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{ "accepted_answer_id": "66337", "answer_count": 1, "body": "Date型のBinding変数をプレビューで記載する方法がわかりません。 \n以下のようなコードがあり、Binding変数の例として、4/4/2020を入れて、プレビュー表示させたいのですが、どのようにプレビューに記載すれば良いでしょうか。 \nご教授のほど、よろしくお願い致します。\n\n```\n\n struct ConfirmView: View{\n @Binding var name:String\n @Binding var gender:String\n @Binding var birthDate:Date\n @Binding var mail:String\n @Binding var password:String\n var body: some View {\n NavigationView{\n \n Text(\"aa\")\n }\n }\n }\n \n struct ConfirmView_Previews: PreviewProvider {\n static var previews: some View {\n ConfirmView(name: .constant(\"hiroshi\"), gender: .constant(\"男\"), birthDate: Date(4/4/2020), mail: .constant(\"abc.com\"), password: .constant(\"12345\"))\n }\n }```\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T02:03:14.580", "favorite_count": 0, "id": "66336", "last_activity_date": "2020-05-06T02:47:29.333", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39728", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "swiftui" ], "title": "SwiftUI Binding変数のプレビューでの表示について", "view_count": 1895 }
[ { "body": "[`constant(_:)`メソッド](https://developer.apple.com/documentation/swiftui/binding/3134578-constant)をご存知なのであれば、値として`4/4/2020`を表す`Date`型の式を指定することだけです。\n\n(とは言え、あまり便利メソッドのないAppleのDate型では、そこが面倒なのですが。ところで`4/4/2020`と言うのはアメリカ式の`月/日/年`でしょうか、ヨーロッパ式の`日/月/年`でしょうか?以下の回答はAppleの所在地に合わせ、アメリカ式です。)\n\n```\n\n struct ConfirmView_Previews: PreviewProvider {\n static let birthDate: Date = {\n let df = DateFormatter()\n df.dateFormat = \"MM/dd/yyyy\"\n df.locale = Locale(identifier: \"en_us_POSIX\")\n //df.timeZone = TimeZone(identifier: \"UTC\")\n return df.date(from: \"4/4/2020\")!\n }()\n static var previews: some View {\n ConfirmView(name: .constant(\"hiroshi\"), gender: .constant(\"男\"), birthDate: .constant(birthDate), mail: .constant(\"abc.com\"), password: .constant(\"12345\"))\n }\n }\n \n```\n\n`Date`型で(時刻を除く)日付だけを表すと言うのは結構面倒な点があれこれ出てきます。使い方によっては、コメントアウトしてあるタイムゾーンの設定をコードインしてもらった方が良いかもしれません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T02:47:29.333", "id": "66337", "last_activity_date": "2020-05-06T02:47:29.333", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "66336", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在spec/system配下でテストを下記のように作成しているのですが、通りません。 \nRspecのconfirmについての最新記事が下記の記事ぐらいしかなく、 \n解決方法が分かりません。ご教授頂ければ幸いです。\n\nこちらの記事を参考に実装しております。 \n[【Rails】Selenium/RSpecでconfirmダイアログのテストをする -\nQiita](https://qiita.com/at-946/items/403d85d45cb02615c323)\n\n下記エラーが表示されます。\n\n```\n\n Capybara::NotSupportedByDriverError: Capybara::Driver::Base#dismiss_modal\n Capybara::NotSupportedByDriverError: Capybara::Driver::Base#accept_modal\n \n```\n\n**データ削除の時に書いているコード**\n\n```\n\n <%= link_to \"写真削除\", post, method: :delete, id: 'delete_button', data: { confirm: \"削除しますか?\" } %>\n \n```\n\n**spec/system/aaa_spec.rb**\n\n```\n\n require 'rails_helper'\n \n RSpec.describe \"AAA\", type: :system, js: true do\n let(:user) { FactoryBot.create(:user) }\n let(:other_user) { FactoryBot.create(:user) }\n let(:img_path) { Rails.root.join(\"spec/img/aaa.jpg\") }\n \n context \"when a user posts a img\" do\n it \"test1\" do\n visit new_user_session_path\n fill_in \"メールアドレス\", with: user.email\n fill_in \"パスワード\", with: user.password\n find('.signin-btn').click_link_or_button \"ログイン\"\n expect(page).to have_current_path root_path\n \n expect {\n upload_img(img_path)\n }.to change { user.posts.count }.by(1)\n \n expect(page).to have_current_path user_path(user)\n expect(page).to have_text \"写真数(1)\"\n expect(page).to have_selector '#post-1'\n expect(page).to have_selector '#favorite-form-1'\n \n click_button \"お気に入り登録\"\n expect(user.favorites.count).to eq 1\n \n visit users_path\n expect(page).to have_selector '#post-1'\n expect(page).not_to have_selector '#favorite-form-1'\n \n visit user_path(user)\n expect(page).to have_selector '#favorite-form-1'\n click_button \"お気に入り取り消し\"\n expect(user.favorites.count).to eq 0\n \n visit root_path\n find('#post-1').find('img').click\n expect(page).to have_selector '#showImgModal-1'\n expect(page).to have_selector '.post-delete', text: '写真削除'\n \n expect(page).to have_selector '#comment-form-1'\n within('#comment-form-1') do\n fill_in \"コメント欄\", with: \"こんにちは\"\n click_link_or_button \"コメントする\"\n end\n expect(user.comments.count).to eq 1\n expect(page).to have_selector '.comment', text: \"コメント削除\"\n \n page.dismiss_confirm(\"削除しますか?\") do\n click_on :delete_button\n end\n page.accept_confirm do\n click_on :delete_button\n end\n end\n end\n end\n \n \n```\n\n問題のコードの部分を下記に変更したらテストが全て通るようになった。 \nこちら本当に合っているのでしょうか?\n\n```\n\n page.dismiss_confirm(\"削除しますか?\") do\n click_on :delete_button\n end\n page.accept_confirm do\n click_on :delete_button\n end\n ↓↓\n click_link \"写真削除\"\n expect(page).to have_content \"写真が削除されました\"\n \n```\n\n**support/capybara.rb**\n\n```\n\n RSpec.configure do |config|\n config.before(:each, type: :system) do\n driven_by :rack_test\n end\n end\n Capybara.javascript_driver = :selenium_chrome_headless\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T05:07:15.213", "favorite_count": 0, "id": "66340", "last_activity_date": "2023-06-24T06:08:51.103", "last_edit_date": "2021-07-20T02:10:53.240", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39925", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby", "rspec", "capybara" ], "title": "Rspecでconfirmダイアログのテストが通らない", "view_count": 1260 }
[ { "body": "<https://github.com/teamcapybara/capybara#racktest> \n公式ドキュメントによると、`Rack::Test`はJavaScriptをサポートしていません。よって、モーダルなどは動作しないことになります。\n\n`support/capybara.rb`の内容を\n\n```\n\n RSpec.configure do |config|\n config.before(:each, type: :system) do\n driven_by :selenium_chrome_headless\n end\n end\n Capybara.default_driver = :rack_test\n Capybara.javascript_driver = :selenium_chrome_headless\n \n```\n\nのようにしてみてはどうでしょう。この設定では、普段は高速な`rack_test`ドライバを使いつつ、JavaScriptの実行が必要な可能性のあるSystem\nSpecsに対しては`selenium_chrome_headless`ドライバを使うことでJavaScriptのテストも可能にしています。\n\n* * *\n\n余談ながら、該当するエラーは \n<https://github.com/teamcapybara/capybara/blob/2ffbb3c6a55b9b3de13819b171c331ef9d125d4e/lib/capybara/driver/base.rb#L120-L145> \nで起きているようです。", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T16:40:58.237", "id": "66356", "last_activity_date": "2020-05-06T16:40:58.237", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "442", "parent_id": "66340", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66347", "answer_count": 2, "body": "今日MSYS2を使って`pacman -S\nmingw-w64-x86_64-python`コマンドを実行し`C:\\msys64\\migw64\\bin`にPythonをインストールしました(PATHは該当ディレクトリに設定してあります)しかし、コマンドプロンプトで`python`と実行すると、何故かストアアプリが開いてしまいます。\n\nなお、同ディレクトリには`python3.8`なる実行形式ファイルも含まれており、こちらをタイプしてみた所正常にREPLが起動しましたが、もう片方の`python3`なる実行形式ファイルを実行しました所またもストアアプリが開いてしまいました。\n\nこれはWindws10の仕様でしょうか?また解決策はあるのでしょうか?VScodeでRustをデバックする際に3.3以上のPythonが必要になるようで、どうしても解決したいと思っています", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T07:34:39.823", "favorite_count": 0, "id": "66343", "last_activity_date": "2020-09-18T01:05:52.700", "last_edit_date": "2020-05-06T09:14:35.767", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "30493", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "windows", "msys2" ], "title": "MSYS2でインストールしたPythonがコマンドプロンプトで使えない(PATH適応済み)", "view_count": 2445 }
[ { "body": "[Windows での Python の使用についてよく寄せられる質問](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/windows/python/faqs#why-does-running-pythonexe-open-the-microsoft-\nstore)で説明されています。\n\n> # python.exe を実行すると Microsoft Store が開くのはなぜですか?\n>\n> 新しいユーザーが Python の適切なインストールを見つけられるよう、Microsoft Store\n> で公開されているコミュニティのパッケージの最新バージョンに直結したショートカットを Windows に追加しました。\n> このパッケージは、管理者のアクセス許可がなくても簡単にインストールでき、既定の `python` および `python3`\n> コマンドを実際のものに置き換えます。 \n> コマンドライン引数を指定してショートカットの実行可能ファイルを実行すると、Python がインストールされていないことを示すエラー\n> コードが返されます。 これは、意図していない場合にバッチ ファイルおよびスクリプトによって Store アプリが開かれるのを防ぐためです。 \n> python.org のインストーラーを使用して Python をインストールし、\"PATH に追加\" オプションを選択した場合、新しい\n> `python` コマンドがショートカットよりも優先されます。 他のインストーラーは、組み込みのショートカットよりも_低い_優先度で `python`\n> を追加する場合があることに注意してください。 \n> Python をインストールせずにショートカットを無効にするには、[スタート] から [Manage app execution aliases]\n> (アプリ実行エイリアスの管理) を開き、\"App Installer\" (アプリ インストーラー) Python エントリを見つけて \"オフ\"\n> に切り替えます。\n\nとあるように、python.org\n以外のものを使用したため、PATHの指定が不適切で正しく動作しなかったと考えられます。手順が示されているように設定からPythonの項目を無効化できます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T09:12:09.413", "id": "66347", "last_activity_date": "2020-05-06T09:12:09.413", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "4236", "parent_id": "66343", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "これはPATHの順番を変えることで解決できます。 \n`C:\\msys64\\migw64\\bin`が`C:\\Users\\username\\AppData\\Local\\Microsoft\\WindowsApps`より上に来るようにしてください。 \n[![alt](https://i.stack.imgur.com/tgrKH.png)](https://i.stack.imgur.com/tgrKH.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-09-18T01:05:52.700", "id": "70506", "last_activity_date": "2020-09-18T01:05:52.700", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "41956", "parent_id": "66343", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66667", "answer_count": 2, "body": "# 概要 及びエラー\n\nFlutter\nでアプリ内課金のあるアプリ開発をしています。[in_app_purchase](https://pub.dev/packages/in_app_purchase)\nを利用して、実装しようとしているのですが、iOSの方で下記のようなエラーが発生して課金トランザクションが開始されません。\n\n下記のエラーは `_connection.buyNonConsumable(purchaseParam: purchaseParam);`\n実行時に発生します。\n\n※\nFlutterではなくXcodeのエラーを表示しています。(Flutterに設定しているAppleIDとデプロイ先のAppleIDが異なり、アプリ内課金などの権限必要系がローカルで実行できないため苦肉の策として)\n\n```\n\n 2020-05-06 17:36:11.621840+0900 Runner[31281:6882106] [VERBOSE-2:ui_dart_state.cc(157)] Unhandled Exception: PlatformException(storekit_duplicate_product_object, There is a pending transaction for the same product identifier. Please either wait for it to be finished or finish it manuelly using `completePurchase` to avoid edge cases., {applicationUsername: null, requestData: null, quantity: 1, productIdentifier: net.deshiapp.record_book.delete_admob_and_use_stats, simulatesAskToBuyInSandbox: null})\n #0 StandardMethodCodec.decodeEnvelope (package:flutter/src/services/message_codecs.dart:569:7)\n #1 MethodChannel.invokeMethod (package:flutter/src/services/platform_channel.dart:321:33)\n <asynchronous suspension>\n #2 SKPaymentQueueWrapper.addPayment (package:in_app_purchase/src/store_kit_wrappers/sk_payment_queue_wrapper.dart:88:19)\n #3 AppStoreConnection.buyNonConsumable (package:in_app_purchase/src/in_app_purchase/app_store_connection.dart:48:34)\n #4 _MarketViewState.build.<anonymous closure> (package:record_book/presentations/market_view.dart:280:31)\n #5 _InkResponseState._handleTap (package:flutter/src/material/ink_well.dart:706:14)\n #6 _InkResponseState.build.<anonymous closure> (package:flutter/src/material/ink_well.dart:789:36)\n #7 GestureRecognizer.invokeCallback (package:flutter/src/gestures/recognizer.dart:182:24)\n #8 TapGestureRecognizer.handleTapUp (package:flutter/src/gestures/tap.dart:486:11)\n #9 BaseTapGestureRecognizer._checkUp (package:flutter/src/gestures/tap.dart:264:5)\n #10 BaseTapGestureRecognizer.handlePrimaryPointer (package:flutter/src/gestures/tap.dart:199:7)\n #11 PrimaryPointerGestureRecognizer.handleEvent (package:flutter/src/gestures/recognizer.dart:467:9)\n #12 PointerRouter._dispatch (package:flutter/src/gestures/pointer_router.dart:76:12)\n #13 PointerRouter._dispatchEventToRoutes.<anonymous closure> (package:flutter/src/gestures/pointer_router.dart:117:9)\n #14 _LinkedHashMapMixin.forEach (dart:collection-patch/compact_hash.dart:379:8)\n #15 PointerRouter._dispatchEventToRoutes (package:flutter/src/gestures/pointer_router.dart:115:18)\n #16 PointerRouter.route (package:flutter/src/gestures/pointer_router.dart:101:7)\n #17 GestureBinding.handleEvent (package:flutter/src/gestures/binding.dart:218:19)\n #18 GestureBinding.dispatchEvent (package:flutter/src/gestures/binding.dart:198:22)\n #19 GestureBinding._handlePointerEvent (package:flutter/src/gestures/binding.dart:156:7)\n #20 GestureBinding._flushPointerEventQueue (package:flutter/src/gestures/binding.dart:102:7)\n #21 GestureBinding._handlePointerDataPacket (package:flutter/src/gestures/binding.dart:86:7)\n #22 _rootRunUnary (dart:async/zone.dart:1138:13)\n #23 _CustomZone.runUnary (dart:async/zone.dart:1031:19)\n #24 _CustomZone.runUnaryGuarded (dart:async/zone.dart:933:7)\n #25 _invoke1 (dart:ui/hooks.dart:273:10)\n #26 _dispatchPointerDataPacket (dart:ui/hooks.dart:182:5)\n \n \n```\n\n## 環境\n\nin_app_purchase: 0.3.3\n\nflutter doctor\n\n```\n\n /Users/chibatoshinori/tools/flutter/bin/flutter doctor --verbose\n [✓] Flutter (Channel stable, v1.12.13+hotfix.9, on Mac OS X 10.15.4 19E287, locale ja)\n • Flutter version 1.12.13+hotfix.9 at /Users/chibatoshinori/tools/flutter\n • Framework revision f139b11009 (5 weeks ago), 2020-03-30 13:57:30 -0700\n • Engine revision af51afceb8\n • Dart version 2.7.2\n \n [✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 28.0.3)\n • Android SDK at /Users/chibatoshinori/Library/Android/sdk\n • Android NDK location not configured (optional; useful for native profiling support)\n • Platform android-29, build-tools 28.0.3\n • Java binary at: /Users/chibatoshinori/Library/Application Support/JetBrains/Toolbox/apps/AndroidStudio/ch-0/192.6392135/Android Studio.app/Contents/jre/jdk/Contents/Home/bin/java\n • Java version OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_212-release-1586-b4-5784211)\n • All Android licenses accepted.\n \n [✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 11.4.1)\n • Xcode at /Applications/Xcode.app/Contents/Developer\n • Xcode 11.4.1, Build version 11E503a\n • CocoaPods version 1.8.4\n \n [✓] Android Studio (version 3.6)\n • Android Studio at /Users/chibatoshinori/Library/Application Support/JetBrains/Toolbox/apps/AndroidStudio/ch-0/192.6392135/Android Studio.app/Contents\n • Flutter plugin version 45.1.1\n • Dart plugin version 192.7761\n • Java version OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_212-release-1586-b4-5784211)\n \n [!] IntelliJ IDEA Ultimate Edition (version 2020.1.1)\n • IntelliJ at /Users/chibatoshinori/Applications/JetBrains Toolbox/IntelliJ IDEA Ultimate.app\n ✗ Flutter plugin not installed; this adds Flutter specific functionality.\n ✗ Dart plugin not installed; this adds Dart specific functionality.\n • For information about installing plugins, see\n https://flutter.dev/intellij-setup/#installing-the-plugins\n \n [✓] VS Code (version 1.44.2)\n • VS Code at /Applications/Visual Studio Code.app/Contents\n • Flutter extension version 3.10.1\n \n```\n\n## ソースコード\n\n[in_app_purchaseのexample](https://pub.dev/packages/in_app_purchase#-example-\ntab-)を基に実装しています。\n\n```\n\n import 'dart:async';\n \n import 'package:flutter/material.dart';\n import 'package:in_app_purchase/in_app_purchase.dart';\n import 'package:record_book/core/constants.dart';\n import 'package:record_book/widgets/progress.dart';\n \n const String _kUpgradeId = Constants.productID;\n const List<String> _kProductIds = <String>[_kUpgradeId];\n \n class MarketView extends StatefulWidget {\n @override\n _MarketViewState createState() => _MarketViewState();\n }\n \n class _MarketViewState extends State<MarketView> {\n final InAppPurchaseConnection _connection = InAppPurchaseConnection.instance;\n StreamSubscription<List<PurchaseDetails>> _subscription;\n List<String> _notFoundIds = [];\n List<ProductDetails> _products = [];\n List<PurchaseDetails> _purchases = [];\n bool _isAvailable = false;\n bool _purchasePending = false;\n bool _loading = true;\n String _queryProductError;\n \n @override\n void initState() {\n Stream purchaseUpdated =\n InAppPurchaseConnection.instance.purchaseUpdatedStream;\n _subscription = purchaseUpdated.listen((dynamic purchaseDetailsList) {\n print('purchaseUpdated listen: $purchaseDetailsList');\n _listenToPurchaseUpdated(purchaseDetailsList as List<PurchaseDetails>);\n }, onDone: () {\n print('purchaseUpdated listen on Done');\n _subscription.cancel();\n }, onError: (dynamic error) {\n // handle error here.\n print('in purchaseUpdated onError: $error');\n }) as StreamSubscription<List<PurchaseDetails>>;\n initStoreInfo();\n super.initState();\n }\n \n Future<void> initStoreInfo() async {\n print('init Store info');\n final isAvailable = await _connection.isAvailable();\n print('isAvailabel: $isAvailable');\n if (!isAvailable) {\n setState(() {\n _isAvailable = isAvailable;\n _products = [];\n _purchases = [];\n _notFoundIds = [];\n _purchasePending = false;\n _loading = false;\n });\n return;\n }\n \n final productDetailResponse =\n await _connection.queryProductDetails(_kProductIds.toSet());\n print('productDetailsResponse: $productDetailResponse');\n if (productDetailResponse.error != null) {\n print('productDetailResponse.error: ${productDetailResponse.error}');\n setState(() {\n _queryProductError = productDetailResponse.error.message;\n _isAvailable = isAvailable;\n _products = productDetailResponse.productDetails;\n _purchases = [];\n _notFoundIds = productDetailResponse.notFoundIDs;\n _purchasePending = false;\n _loading = false;\n });\n return;\n }\n \n if (productDetailResponse.productDetails.isEmpty) {\n print('productDetailResponse id Empty');\n setState(() {\n _queryProductError = null;\n _isAvailable = isAvailable;\n _products = productDetailResponse.productDetails;\n _purchases = [];\n _notFoundIds = productDetailResponse.notFoundIDs;\n _purchasePending = false;\n _loading = false;\n });\n return;\n }\n \n final purchaseResponse = await _connection.queryPastPurchases();\n \n if (purchaseResponse.error != null) {\n // handle query past purchase error..\n print('purchaseReponse.error: ${purchaseResponse.error}');\n print('message: ${purchaseResponse.error.message}');\n print('details: ${purchaseResponse.error.details}');\n print('code: ${purchaseResponse.error.code}');\n }\n \n final List<PurchaseDetails> verifiedPurchases = [];\n for (PurchaseDetails purchase in purchaseResponse.pastPurchases) {\n print('verify purchase: ${purchase.productID}');\n if (await _verifyPurchase(purchase)) {\n print(\n '[purchase] id: ${purchase.productID}, status: ${purchase.status}, pendingCompletePurchase: ${purchase.pendingCompletePurchase}');\n verifiedPurchases.add(purchase);\n }\n }\n \n setState(() {\n _isAvailable = isAvailable;\n _products = productDetailResponse.productDetails;\n _purchases = verifiedPurchases;\n _notFoundIds = productDetailResponse.notFoundIDs;\n _purchasePending = false;\n _loading = false;\n });\n }\n \n @override\n void dispose() {\n _subscription.cancel();\n super.dispose();\n }\n \n void showPendingUI() {\n setState(() {\n _purchasePending = true;\n });\n }\n \n void deliverProduct(PurchaseDetails purchaseDetails) async {\n // IMPORTANT!! Always verify a purchase purchase details before delivering the product.\n setState(() {\n _purchases.add(purchaseDetails);\n _purchasePending = false;\n });\n }\n \n void handleError(IAPError error) {\n setState(() {\n _purchasePending = false;\n });\n }\n \n Future<bool> _verifyPurchase(PurchaseDetails purchaseDetails) {\n // IMPORTANT!! Always verify a purchase before delivering the product.\n // For the purpose of an example, we directly return true.\n return Future<bool>.value(true);\n }\n \n void _handleInvalidPurchase(PurchaseDetails purchaseDetails) {\n // handle invalid purchase here if _verifyPurchase` failed.\n }\n \n void _listenToPurchaseUpdated(List<PurchaseDetails> purchaseDetailsList) {\n purchaseDetailsList.forEach((PurchaseDetails purchaseDetails) async {\n if (purchaseDetails.status == PurchaseStatus.pending) {\n showPendingUI();\n } else {\n if (purchaseDetails.status == PurchaseStatus.error) {\n handleError(purchaseDetails.error);\n } else if (purchaseDetails.status == PurchaseStatus.purchased) {\n bool valid = await _verifyPurchase(purchaseDetails);\n if (valid) {\n deliverProduct(purchaseDetails);\n } else {\n _handleInvalidPurchase(purchaseDetails);\n return;\n }\n }\n \n if (purchaseDetails.pendingCompletePurchase) {\n print('completPurchase: ${purchaseDetails.status}');\n await InAppPurchaseConnection.instance\n .completePurchase(purchaseDetails);\n }\n }\n });\n }\n \n @override\n Widget build(BuildContext context) {\n final product = _products.isNotEmpty\n ? _products.firstWhere((p) => p.id == Constants.productID)\n : null;\n final price = product != null ? product.price : '---';\n \n return Scaffold(\n appBar: AppBar(\n title: const Text('開発者を応援する'),\n ),\n body: Padding(\n padding: const EdgeInsets.all(8),\n child: Column(\n children: <Widget>[\n _loading ? linearProgress() : const SizedBox(width: 0, height: 0),\n _purchasePending\n ? const Text('purchase pending')\n : const SizedBox(width: 0, height: 0),\n const Text(\n 'コーヒーを1杯奢っていただくと、開発者の励みになるだけでなく、'\n '広告の削除とちょっとした機能追加が受けられます。'\n 'しかし、それはあなたの自由です。',\n ),\n Text(\n '※サブスクリプションではありません。',\n style: Theme.of(context).textTheme.caption,\n ),\n Text(\n '購入による追加機能',\n style: Theme.of(context).textTheme.title,\n ),\n ListTile(\n leading: Icon(\n Icons.check_circle,\n color: Colors.lightBlue,\n ),\n title: const Text(\n '広告の削除',\n ),\n ),\n ListTile(\n leading: Icon(\n Icons.check_circle,\n color: Colors.lightBlue,\n ),\n title: const Text(\n '詳細な統計情報ページの開放',\n ),\n ),\n Row(\n mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,\n children: <Widget>[\n Column(\n mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,\n children: <Widget>[\n Text(\n '購入状態',\n style: Theme.of(context).textTheme.caption,\n ),\n Text(\n '購入状態',\n style: TextStyle(\n fontSize: 22,\n fontWeight: FontWeight.bold,\n color: Colors.lightBlue,\n ),\n ),\n ],\n ),\n OutlineButton(\n color: Colors.lightBlue,\n child: const Text(\n '復元',\n ),\n onPressed: () {},\n ),\n ],\n ),\n const SizedBox(height: 16),\n const Divider(),\n ListTile(\n title: Text(\n '応援する',\n style: TextStyle(\n fontWeight: FontWeight.bold,\n ),\n ),\n trailing: RaisedButton(\n child: Text(\n price,\n style: TextStyle(\n color: Colors.white,\n ),\n ),\n color: Colors.blue,\n onPressed: () {\n final purchaseParam = PurchaseParam(productDetails: product);\n _connection.buyNonConsumable(purchaseParam: purchaseParam);\n },\n ),\n ),\n ],\n ),\n ),\n );\n }\n }\n \n \n```\n\n## 考えていること\n\n```\n\n if (purchaseDetails.pendingCompletePurchase) {\n print('completPurchase: ${purchaseDetails.status}');\n await InAppPurchaseConnection.instance\n .completePurchase(purchaseDetails);\n }\n \n```\n\nの `completePurchase(purchaseDetails)`が実行できればいいのでは?と考えたのですが、\n\n```\n\n final purchaseResponse = await _connection.queryPastPurchases();\n \n```\n\nのプロパティ`purchaseResponse.pastPurchases` は空のListで、purchaseDetailsが取得できていません。\n\n## その他\n\n * Androidは実行できています。\n * productDetailsは取得できています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T09:06:34.627", "favorite_count": 0, "id": "66346", "last_activity_date": "2020-05-26T07:56:27.867", "last_edit_date": "2020-05-06T15:06:33.797", "last_editor_user_id": "40006", "owner_user_id": "40006", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "アプリ内課金", "flutter" ], "title": "flutter, in_app_purchase iOSアプリ内課金 There is a pending transaction for the same product identifier", "view_count": 1755 }
[ { "body": "自己解決しました。\n\n根本的な解決ではないですが、iOSのproduct idを新しく作り直したら、解消されました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-16T08:12:31.197", "id": "66667", "last_activity_date": "2020-05-16T08:12:31.197", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40006", "parent_id": "66346", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "私も同じような症状が起きて悩まされていました。おそらくiOSのサブスクリプション押した時のダイアログでキャンセルした際に、InAppPurchaseConnection.instance.completePurchaseで完了していないのが原因かと思います(私はそうでした)\n\ncompletePurchaseの仕様にはstatusがerrorの時も完了しろと書いていました。\n\n以下、InAppPurchaseConnection内のコメントから抜粋\n\n```\n\n /// the purchase needs to be completed if the [PurchaseDetails.status] is [PurchaseStatus.error].\n \n```\n\n完了忘れてしまった場合、queryPastPurchasesではPurchaseDetailsがとれないので、別の方法でトランザクションの完了が必要そうです。\n\n解決方法は次のissue内に書かれていました。 \n<https://github.com/flutter/flutter/issues/32759#issuecomment-620947340>\n\n```\n\n import 'package:in_app_purchase/store_kit_wrappers.dart';\n \n ...\n \n var paymentWrapper = SKPaymentQueueWrapper();\n var transactions = await paymentWrapper.transactions();\n transactions.forEach((transaction) async {\n await paymentWrapper.finishTransaction(transaction);\n });\n \n```\n\nこれを実施するとキャンセルしたトランザクションも完了され、そして再度InAppPurchaseConnection.instance.buyNonConsumableすると、正常にサブスクリプション購入を進めることができました。\n\nご参考まで。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-26T07:46:54.093", "id": "67002", "last_activity_date": "2020-05-26T07:56:27.867", "last_edit_date": "2020-05-26T07:56:27.867", "last_editor_user_id": "40336", "owner_user_id": "40336", "parent_id": "66346", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "楽天市場で検索したときにサイドバーにある商品価格の分布はどのようなアルゴリズムで表示されてますか\n\nぱっと思いつくのはSQLのGROUP BYを使うことですが、 \n数十万件ヒットする結果でも、非常に高速に表示されていて、 \nなにか集計用の高速に実行できるようなアルゴリズムがあるのではないかと思っています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T10:13:03.970", "favorite_count": 0, "id": "66348", "last_activity_date": "2020-10-20T09:56:17.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40009", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "sql", "アルゴリズム" ], "title": "楽天市場で検索したときにサイドバーにある商品価格の分布はどのようなアルゴリズムで表示されてますか", "view_count": 73 }
[ { "body": "SQL ではなく、全文検索エンジンの機能を使って実装しているいるのではないかと思います。 \n具体的には、Apache Solr の\n[ファセット](https://lucene.apache.org/solr/guide/6_6/faceting.html) 、Elasticsearch\nの[アグリゲーション](https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/5.4/search-\naggregations.html)など。\n\nこちらのサイトの「ファセット向けにクエリを投げ、その結果でファセットを作る機能を紹介」の部分で例があります。 \n[Apache Solr 5.xでファセットを試す -\nCLOVER](https://kazuhira-r.hatenablog.com/entry/20151003/1443892724)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-10-20T09:56:17.200", "id": "71349", "last_activity_date": "2020-10-20T09:56:17.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14334", "parent_id": "66348", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66350", "answer_count": 1, "body": "NodeAの体力をNodeBと接触する度に減らし、NodeAの体力が0になった瞬間にNodeAを消滅、といった処理を行いたいです。 \nどうやら、一度接触する度に値がリセットされてしまい、NodeAの体力が0にならないようです。 \n下記詳細になります。 \n(NodeAをasteroidLife 、NodeBをmissile としています。)\n\nSwift SpriteKit\n衝突処理(didBegin)にて、asteroid(Node)に値(Life)の情報を加え、missile(Node)と衝突される度にasteroid(Node)の値を減らし、値が0になった時点でasteroid(Node)を消滅、といったコードを書きたいです。 \n(下記コードで試しました。)\n\n```\n\n var asteroidLife: Int = 100 // asteroidの体力\n let missilePW: Int = 50 // missileの攻撃力\n \n if target.categoryBitMask == missileCategory {\n tagetNode.removeFromParent()\n asteroidLife -= missilePW\n \n if asteroidLife <= 0 {\n asteroidNode.removeFromParent()\n }\n }\n \n```\n\n上記のコードでは1度接触する度にasteroidLifeがリセットされてしまい、 if asteroidLife <= 0 が実行されません。\n\n1度目の接触にて更新されたasteroidLifeの値を2度目の接触でも使用できるようになれば、、と思っておりますが、方法が思いつきません。\n\n何かいい方法はありますでしょうか。\n\n一応全コードを下に添付致します。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n import SpriteKit\n import GameplayKit\n \n class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {\n \n var gameVC: GameViewController!\n \n var spaceship:SKSpriteNode! = SKSpriteNode(imageNamed: \"spaceship\") \n var button : SKSpriteNode! \n var LifeLabel: SKLabelNode!\n \n let spaceshipCategory : UInt32 = 0b0001\n let missileCategory : UInt32 = 0b0010\n let asteroidCategory : UInt32 = 0b0100\n \n var Life: Int = 500 {\n didSet {\n LifeLabel.text = \"Life: \\(Life)\"\n }\n }\n \n var timar: Timer?\n \n func DegreeToRadian(Degree : Double!) -> CGFloat{\n return CGFloat(Degree) / CGFloat(180.0 * M_1_PI)\n }\n \n override func didMove(to view: SKView) {\n \n physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 0)\n physicsWorld.contactDelegate = self\n \n self.backgroundColor = UIColor.black \n \n self.spaceship.alpha = 1 \n self.spaceship.position = CGPoint(x: view.frame.width / -2 + 100, y: view.frame.height / -2 + 100) \n self.spaceship.size = CGSize(width: 150, height: 150) \n self.spaceship.zRotation = DegreeToRadian(Degree: 0)\n self.spaceship.isUserInteractionEnabled = false \n self.spaceship.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: self.spaceship.frame.width * 0.1) \n self.spaceship.physicsBody?.categoryBitMask = spaceshipCategory\n self.spaceship.physicsBody?.collisionBitMask = spaceshipCategory | missileCategory | asteroidCategory\n self.spaceship.physicsBody?.contactTestBitMask = asteroidCategory\n \n self.spaceship.name = \"spaceship\"\n self.addChild(self.spaceship) \n \n self.button = self.childNode(withName: \"button\") as? SKSpriteNode \n \n if let button = self.button {\n button.name = \"button\" \n button.alpha = 0.0 \n button.run(SKAction.fadeIn(withDuration: 2.0)) \n }\n \n LifeLabel = SKLabelNode(text: \"Life:500\")\n LifeLabel.fontSize = 50\n LifeLabel.position = CGPoint(x: -frame.width / 2 + LifeLabel.frame.width + 50, y: frame.height / 2 - 200)\n addChild(LifeLabel)\n \n timar = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true, block: { _ in\n self.addasteroid()\n })\n \n }\n \n override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n if isPaused { return }\n \n if let touch = touches.first { \n let locatin = touch.location(in: self) \n if self.atPoint(locatin).name == \"button\" { \n \n let missile = SKSpriteNode(imageNamed: \"missile\")\n missile.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: missile.frame.height / 2 ) \n missile.physicsBody?.categoryBitMask = missileCategory\n missile.physicsBody?.collisionBitMask = spaceshipCategory | missileCategory | asteroidCategory\n missile.physicsBody?.contactTestBitMask = asteroidCategory\n \n missile.position = CGPoint(x: self.spaceship.position.x , y: self.spaceship.position.y + 10 )\n missile.size = CGSize(width: 75, height: 75) \n addChild(missile)\n \n let topButton = SKAction.moveTo(y: frame.height + 10 , duration: 0.3)\n let remove = SKAction.removeFromParent() \n missile.run(SKAction.sequence([topButton, remove])) \n \n if self.atPoint(locatin).name == \"spaceship\" {\n return\n }\n \n }\n }\n }\n \n override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n \n let touch = touches.first \n let buttonLocation = touch?.location(in: self) \n switch self.atPoint(buttonLocation!).name == \"button\" { \n case true:\n break\n \n default:\n let location = touches.first!.location(in: self) \n let action = SKAction.move(to: CGPoint(x: location.x, y:location.y + 20), duration: 0.1) \n spaceship.run(action) \n }\n \n }\n \n override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n }\n \n override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n }\n \n override func update(_ currentTime: TimeInterval) {\n super.update(currentTime)\n }\n \n func addasteroid() {\n \n let names = [\"asteroid1\",\"asteroid2\",\"asteroid3\"]\n let index = Int.random(in: 0...2) \n let name = names[index] \n let asteroid = SKSpriteNode(imageNamed: name)\n \n let XHighest: CGFloat = self.frame.width / 2 - spaceship.size.width \n let XLowest: CGFloat = self.frame.width / -2 + spaceship.size.width \n let random = CGFloat.random(in: XLowest...XHighest) \n asteroid.position = CGPoint(x: random, y: frame.width) \n asteroid.size = CGSize(width: 100, height: 100) \n \n asteroid.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: asteroid.frame.width)\n asteroid.physicsBody?.categoryBitMask = asteroidCategory\n asteroid.physicsBody?.collisionBitMask = spaceshipCategory | missileCategory | asteroidCategory\n asteroid.physicsBody?.contactTestBitMask = spaceshipCategory | missileCategory\n \n addChild(asteroid) \n \n let move = SKAction.moveTo(y: frame.width / -2 - 100, duration: 1.0) \n let remove = SKAction.removeFromParent()\n asteroid.run(SKAction.sequence([move, remove]))\n }\n \n func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {\n \n var asteroid: SKPhysicsBody\n var target: SKPhysicsBody\n \n if contact.bodyA.categoryBitMask == asteroidCategory {\n asteroid = contact.bodyA\n target = contact.bodyB\n \n } else {\n asteroid = contact.bodyB\n target = contact.bodyA\n }\n \n guard let asteroidNode = asteroid.node else { return }\n guard let tagetNode = target.node else { return }\n guard let Bakuhatu = SKEmitterNode(fileNamed: \"Bakuhatu\") else { return }\n Bakuhatu.position = asteroidNode.position\n addChild(Bakuhatu)\n \n var asteroidLife: Int = 100\n let missilePW: Int = 50\n \n if target.categoryBitMask == missileCategory {\n tagetNode.removeFromParent()\n asteroidLife -= missilePW\n \n if asteroidLife <= 0 {\n asteroidNode.removeFromParent()\n }\n }\n \n self.run(SKAction.wait(forDuration: 1.0)) {\n Bakuhatu.removeFromParent()\n }\n \n if target.categoryBitMask == spaceshipCategory {\n asteroidNode.removeFromParent()\n Life -= 100\n \n if Life <= 0 {\n GameOver()\n }\n \n }\n \n }\n \n func GameOver() {\n isPaused = true\n timar?.invalidate()\n Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: false) { _ in\n self.gameVC.performSegue(withIdentifier: \"gameover\", sender: nil)\n }\n }\n \n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T10:52:39.567", "favorite_count": 0, "id": "66349", "last_activity_date": "2020-05-06T11:55:43.293", "last_edit_date": "2020-05-06T11:03:02.857", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39881", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xcode", "spritekit" ], "title": "Swift SpriteKit 衝突処理(didBegin)が動作しない", "view_count": 156 }
[ { "body": "現在お示しいただいたコードのように、`var asteroidLife: Int =\n100`と言うローカル変数を宣言すれば、その変数は「値がリセットされ」るどころか、変数のスコープを抜け出すと変数自体がなくなってしまいます。\n\nかと言って、`Life`のように`GameScene`クラスのインスタンス変数にしてしまうと、シーンごとに一つのライフしか管理できなくなるので、asteroidが多数でるあなたのゲームには使えないでしょう。(配列等を用意すると言う手もありますが、コードがどんどん複雑になるので、やめておいた方が無難です。余談ですが、Swiftでは型名以外の識別子は小文字で始めるのが普通です。かなり広く守られているルールなので、守られていないあなたのコードは(Swift経験者にとって)非常に読みづらいものとなってしまいます。)\n\n* * *\n\n「個々のasteroidがそれぞれ個別のライフを持つ」と言う状態は、オブジェクト指向には格好の題材で、今回の場合であれば、\n\n * **asteroid専用のクラスを作ってやる**\n\nと言うのが最も適した方法であるように思われます。\n\nこんな感じで、asteroid専用のクラス(`SKSpriteNode`のサブクラス)を定義してやります。\n\n```\n\n class AsteroidNode: SKSpriteNode {\n var life: Int = 100\n }\n \n```\n\n後は、\n\n * asteroidを生成するときには、`SKSpriteNode`ではなく、`AsteroidNode`を使う\n * asteroidのライフを操作する場合には、`AsteroidNode`の`life`プロパティを使う\n\nと言う修正を行うだけです。\n\n```\n\n func addasteroid() {\n \n let names = [\"asteroid1\",\"asteroid2\",\"asteroid3\"]\n let index = Int.random(in: 0...2)\n let name = names[index]\n let asteroid = AsteroidNode(imageNamed: name) //<- `SKSpriteNode`ではなく、`AsteroidNode`にする\n \n let xHighest: CGFloat = self.frame.width / 2 - spaceship.size.width\n let xLowest: CGFloat = self.frame.width / -2 + spaceship.size.width\n let random = CGFloat.random(in: xLowest...xHighest)\n asteroid.position = CGPoint(x: random, y: frame.width)\n asteroid.size = CGSize(width: 100, height: 100)\n \n asteroid.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: asteroid.frame.width)\n asteroid.physicsBody?.categoryBitMask = asteroidCategory\n asteroid.physicsBody?.collisionBitMask = spaceshipCategory | missileCategory | asteroidCategory\n asteroid.physicsBody?.contactTestBitMask = spaceshipCategory | missileCategory\n \n addChild(asteroid)\n \n let move = SKAction.moveTo(y: frame.width / -2 - 100, duration: 1.0)\n let remove = SKAction.removeFromParent()\n asteroid.run(SKAction.sequence([move, remove]))\n }\n \n func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {\n \n var asteroid: SKPhysicsBody\n var target: SKPhysicsBody\n \n if contact.bodyA.categoryBitMask == asteroidCategory {\n asteroid = contact.bodyA\n target = contact.bodyB\n \n } else {\n asteroid = contact.bodyB\n target = contact.bodyA\n }\n \n guard let asteroidNode = asteroid.node as? AsteroidNode else { return } //<- `AsteroidNode`になっていることを確認\n guard let targetNode = target.node else { return }\n guard let bakuhatu = SKEmitterNode(fileNamed: \"Bakuhatu\") else { return }\n bakuhatu.position = asteroidNode.position\n addChild(bakuhatu)\n \n let missilePW: Int = 50\n \n if target.categoryBitMask == missileCategory {\n targetNode.removeFromParent()\n asteroidNode.life -= missilePW //<- ローカル変数ではなく`AsteroidNode`のインスタンス変数を操作する\n \n if asteroidNode.life <= 0 { //<- 〃\n asteroidNode.removeFromParent()\n }\n }\n \n self.run(SKAction.wait(forDuration: 1.0)) {\n bakuhatu.removeFromParent()\n }\n \n if target.categoryBitMask == spaceshipCategory {\n asteroidNode.removeFromParent()\n Life -= 100\n \n if Life <= 0 {\n GameOver()\n }\n \n }\n \n }\n \n```\n\n将来のことを考えると、`SpaceshipNode`クラスや`MissileNode`クラスも定義した方がいいかもしれません。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T11:42:24.733", "id": "66350", "last_activity_date": "2020-05-06T11:55:43.293", "last_edit_date": "2020-05-06T11:55:43.293", "last_editor_user_id": "13972", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "66349", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "ポスグレデータベースを、AWSのdynamodbへ移行するためまずjson形式で抜き出したいと考えています。 \nそのため複数のテーブルを範囲指定し、範囲内の全てのカラムをselect文をjson形式に出力するため以下の文を考えました。\n\n```\n\n SELECT to_json(table_100) from table_100 date(timestamp) BETWEEN '198707050010' AND '202007052400';\n \n```\n\nしかしこのままではbetweenでsintax errorが出てしまいます。\n\nポスグレデータベースを、AWSのdynamodbへ移行する、手順、長い道のりになりますがご教授おねがいします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T14:15:32.160", "favorite_count": 0, "id": "66353", "last_activity_date": "2020-07-09T17:05:48.113", "last_edit_date": "2020-07-09T17:05:48.113", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "36855", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "json", "postgresql", "amazon-dynamodb" ], "title": "ポスグレデータベースを、AWSのdynamodbへ移行するためまずjson形式で抜き出したいと考えています。", "view_count": 126 }
[ { "body": "質問文に書かれてるSQLの問題点は2つほどありそうです。\n\nこの2点を対応してもまだエラーが出る場合、表示されたエラーメッセージと共に **新しく別の質問を投稿してください。**\n\n 1. 条件の前に `WHERE` が書かれていない\n 2. 条件の日付書式(フォーマット)が誤っている \n * 日付と時間を指定する場合、間にスペースが必要です\n\n修正後のSQLは以下のようになるかと思います。\n\n```\n\n SELECT to_json(table_100)\n FROM table_100\n WHERE date(timestamp) BETWEEN '19870705 0010' AND '20200705 2400';\n \n```\n\n* * *\n\nまた、 `date()` を使用しているので、時間の指定はほぼ意味をなさないかと思います。 `'20200705 2400'` の場合、\n`2020-07-06` のデータは取得できません。\n\n`2020-07-06` のデータも取得する場合、条件を `'2020-07-06'` や `'20200706'` に変更してください。 \n(`'2020-07-05'` までのデータで問題なければ、修正の必要はありません)\n\nPostgreSQLで使用可能な日付の書式の一例は、ドキュメントを参照してください。\n\n<https://www.postgresql.jp/document/12/html/datatype-datetime.html#DATATYPE-\nDATETIME-DATE-TABLE>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T06:14:43.110", "id": "66379", "last_activity_date": "2020-05-07T06:14:43.110", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3068", "parent_id": "66353", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 4, "body": "Visual Studio 2019を使ってC++のコンソールアプリケーションを開発中なのですが、 \nMySQLでデータ管理をすることとなり開発環境を整えていたのですがうまくいきません。 \nどなたか教えてもらえないでしょうか?宜しくお願い致します。\n\n追記: \nVS2019でMySQLを利用したソフトを開発したく、”Connector / NET 8.0.20”と”MySQL for Visual Studio\n1.2.9”をインストールしたのですが、参照マネージャーにも表示されません。 \nネットで色々探したのですがうまくいきません。VS2019でMySQLを利用したソフトを開発されてる方がいらっしゃいましたら環境設定方法を教えていただけませんでしょうか、宜しくおねがいします。\n\n**開発環境** \nC++ \nVisual Studio 2019 \nWindows Server 2016 \nXAMPP", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T14:47:25.133", "favorite_count": 0, "id": "66354", "last_activity_date": "2020-06-06T13:54:39.390", "last_edit_date": "2020-05-07T01:12:52.103", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "40013", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "mysql", "visual-studio" ], "title": "VisualStudio2019C++を使ってMySQLの開発", "view_count": 1525 }
