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{ "accepted_answer_id": "66086", "answer_count": 2, "body": "```\n\n a[0] = ABC\n a[1] = DE\n a[2] = FGHI\n \n```\n\nのようにコマンドプロンプト上に表示できるようにしたつもりだったのですが、\n\n```\n\n a[0] = ABC\n a[1] = DE\n a[2] = FGHI\n a[3] = \n a[4] = a\n a[5] = +\n \n```\n\nと表示されてしまいました。\n\nなぜ while文は a[2] = FGHI の表示で終わらなかったのか、かといって無限に続くわけでもなく a[5] = +\nで止まったのか、分かる方いましたら教えていただきたいです。\n\n```\n\n int i = 0;\n char a[][5] = {\"ABC\",\"DE\",\"FGHI\"};\n \n while (a[i][0] != 0) {\n printf(\"a[%d] = %s\\n\", i, a[i]);\n i++;\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-28T13:54:24.433", "favorite_count": 0, "id": "66078", "last_activity_date": "2020-04-28T20:29:53.527", "last_edit_date": "2020-04-28T16:43:19.140", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39864", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c" ], "title": "C言語の while 文が思った通りにループしない", "view_count": 1043 }
[ { "body": "`while`ループの継続条件`a[i][0] != 0` から外れる(=終了条件となる)データが用意されていないからです。\n\n```\n\n char a[][5] = {\"ABC\",\"DE\",\"FGHI\"};\n \n```\n\nこれだとこの変数の範囲外までアクセスしていき、いつどのように終了するかは不定です。 \n`a[5]=+`で止まったのは、`a[6][0]`が`0`だったからで、それは偶然です。 \n無効なアドレスをアクセスしたということで異常終了する場合もあります。\n\n上記`while`ループの条件を尊重するなら、初期化データを以下のようにすれば良いでしょう。\n\n```\n\n char a[][5] = {\"ABC\",\"DE\",\"FGHI\", \"\"};\n \n```\n\nただ、あまりこういう方法は使われないと思われます。\n\n競技プログラミングのテクニックとかなのかもしれませんが、例えば人の入力により回数/個数が不定の場合のみに使用して、質問のように予めソースコード上で初期化される数が決まっている場合は、その数も定義なり初期化して、使用した方が良いと思われます。 \n不定回数入力でも、入力した回数を記録しておいて、それを使用する方が良さそうですし。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-28T14:16:18.587", "id": "66079", "last_activity_date": "2020-04-28T14:30:49.687", "last_edit_date": "2020-04-28T14:30:49.687", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66078", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "`a`の初期化部分は次のコードとほぼ同じです。\n\n```\n\n char a[3][5] = {\n {'A', 'B', 'C', '\\0', '\\0'},\n {'D', 'E', '\\0', '\\0', '\\0'},\n {'F', 'G', 'H', 'I', '\\0'}\n };\n \n```\n\n`a`の5x3の二次元配列です。`sizeof(a)`が15になることからもこれがわかります。5の部分は明示されていますが、3の部分は初期化子によって決定されます。\n\nさて、問題は`while`の条件式である`a[i][0] != 0`で`i`が3以上の時です。`a[3]`からは`a`の配列のサイズを越えているため\n**未定義の動作**\nになります。つまり、何が起きてもおかしくないということです。`a[5]`で止まったのは偶然であり、`[2]`で止まっても、逆にプログラムが落ちても不思議ではありません。理由云々の前に、Cとしては\n**間違ったコード(書いてはいけないコード)** となります。\n\n※\n未定義の動作とはCの規格上、どのような動作になるのかを定義していない動作のことです。コンパイル時にエラーになる、何もしないでそのまま素通りする、ゴミデータを出力する、エラーになる、プログラムが落ちる、任意コードを実行可能にする等、何が起きてもおかしくないことを意味します。状況によっては脆弱性の原因となりますので、そのような動作がおきないようにコードを書かなければなりません。\n\n* * *\n\nでは、どのように修正すべきかです。`a`という配列には終端を示すものはありませんので、終端判定はできません。ですので、ちゃんと`a`のサイズを計算して、その分だけ`i`を回すようにします。\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n int main(void)\n {\n char a[][5] = {\"ABC\",\"DE\",\"FGHI\"};\n \n for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++) {\n printf(\"a[%d] = %s\\n\", i, a[i]);\n }\n }\n \n```\n\nまたは、kunifさんの回答のように終端を表す`\"\"`を追加すると言う方法でもいいでしょう。\n\n* * *\n\n未定義の動作であっても、どういう動作をしているのか知りたい…という人もいるかも知れません。ただ、これらの動作は環境や実行状況、コンパイラ、その他色々な要因によって動作が変わるので、よくある動作の一つとして考えてください。\n\n`a`はスタックに積まれることになります。ほとんどのアーキテクチャではスタックは後ろから前に詰まれます。つまり、(たいていの場合は)`a`はスタックの最前線であり、その後ろにも何らかのデータがあり、最適化などがないとたいていの場合は`i`です。さらにその後も呼び出し元でスタックに積まれたデータが入っています(`main`であっても、その`main`を呼び出す前の前処理の何かが入っています)。もし、初期化していない変数とかアライメントによって使われていない領域があっても何からのデータが入っています。それは0かもしれないですし、前に実行した値かも知れませんし、実行時の状況に変わります。なので、その何かが入っている領域に対して、律儀にアクセスし、たまたま`a[6][0]`に相当するところが0だったので止まったと言うだけです。\n\nだいたいこんな感じです。より細かく知りたいのであれば、逆アセンブルして分析をする必要があるでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-28T20:29:53.527", "id": "66086", "last_activity_date": "2020-04-28T20:29:53.527", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7347", "parent_id": "66078", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "このままでも実行は可能ですが、同じクエリが見受けられるので冗長にならないようにするにはどうすれば良いですか?\n\n試したことは、 `[my_goals] - [enemy_goals]` ですが[Unknown columns]になってしまいました。 \nバージョンは8.0.19です\n\n```\n\n SELECT\n p1.kickoff,\n c1.name AS my_country,\n c2.name AS enemy_country, \n c1.ranking AS my_ranking,\n c2.ranking AS enemy_ranking,\n \n (SELECT COUNT(g1.id) FROM goals g1 WHERE p1.id = g1.pairing_id) AS my_goals,\n \n (\n SELECT COUNT(g2.id) \n FROM goals g2 \n LEFT JOIN pairings p2 ON p2.id = g2.pairing_id\n WHERE p2.my_country_id = p1.enemy_country_id AND p2.enemy_country_id = p1.my_country_id\n ) AS enemy_goals,\n \n (SELECT COUNT(g1.id) FROM goals g1 WHERE p1.id = g1.pairing_id) - ( \n SELECT COUNT(g2.id) \n FROM goals g2 \n LEFT JOIN pairings p2 ON p2.id = g2.pairing_id\n WHERE p2.my_country_id = p1.enemy_country_id AND p2.enemy_country_id = p1.my_country_id\n ) AS goal_diff\n \n FROM pairings p1\n LEFT JOIN countries c1 ON c1.id = p1.my_country_id\n LEFT JOIN countries c2 ON c2.id = p1.enemy_country_id\n WHERE c1.group_name = 'C' AND c2.group_name = 'C'\n ORDER BY p1.kickoff, c1.ranking\n \n```\n\n[このリンク先の正解の部分のコードです](https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/26/sql%E7%B7%B4%E7%BF%92%E5%95%8F%E9%A1%8C-%E5%95%8F17/)\n\n> ### 問題:問題16の結果に得失点差を追加してください。\n>\n> 表示するカラム \n> ・キックオフ日時 \n> ・自国名 \n> ・対戦相手国名 \n> ・自国FIFAランク \n> ・対戦相手国FIFAランク \n> ・自国のゴール数 \n> ・対戦国のゴール数 \n> ・得失点差(※追加!)\n>\n> ソート順 \n> ・キックオフ日時 \n> ・自国FIFAランク\n>\n>\n> [![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/Y5s2U.jpg)](https://i.stack.imgur.com/Y5s2U.jpg)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-28T16:12:32.130", "favorite_count": 0, "id": "66082", "last_activity_date": "2020-04-29T05:15:25.717", "last_edit_date": "2020-04-29T05:15:25.717", "last_editor_user_id": "3068", "owner_user_id": "39865", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "mysql" ], "title": "SQLのクエリが冗長なので同じクエリを何回も書かないようにしたいです。", "view_count": 141 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "ターミナルでVagrant upでVagrantを起動済なのですが \nその後、Vagrant sshコマンドでログインができません。\n\n具体的には\n\n```\n\n appletoma:centos7 toma$ vagrant ssh\n appletoma:centos7 toma$ \n \n```\n\nとなっておりlocal@hostに切り替わりません。\n\n自分で調べた所、[ここのリンク](https://qiita.com/k-shimoji/items/abff44020bb3b2d065fe)にありますように\n\n```\n\n ssh -i 鍵のパス -p ホスト側のポート ゲスト側のユーザー名@ゲスト側のipアドレス\n \n```\n\nというコマンドで入れる可能性があるそうなのですが、この\n\n```\n\n 鍵のパス -p ホスト側のポート ゲスト側のユーザー名@ゲスト側のipアドレス \n \n```\n\nの確認方法がわかりません。\n\nこれは自分のPC(MAC)のどこを確認すればよろしいでしょうか?\n\n**追記(リンク先にあるコマンドを試したけど変化なし)**\n\n```\n\n appletoma:centos7 toma$ ssh -i /Users/toma/MyVagrant/.vagrant/machines/default/virtualbox/private_key -p 2222 [email protected]\n kex_exchange_identification: read: Connection reset by peer\n appletoma:centos7 toma$ \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-28T19:49:50.013", "favorite_count": 0, "id": "66085", "last_activity_date": "2022-01-20T03:02:30.213", "last_edit_date": "2020-04-29T09:06:28.480", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "39719", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "centos", "vagrant", "ssh" ], "title": "Vagrant sshのコマンドで反応がない。(ログインができません)", "view_count": 1712 }
[ { "body": "通常なら[`vagrant ssh-\nconfig`](https://www.vagrantup.com/docs/cli/ssh_config.html)コマンドで出力できます。\n\n例えば次のような出力になるはずです。リンク先で説明されている日本語名称と対応付けてみます:\n\n```\n\n Host default\n HostName 127.0.0.1 <- ゲスト側のipアドレス\n User vagrant <- ゲスト側のユーザー名\n Port 2222 <- ホスト側のポート\n UserKnownHostsFile /dev/null\n StrictHostKeyChecking no\n PasswordAuthentication no\n IdentityFile /.../.vagrant/machines/default/virtualbox/private_key <- 鍵のパス\n IdentitiesOnly yes\n LogLevel FATAL\n \n```\n\nただ、(質問文に書かれている情報が少ないので確証はないですが)リンク先の事象とは異なるように思われます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T08:27:13.107", "id": "66098", "last_activity_date": "2020-04-29T08:27:13.107", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2808", "parent_id": "66085", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "yukihaneさんへのコメントから、 \n起動後にIPアドレスを変更。プロセスの再起動なしにvagrant sshを利用したということでしょうか。 \nであれば、vagrant sshは効かなくなりそうですね。(想定する接続先がssh待ち受けしなくなるので)\n\nvagrantとかいわゆるプロビジョニングツールも含めてこの種のツールは \nツールが設定できる項目はツール側にゆだねる。逆にOSにログインして変更しないってのがお約束なのだと思います。IPアドレスを変更したいのであればVagrantファイルで定義するのが定石かと。。\n\nあとリンクの話ですが、利用しているコマンドにポート番号が指定されています。これはお使いの環境ごとに(vagrantファイルの定義ごとに)異なる値になるので、そのままコピペでは動作しないかと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T23:31:54.677", "id": "66132", "last_activity_date": "2020-04-29T23:31:54.677", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10174", "parent_id": "66085", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "sipeedのmaixduinoというHWでmicropythonを動作させているのですが、低水準の_thread\nAPIをサポートしており、スレッド間のデータ通信を行いたいのですがどのようにすれば良いのでしょうか?\n\n```\n\n abc=0\n \n def testThread():\n cnt=0\n while True:\n time.sleep_ms(100)\n lcd.draw_string(0,20,\"cnt1:\"+str(cnt))\n cnt+=1\n abc+=1\n \n```\n\n上記の様にglobalで宣言した変数は参照できないようでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-28T21:46:15.117", "favorite_count": 0, "id": "66088", "last_activity_date": "2020-04-29T07:10:46.747", "last_edit_date": "2020-04-29T07:10:46.747", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "37258", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python" ], "title": "micropythonの低水準API _thread でのスレッド間通信について", "view_count": 276 }
[ { "body": "このくらいのソースであれば、`micro`とか`thread`とかは関係無く変数のスコープの問題では? \nこの記事のように。 \n[Using a global variable with a\nthread](https://stackoverflow.com/q/19790570/9014308)\n\n参照するだけなら不要ですが、更新して他にも影響させるなら、関数の最初に`global`変数を使用する宣言が必要でしょう。\n\n```\n\n abc=0\n \n def testThread():\n global abc # global変数宣言\n cnt=0\n while True:\n time.sleep_ms(100)\n lcd.draw_string(0,20,\"cnt1:\"+str(cnt))\n cnt+=1\n abc+=1\n \n```\n\nそして同一ファイル内であれば上記で良いでしょうが、ちゃんと工夫が必要な場面もあるでしょう、というのが以下の記事だと思われます。 \n[Global Variables](https://forum.micropython.org/viewtopic.php?t=5686)\n\n> How to declare global variables in micropython that can be accessible from\n> boot.py, main.py and many files. \n> creating and writing and updating file data taking time and getting into\n> error.I want to declare only 2 variables. \n> Also want to create and freeze(compile) code for python server that listen\n> on port for request.\n>\n> boot.py、main.py、および多くのファイルからアクセスできるmicropythonでグローバル変数を宣言する方法。 \n> ファイルデータの作成、書き込み、更新に時間がかかり、エラーが発生します。2つの変数のみを宣言します。 \n> また、リクエストをポートでリッスンするPythonサーバーのコードを作成してフリーズ(コンパイル)したいとします。\n\n* * *\n\n> Depending on your variable you can do as @stijn suggested in [this\n> post](https://forum.micropython.org/viewtopic.php?f=16&t=6997&p=39749#p39747).\n>\n> 変数に応じて、この投稿で提案されている@stijnのように実行できます。\n\n* * *\n\n> If you create a variable in boot.py it will be available to main.py and to\n> the REPL. But it won't be available to modules you import because of the way\n> Python namespaces work: you would need explicitly to pass it to\n> functions/methods in the module.\n>\n> boot.pyで変数を作成すると、main.pyとREPLで使用できるようになります。\n> ただし、Python名前空間が機能する方法のため、インポートするモジュールでは使用できません。モジュール内の関数/メソッドに明示的に渡す必要があります。\n\n* * *\n\n[stijn - Re: Is there an easy way to expose the value of a #define from\nmpconfigport.h to Python\ncode?](https://forum.micropython.org/viewtopic.php?f=16&t=6997&p=39749#p39747)\n\n> Something like this in main.c, after initialization and before the REPL or\n> file execution:\n>\n> 何かmain.cのような、初期化の後、REPLまたはファイル実行の前に:\n```\n\n> mp_store_global(QSTR_FROM_STR_STATIC(\"dupterm_value\"),\n> mp_obj_new_int(MICROPY_PY_OS_DUPTERM));\n> \n```\n\n>\n> then when you enter the REPL or in a file, dupterm_value is in the global\n> scope so you can acces it e.g.\n>\n> 次に、REPLまたはファイルに入力すると、dupterm_valueがグローバルスコープにあるため、それにアクセスできます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-28T23:03:51.787", "id": "66089", "last_activity_date": "2020-04-28T23:24:33.253", "last_edit_date": "2020-04-28T23:24:33.253", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66088", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "mermaidでフローチャートをRLに指定して書いておりますが、下記図のように \nBeforeとRebasedのsubgraphを上下ではなく、左右に並べることはできないでしょうか? \nエディタはTyporaを使っております。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/sP0WO.png)](https://i.stack.imgur.com/sP0WO.png)\n\n```\n\n graph RL\n subgraph 4_[Rebased]\n 1_[commit 1]\n 2_[commit 2]\n 3_[commit 3]\n 2_ --> 1_\n 3_ --> 2_\n \n subgraph master-\n 2_\n end\n subgraph feature-\n 3_\n end\n end\n style 4_ fill:#fdc\n subgraph 4[Before]\n 1[commit 1]\n 2[commit 2]\n 3[commit 3]\n 2 --> 1\n 3 --> 1\n subgraph master\n 2\n end\n subgraph feature\n 3\n end\n end\n style 4 fill:#fdc\n classDef red fill:#F77\n class 3_,3 red\n \n```\n\n以上、何卒ご教授宜しくお願い致します。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T01:51:22.487", "favorite_count": 0, "id": "66091", "last_activity_date": "2020-04-30T00:32:58.297", "last_edit_date": "2020-04-30T00:32:58.297", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "30280", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "mermaid" ], "title": "mermaidのフローチャートRLでsubgraphの配置を上下から左右に変えたい", "view_count": 6039 }
[ { "body": "`graph RL`による図形の配置を維持したままで左右に並べる回答ではありません。 \n単に左右に並べるだけなら、以下のとおり、graphのRLをTBに変えればよいと思います。\n\n```\n\n graph TB\n \n```\n\n`VScode`の`Markdown Preview Mermaid Support`での結果は以下のとおりです。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/k4PmV.png)](https://i.stack.imgur.com/k4PmV.png)\n\n推測ですが、`mermaid`の`graph`は`graphviz`の`rankdir`に対応していると思います。\n\n```\n\n rankdir\n \n TB : top to bottom.\n BT : bottom to top.\n LR : left to right.\n RL : right to left.\n \n```\n\n* * *\n\n邪道ですが、見えないリンクを引く方法があります。 \n次の2行を追加するとRebasedとBeforeが並んで表示されます。\n\n[![例](https://i.stack.imgur.com/BQ5jd.png)](https://i.stack.imgur.com/BQ5jd.png)\n\n```\n\n 1_ --- 2\n linkStyle 4 stroke-width:0px\n \n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T11:47:03.437", "id": "66113", "last_activity_date": "2020-04-29T12:51:14.783", "last_edit_date": "2020-04-29T12:51:14.783", "last_editor_user_id": "35558", "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66091", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "## 環境\n\n * Ruby 2.6.3\n * Ruby on Rails 6.0.0\n * Yarn 1.22.4\n * Webpacker 5.1.1\n * @fortawesome/fontawesome-free 5.13.0\n\n## 問題\n\n記事(<https://techracho.bpsinc.jp/hachi8833/2020_01_17/85943>)の通りにRailsにYarnでFontawesomeパッケージを導入し、以下のように設定しました。\n\n**application.scss**\n\n```\n\n $fa-font-path: '@fortawesome/fontawesome-free/webfonts';\n @import '@fortawesome/fontawesome-free/scss/fontawesome';\n @import '@fortawesome/fontawesome-free/scss/regular';\n @import '@fortawesome/fontawesome-free/scss/solid';\n @import '@fortawesome/fontawesome-free/scss/brands';\n \n```\n\n**application.js**\n\n```\n\n require(\"@fortawesome/fontawesome-free\")\n \n```\n\n開発環境(localhost:3000)では、Chrome開発コンソールとターミナル上にエラーは出ず、絵文字も表示されました。しかし、実行環境では、絵文字が\n□ のように表示され、以下の通りのエラーが出ました。\n\n**Chrome コンソール**\n\n```\n\n Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found) fa-solid-900.woff2:1\n Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found) fa-solid-900.woff:1\n Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found) fa-solid-900.tff:1\n \n```\n\n**ターミナル**\n\n```\n\n ActionController::RoutingError (No route matches [GET] \"/assets/@fortawesome/fontawesome-free/webfonts/fa-solid-900.woff\"):\n ...\n \n```\n\nなぜ開発環境では絵文字が表示され、実行環境では表示されないのか分かりません。\n\n初学者ですので、下らない質問ではあると存じますが、どうかお願い致します。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T03:26:39.443", "favorite_count": 0, "id": "66093", "last_activity_date": "2020-05-01T03:40:05.607", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36658", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "webpack", "yarn" ], "title": "Rails6で、実行環境時にFont Awesomeの絵文字が四角に表示される", "view_count": 494 }
[ { "body": "config/environments/production.rb で `config.assets.compile = true`\nとすることで解決しました。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T03:40:05.607", "id": "66171", "last_activity_date": "2020-05-01T03:40:05.607", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36658", "parent_id": "66093", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在、二次配列に入った式を `for-in` 構文で一次配列にして処理したいと思っているのですが、処理しようとすると、\n\n> Closure containing control flow statement cannot be used with function\n> builder 'ViewBuilder'\n\nといったErrorが `for-in` 構文で発生してしまい、うまく処理できません。どのように対応すれば良いでしょうか。\n\n**コード(サンプル)**\n\n```\n\n import SwiftUI\n \n struct Author: Identifiable {\n var id: Int\n var name: String\n }\n \n struct sample: View {\n var something : [[Author]] = [[Author(id: 1, name: \"Hanako\"), Author(id: 2, name: \"Hiroshi\")],[Author(id:3, name: \"Takashi\")]]\n \n var body: some View {\n VStack{\n for one in something { ←ここでError発生\n for one in some {     \n Text(\"\\(one.name)\")\n }\n           Divider()\n }\n }\n }\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T04:45:55.423", "favorite_count": 0, "id": "66094", "last_activity_date": "2020-04-29T05:22:41.530", "last_edit_date": "2020-04-29T05:11:11.857", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "39869", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift", "swiftui" ], "title": "二次配列をfor-in構文を使用して一次配列にし、処理したい", "view_count": 1525 }
[ { "body": "`VStack`などに渡されるクロージャ引数は`@ViewBuilder`と呼ばれる特殊なもので、その中には通常のfor文を書くことはできません。\n\n単純な繰り返しを表現する場合には、`ForEach`構造体を使います。\n\n例えばこんなふうに書けるでしょう。\n\n```\n\n struct Sample: View {\n var something : [[Author]] = [[Author(id: 1, name: \"Hanako\"), Author(id: 2, name: \"Hiroshi\")],[Author(id:3, name: \"Takashi\")]]\n \n var body: some View {\n VStack {\n ForEach(something.indices) {index in\n ForEach(self.something[index]) {one in\n Text(\"\\(one.name)\")\n }\n Divider()\n }\n }\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T05:22:41.530", "id": "66096", "last_activity_date": "2020-04-29T05:22:41.530", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "66094", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66110", "answer_count": 1, "body": "環境/言語:Windows10 Professional, Visual Studio 2019 / WPF, C#\n\n下記の様にCanvas子要素として追加したRectangleを、RotateTransformで角度を指定して回転させています。 \nこの時、Canvas上における、回転後のRectangleの各頂点座標を取得したいのですが、適当な方法が分からず質問させていただきました。 \nCanvas.GetTopなどのメソッドを使っても、取得できるのは回転していない状態での座標となり、見た目状の頂点座標が \n取得できません。 \n何か良い方法はないでしょうか?よろしくお願いいたします。\n\n```\n\n <Canvas Name=\"TestCanvas\">\n <Rectangle Name=\"TestRectangle\" Fill=\"Red\" Width=\"100\" Height=\"100\" Canvas.Left=\"100\" Canvas.Top=\"100\" RenderTransformOrigin=\"0.5,0.5\">\n \n <Rectangle.RenderTransform>\n <TransformGroup>\n <RotateTransform Angle=\"45\"/>\n </TransformGroup>\n </Rectangle.RenderTransform>\n </Rectangle>\n \n </Canvas>\n \n```\n\n2020.04.30追記: \nv..snow様からの回答を元に、目的の座標が取得できるようになりました。 \n確認用のコードを下記します。\n\n```\n\n private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)\n {\n \n Testrect.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);\n \n Point xRenderTopLeftPt = GetTopLeftVertex(Testrect);\n }\n \n public Point GetTopLeftVertex(Rectangle dRectangle)\n {\n //Rectangle中心からみた回転前左上座標\n Point RectTopLeftFromRectCenter = new Point(-1 * dRectangle.Width / 2, -1 * dRectangle.Height / 2);\n //Canvas原点からみたRectangle中心座標\n Point RectCenterFromCanvasOrigin = new Point(Canvas.GetLeft(dRectangle) + dRectangle.Width / 2, Canvas.GetTop(dRectangle) + dRectangle.Height / 2); \n \n var rendertransform = dRectangle.RenderTransform; //対象のRectangleのTransform情報\n var renderlocalTopLeft = rendertransform.Transform(RectTopLeftFromRectCenter); //Rectangle中心からみた回転後左上座標\n \n //Canvas原点からみた座標に変換\n var renderCanvasTopLeft = renderlocalTopLeft + new Vector(RectCenterFromCanvasOrigin.X, RectCenterFromCanvasOrigin.Y);\n \n //確認用マーカー\n Ellipse marker = new Ellipse();\n marker.Fill = Brushes.Blue;\n marker.Width = 10;\n marker.Height = 10;\n \n Canvas.SetLeft(marker, renderCanvasTopLeft.X - marker.Width / 2);\n Canvas.SetTop(marker, renderCanvasTopLeft.Y - marker.Height / 2);\n \n TestCanvas.Children.Add(marker);\n \n return renderCanvasTopLeft;\n \n }\n \n```\n\n[![実行後画像](https://i.stack.imgur.com/xCDT4.png)](https://i.stack.imgur.com/xCDT4.png)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T07:16:19.647", "favorite_count": 0, "id": "66097", "last_activity_date": "2020-04-30T02:46:37.123", "last_edit_date": "2020-04-30T02:46:37.123", "last_editor_user_id": "39873", "owner_user_id": "39873", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", "wpf" ], "title": "Canvas子要素のRectangleオブジェクトを回転させた後で、見た目上のRectangleの各頂点座標を取得したい", "view_count": 1308 }
[ { "body": "トランスフォームの Transform メソッドで座標変換計算を行うことができます。 \n<https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.windows.media.generaltransform.transform>\n\n例:\n\n```\n\n <Window ... >\n <Grid>\n <Canvas Name=\"TestCanvas\">\n <Rectangle Name=\"TestRectangle\" Fill=\"Red\" \n Width=\"100\" Height=\"100\" \n Canvas.Left=\"100\" Canvas.Top=\"100\" \n RenderTransformOrigin=\"0.5,0.5\">\n <Rectangle.RenderTransform>\n <TransformGroup x:Name=\"TestTransform\">\n <RotateTransform Angle=\"45\"/>\n </TransformGroup>\n </Rectangle.RenderTransform>\n </Rectangle>\n <Ellipse Name=\"TopLeftMarker\" Fill=\"Blue\" Width=\"10\" Height=\"10\"/>\n </Canvas>\n </Grid>\n </Window>\n \n```\n\n```\n\n public partial class MainWindow : Window\n {\n public MainWindow()\n {\n InitializeComponent();\n ShowTopLeft();\n }\n \n void ShowTopLeft()\n {\n // (-50,-50): 長方形中心から見た変換前の左上の座標\n // (150,150): キャンバス原点から見た長方形中心の座標\n var renderlocalTopLeft = TestTransform.Transform(new Point(-50, -50));\n var renderCanvasTopLeft = renderlocalTopLeft + new Vector(150, 150);\n \n Trace.WriteLine($\"{renderCanvasTopLeft.X} {renderCanvasTopLeft.Y}\");\n Canvas.SetLeft(TopLeftMarker, renderCanvasTopLeft.X - TopLeftMarker.Width / 2);\n Canvas.SetTop(TopLeftMarker, renderCanvasTopLeft.Y - TopLeftMarker.Height / 2);\n }\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T11:14:57.310", "id": "66110", "last_activity_date": "2020-04-29T11:14:57.310", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "20885", "parent_id": "66097", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66105", "answer_count": 3, "body": "これはSIGSEGVを出しませんが、なぜですか?\n\n```\n\n package main\n \n import \"fmt\"\n \n func get_pointer() *int{\n var x int = 1\n fmt.Println(&x)\n return &x\n }\n \n func main() {\n xp := get_pointer()\n *xp = 100\n fmt.Println(xp)\n fmt.Println(*xp)\n }\n \n```\n\n```\n\n 0xc00002c008\n 0xc00002c008\n 100\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T09:16:26.547", "favorite_count": 0, "id": "66099", "last_activity_date": "2020-05-04T03:33:00.183", "last_edit_date": "2020-04-29T11:25:13.900", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "37013", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "go" ], "title": "golangで関数内の自動変数のポインタを返却してしまった場合", "view_count": 572 }
[ { "body": "(追記)metropolis\nさんの回答等に示されているように、このご質問の場合、「変数がスタックではなくヒープ領域に確保されるため、危険な参照とはならない」と言うのが正解と思われます。ただ、「誤ったポインタを操作しても直ちにSIGSEGVになるとは限らない」と言う点は成り立ちますので、とりあえずこの回答はそのまま残しておきます。\n\n* * *\n\n残念ながら、誤ったポインターの使い方の全てが直ちにSIGSEGVのようなCPU例外を引き起こすとは限りません。\n\n例のようにローカル変数(Go言語で「自動変数」と言う言い方があるのかどうかは確かめられませんでした)へのポインターを戻してしまうと、そのポインターは既に解放された後のスタック領域を指すわけですが、スタック領域は、あなたのプログラムから書き込み可能となるようメモリが割り当てられており、その領域を読み出したり、書き込んだりしても、メモリが割り当てられている限り、SIGSEGVは発生しません。\n\n```\n\n スタック\n xp->| |\n | : | ↑スタックの伸びる方向\n |------| <- CPUのスタックポインタ、本来これより低位のメモリアドレスにはアクセスしてはいけない \n | |\n | : |\n \n```\n\n例えば、`xp`の指すアドレスに対応するメモリが仮想記憶管理の関係で解放されてしまっていたり、`xp`に書き込んだ時にその領域が別の用途に再利用されている場合などにはSIGSEGVが発生する可能性もあるのですが、そのような条件が成り立たない場合には不幸なことに「見かけ上動いているように見える」ことになります。\n\n### _これはSIGSEGVを出しませんが、なぜですか?_\n\n誤ったポインタの使い方をしても、必ずSIGSEGVが出るとは限りません。自明におかしい場合にはコンパイラが警告などを出すと思いますが、「動かしてみたが問題なく動いているように見える」ことで安心せずに、注意しないといけません。", "comment_count": 15, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T10:03:19.853", "id": "66103", "last_activity_date": "2020-05-04T03:33:00.183", "last_edit_date": "2020-05-04T03:33:00.183", "last_editor_user_id": "13972", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "66099", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "変数 `x` がスタックではなくヒープ領域に確保されたためです。\n\n```\n\n $ go run -gcflags '-m' main.go\n # command-line-arguments\n ./main.go:7:13: inlining call to fmt.Println\n ./main.go:14:13: inlining call to fmt.Println\n ./main.go:15:13: inlining call to fmt.Println\n => ./main.go:6:6: moved to heap: x <=\n ./main.go:7:13: []interface {} literal does not escape\n ./main.go:14:13: []interface {} literal does not escape\n ./main.go:15:14: *xp escapes to heap\n ./main.go:15:13: []interface {} literal does not escape\n <autogenerated>:1: .this does not escape\n 0xc000014178\n 0xc000014178\n 100\n \n```\n\nこれは golang の escape analysis と呼ばれる機能です。興味を持たれましたら [Allocation efficiency in\nhigh-performance Go services](https://segment.com/blog/allocation-efficiency-\nin-high-performance-go-services/) の \"Some Pointers\" を参照してみて下さい。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T10:11:06.477", "id": "66105", "last_activity_date": "2020-04-29T10:11:06.477", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "66099", "post_type": "answer", "score": 6 }, { "body": "Go\nではポインタによってデータへの参照が関数スコープ外に漏れているかどうかコンパイラが解析しており([エスケープ解析](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%97%E8%A7%A3%E6%9E%90))、これに従ってデータをスタックに置くかヒープに置くか管理しています。このため\nC などとは違い関数スコープを気にせずポインタを return して良いです。ヒープに置かれ使われなくなったデータは\n[GC](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3)\nによって処理されます。\n\nこのことはたとえば [Go の FAQ](https://golang.org/doc/faq#stack_or_heap)\nにも以下のように書かれています。\n\n> **How do I know whether a variable is allocated on the heap or the stack?**\n>\n> From a correctness standpoint, you don't need to know. Each variable in Go\n> exists as long as there are references to it. The storage location chosen by\n> the implementation is irrelevant to the semantics of the language. (以下略)\n\n(日本語訳)\n\n> **変数がヒープにあるかスタックにあるか、どうすれば知れますか?**\n>\n> 正確性を期すならば、知る必要はありません。Go\n> ではそれぞれの変数はそこへの参照がある限り存在します。保存場所が実装によってどう選ばれるかは言語の意味論とは関係しません。(以下略)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T10:16:28.320", "id": "66106", "last_activity_date": "2020-04-29T11:58:53.557", "last_edit_date": "2020-04-29T11:58:53.557", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "66099", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66107", "answer_count": 1, "body": "以下のようにJRIを使って正規分布の確率密度関数のグラフを形成してそれをnormal.pngと名付けてファイルに保存しました。そのあとにJFrameに張りたいのですが、画像のように表示されるだけで何も出てこないです。しっかりとファイル内には画像が作られているのですが。これはなんでなんでしょうか。教えていただけると幸いです。また、ファイル保存を介さないで直接貼る方法があればそちらも教えていただけると助かります。\n\n[![このようになります](https://i.stack.imgur.com/RlkNr.png)](https://i.stack.imgur.com/RlkNr.png)\n\n```\n\n import org.rosuda.JRI.REXP;\n import org.rosuda.JRI.Rengine;\n import javax.swing.*;\n import java.awt.BorderLayout;\n \n public class ZTestCalculation\n {\n public static void main (String[] args)\n {\n //This is a method to create graph and save it as png file\n Rengine engine = new Rengine(new String[]{\"--no-save\"}, false, null);\n engine.eval(\"png('normal.png', 640, 480)\");\n engine.eval(\"plot(dnorm, -4, 4)\");\n engine.eval(\"xvals <- seq(qnorm(10), 4, length=100)\");\n engine.eval(\"dvals <- dnorm(xvals)\");\n engine.eval(\"polygon(c(xvals,rev(xvals)),c(rep(0,100),rev(dvals)),col=\\\"gray\\\")\");\n engine.eval(\"dev.off()\");\n engine.end();\n \n //This is a method to stick png file to JFrame \n ZTestCalculation frame = new ZTestCalculation();\n \n frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);\n frame.setBounds(10, 10, 150, 150);\n frame.setTitle(\"Z-Graph\");\n frame.setVisible(true);\n JPanel p = new JPanel();\n p.setSize(500,640);\n ImageIcon icon = new ImageIcon(\"normal.png\");\n JLabel label = new JLabel(icon);\n label.setIcon(icon); \n p.add(label);\n getContentPane().add(p, BorderLayout.CENTER);\n }\n }\n \n \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T09:19:59.633", "favorite_count": 0, "id": "66100", "last_activity_date": "2020-04-29T10:32:49.703", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36217", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "r", "swing" ], "title": "JFrameにファイルから読み込んだ画像を貼る", "view_count": 228 }
[ { "body": "`frame.setVisible(true);` を最後にもってくれば描画された状態で表示されると思います。 \nまた、[`frame.pack()`](https://docs.oracle.com/javase/jp/11/docs/api/java.desktop/java/awt/Window.html#pack\\(\\))\nの実行も望まれているかと思われます。\n\nただし根本的な原因としては、[イベントディスパッチスレッド](https://ja.stackoverflow.com/a/26894/2808)で実行していないことです。\n\n```\n\n //This is a method to stick png file to JFrame \n SwingUtilities.invokeLater(() -> {\n ZTestCalculation frame = new ZTestCalculation();\n \n frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);\n frame.setBounds(10, 10, 150, 150);\n frame.setTitle(\"Z-Graph\");\n JPanel p = new JPanel();\n p.setSize(500, 640);\n ImageIcon icon = new ImageIcon(\"normal.png\");\n JLabel label = new JLabel(icon);\n label.setIcon(icon);\n p.add(label);\n frame.getContentPane().add(p, BorderLayout.CENTER);\n frame.pack();\n frame.setVisible(true);\n });\n \n```\n\n* * *\n\n> ファイル保存を介さないで直接貼る方法\n\nストリームに出力すれば、[`ImageIO`](https://docs.oracle.com/javase/jp/11/docs/api/java.desktop/javax/imageio/ImageIO.html)と\n[`Graphics`](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/2d/images/drawimage.html)を用いて実現可能かと考えます。 \nただ、私はJRIについて知らないので、そのようなインタフェースが用意されているかは分かりません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T10:32:49.703", "id": "66107", "last_activity_date": "2020-04-29T10:32:49.703", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2808", "parent_id": "66100", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66165", "answer_count": 1, "body": "**現状** \n事前に用意した画像(img.png)を指定している \nindex.php\n\n```\n\n <meta property=\"og:image\" content=\"img.png\">\n \n```\n\n* * *\n\n**やりたいこと** \nブログの記事ページ毎に記事タイトルから画像を動的作成して、指定したい \n※テキストから画像を動的作成する手段としては、GDやIMagickを考えています\n\narticle/1.php\n\n```\n\n <?php $img = 記事タイトル1(の文字列)から生成した画像パス; ?>\n <meta property=\"og:image\" content=\"<?php echo $img; ?>\">\n \n```\n\narticle/2.php\n\n```\n\n <?php $img = 記事タイトル2(の文字列)から生成した画像パス; ?>\n <meta property=\"og:image\" content=\"<?php echo $img; ?>\">\n \n```\n\n* * *\n\n**分からないこと** \n・事前に画像出力しておいてその画像パスを指定する方法なら何となく想像が付くのですが、「article/1.php」や「article/2.php」へuserがアクセスしてきたタイミングで、(文字列から)画像生成して、そのパスを指定する方法が分かりません\n\n**質問** \n・そもそもやりたいこと(事前に画像生成することなく、userがアクセスしてきたタイミングで動的生成した画像を指定)は可能ですか? \n・出来れば画像をファイル出力せず指定したいのですが、画像は一旦出力する必要はありますか?\n画像出力するためには、header処理が必要で、そうすると、他の処理が出来なくなる気がしているのですが…、\n\n**画像を事前になるべく生成したくない理由** \n・これ以外の他の用途では使用予定がないため \n・なるべく容量を抑えたい", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T09:49:36.610", "favorite_count": 0, "id": "66101", "last_activity_date": "2020-05-01T00:06:13.070", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "twitter", "画像" ], "title": "userがWebページへアクセスしてきたタイミングで、文字列から画像を動的生成した上で、Twitterカード画像として指定したい", "view_count": 160 }
[ { "body": "調べる限りmeta タグのcontentにおいては、imgタグで利用できるbase64encodeした画像を張り付けることは難しそうです。 \nそのため「article/2.php」で画像も出力して表示するというのはできなさそうです。\n\n画像パスを出力すると、どうしてもファイルを置かなければならないので、それだとファイルをまた消したりしないといけません。\n\nただし、例えば動的に出力するスクリプトを用意しておくことで対応は可能そうです。 \n例えば \narticle/1.php\n\n```\n\n <meta property='og:image' content='decode.php?article=1'/>\n \n```\n\ndecode.php\n\n```\n\n <?php\n //Getでarticleのidを取得\n $article_id = $_GET['article'];\n //画像を取得しておく$img\n //ここは画像パスではなくて実体です。\n $img = getImage();//なんか画像を取得する処理(中略)\n //画像を出力する\n //※場合によってはheaderとか調整が必要かな??\n echo($img);\n \n```\n\n同じスクリプトで画像の出力は難しいですね。一リクエストで返せるコンテンツは一つなので \nそれぞれのリクエストでそれぞれ(htmlとimg)コンテンツを返すようにしています。\n\n一点だけ注意点ですが\n\n> なるべく容量を抑えたい\n\nとありますが、ここでいう容量はサーバのディスク容量かと推測します。 \n当たり前ですが、どこかを節約すると何処かに負荷がかかります。今回の場合は毎回画像を生成することになるので、CPUさらに一時的に画像をPHPの変数に入れるのでメモリに負荷がかかります。\n\n一般的にディスクとメモリとCPUであればディスクが最も単価が安く、冗長化や拡張がしやすいです。 \nたとえ一か所しか使わないとしても、どこに負荷をかけるかはよく考えたほうがいいです。 \nアクセスが多くなるたびにCPUとメモリを消費して画像を生成するぐらいだったら、きっちりディスクを増強してそれに耐えたほうが実際は早くて簡単ということもあります。 \n要件に従って考えてみてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T00:06:13.070", "id": "66165", "last_activity_date": "2020-05-01T00:06:13.070", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "22665", "parent_id": "66101", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "flutterで開発を行っております。\n\nbluetoothを使用したアプリを作成しているのですが、flutter_blueを用いた実装が全く上手く行きません。。 \nbluetoothを使用するのは初めてで、至らない点や知識不足な点があれば、ご指摘いただければと思います。\n\nスマホ:Android9 \nflutter_blue: ^0.7.2\n\n1、スキャンが上手くいかない\n\nダイソーで購入したBluetoothシャッターを使用して、ボタンを押した時に特定の動作をさせようと考えているのですが、 \nstartscanを行っても、ほとんどの確率でダイソーシャッターのdeviceが取得できません。 \nなぜか、OFF→ONを行った直後にスキャンを行うと、上手く取得できることがあります。\n\n2、Serviceが上手く取得できない \n上手くスキャンができ、コネクトが上手くいった場合(なぜかスキャンが上手く行く時はコネクトが既にされています…)、Serviceを取得し、Notifyによりシャッターボタンが押された時に特定の動作をさせようと目論んでいるのですが、 \nServiceのListは常にlength 0(何も取得できていない)が返ってきます。。 \nダイソーのBluetoothだからServiceが無いということがあるのでしょうか…?\n\n上記2点がいくらやっても上手くいかず、質問をするに至りました。 \nまた、スマホ自体のBluetoothでダイソーシャッターへの接続は毎回上手くいきます。なのにアプリだとスキャンにも含まれないことがほとんどです。。 \nまた、どうやらスマホにBluetoothでダイソーシャッターを繋いでいる時はスキャンに必ずと言っていいほど含まれません。繋がってるのに!\n\n以下に今まで奮闘したコードを記載します。 \nもし少しでも気になることがありましたら、コメントいただけると幸いです。 \nご回答の程、よろしくお願いします!! \n(他の質問サイトでも質問させていただいています!)\n\n```\n\n   // スキャンを開始\n try {\n flutterBlue.isOn.then((bool isOn) {\n if (isOn) {\n flutterBlue.isScanning.first.then((isScanning) async {\n if (!isScanning) {\n await startScanning();\n }\n });\n } else {\n Fluttertoast.showToast(msg: 'BluetoothをONにしてください');\n }\n });\n } on Exception catch (e) {\n print('start scan error:$e');\n }\n \n return SafeArea(\n child: Column(\n children: <Widget>[\n        // ここのscanResultsになぜかダイソーシャッターが引っかからないときがある…\n StreamBuilder<List<ScanResult>>(\n stream: flutterBlue.scanResults,\n builder: (context, snapshot) {\n // コネクト可能なものに絞る\n final scanList = snapshot.data\n .where((scanResult) =>\n scanResult.advertisementData.connectable)\n .toList();\n \n return ListView.builder(\n shrinkWrap: true,\n itemCount: scanList.length,\n itemBuilder: (context, index) {\n return Card(\n \n              // 既に接続しているものを取得\n child: StreamBuilder<List<BluetoothDevice>>(\n stream: flutterBlue.connectedDevices.asStream(),\n initialData: [],\n builder: (c, snapshot) {\n \n // 接続していればtrue\n var isConnect = false;\n \n for (final device in snapshot.data) {\n if (device.id.toString() ==\n scanList[index].device.id.toString()) {\n isConnect = true;\n \n                   // ここでservicesのlengthが0になる…\n device.services.listen(\n (services) {\n services.forEach(\n (service) {\n service.characteristics.forEach(\n (characteristics) {\n characteristics.setNotifyValue(true);\n characteristics.value.listen(\n (val) {\n print(val);\n },\n );\n },\n );\n },\n );\n },\n );\n }\n }\n \n return ListTile(\n // 接続中かどうか\n leading: isConnect\n ? Icon(\n Icons.bluetooth_connected,\n color: Colors.blue,\n )\n : const SizedBox.shrink(),\n onTap: () async {\n if (!isConnect) {\n await showBluetoothConnect(\n scanList[index].device, showVM);\n } else {\n await Fluttertoast.showToast(msg: '既に接続されています');\n }\n },\n );\n },\n ),\n );\n },\n );\n },\n ),\n ],\n ),\n );\n }\n \n // スキャン停止\n Future<void> stopScanning() async {\n await flutterBlue.stopScan();\n }\n \n // スキャンスタート\n Future<void> startScanning() async {\n await flutterBlue.startScan(timeout: const Duration(seconds: 4));\n }\n \n // 接続\n Future<void> showBluetoothConnect(BluetoothDevice device) async {\n try {\n final state = await device.state.first;\n if (state == BluetoothDeviceState.connected) {\n await Fluttertoast.showToast(msg: '既に接続済みです');\n return;\n }\n await device.disconnect();\n bool isConnect;\n await device.connect().timeout(const Duration(seconds: 5),\n onTimeout: () async {\n debugPrint('timeout occured');\n isConnect = false;\n await Fluttertoast.showToast(msg: 'Bluetoothデバイスに接続できませんでした');\n await device.disconnect();\n }).then((data) {\n if (isConnect == null) {\n Fluttertoast.showToast(msg: 'Bluetoothデバイスに接続できました!');\n }\n });\n } on Exception catch (e) {\n await Fluttertoast.showToast(msg: 'Bluetoothデバイスに接続できませんでした');\n print('Bluetooth connect error:$e');\n }\n }\n \n```", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T10:04:32.790", "favorite_count": 0, "id": "66104", "last_activity_date": "2022-04-27T09:01:00.390", "last_edit_date": "2020-04-29T10:38:01.250", "last_editor_user_id": "39877", "owner_user_id": "39877", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "bluetooth", "flutter" ], "title": "flutter_blueでスキャンが上手くいかない、コネクトできてもServiceが取得できない", "view_count": 1382 }
