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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "下記のようなコードを実行した時に特定のフォルダでエラーになってとても困った\n\n```\n\n import chainer\n from chainer import cuda\n cuda.get_device(0).use()\n \n```\n\nエラーではCUDAがセットアップされていないと言われるが、他のフォルダで実行できるのは確認できている\n\n```\n\n raise RuntimeError(msg)\n RuntimeError: CUDA environment is not correctly set up\n (see https://github.com/pfnet/chainer#installation).module 'dis' has no attribute 'COMPILER_FLAG_NAMES'\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-28T02:31:00.090", "favorite_count": 0, "id": "30735", "last_activity_date": "2019-01-23T07:02:05.490", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "525", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "cuda", "chainer" ], "title": "特定のフォルダでcudaが読み込めなくなる", "view_count": 224 }
[ { "body": "`dis.py` というファイルがローカルにあったことが原因だった。 \n`dis.py`は標準モジュールでchainerが依存しており、この名前のファイルがローカルにあると本来読み込みたいものが読み込めなくなる模様。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-28T02:31:00.090", "id": "30736", "last_activity_date": "2016-11-28T02:31:00.090", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "525", "parent_id": "30735", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
30735
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{ "accepted_answer_id": "30744", "answer_count": 3, "body": "### ★前提・実現したいこと\n\n縦横比が違う画像と同じ画像を縦横比をそろえて表示したいです。\n\n例えば、幅×高さで以下の二つを同じ **200px200px** で表示する場合です。 \n**①2000×1333** \n**②160×160**\n\n### ★発生している問題・エラーメッセージ\n\n上記例の場合だと、幅はそろえることができるのですが、 \n高さが合いません…\n\n【幅=高さ】 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/mNZfM.png)](https://i.stack.imgur.com/mNZfM.png) \n【幅≠高さ】 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/pD10I.png)](https://i.stack.imgur.com/pD10I.png)\n\nそれによって画像下にある名前との距離がかわってしまうのでなんとか解決したいのです。\n\n### ★該当のソースコード\n\n【HTML】\n\n```\n\n <div class=\"user-show-icon-cover\">①\n <div class=\"user-show-icon-information\">②\n <%= link_to current_user do %>\n <%= image_tag(@user.image.url, :alt => \"アイコン\", :class => \"user_show_image\") %>③\n <% end %>\n </div>\n </div>\n \n```\n\n【CSS】\n\n```\n\n .user-show-icon-cover {①\n border-radius: 5px;\n height: 200px;\n width: 200px;\n overflow: hidden;\n position: relative;\n }\n .user-show-icon-information {②\n position: relative;\n height: 200px;\n width: 200px;\n }\n .user_show_image {③\n height: auto;\n width: 100%;\n display: block;\n position: absolute;\n top: 0;\n left: 0;\n right: 0;\n bottom: 0;\n border: solid 5px;\n border-radius: 5px;\n }\n \n```\n\nよろしくお願いします! \nマルチポスト \n[テラテイル](https://teratail.com/questions/56854?modal=q-comp)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-28T07:08:10.353", "favorite_count": 0, "id": "30742", "last_activity_date": "2016-11-28T13:59:43.850", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "19459", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "css", "html5" ], "title": "縦横比が違う画像と同じ画像を縦横比をそろえて表示したいです。", "view_count": 542 }
[ { "body": "teratailで解答を2ついただきました。\n\n①余白ver\n\n```\n\n .user-show-icon-cover {\n position: relative;\n width: 200px;\n height: 200px;\n overflow: hidden;\n border: solid 5px;\n border-radius: 5px;\n }\n .user-show-icon-information {\n position: relative;\n width: 200px;\n height: 200px;\n }\n .user-show-icon-information a {\n display:block;\n width: 100%;\n height: 100%;\n }\n .user_show_image {\n position: absolute;\n top: 0;\n left: 0;\n right: 0;\n bottom: 0;\n max-width: 100%;\n max-height: 100%;\n height: auto;\n margin:auto;\n }\n \n```\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/vuTqC.png)](https://i.stack.imgur.com/vuTqC.png)\n\n```\n\n ②余白なしver\n \n .user-show-icon-cover {\n position: relative;\n height: 200px;\n width: 200px;\n border: 5px solid #000;\n border-radius: 5px;\n overflow: hidden;\n box-sizing: border-box;\n }\n .user_show_image {\n height: 100%;\n display: block;\n position: absolute;\n top: 0;\n left: 50%;\n border: 0;\n -webkit-transform: translateX(-50%);\n -ms-transform: translateX(-50%);\n transform: translateX(-50%);\n }\n \n```\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/rytvZ.png)](https://i.stack.imgur.com/rytvZ.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-28T07:50:44.973", "id": "30743", "last_activity_date": "2016-11-28T07:57:40.270", "last_edit_date": "2016-11-28T07:57:40.270", "last_editor_user_id": "19459", "owner_user_id": "19459", "parent_id": "30742", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "背景画像として表示させてはいかがですか?\n\n```\n\n .user_show_image {\r\n width: 200px;\r\n height: 200px;\r\n border: 5px solid;\r\n border-radius: 5px;\r\n background-position: center center;\r\n background-size: cover;\r\n box-sizing: border-box;\r\n }\n```\n\n```\n\n <div role=\"img\" style=\"background-image:url(https://placehold.jp/160x160.png)\" class=\"user_show_image\"></div>\r\n \r\n <div role=\"img\" style=\"background-image:url(https://placehold.jp/2000x1333.png)\" class=\"user_show_image\"></div>\n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-28T08:11:59.823", "id": "30744", "last_activity_date": "2016-11-28T13:59:43.850", "last_edit_date": "2016-11-28T13:59:43.850", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "19749", "parent_id": "30742", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "Chrome, Firefox, Safari に限りますが、`object-fit`を使えば`background-\nimage`同様の指定が`img`に対しても可能です。\n\n[object-fit - CSS | MDN](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/object-\nfit)\n\n```\n\n .box {\r\n width: 200px;\r\n height: 200px;\r\n object-fit: cover;\r\n }\n```\n\n```\n\n <img class=\"box\" src=https://placehold.jp/2000x1333.png>\n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-28T11:35:59.840", "id": "30746", "last_activity_date": "2016-11-28T11:35:59.840", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2376", "parent_id": "30742", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "`data`には名詞(noun)と出現率%(freq)が格納されており、以下のスクリプトでTreemapを作成しようとしましたが、ラベルの日本語が全て(□□のように)文字化けしてしまいます。 \n解決方法を教えて頂けませんでしょうか?\n\n```\n\n library(treemap)\n treemap(data, index=c(\"noun\",\"freq\"),\n vSize=\"freq\",\n vColor=\"freq\",\n type=\"dens\",\n palette=\"RdYlGn\", \n fontsize.labels=10)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-28T09:55:49.277", "favorite_count": 0, "id": "30745", "last_activity_date": "2017-01-10T10:17:12.937", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19408", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "r", "文字化け" ], "title": "RでTreemapを作成すると日本語が文字化けする", "view_count": 156 }
[ { "body": "当方のwindows環境では文字化けが発生しないため再現性が取れておりませんが、`treemap()`の`fontfamily.xxx`系の引数を指定することで解決出来そうな気がします。なお本回答は[からだにいいもの](https://www.karada-\ngood.net/analyticsr/r-127/)様の記事を参考にしております。\n\n以下、mac環境を想定した一例です\n\n```\n\n treemap(res3, index=c(\"Term\",\"Freq\"),\n vSize=\"Freq\",\n vColor=\"Freq\",\n type=\"dens\",\n palette=\"RdYlGn\", \n fontsize.labels=10,\n fontfamily.labels = \"HiraKakuProN-W3\",\n fontfamily.title = \"HiraKakuProN-W3\",\n fontmaily.legend = \"HiraKakuProN-W3\")\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-30T06:23:34.567", "id": "30787", "last_activity_date": "2016-11-30T06:39:34.930", "last_edit_date": "2016-11-30T06:39:34.930", "last_editor_user_id": "15653", "owner_user_id": "15653", "parent_id": "30745", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30751", "answer_count": 1, "body": "Ansible のソースコードを見ている中で、次のような記述を見かけました。 \nvars.yml (変数定義の yaml ファイル)の中での記述です。\n\n```\n\n SOME_VAR: \"{{ groups['hogehoge'][0] }}\"\n \n```\n\nこの `groups` 変数(のようなもの)はどのように定義されますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-28T13:52:00.800", "favorite_count": 0, "id": "30750", "last_activity_date": "2016-11-28T13:52:00.800", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ansible" ], "title": "groups['hogehoge'] と書いてある ansible の変数はどこで設定される?", "view_count": 814 }
[ { "body": "これは、 inventory で定義される group を参照するための構文です。 \n例えば、 inventory の中で次のような記述があった場合、 上記の変数参照は `11.22.33.44` に置換されます。\n\n```\n\n [hogehoge]\n 11.22.33.44\n 11.22.33.45\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-28T13:52:00.800", "id": "30751", "last_activity_date": "2016-11-28T13:52:00.800", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "30750", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "### 前提・実現したいこと\n\nパーシャルのパーシャルにコントローラーのインスタンス変数を送りたいです。\n\n### ★発生している問題・エラーメッセージ\n\n投稿のタイムラインをクリックすると、 \nTwitterのようなモーダルウィンドウが表示されるようにviewを作成しました。\n\nモーダルウィンドウに表示される **view** (コメントが追加されます) ≒ クリックした投稿です。\n\n一つのviewファイルで対応しますとかなりコードが読みづらくなりますので、パーシャルを置きました。\n\nしかし、そのパーシャルを置いたviewファイルもパーシャルなので、変数がわたされなくなります。\n\n結果、モーダルウィンドウには、内容などmicropostに関する情データが一切表示されなくなってしまいます。。。\n\n【 **microposts/_micropost.html.erb** 】 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/yugjJ.png)](https://i.stack.imgur.com/yugjJ.png) \n【 **microposts/_modal.html.erb** 】 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/GlKDJ.png)](https://i.stack.imgur.com/GlKDJ.png)\n\n【パーシャルの流れ】 \n**index.html.erb → _user_index.html.erb → _micropost.html.erb →\n_modal.html.html.erb**\n\n※ **_micropost.html.erb** までは正常にデータが送られている。。。 \nと思います。\n\n### ★該当のソースコード\n\n【 **page#index** 】\n\n```\n\n @user = User.find_by(id: current_user.id)\n @microposts = current_user.feed.includes(:comments, :calls, :insists, :says)\n @micropost = current_user.microposts.build\n \n```\n\n【 **_user_index.html.erb** 】\n\n```\n\n <span class=\"index-microposts\"><%= render partial: 'microposts/micropost', collection: @microposts, micropost: @micropost %></span>\n \n```\n\n【 **_micropost.html.erb** 】\n\n```\n\n <%= render 'microposts/modal', microposts: @microposts, micropost: @micropost %>\n \n```\n\n【 **_modal.html.erb** 】\n\n```\n\n <%= simple_format(\"#{markdown(micropost.content)}\") %>\n \n```\n\nよろしければ、変数の送り方を教えてください。 \nそもそも、パーシャル多すぎなどのご指摘あればお願い致します。\n\nマルチポスト \n[テラテイル](https://teratail.com/questions/56907)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-28T14:02:51.603", "favorite_count": 0, "id": "30753", "last_activity_date": "2023-01-09T03:05:15.650", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "19459", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "bootstrap" ], "title": "パーシャルのパーシャルに変数を送る方法を教えてください。", "view_count": 426 }
[ { "body": "以下のように `@micropost` から `micropost` に変更するとどうでしょうか?\n\n`<%= render 'microposts/modal', microposts: @microposts, micropost: micropost\n%>`", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2017-04-15T03:27:17.527", "id": "34029", "last_activity_date": "2017-04-15T03:27:17.527", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "22531", "parent_id": "30753", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "いつもお世話になっております。 \nruby on rails4.2.7にて、サイトを開発しております。 \ndevelopment環境では、vendor/assets配下に配置したcssが正常に読み込めているのですが、production環境にすると、読み込めていない状況が発生しております。\n\n<http://qiita.com/metheglin/items/c5c756246b7afbd34ae2> \nこちらのサイトなどを参考に、色々と調査をしてはみたのですが、うまくいかない状況です。\n\nディレクトリ構成は、下記のような感じです。\n\n```\n\n app\n |-assets\n |-stylesheets\n |-application.scss <-ここでb.cssを@importしている\n |-a.scss\n vendor\n |-assets\n |-stylesheets\n |-b.css\n \n```\n\napplication.scssでは、下記のような感じでインポートをしています。\n\n```\n\n @import \"b.css\";\n @import \"a.scss\";\n \n```\n\n`*= require style`\nなどを使わないのは、下記のサイトを参考にディレクトリ構成を作り、bootstrap等も読み込んでいるので、そのミックスイン等を使いたかったからです。 \n<http://qiita.com/natsu871/items/53b38a2543df97df751d>\n\nb.cssを、app/assets\n配下に持ってきて、scssに拡張子を変更すると、production環境でも正常に読み込めてはいるのですが、vendor配下に置いておきたいファイルだったので、ご質問をさせて頂きました。\n\n対応方法と、ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授頂けますと幸いでございます。\n\nよろしくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-28T17:21:09.327", "favorite_count": 0, "id": "30754", "last_activity_date": "2016-12-05T20:07:06.283", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8755", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "rails4.2.7のassets precompileでvendor/assets配下のスタイルシートが読み込めない", "view_count": 311 }
