question
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"body": "VSCodeでターミナルの上の境界線の色を変更したいのですが、 \n下記のキャプチャのような設定ですと、 \n拡張機能 (例えばGit HistoryやGit Graphなど)を開いている際は、境界線の指定が効きません。 \nどのようにしたら良いでしょうか?\n\n◆キャプチャ \n<https://i.stack.imgur.com/TuAu6.png>\n\n◆動画説明 (音声あり) \n<https://youtu.be/kKoJPQki3pQ>\n\n◆MicroSoft公式サイト \n<https://code.visualstudio.com/api/references/theme-color>",
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"title": "VSCodeでターミナルの上の境界線の色を変更したい",
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"body": "### 前提・実現したいこと\n\njQueryで実装しています。 \n開始時間と終了時間の入力をさせ、その差分によって金額を表示するフォームを作成しています。 \nこの時間入力フォームに「現在時刻」というボタンを配置し、そこを押せば自動的に現在時刻が入力される、というものを作りたいです。 \n時間形式は「11:20」のようにしてます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/cw1u2.png)\n\n### 発生している問題・エラーメッセージ\n\n現在時間の時間と分をそれぞれ取得できているのですが、フォームにうまく反映されません。\n\n### 該当のソースコード\n\n```\n\n %form\n .time\n %dl\n %dt 開始時間\n %dd\n %input{:autofocus => \"true\", :max => \"23:00\", :min => \"11:00\", :name => \"start_time\", :required => \"\", :type => \"time\", :value => \"11:00\"}/\n %button.nowtime 現在時間\n %dt 終了時間\n %dd\n %input{:name => \"last_time\", :required => \"\", :type => \"time\", :value => \"11:00\"}/\n %button.nowtime 現在時間\n \n```\n\n```\n\n $('.nowtime').click(function(e){\n e.preventDefault();\n var $form = $(e.currentTarget).parents('form');\n var Hour = new Date().getHours();\n var Min = new Date().getMinutes();\n $form.find('input[name=\"start_time\"]').val(Hour+':'+Min);\n $form.find('input[name=\"last_time\"]').val(Hour+':'+Min);\n })\n \n```\n\n### 試したこと\n\nここには文字を代入するのではなく、時間形式にして代入するのでは?と仮説をし、調べました。 \ninnerHTMLプロパティをつかうのかな、と思ったのですが、結局表示されませんでした。 \n初心者です。すみませんがどなたかご回答お願いします。",
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"title": "時間入力フォームに現在時刻を自動入力したい",
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"body": "### 前提・実現したいこと\n\nAWSのec2-userでデプロイを行いたいです。 \n以前はできていたのですが、突然デプロイができなくなってしまいました。 \nデプロイができるようにしたいです。\n\n### 発生している問題・エラーメッセージ\n\nターミナル画面でのエラーです。\n\n```\n\n $ RAILS_SERVE_STATIC_FILES=1 unicorn_rails -c config/unicorn.rb -E production -D\n Traceback (most recent call last):\n 10: from /home/ec2-user/.rbenv/versions/2.5.1/bin/unicorn_rails:23:in `<main>'\n 9: from /home/ec2-user/.rbenv/versions/2.5.1/bin/unicorn_rails:23:in `load'\n 8: from /home/ec2-user/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/unicorn-5.4.1/bin/unicorn_rails:209:in `<top (required)>'\n 7: from /home/ec2-user/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/unicorn-5.4.1/bin/unicorn_rails:209:in `new'\n 6: from /home/ec2-user/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/unicorn-5.4.1/lib/unicorn/http_server.rb:77:in `initialize'\n 5: from /home/ec2-user/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/unicorn-5.4.1/lib/unicorn/http_server.rb:77:in `new'\n 4: from /home/ec2-user/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/unicorn-5.4.1/lib/unicorn/configurator.rb:77:in `initialize'\n 3: from /home/ec2-user/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/unicorn-5.4.1/lib/unicorn/configurator.rb:84:in `reload'\n 2: from /home/ec2-user/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/unicorn-5.4.1/lib/unicorn/configurator.rb:84:in `instance_eval'\n 1: from config/unicorn.rb:5:in `reload'\n /home/ec2-user/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/unicorn-5.4.1/lib/unicorn/configurator.rb:592:in `working_directory': config_file=config/unicorn.rb would not be accessible in working_directory=/var/www/current (ArgumentError)\n master failed to start, check stderr log for details\n \n \n```\n\n### Users/kanexxshxx/projects_2020/post_app/config/ unicorn.rbに記述してあるコード\n\n```\n\n app_path = File.expand_path('../../../', __FILE__)\n \n worker_processes 1\n \n working_directory \"#{app_path}/current\"\n \n listen \"#{app_path}/shared/tmp/sockets/unicorn.sock\"\n pid \"#{app_path}/shared/tmp/pids/unicorn.pid\"\n stderr_path \"#{app_path}/shared/log/unicorn.stderr.log\"\n stdout_path \"#{app_path}/shared/log/unicorn.stdout.log\"\n \n timeout 60\n \n```\n\n### GEMFILEに記述しているコード要約\n\n```\n\n ruby '2.5.1'\n gem 'rails', '~> 5.2.4', '>= 5.2.4.2'\n gem 'mysql2', '>= 0.4.4', '< 0.6.0'\n gem 'puma', '~> 3.11'\n gem 'sass-rails', '~> 5.0'\n gem 'uglifier', '>= 1.3.0'\n gem 'coffee-rails', '~> 4.2'\n gem 'turbolinks', '~> 5'\n gem 'bootsnap', '>= 1.1.0', require: false\n \n group :development, :test do\n # Call 'byebug' anywhere in the code to stop execution and get a debugger console\n gem 'byebug', platforms: [:mri, :mingw, :x64_mingw]\n gem 'capistrano'\n gem 'capistrano-rbenv'\n gem 'capistrano-bundler'\n gem 'capistrano-rails'\n gem 'capistrano3-unicorn'\n end\n \n group :development do\n gem 'web-console', '>= 3.3.0'\n gem 'listen', '>= 3.0.5', '< 3.2'\n gem 'spring'\n gem 'spring-watcher-listen', '~> 2.0.0'\n gem 'brakeman', require: false\n end\n \n group :test do\n gem 'capybara', '>= 2.15'\n gem 'selenium-webdriver'\n gem 'chromedriver-helper'\n end\n \n group :production do\n gem 'unicorn', '5.4.1'\n end\n \n gem 'tzinfo-data', platforms: [:mingw, :mswin, :x64_mingw, :jruby]\n gem 'kaminari'\n gem 'devise'\n gem 'font-awesome-rails'\n gem 'rspec-rails'\n gem 'devise-i18n'\n \n```\n\n### 試したこと\n\nターミナル\n\n```\n\n $ sudo chown -R ec2-user:ec2-user /var/www/post_app/tmp\n \n```\n\nその後\n\n```\n\n $ RAILS_SERVE_STATIC_FILES=1 unicorn_rails -c config/unicorn.rb -E production -D\n \n```\n\nを実行しても同じエラー内容でした。\n\n解決したいのでどうかよろしくお願いします。",
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"title": "RailsでUnicornを起動しようとするとエラー",
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"body": ">\n```\n\n>\n> /home/ec2-user/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/unicorn-5.4.1/lib/unicorn/configurator.rb:592:in\n> `working_directory': config_file=config/unicorn.rb would not be accessible\n> in working_directory=/var/www/current (ArgumentError)\n> master failed to start, check stderr log for details\n> \n```\n\nとあるので、\n\n 1. /var/www/current が存在しているかどうかのチェック\n 2. そのディレクトリの書き込み権限のチェック\n 3. unicorn.rbに書いてあるworking_directoryの設定を見直されるといいかと思います。 \n4.\n\n>\n```\n\n> config_file=config/unicorn.rb\n> \n```\n\nともあるので、/var/www/current/config/unicorn.rbがあるか確認してください。",
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"body": "Pythonの初学者です。PySide2を使ってみようとしたのですが、2以降のエラーが発生しました。VScodeを使い勉強してます。どなたかご教授頂けると幸いです。\n\n```\n\n import sys\n \n from PySide2 import QtWidgets\n \n class DirMaker(QtWidgets.QWidget):\n pass\n \n if __name__ == '__main__':\n app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)\n \n win = DirMaker()\n win.show()\n \n result = app.exec_()\n sys.exit(result)\n \n```\n\n2.エラー内容\n\n```\n\n qt.qpa.plugin: Could not load the Qt platform plugin \"windows\" in \"\" even though it was found.\n This application failed to start because no Qt platform plugin could be initialized. Reinstalling the application\n may fix this problem.\n \n Available platform plugins are: direct2d, minimal, offscreen, windows.\n \n```",
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"title": "PySide2 を使い勉強をしようとしたところエラー発生",
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"body": "表題の通りですが、現在稼働中のPHPサイトにWordPressを追加してコラム機能を追加したかったのですが、 \nPHPのバージョンが古い為、WordPress用にサーバを新設しようと考えています。 \nドメインが別なら楽なのですが、ドメインも統一したく、図のようなシステム構成は可能そうでしょうか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Vn8ZA.png)",
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"title": "現在稼働中のPHPサイトにWordPressを共存させたくない場合のサーバ構成について(ドメインも同じにしたい)",
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"body": "**やりたいこと** \nDynamicに格納されたクラスのプロパティにある構造体の値を取得したい。\n\n**ソース** \nDynamicに格納されるクラス\n\n```\n\n class hoge\n {\n private int _foo;\n public int Foo \n {\n get { return _foo; }\n set { this._foo = value; }\n }\n \n private MyStruct _structName = new MyStruct();\n public MyStruct StructName \n {\n get { return _structName; }\n set { this._structName = value; }\n }\n \n //この中身を取ってきたい\n [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]\n public struct MyStruct\n {\n int a;\n byte b;\n string c;\n }\n }\n \n```\n\n値取得部分\n\n```\n\n ----省略----\n \n dynamic huga = new hoge();\n \n // ここでプロパティは取得できている\n var properties = hoge.GetType.GetProperties();\n \n foreach(PropertyInfo p in properties){\n \n ----p が プリミティブか判定処理----\n \n // ここで構造体の中身自体は取れてきている\n var val = p.GetValue(hoge, null);\n \n // 構造体の中身を順次出力したい\n foreach(var v in val)\n {\n Console.WriteLine(v);\n /// 期待結果\n /// a の値\n /// b の値\n /// c の値\n } \n }\n \n```\n\n**現状について** \nデバッグを行うと、p.GetValue(hoge, null)で構造体内の要素自体は取得できているのですが、それを出力する方法がわかりません。\n\n**試したことや推測について** \n上記コードだとforeachで「IEnumerableに暗黙的に変換できません」とエラーが起きますが、これはvalの中身はMyStructのインスタンスしか入っていないためだと考えています。\n\nほかにも、GetPropertiesなど試しましたが、hugaの型は「dynamic{hoge}」となっていることから、Dynamicクラスのプロパティを取得してしまいます。\n\nわかりづらくて申し訳ございませんがご回答の方お待ちしております。",
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"title": "C# dynamicに格納されたクラス内の構造体の値を取得する",
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"body": "`[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]`が適用出来ているのか不明ですが、 \n以下のような変更で値の出力は出来るようになります。\n\n`public struct MyStruct`の中身を以下に変更します。 \n(すべてに`public`と`{ get; set; }`を付ける)\n\n```\n\n public struct MyStruct\n {\n public int a { get; set; }\n public byte b { get; set; }\n public string c { get; set; }\n }\n \n```\n\n処理の方は以下のように変更します。\n\n```\n\n dynamic huga = new hoge();\n \n // ここでプロパティは取得できている ?\n // 変更 hoge ではなく huga に, GetTypeには () を追記\n var properties = huga.GetType().GetProperties();\n \n foreach (PropertyInfo p in properties)\n {\n // ここで構造体の中身自体は取れてきている\n var val = p.GetValue(huga, null);\n \n // ----p が プリミティブか判定処理---- は順番を変更して上記の後で行う\n if (val.GetType().IsPrimitive)\n {\n Console.WriteLine(val);\n }\n else\n { // 外側のクラスと同じ処理を行う\n var props = val.GetType().GetProperties();\n foreach (var prop in props)\n {\n object value = prop.GetValue(val, null);\n Console.WriteLine(value);\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "**複数のファイルに違う内容を書き込む** \nPerlを使って複数ファイルにそれぞれ違う内容を書き込みたいです。\n\n具体的には、コマンドライン入力した$start_no=2、入力ファイルの行数が 3 とすると \ntmp1.txtに 2 3 4 5 \ntmp2.txtに 6 7 8 9 \n.... \nと書き込みたいです。\n\n以下のコードでは、指定した出力ファイルtmp1~4.txt自体はつくられますが、中にはなにも書き込まれません。 \n余分と判断した部分は削除しているため、入力ファイル内の値はここでは何も使われていません。\n\n```\n\n my $infile=$ARGV[0];\n my $start_no=$ARGV[1];\n \n open (my $infh,'<',$infile);\n \n my $i=0;\n my $j;\n for ($j=1;$j<5;$j++){\n my $outfile1=\"tmp1.txt\";\n my $outfile2=\"tmp2.txt\";\n my $outfile3=\"tmp3.txt\";\n my $outfile4=\"tmp4.txt\";\n \n open (my $outfl1,'>',$outfile1);\n open (my $outfl2,'>',$outfile2);\n open (my $outfl3,'>',$outfile3);\n open (my $outfl4,'>',$outfile4);\n while ( my $line= <$infh>) {\n $i++;\n if ($i == 1){\n next;#skip label\n }\n \n my $line_no1=2*($start_no-2)+2;\n my $line_no2=$line_no1+1;\n if($j==1){\n print $outfl1 \"$line_no1 \\n\";\n print $outfl1 \"$line_no2 \\n\";\n }\n elsif($j==2){\n print $outfl2 \"$line_no1 \\n\";\n print $outfl2 \" $line_no2 \\n\";\n }\n elsif($j==3){\n print $outfl3 \"$line_no1 \\n\";\n print $outfl3 \"$line_no2 \\n\";\n }\n else{\n print $outfl4 \"$line_no1 \\n\";\n print $outfl4 \" $line_no2 \\n\";\n }\n $start_no++;\n }\n close ($outfl1);\n close ($outfl2);\n close ($outfl3);\n close ($outfl4);\n }\n close ($infh);\n \n```\n\n**試したこと** \n出力ファイルに書き込む前に print $outfl1; とすると、GLOB(0x2208c38) と表示されます。",
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"title": "Perlを用いて複数のファイルにそれぞれ違う内容を書き込む方法について",
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"body": "原因はforループが回る度にopen/closeで全てのファイルを上書きしているからです。 \nif文でprintを回避しても上書きモード(`>`)で開かれたファイルは全て作り直されます。\n\n```\n\n #!/usr/bin/perl\n use strict;\n use warnings;\n \n # open/close失敗時に例外を投げるようにする。\n use autodie;\n \n my $infile = $ARGV[0];\n my $start_no = $ARGV[1];\n \n # forループの中で毎回readline(`<$infh>`)を呼ぶのではなく\n # ループの前に$infileの行数を確定しておく。\n open(my $infh, '<', $infile);\n \n # 1. `() = <$infh>`\n # <$infh>をリストコンテキストで評価すると\n # ファイルの内容を行ごとの配列にして取り出すことができる。\n # ただしこの場合行数が欲しいだけなので、配列は用意しない。\n # 2. `my $i = ()`\n # 配列をスカラコンテキストで評価すると\n # 配列の要素数を取り出せる。この場合$infileの行数。\n my $i = () = <$infh>;\n \n # 使わなくなったファイルハンドルは速やかにcloseする。\n close($infh);\n \n \n # 単純なインクリメントであれば、Cスタイルのforループを使うまでもない。\n # https://perldoc.jp/docs/perl/perlop.pod#Range32Operators\n for my $j (1 .. 4) {\n my $outfile = \"tmp$j.txt\";\n open(my $outfl, '>', $outfile);\n \n my $line_no1 = 2 * ($start_no - 2) + 2;\n my $line_no2 = $line_no1 + 1;\n \n print $outfl \"$line_no1 \\n\";\n print $outfl \"$line_no2 \\n\";\n \n $start_no++;\n \n close($outfl);\n }\n \n```",
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"body": "Pandasで数値の列のみ残し、文字の列を削除したいと考えて以下のコードを実行しましたがエラーでした。\n\n```\n\n df = df.drop(df.select_dtypes(include=str),axis=1)\n \n```\n\nエラーメッセージは\n\n```\n\n TypeError: string dtypes are not allowed, use 'object' instead\n \n```\n\nでした。\n\nどう書き直せばよいでしょうか。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Pandasで文字の列を削除したい",
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"body": "```\n\n df = df.select_dtypes(exclude='object')\n \n```\n\nでうまくいきました。 \nありがとうございました。",
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"body": "VMware ESXi5.5を使用していましたが、最近6.7に乗り換えました。\n\nそこで質問がございます。isoイメージをアップロードして、仮想マシンの作成方法まではわかるのですが、仮想マシンの \nシャットダウン及び保存の仕方がわかりません。\n\nまずパワーオンしてコンソールを開いてあとはいつも通りに作成するところまではわかるのですが、仮想マシンの電源を切るためにパワーオフしようとすると、「データが失われる可能性が…云々」とダイアログが表示されまして、無視して実行するとそれはそれでオフできた?のですが、次にパワーオンを押すと再びインストール画面から再生されてしまいます。\n\nさっきまで色々設定も済ませていたマシンはどこへ??という状態です。ちなみにOSはLinuxで、へんにUIからパワーオフの操作などせずに、「shutdown\n-h now」するとそれはそれで画面が黒いままずっと固まってしまいます。\n\n何かESXiの初期設定自体に不備があると考えられますでしょうか。あるいは、どこかに作成~設定したマシンは保存されていて、次に起動するときのやり方が悪いとかでしょうか。\n\nググると、仮想マシンの作成からログインまでの流れを説明してくださっている記事はよく見かけるのですが、それ以降の操作が探せていない状態です。一度インストールを完了させてログインまでたどり着いたらISOイメージを取り外す必要があるのでしょうか(しかしどうやって…?)。\n\nどなたか使い慣れている方がいらっしゃいましたら是非ご教授願います。",
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"title": "VMware ESXi でゲストOSのセットアップ後も電源ONで繰り返しインストール画面が表示されてしまう",
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{
"body": "VMware固有の問題ではなく、物理的なPCを含めてBIOSには「起動順位」という設定項目があり、ハードディスクやCD/DVDドライブなどをどの順番でOSが入っているか探しにいくかを設定できます。\n\nハードディスクがまだ空の状態ならCDから起動してOSをインストールする必要がありますが、いったんOSをインストールしたなら今度はハードディスクを優先して起動しなければいけません。\n\nしかし、CDドライブにインストールメディアが残った状態で、かつCDドライブの優先順位が高いままだと電源を入れるたびにOSインストールの画面が表示されることになります。\n\n仮想マシンの構成(設定)を変更してインストールメディアを取り出しておくか、BIOSの画面を呼び出してハードディスクの起動順を1番に変更してみてください。",
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"body": "### 環境\n\n * AuroraMySQL 5.6.10a (provisioned)\n * ap-northeast-1\n\n以下のテーブルがあったとします。\n\n```\n\n create table Person (\n id varchar(2) NOT NULL,\n name varchar(10) NOT NULL,\n age int\n ) engine=InnoDB\n \n \n```\n\n以下のようにデータ挿入されているとします。\n\n```\n\n | id | name | age |\n | 01| test1 | Null | ← 文字列で'Null'ではなく実際のNull\n | 02| test2 | 25 |\n | 03| test3 | 34 |\n \n```\n\n以下の条件でテキストデータを出力する方法を考えております。\n\n * 数値列はダブルクォーテーションで囲まない (int,decimal,double,float等々) \n * 文字列はダブルクォーテーションで囲む (char,varchar,text等々) \n * Nullはダブルクォーテーションで囲む\n\n```\n\n ・例)\n \n \"01\",\"test1\",\"\" ← Nullの場合はダブルクォーテーションで囲む\n \"02\",\"test2\",25 ← Null出ない場合、その値をセット。\n \"03\",\"test3\",34\n \n```\n\n上記条件にあてはまるようなテキストファイルを出力するSQLクエリを以下のように作成しましたが、うまく行きませんでした。\n\n```\n\n ・SQLクエリ1(IFNULLによるNULL値を''に置き換え)\n \n SELECT id,name,IFNULL(age,'') FROM Person INTO OUTFILE S3 's3uri' \n FIELDS TERMINATED BY ',' OPTIONALLY ENCLOSED BY '\"'\n LINES TERMINATED BY '\\n';\n \n ・出力ファイルの内容1\n \"01\",\"test1\",\"\" \n \"02\",\"test2\",\"25\" ← null以外もダブルクォーテーションで囲まれてしまう。\n \"03\",\"test3\",\"34\"\n \n \n ・SQLクエリ2(IFNULLなし)\n \n SELECT id,name,age FROM Person INTO OUTFILE S3 's3uri' \n FIELDS TERMINATED BY ',' OPTIONALLY ENCLOSED BY '\"'\n LINES TERMINATED BY '\\n';\n \n ・出力ファイルの内容2\n \"01\",\"test1\",\\N ← nullが\\Nの形式で出力される。\n \"02\",\"test2\",25 \n \"03\",\"test3\",34\n \n \n```\n\n条件にあてはまるようなSELECT * INTO OUTFILE S3のクエリの定義の仕方はございますでしょうか?",
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"title": "AmazonAuroraMySQLの「SELECT * INTO OUTFILE S3」での出力ファイルでNULL値と数値の上手い処理の仕方について",
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"body": "強引な方法ですが、`ENCLOSED BY ''`とし、引用符を明示的に付加すれば、お望みの出力が得られます。\n\n**【SQL】**\n\n```\n\n SELECT\n CONCAT(\"\"\"\",id,\"\"\"\"),\n CONCAT(\"\"\"\",name,\"\"\"\"),\n (CASE WHEN age IS NULL THEN '\"\"' ELSE age END)\n FROM Person\n INTO OUTFILE S3 's3uri'\n FIELDS TERMINATED BY ',' OPTIONALLY ENCLOSED BY '' LINES TERMINATED BY '\\n';\n \n```",
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"body": "Pythonについて。\n\n只今、『入門 Python3』を読みながら、 \nJupyterLabを使ってPythonを学んでいます。 \nOSはwindows10です。\n\n『11.1.3 スレッド』より。\n\nまずは下のプログラムをご覧ください。 \nこれは、皿洗いと2つのスレッドで動く乾燥担当を、`queue.Queue()`で通信し合って動かすプログラムです。\n\n```\n\n import threading, queue\n import time\n \n # 皿を5秒で洗う皿洗い担当を定義する。\n def washer(dishes, output) :\n for dish in dishes :\n print('Washing', dish, 'dish')\n time.sleep(5)\n output.put(dish)\n \n # 洗った皿を10秒で乾かす乾燥担当を定義する。\n def dryer(input) :\n while True :\n dish = input.get()\n print('Dryer', dish, 'dish')\n time.sleep(10)\n input.task_done()\n \n if __name__ == '__main__' :\n \n # 洗う皿のリストとキューを定義する。\n dishes = ['salad', 'bread', 'entree', 'dessert']\n dish_queue = queue.Queue()\n \n # 2つのスレッドを定義する。\n for n in range(2) :\n dryer_thread = threading.Thread(target=dryer, args=(dish_queue,))\n dryer_thread.start()\n \n # 皿洗いを開始し、キューで通信する。\n washer(dishes, dish_queue)\n dish_queue.join()\n \n```\n\n結果は以下の通りになりました。\n\n```\n\n Washing salad dish\n Washing bread dish\n Dryer salad dish\n Washing entree dish\n Dryer bread dish\n Washing dessert dish\n Dryer entree dish\n Dryer dessert dish\n \n```\n\nここで質問です。 \nここでいう『皿洗い担当』を動かしている者の正体はプロセスですか?\n\n尚、言葉や言葉の使い方が正確ではないことがあります。 \n本文中、気になることがございましたら、何なりとご指摘くださいませ。",
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"title": "threadingモジュールとqueueモジュールの使用によるプログラムの挙動について",
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"body": "> 皿洗いと2つのスレッドで動く乾燥担当を、queue.Queue()で通信し合って動かすプログラムです。 \n> ここでいう『皿洗い担当』を動かしている者の正体はプロセスですか?\n\n求めている答えは「メインスレッド(main thread)」でしょうか?\n\nプログラム実行中のプロセス(process)では、暗黙に生成される1つのメインスレッドが処理を実行していきます。`thread.Thread`メソッドを呼び出すと、メインスレッドとは別の新しいスレッドを生成できます。\n\nPythonや多くのプログラミング言語では、プログラム上で別スレッドを明示的に生成しない限りはメインスレッドのみで動作するシングルスレッド・プログラムになります。このようなプログラムではプロセスとスレッドは\n1:1 の関係となるため、わざわざメインスレッドという概念を持ち出さずに説明されるケースが多いです。",
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"body": "docker-compose で Rails のコンテナを立てたいのですが \ndocker-compose の管理リポジトリと Rails のリポジトリを別で管理していて \n人によって Gemfile のパスが固定できないので \n<https://docs.docker.com/compose/rails/> \nのように \nADD ./Gemfile \nができません\n\nなのでとりあえず ruby 関連のミドルウェアだけインストールした状態でコンテナを起動して \nbundle install や rails の起動はコンテナに入ってから行うことにしたいのですが \nベースにした ubuntu のコンテナが UP のままになってくれずコンテナに入ることができません\n\n同時にたてた MySQL の方は何もしなくても UP になってくれるので \n初めから用意されてるテンプレートイメージの方に違いがあるとしか思えないのですが \nどういう条件で UP になり続けるのでしょうか\n\n```\n\n d59848956e1a rails \"/bin/bash\" 5 seconds ago Restarting (0) 1 second ago rails\n 565825adef28 mysql \"docker-entrypoint.s…\" 6 seconds ago Up 5 seconds 0.0.0.0:3307->3306/tcp mysql\n \n```\n\n試しに Dockerfile をそれぞれ\n\n```\n\n FROM ubuntu:14.04\n \n```\n\n```\n\n FROM mysql:5.6\n \n```\n\nとだけ書いて以下のような docker-compose で command や volume をコメントアウトして \n全く同じ条件で build に各 Dockerfile の場所を指定して実行した結果 \n上記の docker ps のように MySQL の方だけが UP になります\n\n```\n\n rails:\n build: Dockerfiles/rails/\n image: rails\n container_name: rails\n # command: rails s -p 3000 -b '0.0.0.0'\n # volumes:\n # - ~/git/rails/:/home/git/rails/:z\n # - ~/.aws/:/root/.aws/:z\n ports:\n - \"3003:3000\"\n links:\n - mysql\n networks:\n rails_net:\n ipv4_address: 172.20.1.2\n restart: always\n \n mysql:\n build: Dockerfiles/mysql/\n image: mysql\n container_name: mysql\n ports:\n - \"3307:3306\"\n networks:\n rails_net:\n ipv4_address: 172.20.1.3\n restart: always\n \n```\n\n* * *\n\n質問ではなぜ UP にならないか調べるために最低限の状態で動かそうとしてますが \n最終的には以下のような Dockerfile で構築しようと考えています\n\n```\n\n FROM ubuntu:14.04\n \n # 必要なパッケージのインストール(基本的に必要になってくるものだと思うので削らないこと)\n RUN apt-get update -qq && apt-get install -y build-essential libpq-dev nodejs git curl libreadline-dev\n \n RUN git clone https://github.com/rbenv/rbenv.git ~/.rbenv\n RUN echo 'export PATH=\"$HOME/.rbenv/bin:$PATH\"' >> ~/.bashrc\n RUN echo 'eval \"$(rbenv init -)\"' >> ~/.bash_profile\n ENV PATH /root/.rbenv/shims:/root/.rbenv/bin:$PATH\n RUN git clone https://github.com/rbenv/ruby-build.git ~/.rbenv/plugins/ruby-build\n RUN ~/.rbenv/bin/rbenv install 2.5.1\n RUN ~/.rbenv/bin/rbenv global 2.5.1\n RUN gem install bundler -v \"1.16.2\"\n \n # 作業ディレクトリの作成、設定\n # RUN mkdir -p /home/git\n ##作業ディレクトリ名をAPP_ROOTに割り当てて、以下$APP_ROOTで参照\n # ENV APP_ROOT /home/git/rails\n # WORKDIR $APP_ROOT\n \n # ホスト側(ローカル)のGemfileを追加する(ローカルのGemfileは【3】で作成)\n # ADD ./Gemfile $APP_ROOT/Gemfile\n # ADD ./Gemfile.lock $APP_ROOT/Gemfile.lock\n \n # Gemfileのbundle install\n # RUN bundle install\n # ADD . $APP_ROOT\n \n```\n\n* * *\n\ndocker logs では何も表示されませんでした\n\n* * *\n\nベースのイメージを ruby:2.5.1 に変更してみたのですがやはり UP になりません \n実行コマンドは以下\n\n```\n\n # docker-compose up -d --build\n Building mysql\n Step 1/1 : FROM mysql:5.6\n ---> 9e4a20b3bbbc\n Successfully built 9e4a20b3bbbc\n Successfully tagged mysql:latest\n Building rails\n Step 1/1 : FROM ruby:2.5.1\n 2.5.1: Pulling from library/ruby\n bc9ab73e5b14: Already exists\n 193a6306c92a: Already exists\n e5c3f8c317dc: Already exists\n a587a86c9dcb: Already exists\n 72744d0a318b: Already exists\n 31d57ef7a684: Already exists\n a2a726425592: Already exists\n 4f2f2375eda7: Already exists\n Digest: sha256:ac6661b87cf49af14b193024f28ef223b529974bdfab58f5e8d4df37a8bdbc9d\n Status: Downloaded newer image for ruby:2.5.1\n ---> 3c8181e703d2\n Successfully built 3c8181e703d2\n Successfully tagged rails:latest\n mysql is up-to-date\n Starting rails ... done\n \n # docker ps\n CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS NAMES\n 95939d77b103 rails \"irb\" 7 minutes ago Restarting (0) 40 seconds ago rails\n 606f8fc24dcf mysql \"docker-entrypoint.s…\" 2 days ago Up 49 minutes 0.0.0.0:3307->3306/tcp mysql\n \n```\n\nと COMMAND のところが irb に変わっています\n\n```\n\n # docker logs 95939d77b103\n Switch to inspect mode.\n \n Switch to inspect mode.\n \n Switch to inspect mode.\n :\n \n```\n\nというのが延々と表示されるようになりました\n\n```\n\n # docker logs 606f8fc24dcf\n \n```\n\nの方はいろんなログがたくさん出てきます",
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"title": "docker ps で STATUS が UP になる条件",
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{
"body": "まずはRails側のDockerfileをRailsが起動できる状態に持っていく必要があります。\n\n例えばRailsを動かすためのDockerfileは次のページにサンプルが載っています。\n\n * <https://docs.docker.com/compose/rails/>\n\nKTIさんのRailsのDockerfileは\n\n```\n\n FROM ubuntu:14.04\n \n```\n\nと書いてありますから、上のリンクのサンプルと比較して不足しているパッケージがたくさんあると思います。 \nここから初めてみましょう。\n\nまた、コンテナが起動しない場合や、コンテナが途中で停止した場合はコンテナIDからログを取得し、停止した原因を探ってみると良いでしょう。 \n質問にある例の場合、`d59848956e1a`がrailsのコンテナですから、\n\n```\n\n docker logs d59848956e1a\n \n```\n\nと打ち込めばなぜ起動しないかのログが書いてあるので、調査してみましょう。\n\n## 追記(05/25 10:20)\n\n> COMMAND のところが irb に変わっています\n\n次のコマンドを入力して、Docker起動時に実行されるコマンドを確認してみてください。おそらくirbになっているかと思います。\n\n```\n\n docker inspect --format='{{.Config.Cmd}}' [railsのContainer ID]\n \n```\n\nこれはdocker-\ncompose.ymlにおいて`command`をコメントアウトしたため、もとのイメージのコマンドが実行されていると考えられます。rails起動コマンドに変えるにはコメントアウトした箇所をもとに戻してください。(以下例)\n\n```\n\n rails:\n command: rails s -p 3000 -b '0.0.0.0'\n \n```\n\nこの状態で`docker-compose up`を実行して、railsのlogsを確認してみてください。",
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{
"body": "context というのを指定することで \n無理やり Rails ツリーの中に docker-compose のパスを埋め込んで \nGemfile をコピーしてマイグレーション実行までやったら rails コマンドで起動はしました\n\nただ質問で本当に知りたかったことではないので \nこちらで解決できました\n\n[docker で Rails\nを動かしてリアルタイムで標準出力をみたい](https://ja.stackoverflow.com/questions/67226/docker-%e3%81%a7-rails-%e3%82%92%e5%8b%95%e3%81%8b%e3%81%97%e3%81%a6%e3%83%aa%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a0%e3%81%a7%e6%a8%99%e6%ba%96%e5%87%ba%e5%8a%9b%e3%82%92%e3%81%bf%e3%81%9f%e3%81%84)",
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"body": "Kotlinにまだ慣れていないのですが下記のようなクラスを用意したとして\n\n```\n\n class Hoge(\n val name: String,\n val age: Int\n )\n \n```\n\nHogeを生成するときに、下記のように名前付き引数の場合でもOKだし、\n\n```\n\n val h = Hoge(\n name = \"AAA\",\n age = 1\n )\n \n```\n\nまた下記のように名前を付けなくてもOKであることに気づきました。\n\n```\n\n val hh = Hoge(\n \"BBB\",\n 2\n )\n \n```\n\n呼び出す際に名前付きを必須にすることはできますか?(できない場合はlintツールかなにかでコーディング規約的に守っていくことになるのでしょうか?)\n\nコンストラクタに関わらず、一般的な関数でも同じことを確認しましたので、名前付きでの呼び出しを必須にする方法はありますか?",
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"title": "Kotlinで名前付きでの呼び出しを必須にできないか?",
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{
"body": "* [Kotlin で引数の名前つきでの呼び出しを強制する裏ワザ | d.sunnyone.org](http://d.sunnyone.org/2017/06/kotlin.html)\n * [本家での似たような質問](https://stackoverflow.com/questions/37394266/how-can-i-force-calls-to-some-constructors-functions-to-use-named-arguments)\n\nに裏技ちっくなものを発見しました。\n\n>\n```\n\n> /* requires passing all arguments by name */\n> fun f0(vararg nothings: Nothing, arg0: Int, arg1: Int, arg2: Int) {}\n> f0(arg0 = 0, arg1 = 1, arg2 = 2) // compiles with named arguments\n> //f0(0, 1, 2) // doesn't compile without each\n> required named argument\n> \n> /* requires passing some arguments by name */\n> fun f1(arg0: Int, vararg nothings: Nothing, arg1: Int, arg2: Int) {}\n> f1(arg0 = 0, arg1 = 1, arg2 = 2) // compiles with named arguments\n> f1(0, arg1 = 1, arg2 = 2) // compiles without optional named\n> argument\n> //f1(0, 1, arg2 = 2) // doesn't compile without each\n> required named argument\n> \n```\n\nでも **微妙すぎ** ですね....\n\n厳密には下記で、 **名前付きを必須にできるようにする方法を議論中** のようです。 \n[Enforce parameter usage only in named form :\nKT-14934](https://youtrack.jetbrains.com/issue/KT-14934)",