[ { "body": "flutter_blueを使用しなくても、ボリュームボタンが操作されていること、またキーボードとして認識されることを利用して、下記のような二つのパターンのいずれかで読み取ることができました!!\n\n・RawKeyboardListenerを使用する \n参考:<https://stackoverflow.com/questions/54200938/external-keyboard-in-flutter-\nsupport> \n<https://api.flutter.dev/flutter/widgets/RawKeyboardListener-class.html>\n\n・hardware_buttonsを使用する \n参考:<https://pub.dev/packages/hardware_buttons>\n\nしかし、ボタンを押すとボリュームの操作も行われてしまうため、そちらは検証しないといけません。。 \n現状、検索してもボリューム操作を横取りできる方法はわかっていません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T04:36:33.473", "id": "66137", "last_activity_date": "2020-04-30T04:36:33.473", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39877", "parent_id": "66104", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "「しかし、ボタンを押すとボリュームの操作も行われてしまうため、そちらは検証しないといけません。」については、JavaScriptの以下の記事で使われているのと同じ名前のメソッドがあるようなので、それが使えるかもしれません。\n\nJavaScriptの記事 \n[What's the difference between event.stopPropagation and\nevent.preventDefault?](https://stackoverflow.com/q/5963669/9014308) \nQ:\n\n> They seem to be doing the same thing... \n> Is one modern and one old? Or are they supported by different browsers?\n>\n> event.stopPropagationとevent.preventDefaultの違いは何ですか? \n> 彼らは同じことをしているようです... \n> 1つはモダンで、もう1つは古いですか または、異なるブラウザでサポートされていますか?\n\nA:\n\n> `stopPropagation` stops the event from bubbling up the event chain. \n> イベントがイベントチェーンをバブリングしないようにします。\n>\n> `preventDefault` prevents the default action the browser makes on that\n> event. \n> ブラウザがそのイベントに対して行うデフォルトのアクションを防止します。\n\nMDNの説明 \n[Event.preventDefault()](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Event/preventDefault)\n\n> Event インターフェースの preventDefault()\n> メソッドは、ユーザーエージェントに、イベントが明示的に処理されない場合にその既定のアクションを通常どおりに行うべきではないことを伝えます。\n\n[Event.stopPropagation()](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Event/stopPropagation)\n\n> stopPropagation() は Event\n> インターフェイスのメソッドで、現在のイベントのキャプチャリングまたはバブリングの過程におけるこれ以上の伝播を抑止します。\n\n* * *\n\nJavaScriptでのpreventDefault()だけだと止められないという記事 \n[event.preventDefault() on keydown isn't working\n[duplicate]](https://stackoverflow.com/q/42696059/9014308) \nQ:\n\n> Trying to capture the key presses on a Bootstrap Tab Panel menus, but it\n> just bubbles up ignoring the preventDefault() placed on the tabs's keydown\n> handler.\n>\n>\n> Bootstrapタブパネルのメニューでキープレスをキャプチャしようとしていますが、タブのキーダウンハンドラに置かれたpreventDefault()を無視してポップアップしてしまいます。\n```\n\n> document.onkeydown = function(e) {\n> console.log(\"document catched the keydown event\");\n> };\n> $('body > div > ul > li > a').on(\"keydown\",function (e) {\n> console.log(\"handled by the child - stop bubbling please\");\n> e.preventDefault();\n> });\n> \n```\n\nA:\n\n> Try e.stopPropagation() \n> e.stopPropagation() prevents the event from bubbling up the DOM tree,\n> preventing any parent handlers from being notified of the event.\n>\n> e.stopPropagation()を試してみてください。 \n> e.stopPropagation() は、イベントが DOM ツリー上に湧き上がるのを防ぎ、親ハンドラにイベントが通知されるのを防ぎます。\n```\n\n> $('body > div > ul > li > a').on(\"keydown\",function (e) {\n> console.log(\"handled by the child - stop bubbling please\");\n> e.preventDefault();\n> e.stopPropagation();\n> });\n> \n```\n\n* * *\n\nFlutterの文書\n\nFlutter > dart:html > KeyEvent class \n[KeyEvent class](https://api.flutter.dev/flutter/dart-html/KeyEvent-\nclass.html)\n\n> Methods\n>\n> preventDefault() → void \n> inherited\n>\n> stopPropagation() → void \n> inherited\n\n[preventDefault method](https://api.flutter.dev/flutter/dart-\nhtml/KeyEvent/preventDefault.html) \n[stopPropagation method](https://api.flutter.dev/flutter/dart-\nhtml/KeyEvent/stopPropagation.html)\n\n* * *\n\n丁度Flutterでボリュームキーの動作を無効にしたいが方法はないか?という質問 \n何も回答は付いておらず未解決状態ですが。 \n[Flutter: How can I prevent default behaviour on key\npress?](https://stackoverflow.com/q/53473425/9014308)\n\n> I'm trying to intercept when a user presses the volume buttons to perform a\n> specific action and prevent the default behaviour (volume changes).\n>\n> ユーザーが特定の動作を行うために音量ボタンを押したときに、デフォルトの動作(音量の変更)を阻止しようとしています。\n```\n\n> RawKeyboard.instance.addListener(_keyboardListener);\n> \n> void _keyboardListener(RawKeyEvent e) {\n> if(e.runtimeType == RawKeyUpEvent) {\n> RawKeyEventDataAndroid eA = e.data;\n> if(eA.keyCode == 24) { //volume up key\n> _goNextPage();\n> }\n> if(eA.keyCode == 25) { //volume down key\n> _goPrevPage();\n> }\n> }\n> }\n> \n```\n\n>\n> How would I go about preventing the volume from changing (and stopping the\n> volume slider from appearing at the top)? \n> A Javascript analogous would be calling `event.preventDefault()` on the key\n> event. \n> This seems to be a rather trivial matter, but I haven't been able to find\n> any answers in the docs.\n>\n> 音量が変更されないようにする(のとボリュームスライダーが上部に表示されないようにする)にはどうすればいいのでしょうか? \n> Javascriptで類似しているのは、キーイベントで `event.preventDefault()` を呼び出すことです。 \n> これはかなり些細なことのようですが、ドキュメントに答えが見つかりませんでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T06:16:26.823", "id": "66140", "last_activity_date": "2020-04-30T09:04:43.520", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66104", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66116", "answer_count": 1, "body": "<https://qiita.com/quailDegu/items/668fb0b27e757302a1e7> のコードをコンパイル時に\n\n```\n\n RSA.c:77:7: warning: & has lower precedence than ==; == will be evaluated first\n [-Wparentheses]\n if(e&1==1){\n ^~~~~\n RSA.c:77:7: note: place parentheses around the '==' expression to silence this\n warning\n if(e&1==1){\n ^\n ( )\n RSA.c:77:7: note: place parentheses around the & expression to evaluate it first\n if(e&1==1){\n ^\n ( )\n 1 warning generated.\n \n```\n\nとでます。\n\n```\n\n #include<stdio.h>\n #include<math.h>\n #include<stdlib.h>\n #include<stdbool.h>\n #include<time.h>\n \n bool primaryNum(long number){\n int i=0;\n bool flag=true;\n if(number<2){\n return false;\n }\n for(i=2;i<sqrt(number);i++){\n if(number%i==0){\n return false;\n }\n }\n return flag;\n }\n \n long gcd(long a,long b){\n if(a<b){\n return false;\n }\n if(b==0){\n return a;\n }else{\n return gcd(b,a%b);\n }\n }\n \n long leastCommonMultiple(long a,long b){\n return a*b/gcd(a,b);\n }\n long euclidEx(long a,long b){\n long x;\n long y;\n long x1 = 1;\n long x2 = 0;\n long x3;\n long y1 = 0;\n long y2 = 1;\n long y3;\n long result1 = b;\n long result2 = a;\n long result3;\n long q;\n while(1){\n if(result2==0){\n printf(\"%ld\\n\",result1);\n printf(\"0乗算によるエラーもう一度実行してください\\n\");\n exit(1);\n }\n q = result1 / result2;\n x3 = x1 - (q*x2);\n y3 = y1 - (q*y2);\n result3 = result1 - q*result2;\n if(result3==1){\n if(y3<0){\n return y3+b;\n }\n return y3;\n }\n x1 = x2;\n y1 = y2;\n result1 = result2;\n x2 = x3;\n y2 = y3;\n result2 = result3;\n }\n return 0;\n }\n \n long modpow(long a,long e,long n){\n long result = 1;\n while(e>0){\n if(e&1==1){\n result = (result*a)%n;\n }\n e>>=1;\n a=(a*a)%n;\n }\n return result;\n }\n \n long encryption(long a,long e,long n){\n long code = modpow(a,e,n);\n if(code<0){\n code = (code+n)%n;\n }\n return code;\n }\n \n long decryption(long b,long d,long n){\n return modpow(b,d,n);\n }\n \n int main(){\n long q,p,n,e,d;\n long demoNum;\n long code,plaintext;\n srand((unsigned) time(NULL));\n scanf(\"%ld\",&demoNum);\n while(1){\n q=rand()%(9999-5+1)+5;\n if(primaryNum(q)){\n break;\n }\n }\n while(1){\n p=rand()%(9999-5+1)+5;\n if(primaryNum(p)&&p!=q){\n break;\n }\n }\n n=q*p;\n printf(\"n(公開鍵1)->%ld\\n\",n);\n while(1){\n e=rand()%((n-1)-5+1)+5;\n if(gcd((p-1)*(q-1),e)==1){\n break;\n }\n }\n printf(\"e(公開鍵2)->%ld\\n\",e);\n d = euclidEx(e,(p-1)*(q-1));\n printf(\"d(秘密鍵)->%ld\\n\",d);\n code = encryption(demoNum,e,n);\n printf(\"%ldを%ld,%ldで暗号化->%ld\\n\",demoNum,n,e,code);\n plaintext = decryption(code,d,n);\n printf(\"%ldを%ld,%ldで復号化->%ld\\n\",code,n,d,plaintext);\n return 0;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T11:08:11.050", "favorite_count": 0, "id": "66108", "last_activity_date": "2020-04-29T13:12:58.563", "last_edit_date": "2020-04-29T13:03:33.980", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "39787", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c" ], "title": "RSA暗号のプログラムを参考にしたのですがコンパイルできません", "view_count": 142 }
[ { "body": "```\n\n if(e&1==1){\n \n```\n\nを\n\n```\n\n if((e&1)==1){\n \n```\n\nしてみたらどうですか?\n\n`&` よりも `==` の方が優先度が高いので、`()` を付けないと、`e & (1 == 1)` で評価が行われてしまうよ、という話です。 \n`1 == 1` なんて、わざわざ評価する必要ありませんから、`(e & 1) == 1` のはずだと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T13:12:58.563", "id": "66116", "last_activity_date": "2020-04-29T13:12:58.563", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7290", "parent_id": "66108", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Windows10でプログラムを作成し、動作を確認した後、Ubuntu18同じものを書き込んでいます。Windows では正常に作動します。 \nManyToManyFieldを入れたmodelまではDBに入るが、中間テーブルのデータは入りません。\n\nErrorは下記になります。\n\n```\n\n AttributeError at/seisan/parts_s_create/\n Cannot set values on a ManyToManyField which specifies an intermediary model. Use seisan.MaterialPartsRelation's Manager instead\n Request Method: POST\n Django Version: 2\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T12:15:23.520", "favorite_count": 0, "id": "66114", "last_activity_date": "2020-04-29T14:30:07.097", "last_edit_date": "2020-04-29T12:16:53.733", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39880", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python3", "ubuntu", "django", "windows-10", "データ構造" ], "title": "DjangoのManyToManyFieldでthroughを使用していますが、エラーが出て改善方法がわかりません", "view_count": 136 }
[ { "body": "次のページを見つけました。似たようなエラーが発生しているようです。\n\n * [Django ManyToManyFieldのthrough属性を調べた](https://koty.hatenablog.com/entry/2018/12/14/000000)\n\nこの記事によると、「中間モデルを明示的にcreateする必要があるようです。」とのことでした。\n\n> from datetime import datetime as dt \n> TeamAssign.objects.create(team=teamA, user=scott, enable_from=dt(2018,12,\n> 16)) \n> TeamAssign.objects.create(team=teamA, user=tiger, enable_from=dt(2018,12,\n> 17))\n\n参考になるか分かりませんが、よろしくれば確認してみてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T14:30:07.097", "id": "66124", "last_activity_date": "2020-04-29T14:30:07.097", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66114", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "ffmpegで使用する[v:0]がどの部分か理解できておりません。例えば、\n\n> -filter_complex\n> '[v:0]hwupload=extra_hw_frames=64,split=4[o1][o2][o3][o4],[o1]vpp_qsv=cw=1920:ch=1080:cx=0:cy=0[out1],[out1]split=3[r11][r12][r13],[r12]scale_qsv=w=1280:h=720[ro12],[r13]scale_qsv=w=960:h=540[ro13],[o2]vpp_qsv=cw=1920:ch=1080:cx=1920:cy=0[out2],[out2]split=3[r21][r22][r23],[r22]scale_qsv=w=1280:h=720[ro22],[r23]scale_qsv=w=960:h=540[ro23],[o3]vpp_qsv=cw=1920:ch=1080:cx=0:cy=1080[out3],[out3]split=3[r31][r32][r33],[r32]scale_qsv=w=1280:h=720[ro32],[r33]scale_qsv=w=960:h=540[ro33],[o4]vpp_qsv=cw=1920:ch=1080:cx=1920:cy=1080[out4],[out4]split=3[r41][r42][r43],[r42]scale_qsv=w=1280:h=720[ro42],[r43]scale_qsv=w=960:h=540[ro43]'\n\nのようなfilter_complexがあったとして、入力は#0:0 音声、#0.1が映像です。 \n[0:1]や[0:v]で映像を指定するのはわかりますが、[v:0]とはどのような入力になりますでしょうか。\n\nご存知の方、ご教示お願いしたくよろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T12:46:44.680", "favorite_count": 0, "id": "66115", "last_activity_date": "2020-04-29T12:46:44.680", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8593", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ffmpeg" ], "title": "ffmpegの[v:0]とはどの部分?", "view_count": 293 }
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{ "accepted_answer_id": "66120", "answer_count": 2, "body": "こんにちは。Python初心者です。\n\nPythonの教材を勉強していて分からない分野に直面しました。 \nアル・スウェイガート著の『退屈なことはPythonにやらせよう ―ノンプログラマーにもできる自動化処理プログラミング 』のP146にあるコードからです。\n\n下記のコードの13行目のaccount = sys.argv[1]のことで質問があります。 \n16行目のコードであるpyperclip.copy(PASSWORDS[account]) \nを読む限り、辞書PASSWORDSのキーにコマンドライン引数が代入されたaccountが \n指定されています。\n\n試しに、args[0]が具体的にどのようなものかを調べてみると、このように \n出力されます。\n\n```\n\n print(args[1])\n \n```\n\n出力結果\n\n```\n\n C:/Users/PycharmProjects/sampleproject2/pw.py\n \n```\n\nこのように、現在のスクリプトのディレクトリが出力されます。 \nそして、疑問になりこちらで質問させていただきます。\n\n**現在のディレクトリをaccountに代入して、そして、辞書PASSWORDS \nのキーに使う理由を教えてください。**\n\n実際のコードはこちらです。\n\n```\n\n PASSWORDS = {'email': 'f;ajljgodjdasofjd',\n 'blog': 'jdfjaksdasdkasasdd',\n 'luggage': '12345'\n }\n \n import sys\n import pyperclip\n if len(sys.argv) < 2:\n print('使い方: python pw.py[アカウント名]')\n print('パスワードをクリップボードにコピーします')\n sys.exit()\n \n account = sys.argv[1]\n \n if account in PASSWORDS:\n pyperclip.copy(PASSWORDS[account])\n print(account + 'のパスワードをクリップボードにコピーしました')\n else:\n print(account + 'というアカウント名はありません')\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T13:53:00.333", "favorite_count": 0, "id": "66117", "last_activity_date": "2020-04-29T14:55:32.213", "last_edit_date": "2020-04-29T14:55:32.213", "last_editor_user_id": "39846", "owner_user_id": "39846", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "コマンドライン引数がこちらの辞書型のキーになる理由を教えてください。", "view_count": 262 }
[ { "body": "```\n\n account = sys.argv[0]\n \n```\n\nではなくて、\n\n```\n\n account = sys.argv[1]\n \n```\n\nではないでしょうか。\n\n```\n\n python pw.py [アカウント名]\n \n```\n\nとして Python スクリプト名に続けて「スペースを挟んで」アカウント名をコマンドオプションとして与えて実行すれば、それが `sys.argv[1]`\nとして拾われます。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T14:06:28.763", "id": "66120", "last_activity_date": "2020-04-29T14:06:28.763", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7290", "parent_id": "66117", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "> 現在のディレクトリをaccountに代入して、そして、辞書PASSWORDS \n> のキーに使う理由を教えてください。\n\n`account = sys.argv[0]`は、「現在のディレクトリ」というよりも、実行するスクリプトファイルのパス名ですね。\n\n別ののユーザが実行したり、異なるプロジェクトで実行する場合、`sys.argv[0]`の内容が変わりますので、ユーザまたはプロジェクト毎にパスワードを管理するために、辞書PASSWORDSのキーに`sys.argv[0]`を指定しているのだと思います。\n\n* * *\n\n【追記】\n\n以上の回答は見当違いな回答でした。\n\n辞書PASSWORDSは単なる例でと思いました。別の方のコメントでわかりましたが「アカウント」は第一引数で渡すのですね。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T14:11:13.230", "id": "66121", "last_activity_date": "2020-04-29T14:37:23.313", "last_edit_date": "2020-04-29T14:37:23.313", "last_editor_user_id": "35558", "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66117", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66126", "answer_count": 1, "body": "原因がわかる方、どなたか助けてください。。 \nspaceship missile asteroidの衝突時に”Explostion.sks”を出現させていたのですが、うまく作動しません。\n\n```\n\n import SpriteKit\n import GameplayKit\n \n class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {\n \n \n var spaceship:SKSpriteNode! = SKSpriteNode(imageNamed: \"spaceship\") \n var button : SKSpriteNode! \n var missile: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: \"missile\") \n \n \n **let gameCategory : UInt32 = 0b1000\n let spaceshipCategory : UInt32 = 0b0001\n let missileCategory : UInt32 = 0b0010\n let asteroidCategory : UInt32 = 0b0100**\n \n \n \n var timar: Timer?\n \n \n func DegreeToRadian(Degree : Double!) -> CGFloat{\n return CGFloat(Degree) / CGFloat(180.0 * M_1_PI)\n }\n \n \n override func didMove(to view: SKView) {\n \n physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 0)\n physicsWorld.contactDelegate = self\n \n self.backgroundColor = UIColor.white \n \n self.spaceship.alpha = 1 \n self.spaceship.position = CGPoint(x: view.frame.width / -2 + 100, y: view.frame.height / -2 + 100) \n self.spaceship.size = CGSize(width: 150, height: 150) \n self.spaceship.zRotation = DegreeToRadian(Degree: 0) \n self.spaceship.isUserInteractionEnabled = false \n self.spaceship.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: self.spaceship.frame.width * 0.1) \n **self.spaceship.physicsBody?.categoryBitMask = gameCategory\n self.spaceship.physicsBody?.collisionBitMask = gameCategory\n self.spaceship.physicsBody?.contactTestBitMask = asteroidCategory**\n self.addChild(self.spaceship) \n \n \n self.button = self.childNode(withName: \"button\") as? SKSpriteNode \n if let button = self.button {\n button.name = \"button\" \n button.alpha = 0.0 \n button.run(SKAction.fadeIn(withDuration: 2.0)) \n \n }\n \n \n \n timar = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true, block: { _ in\n self.addasteroid()\n })\n \n }\n \n \n override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n \n self.missile.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: self.missile.frame.height / 2 ) \n **self.missile.physicsBody?.categoryBitMask = gameCategory\n self.missile.physicsBody?.collisionBitMask = gameCategory\n self.missile.physicsBody?.contactTestBitMask = asteroidCategory**\n \n \n if let touch = touches.first { \n let locatin = touch.location(in: self) \n if self.atPoint(locatin).name == \"button\" { \n \n missile.position = CGPoint(x: self.spaceship.position.x , y: self.spaceship.position.y + 10 ) \n missile.size = CGSize(width: 75, height: 75) \n addChild(missile) \n \n \n let topButton = SKAction.moveTo(y: frame.width / 2 - self.spaceship.position.y , duration: 0.2) \n let remove = SKAction.removeFromParent() \n missile.run(SKAction.sequence([topButton, remove])) \n \n }\n }\n }\n \n \n \n override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n \n let touch = touches.first \n let buttonLocation = touch?.location(in: self) \n switch self.atPoint(buttonLocation!).name == \"button\" { \n case true:\n break\n \n default:\n let location = touches.first!.location(in: self) \n let action = SKAction.move(to: CGPoint(x: location.x, y:location.y + 20), duration: 0.1) \n spaceship.run(action) \n }\n \n }\n \n \n func addasteroid() {\n \n let names = [\"asteroid1\",\"asteroid2\",\"asteroid3\"]\n let index = Int.random(in: 0...2) \n let name = names[index] \n let asteroid = SKSpriteNode(imageNamed: name) \n \n let XHighest: CGFloat = self.frame.width / 2 - spaceship.size.width \n let XLowest: CGFloat = self.frame.width / -2 + spaceship.size.width \n let random = CGFloat.random(in: XLowest...XHighest) \n asteroid.position = CGPoint(x: random, y: frame.width)\n asteroid.size = CGSize(width: 100, height: 100) \n \n asteroid.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: asteroid.frame.width)\n **asteroid.physicsBody?.categoryBitMask = gameCategory\n asteroid.physicsBody?.collisionBitMask = gameCategory\n asteroid.physicsBody?.contactTestBitMask = spaceshipCategory | missileCategory**\n \n addChild(asteroid)\n \n let move = SKAction.moveTo(y: frame.width / -2 - 100, duration: 1.0) \n let remove = SKAction.removeFromParent()\n asteroid.run(SKAction.sequence([move, remove]))\n }\n \n **func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {\n let explotsion = SKEmitterNode(fileNamed: \"Explostion.sks\")\n explotsion!.position = CGPoint(x: contact.contactPoint.x, y: contact.contactPoint.y)\n \n let action1 = SKAction.wait(forDuration: 1.0)\n let action2 = SKAction.removeFromParent()\n let actionAll = SKAction.sequence([action1, action2])\n \n self .addChild(explotsion!)\n explotsion!.run(actionAll)\n }**\n }\n \n \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T13:58:10.000", "favorite_count": 0, "id": "66119", "last_activity_date": "2020-04-29T16:35:05.937", "last_edit_date": "2020-04-29T14:42:22.807", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "39881", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "spritekit" ], "title": "Swift SpriteKit 衝突判定が動作しない", "view_count": 120 }
[ { "body": "`**`〜`**`でマーキングしようとしているので、ご自分で気づいておられると思うのですが、各bitMaskの使い方、特に`categoryBitMask`の使い方が根本的に誤っています。\n\nまず、各スプライトの種類ごとに別々のビットを割り当てる定数宣言については、特に問題ありません。\n\n```\n\n let gameCategory : UInt32 = 0b1000\n let spaceshipCategory : UInt32 = 0b0001\n let missileCategory : UInt32 = 0b0010\n let asteroidCategory : UInt32 = 0b0100\n \n```\n\nspaceshipが下から1ビット目、missileが下から2ビット目、asteroidが下から3ビット目と、スプライトの種類ごとに異なるビットが割り当てられています。\n\n`gameCategory`と言うのは何に使いたいのか理解できませんでしたが、おそらく不要でしょう。\n\nそして、もうこれはSpriteKitで衝突の物理処理や接触判定を行う際の基本中の基本なんですが、これらの定数は各スプライトの`categoryBitMask`に、種類別にそのまま代入してやらないといけません。衝突処理や接触判定で何かうまくいかない点が出てきても、この部分を変更してはいけません。\n\n```\n\n self.spaceship.physicsBody?.categoryBitMask = spaceshipCategory\n \n```\n\n```\n\n self.missile.physicsBody?.categoryBitMask = missileCategory\n \n```\n\n```\n\n asteroid.physicsBody?.categoryBitMask = asteroidCategory\n \n```\n\n* * *\n\n以上のように各スプライトへの`categoryBitMask`が正しく設定できていると言う大前提のもとで、`contactTestBitMask`には、接触判定を行いたい相手の`categoryBitMask`値をbitwise-\nORでつなげた値を代入してやります。\n\nご質問には「spaceship missile asteroidの衝突時」とだけ書かれているのですが、接触判定を行いたいのは、\n\n * spaceship asteroid\n * missile asteroid\n\nの2ケースだと仮定すると、これを「接触判定を行いたい相手」と言う見方で書き換えてやると、次のようになります。\n\n * spaceship → asteroid\n * missile → asteroid\n * asteroid → spaceship, missile\n\n従って、`contactTestBitMask`に設定すべき値は、以下のようになります。\n\n```\n\n self.spaceship.physicsBody?.contactTestBitMask = asteroidCategory\n \n```\n\n```\n\n self.missile.physicsBody?.contactTestBitMask = asteroidCategory\n \n```\n\n```\n\n asteroid.physicsBody?.contactTestBitMask = spaceshipCategory | missileCategory\n \n```\n\n(例では現在のあなたのコードと同じですが、「接触判定を行いたいのは」の仮定を現在のコードに基づいて決定したためです。仮定に誤りがあれば、上記の考え方で代入すべき値を決定し直してください。)\n\n* * *\n\n衝突の物理処理についてはご質問の主題ではありませんが、上記と同じ考え方で`collisionBitMask`に設定してやらないといけません。例えば、「spaceship\nmissile asteroidのどの種類のスプライト間でも衝突の物理処理は行う」と言うのであれば、こんな風になるでしょう。\n\n```\n\n self.spaceship.physicsBody?.collisionBitMask = spaceshipCategory | missileCategory | asteroidCategory\n \n```\n\n```\n\n self.missile.physicsBody?.collisionBitMask = spaceshipCategory | missileCategory | asteroidCategory\n \n```\n\n```\n\n asteroid.physicsBody?.collisionBitMask = spaceshipCategory | missileCategory | asteroidCategory\n \n```\n\n* * *\n\nその他の細かいところまではチェックし切れていないので、所望の動作をさせるためにはまだあちこち修正が必要かもしれませんが、各bitMaskの設定については、上記の原則・考え方を外さないようにすれば、うまくいくようになると思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T16:35:05.937", "id": "66126", "last_activity_date": "2020-04-29T16:35:05.937", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "66119", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66128", "answer_count": 3, "body": "こんにちは。 \nPythonのmarkdownモジュールでMarkdownをHTMLに変換しようとしています。 \nしかし、変換を実行すると、下記の実行結果のように行頭のスペースが削除されてしまい、困っています。 \n何かよい方法はないでしょうか。 \nもしくは代替えとなりそうなモジュールがあれば、教えていただけますと幸いです。 \n環境は、Windows10 64ビット、Python 3.7です。\n\n## 変換用のソースコード\n\n```\n\n import markdown, sys\n from markdown.extensions.toc import TocExtension\n from os import path\n \n if len(sys.argv) != 2:\n print(\"変換するファイルを指定してください。\")\n sys.exit()\n \n input_file = sys.argv[1]\n if not path.exists(input_file) or not path.isfile(input_file):\n print(\"指定されたファイルが見つかりません。\")\n sys.exit()\n \n with open(input_file, \"r\", encoding=\"utf-8\") as f:\n data = f.read()\n \n md = markdown.Markdown(extensions=['extra', TocExtension(toc_depth=\"2-6\"), 'tables'])\n print(md.convert(data))\n \n```\n\n## 実行方法\n\n```\n\n convert.py input.md>output.html\n \n```\n\n## 変換元のMarkdown\n\n```\n\n # テストページ\n \n ## 目次\n \n [TOC]\n \n ## 見出し1\n \n  これは、テストページです。\n \n ## 見出し2\n \n  これは、テストページです。\n \n```\n\n## 実行結果\n\n```\n\n <h1>テストページ</h1>\n <h2 id=\"_1\">目次</h2>\n <div class=\"toc\">\n <ul>\n <li><a href=\"#title\">title: テストページ</a></li>\n <li><a href=\"#_1\">目次</a></li>\n <li><a href=\"#1\">見出し1</a></li>\n <li><a href=\"#2\">見出し2</a></li>\n </ul>\n </div>\n <h2 id=\"1\">見出し1</h2>\n <p>これは、テストページです。</p>\n <h2 id=\"2\">見出し2</h2>\n <p>これは、テストページです。</p>\n \n```\n\n* * *\n\n以上、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T14:15:30.677", "favorite_count": 0, "id": "66122", "last_activity_date": "2020-04-29T17:31:07.210", "last_edit_date": "2020-04-29T14:32:00.133", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "29034", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "markdown" ], "title": "PythonのMarkdownモジュールで行頭のスペースが削除されるのを防ぐ方法", "view_count": 149 }
[ { "body": "Markdownでは行頭の空白が無視されるので、代わりに `&nbsp;` を入力しておくのはどうですか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T14:25:29.857", "id": "66123", "last_activity_date": "2020-04-29T14:25:29.857", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "66122", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "行頭のスペースが削除されてしまうのは、[markdown/blockprocessors.py](https://github.com/Python-\nMarkdown/markdown/blob/master/markdown/blockprocessors.py#L592) で `lstrip()`\nを実行しているためです。\n\n```\n\n class ParagraphProcessor(BlockProcessor):\n \"\"\" Process Paragraph blocks. \"\"\"\n :\n def run(self, parent, blocks):\n :\n \n # Create a regular paragraph\n p = etree.SubElement(parent, 'p')\n p.text = block.lstrip()\n \n```\n\nmarkdown module では以下の様に HTML タグ別に parser を登録しています。\n\n[markdown/blockprocessors.py](https://github.com/Python-\nMarkdown/markdown/blob/master/markdown/blockprocessors.py#L54)\n\n```\n\n def build_block_parser(md, **kwargs):\n \"\"\" Build the default block parser used by Markdown. \"\"\"\n parser = BlockParser(md)\n :\n parser.blockprocessors.register(ParagraphProcessor(parser), 'paragraph', 10)\n return parser\n \n```\n\nつまり、parser を入れ替える事が可能で、具体的には以下の様にします。\n\n```\n\n import markdown, sys\n from markdown.extensions.toc import TocExtension\n from markdown.util import etree\n from os import path\n \n class _ParagraphProcessor(markdown.blockprocessors.BlockProcessor):\n \"\"\" Process Paragraph blocks. \"\"\"\n \n def test(self, parent, block):\n return True\n \n def run(self, parent, blocks):\n block = blocks.pop(0)\n if block.strip():\n if self.parser.state.isstate('list'):\n sibling = self.lastChild(parent)\n if sibling is not None:\n # Insetrt after sibling.\n if sibling.tail:\n sibling.tail = '%s\\n%s' % (sibling.tail, block)\n else:\n sibling.tail = '\\n%s' % block\n else:\n # Append to parent.text\n if parent.text:\n parent.text = '%s\\n%s' % (parent.text, block)\n else:\n parent.text = block.lstrip()\n else:\n # Create a regular paragraph\n p = etree.SubElement(parent, 'p')\n ## Do not delete the spaces at the beginning of a line\n p.text = block\n \n if __name__=='__main__':\n \n if len(sys.argv) != 2:\n print(\"変換するファイルを指定してください。\")\n sys.exit()\n \n input_file = sys.argv[1]\n if not path.exists(input_file) or not path.isfile(input_file):\n print(\"指定されたファイルが見つかりません。\")\n sys.exit()\n \n with open(input_file, \"r\", encoding=\"utf-8\") as f:\n data = f.read()\n \n md = markdown.Markdown(extensions=['extra', TocExtension(toc_depth=\"2-6\"), 'tables'])\n ## Remove orignal processor\n md.parser.blockprocessors.deregister('paragraph')\n ## Register new processor\n md.parser.blockprocessors.register(_ParagraphProcessor(md.parser), 'paragraph', 10)\n \n print(md.convert(data))\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T17:03:47.503", "id": "66128", "last_activity_date": "2020-04-29T17:03:47.503", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "66122", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "Markdown で行頭のスペースが無くなるのは Markdown の想定挙動です(全角スペースでも除去すべきかは議論が分かれるところですが、たとえば\nCommonMark は除去します)。また仮にスペースが削除されなかったとしても HTML としてレンダリングされる際に意味が無くなってしまいます。\n\nもしこれが段落始めの字下げなのであれば、スペースで字下げするのではなく CSS の `text-indent`\nでスタイルを後から付けて字下げするのは如何でしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T17:31:07.210", "id": "66129", "last_activity_date": "2020-04-29T17:31:07.210", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "66122", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66151", "answer_count": 3, "body": "今、サーバー(ないし何かしらのプロセス)が延々とログを `/path/to/log`\nに出力(append)しているとします。今、多少ログが崩れても良いからこのファイルを切り詰めたいと思いました。\n\n# 質問\n\nこのようなとき、ファイルを切り詰める正しい方法は何ですか? \n切り詰めた後は、その `/path/to/log`\nに対しての出力を引き続き行なって欲しいと考えているのですが、これはその出力を行なっているプロセスが、例えば素朴にファイルディスクリプタを開いてそれに対して延々\nwrite\nしているだけのようなプログラムであったとしても、問題なく行えますか?それともログ出力中のプロセスは、何かの例外からの復帰処理に対応している必要がありますか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T16:35:40.237", "favorite_count": 0, "id": "66127", "last_activity_date": "2020-04-30T10:23:25.130", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "linux" ], "title": "linux で追記され続けているログ的ファイルの truncate を行う方法は?", "view_count": 982 }
[ { "body": "私は次の方法でログファイルを切り詰めています。\n\n```\n\n cp /dev/null ログファイル\n \n```\n\n`bash`から\n\n```\n\n > ログファイル\n \n```\n\nで消すこともあります。\n\n本当に大丈夫かはわかりませんが、これまで問題が発生したことはありませんでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T22:27:29.557", "id": "66130", "last_activity_date": "2020-04-29T22:27:29.557", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66127", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "linuxではlogrotateコマンドを用いてログを切替を実施したり、世代管理を実施する方法があります。logrotateコマンドはログを出力しているプロセスの外側からログを管理(リネーム、コピーなどなど)していきますが、もちろん銀の弾丸ではありません。一度開いたファイルポインタをそのまま持ちまわるようなプログラムだと、切替以降の書き込みで失敗することも想定されます。たとえばjavaのlog4jでは(おそらく特定の設定条件で)外部からファイル名の変更、削除、再作成などを経た場合に、ファイルに正しく書き込みできなくなっている事象を経験しました。つまり、logroteteは便利だけど、正しく運用するためには、ログを吐き出す側での正しい設計と実装が不可欠となるということです。\n\nもともとログに何を期待しているの?という話もありますが、例えば法廷要件を満たすためにログを使用したいと考えている場合などは「ファイル」ではなくDBへの書き込み(失敗した場合のみエラーログを出力。エラーログの切替運用は行わない。)などの配慮が必要で、それは割とシステム要件によったりします。 \nこうして考えると「ログファイル」は管理が面倒なので、最近のクラウドを前提とするような世界では、標準(エラー)出力に投げておくことを選択し、あとの管理はプラットフォーム側のロツールにゆだねることが多いようです(主観ですいません)。たとえば、AWSであれば、その後のことはcloud\nwatchにお願いしちゃうような使い方です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-29T23:09:31.020", "id": "66131", "last_activity_date": "2020-04-29T23:19:27.193", "last_edit_date": "2020-04-29T23:19:27.193", "last_editor_user_id": "10174", "owner_user_id": "10174", "parent_id": "66127", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "ログファイルへ書き込むプロセスがログファイルを `open`(2) の `O_APPEND` でオープンして追記している、という前提でいいですか?\nそうであれば、何らかの方法で該当ファイルのサイズを 0 にすれば大丈夫です。\n\n既存ファイルのサイズを 0 にする方法は `open`(2) で `O_TRUNC` オプションを指定して書き込みオープンする、書き込みオープン後に\n`ftruncate`(2) でサイズ 0 に変更する (もしくは `truncate`(2) でログファイル名を指定してサイズ 0 に変更する)\n方法があります。\n\nほかの回答にある `cp /dev/null ログファイル名` や `>ログファイル名` は前者の `O_TRUNC`\nで書き込みオープンして何も書き込まずクローズしている動作になります。\n\nなお、ログを書き込むプロセスが `O_APPEND` でオープンしていない場合はログファイルのサイズを切り詰めることはできません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T10:23:25.130", "id": "66151", "last_activity_date": "2020-04-30T10:23:25.130", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3061", "parent_id": "66127", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Visual studio 2017を使用しています。\n\nプロジェクトファイルでユーザマクロを追加して値を設定したのですが、 \nプロジェクトファイルにユーザマクロを追加したのは、プロジェクトファイルに以下の2行を追加しました。 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/1uiGI.png)](https://i.stack.imgur.com/1uiGI.png)\n\nプロジェクトファイルでマクロにしたのは、頻繁に使用するキーワードの修正を1か所修正すれば、変更できるようにするという意図の基で行いました。\n\nこれをプロパティダイアログで値を変更する方法を教えて頂けないでしょうか? \n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/working-with-project-\nproperties?view=vs-2019> \nを見て、「編集」→ 「マクロ}の操作で、 \nユーザマクロの一覧とその値を、プロパティダイアログで参照する方法は分かったのですが、\n\nその値を変更する方法がが分かりません。\n\nどなたかご教授下さい。\n\n編集→マクロと遷移した画面を以下に示します。 \nイメージ説明 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/3w1T3.png)](https://i.stack.imgur.com/3w1T3.png)\n\n上図で選択状態になっているのが、新しく追加したマクロです。 \nこのマクロの値を変えたいのです。\n\nプロパティマネージャ \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/jkYpU.png)](https://i.stack.imgur.com/jkYpU.png)", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T03:36:56.187", "favorite_count": 0, "id": "66135", "last_activity_date": "2020-04-30T06:09:12.353", "last_edit_date": "2020-04-30T05:56:48.277", "last_editor_user_id": "39774", "owner_user_id": "39774", "post_type": "question", "score": -2, "tags": [ "visual-studio" ], "title": "Visual studio 2017 ユーザマクロの値の変更", "view_count": 3010 }
[ { "body": "参照記事を下の方にたどっていくと、以下の項目が出てきます。 \nこの同じ手順で追加したマクロの値を変更できると思われます。\n\n[ユーザー定義マクロを作成するには](https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/working-with-\nproject-properties?view=vs-2019#to-create-a-user-defined-macro)\n\n> 1. **[プロパティマネージャー]** ウィンドウを開きます。 (メニューバーで、 **表示** > **プロパティマネージャー** または >\n> **その他の Windows** > **プロパティマネージャー** を **表示** します。)プロパティシート (名前の末尾が. user)\n> のショートカットメニューを開き、 **プロパティ** を選択します。 そのプロパティ シートの **[プロパティ ページ]** ダイアログ\n> ボックスが開きます。\n> 2. ダイアログ ボックスの左ウィンドウで、 **[ユーザー マクロ]** を選びます。 右ウィンドウで **[マクロの追加]** ボタンを選んで、\n> **[ユーザー マクロの追加]** ダイアログ ボックスを開きます。\n> 3. ダイアログ ボックスで、マクロの名前と値を指定します。 必要に応じて、 **[ビルド環境でこのマクロを環境変数として設定します]** チェック\n> ボックスをオンにします。\n>\n\nプロパティマネージャー表示 \n[![プロパティマネージャー表示](https://i.stack.imgur.com/0ECD8.jpg)](https://i.stack.imgur.com/0ECD8.jpg)\n\nプロパティページダイアログボックスのユーザーマクロ表示 \n[![プロパティページダイアログボックスのユーザーマクロ表示](https://i.stack.imgur.com/4IRZs.jpg)](https://i.stack.imgur.com/4IRZs.jpg)\n\nマクロ編集ダイアログ表示(上記ダイアログのマクロ名&値欄をダブルクリックして表示) \n[![マクロ編集ダイアログ表示](https://i.stack.imgur.com/i6Dh0.jpg)](https://i.stack.imgur.com/i6Dh0.jpg)\n\n最初の追加結果 \n[![最初の追加結果](https://i.stack.imgur.com/JeCE3.jpg)](https://i.stack.imgur.com/JeCE3.jpg)\n\n既存の値の編集後 \n[![既存の値の編集後](https://i.stack.imgur.com/uksXh.jpg)](https://i.stack.imgur.com/uksXh.jpg)\n\n* * *\n\nユーザーマクロ追加が選択できない場合は以下が該当するでしょう。\n\n[ユーザー定義マクロ](https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/working-with-project-\nproperties?view=vs-2019#user-defined-macros)\n\n> ユーザー定義マクロは、プロパティ シートに格納されます。 プロジェクトにプロパティシートがまだ含まれていない場合は、[「 Visual Studio\n> プロジェクトの設定を共有または再利用する」](https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/create-\n> reusable-property-configurations?view=vs-2019)の手順に従って作成できます。\n\n[Visual Studio プロジェクトの設定を共有または再利用する](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/cpp/build/create-reusable-property-configurations?view=vs-2019) \n[プロパティ シートを作成するには](https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/create-reusable-\nproperty-configurations?view=vs-2019#to-create-a-property-sheet)\n\n> 1. メニュー バーで、[ **プロパティ マネージャの表示** > ] または [ **その他の Windows** > **プロパティ\n> マネージャを****表示** > ] を選択します。 **プロパティ マネージャ** が開きます。\n> 2. プロパティ シートのスコープを定義するには、適用する項目を選択します。 これは、特定の構成または別のプロパティ シートです。\n> この項目のショートカット メニューを開き、 **[新しいプロジェクト プロパティ シートの追加]** をクリックします。 名前と場所を指定します。\n> 3. **プロパティ マネージャ** で、新しいプロパティ シートを開き、含めるプロパティを設定します。\n>", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T05:02:19.207", "id": "66139", "last_activity_date": "2020-04-30T06:09:12.353", "last_edit_date": "2020-04-30T06:09:12.353", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66135", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66138", "answer_count": 1, "body": "<https://github.com/AntennaHouse/analysis-utility> \nanalyzer.batの[65~73行目](https://github.com/AntennaHouse/analysis-\nutility/blob/6392380002e9c23b7d88b1a5cbc2f7f9f6f0e5af/analyzer.bat#L65)を次のように編集しましたが、コマンド入力についての内容?が表示されるだけで処理されません。\n\nどのように入力すれば解決するか、もしご存知でしたら、お教えいただけますでしょうか。 \n(情報があまりに少なく、なかなか解決方法が見当たらないので。)\n\n何卒宜しくお願いします。\n\n* * *\n\n入力内容\n\n```\n\n rem Command-line parameter defaults\n set lang=ja\n set ahfcmd=\"C:\\Program Files\\Antenna House\\AHFormatterV70\\AHFCmd.exe\"\n set d=\"K:~04.xml\"\n set opt=-x 4\n set xslt=\"manual.xsl\"\n set xsltparam= \n set transformer=msxsl\n set format=annotate\n set force=all\n \n```\n\nコマンドプロンプトによる実行結果\n\n[![実行結果](https://i.stack.imgur.com/5f0cx.png)](https://i.stack.imgur.com/5f0cx.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T04:35:55.983", "favorite_count": 0, "id": "66136", "last_activity_date": "2020-04-30T04:48:48.363", "last_edit_date": "2020-04-30T04:46:41.537", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "24763", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "xsl-fo", "組版" ], "title": "AHFormatterV7の自動分析とanalyzer.batを使って、組版結果のレイアウトに対する注釈付きのPDFを書き出ししたい。", "view_count": 46 }
[ { "body": "手元に環境が無いので試せていませんが、analyzer.bat のデフォルト値の部分を直接編集するのではなく、bat\nファイルを実行する際の引数として渡すことが想定されているように読めます。\n\n```\n\n analyzer -d 処理して欲しいファイル -lang ja -ahfcmd \"C:\\Program Files\\Antenna House\\AHFormatterV70\\AHFCmd.exe\" -opt \"-x 4\" -xslt \"manual.xsl\" -transformer msxsl \n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T04:48:48.363", "id": "66138", "last_activity_date": "2020-04-30T04:48:48.363", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "66136", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "こんにちは。 \nPythonのModernglでGLSLを触りだした初心者です。\n\nOpenCVのカメラモデル(放射方向歪みのパラメータはk1~k3まで)に従って、写真と地形モデルから作成した(直角座標系の)三次元点群をレンダリングするプログラムを書いています。\n\n基本的にはうまく動いており、[![正しくレンダリングされた画像](https://i.stack.imgur.com/ZtX7t.jpg)](https://i.stack.imgur.com/ZtX7t.jpg)\n一枚目のようにレンダリングされるのですが、k1,k2に(小さな)負の値を与えると三角形が放射状に広がる図がレンダリングされてしまいます。[![失敗した例](https://i.stack.imgur.com/yyGbK.png)](https://i.stack.imgur.com/yyGbK.png) \n以下がGLSLのプログラムです。\n\n```\n\n vertex_shader='''\n #version 330\n in vec3 in_vert;\n in vec3 in_color;\n out vec3 v_color;\n \n // decrare some values used inside GPU by \"uniform\"\n // the real values will be later set by CPU\n uniform mat4 proj; // projection matrix\n uniform mat4 view; // model view matrix\n uniform float dist_coeffs[5]; // distortion coefficients \n // distortion coefficients of OpenCV model k1, k2, k3, p1, p2\n // note that opencv distort-coeff vecor is (k1, k2, p1, p2 [,k3])\n \n vec4 distort(vec4 view_pos){\n // normalize\n float z = view_pos[2];\n float z_inv = 1 / z;\n float x1 = view_pos[0] * z_inv;\n float y1 = view_pos[1] * z_inv;\n // precalculations\n float x1_2 = x1*x1;\n float y1_2 = y1*y1;\n float x1_y1 = x1*y1;\n float r2 = x1_2 + y1_2;\n float r4 = r2*r2;\n float r6 = r4*r2;\n // rational distortion factor\n float r_dist = (1 + dist_coeffs[0]*r2 + dist_coeffs[1]*r4 + dist_coeffs[2]*r6);\n // full (rational + tangential) distortion\n float x2 = x1*r_dist + 2*dist_coeffs[3]*x1_y1 + dist_coeffs[4]*(r2 + 2*x1_2);\n float y2 = y1*r_dist + 2*dist_coeffs[4]*x1_y1 + dist_coeffs[3]*(r2 + 2*y1_2);\n // denormalize for projection (which is a linear operation)\n return vec4(x2*z, y2*z, z, view_pos[3]);\n }\n \n void main() {\n vec4 local_pos = vec4(in_vert, 1.0);\n vec4 view_pos = vec4(view * local_pos);\n vec4 dist_pos = distort(view_pos);\n v_color = in_color;\n gl_Position = vec4(proj * dist_pos);\n }\n ''',\n fragment_shader='''\n #version 330\n in vec3 v_color;\n layout(location=0)out vec4 f_color;\n void main() {\n f_color = vec4(v_color, 1.0); // 1,0 added is alpha\n }\n '''\n \n```\n\nまた、カメラのオイラー角、座標、視野角、画像サイズからモデルビュー行列・プロジェクション行列を作る関数は以下の通りです(R言語)\n\n```\n\n # camera intrinsic matrix\n projection_mat <- function(fov_x_degree, w, h, near = -1, far = 1\n , cx = w/2, cy = h/2){\n fov_x <- fov_x_degree * pi /180\n fov_y <- fov_x * h / w\n fx <- 1/(tan(fov_x/2))\n fy <- 1/(tan(fov_y/2))\n matrix(c(fx , 0, (w-2*cx)/w, 0, \n 0, fy, -(h-2*cy)/h, 0,\n 0, 0, -(far+near)/(far-near), -2*far*near/(far-near),\n 0, 0, -1, 0), \n ncol = 4, \n byrow = F) %>% \n as.vector() %>% \n reticulate::np_array(dtype = \"float32\")\n }\n \n # camera extrinsic parameter\n modelview_mat <- function(pan_degree, tilt_degree, roll_degree, t_x, t_y, t_z){\n y <- (360 - pan_degree) * pi / 180\n x <- (tilt_degree) * pi / 180 \n z <- (roll_degree) * pi / 180\n \n rmat_z <- c(cos(z), -sin(z), 0, 0,\n sin(z), cos(z), 0, 0,\n 0, 0, 1, 0,\n 0, 0, 0, 1) %>% matrix(ncol = 4, byrow = T)\n rmat_x <- c(1, 0, 0, 0,\n 0, cos(x), -sin(x), 0,\n 0, sin(x), cos(x), 0,\n 0, 0, 0, 1) %>% matrix(ncol = 4, byrow = T)\n rmat_y <- c(cos(y), 0, sin(y), 0,\n 0, 1, 0, 0,\n -sin(y), 0, cos(y), 0,\n 0, 0, 0, 1) %>%matrix(ncol = 4, byrow = T)\n rmat <- rmat_x %*% rmat_z %*% rmat_y\n tmat <- matrix(c(1, 0, 0, -t_x,\n 0, 1, 0, -t_z,\n 0, 0, 1, -t_y,\n 0, 0, 0, 1), byrow = T, ncol = 4)\n rmat %*% tmat %>%\n as.vector() %>% \n reticulate::np_array(dtype = \"float32\")\n }\n \n \n```\n\nどうやらカメラ座標に近いところや視界の端に位置する点群がレンダリングされていそうなことはわかったのですが、理由や対処法がわかりません。ジオメトリシェーダを使って不審な三角形を除く(?ジオメトリシェーダについてまだ良く知らないので間違っていたら教えてください)ことも考えています。\n\nこのような図がレンダリングされる理由や解決策についてなにかご存知のことがあれば教えていただけると幸いです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T06:37:54.073", "favorite_count": 0, "id": "66141", "last_activity_date": "2020-04-30T06:49:15.003", "last_edit_date": "2020-04-30T06:49:15.003", "last_editor_user_id": "39892", "owner_user_id": "39892", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "opencv", "opengl" ], "title": "GLSLでレンズ歪みを実装したが、係数次第で放射状に広がる三角形がレンダリングされる", "view_count": 230 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "以下のコードで文字をウインドウに表示させようとしているのですが \n引数の互換性が無いとエラーメッセージが表示され動きません、 \n言語もDXライブラリも触り始めた初心者なので教えていただきたいです\n\n```\n\n #include \"DxLib.h\"\n \n \n int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) {\n ChangeWindowMode(true);//ウインドウ化\n DxLib_Init(); // DXライブラリ初期化処理\n SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);//裏画面描画設定\n \n \n //\n while(ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0){\n \n //ここでエラーがでる\n DrawFormatString(0, 0, GetColor(255,255,255), \"こんにちは\"); // 文字を描画する\n \n }\n \n \n DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理\n return 0;\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T08:36:53.667", "favorite_count": 0, "id": "66143", "last_activity_date": "2020-04-30T09:54:21.083", "last_edit_date": "2020-04-30T08:44:05.797", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "39894", "post_type": "question", "score": -2, "tags": [ "c" ], "title": "型 の引数は型 のパラメーターと互換性がありません", "view_count": 5411 }
[ { "body": "すみません、プロパティの文字セットを、 \nマルチバイト文字セットに変更したら \nエラーが出ることなく動作させる事が出来ました", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T08:48:46.787", "id": "66144", "last_activity_date": "2020-04-30T08:48:46.787", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39895", "parent_id": "66143", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "自分で対策されたように、これは`文字セット`の指定に依存します。\n\nもう少し汎用性を持たせるなら、文字列定数`\"こんにちは\"`を`_T( )`または`_TEXT( )`で囲んでください。\n\n```\n\n DrawFormatString(0, 0, GetColor(255,255,255), _T(\"こんにちは\")); // 文字を描画する\n \n```\n\nこうすることで`文字セット`の指定をデフォルトの`Unicode 文字セットを使用する`でも、変更した`マルチ\nバイト文字セットを使用する`でも問題無くコンパイルすることが出来ます。\n\nもう一方で`文字セット`の指定を変えずにUnicodeだけで使うなら最初の`\"`の前に`L`を付けて`L\"こんにちは\"`とすることも出来ます。\n\n以下のあたりを参考に: \n[Unicode プログラミングの要約](https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/text/unicode-\nprogramming-summary?view=vs-2019) \n[tchar.h における汎用テキストのマッピング](https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/text/generic-\ntext-mappings-in-tchar-h?view=vs-2019)\n\n上記を含む一連の説明の先頭ページ \n[Visual C++ のテキストと文字列](https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/text/text-and-\nstrings-in-visual-cpp?view=vs-2019)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T09:54:21.083", "id": "66149", "last_activity_date": "2020-04-30T09:54:21.083", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66143", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Rのデータフレームで、同じ行の次の列の値と自分の値を参照して、置換を行う \n簡単な方法 \nを教えて欲しいです!\n\n下記画像のような処理をしたいです \n(自分のマス==1&&同じ行の次の列のマス==0)を満たす場合、自分のマスを2に変更\n\n[![if\\(自分のマス==1&&同じ行の次の列のマス==0\\)、自分のマスを2に変更\\)](https://i.stack.imgur.com/mpZ7D.jpg)](https://i.stack.imgur.com/mpZ7D.jpg)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T08:54:56.437", "favorite_count": 0, "id": "66146", "last_activity_date": "2020-06-24T02:54:22.263", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "39897", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "r" ], "title": "Rのデータフレームで、同じ行の次の列の値と自分の値を参照して、置換を行う関数を教えて欲しいです!", "view_count": 396 }