[ { "body": "development環境でうまく動いているのはなぜなのか分かりませんが、config/application.rbでassets.pathsにvendorディレクトリを追加してみてはいかがでしょうか\n\n```\n\n config.assets.paths << Rails.root.join('vendor', 'assets', 'stylesheets')\n \n```\n\n## 参考\n\n> In Rails 4.0, precompiling assets no longer automatically copies non-JS/CSS\n> assets from vendor/assets and lib/assets. Rails application and engine\n> developers should put these assets in app/assets or configure\n> config.assets.precompile. \n> <http://guides.rubyonrails.org/upgrading_ruby_on_rails.html>\n\n* * *\n\n> Besides the standard assets/* paths, additional (fully qualified) paths can\n> be added to the pipeline in config/application.rb \n> <http://guides.rubyonrails.org/v4.2.7/asset_pipeline.html>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T20:07:06.283", "id": "30936", "last_activity_date": "2016-12-05T20:07:06.283", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2599", "parent_id": "30754", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "以下のjsonデータが返ってくるURLは <http://127.0.0.1:8000/api/v1/> です \nシミュレータ上では正しくレスポンスが取得できましたが,実機で試みたところ,取得できませんでした.どうすれば良いでしょうか? \n使用しているのはAlamofire4.0です.\n\nJSON\n\n```\n\n {\n \"books\": [\n {\n \"id\": 1, \n \"name\": \"Django入門\", \n \"publisher\": \"GeekLab Nagano\", \n \"page\": 10, \n \"impressions\": [\n {\n \"id\": 1, \n \"comment\": \"途中で\\r\\n眠くなった。\"\n }, \n {\n \"id\": 2, \n \"comment\": \"ああ\"\n }, \n {\n \"id\": 3, \n \"comment\": \"いい\"\n }\n ]\n }, \n {\n \"id\": 2, \n \"name\": \"Raspberry Pi 入門\", \n \"publisher\": \"GeekLab Nagano\", \n \"page\": 15, \n \"impressions\": []\n }\n ]\n }\n \n```\n\nコード\n\n```\n\n var tableTitle = [String]()\n var tableDetail = [String]()\n let url:String = \"http://127.0.0.1:8000/api/v1/\"\n \n func loadData() {\n Alamofire.request(url).responseJSON {\n response in\n \n guard let value = response.result.value else {\n return\n }\n let json = JSON(value)\n let books = json[\"books\"]\n \n for item in books.arrayValue {\n self.tableTitle.append(item[\"name\"].stringValue)\n self.tableDetail.append(item[\"publisher\"].stringValue)\n }\n \n print(self.tableTitle)\n print(self.tableDetail)\n \n \n self.tableView.reloadData()\n }\n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-28T17:58:33.037", "favorite_count": 0, "id": "30755", "last_activity_date": "2022-09-02T09:02:30.307", "last_edit_date": "2016-11-30T07:46:01.183", "last_editor_user_id": "19540", "owner_user_id": "19540", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "ios", "json", "django", "alamofire" ], "title": "Djangoで作成したAPIでGETしたJSONデータを実機のTableViewに反映させたい", "view_count": 660 }
[ { "body": "Djangoを実行する時のデフォルトのホストである`127.0.0.1`だとDjangoを実行したマシンからしかアクセスできませんので、以下の様に起動して下さい。\n\n```\n\n python manage.py runserver 0.0.0.0:8000\n \n```\n\nこれで同じネットワーク上の他のマシンから`http://<Djangoを実行しているマシン名またはIPアドレス>:8000/`でアクセスできるようになります。\n\n### 追記\n\n> シミュレータ上では正しくレスポンスが取得できましたが,実機で試みたところ,取得できませんでした.どうすれば良いでしょうか?\n\n「取得できませんでした」だとどういう状況かわかりません。 \nHTTPリクエストでうまくいかない状況としては\n\n * サーバーに接続できない\n * サーバーからレスポンスは返ってくるけどHTTPステータスコードがエラー(500など)になっている\n * サーバーからのレスポンスでコンテンツ(今回でいうとJSONデータ)が正しく取得できない\n\nなどがあります。\n\nこれらのどこでうまくいっていないかによって、原因と対応方法は変わってきます。 \n自分はSwingはわからないので具体的にどう確認すればいいのかは書けませんが、HTTP通信をする際はこれらのどこでうまくいっていないかを確認することをお勧めします。\n\n### 追記2\n\nDjangoの`settings.py`で接続を許可するホストを指定するための設定があります。 \nデフォルトだと\n\n```\n\n ALLOWED_HOSTS = []\n \n```\n\nとなっていてDjangoを実行しているマシンからしかアクセスできないので、どこからでもアクセスできるようにするには\n\n```\n\n ALLOWED_HOSTS = [*]\n \n```\n\nとして下さい。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-30T08:05:56.997", "id": "30791", "last_activity_date": "2016-11-30T08:35:48.020", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "18862", "parent_id": "30755", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
30755
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{ "accepted_answer_id": "30802", "answer_count": 1, "body": "文字のカウント数を表示するcoffescriptのプログラムなのですが、 \nブラウザの再読込を行なった際にしか実行されません。\n\n```\n\n $(document).on 'ready page:load', ->\n thisValueLength = $('#comment').val().length;\n $('#count').html(thisValueLength);\n \n```\n\nページ遷移時等に毎回実行する方法はないのでしょうか。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T03:29:34.213", "favorite_count": 0, "id": "30757", "last_activity_date": "2016-12-01T00:52:45.020", "last_edit_date": "2016-11-30T07:43:30.123", "last_editor_user_id": "15420", "owner_user_id": "15420", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "ruby-on-rails", "jquery" ], "title": "railsでページ読み込み時に毎回スクリプトを実行したい", "view_count": 904 }
[ { "body": "`page:load` イベントが発火していないので、Rails 5 (Turbolinks 5)\nを利用しているのだと思います。このバージョンでは、`turbolinks:load` を利用する必要があります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T00:52:45.020", "id": "30802", "last_activity_date": "2016-12-01T00:52:45.020", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "76", "parent_id": "30757", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "こんにちは、Swiftというかクロージャ?についての質問です。下のコードのようにAlamofire.request.responseJSON内で定義された定数をresponseJSON外でも利用できるようになる方法がもしあればご教授お願いいたします。\n\n```\n\n import Alamofire\n import SwiftyJSON\n ...\n <中略>\n ...\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n let urlString = \"http://hogehoge.com\"\n \n Alamofire.request(urlString).responseJSON{ response in \n let json = JSON(response.result.value!)\n let msg = json[\"key\"]\n let strmsg = String(describing: msg)\n }\n \n print(strmsg) // error ここでも何らかの方法で受け取ったりして使えるようにしたいです\n }\n ...\n <中略>\n ...\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T05:29:42.007", "favorite_count": 0, "id": "30760", "last_activity_date": "2016-11-30T00:36:38.377", "last_edit_date": "2016-11-30T00:36:38.377", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "19760", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift3", "alamofire" ], "title": "Swift3のクロージャについて", "view_count": 400 }
[ { "body": "セマフォを使用すると、\n\n```\n\n let urlString = \"http://hogehoge.com\"\n let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)\n var strmsg = \"\"\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n \n \n Alamofire.request(urlString).responseJSON{ [weak self] response in\n guard let wself = self else {\n return\n }\n let json = JSON(response.result.value!)\n let msg = json[\"key\"]\n wself.strmsg = String(describing: msg)\n wself.semaphore.signal()\n }\n print(\"wait...\")\n semaphore.wait()\n print(\"finish \\(strmsg)\")\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n```\n\nこうなると思います。 \nこちらを参考にしました。\n[SwiftでGCDを使ってみよう!](http://grandbig.github.io/blog/2016/01/18/semaphore/) \nSwift3で書き換えています。 \nなお、動作確認はしていません。 \nご参考まで。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T06:22:09.347", "id": "30761", "last_activity_date": "2016-11-29T08:03:22.727", "last_edit_date": "2016-11-29T08:03:22.727", "last_editor_user_id": "13605", "owner_user_id": "13605", "parent_id": "30760", "post_type": "answer", "score": -3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30777", "answer_count": 1, "body": "```\n\n <input type=\"file\" id=\"filePicker\">\n \n <script>\n document.getElementById('filePicker')\n .addEventListener('change', function (e) {\n console.log(e.target.files[0].lastModified);\n console.log(e.target.files[0].lastModifiedDate);\n }, false);\n </script>\n \n```\n\n上記を4種類のブラウザで動かして、lastModifiedとlastModifiedDateのそれぞれが存在するかどうかを確認しました。\n\n(A) IE11 \nlastModifiedDate のみ有り\n\n(B) ChromeおよびFireFox \nlastModifiedとlastModifiedDateのどちらも有り\n\n(C) Safari10 \nlastModified のみ有り\n\n質問です。\n\n(1)\n[W3C](https://www.w3.org/TR/FileAPI/#file)にはlastModifiedDateについて記述されていません。lastModifiedDateは非標準なプロパティなのでしょうか。\n\n(2)\n上記(B)ではlastModifiedとlastModifiedDateに同じ日付が設定されていることを手元で動かして確認しましたが、なにか違いはあるのでしょうか(日付の形式以外に)。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T06:45:30.360", "favorite_count": 0, "id": "30762", "last_activity_date": "2016-11-29T12:46:58.610", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19759", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "javascript" ], "title": "FileオブジェクトのlastModifiedDateプロパティの有無", "view_count": 1103 }
[ { "body": "[2013年9月のW3C草案](https://www.w3.org/TR/2013/WD-FileAPI-20130912/#file-attrs)では\n`lastModifiedDate` だったのが、[2015年4月の草案](https://www.w3.org/TR/2015/WD-\nFileAPI-20150421/#file-attrs)では `lastModified`\nになっているので、その間に変更されたようですね。Firefoxでも廃止予定だそうです。\n\n参考 [File.lastModifiedDate が廃止予定となりました | Firefox\nサイト互換性情報](https://www.fxsitecompat.com/ja/docs/2016/file-lastmodifieddate-has-\nbeen-deprecated/)\n\nこれらの文章を読む限りでは、Date型から数値に変わっただけで、それが指す時間は同じかと。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T12:46:58.610", "id": "30777", "last_activity_date": "2016-11-29T12:46:58.610", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8000", "parent_id": "30762", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30764", "answer_count": 3, "body": "下記のコード(mainやincludeの部分は省略してます)で実行するとprintfが出力されず、プログラムも最後まで動かなくて止まりません。 \nコンパイルでは成功してて警告やエラーも出てません。 \nずっと考えて少しずつ修正を加えたり試してるのですが、全然作れそうにないです。 \nどうすればタイトルのような機能を作れますか?\n\nコード:\n\n```\n\n int len = 63;\n int place[len];\n struct timeval tv;\n \n for(int i=0; i<len; i++) {\n gettimeofday(&tv, NULL);\n srand((unsigned int)tv.tv_sec * ((unsigned int)tv.tv_usec + 1));\n place[i] = rand() % 62;\n }\n \n int f=0;\n for(int i=0; i<len; i++) {\n while(1) {\n f=0;\n for(int j=0; j<i; j++) {\n if(place[i] == place[j]) f=1;\n }\n if(f==1) {\n gettimeofday(&tv, NULL);\n srand((unsigned int)tv.tv_sec * ((unsigned int)tv.tv_usec + 1));\n place[i] = rand() % 62;\n } else {\n printf(\"%d \", place[i]);\n break;\n }\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T06:58:36.780", "favorite_count": 0, "id": "30763", "last_activity_date": "2016-11-29T08:32:32.567", "last_edit_date": "2016-11-29T07:35:35.290", "last_editor_user_id": "13313", "owner_user_id": "13313", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c" ], "title": "(C言語)全ての数値が被らなくなるまで乱数を生成して配列に格納する方法", "view_count": 4004 }
[ { "body": "本題から外れるから部分(`srand()` の使い方がおかしいとか)は置いておくとして、単純に `place` が要素数 63 個の配列なのに\n\n```\n\n place[i] = rand() % 62;\n \n```\n\nで取りうる値が 0 ~ 61 の 62 通りしかないので、`while(1)` から抜けることはありえません。`rand()` のところは2箇所とも\n\n```\n\n place[i] = rand() % len;\n \n```\n\nとすればいいと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T07:20:40.853", "id": "30764", "last_activity_date": "2016-11-29T07:20:40.853", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2521", "parent_id": "30763", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "@TatzSekine さんは問題の所在を言及していました。こちらの意見も察してほしい。\n\n乱数を1つずつ生成して、重複しないまで走らせて、恐らく、多くの時間がかかります。(`len = 10000` と試したら、2秒ぐらいかかってしまいました)\n\nこちらの考えは、被らない配列を作って、そして数字をシャッフルすることです。すなわち\n\n```\n\n int len = 63;\n int mod = len;\n int place[len];\n struct timeval tv;\n \n gettimeofday(&tv, NULL);\n // 最初に一度 srand 初期化すれば良いです\n srand((unsigned int)tv.tv_sec * ((unsigned int)tv.tv_usec + 1));\n \n for(int i = 0; i < len; ++i) {\n place[i] = i;\n }\n \n int x, y, j, tmp;\n // 何回交換して十分にランダムになれますか、試してみたら、len と同じと良い\n int swap_times = len;\n for (j = 0; j < swap_times; ++j) {\n x = rand() % len;\n y = rand() % len;\n tmp = place[x];\n place[x] = place[y];\n place[y] = tmp;\n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T08:05:38.217", "id": "30765", "last_activity_date": "2016-11-29T08:05:38.217", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "18621", "parent_id": "30763", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "単に `0` から `len-1` までの数字の順序をランダムに並べ替えたいということなら、もっと効率よく書くことができると思います。\n\n```\n\n for (int i = 0; i < len; i++) {\n place[i] = i;\n }\n for (int i = 0; i < len; i++) {\n int j = i + (rand() % (len - i));\n // swap(place[i], place[j]);\n int tmp = place[i];\n place[i] = place[j];\n place[j] = tmp;\n }\n \n```\n\n参考: [フィッシャー -\nイェーツのシャッフル](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC_-_%E3%82%A4%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AB)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T08:32:32.567", "id": "30766", "last_activity_date": "2016-11-29T08:32:32.567", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9873", "parent_id": "30763", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "お世話になります。\n\nC#にて、配置したListBoxをオーナードローさせることで、簡単なアニメーションを \nさせようとしています。現在選択中のセルの中にのみアニメーションをさせればと \nやっていますが、TimerでRefreshをさせるたびにListBoxがちらついてしまいます。\n\n当然と言えば当然なのですが、そのあとDoubleBufferedをTrueにしてみたり \nOnPaintBackgroundを空でオーバーライドしてみたりやってみたのですが、 \nどうしてもちらつきが出てしまいます。\n\nちらつきをせずにアニメーションをさせる方法はありますでしょうか。\n\n下記がそのコードです。\n\n```\n\n public class AnimeList : ListBox\n {\n private Timer timer = new Timer();\n \n private int iXpos = 0;\n \n public TunesList()\n {\n this.ScrollAlwaysVisible = true;\n this.Font = new Font(\"メイリオ\", 8, FontStyle.Regular);\n this.ItemHeight = 20;\n this.DrawMode = DrawMode.OwnerDrawFixed;\n this.DrawItem += new DrawItemEventHandler(this.listBox1_DrawItem);\n this.DoubleBuffered = true;\n \n this.timer.Interval = 100;\n this.timer.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);\n this.timer.Enabled = true;\n }\n /// <summary>\n /// セルの描画\n /// </summary>\n /// <param name=\"sender\"></param>\n /// <param name=\"e\"></param>\n private void listBox1_DrawItem(object sender, DrawItemEventArgs e)\n {\n if (this.DesignMode)\n {\n return;\n }\n //ListBoxが空のときにListBoxが選択されるとe.Indexが-1になる\n if (e.Index < 0)\n {\n return;\n }\n \n //描画する文字列の取得\n string s = ((ListBox)sender).Items[e.Index].ToString();\n \n e.DrawBackground();\n \n \n Brush b = null;\n \n // 選択されていないセル\n if ((e.State & DrawItemState.Selected) != DrawItemState.Selected)\n {\n e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Black, e.Bounds);\n b = new SolidBrush(Color.White);\n //文字列の描画\n e.Graphics.DrawString(s, this.Font, b, e.Bounds.X + 4, e.Bounds.Y);\n }\n \n // 選択中のセル\n else\n {\n e.Graphics.FillRectangle(Brushes.White, e.Bounds);\n b = new SolidBrush(Color.Black);\n //文字列の描画\n e.Graphics.DrawString(s, this.Font, b, e.Bounds.X + 4 + this.iXpos, e.Bounds.Y);\n }\n \n //後始末\n b.Dispose();\n \n //フォーカスを示す四角形を描画\n e.DrawFocusRectangle();\n \n \n }\n private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)\n {\n this.iXpos -= 2;\n if(this.iXpos < -128)\n {\n this.iXpos = 0;\n }\n this.Refresh();\n }\n protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs pevent)\n {\n // 何もしない\n }\n }\n \n```\n\n以上、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T08:35:52.540", "favorite_count": 0, "id": "30767", "last_activity_date": "2017-03-09T04:17:04.167", "last_edit_date": "2016-11-29T11:17:36.167", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "9374", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "winforms" ], "title": "オーナードローを使ってアニメーションさせると表示がちらついてしまう", "view_count": 1024 }
