question
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"body": "Golangのテンプレートを利用して、HTMLを出力しているのですが。\n\n```\n\n あああ\n いいい\n ううう\n \n```\n\nこのような内容の文章を出力すると\n\n```\n\n あああ いいい ううう\n \n```\n\nと表示されてしまいます。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/12671713/golang-how-to-replace-n-with-\nbr/12672021>\n\n上の方法を試しましたが\n\n```\n\n あああ <br>\n いいい <br>\n ううう <br>\n \n```\n\nとなって`<br>`が表示されてしまいます。\n\n<http://m-shige1979.hatenablog.com/entry/2016/01/29/080000>\n\nこちらのサイトで紹介されている`safe`関数を用いた方法では`<br>`が評価され、改行されましたが、当然XSSの脆弱性があります。 \nどのようにすれば改行をHTMLに反映させることができるのでしょうか。",
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"title": "Golangのテンプレートで改行が反映されない。",
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"body": "サンプルとして、次のテキストを `p` タグの中に入れることを考えます。\n\n```\n\n const text = `あいう\n かきく\n さしす\n `\n \n```\n\n## 方法1\n\nエスケープした後、改行を `<br>` に変換するようにすれば良いです。 [(Go\nPlayground)](https://play.golang.org/p/VAJJoNhHth)\n\n```\n\n const tpl = `<!DOCTYPE html>\n <html>\n <head></head>\n <body>\n <p>{{.}}</p>\n </body>\n </html>\n `\n \n func main() {\n t := template.Must(template.New(\"sample\").Parse(tpl))\n safeText := template.HTMLEscapeString(text)\n replacedText := strings.Replace(safeText, \"\\n\", \"<br>\", -1)\n if err := t.Execute(os.Stdout, template.HTML(replacedText)); err != nil {\n log.Fatal(err)\n }\n }\n \n```\n\n## 方法2\n\nあるいは1行ごとにスライスとして持っておけば [`range`\nアクション](https://golang.org/pkg/text/template/#hdr-\nActions)が使えるので、テキストではなくテンプレートの方に `<br>` を入れることができます。 [(Go\nPlayground)](https://play.golang.org/p/JOEu1SD_6i)\n\n```\n\n const tpl = `<!DOCTYPE html>\n <html>\n <head></head>\n <body>\n <p>{{range .HeadLines}}{{ . }}<br>{{end}}{{if .LastLine}}{{ .LastLine }}{{end}}</p>\n </body>\n </html>\n `\n \n func main() {\n // 末尾が改行されているかどうかで処理を分けなければいけない\n allLines := strings.Split(text, \"\\n\")\n data := struct {\n HeadLines []string\n LastLine string\n }{\n HeadLines: allLines[:len(allLines)-1],\n LastLine: allLines[len(allLines)-1],\n }\n \n t, err := template.New(\"sample\").Parse(tpl)\n if err != nil {\n log.Fatal(err)\n }\n \n if err := t.Execute(os.Stdout, data); err != nil {\n log.Fatal(err)\n }\n }\n \n```",
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"body": "タイトルの件、WCFサービスを利用するクライアント側の単体テストをしたい場合に、 \nローカル環境で閉じている仮想的なWCFサービスを用意、動作させることは可能でしょうか?\n\n環境はVisual Studio 2013 でC#での開発となります。",
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"title": "IISにWCFサービスを配置しないで、WCFクライアント側のテストを可能にするWCFサービスを用意したい",
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"body": "WCFサービスは`ServiceHost`を利用して[自己ホスト](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/ms750530\\(v=vs.110\\).aspx)が可能です。自動テストであれば実際のWCFサービス、もしくは同じサービスコントラクトを実装するモックをホストすればよいと思います。\n\nまたIIS\nExpressやIISを用いてローカルマシン上でWCFサービスを実際にIISでホストするのも難しいことでありません。手動テストであればVisual\nStudioで「マルチスタートアッププロジェクト」でクライアントとWCFサービスを同時にデバッグすることもできます。",
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"body": "eclipseをgitと連携させたんですが、そのせいで行番号表示が見えなくなってしまって困っています。 \n画像だと3行目だけかろうじて紫に侵食されていません。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/VF7Hv.png)\n\n変更を加えた行の行番号のところが紫色に変わるみたいなのですが、ちょっと不便です。\n\nまずは設定で[一般]>[外観]>[色とフォント]を開き、Gitの項目内で色が変更できる項目は全て試してみたのですが、どの項目でも改善は見られませんでした。 \n[一般]>[外観]>[ラベル装飾]の中にあるGitのチェックボックスをつけたり外してみたりもしたのですが、行番号の所にはなんの影響もありませんでした。 \n[チーム]>[Git]の中の項目にも、それらしい項目を見つける事ができませんでした。\n\nこの部分の色の設定はどこで変えればいいのでしょうか?\n\n環境は以下の通りです。 \nPC:MacBook Air (13-inch, Early 2014) \nOS:macOS Sierra Ver. 10.12.6 \neclipse: \nEclipse Java EE IDE for Web Developers. \nVersion: Neon.3 Release (4.6.3) \nBuild id: 20170314-1500 \nGit: \nGit integration for Eclipse 4.6.1.201703071140-r\norg.eclipse.egit.feature.group Eclipse EGit\n\n* * *\n\n一応、設定内の[一般]>[エディター]>[テキスト・エディター]を開いて、 \n[外観色のオプション]というところで[行番号の前景]の色を白などに変更すれば、行番号が白になり見えるようにはなるんですが、こういうアプローチを求めているのではなくて・・・ \nそれともこうするのが最適解なんでしょうかね?",
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"title": "eclipseで、gitプラグインのせいで行番号が見えない",
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"body": "最適解だと思います。\n\n行番号の文字の色と変更行の背景色が同じ色で被ってしまったということであれば、どちらかの色を変えるしかないのではないでしょうか。",
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"body": "AppExtensionのToday Widgetで現在ロック画面なのかロック画面ではないのか?の判定がしたいです。 \nロック画面では処理できないようにしたいため。\n\n```\n\n extensionContext?.open(url, completionHandler: nil)\n \n```\n\nで一旦アプリへ飛ばして認証させるっていう方法も思いついたのですが \n実際にアプリへ飛ばないようにすることができず。\n\n何か良い方法は無いでしょうか?\n\n以下で解決しました。 \n返り値のDataのオプショナル判定で解決。257ってのが気持ち悪いのですが今回は致し方ないです。\n\n```\n\n func exampleData() -> Data? {\n let fileManager = FileManager.default\n let userDefaults = UserDefaults(suiteName:\"group.yourapp\")!\n let lock = userDefaults.value(forKey: \"lock\") as? String ?? \"\"\n var data: Data?\n if fileManager.fileExists(atPath: lock) {\n do {\n data = try Data(contentsOf: URL(string: lock)!,options: Data.ReadingOptions.mappedIfSafe)\n } catch let error {\n let er = error as NSError\n if er.code == 257 {\n data = nil\n }\n }\n }\n return data\n }\n \n```",
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"title": "AppExtensionのToday Widgetで現在ロック画面なのかロック画面ではないのか?の判定",
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"body": "Angular4でアプリで外だしのファイルで設定値などを変えたいです。 \n(説明が下手で申し訳ないです…)\n\n<https://stackoverflow.com/questions/46001669/blank-page-except-index-html-\nwith-angular-4-in-tomcat-environment> \nng build --prod --aot=false --output-hashing=none --base-href=/Test/ \nその後、webappsへ配置してみると以下へのアクセスで画面表示が可能でした。 \nビルド結果は以下のような形になっていました。\n\n```\n\n \\webapps\\Test\\assets\n \\webapps\\Test\\3rdpartylicenses.txt\n \\webapps\\Test\\favicon.ico\n \\webapps\\Test\\index.html\n \\webapps\\Test\\inline.bundle.js\n \\webapps\\Test\\main.bundle.js\n \\webapps\\Test\\polyfills.bundle.js\n \\webapps\\Test\\styles.bundle.css\n \\webapps\\Test\\vendor.bundle.js\n \n```\n\nそこで以下にsettingファイルなどを置き、こちらの設定値を書き換えることで、 \nビルドしなおさなくても取得できるようにしたいのですが、 \nどのようにするのが一般的でしょうか?(そもそもできるのでしょうか?)\n\n```\n\n \\webapps\\Test\\setting.???\n \n```\n\n◆追記 \nshimiteiさまのご回答から以下を追加しました。 \n◇config.service.ts\n\n```\n\n import { Injectable } from '@angular/core';\n import { Http } from '@angular/http';\n import 'rxjs/add/operator/map';\n \n @Injectable()\n export class ConfigService {\n config: any;\n constructor(private http: Http) { }\n \n // public getConfig(key: any) {\n // return this.config[key];\n // }\n public getConfig(key: any) {\n if (!Array.isArray(key)) {\n return this.config[key];\n }\n let res: any = this.config;\n key.forEach(k => res = res[k]);\n return res;\n }\n \n load() {\n return new Promise((resolve) => {\n this.http.get('config.json')\n .map(res => res.json())\n .subscribe(json => {\n this.config = json;\n resolve();\n });\n });\n }\n }\n \n```\n\n◇config.json \n※src直下に配置\n\n```\n\n {\n \"testFlag\": false\n }\n \n```\n\n◇app.module.ts \n回答いただいた内容を追加\n\n呼び出したい箇所で以下を実施。\n\n```\n\n this.configService.getConfig(\"キー\");\n \n```\n\nすると、ConfigServiceのload()が呼ばれることは確認できたのですが、 \nconfig.jsonがstatus: 404, statusText: \"Not Found\"で怒られてしまいます。 \nためしに「assets」の下にjsonを持っていき、\n\n```\n\n this.http.get('assets/config.json')\n \n```\n\nと変えてみましたが、同じようにエラーとなってしまいました。 \njsonファイルを配置する箇所に制限があったりするのでしょうか?\n\n◆さらに修正 \n★箇所にて \n「core.es5.js:1020 ERROR SyntaxError: Unexpected token / in JSON at position\n4」が出てしまいました。\n\nJSONにコメントを入れていたことが原因のようです。コメントを削除し、以下のようにしました。 \nそれで無事取得できました!\n\n```\n\n this.config = response.json() as ConfigData;\n \n```\n\n◇config.data.ts\n\n```\n\n export class ConfigData {\n constructor(private testFlag: boolean) {\n }\n }\n \n export class ConfigService {\n config: any;\n constructor(private http: Http) { }\n \n public getConfig(key: any) {\n if (!Array.isArray(key)) {\n return this.config[key];\n }\n let res: any = this.config;\n key.forEach(k => res = res[k]);\n return res;\n }\n \n load() {\n return new Promise((resolve) => {\n this.http.get('assets/config.json')\n .subscribe(response => {\n this.config = response.json() as ConfigData;\n resolve();\n });\n });\n }\n }\n \n```",
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"title": "Angular4でアプリで外だしのファイルで設定値などを変えたい",
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"body": "JavaScript、TypeScriptではJSON形式のデータが扱いやすいです。 \nsetting.json等のJSON形式データのファイルを置いてアプリの実行時に読み出して使います。\n\nAngularではHttpモジュールにHTTP通信機能があり、これを使って設定データを取得します。 \n※HttpモジュールはEXPERIMENTAL扱いのため、Angular\n4.3以降では新しい[HttpClientモジュール](https://angular.io/api/common/http/HttpClient)を使うと良いです。\n\nデータ取得は非同期に行われるため、設定データが未取得か取得済みかを考慮するとややこしくなります。 \nアプリの起動時の初期化のタイミングで何かを処理させる方法も用意されているので、この初期化時に設定データの取得を行うと単純な処理で済みます。\n\n具体的なコードはQiitaにまとめています。 \n<https://qiita.com/shimitei/items/19beda3980be61736eef> \nAngular CLI 1.0.0-beta.21、Angular2.2.1の頃のものですが、最近のAngular CLI 1.4、Angular\n4.4でも動作しています。\n\n抜き出すと、JSONデータの読み出しと保持するConfigServiceを作成し、設定を参照するコンポーネントはこれをDIします。\n\n```\n\n import { Injectable } from '@angular/core';\n import { Http } from '@angular/http';\n import 'rxjs/add/operator/map';\n \n @Injectable()\n export class ConfigService {\n config: any;\n constructor(private http: Http) { }\n \n load() {\n return new Promise((resolve) => {\n this.http.get('config.json')\n .map(res => res.json())\n .subscribe(json => {\n this.config = json;\n resolve();\n });\n });\n }\n }\n \n```\n\napp.module.tsにアプリ初期化時の処理(APP_INITIALIZER)を追加し、設定データの取得を行います。\n\n```\n\n NgModule({\n ...\n providers: [\n ConfigService,\n {\n provide: APP_INITIALIZER,\n useFactory: configFactory,\n deps: [ConfigService],\n multi: true\n },\n ],\n ...\n })\n \n export function configFactory(cs: ConfigService) {\n return () => cs.load();\n }\n \n```\n\nAngularの作法に沿った方法はこうなります。",
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"body": "標題の件、ありがちな質問かと思うのですが、以前は動的でなくHTML側に当該のinutタグを定義していたので、CSSをかじったばかりの知識ながら、属性セレクタみたい感じでJS(JQuery)を記載しうまく動作できてました。\n\n```\n\n // 数量入力枠を数字のみ受け付けるように\n $(\"input[name='amount']\").on('keydown', function(e) {\n var k = e.keyCode;\n if(!((k >= 48 && k <= 57) || (k >= 96 && k <= 105) || k == 32 || k == 8 || k == 9 || k == 46 || k == 39 || k == 37)) {\n return false;\n }\n });\n \n // 数量入力枠にカンマを自動挿入\n $(\"input[name='amount']\").on('blur', function(){\n var num = $(this).val();\n num = num.replace(/(\\d)(?=(\\d\\d\\d)+$)/g, '$1,');\n $(this).val(num);\n });\n // 数量入力枠からカンマを除去(カーソルあたった時)\n $(\"input[name='amount']\").on('focus', function(){\n var num = $(this).val();\n num = num.replace(/,/g, '');\n $(this).val(num);\n });\n \n```\n\n【質問】 \n動的にしたら[JavaScript(Jquery)で、Table明細上の行追加ボタン押下で適時行追加を果たしたい。](https://ja.stackoverflow.com/questions/38545/javascriptjquery%e3%81%a7-table%e6%98%8e%e7%b4%b0%e4%b8%8a%e3%81%ae%e8%a1%8c%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e3%83%9c%e3%82%bf%e3%83%b3%e6%8a%bc%e4%b8%8b%e3%81%a7%e9%81%a9%e6%99%82%e8%a1%8c%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e3%82%92%e6%9e%9c%e3%81%9f%e3%81%97%e3%81%9f%e3%81%84)上記が働かなくなりました。 \n$(\"input[name='amount']\").on('keydown', function(e) { \nの部分を書き換えることで解決すると思うのですが、大変申し訳ございませんが どなたか教えて下さいませんか?何卒よろしくお願い申し上げます。",
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"title": "動的に追加したinputタグ type=\"text\" について、数値のみ入力、カンマ編集を達成したい",
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"body": "clone()する時にclone(true)としないとイベントを引き継ぎませんので、以下のようにしてはどうでしょう? \n「3つの動作を一つのイベントにまとめる」という部分もこのようなことをおっしゃっていると解釈したのですがいかがでしょうか?イベントの中身は何も変えていません。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js\"></script>\n <script>\n $(function() {\n \n // keydown/blur/focus イベントまとめ\n $(\"input[name=amount]\").on({\n \"keydown\": function(e) {\n var k = e.keyCode;\n if (!((k >= 48 && k <= 57) || (k >= 96 && k <= 105) || k == 32 || k == 8 || k == 9 || k == 46 || k == 39 || k == 37)) {\n return false;\n }\n },\n \"blur\": function() {\n var num = $(this).val();\n num = num.replace(/(\\d)(?=(\\d\\d\\d)+$)/g, '$1,');\n $(this).val(num);\n },\n \"focus\": function() {\n var num = $(this).val();\n num = num.replace(/,/g, '');\n $(this).val(num);\n }\n });\n \n // clone処理追加\n $(\"#btn\").on(\"click\", function() {\n var element = $(\"input[name=amount]\").clone(true);\n $(\"#add\").append(element);\n return false;\n });\n });\n </script>\n </head>\n <body>\n <button id=\"btn\">Add</button><br>\n <div id=\"add\">\n <input type=\"text\" name=\"amount\">\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"body": "iOSの開発に興味を持ち簡単な例で試してみようと \nswiftの勉強を始めました。 \nそこで画面上に丸(型:SKShapeNode)を表示し \nupdate()で動かしてみようと思ってコードを書いていたところ \n下記の問題にぶつかりました。知識が浅いためか調べても解決できなかったため質問させていただきました。とても初歩的な質問で申し訳ありませんが、回答お待ちしております。\n\n■やりたかったこと \n1.var circle = SKShapeNode(circleOfRadius:xx) \nのxxで画面サイズ基準で初期化したかった \n(例えばxx=self.frame.width/100.0のようにしたかった)\n\n■問題点 \n1.下記コードのcircleの宣言部分で \n\"Value of type '(NSObject) -> () -> GameScene' has no member 'frame'\" \nと怒られてしまいました。\n\n```\n\n import SpriteKit\n import GameplayKit\n import UIKit\n \n class GameScene: SKScene{\n \n var circle = SKShapeNode(circleOfRadius:self.frame.width/100.0)\n \n func getWidthHeight(){\n width=self.frame.width\n height=self.frame.width\n }...\n \n```\n\n■回答いただきたいこと \n1.\"Value of type '(NSObject) -> () -> GameScene' has no member 'frame'\"と怒られた理由 \n2.上記コードのfunc内ではなぜ怒られないのか \n3.上記コードのfunc内のself.frame.widthのselfはGameSceneのことではないのか\n\n以上3つについて回答をお願いしたいです。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "GameSceneクラスでself.frameが関数の中で使えるのに外で使えない理由",
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"body": "ご質問文のタイトルには「【初歩的な質問です】」のように、ご質問内容を表現するのに不要な情報は含めないようにしてください。\n\n**_1.\"Value of type '(NSObject) -> () -> GameScene' has no member\n'frame'\"と怒られた理由_**\n\nインスタンスプロパティの初期化式の中では`self`がインスタンスを表さないからです。 \n(現在のSwiftの実装では[`NSObject`の`self`メソッド](https://developer.apple.com/documentation/objectivec/nsobjectprotocol/1418954-self)として解釈されるようですが、実用的な意味はないので、「Swiftではインスタンスプロパティの初期化式の中で(普通の意味の)`self`は使えない」と覚えておいてください。)\n\n**_2.上記コードのfunc内ではなぜ怒られないのか_**\n\nインスタンスメソッドの中では`self`がインスタンスを表すからです。\n\n**_3.上記コードのfunc内のself.frame.widthのselfはGameSceneのことではないのか_**\n\nこう言った微妙な状況では「GameSceneのこと」と言う表現ではYesともNoとも答えられませんが、`GameScene`のインスタンスメソッドの中では`self`は`GameScene`のインスタンスを表します。\n\n「Swiftではインスタンスプロパティの初期化式の中で(普通の意味の)`self`は使えない」と言うのは、Swiftの初期化に関わる厳密な制約によるものです。ご興味がおありならば[Swift本](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097)の[Class\nInheritance and\nInitialization](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Initialization.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH18-ID216)あたりを熟読して見てください。\n\n* * *\n\n「回答いただきたいこと」にはありませんが、上記の制約を回避する方法として、`lazy`を使う方法が知られています。\n\n```\n\n lazy var circle = SKShapeNode(circleOfRadius:self.frame.width/100.0)\n \n```\n\n`lazy`なインスタンスプロパティは最初に参照される直前に初期化され、その初期化式内の`self`は普通にインスタンスを表すものとして解釈されます。初期化のタイミングが関わるような処理でなければ、「やりたかったこと」が実現できるのではないかと思います。",
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"body": "TypeScript 2.5.3 において、コンパイルオプション **strict** で以下のコードをトランスパイルすると、エラーが出ます。\n\n```\n\n enum Animal {\n Cat = 'ねこ',\n Dog = 'いぬ'\n }\n const key = Animal['ねこ'];\n \n```\n\n> error TS7015: Element implicitly has an 'any' type because index expression\n> is not of type 'number'.\n\nenum の中身が数値のときは、上のエラーを出さずに値からキーの文字列を取り出すことができます。 \n`--strict` オプションを付けたまま、文字列値の enum に対してキーを逆引きすることは可能でしょうか?",
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"title": "string enum で値からキーを取得したい",
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"body": "値からキーを逆引きできる機能は reverse mapping と呼ばれていますが、TypeScrip 2.5 現在、この機能はメンバーが number\n型である enum で使うことが想定されています。特に、string 型のメンバに対しては実装されていません。実際 TypeScript\nの[ドキュメント](https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/enums.html)にも\n\n> Keep in mind that string enum members do not get a reverse mapping generated\n> at all.\n\nと書かれています。これは実装上 enum のキーは string であり、キーと値の型が同じだと面倒だからです\n(たとえば文字列として同一なキーと値があるときに困ります)。このことは一般の型に対する enum を導入した[この\nissue](https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/1206#issuecomment-243622789)\nでも議論されています。\n\n* * *\n\nですが、型の恩恵を無視してしまうなら、any 型にキャストしてしまうことでコンパイルを通し、reverse mapping\n相当の動作をさせることはできます。この場合、変なことになっていないかは自分で確認する必要があります。\n\n```\n\n // dirty hack\n enum Animal {\n Cat = <any>'ねこ',\n Dog = <any>'いぬ'\n }\n const key = Animal[<any>'ねこ'] // ==> 'Cat'\n \n```\n\nあるいは、以下のように自前の関数として実装してしまう方法があります。これは手間ですが any 型を使うことはなくなります。\n\n```\n\n enum Animal {\n Cat = 'ねこ',\n Dog = 'いぬ'\n }\n \n function animal(key: string): string | undefined {\n switch (key) {\n case 'ねこ':\n return 'Cat'\n case 'いぬ':\n return 'Dog'\n default:\n return undefined;\n }\n }\n \n const key = animal('ねこ');\n \n```\n\nまた、本家 Stack Overflow の [\"Reverse-Mapping for String\nEnums\"](https://stackoverflow.com/q/44883072/5989200) という質問も参考になるかもしれません。",
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"body": "WCFサービスをIIS上でホスティングした際に、クライアントからそのサービスにアクセスした際、 \nWCFサービスの動作モードみたいな設定もあるかもしれませんが、一般的に \nどのようなプロセス、スレッド構成でWCFサービスが動作するのかご教示頂けないでしょうか?\n\nIISはサーバ上で動作し、クライアント(Windows Forms画面)はPC上で動作します。\n\n異なるプロセス上で同じWCFサービスが動作することがあるのか確認したいです。",
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"title": "C# WCFサービスにアクセスした際のIIS上の動作方式について(プロセス構成など)",
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{
"body": "* IIS自体のインスタンス数は`1`です。\n * ですがリバースプロキシを構成することでIISのインスタンスを増やすことができます。\n * 各IISが管理するワーカープロセスの数はWebガーデンを有効にしない限り通常`1`です。\n * ワーカープロセスは数十分から数十時間に1度かならずリサイクルされます。リサイクルを開始すると既存のワーカープロセスでは新しいリクエストを受け付けませんが、受付済みのリクエストが完了するまでは新しいワーカープロセスと並行して動作します。( **Overlapped Recycling** )\n * WCFサービス自体の動作は`ServiceBehaviorAttribute`の`ConcurrencyMode`および`InstanceContextMode`で制御します。既定値ではセッション別に別のインスタンスが作成され、各インスタンスはシングルスレッドで動作します。\n\n> 異なるプロセス上で同じWCFサービスが動作することがあるのか確認したいです。\n\nリサイクル中はプロセスが2個存在する可能性があります。",
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"body": "現在TCP通信を行おうとして、Class側で初期化したいのですが \nthisの受け取り方がわからずできません\n\nvoid setupではなく、コンストラクタ側でserver = new Server(this, 3333); \nで初期化したい\n\n詳しく教えてもらえると助かります。\n\n追記 \n解決しました!",
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"title": "Processingでのthisの受け取りについて",
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"body": "AWSのSESを用いてRailsアプリケーションから一斉メール配信をしていますが、 \n週に5,6件のバウンス(メール不達)が発生しており、バウンスの検知はできております。\n\n現状ではGmailアカウントから対象のバウンスメールに個別送信すると問題なく送信できるため、これまではそのような手動オペレーションをしておりました。\n\nただ、毎度手動でおこなうのは大変なため、SESからバウンスメールを解除し、送信できるようにしたいです。\n\n以下のケースにおいて、対策を打ちたいと思っております。\n\n 1. 過去バウンスメールに引っかかったメールアドレス\n 2. 今後バウンスメールに引っかかった場合のメールアドレス\n\n* * *\n\n**質問1** \nこういったことは可能でしょうか?\n\n**質問2** \nまた、過去のバウンスメールに引っかかったメールアドレスの傾向を把握したいと思っており、 \nバウンスメール一覧のようなものをAWSのCLIを使って取得できないかと思い、AWSのドキュメントを漁ってますが、見当たりません。バウンスメール一覧を取得することは可能でしょうか?\n\n**質問3** \nwebアプリケーション側のメールのログに `status=bounced`\nと共に、次のようなドメインが含まれていたため、Outlookが起因する可能性が高いのでしょうか? \n`xxxx.mail.protection.outlook.com`\n\n以上宜しくお願い致します。",
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"title": "AWSのSESにおいてバウンスメールを解除し、メール送信できるようにしたいです。(今後発生しうるメールアドレスにも対応したい)",
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"body": "(質問1) \nバウンスとなった理由によりけりだと思いますが、 \nハードバウンス(宛先不明、メールアドレス間違い、拒否されてるなど)の場合は、原因を取り除くことは難しいので、二度と送信しないのが良いと思います。 \nソフトバウンスの場合は、一定期間時間を空けて再送信するとうまくいくこともあります。 \nGmailで送信できるなら、バウンス通知をトリガーに ソフトバウンスの場合は Gmailで送信するプログラムを作れば自動化できる・・・ような気がします。\n\n(質問2) \n過去の分は取り出せません。 \n今後のバウンス通知のデータを貯めるしかないと思います。\n\n(質問3) \nバウンス通知の bounceType bounceSubType bouncedRecipients\n辺りリをご覧いただくと何か理由が書いているかもしれません。 \nご 参考[Amazon SES の Amazon SNS 通知のコンテンツ - Amazon Simple Email\nService](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/ses/latest/DeveloperGuide/notification-\ncontents.html)",
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"body": "親画面に動的で生成されるテーブルが存在しています(初期表示は10行)。初期表示の各行には行追加ボタンがあって、行を無限に増やすことができます。 \nまた、各行のある列にはinputタグのテキストボックスを構成していますが、nameだけが割り当てられているだけで、どの行もclass・id双方が設定されていない状態です。\n\nwindow.openで開く子画面は、上記テーブルの各行にイメージボタンも配置されるので、この押下をもって開くようにしています。【この隣の要素】=テキストボックスへ、子画面側リストボックスで選択されたvalを戻したいと考えています。インターネット上の記事を見よう見まねで、現況以下コーディングになっています。 \n(検証のための行を追加しています)\n\n【親画面のJS】\n\n```\n\n // 品名コード検索画面(winOpenとセットで利用)\n $(document).on(\"click\", \".cdsrch\", function(e) {\n // **** 戻ってくるテキストボックス特定のため、IDに99を付与\n $(this).next().attr(\"id\",\"99\");\n console.log($(this).next().prop(\"tagName\")+\"⇒\"+$(this).next().prop(\"id\"));\n // ****\n winOpen(\"cdselect0.php\", 600, 960);\n return false;\n });\n \n```\n\n【子画面のJS】\n\n```\n\n //生成された品名コードのリストボックスで更に指定を受けたら...\n $(\"[name=car_model]\").on(\"change\", function(){\n var selectval = $(\".car_model option:selected\").val();\n // window.opener.document.getElementById(\"99\").val(selectval);\n alert (selectval);\n alert (window.opener.document.getElementById(\"99\").prop(\"tagName\"));\n close();\n });\n \n function winOpen(url, width, height) {\n if (width > 800) {\n width = 800;\n }\n if (height > 600) {\n height = 600;\n }\n window.open(url, '_blank', 'toolbar=no, location=no, directories=no, status=no, menubar=no, scrollbars=yes, resizable=yes, width=' + width + ', height=' + height);\n }\n \n```\n\n子画面側のJSがコけているのか、親画面に値が渡らないばかりか子画面のcloseも行われません。(案の定エラーになっている様子↓の図)\n\n子画面側でID=99の要素を取得できない要因、解決策についてご支援を頂けませんでしょうか??\n\n開発ツールというものを初めて使い始めていますが、親画面のコンソールを見た限り、子画面を開く際に一応呼びもとのタグに99のID付与は成功しているようです。 \n但し、子画面側で親画面のID=99のタグを見つけられない状況が起きているような気がします。\n\n画像を貼り付けさせていただきます。[](https://i.stack.imgur.com/tdjuy.png)[](https://i.stack.imgur.com/wK4UC.png)",
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"title": "遷移された子画面でリスト選択された値を、親画面のあるテキストボックスへ戻したい",
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"body": "以下のように修正するとエラーが消えませんか?\n\n```\n\n $(\"[name=car_model]\").on(\"change\", function(){\n var selectval = $(\".car_model option:selected\").val();\n // window.opener.document.getElementById(\"99\").val(selectval);\n var elem = window.opener.document.getElementById(\"99\");\n alert (selectval);\n alert ($(elem).prop(\"tagName\"));\n close();\n });\n \n```\n\ngetElementByIdがDOMの要素を取得するだけでjQueryオブジェクトになっていないためにpropにアクセス失敗しているだけな気がします。 \nとんちんかんな答えだったらすみません。",
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"body": "タイトル通りです \nVimShellを:splitしてから開くとC-wと矢印でウィンドウ間移動できなくなります。 \nウィンドウ間移動するには他の方法が必要なんでしょうか?それとも特殊な設定が必要なんでしょうか? \n詳しい方回答お願いします。",
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"title": "VimShellでのウィンドウ移動",
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"body": "通常、VimShellを開始すると挿入モードになっているので、ノーマルモードの操作である`<C-w>矢印`が使えないということなのだと思います。ですので、VimShellのウインドウで`<Esc>`を押して、ノーマルモードに移行すればそのあとは、ウインドウ間移動の操作ができるはずです。(VimShellのドキュメントを見ましたが、ノーマルモードの`<C-w>`は特に使用されてないようです)\n\n下記のコードをvimrcに追加すれば、`<Esc>`を押さなくてもウインドウ間の移動の操作ができるようになりますのでお試しください。(ただしVimShellの挿入モードの`<C-w>`(単語削除)の操作はできなくなります)\n\n```\n\n autocmd FileType vimshell call s:vimshell_settings()\n function! s:vimshell_settings()\n inoremap <buffer><C-w> <Esc><C-w>\n endfunction\n \n```",
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"body": "Vagrantで複数のVMをKVM上に作成し、ansibleで操作しようとしているのですがうまくいきません。 \n具体的な症状としては、\n\n * 指定したIPアドレスが割り振られない\n * SSHコネクションがタイムアウトする\n\nを確認しております。 \n環境は \nVagrant:2.0.0 \nansible:2.3.2.0 \nopenssh:1.0.2k-fips \nlibvirtd:3.2\n\nネットワーク設定は、KVM標準のvirbr0を使い、192.168.1.0/24 <-> 192.168.122.0/24 \nのブリッジ接続をしております。\n\nVagrantfileは下記の通りです。\n\n```\n\n # -*- mode: ruby -*-\n # vi: set ft=ruby : \n \n config.vm.define :node1 do |t|\n t.vm.box = \"centos7.3\"\n t.vm.hostname = \"node1\"\n t.vm.network \"private_network\", ip: \"192.168.122.101\"\n end\n config.vm.define :node2 do |t|\n t.vm.box = \"centos7.3\"\n t.vm.hostname = \"node2\"\n t.vm.network \"private_network\", ip: \"192.168.122.102\"\n end\n \n \n # conf for ansible\n config.vm.provision \"ansible\" do |ans|\n ans.playbook = \"ansible/vagrant.yml\"\n ans.inventory_path = \"ansible/hosts\"\n ans.limit = \"all\"\n end\n \n \n config.vm.provider :libvirt do |lv|\n lv.management_network_name = \"default\"\n lv.management_network_address = \"192.168.122.30/24\"\n lv.storage_pool_name = \"kvm_storage\"\n end\n \n end\n \n```\n\nansibleのプレイブックとhostsファイルは下記の通りです。\n\nansible/vagrant.yml \n\\- hosts: vagrant \nremote_user: vagrant \nsudo: yes \ntasks: \n\\- name: yum install nmap \nyum: name=nmap\n\nansible/hosts \n[vagrant] \n192.168.122.101 \n192.168.122.102",
