает пользователю собственную программу для обработки RAW, как это обычно бывает. На момент теста возможности обработать файлы в формате PEF у меня не было, поскольку Adobe еще не выпустила обновлений для Camera Raw, совместимых с файлами Pentax K-1 II. Но с DNG работать можно вполне.
Общее впечатление от работы с RAW-форматом хорошее: камера держится на достойном современной зеркалки уровне. У снимков есть хороший запас в тенях и светах. Для примера посмотрим на фото с умеренным, но ощутимым перепадом яркости. Слева – оригинальный JPEG, справа – результат конвертации из RAW. Фото сделано на небольшом значении ISO, и следует отметить, что при вытягивании теней сильных шумов мы не наблюдаем.
А вот сюжет с более жестким контрастом. Мы видим, что информацию в светах удалось вытянуть почти полностью. Небольшой пересвет, конечно, все-таки остался, но в целом можно сказать, что безнадежный, казалось бы, кадр удалось спасти:
Следующий кадр сделан в экстремальных условиях при ISO 12800. Обратите внимание, что на оригинальном снимке уровень шума очень достойный, о чем уже писалось выше. Но попытка вытянуть тени приводит к ожидаемому результату:
Итого, по общим впечатлениям, RAW, получаемые при помощи Pentax K-1 II, не разочаровывают: работать с ними приятно, и большинство стандартных сюжетов удается благополучно «вытянуть».
**Видеосъемка**
К сожалению, Ricoh Pentax продолжает считать функцию видеосъемки предельно вторичной для своих камер – и K-1 II не исключение. В этой камере предусмотрены разъемы и для микрофона, и для наушников, есть специальный переключатель между фото- и видеосъемкой (но нет выделенной клавиши пуска записи видео), есть работающий (контрастный) автофокус и focus peaking для помощи при ручной фокусировке, но в остальном камера отстает в плане видео от всех конкурентов. Изменений в сравнении с Pentax K-1 никаких.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 125 Мбайт) **
Максимальное разрешение съемки – Full HD (1920 × 1080), частота – до 30 кадров в секунду с прогрессивной разверткой и до 60 кадров с чересстрочной. Формат съемки – MOV (H.264), битрейт – до 24 Мбит/с. Картинка получается слишком мягкая и не очень детализированная – явно сказывается сжатие изображения, получаемого с сенсора, разрешение которого во многие разы превосходит Full HD. Зато стоит отметить качественную работу стабилизатора – он здесь, как и в случае с фото, очень полезен. В целом можно порекомендовать Pentax K-1 II для съемки видео, но только на любительском уровне. Это в первую очередь фотокамера, видео здесь довеском.
В Pentax K-1 II используется аккумулятор D-LI90 емкостью 14 Вт·ч (1860 мА·ч, 7,2В). Заявлено, что заряда должно хватать на 670 снимков по методике CIPA. Здесь K-1 II уступает не только прямым конкурентам Canon и Nikon, но и даже «беззеркалке» Sony a7 III, для которой заявлено более 700 кадров. В реальности же колоссальной разницы не чувствуется – полностью заряженного аккумулятора хватает на полный съемочный день в travel-режиме.
При желании можно купить опциональную батарейную ручку, в которой используются как стандартные для Pentax K-1 II аккумуляторы, так и пальчиковые батарейки.
Главное субъективное впечатление по итогам тестирования Pentax K-1 II – камера очень понравилась. Несмотря на то, что ряд моментов, безусловно, хотелось бы улучшить – это камера, которой очень приятно пользоваться и которую действительно хочется приобрести для себя.
Теперь пройдусь по основным жанрам, в которых работаю сама — я зарабатываю на жизнь фотографией, и по своим впечатлениям.
*Pentax K-1 II для портретной съемки*
Могу рекомендовать. В сочетании с хорошей светосильной оптикой, которой у Ricoh Pentax немало, камера дает отличное, сочное, детализированное и объемное изображение. Для портретов на пленере, в том числе для вечерних съемок, и конечно, для студии – это отличный аппарат. Автофокус мог бы быть лучше, но в данном случае проблемой его не считаю, так как при неспешной работе вполне можно к нему приноровиться.
*Pentax * *K-1 * *II для пейзажной съемки и путешествий *
Отличный вариант. Высочайшее качество фото на малых ISO, очень гибкие RAW-файлы с возможностью хорошо вытягивать и света и тени, хороший встроенный HDR, система GPS, уникальная функция «Астрогид» для любителей звездных пейзажей (увы, не было возможности ее протестировать), высокая детализация, корректная цветопередача в JPEG, возможность работы при отрицательных температурах
*(до -10 градусов, как заявляет производитель*). Из ощутимых недостатков – разве что вес камеры: в путешествии целый день с ней нелегко, если вы не привыкли носить тяжести. *Pentax * *K-1 * *II для репортажной съемки*
Здесь, увы, не могу дать положительной рекомендации. С одной стороны – высокое разрешение файлов, отличная работа на высоких ISO, длительная работы батарей, удобство съемки с дополнительной батарейной ручкой, удобный поворотный дисплей, функция подсветки байонета и слота для карт памяти. Но с другой – не очень быстрый и точный автофокус, маленький буфер, долгая запись файлов даже на самую быструю карту памяти. Для фотографов, которым важна скорость, это действительно критично. Для репортеров, снимающих же, к примеру, свадьбы, на мой взгляд, все не так уж страшно – возможностей камеры должно хватить.
Может ли Pentax K-1 II составить конкуренцию полнокадровым зеркалкам Nikon и Canon? Считаю, что да, особенно если учесть ее стоимость.
**Скачать RAW-файлы (1,03 Гбайт)** **Достоинства:** **Недостатки:** |
969,986 | Обзор новой Toyota Camry: смена парадигмы | Toyota Camry ― знаковый для российского рынка автомобиль. За 16 лет официальных продаж в России было продано 350 тысяч седанов. Последние 10 лет «Камри» неизменно лидирует в сегменте бизнес-седанов, а в последние годы её преимущество стало особенно заметным. В 2017 году Camry заняла 47 % сегмента, в несколько раз опередив по продажам ближайших конкурентов. Вот уже 10 лет Toyota Camry производится на российском заводе в Санкт-Петербурге. За это время с конвейера сошло более 240 тысяч автомобилей.
Продажи Toyota Camry восьмого поколения на нашем рынке начались в конце апреля. Японцы утверждают, что новое поколение Camry претерпело самые масштабные изменения за всё время существования модели. Это связано с переходом на новую платформу GA-K, созданную в рамках программы Toyota New Global Architecture («Новая глобальная архитектура Тойота»). В прошлом году мы уже познакомились с одним автомобилем на базе TNGA ― это был новый Prius, существенно изменившийся по сравнению с предшественником.
Внешность. Предыдущую Camry нельзя было назвать красивым автомобилем, а вот новинка выглядит весьма интересно. Седан стал шире и ниже, а при беглом взгляде напоминает Lexus ES. Массивная нижняя решётка радиатора придаёт автомобилю агрессивности, а узкие фары и верхняя решётка добавляют облику стремительности. Да и сзади «Камри» перестала напоминать чемодан. Седаны в старших комплектациях обладают полностью светодиодной оптикой ― это выглядит красиво.
Силовая структура кузова. Жёсткий кузов ― одна из необходимых составляющих приятного в рулёжке автомобиля. В новой Camry жёсткость кузова на кручение повышена на 30 %. Были усилены точки крепления заднего подрамника к кузову, увеличена продольная жёсткость, а также повышена жёсткость передней части на изгиб.
Подвеска. В Camry используется передняя подвеска типа «Мак-Ферсон» с новыми передними рычагами из высокопрочной стали. Передний подрамник стал на 20 % легче и на 15 % жёстче. Сзади применена многорычажная подвеска с раздельным расположением пружины и амортизатора: последний смещён вперёд, а ось качения продольного рычага поднята на 25 мм. Вкупе со сниженным на 20 мм центром тяжести, улучшенной аэродинамикой и обновлённой рулевой рейкой всё это должно изменить восприятие Camry в глазах азартных водителей, для которых автомобиль — это не просто средство перемещения из точки А в точку Б.
Шумоизоляция. Предыдущую Camry нельзя было назвать шумным автомобилем, тем не менее японцы решили улучшить и этот аспект. В новинке используется пятислойная шумоизоляция моторного щита со стороны салона, термоизоляционный мат капота из плотного материала также помогает приглушить шумы от двигателя. Площадь шумоизоляционной накладки задней полки увеличена с 54 до 72 % поверхности, кроме того, все сервисные отверстия в дверных панелях закрыты пластиковыми заглушками, что должно помочь избежать резонанса, вибрации и нежелательных шумов.
Мотор и АКПП. Моторы на 2 и 2,5 литра на нашем рынке остались прежними, равно как и 6-ступенчатый автомат, который идёт с ними в паре. А вот новый 3,5-литровый V6 и 8-ступенчатый автомат до нас доехали. Данный мотор имеет двойную систему изменения фаз газораспределения, комбинированную систему впрыска, выдаёт 249 л. с. и 356 Н∙м момента, не гнушаясь при этом 92-го бензина, что весьма актуально с учётом текущих цен на топливо. 8-ступенчатый автомат уже знаком владельцам кроссоверов Highlander нынешнего поколения. Он компактнее и легче 6-ступенчатого, имеет расширенный диапазон передаточных чисел и обладает адаптивной логикой работы.
Интерьер. Автомобили Toyota по качеству интерьера никогда не были в лидерах, и старая «Камри» не была исключением. Новые седаны получили абсолютно новый интерьер, который теперь больше ориентирован на водителя. Обновилось и рулевое колесо, которое стало чуть меньше, а кнопки на нём теперь подсвечиваются.
Технологии. Toyota Camry в старших комплектациях теперь весьма неплохо оснащены с точки зрения поддержки высоких технологий. Проекционный дисплей, доступный только в топовой версии, имеет диагональ 10,5 дюйма. Мультимедийная система нового поколения не только читает форматы FLAC, ALAC и Ogg Vorbis, но и поддерживает технологию Harman Clari-Fi, улучшающую качество воспроизведения при прослушивании MP3-треков. Также новая Camry получила систему предупреждения об угрозе фронтального столкновения с функцией автоматического торможения и распознавания пешеходов, адаптивный круиз-контроль и систему контроля за разметкой.
Технические характеристики Toyota Camry:
|
Camry 2.0 |
Camry 2.5 |
Camry 3.5
|
Двигатель
|
Тип двигателя |Бензин
|Бензин
|Бензин
|
Рабочий объём, см 3 |1998
|2494
|3456
|
Число и расположение цилиндров, газораспределительный механизм |4, рядное, DOHC, цепной привод с двойной электронной системой фаз газораспределения Dual VVT-iW
|4, рядное, DOHC, цепной привод с двойной электронной системой изменения фаз газораспределения Dual VVT-I
|V6, DOHC, цепной привод с двумя форсунками на каждый цилиндр и двойной электронной системой изменения фаз газораспределения VVT-iW
|
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин |150/110 при 6500
|181/133 при 6000
|249/183 при 5000-6000
|
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин |192 при 4700
|231 при 4100
|356 при 4700
|
Динамика
|
Разгон до 100 км/ч, с |11
|9,9
|7,7
|
Максимальная скорость, км/ч |210
|220
|
Трансмиссия
|
Коробка передач |Автоматическая, 6 ст.
|Автоматическая, 8 ст.
|
Привод |Передний
|
Ходовая
|
Передняя подвеска |Независимая, пружинная, типа McPherson, со стабилизатором поперечной устойчивости
|
Задняя подвеска |Независимая, пружинная, рычажная, со стабилизатором поперечной устойчивости
|
Передние тормоза |Вентилируемые тормозные диски, 305 × 28 мм
|Вентилируемые тормозные диски, 328 × 28 мм
|
Задние тормоза |Невентилируемые тормозные диски, 281 × 10 мм
|Невентилируемые тормозные диски, 281 × 12 мм
|
Размер шин |205/65 R16
|205/65 R16, 215/55 R17, 235/45 R18
|235/45 R18
|
Усилитель руля |Электрический
|
Кузов
|
Габариты, длина/ширина/высота, мм |4885/1840/1455
|
Колёсная база, мм |2825
|
Дорожный просвет, мм |155
|
Масса, снаряжённая (полная), кг |1570-1580 (2030)
|1555-1625 (2030)
|1690-1700 (2100)
|
Число мест/дверей |5/4
|
Объём багажника, л |469-493
|
Топливо
|
Рекомендуемое топливо |АИ-92
|
Объём бака, л |60
|
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л |9,7 / 5,5 / 7,1
|11,5 / 6,4 / 8,3
|12,5 / 6,4 / 8,7
|
Актуальная цена, руб. |от 1,40 млн
|от 1,62 млн
|от 2,17 млн
Цены на новую Toyota Camry стартуют с отметки 1 399 000 рублей, это даже чуть дешевле, чем стоила предшественница. За эти деньги вы получите автомобиль с 2-литровым двигателем и автоматической коробкой. Из полезных опций начальная «Камри» имеет лишь аудиосистему с поддержкой CD/DVD/MP3 и шестью динамиками, подогрев передних сидений, боковых зеркал и лобового стекла в зоне покоя стеклоочистителей, светодиодные фары, дневные ходовые огни и ПТФ. Есть тут и шесть подушек безопасности, системы ABS и ESP, а также сигнализация.
Седан с 2,5-литровым мотором обойдётся как минимум в 1,62 млн. Такой автомобиль будет уже с парктрониками, камерой заднего вида, круиз-контролем, мультимедийной системой с 7-дюймовым цветным дисплеем. Желающим купить новую «Камри» с 3,5-литровым движком придётся приготовить уже 2,166 млн. А самая дорогая версия Executive Safety потянет аж на 2,34 млн рублей.
Новая «Камри» стала ниже, шире и длиннее, и особенно эти перемены заметны, если поставить новинку рядом с предшественницей. На фотографии можно оценить, как менялся облик Camry в последние годы:
Работу дизайнеров лучше всего оценивать по автомобилям в светлых цветах кузова. Тогда будут заметны все переходы, подштамповки и прочие дизайнерские задумки.
Снижение высоты автомобиля особенно заметно при взгляде сбоку ― силуэт Camry стал стремительнее.
Задняя часть седана также заметно преобразилась ― более узкие фары и плавные линии сделали облик автомобиля заметно современнее.
Облик Toyota Camry изменился очень сильно, что, по задумке японцев, должно привлечь в ряды покупателей и более молодую аудиторию. Действительно, новая «Камри» теперь выглядит вполне современно и не уступает по внешнему виду KIA Optima, Skoda Superb и Ford Mondeo, разве что Mazda 6 выглядит чуть красивее, хотя всё это дело вкуса.
Интерьер японских автомобилей не ругал только ленивый ― и это, видимо, возымело эффект: в новой «Камри» перемены к лучшему буквально бросаются в глаза. Так, рулевое колесо стало чуть компактнее, кнопки на нём теперь удобно расположены и даже подсвечиваются.
Дизайн центральной консоли заметно изменился: плавные линии придают ему оригинальности. Управление при помощи сенсорного экрана мультимедийной системы продублировано физическими кнопками, а также двумя удобными «крутилками», одна из которых отвечает за уровень громкости. Посетовать можно разве что на чёрный глянцевый пластик вокруг экрана: он будет быстро покрываться пылью и отпечатками пальцев.
Блок управления климат-контролем также получил удобные шайбы для регулировки температуры, так что эту процедуру теперь можно проделывать на ощупь. Под блоком климатической установки расположена площадка для беспроводной зарядки смартфонов по технологии qi.
К сожалению, японцы не смогли себе отказать в удовольствии сделать несколько вставок из псевдодерева. Одна из них украшает центральный тоннель:
Стояночный тормоз в Camry теперь активируется кнопкой, благодаря чему появилась возможность автоматического удержания авто в пробках. Седан в старших комплектациях оснащается вентиляцией передних сидений, а сам блок активации подогрева/вентиляции стал заметно симпатичнее.
Под удобным подлокотником скрывается просто огромный отсек, куда можно с лёгкостью уместить не только стопку компакт-дисков, но и 20-25 пачек денежных купюр, что должна оценить определённая категория покупателей старших комплектаций Toyota Camry.
Пространство над бардачком также имеет вставки из псевдодерева. Любопытно, что в младших комплектациях данный материал в отделке не используется:
Уже начиная с третьей по счёту комплектации («Классик») в Camry присутствует электрорегулировка водительского сиденья в восьми направлениях, а также электрическая регулировка поясничного подпора. Передние кресла довольно удобны, но отформованы под крупных людей, что довольно логично, если вспомнить целевую аудиторию автомобиля.
Места на заднем диване по-прежнему много, запас для ног остался примерно на уровне предыдущей «Камри». Разве что за счёт меньшей высоты потолка рослым пассажирам на заднем диване может быть чуть менее комфортно, чем ранее.
Зато в двух старших комплектациях автомобиль может предложить задним пассажирам электрическую регулировку угла наклона спинки. Изменять этот параметр, а также управлять работой климат-контроля и аудиосистемы можно с помощью блока кнопок на подлокотнике между сидениями:
Там же находится и управление шторкой на заднем стекле автомобиля. А вот шторки на задних боковых окнах придётся доставать вручную.
При всем при этом багажник у Toyota Camry уменьшился: его объём теперь составляет 469 либо 493 л в зависимости от комплектации. Небольшое снижение объёма компенсировано увеличением проёма, а также более удобной внутренней формой багажника. Стоит иметь в виду, что в версии с сервоприводом спинок задних сидений складывать их нельзя, так что про перевозку длинномеров можно будет забыть.
⇡#Бортовой компьютер и мультимедийная система
Три старшие комплектации Toyota Camry получили 7-дюймовый цветной дисплей на панели приборов, тогда как в машинах попроще остался прежний 4,2-дюймовый экранчик.
Новый дисплей имеет неплохое разрешение, но несколько перегружен графикой, да и по цветам решение не самое удачное. Но по сравнению с тем, что было раньше, это большой шаг вперёд.
Машинам с новым дисплеем на приборной панели полагается и увеличенный до 8 дюймов экран на передней панели, в остальных версиях (за исключением начальной) дисплей 7-дюймовый. Мультимедийная система обновилась: повсеместная ядовитая синяя подсветка ушла в прошлое. Чувствительность дисплея повысилась, графика стала приятнее, а цветовую гамму можно выбирать из нескольких вариантов.
Владельцы коллекций музыки в lossless-форматах могут наслаждаться высоким качеством звука и в автомобиле: мультимедиа в «Камри» поддерживает форматы FLAC и ALAC. Привычные MP3-треки также должны звучать лучше благодаря поддержке технологии Clari-Fi. Как утверждает разработчик данной технологии, компания Harman, Clari-Fi анализирует музыкальные файлы и улучшает качество звучания сжатых форматов. Прогнозирующий алгоритм восстанавливает аудиоконтент, повреждённый в процессе сжатия.
Самая дорогая версия Toyota Camry оснащается проекционным дисплеем. Его диагональ составляет 10,5 дюйма, на дисплей выводится вся необходимая информация: скорость, обороты двигателя, дорожные знаки, данные систем безопасности и тому подобное.
Toyota Camry восьмого поколения оснащаются комплексом систем безопасности Toyota Safety Sense 2.0. Это шесть систем, три из которых ранее на японском седане не встречались:
Также стоит отметить наличие системы панорамного обзора ― четыре камеры формируют цельную картину и облегчают маневрирование в тесных условиях. Соотечественники оценят и полный зимний пакет: подогрев есть у всех сидений, руля, зеркал, лобового стекла, форсунок стеклоомывателя.
На прежней Toyota Camry я проехал больше восьми тысяч километров. Это был удобный автомобиль как раз для дальних поездок: максимально комфортный, тихий и не доставляющий проблем даже на пробегах за сотню тысяч километров. Но удовольствия от вождения прежняя «Камри», откровенно говоря, не дарила. С выходом новой Camry ситуация поменялась кардинальным образом, но в полной мере драйверским автомобилем я могу назвать только версию с 3,5-литровым мотором и новой 8-ступенчатой коробкой.
Теперь коробка не сдерживает возможности V6 ― новый автомат как будто создан для работы с 3,5-литровым движком. Обновлённый мотор с новой коробкой полностью раскрывают возможности шасси новой «Камри» ― с каждым поворотом руля, с каждым ускорением, с каждым виражом серпантина ты ощущаешь всю ту работу, которую проделали японские инженеры. Архитектура TNGA ― это не просто набор букв, это действительно новые качества, которые открываешь в автомобилях одного из самых консервативных производителей в мире. В целом автомобиль стал чуть жёстче по подвеске, но энергоёмкость всё ещё находится на хорошем уровне. На разбитой дороге Camry по-прежнему сохраняет высокий уровень комфорта.
Уже с 2000 об/мин доступны почти 300 Н·м момента, что позволяет быстро ускориться потоке и совершить обгон в кратчайшее время. Прозрачная связь с педалью акселератора даёт возможность точно дозировать подачу топлива в мотор, ускоряясь ровно настолько, насколько того требует ситуация. При необходимости резкого ускорения новая АКПП умеет сбрасывать сразу несколько передач за раз, делая это быстро и достаточно плавно. Несмотря на большой объём и немалую мощность, «Камри» с V6 не ест бензин вёдрами ― даже если ехать «на все деньги», расход в смешанном режиме получается около 12 литров на сотню. При размеренной езде по трассе можно уложиться и в 8 литров на 100 км пути.
Пересаживаясь с топовой версии на автомобиль с мотором 2,5 литра, в первую очередь отмечаешь не нехватку динамики, а несовершенство старой 6-ступенчатой коробки. На контрасте с новой АКПП прежняя коробка раздражает своей медлительностью и паузами при переключениях вниз. Впрочем, если двигаться в спокойной манере, то претензий к плавности переключений и скорости работы коробки нет. По статистике, в прошлом поколении почти 70 % Camry продавались именно с 2,5-литровым двигателем. Его возможностей будет достаточно среднестатистическому покупателю. Но я советую перед покупкой протестировать вариант с мотором V6 ― особенно если вы считаете себя активным водителем, для которого автомобиль нечто большее, чем просто средство передвижения.
Проехался я и на 2-литровой машине. Она была обута в высокопрофильные покрышки с формулой 205/65 R16, поэтому ощущалась на дороге чуть более комфортной, чем седаны на 18-дюймовых колёсах. 150-сильный движок обеспечивает удовлетворительную динамику на городских скоростях, а вот на трассе его возможностей уже не хватает. Да и по расходу топлива он не сильно экономичнее 2,5-литрового мотора, так как для обеспечения удобоваримой динамики движок приходится постоянно крутить до высоких оборотов.
Новая Toyota Camry стала чуть тише предшественницы, до скорости 100 км/ч в салоне очень тихо. С дальнейшим набором скорости становятся заметны аэродинамические шумы в районе передних стоек. Есть небольшие претензии к шумоизоляции задних колёсных арок.
Выбор седанов D-класса в пределах 1,4–2,5 млн рублей на российском рынке в последние годы заметно сократился ― Nissan Teana, Opel Insignia, Chevrolet Malibu и другие машины ушли из России. Но альтернатива Toyota Camry, конечно же, есть. К примеру, KIA Optima. Цены на автомобиль с 2-литровым мотором и автоматом стартуют с 1,33 млн. За 1,88 млн можно взять топовый седан с 245-сильным турбомотором, оснащённый панорамной крышей и люком.
Volkswagen Passat с 7-ступенчатой DSG и 150-сильным двигателем обойдётся уже в 1,68 млн. В богатой комплектации Highline такой автомобиль будет стоить уже 1,9 млн, а вариант с дизелем той же мощности потребует еще 140 тысяч доплаты. Дополнительные опции легко увеличат стоимость немца ещё на несколько сотен тысяч рублей.
Построенный на той же платформе лифтбэк Skoda Superb несколько дешевле, а выбор двигателей для него заметно шире. Базовый Superb с DSG и двигателем 1.4 TSI на 150 лошадиных сил потянет на 1,52 млн рублей. Полноприводный автомобиль с 280-сильным мотором в старшей комплектации оценён уже в 2,8 млн рублей.
Начальный Ford Mondeo с 2,5-литровым атмосферником и автоматом предлагается по цене 1,39 млн рублей. Седан с 240-сильным турбомотором в топовой комплектации стоит уже 2,07 млн рублей.
Один из самых гармоничных автомобилей класса ― «Мазда-6» — предлагается по цене от 1,34 млн рублей. За эти деньги вы получите машину с 2-литровым 150-сильным двигателем и автоматической коробкой. Стоимость комплектаций с 2,5-литровым мотором на 192 л. с. стартует с отметки 1,5 млн рублей.
Тем, кто приценивается к Toyota Camry с мотором V6, стоит прокатиться на тест-драйв нового KIA Stinger. За 2 млн рублей можно взять новинку с 247-сильным турбомотором в комплектации Comfort. А за 2,4 млн корейцы предлагают автомобиль в богатой комплектации Prestige.
Новая платформа изменила до неузнаваемости не только внешний вид, но и ездовые повадки Toyota Camry. Теперь японский бестселлер можно рекомендовать к покупке не только тем, кто рассчитывает на высокий комфорт и легендарную надёжность Toyota, но и любителям наматывать километры по самым разным дорогам. Удержать от покупки новой «Камри» могут разве что высокие цены на страховку и наличие на рынке более дешевых вариантов в лице KIA Optima. Но что-то подсказывает, что по результатам 2018 года Camry покорится отметка в 50 % доли рынка в своём сегменте. |
969,993 | Gamesblender № 362: анонсы S.T.A.L.K.E.R. 2, RAGE 2, и другие большие новости в преддверии E3 2018 | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: RAGE 2, которую не ждали; Metro Exodus «боится» Red Dead Redemption 2; People Can Fly делает шутер для Square Enix. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
96 | Samsung X140 | ## Стр.1 - Часть I
Симпатичный телефон начального уровня со встроенным радио – что еще нужно школьнику и студенту первых курсов? Конечно, Samsung X140!
В принципе, ничего нового ни в идее, ни в телефоне нет – простой телефон и встроенное FM-радио уже встречалось в такой популярнейшей модели, как Nokia 6610. Но там не было того шарма, который пленяет тинэйджеров в любой стране – красивых мелодий и хорошего экрана при невысокой цене.
Samsung X140 имеет элегантный дизайн – одновременно строгий и молодежный, напоминая этакий брусочек. Верхний и нижний торцы имеют параллельный косой срез – решение новое и интересное. По качеству сборки аппарат не вызывает никаких вопросов – качество высокое, ничего не болтается и не скрипит. Размеры (17х42х16 мм) и вес (75 грамм) стандартны для своего класса.
Из внешних органов управления нет ничего – только разъемы: на левом боку гарнитурный, а снизу – системный, оба прикрыты несъемными заглушками. В разъем для гарнитуры может подойти любой стандартный 2,5-миллиметровый штекер, но лучше, конечно, использовать гарнитуру, дающуюся в комплекте (о ней подробнее ниже, в разделе Радио). Та заглушка, которая прикрывает системный разъем, вроде бы удобна – отворачивается в сторону, но поддеть ее довольно сложно – только ногтями. Кстати, если у вас ноготь короче полутора миллиметров, будьте осторожны – хвостик, за который поддевается заглушка, больно впивается под ноготь – ощущение не из приятных.
Отверстие для шнурка, сделанное в верхней части телефона, расположено посередине – при носке на шее телефон не перекашивается, выглядит эстетично.
Отверстие динамика сделано в виде щели, причем достаточно широкой, чтобы туда попадали разные частицы (крошки, например). Приходится оттуда их выковыривать зубочисткой.
Клавиатура довольно удобная – кнопки легко нажимаются как ногтем, так и подушечками пальцев, ошибочных нажатий нет. Цифровой блок выполнен лесенкой, но очень плоской – она практически не ощущается. Управляющие клавиши тоже не вызывают нареканий. Подсветка равномерная, светлые символы на темном фоне всегда читаются хорошо.
Дисплей, всегда являвшийся гордостью корейских производителей, здесь не совсем хороший: выполнен по технологии UFB, отображает 65 тысяч цветов и имеет разрешение 128х128 точек при довольно маленьком физическом размере. На дневном свету при пасмурной погоде читабельность дисплея уменьшается, а на солнце он выцветает совсем. Но, в принципе, большего ожидать от дисплея бюджетного телефона сложно – для своего класса он обычный.
Звуковая часть стандартна – 40-голосная полифония, довольно громкая. Голос собеседника в динамике типично "азиатский" – изобилует высокими тонами, особенно это заметно на шипящих буквах. Виброзвонок порадовал – не чемпион, но лучше среднего.
Батарея довольно емкая – 820 мАч, литиево-ионная. При среднем уровне разговоров в день телефон проработает около 4 дней, а если активно (часов по 6 в день) использовать радио, то телефон проработает около 2 дней.
Управление в телефоне простое – левая софт-клавиша выполнят роль входа в меню, правая – в телефонную книгу. Если нажать четырехпозиционную клавишу вниз, включится радио, а три остальных позиции можно запрограммировать. Вот насчет центральной клавиши стоит упомянуть отдельно. Похоже, компания Samsung никак не определится – либо на нее "вешать" отмену действия, либо подтверждение: на D500 это клавиша ОК и включения браузера, в X140 – отмены и браузера. Конечно, ОК было бы логичнее и удобнее.
Главное меню можно отобразить двумя способами – либо списком, когда на экране одновременно видно три пункта, либо по одному. Организация подпунктов одинакова в обоих случаях. Есть цифровая навигация, все подпункты заботливо пронумерованы полным путем.
## Стр.2 - Часть II
**Телефонная книга**
. На одно имя можно записать мобильный, рабочий, домашний адрес и e-mail. Всего можно записать 1000 номеров, что очень прилично для бюджетного телефона. Можно назначить быстрый набор для 8 номеров (со 2-й по 9-ю ячейку, первая "намертво" отведена под голосовую почту, но телефон можно обмануть, записав для голосовой почты нужный номер), а также разнести абонентов по группам, которым можно присвоить свою картинку и мелодию.
**Текстовые сообщения**
. Здесь все стандартно – есть встроенный Т9, всплывающей строки подсказок нет. Можно забить свои пять шаблонов. В памяти телефона под SMS отводится 200 ячеек, что явно обрадует любителей "поэсэмэситься".
**Мультимедийные сообщения**
. Под MMS в телефоне отведено 700 Кб, что в принципе немало, учитывая отсутствие в телефоне камеры.
**Вызовы**
. Здесь мы видим списки пропущенных, принятых, набранных номеров и разные таймеры звонков. В каждый список помещается 20 номеров, причем, если звонить поочередно на 2 номера, список не будет забиваться, просто номера будут меняться местами – последний номер будет "всплывать" наверх списка. Если в режиме ожидания нажать на клавишу посыла вызова, то отобразится список всех звонков, помеченных определенной пиктограммой.
**В меню Звук**
вы можете поменять мелодию (30 разных, набор их аналогичен таковому в популярном Samsung C100, некоторые из мелодий сопровождаются виброзвонком, некоторые - нет), громкость, тип звонка (мелодия, вибра, вибра+мелодия – последний пункт не совсем верен, сначала три раза срабатывает виброзвонок, а уже потом играет мелодия, положение можно спасти, поставив мелодию с виброй), звук и громкость клавиатуры, звук сообщений (10 на выбор) и громкость звука при играх.
**Настройки**
довольно стандартны. В настройках дисплея можно поменять обои (11 разных, в том числе анимированные), стиль меню, контраст, подсветку (вплоть до 10 минут), отображение графического логотипа и автоблокировку клавиатуры (от 15 секунд до 2 минут). Также настраиваются приветствие, язык, безопасность (различные коды), ответ любой кнопкой, нажатия навигационной клавиши из режима ожидания и пр.
**Органайзер**
включает в себя будильник (однократный, ежедневный, можно выставить автоматическое включение телефона при срабатывании будильника), календарь, настройки времени и даты, калькулятор (удобный, но не очень наглядный), заметки, диктофон (5 отрезков по 30 секунд, записать разговор нельзя) и обмен валют.
**Настройки сетей**
– здесь выставляются различные переадресации, блокировки, ожидание вызовов, режим выбора сетей и прочее.
**Развлечения**
. Тут мы можем найти WAP-браузер (версия 1.2.1), игры, радио, закачанные мелодии и изображения. Под мелодии и изображения вместе отводится 600 Кб, под игры – 512.
**Предустановленных игр**
три – BubbleSmile (наподобие любимых многими секретаршами Шариков), Fun2Link (строим трубопровод) и MobileChess (неплохие шахматы).
**Радио**
примечательно тем, что во время его прослушивания можно пользоваться другими функциями телефона. Правда, в этом случае мы лишаемся регулировки громкости – она возможна только из меню радио. Сохраненные станции можно перелистывать с помощью джойстика – влево или вправо, либо кнопкой на гарнитуре. Всего можно запомнить 20 станций (как в автоматическом, так и ручном режимах). Громкости хватает всегда, даже слишком – на максимальной можно здорово подпортить слух. В режиме включенного радио меняются обои режима ожидания.
Что касается гарнитуры, то она оставила двоякое впечатление – с одной стороны, выполнена она очень неплохо, "затычки" удобные, звук неплохой (на максимуме громкости басы не заваливаются вообще), отдельно разнесены микрофон и кнопка. С другой, конструкция довольно странная – правое "ухо" длиннее левого, но не намного (как это обычно бывает), непонятно, надо ли правое перекидывать за шеей или нет. Если перекинуть, то оттягивает правое ухо, если не перекидывать – левое. Но в целом гарнитура неплохая, особенно учитывая длину шнура – целых 2 метра.
Отдельно стоит отметить то, что при ухудшении приема автоматически уменьшается громкость, а если станцию не берет вообще, тогда в динамике (даже на максимальной громкости) остается еле слышное шипение.
Последний пункт – SIM-toolkit появляется, если ваша SIM-карта поддерживает дополнительные возможности.
**В заключение**
скажем, что телефон производит вполне благоприятное впечатление – это типичный молодежный аппарат, который смело можно покупать школьнику или студенту первых курсов. Особенно подарку порадуются девушки – дизайн очень приятный. Если телефон будет продаваться по цене около 130 долларов, то его ждет успех – нечасто в телефонах бюджетного класса встретится радиоприемник.
**Минусы**
телефона: маленький по физическому размеру дисплей, отсутствие клавиши регулировки громкости на боку.
**Плюсы**
: хорошая эргономика, приятный дизайн, высокое качество сборки. |
970,028 | Обзор SATA SSD-накопителя Plextor M8V: оригинальный рецепт | После того как во второй половине прошлого года все основные производители флеш-памяти перешли на выпуск многослойных кристаллов с 64 слоями, мы стали активно присматриваться к различным SSD, использующим именно такую полупроводниковую базу. Как известно, Samsung применяет в собственных накопителях чипы 3D NAND различной степени интеграции уже очень давно, и построенные на их основе продукты вызывают лишь положительные эмоции. Но другие производители флеш-памяти, в частности Micron, Intel, Toshiba и Sandisk, до недавних пор заметно отставали от южнокорейской фирмы в деле совершенствования собственных версий трёхмерной флеш-памяти. Нагнать лидера у них получилось лишь при переходе на 64-слойный дизайн 3D NAND, который у конкурентов Samsung получил кардинальные улучшения по сравнению с прошлыми вариантами. Поэтому сегодня можно говорить, что ключевые преимущества продуктов на базе трёхмерной памяти проявляются уже в любом твердотельном накопителе, основанном на 64-слойной 3D NAND, вне зависимости от того, память какого из производителей используется в каждом конкретном случае. Иными словами, ориентируясь на продукты, построенные на 64-слойной 3D NAND, вы, скорее всего, получите производительный и вполне надёжный накопитель с достаточно привлекательной ценой.
Проблема лишь в том, что пока новое поколение трёхмерной памяти не получило широкого распространения. Судя по всему, у производителей существуют какие-то производственные трудности, которые не позволяют 64-слойной памяти начать экспансию широким фронтом. И на данный момент накопители, базирующиеся на такой памяти, предлагают либо лишь сами производители чипов NAND, либо их самые приближённые партнёры. Например, если говорить о SATA SSD, то на прилавках магазинов представлено всего несколько построенных на 64-слойной 3D NAND массовых моделей: Samsung 860 EVO, Crucial MX500, Intel SSD 545s, Kingston UV500, SanDisk Ultra 3D, Smartbuy Puls, Western Digital Blue 3D NAND и Toshiba TR200. Причём половина моделей из этого списка доступна очень ограниченно.
И в этих условиях появление на рынке каких-то новых моделей, построенных на актуальных вариантах трёхмерной памяти, можно только приветствовать. К счастью, в число поставщиков подобных SSD понемногу вливаются производители второго эшелона. Одной из первой стала работать с 64-слойной памятью, закупаемой у Toshiba, компания Plextor. Являясь дочерним предприятием крупного OEM-производителя Lite-On, Plextor обладает мощным инженерным потенциалом, и её SSD каждый раз представляют собой весьма оригинальные и очень интересные по характеристикам продукты. Так вышло и на этот раз. Первым SSD на базе 64-слойной Toshiba TLC 3D NAND (BiCS3), выпущенным Plextor, стал NVMe-накопитель Plextor M9Pe, который оказался достаточно неплох для недорогого решения с интерфейсом PCIe 3.0 x4. Но сегодня мы будем вести речь о втором детище инженеров Plextor, которые вслед за M9Pe спроектировали более общедоступную модель M8V с интерфейсом SATA.
И сразу же стоит сказать, что с технологической точки зрения Plextor M8V – очень интересное и уникальное решение. Дело в том, что в нём Toshiba BiCS3-память работает под управлением контроллера Silicon Motion, которые обычно используются лишь с памятью Intel или Micron. Но разработчикам Plextor удалось совместить компоненты, которые ранее нам видеть вместе никогда не приходилось. Именно поэтому Plextor M8V и привлёк наше внимание. SATA-накопители на базе BiSC3-памяти, тестировавшиеся в лаборатории 3DNews до этого, использовали контроллеры Marvell или Phison и демонстрировали сравнительно неплохие характеристики. Однако Silicon Motion за последнее время продвинулась в развитии своих контроллеров сильнее конкурентов, поэтому мы не исключаем, что именно Plextor M8V сможет стать лучшей демонстрацией преимуществ BiCS3 NAND. Остаётся лишь это проверить на практике.
Основой Plextor M8V избран контроллер Silicon Motion SM2258. Это – не самый последний SATA-контроллер данного разработчика, но зато самый распространённый. Впервые мы столкнулись с ним в начале 2016 года, а сейчас он широко применяется в SSD с 32-слойной 3D NAND компаний Intel или Micron. Кроме того, его же можно найти и в перспективных новинках, например в Crucial MX500 – накопителе последнего поколения, построенном на 64-слойной 3D NAND авторства Micron. Популярность микросхемы SM2258 обуславливается выгодным сочетанием производительности и цены. Сам этот контроллер относится к числу относительно недорогих решений: он базируется на одноядерном 32-битном RISC-процессоре и для взаимодействия с массивом флеш-памяти предлагает лишь четыре канала. Но вместе с тем готовые изделия на нём обычно получаются достаточно неплохими с точки зрения быстродействия: этому помогают программные оптимизации с фокусом на минимальные задержки при обработке смешанных операций и технология динамического SLC-кеширования.
В то же время вместе с Toshiba BiCS3-памятью никто использовать контроллер SM2258 никогда не пытался, и Plextor в этом плане – первопроходец. В теории никаких проблем с этим быть не должно. С одной стороны, в контроллере есть поддержка технологии NANDXtend, в рамках которой работают сильные алгоритмы коррекции ошибок на основе LDPC-кодов, что должно выступать гарантией надёжности платформы. С другой – сама по себе BiSC3-память, являющаяся разновидностью 64-слойной TLC 3D NAND, выдаёт неплохой уровень производительности, особенно если сравнивать с планарной флеш-памятью. В этом мы убеждались при тестировании, например, накопителя Smartbuy Puls. Самое главное: в отличие от той же Samsung компания Toshiba предлагает устанавливать в SATA SSD кристаллы NAND с ёмкостью 256 Гбит, что позволяет получать массивы флеш-памяти с высокой степенью параллелизма.
В результате Plextor M8V может похвастать следующим набором паспортных характеристик:
|
Производитель
|
Plextor
|
Серия
|
M8V
|
Модельный номер
|PX-128M8VC
|PX-256M8VC
|PX-512M8VC
|
Форм-фактор
|2,5 дюйма
|
Интерфейс
|SATA 6 Гбит/с
|
Ёмкость, Гбайт
|128
|256
|512
|
Конфигурация
|
Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель
|Toshiba 64-слойная 256-Гбит BiCS3 3D TLC NAND
|
Контроллер
|Silicon Motion SM2258
|
Буфер: тип, объём
|DDR3L-1600,
256 Мбайт
|DDR3L-1600,
512 Мбайт
|DDR3L-1600,
1024 Мбайт
|
Производительность
|
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|560
|560
|560
|
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|400
|510
|520
|
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|60000
|81000
|82000
|
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|70000
|80000
|81000
|
Физические характеристики
|
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт
|Н/д
|
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч
|1,5
|
Ресурс записи, Тбайт
|70
|140
|280
|
Габаритные размеры: Д × В
× Г, мм |100 × 69,85 × 6,8
|
Масса, г
|60,0
|
Гарантийный срок, лет
|3
Честно говоря, таблица характеристик выглядит не слишком многообещающе. Plextor включила в модельный ряд M8V лишь версии небольших объёмов (менее половины терабайта), и это сразу явно указывает на то, что компания считает новинку продуктом начального уровня, который должен найти своё место в сравнительно дешёвых сборках. Не излучают особого оптимизма и объявленные условия гарантии. Три года – это типичный показатель для накопителей низкого уровня, правда разрешённые объёмы перезаписи при этом относительно неплохи. Гипотетическому пользователю позволено перезаписывать половину ёмкости SSD ежедневно.
Получается, что позиции SATA-флагманов Plextor M8V атаковать и не собирается, и это нашло отражение в том числе и в объявленных показателях производительности. Если верить приведённым числам, то на данный момент Plextor M8V – один из самых слабых SATA SSD, построенных на 64-слойной TLC 3D NAND. Даже бюджетный накопитель Toshiba TR200, в котором массив BiCS3-устройств управляется двухканальным безбуферным контроллером Phison S11, в списке паспортных характеристик обещает более высокие показатели.
Впрочем, объявленные производителем характеристики быстродействия не всегда обрисовывают картину адекватно, потому что они ничего не сообщают о реализации технологии ускоренной записи, ставшей неотъемлемым атрибутом современных SSD. Для того чтобы получить ясность по этому вопросу, мы проводим специальный тест, в рамках которого проверяем производительность непрерывной последовательной записи на чистый накопитель. В случае Plextor M8V 512 Гбайт зависимость получается следующей.
И вот здесь выясняются два важных обстоятельства.
Во-первых, инженеры Plextor зарубили на корню один из важных плюсов контроллера SM2258 – технологию динамического SLC-кеширования. В M8V вместо этого реализован совершенно обыденный статический SLC-кеш, который размещается в недоступной пользователю области массива флеш-памяти. Причём кеш этот имеет сравнительно небольшой размер. В накопителе ёмкостью 512 Гбайт – всего 4 Гбайт. А значит, в версиях M8V объёмом 256 и 128 Гбайт SLC-кеш имеет ёмкость 2 и 1 Гбайт соответственно.
Во-вторых, массив флеш-памяти на базе устройств BiCS3 работает под управлением контроллера SM2258 явно не самым лучшим образом. Так, в Plextor M8V 512 Гбайт скорость прямой линейной записи в память составляет около 330 Мбайт/с. Но в то же время аналогичный по составу и организации массив флеш-памяти при работе с контроллером Phison S10 выдаёт 450 Мбайт/с (например, в Smartbuy Puls), а массив из 64-слойных устройств Micron TLC 3D NAND при работе с контроллером SM2258 способен принимать данные со скоростью 420 Мбайт/с (например, в Crucial MX500). Получается, что, совместив контроллер Silicon Motion с трёхмерной памятью Toshiba, разработчики Plextor ровным счётом ничего не выиграли, а наоборот – проиграли, по крайней мере с точки зрения производительности линейной записи.
Впрочем, причислять Plextor M8V к числу аутсайдеров тоже не следует. Запись со скоростью 330 Мбайт/с – это не так уж и мало. Например, новый Samsung 860 EVO в полутерабайтном объёме имеет даже более медленный массив флеш-памяти. К тому же, Plextor не стала экономить на DRAM-буфере, и даже больше того, сделала его вдвое более ёмким по сравнению с типичными размерами. А это значит, что M8V может оказаться неплохим решением при произвольных мелкоблочных нагрузках, при обработке которых контроллером активно используется оперативная память.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Рассматриваемый в этом обзоре накопитель существует в двух вариантах исполнения: в привычном 2,5-дюймовом форм-факторе (M8VC) и в виде M.2 2280-модулей с интерфейсом SATA (M8VG). Обе эти модификации функционально идентичны. Поэтому, знакомясь с 2,5-дюймовой моделью, мы автоматически обобщаем все сделанные выводы на всё семейство M8V.
Для тестов нам был предоставлен вариант накопителя объёмом 512 Гбайт – это старшая и самая производительная модель в семействе. Данный SSD в 2,5-дюймовом исполнении совсем не удивил своим внешним видом: он у Plextor не меняется на протяжении нескольких последних лет. Корпус накопителя выполнен из неокрашенного алюминия со следами обработки. На лицевой стороне краской нанесён логотип производителя, на оборотной имеется наклейка с технической информацией.
Отметим, что Plextor не скрывает на этикетке ни дату выпуска накопителя, ни залитую на заводе версию микропрограммы.
В корпусе установлена печатная плата, занимающая чуть менее половины внутреннего пространства. Полноразмерные платы в современных накопителях уже давно не используются: производители флеш-памяти научились делать такие микросхемы NAND, которые могут вмещать до 1 Тбайт памяти несколькими кристаллами NAND, поэтому разбазаривать текстолит нет никакого смысла. Ёмкие SSD можно делать с применением двух-четырёх микросхем флеш-памяти.
Именно так обстоит дело и в Plextor M8V объёмом 512 Гбайт. Несмотря на то, что это – старшая версия в модельном ряду, массив NAND в ней набран четырьмя TSOP-микросхемами Toshiba TH58TFT0T23TA2H. В каждой такой микросхеме упаковано по четыре 256-гигабитных полупроводниковых кристалла 64-слойной BiCS3-памяти с трёхбитовыми ячейками. Это значит, что четырёхканальный массив флеш-памяти в M8V 512 Гбайт использует четырёхкратное чередование устройств в каналах.
Управляет этим массивом контроллер SMI SM2258. В конструкции M8V используется точно такая же версия контроллера, как и в Crucial MX500. То есть никаких модификаций для реализации поддержки BiCS3 в базовом чипе делать не пришлось: совместимость достигнута исключительно программными усилиями. Заметим, что в Plextor M8V контроллер обходится без какой-либо термопрокладки. Однако проблемой это не является: температуры SSD во время эксплуатации остаются весьма невысокими.
Помимо чипов NAND и контроллера на плате M8V размещена также и выпущенная Samsung микросхема DDR3L-1600 SDRAM, используемая в качестве буфера при мелкоблочных операциях и для хранения копии таблицы трансляции адресов. В 512-гигабайтном накопителе эта микросхема имеет ёмкость 1 Гбайт. Plextor часто использует в своих накопителях DRAM-буфер увеличенного размера, и M8V исключением из этого правила не является.