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"body": "PHPの初心者ですが、送信ボタンを押してもgmailの方に届きません。迷惑メールの方も確認しましたがなかったです。 \ndockerを使ってxserverにあげています。どこが原因でメールが送れないのでしょうか? \n回答お待ちしております。\n\n**index.php**\n\n```\n\n <form action=\"contact.php\" method=\"POST\">\n <div class=\"form-content pt-5\">\n <div class=\"form-left \">\n <div class=\"form-group\">\n <input type=\"text\" class=\"form-control\" name=\"name\n \" placeholder=\"名前\">\n </div>\n <div class=\"form-group mt-5\">\n <input type=\"text\" class=\"form-control\" name=\"email\n \" placeholder=\"メールアドレス\">\n </div>\n </div>\n <div class=\"form-right\">\n <div class=\"form-group\">\n <textarea class=\"form-control\" name=\"message\n \" placeholder=\"お問い合わせ\" rows=\"10\"></textarea>\n </div>\n </div>\n </div>\n <p><input type=\"submit\" value=\"上記の内容で送信する\" class=\"wpcf7-form-control wpcf7-submit text-center\" id=\"button\"></p>\n </form>\n \n```\n\n**contact.php**\n\n```\n\n <?php\n echo 'hello';\n if (isset($_POST['submit'])) {\n $name = $_POST['name'];\n $emailFrom = $_POST['email'];\n $message = $_POST['message'];\n \n $mailTo = \"[email protected]\";\n $headers = \"From: \".$mailFrom;\n $txt =\"You have received an e-mail from \" .$name.\".\\n\\n\".$message;\n \n mail($mailTo, $txt , $headers);\n header(\"location: contact.php?mailsend\"); \n }\n \n```",
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"title": "PHPで作成した問い合わせフォームからメールが送信できない",
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{
"body": "contact.php側で\n\n```\n\n if (isset($_POST['submit'])) {\n \n```\n\nという条件分岐がありますが、index.php側の送信フォームにあるsubmitボタンは\n\n```\n\n <input type=\"submit\" value=\"上記の内容で送信する\" class=\"wpcf7-form-control wpcf7-submit text-center\" id=\"button\">\n \n```\n\nとなっており、name属性がありません。このため、`$_POST['submit']`が常にセットされていない状態だからでしょう。なので\n\n```\n\n <input type=\"submit\" name=\"submit\" value=\"上記の内容で送信する\" class=\"wpcf7-form-control wpcf7-submit text-center\" id=\"button\">\n \n```\n\nとしてやれば良いです。",
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"body": "[Spring\nInitializr](https://start.spring.io/)でKotlinプロジェクトを生成したときにJavaのバージョンになにか意味があるのでしょうか?\n\n具体的には下記画像の一番下のJavaのバージョンを選択するところです。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/qT0Bj.png)",
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"title": "Spring InitializrでKotlinプロジェクトを生成したときにJavaのバージョンになにか意味があるのでしょうか?",
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"body": "Mavenが使用するJavaのバージョンを選択して下さい。バージョン8を選んだ場合と11を選んだ場合では、pom.xmlに以下の差異だけがあるはずです。\n\n```\n\n <java.version>1.8</java.version>\n \n```\n\n```\n\n <java.version>11</java.version>\n \n```\n\n以下のコマンドでMavenが使用するJavaのバージョンが分かるので、それに合わせて下さい。\n\n```\n\n mvn -v\n \n```",
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{
"body": "1. 元来の意味としてはコンパイル対象のJavaバージョン指定。[`javac`](https://docs.oracle.com/javase/jp/13/docs/specs/man/javac.html) の `--source` 相当。\n 2. しばしばGradle(Maven)エコシステム内でJava/JVMターゲットバージョンのデフォルト値として採用される\n 3. (ただしkotlinプラグインでは参照していない)\n\nのような理解で良いのかなと思います。\n\n* * *\n\nKotlinプロジェクトであってもJavaコードを含めることはできますが、その場合は1.の通り影響を受けます。\n\nまた、Javaを利用しない場合でも、2.のJVMターゲットバージョンとして利用されているような箇所では影響を受ける可能性はありそうです。\n\n一例として、Gradleの場合 `gradle :outgoingVariants` コマンドで出力される情報のうち\n[`org.gradle.jvm.version`](https://docs.gradle.org/current/userguide/variant_model.html)がデフォルト値としてこの値を採用しているようです。 \n`java.sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_7` のようにSpring\nBootがサポートしていないバージョンまで下げると、依存先モジュールが非対応であるとしてビルド時エラーになります。",
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"body": "C++の右辺値参照について勉強しています。 \n右辺値参照と左辺値参照の違いがよく分かりません。 \n左辺値参照でしかできないこと、右辺値参照でしかできないことはありますでしょうか? \n例えば、このサイト(<https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/rvalue_ref_and_move_semantics.html>)を参考に以下のようなコピーコンストラクタをlarge_classに追加しましたが、すでに定義されているムーブコンストラクタと全く同じ働きをしました。(Visual\nStudioのデバッガでインスタンスの中身を確認)\n\n```\n\n large_class(large_class& r)//&を減らしただけ\n {\n ptr = r.ptr;\n r.ptr = nullptr;\n }\n \n```\n\nこの結果を見るに、左辺値参照を引数にとっても、ムーブコンストラクタやムーブ代入演算子の働きができているように思います。 \n現状右辺値参照を使用できることのメリットが、クラス内でのコピーコンストラクタとムーブコンストラクタの識別及びコピー代入演算子、ムーブ代入演算子の識別ができるということくらいしか分からないのですが他にあるのでしょうか?\n\nご回答お待ちしております。",
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"title": "右辺値参照と左辺値参照の違いについて",
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{
"body": ">\n> 現状右辺値参照を使用できることのメリットが、クラス内でのコピーコンストラクタとムーブコンストラクタの識別及びコピー代入演算子、ムーブ代入演算子の識別ができるということくらいしか分からないのですが他にあるのでしょうか?\n\n右辺値参照(rvalue\nreference)の主目的は、まさに「コピーとムーブを明確に区別する」ことです。C++11より古い時代には左辺値参照(lvalue\nreference)しか存在せず、ムーブを直接的には表現できませんでした。\n\n「関数引数の完全転送(perfect\nforwarding)」といった応用的な使い方もありますが、基本はコピー/ムーブを識別するための仕組みと解釈すべきです。\n\n* * *\n\n> この結果を見るに、左辺値参照を引数にとっても、ムーブコンストラクタやムーブ代入演算子の働きができているように思います。\n\nあなたの解釈は半分正しく、半分間違っています。\n\n変更されたコンストラクタ`large_class(large_class&)`が行う内部処理は、確かに元のムーブコンストラクタ`large_class(large_class&&)`が行っていた処理と同じです。コンストラクタ実装コードに手を入れていないので当然です。\n\n一方で`large_class`利用者からみると、クラスの振る舞いが変わってしまっています。下記コード片では`a`から`b`へのコピーを期待しますが、コンストラクタを変更してしまうとムーブ相当の処理が行われるためもはや`a`は有効なデータを保持していません。\n\n```\n\n large_class a;\n large_class b = a;\n // このタイミングで a はどうなっている?\n \n```\n\nソースコード上はコピーが行われるように見えますが、実際にはムーブ処理が行われてしまうという非常に使いずらい/バグの温床になるクラスが出来上がっています。古いC++標準ライブラリに存在した`std::auto_ptr<T>`は、まさにこのような動作をするスマートポインタでした。C++11で右辺値参照が採用されことで時代遅れとなり、C++標準ライブラリからも削除されています。(`std::unique_ptr<T>`を用いるべき。)",
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{
"body": "こんにちは。\n\n私の理解ですが、\n\n * 右辺値参照は、右辺値にしかマッチしない。\n * 参照は、右辺値でも左辺値でもマッチする。\n * コピーコンストラクタは、ふつう const T & で定義する。\n\nコピーコンストラクタを呼ぶ側の人から見ると、大事な変数を渡した場合、間違っても右辺値にマッチされることがないので、moveコンストラクタに渡って破壊される心配がない。他方でコピーコンストラクタは引数を改変することがあってはならず、それをはっきりさせるためにconst参照で受ける:\n\n```\n\n class MyLargeClass {\n ...\n MyLargeClass(const MyLargeClass &reference); // copy constructor\n MyLargeClass(MyLargeClass &&donor); // move constructor\n \n MyLargeClass operator+(const MyLargeClass &rhs) const;\n ...\n };\n \n void some_function() {\n MyLargeClass a;\n MyLargeClass b(a); // 引数が左辺値なので&&にマッチせず、コピーコンストラクタが呼ばれる\n \n MyLargeClass c, d;\n MyLargeClass e( c + d ); // 引数は一時オブジェクトであり、右辺値。\n // どっちにもマッチするがマッチ範囲が狭い&&が\n // 優先され、moveコンストラクタが呼ばれる。\n }\n \n```\n\nと理解しているので、呼び分けできていて、納得しています。\n\nここまで書いて、ご質問とかみあってない気がしたので、ご質問の核心になるべく即して書きます:\n\nmoveコンストラクタの機能を果たす(右辺から実体を横取りするような)コンストラクタは、constではない参照を受けるコンストラクタを書けば、確かに実装できますが、呼びわけがうまくいかないと思います。\n\n例えばローカル変数で手元に持っているオブジェクトをコピーコンストラクタの引数に渡した場合を考えてみてください。自分で作ったローカル変数にはconstが課せられていないので、以下のコードでは、bを作るときにaが破壊されてしまいます。\n\n```\n\n class MyLargeClass2 {\n ...\n MyLargeClass2(const MyLargeClass2 &reference); // (A)copy constructor\n MyLargeClass2(MyLargeClass2 &donor); // (B)move constructor ?\n \n MyLargeClass2 operator+(const MyLargeClass2 &rhs) const;\n ...\n };\n \n void some_function() {\n MyLargeClass2 a;\n MyLargeClass2 b(a); // aへの改変が許されてるので(B)が呼ばれてしまい、aが破壊される。\n \n MyLargeClass2 c, d;\n MyLargeClass2 e( c + d ); // (B)が呼ばれて、こちらは狙い通り。\n }\n \n```\n\nこれを防ぐには、右辺値に限ってマッチするような引数の型が必要で、それが右辺値参照だと理解しております。\n\n#説明が間違ってましたらご指摘歓迎いたします。",
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"body": "MFCのダイアログベースでプロジェクトを作り、そのダイアログでボタン押下するとサブのダイアログをモードレスで表示する機能があったとします。 \nnewでサブダイアログをインスタンス化するのですが、どこでdeleteすればいいのかわからず質問させていただきました。 \nボタン押下イベントのなかでnewしてdeleteするとサブダイアログは消えてしまいます。\n\n```\n\n void CModelessDlgTestDlg::OnBnClickedButton1()\n {\n ModelessDlg* dlg = new ModelessDlg(this);\n dlg->Create(IDD_MODELESSDLG, this);\n dlg->ShowWindow(SW_SHOW);\n \n delete dlg; //ここでサブダイアログが消えてしまう。かといってdeleteしない?のはダメでしょ^^;\n }\n \n \n```\n\nかと言って、コンストラクタでnewしておいて、デストラクタでdeleteするとしたら、複数のサブダイアログが開かれたときにメモリが足りなくなるのでは・・・ \n(まぁいまのコンピュータからすれば幾多のダイアログ開かないとメモリが飛ぶことはないのでしょうが)\n\nこの場合、どこでdeleteすればいいのかわからないのでご教授いただけないでしょうか。",
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"title": "モードレスダイアログをnewで表示させるけど、どこでdeleteするのか?",
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"body": "短い答: `delete` したくなったとき\n\n長い答: \nモーダルは「閉じたらなくなる」ので、ユーザが閉じる操作をした後、プログラムが必要な情報を取得終了したときがデストラクタを呼ぶべき時です。なので `new`\n/ `delete` を手書きせず、関数内自動変数にすると漏れがなくてよいわけです。\n\nモードレスは実際問題として閉じてもなくならない、すなわち再表示できるブツですから「再表示できるうち」は `delete`\nする必要はないです(よくあるメニューバー中のウィンドウ項目でチェックをつけたり外したりして表示・非表示を切り替える場合を想定)\n\n結果的にメインウィンドウなり `View` なり `Doc` なりと生死を共にするのが普通で、だったら親クラスのメンバにして `Show` / `Hide`\nを切り替えるとよくて、となると `new` も `delete` も出番はないです。実際オイラが過去組んだソフトでモードレスを `new` /\n`delete` したことはないです(同じダイアログを複数開いたり閉じたりする場合を除く)",
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{
"body": "モードレスダイアログをどういう風に使いたいかによりますが、deleteし忘れないようにするためには、ご質問にもありますように\n\n> コンストラクタでnewしておいて、デストラクタでdeleteする\n\nでいいと思います。実際には、ダイアログを管理するクラス(今回だとメインダイアログ)のメンバとしてモードレスダイアログのポインタを持っておき、モードレスダイアログを開くタイミングで`new`して、管理クラスのデストラクタでポインタが`NULL`じゃなかったら`delete`する、というようなことをよくやります。\n\n> 複数のサブダイアログが開かれたときにメモリが足りなくなるのでは・・・ \n> (まぁいまのコンピュータからすれば幾多のダイアログ開かないとメモリが飛ぶことはないのでしょうが)\n\nWindows95とか98の時代ならともかく、常識的な範囲で複数サブダイアログを開いたくらいではメモリ不足になることはまずないと思います。",
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"body": "私ならこうします。\n\nモードレスのダイアログといえども、閉じる操作があるはずです。そのダイアログに閉じるボタンがあるとか。 \nそのボタンのアクションの中で delete this; と書きます。\n\ndelete thisを使うからには、それ以後メンバ変数を触ってはいけません。\n\nサブダイアログを閉じないうちに、アプリケーション自体を閉じたときに問題あるかないかは、調べてみないと分かりません。\n\n(いまからMFCですか。ご苦労様です。)",
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{
"body": "既に回答がありますが、サブダイアログは1つという前提での回答になっています。そのためいずれも質問文の\n\n> 複数のサブダイアログが開かれたとき\n\nこの部分に対応できていないように見受けられます。例えばExplorerでファイルごとにプロパティダイアログを開く、その際のプロパティダイアログの管理方法をイメージしました。\n\nこれに関して、MFCは機能不足で支援できていないようです。 \nまず、ダイアログクラス(`CDialog`)はコピーが禁止されています。ダイアログオブジェクトを考えたとき、コピーによってダイアログが増殖するべきでもないため、当然の対応です。 \n[C++11ではムーブセマンティクス](https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/rvalue_ref_and_move_semantics.html)といって移動の概念が導入されましたが、MFCはそれ以前の時代のライブラリであり、ムーブセマンティクスに対応していません。 \nまた、MFCでは`CArray`クラスにより配列機能を提供していますが、当然ながらムーブセマンティクスに対応していないため、ダイアログオブジェクトを格納することができません。 \n過去のセオリーだと、`CArray<ModelessDlg*>`クラスでポインターの管理のみを行われていたように思います。当然ポインターですので、`new`\n/ `delete` は開発者が管理責任を負います。\n\n* * *\n\n一応、(MFCではなく)C++言語側にこれを支援する機能が提供されています。 \n[`std::list`](https://ja.cppreference.com/w/cpp/container/list)であれば、ダイアログクラスのようなコピーも移動もできないクラスを扱えます。楽をするためにコンパイルオプション[`/std:c++17`](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/cpp/build/reference/std-specify-language-standard-\nversion?view=vs-2019)を付けると次のように書けます。\n\n```\n\n class CModelessDlgTestDlg {\n ...;\n std::list<ModelessDlg> dialogs;\n };\n \n void CModelessDlgTestDlg::OnBnClickedButton1() {\n auto dlg = dialogs.emplace_back(this);\n dlg.Create(IDD_MODELESSDLG, this);\n dlg.ShowWindow(SW_SHOW);\n }\n \n```\n\n説明すると、[`std::list::emplace_back()`](https://ja.cppreference.com/w/cpp/container/list/emplace_back)はリスト内部で指定された引数でコンストラクターを呼び出します。またC++17以降では作成されたオブジェクトの参照を返してくれます。 \nリスト内部で生成されたオブジェクトなので、リストが責任を持って管理をします。具体的にはリストが破棄されるタイミングで、全メンバーのデストラクターを呼び出してくれます。\n\nただし、MFC利用者はC++言語機能を極端に嫌う傾向があり、この方法が受け入れられるかはちょっとわかりません。",
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"body": "回答というか、オブジェクトの寿命について一般的な考え方を書いてみます。\n\nモードレスDLGに限らず、ある一定期間の寿命を持つオブジェクトで他と共存するものは、 \nその寿命を管理するために、所有者はそのポインタを保持しなくてはなりません。 \n一般的にはオブジェクトの生殺与奪は所有者の専権事項となります。\n\n寿命をそのオブジェクト自体に託すのであれば自己削除方法を実装します。 \nこの場合はやや注意が必要です。 \n自己削除するオブジェクトは所有者に対して削除予定報告、又は結果報告を行う必要があります。 \nそうでないと死者のメソッドを呼び出す可能性があり危険です。\n\nなのですが、\n\nモードレスのDLGの場合は、管理すべきは\n\n(1) m_hWndの有効性(=ウィンドウとしての生死) \n(2) 表示/非表示(=UIとしての有効性)\n\nであって、それのラッパーオブジェクトであるCDialogをnew\ndeleteする必要はほぼ無いといえます。主たるデータ構造のメンバとしておくだけで問題ありません。 \n必要な時にCreateWindow系関数、DestroyWindows系関数を使って (1)を制御するか、 \nShowWindow()かSetWindowPos系で(2)を制御するだけで十分です。",
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"body": "シェルの時間文字列(yyyymmddhhMM)を(yyyy-mm-dd hh:MM)のフォーマットに直したいですがうまくいかないです。\n\n時刻を表現している文字列「201901010310」をdateフォーマッテング関数を使っても表示が出てくれません。 \n以下のコードで何が間違ってフォーマッティングがうまくいってないのかご指摘いただけますと幸いです。\n\n```\n\n nengou_i=201901010310\n \n echo `date \"+%Y-%m-%d %H:%M\" --date \"${nengou_i}\"`\n \n```\n\n結果 \n20190101-03-10 00:00:00\n\n本当は以下のように出したい。 \n2019-01-01 03:10",
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"body": "`nengou_i`が数値のみでは20190101年の03月10日と解釈されてしまうので、時刻の前に空白を入れてあげる必要があります。 \n変数に代入するときに空白を入れることが出来ない場合、以前された\n[シェルを使ってyyyymmdd形式の変数をunixtimeに変換したい。](https://ja.stackoverflow.com/q/66478/25936)\nという質問への[akira-ejiri](https://ja.stackoverflow.com/users/35558/akira-\nejiri)さんの[回答](https://ja.stackoverflow.com/a/66483/25936)が役に立つと思います。",
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"body": "### 前提・実現したいこと\n\nAWSのEC2サーバー上でRuby on Railsが動くように環境構築しています。 \nbenvとruby-buildをインストールしていたのですが、こちらがうまくいきません。\n\n### 試したこと・発生している問題\n\n```\n\n #rbenvのインストール\n [ec2-user@ip-172-31-25-189 ~]$ git clone https://github.com/sstephenson/rbenv.git ~/.rbenv \n #パスを通す\n [ec2-user@ip-172-31-25-189 ~]$ echo 'export PATH=\"$HOME/.rbenv/bin:$PATH\"' >> ~/.bash_profile \n #rbenvを呼び出すための記述\n [ec2-user@ip-172-31-25-189 ~]$ echo 'eval \"$(rbenv init -)\"' >> ~/.bash_profile\n #.bash_profileの読み込み\n [ec2-user@ip-172-31-25-189 ~]$ source .bash_profile\n -bash: rbenv: コマンドが見つかりません←\n \n \n```\n\n$ source .bash_profile をすると \n「-bash: rbenv: コマンドが見つかりません」と表示されます。\n\nrbenvを呼び出す方のがうまくいっていないとは思うのですが、パスの記述がよくわかっていません。。 \nもしお詳しい方いらっしゃいましたら教えていただければ嬉しいです。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "rbenvとruby-buildをインストール「-bash: rbenv: コマンドが見つかりません」",
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"body": "PyQt5で文字を1文字ずつ表示して文が完成するプログラミングをしたのですが、結果はちょっとほしいものではありません。\n\nできている結果は、1文字ずつ表示されますが、表示された文字以外が表示されていません。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/nlU4Z.gif)\n\nでもほしいのは、このプログラムみたいな1文字ずつ現れながら文が完成するプログラムです。\n\n```\n\n import time\n i = 0\n text = \"Hello World\"\n while i < len(text):\n time.sleep(1)\n print(text[i], end=\"\")\n i += 1\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/9lcP1.png)\n\n現状のPyQt5のコードはこちらです。\n\n```\n\n from PyQt5 import QtWidgets, QtCore\n \n class Main(QtWidgets.QMainWindow):\n \n def __init__(self):\n super().__init__()\n self.text = \"Hello World\"\n self.i = 0\n self.x = 0\n \n self.size = QtWidgets.QWidget.setGeometry(self, 50, 50, 600, 400)\n \n self.label = QtWidgets.QLabel(self)\n \n self.timer = QtCore.QTimer()\n self.timer.timeout.connect(self.printText)\n self.timer.start(2000)\n \n def printText(self):\n \n if self.i < len(self.text):\n self.label.setText(self.text[self.i])\n self.label.move(self.i + self.x, 20)\n self.label.show()\n self.i += 1\n self.x += 14\n else:\n self.timer.stop()\n \n if __name__ == '__main__':\n import sys\n app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)\n window = Main()\n window.size\n window.show()\n sys.exit(app.exec_())\n \n```\n\n何が足りないでしょうか?\n\n教えてください、ありがとうございます。",
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"title": "PyQt5で文字を1文字ずつ表示したい",
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"body": "単一のQLabelを、内容を上書きしながら表示位置を移動するという動作になっています。 \nそれでは最新の1文字しか表示されず、以前の内容が残りません。 \n移動はせずに表示する文字を増やしていく必要があります。\n\n各文字の間隔を空けるのは、QFontのsetLetterSpacingで設定します。\n\n以下のようになります。(変更した所に # でコメント、削除した所は特に記述せず)\n\n```\n\n from PyQt5 import QtWidgets, QtCore\n from PyQt5.QtGui import * # 文字間スペース設定用 import\n \n class Main(QtWidgets.QMainWindow):\n \n def __init__(self):\n super().__init__()\n self.text = \"Hello World\"\n self.outtext = \"\" # 表示用変数用意\n self.i = 0\n \n self.size = QtWidgets.QWidget.setGeometry(self, 50, 50, 600, 400)\n \n self.label = QtWidgets.QLabel(self)\n self.label.move(0, 20) # 表示始点設定\n font = self.label.font() # ここ以下3行で文字間スペース設定\n font.setLetterSpacing(QFont.AbsoluteSpacing, 8)\n self.label.setFont(font)\n \n self.timer = QtCore.QTimer()\n self.timer.timeout.connect(self.printText)\n self.timer.start(2000)\n \n def printText(self):\n \n if self.i < len(self.text):\n self.outtext += self.text[self.i] # 表示内容を1文字づつ追加\n self.label.setText(self.outtext) # 表示内容設定\n self.label.adjustSize() # 文字列に合わせてサイズ調整\n self.label.show()\n self.i += 1\n else:\n self.timer.stop()\n \n if __name__ == '__main__':\n import sys\n app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)\n window = Main()\n window.size\n window.show()\n sys.exit(app.exec_())\n \n```",
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"body": "Eloquent ORMのflll → saveでupdateの実行SQLを確認したいのですが、 \n実行SQLの確認ができません。実際にupdateはできおり、findの場合などは期待通り実行SQLを確認出来るのですが。 \n何か方法はございますでしょうか?\n\n```\n\n $news = News::find($request->id);\n $news_form = $request->all();\n \n \\DB::enableQueryLog(); \n $news->fill($news_form)->save();\n dd(\\DB::getQueryLog());\n \n```\n\n## 実行結果\n\n[](https://i.stack.imgur.com/jZKie.png)",
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"title": "Laravel 5.8 fill→saveでupdateした時の実行SQLを確認したい",
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"body": "fillの部分のvalueを変えたらupdateされ、実行SQLも表示されました。 \n何も変えなかったら、update実行されないのですね。",
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"body": "[Vue.jsの開発環境をDockerで構築する手順 -\nQiita](https://qiita.com/kskinaba/items/44077529ff2abcd1fcd4)\n\n上記の記事を参考にdockerを用いてVueの環境構築をしています。\n\n```\n\n docker build --tag zatu:latest --file Dockerfile .\n \n```\n\nでイメージを作成し、\n\n```\n\n docker run --rm -it --name zatu1 -p 8080:8080 -v ${PWD}:/zatubako -v /zatubako/node_modules zatu:latest\n \n```\n\nでコンテナを起動しようとしましたが、以下のエラーが出ました。\n\n```\n\n npm ERR! code ENOENT\n npm ERR! syscall open\n npm ERR! path /zatubako/package.json\n npm ERR! errno -2\n npm ERR! enoent ENOENT: no such file or directory, open '/zatubako/package.json'\n npm ERR! enoent This is related to npm not being able to find a file.\n npm ERR! enoent\n \n npm ERR! A complete log of this run can be found in:\n npm ERR! /root/.npm/_logs/2020-05-21T08_57_53_482Z-debug.log\n \n```\n\nどうかご享受お願いします。\n\nDokcerfile\n\n```\n\n FROM node:10.17.0-alpine3.9\n WORKDIR /zatubako\n COPY package*.json ./\n RUN npm install\n CMD [\"npm\", \"run\", \"serve\"]\n \n```\n\nディレクトリ構成\n\n```\n\n .\n ├── zatubako\n │ ├── babel.config.js\n │ ├── dist \n │ ├── node_modules\n │ │ └── ...\n │ ├── package.json\n │ ├── public\n │ │ ├── favicon.ico\n │ │ └── index.html\n │ ├── README.md\n │ ├── src\n ├── README.md\n └── dockerfile\n ├── .dockerignore\n └── docker-compose.yml\n \n```\n\nPackage.json\n\n```\n\n {\n \"name\": \"zatubako\",\n \"description\": \"A Vue.js project\",\n \"version\": \"1.0.0\",\n \"author\": \"\",\n \"license\": \"MIT\",\n \"private\": true,\n \"scripts\": {\n \"dev\": \"cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --open --hot\",\n \"build\": \"cross-env NODE_ENV=production webpack --progress --hide-modules\"\n },\n \"dependencies\": {\n \"vue\": \"^2.5.11\"\n },\n \"browserslist\": [\n \"> 1%\",\n \"last 2 versions\",\n \"not ie <= 8\"\n ],\n \"devDependencies\": {\n \"babel-core\": \"^6.26.0\",\n \"babel-loader\": \"^7.1.2\",\n \"babel-preset-env\": \"^1.6.0\",\n \"babel-preset-stage-3\": \"^6.24.1\",\n \"cross-env\": \"^5.0.5\",\n \"css-loader\": \"^0.28.7\",\n \"file-loader\": \"^1.1.4\",\n \"vue-loader\": \"^13.0.5\",\n \"vue-template-compiler\": \"^2.4.4\",\n \"webpack\": \"^3.6.0\",\n \"webpack-dev-server\": \"^2.9.1\"\n },\n {\n \"scripts\": {\n \"serve\": \"node_modules/.bin/vue-cli-service serve\"\n }\n }\n \n }\n \n```",
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"title": "docker runでコンテナを起動しようとしたらnpm ERR!が出る",
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"body": "マウントしているディレクトリが間違っていそうです。\n\nおそらくDockerfileのある場所で`docker\nrun`を実行しているでしょうから、そこからみてpackage.jsonの位置は`zatubako/package.json`に存在します。\n\nつまり、実行コマンドは次のようになると考えられます。\n\n```\n\n docker run --rm -it --name zatu1 -p 8080:8080 -v ${PWD}/zatubako:/zatubako -v /zatubako/node_modules zatu:latest\n \n```\n\n## 追記\n\npackage.jsonがJSONのsyntax errorを起こしています。正しくは以下の通りです。\n\n```\n\n {\n \"name\": \"zatubako\",\n \"description\": \"A Vue.js project\",\n \"version\": \"1.0.0\",\n \"author\": \"\",\n \"license\": \"MIT\",\n \"private\": true,\n \"scripts\": {\n \"dev\": \"cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --open --hot\",\n \"build\": \"cross-env NODE_ENV=production webpack --progress --hide-modules\"\n },\n \"dependencies\": {\n \"vue\": \"^2.5.11\"\n },\n \"browserslist\": [\n \"> 1%\",\n \"last 2 versions\",\n \"not ie <= 8\"\n ],\n \"devDependencies\": {\n \"babel-core\": \"^6.26.0\",\n \"babel-loader\": \"^7.1.2\",\n \"babel-preset-env\": \"^1.6.0\",\n \"babel-preset-stage-3\": \"^6.24.1\",\n \"cross-env\": \"^5.0.5\",\n \"css-loader\": \"^0.28.7\",\n \"file-loader\": \"^1.1.4\",\n \"vue-loader\": \"^13.0.5\",\n \"vue-template-compiler\": \"^2.4.4\",\n \"webpack\": \"^3.6.0\",\n \"webpack-dev-server\": \"^2.9.1\"\n },\n \"scripts\": {\n \"serve\": \"node_modules/.bin/vue-cli-service serve\"\n }\n }\n \n```",
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"body": "私はDiscord.jsを使ってグローバルチャットを作っています。 \n[この方](https://qiita.com/Yopon/items/05b65f445a48d3759c50) のサイトを参考に作っていました。 \nそこでこれMute出来ないと荒らされるのでは?と思い質問しました。 \nコマンドを検知するところはわかるのですか、Mute・Banする機構がわからないです。 \nグローバルチャットで発言した時、すべてのサーバーに適応されずに発言したメッセージを削除するようにしたいです。 \n**発言** -> **BOTが検知** -> **メッセージを削除** -> 導入しているサーバー全てにメッセージが行かないようにしたいです。 \n回答お願いします。",
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"title": "Discord.js を使ったグローバルチャット内での処罰システム",
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"body": "特定のユーザーの発言が他サーバーに広がらないように設定するのが誰なのか、をちゃんと設計せねばなりませんが、ユーザーの ID が取れているのであれば bot\n側でメッセージを送る前にフィルターすれば良いです。ユーザー ID のブラックリストを bot 側で持っておいて、メッセージごとにチェックを入れる形です。",
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"body": "私はブラックリストのフィルターをこのようにしています。 \nelseの部分はreturn;でも代用できるかと思います。\n\n```\n\n const blacklist = [\"ここにミュートする人のID\"]\n \n if (blacklist.includs(message.author.id)){\n message.delete()\n }else{\n //処理\n }\n \n```",
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"body": "kabe(Node)を動かしたいです。 \nkabeはdidmove内には存在せず、決められた条件が達成(\"barrier\"をタッチ)された際に出現します。\n\n出現したkame(Node)は、既に配置されているspaceship(Node)と一緒に動く様にしたいです。 \nspaceship(Node)の動きはtouchesMovedで制御しています。\n\nどうやら、touchesMovedのコードが悪い様で、kabe(Node)の出現は問題なくするのですが、出現後、kabe(Node)が動いてくれません。\n\n↓kabe(Node)が存在しない場合はspaceship.run(actionA)を、存在する場合はspaceship.run(actionA)とkabe!.run(actionB)を作動させたいです。 \nelse以降のコードがkabe(Node)出現後も動作しません。\n\n```\n\n override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n \n let location = touches.first!.location(in: self)\n \n if kabe?.parent == nil {\n let actionA = SKAction.move(to: CGPoint(x: location.x, y:location.y + 20), duration: 0.1)\n spaceship.run(actionA) \n \n } else {\n \n let actionA = SKAction.move(to: CGPoint(x: location.x, y:location.y + 20), duration: 0.1) \n let actionB = SKAction.move(to:CGPoint(x: location.x, y: location.y + 100), duration: 0.1)\n spaceship.run(actionA)\n kabe!.run(actionB)\n }\n }\n \n```\n\n↓kabeの宣言\n\n```\n\n func addKabe() {\n let kabe = SKSpriteNode(imageNamed: \"kabe\")\n kabe.position = CGPoint(x: spaceship.position.x, y: spaceship.position.y + 100)\n kabe.size = CGSize(width: 50, height: 50)\n addChild(kabe)\n \n }\n \n```\n\n↓\"barrier\"を押した際にkabe(Node)を出現\n\n```\n\n override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n let touch = touches.first \n let locatin = touch!.location(in: self)\n \n if self.atPoint(locatin).name == \"barrier\" {\n addKabe()\n } \n }\n \n```\n\n情報不足がございましたらご報告ください。 \n宜しくお願い致します。",
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"title": "Swift SpriteKit Nodeを操作したい(touchesMoved)",
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"body": "あなたのコードを見ると、`addKabe()`メソッドの中で **ローカル変数** `kabe`を宣言しています。\n\n```\n\n let kabe = SKSpriteNode(imageNamed: \"kabe\")\n \n```\n\nしかし、あなたは`addKabe()`内では、それをどこにも保存していません。\n\n対して、`touchesMoved(_:with:)`メソッドの中では、`kabe`と言う変数を参照していますが、その変数はどこにも宣言されていません。\n\nおそらく、現在のSKSceneクラス内にインスタンスプロパティとして宣言されているのでしょう。\n\n```\n\n var kabe: SKSpriteNode?\n \n```\n\n(提示したコードの中で使っている変数については、可能な限りどう宣言しているのかも示してください。)\n\nこのように、 **インスタンスプロパティとして宣言された`kabe`と、ローカル変数の`kabe`とは全く別物** です。\n\n解決するには、ローカル変数の`kabe`に保持されているスプライトNodeをインスタンスプロパティの`kabe`にも代入してやると良いでしょう。\n\n```\n\n func addKabe() {\n self.kabe?.removeFromParent() //<- 古い`kabe`が残っていたら消す\n let kabe = SKSpriteNode(imageNamed: \"kabe\")\n kabe.position = CGPoint(x: spaceship.position.x, y: spaceship.position.y + 100)\n kabe.size = CGSize(width: 50, height: 50)\n addChild(kabe)\n self.kabe = kabe //<- ローカル変数の`kabe`のNodeをインスタンスプロパティの`kabe`に代入\n }\n \n```\n\n* * *\n\n`let kabe =\n...`と言う構文は新しい変数を宣言するものであること、ローカル変数とインスタンスプロパティの違いなど、言語の基本の部分をしっかり把握するようにしてください。",
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"body": "たとえば、 gmail や twitter\nは複数アカウントでのログインを実現しています。これらのように、複数アカウントでのログインを実現する方法には、どのようなものがありますか?\nそれが実現できるライブラリなどはありますか?\n\n* * *\n\n2020/05/25 追記\n\n複数アカウントでのログインとは、例えば gmail においては、個人のプライベート用のアドレスと、個人の仕事用の gmail\nアドレスそれぞれでログインができるようになっています。複数のアカウントでログインした際の挙動としては、 i.\n単一アカウントでのログインと比べて、複数アカウントでログインした際には、アクティブなアカウントというのがそれら複数アカウントの中から選択できるようになり、アクティブなアカウントにおいては、単一アカウントでログインした場合とほぼ同じような操作性になる\nii. アクティブなアカウントは複数アカウントの中から切り替えられる \nを実現できている機能のことを、複数ログイン機能、と呼んでいます。",
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"title": "rails で複数ログインをサポートする認証系の gem (ライブラリ) はありますか?",
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"body": "Nuxt.jsのstore配下のディレクトリ構成について、 \nどのようなのがいいのか調べているのですが、 \nどのようなVuexを使用する場合どのような単位でディレクトリを \n分けるのが一般的(理想的?)なのでしょうか?\n\n> <https://qiita.com/kazu_death/items/ad35d2a40c3aea008b30>\n```\n\n /store/a/b/c/c-child.js\n \n```\n\n> <https://qiita.com/yoshinbo/items/1cd6464a3655230223b1>\n```\n\n store/models/xxx\n store/pages/xxx\n \n```\n\n上記のようなサイトを見かけました。 \n前者はURLに沿うような形でディレクトリを切っていて、 \nこういうつくりもいいかなと思ったんですが、 \n後者のmodelsとpagesがいまいちどういう意図なのか理解できず、 \nまだどのように分けるべきか考え中です。\n\nなにかアドバイス頂けると助かります。",
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"title": "Nuxt.jsのstore配下のディレクトリ構成について",