[ { "body": "アプリケーションを開発する際には\n\n 1. どのような環境で実行するのかを決定する\n 2. 実行環境を踏まえてどのような環境で開発するのかを決定する\n 3. 開発を行う\n\nという手順になるはずです。1.の実行環境はどのような想定なのでしょうか? それがない限り第三者が2.を指南することはできません。\n\nなお、[Connectors and APIs](https://dev.mysql.com/doc/index-\nconnectors.html)で示されていますが、\n\n * Connector/NETを使用するのであればC#言語が必要\n * C++言語を使用するのであればConnector/C++が必要\n\nであり、質問文の組み合わせはそもそも矛盾しています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T00:29:26.473", "id": "66362", "last_activity_date": "2020-05-07T00:29:26.473", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "66354", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "まいどだうも。おせわになります。\n\n横槍失礼。少し混ぜてくださいネ(笑)。\n\n結論から言って MySQL は ADO 経由でアクセスできるので、 \n先ずは Excel VBA 辺りの簡易な環境で \n簡単なアクセス処理を作ってみることをお勧めしておきます。 \n(アプローチ的な話ですね)\n\nExcel VBA からMySQLへ接続する参考サイトは以下の通り。 \nデータベース(MySQL)に接続する(ADO) \n<https://excelwork.info/excel/databasemysql/>\n\nODBC 版の接続文字列の概要は以下の通り。\n\n```\n\n Driver={MySQL ODBC 8.0 Unicode Driver};PORT=3306;SERVER=127.0.0.1;DATABASE=;UID=root;PWD=;\n \n```\n\n※中括弧は省略せずに書いてください。 \n※DATABASE= には CREATE DATABASE コマンドで構築に使用した名前を指定。 \n※UID、PWDにもサーバー構築で使用したユーザー名とパスワードを指定してください。\n\nまずはサーバー側の環境構築を行ってから、Excel VBA を使って、接続テストしてみてから、 \nVisual Studio 2019 の開発をやってみるのもよいかもしれません。\n\nExcel VBA 環境では、加えてサーバー側の問題か、 \nクライアント開発環境側の切り分けもできます。\n\n例えば、Excel VBA でもアクセスできないのであれば、 \nサーバー側の設定に問題があります。\n\nさて、 ohwhsmm7.blog.fc2.com/blog-entry-520.html というページも見ましたが。 \nC++/CLI + Boostのミックスライブラリですね。\n\n開発環境の構築と設定がメンドクサそうです。\n\nちょっと検索してみると、\n\nC++ ADO operates mysql database \n<https://programming.vip/docs/c-ado-operates-mysql-database.html>\n\nなんていうのがあります。\n\nADO を経由して ODBC 接続してます。 \nこのサイトの方法では ODBC マネジャーを使って DSN を設定しなければならないので、 \nそういった意味でも環境作成がメンドクサそうです。 \n先に説明した Excel VBA を利用する接続文字列で書き換えれば、DSN設定は要りません。\n\nしかし、ADO 経由で ODBC 接続するということは、 \nODBCドライバ名と幾つかのパラメータがわかっていれば、 \nMFC の CRecordset クラスの継承クラスを使って \nMySQL へのアクセスができるんじゃないのかと、 \nやってみました。\n\nまぁ、繋がりますね。 \n問題は、レコードセットが、「ダイナセット」に対応しておらず、 \n「スナップショット」で接続しにいかなければならない様です。\n\nなお、OLE DB 接続では、別途 MySQL 用の OLE DB ドライバが必要な様でした。 \nパパっと検索してみた限りでは、古いバージョンのものしかなかったので、 \nここでの説明は割愛します。\n\nさて、MFCについては、ココの住人さん達には \nドキュメントが更新されていなくてバグっている上に \nオワコンなので評判が悪いようですが、とっとと作るには、 \nよいのではないでしょうか。 \n(納品まで持っていくかどうかはメンテを考慮したほうがよいかもしれません)\n\n<afxdb.h> に含まれるCRecordsetを中心とした \n一連の ODBC 用のDBアクセス・クラス群でのテンプレートの構築は \nMFCが使えれば、Visual Studio 2015 までであれば \nアプリケーション・ウィザードを利用することで \n構築できます。\n\nまた、Visual Studio 2017 であれば、 \n「MFC コンシューマ・ウィザード」があるので、 \nテンプレートを作るのは比較的簡単です。\n\nしかし、Visual Studio 2019 では、 \nクラス・ウィザードを使って、 \nイチからクラスを構築しなければならないのが、 \nかなり面倒かもしれません。 \n以前のバージョンでプロジェクトを構築してから \nプロジェクトごと移行変換した方が楽かもしれません。\n\nあと、CRecordset を使用したDBアクセサの構築は、 \n精度の高い表示や丸めについては多少不利です。\n\nDECIMAL 型やNumber 型 Currency 型 については、 \nDoFieldExchange()のRFX_xxxx() マクロ群で double 型に丸められてしまうので、 \n精度に問題が発生します。\n\nもし、精度が double の精度の15桁以上必要であれば、先の \n「C++ ADO operates mysql database」 \nサイトを参考にするか、 \n<ole2.h> と<oleauto.h> の内容を理解した上で \nより精度の高い数値を扱える様に \n修正することをお勧めしておきます。\n\nVARIANT 型は一応 96bit + 符号のDECIMAL 型の固定小数点型を保持でき、 \n<oleauto.h> は、DECIMAL型と他の型との変換と演算用パッケージです。\n\nこうやって見ると、 \nODBC レコードセット(MFC CRecordset の継承クラス)を使う場合と \nODBC + ADO を使う場合、 \nどちらも \n\"Connector / NET 8.0.20\"と\"MySQL for Visual Studio 1.2.9\" \n両方共に使わなくてもよい感じです。\n\nということで、どのような環境での開発をお求めかはやはり大切です。 \nもし\"Connector / NET 8.0.20\"と\"MySQL for Visual Studio 1.2.9\"を使用した \nクライアントサイドのアクセス方法が知りたかったのであれば、 \nこの解答は、完全に外しているのでお詫び申し上げる次第です。\n\nえ?Win32で構築するって?鬼ですね。(笑) \n茨の道が待っていますが、できなくはないです。\n\nとりあえずはまぁこんな感じで。\n\n参考 \n※プリコンパイルヘッダ内(pch.h / framework.h / stdafx.h の何れか)に \n以下の2行も追加してください\n\n```\n\n #include <locale.h>\n #include <afxdb.h>\n \n```\n\n* * *\n\nProject1.cpp\n\n```\n\n // Project1.cpp : このファイルには 'main' 関数が含まれています。プログラム実行の開始と終了がそこで行われます。\n //\n \n #include \"pch.h\"\n //#include \"framework.h\"//←要らない\n #include \"Project1.h\"\n #include \"Project1Set.h\"\n \n #ifdef _DEBUG\n #define new DEBUG_NEW\n #endif\n \n \n // 唯一のアプリケーション オブジェクトです\n \n CWinApp theApp;\n \n using namespace std;\n \n int _tmain(int argc, LPTSTR argv[])\n {\n int nRetCode = 0;\n \n HMODULE hModule = ::GetModuleHandle(nullptr);\n \n if (hModule != nullptr)\n {\n // MFC を初期化して、エラーの場合は結果を出力する\n if (!AfxWinInit(hModule, nullptr, ::GetCommandLine(), 0))\n {\n // TODO: アプリケーションの動作を記述するコードをここに挿入してください。\n wprintf(L\"致命的なエラー: MFC の初期化が失敗しました\\n\");\n nRetCode = 1;\n }\n else\n {\n // TODO: アプリケーションの動作を記述するコードをここに挿入してください。\n if (nullptr != _tsetlocale(LC_ALL, _T(\"japanese\")))\n {\n if (SUCCEEDED(CoInitialize(nullptr)))\n {\n CProject1Set cProject1Set;\n BOOL bResult = FALSE;\n try\n {\n bResult = cProject1Set.Open(-1);\n }\n catch (CDBException* ex)\n {\n LPCTSTR pValue = new TCHAR[1024];\n if (nullptr != pValue)\n {\n if (ex->GetErrorMessage((LPTSTR)pValue, 1024))\n {\n wprintf(L\"%s\\n\", pValue);\n }\n delete[] pValue;\n pValue = nullptr;\n }\n }\n catch (...)\n {\n }\n if (bResult)\n {\n for (UINT nCol = 0; nCol < cProject1Set.m_nFields; nCol++)\n {\n _tprintf(_T(\"%s,\"), (LPCTSTR)cProject1Set.m_rgODBCFieldInfos[nCol].m_strName);\n };\n _tprintf(_T(\"\\n\"));\n while (!cProject1Set.IsEOF())\n {\n for (UINT nCol = 0; nCol < cProject1Set.m_nFields; nCol++)\n {\n switch (nCol)\n {\n case 0:\n _tprintf(_T(\"%.0f,\"), cProject1Set.m_Title0 * 10000.0);\n break;\n case 1:\n _tprintf(_T(\"%04d/%02d/%02d %02d:%02d:%02d,\"),\n cProject1Set.m_Title1.GetYear(),\n cProject1Set.m_Title1.GetMonth(),\n cProject1Set.m_Title1.GetDay(),\n cProject1Set.m_Title1.GetHour(),\n cProject1Set.m_Title1.GetMinute(),\n cProject1Set.m_Title1.GetSecond()\n );\n break;\n case 2:\n _tprintf(_T(\"%.0f,\"), cProject1Set.m_Title2 * 10000.0);\n break;\n case 3:\n _tprintf(_T(\"%s,\"), (LPCTSTR)cProject1Set.m_Title3);\n break;\n case 4:\n _tprintf(_T(\"%ld,\"), cProject1Set.m_Title4);\n break;\n case 5:\n _tprintf(_T(\"%ld,\"), cProject1Set.m_Title5);\n break;\n case 6:\n _tprintf(_T(\"%.0f,\"), cProject1Set.m_Title6 * 10000.0);\n break;\n case 7:\n _tprintf(_T(\"%.0f,\"), cProject1Set.m_Title7 * 10000.0);\n break;\n case 8:\n _tprintf(_T(\"%s,\"), (LPCTSTR)cProject1Set.m_Title8);\n break;\n case 9:\n _tprintf(_T(\"%.0f,\"), cProject1Set.m_Title9 * 10000.0);\n break;\n case 10:\n _tprintf(_T(\"%04d/%02d/%02d %02d:%02d:%02d,\"), \n cProject1Set.m_Title10.GetYear(),\n cProject1Set.m_Title10.GetMonth(),\n cProject1Set.m_Title10.GetDay(),\n cProject1Set.m_Title10.GetHour(),\n cProject1Set.m_Title10.GetMinute(),\n cProject1Set.m_Title10.GetSecond()\n );\n break;\n }\n };\n _tprintf(_T(\"\\n\"));\n cProject1Set.MoveNext();\n };\n cProject1Set.Close();\n }\n else\n {\n wprintf(L\"致命的なエラー: オープンエラー\\n\");\n nRetCode = 1;\n }\n CoUninitialize();\n }\n else\n {\n wprintf(L\"致命的なエラー: OLE の初期化に失敗しました。OLE ライブラリのバージョンが正しいことを確認してください。\\n\");\n nRetCode = 1;\n }\n }\n else\n {\n wprintf(L\"致命的なエラー: ロケール設定に失敗しました\\n\");\n nRetCode = 1;\n }\n }\n }\n else\n {\n // TODO: 必要に応じてエラー コードを変更してください\n wprintf(L\"致命的なエラー: GetModuleHandle が失敗しました\\n\");\n nRetCode = 1;\n }\n \n return nRetCode;\n }\n \n```\n\n* * *\n\nProject1Set.h\n\n```\n\n #pragma once\n class CProject1Set :\n public CRecordset\n {\n public:\n CProject1Set(CDatabase* pdb = nullptr);\n ~CProject1Set();\n virtual CString GetDefaultConnect();\n virtual CString GetDefaultSQL();\n virtual void DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX);\n double m_Title0;\n COleDateTime m_Title1;\n double m_Title2;\n CStringW m_Title3;\n long m_Title4;\n long m_Title5;\n float m_Title6;\n double m_Title7;\n CStringW m_Title8;\n double m_Title9;\n COleDateTime m_Title10;\n };\n \n```\n\n* * *\n\nProject1Set.cpp\n\n```\n\n #include \"pch.h\"\n #include \"Project1Set.h\"\n \n \n CProject1Set::CProject1Set(CDatabase*pdb)\n : CRecordset(pdb)\n {\n m_nFields = 11;\n m_nDefaultType = CRecordset::OpenType::snapshot;\n m_Title0 = 0.0;\n m_Title2 = 0.0;\n m_Title3 = L\"\";\n m_Title4 = 0L;\n m_Title5 = 0L;\n m_Title6 = 1.0f;\n m_Title7 = 0.0;\n m_Title8 = L\"\";\n m_Title9 = 0.0;\n }\n \n \n CProject1Set::~CProject1Set()\n {\n if (IsOpen())\n {\n Close();\n }\n }\n \n \n CString CProject1Set::GetDefaultConnect()\n {\n // TODO: ここに特定なコードを追加するか、もしくは基底クラスを呼び出してください。\n \n return _T(\"Driver={MySQL ODBC 8.0 Unicode Driver};DATABASE=database1;PORT=3306;SERVER=127.0.0.1;UID=root;PWD=;\");\n }\n \n \n CString CProject1Set::GetDefaultSQL()\n {\n // TODO: ここに特定なコードを追加するか、もしくは基底クラスを呼び出してください。\n \n return _T(\"select * from database1.table1\");\n }\n \n \n void CProject1Set::DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX)\n {\n // TODO: ここに特定なコードを追加するか、もしくは基底クラスを呼び出してください。\n \n CRecordset::DoFieldExchange(pFX);\n pFX->SetFieldType(CFieldExchange::FieldType::outputColumn);\n RFX_Double(pFX, _T(\"CustomerCode\"), m_Title0);\n RFX_Date (pFX, _T(\"SellDateTime\"), m_Title1);\n RFX_Double(pFX, _T(\"ProductCode\"), m_Title2);\n RFX_Text (pFX, _T(\"ProductName\"), m_Title3);\n RFX_Long (pFX, _T(\"Price\"), m_Title4);\n RFX_Long (pFX, _T(\"Count\"), m_Title5);\n RFX_Single(pFX, _T(\"Rate\"), m_Title6);\n RFX_Double(pFX, _T(\"Sum\"), m_Title7);\n RFX_Text (pFX, _T(\"Remarks\"), m_Title8);\n RFX_Double(pFX, _T(\"StaffCode\"), m_Title9);\n RFX_Date (pFX, _T(\"ModifyDate\"), m_Title10);\n }\n \n```\n\n* * *\n\n結果:\n\nCustomerCode,SellDateTime,ProductCode,ProductName,Price,Count,Rate,Sum,Remarks,StaffCode,ModifyDate, \n1312500000000,2020/05/30 10:08:00,4918200000,みかん,58,12,11000,7660000,1\n箱,202027010000,2020/05/31 17:35:02, \n1312500000000,2020/05/30 10:08:00,4918200000,りんご,158,12,11000,20860000,1\n箱,202027010000,2020/05/31 17:35:02, \n続行するには何かキーを押してください . . .\n\n* * *\n\nではまた。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-29T21:37:12.470", "id": "67128", "last_activity_date": "2020-05-30T01:53:26.957", "last_edit_date": "2020-05-30T01:53:26.957", "last_editor_user_id": "40393", "owner_user_id": "40393", "parent_id": "66354", "post_type": "answer", "score": -1 }, { "body": "mysql-connector-c++-8.0.20を使ってこんな感じでやってみました。 \n問題があればご指導お願いします。\n\n```\n\n int Csql::putExecute(char message[255])\n {\n using namespace std;\n \n try {\n \n char buff[255];\n \n // ドライバーを定義\n sql::mysql::MySQL_Driver* driver = sql::mysql::get_mysql_driver_instance();\n // \n unique_ptr<sql::Connection> con(driver->connect(HOST, USER, PASSWORD));\n //\n unique_ptr<sql::Statement> stmt(con->createStatement());\n \n // データベースを移動\n sprintf_s(buff, \"USE %s\", DATABASE.c_str());\n stmt->execute(buff);\n \n stmt->execute(message);\n \n }\n catch (sql::SQLException& e) {\n cout << \"# ERR: SQLException in \" << __FILE__ << \" on line \" << __LINE__ << endl;\n cout << \"# ERR: \" << e.what() << endl;\n cout << \" (MySQL error code: \" << e.getErrorCode();\n cout << \", SQLState: \" << e.getSQLState() << \" )\" << endl;\n return EXIT_FAILURE;\n }\n catch (runtime_error& e) {\n cout << \"# ERR: runtime_error in \" << __FILE__ << \" on line \" << __LINE__ << endl;\n cout << \"# ERR: \" << e.what() << endl;\n return EXIT_FAILURE;\n }\n \n return 0;\n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-31T12:11:50.537", "id": "67166", "last_activity_date": "2020-05-31T12:29:11.317", "last_edit_date": "2020-05-31T12:29:11.317", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "40013", "parent_id": "66354", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "さて。困りました。 \n>問題があればご指導お願いします。 \nとのことですが。。。\n\n「納期」という言葉が出てくるということは、 \nお客様か元受け様がおられると思いますので、 \nそちらと **詳細設計を詰める** ことをおススメしておきます。\n\nうがった見方かもしれませんが、お客様としては、 \n調査力でなく調整力を測るために、わざと丸投げ放置しているような感もあります。 \n「求めよ。さらば与えられん」も、良いですが、 \n答えを求める先を間違っている様にも思います。\n\nその上で問題点ですが。 \nおそらく、ソースから推測するに、 \nDBテーブルへ追加もしくは更新しもしくは削除したいのだと思いますが、 \n更新プロセスについて、全く考慮されていません。\n\n杞憂であればよいのですが、 \nプログラム構築戦術以前に、バックエンドの戦略が \n全く理解できていない様にお見受けできます。\n\n* * *\n\n考慮可能な問題点について。(一部)\n\n・mysql-connector-c++ の driver->connect()はスレッドセーフではありません。多重起動について考慮してください。 \n・MFCのDBアクセスとdriver->connect()とは混在しないでください。 \n後述のロックに問題が出たり、ロックを解除しない限り二度と接続できなくなったりするかもしれません。 \n例えば、MFCでスナップショットを読み込んで、mysql-connector-c++で1行づつ書き出すなどということは止めてください。 \n「すべてMFCで読み書きする」もしくは「すべてmysql-connector-c++ で読み書きする」どちらか一方にしてください。 \n・MFCの読み込み処理はSQLインジェクション対応を考慮してください。(user40393さんのソース) \n◎レコードの変更前にトランザクションを開始してください。 \nMFC ODBC の CDatabase を使う場合は、 追加/更新する前に更新開始の宣言も併せて行う必要があります。 \n◎処理成功時、コミットしてください。 \n◎多行同時更新について考慮してください。 \nこのままだと、テーブルの多行同時更新を検出できない上に、多行同時更新を検出できたとしても元に戻すことはできません \n◎エラーもしくは多行同時更新された時点でロールバックしてください。 \n◎そもそもC#ではないのですから接続オブジェクトは使用が終わったら削除してください。 \n理解しているとは思いますが delete だけではダメでしょう。 \n◎接続していますが切断していません。切断については、エラー時などにも確実に切断出来る様に考慮してください。 \n・更新処理についても 読み込み処理同様、SQLインジェクションについて考慮してください。 \n・このままだと同一レコードに2重に書き込んだ場合、後勝ちになると思われますので、多重書き込みについて考慮してください。 \n・「USE」コマンドの発行は他のプロセスで別のUSEが宣言された場合、どの様な結果になるか保証できないので、避けてください。 \n・テーブルアクセスについては、「database名.table名」をご利用ください。 \n・sprintf_s() はロケールの設定が必要です。 \n・sprintf_s() の時点で キャラクタセットは 「UNICODE」 ではなく、 「CP932」 か「SJIS」か「UTF8」ですか。ご確認ください。 \nVisual Studio\nは、デフォルトで「UNICODE」なので、DBと合っていないと、文字化けや文字切れの原因になったりもするので、確認をお勧めします。 \n・sprintf_s() はエラーを返す場合があります。エラーを返した場合を考慮してください。(エラー状態で execute すると...) \n・sprintf_s() ではなく、std::string の使用をお勧めしておきます。 \n・更新作業中に別のプロセスからの更新を排除するために、多重アクセス防止のためテーブルロックやレコードロック等のロックについても考慮してください。 \n(先の「多重起動」や「多行同時更新」「更新の後勝ち問題」とは別の課題) \n・デッドロックについても考慮が必要かもしれません。 \n・ロックを行う場合は、ロックからの復帰の手順も併せて考慮してください。\n\n## ・他、不足分についても考慮してください。(たとえば、MFCとmysql-connector-c++の両方を諦めて ADO や ADO.NET\nなど、他の ODBC アクセスライブラリを利用する等)\n\nSQLインジェクション対策として、コマンドオブジェクトを利用するのであれば、 \nMFC では、古いオブジェクトということもあり、コマンド・オブジェクトをサポートしていません。 \nコマンド・オブジェクトを利用しないSQLインジェクション対策が取れるのであれば、 \nMFCでもmysql-connector-c++でも、どちらでも構いません。\n\nコマンド・オブジェクトを利用するには、 \nADOか、C++/CLIでADO.NETにすべきかもしれません。\n\n場合にも依りますが、私なら、「SQL文の UPDATE コマンドに依る execute ステートメントに依るレコードの更新」ではなく、 \n「ODBC の update ステートメント」で、カレントレコードを更新する方法を取ると思います。\n\nということで mysql-connector-c++で「SQLインジェクション対策が取れない」もしくは \n「現在レコードの更新がサポートされていない」のであれば、 \nまさかの「ADO ですべて書き直し」ですか。。。 \n(そんな訳は無いと思いたいです。)\n\n* * *\n\nおまけとして、打ち合わせ用のフローチャートも追記しておきます。 \n本来なら画像でも貼るべきなのかもしれませんが、 \nNS図で起こしてありますので \n必要に応じて書き換えて、お客様との調整にでもご利用ください。\n\n```\n\n ┌────────────────────────┐\n │接続                      │\n ├────────────────────────┤\n │接続成功判定                  │\n │ ┌──────────────────────┤\n │ │読み込みレコードセットオープン       │\n │ ├──────────────────────┤\n │ │読み込みレコードセットオープン成功判定   │\n │ │ ┌────────────────────┤\n │ │ │読み込みレコードを行末までループ    │\n │ │ │ ┌──────────────────┤\n │ │ │ │トランザクション開始        │\n │ │ │ ├──────────────────┤\n │ │ │ │トランザクション開始成功判定    │\n │ │ │ │ ┌────────────────┤\n │ │ │ │ │レコード更新開始宣言      │\n │ │ │ │ ├────────────────┤\n │ │ │ │ │(フィールド更新)       │\n │ │ │ │ ├────────────────┤\n │ │ │ │ │レコード更新          │\n │ │ │ │ ├────────────────┤\n │ │ │ │ │レコード更新成功判定      │\n │ │ │ │ │ ┌──────────────┤\n │ │ │ │ │ │コミット          │\n │ │ │ │ │ └──────────────┤\n │ │ │ │ │多行更新もしくは失敗      │\n │ │ │ │ │ ┌──────────────┤\n │ │ │ │ │ │ロールバック        │\n │ │ │ │ └─┴──────────────┤\n │ │ │ │トランザクション開始失敗(ロック中)│\n │ │ │ │ ┌────────────────┤\n │ │ │ │ │トランザクション開始失敗処理  │\n │ │ │ ├─┴────────────────┤\n │ │ │ │次レコードへ移動          │\n │ │ │ └──────────────────┤\n │ │ │(loop)                 │\n │ │ ├────────────────────┤\n │ │ │読み込みレコードセットクローズ     │\n │ │ └────────────────────┤\n │ │レコードセットオープン失敗         │\n │ │ ┌────────────────────┤\n │ │ │レコードセットオープン失敗時の処理   │\n │ ├─┴────────────────────┤\n │ │切断                    │\n │ └──────────────────────┤\n │接続失敗                    │\n │ ┌──────────────────────┤\n │ │接続失敗時の処理              │\n └─┴──────────────────────┘\n \n```\n\nメモ帳など、FIXEDフォントでズレがなくなると思います。 \n3の倍数フォント「9pt/12pt/15pt/18pt」などで利用してみてください。\n\n上から8項目目の[レコード更新開始宣言]については、MFC では必要ですが、 \nADO では要りません。\n\nこのチャートで示した方法は複数レコードを1行ずつ操作し書き換えています。 \nエラーなど操作に失敗した場合、現在処理中のレコードのみ \nロールバックすることを想定しています。\n\nエラーが起こった場合、接続してから切断するまでの \nすべてのレコード元にもどしたいのであれば、 \n組み換えが必要になります。\n\n* * *\n\nもちろん考慮した結果、対策しないという選択もあるかもしれませんが、 \n考慮の過程をこの掲示板に求めないでください。\n\nまた、仕様の結果についてもこの掲示板に求めないでください。\n\nまた、言うまでも無いとは思いますが、 \n仕様をこの掲示板にあげて質問することも厳に止めてください。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-06-06T13:09:30.093", "id": "67367", "last_activity_date": "2020-06-06T13:54:39.390", "last_edit_date": "2020-06-06T13:54:39.390", "last_editor_user_id": "40518", "owner_user_id": "40518", "parent_id": "66354", "post_type": "answer", "score": -1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Swiftプログラミング初心者です。他のクラスから下記メソッドを呼び出して、TextFieldに取得してきた文字列を入れたいのですができていません。値を表示させるのにはどのようにすればいいのか、ご教授いただけないでしょうか?\n\n**目標** \nストーリーボードのresultTextViewに、取得してきた文字列であるresultStringを表示したい。\n\n**現在** \nデバッグでresultStringに値が渡ってきていることはわかっていますが、resultTextViewのテキストフィールドに取ってきた値が反映されない。\n\n**考察** \nUITextField型のresultTextViewをString型に直せば良いのでしょうか? \nそうであれば直しかたを教えていただきたいです。\n\n```\n\n @IBOutlet weak var resultTextView: UITextField!\n \n func showResult(resultString: String) {\n resultTextView?.text = resultString\n }\n \n```\n\nご回答ありがとうございます。質問にお答えします。 \n①APIを叩いて得られたデータをJSON解析を行い帰ってきたデータを使っています。\n\n```\n\n Alamofire.request(url, method: .post, parameters: parameters, encoding: JSONEncoding.default).responseJSON { response in\n switch response.result {\n // 処理成功時\n case .success:\n if let result = response.result.value as? [String: Any] {\n //SwiftyJSONを使用してJSON解析\n let json:JSON = JSON(response.data as Any)\n var resultString = json[\"converted\"].string\n ResultVC.showResult(resultString: resultString!)\n }\n \n```\n\nのようにResultViewControllerを呼び出しています。 \n②ストーリーボードへの接続は正しい接続となっております。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T16:40:33.910", "favorite_count": 0, "id": "66355", "last_activity_date": "2020-05-06T17:56:42.480", "last_edit_date": "2020-05-06T17:56:42.480", "last_editor_user_id": "38107", "owner_user_id": "38107", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "Swift で TextField に取得してきた文字列を入れたい", "view_count": 244 }
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{ "accepted_answer_id": "66371", "answer_count": 1, "body": "大変お世話になっております。\n\nhttpd (Apache)\nのTLS1.1を無効化したいために、以下の様に所定箇所を変更しているのですが、その下にあるssltestの結果の様に全くtls1.1が無効化されません。なぜ無効化されないのか、そしてこの様な場合どうすれば良いか何か手掛かりをお教え願いませんでしょうか?\n\n**/etc/httpd/conf.d/ssl.conf**\n\n```\n\n SSLProtocol -all +TLSV1.2\n \n```\n\n**デーモンを再起動**\n\n```\n\n # service httpd restart\n Stopping httpd: [ OK ]\n Starting httpd: [ OK ]\n \n```\n\n`SSLProtocol +TLSV1.2` の設定も試しましたが結果は同じでした。\n\n<https://www.ssllabs.com/ssltest/index.html> で結果を確認。\n\n```\n\n Protocols\n TLS 1.3 No\n TLS 1.2 Yes\n TLS 1.1 Yes\n TLS 1.0 No\n SSL 3 No\n SSL 2 No\n \n```\n\nPHP: 5.3.3 \nOS: ‪CentOS 6.9", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T18:16:18.073", "favorite_count": 0, "id": "66358", "last_activity_date": "2020-05-07T04:24:39.877", "last_edit_date": "2020-05-07T02:24:58.653", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "19211", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "linux", "centos", "apache", "ssl" ], "title": "httpd (Apache) のTLS1.1を無効化したい", "view_count": 1626 }
[ { "body": "エラーログは確認しましたか? 例えば質問文の\n\n>\n```\n\n> SSLProtocol -all +TLSV1.2\n> \n```\n\nここには全角空白が含まれています。設定に関するエラーが出力されているかもしれません。\n\nアクセスログは確認しましたか? ssllabsで確認されているようですが、ssllabsからのアクセスがあり応答している形跡はありますか?\n設定を行っているサーバーと接続確認を行っているサーバーが一致していない可能性もあります。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T04:11:21.287", "id": "66371", "last_activity_date": "2020-05-07T04:24:39.877", "last_edit_date": "2020-05-07T04:24:39.877", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "4236", "parent_id": "66358", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66435", "answer_count": 1, "body": "以下のコード(任意のpdfファイルのOCR処理)をPython環境のないPCで実行できるよう、Pyinstallerでバイナリファイル(exe)を作成したのですが、作成したexeファイルが動作しません。(黒いコマンドプロンプトが一瞬起動してすぐ閉じる)。 \nAnaconda prompt, PowerShell 等から実行すると以下のエラーが出ます。\n\n```\n\n > ocr.exe\n Traceback (most recent call last):\n File \"ocr.py\", line 213, in <module>\n NameError: name 'null' is not defined\n [10656] Failed to execute script ocr\n \n```\n\nどうすればexeファイルが動作するようになるでしょうか? \nまた、コマンドラインからexeファイルを実行した時のエラー(line 213)を確認するにはどうすればよいでしょうか?\n\n元のコードは以下の通りです。(環境:Windows 10、Python 3.6、Jupyter lab上で作成)\n\n```\n\n %%time\n # coding: UTF-8\n from PIL import Image\n from pdf2image import convert_from_path\n from pathlib import Path\n import sys, os, pyocr, pyocr.builders, shutil, re, PyPDF2, tkinter, tkinter.filedialog, tkinter.messagebox, gc\n gc.collect()#memory節約のためにいったん解放\n \n # ファイル選択ダイアログの表示\n root = tkinter.Tk()#ダイアログ用のルートウィンドウの作成\n root.withdraw()\n root.attributes('-topmost', True)# topmost指定(最前面)\n root.withdraw()# ウィンドウを非表示に\n root.lift()#ダイアログを画面前面に持ってくる\n root.focus_force()#強制的に入力フォーカスをウィジェットに移動する\n \n fTyp = [(\"\",\"*\")]#選択肢として出すファイルタイプを指定  fTyp = [(\"\",\"*\")] → fTyp = [(\"\",\"*.csv\")]で拡張子限定\n \n iDir = os.path.abspath(os.path.dirname(\"__file__\"))\n input_files = tkinter.filedialog.askopenfilenames(filetypes = fTyp,initialdir = iDir)\n \n #pyocrで使われるファイルのパス\n poppler_path = 'C:\\\\Users\\\\ilab2\\\\poppler-0.68.0\\\\bin'\n os.environ[\"PATH\"] += os.pathsep + poppler_path\n \n #使用言語の確認\n tools = pyocr.get_available_tools()\n if len(tools) == 0:\n print(\"No OCR tool found\")\n sys.exit(1)\n tool = tools[0]\n print(\"Will use tool '%s'\" % (tool.get_name()))\n langs = tool.get_available_languages()\n print(\"Available languages: %s\" % \", \".join(langs))\n lang = langs\n print(\"Will use lang '%s'\" % (lang))\n \n #処理ファイルの入力\n #input_file = input('ファイルのパスを入力してください。')\n \n for input_file in input_files:\n texts = []\n png_names = []\n pdf_names = []\n txt_file =[]\n if '.pdf' in input_file:\n \n pdf_path = Path(input_file)\n pdf_path = Path(input_file)\n image_dir = Path(input_file) \n #pdfをpngファイルに変換\n pages = convert_from_path(input_file, grayscale = True, dpi = 600)\n \n for page in pages:\n txt = tool.image_to_string(\n page,\n lang=langs[1:2],\n builder=pyocr.builders.TextBuilder(tesseract_layout=3)\n )\n file_name = pdf_path.stem + \"_{:02d}\".format(pages.index(page)) + \".png\"\n image_path = file_name\n # pngで保存\n page.save(str(file_name), \"png\")\n png_names.append(str(file_name))\n #繰り返し処理の結果をリストに追加\n #コマンドラインとして実行するために新しいファイル名となる変数をあらかじめ作成\n new= \"ocr_\" + file_name\n \n #config fileがない場合は-cオプションを使う\n !tesseract -l eng+jpn -c tessedit_create_pdf=1 {file_name} {new}\n # !tesseract -l eng+jpn -c tessedit_create_txt=1 {file_name} {new}\n \n pdf_names.append(new + \".pdf\")\n del txt\n gc.collect()#memory節約のためにいったん解放\n #txt_file.append(new + \".txt\")\n #texts.append(txt)\n \n #pdfを一つに結合\n pdf_writer = PyPDF2.PdfFileWriter()\n for name in pdf_names:\n pdf_reader = PyPDF2.PdfFileReader(str(name))\n for i in range(pdf_reader.getNumPages()):\n pdf_writer.addPage(pdf_reader.getPage(i))\n \n # 保存ファイル名\n merged_file = \"done_\" + file_name+\".pdf\"\n # 保存\n with open(merged_file, \"wb\") as f:\n pdf_writer.write(f)\n \n #txtファイルを統合\n # with open(\"ocr.txt\", \"wb\", encoding='UTF-8') as outfile:\n # for txt in txt_file:\n #with open(txt, \"rb\", encoding='UTF-8') as infile:\n # outfile.write(infile.read())\n \n #ばらばらのファイルを削除\n for file in png_names:\n os.remove(file)\n for file in pdf_names:\n os.remove(file)\n # for file in txt_file:\n # os.remove(file)\n del pdf_names#リストも削除しないと2巡目以降のpdf統合でerror\n \n gc.collect()#memory節約のためにいったん解放\n \n```\n\nexe化した時のコードは以下の通りです(Anaconda promptで実行)\n\n```\n\n >pyinstaller test.py --clean --debug all\n 85 INFO: PyInstaller: 3.6\n 86 INFO: Python: 3.6.10 (conda)\n 87 INFO: Platform: Windows-10-10.0.17763-SP0\n 92 INFO: wrote C:\\Users\\ilab2\\test.spec\n 94 INFO: UPX is not available.\n 94 INFO: Removing temporary files and cleaning cache in C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Roaming\\pyinstaller\n 106 INFO: Extending PYTHONPATH with paths\n ['C:\\\\Users\\\\ilab2', 'C:\\\\Users\\\\ilab2']\n 107 INFO: checking Analysis\n 110 INFO: Building Analysis because Analysis-00.toc is non existent\n 110 INFO: Initializing module dependency graph...\n 117 INFO: Caching module graph hooks...\n 128 INFO: Analyzing base_library.zip ...\n 4074 INFO: Caching module dependency graph...\n 4174 INFO: running Analysis Analysis-00.toc\n 4200 INFO: Adding Microsoft.Windows.Common-Controls to dependent assemblies of final executable\n required by C:\\Users\\ilab2\\anaconda3\\envs\\py36\\python.exe\n 4590 INFO: Analyzing C:\\Users\\ilab2\\test.py\n 4593 INFO: Processing module hooks...\n 4594 INFO: Loading module hook \"hook-encodings.py\"...\n 4702 INFO: Loading module hook \"hook-pydoc.py\"...\n 4703 INFO: Loading module hook \"hook-xml.py\"...\n 5022 INFO: Looking for ctypes DLLs\n 5022 INFO: Analyzing run-time hooks ...\n 5030 INFO: Looking for dynamic libraries\n 5126 INFO: Looking for eggs\n 5126 INFO: Using Python library C:\\Users\\ilab2\\anaconda3\\envs\\py36\\python36.dll\n 5128 INFO: Found binding redirects:\n []\n 5190 INFO: Warnings written to C:\\Users\\ilab2\\build\\test\\warn-test.txt\n 5237 INFO: Graph cross-reference written to C:\\Users\\ilab2\\build\\test\\xref-test.html\n 5247 INFO: checking PYZ\n 5247 INFO: Building PYZ because PYZ-00.toc is non existent\n 5247 INFO: Building PYZ (ZlibArchive) C:\\Users\\ilab2\\build\\test\\PYZ-00.pyz\n 5248 INFO: Building PYZ (ZlibArchive) C:\\Users\\ilab2\\build\\test\\PYZ-00.pyz completed successfully.\n 5254 INFO: checking PKG\n 5254 INFO: Building PKG because PKG-00.toc is non existent\n 5255 INFO: Building PKG (CArchive) PKG-00.pkg\n 5270 INFO: Building PKG (CArchive) PKG-00.pkg completed successfully.\n 5273 INFO: Bootloader C:\\Users\\ilab2\\anaconda3\\envs\\py36\\lib\\site-packages\\PyInstaller\\bootloader\\Windows-64bit\\run_d.exe\n 5273 INFO: checking EXE\n 5278 INFO: Building EXE because EXE-00.toc is non existent\n 5279 INFO: Building EXE from EXE-00.toc\n 5279 INFO: Appending archive to EXE C:\\Users\\ilab2\\build\\test\\test.exe\n 5289 INFO: Building EXE from EXE-00.toc completed successfully.\n 5293 INFO: checking COLLECT\n 5293 INFO: Building COLLECT because COLLECT-00.toc is non existent\n 5294 INFO: Building COLLECT COLLECT-00.toc\n 6898 INFO: Building COLLECT COLLECT-00.toc completed successfully.\n \n```\n\npyinstallerによるexe化の際に生成されるspecファイルの中身は以下の通りです。\n\n```\n\n # -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-\n \n block_cipher = None\n \n \n a = Analysis(['test.py'],\n pathex=['C:\\\\Users\\\\ilab2\\\\dist'],\n binaries=[],\n datas=[],\n hiddenimports=[],\n hookspath=[],\n runtime_hooks=[],\n excludes=[],\n win_no_prefer_redirects=False,\n win_private_assemblies=False,\n cipher=block_cipher,\n noarchive=True)\n pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,\n cipher=block_cipher)\n exe = EXE(pyz,\n a.scripts,\n [('v', None, 'OPTION')],\n exclude_binaries=True,\n name='test',\n debug=True,\n bootloader_ignore_signals=False,\n strip=False,\n upx=True,\n console=True )\n coll = COLLECT(exe,\n a.binaries,\n a.zipfiles,\n a.datas,\n strip=False,\n upx=True,\n upx_exclude=[],\n name='test')\n \n```\n\npyinstallerの生成したexeファイルをAnaconda promptから実行した結果が以下になります。\n\n```\n\n >test.exe\n [3084] PyInstaller Bootloader 3.x\n [3084] LOADER: executable is C:\\Users\\ilab2\\dist\\test.exe\n [3084] LOADER: homepath is C:\\Users\\ilab2\\dist\n [3084] LOADER: _MEIPASS2 is NULL\n [3084] LOADER: archivename is C:\\Users\\ilab2\\dist\\test.exe\n [3084] LOADER: Extracting binaries\n [3084] LOADER: Executing self as child\n [3084] LOADER: set _MEIPASS2 to C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\n [3084] LOADER: Setting up to run child\n [3084] LOADER: Creating child process\n [3084] LOADER: Waiting for child process to finish...\n [6188] PyInstaller Bootloader 3.x\n [6188] LOADER: executable is C:\\Users\\ilab2\\dist\\test.exe\n [6188] LOADER: homepath is C:\\Users\\ilab2\\dist\n [6188] LOADER: _MEIPASS2 is C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\n [6188] LOADER: archivename is C:\\Users\\ilab2\\dist\\test.exe\n [6188] LOADER: SetDllDirectory(C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842)\n [6188] LOADER: Already in the child - running user's code.\n [6188] LOADER: manifestpath: C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\test.exe.manifest\n [6188] LOADER: Activation context created\n [6188] LOADER: Activation context activated\n [6188] LOADER: ucrtbase.dll is exists: C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\ucrtbase.dll\n [6188] LOADER: Python library: C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\python36.dll\n [6188] LOADER: Loaded functions from Python library.\n [6188] LOADER: Manipulating environment (sys.path, sys.prefix)\n [6188] LOADER: sys.prefix is C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\n [6188] LOADER: Pre-init sys.path is C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\base_library.zip;C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\n [6188] LOADER: Setting runtime options\n [6188] LOADER: Bootloader option: pyi-windows-manifest-filename test.exe.manifest\n [6188] LOADER: Runtime option: v\n [6188] LOADER: Initializing python\n import _frozen_importlib # frozen\n import _imp # builtin\n import sys # builtin\n import '_warnings' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n import '_thread' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n import '_weakref' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n import '_frozen_importlib_external' # <class '_frozen_importlib.FrozenImporter'>\n import '_io' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n import 'marshal' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n import 'nt' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n import _thread # previously loaded ('_thread')\n import '_thread' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n import _weakref # previously loaded ('_weakref')\n import '_weakref' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n import 'winreg' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n # installing zipimport hook\n import 'zipimport' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n # installed zipimport hook\n # zipimport: found 150 names in 'C:\\\\Users\\\\ilab2\\\\AppData\\\\Local\\\\Temp\\\\_MEI30842\\\\base_library.zip'\n import '_codecs' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n import codecs # loaded from Zip C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\base_library.zip\\codecs.pyc\n import encodings.aliases # loaded from Zip C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\base_library.zip\\encodings\\aliases.pyc\n import encodings # loaded from Zip C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\base_library.zip\\encodings\\__init__.pyc\n import encodings.utf_8 # loaded from Zip C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\base_library.zip\\encodings\\utf_8.pyc\n import '_signal' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n import encodings.latin_1 # loaded from Zip C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\base_library.zip\\encodings\\latin_1.pyc\n import _weakrefset # loaded from Zip C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\base_library.zip\\_weakrefset.pyc\n import abc # loaded from Zip C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\base_library.zip\\abc.pyc\n import io # loaded from Zip C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\base_library.zip\\io.pyc\n [6188] LOADER: Overriding Python's sys.path\n [6188] LOADER: Post-init sys.path is C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\base_library.zip;C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\n [6188] LOADER: Setting sys.argv\n [6188] LOADER: setting sys._MEIPASS\n [6188] LOADER: importing modules from CArchive\n [6188] LOADER: extracted struct\n [6188] LOADER: callfunction returned...\n import '_struct' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n [6188] LOADER: extracted pyimod01_os_path\n [6188] LOADER: callfunction returned...\n [6188] LOADER: extracted pyimod02_archive\n [6188] LOADER: callfunction returned...\n import 'zlib' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n [6188] LOADER: extracted pyimod03_importers\n [6188] LOADER: callfunction returned...\n [6188] LOADER: Installing PYZ archive with Python modules.\n [6188] LOADER: PYZ archive: PYZ-00.pyz\n [6188] LOADER: Running pyiboot01_bootstrap.py\n # PyInstaller: FrozenImporter(C:\\Users\\ilab2\\dist\\test.exe?6383816)\n # os not found in PYZ\n # code object from 'C:\\\\Users\\\\ilab2\\\\AppData\\\\Local\\\\Temp\\\\_MEI30842\\\\os.pyc'\n import 'errno' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n # stat not found in PYZ\n # code object from 'C:\\\\Users\\\\ilab2\\\\AppData\\\\Local\\\\Temp\\\\_MEI30842\\\\stat.pyc'\n import '_stat' # <class '_frozen_importlib.BuiltinImporter'>\n import 'stat' # <_frozen_importlib_external.SourcelessFileLoader object at 0x000002605DD21908>\n # ntpath not found in PYZ\n # code object from 'C:\\\\Users\\\\ilab2\\\\AppData\\\\Local\\\\Temp\\\\_MEI30842\\\\ntpath.pyc'\n # genericpath not found in PYZ\n # code object from 'C:\\\\Users\\\\ilab2\\\\AppData\\\\Local\\\\Temp\\\\_MEI30842\\\\genericpath.pyc'\n import 'genericpath' # <_frozen_importlib_external.SourcelessFileLoader object at 0x000002605DD2B780>\n import 'ntpath' # <_frozen_importlib_external.SourcelessFileLoader object at 0x000002605DD21F60>\n # _collections_abc not found in PYZ\n import _collections_abc # loaded from Zip C:\\Users\\ilab2\\AppData\\Local\\Temp\\_MEI30842\\base_library.zip\\_collections_abc.pyc\n import 'os' # <_frozen_importlib_external.SourcelessFileLoader object at 0x000002605DD0B630>\n # ctypes not found in PYZ\n [6188] LOADER: Running test.py\n [6188] LOADER: OK.\n [6188] LOADER: Cleaning up Python interpreter.\n # clear builtins._\n # clear sys.path\n # clear sys.argv\n # clear sys.ps1\n # clear sys.ps2\n # clear sys.last_type\n # clear sys.last_value\n # clear sys.last_traceback\n # clear sys.path_hooks\n # clear sys.path_importer_cache\n # clear sys.meta_path\n # clear sys.__interactivehook__\n # clear sys.flags\n # clear sys.float_info\n # restore sys.stdin\n # restore sys.stdout\n # restore sys.stderr\n # cleanup[2] removing builtins\n # cleanup[2] removing sys\n # cleanup[2] removing _frozen_importlib\n # cleanup[2] removing _imp\n # cleanup[2] removing _warnings\n # cleanup[2] removing _thread\n # cleanup[2] removing _weakref\n # cleanup[2] removing _frozen_importlib_external\n # cleanup[2] removing _io\n # cleanup[2] removing marshal\n # cleanup[2] removing nt\n # cleanup[2] removing winreg\n # cleanup[2] removing zipimport\n # cleanup[2] removing encodings\n # cleanup[2] removing codecs\n # cleanup[2] removing _codecs\n # cleanup[2] removing encodings.aliases\n # cleanup[2] removing encodings.utf_8\n # cleanup[2] removing _signal\n # cleanup[2] removing __main__\n # destroy __main__\n # cleanup[2] removing encodings.latin_1\n # cleanup[2] removing io\n # destroy io\n # cleanup[2] removing abc\n # cleanup[2] removing _weakrefset\n # destroy _weakrefset\n # cleanup[2] removing struct\n # cleanup[2] removing _struct\n # cleanup[2] removing pyimod01_os_path\n # cleanup[2] removing pyimod02_archive\n # cleanup[2] removing zlib\n # cleanup[2] removing pyimod03_importers\n # cleanup[2] removing os\n # cleanup[2] removing errno\n # cleanup[2] removing stat\n # cleanup[2] removing _stat\n # cleanup[2] removing ntpath\n # cleanup[2] removing genericpath\n # cleanup[2] removing os.path\n # cleanup[2] removing _collections_abc\n # destroy _collections_abc\n # destroy zipimport\n # destroy _signal\n # destroy encodings\n # destroy abc\n # destroy errno\n # destroy ntpath\n # destroy _stat\n # destroy genericpath\n # destroy os\n # destroy stat\n # cleanup[3] wiping _frozen_importlib\n # destroy _frozen_importlib_external\n # cleanup[3] wiping _imp\n # cleanup[3] wiping _warnings\n # cleanup[3] wiping _thread\n # cleanup[3] wiping _weakref\n # cleanup[3] wiping _io\n # cleanup[3] wiping marshal\n # cleanup[3] wiping nt\n # cleanup[3] wiping winreg\n # cleanup[3] wiping codecs\n # cleanup[3] wiping _codecs\n # cleanup[3] wiping encodings.aliases\n # cleanup[3] wiping encodings.utf_8\n # cleanup[3] wiping encodings.latin_1\n # cleanup[3] wiping struct\n # cleanup[3] wiping _struct\n # destroy _struct\n # cleanup[3] wiping pyimod01_os_path\n # cleanup[3] wiping pyimod02_archive\n # cleanup[3] wiping zlib\n # destroy zlib\n # cleanup[3] wiping pyimod03_importers\n # cleanup[3] wiping sys\n # cleanup[3] wiping builtins\n # destroy _imp\n # destroy io\n # destroy _warnings\n # destroy nt\n # destroy _thread\n # destroy _weakref\n # destroy winreg\n # destroy _frozen_importlib\n [3084] LOADER: Back to parent (RC: 0)\n [3084] LOADER: Doing cleanup\n [3084] LOADER: Freeing archive status for C:\\Users\\ilab2\\dist\\test.exe\n \n```", "comment_count": 13, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T20:02:20.287", "favorite_count": 0, "id": "66359", "last_activity_date": "2020-07-11T16:56:42.577", "last_edit_date": "2020-07-11T16:56:42.577", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39973", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "pyinstaller" ], "title": "Pyinstallerでexeファイル化したが動作しない", "view_count": 12374 }
[ { "body": "Anaconda環境でやってみたけれど動かすことが出来なかったので、素のPythonに切り替えて動かしてみました。そのため幾つか版数が変わっていて、以下になっています。\n\n * 素の64bit Python 3.6.8, pyocr 0.7.2, Pillow 7.1.2, pdf2image 1.13.1, PyPDF2 1.26.0, PyInstaller 3.6\n * tesseract 5.0.0-alpha.20200328, poppler-0.68.0, poppler-data-0.4.9\n\ntesseract 5.0.0-alpha.20200328は`C:\\Program Files\\tesseract-\nOCR`フォルダにインストールし、データは`C:\\Program Files\\tesseract-\nOCR\\tessdata`に入ったものを`C:\\Program Files\\tesseract-\nOCR\\data`を作ってコピーし、さらにその配下に空の`tessdata`フォルダを作っています。 \npoppler-0.68.0は`C:\\Program Files (x86)\\poppler`フォルダにインストールしています。\n\n* * *\n\nこんな感じでソースコードに変更を加えています。\n\n * `tesseract`の実行を`JupyterLab`の`!`コマンドから`subprocess.run`に変更\n * 冒頭の`import`記述を整理\n * `PyInstaller`でexe化すると、`tesseract`の実行ファイルとデータファイルのデフォルトパスが作成したexeの配下に変わったので、その対処を追加\n * .png化/テキスト認識/再.pdf化等の処理を対象ファイルのあるフォルダに移動して行うように変更\n * 上記各処理の作業ファイル名作成・指定処理を整理\n\n* * *\n\n`PyInstaller`でexe化後にtesseractのプログラム&データ用にフォルダを作って元のところからファイルをコピーしています。\n\n```\n\n 元のスクリプトのあるフォルダ\n |\n +- dist\n |\n +- exe化スクリプト名フォルダ\n |\n +- PIL/tcl/tkといったフォルダ有り(exe化時に自動的に作成)\n |\n +- tesseract 作成してC:\\Program Files\\tesseract-OCRからコピー\n |\n +- data 作成してC:\\Program Files\\tesseract-OCR\\tessdataからコピー\n |\n +- config/script/tessconfigsといったフォルダ(同様に上記からコピー)\n |\n +- tessdata (空フォルダを作成)\n \n```\n\nこのような変更と環境構築により、素のPythonからスクリプトで実行しても、exe化したものを実行した場合でも同様に問題無く動作するようになりました。\n\n* * *\n\n変更したソースコードは以下になります。`####`のコメントを付けた所が主な変更点です。\n\n```\n\n # coding: UTF-8\n import gc\n import os\n import shutil\n import sys\n import re\n from pathlib import Path\n #### JupyterLab の ! コマンドではなく subprocess.run で tesseract を実行する\n import subprocess\n import tkinter\n import tkinter.filedialog\n import tkinter.messagebox\n \n from PIL import Image\n from pdf2image import convert_from_path\n import pyocr\n import pyocr.builders\n import PyPDF2\n \n gc.collect()#memory節約のためにいったん解放\n \n # ファイル選択ダイアログの表示\n root = tkinter.Tk()#ダイアログ用のルートウィンドウの作成\n root.withdraw()\n root.attributes('-topmost', True)# topmost指定(最前面)\n root.withdraw()# ウィンドウを非表示に\n root.lift()#ダイアログを画面前面に持ってくる\n root.focus_force()#強制的に入力フォーカスをウィジェットに移動する\n \n #### 実行ファイルのフォルダ:PyInstallerコンパイルかスクリプト実行か\n is_frozen = hasattr(sys, \"frozen\")\n executable_dir = Path(sys.argv[0] if is_frozen else __file__).resolve().parent\n \n fTyp = [(\"\",\"*\")]#選択肢として出すファイルタイプを指定  fTyp = [(\"\",\"*\")] → fTyp = [(\"\",\"*.csv\")]で拡張子限定\n input_files = tkinter.filedialog.askopenfilenames(filetypes = fTyp,initialdir = executable_dir)\n \n #### PyInstallerコンパイルかスクリプト実行かで使うフォルダが変わる\n # pyocrで使われるtesseract, popplerのbinパス\n tesseract_path = executable_dir / 'tesseract' if is_frozen else Path(r'C:\\Program Files\\tesseract-OCR')\n poppler_path = r'C:\\Program Files (x86)\\poppler\\bin'\n \n path_list = os.environ[\"PATH\"].split(os.pathsep)\n if tesseract_path not in path_list:\n os.environ[\"PATH\"] += os.pathsep + str(tesseract_path)\n if poppler_path not in path_list:\n os.environ[\"PATH\"] += os.pathsep + poppler_path\n \n # pyocrで使われるtesseractのdataパス\n if is_frozen:\n os.environ[\"TESSDATA_PREFIX\"] = str(executable_dir / 'data')\n else:\n tessdata_path = r'C:\\Program Files\\tesseract-OCR\\data'\n try:\n current_data = os.environ[\"TESSDATA_PREFIX\"]\n except:\n os.environ[\"TESSDATA_PREFIX\"] = tessdata_path\n \n # 使用言語の確認\n tools = pyocr.get_available_tools()\n if len(tools) == 0:\n print(\"No OCR tool found\")\n sys.exit(1)\n tool = tools[0]\n print(\"Will use tool '%s'\" % (tool.get_name()))\n langs = tool.get_available_languages()\n print(\"Available languages: %s\" % \", \".join(langs))\n lang = langs\n print(\"Will use lang '%s'\" % (lang))\n \n # 指定ファイルの処理\n for input_file in input_files:\n texts = []\n png_names = []\n pdf_names = []\n txt_file =[]\n if '.pdf' in input_file:\n \n pdf_path = Path(input_file)\n image_dir = Path(input_file)\n #### カレントフォルダをファイルのある場所に移動して拡張子無しのファイル名を記憶\n os.chdir(pdf_path.parent) ####\n base_file = pdf_path.stem ####\n #pdfをpngファイルに変換\n pages = convert_from_path(input_file, grayscale = True, dpi = 600)\n \n for page in pages:\n #### テキスト化の対象言語指定lang=はPDF化処理と合わせる\n txt = tool.image_to_string(\n page,\n lang=\"eng+jpn\",\n builder=pyocr.builders.TextBuilder(tesseract_layout=3)\n )\n #### ページ毎の .png , .pdf のファイル名指定を整理\n page_name = base_file + \"_{:02d}\".format(pages.index(page)) ####\n image_path = page_name + \".png\" ####\n # pngで保存\n page.save(str(image_path), \"png\") ####\n png_names.append(str(image_path)) ####\n #繰り返し処理の結果をリストに追加\n #config fileがない場合は-cオプションを使う\n #### JupyterLab の ! コマンドではなく subprocess.run で tesseract を実行する\n subprocess.run([\"tesseract\", image_path, page_name,\n \"-l\", \"eng+jpn\", \"-c\", \"tessedit_create_pdf=1\", \"pdf\"])\n \n pdf_names.append(page_name + \".pdf\") ####\n del txt\n gc.collect()#memory節約のためにいったん解放\n #txt_file.append(new + \".txt\")\n #texts.append(txt)\n \n #pdfを一つに結合\n pdf_writer = PyPDF2.PdfFileWriter()\n for name in pdf_names:\n pdf_reader = PyPDF2.PdfFileReader(str(name))\n for i in range(pdf_reader.getNumPages()):\n pdf_writer.addPage(pdf_reader.getPage(i))\n \n # 保存ファイル名\n merged_file = \"done_\" + base_file + \".pdf\" ####\n # 保存\n with open(merged_file, \"wb\") as f:\n pdf_writer.write(f)\n \n #txtファイルを統合\n # with open(\"ocr.txt\", \"wb\", encoding='UTF-8') as outfile:\n # for txt in txt_file:\n #with open(txt, \"rb\", encoding='UTF-8') as infile:\n # outfile.write(infile.read())\n \n #ばらばらのファイルを削除\n for file in png_names:\n os.remove(file)\n for file in pdf_names:\n os.remove(file)\n # for file in txt_file:\n # os.remove(file)\n del pdf_names#リストも削除しないと2巡目以降のpdf統合でerror\n \n gc.collect()#memory節約のためにいったん解放\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T12:42:54.157", "id": "66435", "last_activity_date": "2020-05-08T12:42:54.157", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66359", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "ただいまRUSTの学習を行っているのですが、次のようなエラーから抜け出せません。 \nどうしたら抜け出せますでしょうか。\n\n**エラーメッセージ**\n\n```\n\n error: cannot find macro `mime` in this scope\n --> src/main.rs:16:18\n |\n 16 | response.set_mut(mime!(Text/Html; Charset=Utf8));\n \n```\n\n関連するコードは以下の通りです。\n\n**.toml**\n\n```\n\n [package]\n name = \"iron-gcd\"\n version = \"0.1.0\"\n authors = [\"<>\"]\n \n [dependencies]\n iron = \"0.5.1\"\n mime = \"0.3.16\"\n router = \"0.5.1\"\n urlencoded = \"0.5.0\"\n \n```\n\n**main**\n\n```\n\n extern crate iron;\n #[macro_use] extern crate mime;\n \n use iron::prelude::*;\n use iron::status;\n \n fn main(){\n println!(\"Serving on http://localhoset:3000...\");\n Iron::new(get_form).http(\"localhost:3000\").unwrap();\n }\n \n fn get_form(_request: &mut Request) -> IronResult<Response>{\n let mut response = Response::new();\n \n response.set_mut(status::Ok);\n response.set_mut(mime!(Text/Html; Charset=Utf8));\n response.set_mut(r#\"\n <title>GCD Calculater</title>\n <form action = \"/gcd\" method =\"post\">\n <input type=\"text\" name =\"n\"/>\n <input type=\"text\" name =\"n\"/>\n <button type =\"submit\">compute GCD</button>\n </form>\n \"#);\n Ok(response)\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-06T22:16:34.087", "favorite_count": 0, "id": "66360", "last_activity_date": "2020-05-07T02:28:45.523", "last_edit_date": "2020-05-07T01:15:08.743", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "40019", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "rust" ], "title": "RUSTのプログラムについて: cannot find macro `mime` in this scope", "view_count": 597 }