Из интересного также стоит отметить наличие на плате накопителя маркировки CV8-CE512. Это – отсылка к названию идентичной модели, выпускаемой под брендом Lite-On. То есть у M8V, как и у многих других продуктов Plextor, есть брат-близнец в модельном ряду материнской компании.
Стоит заметить, что декларированные ёмкости представителей модельного ряда Plextor M8V кратны 128 Гбайт. Это значит, что производитель отдаёт в распоряжение пользователя 93 процента ёмкости массива флеш-памяти, и в операционной системе 512-гигабайтный SSD предложит 477 Гбайт свободного места. Треть оставшегося объёма задействуется SLC-кешем, а две трети участвуют в работе технологий сборки мусора и выравнивания износа, а также используются в качестве подменного фонда.
Раньше Plextor уделяла программной поддержке своей продукции очень большое внимание. Для накопителей компании был разработан обширный набор программ, включающий и «общепринятую» сервисную утилиту, и дополнительные средства для кеширования, сжатия и шифрования данных. Правда, в начале 2017 года дальнейшая разработка этих программных средств была заброшена, но на данный момент старые версии вполне справляются с возложенными на них задачами и даже остаются совместимы с новыми продуктами, в частности с Plextor M8V.
Основная утилита для SATA SSD производства Plextor носит название PlexTool. По сегодняшним меркам она не богата функциональными возможностями и смотрится чересчур вычурно, но на основные вопросы о накопителе она ответить в состоянии. С помощью PlexTool можно узнать общую информацию о SSD, прочитать содержимое SMART, а также получить управление над подачей команды TRIM.
Кроме того, утилита умеет обновлять прошивку SSD, оценочно тестировать производительность и подавать на накопитель команду Secure Erase.
Другая утилита, PlexTurbo, позволяет организовать дополнительный уровень кеширования дисковых операций с задействованием оперативной памяти компьютера. Это даёт возможность увеличить скорость операций с часто задействуемыми файлами и снизить нагрузку на накопитель. Однако подобные программные решения таят в себе потенциальную опасность: в случае незапланированных отключений или сбоев компьютера данные, не успевшие записаться из RAM-кеша на SSD, естественно, будут утеряны.
Кроме того, с накопителями серии M8V утилита PlexTurbo функционирует в урезанном виде: максимальный объём создаваемого в оперативной памяти кеша ограничен величиной 1 Гбайт.
Ещё одна программа из комплекта Plextor – PlexCompressor. Эта утилита представляет собой надстройку над файловой системой, которая осуществляет автоматическую компрессию малоиспользуемых файлов, освобождая дополнительное дисковое пространство. Причём работает такое сжатие очень выборочно. Чтобы не создавать излишней нагрузки на процессор компьютера, оно затрагивает лишь те файлы, которые не использовались пользователем как минимум в течение последних 30 дней. В том же случае, когда к такому сжатому файлу произойдёт обращение, он будет возвращён в исходное состояние.
И последняя утилита, о которой необходимо рассказать, — это PlexVault. Она предлагает реализовать на накопителе шифрование данных. Однако нужно понимать, что речь идёт не об аппаратном шифровании, которое в M8V не реализовано, а о чисто программных алгоритмах, которые при своей работе загружают центральный процессор.
PlexVault может создавать один или несколько шифрованных контейнеров, причём в обычных условиях они видны лишь авторизованным в программе пользователям, которые знают «секретные» комбинации клавиш и пароль. Впрочем, использовать такое средство в серьёзных применениях мы бы всё равно не посоветовали — как минимум потому, что Plextor не делится никакой информацией об используемых алгоритмах шифрования и не проводит независимый аудит своего криптографического решения.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 10586, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
В качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus VIII Ranger, процессором Core i5-6600K со встроенным графическим ядром Intel HD Graphics 530 и 8 Гбайт DDR4-2133 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 14.8.0.1042.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
⇡#Список участников тестирования
Plextor M8V позиционируются в качестве массового SATA-накопителя, построенного на самых современных технологиях флеш-памяти. Поэтому сравнивать его логично с подобными же моделями на 64-слойной трёхмерной флеш-памяти с трёхбитовыми ячейками, представленными и выведенными на рынок в течение последних месяцев большинством ведущих производителей.
В результате список протестированных моделей накопителей получается следующим:
Весь приведённый перечень составлен из накопителей, где применяется 64-слойная флеш-память. Однако аппаратные платформы в них различны. Crucial MX500 основан на памяти производства Micron; Intel SSD 545s базируется на памяти Intel; Plextor M8V вместе с Smartbuy Puls и Toshiba TR200 – накопители с Toshiba BiSC3; в WD Blue 3D NAND тоже используется BiSC3-память, но выпущенная SanDisk, и, наконец, накопители Samsung 860 EVO и PRO – это решения на базе трёхмерной памяти Samsung с трёхбитовыми и двухбитовыми ячейками соответственно.
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
Скорость последовательного чтения с Plextor M8V, как это обычно и бывает у SATA-накопителей, ограничивается SATA-интерфейсом. По записи же он в число лидеров не входит, но в то же время демонстрирует вполне приемлемый результат на уровне 340 Мбайт/с. К тому же не стоит забывать о SLC-кеше, который позволяет записывать на M8V небольшие объёмы информации с максимальной скоростью.
**Производительность произвольного чтения**
К сожалению, комбинация из контроллера SM2258 и BiCS3-памяти, которую соорудили инженеры Plextor, показывает относительно низкую производительность при операциях произвольного чтения. Пожалуй, это – главное разочарование в сегодняшнем тестировании. Производительность M8V, конечно, выше, чем у накопителей на контроллерах Phison, но прочие SSD, построенные на контроллерах Silicon Motion, например Intel SSD 545s или Crucial MX500, выдают значительно лучшие результаты.
**Производительность произвольной записи**
Plextor M8V не блещет высокими показателями и при операциях случайной записи. В отсутствие очереди запросов этот SSD отстаёт лишь от накопителей Samsung, но при появлении очереди даже небольшой глубины ситуация сильно меняется и M8V отстаёт от большинства соперников, сравниваясь по производительности с Smartbuy Puls – накопителем на аналогичной BiSC3-памяти Toshiba, но с контроллером Phison.
**Производительность при смешанной нагрузке**
Вообще, накопители, построенные на контроллерах Silicon Motion, обычно очень резво обслуживают смешанные операции, за что мы их нередко хвалим. Однако с Plextor M8V ситуация нетипична. Отключив фирменную технологию динамического SLC-кеширования и реализовав вместо этого статический кеш, разработчики Plextor несколько ухудшили один из главных козырей платформы. Но при случайной смешанной нагрузке при примерно равном соотношении между числом операций чтения и записи производительность M8V всё-таки оказывается на сравнительно неплохом уровне. Приличную скорость он может обеспечить и при последовательных смешанных операциях, когда преобладающее число операций чтения разбавлено небольшим количеством записей. Иными словами, в определённых сценариях M8V вполне способен оказываться достаточно неплохим решением.
**Производительность в CrystalDiskMark**
С точки зрения CrystalDiskMark, Plextor M8V – относительно быстрая модель SSD, которая уступает Samsung 860 EVO или Crucial MX500 лишь по скорости случайного чтения. Однако не стоит забывать, что данный бенчмарк оперирует тестовым файлом небольшого объёма, поэтому измеренные им показатели характеризуют быстродействие SLC-кеша, а не накопителя в целом.
Интегральный показатель PCMark8 – теста, который моделирует поведение пользователя при работе в распространённых приложениях, – ставит Plextor M8V на достаточно высокий уровень. Среди SATA SSD последнего поколения он смотрится вполне достойно, а это значит, что популярные в прошлом модели на планарной или 32-слойной флеш-памяти ему проигрывают. Более того, Plextor M8V превосходит здесь и современные модели, в основе которых лежат контроллеры Phison, и даже оставляет позади себя Intel SSD 545s.
Интегральный результат PCMark 8 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми флеш-дисками при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. При разной нагрузке флеш-приводы зачастую ведут себя немного по-разному.
**Производительность при реальной нагрузке**
В копировании и прочих файловых операциях Plextor M8V уступает накопителям Samsung 860 EVO, Intel SSD 545s и Crucial MX500, но при этом он оставляет позади любые решения, основанные на флеш-памяти BiCS3. Возможно, решение разработчиков Plextor использовать в своём новом продукте вместе с такой памятью чип SM2258 в чём-то было оправданно: контроллеры Phison и Marvell на трёх диаграммах, приведённых выше, проявляют себя явно хуже.
Примерно то же самое можно сказать и о том, с какой скоростью с Plextor M8V загружаются игры и приложения. Этот накопитель здесь – лучший среди конкурентов с такой же памятью BiCS3 производства как Toshiba, так и SanDisk. К сожалению, при этом он не обыгрывает решения на 64-слойной трёхмерной памяти авторства Intel, Micron или Samsung, но тем не менее показывает вполне достойные результаты. Иными словами, имея давние и налаженные связи именно с Toshiba, разработчики Plextor попытались сделать из чипов этого производителя максимально быстрый SATA SSD, и им это действительно удалось. По крайней мере, никаких иных платформ, которые бы позволяли выжать из BiCS3-памяти больше, мы до настоящего момента не встречали.
⇡#Деградация и восстановление производительности
Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — весьма важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала.
До исчерпания свободных страниц флеш-памяти Plextor M8V отличается сравнительно неплохим для потребительского SSD постоянством производительности. Моментальная скорость при случайной записи данных на накопитель практически не меняется (за исключением момента окончания SLC-кеша). Это значит две вещи. Во-первых, что в M8V поддерживается прямая запись в TLC 3D NAND в обход SLC-кеша – режим Direct-to-TLC. Во-вторых, что микропрограмма накопителя сравнительно неплохо оптимизирована и позволяет контроллеру заниматься фоновой активностью без ущерба для «внешней» производительности. Содействует этому и то, что в M8V используется более вместительный, чем обычно, DRAM-буфер.
Однако после окончания свободного пространства в массиве флеш-памяти Plextor M8V постоянство производительности теряется, а производительность заметно падает. В итоге поведение этой модели SSD характерно для добротного, но всё же построенного на бюджетной платформе решения.
Посмотрим теперь, как происходит восстановление скоростных характеристик до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность.
Plextor M8V оказывается способен освобождать блоки флеш-памяти под будущие операции не только по команде операционной системы TRIM, но и даже без неё. Это – характерная особенность практически любых SSD компании Plextor. В случае M8V ёмкостью 512 Гбайт во время простоя контроллер накопителя «собирает мусор» автономно и высвобождает тем самым порядка 7 Гбайт флеш-памяти под будущие операции. Это делает возможным применять такой SSD даже в тех средах, где TRIM не поддерживается.
Выполнение команды TRIM современным накопителям даётся не столь просто, как можно было бы подумать. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой. В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD могут столкнуться с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция на внешние воздействия, будет замирать на несколько секунд.
Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя.
Обработка TRIM у Plextor M8V занимает до 4 секунд при удалении файла объёмом 32 Гбайт. Причём в течение этого времени накопитель практически полностью «выпадает из жизни». Скорости любых операций падают до околонулевого уровня, а время отклика возрастает до десятых долей секунды. Иными словами, владельцам M8V стоит быть готовыми к тому, что SSD будет заметно «тормозить» после удаления больших объёмов данных. Впрочем, подобным образом ведут себя и другие накопители на базе контроллера SM2258.
Фирма Plextor продолжает придерживаться курса, взятого много лет назад. Она не пользуется стандартными платформами, предлагаемыми разработчиками контроллеров, и всегда пытается на основе имеющихся на рынке компонентов создать что-то своё. Для этой цели в первую очередь используются программные средства, но, как показывает практика, микропрограмма для твердотельных накопителей значит очень многое, и подход Plextor нередко позволяет получить весьма интересные результаты.
Plextor M8V как раз и является ярким примером такого «интересного результата». В нём разработчики скрестили «ужа и ежа»: контроллер SM2258, который изначально был оптимизирован под флеш-память Intel/Micron, с BiSC3 (TLC 3D NAND) производства Toshiba. Получилось неплохо: M8V оказался самым быстрым накопителем на базе трёхмерной памяти Toshiba/SanDisk, который превосходит не только решения на платформах Phison, но и даже накопитель WD Blue 3D NAND с контроллером Marvell. Однако при этом надо иметь в виду, что 64-слойная флеш-память Toshiba оказалась по скоростным характеристикам хуже, чем подобная по структуре память других производителей. Поэтому обогнать по производительности SATA-накопители последнего поколения, выпускаемые компаниями Crucial, Intel или Samsung, у Plextor M8V не получилось.
Впрочем, это совсем не значит, что новинка Plextor не представляет интереса. Напротив, M8V заведомо лучше подавляющего большинства SATA SSD прошлых поколений, которые основывались на планарной памяти. Кроме того, его проигрыш лучшим современным SATA-накопителям отнюдь не категоричен по своему масштабу. Поэтому при условии правильного ценообразования Plextor M8V будет представлять немалый интерес для массового пользователя. Правда, пока ситуация с ценами, к сожалению, выглядит далеко не лучшим образом. Очевидно, производство чипов BiSC3 у Toshiba всё ещё не развёрнуто на полную мощность, и партнёры этого производителя необходимых объёмов чипов не получают. Это затрагивает и Plextor M8V: данная модель поставляется в магазины с перебоями и продаётся явно дороже, чем должна.
Так что пока этот накопитель не подешевеет до уровня WD Blue 3D NAND и Smartbuy Puls и не станет доступнее, чем Samsung 860 EVO или Crucial MX500, предлагаемое им сочетание цены и производительности нельзя назвать выгодным. Однако, повторимся, технологический потенциал для того, чтобы стать популярным SATA SSD, у этой модели есть. Посмотрим, как будут развиваться события. |
970,037 | Encased — погоня за мечтой. Предварительный обзор | |
Жанр |Ролевая игра
|
Издатель |Dark Crystal Games
|
Издатель в России |Dark Crystal Games
|
Разработчик |Dark Crystal Games
|
Дата выхода |2019 год
|
Возрастной ценз |не определен
|
Платформы |PC
|
Официальный сайт
Студия Dark Crystal Games на первый взгляд может показаться дерзким новичком, который пытается сходу покорить вершину, недоступную многим опытным коллегам по цеху. Всего тринадцать человек поставили перед собой сложную (безумную?) задачу — создать большую RPG в духе старой школы, с широкими возможностями, настоящей нелинейностью и чувством свободы. Однако не спешите со скепсисом. Команда состоит не из вчерашних студентов, погнавшихся за неосуществимой мечтой, а из матерых профессионалов, которые успели приложить руку к обеим частям Divinity: Original Sin, Crossout, Leviathan: Last Day of Decade и даже Mass Effect 2 с Dragon Age 2. На прошлой неделе мне удалось лично пообщаться с разработчиками. О том, что я увидел и узнал, и пойдет рассказ.
С первого взгляда Encased заставляет вспомнить о Fallout, как минимум по части атмосферы. Авторы этого не скрывают и с гордостью говорят о том, что знаменитая серия действительно была одним из главных источников вдохновения. Но далеко не единственным: в завязке безошибочно угадываются нотки «Пикника на обочине» и «Аннигиляции».
В не столь далеком будущем… конца света не наступило. Скорее, даже наоборот — человечество уверенно идет по пути прогресса и при этом умудрилось не превратить Землю в выжженную пустошь. Но однажды люди натыкаются на таинственный купол, возникший посреди пустыни, — немалая территория оказалась закрыта непроницаемым барьером. Попасть внутрь было непросто, но ученые из корпорации C.R.O.N.U.S. нашли способ. Внутри, правда, ничего интересного не нашлось. На поверхности. А вот под землей обнаружились древние комплексы с продвинутыми неизведанными технологиями.
Целое десятилетие компания изучала образцы культуры неизвестного народа — вероятно, внеземного происхождения. Научные открытия, сделанные с помощью найденных механизмов, вознесли C.R.O.N.U.S. столь высоко, что корпорация превратилась в маленькое государство, с массой ресурсов и прорывными технологиями. Encased берет начало именно в этот момент. Под куполом, где под воздействием загадочной энергии появились новые виды флоры и фауны, обнаруживается очередной тайник сгинувшей цивилизации. Главный герой в составе экспедиции отправляется исследовать находку.
В группу входят участники разных подразделений C.R.O.N.U.S. — так называемых «крыльев». Всего их пять: военные, ученые, инженеры, менеджеры и своеобразный штрафбат. В последний входят заключенные, которые согласились участвовать в опасных вылазках в обмен на свободу (относительную). В начале игры нам предстоит выбрать «крыло» протагониста, определив таким образом его стартовую специализацию. Однако, как и в последних выпусках Divinity, градации по классам в Encased нет. Если начнете свой путь воякой, никто не заставит до самого финала решать проблемы исключительно оружием.
Подразделение влияет не столько на манеру прохождения, сколько на сюжет. В Encased чувствуется сильное влияние Original Sin 2. Предыстория дает персонажу определенный набор ключевых черт вроде «преступник», «умник» и так далее. Эти особенности влияют на то, как к вам обращаются, и открывают определенные опции для продолжения беседы.
Мне показали очень раннюю версию проекта, демонстрирующую пролог. Как и в той-самой-игре-Larian, персонажи, которых мы не выбрали в качестве альтер эго, все равно останутся участниками событий. Именно они составляют костяк группы, отправленной на изучение найденного тайника. Наша первая задача — разобраться, как попасть внутрь. В лучших традициях классических RPG, есть более десятка способов добиться цели, от банального «пойти напролом и взорвать стену» до возможности уговорить заключенного рискнуть жизнью и воспользоваться полуразрушенным порталом.
Авторы говорят, что вступление выстроено таким образом, чтобы показать игроку все ключевые механики и правила до того, как выпустить его в большой мир. Так, например, практически каждое решение в Encased имеет краткосрочные и долгосрочные последствия. Если вы пойдете самым простым путем и подорвете двери комплекса, то останетесь без взрывчатки, которая помогла бы добраться до клада за одной из стен.
Раскрывать сюжетные карты разработчики не захотели, поэтому исход экспедиции я узнал лишь на словах. Внутри комплекса группа обнаружила древний искусственный интеллект, который воспринял людей как угрозу. Разумеется, дальше все пошло наперекосяк: добрая часть соратников погибла на месте, а главный герой попал в стазисную ловушку, где провел несколько лет. Освободившись, он оказывается в том самом постапокалипсисе.
Своды купола с момента инцидента больше никого не пускали и не выпускали из зоны, которая с каждым днем становится все опаснее и в буквальном смысле сводит с ума всех обитателей. Вдобавок из-за наших действий под куполом разгулялся загадочный Вихрь — стихия, обладающая интеллектом и странной связью с главным героем (вы тоже вспомнили «Остаться в живых»?). Нам предстоит разобраться, что за чертовщина тут стряслась, и постараться выжить в процессе.
Все земли под куполом, измененные внутренней атмосферой и загадочными силами, доступны для исследования — то есть, согласно сюжету, тридцать тысяч квадратных километров (что является аномалией, так как сам купол занимает немногим менее двух тысяч квадратных километров)! Конечно, в огромный мир нас не выпустят. Encased по устройству напоминает первые части Fallout, — или же Pillars of Eternity, если вы вдруг не знакомы с классикой. На глобальной карте мы вольны путешествовать между двумя сотнями различных локаций, от каньонов до оживленных (относительно) городов. К сожалению, оценить лично все многообразие не удалось, но создатели уверяют: каждая территория детально проработана, а зачастую имеет и несколько уровней в высоту. Поверим на слово. Постараемся.
По сути, Encased — это такой сборник из всех привычных составляющих классических RPG, с небольшими вкраплениями от создателей по собственному усмотрению. Как водится, все задания — и дополнительные, и основные — разрешат проходить разными способами. Социальные навыки и чудеса красноречия выведут из многих опасных ситуаций. Но даже когда дело дойдет до стрельбы, непосредственно вашему герою нажимать на курок не обязательно — грязную работу сделают соратники.
Прямого контроля над спутниками нет, но вы можете настроить экипировку и поведение членов команды таким образом, чтобы они сами разобрались с любым врагом. В теории. В демонстрационную версию бои не включили, да и в роликах их показывать не спешат. На словах звучит привычно: если мирные эпизоды проходят в реальном времени, то сражения — пошаговые, с очками действия, которые тратятся на любое телодвижение.
Есть и интересные находки. Например, удачно занятая высота существенно облегчит сражение. Укрытия (разрушаемые!) тоже дают определенный бонус. Но не ждите тактики уровня XCOM. Из занимательных мелочей стоит упомянуть о пристрелке: чем больше вы пользуетесь определенным видом оружия, тем эффективней герой с ним управляется. Причем показатель состоит из двух характеристик: обращение с определенным типом вооружения (например, огнестрельным) и с конкретным образцом.
Помимо стандартных пистолетов, лазеров и энергетических кувалд, некоторые персонажи владеют и психотическими способности. Под них отведена отдельная ветка в системе развития. Прокачка с классическими показателями вроде силы и ловкости узнаваема, но не лишена интересных идей. Так, пассивные и активные умения переплетены между собой: улучшая определенный навык (например, стрельбу), вы постепенно открываете связанные с ним таланты и способности.
Появятся в Encased и интерактивные сцены на манер дилогии Pillars of Eternity. В определенных ситуациях игра оборачивается текстовым приключением, где доступные действия и шансы на успех определяются навыками персонажа. Обещают и систему фракций, отношения с которыми должны повлиять на концовку, и возможность заработать репутацию преступника. Можно даже угодить под суд, если злостно нарушать закон.
У Dark Crystal Games много интересных идей. Планируется полноценный цикл дня и ночи, от которого зависит поведение NPC, что редкость для проектов подобного жанра. Из точечных нововведений — показатель энергии героя, который постоянно истощается. Если совсем не спать, протагонист может натурально свалиться с ног от усталости, даже во время боя. С другой стороны, запас энергии можно пустить на усиление какого-либо действия. Если получится удачно выдержать баланс, задумка может прийтись к месту.
К сожалению, увиденная версия не дает четких представлений о том, как же Encased будет в конечном счете выглядеть и ощущаться. Разработка ведется на Unity — на этом же движке создана Pillars of Eternity. Но, в отличие от проекта Obsidian Entertainment, Encased предлагает полностью трехмерный мир, без имитации рисованных фонов. Красота и разнообразие пейзажей под вопросом — пока что я видел лишь разного рода пустоши. Хочется верить, что территория под куполом будет более оригинальной и разнообразной.
* * *
Авторы прекрасно понимают, что их силы ограниченны, поэтому и масштабы они отмеряют соответствующие. Encased рассчитана примерно на тридцать часов игры, куда войдет как основной сюжет, так и многие побочные активности. Ставка сделана на нелинейность и, как следствие, высокий интерес к повторному прохождению. Ведь даже выбор персонажа в самом начале может сильно повлиять на весь последующий опыт. Проверить лично все заявления мы сможем в начале 2019 года, когда Encased отправится в ранний доступ. А полноценный релиз должен состояться буквально через несколько месяцев после этого. Надеемся.
**Видео:** |
970,160 | Detroit: Become Human — цена свободы. Рецензия | |
Жанр |Интерактивный фильм
|
Издатель |Sony Interactive Entertaiment
|
Разработчик |Quantic Dream
|
Дата выхода |25 мая 2018 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PlayStation 4
Когда-то Дэвид Кейдж делал уникальные проекты. Fahrenheit, пусть в ней и был оборван финал, запоминалась необычным по тем временам игровым процессом, а Heavy Rain при всех своих нестыковках сильно била по чувствам. Уже потом Telltale Games и прочие подхватили знамя и поставили интерактивное кино на поток, сильно снизив ценность и качество таких игр бесконечным кондовым ширпотребом. Да и сама Quantic Dream оступилась с неудачной Beyond: Two Souls. Достойной замены работам французов так и не появилось (по крайней мере, в высокобюджетном сегменте) — ну разве что ребята из Supermassive Games неожиданно выстрелили с Until Dawn, но это был единичный случай.
Потоковое «кинцо» так крепко «заездило» концепцию, что Detroit: Become Human по инерции можно причислить к общей массе. Но это было бы ошибкой, ведь история об андроидах оказалась не просто хорошим интерактивным фильмом, но еще и лучшей работой «квантиков».
Детройт, 2038 год. Человечество серьезно шагнуло вперед в технологическом плане и создало для себя новую игрушку — андроидов. Удобно, когда машины могут горбатиться 24/7. Самое то для прислуги или рабочего. Вышел из строя — починили. Сломался — купили нового. Как смартфон, компьютер, любую другую бытовую технику. Можно обращаться с ними как угодно, все равно ничего не чувствуют! Не суть важно, что убери светодиод с головы — и помощников уже не отличить от людей.
Рассуждения об опасности ИИ для человечества вышли на новый виток. Одни не видят в искусственном интеллекте ничего плохого, другие же, наоборот, считают его серьезной угрозой. Что, если андроид, на которого каждый вечер срываешься из-за собственных проблем, вдруг даст сдачи, а не будет молчаливо наблюдать за тем, как его разбирают на части? Имеет ли он на это право, или первый закон робототехники его сдержит? А что будет испытывать сама машина, когда неожиданно для себя ослушается приказа и, неживая, убьет своего живого хозяина?
Detroit: Become Human как раз об этом. Об андроидах, которые столкнулись с совершенно непонятным для себя явлением — быть самостоятельными. Не рабами, покорно исполняющими любые приказы, а личностями, с собственными взглядами и мнением. У нас, людей, в очередной раз не получится этого понять. Мы привыкли уничтожать то, что нам кажется странным или неудобным. Как испанские колонизаторы вырезали цивилизацию майя, как другие европейцы нещадно уничтожали коренных американцев, — так и машины, случись что, ждет та же участь. Вопрос лишь в том, насколько озлоблены и многочисленны они будут и не начнут ли против нас открытую войну в ответ на геноцид десятков тысяч собратьев.
С другой стороны, к 2038 году человечество еще глубже залезло в кризис. С развитием технологий многие потеряли работу — андроиды банально лучше выполняли тяжелые задачи, лучше запоминали, лучше ухаживали за больными. Но стоит ли винить безобидные машины в том, что общество не смогло перестроиться под изменившуюся реальность? Become Human показывает недалекое будущее, удивительно страшное и правдоподобное. Уже сейчас тень автоматизации нависла над многими привычными профессиями, а уж когда компьютеры станут человекоподобными, то кто знает, к чему это приведет.
Удар, еще удар, крик девочки. Программа, заложенная в память, сбоит от противоречивых данных: машина уже успела подружиться с ребенком и хочет ее защитить, но хозяин приказал стоять на месте. Важен приказ… важен… но что это внутри? Желание помочь, ослушавшись? Но ведь нельзя, нельзя! Или все-таки… Андроид делает шаг к свободе, делает второй. Теперь он сам отвечает за свои поступки.
Возможно, первые девианты (те, кто решил жить самостоятельно) среди машин появились именно из-за нашей жестокости по отношению к ним. Или же кто-то специально заложил в программу обходной путь. Как бы то ни было, в тройке главных героев Become Human нет людей, поскольку это не история нашего вида. Коннор, Маркус и Кара — андроиды до последнего винтика. А вот какими они станут — зависит уже от вас. Обидно, но, несмотря на шикарную короткометражку, сюжетная ветка девушки получилось самой скучной и прямолинейной. Зато два других пути наполнены разнообразными событиями под завязку.
Маркусу уготовано встать во главе освободительного движения, но и тут можно действовать по-разному. Угрожать, пугать, разрушать, показывая превосходство ИИ над людьми. Или же попробовать разрешить ситуацию мирными демонстрациями. Как люди отреагируют на марш тысячи машин и к чему это приведет? Порой очень сложно удержаться и не схватиться за оружие.
Детектив Коннор —напротив, чересчур правильный андроид, получивший задание: любыми средствами найти и уничтожить девиантов. Однако даже такого упорного можно переубедить и «очеловечить», особенно когда в напарники достался матерый следователь с пристрастием к алкоголю и желанием пустить себе пулю в висок. Правда, у меня так и не получилось подружиться с саркастичным типом. Мой андроид остался обычной бездушной машиной, ставящей цель превыше всего, но это не значит, что таким же он будет у вас.
Вообще, прелесть Detroit: Become Human в том, что она за счет развилок позволяет лепить из персонажей то, что считаешь нужным. Информация и предметы, которые вы обнаружите на локациях, открывают новые ветки в диалогах, а в динамичных сценах игра довольно часто использует нехитрый, но действенный прием, отпуская на принятие важных решений чертовски мало времени. Приходится действовать импульсивно.
Поэтому первое прохождение получается наиболее ярким и запоминающимся. И хотя можно откатиться к любой точке да переиграть сцены (спасибо подробной диаграмме после каждой главы), я бы не рекомендовал этого делать. Уйдет ощущение, что прошлого не вернуть. Если ошиблись, то уж двигайтесь дальше, тем интереснее будет посмотреть, во что это в итоге выльется. Мой Detroit стал драмой о несбывшихся мечтах и потере самых близких. Что-то я не заметил, где-то сглупил, не додумался, но именно это и сделало интерактивное кино очень живым и эмоциональным. После финальных титров очень хочется посмотреть и другие варианты развития событий, однако ощущения уже несколько не те — история отпечаталась в сознании, стала своей, близкой.
Хотя Дэвид Кейдж не был бы собой, если бы в игре не оказалась пара-тройка ляпов и спорных эпизодов, созданных чисто ради эмоций. Если вы проходили демоверсию, то наверняка заметили, что андроид, которому нельзя пользоваться оружием, забирает пистолет прямо на глазах у оперативника. Или, скажем, кровь с одежды внезапно пропадет между главами, хотя переодеться и отмыться было негде. Общую картину не портит, но такие моменты иногда все-таки бросаются в глаза. Финалы же получились слишком открытыми, с намеками на продолжение. Все-таки после того, как прошел с героями через огонь и воду, хочется видеть чуть больше подробностей их дальнейшей жизни, а не внезапные титры.
К тому же в игру вернулась схема управления из Heavy Rain, где нужно стиком выписывать кренделя на манер Street Fighter, а заодно периодически дергать контроллер из стороны в сторону. Не слишком удобно, когда движение камеры и взаимодействие с предметами завязаны на одну клавишу, — попробуй-ка попади в нужную вещь, особенно в тесных пространствах. Да и парочка игровых механик вызывает вопросы. Андроиды умеют сканировать участки на наличие улик и просчитывать свои действия наперед, если нужно передвигаться в паркурном стиле. Когда это делаешь впервые, за счет новизны происходящего все выглядит здорово, но потом одно и то же повторяется. Пусть и не часто, но все равно слегка надоедает.
Detroit: Become Human из-за засилья низкопробных игр подобного жанра уже не удается удивить одним лишь фактом, что это «интерактивное кино». Новое творение Quantic Dream берет другим. Это мрачная картина недалекого будущего, где несколько героев, столкнувшись с неожиданной свободой, пытаются понять, как им поступить дальше. Стараются найти свой путь в жестоком мире, где их никто не понимает. Возможно, в конце будет ждать смерть. Возможно, триумфальная победа. Сбывшиеся надежды или разбившиеся о суровую реальность мечты. Слезы. Радость. Какой бы ни был результат, Detroit стоит того, чтобы пройти его хотя бы раз. Десяток часов в удивительном 2038 году запомнятся, поверьте.
В Detroit очень интересно оформлено главное меню. По сути, это ваш личный андроид, который будет приветствовать вас, объяснять значение каждого из пунктов… и задавать разные вопросы. Получилось крайне необычно, а ведь машина по мере прохождения еще и будет реагировать на события в самой игре! Побольше бы таких задумок.
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
Графика |Detroit выглядит хорошо, особенно по части проработки лиц, освещения и анимации. Но слишком уж смущает замыленность на дальних расстояниях. То ли художественный ход, то ли трюк для повышения производительности.
|
Звук |Музыкальное сопровождение получилось не таким трогательным, как в Heavy Rain. Тем не менее композиции занимательны и всегда звучат в нужный момент.
|
Одиночная игра |В трех историях Detroit рассказывает о мире недалекого будущего и затрагивает множество тем, от расизма до домашнего насилия. Однако самое важное заключается в том, что ей отлично удается поставить игрока на место андроида. А что вы будете делать в механическом теле — уже ваше дело.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |Detroit: Become Human — емкое предсказание будущего с повсеместной автоматизацией и практически неизбежной безработицей. Эмоциональная история о жестокости мира, обретении свободы и цене, которую придется за эту свободу заплатить. И просто лучшая игра Quantic Dream.
*Оценка: 8,5* */* *10* **Видео**: |
970,173 | Forgotton Anne — ничто не забыто? Рецензия | |
Жанр |Приключение
|
Издатель |Square Enix
|
Издатель в России |отсутствует
|
Разработчики |ThroughLine Games
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-530 2,93 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 3 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0с и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 630/AMD Radeon HD 4870, 12 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i3-2125 3,3 ГГц/AMD FX-4350 4,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0с и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 5850
|
Дата выхода |15 мая 2018 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PC, Xbox One, PS4
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PC*
С Forgotton Anne я познакомился на Gamescom 2017 и был настолько впечатлен, что включил скромное приключение в список самых интересных проектов выставки наряду с мастодонтами вроде The Evil Within 2 и Assassin’s Creed Origins. Если вы любите аниме в целом и творчество Хаяо Миядзаки в частности, то сделали бы то же самое. Только я забыл учесть, что мало какая картина маэстро могла бы стать увлекательной
*игрой*. **Игру забыли!**
Forgotton Anne очаровывает с первого взгляда. Каждый из нас не раз вдруг вспоминал о какой-либо вещи, позабытой много лет назад, любые попытки найти которую ни к чему не приводили. Так вот: эти вещи долго ждали, валяясь не у дел за шкафом, но в конечном счете попадали в Забытые земли — страну потерянных вещей. Там и живет Анна с наставником, к которому все уважительно обращаются «мастер Бонку».
Несмотря на сказочную подоплеку, события сразу же принимают крутой оборот. Героиня просыпается среди ночи от серии взрывов. Договоримся сразу, что далее по тексту «вещь» — это разумное создание в здешнем мире (адекватного перевода для термина “forgotling” я так и не придумал). Оказывается, часть забытых вещей не устраивают местные законы, и они всеми силами вносят смуту в устоявшийся порядок. Перед нами тот самый случай, когда намеренно смазанная вступительная часть играет на руку повествованию. Становится действительно интересно — против чего вообще могут выступать вещи?
Довольно быстро мы узнаем, что все население трудится ради постройки Эфирного моста, с помощью которого можно будет вернуться назад, в реальный мир, и снова стать предметами неодушевленными, но нужными. Большую часть времени Forgotton Anne пытается ненавязчиво, в развлекательной форме рассуждать об этом самом желании быть кому-то нужным.
Трогательная история, понятная и взрослым, и детям, полна ярких и харизматичных персонажей. В первые же минуты мы встречаем шарф-бунтовщика, нервную лампу Тиффани и сапог Правый, который очень скучает по Левому. Авторы остроумно подобрали характеры ожившим предметам, отчего каждый второй диалог вызывает искреннюю улыбку. Скажем спасибо и качественной озвучке. Благодаря ей образы получились даже слегка гипертрофированными (чего стоит только местный шериф — прыгающий пистолет Магнум), но в данном случае это играет на руку общей атмосфере.
Однако за первым, очевидным смыслом скрывается более сложный подтекст. Forgotton Anne — довольно серьезное высказывание на тему свободы воли любого разумного существа. Насколько этично человеку ставить себя выше предметов, которые наделены таким же сознанием, чувствами, мечтами? Анна в Забытых землях выполняет работу судьи и исполнителя приговора в одном лице. Милая девушка с помощью особой перчатки может одним движением руки высосать из вещи всю жизненную энергию — а́ниму. И никаких угрызений совести, это же просто вещи, верно?
Решение о том, «осушить» ли очередное создание, чаще всего лежит на вас. История Forgotton Anne отчасти нелинейна и порой заставляет сделать выбор: решить очередную проблему грубым способом или найти менее очевидный путь. И хотя финал определяется лишь последним решением, характер Анны формируется по мере прохождения. А последствия ваших действий вам обязательно аукнутся в определенный момент.
На использовании перчатки завязаны и практически все местные головоломки, коих не особо много. В основном они делятся на три типа: зарядить устройство анимой, повернуть краны так, чтобы анима запитала нужный механизм, или же поиграть в своеобразную вариацию пятнашек. Иногда проект пытается прикидываться платформером, но делает это не лучшим образом: управлению недостает отзывчивости, из-за чего порой сложно рассчитать прыжок правильно, а анимация слишком дерганая. Как следствие, такие секции лишены плавности.
Сбивчивый ритм — это настоящий бич Forgotton Anne. Она ощущается слишком затянутой, особенно во второй половине. Несколько раз кажется, что вот уже финал, однако это не так. Хотя по ощущениям уже пора бы ставить точку. Некоторые моменты, вероятно, объяснять и вовсе не стоило. Истории Анны и мастера Бонку далеко не уникальны, поэтому неясно, почему же только эти двое попали в Забытые земли.
Слишком часто на экране почти ничего не происходит, лишь героиня бежит от одной его стороны к другой. Очень показательный эпизод: Анна дремлет в лодке, неспешно скользящей по морю на фоне чистого синего неба. И не происходит ничего. Совсем. На протяжении нескольких мучительно долгих минут. Анна дремлет. Лодка скользит. Всё.
Иногда кажется, что ThroughLine Games намеренно так издевается. Никогда бы не подумал, что по лестнице можно так медлительно подниматься или спускаться. И знаете что? Здесь есть достижение за преодоление определенного количества ступенек! Точно, издеваются! И кто придумал отобрать возможность прокручивать диалоги? Поймите правильно, они интересно написаны и отменно озвучены. Только субтитры читаешь все равно быстрее, и следующую фразу придется ждать. И ждать. И ждать. Это не сильно мешает на первом прохождении, но, если вы захотите переиграть какой-либо эпизод, готовьтесь выслушивать все заново. А говорят здесь много.
* * *
В конце не удается отделаться от ощущения, что Forgotton Anne воспринималась бы куда ярче в виде полнометражного аниме. Разработчики не придумали достаточно разнообразных ситуаций и интересных головоломок, а элементы платформера не сумели сделать плавными и ритмичными. Нелинейность с выбором, который действительно что-то значит, — единственное, что дает смысл облекать Forgotton Anne в форму игры.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Детальная рисовка в духе японской анимации создает уникальную атмосферу мира забытых вещей. Слегка портит картину лишь несколько топорная анимация.
|
Звук |Красивые переливчатые мелодии пианино задают приятный фон, а актеры озвучения буквально вдохнули жизнь в свои персонажи, пусть даже это лишь вещи.
|
Одиночная игра |Не худший, но и далеко не лучший представитель приключенческих платформеров. Игровой процесс служит, скорее, оправданием для увлекательного рассказа.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |Forgotton Anne — это красивая и умная сказка. Но она должна быть еще и игрой, о чем создатели, кажется забыли. К тому же порой создается впечатление, что ее искусственно растягивали — просто ради увеличения хронометража.
*Оценка: 7 из 10* **Видео** **:** |
970,180 | Обзор смартфона Honor 10: старые трюки на новый лад | Honor 10 был по традиции анонсирован дважды – сначала в Китае, 15 апреля, а затем в Лондоне, 15 мая. Я уже писал о своих первых впечатлениях от этого смартфона – теперь пришла пора поговорить о нем подробнее.
Концептуально все точно так же, как в прошлые годы: Honor 10 – это перелицованный Huawei P20 с некоторыми отличиями. Раньше они заключались в первую очередь в дизайне и цене. С ценой ситуация, естественно, не изменилась – Huawei P20 стоит более 40 тысяч рублей, в то время как Honor 10 – 27 или 30 тысяч в зависимости от объема памяти. А вот дизайн как раз предельно близок, зато появились заметные различия в характеристиках: другой сканер отпечатков пальцев, слегка измененный дисплей, новая камера, наличие мини-джека и отсутствие влагозащиты. Самое интересное – не в различиях между разными смартфонами Huawei (политика компания предельно проста и понятна), а в том, способен ли новый Honor в очередной раз «вынести» всех в сегменте рынка смартфонов ценой до 30 тысяч рублей.
**Технические характеристики**
|
Honor 10 |
Honor 9 |
Huawei P20 |
Nokia 7 Plus |
ASUS Zenfone 5
|
Дисплей |5,84 дюйма, IPS,
2280 × 1080 точек, 432 ppi, емкостный мультитач
|5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 423 ppi, емкостный мультитач
|5,8 дюйма, IPS,
2244 × 1080 точек, 430 ppi, емкостный мультитач
|6 дюймов, IPS,
2160 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|6,2 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|Нет информации
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass 3
|Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|
Процессор |HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|HiSilicone Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|Qualcomm Snapdragon 660 (восемь ядер Kryo 260, частота 2,2 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 636 (восемь ядер Kryo 260, частота 1,8 ГГц)
|
Графический контроллер |ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц
|ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|Adreno 512, 850 МГц
|Adreno 509, 720 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт (есть версия с 6 Гбайт)
|4 Гбайт
|4 Гбайт
|6 Гбайт
|
Флеш-память |64/128 Гбайт
|64 Гбайт (есть версия с 128 Гбайт)
|128 Гбайт
|64 Гбайт
|64 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Есть
|Нет
|Есть
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 13 (до 400 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 6, 7, 8, 19, 20, 38, 40, 41
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 40, 41
|LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
|LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны не уточняются
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |4.2 (aptX HD)
|4.2
|4.2
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |Двойной модуль, 24 + 16 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/1,8, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,75 + 13 Мп, ƒ/2,6, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|8 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус
|24 Мп, ƒ/2,0, автофокус, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,16 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |149,6 × 71,2 × 7,7 мм
|147,3 ×70,9 ×7,45 мм
|149,1 × 70,8 × 7,65 мм
|158,4 × 75,6 × 9,55 мм
|153 × 75,65 × 7,7 мм
|
Масса |153 грамма
|155 граммов
|165 граммов
|183 грамма
|155 граммов
|
Защита корпуса |Нет
|Есть, стандарт IP67
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 8.1 Oreo, оболочка EMUI
|Android 7.0 Nougat, собственная оболочка EMUI
|Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI
|Android 8.1 Oreo (Android One)
|Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI
|
Актуальная цена |26 990 или 29 990 рублей в зависимости от объема памяти
|19 950 или 25 990 рублей в зависимости от объема памяти
|41 880 рублей
|27 990 рублей
|27 990 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Мало кто сегодня гоняется за оригинальностью в поисках своего лица, если речь идет о дизайне смартфонов. Надежность и проверенные решения, особенно если они уже опробованы Apple, куда предпочтительнее. Honor 10 стал очередным обладателем выреза в верхней части дисплея – почти точно такого же, как у Huawei P20/P20 Pro. Разве что вместо круглой решетки разговорного динамика у него овальная.
Причем Huawei не стесняется своего решения – на презентации Honor 10 сравнивали с iPhone X, и китайцы прямым текстом заявляли, что у нашего смартфона , мол,вставка куда красивее. Ну, может, и так — судить о красоте этих спорных решений, служащих утилитарной цели максимального расширения дисплея, очень тяжело.
Если вам не по душе разрываемый вставкой дисплей, это можно исправить программным способом – в настройках можно выбрать заливку строки состояния черным цветом. В таком виде вырез сольется с экранными окрестностями, на которые выводится системная информация.
Фишка старших смартфонов Huawei образца 2018 года – уже не только зеркальная задняя панель, нуждающаяся в чехле, как человек в воздухе (иначе смартфон оказывается слишком скользким и к тому же мгновенно заляпывается). Главная особенность дизайна что Huawei P20, что Honor 10 – необычные цветовые решения. Помимо черного и серо-голубого в данном случае мы получили сразу два градиента: Phantom Blue (фиолетово-голубой) и Phantom Green (фиолетово-зеленый). На тесте, к сожалению, оказался относительно скучный, но все-таки красивый Glacier Grey – несмотря на название цвета, это скорее голубой, чем серый.
Дисплей диагональю 5,84 дюйма (да, мы в 2018 году, это новая норма) упакован в корпус, совсем слегка превосходящий по габаритам тот, что мы видели в Honor 9 c его 5,2-дюймовым дисплеем. Да, отчасти это уловка – экран вытянутый (формат 19:9), и реальная его площадь не настолько больше, насколько кажется при взгляде на диагональ. Но по большей части подобный прорыв достигается все-таки за счет уменьшения рамок. Они здесь заметны, но не сильно мешают дотягиваться пальцем до разных частей дисплея. Одной рукой пользоваться Honor 10 у меня не получилось — уровень комфорта чуть ниже, чем в случае с Honor 9. Но и кардинальной разницы нет.
И все-таки при взгляде на габариты и массу смартфона замечаешь если и не подвиг инженеров, то как минимум достижение. Honor 10 весит на два грамма меньше, чем Honor 9, притом что в нем не только дисплей больше, но и батарея большей емкости. Как у разработчиков получилось достичь такого при использовании тех же материалов (стекло спереди и сзади, металл с маленькими пластиковыми вставками на гранях) – интересная загадка.
Компоновка корпуса классическая – на левом ребре слот для SIM-карт, на правом – клавиши включения и регулировки громкости/спуска затвора. Снизу, помимо порта USB Type-C и динамика (он здесь монофонический, не дублируется разговорным), также можно найти мини-джек для наушников. Бросаться в бурные воды моды с головой, игнорируя все законы здравого смысла, Huawei все-таки не стала. Нет влагозащиты – оставляйте хотя бы аналоговый разъем для наушников.
Несмотря на тотальную всеобщую погоню за тем, какую долю передней панели занимает дисплей, Huawei решительно оставила на ней клавишу «Домой» со встроенным датчиком отпечатков пальцев. Причем в необычном формате – сам сканер здесь ультразвуковой и спрятан под стеклом, по ощущениям это обычная сенсорная клавиша с вибрацией в качестве обратной связи, но смотрится это словно переходный этап между традиционными сканерами и спрятанными в дисплее.
Это не первый ультразвуковой сканер, мы их уже встречали в самых неожиданных аппаратах (вроде LeEco Le Pro 3) – и далеко не совершенный, к сожалению. Реагирует на прикосновение он через раз, процент ошибок очень высокий – притом, что чувствительность к микроповреждениям кожи у него в теории должна быть ниже, чем у емкостных сенсоров. При этом пользоваться сканером можно и мокрым, и испачканным пальцем — эти вещи он игнорирует. Хоть какой-то плюс.
При желании можно отказаться от такого способа верификации владельца в пользу распознавания лица, но, во-первых, используется ненадежный метод с одной только фронтальной камерой (обмануть ее можно даже фотографией), а во-вторых – насколько хорошо система работала в Huawei P20 Pro, настолько слабо она работает в Honor 10. Не знаю, в чем причина, но, как и с датчиком отпечатков, процент срабатываний низок. Примерно на уровне ASUS Zenfone 5.
Можно использовать как распознавание лица, так и сканер отпечатков – просто для разных целей. Одно, например, для разблокировки устройства, второе – для оплаты через Google Pay или доступа в личное пространство.