[ { "body": "こんなのは思いついてる範囲かもしれませんが、…以降の条件もよくわからなかたので。\n\n```\n\n # データフレームの作成\n df <- rbind(c(NA,NA,1,1,1),\n c(1,0,0,0,0),\n c(1,1,0,0,0),\n c(1,1,1,0,0),\n c(NA,NA,1,0,0))\n \n # 行数でループ\n for( i in 1:nrow(df)){\n # 列数でループ\n for( j in 1:(ncol(df) -1)){\n # 検証する要素のNA判定、NAを含まない場合でTRUE\n if(!is.na(df[i,j])){\n # dfの要素で1の次の列に0があるか判定\n if((df[i,j] == 1 ) && (df[i,(j+1)] == 0)){\n # TRUEなら1を2に書き換える\n df[i,j] <- 2\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\nNA要素を含んでいるので処理が煩雑です。 \n要素の数だけでループで確認しているので、要素が増えるとその分処理が遅くなります。 \nあまりエレガントではありませn。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T12:05:42.463", "id": "66216", "last_activity_date": "2020-05-02T14:25:39.453", "last_edit_date": "2020-05-02T14:25:39.453", "last_editor_user_id": "39947", "owner_user_id": "39947", "parent_id": "66146", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "いろんなやり方があると思うのですが、 \nせっかくRなのでtidyverseを使ったやり方はいかがでしょう。\n\n「書くコード量を減らす」を最優先に考えています。\n\n```\n\n tibble <- rbind(c(NA,NA,1,1,1),\n c(1,0,0,0,0),\n c(1,1,0,0,0),\n c(1,1,1,0,0),\n c(NA,NA,1,0,0)) %>% as_tibble\n \n tibble %>%\n unite(\"combi\", 1:ncol(tibble), sep=\"-\") %>%\n mutate(modified = str_replace_all(combi, \"1-0\", \"2-0\"))\n \n \n```\n\nこのような結果になります:\n\n```\n\n > tibble %>%\n + unite(\"combi\", 1:ncol(tibble), sep=\"-\") %>%\n + mutate(modified = str_replace_all(combi, \"1-0\", \"2-0\") )\n # A tibble: 5 x 2\n combi modified \n <chr> <chr> \n 1 NA-NA-1-1-1 NA-NA-1-1-1\n 2 1-0-0-0-0 2-0-0-0-0 \n 3 1-1-0-0-0 1-2-0-0-0 \n 4 1-1-1-0-0 1-1-2-0-0 \n 5 NA-NA-1-0-0 NA-NA-2-0-0\n \n```\n\n後は必要に合わせて separate() など使って整形すれば元に戻すことも一行で可能です。\n\n```\n\n > colnames_bkp <- names(tibble)\n > \n > tibble %>%\n + unite(\"combi\", 1:ncol(tibble), sep=\"-\") %>%\n + mutate(modified = str_replace_all(combi, \"1-0\", \"2-0\")) %>%\n + separate(\"modified\", into = colnames_bkp)\n # A tibble: 5 x 6\n combi V1 V2 V3 V4 V5 \n <chr> <chr> <chr> <chr> <chr> <chr>\n 1 NA-NA-1-1-1 NA NA 1 1 1 \n 2 1-0-0-0-0 2 0 0 0 0 \n 3 1-1-0-0-0 1 2 0 0 0 \n 4 1-1-1-0-0 1 1 2 0 0 \n 5 NA-NA-1-0-0 NA NA 2 0 0 \n \n```\n\n\"unite()/separate()\"の組み合わせは本当にいろんな使い方が出来るので、 \n色々楽しんでみてくださいね。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-06-24T02:54:22.263", "id": "67939", "last_activity_date": "2020-06-24T02:54:22.263", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32676", "parent_id": "66146", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66352", "answer_count": 2, "body": "初めに文字で説明するのは苦手なので画像多用します。見にくかったら申し訳ないです。自分がやろうとしていることはEclipseで作ったJavaファイルをExportして実行することです。問題点はEclipseで作ったときにしっかりとPATHを設定し、Eclipse上では正常に動くのですがCMDではうまく動かないことです。 \nこれが今回扱いたいコードです。JRIを使ってJava上でRという別の言語を扱います。Eclipse上では正常に6.0という値が求められました。 \n[![](https://i.stack.imgur.com/nQw20.png)](https://i.stack.imgur.com/nQw20.png)\n\n以下の二つの画像はBuild PATHとRun Configulationです \n[![Build\nPATH](https://i.stack.imgur.com/lH18X.png)](https://i.stack.imgur.com/lH18X.png) \n[![Run\nConfigulation](https://i.stack.imgur.com/7g2Qe.png)](https://i.stack.imgur.com/7g2Qe.png)\n\nこのEclipseで作ったJavaファイルをExportします。(やり方間違っていたら嫌なので一応画像乗っけておきます。) \n[![Export](https://i.stack.imgur.com/U5DZi.png)](https://i.stack.imgur.com/U5DZi.png)]\n\nこれを実行します。もしよろしければ以下の画像のように普通にjarファイルを実行できないわけも教えてほしいです。CMDでしか開けないです。普通に開けないこともうまく実行できない原因かもしれないなと思ってます。 \n[![Can't run\nnormally](https://i.stack.imgur.com/BTH5e.png)](https://i.stack.imgur.com/BTH5e.png)\n\n上の問題のせいで調べてみるとCMDなら実行できるということでしたのでCMDで実行しますが以下のようにうまくいきません。このエラーの意味はこちらの[サイト](https://blog.goo.ne.jp/xmldtp/e/c5edd25a19ef777d98e5546ea1da61ff)に書いてあります。 \n[![CMD](https://i.stack.imgur.com/z7ftr.png)](https://i.stack.imgur.com/z7ftr.png)\n\n教えていただけると幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T09:18:37.907", "favorite_count": 0, "id": "66147", "last_activity_date": "2020-05-06T12:23:39.030", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36217", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "r", "cmd" ], "title": "JavaをCMDで実行したときのPATHの問題", "view_count": 734 }
[ { "body": "Rのdllを保持するディレクトリを起動時にシステムプロパティに積むか、環境変数PATHに積んでおく必要があります。 \njava -jar jritest.jar -Djava.library.path = \"PATH TO JRI Instration Dir\" \n(ごめんなさいプロパティ指定の位置間違っているかもしれません)\n\n以前私がサンプルを作った際には、java.library.pathの設定に失敗したので、どうしても難しい場合は一度環境変数pathに積んでみてください。 \n(コマンドプロンプトで実行されているので、PATH設定後、一度プロンプトを閉じて開きなおすことで有効になります。)\n\n> もしよろしければ以下の画像のように普通にjarファイルを実行できないわけも教えてほしいです。\n\n普通にというのは何をもって「普通」というのかという話が付きまといますが、統合デスクトップ環境でjarファイルをダブルクリックして動作しない(と思われる)件であれば、同じようにエラーを出力後、次の処理に移れないため、プロセスが終了しているだけじゃないですか? \nなので、原因と結果が逆ですね。\nダブルクリック実行ができない⇒起動しないではなくて、そもそも環境がおかしくて起動できない⇒ダブルクリックしても起動しない(ように見える)のだと思います。\n\n[![参考まで、私のPATHの設定状況です。](https://i.stack.imgur.com/UvrpJ.png)](https://i.stack.imgur.com/UvrpJ.png)", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T11:13:02.140", "id": "66154", "last_activity_date": "2020-04-30T11:24:02.010", "last_edit_date": "2020-04-30T11:24:02.010", "last_editor_user_id": "10174", "owner_user_id": "10174", "parent_id": "66147", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "(jarファイルをダブルクリックで開くことに対する直接の回答ではありませんが)\n\n * 今回作成した `jritest.jar`\n * jri.dll\n * 下記の通り作成した `jritest.bat`\n\nの3ファイルを同じディレクトリに置いた上で `jritest.bat` をダブルクリックすれば実行できると思います。\n\n`jritest.bat`の内容:\n\n```\n\n java -Djava.library.path=. -jar jritest.jar.jar\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T12:23:39.030", "id": "66352", "last_activity_date": "2020-05-06T12:23:39.030", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2808", "parent_id": "66147", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66383", "answer_count": 2, "body": "現在仮想環境上にて3台のWebサーバ(A,B,C)を立てました。(centos7を使用)この時に各サーバが正常に動いているかの確認の為、サーバAにてfirefoxのアドレスバーに`http:x.x.x.x/`(`x.x.x.x`はサーバBのIPアドレス)を入れると`http:x.x.x.x/`のgoogleでの検索結果が出てしまいます。 \ncurlコマンドを使っての検証や`systemctl`を使っての検証は可能なのですが、firefoxを使用しての検証は出来ないのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T09:48:59.463", "favorite_count": 0, "id": "66148", "last_activity_date": "2020-05-07T08:34:34.710", "last_edit_date": "2020-05-07T08:34:34.710", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "31472", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "firefox" ], "title": "firefoxでIPアドレスを入れるとgoogle検索になってしまう。", "view_count": 177 }
[ { "body": "`http://x.x.x.x` の間違いではないでしょうか。正しくは `http://` で、あなたが入力した値はスラッシュ2つが抜けています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T09:55:30.603", "id": "66150", "last_activity_date": "2020-04-30T11:22:50.970", "last_edit_date": "2020-04-30T11:22:50.970", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "3060", "parent_id": "66148", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "結論から言うとvmwareでfirefoxを使用していましたが、:では無く;で検索をしていました。;では無く:とした所正常にアクセスが出来ました。 \nvmwareの英語キーボード入力の問題が根本的な問題でした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T08:02:45.257", "id": "66383", "last_activity_date": "2020-05-07T08:02:45.257", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31472", "parent_id": "66148", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "`setInterval`を用いて一定時間ごとにAJAXリクエストをサーバに送信する方法以外に、あるユーザーのオンライン状態を判断するもっと良い方法はありませんか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T13:34:32.583", "favorite_count": 0, "id": "66155", "last_activity_date": "2020-04-30T13:34:32.583", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39904", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "ajax" ], "title": "あるユーザーのオンライン状態を判断する方法を教えてください", "view_count": 89 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "テキストベースのログ解析(fluentd)をやっており、机上検討にてはgrepで正規表現の検討をしているのですが、 \nゆくゆくはfluentd登録をする上で処理方式の違いを確認しておりました。\n\n①の場合は処理A \n②の場合は処理B \nいずれでもない場合は処理C \n※処理Cには文字列が何も含まれないケースも想定されます。\n\nこの場合、awkやsedなら「.*」で処理Cを救えると考えているのですが、(この時点で間違っていたらすみません) \nrubyでもどうようの条件でしょうか?いくつかの参考サイトも調べたのですが、余計に頭が混乱してしまいました。。\n\nすみませんが、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T13:59:19.480", "favorite_count": 0, "id": "66157", "last_activity_date": "2020-05-02T02:08:42.697", "last_edit_date": "2020-05-02T02:08:42.697", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "39906", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby", "正規表現", "fluentd", "grep" ], "title": "awk/sed/grepとruby(fluentd)における正規表現「.*」の扱い", "view_count": 146 }
[ { "body": "「あらゆるものにマッチする正規表現」についてだけ回答します。(fluentd\nについては知らないので「いずれでもない場合は〜」を表現するのに「あらゆるものにマッチする正規表現」を用いるのが適切かどうかはわかりません)\n\nRuby においてもそれは `.*` も該当しますが、それ以外には `^` や空文字列 (これも正規表現の一つ)\nが考えられます。正規表現エンジンやそれを利用する処理系にも依存しますが、一般的にはこの中で一番効率がいいのは空文字列、次に `^`、最も効率が悪いのは\n`.*` です。\n\nRuby なら以下を実行してみるとわかると思います。(環境によりますが数分かかると思います)\n\n```\n\n #!/bin/sh\n time ruby -e 'x=\"foo\"; 1000000000.times {x=~//}'\n time ruby -e 'x=\"foo\"; 1000000000.times {x=~/^/}'\n time ruby -e 'x=\"foo\"; 1000000000.times {x=~/.*/}'\n \n```\n\nちなみに `sed`(1) だと `.*` はほかのと比較して猛烈に遅いですし、空文字列を指定する方法はないようです。(`\\(\\)`\nが該当すると言えるかもしれないが、これも `^` より遅い。GNU sed 調べ)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T13:07:00.403", "id": "66184", "last_activity_date": "2020-05-01T13:07:00.403", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3061", "parent_id": "66157", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66163", "answer_count": 2, "body": "サーバー上のアプリケーション内に、あるクラスの静的変数の値を更新するAPIを実装したとします。 \nこのAPIに不特定多数のユーザが接続した際の挙動に関して質問です。\n\n例えば以下の2つのクラスを考えます(Javaで書いてます)。\n\n```\n\n public class SampleClass {\n public static int x;\n public static void sampleMethod() {\n x += 1;\n }\n }\n \n```\n\n```\n\n public class SampleClass2 {\n public int sampleMethod2() {\n SampleClass.sampleMethod();\n return SampleClass.x;\n }\n }\n \n```\n\nAPI内ではこの`sampleMethod2()`を1回呼び出し、その戻り値がAPIのレスポンスとして手元に渡ってくる想定です。 \nこのAPIをA, Bという別のユーザが、各々に呼びだしたときにそれぞれが得られた値の組み合わせを(A, B)と表現するとします。 \n**質問内容は、(2,2)の組み合わせが得られる可能性というのはあるのかどうか、ということです。**\n\n私の理解は以下のとおりです。 \n1\\. AがAPIを呼びだした後に、アプリケーションが終了する前にBがAPIを呼びだした場合:(1,2) \n2\\. AがAPIを呼びだした後にアプリケーションが終了、その後Bがアプリケーション起動&APIを呼びだした場合:(1,1) \n3\\. A,\nBがほぼ同時でAPIを呼び出し、それぞれの処理が非同期的に進行し、Aの`SampleClass.sampleMethod()`の次にBの`SampleClass.sampleMethod()`が実行された場合:(2,2) \n以上の理解は正しいでしょうか。\n\n更新対象が静的変数ではなく、例えばDBの同じレコードだった場合、最初の更新時にレコードがロックされる為3のような状態は起きないと思っていますが、静的変数だった場合はどうなるのかと思い質問した次第です。\n\nまた、もし3の状態がありえない場合、それはAの処理が完了した後にBの処理が確実に実行されるような機構が存在すると考えられますが、それにはどのようなものがあるのでしょうか。キーワードだけでも教えていただけると助かります。 \n**※Javaに限らずお聞きしたいです。**\n\n以上、よろしくお願いします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T14:17:27.787", "favorite_count": 0, "id": "66158", "last_activity_date": "2020-05-01T04:30:25.933", "last_edit_date": "2020-04-30T15:19:32.913", "last_editor_user_id": "39901", "owner_user_id": "39901", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "api" ], "title": "静的変数(クラス変数)の値を、API経由で不特定多数が同時に更新した際の挙動について", "view_count": 214 }
[ { "body": "普通に2,2あり得ますね。だって、インクリメントと値取得を別にやっているんですから。 \nA⇒インクリメント、B⇒インクリメント A返却、B返却は十分にあり得ます。(メソッドと参照が一緒になっていても、同じことはおこります。) \nJavaであれば値更新から返却までを1つのメソッドに閉じ込め、synchronized 指定してやればいいのでは?と考えます。\n\nあ、そもそもこういう風に大域変数でずーーーっと持ち続けることの是非は別途検討しておくべきですよね。事故の元ですし。。ステートレスに作ったほうが取り回しやすいですよね。\n\n普通に考えて、プロセスの中に値を閉じ込めておくと、受け手の水平スケーラビリティを確保できなくなるので、アクセス数にあわせて水平にスケールするのが常套手段なAPIの世界で、この実装は致命的かなぁ~と考えたりします。(スケールしたときにプロセスごとに値が変わりますから。。)\n\n仮に「ここだけはダイジョブ。影響ないから」とか考えていたとして、そういうのが1つでもあると、結局スケールするときに、全体調査が走ったりするので、面倒なだけですよね。と", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T16:10:52.340", "id": "66161", "last_activity_date": "2020-04-30T16:37:52.177", "last_edit_date": "2020-04-30T16:37:52.177", "last_editor_user_id": "10174", "owner_user_id": "10174", "parent_id": "66158", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "質問文から読み取れない条件があるので補足しならがら回答してみます。\n\n* * *\n\n`SampleClass2#sampleMethod2()` を2回呼び出した結果 `SampleClass.x` の値が確実に `2`\nになるのは、それら2つの呼び出しが同一スレッドで行われた場合のみです。\n\nこの条件を満たさない状況の具体例としては次のようなものがあります:\n\n * 別々のクラスローダでロードしたクラスで実行した場合: 常に `1`。\n * 同一クラスローダでロードしたクラスだが異なるスレッドで実行した場合: `2` になる可能性もあるが `1` になる可能性もある。\n\n質問文からはAPI(これはWeb\nAPIという理解で良いでしょうか)を呼び出した場合この処理が実行されると書かれていますが、その際に新しくクラスロードが行われるのか(≒別のプロセスで実行されるのか)そうではなく同じクラスが使いまわされるのか(≒同一プロセスで実行されるのか)が曖昧です。\n\n * Tomcatのようなアプリケーションサーバ上で実行する場合: 常に同じクラスローダが用いられる\n * いわゆるサーバレスアーキテクチャ上で実行する場合: 常に異なるクラスローダが用いられる\n\n質問文では「アプリケーションが終了」という状態が発生しているのでサーバレスアーキテクチャ的なものを想定されているのかと考えましたが、その場合、常に異なるクラスローダが用いられますので常に結果は\n`1` です。\n\n(要するに、「アプリケーションが終了」というのが何を指しているのかによって回答が変わってきます。)\n\n* * *\n\n「アプリケーションが終了」について一旦無視して可能性を考えると、1., 2., 3. いずれも:\n\n * 異なるクラスローダを用いた場合: `(1,1)`\n * 同一クラスローダでロードしたクラスを用い同一スレッドで処理した場合: `(1,2)`\n * 同一クラスローダでロードしたクラスを用い異なるスレッドで処理した場合: `(1,1)`, `(1,2)`, `(2,1)`, `(2,2)`\n\nです。 \nつまり、\n\n> (2,2)の組み合わせが得られる可能性というのはあるのかどうか\n\nの回答としては、 \n「同一クラスローダでロードしたクラスを用い異なるスレッドで処理した場合にはあり得るがそうでないのなら有り得ない(そしてそれは質問の解釈次第だが3.に限らず1.も2.も同じである)」 \nです。\n\n* * *\n\n>\n> もし3の状態がありえない場合、それはAの処理が完了した後にBの処理が確実に実行されるような機構が存在すると考えられますが、それにはどのようなものがあるのでしょうか。\n\nJavaについてであれば \n[`java.util.concurrent` >\nメモリー整合性特性](https://docs.oracle.com/javase/jp/11/docs/api/java.base/java/util/concurrent/package-\nsummary.html#package-summary.S60kC), [The Java™ Tutorials >\nConcurrency](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/concurrency/memconsist.html)などに言及があります。\n\n* * *\n\n(コメントを受けて追記) \n1., 2., 3.,\nの並びから「アプリケーションの終了」という状態について何か意図があるのかと考えていましたが、上で挙げた「Tomcatの終了」のような意味合いで良さそうですね。\n\nそうすると、アプリケーションが途中で終了していない1.,3.,については\n\n> 1. AがAPIを呼びだした後に、アプリケーションが終了する前にBがAPIを呼びだした場合:(1,2)\n>\n\n * `(1,1)`, `(1,2)`\n\n> 3. A,\n> Bがほぼ同時でAPIを呼び出し、それぞれの処理が非同期的に進行し、AのSampleClass.sampleMethod()の次にBのSampleClass.sampleMethod()が実行された場合:(2,2)\n>\n\n * `(1,1)`, `(1,2)`, `(2,1)`, `(2,2)`\n\nがあり得る組み合わせです。 \n要は、一方の処理結果が他方に反映されていない可能性もある、ということです。\n\n前述リンク先\n\n> あるスレッドによる書込みの結果が別のスレッドによる読取りで認識されることが保証されるのは、その書込み操作が読取り操作の前に発生(happens-\n> before)した場合だけです。\n> synchronized構文とvolatile構文のほか、Thread.start()メソッドとThread.join()メソッドがhappens-\n> before関係を形成できます。\n\nにある通り、このコードはhappens-\nbefore関係が形成されていない(`synchronized`や`volatile`が利用されていない)のが理由です。\n\n残りの、アプリケーションが終了する2.については\n\n> 2\\. AがAPIを呼びだした後にアプリケーションが終了、その後Bがアプリケーション起動&APIを呼びだした場合:(1,1)\n\n書かれている通りです。\n\n* * *\n\n「クラスローダ」という用語を登場させた理由について。\n\nJavaの`static`変数はC言語の`static`変数とは異なり、クラスに所属する領域です。 \nつまり`static`変数の寿命は(アプリケーションの寿命ではなく)クラスの寿命と一致します。 \nそしてクラスの寿命を司るのがクラスローダです。\n\n * アプリケーション(JVMプロセス)を終了させなくてもクラスを消せば領域は消える\n * 複数のクラスローダを用いてそれぞれでクラスをロードするとそれらのクラスの`static`変数は別物として扱われる(共有されない)\n\nTomcatのようなアプリケーションサーバではユーザアプリケーション(war)を複数動作させることができますし、Tomcat起動中に新しいユーザアプリケーションをデプロイしたり逆にアンデプロイしたりすることもできます。\n\n質問文中の「アプリケーションの終了」が、Tomcatの終了を指すものかユーザアプリケーションの終了(アンデプロイ)を指すものかが不明確であったため、「アプリケーションの終了」に依存しない回答となるよう登場させました。\n\n今回の質問に対しては無関係であることがわかりましたので気にしなくて良いです。 \n(アプリケーションとクラスの寿命は同じであり、C言語と同じようなイメージで良い)\n\nクラスローダとは何か/ロードとは何か、については今回の質問の本質とは外れるので別の質問を立ててください。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T20:16:56.587", "id": "66163", "last_activity_date": "2020-05-01T04:30:25.933", "last_edit_date": "2020-05-01T04:30:25.933", "last_editor_user_id": "2808", "owner_user_id": "2808", "parent_id": "66158", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66160", "answer_count": 1, "body": "Pythonについて。\n\n只今、『入門 Python3』を読みながら、 \nJupyterLabを使ってPythonを学んでいます。 \nOSはwindows10です。\n\nファイルが見つからないというエラーが出てしまい、困っています。 \n以下、経緯を書きます。\n\n```\n\n from bottle import route, run\n \n @route('/')\n def home() :\n return \"It isn't fancy, but it's my home page\"\n \n run(host = 'localhost', port = 9999)\n \n```\n\nこれは、<http://localhost:9999> にアクセスすると、`It isn't fancy, but it's my home\npage`という文字を表示させるものです。\n\n昨日は問題なく、JupyterLabにて\n\n```\n\n python bottle1.\n \n```\n\nと書いて実行できましたが、今日は \nSyntaxError: invalid syntaxと出て、 \n構文エラーを吐かれてしまいました。\n\nコマンドプロンプトにて同じことをやると、 \nNo such file or directory \nと出ました。\n\n何故、エラーが出てしまったのでしょうか? \nまた、bottle1.pyを実行するにはどうすればよいのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T14:32:31.493", "favorite_count": 0, "id": "66159", "last_activity_date": "2020-04-30T15:47:17.497", "last_edit_date": "2020-04-30T15:47:17.497", "last_editor_user_id": "3068", "owner_user_id": "39908", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "bottle" ], "title": "『.pyファイル』を実行できません。", "view_count": 342 }
[ { "body": "「.py ファイルを実行できません」という件で\n\n```\n\n No such file or directory\n \n```\n\nについてなので、SyntaxError は脇に置きますが、\n\n```\n\n python bottle1.\n \n```\n\nではなく、`bottle1.py` なら\n\n```\n\n python bottle1.py\n \n```\n\nとする必要があるでしょう。また、もちろん、コマンドを入力するカレントディレクトリは、`bottle1.py`\nと同じであるという前提の下で。違っていれば、ちゃんと cd で移動するか、path 付きで `bottle1.py` を指定する必要があります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-30T15:00:42.243", "id": "66160", "last_activity_date": "2020-04-30T15:00:42.243", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7290", "parent_id": "66159", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66166", "answer_count": 1, "body": "**JavaScriptで、下記のようなテキストノードを、動的に囲む要素を追加したいです。**\n\n対象となるテキストノードには、4行までの改行が複数含まれる可能性があります。\n\n```\n\n プログラミングに関する質問は、\n \n もちろん何でも大歓迎です。\n \n \n \n \n あなたが \n \n 初心者でも\n \n スーパークリエイターでも\n \n 関係なく歓迎します。\n \n \n \n 主観的であったり、\n \n 炎上を招く内容であったり、\n \n 長々とした議論が必要になるような質問は避けてください。\n \n \n \n 自分で回答しても大丈夫です。\n \n```\n\n欲しい結果\n\n```\n\n <pre class=\"hoge\">上記テキストノード</pre>\n \n```\n\n* * *\n\n**質問1.どういう決め打ちルールが良いですか(考えられますか)?**\n\n * 案a.囲みたいテキスト前後に「5行の空白行」を設定する\n * 案b.囲みたいテキスト前後に「同じ指定文字(例えば★)」を追記する\n * 案c.囲みたいテキスト前に「指定文字(例えば★)」を追記する。囲みたいテキスト後に「指定文字(例えば☆)」を追記する\n * 案d.上記以外\n\n* * *\n\n**質問2.どうやって実装すれば良いですか?** \n対象テキストノードは、id=\"divA\"直下にあります\n\n```\n\n const div = document.getElementById('divA');\n \n for (const node of div.childNodes) {\n if (node.nodeType == Node.TEXT_NODE) {\n const text = node.nodeValue;\n //この辺りの処理が分かりません\n const pre = document.createElement(\"pre\");\n pre.classList.add('hoge'); //クラス追加\n pre.textContent = text;\n div.replaceChild(pre, node);\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T00:01:35.000", "favorite_count": 0, "id": "66164", "last_activity_date": "2020-05-01T01:40:14.213", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript" ], "title": "JavaScriptで、予め決め打ちしたルールに基づきテキストノードを囲み(動的に要素を追加し)たい", "view_count": 135 }
[ { "body": "一般的に置換文字列のような「メタ文字」を用意するときには、 \n「メタ文字」自体が本文に影響は与えないか?メタ文字によっておこる処理に影響がないかを考えます。 \nまた「エスケープ文字」もセットで考える必要があります。\n\n置換という処理で考えると、あまり頻繁に使われている文字をメタ文字に設定すると結構処理がめんどくさいと思います。例えば例題で改行をメタ文字にしてしまうと改行自体にエスケープ文字を入れる必要があり、テキスト入力時に手間が増えるでしょう。\n\nあまり使われない文字を利用することになるようになります。 \nまたタグの入れ子を許可するということを考えると、開始タグおよび閉じタグが同じ文字だと入れ子の実現がちょっと大変そうです。\n\n```\n\n <pre class=\"hoge\">上記テキスト<pre class=\"hoge\">ノ</pre>ード</pre>\n \n```\n\n汎用性高くになると案cになるでしょう。\n\nどの案についても開始タグと閉じタグの整合性を検討する必要がありそうですね。 \nそのほかの案であればこのStackoverflowで利用されているマークアップ言語などを参考にするとよいかと思います。\n\nエスケープ文字については利用しないこともできますが、その文字を使いたいとなった時には必要になってきます。エスケープ文字については決めの問題ですが、一般的には特殊文字を一つ用意して、あとは特殊文字を組み合わせる(連続させるとか)というやり方ですね。 \n例えば \nCSVであれば`\"`のエスケープ文字である`\"\"` \nhtmlであれば`<>&`のエスケープ文字`&lt;&gt;&amp;` \n等です。\n\n置換の処理の流れですが、エスケープ文字を利用するのであれば\n\nエスケープ文字を除いたメタ文字を置換する \n→ \nエスケープ文字を除外する\n\nという形になります。\n\nおそらく正規表現を利用した置換処理が良いかと思いますが、 \n正規表現はそれだけで大きな単元になるのでここで回答することは難しいのでまずは学習していただいてわからないことがあれば再度質問してもらう形が良いかと思います。 \n[正規表現 -\nJavaScript](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T01:40:14.213", "id": "66166", "last_activity_date": "2020-05-01T01:40:14.213", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "22665", "parent_id": "66164", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66170", "answer_count": 1, "body": "どうしても問題が解決できなく、ここで皆様のお知恵を拝借したく投稿しております。\n\n現在MySQL(Ver 14.14 for linux)を使っています。ある一つの大きなテーブルを、小さなテーブルに分割したいのですが、ERROR 1206\n(HY000): The total number of locks exceeds the lock table\nsizeが出てしまい、それの対処方法をお尋ねしたいです。\n\n具体的には、\n\n```\n\n select count(*) from TABLE1 where DATE = '2019' and MODE = 1;\n \n```\n\nでは\n\n```\n\n +----------+\n | count(*) |\n +----------+\n | 9659724 |\n +----------+\n \n```\n\nがデータの分割対象であり、\n\n```\n\n select count(*) from TABLE1 where DATE = '2018' and MODE = 1 and SIGNATURE1 = 'option1';\n \n```\n\nでは、\n\n```\n\n +----------+\n | count(*) |\n +----------+\n | 620984 |\n +----------+\n \n```\n\nのデータが分割対象です。\n\n行ったことは、以下の2つのコマンドを用いて、新しいtableを2つ作成しました。\n\n```\n\n 1. create table smalltable_2019 as select * from TABLE1 where DATE = '2019' and MODE = 1;\n 2. create table smalltable_2018 as select * from TABLE1 where DATE = '2018' and MODE = 1 and SIGNATURE1 = 'option1';\n \n```\n\n結果としては、1のコマンドは問題なく新しいテーブルが作成できましたが、2のコマンドがエラーを発生します。 \n2のエラーは「ERROR 1206 (HY000): The total number of locks exceeds the lock table\nsize」です。\n\nwebで対処方法を調べて、「innodb_buffer_pool_size=20G」をmy.cnfの中に追記しましたが、まだ同じエラーが出てしまいます。\n\n質問ですが、 \n1\\. innodb_buffer_pool_size以外の方法でThe total number of locks exceeds the lock\ntable sizeへの対処はありますでしょうか? \n2\\.\nsmalltable_2019はsmalltable_2018に比べて10倍のデータを含んでいるのに問題なく作成される。しかし、なぜより小さなテーブル(smalltable_2018)を作成するのに、エラーが出るのかがわかりません。\n\nもし解決方法がわかりましたら、ご教授をお願いします。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T01:41:58.817", "favorite_count": 0, "id": "66167", "last_activity_date": "2020-05-01T02:41:49.297", "last_edit_date": "2020-05-01T02:30:51.020", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "11048", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "mysql" ], "title": "MySQLのThe total number of locks exceeds the lock table size問題への対処方法", "view_count": 1510 }
[ { "body": "<https://stackoverflow.com/q/10253482/3090068>\n\n例えば上記のスレッドをみていると、当該 `ERROR 1206 (HY000): The total number of locks exceeds the\nlock table size`\nのエラーが発生するのは、裏で行ロックされるレコードがバッファプールの上に存在する必要があり、それがバッファプールに乗り切らなくなったから、だと推察できます。\n\n今回のケースですと、「更新(create)に伴う select」ですので、 repeatable read 以上の consistency だと、\nselect 分の内部クエリは、 shared lock をそれぞれの行に対してかけることになります。\n\nMySQL が更新時にかける行ロックは、実際にセレクトされたレコードだけではなく、 MySQL が走査(スキャン)した全てのレコードにかかります。\n`explain` を行うとどのような走査が行われているかの確認ができます。\n\n`1. create table smalltable_2019 as select * from TABLE1 where DATE = '2019'\nand MODE = 1;`\n\nが実行できていることから、おそらく少なくとも `DATE` 列については index が貼ってあるかな、と思います。\n\n例えば、 `DATE` の index が今回のそれぞれの create 文の select において実行されていた、とすると、 1 番の create\n文と 2番の create 文でロックされる行の総数は、それぞれ `DATE = 2018` と `DATE = 2019`\nを満たす行の総数になります。おそらく、 `DATE = 2019` の総数の方が多いのではないかな、と思っています。\n\n一番手っ取り早い方法は、2つ目のクエリでも全てのロックするレコードがバッファプールに乗るように、バッファプールのサイズをあげることです。`innodb_buffer_pool_size=20G`\nを記載した、とのことですが、これがデータベースに反映されていることは確認されましたでしょうか。\n\nメモリが足りないなどの理由でこれが実現できない場合としては、 `DATE`, `MODE`, `SIGNATURE1`\nに対する複合インデックスを作成すると、おそらく走査の範囲が絞られて、今回のクエリは実行できるようになるかと思っています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T02:41:49.297", "id": "66170", "last_activity_date": "2020-05-01T02:41:49.297", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "66167", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "**users テーブル** \n<https://gyazo.com/831e6d98dfc12e266db09b3a0db6bd11>\n\n**lectures テーブル** \n<https://gyazo.com/c2626070a76bc14e555d89c7c3d7dfdf>\n\n上記2つのテーブルがあり、 \nlecturesの「user_id」カラムと users の「id」カラムとを紐付けたいので、 \nこのようにしました。\n\n**add_foreign_to_lectures_table.php**\n\n```\n\n <?php\n \n use Illuminate\\Support\\Facades\\Schema;\n use Illuminate\\Database\\Schema\\Blueprint;\n use Illuminate\\Database\\Migrations\\Migration;\n \n class AddForeignToLecturesTable extends Migration\n {\n /**\n * Run the migrations.\n *\n * @return void\n */\n public function up()\n {\n Schema::table('lectures', function (Blueprint $table) {\n $table->foreign('user_id')->references('id')->on('users');\n });\n } /**\n * Reverse the migrations.\n *\n * @return void\n */\n public function down()\n {\n Schema::table('lectures', function (Blueprint $table) {\n $table->dropForeign('lectures_user_id_foreign');\n });\n }\n }\n \n```\n\nしかし、このようなエラーが返ってきてしまいました。\n\n>\n```\n\n> SQLSTATE[23000]: Integrity constraint violation: 1452 Cannot add or\n> update a child row: a foreign key constraint fails (`bbl`.`#sql-51e8_25`,\n> CONSTRAINT `lectures_user_id_foreign` FOREIGN KEY (`user_id`) REFERENCES\n> `users` (`id`)) (SQL: alter table `lectures` add constraint\n> `lectures_user_id_foreign` foreign key (`user_id`) \n> references `users` (`id`))\n> \n```\n\n<https://gyazo.com/bf3045cf3582c6084526b01719cdd6ce>\n\nこれについて、解決策を教えていただければ幸いですm(_ _)m", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T02:16:33.850", "favorite_count": 0, "id": "66169", "last_activity_date": "2022-08-07T16:05:25.527", "last_edit_date": "2020-05-01T03:24:02.947", "last_editor_user_id": "2376", "owner_user_id": "39919", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "laravel" ], "title": "Laravelで、外部キー制約の処理で SQLSTATE[23000] エラーが出て、マイグレートできません。", "view_count": 5508 }
[ { "body": "今回の原因は \n「users.idに存在しないデータがlectures.user_idに存在している」からです。\n\n対処法としては \n「lectures.user_idに存在しているusers.idに存在しないデータ」を削除するか置き換えないといけません。\n\n外部キー制約は \n「参照元フィールドに存在するデータのみ参照先フィールドのデータに存在できる」 \nという仕様です。\n\n今回の場合は \n「users.idに存在するデータのみlectures.user_idに存在できる」 \nという形になります。 \nただしそもそも \n「users.idに存在しないデータがlectures.user_idに存在している」 \n場合その外部キーを設定することすらできません。 \n今回のエラーもそのようなメッセージです。\n\nじゃあどのようなデータが存在しているかは実際データをみて調査してみてください。 \nまたどのような対応を取るかもシステムの仕様に依存するので対処の方法も変わります。\n\n * 整合性が取れないデータをdeleteするか\n * usersにデータを追加する\n * lectures.user_idにnullを代入する\n\nのいずれかになると思います\n\nちなみに \nコメントのデータの中身を見るとlectures.user_idに0が存在するものがありそうですね。 \nlectures.user_idが必須条件でない場合は0ではなくてNULLを入れるか疑似データとしてusers.idが0のデータを必要があります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T02:21:10.057", "id": "66409", "last_activity_date": "2020-05-08T02:21:10.057", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "22665", "parent_id": "66169", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "なんとかなります。過去ログに似たようなエラーとその答えが書いていました。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T03:06:26.977", "id": "66412", "last_activity_date": "2020-05-08T03:06:26.977", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "28358", "parent_id": "66169", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Djangoは初学者で、勉強しながらWebアプリ開発をしています。 \n旅行サイトの検索条件を打ち込むようなページを作っているのですが、formを作成し、テンプレートに反映させようとしたところ、下の画像のように上手くテンプレートを引っ張ってこれません。 \nどこに問題があるか試行錯誤しながら修正してますが改善ならず。。 \nどなたかご教授よろしくお願いいたしますm(_ _)m\n\n# travel/travel_app/forms.py\n\n```\n\n from django import forms\n \n class ConditionForm(forms.Form):\n #start = '固定'\n \n goal = forms.CharField(label='目的地', max_length=30, required=True,)\n \n people = forms.ChoiceField(label='人数', choices=PEOPLE,\n widget=forms.Select, required=True,\n help_text='※必須',)\n \n age = forms.CharField(label='年齢',required=True,\n help_text ='※必須',)\n \n sex = forms.ChoiceField(label='性別',choices=SEX,\n widget=forms.Select, required=True,\n help_text ='※必須',)\n \n def clean_people():\n cleaned_data = super().clean_people()\n people = cleaned_data.get('people')\n if not people:\n raise forms.ValidationError('入力してください。')\n return cleaned_data\n \n def clean_age():\n cleaned_data = super().clean_age()\n people = cleaned_data.get('age')\n if not age:\n raise forms.ValidationError('入力してください。')\n return cleaned_data\n \n def clean_sex():\n cleaned_data = super().clean_sex()\n sex = cleaned_data.get('sex')\n if not sex:\n raise forms.ValidationError('入力してください。')\n return cleaned_data\n \n```\n\n# travel/travel_app/views.py\n\n```\n\n from django.shortcuts import render, redirect\n from django.http.response import HttpResponse\n from . import forms\n from django.template.response import TemplateResponse\n from .forms import ConditionForm\n \n def index(request):\n return TemplateResponse(request, 'travel/condition.html',\n {'index': index},)\n \n def condition_form(request):\n form = ConditionForm(request.POST)\n if request.method == 'POST':\n if form.is_valid():\n form.save()\n \n context = {'form' : form}\n return render(request, 'travel/condition.html', context)\n \n```\n\n# travel_app/templates/travel/condition.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <title>\n {{ index }}<br>\n </title>\n </head>\n <body>\n <form action='/form/' method='POST'>\n {% csrf_token %}\n {{ form.as_p }}<br>\n <input type=\"submit\" value=\"送信\">\n </form>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n# 現在の出力ページ\n\n[![現在の出力ページ](https://i.stack.imgur.com/WTXTt.png)](https://i.stack.imgur.com/WTXTt.png)", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T07:44:54.313", "favorite_count": 0, "id": "66173", "last_activity_date": "2020-05-07T05:21:12.720", "last_edit_date": "2020-05-01T08:18:37.670", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39924", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python3", "html", "django", "form" ], "title": "Djangoを使っているのですが、formとHTMLの関係でハマりました。。", "view_count": 410 }
[ { "body": "```\n\n def index(request):\n form = ConditionForm()\n return TemplateResponse(request, 'travel/condition.html',{'index': index, 'form':form})\n \n```\n\n`index`メソッドの`return`に`form`をcontextとして渡す必要があるのではないでしょうか? \nおそらく「現在の出力ページ」は`condition_form`ではなく`index`メソッドが返している結果のように見えます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T05:21:12.720", "id": "66373", "last_activity_date": "2020-05-07T05:21:12.720", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40030", "parent_id": "66173", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66176", "answer_count": 1, "body": "現在いいね機能は実装できたんですが、 \n全ユーザの「いいね」した画像 **だけ** を取得する事ができないです。 \n因みに、ユーザ1人に対してfavorite_postsを実行しないとエラーが出ます。\n\n```\n\n users=User.all\n users.favorite_posts\n を実行してもエラーが表示されます(rails cで検証済!)。\n \n```\n\n下記のindexテンプレ内で`<%= link_to user.favorite_posts, user %>`を表示したら、 \n次の様なモノが表示されます。これはどういう事なのでしょうか? \nユーザがいいねした画像 **だけ** を取得出来ているのでしょうか? \n↓ \n`#<Post::ActiveRecord_Associations_CollectionProxy:0x00007f9e3617af30>` \nこちらをimage_tagで画像を表示する事は出来るのでしょうか? \n次の様な感じで表示出来ると思ったんですが、出来ませんでした。 \n`<%= image_tag user.favorite_posts.url %>` \nどなたかご教授頂ければ幸いです。\n\n```\n\n class UsersController < ApplicationController\n def index\n @users = User.all\n end\n end\n \n [users/index.html.erb]\n <ul class=\"users\">\n <% @users.each do |user| %>\n <li>\n <%= link_to user.favorite_posts, user %>\n </li>\n <% end %>\n </ul>\n \n```\n\n```\n\n class User < ApplicationRecord\n has_many :posts, dependent: :destroy\n has_many :favorites, dependent: :destroy\n has_many :favorite_posts, through: :favorites, source: :post\n end\n \n```\n\n```\n\n class Post < ApplicationRecord\n belongs_to :user\n has_many :favorites, dependent: :destroy\n validates :user_id, presence: true\n validates :img, presence: true\n mount_uploader :img, ImgUploader\n end\n \n```\n\n```\n\n class Favorite < ApplicationRecord\n belongs_to :user\n belongs_to :post\n validates :user_id, presence: true\n validates :post_id, presence: true\n end\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T07:54:42.813", "favorite_count": 0, "id": "66175", "last_activity_date": "2020-05-01T08:24:32.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39925", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby", "rails-activerecord" ], "title": "railsで全ユーザの「いいね」した画像だけを取得したい", "view_count": 315 }
[ { "body": "`#<Post::ActiveRecord_Associations_CollectionProxy:0x00007f9e3617af30>`というのは、ActiveRecordの機能であるアソシエーション(`has_many`など)を使ったときに生成されるオブジェクトです。これは`Proxy`(代理)であるので、実際のレコードではありません(この場合は`Post`)。 \nこのオブジェクトには`each`を使うことができます。`each`を使うことで実際のレコードを取り出すことができます。\n\n```\n\n user.favorite_posts.each do |post|\n <%= image_tag post.img_url %>\n end\n \n```\n\n* * *\n```\n\n users=User.all\n users.favorite_posts\n \n```\n\nこう書くと動かない理由は`User.all`にあります。試しに`User.all.class`を実行すると、`User::ActiveRecord_Relation`が返ってくるかと思います。これは`User`ではなく、複数の`User`の集合です。 \n「いいね」機能はあくまで個別の`User`と`Post`を結びつけるためのものであり、複数のユーザーの集合に対して「いいね」概念は意味を持ちません。上記のように`each`を使うなどして個別の`User`レコードを取得してから「いいね」した記事を取得していくことになります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T08:24:32.270", "id": "66176", "last_activity_date": "2020-05-01T08:24:32.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "442", "parent_id": "66175", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Visual Studio 2017を使用してます。\n\nVisual Studio 2017のソリューションエクスプローラで以下のように表示される \nlibrariesに表示されているDLLのインポートライブラリのフルパスはどこで、 \n指定すればいいのでしょうか? \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/Go6y9.png)](https://i.stack.imgur.com/Go6y9.png)\n\nライブラリ毎にフォルダが異なった場合もありますから、統一して指定できないと \n思います。 \nライブラリ毎に指定するのではないかと思っていますが、 \nそれを指定する箇所が分かりません。\n\nご教授ください。\n\nライブラリ毎のパスの指定の絵 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/bX6Of.png)](https://i.stack.imgur.com/bX6Of.png)", "comment_count": 12, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T08:32:29.577", "favorite_count": 0, "id": "66177", "last_activity_date": "2020-05-02T09:03:29.597", "last_edit_date": "2020-05-01T22:05:01.823", "last_editor_user_id": "39774", "owner_user_id": "39774", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "visual-studio" ], "title": "Visual studio 2017 DLLのリンクのパスの指定", "view_count": 1594 }
[ { "body": "対象の問題/質問以前に、前提としている環境などへの誤解がありそうです。\n\n**以下は訂正版:**\n\n * ソリューションエクスプローラーのペインに`.lib`ファイルが列挙されていますが、これは依存関係のある(変更されたらビルド処理のトリガとする)ファイルをリストしているのであって、`.cpp`等と類似の扱いになり、拡張子`.lib`が考慮されてリンカに渡されますが、プロジェクトのプロパティダイアログでリンク時のライブラリを指定する際の情報とは違いがあるようです。\n\n * 2つ目のスクリーンショットの右下`ACAP_STATD.lib ファイルのプロパティ`で`相対パス`にユーザーマクロを組み合わせても、完全パスにも有効なパス情報が表示されているように見えますが、マウスポインタを完全パスに当ててフルパスを読み取ると、無効な値になっているのがわかるでしょう。また2つ目のスクリーンショットでも、該当ファイルのアイコンに黄色い三角の!マークが付いていて、無効な指定であることを示しています。\n\n * エラーが発生しているのは、リンク処理時に該当のファイルが見つからないということであって、エラーメッセージを見るとこちらではユーザーマクロは展開されていない形になっています。おそらくソリューションエクスプローラーペインに指定する方法ではユーザーマクロは展開されないものと思われます。\n\n * ソリューションエクスプローラーペインにライブラリファイルを指定する場合は、ユーザーマクロを使わない実際のパス情報そのものを指定する必要があるでしょう。 \nユーザーマクロを有効にしたいのならば、以下の方法で別々に指定を追加する必要があるでしょう。\n\n* * *\n\n以下記事のように2ステップの作業が必要です。 \n[ライブラリの使用方法、VisualStudioの設定方法](https://imagingsolution.net/program/how-to-use-\nlibrary/)\n\n> ライブラリファイル(*.lib)の参照設定方法\n\n 1. 「リンカ」の「全般」で **追加のライブラリディレクトリ** を追加する \n->ここでマクロと組み合わせてディレクトリ指定することも可能です\n 2. 「リンカ」の「入力」で **追加の依存ファイル** を追加する\n\n**1.** でディレクトリは複数指定可能であり、そこでディレクトリが指定されていれば **2.**\nではパス指定は不要でファイル名だけ指定すれば良いわけです。\n\n**1.** の作業をせずに **2.** だけで指定する場合は、そこにフルパスを指定します。\n\nあるいはフルパスを指定するのであれば、上記のように手作業を繰り返すのではなく、ソースコードに記述する方法もあります。 \n(上記1.でディレクトリを指定しておけばフルパスではなくファイル名指定だけでも出来ます)\n\n> 他にもプログラム中で*.libファイルを直接していする事もできます。 \n> 例) **#pragma comment(lib,”C:\\Program Files\\OpenCV\\lib\\cv.lib”)**\n\nいずれにしろ、最大では `Debug`, `Release`と `Win32`, `x64` の各モードを掛け合わせて4種類の設定を行う必要があります。\n\nソースコードに記述する場合は、以下のように`#ifdef`のマクロで切り替えられるよう考慮する必要があります。 \n[ライブラリの設定 |\n【C++】VisualStudioの使い方入門](http://visualstudiostudy.blog.fc2.com/blog-\nentry-5.html)\n\n> ライブラリファイルの指定 \n> ソースコードに直接記述する方法\n>\n> 使用するヘッダなどにpragma\n> commentを用いて使用するlibファイルを記述します。上記の例はOpenCV2.3でですが、これはlibファイルがデバッグ用とリリース用の2通りあるためプリプロセッサで場合分けを行っています。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T00:07:07.780", "id": "66191", "last_activity_date": "2020-05-02T09:03:29.597", "last_edit_date": "2020-05-02T09:03:29.597", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66177", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66193", "answer_count": 1, "body": "### 前提・実現したいこと\n\nkaggleのoutputフォルダに出力できないので、出力する方法を教えてほしい\n\n### 該当のソースコード\n\n```\n\n df_out[[\"PassengerId\",\"Survived\"]].to_csv(\"/kaggle/output/submission.csv\",index=False)\n \n```\n\n### 発生している問題・エラーメッセージ\n\n```\n\n FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '/kaggle/output/submission.csv'\n \n```\n\n### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)\n\nデータの読み込みはうまくいく。 \noutputフォルダはinputフォルダ同様、kaggle以下にある。\n\n```\n\n df = pd.read_csv(\"/kaggle/input/titanic/train.csv\")\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T08:40:51.770", "favorite_count": 0, "id": "66178", "last_activity_date": "2020-05-02T02:28:32.487", "last_edit_date": "2020-05-02T02:14:56.667", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "kaggle" ], "title": "kaggleでoutputフォルダにcsvを出力できない", "view_count": 1688 }
[ { "body": "おそらく `/kaggle/output` が作成できなかったためにエラーになっていると思われます。`to_csv`\nはディレクトリは作ってくれません。セッションが変わって `/kaggle/output` が削除されているのではないでしょうか。\n\n出力ファイルのパスを `/kaggle/working/submission.csv` にしてみてください。\n\n<https://www.kaggle.com/docs/notebooks#technical-specifications>\n\n> At time of writing, each Notebook editing session is provided with the\n> following resources:\n>\n> * 9 hours execution time\n> * 5 Gigabytes of auto-saved disk space (/kaggle/working)\n> * Additional scratchpad disk space (outside /kaggle/working) that will not\n> be saved outside of the current session\n>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T02:28:32.487", "id": "66193", "last_activity_date": "2020-05-02T02:28:32.487", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "66178", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66183", "answer_count": 3, "body": "# 前提\n\nプログラムに関する具体的な質問でなく恐縮ですが、他に質問できるプラットホームがなく、こちらで質問させていただきます。\n\n「[自然言語処理100本ノック](https://nlp100.github.io/ja/)」と言う自然言語処理の演習問題がありますが、その中で「第2章:\nUNIXコマンド」では、UNIXコマンドと処理を行うプログラムの両方を作成するように指示されています。\n\n具体的には、以下のようにトップページに章内容が書かれています。\n\n> 研究やデータ分析において便利なUNIXツールを体験します.これらの再実装を通じて,プログラミング能力を高めつつ,既存のツールのエコシステムを体感します.\n\n# 知りたいこと\n\nこの点に関してなぜ、UNIXコマンド1行で済んでしまうことをプログラムでも記述する必要があるのかわからず、困っています。\n\n書かれた通りに演習しておけばいいと言う意見もあるかもしれませんが、同じ処理を行うためにプログラムが必要なのはどういった場面で、プログラムの書き方も学んでおく必要があるのか具体例などあれば含めて、説明いただけると大変助かります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T09:39:51.683", "favorite_count": 0, "id": "66179", "last_activity_date": "2020-05-01T12:08:01.910", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "32568", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "python", "bash", "unix", "自然言語処理" ], "title": "自然言語処理100本ノックにおける第2章: UNIXコマンドの演習について", "view_count": 162 }