[ { "body": "`mime`クレートでは`0.3`で`mime!`マクロが廃止されてしまったので、`Cargo.toml`の`mime`のバージョンを`0.2.6`にすると`mime!`マクロを使えるようになるはずです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T02:23:14.767", "id": "66366", "last_activity_date": "2020-05-07T02:23:14.767", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40026", "parent_id": "66360", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "こんにちは。見たところ、古いコード例を参考にしているようですね。\n\n`mime` マクロがあるのは mime 0.2系までで、お使いのmime 0.3.16 では使えません。また、 iron\n0.5系が依存しているのもmime 0.2系なので、 Cargo.tomlの `mime = \"0.3.16\"` の箇所を `mime = \"0.2\"`\nと書き換えるとコンパイルは通ります。\n\n上記でさしあたっての問題は解決するのですが、おせっかいながらその他の点についても指摘させて頂きます。\n\n * iron 0.5.1は3年前にリリースされたものであり、ironの最新版は 0.6.1 \n * もうちょっと言うと、ironは最近はあまり使われていないフレームワークですが、それはまた別の話\n * 現在のRustは2018 editionというものに移行しており、 `extern crate` や `#[macro_use]` などはほとんど使われなくなった \n * ただしライブラリの方がちゃんと移行できてない場合は使うこともある\n\nironやmimeのリポジトリを見にいくと現在リリースされている最新版から少なくない変更があるようなのでここでまたすぐに古くなるコードを掲載するのはやめておきますが、もし興味があれば新しい方の書き方も調べてみて下さい。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T02:28:45.523", "id": "66368", "last_activity_date": "2020-05-07T02:28:45.523", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "22816", "parent_id": "66360", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66378", "answer_count": 1, "body": "MySQLのvarchar データ型の初期値指定を、「NULL」「空文字」どちらにするかで迷っています。 \nそれぞれ「メリット」「デメリット」としてどんなものが挙げられますか? \nまたこの件について言及しているコーディングルール的なものはありますか?\n\n**質問経緯** \nこれまでは、(NULLはあまり使用しない方が良い、と以前どこかで見た気がするので)「空文字」指定していました。 \nしかし、int型のデフォルト値にNULLを指定しているので、整合性を考えると、varchar 型もNULLへ変更した方が良いかな、と思い、質問しました。\n\nMySQL 5.7", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T00:27:13.747", "favorite_count": 0, "id": "66361", "last_activity_date": "2022-08-28T11:05:02.107", "last_edit_date": "2022-08-28T11:05:02.107", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "mysql" ], "title": "MySQLのvarchar データ型の初期値で Null と空文字をどのように使い分けるべきか", "view_count": 2736 }
[ { "body": "MySQLのNULLについては、メリットデメリットというよりも、 \nNULLの仕様を把握して、適切に運用するほうが良いと思います。\n\nアプリケーションやその実装方法さらには利用している計算言語やフレームワークにより \nNULLの仕様がある場面ではメリットだが、別の場面ではデメリットになるということが良くあります。\n\nMySQLの[NULL](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/problems-with-\nnull.html)について理解を深めて、どの場合にメリットになるのかデメリットになるのか考えてみるとよいと思います。\n\nNULLの特徴的な仕様としては空文字とNULLは違います。 \n例えば\n\n```\n\n INSERT INTO my_table (phone) VALUES (NULL);# 電話を持っていないので電話番号が存在しない\n INSERT INTO my_table (phone) VALUES ('');# 電話を持っているが、番号がわからない\n \n```\n\nnullを使わないで表すと余計にフラグ用のフィールドを用意する必要があります。 \nさらには電話を持っていない状態かつ電話番号が存在するというよくわからない状態も発生しうるでしょう。\n\n```\n\n INSERT INTO my_table2 (has_phone,phone) VALUES (0, '');# 電話を持っていないし電話番号が存在しない\n INSERT INTO my_table2 (has_phone,phone) VALUES (1, '');# 電話を持っているが、番号がわからない\n \n```\n\nなので「存在しない」「空」「データあり」の3つの状態(3値論理)を表現したいときは余計なフィールドがなくて非常にすっきりします。\n\n```\n\n # 電話を持っていない人を検索する場合\n SELECT * FROM phone IS NULL\n # 電話を持っている人で電話番号がわからない人を検索する場合\n SELECT * FROM phone phone = ''\n # 電話を持っている人で電話番号がわかる人を検索する場合\n SELECT * FROM phone phone <> ''\n \n```\n\nただ「電話を持っていない」=「電話番号わからない」とみなせるシステムの仕様であれば \nわざわざNULLを使う必要はないでしょう。「空文字」と「データあり」で表現したほうがシンプルでいいと思います。\n\nそのほかにも論理演算ではNULLが混じるとすべてNULLになりますので、計算をする場合は事前にNULLを除外する必要があります。さらには集約関数でもNULLは除外される場合があるので要注意です。\n\nなので論理演算が必要がフィールドであったり、または集約関数で後ほど解析などに利用したい場合は、常にNULLのデータを意識する必要があります。それがコストがかかりそうだなということであれば最初からNULLを利用しないでデータを作ったほうがトータルのコストがかからず運用できる場合もあるでしょう。\n\nまた言語やフレームワークにおいてもNULLの扱いが変わってくるので、NULLが扱いやすそうかどうか確認することも大事です。※余談ですが人にもよるところはあると思います。私自身NULLを極端に嫌う人も何人かいました。\n\n質問中にあるコーディングルールというかDB設計のルールというのが正しいですかね? \nDB設計のルールは一般化されているものはあまりなくて、どちらかというとアンチパターンなんかで表現されることがおおいですね。\n\nSQLアンチパターンではよくNULLを「普通の値として扱わない」と出てきます。NULL自体を普通の値として扱おうとすると無理があり、NULLというのはあくまで「存在しない」という意味以外には利用するべきではないとされています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T06:08:37.393", "id": "66378", "last_activity_date": "2020-05-08T06:09:56.417", "last_edit_date": "2020-05-08T06:09:56.417", "last_editor_user_id": "22665", "owner_user_id": "22665", "parent_id": "66361", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "# 概要\n\n初心者・初投稿です。 \nherokuで個人作成アプリを本番環境にあげるため、postgresqlをインストールしました。 \n起動してみたところ、以下のエラーが表示されました。\n\n```\n\n % psql --version\n psql (PostgreSQL) 12.2 ##導入確認\n \n % brew services start postgresql ##postgresqlの起動\n Error: Permission denied @ rb_sysopen - /Users/{username}/Library/LaunchAgents/homebrew.mxcl.postgresql.plist\n \n \n```\n\n# 試したこと・仮説\n\n管理者権限に問題があると思い、以下のことを行いました。\n\n```\n\n % cd /Users/{username}/Library/LaunchAgents/ ##記載されていたパスへ移動\n \n % ls -la\n total 8\n drwxr-xr-x 3 root staff 96 3 12 2019 .\n drwx------@ 79 {username} staff 2528 2 29 10:37 ..\n -rw-r--r-- 1 root staff 612 3 12 2019 com.adobe.GC.Invoker-1.0.plist\n \n % sudo chown -R Username ##権限をユーザーネームに変更\n % usage: chown [-fhnv] [-R [-H | -L | -P]] owner[:group] file ...\n chown [-fhnv] [-R [-H | -L | -P]] :group file ...\n \n \n```\n\nこのようになり、権限は変更されませんでした。 \nプログラミング自体初心者なもので、権限に関することはさっぱりです。 \nお詳しい方、何卒ご回答よろしくお願いします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T01:57:28.617", "favorite_count": 0, "id": "66363", "last_activity_date": "2022-03-21T06:04:35.497", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "40024", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "postgresql", "heroku" ], "title": "permissionエラーによりpostgresqlの起動ができません", "view_count": 1250 }
[ { "body": "ファイルの権限を無理やりユーザーに変更するのはまずいんじゃないでしょうか。 \n実際にやったわけではないのですが、サービス起動をsudoで行うとうまくいきませんか?\n\n```\n\n % sudo brew services start postgresql ##postgresqlの起動\n \n```\n\nちなみにchownが失敗しているのは、権限を変更する対象のファイル(もしくはディレクトリ)を指定していないからです。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T02:23:45.680", "id": "66367", "last_activity_date": "2020-05-07T02:23:45.680", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9515", "parent_id": "66363", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "着眼点は大きくハズレてはいないと思います。\n\n■起動コマンド \nherokuは名前しか知りませんが、これでイケませんか?\n\n```\n\n subdo brew services start postgresql\n \n```\n\n■対処について \n他回答でも指摘していますが、権限関係はあるべき状態になっているものなので、それ自体を弄るのは正しい作法ではありません。ただ、状況から考えて「取り敢えず動く状態にする」というのはあながち間違いでもありません。(※動いた後で「あるべき状態」を忘れると、未来で泣きを見ますが)\n\nコマンドエラーについてはエラー内容を確認してください。\n\n```\n\n % usage: chown [-fhnv] [-R [-H | -L | -P]] owner[:group] file ...\n chown [-fhnv] [-R [-H | -L | -P]] :group file ...\n \n```\n\nよく見ると末尾に「file」と指摘されていることが分かります。 \nタイプミスなどでエラーはよく見るものなので、メッセージの意味とか「man コマンド」は少しずつ慣れてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2021-10-07T11:03:42.070", "id": "82940", "last_activity_date": "2021-10-07T11:03:42.070", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "48452", "parent_id": "66363", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66365", "answer_count": 2, "body": "現在入門python3を使用し勉強しております。 \nvalue中にベルモットかオレンジジュースが入っているkeyを取り出したいのですが、 \n下記のコードではすべてのkeyの名前が結果として出てしまいます。理由を教えてくださると幸いです。\n\n```\n\n drinks = {\n \"martini\": {\"vodka\", \"vermouth\"},\n \"black russian\": {\"vodka\", \"kahlua\"},\n \"white russian\": {\"cream\", \"kahlua\", \"vodka\"},\n \"manhattan\": {\"rye\", \"vermouth\", \"bitters\"},\n \"screwdriver\": {\"orange juice\", \"vodka\"}\n }\n for key, value in drinks.items():\n if \"vermouth\" or \"orange juice\" in value:\n print(key)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T01:58:43.760", "favorite_count": 0, "id": "66364", "last_activity_date": "2020-05-07T02:37:59.260", "last_edit_date": "2020-05-07T02:37:59.260", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "39937", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python" ], "title": "pythonでの集合処理で全てのkeyが結果として出てしまう", "view_count": 52 }
[ { "body": "そのように書くと、`if (\"vermouth\") or (\"orange juice\" in\nvalue):`と書いたのと同じとなり、文字列単独では必ず`True`なので全て成立し、`print`することになります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T02:21:08.047", "id": "66365", "last_activity_date": "2020-05-07T02:21:08.047", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66364", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "`in`が`or`よりも優先順位が高いため、ifが常に真になってしまうからです。\n\n次のように書けば、お望みの結果が得られると思います。\n\n```\n\n if (\"vermouth\" in value) or (\"orange juice\" in value):\n \n```\n\n以下のように、適当な文字列を書いても真になりました。※知らなかった\n\n```\n\n if \"XXX\":\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T02:32:59.577", "id": "66369", "last_activity_date": "2020-05-07T02:32:59.577", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66364", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66386", "answer_count": 1, "body": "Pythonの[Keyboardモジュール](https://pypi.org/project/keyboard/)を使って以下のコードを作成してみました。 \nキーボードのホットキーを登録し、キーが押されたらexecuteHotKey関数が実行されます。\n\n```\n\n import tkinter as tk\n import threading\n import time\n import keyboard \n \n class threadingGUI():\n def __init__(self):\n self.frame=1\n self.stop_flag=False\n self.thread=None\n \n def executeHotKey(self):\n print(\"key press\")\n \n #時間をカウント\n def time_count(self):\n while not self.stop_flag:\n #keyboard.read_hotkey()\n if keyboard.is_pressed('a') == True:\n print(\"test\")\n print(self.frame)\n self.frame=self.frame+1\n time.sleep(1)\n \n def start(self):\n if not self.thread:\n #キーボード入力を待ち受ける\n keyboard.add_hotkey('a', self.executeHotKey)\n keyboard.add_hotkey('b', self.executeHotKey)\n keyboard.add_hotkey('c', self.executeHotKey) \n self.thread = threading.Thread(target=self.time_count)\n self.stop_flag=False\n self.thread.start()\n \n \n def stop(self):\n if self.thread:\n self.stop_flag=True\n self.thread.join()\n self.thread=None\n \n def GUI_start(self):\n root=tk.Tk()\n Button001=tk.Button(root,text=\"Start\",command=self.start)\n Button001.pack()\n Button002=tk.Button(root,text=\"Stop\",command=self.stop)\n Button002.pack()\n root.mainloop()\n \n self.stop_flag=True\n self.thread.join()\n \n t = threadingGUI()\n t.GUI_start()\n \n```\n\n上記のコードで、キーボードのaキーを押すと問題なくexecuteHotKey関数が実行され \nコンソールに\"key press\"と表示されます。\n\nしかし、私は毎フレームごとに押されているキーの状態も知りたいため、以下のような記述をしているのですが、これが反応してくれません。\n\n```\n\n if keyboard.is_pressed('a') == True:\n print(\"test\")\n \n```\n\nキーが押されているかどうかを取得するにはどうしたら良いのでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T05:19:32.200", "favorite_count": 0, "id": "66372", "last_activity_date": "2020-05-07T10:19:15.900", "last_edit_date": "2020-05-07T05:27:49.483", "last_editor_user_id": "34471", "owner_user_id": "34471", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "PythonのKeyboardモジュールでキーが押されているか確認する方法について", "view_count": 3581 }
[ { "body": "KeyPress event を記録しておくのはどうでしょうか。以下のコードでは `threadingGUI.keypressed` に KeyPress\nevent を追加していて、`threading.lock(threading.Lock() instance)` で排他制御を行っています。\n\n```\n\n import tkinter as tk\n import threading\n import time\n import keyboard\n \n class threadingGUI():\n def __init__(self):\n self.frame=1\n self.lock = threading.Lock()\n self.keypressed = []\n self.stop_flag=False\n self.thread=None\n \n def executeHotKey(self, c):\n self.lock.acquire()\n self.keypressed.append(c)\n self.lock.release()\n print(\"key press\")\n \n #時間をカウント\n def time_count(self):\n while not self.stop_flag:\n self.lock.acquire()\n if 'a' in self.keypressed:\n print(\"test\")\n self.keypressed = []\n self.lock.release()\n print(self.frame)\n self.frame=self.frame+1\n time.sleep(1)\n \n def start(self):\n if not self.thread:\n #キーボード入力を待ち受ける\n [keyboard.add_hotkey(c, self.executeHotKey, args=(c))\n for c in ('a', 'b', 'c')]\n self.thread = threading.Thread(target=self.time_count)\n self.stop_flag=False\n self.thread.start()\n \n def stop(self):\n if self.thread:\n self.stop_flag=True\n self.thread.join()\n self.thread=None\n \n def GUI_start(self):\n root=tk.Tk()\n Button001=tk.Button(root,text=\"Start\",command=self.start)\n Button001.pack()\n Button002=tk.Button(root,text=\"Stop\",command=self.stop)\n Button002.pack()\n root.mainloop()\n \n if __name__ == '__main__':\n \n t = threadingGUI()\n t.GUI_start()\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T10:19:15.900", "id": "66386", "last_activity_date": "2020-05-07T10:19:15.900", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "66372", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66402", "answer_count": 1, "body": "Windows Server 2012R2にOpenSSHサーバをインストールしました。 \nしかし、公開鍵認証がうまくいかず、毎回パスワードを聞かれてしまいます。 \nなお、クライアントはWindows 10です。\n\nいろんなサイトを見て、何度も試しましたがうまくいきません。 \n公開鍵・秘密鍵を何度も作り直しましたが・・・どういった設定が必要なのか \n教えていただけますでしょうか?\n\n1) 通常のSSHアクセスは問題なくできる。 \n下記を実行して、パスワードを入力するとSSH画面に切り替わる。\n\n```\n\n $ssh administrator@server\n \n```\n\n2) サーバ側のssh-agentサービス、sshdサービスは両方とも稼働している。 \n3) クライアント側のssh-agentサービスも稼働している。 \n4) クライアント側で下記のコマンドを実行し、公開鍵と秘密鍵を作成。\n\n```\n\n $ssh-keygen -t rsa\n \n```\n\n5)\nサーバ側はadministratorなので、クライアントで作った公開鍵を「C:\\ProgramData\\ssh」フォルダに「administrators_authorized_keys」にリネームして保存。\n\n6) クライアント側は下記のコマンドを実行して、秘密鍵を登録。\n\n```\n\n $eval `ssh-agent`\n $ssh-add id_rsa\n \n```\n\n7) サーバ側を再起動\n\n8) サーバにsshでアクセス \n⇒ やはりパスワードを聞いてくる。\n\n[![サーバアクセス](https://i.stack.imgur.com/Av133.png)](https://i.stack.imgur.com/Av133.png)\n\n以下 `ssh -v` を実行した結果になります。 \nサーバは{server}、ユーザーは{user}としております。\n\n```\n\n $ ssh -v administrator@{server}\n OpenSSH_8.1p1, OpenSSL 1.1.1d 10 Sep 2019\n debug1: Reading configuration data /etc/ssh/ssh_config\n debug1: Connecting to {server} [10.123.12.212] port 22.\n debug1: Connection established.\n debug1: identity file /c/Users/{user}/.ssh/id_rsa type 0\n debug1: identity file /c/Users/{user}/.ssh/id_rsa-cert type -1\n debug1: identity file /c/Users/{user}/.ssh/id_dsa type -1\n debug1: identity file /c/Users/{user}/.ssh/id_dsa-cert type -1\n debug1: identity file /c/Users/{user}/.ssh/id_ecdsa type -1\n debug1: identity file /c/Users/{user}/.ssh/id_ecdsa-cert type -1\n debug1: identity file /c/Users/{user}/.ssh/id_ed25519 type -1\n debug1: identity file /c/Users/{user}/.ssh/id_ed25519-cert type -1\n debug1: identity file /c/Users/{user}/.ssh/id_xmss type -1\n debug1: identity file /c/Users/{user}/.ssh/id_xmss-cert type -1\n debug1: Local version string SSH-2.0-OpenSSH_8.1\n debug1: Remote protocol version 2.0, remote software version OpenSSH_for_Windows_8.1\n debug1: match: OpenSSH_for_Windows_8.1 pat OpenSSH* compat 0x04000000\n debug1: Authenticating to {server}:22 as 'administrator'\n debug1: SSH2_MSG_KEXINIT sent\n debug1: SSH2_MSG_KEXINIT received\n debug1: kex: algorithm: curve25519-sha256\n debug1: kex: host key algorithm: ecdsa-sha2-nistp256\n debug1: kex: server->client cipher: [email protected] MAC: <implicit> compression: none\n debug1: kex: client->server cipher: [email protected] MAC: <implicit> compression: none\n debug1: expecting SSH2_MSG_KEX_ECDH_REPLY\n debug1: Server host key: ecdsa-sha2-nistp256 SHA256:zFLJ6u5M7eGbURhLEIRruUZHQcIFuBx0F6nDLBacz5k\n debug1: Host '{server}' is known and matches the ECDSA host key.\n debug1: Found key in /c/Users/{user}/.ssh/known_hosts:1\n debug1: rekey out after 134217728 blocks\n debug1: SSH2_MSG_NEWKEYS sent\n debug1: expecting SSH2_MSG_NEWKEYS\n debug1: SSH2_MSG_NEWKEYS received\n debug1: rekey in after 134217728 blocks\n debug1: Will attempt key: /c/Users/{user}/.ssh/id_rsa RSA SHA256:lWkAW3gm3OZM5dcG9KQRxUPRQ+YPqq8BKObjsPeTe9k\n debug1: Will attempt key: /c/Users/{user}/.ssh/id_dsa\n debug1: Will attempt key: /c/Users/{user}/.ssh/id_ecdsa\n debug1: Will attempt key: /c/Users/{user}/.ssh/id_ed25519\n debug1: Will attempt key: /c/Users/{user}/.ssh/id_xmss\n debug1: SSH2_MSG_EXT_INFO received\n debug1: kex_input_ext_info: server-sig-algs=<ssh-ed25519,ssh-rsa,rsa-sha2-256,rsa-sha2-512,ssh-dss,ecdsa-sha2-nistp256,ecdsa-sha2-nistp384,ecdsa-sha2-nistp521>\n debug1: SSH2_MSG_SERVICE_ACCEPT received\n debug1: Authentications that can continue: publickey,password,keyboard-interactive\n debug1: Next authentication method: publickey\n debug1: Offering public key: /c/Users/{user}/.ssh/id_rsa RSA SHA256:lWkAW3gm3OZM5dcG9KQRxUPRQ+YPqq8BKObjsPeTe9k\n debug1: Authentications that can continue: publickey,password,keyboard-interactive\n debug1: Trying private key: /c/Users/{user}/.ssh/id_dsa\n debug1: Trying private key: /c/Users/{user}/.ssh/id_ecdsa\n debug1: Trying private key: /c/Users/{user}/.ssh/id_ed25519\n debug1: Trying private key: /c/Users/{user}/.ssh/id_xmss\n debug1: Next authentication method: keyboard-interactive\n debug1: Authentications that can continue: publickey,password,keyboard-interactive\n debug1: Next authentication method: password\n administrator@{server}'s password:\n \n```\n\n2020.5.8追記 \nladle様に教えていただいた記事を参考に、公開鍵のパーミッションを設定したところうまくいきました。ありがとうございました。", "comment_count": 8, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T05:35:17.420", "favorite_count": 0, "id": "66374", "last_activity_date": "2020-05-08T04:27:04.030", "last_edit_date": "2020-05-08T04:27:04.030", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "40029", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "openssh" ], "title": "OpenSSHで公開鍵認証ができない。", "view_count": 2313 }
[ { "body": "マイクロソフト社移植版OpenSSH(Win32-OpenSSH)を利用しているのであれば(他の移植版とは異なり)ファイルパーミッションを厳密に見ており、設定がおかしいと期待通り動作しない場合が多々あります。\n\n次のリンク先に説明がありますが、修正用のスクリプトが同梱されています。\n\n * <https://github.com/PowerShell/Win32-OpenSSH/wiki/OpenSSH-utility-scripts-to-fix-file-permissions>\n\n> Improper file permissions will likely result in a broken configuration\n> (OpenSSH fails to work). You may use the following scripts (provided in\n> release payload) to help evaluate and fix any permission related issues.", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T00:15:39.983", "id": "66402", "last_activity_date": "2020-05-08T00:15:39.983", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2808", "parent_id": "66374", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66377", "answer_count": 1, "body": "リストを引数xとし、xの要素を逆順に並べたリストを返す関数を作りたいのですが、\n\n```\n\n def num5(x):\n for i in range(len(x)):\n x[i] = y[-(i+1)]\n return y\n \n```\n\n以上のコードだと\n\n```\n\n num5([1,2,3,4,5])\n \n```\n\nを実行した場合、\n\n```\n\n ---------------------------------------------------------------------------\n TypeError Traceback (most recent call last)\n <ipython-input-21-c2a7a4692d72> in <module>()\n 3 x[int(i)] = y[-int(i+1)]\n 4 return y\n ----> 5 num5([1,2,3,4,5])\n \n <ipython-input-21-c2a7a4692d72> in num5(x)\n 1 def num5(x):\n 2 for i in range(len(x)):\n ----> 3 x[int(i)] = y[-int(i+1)]\n 4 return y\n 5 num5([1,2,3,4,5])\n \n TypeError: 'float' object is not subscriptable\n \n```\n\nと、添え字がfloatになっているとエラーが出てしまいます。 \nどの段階で添え字がintからfloatになってしまっていたのか見当がつきません。 \nどなたか教えていただけると幸いです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T05:37:39.427", "favorite_count": 0, "id": "66375", "last_activity_date": "2020-05-07T05:54:36.450", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36869", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "reversed関数を使わずにリストの要素を逆順にする関数を作ろうとしたがエラーが出る", "view_count": 1046 }
[ { "body": "_**添え字がfloatになっているとエラーが出てしまいます**_\n\nエラーメッセージの読み方が間違っているようです。\n\n> `'float' object is not subscriptable`\n>\n> `'float'`型のオブジェクトには添字を使用することはできません\n\nと言っています。これは「添え字がfloat」なのではなく、「添字をつけられる側(今の場合`y`)が`float`になっている(から添字なんてつけられない)」と言っているわけです。\n\nあなたのコードには`y`を初期化するコードが見当たりませんから、以前にグローバル変数としての`y`に`float`型の値を代入した結果が残っているのだと思われます。\n\n一次変数を使用する前には、不用意にグローバル変数として扱われないように必ず初期化しましょう。\n\nついでに、あなたは`y`に結果を入れて返そうとしてるわけですから、代入の向きが逆ですね。\n\n```\n\n def num5(x):\n y = [0] * len(x)\n for i in range(len(x)):\n y[-(i+1)] = x[i]\n return y\n \n```\n\n「(reversedを使わずに)xの要素を逆順に並べたリストを返す」と言うお題については、他にいくつか書き方が考えられますが、現在のあなたのコードを最大限に活かすとこんな感じでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T05:54:36.450", "id": "66377", "last_activity_date": "2020-05-07T05:54:36.450", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "66375", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "只今、『入門 Python3』を読みながら、JupyterLabを使ってPythonを学んでいます。OSはwindows10です。\n\nこの業界は初心者です。言葉や言葉の使い方が正確ではないことがあります。質問文で気になったことがあれば、何なりとご指摘くださいませ。私はそれを揚げ足取りとは感じません。自身の成長のために必要なことだと思っています。\n\n『9.2.6.1 Apache』より本文を載せます。\n\n> 次のテストファイルを作り、/var/www/test/home.wsgiとして保存しよう。\n```\n\n> import bottle\n> \n> appkication = bottle.default_app()\n> \n> @bottle.route('/')\n> def home() :\n> return \"apache and wsgi, sitting in a tree\"\n> \n```\n\n1.これは、C直下のフォルダ、var/www/testにhome.wsgiというファイルを作るということでしょうか?\n\n> apacheとmod_wsgiモジュールが正しく動作しているなら、あとはこれらをPythonスクリプトに接続するファイルに一行を追加する。 \n> (中略) \n> デフォルトウェブサイトを指定するセクションに次の行を追加しよう。\n```\n\n> WSGISciptAlias / /var/www/test/home.wsgi\n> \n```\n\n2.セクションにこの行を追加するというのは、apacheのhttpd.confのファイルにある `# Virtual hosts`\nのところにこの行を書き足すということでしょうか?\n\n> すると、セクションは次のようになる。\n```\n\n> <VirtualHost *:80>\n> DocumentRoot /var/www\n> \n> WSGISciptAlias / /var/www/test/home.wsgi\n> \n> <Directory /var/www/test>\n> Order allow,deny\n> Allow from all\n> </Directory>\n> <VirtualHost>\n> \n```\n\n>\n> apacheを起動、または再起動して、この新しい設定を使わせよう。そして、<http://localhost/>\n> をブラウズすると、次のように表示されるはずだ。\n```\n\n> apache and wsgi, sitting in a tree\n> \n```\n\nいろいろ試行錯誤しましたが、これは表示されませんでした。\n\nそして、3つ目の質問ですが、mod_wsgiモジュールを使うために、`pip install mod_wsgi`とコマンドを実行しても、\n\n```\n\n Command errored out with exit status 1: python setup.py egg_info Check the logs for full command output.\n \n```\n\nというエラーが出てうまくインストールできません。この解決方法を教えてください。\n\n補足します。 \nApacheは、[アパッチ 2.4 VS16 の Windows\nバイナリとモジュール](https://www.apachelounge.com/download/)にてダウンロードし、インストールしました。 \nまた、初期設定は[Apache インストール (Windows編)](https://programming-\nstyle.com/apache/reference/install-win/)に従って行いました。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T05:53:24.950", "favorite_count": 0, "id": "66376", "last_activity_date": "2020-05-22T22:34:53.590", "last_edit_date": "2020-05-21T21:13:50.413", "last_editor_user_id": "39908", "owner_user_id": "39908", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "windows", "apache" ], "title": "Apacheによる、Pythonコードの実行について", "view_count": 1311 }
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{ "accepted_answer_id": "66555", "answer_count": 1, "body": "**前提・実現したいこと** \nVBAで転換マクロツールを創っています。 \nいま、画像に示すようにVBAでシート1のA7、C7、シート2のA2の3つのセルの数値を合算させて、 \nシート2のA2のセルに\"20200301\"と表示するVBAを組んでいます。\n\n40行目に`str = FormatYYYYMMDD(Sheets(Sheet1).Range(\"A7\"),\nSheets(Sheet1).Range(\"C7\"), Range(\"A2\"))`というコードを追加した所、 \n38行目の`sh.SaveAs Filename:=\"C:\\Work\\出力先\\test.csv\",\nFileFormat:=xlCSV`のコードで、1004エラーが出ます。\n\n原因・改善法などおわかりになれば教えてください。\n\n[![イメージ\\[!\\[画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/tlqIP.png)](https://i.stack.imgur.com/tlqIP.png)[VBA] \n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/808Go.png)[シート1] \n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/GjYHq.png)[シート2]\n\n**発生している問題・エラーメッセージ**\n\n```\n\n 実行時エラー'1004'\n 'SaveAs'メソッドは失敗しました:_'Worksheet'オブジェクト\n \n```\n\n**該当のソースコード**\n\n```\n\n Public Sub FileUpload() 'ファイル選択ダイアログモジュール\n \n Dim fType As Variant\n Dim fPath As Variant\n Dim str As String 'yyyymmdd出力用\n \n '※選択できるファイルの種類はエクセルファイルのみ\n fType = \"Microsoft Excelブック,*.xls?\" '※\n \n 'ファイル参照ダイアログの表示\n fPath = Application.GetOpenFilename(fType, , \"\") 'fType = fPath。\n Debug.Print fPath\n If fPath = False Then\n 'ダイアログでキャンセルボタンが押された場合は処理を終了します\n Exit Sub 'Endで強制終了はよろしくない\n End If\n \n Dim Target As Workbook 'コンバートモジュール\n Set Target = Workbooks.Open(fPath)\n \n 'これをセル抜き出しから数値抜出に変更⇔循環小数エラーの解決。\n Target.Sheets(1).Range(\"G2\").Copy ThisWorkbook.Sheets(2).Range(\"A2\")\n Target.Sheets(1).Range(\"H2\").Copy ThisWorkbook.Sheets(2).Range(\"A3\")\n \n 'ThisWorkbook.Sheets(2).Range(\"A2\") = FormatYYYYMMDD(Sheet1!A7, Sheet1!C7, A2)\n 'ThisWorkbook.Sheets(2).Range(\"A3\") = FormatYYYYMMDD(Sheet1!A7, Sheet1!C7, A3)\n \n ThisWorkbook.Sheets(2).Range(\"A2:A3\").Value = ThisWorkbook.Sheets(2).Range(\"A2:A3\").Value '数式→数値変換\n ThisWorkbook.Sheets(2).Range(\"A2:A3\").NumberFormatLocal = \"yyyymmdd\"\n \n 'yyyymmdd変換、半早のスケジュール登録すれば完成。\n \n Target.Close '※開いたブックは閉じておく\n Set Target = Nothing '念のため、変数開放\n \n Dim sh As Worksheet 'csv保存モジュール\n Set sh = Worksheets(2)\n sh.SaveAs Filename:=\"C:\\Work\\出力先\\test.csv\", FileFormat:=xlCSV\n \n str = FormatYYYYMMDD(Worksheets(\"Sheet1\").Range(\"A7\").Value, Worksheets(\"Sheet1\").Range(\"C7\").Value, Worksheets(\"Sheet2\").Range(\"A2\").Value)\n \n MsgBox (str) 'yyyymmdd出力用\n \n End Sub\n \n Public Function FormatYYYYMMDD(ByVal yyyy As Variant, ByVal mm As Variant, ByVal dd As Variant) As String\n FormatYYYYMMDD = Format(yyyy * 10000 + mm * 100 + dd, \"00000000\")\n End Function\n \n \n```\n\n**試したこと** \n別サイトで回答を貰い、40行目のstrのコードを、`\"str = FormatYYYYMMDD(Sheets(Sheet1).Range(\"A7\"),\nSheets(Sheet1).Range(\"C7\"), Range(\"A2\"))\"`と、 \n`\"str = FormatYYYYMMDD(Worksheets(\"Sheet1\").Range(\"A7\").Value,\nWorksheets(\"Sheet1\").Range(\"C7\").Value,\nWorksheets(\"Sheet2\").Range(\"A2\").Value)\"` \nの、2通り試したのですが、 \nどちらも同じように38行目のSaveAsメソッドで1004エラーを吐いてしまします。\n\nもしおわかりになればお教え頂けると助かります。 \nよろしくお願いします。\n\n**補足情報(FW/ツールのバージョンなど)** \nExcle2016,Windows10", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T09:01:32.137", "favorite_count": 0, "id": "66385", "last_activity_date": "2020-05-13T05:01:06.510", "last_edit_date": "2020-05-08T01:50:29.523", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "38336", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "windows-10", "vba", "excel" ], "title": "VBA シート1のA7、C7、シート2のA2の\"2020\"03\"01\"の数値を合算させyyyymmddの\"20200301\"と数値でセルに表示する手法", "view_count": 158 }
[ { "body": "一応解決しました。 \nVBAをスリム化して書き直し再現性をチェックして試行錯誤した所、 \ncsv上書き処理をキャンセルする際に1004エラーが出るということを突き止めました。 \n上書きすればエラーは出ず、またcsvファイルを削除して保存する際もエラーが出ません。\n\n根本的な原因、上書き処理をキャンセルする際に何故エラーが出るのか、エラーが出なくなる為の対処法はまだ未解決ですが、全体の開発を進めてから後程この仕様を解決することにしました。 \nご協力ありがとうございます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T05:01:06.510", "id": "66555", "last_activity_date": "2020-05-13T05:01:06.510", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "38336", "parent_id": "66385", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Curlコマンドで以下のエラーとなります。ping は通るため、どうしてなのか分かりません。\n\n```\n\n (7) Failed connect to x.x.x.x:80; ホストへの経路がありません\n \n```\n\n状況は下記の通りです。どなたか教えていただけませんでしょうか。\n\n①Centos7を3台デプロイ。各アドレスと下記の通り。 \nサーバA:10.40.7.33/24 ens224 \nサーバB:10.40.7.34/24 ens224 \nサーバC:10.40.7.35/24 ens224\n\n②Ping疎通はお互いに疎通可能。速度なども特に問題無し。\n\n③curlコマンド/firefoxでは自サーバへのアクセスは可能です。 \n(例えばサーバAで10.40.7.33へcurlコマンドを行うと正常にアクセス可能。) \n \n④SE Linuxは一時的に全てpermissiveモードにしている。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T10:55:09.063", "favorite_count": 0, "id": "66387", "last_activity_date": "2021-07-18T07:46:36.317", "last_edit_date": "2021-07-18T07:46:36.317", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "31472", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "centos" ], "title": "Linux の curl コマンドで接続できない", "view_count": 7287 }
[ { "body": "問題点はfirewalldでした。SE Linux(=setenforce\n0)=firewalldと思い込んでいましたが認識が誤っていました。ここの違いをどなたか補足していただけませんでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T11:08:42.293", "id": "66389", "last_activity_date": "2020-05-07T11:08:42.293", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31472", "parent_id": "66387", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "firewalld と SELinuxの違いということにお題が変わっていますが。\n\nこの2つは全く違うものです。動作するレイヤが異なります。 \nfirewalldはネットワーク(だけ)を対象としています。たとえば特定ポートは閉じておく、特定ポートのアクセスはソースを限定しておくなどの使い方が想定されます。\n\nSELinuxはアプリケーション、プロセス、ファイルのアクセス制御を管理するものです。\n\n⇒誤解を恐れずに言えば、firewalldはNICそれぞれへの制御、SELinuxはOSのリソースそのものの制御をそれぞれになっています。\n\nWebサーバでの動作については、割と[サンプルと解説](https://eng-entrance.com/linux-\nselinux#SELinuxhttpd)が充実しているので、そちらを参照ください\n\nそのほか以下のようなサイトが参考になります。\n\n<https://qiita.com/chi9rin/items/af532d0dd9237cc65741> \n<https://www.redhat.com/ja/topics/linux/what-is-selinux>", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T23:04:21.317", "id": "66401", "last_activity_date": "2020-05-07T23:04:21.317", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10174", "parent_id": "66387", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "勉強していると、わかりそうでわからない事が出てきました。\n\n[インスタンス変数を見直したがほうがいい理由](https://shinkufencer.hateblo.jp/entry/2019/02/01/233000)\n\n上記の記事を読むと、このように書いてありました。\n\n> let だと必要なタイミングで呼び出されるが、before でのインスタンス変数定義だと全ての場合に呼び出される。そのため context\n> などで場合わけしたときに不要な場面でも作られることになる。\n>\n>\n> RSpecの場合、レコード生成やDBアクセスが実行時間に影響するケースが多いのでなるべくであれば生成する契機は少なくしたほうがいいので、そのような観点でもインスタンス変数は避けたほうがいい。\n\nでは、逆に `let!` を使わないと行けない場合はどんな場合なのだろう、という事がわかりません。\n\n遅延評価したら、困る事はあるのでしょうか?\n\n初心者ですので、なんとか易しめに教えて頂けると嬉しいです。 \nよろしくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T11:11:55.917", "favorite_count": 0, "id": "66390", "last_activity_date": "2020-05-07T13:03:57.103", "last_edit_date": "2020-05-07T11:21:54.040", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "40035", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "rspec" ], "title": "RSpec の let と let! の違いは?", "view_count": 182 }
[ { "body": "```\n\n class Article < ApplicationRecord\n has_many :comments\n end\n \n class Comment < ApplicationRecord\n belongs_to :article\n end\n \n```\n\n上記のようなモデルがあった時に、\n\n```\n\n let(:article) { create(:article) }\n let(:article_comments) { create_list(:comment, 3, article_id: article.id) }\n \n it 'has 3 comments' do\n num_comments = article.comments.count\n expect(num_comments).to eq article_comments.count\n end\n \n```\n\nこれはエラーになると思います。というのも、最初の `num_comments` を計算している段階では、 `article_comments`\nは呼び出されておらず、結果、 `num_comments` は `0` になるからです。\n\n上記の例で言えば、 `article_comments` を `let!` 指定すると、意図通りに動くかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T13:03:57.103", "id": "66395", "last_activity_date": "2020-05-07T13:03:57.103", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "66390", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "iOSのSafariにおいて、`<a>タグ`の挙動について質問です。\n\n**実現したいこと** \n以下のように、ボタンをクリックするとJavaScript(React)でdownload属性を設定した`<a>タグ`を生成し、サーバに配置してあるPDFファイルをダウンロードするコードを書きました。 \nここで、iOS13以前のSafariはdownload属性が未実装のようなので、iOSに限り別ウィンドウでPDFを表示させたいです。\n\n**困っていること** \nしかし、iOS12でリンクをクリックすると別ウィンドウが開かれず、同一ウィンドウでリンクを実装したページの親ページに遷移してしまいます。 \nまた、iOS13でも同じ挙動です。\n\n意図通りに動かす方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただけたら幸いです。\n\njsxファイル\n\n```\n\n <a onClick={this.props.downloadPdf}>ファイルをDL</a>\n \n```\n\njsファイル\n\n```\n\n const downloadPdf = () => props.dispatch(getPDF()).then((res) => {\n const url = URL.createObjectURL(res.payload.data);\n const a = document.createElement('a');\n a.href = url;\n a.download = 'test.pdf';\n a.target = '_blank';\n a.rel = 'noopener';\n a.click();\n a.remove();\n \n setTimeout(() => {\n URL.revokeObjectURL(url);\n }, 1000);\n });\n \n```\n\n* 以下の環境でダウンロード成功 \nOS: mac \nブラウザ: Safari, Chrome", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T11:20:11.987", "favorite_count": 0, "id": "66391", "last_activity_date": "2020-05-07T11:23:44.503", "last_edit_date": "2020-05-07T11:23:44.503", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39448", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "ios", "html", "safari" ], "title": "iOS の Safari にて <a href=\"xxx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"></a>で別ウィンドウにてリンクを開きたい", "view_count": 2077 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Linux&Laravel初心者です。本番デプロイについて、セキュリティが心配です。 \n/var/www 以下を公開ディレクトリ?にしています。\n\nprojectName = laraprojectです。公開ディレクトリ サーバのデフォルト値の/var/www/html\n\nここに htmlディレクトリに ->にindex.phpなどのpublicフォルダの中身を起き \nvendor類の本体を /var/www/laraproject/ に置こうとしています。\n\n何か問題があったり、別のディレクトリに置いた方が良かったりしますでしょうか? \nプロジェクトディレクトリ内のパーミッションに関しては以下の通りです。\n\n```\n\n storage = rwxrwxrwx\n resources = rwxr-xr-x\n composer.json = rwxrw-r-x\n \n```\n\n```\n\n <Directory \"/var/www/html\">\n </Directory>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T12:44:49.060", "favorite_count": 0, "id": "66394", "last_activity_date": "2020-05-08T00:52:41.943", "last_edit_date": "2020-05-08T00:52:41.943", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "40040", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "php", "laravel", "security" ], "title": "本番デプロイで/var/www以下を公開してもセキュリティ的に大丈夫ですか?", "view_count": 200 }
[ { "body": "本番デプロイ時にセキュリティということですが、本番とはどういうレベルの本番なのでしょうか?the\nInternetに公開し、だれでも触れるようにするのか、たとえばイントラネットのように外部アクセス不能なネットワークに構築しているものでしょうか。 \nそれによって話が変わりそうです。(外部公開しているサーバでotherにパーミッション下したいと考えるかどうかですが。)\n\n> 何か問題があったり、別のディレクトリに置いた方が良かったりしますでしょうか?\n\nこれは、「どんなシステムを作りたいの?」という要件に根差した問題になります。どのぐらいのセキュリティレベルを必要としていて、そのためにどれだけのお金と時間をかけられるかという話になるので「セキュリティ大丈夫ですか?」という漠とした質問に正しくこたえられる人はいないのだろうと思います。また、パーミッションだけで達成するものでもありませんし。。。\n\n一般的なシステム開発においては、たとえば[IPAの提供する「非機能要求グレード」](https://www.ipa.go.jp/sec/softwareengineering/std/ent03-b.html)のセキュリティ項目を参照し、そのそれぞれに要件のあるなし。あるなら具体的にどのように守るかを一つ一つ塗りつぶしていく地味な作業が必要です。(これで守られるわけではないですが、「きちんと考えていました」というポーズをとることは可能です。社会的に抹殺されないように。。)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T22:29:02.103", "id": "66400", "last_activity_date": "2020-05-07T22:47:29.810", "last_edit_date": "2020-05-07T22:47:29.810", "last_editor_user_id": "10174", "owner_user_id": "10174", "parent_id": "66394", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66398", "answer_count": 1, "body": "プログラミング初学者です。 \npandasでのデータフレームに関しての質問です。 \n2つのデータフレームで要素が一致したら置換する方法で苦戦しております。\n\n[例]\n\n```\n\n [df1]\n id, fruits\n 1, ringo\n 2, mikan\n 3, suika\n \n [df2]\n id, fruits_en, fruits_jp\n 1, apple, ringo\n 2, watermelon, suika\n 3, peach, momo\n 4, orange, mikan\n \n```\n\n[df2]を参照して、[df1]'fruits'を[df2]'fruits_en'要素へ置換したいのです。 \n以下、期待する結果\n\n```\n\n [df1]\n id, fruits\n 1, apple\n 2, orange\n 3, watermelon\n \n```\n\n[試した方法] \n`df.loc()`を用いた要素抽出から以下試みました。\n\n```\n\n df1.loc[df1['fruits'] == df2['fruits_jp'], 'fruits'] = df2['fruits_en']\n \n```\n\n結果、以下のようにエラーを返されてしまいました。\n\n```\n\n ValueError: Can only compare identically-labeled Series objects\n \n```\n\n上記例のように、別のデータフレームの列要素に一致した場合に置換する方法をご教授いただけませんでしょうか。よろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T13:16:06.847", "favorite_count": 0, "id": "66396", "last_activity_date": "2020-05-08T10:25:11.503", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40042", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "pandas" ], "title": "pandas 別のデータフレームから参照して置換する方法", "view_count": 4987 }
[ { "body": "以下は [pandas.Series.map](https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.Series.map.html) を使う方法です。\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n df1 = pd.DataFrame({\n 'id': [1, 2, 3],\n 'fruits': ['ringo', 'mikan', 'suika']\n })\n \n df2 = pd.DataFrame({\n 'id': [1, 2, 3, 4],\n 'fruits_en': ['apple', 'watermelon', 'peach', 'orange'],\n 'fruits_jp': ['ringo', 'suika', 'momo', 'mikan']\n })\n \n df1.fruits = df1.fruits.map(df2.set_index('fruits_jp').fruits_en)\n \n print(df1)\n \n id fruits\n 0 1 apple\n 1 2 orange\n 2 3 watermelon\n \n```\n\n**追記**\n\n> mapメソッドのほかにreplaceというものも見つけたのですが、明確な違いは何かありますでしょうか。\n\n[pandas.Series.replace](https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.Series.replace.html) を使う場合は以下の様になります。\n\n```\n\n df1.fruits = df1.fruits.replace(df2.fruits_jp.to_list(), df2.fruits_en)\n \n```\n\nここで、例えば `df2` の中身が以下の様になっているとします。\n\n```\n\n df2 = pd.DataFrame({\n 'id': [1, 2, 3, 4, 5],\n 'fruits_en': ['apple', 'watermelon', 'peach', 'orange', 'delicious'],\n 'fruits_jp': ['ringo', 'suika', 'momo', 'mikan', 'ringo']\n })\n \n```\n\n`fruits_jp` の要素に重複(`ringo`)があり、`ringo` に対する `fruits_en` の要素は `apple` と\n`delicious` になっています。\n\n```\n\n >>> df1.fruits.replace(df2.fruits_jp.to_list(), df2.fruits_en)\n 0 delicious\n 1 orange\n 2 watermelon\n \n```\n\n`replace` の場合は最後の対応要素に置換されますが、`map` ではエラーになってしまいます。原因は\n`df2.set_index('fruits_jp')` としているためです。\n\n```\n\n >>> df1.fruits.map(df2.set_index('fruits_jp').fruits_en)\n Traceback (most recent call last):\n File \"<stdin>\", line 1, in <module>\n File \"/usr/local/lib/python3.8/dist-packages/pandas/core/series.py\", line 3630, in map\n new_values = super()._map_values(arg, na_action=na_action)\n File \"/usr/local/lib/python3.8/dist-packages/pandas/core/base.py\", line 1121, in _map_values\n indexer = mapper.index.get_indexer(values)\n File \"/usr/local/lib/python3.8/dist-packages/pandas/core/indexes/base.py\", line 2733, in get_indexer\n raise InvalidIndexError(\n pandas.core.indexes.base.InvalidIndexError: Reindexing only valid with uniquely valued Index objects\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-07T13:41:56.343", "id": "66398", "last_activity_date": "2020-05-08T10:25:11.503", "last_edit_date": "2020-05-08T10:25:11.503", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "66396", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66416", "answer_count": 2, "body": "vim(正確にはVSCode拡張vim)でカーソル位置の単語を検索するために`*`を押すと、 \n次にヒットする単語の位置にフォーカスが移動します。\n\n単語箇所を確認しながら単純な置換や、テキストオブジェクトを利用した編集をする際に \n1番目の単語から操作したいケースが多いため、`*` -> `N`と続けて押しています。\n\nファイル全体に対する編集ではなく、カーソル以下のメソッド内だけを対象にしたいため、2番目の該当箇所から編集する場合、頻出する文字列の場合に都合が悪くなってしまいます。\n\n`*`のキーマップを`*` -> `N`へ変更することで対処できるように思いますが、 \nなぜ次にヒットする単語の位置からフォーカスが始まるのでしょうか。 \n何か意図があってこのような動作になっているのか、また他に代替操作などが存在しているのでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T01:41:54.237", "favorite_count": 0, "id": "66407", "last_activity_date": "2020-05-12T13:29:14.860", "last_edit_date": "2020-05-12T13:29:14.860", "last_editor_user_id": "31097", "owner_user_id": "31097", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "vim" ], "title": "vimでカーソル位置の単語を検索する場合にフォーカスが次から開始する", "view_count": 454 }