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"body": "ディレクトリ構成に対する回答は無数にあります。また、どれが一般的で、どれが理想的かもユースケース次第になります。\n\nディレクトリ設計やStore/State/Actionなどの分割単位を決定するには、今実装している対象(サービスや業務ロジック)に対する深い理解が必要です。これは小手先のテクニックでできるようなものではなく、とても多くの時間をかけて考える部類に入る内容になります。\n\nなぜならば、と続けたいところですがそれ自体を説明するためにはたくさんの文献を読む必要があります。 \n実装対象に対する効果的なディレクトリ構造を構築するための方法はありますが、この方法は「これをしないほうがいい」という、誰もが容易に踏むアンチパターンを回避することです。\n\n抽象的な説明が続きますが、フロントエンド(Webに限らずiOSやAndroidも)のエンジニアリングに携わる方は、この抽象から具体的な実装に落とし込む仕事を行っています。\n\n> なにかアドバイス頂けると助かります。\n\nというような回答を求めていらっしゃるので、ある程度具体的な回答をしておくと、小規模なアプリケーションを実装するのであれば初期ディレクトリにフラットに並べておくだけでも十分でしょう。中規模〜大規模にスケールするような場合(例えばStackOverflowのエディター機能など)、Atomic\nDesignにならうOrganismsの単位に応じてStoreを階層構造を構築します。\n\nSingle Page\nApplicationのフロントエンドが増えてきてからよりドメインや業務ロジックがフロントエンドに集まるようになってきました。その影響でバックエンドと呼ばれる領域で利用されてきたソフトウェアの設計方法がフロントエンドに輸入されているので(例えば今回のmodelsとか)、領域の垣根を超えてさまざま情報を得ることをおすすめします。 \nたとえ、どんな設計が来てもユースケース単位の解になってしまうので、最終的に自分の実装に対する解を見つけるには関係者と議論し考え抜かねばなりません。\n\n## 参考\n\n### ソフトウェア一般的な範囲\n\n一般的なところ書くと、以下のようなキーワードで色々と探してみると良いでしょう。ここで回答できる範囲の内容ではないことがわかるかと思います。\n\n * [ドメイン駆動設計](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E9%A7%86%E5%8B%95%E8%A8%AD%E8%A8%88)\n * [クリーンアーキテクチャ](https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_C._Martin)\n * [多層アーキテクチャ](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E5%B1%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3)\n\n### Webフロントエンドの範囲\n\n情報源はたくさんありますが、固いところだと、カンファレンスや、Reactの作者がブログに、Atomic\nDesingの記事など、こういったところから知識を吸収することもあります。\n\n * [JSConf](https://jsconf.com/)などのカンファレンス資料など\n * [Presentational and Container Components](https://medium.com/@dan_abramov/smart-and-dumb-components-7ca2f9a7c7d0)\n * [Atomic Design](https://bradfrost.com/blog/post/atomic-web-design/)",
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"body": "### 前提・実現したいこと\n\nコーディング歴は半年で、js はプラグインに頼るばかりであまり経験がありません。 \nよろしくお願いいたします。 \n \n \n下記の一連の動作を js または jQuery で作る方法を教えていただきたいです。\n\n 1. スクロールで画像がフェードイン\n 2. フェードインした画像のみスクロールの監視が終了\n 3. その他の画像はフェードインするまでスクロールの監視が継続\n 4. 最終的に、すべての画像のフェードインが完了すると \nスクロールによる監視は完全に終了 \n \n\n### 発生している問題\n\n上記2番目の「フェードインした画像のみスクロールの監視が終了」 \nという部分の実装ができません。 \n \n\n### 該当のソースコード\n\n【html】\n\n```\n\n <p><img class=\"fade\" src=\"\" alt=\"\"></p>\n <p><img class=\"fade\" src=\"\" alt=\"\"></p>\n <p><img class=\"fade\" src=\"\" alt=\"\"></p>\n <p><img id=“js-stop” class=\"fade\" src=\"\" alt=\"\"></p> <!-- これがフェードインすると監視終了 -->\n \n```\n\n \n \n【css】\n\n```\n\n .fade {\n opacity : 0;\n transition: opacity 2s;\n }\n \n .fade-in {\n opacity: 1;\n }\n \n```\n\n \n \n【JavaScript】\n\n```\n\n // スクロール量を検知し、フェードインする\n function animation() {\n $('.fade').each(function () {\n var target = $(this).offset().top;\n var scroll = $(window).scrollTop() - 200;\n var windowHeight = $(window).height();\n if (scroll > target - windowHeight) {\n $(this).addClass('fade-in');\n }\n });\n }\n \n // #js-stop(4つ目の画像)がフェードインすると監視終了\n animation();\n var stop = document.getElementById('js-stop');\n $(window).scroll(function () {\n if (stop.classList.contains('fade-in') == true) {\n return false;\n } else {\n animation();\n }\n });\n \n```\n\n \n\n### 試したこと\n\n「.fade-in が付与されたら、その要素だけは監視を終了する」 \nという解釈になると思うのですが、具体的な方法に検討がつきません。\n\n考えた挙句に上記の「#js-stop(最後の画像)に .fade-in が付与されたら終了する」という処理になりました。 \n \n \n以上が質問です。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "フェードインが完了したらスクロールの監視を終了する方法を教えていただけないでしょうか。",
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"body": "一連の動作の説明は実装するのに必要十分です。この説明のとおりに実際にコーディングに落とし込むには少しだけテクニックが必要です。 \n知っておくと便利な方法として、JavaScriptにおいて「HTMLの要素の参照使い回す」ことです。\n\nどういうことかというと、`document.getElementById`や`document.querySelector`などで取得できるHTMLの要素の参照を変数上で保持し続け、これに対して値の取得や変更を行うことでJavaScript中のHTMLの表現方法が柔軟になります(※)。\n\n実際に書いて動いたものを以下に載せます。\n\n```\n\n // 一度だけ`.fade`を格納する\n const fadeElements = $(\".fade\");\n // すでに`.fade-in`が追加された要素の参照を格納する配列\n const fadeInEndElements = [];\n // `.fade`の個数\n const fadeInCount = fadeElements.length;\n \n function animation() {\n // すべての`.fade`要素に対して`.fade-in`のclassNameが追加された場合\n if (fadeInEndElements.length === fadeInCount) {\n // すべての要素に対して`.fade-in`が追加されたので、登録していたイベントを解除する\n $(window).off(\"scroll\", animation);\n // すべて完了している場合はこれ以上の処理を実行しない\n return;\n }\n fadeElements.each(function() {\n // `.fade-in`が付いていない要素かどうか確認する\n if (fadeInEndElements.includes(this)) {\n // すでに`.fade-in`が付いている場合はこれ以上の処理をしない // ここが発生している問題の解決ポイントです\n return;\n }\n const target = $(this).offset().top;\n const scroll = $(window).scrollTop() - 200;\n const windowHeight = $(window).height();\n if (scroll > target - windowHeight) {\n // .fade-in を追加\n $(this).addClass(\"fade-in\");\n // .fade-in が追加された要素の参照(this)を格納する\n fadeInEndElements.push(this);\n }\n });\n }\n \n // スクロールイベントに対して、animationのイベント関数を登録する\n $(window).scroll(animation);\n \n```\n\n`fadeInEndElements.push(this);`と書いている部分が今回の肝となる部分なのでじっくりと確認してみてください。\n\n※\nただし、この方法にはHTML要素が他者から変更された場合に参照がなくなるという問題がありますが、おそらくこの様な場面に遭遇するときには、実装力をより上げなければならない状況だと思います。今回の質問の範囲ではおそらく無いと考えられますので、無視していただいて結構です。",
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"body": "### 前提・実現したいこと\n\nRails 6で、manifest.jsで定義されているファイル名の、jsが生成されません \nビルドしたところ、public/packs以下にcssファイルとjsファイル、manifest.jsonは生成されるのですが、jsファイルだけネームが違います \n開発環境では、webpacker_dev_serverを使用することで問題なく機能しているのですが、herokuデプロイ時に、ページを開こうとするとwebpackerのActionView::Template::Errorが出ており、おそらくこのエラーもjsファイルが生成されないことが原因ではないかと思ってます。 \nmanifest.jsonで定義されているファイルと、実際に生成されたファイルが違うというのはわかるのですが、解決方法がわからず苦戦しております。 \nお心当たりのある方、過去に同様の問題に出会って解決した経験のある方いらっしゃいましたら、ご教授お願いいたします。\n\n### 該当のソースコード\n\n### manifest.json\n\n```\n\n {\n \"application.css\": \"/packs/css/application-6e38df4d.css\",\n \"application.css.map\": \"/packs/css/application-6e38df4d.css.map\",\n \"application.js\": \"/packs/application-c041cdca59b53f1b1ad7.js\",\n \"application.js.map\": \"/packs/application-c041cdca59b53f1b1ad7.js.map\",\n \"entrypoints\": {\n \"application\": {\n \"css\": [\n \"/packs/css/application-6e38df4d.css\"\n ],\n \"js\": [\n \"/packs/application-c041cdca59b53f1b1ad7.js\"\n ],\n \"css.map\": [\n \"/packs/css/application-6e38df4d.css.map\"\n ],\n \"js.map\": [\n \"/packs/application-c041cdca59b53f1b1ad7.js.map\"\n ]\n }\n }\n }\n \n```\n\n### 上記manifest.jsonで実際に生成されたファイル名\n\n/packs/application-ba3f382ecddda9df7c24.js \n/packs/application-ba3f382ecddda9df7c24.js.map\n\n### webpacker.yml\n\n```\n\n default: &default\n source_path: app/javascript\n source_entry_path: packs\n public_root_path: public\n public_output_path: packs\n cache_path: tmp/cache/webpacker\n check_yarn_integrity: false\n webpack_compile_output: true\n \n # Additional paths webpack should lookup modules\n # ['app/assets', 'engine/foo/app/assets']\n resolved_paths: []\n \n # Reload manifest.json on all requests so we reload latest compiled packs\n cache_manifest: false\n \n # Extract and emit a css file\n extract_css: true\n \n static_assets_extensions:\n - .jpg\n - .jpeg\n - .png\n - .gif\n - .tiff\n - .ico\n - .svg\n - .eot\n - .otf\n - .ttf\n - .woff\n - .woff2\n \n extensions:\n - .mjs\n - .js\n - .sass\n - .scss\n - .css\n - .module.sass\n - .module.scss\n - .module.css\n - .png\n - .svg\n - .gif\n - .jpeg\n - .jpg\n \n development:\n <<: *default\n compile: true\n \n # Verifies that correct packages and versions are installed by inspecting package.json, yarn.lock, and node_modules\n check_yarn_integrity: false\n \n # Reference: https://webpack.js.org/configuration/dev-server/\n dev_server:\n https: false\n host: webpack\n port: 3035\n public: localhost:3035\n hmr: true\n # Inline should be set to true if using HMR\n inline: true\n overlay: true\n compress: true\n disable_host_check: true\n use_local_ip: false\n quiet: false\n pretty: false\n headers:\n 'Access-Control-Allow-Origin': '*'\n watch_options:\n ignored: '**/node_modules/**'\n \n \n test:\n <<: *default\n compile: true\n \n # Compile test packs to a separate directory\n public_output_path: packs-test\n \n production:\n <<: *default\n \n # Production depends on precompilation of packs prior to booting for performance.\n compile: false\n \n # Extract and emit a css file\n extract_css: true\n \n # Cache manifest.json for performance\n cache_manifest: true\n \n```\n\n### docker-compose.yml\n\n```\n\n version: '3'\n services: \n \n web: &app_base\n build: .\n command: >\n bash -c \"rm -f tmp/pids/server.pid && \n bundle exec rails s -p 3000 -b '0.0.0.0'\" \n environment:\n WEBPACKER_DEV_SERVER_HOST: webpack\n volumes:\n - .:/docker_dog\n - /docker_dog/node_modules/\n ports:\n - \"3000:3000\"\n - \"1234:1234\"\n - \"26162:26162\"\n depends_on:\n - db\n stdin_open: true\n tty: true\n \n webpack:\n <<: *app_base\n command: bash -c \"rm -rf /app/public/packs && bundle exec rake webpacker:clobber && ./bin/webpack && ./bin/webpack-dev-server \"\n ports:\n - 3035:3035\n depends_on:\n - web\n \n \n```\n\n### ActionView::Template::Error\n\n```\n\n 2020-05-24T11:30:47.543337+00:00 heroku[router]: at=info method=GET path=\"/\" host=shielded-ravine-09485.herokuapp.com request_id=00fcd501-ecff-47db-b9d9-63268e4a0a29 fwd=\"106.180.11.35\" dyno=web.1 connect=0ms service=23ms status=500 bytes=1891 protocol=https\n 2020-05-24T11:30:47.543566+00:00 app[web.1]: [00fcd501-ecff-47db-b9d9-63268e4a0a29]\n 2020-05-24T11:30:47.543567+00:00 app[web.1]: [00fcd501-ecff-47db-b9d9-63268e4a0a29] ActionView::Template::Error (Webpacker can't find application in /docker_dog/public/packs/manifest.json. Possible causes:\n 2020-05-24T11:30:47.543569+00:00 app[web.1]: 1. You want to set webpacker.yml value of compile to true for your environment\n 2020-05-24T11:30:47.543569+00:00 app[web.1]: unless you are using the `webpack -w` or the webpack-dev-server.\n 2020-05-24T11:30:47.543570+00:00 app[web.1]: 2. webpack has not yet re-run to reflect updates.\n 2020-05-24T11:30:47.543570+00:00 app[web.1]: 3. You have misconfigured Webpacker's config/webpacker.yml file.\n 2020-05-24T11:30:47.543570+00:00 app[web.1]: 4. Your webpack configuration is not creating a manifest.\n 2020-05-24T11:30:47.543571+00:00 app[web.1]: Your manifest contains:\n 2020-05-24T11:30:47.543572+00:00 app[web.1]: {\n 2020-05-24T11:30:47.543572+00:00 app[web.1]: }\n 2020-05-24T11:30:47.543572+00:00 app[web.1]: ):\n 2020-05-24T11:30:47.543573+00:00 app[web.1]: [00fcd501-ecff-47db-b9d9-63268e4a0a29] 6: <%= csp_meta_tag %>\n 2020-05-24T11:30:47.543573+00:00 app[web.1]: [00fcd501-ecff-47db-b9d9-63268e4a0a29] 7:\n 2020-05-24T11:30:47.543573+00:00 app[web.1]: [00fcd501-ecff-47db-b9d9-63268e4a0a29] 8:\n 2020-05-24T11:30:47.543574+00:00 app[web.1]: [00fcd501-ecff-47db-b9d9-63268e4a0a29] 9: <%= stylesheet_pack_tag 'application', media: 'all', 'data-turbolinks-track': 'reload' %>\n 2020-05-24T11:30:47.543575+00:00 app[web.1]: [00fcd501-ecff-47db-b9d9-63268e4a0a29] 10:\n 2020-05-24T11:30:47.543575+00:00 app[web.1]: [00fcd501-ecff-47db-b9d9-63268e4a0a29] 11: </head>\n 2020-05-24T11:30:47.543575+00:00 app[web.1]: [00fcd501-ecff-47db-b9d9-63268e4a0a29] 12:\n 2020-05-24T11:30:47.543578+00:00 app[web.1]: [00fcd501-ecff-47db-b9d9-63268e4a0a29]\n 2020-05-24T11:30:47.543579+00:00 app[web.1]: [00fcd501-ecff-47db-b9d9-63268e4a0a29] app/views/layouts/application.html.erb:9\n 2020-05-24T11:30:48.106231+00:00 heroku[router]: at=info method=GET path=\"/favicon.ico\" host=shielded-ravine-09485.herokuapp.com request_id=7c66779c-2470-4038-bae2-a2e4a1e23538 fwd=\"106.180.11.35\" dyno=web.1 connect=0ms service=11ms status=200 bytes=207 protocol=https\n \n```\n\n### 試したこと\n\n$bundle exec rake webpacker:clobber\n\ndocker-compose.ymlのwebpackのコマンドにbundle exec rake webpacker:clobber &&\n./bin/webpack \nを追加\n\n### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)\n\nruby '2.7.0' \nRails '6.0.2.2' \nyarn '1.22.4' \nwebpacker '4.2.2'",
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"body": "質問させてください。\n\nVMware Workstation上のESXi上に構築した仮想マシンの固定IPアドレスの設定方法についてお聞きしたいです。\n\n自宅のネットワーク環境はポケットWifiかスマホのテザリングで、特に設定などしていないため当然DHCPの状態です。 \nそこで、先述の環境上にあるLinuxマシンに固定IPを設定したい場合、どこから手を付けるべきでしょうか。 \n然るべきネットワークの設定手順だけ知ることができれば、OS側のファイル設定等は自分で調べようと思います。 \n質問点を要約しますと、\n\n 1. Wifiやスマホ側で何らかの設定が必要でしょうか。あるとすれば機器により設定が異なると思いますので、まずは自分で調べてみようと思います。\n\n 2. ESXiに固定IPを振らなければ、その上の仮想マシンではIPを固定することはできませんか。因みにESXiは1台使いで、特に複数台構築する予定はありません。\n\n 3. Wifiとスマホのテザリングは当然ネットワーク部が異なりますが、仮にどちらかでIPを固定しても接続先を変えればやはりIPを固定しなおさないといけませんか。\n\nどうぞよろしくお願いいたします。",
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"title": "固定IPアドレスの設定について",
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"body": "まずはそのポケットWifiのDHCPの設定を見て、割当開始アドレスと、割当最大数から、そのネットワーク上でDHCPの配布外で通信可能なアドレスを割り出します \nそのうえで、LinuxのIP設定で、そのアドレスを設定します \n注意すべきは、DHCPを使わない設定となるので、デフォルトゲートウェイやサブネットマスクの設定、DNS設定などをすべて手動で行う必要があります",
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"body": "こちらのサイト[ポワソン回帰](https://oku.edu.mie-u.ac.jp/%7Eokumura/stat/poisson_regression.html)を拝見させていただき、Rで実装しながら勉強しています。\n\n等価な方法「その3」として、以下が紹介されています。これは、link関数がidentityの場合ですが、link関数がlogの場合も可能なのでしょうか。\n\n```\n\n x = c(1,2,3,4)\n y = c(2,3,5,4)\n w = c(1,1,1,1)\n for (i in 1:10) {\n r = lm(y ~ x, weights=w)\n lambda = predict(r)\n print(c(as.numeric(r$coef), -sum(y*log(lambda)-lambda)))\n w = 1 / lambda\n }\n #省略\n #[1] 1.2783467 0.8886613 -4.0609501\n \n glm(y~x,family=poisson(link=\"identity\"))\n #(Intercept) x \n # 1.2784 0.8887 \n \n```\n\n以下、link関数をlogを想定して、単純にyをlog(y)に、wをlambdaにしてみましたが、違うのでしょうか。どなたかアドバイスをお願いしてもよろしいでしょうか。\n\n```\n\n x = c(1,2,3,4)\n y = c(2,3,5,4)\n w = c(1,1,1,1)\n for (i in 1:10) {\n r = lm(log(y) ~ x, weights=w)\n lambda = predict(r)\n print(c(as.numeric(r$coef), -sum(y*log(lambda)-lambda)))\n w = lambda\n }\n #省略\n #[1] 0.6195090 0.2334289 1.7332280\n \n glm(y~x,family=poisson(link=\"log\"))\n #(Intercept) x \n # 0.6393 0.2320 \n \n```\n\n###################### 追加投稿 20200619 ######################\n\nuser12399423さん(回答日時: 6月13日13:19) \nご回答いただき、ありがとうございました。分かりやすい説明で、ずっと疑問に思っていたことが分かり、すっきりしました。勉強不足でお恥ずかしいですが、もう1点、同じようなことで分からないことがあり、もしまだこの質問が生きていたら、アドバイスを頂けると幸いです。 \nこちらのサイト[IRLS で解く最尤推定量](https://stats.biopapyrus.jp/glm/mle-\nirls.html)も拝見させていただき、勉強していました。\n\n以下の加重最小二乗法では、link関数がlogの場合です。例えば、こちらのプログラムでidentityの場合(単純にlambdaの項からexpを削除した場合)は、可能なのでしょうか。実行してみると、うまくいきません(回帰分析と同じになる?)。なぜ、この場合は、link関数をlogにするとポワソン回帰になるのでしょうか。 \n混乱してしまいました。どなたかアドバイスをお願いしてもよろしいでしょうか。\n\n```\n\n #log\n x<-c(1,2,3,4)\n X<-cbind(rep(1, length(x)),x)\n Y<-c(2,3,5,4)\n beta <- matrix(0, ncol = 2, nrow = 100)\n beta[1, ] <- c(1, 10)\n for (m in 2:100) {\n lambda <- exp(X %*% beta[m - 1, ])\n W <- diag(lambda[, 1])\n XtWX <- t(X) %*% W %*% X\n U <- t(Y - lambda) %*% X\n beta[m, ] <- beta[m - 1, ] + solve(XtWX) %*% t(U)\n }\n tail(beta)\n # [100,] 0.6392647 0.2320399#OK\n \n```\n\nこれは、どうなのでしょうか。。\n\n```\n\n #identity?\n x<-c(1,2,3,4)\n X<-cbind(rep(1, length(x)),x)\n Y<-c(2,3,5,4)\n beta <- matrix(0, ncol = 2, nrow = 100)\n beta[1, ] <- c(1, 10)\n for (m in 2:100) {\n lambda <- (X %*% beta[m - 1, ])\n W <- diag(lambda[, 1])\n XtWX <- t(X) %*% W %*% X\n U <- t(Y - lambda) %*% X\n beta[m, ] <- beta[m - 1, ] + solve(XtWX) %*% t(U)\n }\n tail(beta)\n # [100,] 1.499999 0.8000007\n \n```\n\nglmを実行する。\n\n```\n\n #glm\n summary(glm(y~x))\n # Estimate Std. Error t value Pr(>|t|)\n #(Intercept) 1.5000 1.1619 1.291 0.326\n #x 0.8000 0.4243 1.886 0.200\n \n```",
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"title": "最小二乗法の重付けでポワソン回帰を確認できるのでしょうか(Rプログラム)",
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"body": "違います. 元の方法はリンク関数が恒等写像のときに y = lambda = a * x + b になることを利用しているので,\nリンク関数を対数に設定すると成り立ちません(その1, その2も良い近似にならないと思います). そしてお考えの方法では極値で成り立つのが\nlog(lambda) * (log(y) - 1) * lambda' * exp(lambda) = 0 となり,\nポアソン回帰の尤度の1階条件とはかけ離れてしまっています. ちなみに `lambda = exp(predict(r))` とすると比較的近い値が出ますが,\n多分 lambda の値があまり変化しないことによる偶然だと思います",
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"body": "python初心者です。pythonではインポートされたファイルの中身は実行される。 \nmain() => print(\"Hello\") と処理が実行される。と書いてあります。意味が理解できません \n教えて下さい。 例えばa >= b はaはb以上ですが>=のいみも理解できません。",
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"body": "mhtmlファイルから画像を(Windowsバッチか、JavaScriptか、PHPで)抽出したいのですが、 \nmhtmlの仕様としては、base64でデータ化した画像をファイル内に埋め込んでいるだけですか?\n\n単一のmhtmlファイルに表示されている複数画像を一括で抽出するためには、mhtmlファイルに対してループ内でbase64デコード後ファイル出力処理するのですか?",
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"body": "**mhtmlの仕様としては、base64でデータ化した画像をファイル内に埋め込んでいるだけですか?**\n\nそのようですね。 \n[MHTML - Wikipedia](https://ja.wikipedia.org/wiki/MHTML)\n\n>\n> MHTMLはMIMEのマルチパートを用いることで、元のHTMLと他のリソースを纏め、一通の電子メールで完全なHTMLマルチメディア文書を転送できるようにしたフォーマットである。 \n> MIMEのフォーマットに則っているため、US-ASCII以外のテキストデータや画像などのバイナリデータはQuoted-\n> printableかBase64でエンコードする。\n\n(Windowsバッチか、JavaScriptか、PHPで)という要望には対応できるか不明ですが、この辺の記事で同様の話題を扱っているようです。 \n[Extracting Content from MHT\nDocument](https://stackoverflow.com/q/1268486/9014308) \n回答でC#のMIMEパーサーライブラリが承認されています。 \n[smithimage/MIMER](https://github.com/smithimage/MIMER/)\n\n[How can you programmatically (or with a tool) convert .MHT mhtml files to\nregular HTML and CSS files?](https://stackoverflow.com/q/16203002/9014308) \n承認された回答はIEでhtmlにセーブし直すとそれぞれの分かれたファイルになるというものです。テキスト以外はBase64でセーブされるようです。 \n[承認回答](https://stackoverflow.com/a/16468320/9014308) \nWinAppDriverとかで出来るようにしてみるとか。 \n[ブラウザ操作は Selenium? いえ WinAppDriver でも ―自動UIテストで遊ぼう:Qiita\nに「いいね」がついてたら](https://qiita.com/CodeOne/items/11656ace7021cd45ad98) \n[[C#] 自動UIテストで遊ぼう:生まれ変わったエッヂのはるかさんがクリスマスイブの予定を読み上げる(WinAppDriver\nでできること/できないこと)](https://qiita.com/CodeOne/items/6a7e75fc82f94b332f14)\n\n他にもツールがあるようです。 \n[Modified/MHTifier](https://github.com/Modified/MHTifier) \n[mht2htm](https://pgm.bpalanka.com/mht2htm.html)\n\n.NETのSystem.Net.Mimeを使えば出来るという[回答](https://stackoverflow.com/a/37803678/9014308)\n\nこちらはPowerShellで作って送信する方、作れるなら分解も出来るのでは? \n[PowerShellでマルチパートメールを送信するサンプル](https://maywork.net/computer/maltipartmail-\nsample/)\n\n他にこんなツールも。 \n[Convert Mht files(Mime Html, Web Archieve) to html\nfiles](http://www.wizbrother.com/tools/mht2html.html)\n\nこの2つはPHPのようです。完成しているのか不明ですが。 \n[dzcpy/mht2html](https://github.com/dzcpy/mht2html) \n[gentlyxu/mht2html](https://github.com/gentlyxu/mht2html)",
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"body": "<https://www.geeksforgeeks.org/split-a-bst-into-two-balanced-bsts-based-on-a-\nvalue-k/?ref=leftbar-rightbar>\n\nこちらのコードを用いてBSTを分割する際の計算量は、O(h)(hはツリーの高さ)ということは直感的には理解できるのですが、どうしても具体的に証明する方法がわかりません。お力を貸していただけると嬉しいです。\n\n以下上のサイトより部分的にコードを引用します。\n\n```\n\n // Function to split the BST \n // into two Balanced BST \n void splitBST(node* root, int k) \n { \n \n // Print the original BST \n cout << \"Original BST : \"; \n if (root != NULL) { \n inorderTrav(root); \n } \n else { \n cout << \"NULL\"; \n } \n cout << endl; \n \n // Store the size of BST1 \n int numNode = sizeOfTree(root); \n \n // Take auxiliary array for storing \n // The inorder traversal of BST1 \n int inOrder[numNode + 1]; \n int index = 0; \n \n // Function call for storing \n // inorder traversal of BST1 \n storeInorder(root, inOrder, index); \n \n // Function call for getting \n // splitting index \n int splitIndex \n = getSplittingIndex(inOrder, \n index, k); \n \n node* root1 = NULL; \n node* root2 = NULL; \n \n // Creation of first Balanced \n // Binary Search Tree \n if (splitIndex != -1) \n root1 = createBST(inOrder, 0, \n splitIndex); \n \n // Creation of Second Balanced \n // Binary Search Tree \n if (splitIndex != (index - 1)) \n root2 = createBST(inOrder, \n splitIndex + 1, \n index - 1); \n \n // Print two Balanced BSTs \n cout << \"First BST : \"; \n if (root1 != NULL) { \n inorderTrav(root1); \n } \n else { \n cout << \"NULL\"; \n } \n cout << endl; \n \n cout << \"Second BST : \"; \n if (root2 != NULL) { \n inorderTrav(root2); \n } \n else { \n cout << \"NULL\"; \n } \n }\n \n```",
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"title": "二分探索木を分割する際の計算量",
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"body": "O(h)(hはツリーの高さ)ではないです。 \n一旦通りがけ順に要素を列挙した後、その要素を二つの二分探索木に分割してるのでO(N)(Nはツリーのサイズ)です。 \n一般的な分割の方法では、それぞれの部分木に対して右か左の一方の子を再帰的に分割して、それを定数時間でマージするのでO(h)(hはツリーの高さ)になります。ただしバランスはとれません。",
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"body": "`docker compose up` コマンドを実行した際以下のようなエラーが出てしまい、localhost:8080にアクセスできません。 \nどうやらsrcファイルのmain.jsが見つからないようなのですがディレクトリを見たら普通にあるので困っています。どうかご享受お願いします。\n\n```\n\n <s> [webpack.Progress] 98% after emitting\n web | ERROR Failed to compile with 2 errors2:33:24 AM\n web |\n web | This relative module was not found:\n web |\n web | * ./src/main.js in multi ./node_modules/@vue/cli-service/node_modules/webpack-dev-server/client/index.js ./node_modules/@vue/cli-service/node_modules/webpack/hot/dev-server.js ./src/main.js, multi ./node_modules/@vue/cli-service/node_modules/webpack/hot/dev-server.js ./node_modules/@vue/cli-service/node_modules/webpack-dev-server/client/index.js ./src/main.js\n \n```\n\n**Dockerfile**\n\n```\n\n FROM node:10.17.0-alpine3.9\n WORKDIR /zatubako\n COPY package*.json ./\n RUN npm install\n CMD [\"npm\", \"run\", \"serve\"]\n \n```\n\n**docker-compose.yml**\n\n```\n\n version: '3.7'\n \n services:\n web:\n container_name: web\n build:\n context: .\n dockerfile: Dockerfile\n volumes:\n - '.:/zatubako'\n - '/zatubako/node_modules'\n ports:\n - '8080:8080'\n \n```\n\n**ディレクトリ構造**\n\n```\n\n zatubako\n ├─docker-compose.yml\n ├─node_modules\n ├─src\n │ ├─App.vue\n │ ├─main.js\n │ └─assets\n │ │\n │ └─logo\n ├─.babelrc \n ├─index.html\n ├─webpack.config\n ├─.dockerignore\n └─package.json\n └─Dockerfile\n \n```",
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"body": "* [docker runでコンテナを起動しようとしたらnpm ERR!が出る - スタック・オーバーフロー](https://ja.stackoverflow.com/q/66909/2808)\n\nの続きでよいでしょうか。\n\n発生しているのは、同じく参照されているページの[エラー(その3)](https://qiita.com/kskinaba/items/44077529ff2abcd1fcd4#%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%93)の内容です。 \nwebpackを最新化してみてください。\n\n```\n\n npm add webpack@latest\n \n```\n\n`package.json`結果:\n\n```\n\n - \"webpack\": \"^3.6.0\",\n + \"webpack\": \"^4.43.0\",\n \n```",
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"body": "開発環境にDockerを導入してRailsの開発を行いたいのですが、`docker-compose up`\nが正常に動作せず、どうすれば動作させることができるかの解決策や、原因として考えられることだけでもご教示いただければと思い、質問させていただきます。\n\n### 実現したいこと\n\n**開発環境にDockerを使用し、Ruby on Railsの開発を行いたい。** \nそのために、既存のRailsアプリをDockerにて起動し、ブラウザのlocalhostで見れるようにしたい。(既存のRailsアプリはWSLにて動作していました。この度、WSLでなくDockerで開発しようと思い立ちました)\n\n下記のQiita記事を参考に実施しています。\n\n[既存のRailsアプリにDockerを導入する手順](https://qiita.com/kenzoukenzou104809/items/b9e716204e0cd0cea447) \n[丁寧すぎるDocker-composeによるrails5 + MySQL on Dockerの環境構築(Docker for\nMac)](https://qiita.com/azul915/items/5b7063cbc80192343fc0#%E4%BD%95%E3%82%82%E3%81%AA%E3%81%84%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%81%8B%E3%82%89rails%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%A8mysql%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%8A%E3%82%92%E7%AB%8B%E3%81%A6%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB2019-02-04%E8%BF%BD%E8%A8%98)\n\n### 使用環境\n\nツール:Docker Quickstart Terminal \nVM:VirtualBox(Linux2.6/ 3.x/ 4.X(64bit)) \nホストOS:Windows10 Home\n\n### 現在の状態\n\n1.Docker Quickstart Terminalを起動し、Dockerコマンドを打ち、動作することは確認しています。\n\n2.Dockerfileとdocker-compose.ymlは以下のように記述し、`docker-compose build --no-cache`\nは正常に完了できました。その後、`docker-compose up` を実行したところでエラーが出ています。\n\n<エラーメッセージ>\n\n```\n\n web:Could not locate Gemfile or .bundle/ directory と表示後、\n exited with code 10と表示されました。\n \n```\n\n3.webのみエラーが出ている様子です。調査中ですが、調べる時間があまりに長時間かかっているため、質問させていただいた次第です。(DBコンテナは起動しているようです)\n\n※ホスト側のRailsアプリのディレクトリ \nC:\\mydev\\myfavrest-app\n\n※ターミナル起動時のカレントディレクトリ \n/c/Program Files/Docker Toolbox\n\n※docker-compose upを実行時のディレクトリ(カレントディレクトリからRailsアプリのディレクトリへ移動しました) \nC:\\mydev\\myfavrest-app \n→ディレクトリ構造(1階層目のみ)\n\n```\n\n drwxr-xr-x 1 ユーザ名 197121 0 4月 30 20:42 app/\n drwxr-xr-x 1 ユーザ名 197121 0 5月 24 10:44 bin/\n drwxr-xr-x 1 ユーザ名 197121 0 5月 24 10:44 config/\n -rw-r--r-- 1 ユーザ名 197121 130 4月 11 18:36 config.ru\n drwxr-xr-x 1 ユーザ名 197121 0 5月 24 10:44 db/\n -rw-r--r-- 1 ユーザ名 197121 416 5月 24 17:37 docker-compose.yml\n -rw-r--r-- 1 ユーザ名 197121 640 5月 24 16:50 Dockerfile\n -rw-r--r-- 1 ユーザ名 197121 2728 5月 24 16:54 Gemfile\n -rw-r--r-- 1 ユーザ名 197121 0 5月 24 10:44 Gemfile.lock\n drwxr-xr-x 1 ユーザ名 197121 0 4月 11 18:36 lib/\n drwxr-xr-x 1 ユーザ名 197121 0 4月 22 23:39 log/\n -rw-r--r-- 1 ユーザ名 197121 71 4月 11 18:36 package.json\n drwxr-xr-x 1 ユーザ名 197121 0 4月 29 21:39 public/\n -rw-r--r-- 1 ユーザ名 197121 227 4月 11 18:36 Rakefile\n -rw-r--r-- 1 ユーザ名 197121 5707 5月 13 23:07 README.md\n drwxr-xr-x 1 ユーザ名 197121 0 5月 24 10:44 spec/\n drwxr-xr-x 1 ユーザ名 197121 0 4月 11 18:36 storage/\n drwxr-xr-x 1 ユーザ名 197121 0 4月 29 21:39 tmp/\n drwxr-xr-x 1 ユーザ名 197121 0 4月 11 18:36 vendor/\n \n```\n\n### Dockerfile\n\n```\n\n FROM ruby:2.6.5\n # apt-utils関連のエラーを表示させないようにする\n ENV DEBCONF_NOWARNINGS yes\n RUN apt-get update -qq && \\\n apt-get install -y --no-install-recommends build-essential \\ \n libpq-dev \\ \n nodejs \\\n && rm -rf /var/lib/apt/lists/*\n \n # 作業ディレクトリの作成、設定\n RUN mkdir /myapp\n WORKDIR /myapp\n \n # ホスト側(ローカル)のGemfileを追加する\n COPY Gemfile /myapp/Gemfile\n COPY Gemfile.lock /myapp/Gemfile.lock\n \n # Gemfileのbundle install\n RUN bundle install\n COPY . /myapp\n \n```\n\n### docker-compose.yml\n\n```\n\n version: '3'\n services:\n db:\n image: mysql:5.7\n environment:\n MYSQL_ROOT_PASSWORD: password\n MYSQL_DATABASE: myfavrest-app_development\n ports:\n - \"3306:3306\"\n web:\n build: .\n command: bundle exec rails s -p 3000 -b '0.0.0.0'\n volumes:\n - .:/myapp\n ports:\n - \"3000:3000\"\n links:\n - db\n depends_on:\n - db \n \n```\n\n### database.yml\n\n```\n\n default: &default\n adapter: mysql2\n encoding: utf8\n pool: <%= ENV.fetch(\"RAILS_MAX_THREADS\") { 5 } %>\n username: mydev\n password: password\n host: db\n socket: /var/run/mysqld/mysqld.sock\n \n development:\n <<: *default\n database: myfavrest-app_development\n \n (test以下略)\n \n```\n\n### Gemfile\n\n```\n\n source 'https://rubygems.org'\n git_source(:github) { |repo| \"https://github.com/#{repo}.git\" }\n \n ruby '2.6.5'\n gem 'mysql2', '>= 0.4.4', '< 0.6.0'\n (以下略)\n \n```\n\n### Gemfile.lock\n\nGemfile.lockは何も書かれていません。(中身は全て削除しました。)\n\n### エラー発生時の画面キャプチャ(webコンテナのエラー)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/N02Of.png)\n\n並行して調査中ではございますが、お力添えいただきたい次第です。 \n不足情報等ございましたら追加しますので、お手数をおかけしますが、ご指摘いただけますと幸いです。 \nどうぞよろしくお願いいたします。 \nなお、teratailでの回答が得られない状況のため、こちらのサイトにも質問させていただいております。teratailで進展があり次第、こちらのサイトにもすぐ状況更新させていただきます。 \n<https://teratail.com/questions/264199>",
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"title": "Railsコンテナにおける docker-compose up がエラーとなり起動できない",