[ { "body": "勉強のためだからではないでしょうか?\n\nうろ覚えですが、「素数夜曲―女王陛下のLISP | 吉田武著」の最後に、 \n「車輪の再発明」は、勉強には非常に効果があると書かれており、納得した記憶があります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T09:58:57.370", "id": "66180", "last_activity_date": "2020-05-01T09:58:57.370", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66179", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "身近にあるもの(コマンド)を題材として、一行で済むものを実現するにはどんなプログラムを書く必要があるのか…を体験するためではないでしょうか。\n\n一行で済むコマンドも、魔法で結果が出てくるわけではありません。中身が同じになるとは限らないけど、入力と出力を与えられた時にどんなプログラムを書けばよいかの練習材料だと私は思いました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T10:08:18.750", "id": "66181", "last_activity_date": "2020-05-01T10:08:18.750", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "66179", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "その本で述べられている\n\n> これらの再実装を通じて,(……)既存のツールのエコシステムを体感します.\n\nという部分の趣旨を取りこぼしている気がします。\n\n> プログラムでも記述する必要があるのか\n\nや\n\n> 同じ処理を行うためにプログラムが必要なのは\n\nという疑念を述べておられますが、「必要(ニーズ)があるから」そのような代用品を作るための学習をするという話ではなくて、\n\n**UNIX のコマンドもその実体は C 言語やものによっては Python などの何らかの言語で記述されたプログラムです。**\n\nあなたが、ユーザー側の立場で誰かが作成した既存のプログラムである UNIX コマンドを一行で実行するのは簡単です。\n\nそうではなくて、あなたが開発者(エンジニア)側、プログラマーとして、そのようなコマンドを作る側の技術を学びましょう、ということのはずです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T12:08:01.910", "id": "66183", "last_activity_date": "2020-05-01T12:08:01.910", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7290", "parent_id": "66179", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66221", "answer_count": 1, "body": "最近、TypeScriptを学び始めた者です。\n\n実現したいことは、渡した文字列を基に動的にクラスのインスタンスを作成することなのですが、TypeScript\n(Node.js)で表現する方法が分からずに困っております。\n\nRuby(Rails)では`class_name.constantize.new`、Javaでは`Class.forName(className).newInstance()` \nのような形で実現できるかと思うのですが、TypeScript (Node.js)で実現する方法がございましたらご教示いただければ幸いです。\n\n```\n\n className: string = 'Foo';\n const foo: Foo = /* new 'Foo'(args) のようなことがしたい */;\n \n```\n\n* * *\n\n> 何故このようなことがしたくなったのかを追記していただけると、もっと良い方法が提案できるかもしれません\n\nとのコメントをいただいたため以下追記です。\n\nなぜこのようなことがしたくなったかと言うと、TypeScriptを使ってデザインパターンの勉強をしており、Astract\nFactoryパターンの実装をしようとしていた時に、以下のように`Factory`クラスを継承している`'ListFactory'`や`'TableFactory'`のような文字列を受け取って動的にインスタンスを作りたいという要求が出てきたためです。\n\n(以下、関連箇所のみ抜粋。あくまでもJavaサンプルを基に書いたイメージの実装なので色々と間違っていたらすみません。)\n\n```\n\n export abstract class Factory {\n static getFactory(className: string): Factory {\n const factory: Factory = /* new 'className'() のようなことがしたい */;\n return factory;\n }\n // do something\n }\n \n export class ListFactory extends Factory {\n // do something\n }\n \n export class TableFactory extends Factory {\n // do something\n }\n \n // コマンドラインから'ListFactory'などの文字列を受け取り動的に処理を進めたい\n const className: string = process.argv[2];\n const f = Factory.getFactory(className);\n // do something\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T15:12:01.587", "favorite_count": 0, "id": "66185", "last_activity_date": "2020-05-02T23:34:07.317", "last_edit_date": "2020-05-02T07:07:58.840", "last_editor_user_id": "39932", "owner_user_id": "39932", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "node.js", "typescript" ], "title": "TypeScript (Node.js) で文字列から動的にインスタンスを作成する方法", "view_count": 1600 }
[ { "body": "(Rubyについては知らないのでJavaとJavaScript/TypeScriptのみについて言及しています)\n\nJavaで `Class.forname(\"クラス名文字列\")`\n呼び出しを行って`Class<?>`クラスを取得できるのは、クラスローダが`Class<?>`クラスの管理を行っているおかげです。\n\nJavaScriptは[プロトタイプベース](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9)なのでそのようなクラス管理の機構はありません。 \nしたがってクラス名を指定したらそれに対応するオブジェクトが返ってくるような仕組みは自前で作る必要があります。\n\n * 初期処理としてレジストリにファクトリ具象クラスを登録する\n * 名前でレジストリを検索して対応するファクトリクラスを `new` して返す\n\n* * *\n\n次のリンク先のコードがほぼ今回の要求に答えるものになっているかと思います(呼び出し元で `new`しているのが今回の要求と異なりますが):\n\n * [Typescript - Get all implementations of interface - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/a/47082428/4506703)\n\nこのコードは[class\ndecorators](https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/decorators.html#class-\ndecorators)を利用してレジストリへのファクトリクラス登録を意識させない作りになっていますが、もうちょっと _もっさりした_\n書き方をすると次のような感じになります:\n\n```\n\n // 大筋は次を参考にした: https://stackoverflow.com/a/47082428/4506703\n \n // Angular styleのクラス型定義: https://stackoverflow.com/a/52183279/4506703\n interface Constructable<T> extends Function {\n new (...args: any[]): T;\n }\n \n export abstract class Factory {\n static factories: Constructable<Factory>[] = [];\n static getFactory(className: string): Factory | undefined {\n const factory = this.factories.find((e) => e.name === className);\n if (factory) {\n return new factory();\n } else {\n return undefined;\n }\n }\n // do something\n }\n \n export class ListFactory extends Factory {\n // do something\n }\n \n export class TableFactory extends Factory {\n // do something\n }\n \n // ファクトリ具象クラスの登録\n // Javaのクラスローダのようなものはないので自前で管理する\n Factory.factories.push(ListFactory, TableFactory);\n \n // コマンドラインから'ListFactory'などの文字列を受け取り動的に処理を進めたい\n const className: string = process.argv[2];\n const f = Factory.getFactory(className);\n // do something\n \n```\n\n(質問文中コードに合わせた書き方をしましたが、`Factory`レジストリ機能は `Factory`クラスから分離したほうが自然だと思います)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T23:34:07.317", "id": "66221", "last_activity_date": "2020-05-02T23:34:07.317", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2808", "parent_id": "66185", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66188", "answer_count": 1, "body": "Eclipseで上付き文字(Superscript)や下付き文字(Subscript)をコンパイルして文字列として出したいのですが、Eclipseで以下のようなコードを実行すると`CO?`と出てしまい、2が下付き文字として出てくれないです。試しに、Web上で動く[OnlineGDB](https://www.onlinegdb.com/)で試してみるとした文字としてディスプレイに表示されました。この問題が起こる原因は何なんでしょうか?Eclipseでのコンパイルは上下付き文字を認識しないんですかね? \n教えていただけると幸いです。\n\n```\n\n public class Subscript\n {\n public static void main(String[] args)\n {\n System.out.println(\"CO\\u2082\");\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T16:22:50.870", "favorite_count": 0, "id": "66186", "last_activity_date": "2020-05-01T17:14:08.280", "last_edit_date": "2020-05-01T16:47:14.150", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "36217", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "eclipse" ], "title": "Eclipseで上付き文字や下付き文字をコンパイルすると?になってしまう。", "view_count": 188 }
[ { "body": "お使いの環境はWindowsでしょうか。Windowsであればデフォルトの文字コードとしてMS932が選択されているはずでず。Java内部でUnicodeとして扱われている\\u2082に該当の文字がないため置換文字?に変換されているのではないかと思います。試しに私もUbuntu(WSL)とWindows10で動作を比較したところ、WindowsではCO?\nWLSではCO₂と表示されます。加えてUbuntuでLANGをja_JP.SJISを設定した場合、Windowsの場合と同様のふるまいを見せることを確認しています。\n\n```\n\n hoge@DESKTOP-O85C3T1:~/workspace/smp01/target/classes$ java jp.sample.App\n Hello World! CO₂\n hoge@DESKTOP-O85C3T1:~/workspace/smp01/target/classes$ export LANG=ja_JP.SJIS\n hoge@DESKTOP-O85C3T1:~/workspace/smp01/target/classes$ java jp.sample.App\n Hello World! CO?\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T17:14:08.280", "id": "66188", "last_activity_date": "2020-05-01T17:14:08.280", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10174", "parent_id": "66186", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "### 問題\n\n以下のようにCoordinatorLayoutを使用してレイアウトを組んでいるのですが、CoordinatorLayoutの中かつAppBarLayoutの外にViewを置いた場合、CoordinatorLayoutをwrap_contentsにしているにもかかわらず、Viewの下部がCoordinatorLayoutからはみ出てしまっています。(画像参照)\n\nViewPagerにはスクロール可能なFragmentを置く予定です。\n\n原因が分かる方がいましたら、ご教授お願いします。\n\n[![下にはみ出ている](https://i.stack.imgur.com/HgCgt.png)](https://i.stack.imgur.com/HgCgt.png)\n\n### 試したこと\n\n・ViewPager以外のViewも置いてみましたが、結果は同じでした \n・AppBarLayoutの中に置いてみましたが、behaviorが正しく機能しなくなってしまいました \n・AppBarLayoutとViewをLinerLayoutなどでくくってみましたが、同じくbehaviorが機能しませんでした\n\n### コード\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <LinearLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:app=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\"\n android:id=\"@+id/FM_RootLayout\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:background=\"@color/colorBackground\"\n android:orientation=\"vertical\">\n \n <androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout\n android:id=\"@+id/FM_MainContents\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"wrap_contents\">\n \n <com.google.android.material.appbar.AppBarLayout\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:background=\"@color/colorBackgroundZ1\">\n \n <com.google.android.material.tabs.TabLayout\n android:id=\"@+id/FM_TabView\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n app:layout_scrollFlags=\"scroll|enterAlways\"\n android:background=\"@color/colorBackgroundZ1\"\n app:layout_constraintEnd_toEndOf=\"parent\"\n app:layout_constraintStart_toStartOf=\"parent\"\n app:layout_constraintTop_toTopOf=\"parent\"\n android:layout_gravity=\"center\"\n app:tabGravity=\"center\"\n app:tabMode=\"scrollable\"\n app:tabTextColor=\"@color/colorChar\" />\n \n <View\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"5dp\"\n android:background=\"@drawable/shadow_up\"\n android:translationZ=\"3dp\"\n app:layout_constraintEnd_toEndOf=\"parent\"\n app:layout_constraintStart_toStartOf=\"parent\"\n app:layout_constraintTop_toTopOf=\"parent\" />\n \n </com.google.android.material.appbar.AppBarLayout>\n \n <androidx.viewpager.widget.ViewPager\n android:id=\"@+id/FM_Pager\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"500dp\"\n app:layout_behavior=\"@string/appbar_scrolling_view_behavior\"\n app:layout_constrainedHeight=\"true\"\n app:layout_constraintBottom_toBottomOf=\"parent\"\n app:layout_constraintEnd_toEndOf=\"parent\"\n app:layout_constraintStart_toStartOf=\"parent\"\n app:layout_constraintTop_toTopOf=\"parent\" />\n \n </androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout>\n \n <FrameLayout\n android:id=\"@+id/FM_Controller\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"wrap_content\" />\n </LinearLayout>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T16:38:27.030", "favorite_count": 0, "id": "66187", "last_activity_date": "2023-01-05T05:06:55.800", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "android", "xml", "android-layout" ], "title": "CoordinatorLayoutの中にViewを入れた際にCoordinatorLayoutのwrap_contentsが効かない", "view_count": 467 }
[ { "body": "えっと、最近、`CoordinatorLayout` をいじってないので、間違ってたらすみません。\n\nこれは多分、正常(仕様通り)なのではないでしょうか。\n\n`ViewPager` は 500dp で高さが固定されていますが、下の余白にさらに別の\n`View`(例えば、ボタンストリップや、バナー広告など)を配置する場合を想定してみてください。\n\n`CoordinatorLayout` の場合、スクロールすると、まず、`AppBar` が一緒にスクロールして消えて、その段階で 500dp\nのフルの高さの `Viewpager` の状態となって、その中でスクロールする形になるわけです。\n\nだから、初期状態で、`AppBar` の分の高さは、下に配置した別の `View`\nの背後に隠れているのが正常になります。そのため、`CoodinatorLayout` の高さはレイアウト的に `AppBar`\nの分だけ上にズレていて、下の余白に追加した `View` がその高さからレイアウトされる必要があるわけです。\n\n* * *\n\nあと、ついでですが、`wrap_contents` ではなく `wrap_content` ですね。また、`app:layout_constraint*`\nは `ConstraintLayout` の子 `View` 用の属性なので、全て不要ではないかと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T12:58:36.833", "id": "66217", "last_activity_date": "2020-05-02T12:58:36.833", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7290", "parent_id": "66187", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66197", "answer_count": 1, "body": "Pythonについて。\n\n只今、『入門 Python3』を読んでPythonを学んでいます。 \nOSはwindows10です。 \nそれでは質問です。\n\n『9.2.4 Bottle』より。\n\nまず、ポート番号9999というテストウェブサーバーを実行しました。 \nそして、bottle1.pyというファイルに、 \n以下のコードを保存しました。\n\n```\n\n from bottle import route, run\n @route('/')\n def home() :\n return \"It isn't fancy, but it's my home page\"\n \n run(host = 'localhost', port = 9999)\n \n```\n\nこれは、ブラウザで`http://localhost:9999`にアクセスしたときに、 \n\"It isn't fancy, but it's my home page\"と表示させるものです。\n\nそして、\n\n```\n\n $ python bottle1.py\n \n```\n\nと入力し、このサーバースクリプトを実行した上で \nアクセスすると、ブラウザ上では表示されるようでした。\n\n私はこれを実行せずにアクセスし、それでも表示されたので不思議に思いましたが、 \n先に進めば分かるかもと思い、次のステップに進みました。\n\n今度は、\n\n```\n\n My <b>new</b> and <i>improved</i> home page!!!\n \n```\n\nという一行が書かれたhtmlファイルと、\n\n```\n\n from bottle import route, run, static_file\n @route('/')\n def main() :\n return static_file('index.html', root = '.')\n run(host = 'localhost', port = 9999)\n \n```\n\nというコードが書かれたbottle2.pyという名前のファイルを作り、 \n実行しました。\n\nしかし、サーバーを再起動したりサーバースクリプトを実行したにも関わらず、 \n表示されたのは \nIt isn't fancy, but it's my home page \nでした。\n\n 1. 最初にbottle1.pyを実行せずにサーバーにアクセスしたときに、なぜ、一見正しく表示することが出来たのでしょう?\n 2. bottle2.pyを実行したのに、なぜ、『My new and improved home page!!!』が表示されないのでしょう?\n\n長文でしたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-01T17:38:40.080", "favorite_count": 0, "id": "66189", "last_activity_date": "2020-05-02T05:30:28.730", "last_edit_date": "2020-05-02T02:12:50.500", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "39908", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "bottle" ], "title": "Pythonのbottleモジュールについて", "view_count": 121 }
[ { "body": "> 1. 最初にbottle1.pyを実行せずにサーバーにアクセスしたときに、なぜ、一見正しく表示することが出来たのでしょう? \n> の回答です。\n>\n\n**過去最低1回は、ブラウザでhttp://localhost:9999にアクセスしたときのキャッシュが残っていた。(推測です)**\n\n```\n\n python bottle1.py\n \n```\n\nを実行せずに、ブラウザで`http://localhost:9999`にアクセスしたときに、 \n`\"It isn't fancy, but it's my home page\"`と表示されたのですね。\n\nそれまで1回も`python\nbottle1.py`を実行せずに、この文言がブラウザに表示されることは考え難いので(偶然の一致が過ぎる)、おそらく1回は`python\nbottle1.py`を実行したものと推測します。\n\nとなると、以下のケースが考えられます。 \n1)過去実行した`python bottle1.py`が生きていた \n2)ブラウザのキャッシュに残っていた \nサーバの再起動でも表示されるとなると「ブラウザのキャッシュに残っていた」ことが有力です。\n\nChromeやLynxで試してみましたが現象を再現できませんでした。原因は別にあるかもしれません。\n\n* * *\n\n* * *\n\n> 2. bottle2.pyを実行したのに、なぜ、『My new and improved home page!!!』が表示されないのでしょう?\n>\n\n**コードにエラーがあり、表示されない**\n\n```\n\n from bottle import route, run, static_file\n @route('/')\n def main() :\n return static_file('index.html', root = '.')\n run(host = 'localhost', port = 9999)\n \n```\n\nを実行すると次のエラーが発生します。\n\n```\n\n File \"bottle2.py\", line 4\n return static_file('index.html', root = '.')\n ^\n IndentationError: expected an indented block\n \n \n```\n\nこちらの環境で、インデントを正した`bottle2.py`を実行したところ、'index.html'の内容が表示されました。\n\n```\n\n from bottle import route, run, static_file\n @route('/')\n def main() :\n return static_file('index.html', root = '.')\n run(host = 'localhost', port = 9999)\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T05:30:28.730", "id": "66197", "last_activity_date": "2020-05-02T05:30:28.730", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66189", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "RxSwiftのBehaviorRelayを使って `share(replay: 1)` しているコードを見かけることがあります。\n\n```\n\n let relay = RxCocoa.BehaviorRelay<String>(value: \"\")\n var observable: RxSwift.Observable<String> {\n return relay\n .observeOn(MainScheduler.instance)\n .share(replay: 1)\n // ↑ここ\n }\n \n```\n\nBehaviorRelayはsubscribe時に現在値を返すと思うのですが、 `share(replay: 1)` を書く意味って何なのでしょうか?\n\n**参考** \n[【RxSwift】BehaviorRelayとPublishRelayについてまとめてみた](https://egg-is-\nworld.com/2018/08/11/rxswift-behaviorrelay-publishrelay/)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T02:21:47.623", "favorite_count": 0, "id": "66192", "last_activity_date": "2020-09-08T21:25:07.887", "last_edit_date": "2020-05-02T10:57:09.910", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39936", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "swift", "ios", "rx-swift" ], "title": "BehaviorRelayでshare(replay: 1)をする意味", "view_count": 936 }
[ { "body": "(一個人の経験ですが、)ここ数年ずっとRx使っているプロジェクトにいますが、BehaviorRelayに.share(replay:\n1)を付けているコードは見たことありませんね\n\n.share(replay:1)は(基本的に)hot変換するために使う物ですが、そもそも直前のBehaviorRelayがhotなので意味ないです。。。\n\nただコメントにもある通り、もし\n\n```\n\n var observable: RxSwift.Observable<String> {\n return relay\n .map { $0.uppercased() }\n .share(replay: 1)\n \n```\n\nみたいに直前にcoldに変換するオペレーターがついていたら、例え1回しか購読しないとしても、今後のことを考えると意味あると思います!", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-09-08T19:04:22.027", "id": "70237", "last_activity_date": "2020-09-08T21:25:07.887", "last_edit_date": "2020-09-08T21:25:07.887", "last_editor_user_id": "41824", "owner_user_id": "41824", "parent_id": "66192", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66195", "answer_count": 1, "body": "**MySQLカラムに対して後からUNIQUE制約を追加したいです。** \n下記コードで動作すると思われるのですが、uk_name 部分について\n\n```\n\n ALTER TABLE table_name\n ADD UNIQUE uk_name (column1, column2);\n \n```\n\n* * *\n\n**Q1.この名前は何ですか?** \n・ユニークキー名? \n・インデックスキー名? \n・[公式サイトで ALTER TABLE 構文](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/alter-\ntable.html)を確認してみたのですが、ドキュメントの見方が良く分かりませんでした\n\n```\n\n | ADD [CONSTRAINT [symbol]]\n UNIQUE [INDEX|KEY] [index_name]\n [index_type] (index_col_name,...) [index_option] ...\n \n```\n\n* * *\n\n**Q2.この名前に使用できる文字は何ですか?** \n使用不可な文字 や 文字数制限 などありますか?\n\n* * *\n\n**Q3.この名前を後から使用しますか?** \n・この名前を使用する場面を思いつかないのですが、ここに付与した名前を使用して後から呼び出したりしますか? \n・UNIQUE制約のありなしで条件分岐する際に必要?? 忘れないよう控えておいた方が良いですか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T03:55:20.233", "favorite_count": 0, "id": "66194", "last_activity_date": "2020-05-02T04:28:37.550", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "mysql" ], "title": "MySQLでカラムに対して後からUNIQUE制約を追加したいのですが、UNIQUEキー名? について", "view_count": 1060 }
[ { "body": "1. index_name なので「インデックス名」でいいと思います。5.6 の日本語マニュアルにもそう書かれています。\n\n 2. インデックス名等の識別子についてはここに書かれています。 <https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/identifiers.html>\n\n 3. drop index や select の use 等で使用されます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T04:28:37.550", "id": "66195", "last_activity_date": "2020-05-02T04:28:37.550", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3249", "parent_id": "66194", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66260", "answer_count": 1, "body": "ssh で利用される暗号化鍵には、長らく RSA が利用されてきました。RSA と比べれば最近になって、 EdDSA の暗号化方式が追加されたようです。\n\n# 質問\n\nEdDSA による暗号化は、アルゴリズム的には RSA の上位互換ですか? 具体的には、\n\n * 暗号を破るための計算を行う際の計算量クラスは RSA 以上で\n * 同等のセキュリティを提供するために必要な暗号鍵の長さは RSA 以下で\n * 実際に署名の verification などを行う際の計算量クラスは RSA 以下\n\nであれば、上位互換と言えるかな、と考えているのですが、これは真でしょうか?逆に、この中で RSA の方が優れた性質を示す項目はありますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T04:45:40.320", "favorite_count": 0, "id": "66196", "last_activity_date": "2020-05-07T11:11:40.543", "last_edit_date": "2020-05-02T05:41:33.860", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "アルゴリズム", "ssh", "暗号理論", "rsa" ], "title": "eddsa による暗号化は、 rsa の上位互換ですか?", "view_count": 4714 }
[ { "body": "sshに関係なく公開鍵暗号一般での話と考えた場合、それぞれの方式で行える事は\n\n * RSA: 暗号化と署名\n * EdDSA: 署名のみ\n\nなので、上位互換とは言えないでしょう。\n\nSSHでの公開鍵認証で考えた場合、利用するのは署名のみとなります。 \n以下はSSHでの公開鍵認証に絞った話となります。\n\n> 同等のセキュリティを提供するために必要な暗号鍵の長さは RSA 以下で\n\nこれは何を基準にするかによって答えが変わると思います。\n\nECDSAやEdDSAは利用する曲線により強度が変わります。 \nSSH で使われる Ed25519 の場合は Curve25519 という曲線を使い、この場合の鍵長は 256 bit です。 \nRSA で同等の強度と言われているのは 3072 bit なので、これを元にすれば Ed25519 の方が鍵長は短いと言えます。 \nこの辺りの詳細については\"等価安全性\"で検索してみて下さい。\n\n一方、RSA 4096 bit を元に考えた場合、Ed25519 は RSA 3072 bit\n相当でしかないので、そもそも同等のセキュリティを提供するのは不可能という事になります。\n\n2020/05/07追記: \n見逃していたのですが、2020/02/25に[RFC8709](https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc8709)\nが出た事によりSSHで使えるEdDSAとしてEd448が追加されました。これにより、RSA\n4096bitよりも強度が高いEdDSA署名が使える事になります。 \nただし、以下の問題は残ります。\n\n * 現状ではEd448をサポートした実装がほぼ無い\n * RSAのようにbit数が可変ではなく、256bit(Ed25519), 448bit(Ed448) の二種類しか無い\n\nSSH の公開鍵認証の場合、併用するハッシュ関数の強度も問題になりますが、詳細については省きます。\n\n> 暗号を破るための計算を行う際の計算量クラスは RSA 以上で \n> 実際に署名の verification などを行う際の計算量クラスは RSA 以下\n\n計算量オーダーはソートのように対象データが一定でない場合の比較には便利ですが、SSH の公開鍵認証、特に Ed25519\nのように鍵長が一定で、署名対象のデータの長さもほぼ一定という状況のように、パラメータが一定の場合は計算量オーダーで比較するのはあまり意味がないと思います。\n\n2020/05/07追記: \n計算量オーダーで比較するのはあまり意味がないというのは、パラメータが固定なのだから実際の速度で比べた方がいいという意味です。 \n一例として手元の環境で`openssl speed`コマンドで比較してみました。\n\n```\n\n % openssl speed rsa3072 ed25519\n Doing 3072 bits private rsa's for 10s: 2551 3072 bits private RSA's in 9.86s\n Doing 3072 bits public rsa's for 10s: 128817 3072 bits public RSA's in 9.87s\n Doing 253 bits sign Ed25519's for 10s: 238724 253 bits Ed25519 signs in 9.87s\n Doing 253 bits verify Ed25519's for 10s: 71419 253 bits Ed25519 verify in 9.85s\n OpenSSL 1.1.1d-freebsd 10 Sep 2019\n built on: reproducible build, date unspecified\n options:bn(64,64) rc4(8x,int) des(int) aes(partial) idea(int) blowfish(ptr)\n compiler: clang\n sign verify sign/s verify/s\n rsa 3072 bits 0.003865s 0.000077s 258.7 13055.1\n sign verify sign/s verify/s\n 253 bits EdDSA (Ed25519) 0.0000s 0.0001s 24193.7 7249.5\n \n```\n\n傾向としては、署名生成に関してはEd25519の方が圧倒的に速いですが、署名検証はRSA 3072 bitの方が速いという事になると思います。 \nこの点からも上位互換とは言えないと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T20:48:07.247", "id": "66260", "last_activity_date": "2020-05-07T11:11:40.543", "last_edit_date": "2021-10-07T07:34:52.683", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "12203", "parent_id": "66196", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66218", "answer_count": 1, "body": "# 問題\n\n言語処理100本ノックの「3章正規表現 29. 国旗画像のURLを取得する」の問題について、回答でどの部分を修正したらいいかわからないです。\n\n[Qiita記事「言語処理100本ノックに挑戦 / 第3章:\n正規表現」](https://qiita.com/saitotak/items/93199f01b57fea95113f)に掲載されていた回答では、「国章のURL」を取得するプログラムになっていたので、国旗のURLに変更しようとしています。\n\n# エラー\n\n回答コードの以下の箇所を変更して、プログラムを実行しましたが、\n\n```\n\n image_name = re.sub('\\[\\[ファイル:(.*?)\\|.*\\]\\]','\\\\1',match_dct['国章画像']) # ファイル名を抽出\n \n 'titles': 'File:Royal%20Coat%20of%20Arms%20of%20the%20United%20Kingdom.svg',\n \n```\n\nエラーが出てしまい、他にどこを修正する必要があるのか分かりません。\n\n```\n\n $ python 29.py\n Traceback (most recent call last):\n File \"29.py\", line 36, in <module>\n print(data.get('query').get('pages').get('-1').get('imageinfo')[0].get('url'))\n AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get'\n \n```\n\n# 実行プログラム\n\n国旗画像のURLは「<https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%9B%BD%E6%97%97#/media/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Flag_of_the_United_Kingdom.svg>」だったので、以下のように修正しました。\n\n```\n\n import gzip, json, re\n import urllib.request\n \n \n file = 'jawiki-country.json.gz'\n \n \n def extract_info():\n with gzip.open(file, 'rt') as openfile:\n for line in openfile:\n jsondata = json.loads(line)\n if jsondata['title'] == 'イギリス' :\n return jsondata['text']\n #if there is no data follwoing the title\n raise ValueError('There is no data with the given title.')\n \n match = re.findall('^\\{\\{基礎情報(.*?)\\}\\}$',extract_info(),re.MULTILINE+re.DOTALL)\n match2 = re.findall('\\|(.*?) = (.*?)\\n',match[0])\n match_dct = dict(match2)\n \n \n image_name = re.sub('\\[\\[ファイル:(.*?)\\|.*\\]\\]','\\\\1',match_dct['国旗画像']) # ファイル名を抽出\n param = {\n 'format': 'json',\n 'action': 'query',\n 'titles': 'File:Flag%20of%20the%20United%20Kingdom.svg',\n 'prop': 'imageinfo',\n 'iiprop': 'url'\n }\n \n query = '&'.join(\"%s=%s\" % (k, v) for k, v in param.items())\n url = 'http://en.wikipedia.org/w/api.php?%s' % (query)\n request = urllib.request.urlopen(url)\n jsonData = request.read().decode('utf-8')\n data = json.loads(jsonData)\n print(data.get('query').get('pages').get('-1').get('imageinfo')[0].get('url'))\n \n```\n\n# 試したこと\n\n同問題の別回答「[素人の言語処理100本ノック:29](https://qiita.com/segavvy/items/fc7257012d8a590185e5)」より、`titles=File:'\n+\nurllib.parse.quote(fname_flag)`の表記を用いて試してみましたが、こちらも同じエラーが出て、別に問題がある可能性も考えられますが、1人では特定できない状態です。\n\n```\n\n import gzip, json, re\n import urllib.request\n \n \n file = 'jawiki-country.json.gz'\n \n \n def extract_info():\n with gzip.open(file, 'rt') as openfile:\n for line in openfile:\n jsondata = json.loads(line)\n if jsondata['title'] == 'イギリス' :\n return jsondata['text']\n #if there is no data follwoing the title\n raise ValueError('There is no data with the given title.')\n \n match = re.findall('^\\{\\{基礎情報(.*?)\\}\\}$',extract_info(),re.MULTILINE+re.DOTALL)\n match2 = re.findall('\\|(.*?) = (.*?)\\n',match[0])\n match_dct = dict(match2)\n \n \n image_name = re.sub('\\[\\[ファイル:(.*?)\\|.*\\]\\]','\\\\1',match_dct['国旗画像']) # ファイル名を抽出\n param = {\n 'format': 'json',\n 'action': 'query',\n 'titles': 'File:' + urllib.parse.quote(image_name),\n 'prop': 'imageinfo',\n 'iiprop': 'url'\n }\n \n query = '&'.join(\"%s=%s\" % (k, v) for k, v in param.items())\n url = 'http://en.wikipedia.org/w/api.php?%s' % (query)\n request = urllib.request.urlopen(url)\n jsonData = request.read().decode('utf-8')\n data = json.loads(jsonData)\n print(data.get('query').get('pages').get('-1').get('imageinfo')[0].get('url'))\n \n```\n\n出力\n\n```\n\n $ python 29.py\n Traceback (most recent call last):\n File \"29.py\", line 36, in <module>\n print(data.get('query').get('pages').get('-1').get('imageinfo')[0].get('url'))\n AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T05:42:43.603", "favorite_count": 0, "id": "66198", "last_activity_date": "2020-05-02T15:58:07.847", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32568", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "json", "正規表現", "web-scraping" ], "title": "JSONデータから指定した値を取得するときのエラー", "view_count": 585 }
[ { "body": "何の意味があるのかは分かりませんが、途中に指定している`.get('-1')`の時点で`None`が返ってくるため、その後の`.get('imageinfo')`でエラーになっているようです。\n\n`data.get('query')`だけした結果を見ると以下のようになっているので、ここで別の値を指定する必要があるでしょう。\n\n国章の場合:\n\n```\n\n {'pages': {'-1': {'ns': 6, 'title': 'File:Royal Coat of Arms of the United Kingdom.svg', 'missing': '', 'known': '', 'imagerepository': 'shared', 'imageinfo': [{'url': 'https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/98/Royal_Coat_of_Arms_of_the_United_Kingdom.svg', 'descriptionurl': 'https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Royal_Coat_of_Arms_of_the_United_Kingdom.svg', 'descriptionshorturl': 'https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=21101265'}]}}}\n \n```\n\n国旗の場合:\n\n```\n\n {'pages': {'23473560': {'pageid': 23473560, 'ns': 6, 'title': 'File:Flag of the United Kingdom.svg', 'imagerepository': 'local', 'imageinfo': [{'url': 'https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ae/Flag_of_the_United_Kingdom.svg', 'descriptionurl': 'https://en.wikipedia.org/wiki/File:Flag_of_the_United_Kingdom.svg', 'descriptionshorturl': 'https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=23473560'}]}}}\n \n```\n\nなので、`.get('-1')`を`.get('23473560')`に変えると上手く取得できました。\n\n```\n\n print(data.get('query').get('pages').get('23473560').get('imageinfo')[0].get('url'))\n \n```\n\nとすると結果は以下になります。\n\n```\n\n https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ae/Flag_of_the_United_Kingdom.svg\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T15:58:07.847", "id": "66218", "last_activity_date": "2020-05-02T15:58:07.847", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66198", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Visual Studio 2017を使用しています。\n\nユーザマクロを以下のように指定しています。 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/sdK9s.png)](https://i.stack.imgur.com/sdK9s.png)\n\nそれで、プロジェクトのライブラリのパス指定に以下のように、ユーザマクロを \n使用しているのですが、ビルドできません。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/XO0EU.png)](https://i.stack.imgur.com/XO0EU.png)\n\n上図各ライブラリのプロパティの相対パスにユーザマクロを使用しているのですが、 \nビルドすると、ユーザマクロを認識していないようです。\n\nどこが、間違っているのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T06:46:58.943", "favorite_count": 0, "id": "66199", "last_activity_date": "2020-05-02T16:14:30.217", "last_edit_date": "2020-05-02T07:10:06.673", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39774", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "visual-studio" ], "title": "Visual Studio 2017 ライブラリのパス指定にユーザマクロが使用できない", "view_count": 239 }
[ { "body": "継続して調べていて現象は判明したと思われます。\n\n結局、IDE画面右下の **`Xxxxファイルのプロパティ`の相対パスにはマクロは使えない** ということでしょう。\n\n該当ファイルプロパティの絶対パスを全て展開して良く見るとわかりますし、プロジェクトのフォルダパスを短くすると直ぐ明確にわかるでしょう。\n\n例えば`C:\\Work\\TestPro`がプロジェクトのフォルダであった場合、相対パスを`$(DevKitPath)\\Support\\Lib\\Win\\ACAP_STATD.lib`にすると、絶対パスは`C:\\Work\\TestPro\\$(DevKitPath)\\Support\\Lib\\Win\\ACAP_STATD.lib`となります。\n\nそうして、それは存在しないパスとファイルであり、質問の2つ目のスクリーンショットでは、該当ファイルのアイコンに黄色い三角の!マークが付いていて、無効な指定であることを示しています。\n\n前回の質問&回答で、 **`Xxxxファイルのプロパティ`の完全/相対パスが有効な値に見えると書いたのは間違いでした。** 後で修正しておきます。\n\n* * *\n\nなお、例えここでユーザーマクロが有効であったとしても、指定しているのが **相対パス**\nであるため、基点となるフォルダがプロジェクトのフォルダであり、そこに絶対パスであるマクロを記述して展開されたとしても有効なパスにはなり得ないということで、2重の意味で使えない訳です。\n\n前回回答のように、リンカの「追加のライブラリディレクトリ/追加の依存ファイル」を設定する方法に変更するのであればユーザーマクロを適用出来ますが、\n**ソリューションエクスプローラーペインのリストに該当ファイルを記載したままにするのであれば、ユーザーマクロを適用することは出来ない** 、と考えられます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T08:40:24.790", "id": "66206", "last_activity_date": "2020-05-02T16:14:30.217", "last_edit_date": "2020-05-02T16:14:30.217", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66199", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66207", "answer_count": 1, "body": "### 前提・実現したいこと\n\n素朴な疑問なんですが、無限ループを処理する方法は「処理時間が〇〇秒を越した時にbreak」以外に存在しますか?\n\nPythonを使って、ある問題でwhileの無限ループの処理を「処理時間が10秒を超えたらbreak」を再現するために以下のような条件付をして回しました。 \nただ、自分としては「無限である」ということそのものを条件にしたいです。10秒に特に根拠がないからです。\n\n数学に詳しくないのでよくわからないのですが、「無限であること」を再現して、その条件から外れるとループ処理から外せることはできますか?\n\n### 該当のソースコード\n\n処理時間が10秒超えたらbreak\n\n```\n\n import time\n \n start = time.time()\n while time.time() - start <= 10:\n 処理内容\n \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T07:44:56.710", "favorite_count": 0, "id": "66202", "last_activity_date": "2020-05-02T22:36:41.973", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python" ], "title": "「無限ループの状態」そのものをIF文の条件にはできないのか?", "view_count": 293 }
[ { "body": "「あるアルゴリズムが有限時間内に終了するかを判定できるアルゴリズムは存在するか」が質問であるなら、[停止性問題](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%81%9C%E6%AD%A2%E6%80%A7%E5%95%8F%E9%A1%8C)が答えでしょう。\n\n> 素朴な疑問なんですが、無限ループを処理する方法は「処理時間が〇〇秒を越した時にbreak」以外に存在しますか?\n\nの回答としては、時間を監視する方法の他に、「繰り返し回数が所定の値に達したら終了する」方法もあります。\n\n* * *\n\n追記です。\n\n再帰処理では深さも判定基準になります。 \n処理の内部に関わりますが、循環を検出したら終わりにすることも考えられます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T08:50:29.563", "id": "66207", "last_activity_date": "2020-05-02T22:36:41.973", "last_edit_date": "2020-05-02T22:36:41.973", "last_editor_user_id": "35558", "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66202", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66214", "answer_count": 1, "body": "Macを使用しています。\n\nAnaconda-NavigatorにてJuypter NotebookをLaunchし、ターミナルが起動し、Juypter\nNotebookのページが立ち上がるので、そこで新しいノートブックを作って、そこで作業している状況です。仮想環境は構築していません。\n\nPytorchを使いたく、インストールしたのですが、importができません。 \ncondaを使ってインストールしても全てエラーになってしまいます。\n\nまた、google colabratory を使用してインポートを行うと全く問題なく実行されます。なぜなのでしょうか。\n\nご教授願います。\n\n以下コードと実行結果になります。 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/gRV83.png)](https://i.stack.imgur.com/gRV83.png)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T09:33:20.583", "favorite_count": 0, "id": "66209", "last_activity_date": "2020-05-02T11:55:53.530", "last_edit_date": "2020-05-02T11:55:53.530", "last_editor_user_id": "39664", "owner_user_id": "39664", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "jupyter-notebook", "pytorch" ], "title": "Pytorch が import できない", "view_count": 2207 }
[ { "body": "当てずっぽうですが、おそらく複数の Python の環境が入り混じってインストールされています。まだ環境構築を始めたところであれば、一度すべての\nPython をアンインストールし、どれかひとつのインストール方法のみを試してみてください。\n\n今回のエラーはおそらく、pip が期待している Python 環境と Jupyter Notebook が期待している Python\n環境が異なることが原因です。pip3 コマンドが出力している `/Library/Frameworks/Python.framework/` というパスは\nPython 公式ホームページの方法で Python 処理系をインストールした際にありがちなパスですが、Jupyter Notebook は\nAnaconda の環境の Python を参照するように起動されていそうです。このため Jupyter が使う Python 処理系からは pip3\nでインストールされたライブラリが見えていない状態になっていそうです。\n\nまた、もしこの pip3 が Anaconda のものだったとしても、Anaconda ではライブラリのインストールには conda\nコマンドを使うべきで、pip\nコマンドでのインストールと混ぜると環境が壊れがちです([参考ドキュメント](https://docs.conda.io/projects/conda/en/latest/user-\nguide/tasks/manage-environments.html#using-pip-in-an-environment))。\n\n質問者さんは初心者とのことで、複数の環境をご自身ですべて管理するのは手間かと思います。そこでたとえば、\n\n 1. 一度すべての環境をアンインストールし、\n 2. Anaconda のみインストールし、\n 3. あらかじめ `conda install` で Pytorch をインストールし、\n 4. Jupyter Notebook を起動する\n\nという流れで解決するのが早そうです。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T11:55:49.493", "id": "66214", "last_activity_date": "2020-05-02T11:55:49.493", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "66209", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "タイトルのようにhtml, css, jsで構成されているファイルをアップロードしたがhtmlしか反映されない問題を解決したいです。 \nまた、画像も反映されません。\n\n思いついた原因は\n\n * 相対パスが間違っているため開けない。\n * アップロードされていると思い込んでいるが実際はアップロードされていない。\n * 何かしら必要なことを行っていない\n\nこれらの解決方法として、以下のことを実行しました\n\n 1. htmlファイルだけでなく、css,img,jsファイルをデスクトップに入っている状態のままアップロードした。 \nこれはコードを書いているときの状態、つまり、デスクトップやgooglechromeでは実際に開けることを確認しているためパスが間違っているとは考えにくい。\n\n 2. ググっていろいろな人の質問を確認して試してみたが反応なし。\n\n唯一反応があったのは相対パスを `../css/ファイル名` としていたところを `ファイル名` に変更したことでcssが反映された。 \nしかし、jsやimgに対して同様に行っても反応しなかったことを考えると残っていたキャッシュが反応したのではないかと思った。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=\"utf-8\"> <meta name=”viewport” content=”width=device-width,initial-scale=1.0″> <title>iSara模写</title> <link rel=\"stylesheet\" type=\"text/css\" href=\"../css/iSara模写.css\"> <link rel=\"stylesheet\" type=\"text/css\" href=\"../css/iSara模写responsive.css\"> <link rel=\"stylesheet\" href=\"../css/slick.css\"> <link rel=\"stylesheet\" href=\"../css/slick-theme.css\"> <link rel=\"stylesheet\" href=\"https://use.fontawesome.com/releases/v5.5.0/css/all.css\" integrity=\"sha384-B4dIYHKNBt8Bc12p+WXckhzcICo0wtJAoU8YZTY5qE0Id1GSseTk6S+L3BlXeVIU\" crossorigin=\"anonymous\"> <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js\"></script> <script src=\"https://kit.fontawesome.com/6b65e275a4.js\" crossorigin=\"anonymous\"></script> </head> <body> \n <header>\n <div class=\"head\">\n <div class=\"header-left\">\n <img src=\"https://isara.life/wp-content/themes/isara_v2/img/isaralogo.png\" alt=\"iSara\">\n <p>バンコクのノマドエンジニア育成講座</p>\n </div>\n <div class=\"btn\">\n <a href=\"#skip\"><p>お問い合わせ / 資料請求はこちら</p> </a>\n </div>\n <div class=\"btn0\">\n <img src=\"https://isara.life/wp-content/themes/isara_v2/img/form.png\" alt=\"\">\n <a href=\"#skip\"> <p>資料請求</p></a>\n </div>\n </div>\n </header>\n \n <div class=\"main\">\n <div class=\"main-img\">\n <img class=\"img1\" src=\"https://isara.life/wp-content/themes/isara_v2/img/main.jpg\" alt=\"\">\n <h2>プログラミングで<span class=\"br2\"></span><span class=\"br\">人生の安定を手にいれよう</span></h2>\n <img class=\"img2\" src=\"../img/isaralogolarge.png\" alt=\"\">\n <h3>バンコクのノマドエンジニア育成講座<span class=\"br2\"></span><span class=\"br\">iSara[イサラ]</span></h3>\n </div>\n 、、、略、、、\n <script src=\"../js/slick.min.js\"> </script> <script src=\"../js/iSara模写.js\"> </script> </body>\n \n```\n\nこんな感じで二日間くらい進展がないので意見をいただけたら嬉しいです。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T09:33:41.697", "favorite_count": 0, "id": "66210", "last_activity_date": "2021-06-21T12:01:00.067", "last_edit_date": "2020-05-02T12:33:18.453", "last_editor_user_id": "39926", "owner_user_id": "39926", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "html" ], "title": "html,css,jsで構成されているファイルをサーバーにアップロードしたがhtmlしか反映されない", "view_count": 1186 }
[ { "body": "「htmlファイルだけでなく、css,img,jsファイルをデスクトップに入っている状態のままアップロードした」ということは、htmlファイル、imgファイル、jsファイルは同じディレクトリにあるという事だとおもいます。 \nこれは、「相対パスを ../css/ファイル名 としていたところを ファイル名 に変更したことでcssが反映された」と書かれている事と一致します。\n\nでは、imgファイルとjsファイルは、どこにあるのでしょうか?\nhtmlと同じフォルダーにあるなら、\"../img/isaralogolarge.png\"を\"isaralogolarge.png\"に、\"../js/iSara模写.js\"を\"iSara模写.js\"に変更してみてください。\n\n\"iSara模写.js\"という漢字を含んだファイル名はトラブルの要因です。ファイル名を\"iSara模写.js\"から\"iSaraMosha.js\"に変更し、HTMLファイルの中も\"iSara模写.js\"から\"iSaraMosha.js\"に変更すると、漢字コードの差異による問題が解決されると思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T04:53:05.420", "id": "66303", "last_activity_date": "2020-05-05T04:53:05.420", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "217", "parent_id": "66210", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "swiftで画面遷移をするコードを書いているのですが、うまくいきません。\n\n実装しようとしている機能:navigationbar の右に配置したボタンをタップしてpush遷移する。\n\n結果:実行してもエラーは出ないがタップしても遷移されない。タップしたときにボタンの関数の中にあるデバッグ用のprint文は実行されているのでボタン自体はできてそう。\n\nswift初学者のため拙いコードかもしれませんがよろしくお願いします。\n\n```\n\n //最初の画面のコード\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n let navBar = UINavigationBar(frame : CGRect(x: 0, y: 40, width: UIScreen.main.bounds.size.width, height: 100 ))\n let navItem : UINavigationItem = UINavigationItem(title: \"タイトル\")\n \n override func viewDidLoad() {\n \n super.viewDidLoad()\n \n view.backgroundColor = UIColor.gray\n navItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: \"遷移\", style: UIBarButtonItem.Style.plain, target: self, action:#selector(self.rightHandAction))\n navBar.pushItem(navItem, animated: true)\n self.view.addSubview(navBar)\n \n //画面遷移する関数 \n @objc func rightHandAction(_ sender: UIBarButtonItem) {\n print(\"right bar button action\")\n let vcC : UIViewController = viewControllerConfig()\n let naviVC : UINavigationController = UINavigationController(rootViewController: vcC)\n self.navigationController?.pushViewController(naviVC,animated: true)\n }\n }\n \n \n```\n\n```\n\n //遷移先の画面のコード\n import UIKit\n \n class viewControllerConfig: UIViewController {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n self.title = \"Config\"\n self.view.backgroundColor = UIColor.cyan\n }\n \n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T09:54:42.547", "favorite_count": 0, "id": "66211", "last_activity_date": "2023-05-31T04:09:01.210", "last_edit_date": "2020-05-02T10:47:35.167", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39944", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "Swift での画面遷移が意図した通り動かない", "view_count": 1182 }
[ { "body": "`self.navigationController?` がnilだからでしょうね。\n\n`rightHandAction()` 内の\n\n```\n\n self.navigationController?.pushViewController(naviVC,animated: true)\n \n```\n\nがアンラップされたタイミングで終了してるのだと思います。\n\n`UINavigationBar` を自力で追加したりしないで、以下の参考リンクを元に `NavigationController`\nを正しく設定すればよいと思います。\n\n**参考リンク** \n[Swiftでの画面遷移についてまとめ -\nQiita](https://qiita.com/superman9387/items/c006ced215352f28a7b9#navigationcontroller%E3%81%A7%E7%94%BB%E9%9D%A2%E9%81%B7%E7%A7%BB)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T01:27:54.343", "id": "66226", "last_activity_date": "2020-05-03T01:27:54.343", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39936", "parent_id": "66211", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "RSA暗号の暗号化のプログラムを作っている途中なのですが、if文の `gcd==1`\nのところがeを適切な値で入力しても真になりません。fとeの最大公約数を1にしたいプログラムです\n\n```\n\n #include<stdio.h>\n #include<math.h>\n \n int gcd(int f,int e){\n \n int r;\n \n while(r!=0){\n r=f%e;\n f=e;\n e=r;\n }\n \n return f;\n \n }\n \n int main(void){\n \n int hirabun;\n int p;\n int q;\n int flag=0;\n int i;\n int n;\n int e;\n int f;\n int r;\n \n printf(\"平文となる数字を入力してください:\");\n scanf(\"%d\",&hirabun);\n printf(\"pを入力してください:\");\n scanf(\"%d\",&p);\n printf(\"qを入力してください:\");\n scanf(\"%d\",&q);\n for( i=2;i<p;++i ) {\n if( p%i==0 ) {\n flag = 1;\n break;\n }\n }\n \n if( flag==0 )\n printf(\"%d は素数です。\\n\",p);\n else\n printf(\"%d は素数ではありません。\\n\",p);\n \n // return 0;\n \n for( i=2;i<q;++i ) {\n if( q%i==0 ) {\n flag = 1;\n break;\n }\n }\n \n if( flag==0 )\n printf(\"%d は素数です。\\n\",q);\n else\n printf(\"%d は素数ではありません。\\n\",q);\n \n \n \n n=p*q;\n f=(p-1)*(q-1);\n \n \n \n printf(\"gcd(f,e)=1となるeを入力してください:\");\n scanf (\"%d\",&e);\n if(gcd(f,e)==1)\n printf(\"gcd(f,e)=1です\\n\");\n else\n printf(\"違います\");\n return 0;\n \n printf(\"eの値は%dです\",e);\n printf(\"%d\",gcd(f,e));\n \n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T16:04:42.210", "favorite_count": 0, "id": "66219", "last_activity_date": "2020-05-02T16:46:59.517", "last_edit_date": "2020-05-02T16:46:59.517", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "39787", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c" ], "title": "if文のgcd==1のところがeを適切な値で入力しても真になりません", "view_count": 81 }