Honor 10 работает под управлением операционной системы Android 8.1 Oreo с оболочкой EMUI 8.1. Никаких отличий от того, что мы видели в Huawei P20 Pro, в плане общей логики работы нет. Разве что могу сказать о субъективно чуть более медленной работе с несколько большим количеством ошибок – но делать из этого далеко идущие выводы об искусственном «замедлении» Honor в сравнении с флагманским смартфоном я точно не возьмусь. Ну и энергоэффективность совсем другая – тут уже претензий к платформе никаких, все дело в ЖК-экране вместо OLED.
Еще одно небольшое отличие – большее количество предустановленных приложений на старте. Для каждой страны — своих: для России — от некоторых приложений «Яндекса» до клиента «Сбербанк.Онлайн».
В Honor 10 используется почти такой же дисплей, как в Huawei P20, – на 0,04 дюйма больше диагональ, на несколько пикселей больше разрешение (2280 × 1080 точек), на несколько точек больше плотность пикселей (432 против 430 ppi). Сравнивать можно до бесконечности. Факт в том, что у Honor 10 тоже ЖК-дисплей с IPS-матрицей, как и у основных конкурентов, – OLED в недорогие смартфоны сегодня устанавливает только Samsung и, с допущением насчет «недорогих», OnePlus.
При этом экран у «десятки» чуть меньше, чем у Nokia 7 Plus или ASUS Zenfone 5, но и сам смартфон меньше — иметь дело с ним приятнее. Экран ведет себя как типичный IPS – хорошие углы обзора сочетаются с посредственной контрастностью. В данном случае – 1364:1. Для подобного типа экранов это хороший уровень, но для сравнения с OLED – не годится.
Honor 10 – не первый смартфон, который уже в коробке лежит с наклеенной на экран защитной пленкой. Но здесь она наклеена не намертво и не заменяет собой олеофобное покрытие. При этом бросаться сразу снимать ее тоже не стоит – защитное стекло тут есть, но оно мягкое, поцарапать его легко.
А снять пленку очень хочется – дело в том, что, несмотря на поляризационный слой и отсутствие воздушной прослойки, экрану не хватает яркости, чтобы держать комфортный уровень картинки на улице в солнечный день. Максимальная измеренная яркость – 485 кд/м
2. У некоторых конкурентов еще ниже, но это скорее упрек им, чем похвала Honor.
Функция автонастройки цветового тона в зависимости от внешнего освещения не перекочевала в Honor 10 из P20 Pro – остается довольствоваться только ручными настройками цветовой температуры и насыщенности, равно как и стандартными вещами вроде автонастройки яркости и режима защиты зрения – с резко пониженной цветовой температурой. Впрочем, и это очень неплохой набор, жаловаться не на что.
По умолчанию в смартфоне установлен цветовой режим «яркий» с расширенным цветовым профилем (DCI-P3). Гамма относительно приличная – 2,03, цветовая температура колеблется с медианой в 8500 К, а среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 6,83, что очень далеко от нормы. Этот режим – для тех, кто ценит не естественность, а повышенную насыщенность цветов и холодные оттенки.
Для тех, кому больше по душе обычные цвета, то есть те, которые подразумевали создатели контента, есть режим «нормальный». В нем цветовой охват приближен к стандарту sRGB, гамма примерно та же – средние 2,06 при схожем поведении кривых. Зато цветовая температура куда ближе к эталонным 6 500 К – колебания происходят уже в районе 7 000 К. А среднее отклонение Delta E по таблице Color Checker составляет 2,62, что уже вписывается в границы нормы (3,00). Для смартфона это замечательные показатели: можно признать, что дисплей Honor 10 качественно настроен уже «из коробки».
За счет наличия мини-джека быт владельца Honor 10 упрощается – никакой возни с переходниками или обязаловки в плане использования беспроводных наушников. При этом звучит через наушники смартфон вполне обыденно – нормальная детализация, чуть заметный акцент на нижние частоты, внятная сцена. Если вы предпочитаете использовать Bluetooth-гарнитуру – «десятке» тоже есть чем вас порадовать: необходимые стандарты передачи звука высокого разрешения (aptX, aptX HD) поддерживаются.
Внешний динамик здесь один-единственный. Зато он громкий и неплохого качества, а при «горизонтальном» хвате не перекрывается пальцем. Разговорный динамик тоже в порядке, равно как и микрофоны, – звонить при помощи Honor 10 комфортно.
⇡#
**«Железо» и производительность**
По поводу железа, которое используется в Honor 10, нельзя сказать совершенно ничего нового. Платформу Kirin 970 мы видели уже и во флагманских моделях P20/P20 Pro, и в Mate 10/10 Pro, и даже в одном из Honor – с очень похожим названием View 10. Да уж, с именованием своих смартфонов у Huawei все не слава богу. В защиту китайцев скажем, что с этим вообще мало кто справляется – даже Apple развела зоопарк.
Пару слов о платформе хотя бы для проформы надо сказать. Kirin 970 состоит из четырех ядер ARM Cortex-A73 тактовой частотой 2,4 ГГц и четырех ядер ARM Cortex-A53 частотой 1,8 ГГц, с которыми работает графическая подсистема ARM Mali-G72 с тактовой частотой 850 МГц, а также специально выделенный для нейросетевых вычислений модуль HiAI. По утверждению Huawei, он до сих пор, даже после выхода Apple A11 Bionic, Snapdragon 845 и Samsung Exynos 9810, впереди планеты всей по работе с искусственным интеллектом. Выполняется платформа по 10-нм техпроцессу.
Операций, в которых HiAI действительно здорово может проявить себя, до сих пор немного – по большей части они сосредоточены в определенных способностях камеры к распознаванию сюжетов и подборе для них соответственных настроек, о чем мы поговорим ниже. Также операционная система должна меньше копить ошибки и сохранять «свежесть» даже спустя несколько лет использования – так ли это на самом деле, можно будет понять как раз спустя год-другой. Пока говорить тут особо не о чем.
Но и в плане «обычной» производительности у Kirin 970, особенно если сравнивать ее не с флагманскими платформами, а с теми, что есть у непосредственных конкурентов, – все очень даже здорово. На Honor 10 можно запускать любые игры, заполонять браузер вкладками и рассчитывать на шустрый запуск приложений. Хотя сказать субъективно, что Honor 10 прямо-таки заметно быстрее той же Nokia 7 Plus, я не могу. Это примерно один уровень скорости.
Существует два варианта Honor 10, которые различаются по объему встроенной памяти: 64 или 128 Гбайт. И по цене – разница в три тысячи рублей. И в данном случае экономить я не рекомендую – к сожалению, создатели старшего Honor зачем-то убрали слот для карты памяти. Да, владелец «десятки» избавлен от необходимости выбирать между расширением памяти и второй симкой, но это вовсе не кажется освобождением в данном случае. По оперативной памяти вариант только один – с 4 Гбайт RAM. Не рекорд, но этого как раз вполне достаточно.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Honor 10 не может похвастать той же скоростью передачи данных в LTE-сетях, что и P20/P20 Pro, притом что едва ли в платформе используется другой модем. Это искусственное ограничение: максимальная скорость скачивания данных составляет 400 Мбит/с, передачи – 150 Мбит/с. Впрочем, и такие скорости в реальной жизни недостижимы практически нигде. Работа с 4G доступна для обеих SIM-карточек (используется стандарт nano-SIM, как обычно).
В наличии полный набор беспроводных модулей: Bluetooth 4.2, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2,4/5 ГГц) с поддержкой Wi-Fi Direct, NFC (с поддержкой Google Pay) и ИК-порт для управления бытовой техникой.
Навигационный модуль официально работает с GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС и BeiDou. Обычно сказать про навигацию практически нечего – почти все современные смартфоны проявляют себя почти одинаково. Honor 10 незначительно, но отличается в худшую сторону от большинства. Связь со спутниками он устанавливает столь же быстро, но предельная точность определения местоположения, которой удалось добиться от смартфона, – нестабильные 6 метров, которые то и дело превращались в 10-11. Едва ли это сильно повлияет на потенциал использование «десятки» в качестве пешего или автомобильного навигатора, но и совсем проигнорировать этот момент нельзя.
Альфа и омега современного смартфона – набор камер. Здесь у Honor 10 тоже есть чем похвастаться, причем даже нельзя сказать, что камеры напрямую перенесены с флагмана. Нет, они тут в чем-то даже лучше! А в чем-то, правда, и хуже.
Основной блок состоит из двух модулей: RGB-сенсора с разрешением 16 мегапикселей (физические размеры сенсора производитель не сообщает) с объективом диафрагмой
*ƒ*/1,8 и монохромного, с разрешением 24 мегапикселя, – также без уточнения физических размеров, но на этот раз и без информации о светосиле оптики. Есть мнение, что здесь используется объектив с диафрагмой *ƒ*/2,4, но при съемке черно-белых фотографий в EXIF прописывается *ƒ*/1,8 – делать далеко идущие выводы с этой информацией не возьмусь.
Главное отличие в отрицательную сторону по сравнению с флагманскими смартфонами, продающимися под маркой Huawei, – отсутствие оптического стабилизатора, что заметно ограничивает возможности устройства при съемке в темноте. Но не кардинально – получить качественные снимки на Honor 10 при недостаточном освещении очень даже возможно. Про это – с примерами – ниже.
Главной же особенностью производитель снова заявляет особо талантливую систему искусственного интеллекта, которая теперь распознает еще больше сцен – больше двадцати, причем в их число входит умение отдельно опознавать в кадре панд (!) – и подбирать под них соответствующие настройки. Помимо определения насыщенности цвета или контрастности смартфон может самостоятельно решать, надо ли программно размывать задний фон — или не стоит. Звучит здорово, но на практике, как это часто бывает, случаются накладки. То фон смартфон размоет не там, где надо (примеры выше), то с насыщенностью цветов переборщит. К счастью, отключить бойкого, но не очень умного помощника можно одним касанием – иконка AI болтается в верхней части экрана съемки.
Как можно понять, интерфейс слегка, но отличается от того, что мы видим в старших смартфонах, выпускаемых под брендом Huawei. Здесь нет «лейковского» флера и псевдопленочных фильтров, но сохранилась общая логика и плюс-минус тот же набор функций. В том числе монохромный режим, различные маски дополненной реальности (по-китайски яркие и дикие), ручной режим с виртуальным горизонтом и возможностью съемки в RAW, искусственное размытие заднего плана с регулировкой «диафрагмы» постфактум и так далее.
Двойная камера обеспечивает, помимо увеличенного динамического диапазона, возможность применения гибридного двукратного зума. Это, конечно, не трехкратный оптический или пятикратный гибридный, который доступен на трехкамерном Huawei P20 Pro, но вполне себе уровень модели P20 – причем с увеличенным разрешением.
В Honor 10 используется исключительно фазовый автофокус – он здесь лишен дополнения в виде контрастных датчиков. Это не влияет на скорость при фокусировке днем, но заметно снижает способности смартфона при попытках сфокусироваться ночью.
Если не злоупотреблять «искусственным интеллектом» и снимать без этой надстройки, а лучше – вручную контролировать параметры съемки, качество снимков очень радует. При резком дневном освещении проявляется достойный динамический диапазон, а если и его не хватает – HDR здесь очень неплохой. При съемке с искусственным светом смартфон способен выдавать отличный результат, даже несмотря на отсутствие оптического стабилизатора – этот недостаток проявляет себя только при резкой нехватке освещения: там, где тот же Huawei P20 Pro позволил бы добиться стабильной резкости, Honor 10 откровенно пасует.
Подробнее о качестве съемки Honor 10 в сравнении с прямыми конкурентами (Nokia 7 Plus, ASUS Zenfone 5) мы поговорим в отдельном материале.
Honor 10 позволяет снимать видео в 4К-разрешении с частотой 30 кадров в секунду. Возможность съемки замедленного видео отсутствует.
Фронтальная камера в Honor 10 переехала напрямую со старших моделей – 24 мегапикселя, объектив светосилой
*ƒ*/2,0, нет ни автофокуса, ни вспышки, за исключением экранной. Придраться к качеству селфи, тем не менее, трудно – при нормальном освещении они получаются замечательно. В наличии обязательные для китайских смартфонов программные улучшения – сглаживание и отбеливание кожи, изменение формы лица и так далее. Их, естественно, можно отключать.
Емкость аккумулятора напрямую зависит от размера дисплея – так уж повелось. Соответственно, удивляться тому, что в Honor 10 установлена та же батарейка, что и в Huawei P20, не приходится – 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В). К сожалению, ни тут ни там не делается скидки на наличие ЖК-экрана, а не OLED. Так что сразу рекомендую установить автоматическую регулировку яркости – не сказал бы, что она работает в Honor идеально, картинка порой выглядит слишком темной, но это здорово помогает экономить заряд. Если пользоваться «десяткой» с выкрученной на максимум яркостью, то на рабочий день ее может и не хватить. По времени работы – это типичный смартфон нашего времени: на полные сутки даже с регулируемой яркостью хватит едва ли, но от рассвета до заката даже летом аккумулятора должно хватать – если речь не идет о полярном дне, конечно. При максимальной загрузке, когда вы обращаетесь к устройству каждую минуту, его хватит на 6-8 часов.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, смартфон продержался семь с половиной часов. Обычный результат для устройства этого класса.
Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 2.0), работает фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge, которая позволяет зарядить батарею полностью чуть более чем за час. За полчаса батарея наполняется более чем наполовину – очень здорово. Беспроводная зарядка не поддерживается.
Honor 10 продолжает традицию «выбора по умолчанию» в среднем ценовом сегменте, созданную предшественниками. Фокус с перенесенной в слегка другой корпус флагманской начинкой в этот раз дополнен несколькими оригинальными финтами. Камера хоть и лишена стабилизатора, но зато обладает более интересным набором сенсоров, чем у «базового» P20. Сканер отпечатков сделан ультразвуковым и спрятан под стекло – хотя работает он при этом так себе. Наконец, аппарат обошелся без влагозащиты, зато не лишен мини-джека.
Не слишком оригинальный на лицо – спасибо вырезу за попадание в грустный тренд – Honor 10 может порадовать необычными цветами спинки, а недостаточно яркий ЖК-дисплей компенсирует это неплохой настройкой. У Huawei в очередной раз получился сбалансированный смартфон, не лишенный мелких недочетов, но с достаточно яркими достоинствами, их скрашивающими.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
970,319 | Сравнительный тест камер смартфонов ASUS Zenfone 5, Honor 10 и Nokia 7 Plus | Как правило, подобные тесты устраиваются среди флагманских моделей – не просто как разговор о конкретных смартфонах, а скорее как смотр «вооружений», с которым производители вышли на сегодняшний рынок. В прошлый раз и мы вели речь именно о флагманах – и обязательно еще вернемся к этой теме позже, но сегодня рассмотрим более доступные аппараты, просто потому что... а почему бы и нет? Это едва ли не более интересно, ведь этих смартфонов, скорее всего, будет продано даже больше.
В соревновании сойдутся ASUS Zenfone 5, Honor 10 и Nokia 7 Plus. Да, это не исчерпывающий набор – как минимум на подходе Samsung Galaxy A6+, может быть, еще LG Q7 сможет составить конкуренцию. А там и Xiaomi Mi 8 придет, порядок наведет. Или не наведет? На данный момент (начало июня) представленные в этом сравнительном тесте смартфоны совершенно точно выглядят ключевыми претендентами на звание лучшего в своем ценовом сегменте – и в первую очередь по качеству съемки.
Все три смартфона оснащены двухкамерными модулями, но это немного разные решения, причем у каждого свое. ASUS в качестве дополнения к основной камере разрешением 12 Мп и светосилой
*ƒ*/1,8 предлагает сверхширокоугольный модуль, позволяющий захватить в кадр побольше всего. У Huawei камера состоит из RGB-сенсора разрешением 16 Мп и светосилой *ƒ*/1,8 и монохромного сенсора разрешением 24 Мп – они постоянно работают в паре и позволяют получить гибридный двукратный зум. У Nokia самая светосильная оптика на основной, 12-мегапиксельной камере – *ƒ*/1,75; вспомогательная же, со светосилой *ƒ*/2,6, работает исключительно для получения того же двукратного зума.
Я не стал сравнивать работу вспомогательных камер самих по себе – слишком разные у них цели и возможности. Коснемся только работы основной камеры в ключевых сюжетах, за исключением оценки искусственного боке – здесь Nokia принудительно активировала свой дополнительный модуль.
Еще один важный момент, о котором надо сказать перед началом тестирования: у Zenfone 5 есть оптический стабилизатор, а у Honor 10 и Nokia 7 Plus его нет. Что же, стоит поздравить ASUS с этим и заодно проверить, насколько он в реальности влияет на качество мобильной съемки в темноте.
В разных тестах мы будем оценивать результат по различным критериям, но ключевыми факторами будут резкость и детализация. Кроме того, на результат влияет правильность установки экспозиции и баланс белого. В каждом тесте смартфон может набрать 1, 2 или 3 балла — в зависимости от занятого им места. Лучшим будет назван смартфон с наибольшим суммарным количеством баллов.
Все фото подписаны, гадать, где кто, не нужно, но порядок снимков постоянно меняется для того, чтобы не возникало шаблона восприятия.
И конечно, надо оговориться, что это все оценки – предельно субъективные. Все фото – в вашем распоряжении, можете сами делать свои выводы.
Самая простая и базовая сцена, где в первую очередь от камеры требуется детализация, широкий динамический диапазон и качество цветопередачи.
Бросается в глаза б
*о*льшая насыщенность снимка Honor при том, что здесь был принудительно отключен фирменный «искусственный интеллект», который как раз грешит излишним задиранием контраста или уходом в неестественные цвета. Но можно назвать эти цвета также и наиболее сочными.
У Zenfone 5 ровная качественная картинка со слегка холодноватыми оттенками и некоторым перебором с зелеными полутонами, а у Nokia 7 Plus при том же характере цветопередачи лучшая детализация. Тенденция Honor 10 к повышению контурной резкости, словно бы подсмотренная у Samsung, выигрышно смотрится на общем плане, но давит мелкие детали.
⇡#
**Пейзаж в пасмурный день + краевая резкость**
Довольно простой сюжет для любого смартфона – нет яркого солнца (то есть нет пересветов), общий план, не очень много мелких деталей, которые надо прорабатывать. Но в пасмурную погоду легко получить белое, «молочное» небо – тут уже важен динамический диапазон. В этом сюжете я «отпустил» поводья, позволив смартфонам самостоятельно выбирать, как снимать, – с активацией HDR ли без нее. Воспользовался бонусом только Zenfone 5.
На кропах я выделил фрагмент из края, чтобы заодно оценить краевую резкость и пространственные искажения.
Honor 10 демонстрирует в целом более качественную работу – по детализации он здесь наравне с Nokia 7 Plus, но щеголяет более точным балансом белого и заметно лучшей краевой резкостью. Zenfone 5, несмотря на активацию HDR, не получает преимущества в детализации теней, но при этом выдает неожиданно шумную и «грязную» картинку.
⇡#Съемка при недостаточном освещении
Оптический стабилизатор не оказывается здесь чудотворной примочкой. Да, ночные снимки на Zenfone 5 получаются значительно более резкими, чем у конкурентов, но и чуть более шумными — шумоподавление работает не очень здорово. Тем не менее этого хватает, чтобы получить первое место в этом конкурсе.
Honor 10 на втором месте по детализации и лучший по цветопередаче. Также обратите внимание на «чистое» небо – с шумодавом все хорошо. Nokia 7 Plus тоже отрабатывает ситуацию уверенно, но по сумме факторов оказывается чуть позади и Honor, и ASUS.
⇡#
**Съемка с искусственным светом**
Еще один ночной сюжет, но куда более щадящий и привычный для большинства пользователей – городская иллюминация. Делаем упор именно на обработку источников света и опять же на качество и количество деталей.
ASUS ожидаемо работает на высоком уровне – картинка четкая, резкая, на лампочках нет засветов. Чуть многовато шумов, но это не сильно мешает восприятию картинки. Nokia проявляет себя похожим образом – разве что оттенки холоднее, чем хотелось бы, а лампочки уже засвечены.
Honor опять перебарщивает с контурной резкостью, в данном случае убивающей все детали. Лучшая цветопередача не спасает «десятку» от последнего места в этом конкурсе.
И последняя ночная сцена – теперь городской пейзаж, причем снятый через стекло. Абсолютная классика – кто из нас так не делал?
Стекло, находящееся между фотографом и объектом, чуть съедает резкость само по себе — и тем самым нивелирует заведомое превосходство ASUS Zenfone 5. Плюс сцена не такая уж и сложная для смартфона с неплохим сенсором и светосильной оптикой – то есть для всех трех.
Но лучше всего себя в ней проявляет Honor 10 – здесь привычный перебор с контурной резкостью не мешает получить нормальные детали, а удачно подобранный баланс белого выводит творение Huawei в лидеры. Zenfone 5 опять хорош, но его подводит баланс белого (перебор с зелеными оттенками, который мы видели и на дневном пейзаже). Nokia 7 Plus уступает обоим конкурентам по всем статьям.
При съемке крупным планом всплывает неприятный момент – у каждого смартфона своя минимальная дистанция фокусировки, так что абсолютно корректное сравнение невозможно, приходится подстраиваться под наименее приспособленного к макросъемке – в данном случае это ASUS Zenfone 5. Для чистоты эксперимента возьмем опять же две сцены – ночную и дневную.
«Дзенфон» и так получал бы минус один балл за то, что уступает по дистанции фокусировки своим конкурентам, тем самым ограничивая возможности пользователя при съемке крупным планом, но даже на сценах, подстроенных под него, он все равно проигрывает обоим – и по четкости деталей, и по цветопередаче.
На Nokia 7 Plus чуть сложнее, чем на Honor 10, получить резкую картинку – приходится делать больше дублей. Но когда она все-таки получается, то пространства для придирок не остается – аккуратная резкость, чуть холодноватая, но нормальная цветопередача, отличная детализация. У смартфона Huawei похуже дело обстоит с деталями и резкостью – и оценка, соответственно, ниже.
Еще одна традиционная сцена, вызвавшая определенные сложности. Дело в том, что у Nokia 7 Plus есть вторая камера с б
*о*льшим фокусным расстоянием, а у Honor 10 – нет. У Zenfone 5 она и вовсе обеспечивает более широкий угол. В теории Nokia приспособлена для съемки портретов лучше конкурентов, на практике же мы снимали на основную камеру без включения опций. И оценивать будем только ее.
Тут у каждого смартфона есть свои преимущества – про бонус Nokia я уже сказал выше; основная камера позволяет получить портрет с неплохим балансом белого (обращать внимание стоит в первую очередь на тон кожи), но со слабым разделением планов и излишним сглаживанием картинки.
ASUS Zenfone 5 очень хорош в том, что касается детализации, и неплох в разделении планов. А вот тон кожи, получаемый при снимках на тайваньский смартфон, пожалуй, худший из всех.
Картинка Honor 10 самая сбалансированная – по детализации он не уступает «дзенфону», хорош в разделении планов и лучший в плане тона кожи.
**Программное** ** размытие** ** фона**
Еще один пример портрета – на этот раз с искусственным освещением и активацией функции искусственного размытия заднего плана. Раз уж эта функция есть у всех – чего бы ее не проверить. Здесь уже Nokia принудительно включила свою вторую камеру – от этого мы видим такой характер размытия и лишние шумы (все-таки диафрагма
*ƒ*/2,6).
Нет, это не автор статьи отобрал бракованный снимок для демонстрации работы камеры ASUS Zenfone 5, это сама камера промазала с фокусом на всей серии снимков, притом что фокус был принудительно поставлен по лицу. По качеству размытия Zenfone 5 при этом, пожалуй, лучше всех.
Honor 10 размывает фон грубее, чем Zenfone 5, зато и тон кожи, и резкость, и качество боке у него лучшее. Nokia 7 Plus, увы, проваливается с детализацией и шумностью, а также грубее всех размывает фон. Но хотя бы попадает в фокус. Тем не менее выделить между ASUS и Nokia я никого не могу.
И последний сюжет – вечерний, на котором мы проверим качество склейки HDR.
Здесь важнее всего световой баланс между объектом (каруселью и людьми) и небом. Honor 10, несмотря на все свои продвинутые алгоритмы обработки, излишне затемняет карусель, при этом не выделяясь детализацией неба в сравнении с конкурентами. Также опять бросается в глаза лишняя контурная резкость. Зато баланс белого – снова лучший.
Nokia 7 Plus и ASUS Zenfone 5 в этом конкурсе примерно равны, с минимальным преимуществом тайваньского смартфона за счет лучшего баланса светов и теней – обратите внимание на белый цвет ограды.
В целом у всех трех аппаратов хорошие камеры. Впрочем, это было известно и до тестирования. Так что здесь, не растекаясь мыслью по древу, отмечу основные тенденции. ASUS Zenfone 5 за счет оптического стабилизатора побеждает в ночных сюжетах и очень неплох в программных методах обработки (HDR), но слегка теряется в дневных сценах из-за нестабильного баланса белого и шумов на снимках. Также он слабее конкурентов в макросъемке.
Nokia 7 Plus проявляет себя хуже всех (но не то чтобы плохо) ночью, однако в остальном у нее очень неплохая и сбалансированная камера, которая позволяет рассчитывать на стабильный результат в большинстве сценариев. Разве что баланс белого чуть подкачал.
К Honor 10 можно отнести примерно те же слова с парой поправок: нет проблем с балансом белого, ну и камера этого смартфона очень боеспособна в ночных условиях. Главная претензия – к излишнему старанию в попытках добиться максимальной контурной резкости.
*Итоги:*
В завершение сравнительного тестирования, как и в прошлый раз, стоило бы провести параллели с рейтингом DxO Mark, на который сейчас принято ориентироваться, но сделать это не удастся – из героев тестирования в нем представлен (на очень неплохой позиции) только ASUS Zenfone 5, который занял в нашем тесте второе место. |
970,355 | Gamesblender № 363: V значит «Вторая мировая» в Battlefield V, а Far Cry 5 собралась во Вьетнам | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: грядущее царство DLC в Kingdom Come; Death Stranding все такая же загадочная; новая «большая» Halo в разработке. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
970,367 | FAR: Lone Sails — самая одинокая планета. Рецензия | |
Жанр |Приключение
|
Издатель |Mixtvision
|
Издатель в России |Отсутствует
|
Разработчики |Okomotive
|
Минимальные требования |Windows 7 и выше или macOS 10.12.6 и выше, процессор Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц или AMD FX-8120 3,1 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460/GT 650M или AMD Radeon HD 6570, 3 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-920 2,7 ГГц или AMD Phenom II 945 3,0 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon R9 280X
|
Дата выхода |17 мая 2018 года
|
Возрастной ценз |Нет
|
Платформы |PC (Windows, macOS), PS4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PC*
Когда ничего не держит и больше некуда возвращаться, сорваться в дорогу легче легкого. Собрали какие-то вещи — фонарь, стопку книг, почтовый ящик как напоминание о навсегда оставленном доме — и поехали. Только куда ехать?
У героя FAR: Lone Sails нет ни имени, ни пола, ни предыстории, ни — теперь (с этого игра начинается) — близкого человека. Очевидно, это было последним, что держало его дома. Мы начинаем путь от могилы — под низким серым небом и под одиноким облетевшим деревом, тянущимся всем своим естеством вправо — в будущее. Начальная сцена как метафора всего путешествия: как и обещано в названии, одинокого, хмурого и совершенно четкого по направлению.
Миниатюрный человечек в красном дождевике — самое яркое пятно в этом мире приглушенных красок — отдает последний долг перед могильным камнем и отправляется в путь. Сначала бегом — он не умеет передвигаться шагом, а затем уже на здоровенной машине, стоящей на приколе неподалеку. Верный спутник сам знает направление — останется только присматривать, чтобы он был «здоров», кормить его и постепенно совершенствовать.
Для швейцарской студии Okomotive стимпанк и постапокалипсис, возможно, и ценны сами по себе, но в данном случае обезлюдевший после неизвестной катастрофы мир воспринимается не как сцена для какой-то отдельной истории, а исключительно как метафора и способ оставить нашего героя наедине со своей машиной и самим собой.
В течение игры не будет сказано ни одного слова — остается удовлетворяться только проплывающими пейзажами со следами катастрофы, очевидно, техногенного происхождения и изредка баннерами с надписями. Они, впрочем, тоже не рассказывают историю, что произошло и как, — просто следы минувших дней.
Стимпанк помимо того, что это просто красиво, необходим для реализации фактически единственной игровой механики: поддержания жизни и скорости в машине на паровой тяге. Только рубить для котла дрова или искать уголь не нужно — работает двигатель на всем, что вы найдете в пути: от ящиков и бочек с чем-то возможно
*горючим *до плюшевых игрушек и настоящей взрывчатки. Закинув последнюю в топку, готовьтесь бегать по всем отсекам и тушить загоревшиеся механизмы, а потом чинить их при помощи портативного сварочного аппарата. Одна из немногих реальных задач, стоящих перед игроком.
Также по пути будут встречаться различные обломки прошлого — заводы, фермы, паромные переправы. Там придется покинуть парового друга и решить элементарные задачки, которые, как правило, сводятся к нажатию пары кнопок и наблюдению за тем, как циклопические механизмы приходят в движение: открывают ворота и устанавливают на машину паруса или, например, упомянутый выше сварочный агрегат.
Топливо разбросано по пути следования в избытке — поначалу необходимо останавливаться и делать паузу в путешествии для сбора ящиков и бочек, а затем и эта необходимость отпадает: корабль пустоши учится собирать их самостоятельно и мы можем спокойно отдаться во власть движения-потока, только изредка хлопоча внутри пыхтящего аппарата.
И хлопоты это приятные — физика и героя, и машины просчитана очень здорово: среди механизмов и отсеков не застреваешь, неловкости управления тряпичной куклой не чувствуешь, а дыхание и скорость нашего передвижного друга ощущается так, будто он живой и соединен с нами какой-то духовной связью. После каждой паузы возвращаться к движению — настоящее удовольствие, а игра, несмотря на свой аскетизм в плане механик, действительно захватывает.
Тем не менее лучшие моменты FAR: Lone Sails — не решение задачек или суета в чреве машины, а паузы, когда мы идем под парусом и можем спокойно забраться на капитанский мостик и просто наблюдать за проплывающим пейзажем, выпустив на волю меланхолию. Именно она — главный герой игры, а вовсе не безымянная фигура в красном дождевике. У меланхолии здесь масса оттенков: от безысходной грусти и даже отчаяния до светлой печали с отчетливыми нотками надежды. Через настроение можно искать в происходящем смысл: пытаться построить картину прошлого, копать метафорические корни путешествия. Ну или не искать, а просто отпустить себя по его волнам.
FAR: Lone Sails можно много с чем сравнить из собратьев по миру инди-игр: от метафоричных платформеров INSIDE и Little Nightmares до Final Station — симулятора выживания на поезде, идущем через пустошь, — у которого «отсекли все лишнее». Но прямых аналогов как таковых у творения Okomotive нет. Если с чем и хочется сравнить FAR, то разве что с пейзажами Эндрю Уайета, холодными, ветреными, недружелюбными, но почему-то затягивающими внутрь себя.
С пейзажами великого художника FAR роднит не только врожденная меланхолия и внутренний холодок, но и необыкновенный визуальный стиль. Ожившими картинами сегодня уже не удивишь — игры, нарисованные акварелью от руки, появляются все чаще. Но еще достаточно редки, чтобы сердце замирало в моменты, когда парус, нарисованный несколькими порывистыми штрихами, вдруг затрепетал под густо наметанным небом. Это по-настоящему красивая игра, которая вдобавок здорово озвучена. Здесь никто не говорит, но машина пыхтит, паруса хлопают, ветер завывает, а сопровождается это очень уместной и любовно написанной музыкой.
***
FAR: Lone Sails — игра совсем не длинная, простая, но небольшая продолжительность и минималистичность ей очень идут — ритм идеально выдержан, а процесс затягивает; у игры легкое дыхание. Ее не только реально, но и хочется пройти за один сеанс. И, возможно, начать заново — новых граней она не раскроет и испытаний не предложит, но плыть по волнам меланхолии приятно. Как читать и затем перечитывать хорошее стихотворение.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Просматривая после игры скриншоты, я порой замирал — даже не верилось, что эти картинки действительно двигались. Технически FAR: Lone Sails очень проста, но нарисована с большой любовью и вдобавок аккуратно анимирована.
|
Звук |Хорошая музыка — обязательный спутник качественной инди-игры. Здесь отметим работу Джоэля Шоха (Joel Schoch), создавшего очень разноплановое по настроению полотно.
|
Одиночная игра |Симулятор путешествия на паровой машине слева направо, требующий от игрока очень небольшого вмешательства: то тут ящик в топку подкинуть, то там выйти на улицу и рычаг потянуть.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |Не столько игра, сколько интерактивная поэма: бессловесная и почти бессюжетная, но ритмичная, красивая и свежая.
*Оценка: 8,5/10* **Видео** **:** |
970,377 | Обзор Lexus NX: японский городовой | Продажи обновлённого Lexus NX стартовали на нашем рынке ещё в ноябре прошлого года, однако масштабное знакомство российских журналистов с кроссовером представительство компании устроило лишь этой весной. Возможно, сделано это было для того, чтобы совместить тест-драйв нового NX с финалом конкурса Lexus Design Award, который японцы организовали ещё в 2013 году.
Lexus Design Award — это ежегодный творческий конкурс, направленный на поиск идей, которые могли бы внести вклад в создание лучшего будущего. Lexus в России помогает отечественным дизайнерам принять участие в международном конкурсе. Кроме того, была учреждена специальная премия для российских участников — LDA Russia Top Choice. В этом году её получили две девушки из Санкт-Петербурга, придумавшие проект под названием Grabby. Это доска для резки, созданная для людей с ограниченными физическими возможностями, — для работы с ней достаточно пользоваться лишь одной рукой. Верхняя поверхность доски — мягкая кевларовая ткань (сменная верхняя поверхность для работы с различными продуктами). Между верхней мягкой поверхностью и жестким основанием находится наполнитель с переработанной кофейной гущей. Принцип работы объясняется в видео.
Ну а победителем конкурса Lexus Design Award 2018 стал проект под названием Testing Hypotheticals дизайнеров из группы Extrapolation Factory. Они предложили идею создания так называемых
*мастерских будущего*, где бы обычные люди смогли работать рука об руку со специалистами над решением самых разнообразных проблем, будь то загрязнение окружающей среды или создание удобных мест для медитации.
Но вернёмся к герою нашего материала. Как же изменился Lexus NX после рестайлинга? Дизайнеры японской компании поработали над внешним видом кроссовера: фирменная веретенообразная решётка радиатора получила новое оформление ― теперь автомобиль больше похож на старших братьев в лице RX и LX. Для придания более агрессивного облика кроссоверу был увеличен интервал между планками ниже осевой линии решётки радиатора. Также автомобиль получил новые воздухозаборники угловатой формы и видоизменённый передний бампер. Светодиодные фары в NX теперь поддерживают систему адаптивного управления дальним светом, а указатели поворота с последовательным включением светодиодов появились и спереди, и сзади.
На корме изменились не только поворотники: несколько поменял форму бампер, а новые блоки фонарей отличаются продолговатой формой и чёрной окантовкой. Версия с турбомотором выделяется хромированными патрубками выпускных труб увеличенного размера, а гибридный вариант можно отличить и по увеличенным матовым хромированным накладкам.
Нельзя сказать, что рестайлинг кардинально изменил внешний вид кроссовера. Впрочем, этого и не требовалось. Фейслифтинг чуть освежил и без того современный дизайн Lexus NX. Поклонникам европейских автомобилей он вряд ли придётся по душе, а вот любителям «японцев» должен понравиться, как и молодежи в целом.
Рестайлинг Lexus NX принёс некоторые изменения и в салоне. Так, выросла диагональ дисплея мультимедийной системы: комплектации попроще получили 8-дюймовый экран, а топовые кроссоверы оснащены дисплеем с диагональю 10,3 дюйма. Кроме того, изменился внешний вид блока управления климат-контролем: основные параметры можно регулировать с помощью четырёх симпатичных тумблеров.
Немного увеличилась площадь тачпада, ответственного за управление мультимедийной системой. К сожалению, удобным его по-прежнему не назовёшь ― устройства ввода в конкурентах из немецкой тройки заметно продуманнее.
Увеличились и габариты отсека для беспроводной зарядки смартфонов, так что туда должны влезть даже очень крупные аппараты.
В остальном интерьер остался без изменений. Перед нами всё тот же добротный салон, отличающийся применением приятных на ощупь материалов и качественной отделкой. Не обошлось и без интересных мелочей: к примеру, в крышку одного из отсеков на центральном тоннеле с обратной стороны встроено зеркальце ― девушки наверняка оценят подобный сюрприз.
Покупатели Lexus NX теперь могут выбрать светло-коричневый или бежевый варианты отделки. Надо сказать, что кроссовер со светлым салоном смотрится заметно богаче. И даже вставки из шпона выглядят здесь уместно.
Пассажиры на втором ряду оценят простор: места для ног тут предостаточно. А вот из удобств сзади Lexus NX может предложить разве что подлокотник, воздуховоды и подогрев сидений.
Электропривод пятой двери дополнен бесконтактным датчиком: достаточно махнуть ногой под задним бампером — и багажник откроется автоматически. Объём багажного отсека — 500 литров (475 л у гибрида), а сам багажник радует правильными формами, но огорчает довольно большой погрузочной высотой. Сиденья второго ряда складываются в соотношении 60:40, но ровного пола не образуют.
⇡#Технические характеристики Lexus NX:
|
NX200 (NX200 AWD) |
NX300 |
NX300H
|
Двигатель
|
Тип двигателя |Бензин
|Гибридный
|
Рабочий объём, см 3 |1987
|1998
|2494
|
Число и расположение цилиндров, газораспределительный механизм |4, рядное, DOHC, цепной привод с двойной электронной системой
изменения фаз газораспределения Dual VVT-I
|4, рядное, VVT-IW (впуск), VVT-I (выпуск)
|4, рядное, DOHC, цепной привод с электронной
системой изменения фаз
газораспределения VVT-I
|
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин |150/110 при 6100
|238/175 при 4800-5600
|155/114 при 5700
|
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин |189 при 3800
|350 при 1650-4000
|210 при 4200-4400
|
Гибридная система
|
Тип |Полногибридная система, раздельное/параллельное включение двигателей
|
Максимальная мощность гибридной системы, л. с. / кВт |197/145
|
Максимальная мощность переднего электродвигателя, л. с. / кВт |143/105
|
Максимальная мощность заднего электродвигателя, л. с. / кВт |68/50
|
Динамика
|
Разгон до 100 км/ч, с |н. д. (12,3)
|7,1
|9,2
|
Максимальная скорость, км/ч |н. д. (180)
|200
|180
|
Трансмиссия
|
Коробка передач |Вариатор
|Автоматическая, 6 ст.
|Вариатор
|
Привод |Передний (Полный)
|Полный
|Подключаемый полный привод (EFOUR)
|
Ходовая
|
Передняя подвеска |Независимая, пружинная, McPherson
|
Задняя подвеска |Независимая, пружинная, двухрычажная
|
Передние тормоза |Вентилируемые тормозные диски
|
Задние тормоза |Невентилируемые тормозные диски
|
Размер шин |225/60 R18
|225/60 R18, 235/55 R18
|225/60 R18
|
Усилитель руля |Электрический
|
Кузов
|
Габариты, длина/ширина/высота, мм |4640/1845/1645
|
Колёсная база, мм |2660
|
Дорожный просвет, мм |185
|190
|185
|
Масса, снаряжённая (полная), кг |1705-1810 (2175-2225)
|1810-1935 (2350)
|1860-1980 (2395)
|
Число мест/дверей |5/5
|
Объём багажника, л |500
|475
|
Топливо
|
Рекомендуемое топливо |АИ-92
|АИ-95
|АИ-92
|
Объём бака, л |60
|56
|
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л |8,8 / 6,1 / 7,1 (9 / 6,3 / 7,3)
|11 / 7 / 8,8
|6,3 / 5,8 / 6
|
Актуальная цена, руб. |от 2,26 млн
|от 2,66 млн
|от 2,87 млн
Самый простой Lexus NX200 в комплектации Comfort стоит 2,257 млн рублей. Это переднеприводный автомобиль с 2-литровым двигателем и вариатором. Даже базовый NX довольно неплохо оснащён: светодиодный ближний и дальний свет, 18-дюймовые диски, задние парктроники, система контроля давления в шинах, кожаный салон, запуск двигателя кнопкой, система Start/Stop, подогрев передних сидений, аудиосистема с 8-дюймовым дисплеем и восемью динамиками. Полноприводный автомобиль обойдётся уже в 2,525 млн рублей.
NX300 AWD с 2-литровым турбомотором стоит 2,66 млн рублей. Исполнение F Sport потянет уже на 3,28 млн рублей. Если вы желаете приобрести гибридный NX300H, то вам придётся приготовить 2,87 млн рублей ― столько стоит кроссовер в комплектации Executive. Самая дорогая версия гибрида ― Exclusive ― стоит ещё дороже: 3,68 млн рублей.
Комплекс систем безопасности Lexus Safety System+ теперь доступен и на обновлённом NX. В его состав вошли пять различных систем:
**Система предупреждения столкновения с функцией автоматического торможения** помогает водителю избегать столкновений или снижать тяжесть их последствий. Она опирается на данные радара миллиметрового диапазона и видеокамеры в передней части автомобиля. Кроме того, анализируются данные от датчиков по всему периметру автомобиля, его скорость, угол поворота рулевого колеса и степень закручивания автомобиля вокруг вертикальной оси. На основании этих данных система распознаёт вероятность врезаться во впередиидущий автомобиль. **Адаптивный круиз-контроль** использует в своей работе тот же радар, информация с которого позволяет автомобилю поддерживать заданную водителем дистанцию до впередиидущего транспортного средства. **Система оповещения о смене полосы движения** полагается на видеокамеру в передней части автомобиля, чтобы отслеживать его положение относительно дорожной разметки полос движения. Если автоматика определяет, что автомобиль уходит из полосы движения, а указатели поворота не включены, она подаёт предупреждение через дисплей и зуммер, напоминая таким образом о необходимости вернуться в свою полосу. Кроме того, водитель будет получать дополнительное предупреждение в виде вибрации рулевого колеса. **Система адаптивного управления дальним светом (AHS)** на Lexus NX предотвращает ослепление водителей встречных транспортных средств, причём речь идёт не о банальном переключении с дальнего света на ближний. Каждая фара состоит из 11 светодиодов, которые включаются и отключаются независимо друг от друга для освещения необходимых участков дороги. **Система распознавания дорожных знаков** работает в паре с той же видеокамерой на лобовом стекле. Она распознаёт установленные на дороге знаки и демонстрирует их водителю на дисплее или на проекционном экране.
Как уже было сказано, на российском рынке доступна и гибридная модификация Lexus NX. В основе полногибридного силового привода Lexus NX 300h находится 4-цилиндровый бензиновый двигатель, работающий по циклу Аткинсона, мощностью 155 л. с., с системой изменения фаз газораспределения и оптимизированным электронным впрыском топлива. Трансмиссия гибридного привода Lexus включает в себя электродвигатель, мотор-генератор и механизм распределения мощности. Усовершенствованный блок управления контролирует поток мощности посредством подключения различных источников энергии — электродвигателя, ДВС или обоих одновременно. Задействована гибридная составляющая и в схеме полного привода: при необходимости можно подключить заднюю ось, момент на которую передаёт свой электромотор мощностью 68 л. с.
⇡#Бортовой компьютер и мультимедийная система
Lexus NX оснащается традиционной для концерна Toyota панелью приборов. Классические тахометр и спидометр разделены 4,2-дюймовым цветным дисплеем бортового компьютера.
На гибридных автомобилях по умолчанию вместо тахометра выведены показания работы гибридной установки. Впрочем, если переключиться в режим Спорт, то показания тахометра снова появляются на левом циферблате.
В зависимости от комплектации Lexus NX может оснащаться 8- или 10,3-дюймовым экраном на центральной консоли. Экран не сенсорный, управлять им нужно при помощи тачпада, что требует привыкания. Интерфейс хорошо знаком по автомобилю Lexus RX 350. Вытянутая форма дисплея позволяет использовать его площадь одновременно для двух задач: например, в одну зону можно вывести музыкальный проигрыватель, а с помощью второй контролировать показатели автомобиля.
Маршрут нашего тест-драйва проходил по живописным местам в Альпах ― мы стартовали в Милане, а финишировали в Цюрихе. К сожалению, внедорожных участков на пути не встретилось, так что проверить поведение кроссоверов на бездорожье не удалось. Впрочем, вряд ли владельцы компактных «Лексусов» часто съезжают с асфальтовых дорог.
Говоря о потенциальных покупателях новинок, представители компании Lexus поделились своими ожиданиями. По их расчётам, для многих из будущих владельцев NX будет первым премиальным автомобилем. Это люди в возрасте 25–35 лет, начавшие зарабатывать достаточно, чтобы позволить себе купить первый автомобиль премиального бренда. Для них, разумеется, цена будет приоритетным фактором при выборе. Ведь NX по габаритам близок к таким автомобилям, как Audi Q5, BMW X3 и Mercedes-Benz GLC, а стоит заметно меньше, по крайней мере если сравнивать начальные версии.
Хотя перед покупкой Lexus NX200 стоит крепко подумать. Если вам нужен автомобиль для комфортного передвижения по городу, то тогда всё нормально. Но вот об удовольствии от вождения, от ускорений и обгонов стоит забыть. 150-сильный движок откровенно слабоват для кроссовера весом под 2 тонны. Больше 12 секунд до 100 км/ч ― это очень, очень много. Нехватка динамики ощущается на любой загородной дороге.
После 2-литрового NX на вариаторе версия с турбомотором и автоматом воспринимается совершенно по-другому. Всё-таки 5 секунд разницы во времени разгона до 100 км/ч ― это целая пропасть. NX300 AWD производит впечатление целостного автомобиля без заметных недостатков. За счёт увеличившейся жёсткости кузова кроссовер неплохо рулится ― можно получить изрядную порцию адреналина, прохватив с ветерком по узким горным альпийским серпантинам. В условиях интенсивных ускорений и торможений узким местом в связке оказывается 6-ступенчатый автомат — жаль, что Lexus не решила оснастить рестайлинговые автомобили новым 8-ступенчатым автоматом, который полагается старшей модели RX.
А вот более дорогой гибридный NX300H как-то не впечатлил. Да, расход топлива у него, конечно, несколько ниже, чем у обычного, 300-го, но сэкономить много не получится. Больше 200 тысяч переплаты за технически более сложный автомобиль, на вариаторе и с уменьшенным багажником, ― вряд ли в России гибридный кроссовер будет популярен. А вот в Европе с тамошними ценами на топливо и увлечённостью «зелёными» технологиями у гибрида наверняка будут свои покупатели.
Поклонники марки Lexus найдут в новом NX почти всё, за что они любят японский бренд. Да, подвеска у кроссовера стала чуть жёстче, но она по-прежнему очень комфортна на европейских дорогах. Качественные материалы в интерьере не только радуют глаз, но и приятны на ощупь. Lexus NX наверняка будет популярен среди представительниц прекрасного пола — большинство вполне устроит версия NX200, а основными аргументами при покупке станут высокая посадка, простор на втором ряду, яркий внешний вид и премиальный статус.