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"title": "KVM+Vagrant+ansibleで複数のVMを立てたい",
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"body": "自己解決しました。\n\nVagrantの標準機能である、inventoryの自動生成機能を知らずホストを手動で指定していることが原因でした。\n\n最終的に作成したVagrantfileとplaybookを添付します。\n\n```\n\n Vagrant.configure(\"2\") do |config|\n # The most common configuration options are documented and commented below.\n # For a complete reference, please see the online documentation at\n # https://docs.vagrantup.com.\n \n # Every Vagrant development environment requires a box. You can search for\n # boxes at https://vagrantcloud.com/search.\n \n config.vm.box = \"centos7.3\"\n N = 2\n (1..N).each do |id|\n config.vm.define \"host#{id}\" do |node|\n node.vm.hostname = \"host#{id}\"\n # node.vm.network \"private_network\", ip: \"192.168.122.#{100+id}\"\n \n if id == N\n node.vm.provision :ansible do |ans|\n ans.limit = \"all\"\n ans.playbook = \"vagrant.yml\"\n end\n end\n end\n end\n config.vm.provider :libvirt do |lv|\n lv.management_network_name = \"default\"\n lv.management_network_address = \"192.168.122.30/24\"\n lv.storage_pool_name = \"kvm_storage\"\n end\n end\n \n \n \n \n - hosts: all\n remote_user: vagrant\n sudo: yes\n tasks:\n - name: yum install nmap\n yum: name=nmap\n \n```",
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"body": "pythonを学び始めた初心者です。自分なりに調べたのですが解決できなかったので皆様のお力をお貸しいただけたら、と思い質問させていただきます。\n\n**環境:** \nWindows 10 64bit \nPython 3.6.2 [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32\n\n**問題:** \nインタラクティブシェルからtkinterをインポートしようとしたところ、次のようなエラーメッセージが表示され、インポートができませんでした。\n\n以下`>>> import tkinter`の実行結果\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"<stdin>\", line 1, in <module>\n File \"C:\\Users\\Owner\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36-32\\lib\\tkinter\\__init__.py\", line 36, in <module>\n import _tkinter # If this fails your Python may not be configured for Tk\n ImportError: DLL load failed: %1 は有効な Win32 アプリケーションではありません。\n \n```\n\n更に、コマンドプロンプトから「python -m tkinter」と入力してみたところ、\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"C:\\Users\\Owner\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36-32\\lib\\runpy.py\", line 183, in _run_module_as_main\n mod_name, mod_spec, code = _get_module_details(mod_name, _Error)\n File \"C:\\Users\\Owner\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36-32\\lib\\runpy.py\", line 142, in _get_module_details\n return _get_module_details(pkg_main_name, error)\n File \"C:\\Users\\Owner\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36-32\\lib\\runpy.py\", line 109, in _get_module_details\n __import__(pkg_name)\n File \"C:\\Users\\Owner\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36-32\\lib\\tkinter\\__init__.py\", line 36, in <module>\n import _tkinter # If this fails your Python may not be configured for Tk\n ImportError: DLL load failed: %1 は有効な Win32 アプリケーションではありません。\n \n```\n\nとの結果でした。いったい何が原因で、どのように対処したら、tkinterをインポートできるのでしょうか。おそらく、大変初歩的な質問かと思われ、恐縮なのですが、ご教示いただけると幸いです。よろしくお願いいたします。",
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"title": "pythonのtkinterのインポートができません。",
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{
"body": "これらが関連する質問だと思いますが、 \n<https://stackoverflow.com/questions/8724729/importerror-dll-load-failed-\nimporting-tkinter> \n<https://stackoverflow.com/questions/40289758/error-importerror-dll-load-\nfailed-1-is-not-a-valid-win32-application-with>\n\nWindows 10 **64bit** にPythonの **32bit** バージョンをインストールしているのが原因と思われます。\n\nいったんPython(32bit)をアンインストールして、64bit版をインストールしてみてはいかがでしょうか。\n\nPython64bit版のインストーラーは↓の`Windows x86-64 executable installer`と`Windows x86-64\nweb-based installer`です。 \n<https://www.python.org/downloads/release/python-363/>",
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"body": "unique_ptrでコンパイルエラーが出て、調べても分からないので質問させてください。\n\nA.h\n\n```\n\n #include <memory>\n class B;\n \n class A {\n \n public:\n static std::unique_ptr<A> create();\n \n private:\n void init();\n std::unique_ptr<B> _b;\n \n };\n \n```\n\nA.cpp\n\n```\n\n #include \"A.h\"\n #include \"B.h\"\n std::unique_ptr<A> A::create() {\n std::unique_ptr<A> ptr(new A);\n ptr->init();\n return ptr;\n }\n \n void A::init() {\n _b = B::create();\n }\n \n```\n\nB.h\n\n```\n\n #include <memory>\n \n class B {\n public:\n static std::unique_ptr<B> create();\n };\n \n```\n\nB.cpp\n\n```\n\n #include \"B.h\"\n \n std::unique_ptr<B> B::create() {\n std::unique_ptr<B> ptr(new B);\n return ptr;\n }\n \n```\n\nmain.cpp\n\n```\n\n #include \"A.h\"\n \n int main(void) {\n auto a = A::create();\n return 0;\n }\n \n```\n\n以下のようなエラーが出ます\n\n```\n\n clang++ A.cpp B.cpp main.cpp -std=c++11\n In file included from main.cpp:1:\n In file included from ./A.h:1:\n /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1/memory:2395:27: error: invalid application of 'sizeof' to an incomplete type 'B'\n static_assert(sizeof(_Tp) > 0, \"default_delete can not delete incomplete type\");\n ^~~~~~~~~~~\n /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1/memory:2603:13: note: in instantiation of member function 'std::__1::default_delete<B>::operator()' requested here\n __ptr_.second()(__tmp);\n ^\n /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1/memory:2571:46: note: in instantiation of member function 'std::__1::unique_ptr<B, std::__1::default_delete<B> >::reset' requested here\n _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY ~unique_ptr() {reset();}\n ^\n ./A.h:4:7: note: in instantiation of member function 'std::__1::unique_ptr<B, std::__1::default_delete<B> >::~unique_ptr' requested here\n class A {\n ^\n /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1/memory:2603:13: note: in instantiation of member function 'std::__1::default_delete<A>::operator()' requested here\n __ptr_.second()(__tmp);\n ^\n /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1/memory:2571:46: note: in instantiation of member function 'std::__1::unique_ptr<A, std::__1::default_delete<A> >::reset' requested here\n _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY ~unique_ptr() {reset();}\n ^\n main.cpp:4:12: note: in instantiation of member function 'std::__1::unique_ptr<A, std::__1::default_delete<A> >::~unique_ptr' requested here\n auto a = A::create();\n ^\n ./A.h:2:7: note: forward declaration of 'B'\n class B;\n ^\n 1 error generated.\n \n```\n\nA.hでBの前方宣言ではなく、include B.hをすればエラーは出なくなりますが、 \nこうするしかないのでしょうか? \nshared_ptrに変更した場合にはエラーは出ません。\n\nこのエラーで調べると、Pimpleに関する話題しか出なくて困っています。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "c++ 前方宣言でunique_ptrをメンバに持った場合のエラー(error: invalid application of 'sizeof' to an incomplete type 'B')",
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{
"body": "STLの`std::unique_ptr<T>`がテンプレートクラスとしてすべてインラインで定義されており、`delete\nT`から最終的に`T`のデストラクターを呼び出します。そのため`T`(質問の例では`B`)が定義されなおかつデストラクターがアクセス可能であることが条件となります。\n\nPimplを使う方法もありますが、どうしてもということでしたら、どこかでインライン定義せず宣言と分離することです。影響範囲を狭めるのであれば`std::default_delete<B>::operator()`を分離することでしょうか。\n\nA.hにて`std::unique_ptr<B>`よりも手前の位置で\n\n```\n\n namespace std {\n template<> struct default_delete<B> {\n constexpr default_delete() noexcept = default;\n void operator()(B* ptr) const noexcept;\n };\n }\n \n```\n\nと特殊化しておき、B.cppで\n\n```\n\n void std::default_delete<B>::operator()(B * ptr) const noexcept { delete ptr; }\n \n```\n\nと定義すればクラス`B`との依存関係を分離できます。",
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"body": "[`unique_ptr`の説明](https://cpprefjp.github.io/reference/memory/unique_ptr.html)を見る限り、テンプレートの第2引数D(のデフォルト)である`default_delete<T>`クラスでは`T`が完全型であることを要求しているように見えます。\n\n[`default_delete<T>`の説明](https://cpprefjp.github.io/reference/memory/default_delete.html)より引用\n\n> 型Tが不完全型である場合、operator()の実行は不適格となる。\n\nですので、`unique_ptr`のテンプレート`T`を前方宣言できないのは仕様と思います。",
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"body": "[Pimpleに関する話題で出てくる回答](https://qiita.com/false-\ngit@github/items/79bf1b6acc00dc43d173#comment-9071ab88afe79f2cf834)の通り、Aのデストラクタを非インライン化すれば[コンパイルできます](https://wandbox.org/permlink/AltLgDb9coJiVD3a)。\n\nA.h\n\n```\n\n #include <memory>\n class B;\n \n class A {\n \n public:\n static std::unique_ptr<A> create();\n ~A(); // デストラクタを非インライン化\n \n private:\n void init();\n std::unique_ptr<B> _b;\n \n };\n \n```\n\nA.cpp\n\n```\n\n #include \"A.h\"\n #include \"B.h\"\n std::unique_ptr<A> A::create() {\n std::unique_ptr<A> ptr(new A);\n ptr->init();\n return ptr;\n }\n \n A::~A() = default; // デストラクタを非インライン化\n \n void A::init() {\n _b = B::create();\n }\n \n```\n\n参考:\n\n * [unique_ptr はクラスの正確なサイズを知らないといけない? - Qiita](https://qiita.com/false-git@github/items/79bf1b6acc00dc43d173)",
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"body": "Djangoのcssファイルが反映されません. \nご教授お願い致します.\n\nindex.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n {% load static %}\n <link rel=\"stylesheet\" type=\"text/css\" href=\"{% static \n 'class_review/style.css' %}\" />\n <title>CLASS REVIEW</title>\n </head>\n <meta charset=\"utf-8\"/>\n <body>\n <h1>CLASS REVIEW</h1>\n \n <h2>\n <form action=\"{% url 'class_review:index' %}\" method=\"post\">\n {% csrf_token %}\n <input type=\"text\" name=\"search_word\" size=\"40\">\n <input type=\"submit\" value=\"search\">\n </form></h2>\n <br/>\n <p>{% for one_review in all_review %}<!--全角スペースを入れる--> \n {{one_review.name}}<br/>\n {% endfor %}</p>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n_style.css_\n\n```\n\n h1 {color: red;}\n \n```\n\nディレクトリ\n\n```\n\n sns\n |--static\n |--style.css\n --templates\n |--index.html \n \n```\n\nError内容\n\n```\n\n [14/Oct/2017 17:11:32] \"GET /static/class_review/style.css HTTP/1.1\" 404 103\n \n```",
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"title": "Djangoでcssが反映されません",
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"body": "settings.pyに以下の記述を追加しました。\n\n```\n\n BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))\n (これは最初から記述してありました。)\n \n INSTALLED_APPS = [\n 'django.contrib.admin',\n 'django.contrib.auth',\n 'django.contrib.contenttypes',\n 'django.contrib.sessions',\n 'django.contrib.messages',\n 'django.contrib.staticfiles', <-- この行の追加\n ]\n \n TATIC_URL = '/static/'\n (これはもともとありました。)\n \n # Fetch the project_root\n PROJECT_ROOT = os.path.dirname(BASE_DIR)\n # /path/to/project_directory/static_file\n STATIC_ROOT = os.path.join(PROJECT_ROOT, 'static')\n \n # Additional locations of static files\n STATICFILES_DIRS = (\n [os.path.join(DJANGO_ROOT, 'static')]\n )\n \n```\n\nその上で、htmlファイルを以下のように記述しました。\n\n```\n\n {% load static %}\n <link rel=\"stylesheet\" type=\"text/css\" href=\"{{STATIC_URL}}style.css\">\n \n```\n\nたぶんこれで表示されたような気がします。\n\n参考ページ \n<https://qiita.com/okoppe8/items/38688fa9259f261c9440> \n<http://d.hatena.ne.jp/shinriyo/20130814/p4> \n<https://qiita.com/aion/items/add0c983150a2a1e100d>",
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"body": "いつもお世話になっております。\n\nXcodeに外部のフレームワークをインストールする時に以下があります。 \nEmbedded Binaries \nLinked Frameworks and Libraries\n\nEmbedded Binariesはフレームワークをプロジェクト内に直下インポートし、Linked Frameworks and\nLibrariesはプロジェクト内にFrameworksグループを自動作成しリンクを管理しています。\n\nプロジェクト内の階層が広まると見づらくなる為、手動でFrameworksグループを作成し、Embedded Binaries管理もLinked\nFrameworks and Libraries管理も混ぜてしまおうと思いました。\n\n複数フレームワークの管理経験がない為、混ぜてしまっても良いか分からない状態です。 \nご教授ご鞭撻のほどよろしくお願い致します。\n\nフレームワーク導入の参考サイト \n<https://developer.apple.com/library/content/technotes/tn2435/NaN>\n\n以上よろしくお願い致します。",
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"title": "Xcodeにてフレームワークの管理方法",
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"body": "リーグ戦の戦績結果を表示するプログラムを作成したいのですが入力値を扱うことができせん。 \nコメントアウトしてる部分をうまいこと記述すればできるのかなと思うのですが・・・。 \n知恵をお貸しください。 \n入力値は \nteams...チーム数 \ndata...勝利した場所 \n4 \n1 2 \n1 3 \n2 4 \n3 2 \n3 4 \n4 1 \nとして \n期待する出力は以下のものです \n\\- ○ ○ ✗ \n✗ - ✗ ○ \n✗ ○ - ○ \n○ ✗ ✗ -\n\n```\n\n data = []\n teams = int(input())\n print(teams)\n for i in range(int(((teams*teams)-teams)/2)):\n data.append(input().split())\n \n print(data)\n \n for i in range(teams):\n for j in range(teams):\n if i==j:\n print(' -', end='')\n #↓ここで頭がこんがらがりました\n elif int(data[i][0]) == j+1 and int(data[i][1]) == i+1 :\n print(' ○', end='')\n else:\n print(' ✗', end='')\n print()\n \n```",
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"title": "python3 リーグ戦の試合結果を表示するプログラム",
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"body": "予め `map(int, input().split())` で整数値にしておいて、`[i+1, j+1] in data` で判定しています。\n\n```\n\n data = []\n teams = int(input())\n print(teams)\n for i in range(int(((teams*teams)-teams)/2)):\n data.append(list(map(int, input().split())))\n \n print(data)\n \n for i in range(teams):\n for j in range(teams):\n if i == j:\n print(' -', end='')\n elif [i+1, j+1] in data:\n print(' ○', end='')\n else:\n print(' ✗', end='')\n print()\n \n```",
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"body": "以下では入力データがソートされていることを利用しています。(そうでない場合でも`data`をソートすればOKです)番兵は`IndexError`防止のためのものです。\n\nデータがソートされているので、`data[k] == (i+1,\nj+1)`の時に`○`を印字して`k`をインクリメントし、それ以外は単に`✗`(もしくは`-`)を印字すればよいことがわかります。(この比較のために入力行を整数のペアに変換しています。)\n\n```\n\n data = []\n teams = int(input())\n print(teams)\n for i in range(int(((teams*teams)-teams)/2)):\n data.append(tuple(map(int, input().split())))\n data.append((0,0)) # 番兵\n \n print(data)\n \n k = 0\n for i in range(teams):\n for j in range(teams):\n if i == j:\n print(' -', end='')\n elif data[k] == (i+1,j+1):\n print(' ○', end='')\n k += 1\n else:\n print(' ✗', end='')\n print()\n \n```",
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"body": "乃木坂や豊田市、羽柴秀吉町などの人名と地名を関連させたデータベースを作ってみたいのですが、日本郵政から住所のexcel\nfile、人名は歴史上の人名のデータベースから引っ張ってこようと思うのですが。その後どれだけの人数がいるのかを調べたいのですがどうしたら良いでしょうか?機械学習はkaggleでtitanicの問題は一応解いたことがある程度です。ここまでの内容でも、このフォーラムの趣旨とかけはなれていてたらすみません。\n\nEdit1:\n\nコメントで御指摘頂き、関連の定義が不明確という事。歴史上の人物、とりあえず国会図書館に人名が登録されている人を語源とする地名ー人名を関連させるデータを出してみたいです。",
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"body": "「それぞれの地名が人名に関するものかどうか判定する二値分類問題」は、少なくともこのままだと、統計的機械学習やディープラーニングで扱うよりかは、人手でタグ付けした方が簡単なのではないかと思いました。理由は2つあります。\n\n 1. データ数が少なそう。[総務省によると](http://www.soumu.go.jp/kouiki/kouiki.html)、2017年10月現在の市町村数は1718個だそうです。ただし、[区](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%BA_\\(%E8%A1%8C%E6%94%BF%E5%8C%BA%E7%94%BB\\))・[群](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%83%A1)の名前や[大字](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%AD%97)・[小字](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E5%AD%97)の名前まで含めるとなるともっと数は多くなるので、そうなると話は別かもしれません。[日本郵便の郵便番号データ](http://www.post.japanpost.jp/zipcode/dl/oogaki-zip.html)の数は12万件、[国土地理協会の駅名データ](http://www.kokudo.or.jp/database/004.html)は9千〜1万件、[Wikipedia の「日本の地名」カテゴリ](https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Category:%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E5%9C%B0%E5%90%8D)に含まれるページ数は1千〜2千件程度のようです。\n 2. 同じ地名がそれなりの数ある。たとえば Wikipedia によると「豊田町」は[13個あります](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%8A%E7%94%B0%E7%94%BA)。これらは入力としては(何かしら工夫しない限り)同一となってしまうので、全て同じカテゴリーに分類されてしまうと思われます。これは困るのではないでしょうか。([「同一名称の市区町村一覧」](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%8C%E4%B8%80%E5%90%8D%E7%A7%B0%E3%81%AE%E5%B8%82%E5%8C%BA%E7%94%BA%E6%9D%91%E4%B8%80%E8%A6%A7)という Wikipedia の記事によると無茶苦茶に多いわけではないので、上手く前処理すればなんとかなるのかもしれません。)\n\n人手でやるなら1700個という数は少し多いので、地名の中から人名と部分一致するものだけフィルターするという作業はコンピュータにやらせても良いかもしれません(地名の表記と人名の表記が一致しているという前提のもとですが……)。\n\n### 追記\n\n[「日本の人名地名一覧」](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E4%BA%BA%E5%90%8D%E5%9C%B0%E5%90%8D%E4%B8%80%E8%A6%A7)という\nWikipedia の記事を見つけました。とっかかりには良いかもしれません。",
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"body": "Haskellで以下のようなコード(ほぼhttps://wiki.haskell.org/99_questionsの11と10の丸写し)を書いたところ、1行目で \n`error: parse error on input '|'` \nと言われてしまいました。 \nどなたか解決策をご教授ください\n\n```\n\n ListItem a = Single a | Multiple Int a\n deriving (Show)\n \n enc :: Eq a => [a] -> [(Int, a)]\n enc [] = []\n enc li@(x:xs) = ((length $ filter (==x) li),x):(enc $ filter (/=x) xs)\n \n encodeModified :: Eq a => [a] -> [ListItem a]\n encodeModified = map encodeHelper . enc\n where\n encodeHelper (1,x) = Single x\n encodeHelper (n,x) = Multiple n x\n \n main = do\n print $ encodeModified \"aaaaafheeeeeiiiiii\"\n \n```",
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"body": "先頭の`data`が欠けているためでは?\n\n```\n\n data ListItem a = Single a | Multiple Int a\n deriving (Show)\n \n```",
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"body": "現在C#にて開発を行っています。 \nGoogle\nChromeの拡張機能で、[データをPOSTとして指定したURLにJSON形式で送信する]という機能があるのですが、その送信されたデータを使用したいと考えています。 \nそこで、データを送信させて、そのデータをC#で取得・使用したいです。 \n一通り調べてASP.NETやHttpListnerクラス等でプログラムを書いてみましたが、「送信されたときにxxする」という方法が分かりません。 \nどなたかご教授いただければ幸いです。\n\n \n \n \n\n【開発環境】 \n\n* OS:Windows 10 Home 64bit\n \n\n* IDE:Visual Studio 2017 Comminuty\n \n\n* メモリ:12GB (通常時4~6GB使用)",
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"title": "C#.NETでのPOST受信について",
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"body": "「POSTが送信されたときに自動で起動」するプログラムを作成することはできません。通常のアプリケーションがHTTP要求を処理するには、特定のポートを監視する必要があるからです。ですので`HttpListener`を使用する場合は少なくとも最初の要求まではブロッキングで待機するのが正しい実装です。\n\nまたASP.NETファミリーを用いる場合、要求の開始まではフレームワークが処理してくれますので、プログラマーは特定のURLに対応するアクションやフォームイベントを実装するだけで良いです。\n\nどちらで実装するにせよ、原理的には「HTMLページのFormを用いたもの」と違いはありません。まずはそのレベルでリクエストを受信できるか確認してみてください。それからJSONはリクエスト本体に格納されているため、`HttpRequest.GetBufferedInputStream()`で得た`Stream`をJson.NETなどの適当なデシリアライザーに渡せばペイロードが読み出せると思います。",
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"body": "* * *\n\n開発・実行環境:macOS High Sierra \nPython3.5 \nKivy1.10\n\nmacOS上でPythonとKivyを使って簡単なGUIを作ってみたのですが、 \nButtonをクリックした際の挙動がタッチ向けになっているのが不便で困っています。 \n具体的に言うと、単純なクリックではボタンが押せず、右クリックで赤いカーソル(仮想的なタッチポイント?)の場所をButtonの上に移動してクリックをしないといけません。 \nButtonのハンドラーにはon_pressで関数をセットしています(これはセットしてもしなくても挙動には関係はないですが)\n\nこれはkivyの仕様なのでしょうか? \nまた、これを一般的なボタンクリックの挙動に変更する方法がありましたらお教えいただけるとありがたいです。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "macOS上でのPythonとkivyを用いたGUIについて",
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"body": "現在C++でDxLibを使って簡単なゲームを作成しています。 \nクラスのメンバ関数から同一クラス内の他のメンバ関数やメンバ変数にアクセスするとき`this->m_X`というようにしているのですが、オープンソースをみているとthisを使ったコードは少ないように思えます。 \nこれによって処理速度や生産性が落ちたりするのでしょうか?どうかご回答よろしくお願いします。",
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"title": "C++でthisを使って同じクラス内のメンバにアクセスしても問題ない?",
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"body": "実行処理速度は全く変わりません。コンパイル処理速度は多少変わるかもしれません。生産性はエディタ次第ですが、タイプ数が6文字増えることになるでしょうか。\n\n * [C++ Core Guidelines](http://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines)\n * [Google C++ Style Guide](https://google.github.io/styleguide/cppguide.html)\n\nどちらも言及すらされていないほどどちらでも構わない内容のようです。",
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"body": "react-nativeを用いてコンポーネント間の値のやりとりをしたいと思いっています。 \n子コンポーネントのイベントから親コンポーネントのchangecountを実行して、親コンポーネントの{selectedTab:0}を更新。sub2をタップした回数をAppでインクリメントしてSub1に表示することを期待していますが、render()は一度しか呼ばれてないようです。setState()を実行すれば、そのコンポーネントと子コンポーネントのrender()が実行されるという認識なので間違っていたらご指摘お願いします。\n\n```\n\n export default class App extends Component {\n constructor(props) {\n super(props);\n this.state = {selectedTab:0};\n }\n changecount(){\n count = this.state.selectedTab;\n this.setState({selectedTab:count+1});\n \n }\n render() {\n console.log(this.stae) //undefined\n return (\n <View style={styles.container} >\n <View style={styles.sub1}>\n <Sub1 selectnow={this.state.selectedTab}/>\n </View>\n <View style={styles.sub2}>\n <Sub2 method={this.changecount}/>\n </View>\n </View>\n );\n }\n }\n \n class Sub1 extends Component{\n constructor(props) {\n super(props);\n }\n render(){\n return(\n <Text>{this.props.selectnow}</Text>\n );\n }\n }\n class Sub2 extends Component{\n constructor(props) {\n super(props);\n }\n \n render(){\n return(\n <TouchableHighlight onPress={this.props.method.bind(this)}>\n <View style={styles.substyle}>\n <Text>sub2</Text>\n </View>\n </TouchableHighlight>\n );\n }\n }\n \n```",
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"title": "setState後、render()が更新されない",
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"body": "`react-native`は知らず`react`だけ知っててお答えしますが、\n\n> setState()を実行すれば、そのコンポーネントと子コンポーネントのrender()が実行されるという認識なので\n\nこの認識は間違っていないと思います。\n\n`App` Component内で\n\n```\n\n <Sub2 method={this.changecount}/>\n \n```\n\nとしていますが、この`changecount`を`App`インスタンスにbindする必要があるかと思います。\n\n```\n\n constructor(props) {\n super(props);\n this.state = {selectedTab:0};\n this.changecount = this.changecount.bind(this);\n }\n \n```\n\nとするかまたはArrow functionを用いて\n\n```\n\n changecount = () => {\n count = this.state.selectedTab;\n this.setState({selectedTab:count+1});\n }\n \n```\n\nとするかまたは`render`関数内で`bind`します。\n\n```\n\n render() {\n console.log(this.stae) //undefined\n return (\n <View style={styles.container} >\n <View style={styles.sub1}>\n <Sub1 selectnow={this.state.selectedTab}/>\n </View>\n <View style={styles.sub2}>\n <Sub2 method={this.changecount.bind(this)}/> // <- here\n </View>\n </View>\n );\n }\n }\n \n```\n\nそして`Sub2`内では\n\n```\n\n <TouchableHighlight onPress={this.props.method.bind(this)}>\n \n```\n\n逆にbindするとまずいので、外しましょう。\n\n```\n\n <TouchableHighlight onPress={this.props.method}>\n \n```",
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"body": "今、しりとりのゲームを作ろうと思い、Javaでプログラミングしています。\n\nJunitに以下のようなテストケースを書いたところ、NoSuchElementExceptionが出てしまいます。\n\n```\n\n import java.io.ByteArrayInputStream;\n import java.io.InputStream;\n \n import org.junit.Test;\n import static org.junit.Assert.*;\n \n public class IOProcessorTest {\n @Test\n public void testPromptInput() {\n String input = \"シリトリ 1 しりとり 2 シリトリ 1 シリトリ f 1\";\n InputStream in = new ByteArrayInputStream(input.getBytes());\n System.setIn(in);\n assertEquals(\"シリトリ\", IOProcessor.promptInput(\"テストします。\"));\n assertEquals(\"シリトリ\", IOProcessor.promptInput(\"テストします。\"));\n assertEquals(\"シリトリ\", IOProcessor.promptInput(\"テストします。\"));\n }\n @Test\n public void testConvertToKata() {\n assertEquals(\"シリトリ\", IOProcessor.convertToKata(\"しりとり\"));\n assertEquals(\"シリトリ\", IOProcessor.convertToKata(\"シリトリ\"));\n } \n }\n \n```\n\nテストしているクラスのコードは以下の通りです。\n\n```\n\n import java.util.Scanner;\n import java.lang.StringBuffer;\n \n public class IOProcessor {\n \n static Scanner sc = new Scanner(System.in);\n static FormChecker form = new FormChecker();\n static AnsChecker ans = new AnsChecker();\n \n public static String promptInput(String msg) {\n boolean confirmed = false;\n String word = null;\n while (!confirmed) {\n System.out.println(msg);\n word = sc.next();\n confirmed = confirmInput(word);\n }\n return word;\n }\n \n private static boolean confirmInput(String word) {\n boolean confirmed = true;\n boolean validInput = false;\n while (!validInput) {\n System.out.println(\"What you hava entered is \" + word + \".\");\n System.out.println(\"Do you want to continue?\");\n System.out.println(\"1. Yes, I want to continue. 2. No, I want to change.\");\n String input = sc.next();\n \n switch (input) {\n case \"1\":\n validInput = true;\n break;\n case \"2\":\n confirmed = false;\n validInput = true;\n break;\n default:\n System.out.println(\"Enter 1 or 2.\");\n }\n }\n return confirmed;\n }\n \n public static String convertToKata(String word) {\n StringBuffer sb = new StringBuffer(word);\n for (int i = 0; i < sb.length(); i++) {\n char c = sb.charAt(i);\n if (c >= 'ぁ' && c <= 'ん') {\n sb.setCharAt(i, (char) (c - 'ぁ' + 'ァ'));\n }\n }\n return sb.toString();\n }\n }\n \n```\n\n今、テストに2つメソッドがありますが、testConvertToKataだけをコメントアウトしてから実行すると、例外が出ません。逆に、testPromptInputだけをコメントアウトしてから実行した場合も例外が出ません。2つのメソッドを同時に実行した場合にのみ例外が出るのですがどうしてでしょうか。\n\nプログラミング初心者で、初めてstackoverflowで質問するので分かりにくい点があるかと思いますが、ご教示いただければ幸いです。",