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"body": "自己解決しました。 \nvolumeのマウントがきちんとできていないことが原因でした。 \n`C:\\mydev\\myfavrest-\napp`で作業していましたが、そこがvirtualboxの共有フォルダに含まれていませんでした。インストールしたあとデフォルト設定のまま特にいじっていなかったため、`c:\\Users`しか共有されていませんでした。\n\nvirtualboxのdefaultマシンの、「設定」→「共有フォルダ」で、`C:\\mydev`を`c/mydev`という名前で共有する設定を追加したところ、正常動作を確認することができました。",
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"body": "とても初歩的な質問ですがよろしくお願いします。\n\ntcpdumpで自分以外のホスト間の通信が取れません。\n\n例としまして、\n\nhost1:192.168.1.10 \nhost2:192.168.1.20 \nhost3:192.168.1.30\n\nというIPアドレスであった場合、host2からhost3へのpingをhost1がキャプチャすることは可能でしょうか?\n\n「tcpdump host 192.168.2.10」や、「tcpdump src host 192.168.2.10 and dst host\n192.168.3.10」と打ってもhost1サーバは自ホストへの通信以外まったく反応しません。\n\nオプション指定しない限りプロミスキャスモードで動くというように聞きましたが、そもそも仕組みを勘違いしていますか?",
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"title": "tcpdumpで他者間の通信をキャプチャしたいです",
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"body": "スイッチングHUBなどでつないでる場合は基本通信当事者のパケットしか通しません \nすべてをバカHUB(リピーターHUB)で繋げばいいんですが。",
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"body": "The file is downloaded incorrectly と出てきてうまくダウンロードできません。 \nVersion 8.1.0 \nArchitecture X86_64 \nでやってみて、他も試したけど同じように表示されました。",
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"title": "fortran 64bit ダウンロードの問題",
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"body": "Pandasで条件に当てはまる列だけ同じ変換を施したく、以下のコードを書いていますが \ncan't assign to function callのSyntax Errorが出てしまいます。\n\n```\n\n df.str.contains(\"x\") = df.str.contains(\"x\").apply(lambda x: 1 if x == 1 else 0)\n \n```\n\nどう改良すればよろしいでしょうか? \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Pandasで条件に当てはまる列だけ同じ変換をしたい",
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"body": "条件は、「文字列\"x\"がカラム名に含まれる場合、そのカラムの値がもし1でなければ0を代入する」という内容でしょうか。\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n df = pd.DataFrame({\n \"colx\": [1,2,3],\n \"coly\": [4,5,6],\n \"colz\": [7,8,9],\n })\n \n \n # AS-IS:\n # | | colx | coly | colz |\n # |---:|-------:|-------:|-------:|\n # | 0 | 1 | 4 | 7 |\n # | 1 | 2 | 5 | 8 |\n # | 2 | 3 | 6 | 9 |\n #\n # TO-BE:\n # colx の index1と2の値が0に変わる\n # | | colx | coly | colz |\n # |---:|-------:|-------:|-------:|\n # | 0 | 1 | 4 | 7 |\n # | 1 | 0 | 5 | 8 |\n # | 2 | 0 | 6 | 9 |\n \n # 1. カラム毎にループ\n for col in df:\n \n # 2. もし文字列\"x\"がカラム名に含まれる場合\n if \"x\" in col:\n \n # 3. そのカラムの値が1でなければ0を代入する\n df.loc[:, col] = df.loc[:, col].apply(lambda x: 1 if x == 1 else 0)\n \n```\n\n* * *\n\n`str`アクセサは値に対する条件のため、以下のようなときに使います:\n\n```\n\n df = pd.DataFrame({\n \"colx\": [\"one\", \"two\", \"three\"],\n \"coly\": [\"four\", \"five\", \"six\"],\n \"colz\": [\"seven\", \"eight\", \"nine\"],\n })\n \n # AS-IS:\n # | | colx | coly | colz |\n # |---:|:-------|:-------|:-------|\n # | 0 | one | four | seven |\n # | 1 | two | five | eight |\n # | 2 | three | six | nine |\n #\n # TO-BE:\n # 値に\"t\"が含まれる場合、その値を\"X\"にする。\n # | | colx | coly | colz |\n # |---:|:-------|:-------|:-------|\n # | 0 | one | four | seven |\n # | 1 | X | five | X |\n # | 2 | X | six | nine |\n \n \n for col in df:\n df.loc[df[col].str.contains(\"t\"), col] = \"X\"\n \n```\n\n参考: \n\\- <https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.Series.str.contains.html>",
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{
"body": "条件を `loc` に指定して当てはまる列を抽出し、`applymap` で変換します。\n\n```\n\n df = pd.DataFrame({\n \"colx\": [0, 1, 2],\n \"coly\": [0, 1, 2],\n \"colz\": [0, 1, 2],\n })\n \n print(df)\n # colx coly colz \n # 0 0 0 0 \n # 1 1 1 1\n # 2 2 2 2\n \n # columns containing \"x\"\n columns_x = df.columns.str.contains(\"x\")\n \n # map to apply\n f = lambda x: 1 if x == 1 else 0\n \n df.loc[:, columns_x] = df.loc[:, columns_x].applymap(f)\n \n print(df)\n # colx coly colz\n # 0 0 0 0\n # 1 1 1 1\n # 2 0 2 2\n \n```",
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"body": "Webサービスを個人的に開発しております。 \nnpm, browserifyを利用し、フロントエンドで利用するいくつかの外部ライブラリを1つにビルドし、 \nHTMLにはjsファイル1行書けば済むように運用したいのですがエラーが出てしまい、解決できずに悩んでおります。 \nLaravelMix+webpackを用いて同じことをしようとそちらでも試行錯誤したのですが後述する同様のエラーで解決に至らずといった経緯です。\n\n## 環境\n\nDocker Desktop \nDocker 19.03 \nLaravel 7.12 \nnpm 6.14.5 \nbrowserify 16.5.1\n\n## 主なエラー内容\n\n`Uncaught ReferenceError: muuri is not defined`\n\n## ソースファイル\n\npackage.json\n\n```\n\n \"private\": true,\n \"scripts\": {\n \"dev\": \"npm run development\",\n \"development\": \"cross-env NODE_ENV=development node_modules/webpack/bin/webpack.js --progress --hide-modules --config=node_modules/laravel-mix/setup/webpack.config.js\",\n \"watch\": \"npm run development -- --watch\",\n \"watch-poll\": \"npm run watch -- --watch-poll\",\n \"hot\": \"cross-env NODE_ENV=development node_modules/webpack-dev-server/bin/webpack-dev-server.js --inline --hot --disable-host-check --config=node_modules/laravel-mix/setup/webpack.config.js\",\n \"prod\": \"npm run production\",\n \"production\": \"cross-env NODE_ENV=production node_modules/webpack/bin/webpack.js --no-progress --hide-modules --config=node_modules/laravel-mix/setup/webpack.config.js\",\n \"build\": \"browserify resources/js/main.js -o public/js/bundle.js\"\n },\n \"devDependencies\": {\n \"@fortawesome/fontawesome-free\": \"^5.13.0\",\n \"axios\": \"^0.19\",\n \"bootstrap\": \"^4.0.0\",\n \"cross-env\": \"^7.0\",\n \"font-awesome-scss\": \"^1.0.0\",\n \"jquery\": \"^3.2\",\n \"laravel-mix\": \"^5.0.1\",\n \"lodash\": \"^4.17.13\",\n \"popper.js\": \"^1.12\",\n \"resolve-url-loader\": \"^3.1.0\",\n \"sass\": \"^1.15.2\",\n \"sass-loader\": \"^8.0.0\",\n \"vue-template-compiler\": \"^2.6.11\"\n },\n \"dependencies\": {\n \"browser-sync\": \"^2.26.7\",\n \"browser-sync-webpack-plugin\": \"^2.2.2\",\n \"browserify\": \"^16.5.1\",\n \"muuri\": \"^0.8.0\",\n \"web-animations-js\": \"^2.3.2\"\n }\n }\n \n```\n\nhead.blade.php\n\n```\n\n @section('head')\n \n ~~~\n \n <script src=\"{{ mix('js/manifest.js') }}\"></script>\n <script src=\"{{ mix('js/vendor.js') }}\"></script>\n <script src=\"{{ mix('js/app.js') }}\"></script>\n <script type=\"text/javascript\" src=\"js/bundle.js\"></script> ビルド後のjs読み込み\n \n <script type=\"text/javascript\">\n var grid = new muuri('.grid'); 実際のエラー場所\n </script>\n ~~~\n \n @endsection\n \n```\n\n## やったこと\n\n 1. npm経由で各種パッケージをインストール \n・今回は Muuri というグリッドレイアウトjQueryプラグインを導入します \n・モジュール管理としてbrowserifyを導入 \n`npm install muuri` \n`npm install browserify` \n`npm run dev`\n\nnpm listコマンド、およびpackage.jsonにて、npmでインストールしたパッケージが導入されているのを確認。 \nnode_modulesディレクトリにもインストールしたディレクトリがあることを確認。\n\n 2. ビルド・コンパイル実行コマンドをpackage.jsonに追記する\n\n```\n\n \"build\": \"browserify resources/js/main.js -o public/js/bundle.js\"\n \n```\n\n 3. main.js の記載 \n`var muuri = require('muuri');`\n\n 4. ビルド実行 \n`npm run build`\n\n他、必要な情報等ございましたらご指摘いただきたく思います。 \n同様のことをするならLaravelMixを用いた方がもう少しスッキリするのでしょうか?\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "npm, browsefiryを利用し複数の外部ライブラリを1つにビルドする運用をしたいが、フロント側でクラス名のnot definedエラーが出力されてしまう",
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"body": "コードを見る限り、browserifyでビルドした成果物がグローバルに`muuri`を提供していると考えているようですが、これは間違っています。 \n`browserify`などのビルドツールは設定しない限り、ファイル内(bundle.js)のスコープでしか`muuri`という変数にアクセスすることができないようになっています。\n\n```\n\n <script type=\"text/javascript\" src=\"js/bundle.js\"></script> ビルド後のjs読み込み\n \n <script type=\"text/javascript\">\n var grid = new muuri('.grid'); // ここは budnle.jsのスコープ外なので、参照エラーになる\n </script>\n \n```\n\nしたがって、正しく動かしたいのであれば、`main.js`を次のように書きます。\n\n```\n\n // main.js\n var muuri = require(\"muuri\");\n \n // HTMLが読み込まれた後に`muuri`を利用しなければエラーが出ます。\n document.addEventListener(\"DOMContentLoaded\", () => {\n var grid = new muuri(\".grid\");\n });\n \n```\n\nこれでビルドを行ってみてください。HTML側は`bundle.js`のみ読み込めば良いです。上記のコードは`<head>`タグ内にscriptを埋め込む前提で作成しているため`DOMContentLoaded`のイベントにフックさせていますが、`</body>`の手前でscriptを動かす場合は不要です。",
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"body": "Dockerfiles/rails/Dockerfile\n\n```\n\n FROM ubuntu:14.04\n \n```\n\ndocker-compose.yml\n\n```\n\n rails:\n build: Dockerfiles/rails/\n image: rails\n container_name: rails\n ports:\n - \"3003:3000\"\n links:\n - mysql\n networks:\n rails_net:\n ipv4_address: 172.20.1.2\n restart: always\n \n```\n\nを作成して `docker-compose up -d` を実行したところ \ndocker ps で STATUS が UP にならずに \n`Restarting (1) 29 seconds ago` \nが繰り返されます\n\nUP 状態にして中に `docker exec -it <container id> /bin/bash` で入りたいのですがどうすればいいでしょうか\n\n`ubuntu:14.04` を `mysql:5.6` にかえると起動したままになります",
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"title": "ubuntu イメージを docker-compose で起動して UP 状態にしたい",
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"body": "コメントで教えていただいた通り \n`tty: true` \nで起動状態を維持できるようになりました\n\nただその状態でPC(ホスト)を再起動するとコンテナが落ちてしまうんですが \n社内の他の人が作ったコンテナはそれでもずっと起動し続けてるので \nできればその方法を知りたかったのですが\n\n毎回 docker-compose up すればPC落とすまでは起動できるようになったので \nこれでやりたいことはできました",
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"body": "Webブラウザ上で利用する業務アプリを開発しています。 \n最近のPCやタブレットは1920X1080以上の解像度がありますが \nWebページとして横幅はどのように決めるべきなのでしょうか。 \n基礎的なことなのかもしれませんが教えてください。\n\n色々なサイトで書かれていることを見ましたが、950-1000が一般的との記載があったり、 \n最近は1200PX以上とか。。 どれも感覚的な説明で、どのように決めてよいのか分かりません。",
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"title": "Webページの横幅はどう決めるべき?",
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"body": "プログラムの問題というより、要件定義やデザイン定義のはなしっぽいですが、一応回答をしておきます。\n\n業務アプリであればある程度、想定する顧客や利用シーンを限定できるのではないでしょうか? \nそのうえで横幅を設定しましょう。また表示するコンテンツやUIUXによっても画面幅を決めるべきでしょう。\n\nもしハードウェアが限定できる場合、特定のモニタでしか使わないということであればそのサイズで適して作るべきです。逆にスマホでしか使わないシステムなのに、PC画面のサイズを用意しても意味はないですね。 \nもし様々なサイズが想定できる場合はいまは画面幅いっぱいを利用してレスポンシブな画面デザインを作ることが多いと思います。\n\nただし画面幅いっぱいといってもあまりコンテンツがないところに \n広ーいものを作ってしまうと正直間延びした感じになると思いますので \nさらにコンテンツ量やUIUXを考えて最大画面幅を設定します。 \nスタックオーバーフローのPCサイトもヘッダーフッターは画面幅いっぱいまでありますが、実際の中のコンテンツの最大幅で97.2307692rem\nという数字になっています。\n\nレスポンシブの場合は重要なのはブレークポイントでどこを境目にしてレスポンシブを作るかになります。 \nまたブレークポイントはいくつか最小幅を設定してそれ以下になったらレイアウトを崩さずに、 \nデザインを変えることである程度整ったデザインにするという仕組みです。 \nデザインのフレームワークであるBootstarpを私はよく参考にします。\n\n大体イメージはこんな感じです \nスマホ縦持ち < 576px < スマホ横持ち <768px < タブレットぐらい < 992px < ノートPCぐらい < 1200px 大きなモニタ\n\nスマホ縦とノートPCだけだったら \nスマホ縦 < 576px < PC\n\nただし端末やモニタによってはスマホだけど画面が大きかったりIoT機器だとさらに小さかったりします。 \nなのでどのような端末で見れたほうがいいかは要件を確認してきちんと定義しておいて検証確認が重要です。\n\nデザイナともやり取りしてきちんと使いやすい幅の設定をするとよいと思います。",
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"body": "送信側\n\n```\n\n import websocket\n from picamera import camera\n import io\n \n class WebSocketClient(object):\n def __init__(self, url, io_loop=None, extra_headers=None):\n self.ws = websocket.WebSocketApp(url)\n self.ws.on_open = self.on_open\n self.state = True\n self.picamera = camera.PiCamera()\n self.picamera.resolution = (920,690) # 4:3\n self.picamera.rotation = 270\n \n def on_open(self):\n self.state = True\n print(\"open\")\n while(self.state):\n stream = io.BytesIO()\n for pixels in Picamera.capture_continuous(stream, \"png\"):\n stream.seek(0)\n data = stream.read()\n print(type(data))\n self.ws.send(data)\n \n if __name__ == \"__main__\":\n websocket.enableTrace(False)\n ws_client = WebSocketClient(\"ws://SERVER\")\n ws_client.ws.run_forever()\n \n```\n\n受信側\n\n```\n\n from websocket_server import WebsocketServer\n import threading\n import json\n import sys\n import requests\n import urllib\n \n import traceback\n from PIL import Image, ImageOps\n from io import BytesIO\n import io\n \n \n class message:\n def __init__(self, Type, data):\n self.type = str(Type)\n self.data = str(data)\n \n def to_json(self):\n return json.dumps(self.__dict__, ensure_ascii=False, indent=4)\n \n \n def new_client(client, server):\n print(\"new\")\n \n \n def message_received(client, server, Message):\n try:\n if(len(Message) > 100):\n Message = Message.encode('UTF-8')\n img_from_str = Image.open(Message)\n img_from_str.save('test.png')\n except:\n traceback.print_exc()\n \n \n # Main\n if __name__ == \"__main__\":\n server = WebsocketServer(port=12345, host='SERVER')\n server.set_fn_new_client(new_client)\n server.set_fn_message_received(message_received)\n print(\"start\")\n server.run_forever()\n \n```\n\nとしているのですが、PILのImage.open()を使ったところでエラーが出ます\n\n画像データをpython3同士 / websocketにて送受信するサンプルが見つからず、組み合わせて書いているのですが \nエンコード/デコードあたりがあまり自信がありません。 \nご助言いただけると幸いです。",
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"title": "websocketを使いpythonプログラム同士でPiCameraから取得したデータのやり取りをしたい",
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"body": "そのwebsocketライブラリを利用してるかはわかりませんが、Binaryが送受信可能なAPIを探してみると良いと思います。 \n`websockets`でのかんたんなサンプルは次のとおりです。画像のPATHは適宜変更してください。\n\nclient側\n\n```\n\n # client.py\n import asyncio\n import websockets\n \n async def sendImage():\n uri = \"ws://localhost:8765\"\n async with websockets.connect(uri) as websocket:\n with open(\"source/sample.jpg\", \"rb\") as f:\n data = f.read()\n await websocket.send(data)\n \n asyncio.get_event_loop().run_until_complete(sendImage())\n \n```\n\nserver側\n\n```\n\n # server.py\n import asyncio\n import websockets\n \n async def receiveImage(websocket, path):\n image = await websocket.recv()\n with open(\"output/sample.jpg\", \"wb\") as f:\n f.write(image)\n print(\"Save output/sample.jpg\")\n \n start_server = websockets.serve(receiveImage, \"localhost\", 8765)\n \n asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)\n asyncio.get_event_loop().run_forever()\n \n```\n\n## 参考\n\n * <https://websockets.readthedocs.io/en/stable/intro.html>\n * <https://websockets.readthedocs.io/en/stable/api.html#websockets.protocol.WebSocketCommonProtocol.send>\n * <https://websockets.readthedocs.io/en/stable/api.html#websockets.protocol.WebSocketCommonProtocol.recv>",
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"body": "例えば、こんなURLがあった場合 \n`https://www.example.com/test/?q=test&s=test` \n`https://www.example.com/hoge/?q=foo&s=faa#hoge`\n\nクエリパラメータのみを除外して、以下のURLとハッシュは抽出したい。 \n`https://www.example.com/test/` \n`https://www.example.com/hoge/#hoge`\n\nこれを正規表現で実現することはできますでしょうか? \nアドバイスいただければ幸いです。",
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"title": "正規表現を使って、URL文字列から、ハッシュは残しつつクエリパラメータのみ除外することはできますか?",
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"body": "* `#` はフラグメント開始以外には現れない\n * `#` より前の一番最初の `?` はクエリの開始 \n * ただし、クエリ内やフラグメント内に`?`が現れることがある\n\nこの性質を利用すれば正規表現置換で簡単に実現できるでしょう。例えば\n\n`^([^?#]*)(\\?[^#]*)?(#.*)?$`\n\nこの正規表現で1番目と3番目の グループを残せば希望の動作になるかと思います。\n\n[RFC 3986](https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc3986#appendix-B)\nにURIの正規表現が載っています。参考になると思います。\n\n```\n\n ^(([^:/?#]+):)?(//([^/?#]*))?([^?#]*)(\\?([^#]*))?(#(.*))?\n 12 3 4 5 6 7 8 9\n \n```\n\nまた、プログラミング言語によってはURL/URIを表現するライブラリが用意されているので、正規表現を使うよりそちらを使うほうがわかりやすいコードになるかも知れません。",
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"body": "<https://github.com/FirebaseExtended/FlutterFire>\n\n上記ページのサンプルコードのフォルダ(flutterfire-master)をダウンロードし、 \n実行させようとしているのですが、どうすれば実行できるのかよくわかりません。\n\n試しに、 \nflutterfire-master>packages>firebase_auth \nのサンプルをandroidstudioで動かそうとしています。 \nfirebaseのサンプルなのでアプリをfirebaseプロジェクトに登録したりすると思うのですが、 \nそれ以前にまずandroidstudioでどのファイルをどうやって開けばいいのかがわかりません。 \n開き方を教えてください。",
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"title": "Flutter flutterfire_masterのサンプルコードをAndroid Studioで実行させたい",
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"body": "それはサンプルコードではないです。Firebase関連のパッケージをまとめたものです。",
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"body": "サンプルディレクトリのパスが間違っていないでしょうか? \n`lutterfire-master > packages > firebase_auth > firebase_auth > example`\n\n<https://github.com/FirebaseExtended/flutterfire/tree/master/packages/firebase_auth/firebase_auth/example>",
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"body": "Laravelを使用して開発を行っています。\n\n`belongsTo` メソッドを使用してテーブルデータを取得しているのですが、下記のような処理で `$datas`\nが1万カウント分のデータを取得する際に4分ほどの時間がかかってしまいます。 \n処理速度の向上を行いたく、テーブルにアクセスする際に `belongsTo` メソッドに代わる処理などご存じでしょうか。 \n初歩的な質問かと思いますが、よろしくお願い致します。\n\n**現状のコード**\n\n```\n\n public function sample(Request $request)\n {\n $query = $this->getDatasQuery($request);\n $datas = $query->get();\n \n return [\n 'datas' => $datas->map(function($data) {\n return [\n 'id' => $data->id,\n 'sub_id' => $data->sub_id,\n 'hoge_id' => $data->data_sub->hoge_id,\n 'hoge_name1' => $data->data_sub->hoge_name1,\n 'hoge_name2' => $data->data_sub->hoge_name2,\n 'hoge_name3' => $data->data_sub->hoge_name3,\n 'result' => $data->data_sub->hoge ? $data->data_sub->hoge->hoge_result : '',\n 'category' => $data->data_sub->hoge ? $data->data_sub->hoge->hoge_category : '',\n 'status' => $data->data_sub->hoge ? $data->data_sub->hoge->hoge_status : '',\n 'info' => $data->data_sub->hoge ? $data->data_sub->hoge->hoge_info : '',\n 'date' => $data->date,\n ];\n }),\n ];\n }\n \n public function data_sub()\n {\n return $this->belongsTo('data_sub');\n }\n \n```",
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"title": "Laravel、PHPにおけるデータ数が多い際の「belongsTo」メソッドに代わる処理方法",
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{
"body": "提示されたコードだけでは、おそらく各項目の取得においてN+1問題が発生しているように見えます。 \n[`with`や`load`によって Eager load](https://readouble.com/laravel/7.x/ja/eloquent-\nrelationships.html#eager-loading) をすることでクエリ数は大幅に減らせます。\n\nが、1万件のレコードについての処理となると消費するメモリがそこそこになりそうなので分割して行うべきかもしれません。",
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"body": "これbelongTo()に問題があるという前提がそもそも疑問です。まず、1万件をgetしてメモリに格納してから1件ずつ回してますよね。この時点でパフォーマンスかなり悪くなっている印象です。なので、そこをまず改善しましょう。\n\n具体的には、一気にgetするのではなく1000件とかの単位でchunkで読み込むか、cursorで1件ずつ読むか、ですね。パフォーマンスは後者、メモリは前者のほうが節約できるはずです。 \n<https://readouble.com/laravel/6.x/ja/queries.html#chunking-results>\n\nそのうえで、data_subはbelongToを使うにせよ、EagerLoadingとなるようにwithで読み込んでください。 \n<https://readouble.com/laravel/6.x/ja/eloquent-relationships.html#eager-\nloading>\n\nあととても細かい話ですが、dataはdatumの複数形なので、datasという単語は存在しえないですね。",
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"body": "GoでIE11のキャッシュを消去したいのですが、以下の事を試してみましたが、駄目でした。\n\n\"github.com/patrickmn/go-cache\"のライブラリーを利用し、\n\n```\n\n c.Flush()\n \n```\n\nでのキャッシュの削除\n\nもう一つは\"os/exec\"のライブラリーを利用して、\n\n```\n\n out, err := exec.Command(\"cmd\",\"RunDll32.exe InetCpl.cpl,ClearMyTracksByProcess 8\").Output()\n if err != nil {\n fmt.Println(err)\n }\n fmt.Println(string(out))\n \n```\n\ngo-cacheでは、上手くキャッシュが削除できませんでした。 \nexecの方では、\n\n```\n\n Microsoft Windows [Version 10.0.18362.836]\n (c) 2019 Microsoft Corporation. All rights reserved.\n \n C:\\project\\�ۑ�����\\Go>\n \n```\n\nと文字化けしてしまい、上手く実行できません。 \n直接、Dosプロンプトで\"RunDll32.exe InetCpl.cpl,ClearMyTracksByProcess\n8\"で実行するとキャッシュが削除することは確認が取れています。 \nまた、ショートカットを作成して、RunDll32.exe.likで実行しようとも試みましたが、駄目でした。\n\n宜しければ、ご教示お願い致します。",
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"title": "Goで、IE11のキャッシュを消したいです。",
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"body": "Goでは駄目でしたので、javaScript側でのキャッシュの削除で対応しました。\n\n```\n\n document.execCommand('ClearAuthenticationCache', 'false');\n \n```\n\n今回は、IE11の条件でhtmlのメタ属性\n\n```\n\n <meta http-equiv=\"Cache-Control\" content=\"no-cache\">\n <meta http-equiv=\"Cache-Control\" content=\"no-store\">\n <meta http-equiv=\"Pragma\" content=\"no-cache\">\n <META HTTP-EQUIV=\"Expires\" CONTENT=\"-1\">\n \n```\n\nを試しても駄目だったのでプログラムの方で対処した次第になります。",
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"body": "```\n\n String Json = \"{hoge}\";\n \n URL url = new URL(\"http://hoge/hoge\");\n HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();\n // HTTPリクエストコード\n conn.setRequestMethod(\"POST\");\n conn.setRequestProperty(\"Content-Type\", \"application/json-rpc; charset=utf-8\");\n conn.setRequestProperty(\"Content-Length\", String.valueOf(Json.length()));\n conn.setConnectTimeout(50000);\n conn.setDoOutput(true);\n System.out.println(conn.getDoOutput());\n OutputStream out = conn.getOutputStream();\n \n```\n\n上記のソースを実行しますが、\n\n```\n\n conn.setDoOutput(true);\n \n```\n\nが機能しません。\n\n```\n\n System.out.println(conn.getDoOutput());\n \n```\n\nでfalseと表示され\n\n```\n\n OutputStream out = conn.getOutputStream();\n \n```\n\nでExceptionが発生します。\n\n```\n\n java.net.ProtocolException: cannot write to a URLConnection if doOutput=false - call setDoOutput(true)\n \n```\n\n原因がわからず、困窮しております。 \nどなたかご助力いただけますでしょうか?\n\nsetDoOutput(true) \nを記述していますが、DoOutputにtrueがセットされません。",
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"title": "HttpURLConnectionクラスのsetDoOutput(true)が機能しない",
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"body": "Azure DevOpsでProject内で作成したwork itemに関するチャートを作成するには、Queryの検索を利用すればできますが \nこの範囲を広げてあるOrganizationに含まれるすべての work itemを網羅したチャート作成するにはどうすればよいでしょうか?\n\n最終的に入手したいチャートは、あるOrganizationに所属するメンバーやチームに割り当てられているwork itemのうちactive状態のwork\nitemを対象にしたヒストグラムです",
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"body": "自己解決しました \nQueryを作成するときに「Query Across Projects」オプションを有効にして、「Team\nProject」フィールドの条件に対象となるプロジェクト名をIn条件で追加することで可能になりました\n\n下記参考サイトの「Query across projects」の項目が公式ドキュメントになります \n<https://docs.microsoft.com/en-us/azure/devops/boards/queries/using-\nqueries?view=azure-devops#across-projects>",
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"body": "複数のViewControllerとタブバーを持ったiOSアプリを作成しています。 \nその中で「最初のタブに戻った場合に所定の処理を実行」というのをやりたいのですが、Swiftコードでタブ移動した場合に検知する方法がわからず困っています。 \nタブバーのアイコンをタップした場合の検知は \n<https://stackoverflow.com/questions/33837475/detect-when-a-tab-bar-item-is-\npressed> \nこちらのコードを参考にして検知できるようになったのですが、他のViewControllerから \n`self.tabBarController?.selectedIndex = 0` \nのような形で遷移している処理があり、そちらで移動した場合は上記のURLで書いたコードは反応してくれませんでした。 \nコードで遷移させたことを遷移先(最初のタブのViewController)の方で検知する方法はあるのでしょうか。 \nお知恵を拝借できましたら幸甚です。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Swiftでタブ移動をコードで行った場合に検知する方法はありますか?",
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"body": "`selectedIndex`に自分で代入しているのならタイミングはわかっているので、代入の前か後で自分でなんらかの通知を送るか、下記のように自分でデリゲートメソッドを呼ぶと簡単です。\n\n```\n\n tabBarController.selectedIndex = 0\n if let selectedViewController = tabBarController.selectedViewController {\n tabBarController.delegate?.tabBarController?(tabBarController, didSelect: selectedViewController)\n }\n \n```\n\nライブラリなどの自分が手を出せない部分で呼ばれているなら、下記のようにKVOを用いて`selectedIndex`または`selectedViewController`を監視する方法もあります。\n\n```\n\n kvoToken = tabBarController?.observe(\\.selectedIndex, options: [.new]) { (tabBarController, change) in\n if let selectedIndex = change.newValue {\n print(selectedIndex)\n }\n }\n \n```\n\n```\n\n kvoToken = tabBarController?.observe(\\.selectedViewController, options: [.new]) { (tabBarController, change) in\n if let newValue = change.newValue,\n let viewController = newValue,\n let viewControllers = tabBarController.viewControllers,\n let selectedIndex = viewControllers.firstIndex(of: viewController) {\n print(selectedIndex)\n }\n }\n \n```\n\nこの2つの方法には違いがあり、`selectedIndex`を監視した場合は代入したときだけ(タブバーをタップしたときには呼ばれない)、`selectedViewController`の場合はどちらのときでも呼ばれます。\n\nあとはUITabBarControllerを継承して`selectedIndex`に`didSet`を設定するというのも考えられます。",
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"body": "componenntでglobal stateを使って表示しているですが、画面上にそのinputの値が変えられない。 \n値を変えるために新しいactionを発行してinputのonChangeとbindすると変更できるようになりましたが、 \nこれではinputごとに新しいactionを作らないといけないことになるのでこういうやり方では違う気がします。\n\n以下はcomponent PlayerData.jsのコードです。\n\n```\n\n const PlayerData = props => {\n const { playerData, fetchPlayerData } = props//ここでreducerからstateを取る\n //const [playerAp, setPlayerAp] = React.useState(0)//ローカルで管理したい\n ...\n const handleSearchButton = React.useCallback(() => {\n fetchPlayerData(playerId) //検索ボタンを押して検索してglobal stateであるplayerDataを更新する \n //setPlayerAp(playerData.ap) //ここでlocal stateに保存したいですが、この時点ではplayerDataはまだnullです\n })\n ...\n \n const renderPlayerData = () => {\n ...\n <TableCell>{playerData.name}</TableCell>\n <TableCell>\n <Input \n value={playerData.ap} //global stateの値を表示、これを画面上に変更できるようにしたい\n //value={playerAp}//最終的にこうなりたいです\n name=\"ap\"className={classes.ap_input} \n id=\"input_playerap\" />\n <Button variant=\"outlined\" className={classes.button} onClick={handleApSetButton}>\n Set AP\n </Button>\n </TableCell>\n ...\n }\n \n return (\n <>\n ...\n <div>\n <FormControl className={classes.input}>\n <InputLabel htmlFor=\"input_playerid\">プレイヤーID</InputLabel>\n <Input\n value={playerId}\n onChange={handlePlayerIdChanged}\n id=\"input_playerid\"\n />\n </FormControl>\n <Button\n variant=\"outlined\"\n className={classes.button}\n onClick={handleSearchButton}\n >\n 検索\n </Button>\n </div>\n {renderPlayerData()}\n </>\n )\n }\n \n PlayerData.propTypes = {\n playerData: PropTypes.object,\n fetchPlayerData: PropTypes.func\n }\n \n \n```\n\naction Player.jsのコード\n\n```\n\n export async function fetchPlayerData(dispatch, playerId) {\n \n dispatch({\n type: FETCH_PLAYER_DATA_LOADING \n })\n \n const requestBody = JSON.stringify({})\n \n dispatch({\n type: FETCH_PLAYER_DATA_FINISHED, \n payload: getResponse('/admin/api/player/get', playerId, requestBody)\n })\n }\n \n const getResponse = async (url, playerId, request_body) => {\n \n \n const response = await fetch(url, {\n method: 'POST',\n headers: {\n 'Content-Type': 'application/json',\n 'Authorization': 'Bearer xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxx',\n 'PlayerID': playerId,\n },\n \n credentials: 'same-origin',\n body: request_body \n })\n \n const response_body = await response.json()\n return response_body\n }\n \n```\n\nreducer PlayerDataRedux.jsのコード\n\n```\n\n const initialState = {\n fetchLoading: false,\n playerData: null,\n }\n \n export default (state = initialState, action) => {\n switch (action.type) {\n case FETCH_PLAYER_DATA_LOADING: \n return {\n ...state, \n fetchLoading: true,\n } \n case FETCH_PLAYER_DATA_FINISHED: \n return {\n ...state,\n playerData: action.payload,\n fetchLoading: false,\n }\n default:\n return state\n }\n }\n \n```\n\ncontainer PlayerDataRedux.jsのコード\n\n```\n\n import { connect } from 'react-redux'\n import * as Player from '../../actions/Player'\n import PlayerDataComponent from '../../components/Player/PlayerDataRedux'\n \n const mapStateToProps = state => ({\n playerData: state.PlayerDataRedux.playerData,\n fetchLoading: state.PlayerDataRedux.fetchLoading,\n })\n \n const mapDispatchToProps = dispatch => ({\n fetchPlayerData: playerId => Player.fetchPlayerData(dispatch, playerId),\n })\n \n export default connect(\n mapStateToProps,\n mapDispatchToProps,\n )(PlayerDataComponent)\n \n```",