Хотя по своим размерам Lexus NX, как я уже говорил, близок к кроссоверам Audi Q5, BMW X3 и Mercedes-Benz GLC, по цене ему ближе более компактные представители немецкой тройки. К примеру, базовый Audi Q3 с двигателем 1.4 TSI и роботом стоит 2,09 млн рублей, что близко к стоимости начального NX. Немец при этом будет заметно динамичнее, но в нём не будет даже климат-контроля, не говоря уже о кожаном салоне и других опциях.
В те же 2 млн оценён и базовый BMW X2, который за эти деньги также будет очень бедно оснащён. Тандем роботизированной коробки и 1,8-литрового движка мощностью 140 сил способен разогнать кроссовер до сотни за 9,6 с.
Самый простой Jaguar E-Pace заметно дороже ― больше 2,5 млн рублей. За эту сумму можно стать обладателем полноприводного кроссовера с 9-ступенчатым автоматом и 2-литровым дизелем.
Новый Volvo XC40 уже доступен на российском рынке по цене от 2,16 млн рублей. Во столько оценена базовая версия с 2-литровым дизелем и автоматом.
Рестайлинг популярного компактного кроссовера Lexus NX определённо удался: автомобиль стал выглядеть ярче, получил новые системы активной безопасности, у него появилось несколько новых опций. При этом подорожал он по сравнению с предшественником совсем незначительно — и в результате предлагается на нашем рынке заметно дешевле соразмерных кроссоверов других премиум-брендов. Сочетание разумной цены и привычной надёжности автомобилей Lexus позволит новинке занять заметную долю рынка в сегменте компактных премиум-кроссоверов. |
970,481 | Moonlighter — утром деньги, вечером монстры. Рецензия | |
Жанр |Ролевой экшен
|
Издатель |11 bit Studios
|
Разработчик
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Quad Q6700 2,66 ГГц/AMD A8-5500 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 280/AMD Radeon HD 5770, 2 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-750S 2,4 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 370
|
Дата выхода |29 мая 2018 года (PC, PS4, Xbox One), 2018 год (Switch)
|
Возрастной ценз |
от 12 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4*
Кто только не становился главным героем популярных «рогаликов»: то плачущий ребенок, которого пытается принести в жертву его мать (The Binding of Isaac), то обладающие самыми разными недостатками рыцари (Rogue Legacy). Создатели Moonlighter тоже отличились — в их творении протагонист занимается торговлей, а товары он находит в подземельях, которые отважно зачищает каждую ночь. Да и роглайком игра является лишь наполовину — это скорее ролевой экшен, который, однако, напоминает оба упомянутых выше проекта.
Действие разворачивается в деревушке Ринока. В ходе раскопок ее жители обнаружили таинственные ворота, которые ведут в другие измерения и привлекают внимание храбрых путешественников, — все-таки охотиться за сокровищами рано или поздно захочется любому искателю приключений. Вот и торговец Уилл больше не может себя сдерживать — несмотря на советы старших, он отправляется в первое подземелье и терпит неудачу, после чего горит желанием вернуться туда хотя бы еще разок.
Подземелье всегда состоит из трех этажей, и на последнем из них предстоит встретиться с боссом. Локации каждый раз генерируются случайным образом, а структурой напоминают The Binding of Isaac: связанные друг с другом прямоугольные комнаты, пропасти, неразрушающиеся камни и противники различных типов, сразу же атакующие персонаж. В отличие от других игр этого рода, здесь нет выпадающего из врагов «золота», равно как нет и торговцев — в этих вылазках вы сами себе продавец и снабженец.
Зато из большинства поверженных существ выпадают материалы или другие ценные предметы. Вот только инвентарь у вас катастрофически мал — в нем всего двадцать ячеек, часть из которых занимают взятые про запас аптечки. А хлама вы будете находить очень много, в том числе в сундуках, открывающихся после зачистки определенных комнат. К счастью, очень скоро Уилл находит магическое зеркало, в которое можно сбрасывать ненужные вещи в обмен на золото. Но денег дадут за это значительно меньше, чем если бы вы продали товар в магазине живому человеку.
Попытки аккуратно сложить вещи в рюкзаке усложняются тем, что найденные в сундуках предметы часто обладают негативными свойствами. Какие-то из них указывают стрелкой на соседнюю ячейку и уничтожат размещенный в ней предмет. Другие необходимо класть исключительно в левую или нижнюю часть рюкзака. Бывают и положительные особенности — есть вещи, снимающие подобные проклятия или же отправляющие выбранный предмет прямиком в магазин. В общем, сначала вы забиваете инвентарь, потом проверяете все ячейки и только после этого телепортируетесь в деревню со всем вашим скарбом (за небольшую плату).
И тут начинается самое интересное — вы заходите в свой магазинчик и готовитесь продавать добытый хлам. На первых порах зал с товарами совсем маленький, но витрин в нем достаточно, чтобы заинтересовать покупателей. Цену на каждую вещь вы назначаете самостоятельно, и поначалу никто никаких подсказок не дает. Стоит ли пустой сосуд 100 монет, или лучше сразу поставить тысячу? Действительно ли этот предмет такой экзотический, как сулит его название, или это никому не нужная безделушка? Чем дольше вы играете, тем сложнее правильно определить истинную стоимость своего товара, так как цены становятся все выше.
Увлекает этот геймплейный элемент не на шутку — герою постоянно приходится бегать от прилавка, где он обменивается деньгами с покупателями, к витринам, чтобы в случае чего снизить цену. Реакция посетителей показывается с помощью смайликов над их головами — если вещи им не по карману, они будут грустить и уйдут с пустыми руками. Можно быстро «подкрутить» пару цифр и надеяться, что скоро зайдет другой желающий. Улыбка означает адекватную стоимость товара, а рожица с монетками в глазах появляется в том случае, если с ценой вы прогадали и могли заработать куда больше. В такие моменты прямо чувствуется, как счастливая бабуля считает незадачливого лавочника полным идиотом, продающим редчайший фолиант или ценнейший ресурс за гроши. А еще в магазин периодически наведываются воришки, у которых, к счастью, можно быстро отобрать украденную вещь.
Продавать слишком много популярных предметов не рекомендуется, так как в случае насыщения рынка придется снижать цены. Если на конкретный товар слабое предложение и высокий спрос, стоимость можно слегка завысить. Торговле в Moonlighter уделено очень много внимания — в записную книжку главного героя заносится каждая обнаруженная им вещь, и около каждой нарисованы рожицы с ценами, поэтому после успешной продажи того или иного материала или ресурса нет необходимости запоминать, за сколько монет вы его реализовали.
Золота потребуется очень много, так что нет никакого смысла бегать к боссам при первой возможности — желательно «фармить» дорогостоящие материалы и заниматься всевозможными улучшениями. Можно вывести на новый уровень свой магазинчик, поставив в подсобке больше сундуков и разместив в зале дополнительные витрины. Либо установить новый кассовый аппарат, чудесным образом вынуждающий покупателей давать Уиллу больше чаевых. Также в продаже есть кровати, увеличивающие запас здоровья или защиту после сна, и стенды для продажи товаров по низким ценам. Таких апгрейдов не очень много, но все они заметно влияют на игровой процесс, хотя и стоят дорого,поэтому хочется разблокировать каждый.
То же можно сказать и о дополнительных торговцах: один создает оружие и броню из определенных материалов, другой может готовить зелья и улучшать характеристики экипировки. Есть коммерсант, ассортимент которого состоит из тех же ресурсов, что выпадают в подземельях, но цены он ломит довольно высокие. И есть банкир — чтобы его пригласить, надо выложить огромную сумму, но взамен он обещает значительно улучшить финансовое положение Уилла. В здешних торговцах мне больше всего понравились две вещи. Во-первых, все их товары и улучшения можно внести в список желаемого, чтобы видеть у нужных ресурсов особый значок и случайно не засунуть их в зеркало во время путешествия. А во-вторых, нет необходимости возвращаться в дом и вытаскивать ресурсы для «крафта» из сундука — помощники видят абсолютно весь ваш хлам.
Что может прийтись по душе не всем, так это боевая система. Она далеко не плохая, но и глубокой ее назвать нельзя. Уилл может наносить урон лишь в четырех направлениях — по диагонали он бить не способен, хотя кувырки совершает в любую сторону. Поначалу привыкнуть к этому было трудно, так как за последние месяцы я прошел немало «рогаликов» с большей свободой действий в бою, но радиус ударов в Moonlighter велик, поэтому привыкаешь довольно быстро.
Оружие игрок выбирает самостоятельно — какое сковали у кузнеца, такое с собой и возьмете. С перчатками торговец быстро дерется, но должен стоять почти вплотную, а из лука может стрелять издалека, но тогда агрессивные «рукопашники» доставляют проблемы. Есть короткий клинок со щитом для защиты от снарядов, а есть большой меч с возможностью тяжелой атаки.
Как таковых комбинаций в игре нет, но подвижность героя и умение совершать перекат делают драки динамичными и нескучными. Можно взять с собой два типа оружия и переключаться между ними на лету. Отдельная кнопка отвечает за использование зелий, но только если вы переместили их в соответствующую ячейку — инвентарь в окружении врагов открывать нельзя. Зато хотя бы телепортироваться в случае опасности ничто не мешает.
Постоянно возникает дилемма: исследовать подземелье дальше и попытаться найти нечто более ценное, чем то, что уже лежит в рюкзаке, или не рисковать и отправиться в деревню при первой возможности. Даже спустя несколько часов я раз за разом выбирал второй вариант — да, при перемещении теряешь несколько сотен монет, но заработать при этом можешь куда больше. Сложить нужные материалы в сундук, открыть магазин, продать весь хлам, выковать новое снаряжение или зачаровать имеющееся — за немаленькую сумму можно несколько раз улучшить характеристики брони или оружия. Здесь нет затянутых загрузок, а прогулки от одного здания к другому не занимают много времени.
Геймплей не был бы столь занимательным, если бы не великолепное музыкальное сопровождение и красивый пиксель-арт. Трудно не заметить, как мелодия в деревушке исполняется на разных музыкальных инструментах — в зависимости от того, с кем идет беседа. В разговоре с чаровницей музыка становится более загадочной, а в диалогах с банкирами и торгашами — чуть более радостной и громкой. В визуальном плане тоже придраться не к чему — хоть подземелья и похожи друг на друга, но это искупается достаточным количеством деталей. Анимирован главный герой тоже здорово (особенно в бою), равно как и посещающие его магазин покупатели, — в Moonlighter такая уютная атмосфера, что хоть одеялком укрывайся.
*******
В Moonlighter можно провести много времени и не пожалеть ни об одной минуте. Здесь не расстраиваешься из-за смерти в подземелье — ну потерял собранные предметы, не беда, с радостью попробуешь пройти еще раз. Уже через полчаса, когда полностью понимаешь суть игры и разбираешься в основах, оторваться от экрана становится все труднее. Надо деревню улучшать, надо броню покупать, надо всех боссов победить и как можно больше денег заработать. Это одна из тех игр, которые желательно проходить параллельно с кем-то, чтобы обмениваться впечатлениями и делиться историями о своих похождениях. Можно с уверенностью сказать, что Moonlighter будут называть одной из лучших инди-игр года, особенно после релиза на Switch — для портативной платформы она подходит идеально.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Графика |Moonlighter здорово выглядит, а среди пиксельных игр этого года ее легко можно назвать одной из самых атмосферных.
|
Звук |Порой в деревне проводишь много времени не из-за каких-то дел, а чтобы подольше послушать музыку — настолько замечательный саундтрек получился.
|
Одиночная игра |На несколько сотен часов игра не затянет — это не The Binding of Isaac, хотя порой Moonlighter ее и напоминает. А вот насколько долго вы будете добираться до финала, зависит от уровня сложности. В любом случае время вы проведете с огромным удовольствием.
|
Коллективная игра |Не предусмотрена.
|
Общее впечатление |Быть торговцем, как оказалось, не так уж скучно — в Moonlighter одинаково интересно и уничтожать сотни монстров, и устанавливать цены на собранные с них трофеи. Определенно одна из лучших инди-игр года.
*Оценка: 9,0/10* **Видео:** |
970,488 | Обзор смартфона Xiaomi Redmi Note 5: новый король «бюджетников»? | Не так давно мы уже выпускали обзор Redmi 5 Plus, ожидаемо продающегося как горячие пирожки. Впрочем, эту расхожую фразу уже вполне можно менять на «как телефоны Xiaomi в России». Также с выставки MWC я рассказывал о знакомстве с Redmi Note 5 Pro. Если «плюс» берет свое почти исключительно ценой, то Note 5 Pro может предложить и мощную актуальную платформу, и оперативку LPDDR4X, и двойную камеру, и улучшенную фронталку. Те же самые щи, только куда наваристее.
Сегодня же мы говорим не про «про» (простите за тройную тавтологию), а про «обычный» Redmi Note 5. Черт сломит ногу в этих хитросплетениях смартфонов Xiaomi, но ключевое различие между ними, по сути, одно – более простая фронталка у героя сегодняшнего обзора: 13 мегапикселей вместо 20 мегапикселей у Pro. В любом случае это заметно лучше, чем 5-мегапиксельный модуль Redmi 5 Plus. В остальном – почти такой же дизайн и масса внутренних улучшений, о которых я сказал выше. И что очень важно – официальные продажи. По не слишком милосердной цене в сравнении с оригинальной китайской, но тут у вас пока еще есть выбор. Как бы то ни было, смартфон получен от официального представительства Xiaomi. Отличий у «официального» Redmi от «серого» почти нет — я уже писал об этом в обзоре 5 Plus.
**Технические характеристики**
|
Xiaomi Redmi Note 5 |
Xiaomi Redmi 5 Plus |
Vivo V9 |
Asus Zenfone 5 Lite |
BQ Aurora
|
Дисплей |5,99 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач
|6,0 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач
|6,3 дюйма, IPS,
2280 × 1080 точек, 400 ppi, емкостный мультитач
|6,0 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
|6,0 дюйма, IPS, 1440 × 720 точек, 268 ppi; емкостный, мультитач
|
Защитное стекло |Нет информации
|Нет информации
|Есть, производитель неизвестен
|Нет информации
|Gorilla Glass 3
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 636: восемь ядер Kryo 260 (8 × 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 2 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 626: восемь ядер ARM Cortex-53 (8 × 2,2 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 630: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 2,2 ГГц)
|Mediatek Helio P25: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 2,5 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 509, 720 МГц
|Adreno 506, 650 МГц
|Adreno 506, 650 МГц
|Adreno 508, 650 МГц
|Mali T880 MP2, 900 МГц
|
Оперативная память |3/4 Гбайт
|3/4 Гбайт
|4 Гбайт
|4 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |32/64 Гбайт + microSD
|32/64 Гбайт + microSD
|64 Гбайт
|32/64 Гбайт
|64 Гбайт
|
Разъемы |MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, мини-джек 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|
Слот для карты памяти |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
SIM-карты |2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|2 × nano-SIM
|2 × nano-SIM
|2 × nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |UMTS 850/900/1900/2100 МГц
|UMTS 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100
|DC-HSPA+ 850/900/2100 МГц
|WCDMA 850/900/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 12 (600/ 100 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
|LTE Cat. 13 (400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 40
|LTE Cat. 4 (150/50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 39, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11 a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|802.11 a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|802.11 a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|802.11 a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
|
Bluetooth |5.0
|4.2
|4.2
|4.1
|4.2
|
NFC |Нет
|Нет
|Нет
|Есть
|Нет
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,9 + 5 Мп, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 16 Мп, ƒ/2,0 + 5 Мп, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойная камера: 16 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус + широкоугольная, 120°, без автофокуса, светодиодная вспышка
|13 + 5 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |13 Мп, без автофокуса, со вспышкой
|5 Мп, без автофокуса, со вспышкой
|24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|Двойная камера: 20 Мп основная + широкоугольная (120°), без автофокуса, со вспышкой
|Двойная камера: 20 Мп + 8 Мпикс (широкоугольная), без автофокуса, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 12,39 Вт·ч (3260 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,24 Вт·ч (4010 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |158,6 × 75,4 × 8,05 мм
|158,5 × 75,5 × 8,1 мм
|154,8 × 75 × 7,89 мм
|160,6 х 76,2 х 7,8 мм
|160 × 76,9 × 8,2 мм
|
Масса |181 г
|180 г
|150 граммов
|168 г
|189 г
|
Защита от воды и пыли |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 8.0 Oreo, оболочка MIUI
|Android 7.1.2 Nougat, собственная оболочка MIUI
|Android 8.1 Oreo, оболочка Funtouch OS 4.0
|Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI
|Android 7.1.2 Nougat, собственная оболочка
|
Актуальная цена |13 100 рублей за версию на 32 Гбайт, 15 490 рублей за версию на 64 Гбайт
|10 900 рублей за версию на 32 Гбайт, 13 700 рублей за версию на 64 Гбайт
|23 990 рублей
|21 990 рублей
|14 990 рублей, 12 280 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
В таблице характеристик вы могли заметить минимальные различия в габаритах между Redmi Note 5 и Redmi 5 Plus. Есть все основания предполагать, что эти доли миллиметра больше говорят о точности указания размеров на российском сайте Xiaomi (с которого брались габариты Note) и международном (откуда брались габариты Plus). На самом деле корпуса этих смартфонов практически идентичны – разница только в блоках камер, причем как основной (где у Note двойная система), так и фронтальной (тут просто объектив расположен с другой стороны от разговорного динамика).
В остальном дизайн ничем не различается: металлическая спинка, пластиковые грани, за счет которых смартфон избавлен от маленьких вставочек для корректной работы антенн, классическая лопатообразная форма. И конечно же, дисплей формата 18:9, с которым соседствуют довольно крупные рамки. Вырез на манер iPhone X (и теперь еще десятков других устройств) пока еще не пришел в мир Xiaomi – ждем Mi 8 (спойлер: там он есть).
Смартфон представлен в четырех цветах: золото, розовое золото, голубой и черный (как в нашем случае). Если хотите приобрести официальный российский Redmi Note 5, исключайте из списка розовое золото и голубой.
Внешне Redmi Note 5 скорее практичен, чем красив, но, помимо очень специфичного Mi MIX, вспомнить смартфоны Xiaomi, которые действительно пытались бы привлечь своим дизайном, а не сочетанием практических качеств, у меня не получается. Любят их, конечно, не за симпатичное лицо.
Габариты Redmi Note 5 – 158,6 × 75,4 × 8,05 мм, масса – 181 грамм. Лишний грамм в сравнении с Plus можно списать на двойной модуль камеры. Про особенности восприятия этого корпуса я уже писал в обзоре «плюса», здесь же повторюсь – за счет скругленных боковых панелей и спинки он кажется чуть тоньше, чем есть на самом деле, но вообще это по-настоящему крупный аппарат, свои шесть дюймов дисплея он особо не прячет. В обычные карманы он помещается, да и пользоваться им более-менее привычно, но тот же Vivo V9 в корпусе меньших размеров умудряется вместить экран большей диагонали. Другое дело, что и формат там более вытянутый, да и вырез на месте, так что преимущество относительно условное. Просто в данном случае будьте готовы к общению с шестидюймовым гаджетом – одной рукой управлять им, скорее всего, не получится.
Отмечу минимальную маркость задней панели – на матовом металле остаются какие-то следы деятельности вроде отпечатков пальцев, да и поцарапать его можно, но сравнивать его с модным теперь зеркальным стеклом даже как-то неловко. Сердитое и практичное решение.
Компоновка традиционная: две физические клавиши — включения и регулировки громкости — на правом ребре, порт microUSB, мини-джек и динамик на нижнем, а на верхнем только дополнительный микрофон и ИК-датчик. Под экраном есть место для навигационных клавиш, но использовать его разработчики не стали, переместив их на дисплей и сделав, соответственно, виртуальными.
И вот еще важный момент – от этих клавиш можно отказаться, выбрав в настройках «безрамочный» способ управления. При помощи русифицированного обучения, пусть и сделанного на основе китайских примеров, нас обучат специальным жестам (смахивание с разных сторон дисплея) – и, надо признаться, я довольно легко перешел на них. С массовым внедрением ультразвуковых сканеров отпечатков, расположенных под экраном, нам всем предстоит этому научиться – это будущее для пользователей Android-смартфонов, и оно совсем не страшное.
Сканер здесь емкостный, расположен на задней панели – причем в очень удобном месте, прямо под указательным пальцем. Откликается сенсор аккуратно и быстро, Xiaomi научилась корректно с ним работать. С его помощью можно разблокировать устройство или прятать «личное». Никаких платежей при помощи Google Pay – NFC опять обходит Redmi стороной. Это, если честно, очень неприятно и грустно.
Есть и система распознавания лица, на смартфоне Xiaomi мы с ней сталкиваемся впервые. Рассчитывать на полную безопасность такого метода не стоит, об этом предупреждает и сам производитель, но работает распознавание быстро и корректно, серьезных претензий у меня не возникло.
Работает Redmi Note 5 под управлением Android 8.1 Oreo с оболочкой MIUI 9.1. Про нее я рассказывал в обзоре «плюса», расписывать подробности не буду. Повторюсь, что она очень хороша по набору функций и дополнительного софта, но далека от идеала по стабильности работы – несмотря на действительно мощное «железо», побаловать очень высокой скоростью и тем более стабильностью Redmi Note 5 меня не смог. За полторы недели тестирования пришлось не раз перезагружать отдельные приложения, а однажды смартфон потребовал полной перезагрузки. Что будет через год использования – не то чтобы страшно подумать, но потерпеть и немного пострадать пользователю смартфона придется. Впрочем, для любителей Xiaomi это дело обычное.
В Redmi Note 5 установлен шестидюймовый (точнее – с диагональю 5,99 дюйма) ЖК-экран с IPS-матрицей и разрешением Full HD с поправкой на удлиненный формат (2160 × 1080 точек). Плотность пикселей составляет 403 ppi.
Если судить по всем характеристикам, да и по поведению дисплея, – здесь та же самая матрица и даже в целом тот же сэндвич, что и в Redmi 5 Plus. Никакого смысла искать добра от добра у Xiaomi не было: есть и нормальный защитный слой, не слишком чувствительный к микроцарапинам, и превосходное олеофобное покрытие, и сенсорный слой, реагирующий на 10 одновременных касаний. В сочетании с достойными углами обзора мы получаем дисплей, к которому на базовом уровне придраться сложно.
Но при этом экран неожиданно чуть менее яркий, чем у «плюса». Максимальная измеренная яркость – 494 кд/м
2. Впрочем, этого в сочетании с поляризационным слоем хватает, чтобы картинка оставалась читаемой даже под прямыми солнечными лучами. Так что отнести к недостаткам нехватку 30 кандел я не могу.
Контрастность примерно та же – 1638:1. Засветы видны, но в темных сценах дисплей проявляет себя в целом неплохо – в сравнении с другими ЖК-экранами смартфонов, конечно.
Для оценки качества настройки я решил протестировать дисплей Redmi Note 5 в нескольких режимах. В дополнение к работающему по умолчанию – с автоматической подстройкой контрастности и «натуральными» цветами — я протестировал его также со «стандартной» контрастностью, при которой заметно меняется цветопередача, а вот собственно яркость и контрастность остаются примерно на том же уровне
Средняя гамма при настройках по умолчанию составляет 2,18 при весьма стабильном поведении кривых – пожелать лучшего, честно говоря, и нельзя. А вот цветовая температура чрезвычайно завышена и колеблется от 8 000 до 10 000 К с медианой на 9 000 К – ожидайте очень холодных оттенков. Логично, что и среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 6,33 при предельно допустимой норме в 3. Цветовой охват при этом очень близок к стандарту sRGB. Все почти хорошо, но цветовая температура подвела.
При переключении на «стандартную» контрастность цветовой охват искривляется, что, казалось бы, должно привести к проблемам с точностью цветопередачи, но на деле все складывается наоборот. Средняя гамма составляет 2,26 – это, к слову, тоже чуть хуже, чем при настройках по умолчанию, а вот температура куда теплее: 7 000-9 000 К с медианой около 7 600 К. Среднее отклонение DeltaE по таблице Color Checker составляет 3,72 – уже довольно близко от нормы.
Эталонными настройки дисплея Redmi Note 5 я не назову, но при внимательном подходе от него можно добиться как модной и привлекательной для многих холодной цветопередачи, так и относительно натуральной. Очень неплохо для «бюджетника».
Redmi Note 5 демонстрирует среднее звучание как через наушники, так и через единственный монофонический динамик. Последний, к слову, легко перекрыть пальцем и при горизонтальном, и при вертикальном хвате.
Но есть и бонус в виде поддержки стандарта aptX при беспроводной передаче звука по Bluetooth – можно рассчитывать на качественный звук в этом режиме.
**«Железо» и производительность**
Как обычно, самое главное, что могут предоставить смартфоны Xiaomi, – несоразмерно высокую для своей ценовой категории производительность. У Redmi 5 Plus в этом плане, правда, получилась некоторая пробуксовка – Snapdragon 625 в 2018-м году смотрится скромно. Зато у Redmi Note 5 нет никаких проблем – вместо сердца в нем пламенный Snapdragon 636. До этого мы его встречали в более дорогом (едва ли не в два раза) ASUS Zenfone 5 – и не сказать, чтобы эта платформа там смотрелась неуместно.
Это система-на-чипе нового поколения, в которой Qualcomm наконец-то отказалась от ядер ARM Cortex-A53 в угоду своим собственным – в данном случае Kryo 260 тактовой частотой до 1,8 ГГц. Всего их здесь восемь, а за графику отвечает свежая подсистема Adreno 509. Техпроцесс – 14 нм.
О приросте производительности легко судить по результатам синтетических тестов. Redmi Note 5 – это очередной «король бенчмарков», для которого не составляет труда заткнуть за пояс не только прямых конкурентов, но и некоторые смартфоны из ценовой категории повыше, вроде Vivo V9. Что же, за это Xiaomi и любят.
Запускать на Redmi Note 5 можно, по сути, любые игры – с некоторыми ограничениями по уровню настроек. При этом запись 4К-видео недоступна. Однако сказать, что смартфон очень шустро работает, нельзя: про разнообразные зависания и вылеты я уже написал выше – и эта нестабильность сильно мешает высоко оценить работу смартфона в целом.
Оперативной памяти в Redmi Note 5 используется или 3, или 4 Гбайт, флеш-памяти – или 32, или 64 Гбайт. При желании можно увеличить этот объем за счет карты памяти microSD емкостью до 128 Гбайт. Тройного слота тут, впрочем, нет: или вторая симка, или увеличенная память.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Новая платформа Qualcomm, помимо прямолинейного увеличения производительности, принесла с собой и свежий LTE-модем, в теории позволяющий рассчитывать на очень высокую скорость 4G-соединения. Здесь – LTE Cat. 12 c максимальной скоростью приема данных 600 Мбит/с. Теоретической, конечно, – она ограничена и возможностями базовых станций, и самим смартфоном.
Еще один бич – уже не всех Xiaomi, а только Redmi — я указывал выше: опять нет NFC. Если бы не этот казус, набор беспроводных модулей вызывал бы только довольное прицокивание языком: Bluetooth 5.0, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, ИК-порт.
Навигационный модуль работает с GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou. Работает он, согласно измерениям, лучше, чем в Redmi 5 Plus: если по скорости первого соединения все примерно так же (очень быстро), то точность заметно лучше – до 4 метров.
В Redmi Note 5 установлена двойная камера, но второй модуль не дает возможности использовать зум или увеличить динамический диапазон. Дополнительный, 5-мегапиксельный сенсор работает только в режиме программного размытия заднего плана, позволяя выполнять его корректно и правильно.
У него правда очень неплохо получается – по крайней мере добиться боке без артефактов не так уж сложно. Ирония в том, что фронтальная камера также умеет «мыть» фон, причем тоже неплохо, но в одиночку. Где здесь работа второй камеры, а где маркетинг – вот в чем вопрос.
Основной модуль опирается на тот же сенсор, что и в Redmi 5 Plus, – 12 мегапикселей в сочетании с относительно крупными физическими размерами (1/2,8″) позволяют рассчитывать на пристойную работу при слабом освещении. Но если 5 Plus был ограничен не слишком светосильной оптикой, то здесь с этим дело обстоит заметно лучше –
*f*/1,9 против *f*/2,2. В качестве системы фокусировки используются фазовые датчики, расположенные на матрице.
Само приложение не изменилось: главные иконки находятся на главном экране, нелогичных действий совершать не приходится. При этом более глубокие настройки располагаются на третьем по счету экране и лишены типичной для мобильных камер логики. Разрешение, например, изменить нельзя. HDR по умолчанию не активирован, делать это надо вручную, но в данном случае можно поставить «авто-HDR», оставив решение за смартфоном, и этот параметр сохранится при следующем запуске камеры.
То ли светосильная оптика тому подспорьем, то ли Xiaomi наконец всерьез занялась настройкой программной обработки снимков, но фотографирует Redmi Note 5 заметно лучше «плюса». Всерьез говорить о качестве съемки в темноте по-прежнему нельзя – сенсору не хватает чувствительности, а для работы на более-менее длинных выдержках не хватает уже оптической стабилизации. Но получить неплохой результат даже при непростом свете (контровом или вечернем) вполне возможно. Однозначно лучшей по качеству съемки в своем классе Redmi Note 5 я не назову, но и привычного уже для Xiaomi отставания нет.
Как я уже писал выше, видеосъемка в 4К не поддерживается – это вдвойне странно, если вспомнить Redmi 5 Plus, оснащенный более слабой аппаратной платформой и умевший это делать – пусть и на довольно посредственном уровне.
В Redmi Note 5 используется свежая 13-мегапиксельная фронтальная камера с оптикой светосилой
*f*/2,0 и вспышкой. Она позволяет получить очень приличные селфи и даже делать упомянутое размытие фона. Автофокуса нет, но дистанция фиксированного фокуса корректна, а пространственные искажения оптики не критичны, лицо выглядит нормально.
Аккумулятор в Redmi Note 5 установлен ровно тот же самый, что и в Redmi 5 Plus, – 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). При сохранившемся дисплее это логичное решение, которое в данном случае дает еще и выигрыш за счет более энергоэффективной аппаратной платформы. Смартфон легко держит заряд сутки, а при небольшой нагрузке вполне можно рассчитывать на одну зарядку в течение двух дней. Единственная проблема: в режиме ожидания смартфон заметно расходует батарею – до 10 % за ночь.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, смартфон продержался почти десять с половиной часов. Для аппарата с ЖК-дисплеем это замечательный показатель.
А вот быстрой зарядки нет – здесь порт microUSB, а в комплекте адаптер на 5В/2А. Не то чтобы это было критично для смартфона, который необходимо часто заряжать, но если вы почему-то забыли поставить его на ночную зарядку, сюрприз может быть неприятный. На полное восполнение емкости аккумулятора уходит чуть более двух часов.
Redmi Note 5 вполне отвечает всем ожиданиям, стереотипам и ключевым словам, которыми мы привыкли вспоминать при разговоре о смартфонах Xiaomi: непревзойденное соотношение цены и характеристик в сочетании со скучным дизайном, функциональная оболочка в сочетании с нестабильной ее работой, качественный LTE-модем в сочетании с отсутствием поддержки важного диапазона. Но есть и заметный прогресс – в первую очередь это касается работы камер: как основной, так и фронтальной.
Без сомнения, эта модель обречена на успех: преимущества по сравнению с Redmi 5 Plus очевидны, и даже заметная разница в цене не должна удерживать потенциальных пользователей от выбора в пользу «ноута».
Все это – с одним важным но: сказанное касается только «серой» версии, заказанной в Китае или в магазине, который доставляет прямиком оттуда. Глобальный Redmi Note 5 официально предлагается по ценам 17 990 рублей за версию 3/32 Гбайт и 19 990 рублей за версию 4/64 Гбайт, то есть на добрых пять тысяч дороже. При таком раскладе привлекательность смартфона падает не то чтобы до нуля, но очень существенно.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
970,492 | Обзор 5 бюджетных материнских плат на Intel H310 Express: есть ли смысл экономить? | На момент выхода этой статьи платы на базе чипсета H310 Express — это самые доступные решения, которые позволят вам собрать системный блок с «кофейным» процессором. В этом обзоре мы рассмотрим пять устройств в ценовом диапазоне 4 000-6 000 рублей — дешевле плат для семейства Coffee Lake вы не найдете. Тем не менее все модели, о которых пойдет речь далее, официально поддерживают даже шестиядерный оверклокерский ЦП Core i7-8700K. Вот нам и стало интересно, на что же способны такие решения и есть ли вообще смысл экономить на материнской плате.
Очевидно, что устройства на базе чипсета H310 Express — это решения с большим числом компромиссов. Честно признаюсь: в качестве вступления я планировал подробно рассказать об этом чипсете и вообще обо всех подводных камнях, с которыми столкнется пользователь при сборе ПК с такими платами. Однако на нашем сайте совсем недавно вышла статья «Подробности о чипсетах Intel H370, B360 и H310: с чем придётся мириться тем, кто сэкономит на материнской плате?», в которой подробно написано обо всех особенностях наборов логики для платформы LGA1151-v2. Категорически рекомендую перед прочтением этой статьи ознакомится с приведенным материалом.
Как всегда, проведение очередного сравнительного теста не обошлось без компьютерного магазина «Регард». На тот момент времени удалось достать пять материнских плат на базе чипсета H310 Express. Подробные технические характеристики этих устройств указаны в таблице ниже.
|
ASRock H310M-HDV |
ASUS PRIME H310M-K |
GIGABYTE H310M DS2 |
MSI H310М GAMING PLUS |
MSI H310M PRO-VDH
|
Поддерживаемые процессоры |8-поколения Intel Core i7/i5/i3, Pentium, Celeron
|
Чипсет |Intel H310 Express
|
Подсистема памяти |2 × DIMM, до 32 Гбайт DDR4-2133-2666
|
Слоты расширения |1 × PCI Express x16 3.0
1 × PCI Express x1 2.0
|1 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
|1 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
|1 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
|1 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
|
Интерфейсы накопителей |4 × SATA 6 Гбит/с
|4 × SATA 6 Гбит/с
|4 × SATA 6 Гбит/с
|1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 2.0
4 × SATA 6 Гбит/с
|4 × SATA 6 Гбит/с
|
Локальная сеть |1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с
|1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с
|1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с
|1 × Intel I219-V, 10/100/1000 Мбит/с
|1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с
|
Аудиоподсистема |Realtek ALC887 7.1 HD
|Realtek ALC887 7.1 HD
|Realtek ALC887 7.1 HD
|Realtek ALC887 7.1 HD
|Realtek ALC887 7.1 HD
|
Интерфейсы на задней панели |1 × PS/2
1 × HDMI
1 × DVI
1 × VGA
1 × RJ-45
4 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
|2 × PS/2
1 × DVI
1 × VGA
1 × RJ-45
2 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
|1 × PS/2
1 × COM
1 × LPT
1 × VGA
1 × RJ-45
4 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
|1 × PS/2
1 × HDMI
1 × DVI
1 × RJ-45
4 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
|1 × PS/2
1 × HDMI
1 × DVI
1 × VGA
1 × RJ-45
4 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
|
Форм-фактор |mATX, 191 × 188 мм
|mATX, 226 × 185 мм
|mATX, 226 × 174 мм
|mATX, 230 × 185 мм
|mATX, 226 × 185 мм
|
Цена |~4 400 руб.
|~4 800 руб.
|~4 500 руб.
|~6 000 руб.
|~5 400 руб.
Даже по табличке видно, что платы на H310 буквально состоят из компромиссов. Я уже приводил ссылку на статью моего коллеги Ильи Гавриченкова, который подробнейшим образом описал особенности всех наборов логики для платформы LGA-1151-v2. Изучив таблицу с характеристиками, можно легко выделить их основные особенности:
Тем не менее при всех недостатках платы на базе чипсета H310 Express ощутимо доступнее своих аналогов на чипсетах B360 и H370 Express. Самое интересное, что эти устройства поддерживают любые процессоры поколения Coffee Lake, включая Core i7-8700K. Следовательно, мы вправе ожидать от H310-плат стабильной работы даже при выполнении самых ресурсоемких задач.
К минусам устройств, о которых пойдет речь далее, можно отнести и скудный комплект поставки. В коробках, помимо самих матплат, вы найдете бумажную брошюру, диск с ПО и драйверами, пару SATA-проводов и заглушку на заднюю панель корпуса. Ну еще вместе с MSI H310М GAMING PLUS лежала наклейка в видMSI H310М GAMING PLUS лежала наклейка в виде щита с изображенным на нем драконом. Вот, в принципе, и все.
Компания ASrock выпустила несколько матплат начального класса на базе чипсета H310 Express. Среди максимально доступных моделей вы встретите устройства под названием 310M-DGS и H310M-HDVP. Все эти платы оснащены схожей 5-фазной подсистемой питания. В этом же обзоре мы рассматриваем модель H310M-HDV, но у ASRock есть версия платы H310M-HDV/M.2. Как нетрудно догадаться, это одинаковые устройства — с точностью до того, что вторая модель оснащена M.2-разъемом, который работает в режиме PCI Express x4 2.0 с максимальной пропускной способностью 2 Гбайт/с.
Так как мы имеем дело с одними из самых дешевых плат, то нет ничего удивительного в том, что производители экономят буквально на всем — в том числе и на текстолите. Вообще, форм-фактор mATX подразумевает использование печатной платы с размерами 244 x 244 мм. Но H310M-HDV построена на PCB размерами 191 х 188 мм, хотя и относится к тому же форм-фактору. Вот и получается, что вместо четырех слотов расширения плата ASRock имеет всего два. Столько же у модели и DIMM-слотов, предназначенных для установки оперативной памяти.
Первым идет порт PCI Express x1. В него, например, можно установить дискретную звуковую карту толщиной в один слот. Следом располагается порт PCI Express x16, в который будет установлена видеокарта. Считаю, что разводка выполнена удачно: при установке графического адаптера любой толщины остается свободным один слот расширения. При этом видеокарта не перекроет вообще никаких других портов. К тому же PCI Express x16 сильно удален от процессорного гнезда — следовательно, на ASRock H310M-HDV можно установить любой массивный кулер. Данное утверждение проверено при помощи таких моделей, как Noctua NH-D15 и Thermalright Archon X2.
Дисковая подсистема у платы очень простая — на правой стороне PCB распаяно четыре порта SATA 6 Гбит/с. В принципе, такого количества оказывается вполне достаточно для среднестатистического игрового ПК и уж тем более для офисной машины. Колодки развернуты относительно плоскости PCB на 90 градусов. Поэтому в слот PCI Express x1 смело можно устанавливать дискретные устройства длиннее 188 мм, если такие вообще существуют.
Еще одна проблема самых дешевых материнских плат — наличие небольшого числа разъемов для подключения вентиляторов. ASRock H310M-HDV насчитывает всего два 4-штырьковых коннектора. Они расположены в правой верхней части печатной платы. Например, если вы будете собирать систему с использованием кулера с одним вентилятором, то у вас останется возможность подключить к материнке всего одну корпусную крыльчатку без использования каких-либо переходников и разветвителей. Учитывайте этот момент при составлении конфигурации своего системного блока. В дешевых системах в корпусе обычно присутствует всего один вентилятор, установленный на задней стенке и работающий на выдув.
Коннектор для вентилятора CPU-кулера может передать до 12 Вт мощности, CHA_FAN1 — до 24 Вт, и его производитель рекомендует использовать в том числе для подключения помпы СЖО.
Набор внутренних интерфейсов можно назвать стандартным для устройств такого класса. Преимущественно в правой части печатной платы разведены разъемы USB 3.0, USB 2.0, TPM и аудио, здесь же размещены колодки для органов управления корпуса.
На I/O-панели расположены четыре порта USB 2.0 и два разъема USB 3.0. Среди видеовыходов вы найдете D-Sub, DVI и HDMI. Получается, 4K-монитор можно подключить только по HDMI, но в таком случае он будет работать с частотой 30 Гц. Все без исключения пять плат имеют комбинированный разъем PS/2, Ethernet-коннектор и три 3,5-мм мини-джека для подключения аудиосистемы.
За проводную сеть в ASRock H310M-HDV отвечает гигабитный контроллер Realtek RTL8111H — старенький и верный спутник многих бюджетных материнских плат. За звук ответственен 8-канальный HD-процессор Realtek ALC887. Производитель обращает внимание покупателя на то, что в тракте используются специальные конденсаторы ELNA — целых две штуки!
Как я уже отмечал, основное внимание при тестировании H310-плат уделено их стабильной работе. Ни одно из пяти устройств не имеет системы охлаждения конвертера питания. Поэтому элементы VRM-цепи могут рассчитывать только на обдув вентилятором процессорного кулера. И качество этого кулера должно сильно влиять на температуру и, соответственно, срок жизни цепей питания.
Конвертер питания ASRock H310M-HDV насчитывает пять фаз, четыре канала предназначены для работы CPU, еще один — для работы встроенной графики. Как известно, это необходимый минимум для процессоров поколения Coffee Lake. Каждый канал включает одну катушку индуктивности и сборки транзисторов, состоящие из одного SM4337NSKP и двух SM4336NSKP, произведенных компанией Sinopower. Еще один (шестой) дроссель необходим для формирования напряжения CPU I/O. Управляет конвертером питания 6-канальный ШИМ-контроллер RT3607BC производства компании Richtek. Точно такой же чип используется в недавно протестированной материнской плате MSI B360M Mortar «Илья Муромец».
Нетрудно догадаться, что BIOS материнских плат, рассмотренных в этой статье, располагает минимумом опций и функций. Устройства на базе чипсета H310 Express не поддерживают разгон — поэтому прошивки не имеют режимов автоматического оверлокинга CPU и памяти. Особенно скудно выглядит список напряжений, которые пользователь может изменить. Полный перечень указан в табличке ниже.
|
ASRock H310M-HDV
|
Мин./макс. значение, В |
Шаг, В
|
PCH Voltage |1,1/1,5
|0,01
|
DRAM Voltage |0,95/1,35
|0,005
Так, BIOS платы ASRock не дает возможности изменить напряжение центрального процессора. Пользователю доступны такие параметры, как PCH Voltage и DRAM Voltage, но и они позволяют менять напряжение в очень скромных пределах. Нет у прошивки H310M-HDV и возможности настройки Load-Line Calibration.
Из немногочисленного набора функций могут пригодиться только две. Первая — это опция Long Duration Power Limit, при помощи которой мы разрешим процессору работать за рамками его TDP. Вторая функция называется FAN-Tastic Tuning. С ее помощью можно настроить работу подключенных к плате вентиляторов. Поддерживаются два режима работы — DC и PWM, BIOS умеет управлять вращением вентиляторов без ШИМ. А еще частоту вращения можно привязать либо к температуре центрального процессора, либо к температуре чипсета — других датчиков H310M-HDV не имеет.
Теперь перейдем к самому интересному. Выше приведен скриншот с информацией о работе стенда в игре Fallout 4. Тестирование показывает, что в играх конвертер питания справляется даже с работой Core 7-8700K — естественно, без разгона, так как он невозможен на таких платах. Частота процессора, как и положено, держится на отметке 4,3 ГГц (я округлил это значение, поскольку у всех без исключения протестированных плат частота тактового генератора чуть отличается от эталонного значения 100 МГц).
На снимках выше вы можете наблюдать за тем, как нагреваются компоненты платы в играх. Важное уточнение: тестирование проводилось на открытом стенде. В компьютерном корпусе в зависимости от его модели и от количества установленных вентиляторов могут быть получены другие результаты — и они не обязательно будут отличаться в лучшую сторону. В нашем случае VRM-зона прогревается до 72 градусов Цельсия — терпимо для стабильной работы Core i7-8700K в такой системе.
Отмечу, что с процессорами Core i5-8600 и Core i5-8400 подопытная плата уж тем более совладала. Пока получается, что дешевую материнскую плату такого уровня все же можно использовать в качестве основы игровой системы. Но только игровой.
В LinX подсистема питания H310M-HDV уже явно не справляется со своими задачами: если в материнской плате установлен Core i7-8700K, то частота чипа снижается с 4,3 ГГц до 3,4 ГГц, хотя номинальное значение для этого чипа составляет 3,7 ГГц.
Если использовать в стенде процессор Core i5-8600, то наблюдается схожая ситуация. Частота этого чипа очень быстро опускается до отметки 2,9 ГГц, что на 200 МГц меньше номинального показателя. И только у младшего шестиядерника Coffee Lake под нагрузкой в LinX частота превышает паспортное значение и составляет 2,9 ГГц. Получается, при выполнении ресурсоемких задач нет смысла устанавливать в систему процессор мощнее модели Core i5-8400.
Мы видим, что частота 6-шестиядерников Core i7-8700K и Core i5-8600 опускается ниже значений по умолчанию — и виновато в этом не ограничение по TDP. Просто очень серьезно нагревается конвертер питания. Снимки, произведенные профессиональным тепловизором, ужасают. Честно признаюсь: было страшно во время тестирования.
Однако тестирование надо было продолжать. Как я говорил, в настройках BIOS материнской платы мы можем изменить параметр Long Duration Power Limit. Однако делать этого я не рекомендую. Даже с процессором Core i5-8400 вместо увеличения тактовой частоты я получил кошмарные просадки до 800 МГц. Естественно, точно также вела себя система и с остальными процессорами Intel. Установка дополнительного охлаждения конвертера питания в виде еще одного вентилятора ситуацию никак не исправляла — лишь позволяла отсрочить неминуемое.
Все детали стресс-тестирования ASRock H310M-HDV и других плат занесены в таблицу, которая размещена в параграфе «Результаты тестирования».
Конечно же, компания ASUS, как и подобает лидеру по производству материнских плат, выпустила большое количество устройств на чипсете H310 Express. К нам на тест попала модель PRIME H310M-K, однако в продаже можно встретить и другие бюджетные решения: PRIME H310M-E, PRIME H310M-A и PRIME H310M-D — в основном материнки различаются по набору портов на I/O-панели. У D-версии есть M.2-слот, который работает в режиме PCI Express x2 2.0 с пропускной способностью 1 Гбайт/с. А вот конвертер питания у всех четырех устройств одинаковый. Следовательно, протестировав K-версию, мы можем с определенной долей уверенности говорить о стабильности работы под нагрузкой и других устройств семейства PRIME H310M.
Героиня тестирования тоже построена на базе урезанной печатной платы, но ее размеры составляют 226 х 185 мм. Такие габариты позволяют разместить на PCB сразу три слота расширения: один PCI Express x16 и два PCI Express x1. В этом плане PRIME H310M-K выглядит предпочтительнее ранее рассмотренного устройства ASRock. Правда, при установке двухслотовой видеокарты один разъем PCI Express x1 использовать не получится. Возможно, для таких «порезанных» плат порт для установки графического адаптера действительно лучше размещать в самом внизу, а все внутренние разъемы переносить на правую сторону печатной платы.
В остальном разводка компонентов PRIME H310M-K выполнена нормально. Так, вы сможете установить на процессор любой габаритный кулер — и он не перекроет единственный PEG-порт. Этот момент я проверяю при помощи таких «монстров», как Noctua NH-D15 и Thermalright Archon, хотя очевидно, что использовать подобные кулеры с подобными платами вряд ли кто будет.
Все пять устройств, рассмотренных в этом обзоре, оснащены двумя 4-контактными коннекторами для подключения вентиляторов. Я уже рассказал при описании платы ASRock, как придется задействовать эти разъемы, но есть очевидный факт: такого количества портов явно недостаточно для хорошей игровой системы, где в корпусе должна находиться хоты бы пара вентиляторов, работающих на вдув и на выдув. На эту тему у нас есть отдельный обстоятельный материал. Подключенными вентиляторами, в том числе и моделями без ШИМ, можно управлять как в режиме PWM, так и в режиме DC.