[ { "body": "とりあえず元の方針に沿ってちらつきを軽減するためには更新範囲と描画回数を押さえてください。\n\n 1. 背景の描画に`OnPaintBackground`を使用する。\n\n * `OnPaintBackground`のオーバーライドを削除\n * `e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Black, e.Bounds);`を削除\n 2. 更新範囲を指定する。\n\n`this.Refresh()`ではなく`Invalidate(Rectangle)`を使用して更新範囲を明示する。\n\n```\n\n private int[] _previousSelection = { };\n \n private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)\n {\n this.iXpos -= 2;\n if (this.iXpos < -128)\n {\n this.iXpos = 0;\n }\n \n var selection = SelectedIndices.Cast<int>().ToArray();\n \n // 選択行と直前まで選択されていた行を再描画する\n foreach (var i in selection.Union(_previousSelection))\n {\n Invalidate(new Rectangle(0, i * ItemHeight, Width, ItemHeight));\n }\n _previousSelection = selection;\n }\n \n```\n\nしかし上記の修正は「ちらつく範囲を局限する」ものです。`ListBox`の`Graphics`に描画する方針であれば多少のちらつきは発生すると思います。\n\n根本的に解決するためには`ListBox`を捨ててWPF相互運用を行うか、Windowsフォームコントロールを組み合わせて同じようなデザインを作成し、`Location`を変化させて同様のアニメーションを行うのが良いと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-30T06:44:12.620", "id": "30788", "last_activity_date": "2016-11-30T06:44:12.620", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "30767", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30775", "answer_count": 1, "body": "以前、PPCGで以下の問題を回答しました。 \n[Make a “Ceeeeeeee”\nprogram](https://codegolf.stackexchange.com/a/100614/56344)\n\n```\n\n char x[];i;m(char*v,c){for(x[i]=*v;*v;)*++v-c?printf(\"%s%s\\n\",x,v):(x[++i]=c);}\n \n```\n\n実行結果: \n`Make a \"Ceeeeeeee\" program`, `e`:\n\n```\n\n Make a \"Ceeeeeeee\" program\n Mke a \"Ceeeeeeee\" program\n Me a \"Ceeeeeeee\" program\n Mea \"Ceeeeeeee\" program\n Me \"Ceeeeeeee\" program\n Me\"Ceeeeeeee\" program\n MeCeeeeeeee\" program\n Meeeeeeeee\" program\n Meeeeeeeee program\n Meeeeeeeeeprogram\n Meeeeeeeeerogram\n Meeeeeeeeeogram\n Meeeeeeeeegram\n Meeeeeeeeeram\n Meeeeeeeeeam\n Meeeeeeeeem\n Meeeeeeeee\n \n```\n\n配列の要素数が無い(未記述)の場合でも、正しい結果を出せてしまうのか不思議です。 \nこれは一体何故なのか、ご存知の方ご教授を宜しくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T11:34:51.227", "favorite_count": 0, "id": "30774", "last_activity_date": "2016-11-29T12:03:24.637", "last_edit_date": "2017-04-13T12:39:29.410", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c" ], "title": "配列の要素数が未記述の場合の動作", "view_count": 3452 }
[ { "body": "ファイルスコープ(つまり大域変数として)で \n`char x[];` \nのようにした場合、暗黙的に(要素が1つあるとする) \n`char x[1];` \nだと見なされます。 \nそれで、`x[0]`に対する読み書きはOKです。 \nしかし、`x[10]`など要素数以上の要素に書いたり読み出したりした結果は動作未定義です。 \n正常に動作するように見えるかもしれませんし、正常に動作しないかもしれないし、セグメントフォールトを起こすかもしれません。\n\nCコンパイラは配列へのアクセスの範囲チェックは基本行わないので、コンパイルはできてしまいます。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T11:49:39.563", "id": "30775", "last_activity_date": "2016-11-29T11:56:10.270", "last_edit_date": "2016-11-29T11:56:10.270", "last_editor_user_id": "5044", "owner_user_id": "5044", "parent_id": "30774", "post_type": "answer", "score": 7 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30782", "answer_count": 3, "body": "例えばC言語で下記のように128バイトの領域を確保したとします。\n\n```\n\n const char TABLE[128] = {0};\n \n```\n\nこのシンボルを含んだオブジェクトファイルをリンクして生成されたelfファイルに対して、後からTABLEが指すアドレスの中身を差し替える、ということがやりたいのです。\n\nelfフォーマットを勉強して、シンボルテーブルをパースして・・・といった手順を踏めば実現できそうに思えますが、今回はそこまで手間をかけている時間もないので、何かツールでできればと思っています。\n\n対称はARMのelfです。binutilsのツールでどうにかできないでしょうか?", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T14:53:11.663", "favorite_count": 0, "id": "30778", "last_activity_date": "2016-12-22T14:33:00.433", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "17238", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "c++", "c" ], "title": "elfファイルの特定のシンボルの中身を後から差し替えたい", "view_count": 1757 }
[ { "body": "`gdb --write` を使うと手軽、かもしれません。 実行するわけではないので、ターゲットが ARM でもクロス gdb が使えると思います。\n\nただし、手元の Ubuntu 16.10 (amd64) の GNU gdb (Ubuntu 7.11.90.20161005-0ubuntu1)\nでは終了時に Segmentation fault となったり、書き換えが反映されなかったりと、動作があやしいです。 [Use gdb to Modify\nBinary](https://stackoverflow.com/q/26173850/4937930) なども参照してください。\n\n```\n\n $ cat hoge.c\n #include <stdio.h>\n const char TABLE[128] = {0};\n int main() { printf(\"%s\\n\", TABLE); return 0; }\n \n $ cat hoge.gdb\n set *(0 + (char *)&TABLE) = 'h'\n set *(1 + (char *)&TABLE) = 'o'\n set *(2 + (char *)&TABLE) = 'g'\n set *(3 + (char *)&TABLE) = 'e'\n p TABLE ← これをやらないと書き換えが反映されない…\n quit\n \n $ gcc -g hoge.c\n $ gdb --write -q -x hoge.gdb a.out\n Reading symbols from a.out...done.\n $1 = \"hoge\", '\\000' <repeats 123 times>\n Segmentation fault (コアダンプ)\n $ ./a.out\n hoge\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T17:51:35.237", "id": "30781", "last_activity_date": "2016-11-29T17:51:35.237", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.083", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "9873", "parent_id": "30778", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "`readelf` コマンドを使って、まずは `TABLE` 変数の「メモリアドレス」を表示してみます。ソースコードは yaegashi\nさんの回答にあるものと同じであるとします。\n\n```\n\n $ gcc -g -o a a.c # デバッグオプションを付ける\n $ readelf -s a | grep -w TABLE\n 70: 080484e0 128 OBJECT GLOBAL DEFAULT 16 TABLE\n \n```\n\n`TABLE` 変数のメモリアドレスは `080484e0` となっています。`TABLE` 変数が格納されている場所を調べてみると、\n\n```\n\n $ objdump -t a | grep -w TABLE\n SYMBOL TABLE:\n 080484e0 g O .rodata 00000080 TABLE\n \n```\n\n`.rodata` セクションであることが判ります。\n\n次に、ELF の `.rodata` セクションの情報を表示します。\n\n```\n\n $ LC_MESSAGES=C readelf -S a | sed -rn '/^Section Headers:/,+1p;/\\.rodata/{p;q;}'\n Section Headers:\n [Nr] Name Type Addr Off Size ES Flg Lk Inf Al\n [16] .rodata PROGBITS 080484c0 0004c0 0000a0 00 A 0\n \n```\n\n`TABLE` 変数のメモリアドレスは `080484e0`、`.rodata` セクションは `080484c0` で、ファイルオフセットは\n`0004c0` です。したがって、`TABLE` 変数のファイルオフセットは以下の様にして求めることができます。\n\n```\n\n $ echo $((0x80484e0 - 0x80484c0 + 0x4c0))\n 1248\n \n```\n\nそれでは実際に `TABLE` 変数の内容を書き換えてみましょう。\n\n```\n\n $ printf 'Hello World!' | dd of=a bs=1 seek=1248 count=12 conv=notrunc\n 12+0 records in\n 12+0 records out\n 12 bytes copied, 0.00128388 s, 9.3 kB/s\n $ ./a\n Hello World!\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T19:36:05.780", "id": "30782", "last_activity_date": "2016-12-22T14:33:00.433", "last_edit_date": "2016-12-22T14:33:00.433", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "30778", "post_type": "answer", "score": 5 }, { "body": "まずソースの例は他の方の回答そのままで。\n\n```\n\n $ cat hoge.c\n #include <stdio.h>\n const char TABLE[128] = {0};\n int main() { printf(\"%s\\n\", TABLE); return 0; }\n $ gcc hoge.c\n \n```\n\n`const char` なら定数なので .rodata セクションに書かれるはずなので\n\n```\n\n hdr=$(objdump -h a.out | fgrep .rodata)\n set -- $hdr\n RODATA_VMA=$4\n RODATA_OFFSET=$6\n \n```\n\nと、まず `.rodata` セクションの VMA とファイルオフセットを取得し、次に\n\n```\n\n TABLE_VMA=$(objdump -t -j .rodata a.out | awk '($6 == \"TABLE\"){print $1}')\n \n```\n\nで `TABLE` の相対アドレスを取得、最後にそのファイルオフセット計算します\n\n```\n\n file_addr=$(awk \"END{print 0x${RODATA_OFFSET} + 0x${TABLE_VMA} - 0x${RODATA_VMA}}\" /dev/null)\n \n```\n\n必ずあるであろう awk を使ってますが、hex address の計算ができれば他のツールでも何でもいいです。最後に、書き換えは dd で\n\n```\n\n printf 'hoge\\x00' | dd of=a.out bs=1 seek=${file_addr} conv=notrunc \n ./a.out\n hoge\n \n```\n\ndd でのバイナリ編集は <http://qiita.com/albatross/items/a2e3c690875b321096d7> を参考にしました。\n\nVMA と SYMBOL のアドレスが一致しない場合のチェックとか色々セーフティーチェックがないし、私も ELF フォーマットについては全く知らない(適当に\nweb と man 読んだだけ、学習時間約1時間)ので、at your own risk でお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T21:18:26.433", "id": "30783", "last_activity_date": "2016-11-29T21:18:26.433", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2521", "parent_id": "30778", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "バリデーションメッセージを多言語化(今回は日本語化)する場合、\n\n`/resources/lang/ja/validation.php`\n\n上記ファイルのattributes配列に`フィールド名 => 日本語名`で記述すれば \nフィールド名が日本語化されますが、 \n異なるモデルで同じフィールド名を使用している場合はどうやって分ければいいのでしょうか?\n\n例えば、 \nUserモデルには`ユーザ名`という意味のnameフィールドがあり、 \nShopモデルには`店舗名`という意味のnameフィールドがある、といった状況です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-30T07:16:46.647", "favorite_count": 0, "id": "30789", "last_activity_date": "2019-09-24T05:01:35.393", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "laravel", "laravel-5", "localization", "i18n" ], "title": "Laravel 5.3の多言語化について", "view_count": 436 }
[ { "body": "各々でバリデーターを作成すれば可能です。\n\n```\n\n class UsersController extends Controller{\n \n public function post() {\n \n $validator = Validator::make($request->all(), [\n 'name' => 'required',\n ]);\n \n $validator->setAttributeNames([\n 'name' => 'ユーザ名',\n ]);\n \n if ($validator->fails()) {\n return redirect('users/')\n ->withErrors($validator)\n ->withInput();\n }\n }\n }\n \n```\n\n* * *\n```\n\n class ShopsController extends Controller{\n \n public function post() {\n \n $validator = Validator::make($request->all(), [\n 'name' => 'required',\n ]);\n \n $validator->setAttributeNames([\n 'name' => '店舗名',\n ]);\n \n if ($validator->fails()) {\n return redirect('shops/')\n ->withErrors($validator)\n ->withInput();\n }\n }\n }\n \n```\n\nまた、Requestを作成してバリデーションを行なっている場合は \n`attributes()`メソッドを用いることができます。\n\n```\n\n class UsersRequest extends FormRequest{\n \n //...\n \n public function attributes(){\n return [\n 'name' => 'ユーザ名',\n ];\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-30T18:52:01.503", "id": "30797", "last_activity_date": "2016-11-30T18:52:01.503", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13404", "parent_id": "30789", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "`ValidatesRequests::validate`の場合の属性名指定は\n\n```\n\n class UsersController extends Controller\n {\n public function post(Request $request)\n {\n $this->validate($request, [\n 'name' => 'required',\n ], null, [\n 'name' => 'ユーザ名',\n ]);\n }\n }\n \n```\n\nのようにも指定できますね。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-30T22:43:31.243", "id": "30798", "last_activity_date": "2016-11-30T22:43:31.243", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2376", "parent_id": "30789", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30792", "answer_count": 1, "body": "Pythonで以下のコードを使ってcsvファイルに書き込みをしたいのですが。\n\n```\n\n with open(DIST, 'a') as f:\n writer = csv.writer(f, lineterminator='\\n')\n for label in labels:\n a = []\n for word in label:\n a.append(GetResult(word).encode('utf-8'))\n writer.writerow(a)\n \n```\n\nこれをフォアグラウンドで実行しているときには途中でプログラムを停止してもcsvファイルに書き込みされていることが確認できますが、バックグラウンドで実行した時には途中でcsvファイルを確認しても書き込みされていません。更にプロセスをkillした後にcsvファイルを確認しても情報が記述されていません。\n\nバックグラウンドでも随時ファイルへの書き込みを行うことは可能なのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-30T07:32:15.087", "favorite_count": 0, "id": "30790", "last_activity_date": "2016-11-30T08:13:59.320", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "python", "csv" ], "title": "バックグラウンドで随時ファイルに書き込みたい", "view_count": 2711 }
[ { "body": "例えば`writer.writerow(a)`の後に`writer.flush()`を実行したり、バッファサイズを0にすることで、随時ファイル出力を行うことができると思うのですが、いかがでしょうか。\n\n```\n\n with open(DIST, 'a', 0) as f:\n \n```\n\nちなみに[本家StackOverFlowの記事](https://stackoverflow.com/questions/3167494/how-\noften-does-python-flush-to-a-file)によると、pythonのファイル書き込みタイミングはOS依存です。 \nFYIですが、バッファサイズに入れる値は、0, 1, マイナス、それ以外で意味が異なるそうです。\n\n * 0=バッファしない\n * 1=1行ごとにバッファする\n * マイナス=OSのデフォルト値\n * それ以外の正の数=任意のバッファサイズ`", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-30T08:13:59.320", "id": "30792", "last_activity_date": "2016-11-30T08:13:59.320", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.307", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "9820", "parent_id": "30790", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "現在、modal.js の version3.3.6 を利用して、モーダル表示を行うページを作っています。 \nこの画面にはボタンがあり、ボタンをクリックするとモーダルウィンドウが表示されます。 \nモーダルの中には`<p>`で包んだ文字列があり、知りたいのはこの要素の高さの取得法です。\n\n現状、クリックイベントで\n\n```\n\n takasa = $(\"p\").height();\n \n```\n\nのように取得しようとすると0が返ってきます。 \nモーダルは最初`display:none`になっているため、要素が見つからず \n高さが0になっているのかと思います。\n\n今回の流れは\n\n 1. ボタンクリック\n 2. モーダルウィンドウとなる領域に`modal-open`のクラスが付与\n 3. 同時に付与された領域は`display:block`となる\n 4. モーダル内の`<p>`要素が存在することとなり高さが生まれる\n\nclickイベントでは、1と2の間でロジックが走っていると思うので \n4以降でロジックを走らせることができれば、おそらく高さの取得ができると \n思うのですが、このやり方がさっぱりわかりません・・・", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-30T10:02:33.497", "favorite_count": 0, "id": "30794", "last_activity_date": "2016-12-01T13:54:11.513", "last_edit_date": "2016-11-30T10:37:48.867", "last_editor_user_id": "5750", "owner_user_id": "17063", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "jquery", "bootstrap" ], "title": "modal内の特定の要素の高さを取得したい", "view_count": 2119 }