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"title": "React redux componentでglobal stateをinput値として使用していますがinputで入力できない",
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"body": "古いMACを使っています。(high sierra バージョン10.13.6) \nAPPストアから、XCODEがダウンロードできませんでした。\n\nhigh sierra バージョン10.13.6では、最新のXCODEが利用できないようですが、 \n古いmacで開発するといういうのはやはり弊害ありでしょうか?\n\nご意見お聞かせいただけますと幸いです。",
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"title": "mac osバージョンが古いと、iosアプリの開発ができない?",
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{
"body": "質問者さんと全く同じ環境で作業しています。\n\n[Apple\nDeveloperのニュース](https://developer.apple.com/news/?id=09102019a&1568158483)によると、2020年4月以降、新しいアプリとアプリのアップデートはiOS13\nSDK、iPhoneXS Max以降の全画面設計をサポートする必要がある、とのことです。\n\nつまり、今後は古いアプリのメンテナンス以外は最新のXcodeでないと開発できないということだと思います。ということは最新のXcodeが動かないHigh\nSierraでは開発は難しいということになりますね。\n\n古いアプリのメンテナンスが残っているとはいえ、何かのタイミングで新しい環境に移行しないといけなさそうですね。もともとAppleは高価なハードをOSのアップデートで買い替えさせることに躊躇しない会社だという印象がありますので、今に始まったことではないでしょうが、Macでの開発はWeb関連のもののみ、と割り切って使うなどするしかなさそうです。",
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"body": "_**古いmacで開発するといういうのはやはり弊害ありでしょうか?**_\n\n目的にもよりますが、ありと言えるでしょう。\n\n例えば、最終的に開発したアプリをApp\nStoreで配布したいと言う場合、Appleは常に最新に近いXcodeでビルドしたアプリしか受け付けないと宣言しています。\n\n> ### [Deadline for App Updates Has Been\n> Extended](https://developer.apple.com/news/?id=03262020b)\n>\n> * Apps for iPhone or iPad must be built with the iOS 13 SDK or later and\n> use an Xcode storyboard to provide the app’s launch screen.\n>\n\n上記は _June 30, 2020_ を締め切りとする要件の一つですが、今から開発するアプリでApp\nStoreの審査に通るレベルのものを作ろうと思うと、1ヶ月ちょいでは難しいでしょうから、これが現実的な現在の制限事項になるでしょう。(コロナで(?)延期される前の締め切りはSugiyama\nKoichiさんの示されたリンク先にあるApril 2020でした。)\n\niOS 13 SDKと言うのはXcode 11にバンドルされる形でしか配布されておらず、要は\n\n## 今iOSアプリを開発するには、Xcode 11が必要\n\nと言うことになります。\n\n[Xcode wiki](https://en.wikipedia.org/wiki/Xcode)によれば、macOS\n10.13.6で動作するXcodeは、10.1が最新と言うことになる(Xcode 10.1のダウンロード自体はできます)ので、それでApp\nStoreへ提出するアプリの開発はできない、と言えるでしょう。\n\nMacOS 10.14 Mojaveにアップグレードできない古いMacをお使いなのでしたら、そのMacでApp\nStoreに上げること前提のアプリを開発することは諦めたほうがいいでしょう。\n\n* * *\n\n学習用にちょっと古いコードが動かせればいい、と言うのであれば、使えないこともないかもしれませんが、その場合でも開発に使用するシミュレーターのランタイムがダウンロード出来なかったり、実機デバッグするためのコード署名が出来なかったりなどの弊害が出る可能性があります。\n\n### アプリ開発をするには、最新のXcodeを動作させられるMacを用意する必要がある\n\nと思っておいた方が良いでしょう。",
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"body": "以下のようにMySQLのテーブル情報をとってきて、押すボタンによって処理を振り分けたいと思っております。 \nしかし、updatesqlのようにプレースホルダが2つある場合、どのようにnode側で指定してあげればよいのか分かりません。\n\n```\n\n const checksql = \"SELECT * FROM users WHERE name = ?\";\n const checkname = \"SELECT status FROM users WHERE name = ?\";\n \n const updatesql = \"UPDATE users SET ? WHERE ?\";\n \n if(req.body.begin_button){\n var name_checked = await query(checksql,{ name: req.body.input_name });\n var status_checked = await query(checkname,{ name: req.body.input_name});\n \n if(name_checked == 0){\n var results = await query(sql, { id: id, name: req.body.input_name, email: req.body.input_mail, start: now, status: 1 });\n }else{\n console.log(\"error\");\n };\n }\n else if(req.body.finish_button){\n if(name_checked != 0){\n var results = await query(updatesql, { end: now, status: 0});\n }else{\n console.log(\"error\");\n }\n }\n else if(req.body.start_button){\n if(status_checked == 1){\n var results = await query(updatesql, { restbegin: now, status: 2 });\n }else{\n console.log(\"error\");\n };\n }else if(req.body.end_button){\n if(status_checked == 2){\n var results = await query(updatesql, { restend: now, status: 3 });\n }else{\n console.log(\"error\");\n };\n \n };\n \n```",
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"title": "Node + MySQLで、プレースホルダを用いてUPDATEしたい",
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"body": "```\n\n UPDATE users SET xxx = ?, xxx = ? WHERE xxx = ?\n \n```\n\nとして、各If文内にそれぞれもってくることで解決できました。 \nありがとうございました。",
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"body": "お世話になっております。 \n下記問題について知見のある方がいらっしゃいましたらご教示お願いします。\n\n# 起きている問題\n\nAWS環境で`Nginx+Unicorn+Rails`を実装し、`EC2`に`ALB`を経由してアクセスしようとしているのですが、 \n`ALB`の`DNS 名`でアクセスすると`Nginx`のデフォルトページが表示されてしまいます。 \nデプロイしている`Rails`のアプリケーションを開くためにはどのようにすればよろしいでしょうか。 \n[](https://i.stack.imgur.com/pYVr6.png)\n\n# 確認したこと\n\nnginxの構文を確認したところ、サーバー名の長さが上限を超えていました。(ALBのDNS名を設定しているため)\n\n```\n\n $ sudo nginx -t\n [sudo] ryouya のパスワード:\n nginx: [emerg] could not build server_names_hash, you should increase server_names_hash_bucket_size: 64\n nginx: configuration file /etc/nginx/nginx.conf test failed\n \n```\n\nnginx設定ファイルに『server_names_hash_bucket_size 128;』を追記したいのですが、構文エラーになってしまいます。\n\n```\n\n #追記時のエラー_1\n $ vi coffee_app.conf\n :\n server {\n listen 80;\n client_max_body_size 4G;\n server_name {ALBのDNS名};\n keepalive_timeout 5;\n server_names_hash_bucket_size 128; #この一文を追記\n :\n \n $ sudo nginx -t\n nginx: [emerg] \"server_names_hash_bucket_size\" directive is not allowed here in /etc/nginx/conf.d/coffee_app.conf:15\n nginx: configuration file /etc/nginx/nginx.conf test failed\n \n #追記時のエラー_2\n $ vi coffee_app.conf\n :\n http {\n server_names_hash_bucket_size 128; #この一文を追記\n server {\n listen 80;\n client_max_body_size 4G;\n server_name {ALBのDNS名};\n keepalive_timeout 5;\n :\n \n $ sudo nginx -t\n nginx: [emerg] \"http\" directive is not allowed here in /etc/nginx/conf.d/coffee_app.conf:10\n nginx: configuration file /etc/nginx/nginx.conf test failed\n \n```\n\n# 関連ファイル\n\ncoffee_app.conf(nginx設定ファイル)\n\n```\n\n $ cat coffee_app.conf\n error_log /var/www/rails/coffee_app/log/nginx.error.log;\n access_log /var/www/rails/coffee_app/log/nginx.access.log;\n \n upstream unicorn_server {\n server unix:/var/www/rails/coffee_app/tmp/sockets/.unicorn.sock fail_timeout=0;\n }\n \n server {\n listen 80;\n client_max_body_size 4G;\n server_name {ALBのDNS名};\n keepalive_timeout 5;\n \n # Location of our static files\n root /var/www/rails/coffee_app/public;\n \n location ~ ^/assets/ {\n root /var/www/rails/coffee_app/public;\n }\n \n location / {\n proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;\n proxy_set_header Host $http_host;\n proxy_redirect off;\n \n if (!-f $request_filename) {\n proxy_pass http://unicorn_server;\n break;\n }\n }\n \n error_page 500 502 503 504 /500.html;\n location = /500.html {\n root /var/www/rails/coffee_app/public;\n }\n location = /favicon.ico {\n log_not_found off;\n } \n }\n \n \n```\n\nunicorn.conf.rb\n\n```\n\n $ vi unicorn.conf.rb\n \n stdout_path $std_log\n timeout $timeout\n listen $listen\n pid $pid\n # loading booster\n preload_app true\n # before starting processes\n before_fork do |server, worker|\n defined?(ActiveRecord::Base) and ActiveRecord::Base.connection.disconnect!\n old_pid = \"#{server.config[:pid]}.oldbin\"\n if old_pid != server.pid\n begin\n Process.kill \"QUIT\", File.read(old_pid).to_i\n rescue Errno::ENOENT, Errno::ESRCH\n end\n end\n end\n # after finishing processes\n after_fork do |server, worker|\n defined?(ActiveRecord::Base) and ActiveRecord::Base.establish_connection\n end\n \n```\n\n# 環境\n\nRails 5.1.6 \nRuby 2.5.1 \nUnicorn 5.4.1 \nNginx 1.12.2",
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"title": "ALBを経由したアクセスができない",
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{
"body": "解決しました。\n\n■原因1 \ncoffee_app.conf(nginx設定ファイル)のサーバー名がEC2のElastic IPアドレスを使用していた。 \n■解決方法 \ncoffee_app.conf(nginx設定ファイル)のサーバー名をALBのDNS名に変更\n\n■原因2 \ncoffee_app.conf(nginx設定ファイル)のサーバー名がALBのDNS名のため長文でありNginxがエラーで起動しない \n■解決方法 \n/etc/nginx/nginx.conf(nginxデフォルト設定ファイル)にserver_names_hash_bucket_size 128;を追記",
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"body": "名前とメールアドレスとお問い合わせの3項目を入力しないと送信できないようにしたいのですが、send.phpとゆうファイルの所にmail関数、isset関数を定義してissetの方に値があればtrue、なければfalthにしたいのですがうまく行きません。解決方法教えてもらえますでしょうか。\n\n**index.php**\n\n```\n\n <form action=\"send.php\" method=\"POST\">\n <div class=\"form-content pt-5\">\n <div class=\"form-left \">\n <div class=\"form-group\">\n <input type=\"text\" class=\"form-control\" name=\"name\" placeholder=\"名前\">\n </div>\n <div class=\"form-group mt-5\">\n <input type=\"text\" class=\"form-control\" name=\"email\" placeholder=\"メールアドレス\">\n </div>\n </div>\n <div class=\"form-right\">\n <div class=\"form-group\">\n <textarea class=\"form-control\" name=\"message\" placeholder=\"お問い合わせ\" rows=\"10\"></textarea>\n </div>\n </div>\n </div>\n <p><input type=\"submit\" name=\"submit\" value=\"上記の内容で送信する\" class=\"text-center\" id=\"button\"></p>\n </form>\n \n```\n\n**send.php**\n\n```\n\n <?php\n \n if (isset($_POST['submit'])) {\n $name = $_POST['name'];\n $emailFrom = $_POST['email'];\n $message = $_POST['message'];\n \n $mailTo = \"[email protected]\";\n $headers = \"From: \".$emailFrom;\n $txt =\"You have received an e-mail from \" .$name.\".\\n\\n\".$message;\n \n if (mail($mailTo, $headers , $txt) && isset($mailTo, $headers , $txt)) {\n echo \"<h1>お問い合わせありがとうございます\".\" \".$name.\"様。折り返し<br>連絡いたしますので、今しばらくお待ちください。</h1>\";\n \n } else {\n echo \"<h1 class='text-danger'>送信できませんでした。全項目ご入力ください。</h1>\";\n \n }\n \n }\n \n```",
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"title": "コンタクトフォームで複数の項目を入力必須にしたい",
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"body": "ifの条件で、mail関数を実行しています。 \n入力の有無などの検証後に、mail送信を実行すると良いでしょう。\n\n```\n\n \n if(isset($mailTo, $headers , $txt)) {\n if ( mail( $mailTo, $headers, $txt ) ) {\n echo \"お問い合わせありがとうございます\" . \" \" . $name . \"様。折り返し連絡いたしますので、今しばらくお待ちください。\";\n } else {\n echo \"送信できませんでした。全項目ご入力ください。\";\n }\n }\n \n```",
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"body": "isset関数とmail関数との仕様を見直し、さらにHTMLのフォームの仕様を理解して、やりたい条件を確認しましょう。ちょっと長くて説明的ですが、これを理解しないとPHPの基礎の部分になりますので是非理解してください。\n\n> 名前とメールアドレスとお問い合わせの3項目を入力しないと送信できないようにしたい\n\nもうちょっとプログラム的な条件に落とし込むと\n\n> 「$_POST['name']が空じゃない」かつ「$_POST['email']が空じゃない」かつ 「$_POST['message']が空じゃない」\n\nかと思います。\n\nしかしソースコード中のif分を見てみると\n\n```\n\n mail($mailTo, $headers , $txt) && isset($mailTo, $headers , $txt)\n \n```\n\nとあり\n\n> 「mail関数の結果が真」かつ「$mailTo, $headers , $txtそれぞれがnullでない」\n\nという条件になります \nphp: mail関数が偽になる条件としてはマニュアルによると \n<https://www.php.net/manual/ja/function.mail.php>\n\n> メール送信が受け入れられた場合に TRUE 、それ以外の場合に FALSE を返します。 \n> メールの配送が受け入れられたかどうかが基準であることに注意しましょう。 メールが実際にあて先に届いたかどうかでは「ありません」。\n\nとあるので、この関数を呼び出した時点でメールの送信が試みてしまいます。\n\nまたissetも \n<https://www.php.net/manual/ja/function.isset.php>\n\n> var が存在して NULL 以外の値をとれば TRUE、 そうでなければ FALSE を返します。\n\nとありますが、 \n直前の部分で\n\n```\n\n $mailTo = \"[email protected]\";\n $headers = \"From: \".$emailFrom;\n $txt =\"You have received an e-mail from \" .$name.\".\\n\\n\".$message;\n \n```\n\nそれぞれの変数にnull以外の値を代入しているのでissetがfalseになることはないです。\n\nさらにHTMLのフォームの仕様としてPOSTしてくるデータはnullになることはないです。 \n入力データがないと空文字で送信されます。空文字とnullは違いますのでご注意ください。 \nつまりPOSTデータのデータのチェックでissetは使えないということになります。\n\nではどのように記述するかというと\n\n```\n\n $name = $_POST['name'];\n $emailFrom = $_POST['email'];\n $message = $_POST['message'];\n \n if($name != \"\" && $emailFrom != \"\" && $message != \"\")) {\n //すべての入力値が空じゃない場合にメールの生成処理\n $mailTo = \"[email protected]\";\n $headers = \"From: \".$emailFrom;\n $txt =\"You have received an e-mail from \" .$name.\".\\n\\n\".$message;\n if ( mail( $mailTo, $headers, $txt ) ) {\n //メール送信完了の処理\n } else {\n //メール送信失敗の処理\n }\n }else {\n //ここは一つでも空の値がある場合の処理\n }\n \n```\n\nとなります。 \nさらにはメールフォーマットのチェックや、エラーメッセージのXSS対策なども必要になってくるとは思います。引き続きマニュアルを確認しながらやってみてください。",
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"body": "# 前置き\n\nSpring Boot で作ったプロジェクトのデフォルトの`classpath`について気になっております。\n\n## 似たような質問\n\n[Spring -\nSpringのclasspathは、「main/resourcesディレクトリをトップレベル」に見なすとは?|teratail](https://teratail.com/questions/83170) \n上記にも似たような質問がありました。 回答には\n\n> それはSpringFrameworkが定めているものではなくて、mavenのプロジェクト構成が定めているものです。\n\nとあります。上記の質問は Spring BootではなくSpring単体(この表現でいいかわかっていない?)を使った場合のようですし、そもそも\nmavenの構成とありますが、`maven`や`gradle`を使って`classpath`を設定するものなのでしょうか?\n\n## Mavenのデフォルトについて言及している記事\n\n加えて下記にも \n[Spring Bootがプロパティファイルを読み込む方法に一同驚愕!! | Tagbangers\nBlog](http://blog.tagbangers.co.jp/2019/07/12/how-spring-deals-with-\nproperties)\n\n> 実はsrc/main/resourcesディレクトリはMavenのデフォルトのクラスパスの一つです。\n\nとあります。\n\n# 質問\n\nSpring Bootの`classpath`を知るにはどすればいいのでしょうか? \nその前に`maven`や`gradle`の`classpath`についての基礎知識をおさえておかないといけない場合は、`maven`や`gradle`についての必要箇所についても教えて下さい。",
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"spring-boot",
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"title": "Spring Boot で作ったプロジェクトのデフォルトのclasspathはどこですか?",
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{
"body": "一般的に、JavaのWebアプリケーション(war)の場合、クラスパス(クラスがロードされるパス)は`WEB-INF/classes`と`WEB-\nINF/lib`です。\n\nすごく簡単に説明します。\n\nMavenやGradleの標準的なディレクトリー構成に従い、`src/main/java`以下にJavaファイルを、`src/main/resources`にプロパティー・ファイルを置いてビルドすると、コンパイルされたクラスファイルやプロパティー・ファイルは`WEB-\nINF/classes`ディレクトリーに出力されます。\n\nサーブレットの仕様で、サーブレット・コンテナー(Tomcatなど)のWebアプリケーション・クラス・ローダーは最初に`WEB-\nINF/classes`ディレクトリーからクラスファイルやプロパティー・ファイルをロードしなければならないことになってます(次は`lib`ディレクトリー内のjarファイルから)。\n\nMavenのディレクトリー構成や成果物の出力先を変えたり、Spring\nBootアプリにクラスパスを他の場所に追加することもできますが、特別な理由が無ければ、そのようなことをする必要はないです。",
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{
"body": "* 実行時に必要なクラスパスは実行時に指定するもので、ビルド時に指定するものではありません。\n * 質問文に記載されている2つのリンク先は、実行時に指定することになるクラスパスに配置するファイル(を包含するディレクトリ)の指定についての説明です。 \n * 後者の\"実はsrc/main/resourcesディレクトリはMavenのデフォルトのクラスパスの一つです。\"という説明は誤っています。このディレクトリが即ちクラスパスというわけではありません。\n\nという前置きをした上で、\n\n> Spring Bootのclasspathを知るにはどすればいいのでしょうか?\n\nについて、実際に知りたいのはクラスパスではなくてクラスパスに配備される対象がどれか、ということだと考えました。 \nこれについては、Gradleの場合[SourceSet](https://docs.gradle.org/current/dsl/org.gradle.api.tasks.SourceSet.html)で設定します。 \n(また、上記リンクから辿れる[Declaring your source files via source\nsets](https://docs.gradle.org/current/userguide/building_java_projects.html#sec:java_source_sets)では具体的に何をやっているのかが図解されています。\"output\ndirectory\"に出力されたファイルが実際の対象ファイルです。)\n\nリンク先では、javaプラグインがSourceSetのデフォルト値として`${project.projectDir}/src/${sourceSet.name}/java`(など)を設定していますが、例えばkotlinプラグインを適用しているのであれば[kotlinプラグインがデフォルト値を設定します](https://kotlinlang.org/docs/reference/using-\ngradle.html#targeting-the-jvm)。\n\n[`allSource`](https://docs.gradle.org/current/dsl/org.gradle.api.tasks.SourceSet.html#org.gradle.api.tasks.SourceSet:allSource)を出力してみると対象がわかるようなので、`build.gradle.kts`に次を追記し`gradle`コマンドをを実行してみてください:\n\n```\n\n sourceSets.forEach{\n println(it)\n it.allSource.forEach{\n println(it)\n }\n }\n \n```\n\n* * *\n\n> mavenやgradleを使ってclasspathを設定するものなのでしょうか?\n\nGradleのコマンドでSpring\nBootアプリケーションを実行した場合どうなのか、という話であれば、必要に応じてプラグインが設定してくれるようになっていますのでyesと言えるでしょう。 \n例えば`gradle\nbootRun`コマンド実行時に用いられるclasspath設定は[`runtimeClasspath`](https://docs.gradle.org/current/dsl/org.gradle.api.tasks.SourceSet.html#org.gradle.api.tasks.SourceSet:runtimeClasspath)を出力すれば確認できるようです:\n\n```\n\n sourceSets.forEach{\n println(it)\n it.runtimeClasspath.forEach {\n println(it)\n }\n }\n \n```\n\nGradleのコマンドでSpring Bootアプリケーションをパッケージングした場合にどうなのか、という話であれば、\"output\ndirectory\"のファイルを所定の位置に置いたりマニフェストに[Class-\nPath属性](https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/technotes/guides/jar/jar.html#classpath)を追加したりというのをまた別のプラグインで行うことができますでこれもまたyesと言えるでしょう。 \n(これはjarファイルとしての設定なので、実行時のクラスパス指定はまた別ですが、普通はこの設定をそのまま使うはずです)",
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"body": "stackoverflowもRも初心者です。\n\n```\n\n ggplot(data = mpg,mapping = aes(x = displ,y = cty)) +\n geom_point() +\n annotate(geom = \"point\", x = add_x, y = add_y, colour = \"red\") +\n annotate(geom = \"text\", x = c(5,5), y = c(30,25), label = c(\"要チェック!\", \"赤色のデータを追加\"))\n \n```\n\nこちらで文字化けしてしまい、ぐぐって\n\n```\n\n theme_set( theme_bw(base_family = \"HiraKakuProN-W3\"))\n \n```\n\nなどを事前に設定していているのですが、それでも文字化けいたします。\n\n環境:\n\n * mac OS Catalina 10.15.4\n * RStudio version 1.2.5042\n * R version 3.6.0\n\nよろしくお願い申し上げます。",
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"ggplot2"
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"title": "ggplot2でannotate内のlabelで指定した日本語が文字化けする",
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{
"body": "あ・・・できてしまった。 \nデータフレームの変数からマップされるわけじゃないので、 \nannotateの中にfamilyを設定しないといけないんですね。\n\n```\n\n ggplot(data = mpg,mapping = aes(x = displ,y = cty)) +\n geom_point() +\n annotate(geom = \"point\", x = add_x, y = add_y, colour = \"red\") +\n annotate(geom = \"text\", x = c(5,5), y = c(30,25), label = c(\"要チェック!\", \"赤色のデータを追加\"), family = \"HiraKakuProN-W3\")\n \n```\n\ncf.<https://stackoverflow.com/questions/20083700/how-to-have-annotated-text-\nstyle-to-inherit-from-theme-set-options>",
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"body": "関数の戻り値などで、正常/異常を返したりします。 \nその際、用いられる値の定義でよく『ERR_OK』『E_OK』のような表現を見ます。 \nこの『ERR』や『E』は『Error』だと思うのですが、何に起因するものなのでしょうか?\n\n・わざわざ『ERR』や『E』を付ける理由は?『OK』だけではダメな理由は? \n・Errorコード定義の集合として分かるようにしているだけ? \n・そもそも『Error』では無い? \n辺りが気になります。\n\n今まで『まぁ、そういうルールか。』でやっていましたが、久しぶりに遭遇したので質問します。 \nご存知の方居られましたら、ご教示ください。",
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"命名規則"
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"title": "ERR_OKのような表現は何に起因するものでしょうか?",
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{
"body": "よくある UNIX 系カーネルソースやツールソース、すなわち [c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\")\nの話として\n\n初期の [c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\") いわゆる ANSI-C より古いものにおいて `enum`\nはありませんでした。よってエラーコード一覧のようなものに英単語列を与えるには `#define` しか手はありません。よく知られている通り\n`#define` はソースコードテキストレベルでの置換で、濫用はご法度です。特に、短い名前を使うのは論外。\n\n```\n\n #define OK 0 /* alice.h */\n #define OK 1 /* bob.h */ /* redeclaration */\n /* I am charlie, how I can use BOTH `OK` ? */\n \n```\n\n`enum` は [c89](/questions/tagged/c89 \"'c89' のタグが付いた質問を表示\")\nで付け加えられたものですが、テキスト置換こそしないまでも、複数の `enum` に同じ名前を与えることはできません。\n\n```\n\n enum resultA { OK=0, ERR=1 };\n enum resultB { OK=1, ERR=-1 }; // redeclaration\n \n```\n\nよって [c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\") においては [関連性のある複数の名前に]\n(まあ要するにエラーコード一覧とか) prefix ないし suffix\nをつけない短い名前を使うと混乱の元です。ないしは作者の違うソースが共存不可能になってしまいます。よってしかたなく prefix / suffix\nを使うしかなかったってのが実情でしょう。んで `grep` しやすいのは prefix のほうだから\n\n * エラーコードなら `E_` prefix をつけてみた(ライブラリ作者がそうした)\n * 既に `E_` prefix が使われちゃっているから仕方なく `ERR_` prefix にしてみた(ライブラリユーザーは)\n * 結果コードなら `RESULT_` prefix をつけてみた\n * 設定値なら `CONF_` prefix をつけてみた\n\nつまり実装上の都合に過ぎず、海より深い理由は無いとオイラ個人は思っています。\n\n[c#](/questions/tagged/c%23 \"'c#' のタグが付いた質問を表示\") では\n`CallingConvention.StdCall` のように `enum` 名を併記しないといけないようになりましたよね(古くからの\n[c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\")\nユーザには「名前が長すぎ」と不評ですが、こちらのほうが絶対にわかりやすくて安全です)",
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"body": "<https://your-3d.com/deeplearning-create-dataset/>\n\n上記サイトで紹介されている「APIを叩かずにGoogleから画像収集する」コードを引用しています。デスクトップに `image` フォルダを作り、その中の\n`image.py` で作業を行なっています。\n\nコード自体にエラーは起こりませんが、ターミナルにて実行すると以下のような結果になり、`image` フォルダには `cat`\nというフォルダは作成されるのですが、画像が一切保存されません。 \nなぜこのような結果になるのでしょうか。ご教授願います。\n\n**実行結果**\n\n```\n\n $hogeMacBook-ea:image hiroki$ python image.py -t cat -n 10\n Begining searching cat\n -> No more images\n -> Found 0 images\n --------------------------------------------------\n Complete downloaded\n ├─ Successful downloaded 0 images\n └─ Failed to download 0 images\n \n```",
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"title": "Google 検索の結果をスクレイピングした時に画像が保存されない",
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{
"body": "おそらく Google のスクレイピング対策でタグ/クラス/id等の名前が書き換えられているものと思われます。 \nそのため、該当するデータが見つからないことになっているのでしょう。\n\nこの辺の記事を参照してください。 \n[Google検索結果のスクレイピングができない。](https://ja.stackoverflow.com/q/60393/26370) \n[python,\nBeautifulSoupでgoogle検索のタイトル取得できない](https://ja.stackoverflow.com/q/59668/26370) \n[PythonスクレイピングでGoogle検索画面情報取得](https://ja.stackoverflow.com/q/57114/26370) \n[googleニュースのスクレイピングのやり方](https://ja.stackoverflow.com/q/61240/26370)\n\n例えば`def image_search(self, query_gen,\nmaximum):`の以下の部分の途中のデータに`print()`を入れてみればわかるでしょう。\n\n>\n```\n\n> # search\n> html = self.session.get(next(query_gen)).text\n> soup = BeautifulSoup(html, \"lxml\")\n> elements = soup.select(\".rg_meta.notranslate\")\n> jsons = [json.loads(e.get_text()) for e in elements]\n> image_url_list = [js[\"ou\"] for js in jsons]\n> \n```\n\n`html`や`soup`には何らかのデータが入りますが、`elements`は空のリストになります。 \nつまりスクレイピング結果には\".rg_meta.notranslate\"で示されるデータは存在しないのでしょう。\n\n対策的には以下のいずれかが考えられるでしょう。\n\n 1. 正式にGoogleの検索APIを使う\n 2. `soup`には何らかのデータが入っているので、その中身を固定の名前ではなく何番目のデータかを抽出するとか正規表現で検索するとかして抜き出す\n 3. Selenium+WebDriverで人間がアクセスしているように見せかけて固定の名前を使ってデータを抜き出す",
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"body": "現在マルチスレッドを学ぶためにJavaのExecutor frameworkを勉強しています。\n\n以下のサイトを参考したのですが、 \n<https://qiita.com/koduki/items/086d42b5a3c74ed8b59e#executor-framework>\n\n```\n\n es.execute(() -> System.out.println(\"executor:1, thread-id:\" + Thread.currentThread().getId()));\n \n```\n\n**このexecute()内で行われているアロー演算子の処理の解説が知りたいです。**\n\nラムダ式なのかなと思うのですが、() -> のところでどんな処理が行われているかが理解できません。\n\nExcutorインターフェースのAPIを見たり、ラムダ式も勉強しているのですが、一人で解決に至らなかったので質問させていただきました。よろしくお願いいたします。",
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"java"
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"title": "ラムダ式?次のexecuteメソッドの中で行われている処理の解説が知りたい",
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{
"body": "ラムダでしょうね。[execute\nメソッド](https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/java/util/concurrent/Executor.html#execute-\njava.lang.Runnable-)に与えるのは Runnable オブジェクトなので、 **この`execute()`内** は\n\n```\n\n new Runnable() {\n public void run() {\n System.out.println(\"executor:1, thread-id:\" + Thread.currentThread().getId());\n }\n }\n \n```\n\nの省略表記と考えればよろしいかと。\n\n`() ->` のうち、`()` が、`Runnable()` の `()` の略。`->` の後ろが、`{}` 内のブロックです。\n\n`()` 内のパラメーターが、`{}` ブロック内のローカル変数として利用されるということです。Runnable と run\nの場合は、入力パラメーターはないので、空っぽになります。",
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{
"body": "ご自身で仰っているように、その部分は、ラムダ式です。アロー演算子というのは通称なので、ネット上で情報を探されるときには、「java\nラムダ式」で検索されると良いでしょう。私的にはかなり出来の良い日本語の解説記事も見つかったのですが、いくつか読んでみられたでしょうか?\n\n* * *\n\nまず、アロー(`->`)は記号の分類としては「演算子」に分類されているものの、通常の`+`なんかの演算子のように「両辺の値をもとに何かの処理を呼び出して、その結果を返す」と言うものではありません。\n\nアローの両辺を一体として、「後で呼び出した時に、`->`の左辺の処理を実行してくれる何か」を作成して返してくれるものです。\n\nつまり、「何かの処理を行う」と言うよりは、「処理そのものを表すオブジェクトを作ってくれる」と考えると良いでしょう。\n\n* * *\n\n具体的にした方が分かりやすくなるかどうかは人によるんですが、もう少し具体的なコードを匿名クラスの記法を使わずに書くと、\n\n```\n\n es.execute(() -> System.out.println(\"executor:1, thread-id:\" + Thread.currentThread().getId()));\n \n```\n\nと言う行は、ローカルの無名クラス(以下の例では便宜上`MyRunnable`としていますが)の定義を作成してくれた上で、以下のようなコードを書いているのと等価になります。\n\n```\n\n class MyRunnable implements Runnable {\n public void run() {\n System.out.println(\"executor:1, thread-id:\" + Thread.currentThread().getId());\n }\n }\n \n es.execute(new MyRunnable());\n \n```\n\n`MyRunnable`のインスタンスの`run()`と言うメソッドを実行すると、`System.out.println(\"executor:1,\nthread-id:\" +\nThread.currentThread().getId())`が実行できるわけですから、これが「後で呼び出した時に、->の左辺の処理を実行してくれる何か」だと言うことになるわけです。",
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{
"body": "Eclipseをお使いであれば(※他のIDEでも同様の機能は[あるかもしれません](https://stackoverflow.com/a/43008829/4506703))ラムダ式と従来の無名クラスの相互変換が簡単に可能ですので、見比べて理解することができます。\n\nラムダ式にカーソルを合わせて \nquick fix(Windowsなら`Ctrl`+`1`) > Convert to anonymous class creation \nで、同等の処理を行う無名クラスに変換できます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/qYT6i.png)",
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"body": "duckduckGoの検索結果をロケーションを日本にした場合で取得できるようになりたいです。\n\nnode.jsのcheerio-httpcliを使ってduckduckGoの検索結果をスクレイピングしました。 \nしかし帰ってくる結果はロケーションを日本にした場合と異なる結果でした\n\n```\n\n **「虫歯 原因」の検索結果(現状)**\n \n 巨大虫歯に挑む - YouTube\n 虫歯治療 - YouTube\n Eeデンタル【虫歯が原因で大量の膿!】 でも抜かない根管治療専門医\n 角化嚢胞性歯原性腫瘍 - Wikipedia\n \n```\n\n```\n\n **ロケーションを日本に指定した場合の検索結果**\n \n 虫歯ができる7つの原因と自分にあった予防法\n 虫歯の原因は?虫歯はどうしてできるの? | 水天宮・人形町の ...\n 虫歯になりやすい習慣・環境とは?原因や検査、セルフ ...\n 虫歯の原因とは?歯を磨いてるのになぜ虫歯になるの?\n \n```\n\n上記のように今のままだと中国語やキーワードによってはロシア語?が混じった検索結果が帰ってきます。\n\n```\n\n 現状のソースコード(Express.js)\n const client = require('cheerio-httpcli'),\n $ = require('jquery'),\n targetURL = 'https://duckduckgo.com/html';\n \n async function duckGo (keyword) {\n return await client.fetch(targetURL, { q: keyword })\n .then(result => {\n //返ってきたDOMをトリムする処理が入っている\n ...\n }); \n return duckObj;\n })\n .catch((err) => {\n console.log(err);\n })\n }\n exports.duckGo = duckGo\n \n```\n\nおそらくheadersの情報を変更すれば行けるのかな。と考えfetch()の直前に\n\nclient.set('headers', { \n'x-duckduckgo-locale': 'ja_JP' \n});\n\n上記のコードを入れてみましたが結果は変わらずです。実は違うタイトルでteratailsでも質問させていただいたのですが、2日待っても回答を得られずこちらでも質問させていただいた次第です。(タイトルと質問内容も少し変えて質問しました)\n\n**他に試したこと** \nパラメータを追加してみましたがダメでした。\n\n**備考** \n<https://duckduckgo.com/html/> \n上記はduckduckGoの検索結果を静的サイトとして表示できるリンクです。通常の検索結果は動的サイトとして表示されるためcheerioでスクレイピングできません。\n\nブラウザからみた場合のヘッダー情報\n\n```\n\n **General**\n Request URL: https://duckduckgo.com/html/\n Request Method: POST\n Status Code: 200 \n Remote Address: 54.254.135.186:443\n Referrer Policy: origin\n \n **Response Headers**\n access-control-allow-origin: https://duckduckgo.com\n access-control-expose-headers: \n cache-control: max-age=1\n content-encoding: br\n content-security-policy: default-src https: blob: data: 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'; frame-ancestors 'self'\n content-type: text/html; charset=UTF-8\n date: Sun, 24 May 2020 03:52:22 GMT\n expect-ct: max-age=0\n expires: Sun, 24 May 2020 03:52:23 GMT\n referrer-policy: origin\n server: nginx\n server-timing: total;dur=349;desc=\"Backend Total\"\n status: 200\n strict-transport-security: max-age=31536000\n vary: Accept-Encoding\n x-content-type-options: nosniff\n x-duckduckgo-locale: ja_JP\n x-frame-options: SAMEORIGIN\n x-xss-protection: 1;mode=block\n \n **Response Headers**\n :authority: duckduckgo.com\n :method: POST\n :path: /html/\n :scheme: https\n accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3;q=0.9\n accept-encoding: gzip, deflate, br\n accept-language: ja,en-US;q=0.9,en;q=0.8\n cache-control: max-age=0\n content-length: 42\n content-type: application/x-www-form-urlencoded\n cookie: kl=jp-jp; ah=jp-jp%2Cth-th; l=jp-jp; kl=ja-ja\n origin: https://duckduckgo.com\n referer: https://duckduckgo.com/\n sec-fetch-dest: document\n \n```",