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"title": "junitで、1つのクラスに2つの@Testのアノテーションをつけたメソッドを書くとNoSuchElementExceptionが出る。",
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{
"body": "### 問題なく動く場合:\n\n 1. System.in を `System.setIn` によって、`シリトリ 1 しりとり 2 シリトリ 1 シリトリ f 1` の ByteArrayInputStream に設定する\n 2. `static Scanner sc = new Scanner(System.in)` が実行される\n 3. `promptInput` が呼ばれる\n\n### 問題が発生している場合:\n\n 1. `static Scanner sc = new Scanner(System.in)` が実行される(プロセスの標準入力に対するスキャナが定義される)\n 2. System.in を `System.setIn` によって、`シリトリ 1 しりとり 2 シリトリ 1 シリトリ f 1` の ByteArrayInputStream に設定する\n 3. `promptInput` が呼ばれる -> スキャナが見ている InputStream は変わらず、標準入力から読み込もうとする\n\n### 確認方法:\n\n`promptInput` が最初に `Scanner#next` を呼ぶ直前にブレークポイント仕込んでデバッグ実行、 sc.source.lock\nのオブジェクトのクラスが異なる\n\n### 原因:\n\n<https://stackoverflow.com/a/9130560/3090068>\n\n上記によれば、 static ブロックの初期化コードは、「そのクラスが実際に使われる直前まで行われない可能性がある」。\n\n * 問題なく動いている場合は、 `IOProcessor.promptInput` が最初に呼ばれて、そこで static の初期化コードが走った場合。\n * 問題が発生しているのは、 `IOProcessor.convertToKana` が最初に呼ばれて、そこで static の初期化コードが走り、そののちに System.setIn している。\n\nだと考えられます。\n\n### 対処方法:\n\npromptInput メソッドを、 static メソッドではなく、普通のメソッドとして取り扱い、 `IOProcessor` はフィールドに\nInputStream をとるようにする。 promptInput はこのメンバー InputStream から入力を読み込む。\n\n## 対処したコード\n\n以下のようになると思います。\n\n### IOProcessor\n\n```\n\n import java.io.InputStream;\n import java.util.Scanner;\n import java.lang.StringBuffer;\n \n public class IOProcessor {\n \n private final Scanner sc;\n // static FormChecker form = new FormChecker();\n // static AnsChecker ans = new AnsChecker();\n \n public IOProcessor(InputStream in) {\n sc = new Scanner(in);\n }\n \n public String promptInput(String msg) {\n boolean confirmed = false;\n String word = null;\n while (!confirmed) {\n System.out.println(msg);\n word = sc.next();\n confirmed = confirmInput(word);\n }\n return word;\n }\n \n private boolean confirmInput(String word) {\n boolean confirmed = true;\n boolean validInput = false;\n while (!validInput) {\n System.out.println(\"What you hava entered is \" + word + \".\");\n System.out.println(\"Do you want to continue?\");\n System.out.println(\"1. Yes, I want to continue. 2. No, I want to change.\");\n String input = sc.next();\n \n switch (input) {\n case \"1\":\n validInput = true;\n break;\n case \"2\":\n confirmed = false;\n validInput = true;\n break;\n default:\n System.out.println(\"Enter 1 or 2.\");\n }\n }\n return confirmed;\n }\n \n public static String convertToKata(String word) {\n StringBuffer sb = new StringBuffer(word);\n for (int i = 0; i < sb.length(); i++) {\n char c = sb.charAt(i);\n if (c >= 'ぁ' && c <= 'ん') {\n sb.setCharAt(i, (char) (c - 'ぁ' + 'ァ'));\n }\n }\n return sb.toString();\n }\n }\n \n```\n\n### IOProcessorTest\n\n```\n\n import org.junit.Test;\n \n import java.io.ByteArrayInputStream;\n import java.io.InputStream;\n \n import static org.junit.Assert.assertEquals;\n \n public class IOProcessorTest {\n @Test\n public void testPromptInput() {\n String input = \"シリトリ 1 しりとり 2 シリトリ 1 シリトリ f 1\";\n InputStream in = new ByteArrayInputStream(input.getBytes());\n IOProcessor ioProcessor = new IOProcessor(in);\n assertEquals(\"シリトリ\", ioProcessor.promptInput(\"テストします。\"));\n assertEquals(\"シリトリ\", ioProcessor.promptInput(\"テストします。\"));\n assertEquals(\"シリトリ\", ioProcessor.promptInput(\"テストします。\"));\n }\n @Test\n public void testConvertToKata() {\n assertEquals(\"シリトリ\", IOProcessor.convertToKata(\"しりとり\"));\n assertEquals(\"シリトリ\", IOProcessor.convertToKata(\"シリトリ\"));\n }\n }\n \n```",
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"body": "初歩的な質問です。 \nC/C++では、単純な型(intやdoubleなど)以外の型はポインタで確保、受け渡ししたほうが省メモリかつ高速にできることを知りました。 \n自作クラスや構造体などは基本すべてポインタ(スマートポインタ)で宣言するべきなのでしょうか?ご回答よろしくお願いします。",
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"title": "C/C++のポインタで省メモリ/高速化をするにあたって",
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"body": "> C/C++では、単純な型(intやdoubleなど)以外の型はポインタで確保、受け渡ししたほうが省メモリかつ高速にできることを知りました。\n\nどこで得た情報でしょうか? 正確にはケースバイケースです。\n\n> 自作クラスや構造体などは基本すべてポインタ(スマートポインタ)で宣言するべきなのでしょうか?\n\nもちろんケースバイケースで一般論はありません。強いて言えば必要な場面でのみポインタを選択されるべきです。例えば呼び出し元と呼び出し先とで値を共有したくない場面ではポインタを使うべきではありません。またC++言語であれば、ポインタに代わる参照も提供されておりそちらの方が適切な場面も多いです。",
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{
"body": "> ポインタで確保\n\nイマイチ意図がつかめませんが、\n\n```\n\n int* n = new int(2);\n \n```\n\nとかそういう話?動的確保はそれそのものがコストが掛かるのでむやみに使うべきではないですよね(なんのための自動変数領域)\n\nよしんば動的確保するとして、C++の場合はスマートポインタ(`std::unique_ptr`など)ないしコンテナクラス(`std::vector`など)を利用するべきですから、ポインタの出番はありません\n\n> ポインタで(中略)受け渡ししたほうが\n\nC++においては大体の場面は参照を使うべきなので(nullにならない保証がある)やはりポインタの出番はありません。\n\nそれからC/C++共通して言えることとして、ポインタのdereferenceもコストがわずかながらかかるので、コピーコストとdereferenceコストとの兼ね合いになります。\n\nただし忘れては行けないのがコンパイラによる最適化で、頭の悪いポインタの使用はコンパイラの最適化を阻害します。",
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{
"body": "> C/C++では、単純な型(intやdoubleなど)以外の型はポインタで確保、受け渡ししたほうが省メモリかつ高速にできることを知りました。\n\n以下の理由から、この文章は正しい認識とはいえません。\n\n * もっとも重要な「 **関数の引数として** 値を受け渡す」という情報が読み取れません。\n * 「ポインタで確保」が`new`や`malloc`による動的メモリ確保を指すのであれば、省メモリにも高速にもなりません。むしろ消費メモリ量はポインタ変数分だけふえてしまい、処理速度も低速になります。\n * いつでも「省メモリ」や「高速」になるとは限りません。比較的小さく単純な構造体(`std::pair<int,int>`や`std::complex<float>`など)では、ポインタ経由のメリットが失われることもあります。\n\nもとの文意を残して修正するならば、次のような感じでしょうか:\n\n「 **関数の引数として値を受け渡す** 場合に、単純な型(intやdoubleなど)以外の型は **ポインタもしくは参照** として受け渡ししたほうが、\n**ほとんどのケースで** 省メモリかつ高速になる」\n\n* * *\n\n> 自作クラスや構造体などは基本すべてポインタ(スマートポインタ)で宣言するべきなのでしょうか?\n\nこの質問中の「宣言」が何を指すのか不明瞭ですが、短い回答としては「いいえ」。\n\n「宣言」が自作クラスや構造体型`C`の変数宣言を意味するならば:\n\n * 基本的には、(ポインタや参照でない)通常の型 `C obj;` として宣言してください。\n * C++言語でオブジェクトを動的に確保する場合、スマートポインタ型 `std::unique_ptr<C> ptr;` や `std::shared_ptr<C> ptr;` として宣言してください。\n * C++言語で他変数の別名を付けたい場合、参照型 `C& ref = obj;` のように宣言してください。(あまり利用シーンは無いと思います)\n * C言語や、C++でどうしても避けられないときは、ポインタ型 `C* ptr;` を使わざるをえません。\n\n「宣言」が関数パラメータの型宣言を意味するならば:\n\n * 関数処理がオブジェクトを変更しない場合は、 **const参照型`const C&`** として宣言してください。\n * 関数処理がオブジェクトを変更する場合は、参照型 `C&` か ポインタ型 `C*` を選ぶことになります。ヌルポインタを取りうるならば、ポインタ型を選ぶことになるでしょう。\n * 関数パラメータの型宣言でのスマートポインタ型(`std::unique_ptr<C>`,`std::shared_ptr<C>`,`std::weak_ptr<C>`)利用は、なれないうちは避けたほうが無難です。Herb Sutter氏による\"[GotW #91 Solution: Smart Pointer Parameters](https://herbsutter.com/2013/06/05/gotw-91-solution-smart-pointer-parameters/)\"やC++ Core Guildlinesの\"[F.7: For general use, take T* or T& arguments rather than smart pointers](https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines/blob/master/CppCoreGuidelines.md#Rf-smart)\"を参照ください。",
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"body": "例えば1秒間の内に何回も頻繁に通信を繰り返すプログラムがあったとして、バッファを通信の都度確保/解放するとメモリの断片化が大量に発生する為、パフォーマンスが低下します。 \n上記の様に頻繁に使用する場合はstatic宣言等で予め確保したバッファを使いまわすのも一つの手だと思います。\n\n逆に滅多に使用されない画面クラスが存在したとして、その画面の為にメモリを確保し続ける必要は無いと思います。 \nこの辺りはプログラム設計を行う際、システムのリソースに合わせてエンジニアが最適化を行う必要があります。\n\nRTOS等でメモリ管理を厳密に行う場合以外、そこまで神経質になる必要は無いと思います。 \nパフォーマンスを完全に優先する場合、メモリは動的確保しない方が高速になりますが、大規模アプリの場合は適宜メモリを開放しないとリソースが枯渇して身動きが取れなくなるので、やはりケースバイケースです。\n\nこの辺りは、プログラムの規模、リソースの使用頻度と相談して常に最適解を探っていくしかないのではないでしょうか。",
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"body": "vimでgnu globalを使って定義元や参照先に飛びたいなと思っています。 \n現在はmacとdebian,ubuntuをそれぞれ使っており、今の所macの方では問題なく動いています。 \nそれで、debianとubuntuの方にも同様にgnu globalを導入しようとしているのですが \nGTAGSがうまく生成されません。ファイル自体はGTAGS GPATH\nGRTAGSと生成されるのですが、GTAGSの中身が空っぽ(正確には1行だけ)で、ターミナルの方でglobalコマンド打っても、vimの方でgtags.vimを使って:Gtags\n-f %コマンドを打ってみても動かない状況です。 \nそもそも正常に生成したGTAGSには各種タグ情報が含まれているため1行ってのはありえないはずです。 \n-vオプションを使ったところ全ファイルからタグ情報を抽出してはいるようなんですが、どうにもうまく行きません。\n\nインストール手段についてですが \nmacではhomebrewを使い\n\n * brew install global --with-exuberant-ctags --with-pygments\n\nコマンドでインストールしたものが動きましたので \nまず、linuxbrewを使ってインストールしてみました。しかし動かず\n\n * apt install global\n\n(この際pyenvで入れたpython2.7とpython3.6.3にpygmentsをインストール、さらにexuberant-\nctagsをあらかじめaptでインストール)しましたがそれも同様に動きませんでした。バージョンはglobalが6.5.7でgtagsが6.5.6でした。 \n上記2つの手段でも動かなかったため、global-6.4とglobal-6.5,global-6.5.7をそれぞれソースコードからビルドしてみましたがどれも動きませんでした。\n\nここで一つ実験してみました \nmacの方で作った正常なGTAGS,GPATH,GRTAGSファイルがあるフォルダで \nparallelsを使いdebianからそのフォルダにアクセス、正常なG*ファイルがあるとうまく動くのか試したところ \nターミナル上ではglobal {method名}で対象のファイル名が表示されました。 \nしかしvim上ではうまく行きませんでした。 \n:Gtags -f %と打ってみると\n\n * Error: global command failed. command line: global --result=ctags-mod -qf 'XXX'\n\nというエラー \n:!global {method名}と打ってみると\n\n * global: directory '/home/{ユーザ名}/.cache/tags_dir/{hoge}' not found.\n\nとエラーが出ました。{hoge}は:!globalコマンドを打ったファイルがあるディレクトリへのフルパスから/をすべて抜き取ったものです。\n\ngtagsに関するプラグインは\n\n * gtags.vim(version 0.6.8)\n * jsfaint/gen_tags.vim\n * ozelentok/denite-gtags\n\nを使っています。\n\n色々ググってはみましたがそもそもgnu globalに関する情報が少なく、再現性があるのかすら不明な状況です。 \nそれともし他におすすめのタグジャンプ関係のプラグイン等ありましたら教えていただけると嬉しいです。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "gnu globalがdebian, ubuntuで動かない",
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"body": "自己解決\n\n:!globalをしてみたところ、本来gen_tags.vimで読み込まれるであろう~/.cache/tags_dir/{hoge}の中身がありませんとの表示 \nこの時点でgen_tags.vimがglobalに何らかの細工をしていることは明白になったので、gen_tags.vimのプラグインを読み込まないように設定 \nそして.globalrcを共有せずにインストールしたgtagsのgtags.confを持ってくる \n以上でmacOS,debian共に期待通り動いた\n\n原因は不明",
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"body": "`tr > td[rowspan]` に隣接する `tr > td` にスタイルを当てたいときに、どのように指定すればいいのか分かりません。\n\n```\n\n <tr>\n <th colspan=\"3\"> あああ </th>\n <td> いいい </td>\n </tr>\n <tr>\n <td> ううう </td>\n </tr>\n <tr>\n <td> えええ </td>\n </tr>\n \n```\n\nこのような場合に、`<td> ううう </td>` および `<td> えええ </td>` に対してスタイルを当てたいです。",
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"title": "rowspan の css. 親の親を参照したい",
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"body": "以下でOK。 \ntd:only-child { background-color: pink;}\n\n実装としては、他のtableへの影響がない様に、 \n.hoge td:only-child { background-color: pink;} \nとした方がいい。\n\n追記1:例示されているhtmlがcolspanになっているのはrowspanですよね? \n追記2:質問のタイトルに「親の親を参照したい」とありますが、目的が『 ううう および えええ\nに対してスタイルを当てたい』のでしたら、「親の親を参照」する必要はなく、td:only-childで目的を果たせる、という意図で回答しました。",
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"body": "CSS4の擬似クラス`has`を使えば実装できますが、まだ未対応のブラウザも多い状態です。 \n対応環境なら以下の記述で反映されるはずです。\n\n```\n\n tr:has(th[colspan]) ~ tr{ color: red;}\n \n```",
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"body": "pythonのlambdaを使った関数 `add_functions(f, g)` があり、 \nreturn値を `f(x) + g(x)` としたいのです。たとえば、\n\n```\n\n f = add_functions(lambda x: x*2, lambda x: x + 1)\n \n```\n\n`f(2)` と実行すると結果は以下のようになります。\n\n```\n\n f(2) # returns (2*2) + (2 + 1) = 7\n \n```\n\nこの `add_functions` 関数の中身はどうやって書けばよいでしょう? \n教えていただけましたら幸いです。\n\nヒントには下記のように書かれていました。\n\n> You can directly return a lambda",
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"title": "python で lambda を使い「関数を受け取って関数を返す」関数が作りたい",
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"body": "ヒントに書いてある通り、ラムダ式自体を返り値にすればよいです。\n\n```\n\n def add_functions(f, g):\n return lambda x: f(x) + g(x)\n \n```\n\n\\-- [metropolis](https://ja.stackoverflow.com/users/16894/metropolis)\nさんの[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/38724/python-\nlambda%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95%E3%81%84#comment38977_38724)より。",
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"body": "VBEのフォントサイズを変更できません。フォント自体の変更や、その他の変更は可能です。 \nレジストリでFontHeightを変更してみましたが、VBEには反映しません。 \n環境は、Windows10(1703)、Excel2016です。 \nWord2016のVBEでも試しましたが、やはりフォントサイズだけが変更できません。 \n解決方法があればご教示いただきたく、よろしくお願いいたします。",
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"title": "VBEのフォントサイズを変更できない",
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{
"body": "こちらを参考に…\n\n[Office365のVBAでフォントサイズを変更できない - マイクロソフト\nコミュニティ](https://answers.microsoft.com/ja-jp/msoffice/forum/msoffice_excel-\nmso_win10-mso_2016/office365%E3%81%AEvba%E3%81%A7%E3%83%95%E3%82%A9/45aaf543-017d-444f-ad73-c968f0e24c6f)\n\n私も同じ症状でしたが解決できました。\n\n * ディスプレイの設定で「テキスト、アプリ、その他の項目サイズを変更する」を100%にいったん設定\n * 再起動\n * Excelを立ち上げ、VBEのフォントサイズ設定を修正 \n※ここで修正できなかった場合はほかの手段が必要かもしれません。\n\n * ディスプレイの設定を元に戻す\n * 再起動",
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"body": "「テキスト、アプリ、その他の項目サイズを変更する」を100%超にしていると大きくできないようです。200%なら12ポイントまで大きくできました。\n\n\\--\n[Yutaさん](https://ja.stackoverflow.com/users/25776/yuta)の[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/38725/vbe%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84#comment39639_38725)より",
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"body": "マルチディスプレイの場合、メインディスプレイの設定で「テキスト、アプリ、その他の項目サイズを変更する」を100%\nにするとフォントサイズが変えられるようです。",
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"body": "インタプリンタ型言語とコンパイル型言語の違いが \nよくわかりません。 \n処理速度はコンパイル型の方が早いらしいのですが \nインタプリンタ型は何か利点があるのでしょうか?",
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"title": "インタプリンタとコンパイルの違い",
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"body": "コンパイルはターゲットマシン用に一度行えばいいのに対して、インタプリタは実行してから逐次解析しながら動作するため、コンパイラに比べて圧倒的に処理食度が遅くなります。 \nインタプリタはそれをサポートしているマシンならソースさえあれば実行できること、ソースを配布できること、文法が優しく覚えやすものが多く、そのソースを見て他人も理解しやすい、ゆえにデバッグもしやすいというメリットがあります。BASICなんてまさにそうですね。",
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"body": "厳密には[インタプリタ(interpreter)](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%BF)は逐次解析を行いながら実行する方式で、[コンパイル](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%A9)はコンピューターが直接解釈可能な形式に翻訳した上で実行する方式です。 \nしかし、インタプリタの逐次解析はとても遅いため、コンピューターが直接解釈はできないものの中間形式に翻訳した上で、中間形式を逐次解釈して実行する方式が登場しました。具体的にはPerlやVisaul\nBasic 6.0以前が該当します。 \nまた、コンパイルでは特定のコンピューターに依存してしまうために中間形式にコンパイルし、中間形式をコンピューターが直接解釈可能な形式に翻訳しながら実行する方式も登場しました。具体的にはJavaやC#、Visual\nBasic .NETなどが該当します。\n\nこのため、もはやインタプリンタ型言語とコンパイル型言語との境界は曖昧です。",
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"body": "**ASCII範囲に収まらない日本の文字は2バイトに当てはまる、と理解していたのですが、UTF-8だと日本語1文字が3バイトになるのはなぜですか?** \n・恐らく割当方式が異なると思うのですが、何が違うのですが? \n・何が目的で変更されたのでしょうか? \n・メリットは?",
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"title": "UTF-8で日本語1文字が3バイトなのはなぜ?",
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{
"body": "おそらく、ひらがな1文字が2バイトのエンコーディングということで、シフト JIS で符号化されたひらがなを想定しているのかなと思っています。シフト JIS\nは日本語文字を表現するために作られた文字符号化方式なので、日本語に絞ってエンコードを最適化できるので、日本語文字を2バイトの範囲に収めることができます。\n\nUnicode は、世界のすべての文字をまずコードポイントでもって表して (U+NNNN と表記される)\n、次にそのコードポイントからバイト列への変換を定義することで、全世界共通の文字符号化を目指す体系です。全世界の文字をエンコードできることがメリットです。\n\nUnicode のコードポイント -> バイト列への変換方式にはいくつかあり、その中でも一番よく使われているであろう方式は utf-8 です。 utf-8\nのメリットは、 ASCII エンコードの上位互換であるため、いろいろと取り回しが効きやすいところです。\n\nUnicode において、たとえばひらがなの「あ」は、 U+3042 です。そして、 utf-8 の符号化は、以下のバイト数でもって行われます\n\n * U+0000 ~ U+007F -> 1 バイト ( `0xxxxxxx`)\n * U+0080 ~ U+07FF -> 2 バイト ( `110xxxxx`, `10xxxxxx` )\n * U+0800 ~ U+FFFF -> 3 バイト ( `1110xxxx`, `10xxxxxx`, `10xxxxxx` )\n * U+10000 ~ U+10FFFF -> 4 バイト ( `11110xxxx`, `10xxxxxx`, `10xxxxxx`, `10xxxxxx` )\n\nutf-8 においては、もともとひらがななどの日本語文字は 3 バイトで表されます。一部の漢字は U+10000\n以降にあって、なので4バイトになったりします。",
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"body": "**utf8mb4について** \n・誰がどこで決めた仕様? \n・ISOか何かで文字コード体系として決まっているのでしょうか? \n・それとも、MySQL独自の仕様?\n\n**バイト数について** \n・「日本語1文字3バイト」+「左記で扱えない文字を4バイト」で処理+「絵文字を4バイト」で処理という感じですか? \n・絵文字が4バイトというのは何の仕様に基づいているのでしょうか? UTF8??",
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"title": "utf8mb4は誰がどこで決めた仕様?",
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"body": "まずは Unicode 側の仕様 \nUnicode\nの世界では世界各地の「文字」を扱いますが、その文字1つ1つに抽象的な「文字コードポイント」を割り振っています。「文字」をファイルにセーブするとき、そのコードポイントをどのような「バイトの列」にするかを決めて取り扱うことになります。この、具体的な変換方法を「エンコーディング」と呼びます。この辺の話はあなた自身の質問 \n[UTF-8で日本語1文字が3バイトなのはなぜ?](https://ja.stackoverflow.com/questions/38728/) \nにて述べられているわけです。\n\nUnicode には BMP (Basic Multilingual Plane) という概念があって \n<https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%A4%9A%E8%A8%80%E8%AA%9E%E9%9D%A2> \nこれは UNICODE 3.0 までで追加された「よく使うであろう」文字のセットのことで BMP にある文字は UTF-8 エンコーディングでは 3byte\nとなります。 BMP 外の文字は UTF-8 エンコーディングで 4byte となる仕様です。\n\n日本語関連では「ひらがな」「かたかな」「よく使う漢字」は Unicode 1.1 で追加された関係でこの BMP の中に配置されています。そのため\nUTF-8 エンコーディングで表記すると 3byte になります。「絵文字」などは Unicode 6.0 などで追加された関係で BMP\nに入っていません。そのため「絵文字」を UTF-8 エンコーディング表記すると 4byte になります。\n\nさてここからは [mysql](/questions/tagged/mysql \"'mysql' のタグが付いた質問を表示\") の仕様で \n<https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/charset-unicode-utf8mb4.html> \nmysql のデーターベース文字エンコーディング utf8 は BMP\nに登録されている文字だけを取り扱う代わりに、1文字3バイトのディスク空間を占有するという仕様です。非 BMP 文字は格納できないことになっています。\n\nmysql のデーターベース文字エンコーディング utf8mb4 は BMP にない文字も取り扱えるようになったもので、非 BMP\n文字は、1文字4バイトのディスク空間を占有するという仕様です。ただし utf8mb4 を使うアプリケーションソフトのほうにも非 BMP\n文字を取り扱う機能が必要となります (特に UTF-16 を使っているアプリケーションはサロゲートペアに対応していなければならない) 。\n\nいまどき的には常に utf8mb4 を採用しておけば間違いないでしょう。utf8 はサロゲートペアに非対応なアプリケーション専用と考えていいです。",
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{
"body": "全般的におかしいので指摘を残しておきます\n\n> Unicode には BMP (Basic Multilingual Plane) という概念があって \n>\n> <https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%A4%9A%E8%A8%80%E8%AA%9E%E9%9D%A2> \n> これは UNICODE 3.0 までで追加された「よく使うであろう」文字のセットのことで\n\nBMPは「文字のセット」ではありません。Basic Multilingual Planeという言葉の通り、面すなわち領域のことです。\n\nBMPへの追加は今でも行われており、Unicode3.0までがBMP、それ以降が追加面、という区別の仕方は誤りです。\n\n> BMP にある文字は UTF-8 エンコーディングでは 3byte となります。 BMP 外の文字は UTF-8 エンコーディングで 4byte\n> となる仕様です。\n\nBMPの領域の文字は3byteではなく1~3byteで表現されます。UTF-8は元々の仕様では31bitの領域を1~6byteで表現する可変長エンコーディングでしたが、Unicodeの拡張とISO10646の縮小により領域が21bitになったことで4byteまでの表現しか使われないことになりました。\n\n> 日本語関連では「ひらがな」「かたかな」「よく使う漢字」は Unicode 1.1 で追加された関係でこの BMP の中に配置されています。そのため\n> UTF-8 エンコーディングで表記すると 3byte になります。「絵文字」などは Unicode 6.0 などで追加された関係で BMP\n> に入っていません。そのため「絵文字」を UTF-8 エンコーディング表記すると 4byte になります。\n\n前述の通り、バージョンによりBMPか追加面かを区別するのは誤りです。現にUnicode\n6.0で「絵文字」の一部はBMPにも追加されています。したがって、「絵文字」をUTF-8でエンコードしても必ずしも4byteになるとは限りません。\n\n> さてここからは mysql の仕様で \n> <https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/charset-unicode-utf8mb4.html> \n> mysql のデーターベース文字エンコーディング utf8 は BMP\n> に登録されている文字だけを取り扱う代わりに、1文字3バイトのディスク空間を占有するという仕様です。非 BMP 文字は格納できないことになっています。\n>\n> mysql のデーターベース文字エンコーディング utf8mb4 は BMP にない文字も取り扱えるようになったもので、非 BMP\n> 文字は、1文字4バイトのディスク空間を占有するという仕様です。\n\nマニュアルに書かれている1文字3byteとか4byteというのは固定長文字列型を利用した場合の注意です。可変長エンコーディングを固定長領域に納めようとすると最大サイズを想定する必要があり、たいていの場合無駄が生じます。そのため、可変長文字列を使うように、ということがマニュアルに書かれているわけです。可変長文字列であれば、保存するのにUTF-8でエンコードしたバイト表現の長さ(とその長さの情報)しか必要としません。\n\n> ただし utf8mb4 を使うアプリケーションソフトのほうにも非 BMP 文字を取り扱う機能が必要となります (特に UTF-16\n> を使っているアプリケーションはサロゲートペアに対応していなければならない) 。\n\nUTF-8は前述の通り元々可変長エンコーディングなので、「非BMP文字を取り扱う機能」は特別に必要はありません。問題になるのは、UTF-8のうち3byte表現までに対応を限定しているような場合です。\n\n特別に対応が必要ないからこそ、絵文字の入力が通ってしまうがMySQLには正しく保存されない、とそういう問題が起きるわけです。\n\n> いまどき的には常に utf8mb4 を採用しておけば間違いないでしょう。utf8 はサロゲートペアに非対応なアプリケーション専用と考えていいです。\n\nサロゲートペアというのは(大雑把に言うと)UTF-16の話です。サロゲートペアに対応していない→アプリケーションが追加面を扱えない→utf8mb4を使う意味は無い、というのは正しいですが、追加面の取扱の可否とサロゲートペアのサポートの有無は1対1ではないので、おかしな表現です。",
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"body": "Google App Engine の Tutorial に従って \n<https://cloud.google.com/appengine/docs/standard/go/quickstart#deploy_your_app>\n\n```\n\n gcloud app deploy --project $my_project_name\n \n```\n\nとするとローカルで動かしたコードが実際に`deploy`されたのですが、この`deploy`時に使われる認証の情報はどこに保存されているのでしょうか?\n\nチュートリアル中で認証に関しての設定をしていなかったはずなんですが…。以前一度チュートリアルをやった時に設定したのかもしれませんが覚えておらず、教えて頂けると助かります。",
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"title": "Google App Engine の認証方法について",
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"body": "たぶんどっかのタイミングで `gcloud auth login` していると思います。 \nその時の認証情報でデプロイしています。 \nどの認証情報を使っているかは `gcloud auth list` で確認できますのでためしてみてください。\n\nちなみに、実際に認証したアクセストークンなどのファイルは `$HOME/.config/gcloud` にあります。",
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"body": "SQLのテーブルについての質問です。 \n【やりたいこと】 \nSQL server上で、多数のテーブル(カラム等は同じ)を、全て縦につなげたい \n(UNIONを使ってもいいが、たとえばテーブルが100件あると一つ一つ書くのが面倒に)\n\n【詳細】 \n現在、日々のログデータ(Excel, 100000行/day)を \n[20171015]、[20171016]、[20171017]…という名前でExcelシートに保存しており、 \nそれらのシートを一括でSQL serverにインポートしています。\n\nこの方法だと、SQL server上ではテーブルがシートの数だけ(つまり日数分) \n作成されています。\n\nここから月毎、年単位での分析をするときに、 \n一度に読み込めるようそれらのシートをすべて縦に繋げたいのですが\n\nUNION句を使う方法では、シートの数だけUNIONが必要になってしまい、 \n非常に書くのが難しく(面倒くさく)なってしまい、見栄えもよくありません。\n\n良い方法をご存じの方がいらっしゃいましたら、お願いします。",
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"title": "SQL serverにて、複数のテーブルを縦方向に連結させたい",
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{
"body": "> UNION句を使う方法では、シートの数だけUNIONが必要になってしまい、 \n> 非常に書くのが難しく(面倒くさく)なってしまい、見栄えもよくありません。\n\nSQL文を直接書くのでなく、マクロなどで生成すればいいのでは?\n\nなお一般的には[パーティション テーブル](https://docs.microsoft.com/ja-jp/sql/relational-\ndatabases/partitions/create-partitioned-tables-and-\nindexes)を使用して1つのテーブルのまま分割します。",
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{
"body": "登録時にテーブルに分割しているのが問題の根本のように感じます。ExcelをCSVなどにエクスポートして一つのテーブルにインポートしてはどうでしょうか。マクロなどを使えば、うまく自動化できると思いますし、毎月クエリを書き換えなくても済みます。",
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"body": "クロージャに関して読んでいると宣言時の関数外部の変数状態も保存できる仕組みそのものを指している時もあれば、\n\n```\n\n function outer(){\n var x = 1;\n return function (){\n x = x + 1;\n };\n }\n \n```\n\nの無名関数部分をクロージャと呼んだりしてる所もあるようなのですが、どちらが正しいのでしょうか?\n\n恐らく仕組みそのものを指す用語であって、関数の種類の一つとしてクロージャという名前が使われてるのは誤用だと思うのですが合っているでしょうか?",
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"title": "クロージャーという言葉が指すのは関数自体かそれとも仕組みか",
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"body": "[言語仕様](https://tc39.github.io/ecma262/)においては用語として _closure_\nが定義されているわけではありませんので、世界中の人が同意する「正しい」答えはありません。ただし、この言語仕様には各所でclosureの単語が出現します。たとえば:\n\n> [14.1.21 Runtime Semantics: Evaluation](https://tc39.github.io/ecma262/#sec-\n> function-definitions-runtime-semantics-evaluation)\n>\n> ... \n> _FunctionExpression: function (FormalParameters) { FunctionBody }_ \n> ... \n> 3\\. Let **_closure_** be FunctionCreate(Normal, FormalParameters,\n> FunctionBody, scope, strict). \n> 4\\. Perform MakeConstructor( ** _closure_** ). \n> 5\\. Return **_closure_**.\n\nこれは関数定義の言語仕様的な表現ですが、生成される関数オブジェクトを代入する内部的な変数の名前として **_closure_**\nを用いています。この事実を採用するならば、言語仕様に書いてあるclosureとは関数functionのシノニムです。\n\nあるいは、MDNにおいては次のような説明があります:\n\n> [Closures - JavaScript | MDN](https://developer.mozilla.org/en-\n> US/docs/Web/JavaScript/Closures)\n>\n> A _closure_ is **_the combination_** of a function and the lexical\n> environment within which that function was declared.\n\nこの定義に従えば、クロージャとは **_関数(オブジェクト)と、その関数が定義されたスコープの組み合わせ_**\nです。こちらのほうがたしかに精密に言及している気がします。\n\nではご指摘の件はどうかというと、私は文脈によって使い分けてもいいのではないかと思います。 \n私自身は言語仕様的な用法、つまり`function===closure`で使っています(笑)。 \nただ、「関数の種類の一つとしてクロージャという名前が使われてる」のは微妙ですね。クロージャである(として定義された)関数とそうでない関数を見分ける方法がない(`isClosure(f:\nFunction): boolean`みたいなのが作れない)のがその根拠です。",