[ { "body": "[`shown.bs.modal`イベント](http://getbootstrap.com/javascript/#modals-\nevents)を使用すればよいと思います。\n\n```\n\n $('#myModal').on('shown.bs.modal', function() {\n // takasa = $(\"p\").height();\n });\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-30T10:32:55.940", "id": "30795", "last_activity_date": "2016-11-30T10:32:55.940", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "30794", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "回答の内容は@pgrho さんと同じですが、サンプルを投稿します。 \n(コメントとして追加しようとしましたが、まだ権限が足りなかったため回答として投稿)\n\n```\n\n $('#myModal').on('shown.bs.modal', function (e) {\r\n var takasa = $('p').height()\r\n alert(takasa);\r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/js/bootstrap.min.js\"></script>\r\n <link href=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <button type=\"button\" data-toggle=\"modal\" data-target=\"#myModal\">Launch modal</button>\r\n <div class=\"modal\" id=\"myModal\">\r\n <div class=\"modal-dialog\">\r\n <div class=\"modal-content\">\r\n <div class=\"modal-body\">\r\n <p>\r\n content\r\n </p>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </div>\n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T04:57:00.937", "id": "30807", "last_activity_date": "2016-12-01T04:57:00.937", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19759", "parent_id": "30794", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "modal.jsそのものがあまり知らないので違っていたらごめんなさい。 \n下記source を見る限り、modalmanagerのgetOpenModalsで拾えそうな気がしますがいかがでしょう?\n\n<https://github.com/jschr/bootstrap-modal>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T13:54:11.513", "id": "30816", "last_activity_date": "2016-12-01T13:54:11.513", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19048", "parent_id": "30794", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30799", "answer_count": 1, "body": "目的: Laravel5.3で作成したAPIをiOSから用いたい\n\nLaravel5.3にPassportを導入し、iOSから`access_token`を取得することはできました。 \n以下はその例です。\n\n```\n\n let authUrl = URL(string: \"http://laravel.dev/oauth/token\")!\n let authBody = NSMutableDictionary()\n var request = URLRequest(url: authUrl)\n \n authBody.setValue(\"2\", forKey: \"client_id\")\n authBody.setValue(\"*******\", forKey: \"client_secret\")\n authBody.setValue(\"[email protected]\", forKey: \"username\")\n authBody.setValue(\"*******\", forKey: \"password\")\n authBody.setValue(\"password\", forKey: \"grant_type\")\n authBody.setValue(\"\", forKey: \"scope\")\n \n request.httpMethod = \"POST\"\n request.addValue(\"application/json\", forHTTPHeaderField: \"Content-Type\")\n request.addValue(\"application/json\", forHTTPHeaderField: \"Accept\")\n request.httpBody = try JSONSerialization.data(withJSONObject: authBody, options: JSONSerialization.WritingOptions.prettyPrinted)\n \n URLSession.dataTask(with: request, completionHandler: completionHandler: { data, response, error in\n \n let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data!, options: JSONSerialization.ReadingOptions.allowFragments) as! [String: AnyObject]\n \n print(json!) // 正しくtokenを受け取れていることを確認\n \n }).resume()\n \n```\n\nしかし、tokenを取得したのはよいのですが、このtokenをどう使えばLaravelで作成したAPIが使えるようになるのか? \nということがわかりませんでした。\n\n以下の画像はLaravelで作成してあるAPIの一部です。 \n[![api routing\nsample](https://i.stack.imgur.com/g9gBf.png)](https://i.stack.imgur.com/g9gBf.png) \nAPI認証やPassportについて色々調べましたが、WebからAPIを用いる方法しかなく私のやりたいことをみつけることができませんでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-30T12:08:58.057", "favorite_count": 0, "id": "30796", "last_activity_date": "2016-11-30T23:01:27.700", "last_edit_date": "2016-11-30T12:18:40.100", "last_editor_user_id": "13404", "owner_user_id": "13404", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "api", "swift3", "laravel-5" ], "title": "Laravel5.3でiOSなどのモバイル用のAPIを作成する方法", "view_count": 471 }
[ { "body": "PassportのOAuth2トークンを利用したリクエストは、`Authorization`ヘッダーに取得したトークンを`Bearer\n${token}`の形で投げることによって利用できます。\n\n```\n\n request.addValue(\"Bearer \" + accessToken , forHTTPHeaderField: \"Authorization\")\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-30T22:49:05.527", "id": "30799", "last_activity_date": "2016-11-30T23:01:27.700", "last_edit_date": "2016-11-30T23:01:27.700", "last_editor_user_id": "2376", "owner_user_id": "2376", "parent_id": "30796", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30805", "answer_count": 1, "body": "LINE Botをつくりたく、下記RubyプログラムをHerokuのURLにアクセスするという形で実行したところ、\n\n```\n\n callback.rb:19:in `<main>': undefined method `[]' for nil:NilClass (NoMethodError)\n \n```\n\nとのエラーが発生しました。 \nどのメソッドが未定義?Nil?なのでしょうか。そして、どうすれば解決するのでしょうか。\n\nいっぽうLINE側のWebhook URLにherokuのurlを登録してVERIFYすると、\n\n```\n\n A http status of the response was '503 Service Unavailable'.\n \n```\n\nというエラーが返ってきます。 \nこれは上のundefined methodエラーが原因なのでしょうか?\n\nソースコードはこのサイトを参考にしました。 \n<http://qiita.com/mix_dvd/items/b0065d9adb8f486838c4>\n\n```\n\n #!/usr/local/bin/ruby\n # encoding: utf-8\n \n # ライブラリの読込\n require 'cgi'\n require 'json'\n require 'line/bot'\n \n # CGIの生成\n $cgi = CGI.new()\n \n # 送信されたデータの整形\n params = {}\n $cgi.params.each {|key, val|\n params = JSON.parse(key)\n }\n \n # 返信に必要な情報の取得\n replyToken = params[\"events\"][0][\"replyToken\"]\n msgType = params[\"events\"][0][\"message\"][\"type\"]\n \n if msgType == \"sticker\" then\n msgText = \"イイね!\"\n else\n msgText = params[\"events\"][0][\"message\"][\"text\"]\n end\n \n # 返信データの作成\n message = {\n type: 'text',\n text: msgText\n }\n \n # データ送信\n client = Line::Bot::Client.new { |config|\n config.channel_secret = \"[自分のチャンネルシークレットを入力]\"\n config.channel_token = \"[自分のチャンネルトークンを入力]\"\n }\n response = client.reply_message(replyToken, message)\n #p response\n \n # 初期認証用コード\n puts <<EOF\n Content-type: text/html\n \n linebot\n EOF\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-30T23:53:46.727", "favorite_count": 0, "id": "30800", "last_activity_date": "2016-12-01T08:23:33.370", "last_edit_date": "2016-12-01T00:26:30.857", "last_editor_user_id": "18443", "owner_user_id": "18443", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby" ], "title": "undefined method `[]' for nil:NilClass (NoMethodError)", "view_count": 12842 }
[ { "body": "LINE Botの仕様は存じませんが、\n\n>\n```\n\n> callback.rb:19:in `<main>'\n> \n```\n\nということですので19行目を見ると、\n\n>\n```\n\n> replyToken = params[\"events\"][0][\"replyToken\"]\n> \n```\n\nエラーメッセージを見ると、\n\n>\n```\n\n> undefined method `[]' for nil:NilClass (NoMethodError)\n> \n```\n\nということなので、 `nil` に対して、定義されていないメソッド `[]` を使用してしまったということです。`[]`\nがいくつも登場していますので、ここでは、\n\n`params` が `nil` か( ここに対して `[\"events\"]` で `[]` メソッドを使用している) \n`params[\"events\"]` が `nil` か( ここに対して `[0]` で `[]` メソッドを使用している) \n`params[\"events\"][0]` が `nil`( ここに対して `[\"replyToken\"]` で `[]` メソッドを使用している)\n\nの可能性がありますね。\n\nここで気になりましたが、\n\n>\n```\n\n> params = {}\n> $cgi.params.each {|key, val|\n> params = JSON.parse(key)\n> }\n> \n```\n\n`each` のなかでせっかく初期化した `params` そのものに毎回代入しています。このため、意図した形の `params`\nが出来ていないのではないでしょうか。\n\nもしかしたら、正しい代入は `params[key] = JSON.parse(key)` なのでは?", "comment_count": 8, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T03:00:26.847", "id": "30805", "last_activity_date": "2016-12-01T08:23:33.370", "last_edit_date": "2016-12-01T08:23:33.370", "last_editor_user_id": "17037", "owner_user_id": "17037", "parent_id": "30800", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30822", "answer_count": 1, "body": "Raspberry piで電話をかけてwavファイルを流そうとしているのですが、どうしても雑音しか聞こえてきません。ご教授願います。\n\n```\n\n import serial\n import wave\n \n ser = serial.Serial('/dev/ttyACM0', 115200, timeout=3)\n \n ser.write(\"atz\\r\\n\")\n print(ser.read(16))\n ser.write(\"at+fclass=8\\r\\n\")\n print(ser.read(16))\n ser.write(\"atdt********\\r\\n\")\n while True:\n res = ser.readline()\n print(res)\n if res == \"OK\\r\\n\":\n break\n ser.write(\"AT+VTX\\r\\n\")\n while True:\n res = ser.readline()\n print(res)\n if res == \"CONNECT\\r\\n\":\n break\n musica = wave.open('/home/pi/testvoice.wav', 'r')\n para = False\n while para == False:\n vetor = []\n for kl in range(0,1024):\n quadro = \"\"\n quadro = musica.readframes(1)\n if quadro == \"\":\n para = True\n break\n vetor.append(quadro)\n ser.write(\"\".join(vetor))\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T00:24:56.940", "favorite_count": 0, "id": "30801", "last_activity_date": "2016-12-02T01:30:22.700", "last_edit_date": "2016-12-01T03:42:23.737", "last_editor_user_id": "19592", "owner_user_id": "19592", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "raspberry-pi" ], "title": "Raspberry piのPyserialで音声が正常に流せない", "view_count": 431 }
[ { "body": "モデムの機能について誤解されていると思います。\n\nボイスモデム(音声モデム)は、次の3つの機能を備えています。 \n1)デジタル信号(0と1から成る並び)を、値を表す音に変える(変調:MOdulation)機能 \n(デジタル信号はシリアルライン(USB)からモデムに入り、音は電話回線に出る) \n2)値を表す音を、デジタル信号に変える(復調:DEModulation)機能 \n(音は電話回線からモデム入り、デジタル信号はシリアルライン(USB)から出る) \n3)ダイヤル、接続、送信、受信、切断などの電話回線操作機能\n\n音で値を表す方法には高さが違う音を使う(0なら高い音、1なら低い音)とか、高音域の4種類の音と低音域の4種類の音を組み合わせて使う(電話のトーンダイヤルで使われている方式)とか様々な方式があります。そうした音はピコピコジャァとか、ピポパとか、人には雑音としか聞こえません。\n\n1)のMOdulationと2)のDEModulationの機能を備える事から、この2語を合成したMODEM(モデム)と呼ばれます。\n\nModemでデータを送る場合、2つのマシンのそれぞれにModemを接続し、Modem間は電話回線で接続します。(下図)\n\nRapsberry --(Modem) ================= (Modem) -- PC\n\n\\--の部分はデジタル信号でやりとりされる部分、==の部分は音声信号でやりとりされる部分です。 \nこのようにしてRapsberryにあるデジタルデータ(WAVファイル)を別のPCに送ることができます(PCでは、モデムからの信号を受信してファイルに保存するようなプログラムを実行させます)。 \nWAVファイルを受信したPCは、WAVファイルを再生する音楽アプリなどで使って音にする事が出来る訳です。\n\n質問者は、受信するのにModemではなく携帯電話を使ったので、音で表されたデジタル信号を耳にすることになりました。 \nそれが雑音にしか聞こえないというのは、上で説明した通りです。\n\nボイス(音声)モデムは音でデータをやりとりするという意味で「ボイス」あるいは「音声」という語が使われていますが、デジタルデータを音声に変換する機能を持っている訳ではありません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T01:30:22.700", "id": "30822", "last_activity_date": "2016-12-02T01:30:22.700", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "217", "parent_id": "30801", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "現在、複数のドメイン(グローバルIPアドレス、サーバ自体も別)を持つサービスを管理しております。\n\n費用面から、個別のシングルドメインSSL証明書をもたせるのではなく、マルチドメインSSL証明書に切り替えて、複数ドメインの証明書をまとめることを検討しています。\n\nこのような運用に切り替えた場合、運用上で発生する(した)問題などがあれば教えて頂けますか。\n\n * アクセス元クライアントはブラウザで、サポート切れOS(Windows XPなど)やガラケーなどはサポート外です。そのため、一般的なマルチドメイン証明書の導入に伴うトラブルは起きないと考えております。\n * 秘密鍵が同一になることで、漏洩した時の影響が大きいだろうと考えております。\n * 仮に切り替えて問題が起こり、シングルドメイン証明書に戻してもクライアント(ブラウザなど)で特に問題は起きないという認識です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T01:42:43.573", "favorite_count": 0, "id": "30804", "last_activity_date": "2016-12-01T17:37:23.513", "last_edit_date": "2016-12-01T17:37:23.513", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "10100", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "apache", "ssl", "https", "browser" ], "title": "マルチドメインSSL証明書の運用について", "view_count": 142 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "sublime text3 に20万行ぐらいのテキストデータを取り込んで全体やカーソル位置の近隣を検索しようとしているのですが、 \n1文字入力する度にエディタが評価→該当位置表示をしようとする為に入力が出来ません。 \n検索ボタンを押すまで評価をしない設定や便利なプラグインなどがあるでしょうか。\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T03:06:35.613", "favorite_count": 0, "id": "30806", "last_activity_date": "2016-12-04T12:49:51.443", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19789", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "sublimetext" ], "title": "sublimetextで検索結果のリアルタイム表示を抑止する", "view_count": 62 }
[ { "body": "検索文字入力枠の横(多分左)に「Highlight\nmatches」のボタンがあったと思います。それを切り替えれば`Enter`を押すまでハイライトされなかったかと。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-04T12:49:51.443", "id": "30888", "last_activity_date": "2016-12-04T12:49:51.443", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3974", "parent_id": "30806", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30838", "answer_count": 1, "body": "webpackでTypeScriptとSCSSをビルドしようとしています。 \n双方とも複数のファイルで構成しており、ビルド時に1つのファイルにバンドルさせようとしています。\n\nこのとき、コマンドラインから「webpack」と入力したときは期待通りにコンパイルを行なうのですが、「webpack\n-w」でファイル監視させ、tsファイルやscssファイル変更時に自動リビルドした際、変更したファイルのみのコンパイル結果が、同じディレクトリに作られてしまいます(Main.tsと同じところにMain.jsができてしまう)。これとは別に、バンドルしたファイルも作られますが、こちらには問題はありませんでした。\n\ntsファイル、scssファイルごとに作られるファイルは不要なので出力させないようにしたいのですが、どのように設定すればいいでしょうか?\n\n<追記> \nその後調査したところ、こちらはwebpackに原因があったのではなく、使用していたcloud9のace\neditorの設定によって発生していたことがわかりました。 \n(「ビルド時に自動的にタブを保存して閉じる」のチェックを外すと発生しなくなりました)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T07:00:35.117", "favorite_count": 0, "id": "30808", "last_activity_date": "2016-12-02T10:18:20.063", "last_edit_date": "2016-12-02T04:47:11.163", "last_editor_user_id": "18883", "owner_user_id": "18883", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "webpack" ], "title": "webpack -w 使用時に、ファイルごとのコンパイル結果を出力させたくない", "view_count": 68 }