[ { "body": "\"カーソル位置の単語\" というのは今まさに目の前に表示されているので自明、だから次にヒットした単語からの検索…という挙動なのではないでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T02:18:02.040", "id": "66408", "last_activity_date": "2020-05-08T02:18:02.040", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "66407", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "作者(Bramさん)に聞いてみないことには完全に憶測の域を出ないですが、 `/` の検索に合わせたんだと思います。\n\nたぶん当初は `*`\nも検索として使うことを想定して実装されたと思うのですが、実際にはマーカー(その単語をハイライトして周りの同じ単語を探す)として使う人が多くなってしまったことによって生まれる違和感だと思います。\n\nマーカーとして使っている多くの人は `*` に `*N` 割り当てていると感じています。(私もそう)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T03:36:00.527", "id": "66416", "last_activity_date": "2020-05-08T03:36:00.527", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15504", "parent_id": "66407", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66425", "answer_count": 2, "body": "現在Redditから拾ってきた任意の範囲の素数を漏れなく求めるプログラムを自分なりに改良しています。 \nそこで気になったのが、`std::env::args()`が文字リテラルを生成してしまう点です。\n\n### 伺いたいこと\n\nこのようなコードがあった場合、どのようにして、引数を取らせばよいのでしょうか?\n\n```\n\n fn t_or_f(x1: i64, ps1: &Vec<i64>) -> bool {\n for p1 in ps1 {\n if p1 * p1 > x1 {\n break; \n } else if x1 % p1 == 0 {\n return false; \n }\n }\n true\n }\n fn prime(n1: i64) {\n let mut ps2 = vec![2];\n let mut x2 = 3;\n while x2 <= n1 {\n if t_or_f(x2, &ps2) {\n ps2.push(x2);\n }\n x2 += 2;\n }\n println!(\"{:?}\", ps2);\n }\n \n fn main() {\n prime(100); //ここの関数prime()に任意の数nを受け取らせるギミックを施したい。\n }\n \n```\n\nいつもは`std::env::args()`で解決した問題でしたが、今回はprime()が`i64`整数を取るため悩んでいます。\n\n### 追記\n\n回答者様のアドバイスを適用してみた所、`cargo test`は問題なく通りましたが、`cargo test\n100`を実行してみた所以下のようなエラーで異常終了してしましました。\n\n**現時点のコード**\n\n```\n\n fn t_or_f(x1: i64, ps1: &Vec<i64>) -> bool {\n for p1 in ps1 {\n if p1 * p1 > x1 {\n break; \n } else if x1 % p1 == 0 {\n return false; \n }\n }\n true\n }\n fn prime(n1: i64) {\n let mut ps2 = vec![2];\n let mut x2 = 3;\n while x2 <= n1 {\n if t_or_f(x2, &ps2) {\n ps2.push(x2);\n }\n x2 += 2;\n }\n println!(\"{:?}\", ps2);\n }\n \n fn main() {\n let arg: String = std::env::args().next().unwrap();\n let p: i64 = arg.parse().unwrap();\n prime(p);\n }\n \n```\n\n`cargo test`の内容\n\n```\n\n Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.03s \n Running target\\debug\\deps\\viewp-a9faf854653fbc3d.exe\n \n running 0 tests\n \n test result: ok. 0 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 0 filtered out\n \n```\n\n`cargo run 100`の内容\n\n```\n\n Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.05s\n Running `target\\debug\\viewp.exe`\n thread 'main' panicked at 'called `Result::unwrap()` on an `Err` value: ParseIntError { kind: InvalidDigit }', src\\libcore\\result.rs:999:5\n note: Run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace.\n error: process didn't exit successfully: `target\\debug\\viewp.exe` (exit code: 101)\n \n```\n\n`RUST_BACKTRACE=1`を適用した結果\n\n```\n\n Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.03s\n Running `target\\debug\\viewp.exe 100`\n thread 'main' panicked at 'called `Result::unwrap()` on an `Err` value: ParseIntError { kind: InvalidDigit }', src\\libcore\\result.rs:999:5\n stack backtrace:\n 0: std::sys::windows::backtrace::set_frames\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\sys\\windows\\backtrace\\mod.rs:94\n 1: std::sys::windows::backtrace::set_frames\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\sys\\windows\\backtrace\\mod.rs:94\n 2: std::sys::windows::backtrace::set_frames\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\sys\\windows\\backtrace\\mod.rs:94\n 3: std::sys_common::backtrace::print\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\sys_common\\backtrace.rs:58\n 4: std::sys_common::backtrace::print\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\sys_common\\backtrace.rs:58\n 5: std::panicking::default_hook\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\panicking.rs:215\n 6: std::panicking::rust_panic_with_hook\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\panicking.rs:478\n 7: std::panicking::continue_panic_fmt\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\panicking.rs:385\n 8: std::panicking::rust_begin_panic\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\panicking.rs:312\n 9: core::panicking::panic_fmt\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libcore\\panicking.rs:85\n 10: core::result::unwrap_failed<core::num::ParseIntError>\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\src\\libcore\\macros.rs:16\n 11: core::result::Result<i64, core::num::ParseIntError>::unwrap<i64,core::num::ParseIntError>\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\src\\libcore\\result.rs:798\n 12: viewp::main\n at .\\src\\main.rs:25\n 13: std::rt::lang_start::{{closure}}<()>\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\src\\libstd\\rt.rs:64\n 14: std::rt::lang_start_internal::{{closure}}\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\rt.rs:49\n 15: std::rt::lang_start_internal::{{closure}}\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\rt.rs:49\n 16: panic_unwind::__rust_maybe_catch_panic\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libpanic_unwind\\lib.rs:92\n 17: std::panicking::try\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\panicking.rs:276\n 18: std::panicking::try\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\panicking.rs:276\n 19: std::panicking::try\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\/src\\libstd\\panicking.rs:276\n 20: std::rt::lang_start<()>\n at /rustc/9eac386342c601b14311b435f2b6d314fc817bb5\\src\\libstd\\rt.rs:64\n 21: main\n 22: invoke_main\n at d:\\agent\\_work\\4\\s\\src\\vctools\\crt\\vcstartup\\src\\startup\\exe_common.inl:78\n 23: invoke_main\n at d:\\agent\\_work\\4\\s\\src\\vctools\\crt\\vcstartup\\src\\startup\\exe_common.inl:78\n 24: BaseThreadInitThunk\n 25: RtlUserThreadStart\n error: process didn't exit successfully: `target\\debug\\viewp.exe 100` (exit code: 101)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T02:51:18.077", "favorite_count": 0, "id": "66410", "last_activity_date": "2020-05-08T06:55:32.383", "last_edit_date": "2020-05-08T04:52:24.217", "last_editor_user_id": "30493", "owner_user_id": "30493", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "rust" ], "title": "任意の引数(std::env:args())を数値として受け取り関数に渡すには?", "view_count": 236 }
[ { "body": "[String::parse](https://doc.rust-\nlang.org/std/string/struct.String.html#method.parse) を使うことで文字列を整数に変換できます。\n\n```\n\n fn main() {\n let arg: String = std::env::args().next().unwrap();\n let arg: i64 = arg.parse().unwrap();\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T03:14:19.540", "id": "66415", "last_activity_date": "2020-05-08T03:14:19.540", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40049", "parent_id": "66410", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "追記に対する回答です。[Argsのドキュメント](https://doc.rust-lang.org/std/env/struct.Args.html)に\n\n> The first element is traditionally the path of the executable, but it can be\n> set to arbitrary text, and may not even exist. This means this property\n> should not be relied upon for security purposes.\n\nとあるので、0番目の要素ではなく1番目の要素をとればいいかと思います。\n\n```\n\n fn main() {\n let arg: String = std::env::args().nth(1).unwrap();\n let arg: i64 = arg.parse().unwrap();\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T06:55:32.383", "id": "66425", "last_activity_date": "2020-05-08T06:55:32.383", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12269", "parent_id": "66410", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66449", "answer_count": 1, "body": "ubuntu 20.04\n環境を構築したところ、自宅のNASにSMB(CIFS)でアクセスできなくなりました。正確には、ファイル一覧は表示されましたが、読み書きができません。このNASは古いものなので、SMB1プロトコルしか対応していないと思うので、ubuntu\n20.04 のデフォルトでSMB1が無効化されたことが原因ではないかと思っています。\n\n<https://wiki.ubuntu.com/FocalFossa/ReleaseNotes/Ja>\nを見ると、`/etc/samba/smb.conf`を変更する対応策が書かれていますが、これは、Samba\n4.11についてで、ubuntuのGUI環境のファイルマネージャの挙動を変更することはできないようでした。そもそもSambaは入れておらず、おそらくgvfsとかfuseでマウントされるのだと思うのですが、ubuntuのファイルマネージャでSMB1プロトコルを有効にして、Windowsファイル共有に接続する方法はあるでしょうか?\n\n* * *\n\n(追記:2020-05-11) \nsmb.confに`client min\nprotocol`の定義を記述したところ、新規ファイルを保存して、ファイルマネージャの表示を更新すると、ファイルであるはずのアイコンがフォルダに化けて、開けなくなってしまいました。NAS内のすべてのファイルがフォルダとして表示されており、ファイルの属性を間違って認識している様子です。そのファイルをWindowsから読み書きはできました。NASは\nNETGEAR ReadyNAS Pro 2 という機種です。\n\n* * *\n\n(追記:2020-06-04) \n@taichi-yanagiya さんの回答で解決しました。メディアからインストールした直後の Ubuntu 20.04\nは、sambaの不具合のため、NAS上のファイルにアクセスできませんでしたが、`apt update` `apt\nupgrade`でパッケージを更新することで、不具合は解消されたようです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T02:56:15.530", "favorite_count": 0, "id": "66411", "last_activity_date": "2020-06-04T07:50:34.253", "last_edit_date": "2020-06-04T07:50:34.253", "last_editor_user_id": "3337", "owner_user_id": "3337", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ubuntu", "smb" ], "title": "ubuntu 20.04 で、古いNASに接続するには", "view_count": 5278 }
[ { "body": "> /etc/samba/smb.confを変更する対応策が書かれていますが、これは、Samba\n> 4.11についてで、ubuntuのGUI環境のファイルマネージャの挙動を変更することはできないようでした。\n\n実際に試してみましたか? \nファイルマネージャー(nautilus) も /etc/samba/smb.conf を見るようです。 \n[(参考URL)](https://askubuntu.com/questions/1229929/cant-acces-nas-anymore-\nafter-upgrading-to-20-04)\n\nsmb.conf の [global] セクションに `client min protocol = NT1` または `client min\nprotocol = CORE` を設定してみてください。\n\n* * *\n\n(追記: 2020-05-12)\n\nファイルがフォルダに見える件、Fedora の事例ですが、Samba ライブラリのバグのようです。 \n[Red Hat Bugzilla - Bug\n1801442](https://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=1801442) \n[The Samba-Bugzilla – Bug\n14101](https://bugzilla.samba.org/show_bug.cgi?id=14101)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T04:49:52.327", "id": "66449", "last_activity_date": "2020-05-11T15:18:22.483", "last_edit_date": "2020-05-11T15:18:22.483", "last_editor_user_id": "4603", "owner_user_id": "4603", "parent_id": "66411", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "<https://qiita.com/at-946/items/1e8acea19cc0b9f31b98#comment-48bbe03bc4d45b405cc6>\n\nローカルで作成したrails日記アプリを、最終的には上記記事のようにRails + Nginx on Docker\nをEC2上に起き、RDS(postgresql)と接続させ、公開したいと考えています。\n\nその前提準備として、 \n<https://qiita.com/mkato7914/items/4938969fe1a90d23c7fb>\n\nこちらの記事で rails + postgresql on docker をまず構築し、MacOS\nchrome上でlocalhost3000でのアクセスとrailsアプリの動作は確認しました。その後、\n\n=><https://qiita.com/na-o-ys/items/1a863419e1f6c3063ace>\n\nこちらの記事のパターンBにてNginx + rails + postgresql on docker\nを構築したいと思い、RailsのDockerfileやNginx.conf\nその他パターンBにて必要なfileやディレクトリを追加し、記事中各file内のappとなっているところは自ローカルrailsアプリ名に変更するなど、前提準備第一段階のrails\n+ postgresql on dockerの記事から修正や追加を行った段階です。\n\nその時点のソースコードをgitにて共有させていただきます。\n\n=><https://github.com/kouki-matsunaga/diary_app>\n\nこの時点で、buildは上手くいったように思うのですが、localhost:8080(8000)にアクセスすると502 bad gateway\nの表示がされ、おそらくどこかの定義ミスがあると思うのですが、ここで正直詰まってしまっています。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/tt8MN.png)](https://i.stack.imgur.com/tt8MN.png)\n\n前提準備2つ目の記事終了後、docker-compose buile した際のターミナルでの表示です。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/JNUU3.png)](https://i.stack.imgur.com/JNUU3.png)\n\n現在の私のソースコード(git参照)より、定義ミスやその他、修正箇所について助言いただけないでしょうか?\n\nお忙しい中 \n大変申し訳ありませんが、ご返信いただけたら嬉しいです。\n\nよろしくお願い致します。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/QbTUg.png)](https://i.stack.imgur.com/QbTUg.png)\n\n[![コメントでいただいた修正を行って再度buildした結果画面です]", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T03:08:49.917", "favorite_count": 0, "id": "66414", "last_activity_date": "2021-03-13T10:32:27.843", "last_edit_date": "2021-03-13T10:32:27.843", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "40048", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "aws", "docker", "nginx", "postgresql" ], "title": "Rails + PostgreSQL + Nginx on Docker 構築する際にmacOS Chromeにて502 Bad Gatewayとなる", "view_count": 144 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "```\n\n import UIKit\n import GoogleMaps\n import Alamofire\n import SwiftyJSON\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view.\n \n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view.\n // Create a GMSCameraPosition that tells the map to display the\n // coordinate -33.86,151.20 at zoom level 6.\n let camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: 35.665751, longitude: 139.728687, zoom: 6.0)\n let mapView = GMSMapView.map(withFrame: self.view.frame, camera: camera)\n self.view.addSubview(mapView)\n \n // Creates a marker in the center of the map.\n let marker = GMSMarker()\n marker.position = CLLocationCoordinate2D(latitude: 35.665751, longitude: 139.728687)\n marker.title = \"六本木\"\n marker.snippet = \"東京都港区六本木7丁目4−1\"\n marker.map = mapView\n \n AF.request(\"https://map.yahooapis.jp/search/local/V1/localSearch?cid=d8a23e9e64a4c817227ab09858bc1330&lat=35.662654694078626&lon=139.73135330250383&dist=2&query=%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3&appid=dj00aiZpPWdzNkFwb2NZRWxBbiZzPWNvbnN1bWVyc2VjcmV0Jng9MjY-&output=json\").responseJSON { response in\n \n if let jsonObject = response.result.value {\n let json = JSON(jsonObject)\n let features = json[\"Feature\"]\n // If json is .Dictionary\n for (key,subJson):(String, JSON) in json {\n // Do something you want\n let name = subJson[\"Name\"].stringValue\n let address = subJson[\"Property\"][\"Address\"].stringValue\n let coordinates = subJson[\"Geometry\"][\"Coordinates\"].stringValue\n let coordinatesArray = coordinates.split(separator: \",\")\n let lat = coordinatesArray[1]\n let lon = coordinatesArray[0]\n let latDouble = Double(lat)\n let lonDouble = Double(lon)\n \n let marker = GMSMarker()\n marker.position = CLLocationCoordinate2D(latitude: latDouble, longitude: lonDouble)\n marker.title = name\n marker.snippet = \"東京都港区六本木7丁目4−1\"\n marker.map = mapView\n }\n }\n }\n \n }\n \n \n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T04:45:49.493", "favorite_count": 0, "id": "66418", "last_activity_date": "2022-11-09T08:03:55.447", "last_edit_date": "2020-05-08T04:49:20.417", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "40051", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "33行目のvalueにエラーが出ます→Value of type 'Result<Any, AFError>' has no member 'value'", "view_count": 587 }
[ { "body": "エラーメッセージが示しているように`response.result`は`Result<Any,\nAFError>`型であり、`Result`型には`value`と言うプロパティがないためエラーになっています。\n\n従って、例えば次のようなコードならコンパイルが通るかと思うのですが、いかがでしょうか?\n\n```\n\n if let jsonObject = response.result.value {\n \n```\n\n↓\n\n```\n\n if case .success(let jsonObject) = response.result {\n \n```\n\n(`Result`型から成功時の値を取り出す標準的なやり方。)\n\n[最新のソース](https://github.com/Alamofire/Alamofire/blob/master/Source/ResponseSerialization.swift)を見る限り`responseJSON`メソッド用の完了ハンドラは`AFDownloadResponse<Any>`を受け取るようになっており、[`AFDownloadResponse`型には`value`と言うプロパティが存在](https://github.com/Alamofire/Alamofire/blob/master/Source/Response.swift)します。そちらを使ってもいいのですが、今後Swift用のライブラリでは`Result`型は多用されるでしょうから、慣れておいた方が良いでしょう。\n\n私自身はAlamofireなんてものは使ったことがないのですが、バージョンによりコロコロとAPIの使い方が変わっていっているようです。ご自身が使用するバージョンにあったコード例を見つけるようにしてください。\n\nまたSwiftyJSONは、(少なくとも英語版stackoverflowでは)「古臭いので使わない方が良い」と言う人も多いです。ご質問のようなデータを扱うなら、`Codable`の活用も考えられた方が良いでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T16:42:51.733", "id": "66468", "last_activity_date": "2020-05-09T16:42:51.733", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "66418", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66445", "answer_count": 2, "body": "現在Railsアプリを作成の中で、Devise Gemを使用しています。 \nデフォルトではログイン時に、メールアドレスとパスワードでログイン出来るかと思います。 \nそこにユーザ名も追加したいと思い、調べていると大体の記事が、 \n**ユーザ名とパスワード** 又は **メールアドレスとパスワード** のログイン方法についてしか説明されていませんでした。 \n出来れば **ユーザ名とメールアドレスとパスワード** の3つでログイン機能を実装したいと考えています。 \n何かご教授頂ければ幸いです。\n\n[実行した事] \nconfig/initializers/devise.rb に \n`config.authentication_keys = [:username]`を追加すれば、 \nユーザ名とパスワードでログインできたので、 \n`config.authentication_keys = [:email]`も追加したら、 \nメールアドレスとパスワードだけでログイン出来てしまう。\n\n[app/controllers/application_controller.rb]\n\n```\n\n class ApplicationController < ActionController::Base\n protect_from_forgery with: :exception\n before_action :configure_permitted_parameters, if: :devise_controller?\n \n protected\n \n def configure_permitted_parameters\n added_attrs = [:email, :username, :password, :password_confirmation]\n devise_parameter_sanitizer.permit :sign_up, keys: added_attrs\n devise_parameter_sanitizer.permit :account_update, keys: added_attrs\n devise_parameter_sanitizer.permit :sign_in, keys: added_attrs\n end\n end\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T05:58:39.483", "favorite_count": 0, "id": "66422", "last_activity_date": "2020-05-09T01:56:40.467", "last_edit_date": "2020-05-08T06:03:25.820", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39925", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby", "devise" ], "title": "deviseのログイン時に、ユーザ名、メールアドレス、パスワードでログインしたい", "view_count": 1688 }
[ { "body": "<https://github.com/heartcombo/devise/wiki/How-To:-Allow-users-to-sign-in-\nusing-their-username-or-email-address> \nこの記事を参考にしてみてはいかがでしょうか。`login`という仮想の属性を定義するのがポイントのようです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T06:28:28.473", "id": "66424", "last_activity_date": "2020-05-08T06:28:28.473", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "442", "parent_id": "66422", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "2度代入すると後から代入した方だけ有効になると思います。\n\nauthentication_key **s** と複数形になっているので、\n\n```\n\n config.authentication_keys = [:username, :email]\n \n```\n\nのように配列で両方同時に指定すれば良いのではないでしょうか。\n\ndevise の実装をみてこう設定できそうと確認しただけで、実際に試したわけではないので、違っていたらすいません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T01:56:40.467", "id": "66445", "last_activity_date": "2020-05-09T01:56:40.467", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14277", "parent_id": "66422", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66430", "answer_count": 1, "body": "pythonを使用していて、\"\"を使用して名前を指定しようと思ったら、\"\"内の文字が常にイタリック体になってしまいます。 \n戻す方法を教えてください。\n\n初心的な質問ですが、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T06:22:40.663", "favorite_count": 0, "id": "66423", "last_activity_date": "2020-05-08T08:32:11.980", "last_edit_date": "2020-05-08T07:07:40.107", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "39420", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "pycharm" ], "title": "PyCharmで二重引用符を使用して名前を指定すると、引用符内の文字が常にイタリック体になってしまう", "view_count": 104 }
[ { "body": "実行はどのようなエディターを使用していますか?おそらくエディターの書式設定の問題が文字列がイタリック体になっている可能性もあるかもしれません! \nfontの設定指示のコードをTkinter モジュールで、 \ncreate_text(\" 文字\",font =('フォント名',30))入れてみるとできるかどうか試してください!", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T08:32:11.980", "id": "66430", "last_activity_date": "2020-05-08T08:32:11.980", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40058", "parent_id": "66423", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "rustでcharからstringに変換するメソッドは用意されていますが、charからstrに変換するメソッドはありますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T07:41:37.990", "favorite_count": 0, "id": "66427", "last_activity_date": "2020-05-08T08:27:36.320", "last_edit_date": "2020-05-08T07:49:53.203", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "40056", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "rust" ], "title": "charからstrに変換するには", "view_count": 335 }
[ { "body": "エンコードした文字`a`を格納するための配列`b`を用意し、文字`a`の`encode_utf8`メソッドの引数として配列`b`を使うことで、配列`b`を指す`&mut\nstr`の変数に変換することができます。\n\n```\n\n fn main() {\n let c = 'a'; // 文字'a'\n \n let mut b = [0; 4]; // 文字を格納するための配列b\n \n let s = c.encode_utf8(&mut b); // 配列bにUTF8にエンコードした文字cを格納し、bを指す&mut strのsを返す\n \n println!(\"{}\", s); // 文字'a'が表示される\n }\n \n```\n\n[https://play.rust-\nlang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=64fff54aa8de6d71a3b07c6276f051c6](https://play.rust-\nlang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=64fff54aa8de6d71a3b07c6276f051c6)\n\n`encode_utf8`メソッドについて \n<https://doc.rust-lang.org/std/primitive.char.html#method.encode_utf8>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T08:09:23.150", "id": "66428", "last_activity_date": "2020-05-08T08:09:23.150", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40026", "parent_id": "66427", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "ちょっと調べてみたのですが不可能そうです。\n\n[リファレンス](https://doc.rust-\nlang.org/stable/reference/types/textual.html#textual-\ntypes)によるとStringはUTF-8なのに対してcharはUTF-32でエンコードされています。\n\n[UTF-32、UTF-16、UTF-8\nの相互変換](https://qiita.com/benikabocha/items/e943deb299d0f816f161)という記事を見てもらうとわかりやすいと思うですが、エンディアンの違いを抜きにしてもUTF-32はUTF-8のコードポイントを単に4バイトにした形にはなっていないので、メモリ上に参照すべき文字列がないということになります。つまりstrは作成できないということです。 \n実際、標準ライブラリでもそのようなAPIは見当たりません。\n\nメモリ確保が嫌でしたら、[ArrayString](https://docs.rs/arrayvec/0.5.1/arrayvec/struct.ArrayString.html)に[push](https://docs.rs/arrayvec/0.5.1/arrayvec/struct.ArrayString.html#method.push)するのが目的に合うかもしれません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T08:27:36.320", "id": "66429", "last_activity_date": "2020-05-08T08:27:36.320", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "28137", "parent_id": "66427", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66432", "answer_count": 5, "body": "めちゃくちゃ素人な質問だと思いますがよろしくお願いします。\n\nファイアウォールというネットワーク機器がありますが、自分はファイアウォールとはOS側で設定したりするものだと思っていました。どのポートをあけるとか。しかし、OS側でちゃんとファイアウォールの設定をする以外に、機器としても存在するのはなぜですか?\n\nまた、機器の方でファイアウォールを使っていればOS側は仮にファイアウォールを無効にしていても大丈夫なのでしょうか。あるいは、両方伴うことでよりセキュリティを厳重にする意味があるのでしょうか(例えばOS側の設定ミスなどを考慮して)。\n\n追記 :\nお礼を書く場所がわからずこちらから追記させていただきます。ご回答くださった皆様ありがとうございます。やはりどちらかというとミス防止やファイアウォールの一元管理的な意味合いが強いんですね。Linuxサーバなどをいじってると当然ファイアウォールは明確に意識せざるを得なくて、最近ふとネットワークの勉強も始めたときに気になりました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T09:57:35.467", "favorite_count": 0, "id": "66431", "last_activity_date": "2020-12-29T07:38:40.203", "last_edit_date": "2020-05-08T16:13:57.153", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "linux", "network" ], "title": "ハードウェアによるファイアウォールの必要性について", "view_count": 1374 }
[ { "body": "ファイアウォールという機能・考え方は、ネットワークの(外側と内側の)境界に置く \"防護壁\" で、ソフトウェアでもハードウェアでも基本的には同じです。\n\nただし、会社や学校などネットワークの内側にクライアントが多数存在する場合、個々に設定を任せるのは漏れが発生したりする可能性があります。この様なケースではハードウェア型のファイアウォールを用いて、ネットワークの境界\n= 出入り口の一箇所で管理した方が効率的だと考えられます。\n\n過信は禁物ですが、より外側のファイアウォールで適切な設定がされていれば、OS上でのファイアウォールは無効にしても大丈夫なケースの方が多いでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T11:40:12.240", "id": "66432", "last_activity_date": "2020-05-08T11:40:12.240", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "66431", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "普段は企業のネットワークにつないでいるPCを在宅勤務により自宅に持ち帰るケースは、PC個々のファイアウォールの設定は必須ですね。 \n企業で使う個々のPCは元々ファイアウォールの設定が義務づけられていたり、強制的に設定されているとは思いますが。\n\n以上は質問に対する直接の回答ではありませんが、\n\n> 機器の方でファイアウォールを使っていればOS側は仮にファイアウォールを無効にしていても大丈夫なのでしょうか。\n\nソフトウェアによるファイアウォールは無効にしないことをお奨めします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T12:24:05.673", "id": "66433", "last_activity_date": "2020-05-08T16:33:34.550", "last_edit_date": "2020-05-08T16:33:34.550", "last_editor_user_id": "35558", "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66431", "post_type": "answer", "score": -2 }, { "body": "無効にしないと動作しないと言った特別な理由があり、別途セキュリティを確保できる状態である、といったことが限り、コンピューターのファイアウォール、いわゆるパーソナルファイアウォール(OSまたはサードパーティーが提供するそのコンピューター上のファイアウォール)は無効にすべきではありません。いいえ、もっとはっきり言います。セキュリティに関する専門家レベルの十分な知識と理解を持っていなければ、\n**パーソナルファイアウォールを無効にしてはいけません。**\n\nまた、一定以上の組織であれば、特にネットワーク管理者がイントラネット内の全てのコンピューター(この場合はネットワークプリンター等も含む)を一元管理できると行ったことがなければ、パーソナルファイアウォールだけに頼るのは非常に危険です。そのためにも、ネットワークの入り口に機器としてのファイアウォール、いわゆる\n**ネットワークファイアウォールを導入すべきです。**\n(機器の設置にはそれなりのコストがかかりますので、ここら辺はコストとリスクから総合的な判断になります。)\n\n* * *\n\n例えを交えたような表現で、歴史的な経緯から説明します。(逆にわかりにくかったらすいません)\n\n大昔、コンピューターとはぽつんと立っている一軒家でした。やがて複数の家(コンピューター)が建てられて、家同士を繋ぐ道(ネットワーク)を作り、村になりました。これが初期のイントラネット(LAN)です。やがて複数の村ができると、村同士を道で繋ぎ、村人が行き来できるようにしました。この村同士を繋ぐ道がインターネット(WAN)です。\n\nこのころの村は政府、大学、研究所といった知り合い同士です。村人もその道の専門の人達だけで、誰もが知り合いでした。悪意を持った人はおらず、道(ネットワーク)は誰でも自由に歩けて、各家(コンピューター)に勝手に上がり込んでいました。まぁ、みんな知り合いなので、問題なかったのです。\n\nやがて、村は町になり、繋ぐ村・町も増えていきました。町同士のまとまりは国になり、別の国とも繋ぐようになりました。そうすると、悪意ある人が済んでいる町とも繋がるようになりました。別の町の家に勝手に入り込んで、物を盗もうとする奴が現れたのです。自分の町じゃないからバレないとかそういう心理もありました。そこで、各町は周りに城壁をたて門で人の出入りを厳しく見張るようにました。これが\n**ネットワークファイアウォール**\n(ネットワーク全体の入り口に置かれる専用の機器)です。町の中の人達は知り合い同士なので問題ありませんが、どこか知らない町がやってきた人は悪い人かも知れません。ブラックリストに載っている悪人じゃないかチェックしたり、町の中でアクセスできる場所を絞ったりします。また、町の中の人が余計なところへ行かないように、外に出るのを監視する役割もあります。\n\nやがて町は都市となり、組織内の専門ではない人もコンピューターを使うようになっていきました。そうなると、都市の中にも泥棒のような悪い人が現れたのです。銀行でお金を盗んだり、郵便局に侵入してメールを勝手に見たりする内部犯が問題ないなったきました。銀行なども正門に門番をたてる(アプリケーションやOSレベルでのアクセス制限、ファイアウォールとはまた別の機能)等の対応を行いますが、彼らは窓や勝手口などからも入ってくるのでした。使っていない窓や勝手口を閉める(使っていないサービスを停止し、開けるポートを限定する)と言った対応もしていきますが、そのころには建物(OS)自体が高度に複雑化し、専門家(インフラ系SE)でも全ての窓や扉を把握することが困難になりつつありました。そこで考えたのが、建物を外壁を囲むと言うことです。これが、\n**パーソナルファイアウォール**\nです。外壁がしっかりして、特定の門しか設置しなければ、いくら窓が開いていても、その窓から侵入されることはないという理屈です。ここでの銀行や郵便局などの共通の施設はサーバーのことです。サーバーにあるみんなの資産を守るために、サーバー単独でファイアウォールの機能を持たせることが当たり前になってきました。\n\nそれからしばらくすると、ある事件が起きました。多くの個人宅(PC、パーソナルコンピューター)で泥棒に入られると言うことが起きたのです。多くの家はだいたい同じ建物(同じOS)でした。Windows\n98とかWindows\n2000とかです。ある日、その建物のある窓が脆弱で簡単に外れて誰でも侵入できることがわかりました。その窓を使って勝手に家の中に入って、家を乗っ取って、また、別の家に入ろうとする事件が起きたのです。ワームと言われるウィルスの登場です。\n\n個人宅の管理は専門家が管理しているサーバーと比べてもかなり杜撰です。窓を閉めるとか、玄関に鍵をかけるとか、そういったことは建物ができたときから変更をしません。なので、侵入可能な窓が発見されてしまうと、窓を補強するためのパッチがあたるまでは非常に脆弱になっていました。そして、そのパッチもなかなかあてようとしないという問題もありました。そこで、建物の販売会社(Microsoftとか)は外壁を建物に組み込むことにしました。つまり、\n**パーソナルファイアウォール**\nのクライアントPC版です。外壁で守られていることを標準にすることで、例え脆弱な窓が見つかっても、侵入をなるべく防ぐようにしたのです。\n\nなお、サーバー・クライアント共に、パーソナルファイアウォールはOSとセットで提供しているとは限りません。コンピューターにファイアウォールをつけようという動きの黎明期はサードパーティーが提供するファイアウォールしかなかったこともありますし、今でも、防犯セット(セキュリティ対策ソフト)に独自のファイアウォールが含まれている場合があります。\n\nネットワークファイアウォールは都市外部からの攻撃は防いでくれますが、内部犯には対応できません。そのためにもパーソナルファイアウォールが必要になってきます。また、現在は、サーバーを直接のターゲットにするだけではなく、攻撃の足がかりとして使用するためにクライアントも攻撃のターゲットになってきています。何も重要なものが置いていないPCであっても、ネットワークに繋がっている限り、十分なセキュリティ対策をしておく必要があります。ですので、無効にしなければならない特別な理由があり、かつ、別途セキュリティが担保できる状況でない限り、パーソナルファイアウォールを無効にしてはいけません。\n\nそうそう、パーソナルファイアウォールがあるならネットワークファイアウォールがいらない、というわけでもありあません。個々で管理されている個人宅の外壁(パーソナルファイアウォール)が杜撰な場合がよくあるため、都市全体守るためにも城壁(ネットワークファイアウォール)は重要です。最近の城壁は明らかに悪そうな奴を自動的に検知(IDS)したり、拒絶(IPS)したりする機能も付いており、パーソナルファイアウォールでは守れない所も守るという役割も担っています。\n\nなお、ネットワークプリンターやネットワークカメラ等はパーソナルファイアウォール機能はありません。提供するサービスを限定する、正しくアクセス制御するといったことをしていないと、印刷物が誰でも見える、カメラの映像が誰でもみえる状態になっているということが珍しくありません。そのような場合はネットワークファイアウォールを付けて、少なくとも外部の人間に見られることを防ぐというのは、極めて重要になります。\n\n* * *\n\n最後に、セキュリティというのは「これだけをすれば安全」というものではありません。年々攻撃は非常に高度かつ複雑化しており、二重三重の防御を行わないと防ぐことが難しくなってきています。パーソナルファイアウォール以外にも、最近のOSには標準で、データ実行防止(DEP)、強制アクセス制御(MAC、SE\nLinuxやAppArmor等)、ユーザーアカウント制御(UAC)、ウィルス検知機能など、多くのセキュリティ機能が含まれています。場合によっては無効にしないと特定のアプリケーションが動作しないと言うこともあるのですが、安易に無効化せず、無効にすることでのリスクを十分に検討し、リスクやコストから総合的に判断する必要があります。すくなくとも、無効にすることによってどのようなリスクが考えられるのかを説明できない内は、無効にすべきではありません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T20:01:43.290", "id": "66440", "last_activity_date": "2020-05-08T20:15:54.210", "last_edit_date": "2020-05-08T20:15:54.210", "last_editor_user_id": "7347", "owner_user_id": "7347", "parent_id": "66431", "post_type": "answer", "score": 5 }, { "body": ">\n> ファイアウォールというネットワーク機器がありますが、自分はファイアウォールとはOS側で設定したりするものだと思っていました。どのポートをあけるとか。しかし、OS側でちゃんとファイアウォールの設定をする以外に、機器としても存在するのはなぜですか?\n\nファイアウォール機器は、ルーターの親戚みたいなもので、パケットフィルタリング以外にも通信機器としての機能があります。また、フィルタリングするだけなら、Firewallは不要(ルーターで十分)なのですが、より管理しやすかったり、通知機能があったり、ベンダーのセキュリティ情報をダウンロードして最新の攻撃パターンをブロックしたりなどするために使用します。\n\n>\n> また、機器の方でファイアウォールを使っていればOS側は仮にファイアウォールを無効にしていても大丈夫なのでしょうか。あるいは、両方伴うことでよりセキュリティを厳重にする意味があるのでしょうか(例えばOS側の設定ミスなどを考慮して)。\n\n意味はあります。ファイアウォール機器は、外部と内部LANの境界に置くので、外部から内部ネットワークを防御する意味がありますが、内部→内部には無防備で、ウィルスやマルウェアの被害を止められないケースがあります。また、情報漏えい等の被害は内部から行われる場合が多いので、適切なリスク管理が必要です。\n\nそういったリスクを減らすには、OSごとにパケットフィルタリングの設定を行い、2重に防御するということはあります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-18T11:09:50.247", "id": "66746", "last_activity_date": "2020-05-18T11:09:50.247", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5008", "parent_id": "66431", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "話が逆で、一般的にファイヤーウォールと言えば(機器または機能としての)専用デバイスのことを指します。Windows(標準やサードパーティ)のパーソナルファイヤーウォールは相当後発の機能です。Linuxでもiptablesがデフォルトで有効になったのは最近の話です。他のOSでは機能としてはあるもののデフォルトで有効にされてる例は無いかあっても少数だと思います。\n\nWindowsの場合と、Unix系OSの場合では、OSのファイヤーウオール機能の位置づけが異なります。Windowsの場合はどちらかというとクライアントOSとして信頼できないネットワークに接続されたときの防御のための機能です。Unix系OSの場合は、サーバOSとして、\n\n * 直接グローバルなネットワークに接続される場合の防御\n * それ自身がゲートウェイとしてファイヤーウォールとなる(今時はないですが)\n\nための機能です。\n\nサーバ機器の場合、上記の通りOS側の機能は元来「デフォルトで有効」というようなものではないので、適切に保護されているネットワークであれば必ずしも利用する必要はありません。どうしても必要となるシチュエーションとしては、同じネットワークの機器からも特別に通信を制御したいが、わざわざ別ネットワークに切り出すのも大変、という状況ぐらいでしょうか。それ以外は気休め程度です。\n\n逆に、OS側のファイヤーウォールだけでよいか、というのはほとんどの場合NGです。単機能(例えばHTTPのみ)のサーバであればまだしも、複数のサーバがいるシステムではサーバ屋さんのほとんどはまず間違いなくまともな設定はできないでしょう。どのみちゲートウェイとなる機器も必要なので、そこにファイヤーウォールをおいて設定は知識がある人がやった方が絶対に確実です。(この状況でサーバ側をメインで「ミス防止」のためにファイヤーウォールを置く、と考える方が判断ミスです。)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-12-29T06:27:43.500", "id": "72959", "last_activity_date": "2020-12-29T07:38:40.203", "last_edit_date": "2020-12-29T07:38:40.203", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "5793", "parent_id": "66431", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Git Bash (MinGW) でWindows標準のコマンドを打つと結果が文字化けして表示されます。\n\n`route /?` と打った例\n\n[![route /?\nと打った例](https://i.stack.imgur.com/3K3L2.png)](https://i.stack.imgur.com/3K3L2.png)\n\nターミナルオプションで、ロケール設定をしてもうまくいきません。文字化けを解消できる方法はありますか。\n\n[![ターミナルオプション>Text>Locale\\(UTF8\\)](https://i.stack.imgur.com/YJ8Gb.png)](https://i.stack.imgur.com/YJ8Gb.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T12:42:19.437", "favorite_count": 0, "id": "66434", "last_activity_date": "2022-10-23T13:04:30.513", "last_edit_date": "2020-05-09T11:09:42.080", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "27541", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "mingw", "git-bash" ], "title": "Git Bash でWindowsコマンドの結果が文字化けする", "view_count": 9201 }
[ { "body": "# 手順\n\n 1. chcp と打ってから、Tabを押して、コマンド補完します \n 2. chcp.com と出るので、続けて、chcp.com 65001 とコマンドします\n 3. 確認に、再度、chcp.com と打つと、現在のコードページが確認できます\n\n# 解説\n\n実は、上記のロケールで、SJISを選択すれば、解消するのですが、それだと今度は、lsなどで、日本語ファイル名を表示できなくなります。これは、BashのロケールがUTF8であるためです。 \nなので、Windows標準コマンドに関しては、コードページをUnicodeにして、英語で表示させるのがベストプラクティスではないでしょうか。\n\nもっと、いい方法があれば、どしどし、回答してください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T12:50:01.063", "id": "66436", "last_activity_date": "2020-05-08T12:50:01.063", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27541", "parent_id": "66434", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "LANGにSJISを設定すれば日本語ファイル名も表示できました。\n\n * `Options`で`Locale`と`Character set`を次のように設定します。\n\n * Locale : Ja_JP\n * Character set : SJIS \n * ターミナル(mintty)で環境変数LANGを次のように設定します。\n\n```\n\n LANG=ja_JP.sjis\n \n```\n\n`route /?`を実行しても日本語が崩れません。\n\n```\n\n $ route /?\n \n ネットワーク ルーティング テーブルを操作します。\n \n ROUTE [-f] [-p] [-4|-6] command [destination]\n [MASK netmask] [gateway] [METRIC metric] [IF interface]\n \n -f ルーティング テーブルにあるゲートウェイのエントリをすべてクリア\n します。このオプションをコマンドと併用した場合、コマンドを実行\n する前にテーブルがクリアされます。\n \n \n```\n\n漢字名のファイルも表示できました。\n\n```\n\n $ ls -l /c/junc/漢字名のファイル.txt\n -rw-r--r-- 1 XXXX XXXX 0 5月 9 01:59 /c/junc/漢字名のファイル.txt\n \n```\n\n※ XXXXは伏せています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T17:04:37.170", "id": "66437", "last_activity_date": "2020-05-08T17:04:37.170", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66434", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
66434
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{ "accepted_answer_id": "66446", "answer_count": 2, "body": "MFCでチェックボックスリストコントロールに追加した項目をプログラム終了時に保存し、プログラム開始時にその保存した内容をGetPrivateProfileStringA関数で読みだす処理を作っていますが、CStringをconst\nchar*にキャストする方法が分からず問題で困っています。\n\n※`const TCHAR*`には変換できますが、`const char*`は変換できないので困っています。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/7rOZC.png)](https://i.stack.imgur.com/7rOZC.png)\n\nこの処理作成のために作成途中のソースコードは以下です。 \nGetPrivateProfileStringA関数で読みだすためにCstringをconst char*にキャストできない処理は、 \nvoid ToDoDlg::GetIniSetting(CCheckListBox &m_check_list_box)内にあります。\n\nToDoDlg.h内\n\n```\n\n #pragma once\n \n // ToDoDlg ダイアログ\n \n class ToDoDlg : public CDialogEx\n {\n DECLARE_DYNAMIC(ToDoDlg)\n \n public:\n ToDoDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 標準コンストラクター\n virtual ~ToDoDlg();\n \n // ダイアログ データ\n #ifdef AFX_DESIGN_TIME\n enum { IDD = IDD_TODO_DIALOG };\n #endif\n \n protected:\n virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV サポート\n \n \n // 実装\n protected:\n HICON m_hIcon;\n // 生成された、メッセージ割り当て関数\n virtual BOOL OnInitDialog();\n DECLARE_MESSAGE_MAP()\n \n private:\n /*privateメンバ変数*/\n // To Do項目チェックボックスコントロールリスト変数\n CCheckListBox m_check_list_box;\n // To Do項目表示文字列入力変数\n CString m_add_edit;\n // iniファイルへのフルパスを保持する変数\n CString m_ini_full_file;\n \n /*privateメンバ関数*/\n //afx_msg void OnEnKillfocusCaptionEdit();\n afx_msg void OnBnClickedItemAddButton();\n void AddItemToCheckBoxList();\n afx_msg void OnIdok();\n /*************************************************\n このアプリを起動したときのチェックボックスリストの項目を\n このアプリを最後に終了したときのチェックボックスリストの項目に設定する処理群\n *************************************************/\n afx_msg void OnDestroy();\n afx_msg void OnBnClickedCheckItemToDoneTabButton();\n void SaveCheckBoxListToIni();\n void GetIniSetting(CCheckListBox &m_check_list_box);\n /*************************************************/\n };\n \n \n```\n\nToDoDlg.cpp内\n\n```\n\n // ToDoDlg.cpp : 実装ファイル\n //\n \n #include \"stdafx.h\"\n #include \"LearningPokect.h\"\n #include \"ToDoDlg.h\"\n #include \"afxdialogex.h\"\n \n // ToDoDlg ダイアログ\n \n IMPLEMENT_DYNAMIC(ToDoDlg, CDialogEx)\n \n ToDoDlg::ToDoDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)\n : CDialogEx(IDD_TODO_DIALOG, pParent)\n , m_add_edit(_T(\"\"))\n {\n }\n \n ToDoDlg::~ToDoDlg()\n {\n }\n \n void ToDoDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)\n {\n CDialogEx::DoDataExchange(pDX);\n DDX_Text(pDX, IDC_ITEM_ADD_EDIT, m_add_edit);\n DDX_Control(pDX, IDC_TO_DO_LIST, m_check_list_box);\n }\n \n \n BEGIN_MESSAGE_MAP(ToDoDlg, CDialogEx)\n ON_BN_CLICKED(IDC_ITEM_ADD_BUTTON, &ToDoDlg::OnBnClickedItemAddButton)\n ON_COMMAND(IDOK, &ToDoDlg::OnIdok)\n ON_WM_DESTROY()\n ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK_ITEM_TO_DONE_TAB_BUTTON, &ToDoDlg::OnBnClickedCheckItemToDoneTabButton)\n END_MESSAGE_MAP()\n \n BOOL ToDoDlg::OnInitDialog()\n {\n CDialogEx::OnInitDialog();\n \n // \"バージョン情報...\" メニューをシステム メニューに追加します。\n \n // IDM_ABOUTBOX は、システム コマンドの範囲内になければなりません。\n ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);\n ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);\n \n CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);\n if (pSysMenu != nullptr)\n {\n BOOL bNameValid;\n CString strAboutMenu;\n bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);\n ASSERT(bNameValid);\n if (!strAboutMenu.IsEmpty())\n {\n pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);\n pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);\n }\n }\n \n // このダイアログのアイコンを設定します。アプリケーションのメイン ウィンドウがダイアログでない場合、\n // Framework は、この設定を自動的に行います。\n SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 大きいアイコンの設定\n SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 小さいアイコンの設定\n \n // TODO: 初期化をここに追加します。\n \n // MFCのチェックリストコントロールが二重に表示されるバグを直すコード\n // 参考:https://stackoverflow.com/questions/57951333/cchecklistbox-items-get-overlapped-on-selection-if-app-build-using-visual-studi\n m_check_list_box.SetFont(GetFont());\n \n return TRUE; // フォーカスをコントロールに設定した場合を除き、TRUE を返します。\n }\n \n // ToDoDlg メッセージ ハンドラー\n \n /*Enter押下時のイベントハンドラ*/\n void ToDoDlg::OnIdok()\n {\n // TODO: ここにコマンド ハンドラー コードを追加します。\n AddItemToCheckBoxList();\n }\n \n // アプリケーションのバージョン情報に使われる CAboutDlg ダイアログ\n \n void ToDoDlg::OnBnClickedItemAddButton()\n {\n // TODO: ここにコントロール通知ハンドラー コードを追加します。\n \n AddItemToCheckBoxList();\n }\n \n /*************************************************\n \n 関数名 AddItemToCheckBoxList\n \n 機能 エディットコントロールから入力文字を取得し、チェックボックスリストコントロールにTo Do項目を追加する。\n \n 戻り値 なし\n \n 備考 参考サイト:忘れた。\n \n *************************************************/\n void ToDoDlg::AddItemToCheckBoxList()\n {\n /**/\n \n // エディットコントロールの値変数にエディットコントロールで\n // 入力された文字列を代入する\n UpdateData(TRUE);\n \n /*取得した文字列をチェックボックスリストコントロールに設定する\n ダイアログウィンドウを最初に表示する時に\n ToDoDlg::OnEnKillfocusCaptionEdit()が呼ばれた際\n チェックボックスリストコントロールに空文字の項目が作成されないように\n 以下の条件文を作成した*/\n // エディットコントロールの値変数が空でない場合\n if (!m_add_edit.IsEmpty())\n {\n // チェックボックスリストコントロールに\n // エディットコントロールの値変数に格納されている\n // 文字列を追加する\n m_check_list_box.AddString(m_add_edit);\n \n // チェックボックスリストコントロールに\n // エディットコントロールの値変数に格納し終えたので、\n // エディットコントロールの値変数に入力されている文字列を削除する\n m_add_edit = _T(\"\");\n UpdateData(FALSE);\n \n \n }\n }\n \n /*************************************************\n \n 関数名 OnBnClickedCheckItemToDoneTabButton\n \n 機能 チェックボックスコントロールにあるチェック項目を完了タブに移動する。\n \n 戻り値 なし\n \n 備考 参考サイト:忘れた。\n \n *************************************************/\n void ToDoDlg::OnBnClickedCheckItemToDoneTabButton()\n {\n // TODO: ここにコントロール通知ハンドラー コードを追加します。\n for (size_t i = 0; i < m_check_list_box.GetCount(); i++)\n {\n // チェックボックスリストコントロールのチェックボックスに✔が入っている場合\n if (m_check_list_box.GetCheck(i) == BST_CHECKED)\n {\n // iniファイルに保存する。\n //SaveCheckBoxListToIni();\n }\n }\n }\n \n /*************************************************\n \n 関数名 SaveCheckBoxListToIni\n \n 機能 チェックボックスリストにある項目とチェック状態を保持する。\n \n 戻り値 なし\n \n 備考 参考サイト:\n http://pg-sample.sagami-ss.net/?eid=29\n \n *************************************************/\n void ToDoDlg::SaveCheckBoxListToIni()\n {\n /*iniファイルを作成する*/\n \n /// 実行ファイルのファイルパスを取得する\n \n // iniファイルを保持するための一時メモリ領域\n LPTSTR p_cs_ini_file_full_path = m_ini_full_file.GetBuffer(_MAX_PATH);\n // ※_MAX_PATHが260なのは、次の計算による:1 + 2 + 256 + 1か[drive] [:\\] [path] [null] = 260\n \n // p_cs_ini_file_full_pathにこのアプリのexeファイルへのフルパスを返す。\n GetModuleFileName(NULL, p_cs_ini_file_full_path, _MAX_PATH);\n \n // m_ini_full_fileにexeファイルへのフルパスからexeを除いたパスを設定する。\n m_ini_full_file.GetBufferSetLength(wcslen(p_cs_ini_file_full_path) - 3);\n // m_ini_full_fileにiniという文字列を加えてiniファイルへのフルパスを保持する。\n m_ini_full_file += _T(\"ini\");\n \n // iniファイルにセーブされたCHECKBOXLISTDATAセクションデータを取得する。\n //GetIniSetting();\n //// 取得したiniファイルのCHECKBOXLISTDATAセクションデータを取得をこのアプリの座標に設定する。\n //this->SetWindowPlacement(&this_app_position);\n }\n \n /*************************************************\n \n 関数名 GetIniSetting\n \n 機能 チェックボックスリストの項目データをiniファイルから読込\n \n 戻り値 WINDOWPLACEMENT構造体\n \n 備考 参考サイト:\n http://pg-sample.sagami-ss.net/?eid=29\n \n *************************************************/\n void ToDoDlg::GetIniSetting(CCheckListBox &m_check_list_box)\n {\n //char temp_CHECKBOXLISTDATA_member[_MAX_PATH];\n \n //// Cstringをconst char*へ変換する方法が分からないので、質問サイトで質問する。\n //const TCHAR* forCast = (LPCTSTR)m_ini_full_file;\n \n //const char* charPointer_ini_full_file = (LPCSTR)m_ini_full_file;\n \n //GetPrivateProfileStringA(\"CHECKBOXLISTDATA\", \"checkBoxes[0]\", NULL, temp_CHECKBOXLISTDATA_member, _MAX_PATH, ),\n //m_check_list_box.AddString(\n \n //this_app_position.ptMinPosition.x = GetPrivateProfileInt(L\"WINDOWPLACEMENT\", L\"ptMinPosition.x\", 0, m_ini_full_file);\n }\n \n /*************************************************\n \n 関数名 OnDestroy\n \n 機能 チェックボックスリストコントロールに追加した項目をiniファイルに保存する。\n \n 戻り値 なし\n \n 備考 参考サイト:忘れた。\n \n *************************************************/\n void ToDoDlg::OnDestroy()\n {\n CDialogEx::OnDestroy();\n \n // TODO: ここにメッセージ ハンドラー コードを追加します。\n \n // iniファイルを保持するための一時メモリ領域\n LPTSTR p_cs_ini_file_full_path = m_ini_full_file.GetBuffer(_MAX_PATH);\n \n // p_cs_ini_file_full_pathにこのアプリのexeファイルへのフルパスを返す。\n GetModuleFileName(NULL, p_cs_ini_file_full_path, _MAX_PATH);\n \n // m_ini_full_fileにexeファイルへのフルパスからexeを除いたパスを設定する。\n m_ini_full_file.GetBufferSetLength(wcslen(p_cs_ini_file_full_path) - 3);\n // m_ini_full_fileにiniという文字列を加えてiniファイルへのフルパスを保持する。\n m_ini_full_file += _T(\"ini\");\n \n for (size_t i = 0; i < m_check_list_box.GetCount(); i++)\n {\n // チェックボックスリストのチェックボックスの文字列をiniファイルに書き込む。\n CString checkBoxName;\n m_check_list_box.GetText(i, checkBoxName);\n TCHAR temp_CHECKBOXLISTDATA_member[_MAX_PATH];\n \n swprintf_s(temp_CHECKBOXLISTDATA_member, L\"checkBoxes[%d]\", i);\n \n // CHECKBOXLISTDATAのチェックボックスの文字列は配列等で持たせる必要がある。\n WritePrivateProfileString(L\"CHECKBOXLISTDATA\", temp_CHECKBOXLISTDATA_member, checkBoxName, m_ini_full_file);\n \n // チェックボックスリストのチェックボックスに✔が入っている場合\n //if (m_check_list_box.GetCheck(i) == BST_CHECKED)\n //{\n \n //}\n }\n }\n \n```\n\nネットで調べて書いてある方法をいろいろと試しましたが、上手くいきませんでした。\n\n解決策を教えて頂けるとありがたいです。どうかよろしくお願い致します。", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T21:27:27.470", "favorite_count": 0, "id": "66441", "last_activity_date": "2020-05-09T11:47:38.630", "last_edit_date": "2020-05-09T00:35:50.220", "last_editor_user_id": "21034", "owner_user_id": "21034", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c++", "mfc" ], "title": "MFCでCStringをconst char*へ変換する方法が分からない", "view_count": 5172 }