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"body": "意見がわかれそうな内容ではありますと前置きをしておきます。\n\n私の認識は、クロージャは仕組みそのものであって、無名関数とは分けて考えたほうがよいと思っています。\n\nとはいえ、PHPのマニュアルのように、\n\n<http://php.net/manual/ja/functions.anonymous.php>\n\n> 無名関数はクロージャとも呼ばれ、 関数名を指定せずに関数を作成できるようにするものです。\n\nというように、無名関数 = クロージャ としている例も(言語も)見かけます。\n\nここで、PHPの無名関数について、もっとよく見てみると \n外の変数を参照するには以下のことをしろと書いています。\n\n> クロージャは、変数を親のスコープから引き継ぐことができます。 引き継ぐ変数は、use で渡さなければなりません。\n\nつまりJavaScriptでは何も意識しないでも外部の変数を参照できたのに対し、PHPでは`use`によって明示的に指定する必要があるのです。\n\nPHPでは外部の値を参照する(この外部の値を参照できるのが、私の考えるクロージャの部分です)ためにはわざわざ別の`use`という予約語を用意していることからも、無名関数とクロージャは別として考えたほうがわかりやすいというのが私の見解です。",
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"body": "kenji noguchi さんが挙げている例で十分そうではありますが、回答投稿としてまとめることに意味はあると思うので、投稿しています。\n\nクロージャーとは、プログラミング言語を実装する際に必要になるデータ構造、が私の中での第一定義だと思います。何かというと、例えば関数実行を行っている場合には、その実行環境は、おそらく以下のようなデータ構造を保持しています。\n\n * 各関数呼び出しスタック要素ごとに、ローカル変数 => その値 のマップ\n * グローバル変数 => その値 のマップ\n\nラムダ関数の問題は何かというと、それがリターンした際に、スタックは解法されるので、そこだけで保持していた変数情報は失われてしまいます。例えば、これを手っ取り早く解決しようとすると、何が起こるかというと、ラムダっぽい関数に対して、その変数のバインドはグローバル変数マップのものを利用する、だったりします。\ndynamic バインディングと呼ばれ、古い言語だとこういう挙動があったりします。例: lexical binding (24.1 @ 2012 に導入!)\nを on にしない場合の Emacs Lisp\n\nしかしそれだと、こう、意図しない挙動に悩まされたりします。特に、大量のラムダを利用する関数型っぽいロジックを書く場合。\n\nなので、もう一つの方針は、そういったラムダ関数に対して、\n\n * その中で参照していた外部変数 => その値\n\nのマップを定義して、それをラムダ関数オブジェクトの内部に入れこむことです。これが、クロージャーです。\n\n質問に対する回答としては:\n\n * クロージャーとは、ラムダ関数の外部参照変数を解決するための言語機能として、ラムダ関数のオブジェクトに対して外部変数情報を付与したような構造体、この構造体を指す言葉\n\nなので、\n\n * 関数的なオブジェクトの一つがクロージャと呼ばれるのはあまり違和感はない\n * 同じく、言語機能の文脈で上記処理を行うことを、例えば「クロージャ処理」とか言われても、これもまたあまり違和感がない\n\nです。",
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"body": "javaScript勉強中です。超初心者です。よろしくお願いいたします。\n\nもし入力された数字が2から10の間の時、その入力された数字の商が0.000001以下になるまで2で割り続け、小数第6位以下(0.000001)に到達するまで何回割ったかというコードを書いています。例えば7/2を小数第6位まで割り切るのに23回割り算しました。という結果が欲しいです。\n\n以下が自分のコードです。 \nこのコードが間違っているのはわかっています。まだ途中です。わからないところは:\n\n 1. while文での初期値: 2と10の間のどれかの数字から始まる\n 2. 条件は0,000001以下なのか、以上なのか\n 3. 入力された数字を2で割った答えが次の分母になるわけですが、そうなるとInputNum++ではない?\n 4. もしくは小数点以下の桁数を数える方法の方がいいのか\n\nご教授お願いいたします。\n\n```\n\n if (InputNum <= 1 || InputNum >= 11) {\n alert( 'Please enter an invalid number.' );\n \n let InputNum = (InputNum > 1 && InputNum < 11)\n while (InputNum > 0.000001){\n InputNum = InputNum / 2\n alert( InputNum )\n InputNum++\n \n```",
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"body": "回数を数えるなら専用のカウンタ変数を作りましょう \nカウント以外で値が変更されてしまう変数は使わないことと \nループに比較する値がいつまでもインクリメントされ、指定以下にならないので無限ループします。\n\n```\n\n function startDivide(){\r\n //値取得\r\n var inputNum = document.getElementById(\"val\").value;\r\n //数値チェック\r\n if(\"\"==inputNum || !isFinite(inputNum)){ console.log(\"not numeric\"); }\r\n //数値が2〜10の場合のみ処理\r\n if( 2 <= inputNum && 10 >= inputNum ){\r\n //入力値を壊すのも何なので一旦別に保存\r\n var nowDivide = inputNum;\r\n //割ったカウントをする変数\r\n var counter = 0;\r\n //0.000001を現在値が超えている場合のみループ\r\n //while( 0.000001 < nowDivide ){ 処理 }\r\n \r\n //なんだけど、小数点第6位に到達するまでを数えるならこうじゃないかな?\r\n //小数点第5位以上の場合のみループ\r\n while( 0.00001 <= nowDivide){\r\n //2で割って再格納\r\n nowDivide /= 2;\r\n //counterをインクリメントしてからコンソールに表示\r\n console.log(++counter);\r\n }\r\n //結果表示\r\n console.log(\"結果:\"+nowDivide);\r\n console.log(\"到達まで、\"+counter+\"回割った\");\r\n }else{\r\n //対象外のベース値\r\n console.log(\"invalid value\");\r\n }\r\n }\n```\n\n```\n\n <input type=\"text\" id=\"val\" value=\"\" placeholder=\"割られる値(半角数値のみ)\" /><button onclick=\"startDivide()\">割り算開始</button>\n```",
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"body": "数学を勉強すべきです。[`log2`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log2)と[`ceil`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/ceil)で求めることができます。\n\n```\n\n const count = Math.ceil(Math.log2(InputNum / 0.000001));\n \n```\n\n`InputNum = 7`であれば`count = 23`になります。",
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"body": "スマートフォン用のWebアプリケーションを作成しています. \n画面はコンテンツエリア,真ん中のエリア,タッチエリアに分かれています. \n[](https://i.stack.imgur.com/46f9I.png)\n\n## やりたいこと\n\n下のタッチエリアでタッチして一番上のコンテンツエリアをスクロールしたり,タップしたりしたいです.\n\n現状は`touchstart`, `touchmove`, `touchend`に対し,\n\n```\n\n function dispatch(e) {\n var evt = document.createEvent('Event')\n evt.initEvent(e.type, true, true)\n contentArea.dispatchEvent(evt)\n }\n \n```\n\nのように新しいイベントを作成して,タッチイベントを送ろうとしているのですが,うまくいきません.具体的には,タッチエリアで発生した`touchstart`,\n`touchmove`, `touchend`はコンテンツエリアの要素に送れているようなのですが,上のコンテンツエリアがスクロールされません.\n\nどなたかわかる方がいらっしゃいましたら,教えていただけると助かります.",
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"title": "JavaScriptである要素に行われたタッチイベントを別の要素に移したい.",
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"body": "ブラウザはプログラムから人工的に作られたイベントに対しては反応しないよう仕様で決められています。\n\nよって、イベントを作ってdispatchする手法は諦め、自分でスクロールさせるコードを書く必要があります。",
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"body": "下記のように入力して、結果を見ると日本時間ではないようです。 \nこれはなぜでしょうか?\n\n```\n\n var now = new Date().getTime(),\n _1_min_from_now = new Date(now + 1*1000);\n console.log(_1_min_from_now); //\"2017-10-16T04:54:29.935Z\"\n var now2 = moment().calendar();\n console.log(now2) //Today at 1:54 PM\n var oneminfromnow = moment().add(1, 'munites')\n console.log(oneminfromnow) //\"2017-10-16T04:54:28.941Z\"\n \n```\n\nmonacaのサーバーのある場所のタイムゾーンが出ているのでしょうか?",
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"title": "Moment.js と getTimer を使用してconsole.log()で現在時間を表示すると日本時間ではない",
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{
"body": "クライアントのローカル時間がUTC(協定世界時)で表示されていると考えられます。 \nローカルが日本時間と想定されるので、`2017-10-16T04:54:29`などの時間をプラス9時間すれば期待していた時間と合うのではないでしょうか。\n\n`\"2017-10-16T04:54:29.935Z\"`の時間表記は、`\"YYYY-MM-\nDDTHH:MM:SS.SSSZ\"`(TとZはそのまま)という意味は分かると思いますが、これは[ISO\n8601のタイムゾーン指定子](https://ja.wikipedia.org/wiki/ISO_8601#.E3.82.BF.E3.82.A4.E3.83.A0.E3.82.BE.E3.83.BC.E3.83.B3.E6.8C.87.E5.AE.9A.E5.AD.90)が付いたフォーマットです。\n\n`Z`で終わっていればUTC、`+0900`で終わっていればUTC+9時間で日本時間と同じになります。",
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"body": "Railsでwhere文で取得したデータの中に、クエスチョンマークやクオーテーションマークがあった場合、エスケープされて\n\n```\n\n &\n \n```\n\n等になっています。\n\nviewで表示させる際は、ビュー内で.html_safeをして解決しましたが、 \nコントローラ内の処理(をdelayed_jobのjobに書き出したもの)で、直接取得したデータを使いたい場合に、どうすればいいかわかりません。\n\n具体的には、取得したデータを、あるAPIを利用した検索ワードとして使いたいのですが、その際にエスケープする前の文字列を検索ワードとして使いたいのです。\n\n```\n\n @hoge_data = Hoge.where(neko: nil).order(created_at: :DESC).limit(10)\n \n @hoge_data.each{|row|\n \n if row.nil?\n # データ空のときとりあえず何もしない\n else\n p row['title']\n p row['title'].class\n p row['title'].html_safe\n item = get_data_from_tako(row['title'])\n end\n }\n \n```\n\n`p row['title'].html_safe` も `p row['title']`も同じものが表示されます。 \n`p row['title'].class`はstringです。 \nitem = get_data_from_tako(row['title'].html_safe) \nにすると、\n\n```\n\n #<NoMethodError: undefined method `bytesize' for nil:NilClass>\n \n```\n\nが返ります。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Railsのwhereで取得した結果をエスケープさせたくない",
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{
"body": "素直にRails/ActiveRecordを使っている範囲では、データベースから持ってきたデータが勝手にエスケープされるようなことはありません。\n\n```\n\n p row['title'] \n \n```\n\nでエスケープされた状態で表示されたと言うことは、DBに保存しているデータが既にエスケープされた状態か、どこかで余計なエスケープをするように意図的に作り込んだかどちらかです。\n\nなお、闇雲に`.html_safe`するのはやめましょう。",
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"body": "以下のコードが正しいかも含めての質問になります。 \nXCode9.0でSwift4のコードになります。\n\n下記コードで実行しようとしたところ \nerror: Execution was interrupted, reason: EXC_BAD_ACCESS (code=2,\naddress=0x7fff5c02cff8).という例外が発生しました。 \n1.理由をご教示いただきたいです \n2.そもそも下のコードは誤りでしょうか? \nクラス内に自身のインスタンスを持ったり、自身のインスタンスの宣言 \n自身のインスタンスを格納する配列定義等は可能でしょうか?\n\n```\n\n class Test{\n var test:Double{\n get{\n return self.test+100\n }\n set(a){\n self.test=a\n }\n }\n \n var testList:Array<Test> = Array()\n \n init(a:Double){\n self.test = a\n addTest(a:a)\n }\n \n func addTest(a:Double){\n let t:Test = Test(a:a)\n testList.append(t)\n }\n }\n \n var test1:Test = Test(a:1) ※←例外表示場所\n print(test1.testList[0].test)\n \n```",
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"title": "Swiftのclass内で自身の型を持ったリストにアクセスしようとすると例外が発生する理由",
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{
"body": "1の回答:\n\n 1. `test1` を定義して、`Test`型の初期化子(`init()`)が呼び出されます。ここまでは問題ありません。\n 2. `self.test = a` `test`変数に`a`を代入していますね。これも問題ありません。\n 3. `addTest()`関数を呼び出します。\n\n`addTest()` 関数 `{`\n\n 4. `let t: Test = Test(a: a)` ここで問題が発生します。まだまだ見ていきましょう。\n 5. `t` を定義して、`Test`型の初期化子(`init()`)が呼び出されます。\n\n初期化子 `{`\n\n 6. `self.test = a` `test`変数に`a`を代入\n 7. `addTest()`関数を呼び出します。ここでもう一度`addTest()`関数に入ります。\n\n`addTest()` 関数 `{`\n\n 8. 分かりましたでしょうか。初期化または関数の実行を止めない限り永遠にループしてしまいます。この後も永遠に処理は続きます…。ループしすぎて「もう我慢できない!」と、システムが自動的にプログラムを落とした結果、あのエラーが現れます。\n\n`}`\n\n`}`\n\n`}`\n\n2の回答: YES。上の理由で誤りです。 \n一定回数繰り返すと止まるように、\n\n```\n\n init(a: Double, count: Int = 0){\n self.test = a\n addTest(a: a, count + 1)\n }\n \n func addTest(a: Double, count: Int){\n if count < 5 {\n let t: Test = Test(a: a, count: count)\n testList.append(t)\n }\n }\n \n```\n\nこういったやり方でループした数をカウントすればOKだと思います(もし無限に続かないといけない場合は別ですが)。\n\nメモ: `var testList:Array<Test> = Array()` → `var testList: [Test] = []`",
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"body": "matplotlibで,x,yというデータをもとに散布図を描画したのですが,このグラフに線形回帰直線を追加する方法を教えてください.回帰直線の傾きも表示したいです. \nよろしくお願いします.\n\nソースコードを以下に記します.\n\n```\n\n import numpy as np\n import pandas as pd\n import seaborn as sns\n import matplotlib.pyplot as plt\n \n dataframe = pd.read_csv(\"data.csv\")\n x=dataframe[\"100\"]\n y=dataframe[\"200\"]\n fig=plt.figure()\n sns.set_style(\"darkgrid\")\n ax=fig.add_subplot(111)\n ax.scatter(x,y,alpha=0.5,color=\"Blue\",linewidths=\"1\")\n plt.clf\n \n```",
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"title": "matplotlibで描画した散布図に線形回帰直線を追加する方法",
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"body": "numpyでフィッティング直線を計算させます。 \nseabornとCSVを読み込みは行なっていませんが、サンプルコードとしてはこんな感じでしょうか? \n近似式の表示追加しました。ax.text()で傾きaと切片bを表示させてください。サンプルの表示位置はなんとなくです。\n\n```\n\n import numpy as np\n import pandas as pd\n import matplotlib.pyplot as plt\n \n x = np.linspace(0,1,100)\n y = np.random.rand(100)\n a, b = np.polyfit(x, y, 1)\n # フィッティング直線\n y2 = a * x + b\n \n fig=plt.figure()\n ax=fig.add_subplot(111)\n ax.scatter(x,y,alpha=0.5,color=\"Blue\",linewidths=\"1\")\n ax.plot(x, y2,color='black')\n ax.text(0.1,a*0.1+b, 'y='+ str(round(a,4)) +'x+'+str(round(b,4)))\n plt.show()\n \n```\n\njupyter notebookでの結果 \n[](https://i.stack.imgur.com/2dBYC.png)",
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"body": "Docker上でgolangのプログラムを動かしたいのですが、`gorm`というデータベース用のライブラリでタイトルのようなエラーが出ました。\n\nエラーが出た箇所は`gorm`の初期化時で\n\n```\n\n db, err := gorm.Open(\"mysql\", \"user:password@/dbname?charset=utf8&parseTime=True&loc=Asia%2FTokyo\")\n \n```\n\nの箇所です。コンテナをコミットして中に入り、実際にZIPファイルを展開して中を見ましたが`Asia/Tokyo`は存在していたので、なぜ、見つけられないのか疑問です。どなたかわかる方いらっしゃらないでしょうか。\n\n使用したDockerfileはgolang:alpineです。\n\n以下は作成したDockerfileです。\n\nDockerfile\n\n```\n\n FROM golang:alpine\n \n ADD . /go/src/github.com/username/appname\n WORKDIR /go/src/github.com/username/appname\n RUN apk add --update git\n \n RUN go get -u github.com/Masterminds/glide\n RUN glide install\n RUN go install\n \n EXPOSE 80\n \n```",
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"title": "panic: cannot find Asia/Tokyo\" in zip file /usr/local/go/lib/time/zoneinfo.zip",
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"body": "python3配列の計算Excelのようなsumif,countif関数のを探しています。\n\nご存知の方、ご助言よろしくお願いします。",
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"title": "Numpyの配列に、Excelのようなsumif, countif関数はないのですか?",
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{
"body": "条件式を使った添字指定の方法である [boolean array\nindexing](https://docs.scipy.org/doc/numpy-1.13.0/reference/arrays.indexing.html#boolean-\narray-indexing) を使えば\n\n```\n\n # テスト用の numpy array\n arr = numpy.array(list(range(10)))\n # sumif を出力\n print(arr[arr > 5].sum())\n # countif を出力\n print(numpy.sum(arr > 5))\n \n```\n\nのように書くことができます。\n\n\\-- [metropolis](https://ja.stackoverflow.com/users/16894/metropolis)\nさんの[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/38760/%E9%85%8D%E5%88%97%E3%81%AE%E8%A8%88%E7%AE%97excel%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AAsumif-\ncountif%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B#comment39027_38760)より。",
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"body": "本に書いてあった下記のコードを実行するとRealmのRLMConstants.hというファイルに「'swift_name' attribute cannot\nbe applied to this\ndeclaration」というエラーが出ます。ネットで探してもそれらしいのは見つかりません。解決方法を御教示いただけますでしょうか。 \n参考にしている本は、「[ほんきで学ぶSwift+iOSアプリ開発入門](https://www.amazon.co.jp/%E3%81%BB%E3%82%93%E3%81%8D%E3%81%A7%E5%AD%A6%E3%81%B6Swift-\niOS%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%85%A5%E9%96%80-Swift2-Xcode7-iOS9%E5%AF%BE%E5%BF%9C/dp/4798142352)(ISBN-10:4798142352)」です。Realmは最新版です。xcodeは7.1です。\n\n① ViewController.swiftのコード\n\n```\n\n import UIKit\n import RealmSwift\n \n class ViewController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {\n @IBOutlet weak var tableView: UITableView!\n \n // デフォルトの Realm インスタンスを取得する\n let realm = try! Realm()\n \n // DB 内の日記データが格納されるリスト(日付新しいもの順でソート:降順)。以降内容をアップデートするとリスト内は自動的に更新される。\n let dataArray = try! Realm().objects(Diary).sorted(\"date\", ascending: false)\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n // 入力画面から戻ってきた時に TableView を更新させる\n override func viewWillAppear(animated: Bool) {\n super.viewWillAppear(animated)\n tableView.reloadData()\n }\n \n // segue で画面遷移するに呼ばれる\n override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?){\n let inputViewController:InputViewController = segue.destinationViewController as! InputViewController\n \n if segue.identifier == \"cellSegue\" {\n let indexPath = self.tableView.indexPathForSelectedRow\n inputViewController.diary = dataArray[indexPath!.row]\n } else {\n let diary = Diary()\n diary.title = \"タイトル\"\n diary.body = \"本文\"\n if dataArray.count != 0 {\n diary.id = dataArray.max(\"id\")! + 1\n }\n \n inputViewController.diary = diary\n }\n }\n \n // MARK: UITableViewDataSource プロトコルのメソッド\n // TableView の各セクションのセルの数を返す\n func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return dataArray.count\n }\n \n // 各セルの内容を返す\n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n // 再利用可能な cell を得る\n let cell: UITableViewCell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.Subtitle, reuseIdentifier: \"Cell\")\n \n // Cellに値を設定する.\n let object = dataArray[indexPath.row]\n cell.textLabel?.text = object.title\n cell.detailTextLabel?.text = object.date.description\n return cell\n }\n \n // MARK: UITableViewDataSource プロトコルのメソッド\n // Delete ボタンが押された時の処理を行う\n func tableView(tableView: UITableView, commitEditingStyle editingStyle: UITableViewCellEditingStyle, forRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {\n if editingStyle == UITableViewCellEditingStyle.Delete {\n try! realm.write {\n self.realm.delete(self.dataArray[indexPath.row])\n tableView.deleteRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Fade)\n }\n }\n }\n \n // セルが削除が可能なことを伝える\n func tableView(tableView: UITableView, editingStyleForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath)-> UITableViewCellEditingStyle {\n return UITableViewCellEditingStyle.Delete;\n }\n \n // 各セルを選択した時に実行される\n func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {\n performSegueWithIdentifier(\"cellSegue\",sender: nil)\n }\n }\n \n```\n\n②InputViewController.swiftのコード\n\n```\n\n import UIKit\n import RealmSwift\n \n class InputViewController: UIViewController {\n @IBOutlet weak var titleTextField: UITextField!\n @IBOutlet weak var bodyTextView: UITextView!\n \n let realm = try! Realm()\n var diary: Diary!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // NavigationBar の戻るボタンを消す\n self.navigationItem.setHidesBackButton(true, animated:false);\n \n titleTextField.text = diary.title\n bodyTextView.text = diary.body\n \n // Do any additional setup after loading the view.\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n @IBAction func save(sender: UIButton) {\n try! realm.write {\n self.diary.title = self.titleTextField.text!\n self.diary.body = self.bodyTextView.text\n self.diary.date = NSDate()\n self.realm.add(self.diary, update: true)\n }\n \n self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)\n }\n \n /*\n // MARK: - Navigation\n \n // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation\n override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {\n // Get the new view controller using segue.destinationViewController.\n // Pass the selected object to the new view controller.\n }\n */\n \n }\n \n```\n\n③Diary.swiftのコード\n\n```\n\n import RealmSwift\n class Diary: Object {\n dynamic var id = 0\n \n // タイトル\n dynamic var title = \"\"\n \n // 本文\n dynamic var body = \"\"\n \n /// 最終更新日時\n dynamic var date = NSDate()\n \n /**\n id をプライマリーキーとして設定\n */\n override static func primaryKey() -> String? {\n return \"id\"\n }\n }\n \n```",
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"title": "'swift name'属性はこの宣言に適用できません〜の解決法",
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"body": "Rubyの演算子は優先順位が高い順に*、+、>、=なので\n\n```\n\n m=m*3+1>n\n \n```\n\nの場合は\n\n```\n\n m=(m*3+1>n)\n \n```\n\nと同義になるのは納得がいきます。\n\nしかし、(比較演算子からみて)これと左右を逆にした\n\n```\n\n n<m=m*3+1\n \n```\n\nが\n\n```\n\n (n<m)=m*3+1\n \n```\n\nと同義にならず、\n\n```\n\n n<(m=m*3+1)\n \n```\n\nと同義になるのは演算子の優先順位からして違和感を覚えます。 \n優先順位の他に何か規則があるのでしょうか?",
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"title": "Rubyの演算子の優先順位について",
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{
"body": "`n<m`はいわゆる左辺値ではないからだと思います。Rubyの公式リファレンスでも、[「代入式の左辺は以下のいずれかでなければなりません」](https://docs.ruby-\nlang.org/ja/latest/doc/spec=2foperator.html#assign)として、代入式の左辺になりうるものを列挙しています。",
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"body": "アセットパイプラインを使用する前提で、\n\napp/assets/images/1.jpg\n\nに画像ファイルを配置した場合、これをJavascriptで操作する際のパスの指定の仕方がわかりません。\n\n例えば、簡単なjQueryでjsファイル(ないしはerbファイル内のscriptタグ)内で\n\n```\n\n $(\"button\").click(function(){\n $(\"div\").css(\"background-image\",\"url(1.png)\");\n });\n \n```\n\nとしても、動きません。\n\nどなたか、教えていただけますでしょうか?\n\n実際のコードは別なので、単にcssファイルでパス指定する方法ではなく、あくまでもjs内でどうパス指定するかを、教えていただけるとありがたいです。",
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"title": "Railsで画像ファイルをJavascriptを使って操作したい",
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"body": "`erb`であれば下記の方法で参照できるはずです。\n\n```\n\n $(\"button\").click(function(){\n $(\"div\").css(\"background-image\",\"url(<%= asset_path 'image.png' %>)\");\n });\n \n```",
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"body": "Ruby on Rails の ActionCable を勉強中です。\n\n勉強をしていて一つ疑問に思ったのですが、 Ruby on Rails の ActionCable ではなぜ Redis が必要なのでしょうか?\n\nNode.js の Socket.io では、調べた限りでは特に Redis\nまたはそれに近いミドルウェアは必要としないようでした。(この認識が間違っている場合は、それもご指摘いただければ幸いです。)\n\nRuby on Rails も Redis を使わずに WebSocket による双方向通信ができないものかなと思いました。\n\nご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示いただければ幸いです。",
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"title": "Ruby on Rails の ActionCable ではなぜ Redis が必要なのでしょうか?",
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{
"body": "Redisは必ずしも必要ではありません。\n\nActionCableではPubSubを実現するためSubscriptionAdapterという仕組みを持っています。これは設定により切り替え可能で、Redisの他にPostgreSQLやinlineを使うこともできます。 \n<http://guides.rubyonrails.org/action_cable_overview.html#dependencies>\n\nRailsガイドを参考に設定ファイルを書き換えて、Redis以外のアダプターを使うとよいのではないでしょうか。 \n<http://guides.rubyonrails.org/action_cable_overview.html#configuration>\n\n例えば以下のような設定でRedisではなくPostgreSQLを使うことができます。\n\n```\n\n # config/cable.yml\n development:\n adapter: postgresql\n test:\n adapter: postgresql\n production:\n adapter: postgresql\n \n```\n\n<https://qiita.com/chshii/items/5a2a322dd3b86c0bd5a6>",
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"body": "実運用ではRailsアプリケーションとActionCableは別プロセス(やサーバ)になることが想定されるので、プロセスを超えてデータをやりとりする仕組みが必要になります。Redisはこのために使われます。Redis(ともう一つの選択肢であるPostgreSQL)が使われる理由は、標準でイベントベースの通信機能をサポートしているからです。\n\nSocket.ioは詳しくないのですが、アプリケーションと別サーバで運用する場合やWebSocketサーバを複数運用しないといけない場合はプロセス間でのやりとりが必要となるのは変わりありませんので、それを(実運用に耐える形で)実装するにはRedisのようなミドルウェアが必要となるのではないかと思います。",
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"body": "PHPの初心者です。\n\n-質問その1- \n私の対応しようとしている方針が、一般的なことか教えてください。そうでない場合、例を示して頂けると非常に助かります。\n\n【採用しようとしている方針】 \n1.ログイン画面を用意し、予め登録されたログインID・PWであり、『相応の認証が達成できた場合のみ』 \n遷移先画面で利用していくため、このログインIDを、クッキー変数に格納(8時間有効) \nまた、相応の認証が達成できた場合のみheder関数で、次画面へ遷移。(formのactionは自身を指定)\n\n2.遷移先画面で、先のクッキー変数の内容を取得できれば、当該画面の処理を継続。取得できない場合は上記1.のログイン画面へ遷移させてしまう。尚、この画面からその他画面への遷移も行えるシステム構成を検討。全画面にて、クッキーからのログインID取得(=前回ログインから8時間以上経過していないこと)が達成されなければ1.のログイン画面へ遷移させてしまう。\n\n3.セッション変数の有効期限を変えたり、タグ内にhiddenで記述するのも(ブラウザのソース表示で見える??)、違和感を感じてクッキーが良いのかな??と思いました。\n\n-質問その2- \n上記のクッキーを利用した方針を前提に、インターネットの記事を読んでいると、setcookie関数の利用はHTML記述前、という記事ばかりを目にします。 \n私がやろうとしていることは、ログオン認証が達成できた場合にのみsetcookie関数を動作させることになるので、達成できないような気がして非常に混乱しています。 \n私の採用しようとしてる方針があながち間違いでない場合、どのように対応すればよろしいのでしょうか?\n\n皆様のご支援をお待ち申しあげております、よろしくお願い致します。",
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"php"
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"title": "PHP構築のWebシステムのログイン画面、遷移先画面でのログインID共有、常識的な達成方法は?",
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{
"body": "そもそもCookieとはサーバーからの読み書きだけでなく、ブラウザ、あるいはその他HTTPクライアントから任意に設定してリクエストに載せることが出来ます。\n\n質問文を読む限りではCookieに平文でユーザーのIDを置こうと言うのでしょうか、もしそうであれば **ユーザーIDが分かれば誰でも**\nそのユーザーを偽ってアクセスできてしまいます。非常に危険です。また、これは安全ではないストレージの一種です。\n\nセッション変数〜と仰っているのでSessionの存在は認識されているようですが、この呼び方はPHPのセッションの認識をかえって難しくするかもしれません……\n\nさておき、PHPの[セッション](https://secure.php.net/manual/ja/session.examples.basic.php)は一般的にCookieを利用します。Cookieに記録されるのは「セッションID」です。サーバーはブラウザから送られたセッションIDを基にセッションを読み込みます。セッションはサーバー上に存在し、ユーザーが直接アクセスすることはできないので「比較的安全なストレージ」です。セッションハイジャックされれば元も子もありませんが、少なくとも浅はかな考えで甘すぎるログイン認証をCookieを直接使って作ることに比べればセッションを活用したほうが幾分マシでしょう。\n\nセッションは有効期限を切れても残っていたり、あるいは(多分特殊なケースですが)期限前に消えてしまうかもしれません。前者について厳密に設定したいならばセッション内に有効期限、あるいは最終利用時を記録しておいて、それを基にアクセス時に判定させればいいのでは。\n\n* * *\n\nなお、setcookieがHTML以前〜というのはsetcookieはヘッダーなのでHTTPのbodyを返す前に送出する必要があるということです。単純には\n\n```\n\n <?php\n if(認証ok) {\n setcookie(……);\n }\n ?><!doctype html>\n <html>\n ...\n \n```\n\nのようになればいいだけです。",
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{
"body": "> 遷移先画面で利用していくため、このログインIDを、クッキー変数に格納(8時間有効)\n\nこの時点で良くないことはすでについている回答の通りです。\n\nそもそも、ベタなPHPで「Hello\nworld」以上のプログラムを作ろうとすると簡単に脆弱性を作り込んでしまいますし、認証を安全に実装するのはまず不可能です。\n\nWebアプリケーションフレームワークを使うと、認証や基本的なセキュリティをライブラリに任せることができるので、それを使ってアプリを作ることをおすすめします。",
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"body": "`depends_on`を使ってアプリケーションコンテナからDBコンテナに接続したいのですが、以下のようにdocker-\ncompose.ymlを定義しましたが、接続できません。アプリケーションコンテナに入り、`/etc/hosts`を確認しましたが、dbコンテナのアドレスがありませんでした。`depends_on`にコンテナを登録すると自動的にそのコンテナのリンクが`/etc/hosts`に追記されるのではないのでしょうか。 \n参照: <https://qiita.com/sivertigo/items/9baa73d922a68788402b>\n\n**docker-compose.yml**\n\n```\n\n version: '3'\n services:\n app:\n build: ./../../\n working_dir: /go/src/github.com/username/appname\n #restart: always\n env_file:\n - env\n depends_on: \n - db\n command: sh /go/src/github.com/username/appname/wait.sh db /go/bin/appname\n logging:\n driver: syslog\n \n db:\n image: mysql:5.7\n volumes:\n - db_data:/var/lib/mysql\n restart: always\n environment:\n MYSQL_RANDOM_ROOT_PASSWORD: 1\n #MYSQL_ROOT_PASSWORD: password\n MYSQL_DATABASE: dbname\n MYSQL_USER: username\n MYSQL_PASSWORD: password\n logging:\n driver: syslog\n \n volumes:\n db_data:\n \n```\n\n**Dockerfile**\n\n```\n\n FROM golang:alpine\n \n ADD . /go/src/github.com/username/appname\n WORKDIR /go/src/github.com/username/appname\n RUN apk add --update git\n RUN apk add --update mysql-client\n \n RUN go get -u github.com/Masterminds/glide\n RUN glide install\n RUN go install\n \n EXPOSE 80\n \n```\n\n**wait.sh**\n\n```\n\n #!/bin/sh\n \n set -e\n \n host=\"$1\"\n shift\n cmd=\"$@\"\n \n until mysqladmin ping -h host --silent; do\n echo 'waiting for mysql'\n sleep 1\n done\n \n echo \"MySQL is up - executing command\"\n exec $cmd\n \n```\n\n**/etc/hosts**\n\n```\n\n 127.0.0.1 localhost\n ::1 localhost ip6-localhost ip6-loopback\n fe00::0 ip6-localnet\n ff00::0 ip6-mcastprefix\n ff02::1 ip6-allnodes\n ff02::2 ip6-allrouters\n 172.17.0.2 fadc826189c0\n \n```",