[ { "body": "`gcd()`の`r`が未初期化であることが原因ですね。 \n`r`を0以外の値で初期化しないと`while(r!=0)`の処理が実行されません。\n\n問題のコードをq.cに書いてコンパイルしたところ(clang -Wall q.c)、警告が出ていました。\n\n警告を含め、クリーンコンパイルを心掛けることをお勧めします。\n\n【コンパイル結果】\n\n```\n\n q.c:6:7: warning: variable 'r' is used uninitialized whenever function 'gcd' is called [-Wsometimes-uninitialized]\n int r;\n ~~~~^\n q.c:8:9: note: uninitialized use occurs here\n while(r!=0){\n ^\n q.c:6:8: note: initialize the variable 'r' to silence this warning\n int r;\n ^\n = 0\n q.c:28:5: warning: unused variable 'r' [-Wunused-variable]\n int r;\n ^\n 2 warnings generated.\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-02T16:29:36.673", "id": "66220", "last_activity_date": "2020-05-02T16:29:36.673", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66219", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66224", "answer_count": 2, "body": "現在pythonを学習しています。 \nトランプのカードをすべて表示したいのですが、rm_cardメソッドを定義する理由がわかりません。 \nどなたか教えてください。\n\n```\n\n from random import shuffle\n \n class Card():\n suits = [\"spades\", \"hearts\", \"diamonds\", \"clubs\"]\n values = [None, None, \"2\", \"3\", \"4\", \"5\", \"6\", \"7\",\"8\",\n \"9\", \"10\", \"Jack\", \"Queen\", \"King\", \"Ace\"]\n def __init__(self, value, suit):\n self.value = value\n self.suit = suit\n \n def __repr__(self):\n return self.values[self.value] + \" of \" + self.suits[self.suit]\n \n class Deck():\n def __init__(self):\n self.cards = []\n for i in range(2, 15):\n for j in range(0, 4):\n self.cards.append(Card(i, j))\n shuffle(self.cards)\n \n def rm_card(self):\n if len(self.cards) == 0:\n return\n return self.cards.pop()\n \n deck = Deck()\n \n for card in deck.cards:\n print(card)\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T00:21:22.517", "favorite_count": 0, "id": "66222", "last_activity_date": "2020-05-03T05:19:18.177", "last_edit_date": "2020-05-03T00:50:56.050", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "39937", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "python" ], "title": "トランプのカードをすべて表示する方法", "view_count": 332 }
[ { "body": "そのプログラム(War Game)の完全版は\n[self_taught/python_ex280.py](https://github.com/calthoff/self_taught/blob/master/python_ex280.py/)\nになります。「rm_cardメソッドを定義する理由」は、このゲームにおける必要な処理(deck からカードを一枚取り出す)だから、です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T01:15:00.190", "id": "66224", "last_activity_date": "2020-05-03T01:15:00.190", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "66222", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "> トランプのカードをすべて表示する方法\n\n質問の趣旨とは異なりますが、リスト内包表記を使ったコード例です。\n\n```\n\n from random import shuffle\n suits = [\"spades\", \"hearts\", \"diamonds\", \"clubs\"]\n values = [\"2\", \"3\", \"4\", \"5\", \"6\", \"7\", \"8\", \"9\", \"10\", \"Jack\", \"Queen\", \"King\", \"Ace\"]\n \n cards = [(suit, value)for suit in suits for value in values]\n shuffle(cards)\n for suit, value in cards:\n print(value + \" of \" + suit) \n \n```\n\n[入門Python 3](https://iss.ndl.go.jp/books/R100000002-I026914699-00)を参考にしました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T05:19:18.177", "id": "66232", "last_activity_date": "2020-05-03T05:19:18.177", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66222", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66225", "answer_count": 2, "body": "以下のプログラムを無条件に5回実行したいので、以下のようにwhileループを使って実行してみました。 \nしかし、5回で終わることなく、ずっと繰り返し実行されてしまいます。どうすれば5回のみのループにすることができますか?\n\nコードは以下の通りです。\n\n```\n\n qs=[\"What is your name?\",\n \"What is your favorite\",\n \"What is your queset?\"]\n c=[\"trump\",\"USA\"]\n \n \n i=0\n while i<5: \n a=input(qs)\n \n if a==\"president\":\n d=input(c) \n if d==\"handsum\":\n print(\"great\")\n else:\n print(\"you are fired\")\n else: \n print(\"bye\")\n \n i += 1\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T00:57:38.323", "favorite_count": 0, "id": "66223", "last_activity_date": "2020-05-03T04:20:30.860", "last_edit_date": "2020-05-03T01:21:11.693", "last_editor_user_id": "39688", "owner_user_id": "39688", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "whileループでプログラムを任意の数だけ実行したい場合、どうすればいいでしょうか?", "view_count": 121 }
[ { "body": "`i +=\n1`が(`while`文と同一インデントであるため)`while`ループの外にあるように見えます。そのため、`i`が変化せず、無限ループになっていると思います。\n\n`i += 1`を`while`ループの内側に配置すれば期待通りに動作すると思います。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T01:18:05.747", "id": "66225", "last_activity_date": "2020-05-03T01:18:05.747", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "20098", "parent_id": "66223", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "今回は while で実装してみたとのことですが、通常このようなループは for で実装すると `i = 0` の初期化や `i += 1`\nのインクリメントでミスをすることが無くなります。\n\n```\n\n for i in range(5):\n a=input(qs)\n \n if a==\"president\":\n d=input(c) \n if d==\"handsum\":\n print(\"great\")\n else:\n print(\"you are fired\")\n else: \n print(\"bye\")\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T04:20:30.860", "id": "66231", "last_activity_date": "2020-05-03T04:20:30.860", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "66223", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66230", "answer_count": 1, "body": "C#で以下のような文字列があるとします。\n\n```\n\n test1#2.00,2.00,4.07,sample1:sample2|test2#3.04,-2.59,4.07,tttt1:t2t2|testest#3.04,-2.59,4.07,tatata:chichichi\n \n```\n\nシャープの後のカンマで区切られた4つめの要素のみを抜き出して結合し、以下のような1つの文字列にしたいです。\n\n```\n\n sample1:sample2,tttt1:t2t2,tatata:chichichi,\n \n```\n\n以下のようなプログラムを書いて同じ出力を得られたのですが、\n\n```\n\n var combineStr = \"\";\n var strArray = \"test1#2.00,2.00,4.07,sample1:sample2|test2#3.04,-2.59,4.07,tttt1:t2t2|testest#3.04,-2.59,4.07,tatata:chichichi\";\n foreach (string message in strArray.ToString().Split(new Char[] { '|' }))\n {\n var strArray1 = message.Split(new Char[] { '#' });\n var commaList = strArray1[1].Split(new Char[] { ',' });\n combineStr += commaList[3];\n combineStr += \",\";\n }\n System.Console.WriteLine(combineStr);\n \n```\n\nもうちょっと簡単に短く書く方法はないでしょうか?\n\n実際には\n\n```\n\n sample1:sample2,tttt1:t2t2,tatata:chichichi\n \n```\n\nのように最後のカンマをなくした状態で出力できるとより嬉しいです。\n\n.NET Framework 3.5の環境を使っています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T02:21:06.437", "favorite_count": 0, "id": "66228", "last_activity_date": "2020-05-07T04:26:49.343", "last_edit_date": "2020-05-07T04:26:49.343", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "34471", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "unity3d" ], "title": "文字列の中から区切り文字で仕切って特定の要素を取り出したい", "view_count": 368 }
[ { "body": "これぐらいでしょうか?\n\n```\n\n var str = \"test1#2.00,2.00,4.07,sample1:sample2|test2#3.04,-2.59,4.07,tttt1:t2t2|testest#3.04,-2.59,4.07,tatata:chichichi\";\n var combined = String.Join(\",\",\n str.Split('|').Select(s => s.Split('#')[1].Split(',')[3])\n );\n Console.WriteLine(combined);\n \n```\n\n * [`String.Split`メソッド](https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.string.split?view=netframework-4.8)はオーバーロードがあり、[特にオプションを指定しない場合](https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.string.split?view=netframework-4.8#System_String_Split_System_Char___)、`params`指定されているため、文字配列を作らなくても引数として渡せます。\n * [`Enumerable.Select`拡張メソッド](https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.linq.enumerable.select?view=netframework-4.8#System_Linq_Enumerable_Select__2_System_Collections_Generic_IEnumerable___0__System_Func___0___1__)を使用すれば、値を変換することができます。\n * [`String.Concatメソッド`](https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.string.concat?view=netframework-4.8)で単純な結合、[`String.Join`メソッド](https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.string.join?view=netframework-4.8)で文字列を挟みながらの結合がそれぞれできます。\n\n* * *\n\n`String.Concatメソッド`や`String.Join`メソッドのうち`IEnumerable<T>`を受け付けるオーバーロードが追加されたのは.NET\nFramework\n4.0からです。そのため、それ以前の環境では[`Enumerable.ToArray()`拡張メソッド](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.linq.enumerable.toarray?view=netframework-4.8)でいったん配列に変換する必要があります。\n\n```\n\n // .NET Framework 3.5向け\n var combined = String.Join(\",\",\n str.Split('|').Select(s => s.Split('#')[1].Split(',')[3]).ToArray()\n );\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T03:09:25.020", "id": "66230", "last_activity_date": "2020-05-03T06:20:50.193", "last_edit_date": "2020-05-03T06:20:50.193", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "4236", "parent_id": "66228", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66255", "answer_count": 1, "body": "# 前提・実現したいこと\n\n言語処理100本ノックの「[6章機械学習 51.\n特徴量抽出](https://nlp100.github.io/ja/ch06.html)」の問題について、回答でどの部分を修正したらいいかわからないです。\n\nQiita記事「[言語処理100本ノック 2020 第6章:\n機械学習の51](https://qiita.com/nymwa/items/774ca6c542c1eaff160d)」に掲載されていた回答のまま、jupyter\nnotebookでプログラムを実行しています。\n\n# エラーメッセージ\n\nモジュール`spacy`はインストールしましたが、\n\n```\n\n Can't find model 'en'. \n \n```\n\nとエラーが出て、何が問題でエラーが引き起こされているのか見当がつかない状態です。\n\n```\n\n OSError Traceback (most recent call last)\n <ipython-input-22-e9ad3573f268> in <module>\n 4 import nltk\n 5 \n ----> 6 nlp = spacy.load('en')\n 7 stemmer = nltk.stem.snowball.SnowballStemmer(language='english')\n 8 \n \n ~/.pyenv/versions/3.7.4/lib/python3.7/site-packages/spacy/__init__.py in load(name, **overrides)\n 28 if depr_path not in (True, False, None):\n 29 deprecation_warning(Warnings.W001.format(path=depr_path))\n ---> 30 return util.load_model(name, **overrides)\n 31 \n 32 \n \n ~/.pyenv/versions/3.7.4/lib/python3.7/site-packages/spacy/util.py in load_model(name, **overrides)\n 167 elif hasattr(name, \"exists\"): # Path or Path-like to model data\n 168 return load_model_from_path(name, **overrides)\n --> 169 raise IOError(Errors.E050.format(name=name))\n 170 \n 171 \n \n OSError: [E050] Can't find model 'en'. \n It doesn't seem to be a shortcut link, a Python package or a valid path to a data directory.\n \n```\n\n# コード\n\n```\n\n #51 特徴量抽出\n import re\n import spacy\n import nltk\n \n nlp = spacy.load('en')\n stemmer = nltk.stem.snowball.SnowballStemmer(language='english')\n \n def tokenize(x):\n x = re.sub(r'\\s+', ' ', x)\n x = nlp.make_doc(x) #nlp(x)は遅い tokenizer以外も走るので\n x = [stemmer.stem(doc.lemma_.lower()) for doc in x]\n return x\n \n tokenized_train = [[cat, tokenize(line)] for cat, line in train]\n tokenized_valid = [[cat, tokenize(line)] for cat, line in valid]\n tokenized_test = [[cat, tokenize(line)] for cat, line in test]\n \n # 出現頻度を数える\n counter = Counter([\n token\n for _, tokens in tokenized_train\n for token in tokens\n ])\n \n # 高頻度・低頻度の語を取り除く\n vocab = [\n token\n for token, freq in counter.most_common()\n if 2 < freq < 300\n ]\n \n len(vocab)\n \n```\n\n# 開発環境\n\njupyter notebook 6.0.3", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T05:47:04.983", "favorite_count": 0, "id": "66233", "last_activity_date": "2020-05-03T15:04:25.397", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32568", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "機械学習", "jupyter-notebook", "自然言語処理" ], "title": "Pythonのモジュールを用いた特徴量抽出のためのプログラムでエラーが出る問題について", "view_count": 222 }
[ { "body": "この記事が該当すると思われます。 \nエラーメッセージのように、モデルデータが無いことが原因なのでしょう。\n\n[spacy.load('en')が実行できない](https://teratail.com/questions/173701) \nQ:\n\n> Jupyter notebookで下記のコードを実行すると、次のようなエラーがでます。\n```\n\n> import spacy\n> en_nlp = spacy.load('en')\n> \n> OSError: [E050] Can't find model 'en'. It doesn't seem to be a shortcut\n> link, a Python package or a valid path to a data directory.\n> \n```\n\nA:\n\n> モデルのダウンロードが済んでないことが原因のエラーですね。 \n> このコマンドでモデルをダウンロードして再度同じコードを実行すればエラーが解消します。\n```\n\n> python3 -m spacy download en\n> \n```\n\n>\n> 参考: [GitHub - explosion/spaCy: Industrial-strength Natural Language\n> Processing (NLP) with Python and Cython](https://github.com/explosion/spaCy)\n\n* * *\n\n> このコードで出来そうですね。\n```\n\n> en_nlp = spacy.load('/path/to/en_core_web_sm-2.0.0')\n> \n```\n\n>\n> <https://github.com/explosion/spaCy/issues/1663>\n\n* * *\n\n> パスもやってみてうまくいきませんでしたが、下記のぺージを参考にコマンドを入力したら上手くいきました!!!\n>\n> <https://github.com/explosion/spaCy/issues/1721>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T15:04:25.397", "id": "66255", "last_activity_date": "2020-05-03T15:04:25.397", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66233", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66245", "answer_count": 2, "body": "下の疑似コードで実装された計数ソート(Counting\nSort)の探索を現在と逆順にした場合、安定したソートを保持したままにするにはどの方法が効率がいいでしょうか? \n事実、このアルゴリズムでは入力配列を後ろからソートしないと、同じ要素が現れた場合その要素の順番は逆になってしまい、安定したソートではなくなります。 \n私は。同じ要素が複数回出現した場合に限り、その要素数-1をしたものをそれぞれのカウンターから引けばいいと思ったのですが、その場合はもう一つ余計な配列を用意しなければならず、非効率的ではないかと指摘されました。しかし、それ以外の方法が思いつきません。 \nなにか手法などありましたら教えていただけると幸いです。\n\npseudo-code (reference: Algorithm Introduction, MIT Press)\n\n```\n\n COUNTING-SORT(A,B,k) \n C[0..k] を新しい配列とする \n for i = 0 to k \n C[i] = 0 \n for j = 1 to A.length \n C[A[j]] = C[A[j]] + 1 \n //C[i] は i と等しい要素の数を示す. \n for i = 1 to k \n C[i] = C[i] + C[i−1] \n //C[i] は i 以下の要素の数を示す. \n for j = A.length downto 1 \n B[C[A[j]]] = A[j]\n C[A[j]] = C[A[j]]−1\n \n```\n\nこのアルゴリズムの最後のforループを、for (j = 1 to A.length) にしたいです", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T05:59:30.757", "favorite_count": 0, "id": "66235", "last_activity_date": "2020-05-04T23:25:53.940", "last_edit_date": "2020-05-03T09:24:44.820", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "38330", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c", "アルゴリズム", "データ構造" ], "title": "計数ソートを入力順にソートした際の安定性", "view_count": 422 }
[ { "body": "このアルゴリズムでは最後のループが回る直前の `C[i]` の値が、配列 `B` における値 `i` の **末尾**\nのインデックスを示すように計算されています。このため最後のループでは配列 `A` を **後ろ** から走査する形が自然です。\n\n逆に考えると、最後のループで配列 `A` を **前** から走査したければ、`C[i]` の値が配列 `B` における値 `i` の **先頭**\nのインデックスを示すように計算すれば良いです。\n\nこれを計算するやり方はいくつかあると思いますが、たとえば以下のようにできます。\n\n```\n\n COUNTING-SORT(A, B, k)\n C[0..(k + 1)] を新しい配列とする\n for i = 0 to (k + 1)\n C[i] = 0\n for j = 1 to A.length\n C[A[j] + 1] = C[A[j] + 1] + 1\n //C[i + 1] は i と等しい要素の数を示す.\n for i = 1 to k\n C[i] = C[i] + C[i−1]\n //C[i] は i 未満の要素の数を示す (i ∈ {1..k}).\n for j = 1 to A.length\n C[A[j]] = C[A[j]] + 1\n B[C[A[j]]] = A[j]\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T10:00:03.063", "id": "66245", "last_activity_date": "2020-05-04T17:32:04.463", "last_edit_date": "2020-05-04T17:32:04.463", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "66235", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "**分布数え上げソートのC言語による実装** \n計数ソート(Counting Sort)を調べてみたところ、次のページが見つかりました。\n\n * [分布数え上げソート [Counting Sort]](https://www.codereading.com/algo_and_ds/algo/counting_sort.html)\n * [分布数え上げソートのデモンストレーション・プログラム: counting_sort.c](https://www.codereading.com/algo_and_ds/algo/source/counting_sort.c)\n\n質問された方の疑似コードとデモンストレーション・プログラムに以下の違いがあります。\n\n * 疑似コード \nA と B は 1-indexed、C は 0-indexed\n\n * デモンストレーション・プログラム \nC言語で実装しているため、A B Cはすべて0-indexed、ただしCは最初の要素を使用せず、 1-indexedのように使っています。 \nこのため疑似コードの(1)と(2)は、デモンストレーション・プログラムでは順序が逆になっています。\n\n```\n\n for j = A.length downto 1 \n B[C[A[j]]] = A[j] ・・・・・(1)\n C[A[j]] = C[A[j]]−1  ・・・・・(2)\n \n```\n\n**入力配列を後ろからソートするアルゴリズム** \nnekketsuuu♦さんの回答(前から)とのアルゴリズムと質問された方のアルゴリズム(後ろから)の振る舞いを比較しました。双方とも安定なソートであることが確認できました。\n\n比較にした入力データaは{8,4,10,3,8,5}です。 \n双方のアルゴリズムとも`a[1]`の8が`b[4]`に格納され、`a[5]`の8が`b[5]`に格納されています。\n\n【前から処理】\n\n```\n\n b[4] = a[1]:8\n b[2] = a[2]:4\n b[6] = a[3]:10\n b[1] = a[4]:3\n b[5] = a[5]:8\n b[3] = a[6]:5\n \n \n```\n\n【後ろから処理】\n\n```\n\n b[3] = a[6]:5\n b[5] = a[5]:8\n b[1] = a[4]:3\n b[6] = a[3]:10\n b[2] = a[2]:4\n b[4] = a[1]:8\n \n```\n\n* * *\n\n**回答を大幅に修正しました。 \n先の回答では質問された方の疑似コードに誤りがあると指摘しましたが誤解でした。 \n大変失礼しました、お詫びいたします。**", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T06:09:14.580", "id": "66273", "last_activity_date": "2020-05-04T23:25:53.940", "last_edit_date": "2020-05-04T23:25:53.940", "last_editor_user_id": "35558", "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66235", "post_type": "answer", "score": -1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Pythonコード\n\n```\n\n print(-7 % 2) # 1\n print(-7 % 3) # 2\n print(7 % -2) # -1\n print(-7 % 3) # 2\n print(7 % -3) # -2\n \n```\n\nとなるのですが、理由が分かりません?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T06:12:47.837", "favorite_count": 0, "id": "66236", "last_activity_date": "2020-05-03T13:05:55.200", "last_edit_date": "2020-05-03T06:18:04.623", "last_editor_user_id": "39956", "owner_user_id": "39956", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python" ], "title": "Python で、負の数を使った剰余算について", "view_count": 2878 }
[ { "body": "まず演算子の結合順序について、Python では `%` より単項のマイナス `-`\nの方が[優先度が高い](https://docs.python.org/3/reference/expressions.html#operator-\nprecedence)ので、たとえば `-7 % 2` は `(-7) % 2` と解釈されます。`-(7 % 2)` ではないです。\n\nそして Python の余り演算子 `%`\nはふたつ目の引数と[同じ符号の余りを返します](https://docs.python.org/3/reference/expressions.html#binary-\narithmetic-operations)。このため `(-7) % 2` は `1` を返しますが、`7 % (-2)` は `-1` を返します。\n\nこの「結合の優先順序」「負の数が絡んだ場合の余り」はプログラミング言語によって[仕様が異なる](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%89%B0%E4%BD%99%E6%BC%94%E7%AE%97)ため、まずはドキュメントを確認してみてください。\n\n* * *\n\n※補足:`-7 % 3` が `2` になる理由\n\nこれは Python 以前に数学の話ですが、-7 = 3 * (-3) + 2 と書くと余りは 2 になります。 \nまた -7 = 3 * (-2) - 1 と捉えて余りを -1 とすることもでき、ここに選択の余地があります。 \n同様に `7 % -3` や `-7 % -3` も統一的に扱えるようにするやり方がいくつかあり、言語によってやり方が異なっています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T06:25:48.617", "id": "66238", "last_activity_date": "2020-05-03T13:05:55.200", "last_edit_date": "2020-05-03T13:05:55.200", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "66236", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "理由は「そういう仕様に決めたから」です。仕様:整数の除算は負の無限大方向への丸めとする。 \n<https://docs.python.org/ja/3/library/stdtypes.html> の (2)\n\nまた `(x//y)*y + (x%y) = x` にならないと不都合が生じるので剰余のほうも必然的に決まります。\n\nこの挙動は他の言語たとえば [c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\") や\n[c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\")\nとは異なりますし、一般的な日本人が中学校で教わる負の数の乗除算とも異なりますが、そもそも負の数の除算は自分の都合の良いように定義してよい\n[除法](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A4%E6%B3%95) ので\n[python](/questions/tagged/python \"'python' のタグが付いた質問を表示\")\nではこう決めたってことで了承してください。\n\n# なぜそう決めたのかの rationale はオイラも知りたい。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T06:42:55.713", "id": "66239", "last_activity_date": "2020-05-03T06:42:55.713", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "66236", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66242", "answer_count": 1, "body": "RubyのNArrayに関する質問です。\n\nNArrayで下のようなグラフを描いて遊んでいるとします。 \nしかし、NArrayにはNumPyの `meshgrid` に相当する機能がないみたいです。 \nそこで似たようなことを実現するために、下のようなコードを書きましたが、少し冗長に見えます。\n\nなにかもっと良さそうな書き方を知っていたら教えてください。\n\n```\n\n require 'gr/plot'\n \n _x = Numo::DFloat.linspace(-2, 2, 40)\n _y = Numo::DFloat.linspace(0, Math::PI, 20)\n x = (_x.expand_dims(0) * Numo::DFloat.ones(_y.size, 1)).flatten\n y = (_y.expand_dims(1) * Numo::DFloat.ones(1, _x.size)).flatten\n z = (Numo::NMath.sin(x) + Numo::NMath.cos(y))\n \n GR.contour(x, y, z)\n \n```\n\n追記:下のようなのも考えました。\n\n```\n\n z = Numo::NMath.sin(_x) + Numo::NMath.cos(_y).expand_dims(0).transpose\n \n```\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/iTfMz.png)](https://i.stack.imgur.com/iTfMz.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T06:20:08.927", "favorite_count": 0, "id": "66237", "last_activity_date": "2020-05-03T08:38:44.810", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32772", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby", "narray" ], "title": "Numo::NArrayのmeshgrid", "view_count": 82 }
[ { "body": "本質的な差異はありませんが、`meshgrid()` を `Numo::NArray` クラスのクラスメソッドとして定義するのはどうでしょうか。\n\n```\n\n require 'numo/narray'\n require 'gr/plot'\n \n class Numo::NArray\n def self.meshgrid(*v)\n raise(ArgumentError, 'Expected at least 2 arrays.') if v.size < 2\n return \\\n (v[0].expand_dims(0) * Numo::DFloat.ones(v[1].size, 1)).flatten,\n (v[1].expand_dims(1) * Numo::DFloat.ones(1, v[0].size)).flatten\n end\n end\n \n x = Numo::DFloat.linspace(-2, 2, 40)\n y = Numo::DFloat.linspace(0, Math::PI, 20)\n x, y = Numo::NArray.meshgrid(x, y)\n z = Numo::NMath.sin(x) + Numo::NMath.cos(y)\n \n GR.contour(x, y, z)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T08:38:44.810", "id": "66242", "last_activity_date": "2020-05-03T08:38:44.810", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "66237", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "```\n\n php artisan make:auth\n \n```\n\nにて、authenticationを作りました。 \nurlで何を入力すれば、login, registerの表示されているページに、飛ぶのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T07:07:51.023", "favorite_count": 0, "id": "66240", "last_activity_date": "2020-06-12T12:29:59.380", "last_edit_date": "2020-05-03T07:13:40.200", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "39957", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "laravel" ], "title": "laravelのauthenticationについて", "view_count": 40 }
[ { "body": "laravelのバージョンはいくつでしょうか?\n\n```\n\n php artisan make:auth\n \n```\n\nを使うのでしたら5.8以前とお見受けします。 \n[5.8の公式ドキュメント](https://readouble.com/laravel/5.8/ja/authentication.html)には以下のように書かれていますが試されましたか?\n\n> Tip!! さくっと始めたいですか? インストールしたばかりのLaravelアプリケーションで、`php artisan make:auth` と\n> `php artisan migrate` を実行するだけです。次に、ブラウザで `http://your-app.test/register`\n> 、もしくはアプリケーションに割りつけたその他のURLへアクセスしてください。この2つのコマンドが、認証システム全体のスカフォールドを面倒みます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-06-12T09:50:24.137", "id": "67581", "last_activity_date": "2020-06-12T12:29:59.380", "last_edit_date": "2020-06-12T12:29:59.380", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "40092", "parent_id": "66240", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66248", "answer_count": 1, "body": "Rustを学習中です。参照についてあまりピンときていません。参照はC言語のポインタに借用の概念をもたせたものとして理解していたのですが、その場合次の例がなぜ動くのかがわかりません。\n\n```\n\n struct Point {x: i32, y: i32}\n \n fn main() {\n let a = Point{x: 100, y: 230};\n let b = &a;\n println!(\"{} {}\", a.x, a.y);\n println!(\"{} {}\", b.x, b.y);\n }\n \n```\n\nこれはどちらも`100 230`を出力します。しかしbはaのポインタなので、`.`でメンバ変数にアクセスできるのはおかしいのではないかと思いました。 \n実際Cではアロー演算子を用いてアクセスします。\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n #include <stdlib.h>\n \n struct Point{\n int x;\n int y;\n };\n int main() {\n struct Point a, *b;\n a.x = 3;\n a.y = 4;\n printf(\"%d %d\\n\", a.x, a.y);\n b = &a;\n printf(\"%d %d\\n\", b->x, b->y);\n return 0;\n }\n \n```\n\nRustでもアロー演算子のようなものが使われているのではないかと検索してみましたが出てきませんでした。また、明示的に参照を解決しても動きます。\n\n```\n\n struct Point {x: i32, y: i32}\n \n fn main() {\n let a = Point{x: 100, y: 230};\n let b = &a;\n println!(\"{} {}\", (*b).x, (*b).y);\n println!(\"{} {}\", a.x, a.y);\n }\n \n```\n\n構造体だけでなく&VecでもVecと同じように使用できています。\n\n```\n\n fn main() {\n let a = vec![1,2];\n let b = &a;\n println!(\"{}\", b[0]);\n println!(\"{}\", (*b)[0]);\n }\n \n```\n\n参照の場合は借用が目的で使われるため、ポインタのように指し示す値がアドレスであることを意識しないように自動的に参照外しが行われていると考えればよいのでしょうか? \nご教授お願いします。\n\n参考\n\n * [Rustのポインタ(所有権・参照)・可変性についての簡単なまとめ - Qiita](https://qiita.com/nebutalab/items/1d7a03c36c087c3f6360#%E4%BD%99%E8%AB%87%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%A7%E3%81%AE%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%81%AE%E6%89%B1%E3%81%84)\n * [rustでvectorから値を取り出そうとすると、cannot move out of indexed content - Qiita](https://qiita.com/kanna/items/109bd9c972b224a341b5)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T09:49:22.400", "favorite_count": 0, "id": "66243", "last_activity_date": "2020-05-03T15:29:47.170", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "20533", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "rust", "ポインタ" ], "title": "Rustの参照(借用)とポインタの違いについて", "view_count": 977 }
[ { "body": "Rust ではドット `.` を使った際に自動的に dereference および reference してくれる機能が入っています。具体的には、`b.x`\nと書いたときに `b` に `x` が見つからなければ、適宜 `&`、`&mut`、`*` をつけながら探索してくれます。このため C のようにドット\n`.` とアロー `->` の違いをあまり意識せずにコードを書けます。\n\n詳しくは以下のマニュアルをご覧ください(上から 1 つ目と 2 つ目はメソッド呼び出しに関するマニュアルですが、3\nつ目を読めば分かるようにフィールドへのアクセスと同様の話になっています):\n\n * [Method Syntax](https://doc.rust-lang.org/1.30.0/book/second-edition/ch05-03-method-syntax.html) \\-- The Rust Programming Language\n * [Method-call expressions](https://doc.rust-lang.org/reference/expressions/method-call-expr.html) \\-- The Rust Reference\n * [Field access expressions](https://doc.rust-lang.org/reference/expressions/field-expr.html) \\-- The Rust Reference", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T12:16:37.000", "id": "66248", "last_activity_date": "2020-05-03T15:29:47.170", "last_edit_date": "2020-05-03T15:29:47.170", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "66243", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "# 問題個所\n\nimageをpushするとアクセス拒否される。\n\n```\n\n # docker images\n REPOSITORY TAG IMAGE ID CREATED SIZE\n dockercon/test latest 896f1a3a36b2 44 hours ago 529 MB\n centos latest 470671670cac 3 months ago 237 MB\n \n # image push\n docker push dockercon/test:latest\n \n```\n\n```\n\n The push refers to repository [docker.io/dockercon/test]\n c555f2a4fa06: Preparing \n 2bfd1607c09c: Preparing \n cb764bb74596: Preparing \n 2d03d772d036: Preparing \n b279b0382422: Preparing \n 55b116366b5f: Waiting \n 5bad68351841: Waiting \n 21335377d997: Waiting \n 1a7b04ce32bf: Waiting \n 88a4c5f6ce87: Waiting \n 8af55873dfab: Waiting \n 0683de282177: Waiting \n denied: requested access to the resource is denied\n \n```\n\n# 期待する動作\n\n 1. Docker Hubにイメージが配置完了となること\n 2. 原因を知りたい(必須ではない)\n 3. なにが原因かデバッグする方法を知りたい\n\n# やったこと\n\n * selinuxは無効化している\n * Docker Hubのアカウントは持っている\n * 公開は設定はpublicにしている\n * docker push前にはdocker loginを実施している\n * docker login --username * --passwordも実施している\n * docker login docker.ioも実施している\n * ~/.docker/config.jsonを削除してdocker loginも実施している\n * 別リポジトリを作ってpushしてみたが、アクセス拒否されている\n * リポジトリの共同編集者に自身のアカウントを登録した\n\n# 環境\n\n * windows 10\n * docker for windows\n * wsl(Windows Subsystem for Linux)\n\n```\n\n [root@DESKTOP-DF03I65 ~]# docker version\n Client:\n Version: 1.13.1\n API version: 1.26\n Package version: \n Go version: go1.10.3\n Git commit: 64e9980/1.13.1\n Built: Tue Apr 28 14:43:01 2020\n OS/Arch: linux/amd64\n \n Server:\n Version: 19.03.8\n API version: 1.40 (minimum version 1.12)\n Package version: \n Go version: go1.12.17\n Git commit: afacb8b\n Built: Wed Mar 11 01:29:16 2020\n OS/Arch: linux/amd64\n Experimental: false\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T09:55:09.673", "favorite_count": 0, "id": "66244", "last_activity_date": "2020-05-05T01:40:53.007", "last_edit_date": "2020-05-03T10:17:22.030", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39960", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "docker" ], "title": "Docker Hubにimageをpushするとエラーになる", "view_count": 573 }
[ { "body": "原因は、namespaceがユーザー名になっているからだと考えられます。`dockercon`はあなたのユーザー名でしょうか?<https://hub.docker.com/u/dockercon>へアクセスする限り、他者の所有物であるような気がします。\n\ndocker hubのnamespaceの確認方法は、`docker login`をしたときのユーザー名です。\n\n```\n\n $ docker login\n \n Login with your Docker ID to push and pull images from Docker Hub. If you don't have a Docker ID, head over to https://hub.docker.com to create one.\n Username: [usernname] # ここがあなたのnamespaceになる\n Password:\n Login Succeeded\n \n```\n\n例えば、<https://hub.docker.com/_/hello-world>を自分のnamespaceにpushするときは次のようになります。\n\n```\n\n $ docker pull hello-world\n $ docker tag hello-world [username]/hello-world\n $ docker push [username]/hello-world\n \n```\n\nよって、一度ユーザー名を確認してみてください。[docker\npushのドキュメント](https://docs.docker.com/engine/reference/commandline/push/)も合わせて確認してみてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T01:40:53.007", "id": "66299", "last_activity_date": "2020-05-05T01:40:53.007", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7997", "parent_id": "66244", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "69592", "answer_count": 1, "body": "typescript (`.ts`) のファイルを emacs で編集する際に、利用できるパッケージは何ですか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T12:02:09.370", "favorite_count": 0, "id": "66247", "last_activity_date": "2020-08-16T02:52:29.127", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "emacs", "typescript" ], "title": "typescript を emacs で記述する際に利用できるパッケージは何ですか?", "view_count": 65 }
[ { "body": "<https://develop.spacemacs.org/layers/+lang/typescript/README.html>\n\nspacemacs でデフォルトで利用される環境バックエンドフレームワークは tide であり、 [tide は `typescript-mode`\nを利用している様子です](https://github.com/ananthakumaran/tide#use-package)。\n\nなので、[`typescript-mode`](https://github.com/emacs-typescript/typescript.el)\nを利用するのが良さそうだ、と思っています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-08-16T02:52:29.127", "id": "69592", "last_activity_date": "2020-08-16T02:52:29.127", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "66247", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66293", "answer_count": 2, "body": "TypeScript3.8.3 と Visual Studio Code 1.44.2 を利用しています。\n\n* * *\n```\n\n const div = document.createElement(\"div\");\n div.onclick = (arg1) => {};\n \n```\n\nとしたとき、 `arg1` の型は `MouseEvent` と推論されました。\n\n次に、 `div.onclick`\nの定義を見てみると、[`lib.dom.d.ts`](https://github.com/microsoft/TypeScript/blob/v3.8.3/lib/lib.dom.d.ts#L5955)で次のように書かれていました\n\n```\n\n onclick: ((this: GlobalEventHandlers, ev: MouseEvent) => any) | null;\n \n```\n\nので、引数を2つ採るのが正しいのかと思い、次のように書き直しました:\n\n```\n\n const div = document.createElement(\"div\");\n div.onclick = (arg1, arg2) => {};\n \n```\n\nところが、上のコードでは次のようなエラーになりました:\n\n```\n\n error TS2322: Type '(arg1: any, arg2: any) => void' is not assignable to type '(this: GlobalEventHandlers, ev: MouseEvent) => any'.\n \n```\n\n不思議に思い、いくつかのバリエーションを試したところ次の結果になりました:\n\n```\n\n // OK\n // this の型は何でも良さそう\n // トランスパイル結果: const myfunc1 = (arg1) => { };\n const myfunc1: (this: string, arg: string) => any = (arg1) => {};\n \n // OK\n // 名前が this でなければ想定通り2つ引数を採る\n const myfunc2: (this_: string, arg: string) => any = (arg1, arg2) => {};\n \n // NG\n // https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Reserved_Words\n // this 以外のJavaScriptの予約語は引数名として利用できない?\n // (というか this はなぜ予約語なのに引数名として使える?)\n const myfunc3: (switch: string, arg: string) => any = (arg1) => {};\n \n // NG\n // this は第1引数でないと駄目らしい\n // error TS2680: A 'this' parameter must be the first parameter.\n const myfunc4: (arg: string, this: string) => any = (arg1, arg2) => {};\n \n```\n\n上記結果より、引数名 `this` が特別扱いされているのだろうと予想しましたが、この挙動は実際にはどういう仕様に拠るものでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T13:06:43.747", "favorite_count": 0, "id": "66249", "last_activity_date": "2020-05-04T17:50:40.460", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2808", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "javascript", "typescript" ], "title": "TypeScriptアロー関数型の引数名 this", "view_count": 168 }
[ { "body": "> 上記結果より、引数名 this が特別扱いされているのだろうと予想しましたが、この挙動は実際にはどういう仕様に拠るものでしょうか。\n\nTypeScriptのdocumentで `this parameters` と呼ばれてるものです。\n\n<https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/functions.html#this-parameters>\n\n> this parameters are fake parameters that come first in the parameter list of\n> a function:", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T14:44:11.883", "id": "66254", "last_activity_date": "2020-05-03T14:44:11.883", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3068", "parent_id": "66249", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "関数が持つ `this` の型付けを行うための TypeScript 構文です。\n\n_一般的には_ 、JavaScript において[関数内での this\nの値は、関数の呼び出され方によって異なります](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this#Function_context)。 \nつまり、 _一般的には_ 関数の型宣言時に `this` を型付けすることはできません(`any`型として扱わざるを得ません)。\n\nとはいえ、特定の呼び出され方しか想定する必要が無い関数もしばしば存在します。 \n質問文にあるようなコールバック関数が典型的な例で、呼び出すのは既に実装済みのフレームワークのコードだけです。 \nであれば`this`の型は実際には静的に定めることができます。 \nこういった性質の関数に対してこの構文が利用可能です。\n\n * [Function `this` types · Issue #6018 · microsoft/TypeScript](https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/6018)\n * simplicity versus purity 検討の結果、simplicity を優先して第 1 引数 `this` を特別扱いする仕様にした、みたいなことが書かれています(ちゃんと理解できてませんが)\n\n* * *\n\n質問ではアロー関数を用いていますが、[アロー関数自身は`this`を持たず](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions#No_separate_this)、この構文で指定した\n`this` (の型)は関数内に何も影響を及ぼしません。 \n単に第 1 引数 `this` は無いものとして見なせば良いです。 \n([`call()`の第1引数](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions#Invoked_through_call_or_apply)、として理解しておけば良いのかな、と思いました)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T17:50:40.460", "id": "66293", "last_activity_date": "2020-05-04T17:50:40.460", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2808", "parent_id": "66249", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "下記にてpythonのスクレイピングを実行しているのですが、\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"link_network.py\", line 81, in <module>\n G = make_network(args.url, urls)\n File \"link_network.py\", line 33, in make_network\n article_name= url.replace(entry_url,\"\").replace(\"/\",\"-\")\n AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'replace'\n \n```\n\nのエラーが表示されております。 \nどの部分にどう記載すればよいのかわからず、是非教えていただきたく存じます。\n\n修正\n\n```\n\n def extract_url(root_url):\n page = 1\n is_articles = True\n urls = []\n \n while is_articles:\n UserAgent = 'Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_6) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/12.0 Safari/605.1.15'\n html = request.urlopen(request.Request(root_url, None, {'User-Agent': UserAgent}))\n soup = BeautifulSoup(html, \"html.parser\")\n articles = soup.find_all(\"a\")\n for article in articles:\n href = article.get(\"href\")\n if href:\n urls.append(href)\n is_articles = False\n return urls \n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T13:10:33.433", "favorite_count": 0, "id": "66250", "last_activity_date": "2022-11-23T05:07:40.927", "last_edit_date": "2020-05-05T03:08:53.080", "last_editor_user_id": "39965", "owner_user_id": "39965", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "web-scraping" ], "title": "pythonでスクレイピング実行時でのエラーについて。", "view_count": 802 }
[ { "body": "<https://docs.python.org/ja/3.7/howto/urllib2.html#headers>\n\nこのページを参考にするとヘッダーにuser agentが設定できると思います。\n\nまた、スクレイピングによって非常に高頻度のアクセスをかけるとサービスによってはipごとブロックをする場合があります。 \nその際に403が返ることも考えられますので最低でも1秒感覚のアクセスを心がけましょう。 \nこうなってしまっては同じipからはアクセスすることが不可能になるため気をつけたほうがいいです。 \n最悪の場合警察沙汰です。\n\n<https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A1%E5%B4%8E%E5%B8%82%E7%AB%8B%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E5%9B%B3%E6%9B%B8%E9%A4%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T13:53:43.380", "id": "66251", "last_activity_date": "2020-05-03T13:53:43.380", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39966", "parent_id": "66250", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "少なくとも UserAgent については、\n\n```\n\n request.urlopen(URL)\n \n```\n\nというような形式で open している部分を、URL 文字列ではなく、request.Request() オブジェクトを与えることで、指定できます。\n\n```\n\n UserAgent = 'Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_6) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/12.0 Safari/605.1.15'\n \n request.urlopen(request.Request(URL, None, {'User-Agent': UserAgent}))\n \n```\n\n参考:[urllib.request --- URL\nを開くための拡張可能なライブラリ](https://docs.python.org/ja/3.8/library/urllib.request.html)\n\n* * *\n\n> NameError: name 'html' is not defined\n\nについては、`def make_network(root_url, urls):` の中の\n\n```\n\n try:\n UserAgent = 'Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_6) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/12.0 Safari/605.1.15'\n html = request.urlopen(request.Request(url, None, {'User-Agent': UserAgent}))\n except urllib.error.HTTPError as e: \n print(e.reason)\n except urllib.error.URLError as e: \n print(e.reason)\n soup = BeautifulSoup(html, \"html.parser\")\n \n```\n\nが原因でしょう。html が try ブロックの内側のスコープにあるので、`BeautifulSoup(html, \"html.parser\")`\nの第1引数の html とは別物となり、未定義なのが原因です。\n\n```\n\n html = ''\n try:\n UserAgent = 'Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_6) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/12.0 Safari/605.1.15'\n html = request.urlopen(request.Request(url, None, {'User-Agent': UserAgent}))\n except urllib.error.HTTPError as e: \n print(e.reason)\n except urllib.error.URLError as e: \n print(e.reason)\n soup = BeautifulSoup(html, \"html.parser\")\n \n```\n\nとしてみたらどうでしょうか?", "comment_count": 10, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T13:56:19.057", "id": "66253", "last_activity_date": "2020-05-04T12:19:40.423", "last_edit_date": "2020-05-04T12:19:40.423", "last_editor_user_id": "7290", "owner_user_id": "7290", "parent_id": "66250", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "もしかしたら `placeholder hyperlink` が存在するのかもしれません。`placeholder hyperlink` というのは\n`href` 属性のない `a` 要素の事です。\n\n[Elements/a - W3C Wiki](https://www.w3.org/wiki/Elements/a)\n\n> If the href attribute is not specified, the element represents a placeholder\n> hyperlink.\n\n`placeholder hyperlink` が存在する場合、`extract_url` 関数の以下の部分で `urls` 変数(リスト)に `None`\nが含まれる事になります。\n\n```\n\n def extract_url(root_url):\n : \n while is_articles:\n : \n articles = soup.find_all(\"a\")\n for article in articles:\n urls.append(article.get(\"href\"))\n : \n return urls\n \n```\n\n`article.get(\"href\")` の戻り値が `None` の場合(`placeholder hyperlink`)は `urls`\nに含めない様に変更します。\n\n```\n\n for article in articles:\n href = article.get(\"href\")\n if href:\n urls.append(href)\n \n```\n\nこれで試してみて下さい。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T14:06:46.340", "id": "66288", "last_activity_date": "2020-05-04T14:06:46.340", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "66250", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "```\n\n import tensorflow as tf\n import keras\n from keras import backend as K\n from keras.layers.convolutional import MaxPooling2D,Conv2D\n #使うレイヤーを選択\n from keras.layers import Input,Dense, Activation, Multiply,Concatenate,Lambda,LeakyReLU\n from keras.models import Model\n from keras import regularizers #レギュラーライザー\n from keras.constraints import max_norm #重みとかを2以上にしない(たぶん)\n from keras.optimizers import Adam #アダムを使用\n import time\n from keras.utils import plot_model\n from collections import deque\n \n \n \n class QNetwork :\n def __init__(self,learning_rate, state_size, action_size):\n self.inputs = Input(shape=(statesize[0],statesize[1],statesize[2],))\n \n self.a=Conv2D(32,kernel_size=(3,3),strides=1,padding='same',activation=LeakyReLU(alpha=0.01),\n use_bias=True,kernel_initializer='he_normal',bias_initializer='zeros',kernel_constraint=max_norm(2.),\n bias_constraint=max_norm(2.))(self.inputs)#aaaaaaa\n \n self.a=MaxPooling2D(pool_size=(2, 2))\n \n self.a=Conv2D(64,kernel_size=(3, 3), padding='same', data_format=None, dilation_rate=(1, 1),activation=LeakyReLU(alpha=0.01),\n use_bias=True,kernel_initializer='he_normal',bias_initializer='zeros',kernel_constraint=max_norm(2.),\n bias_constraint=max_norm(2.))(self.a)\n self.a=MaxPooling2D(pool_size=(2, 2))(self.a)#vavavava\n \n self.a=Conv2D(128,kernel_size=(3, 3), padding='same', data_format=None, dilation_rate=(1, 1),activation=LeakyReLU(alpha=0.01),\n use_bias=True,kernel_initializer='he_normal',bias_initializer='zeros',kernel_constraint=max_norm(2.),\n bias_constraint=max_norm(2.))(self.a)\n self.a=MaxPooling2D(pool_size=(2, 2))(self.a)\n \n \n self.a=Flatten()(self.a)\n \n \n self.a=Dense(250,activation='relu',\n use_bias=True,kernel_initializer='he_normal',bias_initializer='zeros',kernel_constraint=max_norm(2.),\n bias_constraint=max_norm(2.))(self.a)\n self.a=Dense(250,activation='relu',\n use_bias=True,kernel_initializer='he_normal',bias_initializer='zeros',kernel_constraint=max_norm(2.),\n bias_constraint=max_norm(2.))(self.a)\n \n \n self.v=Dense(1, \n use_bias=True,kernel_initializer='he_normal',bias_initializer='zeros',kernel_constraint=max_norm(2.),\n bias_constraint=max_norm(2.))(self.v)\n \n self.dv=Dense(500,activation='relu'\n ,use_bias=True,kernel_initializer='he_normal',bias_initializer='zeros',kernel_constraint=max_norm(2.),\n bias_constraint=max_norm(2.))(self.a) \n self.dv=Dense(action_size\n ,use_bias=True,kernel_initializer='he_normal',bias_initializer='zeros',kernel_constraint=max_norm(2.),\n bias_constraint=max_norm(2.))(self.dv)\n \n self.a = Concatenate()([self.v,self.dv])\n self.a = Lambda(lambda a: K.expand_dims(a[:, 0], -1) + a[:, 1:] - K.mean(a[:, 1:], axis=1, keepdims=True), \n output_shape=(action_size,))(self.a)\n \n self.adm = Adam(lr=learning_rate,beta_1=0.9, beta_2=0.999, amsgrad=False)\n self.model = Model(inputs=self.inputs, outputs=self.a)\n self.model.compile(loss=huberloss, optimizer=self.adm,metrics=['accuracy'])\n \n \n learning_rate = 0.00001\n action_size=2 #モデルのoutput\n statesize=[400,400,3] #モデルのinput\n \n mainQN = QNetwork(learning_rate=learning_rate,state_size=statesize,action_size=action_size) # メインQネットワーク\n targetQN = QNetwork(learning_rate=learning_rate,state_size=statesize,action_size=action_size) # 価値計算Qネットワーク\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T13:55:15.247", "favorite_count": 0, "id": "66252", "last_activity_date": "2020-05-03T16:43:41.920", "last_edit_date": "2020-05-03T16:43:41.920", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39967", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "jupyter-notebook", "keras" ], "title": "kerasでCNNをしようとしたんですがMaxPoolingでエラーが出ます", "view_count": 111 }