[ { "body": "<追記> \nその後調査したところ、こちらはwebpackに原因があったのではなく、使用していたcloud9のace\neditorの設定によって発生していたことがわかりました。 \n(「ビルド時に自動的にタブを保存して閉じる」のチェックを外すと発生しなくなりました)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T10:18:20.063", "id": "30838", "last_activity_date": "2016-12-02T10:18:20.063", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "18883", "parent_id": "30808", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Android Studio version 2.2.2にてアプリの開発をしています。\n\nメニューバー▼から、エミュレーターを起動すると \nエミュレーター(Androidスマートフォン画面)が、通常通り表示されます。\n\nしばらくして、正常であれば実行されるはずのアプリが実行されず \n空白の画面で停止します。 \n※ソースコード上にはエラーはありません。 \nmonitorには、以下の実行エラーコードが表示されます。\n\n```\n\n ***E/InputChannel-JNI: Error 9 dup channel fd -2147483647.***\n D/AndroidRuntime: Shutting down VM\n \n \n --------- beginning of crash\n ***E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main\n Process: jp.atue.mbap_fw, PID: 2632\n java.lang.RuntimeException: Could not read input channel file descriptors from parcel.\n at android.view.InputChannel.nativeReadFromParcel(Native Method)\n at android.view.InputChannel.readFromParcel(InputChannel.java:148)\n at android.view.IWindowSession$Stub$Proxy.addToDisplay(IWindowSession.java:841)\n at android.view.ViewRootImpl.setView(ViewRootImpl.java:639)\n at android.view.WindowManagerGlobal.addView(WindowManagerGlobal.java:342)\n at android.view.WindowManagerImpl.addView(WindowManagerImpl.java:93)\n at android.app.ActivityThread.handleResumeActivity(ActivityThread.java:3488)\n at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2713)\n at android.app.ActivityThread.-wrap12(ActivityThread.java)\n at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1460)\n at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)\n at android.os.Looper.loop(Looper.java:154)\n at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6077)\n at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)\n at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:865)\n at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:755)***\n Application terminated.\n \n```\n\n「java.lang.RuntimeException:」の文字列で検索するとエラーの内容が \nいくつか上がるのですが、ボタンを2つ表示するだけの画面なので該当しないと思われます。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T07:25:57.097", "favorite_count": 0, "id": "30809", "last_activity_date": "2016-12-03T00:31:33.760", "last_edit_date": "2016-12-01T08:41:10.220", "last_editor_user_id": "13199", "owner_user_id": "19791", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android", "java", "android-activity" ], "title": "Android Studio エミュレーター実行時エラー", "view_count": 959 }
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{ "accepted_answer_id": "30812", "answer_count": 1, "body": "いつもお世話になっています。 \nLaravel5.3で開発を行っていますが、Cookie操作で躓いています。\n\nクッキーのセットを\n\n```\n\n Cookie::queue(cookie('name', '名前', 60));\n \n```\n\nで行い、\n\n```\n\n $cookie = Request::cookie('name');\n \n```\n\nで取得している場合、 \n例えば、YamadaControllerで取得しても、TanakaControllerで取得しても、同じ値になりますよね。 \n例えばyamada.nameやtanaka.nameのように、使用するコントローラー別に区別を付けて保存することは出来ないのでしょうか? \n大人しくyamada_name等にするべきですか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T09:54:39.117", "favorite_count": 0, "id": "30811", "last_activity_date": "2016-12-01T10:49:17.220", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10463", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "laravel-5" ], "title": "Laravel5でのCookieの区別について", "view_count": 454 }
[ { "body": "クッキーに直接ネームスペースを反映されることはできないので、 \n質問のような使い方を想定する場合はプログラムの方で値を加工してあげる必要があります。\n\nネームスペース自体の取得は\n\nPHPのマニュアルにある通り(<http://php.net/manual/ja/language.namespaces.nsconstants.php>)\n\n```\n\n __NAMESPACE__\n \n```\n\nとなりますので、そのまま組合せて保存するか、laravelのネームスペース等が \nApp¥Http¥Controllers¥***; \nなどと冗長の場合は、文字列操作の処理で対応できるかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T10:49:17.220", "id": "30812", "last_activity_date": "2016-12-01T10:49:17.220", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19641", "parent_id": "30811", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "31103", "answer_count": 2, "body": "emacs で、縦に分割したウィンドウを、表示されているバッファはそのままで、横分割にしたいです。ひとまず、2分割でこれが実現したいと思っています。\n\nどうやったら実現できますでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T12:34:45.040", "favorite_count": 0, "id": "30813", "last_activity_date": "2016-12-12T15:13:10.823", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "emacs" ], "title": "emacs で、縦分割されているウィンドウを横分割にしたい", "view_count": 1197 }
[ { "body": "関数名は適当です。\n\n```\n\n (defun window-split-vertical-to-horizontal ()\n (interactive)\n (let ((nw (window-buffer (next-window))))\n (delete-other-windows)\n (split-window-horizontally)\n (set-window-buffer (next-window) nw)))\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T13:01:05.490", "id": "30815", "last_activity_date": "2016-12-01T13:01:05.490", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "30813", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "<https://github.com/daichirata/emacs-rotate> が、私の欲しかったもののようすです。\n\n`M-x rotate-layout` で、 window のレイアウトを切り替えることができます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-12T15:13:10.823", "id": "31103", "last_activity_date": "2016-12-12T15:13:10.823", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "30813", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "jQuery用のプラグイン、[Datatable](http://holt59.github.io/datatable/) を使っています。\n\n```\n\n var setData = [];\n // ループ\n var tbledata = {};\n tbledata.testA = \"テスト\";\n var $inputdata = $('<input>', {\n name: 'id',\n value: \"inputタグテスト\"\n });\n tbledata.id = $inputdata[0].outerHTML;\n setData.push(tbledata);\n // ループ終了\n \n // テーブルデータ追加\n $('#tabletest').datatable('insert', setData);\n $('#tabletest').datatable('refresh');\n \n //tabletest→tableタグのID\n \n```\n\nこのような形で、HTMLのテーブルに、\n\nテスト、 inputタグテスト と表示ができました。 \nここで、inputタグテストにリンクを張らせたいと思い、以下のような感じで考えてみたもののうまくいきません…。何か良い方法はないでしょうか。\n\n```\n\n var $adata = $('<a>', {\n name: 'atest',\n value: \"リンクテスト\",\n });\n tbledata.atest = $adata [0].outerHTML;\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T12:36:31.080", "favorite_count": 0, "id": "30814", "last_activity_date": "2016-12-05T06:44:52.893", "last_edit_date": "2016-12-05T06:44:52.893", "last_editor_user_id": "3054", "owner_user_id": "12842", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "jquery" ], "title": "JQueryのDatatableプラグインで、テーブルにaタグを追加したいです。", "view_count": 363 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "JavaFXでMVCの練習を兼ねて簡単なアプリを作っているのですが、うまく作れません。 \n特にViewの入力をControllerに伝えるのが上手くできません。\n\n以下が今作っているソースですが、View内でsetOnActionして、idと共にControllerへ渡すという方法をとってます。ただ、これだとViewがControllerのインスタンスを持っていないため、Controllrer側の受け取るメソッドをstaticにする必要があり、そこからModelのメソッドを呼ぶとstaticのものしか使えないという連鎖が起きてしまい困っています。\n\n対応策としては、\n\n * ControllerのインスタンスをViewに渡す ・・・MVC的に...?\n * ControllerのコンストラクタでModelのインスタンスを作っておく ・・・static内で読んでいるので、結局詰んでる\n\nというのを考えたのですが、よくよく考えると問題があるように感じました。 \nそもそもControllerに渡す方法自体怪しく思えてきました。 \nどなたかアドバイスを頂けないでしょうか。 \nよろしくお願いします。\n\nちなみに、今回はfxmlの使用予定はないです。 \nまた、以下のコードは長いのでimportを省略してます。\n\n* * *\n\nMainController\n\n```\n\n public class MainController extends Application {\n public static Stage stage;\n @Override\n public void start(Stage primaryStage) {\n //初期設定\n primaryStage.setWidth(1000);\n primaryStage.setHeight(500);\n primaryStage.setTitle(\"タイトル\");\n primaryStage.show();\n \n stage = primaryStage;\n new MainView(primaryStage);//画面表示\n }\n \n //ボタン処理\n public static void inButton(Event e, String id){\n switch (id) {\n case \"0\"://マイページ\n break;\n case \"1\"://計算ページ\n new CalController(stage);\n break;\n }\n \n public static void main(String[] args) {\n launch(args);\n }\n }\n \n```\n\n* * *\n\nMainView\n\n```\n\n public class MainView {\n EcMainView(Stage stage) {\n VBox root = new VBox();\n Button[] button = new Button[2];\n button[0] = new Button(\"マイページ\");\n button[1] = new Button(\"計算\");\n for(int i=0; i<2; i++){\n int tmpI = i;\n button[tmpI].setId(\"\"+tmpI);\n button[tmpI].setOnAction(e ->EcMainController.inButton(e,button[tmpI].getId()));\n }\n root.getChildren().addAll(button);\n stage.setScene(new Scene(root));\n }\n }\n \n```\n\n## \\----------\n\nCalController\n\n```\n\n public class CalController {\n private Stage stage;\n private CalView calView;\n private CalModel calModel;\n CalController(Stage stage) {\n this.stage = stage;\n calView = new CalView(stage);// 表示\n calModel = new CalModel();\n }\n public static void inButton(Event e, String id) {\n switch (id) {\n case \"0\":// ファイル選択\n /*----この辺が特に困る----*/\n CalModel.getFileList();\n break;\n case \"1\":// 編集\n break;\n }\n }\n }\n \n```\n\n* * *\n\nCalView\n\n```\n\n public class CalView {\n CalView(Stage stage){\n calViewMain(stage);\n }\n void calViewMain(Stage stage){\n VBox root = new VBox();\n Button[] button = new Button[2];\n button[0] = new Button(\"ファイル読み込み\");\n button[1] = new Button(\"編集\");\n //ボタンの共通初期設定\n for(int i=0; i<button.length; i++){\n int tmpI = i;\n button[i].setId(i + \"\");\n button[i].setOnAction(e -> CalController.inButton(e, button[tmpI].getId()));\n }\n HBox hBox = new HBox();\n hBox.getChildren().addAll(button);\n //表示\n root.getChildren().addAll(hBox);\n stage.setScene(new Scene(root));\n }\n }\n \n```\n\n* * *\n\nCalModel\n\n```\n\n public class CalModel {\n static String filePath = \"data\";\n public static String[] getFileList() {\n String[] list;\n readText();\n //リスト化\n return list;\n }\n public static String readText() {\n String text = \"\";\n //ファイル読み込み\n return text;\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T15:16:15.203", "favorite_count": 0, "id": "30817", "last_activity_date": "2016-12-03T13:11:30.143", "last_edit_date": "2016-12-01T15:33:33.643", "last_editor_user_id": "19793", "owner_user_id": "19793", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "java", "mvc", "javafx" ], "title": "JavaFX MVC クラス・メソッドについて", "view_count": 632 }
[ { "body": "java swingでのmvcを参考にして自己解決しました。 \n具体的には\n\n * View \nModelのインスタンスを持たせる \nボタン系を取得できるメソッドを用意\n\n * Controllrer \nViewのボタン系の取得できるメソッドを呼んで、リスナ登録(setOnAction) \nView, Modelはインスタンス生成して、Viewにmodelのインスタンスを紐付け\n\nといった感じにしました。\n\n主な参考サイト \n<http://d.hatena.ne.jp/dounanda/20110505/1304586226>\n\n* * *\n\nController\n\n```\n\n public class ExamCalC {\n ExamCalV calV;\n ExamCalM calM;\n ExamCalC(Stage stage){\n calV = new ExamCalV(stage);\n calM = new ExamCalM();\n calV.bindModel(calM);\n //ボタン時の動作\n calV.getButton(0).setOnAction(e -> button1());//ボタン1\n calV.getButton(1).setOnAction(e -> button2());//ボタン2\n }\n void button1(){}\n void button2(){}\n }\n \n```\n\n* * *\n\nView\n\n```\n\n public class ExamCalV {\n ExamCalM calM;\n private Button[] button;\n private BorderPane root;\n private VBox vBoxScore;\n private AnchorPane topBar;\n private AnchorPane bottomBar;\n \n ExamCalV(Stage stage){\n root = new BorderPane();\n //ボタン\n button = new Button[4];\n button[0] = new Button(\"1\");\n button[1] = new Button(\"2\");\n button[2] = new Button(\"3\");\n button[3] = new Button(\"4\");\n //ボタンの共通初期設定\n for(int i=0; i<button.length; i++){\n button[i].setId(i + \"\");\n }\n \n //上のボタン\n AnchorPane.setLeftAnchor(button[0], 10.0);\n AnchorPane.setRightAnchor(button[1], 10.0);\n topBar = new AnchorPane();\n topBar.getChildren().addAll(button[0],button[1]);\n \n //中央のレイアウト\n vBoxScore = new VBox();\n \n //下のボタン\n AnchorPane.setLeftAnchor(button[2], 10.0);\n AnchorPane.setRightAnchor(button[3], 10.0);\n bottomBar = new AnchorPane();\n bottomBar.getChildren().addAll(button[2],button[3]);\n //表示\n root.setTop(topBar);\n root.setCenter(vBoxScore);\n root.setBottom(bottomBar);\n stage.setScene(new Scene(root));\n }\n Button getButton(int id){\n for(int i=0; i<button.length; i++){\n if(button[i].getId().equals(id + \"\")){\n return button[i];\n }\n }\n return null;\n }\n //参照modelの設定\n void bindModel(ExamCalM calM){\n this.calM = calM;\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T13:11:30.143", "id": "30871", "last_activity_date": "2016-12-03T13:11:30.143", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19793", "parent_id": "30817", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "monacaにてinappbrowserとncmb-\npushを使ったプッシュ通知付きのウェブビューアプリを作成したのですが、monacaデバッガーでは正常に起動してエラーログなし。 \nデバッグビルドをするとエラーでビルドできません。 \nandroidは正常にビルドでき、IOSのみビルドできません。\n\n以下エラーログになります。\n\n```\n\n ** BUILD FAILED **\n \n \n The following build commands failed:\n CompileC Build/Intermediates/MonacaApp.build/Debug-iphoneos/MonacaApp.build/Objects-normal/armv7/AppDelegate+MonacaPushNotification.o MonacaApp/Plugins/mobi.monaca.plugins.MonacaBackend/AppDelegate+MonacaPus Notification.m normal armv7 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler\n (1 failure)\n Error executing command: xcodebuild\n \n \n Build error: Error building project source code\n \n```\n\nどなたかご教授お願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-01T16:04:03.667", "favorite_count": 0, "id": "30819", "last_activity_date": "2017-06-06T06:14:01.737", "last_edit_date": "2016-12-01T17:06:20.347", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "19794", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "monaca", "cordova" ], "title": "monacaでIOSアプリのビルドエラーについて", "view_count": 497 }