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"title": "docker-compose, depends_onで/etc/hostsにホスト名が追記されない。",
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"body": "# dockerについて\n\n`depends_on`は起動順序を制御するためのオプションであり \n`depends_on`を指定したから名前解決できるようになる,というものではありません.\n\nまた,docker-composeを利用する場合,コンテナ間の名前解決には組込みDNSが利用されます. \n同一のネットワークに配置されたコンテナは組込みDNSを用いて名前解決されるため \n`/etc/hosts`にアドレスが記載されることはありません. \n組込みDNSについては`/etc/resolv.conf`に`127.0.0.11`が指定されています.\n\n<https://docs.docker.com/engine/userguide/networking/configure-dns/>\n\n# appからdbへの接続について\n\nスクリプトを見るとタイポのようです. \n`wait.sh`において\n\n> until mysqladmin ping -h host --silent; do\n\nこれは以下の間違いではないでしょうか.\n\n> until mysqladmin ping -h $host --silent; do\n\nおそらく名前解決自体はdockerではできているので \nappコンテナ上から`ping db`など実行すれば \n到達確認はできると思います.",
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"body": "掲題の件、プロジェクトの出力ファイル(exe等)ではなく、例えばClickOnceの発行物など任意のファイルをサーバ上の特定のディレクトリに配置するインストーラを作成したいと思っています。\n\n上記の要件の場合、普通のセットアッププロジェクトを作成して、 \nファイルを追加していくのが一般的でしょうか? \nセットアッププロジェクトにも、いくつか種類があるようで(Cab ProjectやSetup Wizardなど) \nどれが適切なのか分かり難かったため、アドバイス等ありましたら \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "C# Visual Studio でファイル配布を目的としたインストーラを作成したい。",
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"body": "自己レスです。通常のセットアッププロジェクトにClickOnce発行物を追加していく形でインストーラを \n作成できました。",
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"body": "Railsを勉強中です。現在、フォームの作成で入力画面を作成しています。\n\nindex.html.erbで以下のエラーが発生してしまい、うまくいきません。 \n解決策を教えていただけると幸いです。\n\n```\n\n ArgumentError in Contact#index\n First argument in form cannot contain nil or be empty\n \n <%= form_for(@contact, url:{controller:'contact', action:'create'}) do |f| %>\n \n```\n\ncontact_controller.rb\n\n```\n\n class ContactController < ApplicationController\n def index\n @msg = \"メッセージだよ\"\n end\n \n def create\n @contact = Contactkun.new(new_params)\n \n if @contact.save\n @msg = \"送信完了\"\n else\n @msg = \"エラー\"\n end\n end\n \n private\n def new_params\n params.require(:contactkun).permit(:name, :content)\n end\n end\n \n```\n\ncontactkun.rb\n\n```\n\n class Contactkun < ApplicationRecord\n # フォームのバリデーション\n validates :name, presence: true\n validates :contact, presence: true\n end\n \n```\n\nindex.html.erb\n\n```\n\n <p><%= @msg %></p>\n \n <%= form_for(@contact, url:{controller:'contact', action:'create'}) do |f| %>\n \n <% if @contact.errors.any? %>\n <% @contact.errors.full_messages.each do |message| %>\n <p><%= message %></p>\n <% end %>\n <% end %>\n \n <table>\n <tr><td>名前</td><td><%= f.text_field :name %></td></tr>\n <tr><td>内容</td><td><%= f.text_area :content %></td></tr>\n <tr><td></td><td><%= f.submit \"問い合わせる\" %></td></tr>\n </table>\n <% end %>\n \n```",
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"title": "Ruby on Rails フォームをうまく作成できません",
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"body": "```\n\n <%= form_for(@contact, url:{controller:'contact', action:'create'}) do |f| %>\n \n```\n\nで`@contact`がnilなのでエラーになっています。\n\nコントローラの`index`メソッドに\n\n```\n\n @contact = Contactkun.new\n \n```\n\nを追加してください。\n\nただ、このコードだと命名規則がRailsの流儀からはずれてるとか、例えば`@contact.save`に失敗したときのために同じフォームを別に用意しないといけないなどいろいろ問題がありそうです。\n\n1から作るのではなく、scaffoldで生成されるコードをベースにした方がいいです。また、Railsの基本的な作法がわからないなら、[Rails\ntutorial](http://railstutorial.jp)などで基礎を一通り勉強されるのが良いでしょう。",
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"body": "Ruby初心者です。配列に関する質問です。\n\n毎秒とあるハッシュ形式のデータを複数(データの数は毎秒変わり、0個の時もあります)配列の最後に追加しながら、現在時刻マイナス5秒間のデータだけが常に配列に残され、6秒以上前のデータが全て削除されていくようにするコードを使いたいのですが、調べても方法が分からず、質問させていただきました。\n\n毎秒1つの配列を作り、配列の配列を作る方法も考えましたが、コードまで落とし込むことができませんでした。\n\n教えていただけると非常に助かります。よろしくお願いいたします。",
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"title": "配列に直前5秒間に入力されたデータだけを残し、前から毎秒削除していく方法を教えて下さい",
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"body": "```\n\n hash_array = [ hash_data1, hash_data2, … ] # 毎秒のHash dataの配列を作る 0個の時は空の配列\n array.push(hash_array)\n array.shift if array.count > 5\n \n```\n\n確実に毎秒動くのなら、こんな感じでも良いんじゃないですか?",
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"body": "今、 sympy で記述された2次方程式があるとします。\n\n```\n\n # 例えば、このような形で与えられる多項式、\n # 実際のそれぞれの項の係数は、\n # プログラムを実行してみるまでわからない\n import sympy as sp\n x = sp.Symbol('x')\n quad_poly = (x-10)**2 + 10\n \n```\n\nこの `quad_poly` に対しての、原点からの接線の傾きを求めたいです。 \n「x についての2次方程式が重解になるような a を求めよ」 \nの関数があれば実現できると思うのですが、それが見つけられずにいます。 \nこのような関数は sympy にありますでしょうか?\n\n```\n\n a = sp.Symbol('a')\n finding_a_eq = quad_poly - a*x\n # こんな関数はないでしょうか。。?\n sp.find_double_root(finding_a_eq, x)\n \n```",
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"title": "sympy で与えられた2次関数に対して、原点からの接線の傾きを求めたい",
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"body": "[sympyのcoeffの使い方を教えて下さい](https://ja.stackoverflow.com/q/33677/754) を参考に、\n`Poly` と `coeff_monomial` を用いればすぐに実装できることに気づきました。\n\n```\n\n from sympy import *\n \n x = Symbol('x')\n quad = (x-10)**2 + 10\n \n def find_double_root(quad_poly_ish, var, solve_for):\n p = Poly(quad_poly_ish, var)\n a = p.coeff_monomial(var**2)\n b = p.coeff_monomial(var**1)\n c = p.coeff_monomial(var**0)\n \n determinant = b**2 - 4*a*c\n eq = Eq(determinant, 0)\n return solve(eq, solve_for)\n \n a = Symbol('a')\n arr = find_double_root(quad - a*x, x, a)\n \n print arr[0].evalf()\n print arr[1].evalf()\n \n # => 0.976176963403031\n # => -40.9761769634030\n \n```",
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"body": "sympyのcoeffを使わずにやってみました。結果がちょと違いました。\n\n```\n\n from sympy import *\n var('x aa')\n quad = (x-10)**2+10\n line = aa*x\n kekka=solve([Eq(quad,line), Eq(diff(quad,x),diff(line,x))])\n print(\"# =>\", float(kekka[0][aa]))\n print(\"# =>\", float(kekka[1][aa]))\n # => 0.976176963403031\n # => -40.976176963403034\n \n```",
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"body": "いつもお世話になっております。\n\nCentOSにて、端末切断後もサンプルスクリプトを継続実行できているか検証しておりました。\n\nどちらの検証も継続して処理されてしまいました。\n\n&だけでも継続処理されnohup不要になったのでしょうか?\n\nnohupを付けても何かしらのシグナルを検知し、initプロセス管理下になってしまいました。\n\n色々調べたのですが解決できなく質問させて頂きました。 \nご教授ご鞭撻のほどよろしくお願い致します。\n\nサンプルスクリプト\n\n```\n\n #!/bin/bash\n i=1\n while :\n do\n echo \"$i\"\n sleep 1\n i=`expr $i + 1`\n done\n \n```\n\nサンプルスクリプト(readバージョン)\n\n```\n\n #!/bin/bash\n file=/var/log/messages\n while read line\n do\n echo $line\n sleep 1\n done < $file\n \n```\n\n検証1(バックグラウンドジョブのみ)\n\n```\n\n # ./test.sh > out.txt &\n [1] 19363\n # exit\n \n 別端末より\n # ps -ef | grep -v grep | egrep -e 19363 -e 19348\n root 19363 1 0 16:43 pts/0 00:00:00 /bin/bash ./test.sh ...initプロセス(1)が面倒を見た\n root 19760 19363 0 16:46 pts/0 00:00:00 sleep 1\n \n fork()観点だとinitプロセス管理化でゾンビ退治してくれる正常動作??\n \n```\n\n検証2(nohup + バックグラウンドジョブ)\n\n```\n\n # nohup ./test.sh > out.txt &\n [1] 20448\n # exit\n \n 別端末より\n # ps -ef | grep -v grep | egrep -e 20448 -e 20410\n root 20448 1 0 16:52 pts/0 00:00:00 /bin/bash ./test.sh ...nohup付けてもinitプロセス管理下\n root 20799 20448 0 16:55 pts/0 00:00:00 sleep 1\n \n```\n\n環境\n\n```\n\n # cat /etc/redhat-release\n CentOS release 6.8 (Final)\n \n```\n\n以上よろしくお願い致します。",
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"title": "nohupを付けても付けなくても何故か切断されない",
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"body": "ログインシェルが`bash`の場合、`huponexit`の値が`off`になっているのではないでしょうか。\n\nnohupに関する動作を調査されているなら、こちらも参考になります:[なぜnohupをバックグランドジョブとして起動するのが定番なのか?(擬似端末,\nPseudo Terminal, SIGHUP他)](https://www.glamenv-septzen.net/view/854)\n\n([metropolis](https://ja.stackoverflow.com/users/16894/metropolis)さんの[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/38798/nohup%E3%82%92%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%A6%E3%82%82%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A6%E3%82%82%E4%BD%95%E6%95%85%E3%81%8B%E5%88%87%E6%96%AD%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84/51347#comment39069_38798)および[gocho](https://ja.stackoverflow.com/users/9796/gocho)さんの[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/38798/nohup%E3%82%92%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%A6%E3%82%82%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A6%E3%82%82%E4%BD%95%E6%95%85%E3%81%8B%E5%88%87%E6%96%AD%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84/51347#comment39072_38798)より)",
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"body": "以下のコードを実行するとa[2]の要素が削除されるので最後はlengthが3ではなく2になるはずです。(実際オライリー本の同様のコードではそのようになる旨のコメントが付いている)\n\n```\n\n var a = [1,2,3];\n delete a[2];\n console.log(a.length);\n \n```\n\nしかし、Chrome 61.0.3163.100(64ビット)で確かめると最後の結果は2ではなく、3となっています。\n\n実際、以下のコードで配列がどうなっているか確かめると、\n\n```\n\n console.log(a)\n \n```\n\n以下のような配列になっていてlengthが3である事が確認できます。\n\n```\n\n [1, 2, empty × 1]\n \n```\n\nオライリー本(javascript 第6版 P89)では2になると書かれている以上、仕様が変わったという事でしょうか?それともただ単に誤字なのでしょうか?\n\nもし仕様が変わったのであれば、何故このような仕様になったのでしょうか?",
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"title": "javascriptのdelete演算子の挙動",
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{
"body": "[配列の要素の削除](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete#%E9%85%8D%E5%88%97%E3%81%AE%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%81%AE%E5%89%8A%E9%99%A4)でも次のように減らないことが説明されています。\n\n> 配列の要素を削除する際、配列の長さは影響を受けません。\n\nまた原書の方ですが[errata](http://www.oreilly.com/catalog/errata.csp?isbn=9780596805531)が出てますね。\n\n> **Note from the Author or Editor:**\n>\n> Change this line:\n```\n\n> a.length // => 2: array only has two elements now\n> \n```\n\n>\n> To these two lines:\n```\n\n> 2 in a // => false: array element 2 doesn't exist anymore\n> a.length // => 3: note that array length doesn't change, though\n> \n```\n\n>\n> Line the comments up with the ones above, of course.\n\nとのことで書籍側の誤りかと。",
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{
"body": "delete演算子の意味からすると現行の動きが妥当だと思いますし、また、過去も同じ動きをしていたかと思います。 \n[MDNでのdelete演算子の説明](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete)\n\nオライリー本は仕様書ではありませんので、その記述と実際の動作が違っていたとしても仕様変更というわけではないかと。 \n仮にそのような記述になっていたとしたら、記述ミスではないでしょうか。",
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"body": "jQuery.ajax()で外部HTMLファイルを読み込んで要素を取得したいのですが、 \nfind, filter関数でid名やクラス名を指定しても取得できません。どうしたら良いのでしょうか? \nちなみに、同じクラス名をもつ複数の要素も配列で取得したいです。\n\n```\n\n $(document).ready(function(){\n $.ajax({\n url:'http://yahoo.co.jp',\n type: 'GET',\n dataType: \"html\",\n success: function(res) {\n var data = $(res)[0].responseText; //文字列で取得できています\n \n var content = $(res.responseText).find('id名').text(); //取得できません\n console.log(content); \n \n }\n });\n });\n \n```",
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"title": "jQuery.ajax()で外部HTMLファイルを読み込んで要素を取得したい",
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"body": ".parseHTML()と .filter() を使うとどうでしょう?\n\n```\n\n $(function(){\r\n var str1 = '';\r\n str1 += '<html>';\r\n str1 += '<body>';\r\n str1 += '<h1>test</h1>';\r\n str1 += '<div id=\"hoge\" style=\"background-color: chartreuse\">こ れそれあれ</div>';\r\n str1 += '<div>hoge</div>';\r\n str1 += '</body>';\r\n str1 += '</html>';\r\n var jq_obj = $($.parseHTML(str1));\r\n $(\"#data\").append(jq_obj.filter(\"#hoge\"));\r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <body id=\"data\">\r\n \r\n </body>\n```",
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{
"body": "jquery.xdomainajax.js+サンプルコードで試したわけではないですが、ブラウザでyahooのソースを表示、コピーして試してみたところ、たしかに取得できない事象に遭遇しました。\n\n原因ですが、帰ってきたレスポンスHTMLを、そのまま`$(レスポンスHTML)`というふうにjQuery関数に渡しても、正しくjQueryオブジェクトに変換できないようです。原因はHTMLの一行目にある以下の記述だと思われます。\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN\" \"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd\">\n \n```\n\njQueryはxmlをパースできないので、この文が悪さしているようです。 \n試しにこの行を削ってみると上手くいきました。\n\n```\n\n var $jq = $(レスポンスHTML.replace('<!DOCTYPE[^>]+>', ''))\n $jq.find('#dsearch').text() //=> \"辞書\"\n \n```",
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"body": "`ucwords`は文字列中のそれぞれの単語の始めの1文字を大文字に変換する関数ですが、 \nなぜ`ucwords`というのですか?`uc`は何の略ですか?",
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"title": "ucwordsのucって何ぞや",
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"body": "users/edit のリンクを押すと下のようなエラーが出ます。\n\n> NoMethodError in Users::Registrations#edit\n\n[](https://i.stack.imgur.com/tiZXP.png)\n\nroutes.rb\n\n```\n\n Rails.application.routes.draw do\n get 'user/show'\n \n devise_for :users, controllers: { :omniauth_callbacks => \"omniauth_callbacks\", :registrations => \"users/registrations\" }\n \n root 'home#index'\n get 'home/show'\n \n #User MyPage\n resources :users\n \n```\n\nこのエラーはなぜ起きるのでしょうか。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "Deviseでエラー「undefined method `errors' for #<User::ActiveRecord_Relation:0x007fd10be58b00>」",
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"body": "JavaScriptファイルで取得したキーワードをPythonの関数の引数に指定して実行し、 \nさらにその結果(関数の戻り値)をJavaScript側で受け取ることは可能ですか?\n\nJavaScriptはブラウザ(Firefox)上で実行しています。 \nPythonもブラウザ上で実行したいです。",
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"title": "JavaScriptファイルからPythonのコードを実行することは可能ですか?",
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"body": "JavaScriptとPythonの間で相互に関数を呼ぶには、 \n「Eel」でしょうか? \nブラウザは、「chrome」が最適かな? \n(参考URL) \n<http://www.inmyzakki.com/entry/2018/02/21/172202> \n<https://qiita.com/inoory/items/f431c581332c8d500a3b> \nなどなどを参考に自分でしこたま呆れるほど \n工夫すれば不可能が可能になるかもしれません。 \n間違った事を書いていたらごめんなさい。",
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"body": "### JavaScriptは Firefoxで動かし, Pythonも 同じ Webブラウザー上で, の場合\n\nPythonには各種各様の実装が存在し, Webブラウザー上で動作するものもあります \nここの情報が詳しいでしょう: \n(stackoverflow.com) [Python in Browser: How to choose between Brython,\nPyPy.js, Skulpt and\nTranscrypt?](https://stackoverflow.com/questions/30155551/) \n(質問はもっと以前のもののようですが, その後(2019)に更新された模様)\n\n対象の Pythonスクリプトを JavaScriptあるいは WebAssemblyへ transpileするものが多い中,\nまるっと一式というのもあるようです(CPythonごと)\n\nここに載ってなさそうな他のものに [RustPython](https://rustpython.github.io/) もあります \n~~(WebAssemblyへ transpile~~ Python自体が WASI (WebAssembly System\nInterface)モジュールとして動く)\n\n* * *\n\n**JavaScriptからの Python呼び出しについて (追記)**\n\n上記 stackoverflow.comの元記事 [Running Python in the\nBrowser](https://yasoob.me/2019/05/22/running-python-in-the-browser/) や,\nそれぞれのドキュメントから, 大抵は JavaScriptから Python呼び出せそうですが, すべて確認できてるわけではありません\n\n利用する場合は確認を。(その動作について)質問の場合, 条件を絞るとよいでしょう。\n\n### Pythonをサーバーサイドへ, Webブラウザー(JavaScript) からアクセスの場合\n\n念の為に? Pythonの Web フレームワークも記しときます \nWeb フレームワークも各種各様あります \n[https://ja.wikipedia.org/wiki/Python#Webアプリケーションフレームワーク](https://ja.wikipedia.org/wiki/Python#Web%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF)\n\nこの他には [FastAPI](https://fastapi.tiangolo.com/ja/) というのも\n\n([HTTP](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTTP) について理解があれば) 標準パッケージにも\n[http.server --- HTTP\nサーバー](https://docs.python.org/ja/3/library/http.server.html) などが存在します",
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"body": "Angular4にて下記を使用してWEB APIを実施しています。\n\nthis.http.get(url) \n[Angular4のHTTPでデータが取得できない](https://ja.stackoverflow.com/questions/38368/angular4%E3%81%AEhttp%E3%81%A7%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%8C%E5%8F%96%E5%BE%97%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84)\n\n上記ようなソースで、「InMemoryWebApiModule」を使わないようにしています。\n\n実行すると下記のWEB APIが実行されており、\n\n```\n\n Request URL:http://localhost:4200/app/XXXX\n \n```\n\nベースとなるRequest URLは「<http://localhost:4200/>」となっています。\n\n環境の中をグレップしてみると、以下のような指定があったため、ポートなどを変えてみたのですが、 \n「ng serve --open」で再度実施してもポートは変わりませんでした。\n\n```\n\n protractor.conf.js\n baseUrl: 'http://localhost:4200/',\n \n```\n\nまた、以下でビルドを実施、Tomcat配下に配置すると、 \nng build --prod --aot=false --output-hashing=none --base-href=/Test/ \n下記のWEB APIが実行されており、\n\n```\n\n Request URL:http://localhost:8080/XXXX\n \n```\n\nベースとなるリクエストのURLは「<http://localhost:8080/>」となっています。\n\nただ、どこでこの定義がされているのかがわかりませんでした。",
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"title": "Angular4のベースとなるRequest URLはどこで定義されているのでしょうか",
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"body": "HttpModuleの内部では通信にXMLHttpRequestが使われています。 \n`this.http.get('api/heroes')`のように相対パスが指定された場合、リクエスト先のURLはdocument.baseURI +\n'api/heroes'のように解決されます。\n\nAngularアプリがhttp://localhost:4200/に配置されていればリクエスト先はhttp://localhost:4200/api/heroesになります。 \n[http://localhost:8080/Test/に配置されていればリクエスト先はhttp://localhost:8080/Test/api/heroesとなるわけです](http://localhost:8080/Test/%E3%81%AB%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8C%E3%81%B0%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E5%85%88%E3%81%AFhttp://localhost:8080/Test/api/heroes%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%82%8F%E3%81%91%E3%81%A7%E3%81%99)。\n\nまた、protractor.conf.jsはE2Eテスト用の設定のためng serveの動作には影響しません。 \nng serveのポートを変更したい場合は.angular-cli.jsonファイルに記述します。\n\n```\n\n \"defaults\": {\n \"styleExt\": \"css\",\n \"component\": {},\n \"serve\": {\"port\": 8080}\n }\n \n```\n\nのようにdefaultsの部分に記述します。 \n.angular-cli.jsonについては[Angular CLI Config\nSchema](https://github.com/angular/angular-cli/wiki/angular-cli)に説明があります。",
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"body": "```\n\n var totalval = $(\".car_model option:selected\").val()\n var strtext = totalval.split(\"|\");\n var tcd = strtext[0];\n var tname = strtext[1];\n \n window.opener.document.getElementById(\"tcd\").value = tcd;\n window.opener.document.getElementById(\"tname\").value = tname; // <- Label\n \n```\n\nラベル要素の内容はValueでは捉えられないようで変更できません。どう対応すべきですか? \n1行目はテキストボックスなので、無事変更できました。\n\nHTML:\n\n```\n\n <table>\n <tr>\n <td rowspan=\"3\">受注先</td>\n <td class=\"extd\"><button class=\"tcdsrch\" type=\"button\"><img src=\"img/検索.png\"></td>\n <td class=\"extd\" style=\"width:9999px\"><input type=\"text\" name=\"tcd\" id=\"tcd\" style=\"width:45px;\"><label name=\"tname\" id=\"tname\"></label><label name=\"ttelno\" id=\"ttelno\"></label></td>\n </tr> \n \n```",
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"title": "JQueryでラベル要素の内容を変更したい",
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"body": "get\n\n```\n\n $(\"label#tname\").text();\n \n```\n\nset\n\n```\n\n $(\"label#tname\").text(\"hogehoge\");\n \n```",
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"body": "KapowでOffeice365ログインしようとしたのですが、 \n普通にメールアドレスとパスワードを入力してサインインボタンをクリックしても、 \nRedirecting...で止まり、ログインできません。 \n実はログインできているのかもと思い、outlook.office365.comなどを表示しようとしても、 \nやはりログイン画面に飛ばされてしまいます。\n\nいきなり入り口で詰まってしまい困っています。 \n対応策をご存知の方、ご教授願います。",
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"title": "Office365 アカウントで BizRobo(Kapow) へのログインが出来ない",
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"body": "Robot個別のConfiguration(左から4つ目のロボットボタンから)からDefault OptionをConfigurationするボタンでAll\nLoadingタブのUsername,Passwordを設定する。 \nパスワード変更都度、Robotファイルを差し替えなければならないので、ロボット化するのは運用面では不向きと考えられる。",
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"body": "Office365はlogin robotを予防するためこういうになってると思います。 \nそれは違うと思う人は教えてください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/7pwir.png)",
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"body": "下記の通り、Apache + node.js の連携でパスを付加するとエラーが発生します。 \n私はどのようにすれば連携に成功しますか? \nよろしくお願いします。\n\n* * *\n\nscotch.io の tutorial で node.js を勉強しています。\n\n * Getting Started with Node, Express and Postgres Using Sequelize \n<https://scotch.io/tutorials/getting-started-with-node-express-and-postgres-\nusing-sequelize>\n\n何となく仕組みが分かったつもりで、本番環境に合わせて Apache 2.2 と連携してみました。 \nルートではなくパスを付加してみました。\n\n**conf/httpd-proxy.conf**\n\n```\n\n <Location /scotch>\n ProxyPass http://127.0.0.1:8000/\n ProxyPassReverse http://127.0.0.1:8000/\n Order deny,allow\n Deny from all\n Allow from all\n </Location>\n \n```\n\nチュートリアルにあるように ttp://127.0.0.1:8000/api/todosに向けての POST は成功します。\n\nttp://127.0.0.1/scotch/api/todos だとエラーが返ってきます。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"en\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>Error</title>\n </head>\n <body>\n <pre>Cannot POST //api/todos/</pre>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "Apache と node.js の連携でURLパスを付加したい",
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"body": "ドキュメントに\n\n> もし第一引数が / で終端するならば、第二引数も / で終端すべきです。逆もまた然りで、第一引数が終端しないならば、\n> 第二引数も終端すべきではありません。 これに反すると、バックエンドサーバ向けに変換されたリクエストは\n> 必要なスラッシュを欠く可能性があり、バックエンドサーバは期待する結果を返しません。 \n> \\--[mod_proxy - Apache HTTP サーバ バージョン\n> 2.2](https://httpd.apache.org/docs/2.2/ja/mod/mod_proxy.html#proxypass)\n\nとあるのがまさにこれでは無いでしょうか。\n\n試していないので推測ですが\n\n```\n\n <Location /scotch/>\n ProxyPass http://127.0.0.1:8000/\n ProxyPassReverse http://127.0.0.1:8000/\n </Location>\n \n```\n\nor\n\n```\n\n <Location /scotch>\n ProxyPass / http://127.0.0.1:8000\n ProxyPassReverse / http://127.0.0.1:8000\n </Location>\n \n```\n\nor\n\n```\n\n <Location /scotch>\n ProxyPass http://127.0.0.1:8000\n ProxyPassReverse http://127.0.0.1:8000\n </Location>\n \n```\n\nあたりのいずれかは求める挙動になるのでは?",
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"body": "タイトルの件、TextBox、ComboBox、Label、Buttonの部品にマウスカーソルを \n当てた際に、現在表示しているTextの内容をツールチップで表示したいと \n考えております。 \nもちろん、TextBoxやComboBoxのTextの内容が変わったら、変わった後の \n内容をツールチップで表示したいです。\n\n画面をLoadした際にツールチップを指定すると、あとでTextの内容を \n変更した場合に追従してくれないため、何かうまい手はないかと考えております。\n\nこのあたりのノウハウをお持ちの方がおりましたらご教示頂きたく \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "C# Windows Forms画面でコントロールにカーソル当てた際、動的にツールチップの出力内容を変更したい。",
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"body": "以下のようなコードじゃだめなのでしょうか?\n\n```\n\n private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)\n {\n toolTip1.SetToolTip(textBox1, textBox1.Text);\n }\n \n```",
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"body": "Load時にツールチップを表示したいコントロールに設定。 \nPopupイベントが発生した時に表示したいテキストに差し替えることで、その時のTextをツールチップ表示できます。\n\n```\n\n private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)\n {\n // とりあえずツールチップが出るようにしてpopupイベントを発生させる\n string caption = \"dummy\";\n this.toolTip1.SetToolTip(this.textBox1, caption);\n this.toolTip1.SetToolTip(this.comboBox1, caption);\n this.toolTip1.SetToolTip(this.label1, caption);\n this.toolTip1.SetToolTip(this.button1, caption);\n }\n \n // popupイベント時にツールチップのテキストを更新\n private void toolTip1_Popup(object sender, PopupEventArgs e)\n {\n string text = null;\n if (e.AssociatedControl is TextBox)\n {\n text = ((TextBox)e.AssociatedControl).Text;\n }\n else if (e.AssociatedControl is Button)\n {\n text = ((Button)e.AssociatedControl).Text;\n }\n else if (e.AssociatedControl is Control)\n {\n text = ((Control)e.AssociatedControl).Text;\n }\n \n if (string.IsNullOrEmpty(text))\n {\n //SetToolTipで\"\"をセットするとpopupイベントが発生しなくなってしまうため空文字列以外を使う\n text = \" \";\n }\n toolTip1.SetToolTip(e.AssociatedControl, text);\n }\n \n```",