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{ "accepted_answer_id": "66287", "answer_count": 1, "body": "# 質問内容\n\nmonacaのInAppBrowserプラグインを使って、ページを開いたときにcssを書き換えるため、insertCSS関数を使いたいのですがファイルを読み込んでくれないです。 \nディレクトリパスが間違えてるのか関数の使い方が間違えてるのかわかりません。 \nまた、fileの部分をcodeにして直書きしたら動きました。 \nよろしくお願いします。\n\n# ディレクトリ\n\n```\n\n index.html\n js/\n index.js\n css/\n style.css\n \n```\n\n# jsファイル\n\n```\n\n function onDeviceReady() {\n var ref = window.open('https://tweetdeck.twitter.com/', '_blank', 'location=no,zoom=no');\n ref.addEventListener('loadstop', function () {\n ref.insertCSS({file: \"../css/style.css\"});\n });\n }\n document.addEventListener(\"deviceready\", onDeviceReady, false);\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T18:31:01.787", "favorite_count": 0, "id": "66258", "last_activity_date": "2020-05-04T13:22:09.683", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "29881", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "monaca", "css" ], "title": "monacaのinsertCSSでファイルを読み込みたい", "view_count": 83 }
[ { "body": "getでファイルが読み込まれてから実行しなければならないようです。\n\n```\n\n $.get('css/style.css', function(cssData) {\n ref.insertCSS( { code: cssData }, function() {\n     window.alert(\"CSS is loaded\");\n });\n });\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T13:22:09.683", "id": "66287", "last_activity_date": "2020-05-04T13:22:09.683", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29881", "parent_id": "66258", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66850", "answer_count": 1, "body": "Pythonについて。\n\n只今、JupyterLabを使ってPythonを学んでいます。 \nOSはwindows10です。\n\nでは、質問です。\n\nJupyterLabにて、新たにPathを通す方法を教えてください。 \nしかし、なにかのモジュールを使う度、append()を使ってPathを通すのは煩雑です。 \nただ、import 〇〇とするだけで、オリジナルのモジュールやプログラムを使いたいです。\n\n環境変数にPYTHONPATHを入れるというのをどこかで見たのですが、 \nユーザー環境変数にPYTHONPATHを入れて、変数値をオリジナルのものが入ったフォルダに設定し、importしても呼び出しができていないようです。\n\nsys.pathを見てもフォルダは表示されていません。\n\nどなたか、正しい方法をお教えください。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T18:55:38.507", "favorite_count": 0, "id": "66259", "last_activity_date": "2020-05-21T20:11:32.990", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39908", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "JupyterLabにて、Pathを通したい。", "view_count": 3963 }
[ { "body": "それでは改めまして。 \nkunif様、回答ありがとうございます。 \n教えられたサイトを参考にしつつ、JupyterLabやAnaconda\nNavigatorを再起動したことで、もしかしたらPathが適用されたのかなと思います。 \n別日に新しいPathを通して同じことをやってみると、やはりすんなりと事が運べたので、ようやく頭痛の種が1つ解消された心持ちがしております。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-21T20:11:32.990", "id": "66850", "last_activity_date": "2020-05-21T20:11:32.990", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39908", "parent_id": "66259", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66263", "answer_count": 1, "body": "## 概要\n\n現在、TypeScriptを用いた開発を行っていますが、2次元配列の型定義で詰まってしまいました。 \n具体的には、下記の様な配列をTypeScriptで型定義するのに詰まっています。\n\n```\n\n const clapped_items[\n 2: [\n {\n \"user_id\": 0,\n \"clapped_num\": 15\n },\n {\n \"user_id\": 1,\n \"clapped_num\": 3\n },\n ],\n 5: [\n {\n \"user_id\": 3,\n \"clapped_num\": 15\n },\n {\n \"user_id\": 2,\n \"clapped_num\": 3\n },\n {\n \"user_id\": 4,\n \"clapped_num\": 11\n },\n ]\n ];\n \n```\n\n自分では下記の様に型定義しましたが、この方法ではエラーが出てダメです。\n\n```\n\n interface IClappedItem {\n user_id: number;\n clapped_num: number;\n }\n interface IClappedItems {\n {[key:number]: IClappedItem[]}[]\n };\n \n \n```\n\n自分なりに色々調べてみましたが、解決せず…。 \nどなたか解決方法のご教授お願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T21:17:09.113", "favorite_count": 0, "id": "66261", "last_activity_date": "2020-05-04T01:02:26.473", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32711", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "typescript" ], "title": "TypeScriptによる2次元配列の型定義", "view_count": 1233 }
[ { "body": "最初の「下記の様な」構造がうまく表記できていないので、うまく行っていないような気がします。\n\n目標としては、このような宣言ができるように`IClappedItems`を定義したいのだと思うのですが、いかがでしょうか?\n\n```\n\n const clapped_items: IClappedItems = {\n 2: [\n {\n \"user_id\": 0,\n \"clapped_num\": 15\n },\n {\n \"user_id\": 1,\n \"clapped_num\": 3\n },\n ],\n 5: [\n {\n \"user_id\": 3,\n \"clapped_num\": 15\n },\n {\n \"user_id\": 2,\n \"clapped_num\": 3\n },\n {\n \"user_id\": 4,\n \"clapped_num\": 11\n },\n ]\n };\n \n```\n\nだとすれば、`clapped_items`の一番外側の構造は配列ではなく、オブジェクトです。\n\n * 外側の`[]`は要りません\n * `{ }`を二重にする必要はありません\n\nと言うわけで、このようにすればいいはずです。\n\n```\n\n interface IClappedItem {\n user_id: number;\n clapped_num: number;\n }\n interface IClappedItems {\n [key:number]: IClappedItem[]\n };\n \n```\n\n* * *\n\nもし、私の解釈が誤っていて、「配列を値に持つオブジェクト」ではなく、「配列の配列」( _2次元配列_\n)を定義したいのであれば、ご質問文がそれを正しく表すよう、修正してください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T01:02:26.473", "id": "66263", "last_activity_date": "2020-05-04T01:02:26.473", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "66261", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66283", "answer_count": 2, "body": "PythonでpdfからOCRをしたくて、 \n<https://imagisi.com/ocr-python/> \n上記のページを参考にしていたのですが、 \nWindows 10のAnacondaで作成したPython3.6の仮想環境のJupterlab上で\n\n```\n\n import pyocr\n \n```\n\nを実行したところ、下記のエラーが出ます。\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n \n File \"C:\\Users\\ilab2\\anaconda3\\envs\\py36\\lib\\site-packages\\IPython\\core\\interactiveshell.py\", line 3331, in run_code\n exec(code_obj, self.user_global_ns, self.user_ns)\n \n File \"<ipython-input-10-8d1d5df63604>\", line 1, in <module>\n import pyocr\n \n File \"C:\\Users\\ilab2\\anaconda3\\envs\\py36\\lib\\site-packages\\pyocr\\__init__.py\", line 1, in <module>\n from .pyocr import *\n \n File \"C:\\Users\\ilab2\\anaconda3\\envs\\py36\\lib\\site-packages\\pyocr\\pyocr.py\", line 50, in <module>\n from . import tesseract\n \n File \"C:\\Users\\ilab2\\anaconda3\\envs\\py36\\lib\\site-packages\\pyocr\\tesseract.py\", line 168\n def detect_orientation(image,lang=None):\n ^\n IndentationError: expected an indented block\n \n```\n\nerrorを参考に該当のファイル(pyocr\\tesseract.py)の168行目を確認したのですが、原因がわかりません。 \n原因と解決方法をご教授いただければ幸いです。 \n(def detect_orientation(image,lang=None):の行頭のインデントはこうなっていました)。\n\n```\n\n def detect_orientation(image,lang=None):\n \"\"\"\n Arguments:\n image --- Pillow image to analyze\n lang --- lang to specify to tesseract\n \n Returns:\n {\n 'angle': 90,\n 'confidence': 23.73,8\n }\n \n Raises:\n TesseractError --- if no script detected on the image\n \"\"\"\n _set_environment()\n with temp_dir() as tmpdir:\n command = [TESSERACT_CMD, \"input.bmp\", 'stdout', \"--psm\", \"0\"]\n version = get_version()\n if version[0] >= 4:\n # XXX: temporary fix to remove once Tesseract 4 is stable\n command += [\"--oem\", \"0\"]\n if lang is not None:\n command += ['-l', lang]\n \n if image.mode != \"RGB\":\n image = image.convert(\"RGB\")\n image.save(os.path.join(tmpdir, \"input.bmp\"))\n \n proc = subprocess.Popen(command, stdin=subprocess.PIPE, shell=False,\n startupinfo=g_subprocess_startup_info,\n creationflags=g_creation_flags,\n cwd=tmpdir,\n stdout=subprocess.PIPE,\n stderr=subprocess.STDOUT)\n proc.stdin.close()\n original_output = proc.stdout.read()\n proc.wait()\n \n original_output = original_output.decode(\"utf-8\")\n original_output = original_output.strip()\n try:\n output = original_output.split(\"\\n\")\n output = [line.split(\": \", 1) for line in output if (\": \" in line)]\n output = {x: y for (x, y) in output}\n angle = int(output.get('Rotate', output['Orientation in degrees']))\n # Tesseract reports the angle in the opposite direction the one we\n # want\n angle = (360 - angle) % 360\n return {\n 'angle': angle,\n 'confidence': float(output['Orientation confidence']),\n }\n except:\n raise TesseractError(-1, \"No script found in image (%s)\"\n % original_output)\n \n```\n\n## 追記\n\nコメントで勧められたとおり、一度pyocrを削除(Anaconda prompt上で conda uninstall\npyocr)し、再度インストール([https://anaconda.org/brianjmcguirk/pyocrを参考にconda](https://anaconda.org/brianjmcguirk/pyocr%E3%82%92%E5%8F%82%E8%80%83%E3%81%ABconda)\ninstall -c brianjmcguirk pyocr)したところ、無事importできました。 \n今まではJupyter lab上で\n\n```\n\n !conda install -c brianjmcguirk pyocr\n \n```\n\nとしていたのですが、Safty error?が出ていたようです(再現できないのですが、File\nsizeが異なるというような内容のエラーだったかと思います)。 \nJupyter lab上で行う!マークを付けたconda installは、Anaconda prompt上でconda\ninstallを行うのと同じという認識でしたがよろしいでしょうか。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-03T23:27:15.573", "favorite_count": 0, "id": "66262", "last_activity_date": "2020-05-04T10:49:03.853", "last_edit_date": "2020-05-04T10:38:57.510", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "39973", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "pyocrがimportできない", "view_count": 1801 }
[ { "body": "最初に提示された [【文字起こし】pythonでOCRを使ってみた](https://imagisi.com/ocr-python/)\nに記述された通りの手順で pyocr をインストールしていなかったのが原因でしょう。 \n追記されたアンインストール/再インストールの手順も、記事に書かれた以下とは違うので微妙ですが、それで動作したなら一応結果オーライでしょうね。\n\n> **pyocrのインストール**\n>\n> では最後にpyocrをインストールします。これはpythonでOCRを使うことができるようにするためのモジュールです。 \n> これは簡単で **AnacondaPromptで**\n>\n> 1| pip install pyocr\n>\n> とすればインストールできます。\n\n* * *\n\n上記記事に書かれている、condaによるtesseractのインストールと、pipによるpyocrのインストールを混ぜているのは、危ない可能性があるのでどうかと思いますが、そのとおりに作業すれば記事の通りに動作は正常に出来ました。\n\n参照した記事があるなら、先ずはその記述のとおりに作業してみてください。\n\n違う手順を混ぜたり、そこでエラーが発生したりしていたなら、質問記事にはその詳細を記述しておいてください。\n\n* * *\n\n「Jupyter lab上で行う!マークを付けた...」に関連して見つかる記述は以下くらいでしょうか。\n\n[Jupyter\n知っておくと少し便利なTIPS集](https://qiita.com/simonritchie/items/d7dccb798f0b9c8b1ec5) \n[!マークを付けると、コマンドが使える](https://qiita.com/simonritchie/items/d7dccb798f0b9c8b1ec5#%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%92%E4%BB%98%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%8C%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%82%8B)\n\n>\n> pipコマンドなどは、結構ノート上で使うこともあります。ただし、pipでライブラリ設定などを変えた際には、ノートのカーネルを一度再起動しないと反映されません。(ノートブックサーバーなどは起動したまま行えます) \n> 引数に、ノート上の変数を指定したい場合なとには$の記号を変数の前に置くと使えます。\n>\n> **実は一部コマンドはそのまま実行できる**\n>\n> マジックコマンドや、!の記号をつけなくても、一部コマンドはそのままノート上で実行できます。 \n> lsコマンドなど。引数も認識してくれます。", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T07:54:30.460", "id": "66278", "last_activity_date": "2020-05-04T08:21:20.713", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66262", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "* 手元の pyocr のソースコードではインデントが壊れていた。\n * `!conda install pyocr` をした際に Safety error が出ていた。\n\nということから判断すると、インストール時にネットワーク不調かなにかでバイト欠損が生じたのかもしれません。エラーに再現性が無いことからも、低確率で起こるエラーだったのではないかと推測します。あるいは他に考えられる理由としては一時的にライブラリ配布元のデータが壊れていた可能性があります。\n\n理由はともあれ IndentationError\nは手元のライブラリのソースコードでインデントがずれていたからで、ライブラリを一度アンインストールして再度インストールすると直ったのであれば以降は問題ないでしょう。\n\n> Jupyter lab上で行う!マークを付けたconda installは、Anaconda prompt上でconda\n> installを行うのと同じという認識でしたがよろしいでしょうか。\n\nこちらに関して、はい、その通りです。今回の問題はインストール方法に起因するものではなく、何かしらインストール途中のどこかの手順が失敗したのではないかと私は推測しています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T10:49:03.853", "id": "66283", "last_activity_date": "2020-05-04T10:49:03.853", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "66262", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66318", "answer_count": 1, "body": "**下記のようなdivに任意のテキストを表示する際、(画面幅等により、)折り返しが発生するかどうかを事前に判定する方法はありますか?** \n対象divの横幅は指定しない。左右のmarginのみ指定\n\n```\n\n <div style=\"margin:0:15px;\">ここに長さが異なるテキストを表示する<div>\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T02:03:48.343", "favorite_count": 0, "id": "66265", "last_activity_date": "2020-05-05T08:26:33.440", "last_edit_date": "2020-05-04T02:36:01.573", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript" ], "title": "htmlでテキスト表示する際、(画面幅等により、)折り返しが発生するかどうかを事前に判定する方法はありますか?", "view_count": 851 }
[ { "body": "インラン要素やテキストノードに `getClientRects` を使うと一行ごとのDOMRectが得られます。 \n折り返しがある場合には戻り値が2つ以上になるのでそれで判断できます。\n\n```\n\n function hasLineBreak(textNode) {\r\n let range = new Range()\r\n range.selectNode(textNode)\r\n return range.getClientRects().length > 1\r\n }\r\n \r\n document.querySelectorAll(\"div\").forEach(el => {\r\n let ret = hasLineBreak(el.firstChild)\r\n console.log(ret, el.firstChild.textContent)\r\n })\n```\n\n```\n\n <div style=\"margin:0:15px;\">ここに長さが異なるテキストを表示する</div>\r\n \r\n <br>\r\n \r\n <div style=\"margin:0:15px;\">ここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示する</div>\n```\n\n```\n\n <div style=\"margin:0:15px;\">ここに長さが異なるテキストを表示する</div>\n \n <br>\n \n <div style=\"margin:0:15px;\">ここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示するここに長さが異なるテキストを表示する</div>\n \n```\n\n```\n\n function hasLineBreak(textNode) {\n let range = new Range()\n range.selectNode(textNode)\n return range.getClientRects().length > 1\n }\n \n document.querySelectorAll(\"div\").forEach(el => {\n let ret = hasLineBreak(el.firstChild)\n console.log(ret, el.firstChild.textContent)\n })\n \n```\n\n今回はテキストノードをel.firstChildで取得しましたが、実際にはidつきのspanで囲むと良いと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T07:54:47.573", "id": "66318", "last_activity_date": "2020-05-05T08:26:33.440", "last_edit_date": "2020-05-05T08:26:33.440", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "39930", "parent_id": "66265", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "PyCharm上のターミナルで pip3 install\nを実行したのですがエラーになります。解決方法が分からず困っています。何か心当たりのある方、ご意見いただけないでしょうか?\n\nちなみにアプリケーションから直接ターミナルを起動した場合は、pip3 install が成功するので、環境変数か権限の問題のような気はしています。\n\n## ▼実行環境\n\n * macOS Catalina ver10.15.3\n * PyCharm 2020.04.07\n * pip3(pip) ver 20.1 (python 3.7)\n * Xcode 11.4.1 (<https://developer.apple.com/download/more/> からDLしインストール)\n * python環境:brew + 仮想環境\n * 自宅PC (proxy利用の無)\n * ~/.bash_profile内の定義(export PATH=\"/usr/local/opt/[email protected]/bin:$PATH\")\n\n## ▼試したこと\n\n * pip3 の再インストール\n * opensslの再インストール(brew install openssl)\n\n## ▼その他\n\n * ①PyCharm上のターミナル上で pip3 -V を実行した時と、 \n②アプリケーションから直接ターミナルを起動し pip3 -V を実行した時で \n実行結果が異なります。\n\n①の実行結果:pip 20.1 from /Users/[ディレクトリ名]/venv/lib/python3.7/site-packages/pip\n(python 3.7) \n②の実行結果:pip 20.1 from\n/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/lib/python3.6/site-\npackages/pip (python 3.6)\n\n * mac ターミナル(アプリケーションから起動)上での実行結果 \n$ brew list \nautoconf pkg-config readline \ngdbm pyenv sqlite \nopenssl pyenv-virtualenv xz \[email protected] python\n\n * PyCharm ターミナル上での実行結果 \n$ brew list \nautoconf openssl pkg-config \npyenv-virtualenv readline xz \ngdbm [email protected] pyenv \npython sqlite\n\n## ▼エラー内容\n\n```\n\n (venv) $ pip3 install Flask==1.0.2\n WARNING: pip is configured with locations that require TLS/SSL, however the ssl module in Python is not available.\n WARNING: Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'SSLError(\"Can't connect to HTTPS URL because the SSL module is not available.\")': /simple/flask/\n WARNING: Retrying (Retry(total=3, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'SSLError(\"Can't connect to HTTPS URL because the SSL module is not available.\")': /simple/flask/\n WARNING: Retrying (Retry(total=2, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'SSLError(\"Can't connect to HTTPS URL because the SSL module is not available.\")': /simple/flask/\n WARNING: Retrying (Retry(total=1, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'SSLError(\"Can't connect to HTTPS URL because the SSL module is not available.\")': /simple/flask/\n WARNING: Retrying (Retry(total=0, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'SSLError(\"Can't connect to HTTPS URL because the SSL module is not available.\")': /simple/flask/\n Could not fetch URL https://pypi.org/simple/flask/: There was a problem confirming the ssl certificate: HTTPSConnectionPool(host='pypi.org', port=443): Max retries exceeded with url: /simple/flask/ (Caused by SSLError(\"Can't connect to HTTPS URL because the SSL module is not available.\")) - skipping\n ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement Flask==1.0.2 (from versions: none)\n ERROR: No matching distribution found for Flask==1.0.2\n WARNING: pip is configured with locations that require TLS/SSL, however the ssl module in Python is not available.\n Could not fetch URL https://pypi.org/simple/pip/: There was a problem confirming the ssl certificate: HTTPSConnectionPool(host='pypi.org', port=443): Max retries exceeded with url: /simple/pip/ (Caused by SSLError(\"Can't connect to HTTPS URL because the SSL module is not available.\")) - skipping\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T02:12:24.450", "favorite_count": 0, "id": "66266", "last_activity_date": "2020-05-05T16:59:04.613", "last_edit_date": "2020-05-05T16:59:04.613", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39974", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "ssl", "pycharm" ], "title": "pip3 install を実行すると TLS/SSL 利用不可でエラーとなる", "view_count": 2178 }
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{ "accepted_answer_id": "66448", "answer_count": 1, "body": "vagrantのLinux上でマルチノードのK8sクラスタを構築しようとしてますが、エラーで行き詰っております。 \n当方、kubanetesを勉強している最中で、本(15Stepで習得 Dockerから入るKubernetes\nコンテナ開発からK8s本番運用まで)で紹介されている、 \nデプロイメントの機能を試すため、導入を試みております。\n\n手順1. \npower-shellで、Cドライブ直下で以下のコマンドを実行\n\n```\n\n git clone https://github.com/takara9/vagrant-kubernetes\n \n```\n\n手順2. \npower-shellで、以下のコマンドを実行\n\n```\n\n cd vagrant-kubernetes\n \n```\n\n手順3. \npower-shellで、以下のコマンドを実行\n\n```\n\n vagrant up\n \n```\n\n途中まで(masterやnode1)はうまくいっている感じですが、node2でエラー(fatal: [node2]: FAILED!\n=>・・・の部分)がでます。 \nエラーメッセージは、以下の通りです。\n\n**エラーメッセージ1**\n\n```\n\n ==> node2: Importing base box 'ubuntu/bionic64'...\n ==> node2: Matching MAC address for NAT networking...\n ==> node2: Checking if box 'ubuntu/bionic64' version '20200429.0.0' is up to date...\n ==> node2: Setting the name of the VM: vagrant-kubernetes_node2_1588557470915_41321\n ==> node2: Fixed port collision for 22 => 2222. Now on port 2201.\n ==> node2: Vagrant has detected a configuration issue which exposes a\n ==> node2: vulnerability with the installed version of VirtualBox. The\n ==> node2: current guest is configured to use an E1000 NIC type for a\n ==> node2: network adapter which is vulnerable in this version of VirtualBox.\n ==> node2: Ensure the guest is trusted to use this configuration or update\n ==> node2: the NIC type using one of the methods below:\n ==> node2:\n ==> node2: https://www.vagrantup.com/docs/virtualbox/configuration.html#default-nic-type\n ==> node2: https://www.vagrantup.com/docs/virtualbox/networking.html#virtualbox-nic-type\n ==> node2: Clearing any previously set network interfaces...\n ==> node2: Preparing network interfaces based on configuration...\n node2: Adapter 1: nat\n node2: Adapter 2: hostonly\n ==> node2: Forwarding ports...\n node2: 22 (guest) => 2201 (host) (adapter 1)\n ==> node2: Running 'pre-boot' VM customizations...\n ==> node2: Booting VM...\n ==> node2: Waiting for machine to boot. This may take a few minutes...\n node2: SSH address: 127.0.0.1:2201\n node2: SSH username: vagrant\n node2: SSH auth method: private key\n node2: Warning: Connection reset. Retrying...\n node2: Warning: Remote connection disconnect. Retrying...\n node2: Warning: Connection aborted. Retrying...\n node2: Warning: Connection aborted. Retrying...\n node2: Warning: Remote connection disconnect. Retrying...\n node2: Warning: Connection reset. Retrying...\n node2:\n node2: Vagrant insecure key detected. Vagrant will automatically replace\n node2: this with a newly generated keypair for better security.\n node2:\n node2: Inserting generated public key within guest...\n node2: Removing insecure key from the guest if it's present...\n node2: Key inserted! Disconnecting and reconnecting using new SSH key...\n ==> node2: Machine booted and ready!\n ==> node2: Checking for guest additions in VM...\n ==> node2: Setting hostname...\n ==> node2: Configuring and enabling network interfaces...\n ==> node2: Mounting shared folders...\n node2: /vagrant => C:/vagrant-kubernetes\n ==> node2: Running provisioner: ansible_local...\n node2: Installing Ansible...\n node2: Installing pip... (for Ansible installation)\n Vagrant has automatically selected the compatibility mode '2.0'\n according to the Ansible version installed (2.9.6).\n \n Alternatively, the compatibility mode can be specified in your Vagrantfile:\n https://www.vagrantup.com/docs/provisioning/ansible_common.html#compatibility_mode\n node2: Running ansible-playbook...\n \n PLAY [Kubernetes base] *********************************************************\n \n TASK [Gathering Facts] *********************************************************\n [DEPRECATION WARNING]: Distribution Ubuntu 18.04 on host node2 should use\n /usr/bin/python3, but is using /usr/bin/python for backward compatibility with\n prior Ansible releases. A future Ansible release will default to using the\n discovered platform python for this host. See https://docs.ansible.com/ansible/\n 2.9/reference_appendices/interpreter_discovery.html for more information. This\n feature will be removed in version 2.12. Deprecation warnings can be disabled\n by setting deprecation_warnings=False in ansible.cfg.\n ok: [node2]\n \n TASK [kubernetes : Change selinux] *********************************************\n skipping: [node2]\n \n TASK [kubernetes : Stop firewalld] *********************************************\n skipping: [node2]\n \n TASK [kubernetes : Disable Swap area and delete] *******************************\n skipping: [node2]\n \n TASK [kubernetes : Add Docker GPG key] *****************************************\n changed: [node2]\n \n TASK [kubernetes : Add Docker APT repository] **********************************\n changed: [node2]\n \n TASK [kubernetes : Install a list of packages] *********************************\n changed: [node2]\n \n TASK [kubernetes : ensure a list of packages uninstalled] **********************\n skipping: [node2]\n \n TASK [kubernetes : Add Docker repository] **************************************\n skipping: [node2]\n \n TASK [kubernetes : ensure a list of packages installed] ************************\n skipping: [node2]\n \n TASK [kubernetes : Add the user 'vagrant' with a specific uid and a primary group of 'docker'] ***\n changed: [node2]\n \n TASK [kubernetes : Start dockerd] **********************************************\n ok: [node2]\n \n TASK [kubernetes : Add GlusterFS Repository] ***********************************\n fatal: [node2]: FAILED! => {\"changed\": false, \"cmd\": \"apt-key adv --recv-keys --no-tty --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 F7C73FCC930AC9F83B387A5613E01B7B3FE869A9\", \"msg\": \"Warning: apt-key output should not be parsed (stdout is not a terminal)\\ngpg: connecting dirmngr at '/tmp/apt-key-gpghome.EcVqWUIgDu/S.dirmngr' failed: IPC connect call failed\\ngpg: keyserver receive failed: No dirmngr\", \"rc\": 2, \"stderr\": \"Warning: apt-key output should not be parsed (stdout is not a terminal)\\ngpg: connecting dirmngr at '/tmp/apt-key-gpghome.EcVqWUIgDu/S.dirmngr' failed: IPC connect call failed\\ngpg: keyserver receive failed: No dirmngr\\n\", \"stderr_lines\": [\"Warning: apt-key output should not be parsed (stdout is not a terminal)\", \"gpg: connecting dirmngr at '/tmp/apt-key-gpghome.EcVqWUIgDu/S.dirmngr' failed: IPC connect call failed\", \"gpg: keyserver receive failed: No dirmngr\"], \"stdout\": \"Executing: /tmp/apt-key-gpghome.EcVqWUIgDu/gpg.1.sh --recv-keys --no-tty --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 F7C73FCC930AC9F83B387A5613E01B7B3FE869A9\\n\", \"stdout_lines\": [\"Executing: /tmp/apt-key-gpghome.EcVqWUIgDu/gpg.1.sh --recv-keys --no-tty --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 F7C73FCC930AC9F83B387A5613E01B7B3FE869A9\"]}\n \n PLAY RECAP *********************************************************************\n node2 : ok=6 changed=4 unreachable=0 failed=1 skipped=6 rescued=0 ignored=0\n \n Ansible failed to complete successfully. Any error output should be\n visible above. Please fix these errors and try again.\n \n```\n\nまた、以前上記と同じやり方でやった際に、手順3のところで時間がかかるだろうと思い、パソコンを一日電源つけたまま翌朝途中から再開したら、以下のメッセージがでました。 \nこの場合は、中断しなければうまくいくだろうと思い、今度は中断させずにやったら上記の通りのエラーがでます。 \n今回の場合、どこかの設定ファイルを調整するなどの必要があるのだと推測しておりますが、見当がついていない状況です。 \nわかる方がいらっしゃいましたら教えていただきたいです。\n\n**エラーメッセージ2**\n\n```\n\n TASK [kubernetes : Add Docker APT repository] **********************************\n fatal: [node2]: FAILED! => {\"changed\": false, \"msg\": \"Failed to auto-install python-apt. Error was: 'E: Release file for http://security.ubuntu.com/ubuntu/dists/bionic-security/InRelease is not valid yet (invalid for another 8h 11min 21s). Updates for this repository will not be applied.\\nE: Release file for http://archive.ubuntu.com/ubuntu/dists/bionic-updates/InRelease is not valid yet (invalid for another 8h 12min 22s). Updates for this repository will not be applied.\\nE: Release file for http://archive.ubuntu.com/ubuntu/dists/bionic-backports/InRelease is not valid yet (invalid for another 8h 13min 43s). Updates for this repository will not be applied.'\"}\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T02:35:35.037", "favorite_count": 0, "id": "66267", "last_activity_date": "2020-05-09T03:54:47.403", "last_edit_date": "2020-05-04T08:09:37.147", "last_editor_user_id": "39856", "owner_user_id": "39856", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "linux", "github", "kubernetes" ], "title": "vagrantのLinux上でマルチノードのK8sクラスタを構築したいがエラーとなる", "view_count": 249 }
[ { "body": "こちらGitHub(<https://github.com/takara9/vagrant-\nkubernetes/issues/6>)にて、回答をいただき、解決しました。同様の箇所で行き詰った方はご参照ください。\n\nnode2のGlusterFSのリポジトリを追加しようとして止まっているのですが、Ansibleがここで止まっているので、master と\nnode1の二つのノードは、成功してると考えられます。 \n他のノードの起動確認として、以下のコマンドを実行。\n\n```\n\n vagrant global-status\n \n```\n\nこのとき、古いnode2が生き残っていることが確認できたので、以下のコマンドを実行しました。\n\n```\n\n vagrant destroy id\n \n```\n\n<補足> \nそれから、もし、カレントディレクトリの仮想マシンが動作していれば、以下の順番でコマンドを実行します。\n\n```\n\n vagrant destroy -f\n vagrant up\n \n```\n\n* * *\n\nこの回答は、質問者さんによるコメントとして投稿されていた回答をコミュニティ wiki によるものという形で回答化したものです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T03:49:05.677", "id": "66448", "last_activity_date": "2020-05-09T03:54:47.403", "last_edit_date": "2020-05-09T03:54:47.403", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "66267", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "以下のようなコードを記述しました。\n\n`dy[0][0:1]` ではリストの最初の数値が取り出せませんでしたので、`dy_sum` で一回形を整え、`dy_sum[0:1]`\nでリストの最初の数値が取り出せますが、なぜか `dx` についは `dx[0][0:1]` のように、`[0]` を記述しないと取り出せません。\n\n理由がよくわからず困っています。どなたか解説いただけませんでしょうか?\n\n```\n\n import numpy as np\n \n D, N = 8, 7\n x = np.random.randn(1,D)\n y = np.repeat(x, N, axis=0)\n \n dy = np.random.randn(N, D)\n dx = np.sum(dy, axis=0, keepdims=True)\n \n dy_sum = np.sum(dy, axis=0)\n \n print(dy_sum[0:1])\n print(dx[0][0:1])\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T04:04:27.987", "favorite_count": 0, "id": "66270", "last_activity_date": "2020-08-13T06:14:35.540", "last_edit_date": "2020-08-13T06:14:35.540", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39977", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "python3", "numpy" ], "title": "なぜリストの一部を取り出す時に構文が違うのかわかりません", "view_count": 135 }
[ { "body": "`keepdims=True` としているので、`dx` の次元数(`ndim`) が `2` になっています。 \n`keepdims=False` とするか、`keepdims` を指定しなければ `dx[0]` で最初の値を取り出す事ができます。\n\nndim が `2` → False で次元数を `1` にしてやると `dx[0]` が取り出せました。\n\n* * *\n\n_この投稿は[@ladle\nさんのコメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/66270/%e3%81%aa%e3%81%9c%e3%83%aa%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e4%b8%80%e9%83%a8%e3%82%92%e5%8f%96%e3%82%8a%e5%87%ba%e3%81%99%e6%99%82%e3%81%ab%e6%a7%8b%e6%96%87%e3%81%8c%e9%81%95%e3%81%86%e3%81%ae%e3%81%8b%e3%82%8f%e3%81%8b%e3%82%8a%e3%81%be%e3%81%9b%e3%82%93#comment72704_66270)\nと [@yokomizo-groove\nさんのコメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/66270/%e3%81%aa%e3%81%9c%e3%83%aa%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e4%b8%80%e9%83%a8%e3%82%92%e5%8f%96%e3%82%8a%e5%87%ba%e3%81%99%e6%99%82%e3%81%ab%e6%a7%8b%e6%96%87%e3%81%8c%e9%81%95%e3%81%86%e3%81%ae%e3%81%8b%e3%82%8f%e3%81%8b%e3%82%8a%e3%81%be%e3%81%9b%e3%82%93#comment72729_66270)\nの内容を元に コミュニティwiki として投稿しました。_", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-08-13T06:12:37.857", "id": "69512", "last_activity_date": "2020-08-13T06:12:37.857", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "66270", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66284", "answer_count": 1, "body": "Dockerを使って3種類の花の判別プログラム(.py)を作成しています。 \nプログラムを実行して8回のトレーニングを行いましたが、なぜかトレーニングうまくできませんでした。 \nこれが学習の結果です。\n\n[![](https://i.stack.imgur.com/I5IUR.png)](https://i.stack.imgur.com/I5IUR.png)\n\nlossもaccも一定の数値のままででした。\n\n試しに、Dockerを使わずにそのままPythonプログラムを実行してみました。\n\n[![](https://i.stack.imgur.com/dYS5X.png)](https://i.stack.imgur.com/dYS5X.png)\n\nトレーニングがうまく機能しました。\n\nつまり、Dockerで機械学習を行うとなぜがトレーニングがうまくいかない現象が起きてしまいます。\n\n私の予想では、DockerのメモリやCPUの設定が機械学習と合わなかったのではないかと考えました。Dockerで使用できるメモリやCPUを何らかの方法で増やせばいいのかと思っています。\n\nどなたか解決方法やアドバイスをいただきたいです。\n\n## 仕様スペック\n\n・windows10 \n・Docker Toolbox \n・Python3.7.3\n\n## ソースコード\n\n```\n\n import sys\n import os\n import numpy as np\n import pandas as pd\n import gc\n from keras.models import Sequential\n from keras.layers import Convolution2D, MaxPooling2D\n from keras.layers import Activation, Dropout, Flatten, Dense\n from keras.utils import np_utils\n \n from mutagen.mp3 import MP3 as mp3\n import pygame\n import time\n \n import matplotlib.pyplot as plt\n \n from keras.backend import tensorflow_backend as backend\n \n from keras.callbacks import EarlyStopping\n from keras.optimizers import Adam\n import cv2\n #\n # モデルを生成\n #\n class TrainModel :\n def __init__(self):\n input_dir = './Gazo'\n self.nb_classes = len([name for name in os.listdir(input_dir) if name != \".DS_Store\"])\n x_train, x_test, y_train, y_test = np.load(\"./Gakushu.npy\")\n # データを正規化する\n self.x_train = x_train.astype(\"float\") / 256\n self.x_test = x_test.astype(\"float\") / 256\n self.y_train = np_utils.to_categorical(y_train, self.nb_classes)\n self.y_test = np_utils.to_categorical(y_test, self.nb_classes)\n \n def train(self, input=None) :\n model = Sequential()\n # K=32, M=3, H=3\n if input == None :\n model.add(Convolution2D(32, 3, 3, border_mode='same', input_shape=self.x_train.shape[1:]))\n else :\n model.add(Convolution2D(32, 3, 3, border_mode='same', input_shape=input))\n \n # K=64, M=3, H=3(調整)\n model.add(Activation('relu'))\n model.add(MaxPooling2D(pool_size=(2, 2)))\n model.add(Dropout(0.25))\n model.add(Convolution2D(64, 3, 3, border_mode='same'))\n model.add(Activation('relu'))\n # K=64, M=3, H=3(調整)\n model.add(Convolution2D(64, 3, 3))\n model.add(MaxPooling2D(pool_size=(2, 2)))\n model.add(Dropout(0.25))\n model.add(Flatten())\n model.add(Dense(512))\n # biases nb_classes\n model.add(Activation('relu'))\n model.add(Dropout(0.5))\n model.add(Dense(self.nb_classes))\n model.add(Activation('softmax'))\n \n model.compile(loss='categorical_crossentropy', optimizer='rmsprop', metrics=['accuracy'])\n if input == None :\n # 学習してモデルを保存\n #model.fit(self.x_train, self.y_train, batch_size=32, nb_epoch=10)\n fit = model.fit(self.x_train, self.y_train, batch_size=32, nb_epoch=8, validation_data=(self.x_test,self.y_test))\n fig, (axL, axR) = plt.subplots(ncols=2, figsize=(10,4))\n \n axL.plot(fit.history['val_loss'],label=\"loss for validation\")\n axL.set_title('model loss')\n axL.set_xlabel('epoch')\n axL.set_ylabel('loss')\n axL.legend(loc='upper right')\n \n #axR.plot(fit.history['acc'],label=\"loss for training\")\n axR.plot(fit.history['val_acc'],label=\"acc for validation\")\n axR.set_title('model accuracy')\n axR.set_xlabel('epoch')\n axR.set_ylabel('accuracy')\n axR.legend(loc='upper right')\n \n fig.savefig('./Wao.png') #グラフの画像が保存される\n plt.close()\n \n hdf5_file = \"./AImodel.hdf5\"\n model.save_weights(hdf5_file)\n \n # modelのテスト\n score = model.evaluate(self.x_test, self.y_test, verbose = 0)\n print('loss=', score[0])\n print('accuracy=', score[1])\n img = cv2.imread('./Wao.png')\n cv2.imshow('精度と損失', img)\n cv2.waitKey(0)\n cv2.destroyAllWindows()\n return model\n \n if __name__ == \"__main__\":\n args = sys.argv\n train = TrainModel()\n train.train()\n gc.collect()\n \n```\n\n## Dockerfile\n\n```\n\n FROM python:3.7.3\n WORKDIR /app\n COPY T_test.py /app/\n RUN apt-get update && apt-get install -y vim && apt-get install -y curl\n RUN pip install icrawler==0.6.2 Keras==2.2.4 numpy==1.16.2 opencv-python==4.1.1.26 pandas==0.25.1 Pillow==6.1.0 pygame==1.9.6 scikit-learn==0.21.3 tensorflow==1.13.1 mutagen==1.42.0 matplotlib==3.1.1\n EXPOSE 4226\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T04:58:22.897", "favorite_count": 0, "id": "66271", "last_activity_date": "2020-05-04T12:09:10.927", "last_edit_date": "2020-05-04T12:09:10.927", "last_editor_user_id": "37702", "owner_user_id": "37702", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "docker", "機械学習", "深層学習" ], "title": "Dockerを使った機械学習のトレーニング精度を良くしたい", "view_count": 83 }
[ { "body": "Docker Desktop\nを使用している場合、タスクトレイのアイコンを右クリックして「Settings」を開き、「Advanced」でCPUやメモリの割当量を調整することができます。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T11:05:23.963", "id": "66284", "last_activity_date": "2020-05-04T11:05:23.963", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "66271", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "JetBrains Academy で、Python を学習中、 \nよく、\n\n```\n\n Mixed line endings LF and CRLF\n \n```\n\nという、エラーではないですが、警告が出ます。 \n意味が分る方、説明していただけませんか?\n\n具体的には、\n\n```\n\n 問題: copy the correct variables here\n \n model_score = 0.9875\n client_name = \"Bob\" # 警告: Mixed line endings LF and CRLF\n \n```\n\nな感じであります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T05:40:43.013", "favorite_count": 0, "id": "66272", "last_activity_date": "2020-05-04T07:46:10.083", "last_edit_date": "2020-05-04T07:46:10.083", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "39956", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python" ], "title": "軽い警告: Mixed line endings LF and CRLF とは、何でしょうか?", "view_count": 273 }
[ { "body": "メッセージのとおり、改行コードにLF(0x0A)とCRLF(0x0D,0x0A)が混在している(ので統一した方が良い)ということでしょう。\n\nだいたいOSによって普通に使われる改行コードが決まっています。また1つのファイル/プログラム内では統一するのが普通です。\n\nどういう場面・ツールで出てくるのかは不明ですが、各ツールで設定出来るのでは? \n[Configuring Line Separators - Help | IntelliJ\nIDEA](https://www.jetbrains.com/help/idea/configuring-line-endings-and-line-\nseparators.html) \n[Configuring Line Separators - Help |\nPyCharm](https://www.jetbrains.com/help/pycharm/configuring-line-endings-and-\nline-separators.html)\n\n普通は使わない設定を敢えてするというQ&A記事 \n[How to Ensure Always LF not CRLF on Windows](https://intellij-\nsupport.jetbrains.com/hc/en-us/community/posts/205969644-How-to-Ensure-Always-\nLF-not-CRLF-on-Windows)\n\n* * *\n\nJetBrains Academy\nというのはオンラインの学習プラットフォームのようなので、上記のような設定があるかどうか不明ですね。無ければどうすれば良いか運営元に聞いてみてください。\n\n気になるなら入力やコピペする時などに、それぞれ元の改行コードが何だったかを意識してそれに合わせるというくらいでしょうか。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T06:13:51.147", "id": "66274", "last_activity_date": "2020-05-04T06:25:21.037", "last_edit_date": "2020-05-04T06:25:21.037", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66272", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66277", "answer_count": 1, "body": "Currency Converter\nBindingsを[vivacocoaのテキスト](http://vivacocoa.jp/swift/swift29.html)に従って作っています。StoryBoard上で3つあるテキストフィールドのうち、3番目をbindすると、ブランクウインドウが表示され、3つのbindすべてを解除するとビューは正しく表示されます。その後、1番目、2番目とバインドしても平気で、やはり3番目をバインドするとブランクに戻ります。\n\n3番目をバインドすると、Xcodeのログには、次のメッセージが出ます。\n\n1.デフォルトの状態\n\n```\n\n 2020-05-04 14:57:55.235244+0900 Currency Converter Bindings[33248:1667757] Failed to set (contentViewController) user defined inspected property on (NSWindow): [<Currency_Converter_Bindings.Converter 0x6000002549c0> valueForUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key amountInOtherCurrency.\n \n```\n\n2.スキームの引数に-NSBindingDebugLogLevel 1をセットした場合\n\n```\n\n 2020-05-04 13:43:07.679365+0900 Currency Converter Bindings[32504:1618056] Cocoa Bindings: Error accessing value for key path selection.amountInOtherCurrency of object <NSObjectController: 0x600003304aa0>[object class: NSMutableDictionary] (from bound object <NSTextField: 0x1004118e0>): [<Currency_Converter_Bindings.Converter 0x60000020a160> valueForUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key amountInOtherCurrency.\n \n```\n\nモデルとなるConverterクラスのコード\n\n```\n\n import Cocoa\n \n class Converter: NSObject {\n \n @objc dynamic var exchangeRate:Double = 0.0\n @objc dynamic var dollarsToConvert:Double = 0.0\n \n func amountInOtherCurrency() ->Double {\n return self.exchangeRate * self.dollarsToConvert\n }\n \n override class func keyPathsForValuesAffectingValue(forKey key: String) -> Set<String> {\n if key == \"amountInOtherCurrency\" {\n return Set<String>(arrayLiteral: \"exchangeRate\", \"dollarsToConvert\")\n } else {\n return super.keyPathsForValuesAffectingValue(forKey: key)\n }\n }\n }\n \n```\n\n体系的な理解ができていないため、色々いじりましたが、何故うまく動作しないのか分かりません。どうか皆さんのお知恵をお貸しください。ちなみに同じUIパーツでObjecctive-\nCで作ったものは動きました。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T07:02:28.283", "favorite_count": 0, "id": "66275", "last_activity_date": "2020-05-04T07:40:02.950", "last_edit_date": "2020-05-04T07:24:25.880", "last_editor_user_id": "13972", "owner_user_id": "516", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "macos" ], "title": "Currency Converter BindingsでamountInOtherCurrencyをbindすると、ブランクウインドウが表示される", "view_count": 51 }