[ { "body": "エラーログを見ると、MonacaBackendプラグインが組み込まれているようですが、 \nMonacaBackendプラグインとNifty用プラグインは競合してしまうため、両方入れた \n場合はビルドに失敗します。 \nMonacaBackendプラグインを外してみてはいかがでしょうか?\n\nまた、質問されるときは、使っているCordovaバージョン、組み込んだ全プラグインと \nそのバージョンについて記載した方が良いと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T00:52:24.567", "id": "30852", "last_activity_date": "2016-12-03T00:52:24.567", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8848", "parent_id": "30819", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "方法を見つけることができませんでした... \n何か方法はありますでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T01:03:22.203", "favorite_count": 0, "id": "30821", "last_activity_date": "2016-12-03T06:58:30.213", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19795", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "google-app-engine" ], "title": "起動しているGAEインスタンスの数をリアルタイムで取得する方法はありますでしょうか?", "view_count": 759 }
[ { "body": "Google App Engine Admin API \n<https://cloud.google.com/appengine/docs/admin-api/>\n\n下記APIで起動しているinstanceのリストを取得できるので、それを数えればよいかと。 \n<https://cloud.google.com/appengine/docs/admin-\napi/reference/rest/v1/apps.services.versions.instances/list> \nただしServiceとVersionの指定が必要です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T00:21:51.340", "id": "30851", "last_activity_date": "2016-12-03T00:21:51.340", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7282", "parent_id": "30821", "post_type": "answer", "score": 5 }, { "body": "何のためにインスタンス数が知りたいのかが、分からないので、最適な解は分かりませんが、いくつか方法があります。\n\n 1. Stackdriverのmetricを参照する \n<https://cloud.google.com/monitoring/api/ref_v3/rest/v3/projects.timeSeries/list>\nを使って `appengine.googleapis.com/system/instance_count` を参照します \n[Example](https://developers.google.com/apis-\nexplorer/#search/monitoring.projects.timeseries.list/m/monitoring/v3/monitoring.projects.timeSeries.list?name=projects%252Fgcp-\nug&filter=metric.type+%253D+%2522appengine.googleapis.com%252Fsystem%252Finstance_count%2522&interval.endTime=2016-12-02T15%253A01%253A23.045123456Z&interval.startTime=2016-12-02T10%253A01%253A23.045123456Z&_h=5&)\n\n 2. App Engineのログを [Cloud Pub/SubにExport](https://cloud.google.com/logging/docs/export/configure_export) して、ログからInstance IDを抜き出す \nPub/SubのログをCloud DataflowやApp Engine, Compute Engineなどでひたすら処理する必要があります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T06:58:30.213", "id": "30861", "last_activity_date": "2016-12-03T06:58:30.213", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4361", "parent_id": "30821", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
30821
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "opamでいろいろパッケージをインストールしていたのですが、パッケージのインストールは成功したものの、その後opamが Stack overflow\nを返すようになってしまいました。何か解決方法はありますでしょうか。\n\n```\n\n $ opam update\n \n =-=- Updating package repositories =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=\n [default] synchronized from https://opam.ocaml.org\n Fatal error:\n Stack overflow\n Backtrace:\n Called from file \"pervasives.ml\", line 214, characters 22-31\n Called from file \"pervasives.ml\", line 214, characters 22-31\n Called from file \"pervasives.ml\", line 214, characters 22-31\n Called from file \"pervasives.ml\", line 214, characters 22-31\n Called from file \"pervasives.ml\", line 214, characters 22-31\n Called from file \"pervasives.ml\", line 214, characters 22-31\n Called from file \"pervasives.ml\", line 214, characters 22-31\n Called from file \"pervasives.ml\", line 214, characters 22-31\n Called from file \"pervasives.ml\", line 214, characters 22-31\n Called from file \"pervasives.ml\", line 214, characters 22-31\n Called from file \"solver/opamSolver.ml\", line 330, characters 8-44\n Called from file \"client/opamClient.ml\", line 805, characters 6-356\n Called from file \"client/opamClient.ml\", line 1211, characters 12-34\n Called from file \"core/opamFilename.ml\", line 324, characters 12-15\n \n```\n\n新たなパッケージのインストールを使用としても同様のエラーがでます。opam switchはできます。\n\n環境は以下のとおりです。\n\n * opam 1.2.2\n * OCaml 4.02.3\n * Ubuntu 12.04", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T01:59:55.847", "favorite_count": 0, "id": "30823", "last_activity_date": "2016-12-04T11:12:21.313", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "16929", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ocaml" ], "title": "opamがstack overflowを吐くようになってしまいました。", "view_count": 91 }
[ { "body": "私はこういう状況におちいったことがないのですが、`opam\nupdate`するとその後にupgradeできるかチェックするフェーズがあります。そこでopam内部にあるバージョン条件を解く制限ソルバがスタックを消費して死んでいる状態ですね。\n\n例えば、外部のソルバを使ってはどうでしょうか: 詳しい方法は <http://cudf-solvers.irill.org/index.html>\nにあります。\n\n<https://github.com/ocaml/opam/issues/2544>\nによるとそういう状況は知られているようで、そこでも外部ソルバを使うように勧められています。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-04T11:12:21.313", "id": "30885", "last_activity_date": "2016-12-04T11:12:21.313", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "898", "parent_id": "30823", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30869", "answer_count": 2, "body": "Pythonを使って日付を使って先月を欲しいです。 \nこちらの場合だと、うまくいかない月もあります。\n\n```\n\n import datetime\n sengetu = datetime.datetime.now()+datetime.timedelta(days=-30)\n sengetu = sengetu.strftime(\"%Y-%m-%d\")\n \n print(sengetu)\n \n```\n\n> Traceback (most recent call last): File \n> \"C:/Users/somen/PycharmProjects/2/s.py\", line 2, in \n> sengetu = datetime.datetime.now()+timedelta(days=-30) NameError: name\n> 'timedelta' is not defined", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T02:21:13.907", "favorite_count": 0, "id": "30824", "last_activity_date": "2016-12-03T20:20:48.383", "last_edit_date": "2016-12-03T20:20:48.383", "last_editor_user_id": "7973", "owner_user_id": "7973", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "python" ], "title": "Python Datetime 先月を取得したいです。", "view_count": 4159 }
[ { "body": "```\n\n timedelta(days=-30)\n \n```\n\nこのコードを\n\n```\n\n datetime.timedelta(days=-30)\n \n```\n\nに修正してください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T02:40:31.430", "id": "30827", "last_activity_date": "2016-12-02T02:40:31.430", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "806", "parent_id": "30824", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "-30日だと、うまくいかない月もありますので、`dateutil`モジュールの使用をおすすめします。\n```\n\n from datetime import date\n from dateutil.relativedelta import relativedelta\n \n today = date.today()\n sengetu = today - relativedelta(months=1)\n \n print(sengetu)\n \n```\n\n`dateutil`モジュールは`pip`でインストールできます。\n\n```\n\n pip3 install python-dateutil\n \n```\n\n※Python3の場合", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T11:12:22.680", "id": "30869", "last_activity_date": "2016-12-03T11:12:22.680", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19724", "parent_id": "30824", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30843", "answer_count": 2, "body": "シェルスクリプトを記述していると、コマンドが長くなるので、バックスラッシュ`\\`でエスケープしながら改行して、複数行でひとつのコマンドを記述することがあります。\n\n```\n\n aws ec2 run-instances --image-id ami-1233456 \\\n --instance-type t2.medium \\\n --subnet-id subnet-deadbeaf \\\n --security-group-ids sg-123abbbb \\\n --key-name \"The Key\"\n \n```\n\nこの、末尾の改行エスケープをそろえたいです。\n\n```\n\n aws ec2 run-instances --image-id ami-1233456 \\\n --instance-type t2.medium \\\n --subnet-id subnet-deadbeaf \\\n --security-group-ids sg-123abbbb \\\n --key-name \"The Key\"\n \n```\n\nこれを手で実行するのはつらいので、一括で実行する方法などありませんでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T02:38:43.850", "favorite_count": 0, "id": "30826", "last_activity_date": "2016-12-02T14:35:35.637", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "emacs" ], "title": "emacs で、シェルの末尾の改行のエスケープをそろえたい", "view_count": 192 }
[ { "body": "region を指定して `sh-backslash-region` でいけました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T13:30:36.963", "id": "30843", "last_activity_date": "2016-12-02T13:30:36.963", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "30826", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "`align-regexp`を使えば自由な正規表現で文字列を揃えられます。 \n`\\`、数字、`--`、`:`、`=`、なんでもありです。 \n正規表現入力の手間はありますが...", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T14:35:35.637", "id": "30845", "last_activity_date": "2016-12-02T14:35:35.637", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3974", "parent_id": "30826", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30831", "answer_count": 1, "body": "C#のoperator==演算子をoverrideして異なる型同士の比較を行いたいと考えています。\n\nサンプルは下記になります。 \n<https://gist.github.com/seijiro/0e3c63e21a250321da16ecfe9143978b>\n\n```\n\n // Some(hoge)とhogeは同じオブジェクト\n void Func(IOption<Hoge> opt, Hoge hoge){\n opt == hoge; // true になるようにしたい\n }\n \n```\n\n暗黙型変換で対応しようと考えましたがInterfaceにキャストできずに断念しました。 \nどのようにすれば上記のような演算子を実装できますでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T06:43:45.520", "favorite_count": 0, "id": "30830", "last_activity_date": "2016-12-18T12:33:58.233", "last_edit_date": "2016-12-18T12:33:58.233", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "4041", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "c#" ], "title": "C#で異なる型の比較をoperator==で記述したい", "view_count": 523 }
[ { "body": "C#の演算子オーバーロードには以下のような制約があります。\n\n 1. シグネチャ(引数もしくは型変換の戻り値)にメソッドを定義する型を含まなければならない。\n 2. インターフェイスを含む型変換は定義できない。\n\nですので質問の例は`Hoge`型に演算子を定義するしかないと思います。 \n外部からインターフェイス型と既存の型との演算子を定義することはできませんので、通常は拡張メソッドで代用することになります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T07:31:55.890", "id": "30831", "last_activity_date": "2016-12-02T07:31:55.890", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "30830", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30842", "answer_count": 1, "body": "androidで、Sensor.TYPE_STEP_DETECTORを使用して歩数計アプリを作成しようとしています。 \nserviceでTYPE_STEP_DETECTORの結果を取得して、アプリ内のDBに日時と歩数を保持しようとしています。 \nよって、serviceは常に動作しておく必要があります。\n\n絶対に死なないserviceを作成するにはどうすればよいのでしょうか?\n\n現状は、onStartCommandの戻り値で、START_STICKY を返却しています。\n\n・アプリを終了 \n・履歴から削除 \n・EclipseのDDMSのSTOPボタンで削除 \n上記の場合は、しばらくするとサービスが再起動しました。\n\n・アプリのデータ削除 \n上記の場合は、サービスが再起動しませんでした。\n\n絶対に死なないサービスを作成する方法はあるのでしょうか? \n何卒アドバイスをよろしくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T07:54:37.703", "favorite_count": 0, "id": "30832", "last_activity_date": "2016-12-02T13:15:26.377", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7212", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "android" ], "title": "androidで絶対に死なないserviceを作成するには", "view_count": 804 }
[ { "body": "絶対に死なないわけではありませんが、 \n定期的に alarm を BroadcastReceiver で受け取って、そこから startService() するのはいかがでしょう?\n死んでしまっても再起動することができます。\n\nまたは、startForeground() するとかなり死ににくくはなります。\n\n余計なお世話かもしれませんが、歩数計なら TYPE_STEP_DETECTOR より TYPE_STEP_COUNTER の方が適しているのでは?\nという気もしました。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T13:15:26.377", "id": "30842", "last_activity_date": "2016-12-02T13:15:26.377", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5288", "parent_id": "30832", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Delphi で記述されたプログラム上を、 iOSの上で実行する際に、Safariを起動したいです。どうしたらこれを実現できますでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T08:22:25.053", "favorite_count": 0, "id": "30833", "last_activity_date": "2016-12-08T20:49:29.627", "last_edit_date": "2016-12-02T13:24:55.737", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "19689", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ios", "delphi" ], "title": "Delphi + iOSでSafari起動方法?", "view_count": 236 }
[ { "body": "<http://www.gesource.jp/weblog/?p=6952>\n\n```\n\n uses FMX.Helpers.iOS, Macapi.Helpers;\n procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);\n const\n URL = 'http://www.google.com/';\n begin\n SharedApplication.openURL(StrToNSUrl(URL));\n end;\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T20:49:29.627", "id": "31028", "last_activity_date": "2016-12-08T20:49:29.627", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5249", "parent_id": "30833", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "質問は表題の通りです。\n\n```\n\n http://qiita.com/satoken0417/items/479bcdf91cff2634ffb1\n \n```\n\nを参考にiso-chartsを導入しようと思いました。 \ncocoa podsまでは問題なく出来たのですが、 \nサンプルコードをXcodeにコピペしたところ、\n\n```\n\n import UIKit\n import Charts\n class ViewController: UIViewController {\n \n```\n\nの最初の部分のimport ChartsでNo such module 'Charts'とエラーが出ます。\n\n原因は、DLしたCharts-masterをXcodeにインストールしていないからだと思います。 \nですが、 \nこのCharts-masterをどんな方法でXcodeにインストールすれば良いのか?がわかりません。 \nググっても具体的な方法が見当たりません。\n\nすみませんが、どなたか解る方がいらっしゃいましたらご指導いただけないでしょうか? \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T09:14:26.220", "favorite_count": 0, "id": "30835", "last_activity_date": "2016-12-20T05:00:08.990", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13156", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "swift", "xcode" ], "title": "swiftでiOS-chartsを導入したい。", "view_count": 468 }