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"body": "コードを参考にVisual C++ 2010に適用すると \n\"System.StackOverflowException\"エラーになるため回避するコードを作成しました。\n\n```\n\n FormMain(void)\n {\n toolTip1->SetToolTip(this->textBox1, L\" \");\n toolTip1->SetToolTip(this->textBox2, L\" \");\n }\n \n private: System::Void toolTip1_Popup(System::Object^ sender, \n System::Windows::Forms::PopupEventArgs^ e)\n {\n // MessageBox::Show(String::Concat(e->AssociatedControl));\n \n String^ strtmp;\n \n if ((textBox1 == e->AssociatedControl) ||\n (textBox2 == e->AssociatedControl))\n {\n strtmp = ((Control^)e->AssociatedControl)->Text;\n \n // // TextBoxのテキストからフルパスを作成しファイル名のみを取り出し。\n // if (L\"\" != strtmp->Trim())\n // {\n // strtmp = System::IO::Path::GetFullPath(strtmp);\n // strtmp = IO::Path::GetFileName(strtmp);\n // }\n \n if (L\"\" == strtmp->Trim())\n {\n strtmp = L\" \";\n }\n \n // ポップアップを更新するとイベントを再度発生させて繰り返すため\n // 変更のないときは内容を更新しないことでエラーを回避しています。\n if (toolTip1->GetToolTip(e->AssociatedControl) != strtmp)\n {\n toolTip1->SetToolTip(e->AssociatedControl, strtmp);\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "ruby で、 `attr_reader :foo` のように、 reader のみを定義した変数に対して、 \n別のメソッドの中で、上の `attr_reader` で用いたシンボルである `:foo` を用いて、 set_variable したくなりました。\n\nその際に、 `Object#instance_variable_set` は、`:foo` は引数として受け付けずに、 \n`:@foo` とする必要があることを知りました。\n\n```\n\n obj.instance_variable_set(:foo, 1)\n #=> `foo' is not allowed as an instance variable name\n \n obj.instance_variable_set(:@foo, 1)\n #=> OK\n \n```\n\nそこで生じた疑問が次です。\n\n * `instance_variable_set(:foo, 1)` で @foo に bind してくれた方がシンプルな気がしたのですが、関数がこのような動作になっている、何か特別が理由があったりするのでしょうか?\n\nというのも、今やりたいことを、今自分が持っている知識でやろうとすると、こうなりました。\n\n```\n\n class Foo\n attr_reader :foo\n def set_var_by_sym(sym, val)\n var_sym = ('@' + sym.id2name).intern\n instance_variable_set(var_sym, val)\n end\n end\n \n```\n\nなんというか、少し、無駄に面倒なコードになっている気がしたので。。",
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"title": "ruby instance_variable_set はなぜ @ マークのリテラルが必要?",
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"body": "`instance_variable_set`は引数として文字列を受け付けるので単に文字列の中で式展開でシンボルを埋め込むだけでよさそうです。\n\n参考: <https://docs.ruby-lang.org/en/2.4.0/Object.html#method-i-\ninstance_variable_set>\n\n```\n\n class Foo\n attr_reader :foo\n def set_var_by_sym(sym, val)\n instance_variable_set(\"@#{sym}\", val)\n end\n end\n \n```\n\nまたSymbolに値を式展開して埋め込みたいなら以下のようにも書けます。\n\n```\n\n class Foo\n attr_reader :foo\n def set_var_by_sym(sym, val)\n instance_variable_set(:\"@#{sym}\", val)\n end\n end\n \n```\n\n> instance_variable_set(:foo, 1) で @foo に bind\n> してくれた方がシンプルな気がしたのですが、関数がこのような動作になっている、何か特別が理由があったりするのでしょうか?\n\n何をもってシンプルと捉えるかは人それぞれだと思いますが`:@foo`を渡すと`@foo`に値が入る方が直接対応していてシンプルではないでしょうか?\n\nRubyの動作については以下のサイトからバグレポートやフィーチャーリクエストを送ることが出来ます。 \n`:foo`で`@foo`にbindしてほしいユースケースがあるのであれば、フィーチャーリクエストを送ってみるとよさそうです。 \n<https://bugs.ruby-lang.org/>",
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"body": "正確なところは思想を知っている人でないと答えられないので、想像です。正確なところは個々で回答を得るのは難しいと思います。\n\nリファレンスの[インスタンス変数の説明](https://docs.ruby-\nlang.org/ja/latest/doc/spec=2fvariables.html#instance)には\n\n> `@'で始まる変数はインスタンス変数\n\nとあり、また、[Object#instance_variables](https://docs.ruby-\nlang.org/ja/latest/method/Object/i/instance_variables.html)の戻り値が\n\n```\n\n [:@foo, :@bar]\n \n```\n\nとなることを考えると、インスタンス変数の変数名は'@'を含めたもの、つまり`@var`は`var`にインスタンス変数であることを示すマーク`@`+変数名`var`、ではなく`@var`で一つの変数名で、`@`から始まっているのでインスタンス変数として扱われる、という考え方であろうと想像できます。",
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"body": "タイトルの通りです。\n\n```\n\n public float speed = 1.0f;\n \n```\n\nで、`void update`に\n\n```\n\n transform.position += transform.forward * speed;\n \n```\n\nと書くと常に前進します、それで例えば\n\n```\n\n if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))\n {\n speed++;\n }\n \n```\n\nみたいに書くとキーを押すたびにspeedが1増えますが、もっと増える数を小さくしたいです。 \n0.1増えるようにすることはできますか?",
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"title": "演算子++を使うと1増えますが、0.1増えるようにすることはできますか?",
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"body": "```\n\n speed += 0.1f;\n \n```\n\nと記述すれば増える値は任意に指定できます。期待される増分はプログラムごとにバラバラですから`++`演算子に複数の意味を持たせるのは混乱の元であり、明示的に記述すべきです。\n\n* * *\n\nsuzukisさんがオーバーロード可能とコメントされていますし、shimiteiさんが回答を挙げておられますが、この目的でのオーバーロードの使用はあまりお勧めしません。それは数値型定義するには多数のメンバーを用意する必要があるためです。pgrhoさんがいくつかメンバーを挙げられていますが、それ以外にも四則演算や比較演算なども不足しているため、数値として使用するにはかなり窮屈なはずです。\n\n参考までに書いてみましたが、これで全てなのかの自信もありません。`++`演算子ひとつのためにこれほどまでの型を用意するぐらいであれば、先述の通り`speed\n+= 0.1f`をお勧めします。 \n(なお、`float`から`Speed`への暗黙の型変換を用意しているのであれば、`Speed`同士の二項演算子だけでもいいかなと思い`Speed ・\nfloat`及び`float ・ Speed`の演算子は省略しました。)\n\n```\n\n struct Speed : IEquatable<Speed>, IEquatable<float>, IComparable, IComparable<Speed>, IComparable<float>, IFormattable, IConvertible {\n public float Value { get; set; }\n \n public Speed(float data) => Value = data;\n public static implicit operator Speed(float f) => new Speed(f);\n public static implicit operator float(Speed f) => f.Value;\n \n public static Speed operator +(Speed s) => s;\n public static Speed operator -(Speed s) => -s.Value;\n public static Speed operator ++(Speed s) => s + 0.1f;\n public static Speed operator --(Speed s) => s - 0.1f;\n \n public static Speed operator +(Speed s1, Speed s2) => s1.Value + s2.Value;\n public static Speed operator -(Speed s1, Speed s2) => s1.Value - s2.Value;\n public static Speed operator *(Speed s1, Speed s2) => s1.Value * s2.Value;\n public static Speed operator /(Speed s1, Speed s2) => s1.Value / s2.Value;\n public static Speed operator %(Speed s1, Speed s2) => s1.Value % s2.Value;\n \n public static bool operator ==(Speed s1, Speed s2) => s1.Value == s2.Value;\n public static bool operator !=(Speed s1, Speed s2) => s1.Value != s2.Value;\n public static bool operator <(Speed s1, Speed s2) => s1.Value < s2.Value;\n public static bool operator >(Speed s1, Speed s2) => s1.Value > s2.Value;\n public static bool operator <=(Speed s1, Speed s2) => s1.Value <= s2.Value;\n public static bool operator >=(Speed s1, Speed s2) => s1.Value >= s2.Value;\n \n public override int GetHashCode() => Value.GetHashCode();\n \n public override bool Equals(object obj) => obj is Speed s ? Equals(s) : obj is float f ? Equals(f) : false;\n public bool Equals(Speed other) => Equals(other.Value);\n public bool Equals(float other) => Value.Equals(other);\n \n public int CompareTo(object obj) => obj is Speed s ? CompareTo(s) : obj is float f ? CompareTo(f) : throw new ArgumentException();\n public int CompareTo(Speed other) => CompareTo(other.Value);\n public int CompareTo(float other) => Value.CompareTo(other);\n \n public override string ToString() => Value.ToString();\n public string ToString(string format) => Value.ToString(format);\n public string ToString(IFormatProvider formatProvider) => Value.ToString(formatProvider);\n public string ToString(string format, IFormatProvider formatProvider) => Value.ToString(format, formatProvider);\n \n public TypeCode GetTypeCode() => Value.GetTypeCode();\n bool IConvertible.ToBoolean(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToBoolean(provider);\n char IConvertible.ToChar(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToChar(provider);\n sbyte IConvertible.ToSByte(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToSByte(provider);\n byte IConvertible.ToByte(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToByte(provider);\n short IConvertible.ToInt16(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToInt16(provider);\n ushort IConvertible.ToUInt16(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToUInt16(provider);\n int IConvertible.ToInt32(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToInt32(provider);\n uint IConvertible.ToUInt32(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToUInt32(provider);\n long IConvertible.ToInt64(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToInt64(provider);\n ulong IConvertible.ToUInt64(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToUInt64(provider);\n float IConvertible.ToSingle(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToSingle(provider);\n double IConvertible.ToDouble(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToDouble(provider);\n decimal IConvertible.ToDecimal(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToDecimal(provider);\n DateTime IConvertible.ToDateTime(IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToDateTime(provider);\n object IConvertible.ToType(Type conversionType, IFormatProvider provider) => ((IConvertible)Value).ToType(conversionType, provider);\n }\n \n```",
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"body": "演算子 ++ は、「整数変数の値を1増やす演算子」とプログラミング言語C#で定義されていますから、それ以外の機能にすることはできません。\n\n演算子 += を使い、増分を1より少ない値にすれば、実現可能です。\n\n例えば、\n\n```\n\n public float speed = 1.0f;\n \n void changeSpeed(changeValue) {\n speed += changeValue;\n }\n \n```\n\nというようにクラスRobotを定義しておけば\n\n```\n\n Robot r=new Robot();\n \n r.change(0.1); // ロボットの速度を0.1上げる(加速)\n r.change(-0.05); // ロボットの速度を0.05下げる(減速)\n \n```\n\nというような感じで、引数の値によって加速や減速が出来ます。",
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"body": "新しくクラスを作成して、++演算子をオーバーロードすると0.1増えるようにもできます。\n\n```\n\n class Program\n {\n static void Main(string[] args)\n {\n Speed speed = 1.0f;\n Console.WriteLine(speed); // 1\n speed++;\n Console.WriteLine(speed); // 1.1\n float forward = 30.0f;\n Console.WriteLine(forward * speed); // 33\n float position = 100.0f;\n position += forward * speed;\n Console.WriteLine(position); // 133\n }\n }\n \n class Speed\n {\n public float Value { get; set; }\n public Speed(float data) { this.Value = data; }\n // floatから暗黙的に変換可能に。Speed speed = 1.0f;\n public static implicit operator Speed(float f)\n {\n return new Speed(f);\n }\n // floatへ暗黙的に変換可能に。float pos = new Speed(1.0f);\n public static implicit operator float(Speed f)\n {\n return f.Value;\n }\n // ++演算子のオーバーロード。0.1増やす。\n public static Speed operator ++(Speed f)\n {\n Speed tmp = new Speed(f.Value + 0.1f);\n return tmp;\n }\n // *演算子のオーバーロード\n public static Speed operator* (Speed s, float f)\n {\n return new Speed(s.Value * f);\n }\n public static Speed operator *(float f, Speed s)\n {\n return new Speed(s.Value * f);\n }\n // +演算子のオーバーロード\n public static Speed operator +(Speed s, float f)\n {\n return new Speed(s.Value + f);\n }\n public static Speed operator +(float f, Speed s)\n {\n return new Speed(s.Value + f);\n }\n public override string ToString() { return this.Value.ToString(); }\n }\n \n```",
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"body": "タプルの値を空白区切りで出力したいです。以下のような書き方をしていたのですが、何かもっといい書き方はないでしょうか? \n期待する出力 \n3 2 1 \n6 5 4 \n9 8 7\n\n```\n\n data = [(3,2,1), (6,5,4), (9,8,7)]\n \n for i in data:\n for j in range(3):\n print(str(i[j]) + ' ',end = '')\n print()\n \n```",
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"title": "python3 タプルを空白区切りで出力したい",
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"body": "これでどうでしょう\n\n```\n\n >>> data = [(3,2,1), (6,5,4), (9,8,7)]\n >>> for i in data:\n ... print(' '.join([str(j) for j in i]))\n ... \n 3 2 1\n 6 5 4\n 9 8 7\n \n```",
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"body": "```\n\n for i in data:\n print(' '.join(str(j) for j in i))\n \n```\n\nか\n\n```\n\n for i in data:\n print(' '.join(map(str, i)))\n \n```\n\nでしょうね。\n\n(これ以上行数を減らそうとするのはきっとやりすぎ)",
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"body": "print関数に*で引数展開で。(セパレータはデフォルトの空白文字でよい)\n\n```\n\n data = [(3,2,1), (6,5,4), (9,8,7)]\n [print(*i) for i in data]\n \n```",
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"body": "■質問 \nリクエスト時のhoge.com配下のパスによって、AWSのALBかXServerかにリクエストを振り分けるようにしたい。どうやるのがよいか?\n\n■状況 \n\\- hoge.comというドメインを所有 \n\\- hoge.com配下のパスによって、AWSのALBかXServerかにリクエストを振り分けるようにしたい \n\\- 今はhoge.comがXserverに行くようにDNS設定している\n\n■AWS \nALB \n└TG-EC2(サービスA with Rails) \n└TG-EC2(サービスB with Rails) \n<https://hoge.com/servicea/>* \n<https://hoge.com/serviceb/>*\n\n■Xserver \nXserver(サービスC with WP) \n<http://hoge.com> \n<http://hoge.com/about> \n<http://hoge.com/blog>\n\n■困っていること \n\\- Xserverでリバースプロキシが設定できないので、AWS側にリクエストをもってこれない \n\\- AWSのALBをリクエストの一次請けにしようにも、ALBからXserverにはリクエストを転送できない\n\n■補足 \n別サービスなら、そもそもサブドメインをきればいいじゃん、という話もあると思います。 \nそれも含めてアドバイスいただけると助かります",
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"title": "AWSとXserverへのリクエストの振り分けのアーキテクチャー",
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"body": "ご認識のとおり、ALBのターゲットはEC2になるため、Xserverへリクエストを直接転送することはできません。 \nXserverへnginxなどでプロキシするEC2を用意すれば可能ですが、だったらXserver使わなければいいのではという感じでメリットが無いと思います。\n\nAWSのサービスとして実現可能な構成としてはCloudFrontを利用する形となります。\n\n * CloudFrontのWebディストリビューションを作成。CNAMEに `hoge.com` を設定\n * オリジンを2つ作成 \n * ALBを指したもの\n * Xserverを指したもの\n * ビヘイビアで、パスに応じて、ALBとXserverに向ける\n\n注意点としては、デフォルトだとCloudFront側のキャッシュが有効になるので、コンテンツの特性に応じてキャッシュを無効にしたり、必要なヘッダを転送するよう設定する必要があります。\n\n> 別サービスなら、そもそもサブドメインをきればいいじゃん、という話もあると思います。\n\nサブドメインを切ればDNSだけで設定できるので悩むことはないですが、すでに稼働しているサービスだと、SEOの観点で、リダイレクト設定などを行う必要がありそうです。 \n新規であれば、分けてしまうほうが楽だとは思います。",
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"body": "①右方向には右ボタンを押すと移動、左方向には左ボタン押すと移動。 \n②右端にいる状態で右ボタンを押すと最初の位置に戻り、\n左端にいる状態で左ボタンを押すと最後の位置に移動するのをやりたいのですが、②ができません。prevの方はできるのですが、nextの方ができずに困っています。ご指導ください。\n\n```\n\n <!doctype html>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no\">\n <meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no\">\n <title>jQuery</title>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"../../common/css/reset.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"../../common/css/base.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"./css/style.css\">\n </head>\n <body>\n <div class=\"wrapper\">\n <div class=\"slider-wrap\">\n <div class=\"slider-area\">\n <ul class=\"slider-list clearfix\">\n <li><img src=\"./img/1.jpg\"></li>\n <li><img src=\"./img/2.jpg\"></li>\n <li><img src=\"./img/3.jpg\"></li>\n <li><img src=\"./img/4.jpg\"></li>\n </ul>\n <button type=\"button\" class=\"slider-ctrl-btn is-prev\" data-ctrl=\"prev\"></button>\n <button type=\"button\" class=\"slider-ctrl-btn is-next\" data-ctrl=\"next\"></button>\n </div>\n </div>\n </div>\n <script src=\"../../common/js/jquery.js\"></script>\n <script>\n $(function() {\n var slideWidth = $('.slider-list').children('li').width();\n var slideNum = $('.slider-list').children('li').length;\n var now = 0;\n $('.slider-ctrl-btn').on('click',function() {\n var nextorprev = $(this).data('ctrl');\n if(now < 1) {\n now = 4;\n } else if(now > 3) {\n now = 0;\n };\n if('next' == nextorprev) {\n now++;\n $('.slider-list').stop().animate( {\n left: -slideWidth * now\n });\n } else if('prev'== nextorprev) {\n now--;\n $('.slider-list').stop().animate( {\n left: slideWidth * now * -1\n });\n } \n console.log(now);\n });\n });\n // .animate({}) cssのプロパティを一定時間かけて変化させてます。\n // .data() 要素のdata属性を取得してます。\n // .width() 要素の幅を取得してます。\n // .length 要素の個数を取得してます。\n </script>\n </body>\n </html>\n \n .clearfix:after {\n display: block;\n clear: both;\n content: '';\n }\n .wrapper {\n padding: 20px;\n }\n .slider-wrap {\n padding: 10px;\n margin: 0 auto;\n width: 620px;\n border-radius: 0px;\n background-color: #fff;\n box-shadow: 0 2px 2px rgba(0, 0, 0, .4);\n }\n .slider-area {\n position: relative;\n width: 600px;\n height: 300px;\n background-color: #FFF;\n overflow: hidden;\n }\n .slider-list {\n position: absolute;\n top: 0;\n left: 0;\n width: 2400px;\n height: 300px;\n }\n .slider-list > li { float: left; }\n .slider-ctrl-btn {\n position: absolute;\n top: 50%;\n margin-top: -15px;\n width: 30px;\n height: 30px;\n border-radius: 15px;\n background-color: rgba(255, 255, 255, .8);\n cursor: pointer;\n }\n .slider-ctrl-btn.is-prev { left: 20px; }\n .slider-ctrl-btn.is-next { right: 20px; }\n \n```",
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"title": "スライドショーを完成させたい。",
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"body": "こうですね。\n\n```\n\n $(function() {\n var slideWidth = $('.slider-list').children('li').width();\n var slideNum = $('.slider-list').children('li').length;\n var now = 0;\n $('.slider-ctrl-btn').on('click',function() {\n var nextorprev = $(this).data('ctrl');\n if('next' == nextorprev) {\n now++;\n } else if('prev'== nextorprev) {\n now--;\n }\n //要素番号が要素数を超えていたら要素内のインデックスに収まるように剰余で計算\n now = (now + $(\".slider-list>li\").length) % $(\".slider-list>li\").length;\n \n $('.slider-list').stop().animate( {\n left: -slideWidth * now\n });\n console.log(now);\n });\n });\n \n```",
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"body": "かなりしょうもない質問なのですが確証が欲しくて質問します。\n\n[カンマ演算子の説明](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comma_Operator)に\n\n```\n\n a = b = 3, c = 4; // コンソールに 4 が返る\n console.log(a); // 3 (もっとも左)\n \n```\n\nというものがありますが、 \n当たり前の話ですが以下のようにしてhtmlに埋め込んでもコンソール自体に値が返るのは、console.logの部分だけです。\n\n```\n\n <script type=\"text/javascript\">\n <!--\n \n a = b = 3, c = 4; // コンソールに 4 が返る\n console.log(a); // 3 (もっとも左)\n \n -->\n \n```\n\n勿論直接コンソールに\n\n```\n\n a = b = 3, c = 4; // コンソールに 4 が返る\n \n```\n\nを打ち込めば値は返ってきます。\n\nつまり、こういったサンプルコードはコンソールに直接打ち込む事を想定して書いているという事でいいのでしょうか?(htmlにjavascriptを埋め込んだときには値はコンソールには表示されないので)",
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"title": "javascriptの「コンソールに値が返る」について",
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"body": "Myakuさんの提案があったのでBLUEPIXYさんのコメントを参考に自己回答しておきます。\n\nMDNの「コンソールに4が返る」というのは、「サンプルコードをコンソールで実行する事を期待している」というよりは、単純に「コンソールだと評価結果が4だと確認できる」という解釈で良い。\n\nまた、カンマ演算子を使った式の評価結果が欲しい場合は\n\n```\n\n console.log((a = b = 3, c = 4))\n \n```\n\nのように括弧で括って引数を渡してやれば良い。",
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"body": "現在私はAtomでC++を学んでいて \n最近ゲームを開発しようとSiv3D等のライブラリを追加したのですが、 \nVisualStudio以外でライブラリを使用する方法はないのでしょうか? \n検索してみたのですがVisualStudioにライブラリを入れる方法ばかりで \nなかなか答えにたどり着けないため質問させて頂きました",
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"title": "開発環境のライブラリについて",
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"body": "[Siv3D 動作環境](https://github.com/Siv3D/Reference-\nJP/wiki/%E5%8B%95%E4%BD%9C%E7%92%B0%E5%A2%83)には\n\n> Siv3D でアプリケーションを開発するには、C++ による Windows デスクトップアプリケーション開発をサポートする **Visual\n> Studio 2015 Update 3** が必要です。 \n> ... \n> Visual Studio 2013 以前のバージョンはサポートしていません。\n\nとあるように単純にVisual Studioが必要なだけでなくバージョンも限定されているように見受けられます。 \nなお、[Visual C++はコマンドラインでのビルド](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/f35ctcxw.aspx)をサポートしているため、Visual Studioをインストールした上で、Atom\nEditorからも適切な引数で呼び出せば使用可能です。\n\nどのような引数が必要になるかはライブラリ側の問題よりもVisual\nC++の使い方に関する知識が必要とされます。その辺りがわからない・検索方法がわからない等であれば、不要なトラブルを避ける意味でもVisual\nStudioを使うことをお勧めします。(エラーが発生した際、自身のコーディングミスか、ライブラリのバグか、ビルド引数の誤りかを切り分けできるスキルが必要になるためです。)",
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"body": "InstascanをもちいてQRコードを読み込み、その値をもちいて処理を行うプログラムを作成しておりJSON形式で値を得たいのですがphpの中身がまるごと返てきてしまっています(以下のエラーが出ます)。\n\n```\n\n SyntaxError: Unexpected token < in JSON at position 0\n \n```\n\n以下のajaxはInstascanで読み込んだあとに実行され、idには読み込んだQRコードの値(数字限定)が入るようになっています。\n\nどのような変更を行えば良いかご教授願います。\n\n```\n\n $.ajax({\n type: \"POST\",\n url: \"search.php\",\n data: { \"id\": id },\n dataType: \"json\",\n }) .done (function(data, textStatus, jqXHR) {\n console.log(\"OK!!\");\n console.log(data.name);\n }) .fail (function(jqXHR, textStatus, errorThrown) {\n console.log(\"Error!!\");\n });\n \n```\n\nsearch.php\n\n```\n\n <?php\n $id = $_POST[\"id\"];\n $name = 'ブックマーク';\n //SQLでidを処理し、一致するnameを返す予定。\n $arr = array(\n 'id' => $id,\n 'name' => $name\n );\n header('Content-type:Application/json; charset=utf8');\n echo json_encode($arr);\n ?>\n \n```\n\n\\--追記-- \n簡易的なプログラム(一部省略)を書いて試しましたが上のプログラムと同様のエラーが発生しうまく行きません。 \nちなみにphp単体で叩くと\n\n```\n\n {\"id\":null,\"name\":\"ブックマーク\"}\n \n```\n\nこのように適切にjson形式で返ってきます。\n\nindex.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n </head>\n <body>\n <input type=\"button\" value=\"ボタン\">\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js\"></script>\n <script>\n $(function() {\n $(\"[type=button]\").on(\"click\", function() {\n $.ajax({\n type: \"POST\",\n url: \"sample.php\",\n data: {\"id\": \"020001\"},\n dataType: \"json\"\n }) .done (function(data) {\n console.log(\"ok\");\n console.log(data.name);\n }) .always(function(){\n console.log(\"hahaha\");\n });\n });\n });\n </script>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nsample.php\n\n```\n\n <?php\n $id = $_POST[\"id\"];\n $arr = array(\n \"id\" => id,\n \"name\" => \"ブックマーク\"\n );\n header(\"Content-type:Application/json;charset=utf8\");\n echo json_encode($arr);\n ?>\n \n```",
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"title": "jQuery.ajaxを用いた通信での戻り値の問題",
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"body": "@FormParam(パラメータ名) String[] 配列名 \nでは上手くいかなかったのですが、調べてもわからなかったので質問させて頂きました。 \nもし分かる方がいらっしゃれば、教えて頂きたいです。",
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"title": "JerseyでPOSTの際に配列を受け取るにはどうすれば良いんでしょうか…",
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"body": "`@FormParam(パラメーター名) List<String> リスト名` といった形でいかがでしょうか。\n\n完全に同趣旨かはわかりませんが、本家のStack Overflowの方で近しい質問がされていて、それに対する回答がついていました。\n\n[post - JAX RS Jersey Rest Webservice posting a array generated by input from\nuser - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/29183274/jax-rs-\njersey-rest-webservice-posting-a-array-generated-by-input-from-user)",
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"body": "内部クラスを使って`DocumentEvent`を使いたいのですが、`addDocumentListener`の使い方がいまいちわかりません。どこを修正すべきでしょうか?\nよろしくお願いします。\n\n```\n\n import java.awt.*;\n import java.awt.event.*;\n import javax.lang.model.element.Element;\n import javax.swing.JButton;\n import javax.swing.JComboBox;\n import javax.swing.JFrame;\n import javax.swing.JLabel;\n import javax.swing.JPanel;\n import javax.swing.JTextArea;\n import javax.swing.JTextField;\n import javax.swing.event.DocumentEvent;\n import javax.swing.event.DocumentListener;\n import javax.swing.text.Caret;\n import javax.swing.text.Document;\n \n class CaesarFrame{\n JFrame frame;\n JTextField textField1, textField2;\n JButton button;\n JPanel panel1, panel2;\n JComboBox<Object> comboBox1;\n Object[] ob = {'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L'\n ,'M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'};\n Container contentPane;\n JLabel label;\n \n // Constructor\n CaesarFrame(){ \n frame = new JFrame(\"SwingLab\");\n frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);\n frame.setSize(400, 110);\n frame.setLayout(new BorderLayout());\n frame.setLocationRelativeTo(null);\n \n contentPane = frame.getContentPane();\n textField1 = new JTextField(20);\n textField2 = new JTextField(28);\n textField2.setEditable(false);\n button = new JButton(\"Code!\");\n comboBox1 = new JComboBox<Object>(ob);\n label = new JLabel(\"Output:\");\n panel1 = new JPanel();\n panel2 = new JPanel();\n \n panel1.add(comboBox1);\n panel1.add(textField1);\n panel1.add(button);\n panel2.add(label);\n panel2.add(textField2);\n \n contentPane.add(panel1, BorderLayout.NORTH);\n contentPane.add(panel2,BorderLayout.WEST);\n \n frame.setVisible(true);\n \n ActionListener buttonCode = new OkButtonActionListener();\n button.addActionListener(buttonCode);\n \n KeyAdapter key = new InputFieldKeyListener();\n textField1.addKeyListener(key);\n //この箇所がよくわかりません。\n KeyAdapter key2 = new InputFieldKeyListener();\n Document doc = ((DocumentEvent) key2).getDocument();\n doc.addDocumentListener((DocumentListener) key);\n \n }\n \n class InputFieldKeyListener extends KeyAdapter implements DocumentListener{\n public void keyTyped(KeyEvent e) {\n char temp = e.getKeyChar();\n String ch =String.valueOf(temp);\n char offset = (char) comboBox1.getSelectedItem();\n textField2.setText(Caesar.caesarCode(ch,offset));\n }\n \n @Override\n public void changedUpdate(DocumentEvent e) {\n System.out.println(\"Changed\");\n }\n \n @Override\n public void insertUpdate(DocumentEvent e) {\n // TODO Auto-generated method stub\n System.out.println(\"Inserted\");\n }\n \n @Override\n public void removeUpdate(DocumentEvent e) {\n // TODO Auto-generated method stub\n System.out.println(\"Removed\");\n }\n \n \n }\n \n \n \n private class OkButtonActionListener implements ActionListener{\n @Override\n public void actionPerformed(ActionEvent e) {\n String message = textField1.getText();\n char offset = (char) comboBox1.getSelectedItem();\n textField2.setText(Caesar.caesarCode(message,offset));\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "SwingのDocumentEventの追加について",