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"title": "検索エンジンduckduckGoの検索結果でロケーションを日本にしてスクレイピングしたい(node.js)",
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"body": "**やりたいこと** \n2画面に共通して存在するユーザーコントロールへ画像をバインドしたい。\n\n**現状** \nバインドしている画像が表示されない\n\n**ソース** \nMainWindow.xamlとSubWindow.xaml\n\n```\n\n <window 省略>\n <Grid>\n <local:ImageUserControl />\n </Grid>\n </window>\n \n```\n\nImageUserControl.xaml\n\n```\n\n <UserControl 省略>\n <Grid> \n <Image Source=\"{Binding ImageSource}\" />\n </Grid>\n </UserControl>\n \n```\n\nImageUserControl.xaml.cs\n\n```\n\n public partial class CameraImage : UserControl\n {\n public CameraImage()\n {\n InitializeComponent();\n this.DataContext = new ImageBinding();\n }\n }\n \n```\n\nImageBinding.cs\n\n```\n\n public class ImageBinding : BindableBase\n {\n private static ImageSource _imageSource;\n public ImageSource ImageSource\n {\n get { return _imageSource; }\n set { this.SetProperty(ref _imageSource, value); }\n }\n \n public void start(){\n flag = true\n Task.Run(() =>\n {\n loop();\n });\n }\n \n public void stop(){\n flag = false\n }\n \n public async void loop(){\n while(flag){\n getimg();\n await Task.Delay(1000);\n }\n }\n \n public void getimg(){\n Application.Current.Dispatcher.Invoke((Action)(delegate\n {\n ImageSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(省略)\n }));\n }\n }\n \n```\n\n**ソースについて補足** \nBindablebaseはとあるサイトのWin8のストアアプリ用のBindableBaseをWPF用に書き換えたものを利用しています。 \nImageSourceはSystem.Windows.Mediaのものを用いています。 \n画像が動的に変わる部分は簡単に書くと \nSystem.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap \nを用いて作成したBMP画像を入れています。 \nこちらとほぼ同じソースで、単一画面、ユーザーコントロール無しのアプリでは動作確認が出来ています。\n\n**全体の流れ** \n不要な部分は省略しているので、流れがおかしかったら申し訳ございません。 \n言葉で説明させていただきます。 \n①アプリをスタートするとメインウィンドウが表示されます。 \n②ソースには記載していませんが、スタートボタンを押下するとImageBinding.csのstart()が動作し始めます。この時flagがtrueになり画像を取得し始めます。 \n③スタートボタンを押すと同時にmainwindowが消えサブウィンドウが表示されます。(Mainwindowの画像表示が意味のないものになっていますが、ここではスルーでお願いします。) \n④サブウィンドウが開くと、Stopが実行されるまで数秒おきに切り替わる画像がImageUserControlへとバインドされます。\n\n拙い文章で大変申し訳ございませんが、ご回答お待ちしております。",
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"title": "C# 別スレッドからユーザーコントロールに画像をバインドする",
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"body": "提示されたソースの不要な部分などを補完して手元の端末で試したところ、正常に動作しました。 \nカレントディレクトリのpngファイルを1秒ごとに切り替えて表示するサンプルコードを置いておきます。 \n省略した不要な部分に不具合の原因がないかを確認してみてください。\n\n※サンプルコードのBindableBaseは\n<http://sourcechord.hatenablog.com/entry/20130303/1362315081> からお借りしました。\n\n * BindableBaseが問題なく実装されているか \n * PropertyChanged イベントは呼び出されていますか\n * Bindingが正しく行われているか \n * コンストラクタやロードイベントなど適切なタイミングでBindngしていますか\n * その他に不具合はないか \n * start()ではなくgetimg()メソッドを単体で呼び出した場合は画像が表示されますか\n\nMainWindow.xaml.cs\n\n```\n\n using System;\n using System.ComponentModel;\n using System.IO;\n using System.Runtime.CompilerServices;\n using System.Threading.Tasks;\n using System.Windows;\n using System.Windows.Media;\n using System.Windows.Media.Imaging;\n \n namespace WpfApplication1\n {\n public partial class MainWindow : Window\n {\n public ImageBinding ImgBinding { get; set; }\n private SubWindow Sub;\n \n public MainWindow()\n {\n InitializeComponent();\n \n ImgBinding = new ImageBinding();\n ImgBinding.start();\n Sub = new SubWindow();\n DataContext = ImgBinding;\n Sub.DataContext = ImgBinding;\n Sub.Show();\n }\n }\n \n public class ImageBinding : BindableBase\n {\n private static ImageSource _imageSource;\n public ImageSource ImageSource\n {\n get { return _imageSource; }\n set { this.SetProperty(ref _imageSource, value); }\n }\n \n private string[] ImagePaths;\n private int Index;\n \n public void start()\n {\n //カレントディレクトリからpngファイルのパスを取得する\n ImagePaths = Directory.GetFiles(Environment.CurrentDirectory, \"*.png\", SearchOption.TopDirectoryOnly);\n if (ImagePaths.Length == 0)\n {\n return;\n }\n Index = 0;\n Task.Run(() =>\n {\n loop();\n });\n }\n \n public async void loop()\n {\n while (true)\n {\n Index++;\n if (ImagePaths.Length <= Index)\n {\n Index = 0;\n }\n getimg(ImagePaths[Index]);\n await Task.Delay(1000);\n }\n }\n \n public void getimg(string path)\n {\n Application.Current.Dispatcher.Invoke((Action)(delegate\n {\n //ImageSource = 画像が動的に替わる\n ImageSource = new BitmapImage(new Uri(path, UriKind.Absolute));\n }));\n }\n }\n \n /// <summary>\n /// モデルを簡略化するための <see cref=\"INotifyPropertyChanged\"/> の実装。\n /// </summary>\n /// <remarks>http://sourcechord.hatenablog.com/entry/20130303/1362315081</remarks>\n public abstract class BindableBase : INotifyPropertyChanged\n {\n /// <summary>\n /// プロパティの変更を通知するためのマルチキャスト イベント。\n /// </summary>\n public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;\n \n /// <summary>\n /// プロパティが既に目的の値と一致しているかどうかを確認します。必要な場合のみ、\n /// プロパティを設定し、リスナーに通知します。\n /// </summary>\n /// <typeparam name=\"T\">プロパティの型。</typeparam>\n /// <param name=\"storage\">get アクセス操作子と set アクセス操作子両方を使用したプロパティへの参照。</param>\n /// <param name=\"value\">プロパティに必要な値。</param>\n /// <param name=\"propertyName\">リスナーに通知するために使用するプロパティの名前。\n /// この値は省略可能で、\n /// CallerMemberName をサポートするコンパイラから呼び出す場合に自動的に指定できます。</param>\n /// <returns>値が変更された場合は true、既存の値が目的の値に一致した場合は\n /// false です。</returns>\n protected bool SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] String propertyName = null)\n {\n if (object.Equals(storage, value)) return false;\n \n storage = value;\n this.OnPropertyChanged(propertyName);\n return true;\n }\n \n /// <summary>\n /// プロパティ値が変更されたことをリスナーに通知します。\n /// </summary>\n /// <param name=\"propertyName\">リスナーに通知するために使用するプロパティの名前。\n /// この値は省略可能で、\n /// <see cref=\"CallerMemberNameAttribute\"/> をサポートするコンパイラから呼び出す場合に自動的に指定できます。</param>\n protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)\n {\n var eventHandler = this.PropertyChanged;\n if (eventHandler != null)\n {\n eventHandler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\nMainWindow.xaml\n\n```\n\n <Window x:Class=\"WpfApplication1.MainWindow\" \n xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\" \n xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\" \n xmlns:local=\"clr-namespace:WpfApplication1\" \n Height=\"350\" Width=\"525\">\n <Grid>\n <local:ImageUserControl />\n </Grid>\n </Window>\n \n```\n\nSubWindow.xaml\n\n```\n\n <Window x:Class=\"WpfApplication1.SubWindow\" \n <!-- 以下、MainWondow.xaml と同一 -->\n \n```\n\nImageUserControl.xaml\n\n```\n\n <UserControl x:Class=\"WpfApplication1.ImageUserControl\" \n xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\" \n xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\" \n xmlns:mc=\"http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006\" \n xmlns:d=\"http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008\" \n mc:Ignorable=\"d\" \n d:DesignHeight=\"300\" d:DesignWidth=\"300\">\n <Grid>\n <Image Source=\"{Binding ImageSource}\" />\n </Grid>\n </UserControl>\n \n```\n\nSubWindow.xaml.cs\n\n```\n\n using System.Windows;\n \n namespace WpfApplication1\n {\n public partial class SubWindow : Window\n {\n public SubWindow()\n {\n InitializeComponent();\n }\n }\n }\n \n```\n\nImageUserControl.xaml.cs\n\n```\n\n using System.Windows.Controls;\n \n namespace WpfApplication1\n {\n public partial class ImageUserControl : UserControl\n {\n public ImageUserControl()\n {\n InitializeComponent();\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "Windows上でクロマキー処理やαブレンディングの処理を行った上で4K,60Pで出力を行いたいと思っています。 \nそこで、それらをGPUで実装する上で下記の3点についてアドバイスいただきたいです。\n\n1) DirectXとOpenGLのメリット・デメリットについて \nクロマキー処理やαブレンディング処理を行うことを調べていると、DirectXやOpenGLを使う情報を見るのですが、 \nそれらのメリット・デメリットはどのような点にありますでしょうか? \nOpenGLは、マルチプラットフォームがメリットのような記載も見かけるのですが、 \nDirect XがLinuxに移植されるような記事もあり、現状のメリットとデメリットについて教えていただければと思っています。\n\n「WSL 2」に「DirectX」が追加 ~将来的にはLinux GUIアプリへの対応も \n<https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1253524.html>\n\n2) 必要なGPUの見積もりについて \nやりたいこととしては、2次元のクロマキー処理やαブレンディングのみなので、GPUの処理負荷はそこまで高くないのでは \nと考えているのですが、このような場合の見積もりはどのようにすればよいのでしょうか?\n\n3) DirectXのバージョンにつきまして \nDirectXにはバージョンがいろいろありDirectX 11.3/11.4はDirectX\n12と並行してアップデートが継続されているようなのですが、3D処理を行わないαブレンディング処理の場合、どのバージョンを使用するのが良いのでしょうか?\n\n<https://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_DirectX> \n一方で、従来の手厚い高レベルレイヤーであるDirectX 11にも、DirectX 12で導入された新機能の一部が盛り込まれる形で、DirectX\n11.3/11.4のようにDirectX 12と平行してアップデートが継続されている。",
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"title": "Windows上でGPU処理を検討する際の実装方針及び見積もりにつきまして",
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"body": "根本的な認識が違うと思います。\n\n> やりたいこととしては、2次元のクロマキー処理やαブレンディングのみ\n\nと言うことはありえなくて、処理対象の映像についての検討が漏れています。\n\n> 4K,60Pで出力で行いたい\n\nということは静止画ですらなく、連続する映像、動画などではありませんか?\nその処理の方が重要です。圧縮されていればデコード処理が必要ですし、無圧縮なら膨大なデータ量を安定的に処理する必要があります。",
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"body": "以下のようにフォーム内にラベルとセレクトボックスを設定しており、セレクトボックスで選択したものによってラベル側も連動して内容が変更されるようにしております。 \nMySQL内には最下段のようなテーブルが存在しており、セレクトボックスにNAMEをラベルにMAILを反映させております。 \nただ、ラベルとセレクトボックスは期待通りの動きをするのですが、実際にボタンをクリックしてMySQL側にある別テーブル(同じNAMEとMAILをもつ)へと反映させると別テーブルには両方ともにMAILがUPDATEされてしまいます。\n\nおそらくScriptタグ内のmail.value = name.value;が原因だとは思うのですが、解決方法がわからないため教えてくださると嬉しいです。\n\n```\n\n <form action=\"/\" method=\"POST\">\n <span>USERNAME</span>\n <select id=\"sel_name\" name=\"input_name\">\n <% for(var j in userdata) {%>\n <% var usr_obj = userdata[j]; %>\n <option value= <%= usr_obj.mail %>>\n <%= usr_obj.name %>\n </option>\n <% } %>\n </select>\n <label><span>USER ADDRESS</span><input id=\"sel_mail\" name=\"input_mail\"></label>\n \n```\n\n* * *\n```\n\n <script>\n document.getElementById(\"sel_name\").addEventListener('change',changename);\n function changename(){\n let name = document.getElementById(\"sel_name\");\n let mail = document.getElementById(\"sel_mail\");\n \n mail.value = name.value;\n }\n </script>\n \n```\n\n* * *\n```\n\n app.get(\"/\", async (req, res) => {\n \n const usr_sql = \"select * from get_user\";\n const sql = \"select * from users\";\n let results = await queryAsync(sql);\n let userdata = await queryAsync(usr_sql);\n console.log(userdata);\n console.log(results);\n res.render(\"index.ejs\",{ content: results,userdata: userdata });\n });\n \n app.post(\"/\", async (req, res) => {\n \n var dt = new Date;\n var now = dt.toFormat(\"HH24:MI:SS\");\n console.log(\"request\", req.body.input_name);\n const sql = \"INSERT INTO users SET ?\";\n const resid = await queryAsync(\"select max(id) from users\");\n const preid = resid[0][\"max(id)\"];\n const id = preid + 1;\n \n const checkname = \"SELECT status FROM users WHERE ?\";\n \n if(req.body.begin_button){\n \n let status_checked = await queryAsync(checkname,{ name: req.body.input_name });\n \n if(status_checked == 0){\n var results = await queryAsync(sql, { id: id, name: req.body.input_name, email: req.body.input_mail, start: now, status: '1'});\n console.log(results);\n }else{\n console.log(results);\n };\n }\n else if(req.body.finish_button){\n if(status_checked = 1){\n let updatesql = \"UPDATE users SET end = ?, status = ? WHERE name = ?\";\n var results = await queryAsync(updatesql, [now, '2', req.body.input_name]);\n console.log(results);\n }else{\n console.log(results);\n }\n }\n else if(req.body.start_button){\n if(status_checked = 1){\n let updatesql = \"UPDATE users SET restbegin = ?, status = ? WHERE name = ?\";\n var results = await queryAsync(updatesql, [now, '3', req.body.input_name]);\n }else{\n console.log(results);\n };\n }else if(req.body.end_button){\n if(status_checked = 3){\n let updatesql = \"UPDATE users SET restend = ?, status = ? WHERE name = ?\";\n var results = await queryAsync(updatesql, [now, '1' , req.body.input_name]);\n }else{\n console.log(results);\n };\n \n };\n \n```\n\n* * *\n```\n\n +------+-----------+--------------------+\n | id | name | mail |\n +------+-----------+--------------------+\n | 1 | user1 | [email protected] |\n | 2 | user2 | [email protected] |\n | 3 | user3 | [email protected] |\n +------+-----------+--------------------+\n \n```\n\n```\n\n +------+----------------+--------------------+\n | id | name | mail |\n +------+----------------+--------------------+\n | 1 | [email protected] | [email protected] |\n | 2 | [email protected] | [email protected] |\n | 3 | [email protected] | [email protected] |\n +------+----------------+--------------------+\n \n```",
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"title": "表示されている値と異なる値がMySQLにUPDATEされる。",
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"body": "新しくtype = hiddenでfor文まわして取得することができました、ありがとうございます!",
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"body": "RNA-seqデータ解析初心者です。環境:MacOS、メモリ32GB使用 \nトリミング後のリードをHISAT2でマッピングしました。\n\n```\n\n hisat2 -q -p 4 --dta -x ./ref38/genome \\\n -1 ./data02/SRRxxxx_1_trimmed.fq \\\n -2 ./data02/SRRxxxx_2_trimmed.fq \\\n -S ./data02/lung_SRRxxxx.sam\n \n```\n\nエラー\n\n```\n\n Error, fewer reads in file specified with -2 than in file specified with -1\n libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type int\n (ERR): hisat2-align died with signal 6 (ABRT) \n \n```\n\n上記のエラーはコアダンプようですが、55GBのsamファイルは生成されています。 \nマッピングは成功しているのでしょうか? \nどなたかご教示くださるとたすかります。",
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"title": "RNA-seq, HISAT2で エラー”hisat2-align died with signal 6”",
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"body": "# 説明\n\n<https://atcoder.jp/contests/abc070/tasks/abc070_c> \n私はこの問題を解答したのですが、ACを貰う過程で原因不明のエラーに遭遇しました。 \n自力ではREが出た原因を究明できなかったので、ここで質問させて頂きました。\n\n## 自分の解答\n\n```\n\n from fractions import gcd\n \n def lcm(a, b):\n return (a * b) // gcd(a, b)\n \n n = int(input())\n \n ans = 1\n for i in range(n):\n t = int(input())\n ans = lcm(t, ans)\n print(ans)\n \n```\n\n# 原因不明のエラー\n\n## intによるキャストと//による切り捨て除算の違い\n\nここで関数`lcm`の \n`return (a * b) // gcd(a, b)` \nを \n`return int(a * b) / gcd(a, b)`\n\nに変更するとエラーが発生します。 \nこの変更によってなぜエラーが発生するのでしょうか?\n\n## fractionsとmathによるgcdの違い\n\n上の自分の解答の部分の \n`from fractions import gcd` \nを \n`from math import gcd` \nに変更するとエラーが発生してしまいます。 \n両者同じgcdという機能を持つにもかかわらず、なぜエラーが起こるのでしょうか?",
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"title": "AtCoder Beginner Contest 070 C問題が通らなくなる",
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{
"body": "**kunif** さんのコメントにより、この問題が解決されました。\n\n# intによるキャストと//による切り捨て除算の違い\n\n[この2つのコードのどこが異なるのか教えて下さい。](https://ja.stackoverflow.com/questions/61899/%e3%81%93%e3%81%ae%ef%bc%92%e3%81%a4%e3%81%ae%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%89%e3%81%ae%e3%81%a9%e3%81%93%e3%81%8c%e7%95%b0%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%ae%e3%81%8b%e6%95%99%e3%81%88%e3%81%a6%e4%b8%8b%e3%81%95%e3%81%84)\n\n両者の計算方法の精度による違いが原因でした。\n\n# fractionsとmathによるgcdの違い\n\n<https://qiita.com/k_yamashita/items/1c8216ddb0b56fbdac46>\n\natcoder上とローカル環境でのpythonのバージョンの違いが原因でした。",
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"body": "0,1の可変長データ(例:00000001、10000000001)をOracleDBの一つのカラムで管理したい場合のデータ型は何が適切でしょうか? \n現状NUMBER型で設計していたのですが、可変長データを管理できないのではと考えております。 \nVARCHAR2で最大ビット数のサイズを確保して管理するのが良いでしょうか。最大ビットサイズは50ビットを想定しています。\n\nプログラムは、C#でOracleは19cになります。",
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"title": "0,1の可変長フラグデータを扱う際のDBのデータ型について",
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{
"body": "1. '0'と'1'だけを使う10進数として管理する場合 \nNUMBER型の最大精度は38のため、50桁の2進数('0'と'1'だけを使う10進数)はNUMBER型で管理できないと思います。 \nVARCHAR2を使うことになるでしょう。\n\n 2. INPUTの2進数のデータを10進数に変換して管理する場合 \n「領域サイズの面で有利なのは、NUMBERまたはVARCHAR2のどちらなのか」は、モデルを作って実際に計測してみないと、どちらが有利かを言い切れません。 \n平均ビット数が小さい場合はVARCHAR2の方が有利な気もしますが、行数が多くないと、有意な差は出て来ないと思います。",
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{
"body": "DBの型はデータに対してネイティブな型にするのが基本です。\n\n> 0,1の可変長データ(例:00000001、10000000001)\n\nこれだけを読むと前置`0`に意味があるデータのように見えますが、そうすると\n\n> 現状NUMBER型で設計\n\nこれでは前置`0`が保存されません。\n\n入力データが何か、DB上やそれを読み込むプログラム側でデータがどう扱われるのか、が定義できていないのだと思います。\n\n数値演算(ビット演算含む)が必要なのに文字列型にするとか、数値としては意味が無い前置`0`を扱わないといけないのに数値型にするとかしてしまうと、いちいちキャストするとか、ビット長を別カラムに保存するとか余計な処理が必要になります。",
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"body": "AWSのRed Hat Enterprise Linuxを使用しようとしています。 \nAWSのページでのインスタンス作成をし、ローカルからTera TermでSSH接続しています。 \n接続と同時に以下のような表示がでます。\n\n```\n\n This system is not registered to Red Hat Insights. See https://cloud.redhat.com/\n To register this system, run: insights-client --register\n \n```\n\nRedHatのページに登録しておかないと今後操作で困るのでしょうか。 \nそもそも大前提として登録はしておくべきものなのでしょうか。 \n調べてもそのあたりに関しての情報がとれなかったので、ご教授いただけますと幸いです。\n\n環境: \nWindows10",
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"title": "AWSのRHEL接続時に表示されるRed hatの登録について",
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"body": "(OSをインストールした) システムをRHNに登録しないと、`yum` コマンドでネットワークを経由したパッケージのアップデートを入手することができません。\n\nAWS環境におけるRHELイメージには基本サブスクリプションが含まれているようなので、詳細は以下リンク先も参照してください。\n\n<https://aws.amazon.com/jp/partners/redhat/faqs/>",
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"body": "3つのtableがあります。\n\n```\n\n product\n id | name\n 1 | hoge\n 2 | fuga\n \n```\n\n* * *\n```\n\n tag\n id | name\n 11 | tag1\n 22 | tag2\n \n```\n\n* * *\n```\n\n map_product_tag\n product_id | tag_id\n 1 | 11\n 1 | 22\n 2 | 22\n \n```\n\n* * *\n\n期待する結果\n\n```\n\n product_id | tags\n 1 | [{11,tag1},{22,tag2}]\n 2 | [{22,tag2}]\n \n```\n\n* * *\n\nsql\n\n```\n\n select \n product.id as proruct_id, \n product.name as product_name, \n tag.id as tag_id,\n tag.name as tag_name\n from product\n left join \n map_product_tag \n on \n product.id = map_product_tag.product_id\n left join tag on map_product_tag.tag_id = mst_tag.id;\n \n```\n\nこの場合結果は\n\n```\n\n +--------------------------------------+--------------+--------------------------------------+------------------+\n | proruct_id | product_name | tag_id | tag_name |\n +--------------------------------------+--------------+--------------------------------------+------------------+\n | 1 | hoge | 11 | tag1 |\n | 1 | fuga | 22 | tag2 |\n +--------------------------------------+--------------+--------------------------------------+------------------+\n \n```\n\nとなります。 \nproduct_idが同じ場合、tag_idを\"11,22\"のように1行で取得したいです. \n※ [{tag_id, tag_name}]のようにできることが一番望ましいです。",
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"title": "SQL N x NのjoinにてList in ListのQueryをしたい",
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{
"body": "ご希望の書式と完全に一致しないかもしれませんが、JSON_OBJECTAGGがヒントになるかもしれません。\n\n```\n\n select\n product_id,\n JSON_OBJECTAGG(tag_id, tag_name) as tags\n from\n (\n select\n product.id as product_id,\n product.name as product_name,\n tag.id as tag_id,\n tag.name as tag_name \n from\n product \n left join\n map_product_tag \n on product.id = map_product_tag.product_id \n left join\n tag \n on map_product_tag.tag_id = tag.id \n )\n as x \n group by\n product_id\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n product_id tags\n 1 {\"11\": \"tag1\", \"22\": \"tag2\"}\n 2 {\"22\": \"tag2\"}\n \n```\n\n次のようにJSON_ARRAYAGGを使う方が希望の書式に近いかもしれません。\n\n```\n\n JSON_ARRAYAGG(JSON_ARRAY(tag_id, tag_name) ) as tags\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n product_id tags\n 1 [[11, \"tag1\"], [22, \"tag2\"]]\n 2 [[22, \"tag2\"]]\n \n```",
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"body": "Visual\nStudioで「構成プロパティ」→「全般」の「構成の種類」で「ダイナミックライブラリ(dll)」が指定されているときの出力である、.dll/.lib\nをAzure DevOpsのPipelineで実現するにはymlファイルをどう編集すればよいでしょうか?\n\n対象となるコードはC++で、dllにエクスポートしたいクラスには`__declspec(dllexport)`が指定されています\n\n参考に現在exeを出力するPipelineのymlファイルのビルドに関わる部分を添付します\n\n```\n\n pool:\n vmImage: 'vs2015-win2012r2'\n \n variables:\n solution: '**/*.sln'\n buildPlatform: 'x64'\n buildConfiguration: 'Release'\n \n steps: \n - task: VSBuild@1\n inputs:\n vsVersion: '14.0'\n solution: '$(solution)'\n platform: '$(buildPlatform)'\n configuration: '$(buildConfiguration)'\n \n```",
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"title": "Azure DevOpsのPipelineの自動ビルトでdllを出力したい",
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"body": "dllやlibの出力設定はvcxprojファイルで設定したパラメータに依存します。そのままでRelease/x64\nフォルダーにビルドされたファイル(dll/lib)が出ているはずです。\n\nあとはRelease/x64フォルダーにあるdll/libをcopyfilesタスクで$(Build.ArtifactStagingDirectory)へコピーしてPublishArtifactsタスクで発行すればAzure\nDevOps内で保持されます。\n\n挙動がわかりづらければSystem.Debugをtrueに設定すれば、コンソールにログが出ますので、どこに出力されるのかわかりやすいです。手動ビルド時にも指定できます。",
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"body": "manコマンドの「オンラインのマニュアルページをフォーマットして表示します」とはどういう意味ですか?\n\nネットワークが繋がっていない状態(オフライン)でも `$ man man` や `$ man ls` でマニュアルを参照できています。",
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"title": "manコマンドの「オンラインのマニュアルページをフォーマットして表示します」とはどういう意味ですか?",
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"body": "「オンライン」という言葉はネットワークに繋がっている状態以外に、単にデジタル化された状態を指すことがあります。\n\nまた、Unixシステムのマニュアルに関しては、マニュアルのデータが入っている `/usr/share`\nディレクトリをマシン間で共有する運用も昔はよくありました。\n\n[Weblio\n「オンラインマニュアル」](https://www.weblio.jp/content/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB)",
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"body": "現在pythonを勉強しています。 \nモジュールの意味がわかりませんので \n教えて頂けたら助かります。",
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"title": "python モジュールとは",
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"body": "かなり広い意味で使われる言葉だと思いますが、\n\n[公式ドキュメント](https://docs.python.org/ja/3/tutorial/modules.html)より\n\n> モジュールは Python の定義や文が入ったファイルです。ファイル名はモジュール名に接尾語 .py がついたものになります。\n\nが、先ず最初にくるイメージになるでしょう。\n\nあとは、モジュールを利用する場面の方が多いと思いますが、その場面では、`import` でモジュールを取り込んで使う形になります。\n\n例えば、sys モジュールで定義された機能を使って、コマンドライン入力変数を利用したい場合\n\n```\n\n import sys\n \n print(sys.argv[0])\n \n```\n\nとして、sys モジュールの機能を使うわけです。",
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"body": "これは、プログラムのメイン関数を引き抜いたものです。これを実行したら90度回転になるはずなのですが、実行できないです。対策として、\n\n * img_outのサイズに基づいてループを回す \n→ img_out[i][j]に値を代入するように,img_inのインデックスを調整する\n\n * img_inのサイズに基づいてループを回す \n→ img_in[i][j]を代入する先となる img_out のインデックスを調整する\nすればいいと思うのですが分かっていても、それをどうすればいいかわからないです。ヒントか具体例が欲しいです。\n\n```\n\n int main(int argc, char *arge[]){\n struct img_data img_org,img_out;\n \n /*画像読み込み*/\n img_org=img_from_pgm(arge[1]);\n \n /*画像処理*/\n img_out=ImageProcessing(img_org);\n \n /*画像書き出し*/\n img_to_pgm(img_out,arge[2]);\n return 1;\n }\n /*画像処理*/\n struct img_data ImageProcessing(struct img_data img_in){\n int i,j;\n struct img_data img_out;\n /*出力用の画像準備*/\n img_out=img_set(img_in.ysize,img_in.xsize);\n /*処理部*/\n for(j=0;j<img_in.ysize;j++)\n for(i=0;i<img_in.xsize;i++){\n img_out.data[i][j]=img_in.data[img_in.xsize-j-1][i];/*???]????*/\n }\n \n /*処理結果を返す*/\n return img_out;\n }\n \n```",
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"title": "画像処理を C 言語で行っています。画像を90度回転させたいです。",
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"body": "(実行できない、というのが具体的にどういう事象を指しているのか分かりませんが)少なくとも座標変換は間違っているように見えます。 \n図を書いて回転前後の座標を具体的に考えてみるのが手っ取り早いと思います。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/HoOXQ.png)",
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{
"body": "左90度回転の場合、画像処理の\n\n```\n\n img_out.data[i][j]=img_in.data[img_in.xsize-j-1][i];\n \n```\n\nを次のように変えればうまくいくと思います。\n\n```\n\n img_out.data[i][j]=img_in.data[j][img_in.xsize-j-1];\n \n```\n\n私はOUTPUTに着目するのではなく、INPUTに着目する方が楽だと思いました。\n\n```\n\n img_out.data[img_in.xsize-i-1][j]=img_in.data[j][i];\n \n```\n\n私見ですが、画を書いて、ロジックを組み立てるのがよいと思います。\n\n```\n\n 入力データ\n +--+--+--+\n | 1| 2| 3|\n +--+--+--+\n | 4| 5| 6|\n +--+--+--+\n | 7| 8| 9|\n +--+--+--+\n |10|11|12|\n +--+--+--+\n \n```\n\n```\n\n 出力データ\n +--+--+--+--+\n | 3| 6| 9|12|\n +--+--+--+--+\n | 2| 5| 8|11|\n +--+--+--+--+\n | 1| 4| 7|10|\n +--+--+--+--+\n \n```",
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"body": "今度Javaの案件にアサイン予定で、[CompletableFuture](https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/java/util/concurrent/CompletableFuture.html)を使ったショッピングサイトを作る予定です。\n\n結論から言うと、 \n**CompletableFutureをどのようにショッピングサイトで使うか知りたい** です。 \nCompletableFutureをショッピングサイトどの機能の部分に使うかということです。\n\n背景として、 \n事前に勉強しています。 \nCompletableFuture自体があまり馴染みがなく、今並列処理や非同期処理、ノンブロッキング処理について勉強しています。 \n他の処理が行われている間も一方で処理をし続けられるメリットを活かし、多くの人が接続して処理するサイトやアプリにはいいのかなと思いました。Java8で新しく使えるようになり、Futureで対応しきれなかったところも柔軟に対応できる印象です。\n\n例えば、映画館のチケット予約サイトもAくんが予約している間、Bくんは全く操作できないでは不便すぎるので、Aくんの予約処理を行いながら非同期でBくんの処理も行う。そこで並列処理が使われているのかなと思いました。(同じ席を更新する際は同期処理や排他処理にして重複しないようにして。)\n\nショッピングサイトに関しても、同時に大勢の方が接続でき、商品を選んで購入処理をする。これを同期処理だと不便なので、非同期処理にして。\n\nそのようなところでCompletableFutureが使われているのかなと仮説を立てているのですが、有識者の方に実際のところどうなのかをお聞きしたいです。\n\n**CompletableFutureをどのようにショッピングサイトで使うか** おわかりの方がいれば教えていただきたいです。",
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"title": "CompletableFutureをどのようにショッピングサイトで使うか知りたい",
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"body": "【問題文】 \nある受験番号 num を与えた時に、以下の結果を表示させるプログラムを作成しなさい。num\nの値を変更し(例えば、“A01”、“A02”、“A07”など)、プログラムの動作確認を行いなさい。\n\n * 受験しており試験の点数が 60 点以上の場合は、「合格」と表示させる\n * 受験しており試験の点数が 60 点未満の場合は、「不合格」と表示させる\n * 受験していない場合は、「未受験」と表示させる\n\n以上3つの条件を満たしたものを作っています。 \n最後まで自分でやってみたのですが、行き詰ってしまっています。\n\n```\n\n result = {\"A01\":50, \"A03\":80, \"A04\":100, \"A05\":20, \"A07\":60}\n \n num = 'A03'\n \n if num in result:\n print(\"合格\")\n elif 0 <= num < 60:\n print(\"不合格\")\n else:\n print(\"未受験\")\n \n```\n\nA01までは条件通りの評価が表示されるのですが、それ以降は `TypeError: '<=' not supported between instances\nof 'int' and 'str'` というエラーになってしまいます。 \nどこが間違いでどういう訂正をしたらいいのか教えていただきたいです。\n\n追記:もう少し詳しく情報がわかるように編集しました! \n教えていただくというのに申し訳ないです…。よろしくおねがいします!",
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"title": "辞書を作成して、ある受験番号を与えたときに結果を表示させるプログラムを課題でやっています。",