[ { "body": "大前提としてATL/MFCは廃止こそされていませんがとても古いものであり、ドキュメントもまともにメンテナンスされていません。既に知識をお持ちの方が必要に応じて使用するものであり、\n**新たに習得することはお勧めできません** 。具体的には[Visual Studio\n2012のATLとMFCの文字列変換マクロ](https://docs.microsoft.com/ja-jp/previous-\nversions/visualstudio/visual-\nstudio-2012/87zae4a3\\(v=vs.110\\))では適切に説明されていましたが、[現行の文字列変換マクロ](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/cpp/atl/reference/string-conversion-macros?view=vs-2015)では無関係な`DEVMODE`\n`TEXTMETRIC`などが登場しマクロ名も`デモデヤ2W`等まったく人間には理解できない内容となっています(誤訳ではなく原文から誤っている)。\n\n* * *\n\n> CStringをconst char*にキャストする方法が分からず\n\nについては前スレッド[ファイル名の文字列を作る処理でgetbufferを使ってバッファを取得する意味が分からない](https://ja.stackoverflow.com/a/65903/4236)も関連しますが、文字列を格納するバッファを用意し、その先頭を指すデータが`const\nchar*`となることを理解する必要があります。\n\nそのためにはまず`CString`が保持している文字列を`char*`文字列に変換する必要があります。そのための機能として[ATL と MFC\nの文字列変換マクロ](https://docs.microsoft.com/ja-jp/previous-\nversions/visualstudio/visual-\nstudio-2012/87zae4a3\\(v=vs.110\\))が提供されています。`CString`が保持している文字列は`T`型であり`char*`は`A`型ですので、`CT2A`クラスを使用して変換を行います。これによって得られた変数は`const\nchar*`として使用できます。\n\n```\n\n // ok\n CT2A afile(m_ini_full_file);\n GetPrivateProfileStringA(..., ..., ..., ..., ..., afile);\n \n```\n\nなお、同ページの一時的なクラスのインスタンスに関する警告でも説明されていますが、\n\n```\n\n // ok\n GetPrivateProfileStringA(..., ..., ..., ..., ..., CT2A(m_ini_full_file));\n \n // ng\n const char* afile = CT2A(m_ini_full_file);\n GetPrivateProfileStringA(..., ..., ..., ..., ..., afile);\n \n```\n\nというように使い方に注意が必要です。これは、`CT2A`が保持している文字列バッファの生存期間によるものです。\n\n* * *\n\nなお、kunifさんが少し触れられていますが、より根本の問題として文字列とそれを扱うクラス・APIを理解する必要があります。WindowsにはANSI、Wide、TCHARの3種類の文字列があります。\n\n * `char*` / `wchar_t*` / `TCHAR*`\n * `CStringA` / `CStringW` / `CString`\n * `GetPrivateProfileStringA` / `GetPrivateProfileStringW` / `GetPrivateProfileString`\n\nとそれぞれ用意されています。今回の質問は、TCHAR系の`CString`とANSI系の`GetPrivateProfileStringA`とを組み合わせたことがそもそもの問題です。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T02:19:05.887", "id": "66446", "last_activity_date": "2020-05-09T02:19:05.887", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "66441", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "まあすでに答えは書かれているのですが、そもそもの問題として\n\n * `CString` から `const char*` に変換することが間違っていて\n * `CString` から `const TCHAR *` に変換することが想定される動作\n\nなわけです。ゆえに\n\n * `GetPrivateProfileStringA()` を使うこと自体が間違いで\n * `GetPrivateProfileString()` を使うことが正しい\n * `GetPrivateProfileStringW()` を使うのが現代流かもしれない\n\nのです。詳細は\n[GetPrivateProfileString関数でエラー](https://ja.stackoverflow.com/questions/61092/)\nで解説してある通り Win32API の歴史的事情による変則な扱いによります。\n\n * `GetPrivateProfileStringA()` を使うと多国語の共存ができない (Win95 系で動作する)\n * `GetPrivateProfileStringW()` を使うと多国語の共存ができる (Win95 系で動作しない)\n * `GetPrivateProfileString()` がどっちなのかを理解しないと先に進めない\n\nわけですが、すでに Win95 系は死滅して久しいので、今時 `GetPrivateProfileStringA()`\nを使う必然は全くないというあたりを認識していただくとこの辺の事情が理解できるようになると思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T11:47:38.630", "id": "66461", "last_activity_date": "2020-05-09T11:47:38.630", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "66441", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "## 経緯とエラー\n\nEC2にssh接続してデータベースのリセット(`rails db:migrate:reset RAILS_ENV=production\nDISABLE_DATABASE_ENVIRONMENT_CHECK=1`)を行おうとしたところ、\n\n```\n\n PG::ObjectInUse: ERROR: database \"AnayumeAppDB\" is being accessed by other users\n \n```\n\nと表示されました。ここで安易に「EC2を再起動すればできるマイグレーションできるかな?」と考え、AWSコンソール上でEC2を再起動(停止&開始)。再びEC2上でデータベースのリセットを行ったところ、マイグレーション成功。併せて`rails\ndb:seed RAILS_ENV=production`も行ない、pumaを起動(`bundle exec rails s -e\nproduction`)してブラウザでサイトにアクセスしたところ、`502 Bad Gateway`と表示されるようになりました。\n\n* * *\n\n## そもそも\n\n上記「EC2にssh接続してデータベースのリセット」を行う前に、`ps ax | grep puma`でpumaのプロセスIDを確認して`kill -9\nPID`でpumaを停止しました。しかし、その状態でブラウザからサイトにアクセスしたところ、ページが正常に表示されていました(pumaを停止したからページは表示されないはずなのに)。 \nそして、上記データベースのリセットとpumaの起動はアプリのルートディレクトリ(`/var/www/rails/AnayumeApp-\nweb`)で行っていました。しかし、capistranoを使っている為、最新のファイルは`/var/www/rails/AnayumeApp-\nweb/current`にあるはずで、こちらのディレクトリでデータベースのリセットとpumaの再起動のコマンドを実行するべきだった?\n\n* * *\n\n## 試したこと1\n\n`/var/www/rails/AnayumeApp-web/current/log`以下のログを探りましたが、エラーを示す記載は見つけられませんでした。\n\n```\n\n puma_error.log\n puma startup: 2020-05-08 01:55:37 +0000 ===\n \n```\n\n```\n\n puma_access.log\n puma startup: 2020-05-08 01:55:37 +0000 ===\n * Listening on unix:///var/www/rails/AnayumeApp-web/shared/tmp/sockets/puma.sock\n \n```\n\n```\n\n puma.stdout.log\n puma startup: 2020-05-08 01:24:04 +0000 ===\n * Restarting...\n * Listening on unix:///var/www/rails/AnayumeApp-web/releases/20200508012915/tmp/sockets/puma.sock\n Exiting\n === puma startup: 2020-05-08 01:48:45 +0000 ===\n \n```\n\n※puma.sockをリスニングしているパスが`shared/tmp/sockets/puma.sock`でない点が気になります \n(AnayumeApp-webディレクトリでpuma起動のコマンドを実行したから?)\n\n```\n\n nginx.error.log\n 2020/05/08 00:50:59 [error] 21638#0: *154085 open()\n \"/usr/share/nginx/html/latest/dynamic/instance-identity/document\" failed (2: No such file or directory),\n client: 10.0.1.104, server: _, request: \"GET /latest/dynamic/instance-identity/document HTTP/1.1\", host: \"[::ffff:a9fe:a9fe]\"\n \n```\n\n```\n\n nginx.access.log\n 10.0.4.128 - - [08/May/2020:01:13:08 +0000] \"GET / HTTP/1.1\" 200 3520 \"-\" \"ELB-HealthChecker/2.0\"\n \n```\n\n```\n\n puma.stderr.log\n === puma startup: 2020-05-08 09:36:16 +0000 ===\n \n```\n\n```\n\n production.log\n D, [2020-05-08T22:08:53.266128 #28931] DEBUG -- : ESC[1mESC[36mMap Create (0.9ms)ESC[0m ESC[1mESC[32mINSERT INTO \"maps\" (\"address\", \"latitude\", \"longitude\", \"title\", \"comment\", \"picture\", \"user_id\", \"created_at\", \"updated_at\") VALUES ($1, $2, $3, $4, $5, $6, $7, $8, $9) RETURNING \"id\"ESC[0m [[\"address\", \"台北\"], [\"latitude\", 25.0375198], [\"longitude\", 121.5636796], [\"title\", \"台北\"], [\"comment\", \"台湾スイーツを食べ尽くしたい...\"], [\"picture\", \"taipei.jpg\"], [\"user_id\", 1], [\"created_at\", \"2020-05-08 22:08:53.264659\"], [\"updated_at\", \"2020-05-08 22:08:53.264659\"]]\n \n```\n\n→マイグレーションが正常に行われているようです(production.logは他のlogとは別の時間にコピペした為、時間が異なっています)\n\ncurrentディレクトリではなくAnayumeApp-\nwebディレクトリでpumaを起動してしまった為にpuma.sockをlisteningするパスが異なってしまったとか?と考えてみましたが、それ以上先には進めていません。\n\n* * *\n\n## 試したこと2\n\nEC2にssh接続し、そこからデータベースにアクセスして、データベース(AnayumeAppDB)を削除。その後、EC2上の/var/www/rails/AnayumeApp-\nweb/currentでデータベースのリセットとpumaの起動を行ないました。しかし、ブラウザで「502 Bad Gateway」の表示のまま。\n\n* * *\n\n## 設定ファイル(抜粋)\n\n```\n\n /etc/nginx/conf.d/AnayumeApp\n server unix:/var/www/rails/AnayumeApp-web/shared/tmp/sockets/puma.sock;\n \n```\n\n```\n\n puma.rb\n bind \"unix://#{app_dir}/tmp/sockets/puma.sock\"\n \n```\n\n* * *\n\n## 環境・使用技術(抜粋)\n\n * Ruby 2.6.3, Rails 5.2.4.2(5.1.6からバージョンアップ)\n * nginx,puma\n * AWS (VPC,EC2,RDS for PostgreSQL,S3,Route53,ACM,ALB)\n * Circle CI, Capistrano\n\nEC2再起動前は正常にブラウザからアクセスできていたので、セキュリティグループなどAWS周りの設定に関しては問題がないと考えております。\n\n何よりログにそれらしき問題が見つけられなかったので、手探り状態となってしまっております。\n\n何卒宜しくお願い申し上げます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-08T23:48:39.900", "favorite_count": 0, "id": "66443", "last_activity_date": "2020-05-09T10:59:31.957", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "40067", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby", "amazon-ec2", "rds" ], "title": "EC2再起動&マイグレーション後に「502 Bad Gateway」が表示されるようになった", "view_count": 1218 }
[ { "body": "ものすごく初歩的なことでしたが、nginxを起動するのを忘れていました。。。\n\n「ec2 再起動 502 BadGateWay」で調べていたところ「unicornがうまく起動していない」という例に出会い、気がつきました。 \n<http://lina-marble.hatenablog.com/entry/2016/04/12/153610>\n\nEC2上で普通に`sudo systemctl start nginx`すると、ブラウザで正常にページが表示されるようになりました。\n\nEC2再起動後、手動でマイグレーションとpuma起動したばかりに、DBかpumaが原因とばかり思っていました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T10:59:31.957", "id": "66459", "last_activity_date": "2020-05-09T10:59:31.957", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40067", "parent_id": "66443", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "```\n\n import tkinter as tk\n import d_list\n \n tl = tk.Tk()\n tl.geometry('600x600')\n tl.title(\"登録モニター\")\n #ボタンの設定\n def bot1_1():\n import csv\n detaset.append(txt1.get())\n detaset.append(txt2.get())\n detaset.append(txt3.get())\n detaset.append(txt4.get())\n \n with open('deta.csv', 'a') as csvFile:\n \n writer = csv.writer(csvFile)\n writer.writerow(detaset)\n \n csvFile.close()\n \n detaset = [] \n \n #ラベル\n lab1 = tk.Label(text=\"商品登録\", font=(\"\",40))\n lab1.place(x=20, y=30)\n lab2 = tk.Label(text=\"ID\", font=(\"\",30))\n lab2.place(x=20, y=120)\n lab3 = tk.Label(text=\"品名\", font=(\"\",30))\n lab3.place(x=20, y=190)\n lab4 = tk.Label(text=\"数量\", font=(\"\",30))\n lab4.place(x=20, y=260)\n lab5 = tk.Label(text=\"登録者\", font=(\"\",30))\n lab5.place(x=20, y=330)\n \n #テキストボックス\n txt1 = tk.Entry(font=(\"\",30), width=15)\n txt1.place(x=200, y=120)\n txt2 = tk.Entry(font=(\"\",30), width=15)\n txt2.place(x=200, y=190)\n txt3 = tk.Entry(font=(\"\",30), width=15)\n txt3.place(x=200, y=260)\n txt4 = tk.Entry(font=(\"\",30), width=15)\n txt4.place(x=200, y=330)\n \n #ボタン\n bot1 = tk.Button(tl, text=\"登録\", font=(\"\",40), width=5, command=bot1_1)\n bot1.place(x=120, y=450)\n bot2 = tk.Button(tl, text=\"終了\", font=(\"\",40), width=5 )\n bot2.place(x=320, y=450)\n \n tl.mainloop()\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T03:20:42.980", "favorite_count": 0, "id": "66447", "last_activity_date": "2020-05-09T05:42:51.883", "last_edit_date": "2020-05-09T05:42:51.883", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "40070", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "tkinter" ], "title": "tkinterのテキストボックスの値をcsvに書き込むする時にラベルも一緒に入る", "view_count": 412 }
[ { "body": "質問がタイトルとソースコードのみで、しかもタイトルが途中で切れた感じなので以下のような質問ではないかと推測して回答します。\n\n* * *\n\n@Fumu 7 さんコメントのように、以下の内容であれば、質問のプログラムを動作させる前に既に`data.csv`にラベルが入っていたものと考えられます。\n\ntkinterのテキストボックスの値をcsvに書き込むする時にラベルも一緒に入る **のは何故ですか?**\n\n* * *\n\n逆に以下のような質問であるかもしれません。\n\ntkinterのテキストボックスの値をcsvに書き込むする時にラベルも一緒に **入れるにはどうすればよいですか?**\n\nこの場合、「登録」ボタンの処理で以下のようにcsvファイルを追記モード`'a'`で開いているので、ラベル(ヘッダ:項目名)を書くことはしない方が良いでしょう。\n\n```\n\n with open('deta.csv', 'a') as csvFile:\n \n```\n\nこういう簡単な処理では、プログラムで何かするのではなく、あらかじめ以下の内容を書き込んだ1行だけの`data.csv`ファイルを用意しておけば、良いと思われます。\n\n```\n\n ID,品名,数量,登録者\n \n```\n\n必要ならば`\"`で囲んでおきます。\n\n```\n\n \"ID\",\"品名\",\"数量\",\"登録者\"\n \n```\n\n例えば1件登録すると、こんな風になります。\n\n```\n\n ID,品名,数量,登録者\n 12345,牛乳500mlパック,5,店長\n \n```\n\n* * *\n\nちなみにソースコード上では質問内容の他に以下のような問題があります。\n\n * `detaset = []`がグローバル変数として定義され、その最初でしかクリアされていないので、プログラムを終了せずに複数件数を登録すると、そのたびごとに行の後ろにデータが追加されていって異常なファイルになります。\n * 「登録」ボタン処理が走る毎に`import csv`されるのは無駄な処理です。\n * ファイルオープン時のデフォルトモードにより、(Windowsでは?) 1行書く毎に1行の空白行が書かれます。\n * `with`で`open`しているので、`csvFile.close()`は不要です。\n * `import`している`d_list`は独自モジュールのようですし、質問の中では何も使っていないようなので、質問記事には不要です。\n * 作成途中なのか転記ミスなのか、「終了」ボタンでのプログラム終了処理が無いですね。\n\nということで以下の対処を行えば良いでしょう\n\n * `import csv`は`def bot1_1():`から外に出して先頭部分に移動する\n * `detaset = []`はグローバルではなくローカル変数として`def bot1_1():`処理の先頭に移動する\n * (Windowsでは?) csvファイルのopenは改行が2重にならないように`with open('deta.csv', 'a', newline='') as csvFile:`とする\n * `csvFile.close()`は削除する(代わりに`return`を置く)\n * 「終了」ボタンでのプログラム終了処理を書く", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T05:30:48.550", "id": "66450", "last_activity_date": "2020-05-09T05:30:48.550", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66447", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66453", "answer_count": 1, "body": "rails では、app/以下のファイルは変更すると、rails sを行わなくても自動的に再読み込みされ、結果がコンソールに反映されると思います。\n\nここでわからなかったのですが、lib/以下も同じ様に反映させることはできないのでしょうか、機能を切り分けて作成したファイルがlib/~~.rbとあるのですが、そちらを変更した時には結果が即座に反映されないことに気づきました。\n\nなにかアドバイス頂けると嬉しいです、、", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T06:18:06.410", "favorite_count": 0, "id": "66451", "last_activity_date": "2020-05-09T07:31:42.597", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40035", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "rails lib 以下のファイルの再読み込みについて", "view_count": 433 }
[ { "body": "`ActiveSupport::Dependencies.autoload_paths` に、 rails\nが自動的にいい感じにクラス・モジュールを読み込むディレクトリのリストが格納されています。\n\nrails 4 -> 5 -> 6\nの間でここら辺はまた進化していたような記憶があり、今の最新版で正しい方法が何かが若干怪しいですが、少なくとも自分の手元では、以下のようにすると任意のディレクトリを\nrails の autoload paths に追加できそうだ、と思っています。\n\n`config/application.rb` にて:\n\n```\n\n # 略\n module YourApplicationName\n class Application < Rails::Application\n # 略\n \n config.autoload_paths += ['lib']\n end\n end\n \n```\n\nただ、個人的には、 `lib` 自身を autoload_path に使うのは、規約(convention)に反している気がするので、\n`lib/my_classes` など、適当にディレクトリを作成して、そのパス(この場合は `lib/my_classes`)を上記のように\nautoload_paths に追記するのが良いと思います。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T07:31:42.597", "id": "66453", "last_activity_date": "2020-05-09T07:31:42.597", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "66451", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66454", "answer_count": 1, "body": "### 前提・実現したいこと\n\nLinuxで\"sudo apt install docker\"でインストールしたものの「dokcer」のコマンドが見つからない \nLinuxでdockerを使う方法を教えてください。 \nまた、この問題がPATHの問題ならば、どこのフォルダに入っていたか教えてほしいです。\n\n### 発生している問題・エラーメッセージ\n\n```\n\n bash: docker: コマンドが見つかりません\n \n```\n\n### 該当のソースコード\n\n```\n\n $ docker\n \n```\n\n### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)\n\n * MX Linux", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T07:12:40.793", "favorite_count": 0, "id": "66452", "last_activity_date": "2020-05-09T07:55:34.743", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "linux", "docker" ], "title": "dockerのコマンドが見つからない", "view_count": 1729 }
[ { "body": "解決しました\n\n```\n\n sudo apt install docker.io\n \n```\n\nこれから先はDocker CLIコマンドが必要らしいです。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/61693307/i-cant-find-the-docker-\ncommand/61693343#61693343>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T07:55:34.743", "id": "66454", "last_activity_date": "2020-05-09T07:55:34.743", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "66452", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "2.3日前にプログラミングを始めたばかりです。独学プログラマーという本を見ながら学んでます。 \nコードを書くときに1行目に\n\n```\n\n #http://tinyurl.com/hhwqva2\n \n```\n\nとあるのですが、何個かコードの例を見ているとこのcomの後のコードがそれぞれ違ったのですがなぜでしょうか、またそのコード例の見つけ方を教えて欲しいです。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T08:08:56.417", "favorite_count": 0, "id": "66455", "last_activity_date": "2020-05-09T10:37:59.670", "last_edit_date": "2020-05-09T10:37:59.670", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "40071", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "pythonのコード例が理解できない", "view_count": 137 }
[ { "body": "単なるコメントでしょう。サンプルと同じコードを掲載しているサイトのURL。\n\n> comの後のコードがそれぞれ違った\n\nサンプルが異なれば、それぞれ別の掲載アドレスを指しているということです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T08:24:06.403", "id": "66456", "last_activity_date": "2020-05-09T08:24:06.403", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7290", "parent_id": "66455", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66464", "answer_count": 1, "body": "javaとmavenの超初心者です。 \nMavenを利用してapache-tikaの簡単なサンプルコードを実行させようとしましたが \n以下のようなエラーとなりました\n\n```\n\n > java -jar target\\tika-app-1.0-SNAPSHOT.jar\n エラー: メイン・クラスne.katch.Appを初期化できません\n 原因: java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/tika/exception/TikaException\n \n```\n\nどこかで初歩的なミスを犯しているのだとと思います。ご指摘をいただけたらと思います。\n\n**環境**\n\n```\n\n C:\\>Users\\yasu_>mvn -v\n Apache Maven 3.6.3 (cecedd中略883f)\n Maven home: C:\\maven\\bin\\..\n Java version: 13.0.1, vendor: Oracle Corporation, runtime: C:\\jdk-13.0.1\n Default locale: ja_JP, platform encoding: MS932\n OS name: \"windows 10\", version: \"10.0\", arch: \"amd64\", family: \"windows\"\n \n```\n\n**Mavenプロジェクトの生成**\n\n```\n\n C:\\>Users\\yasu_>mvn archetype:generate\n (後略)\n \n C:\\>Users\\yasu_>mvn validate\n [INFO] Scanning for projects...\n [INFO]\n [INFO] -------------------------< ne.katch:tika-app >--------------------------\n [INFO] Building tika-app 1.0-SNAPSHOT\n [INFO] --------------------------------[ jar ]---------------------------------\n [INFO] ------------------------------------------------------------------------\n [INFO] BUILD SUCCESS\n [INFO] ------------------------------------------------------------------------\n [INFO] Total time: 0.156 s\n [INFO] Finished at: 2020-05-09T18:10:01+09:00\n [INFO] ------------------------------------------------------------------------\n \n```\n\n**pom.xml**\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>\n \n <project xmlns=\"http://maven.apache.org/POM/4.0.0\" xmlns:xsi=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance\"\n xsi:schemaLocation=\"http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd\">\n <modelVersion>4.0.0</modelVersion>\n \n <groupId>ne.katch</groupId>\n <artifactId>tika-app</artifactId>\n <version>1.0-SNAPSHOT</version>\n \n <name>tika-app</name>\n <!-- FIXME change it to the project's website -->\n <url>http://www.example.com</url>\n \n <properties>\n <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>\n <maven.compiler.source>1.7</maven.compiler.source>\n <maven.compiler.target>1.7</maven.compiler.target>\n </properties>\n \n <dependencies>\n <dependency>\n <groupId>junit</groupId>\n <artifactId>junit</artifactId>\n <version>4.11</version>\n <scope>test</scope>\n </dependency>\n <dependency>\n <groupId>org.apache.tika</groupId>\n <artifactId>tika-core</artifactId>\n <version>1.24.1</version>\n </dependency>\n <dependency>\n <groupId>org.apache.tika</groupId>\n <artifactId>tika-parsers</artifactId>\n <version>1.24.1</version>\n </dependency>\n </dependencies>\n \n <build>\n <pluginManagement><!-- lock down plugins versions to avoid using Maven defaults (may be moved to parent pom) -->\n <plugins>\n <!-- clean lifecycle, see https://maven.apache.org/ref/current/maven-core/lifecycles.html#clean_Lifecycle -->\n <plugin>\n <artifactId>maven-clean-plugin</artifactId>\n <version>3.1.0</version>\n </plugin>\n <!-- default lifecycle, jar packaging: see https://maven.apache.org/ref/current/maven-core/default-bindings.html#Plugin_bindings_for_jar_packaging -->\n <plugin>\n <artifactId>maven-resources-plugin</artifactId>\n <version>3.0.2</version>\n </plugin>\n <plugin>\n <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>\n <version>3.8.0</version>\n </plugin>\n <plugin>\n <artifactId>maven-surefire-plugin</artifactId>\n <version>2.22.1</version>\n </plugin>\n <plugin>\n <artifactId>maven-install-plugin</artifactId>\n <version>2.5.2</version>\n </plugin>\n <plugin>\n <artifactId>maven-deploy-plugin</artifactId>\n <version>2.8.2</version>\n </plugin>\n <!-- site lifecycle, see https://maven.apache.org/ref/current/maven-core/lifecycles.html#site_Lifecycle -->\n <plugin>\n <artifactId>maven-site-plugin</artifactId>\n <version>3.7.1</version>\n </plugin>\n <plugin>\n <artifactId>maven-project-info-reports-plugin</artifactId>\n <version>3.0.0</version>\n </plugin>\n <plugin>\n <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>\n <artifactId>maven-jar-plugin</artifactId>\n <version>3.0.2</version>\n <configuration>\n <archive>\n <manifest>\n <addClasspath>true</addClasspath>\n <mainClass>ne.katch.App</mainClass>\n </manifest>\n </archive>\n </configuration>\n </plugin>\n </plugins>\n </pluginManagement>\n </build>\n </project>\n \n```\n\n**サンプルコード**\n\n```\n\n package ne.katch;\n \n import java.io.BufferedInputStream;\n import java.io.File;\n import java.io.FileInputStream;\n import java.io.IOException;\n import java.io.InputStream;\n import java.io.StringWriter;\n import org.apache.tika.Tika;\n import org.apache.tika.exception.TikaException;\n \n public class App \n {\n public static void main( String[] args )\n {\n try {\n Tika tika = new Tika();\n System.out.println(tika.parseToString(new File(\"C:\\\\sample.pdf\")));\n } catch (IOException e) {\n e.printStackTrace();\n } catch (TikaException e) {\n e.printStackTrace();\n }\n }\n }\n \n```\n\n**mavenでのビルド**\n\n```\n\n c:\\Users\\yasu_\\tika-app>mvn package\n [INFO] Scanning for projects...\n [INFO]\n [INFO] -------------------------< ne.katch:tika-app >--------------------------\n [INFO] Building tika-app 1.0-SNAPSHOT\n [INFO] --------------------------------[ jar ]---------------------------------\n [INFO]\n [INFO] --- maven-resources-plugin:3.0.2:resources (default-resources) @ tika-app ---\n [INFO] Using 'UTF-8' encoding to copy filtered resources.\n [INFO] skip non existing resourceDirectory c:\\Users\\yasu_\\tika-app\\src\\main\\resources\n [INFO]\n [INFO] --- maven-compiler-plugin:3.8.0:compile (default-compile) @ tika-app ---\n [INFO] Changes detected - recompiling the module!\n [INFO] Compiling 1 source file to c:\\Users\\yasu_\\tika-app\\target\\classes\n [INFO]\n [INFO] --- maven-resources-plugin:3.0.2:testResources (default-testResources) @ tika-app ---\n [INFO] Using 'UTF-8' encoding to copy filtered resources.\n [INFO] skip non existing resourceDirectory c:\\Users\\yasu_\\tika-app\\src\\test\\resources\n [INFO]\n [INFO] --- maven-compiler-plugin:3.8.0:testCompile (default-testCompile) @ tika-app ---\n [INFO] Changes detected - recompiling the module!\n [INFO] Compiling 1 source file to c:\\Users\\yasu_\\tika-app\\target\\test-classes\n [INFO]\n [INFO] --- maven-surefire-plugin:2.22.1:test (default-test) @ tika-app ---\n [INFO]\n [INFO] -------------------------------------------------------\n [INFO] T E S T S\n [INFO] -------------------------------------------------------\n [INFO] Running ne.katch.AppTest\n [INFO] Tests run: 1, Failures: 0, Errors: 0, Skipped: 0, Time elapsed: 0.065 s - in ne.katch.AppTest\n [INFO]\n [INFO] Results:\n [INFO]\n [INFO] Tests run: 1, Failures: 0, Errors: 0, Skipped: 0\n [INFO]\n [INFO]\n [INFO] --- maven-jar-plugin:3.0.2:jar (default-jar) @ tika-app ---\n [INFO] Building jar: c:\\Users\\yasu_\\tika-app\\target\\tika-app-1.0-SNAPSHOT.jar\n [INFO] ------------------------------------------------------------------------\n [INFO] BUILD SUCCESS\n [INFO] ------------------------------------------------------------------------\n [INFO] Total time: 7.051 s\n [INFO] Finished at: 2020-05-09T18:27:04+09:00\n [INFO] ------------------------------------------------------------------------\n \n```\n\n**jarファイルの実行**\n\n```\n\n c:\\Users\\yasu_\\tika-app>java -jar target\\tika-app-1.0-SNAPSHOT.jar\n エラー: メイン・クラスne.katch.Appを初期化できません\n 原因: java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/tika/exception/TikaException\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T09:39:56.977", "favorite_count": 0, "id": "66457", "last_activity_date": "2020-05-09T13:49:19.633", "last_edit_date": "2020-05-09T11:11:36.650", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39794", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "apache", "maven" ], "title": "mavenでビルドしたapache-tikaのサンプルコードがエラーになる", "view_count": 464 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[ { "body": "依存ライブラリーも含めて実行可能jarをつくりたいということであれば、Maven Assembly Pluginなどを使う必要がありますね。\n\nこのページがなんかが分かりやすいですかね。 \n<https://www.shookuro.com/entry/2018/03/03/172556>\n\n【参考】Apache Maven Assembly Plugin \n<https://maven.apache.org/plugins/maven-assembly-plugin/index.html>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T13:32:07.187", "id": "66464", "last_activity_date": "2020-05-09T13:49:19.633", "last_edit_date": "2020-05-09T13:49:19.633", "last_editor_user_id": "21092", "owner_user_id": "21092", "parent_id": "66457", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66462", "answer_count": 1, "body": "# 動作環境\n\n```\n\n $ lsb_release -a\n No LSB modules are available.\n Distributor ID: Ubuntu\n Description: Ubuntu 20.04 LTS\n Release: 20.04\n Codename: focal\n \n $ mysql --version\n mysql Ver 8.0.20-0ubuntu0.20.04.1 for Linux on x86_64 ((Ubuntu))\n \n```\n\n# 本題\n\n```\n\n $ sudo mysql -u root -p\n Enter password: \n \n```\n\nにてローカル上のmysqlへのログインを試みると、\n\n```\n\n ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES)\n \n```\n\nというエラーが出てログインすることができません。\n\nmysqlのセーフモードでの起動も試みましたが失敗に終わりました。\n\n```\n\n $ sudo systemctl stop mysql\n ~\n $ mysqld_safe --skip-grant-tables &\n [1] 7461\n ~\n $ 2020-05-09T09:53:03.108631Z mysqld_safe Logging to '/var/log/mysql/error.log'.\n /usr/bin/mysqld_safe: 144: cannot create /var/log/mysql/error.log: Permission denied\n 2020-05-09T09:53:03.112185Z mysqld_safe Directory '/var/run/mysqld' for UNIX socket file don't exists.\n /usr/bin/mysqld_safe: 144: cannot create /var/log/mysql/error.log: Permission denied\n \n```\n\n管理者権限で実行しても結果は失敗でした。\n\n```\n\n $ sudo mysqld_safe --skip-grant-tables &\n [1] 7641\n ~\n $ 2020-05-09T09:54:12.224601Z mysqld_safe Logging to '/var/log/mysql/error.log'.\n 2020-05-09T09:54:12.226560Z mysqld_safe Directory '/var/run/mysqld' for UNIX socket file don't exists.\n \n```\n\nmysqlをpurgeしてからの再インストールも試しましたが、結果は同じでした。\n\n```\n\n sudo apt purge mysql*\n sudo apt autoremove\n sudo apt autoclean\n sudo apt install mysql-server mysql-client\n \n```\n\nmysqlへのログイン方法を教えて下さい。\n\n# 追記\n\nmysqldディレクトリを作成することで、エラー1045は出なくなりました。\n\n```\n\n $ sudo mkdir /var/run/mysqld\n $ sudo chown mysql:mysql /var/run/mysqld\n \n```\n\nしかし代わりにエラー2002が出現するようになりました。\n\n```\n\n $ sudo mysql -u root\n ERROR 2002 (HY000): Can't connect to local MySQL server through socket '/var/run/mysqld/mysqld.sock' (2)\n \n```\n\n質問のエラー対象が変わってしまったため、新たに質問を作成しました。 \n↓ \n[mysqlにERROR\n2002でログインできない](https://ja.stackoverflow.com/questions/66460/mysql%e3%81%aberror-2002%e3%81%a7%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%81%aa%e3%81%84)", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T09:58:56.637", "favorite_count": 0, "id": "66458", "last_activity_date": "2020-05-09T11:52:06.603", "last_edit_date": "2020-05-09T11:32:04.557", "last_editor_user_id": "9616", "owner_user_id": "9616", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "mysql", "ubuntu" ], "title": "mysqlにERROR 1045でログインできない", "view_count": 1032 }
[ { "body": "mysqldディレクトリを作成することで、エラー1045は出なくなりました。\n\n```\n\n $ sudo mkdir /var/run/mysqld\n $ sudo chown mysql:mysql /var/run/mysqld\n \n```\n\nしかし代わりにエラー2002が出現するようになりました。\n\n```\n\n $ sudo mysql -u root\n ERROR 2002 (HY000): Can't connect to local MySQL server through socket '/var/run/mysqld/mysqld.sock' (2)\n \n```\n\n質問のエラー対象が変わってしまったため、新たに質問を作成しました。 \n↓ \n[mysqlにERROR\n2002でログインできない](https://ja.stackoverflow.com/questions/66460/mysql%e3%81%aberror-2002%e3%81%a7%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%81%aa%e3%81%84)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T11:52:06.603", "id": "66462", "last_activity_date": "2020-05-09T11:52:06.603", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9616", "parent_id": "66458", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66482", "answer_count": 1, "body": "# 動作環境\n\n```\n\n $ lsb_release -a\n No LSB modules are available.\n Distributor ID: Ubuntu\n Description: Ubuntu 20.04 LTS\n Release: 20.04\n Codename: focal\n \n $ mysql --version\n mysql Ver 8.0.20-0ubuntu0.20.04.1 for Linux on x86_64 ((Ubuntu))\n \n```\n\n# 本題\n\nmysqlへのログインを試みているのですが、エラー2002のためログインできません。\n\n```\n\n $ mysql -u root -p\n Enter password: \n ERROR 2002 (HY000): Can't connect to local MySQL server through socket '/var/run/mysqld/mysqld.sock' (2)\n \n```\n\nソケットの削除を行いましたが、結果は変わりませんでした。\n\n```\n\n $ sudo rm -f /var/run/mysqld/mysqld.sock\n $ sudo rm -f /tmp/mysql.sock\n $ sudo systemctl restart mysql\n $ mysql -u root\n ERROR 2002 (HY000): Can't connect to local MySQL server through socket '/var/run/mysqld/mysqld.sock' (2)\n \n```\n\n# 追記情報\n\n## mysqlのリスタート実行時の動作\n\nmysqlのリスタートを行おうとした際、以下の`mysql.server`コマンドが見つかりません。\n\n```\n\n $ mysql.server restart\n mysql.server: command not found\n \n```\n\nこの方法でmysqlのリスタートを行おうとすると失敗します。\n\n```\n\n $ sudo /etc/init.d/mysql start\n Starting mysql (via systemctl): mysql.service\n Job for mysql.service failed because the control process exited with error code.\n See \"systemctl status mysql.service\" and \"journalctl -xe\" for details.\n failed!\n \n```\n\n## systemctl status mysql.service実行結果\n\n```\n\n ● mysql.service - MySQL Community Server\n Loaded: loaded (/lib/systemd/system/mysql.service; enabled; vendor preset: enabled)\n Active: activating (start) since Sat 2020-05-09 20:47:01 JST; 31s ago\n Process: 17567 ExecStartPre=/usr/share/mysql/mysql-systemd-start pre (code=exited, status=0/SUCCESS)\n Main PID: 17575 (mysqld)\n Status: \"Server startup in progress\"\n Tasks: 13 (limit: 9177)\n Memory: 239.0M\n CGroup: /system.slice/mysql.service\n └─17575 /usr/sbin/mysqld\n \n 5月 09 20:47:01 ******* systemd[1]: Starting MySQL Community Server...\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T11:29:47.543", "favorite_count": 0, "id": "66460", "last_activity_date": "2020-05-10T07:57:39.030", "last_edit_date": "2020-05-09T11:49:26.663", "last_editor_user_id": "9616", "owner_user_id": "9616", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "mysql", "ubuntu" ], "title": "mysqlにERROR 2002でログインできない", "view_count": 641 }
[ { "body": "一度mysqlを削除して再インストールすることでエラーを解消しました。 \nエラーの原因については不明のままです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T07:57:39.030", "id": "66482", "last_activity_date": "2020-05-10T07:57:39.030", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9616", "parent_id": "66460", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "私は今、firebaseを用いて、オープンソースでアプリケーションを作っています。\n\nそのプロジェクトでは、firebase\nauthenticationで認証されたユーザがクライアントJavaScriptからfirestoreを書き換えています。\n\nfirebaseの構成情報は、webに公開しても構わないもののはず(JSコードにハードコードして良いことになっているので)ですが、もし悪意ある者が私の構成情報をコピーして、自作のアプリケーションから私のアプリケーションのユーザとしてfirebase\nauthenticationを実行した場合、その悪意あるアプリ〜ションもfirestoreのルールを回避して書き込めてしまうのではないですか?\n\nfirebaseのOAuth2.0では既定でlocalhostが許可されていますが、それを削除しないといけない、ということでしょうか。 \nfirebaseのセキュリティの仕組みがわかりません。\n\nなぜfirebaseでは構成類を公開しても問題ないのでしょう? \nどうすれば悪意あるアクセスを回避し、私のアプリケーションでのみデータベースにアクセスできるようにできますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T12:51:08.663", "favorite_count": 0, "id": "66463", "last_activity_date": "2020-05-09T12:51:08.663", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31778", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "firebase" ], "title": "firestoreの読み書きを自分のアプリ以外から禁止したい", "view_count": 46 }
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{ "accepted_answer_id": "66466", "answer_count": 1, "body": "pythonで以下のような2次元配列を\n\n```\n\n [\n ['部署A','ID100',10],\n ['部署A','ID101',11],\n ['部署B','ID200',8],\n ['部署B','ID201',30],\n ]\n \n```\n\n以下のようなJSONに変換する方法はありますでしょうか。。(部署ごとにグループして、ID分配列にしたいです)\n\n```\n\n [\n {\n department:'部署A',\n data:[\n {ID:'ID100',value:10},\n {ID:'ID101',value:11}\n ]\n },\n {\n department:'部署B',\n data:[\n {ID:'ID200',value:8},\n {ID:'ID201',value:30}\n ]\n }\n ]\n \n```\n\n実現したいこととして、以下のHighChartsグラフを作成するためのデータを作りたいです。 \n良い方法はありますでしょうか。 \n[https://codepen.io/pen/?&editable=true=https%3A%2F%2Fwww.highcharts.com%2Fsamples%2Fcodepen%2Fhighcharts%2Fdemo%2Fpacked-\nbubble-\nsplit](https://codepen.io/pen/?&editable=true=https%3A%2F%2Fwww.highcharts.com%2Fsamples%2Fcodepen%2Fhighcharts%2Fdemo%2Fpacked-\nbubble-split)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T13:32:52.623", "favorite_count": 0, "id": "66465", "last_activity_date": "2020-05-09T14:39:58.090", "last_edit_date": "2020-05-09T13:42:23.100", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "40074", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "python3", "json", "highcharts" ], "title": "python3で2次元配列を、グルーピングしたJSONに変換する方法ってありますか?", "view_count": 2446 }
[ { "body": "以下は\n[itertools.groupby()](https://docs.python.org/3/library/itertools.html#itertools.groupby)\nで部署毎にグルーピングしておいて、`json.dumps()` で JSON 形式に変換する方法です。\n\n```\n\n from itertools import groupby\n from operator import itemgetter\n import json\n \n tbl = [\n ['部署A', 'ID100', 10],\n ['部署A', 'ID101', 11],\n ['部署B', 'ID200', 8],\n ['部署B', 'ID201', 30],\n ]\n \n lst = [{\n 'department': dep,\n 'data': [{'ID': d[1], 'value': d[2]} for d in data]\n } for dep, data in groupby(tbl, key=itemgetter(0))]\n \n json_text = json.dumps(lst, ensure_ascii=False, indent=2)\n print(json_text)\n =>\n [\n {\n \"department\": \"部署A\",\n \"data\": [\n {\n \"ID\": \"ID100\",\n \"value\": 10\n },\n {\n \"ID\": \"ID101\",\n \"value\": 11\n }\n ]\n },\n {\n \"department\": \"部署B\",\n \"data\": [\n {\n \"ID\": \"ID200\",\n \"value\": 8\n },\n {\n \"ID\": \"ID201\",\n \"value\": 30\n }\n ]\n }\n ] \n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T14:39:58.090", "id": "66466", "last_activity_date": "2020-05-09T14:39:58.090", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "66465", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "VSCodeのターミナル上で出力結果を、マウスを使わずにキーボード入力のみで任意の位置の文字列を選択(コピー)する方法、もしくは、拡張があれば教えていただきたいです。 \nイメージは、Vimのビジュアルモードみたいな感じです。 \ntmuxやscreenを使わずに。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T15:14:07.233", "favorite_count": 0, "id": "66467", "last_activity_date": "2022-03-23T01:01:40.353", "last_edit_date": "2020-05-09T15:21:25.350", "last_editor_user_id": "40076", "owner_user_id": "40076", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "vscode" ], "title": "VSCodeのターミナル上で、マウスを使わずに任意の位置の文字列を選択(コピー)する方法", "view_count": 887 }
[ { "body": "Shift押しながら↑↓キーで選択、 \nCtrl押しながらCキーでコピー\n\nWindows上で、ですが", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T00:39:01.073", "id": "66497", "last_activity_date": "2020-05-11T00:39:01.073", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27481", "parent_id": "66467", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "TigerVNCでクライアントのクリップボードを、サーバーと共有する方法を教えていただけないでしょうか。 \nサーバー側のターミナル上で\n\n```\n\n vncconfig &\n \n```\n\nのコマンドを入力して、\"accept clipboard from viewers\"にチェックを入れましたが上手くいきませんでした。 \nまた、サーバーからクライアントへのクリップボードの共有は出来ております。\n\n私の実行環境は下記の通りです。 \nビュアー:TigerVNC Viewr 64-bit v1.10.1 \nクライアント:Windows10 Pro \nサーバー:Ubuntu 18.04.3 LTS\n\nご回答、何卒宜しくお願い致します。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T17:11:41.317", "favorite_count": 0, "id": "66469", "last_activity_date": "2020-05-29T08:25:52.117", "last_edit_date": "2020-05-29T08:25:52.117", "last_editor_user_id": "30280", "owner_user_id": "30280", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ubuntu", "windows-10", "vnc" ], "title": "TigerVNCでクライアントからサーバーへクリップボードを共有する方法", "view_count": 838 }
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{ "accepted_answer_id": "66471", "answer_count": 1, "body": "フィボナッチ数を計算するコードを書きました。 \n次のコードは rustc 1.41.1 ではコンパイルが通りますが1.35.0ではエラーになります。 \nvecの要素はi32なのでindexアクセスをした際にcopyが行われ、借用は行われないと思うのですがどういう理由によるのでしょうか?また、どのように解決すればよいでしょうか?\n\n```\n\n fn main() {\n let mut s = String::new();\n std::io::stdin().read_line(&mut s).ok();\n let n: usize = s.trim().parse().unwrap();\n \n let mut fib = vec![1,1];\n for i in 0..n-1{\n fib.push(fib[i]+fib[i+1]);\n }\n let ans = fib.last().unwrap();\n println!(\"{}\", ans);\n }\n \n```\n\nerror文 \n[![error内容](https://i.stack.imgur.com/eUhxH.png)](https://i.stack.imgur.com/eUhxH.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T18:04:07.333", "favorite_count": 0, "id": "66470", "last_activity_date": "2020-05-09T22:57:44.480", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "20533", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "rust" ], "title": "rustにてmutableなvecに自身の要素を追加しようとするとコンパイラのバージョンによっては借用errorになる", "view_count": 280 }
[ { "body": "エラーの理由は、Indexアクセスを行う時に所有権の借用が行われるからです。 \n質問者さんのコードを例に記述いたしますと\n\n1.「.push(」でmutable参照の借用が開始され \n2.「fib[]」でimmutable参照の借用が開始され(Indexトレイト) \n3.「);」でfib借用のライフタイムが終了\n\nという流れになります。 \n恐らく察しが付いたと思いますが \nこれはRustの借用ルール(mutableとimmutableは同時に複数持てない)に違反するのでエラーになります。\n\nそして本題、Rust1.41.1でエラーにならない件についてですが \nRust1.36.0から「Non-Lexical Lifetimes」という機能がデフォルト有効になりました \n[What are non-lexical\nlifetimes?](https://stackoverflow.com/questions/50251487/what-are-non-lexical-\nlifetimes)\n\nfib.push(fib[i]+fib[i+1]);という式において、参照が同時に使われる事が無いのは人の目で見て明確です \nその事をコンパイラが認識できるようになり(適切なタイミングで借用を行う) \nコンパイルが通るようになります\n\n【解決策について】 \n1.ソースコードの変更 \n色々な解決方法があると思いますが \n以下のように式を分離してしまうのが一番簡単かと(個人的には)思います\n\n```\n\n fn main() {\n let mut s = String::new();\n std::io::stdin().read_line(&mut s).ok();\n let n: usize = s.trim().parse().unwrap();\n \n let mut fib = vec![1,1];\n \n for i in 0..n-1{\n let val = fib[i] + fib[i+1];\n fib.push(val);\n }\n let ans = fib.last().unwrap();\n println!(\"{}\", ans);\n }\n \n```\n\n2.Rust2018へ変更する \n上記の海外stackoverflow回答にもある通り \ncargoを利用しcargo.tomlへ以下のように記載します\n\n```\n\n [package]\n name = \"foo\"\n version = \"0.0.1\"\n authors = [\"An Devloper <[email protected]>\"]\n edition = \"2018\"\n \n```\n\nRust2018については以下の記事を参照下さい \n[What is Rust 2018?](https://blog.rust-lang.org/2018/07/27/what-is-\nrust-2018.html) \n[Rust 2018のリリース前情報](https://qiita.com/garkimasera/items/1bc973eae60fe0c10210)\n\nただし、各記事でも述べられています通り \nC++で言うC++11みたいな物なので副作用が有るかもしれません", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T20:51:06.790", "id": "66471", "last_activity_date": "2020-05-09T22:57:44.480", "last_edit_date": "2020-05-09T22:57:44.480", "last_editor_user_id": "24599", "owner_user_id": "24599", "parent_id": "66470", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66473", "answer_count": 1, "body": "別の処理で必要な初期化がありstruct内にinit()を記載しましたが、Binding変数があるからか初期化でエラーが出ています。\n\n”Return from initializer without initializing all stored properties”\n\n@Binding変数は@State変数の中身を引き継いでいる為、そもそも初期化してしまったら、変数の中身の引き継ぎが出来ないのではないかとも考えてます。\n\n質問 \nBinding変数を初期化する方法がありましたら、ご教授頂けますでしょうか。 \nコード一部抜粋は以下の通りです。\n\n```\n\n struct ConfirmView: View{\n \n var appSyncClient: AWSAppSyncClient?\n init() {\n let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate\n appSyncClient = appDelegate.appSyncClient\n }\n \n @Binding var name:String\n @Binding var gender:Int\n @Binding var birthDate:Date\n @Binding var mail:String\n @Binding var password:String\n var seibetu = [\"男\",\"女\"]\n var body: some View {\n \n```\n\nどうぞよろしくお願い致します。\n\n## 追記\n\n試したこと\n\n初期化の部分に\n\n```\n\n init(name: Binding<String>,gender: Binding<Int>,birthdate: Binding<Date>,mail: Binding<String>,password: Binding<String>)\n \n```\n\nと記載してみましたが変わりませんでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-09T21:57:22.587", "favorite_count": 0, "id": "66472", "last_activity_date": "2020-05-11T03:49:35.000", "last_edit_date": "2020-05-11T03:49:35.000", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "39728", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift", "swiftui" ], "title": "Swift Binding変数の初期化の仕方について", "view_count": 1720 }
[ { "body": "基本的には、[こちら](https://ja.stackoverflow.com/a/63305/13972)に説明したのと全く同じことになるのですが、\n\n * **`@Binding`の付いたプロパティの初期化には、`_プロパティ名`と言うプロパティを`Binding<T>`型で初期化しないといけません。**\n\n```\n\n init(name: Binding<String>, gender: Binding<Int>, birthdate: Binding<Date>, mail: Binding<String>, password: Binding<String>) {\n let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate\n appSyncClient = appDelegate.appSyncClient\n \n self._name = name\n self._gender = gender\n self._birthDate = birthdate\n self._mail = mail\n self._password = password\n }\n \n```\n\n* * *\n\nただ、今回の場合、`appDelegate`なんて格納型プロパティを初期化する必要がなければ、`init()`を書く必要もなくなるので、Swiftがイニシャライザを自動生成してくれます。\n\n例えばこんな感じ:\n\n```\n\n var appSyncClient: AWSAppSyncClient? {\n (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).appSyncClient\n }\n \n```\n\n(この場合、`init()`の定義は削除する。)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T00:09:14.537", "id": "66473", "last_activity_date": "2020-05-10T00:09:14.537", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "66472", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "visual studio で python のデバッグ時だけ実行されるコード書く方法ってないでしょうか? \nc++だとマクロを使えるんですが・・・\n\n環境 \nvisualstudio 2019 \npython 3.6", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T00:39:36.150", "favorite_count": 0, "id": "66474", "last_activity_date": "2020-05-15T02:18:22.630", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "37297", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "python", "visual-studio" ], "title": "visual studio で python のデバッグ時だけ実行されるコード書く方法", "view_count": 2850 }