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{
"body": "> [JTextField (Java Platform SE 8\n> )](https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/javax/swing/JTextField.html)の冒頭から引用:\n>\n>\n> JTextComponentベースのコンポーネントでは、DocumentEvent経由でモデルからDocumentListenersに変更が送られます。DocumentEventは、必要に応じて、変更位置と変更の種類を提供します。この部分のコードは次のようになります。\n```\n\n> DocumentListener myListener = ??;\n> JTextField myArea = ??;\n> myArea.getDocument().addDocumentListener(myListener);\n> \n```\n\nとあるように、[JTextComponent#getDocument()](https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/javax/swing/text/JTextComponent.html#getDocument--)メソッドを使用すると良さそうです。\n\n```\n\n //この箇所がよくわかりません。\n //InputFieldKeyListener key2 = new InputFieldKeyListener();\n // Document doc = ((DocumentEvent) key2).getDocument();\n // doc.addDocumentListener((DocumentListener) key);\n // DocumentEvent#getDocument()ではなく、JTextComponent#getDocument()を使うべき\n textField1.getDocument().addDocumentListener(key);\n \n```\n\n**サンプルコード**\n\n```\n\n import java.awt.*;\n import java.awt.event.*;\n import javax.lang.model.element.Element;\n import javax.swing.*;\n import javax.swing.event.DocumentEvent;\n import javax.swing.event.DocumentListener;\n import javax.swing.text.Caret;\n import javax.swing.text.Document;\n \n public class CaesarFrameTest {\n Object[] ob = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L'\n , 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'\n };\n private final JComboBox<Object> comboBox1 = new JComboBox<>(ob);\n private final JTextField textField1 = new JTextField(20);\n private final JTextField textField2 = new JTextField(28);\n private final JButton button = new JButton(\"Code!\");\n \n public Container makeUI() {\n textField2.setEditable(false);\n \n JLabel label = new JLabel(\"Output:\");\n JPanel panel1 = new JPanel();\n JPanel panel2 = new JPanel();\n \n panel1.add(comboBox1);\n panel1.add(textField1);\n panel1.add(button);\n panel2.add(label);\n panel2.add(textField2);\n \n ActionListener buttonCode = new OkButtonActionListener();\n button.addActionListener(buttonCode);\n \n InputFieldKeyListener key = new InputFieldKeyListener();\n textField1.addKeyListener(key);\n \n //この箇所がよくわかりません。\n //InputFieldKeyListener key2 = new InputFieldKeyListener();\n // Document doc = ((DocumentEvent) key2).getDocument();\n // doc.addDocumentListener((DocumentListener) key);\n textField1.getDocument().addDocumentListener(key);\n \n Container contentPane = new JPanel(new BorderLayout());\n contentPane.add(panel1, BorderLayout.NORTH);\n contentPane.add(panel2, BorderLayout.WEST);\n return contentPane;\n }\n \n public static void main(String... args) {\n EventQueue.invokeLater(() -> {\n JFrame f = new JFrame(\"SwingLab\");\n f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);\n f.getContentPane().add(new CaesarFrameTest().makeUI());\n f.setSize(400, 110);\n f.setLocationRelativeTo(null);\n f.setVisible(true);\n });\n }\n \n class InputFieldKeyListener extends KeyAdapter implements DocumentListener {\n public void keyTyped(KeyEvent e) {\n char temp = e.getKeyChar();\n System.out.println(temp);\n String ch = String.valueOf(temp);\n Object offset = comboBox1.getSelectedItem();\n textField2.setText(String.format(\"%s %s\", ch, offset));\n //char offset = (char) comboBox1.getSelectedItem();\n //textField2.setText(Caesar.caesarCode(ch,offset));\n }\n \n @Override\n public void changedUpdate(DocumentEvent e) {\n System.out.println(\"Changed\");\n }\n \n @Override\n public void insertUpdate(DocumentEvent e) {\n // TODO Auto-generated method stub\n System.out.println(\"Inserted\");\n }\n \n @Override\n public void removeUpdate(DocumentEvent e) {\n // TODO Auto-generated method stub\n System.out.println(\"Removed\");\n }\n \n \n }\n private class OkButtonActionListener implements ActionListener {\n @Override\n public void actionPerformed(ActionEvent e) {\n String message = textField2.getText();\n Object offset = comboBox1.getSelectedItem();\n //textField2.setText(Caesar.caesarCode(message,offset));\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "Androidにおけるログに関して、気になる点がありました。\n\n```\n\n 10-17 12:37:54.412 896-896/? D/NetworkController.WifiSignalController: Change in state from: connected=true,enabled=true,level=4,inetCondition=1,iconGroup=IconGroup(Wi-Fi Icons),activityIn=false,activityOut=false,rssi=-52,lastModified=10-17 12:37:51,ssid=\"OWNER4838\" to: connected=true,enabled=true,level=4,inetCondition=1,iconGroup=IconGroup(Wi-Fi Icons),activityIn=true,activityOut=true,rssi=-52,lastModified=10-17 12:37:51,ssid=\"OWNER4838\"\n \n```\n\nネットワーク接続のステータスが変更されているのだろうと思いますが、変わっている箇所は、activityIn および activityOut\nがfalseからtrueになっているところです。 \nこのactivityIn および activityOut は何を意味するのでしょうか?",
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"title": "AndroidのログにおけるNetworkController.WifiSignalControllerのactivityIn,activityOutの意味について",
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"body": "[WifiSignalController](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/cf053c1/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/policy/WifiSignalController.java)のコードを見てみると以下のメソッドでステータスが変わっているのがわかります。\n\n```\n\n void setActivity(int wifiActivity) {\n mCurrentState.activityIn = wifiActivity == WifiManager.DATA_ACTIVITY_INOUT\n || wifiActivity == WifiManager.DATA_ACTIVITY_IN;\n mCurrentState.activityOut = wifiActivity == WifiManager.DATA_ACTIVITY_INOUT\n || wifiActivity == WifiManager.DATA_ACTIVITY_OUT;\n notifyListenersIfNecessary();\n }\n \n```\n\nまた、[WifiManagerのコード](http://grepcode.com/file/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.0_r1/android/net/wifi/WifiManager.java)に定数の説明がコメントとしてかいてありました。\n\n```\n\n //Lowest bit indicates data reception and the second lowest\n //bit indicates data transmitted\n public static final int DATA_ACTIVITY_NONE = 0x00;\n public static final int DATA_ACTIVITY_IN = 0x01;\n public static final int DATA_ACTIVITY_OUT = 0x02;\n public static final int DATA_ACTIVITY_INOUT = 0x03;\n \n```\n\nこれから考えると、 \nデータ受信時 : activityIn = true \nデータ送信時 : activityOut = true \nなようです。",
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"body": "`\"Array\"`という文字列からクラス名としての定数を取得する時に\n\n```\n\n Object.const_get('Array')\n \n```\n\nとしていたのですが、`defined?`で確認した時に返される値が異なっていました。\n\n```\n\n defined?(Object.const_get('Array'))\n #=> \"method\"\n defined?(Array)\n #=> \"constant\"\n \n```\n\nこれは`Object.const_get`自体の判定をしてしまっているのだと思うのですが、 \nクラス名を表す文字列から該当のクラスが定義済みであるかどうかはどう判断すればいいでしょうか?",
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"title": "defined?(Object.const_get('Array')) と defined?(Array) が違う理由について",
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"body": "`Object.const_defined?` を使うのはどうでしょうか。\n\n```\n\n Object.const_defined?(klass) and Object.const_get(klass).class == Class\n \n```",
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"body": "現在、UnityとHololensの開発しているのすが、自分のコードで問題が出て、何が間違えてるかわからないからどなたか助けて頂けたらありがたいです。\n\n後でコードで見れるけど基本的にOsoiSagyoという関数がある。この関数はForループで1000回の2msの待つ。すなわちOsoiSagyoは2秒にかかるはずです。\n\nコードは以下\n\n```\n\n using System.Collections;\n using System.Collections.Generic;\n using UnityEngine;\n using System;\n \n #if !UNITY_EDITOR && UNITY_WSA\n using System.Threading.Tasks;\n #endif\n \n \n public class ExampleScript : MonoBehaviour {\n \n void Start () {\n Debug.Log(\"Start():: Starting\");\n \n #if !UNITY_EDITOR && UNITY_WSA\n \n //ここに同期か非同期も試してみよう\n // Task.Run( ()=>OsoiSagyo() );\n //Task.Run( async ()=>OsoiSagyo() ); //これ?\n OsoiSagyo(); //Blocking\n \n #endif\n Debug.Log(\"Start():: Done\");\n }\n \n \n void OsoiSagyo()\n {\n Debug.Log(\"ExampleScript::OsoiSagyo() --Doing 1000 things , each taking 2ms\");\n System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();\n sw.Start();\n \n \n for(int i=0;i<1000;i++)\n {\n \n #if !UNITY_EDITOR && UNITY_WSA\n \n //これを使うために関数は async であるべき \n // await Task.Delay(2);\n \n //この方法?\n // Task.Delay(2).Wait();\n \n //それともこの方法\n WaitFor2MiliSeconds();\n #endif\n \n }\n \n sw.Stop();\n \n Debug.Log(\"ExampleScript::OsoiSagyo() --Done! Elapsed Time:\" + sw.ElapsedMilliseconds / 1000f);\n \n }\n \n #if !UNITY_EDITOR && UNITY_WSA\n private async void WaitFor2MiliSeconds()\n {\n // await System.Threading.Tasks.Task.Delay(2);\n await System.Threading.Tasks.Task.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(2.0));\n \n }\n \n #endif\n \n }\n \n```\n\nこのプログラムの結果は\n\n 1. もし`Task.Delay(2).Wait` を利用したら2秒ではなくて15秒をかかる!!\n 2. もし`WaitFor2MiliSeconds()`で`await Task.Delay()`を利用したら2秒ではなくて0.2秒(同期)それか0.4秒(非同期)にかかる。\n\n確かに私のDelayの使い方は間違ってると思いますが2秒かかるために(非同期と同期でも)どう書いたらいいでしょうか?\n\nどうぞよろしくお願いいたします。\n\n* * *\n\n念のために書くけど`#if !UNITY_EDITOR &&\nUNITY_WSA`は関係なくてUnityはTaskを使うためにのことです。気になったら説明しますけどこの質問は関係ないだと思います",
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"title": "Task.Delayの遅れは正しくないです。",
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"body": "[Task.Delay](https://docs.microsoft.com/en-\nus/dotnet/api/system.threading.tasks.task.delay?view=netframework-4.7.1#System_Threading_Tasks_Task_Delay_System_Int32_)は\n\n> This method depends on the system clock. This means that the time delay will\n> approximately equal the resolution of the system clock if the\n> `millisecondsDelay` argument is less than the resolution of the system\n> clock, which is approximately 15 milliseconds on Windows systems.\n\nと説明されているように、分解能依存であり、小さな値を指定したからと言って希望通りの動作をするわけではないことが明言されています。Windowsであれば分解能は15ミリ秒であり、1000回実行すればおよそ15秒になります。",
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"body": "Gmail APIの制限について質問です。\n\n下記のURLのDaily Usage Quotaについて、これは全ユーザーを合わせた制限値でしょうか。 \nこの制限を緩和する方法はないでしょうか? \n<https://developers.google.com/gmail/api/v1/reference/quota>\n\n現在、複数のBussiness企業向けにGmail APIを使ったサービスを開発しており \n想定の総ユーザー数が多くなった時に超えてしまう懸念があり、このような質問をしています。\n\nまた、お客様ごとに異なるClientを作成して制限数を回避することは可能でしょうか。 \nその際、OAuth Developer Verificationは、Clientごとに必要になりますか。 \n<https://support.google.com/code/contact/oauth_app_verification>",
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"title": "Gmail APIの制限について質問です。",
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"body": "散布図を作って,作った散布図に関数をフィッティングしたいのですが,曲線が何重にも重なって出力されます.array_xとarray_yの値が単調増加していないことが関係しているのでしょうか? \n以下のコードで間違っているところを教えてください.\n\n```\n\n array_x=np.array(dataframe[\"data1\"])\n \n array_y=np.array(dataframe[\"data2\"])\n \n #点をプロット\n fig=plt.figure()\n ax=fig.add_subplot(111)\n ax.scatter(array_x,array_y)\n \n \n # 関数フィッティング\n def linear_fit(x, a, b,c):\n return a*x**2 + b*x+c\n param, cov = curve_fit(linear_fit, array_x,array_y)\n array_y2 = param[0] * (array_x)**2 + param[1]*(array_x)+param[2]\n ax.plot(array_x, array_y2,color='black')\n \n plt.show\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/PgWWG.png)",
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"title": "scipyでの関数フィッティング",
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"body": "`ax.plot(array_x,\narray_y2,color='black')`はarray_xの順番で点を打ち、その間を直線で結んでいきます。なので、曲線が何重にもなっているのではなく、array_xの並びに合わせて左右に行ったり来たりしながら描画されています。 \n※curve_fit自体は、array_xが単調増加か否かは関係ないです。あくまで描画の問題です。 \n簡単な解決策としては、array_xを単調増加に並び替えたarray_x2を使って、array_y2を作ります。",
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"body": "C言語で、main関数を書いています。 \n送られてきた情報を区切るところまで出来ているのですが、その最初の文字が7Eで始まっているかをifで書きたいです。ただ、うまくいかず教えていただきたいです。\n\nunsigned char buffの先頭が7Eになるはずなので、 \nif(strcmp(buff,\"7E\",2)==0){ \nかと思ったのですが、unsigned\ncharではstrcmp使えないし、分からなくなってしまいました。C言語は最近勉強しだしたので、わからないことだらけです。 \nすみませんが、宜しくお願い致します。\n\n```\n\n static void tty-read(void)\n {\n int i =0;\n unsigned char buff[1024];\n size-t len;\n TTYnitBlock(0x7E, 1,2,0,0,1);\n for(;;)\n len=TTYReadFrame(ttyfd, buff, 1024);\n if(len<0){\n fprintf(stderr, \"TTYReadFrame %zd %d\\n\", len, errno);\n exit(1);\n }\n printf(\"Frame:%d len=%zd|n\", i++, len);\n dump-packet(buff, len);\n }\n }\n \n```",
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"title": "C言語で、unsigned charの文字列を比較したいのです",
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"body": "先頭の値が0x7Eであることを調べるなら以下のようになります。\n\n```\n\n if(buff[0] == 0x7E){\n \n```\n\n文字通り\"7E\"をチェックするのであれば、キャストしてstrcmpで構いません。\n\n```\n\n if(strncmp((char const *)buff,\"7E\",2)==0){\n \n```",
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"body": "`memcmp`を使うか、より安全な自作関数`contains`を使うことをおすすめします。\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n #include <stdbool.h>\n #include <stdint.h>\n #include <string.h>\n #include <assert.h>\n \n /**\n * bytesの先頭にtargetが含まれていたらtrue, 含まれていなければfalseを返す\n */\n static bool\n contains(const unsigned char *bytes,\n uint32_t bytes_size,\n const unsigned char *target,\n uint32_t target_size) {\n uint32_t i;\n for (i = 0; i < bytes_size && i < target_size; ++i) {\n if (bytes[i] != target[i]) {\n break;\n }\n }\n \n return i == target_size;\n }\n \n /**\n * テスト\n */\n void\n test(void) {\n assert(contains(\"7E****\", 6, \"7E\", 2));\n assert(!contains(\"7F****\", 6, \"7E\", 2));\n assert(!contains(\"7F\", 2, \"7EE\", 3));\n assert(contains(\"777\", 3, \"777\", 3));\n assert(!contains(\"777\", 3, \"333\", 3));\n }\n \n int\n main(void) {\n unsigned char buf[1024] = \"7E****\";\n \n // 一番簡単な方法\n if (buf[0] == '7' && buf[1] == 'E') {\n puts(\"easy\");\n }\n \n // memcmpを使った方法\n if (memcmp(buf, \"7E\", 2) == 0) {\n puts(\"memcmp\");\n }\n \n // containsを使った方法\n if (contains(buf, sizeof buf, \"7E\", 2)) {\n puts(\"contains\");\n }\n \n test();\n \n return 0;\n }\n \n \n```",
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"body": "ブランチを切って作業をし、作業が一通り完了したため`master`へ`git merge --squash <ブランチ名>`したところ`You cannot\ncombine --squash with --no-ff.`のエラーが出ました。\n\n`--squash`と`--no-ff`の違いは理解しているつもりですが、このエラー文で検索をかけても具体的な解決案が出てきませんでした。\n\nご教授お願いいたします。",
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"title": "You cannot combine --squash with --no-ff",
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"body": "`gitconfig`の設定を確認したところ、`merge`の項目で`ff = false`になっていたのが原因でした。\n\n* * *\n\nこの回答は [@塩士亮平 さんのコメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/38873/you-cannot-\ncombine-squash-with-no-ff#comment39233_38873) を元にコミュニティwikiとして投稿しました。",
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"body": "Pythonによる機械学習入門を読み進んでいるところで困っています。 \nP119 6.2.2学習の実施で \ntrial_handsign_SVM.py を実行したところ以下のエラーメッセージが発生しました。 \nスクリプトを以下のように実行する。\n\n```\n\n >>>run trial_handsign_SVM.py ./data/my_learn8/ ./data/my_test2/\n \n```\n\n`Syntax Error : invalid syntax` と表示されましたが、これはコマンドプロンプトの場合です。ちなみに、`python\nSpyder` でコードをそのまま実行させた時のエラーは `Index Error:list index out of range`\nと表示されました。解決するためには、コードはどのようにすればよいのでしょうか?また、2つのエラーの違いはあるのでしょうか。厚かましいお願いではございますが、よろしくお願いします。\n\nコードは以下の通りです。\n\n```\n\n # -*- coding: utf-8 -*- \n import os\n import sys\n import glob\n import numpy as np\n from skimage import io\n from sklearn import datasets\n \n IMAGE_SIZE = 40\n COLOR_BYTE = 3\n CATEGORY_NUM = 6\n \n ## ラベル名(0~)を付けたディレクトリに分類されたイメージファイルを読み込む\n ## 入力パスはラベル名の上位のディレクトリ\n def load_handimage(path):\n \n # ファイル一覧を取得\n files = glob.glob(os.path.join(path, '*/*.png'))\n \n # イメージとラベル領域を確保\n images = np.ndarray((len(files), IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE,\n COLOR_BYTE), dtype = np.uint8)\n labels = np.ndarray(len(files), dtype=np.int)\n \n # イメージとラベルを読み込み\n for idx, file in enumerate(files):\n # イメージ読み込み\n image = io.imread(file)\n images[idx] = image\n \n # ディレクトリ名よりラベルを取得\n label = os.path.split(os.path.dirname(file))[-1]\n labels[idx] = int(label)\n \n # scikit-learn の他のデータセットの形式に合わせる\n flat_data = images.reshape((-1, IMAGE_SIZE * IMAGE_SIZE * COLOR_BYTE))\n images = flat_data.view()\n return datasets.base.Bunch(data=flat_data,\n target=labels.astype(np.int),\n target_names=np.arange(CATEGORY_NUM),\n images=images,\n DESCR=None)\n \n```\n\n* * *\n```\n\n from sklearn import svm, metrics\n \n ## 学習データのディレクトリ、テストデータのディレクトリを指定する\n if __name__ == '__main__':\n argvs = sys.argv\n train_path = argvs[1]\n test_path = argvs[2]\n \n # 学習データの読み込み\n train = load_handimage(train_path)\n \n # 手法:線形SVM\n classifier = svm.LinearSVC()\n \n # 学習\n classifier.fit(train.data, train.target)\n \n # テストデータの読み込み\n test = load_handimage(test_path)\n \n # テスト\n predicted = classifier.predict(test.data)\n \n # 結果表示\n print(\"Accuracy:\\n%s\" % metrics.accuracy_score(test.target, predicted))\n \n```",
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"title": "SVMのコードを動かすとシンタックスエラーや index out of range エラーが出る",
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"body": "コードのほうが間違っているのかと思い \nこちらからダウンロードして自分の環境で実行してみましたが特に問題なく動作することは確認できました。 \n<http://www.ohmsha.co.jp/data/link/978-4-274-21963-4/>\n\n```\n\n $ python trial_handsign_SVM.py ./data/my_learn8/ ./data/my_test2/\n Accuracy:\n 0.916666666667\n \n```\n\n* * *\n\n> また、2つのエラーの違いはあるのでしょうか。\n\n質問者様の質問にあります2点のエラーについて\n\n```\n\n Index Error:list index out of range\n \n```\n\nリスト内の存在しない要素にアクセスされた場合このエラーを吐きます。\n\n```\n\n Syntax Error : invalid syntax \n \n```\n\npythonの文法エラーです。\n\n* * *\n\n> 解決するためには、コードはどのようにすればよいのでしょうか?\n\n上記でも書きました通り、コードのほうに問題はありません。\n\nコード実行時に発生したエラーをもう少し詳細に教えていただければこちらも問題の解決をお手伝いできると思います。 \n例えば下のような感じにエラーの内容を貼り付けてもらえると助かります。\n\n```\n\n $ python trial_handsign_SVM.py ./data/my_learn8/\n Traceback (most recent call last):\n File \"trial_handsign_SVM.py\", line 51, in <module>\n test_path = argvs[2]\n IndexError: list index out of range\n \n```",
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"body": "現在、Tweepyでtwitterbotを作成しようとして、困っています。 \nある文字列を含んだツイートを一定間隔で習得し、そのツイートに含まれてる文章をRTではなく自分でツイートするというプログラムを書きたいのですが、\n\n```\n\n got exception:\n 'SearchResults' object has no attribute 'text'\n \n```\n\nと出て、テキストが存在しないと出てしまいます。文章を取り出して、その内容をツイートすることはできないのでしょうか? \nソースコードは以下の通りです\n\n```\n\n # coding:UTF-8\n import tweepy\n import time\n \n while True:\n \n \n CONSUMER_KEY = '***********'\n CONSUMER_SECRET = '******************************'\n auth = tweepy.OAuthHandler(CONSUMER_KEY,CONSUMER_SECRET)\n ACCESS_TOKEN = '***********************'\n ACCESS_SECRET = '*******************************'\n auth.set_access_token(ACCESS_TOKEN,ACCESS_SECRET)\n \n api = tweepy.API(auth)\n \n search = api.search(q='#紙飛行機',lang='ja',count=10)\n try:\n api.update_status(search.text)\n except AttributeError as e:\n print(\"got exception:\")\n print(e)\n \n time.sleep(30)\n \n```",
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"title": "Tweepyを使って、ある文字列を含んだツイートを一定間隔で習得し、そのツイートに含まれる文章をツイートする",
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"body": "<http://docs.tweepy.org/en/v3.5.0/api.html?highlight=search>\n\n> Help Methods API.search(q[, lang][, locale][, rpp][, page][, \n> since_id][, geocode][, show_user]) Returns tweets that match a \n> specified query.\n>\n> **_Return type: list of SearchResult objects_**\n\ntweepyのAPI.searchのメソッドの戻り値はSearchResultオブジェクトのリストが返ってくるようです。 \nなのでこのようにすればよいと思います。\n\n```\n\n search = api.search(q='#紙飛行機',lang='ja',count=10)\n for s in search:\n api.update_status(s.text)\n \n```",
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"body": "これで、ツイートとそれをツイートしたユーザー名もわかります\n\n```\n\n search = api.search(q='#あ',lang='ja',count=2)\n for s in search:\n print(s.author._json['screen_name'])\n print(s.text)\n \n```",
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"body": "お世話になります。\n\nデータベースの権限付与がうまく行かずご教示いただきたいです。\n\n## 目的\n\nrootアカウントで作成したユーザーとデータベースを作成。 \n作成したデータベースに対して、作成したユーザーが操作できる様に権限を付与。\n\n## 現状\n\n### 操作\n\nrootでログインした状態ですでに追加指定しているユーザーに対して、localhostからでもデータベースに接続できる様に設定。\n\n```\n\n $ mysql>GRANT ALL ON db.* TO 'admin'@'localhost';\n ERROR 1819 (HY000): Your password does not satisfy the current policy requirements\n \n```\n\nrootのパスワードの強度が低いのが原因かと思い、下記くらいの強度に変更。(実際は別のパスワードです) \n上記を再度実行するも同じエラー。\n\n```\n\n GpkdEdTGB@+fTRfQyTWxJ;,hzRmZiPq*WwxVDgxzmt2^DcquHwyE$oxUz#BYvVFA\n \n```\n\n### passwordのヴァリデーションポリシー(?)\n\n```\n\n mysql> SHOW VARIABLES LIKE 'validate_password%';\n +--------------------------------------+--------+\n | Variable_name | Value |\n +--------------------------------------+--------+\n | validate_password_check_user_name | OFF |\n | validate_password_dictionary_file | |\n | validate_password_length | 8 |\n | validate_password_mixed_case_count | 1 |\n | validate_password_number_count | 1 |\n | validate_password_policy | MEDIUM |\n | validate_password_special_char_count | 1 |\n +--------------------------------------+--------+\n \n```\n\n操作に乗せたパスワードなので、公式に載っている下記の要件は満た背ているかと思います。\n\n> MEDIUM ポリシーは、パスワードが最低 1 つの数値文字を含み、1 つの小文字および大文字を含み、1 つの特殊文字 (英数字以外) \n> を含む必要があるという条件を追加します。\n\n以上です。 \n関係ないかもしれませんが、設定も反映して見ましたが変わりませんでした。\n\n```\n\n mysql>flush privileges;\n \n```\n\nこれはもっと難解パスワードを指定すればいい(何が足りない)のでしょうか? \nそれとも、他の方法で解決できるのでしょうか?\n\nお手数をおかけしますがご教示願います。\n\n## 追記\n\n解決しました。\n\n```\n\n GRANT ALL ON db.* TO 'admin'@'localhost' identified by 'GpkdEdTGB@+fTRfQyTWxJ;,hzRmZiPq*WwxVDgxzmt2^DcquHwyE$oxUz#BYvVFA';\n \n```\n\nてっきり、root側の事を言っているのだと思っていたのですが、設定するユーザーのパスワードがないと言う事でした。",
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"title": "MySQLのrootパスワードを強化しても、再度パスワード変更を求められてしまう。",
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{
"body": "解決しました。\n\n```\n\n GRANT ALL ON db.* TO 'admin'@'localhost' identified by (パスワード);\n \n```\n\nてっきり、root側の事を言っているのだと思っていたのですが、設定するユーザーのパスワードがないと言う事でした。",
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"body": "Railsを勉強中です。scaffoldでフォームを作成し、モデル名のエラー表示を日本語化させたいのですが、 \n「Addressを入力してください」「Contentを入力してください」 \nという表示でうまくできません。\n\n解決策を教えていただければと思います。\n\nja.yml\n\n```\n\n ja:\n activerecord:\n models:\n post: 投稿\n attributes:\n post:\n address: メールアドレス\n content: 問い合わせ内容\n \n```\n\n_form.html.erb\n\n```\n\n <div class=\"field\">\n <%= f.label :name %>\n <%= f.text_field :name %>\n </div>\n \n <div class=\"field\">\n <%= f.label :address %>\n <%= f.text_field :address %>\n </div>\n \n <div class=\"field\">\n <%= f.label :content %>\n <%= f.text_area :content %>\n </div>\n \n <div class=\"actions\">\n <%= f.submit %>\n </div>\n \n```\n\napplication.rb\n\n```\n\n config.i18n.default_locale = :ja\n config.i18n.load_path += Dir[Rails.root.join('my', 'locales', '*.{rb,yml}').to_s]\n \n```\n\nGemfile\n\n```\n\n gem 'rails-i18n'\n \n```\n\n**追記 10/23** \nインデントはPythonと同じように重要なんですね。 \nja.ymlを以下のようにしたらできました。\n\n```\n\n ja:\n attributes:\n address: メールアドレス\n content: 問い合わせ内容\n \n```\n\nymlの書き方がイマイチ、ピンッときていないのですが、フォームの場合は、上記のような形で決まり文句として覚えるしかないのでしょうか?",