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"body": "おそらく、受験番号と点数を混同されているのではないでしょうか。\n\n変数 `num` について、`num = 'A03'` という代入をしているように、`num` には受験番号の文字列 `'A03'`\nが入っています。点数は入っていません。今回出ているエラーは「`<=` っていうから数値かと思ったら、文字列だからできないよ」というもので、実際 `num`\nは文字列なので `0 <= num` という比較はできません。\n\n点数を知るためには辞書 `result` からもらってこなければいけません。たとえば `'A03'` の点数は `result['A03']`\nと書くと取得できます。\n\n* * *\n\nところで、今の条件分岐のやり方だと受験番号と点数の混同を直しても上手く動きません。今のままだと `result`\nに点数が格納されているだけで「合格」が出力されてしまいます。if 文がどのように動くのかよく確認してみてください。",
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"body": "3 つの条件からするとやりたかったことはこういう感じのことでしょうか?\n\n```\n\n students = [\"A01\", \"A02\", \"A03\", \"A04\", \"A05\", \"A06\", \"A07\"]\n result = {\"A01\":50, \"A03\":80, \"A04\":100, \"A05\":20, \"A07\":60}\n \n for student in students:\n if not student in result.keys():\n print(\"未受験\")\n elif result[student] >= 60:\n print(\"合格\")\n else:\n print(\"不合格\")\n \n```\n\n質問文に提示されたプログラムについてですが、まず\n\n```\n\n if num in result:\n \n```\n\nこれは、ループと条件文がごっちゃになっていると思います。まずはループ文を作るため、全受験者の ID のリストを `students` として用意し、その\nID をひとつずつ使うのがループの基本です。それが\n\n```\n\n students = [\"A01\", \"A02\", \"A03\", \"A04\", \"A05\", \"A06\", \"A07\"]\n for student in students:\n (以下ループブロック)\n \n```\n\nとした部分です。\n\n次に、辞書なので、key から value を取り出して使う必要があります。それが `result[student]`\nという記述の部分で、そうやって初めて、数値の 60 との比較が可能となります。\n\n```\n\n elif result[student] >= 60:\n \n```\n\nまた最後に、未受験の場合にも対応しなければならないので、result の key の一覧の中に含まれない ID の場合を条件分岐で判定しています。\n\n```\n\n if not student in result.keys():\n \n```",
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"body": "アプリ起動時のスプラッシュ画面にて、 \nタブバーにある全てのコントローラーを読み込むことはできるのでしょうか?\n\nタブA、タブB、タブCのアイテムがあったときに、それぞれのタブのViewControllerのviewDidload()を発火させたいのですが \nやり方が分からず困っております。",
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"title": "UITabBarControllerの全てのコントローラをアプリ起動時に読み込む方法",
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"body": "プログラム全般に関する質問です。\n\n今コンピューターでテキストファイルをいじるためのプログラミングについて勉強しているのですが \n“append”と“write”の違いが全然わかりません。\n\nテキストファイルというものはあらゆるプログラミングのデータを文字列でテキストファイルに保存できるものであるならばファイルに「追加」できる“append”とファイルに「書く」“write”に大きな違いはないんじゃないんですか?",
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"title": "\"write\" と \"append\" の違い",
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"body": "物理的な紙のノートを想像してみてください。文字を書き進めるうち、行やページもどんどん移動していきますが、いったん作業を終えてノートを閉じた後、また別のタイミングで開き直した時には、最後に書いたのはどこかとページをペラペラ探すことが多いと思います。\n\nプログラムでテキストファイルを扱う際にも、開いていたファイルを一旦閉じた場合・既存のファイルを開き直した場合には、読み取り・書き取り位置がファイルの先頭にリセットされています。 \n紙のページをめくるように、テキストファイル中での位置を移動する `seek` などの関数もありますが、 \n**末尾に追記する** ような場合に \"Append\" のモードでファイルを開くことが多いです。",
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"body": "* write はファイルを新規にオープンして書き込む(既存ファイルがあった場合は空にしてから書き込み)\n * append は既存のファイルに追記\n\ntest.txt の内容が以下のようだったとして、\n\n```\n\n あいうえお\n \n```\n\nこれに write モードで「かきくけこ」と書き込んだ場合、\n\n```\n\n かきくけこ\n \n```\n\nになります。\n\n一方、append モードで「かきくけこ」と書き込んだ場合、\n\n```\n\n あいうえおかきくけこ\n \n```\n\nになります。\n\n違いがないと思うのは、 **新規ファイルをオープンする場合のみを想定した場合** です。その場合、write でも append でも違いは生じません。",
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"body": "いつもお世話になっております。Python初心者です。\n\n現在、オブジェクト指向を学習しており、リンクのコードを写経させてもらったのですが \n実行できません。(エラーも出ません) \nリンク[Pythonにおけるオブジェクト指向](https://sasakiyuki.github.io/posts/python_object_oriented/#%E5%AE%9F%E9%9A%9B%E3%81%AB%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9-%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B) \nこちらの「[memo] クラスの命名規則」に書いてあるコードをそのまま写経して \n自分のPycharmで実行しようとしても何も出力されません。 \nどうすれば、こちらのリンク先に書いてあるような出力結果である \nName: クイバタ \nLuck: 99 \nと出力されますか? お力をお貸し下さい。よろしくお願いします。\n\n```\n\n class Monster:\n def display(self):\n \n print(\"Name:\", self.name)\n print(\"Luck:\", self.luck)\n \n monster = Monster()\n monster.name = \"クイバタ\"\n monster.luck = 99\n monster.display()\n \n```",
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"title": "Pythonでのオブジェクト指向について質問致します。",
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"body": "VS2019のdllを対象にしたGoogleTestでDebugモードを選択しているときのみテストエクスプローラーにテストが表示されなくなります \nReleaseモードでは問題なくテストケースが表示され、実行も可能です \nGoogleTestプロジェクトを作成するときは「GoogleTestの使用方法」を「ダイナミックライブラリ」で、「C++ランタイムライブラリ」は「スタティックライブラリ(推奨)」を選択して作成しています\n\nコードは以下の通りです\n\n```\n\n //main.cpp\n #include \"header.h\"\n void MyClass::hello() {\n std::cout << \"hello\" << std::endl;\n }\n \n //header.h\n #pragma once\n #include <iostream>\n \n class __declspec(dllexport) MyClass {\n public:\n MyClass() {};\n void hello();\n };\n //test.cpp\n #include \"pch.h\"\n #include \"../header.h\"\n \n TEST(TestCaseName, TestName) {\n MyClass my = MyClass();\n my.hello();\n EXPECT_EQ(1, 1);\n EXPECT_TRUE(true);\n }\n \n```\n\n## 更新\n\n問題が再現するソリューションをGithubにアップロードしました \n<https://github.com/hajime-te/Project2>\n\nVisual Studioのスクショも添付します \n[](https://i.stack.imgur.com/wpeKD.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/cQmdv.png)\n\n## 再更新\n\n環境の情報を記載します \nWindows10 1903 \nVisual Studio Professional 2019 Ver 16.5.2 \nGoogle TestのNugetパッケージ \nMicrosoft.googletest.v140.windesktop.msvcstl.dyn.rt-dyn V1.8.1.3\n\n## 再再々更新\n\nVisual Studioの出力ウィンドウで「テスト」タブがありましたので、そちらを確認するとエラーメッセージが確認できましたので添付します \ntest.exeがテスト実行ファイル、target.dllがテスト対象のdllファイルになります\n\n```\n\n 'Test.exe' のデバッグ シンボルが見つかりませんでした。'--list_content' 探索を使用するには、デバッグ シンボルが使用可能であることを確認するか、.runsettings ファイルによって '<ForceListContent>' を使用します。\n Test Adapter for Google Test: テストの検出を開始しています...\n テストの検出が完了しました。全体の期間: 00:00:00.2503856\n target.dll Test.exe で使用できるテストはありません。テスト探索プログラムおよび実行プログラムが登録されており、プラットフォームおよびフレームワークのバージョン設定が適切であることを確認してから、もう一度お試しください。\n ========== テスト検出が完了しました: 4.6 秒 に 0 件のテストが見つかりました ==========\n \n```\n\nこれを確認して、2つのプロジェクトのプロパティを確認しましたが一致しておりました \n\\- ターゲットプラットフォームバージョン: 10.0.18362.0 \n\\- プラットフォーム: x64 \n\\- プラットフォームツールセット: Visual Studio 2015 (v140)",
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"title": "Visual StudioのGoogleTestがDebugモードの時だけ検出されない",
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{
"body": "何かの試行錯誤の結果かもしれませんが、テスト対象の`Project2`プロジェクトのプロパティでおかしなところがあります。\n\n * `Win32`の`Debug`モードの時に、`プラットフォームツールセット`が`Visual Studio 2015 (v140)`になっています。 \n他は`Visual Studio 2019 (v142)`です。\n\n * `Win32`の`Release`モードの時に、`構成の種類`が`アプリケーション (.exe)`になっています。 \n他は`ダイナミック ライブラリ (.dll)`です。\n\nなお、`プラットフォームツールセット`の`Visual Studio 2015 (v140)`は、`Visual Studio 2015 (v140)\n(インストールされていません)`かもしれません。\n\nこれらを他と合わせるようにしてみたら、何か状況に変化があるかもしれません。\n\n`プラットフォームツールセット`を`Visual Studio 2019 (v142)`に、`構成の種類`を`ダイナミック ライブラリ\n(.dll)`に統一する。\n\n* * *\n\nそういえば、テストエクスプローラーのデザインが違うのですが、使っているエディションの違いとかあるのでしょうか?あるいは設定しているテーマの関係かもしれませんが。 \n当方はWindows用のVisual Studio Community 2019で、こんな画面です。 \n[](https://i.stack.imgur.com/GU9zK.jpg)\n\n当方でプラットフォームツールセットと構成の種類を統一した状況では、Debugモードかどうかにかかわりなく、Debug/Release,x86/x64のどれでも何か構成を変更した後にテストエクスプローラーを起動して「実行」(左から2つ目の緑色の▶)や「直前の実行の繰り返し」(左から3つ目の丸に沿った矢印に囲まれた緑色の▶)をクリックすると、質問にあったような以下の表示になります。 \n[](https://i.stack.imgur.com/pAniM.jpg)\n\n上記が発生した状態で「すべてのテストを実行」(左端の陰付き緑色の▶)をクリックすると、ビルドとテストが実行されて正常にテストのツリーが表示された状態になります。 \n**それ以後はDebug/Release,x86/x64の構成を変更せずにいれば「実行」「直前の実行の繰り返し」を行うことが出来ます。**\n\nそうした動作そのものが何か問題なのでしょうか? あるいはプラットフォームツールセットと構成の種類を統一した状況でもそういう動作にならないとか?\n\n* * *\n\n当方の版数は以下です。WindowsとVisualStudioの版数がちょっと違いますね。\n\nWindows10 1909 \nVisual Studio Community 2019 Ver 16.6.0 \nMicrosoft.googletest.v140.windesktop.msvcstl.dyn.rt-dyn V1.8.1.3\n\n* * *\n\n当方では、GitHubで提示されたソリューション&プロジェクトを、更新された以下の情報で設定して問題無くコンパイル・テストが実行されています。\n\n> * ターゲットプラットフォームバージョン: 10.0.18362.0\n> * プラットフォーム: x64\n> * プラットフォームツールセット: Visual Studio 2015 (v140)\n>\n\n他に何か試すとしたら、以下のような点くらいでしょうか。\n\n * Visual Studio自身の起動を「管理者として実行」で行ってみる\n * Visual Studio InstallerにてVisual Studioを「修復」してみる\n * Visual Studio InstallerにてVisual Studioを最新版(16.6.1)に「更新」してみる\n * Visual Studio Installerの「更新」でC++関連の個別のコンポーネントを指定して最新のものにしてみる\n * Windows10を1909や、あるいは2004(May 2020 Update)まで更新してみる",
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"body": "`Spring Boot`を`2.3.0`にバージョンアップしたら\n\n```\n\n import javax.validation.Valid\n \n```\n\nとしていた箇所で、`Unresolved reference: validation` が出ました。 \n他にも、似たような箇所で、 `Unresolved reference: NotBlank` や`Unresolved reference: Size`\n等が出ました。 \nどうすればよいのでしょうか?",
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"title": "Spring Bootを2.3.0にバージョンアップしたら、 Unresolved reference: validation が出る",
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{
"body": "* [javax.validation.constraints missing in 2.3.0? · Issue #21465 · spring-projects/spring-boot](https://github.com/spring-projects/spring-boot/issues/21465)\n * [Spring Boot 2.3 Release Notes · spring-projects/spring-boot Wiki](https://github.com/spring-projects/spring-boot/wiki/Spring-Boot-2.3-Release-Notes#validation-starter-no-longer-included-in-web-starters)\n\n上記のリンクにある通り、`spring-boot-starter-validation` への依存関係を自分で示す必要があります。\n\n私の場合は、`build.gradle.kts`を使っているので、 `build.gradle.kts` に下記を追加で動きました。\n\n```\n\n implementation(\"org.springframework.boot:spring-boot-starter-validation\")\n \n```",
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"body": "**Javaで複数の商品をまとめ買い値引きありで買うプログラムを完成させたいです。**\n\n標準入力の値から標準出力するプログラムなのですが、苦戦しています。お力を貸していただけないでしょうか?\n\n* * *\n\n**課題としては以下です。**\n\n商品は N 種類となっています。このキャンペーンでは、1 個あたり p_i 円の商品 i を s_i 個まとめて買うと、支払い金額から d_i\n円値引きします。K 個の購入情報 (購入した商品の番号 c_j と数量 a_j) が与えられるので、それぞれの割引後の支払金額を求めてください。\n\n例えば、商品1(りんご)単価20円・5個で10円引き、商品2(ピーマン)単価45円・6個で40円引き。\n\n購入内容が以下なら支払金額は以下のように求められます。\n\n商品 1 を 6 個購入 \n→ 6 ÷ 5 = 1 あまり 1 なので割引が 1 回適用でき、支払いは 20 x 6 - 10 x 1 = 110 円\n\n商品 2 を 12 個購入 \n→ 12 ÷ 6 = 2 なので割引が 2 回適用でき、支払いは 45 x 12 - 40 x 2 = 460 円\n\n**標準入力の値は以下です。**\n\n入力は標準入力にて以下のフォーマットで与えられます。\n\n```\n\n N\n p_1 s_1 d_1\n p_2 s_2 d_2\n ...\n p_N s_N d_N\n M\n c_1 a_1\n c_2 a_2\n ...\n c_M a_M\n \n```\n\n・1 行目には、キャンペーン対象となる商品の種類の総数を表す整数 N が与えられます。 \n・続く N 行のうちの i 行目 (1 ≦ i ≦ N) には、商品 i の単価を表す整数 p_i と、キャンペーンの詳細を表す 2 つの整数 s_i,\nd_i がこの順に半角スペース区切りで与えられます。 \n・これは、商品 i を s_i 個まとめて買うと d_i 円値引きする、ということを表します。 \n・続く行には、入力される購入内容の総数を表す整数 M が与えられます。 \n・続く M 行の中の j 行目 (1 ≦ j ≦ M) には、購入された商品の番号を表す整数 c_j、その商品の購入数を表す整数 a_j\nがこの順に半角スペース区切りで与えられます。 \n・入力は合計で N + M + 2 行となり、入力値最終行の末尾に改行が 1 つ入ります。\n\n**入力例1** \n入力\n\n```\n\n 2\n 20 5 10\n 45 6 40\n 2\n 1 6\n 2 12\n \n```\n\n出力\n\n```\n\n 110\n 460\n \n```\n\n**入力例2** \n入力\n\n```\n\n 4\n 30 2 10\n 55 5 40\n 100 1 2\n 25 10 25\n 6\n 1 1\n 2 1\n 3 3\n 1 3\n 2 9\n 4 52\n \n```\n\n出力\n\n```\n\n 30\n 55\n 294\n 80\n 455\n 1175\n \n```\n\n私自身で途中まで実装したコードです。やったこととして示している部分もあるので、コードは活用していただかなくて結構です。\n\n```\n\n import java.util.ArrayList;\n import java.util.List;\n import java.util.Scanner;\n \n public class kiesan {\n \n public static void main(String[] args) {\n \n Scanner sc = new Scanner(System.in);\n List<String> list = new ArrayList<String>();\n while (sc.hasNextLine()) {\n String str = sc.nextLine();\n list.add(str);\n }\n \n List<String> priceList = new ArrayList<String>();\n for (int i = 1; i <= Integer.valueOf(list.get(0)); i++) {\n String s = list.get(i);\n priceList.add(s);\n }\n \n for (int i = 4; i < (i + Integer.valueOf(list.get(3))); i++) {\n String s = list.get(i);\n // ここまでしかできませんでした。\n }\n \n }\n \n }\n \n```\n\n入力例1や2のような結果になるプログラムを実装したいです。",
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"title": "複数の商品をまとめ買い値引きありで買うプログラムを完成させたい",
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"body": "```\n\n import java.util.*;\n \n public class Main {\n public static void main(String[] args) {\n \n Scanner sc = new Scanner(System.in);\n int n = Integer.parseInt(sc.next());\n int[] p = new int[n];\n int[] s = new int[n];\n int[] d = new int[n];\n \n for(int i=0; i<n; i++){\n p[i] = Integer.parseInt(sc.next());\n s[i] = Integer.parseInt(sc.next());\n d[i] = Integer.parseInt(sc.next());\n }\n \n int m = Integer.parseInt(sc.next());\n \n for(int i=0; i<m; i++){\n int c = Integer.parseInt(sc.next()) -1;\n int a = Integer.parseInt(sc.next());\n System.out.println(a*p[c] - (a/s[c])*d[c]);\n }\n }\n }\n \n```",
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{
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"body": "Nuxt.js + Expressで開発を行っており、PDFkitで領収書を作るためにfontにmeiryoを入れようとしております\n\n```\n\n import PDFDocument from 'pdfkit'\n router.post('/pdf', (req, res) => {\n const doc = new PDFDocument({ size: 'A4', margin: 50 })\n doc.font('static/fonts/meiryo.ttf') //ここで止まる\n \n```\n\n上記の様な内容で、formからpostを行ったところ、doc.fontにたどり着いた瞬間にサーバエラー(ERR_INVALID_RESPONSE)になってしまいます。 \nエラーログも出ておらず、何が悪いのかわからず困っています。",
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"title": "expressでfontをimportできない",
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"body": "いまCakePHP4 CookbookのCMSチュートリアルを試しています。 \nCakeはPHPバージョン7.3.xのサーバーでホストしています。\n\nCakePHP4 Cookbook 「[Articles\nの検証ルールの更新](https://book.cakephp.org/4/ja/tutorials-and-examples/cms/articles-\ncontroller.html#articles)」の箇所で指示通り\n\n```\n\n use Cake\\Validation\\Validator;\n \n```\n\nの読み込みと、\n\n```\n\n public function validationDefault(Validator $validator)\n {\n $validator\n ->allowEmptyString('title', false)\n ->minLength('title', 10)\n ->maxLength('title', 255)\n \n ->allowEmptyString('body', false)\n ->minLength('body', 10);\n \n return $validator;\n }\n \n```\n\nのメソッド追加をして\n\n```\n\n <?php\n namespace App\\Model\\Table;\n \n use Cake\\ORM\\Table;\n //Textクラス\n use Cake\\Utility\\Text;\n \n use Cake\\Validation\\Validator;\n \n class ArticlesTable extends Table\n {\n public function initialize(array $config) : void\n {\n $this->addBehavior('Timestamp');\n }\n \n public function beforeSave($event, $entity, $options)\n {\n if ($entity->isNew() && !$entity->slug) {\n $sluggedTitle = Text::slug($entity->title);\n //スラグをスキーマで定義されている最大長に調整\n $entity->slug = substr($sluggedTitle, 0, 191);\n }\n }\n \n public function validationDefault(Validator $validator)\n {\n $validator\n ->allowEmptyString('title', false)\n ->minLength('title', 10)\n ->maxLength('title', 255)\n \n ->allowEmptyString('body', false)\n ->minLength('body', 10);\n \n return $validator;\n }\n \n }\n \n```\n\nというコードにして/articles/をリロードしたところ、\n\n```\n\n Fatal error: Declaration of App\\Model\\Table\\ArticlesTable::validationDefault(Cake\\Validation\\Validator $validator) must be compatible with Cake\\ORM\\Table::validationDefault(Cake\\Validation\\Validator $validator): Cake\\Validation\\Validator in /home/***/++++.com/public_html/cms/src/Model/Table/ArticlesTable.php on line 10\n \n```\n\nというエラーが出てしまい、回避できずに困っております。 \nどなたかこちらのエラー回避方法をご存知ありませんか? \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "CakePHP4 Cookbookの「Articles の検証ルールの更新」で \"Declaration of ~ must be compatible with ~\"エラー",
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{
"body": "`Fatal error: Declaration ~` は親クラスのメソッドと引数、戻り値の型定義が異なる場合に出るエラーです。\n\n親クラスの `Cake\\ORM\\Table::validationDefault` は、\n\n```\n\n public function validationDefault(Validator $validator): Validator\n \n```\n\nとなっていますので同様に戻り値の型指定 `: Validator` を入れてください。\n\n* * *\n\nそもそもドキュメントのソースコードが3.xのままの記述だったので、間違いの元でしたね。\n\n該当ページで、英語版のソースコードとの差分は以下になります。\n\n<https://github.com/cakephp/docs/pull/6651/files>\n\n修正リクエストは投げましたので、そのうち反映されるはずです。",
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{
"body": "すいません。私の記述ミスでした。\n\n```\n\n public function validationDefault(Validator $validator) : Validator\n \n```\n\nとしなければならないところ、\n\n```\n\n : Validator\n \n```\n\nを抜かして書いておりました。私の見落としでした。",
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"body": "ひょんな事から、自作ポートスキャナを書く必要に迫られたので、これをスキルアップの単位点とし、自作を始めることにしました。そこで目に止まったのが`clap`です。\n\n### 問題\n\n`clap`を使い始めまず最初に目に留まったのが、ほとんどが引数ベースの処理を提供しているという事です。つまり\n\n```\n\n $ scanner -i 120.0.0.1\n \n```\n\nと言った処理をすることが前提となっているように個人的には思えました。\n\nそこで、\n\n```\n\n $ scanner 120.0.0.1\n \n```\n\nとの形でコマンドに直接引数を渡す事を想定した場合、どのような記述をすればよいのでしょうか?\n\n[clap::Arg](https://docs.rs/clap/2.33.1/clap/struct.Arg.html)を見てみても、それらしき関数は発見できませんでした(寝起きで見逃しているのか、元来英語が苦手だからかと思いますが)。\n\n伺いたいことを纏めると、\n\n * `clap::arg`を使って直接値を受け渡すにはどうすればよいのか?\n\n### 備考\n\n`std::env::arg`を使う方法もありますが、これを組み込むとプログラムが必要以上に複雑になってしまう可能性があるので、できれば`clap`で完結したいと思います。",
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"title": "clap::Arg でオプションの指定なしでダイレクトに値を渡す方法",
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"body": "`long` や `short` などでオプション名を指定しない限り、clapの引数はポジショナルになります。 \n例えば以下のように書くことで、質問で要求された引数の取り方を実現できます。\n\n```\n\n use clap::{App, Arg};\n \n let a = App::new(\"scanner\").arg(\n Arg::with_name(\"addr\")\n .help(\"the address to scan\")\n .required(true),\n ).get_matches();\n \n let addr = a.value_of(\"addr\").unwrap();\n \n```\n\nclapのレポジトリに様々な使い方の例があるので、見てみるとよいでしょう。 \n<https://github.com/clap-rs/clap/tree/v2.33.1/examples>",
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"body": "以下のようにソースファイルを`c:\\python>test.py`とcmdで指定して実行しました。[](https://i.stack.imgur.com/TGAEP.jpg)\n\n以前はそれでソースファイルが実行されたのですが、今はそうしても\n\n```\n\n [main 2020-05-27T23:31:10.951Z] update#setState idle\n (node:5528) Electron: Loading non context-aware native modules in the renderer process is deprecated and will stop working at some point in the future, please see https://github.com/electron/electron/issues/18397 for more information\n (node:5528) Electron: Loading non context-aware native modules in the renderer process is deprecated and will stop working at some point in the future, please see https://github.com/electron/electron/issues/18397 for more information\n (node:5528) Electron: Loading non context-aware native modules in the renderer process is deprecated and will stop working at some point in the future, please see https://github.com/electron/electron/issues/18397 for more information\n (node:5528) Electron: Loading non context-aware native modules in the renderer process is deprecated and will stop working at some point in the future, please see https://github.com/electron/electron/issues/18397 for more information\n (node:5948) Electron: Loading non context-aware native modules in the renderer process is deprecated and will stop working at some point in the future, please see https://github.com/electron/electron/issues/18397 for more information\n (node:5948) Electron: Loading non context-aware native modules in the renderer process is deprecated and will stop working at some point in the future, please see https://github.com/electron/electron/issues/18397 for more information\n [main 2020-05-27T23:31:40.953Z] update#setState checking for updates\n [main 2020-05-27T23:32:02.847Z] update#setState idle\n \n```\n\nこのような文字が出てVScodeでプログラムを開くだけになってしまいました。 \nどうすれば以前のようにcmdでソースファイルを実行できるでしょうか?",
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"title": "コマンドプロンプトでソースファイルを実行しようとするとエディタが勝手に開く。",
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"body": ".py ファイルの関連付けを修正し、pythonに関連付けすればいいです",
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"body": "**MySQLのdatetime型カラムより取得した2つの日付文字列を比較する関数を作成したい** \n・年月日が異なる場合は年月日を返す \n・同一年の場合は月日を返す \n・同一年月の場合は日だけを返す \n※年月日は日本語で表示。先頭0なし\n\n**年月日が異なる場合は年月日を返す** \n比較対象.string '2019-05-25 19:23:43' \n取得対象.string '2020-05-25 19:23:43' \n→ '2020年5月25日'を返す\n\n**同一年の場合は月日を返す** \n比較対象.string '2020-05-25 19:23:43' \n取得対象.string '2020-06-25 19:23:43' \n→ '6月25日'を返す\n\n**同一年月の場合は日を返す** \n比較対象.string '2020-05-25 19:23:43' \n取得対象.string '2020-05-26 19:23:43' \n→ '26日'を返す\n\n* * *\n\n**質問** \nどうやって実装したら良いですか? \n下記のように、年月日をそれぞれ取得して条件分岐していく方法しか思い浮かばないのですが、より効率的な方法はありますか?(日付特有の比較できるような処理があるかもしれないと思い質問しました)\n\n```\n\n $year = mb_strimwidth($str,0,4);\n $month = mb_strimwidth($str,5,2);\n \n```",
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"title": "日付文字列を比較して、年月日が異なる場合は年月日を、同一年の場合は月日を返したい",
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{
"body": "効率的というのが、 \nメモリや計算量が少なくて、条件が少ないという意味であれば、 \n質問のように文字列で抽出して、それを比較することが最も効率的でしょう。\n\n`date()`等の日付系の関数は計算をして表現するのでどうしてもCPUやメモリを食うことになるので文字処理で対応できるのであればそれが最も早くてシンプルです。\n\nまたmb_strimwidth使ってますが基本的にマルチバイトの文字が飛んでこないことを前提に \nsubstrで十分かと思います\n\nさらに条件もよりシンプルに考えて \n同一年月の場合 \nそれ以外で同一年の場合 \nそれ以外の場合 \nにできると思います。\n\nついでに年と月を抽出の必要もなく、 \n同一年の条件→開始位置0から4バイト目まで一緒 \n同一年月の条件→開始位置0から7バイト目まで一緒 \nそれ以外\n\nという形にできると思います。 \n上記のことを考えると、以下の感じでしょう。\n\n```\n\n if (substr($str1, 0, 7) == substr($str2, 0, 7)) {\n return intval(substr($str2, 8, 2)) . \"日\"; \n }else if (substr($str1, 0, 4) == substr($str2, 0, 4)) {\n return intval(substr($str2, 6, 2)) . \"月\" . intval(substr($str2, 8, 2)) . \"日\";\n }else {\n return intval(substr($str2, 0, 4)) . \"月\" . intval(substr($str2, 6, 2)) . \"月\" . intval(substr($str2, 8, 2)) . \"日\";\n }\n \n```\n\nなんだか愚直でみっともなく、可読性も悪いのでDocやコメントでフォローは必要そうです。\n\nまた、あまりない要求とは思いますが、年が3桁だったり2桁を許容するようなシステムの場合は渡してくるデータに0パディングが必要になると思います。",
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"body": "AWSのRed Hat Enterprise LinuxにPHPの環境構築を行っていますが、php.ini が見つからない状態です。\n\n[RHEL 8・CentOS 8 に PHP 7.3 をインストールする (remi 使用)](https://xn--\no9j8h1c9hb5756dt0ua226amc1a.com/?p=4022)\n\n上記のページを参考にremiのPHP7.3をインストールをしました。 \n`php -v` でphpのバージョン情報は確認できます。 \n`/etc/` にあることが多いようですが、php.ini が存在しません。\n\n何が原因なのでしょうか。インストールがうまくいっていないのでしょうか。\n\n原因や対処法がありましたらご教授頂けますと幸いです。",
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"title": "remi リポジトリから PHP7.3 をインストールした際、php.ini が見つからない",
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"body": "remi\nリポジトリからインストールするパッケージについては、OS標準で提供しているパッケージとの競合を避けるために別ディレクトリにインストールされる場合があります。\n\n[Replacement of the base packages ? | FAQ - Remi's RPM\nrepository](https://blog.remirepo.net/pages/English-FAQ#policy)\n\nバージョンは多少違いますが、例えば以下で紹介されているコマンドをベースに rpm\nコマンドでパッケージに含まれるファイルの一覧を手掛かりに調べる方法があります。\n\n[remi の php70 パッケージについて調べてみた -\nQiita](https://qiita.com/hotta/items/3fbf4debf13bbe87fb53)\n\n```\n\n $ rpm -ql php73-php-common | grep php.ini\n \n```\n\nもしくはより汎用的な方法として、`locate` コマンドでファイルを検索する方法もあります。\n\n```\n\n $ locate php.ini\n \n```",
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"body": "閲覧ありがとうございます。 \n現在Javaのオンラインコンパイラを作成したいと思っています。 \n作成するにあたり、どのように作成するのがモダンなのかを知りたく質問いたしました。\n\n私の想定するオンラインコンパイラとは、いわゆるpaiza.ioのようなもので、 \nユーザーが入力を行ったプログラムをサーバーサイドで実行し、その結果を返却するものです。\n\n私の実装イメージは以下の通りです。\n\n 1. Webサーバー内で実行する(サンドボックス的な機能がある?)\n 2. 仮想マシン上にファイルを配備し、実行する。その標準出力を何等かの形でサーバーと連携する\n 3. なんらかのライブラリを用いる\n\n2が有力なのかなと思っているのですが、貧弱なサーバーで実現したいので可能であれば1の方法を取りたいと思っています。 \n参考となる情報を頂ければ幸いです。",
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"body": "特に詳しいわけではないですが、私の聞いたことがある範囲で…\n\n * [Wandbox](https://wandbox.org/)\n * [Wandboxを支える技術](https://melpon.org/pub/wandbox) [#21](https://melpon.org/pub/wandbox#21)\n\n> chrootを使って環境を閉じ込める\n\n * コード: <https://github.com/melpon/wandbox>\n * [AtCoder](https://atcoder.jp/) ジャッジサーバ \n * <https://twitter.com/chokudai/status/1076367979686678529>\n\n>\n> ちなみに初期のAtCoderのジャッシサーバーはDockerとかなかったのでフルスクラッチで書いてて(cgroupsとかで制御してたはず?)、現行のAtCoderはLXCでやってるよ。",
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"body": "数年前ですが、ユーザがtextarea等に入力したコードを、サーバ側でコンパイルしてテストするシステムを作ったことがあります。\n\nモダンかどうかは分かりませんが、そのときは、だいたい以下のような感じでやりました。\n\n### コンパイルするとき\n\n * ユーザの入力コードを、ファイルに保存して`StandardJavaFileManager`を使ってコンパイラが読み書きできるようにする(その上のインタフェースを実装して全部オンメモリでやるのも良さそうですが、後述のPolicyのところで大変そうだったからファイルにしました)\n * `javax.tools.ToolProvider.getSystemJavaCompiler()`でコンパイラを取得\n * `JavaCompiler.CompilationTask compilation = compiler.getTask(...)`\n * `compilation.call()`とすると、先ほどのfileManagerで設定した場所にclassファイルが出力される(コンパイルエラーはJava例外としてcatchできる)\n\n### 実行するとき\n\n * ファイルやネットワークアクセスを制限するための、javaのPolicyファイルを作っておく(参考 <https://docs.oracle.com/javase/jp/7/technotes/guides/security/PolicyFiles.html> )\n * `java`コマンドの引数に`-Djava.security.policy=(ポリシーファイルのパス)`を指定\n * ユーザコードの場所等、ポリシーファイル内で可変にしたいところは、ポリシーファイル内でシステムプロパティーを参照するようにしておいて、その値も`java`コマンドの引数に`-Dsome.property.key=hoge`みたいにして渡す。\n\nご参考になれば幸いです。",
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"body": "すみません.Web系まったく素人ですので教えてください.\n\nGoogleアナリティクスのために以下のようなコードをHTMLに埋め込まねばなりません.手書きのHTMLではないので、このXMLファイルをXMLとして読み込んでルート要素の下位をXSLTスタイルシートでHTMLに入れこんでやります.\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>\n <script>\n <!-- Google Tag Manager -->\n <script>(function(w,d,s,l,i){w[l]=w[l]||[];w[l].push({'gtm.start':\n new Date().getTime(),event:'gtm.js'});var f=d.getElementsByTagName(s)[0],\n j=d.createElement(s),dl=l!='dataLayer'?'&l='+l:'';j.async=true;j.src=\n 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id='+i+dl;f.parentNode.insertBefore(j,f);\n })(window,document,'script','dataLayer','XXX-YYYYYYY');</script>\n <!-- End Google Tag Manager -->\n \n <!-- Google Tag Manager (noscript) -->\n <noscript><iframe src=\"https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=XXX-YYYYYYY\"\n height=\"0\" width=\"0\" style=\"display:none;visibility:hidden\"></iframe></noscript>\n <!-- End Google Tag Manager (noscript) -->\n \n </script>\n \n```\n\nここで問題になるのがJavaScript中の`&`です.XMLとして読むためには`&`とエスケープしなければなりません.しかしこうすると、埋め込んだHTMLの方でも`&`のままです.\n\n`&`はHTMLとしてブラウザが処理する場合、もしくはJavaScriptのエンジンが処理する場合、どのようにするのが一番適切でしょうか?\n\nWebを読むとJavaScriptはコメントで埋め込めるような記述もあります.例えば以下のような感じです.\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>\n <script>\n <!-- Google Tag Manager -->\n <script>\n <!--\n (function(w,d,s,l,i){w[l]=w[l]||[];w[l].push({'gtm.start':\n new Date().getTime(),event:'gtm.js'});var f=d.getElementsByTagName(s)[0],\n j=d.createElement(s),dl=l!='dataLayer'?'&l='+l:'';j.async=true;j.src=\n 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id='+i+dl;f.parentNode.insertBefore(j,f);\n })(window,document,'script','dataLayer','XXX-YYYYYYY');\n //-->\n </script>\n <!-- End Google Tag Manager -->\n \n <!-- Google Tag Manager (noscript) -->\n <noscript><iframe src=\"https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=XXX-YYYYYYY\"\n height=\"0\" width=\"0\" style=\"display:none;visibility:hidden\"></iframe></noscript>\n <!-- End Google Tag Manager (noscript) -->\n \n </script>\n \n```\n\n悲しいながらHTMLに入れたあとのテストができないので、どうするのが正解かわかりません.\n\nスマートな方法がありましたら教えてください.",
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"title": "GAのJavascript埋め込み時の'&'の扱い方はどうしたらよいのでしょう?",