[ { "body": "macOSのBindingの仕組みはObjective-Cの動的な機構に基づいているため、若干のObjective-Cに関する知識が必要です。\n\n残念ながら、リンク先の記事の時代とはObjective-\nC関連の動作が変わってしまったので、もし古い記事を参考にするのであれば、そこら辺は自分で調べて修正してやらないといけません。\n\nで、BindingのModel Key Pathに`amountInOtherCurrency`と入力するのであれば、Objective-\nC側から`amountInOtherCurrency`と言うメソッドが見えていないといけません。\n\n記事に書いてあるコードに対して、2つのプロパティと同じように、Swiftの`amountInOtherCurrency()`メソッドにも`@objc`をつけてやらないとObjective-\nC側からは見えません。\n\n```\n\n @objc func amountInOtherCurrency() -> Double {\n return exchangeRate * dollarsToConvert\n }\n \n```\n\n(Model→Viewへの一方向Bindingでは、dynamicはなくても動くんですが、つけても構いません。)\n\nあるいは、他の2つに合わせるなら、計算型プロパティに変更しても構いません。\n\n```\n\n @objc var amountInOtherCurrency: Double {\n exchangeRate * dollarsToConvert\n }\n \n```\n\n* * *\n\nエラーメッセージにある、「this class is not key value coding-compliant for the key\namountInOtherCurrency」と言うのは、「`amountInOtherCurrency`と言うキーについて、KVCに準拠していない」と言う意味ですが、言い換えると「`amountInOtherCurrency`に対応するgetter(場合によってはsetter)メソッドが存在しないか、Objective-\nC側から見えない」と言うことになります。\n\nメッセージの意味を理解して正しく対応できるようにしてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T07:40:02.950", "id": "66277", "last_activity_date": "2020-05-04T07:40:02.950", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "66275", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "逆ポーランドを実装しようとした際に、 `while(scanf(\"%s\", s) != EOF)` で入力を受け取った後に `if(s[0] ==\n'+')` で条件分岐が始まるのですが、なぜ `s[0]` と配列 `s` のインデックスを `0` に固定したままでも良いのでしょうか? \n`s[0]` の次は `s[1]` 、さらに `s[2]` とインデックスを増やしていき、最終的に `s[n]` が `EOF`\nなら終了するとイメージしているのですが、何が違うのでしょうか?\n\n**ソースコード**\n\n```\n\n #include <bits/stdc++.h>\n using namespace std;\n \n int top, S[1000];\n \n void push(int x) {\n S[++top] = x;\n }\n \n int pop() {\n top--;\n return S[top+1];\n }\n \n int main() {\n int a, b;\n top = 0;\n char s[100];\n \n while(scanf(\"%s\", s) != EOF) {\n if(s[0] == '+') {\n a = pop();\n b = pop();\n push(a + b);\n } else if (s[0] == '-') {\n b = pop();\n a = pop();\n push(a - b);\n } else if (s[0] == '*') {\n a = pop();\n b = pop();\n push(a * b);\n } else {\n push(atoi(s));\n }\n }\n \n printf(\"%d\\n\", pop());\n \n return 0;\n }\n \n \n```\n\nまた、\n\n```\n\n int main() {\n int a, b;\n top = 0;\n char s;\n \n while(scanf(\"%c\", s) != EOF) {\n if(s == '+') {\n a = pop();\n b = pop();\n push(a + b);\n } else if (s == '-') {\n b = pop();\n a = pop();\n push(a - b);\n } else if (s == '*') {\n a = pop();\n b = pop();\n push(a * b);\n } else {\n push(atoi(s));\n }\n }\n \n printf(\"%d\\n\", pop());\n \n return 0;\n }\n \n```\n\nと、上記のようにchar s[100]をchar sに、while(scanf(\"%s\", s) != EOF)をwhile(scanf(\"%c\", s)\n!= EOF)に、if(s[0]== '+') をif(s == '+') に変えた場合うまくいかないのですが、理由がわかりません。 \n1 + 1 のように入力する数字を1桁に絞ってます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T07:20:18.937", "favorite_count": 0, "id": "66276", "last_activity_date": "2020-06-06T13:01:55.240", "last_edit_date": "2020-05-04T09:36:09.113", "last_editor_user_id": "39983", "owner_user_id": "39983", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "アルゴリズム", "スタック" ], "title": "c++でのスタック構造について", "view_count": 228 }
[ { "body": "scanfの%s指定子は空白類文字(半角スペースや改行)区切りに標準入力への文字列を入れていく物です \n(char s[100]へガツンと一括入力される訳ではありません)\n\n例えば「11 12 +」という入力がある場合\n\n1回目のsには「11」 \n2回目のsには「12」 \n3回目のsには「+」\n\nがそれぞれ入ります\n\n各記号の場合、入力毎の1文字目しか見なくても問題がないので \ns[0]を指定しているのだと思います。\n\n余談ですが、多分どこかの本に出ている例題だったりしませんか? \n入力例のような物があれば、デバッガやprintfをはさみつつ動作を確認すると分かりやすいかもしれません \n(下記は一例です)\n\n```\n\n int main() {\n int a, b;\n top = 0;\n char s[100];\n int cnt = 1;\n \n while(scanf(\"%s\", s) != EOF) {\n printf(\"%d回目:%s\\n\",cnt,s);\n if(s[0] == '+') {\n a = pop();\n b = pop();\n push(a + b);\n } else if (s[0] == '-') {\n b = pop();\n a = pop();\n push(a - b);\n } else if (s[0] == '*') {\n a = pop();\n b = pop();\n push(a * b);\n } else {\n push(atoi(s));\n }\n ++cnt;\n }\n \n printf(\"%d\\n\", pop());\n \n return 0;\n }\n \n```\n\n※追記質問について \n以下の3点に問題がありそうです。 \n(文末に修正コードを記述しましたので、照らし合わせつつ確認してみて下さい)\n\n1.scanfの第2引数へポインタを指定していない \nscanfには格納オブジェクトのポインタを指定する必要が有ります。 \n配列型から要素型(char [100]→char)に変更していますので、この場合ポインタを取る形へ修正する必要が有ります\n\n2.atoiへ文字列へのポインタを指定していない \natoiは文字列をint型の数値へ変換する関数ですので、文字を変換することは出来ません\n\n文字を数値にしたい場合は、「対象の文字 - '0'」と記述する必要が有ります \n(言語規格において、この操作はどのプラットフォームでも正しく動作する事が間接的に保証されています) \n例: \nchar s = '3' \nint value = s - '0';\n\n3.改行文字や空白文字を数値として入力してしまう \n%sと違い空白類文字を飛ばしてくれないので \n空白や改行が入力された時に数値として認識してしまいます\n\n```\n\n while(scanf(\"%c\", s) != EOF) { ←1.空白が入力された時\n if(s == '+') { ←2.+ではない\n a = pop();\n b = pop();\n push(a + b);\n } else if (s == '-') { ←3.-でもない\n b = pop();\n a = pop();\n push(a - b);\n } else if (s == '*') { ←4.*でもない\n a = pop();\n b = pop();\n push(a * b);\n } else { ←5.数値じゃないのに数値として入ってしまう\n push(atoi(s));\n }\n }\n \n```\n\n上記の問題点を修正して少し書き直してみました\n\n```\n\n #include <bits/stdc++.h>\n using namespace std;\n \n int top, S[1000];\n \n void push(int x) {\n S[++top] = x;\n }\n \n int pop() {\n top--;\n return S[top+1];\n }\n \n int main() {\n int a, b;\n top = 0;\n char s;\n \n while(scanf(\"%c\", &s) != EOF) { //1.scanfの第2引数をポインタに修正\n if(s == '+') {\n a = pop();\n b = pop();\n push(a + b);\n } else if (s == '-') {\n b = pop();\n a = pop();\n push(a - b);\n } else if (s == '*') {\n a = pop();\n b = pop();\n push(a * b);\n } else if(isspace(s)){ //3.改行文字や空白文字が入ってきたら何もせずに次へ\n /* do nothing */\n } else {\n push(s - '0'); //2.atoiが使用出来ないので、s-'0'を使用するように修正\n }\n }\n \n printf(\"%d\\n\", pop());\n \n return 0;\n }\n \n```\n\n上記回答や元ソースコードと照らし合わせて確認してみて下さい", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T08:35:22.230", "id": "66279", "last_activity_date": "2020-05-04T10:59:00.203", "last_edit_date": "2020-05-04T10:59:00.203", "last_editor_user_id": "24599", "owner_user_id": "24599", "parent_id": "66276", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66327", "answer_count": 1, "body": "諸事情により詳しいソースや手順については記述できないのですが \n先日ABIのみが共通の亜種コンパイラを複数利用してC/C++ソースをバラバラにコンパイル&リンクした所 \nリンク時に__dso_handleが複数定義されているというエラーが発生しました\n\n当然ながら滅茶苦茶な方法だったので上記問題は別途解決済みなのですが、__dso_handleの存在がイマイチ理解できずモヤモヤしています\n\nご存じの方居ればお教えいただけると助かります \n(リンクに使用したコンパイラはGCC系統のもので、ターゲットプラットフォームはlinux系です)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T08:56:03.033", "favorite_count": 0, "id": "66280", "last_activity_date": "2020-05-05T12:46:10.937", "last_edit_date": "2020-05-04T09:07:41.577", "last_editor_user_id": "24599", "owner_user_id": "24599", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "gcc" ], "title": "__dso_handleとは何でしょうか?", "view_count": 615 }
[ { "body": "自己解決しました \nどうやら動的共有オブジェクト(DSO)毎にhiddenオブジェクトとして定義される、一種のDSO識別用ユニークIDのような物のようであり \n主にデストラクタ関数実行時に用いられているようです \n(DSO毎に異なればどのアドレスを格納しても良いらしいです。再配置後の先頭アドレスが多いのかな)\n\n1.最初に、DSOは__cxa_atexitを利用して自身のデストラクタ関数とそのユニークID(__dso_handleの値)を登録し、 \n2.対象動的オブジェクトがアンロードされ__cxa_finalize関数が呼び出されると \n登録されているユニークIDを頼りにデストラクタ関数を検索し呼び出します\n\nhiddenオブジェクトとして定義されている__dso_handleはデストラクタの登録に用いられる他 \n__cxa_finalizeのラップ関数を作成し、atexitへ渡すことにより終了時呼び出しをする時等に用いられていそうです\n\n私がぶつかった問題は、何かしらの手順ミスにより \n動的ライブラリ内__dso_handleの属性が変化してしまったのだと推測しています\n\n参考 \n[Itanium C++ ABIドキュメント](https://itanium-cxx-abi.github.io/cxx-\nabi/abi.html#dso-dtor) \n[__cxa_finalize関数](https://refspecs.linuxbase.org/LSB_3.2.0/LSB-Core-\ngeneric/LSB-Core-generic/baselib---cxa_finalize.html) \n[__cxa_atexit関数](https://refspecs.linuxbase.org/LSB_3.2.0/LSB-Core-\ngeneric/LSB-Core-generic/baselib---cxa-atexit.html) \n[darwin-crt3.c(atexit実装例確認ソース)](https://github.com/RTEMS/gnu-mirror-\ngcc/blob/master/libgcc/config/darwin-crt3.c) \n[crtftuff.c(__dso_handleとatexitへ渡すラッパ関数の使用例確認ソース)](https://github.com/gcc-\nmirror/gcc/blob/master/libgcc/crtstuff.c)\n\n解説が思うように見当たらなかったので(探し方がヘタなだけ?) \n今後悩んだ方の参考になれば幸いです", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T11:12:31.693", "id": "66327", "last_activity_date": "2020-05-05T12:46:10.937", "last_edit_date": "2020-05-05T12:46:10.937", "last_editor_user_id": "24599", "owner_user_id": "24599", "parent_id": "66280", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66294", "answer_count": 1, "body": "Pythonについて。\n\n只今、『入門 Python3』を読みながら、 \nJupyterLabを使ってPythonを学んでいます。 \nOSはwindows10です。\n\nこの業界は初心者です。 \n言葉や言葉の使い方が正確ではないことがあります。 \n質問文で気になったことがあれば、何なりとご指摘くださいませ。 \n私はそれを揚げ足取りとは感じません。 \n自身の成長のために必要なことだと思っています。\n\n* * *\n\nでは、質問です。 \nBottleモジュールを使ったウェブサーバの実行について。 \nまずは、以下のコードをご覧ください。 \n『入門 Python3』に書かれていたコードです。\n\n```\n\n from bottle import route, run, static_file\n \n @route('/')\n def home() :\n return static_file('index.html', root='.')\n \n @route('/echo/<thing>')\n def echo(thing) :\n return \"Say hello to my little friend : %s!\" % thing\n \n \n run(host='localhost', port=9999)\n \n```\n\nそして、このプログラムを実行し、 `http://localhost:9999/echo/Mothra` にアクセスすると、\n\n```\n\n Say hello to my little friend : Mothra\n \n```\n\nと表示されます。\n\n私はこれを実行するのにとても時間を費やしましたが、ようやく様々な回答者のおかげで解決できました。\n\n* * *\n\n次に、私はこのコードを自分で書けるようになりたいと思い、理解するためにコードを眺めていましたが、3つ、気になったことがあります。\n\n1つ、 `@route('/')` の、『`/`』というのはホームページという意味になるらしいのですが、 \nこのホームページというのは、 `http://localhost:9999` のことでしょうか?\n\n2つ、`return static_file(\"index.html\",root=\".\")` より、 `static_file()` 関数は、\n`index.html` というファイルを、カレントディレクトリ(同じフォルダ内)から探して返しているということでしょうか?\n\n3つ、`Say hello to my little friend : Mothra` と表示させるのに、そもそも\n\n```\n\n @route('/')\n def home() :\n return static_file('index.html', root='.')\n \n```\n\nは必要なのでしょうか?\n\n是非、回答をお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T09:30:23.870", "favorite_count": 0, "id": "66281", "last_activity_date": "2020-05-04T21:57:21.203", "last_edit_date": "2020-05-04T10:22:44.763", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "39908", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "bottle" ], "title": "Bottleモジュールの各関数の使い方について", "view_count": 122 }
[ { "body": "> 1つ、 @route('/') の、『/』というのはホームページという意味になるらしいのですが、 \n> このホームページというのは、 <http://localhost:9999> のことでしょうか?\n\nホームページという表現が適切かはわかりませんが。。。\n\n```\n\n @route('/')\n \n```\n\n公式のマニュアルに記載が見つけられなかったので、ずれているかもですが、その理解で問題ないです。 \nつまりhttp://<待ち受けホストのIPアドレス>:<待ち受けアドレス>/が呼ばれたときに、その関数を呼び出すという意味です。\n\n> 2つ、return static_file(\"index.html\",root=\".\") より、 static_file() 関数は、\n> index.html というファイルを、カレントディレクトリ(同じフォルダ内)から探して返しているということでしょうか?\n\nマニュアルに\n\n> Be careful when specifying a relative root-path such as\n> root='./static/files'. The working directory (./) \n> and the project directory are not always the same.\n\nとあるように、開発ディレクトリの「カレント」とサーバ動作時の「カレント」は異なる場合があります。つまり、サーバ起動時に「カレント」としたディレクトリから「相対パスで」静的なファイルを特定し返却することになります。\n\n> は必要なのでしょうか?\n\n以下の記載にあるように静的なhtmlを表示する場合に推奨されています。(Fileオブジェクトを返却することもできるようですね。)。Mimeタイプのハンドリングと403/404のケアをしてくれるようです。\n\n> You can directly return file objects, but static_file() is the recommended\n> way to serve static files. It automatically guesses a mime-type, adds a\n> Last-Modified header, restricts paths to a root directory for security \n> reasons and generates appropriate error responses (403 on permission\n> errors, 404 on missing files).", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T21:46:49.587", "id": "66294", "last_activity_date": "2020-05-04T21:57:21.203", "last_edit_date": "2020-05-04T21:57:21.203", "last_editor_user_id": "10174", "owner_user_id": "10174", "parent_id": "66281", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "どなたか、よろしくお願いいたします!\n\nmissile(Node)をtouchesBeganで呼び出しています。 \ndidBeginでmissile(Node)が接触したasteroid(Node)を消滅させる事が目的です。\n\n問題なく、1度目のtouchesBeganは作動して、missile(Node)が発射されるのですが、2度目以降のtouchesBeganが作動しません。原因がわからず大変困っております。\n\nまた、上記のご回答のみで十分なのですが、もう一つ解決して頂きたい問題がございますので、もしお分かりになる方がいらっしゃいましたらご教授くださいませ。\n\ntouchesBegan内でmissile(Node)の発射を宣言しており、その発射間隔を今回は0.2秒に設定しております。 \nこの状態で実行すると、0.2秒間以内に2回以上のタッチをするとエラーが出てしまいます。 \nこちらも原因が不明でございます。\n\nどうかよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n import SpriteKit\n import GameplayKit\n \n class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {\n \n var spaceship:SKSpriteNode! = SKSpriteNode(imageNamed: \"spaceship\") \n var button : SKSpriteNode! \n var missile: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: \"missile\") \n \n let spaceshipCategory : UInt32 = 0b0001\n let missileCategory : UInt32 = 0b0010\n let asteroidCategory : UInt32 = 0b0100\n \n var timar: Timer?\n \n func DegreeToRadian(Degree : Double!) -> CGFloat{\n return CGFloat(Degree) / CGFloat(180.0 * M_1_PI)\n }\n \n override func didMove(to view: SKView) {\n \n physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 0)\n physicsWorld.contactDelegate = self\n \n self.backgroundColor = UIColor.black \n \n self.spaceship.alpha = 1 \n self.spaceship.position = CGPoint(x: view.frame.width / -2 + 100, y: view.frame.height / -2 + 100) \n self.spaceship.size = CGSize(width: 150, height: 150) \n self.spaceship.zRotation = DegreeToRadian(Degree: 0) \n self.spaceship.isUserInteractionEnabled = false \n self.spaceship.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: self.spaceship.frame.width * 0.1) \n self.spaceship.physicsBody?.categoryBitMask = spaceshipCategory\n self.spaceship.physicsBody?.collisionBitMask = spaceshipCategory | missileCategory | asteroidCategory\n self.spaceship.physicsBody?.contactTestBitMask = asteroidCategory\n self.addChild(self.spaceship) //宇宙船didMove\n \n \n self.button = self.childNode(withName: \"button\") as? SKSpriteNode \n if let button = self.button {\n button.name = \"button\" \n button.alpha = 0.0 \n button.run(SKAction.fadeIn(withDuration: 2.0)) \n \n }\n \n \n timar = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true, block: { _ in\n self.addasteroid()\n })\n \n }\n \n \n //ここでmissile(Node)を宣言しbutton(Node)をタップした際に実行されるようにしてます。このコードは正常に作動するようです。\n override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n if isPaused { return }\n \n self.missile.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: self.missile.frame.height / 2 ) \n self.missile.physicsBody?.categoryBitMask = missileCategory\n self.missile.physicsBody?.collisionBitMask = spaceshipCategory | missileCategory | asteroidCategory\n self.missile.physicsBody?.contactTestBitMask = asteroidCategory\n \n \n if let touch = touches.first { \n let locatin = touch.location(in: self) \n if self.atPoint(locatin).name == \"button\" { \n \n missile.position = CGPoint(x: self.spaceship.position.x , y: self.spaceship.position.y + 10 ) \n missile.size = CGSize(width: 75, height: 75) \n addChild(missile) \n \n \n let topButton = SKAction.moveTo(y: frame.width / 2 - self.spaceship.position.y , duration: 0.2) \n let remove = SKAction.removeFromParent() \n missile.run(SKAction.sequence([topButton, remove])) \n \n }\n }\n }**\n \n override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n \n let touch = touches.first \n let buttonLocation = touch?.location(in: self) \n switch self.atPoint(buttonLocation!).name == \"button\" { \n case true:\n break\n \n default:\n let location = touches.first!.location(in: self) \n let action = SKAction.move(to: CGPoint(x: location.x, y:location.y + 20), duration: 0.1) \n spaceship.run(action) \n }\n \n }\n \n \n override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n }\n \n \n override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n }\n \n \n override func update(_ currentTime: TimeInterval) {\n \n }\n \n \n func addasteroid() {\n \n let names = [\"asteroid1\",\"asteroid2\",\"asteroid3\"]\n let index = Int.random(in: 0...2) \n let name = names[index] \n let asteroid = SKSpriteNode(imageNamed: name) \n \n let XHighest: CGFloat = self.frame.width / 2 - spaceship.size.width \n let XLowest: CGFloat = self.frame.width / -2 + spaceship.size.width \n let random = CGFloat.random(in: XLowest...XHighest) /\n asteroid.position = CGPoint(x: random, y: frame.width) \n asteroid.size = CGSize(width: 100, height: 100) \n \n asteroid.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: asteroid.frame.width)\n asteroid.physicsBody?.categoryBitMask = asteroidCategory\n asteroid.physicsBody?.collisionBitMask = spaceshipCategory | missileCategory | asteroidCategory\n asteroid.physicsBody?.contactTestBitMask = spaceshipCategory | missileCategory\n \n addChild(asteroid) \n \n let move = SKAction.moveTo(y: frame.width / -2 - 100, duration: 1.0) \n let remove = SKAction.removeFromParent()\n asteroid.run(SKAction.sequence([move, remove]))\n }\n \n //ここからのコードが微妙です。\n func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {\n \n var asteroid: SKPhysicsBody\n var target: SKPhysicsBody\n \n if contact.bodyA.categoryBitMask == asteroidCategory {\n asteroid = contact.bodyA\n target = contact.bodyB\n \n } else {\n asteroid = contact.bodyB\n target = contact.bodyA\n }\n \n guard let asteroidNode = asteroid.node else { return }\n guard let tagetNode = target.node else { return }\n guard let Bakuhatu = SKEmitterNode(fileNamed: \"Bakuhatu\") else { return }\n Bakuhatu.position = asteroidNode.position\n addChild(Bakuhatu)\n \n //asteroid(Node)の接触先がmissile(Node)だった場合にasteroid(Node)とmissile(Node)を消滅させたいです。1度目のタップは正常なのですが、1度このアクションを実行すると2度目以降が作動しなくなってしまいます。。\n asteroidNode.removeFromParent()\n if target.categoryBitMask == missileCategory {\n tagetNode.removeFromParent()\n }\n \n self.run(SKAction.wait(forDuration: 1.0)) {\n Bakuhatu.removeFromParent()\n }\n \n }\n }\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T11:24:32.993", "favorite_count": 0, "id": "66285", "last_activity_date": "2020-05-04T18:31:24.750", "last_edit_date": "2020-05-04T18:31:24.750", "last_editor_user_id": "39881", "owner_user_id": "39881", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xcode", "spritekit" ], "title": "Swift SpriteKit touchesBeganで行うNodeの対消滅", "view_count": 126 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "私は現在vscodeでC++を利用しています. \n今の状態としては以下です \nOS:ubuntu 18.04LTS \nvscode:1.44.2 \nC++:g++ 7.5.0 \nです. \nvscodeのextentionで \nC/C++, \nC++ Intellisense \nともに最新版をインストールしています.\n\nこの状態で補完をすると\n\n```\n\n for (size_t i = 0; i < count; i++)\n {\n /* code */\n }\n \n```\n\nのようになっています. \nこの補完を\n\n```\n\n for (size_t i = 0; i < count; i++) { // このように{の前で改行をしてほしくない\n /* code */\n }\n \n```\n\nのように設定したいのですが,可能でしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T12:47:28.113", "favorite_count": 0, "id": "66286", "last_activity_date": "2020-05-04T14:42:50.827", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31609", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "c++", "vscode" ], "title": "vscodeの括弧の補完で改行をしないようにしたい", "view_count": 1584 }
[ { "body": "## 解決方法\n\nワークスペースのルートディレクトリに `.clang-format` という名前のファイルを作り、ClangFormat\nの設定を行ってください。設定例をふたつ置いておきます:\n\n例1:`BasedOnStyle` を設定する。たとえば下は LLVM coding standards 準拠にする例です。\n\n```\n\n BasedOnStyle: LLVM\n \n```\n\n例2:`BreakBeforeBraces` や `BraceWrapping` の設定を個別に行う。下はひとつの例です。\n\n```\n\n BreakBeforeBraces: Attach\n \n```\n\n## 解説\n\nC/C++ 拡張機能のデフォルト設定のコード整形では、ワークスペースにある `.clang-format` というファイルがあればこの内容に従い、無ければ\nVS Code の `C_Cpp.clang_format_fallbackStyle`\nに従います。参考:<https://code.visualstudio.com/docs/cpp/cpp-ide#_code-formatting>\n\n`.clang-format` というのは\n[ClangFormat](https://clang.llvm.org/docs/ClangFormat.html)\nのための設定ファイルです。リンクしたドキュメントのように各種設定が行えます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T14:42:50.827", "id": "66291", "last_activity_date": "2020-05-04T14:42:50.827", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "66286", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66290", "answer_count": 1, "body": "ルータにDNSの設定があり、そのルータに何らかの方法で接続している機器にルータに設定しているDNSとは別のDNSを指定した場合、どちらのDNS設定が優先されるのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T14:29:16.910", "favorite_count": 0, "id": "66289", "last_activity_date": "2020-05-04T14:39:37.863", "last_edit_date": "2020-05-04T14:39:37.863", "last_editor_user_id": "29275", "owner_user_id": "29275", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "network" ], "title": "ルータとその接続機器のDNS設定について", "view_count": 65 }
[ { "body": "その機器にルータ以外のDNSを設定しているのであれば、その機器はルータがDNSの機能を持つことを知らないので特に問題は起きません。 \nルータも、その機器からDNSの問い合わせが来なくても何の問題もありません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-04T14:37:41.540", "id": "66290", "last_activity_date": "2020-05-04T14:37:41.540", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "710", "parent_id": "66289", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66312", "answer_count": 1, "body": "毎月1日2時5分に特別な処理を行い、 \n1日を除く毎週月曜日1時5分に定期的な処理をするスクリプトを実行させたい思い、 \ncrontabに下記のように書いてcronを実行しました。\n\n```\n\n 5 1 2-31 * mon root sh /hoge/hoge/hoge.sh\n 5 2 1 * * root sh /hoge/hoge/hoge.sh\n \n```\n\n1日を除く月曜日の時は、上の行のみが実行されて、 \n1日の時は、下の行のみが実行されると思います。 \n1日で月曜日の時も下の行のみが実行されると思います。 \ncrontabは、上記のような書き方であっていますでしょうか。 \nまた、crontabで複数条件が評価される場合は、どのような順番で評価されるのでしょうか。\n\n自作したスクリプトは、\n\n```\n\n if [ 実行時の日付が1日であるか ]\n 特別な処理\n else\n 定期的な処理\n fi\n \n```\n\nとして、スクリプト内のif文で処理を振り分けています。 \n使用しているOSはCentOS7です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T00:18:18.363", "favorite_count": 0, "id": "66297", "last_activity_date": "2020-05-05T07:07:29.217", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21189", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "centos", "bash", "sh", "cron" ], "title": "複数条件でのcrontabの書き方", "view_count": 2507 }
[ { "body": "```\n\n 5 1 2-31 * mon root sh /hoge/hoge/hoge.sh\n \n```\n\nこちらの条件は「1日以外の全ての月曜日」という条件ではなく、「1日以外もしくは、月曜日」という条件であると解釈されます。\n\nですので、個人的には、以下のように記述するのが良いのではないかと思います。\n\n```\n\n 5 2 1 * * root sh /hoge/hoge/special.sh\n # crontab のコマンド部分において、 % だけは特殊処理されてしまうので、\\ でエスケープ。\n # 詳細は man 5 crontab を参照。\n 5 1 * * mon root [ $(date +\\%d) -ne 1 ] && sh /hoge/hoge/normal.sh\n \n```\n\nこれにより、日付ごとの振り分け処理が crontab のみを確認すれば良くなります。\n\n参考: <https://superuser.com/q/348348/485243>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T06:57:36.493", "id": "66312", "last_activity_date": "2020-05-05T07:07:29.217", "last_edit_date": "2020-05-05T07:07:29.217", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "754", "parent_id": "66297", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "JavaScriptのpuppeteerの勉強中です。 \nキンドル本にあったプログラムを真似ています。 \nvusual studio codeでjavascriptを作成していますが、 \nただし、以下のエラーが表記されます。 \nどこに不備があるかご教示していただけますと助かります。 \n問題なければ、yahooのスクリーンショットが作成されるようです。 \n宜しくお願いします。\n\n**ソースコード**\n\n```\n\n const puppeteer = require(' puppeteer');\n (async () => {\n const browser = await puppeteer. launch();\n const page = await browser. newPage();\n await page. setViewport({ width: 1200, height: 800});\n await page. goto(' https:// www. yahoo. co. jp/');\n await page. screenshot({ path: 'yahoo. png', fullPage: true});\n await browser. close();\n })();\n \n```\n\n**エラー内容**\n\n```\n\n C:\\Users\\●●●\\Documents\\javascript>node test001.js\n internal/modules/cjs/loader.js:1023\n throw err;\n ^\n \n Error: Cannot find module ' puppeteer'\n Require stack:\n - C:\\Users\\●●●\\Documents\\javascript\\test001.js\n at Function.Module._resolveFilename (internal/modules/cjs/loader.js:1020:15)\n \n at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:890:27)\n at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js:1080:19)\n at require (internal/modules/cjs/helpers.js:72:18)\n at Object.<anonymous> (C:\\Users\\●●●\\Documents\\javascript\\test001.js:1:19) \n at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:1176:30)\n at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1196:10) \n at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:1040:32)\n at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:929:14)\n at Function.executeUserEntryPoint [as runMain] (internal/modules/run_main.js:71\n :12) {\n code: 'MODULE_NOT_FOUND',\n requireStack: [ 'C:\\\\Users\\\\●●●\\\\Documents\\\\javascript\\\\test001.js' ] \n }\n \n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T05:14:06.913", "favorite_count": 0, "id": "66304", "last_activity_date": "2020-05-05T08:27:07.433", "last_edit_date": "2020-05-05T08:27:07.433", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "37033", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "puppeteer" ], "title": "puppeteerによるスクリーンショットのエラーの原因がわからない", "view_count": 323 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "python初心者です。\n\n環境はWindows10、Python 3.8.0です。VScodeを使っています。\n\n`pip install pandas` を実行すると以下のように表示されます。\n\n```\n\n Could not build wheels for numpy, since package 'wheel' is not installed.\n Could not build wheels for six, since package 'wheel' is not installed.\n \n```\n\npandasのインストールは問題なくできていますが、無視しても問題ないでしょうか。 \n後々、不具合が出てしまうでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T06:10:05.793", "favorite_count": 0, "id": "66306", "last_activity_date": "2020-06-21T02:04:30.463", "last_edit_date": "2020-05-05T06:33:17.017", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39991", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "pandas", "pip" ], "title": "pip instal pandasでホイールを構築できないとなります", "view_count": 12980 }
[ { "body": "<https://stackoverflow.com/questions/61678445/could-not-build-wheels-since-\npackage-wheel-is-not-installed> \nに書いてあるようですが,\n\n```\n\n pip install wheel\n \n```\n\nで行けると思います。djangoで同じようになりましたが私も解消されましたよ!", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T13:06:33.100", "id": "66514", "last_activity_date": "2020-05-11T20:33:51.307", "last_edit_date": "2020-05-11T20:33:51.307", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "40098", "parent_id": "66306", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66322", "answer_count": 1, "body": "現在railsでRspecテストを作成中です。 \n**factory_bot_rails** のGemを使用しています。 \nおそらくfactory_bot_railsを使用しての、データの作成方法に間違いがあると思われるんですが、 \n今回の場合、どうすれば **postとuser** 、そして **commentとpostとuser** を紐付ける事が出来るのでしょうか? \nご教授頂ければ幸いです。\n\n```\n\n [factories/posts.rb]\n FactoryBot.define do\n factory :post do\n association :user\n img { Rack::Test::UploadedFile.new(Rails.root.join(\"spec/img/people.jpg\")) }\n \n trait :created_at_5_years_ago do\n created_at { 5.year.ago }\n end\n \n trait :created_at_1_year_ago do\n created_at { 1.year.ago }\n end\n \n trait :created_at_1_week_ago do\n created_at { 1.week.ago }\n end\n \n trait :created_at_1_day_ago do\n created_at { 1.day.ago }\n end\n end\n end\n \n [models/post_spec.rb]\n require 'rails_helper'\n \n RSpec.describe Post, type: :model do\n it \"has a valid factory\" do\n expect(FactoryBot.build(:post)).to be_valid\n end\n end\n \n 下記エラー内容\n expected #<Post id: nil, img: nil, user_id: nil, created_at: nil, updated_at: nil> to be valid, but got errors: Userを入力してください\n \n```\n\n```\n\n [factories/comments.rb]\n FactoryBot.define do\n factory :comment do\n association :user\n association :post\n content { \"Comment コメント\" }\n end\n end\n \n [models/comment_spec.rb]\n require 'rails_helper'\n \n RSpec.describe Comment, type: :model do\n it \"has a valid comment\" do\n expect(FactoryBot.build(:comment)).to be_valid\n end\n end\n \n 下記エラー内容\n expected #<Comment id: nil, content: \"Comment コメント\", user_id: nil, post_id: nil, created_at: nil, updated_at: nil> to be valid, but got errors: Userを入力してください, Postを入力してください\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T06:16:44.200", "favorite_count": 0, "id": "66308", "last_activity_date": "2020-05-05T09:52:53.613", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39925", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby", "rspec" ], "title": "Rspecのmodelテストで、user_id: nil, post_id: nilになってしまう。", "view_count": 1103 }
[ { "body": "FactoryBotにおいて、associationには`strategy`オプションが渡せます。 \n<https://github.com/thoughtbot/factory_bot/blob/master/GETTING_STARTED.md#build-\nstrategies-1> \n`strategy: :create`を指定すれば`Post`を`build`したタイミングで`user`が作られます。\n\n* * *\n\n余談ながら、`build`したタイミングで`valid`かどうかを判定することはあまり一般的ではありません。 \nもしファクトリ自体が有効であるかどうかを検証したいのであれば、`.lint`メソッドが使えます。 \n<https://github.com/thoughtbot/factory_bot/blob/master/GETTING_STARTED.md#linting-\nfactories>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T09:52:53.613", "id": "66322", "last_activity_date": "2020-05-05T09:52:53.613", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "442", "parent_id": "66308", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "下記のコードで、char str[100] = \"Hello\";ではなく char *str =\n\"Hello\";で成立するのがなぜか分かりません。ポインタにはアドレスしかいれられないと理解しているのですが違いますか?\n\nまた、これは\"Hello\"が先に配列(文字列)としてコンピュータ側に認識され、その文字列の先頭アドレスを指しているからポインタにアドレスが入り、char\n*str = \"Hello\";が成立しているのでしょうか?\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n int main(void) {\n char *str = \"Hello\";\n \n printf(\"%s\\n\", str);\n \n return 0;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T06:22:12.480", "favorite_count": 0, "id": "66309", "last_activity_date": "2020-05-05T11:05:42.573", "last_edit_date": "2020-05-05T06:33:55.163", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39983", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "c++", "c", "ポインタ" ], "title": "ポインタと間接演算子について", "view_count": 280 }
[ { "body": "『これは\"Hello\"が先に配列(文字列)としてコンピュータ側に認識され、その文字列の先頭アドレスを指しているからポインタにアドレスが入り、char\n*str = \"Hello\";が成立している』という理解で良いと思います。\n\n問題のプログラムがコンパイルされる時、 \"Hello\"が文字列(文字定数)だとコンパイラが認識します。\n\nオブジェクトコード(C言語のプログラムがコンパイルされたもの)がロードされる時、定数\"Hello\"と、文字列へのポインタである変数Strを保存する領域がメモリ上確保され、初期化(\"Hello\"のところには、\"Hello\\0\"という6バイトの文字列がオブジェクトコードからコピーされ、strのところはNull(どこも指していないポインタ)に設定)されます。\n\nそして、*str = \"Hello\"; に該当する部分が実行されると、strのところに\"Hello\"のアドレス(\"Hello\"へのポインタ)が入れられます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T06:46:44.200", "id": "66310", "last_activity_date": "2020-05-05T06:46:44.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "217", "parent_id": "66309", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "`char *str = \"Hello\";`はポインタ変数`str`を宣言し、その初期値は`\"Hello\"`が配置された領域のアドレスです。\n\n質問に「間接演算子」とありますが、宣言文で使われる`*`は「間接演算子」ではないと理解しています。「間接演算子」は実行文で使われる演算子でアドレスの前に配置することにより、アドレスが示す領域の中身を示します。\n\n宣言文で使われる`*`をなんと呼ぶのかは知りませんが、後に続く変数、配列がポインタ変数、ポインタ配列であることを意味します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T07:27:48.473", "id": "66314", "last_activity_date": "2020-05-05T07:27:48.473", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66309", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "C言語の仕様上 `\"Hello\"` は文字列リテラルと呼ばれるもので \nその型は `const char *` と定められています。 \n`str` の型は `char *` なのでポインタです。 \nつまりポインタからポインタへの代入となります。\n\nこの行が実行されるとスタック上に確保されている文字列 `\"Hello\"` の \n先頭アドレスがstrに代入されることになります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T11:05:42.573", "id": "66326", "last_activity_date": "2020-05-05T11:05:42.573", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4388", "parent_id": "66309", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66316", "answer_count": 2, "body": "javascript初心者です。(初めて3日目) promiseの結果を変数に格納したいのですが、昨日からずっと調べているのですが、やり方がわかりません。\n\n【やりたいこと】 \nフォルダに保存したプロジェクトのファイル一覧(配列)を、ブラウザ上に並べて表示させる。\n\n【困っていること】 \nasync functionで取得した値(プロジェクト一覧の配列)に変数に格納したいが、出来ませんでした。 \nconsole.logすると、array(2)と表示されて中身が見えるのですが、実際に中身を取り出そうとすると(例えばgli[0]) \nundefindと表示されます。lengthを調べても0と出ています。 \n中身が見えるのに取り出せないのは、不思議でした。global変数に格納しても同じ結果となりました。\n\n【試したこと・調べたこと】 \n・async functionを変数に格納するのではなく、asyncの内部で処理をしたほうが良いとのことだったので、 \n処理をすべて内部に移動させたところ、処理はされたのですが、画像が表示されませんでした。→失敗 \n(overlayなどとの相性でしょうか??)\n\npromiseの概念についての理解がまだ出来ていないのですが、.thenで処理結果へのアクセスは出来るにも関わらず、 \nいろいろ調べても、その結果を格納できない理由が、理解できませんでした。。。\n\npromiseの結果を変数に格納して、functionの外側から使用したいというのは、やはり使い方を間違っているのでしょうか。 \nまた正しい使い方をする場合、そのように書けばよいのでしょうか。\n\n申し訳ないのですが、わかる方は教えてくだされば幸いです。\n\n【コード】\n\n```\n\n <script>\n async function get_list(){\n let li=await eel.projectlist()();//list型のobjectが返ってくる。(liに格納される)\n var txt =\"\"\n for (let i = 0; i < li.length; i++){\n gli.push(li[i])\n }\n return li\n }\n window.onload = function() {\n gli=[];\n get_list().then(value => console.log(value));\n console.log(gli)\n for (let i = 0; i < gli.length; i++) {\n console.log(gli[i])\n var txt = txt+`<div class=\"col-lg-3 col-md-6 col-sm-6 work\"> <a href=\"images/work-8.jpg\"  class=\"work-box\"> <img src=\"images/work-8.jpg\">\n <div class=\"overlay\">\n <div class=\"overlay-caption\">\n <h5>Project Name</h5>\n <p>${gli[i]}</p>\n </div>\n </div>\n <!-- overlay --> \n </a> </div>`;}\n document.getElementById(\"message\").innerHTML =txt;\n }\n </script>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T06:56:34.900", "favorite_count": 0, "id": "66311", "last_activity_date": "2020-05-05T11:41:00.693", "last_edit_date": "2020-05-05T07:02:15.360", "last_editor_user_id": "3475", "owner_user_id": "39993", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "promise" ], "title": "javascriptでpromiseの最終結果を変数へ格納する方法", "view_count": 5501 }
[ { "body": "JavaScriptの同期処理と非同期処理の理解が追いついていないかと思うので、実装の流れに混乱が生じていると考えられます。まずは(おそらく動くであろう)書き直したコードはこちらです。\n\n```\n\n async function get_list() {\n // get_listの実行後のthenの第一引数で取得することができる\n return await eel.projectlist()();\n }\n \n window.onload = function () {\n get_list().then(function (gli) {\n var txt = \"\";\n for (let i = 0; i < gli.length; i++) {\n txt =\n txt +\n `<div class=\"col-lg-3 col-md-6 col-sm-6 work\"> <a href=\"images/work-8.jpg\"  class=\"work-box\"> <img src=\"images/work-8.jpg\">\n <div class=\"overlay\">\n <div class=\"overlay-caption\">\n <h5>Project Name</h5>\n <p>${gli[i]}</p>\n </div>\n </div>\n <!-- overlay --> \n </a> </div>`;\n }\n document.getElementById(\"message\").innerHTML = txt;\n });\n };\n \n```\n\nPromiseから値を取得するような場合、Promiseチェーンを繋げる必要があります。今回の質問では、`get_list`関数がPromiseを返すので、値を取得するためには、`then`を繋げ、callback中で値を操作する必要があります。\n\n```\n\n get_list().then(function (value) {\n console.log(value); // Promise Chainで値を取得できる。\n })\n \n```\n\n次に、Promiseは非同期で処理されるため、コードを書いた順番で処理されるとは限りません。\n\n```\n\n get_list().then(function () {\n console.log(\"hello from promise chain!\");\n })\n console.log(\"hello from out of promise chain!\")\n \n```\n\nこれを実行すると、ログには以下の順番で出てくると思います。\n\n```\n\n \"hello from out of promise chain!\"\n \"hello from promise chain!\"\n \n```\n\n非同期処理はJavaScriptのruntimeによって制御されるため、実際に上記の順序出てくるかもしれないし、出てこないかもしれません。これは正確にはわかりません。ただ明らかなのは、Promise\nChainのCallback中に処理を書くことで非同期処理の完了を確実に取得することが可能です。\n\nさて、ここまでの回答で不明な点があればもう少しPromiseについて学習してみてください。\n\n**参考**\n\n * JavaScript Promiseの本: <https://azu.github.io/promises-book/>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T07:38:51.147", "id": "66316", "last_activity_date": "2020-05-05T07:49:19.963", "last_edit_date": "2020-05-05T07:49:19.963", "last_editor_user_id": "7997", "owner_user_id": "7997", "parent_id": "66311", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "```\n\n get_list().then(value => console.log(value));\n console.log(gli);\n \n```\n\n`get_list()`がPromiseを返すasync関数なので、`then()`内で結果を使うか、`get_list()`の呼び出しを`await`する必要があります。\n\n```\n\n window.onload = async function() {\n const gli = await get_list();\n ...\n \n```\n\nまた、`get_list()`は`eel.projectlist`の結果をコピーしているだけなので、必要なさそうです。\n\n```\n\n window.onload = async function() {\n const gli = await eel.projectlist()();\n ...\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T11:41:00.693", "id": "66328", "last_activity_date": "2020-05-05T11:41:00.693", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3475", "parent_id": "66311", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Google colaboratory上でseleniumを動かそうとしていますが、 \nChromedriver実行がうまくいきません。\n\n**■やったこと** \n1)chromedriverをcolabの”content”上にアップロード。 \n2)以下コマンドを叩く。\n\n```\n\n !pip install selenium\n from selenium import webdriver\n from selenium.webdriver.common.keys import Keys as keys\n \n driver = webdriver.Chrome(executable_path=\"/content/chromedriver\") \n \n```\n\n**■エラーメッセージ** \n`OSError: [Errno 8] Exec format error: '/content/chromedriver'`\n\n**■参考にしたページ** \n<https://teratail.com/questions/66660> \nどうやら実行権限の問題らしいのですが、colab上でどのようにコマンドすれば良いのか検討がつきません。\n\n※macOS, Chrome:80.0.3987.132, ChromeDriver:80.0.3987.106\n\nご教示いただけたら幸いです。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T07:27:03.733", "favorite_count": 0, "id": "66313", "last_activity_date": "2020-05-05T07:27:03.733", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39734", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "selenium-webdriver", "google-colaboratory", "chromedriver" ], "title": "Google colaboratoryでseleniumのChromedriverが動かない。", "view_count": 1926 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "こんにちは \nTransformerをPytorchを利用して実装しようとしているのですが、 \nおもったような結果になりません。 \n以下が、訓練のコード、モデル定義のコード、データローダと出力結果のファイルです。\n\n訓練のコード \n**Train.py**\n\n```\n\n from transformer import EncoderDecoder, Encoder, LayerNorm, EncoderLayer, Decoder, DecoderLayer, MultiHeadedAttention, PositionwiseFeedForward, Embeddings, PositionalEncoding, Generator\n import numpy as np\n import torch\n import torch.nn as nn\n import torch.nn.functional as F\n import math, copy, time\n from torch.autograd import Variable\n import argparse\n from loader import Seq2seqDataset\n from torchtext import data\n import sentencepiece as spm\n \n sp = spm.SentencePieceProcessor()\n sp.load(\"./bert-wiki-ja/wiki-ja.model\")\n \n def subsequent_mask(size):\n \"Mask out subsequent positions.\"\n attn_shape = (1, size, size)\n subsequent_mask = np.triu(np.ones(attn_shape), k=1).astype('uint8')\n return torch.from_numpy(subsequent_mask) == 0\n \n def make_model(src_vocab, tgt_vocab, N=6, \n d_model=516, d_ff=2048, h=8, dropout=0.1):\n \"Helper: Construct a model from hyperparameters.\"\n c = copy.deepcopy\n attn = MultiHeadedAttention(h, d_model)\n ff = PositionwiseFeedForward(d_model, d_ff, dropout)\n position = PositionalEncoding(d_model, dropout)\n model = EncoderDecoder(\n Encoder(EncoderLayer(d_model, c(attn), c(ff), dropout), N),\n Decoder(DecoderLayer(d_model, c(attn), c(attn), \n c(ff), dropout), N),\n nn.Sequential(Embeddings(d_model, src_vocab), c(position)),\n nn.Sequential(Embeddings(d_model, tgt_vocab), c(position)),\n Generator(d_model, tgt_vocab))\n \n # This was important from their code. \n # Initialize parameters with Glorot / fan_avg.\n for p in model.parameters():\n if p.dim() > 1:\n nn.init.xavier_uniform(p)\n return model\n \n def data_load(maxlen, source_size, batch_size):\n data_set = Seq2seqDataset(maxlen=maxlen)\n data_num = len(data_set)\n train_ratio = int(data_num*0.8)\n eval_ratio = int(data_num*0.1)\n test_ratio = int(data_num*0.1)\n res = int(data_num - (train_ratio + eval_ratio + test_ratio))\n train_ratio += res\n ratio=[train_ratio, eval_ratio, test_ratio]\n train_dataset, val_dataset, test_dataset = torch.utils.data.random_split(data_set, ratio)\n dataloader = torch.utils.data.DataLoader(train_dataset, batch_size=batch_size, shuffle=True)\n val_dataloader = torch.utils.data.DataLoader(val_dataset, batch_size=batch_size, shuffle=True)\n del(train_dataset)\n del(data_set)\n return dataloader, val_dataloader\n \n def make_std_mask(tgt, pad):\n tgt_mask = (tgt != pad).unsqueeze(-2)\n tgt_mask = tgt_mask & Variable(subsequent_mask(tgt.size(-1)).type_as(tgt_mask.data))\n return tgt_mask\n \n def run_epoch(data_iter, model, loss_compute):\n \"Standard Training and Logging Function\"\n start = time.time()\n total_tokens = 0\n total_loss = 0\n tokens = 0\n pad = 0\n model = model.train()\n print(len(data_iter))\n for i, data in enumerate(data_iter):\n model = model.cuda() \n src, trg = data[0], data[1]\n src, trg = src.cuda(), trg.cuda()\n src_mask = (src != pad).unsqueeze(-2)\n trg = trg[:, :-1]\n trg_y = trg[:, 1:]\n trg_mask = make_std_mask(trg, pad)\n ntokens = (trg_y != pad).data.sum()\n out = model.forward(src, trg, \n src_mask, trg_mask)\n loss = loss_compute(out, trg_y, ntokens)\n total_loss += loss\n total_tokens += ntokens\n tokens += ntokens\n if i % 50 == 1:\n elapsed = time.time() - start\n print(\"Epoch Step: %d Loss: %f Tokens per Sec: %f\" %\n (i, loss / ntokens, tokens / elapsed))\n start = time.time()\n tokens = 0\n torch.save({\n 'model': model.state_dict()\n }, \"./model_log/transformer.pt\")\n return total_loss / total_tokens\n \n global max_src_in_batch, max_tgt_in_batch\n def batch_size_fn(new, count, sofar):\n \"Keep augmenting batch and calculate total number of tokens + padding.