[ { "body": "<https://stackoverflow.com/a/27455446/1979953>\n\nの回答が参考になると思います。\n\n**引用** \nUse `__debug__` in your code:\n\n```\n\n if __debug__:\n print 'Debug ON'\n else:\n print 'Debug OFF'\n \n```\n\nCreate a script `abc.py` with the above code and then\n\n 1. Run with `python -O abc.py`\n 2. Run with `python abc.py`\n\nObserve the difference.\n\n**引用の翻訳** \n`__debug__` が使えます。\n\n```\n\n if __debug__:\n print 'Debug ON'\n else:\n print 'Debug OFF'\n \n```\n\n上記コードを `abc.py` という名前で作ります。\n\n 1. `python -O abc.py`\n 2. `python abc.py`\n\nで実行すると違いがわかります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T02:08:17.920", "id": "66475", "last_activity_date": "2020-05-10T02:48:23.470", "last_edit_date": "2020-05-10T02:48:23.470", "last_editor_user_id": "9008", "owner_user_id": "9008", "parent_id": "66474", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "今のところ、@shingo.nakanishi さん回答の方法が一番作業量や性能への影響が少ないものでしょう。\n\n[__debug__](https://docs.python.org/ja/3/library/constants.html#__debug__)\n\n> この定数は、Python が\n> [-O](https://docs.python.org/ja/3/using/cmdline.html#cmdoption-o)\n> オプションを有効にして開始されたのでなければ真です。\n> [assert](https://docs.python.org/ja/3/reference/simple_stmts.html#assert)\n> 文も参照して下さい。\n>\n> **注釈:** 名前 None 、 False 、 True 、 __debug__ は再代入できない\n> (これらに対する代入は、たとえ属性名としてであっても SyntaxError が送出されます) ので、これらは「真の」定数であると考えられます。\n\n[-O](https://docs.python.org/ja/3/using/cmdline.html#cmdoption-o)\n\n> __debug__の値を条件とするassertステートメントとコードを削除します。\n> コンパイルされた(バイトコード)ファイルのファイル名を、.pyc拡張子の前に.opt-1を追加して拡張します(PEP 488を参照)。\n> [PYTHONOPTIMIZE](https://docs.python.org/ja/3/using/cmdline.html#envvar-\n> PYTHONOPTIMIZE)も参照してください。\n\n[-OO](https://docs.python.org/ja/3/using/cmdline.html#cmdoption-oo)\n\n> -Oを実行し、docstringも破棄します。\n> コンパイルされた(バイトコード)ファイルのファイル名を.pyc拡張子の前に.opt-2を追加して拡張します(PEP 488を参照)。\n\n[PYTHONOPTIMIZE](https://docs.python.org/ja/3/using/cmdline.html#envvar-\nPYTHONOPTIMIZE)\n\n> この変数に空でない文字列を設定するのは -O オプションを指定するのと等価です。整数を設定した場合、 -O を複数回指定したのと同じになります。\n\n* * *\n\nしかし、 **最適化オプションを指定していない** ことと **デバッグモードである**\nことは言葉の厳密な意味としては一致していない、いまいちシックリこないとも感じられます。\n\n実行時にオプションを付け忘れるとデフォルトではデバッグモードで動作しているということにもなるので。\n\nそこで Visual Studioということであれば、プロジェクトのプロパティでデバッグモード時の`Script\nArguments`または`Envirinment\nVariables`欄に独自に定義したオプションや環境変数を指定することで、類似の効果を出せると考えられます。 \nC++のマクロも、こうしたプロジェクトのプロパティで定義設定を変えてコンパイルしている方法です。Pythonはバイトコードにコンパイルされるとは言え、大きくはインタプリタの分類なので、まったく同じには出来ませんが。\n\n[Python コードのデバッグ](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/visualstudio/python/debugging-python-in-visual-studio?view=vs-2019) \n[プロジェクトのデバッグ オプション](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/visualstudio/python/debugging-python-in-visual-studio?view=vs-2019#project-\ndebugging-options)\n\n> 既定では、デバッガーは標準的な Python ランチャーを使用してプログラムを起動します。コマンドライン引数も、特別なパスや条件も使用しません。\n> スタートアップ オプションはプロジェクトのデバッグ プロパティで変更することができます。デバッグ プロパティにアクセスするには、ソリューション\n> エクスプローラーでプロジェクトを右クリックし、 [プロパティ] を選択して、 [デバッグ] タブを選択します。\n\n上記ページからの図の引用\n\n>\n> [![VisualStudioPythonDebug](https://i.stack.imgur.com/4eAG7.jpg)](https://i.stack.imgur.com/4eAG7.jpg)\n\n以下のいずれかで独自定義のオプションや環境変数を取得し、その有無や値に応じて処理を変えることが出来るでしょう。\n\nプログラムでの`Script Arguments`の処理方法例\n\n[pythonでコマンドラインアプリケーション作る話](https://gist.github.com/podhmo/f55ad792fb4aa8464042b878e918ec9e)\nの最後の方 \n[cli.py](https://gist.github.com/podhmo/f55ad792fb4aa8464042b878e918ec9e#file-\ncli-py) とか、 \n[Pythonでコマンドラインアプリケーションを作るときの雛形](https://qiita.com/Alice1017/items/0464a38ab335ac3b9336)\nの \n[argparseを使ったコマンドライン引数の取得](https://qiita.com/Alice1017/items/0464a38ab335ac3b9336#argparse%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%BC%95%E6%95%B0%E3%81%AE%E5%8F%96%E5%BE%97)\nなど。\n\nプログラムでの`Envirinment Variables`の取得方法例\n\n[Pythonのos.getenvとos.environ.getの違い](https://qiita.com/1ntegrale9/items/94ec4437f763aa623965)\n\n> `os.getenv('ENV_VAL')` \n> `os.environ.get('ENV_VAL')` \n> `os.environ['ENV_VAL']`", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-15T02:18:22.630", "id": "66621", "last_activity_date": "2020-05-15T02:18:22.630", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66474", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "先日、[pandas\n別のデータフレームから参照して置換する方法](https://ja.stackoverflow.com/questions/66396/pandas-%e5%88%a5%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%8b%e3%82%89%e5%8f%82%e7%85%a7%e3%81%97%e3%81%a6%e7%bd%ae%e6%8f%9b%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b9%e6%b3%95)を質問した者です。 \n上記は解決したのですが、下記のデータフレームで参照する方法が上手くいきません。 \n[例] \n[df2]を参照して、'City'に対応するCityCodeを[df1]に追加したい\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n df1 = pd.DataFrame({\n 'Name': ['John', 'Milke', 'Saya', 'Taro'],\n 'Residence': ['Osaka', 'Kyoto', 'Nagoya', 'Kyoto']\n })\n \n df2 = pd.DataFrame({\n 'City': ['Osaka', 'Kyoto', 'Fukuoka', 'Nagoya'],\n 'CityId': [1001, 1002, 1003, 1004]\n })\n \n```\n\n[求めたい結果]\n\n```\n\n [df1]\n Name, Residence, CityId\n John, Osaka, 1001\n Mike, Kyoto, 1002\n Saya, Nagoya, 1004\n Taro, Kyoto, 1002\n \n```\n\n[試した方法] \nmapメソッドのほかに、isinメソッドを試してみました。\n\n```\n\n #初めにdf1に'CityCode'を追加し0を代入しておく\n df1['CityCode'] = 0\n \n df1['CityCode'] = df2[df2['CityCode'].isin(df1['Residence'])]\n \n```\n\n[結果のエラー]\n\n```\n\n KeyError: 'CityCode'\n \n During handling of the above exception, another exception occurred:\n \n```\n\nまだpandasに対する理解があまりできておらず、初歩的な質問で申し訳ないのですが、ぜひご教授お願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T02:49:20.760", "favorite_count": 0, "id": "66476", "last_activity_date": "2020-05-10T05:32:43.767", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40042", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "pandas" ], "title": "pandas リストデータフレームから参照して列を追加したい", "view_count": 461 }
[ { "body": "以下、`pandas.Series.map + pandas.DataFrame.assign` と `pandas.DataFrame.merge`\nを使う方法を示します。\n\n**[pandas.Series.map](https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.Series.map.html) \\+\n[pandas.DataFrame.assign](https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.DataFrame.assign.html)**\n\n```\n\n >>> df1 = df1.assign(CityId = df1.Residence.map(df2.set_index('City').CityId))\n >>> df1\n Name Residence CityId\n 0 John Osaka 1001\n 1 Milke Kyoto 1002\n 2 Saya Nagoya 1004\n 3 Taro Kyoto 1002\n \n```\n\n**[pandas.DataFrame.merge](https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.DataFrame.merge.html)**\n\n```\n\n >>> df1 = pd.merge(df1, df2, left_on='Residence', right_on='City', how='left').drop(columns='City')\n >>> df1\n Name Residence CityId\n 0 John Osaka 1001\n 1 Milke Kyoto 1002\n 2 Saya Nagoya 1004\n 3 Taro Kyoto 1002\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T05:32:43.767", "id": "66477", "last_activity_date": "2020-05-10T05:32:43.767", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "66476", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66479", "answer_count": 2, "body": "シェルを使ってyyyymmdd形式の変数をunixtimeに変換したい。\n\n起きてる問題として変数に格納するとエラーが発生します。\n\n```\n\n date +%s --date \"2005-01-01 00:00\"\n 結果\n 1104505200\n \n```\n\n直のstringならエラーは起きないが、変数だとエラーが出る。\n\n```\n\n unitime='2005-01-01 00:00'\n date +%s --date $unitime\n 結果\n date: extra operand ‘00:00’\n Try 'date --help' for more information.\n \n```\n\n## やりたいこと「yyyymmddhhmm」の文字列をunixtimeに変換\n\n```\n\n unitime='202003020000'\n date +%s --date $unitime\n 結果\n date: invalid date ‘202003020000’\n \n```\n\nこの結果から、どうもフォーマッティング関数が必要なので探しているのですが見つかりません。 \nお詳しい方いましたらご助力お願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T07:04:54.490", "favorite_count": 0, "id": "66478", "last_activity_date": "2020-05-10T08:56:00.797", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "36855", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "shellscript", "unix" ], "title": "シェルを使ってyyyymmdd形式の変数をunixtimeに変換したい。", "view_count": 3852 }
[ { "body": "「--date」に与える引数が空白を挟んで分割されて「--date\n2005-01-01」と「00:00」と別れて解釈されているのが原因です。日付文字列をダブルクォーテーションで囲んであげれば良いと思います。\n\n```\n\n unitime='2005-01-01 00:00' ; date +%s --date \"$unitime\"\n 1104505200\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T07:13:19.670", "id": "66479", "last_activity_date": "2020-05-10T07:13:19.670", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30745", "parent_id": "66478", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "【回答】 \n`yyyymmddhhmm形式`の文字列を`yyyy-mm-dd hh:mm`形式に変換し、`date +%s --date`を実行するコードです。\n\n【コード】\n\n```\n\n unitime='200501010000'\n date_time=$(\n printf \"%s\" ${unitime} | {\n read -n 4 yyyy\n read -n 2 mm\n read -n 2 dd\n read -n 2 HH\n read -n 2 MM\n printf \"%s-%s-%s %s:%s\" ${yyyy} ${mm} ${dd} ${HH} ${MM}\n }\n )\n date +%s --date \"${date_time}\"\n \n```\n\n【結果】\n\n```\n\n 1104505200\n \n```\n\n* * *\n\n`POSIX complient なシェル`では動かないとの指摘をいただきましたので、sedによる実装例も紹介します。\n\n```\n\n unitime='200501010000'\n date_time=$(echo \"${unitime}\" | sed -n 's/\\(....\\)\\(..\\)\\(..\\)\\(..\\)\\(..\\)/\\1-\\2-\\3 \\4:\\5/p')\n date +%s --date \"${date_time}\"\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T08:07:50.560", "id": "66483", "last_activity_date": "2020-05-10T08:56:00.797", "last_edit_date": "2020-05-10T08:56:00.797", "last_editor_user_id": "35558", "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66478", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "以下のコードで実行するとcsvファイルに入力データは保存されますが、データがラベルに対してずれてしまい、「登録者」のデータがない事になっています。 \n読み込みが悪いのか?ファイルのラベルが悪いのか? \n解決策のご教授をお願い致します。\n\n```\n\n import tkinter as tk\n import csv\n \n \n \n \n class file1_1:\n def file1_2(self):\n mn = tk.Tk()\n mn.geometry('1500x1000')\n mn.title(\"在庫管理システム\")\n \n def new1_1():\n mn.destroy()\n file1().file2()\n \n lab1_1 = tk.Label(text=\"メインモニター\", font=(\"\",45))\n lab1_1.place(x=40, y=20)\n lab1_2 = tk.Label(text=\"入出庫処理メニュー\", font=(\"\",30))\n lab1_2.place(x=40, y=110)\n \n bot1_1 = tk.Button(mn, text=\"入庫処理\", font=(\"\",50), width=20, command=new1_1)\n bot1_1.place(x=40, y=170)\n bot1_2 = tk.Button(mn, text=\"出庫処理\", font=(\"\",50), width=20)\n bot1_2.place(x=750, y=170)\n \n mn.mainloop()\n \n \n class file1:\n def file2(self):\n lt = tk.Tk()\n lt.geometry('600x600')\n lt.title(\"登録モニター\")\n \n def bot1_1():\n detaset = []\n detaset.append(txt1.get())\n detaset.append(txt2.get())\n detaset.append(txt3.get())\n detaset.append(txt4.get())\n \n \n with open('deta.csv', 'a') as csvFile:\n writer = csv.writer(csvFile)\n writer.writerow(detaset)\n \n txt1.delete(0, tk.END)\n txt2.delete(0, tk.END)\n txt3.delete(0, tk.END)\n txt4.delete(0, tk.END)\n \n return\n \n def exit_1():\n lt.destroy()\n file1_1().file1_2()\n \n \n lab1 = tk.Label(text=\"商品登録\", font=(\"\",40))\n lab1.place(x=20, y=30)\n lab2 = tk.Label(text=\"ID\", font=(\"\",30))\n lab2.place(x=20, y=120)\n lab3 = tk.Label(text=\"品名\", font=(\"\",30))\n lab3.place(x=20, y=190)\n lab4 = tk.Label(text=\"数量\", font=(\"\",30))\n lab4.place(x=20, y=260)\n lab5 = tk.Label(text=\"登録者\", font=(\"\",30))\n lab5.place(x=20, y=330)\n \n txt1 = tk.Entry(font=(\"\",30), width=15)\n txt1.place(x=200, y=120)\n txt2 = tk.Entry(font=(\"\",30), width=15)\n txt2.place(x=200, y=190)\n txt3 = tk.Entry(font=(\"\",30), width=15)\n txt3.place(x=200, y=260)\n txt4 = tk.Entry(font=(\"\",30), width=15)\n txt4.place(x=200, y=330)\n \n bot1 = tk.Button(lt, text=\"登録\", font=(\"\",40), width=5, command=bot1_1)\n bot1.place(x=120, y=450)\n bot2 = tk.Button(lt, text=\"終了\", font=(\"\",40), width=5, command=exit_1)\n bot2.place(x=320, y=450)\n \n lt.mainloop()\n \n \n s1 = file1_1()\n s1.file1_2()\n \n```\n\n実行結果のファイルの中身\n\n```\n\n ID,品名,数量,登録者\n 0 1,test1,1,masaya\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T07:14:07.653", "favorite_count": 0, "id": "66480", "last_activity_date": "2020-06-24T11:06:20.753", "last_edit_date": "2020-05-10T13:32:03.377", "last_editor_user_id": "40070", "owner_user_id": "40070", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "csv" ], "title": "csvファイルへの書き込みについて", "view_count": 171 }
[ { "body": "プログラムの構成などに色々と突っ込みどころは有るようですが、入力されたデータをファイルに書き込むことに関しては正常に動作しているでしょう。\n\nファイルに書き込まれたのは入力されたデータにちゃんと対応していて、登録者データは(入力されていれば)存在しています。\n\nコメントに書いたように、ID欄に間に空白を含む`0\n1`と入力されたので、csvファイルにそのように書かれたと考えられます。質問記事の登録者の部分には`masaya`というデータが存在しています。\n\n例えば登録者欄を空白のまま「登録」ボタンをクリックすれば、それは確かにデータは無いまま書かれます。\n\n他も含めてデータの内容に制限や仕様(最小最大桁数や入力可能文字種/文字列/形式など)があるなら、ファイルに書き込む前にフォーマットチェックを行いましょう。\n\nあるいは、出来たファイルをExcelで見たり、Accessやデータベースの登録プログラムを通したら、データが欠落したといった現象が発生していたりしませんか?\n\nつまり、 **「データがラベルに対してずれてしまい、「登録者」のデータがない」** というのはどのような場面・手段で確認されたのか?ということです。\n\nもしそうならばそれは質問記事に問題現象の一部として追記してください。\n\n* * *\n\nなお今のところ可能性として考えられなくも無いのは、OSがLinux系/MacOSでラベル(ヘッダ)行として用意したファイルの改行コードがCRLFでは無くLFのみで、実行結果を読み取るソフトウェアがcsvファイルの改行コードの仕様(CRLF)をチェックしていて、でもそれなりに処理しようとして何かおかしなことになっているとか、ファイルのUTF-8\nBOM有無の条件が想定と違っていて処理がおかしくなっている、といったくらいでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T14:15:34.620", "id": "66492", "last_activity_date": "2020-05-10T22:59:40.710", "last_edit_date": "2020-05-10T22:59:40.710", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66480", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66484", "answer_count": 1, "body": "興味本位であり、実用コードが有るわけでもないのですが質問させて下さい\n\n例えば以下のコードです\n\n```\n\n class hoge{\n //...\n };\n \n template<\n std::enable_if_t<is_constexpr_type<hoge>,std::nullptr_t> = nullptr //←is_constexpr_typeを実現する方法は有るか\n > \n isConstexpr(){\n //...\n }\n \n \n```\n\nこのように、コンパイル時にconstexpr変数として振る舞える型かを確認する方法は有りますか?\n\nまた(ついでに分かればお伺いしたいのですが)、std::is_literal_typeが削除された事は上記の結果に関わるものですか? \n(C++17時点で削除が決定していたのか、C++20で対策が確立されたので削除されたのか)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T07:38:04.273", "favorite_count": 0, "id": "66481", "last_activity_date": "2020-05-10T21:19:42.043", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "24599", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "c++" ], "title": "C++20以降で、ある型がconstexpr変数として振る舞えるかを確認する方法はありますか?", "view_count": 300 }
[ { "body": "[std::is_literal_type](https://cpprefjp.github.io/reference/type_traits/is_literal_type.html)にまとめられています。C++14で`void`を対象に追加、C++17で非推奨、C++20で削除とのことです。\n\n> # 非推奨・削除の詳細\n>\n>\n> この型特性は、ジェネリックコードにおいて特定の型が`constexpr`に振る舞えるかを判定する機能を持つが、ユーザー定義型の場合には「少なくとも一つ以上の`constexpr`コンストラクタを持つこと」という条件になっていた。しかし、いずれかのコンストラクタが`constexpr`で、それ以外が`constexpr`コンストラクタではなく、それに意味がある場合に、この型特性は使いにくかった。\n>\n>\n> 実際に必要となるのは、特定の型が`constexpr`に振る舞えるかではなく、特定の構築処理で定数初期化ができるかであるため、リテラル型という考え方は廃止すべきである、という結論になった。\n\nとのことです。\n\n* * *\n\n> std::is_literal_typeの代替案(リテラル型に変わる概念)及びその実現方法がC++20以降に有るか。\n\n上記の通り、型がリテラルであるかどうかという考え方が不適切という判断です。そのため廃止に向けた手順として、C++17で非推奨化、C++20で削除という動きになっています。当然、C++17の時点でその判断がされています。\n\nこれも上記の通りなのですが、代替案ではなく、型がリテラルかどうかではなく、コンストラクタが`constexpr`かどうかで判断すべきです。同じ型であってもコンストラクタのオーバーロードによって異なるためです。\n\nなお、式が`constexpr`かどうかを判断する方法として[Is it possible to know when is constexpr really\na constexpr?](https://stackoverflow.com/a/46920091/4315484)で次の方法が紹介されていました。\n\n```\n\n template <class T>\n constexpr void test_helper(T&&) {}\n \n #define IS_CONSTEXPR(...) noexcept(test_helper(__VA_ARGS__))\n \n```\n\nキーワード[`noexcept`](https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/noexcept.html)には2つの機能があり、\n\n * 例外仕様としてのnoexcept\n * 式が例外を送出する可能性があるか判定するnoexcept演算子\n\n後者を利用します。`constexpr`式は例外を出さないためnoexcept演算子に与えた場合、`true`を返します。`constexpr`式でなかった場合は例外を出すかどうかは式に依存します。そこで`test_helper`を使用し例外が必ず出ると判断させることで`false`を得ます。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T09:18:14.073", "id": "66484", "last_activity_date": "2020-05-10T21:19:42.043", "last_edit_date": "2020-05-10T21:19:42.043", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "4236", "parent_id": "66481", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Unity Proを購入したのですがエディタの色がダークスキンに変更されません、 \nHelp>manager licenseをみるとProライセンス認識はされています。\n\nなにか設定が必要なのでしょうか。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T10:03:59.583", "favorite_count": 0, "id": "66485", "last_activity_date": "2020-05-12T18:58:01.220", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40082", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "unity3d" ], "title": "Unity エディタがダークスキンになりません", "view_count": 342 }
[ { "body": "Unityアカウント>シートから対象のアクティベートを削除、 \n削除後ライセンスを再度入れ直したら無事解決いたしました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T18:58:01.220", "id": "66547", "last_activity_date": "2020-05-12T18:58:01.220", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40082", "parent_id": "66485", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66505", "answer_count": 1, "body": "[Model, ModelMap and ModelView in Spring MVC |\nBaeldung](https://www.baeldung.com/spring-mvc-model-model-map-model-view)\n\nを見ると\n\nコントローラからテンプレート(ビュー)にデータを渡す方法として、\n\n * `Model`\n * `ModelMap`\n * `ModelAndView`\n\nとあるようです。\n\nしかし \n[spring-petclinic/OwnerController.java at master · spring-projects/spring-\npetclinic](https://github.com/spring-projects/spring-\npetclinic/blob/master/src/main/java/org/springframework/samples/petclinic/owner/OwnerController.java#L59) \nを見ると\n\n```\n\n @GetMapping(\"/owners/new\")\n public String initCreationForm(Map<String, Object> model) {\n Owner owner = new Owner();\n model.put(\"owner\", owner);\n return VIEWS_OWNER_CREATE_OR_UPDATE_FORM;\n }\n \n```\n\nや\n\n```\n\n @GetMapping(\"/owners/find\")\n public String initFindForm(Map<String, Object> model) {\n model.put(\"owner\", new Owner());\n return \"owners/findOwners\";\n }\n \n```\n\nというように `Map<String, Object>` を使っています。この `Map` を使った形式はどのようなものでしょうか?\n\nもしかして、`Model`, `ModelMap`, `ModelAndView` のどれかが、 `Map`形式のエイリアスだったりしますか?\n\n* * *\n\n[spring-petclinic/PetController.java at master · spring-projects/spring-\npetclinic](https://github.com/spring-projects/spring-\npetclinic/blob/master/src/main/java/org/springframework/samples/petclinic/owner/PetController.java#L69)\n\nでは\n\n```\n\n public String initCreationForm(Owner owner, ModelMap model) {\n Pet pet = new Pet();\n owner.addPet(pet);\n model.put(\"pet\", pet);\n return VIEWS_PETS_CREATE_OR_UPDATE_FORM;\n }\n \n```\n\n`ModelMap`が使われているので、なにか意図的に使い分けされているような気もしています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T10:49:33.460", "favorite_count": 0, "id": "66486", "last_activity_date": "2020-05-11T07:30:20.630", "last_edit_date": "2020-05-10T10:56:16.990", "last_editor_user_id": "9008", "owner_user_id": "9008", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java", "spring", "spring-boot" ], "title": "コントローラからテンプレート(ビュー)にデータを渡すときにMapを使う形式はどのようなものですか?", "view_count": 189 }
[ { "body": "> もしかして、Model, ModelMap, ModelAndView のどれかが、 Map形式のエイリアスだったりしますか?\n\nいいえ。\n\nSpringのドキュメントには、`Model`、`ModelMap`、`ModelAndView`、`Map`の他にも様々な型がパラメーターや戻り値に利用できることが書いてあります。\n\n1.3.3. Handler Methods \n<https://docs.spring.io/spring/docs/current/spring-framework-\nreference/web.html#mvc-ann-methods>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T07:30:20.630", "id": "66505", "last_activity_date": "2020-05-11T07:30:20.630", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21092", "parent_id": "66486", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "お世話になります。 \ngfortranを使ってfortranのコードを書いているのですが以下の部分でエラーになってしまいます。\n\n```\n\n 200 format('size:',2I3,' hot(0)/cold(1):',I2,\n & ' Therm:',I5,' Int:',I5,' NConf:',I5,'h:', F6.2)\n \n```\n\n出力はこうなっています。\n\n```\n\n 253 | 200 format('size:',2I3,' hot(0)/cold(1):',I2,\n | 1\n Error: Invalid character in name at (1)\n test.f:254:7:\n \n 254 | & ' Therm:',I5,' Int:',I5,' NConf:',I5,'h:', F6.2)\n | 1\n Error: Invalid character in name at (1)\n test.f:251:72:\n \n 251 | &, getExternalMagnetFiled()\n | 1\n Error: FORMAT label 200 at (1) not defined\n \n```\n\nネットでも調べてみましたが, なかなか解決法がわかりません。 \n解決法をご存知の方教えてください。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T12:10:58.350", "favorite_count": 0, "id": "66488", "last_activity_date": "2020-07-17T20:05:00.490", "last_edit_date": "2020-05-10T16:49:07.207", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "40083", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "fortran" ], "title": "fortranの文番号のエラー", "view_count": 2342 }
[ { "body": "おそらくfortran77の固定形式によるエラーですね。 \nboundary conditionさんが文頭を何カラム目にしたかわかりませんが, 最初の200を7カラム目よりも左にして,\n&を6カラム目にいれてみてください。 \nこちらの環境下で試してみましたがうまくいきました。\n\n以下試したコード:\n\n```\n\n !テストコード\n program test\n \n write(*,200) 316, 23, 15, 12345,12345, 12345, 311.25\n 200 format('size:',2I3,' hot(0)/cold(1):',I2,\n &' Therm:',I5,'Int:',I5,' NConf:',I5,'h:', F6.2)\n end program\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T12:36:35.590", "id": "66491", "last_activity_date": "2020-05-10T12:36:35.590", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19263", "parent_id": "66488", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66535", "answer_count": 3, "body": "Android端末とEsp32でBLEのデータ送受信をしようと思っているのですが \nAndroid側から送信し、ESP32で受信することは成功したのですが \nESP32からAndroidへのデータ送信が上手くいきません \nまるで受信したデータを受け取っていないようなのですが・・・ \n何が間違っているのかわかりますでしょうか\n\n切り分けがまるで出来ていなくて、ESP32から送信出来ていないのか \nAndroid側で受信していないのかもわからないのですが \nAndroid側から送信出来ているからには、サービスUUIDやCHARACTERISTIC UUIDは間違っていないとは思うのですが・・\n\nAndroid側のソース\n\n```\n\n /// <summary>\n /// コンストラクタ\n /// </summary>\n public BLEControlBase()\n {\n _BluetoothLe = Plugin.BLE.CrossBluetoothLE.Current; //BLEの検索する\n _adapter = _BluetoothLe.Adapter; //アダプターの準備\n _adapter.ScanTimeout = 5000; //検索タイムアウト\n _adapter.DeviceDiscovered += BLE_DeviceDiscoverd; //検索時の発見イベント\n _adapter.ScanTimeoutElapsed += BLE_ScanTimeoutElapsed; //検索タイムアウトイベント\n \n }\n \n /// <summary>\n /// 検索発見イベント\n /// </summary>\n /// <param name=\"sender\">送信元</param>\n /// <param name=\"e\">イベント内容</param>\n private void BLE_DeviceDiscoverd(object sender, Plugin.BLE.Abstractions.EventArgs.DeviceEventArgs e)\n {\n IDevice device = e.Device;\n \n if (device.Name == _bleconInfo.TerminalName) //指定したデバイス名ならば\n {\n _adapter.StopScanningForDevicesAsync();\n Connect(device); //接続\n }\n \n //throw new NotImplementedException();\n }\n \n async private void Connect(IDevice device)\n {\n try\n {\n await _adapter.ConnectToDeviceAsync(device);\n // var services = await device.GetServicesAsync(); //発見したサービスを片っ端から捕まえる\n // var service = await device.GetServiceAsync(Guid.Parse(\"00001101-0000-1000-8000-00805f9b34fb\")); //指定したサービスを捕まえる\n _device = device;\n var service = await device.GetServiceAsync(Guid.Parse(_bleconInfo.UUService)); //指定したサービスを捕まえる\n if (service != null)\n {\n _service = service;\n _IsRecieve = true;\n startRecieve();//接続成功したので電文受信出来るようにイベントハンドラ作成\n }\n }\n catch (DeviceConnectionException e)\n {\n // ... could not connect to device\n }\n }\n \n //受信開始 ★この中で受信イベントが結びついているはず・・・\n async private void startRecieve()\n {\n var characteristicread = await _service.GetCharacteristicAsync(Guid.Parse(_bleconInfo.UUCharacteristic));\n if (characteristicread.CanRead == true)\n {\n characteristicread.ValueUpdated += Characteristicread_ValueUpdated;\n } \n }\n \n private void Characteristicread_ValueUpdated(object sender, Plugin.BLE.Abstractions.EventArgs.CharacteristicUpdatedEventArgs e)\n {\n byte[] b = e.Characteristic.Value;//受信電文が来るはず・・・★全然来ない\n }\n \n /// <summary>\n /// データ送信\n /// </summary>\n /// <param name=\"bdata\">接続先にデータを送信する</param>\n /// <exception cref=\"\"></exception>\n async public void Write(byte[] bdata)\n {\n try\n {\n if (_service == null) //サービスが確保されていなかったら\n {\n return; //終了\n } \n var characteristic = await _service.GetCharacteristicAsync(Guid.Parse(_bleconInfo.UUCharacteristic));\n if (characteristic.CanWrite == true)\n {\n await characteristic.WriteAsync(bdata);\n }\n \n }catch(Exception e)\n {\n throw new Exception(e.Message);\n }\n }\n \n \n \n```\n\nESP32側のソース\n\n```\n\n #include <Arduino.h>\n #include <BLEDevice.h>\n #include <BLEUtils.h>\n #include <BLEServer.h>\n \n BLECharacteristic *p;\n \n void setup() {\n Serial.begin(115200);\n \n Serial.println(\"1- Download and install an BLE scanner app in your phone\");\n Serial.println(\"2- Scan for BLE devices in the app\");\n Serial.println(\"3- Connect to MyESP32\");\n Serial.println(\"4- Go to CUSTOM CHARACTERISTIC in CUSTOM SERVICE and write something\");\n Serial.println(\"5- See the magic =)\");\n \n BLEDevice::init(\"MyESP32\");\n static BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer();\n \n static BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID);\n \n static BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(\n CHARACTERISTIC_UUID,\n BLECharacteristic::PROPERTY_READ |\n BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE\n );\n \n pCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks());\n \n pCharacteristic->setValue(\"Hello World\");\n pService->start();\n \n p = pCharacteristic;\n BLEAdvertising *pAdvertising = pServer->getAdvertising();\n pAdvertising->start();\n }\n \n int i=0;\n char c[100];\n void loop() {\n // put your main code here, to run repeatedly:\n \n \n sprintf(c,\"test %d\",i);\n Serial.println(c);\n p->setValue(c); //★このデータを端末側で受信して欲しい\n //p->setValue(\"test\");\n \n delay(2000);\n i++;\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T12:25:16.693", "favorite_count": 0, "id": "66489", "last_activity_date": "2020-05-12T08:05:53.143", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15047", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "bluetooth", "xamarin", "esp32", "bluetooth-lowenergy" ], "title": "Android端末(Xamarin.FormsとBLE Plugin)とEsp32(PlatformIO)でのBLEのやりとり", "view_count": 1163 }
[ { "body": "Android向けのBlutoothターミナルソフトがいくつか出てますんで、まずはそれで送受信の確認されてはどうでしょうか。 \n少なくともそれで、どちら側に問題があるのか切り分けができます", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T00:36:34.447", "id": "66496", "last_activity_date": "2020-05-11T00:36:34.447", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27481", "parent_id": "66489", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "質問者です \n受信開始のためのstartRecieveを \n以下のように書き換えてタイマーを起動し、 \nデータの受信をイベントではなく \ncharacteristic.ReadAsync() \n関数を使用してリードするようにしたらデータを取れるようになりました\n\nただ、リードデータを取得すると、ライブラリのバッファ内に前回のデータが残っているらしく \ncharacteristic.ReadAsync() \nが延々と前回のデータを取得し続けてしまうので前回との差分を取ってから取得完了にする必要はありそうですが・・\n\nとりあえず別タスクかスレッドでcharacteristic.ReadAsync()を実行し続けるようにするかして解決することにしました(面倒なのでこのままタイマーでもいいかもとは思っていますが)\n\nただ、それだと \nValueUpdated イベントハンドラは一体何に使うのかという謎は残るのですが(ヘルプの見方を間違ったのかもしれないですが)\n\n```\n\n private System.Timers.Timer _tim;\n \n private bool _rec = true;\n async private void startRecieve()\n {\n //100mタイマースタート\n _tim = new System.Timers.Timer();\n _tim.Interval = 100;\n _tim.Elapsed += _tim_Elapsed;\n _tim.Start();\n \n }\n \n //タイマーイベント\n private void _tim_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)\n {\n if (_rec == true)\n {\n _rec = false;\n Read();\n }\n }\n \n //データリード\n /// <summary>\n /// \n /// </summary>\n async private void Read()\n {\n if(_service == null)\n {\n _IsRecieve = false;\n return;\n }\n var characteristic = await _service.GetCharacteristicAsync(Guid.Parse(_bleconInfo.UUCharacteristic));\n var bytes = await characteristic.ReadAsync(); //データリード\n if (bytes.Length != 0)\n {\n e.bdata = bytes; //★前回のデータが残っている\n }\n _rec = true;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T07:42:43.493", "id": "66534", "last_activity_date": "2020-05-12T07:42:43.493", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15047", "parent_id": "66489", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "お騒がせしました \n解決しました(さっきのReadAsyncでも良さそうですが) \nValueUpdateでイベントを受信するためにはペリフェラルのESP32側の操作可能なプロパティに(BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY)を以下のように追加し、\n\n```\n\n static BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(\n CHARACTERISTIC_UUID,\n BLECharacteristic::PROPERTY_READ |\n BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE );\n \n```\n\nを\n\n```\n\n static BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(\n CHARACTERISTIC_UUID,\n BLECharacteristic::PROPERTY_READ |\n BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE |\n BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY //★通知を操作可能にする\n );\n \n```\n\nに変更\n\n受信側の \nstartRecieve()関数にawait characteristicread.StartUpdatesAsync();を追加したら\n\n```\n\n async private void startRecieve()\n {\n var characteristicread = await _service.GetCharacteristicAsync(Guid.Parse(_bleconInfo.UUCharacteristic));\n if (characteristicread.CanRead == true)\n {\n characteristicread.ValueUpdated += Characteristicread_ValueUpdated;\n await characteristicread.StartUpdatesAsync(); //★これを追加しないとイベントを受信しない\n }\n return;\n }\n \n```\n\nCharacteristicread_ValueUpdated(s,e)イベントでデータを受信することが出来ました \n独り相撲でお騒がせしました・・・", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T08:05:53.143", "id": "66535", "last_activity_date": "2020-05-12T08:05:53.143", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15047", "parent_id": "66489", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66498", "answer_count": 1, "body": "didBegin内に1つのNodeに対する接触は問題なく動作するのですが、didBegin内にもう一つ別のNodeの接触処理を書いたとこと、うまく作動しません。 \nどうかよろしくお願い致します。\n\n```\n\n func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {\n \n var asteroid: SKPhysicsBody\n var target: SKPhysicsBody\n var itemBox: SKPhysicsBody\n \n if contact.bodyA.categoryBitMask == asteroidCategory {\n asteroid = contact.bodyA\n target = contact.bodyB\n } else {\n asteroid = contact.bodyB\n target = contact.bodyA\n }\n \n // ** 別の接触処置を記す場合、このコードでbodyAとbodyBを宣言してはダメなのでしょうか。\n if contact.bodyA.categoryBitMask == itemBoxCategory {\n itemBox = contact.bodyA\n target = contact.bodyB\n } else {\n itemBox = contact.bodyB\n target = contact.bodyA\n }\n \n guard let asteroidNode = asteroid.node as? AsteroidNode else { return }\n guard let tagetNode = target.node else { return }\n guard let itemBoxNode = itemBox.node else { return }\n \n // ** ここが作動しません。\n if(contact.bodyA.categoryBitMask == itemBoxCategory && contact.bodyB.categoryBitMask == spaceshipCategory) || (contact.bodyB.categoryBitMask == itemBoxCategory && contact.bodyA.categoryBitMask == spaceshipCategory) {\n itemBoxNode.removeFromParent()\n addChild(item1)\n }\n \n guard let Bakuhatu = SKEmitterNode(fileNamed: \"Bakuhatu\") else { return }\n Bakuhatu.position = asteroidNode.position\n addChild(Bakuhatu)\n \n if target.categoryBitMask == missileCategory {\n tagetNode.removeFromParent()\n asteroidNode.life -= missile.Pw\n \n if asteroidNode.life <= 0 {\n asteroidNode.removeFromParent()\n }\n }\n \n self.run(SKAction.wait(forDuration: 1.0)) {\n Bakuhatu.removeFromParent()\n }\n \n if target.categoryBitMask == spaceshipCategory {\n asteroidNode.removeFromParent()\n self.gameVC.lifeGauge.setProgress(gameVC.lifeGauge.progress - 0.2, animated: true)\n lifeLabel.text = \"Life:\\(Int(gameVC.lifeGauge.progress * 100))\"\n \n if self.gameVC.lifeGauge.progress <= 0.0 {\n GameOver()\n }\n }\n \n }\n \n```\n\n※補足 \n接触に必要な \ncategoryBitMask \ncollisionBitMask \ncontactTestBitMask \nは、下記の様に設定しております。\n\n```\n\n let spaceshipCategory : UInt32 = 0b0001\n let missileCategory : UInt32 = 0b0010\n let asteroidCategory : UInt32 = 0b0100\n let itemBoxCategory : UInt32 = 0b1000\n \n //spaceship\n self.spaceship.physicsBody?.categoryBitMask = spaceshipCategory\n self.spaceship.physicsBody?.collisionBitMask = spaceshipCategory | missileCategory | asteroidCategory | itemBoxCategory\n self.spaceship.physicsBody?.contactTestBitMask = asteroidCategory\n \n //itemBox\n itemBox.physicsBody?.categoryBitMask = itemBoxCategory\n itemBox.physicsBody?.collisionBitMask = spaceshipCategory | itemBoxCategory\n itemBox.physicsBody?.contactTestBitMask = spaceshipCategory\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T12:29:43.297", "favorite_count": 0, "id": "66490", "last_activity_date": "2020-05-11T02:40:04.600", "last_edit_date": "2020-05-11T00:20:10.237", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "39881", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xcode", "spritekit" ], "title": "Swift SpriteKit 接触処理(didBegin) が動作しない", "view_count": 232 }
[ { "body": "まず大前提ですが、「spaceshipとitemBoxの接触を検出したい」と言う場合には、コメントに示したように、spaceship側とitemBox側の両方の`contactTestBitMask`に相手側を指定するようにしてください。片側だけだと、うまく検出してくれない場合があるようです。\n\n```\n\n self.spaceship.physicsBody?.contactTestBitMask = asteroidCategory | itemBoxCategory\n \n```\n\n* * *\n\nさて、その部分の設定は正しくできているとして、あなたの現在の`didBegin(_:)`を見てみると、最も問題になるのはこの行だと言えます。\n\n```\n\n guard let asteroidNode = asteroid.node as? AsteroidNode else { return }\n \n```\n\nこの行、「asteroid対何か」「何か対asteroid」の接触時の処理を書くためには必須のものですが、それ以外の接触でこの行にたどり着いた場合、変数`asteroid`には、その名前に反してasteroidを表す`SKPhysicsBody`は入っていませんから、`as?\nAsteroidNode`の結果が必ず`nil`となり、else節内の`return`で処理を終了してしまいます。\n\n* * *\n\n今までは「asteroid対何か」「何か対asteroid」でしか`didBegin(_:)`が呼ばれなかったところに「itemBox対spaceship」「spaceship対itemBox」の処理を割り込ませたために、どの部分がどんな場合に実行されるのかと言ったことがごっちゃになってしまっているのが、ある場合には必要な行が別の場合に邪魔をする、と言う原因になっています。\n\n混乱を避けるためには、接触時の処理の種類ごとにメソッドを分けてやると良いでしょう。\n\n```\n\n //「asteroid対何か」「何か対asteroid」\n func hit(asteroid: SKPhysicsBody, target: SKPhysicsBody) {\n \n guard let asteroidNode = asteroid.node as? AsteroidNode else { return }\n guard let tagetNode = target.node else { return }\n \n guard let bakuhatu = SKEmitterNode(fileNamed: \"Bakuhatu\") else { return }\n bakuhatu.position = asteroidNode.position\n addChild(bakuhatu)\n \n if target.categoryBitMask == missileCategory {\n tagetNode.removeFromParent()\n asteroidNode.life -= missile.Pw\n \n if asteroidNode.life <= 0 {\n asteroidNode.removeFromParent()\n }\n }\n \n self.run(SKAction.wait(forDuration: 1.0)) {\n bakuhatu.removeFromParent()\n }\n \n if target.categoryBitMask == spaceshipCategory {\n asteroidNode.removeFromParent()\n self.gameVC.lifeGauge.setProgress(gameVC.lifeGauge.progress - 0.2, animated: true)\n lifeLabel.text = \"Life:\\(Int(gameVC.lifeGauge.progress * 100))\"\n \n if self.gameVC.lifeGauge.progress <= 0.0 {\n GameOver()\n }\n }\n \n }\n \n //「itemBox対spaceship」「spaceship対itemBox」\n func hit(itemBox: SKPhysicsBody, target: SKPhysicsBody) {\n \n guard let itemBoxNode = itemBox.node else { return }\n \n itemBoxNode.removeFromParent()\n addChild(item1)\n \n //...\n }\n \n```\n\n(`hit(asteroid:target:)`中に書かれた処理の一部は、`hit(itemBox:target:)`にも必要なのかもしれません。その場合は、`//...`のところの必要な処理を追加していってください。もちろん両者に共通な処理は、さらに別のメソッドを作って、そこにまとめてしまっても構いません。)\n\n* * *\n\n上記のようなメソッドを用意した上で、`didBegin(_:)`の中では、接触の種類に応じて、上記のメソッドを呼び出してやるだけ、と言った具合にします。\n\nただし、\n\n```\n\n if contact.bodyA.categoryBitMask == asteroidCategory {\n //...\n } else {\n //...\n }\n \n```\n\nと言った簡易判定は、接触判定の種類が「asteroid対何か」「何か対asteroid」しかなかったからうまくいっていたものです。接触判定の種類が増えた場合、簡易判定を2箇所に別個に書いても正しい判定はできません。\n\n現在は、処理を行いたい接触は「asteroid対何か」「何か対asteroid」「itemBox対spaceship」「spaceship対itemBox」の4通りですから、それらをきちんと判定してやらないといけません。\n\n```\n\n func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {\n \n if contact.bodyA.categoryBitMask == asteroidCategory {\n //「asteroid対何か」\n hit(asteroid: contact.bodyA, target: contact.bodyB)\n } else if contact.bodyB.categoryBitMask == asteroidCategory {\n //「何か対asteroid」\n hit(asteroid: contact.bodyB, target: contact.bodyA)\n } else if contact.bodyA.categoryBitMask == itemBoxCategory && contact.bodyB.categoryBitMask == spaceshipCategory {\n //「itemBox対spaceship」\n hit(itemBox: contact.bodyA, target: contact.bodyB)\n } else if contact.bodyB.categoryBitMask == itemBoxCategory && contact.bodyA.categoryBitMask == spaceshipCategory {\n //「spaceship対itemBox」\n hit(itemBox: contact.bodyB, target: contact.bodyA)\n }\n }\n \n```\n\n後は、接触判定の種類がもっと増えても、同じように「メソッドを増やす」「`didBegin(_:)`中の判定を増やす」で対応できるのはおわかりいただけると思います。\n\n細かいところで修正が必要になるかもしれませんが、まずはお試しください。", "comment_count": 11, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T02:40:04.600", "id": "66498", "last_activity_date": "2020-05-11T02:40:04.600", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "66490", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66500", "answer_count": 2, "body": "seaborn のversion0.10.0を使用しております。\n\nseaborn scatterplotにおいて、凡例(hue)に数値のものをいれるとプロット色が濃淡になってしまいます。 \nやりたいこととしては出力図の凡例をカラフルな色にしたいと考えております。 \n通常はカラフルになるのですが、凡例対象が数値であるため濃淡なものになってしまいます。\n\n図にしたいデータ \n[![dataframe](https://i.stack.imgur.com/2sf0E.png)](https://i.stack.imgur.com/2sf0E.png) \n現在の出力図\n\n```\n\n sns.scatterplot(x=\"latitude\", y=\"longitude\",data=cluster_df,hue='place_cluster')\n \n```\n\n[![現在の出力図](https://i.stack.imgur.com/L7eAJ.png)](https://i.stack.imgur.com/L7eAJ.png)\n\nこのような凡例のようにカラフルに変更したいです。 \n[![出力イメージ凡例](https://i.stack.imgur.com/M7DKy.png)](https://i.stack.imgur.com/M7DKy.png)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T14:19:51.240", "favorite_count": 0, "id": "66493", "last_activity_date": "2020-05-11T05:19:07.110", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29536", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "pandas" ], "title": "seaborn scatterplotにおいて、凡例(hue)に数値のものをいれるとプロット色が濃淡になってしまう", "view_count": 9885 }
[ { "body": "この記事を参考に、こんな感じで出来ました。 \n[How To Specify Colors to Scatter Plots in\nPython?](https://cmdlinetips.com/2019/04/how-to-specify-colors-to-scatter-\nplots-in-python/)\n\n各値用の色指定を辞書で作って、`palette`パラメータに指定することで出来ます。\n\n```\n\n import pandas as pd\n import matplotlib.pyplot as plt\n import seaborn as sns\n cdf = pd.read_csv('st0422_8.csv',header=0)\n \n color_dict = dict({0:'blue',\n 1:'orange',\n 2:'green',\n 3:'red',\n 4:'purple',\n 5:'brown',\n 6:'pink',\n 7:'olive'\n })\n \n sns.scatterplot(x=\"longitude\", y=\"latitude\", data=cdf, palette=color_dict, hue='place_cluster')\n plt.show()\n \n```\n\nこちらがデータです。\n\n```\n\n city,place_cluster,latitude,longitude\n 所沢市,7,35.799672,139.46861\n さいたま市,7,35.861651,139.645435\n 川口市,6,35.807738,139.724171\n 越谷市,6,35.891084,139.790938\n 川越市,5,35.925101,139.485793\n 入間市,5,35.835766,139.391058\n 草加市,5,35.825355,139.805402\n 春日部市,5,35.975198,139.752301\n 狭山市,5,35.852942,139.412213\n 戸田市,5,35.817616,139.677892\n 和光市,4,35.781208,139.605793\n 志木市,4,35.83675,139.580319\n 新座市,4,35.793511,139.565369\n 熊谷市,4,36.14731,139.388645\n 八潮市,4,35.822536,139.839175\n ふじみ野市,4,35.879538,139.519764\n 朝霞市,3,35.797252,139.593916\n 富士見市,3,35.856759,139.549074\n 三郷市,3,35.830149,139.872275\n 鶴ヶ島市,3,35.934515,139.393098\n 深谷市,3,36.197444,139.281464\n 飯能市,3,35.855731,139.327734\n 上尾市,3,35.977381,139.593206\n 加須市,2,36.131438,139.601719\n 蓮田市,2,35.994307,139.662106\n 白岡市,2,36.019026,139.676925\n 三芳町,2,35.828367,139.526432\n 久喜市,2,36.061995,139.666838\n 伊奈町,2,36.000112,139.624185\n 毛呂山町,2,35.941501,139.316067\n ときがわ町,2,36.00862,139.296844\n 秩父市,1,35.992055,139.084817\n 本庄市,1,36.243568,139.190393\n 羽生市,1,36.172626,139.548465\n 桶川市,1,36.005779,139.542531\n 幸手市,1,36.078072,139.725861\n 日高市,1,35.907796,139.339026\n 川島町,1,35.982014,139.481518\n 吉見町,1,36.039853,139.453728\n 宮代町,1,36.022682,139.722885\n 杉戸町,1,36.025765,139.736709\n 蕨市,1,35.825634,139.679708\n 美里町,1,36.177104,139.18141\n 神川町,1,36.213876,139.101776\n 上里町,1,36.251607,139.144826\n 行田市,0,36.138949,139.455643\n 東松山市,0,36.042126,139.399959\n 鴻巣市,0,36.065758,139.522169\n 北本市,0,36.026768,139.530211\n 坂戸市,0,35.95717,139.402905\n 吉川市,0,35.891152,139.841375\n 越生町,0,35.964478,139.294199\n 滑川町,0,36.065987,139.360917\n 嵐山町,0,36.056655,139.320542\n 小川町,0,36.056697,139.261845\n 鳩山町,0,35.981466,139.334101\n 横瀬町,0,35.987284,139.100046\n 皆野町,0,36.07084,139.098754\n 長瀞町,0,36.114803,139.109717\n 小鹿野町,0,36.017129,139.008574\n 東秩父村,0,36.058153,139.194607\n 寄居町,0,36.118348,139.193012\n 松伏町,0,35.925774,139.815178\n \n```\n\nそしてこれが表示結果です。 \n[![seaborn_hue色指定](https://i.stack.imgur.com/czDKZ.png)](https://i.stack.imgur.com/czDKZ.png)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-10T16:15:01.923", "id": "66494", "last_activity_date": "2020-05-10T16:23:21.087", "last_edit_date": "2020-05-10T16:23:21.087", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "66493", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "hue\nに数値型のデータを指定したことにより、paletteとしてシーケンシャルデータ用のカラーパレットが設定されたのかと思われますので、元通りのカラフルな色でプロットしたいのであれば、カテゴリー用のカラーパレットを明示的に指定するだけで良いのではないでしょうか。\n\n<https://seaborn.pydata.org/tutorial/color_palettes.html>\n\n```\n\n sns.scatterplot(x=\"latitude\", y=\"longitude\",data=cluster_df,hue='place_cluster', palette='bright')\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T05:19:07.110", "id": "66500", "last_activity_date": "2020-05-11T05:19:07.110", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "24801", "parent_id": "66493", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66507", "answer_count": 2, "body": "Javaの`アノテーション`で\n\n`@GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY)`\n\nという書き方や\n\n`@Qualifier(\"beanB2\")`\n\nという書き方を見ます。\n\n * `()` で囲まれているところの名称は `引数` でよいのでしょうか?\n * `(strategy=GenerationType.IDENTITY)` とイコールを用いてるところの名称は `名前付き引数` でよいのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T03:11:31.163", "favorite_count": 0, "id": "66499", "last_activity_date": "2020-05-11T08:23:19.597", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9008", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "java", "annotations" ], "title": "Javaのアノテーションの引数ぽいところについて", "view_count": 927 }