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"title": "Ruby on Rails モデルのエラー表示が日本語にならない",
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{
"body": "ymlはインデント量で構造を表すので、インデント量を以下の通りに修正してみてください。\n\n```\n\n ja:\n activerecord:\n models:\n post: 投稿\n attributes:\n post:\n address: メールアドレス\n content: 問い合わせ内容\n \n```\n\nこのように書けば`address`や`content`は`ja.activerecord.attributes.post`の配下の値となります。フォームのエラーメッセージはそこを見に行きます。\n\nなお`i18n`は、値の定義がyml内に見つからない場合は、htmlにヒントを出力するようになっています。 \n「Addressを入力してください」「Contentを入力してください」の要素をブラウザのインスペクタで確認すると分かると思います。",
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"body": "Ruby初心者です。RubyでWebrickサーバーを走らせつつ[server.rb]、別ファイル[test.rb]からサーバーで代入している変数を参照したいのですが、別ファイルから変数を参照するたびにサーバーが開いてしまい、変数を参照できません。\n\nグローバル変数やインスタンス変数、定数を使用しても結果は変わりませんでした。 \n[test.rb]でrequireの代わりにloadやeval\nFile.readを使う方法も試しましたが、やはりサーバーが開いてしまい,サーバーを止めるまで結果が出力されません。サーバーは常に開いておく必要があるので、一定期間ごとに止める方法は使えません。\n\nサーバーに限らず、ループ処理の特定タイミングでその瞬間の状態の変数を取得する場合も同じことが起こると思うのですが、そもそもこのような処理はできないのでしょうか。教えていただけると非常に助かります。\n\n[server.rb]\n\n```\n\n require 'webrick'\n require \"json\"\n \n s = WEBrick::HTTPServer.new({\n Port: 8000,\n })\n \n post = Array.new(0)\n \n s.mount_proc('/') do |req, res|\n \n post.push(req.body) #req.bodyはハッシュです\n \n end\n \n Signal.trap('INT'){s.shutdown}\n s.start\n \n```\n\n[test.rb]\n\n```\n\n require './server.rb'\n puts post\n \n```",
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"title": "Rubyで起動中のWebrickサーバから変数を取得する方法",
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"body": "何を参考にされたのかわからないのですが、サーバ側もクライアント側もほぼ全面的におかしいです。特にクライアント側は実質サーバのコードを`require`しているだけで、クライアント側に必要なコードが全くありません。\n\n「クライアントがサーバのデータを取得する」というだけなら単純に書けばこうなります。\n\n```\n\n #サーバ側\n s.mount_proc('/') do |req, res|\n res.body = JSON.generate(post)\n end\n \n #クライアント側\n require 'open-uri'\n \n p JSON.parse(open('http://server:8080').read)\n \n```",
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"body": "**編集前**\n\n```\n\n <% @songs.each do |song| %> \n <div class=\"col-md-4 col-sm-6 portfolio-item\"> \n <div class=\"portfolio-caption\"> \n <h4 class=\"aaa\"><%= link_to song.title, song %><br></h4> \n </div>\n </div>\n \n```\n\nこの中では使えている`<%= link_to song.title, song %>`のtitleメソッドが\n\n**編集後**\n\n```\n\n <%= link_to @songs.title, song %> ←これを追加するとエラーが出る\n <% @songs.each do |song| %> \n <div class=\"col-md-4 col-sm-6 portfolio-item\"> \n <div class=\"portfolio-caption\"> \n <h4 class=\"aaa\"><%= link_to song.title, song %><br></h4> \n </div>\n </div> \n <% end %>\n \n```\n\nこのようにすると下記二つのエラーが出るのですが、なぜでしょうか?\n\n```\n\n undefined method `title' for <Song::ActiveRecord_Relation:------>\n \n```\n\n```\n\n titleメソッドが定義されていません\n \n```\n\n* * *\n\n↓song.controller\n\n```\n\n class SongsController < ApplicationController\n before_action :set_song, only: [:show, :edit, :update, :destroy]\n before_action :authenticate_user!, except: [:index, :show]\n # GET /songs\n # GET /songs.json\n def index\n if params[:user_id]\n @user = User.find(params[:user_id])\n @songs = @user.songs.order(:cached_votes_up => :desc)\n else\n @songs = Song.all.order(:cached_votes_up => :desc)\n end\n end\n \n```",
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"title": "同じコードでも、一つはエラーが出て、もう一つはエラーが出ないのはなぜですか?",
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{
"body": "@豚吐露 さんのコメントからのまとめ\n\n 1. @が全角です。 \n※ そもそも全角なら違うエラーのはずなので、打ち間違いと思われます。\n\n 2. `@songs`はSongモデルではなく、Song::ActiveRecord_Relation(SQLの発行結果であるモデルの集合体)です。集合体なので、`title`というメソッドは存在しません。`title`はモデルとして取り出してから使わなくてはなりません。。 \n例えると、`['abc',\n'cdf'].upcase`としようとしているようなものです。集合体は集合体として扱う必要があって、その中身へメソッドを飛ばしてくれるような忖度はしてくれません。",
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"body": "こんにちは。 \n以下のようなコードを組んでいます。 \nXAML\n\n```\n\n <Button Background=\"{Binding BGButton.Value}\"....略>\n \n```\n\nCS\n\n```\n\n public ReactiveProperty<string> BGButton { get; private set; }\n private dummy()\n {\n if(boolFlg) {\n BGButton = new ReactiveProperty<string>(\"#FFFF0000\"); //赤 これはOK\n }\n else {\n BGButton = //ここで見た目をデフォルトに戻したい\n //new ReactiveProperty<string>(\"#FFDDDDDD\"); これは違う\n }\n }\n \n```\n\n条件でボタンの色を変更したいのですが、その後元に戻す方法が分かりません。 \nFFDDDDDDを指定すれば色は戻りますが、元の立体的な表示ではなく、2Dの一色表示となってしまいます。\n\n条件がfalseの時は、BGButtonの指定を無視してくれるような仕組みにできればいいのですが。 \nそもそもバインドで色を指定する方法がダメなのかも、判断がつかず困っています。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "WPF ボタンのbackgroundを変更後、元に戻したい",
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"body": "本件は案件№:38680[「遷移された子画面でリスト選択された値を、~」](https://ja.stackoverflow.com/questions/38680/)の続きです... \n先の件、お蔭様で親画面側のテキストボックスにID付与・除去を果たすことで、目的の行(テーブル内のテキスト枠)へリストの選択値を戻すことを成功しています。\n\n今回はテキスト枠と同行にある隣のLabelへ、リスト選択された表示内容を戻したいと思っています。 \n些細な原因とも思うわけですが、Labelということが影響しているのか、同行隣という要素の取得に失敗している要因かで、目的を達成できません。 \n(動的に生成されるTABLE=HTMLを、開発ツールで見ることってできない??)\n\nJSの開発が初めて間もなく、デバッグが不慣れのため掲載してしまいました。 \nお手すきの方ございましたら、解決に向けたご支援をよろしくお願い致します。\n\n```\n\n // ★子画面JS★ 品名コードのリストボックスで指定を受けたら...\n $(\"[name=car_model]\").on(\"change\", function(){\n // 親画面コード枠(TEXT)は、選択リストボックスの値を戻す\n var cd = $(\".car_model option:selected\").val();\n \n // 親画面名称枠(LABEL)は、選択リストボックスの表示内容を戻す\n var totalval = $(\".car_model option:selected\").text()\n var strtext = totalval.split(\" \");\n var name = strtext[1];\n alert(name); // ←表示できた!!!\n \n // こちらは成功している\n var elem = window.opener.document.getElementById(\"99\");\n $(elem).val(cd);\n \n // こちらが成功しない ***********************\n $(elem).closest(\"label\").innerHTML = name;\n $(elem).closest(\"label\").css(\"width\", \"20px\"); // まさか隠れてる、とか思って\n //********************************************\n \n // 親画面の指示行のID属性を除去し、当該子画面を閉じる\n $(elem).removeAttr(\"id\");\n close();\n });\n \n // ★親画面JS★ 品名コード検索画面(winOpenとセットで利用)\n $(document).on(\"click\", \".cdsrch\", function(e) {\n // **** 戻ってくるテキストボックス特定のため、IDに99を付与\n $(this).next().attr(\"id\",\"99\");\n // ****\n winOpen(\"cdselect0.php\", 600, 960);\n return false;\n });\n function winOpen(url, width, height) {\n if (width > 800) {\n width = 800;\n }\n if (height > 600) {\n height = 600;\n }\n window.open(url, \"_blank\", \"toolbar=no, location=no, directories=no, status=no, menubar=no, scrollbars=yes, resizable=yes, width=\" + width + \", height=\" + height);\n }\n <!--★★親画面HTML-->\n <table>\n <tr class=\"appLineDummy\">\n <td><button class=\"cdsrch\" type=\"button\"><img src=\"img/検索.png\"></button>\n <input type=\"text\" name=\"cd\" style=\"width:45px;\"></td>\n <td><label name=\"name\"></label></td>\n <td><label name=\"capa\"></label></td>\n <td><label name=\"scond\"></label></td>\n </tr>\n </table>\n \n```",
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"title": "子画面から親画面の値格納、TEXT枠は成功したが直近のLabelへ値が戻らない・表示されない?",
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"body": "labelへの指定が曖昧なので、ID指定での代入と親HTMLの構造から 以下のスクリプトを書きました。\n\n```\n\n $(function(){\r\n var cd = \"001\";\r\n var name = \"name001\";\r\n \r\n // var elem = document.getElementById(\"99\");\r\n // $(elem).val(cd);\r\n //上の2行は、jqueryで 以下の様にも書ける\r\n $(\"#99\").val(cd);\r\n //window.opener.$(\"#99\").val(cd);\r\n \r\n //ID位置から2親戻って trの配下のlabelを探す。\r\n var label = $(\"#99\").parent().parent().find(\"label\");\r\n //var label = window.opener.$(\"#99\").parent().parent().find(\"label\");\r\n \r\n \r\n //labelが複数なのでeq(index)で指定する。\r\n //$(\"#99\").parent().parent().find(\"label\").eq(0).html(name); と書いても良いが、毎回labelを探すので構造が大きくなると遅くなる。\r\n label.eq(0).html(name); //name\r\n label.eq(1).html(\"capa\"); //capa\r\n label.eq(2).html(\"scond\"); //scond\r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <table>\r\n <tr class=\"appLineDummy\">\r\n <td><button class=\"cdsrch\" type=\"button\"><img width=\"30\" src=\"https://cdn.sstatic.net/Sites/ja/img/[email protected]?v=1cfb10b305ca\"></button>\r\n <input type=\"text\" name=\"cd\" style=\"width:45px;\" id=\"99\"></td>\r\n <td><label name=\"name\">xxx</label></td>\r\n <td><label name=\"capa\"></label></td>\r\n <td><label name=\"scond\"></label></td>\r\n </tr>\r\n <tr class=\"appLineDummy\">\r\n <td><button class=\"cdsrch\" type=\"button\"><img width=\"30\" src=\"https://cdn.sstatic.net/Sites/ja/img/[email protected]?v=1cfb10b305ca\"></button>\r\n <input type=\"text\" name=\"cd\" style=\"width:45px;\"></td>\r\n <td><label name=\"name\">yyy</label></td>\r\n <td><label name=\"capa\"></label></td>\r\n <td><label name=\"scond\"></label></td>\r\n </tr>\r\n </table>\n```",
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"body": "X={x1,x2,x3,x4,x5} \nY={y1,y2,y3,y4,y5} \nというseriesがあります. \nこのデータはx1とy1,x2とy2というようにそれぞれ対応していて,この組み合わせを変えずにXの値で順番を昇順に入れ替えたいのですがどうすればいいでしょうか?",
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"title": "numpyでのデータの入れ替え",
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"body": "seriesという表現から、Pandasの話だと仮定して回答します。\n\n```\n\n >>> import pandas as pd\n >>> X = [1,5,2,3,4]\n >>> Y = [9,8,6,5,7]\n >>> df = pd.DataFrame({'X':X,'Y':Y})\n >>> df\n X Y\n 0 1 9\n 1 5 8\n 2 2 6\n 3 3 5\n 4 4 7\n >>> df.sort_values(by='X')\n X Y\n 0 1 9\n 2 2 6\n 3 3 5\n 4 4 7\n 1 5 8\n \n```\n\nPandas等使わずにpython標準の機能のみで実装する場合は以下のように書けます\n\n```\n\n >>> X2, Y2 = zip(*sorted(zip(X,Y)))\n >>> X2\n (1, 2, 3, 4, 5)\n >>> Y2\n (9, 6, 5, 7, 8)\n \n```",
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"body": "WordpressでDBからデータを表示させる独自プラグインを作成しましたが、公開前に特定のユーザに事前確認(いわゆるプレビュー機能)ができるようにしたいです。 \nショートコード、プレビュー、認証等で検索をかけましたが、解決に向かうヒントは得られませんでした。 \nお手すきの方ございましたら、解決に向けたご支援をよろしくお願い致します。",
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"title": "WordpressでDBからデータを表示させる独自プラグインで特定のユーザが閲覧できるようにしたい",
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{
"body": "下書きの記事を表示させる プレビュー機能を付けるなら、post_status が\n'draft'の記事も表示対象になるように抽出条件を追加します。(publish:公開 draft:下書き です。)\n\n```\n\n 'post_status'=>array('draft','publish')\n \n```\n\nただし、独自にデータを読み込んでいる場合は、テーブル:wp_postsのpoststatusを参照すると良いでしょう。 \nまた、プレビュー表示は、getパラメータに ”?preview=true” が付きます。",
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"body": "MySQLを使っています。条件「タグ\"青\"かつタグ\"大\"と紐付けられたポスト」の検索方法がわかりません。\n\n以下のようなテーブルを作成しました。\n\n```\n\n mysql> CREATE TABLE IF NOT EXISTS post (\n id INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT\n );\n \n mysql> CREATE TABLE IF NOT EXISTS tag (\n id INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,\n name VARCHAR(255)\n );\n \n mysql> CREATE TABLE IF NOT EXISTS tagpost (\n id INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,\n post_id INTEGER NOT NULL,\n tag_id INTEGER NOT NULL,\n FOREIGN KEY (post_id) REFERENCES post(id),\n FOREIGN KEY (tag_id) REFERENCES tag(id)\n );\n \n```\n\nデータは以下のように挿入しました。\n\n```\n\n mysql> SELECT * FROM post;\n +----+\n | id |\n +----+\n | 1 |\n | 2 |\n +----+\n 2 rows in set (0.00 sec)\n \n mysql> SELECT * FROM tag;\n +----+------+\n | id | name |\n +----+------+\n | 8 | 青 |\n | 9 | 大 |\n +----+------+\n 2 rows in set (0.00 sec)\n \n mysql> SELECT * FROM tagpost;\n +----+---------+--------+\n | id | post_id | tag_id |\n +----+---------+--------+\n | 1 | 1 | 8 |\n | 2 | 1 | 9 |\n | 3 | 2 | 8 |\n +----+---------+--------+\n 3 rows in set (0.00 sec)\n \n```\n\nこの時、「タグ\"青\"またはタグ\"大\"と紐付けられたポスト」を検索する場合は以下のSQLで出来たのですが、\n\n```\n\n mysql> SELECT * FROM post\n INNER JOIN tagpost ON tagpost.post_id = post.id\n INNER JOIN tag ON tagpost.tag_id = tag.id\n WHERE tag.name = '青' OR tag.name = '大'\n ;\n \n```\n\n別の条件で、「タグ\"青\"かつタグ\"大\"と紐付けられたポスト」を検索する方法がわかりません。 \nわかる人いたら教えてください。よろしくお願いいたします。",
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"title": "外部キーを利用したタグのAND検索の方法",
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{
"body": "以下のようなSQLで行けると思います。\n\n```\n\n SELECT * FROM post AS p\n INNER JOIN\n (SELECT tagpost.post_id FROM tagpost\n INNER JOIN tag ON tagpost.tag_id = tag.id\n WHERE tag.name = '青') blue\n ON blue.post_id = p.id\n INNER JOIN\n (SELECT tagpost.post_id FROM tagpost\n INNER JOIN tag ON tagpost.tag_id = tag.id\n WHERE tag.name = '大') big\n ON big.post_id = p.id\n \n```\n\n考え方は、「青」のタグを持つPOSTの一覧をサブクエリで作成し、 \n同様に「大」のタグを持つPOSTの一覧をサブクエリで作成します。 \nその両方に内部結合できるもの、すなわち両方の一覧に存在しているものを、POSTより抽出します。",
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{
"body": "こういう考え方もありますね。\n\n```\n\n SELECT * FROM post p\n WHERE\n EXISTS (SELECT * from tagpost\n INNER JOIN tag ON tagpost.tag_id = tag.id\n WHERE tag.name = '青' AND p.id = tagpost.post_id)\n AND\n EXISTS (SELECT * from tagpost\n INNER JOIN tag ON tagpost.tag_id = tag.id\n WHERE tag.name = '大' AND p.id = tagpost.post_id)\n \n```\n\nnameが\"青\"のtagが存在し、かつtag.nameが\"大\"のものが存在するpostという条件を取っています。 \nパフォーマンスや条件が増えたときにどうするかは別途考慮する必要があるかもしれませんが、分かりやすくはあります。",
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{
"body": "少し分かりにくくはなりますが、拡張性を考えるのであれば、こちらが良いかもしれません。\n\n```\n\n SELECT * FROM post p\n WHERE 2 = (SELECT COUNT(*) from tagpost\n INNER JOIN tag ON tagpost.tag_id = tag.id\n WHERE p.id = tagpost.post_id AND tag.name IN ('青', '大'))\n \n```\n\ntag.nameが'青'か'大'でのタグの件数を集計して、その件数が2件(検索するタグの種類数)に一致するか、という条件です。 \nIN句の中と2という件数を条件に応じて変更するだけで済みます。 \nたぶんパフォーマンスも良いのではないかと。 \n検証していないのでご参考程度にどうぞ。",
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"body": "VS2017で次のようなエラーがでてしまいました。 \n解決方法を教えてください\n\nエラー LNK1107 ファイルが無効であるか、または壊れています: 0x120E3 を読み取れません。 opencampus C:\\Program\nFiles\\Java\\jdk-9.0.1\\include\\jni.h",
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"title": "Visual Studio2017でのjni.h",
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{
"body": "すみません、こちらの質問は登録時に消えてしまったものだと思っていました。設定とはどういうことでしょうか? \nsln自体は2年前にVisualC++2010にて作成されたもので、それをVS2017で動かしたいと思っております。その際にデバッグして実行したときにこのエラーが出てしまいます。 \n昔は出来ていたみたいなので、プログラム自体には問題はないと思います。 \n試しにと思いVisualC++2010でも試しているのですが、こちらでも同じエラーが出てしまいます。",
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"body": "RailsでWebアプリケーションを作ろうとしています。application.cssの他にHomeコントローラを作成して、home.css.scssを作ってみたんですが、.classといった具合にセレクタ名を打ち込んでも全く反応しません。(文字色が白から変わらない、、) \napplication.cssはちゃんと読み込まれています。\n\nググってみるとよく出てくる、*/ = required_tree等も書いてあるはずなのに反応しません。なぜでしょうか。",
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"title": "railsでapplication.css以外のscssが反応しない",
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{
"body": "1 拡張子をapplication.css.scssに変更 \n2 application.css内の記述をすべて消して\n\napplication.css.scssファイルの中で\n\n@import \"./home\";\n\nみたいな形で読み込んでみてください",
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"body": "以下を参考にPromise処理を追加しました。 \n<https://angular.io/tutorial/toh-pt6>\n\n例えば、以下のような処理で \nthis.http.getがエラーとなった場合、 \n「.catch」で指定した「handleError」が呼ばれることは確認できました。 \nたとえば特定のエラーの場合にgetHeroes()の呼びもとに返すことは可能なのでしょうか?\n\n下記のような場合に★1処理をそのまま続行させたいです。\n\n```\n\n this.httpService.getHeroes()\n .then(response => {\n ★1\n })\n \n \n private heroesUrl = 'api/heroes'; // URL to web api\n \n constructor(private http: Http) { }\n \n getHeroes(): Promise<Hero[]> {\n return this.http.get(this.heroesUrl)\n .toPromise()\n .then(response => response.json().data as Hero[])\n .catch(this.handleError);\n }\n \n private handleError(error: any): Promise<any> {\n console.error('An error occurred', error); // for demo purposes only\n return Promise.reject(error.message || error);\n }\n \n```",
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"title": "Promiseのエラー処理について",
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"body": "handleErrorでrejectされたPromiseを返さなければ良いです。\n\n```\n\n if(特定エラー){\n const response = {}\n return response\n }else{\n return Promise.reject(error.message || error);\n }\n \n```\n\nthen.catch.then \nとチェインした時、catchが正常であれば、それに続くthenが処理されます。 \n現状は、Promise.rejectでエラーを返しているので、それに続くthenが処理されません。",
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"body": "【Visual Studio, VB】指定した位置の画素(ピクセル)の色RGBの取得にかかる時間を短縮したい\n\nVisual Studio 2017 Community で Windowsフォームアプリケーションを作成しています。\n\nマウスのポインタの位置にある画素(ピクセル)の色をPictureBox `shutsuryoku`\nの背景色に設定し、さらにR(0~255)、G(0~255)、B(0~255)をそれぞれLabel `ontei`, `onryou`, `joutai`\nに表示しています。\n\nPictureBoxを使っていますが、ビットマップなどの画像を扱うわけではありません。ディスプレイ上のどの点の位置でも自由に色を読み取れるようにしています。\n\n以下がソースコードです。作りかけのプログラムなので一部無意味なプロシージャなどがありますが気にしないでください。\n\n* * *\n```\n\n Public Class Form1\n \n '■API関数の宣言\n Declare Sub Sleep Lib \"kernel32\" (ByVal dwMilliseconds As Integer)\n \n 'Declare Function GetAsyncKeyState Lib \"user32.dll\" (ByVal vKey As Long) As Long\n \n Declare Function GetTickCount Lib \"kernel32\" () As Long\n \n Declare Function GetPixel Lib \"gdi32\" Alias \"GetPixel\" _\n (ByVal hdc As IntPtr, ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) As UInt32\n \n Declare Function GetDC Lib \"user32.dll\" (ByVal hWnd As Integer) As Integer\n \n Declare Function ReleaseDC Lib \"user32\" (ByVal hwnd As _\n IntPtr, ByVal hdc As IntPtr) As UInt32\n \n Declare Function GetDesktopWindow Lib \"user32\" () As Long\n \n '■変数の宣言\n Private i As Long\n Private j As Long\n Private n As Long\n Private tick As Long\n Private window As Long\n Private hdc As Long\n Private ピクセルの色 As Color\n Private 速度更新時刻 As Long\n Private ポインタ位置X As Long\n Private ポインタ位置Y As Long\n \n Private 出力の色 As Color\n \n 'フォームを読み込んだときに実行する処理\n Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load\n \n 'デスクトップのウィンドウハンドルを取得\n window = GetDesktopWindow\n \n 'DCのハンドルを取得\n hdc = GetDC(window)\n \n \n tick = 0\n 速度更新時刻 = GetTickCount\n \n End Sub\n \n Private Sub Timer1_Tick(sender As Object, e As EventArgs) Handles Timer1.Tick\n \n '■tick数をカウント\n tick = tick + 1\n \n '■更新速度を表示\n If tick Mod 10 = 0 Then\n If GetTickCount - 速度更新時刻 > 0 Then\n koushinsokudo.Text = Int(1 / ((GetTickCount - 速度更新時刻) / 10 / 1000))\n End If\n 速度更新時刻 = GetTickCount\n End If\n \n '■ポインタ位置を取得\n ポインタ位置X = System.Windows.Forms.Cursor.Position.X\n ポインタ位置Y = System.Windows.Forms.Cursor.Position.Y\n \n '表示\n pX.Text = ポインタ位置X\n pY.Text = ポインタ位置Y\n \n '■ポインタ位置の色を取得\n For n = 1 To 6\n Call 画素の色を取得(ポインタ位置X, ポインタ位置Y)\n Next\n 'RGB値をColor型に変換\n 出力の色 = ピクセルの色\n \n '出力\n shutsuryoku.BackColor = 出力の色\n \n 'RGB値を表示\n ontei.Text = ピクセルの色.R\n onryou.Text = ピクセルの色.G\n joutai.Text = ピクセルの色.B\n \n 'プログレスバーに表示\n '値が増加したときにバーが徐々に伸びるアニメーションの表示を無効化するため\n '大きい値から減少させる\n onteibar.Maximum = 256\n onteibar.Value = 256\n onteibar.Value = ピクセルの色.R\n onteibar.Maximum = 255\n \n onryoubar.Maximum = 256\n onryoubar.Value = 256\n onryoubar.Value = ピクセルの色.G\n onryoubar.Maximum = 255\n \n joutaibar.Maximum = 256\n joutaibar.Value = 256\n joutaibar.Value = ピクセルの色.B\n joutaibar.Maximum = 255\n \n End Sub\n Sub 画素の色を取得(ByVal x As Long, ByVal y As Long)\n \n Dim Color As Long\n \n \n 'ピクセルの色を取得\n Color = GetPixel(hdc, x, y)\n \n \n \n 'Long型をColor型に変換\n ピクセルの色 = ColorTranslator.FromOle(Color)\n \n End Sub\n \n '「検出位置を探す」ボタンが押されたとき\n Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click\n \n \n \n End Sub\n \n 'フォームを閉じるとき\n Private Sub Form1_FormClosing(ByVal sender As Object,\n ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles Me.FormClosing\n \n 'DCを解放\n ReleaseDC(window, hdc)\n \n End Sub\n End Class\n \n```\n\n* * *\n\nコンパイルエラーや実行時エラーは一切ありませんが、ピクセルの色を取得するのにかなり時間がかかってしまいます。\n\nプロシージャ `Timer1_Tick` が1秒間に9回ほどしか実行されません。 \n(Label `koushinsokudo` に `Timer1_Tick` が1秒間に何回実行されたかを表示しています。)\n\n```\n\n For n = 1 To 6\n Call 画素の色を取得(ポインタ位置X, ポインタ位置Y)\n Next\n \n```\n\nの部分についてですが、同じ処理を6回繰り返しているのは、このプログラムだと全く意味がありませんが、先述したとおりこのプログラムはまだ作りかけで、完成したときには意味のある「画素の色の取得」を6回行うようにするつもりです。\n\nなので、 `Timer1_Tick` 内で少なくとも「画素の色の取得」を6回実行しなければならなくなるはずなので、このようなプログラムの記述にしています。\n\nちなみに、`For n = 1 To 6` を `For n = 1 To 1`\nに書き換えると1秒間に60回程度になります。なので、色の取得以外の処理の実行に異常に時間がかかっているとは考えられません。\n\nパソコンのスペックは以下のとおりです。 \nOS Windows10 Home \nCPU 2.50[GHz] (Core i5-3210M) \nRAM 8[GB]\n\nシステムの種類は64ビットオペレーティングシステム, x64ベースプロセッサです。\n\nこのプログラムを実行するときは、\n\n * このプログラム\n * Visual Studio 2017 Community\n * タスクマネージャー\n\n以外のアプリケーションは同時に実行していません。\n\nまた、タスクマネージャーでCPU使用率を確認すると、10%以下となっているので、バックグラウンドプロセスがこのプログラムの処理速度を低下させているとは考えられません。\n\nここで質問ですが、ピクセルの色を取得するのにかかる時間を短縮するにはどうすればよいですか?その方法があれば教えてください。\n\n`Timer1_Tick`\nが1秒間に40回以上(色の取得は240回以上)実行されるのが理想的ですが、それはさすがに無理だとしても、1秒間に15回や20回程度になる方法でも構いません。",
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"title": "指定した位置の画素(ピクセル)の色RGBの取得にかかる時間を短縮したい",
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"body": "直接関係ありませんが、[`GetPixel`が非常に低速なためにMFC\nRibbonの表示に支障が出ている](https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/136952/mfc-\nribbon-slow-on-first-loadshow.html)報告がなされています。今後`GetPixel`の速度が改善されるかもしれません。",
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"body": "BlockColumnPosition1プロパティが変更されたときにXamlにプロパティ変更を通知したいのですが、OnPropertyChangedメソッド内でPropertyChangedがnullになってしまい通知されません。このif文さえ通ってしまえば通知されると思うのですが・・・。 \n初歩的な質問ですが、ご教示ください。\n\n```\n\n public partial class MainWindow : Window, INotifyPropertyChanged\n {\n public MainWindow()\n {\n InitializeComponent();\n GenerateBlock();\n }\n \n internal enum PropertyNames\n {\n BlockColumnPosition1,\n BlockRowPosition1,\n }\n \n \n /// <summary>\n /// ブロック位置(列)\n /// </summary>\n private Int32 blockColumnPosition;\n \n /// <summary>\n /// ブロック位置(行)\n /// </summary>\n private Int32 blockRowPosition;\n \n \n /// <summary>\n /// ブロック位置(列)を取得・設定します。\n /// </summary>\n private Int32 BlockColumnPosition1\n {\n get\n {\n return this.blockColumnPosition;\n }\n set\n {\n this.blockColumnPosition = value;\n this.OnPropertyChanged(PropertyNames.BlockColumnPosition1.ToString());\n }\n }\n \n /// <summary>\n /// ブロック位置(行)を取得・設定します。\n /// </summary>\n private Int32 BlockRowPosition1\n {\n get\n {\n return this.blockRowPosition;\n }\n set\n {\n this.blockRowPosition = value;\n this.OnPropertyChanged(PropertyNames.BlockRowPosition1.ToString());\n }\n }\n \n \n private void GenerateBlock()\n {\n BlockColumnPosition1 = 5;\n BlockRowPosition1 = 1;\n }\n \n public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;\n protected void OnPropertyChanged(String propertyName)\n {\n if (PropertyChanged != null)\n PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));\n }\n \n \n }\n \n```",
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"body": "第一に`INotifyPropertyChanged`(この場合は`MainWindow`)は作るだけではなく、ビューにバインドしなければなりません。質問のコードでいうと`DataContext`に`this`を設定すると原理的には`PropertyChanged`が使用されます。\n\n次に`MainWindow`は`DependencyObject`を継承していますので、`INotifyPropertyChanged`ではなく依存関係プロパティの仕組みを使うべきです。`Visual\nStudio`のC#エディター上で`propdp`と入力すると雛形が挿入されますので、それを利用してプロパティを定義してください。\n\n最後に`MainWindow`内で`MainWindow`のプロパティにバインドするのであれば、`RelativeSource`を使用することができます。\n\nなおプロパティ名の`string`を得たい場合は`nameof(BlockColumnPosition1)`のように参照するのが簡単です。さらにいえば`[CallerMemberName]`を使用すると名前を明記する必要はなくなります。",
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"body": "昔swingで書いたゲームプログラムがあるのですが、それをモバイルに移植したいです。\n\n例えば、androidやios上で動く、j2se(j2me?)互換のjvmなどがあれば、可能かと思っているのですが、そういったプロダクトはあるのでしょうか。",
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"title": "j2se製のアプリをandroidやios上で動かしたい。",
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"body": "おそらく無いと思います。ロジック部分を再利用するようにUIを作り直すのが、近道かもしれません。\n\n参考まで\n\n<https://stackoverflow.com/questions/5206120/how-to-convert-a-java-swing-\napplication-to-work-on-android>\n\n<http://webbyit.blogspot.jp/2012/01/swing-to-android.html>",
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