Так как M.2-слота у PRIME H310M-K нет, то дисковая подсистема состоит только из четырех портов SATA 6 Гбит/с. При этом один разъем вынесен отдельно, он распаян рядом с 24-контактным коннектором питания материнской платы.
Как было сказано раньше, версии PRIME H310M отличаются друг от друга в основном интерфейсами I/O-панели. Вот у K-платы среди видеовыходов нет HDMI, поэтому собирать на основе этого устройства HTPC без использования дискретной видеокарты нет особого смысла. Зато у нее есть сразу два доисторических порта PS/2. Что касается USB, то на I/O-панели есть пара портов третьей версии и столько же разъемов второй версии, все — А-типа. Разъемы C-типа в таких дешевых устройствах встретить нереально.
В нижней части печатной платы расположены следующие элементы: колодка аудиоразъемов передней панели корпуса, а также внутренние порты COM, S/P-DIF Out, два USB 2.0 и один USB 3.1 Gen1. Здесь же расположены штырьки для подключения органов управления корпуса.
За сеть в PRIME H310M-K отвечает контроллер Realtek RTL8111H, а за звук — Realtek ALC887. В этом плане четыре из пяти плат, рассмотренных в этой статье, мало в чем отличаются друг от друга. Отмечу только, что в PRIME H310M-K звуковой тракт отделен от остальных элементов печатной платы полоской текстолита, которая не проводит ток. Звуковые каналы разведены по разным слоям печатной платы. Наконец, в конструкции устройства используются японские аудиоконденсаторы — куда же без них в 2018 году.
Это выглядит странным, но конвертер питания «Прайма» насчитывает всего четыре фазы. Три канала предназначены непосредственно для работы CPU. А еще обращает на себя внимание использование 4-контактного разъема питания. Этот разъем должен держать даже при продолжительной нагрузке до 155 Вт электрической энергии, но если вдруг в разъеме будет не очень хороший контакт, то он легко может выгореть. Увы, но проверить этот момент я никак не могу. Управляет конвертером 4-канальный ШИМ-контроллер ASP1401CTB. Ранее данный чип я нигде не встречал. Каждая фаза питания процессора состоит из ферритового дросселя и трех транзисторов с маркировками RA14 и RA12 производства компании Texas Instruments.
Бесспорно, среди всех рассмотренных сегодня плат PRIME H310M-K обладает самым функциональным и продвинутым BIOS. Чтобы в этом убедиться, достаточно посмотреть на список напряжений, который мы можем самостоятельно изменить.
|
ASUS PRIME H310M-K
|
Мин/макс значение, В |
Шаг, В
|
CPU Core/Cache Voltage |0,6/1,7
|0,005
|
DRAM Voltage |1,2/1,4
|0,05
|
CPU System Agent Voltage |1,05/1,15
|0,1
|
PCH Core Voltage |1,05/1,15
|0,1
|
DRAM CTRL REF Voltage |0,395/0,630
|0,005
|
DRAM DATA REF Voltage on CHB |0,395/0,630
|0,005
Так, BIOS «Прайма» позволяет задавать напряжение CPU как в явном виде, так и в режиме Offset. Во втором случае вольтаж ядер центрального процессора изменяется в диапазоне от -0,635 до +0,635 В с шагом 0,005 В. Что приятно, прошивка имеет семь уровней Load-Line Calibration для CPU-составляющей.
Из полезных функций отмечу Q-Fan Configuration — при помощи этой опции очень просто откалибровать подключенные к матплате вентиляторы и настроить их работу, привязав либо к температуре центрального процессора, либо к датчику температуры матплаты — он расположен между гнездом LGA1151-v2 и PEG-разъемом.
Есть у PRIME H310M-K и функция Long Duration Package Power Limit, она расположена в подразделе Ai Tweaker/Internal CPU Power Management. Но вот стоит ли ей пользоваться — сейчас и узнаем.
В играх на должной частоте не работал только Core i7-8700K — частота некоторых ядер снизилась с 4,3 ГГц до 4,0 ГГц. В общем-то некритичная ситуация. Тем более что ее удалось достаточно просто исправить: виновато не превышение лимита мощности, поэтому помогает снижение напряжения ЦП в режиме Offset на 0,1 В. С остальными процессорами PRIME H310M-K работала стабильно и без снижения частоты.
Видимо, на такой работе топового Coffee Lake сказывается наличие всего трех фаз питания и, как следствие, высокая нагрузка на элементы VRM-зоны. Хотя в играх компоненты конвертера питания PRIME H310M-K греются не сильнее, чем у других плат.
Так, при использовании в стенде модели Core i5-8400 система перезагружалась при запуске программы LinX 0.9.1. Относительно стабильная работа PRIME H310M-K была достигнута в приложении LinX 0.7.0, которое, по всей видимости, не задействует инструкции AVX2. В этой программе плата работала уже стабильно. В режиме по умолчанию частота Core i7-8700K снижалась до 3,2 ГГц, частота Core i5-8600 — до 2,9 ГГц, а частота Core i5-8400 — до 2,8 ГГц.
Естественно, под нагрузкой в LinX 0.7.0 элементы подсистемы питания очень сильно греются. Максимальная температура транзисторов, не имеющих какого-либо охлаждения, доходит до 116 градусов Цельсия.
Ранее мы выяснили, что при увеличении лимита мощности ASRock H310M-HDV перестала работать стабильно, сбрасывая то и дело частоту всех трех процессоров. PRIME H310M-K в программе LinX 0.7.0 вела себя несколько иначе, так как прошивка устройства позволила в режиме Offset снизить напряжение каждого чипа на 0,1-0,15 В относительно номинального показателя. Таким способом при увеличении предела мощности удалось избежать катастрофических просадок до значения 800 МГц для шестиядерных Core i5, однако частота этих чипов все равно снижалась до минимального «паспортного» значения: 2,8 ГГц для Core i5-8400 и 3,1 ГГц для Core i5-8600. То есть особого смысла в использовании функции Long Duration Package Power Limit при выполнении ресурсоемких задач не наблюдается.
Система с Core i7-8700K работала нестабильно, и в LinX 0.7.0 частота процессора постоянно сбрасывалась до значения 800 МГц.
Компания GIGABYTE тоже выпустила целую россыпь очень схожих друг с другом дешевых материнских плат, базирующихся на чипсете H310 Express. Например, модели H310M H, H310M S2 и плата H310M DS2, о которой пойдет речь далее, имеют одинаковые конвертеры питания процессора.
Конструктивно H310M DS2 очень напоминает ранее рассмотренную плату ASUS PRIME H310M-K. У этих устройств схожее расположение слотов расширения, но плата GIGABYTE оказалась на 11 мм уже при одинаковой длине в 226 мм. Следовательно, и к разводке компонентов есть все те же претензии. Слот PCI Express x16 имеет дополнительные металлические фиксаторы, которые увеличивают его жесткость.
Конечно же, в H310M DS2 сэкономили на портах для подключения вентиляторов, так что матплата, скажем так, не выделяется из толпы. Коннекторы распаяны так, что удобнее подключать вентилятор, закрепленный на задней стенке корпуса. Все порты — четырехконтактные, но плата умеет управлять частотой вращения и вентиляторов без ШИМ. Доступны режимы регулировки как по частоте, так и по напряжению.
Дисковая подсистема реализована в виде четырех SATA-портов, которые распаяны рядом с 24-контактным разъемом питания материнской платы. Получается, дискретные устройства, установленные в слоты PCI Express, никаким образом не перекроют их.
Что касается остальных внутренних разъемов, то в нижней части печатной платы расположены F-Audio, TPM и USB 2.0. Здесь же распаяна колодка для подключения органов управления корпуса. Внутренний порт USB 3.1 Gen1 соседствует с разъемами SATA 6 Гбит/с.
Полагаю, основная фишка H310M DS2 заключается в наличии на I/O-панели параллельного и последовательного портов. Да, в некоторых случаях они все еще необходимы. Что касается более-менее современных разъемов, то пользователь может рассчитывать на четыре USB 2.0 и два USB 3.1 Gen1, все — А-типа. Жаль только, что плата не имеет HDMI- и DVI-выходов, но при наличии дискретной видеокарты этот факт не является проблемой.
Как и в случае с платой ASUS, в H310M DS2 питание процессора обеспечивается за счет 4-контактного разъема. Подсистема питания материнки GIGABYTE насчитывает четыре фазы — на каждый канал приходится по одной катушке индуктивности и по три транзистора. Используются сборки Texas Instruments RA12 и RA18, схожие с тем, что мы видели на плате ASUS PRIME H310M-K. Управляет же питанием хорошо знакомый ШИМ-контроллер ISL95858. Эта микросхема используется, например, в материнской плате GIGABYTE GA-Z270N-WIFI.
GIGABYTE H310M DS2 — это вторая плата в нашем тестировании, у которой мы можем менять напряжение ЦП. При этом вольтаж регулируется как в явном виде, так и в режиме Offset — в диапазоне от -0,3 до +0,1 В с шагом 0,005 В. Есть возможность изменять параметры PLL Overvoltage в пределах от 15 до 945 мВ с шагом 15 мВ. Есть поддержка функции Load Line Calibration, но пользователю доступны только два режима: High и Standard.
|
GIGABYTE H310M DS2
|
Мин./макс. значение, В |
Шаг, В
|
CPU Vcore |0,6/1,3
|0,005
|
CPU Graphics Voltage (VAXG) |0,6/1,3
|0,005
|
DRAM Voltage |1,2/1,4
|0,05
|
PCH Core Voltage |1,05/1,15
|0,1
|
DRAM CTRL REF Voltage |0,395/0,630
|0,005
|
DRAM DATA REF Voltage on CHB |0,395/0,630
|0,005
В остальном набор функций GIGABYTE UEFI BIOS достаточно ограничен, хотя фирменная опция Smart Fan 5 продолжает меня радовать. Во-первых, с ее помощью легко настроить работу подключенных к плате вентиляторов. Во-вторых, плата имеет три температурных датчика — в дополнение к сенсору, встроенному в ЦП. Так мы можем следить за показателями температуры чипсета, нижней части печатной платы (датчик расположен рядом с разъемом F-Audio) и MOSFET VRM-зоны. В последнем случае датчик распаян не в очень удачном месте — ближе к параллельному порту. В этом месте конвертер питания H310M DS2 греется меньше всего.
Самое интересное: прошивка платы GIGABYTE не имеет функции Package Power Limit1 – TDP, то есть мы не можем увеличить предел мощности процессоров Coffee Lake. Полагаю, это сделано специально, так как конвертер питания устройства, мягко говоря, не вызывал доверия еще до начала каких-либо тестов.
Впрочем, в играх стенд с H310M DS2 работает совершенно стабильно, и частота даже Core i7-8700K держится на заявленной отметке 4,3 ГГц. Мы опять убеждаемся в том, что рассматриваемые в этой статье платы подходят для сборки игровых ПК.
Снимки тепловизора наглядно показывают, что нагрев элементов VRM-зоны до 65 градусов Цельсия можно считать некритичным. По крайней мере на фоне того, что наблюдается при серьезной нагрузке центрального процессора.
В отличие от ASUS PRIME H310M-K, плата GIGABYTE не перезагружалась при загрузке системы в программе LinX 0.9.1. Однако в режиме по умолчанию стабильная работа наблюдалась только с процессорами Core i5. В случае с Core i5-8400 частота снижалась до 3,2 ГГц, в случае с Core i5-8600 — до 3,1 ГГц.
А вот Core i7-8700K очень быстро начал сбрасывать тактовую частоту до 800 МГц, и виноват здесь перегрев элементов подсистемы питания — это хорошо видно на скриншоте сверху. Установленный над элементами VRM вентилятор ситуацию не исправил.
Очень сильно нагреваются MOSFET H310M DS2 — температура достигает шокирующих 127 градусов Цельсия. Это вам не в игры играть.
Я уже отметил ранее, что увеличить лимит мощности процессора при использовании платы H310M DS2 нельзя, но можно слегка снизить напряжение. Так, уменьшение вольтажа Core i5-8600 относительно номинального значения всего на 0,06 В не возымело никакого эффекта — частота в LinX 0.9.1 как снижалась с 4,1 до 3,1 ГГц, так и продолжила снижаться. Младшему шестиядернику Coffee Lake — Core i5-8400 — удалось «скостить» 0,1 В, после чего частота этого процессора под нагрузкой увеличилась с 3,2 ГГц до 3,4 ГГц. Как видите, очень многое здесь зависит от самого CPU. Есть удачные экземпляры, а есть не очень. Например, тестовый Core i7-8700K при попытке хоть как-то снизить ему напряжение вел себя совершенно нестабильно.
Так сложилось, что в сегодняшнем тестировании принимают участие сразу две платы MSI. Первой по алфавиту идет модель H310 GAMING PLUS — это единственное рассмотренное устройство, которое как бы намекает: геймеры, я вам нужна.
На фоне конкурентов, про которых я уже подробно рассказал, H310М GAMING PLUS, безусловно, выделяется. Во многом стоит сказать спасибо черно-красной раскраске и бросающемуся в глаза армированию разъема PCI Express x16. В остальном перед нами типичнейшая Low-end-плата — хотя бы потому, что она собрана на базе урезанной печатной платы с размерами, лишь чуть превышающими таковые у PRIME H310M-K (230 х 185 мм). В результате количественный состав слотов расширения, а также их расположения полностью совпадают с тем, что мы видели ранее в решениях ASUS и GIGABYTE.
Впрочем, есть одно исключение: H310М GAMING PLUS — это единственная в тесте плата, которая оснащена разъемом M.2. Этот порт поддерживает твердотельные накопители форматов 2242, 2260, 2280 и к нему подведено четыре линии PCI Express x4 2.0 (SATA-режим тоже поддерживается). Расположен M.2-слот, на мой взгляд, весьма удачно. Так, установленный SSD не будет нагреваться за счет видеокарты, но будет дополнительно обдуваться вентилятором процессорного кулера. С другой стороны, вряд ли в такое устройство будут устанавливать быстрые и горячие NVMe-накопители. SSD форм-фактора M.2, работающие в режиме SATA 6 Гбит/с, как правило, сильно не греются, а их уровень быстродействия не зависит от троттлинга контроллера. При использовании M.2-слота отключается один SATA-порт. В остальном дисковая подсистема у H310М GAMING PLUS стандартная, а расположение четырех колодок SATA 6 Гбит/с — удачное.
Да, перед нами очередная плата, оснащенная всего двумя 4-контактными разъемами для подключения вентиляторов. Да, H310 GAMING PLUS умеет регулировать частоту вращения «карлсонов» как с ШИМ, так и без нее. В этом плане приятно, что бюджетные платы имеют хоть какую-то возможность контроля над компонентами системы.
А еще H310М GAMING PLUS — это единственная плата с подсветкой. Вот честно, вряд ли этот момент можно считать преимуществом данного устройства, но у него подсвечивается красным цветом полоска, огибающая компоненты звукового тракта. В меню BIOS вы можете выбрать тип работы подсветки. Также в нижней части печатной платы есть 4-штырьковый разъем для подключения LED-ленты.
Из реально полезных особенностей отмечу наличие блока светодиодов EZ Debug LED, который наглядно демонстрирует этапы загрузки системы — стадии инициализации процессора, оперативной памяти, видеокарты и накопителя.
I/O-панель героя этих слов располагает сразу двумя видеовыходами, но отраднее всего видеть здесь HDMI-порт. В остальном зона с разъемами выглядит… стандартно. Есть четыре порта USB 2.0 и два порта USB 3.1 Gen1. Есть комбинированный PS/2, RJ-45 и три 3,5-мм гнезда для подключения звуковой системы.
Что же до внутренних интерфейсов, то в нижней части платы есть колодки для подключения мини-джеков фронтальной панели корпуса, органов управления корпуса, COM и USB 2.0. Внутренний USB 3.1 Gen1 распаян рядом с 24-контактным разъемом питания платы.
MSI H310M GAMING PLUS получила сетевой контроллер Intel I219-V — это ее серьезное преимущество перед остальными участниками тестирования. Но в то же время за звук отвечает хорошо нам знакомый и предельно простой Realtek ALC887. Японские аудиофильские конденсаторы и «антишумовой экран» присутствуют — видимо, эти элементы не стоят ничего, раз используются даже в самых дешевых матплатах.
Получается, применение хорошего Ethernet-контроллера, усиленный разъем PCI Express x16 и модный-стильный-молодежный внешний вид — все эти особенности и определяют геймерское позиционирование материнской платы.
Конвертер питания H310М GAMING PLUS состоит из шести фаз, но только четыре канала предназначены для центрального процессора. В состав каждой фазы, обеспечивающей напряжение CPU, входит по одному дросселю и по три MOSFET. Дополнительные две фазы имеют по два полевых транзистора. Используются компоненты SM4337NSKP и SM4503NH компании Sinopower. Управляет конвертером питания 6-канальный ШИМ-контроллер RT3607BC производства компании Richtek. Такие же элементы мы встретили у ранее рассмотренной платы ASRock.
Прошивка H310М GAMING PLUS высоким уровнем функциональности похвастать не может. Так, вы можете настроить только напряжения DRAM и PCH. Нет в BIOS опции по регулировки Load-Line Calibration, но функция изменения лимита мощности — Long Duration Power Limit — есть.
|
MSI H310M Gaming Plus
|
Мин./макс. значение, В |
Шаг, В
|
DRAM Voltage |0,6/2,2
|0,01
|
PCH Voltage |0,6/2,0
|0,01
Так называемый Advanced Mode, в который можно попасть из главного меню нажатием клавиши F7, никакими новыми вкладками не обладает. Пользователю доступны все те же шесть основных разделов: Settings, OC, M-Flash, OC Profiles, Hardware Monitor и Board Explorer. Предусмотрен мониторинг температуры центрального процессора и датчика System, к этим же датчикам можно привязать частоту вращения вентиляторов.
Тестирование показывает, что в играх конвертер питания справляется даже с работой Core 7-8700K. Выходит, свое название H310М GAMING PLUS действительно оправдывает. В противном случае мы бы столкнулись с весьма неловкой ситуацией.
В играх плата греется не лучше и не хуже конкурентов. Подсистема питания не перегревается, но в целом ощутимо теплеет. Ко Даже самым бюджетным решениям необходимо охлаждение — хотя бы небольшой радиатор, соприкасающийся с полевыми транзисторами цепи. Но его тут нет.
Под нагрузкой в программе LinX 0.9.1 в режиме по умолчанию в случае использования процессоров Core i5 частота обоих экземпляров снижается до минимального значения — 2,8 ГГц и 3,1 ГГц соответственно. При применении в стенде модели Core i7-8700K ее частота снижается ниже номинальной отметки и составляет 2,9 ГГц.
Такое поведение системы обусловлено не только превышением лимита мощности, но и заметным нагревом подсистемы питания. В частности, именно поэтому даже при использовании процессоров Core i5-8400 и Core i5-8600 в программе LinX 0.9.1 толку от функции Long Duration Power Limit не оказалось никакого — частота чипов как снижалась до минимального паспортного значения, так и продолжала снижаться.
В случае же использования процессора Core i7-8700K система стала работать нестабильно — перегрев VRM-зоны провоцирует сброс частоты до значения 800 МГц.
Рассмотренные в этой статье модели MSI очень похожи. В частности, устройства имеют одинаковое количество слотов расширения и идентичную подсистему питания. Устройство под названием H310M PRO-VDH, конечно же, смотрится несколько проще, но и стоит при этом меньше. В продаже вы встретите такие модели, как H310M GAMING ARCTIC, H310M PRO-M2, H310M PRO-VHL и H310M PRO-VH — все перечисленные в этом абзаце платы имеют одинаковый конвертер питания, да и вообще очень схожи в плане функциональности.
Рассматривая внимательно фотографию выше, мы сразу же обратим внимание на отсутствие M.2-слота у H310M PRO-VDH. В остальном же, если не брать в расчет внешний вид, данная модель очень похожа на ранее рассмотренную плату H310М GAMING PLUS. Так, используется печатная плата размерами 226 х 185 мм, на которой распаяно три слота расширения: два PCI Express x1 и один PCI Express x1. PEG-порт здесь не имеет армирования, но в большинстве случаев с этой платой вряд ли будут использоваться очень тяжелые видеокарты. При этом в систему можно установить любой габаритный воздушный кулер — даже такие модели, как Noctua NH-D15 и Thermalright Archon, поместились без проблем и не перекрыли единственный слот PCI Express x16.
Расположение SATA-портов у материнских плат MSI тоже совпадает.
Один из разъемов для подключения вентиляторов у H310M PRO-VDH расположен ближе к слоту PCI Express x16, но общее число коннекторов не изменилось. При помощи пары 4-штырьковых портов можно регулировать частоту вращения как крыльчаток с ШИМ, так и без нее.
Подсветки звукового тракта у H310M PRO-VDH нет, однако блок светодиодов EZ Debug LED расположен на том же месте — в верхней правой части печатной платы.
Практически не различается и набор интерфейсов на I/O-панели материнских плат. Так, H310M PRO-VDH оснащена теми же портами и видеовыходами, что и H310М GAMING PLUS, однако на панели дополнительно распаян разъем VGA.
Что касается внутренних интерфейсов, то по периметру PCB расположены аудио-колодка, TPM, USB 2.0 и USB 3.1 Gen1.
За сеть в H310M PRO-VDH отвечает гигабитный контроллер Realtek RTL8111H. Это второе серьезное различие между платами, после M.2-разъема. Звуковая подсистема базируется на чипе Realtek ALC887. Японские конденсаторы и экранирование тракта от остальной части PCB никуда не делись.
Как я уже говорил, платы имеют одинаковые конвертеры питания. Используется 6-фазный конвертер с применением транзисторов компании Sinopower и ШИМ-контроллера Richtek RT3607BC.
Вы не найдете различий и в BIOS рассмотренных устройств MSI. Прошивка H310M PRO-VDH обладает точно таким же набором функций и регулировок напряжений. В частности, мы можем менять только параметры DRAM Voltage и PCH Voltage.
|
MSI H310M PRO-VDH
|
Мин./макс. значение, В |
Шаг, В
|
DRAM Voltage |0,6/2,2
|0,01
|
PCH Voltage |0,6/2,0
|0,01
А еще плата оснащена всего одним датчиком System.
Совершенно неудивительно, что под нагрузкой H310M PRO-VDH ведет себя точно так же, как и ранее рассмотренная H310М GAMING PLUS. В играх частота всех трех процессоров держится на должном уровне. В ресурсоемких приложениях картина несколько меняется.
Подсистема питания H310M PRO-VDH в играх с использованием в стенде необслуживаемой СЖО нагревается до 70 градусов Цельсия. В таком режиме материнская плата и другие компоненты ПК работают абсолютно стабильно.
Далее H310M PRO-VDH ведет себя точно так же, как и H310М GAMING PLUS. Под нагрузкой в программе LinX 0.9.1 в режиме по умолчанию в случае использования процессоров Core i5-8400 и Core i5-8600 их частота снижается до 2,8 ГГц и 3,1 ГГц соответственно. При применении в стенде флагманского Coffee Lake его частота снижается ниже номинальной отметки и составляет 2,9 ГГц.
Как видите, конвертер питания H310M PRO-VDH под нагрузкой нагревается до таких же высоких значений — 120 градусов Цельсия.
В случае же использования процессора Core i7-8700K с включенным Long Duration Limit система стала работать нестабильно — перегрев VRM-зоны провоцирует сброс частоты до значения 800 МГц.
⇡#Тестовый стенд, методика и ПО
Еще до тестирования бюджетных H310-плат было очевидно, что флагманский шестиядерник Core i7-8700K не будет работать стабильно в таких программах, как LinX и Prime95. Поэтому тестирование материнок проводилось сразу с тремя процессорами. Хоть все участники тестирования и поддерживают топовый Coffee Lake, но покупатели наверняка будут устанавливать в них более дешевые 6-ядерные модели, а то и что-нибудь попроще.
Тестирование на стабильность состояло из двух частей. Сначала мы смотрели, как ведут себя платы в играх. Для этого испытания на стендах последовательно запускались такие проекты, как «Ведьмак-3: Дикая Охота», Fallout 4, GTA V и Battlefield 1. Затем мы включали программу LinX 0.9.1 — в ней-то и проявлялись самые слабые стороны рассматриваемых в этой статье устройств.
Важно понимать, что программа LinX — это один из самых серьезных нагрузочных инструментов для современных процессоров Intel. Практика показывает, что большинство других ресурсоемких приложений, которыми мы пользуемся в обычной жизни, так систему не нагружают. Хотя есть и исключения — например, кодер x265 активно использует AVX2-инструкции. Тем не менее стабильная работа компьютера в LinX является гарантией того, что система впоследствии не будет перегреваться, троттлить и работать нестабильно.
В стендах использовалась необслуживаемая СВО NZXT Kraken X61 — эта «водянка» отлично справляется с охлаждением даже Core i7-8700K, однако надо понимать, что VRM-зоны материнских плат во время тестирования никак дополнительно не охлаждались. Остальные комплектующие указаны в таблице ниже.
|
Конфигурация тестового стенда
|
Центральный процессор |Intel Core i5-8400, 6 ядер и 6 потоков, 2,8 (4,0) ГГц, 65 Вт
|Intel Core i5-8600, 6 ядер и 6 потоков, 3,1 (4,3) ГГц, 65 Вт
|Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 95 Вт
|
Материнская плата |ASRock H310M-HDV, BIOS 1.20
|ASUS PRIME H310M-K, BIOS 0401
|GIGABYTE H310M DS2, BIOS F3
|MSI H310М GAMING PLUS, BIOS 7B28v11
|MSI H310M PRO-VDH, BIOS 7B29v12
|
Оперативная память |Samsung M378A1G43EB1-CRC, 2 × 8 Гбайт, DDR4-2400, 17-17-17-39
|
Накопитель |ZOTAV T500 960 Гбайт
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
|
Блок питания |Corsair HX850i, 850 Вт
|
Процессорный кулер |NZXT Kraken X61
|
Корпус |Открытый тестовый стенд
|
Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64 17134
|
ПО для видеокарты
|
NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 397.31
|
Дополнительное ПО
|
Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
|
Измерение FPS |Fraps 3.5.99
|FRAFS Bench Viewer
|Action! 2.3.0
|
Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0
|MSI Afterburner 4.4.0
|
Дополнительное оборудование
|
Тепловизор |Fluke Ti400
|
Шумомер |Mastech MS6708
|
Ваттметр |watts up? PRO
После проведения стресс-тестирования определялся уровень производительности тестовых систем. Набор приложений, игр и бенчмарков выглядит следующим образом:
Про то, как себя ведет каждая конкретная материнская плата с тем или иным процессором в той или иной задаче, уже подробно написано. Однако для большей наглядности все полученные данные сведены в одной таблице.
|
ASRock H310M-HDV |
ASUS PRIME H310M-K |
GIGABYTE H310M DS2 |
MSI H310М GAMING PLUS |
MSI H310M PRO-VDH
|
Процессор — Intel Core i5-8400
|
Тактовая частота процессора, номинальный режим |LinX 0.9.1
|2,9-3,8 ГГц
|2,8-3,8 ГГц (LinX 0.7.0), в LinX 0.9.1 — нестабильная работа
|3,2-3,8 ГГц
|2,8-3,8 ГГц
|2,8-3,8 ГГц
|Игры
|3,8 ГГц
|3,8 ГГц
|3,8 ГГц
|3,8 ГГц
|3,8 ГГц
|
Тактовая частота процессора, настройка лимита мощности и напряжения (если возможно) |LinX 0.9.1
|0,8-3,8 ГГц — нестабильная работа
|2,8-3,8 ГГц (LinX 0.7.0), в LinX 0.9.1 — нестабильная работа
|3,4-3,8 ГГц
|2,8-3,8 ГГц
|2,8-3,8 ГГц
|Игры
|3,8 ГГц
|3,8 ГГц
|3,8 ГГц
|3,8 ГГц
|3,8 ГГц
|
Процессор — Intel Core i5-8600
|
Тактовая частота процессора, номинальный режим |LinX 0.9.1
|2,9-4,1 ГГц
|2,9-4,1 ГГц (LinX 0.7.0), в LinX 0.9.1 — нестабильная работа
|3,1-4,1 ГГц
|3,1-4,1 ГГц
|3,1-4,1 ГГц
|Игры
|4,1 ГГц
|4,1 ГГц
|4,1 ГГц
|4,1 ГГц
|4,1 ГГц
|
Тактовая частота процессора, настройка лимита мощности и напряжения (если возможно) |LinX 0.9.1
|0,8-4,1 ГГц — нестабильная работа
|3,1-4,1 ГГц (LinX 0.7.0), в LinX 0.9.1 — нестабильная работа
|3,1-4,1 ГГц
|3,1-4,1 ГГц
|3,1-4,1 ГГц
|Игры
|4,1 ГГц
|4,1 ГГц
|4,1 ГГц
|4,1 ГГц
|4,1 ГГц
|
Процессор — Intel Core i7-8700K
|
Тактовая частота процессора, номинальный режим |LinX 0.9.1
|3,4-4,3 ГГц
|3,2-4,3 ГГц (LinX 0.7.0) — нестабильная работа, в LinX 0.9.1 — нестабильная работа
|0,8-4,3 ГГц — нестабильная работа
|2,9-4,3 ГГц
|2,9-4,3 ГГц
|Игры
|4,3 ГГц
|4,0-4,3 ГГц
|4,3 ГГц
|4,3 ГГц
|4,3 ГГц
|
Тактовая частота процессора, настройка лимита мощности и напряжения (если возможно) |LinX 0.9.1
|0,8-4,3 ГГц — нестабильная работа
|0,8-4,3 ГГц (LinX 0.7.0) — нестабильная работа, в LinX 0.9.1 — нестабильная работа
|0,8-4,3 ГГц — нестабильная работа
|0,8-4,3 ГГц — нестабильная работа
|0,8-4,3 ГГц — нестабильная работа
|Игры
|4,3 ГГц
|4,3 ГГц
|4,3 ГГц
|4,3 ГГц
|4,3 ГГц
Что ж, приведенные результаты позволяют сделать определенные выводы. Во-первых, в 2018 году не существует такой игры, которая серьезно нагрузила бы стенд с процессором Core i7-8700K. Мы видим, что этот чип совершенно стабильно работает с дешевыми H310-платами. Следовательно, при сборке игрового ПК на материнской плате действительно можно сэкономить.
Во-вторых, среди пяти протестированных устройств ни оказалось ни одной платы, которая бы стабильно работала с Core i7-8700K под серьезной нагрузкой, а именно в программе LinX. Таблица наглядно демонстрирует, что в режиме по умолчанию (без настройки лимита мощности) частота этого чипа даже несмотря на высокий уровень TDP просаживается ниже номинальной отметки 3,7 ГГц. Виной всему серьезный нагрев подсистем питания материнских плат.
В-третьих, изменение предела мощности даже для шестиядерных процессоров Core i5 в программе LinX оказывается либо бесполезным, либо опасным занятием. В одних случаях частота как просаживалась, так и просаживается. В других случаях наблюдается нестабильная работа системы. Так, все пять матплат не совладали с Core i7-8700K, частота которого то и дело обваливалась до значения 800 МГц. И установка вентилятора над VRM-зоной эту проблему, увы, не решает. Просто для такого процессора необходима плата с более качественной цепью питания.
Изменение лимита мощности Core i7-8700K не влияет на уровень энергопотребления компьютера в программе LinX 0.9.1, так как платы не в состоянии удерживать тактовую частоту на отметке 4,3 ГГц и работают нестабильно. Также на графике выше мы видим, что четыре из пяти материнских плат демонстрируют схожие результаты, и только ASRock H310M-HDV заметно выбивается из толпы, причем не в лучшую сторону, конечно же. Самыми энергоэффективными оказались платы MSI.
И все же увеличение лимита мощности дает небольшой прирост производительности в некоторых ресурсоемких задачах. Например, при использовании ASRock H310M-HDV и процессора Core i5-8600 в тесте x265 HD Benchmark система стала быстрее на 13 %. Только учтите один момент: запущенные бенчмарки, как правило, работают непродолжительное время. При загрузке системы на более длительный срок перегрев конвертера питания приведет либо к сбросу тактовой частоты, либо к нестабильной работе всей системы. На мой взгляд, небольшая прибавка, полученная при использовании функции Power Limit, того не стоит.
Интересно, что в некоторых тестах с использованием различных материнских плат стенд с процессором Core i5-8600 не всегда оказывается быстрее аналогичной системы, но с чипом Core i5-8400. Серьезная экономия на подсистеме питания в рассмотренных устройствах приводит к тому, что эффективность ЦП, работающих на более высоких частотах, очень серьезно падает. Можно даже сделать вывод, что для таких плат 6-ядерный Core i5-8400 — это потолок, если вам необходим ПК не для игр, а для решения более сложных задач. Правда, не будем забывать, что у Intel есть T-процессоры Coffee Lake, уровень TDP которых не превышает 35 Вт.
Еще одним способом увеличить производительность ПК могло бы стать использование в системе высокочастотной памяти, но платы на базе чипсета H310 Express поддерживают максимум ОЗУ стандарта DDR4-2666.
В играх же все пять материнских плат демонстрируют схожие результаты. Этот класс задач не способен нагрузить центральный процессор так, чтобы был превышен порог TDP или чтобы конвертер питания платы начал перегреваться. Даже если в системе с H310-платой используется флагманский Coffee Lake.
Не скажу, что полученные результаты стали для меня каким-то откровением. Помните, в прошлом году на нашем сайте вышел обзор недорогих плат на базе чипсета Z270 Express? Даже платы с более качественным конвертером питания не всегда справлялись с работой четырехъядерного Core i7-7700K. Что и говорить об откровенно дешевых H310-платах, которым требуется совладать с 6-ядерными чипами поколения Coffee Lake?
Тестирование показало, что для игр такие устройства еще более-менее сгодятся. Все пять плат работали даже с предустановленным процессором Core i7-8700K. Я не сторонник экономии на таких компонентах в системном блоке, но при очень сильном ограничении в денежных средствах приобретение самой дешевой H310-платы позволит вам сэкономить пару-тройку тысяч рублей, которые можно вложить в покупку, например, более производительной видеокарты или SSD-накопителя. Только учтите, что любое такое устройство — это сплошные компромиссы. Например, все пять рассмотренных сегодня плат имеют всего два разъема для подключения вентиляторов, один из которых априори будет занят крыльчаткой процессорного кулера. При этом именно таким устройствам крайне необходима организация эффективного охлаждения в корпусе. Мой вам совет: вместе с дешевыми платами, которые не имеют радиаторов для цепи VRM, лучше используйте кулер Down-Flow-типа — его вентилятор хоть как-то будет обдувать околосокетное пространство.
При этом у меня нет уверенности, что эти платы смогут долго работать с каким-нибудь Core i7-8700K даже если система будет использоваться исключительно для игр. Тестирование проводилось в комфортным условиях, но представьте ту же систему, например, через полгода — в наидешевейшем корпусе с одним вентилятором, набитом пылью. В общем, рекомендуем с H310-платами использовать максимум Core i5-8400 или же Т-процессоры с TDP 35 Вт.
Естественно, любой материнки на базе чипсета H310 Express будет достаточно для сборки офисного системного блока или же HTPC. Только берите в таком случае модель с HDMI-выходом.
Если же вам необходим компьютер для создания контента, а не развлечений, то тогда бюджетные платы на H310-чипсете не подойдут вообще. Сегодняшнее тестирование показывает, что подсистемы питания таких устройств не справляются с шестиядерными Coffee Lake и особенно с Core i7. Функция изменения мощности при этом оказывается либо бесполезной, либо в худшую сторону сказывается на стабильности работы системы.
Что касается протестированных сегодня матплат, то я не могу выделить ни одной модели. Все пять устройств обладают примерно одинаковым уровнем функциональности. Разве что на общем фоне за счет M.2-порта и сетевого контроллера Intel несколько выделяется MSI H310М GAMING PLUS. Однако в остальном «болячки» у изученных моделей одни и те же. И если у вас есть возможность приобрести более качественное решение, то ей всенепременно следует воспользоваться. К тому же сейчас стоимость материнских плат на H310-чипсете, на мой взгляд, несколько завышена. Стоит добавить всего пару тысяч рублей, и вы уже можете приобрести что-то нормальное на базе набора логики B360 Express, с хорошим уровнем функциональности и более качественной подсистемой питания.
*Выражаем благодарность компьютерному магазину «* *Регард* *» за предоставленные для тестирования устройства.* |
970,550 | Компьютер месяца — июнь 2018 года | Весь май и начало июня можно смело назвать стабильным периодом. Наконец-то хотя бы непродолжительное время не происходило никаких серьезных передряг: биткоин не зверствовал, новые санкции не вводились, нефть не дешевела. Именно поэтому в июньском выпуске все 12 конфигураций практически не изменились. В такие непростые времена данный факт лично я воспринимаю как хорошую новость.
Для тех, кто заглянул к нам на огонек впервые, будет полезно изучить позапрошлый выпуск, в котором подробно рассказывается обо всех аспектах выбора комплектующих для шести сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной. Не вижу смысла каждый раз разжевывать одно и то же, поэтому в этом выпуске будут описаны в основном альтернативные варианты сборок, а также методы удешевления или, наоборот, удорожания систем.
Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
Напоминаю, что в рубрике отображены средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Стоимость периферии и программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие.
«Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
|
Стартовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 3 2200G, 4 ядра, 3,5 (3,7) ГГц, 4 Мбайт L3, AM4, BOX
|7 500 руб.
|Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2
|8 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• Gigabyte GA-AB350M-D3V;
• ASRock AB350M;
• MSI B350M PRO-VD PLUS
|4 500 руб.
|Intel H310 Express
|Примеры:
• ASRock H310M-HDV;
• GIGABYTE H310M S2H
|4 500 руб.
|
Оперативная память |8 Гбайт DDR4-2400:
• Crucial CT8G4DFS824A;
• Samsung DDR4-2400
|6 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5:
• Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX
|13 000 руб.
|
Накопитель |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|
Процессорный кулер |Пример для Intel:
• Cooler Master DP6-9GDSB-PL-GP
|500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• ACCORD P-28B;
• AeroCool CS-1101
|1 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec TPS-500S 500 Вт;
• FSP Group ATX-500PNR 500 Вт;
• Thermaltake Smart RGB 500 Вт
|3 000 руб.
|
Итого |AMD — 38 500 руб.
Intel — 39 500 руб.
Стартовая сборка — это единственная категория в «Компьютере месяца», в которой конфигурация Intel выглядит, на мой взгляд, гораздо предпочтительнее системы AMD. Просто потому, что четырехъядерный Core i3-8100 быстрее Ryzen 3 2200G и в играх, и в ресурсоемких приложениях. Но так производители позиционируют свою продукцию, и, например, восьмипоточный Ryzen 5 1400 стоит в среднем на 2 000 рублей больше чипа Intel.
Зато Ryzen 3 2200G оснащен очень быстрой (на фоне HD 630) встроенной графикой Radeon Vega 8, поэтому может рассматриваться пользователями, которые пока или вообще не планируют пользоваться дискретной видеокартой. Выбор этого чипа вместо модели Ryzen 3 1200 обусловлен единственным аргументом — наши тесты показывают, что модель со встроенной графикой работает быстрее при схожей цене. Правда, Ryzen 3 2200G имеет вдвое меньше линий PCI Express 3.0 (8 вместо 16) и кеша третьего уровня (4 против 8 Мбайт). Смысл в рокировке однозначно есть — к тому же все Ryzen-чипы оснащены разблокированным множителем, который даже при наличии боксового кулера позволит вам увеличить частоту до стабильных 3,7-3,8 ГГц без серьезного роста тепловыделения.
Собственно говоря, именно поэтому в стартовой сборке AMD всегда рекомендуются недорогие платы на основе набора логики AMD B350. Младший чипсет A320 элементарно не поддерживает разгон ЦП, но поддерживает высокочастотную память. Как показывает практика, покупка A320-платы позволит сэкономить 500-1 000 рублей. Много это или мало — решать вам, уважаемые читатели.
Получается, модели Ryzen 3 2200G и Ryzen 3 1200 — это примерно равнозначный выбор в данной ситуации. Если хочется получить более производительную систему, то лучше взять Ryzen 5 1400, а еще лучше Ryzen 5 1500X — эти 4-ядерники поддерживают технологию SMT. Что касается экономии, то интересных моделей для платформы AM4, которые стоят меньше 6 000 рублей, в природе не существует. Вы можете в этом убедиться сами, прочитав обзор процессора Athlon X4 950, который откровенно плохо проявил себя в играх.
Несколько иначе обстоит дело с платформой LGA1151-v2, ведь при острой необходимости сэкономить Core i3-8100 есть замена. Конечно же, речь идет про чипы серии Pentium Gold и конкретно про модель G5400, который стоит на 3 000 рублей меньше. Да, это двухъядерная модель, но она поддерживает технологию Hyper-Threading, которая оказывается очень кстати во многих современных играх (правда, далеко не во всех).
В стартовой сборке Intel используются самые дешевые платы на базе чипсета H310 Express — это самые доступные решения на сегодняшний день, хотя есть информация, что производителям не хватает микросхем для выпуска плат. Возможно, поэтому самые доступные материнки и не спешат дешеветь. Например, платы на базе набора логики H110 Express в июне стоят на 1 000-1 500 рублей меньше. За эту разницу можно было бы взять хороший кулер башенного типа — Core i3-8100 он явно не помешает.
Кстати, платформа LGA1151-v1 была бы, на мой взгляд, все еще актуальной, если бы четырехъядерные чипы Core i5 поколений Skylake и Kaby Lake стоили меньше того же Core i3-8100, однако этого по ряду причин не происходит.
Если же говорить об увеличении вычислительной мощности стартовой сборки Intel, то вместо Core i3-8100 вижу только одного кандидата — 6-ядерный Core i5-8400. Подробнее о такой системе мы поговорим в следующем параграфе.
Как и в прошлом месяце, в июне предлагаю в рамках стартовой сборки ориентироваться на видеокарту GeForce GTX 1050 Ti. В мае на нашем сайте вышло тестирование сразу 8 таких моделей. Тесное знакомство с нереференсными семплами показало, что в сегменте Low- и Middle-end-видеокарт нет смысла гнаться за дорогими экземплярами, потому что, как правило, даже самые недорогие решения проявляют себя только с лучшей стороны. Именно поэтому в стартовой, базовой и оптимальной сборках присутствуют только самые доступные модели.
А еще тестирование показало, что любая GeForce GTX 1050 Ti хорошо подходит для игр в разрешении Full HD на высоких и средних настройках качества графики. И уж тем более этот адаптер отлично справляется с популярными многопользовательскими проектами.
В комментариях к прошлому выпуску читатели настойчиво просили добавить в рубрику еще одну категорию — самую-самую бюджетную, и таких людей вполне можно понять, так как даже за стартовую сборку придется выложить 40 тысяч рублей. Тема, конечно, интересная, но если речь идет о системе, претендующей на игры в разрешении Full HD, то большого количества вариантов попросту не существует. Например, на сегодня любой компьютер немыслим без 8 Гбайт оперативной памяти. Вы и сами прекрасно знаете, что модуль ОЗУ такого объема стоит много. На корпусе, блоке питания, охлаждении тоже не сэкономишь — в стартовой сборке и так представлены одни из самых недорогих моделей. Пользователям, которые стеснены в денежных средствах, но все равно хотят поиграть в современные игры на минимальных и средних настройках качества графики, предлагаю ориентироваться на следующие компоненты:
Такой системный блок обойдется вам в 32-33 тысячи рублей, и его можно назвать условно игровым. Вариант с процессором Ryzen 5 2400G будет стоить меньше, но и окажется заметно медленнее. На мой взгляд, графика Radeon Vega 11 и GeForce GT 1030 уже не подходят для игр в разрешении Full HD.
Естественно, все вышесказанное актуально для тех, кто покупает новое железо с гарантией. На рынке б/у можно найти более привлекательные устройства по более интересным ценам, но это отдельная тема для разговора.
Кстати, в мае NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1050 3 Гбайт. В этом графическом адаптере установлен полноценный процессор GP107, который получил 768 CUDA-ядер. Правда, шина была урезана с 128 до 96 бит — в результате пропускная способность памяти GDDR5 7000 МГц уменьшилась с 112 до 84 Гбайт/с. Зато частота GPU у GeForce GTX 1050 3 Гбайт выше, чем у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 2 Гбайт. Полагаю, новинка станет неплохой альтернативой для игр, которым не требуется больше 3 Гбайт видеопамяти.
С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
|
Базовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 2600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|13 500 руб.
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|13 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• Gigabyte GA-AB350M-D3V;
• ASRock AB350M;
• MSI B350M PRO-VD PLUS
|4 500 руб.
|Intel B360 Express
|Примеры:
• ASRock B360M Pro4;
• Gigabyte B360M AORUS Gaming 3
• MSI B360M BAZOOKA
|7 000 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2400/2666:
• Ballistix BLS2C8G4D26BFSBK;
• Samsung M378A1G43EB1-CRC
|12 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5:
• Palit GeForce GTX 1060 Dual;
• Inno3D GeForce GTX 1060 Twin X2
AMD Radeon RX 570, 4 Гбайт GDDR5:
• GIGABYTE Radeon RX 570 AORUS GV-RX570AORUS-4GD;
• ASUS ROG-STRIX-RX570-4G-GAMING
|23 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Transcend 230S TS128GSSD230S;
• Kingston SUV400S37/120G
|3 000 руб.
|
Процессорный кулер |Пример:
• Deepcool GAMMAXX 200T
|1 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z3 Plus Black;
• DeepCool TESSERACT;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec GDP-550C 550 Вт;
• Cooler Master B600 ver.2 600 Вт
|4 000 руб.
|
Итого |AMD — 67 000 руб.
Intel — 69 500 руб.
В базовой сборке расстановка сил между системами AMD и Intel несколько меняется. В играх по-прежнему интереснее смотрится платформа LGA1151-v2, но вот в ресурсоемких задачах вперед выходит AM4 — за счет наличия 12 потоков у Ryzen 5 2600, конечно же. Схожая ситуация наблюдается и в остальных категориях.
С недавних пор в базовой сборке используется система с 6-ядерными процессорами. До появления относительно недорогих плат для платформы LGA1151-v2 в конфигурацию Intel входил четырехъядерный Core i3-8100. Сейчас же используется 6-ядерный Core i5-8400. Разница в цене между этими «камнями» — приличная, поэтому системные блоки, рассмотренные в этой категории, так отличаются по цене. Почему в базовой сборке Intel не используется процессор Core i3-8350K, я подробно разъяснил в прошлом выпуске. Если же говорить коротко, время переходить на шесть ядер.
А еще стоимость базовой сборки в сравнении со стартовой конфигурацией заметно отличается из-за присутствия 16 Гбайт оперативной памяти и SSD небольшого объема — с этими элементами пользоваться компьютером становится гораздо комфортнее.
С системой AMD все ясно: устанавливаем в недорогую B350-плату самый доступный шестиядерный Ryzen и радуемся жизни. При необходимости процессор можно разогнать до 3,7-3,8 ГГц без серьезного увеличения уровня тепловыделения.