[ { "body": "先日cocoapodsからiOS Chartsを入れました。\n\nライブラリを入れてみたけど警告が出てしまっているということですね。\n\n警告が出たあとビルドは一度もされていないと推察します。 \n普通は警告が出たら問題の箇所を探すとは思いますがダメ元で一度ビルドしてみてください。 \n私も同じ状況になったので色々試したのですが最後に何も考えずにビルドしたらあっけなく成功した、ということがありましたので参考までに。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-20T05:00:08.990", "id": "31256", "last_activity_date": "2016-12-20T05:00:08.990", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19964", "parent_id": "30835", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "id,replyと言うカラムを持つテーブルhogeがあります \nreplyはリプライ先のidが入っていて、リプライ先がなければnullです \n以下のようなデータがあったとします。\n\n```\n\n {\n \"id\":\"1\",\n \"reply\":null\n },\n {\n \"id\":\"2\",\n \"reply\":\"1\"\n },\n {\n \"id\":\"3\",\n \"reply\":\"2\"\n },\n {\n \"id\":\"4\",\n \"reply\":\"1\"\n }\n \n```\n\nこれを取得する時に以下のように自信に対するリプライの合計も取得するにはどうすればいいでしょうか?\n\n```\n\n {\n \"id\":\"1\",\n \"reply\":null,\n \"replyCount\":2\n },\n {\n \"id\":\"2\",\n \"reply\":\"1\",\n \"replyCount\":1\n },\n {\n \"id\":\"3\",\n \"reply\":\"2\",\n \"replyCount\":0\n },\n {\n \"id\":\"4\",\n \"reply\":\"1\",\n \"replyCount\":0\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T09:24:12.917", "favorite_count": 0, "id": "30836", "last_activity_date": "2017-03-06T10:49:36.147", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19765", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "mongodb" ], "title": "MongoDBでリプライの合計を取得したい", "view_count": 312 }
[ { "body": "サンプルデータ: \n(注)MongoDBテーブルには必ず「_id」フィールドが入っていますが敢えて表示しないようになっています。質問の「id」フィールド名をそのまま使います。\n\n```\n\n db.hoge.find()\n { \"_id\" : ObjectId(\"5841f3d27261c6e2fca154d4\"), \"id\" : \"1\", \"reply\" : null }\n { \"_id\" : ObjectId(\"5841f3d27261c6e2fca154d5\"), \"id\" : \"2\", \"reply\" : \"1\" }\n { \"_id\" : ObjectId(\"5841f3d27261c6e2fca154d6\"), \"id\" : \"3\", \"reply\" : \"2\" }\n { \"_id\" : ObjectId(\"5841f3d27261c6e2fca154d7\"), \"id\" : \"4\", \"reply\" : \"1\" }\n > db.hoge.find({}, {_id: false})\n { \"id\" : \"1\", \"reply\" : null }\n { \"id\" : \"2\", \"reply\" : \"1\" }\n { \"id\" : \"3\", \"reply\" : \"2\" }\n { \"id\" : \"4\", \"reply\" : \"1\" }\n \n```\n\n基本的に以下二つの結果を合流することになります。「id」と「reply」の項目:\n\n```\n\n > db.hoge.find({}, {_id: false, \"id\": true, \"reply\": true}).sort({\"id\": 1})\n { \"id\" : \"1\", \"reply\" : null }\n { \"id\" : \"2\", \"reply\" : \"1\" }\n { \"id\" : \"3\", \"reply\" : \"2\" }\n { \"id\" : \"4\", \"reply\" : \"1\" }\n \n```\n\nさらにこの集計結果。 \n(注)「_id」フィールドは集計結果のキーです。今回ご質問のサンプルデータにあるリプライ元の「id」フィールドと同じ意味です。\n\n```\n\n > db.hoge.aggregate([\n {$group: {_id: \"$reply\", \"replyCount\": {$sum: 1}}}, \n {$match: {\"_id\": {$ne: null}}}, \n {$sort: {\"_id\": 1}}])\n { \"_id\" : \"1\", \"replyCount\" : 2 }\n { \"_id\" : \"2\", \"replyCount\" : 1 }\n \n```\n\nつまり、方法の一つは「この2つの結果をクライント側(アプリケーション側)でマージする」です。\n\nもう一つは$lookupの集計ステージと集計配列$sizeのオペレーターを適用してこのように出力する方法です。\n\n```\n\n > db.hoge.aggregate([\n {$project: {\"_id\": false, \"id\": \"$id\", \"reply\": \"$reply\"}}, \n {$lookup: {from: \"hoge\", localField: \"id\", foreignField: \"reply\", as: \"replies\"}}, \n {$project: {\"id\": \"$id\", \"reply\": \"$reply\", \"replyCount\": {$size: \"$replies\"}}}] )\n { \"id\" : \"1\", \"reply\" : null, \"replyCount\" : 2 }\n { \"id\" : \"2\", \"reply\" : \"1\", \"replyCount\" : 1 }\n { \"id\" : \"3\", \"reply\" : \"2\", \"replyCount\" : 0 }\n { \"id\" : \"4\", \"reply\" : \"1\", \"replyCount\" : 0 }\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T23:45:22.657", "id": "30850", "last_activity_date": "2016-12-02T23:45:22.657", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "113", "parent_id": "30836", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30839", "answer_count": 3, "body": "マルチスレッドとは、簡単に言えばプログラムを処理するものを増やすことです。しかし、そのマルチスレッドが危険と聞いたことがあります。\n\nマルチスレッドが何故危険なのでしょうか。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T09:37:51.657", "favorite_count": 0, "id": "30837", "last_activity_date": "2016-12-03T05:30:17.070", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15185", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "マルチスレッド" ], "title": "マルチスレッドはなぜ危険ですか?", "view_count": 1152 }
[ { "body": "危険というのは、正しく理解して使わないと、計算結果が間違ったり予期しないエラーが発生する事があるという事を注意喚起だと思います。\n\nここに数字を+1 する 関数 add() と 数字を -1 する sub() 関数があるとします。\n\n順番に add() を 100回 実行し sub() を 100回 実行すると 元の数字に戻りますが\n\nマルチスレッドで add() 100回 と sub() 100回を マルチスレッドで並列して動作させると \n違う値になる可能性があります。\n\n```\n\n int i = 5;\n \n void add() {\n i = i + 1;\n }\n void sub() {\n i = i - 1;\n }\n \n```\n\nこんな なんでもない処理でも、マルチスレッドでは動作させることができないのです。\n\n危険だと思いませんか?\n\nだからある程度プログラムがちゃんとできるようになるまでは、マルチスレッドは \n避けておいた方が良いですよ・・と親切心から「危険」と言っているのだと思います。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T10:35:02.643", "id": "30839", "last_activity_date": "2016-12-02T10:35:02.643", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "18851", "parent_id": "30837", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "MultiThread is evil\nみたいな英語文章を見たことがあります。端的に言うと、正しいプログラミングが恐ろしく難しくって(あるメモリ上の値が複数スレッドから読み書きされた場合の挙動とか、とても難解で何度読んでも忘れます)、かつ、原因不明のバグの温床に、とても簡単になってしまうし、デバッグも極めて困難だ、みたいな文章だったような気がしてます。\n\nまず、マルチスレッドではなくて、マルチプロセスで対応できるなら基本的にそっちで行なう方が大体正しい設計だと思います。どうしてもマルチスレッドしたいのでしたら、ライブラリを注意深く使いましょう。自前で\nmutex\nとかそれより下のレイヤーを触り出したら、それは多分マルチスレッドライブラリを書くのと同じぐらいの注意を割くことに、結果的になると考えていて、それが本当にやりたいことでないかぎり、やるべきではないのではないかと思っています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T16:24:39.510", "id": "30848", "last_activity_date": "2016-12-02T16:24:39.510", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "30837", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "マルチコアCPUが当たり前になって居ることも有り、今時マルチスレッドにする事は珍しくありません。危険とまで表現するのはオーバーと思います。もちろんマルチスレッドにする上で気をつけるべき事はあります。\n\nアトミックではない操作は、途中で別スレッドが実行される可能性が常にあります。 \nk systemさんも書かれているので割愛しますね。\n\nループアンローリングによって他スレッドで変更した値が反映されなくなる事があります。\n\n```\n\n int a = 0;\n void thread1()\n {\n a = 1;\n }\n void thread2()\n {\n while(a==0)\n {\n …\n }\n }\n \n```\n\nこのような記述をした場合、コンパイラの最適化によりa==0の判定結果はループ内で変化しないと見なしてループの外側で処理されるようになります。\n\nアウトオブオーダー実行は同一コア上で結果に違いが発生しないように命令を置き換えますが、別コアとの相互作用までは考慮しません。\n\n```\n\n int a = 0;\n int b = 0;\n int c = 0;\n void thread1()\n {\n a = 3;\n b = 2;\n c = 1;\n }\n void thread2()\n {\n while(c==0){};\n int d = a + b;\n }\n \n```\n\naとbに値を設定した後でcのフラグを1にしているつもりでもCPUがその順番通りに処理する保証はありません。c =\n1が先に実行された結果、dには0、2、3の何れかが格納される可能性があります。\n\nライブラリの中にはスレッド毎に初期化処理が必要なものもあります。適切な方法でスレッドを起動するなり、スレッドの起動後に初期化処理を行うなり、適切な手順を守らなくてはなりません。環境に強く依存する話なので、例示は出来ませんが。\n\nこれらを考慮に入れた上で、スピンロックなり、クリティカルセクションなり、ミューテックスなりの同期命令を使って排他制御を行うことになります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T05:30:17.070", "id": "30860", "last_activity_date": "2016-12-03T05:30:17.070", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12774", "parent_id": "30837", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30844", "answer_count": 1, "body": "**[リンク先](http://blog.sarabande.jp/post/30716058960)に掲載されている下記コードについて**\n\n> ジェネレータは Iterator インターフェイスを実装するクラスで次のメソッドが定義されています\n```\n\n final class Generator implements Iterator {\n void rewind();\n \n```\n\n* * *\n\n**[公式ドキュメント](http://php.net/manual/ja/class.generator.php)に書いている内容と同じですか?** \n・公式ドキュメントにclassと記載がないのはなぜ? \n・クラス概要だから、ソースコードそのものを掲載しているわけではない??\n\n* * *\n\n**実際にソースコード上で確認するには?** \n・[GitHUB](https://github.com/php/php-\nsrc/search?utf8=%E2%9C%93&q=Generator%20implements%20Iterator)上にあるのかと思い、検索したのですが、見つかりません \n・ここではない?? \n・あるいは、コンパイル前のC言語を検索しても見つからない??\n\n* * *", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T12:57:46.770", "favorite_count": 0, "id": "30841", "last_activity_date": "2016-12-03T10:25:35.707", "last_edit_date": "2016-12-03T10:25:35.707", "last_editor_user_id": "7886", "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "php" ], "title": "Generatorクラスを定義しているコードを、確認したいのですが", "view_count": 85 }
[ { "body": "> 公式ドキュメントにclassと記載がないのはなぜ?\n\nタイトル等からクラスであることはわかりますし、単に省略しているだけでしょう。\n\nそもそもPHPのメソッド定義に戻り値の型は書けませんから、マニュアルの表記はもちろん、ご指摘のサイトに書かれているのも疑似コードにすぎません。\n\n> 実際にソースコード上で確認するには?\n\n当該クラスがPHPコードで実装されているわけではないのはご想像の通りです。\n\nソースコード中で Generator クラスの定義を行っている個所は・・・多分ここですね。\n\n<https://github.com/php/php-\nsrc/blob/php-7.1.0/Zend/zend_generators.c#L1216-L1254>\n\n`ZEND_ME` マクロで定義された各メソッドの実体は、同じファイルに `ZEND_METHOD(Generator, ...)` で書かれています。\n\n<https://github.com/php/php-src/blob/php-7.1.0/Zend/zend_generators.c#L876>\n\nちなみに今回はキーワード「Generator」言語「C」で検索してこれを見つけましたが、ここでも使われている `INIT_CLASS_ENTRY`\nとクラス名で探すといいかもしれません。 \nといっても [SPL](http://php.net/manual/ja/book.spl.php) のクラスは\n`REGISTER_SPL_STD_CLASS_EX` なる独自のマクロが使われていましたが。。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T13:44:57.980", "id": "30844", "last_activity_date": "2016-12-02T14:03:51.963", "last_edit_date": "2016-12-02T14:03:51.963", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "8000", "parent_id": "30841", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Gitで下記コマンドを打つとvimはGitコマンドではないというエラーが出てしまいます。 \nどうすればエラーが出ずうまくいくようにできますか。他のPCで下記のコマンドを打つとエラーは出ていません。 \nGitはgit for windowsを使用しています。 \n【コマンド】\n\n```\n\n $ git vim aaa.html \n \n```\n\n【エラー内容】\n\n```\n\n git: 'vim' is not a git command. See 'git --help'.\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T16:02:46.933", "favorite_count": 0, "id": "30846", "last_activity_date": "2016-12-03T14:33:18.083", "last_edit_date": "2016-12-03T07:40:02.097", "last_editor_user_id": "3054", "owner_user_id": "17348", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "git", "git-bash" ], "title": "vimコマンドを使用後のエラーについて。", "view_count": 330 }
[ { "body": "`git vim` というコマンドは存在しません。コミットメッセージを編集する際などに vim を使いたい、ということでしょうか?だとしたら、\n\n```\n\n EDITOR=vim\n \n```\n\nの環境変数を設定すると実現できます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-02T16:14:58.640", "id": "30847", "last_activity_date": "2016-12-02T16:52:29.573", "last_edit_date": "2016-12-02T16:52:29.573", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "754", "parent_id": "30846", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "デフォルトではgitにvimというサブコマンドはありませんが、 \nサブコマンドvimが使えたPCは、\n\n * (gitの)エイリアスが設定されている。\n * PATHに`git-vim`という実行ファイルがある。(自作サブコマンド)\n\nという可能性はあります。\n\nエイリアスは\n\n```\n\n $ git config --get alias.vim\n \n```\n\nで、確認できます。\n\nPATHに`git-vim`があるかは、Windowsなら\n\n```\n\n > where git-vim\n \n```\n\nで確認できるかと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T14:13:15.430", "id": "30872", "last_activity_date": "2016-12-03T14:33:18.083", "last_edit_date": "2016-12-03T14:33:18.083", "last_editor_user_id": "9575", "owner_user_id": "9575", "parent_id": "30846", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "組み込みLinuxの環境でライトプロテクト付きUSBメモリ(バッファロ製、型番不明)について質問があります。 \nこのメモリは、SWがついており、ライトプロテクトのON/OFFが出来ます。\n\nこのメモリをプロテクトONでマウントすると\n\n```\n\n mount: /dev/sda1 is write-protected, mounting read-only\n \n```\n\nとメッセージがデますがマウントできます。 \nこの状態で、以下の様にファイルをリード属性でオープンするとエラーになります。\n\n```\n\n fp = fopen(\"/mdeia/usb/test.txt\",\"r\");\n \n```\n\nオープンすると、エラーになり、errno=2が帰ってきます。 \nコマンドラインからマニュアルでマウントし、catでファイル内容を表示しても問題ありません。\n\nプロテクトOFFでは、正常にオープン出来ます。\n\n`ls -al` ファイル属性を見ても、プロテクトON/OFFでは差がありません。\n\nプロテクトONでは、`fopen()`でオープン出来無いのでしょうか?\n\n* * *\n```\n\n fd = open(\"/media/usb/test.txt\", O_RDONLY);\n \n```\n\nも試して見ました。やはり`fopen()`と同じでプロテクトONでは-1が返り、プロテクトOFFではオープン出来ました。", "comment_count": 8, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T02:44:11.107", "favorite_count": 0, "id": "30855", "last_activity_date": "2017-08-16T20:05:29.023", "last_edit_date": "2016-12-06T08:47:22.810", "last_editor_user_id": "3054", "owner_user_id": "19169", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "linux", "c" ], "title": "ライトプロテクト機能付きUSBメモリのファイルオープンについて", "view_count": 733 }