[ { "body": "アノテーションのパラメータの話ですね。 \n引数というか、メンバを指定して実行する形です。ご認識の通り xxx= のxxxはメンバ名です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T05:30:41.850", "id": "66501", "last_activity_date": "2020-05-11T05:30:41.850", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10174", "parent_id": "66499", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "* _**() で囲まれているところの名称は 引数 でよいのでしょうか?**_\n\n[Javaの公式仕様](https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se14/html/jls-9.html#jls-\nNormalAnnotation)に示された文法では、その部分は`ElementValuePairList`と表現されていますね。\n\n> _**`NormalAnnotation:`**_ \n> _`@ TypeName ( [ElementValuePairList] )`_\n\n(ちなみにElementと言うのは、正確には、[`Annotation Type\nElement`](https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se14/html/jls-9.html#jls-9.6.1)で、アノテーションの`@interface`宣言において、個々のメンバー変数に相当する部分をこう呼ぶようです。)\n\n * _**(strategy=GenerationType.IDENTITY) とイコールを用いてるところの名称は 名前付き引数 でよいのでしょうか?**_\n\n同じく`ElementValuePair`と表現されています。\n\n> _**`ElementValuePair:`**_ \n> _`Identifier = ElementValue`_\n\n* * *\n\nちなみに「識別子=」がつかないのは、[`SingleElementAnnotation`](https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se14/html/jls-9.html#jls-\nSingleElementAnnotation)と呼ばれる特殊な場合に限るのですね。\n\n> _**`SingleElementAnnotation:`**_ \n> _`@ TypeName ( ElementValue )`_\n\n* * *\n\n構文仕様を定義する部分では、文法的に[メソッドの仮引数を表す`FormalParameter`](https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se14/html/jls-8.html#jls-\nFormalParameter)なんかと混同されては困るからかもしれませんが、とりあえず、ParameterやArgumentという語は使用されていませんでした。\n\nただ、大抵のJavaの解説記事ではParameterと書かれていたので、日本語で「引数」と言ったって全然構わないように思います。\n\nちなみに[Javaの公式チュートリアル](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/basics.html)には、ParameterやArgumentという言葉は出てきませんが、`name`,\n`named`, `unnamed`という言い方も使われています。\n\n> If there is just one element named `value`, then the name can be omitted, as\n> in:\n>\n> The annotation can include elements, which can be named or unnamed, and\n> there are values for those elements:\n\nと言うわけで、仕様的にカチンと決まったものを表す用語、と言う意味でなければ、「名前」「名前付き」「名前無し」と言う言い方をするのもまたありだろうと思います。\n\n * 特に仕様としての文法に拘らない部分では、「引数」「名前付き引数」と言ったって良いだろう\n * ただし、「名前無し引数」が使えるのは`value`という名前のElementが1つだけの場合\n\nという感じでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T08:23:19.597", "id": "66507", "last_activity_date": "2020-05-11T08:23:19.597", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "66499", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66503", "answer_count": 1, "body": "既存の産業機器(GUI、CUIなど画面インターフェイスなし)にRaspberryPi(Raspbian+自作アプリ)で機能追加を行いたいです。\n\n自作アプリ部分はMITライセンス、BSDライセンス、Apatchライセンスなどソース開示を義務付けられていないライセンスのOSSライブラリを使用しています。\n\nOSSのライセンス違反にならないように、ライセンス表記をどのように行うか調べておりますが \n周りに知見者がおらず、困っています。\n\n 1. 画面インターフェイスなしの場合、ライセンスはどこに表記するのが一般的でしょうか?\n 2. Raspbianには一切改変していませんが、Raspbinanに含まれるOSSライブラリもすべて洗い出しライセンス表示させなければならないという認識ですが、その認識であっているでしょうか?\n 3. Raspbianにはソース開示が義務付けられたGPL、LGPLを含んでいると思いますが、自社でRaspbianのソース公開しなければならないとの認識ですが、その認識であってますか?\n 4. 自作アプリはソース開示を義務付けられたライセンスを含んでいませんが、GPL、LGPLを含むRaspbian上で動作しています。Raspbian部分と自作アプリ部分はバイナリが別なので、ソース開示が不要との認識ですが、その認識であっているでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T06:52:50.097", "favorite_count": 0, "id": "66502", "last_activity_date": "2020-05-11T08:02:51.893", "last_edit_date": "2020-05-11T08:02:51.893", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "21437", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ライセンス", "oss" ], "title": "組み込み機器OSSのライセンス表記", "view_count": 770 }
[ { "body": "1.ドキュメントなどに記載しておけばいいです \n2.その認識でいいかと思います。まあ、漏れなく全て、というのは難しいかもしれませんが。そこらへんは問い合わせされたときに追記するとか説明すればいいかと。 \n3.問い合わせを受けたときに開示する、あるいはそのソースの所在を提示する、程度でいいんじゃないでしょうか \n4.その認識でいいかと思います", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T07:07:00.683", "id": "66503", "last_activity_date": "2020-05-11T07:07:00.683", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27481", "parent_id": "66502", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66506", "answer_count": 1, "body": "ターミナルからlinuxにSSH接続して作業をしています。 \nCentOSのバージョンを確認しようとしています。 \n[ここ](https://onoredekaiketsu.com/check-version-of-centos/)を参照し、\n\n```\n\n > cat /etc/redhat-release\n \n```\n\nでは `No such file or directory`\n\n```\n\n > rpm –query centos-release\n \n```\n\nでは `not installed`\n\n```\n\n > lsb_release -a\n \n```\n\ncommand not found\n\nという結果になったので\n\n[別サイト](https://eng-entrance.com/linux-centos-version)を参照し\n\n```\n\n > ls --version\n \n```\n\nこれで `ls (GNU coreutils) 8.22` と表示されました。\n\n 1. linuxにcentOSは自動で入っているものと思っていたのですが違うのでしょうか。\n 2. また、linuxのバージョン確認の結果はCentOS Linux release 7.6.1810 (Core)のようなものを想定していたのですが、ls (GNU coreutils) 8.22が表示されたということはcentOSでないものが入っているということでしょうか。\n\n上記二点についての回答、参考になるHPございましたらご教授ください。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T07:25:40.947", "favorite_count": 0, "id": "66504", "last_activity_date": "2020-05-11T07:43:04.457", "last_edit_date": "2020-05-11T07:36:33.150", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "31799", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "linux", "centos" ], "title": "CentOSのバージョン確認", "view_count": 579 }
[ { "body": "anko さんの [過去の質問](https://ja.stackoverflow.com/q/66026) では AWS\nの環境を利用されていたかと思うので、`/etc/redhat-release` が無いということは恐らく CentOS ではないのだと思います。\n\n代わりに以下のコマンドを実行してみてください。\n\n```\n\n $ cat /etc/*-release\n \n```\n\n代表的なディストリビューションにおけるOSバージョンが記載されたファイル\n\n * `/etc/redhat-release` (RHEL/CentOS)\n * `/etc/system-release` (Amazon Linux)\n * `/etc/os-release` (Ubuntu)\n * `/etc/debian_version` (Debian)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T07:43:04.457", "id": "66506", "last_activity_date": "2020-05-11T07:43:04.457", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "66504", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66511", "answer_count": 1, "body": "各国言語(日本語、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、韓国語、中国語、ロシア語など)のOS毎(win、mac)の標準ゴシックフォントを国毎に切り替えられるようにしたいのですが、国毎の標準ゴシックフォントはどのようになっているのでしょうか。フォント名を知りたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T08:42:54.137", "favorite_count": 0, "id": "66508", "last_activity_date": "2020-05-11T14:37:28.737", "last_edit_date": "2020-05-11T12:01:10.060", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "14780", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "html", "css", "font" ], "title": "各国言語(日本語、英語、ドイツ語、・・・)のOS毎(win、mac)の標準ゴシックフォントを知りたい", "view_count": 259 }
[ { "body": "ゴシック体というのは日本語など東アジア圏特有のものなので、それ以外の言語・地域にはありません。\n\n実際に欲しいのは CSS 標準の [`sans-serif`](https://drafts.csswg.org/css-fonts-4/#sans-\nserif-def) フォントファミリーか、[`system-ui`](https://drafts.csswg.org/css-\nfonts-4/#system-ui-def)\nフォントファミリーではないでしょうか。こういった総称フォントファミリー名を指定すると、ブラウザが表示する言語に従って適切なフォントを選んでくれます。\n\n参考までに、Chromeブラウザのデフォルトの`sans-\nserif`フォントファミリーの実際のフォント名は[IDS_SANS_SERIF_FONT_FAMILYで検索](https://source.chromium.org/search?q=IDS_SANS_SERIF_FONT_FAMILY%20file:%5C.grd&sq=&ss=chromium&originalUrl=https:%2F%2Fcs.chromium.org%2F)すると見ることができます。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T12:00:16.933", "id": "66511", "last_activity_date": "2020-05-11T14:37:28.737", "last_edit_date": "2020-05-11T14:37:28.737", "last_editor_user_id": "3475", "owner_user_id": "3475", "parent_id": "66508", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "XCTestをしようとしているのですが、下記のコードで`setUp`も`testExample`も呼び出されません。\n\n```\n\n import XCTest\n \n class HogeTests: XCTestCase {\n \n override func setUp() {\n // Put setup code here. This method is called before the invocation of each test method in the class.\n super.setUp()\n }\n \n override func tearDown() {\n // Put teardown code here. This method is called after the invocation of each test method in the class.\n super.tearDown()\n }\n \n func testExample() {\n // This is an example of a functional test case.\n // Use XCTAssert and related functions to verify your tests produce the correct results.\n XCTAssert(true)\n }\n \n func testPerformanceExample() {\n // This is an example of a performance test case.\n measure {\n // Put the code you want to measure the time of here.\n }\n }\n \n }\n \n \n```\n\nひし形の再生ボタンを押下するとビルドされ実機でアプリが起動します。 \nXcodeは下記の状態がしばらく続いて、その後Test Failedになり、アプリが落ちます。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/j3eAa.png)](https://i.stack.imgur.com/j3eAa.png)\n\nなにかここを見てみれば?などがあれば教えていただきたいです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T09:11:55.153", "favorite_count": 0, "id": "66509", "last_activity_date": "2020-05-13T09:09:31.970", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40095", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "ios", "xcode", "objective-c", "テスト" ], "title": "XCTest で `setUp` が呼出されない", "view_count": 184 }
[ { "body": "自己解決しました!回答していただいた方はありがとうございました! \n原因はテストターゲットにProvisioningProfileが設定されていないためでした。 \n下記が参考になりました!!\n\n<https://stackoverflow.com/questions/31381291/unable-to-run-xctests-on-ios-\ndevice>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T09:09:31.970", "id": "66571", "last_activity_date": "2020-05-13T09:09:31.970", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40095", "parent_id": "66509", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "写真のように、点の集合の中からデータと思われる部分(線構造っぽいところ)を抜き出したいと考えています。 \nオープニング処理などを試しましたが、線が途切れているところが周りのノイズとうまく判別できませんでした。 \nアドバイスいただきたいです。\n\n[![点の集合](https://i.stack.imgur.com/lHY29.png)](https://i.stack.imgur.com/lHY29.png)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T11:09:21.043", "favorite_count": 0, "id": "66510", "last_activity_date": "2020-05-11T11:09:21.043", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40096", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "画像" ], "title": "pythonで線構造の抽出", "view_count": 144 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "rustでtomlを読み込ませるには構造体が必要だと聞いたのですが、型に関し融通を聞かせるにはどうしたらいいでしょうか。\n\n```\n\n use serde_derive::Deserialize;\n \n #[derive(Deserialize)]\n struct User {\n user: string <--数字でもできるようにしたい\n }\n fn main() {\n let user:User= toml::from_str(r#\"\n user=1234\n \"#).unwrap()\n );\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T12:25:27.260", "favorite_count": 0, "id": "66512", "last_activity_date": "2020-05-11T14:10:21.210", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40056", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "rust" ], "title": "tomlを読み込ませる際に型の融通を聞かせるには", "view_count": 117 }
[ { "body": "TOMLの仕様で整数型と解釈されるので、`\"`で囲んでやるべきです。\n\n```\n\n let user: User = toml::from_str(r#\"user=\"1234\"\"#).unwrap();\n \n```\n\nもしくはenumを使って次のように書くこともできます。\n\n```\n\n use serde::Deserialize;\n \n #[derive(Deserialize, Debug)]\n #[serde(untagged)]\n enum User {\n ByName { user: String },\n ByNumber { user: i32 },\n }\n \n fn main() {\n let user1: User = toml::from_str(r#\"user=1234\"#).unwrap();\n let user2: User = toml::from_str(r#\"user=\"foo\"\"#).unwrap();\n println!(\"{:?}, {:?}\", user1, user2)\n }\n \n```\n\n```\n\n ByNumber { user: 1234 }, ByName { user: \"foo\" }\n \n```\n\n[Enum representations · Serde](https://serde.rs/enum-representations.html)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T12:48:13.517", "id": "66513", "last_activity_date": "2020-05-11T14:10:21.210", "last_edit_date": "2020-05-11T14:10:21.210", "last_editor_user_id": "13199", "owner_user_id": "13199", "parent_id": "66512", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "HTML&CSS,JavaScriptについて質問です。\n\nHTML&CSS,JavaScriptでスマホ用のメニューを作成してページをスクロールした時にinputのチェックを外したいです。 \nJavaScriptでスクロールしたのを検知してチェックを外そうとしたのですができません。\n\nどこが悪いのか教えてください。\n\nHTML\n\n```\n\n <input type=\"checkbox\" id=\"check\" />\n \n```\n\nJavaScript\n\n```\n\n if (1 < $(this).scrollTop()) {\n if (!$('#check').prop('checked')) {\n $('#check').prop('checked', false);\n }\n }\n \n```\n\n以上がコードです。必要であればCSSも記述します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-11T13:23:06.807", "favorite_count": 0, "id": "66516", "last_activity_date": "2020-05-12T10:42:30.657", "last_edit_date": "2020-05-11T20:34:11.483", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "40011", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "jquery" ], "title": "ページをスクロールするとチェックを外す", "view_count": 191 }
[ { "body": "いただいたJavascriptはスクロール量を取得してスクロールを1より大きくしていれば、 \nチェックを外すという処理になっていますが、 \n重要な「スクロールしたことを検知する」というのができていません。\n\n検知するためには[onscroll](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onscroll)を利用してみてください。\n\n```\n\n // 例えばwindowのスクロールを検知したいときは\n window.onscroll = function(e){\n //ここにスクロールイベントが発火したときの処理を記述する\n };\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T01:35:23.530", "id": "66519", "last_activity_date": "2020-05-12T01:35:23.530", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "22665", "parent_id": "66516", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "VS codeを使いPythonを勉強している初学者です。 \ntermcolorで色を変えようとしたところ、`?[32mtest?[0m` と表記されてしまいます。 \nどなたかご教授頂けると幸いです。\n\n```\n\n from termcolor import colored\n \n print('test')\n print(colored('test', 'green'))\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T00:07:36.767", "favorite_count": 0, "id": "66517", "last_activity_date": "2020-05-12T00:31:12.043", "last_edit_date": "2020-05-12T00:11:51.057", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "40104", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "visual-studio" ], "title": "python:termcolorを使って色を変えようとすると?[32mtest?[0mと表記されてしまう。", "view_count": 401 }
[ { "body": "`?[0m` はおそらく `ESC[0m` のことで、これは `vt100`\n端末エスケープシーケンスというものです。むかし昔によく使われていた「端末」画面上で色を変える手続きの1つなのですが、残念ながら Windows\nのコンソールはこの `vt100` エスケープシーケンスに対応していません。そのため Windows\nのコンソール上は色が変わらずに文字化けして見えます。要するに今あなたのところの設定は Linux 端末 (`vt100`) 用になっていて Windows\nコンソール用の設定ではないのです。\n\nWindows コンソール上で色をつけるには `colorama` をつかうとよいです。 \n<https://stackoverflow.com/questions/21858567/>", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T00:31:12.043", "id": "66518", "last_activity_date": "2020-05-12T00:31:12.043", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "66517", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "**MySQLで、(下記のような)#を除外した16進数カラーコードを格納したいのですが、**\n\n> 3F51B5\n>\n> 33691E\n\n※デフォルト値は下記に設定する予定\n\n> A1887F\n\n* * *\n\n**Q1.データ型は何が良いですか?** \n16進数なので固定の長さ(?)だから、CHAR型の方が良いですか?\n\n * CHAR型\n * VARCHAR型\n * 上記以外\n\n* * *\n\n**Q2.データ型の長さは?** \n長さのカウントの仕方は、CHARでもVARCHARでも同じですか? 日本語文字ではないので、この場合は6文字ですか?\n\n * CHAR(6)?\n * VARCHAR(6)?\n\n環境 \nMySQL5.7", "comment_count": 9, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T03:43:13.427", "favorite_count": 0, "id": "66523", "last_activity_date": "2020-05-12T03:43:13.427", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "mysql" ], "title": "MySQLで、16進数カラーコードを格納するデータ型について", "view_count": 1186 }
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{ "accepted_answer_id": "66529", "answer_count": 2, "body": "MFCでCArray::SetSize関数の使い方が分からず困っています。 \nこの関数の機能は、空または既存の配列のサイズを第一引数によって設定することは理解しましたが、 \n必要に応じてメモリに割り当てるという、第二引数の部分が理解できませんでした。\n\n参考にしたMSDNのサイト: \n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/mfc/reference/carray-class?view=vs-2019>\n\n第二引数のnGrowByは、サイズの増加が必要な場合に割り当てる要素スロットの最小数とありましたが、 \n・サイズの増加とはどういう意味か? \n・サイズの増加が必要な場合とはどういう場合か? \n・割り当てる要素スロットとはどういう意味か?\n\nが分かりませんでした。 \n上記、教えて頂けるとありがたいです。 \nどうかよろしくお願いいたします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T04:26:46.600", "favorite_count": 0, "id": "66524", "last_activity_date": "2020-05-12T05:21:34.180", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21034", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "mfc" ], "title": "MFCでCArray::SetSize関数の使い方が分からない", "view_count": 827 }
[ { "body": "CArray::Add()をし続けると、いずれ内部に確保されたバッファがいっぱいになります。 \nその状態でAdd()をすると、CArrayは内部バッファを拡張してから追加動作を行います。\n\nさて、このとき、1要素分だけ拡張するのは頭の良い方法ではありません。 \nなぜなら、次のAdd()で再度内部バッファを拡張しなければならないことが自明だからです。\n\nでは幾つ拡張するのが賢明でしょうか、これをある程度わかっているのは、CArrayを使用しているプログラマです。 \nレドモンドの人たちはSetSize()の第二引数でこれを設定させることにしたというわけです。\n\nところで、nGrowByは省略可能な引数なので、特にこの値を設定する必要が無い場合は省略してよいです。省略するとどうなるのかは、コード見るのが早いですが、デバッガでもある程度わかります。Add()時にバッファのサイズを見ていると4個づつ増えているのが確認できるはずです。つまりデフォルトでは4がgrow\namountであるということですね。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T04:53:35.147", "id": "66526", "last_activity_date": "2020-05-12T05:14:45.267", "last_edit_date": "2020-05-12T05:14:45.267", "last_editor_user_id": "3793", "owner_user_id": "3793", "parent_id": "66524", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "前提知識として `CArray` (および標準 [c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\")\nの `std::vector` ) は\n\n * 連続したメモリ領域を使うことで要素のランダムアクセスを `O(1)` かつキャッシュヒット率大で可能とする\n * 連続したメモリ領域の末尾に未使用領域を事前に置くことで、そこまではコストなしで拡張できる\n * 拡張の際 **未使用領域がなくなったら** 全データを別の場所に複写するしかないのでとても遅い(これを再配置と呼ぶ)\n\nという性質があります。\n\n> ・サイズの増加とはどういう意味か? \n> ・サイズの増加が必要な場合とはどういう場合か?\n\n先の解説でいう再配置が生じるとき。\n\n> ・割り当てる要素スロットとはどういう意味か?\n\nあなたのプログラムが `CArray`\nの拡張を随時行うロジックであるとき、再配置の後にも拡張を続ける可能性が高く、そうすると「再配置→拡張→再配置→拡張→再配置」が繰り返されることになり、とてつもなく遅くなります。頻繁な再配置を避けるには、十分余裕をもって再配置するとよいわけですが、その余裕分にどれだけの値を指定すると適切かは用途次第、つまりプログラマが自分で指定出来たほうが良いと\nMicrosoft のエンジニアは判断したようです。「割り当てる要素スロット」とはその余裕分で、それを第二引数の `nGrowBy`\nで指定できるようになっています。 `nGrowBy` が\n\n * `-1` (や負数) のとき、現在のスロット増加分を変更しません\n * `0` のとき Microsoft の決めたロジックでスロットを増加させます \n(現実装では `4` または `m_nSize/8` または `1024`)\n\n * `正数` のとき、その個数分でスロットを増加させます", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T05:21:34.180", "id": "66529", "last_activity_date": "2020-05-12T05:21:34.180", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "66524", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "68491", "answer_count": 1, "body": "fxc.exeコンパイラです。dxLibに使うバイナリシェーダーをコンパイルしたいのですがエラーの解決法がわからず困っています。このエラーはどうすればいいのでしょうか?ピクセルシェーダーと頂点シェーダー二つに分けています。\n\n(43,14-34): error X4541: vertex shader must minimally write all four\ncomponents of POSITION \n日本語google翻訳 頂点シェーダーは、POSITIONの4つのコンポーネントすべてを最小限に書き込む必要があります。\n\nこのエラーはどうすればいいのでしょうか?ピクセルシェーダーコードです。下の提示コード\n\n```\n\n //頂点シェーダー.hlsl\n struct VS_Input\n {\n // 座標( VERTEX3DSHADER構造体の pos の値 )\n float3 Position : POSITION0 ;\n \n // 補助座標( VERTEX3DSHADER構造体の spos の値 )\n float4 SubPosition : POSITION1 ;\n \n // 法線( VERTEX3DSHADER構造体の norm の値 )\n float3 Normal : NORMAL0 ;\n \n // 接線( VERTEX3DSHADER構造体の tan の値 )\n float3 Tangent : TANGENT ;\n \n // 従法線( VERTEX3DSHADER構造体の binorm の値 )\n float3 Binormal : BINORMAL0 ;\n \n // ディフューズカラー( VERTEX3DSHADER構造体の dif の値 )\n float4 DiffuseColor : COLOR0 ;\n \n // スペキュラカラー( VERTEX3DSHADER構造体の spc の値 )\n float4 SpecularColor : COLOR1 ;\n \n // テクスチャ座標0( VERTEX3DSHADER構造体の u, v の値 )\n float2 TextureCoord0 : TEXCOORD0 ;\n \n // テクスチャ座標1( VERTEX3DSHADER構造体の su, sv の値 )\n float2 TextureCoord1 : TEXCOORD1 ;\n } ;\n \n \n // 頂点シェーダーの出力\n struct VS_OUTPUT\n {\n float4 dif : COLOR0 ; // ディフューズカラー\n float2 texCoords0 : TEXCOORD0 ; // テクスチャ座標\n float4 pos : SV_POSITION ; // 座標( プロジェクション空間 )\n } ;\n \n // 基本パラメータ\n struct DX_D3D11_VS_CONST_BUFFER_BASE\n {\n float4 AntiViewportMatrix[ 4 ] ; // アンチビューポート行列\n float4 ProjectionMatrix[ 4 ] ; // ビュー → プロジェクション行列\n float4 ViewMatrix[ 3 ] ; // ワールド → ビュー行列\n float4 LocalWorldMatrix[ 3 ] ; // ローカル → ワールド行列\n \n float4 ToonOutLineSize ; // トゥーンの輪郭線の大きさ\n float DiffuseSource ; // ディフューズカラー( 0.0f:マテリアル 1.0f:頂点 )\n float SpecularSource ; // スペキュラカラー( 0.0f:マテリアル 1.0f:頂点 )\n float MulSpecularColor ; // スペキュラカラー値に乗算する値( スペキュラ無効処理で使用 )\n float Padding ;\n } ;\n \n // その他の行列\n struct DX_D3D11_VS_CONST_BUFFER_OTHERMATRIX\n {\n float4 ShadowMapLightViewProjectionMatrix[ 3 ][ 4 ] ; // シャドウマップ用のライトビュー行列とライト射影行列を乗算したもの\n float4 TextureMatrix[ 3 ][ 2 ] ; // テクスチャ座標操作用行列\n } ;\n \n // 基本パラメータ\n cbuffer cbD3D11_CONST_BUFFER_VS_BASE : register( b1 )\n {\n DX_D3D11_VS_CONST_BUFFER_BASE g_Base ;\n } ;\n \n // その他の行列\n cbuffer cbD3D11_CONST_BUFFER_VS_OTHERMATRIX : register( b2 )\n {\n DX_D3D11_VS_CONST_BUFFER_OTHERMATRIX g_OtherMatrix ;\n } ;\n \n \n \n // main関数\n VS_OUTPUT main( VS_INPUT VSInput )\n {\n VS_OUTPUT VSOutput ;\n float4 lLocalPosition ;\n float4 lWorldPosition ;\n float4 lViewPosition ;\n \n \n // 頂点座標変換 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++( 開始 )\n \n // ローカル座標のセット\n lLocalPosition.xyz = VSInput.pos ;\n lLocalPosition.w = 1.0f ;\n \n // 座標計算( ローカル→ビュー→プロジェクション )\n lWorldPosition.x = dot( lLocalPosition, g_Base.LocalWorldMatrix[ 0 ] ) ;\n lWorldPosition.y = dot( lLocalPosition, g_Base.LocalWorldMatrix[ 1 ] ) ;\n lWorldPosition.z = dot( lLocalPosition, g_Base.LocalWorldMatrix[ 2 ] ) ;\n lWorldPosition.w = 1.0f ;\n \n lViewPosition.x = dot( lWorldPosition, g_Base.ViewMatrix[ 0 ] ) ;\n lViewPosition.y = dot( lWorldPosition, g_Base.ViewMatrix[ 1 ] ) ;\n lViewPosition.z = dot( lWorldPosition, g_Base.ViewMatrix[ 2 ] ) ;\n lViewPosition.w = 1.0f ;\n \n VSOutput.pos.x = dot( lViewPosition, g_Base.ProjectionMatrix[ 0 ] ) ;\n VSOutput.pos.y = dot( lViewPosition, g_Base.ProjectionMatrix[ 1 ] ) ;\n VSOutput.pos.z = dot( lViewPosition, g_Base.ProjectionMatrix[ 2 ] ) ;\n VSOutput.pos.w = dot( lViewPosition, g_Base.ProjectionMatrix[ 3 ] ) ;\n \n // 頂点座標変換 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++( 終了 )\n \n \n \n // 出力パラメータセット ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++( 開始 )\n \n VSOutput.texCoords0 = VSInput.texCoords0 ;\n VSOutput.dif = VSInput.DiffuseColor ;\n \n // 出力パラメータセット ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++( 終了 )\n \n \n // 出力パラメータを返す\n return VSOutput ;\n }\n \n \n \n \n \n \n // ピクセルシェーダーの入力 .hlsl\n struct VS_INPUT\n {\n // 座標( VERTEX3DSHADER構造体の pos の値 )\n float3 Position : POSITION0 ;\n \n // 補助座標( VERTEX3DSHADER構造体の spos の値 )\n float4 SubPosition : POSITION1 ;\n \n // 法線( VERTEX3DSHADER構造体の norm の値 )\n float3 Normal : NORMAL0 ;\n \n // 接線( VERTEX3DSHADER構造体の tan の値 )\n float3 Tangent : TANGENT ;\n \n // 従法線( VERTEX3DSHADER構造体の binorm の値 )\n float3 Binormal : BINORMAL0 ;\n \n // ディフューズカラー( VERTEX3DSHADER構造体の dif の値 )\n float4 DiffuseColor : COLOR0 ;\n \n // スペキュラカラー( VERTEX3DSHADER構造体の spc の値 )\n float4 SpecularColor : COLOR1 ;\n \n // テクスチャ座標0( VERTEX3DSHADER構造体の u, v の値 )\n float2 TextureCoord0 : TEXCOORD0 ;\n \n // テクスチャ座標1( VERTEX3DSHADER構造体の su, sv の値 )\n float2 TextureCoord1 : TEXCOORD1 ;\n } ;\n \n \n \n // ピクセルシェーダーの出力\n struct PS_OUTPUT\n {\n float4 color0 : COLOR0; // 色\n float3 pos : POSITION;\n } ;\n \n \n // main関数\n PS_OUTPUT main( VS_INPUT PSInput ) \n {\n PS_OUTPUT PSOutput;\n \n \n PSOutput.color0 = PSInput.DiffuseColor;\n PSOutput.pos = PSInput.Position;\n \n \n // 出力パラメータを返す\n return PSOutput ;\n }\n \n```\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/Z2wOH.png)](https://i.stack.imgur.com/Z2wOH.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T04:53:44.540", "favorite_count": 0, "id": "66527", "last_activity_date": "2020-07-11T08:21:11.970", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "directx" ], "title": "シェーダーがコンパイル出来ない 構文エラーの解決法が知りたい", "view_count": 843 }
[ { "body": "質問する際は fxc.exe に渡しているコンパイルオプションを完全に提示してください。 \nシェーダーのコンパイルに使用しているシェーダープロファイル(シェーダーモデル)は何ですか?\n\nピクセルシェーダーをコンパイルする際は `ps_?_?` を指定しますが、 \nおそらく間違って頂点シェーダーのプロファイル `vs_?_?` を指定しているのではないかと思います。\n\n * [Syntax - Win32 apps | Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dtools/dx-graphics-tools-fxc-syntax)\n\nfxc.exe はシェーダーモデル5.1までサポートしていますが、使用可能なプロファイルはDirect3D APIのバージョン (9.0, 9.0c,\n10.x, 11.x, 12) および実行環境のグラフィックスハードウェアやデバイスドライバーの対応度によって異なります。\n\n * [Shader Models vs Shader Profiles - Win32 apps | Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-models)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-07-11T08:21:11.970", "id": "68491", "last_activity_date": "2020-07-11T08:21:11.970", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15413", "parent_id": "66527", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "アフィン変換で絵を平行移動( tx=30, ty=60 )させたいのですが、平行移動した分絵が切れてしまいます。どうしたら絵が切れなくなりますか。\n\n```\n\n import gab.opencv.*; \n import org.opencv.imgproc.*; \n import org.opencv.core.*; \n \n OpenCV opencv; \n \n void setup(){ \n opencv = new OpenCV(this, \"sample.png\", true); \n size(500, 300, P2D); noLoop(); \n } \n \n void draw(){ \n Mat src_mat = opencv.getColor(); \n Mat dst_mat = new Mat(); \n \n Mat skew_x_mat = new Mat(2, 3, CvType.CV_32F); //(1) \n float [] tmpmat = { \n 1.0, 0.0, 60, \n 0.0, 1.0, 30,\n }; //(2) \n skew_x_mat.put(0, 0, tmpmat); \n Imgproc.warpAffine(src_mat, dst_mat, skew_x_mat, src_mat.size()); //(5) \n PImage outImg = opencv.getSnapshot(dst_mat); \n image(outImg, 10, 10); \n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T06:27:50.960", "favorite_count": 0, "id": "66532", "last_activity_date": "2020-05-12T06:45:12.370", "last_edit_date": "2020-05-12T06:45:12.370", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "34781", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "opencv" ], "title": "アフィン変化による平行移動で絵の一部が切れる", "view_count": 197 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "お世話になります。 \n数字のあとのコンマのあとにスペースを入れたいと考えています。 \nそこで、下記のような正規表現を指定しました。\n\n```\n\n パターン文字列:\n (\\d+),\n 検索語の文字列:\n \\1, \n \n```\n\nしかし、上記のような正規表現の場合、「1,2,3,4,5」のような文字列は問題ありませんが、「1,234」のように位取り点が含まれる文字列では「1,\n234」のようになってしまい、少し不都合です。 \nなにかよい書き方はないでしょうか。 \nなお、言語はPythonを利用していますが、特にこだわっているわけではないため、これ以外でも結構です。 \nわかりにくい質問となってしまい恐縮ですが、アドバイスいただけますと幸いです。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T08:17:49.957", "favorite_count": 0, "id": "66536", "last_activity_date": "2023-06-17T15:00:25.040", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29034", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "正規表現" ], "title": "正規表現で数字のあとのコンマのあとにスペースを入れる方法", "view_count": 732 }
[ { "body": "そもそも「位取り用のコンマ」と「区切り用のコンマ」はどのように区別をつける要件でしょうか? \n何か条件があるのであれば、その条件を実装すればよいかと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T13:23:40.440", "id": "66544", "last_activity_date": "2020-05-12T13:23:40.440", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40046", "parent_id": "66536", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "「位取り用のコンマ」と「区切り用のコンマ」の判別を目視で行うしかないならば、正規表現置換が可能なテキストエディタで個別に置換するのが手っ取り早いと思います。\n\n位取り用のコンマがほとんどないテキストであれば、下記のサンプルコードのように全置換をしつつ怪しい箇所をリストアップして告知する運用方法も考えられます。\n\n**サンプルコード**\n\n```\n\n import re\n \n src = \"\"\" \n 1,2,3,4,5\n 12,345 位取り\n ,123,456,789\n 1,23,456 1個目の,は区切り。2個目の,は位取りかもしれない\n これも123,4567 位取りではない\n 1.234 567,890 小数点以下はスペース区切り\n \"\"\" \n pattern = re.compile(r\",(\\d+)\")\n \n # 置換\n result = pattern.subn(r\", \\1\", src)\n print(result[0])\n print(f\"{result[1]}か所置換しました。\")\n \n # 位取りカンマ候補の簡易チェック\n if(result[1] > 0):\n print(\"位取りカンマ候補の位置と、**該当テキスト**を表示します。\")\n for i, l in enumerate(src.splitlines()):\n for m in pattern.finditer(l):\n if len(m.group(1)) == 3:\n print(\"{}行{}文字目は位取りカンマかも: {}**{}**{}\".format(i+1, m.start()+1, l[:m.start()], l[m.start():m.end()], l[m.end():]))\n \n```\n\n**実行結果**\n\n```\n\n 1, 2, 3, 4, 5\n 12, 345 位取り\n , 123, 456, 789\n 1, 23, 456 1個目の,は区切り。2個目の,は位取りかもしれない\n これも123, 4567 位取りではない\n 1.234 567, 890 小数点以下はスペース区切り\n \n 12か所置換しました。\n 3行3文字目は位取りカンマかも: 12**,345** 位取り\n 4行1文字目は位取りカンマかも: **,123**,456,789\n 4行5文字目は位取りカンマかも: ,123**,456**,789\n 4行9文字目は位取りカンマかも: ,123,456**,789**\n 5行5文字目は位取りカンマかも: 1,23**,456** 1個目の,は区切り。2個目の,は位取りかもしれない\n 7行10文字目は位取りカンマかも: 1.234 567**,890** 小数点以下はスペース区切り\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-09-13T03:07:19.533", "id": "91071", "last_activity_date": "2022-09-13T03:07:19.533", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "66536", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "「肯定先読み」と「数字以外」を組み合わせてはどうですか?\n\n```\n\n (\\d+)+,(?=\\D)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2023-03-15T22:36:29.467", "id": "94197", "last_activity_date": "2023-03-16T01:24:07.363", "last_edit_date": "2023-03-16T01:24:07.363", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "37016", "parent_id": "66536", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Python3.7を使ってます。 \n初プログラミングなのと、初質問なんで、わかりにくいところがあるかもしれません。 \nよければどんどん指定してください。\n\n**ソースコード**\n\n```\n\n # coding: UTF-8\n import discord\n import urllib.request\n import jso\n import re\n \n client = discord.Client()\n \n citycodes = {\n \"土浦\": '080020',\n \"水戸\": '080010',\n \"札幌\": '016010',\n \"仙台\": '040010',\n \"東京\": '130010',\n \"横浜\": '140010',\n \"名古屋\": '230010',\n \"大阪\": '270000',\n \"広島\": '340010',\n \"福岡\": '400010',\n \"鹿児島\": '460010',\n \"那覇\": '471010'\n }\n \n @client.event\n async def on_ready():\n print(\"logged in as \" + client.user.name)\n \n @client.event\n async def on_message(message):\n if message.author != client.user:\n \n reg_res = re.compile(u\"Bot君、(.+)の天気は?\").search(message.content)\n if reg_res:\n \n if reg_res.group(1) in citycodes.keys():\n \n citycode = citycodes[reg_res.group(1)]\n resp = urllib.request.urlopen('http://weather.livedoor.com/forecast/webservice/json/v1?city=%s'%citycode).read()\n resp = json.loads(resp.decode('utf-8'))\n \n msg = resp['location']['city']\n msg += \"の天気は、\\n\"\n for f in resp['forecasts']:\n msg += f['dateLabel'] + \"が\" + f['telop'] + \"\\n\"\n msg += \"です。\"\n \n await client.send_message(message.channel, message.author.mention + msg)\n \n else:\n await client.send_message(message.channel, \"そこの天気はわかりません...\")\n \n client.run(\"TOKEN\")\n \n```\n\n**表示されたエラー**\n\n```\n\n Ignoring exception in on_message\n Traceback (most recent call last):\n File \"/home/pi/.local/lib/python3.7/site-packages/discord/client.py\", line 270, in _run_event\n await coro(*args, **kwargs)\n File \"/home/pi/Desktop/DiscordBOT/TenkiBOT/discordbot.py\", line 47, in on_message\n await client.send_message(message.channel, message.author.mention + msg)\n AttributeError: 'Client' object has no attribute 'send_message'\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T12:11:02.043", "favorite_count": 0, "id": "66539", "last_activity_date": "2022-11-12T04:04:10.433", "last_edit_date": "2020-05-12T23:19:01.680", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "40112", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "discord" ], "title": "discordbot.pyで天気を表示するbotを作っていたところエラーが出ました: 'Client' object has no attribute 'send_message'", "view_count": 604 }
[ { "body": "47行目を \n`await message.channel.send(messange.author.mention + msg)` \n50行目を \n`await message.channel.send(\"そこの天気はわかりません...\")` \nにしてみてください。それでも使えない場合は、 \n`from discord.ext import commands `をして、 \n`bot = commands.Bot(command_prefix='!')`を入れて、5 \n50行目の後に \n`await bot.process_commands(message)`を入れてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2021-07-31T01:22:29.117", "id": "80492", "last_activity_date": "2021-07-31T01:22:29.117", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "47439", "parent_id": "66539", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "以下のリンク \n<https://qiita.com/tarotaro1129/items/93521afd693796eb2cfa> \nのソースコード\n\n```\n\n 'use strict';\n //モジュールの読み込み\n const fs = require('fs');\n const readline = require('readline');\n \n //readstreamを作成\n const rs = fs.createReadStream('./input.csv');\n //writestreamを作成\n const ws = fs.createWriteStream('./output.csv');\n \n //インターフェースの設定\n const rl = readline.createInterface({\n //読み込みたいストリームの設定\n input: rs,\n //書き出したいストリームの設定\n output: ws\n });\n \n //1行ずつ読み込む設定\n rl.on('line', (lineString) => {\n //wsに一行ずつ書き込む\n ws.write(lineString + '\\n');\n });\n rl.on('close', () => {\n console.log(\"END!\");\n });\n \n```\n\nこちらを実行すると以下のようなエラーが出ます。\n\n```\n\n const fs = require('fs');\n ^^^^^\n SyntaxError: Use of const in strict mode.\n at Module._compile (module.js:439:25)\n at Object.Module._extensions..js (module.js:474:10)\n at Module.load (module.js:356:32)\n at Function.Module._load (module.js:312:12)\n at Function.Module.runMain (module.js:497:10)\n at startup (node.js:119:16)\n at node.js:902:3\n \n```\n\n別のサーバでは動作確認できたのですが、開発環境にしたいサーバでエラーが出ます。 \nどのような問題が起きていると予想できますでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T12:29:18.427", "favorite_count": 0, "id": "66540", "last_activity_date": "2020-05-12T12:29:18.427", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36855", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "node.js" ], "title": "node.jsの開発環境を作りたいのですが、不足しているリソースの導入方法がわかりません", "view_count": 62 }
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{ "accepted_answer_id": "66542", "answer_count": 1, "body": "`@ModelAttribute`の使用方法とその解説がサイトによって違って混乱しています。 \nどのように使用するのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T12:32:04.893", "favorite_count": 0, "id": "66541", "last_activity_date": "2020-05-12T13:11:21.087", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9008", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "spring", "spring-boot" ], "title": "@ModelAttributeの使用方法とその解説がサイトによって違って混乱しています。どのように使用するのでしょうか?", "view_count": 7520 }
[ { "body": "混乱の理由は、使用方法が2つあるからでした。 \nつまり書く場所によって意味が異なります。 \n(もしかしたら私が気づいてない同じ意味合いがあるのかもしれない)\n\n# 2つの使用方法\n\n使用方法が大きく2つあります。\n\n * パラーメータ内にアノテーションがある場合\n * メソッドのアノテーションの場合\n\nの2つです。\n\n## パラーメータ内にアノテーションがある場合\n\n```\n\n @RequestMapping(...)\n public xxx handlePersonRequest(@ModelAttribute Person person, xxx){\n ^^^^^^^^^^^^^^^\n ...\n }\n \n```\n\nとなっているのが、「パラーメータ内にアノテーションがある場合」です。 \n主な用途としては`リクエスト`でやってきた`フォーム`からのデータを受け取るときに使うこととなります。 \n「`person`変数に`フォーム`の値を詰めてね」といったような意味合いになります。\n\n(補足)厳密にはGETリクエストのようにデータが渡ってこない場合は `new Person()` の状態の空のオブジェクトが生成されるようだ\n\n## メソッドのアノテーションの場合\n\n```\n\n @ModelAttribute\n public Person createPerson(){\n return new Person();\n }\n \n```\n\nとなっているのが、「メソッドのアノテーションの場合」の場合です。 \n`@Controller`内の`@RequestMapping`のメソッドの実行前にこのメソッドが呼ばれます。\n\n「`createPersonメソッド`が`Person`オブジェクトを返すので、`@RequestMapping`内のメソッドでいい感じに使ってくれ」 \nというような意味合いになります。\n\nこの生成されたオブジェクトは`Model`に自動的に付与されているので、`ビュー(Thymeleaf等)`側で使用できます。\n\n### 参考\n\n * <https://stackoverflow.com/a/14616749/1979953>\n * [Springで画面の入力値を受け取る - Qiita](https://qiita.com/NagaokaKenichi/items/ea61420b01d37189d997)\n * [@ModelAttribute を使う](https://kazkn.com/post/2017/use-model-attribute/)\n * [15\\. Web MVC framework](https://docs.spring.io/spring/docs/3.0.x/spring-framework-reference/html/mvc.html#mvc-ann-modelattrib)\n\n* * *\n\n**蛇足** \n最初に書いた「(もしかしたら私が気づいてない同じ意味合いがあるのかもしれない)」の自分なりの理解としては、\n\n「パラーメータ内にアノテーションがある場合」「メソッドのアノテーションの場合」どちらも、`@ModelAttribute`はコントローラ内のメソッドが走る前に処理されるという部分で同じである。\n\n * 「パラーメータ内にアノテーションがある場合」は内部的にメソッドが走る前に`フォーム`の値が詰め込まれる\n * 「メソッドのアノテーションの場合」は内部的にメソッドが走る前に `アノテーションが付いたメソッドの返り値` が詰め込まれる", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T12:32:04.893", "id": "66542", "last_activity_date": "2020-05-12T13:11:21.087", "last_edit_date": "2020-05-12T13:11:21.087", "last_editor_user_id": "9008", "owner_user_id": "9008", "parent_id": "66541", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "68902", "answer_count": 1, "body": "MacVim 8.2.539 (163) \nmacOS 10.15.4 Calalina\n\n**<目的>** \n日本語・英語でカーソルの色を変えたい。\n\n**<現状>** \nインターネット上にある情報を参考に以下のコードを`.gvimrc`に入れて試しましたが,カーソルの色は変わりません。\n\n(メインコード)\n\n```\n\n *****\n highlight Cursor guifg=NONE guibg=Green\n highlight CursorIM guifg=NONE guibg=Purple\n endif\n \n```\n\n上のメインコードの******を以下の3つのパターンをトライしました。 \n1\\. `if has('xim')` \n2\\. `if has('multi_byte_ime')` \n3\\. `if has('xim') || has('multi_byte_ime')`\n\n解決方法をご教示いただけると非常に助かります。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T12:49:05.440", "favorite_count": 0, "id": "66543", "last_activity_date": "2020-07-24T07:33:20.807", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14341", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "vim" ], "title": "MacVim:日本語・英語でカーソルの色を変える方法", "view_count": 490 }
[ { "body": "コメントで教えて頂いた内容を参考に Vim 起動後に以下のコマンドを実行し、日英を切り替えたらカーソルの色が変わるかを確認してみました。\n\n```\n\n :highlight CursorIM guifg=NONE guibg=Purple\n \n```\n\n[MacVim-Kaoriya](https://github.com/splhack/macvim-kaoriya)\nの環境では上記コマンドでも色が変わらないため、現時点では対応していないようです。\n\nアップデートがなかったので代わりに [vim-jp](https://vim-jp.org) からダウンロードして使ってみました。\n\n* * *\n\n_この投稿は[@todashuta\nさんのコメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/66543/macvim-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e-%e8%8b%b1%e8%aa%9e%e3%81%a7%e3%82%ab%e3%83%bc%e3%82%bd%e3%83%ab%e3%81%ae%e8%89%b2%e3%82%92%e5%a4%89%e3%81%88%e3%82%8b%e6%96%b9%e6%b3%95#comment73099_66543)\nと [@T_T\nさんのコメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/66543/macvim-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e-%e8%8b%b1%e8%aa%9e%e3%81%a7%e3%82%ab%e3%83%bc%e3%82%bd%e3%83%ab%e3%81%ae%e8%89%b2%e3%82%92%e5%a4%89%e3%81%88%e3%82%8b%e6%96%b9%e6%b3%95#comment73100_66543)\nの内容を元に コミュニティwiki として投稿しました。_", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-07-24T07:33:20.807", "id": "68902", "last_activity_date": "2020-07-24T07:33:20.807", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "66543", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "やりたいことは <https://www.sejuku.net/blog/55029> の応用のようなもので \n別スクリプトで設定したItemスクリプトのMyExplanation変数の内容をEditSlotのOnDropが実行された際にExplanationTXTのSetExplanation関数を呼び出すことで画像右の赤丸の部分にMyExplanation変数の内容を書き込むというものを実装しようとしています\n\nエラーあり(画像)\n\n読み込むデータ\n\n```\n\n using System.Collections;\n using System.Collections.Generic;\n using UnityEngine;\n using UnityEngine.UI;\n \n [CreateAssetMenu(fileName = \"Items\", menuName = \"Items/items\")]\n public class Item : ScriptableObject\n {\n [SerializeField]\n private string itemName;\n [SerializeField]\n private Sprite itemImage;\n [SerializeField]\n private Text explanation; これを\n \n private EditButton.Symbol EditSymbol;\n \n public string MyItemName { get => itemName;}\n public Sprite MyItemImage { get => itemImage;}\n public Text MyExplanation { get => explanation; }\n }\n \n```\n\n呼び出すタイミングであるONDROP関数があるスクリプト\n\n```\n\n using System.Collections;\n using System.Collections.Generic;\n using UnityEngine;\n using UnityEngine.EventSystems;\n using UnityEngine.UI;\n \n public class EditSlot : Slot\n {\n private Edit edit;\n private Text text;\n private ExplanationTXT explanationTXT;\n public Edit MyEdit { get => edit; private set => edit = value; }\n public Text MyText { get => text; private set => text = value; }\n public ExplanationTXT ExplanationTXT { get => explanationTXT; private set => explanationTXT = value; }\n \n protected override void Start()\n {\n base.Start();//継承元のスタート関数\n \n MyEdit = FindObjectOfType<Edit>();\n MyText = FindObjectOfType<Text>();\n }\n \n public override void OnDrop(PointerEventData eventData)\n {\n base.OnDrop(eventData);\n \n edit.SetItem(MyItem);\n \n ExplanationTXT.SetExplanation(MyText);ここで呼び出す\n }\n \n }\n \n```\n\nSetExplanationの処理を書いたもの\n\n```\n\n using System.Collections;\n using System.Collections.Generic;\n #if UNITY_EDITOR\n using UnityEngine;\n using UnityEngine.UI;\n \n public class ExplanationTXT : MonoBehaviour\n {\n private Item item;\n \n private Text ChangeTxtObj = null;\n public Item MyItem { get => item; private set => item = value; }\n public Text MyChangeTxtObj{ get => ChangeTxtObj;private set => ChangeTxtObj = value; }\n \n public void SetExplanation(Text etext)\n {\n Text ChangeTxt = MyChangeTxtObj.GetComponent<Text>();ChangeTXTの空TEXTを呼び出す\n MyChangeTxtObj.text = MyItem.MyExplanation;呼び出したからオブジェクトに対してMyItem.MyExplanationを格納\n }\n }\n #endif\n \n```\n\n[![参考画像](https://i.stack.imgur.com/KEjmG.png)](https://i.stack.imgur.com/KEjmG.png) \nしかしエラーがありますUNUTY ENGINE UIをSTRINGに暗黙的に変換できないというものです\nITEMクラスなどで作った変数はすべてTEXTで変数を立てSTRINGを使っていないはずなのにこのようなエラーが出てきます。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/0cxWW.png)](https://i.stack.imgur.com/0cxWW.png)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T13:44:49.763", "favorite_count": 0, "id": "66545", "last_activity_date": "2020-05-12T16:47:54.277", "last_edit_date": "2020-05-12T16:39:14.283", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "40113", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "unity3d" ], "title": "画像の赤い部分に対して別スクリプトで設定した変数の内容を入れたいです(エラーと実装に関しての質問)", "view_count": 107 }