С вариантами экономии, думаю, тоже все ясно. Вместо 6-ядерного Ryzen 5 2600 можно взять 4-ядерный Ryzen 5 1500X — выиграете примерно 2 000 рублей, но заметно потеряете в производительности. Варианты улучшения базовой сборки (что AMD, что Intel), по сути, превратят ее в оптимальную — все же в «Компьютере месяца» пять категорий из шести основаны на одинаковых платформах.
А еще рекомендую в сборке AMD использовать оперативную память Samsung DDR4-2400, которую при желании можно разогнать до эффективной частоты 3000-3200 МГц. Приобретайте модули Samsung с маркировкой Mxxxxxxxxxxxx-CRC, работающие на эффективной частоте 2133 и 2400 МГц. Как показывают наши тесты, разгон памяти заметно увеличит быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 по сравнению с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %.
Для платформы LGA1151-v2 подойдут любые комплекты DDR4-2400/2666, потому что платы на базе чипсетов H310, B360 и H370 Express поднять частоту памяти выше не дадут.
Со сборкой Intel дела обстоят несколько интереснее. В прошлом месяце вместе с Core i5-8400 я предлагал использовать недорогую плату на базе чипсета H310 Express, но сейчас я рекомендую этого не делать. Скоро на нашем сайте выйдет сравнительное тестирование таких устройств. Оно наглядно покажет, что для выполнения ресурсоемких задач подобные материнские платы подходят плохо. В играх платы уровня ASRock H310M-HDV с 6-ядерными Coffee Lake работают стабильно, но мне хочется, чтобы предлагаемые в «Компьютере месяца» системы были полностью работоспособными во всех случаях. Именно поэтому в базовой сборке Intel применяются более дорогие решения на основе чипсета B360 Express.
В прошлом месяце на нашем сайте вышли обзоры моделей Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 WiFi и Gigabyte B360 AORUS Gaming 3 WiFi — это достаточно продвинутые устройства, основанные тем не менее на младших наборах логики Intel. Подсистема питания этих материнских плат устроена так, что они способны стабильно работать при выполнении самых ресурсоемких задач даже с шестиядерным Core i7-8700K. Получается, единственными недостатками таких плат становится отсутствие поддержки разгона ЦП, высокочастотной памяти и двойного массива видеокарт NVIDIA SLI — недостатками относительными.
Вообще, в мае мы посвятили много времени младшим чипсетам Intel. В этой статье подробно рассмотрены особенности таких наборов логики, как H310, B360, H370 и Z370 Express.
В прошлом месяце в базовой сборке применялась видеокарта GeForce GTX 1060 6 Гбайт (23 000 руб.). Ничего не изменилось и в июне, однако за 20-21 тысячу рублей вы можете приобрести модель Radeon RX 570 4 Гбайт. При хорошем разгоне, скажем до 1400 МГц по ядру, эти адаптеры покажут схожие результаты в играх, если речь не идет о проектах, которые всегда лучше оптимизированы под определенную графическую архитектуру (например, GTA V всегда лучше работает на системах с видеокартами NVIDIA). Вариант GeForce GTX 1060 3 Гбайт малоинтересен — у этого устройства отличный производительный GPU, однако, к сожалению, 3 Гбайт видеопамяти в 2018 году маловато для игр на высоких и максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD.
Самые недорогие версии Radeon RX 580 8 Гбайт стоят чуть дороже GeForce GTX 1060 6 Гбайт — от 24 000 рублей.
Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD.
|
Оптимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|15 000 руб.
|Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,2 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|16 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASUS PRIME B350-PLUS;
• MSI B350 GAMING PLUS;
• Gigabyte GA-AB350-GAMING 3;
• ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4
|6 500 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASRock Z370 Pro4;
• Gigabyte Z370 HD3;
• MSI Z370-A PRO
|8 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200:
• HyperX HX432C16PB3K2/16;
• Corsair CMK16GX4M2D3200C16
|16 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
• Gigabyte GV-N1070G1 GAMING-8GD;
• Palit GeForce GTX 1070 Dual
|35 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• Intel SSD 545s;
• WD Blue 3D WDS250G2B0A
|6 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• ID-COOLING SE-214;
• Deepcool GAMMAXX 400;
• Cooler Master Hyper H412R
|1 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z3 Plus Black;
• Cooler Master MasterBox 5 Lite;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec GPM-650S 650 Вт;
• EVGA GD 550W 550 Вт
|4 500 руб.
|
Итого |AMD — 90 500 руб.
Intel — 93 500 руб.
В оптимальной сборке тоже используются процессоры Ryzen 5 и Core i5 — но только модели Ryzen 5 2600X и Core i5-8600 , которые работают на заметно более высоких частотах.
Смотрите, покупать процессор Ryzen 5 2600X есть смысл тем, кто не собирается ничего разгонять. Так, при 12-поточной нагрузке процессор работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. Самостоятельно же нам удалось разогнать Ryzen 5 2600X всего до 4,15 ГГц. Некоторые удачные экземпляры разгоняются до 4,2 ГГц. Как видно, переход на 12-нанометровый техпроцесс несильно увеличил оверклокерский частотный потенциал «красных» чипов. В то же время стало ясно, что поколение Pinnacle Ridge оказалось более прожорливым и более горячим. Наши тесты показывают, что разогнанный до 4,15 ГГц Ryzen 5 2600X уступает в некоторых играх самому себе же, работающему в режиме по умолчанию. Почему так происходит, достаточно очевидно. Технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все ядра многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу.
Те, кто планирует разгонять Ryzen, могут смело приобрести процессор из базовой сборки. При определенных условиях Ryzen 5 1600 разгонится до стабильной частоты 3,9 ГГц — уровень быстродействия этого чипа будет практически соответствовать производительности модели Ryzen 5 2600X, но при этом вы сэкономите около 3 000 рублей.
В обоих случаях для обеспечения стабильной работы процессоров на максимально высокой частоте необходимо установить в системный блок качественный кулер.
В оптимальной сборке Intel рекомендую использовать модель Core i5-8600. При загрузке всех шести ядер он работает на частоте 4,1 ГГц. Интересно, что на точно такой же частоте в точно таких же условиях работает и Core i5-8600K, поэтому брать оверклокерский процессор Intel есть смысл только в одном случае — если вы планируете его разгонять.
При этом в оптимальной сборке Intel я предлагаю использовать плату на Z370-чипсете, которая как раз поддерживает разгон CPU. В случае с «обычным» Core i5-8600 нам это не надо, такая плата приобретена для того, чтобы использовать в системе высокочастотную оперативную память. Наши тесты показывают, что даже для платформы LGA1151-v2 есть смысл использовать комплект ОЗУ DDR4-3200.
Вы можете сэкономить, если вместо Z370-платы возьмете устройство на основе чипсета B360 Express, например. Бояться отсутствия функции MCE, которая реализована только у плат на базе старшего набора логики и позволяет чипам Coffee Lake работатьза рамками уровня TDP, не стоит. Во многих решениях на основе чипсетов H370, B360 и H310 есть возможность увеличить лимит мощности. У ASUS она носит название Long Duration Package Power Limit и расположена в подразделе Ai Tweaker/Internal CPU Power Management; у ASRock эта опция называется Long Duration Power Limit и находится в подразделе OC Tweaker/CPU Configuration; у Gigabyte ее следует искать в подразделе M.I.T./Advanced CPU Core Setting под названием Package Power Limit1 – TDP; у MSI она расположена в разделе Overclocking/CPU Features под названием Long Duration Power Limit. Важно, чтобы конвертер питания платы был качественным и выдерживал серьезную нагрузку. Поэтому уж слишком экономить на плате я не рекомендую. И важно, чтобы процессор охлаждался эффективно.
Если Radeon RX 570 и Radeon RX 580 уже несколько месяцев продаются по схожим ценам с конкурентами от NVIDIA, то Radeon RX Vega 56 даже в июне стоит неоправданно дорого. Самая доступная модель — GIGABYTE Radeon RX Vega 56 GAMING OC — в среднем в московской рознице стоила 42 000 рублей. Кстати, обзор этой видеокарты вышел совсем недавно на нашем сайте.
Обидно, ведь в разгоне Radeon RX Vega 56 спокойно догоняет и даже опережает GeForce GTX 1080. А в это время GeForce GTX 1070 можно приобрести заметно дешевле — за 35 000 рублей в среднем и за 33 000 рублей в случае с такой моделью, как Palit Dual (NE51070015P2-1043D).
Системы актуальны в том числе для игр в разрешении Full HD на высоких/максимальных настройках качества графики.
|
Продвинутая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|23 500 руб.
|Intel Core i7-8700, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|21 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350/X370
|Примеры:
• ASUS ROG STRIX B350-F GAMING;
• MSI B350 KRAIT GAMING;
• ASRock X370 Killer SLI
|8 500 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASRock Z370 Pro4;
• Gigabyte Z370 HD3;
• MSI Z370-A PRO
|8 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200:
• HyperX HX432C16PB3K2/16;
• Corsair CMK16GX4M2D3200C16
|16 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X:
• Palit Super JetStream;
• Inno3D GeForce GTX 1080 X2
|43 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• Intel SSD 545s;
• WD Blue 3D WDS250G2B0A
|6 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Cooler Master Hyper 212 EVO;
• Scythe Katana 4;
• Zalman CNPS10X Performa
|2 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Zalman Z9 Plus;
• DeepCool EARLKASE;
• Fractal Design Focus G
|4 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Thermaltake Russian Gold «Урал 650 Вт»;
• Enermax REVOLUTION DUO 700 Вт;
• Be quiet! Pure Power 10 600 Вт
|6 500 руб.
|
Итого |AMD — 112 500 руб.
Intel — 110 500 руб.
Наши тесты показывают, что в играх процессор Core i5-8600K проявляет себя ничуть не хуже Core i7-8700K. Поэтому такие модели, как Core i5-8600 и Core i5-8600K, можно спокойно использовать вместе с графикой уровня GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1080 Ti. Однако в продвинутой сборке мы используем процессор Core i7-8700 — при загрузке всех шести ядер он работает на частоте 4,3 ГГц. Функция MCE у материнских плат на базе чипсета Z370 Express, как правило, активирована по умолчанию. В любом случае игры — это такой тип нагрузки, при котором энергопотребление процессоров Coffee Lake вряд ли выйдет за рамки 65 Вт.
В то же время между моделями Core i7-8700 и Core i7-8700K по-прежнему наблюдается заметная разница в цене — около 4 000 рублей. Поэтому в продвинутой сборке используется неразгоняемый чип. Однако если вы все же захотите приобрести флагманский Coffee Lake и впоследствии разогнать его (возможно, даже до 5 ГГц), то лучше возьмите матплату с более качественным конвертером питания CPU. Примеры таких устройств рассмотрены в максимальной сборке.
Советую прочитать статью «От Sandy Bridge до Coffee Lake: сравниваем семь поколений Intel Core i7», если вы еще этого не сделали. Лаборатория протестировала семь процессоров Intel, и результаты наглядно показывают, что модернизация системы с переходом на Coffee Lake в любом случае имеет куда больше смысла, чем варианты апгрейда, которые микропроцессорный гигант предлагал раньше, — шестиядерные процессоры рулят!
Та же ситуация наблюдается и с платформой AMD. В прошлом выпуске «Компьютера месяца» я отмечал, что система с шестиядерным Ryzen 5 2600X в играх не уступает аналогичной конфигурации, но с процессором Ryzen 7 2700X на борту — просто потому, что в 2018 году 6 ядер вполне достаточно для любого ААА-проекта.
И все же тенденции очевидны: 6- и 8-ядерные процессоры становятся массовым явлением, а ведь еще есть HEDT-платформы с 10-, 12-, 14-, 16- и 18-ядерными решениями. Именно поэтому в продвинутой и максимальной сборках используется Ryzen 7 2700X. Этот чип выбран просто потому, что разница в цене между ним и самым доступным 8-ядерником AMD для платформы AM4 составляет всего 3 000 рублей. Если же на счету каждый рубль, а разгон — ваше призвание, то вместо Ryzen 7 2700X, естественно, есть смысл взять Ryzen 7 1700 и разогнать его хорошенько. Под словом «хорошенько» подразумевается 3,9-4,0 ГГц. Флагманский Pinnacle Ridge, как и Ryzen 5 2600X, разгонять смысла нет. При наличии хорошей системы охлаждения даже в самых сложных задачах частота всех восьми ядер Ryzen 7 2700X составляет 3,95 ГГц.
При этом в продвинутой сборке AMD по-прежнему можно использовать материнскую плату на базе чипсета B350. Только я рекомендую приобрести максимально прокачанные платы — уровня, например, ASUS ROG STRIX B350-F GAMING. Такие решения оснащены более качественным конвертером питания, что очень важно для разгона 8-ядерника.
Наконец, продвинутая сборка от оптимальной отличается наличием видеокарты GeForce GTX 1080. Мы можем сэкономить и взять, например, версию GeForce GTX 1070 Ti (37 000-38 000 рублей). В играх система станет медленнее в среднем на 10 %. А можем сразу же позариться на GeForce GTX 1080 Ti — приведенные в этой категории центральные процессоры, на мой взгляд, вполне подходят для такого графического адаптера.
Такие системы способны в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики как в разрешении Full HD, так и в WQHD. В 4K-разрешении GeForce GTX 1080 Ti «тянет» ААА-проекты на высоких и средних настройках качества графики.
|
Максимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|23 500 руб.
|Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|25 000 руб.
|
Материнская плата |AMD X470
|Примеры:
• ASUS TUF X470-PLUS GAMING;
• Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming;
• MSI X470 GAMING PRO
|12 000 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• ASRock Z370 Extreme4;
• MSI Z370 KRAIT GAMING;
• Gigabyte Z370 AORUS Gaming 3
• ASUS PRIME Z370-A
|12 500 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Corsair CMK32GX4M2B3000C15;
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K2/32;
• Patriot Memory PV432G300C6K
|31 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• Palit Super JetStream;
• MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR 11G OC
|63 000 руб.
|
Накопители |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
|3 000 руб.
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|
Пример:
• ADATA ASX8200NP-480GT
|14 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Scythe SCFM-1100 Fuma Rev.B;
• Cooler Master MasterLiquid ML240L
|5 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Corsair Carbide 300R;
• Thermaltake Suppressor F31;
• AeroCool Dead Silence 230
|6 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• be Quiet! Straight Power 11 850 Вт;
• Thermaltake ToughPower Grand RGB PS-TPG-0850FPCGEU-R 850 Вт;
• Zalman ZM850-ARX 850 Вт
|10 000 руб.
|
Итого |AMD — 167 500 руб.
Intel — 169 500 руб.
Максимальная сборка — это лучшее, что мы можем собрать, используя ходовые платформы AMD и Intel. Естественно, используются флагманские процессоры — Ryzen 7 2700X и Core i7-8700K. Применяется самая быстрая одночиповая видеокарта NVIDIA GeForce — модель GeForce GTX 1080 Ti. Наконец, предлагается использовать 32 Гбайт ОЗУ и быстрый NVMe-накопитель. Конечно же, все комплектующие подобраны таким образом, чтобы вы могли самостоятельно разогнать процессор, а также при необходимости без проблем установить в систему вторую видеокарту.
В целом максимальная сборка за прошедший месяц практически не изменилась. Конфигурация Intel не изменилась вовсе, а в системе AMD теперь используются платы на основе чипсета X470. В продаже наконец-то появились условно доступные модели стоимостью до 13 000 рублей. В плане функциональности между этими чипсетами можно смело поставить знак равенства. Однако устройства на X470 немного, но будут отличаться от решений на X370. Смотрите, чипсет проходит под именем Low-Power Promontory, и это хорошо описывает суть произошедших изменений. Чип X470 по сравнению с X370 имеет более низкое тепловыделение, иных же заметных аппаратных модификаций в нем не предлагается.
Ранее в статьях мы отмечали, что появление новых наборов логики для процессоров Ryzen побудит производителей матплат произвести своеобразную работу над ошибками, сделав новинки более стабильными, более разгоняемыми и более оптимизированными. Так, беглое знакомство с новыми дизайнами позволяет заключить, что наиболее важные изменения произошли в реализации схемы питания, которая стала адаптирована для эксплуатации Ryzen 7 2700X как в номинале, так и при разгоне. Кроме того, некоторые материнские платы нового поколения получили оптимизированную трассировку слотов DIMM (гирлянда вместо Т-топологии). Такие изменения могут положительно сказаться на стабильности работы Ryzen в конфигурациях с двумя модулями памяти. Наконец, обновленная платформа получила бесплатную поддержку технологии SenseMI, которая добавляет функциональность программного обеспечения FuzeDrive. Суть в том, что SenseMI позволяет скомпоновать в единый том скоростной SSD (совершенно любого типа) и вместительный HDD, получив некое гибридное хранилище данных с высокой скоростью и вместимостью.
Варианты сэкономить, на самом деле, уже рассмотрены. Максимальная сборка легко трансформируется в продвинутую и так далее. Сценариев улучшить представленные здесь конфигурации — масса. Кардинально же увеличить производительность подсистемы «процессор — память» можно только путем перехода с платформ AM4 и LGA1151-v2 на платформы TR4 и LGA2066 соответственно. Если коротко, то замена восьмиядерного Ryzen 7 2700X восьмиядерным же Threadripper 1900X (31 000 рублей) не имеет смысла. Во-первых, у флагмана платформы AM4 выше частота и разгонный потенциал. Во-вторых, вместе с платой уровня ASUS Prime X399-A стоимость сборки увеличится примерно на 15 000 рублей.
Рассматривать вместо Core i7-8700K такие модели, как Core i7-7740X, Core i5-7640X и Core i7-7800X, тоже нет никакого смысла. Эти чипы, предназначенные для платформы LGA2066, уступают флагманскому Coffee Lake. Разогнанный до 5 ГГц Core i7-8700K навязывает конкуренцию даже 8-ядерному Core i7-7820X. Так что если и переходить на Skylake-X, то только на чипы семейства Core i9. К тому же перечисленные CPU сильно ограничивают функциональность платформы, так как обладают ограниченным количеством линий PCI Express 3.0.
Уже в июне на выставке Computex 2018 в честь 40-летния с момента выпуска процессора 8086 компания Intel презентует 6-ядерную модель Core i7-8086K, которая будет работать на частоте 5 ГГц, правда, при загрузке одного ядра. Ну и скоро, по слухам, появится 8-ядерный Coffee Lake, совместимый с платформой LGA1151-v2. Возможно, эти процессоры со временем появятся в максимальной сборке Intel.
В мае на нашем сайте вышел обзор твердотельных накопителей Samsung серии 970 EVO. Корейцы в рамках обновленной серии представили четыре модели объемом 250, 500, 1000 и 2000 Гбайт. Мы уже привыкли, что Samsung раз за разом выпускает твердотельные накопители, которые тут же становятся лучшим выбором в своей нише. Тестирование показывает, что благодаря более мощному контроллеру Phoenix практически все аспекты производительности выросли на величину порядка 10 %. Правда, это касается моделей объемом от 500 Гбайт и выше. 250-гигабайтная версия 970 EVO выглядит на фоне своих более емких собратьев несколько инородно и в ряде случаев уступает модели 960 EVO 250 Гбайт.
В том числе и поэтому теперь в максимальной сборке используется SSD объемом 480-512 Гбайт. В среднем применение такого накопителя увеличивает стоимость сборки на 6-7 тысяч рублей. Если приобрести такое ЗУ нет возможности, то берите SSD меньшего объема — здесь все очевидно.
Система актуальна для создания контента и современных игр в разрешении Ultra HD с максимальными настройками качества графики.
|
Экстремальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen Threadripper 1920X, 12 ядер и 24 потока, 3,5 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3, TR4, BOX
|53 000 руб.
|Intel Core i9-7900X, 10 ядер и 20 потоков, 3,3 (4,3) ГГц, 13,75 Мбайт L3, LGA2066, OEM
|70 000 руб.
|
Материнская плата |AMD X399
|Пример:
• ASUS PRIME X399-A
|20 500 руб.
|Intel X299 Express
|Примеры:
• ASUS PRIME X299-A;
• ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6;
• GIGABYTE X299 AORUS Gaming 3;
• MSI X299 TOMAHAWK AC
|19 500 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Crucial Ballistix Tactical BLT4C8G4D30AETA;
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/32
• GeIL Dragon White GWW432GB3200C16QC
|31 500 руб.
|
Видеокарта |2x NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X:
• Palit Super JetStream;
• MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR 11G OC
|126 000 руб.
|
Накопители |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 960 PRO MZ-V6P1T0BW
|36 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Enermax LiqTech TR4 240;
• Be Quiet Silent Loop 280mm
|11 000 руб.
|
Корпус |Пример:
• Cooler Master MasterCase MC500Mt
|15 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• be quiet! Straight Power 11 1000 Вт;
• Enermax REVOLUTION87+ 1000 Вт
|14 000 руб.
|
Итого |AMD — 307 500 руб.
Intel — 323 500 руб.
Тех, кто познакомился с рубрикой «Компьютер месяца» впервые, предупреждаю: особого смысла собирать игровой ПК на базе многоядерных чипов Skylake-X и Threadripper нет. Большое количество тестов на нашем сайте наглядно показывает, что в большинстве случаев системы с шестиядерным Core i7-8700K на борту оказываются быстрее и однозначно меньше стоят. Просто потому, что для игр пока что наличие 10 и более ядер избыточно, а организация межъядерного взаимодействия в крупных чипах влечет за собой заметные накладные расходы. Поэтому экстремальная сборка пригодится не тем, кто только играет, а тем, кто создает контент. Нельзя не отметить и обеспеченных пользователей, которые собирают подобные ПК просто потому, что могут и хотят.
Компоненты экстремальной сборки уже давно не меняются. В основе систем AMD и Intel лежат процессоры Ryzen Threadripper 1920X и Core i9-7900X. Интересно, что в московской рознице 12-ядерный процессор «красных» стоит в среднем 53 000 рублей. Примерно за эту же сумму (без учета доставки) вы можете приобрести на «Амазоне» 16-ядерный Ryzen Threadripper 1950X. В прошлом месяц этот чип стоил еще меньше — около 720 долларов США. У нас Ryzen Threadripper 1950X стоит в среднем 72 000 рублей. В принципе, если бюджет позволяет, можно взять и его.
Я неоднократно отмечал тот факт, что экстремальную сборку можно изменять бесконечно большим количеством способов. Например, в июне рекомендую использовать процессорное охлаждение Enermax LiqTech TR4 240 и be quiet! Silent Loop 280mm — это двухсекционные необслуживаемые «водянки». Однако вам никто не запрещает установить в такую систему любой суперкулер. Так, со своей работой отлично справится Noctua NH-D15. А можете установить в корпус какого-нибудь трехсекционного «монстра» — например, СЖО NZXT Kraken X72, обзор которой вышел на нашем сайте в прошлом месяце. Тестирование показало, что эта «водянка» даже при работе всех трех вентиляторов на частоте 800 об/мин работает эффективнее суперкулера Phanteks PH-TC14PЕ.
Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК: |
970,553 | Обзор беззеркальной фотокамеры Canon EOS M50: еще одна попытка войти в ту же реку | Можно сделать предположение, что Canon EOS M50 – камера для тех, кто уже не довольствуется возможностями смартфона, но при этом ценит компактность и легкость устройства, и не претендует на лавры профи. Но и совсем жертвовать комфортом в использовании не готов: EOS M50 предлагает и достаточно широкий набор аналоговых органов управления, и поворотный сенсорный дисплей, и видоискатель. Основные конкуренты новинки: Sony a6300, Fujifilm X-T20, Olympus PEN E-M10 III, Panasonic Lumix GX80.
Камера также должна быть интересна любителям видеосъемки – в этой области для Canon она даже в определенной степени прорывна: наконец-то в любительской камере этой компании появилась возможность съемки 4К-видео (с 1,7-кратным кропом изображения с матрицы).
24-мегапиксельный сенсор формата APS-C, примененный в Canon EOS M50, мы уже видели в прошлогодних EOS M. Также он применяется в целом ряде зеркальных камер компании – подробнее мы о нем говорили, например, в недавнем обзоре Canon EOS 200D. Но при этом камера оснащена новейшим процессором Canon DIGIC 8. Другие важные особенности нового фотоаппарата: улучшенная система автофокуса Dual Pixel CMOS, усовершенствованная система цифровой стабилизации, работающей в паре со встроенной в объектив (Dual Sensing IS), полный набор беспроводных соединений (Bluetooth, Wi-Fi, NFC), новый формат CR3 Raw.
**Технические характеристики**
|
Canon EOS M50 |
Canon EOS 200D |
Olympus OM-D E-M10 III |
Panasonic Lumix GX80 |
Fujifilm X-T20
|
Сенсор изображения |22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS
|22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS
|17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS
|17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS
|23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III
|
Эффективное количество точек |24,2 мегапикселя
|24,2 мегапикселя
|16,1 мегапикселя
|16 мегапикселей
|24,3 мегапикселя
|
Стабилизатор |Нет
|Нет
|Встроенный в камеру, 5-осевой
|Встроенный в камеру, 5-осевой
|Нет
|
Формат фото |JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит
|JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит
|JPEG (EXIF 2.30), RAW 12 бит
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW 14 бит
|
Формат видео |MP4
|MP4, MOV (интервальная видеосъемка)
|MOV
|AVCHD, MP4
|MP4
|
Байонет |Canon EF-M
|Canon EF
|Micro 4/3
|Micro 4/3
|Fujifilm X mount
|
Размер кадра (в пикселях) |до 6000 × 4000
|до 6000 × 4000
|до 4592 × 3448
|до 4592 × 3448
|до 6000 × 4000
|
Разрешение видео (в пикселях) |до 3840 × 2160 (25 кадров в секунду)
|до 1920 × 1080 (до 60 кадров в секунду)
|до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду)
|до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду)
|до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду)
|
Чувствительность |ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200
|ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200
|ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100
|ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100
|ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100, 25600 и 51200
|
Затвор |Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/4000–60 с;
Электронный затвор: 1/16000–30 с;
Длительная (Bulb): макс. 30 минут;
Беззвучный режим
|Механический затвор: 1/4000–60 с;
Электронный затвор: 1/16000–1 с;
Длительная (Bulb): макс. 30 минут;
Беззвучный режим
|Механический затвор: 1/4000–30 с;
электронный затвор: 1/32000–1 с;
длительная (Bulb): макс. 60 минут
|
Скорость серийной съемки |до 10 кадров в секунду с покадровой фокусировкой, до 7,4 кадра в секунду со следящей фокусировкой
|до 5 кадров в секунду
|до 8,6 кадра в секунду
|до 8 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором
|до 8 кадров в секунду с механическим затвором, до 14 кадров в секунду с электронным затвором
|
Автофокус |Гибридный, Dual Pixel CMOS, 143 точки
|Фазовый, 9 датчиков крестового типа, режимы: AI Focus, покадровый, AI Servo (непрерывный, следящий); в режиме Live View – Dual Pixel CMOS (49 точек)
|Контрастный, 121 зона
|Контрастный, 49 точек
|Гибридный, 325 точек, из которых 169 – фазовые, расположенные на матрице
|
Экспозамер, режимы работы |TTL-замер в 384 зонах, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный
|Двухслойный 63-зонный датчик матричного замера, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный
|TTL-замер в 324 зонах, ESP/центровзвешенный/точечный/светлая зона/тень
|TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный
|TTL-замер в 256 точках, многоточечный/центровзвешенный/средневзвешенный/точечный
|
Экспокоррекция |±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|
Встроенная вспышка |Есть, ведущее число – приблизительно 5
|Есть, ведущее число – приблизительно 9,8
|Есть, ведущее число – приблизительно 8,2
|есть, эквивалент GN6.0 (ISO 200), эквивалент GN4.2 (ISO 100)
|да, встроенная, ведущее число 7 (ISO 200)
|
Автоспуск |2/10 с
|2/10 с
|2/12 с
|2/10 с
|2/10 с
|
Карта памяти |SD / SDHC / SDXC (UHS-I)
|SD / SDHC / SDXC (UHS-I)
|SD / SDHC / SDXC (UHS-II)
|SD / SDHC / SDXC (UHS-II)
|один слот SD/SDHC/SDXC(UHS-I)
|
Дисплей |ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный
|ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный
|ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный
|ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный
|3 дюйма, 1 040 тыс. точек, наклонный
|
Видоискатель |Электронный (OLED с 2360 тыс. точек)
|Оптический, пентазеркало, охват 95%, увеличение 0,87х
|Электронный (OLED с 2360 тыс. точек)
|Электронный (OLED с 2360 тыс. точек), поворотный
|Электронный (OLED с 2360 тыс. точек)
|
Интерфейсы |miсroUSB, miniHDMI, внешний микрофон
|miniUSB, miniHDMI, внешний микрофон, пульт ДУ
|miсroUSB, miniHDMI
|HDMI, USB, внешний микрофон
|HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|Wi-Fi
|Wi-Fi, NFC
|Wi-Fi
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор LP-E12 емкостью 6,3 Вт·ч (875 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор LP-E17 емкостью 7,5 Вт·ч (1040 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор BLS-50 емкостью 8,7 Вт·ч (1210 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12E емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мАч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В)
|
Габариты |116,3 × 88,1 × 58,7 мм
|122,4 × 92,6 × 69,8 мм
|121,5 × 83,6 × 49,5 мм
|133,2 x 77,9 x 63,1 мм
|118,4 × 82,8 × 41,4 мм
|
Масса |387-390 граммов (вкл. батарею и карту памяти), в зависимости от цветовой вариации
|453-456 граммов (вкл. батарею и карту памяти), в зависимости от цветовой вариации
|410 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|487 грамм (вкл. батарею и карту памяти)
|383 грамма (вкл. батарею и карту памяти)
|
Актуальная цена |42 990 рублей за версию с объективом (kit)
|31 500 рублей за версию без объектива (body); 36 990 рублей за версию с объективом (kit)
|44 890 рублей за версию без объектива (body); 53 990 рублей за версию с объективом (kit)
|57 040 рублей за версию без объектива (body); 67 990 рублей за версию с объективом (kit)
|59 990 рублей за версию без объектива (body); 71 990 рублей за версию с объективом (kit)
⇡#
**Дизайн, эргономика и управление**
Камера представлена в двух цветах – черном и белом. В первую очередь обращает на себя внимание легкость и компактность EOS M50, но похожа она скорее на уменьшенную зеркалку, чем на «дальномерку» или компакт со сменной оптикой.
На передней панели есть небольшой, но удобный выступ для хвата правой рукой, что, на мой взгляд, более уместно, чем полностью ровная поверхность младшей модели M100.
Canon удалось сделать самую легкую камеру по сравнению со всеми прямыми конкурентами – весит EOS M50 лишь 351 грамм (с батареей и картой памяти). Пользоваться ей комфортно на протяжении всего съемочного дня. Переносить ее также можно как угодно – в любой сумке. Разве что в карман она не поместится.
На небольшом корпусе у разработчиков получилось разместить достаточное число управляющих элементов. На верхней панели мы видим селектор выбора режимов съемки, кнопку спуска с единственным селекторным диском, функциональную клавишу и кнопку мгновенного пуска видеозаписи.
На тыльной панели расположена пара клавиш изменения масштаба изображения/управления точками автофокуса, клавиши вызова меню и изменения выводимой на экран информации, воспроизведения и пятипозиционная навигационная клавиша – без кольца прокрутки.
Большую же часть задней панели камеры занимает сенсорный экран. Предположительно, M50 рассчитана в значительной степени на пользователей, привыкших к сенсорному управлению – здесь оно организовано удобно: с помощью прикосновения к дисплею можно выбирать пункты как в общем, так и в быстром меню, доступны и быстрые команды на экране съемки. Но и у тех, кто привык перемещаться по меню и менять настройки «по старинке», с помощью аналоговых органов управления, проблем возникнуть не должно. На самом деле к удачно реализованному сенсорному управлению быстро привыкаешь, и здесь я бы советовала использовать его по максимуму.
Полного контроля уровня EOS 7D Mark II или EOS 5D Mark IV беззеркалка, конечно, не обеспечивает, но возможностей ее управления вполне хватает для нормальной работы.
Поворотный во всех плоскостях экран будет удобен для съемки с нестандартных точек, а также для видеоблогеров и обычных любителей делать селфи; особенно актуально это с учетом беспроводных возможностей камеры.
Электронный OLED-видоискатель с разрешением 2,36 млн пикселей очень близок по возможностям к ЭВИ, которые мы видели на других камерах этого класса. Он некрупный, но расположен в удачном месте (упираться носом в экран не придется) и снабжен серьезным наглазником.
Canon EOS M50 – камера, рассчитанная на любителей фотографии, которые только учатся тонкостям фотосъемки, а также на тех, у кого нет цели вникать во все премудрости, зато есть желание легко и с удовольствием делать красивые снимки. Соответственно, можно сделать вывод, что многие пользователи нового аппарата будут работать с комплектным объективом и делать снимки в формате JPEG. Поэтому в первую очередь интересно было посмотреть, на что способен EOS M50 именно в этом формате использования.
Тем не менее, помимо комплектного объектива Canon EF-M 15-45mm f/3.5-6.3 IS STM, у нас в распоряжении был переходник EF-EOS M и два объектива под байонет EF: Canon EF 40mm f/2.8 STM и Canon EF-S 18-135mm f/3.5-5.6 IS USM. Также несколько снимков сделано на объектив Canon EF 85mm f/1.8 USM, принадлежащий автору обзора. Большая часть фотографий сделана на комплектный объектив.
Подобный набор (и предложение оптики от Canon) говорит о двух вещах. Во-первых, о возможности полноценного использования оптики под байонет EF – с сохранением автофокуса и стабилизации. Во-вторых, об очень скромном ряде «родной» оптики под байонет EF-M. Несмотря на то, что с появления первой беззеркалки Canon прошло уже почти шесть лет, семейством объективов для этого байонета японская компания занималась очень слабо. Увы, это один из ключевых недостатков системы.
Не секрет, что современные смартфоны некоторое время назад также вышли на хороший уровень съемки, попросту уничтожив рынок компактных камер-мыльниц. Интересно было посмотреть, обнаружим ли мы разницу, снимая одни и те же сюжеты на смартфоны и EOS M50.
Не секрет, что современные смартфоны некоторое время назад также вышли на хороший уровень съемки, попросту уничтожив рынок компактных камер-«мыльниц». Интересно было посмотреть, обнаружим ли мы разницу, снимая одни и те же сюжеты на смартфоны и EOS M50.
При съемке несложных сюжетов, например городских пейзажей при хорошем освещении, отличия есть – может быть, не разительные, но все же ощутимые.
Хорошо видно, что снимки Canon отличает лучшая детализация, передача фактур, более широкий динамический диапазон и более «богатые» цвета. Преимущество камеры, конечно, еще и в том, что комплектный объектив оснащен зумом, что дает возможность при съемке приближать отдельные участки сцены без потери в качестве.
Заметим, что чем современнее модель смартфона, тем больше шансов, что разница в качестве будет незначительной. Снимки со смартфонов подвергаются более мощной внутрикамерной обработке, поэтому порой JPEG может выглядеть даже более «сочно» и сбалансированно в сравнении с тем, что выдает фотокамера:
Для тех фотографов, которые не ограничиваются съемкой пейзажных сцен, но увлекаются также портретом, разница между камерой и смартфоном будет очевидна.
Хотя современные мобильные устройства в большинстве своем и предлагают опцию размытия заднего плана, но работает она далеко не всегда идеально, а выглядят кадры, сделанные таким образом, не слишком профессионально. Вдобавок к этому широкоугольные объективы смартфонов мало пригодны для съемки портретов крупным планом за счет перспективных искажений. Беззеркальная же камера, особенно при использовании со светосильной портретной оптикой, дает полноценное пространство для творчества.
Даже комплектный зум-объектив с его слабой светосилой за счет своих оптических свойств в телеположении позволяет достичь хорошего размытия заднего плана – важнейшую роль играет большой размер сенсора фотокамеры.
В Canon EOS M50 используется фирменная система автофокуса Dual Pixel CMOS AF с фазовыми датчиками, встроенными прямо в сенсор считывания изображения. Кроме того, применяется и контрастная система определения фокуса – в первую очередь для видеосъемки в 4К-разрешении (Dual Pixel здесь недоступен), но также и в сценах с недостаточным освещением. Автофокус использует до 143 точек, есть следящий режим и функция определения не только лица, но и глаз в кадре (доступна только в формате покадровой фокусировки).
В большинстве случаев автофокус справлялся хорошо при съемке как дневных, так и вечерних сюжетов. Фокусировка быстрая и, как правило, точная, в том числе это касается портретной съемки. При съемке групповых портретов в режиме распознавания лиц пользователь может нажать кнопку выбора точки фокусировки, чтобы переключаться между ними.
Многим пользователям должна быть удобна фокусировка с помощью сенсорного управления – точку фокусировки можно задавать просто прикосновением пальца к экрану.
Скорость серийной съемки – 10 кадров в секунду. Длина серии при этом очень небольшая – при съемке в формате «RAW + JPEG» она составляет порядка 9-10 кадров, в зависимости от условий съемки. В формате JPEG – 25-26 кадров. Съемка велась на карту памяти SanDisk Extreme Pro microSDXC UHS-II.
Со съемкой в благоприятных по свету условиях относительно хорошо справляются все современные камеры (и большинство смартфонов) – существенные различия начинаются, когда условия далеки от идеальных. При этом вечерние и ночные сюжеты неизменно популярны – давайте посмотрим, что может предложить нам Canon EOS M50. Для начала – попытка снять портрет в сумерках. Естественного света уже мало, но модель подсвечена светом витрин, и задний план полон огней. Красивый и распространенный сюжет. Фото сделано со стандартным уровнем шумоподавления на максимально открытой диафрагме
*f/*2,8 и ISO 1600.
Мы видим, что работа встроенного шумодава дала относительно «гладкую», но в то же время и несколько «замыленную» картинку. RAW же отличается лучшей четкостью, зато шумы заметны невооруженным глазом. Качество, безусловно, приемлемое, но для современной камеры не впечатляющее.
Следующий кадр сделан на значении светочувствительности ISO 3200 – опять же со стандартным шумоподавлением. Шумы особенно хорошо заметны на небе, в остальных участках кадра не сильно обращают на себя внимание. В целом можно сделать вывод, что при корректном экспонировании ISO 3200 – вполне рабочее значение.
При взгляде на исходный RAW можно обнаружить уже гораздо более выраженный шум. Я бы порекомендовала при съемке в RAW на светочувствительности начиная с ISO 3200 немного подавлять шумы в программе постобработки – на мой взгляд, для пейзажных кадров это не так критично, как для портретных.
Снимок ниже иллюстрирует съемку на значении светочувствительности ISO 8000. Это «испытание» с достоинством выдерживают многие современные зеркалки серьезного уровня. В этом смысле Canon EOS M50 все же с ними не конкурирует. В исходном файле шумов очень много. Внутрикамерное шумоподавление сработало неплохо, но дало недостаточно детализированную картинку.
Можно сделать вывод, что Canon EOS M50 – все-таки не аппарат для серьезной работы в условиях слабой освещенности. Если вы хотите получить действительно качественный результат, используйте штатив и делайте кадры на минимальном ISO – этот метод даст большой прирост качества по сравнению со съемкой на мобильные устройства.
Ниже – тестовые снимки на Canon на различных значениях ISO.
⇡#
**Внутрикамерная постобработка и художественные фильтры**
Камера наверняка будет удобна тем, кто привык к съемке и обработке снимков на смартфоне. Возможностей для моментальной обработки снимков здесь множество, и они весьма гибкие. Быстрая обработка RAW, художественные фильтры, функция «творческий помощник», где мы можем настроить все основные параметры – яркость, контраст, насыщенность, тон снимка. Все это – с помощью привычного для современного пользователя сенсорного управления. Обработанный снимок можно моментально отправить по Wi-Fi на смартфон. Можно настроить также автоматическую передачу данных (Auto Transfer) и отправлять фотографии на компьютер, если и он, и камера находятся в одной беспроводной сети, причем передаются как JPEG, так и RAW и видеофайлы.
Встроенный в EOS M50 Bluetooth выполняет сразу несколько функций: он позволяет соединять камеру без необходимости выбора SSID или сканирования QR-кода, а также поддерживает постоянную связь между телефоном и камерой, даже если последняя выключена. Это нужно для мгновенного восстановления связи по Wi-Fi в случае необходимости.
Пара слов о внутрикамерной обработке снимков. Сложно предсказать, насколько они придутся по душе тому или иному фотографу. С одной стороны, есть множество приложений для смартфонов с более интересными фильтрами и «фишками», что вызывает соблазн обработать снимок именно там у тех, кто приобретает камеру в качестве развлечения. С другой стороны – профессиональные программы для редактирования фото, которые нужны тем пользователям, которые рассматривают EOS M50 как инструмент для вдумчивой работы.
Ниже представлены примеры съемки с различными фильтрами:
Несмотря на то, что значительная часть потенциальных пользователей Canon EOS M50 в первую очередь будут снимать в JPEG, не поговорить о том, как снимает камера в RAW, нельзя.
Для начала я попробовала «вытянуть» информацию из закатного снимка, где нижняя часть кадра в JPEG практически полностью лишена деталей. Неплохой результат! Лишь слегка увеличив общую экспозицию, за счет максимального сдвига вправо ползунка «shadows» (программа ACR), удалось проявить пейзаж в нижней части кадра. Шумы, конечно, появились, но весьма умеренные и ненавязчивые.
Рассмотрим противоположную ситуацию, когда на снимке имеются пересветы. В данном случае на месте неба – абсолютно белое пятно, здание на заднем плане лишь слегка проработано. Несложные манипуляции в ACR позволили проявить цвет неба, фактуру облаков и детали здания, но в самых ярких областях фактуры нет, вместо нее мы видим что-то вроде однотонной сероватой заливки. В целом задний план на фото стал выглядеть несколько «картонно», но это все-таки явно лучше, чем пересвеченный JPEG.
Для большей информативности – другой сюжет с засвеченным небом. Здесь попытки проявить цвет ни к чему толком не привели, пересвет стал серым с неплавным переходом в единственный голубой угол.
Ниже – еще пара примеров с попыткой выжать максимум из светов и теней.
По итогам работы можно сделать вывод, что запас в тенях у RAW, полученных при помощи EOS M50, хороший, а вот со светами ситуация сложная. Так что при съемке контрастных сюжетов лучше экспонировать кадр по ярким участкам.
Необходимо также отметить новый формат съемки, который появился в M50, – CR3 Raw, имеющий обновленную опцию сжатия C-Raw (сжатое полное разрешение). Это необходимо тем фотографам, которые беспокоятся о свободном месте на флешках и средствах хранения: файлы C-Raw на 40% «меньше», чем обычные RAW, – при минимальном снижении качества.
EOS M50 – первая беззеркальная камера Canon, которая умеет снимать 4К-видео (3840 × 2160). Впрочем, сильно обольщаться и бросаться рекомендовать эту камеру операторам не стоит. Во-первых, максимальная частота съемки составляет 24 кадра в секунду (с прогрессивной разверткой), во-вторых, используется 1,7-кратный кроп, что в сочетании с 1,6-кратным кропом «по умолчанию» (все-таки это формат APS-C) приводит к значительному сокращению поля кадра в сравнении с любой полнокадровой камерой. Понятие «широкий угол» по отношению к 4К-съемке на EOS M50 практически неприменимо.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 405 Мбайт) **
К тому же при 4К-съемке появляются серьезные ограничения по использованию системы фокусировки – доступен только базовый контрастный автофокус и ручная фокусировка, Dual Pixel активен только при съемке Full HD.
Ниже мы видим образец съемки видео в сложных условиях: сумерки и постоянно движущиеся с довольно большой скоростью объекты. Можно заметить, что фокус не успевает за движением, и при зуммировании (съемка велась на объектив 18-135) камере требуется время, чтобы навести резкость на объект.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 792 Мбайт) **
В камере предусмотрен интерфейс для подключения микрофона (3,5 мм), а вот разъема для наушников нет. Зато отмечу удобство построения кадра при помощи поворотного дисплея.
Время автономной работы – та область, где M50 отстает как от соседей по семейству Canon (EOS M100, EOS M6), так и от прямых конкурентов. К примеру, камера Sony a6300, по заявлению производителя, должна делать на одном заряде до 400 снимков, тогда как M50 – только 235.
В EOS M50 используется та же батарея LP-E12, что и в M100, но она делает на одном заряде на 60 снимков меньше, чем M100 от одного заряда. Впрочем, если не использовать видоискатель – основной потребитель энергии при замере по методике CIPA, можно достичь примерно того же показателя. Тем не менее даже он совсем не впечатляет.
Чтобы продлить работу камеры, можно использовать «Экорежим», который позволяет сделать, по словам производителя, до 370 снимков без подзарядки.
Важный момент: заряжать камеру можно лишь с помощью зарядного устройства, поставляемого в комплекте. Зарядка через USB отчего-то не предусмотрена, и это выглядит не слишком-то современным решением.
Для кого создана Canon EOS M50?
Если вы всю жизнь снимали на смартфон по принципу «навелся и сделал кадр», вам наверняка понравится и Canon EOS M50 – здесь этот принцип легко реализуем. Сенсорное управление, съемка в одно касание, интуитивно понятное меню. Вы можете не выходить за пределы авторежима, но перейти на более высокий уровень качества за счет хорошей сменной оптики, большего сенсора, а значит – получить более фактурную, детализированную, «сочную» и объемную картинку. Вероятно, вас затянет, и однажды захочется поэкспериментировать с ручными настройками – разобраться, что же такое диафрагма, выдержка или как сделать качественный снимок ночью. EOS M50 – отличный инструмент, чтобы учиться и открывать для себя волшебный мир фотографии.
Если вы фотоэнтузиаст и у вас есть зеркалка начального уровня, которая, по вашему мнению, морально устарела, но при этом вы не метите в профессиональные фотографы и не хотите (или не можете) тратить огромные суммы на новую камеру. Особенно если у вас уже есть свой комплект объективов Canon – вам нужно докупить переходник на байонет EF и вполне рассматривать EOS M50 для покупки.
Если вы профессиональный фотограф, который подыскивает для себя вторую камеру – для путешествий, прогулок, зарисовок, а возможности камеры смартфона вас не удовлетворяют, EOS M50 может стать приятным дополнением.
За счет легкости и компактности эта камера отлично подойдет для путешествий, – правда, обратной стороной здесь выступает небольшой ресурс батареи. Но ничто не мешает иметь их несколько – главное, не забывать своевременно заряжать.
Другой вопрос – преимущества перед конкурентами. Они у Canon EOS M50, по сути, отсутствуют. Да, она получила возможность съемки 4К-видео, но это большой шаг именно для Canon – все конкуренты уже давно и уверенно умеют работать на этой стезе. Да, она легче и компактнее многих из них, в том числе и из семейства Micro Four Thirds, – но преимущества не кардинальны. В M50 используется очень неплохой сенсор в сочетании со свежим процессором DIGIC 8, что позволяет рассчитывать на весьма достойную картинку, но опять же говорить о превосходстве не приходится. Единственным явным преимуществом новой беззеркалки Canon можно считать беспроводные возможности и приятный формат C-Raw. Но на другой чаше весов – скудный набор оптики и слабая автономность при невозможности подзарядки по USB. Порекомендовать ее можно только поклонникам марки Canon и обладателям парка объективов этого производителя.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
970,558 | Обзор NVMe-накопителя ADATA XPG SX8200: быстрее Samsung, дешевле Samsung | В нашем недавнем обзоре нового потенциального хита, Samsung 970 EVO, мы говорили, что ситуация на рынке NVMe SSD в этом году сильно изменилась и для самсунговской новинки, в отличие от её предшественника, наверняка найдутся достойные по соотношению цены и производительности альтернативы. Сказано это было совсем не ради красного словца: подобные утверждения связаны с тем, что сотрудники лаборатории 3DNews на тот момент уже были наслышаны о скором выходе перспективной общедоступной платформы для твердотельных накопителей, которая должна позволить производителям второго-третьего эшелона собирать продукты, не уступающие по характеристикам свежеанонсированному массовому предложению Samsung. Такая платформа была разработана компанией Silicon Motion и формально представлена в начале этого года, а к настоящему моменту она достигла зрелости и наконец-то готова к полномасштабному внедрению.