\"\n global max_src_in_batch, max_tgt_in_batch\n if count == 1:\n max_src_in_batch = 0\n max_tgt_in_batch = 0\n max_src_in_batch = max(max_src_in_batch, len(new.src))\n max_tgt_in_batch = max(max_tgt_in_batch, len(new.trg) + 2)\n src_elements = count * max_src_in_batch\n tgt_elements = count * max_tgt_in_batch\n return max(src_elements, tgt_elements)\n \n \n \n def get_std_opt(model):\n return NoamOpt(model.src_embed[0].d_model, 2, 4000,\n torch.optim.Adam(model.parameters(), lr=0, betas=(0.9, 0.98), eps=1e-9))\n \n def greedy_decode(model, data_iter, maxlen, start_symbol):\n print(\"------start_val-----\")\n model = model.eval()\n all_y = []\n for i, data in enumerate(data_iter):\n aa = data[0]\n if i/50 == 0:\n print(str(i) + \"/\" + str(len(data_iter)))\n c = 0\n for src in aa:\n src = src.cuda()\n src = src.unsqueeze(0)\n src_mask = Variable(torch.ones(1,1,20))\n src_mask = src_mask.cuda()\n ys = torch.ones(1, 1).fill_(start_symbol).type_as(src.data)\n memory = model.encode(src, src_mask)\n for i in range(maxlen-1):\n out = model.decode(memory, src_mask, \n Variable(ys), \n Variable(subsequent_mask(ys.size(1)).type_as(src.data)))\n prob = model.generator(out[:, -1])\n _, next_word = torch.max(prob, dim = 1)\n next_word = next_word.data[0]\n ys = torch.cat([ys, \n torch.ones(1, 1).type_as(src.data).fill_(next_word)], dim=1)\n all_y.append(ys)\n if c == 1:\n break\n c = c+1\n break\n return all_y\n \n \n class NoamOpt:\n \"Optim wrapper that implements rate.\"\n def __init__(self, model_size, factor, warmup, optimizer):\n self.optimizer = optimizer\n self._step = 0\n self.warmup = warmup\n self.factor = factor\n self.model_size = model_size\n self._rate = 0\n \n def step(self):\n \"Update parameters and rate\"\n self._step += 1\n rate = self.rate()\n for p in self.optimizer.param_groups:\n p['lr'] = rate\n self._rate = rate\n self.optimizer.step()\n \n def rate(self, step = None):\n \"Implement `lrate` above\"\n if step is None:\n step = self._step\n return self.factor * \\\n (self.model_size ** (-0.5) *\n min(step ** (-0.5), step * self.warmup ** (-1.5)))\n \n class LabelSmoothing(nn.Module):\n \"Implement label smoothing.\"\n def __init__(self, size, padding_idx, smoothing=0.0):\n super(LabelSmoothing, self).__init__()\n self.criterion = nn.KLDivLoss(size_average=False)\n self.padding_idx = padding_idx\n self.confidence = 1.0 - smoothing\n self.smoothing = smoothing\n self.size = size\n self.true_dist = None\n \n def forward(self, x, target):\n assert x.size(1) == self.size\n true_dist = x.data.clone()\n true_dist.fill_(self.smoothing / (self.size - 2))\n true_dist.scatter_(1, target.data.unsqueeze(1), self.confidence)\n true_dist[:, self.padding_idx] = 0\n mask = torch.nonzero(target.data == self.padding_idx)\n if mask.dim() > 0:\n true_dist.index_fill_(0, mask.squeeze(), 0.0)\n self.true_dist = true_dist\n return self.criterion(x, Variable(true_dist, requires_grad=False))\n \n class SimpleLossCompute:\n \"A simple loss compute and train function.\"\n def __init__(self, generator, criterion, opt=None):\n self.generator = generator\n self.criterion = criterion\n self.opt = opt\n \n def __call__(self, x, y, norm):\n x = self.generator(x)\n x = x[:,1:]\n loss = self.criterion(x.contiguous().view(-1, x.size(-1)), \n y.contiguous().view(-1)) / norm\n loss.backward()\n if self.opt is not None:\n self.opt.step()\n self.opt.optimizer.zero_grad()\n return loss.data * norm\n \n if __name__ == \"__main__\":\n source_size = 32000\n parser = argparse.ArgumentParser(description='Parse training parameters')\n parser.add_argument('--do_train', type=str, default='False',\n help='')\n parser.add_argument('--batch_size', type=int, default=128,\n help='number of examples in a batch')\n parser.add_argument('--maxlen', type=int, default=20,\n help='Sequences will be padded or truncated to this size.') \n parser.add_argument('--epochs', type=int, default=10,\n help='the number of epochs to train') \n args = parser.parse_args() \n model = make_model(source_size, source_size)\n data_iter, val_data_iter = data_load(args.maxlen, source_size, args.batch_size)\n \n model = model.train()\n model = model.cuda()\n \n V=32000\n criterion = LabelSmoothing(size=V, padding_idx=sp.PieceToId(\"[PAD]\"), smoothing=0.0)\n model_opt = NoamOpt(model.src_embed[0].d_model, 1, 400,\n torch.optim.Adam(model.parameters(), lr=0., betas=(0.9, 0.98), eps=1e-9))\n \n if args.do_train == \"True\":\n for epoch in range(args.epochs):\n run_epoch(data_iter, model, SimpleLossCompute(model.generator, criterion, model_opt))\n else:\n model.load_state_dict(torch.load(\"./model_log/transformer.pt\")[\"model\"])\n start_symbol = sp.PieceToId(\"<s>\")\n result = greedy_decode(model, val_data_iter, args.maxlen, start_symbol)\n print(\"------end_val------\")\n with open(\"./log.txt\", \"w\", encoding='UTF-8') as f:\n for i in result:\n for j in i:\n for tok in j:\n f.write(sp.IdToPiece(int(tok)))\n f.write(\"\\n\")\n \n```\n\nモデル定義のコード \n**transformer.py**\n\n```\n\n import numpy as np\n import torch\n import torch.nn as nn\n import torch.nn.functional as F\n import math, copy, time\n from torch.autograd import Variable\n import matplotlib.pyplot as plt\n import seaborn\n seaborn.set_context(context=\"talk\")\n \n class EncoderDecoder(nn.Module):\n \"\"\"\n A standard Encoder-Decoder architecture. Base for this and many \n other models.\n \"\"\"\n def __init__(self, encoder, decoder, src_embed, tgt_embed, generator):\n super(EncoderDecoder, self).__init__()\n self.encoder = encoder\n self.decoder = decoder\n self.src_embed = src_embed\n self.tgt_embed = tgt_embed\n self.generator = generator\n \n def forward(self, src, tgt, src_mask, tgt_mask):\n \"Take in and process masked src and target sequences.\"\n return self.decode(self.encode(src, src_mask), src_mask,\n tgt, tgt_mask)\n \n def encode(self, src, src_mask):\n return self.encoder(self.src_embed(src), src_mask)\n \n def decode(self, memory, src_mask, tgt, tgt_mask):\n return self.decoder(self.tgt_embed(tgt), memory, src_mask, tgt_mask)\n \n class Generator(nn.Module):\n \"Define standard linear + softmax generation step.\"\n def __init__(self, d_model, vocab):\n super(Generator, self).__init__()\n self.proj = nn.Linear(d_model, vocab)\n \n def forward(self, x):\n return F.log_softmax(self.proj(x), dim=-1)\n \n def clones(module, N):\n \"Produce N identical layers.\"\n return nn.ModuleList([copy.deepcopy(module) for _ in range(N)])\n \n class Encoder(nn.Module):\n \"Core encoder is a stack of N layers\"\n def __init__(self, layer, N):\n super(Encoder, self).__init__()\n self.layers = clones(layer, N)\n self.norm = LayerNorm(layer.size)\n \n def forward(self, x, mask):\n \"Pass the input (and mask) through each layer in turn.\"\n for layer in self.layers:\n x = layer(x, mask)\n return self.norm(x)\n \n class LayerNorm(nn.Module):\n \"Construct a layernorm module (See citation for details).\"\n def __init__(self, features, eps=1e-6):\n super(LayerNorm, self).__init__()\n self.a_2 = nn.Parameter(torch.ones(features))\n self.b_2 = nn.Parameter(torch.zeros(features))\n self.eps = eps\n \n def forward(self, x):\n mean = x.mean(-1, keepdim=True)\n std = x.std(-1, keepdim=True)\n return self.a_2 * (x - mean) / (std + self.eps) + self.b_2\n \n class SublayerConnection(nn.Module):\n \"\"\"\n A residual connection followed by a layer norm.\n Note for code simplicity the norm is first as opposed to last.\n \"\"\"\n def __init__(self, size, dropout):\n super(SublayerConnection, self).__init__()\n self.norm = LayerNorm(size)\n self.dropout = nn.Dropout(dropout)\n \n def forward(self, x, sublayer):\n \"Apply residual connection to any sublayer with the same size.\"\n return x + self.dropout(sublayer(self.norm(x)))\n \n class EncoderLayer(nn.Module):\n \"Encoder is made up of self-attn and feed forward (defined below)\"\n def __init__(self, size, self_attn, feed_forward, dropout):\n super(EncoderLayer, self).__init__()\n self.self_attn = self_attn\n self.feed_forward = feed_forward\n self.sublayer = clones(SublayerConnection(size, dropout), 2)\n self.size = size\n \n def forward(self, x, mask):\n \"Follow Figure 1 (left) for connections.\"\n x = self.sublayer[0](x, lambda x: self.self_attn(x, x, x, mask))\n return self.sublayer[1](x, self.feed_forward)\n \n class Decoder(nn.Module):\n \"Generic N layer decoder with masking.\"\n def __init__(self, layer, N):\n super(Decoder, self).__init__()\n self.layers = clones(layer, N)\n self.norm = LayerNorm(layer.size)\n \n def forward(self, x, memory, src_mask, tgt_mask):\n for layer in self.layers:\n x = layer(x, memory, src_mask, tgt_mask)\n return self.norm(x)\n \n class DecoderLayer(nn.Module):\n \"Decoder is made of self-attn, src-attn, and feed forward (defined below)\"\n def __init__(self, size, self_attn, src_attn, feed_forward, dropout):\n super(DecoderLayer, self).__init__()\n self.size = size\n self.self_attn = self_attn\n self.src_attn = src_attn\n self.feed_forward = feed_forward\n self.sublayer = clones(SublayerConnection(size, dropout), 3)\n \n def forward(self, x, memory, src_mask, tgt_mask):\n \"Follow Figure 1 (right) for connections.\"\n m = memory\n x = self.sublayer[0](x, lambda x: self.self_attn(x, x, x, tgt_mask))\n x = self.sublayer[1](x, lambda x: self.src_attn(x, m, m, src_mask))\n return self.sublayer[2](x, self.feed_forward)\n \n \n \n def attention(query, key, value, mask=None, dropout=None):\n \"Compute 'Scaled Dot Product Attention'\"\n d_k = query.size(-1)\n scores = torch.matmul(query, key.transpose(-2, -1)) \\\n / math.sqrt(d_k)\n if mask is not None:\n scores = scores.masked_fill(mask == 0, -1e9)\n p_attn = F.softmax(scores, dim = -1)\n if dropout is not None:\n p_attn = dropout(p_attn)\n return torch.matmul(p_attn, value), p_attn\n \n class MultiHeadedAttention(nn.Module):\n def __init__(self, h, d_model, dropout=0.1):\n \"Take in model size and number of heads.\"\n super(MultiHeadedAttention, self).__init__()\n assert d_model % h == 0\n # We assume d_v always equals d_k\n self.d_k = d_model // h\n self.h = h\n self.linears = clones(nn.Linear(d_model, d_model), 4)\n self.attn = None\n self.dropout = nn.Dropout(p=dropout)\n \n def forward(self, query, key, value, mask=None):\n \"Implements Figure 2\"\n if mask is not None:\n # Same mask applied to all h heads.\n mask = mask.unsqueeze(1)\n nbatches = query.size(0)\n \n # 1) Do all the linear projections in batch from d_model => h x d_k \n query, key, value = \\\n [l(x).view(nbatches, -1, self.h, self.d_k).transpose(1, 2)\n for l, x in zip(self.linears, (query, key, value))]\n \n # 2) Apply attention on all the projected vectors in batch. \n x, self.attn = attention(query, key, value, mask=mask, \n dropout=self.dropout)\n \n # 3) \"Concat\" using a view and apply a final linear. \n x = x.transpose(1, 2).contiguous() \\\n .view(nbatches, -1, self.h * self.d_k)\n return self.linears[-1](x)\n \n class PositionwiseFeedForward(nn.Module):\n \"Implements FFN equation.\"\n def __init__(self, d_model, d_ff, dropout=0.1):\n super(PositionwiseFeedForward, self).__init__()\n self.w_1 = nn.Linear(d_model, d_ff)\n self.w_2 = nn.Linear(d_ff, d_model)\n self.dropout = nn.Dropout(dropout)\n \n def forward(self, x):\n return self.w_2(self.dropout(F.relu(self.w_1(x))))\n \n class Embeddings(nn.Module):\n def __init__(self, d_model, vocab):\n super(Embeddings, self).__init__()\n self.lut = nn.Embedding(vocab, d_model)\n self.d_model = d_model\n \n def forward(self, x):\n return self.lut(x) * math.sqrt(self.d_model)\n \n class PositionalEncoding(nn.Module):\n \"Implement the PE function.\"\n def __init__(self, d_model, dropout, max_len=5000):\n super(PositionalEncoding, self).__init__()\n self.dropout = nn.Dropout(p=dropout)\n \n # Compute the positional encodings once in log space.\n pe = torch.zeros(max_len, d_model)\n position = torch.arange(0.0, max_len).unsqueeze(1)\n div_term = torch.exp(torch.arange(0.0, d_model, 2) * (-(math.log(10000.0) / d_model)))\n pe[:, 0::2] = torch.sin(position * div_term)\n pe[:, 1::2] = torch.cos(position * div_term)\n pe = pe.unsqueeze(0)\n self.register_buffer('pe', pe)\n \n def forward(self, x):\n x = x + Variable(self.pe[:, :x.size(1)], \n requires_grad=False)\n return self.dropout(x)\n \n def make_model(src_vocab, tgt_vocab, N=6, \n d_model=512, d_ff=2048, h=8, dropout=0.1):\n \"Helper: Construct a model from hyperparameters.\"\n c = copy.deepcopy\n attn = MultiHeadedAttention(h, d_model)\n ff = PositionwiseFeedForward(d_model, d_ff, dropout)\n position = PositionalEncoding(d_model, dropout)\n model = EncoderDecoder(\n Encoder(EncoderLayer(d_model, c(attn), c(ff), dropout), N),\n Decoder(DecoderLayer(d_model, c(attn), c(attn), \n c(ff), dropout), N),\n nn.Sequential(Embeddings(d_model, src_vocab), c(position)),\n nn.Sequential(Embeddings(d_model, tgt_vocab), c(position)),\n Generator(d_model, tgt_vocab))\n \n # This was important from their code. \n # Initialize parameters with Glorot / fan_avg.\n for p in model.parameters():\n if p.dim() > 1:\n nn.init.xavier_uniform(p)\n return model\n \n \n```\n\nデータローダ \n**loader.py**\n\n```\n\n import torch\n import numpy as np\n import csv\n import sentencepiece as spm\n \n class Seq2seqDataset(torch.utils.data.Dataset):\n def __init__(self, maxlen):\n self.sp = spm.SentencePieceProcessor()\n self.sp.load(\"./bert-wiki-ja/wiki-ja.model\")\n self.maxlen = maxlen\n \n \n with open('./data/parallel_data.csv', mode='r', newline='', encoding='utf-8') as f:\n csv_file = csv.reader(f)\n read_data = [row for row in csv_file]\n self.data_num = len(read_data) - 1\n jp_data = []\n es_data = []\n for i in range(1, self.data_num): \n jp_data.append(read_data[i][1:2])\n es_data.append(read_data[i][2:3])\n \n \n self.en_data_idx = np.zeros((len(jp_data), maxlen))\n self.de_data_idx = np.zeros((len(es_data), maxlen+1))\n \n for i,sentence in enumerate(jp_data):\n for j,idx in enumerate(self.sp.EncodeAsIds(sentence[0])[1:]):\n self.en_data_idx[i][j] = idx\n if j == maxlen-1:\n break\n if j < maxlen-1:\n self.en_data_idx[i][j:] = self.sp.PieceToId(\"[PAD]\")\n for i,sentence in enumerate(es_data):\n self.de_data_idx[i][0] = self.sp.PieceToId(\"<s>\")\n for j,idx in enumerate(self.sp.EncodeAsIds(sentence[0])[1:]):\n self.de_data_idx[i][j+1] = idx\n if j+1 == maxlen:\n break\n if j+1 < maxlen:\n self.de_data_idx[i][j+1:] = self.sp.PieceToId(\"[PAD]\")\n \n def __len__(self):\n return self.data_num\n \n def __getitem__(self, idx):\n en_data = torch.tensor(self.en_data_idx[idx-1][:], dtype=torch.long)\n de_data = torch.tensor(self.de_data_idx[idx-1][:], dtype=torch.long)\n target = torch.zeros((self.maxlen+1), dtype=torch.long)\n for i, data in enumerate(de_data[:]):\n target[i] = data\n target[i] = self.sp.PieceToId(\"</s>\")\n \n return en_data, target\n \n```\n\n出力結果 \n**log.txt**\n\n```\n\n <s>ををををををををををををををををををを\n <s>ををををををををををををををををををを\n \n```\n\n入力データにはhttp://www.jnlp.org/SNOW/T15のxlsxファイルをcsvに変換して使用しました。 \n難しい日本語をエンコーダへの入力に、優しい日本語をデコーダへの入力にしています。 \n形態素解析に用いたsentencepieceモデルはbertの事前学習に利用されたhttps://yoheikikuta.github.io/bert-\njapanese/を利用しています。 \ntransformerのモデルはhttp://nlp.seas.harvard.edu/2018/04/03/attention.htmlを参考にほぼ丸写しで実装しています。 \nハイパーパラメータはTrain.pyを引数なし(ただし--do_train=\"True\")で実行した場合で訓練しました。\n\nまた過学習を疑い、件数が20倍のデータ(公開できません)で学習したり、モデルの層を減らしたりもしてみたのですがほとんど同じ結果でした。\n\n原因はどこにあるのでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T07:29:06.103", "favorite_count": 0, "id": "66315", "last_activity_date": "2020-05-05T07:29:06.103", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36311", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "深層学習", "pytorch" ], "title": "PytorchでのTransformerの実装に関して", "view_count": 1639 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "バケツソート(Bucket\nSort)の平均計算量はO(n)ですが、もしデータが均一に分布してない場合、最悪計算量はO(n^2)になってしまいます。しかし、その場合他のアルゴリズムと組み合わせることによって計算量は改善できるのでしょうか?\n\n教科書からの問題なのですが、二分探索を使用できるというヒントを与えられました。しかし、二分探索を使用する意味がよくわかりません。Merge\nSortを組み合わせたならO(nlogn)まで削減できますが、その他の方法が思いつきません。なにかアイデアを共有していただけると嬉しいです。\n\nバケツソート \nref: Algorithm Introduction, MIT Press\n\n擬似コードへの入力は要素数 n の配列 A であり,各要素 A[i] は 0≤ A[i] < 1 を満たすと仮 定する.連結リストを要素とする補助配列\nB0..n−1 を擬似コードは使用するが, リストを維持する機構は(擬似コードの外に)存在すると仮定する\n\n```\n\n BUCKET-SORT(A) \n 1 n = A.length \n 2 B[0..n−1] を新しい配列とする \n 3 for i =0to n−1 \n 4 B[i] を空リストに初期化する \n 5 for i =1to n \n 6 A[i] をリスト B[nA[i]] に挿入する \n 7 for i =0to n−1 \n 8 リスト B[i] を挿入ソートでソートする \n 9 リスト B[0],B[1],...,B[n−1] をこの順序で連接する\n \n```", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T07:40:37.110", "favorite_count": 0, "id": "66317", "last_activity_date": "2020-05-05T12:36:24.550", "last_edit_date": "2020-05-05T12:36:24.550", "last_editor_user_id": "38330", "owner_user_id": "38330", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c", "アルゴリズム", "データ構造" ], "title": "バケツソートの最低ケースを改善するためには", "view_count": 217 }
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{ "accepted_answer_id": "66333", "answer_count": 1, "body": "Windows\n10、Anacondaの仮想環境(Python3.6)にてJupterlabを起動し、PDFファイルに文字データを埋め込むためにTesseractをつかってOCRをしようと試みています。 \n([【Python】pdfファイルから文字起こしをしてテキストに変換する方法(tesseract-\nOCR、pyocr、pdf2image、poppler)](https://punhundon-\nlifeshift.com/tesseract_ocr_pdf)を参考にしました)\n\n以下のコードを試し、一つのpdfファイルをTesseractで処理可能なpngファイルにするところまではできたのですが、あるディレクトリにある複数のpngファイルをまとめて処理することができません。\n\n出力されるpdfファイルは0byteとなってしまいます。\n\nコマンドラインとして実行しているTesseract部分にforループで生成した変数名を組み込むことは可能でしょうか?\n\nまた、そもそもコマンドラインとして実行すべきではないでそうか?(初心者なものでいろいろ混乱しておりすみません)\n\n狙いとしては!tessractの部分でpngファイルと同じ名前のpdfファイルを生成し、それらを1つのpdfファイルにまとめるという形にしたかったのですが、うまくいきませんでした。\n\n```\n\n from PIL import Image\n import sys\n import os\n import pyocr\n import pyocr.builders\n import shutil\n from pdf2image import convert_from_path\n import re\n from pathlib import Path\n \n #pyocrで使われるファイルのパス\n poppler_path = 'C:\\\\Users\\\\ilab2\\\\poppler-0.68.0\\\\bin'\n \n #処理ファイルの入力\n input_file = input('ファイルのパスを入力してください。')\n \n names = []\n os.environ[\"PATH\"] += os.pathsep + poppler_path\n pdf_path = Path(input_file)\n pages = convert_from_path(input_file)\n \n for page in pages:\n pdf_path = Path(input_file)\n file_name = pdf_path.stem + \"_{:02d}\".format(pages.index(page)) + \".png\"\n # pngで保存\n page.save(str(file_name), \"png\")\n names.append(str(file_name))\n print(file_name)\n !tesseract filename filename_{:02d}\".format(pages.index(page)) -l eng pdf\n \n```\n\n出力は以下のようになりまして、pngファイルはうまく生成され、0byteのpdfファイルが生成されます。\n\n```\n\n ファイルのパスを入力してください。 test.pdf\n test_00.png\n Warning: Parameter not found: enable_new_segsearch\n Tesseract Open Source OCR Engine v4.1.1 with Leptonica\n Error, cannot read input file filename: No such file or directory\n Error during processing.\n test_01.png\n Warning: Parameter not found: enable_new_segsearch\n Tesseract Open Source OCR Engine v4.1.1 with Leptonica\n Error, cannot read input file filename: No such file or directory\n Error during processing.\n test_02.png\n Warning: Parameter not found: enable_new_segsearch\n Tesseract Open Source OCR Engine v4.1.1 with Leptonica\n Error, cannot read input file filename: No such file or directory\n Error during processing.\n test_03.png\n Warning: Parameter not found: enable_new_segsearch\n Tesseract Open Source OCR Engine v4.1.1 with Leptonica\n Error, cannot read input file filename: No such file or directory\n Error during processing.\n test_04.png\n Warning: Parameter not found: enable_new_segsearch\n Tesseract Open Source OCR Engine v4.1.1 with Leptonica\n Error, cannot read input file filename: No such file or directory\n Error during processing.\n test_05.png\n Warning: Parameter not found: enable_new_segsearch\n Tesseract Open Source OCR Engine v4.1.1 with Leptonica\n Error, cannot read input file filename: No such file or directory\n Error during processing.\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T08:48:16.860", "favorite_count": 0, "id": "66319", "last_activity_date": "2020-05-06T00:06:54.253", "last_edit_date": "2020-05-05T12:25:43.323", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "39973", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "tesseract" ], "title": "Tesseractによる複数pngファイルのOCRテキストのpdf埋め込み出力", "view_count": 877 }
[ { "body": "**コマンドラインとして実行しているTesseract部分にforループで生成した変数名を組み込むことは可能でしょうか?**\n\npythonの変数を`!`コマンドに渡す時は`{ }`で囲めば良いでしょう。\n\n[Passing Values to and from the\nShell](https://jakevdp.github.io/PythonDataScienceHandbook/01.05-ipython-and-\nshell-commands.html#Passing-Values-to-and-from-the-Shell)\n\n> Communication in the other direction–passing Python variables into the\n> shell–is possible using the `{varname}` syntax: \n> 他の方向での通信、つまりPython変数をシェルに渡すには、次の{varname}構文を使用します。\n```\n\n> In [9]: message = \"hello from Python\"\n> \n> In [10]: !echo {message}\n> hello from Python\n> \n```\n\n>\n> The curly braces contain the variable name, which is replaced by the\n> variable's contents in the shell command. \n> 中括弧には変数名が含まれ、シェルコマンドで変数の内容に置き換えられます。\n\n* * *\n\n**狙いとしては!tessractの部分でpngファイルと同じ名前のpdfファイルを生成し**\n\n質問時の転記ミスかもしれませんが「pngファイルと同じ名前のpdfファイル」を組み立てる指定が不完全です。 \npdfファイル名を作る用の\"が1個しか無くて対になっていないのでは?\n\n> `filename_{:02d}\".format(pages.index(page))`\n\n* * *\n\n**それらを1つのpdfファイルにまとめるという形にしたかった**\n\n最後のこの部分はちょっと意味不明です。元々まとまっている1つのpdfファイルがあって、そこから1ページづつ切り出しているのでは?\n\n* * *\n\nソースコードの`for`ループ部分を以下のようにすれば、この時点での動作は出来るでしょう。 \n主な変更部分の直前の行に`##`でコメントを入れています。\n\n```\n\n for page in pages:\n pdf_path = Path(input_file)\n ## 拡張子無しファイル名作成\n file_name = pdf_path.stem + \"_{:02d}\".format(pages.index(page))\n ## .png ファイル名作成\n png_name = file_name + \".png\"\n # pngで保存\n page.save(str(png_name), \"png\")\n names.append(str(png_name))\n print(png_name)\n ## shellコマンドへpython変数値をパラメータ指定\n !tesseract {png_name} {file_name} -l eng pdf\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T00:06:54.253", "id": "66333", "last_activity_date": "2020-05-06T00:06:54.253", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66319", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Eclipseで作ったプロジェクトを他のパソコンでも使えるようにエクスポートしたのですが、別のパソコンで使ってもうまくいかないのでなぜかを教えてください。 \nプロジェクトはJRIを用いるので、例としてコンパイルしたら6.0を出すようなプログラムを置いておきます。\n\n```\n\n import org.rosuda.JRI.REXP;\n import org.rosuda.JRI.Rengine;\n public class JriTest \n {\n public static void main(String[] args) \n {\n Rengine engine = new Rengine(new String[]{\"--no-save\"}, false, null);\n engine.assign(\"a\", new int[]{36});\n REXP result = engine.eval(\"sqrt(a)\");\n System.out.println(result.asDouble());\n engine.end();\n }\n }\n \n```\n\nBuild PathとRun Configulationは以下のようになっています。 \n[![Build\nPath](https://i.stack.imgur.com/5ROve.png)](https://i.stack.imgur.com/5ROve.png) \n[![Run\nConfig.](https://i.stack.imgur.com/yve7c.png)](https://i.stack.imgur.com/yve7c.png)\n\n[![Error](https://i.stack.imgur.com/zZ0CN.png)](https://i.stack.imgur.com/zZ0CN.png) \nこれをとりあえず自分のパソコンのCMDでやってみたが、上記のように起動しなかったので[別質問](https://ja.stackoverflow.com/questions/66147/java%E3%82%92cmd%E3%81%A7%E5%AE%9F%E8%A1%8C%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AEpath%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C)にて聞いたところ環境変数をいじるように言われたのでPATHに以下を追加 \n`C:\\R\\R-4.0.0\\library\\rJava\\jri\\x64` \nすると6.0という値が出ました。\n\n質問したい内容はこのPATHを設定せずに済むようなエクスポートする方法があるかどうかです。エクスポート時にプロジェクトにPATHの情報も全部入れることは可能なのでしょうか?それと受け取り側がrJavaとJRIのインストールをしてない場合でも使えるようにするにはどうすればいいのでしょうか?教えていただけると幸いです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T09:32:03.357", "favorite_count": 0, "id": "66321", "last_activity_date": "2023-01-19T17:00:50.107", "last_edit_date": "2020-05-05T12:09:30.517", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "36217", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "r", "eclipse" ], "title": "Eclipseのプロジェクトをexportして他のパソコンで使えるようにしたい", "view_count": 572 }
[ { "body": "[rJava](https://www.rforge.net/rJava/)はRからJavaを利用するためのものであり、質問にあるコードを実行する上ではインストールは必須ではないと思います。 \n[JRI](https://www.rforge.net/JRI/)はJavaからRを利用するためのものであり、こちらは必要です。\n\nJRIは[JNI](https://ja.wikipedia.org/wiki/Java_Native_Interface)で実装されており、実行にはネイティブライブラリ(JRIでは`jri.dll`(Windowsの場合))を必要とします。\n\nネイティブライブラリは(jar内のリソースとしてではなく)ファイルシステム上に置かれている必要があり、またシステムプロパティ[`java.library.path`](https://docs.oracle.com/javase/jp/11/docs/api/java.base/java/lang/System.html#System.36vS3g)や環境変数`PATH`(Windowsの場合)で指定したディレクトリに置くことで、プログラムから検索できるようにしておく必要があります。\n\nつまり、質問文のコードを実行するためには(Java実行環境、R実行環境がセットアップされた上で)\n\n * `jri.dll` をどこかに置く\n * 置いた場所をプログラムに教えてやる\n\nは必須です。 \n(正確には、既定のライブラリパス(Windowsの場合、例えば `C:\\Windows\\System32`)に `jri.dll`\nを置くことで後者の作業は省略できますが、ほかのアプリケーションにも影響を与え得るのでやめておくのが無難かと考えます)\n\nですので、問題を解決する方向性としては、受け取り側が上記を明示的に行わずに済むように自動化する(隠蔽する)、ということになります。\n\n* * *\n\n古典的な解決策として、今回のプログラム用に自前でインストーラを作ることが思い浮かびます。 \nそうすれば、インストーラがファイルを配備、設定することになるので、プログラムを受け取った側が`jri.dll`などについて気にする必要が無くなります。\n\n* * *\n\n次の解決策として考えられるのは、`jri.dll` もjarファイルの中に含めておき、実行時にjarからファイルシステムへ展開する方式です。 \nこれについては先人もおり、次のリンクが参考になりそうです:\n\n * [How to bundle a native library and a JNI library inside a JAR? - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/q/2937406/4506703)\n\njarの中の `jri.dll` を展開するだけなので、自前で実装するのもさほど難しくないですし、この方向の解決策が最も現実的かと思います。\n\n* * *\n\n3つめの解決策としては、構築済みの実行環境自体を仮想環境として提供することが挙げられます。 \nまるっと一式提供するのでJRIのみならずRやJavaについても受け取り側は考慮が不要になります。 \nただし受け取り側はJRIについての考慮が不要になる代わりに、仮想環境についての知識が求められますので今回についてはオーバーキルかもしれません。\n\n参考として、前回少し実行環境に興味が湧いたので、そのとき作ってみたDockerfileを示します:\n\n * <https://github.com/yukihane/stackoverflow-qa/tree/master/so66147>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T12:05:12.700", "id": "66329", "last_activity_date": "2020-05-06T05:31:44.247", "last_edit_date": "2020-05-06T05:31:44.247", "last_editor_user_id": "2808", "owner_user_id": "2808", "parent_id": "66321", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Raspberry Pi上にPythonでコーディングしています。GUIにはtkinterを使っています。 \n以下のプログラムを作る予定です。\n\nまずstartボタンをクリックすると、ボタンのtextがstartからstopに変わり、ボタンの下に「please\nwait」が表示され、I2cセンサから情報を取り込みを開始します。この間、プログレスバーが起動します。センサから情報取得が完了したら、プログレスバーが停止し、ボタンのtextがstopからstartに変わり、ボタンの下の「please\nwait」表示が消えます。\n\nところが、以下のソースを書いたところ、startボタンをクリックすると、プログレスバーは起動せず、センサから情報取得が完了してから起動します。ボタンのtextがstartからstopに変わり、ボタンの下に「please\nwait」が表示されるのもセンサからの情報取得完了後です。センサから情報を取得するのに時間がかかるので(2~3分)、ユーザーが使いやすいようにプログレスバーを貼ったのですが、うまくいきません。\n\nボタンクリック後、センサから情報を取得する処理中にプログレスバーを稼働させたいのですが、よろしければアドバイスをお願いします。\n\n```\n\n import tkinter as tk\n import tkinter.ttk as ttk\n import RPi.GPIO as GPIO\n import time\n import max30102n\n \n def start_click():\n if button0[\"text\"] == \"start\":\n button0[\"text\"] = \"stop\"\n label0[\"text\"] = \"please,wait\"\n pb.start(100)\n m = max30102n.MAX30102()\n red, ir = m.read_sequential(150)\n \n else:\n button0[\"text\"] = \"start\"\n label0[\"text\"] = \"\"\n pb.stop()\n \n def stop_click():\n label0[\"text\"] = \"\"\n pb.stop()\n canvas0.delete('line0')\n \n root = tk.Tk()\n root.title('progrss bar')\n root.geometry('800x600')\n #style = ttk.Style()\n \n frame0 = tk.Frame(root)\n frame0.grid()\n \n canvas0 = tk.Canvas(frame0, bg='White', width=760, height=160)\n canvas0.grid(row=0, column=0, columnspan=6, padx=10, pady=10)\n canvas0.create_line(0, 80, 760, 80, fill='red')\n \n button0 = tk.Button(frame0, text='start', width=10, command=start_click)\n button0.grid(row=1,column=0,pady=30)\n \n label0 = tk.Label(frame0)\n label0.grid(row=2,column=0, columnspan=3, pady=10)\n pb = ttk.Progressbar(frame0, length=760, mode='indeterminate')\n #pb = ttk.Progressbar(frame0, length=760, mode='determinate', variable=global_num)\n pb.grid(row=3,column=0, columnspan=6, pady=10)\n \n root.mainloop()\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T10:00:42.530", "favorite_count": 0, "id": "66323", "last_activity_date": "2020-05-06T05:55:17.787", "last_edit_date": "2020-05-06T05:55:17.787", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "36119", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "tkinter" ], "title": "ボタンクリック後、プログレスバーが処理中に動きません。処理後に動きます。", "view_count": 1431 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "**前提・実現したいこと**\n\ncreate-react-app の実行時にエラーが発生しており、解決できません... \n8時間ほどかけて試行錯誤しましたが、挫折してしまいました... \nご教授願います。。。\n\n**発生している問題・エラーメッセージ**\n\n```\n\n node -e \"try{require('./postinstall')}catch(e){}\"\n \n npm ERR! Maximum call stack size exceeded\n \n npm ERR! A complete log of this run can be found in:\n npm ERR! C:\\Users\\username\\AppData\\Roaming\\npm-cache\\_logs\\2020-05-04T15_56_34_118Z-debug.log\n \n Aborting installation.\n npm install --save --save-exact --loglevel error react react-dom [email protected] has failed.\n \n Deleting generated file... node_modules\n Deleting generated file... package.json\n \n```\n\n**試したこと**\n\n<https://qiita.com/k-murayama/items/014e3745290208b92af1> \nこちらのページの通り、\n\n```\n\n npm install -g create-react-app\n create-react-app react-sample\n \n```\n\nと \n作業を進めていると、create-react-appで上記のようなエラーが出ました。\n\nNodeのバージョンアップ,create-react-appの再インストールを行いましたが、同様の結果になりました。\n\nインターネット検索したところ、同じ症状の解決策に \n`\\Users\\username` 内にある`.npmrc`の削除、 \nwindows defender のリアルタイムスキャンの無効 \n`npm cache clean --force`の施行\n\nなどが記載されていましたが、どれを試してもうまくいきませんでした。\n\n**補足情報(FW/ツールのバージョンなど)**\n\n * node -v: v12.16.3\n * npm -v: 6.9.0\n * windows10\n\nログの内容\n\n```\n\n 24822 verbose stack at failedDependency (C:\\Program Files (x86)\\Nodist\\npmv\\6.9.0\\lib\\install\\deps.js:448:9)\n 24822 verbose stack at failedDependency (C:\\Program Files (x86)\\Nodist\\npmv\\6.9.0\\lib\\install\\deps.js:448:9)\n 24822 verbose stack at failedDependency (C:\\Program Files (x86)\\Nodist\\npmv\\6.9.0\\lib\\install\\deps.js:448:9)\n 24823 verbose cwd C:\\Users\\siawase88946\\sample\n 24824 verbose Windows_NT 10.0.18362\n 24825 verbose argv \"C:\\\\Program Files (x86)\\\\Nodist\\\\v-x64\\\\12.16.3\\\\node.exe\" \"C:\\\\Program Files (x86)\\\\Nodist\\\\npmv\\\\6.9.0\\\\bin\\\\npm-cli.js\" \"install\" \"--save\" \"--save-exact\" \"--loglevel\" \"error\" \"react\" \"react-dom\" \"[email protected]\"\n 24826 verbose node v12.16.3\n 24827 verbose npm v6.9.0\n 24828 error Maximum call stack size exceeded\n 24829 verbose exit [ 1, true ]\n \n```", "comment_count": 11, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T10:47:32.920", "favorite_count": 0, "id": "66324", "last_activity_date": "2020-05-06T02:32:30.417", "last_edit_date": "2020-05-06T02:32:30.417", "last_editor_user_id": "39996", "owner_user_id": "39996", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "node.js", "windows-10", "reactjs", "npm" ], "title": "create-react-app 原因不明のエラー ERR! Maximum call stack size exceeded", "view_count": 675 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在カレンダーを作っています。 \n日付ごとにイベントを保存したいのです。\n\nセーブキーを日付にして、毎回変更できるようにしたいです。 \nplayerPref.Setintでは、キーを変更する事はできません。 \n良いセーブ方法はありませんか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T10:50:59.783", "favorite_count": 0, "id": "66325", "last_activity_date": "2020-05-14T16:04:19.720", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39995", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "unity3d" ], "title": "unity セーブキーを変数のように変更したい", "view_count": 67 }
[ { "body": "すみません、ソースコードを載せて、ここでこういう事をしたいって感じの方が答えやすいです。\n\nとりあえず、PlayerPrefsはいろんなものを保存する事ができます、int型でもstring型でも。 \n<https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlayerPrefs.html>\n\n```\n\n PlayerPrefs.SetString(\"Name\", m_PlayerName);\n \n```\n\nこんな風に。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T16:04:19.720", "id": "66609", "last_activity_date": "2020-05-14T16:04:19.720", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40114", "parent_id": "66325", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "理系大学院生からの質問です。 \nプログラミングに慣れ親しんでいる同期や先輩に質問してもみんな答えられないので、詳しい方がいたら教えて頂きたいです。\n\n・anaconda3で仮想環境を作り、pycharmを使ってpythonのプログラミングを行っています。(mac) \n・先輩の書いたプログラムをpycharmで実行しようとすると、実行した途端何故かmacのログインパネル(電源を入れた時のユーザーを選択する画面)に移動してしまいます。 \n・エラーメッセージは出ません。 \n・Windowsだとうまくいくっぽいです。 \n・ほかのプログラムではうまく実行できます。\n\n考えられるうる原因は何でしょうか?このような例がどこにも載っていなくて困っています。 \nプログラムの内容は、海外の大学が作成した分析ソフトを先輩がいじったもので、かなり複雑だと思います。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T13:35:09.270", "favorite_count": 0, "id": "66331", "last_activity_date": "2020-05-05T13:35:09.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39997", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "ios", "機械学習", "pycharm", "anaconda3" ], "title": "pythonプログラム実行時にエラーも出さずにログインパネルに移動してしまう。", "view_count": 63 }
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{ "accepted_answer_id": "66351", "answer_count": 1, "body": "# 解決したいこと\n\ncreateCanvas内に作成したボタンをそれぞれ作成・設定を書き、draw関数内でredbuttonのみ輪郭なしの赤の円のみを適用させたいが、全てボタンでellipseが適用される又は、コードを修正しても全てlineが適用されてしまい、思うように動作しない。\n\n# 仮説と検証作業の結果\n\n一度別々に動作を確認する為、ホイールをクリックして赤円が描ける、他のボタンも問題なく機能するかを確認しました。 \ndraw関数内で\n\n```\n\n if (mouseIsPressed) {\n if (mouseButton === CENTER) {\n ellipse(mouseX, mouseY, 10 ,10);\n fill('red');\n noStroke()\n } else {\n line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);\n }\n }\n \n```\n\n# 結果\n\n問題なく動作は確認できた。ただ、本来やりたかったことではない。\n\n```\n\n let redButton;\n \n function setup() {\n createCanvas(710, 400);\n background(102);\n //線の色は最初は黒\n stroke('black');\n strokeWeight(5);\n \n \n //クリアボタン\n const clearButton = setButton('CLEAR', {\n x: 20,\n y: 370\n });\n \n clearButton.mousePressed(() => {\n strokeWeight(10);\n stroke(102);\n });\n \n //レッドボタン\n redButton = setButton('RED', {\n x: 110,\n y: 370\n });\n \n redButton.mousePressed(() => {\n fill('red');\n noStroke()\n });\n \n const greenButton = setButton('YELLOW', {\n x: 200,\n y: 370\n });\n \n greenButton.mousePressed(() => {\n stroke('yellow');\n strokeWeight(5);\n });\n }\n function draw() {\n if (mouseIsPressed) {\n if (redButton) {\n ellipse(mouseX, mouseY, 10 ,10);\n } else {\n line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);\n }\n }\n }\n function setButton(label, pos) {\n const button = createButton(label);\n button.size(80, 30);\n button.position(pos.x, pos.y);\n return button;\n }\n \n```\n\n自分が書いたdraw関数内のif文が怪しいと考えていますが、どうも上手く行きません。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-05T14:41:42.113", "favorite_count": 0, "id": "66332", "last_activity_date": "2020-05-06T11:45:54.857", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39989", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "processing" ], "title": "p5.jsでボタンを作成し、ボタン毎に機能させたい", "view_count": 821 }
[ { "body": "p5.jsは初めてです。 \n<https://editor.p5js.org/> にプログラムを貼り付ければ動くのですね。 \n絵を描けるのが面白い。 \nプログラミングの教育用ですかね。\n\nredButtonではなく別の変数button_pressedを作って条件分岐させればいいのではないですかね。 \nconsole.log(redButton)とやるとボタンオブジェクトのようなものが表示されました。 \nredButtonは条件分岐に使えないと思います。\n\n**管理者の方へ** \n<https://stackoverflow.com/tags/p5.js>\nはp5.jsのタグがあるのに日本のstackoverflowはタグがないようです。 \n追加したほうがいいと思います。\n\n```\n\n let redButton;\n let button_pressed;\n \n function setup() {\n createCanvas(710, 400);\n background(102);\n //線の色は最初は黒\n stroke('black');\n strokeWeight(5);\n \n \n //クリアボタン\n const clearButton = setButton('CLEAR', {\n x: 20,\n y: 370\n });\n \n clearButton.mousePressed(() => {\n strokeWeight(10);\n stroke(102);\n button_pressed = \"clear\";\n });\n \n //レッドボタン\n redButton = setButton('RED', {\n x: 110,\n y: 370\n });\n \n redButton.mousePressed(() => {\n fill('red');\n noStroke();\n button_pressed = \"red\";\n });\n \n const greenButton = setButton('YELLOW', {\n x: 200,\n y: 370\n });\n \n greenButton.mousePressed(() => {\n stroke('yellow');\n strokeWeight(5);\n button_pressed = \"yellow\";\n });\n }\n function draw() {\n if (mouseIsPressed) {\n if (button_pressed === \"red\") {\n ellipse(mouseX, mouseY, 10 ,10);\n } else {\n line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);\n }\n }\n }\n function setButton(label, pos) {\n const button = createButton(label);\n button.size(80, 30);\n button.position(pos.x, pos.y);\n return button;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T11:45:54.857", "id": "66351", "last_activity_date": "2020-05-06T11:45:54.857", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35180", "parent_id": "66332", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66335", "answer_count": 1, "body": "スクレイピング結果をcsvに出力したところ、文字化けがおこります。 \n出力時に文字化けを起こさないようにするには、どのようにしたらよろしいでしょうか? \n宜しくお願いします。\n\n```\n\n const {createObjectCsvWriter} = require('csv-writer');\n const client = require('cheerio-httpcli');\n \n const csvFilePath = '00000data.csv'\n const csvWriter = createObjectCsvWriter({\n path: csvFilePath,\n header: [\n {id: 'name', title: 'NAME'}\n ],\n encoding:'utf8',\n append :false,\n });\n \n const players = [];\n \n client.fetch('http://npb.jp/bis/teams/rst_g.html',)\n .then((result) => {\n // テキストを配列に格納\n result.$('.rosterRegister').each(function (idx) {\n const $player = result.$(this).text();\n players.push({name: $player});\n });\n // csvファイルに書き込み\n csvWriter.writeRecords(players)\n .then(() => {\n console.log('...書き込み完了');\n });\n \n })\n .catch((err) => {\n console.log(err);\n })\n .finally(() => {\n console.log('終了!');\n });\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T00:17:47.130", "favorite_count": 0, "id": "66334", "last_activity_date": "2020-05-06T05:50:49.150", "last_edit_date": "2020-05-06T05:50:49.150", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "37033", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "node.js", "csv", "web-scraping", "文字化け" ], "title": "スクレイピング出力で文字化け", "view_count": 624 }
[ { "body": "「文字化けがおこる」というのは何をもって判断していますか? \nファイル作成処理でのエンコーディング指定は`utf8`になっています。\n\n```\n\n const csvWriter = createObjectCsvWriter({\n <<途中省略>>\n encoding:'utf8',\n append :false,\n });\n \n```\n\n例えば出来たcsvファイルをテキストエディタ等で見ている場合は、ファイルオープン時のエンコーディングをutf-8に指定すれば良いでしょう。\n\nExcel等でオープンしている場合は、ファイル作成時にファイルの先頭にutf-8のBOMを書いておく必要があるでしょう。 \nこんな記事を参考に。 \n[BOMやBlobを理解してJavaScriptでCSVを出力する](https://qiita.com/megadreams14/items/b4521308d5be65f0c544)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T00:35:06.917", "id": "66335", "last_activity_date": "2020-05-06T00:35:06.917", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66334", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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