[ { "body": "MyItem.MyExplanation.text; \nじゃだめですか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-12T16:47:54.277", "id": "66546", "last_activity_date": "2020-05-12T16:47:54.277", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40114", "parent_id": "66545", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66550", "answer_count": 1, "body": "iSCSIの認識について正しいか教えてください。\n\nすべて仮想環境、仮想マシンでの話なのですが、私はiSCSIとは、\n\n 1. ターゲットとなる仮想マシンのディスクからイニシエータが接続するためのストレージを切り出す\n\n 2. イニシエータは、ネットワークを通してそのターゲットとなるストレージを取得しにいく(接続する、マウントする)\n\nということだと認識していますが、間違っていますでしょうか?\n\n例えば、もっと具体例を挙げるとしますと、あるサーバのストレージが10GBあるとします。その中から5GB分を切り出してiSCSIのターゲットとして用意します。イニシエータは、ターゲットのIPアドレス等を見てそれに接続しにいき、ターゲット(iSCSIストレージ)を自身のストレージとして利用することができるようになる。\n\nこういうことではありませんか?\n\n追記 :\n本当のiSCSIとはちょっと違うのかな?と言われてしまいましたが、個人的にはネットワークを通してあるターゲットのストレージを自由にその他のイニシエータ(ある意味でクライアント)のマシンがそれを利用しにいくことができるシステムだと認識していました。\n\n> 774RRさん\n\nありがとうございます。そのような歴史的経緯?があり、その認識の相違からうまく理解が得られなかったのだと理解しました。現在リモート接続で社内の仮想環境上で作業しておりまして、iSCSIでターゲットを用意しイニシエータから接続させたという話を伝えると、「それってiSCSIって言うのかな…?」と疑問符を持たれ、私自身もなかなかその疑問を持たれることに謎が深まる一方だったのですが、現在では仮想環境上のやり方(ディスクを切り出してターゲットとして用意してアクセスさせる)ということもiSCSIと呼ぶというお答えを提示頂きとてもスッキリしました。大変感謝致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T00:30:26.633", "favorite_count": 0, "id": "66549", "last_activity_date": "2020-05-13T01:40:07.837", "last_edit_date": "2020-05-13T01:40:07.837", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ハードウェア" ], "title": "iSCSIについて", "view_count": 127 }
[ { "body": "`iSCSI` は、もともとは仮想ではなくて物理の話で\n\n * 既存の物理装置、ハードディスクやテープ (SCSI 装置) があって\n * でもそれは手元にはない(=ネットワークで接続した別マシンに接続されていて)\n * 手元のマシンに直で接続されていたなら SCSI 手続きでそれらにアクセスするドライバがある\n\nという状況であるなら\n\n * 既存の物理層 (`UW-SCSI` や `SAS` や `eSATA` やその他) を Ether + TCP で代用する\n\nと、今ある OS ([windows](/questions/tagged/windows \"'windows' のタグが付いた質問を表示\") /\n[linux](/questions/tagged/linux \"'linux' のタグが付いた質問を表示\"))\nやアプリケーションプログラムを一切いじることなく、設置済みネットワークを引き直すことなく、デバイスドライバをちょいと追加するだけで、遠隔マシンの記憶装置を手元にあるかのごとく使えるよね、って話です。\n\nそこから1歩進めると、質問本文にあるように\n\n * サーバー上の大規模記憶装置の一部をあたかも物理装置のごとく振る舞うように切り出せば\n * クライアントから見て自分専用の記憶装置があるように取り扱える\n\nだけのことです。その意味で質問に対する答えは前半も後半も Yes っす。\n\n始まりは物理装置の遠隔接続だったけど、今は仮想装置の遠隔接続にも使われています、でヨシ!", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T01:06:24.480", "id": "66550", "last_activity_date": "2020-05-13T01:06:24.480", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "66549", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66564", "answer_count": 1, "body": "**環境**\n\n * Apache POI 4.1.1\n * JDK 11.0.5\n * Excel 2016\n\n**やりたいこと** \nApache POIを用いてExcelファイルを作る際に均等割りを行いたい\n\nイメージ図 \n[![結合したセルに対して均等割り付けを行う](https://i.stack.imgur.com/sKpyd.png)](https://i.stack.imgur.com/sKpyd.png)\n\n**_試したこと_** \nライブラリに存在する均等割り付けと思われるスタイルを適用して実行\n\n```\n\n // 対象セルに均等割りを適用\n CellStyle style = workbook.createCellStyle();\n   style.setAlignment(HorizontalAlignment.JUSTIFY);\n   style.setVerticalAlignment(VerticalAlignment.JUSTIFY);\n   row.getCell(cellNumber).setCellStyle(style);\n \n```\n\n参考にしたページ \n<http://www.moriwaki.net/wiki/index.php?%5B%5BPOI%5D%5D>\n\n試した結果 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/0Dre7.png)](https://i.stack.imgur.com/0Dre7.png) \n上記画像のように均等割り付けが適用できていない\n\n**質問** \npoiを用いて均等割り付けを行う方法に関して教えていただきたいです", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T02:17:48.423", "favorite_count": 0, "id": "66551", "last_activity_date": "2020-05-13T07:43:21.653", "last_edit_date": "2020-05-13T06:40:23.110", "last_editor_user_id": "37629", "owner_user_id": "37629", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java", "excel", "apache-poi" ], "title": "Apache POIでExcelのセルに対して均等割り付けをする方法がわからない", "view_count": 232 }
[ { "body": "以下の様にすることで均等割りを実現しました。ありがとうございました。\n\n```\n\n // 対象セルに均等割りを適用\n CellStyle style = workbook.createCellStyle();\n style.setAlignment(HorizontalAlignment.DISTRIBUTED);\n style.setVerticalAlignment(VerticalAlignment.JUSTIFY);\n row.getCell(cellNumber).setCellStyle(style);\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T07:38:43.000", "id": "66564", "last_activity_date": "2020-05-13T07:43:21.653", "last_edit_date": "2020-05-13T07:43:21.653", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "37629", "parent_id": "66551", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66618", "answer_count": 1, "body": "[Wikipedia](https://ja.wikipedia.org/wiki/UNIX%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88)には、\n\n> 内部実装 \n> LinuxにおけるUNIXドメインソケットは、バッファ(メモリ)への書き込みと読み込みという非常にシンプルな仕組みで実装されている。\n>\n> Linuxカーネルのlinux/net/unix/af_unix.c(GitHub\n> mirror)に実装される。SOCK_STREAMの場合、カーネル内部ではソケットバッファへのメッセージコピー・peerがもつsk_receive_queueのtail、受信側のsk_data_ready呼び出し、を繰り返すことでデータを転送する。\n>\n>\n> UNIXドメインソケットは単一マシン上のIPCが前提である。ゆえにTCPのようなプロトコルスイートは不要であり、プロトコルの重層が生むデータの入れ子構造を持たない。またネットワークに由来するパケットロスや到達順序保証の対応も必要ないため、バッファread/writeというシンプルな仕組みで実装されている。結果として高効率なIPCが可能となっている。\n\nとありますが、再送や到達順序保証などTCPの一般的なそれが無いならば、SOCK_STREAMとSOCK_DGRAMの違いは何になりますか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T02:27:28.177", "favorite_count": 0, "id": "66552", "last_activity_date": "2020-05-15T01:55:02.680", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "37013", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "linux", "socket" ], "title": "AF_UNIXにおける、SOCK_STREAMとSOCK_DGRAMの違いはなんですか?", "view_count": 3852 }
[ { "body": "> 再送や到達順序保証などTCPの一般的なそれが無いならば、SOCK_STREAMとSOCK_DGRAMの違いは何になりますか?\n\nユーザプログラム側から見える通信路の挙動(セマンティクス)が異なります。\n\n * `SOCK_STREAM`:ストリーム指向。送受信ソケットは連続的なバイトデータとして扱うため、上位プロトコルを用いてメッセージ区切りを表現する必要があります。\n * `SOCK_DGRAM`:データグラム指向。送受信ソケットは一定の塊(データグラム)単位で扱うため、データ区切りを直接観測できます。\n\n[BSDソケット](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88_\\(BSD\\))では「ユーザプログラムから見える通信路の振る舞い」と「実際の通信プロトコル」を分離しています。一般的なIPベースプロトコル(`AF_INET`など)では、`SOCK_STREAM`\nを TCP で実現し、`SOCK_DGRAM` を UDP\nで実現しています。UNIXドメインソケット(`AF_UNIX`)は下位レイヤをIPC(プロセス間通信)で実現しつつ、`SOCK_STREAM` と\n`SOCK_DGRAM` の振る舞いをユーザプログラム側に提供しています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-15T01:47:28.387", "id": "66618", "last_activity_date": "2020-05-15T01:55:02.680", "last_edit_date": "2020-05-15T01:55:02.680", "last_editor_user_id": "49", "owner_user_id": "49", "parent_id": "66552", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "docker-machineを使ってEC2のインスタンスを作成しようとしていますが、うまくいきません。ご享受お願いします。\n\nWindows 10 \nDokcer Toolbox使用\n\n実行コマンド\n\n```\n\n docker-machine create --driver amazonec2 --amazonec2-open-port 8000 --amazonec2-region us-east-2 --amazonec2-vpc-id vpc-7c62aa17 --amazonec2-subnet-id subnet-2774e56b aws-sandbox\n \n```\n\nホームディレクトリの下に~/.aws/credentialsを作成\n\n```\n\n [default]\n aws_access_key_id=XXXXXXXX\n aws_secret_access_key=xxxxxxxxxxxxxx\n \n```\n\n~/.aws/config\n\n```\n\n [default]\n region = us-east-2\n output=json\n \n```\n\nエラー文\n\n```\n\n Error setting machine configuration from flags provided: AuthFailure: AWS was not able to validate the provided access credentials\n status code: 401, request id: 2831b0fd-84b1-4948-b1d8-0d7216960220\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T05:14:38.567", "favorite_count": 0, "id": "66556", "last_activity_date": "2020-07-24T06:24:18.973", "last_edit_date": "2020-05-13T07:54:18.957", "last_editor_user_id": "39431", "owner_user_id": "39431", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "aws", "docker" ], "title": "Docker-Machineを利用してaws上にインスタンスを作成したいのですが、うまくいきません。", "view_count": 123 }
[ { "body": "エラーメッセージを見る限りは、AWS への認証が通っていないエラーです。まずは設定されている credentials\nで認証が通るかどうかを確認してください。つまり、docker-machine 側の問題ではないのか、docker-machine\n側の問題なのかを確認してください。\n\nたとえばシェルで AWS CLI を使い `aws sts get-caller-identity` を実行して\n[GetCallerIdentity](https://docs.aws.amazon.com/STS/latest/APIReference/API_GetCallerIdentity.html)\nが通るかどうか確認してください([参考](https://stackoverflow.com/q/31836816/5989200))。\n\n認証が通ってないようであれば、その原因を探ってください。たとえばパソコンの時刻が同期されていないときに認証が通らないことが知られています: [Linux\nインスタンスの時刻の設定](https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/AWSEC2/latest/UserGuide/set-\ntime.html)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-07-24T06:24:18.973", "id": "68890", "last_activity_date": "2020-07-24T06:24:18.973", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "66556", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "はじめて利用させていただきます。 \nよろしくお願いいたします。\n\nスプレットシートにて管理しているメールアドレスにGoogleAppScriptを使用して \nメールを一斉送信するスクリプトを使用しております。 \n(メール送信には `MailApp.sendEmail` を使用)\n\nこちら以前使っていたGsuiteアカウントでは特に不具合なく送信ができていたのですが \n全く違うGsuiteアカウントにて全く同じ管理方法のスプレットシートとスクリプトを使用して \n同じようにメールの一斉送信を行った場合、メールがブロックされてしまいます。\n\nGoogleの規定にて送信の上限や外部リンクの有無で迷惑メールとして扱われてしまう可能性もあると見かけましたので \nある程度の改善も行ったのですがやはり改善されません。 \n以下送信時の各種条件 \n送信するメールアドレス数:計100件未満 \ncc数:1通あたり3件 \n外部リンク:GoogleサポートのURL以外排除\n\nまた、以前使っていたアカウントと今のアカウントの違いとしては \n前アカウント:特権管理者権限あり GCP有料版使用 \n現アカウント:特権管理者権限はないがそれ以外は同じ権限 GCP無料版 \n位かと思われます。 \nこれらの条件差でメールはブロックされるものでしょうか。 \nまたその他ブロックされる理由等思い当たりますでしょうか。\n\nよろしくお願いたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T05:21:45.023", "favorite_count": 0, "id": "66557", "last_activity_date": "2020-05-13T05:21:45.023", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40119", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "google-apps-script", "gmail" ], "title": "GASを使用してメールを送信するとブロックされてしまう", "view_count": 588 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "複数ページのテーブルをスクレイピングすることはできているのですが、その取得結果すべてをCSVに出力できずに困っています。 \n組んでみたコードでは、2番めのURLから取得したテーブルのみが、CSVとして出力されています。 \nすべてのURLから取得したテーブルをすべてCSVに出力するための工夫をご教示ください。\n\n```\n\n import csv\n import urllib.request\n from bs4 import BeautifulSoup\n import pandas as pd\n urls = ['http://honya.univ.coop/ranking_lst.php?rankingcd=001',\n 'http://honya.univ.coop/ranking_lst.php?rankingcd=002',\n ]\n \n for url in urls:\n html = urllib.request.urlopen(url)\n bsObj = BeautifulSoup(html, \"html.parser\")\n table = bsObj.findAll(\"table\", {\"class\":\"rankingTable\"})[0]\n tables = table.findAll(\"tr\")\n print(tables)\n \n with open(\"newbooks.csv\", \"w\", encoding='utf-8') as file:\n writer = csv.writer(file)\n for row in tables:\n csvRow = []\n for cell in row.findAll(['td', 'th']):\n csvRow.append(cell.get_text())\n writer.writerow(csvRow)\n \n pd.read_csv(\"newbooks.csv\")\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T07:03:31.663", "favorite_count": 0, "id": "66561", "last_activity_date": "2020-05-13T08:53:52.567", "last_edit_date": "2020-05-13T07:54:03.740", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40122", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "複数ページのテーブルをスクレイピングした結果をすべてCSV出力する", "view_count": 1575 }
[ { "body": "現状のコードでは `open` でファイルを開く時に上書きモード `w`\nが指定されているので、ループ処理でファイルを開くたびにリセットされ、最後の結果だけが出力されている状態なのだと思います。\n\n以下の通りファイルオープン時に **追記モード** `a` を指定してみてください。\n\n```\n\n open(\"newbooks.csv\", \"a\", encoding='utf-8')\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T07:13:27.193", "id": "66562", "last_activity_date": "2020-05-13T07:13:27.193", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "66561", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "pandas には [pandas.read_html](https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.read_html.html)\nというメソッドがありますので、それを使うのも良いかと思います。\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n urls = [\n 'http://honya.univ.coop/ranking_lst.php?rankingcd=001',\n 'http://honya.univ.coop/ranking_lst.php?rankingcd=002',\n ]\n \n df = pd.concat(\n [pd.concat(pd.read_html(url, header=0, attrs={'class': 'rankingTable'}), axis=0)\n for url in urls],\n axis=0)\n df.to_csv('newbooks.csv', encoding='utf-8', index=False)\n \n```\n\n**newbooks.csv**\n\n```\n\n 順位,書名,著者,出版社,本体価格,発売月,ISBN\n 1,大衆の反逆,ホセ・オルテガ・イ・ガセト,岩波書店,\"1,070 円\",2020/04,9784003423110\n 2,トラペジウム,高山一実,KADOKAWA,680 円,2020/04,9784041026441\n 3,勉強の哲学,千葉雅也,文藝春秋,700 円,2020/03,9784167914639\n :\n \n 28,侘助ノ白,佐伯泰英,文藝春秋,730 円,2020/05,9784167914943\n 29,対談集歴史を考える,司馬遼太郎,文藝春秋,670 円,2020/05,9784167914998\n 30,まるごと腐女子のつづ井さん,つづ井,文藝春秋,900 円,2020/05,9784167915001\n 1,教育は何を評価してきたのか,本田由紀,岩波書店,840 円,2020/03,9784004318293\n 2,感染症は実在しない,岩田健太郎,集英社インターナショナル,980 円,2020/04,9784797680522\n 3,5G,森川博之,岩波書店,860 円,2020/04,9784004318316\n :\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T08:39:13.857", "id": "66568", "last_activity_date": "2020-05-13T08:53:52.567", "last_edit_date": "2020-05-13T08:53:52.567", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "66561", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "以下のコードを実行すると標準出力に\"OK\"と出力されて終わるはずが、\"OK\"も出力されず、エラーも出力されずにnode.exeが終了してしまいます。 \nただし、コード内の★行をコメントアウトすると\"OK\"と出力されて終了します。 \nprocess.onでuncaughtExceptionやunhandledRejectionをハンドルするようにしても、特に呼び出されているようではありませんでした。 \nどのようにすればコメントアウトせずに最後まで実行することができますでしょうか。 \nエラーが出力されないため、デバッグができず困っております…。\n\n```\n\n const RedisCache = require(\"node-cache-redis\");\n const host = \"[Redisホスト]\";\n const key = \"[Redisキー]\";\n \n const redisCache = new RedisCache({\n redisOptions: {\n host: host,\n password: key,\n port: 6380,\n tls: { servername: host }\n }\n });\n \n const main = async () => {\n await redisCache.store.ping(); // ★\n await redisCache.store.pool.drain();\n await redisCache.store.pool.pool.clear();\n \n console.log(\"OK\");\n };\n \n main();\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T07:22:02.530", "favorite_count": 0, "id": "66563", "last_activity_date": "2020-05-13T07:29:33.047", "last_edit_date": "2020-05-13T07:29:33.047", "last_editor_user_id": "39673", "owner_user_id": "39673", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "node.js", "redis" ], "title": "Node.js実行中にプログラムが中断されて終了してしまう", "view_count": 123 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "SwiftUIで2本指でドラッグしたいのですが方法がわかりません。DragGestureには2本指にするようなプロパティは見当たりませんし、Composing\nGestureで組み合わせてみても上手くいきません。どなたか方法をご存知の方がいらっしゃれば教えて頂けないでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T08:15:28.503", "favorite_count": 0, "id": "66566", "last_activity_date": "2020-05-13T08:15:28.503", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30174", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swiftui" ], "title": "SwiftUIで2本指でのドラッグができません。", "view_count": 248 }
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{ "accepted_answer_id": "66572", "answer_count": 1, "body": "Homebrew経由でVimをインストールしたところ,clientserverが有効化されません. \nさまざまなホームページに\n\n```\n\n brew install --with-client-server vim\n \n```\n\nを実行するように書いてあるのですが,実際に実行すると,\n\n```\n\n Error: invalid option: --with-client-server\n \n```\n\nとエラーを吐かれてしまいます.\n\n```\n\n brew install --with-clientserver vim\n \n```\n\nとしても\n\n```\n\n Error: invalid option: --with-clientserver\n \n```\n\nとエラーを吐かれます.なお,Homebrewのバージョンは\n\n```\n\n HOMEBREW_VERSION: 2.2.16-46-g6b6efc5\n ORIGIN: https://github.com/Homebrew/brew\n HEAD: 6b6efc5c8078a145711a38943931baaa144f3584\n Last commit: 14 hours ago\n Core tap ORIGIN: https://github.com/Homebrew/homebrew-core\n Core tap HEAD: d7102825baf8116da0e12de7155427f6626cb700\n Core tap last commit: 25 minutes ago\n HOMEBREW_PREFIX: /usr/local\n HOMEBREW_DISPLAY: /private/tmp/com.apple.launchd.bH0WKHQdKu/org.macosforge.xquartz:0\n HOMEBREW_MAKE_JOBS: 12\n CPU: dodeca-core 64-bit kabylake\n Homebrew Ruby: 2.6.3 => /usr/local/Homebrew/Library/Homebrew/vendor/portable-ruby/2.6.3/bin/ruby\n Clang: 11.0 build 1100\n Git: 2.21.1 => /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/git\n Curl: 7.54.0 => /usr/bin/curl\n Java: 13.0.1\n macOS: 10.14.6-x86_64\n CLT: 10.3.0.0.1.1562985497\n Xcode: 11.3.1\n XQuartz: 2.7.11 => /opt/X11\n \n```\n\nの通りです.また,Vimのバージョンは\n\n```\n\n VIM - Vi IMproved 8.2 (2019 Dec 12, compiled May 13 2020 16:25:25)\n macOS version\n Included patches: 1-700\n Compiled by Homebrew\n Huge version without GUI. Features included (+) or not (-):\n +acl -farsi +mouse_sgr +tag_binary\n 略\n -clientserver +job +persistent_undo -toolbar\n 略\n \n```\n\nとなっています. \nclientserverを有効化する方法,あるいはclientserverとダウンロードする方法はあるのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T08:42:28.887", "favorite_count": 0, "id": "66569", "last_activity_date": "2020-05-13T16:31:47.090", "last_edit_date": "2020-05-13T16:31:47.090", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "40125", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "macos", "vim", "homebrew" ], "title": "macでVimのclientserverを有効化したいが,Error: invalid option: --with-client-serverというエラーが発生する.", "view_count": 266 }
[ { "body": "今のBrewのvimにはclientserverを有効にするオプションはないので、そのままでは無理だと思います。\n\n以下にありますが \n<https://teratail.com/questions/178594>\n\nMacVimを入れてvimを使うなら有効になるかもしれません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T09:15:09.837", "id": "66572", "last_activity_date": "2020-05-13T09:15:09.837", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5272", "parent_id": "66569", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66573", "answer_count": 1, "body": "こんにちは。Python初心者です。 \nこのコードを実行すると、「1」ではなく、「0」が出力される理由を教えて下さい。\n\nforループの中で、breakを入れ途中でループを抜けるコードを作りたいのですが、 \nどうしても自分の思うようにいきません。\n\n私は以下のようなコードで、listAというリストに[1, 2, 3]という要素を \n入れました。そして、その要素の中から0番目の「1」のみを出力したいと考え、 \n以下のようなコードを作りました。リストの0番目を出力したらbreakに \n移れるようにnumber += 1をコードの中に含めました。そしてnumberが \n1になるのでbreakになりループから抜けられるという見込みでした。\n\nしかし、出力されるのが最初に申した通り、「0」になります。「0」という \n要素は当リストに入っておりません。理由と改善方法を教えて下さい。\n\n```\n\n listA = [1, 2, 3]\n number = 0\n for listA[number] in range(0, 3):\n print(listA[number])\n number += 1\n if number == 1:\n break\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T08:49:32.807", "favorite_count": 0, "id": "66570", "last_activity_date": "2020-05-13T09:37:36.940", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39846", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python3" ], "title": "Pythonのforループとbreakをについて教えて下さい。", "view_count": 78 }
[ { "body": "## 原因(0が表示される)\n\n```\n\n for listA[number] in range(0, 3):\n \n```\n\nのループの最初の処理でlistA[0]に0(※)が格納されています。 \n※ range(0, 3)の初回の値\n\n## 改善\n\n`for listA[number] in range(0, 3):`を以下のように修正すればよいと思います。\n\n```\n\n for i in range(len(listA)):\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T09:37:36.940", "id": "66573", "last_activity_date": "2020-05-13T09:37:36.940", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "35558", "parent_id": "66570", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66580", "answer_count": 1, "body": "# CSSセレクタ h1 + *[rel=up] の意味が分かりません\n\nW3C Recommendationの \n[6.4.3 Calculating a selector's\nspecificity](https://www.w3.org/TR/CSS21/cascade.html#specificity)\n\nで示されているサンプルコード内の記述なのですが、\n\n```\n\n h1 + *[rel=up]\n \n```\n\nの意味が分かりません。\n\nh1はタイプセレクタ、 \n+記号は「その直後の」という意味であっていると思うのですが、その次の記述 \n*(アスタリスク)は何を意味しているのでしょうか。\n\n属性セレクタ[]内で[rel*=style]のような使われ方では文字列の部分一致を意味するそうですが \n今回の例では[]の外側、前に位置しており、このケースではどういった意味になるのでしょうか。\n\n何卒ご教授願います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T14:19:38.507", "favorite_count": 0, "id": "66578", "last_activity_date": "2020-05-13T18:56:29.283", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "39816", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "css" ], "title": "CSSセレクタのh1 + *[rel=up]の意味が分かりません", "view_count": 137 }
[ { "body": "[ユニバーサルセレクター](https://www.w3.org/TR/2011/REC-\nCSS2-20110607/selector.html#universal-selector)ですね。あらゆる HTML 要素がマッチします。\n\n> The universal selector, written \"*\", matches the name of any element type.\n> It matches any single element in the document tree.\n\nつまり、例の\n\n```\n\n h1 + *[rel=up]\n \n```\n\nは `h1` の直後に続く要素で、`rel` 属性が `up` であるものは、「どんな要素でも」マッチ。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T18:56:29.283", "id": "66580", "last_activity_date": "2020-05-13T18:56:29.283", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7290", "parent_id": "66578", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66581", "answer_count": 1, "body": "Javascriptのモジュールをimportしようとすると、以下のエラーが発生しました。\n\n```\n\n SyntaxError: import declarations may only appear at top level of a module\n \n```\n\ntest.js ( moduleファイル ↓)\n\n```\n\n function crazyman() {\n alert(\"You idiot!\");\n }\n export crazyman();\n \n```\n\ncrazy.js (importしたファイル↓)\n\n```\n\n import {crazyman} from \"test.js\";\n crazyman();\n \n```\n\neasy_sample.html (HTMLファイル↓)\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\" dir=\"ltr\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>javascript sample</title>\n </head>\n <body >\n <script src=\"crazy.js\"></script>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n三つのファイルはすべて同じディレクトリに存在しています。ブラウザはfirefoxです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T17:49:35.227", "favorite_count": 0, "id": "66579", "last_activity_date": "2020-05-13T23:47:10.517", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40131", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript" ], "title": "JavaScriptのModuleのimportでエラー", "view_count": 6066 }
[ { "body": "モジュールではないJavaScriptコードでは`import`が使えません。\n\nHTMLでJavaScriptコードをモジュールとして扱うには、`script` 要素に `type=\"module\"` を指定します。\n\n```\n\n <script src=\"crazy.js\" type=\"module\"></script>\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-13T23:47:10.517", "id": "66581", "last_activity_date": "2020-05-13T23:47:10.517", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3475", "parent_id": "66579", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "深層学習で計算速度を上げるために半精度(Half Precision)での計算を行いたいです. \nこの[論文](https://arxiv.org/pdf/1806.00187.pdf)の 4.1 によると, NVIDIA Volta GPUs\nというのが半精度での計算ができるようなのですが,具体的にどの種類のGPUが可能なのでしょうか.調べたところ, NVIDIA Tesla V100\nがそれにあたるようなのですが,例えば GeForce GTX TITAN X や GeForce GTX 1080 Ti は半精度で計算できるますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T00:15:55.757", "favorite_count": 0, "id": "66582", "last_activity_date": "2023-02-05T07:07:50.923", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40135", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "深層学習", "gpu" ], "title": "GPUで半精度(Half Precision)で計算できる NVIDIA Volta GPUs は NVIDIA Tesla V100 だけですか?", "view_count": 525 }
[ { "body": "その[論文](https://arxiv.org/pdf/1806.00187.pdf):\n\n> NVIDIA Volta GPUs introduce Tensor Cores that enable efficient half\n> precision floating point (FP) computations that are several times faster\n> than full precision operations. (...) This can be mitigated by scaling\n> values to fit into the FP16 range.\n\nから確かに、Volta コアから導入された **FP16** というキーワードで示されるフィーチャーのようだということがわかります。\n\nVolta コアの製品は、[wikipedia\n(en)](https://en.wikipedia.org/wiki/Volta_\\(microarchitecture\\)) によると、\n\n * Tesla V100\n * Tesla V100S PCIe\n * Titan V\n * Titan V CEO Edition\n * Quadro GV100\n\nとなっており、データセンター向けのもののようで、リリースは 2017-12。\n\n後継は [Turing コア](https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/design-\nvisualization/technologies/turing-architecture/NVIDIA-Turing-Architecture-\nWhitepaper.pdf)(現行の最新、リリースは 2018-09)で、こちらは全般に採用されているようです。\n\n> **Turing Tensor Cores** \n> Turing GPUs include an enhanced version of the Tensor Cores first\n> introduced in the Volta GV100 GPU. The Turing Tensor Core design adds INT8\n> and INT4 precision modes for inferencing workloads that can tolerate\n> quantization. **FP16 is also fully supported** for workloads that require\n> higher precision.\n\nということで、Volta 以降の Turing コアも含む新しい世代の GPU のものが FP16 をサポートしていることになると思います。[Turing\nの製品一覧(wikipedia\n(en))](https://en.wikipedia.org/wiki/Turing_\\(microarchitecture\\)#Products_using_Turing)\n\n> GeForce GTX TITAN X や GeForce GTX 1080 Ti\n\nこれらは Maxwell コアや Pascal コアなので、古くて駄目ですね。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T01:54:16.920", "id": "66584", "last_activity_date": "2020-05-14T01:54:16.920", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7290", "parent_id": "66582", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "理論演算性能 (FLOPS) がFP32のときの2倍となる **ダブルレートのFP16** 自体は、Voltaの前世代、Pascalアーキテクチャの\n**GP100** コアにて最初に実現されています。 \n具体的にはTesla P100やQuadro GP100が該当します。\n\n * [NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Specs | TechPowerUp GPU Database](https://www.techpowerup.com/gpu-specs/tesla-p100-pcie-16-gb.c2888) (GP100)\n * [NVIDIA Quadro GP100 Specs | TechPowerUp GPU Database](https://www.techpowerup.com/gpu-specs/quadro-gp100.c2994) (GP100)\n\nただし同じPascalアーキテクチャでも、GP102コアやGP104コアを採用するGPUではFP16の演算器を搭載せず、FP32の演算器を使ってエミュレートしているため、理論演算性能は逆にFP32のときよりも劣り、レートは1/64となります。これらは機械学習用途よりもゲーミング性能を重視した、Maxwellの改良に近い設計です。\n\n * [NVIDIA TITAN X Pascal Specs | TechPowerUp GPU Database](https://www.techpowerup.com/gpu-specs/titan-x-pascal.c2863) (GP102)\n * [NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Specs | TechPowerUp GPU Database](https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-1080-ti.c2877) (GP102)\n * [NVIDIA GeForce GTX 1080 Specs | TechPowerUp GPU Database](https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-1080.c2839) (GP104)\n\nMaxwellアーキテクチャではほとんどのコアでFP16に対応しておらず、ハイエンドのGM200でも演算自体をサポートしていませんが、モバイル向けのTegra\nX1では例外的にダブルレートのFP16をサポートしています。\n\n * [NVIDIA GeForce GTX TITAN X Specs | TechPowerUp GPU Database](https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-titan-x.c2632) (GM200)\n * [NVIDIA Tesla M40 Specs | TechPowerUp GPU Database](https://www.techpowerup.com/gpu-specs/tesla-m40.c2771) (GM200)\n * [NVIDIA Jetson TX1 GPU Specs | TechPowerUp GPU Database](https://www.techpowerup.com/gpu-specs/jetson-tx1-gpu.c3230) (GM20B)\n\nTuringアーキテクチャではTensorコアを搭載しないゲーミング用の下位製品でもFP16演算器を搭載していて、ダブルレートのFP16をサポートしています。\n\n * [NVIDIA GeForce GTX 1650 Specs | TechPowerUp GPU Database](https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-1650.c3366) (TU117)\n\nAMDもVega (GCN 5th Gen) 以降でダブルレートのFP16をサポートするGPUを投入しています。\n\n * [AMD Radeon RX Vega 64 Specs | TechPowerUp GPU Database](https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-vega-64.c2871) (Vega 10)\n\nGPUがダブルレートのFP16をサポートするかどうかはスペックシートを確認してください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2021-02-25T17:43:10.033", "id": "74280", "last_activity_date": "2021-02-28T08:47:44.107", "last_edit_date": "2021-02-28T08:47:44.107", "last_editor_user_id": "15413", "owner_user_id": "15413", "parent_id": "66582", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Springを使ったアプリケーションで、設定ファイル(applicationContext.xml)で定義したplaceholderの設定を活かして、 \nEnvironmentでプロパティ値を取得する方法はありますでしょうか。\n\n前提として、設定ファイルでは以下のように複数のプロパティファイルをplaceholderに登録しています。\n\n```\n\n <context:property-placeholder\n location=\"classpath*:/META-INF/spring/*.properties\" />\n \n```\n\nそして、Environmentを使って、以下のようにプロパティ値を取得したいと考えています。\n\n```\n\n @Component\n public class Hoge {\n   @Autowired\n private Environment env;\n \n public String getMessage(String key, String... param) {\n     String prop = env.getProperty(key);\n :\n }\n }\n \n```\n\nしかし、このままではうまくプロパティ値を取得できず、上記のコードでいうと、propにはnullが入ってしまいます。\n\n@Componentではなく@PropertySourceを利用すれば、正しくプロパティ値をとれることは確認できていますが、 \n正規表現を使ってプロパティファイルを指定する必要があり、@PropertySourceの利用は難しいと考えています。 \nまた、@Valueを使う方法でも正しくプロパティ値をとれることは確認できていますが、コード内でキーを指定して動的にプロパティ値を取得する必要があるため、こちらの方法も現実的ではないかと考えています。\n\n上記のような制約から、設定ファイルで定義したplaceholderの設定を活かして、 \nEnvironmentでプロパティ値を取得したいと考えているのですが、その方法をご教授いただけないでしょうか。\n\nSpringは5.1.4を利用しています。よろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T01:26:43.817", "favorite_count": 0, "id": "66583", "last_activity_date": "2020-05-14T01:26:43.817", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40136", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "spring" ], "title": "Springのplaceholderで定義したプロパティファイルの内容をEnvironmentで活用する方法はありますでしょうか", "view_count": 623 }
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{ "accepted_answer_id": "66588", "answer_count": 2, "body": "## 環境\n\nWindows10 64bit \nVisualStudio2019\n\n \n\n## 現象\n\nMFCにて、ダイアログベースでプログラムを作成し、 \nダイアログを1つ追加し、ダイアログ間で値を受け渡そうとしています。\n\n※2つのダイアログを下記で表現します。 \nベースのダイアログ:ダイアログA \n追加したダイアログ:ダイアログB\n\nダイアログAから、ダイアログBにint型の値を渡し \nダイアログBの関数内ではポインタを受け取るようにしました。\n\nすると、ダイアログBのOnInitDialogのときにはポインタの値が \n変化してしまい値を渡すことに失敗しました。\n\nなぜかわからないので教えていただけないでしょうか。\n\n \n\n## プログラム概要\n\n【ダイアログA】 \nエディットコントロールがあり、そこに数値を入力できる。 \nDialogBを開くボタンがあり、そのボタンが押下されるとエディットの値をDialogBに渡したあとDoModalする。\n\n【ダイアログB】 \nディットコントロールがあり、DialogBから受け取った値をそこに表示する。\n\n \n\n## ソースコード\n\n```\n\n /*DialogA.h*/\n \n public:\n afx_msg void OnBnClickedButton1();\n \n private:\n int m_no;\n \n```\n\n```\n\n /*DialogA.cpp*/\n \n // DialogBを開くためのボタンを押下したときの処理\n void CDialogADlg::OnBnClickedButton1()\n {\n DialogB dlg;\n CString strNo;\n CWnd* Edit = GetDlgItem(IDC_EDITA);\n \n //エディットに表示されている文字列を取得\n Edit->GetWindowText(strNo);\n \n //文字列を数値型に変換\n m_no = _ttoi(strNo);\n \n //DialogBに数値を渡す\n dlg.setData(m_no);\n \n dlg.DoModal();\n }\n \n```\n\n```\n\n /*DialogB.h*/\n \n public:\n void setData(int no);\n \n private:\n int* m_pNo;\n \n```\n\n```\n\n /*DialogB.cpp*/\n \n void DialogB::setData(int no)\n {\n //受け取った数値型のポインタをメンバポインタ変数に格納\n m_pNo = &no;\n }\n \n BOOL DialogB::OnInitDialog()\n {\n CDialogEx::OnInitDialog();\n \n /* この時点で、DialogAから受け取ったポインタ変数の値(*m_pNo)が変わっている・・・なぜ?? */\n \n CString strNo;\n \n CWnd* Edit = GetDlgItem(IDC_EDITB);\n \n strNo.Format(_T(\"%d\"), *m_pNo);\n \n Edit->SetWindowText(strNo);\n \n return TRUE;\n }\n \n```\n\n \n\n## やりたかったこと\n\nダイアログ間でデータをやりとりしたかった。 \nポインタでやりとりすることにより、DialogBで入力した値がDialogAの値に反映されるようにしたかった。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T02:03:29.723", "favorite_count": 0, "id": "66585", "last_activity_date": "2020-05-14T03:47:34.017", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "38241", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "mfc" ], "title": "ダイアログ間で、ポインタで数値のやり取りを行おうとすると値が変わってしまう", "view_count": 870 }
[ { "body": "> ダイアログAから、ダイアログBにint型の値を渡し \n> ダイアログBの関数内ではポインタを受け取るようにしました。\n\nC++言語では値がコピーされます。つまり1行目の時点で、ダイアログB側は一時的な領域(スタック)にコピーしています。一時的な領域なため`DialogB::setData`関数を抜け出た段階で領域が開放され再利用されます。ですので2行目の段階でアドレスを取得しポインタとしても既に遅いです。\n\nダイアログAから、ダイアログBにポインタを渡す必要があります。\n\n* * *\n\n一般的なC++言語ではポインタではなく参照を使います。ただし、MFCは参照への対応が不十分なため参照を使用するとかえって混乱するため、MFCと併用される際には無理に参照を使用せず引き続きポインタを使用されることをお勧めします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T03:24:20.053", "id": "66587", "last_activity_date": "2020-05-14T03:24:20.053", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "66585", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "```\n\n void DialogB::setData(int no)// noはスタック上の整数\n \n```\n\nがやりたいことと一致していないようです。 \nこの場合、変数「no」の中身は「DLG-Aのm_no」の「値のコピー」ですが、 \n「no」のアドレスはスタック上に取られてしまい「DLG-Aのm_no」のアドレスとは異なります。以下の様に変更してみてはどうでしょう。\n\n```\n\n // DLG-A\n CDialogADlg::OnBnClickedButton1()\n {\n :\n dlg.setData( &m_no); // アドレスを渡す\n dlg.DoModal();\n }\n \n // DLG-B\n void DialogB::setData(\n int * ot_pNo) // アドレスを受け取る\n {\n m_pNo = ot_pNo; // アドレスのコピーを取る\n }\n \n```\n\nただし、個人的には \n「DLGの寿命は一時的で短命なので、そのメンバのアドレス=ポインタを参照すべきではありません」 \nと、思ってます。 \nこの場合、\n\n```\n\n // DLG-A\n CDialogADlg::OnBnClickedButton1()\n {\n :\n dlg.setData( m_no); // 初期値を渡す\n dlg.DoModal(); // 編集する\n m_no = dlg.getData(); // 編集した値を取得する\n }\n // DLG-B\n void DialogB::setData(\n int ot_No) // 初期値値を受け取る\n {\n m_Value = ot_No;\n }\n int getData() const \n {\n return m_Value; // 編集結果値を戻す\n }\n \n```\n\nの様な仕組みの方が簡単かつ安全です。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T03:39:29.990", "id": "66588", "last_activity_date": "2020-05-14T03:47:34.017", "last_edit_date": "2020-05-14T03:47:34.017", "last_editor_user_id": "3793", "owner_user_id": "3793", "parent_id": "66585", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66635", "answer_count": 1, "body": "Azure\nDevOpsでは無料で5人まで使用可能で、無料枠を超えた場合は超えた人数分の料金が請求されますが、この5人というのはどの単位を表しているのでしょうか?\n\nより詳細な質問としましては、以下の選択肢の内Azure DevOpsの料金体系はどれに当てはまるでしょうか?\n\n * 1プロジェクトあたり5人まで無料\n * 1organization(Azure DevOpsで作成/削除するもの)あたり5人まで無料\n * 組織(会社などの実際のもの)に所属する人数分のライセンスをまとめて購入しようとしたときに5人まで無料\n * 上記3例以外\n\nよろしくお願いします", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T02:14:53.683", "favorite_count": 0, "id": "66586", "last_activity_date": "2020-05-15T09:50:28.207", "last_edit_date": "2020-05-15T00:39:59.287", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "19500", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "azure" ], "title": "Azure DevOpsが無料で使用できる人数について", "view_count": 1062 }
[ { "body": "この無料の範囲は購入者やAzure ADベースで動いているのか、MSアカウントで動いているのかでいろいろ変わります。\n\n * MSアカウントで動いている場合 \n * organization単位で5人ずつのはずです\n * Azure ADで動いている場合 \n * [Multi Organization Billing](https://azure.microsoft.com/en-us/updates/pay-for-users-once-across-organizations/)を有効にしていると、サブスクリプション単位で5人です。\n * これが無効の場合はOrganization 単位で5人のはずです。\n * Visual Studio サブスクリプションを持っている人はこの無料枠に入りません。その場合、Visual Studioサブスクリプションに関連付けられているAzure ADかMSアカウントでログインしなくてはなりません。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-15T09:50:28.207", "id": "66635", "last_activity_date": "2020-05-15T09:50:28.207", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35711", "parent_id": "66586", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66592", "answer_count": 1, "body": "競技プログラミングの問題をJ言語で解いてみようと、J言語について調べています。\n\n先ずは、標準入力を標準出力に出したいと思い、標準入力を探しました。\n\n[Read input from line in J - Stack\nOverflow](https://stackoverflow.com/questions/13693806/read-input-from-line-\nin-j/13694424#13694424) \n\" \nThat's a common mistake with foreigns.\n\nThe definition for foreign 1!:1 doesn't help, because it really reads:\n\n1!:1 y Read. y is a file name or a file number (produced by 1!:21); the \nresult is a string of the file contents., e.g. 1!:1 <'abc.q'. The following \nvalues for y are also permitted:\n\n1 read from the keyboard (does not work within a script) \n3 read from standard input (stdin) \nAnd so replacing y with 3 should work, right? Well, not quite, because what\nyou're really giving as an argument in writing:\n\n1!:1 3\"\n\n<http://localhost:65001/jijx> \nで、 \n1!:1 3 \nを実行したところ、\n\n> > \n> |rank error \n> | 1 !:1 3\n\nと、ランクエラーが出ました。\n\n環境は、MacOSで、\n\n```\n\n brew install cask j\n \n```\n\nでJ言語をインストールしました。\n\n青いアプリの\n\n> > jhs901.app\n\nで立ち上げたJ HTTP SERVER \nのIDE(?)を使ってます。\n\nよろしくお願いします。\n\n参考 \n\\- [1!: Files](https://www.jsoftware.com/help/dictionary/dx001.htm)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T03:55:40.627", "favorite_count": 0, "id": "66589", "last_activity_date": "2020-05-14T12:56:01.863", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27777", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "macos" ], "title": "J言語の標準入力が分かりません。1!:1 3で|rank error | 1 !:1 3となります。", "view_count": 158 }
[ { "body": "J言語というのは懐かしのAPLの後継となるべく設計された言語ということで、興味深かったので、ニワカではありますが調べさせてもらいました。\n\nまず、ランクエラーのランク(rank)と言う言葉ですが、これは一般的な他言語で言う所の多次元配列の次元数(場合によっては、各次元の要素数を表すかもしれない)を表します。\n\n[`!:`と言うconjunction(接続詞)](https://www.jsoftware.com/help/dictionary/xmain.htm)は、\n\n> The conjunction !: applies to integer scalar left and right arguments to\n> produce verbs\n\n(拙訳)\n\n> `!:`と言う接続詞は、左右両辺の整数型スカラーに適用されて、動詞を生成します\n\nと書かれています。つまり`!:`の左右両辺は整数型スカラー(言わば0次元配列)でないといけないのです。\n\nところが、あなたの入力、\n\n```\n\n 1 !:1 3\n \n```\n\nでは、`!:`の右辺に`1 3`と言う1次元配列を与えています。\n\nよって、「次元数が合わないよ」と言うエラーになっているのです。\n\n* * *\n\n対処方法は、リンク先の回答に書かれているのですが、その前半部分は、「[(あなたも挙げられた)ドキュメント](https://www.jsoftware.com/help/dictionary/dx001.htm)は、見にくいよね、ドキュメントの`y`を置き換えるだけじゃ使えないんだよ」と言うことの説明になっています。\n\nと言うわけで、最後の1行だけを見てください。\n\n>\n```\n\n> 1!:1]3\n> \n```\n\n他の言語の文法に慣れている人には`]`が単独で使われているのには違和感があるかもしれませんが、常に右方優先で式を解釈するJ言語ではこれで「`!:`の右辺は`1`だけ」を示すのに十分なわけです。\n\n* * *\n\n[動作確認は公式サイトからダウンロード](https://code.jsoftware.com/wiki/System/Installation/J901/Zips)したjconsoleで行ったので、若干標準入力の取り扱いが異なるかもしれませんが、少なくともrank\nerrorは出なくなるはずです。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T07:34:32.140", "id": "66592", "last_activity_date": "2020-05-14T07:55:52.343", "last_edit_date": "2020-05-14T07:55:52.343", "last_editor_user_id": "13972", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "66589", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "R初心者でゲノム発現解析を始めました。 \n環境:MacOS、メモリ32GB使用、R version 4.0.0、Rtudio利用\n\nHiSeqで解析したRNA-seq readカウント後のデータで、geneIDをgeneSymbolにするため、RパッケージrefGenomeを使用。 \nDAVIDでうまく変換できなかったりと他にも色々試しました。\n\nアノテーションのgtfファイル(1.46G)を開いたところ、以下のコメントで終了してしまいました。\n\n```\n\n R Session Aborted, R encounters a fatal error. The session was terminated \n \n```\n\nコード\n\n```\n\n library(refGenome)\n gtf = ensemblGenome()\n read.gtf(gtf, filename=\"xxx.gtf\")\n \n```\n\nRコンソールでも同様の結果です。メモリが足りないのでしょうか? \nどなたか解決法や他の方法などご教示いただけると助かります。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T07:19:31.177", "favorite_count": 0, "id": "66591", "last_activity_date": "2023-05-19T09:01:30.253", "last_edit_date": "2020-05-14T08:54:05.370", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40143", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "r", "bioinformatics" ], "title": "gtfファイルの読み込みで ”R Session Aborted\" 、RNA-seqデータ解析", "view_count": 940 }
[ { "body": "以前同じ現象が起きましたが,再起動したり 再インストールし直したらあっさりうまくいきました.一応試してみては?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-06-01T05:46:00.893", "id": "67187", "last_activity_date": "2020-06-01T05:46:00.893", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40430", "parent_id": "66591", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66596", "answer_count": 1, "body": "<https://shinkufencer.hateblo.jp/entry/2018/08/03/235900>\n\nによると厳密なJSONでは / はエスケープする必要があるみたいなのですが \nruby の to_json はエスケープしてくれません\n\n厳密なJSONにしてくれるオプションのようなのはないんでしょうか\n\n<https://docs.ruby-lang.org/ja/latest/class/JSON.html> \nここに to_json に関するドキュメントがないんですが \nどこを見ればオプションの仕様ってわかるんでしょうか", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T08:33:55.513", "favorite_count": 0, "id": "66593", "last_activity_date": "2020-05-14T09:23:49.197", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby", "json" ], "title": "ruby to_json で / をエスケープしたい", "view_count": 594 }
[ { "body": "そのブログ記事が[JSON規格](https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc8259)を誤解しています。\n\n```\n\n string = quotation-mark *char quotation-mark\n \n char = unescaped /\n escape (\n %x22 / ; \" quotation mark U+0022\n %x5C / ; \\ reverse solidus U+005C\n %x2F / ; / solidus U+002F\n %x62 / ; b backspace U+0008\n %x66 / ; f form feed U+000C\n %x6E / ; n line feed U+000A\n %x72 / ; r carriage return U+000D\n %x74 / ; t tab U+0009\n %x75 4HEXDIG ) ; uXXXX U+XXXX\n \n escape = %x5C ; \\\n \n quotation-mark = %x22 ; \"\n \n unescaped = %x20-21 / %x23-5B / %x5D-10FFFF\n \n```\n\n`/` が **エスケープできるもの** のリストに入っていますが、`unescaped` に %x2F も入っているため、\n**エスケープする必要はありません** 。`/` と書いてもいいし、`\\/` と書いてもよいのです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T09:23:49.197", "id": "66596", "last_activity_date": "2020-05-14T09:23:49.197", "last_edit_date": "2021-10-07T07:34:52.683", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "3475", "parent_id": "66593", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66707", "answer_count": 1, "body": "### 前提・実現したいこと\n\nRubyにて、Mechanizeというgemを使って、下記サイトをスクレイピングし、添付の赤枠部分のテキスト、URLを取得し、取得したテキスト、URLを出力できるようにしたいと考えております。\n\n赤枠部分のデータ取得がうまくいかず、困っております。 \nアドバイスいただけると幸いです。\n\n※該当のサイトURL \n<https://www.jpnsport.go.jp/nishigaoka/tabid/127/Default.aspx>\n\n### 発生している問題・エラーメッセージ\n\n下記コードの()内に入れるコードが不明です。\n\n```\n\n latestArticles = current_page.search('   ')\n \n```\n\n### 該当のソースコード\n\n```\n\n require 'mechanize'\n \n agent = Mechanize.new\n agent.user_agent_alias = 'Windows IE 9'\n \n CodeZineTopURL = 'https://www.jpnsport.go.jp/nishigaoka/tabid/127/Default.aspx'\n current_page = agent.get(CodeZineTopURL)\n \n latestArticles = current_page.search('ここにいれるコードが不明')\n \n latestArticles.each do | article |\n puts \"#{ article.inner_text }: #{ CodeZineTopURL + article[:href] }\\n\"\n end\n \n```\n\n### 試したこと\n\nこちらの記事を参考に、下記コードを入れてみましたが、うまくいきませんでした。 \n<https://qiita.com/Atsuyoshi-N/items/096620127da45f99179d>\n\n>試したコード\n\n```\n\n dnn_ctr541_Event_grdPresentMonth > tbody > tr:nth-child > td:nth-child > a\n dnn_ctr541_Event_grdPresentMonth tbody tr td\n '//*[@id=\"dnn_ctr541_Event_grdPresentMonth\"]/tbody/tr/td'\n \n```\n\n### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)\n\nruby 2.6.5\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/0Brl9.png)](https://i.stack.imgur.com/0Brl9.png)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-14T08:47:23.387", "favorite_count": 0, "id": "66594", "last_activity_date": "2020-05-17T07:50:39.923", "last_edit_date": "2020-05-14T22:42:13.427", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "40145", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby" ], "title": "Mechanizeによるスクレイピングでsearchに渡す引数が分からない", "view_count": 172 }
[ { "body": "下記コード記述し、希望の要素を取得することができました。\n\n```\n\n latestArticles = current_page.search('table.event-calendar td a')\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-05-17T07:50:39.923", "id": "66707", "last_activity_date": "2020-05-17T07:50:39.923", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "40145", "parent_id": "66594", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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