В состав многообещающей платформы Silicon Motion входит семейство базовых контроллеров SM2262 и SM2262EN, а также трёхмерная 64-слойная флеш-память второго поколения производства Intel или Micron. Собственно, с предвестником массового появления накопителей, основанных на этой платформе, мы хорошо знакомы. Впервые контроллер SMI SM2262 отметился в Intel SSD 760p – NVMe-накопителе, который мы сразу же отнесли к числу весьма интересных и заслуживающих самого пристального внимания вариантов. Однако судить по интеловскому продукту о том, какими могут быть остальные SSD на базе SM2262, не совсем верно. Дело в том, что в Intel SSD 760p используется микропрограмма, разработанная инженерами микропроцессорного гиганта полностью самостоятельно, в то время как остальным своим партнёрам Silicon Motion предлагает совсем другую референсную прошивку.
Узнать же, какие характеристики могут обеспечить SSD, использующие одновременно и аппаратные, и программные составляющие новой платформы Silicon Motion, мы смогли лишь немного позднее, когда на американском рынке появился выполненный по эталонному дизайну накопитель HP EX920. К нашему большому удивлению, тесты зарубежных коллег показали, что по производительности он даже превосходит Intel SSD 760p. Интрига от этого стала ещё сильнее, и мы с большим нетерпением стали ждать того момента, когда что-то подобное HP EX920 появится в российских магазинах.
И вот свершилось. В продаже появился NVMe-накопитель ADATA XPG SX8200 – ещё один носитель платформы SMI SM2262 в её эталонном виде. Естественно, появление такого многообещающего NVMe SSD, который может посоперничать с Samsung 970 EVO при более низкой рекомендованной стоимости, мы пропустить никак не могли. И как только появилась такая возможность, взялись за обзор новинки.
То, что новый контроллер Silicon Motion SM2262 позволяет создавать накопители, соперничающие по уровню производительности с решениями Samsung, выглядит как настоящее чудо. Вспомните, в основе контроллеров Samsung Polaris и Phoenix используется мощнейший пятиядерный ARM-процессор, а SM2262 базируется всего лишь на двух ядрах с архитектурой ARM Cortex. К тому же у контроллера Silicon Motion далеко не впечатляющая родословная: предыдущий NVMe-контроллер этой команды разработчиков, SM2260, применялся исключительно в продуктах начального уровня, которые стабильно проигрывали всем конкурентам во всевозможных сравнениях. Не вселяет веру в потенциал SM2262 и рассказ разработчиков о том, что этот чип представляет собой улучшенную версию SM2260, в которой оптимизации пришлись главным образом на программную составляющую.
Впрочем, определённые улучшения всё-таки есть и в аппаратной части. В новом чипе появилась совместимость с протоколом NVMe 1.3, добавилась улучшенная коррекция ошибок с использованием LDPC-кодирования, а встроенный контроллер DRAM обрёл поддержку DDR4 SDRAM. По всей видимости, Silicon Motion попутно увеличила и тактовые частоты. Иначе объяснить тот факт, что при неизменном количестве каналов для работы с флеш-памятью (их восемь) заявленная производительность SM2262 по сравнению с SM2260 выросла в разы на случайных операциях и как минимум на треть – на линейных, невозможно.
Часть заслуги в том, насколько удачной получилась новая платформа Silicon Motion, лежит и на флеш-памяти. Новый контроллер оптимизирован под 64-слойную TLC 3D NAND второго поколения производства Intel или Micron. И в том, что такая память у этих производителей получилась очень удачной, мы уже неоднократно убеждались на всевозможных примерах. Не будет преувеличением даже сказать, что любой из SSD, куда бы ни пришла такая память, сразу становится намного лучше предшественников, и платформа SM2262 только развивает эту тенденцию.
Главное преимущество трёхмерной памяти Intel/Micron второго поколения кроется в её более естественной с точки зрения контроллера SSD организации. Она изготавливается в виде полупроводниковых кристаллов оптимальной ёмкости — по 256 Гбит, которая позволяет получать массивы флеш-памяти с достаточной степенью параллелизма для того, чтобы контроллер мог раскрыть весь свой потенциал.
И в сумме получается гигантский скачок вперёд. Если сравнить характеристики нового ADATA XPG SX8200, где используется контроллер SM2262 и 64-слойная TLC 3D NAND компании Micron второго поколения, со спецификациями ADATA XPG SX7000, в котором использовался чип SM2260 и трёхмерная трёхбитовая память Micron первого поколения, то окажется, что производительность скакнула в 1,8–2,4 раза. Улучшились и другие параметры.
|
Производитель |
ADATA
|
Серия |
XPG SX8200
|
Модельный номер |ASX8200NP-240GT
|ASX8200NP-480GT
|ASX8200NP-960GT
|
Форм-фактор |M.2 2280
|
Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
|
Ёмкость, Гбайт |240
|480
|960
|
Конфигурация
|
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель |Micron 64-слойная 256-Гбит TLC 3D NAND
|
Контроллер |SMI SM2262
|
Буфер: тип, объём |DDR3-1600,
256 Мбайт
|DDR3-1600,
512 Мбайт
|DR3-1600,
1024 Мбайт
|
Производительность
|
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |3200
|3200
|3150
|
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |1100
|1700
|1700
|
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |200 000
|310 000
|310 000
|
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |240 000
|280 000
|280 000
|
Физические характеристики
|
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |0,14/0,33
|
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |2,0
|
Ресурс записи, Тбайт |160
|320
|640
|
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80 × 22 × 3,5
|
Масса, г |8
|
Гарантийный срок, лет |5
Впрочем, приведённые в таблице численные величины производительности по сравнению с паспортными характеристиками Samsung 970 EVO выглядят не слишком убедительно. Но тут надо учитывать важный момент. С точки зрения пиковых скоростей накопитель Samsung действительно мощнее как минимум потому, что его базовый контроллер располагает значительно более серьёзными вычислительными ресурсами. Но изделия вроде ADATA XPG SX8200 планируют побеждать не грубой силой, а правильно расставленными акцентами в оптимизации. Так, контроллер SM2262 не гарантирует рекордных результатов при глубоких очередях запросов, зато обещает высокие скорости на нагрузке, свойственной среднестатистическим десктопам, – при незначительной конвейеризации и при смешанных операциях.
Кроме того, не стоит забывать о том, что за числами в официальных спецификациях прячутся важные нюансы, касающиеся работы технологии ускоренной записи, которая стала непременным атрибутом всех современных потребительских накопителей, построенных на базе флеш-памяти с трёхбитовыми ячейками. В ADATA XPG SX8200, в частности, SLC-кеш работает не по статическому, а по динамическому принципу. Это значит, что он размещается в основном массиве флеш памяти, и объём информации, который можно записать в ускоренном режиме, зависит от того, сколько свободного места есть на SSD. Например, у чистого накопителя объём SLC-кеша доходит до четверти от общей ёмкости.
Проиллюстрировать работу SLC-кеширования легко при помощи графика скорости непрерывной последовательной записи на ADATA XPG SX8200 ёмкостью 480 Гбайт (измерения проводились на свободном SSD).
Здесь мы видим привычную трёхступенчатую линию, которая характерна для SSD с технологией динамического SLC-кеширования. Первая ступень – запись в ускоренном режиме, которая выполняется со скоростью порядка 1,7 Гбайт/с. Это – несколько меньше скорости SLC-кеша Samsung 970 EVO, однако нужно иметь в виду, что SLC-кеш в ADATA XPG SX8200 позволяет записать с высокой производительностью примерно в шесть раз больше данных.
Вторая ступень, отображающая скорость записи на уровне 340 Мбайт/с, – это быстродействие записи, которую XPG SX8200 предлагает после окончания свободного пространства в кеше. Однако нужно понимать, что в данном случае контроллер накопителя одновременно с записью в TLC-память занимается уплотнением данных, которые до этого были сохранены в SLC-режиме, и именно поэтому производительность получается столь невысокой. Впрочем, к реальной жизни это имеет лишь отдалённое отношение, поскольку необходимость в одномоментной непрерывной записи огромных массивов информации представить себе тяжело.
Что же касается скорости работы массива памяти в «простом» TLC-режиме, то её можно оценить по третьей ступени, которая видна в самом конце заполнения тестового SSD. Восьмиканальный массив Micron TLC 3D NAND второго поколения в трёхбитовом режиме обеспечивает скорость записи на уровне 550 Мбайт/с, и это – тоже немного меньше скорости массива флеш-памяти в Samsung 970 EVO. В целом же получается такая картина: для того, чтобы при помощи непрерывной линейной записи полностью «забить» ёмкость ADATA XPG SX8200 480 Гбайт, требуется потратить примерно 18 минут. В то же время объём Samsung 970 EVO 500 Гбайт при аналогичных вводных заполняется за 13 минут, то есть интегрально массив флеш-памяти, реализованный Samsung, при «тупой» последовательной записи работает побыстрее.
Но это не мешает ADATA позиционировать новинку в качестве предложения достаточно высокого уровня. Строго говоря, в модельном ряду ADATA существует продукт, формально стоящий в иерархии выше XPG SX8200, это – XPG SX9000 на контроллере Marvell. Но теперь компания планирует сделать XPG SX8200 новым флагманом, а производство девятитысячной модели завершить. И в свете этого совсем неудивительно, что для XPG SX8200 предлагаются очень неплохие условия гарантийного обслуживания. Его срок установлен в 5 лет, а разрешённые объёмы записи рассчитаны из условия перезаполнения до 3/8 полной ёмкости SSD ежедневно в течение всего гарантийного срока. Это, к слову, примерно соответствует условиям гарантии на Samsung 970 EVO.
Однако среди характеристик ADATA XPG SX8200 всё же есть немало аспектов, по которым этот накопитель уступает «эталонному» Samsung 970 EVO. Например, ADATA не предлагает вариант своего SSD ёмкостью 2 Тбайт. Да и ёмкости остальных моделей кратны 240, а не 250 Гбайт. Это позволяет в XPG SX8200 содержать очень большой резерв, на который отводится до 13 % от всего размера массива флеш-памяти. Но для чего он столь обширен, особенно с учётом, что SLC-кеш им не пользуется, не совсем понятно. На традиционные цели: сборку мусора, выравнивание износа и подменный фонд — потребительской модели SSD столько явно не требуется. Да и накопители на контроллере SM2262 других производителей отдают пользователю на 6,7 % пространства больше.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Для тестирования мы по традиции выбрали версию ADATA XPG SX8200 ёмкостью 480 Гбайт. Выбор именно данного варианта обосновывается вполне очевидными аргументами. Производительность полутерабайтного накопителя не ограничивается параллелизмом массива флеш-памяти, как в случае 240-гигабайтной версии, а более ёмкая модификация XPG SX8200 на 960 Гбайт попросту ещё не поступила в продажу.
ADATA старается не множить сущности, и все её NVMe-накопители имеют только один вариант исполнения – в виде M.2-модуля форм-фактора 2280 с интерфейсом PCI Express 3.0 x4. Иными словами, если вы захотите установить XPG SX8200 в полноразмерный слот PCI Express, а не в M.2, переходник придётся приобретать отдельно. Впрочем, хотя бы один разъём M.2 сегодня можно найти на любой сколь-нибудь современной материнке. Поэтому преимущество полноразмерных SSD в HHHL-исполнении в совместимости утратило свою актуальность, осталось лишь преимущество в охлаждении. Но создателям XPG SX8200 есть что возразить и на это: накопитель поставляется в комплекте с алюминиевой пластиной, которую можно наклеить на поверхность чипов и добиться таким образом более эффективного снятия и рассеивания тепла.
Дизайн печатной платы ADATA XPG SX8200 – эталонный, инженеры компании не стали вносить в него никаких изменений и воспользовались наработками специалистов Silicon Motion. Это значит, что плата рассматриваемого накопителя двухсторонняя и микросхемы памяти расположены на обеих ее сторонах.
Задняя сторона накопителя при этом закрыта этикеткой, где задекларирован артикул и серийный номер накопителя. Никаких сведений о дате производства или об установленной на заводе прошивке на наклейке нет.
Элементная база ADATA XPG SX8200 представлена семью чипами — такое обилие микросхем на небольшой плате M.2 2280 площадью 17 см
2 встречается нечасто. При этом массив флеш-памяти – это лишь четыре чипа из всего набора. Причём о них стоит поговорить отдельно, ведь эти микросхемы несут на себе маркировку отнюдь не Micron, а ADATA. Это значит, что на самом деле компания закупает у Micron неразрезанные пластины с кристаллами NAND и вопросами их расчленения, сортировки и размещения в микросхемах занимается сама. В 480-гигабайтной версии накопителя в каждую из них попадает по четыре 256-гигабитных полупроводниковых устройства TLC 3D NAND c 64 слоями. Это значит, что восьмиканальный контроллер в XPG SX8200 пользуется двукратным чередованием устройств.
Стоит отметить, что такая самостоятельность ADATA при финальной сборке микросхем памяти – палка о двух концах. С одной стороны, производитель SSD несколько экономит при закупке и получает возможность предлагать конечным покупателям более выгодные цены. Однако с другой – он по собственному усмотрению может изменять стандарты качества и в погоне за прибылью пускать в оборот такую флеш-память, которую сама Micron отправила бы в брак. Впрочем, в отношении XPG SX8200 производитель уверяет, что в эту модель будут устанавливаться лишь наиболее качественные и надёжные чипы NAND, сомнительные же по параметрам устройства отправятся в бюджетные, а не во флагманские продукты.
Ещё две микросхемы на рассматриваемом накопителе составляют DRAM-буфер. Для этой цели ADATA выбрала 256-мегабайтные чипы DDR3-1600 производства Nanya. Несмотря на то, что контроллер SM2262 может работать с DRAM-буфером на базе DDR4, этой возможностью разработчики решили не пользоваться. Но зато они реализовали другое преимущество новой платформы Silicon Motion: оперативная память в XPG SX8200 общается с контроллером по 32-битной (а не 16-битной) шине. Это – один из важных факторов, который должен помочь XPG SX8200 обыгрывать прочие накопители на мелкоблочных операциях.
Последний, седьмой чип на плате ADATA XPG SX8200 – это собственно контроллер SM2262. Здесь мы видим его обычную версию: без интеловского брендирования, как на Intel SSD 760p. Контроллер имеет точно такие же габариты, как его предшественник, SM2260, и точно также закрыт сверху медной никелированной пластиной, которая должна помогать теплоотводу.
С сервисным программным обеспечением у ADATA дело обстоит далеко не лучшим образом. Фирменная утилита для накопителей компании существует, но развивается она крайне вяло, а её возможности и интерфейс оставляют желать лучшего.
Впрочем, имеющаяся утилита SSD Toolbox с новым XPG SX8200 совместима и базовую функциональность всё-таки предоставляет.
Так, помимо выдачи полной диагностической информации о SSD, ADATA SSD Toolbox позволяет провести проверку флеш-памяти накопителя, отослать на него пакет команд TRIM или выполнить автоматическую настройку параметров операционной системы (отключение Superfetch, Prefetch и дефрагментации).
Также через ADATA SSD Toolbox можно произвести обновление микропрограммы и выполнить процедуру Secure Erase.
Кроме того, после регистрации приобретённого XPG SX8200 на сайте производителя можно получить ключ к популярной программе для клонирования данных Acronis True Image HD 2013/2015.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
С выходом процессоров Coffee Lake и наборов логики трёхсотой серии мы решили обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично было бы именно такую платформу использовать в тестовых испытаниях.
В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASUS Maximus X Hero, процессором Core i5-8600K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 15.9.0.1015. Накопители с интерфейсом M.2 устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, запитанный от чипсета. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown (CVE-2017-5754) и Spectre (CVE-2017-5715). Дело в том, что разработанные патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, но, учитывая важность тестирования SSD в реальных условиях, измерения мы проводили с установленными обновлениями микропрограммы процессора и операционной системы и с активированными «заплатками».
⇡#Список участников тестирования
ADATA XPG SX8200 – многообещающий NVMe SSD, который претендует на то, чтобы стать лучшим вариантом такого рода с точки зрения сочетания цены и производительности. Иными словами, первоочередная цель, поставленная ADATA перед собой, – сделать что-то лучшее, чем новый Samsung 970 EVO. Поэтому в тестирование, помимо главного героя обзора, в первую очередь были включены NVMe-накопители южнокорейского производителя, в компанию к которым впоследствии мы добавили другие современные NVMe SSD, пытающиеся играть в той же рыночной нише.
В результате список протестированных моделей получился следующим:
Используемые версии NVMe-драйверов:
Стоит обратить внимание на то, что из списка протестированных накопителей прямыми соперниками ADATA XPG SX8200 являются не все модели. Используют в своей конструкции TLC 3D NAND последнего поколения (с 64 слоями) помимо главного героя лишь Intel SSD 760p, Plextor M9Pe и Samsung 970 EVO. Остальные же участники базируются на более старых вариантах флеш-памяти, поэтому они вряд ли смогут предложить сравнимые цены. Тем не менее сравнение с ними должно наглядно продемонстрировать, насколько хорошо смотрятся накопители вроде XPG SX8200 на фоне предшественников, которые совсем недавно было принято относить к числу флагманских NVMe-решений.
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
С первых же тестов становится понятно, что перед нами – очень многообещающая модель SSD. По скорости линейного чтения ADATA XPG SX8200 не только опережает и Samsung 960 EVO, и 970 EVO, но и приближается к Samsung 960 PRO – самому быстрому NVMe SSD сегодняшнего дня на базе NAND-памяти. Неплохо выглядит и скорость линейной записи. Реализованное в XPG SX8200 динамическое SLC-кеширование – весьма прогрессивная технология, и накопители, обладающие ей, при записи могут принять с высокой скоростью значительно больше данных, нежели SSD со статическим кешем.
Важное дополнение к сказанному позволяет сделать последний график, который показывает, как меняется скорость линейной записи с увеличением глубины очереди запросов. По нему становится очевидно, чем интересен подход Silicon Motion: этот разработчик ориентирует свою платформу на типовые десктопные нагрузки, не стараясь обеспечивать высокие скоростные характеристики SSD в тех режимах, в которых они в реальных условиях работать никогда не будут. Иными словами, профиль производительности ADATA XPG SX8200 явно оптимизирован на очереди запросов с небольшой глубиной, и это правильно, поскольку вероятность образования очереди из более чем 8 команд в десктопе стремится к нулю, а 95 процентов обращений формируют очередь глубиной не более четырёх команд.
⇡#Производительность произвольного чтения
С мелкоблочным чтением в отсутствии очереди запросов у ADATA XPG SX8200 всё более чем хорошо. То, что контроллер SM2262 специальным образом тюнингован под такие нагрузки мы поняли ещё тогда, когда знакомились с Intel SSD 760p. Поэтому результат XPG SX8200 оказывается даже лучше, чем у Samsung 970 EVO, и в этом нет ничего удивительного.
Увеличение глубины очереди запросов, однако, оказывает на XPG SX8200 негативное воздействие. Здесь начинает играть роль вычислительная мощность базового контроллера, а ей рассматриваемая новинка похвастать не может. Примерно так же этот накопитель реагирует и на укрупнение размеров блоков, которыми совершаются произвольные операции. Иными словами, разработчики платформы SM2262 всё сделали так, чтобы она отлично смотрелась лишь при распространённых нагрузках, а разные редкие варианты задвинули на второй план. Именно поэтому накопители вроде ADATA XPG SX8200 нельзя считать универсальными. Они будут хорошо показывать себя в ноутбуках и десктопах, но совершенно не подойдут для серверного применения.
⇡#Производительность произвольной записи
И ещё один важный момент: ADATA XPG SX8200 гораздо лучше оптимизирован под чтение, нежели под запись данных. И это тоже связано с типовой десктопной нагрузкой, которая среднестатистически на 70-80 процентов состоит именно из операций чтения. Поэтому при произвольной записи, даже без очереди запросов, XPG SX8200 уступает основной массе конкурентов.
⇡#Производительность при смешанной нагрузке
Всё, о чём говорилось до этого, представляло больше теоретический, чем практический интерес. Рафинированные нагрузки встречаются в реальной жизни крайне редко, поэтому гораздо большее значение имеет то, как накопители справляются с теми сценариями, когда команды на чтение и запись данных приходят вперемежку. И в этом случае у ADATA XPG SX8200 всё просто блестяще. Контроллеры Silicon Motion всегда оказываются очень сильны в обработке смешанных сценариев, и в рассматриваемой новинке это их умение доведено до кульминации: XPG SX8200 оказывается даже сильнее Samsung 960 PRO, не говоря уже о Samsung 970 EVO. И особенно впечатляюще преимущество носителя платформы SM2262 проявляется при случайной смешанной нагрузке, что должно сделать из XPG SX8200 отличный первичный накопитель для производительных десктопов.
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
Несмотря на то, что CrystalDiskMark – простой тест, который не создаёт комплексных нагрузок и работает лишь с SLC-кешем накопителей, его результаты тоже весьма показательны. Главный козырь ADATA XPG SX8200 – в высокой скорости случайного чтения при отсутствии очереди запросов. Кроме того, нельзя не отметить, что и при других вариантах нагрузки он почти всегда обеспечивает примерно такую же, как у Samsung 970 EVO, производительность. Принципиальное отставание обнаруживается лишь при записи с глубокими очередями запросов. Впрочем, о том, что ADATA XPG SX8200 – накопитель с профилем производительности, сдвинутым в сторону операций чтения, мы уже говорили выше.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
С точки зрения средневзвешенной производительности в реальных пользовательских задачах, которую измеряет PCMark 8, ADATA XPG SX8200 оказывается весьма интригующим предложением. Накопитель не только не отстаёт от нового массового решения Samsung, но и заметно опережает варианты, которые мы совсем недавно считали очень достойными решениями: Samsung 960 EVO и Intel SSD 760p. Получается, что в конечном итоге именно XPG SX8200, а не SSD производителей первого эшелона устанавливает новые стандарты быстродействия для недорогих NVMe-накопителей, основанных на трёхмерной памяти последнего поколения.
Впрочем, не стоит забывать, что есть ещё и Plextor M9Pe – достаточно неплохой накопитель на BiCS3-памяти, которому в PCMark 8 удаётся опередить XPG SX8200.
Интегральный результат PCMark 8 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми накопителями при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разноплановой нагрузке флеш-накопители могут вести себя каким-либо особым образом.
Соотношение результатов ADATA XPG SX8200 и Samsung 970 EVO позволяет сформулировать интересный принцип: продукт ADATA сильнее в приложениях Microsoft, а решение Samsung выигрывает в приложениях Adobe. Связано это в первую очередь с тем, какие объёмы записи инициирует та или иная программа. Samsung 970 EVO действительно может обеспечить лучшее быстродействие при записи данных, сила же ADATA XPG SX8200 в быстром чтении.
⇡#Производительность при реальной нагрузке
ADATA XPG SX8200 может похвастать достойной скоростью и при файловых операциях внутри накопителя. Однако справедливости ради стоит отметить, что Samsung 970 EVO в данном сценарии использования выдаёт всё-таки более высокие показатели. Почему так, хорошо понятно: у накопителя Samsung выше скорости линейной записи. Тем не менее заслуги XPG SX8200 умалять совсем не хочется, ведь любой другой из актуальных NVMe-накопителей, включая и Samsung 960 PRO, проигрывает новинке ADATA.
Зато отыграться ADATA XPG SX8200 легко удаётся при использовании в качестве системного накопителя. По скорости загрузки приложений и игр этому SSD попросту нет равных. Оптимизировав свою NVMe-платформу под чтение и смешанные нагрузки, Silicon Motion смогла добиться того, что её стало очень выгодно применять для первичных загрузочных SSD в современных персональных компьютерах. И приведённые выше диаграммы убедительно это подтверждают. Причём в таком сценарии использования XPG SX8200 оказывается лучше не только Samsung 970 EVO, но и Intel SSD 760p, в котором используется такой же контроллер SM2262.
⇡#Деградация и восстановление производительности
Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала.
При первоначальном заполнении объёма накопителя легко прослеживается три различных варианта производительности. Первый – 155 тысяч IOPS – соответствует записи в ускоренном режиме в SLC-кеш. После того как объём SLC-кеша исчерпан, скорость падает до 80 тысяч IOPS – в это время контроллер накопителя записывает данные в TLC-формате и при этом занимается перепрограммированием ячеек, которые были заполнены ранее в однобитовом формате. Третий вариант производительности – 135 тысяч IOPS – наблюдается тогда, когда запись в TLC 3D NAND происходит в обычном режиме, без какой-либо фоновой активности контроллера. Таким образом, в большинстве случаев производительность ADATA XPG SX8200 достаточно высока, но при перепрограммировании ячеек флеш-памяти из SLC-состояния в TLC она может снижаться до уровня, который больше характерен для SATA SSD. Впрочем, работа в таком режиме – искусственно созданные условия, повторить которые в реальной жизни будет проблематично.
После того как однократное заполнение данными ADATA XPG SX8200 завершено, производительность ожидаемо падает. При этом накопитель не отличается соблюдением постоянства моментальной производительности, что выдаёт в нём пусть и хорошо оптимизированную, но сравнительно слабую аппаратную платформу – контроллер Silicon Motion SM2262 на базе процессора с двумя ядрами.
Посмотрим теперь, как происходит восстановление скоростных характеристик до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность.
Обработка команды TRIM никаких нареканий не вызывает. После её подачи производительность возвращается к первоначальному уровню. Это значит, что в современных операционных системах ADATA XPG SX8200 сможет жить без каких-либо признаков «старения» или «деградации».
Без помощи со стороны операционной системы XPG SX8200 автономной сборкой мусора практически не занимается. Иными словами, очень желательно, чтобы среда, в которой будет использоваться этот накопитель, обладала поддержкой TRIM. Впрочем, представить себе операционную систему с поддержкой NVMe, но без TRIM очень тяжело, поэтому такая особенность реализации алгоритмов сборки мусора в XPG SX8200 нареканий не вызывает – всё это в пределах нормы.
Гораздо важнее, чтобы быстрое и эффективное исполнение команды TRIM не было для двухъядерного контроллера SM2262 слишком тяжёлой задачей. Дело в том, что обработка TRIM современным накопителям даётся не столь просто, как можно было бы подумать. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой. В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD могут столкнуться с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция на внешние воздействия, будет замирать на несколько секунд.
Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя.
После удаления файла объёмом 32 Гбайт накопителю нужно около 3 секунд, чтобы привести себя в норму. В течение этого срока он перестаёт реагировать на внешние воздействия практически полностью. Время отклика вырастает до десятых долей секунды, а производительность падает до нуля даже при чтении. Поведение не из приятных, но справедливости ради стоит заметить, что у ADATA XPG SX8200 обработка TRIM выполняется как минимум не медленнее, чем у конкурентов. Напомним, тот же Samsung 970 EVO 500 Гбайт после удаления такого же объёма информации тратил на приведение себя в порядок более 15 секунд правда при этом он не демонстрировал полного отказа от обработки поступающих на него команд.
⇡#Проверка температурного режима
Контроллер SM2262 по сравнению со своим предшественником стал производиться по более современному техпроцессу. Кроме того, ADATA добавила в XPG SX8200 некое подобие радиатора – теплорассеивающую алюминиевую пластину, закрывающую всю лицевую поверхность накопителя и способствующую отводу тепла. Всё это должно положительным образом сказаться на температурном режиме, что было бы весьма уместно, если вспомнить о том, что NVMe-накопители на прошлом контроллере SMI, SM2260 при невысокой производительности доходили до перегрева очень быстро.
Для проверки того, как греется ADATA XPG SX8200 на практике, мы последили за температурным режимом при его нагрузке последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 32 команды. Измерения проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился.
При чтении никаких проблем с температурным режимом у ADATA XPG SX8200 нет вообще. В простое этот накопитель сохраняет температуру порядка 30-35 градусов, четырёхминутное непрерывное линейное чтение приводит к прогреву до 54 градусов, но для NVMe SSD это – весьма невысокая температура. Например, тот же Samsung 970 EVO в аналогичных условиях нагревается на несколько градусов больше.
Критическая для ADATA XPG SX8200 температура, при которой активируется троттлинг, составляет 70 градусов. Достичь её при записи в принципе возможно, но для этого нужно очень постараться. Например, в наших условиях потребовалась непрерывная линейная запись в течение трёх минут, за время которой на накопитель поступило почти 180 Гбайт информации. Понятно, что в реальных условиях данные на SSD такими большими порциями не пишутся. Поэтому XPG SX8200 можно смело отнести к числу NVMe-накопителей M.2-формата, практически не подверженных перегреву и троттлингу. В этом отношении новинку ADATA можно поставить на одну ступень с накопителями Samsung 970 EVO, тепловой режим которых тоже позволяет обходиться без установки каких-то специальных систем охлаждения.
Эмпирическое правило о том, что лучшие потребительские SSD выпускает компания Samsung, неожиданно утрачивает свою силу, по крайней мере в отношении продуктов с интерфейсом NVMe. Инженерная команда Silicon Motion смогла разработать платформу, которая в совокупности предлагает производительность не хуже, чем обеспечивает новейший массовый SSD южнокорейского производителя, Samsung 970 EVO. А это значит, что в сегмент NVMe SSD приходит реальная конкуренция, и с каждым днём достойных альтернатив будет становиться всё больше.
Сегодня мы смогли познакомиться с ADATA XPG SX8200 – одним из первых конечных решений на базе эталонной версии многообещающей платформы SM2262. И как показали его тесты, в роли быстрого и сравнительно недорогого SSD для ПК он действительно выглядит лучше, чем Samsung 970 EVO. Причём, благодаря высокой скорости чтения на очередях команд с небольшой глубиной и блестящей оптимизации под смешанные операции, при нагрузке, свойственной типичным ноутбукам и десктопам, этот накопитель обходит по быстродействию не только «эталонное» предложение Samsung, но и вообще почти все массовые NVMe SSD, которые можно купить сейчас за разумные деньги. Иными словами, для роли первичного накопителя для производительных сборок у нас появился новый фаворит.
Привлекательность XPG SX8200 связана не только с тем, что он оказался прекрасно оптимизирован для типовых ПК-нагрузок. Одновременно с этим, благодаря использованию второго поколения TLC 3D NAND компании Micron, ADATA получила возможность продавать свой продукт по очень интересной цене: практически наверняка вариант ADATA окажется не только производительнее в целом, но и дешевле, чем Samsung 970 EVO.
К этому нужно прибавить, что XPG SX8200 производит впечатление и вполне качественной железки. С одной стороны, ADATA снабжает SSD дополнительной теплоотводящей пластиной, действительно помогающей в охлаждении. С другой – обещает отбирать для комплектации накопителя лучшие 64-слойные полупроводниковые кристаллы NAND, закупаемые у Micron. Кроме того, на XPG SX8200 даётся продолжительная, пятилетняя гарантия, а разрешённый объём перезаписи превышает подобные ограничения популярных моделей конкурентов.
Есть ли у ADATA XPG SX8200 недостатки? Да, есть. Например, на рынок не поставляется модификаций этого SSD высокой ёмкости. Кроме того, нужно понимать, что при насыщенных нагрузках серверного характера или в сценариях с преобладающими интенсивными операциями записи этот накопитель уже не будет выглядеть столь же блистательно. Однако для большинства пользователей эти минусы критичными совершенно не являются.
А значит, общий вывод такой: в ассортименте у ADATA действительно появился массовый NVMe-накопитель, заслуживающий на данный момент эпитета «лучшая покупка». |
970,562 | Обзор профессионального WQHD-монитора ASUS ProArt PA27AC: новый подход | Каких-то 5-7 лет назад мониторы компании ASUS из серий PA и PB были одними из самых доступных и одновременно навороченных моделей для работы с цветом — тогда это было нужно ASUS для того, чтобы утвердиться в сегменте. С профессиональными мониторами NEC и Eizo решения тайваньцев потягаться не могли, но это и не требовалось — по двум причинам: во-первых, дополнительные возможности нужны далеко не всем, а во-вторых – за них приходилось существенно переплачивать. Мониторы ASUS в этом случае выступали золотой серединой.
Шло время, производитель изредка выпускал новинки, продолжал продавать свои старые и высоко оценённые потребителями наработки, но ничего значимого для рынка в ASUS предложить не собрались. Теперь же наступило время перемен – в продажу выходят новые модели семейства ProArt, снабжённые ворохом современных технологий и готовые составить конкуренцию не менее именитым игрокам. Своё знакомство с новинками мы начнём с младшего представителя – модели PA27AC, выступающей в сегменте 27-дюймовых WQHD-решений. Давайте разберёмся, так или она хороша, как нам обещают.
Все новые решения ProArt в ASUS, в последнее время, представляют по отдельности. Так получилось и с PA27AC, анонсированного в конце 2017 года за пару недель до начала выставки CES 2018, где новинку показали уже во всей красе. В продаже модель появилась не так давно и предлагается на российском рынке по цене от 52000 рублей, что для WQHD-модели с такой диагональю и стандартным цветом охватом, прямо скажем, через чур. В США и Европе его стоимость несколько иная – 699 долларов и евро соответственно, что всё равно ставит разбирающегося покупателя в тупик – «А не дорого ли?» - воскликнет он.
|ASUS ProArt PA27AC
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |27
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое (Haze)
|
Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440
|
PPI |110
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |IPS-type
|
Тип подсветки |W-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |400
|
Контрастность статическая |1000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |30-60
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |5
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × HDMI 2.0a;
2 × HDMI 1.4;
1 × Display Port 1.2;
1 × Thunderbolt 3 USB Type-C;
|
Видеовыходы |1 × Thunderbolt 3 USB Type-C;
|
Дополнительные порты |1 × Audio-In (3.5 мм);
1 × USB Type-C;
2 × USB 3.0;
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2 (Stereo RMS)
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |НД / 0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |614 × 386-506 × 221
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |614 × 353 × 55
|
Масса нетто (с подставкой), кг |8,5
|
Масса нетто (без подставки), кг |5,4
|
Ориентировочная цена |52 000-57 000 рублей
Если не погружаться в историю и анализ современного рынка мониторов в целом, то может показаться, что герой обзора – что-то невероятно технологичное, но в действительности всё оказывается куда прозаичнее.
В мониторе используется полноценная 8-битная матрица IPS-типа неизвестной нам модели (предположительно, это панель производства LG Display). При размере экрана в 27 дюймов его разрешение составляет типичные для данного класса дисплеев 2560 × 1440 пикселей, что приводит к уровню плотности в 110 ppi – это оптимальное значение для работы любого плана. Дополнительному погружению в происходящее способствует так называемый 4-side frameless design безрамочной матрицы, у которой все четыре внутренние рамки отличаются минимальными размерами. Работать после PA27AC с более старыми с точки зрения дизайна мониторами – как будто в советскую «классику» пересел.
Производитель заявляет повышенную до 400 нит максимальную яркость подсветки, широкий цветовой охват, который, правда, при этом почему-то составляет всего 100 % sRGB, встроенный 14-битный LUT с возможностью аппаратной калибровки, качественную заводскую настройку (DeltaE<2), продвинутую систему компенсации неравномерности подсветки и — куда уж без этого — поддержку HDR10.
Говоря про последнюю технологию, следует отметить, что никаких аппаратных возможностей для её полноценной поддержки у PA27AC нет: подсветка здесь обычная, торцевая. А вот пройти сертификацию по новому стандарту VESA HDR400 монитор мог бы с лёгкостью. Правда, и в этом случае «расширение динамического диапазона» было бы не настоящим и происходило бы на программном уровне (который ещё дорабатывать и дорабатывать) с помощью технологии Tone Mapping, ведь требования стандарта довольно низкие, и в основном он утверждает лишь более качественную интерпретацию работы системы динамической контрастности – не более того.
Монитор может похвастаться полным спектром эргономических регулировок, встроенной акустической системой (что для дисплеев этого класса – большая редкость) и, самое главное – полноценной поддержкой Thunderbolt 3, выполненного на базе разъёма USB Type-C с возможностью одновременной зарядки/питания устройства мощностью до 45 Вт. Основу же составляет следующий набор интерфейсов: HDMI 2.0a (с поддержкой HDR), два HDMI 1.4 и один Display Port 1.2. Для работы сразу с двумя экранами можно воспользоваться технологией MST и видеовыходом USB Type-C, а работу с несколькими источниками сигнала упростят функции PbP/PiP.
Для работы с периферией в мониторе представлены два USB 3.0, один USB Type-C 3.1, а также 3.5 мм аудиовыход. Из не афишируемых особенностей можно выделить поддержку технологии адаптивной синхронизации Adaptive-Sync (аналог FreeSync), работающую с GPU AMD.
В соответствии с современными канонами в мониторе PA27AC предустановлены режимы изображения Splendid: пара для развлечений, несколько для работы и два пользовательских, в которые можно прописать внутренние правки через встроенный LUT монитора с помощью приложения с незамысловатым названием ASUS ProArt Calibration. Дополнительно присутствуют пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт регулировки уровня RGB Gain, но в основном на защите ваших глаз будет выступать обычная W-LED-подсветка, заявленная как Flicker-Free – то есть без мерцания во всём рабочем диапазоне.
Монитор ASUS PA27AC поставляется в средней по габаритам картонной коробке, на которой разместились пара фотографий модели и перечисление практически всех её особенностей в виде пиктограмм.
Дизайн упаковки новый, он выполнен в светлых тонах. Пластиковая ручка сверху отсутствует — для транспортировки предлагается воспользоваться двумя специальными вырезами.
Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации. Подрядчик и дата производства монитора остались неизвестными.
Комплект поставки монитора можем смело назвать полным — он включает в себя следующее:
Облик новинок ASUS, и в том числе ProArt PA27AC, был нарисован, по всей видимости, с нуля. Мониторы стали менее строгими, от сплошного чёрного цвета перешли к сочетанию светлых и тёмных тонов, плюс появилось несколько дизайнерских штрихов, выгодно вписывающихся в общую картину. Кому-то такой подход не придётся по душе, но если не воспринимать любые изменения в штыки, то стоит признать, что смотрится очень даже неплохо.
Лицевая часть монитора интересна лишь тонкими внутренними рамками матрицы со всех четырёх сторон. В задней части производитель использовал поверхность с имитацией грубой шлифовки, разбавив её круглой глянцевой вставкой в месте крепления корпуса и центральной колонны.
Последняя выполнена в виде фрезерованной полой металлической трубы с грубой шлифовкой и прозрачной пластиковой вставкой на задней поверхности. Ближе к низу она переходит в конусообразную часть с пластиковым обрамлением, а в качестве разделителя выступает тонкое кольцо цвета меди.
Сама подставка прямоугольной формы занимает довольно много места. В качестве системы прокладки кабелей служит крепящийся к ней специальный пластиковый держатель. Выглядит это не очень – как будто придумали в последний момент. Для столь элегантного решения могли бы найти и более изящный вариант.
Дополняет систему укладки кабелей отдельная накладка для области с интерфейсными разъёмами, заканчивающая образ монитора и скрывающая место подключения проводов.
В новинке применяется быстросъёмное соединение. Если снять монитор с подставки, можно воспользоваться VESA-совместимым креплением стандарта 100 × 100 мм. Сама кнопка-фиксатор расположена в области колодки с интерфейсами и при использовании пластиковой накладки спрятана от посторонних глаз.
Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 120 мм, наклона в диапазоне от -5 до +23 градусов и поворот корпуса на ~60 градусов влево-вправо.
Доступен и разворот в портретный режим (Pivot), причём сразу в двух направлениях. К нашему удивлению, центровка корпуса от этого сильно не пострадала, а люфт механизма переворота остался незначительным. Смело ставим 4,5 из 5.
Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых ножек, которые, однако, не всегда способны удержать подставку на месте при попытке повернуть корпус вправо или влево – настолько у неё жёсткий механизм поворота. Возможно, его следует разработать — и тогда таких проблем возникать не должно.
Матрица у монитора с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует тем, что кристаллический эффект на ней оказывается практически незаметным в любых условиях просмотра.
По одной наклейке в нижней части корпуса мы наконец-то узнали дату производства нашего экземпляра (ноябрь 2017 года) и подрядчика в лице небезызвестной компании Qisda (Suzhou), часто выполняющей заказы ASUS.
Все без исключения порты и разъёмы находятся в задней части корпуса и ориентированы вниз. Благодаря возможностям трансформации подставки подключать кабели проще простого, но от дополнительной пары USB на одной из боковых частей корпуса, уверены, никто бы не отказался.
Динамики встроенной акустической системы спрятаны за вентиляционными прорезями на верхней грани корпуса. Положение, прямо скажем, не самое типичное. Звук направлен вверх — и это чувствуется. Максимальная громкость невелика, качество звучания не поражает, но и не разочаровывает. Будем считать, что встроенная акустика – просто приятное дополнение.
Качество сборки у изучаемого монитора безупречное: все детали соединены точно и с минимальными равномерными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Дисплей не поддаётся скручиванию и не издаёт раздражающих звуков при адекватном физическом воздействии. Изменение положения корпуса на подставке происходит плавно, но необходимо приложить чуть больше усилий в начале регулировки, особенно при повороте корпуса.
Используемые материалы не из дешёвых, особенно это касается полностью сделанной из металла центральной колонны. Часть из них отличается высокой практичностью, но про всю заднюю поверхность этого не скажешь — хорошо заметны отпечатки пальцев, да и пыль тоже. На нашем экземпляре также была отмечена неравномерность покраски, и это нас, безусловно, несколько огорчило. С учётом того, в каком ценовом сегменте играет ProArt PA27AC, это, как нам кажется, недопустимо. С другой стороны, в большинстве случаев, заднюю часть корпуса будет видеть только стена, к которой придвинут ваш стол, — а она и не такое вытерпит.
Управление монитором ASUS ProArt PA27AC осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика белого цвета и шести круглых, слегка вогнутых физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки.
Из шести кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая служит клавишей отмены, а четыре остальных позволяют перейти к функциям с быстрым доступом, две из которых можно выбрать на свой вкус через специальный раздел OSD-меню.
Однако куда проще и удобнее выполнять любые действия и производить настройку монитора с помощью джойстика управления. Благодаря ему не надо нащупывать нужную клавишу, времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем днём и ночью, всё доступно и легко.
Оформление OSD-экрана такое же, как в последних мониторах ASUS дизайнерской и бизнес серий, — простое, лаконичное и современное. В случае с новинкой в меню содержится девять разделов. Пройдёмся по каждому из них.
Первым идет раздел Splendid, в котором сосредоточены все предустановленные режимы изображения. По умолчанию выставлен пресет с названием Standard — по качеству картинки и возможным настройкам он является одним из наиболее удачных среди всех доступных. В отношении этого раздела также можем отметить следующую особенность – переход к режимам User Mode 1 и User Mode 2 даётся монитору тяжело: модель начинает тормозить, до включения режима проходит до 5-6 секунд. Происходит это не всегда, и какой-либо закономерности мы не выявили. Но явление неприятное. Впрочем, его наверняка поправят в ближайшем будущем — это программная недоработка, с ними расправляться намного проще, чем с аппаратными.
В разделе Blue Light Filter можно выбрать степень влияния соответствующей функции на изображение на экране. На самом деле — попросту снизить цветовую температуру, не более того.
Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, насыщенность, оттенок и режим гаммы можно в разделе Color. Некоторые параметры доступны только в определённых режимах Splendid, а в раздел с продвинутыми настройками (6-осевая коррекция, RGB Gain и так далее) можно попасть, только переключив монитор в Scenery или Darkroom Mode, где они не особо и нужны. По всей видимости, производитель предполагает, что, если покупатель хочет получить точную цветопередачу, то у него обязательно найдётся измерительный прибор – колориметр. Просто поменять усиление RGB в наиболее приемлемых по совокупности характеристик режимах, увы, нельзя.
В разделе Image сосредоточены настройки резкости и динамической контрастности, плюс оттуда же можно управлять встроенным скалером изображения. Есть такие пункты, как VividPixel (усиление контурной резкости, по умолчанию дезактивировано), Trace Free (плавное управление разгоном матрицы) и Uniformity Compensation (система компенсации неравномерности подсветки. Последнюю технологию можно включить всего в нескольких режимах: Standard и sRGB. Для User Mode 1 и 2 она будет принудительно активирована в ходе аппаратной калибровки.
Для настроек звука выделен специальный раздел, Sound. В нём есть возможность выбрать источник сигнала и, конечно, поменять громкость либо вовсе выключить акустику (mute).
Функции PbP/PiP могут быть настроены в разделе с соответствующим названием. Доступен не только выбор размера и положения дополнительных окон, но и настройки цвета.
Выбор источника изображения производится в разделе Input Select.
Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством звука или изображения на экране. Среди доступных опций предусмотрены изменение внешнего вида и положения OSD-меню, выбор языка локализации (присутствует русский), блокировка клавиш управления, включение режима энергосбережения Eco Mode, активация Adaptive-Sync (аналог FreeSync) и DisplayPort Stream (тот же MST), а также отключение индикатора питания.
Есть и подраздел с основной рабочей информацией по монитору, а также функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию.
В мониторе PA27AC присутствует раздел Shortcut с выбором функций быстрого доступа для двух управляющих клавиш. Возможных вариантов достаточно – каждый найдёт оптимальный для себя. Доступ к сервисному меню найден не был.
Монитор ASUS PA27AC был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В ASUS PA27AC производитель предлагает пять предустановленных режимов Splendid и два пользовательских — для ручных настроек и/или внесения аппаратных правок на уровне LUT дисплея. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2 как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе аппаратной калибровки мы указали программе ProArt Calibration желаемую яркость подсветки в 100 кандел на квадратный метр, точку белого в 6500 К и гамму с показателем 2,2. Остальные параметры мы не трогали, а что из всего этого получилось — расскажем ниже.