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"body": "自己RESです.\n\nまず、`&`をJavaScript中に残すことはダメなようです.以下に解説がありました.\n\n[カスタム\nパラメータの形式に関するよくある問題を解決する:アンパサンド(&)について](https://support.google.com/google-\nads/answer/7280698?hl=ja)\n\nまた、JavaScriptのコードを`<!--`と`-->`で囲む方法は、後方互換性のためのみに残されているようです.なので後方互換性にしがみつくようなことはあまりしたくない.\n\n[コメント:[ES2015] HTML-likeコメント](https://jsprimer.net/basic/comments/)\n\nあとXMLとして読み込み、HTMLのfragmentとして書き出すのは、使用しているアプリケーションがXSLTでやっているのですが、このXSLTはカスタマイズできるように外部にExtension\nPointを提供してくれていました.\n\nこのため、Extension PointにXSLTスタイルシートのテンプレートを書いて\n\n```\n\n <xsl:template match=\"script/text()\">\n <xsl:value-of select =\".\" disable-output-escaping=\"yes\"/>\n </xsl:template>\n \n```\n\nとやれば書き出すHTML中のJavaScriptには`&`は`&`として書き出すことができます.\n\nと言う訳で、最終的には\n\n * 読み込むXMLの中では`&`は`&`と書いてXMLとしてエラーの無いようにし\n * HTMLに書き出す際には`&`は、`&`として出す\n\nというのが良いようです.この方法を採用したいと思います.",
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"body": "rails\nでアプリ開発をしていて、sqlite3から、mysqlにアプリ作成後に変更しました。gemを入れて、database.ymlも変更し、でデータベースを作成しようとしたところ、エラーが発生してしまいました。調べたものの原因はわからずにいます。主に何が原因なのでしょうか?是非、回答お願いします! \n下記に、database.ymlと、コンソールのエラー文を載せておきました。database.ymlのpasswordの部分はまだ、環境変数を行っていないので、伏せてあります。 \n[](https://i.stack.imgur.com/xjMZj.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/2z978.png) \n最後に、database.ymlのdatabase:の記述で先ほどエラーが出ていたので、ファイルを変えたら解決しましたが、自信がないので是非、確認よろしくお願いします! \n[](https://i.stack.imgur.com/a32kt.png)",
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"title": "mysql2でrails db:createすると、Mysql2::Error: You have an error in your SQL syntax;と出てしまって解決できません!助けてください",
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"body": "python でマルチスレッドを勉強中です\n\n以下のようなクリティカルセッションでカウンタを増やすだけのプログラムを書いたのですが \nLOCKを入れた途端デッドロックしてるのか何も表示されなくなります\n\n```\n\n import concurrent.futures\n import time\n import threading\n LOCK = threading.Lock()\n \n count = 0\n \n def func1():\n with LOCK: # この行がなければ動く\n count += 1\n print(count)\n \n \n if __name__ == \"__main__\":\n executor = concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=2)\n while True:\n executor.submit(func1)\n time.sleep(1)\n \n```\n\n```\n\n LOCK.acquire(blocking=True)\n count += 1\n LOCK.release()\n \n```\n\nと書いても同じです \ncount += 1 \nは絶対脱出するはずなのでデッドロックは起きようがないと思うんですが \nC の pthread_mutex_lock のようなものではないんでしょうか",
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"title": "python マルチスレッドで共有変数の更新方法",
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"body": "グローバル変数宣言をしていないため、実行時に`UnboundLocalError`が起こっていることが原因です。\n\n次のように修正してみてください。\n\n```\n\n def func1():\n global count\n with LOCK:\n count += 1\n print(count)\n \n```\n\nランタイムエラーを見るには`Future`の`result()`メソッドや`exeception()`メソッドを使うと良いようです。\n\n```\n\n executor.submit(func1).add_done_callback(lambda f: print(f.exception()))\n \n```",
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"body": "### [Laravel] DB::insert()実行時のメモリリークについて\n\n先日LaravelにてCSVからデータベースにデータを移行するバッチを実装していたところ、実行時にメモリ不足となりkillされてしまいました。\n\n### 状況\n\nCSVを取り込みDBに格納する際、[こちら](https://www.ritolab.com/entry/63)のページを参考にし以下のとおり1行づつ読み取ることでメモリを節約しています。\n\n```\n\n $file = new \\SplFileObject(storage_path('app/data_migration/sample.csv'));\n $file->setFlags(\n \\SplFileObject::READ_CSV |\n \\SplFileObject::READ_AHEAD |\n \\SplFileObject::SKIP_EMPTY |\n \\SplFileObject::DROP_NEW_LINE\n );\n \n $records = array();\n foreach ($file as $i => $row)\n {\n if($i===0) {\n foreach($row as $j => $col) $colbook[$j] = $col;\n continue;\n }\n \n $line = array();\n foreach($colbook as $j=>$col) $line[$colbook[$j]] = @$row[$j];\n DB::table(\"test\")->insert($line);\n }\n \n```\n\nこの処理を行う際、memory_get_usege()を使用してメモリ使用量を監視してみたのですがforeachが回るたびに徐々に増えていき、やがてメモリ上限を超えタスクが終了されてしまいました。\n\nしかし、DB::insert()の部分を以下のようにqueryを書いて実行するとメモリは上がらず一定でしたのでLaravel自体の問題かと思っています。\n\n```\n\n $columns = implode(',', array_keys($line));\n $values = implode(',', $line);\n $query = \"insert into test (\" . $columns . \") values (\" . $values . \")\";\n DB::connection()->getPdo()->query($query);\n \n```\n\n### 試したこと\n\n * DB::disableQueryLog()を記述\n * デバッグライブラリを確認しましたが特別な物は入れていませんでした。(デフォルトのまま)\n * バルクインサート(当然変わりません...)\n\n上記の上から2つは海外の掲示板を見た中で有力そうな解決策でした。 \ndisableQueryLog()に関しては有力ではあったのですが何も変わらずでした。こちらデフォルトでdisableのようで、逆にenableQueryLog()を記述したところメモリ使用量がさらに上がりました。\n\n状況からしてクエリビルダ関連だとは思うのでLaravel内部の問題だとは思うのですが...。\n\n丸1日潰してしまったので皆様にご教授いただきたいと思っております。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "DB::insert()実行時のメモリリークについて",
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"body": "Webサイト上のとあるスクリプトを実行すると以下のエラーが出ます。 \n(このスクリプトはMySQLからデータを引張って、画面に表示orダウンロードする処理を行なっています。)\n\n```\n\n Allowed memory size of X bytes exhausted (tried to allocate Y bytes) /hogehoge.php\n \n```\n\n上記のエラーについて、php.iniのmemory_limitを十分に大きいX\nbytes以上の値にすると問題なく実行することができます。(Xの値は1GBくらいです。)\n\nしかしながら、php.iniのmemory_limitを1GBなど大きな値にすると接続数の増加に伴いサーバ側のメモリが枯渇してしまう恐れがあると考えています。\n\n通常のWeb閲覧ですと1つのコネクションあたりの使用メモリは20~30MBくらいで、メモリの最大値をmemory_limitの1GBにしても問題ないような気もします。 \n(全員が一斉に上記のスクリプトを実行したらメモリが枯渇してしまいますが...)\n\nmemory_limitは、一つのコネクション(一人の利用者、接続者)の上限値であって、その利用者が実際に使用するメモリのみが使われ、コネクション確立時には、memory_limitで設定した上限値が予め確保はされない(使う時だけ使う分のみ確保される)という認識であっていますでしょうか。 \nその場合、memory_limitに1GBなど大きな値を設定しても問題ないでしょうか。\n\nまた、上記のエラーですが、この X bytesはどこの設定の値を参照しているのでしょうか。 \n現状のmemory_limitはX bytesより十分小さい値(128MB)です。\n\n上記、スクリプトの修正や改良はできないため、メモリ周りでWebサーバ(apache, php,\nmysql)のチューニング方法、考え方等を教えていただけますと幸いです。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "PHPのメモリ設定について",
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{
"body": "> memory_limitで設定した上限値が予め確保はされない(使う時だけ使う分のみ確保される)という認識であっていますでしょうか。\n\n<https://www.php.net/manual/ja/ini.core.php#ini.memory-limit>\n\n> スクリプトが確保できる最大メモリをバイト数で指定します\n\nとありますので、その認識で間違いないでしょう。実際には-1みたいに無制限もつけられます。\n\n> memory_limitに1GBなど大きな値を設定しても問題ないでしょうか\n\n大きな値を設定しても問題ないかどうかは、PHPの仕様上は無制限が設定できるので、いくらでも大きくできるでしょう。 \nただし、実際は環境によって、大量にメモリを消化するスクリプトがどれぐらいの発生率なのか? \n実際のサーバでメモリオーバーした際にはOSからプロセスがkillされるかハングアップすることになるのでそのリスクに耐えられるのか? \nそのリスクによってどれだけ、プロダクトやプロジェクトに被害がもたらされるか? \nということを検討する必要があります。 \nよってプロジェクトのリスク管理の話になりますので改めて要件を確認してみてください。\n\n> 上記のエラーですが、この X bytesはどこの設定の値を参照しているのでしょうか。 \n> 現状のmemory_limitはX bytesより十分小さい値(128MB)です。\n\n基本的にmemory_limitの設定を反映する形になっています。 \nただし設定箇所はいくつか候補があって \nphp.ini \nもしくは \n.htaccess \nもしくは \nphpスクリプト内(ini_set) \nそれらのいずれかを見逃している可能性があります。\n\n本来はスクリプトの修正で対応できることが最短で効果的です。 \nそれが難しい場合は、チューニングになるのですが、それでもあくまで「チューニング」なので限界は来ます。 \nそうなるとスケールアップとスケールアウトの対応になってくるでしょう。 \nスケールアップは単純にメモリをたくさん積む。 \nスケールアウトは重くなるスクリプトやアクセスについては、ロードバランサーで別のサーバを用意してメモリ増強したサーバに流す。 \nといった感じですね。コストもかかる対応なのでスクリプト修正のコストとの比較になりますね。",
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"body": "Discord.Netにてプログラミングをしている者です。 \nスペースがあってもすべて検索に回せるようなコードがわからず、質問させていただきます。 \n語彙力が足らず、どの様な意味かわからない方もいらっしゃるかと思いますため、例としてMusic\nBotのRythmの様なものを思い浮かべていただければと思います。\n\n`Ex: !p いきものがかり ありがとう` -> これは\"いきものがかり ありがとう\"で検索され、その候補が再生されるようになっています。 \nですが↓で採用しているコードでは矢印の通り1つ目の引数にしか対応しないため、too meny parametersでエラーを吐いて終わってしまいます。\n\nこれは引数指定を2つにすれば解決する話なのですが、これが3,4,5...と増えていくとコードとして書くのはとても面倒くさいことになってしまうと考えています。 \nですのでどうにかして一つの引数にスペースを含めてすべて変数に代入してしまいたいと考えているのです。\n\n方法をご教授ください。\n\n採用しているコード\n\n```\n\n public async Task Taskname(string search) \n // ↑ここのみにしか対応しないため、スペースを含めるとtoo many parametersとなります\n {\n \n }\n \n```\n\n説明が足りておりませんが、よろしくお願いします。",
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"title": "Discord.netで複数の引数を自由自在に使う方法",
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"body": "コメントで提案していただいた[Remainder]を用いて解決致しました。 \n後のためになるかはわかりませんがコードを残しておきます。\n\n```\n\n public async Task Taskname([Remainder]string search) \n // ↑これをつけることで入力されたものにスペースがあろうがなかろうが変数に代入してくれる \n {\n await ReplyAsync(search);\n }\n \n```\n\n入力が\"aiueo kakikukeko\" -> \"aiueo kakikukeko\"とリピートする",
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"body": "もう少し詳しい説明とすれば、以下の記事に3つの方法が書かれています。 \nその中の3つ目がパラメータに`[Remainder]`属性を指定しておく、というものです。\n\n[Parameters with\nSpaces](https://docs.stillu.cc/guides/commands/intro.html#parameters-with-\nspaces)\n\n> To accept a space-separated list, set the parameter to `params Type[]`.\n>\n> Should a parameter include spaces, the parameter **must** be wrapped in\n> quotes. For example, for a command with a parameter `string food`, you would\n> execute it with `!favoritefood \"Key Lime Pie\"`.\n>\n> If you would like a parameter to parse until the end of a command, flag the\n> parameter with the\n> [RemainderAttribute](https://docs.stillu.cc/api/Discord.Commands.RemainderAttribute.html).\n> This will allow a user to invoke a command without wrapping a parameter in\n> quotes.\n>\n> **スペースのあるパラメータ** \n> スペースで区切られたリストを受け入れるには、パラメータを`params Type[]`に設定します。\n>\n> パラメータにスペースが含まれる場合は、パラメータを引用符で囲む **必要があります** 。例えば、パラメータに`string\n> food`を指定したコマンドの場合、`!favoritefood \"Key Lime Pie\"`と実行します。\n>\n> コマンドの最後まであなたがパラメーターを解析したい場合は、`Remainder\n> Attribute`を使用してパラメーターにフラグを立てます。これにより、ユーザーはパラメーターを引用符で囲むことなくコマンドを呼び出すことができます。\n\n1つ目と3つ目がBot側の対処方法ですね。2つ目はBotを呼び出す側の対処となります。\n\nどの方法を選ぶかは作成者の好みでしょうか。 \nBot側で空白を意識していったん区切る処理とかが必要ならば、1つ目の方法にしておくのが良さそうです。 \n単にエコーバックやリレー通知するだけなら3つ目でしょうね。\n\nあとこの記事によれば、パラメータの途中に指定すれば、それまでは解析してそれぞれのパラメータに格納し、それ以後は解析せずにひと続きの文字列として扱うということのようです。 \n[What does [Remainder] do in the command\nsignature?](https://gist.github.com/Still34/edf0db32dede055329cebaffdc7a77a3#what-\ndoes-remainder-do-in-the-command-signature)\n\n> The `RemainderAttribute` leaves the string unparsed, meaning you don't have\n> to add quotes around the text for the text to be recognized as a single\n> object. Please note that if your method has multiple parameters, the\n> remainder attribute can only be applied to the last parameter.\n>\n>\n> `RemainderAttribute`は文字列を解析せずに残します。つまり、テキストを単一のオブジェクトとして認識するためにテキストを引用符で囲む必要はありません。\n> メソッドに複数のパラメーターがある場合、残りの属性は最後のパラメーターにのみ適用できることに注意してください。",
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"body": "製造商品に関わる2つのテーブルがあります\n\ntransaction as A\n\n```\n\n productID, GroupID, Date\n 3333,12,2020-01-01 00:00:00\n \n```\n\nproduct as B\n\n```\n\n productID, title\n 4444,namae\n \n```\n\n期待する結果\n\n```\n\n productID, Date, title\n 4444,2020-01-01 00:00:00, namae\n \n```\n\nこの時、transactionのテーブルには販売された全レコードが入っているので、 \n全てを取得するのではなく、それぞれのproductIDの最も古いDateのデータだけが欲しいです。 \n(1行にproductIDはユニークの一つだけにしたい)\n\n現状作成したコードは以下なのですが、これだと上記の通り全レコードが入ってしまうので、困っております。 \nお知恵をかしてください\n\n```\n\n SELECT A.Date, A.productID, B.title\n \n From transaction as A\n JOIN\n product as B\n ON A.productID = B.productID\n \n WHERE\n A.GroupID = 12\n AND\n A.Date between '2020-01-01 00:00:00 and '2020-01-31 23:59:59'\n AND\n (\n B.title like 'hoge'\n or\n B.title like 'uma'\n or\n B.title like 'soba'\n )\n \n```",
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"title": "重複行を削除しつつ、最も古い日付のデータを抽出する方法",
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"body": "where句の副問い合わせで最も古いデータに絞る方法はいかがでしょうか。 \n(Oracleで動作を確認し、予約語DateはDatに書き換えています)\n\nSQL:\n\n```\n\n -- テーブル定義用\n with transaction as\n (select 3333 productID, 12 GroupID, to_date('2020-01-01 00:00:00', 'YYYY-MM-DD HH24:MI:SS') Dat from dual union all\n select 4444 productID, 12 GroupID, to_date('2020-01-02 00:00:00', 'YYYY-MM-DD HH24:MI:SS') Dat from dual union all\n select 4444 productID, 12 GroupID, to_date('2020-01-03 00:00:00', 'YYYY-MM-DD HH24:MI:SS') Dat from dual union all\n select 5555 productID, 12 GroupID, to_date('2020-01-04 00:00:00', 'YYYY-MM-DD HH24:MI:SS') Dat from dual\n )\n ,product as\n (select 3333 productID, 'uma' title from dual union all\n select 4444 productID, 'namae' title from dual union all\n select 5555 productID, 'soba' title from dual\n )\n -- コードここから\n select A.Dat, A.productID, B.title\n from transaction A\n ,product B\n where A.productID = B.productID\n and B.title like '%ma%'\n -- 最も古いデータに絞る\n and A.Dat = (select min(tmp.Dat) from transaction tmp where tmp.productID = A.productID)\n \n```\n\n出力:\n\n```\n\n DAT,PRODUCTID,TITLE\n 2020/01/01,3333,uma\n 2020/01/02,4444,namae\n \n```",
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"body": "度々質問させていただきます。 \nRNA-seq\nStringTieデータをDESeq2で解析するため、Macターミナルからpython2を起動してprepde.py(発現量データをcsvに変換するためにpythonで記述されたスクリプト)を実行、csvファイルを作成できればと思っています。 \nにわか勉強ですが、以下のコマンドで試してみました。\n\n```\n\n >>> import os\n >>> os.getcwd()\n '/Users/XX/yy02/ballgown'\n >>> os.chdir('/Users/XX/yy02/ballgown')\n >>> prepde.py\n Traceback (most recent call last):\n File \"<stdin>\", line 1, in <module>\n NameError: name 'prepde' is not defined\n \n```\n\n構文エラーではなく、ファイル名の定義が必要そうです。実行ファイル名の定義はどのようにしたらいいでしょうか。ご教示いただけるとたすかります。",
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"title": "RNA-seq StringTieデータをpythonからprepDE.pyを実行してcsv形式にする",
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"body": "悲観的ロックの例でよく登場する `SELECT FOR UPDATE` があります。 \n一方で、トランザクション分離レベルというものがあります。\n\n[トランザクション分離レベル -\nWikipedia](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B6%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%88%86%E9%9B%A2%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB)\nからトランザクション分離レベルについての説明の一部を引用すると\n\n> ANSI/ISO SQL標準で定められている分離レベルは、下記の4種類で定義されている。\n>\n> SERIALIZABLE(直列化可能) \n> REPEATABLE READ(読み取り対象のデータを常に読み取る) \n> READ COMMITTED(確定した最新データを常に読み取る) \n> READ UNCOMMITTED(確定していないデータまで読み取る)\n\nとあります。 `SELECT FOR\nUPDATE`は上記4つでいうと、どれなんでしょうか?(SERIALIZABLEが該当?)それともまったく違う概念なのでしょうか?",
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"title": "悲観的ロックとトランザクション分離レベルの関係性がよくわからない",
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"body": "どのようにトランザクション分離レベルを実装するかが、RDB ごとに少し違っていた記憶があるので、 MySQL に限定して回答を行います。\n\nMySQL においては、トランザクション分離レベルと `SELECT FOR UPDATE` は、共に、トランザクションを並列でさばくための機構です。\n\nMySQL において、トランザクション間の整合性は、次のような原則で動作します。\n\n 1. トランザクションが一環した読み込みを行う必要がある場合(e.g. REPEATABLE READ)、整合性を担保するべき時刻(e.g. トランザクション開始時刻)と undo log を利用して、その時刻相当のデータを常に読み込む。\n 2. トランザクションが書き込みを行う場合、データベースの最新の値を更新する。競合する更新がある場合、それはロックによって排他制御を行い、トランザクション間の整合性が崩れないようにする。\n\nこれを実現するために、 MySQL(+innodb)は、 shared lock (読み取りロック)と exclusive lock\n(書き込みロック)を内部機構として持っています。 shared lock と exclusive lock は同一対象に対して、同時には取得できません。\nshared lock は、 shared lock であれば、そのロックを共有できます。 (セマフォのような動作になります) exclusive lock\nは mutex のような挙動です。\n\nこれら lock を用いるとどうしてトランザクション分離レベルが実装できるかというと、一番条件が厳しい serializable\nがどうなっているか、を例示すれば、雰囲気がなんとなく分かるかな、と思っています。 MySQL において、トランザクションに serializable\nを指定する、ということは、\n\n 1. その読み込み(select) に対しては shared lock の取得が勝手に行われます。\n 2. 書き込みに対しては exclusive lock が取得されます。\n\nこれによって、直列化不能になるような競合するトランザクションたちが実行された場合、 MySQL ではどちらかが wait します。(おたがいがおたがいを\nwait すると、 deadlock になります。)\n\n以上が、 MySQL においてトランザクション分離がどのように実現されているかを説明しました。内部的には、 shared lock と exclusive\nlock という機構でこれが実現されています。 `SELECT FOR UPDATE` は、 select しながら exclusive lock\nを敢えて取得しろ、ということを意味する構文です。なので、トランザクション分離レベルも、 `SELECT FOR UPDATE`も、少くとも MySQL\nにおいては、内部の lock の挙動をどのように行うか、という意味での並列実行制御のレベルの話で、同じレイヤーの話である、と個人的には考えています。",
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"body": "別クラスのメソッドを使用してNodeをdidMoveで表示させたいのですが、下記コードでは表示されません。\n\n何卒宜しくお願い致します。\n\n**現状のコード**\n\n```\n\n class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {\n \n let enemy = Enemy()\n \n override func didMove(to view: SKView) {\n self.enemy.addEnemy()\n }\n }\n \n class Enemy: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {\n \n let enemyNode = SKSpriteNode(imageNamed: \"enemy\")\n \n func addEnemy() {\n enemyNode.position = CGPoint(x: 0, y: 0)\n enemyNode.size = CGSize(width: 50, height: 50)\n enemyNode.zPosition = 1.0\n addChild(enemyNode)\n }\n }\n \n```",
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"title": "Swift SpriteKit 別クラスのメソッドを使用したい",
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{
"body": "いただいたコメントの内容から、\n\n * `Enemy`を別クラスとしたのは _コードを綺麗にしたいと考え、Nodeの情報をまとめようと考えて_ のこと\n * `SKScene`のサブクラスにしたのは、`addChild(_:)`メソッドを使いたかったから\n\nと言うことだと解釈しました。\n\n* * *\n\n_Nodeの情報をまとめ_ るのであれば、別質問であったような、`SKSpriteNode`のサブクラスとするのはいかがでしょうか?\n\nコメントに書いた「別の`SKScene`のインスタンスを作って、そのなかで`addChild`のようなメソッドを呼んでも、画面に表示されることはありません」というのを解決する方法ですが、`addChild`は`SKScene`の公開メソッドなので、「ある`SKSceneが`(今の場合`GameScene`)表示されているとき」そのインスタンスそのものを引数として渡してやれば、`addChild(_:)`メソッドを呼ぶことができます。(別のインスタンスを作ってはいけない。)\n\n```\n\n class EnemyNode: SKSpriteNode {\n static let enemy = EnemyNode(imageNamed: \"enemy\")!\n \n static func addEnemy(to scene: SKScene) {\n let enemyNode = EnemyNode.enemy\n enemyNode.position = CGPoint(x: 0, y: 0)\n enemyNode.size = CGSize(width: 50, height: 50)\n enemyNode.zPosition = 1.0\n scene.addChild(enemyNode)\n }\n }\n \n```\n\n`GameScene`の側では、こんなふうに使います。\n\n```\n\n class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {\n \n override func didMove(to view: SKView) {\n EnemyNode.addEnemy(to: self) //<- `self`が表示されている`SKScene`のインスタンスそのものを表す\n }\n }\n \n```\n\n* * *\n\n上記の方法だとstatic変数`EnemyNode.enemy`に`EnemyNode`のインスタンスを保持しているので、アプリ全体で1個だけ`EnemyNode`が存在する場合にしか使えません。\n\n`EnemyNode`が複数になる場合のことを考えたら、こうした方が良いかもしれません。\n\n```\n\n class EnemyNode: SKSpriteNode {\n //このメソッドの中で毎回`EnemyNode`のインスタンスを作成する\n static func addEnemy(to scene: SKScene) -> EnemyNode {\n let enemyNode = EnemyNode(imageNamed: \"enemy\")\n enemyNode.position = CGPoint(x: 0, y: 0)\n enemyNode.size = CGSize(width: 50, height: 50)\n enemyNode.zPosition = 1.0\n scene.addChild(enemyNode)\n //作成したインスタンスを戻り値として返す\n return enemyNode\n }\n }\n \n```\n\n呼び出す方の`GameScene`の側は、\n\n```\n\n var enemyNode: EnemyNode?\n \n override func didMove(to view: SKView) {\n \n enemyNode = EnemyNode.addEnemy(to: self)\n \n //...\n }\n \n```\n\n* * *\n\nどちらかのやり方を取り入れられそうであれば、試してみてください。",
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"body": "下記のようなデータ構成でFirestoreにデータが格納してあり、 \n下記のような遷移を実現したいです。 \n感覚的にはよく使いそうな遷移だと思うのですが、どのように実現するのが良いのか分からず、 \nどなたかにご教示いただきたいです。\n\n【データの構成】 \nCollection(\"Theme\")→document()→各documentにCollection(\"Photo\")が含まれる\n\n【実現したいViewの遷移】 \nThemeの情報が含まれたView→そのThemeのPhotoが表示されるView\n\n```\n\n //Themeの情報が含まれたView\n import SwiftUI\n \n struct ThemeView: View {\n @ObservedObject var themeList = ThemeObserver()\n \n var body: some View {\n VStack{\n List(themeList.status){ theme in\n NavigationLink(destination: PhotoView(theme: self.theme)){\n ThemeView(oneTheme: theme)\n }\n }\n }\n }\n }\n \n //UserのPhotoが表示されるView\n struct PhotoView: View {\n var theme : ThemeEntity\n var ObservedObject var photoList = PhotoObserver()\n var body: some View {\n photoList.pickup(theme: theme)\n \n return ScrollView{//ScrollViewを外すとなぜか表示されるようになる\n VStack{\n ForEach(self.status,id: \\.self){photo in\n Text(photo.title)//例\n }\n }\n }\n }\n }\n \n //FireStoreからThemeを取得するObservableObject\n class ThemeObserver:ObservableObject {\n @Published var status = [ThemeEntity]()\n \n init() {\n let db = Firestore.firestore()\n db.collection(\"Theme\").addSnapshotListener{(snap, error) in\n if error != nil {\n print(\"\\(String(describing: error?.localizedDescription))\")\n }\n for i in snap!.documentChanges {\n let id = i.document.documentID\n let themeImageURL = i.document.get(\"themeImageURL\") as? String ?? \"\"\n ...\n \n self.status.append(ThemeEntity(id: id, themeImageURL: themeImageURL, ...))\n }\n }\n }\n }\n }\n \n \n \n //FIreStoreからfuncでPhotoを取得するObservableObject\n import Foundation\n import FirebaseFirestore\n import SwiftUI\n \n class PhotoObserver: ObservableObject{\n @Published var status = [PhotoEntity]()\n \n func pickup(theme: ThemeEntity) {\n let db = Firestore.firestore()\n \n db.collection(\"Theme\").document(\"\\(oneTheme.id)\").collection(\"Photos\").addSnapshotListener{(snap, error) in\n if error != nil {\n print(\"\\(String(describing: error?.localizedDescription))\")\n }\n \n var tempStatus: [PhotoEntity] = []\n \n for i in snap!.documentChanges {\n let id = i.document.documentID\n let title = i.document.get(\"title\") as? String ?? \"\"\n ....\n \n tempStatus.append(PhotoEntity(id: id, title: title,...))\n }\n self.status = tempStatus\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "FireStoreのデータを取得しながらViewの遷移をしたい",
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"body": "まず第一に、SwiftUIを使う場合の大前提として、Viewの`body`の定義の中に直接「処理」を書いてはいけません。なんらかの処理をクロージャーとして受け取るイニシャライザやメソッドを呼んで、`photoList.pickup(theme:\ntheme)`のような「処理」は、そのクロージャーの中に記述します。\n\n今回のように画面遷移時に処理を実行させたいのであれば、[`onAppear`メソッド](https://developer.apple.com/documentation/swiftui/text/3276931-onappear)が適当でしょう。\n\n```\n\n struct PhotoView: View {\n var theme : ThemeEntity\n @ObservedObject var photoList = PhotoObserver()\n \n var body: some View {\n ScrollView {\n VStack {\n ForEach(self.photoList.status, id: \\.self) {photo in\n Text(photo.title)\n }\n }\n }.onAppear {\n self.photoList.pickup(theme: self.theme)\n }\n }\n }\n \n```\n\n(ご質問中のコードで、`struct PhotoView`の定義中にある、`var ObservedObject var photoList =\n...`の部分は、`@ObservedObject var photoList = ...`の間違いではないかと思うのですが?)\n\n* * *\n\nで、Firestoreからのデータの取得をダミーに置き換えてテストしたんですが、残念ながら初期表示がうまくいきませんでした。\n\nどうも`ScrollView`には一部の状態変化があっても画面更新を行わない場合があるらしく、本家英語版のstackoverflowに、似たような状況での回避策がいくつか載っていました。 \n[SwiftUI ScrollView not getting\nupdated?](https://stackoverflow.com/q/58830896/6541007)\n\nどの回避策も、いかにも「回避策」と言ったものなのですが、とりあえずアイデアだけ一番得票の多い回答から拝借して、以下のようなコードを書いたところ、こちらのダミーベースでは表示されるようになりました。\n\n```\n\n struct PhotoView: View {\n var theme : ThemeEntity\n @ObservedObject var photoList = PhotoObserver()\n \n var body: some View {\n ScrollView(showsIndicators: photoList.status.isEmpty) {\n VStack {\n ForEach(self.photoList.status, id: \\.self) {photo in\n Text(photo.title)\n }\n }\n }\n .onAppear {\n self.photoList.pickup(theme: self.theme)\n }\n }\n }\n \n```\n\nあなたの環境で確実に動くものかどうかなんとも言えませんが、お試しください。",
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"body": "> 問題文\n>\n> 高橋キングダムには、高橋諸島という、N 個の島からなる諸島があります。 便宜上、これらの島を島 1、島 2、 ...、島 N\n>\n> と呼ぶことにします。\n>\n> これらの諸島の間では、船の定期便が M 種類運行されています。 定期便はそれぞれ 2 つの島の間を行き来しており、i \n> 種類目の定期便を使うと、 島 ai と島 bi\n>\n> の間を行き来する事ができます。\n>\n> すぬけくんは今島 1 にいて、島 N に行きたいと思っています。 しかし、島 1 から島 N への定期便は存在しないことがわかりました。 \n> なので、定期便を 2 つ使うことで、島 N\n>\n> に行けるか調べたいと思っています。\n>\n> これを代わりに調べてあげてください。\n\n問題文の詳細はコチラ \n<https://atcoder.jp/contests/abc068/tasks/arc079_a>\n\n基本的には正しい答えが得られるのですが、いくつかのケースでTLEが発生してしまいACすることができません。 \nどの箇所が原因でTLEが発生しているのでしょうか?\n\n## 自身の回答\n\n```\n\n class Ship:\n def __init__(self, land_from, land_to):\n self.land_from = land_from - 1\n self.land_to = land_to - 1\n \n N, M = map(int, input().split())\n \n ships = []\n for _ in range(M):\n f, t = map(int, input().split())\n ships.append(Ship(f, t))\n \n # 到達可能島リスト\n reachable_islands = [float('inf') for _ in range(N)]\n # 初期位置は到達可能なのでTrue\n reachable_islands[0] = 0\n # 探索予定島\n search_list = [0]\n \n # 新たな島に移動できたなら次も探索する\n while len(search_list):\n now_island = search_list.pop(0)\n # 各到達可能な島ごとに移動シミュレーション\n if reachable_islands[now_island] == float('inf'):\n continue\n # 全ての船についてシミュレート\n for ship in ships:\n # 現在地の島発の船かつ目標島への移動コストが割安なら移動シミュレート実行\n if now_island == ship.land_from \\\n and reachable_islands[ship.land_to] > reachable_islands[ship.land_from] + 1:\n # 到達済の印をつける\n reachable_islands[ship.land_to] = reachable_islands[ship.land_from] + 1\n # 到着島を探索予定リストに追加\n search_list.append(ship.land_to)\n \n # 最後の島が到達可能であるかを判定\n if reachable_islands[N - 1] == 2:\n print('POSSIBLE')\n else:\n print('IMPOSSIBLE')\n \n```",
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"title": "AtCoder Beginner Contest 068 C問題でTLE発生",
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"body": "まず単純に `while len(search_list):` がN回ループして、`for ship in ships:`\nがM回ループするならそれだけでTLEです。\n\n`if reachable_islands[now_island] == float('inf'):`\nこのガード節がうまく働けば内側のループが減ると期待してるのかもしれませんが、search_listに追加される時点でreachable_islandsは更新されてるのでこのガードは働きません。\n\nさらに言えばsearch_listをスタックとして使っているので、同じ島が何度も追加される可能性があります。\n\n```\n\n # 新たな島に移動できたなら次も探索する\n while len(search_list):\n now_island = search_list.pop(0)\n # 各到達可能な島ごとに移動シミュレーション\n if reachable_islands[now_island] == float('inf'):\n continue\n # 全ての船についてシミュレート\n for ship in ships:\n # 現在地の島発の船かつ目標島が到達済みでなければ移動シミュレート実行\n if now_island == ship.land_from \\\n and reachable_islands[ship.land_to] > reachable_islands[ship.land_from] + 1:\n # 到達済の印をつける\n reachable_islands[ship.land_to] = reachable_islands[ship.land_from] + 1\n # 到着島を探索予定リストに追加\n search_list.append(ship.land_to)\n \n```",
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"body": "上記の回答では ダイクストラ法を使って 到達目的の島の最短距離を求めて \n最終的に その距離が 2 であれば OK というロジックになっていると思います。\n\nPython が詳しくないので C# で 上記コードと同じアルゴリズムを実行した結果 2つの問題で \n`TLE` が発生する事を確認しました。\n\n何パターンかアルゴリズムの改善を試してみましたが、\n\n```\n\n for ship in ships\n \n```\n\nとする部分が 船の数が多い時に ループの回数が多くて遅くなっているようです。\n\n島を特定して その島から 次の島を判定するために 200,000 も 定期便があった場合に \n処理速度が遅くなっているのだと思います。\n\n最初の 読み込み時に 島から 定期便1本で行ける 次の島の情報を リストに保管しておくことで \n無駄なループが減り `TLE` にはならずに すべて 0.5 秒以内に回答できるようになりました。\n\nまた、 ちょっと気になったのですが、 \n定期便は 双方向なので from -> to と 逆の to -> from の経路も考慮しておかないと \n正しい答えにはならない気がします。\n\nダイクストラ法で 解くのもありかもしれませんが、 \n『定期便を 2 つ使うことで、島 N に行けるか調べたいと思っています。』 \nというように書かれているので、\n\nわざわざすべての経路の最短経路を求める ダイクストラ法を使うのは時間の無駄な気がします。\n\n出発の島 -> 中間の島 → 到達の島\n\nとなる 中間の島 を探すのが目的なので\n\n出発の島 から の定期便のある 中間の島 の集合 A\n\n到達の島 に行くことができる 定期便のある 中間の島の集合 B\n\nを調べて A と B を両方満たす島を見つける。\n\nという単純な 回答が一番ふさわしい気がします。",
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"body": "アルゴリズムの改善ではありませんが、コードの改善でも、ある程度の効果が期待できます。 \nあらかじめ使用予定数のリストを用意しておき、`append`を使わないコードでプロファイルをとってみました。 \n私の環境では200000回のappend版との差は0.187秒でした。\n\n変更例\n\n```\n\n ships = [0] * M\n for i in range(M):\n f, t = map(int, input().split())\n ships[i] = Ship(f, t)\n \n```",
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"body": "Windowsには[inno setup](http://inno-\nsetup.sidefeed.com/)というインストーラーを作成するためのフリーソフトがあります。\n\nMacでも、inno setupにあたるものを探しているのですが、良い感じのものが見つかりません。\n\n[ここ](https://formac.informer.com/inno-\nsetup)から、類似ソフトウェアを探して、Packagesというのを試してみたのですが操作方法が分からず、解説されているサイトもあまり見つかりません(Packagesという名前が一般名詞にもあるので、検索に引っかかりづらい)。Installer\nMakerという有料のソフトは、チュートリアルビデオが公開されているのですが、動画がFlashPlayerで作成されているせいか再生されません。\n\nMacでインストーラーを作成するにはどのような方法、もしくはソフトウェアを使用すれば良いのでしょうか? \n使用方法の解説があって使いやすいソフトウェアなどあれば教えて欲しいです。",
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"title": "Mac向けのアプリ開発でインストーラーを作成するためのツールはありますか?",
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