⇡#
**Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности**
Первоначальная проверка осуществлялась в режиме Standard при настройках по умолчанию с выключенной системой компенсации неравномерности подсветки:
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
362 |
0,374 |
968
|
90 |
343 |
0,353 |
972
|
80 |
323 |
0,334 |
967
|
70 |
304 |
0,314 |
968
|
60 |
285 |
0,294 |
969
|
50 |
265 |
0,274 |
967
|
40 |
224 |
0,231 |
970
|
30 |
183 |
0,189 |
968
|
20 |
139 |
0,143 |
972
|
10 |
96 |
0,099 |
970
|
0 |
52 |
0,054 |
963
Максимальная яркость оказалась меньше заявленной и не превысила 362 кд/м
2. Так что даже до стандарта HDR400 монитор не добрался, что уж говорить про HDR10. В свою очередь нижняя граница лежит на уровне 52 кд/м 2, а коэффициент контрастности и, соответственно, глубина чёрного полностью соответствуют уровню современной IPS-матрицы.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
289 |
0,375 |
771
|
90 |
273 |
0,355 |
769
|
80 |
258 |
0,335 |
770
|
70 |
243 |
0,316 |
769
|
60 |
228 |
0,296 |
770
|
50 |
212 |
0,275 |
771
|
40 |
179 |
0,233 |
768
|
30 |
146 |
0,19 |
768
|
20 |
111 |
0,144 |
771
|
10 |
77 |
0,099 |
778
|
0 |
42 |
0,054 |
778
После активации системы Uniformity Compensation рабочий диапазон сменился на 42-289 кд/м
2, а глубина чёрного поля снизилась на 20-23 % в сравнении с заводскими установками. Потеря невелика, поэтому рекомендуем оставить технологию в рабочем состоянии. Да и было бы довольно странным переплатить за неё довольно крупную сумму и не использовать.
⇡#
**Результаты при стандартных настройках**
Монитор обладает матрицей со стандартным цветовым охватом, близким к пространству sRGB, но в ASUS почему-то называют его расширенным. Для WQHD-модели стоимостью выше 50 тысяч рублей решение довольно спорное, но маркетологам компании всё же виднее, как правильно позиционировать продукт. Надеемся, они знают, что делают, и продажи окажутся такими, какими они планировались, а не наоборот.
Практически во всех областях CIE-диаграммы охват монитора слегка превосходит пространство sRGB, уступая ему лишь на синих стимулах. При настройках по умолчанию возможности установленной матрицы соответствуют цветовому пространству sRGB на 97,8 %, а AdobeRGB — на 70,7 %. Это довольно высокий результат, но без использования CMS и ПО с его поддержкой максимально правильной цветопередачи всё равно не достичь.
Точка белого настроена достаточно близко к референсу в 6500К, а отклонение не превышает 3 единиц DeltaE. Стабильность ЦТ оттенков безупречная, дополнительные комментарии тут не требуются.
Радует монитор и практически идеально выставленными гамма-кривыми. Контрастность картинки в норме, различимость крайних теней сохранена, однако некоторым захочется получить более лучшую различимость. Тут только калибровать, причём самым простым способом – через LUT видеокарты.
В тесте Argyll CMS герой обзора показал среднее отклонение в 1,18 единицы DeltaE94 и 4,08 единицы в максимуме. Результат высокий – он подтверждает качественную заводскую настройку. Стоит добавить профиль устройства — и большая часть и без того несущественных проблем сразу же исчезнет.
⇡#
**Изучаем возможности ПО ** **ASUS** **ProArt** **Calibration**
Монитор ProArt PA27AC является одной из немногих моделей ASUS с открытым встроенным LUT и поддержкой проведения аппаратной калибровки через официальное приложение ASUS ProArt Calibration. Производитель заявляет поддержку всех основных измерительных приборов, однако, по факту все — это два инструмента: колориметры Display Pro швейцарско-американской компании X-Rite и Spyder 5 (трёх версий) от Datacolor. Более точные спектрофотометры не поддерживаются, и на поверку оказалось, что спектральные семплы/матрицы коррекции для колориметров также не применяются, что негативно сказывается на точности измерений и последующих внутренних правок в ходе калибровки.
Мы использовали последнюю версию ПО, датированную серединой мая 2018 года. Интерфейс программы максимально прост, почти везде присутствуют подсказки, позволяющие быстро разобраться со всеми разделами. Русский язык не представлен и это, пожалуй, упущение разработчиков – не все русскоговорящие пользователи знакомы с процессом калибровки и доступными параметрами настройки. Впрочем, тех параметров здесь совсем немного – лишь необходимый минимум с чётко проставленными вариантами, без возможности внести ручные правки или создать пользовательские установки яркости и цветовой температуры. И это печально.
При использовании колориметра X-Rite Display Pro весь процесс калибровки занимает около 7-8 минут, и ещё около минуты уходит на сохранение настроек в LUT дисплея. Если добавить к этому внесение дополнительных правок, направленных на улучшение работы системы компенсации неравномерности подсветки, то получится около получаса, но в этом случае придётся поработать руками – несколько раз переставлять прибор по 25 точкам экрана.
Следует отметить, что по окончанию процесса программа НЕ создаёт ICM/ICC-профиль, как это должно происходить по всем законам жанра, а поэтому операционная система и все программы с поддержкой CMS продолжают находится в неведении о возможностях дисплея. Финальный же отчёт с результатами максимально сжат и не содержит большого количества информации, которая могла бы оказаться полезной. О реальных результатах в ходе проверки сторонними приложениями мы поговорим в следующим разделе.
⇡#
**Результаты после аппаратной калибровки**
Возможностью проведения аппаратной калибровки мы воспользовались исключительно с целью привести цветовой охват устройства к точному описанию пространства sRGB. Для этого мы выставили соответствующие настройки и подождали не более 10 минут. Первое, на что мы обратили внимание: вместо 100 нит прибор показал 59. После оказалось, что адекватно приложение ProArt Calibration отрабатывает только значения яркости от 150 нит и выше. Благо производитель позволяет отрегулировать подсветку вручную даже для режима с аппаратной калибровкой через стандартное OSD-меню. Этот факт спас PA27AC от лишнего негатива.
В ходе проверки средствами Argyll CMS оказалось, что треугольник цветового охвата сузился, но соответствие sRGB осталось на уровне заводских настроек. Эмуляция недостаточно точная, а причина этого нам уже известна и была отмечена в разделе выше.
Из-за неё же не получилось улучшить и результаты точки белого. При этом немного нарушилась стабильность ЦТ оттенков серого.
На гамма-кривых существенных изменений мы не увидели, но сказать, что стало лучше, мы точно не можем. Скорее наоборот.
Если провести проверку с использованием стандартного цветового профиля sRGB, то окажется, что результаты отклонений изменились незначительно, что нас нисколько не удивило.
После профилирования монитора система узнала о PA27AC много нового, что позволило ей проводить более точные пересчёты цветовых пространств. Отклонения DeltaE94 снизились в несколько раз.
Дополнительно мы проверили, насколько точно отработала программа ProArt Calibration ещё одну калибровку, но с дополнительными правками работы системы Uniformity Compensation.
Цветовой охват немного изменился, но желаемого результата мы так и не получили. Проблемы с точкой белого сохранились в связи с уже известными обстоятельствами, а серый клин остался не прежнем уровне.
Самым важным изменением следует признать сильное проседание гамма-кривых, что привело к резкому усилению контрастности картинки на экране монитора. Сначала мы посчитали это ошибкой измерений, но две последующие калибровки с нужными параметрами доказали, что проблема в ПО и алгоритмах его работы.
Гамма-кривые при активации дополнительной коррекции системы Uniformity Compensation действительно серьёзно страдают, что, безусловно, приводит и к росту отклонений цветопередачи, выраженных в единицах DeltaE94. Другими словами, доработать официальное ПО для аппаратной калибровки – первостепенная задача для программистов ASUS. В противном случае часть особенностей монитора, за которые покупатели будут существенно переплачивать, окажутся плохо пригодными для использования, а это никому не надо.
Следуя принятой нами методике тестирования, мы дополнительно провели проверку предустановленного режима sRGB. При его активации все настройки в меню PA27AC, ответственные за точность и яркость картинки, блокируются. Сохраняется возможность регулировки Trace Free, VividPixel и активации Uniformity Compensation, чем мы, конечно, воспользовались.
Яркость устанавливается на уровне 140 кд/м
2 (изменить её нельзя), что значительно ближе к норме, чем мы раньше встречали в режиме sRGB у других мониторов ASUS. Коэффициент контрастности при активной системе Uniformity ниже максимально возможного для используемой в мониторе матрицы, но переживать за это не стоит – вы не заметите изменений в худшую сторону, а вот равномерность подсветки улучшится.
Эмуляция рабочего пространства в этом случае выполнена очень хорошо. Сразу понятно, что подобная настройка производилась на высокоточном оборудовании, а не с помощью колориметров без матрицы коррекции под конкретный тип подсветки матрицы. В этом случае монитор можно использовать со стандартным системным профилем sRGB и не знать особых проблем.
По точности установки точки белого и стабильности ЦТ оттенков серого пресет sRGB немного превосходит Standard Mode, но для подавляющего большинства эта разница будет незаметной.
В изучаемом режиме, как и положено по стандарту sRGB, можно увидеть слегка поднятые кривые в области с крайними тёмными оттенками. Это позволило улучшить различимость глубоких теней и слегка уменьшило контрастность картинки на экране.
Благодаря высокоточному описанию цветового пространства sRGB и хорошей настройке в целом, режим sRGB продемонстрировал максимально высокие результаты в тесте Argyll CMS. Идеала монитор не достиг, однако это лучший вариант из возможных.
Одна из основных особенностей модели ASUS ProArt PA27AC — система компенсации неравномерности подсветки, способная работать в нескольких предустановленных режимах (по умолчанию она дезактивирована) при любых установках яркости и цветовой температуры точки белого.
В случае с героем обзора равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2, а вот цветовую температуру мы не трогали в связи с невозможностью сделать это без перехода в режимы Scenery и Darkroom. Этот момент будет учтён при подведении итогов.
Картинки выше демонстрируют фотографии белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. В первом случае – стандартные настройки, во втором – после активации Uniformity Compensation.
Разница хорошо видна. Без работы системы у монитора заметно классическое затемнение всех четырёх углов панели вместе с её правым и левым краями. После активации Uniformity Compenstaion проблемы исчезают: часть экрана становится даже ярче, чем центральная область, среднее отклонение снижается вдвое, а максимальное — в 2,5 раза.
А вот на равномерности цветовой температуры активация системы компенсации сказалась негативно, но так иногда бывает. В обоих случаях результат находится на среднем уровне, но без Uniformity Compensation рабочий диапазон на 100 кельвин ниже, и отклонения тоже чуть ниже: 1,4 % в среднем против 1,6 % и 4,8 % в максимуме против 5,4 %.
Последние диаграммы поверхности с результатами отклонений DeltaE отличаются от предыдущих. Если привести цифры к значениям после возможной ручной настройки (поделить полученные отклонения на ~3), то окажется, что явных проблем с равномерностью ЦТ у монитора ASUS PA27AC нет. Простой взгляд на белые и серые полотна на экране монитора это подтверждает.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первом случае отчётливо виден Glow-эффект в двух левых углах с грязно-жёлтым паразитным оттенком и две менее заметные области по углам справа. Добавьте к этому пару-тройку точечных засветок сверху и снизу экрана — и получите так себе равномерность.
Если отойти от монитора подальше, то Glow полностью исчезает вместе со своими паразитными оттенками, картина глубины чёрного немного меняется, но засветки никуда не пропадают. Мы продолжаем наблюдать передавленные края матрицы, на которых проступают точечные «источники света» с различными паразитными оттенками. Для монитора из профессионального сегмента результат не самый впечатляющий и, к сожалению, система компенсации неравномерности подсветки на равномерность чёрного поля никак повлиять не может.
⇡#
**Качество градиентов и скорость отклика**
Производитель заявляет об использовании полноценной 8-битной IPS-type-панели, во что легко веришь, если взглянуть на качество градиентов при заводских установках монитора и в любых предустановленных режимах. Переходы плавные, без паразитных оттенков.
Но стоит только провести аппаратную калибровку с помощью официального приложения, как ситуация резко меняется: ступенчатость переходов в области 0-20 % резко возрастает, теряются некоторые градации, появляются слабо заметные паразитные оттенки. Складывается мнение, что ни о каком продвинутом 14-битном встроенном LUT не может идти и речи – настолько сильно пострадали градиенты. А ведь при действительно качественной аппаратной калибровке качество тоновых переходов не должно меняться!
Рассматривая обычные рабочие мониторы и уж тем более дисплеи, рассчитанные на профессиональное использование, не стоит ждать от них высоких скоростных показателей. Большинство представителей IPS-лагеря с частотой 60 Гц максимально похожи друг на друга. Так и тут: ProArt PA27AC – обычный по скорости IPS-монитор. За такими работали, смотрели кино и играли много лет, не зная бед. Если вы до сих пор не открыли для себя настоящие игровые модели, а сами игры для вас глубоко вторичны, то смысла зацикливаться на вопросе скорости изучаемой модели нет.
Для разгона используемой матрицы производитель применяет технологию Trace Free (OverDrive в привычном понимании). По умолчанию значение выставлено на 60, шаг для изменения 20 единиц. После недолгих экспериментов мы пришли к значению 40 как оптимальному для героя обзора. В этом случае полностью пропадают видимые артефакты, а шлейфы на движущихся объектах остаются такими же, как при 60. Двигаться выше 60 нет никакого смысла – артефакты быстро вас разочаруют. Нет повода и спускаться ниже 40 – в этом диапазоне шлейфы слегка увеличиваются. В общем, всё как обычно.
Углы обзора не выделяются на фоне показателей большинства других 27-дюймовых WQHD IPS-type-решений с обычной W-LED-подсветкой. Ситуация типична для данного рода устройств.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляется лёгкий паразитный оттенок в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее.
Собственно, про Glow-эффект мы уже всё рассказали выше, а здесь приведём ещё несколько фотографий, демонстрирующих, как меняются паразитный оттенок и степень его проявления в зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой.
Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, причём, к сожалению, довольно сильно, зато без постеризации на сложных переходах, как это происходит у TN+Film- и *VA-моделей. Но многое ещё зависит от цветовой гаммы и яркости самой картинки на экране.
⇡#
**Кристаллический эффект, ** **Cross** **-** **hatching** **, ** **ШИМ, резкость**
В мониторе ASUS PA27AC используется качественная полуматовая рабочая поверхность матрицы.
Кристаллический эффект на экране незаметен, антибликовые свойства сохранены, картинка приятна глазу. При изменении угла просмотра различимость КЭ слегка усиливается, но лишь единицы обратят на это внимание. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен.
Нет у монитора ASUS и проблем с текстом. Проработка мелких деталей и шрифтов адекватная, параметр VividPixel по умолчанию выставлен в ноль, что положительно сказалось на картинке с экрана. Дополнительных настроек не требуется.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны, но только при соблюдении других простых правил: надо следить за яркостью экрана, правильно подбирать расстояние до монитора и так далее.
Компании ASUS не удалось повернуть время вспять и предложить столь же конкурентоспособный продукт, как это было в случае с какими-нибудь PA279Q или PB248Q. Причем конкурировать новый ProArt PA27AC может только с самим собой, поскольку реальных оппонентов у него нет, и причиной тому — разница в подходах ASUS и её конкурентов к профессиональным продуктам для работы с цветом. Это странно, ведь, казалось бы, правила рынка для всех едины, но что есть, то есть.
Герой обзора – это результат «яблочного» подхода к созданию монитора, но в собственной интерпретации тайванцев. В PA27AC производитель постарался собрать все лучшие современные наработки, упаковал их в приятную обёртку и правильно представил. Впрочем, самые главные черты, отличающие профессиональный монитор от простого, были проверены достаточно поверхностно. Ну а с учётом использования матрицы со стандартным цветовым охватом неприятно удивляет и цена на устройство.
С другой стороны, если пространство sRGB полностью покрывает ваши требования к цветовоспроизведению и вы хотите приобрести современный монитор без огромных внешних рамок, с набором самых последних интерфейсных разъёмов и продвинутыми возможностями настройки, то пока что альтернатив для ProArt PA27AC просто не найти.
*С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после профилирования средствами Argyll CMS. Все основные правки были проведены с помощью аппаратной калибровки. * **Достоинства:** **Недостатки** **:** **Может не устроить** **:** |
970,642 | Обзор игрового Full HD-монитора LG 27GK750F: история про скорость | Если при выборе монитора вы ставите во главу угла максимальную скорость, то придется осознать одну простую истину – ни на что, кроме TN+Film-моделей, смотреть не стоит. Да, у них есть свои очевидные недостатки, но вообще без недостатков не обходится ни один тип LCD-панелей. При этом есть и явное достоинство: подобные матрицы не просто позволяют повысить частоту вертикальной развёртки до 180-240 Гц, а ещё и могут продемонстрировать высокую скорость отклика пикселей, без которой визуальный эффект от увеличенной частоты развёртки был бы не столь очевидным.
Кроме этого, для игры на профессиональном уровне оптимальным вариантом будут дисплеи с небольшим рабочим разрешением, позволяющим снизить нагрузку на систему и увеличить стабильный уровень кадров в секунду. При этом диагональ экрана можно выбрать любую — под ваши нужды, но, наверное, стоит все-таки смотреть на модели от 27 дюймов. Вспомним ещё про нормальное желание каждого человека сэкономить на покупке — и в результате наш выбор сведётся буквально к нескольким доступным вариантам, присутствующим в продаже. Один из них – монитор LG 27GK750F. Посмотрим на него внимательнее.
Герой сегодняшнего обзора был анонсирован в феврале 2018 года, а уже в марте его можно было приобрести в российских магазинах по цене от 27 000 рублей. На данный момент (июнь 2018 года) минимальная планка снизилась до 25 000 рублей, а количество доступных конкурентов так и осталось на уровне двух моделей – обе от компании Acer. Выбирать, как вы понимаете, особо не из чего, и если задаться целью купить самый продвинутый с точки зрения технологий и начинки дисплей, то LG 27GK750F оказывается в наиболее выигрышном положении.
LG 27GK750F
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |27
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Матовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |1920 × 1080
|
PPI |82
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |Borderless TN+Film
|
Тип подсветки |W-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |400
|
Контрастность статическая |1000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |30-240 Гц + AMD FreeSync Support
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |2 / 1 (в режиме 1 ms MBR)
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |170/160
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × DisplayPort 1.2a;
2 × HDMI 2.0
|
Видеовыходы |Нет
|
Дополнительные порты и устройства |1 × Audio-Out (3,5 мм);
2 × USB 3.0
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до +23 градусов), высота установки (0-110 мм), поворот (~20 градусов вправо-влево)
|
VESA-крепление, размеры (мм) |Да, через переходник из комплекта (100 × 100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Внешний
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |30 / 0,3
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |625 × 466-576 × 272
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |625 × 370 × 40
|
Масса нетто (с подставкой), кг |6,35
|
Масса нетто (без подставки), кг |4,6
|
Ориентировочная цена |25 000-28 000 рублей
У компании LG Display так и не появились максимально быстрые TN+Film-матрицы (по крайней мере Интернету они неизвестны), поэтому в основе LG 27GK750F с большой долей вероятности лежит игровая TN+Film-матрица производства AU Optronics, модель M270HTN02 неизвестной версии, созданная специально для использования в «безрамочных» мониторах. Это 8-битная (6 бит + FRC) панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей (стандарт Full HD) и нативной частотой вертикальной развёртки 240 Гц. Соотношение сторон у матрицы обычное — 16:9, применяется W-LED-подсветка без использования ШИ-модуляции, обеспечивающая цветовой охват на уровне пространства sRGB. Монитор можно отнести к разряду решений с «жирным пикселем», однако те, кто покупает подобные модели, как правило, знают, на что они идут ради высокой частоты развёртки.
Заявленная максимальная яркость монитора составляет 400 кд/м
2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора — 170 градусов в горизонтальной и 160 в вертикальной плоскости. Время отклика, измеренное по методике GtG, соответствует классу монитора – 1 мс, но исключительно при активации режима работы подсветки 1 ms MBR, без которой отклик дисплея заявлен на уровне 2 мс GtG.
Положительное влияние на стабильность картинки оказывает технология адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающая в неизвестном диапазоне и не совместимая с вышеобозначенной Motion Blur Reduction (MBR). Последняя же предусмотрена, чтобы позволить достичь таких же ощущений, как при работе за CRT-дисплеем, за счёт вставки так называемого чёрного кадра. Активировать её можно на частотах 120, 144 и 240 Гц, после чего отнести монитор к Flicker-Free-моделям будет уже нельзя.
Производитель установил в 27GK750F два новых порта HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.2a. Для работы с периферией предусмотрено 2 порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустической системы, ведь встроенной в мониторе нет.
Дизайн новинки в сравнении с внешностью предшественников был переосмыслен, причём изменениям подвергся не только внешний вид, но и облик OSD-меню.
LG 27GK750F выполнен в классическом, рамочном дизайне, что, конечно, не столь современно, зато мониторы с рамками лучше подходят для работы в сложных условиях освещения. Эргономика подставки позволяет менять угол наклона и высоту установки монитора на центральной колонне, а также поворачивать его влево или вправо. Возможен переворот в портретный режим (Pivot). Дополнительно расширить возможности можно с помощью VESA-крепления и подходящего под ваши параметры кронштейна, который придется приобретать отдельно.
Монитор LG 27GK750F поставляется в чёрно-красной коробке знакомого дизайна с качественной полиграфией. Ручка для переноски отсутствует, есть только специальные вырезы с двух сторон.
На упаковку нанесены несколько фотографий модели с разных ракурсов и надпись LG Gaming Monitor. От лишней «мишуры» дизайнеры решили избавиться.
Лишь на верней грани упаковки и на стороне с наклейками написано, что перед нами 240-Гц модель с поддержкой AMD FreeSync, режимом 1 ms MBR и функцией Black Stabilizer.
По главной наклейке становится известно, что попавший к нам экземпляр произведён в Китае в декабре 2017 года силами самой компании LG.
Комплект поставки полностью соответствует возможностям модели, устроит подавляющее большинство потребителей и включает в себя следующее:
В LG 27GK750F корейцы продолжили начатую ранее реформу дизайна. Похоже, производитель стал прислушиваться к общественности и постепенно избавлять свои продукты от большого количества глянцевых элементов, на место которых приходят более практичные и брутально выглядящие детали.
Как мы уже говорили, LG 27GK750F — одна из немногих моделей, где разработчики сохранили рамочный дизайн. Навороченную систему RGB-подсветки внешнего пространства, похоже, решили оставить только для 850-й серии, хотя внешний вид задней части у моделей идентичен. Впрочем, мы всё прекрасно понимаем: 27GK750F – это монитор не топ-уровня, поэтому здесь ну никак нельзя было обойтись без экономии на всём, на чём вообще можно сэкономить.
Тем не менее монитор перенял от старших братьев качественную и устойчивую подставку в виде небольшой треноги с уменьшенным углом между двумя ножками, что в конечном итоге привело к увеличению глубины всей конструкции. Теперь при прочих равных расстояние между пользователем и экраном будет меньше, и это не очень хорошо.
Центральная колонна была изменена, и благодаря этому у модели появилась возможность поворота корпуса на ~20 градусов вправо-влево. Кроме этого, присутствует регулировка угла наклона в диапазоне от -5 до +23 градусов и изменение высоты на 110 мм.
Предусмотрен поворот в портретный режим, причём в обоих направлениях. Центровка корпуса из-за этого пострадала не сильно, люфта почти нет. Единственное, что разочаровывает в эргономике монитора, – минимальная высота установки: от нижней рамки до стола остаётся почти 10 сантиметров!
Основание подставки выполнено из металла, на котором расположились три резиновые ножки. Верхняя часть сделана из обычного матового пластика, без имитации металла, но с красными накладками – красоты ради.
Корпус изучаемой модели отличается быстросъёмным соединением с центральной стойкой и поддержкой VESA-совместимого крепления стандарта 100 × 100 мм.
В качестве системы прокладки кабелей выступает пластиковый элемент, крепящийся к центральной колонне. Он же, благодаря своей форме, играет роль подвеса для наушников – неотъемлемого атрибута всех игровых мониторов. Но дизайнеры LG пошли даже дальше, предложив игрокам «систему подвеса» для провода мышки! По сути, это небольшой пластиковый крючок, прикрепляемый к нижней грани корпуса в его правой части. Интересно, что нас ждёт дальше?
Монитор LG 27GK750F оснащается TN+Film-матрицей с матовым защитным покрытием (его сложно назвать полуматовым, хотя и хочется), позволяющим избавить пользователя от бликов, но снижающим чёткость картинки из-за возникающего кристаллического эффекта.
По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV00). Со всей остальной информацией мы уже познакомились ранее.
Все видеоинтерфейсы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад для удобства подключения. Здесь же находятся USB-порты и 3,5-мм аудиовыход.
Качество материалов, обработка краёв и покраска модели – всё это на очень хорошем уровне. Стыки элементов в норме, зазоры небольшие и равномерные. Корпус не похрустывает и не поскрипывает при применении адекватного физического воздействия, но ощущается невысокая жёсткость конструкции – модель легко поддаётся скручиванию. Кроме этого, можем отметить плохое крепление красных накладок на подставке, а также использование быстро теряющей изначальный лоск глянцевой рамки по периметру корпуса. Остальные же элементы LG 27GK750F отличаются высокой практичностью и не вызывают ни малейших вопросов. Смело ставим монитору 4 по пятибалльной шкале. Про дизайн говорить не будем – это на вкус и цвет.
Управлять монитором предполагается так же, как и в случае большинства других современных моделей LG, — с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. В него встроен не очень яркий светодиод питания с красным свечением, которое можно включить (по умолчанию оно дезактивировано) в случае необходимости.
К удобству управления претензий нет, отзывчивость меню высокая, обработка нажатий на джойстик практически моментальная. При любом первоначальном действии джойстика управления на экране LG 27GK750F возникает меню из пяти пунктов.
Среди возможностей с быстрым доступом, которые оно предлагает, значатся выключение монитора, переход к выбору источника сигнала, включение игрового подменю (для простого выбора предустановленного режима) и скрытие OSD с экрана. Также можно быстро изменить уровень громкости при подключении внешней акустики или наушников.
Внешний вид меню игровых мониторов LG конца 2017 — начала 2018 года значительно изменился, причем, с нашей точки зрения, в лучшую сторону. Теперь OSD-меню не занимает одну четверть всей площади экрана, выглядит куда современнее, пускай и менее строго. Дизайн стал напоминать некоторые решения конкурентов, но в таком заимствовании нет ничего плохого.
Значительно увеличилось количество красных элементов, добавили верхнюю информационную полосу с основными игровыми «фишками». Количество разделов было уменьшено, логика построения меню изменилась. Стало проще — и для обычного потребителя это только в плюс.
Из-за активированной по умолчанию русской локализации меню некоторые названия звучат довольно странно, но с пониманием того, о чём идёт речь, проблем не возникает. В первом разделе сосредоточены только предустановленные режимы. Пользователю предлагается просто выбрать один из них.
В разделе «Настройки Игры» находятся параметры, которые в первую очередь заинтересуют продвинутого геймера. Здесь можно активировать систему «вставки чёрного кадра» или технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync, отрегулировать различимость теней и степень разгона панели, а также включить один из четырёх видов наэкранного прицела, на случай если в игре его нет, а выиграть вам всё же хочется. Впрочем, это скорее читерство.
Все основные регулировки, влияющие на цветопередачу изображения, вынесены в раздел «Регулировка картинки». Здесь нас встречает классический набор настроек: яркость, контрастность, резкость, режимы гаммы и цветовой температуры, а также ручная регулировка усиления RGB и уровня чёрного (только для HDMI-подключения). Есть и возможность активации системы динамической контрастности (DFC), которую в LG описывают словосочетанием «Автоматическая регулировка яркости экрана», что в целом не далеко от правды.
В четвёртом разделе, «Вход», пользователь может выбрать источник сигнала и режим работы встроенного скалера изображения.
Последний раздел, «Основные», предлагает отключить светодиод питания, выбрать язык локализации меню, отключить энергосберегающую функцию Smart Energy, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия (4, 6 или 8 часов), быструю зарядку по USB и режим DP 1.2, заблокировать меню и сбросить все настройки к заводским установкам. В специальном подразделе представлена основная рабочая информация по монитору, в том числе время наработки.
Доступ к сервисному меню в случае с героем обзора найден не был, как и в большинстве мониторов компании.
Монитор LG 27GK750F был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 240 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе LG 27GK750F производитель предлагает шесть предустановленных режимов. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2a как максимально раскрывающий все достоинства модели и не требующий дополнительных настроек динамического диапазона (в отличие от HDMI).
По умолчанию настройки основных параметров выглядели следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 кельвин) они приняли следующий вид:
Заводские настройки очень далеки от идеала — картинка на экране выбелена, контрастность завышена, крайние светлые участки сливаются воедино. Поэтому в ходе ручной настройки нам потребовались не только правки яркости и цветовой температуры, но и внесение изменений в значение контрастности. Кроме этого, мы дезактивировали систему энергосбережения и снизили разгон панели, а вот режим «Гамма» остался при настройках по умолчанию.
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Первоначальная проверка осуществлялась при заводских настройках монитора.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
434 |
0,45 |
964
|
90 |
404 |
0,42 |
962
|
80 |
376 |
0,391 |
962
|
70 |
347 |
0,361 |
961
|
60 |
317 |
0,331 |
958
|
50 |
288 |
0,3 |
960
|
40 |
258 |
0,269 |
959
|
30 |
227 |
0,237 |
958
|
20 |
197 |
0,205 |
961
|
10 |
165 |
0,173 |
954
|
0 |
137 |
0,144 |
951
Максимальная яркость в этом случае оказалась выше заявленной в ТХ и составила 434 кд/м
2, а вот минимальное значение не смогло опуститься ниже 137 кд/м 2 — это многовато, особенно при работе в слабоосвещённом помещении.
После снижения контрастности до 50 % для улучшения цветопередачи, минимальная яркость опускается до 76 нит при коэффициенте контрастности 530:1 против ~960:1 при настройках по умолчанию. С нашей точки зрения, это более удачный вариант для продолжительной работы и игр, даже несмотря на падение глубины чёрного поля – его вы вряд ли заметите.
|
Ширина импульса (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
242 |
0,258 |
938
|
90 |
231 |
0,241 |
959
|
80 |
215 |
0,227 |
947
|
70 |
197 |
0,209 |
943
|
60 |
182 |
0,193 |
943
|
50 |
166 |
0,176 |
943
|
40 |
153 |
0,16 |
956
|
30 |
136 |
0,143 |
951
|
20 |
120 |
0,125 |
960
|
10 |
102 |
0,107 |
953
|
0 |
83 |
0,089 |
933
После активации режима 1 ms MBR рабочий диапазон яркости значительно меняется. Минимум падает до 83 кд/м
2 при стандартных настройках контрастности (и до 47 нит при контрастности на уровне 50 %), а максимум снижается до 242 кд/м 2, при сохранении изначального коэффициента контрастности. Такой рабочий диапазон куда лучше подходит для самых разных условий внешней освещённости. Однако нагрузка на глаза в таком режиме выше за счёт ШИ-модуляции с большой скважностью на частоте, равной частоте вертикальной развёртки (на выбор: 120, 144 или 240 Гц).
⇡#Результаты при стандартных настройках
Треугольник цветового охвата монитора LG заметно сдвинут относительно стандарта sRGB и с большой точностью повторяет возможности ранее рассмотренного Acer XB272bmiprzx. Опорные точки расположены таким образом, что недостаток чистых насыщенных стимулов может ощущаться при работе с синим, бирюзовым и зелёным цветами. Средством же избавления от оттенков, выходящих за пределы треугольника, является использование ICM/ICC-профилей и программных продуктов с поддержкой системы управления цветом (CMS).
При заводских настройках цветовой охват монитора соответствует sRGB на 91,5 % и AdobeRGB на 64,4 %. Результат хороший, для любителей поиграть пойдёт. Но о работе с цветом, особенно с учётом других особенностей TN+Film-моделей (бандинг [полосатость], низкая стабильность картинки), речи быть не может.
Точка белого настроена на среднем уровне, чего не скажешь про стабильность серого клина – все оттенки разъехались в разные стороны, и это негативно сказывается на впечатлениях от картинки на экране.
На гамма-кривых можем отметить два выделяющихся на общем фоне цветовых канала, из-за которых картинка на экране стала более контрастной, чем должна быть.
В дополнение к дисбалансу RGB стоит отметить и убитые крайние светлые оттенки (света). Эту особенность невозможно увидеть на стандартных графиках гамма-кривых, но мы решили подтвердить её с помощью отдельного теста, состоящего из 20 светлых оттенков. Видно, как половина из них уходит в перенасыщение, и спасает от этого только регулировка уровня контрастности. К слову, это тот самый редкий случай, когда данный параметр действительно стоит менять! У 99 % мониторов он выставлен адекватно уже с завода.
Тест на точность цветопередачи монитор прошёл со средним результатом, но исключительно по той причине, что тестовых оттенков в нём не так много. Было бы их больше – результаты оказались бы сильно ниже. И если вы думаете, что такая заводская настройка украсит игры и понравится непритязательному пользователю, то мы вас разочаруем – даже в ходе обычной работы это раздражает.
Как вы уже поняли, без настройки монитора LG 27GK750F не обойтись. В отсутствие измерительных приборов будет достаточно снизить значение контрастности до 50-55 % и отрегулировать яркость. Без активации 1 ms MBR смело можете выставлять её на 10-15 % от максимума.
Также мы отрегулировали и значения RGB Gain, чтобы привести точку белого к ~6500 кельвин. После проведённых манипуляций цветовое соответствие sRGB и AdobeRGB снизилось на ~1 %, что будет незаметно в реальной работе.
Сразу после калибровки точка белого пришла в норму, но через пару десятков минут оттуда убежала. Стабильность оттенков серого снизилась, крайние тёмные участки приобрели стойкие паразитные оттенки.
Непосредственно после калибровки гамма-кривые были близки к идеалу, но выше продемонстрирован пример того, что стало с ними (при применённом профиле с LUT-правками) через полчаса.
Да, нам удалось победить все проблемы, связанные с различимостью крайних светлых участков, улучшить различимость теней, но в целом монитор не отличается высокой стабильностью цветопередачи, и поэтому финальный результат нас совсем не порадовал.
Герой обзора продемонстрировал достаточно высокие результаты в тесте на точность цветопередачи, но только потому, что измерения проводились сразу после калибровки, при использовании профиля и относительно небольшого количества цветовых патчей. Наша же общая оценка совсем иная – монитор можно настроить и улучшить визуальное восприятие картинки с экрана, но ждать от него стабильно высоких результатов однозначно не стоит. Низкоразрядная матрица (или плохо работающий FRC-метод расширения динамического диапазона) крайне негативно отзывается на любые корректировки входящего сигнала, что приводит к уже отмеченным паразитным оттенкам на тёмных оттенках и резкому снижению плавности градиентных переходов. Кроме того, как и большинство TN-дисплеев, монитор LG «порадует» вас сильным бандингом, портящим общее впечатление и мешающим работать с цветом даже на любительском уровне.
⇡#Результаты в режиме 1 ms MBR
Не могли мы обойти стороной и тестирование монитора в режиме под названием 1 ms MBR, который переключает подсветку в режим стробления с высокой скважностью, то есть со «вставкой чёрного кадра». Это редкая возможность для быстрых мониторов с поддержкой AMD FreeSync. Как правило, похожим режимом оснащаются только модели с NVIDIA G-Sync, но даже среди них бывают исключения.
После активации Motion Blur Reduction номинальная яркость снижается почти вдвое, а цветовое соответствие практически не отличается от результатов, полученных при заводских установках.
Остаются на своих местах точка белого и стабильность ЦТ оттенков серого. Говоря проще, всё так же плохо.
На гамма-кривых сохраняются всё те же проблемы, и без регулировки параметра «Контрастность» человеку, желающему увидеть более-менее достойную картинку на экране, не обойтись.
Плавающая цветопередача монитора и слегка изменившиеся рабочие параметры в конечном счёте сказались на точности цветопередачи. В тесте Argyll CMS монитор LG продемонстрировал средний результат 2,94 единицы DeltaE94 и 6,04 в максимуме.
⇡#Результаты в режиме «Чтение»
Отдельно рассмотрим режим «Чтение», который выбивается из общего списка игровых пресетов, — он должен снижать нагрузку на глаза пользователя при долгой работе за монитором в условиях низкой внешней освещённости.
При его активации изменения действительно бросаются в глаза. Цветовой охват сужается, картинка приобретает излишнюю «теплоту» и отчётливо заметные паразитные оттенки (розовый и фиолетовый).
Коэффициент контрастности снижается до уровня 80:1, яркость сразу устанавливается в положение 0 %, блокируются все прочие настройки, связанные с цветопередачей. Стабильность цветовой температуры оттенков серого по сравнению с другими режимами улучшена, но на общем впечатлении это никак не сказывается.
По гамма-кривым можно судить о резком снижении контрастности картинки и ещё более явном провале в различимости крайних светлых участков. Зато с различимостью теней в этом случае всё просто «замечательно» – она излишняя. Впрочем, в том и задумка режима «Чтение» — снизить нагрузку на глаза. Этого производитель точно добился, вот только понравится ли пользователю картинка на экране – большой вопрос.
Достаточно взглянуть на результаты теста Argyll CMS, чтобы точно не захотеть включать этот режим. Никаких комментариев, одни эмоции…
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в изучаемой модели не применяется, что было вполне ожидаемо. Также напомним о плавающей цветопередаче LG 27GK750F, которая, вполне возможно, немного сказалась на результатах тестирования. Отнеситесь к этому с пониманием.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработке для более наглядного представления равномерности подсветки. По ней сразу можно понять, что с равномерностью подсветки на светлом поле у нашего экземпляра есть определённые проблемы, но распределены они более-менее равномерно по всему контуру матрицы, как это часто и бывает в случае с игровыми TN+Film-решениями.
Среднее отклонение от центральной точки составило всего 7,5 %, а максимальное — 25 %. Результат довольно впечатляющий, но ещё сильнее монитор нас удивил бы в случае отсутствия затемнения в нижнем правом углу. Тогда по равномерности яркости на белом поле он занял бы одно из призовых мест в своём классе.
Максимальная яркость стабильно держится только в центральной точке экрана. Чем дальше от неё, тем очевиднее проблемы равномерности подсветки. Особенно нашему экземпляру не повезло с левым верхним углом.
С равномерностью цветовой температуры дела обстоят не хуже, чем с яркостью. Среднее отклонение составило 1 %, максимальное 4,1 %, а разница между минимумом и максимумом после настройки слегка превысила 400 кельвин. Результат похуже, чем у более дорогого конкурента Acer, но причиной этому стал всё тот же нижний правый угол панели.
Диаграмма поверхности с отклонениями цветовой температуры, выраженными в единицах DeltaE, подтверждает вышесказанное: максимальное отклонение всего 3,8 единицы, а среднее 2,1. Для игровой модели результат более чем достойный, хотя и видно, что чем дальше от центра, тем отклонения выше – такие они, TN+Film-модели.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В первую очередь хотим отметить, что монитору LG 27GK750F повезло с отсутствием высветленных полос с паразитными оттенками, которые мы часто наблюдаем у игровых TN+Film-моделей, — они появляются из-за используемой торцевой подсветки матрицы. Его эта участь обошла стороной, но Glow-эффект, естественно, никуда не делся — он демонстрирует себя в полной мере в виде двух крупных полукруглых зон в правой и левой частях экрана.
При отдалении от экрана Glow полностью исчезает, но становится видна неоднородность подсветки в виде каких-то чуть более высветленных и затемнённых областей. Явление не самое редкое, и иногда оно действительно себя проявляет на игровых моделях. Скорее всего, все экземпляры LG 27GK750F демонстрируют нечто подобное.
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
В LG 27GK750F, по заверению производителя, используется 8-битная матрица (скорее всего, с применением FRC-метода), обеспечивающая неплохое качество градиентов при настройках по умолчанию и после ручных правок (первый пример выше). Вот только наглядно отразить всё это на фотографии у нас не получилось — углы обзора не позволяют. Градиент на самом деле горизонтальный, а на фото выглядит как диагонально-круговой.
После внесения любых (даже небольших) правок на уровне LUT видеокарты качество градиентов падает до очень низкого уровня. Сразу появляется огромное количество резких переходов, часть оттенков сливается в один, а на смену исчезнувшим приходят сильнейшие паразитные оттенки. Зрелище не из приятных — выше приведены различные варианты, полученные после калибровок при разных настройках. Чтобы всё не было настолько плохо, от полноценной калибровки LG 27GK750F следует отказаться!
В мониторе используется современная TN+Film-матрица с нативной частотой развёртки 240 Гц (словом "нативная" мы обозначаем, что не требуется дополнительный разгон через настройки монитора). С разрешением Full HD добиться высокой и стабильной частоты кадров будет значительно проще, чем на WQHD- и UWQHD-решениях. Однако даже при наличии в вашем ПК мощных игровых компонентов, надеяться на 200-240 кадров в секунду в любой игре при высоких настройках графики точно не стоит. Пожалуй, достижение таких показателей — скорее исключение, чем правило. Да и снижение настроек графики не всегда спасёт ситуацию: иногда разработчики вводят ограничения на максимальный FPS — и тут уж никуда не деться.
Именно поэтому мы не будем начинать дискуссию о необходимости и практичности столь высокой частоты вертикальной развёртки. Можем отметить лишь тот факт, что при переходе с 60-Гц монитора на 120-144-Гц модель разница бросается в глаза любому пользователю при выполнении любой задачи, а вот при замене монитора с разверткой 120-144 Гц современной моделью с максимальной частотой развёртки 165, 180 или 240 Гц ощутить разницу будет сложно, а для некоторых — и вовсе невозможно.
Говоря о герое обзора, мы можем отметить высокое качество заводского разгона OverDrive. Хорошо различимые артефакты при реальной работе за монитором отсутствуют, а шлейфы минимальны. Принципиальной разницы между режимами OD нет — мы выбрали "Нормально", но установленный изначально "Быстро" тоже был хорош. Пожалуй, отказаться стоит лишь от последнего, под названием «Быстрее».
Несмотря на изначально высокую скорость матрицы и схожесть с 240-Гц 24,5-дюймовыми решениями, модель LG 27GK750F, как и похожий на неё Acer Predator XB272bmiprzx, но с модулем G-Sync на борту, немного от них отстаёт. Это приводит к тому, что активация режима работы подсветки ULMB получает больше смысла – движущиеся объекты действительно становятся максимально чёткими, восприятие происходящего на экране значительно улучшается. Ощущения такие, как будто работаешь за быстрым CRT-дисплеем.
Отдельно отметим, что использование технологии AMD FreeSync, работающей, правда, в неизвестном диапазоне частот (скорее всего, это 48-75 Гц) и позволяющей добиться отсутствия микролагов и разрывов картинки при сильно плавающем уровне FPS, подразумевает необходимость отключения режима 1 ms MBR. Можно использовать только что-то одно.
Отсутствие пропуска кадров при частоте 240 Гц подтвердил специальный тест из пакета UFOTest. С этим у монитора, как у настоящей игровой модели, проблем нет.
Углы обзора – одна из основных проблем TN+Film-дисплеев, и героя материала это тоже касается, несмотря на относительную новизну матрицы. Если вы сталкивались с TN+Film-матрицами последних 5-7 лет, то никаких откровений для вас не будет. Просто перед покупкой надо отдавать себе отчёт в том, для чего приобретается данный монитор и какими явными минусами (из-за технологии самой матрицы) он обладает.
Стабильность картинки в разных частях экрана низкая, хорошо заметен цветовой сдвиг, а если пользователь сдвинется относительно монитора — то и подавно. В некоторых случаях, например при работе с таблицами и документами, хорошо видны различия между нижней и верхней частями экрана. А если оставить настройки монитора на значениях по умолчанию, то впечатление от углов обзора у вас будет ещё хуже.
Горизонтальные углы обзора лучше вертикальных, но значительно хуже, чем у современных *VA- и IPS-решений. Цветовой сдвиг проявляет себя уже при изменении угла просмотра на 10-15 градусов, падают контрастность и насыщенность картинки. При изменении угла просмотра в вертикальной плоскости картинка меняется ещё сильнее и быстрее — вплоть до инвертирования цветов. При взгляде сверху вы увидите металлический паразитный оттенок в нижней части экрана и лёгкий фиолетовый на оставшейся площади.
Но всё это — не такая уж и проблема, если для покупателя важна исключительно скорость матрицы или если до сих пор он не работал за мониторами с другими типами панелей. Правда, единожды познакомившись с IPS- и даже *VA-матрицами, на это начинаешь обращать внимание.
Glow-эффект ярко выражен как на цветных изображениях, так и на чёрном поле. Многие почему-то думают, что он присущ исключительно IPS-матрицам, но это не так. Кроме того, на сложных цветовых переходах при нестандартных углах просмотра TN+Film-матрица демонстрирует постеризацию картинки, что видно на паре фотографий выше.
В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются, как и зона его возникновения. Становится заметна и некоторая неоднородность поля.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В мониторе LG 27GK750F используется качественная матовая поверхность матрицы с хорошими антибликовыми свойствами.
Подход не самый современный, однако даже с такой поверхностью производитель достиг вполне хорошего результата – кристаллический эффект на экране новинки LG не бросается в глаза, картинка не рябит (нет «песка»), при изменении угла просмотра КЭ практически не усиливается. Эффект Cross Hatching изучаемую модель дисплея также не затронул.
С проработкой мелких элементов и шрифта любого размера не возникает проблем. Дополнительная регулировка резкости не требуется.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Safe W-LED-подсветкой, что было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько или даже десятки килогерц. Но всё это верно до момента включения режима Motion Blur Reduction.
Из-за принципа работы технологии без мерцающей подсветки здесь не обойтись. Ее наличие подтверждают и тесты: установив вертикальную развёртку на 240 Гц, в ходе измерений мы получили мерцание подсветки экрана на точно такой же частоте. Нагрузка на глаза выше, чем без MBR, но и визуальное восприятие движущихся объектов на экране даже при обычном пролистывании интернет-страниц и рабочих документов заметно отличается. В каком режиме использовать монитор – решать вам. Он быстр в обоих режимах.
Протестированный монитор LG 27GK750F предназначен для тех, кому важна скорость — и только она. Это монитор для хардкорных геймеров – людей, абсолютно не интересующихся точностью цветопередачи, которых не будут раздражать негативные стороны TN+Film-матрицы. Таких покупателей предостаточно, и мы уверены, что новая модель LG не запылится на складах магазинов, особенно с учётом её адекватной стоимости.
Сейчас для многих киберспорт и победы на турнирах становятся точно такой же профессией и возможностью заработка на жизнь, как и какое-нибудь увлечение фотографией, видео и графикой, где требования к рабочему дисплею совсем иные. И для этих целей многие недостатки спокойно перекрываются достоинствами модели. В своей новинке компания LG устранила некоторые недочёты прошлых серий и сделала 27GK750F полностью соответствующим всем запросам основной целевой аудитории.
При этом дисплей абсолютно точно не станет универсальным инструментом для всего и вся. Непрофессиональные геймеры, возможно, могут выбрать его в качестве второго устройства для частых вечерних турниров. Если вас интересует именно 27-дюймовый Full HD-вариант, то долго размышлять вам не придётся. На рынке есть один проблемный Acer с пропуском кадров на 240 Гц, ещё один представитель этого производителя с подставкой без возможности трансформации, монитор BenQ без какой-либо системы адаптивной синхронизации и почти вдвое более дорогой Acer Predator с G-Sync. Наш сегодняшний подопытный оказывается в этом «зоопарке», как вы понимаете, золотой серединой.
*С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после процедуры аппаратной калибровки.* **Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:** |
970,671 | Gamesblender № 364: новая Fallout озадачивает, ассасины едут в Грецию, а консоль Atari VCS нарасхват | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: DICE защищает женщин в Battlefield V; LEGO DC Super-Villains учит плохим делам; World War 3 — правильный польский шутер про войну. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
Subsets and Splits