[ { "body": "[GNU cat](http://git.savannah.gnu.org/cgit/coreutils.git/plain/src/cat.c)\nのソースを見てみました。\n\nオプションなしの場合は `O_RDWR | O_BINARY` で読み込んでるようですので 試してみると良いかもしれません。\n\n```\n\n if (! (number || show_ends || squeeze_blank))\n {\n file_open_mode |= O_BINARY;\n xset_binary_mode (STDOUT_FILENO, O_BINARY);\n }\n \n /* Check if any of the input files are the same as the output file. */\n \n /* Main loop. */\n \n infile = \"-\";\n argind = optind;\n \n do\n {\n if (argind < argc)\n infile = argv[argind];\n \n if (STREQ (infile, \"-\"))\n {\n have_read_stdin = true;\n input_desc = STDIN_FILENO;\n if (file_open_mode & O_BINARY)\n xset_binary_mode (STDIN_FILENO, O_BINARY);\n }\n else\n {\n input_desc = open (infile, file_open_mode);\n if (input_desc < 0)\n {\n error (0, errno, \"%s\", quotef (infile));\n ok = false;\n continue;\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2017-06-17T04:09:57.293", "id": "35656", "last_activity_date": "2017-06-17T04:09:57.293", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5008", "parent_id": "30855", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30880", "answer_count": 1, "body": "sourcemapsをpostcssで使うことはできないのでしょうか? \n日本語の情報もほとんど見つかりません。\n\n* * *\n\n使用を試みると、下記のエラーが出ます。\n\n・実行結果\n\n```\n\n >gulp sourcemaps\n (node:5620) fs: re-evaluating native module sources is not supported. If you are using the graceful-fs module, please update it to a more recent version.\n [18:26:30] Using gulpfile ~\\Desktop\\images\\gulp-folder\\website\\aaa\\gulpfile.js\n [18:26:30] Starting 'sourcemaps'...\n [18:26:30] 'sourcemaps' errored after 71 ms\n [18:26:30] Error in plugin 'gulp-postcss'\n Message:\n Please provide array of postcss processors!\n [18:27:16] ReferenceError: css is not defined\n \n```\n\n・`gulpfile.js`\n\n```\n\n // //gulpfile.js\n var gulp = require('gulp'); //gulpをインポート\n var postcssimport = require('postcss-import');\n var postcss = require('gulp-postcss'); //gulp-postcssをインポート\n var cssnext = require('postcss-cssnext'); //cssnextをインポート\n var nested = require('postcss-nested');\n var csswring = require('csswring');\n var calc = require('postcss-calc');\n // var comment = require('postcss-comment');\n var customProperties = require(\"postcss-custom-properties\");\n var customMedia = require(\"postcss-custom-media\"); //うまくいっていない。カスタムメディアクエリーズが使える\n var sourcemaps = require(\"gulp-sourcemaps\");\n // var browserSync = require('browser-sync').create();\n \n \n gulp.task('css', function () { //”css”タスクを登録\n var plugins = [\n postcssimport,\n cssnext, //一旦空の配列を作成\n nested,\n calc,\n csswring,\n // comment,\n customProperties,\n // customMedia,\n // browserSync\n ];\n \n // returnは上から順番にプラグインを実行していくという意味\n return gulp.src(\n ['./src-before/*.css' , './src-before/*/*.css'],\n { base: 'src-before' }) //src-before下にある.cssファイルを指定\n .pipe(postcss(plugins)) //PostCSSにファイルを処理してもらう\n .pipe(gulp.dest('./dest-after/css')); //生成されたCSSをdest-after下に配置\n });\n \n gulp.task(\"sourcemaps\", function () {\n gulp.src(['./src-before/*.css' , './src-before/*/*.css'])\n .pipe(sourcemaps.init()) \n .pipe(postcss()) //postcssのコンパイル\n .pipe(sourcemaps.write(\"./\")) \n .pipe(gulp.dest(\"./src-before/\")); \n });\n \n```", "comment_count": 8, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T09:45:19.077", "favorite_count": 0, "id": "30865", "last_activity_date": "2016-12-04T12:12:45.753", "last_edit_date": "2016-12-04T12:12:45.753", "last_editor_user_id": "3054", "owner_user_id": "14320", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "gulp" ], "title": "sourcemapsをpostcssで使うことはできないのでしょうか?", "view_count": 700 }
[ { "body": "> sourcemapsをpostcssで使うことはできないのでしょうか?\n\n使用出来ます。 \n公式の README でも `gulp`の使用例では、`gulp-sourcemaps`が使われています。 \n<https://github.com/postcss/postcss#gulp>\n\n```\n\n gulp.task('css', function () {\n var postcss = require('gulp-postcss');\n var sourcemaps = require('gulp-sourcemaps');\n \n return gulp.src('src/**/*.css')\n .pipe( sourcemaps.init() )\n .pipe( postcss([ require('autoprefixer'), require('precss') ]) )\n .pipe( sourcemaps.write('.') )\n .pipe( gulp.dest('build/') );\n });\n \n```\n\n* * *\n\n以下蛇足ですが、質問者が直面しているエラーの解決に役立てば幸いです。\n\n質問者の`css`タスクから`sourcemaps` タスクを作成すると下記のようになります。 \n注: 変なコメントなどもそのままです。内容が理解出来ない場合は **実行しないで下さい** 。大事なファイルが消えてしまった、などの事態に\n**責任は一切負えません** 。\n\n```\n\n gulp.task('sourcemaps', function () {\n var plugins = [\n postcssimport,\n cssnext, //一旦空の配列を作成\n nested,\n calc,\n csswring,\n // comment,\n customProperties,\n // customMedia,\n // browserSync\n ];\n \n // returnは上から順番にプラグインを実行していくという意味\n return gulp.src(\n ['./src-before/*.css' , './src-before/*/*.css'],\n { base: 'src-before' }) //src-before下にある.cssファイルを指定\n .pipe(sourcemaps.init()) \n .pipe(postcss(plugins)) //PostCSSにファイルを処理してもらう\n .pipe(sourcemaps.write(\"./\")) \n .pipe(gulp.dest('./dest-after/css')); //生成されたCSSをdest-after下に配置\n });\n \n```", "comment_count": 15, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-04T05:39:17.193", "id": "30880", "last_activity_date": "2016-12-04T09:46:47.480", "last_edit_date": "2016-12-04T09:46:47.480", "last_editor_user_id": "3054", "owner_user_id": "3054", "parent_id": "30865", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30867", "answer_count": 1, "body": "`docker run`のパラメータでコマンドを指定するときに、コンテナの環境変数を参照する方法はありますか? \n`$ENVNAME`で環境変数を指定するとホスト側の環境変数で置換されてしまいます。\n\n```\n\n $ export ENV1=\"host\"\n $ docker run --rm -e ENV1=\"container\" ubuntu echo $ENV1\n host\n $ docker run --rm -e ENV1=\"container\" ubuntu echo '$ENV1'\n $ENV1\n \n```\n\ndocker-compose.ymlの`command:`でもコンテナの環境変数を参照する方法も知りたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T10:11:18.293", "favorite_count": 0, "id": "30866", "last_activity_date": "2016-12-03T10:25:03.590", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "18862", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "docker", "docker-compose" ], "title": "docker run で実行するコマンドでコンテナの環境変数を使いたい", "view_count": 4370 }
[ { "body": "シェルを使うのが解り易いと思います。 \n`sh` や `bash` などに `-c` オプションで与えれば、後はシェルの一般知識が使えますから。\n\n```\n\n docker run --rm -e ENV1=\"container\" ubuntu bash -c 'echo \"$ENV1\"'\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T10:25:03.590", "id": "30867", "last_activity_date": "2016-12-03T10:25:03.590", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3054", "parent_id": "30866", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "[GDB](https://www.gnu.org/software/gdb/)と[LLDB](http://lldb.llvm.org/)の違いは何でしょうか。 \n特にGDBに出来てLLDBに出来ないこと、またはその逆について知りたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T11:46:25.753", "favorite_count": 0, "id": "30870", "last_activity_date": "2016-12-15T03:03:07.773", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3974", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "gdb" ], "title": "GDBとLLDBの違い", "view_count": 2423 }
[ { "body": "lldb つかってないので期待された答えになってないかもしれないすが・・・\n\ngdb (つか gcc もですが) は古くからあるのに対して \nlldb (llvm/clang) は新しいです。\n\nlldb/clang は古い CPU をサポートしていません。 \nまた現状、組み込み系 CPU に対するサポートも薄いようです。 \nウチの hpux で使っている pa-risc2.0 CPU 向けバイナリを作るには gcc/gdb が必要です。 \nSH/RX/MN103 等の組み込み CPU 向けバイナリも gcc/gdb でないと作れません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T02:06:34.260", "id": "30906", "last_activity_date": "2016-12-05T02:06:34.260", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "30870", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "目的別にgdbコマンドとlldbコマンドを比較しているページ \"[LLDB to GDB Command\nMap](http://lldb.llvm.org/lldb-gdb.html)\"\nがあります。特にlldbだと出来てgdbだと直接対応するコマンドが無い(たぶん)ものが分かり易いと思います。\n\ngdbの方が有利なケースとしては、774RRさん回答にもあるように多種多様なCPUアーキテクチャサポートが挙げられると思います。あとはgdbの方が歴史が古いので、コマンド体系に慣れている人や情報が多い点もある気はします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T08:17:30.173", "id": "30923", "last_activity_date": "2016-12-15T03:03:07.773", "last_edit_date": "2016-12-15T03:03:07.773", "last_editor_user_id": "49", "owner_user_id": "49", "parent_id": "30870", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30903", "answer_count": 1, "body": "OCamlのライブラリExtLibの中のEnumについて質問します。\n\n以下を実行しました。\n\n```\n\n open Printf\n \n let tee f e =\n let e' = Enum.clone e in\n f e';\n e\n \n let term e =\n Enum.iter (fun _ -> ()) e\n \n let f e =\n Enum.map\n (fun inp ->\n let out = inp * 2 in\n printf \"in f\\t%d\\t%d\\n\" inp out;\n out)\n e\n \n let () =\n let e = Enum.init 5 (fun i -> i) in\n \n e\n |> f\n |> tee\n (fun e ->\n Enum.iter (printf \"in tee\\t%d\\n\") e)\n |> term\n \n```\n\n結果は以下です。\n\n```\n\n in f 0 0\n in tee 0\n in f 1 2\n in tee 2\n in f 2 4\n in tee 4\n in f 3 6\n in tee 6\n in f 4 8\n in tee 8\n in f 0 0\n in f 1 2\n in f 2 4\n in f 3 6\n in f 4 8\n \n```\n\n上記のとおり、\"in f\"の行が全部で10行、出力されます。 \n期待していたのは、\"in f\"の行が5行、出力される動作です。\n\nなぜ期待どおりの動作でないのかを教えてください。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T14:36:40.677", "favorite_count": 0, "id": "30874", "last_activity_date": "2016-12-05T01:59:53.103", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19809", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "ocaml" ], "title": "OCamlのExtLibのEnum", "view_count": 97 }
[ { "body": "`clone`された列挙は元の列挙と独立して要素生成関数が消費時に呼び出されるようですね。ダブって出力されるのはそのためです。\n\nメモリリークを避けるデザインだと思いますが、列挙は遅延リストとは違って`clone`されたからといって片方の要素生成の結果がメモ化されてもう片方に使われるというのではないと思います。生成要素を`clone`間で共有するには`clone`する前に`Enum.force`で明示的に要素を生成する必要があります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T01:49:30.907", "id": "30903", "last_activity_date": "2016-12-05T01:59:53.103", "last_edit_date": "2016-12-05T01:59:53.103", "last_editor_user_id": "898", "owner_user_id": "898", "parent_id": "30874", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30917", "answer_count": 1, "body": "emacs で、今現在のフレームがウィンドウ分割されているとします。これが、縦分割か横分割かを判定したいです。\n\nどのような elisp で実現できますか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T15:25:08.493", "favorite_count": 0, "id": "30875", "last_activity_date": "2016-12-05T05:59:11.980", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "elisp" ], "title": "elisp で、 window が縦分割か横分割かを判定したい", "view_count": 48 }
[ { "body": "(コメント転記)\n\n横分割と縦分割が混在していない、という条件であれば、`(window-full-height-p)` の結果で判断できます(`nil` なら横分割、`t`\nなら縦分割)。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T05:59:11.980", "id": "30917", "last_activity_date": "2016-12-05T05:59:11.980", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "30875", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "APIKitでiTunesAPIで楽曲情報を取得してRealmに保存したいのですが, \n以下のコードで出力したobjectがAny型で\n\n```\n\n {\n resultCount = 10;\n results = (\n {\n artistId = 298496035;\n artistName = \"\\U30a2\\U30f4\\U30a3\\U30fc\\U30c1\\U30fc\";\n artistViewUrl = \"https://itunes.apple.com/jp/artist/avu-ichi/id298496035?uo=4\";\n artworkUrl100 = \"http://is1.mzstatic.com/image/thumb/Music4/v4/0e/c9/c8/0ec9c862-abdd-8827-9b0d-c30443a88e86/source/100x100bb.jpg\";\n ・・・(以下略)\n \n```\n\nとなっており,要素を取り出すことができません. \nご教授お願いします.\n\n```\n\n import APIKit\n \n protocol iTunesRequest: Request {\n }\n \n extension iTunesRequest {\n var baseURL: URL {\n return URL(string: \"http://itunes.apple.com\")!\n }\n }\n \n struct GetSearchRequest: iTunesRequest {\n typealias Response = [Song] \n var method: HTTPMethod {\n return .get\n }\n let term: String\n init(term: String) {\n self.term = term\n }\n \n var path: String {\n return \"/search\"\n }\n \n var parameters: Any? {\n return [\n \"term\": term,\n \"limit\": 10,\n \"country\": \"jp\",\n \"media\": \"music\",\n \"lang\": \"ja_jp\"\n ]\n }\n \n func response(from object: Any, urlResponse: HTTPURLResponse) throws -> Response {\n var Songs = [Song]()\n \n print(object)\n \n if let dictionaries = object as? [NSDictionary] {\n print(dictionaries)\n for dictionary in dictionaries {\n print(dictionary)\n let song = Song()\n song.itunesId = dictionary[\"trackId\"] as! Int\n song.title = dictionary[\"trackName\"] as! String\n song.artwork = dictionary[\"artworkUrl100\"] as! String\n song.artist = dictionary[\"artistName\"] as! String\n song.album = dictionary[\"collectionName\"] as! String\n song.trackSource = dictionary[\"previewUrl\"] as! String\n Songs.append(song)\n }\n }\n return Songs\n }\n }\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-03T16:42:13.263", "favorite_count": 0, "id": "30876", "last_activity_date": "2016-12-04T00:46:21.857", "last_edit_date": "2016-12-04T00:46:21.857", "last_editor_user_id": "5519", "owner_user_id": "19540", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "ios", "json" ], "title": "APIKitでiTunesAPIから楽曲情報を取得したい", "view_count": 194 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Raspberry Pi 2を使って、スマートフォン端末のRSSI値をPythonで取得する方法が分かりません。よい方法があればお教え頂けませんでしょうか?\n\n下記のコードは、Bluetoothを利用してユーザの入退室の時間を記録するものです。 \nこのコードに、複数のスマートフォン端末がBluetoothの通信範囲に入っている場合、RSSI値が最も高い端末に条件分岐する機能を追加したいです。\n\n環境はPython2.7.9、PyBluez0.2.2を使用しています。\n\n```\n\n import bluetooth\n import time\n \n print \"In/Out Board\"\n \n while True:\n print \"Checking \" + time.strftime(\"%a, %d %b %Y %H:%M:%S\", time.gmtime())\n \n result = bluetooth.lookup_name('00:00:00:00:00:00', timeout=5) \n if (result != None):\n print \"John: in\"\n else:\n print \"John: out\"\n \n result = bluetooth.lookup_name('00:00:00:00:00:00', timeout=5)\n if (result != None):\n print \"Paul: in\"\n else:\n print \"Paul: out\"\n \n time.sleep(60)\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-04T07:29:54.757", "favorite_count": 0, "id": "30882", "last_activity_date": "2022-07-12T18:08:00.850", "last_edit_date": "2016-12-05T03:27:34.000", "last_editor_user_id": "19798", "owner_user_id": "19798", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "python", "iphone", "bluetooth" ], "title": "Pythonを使用して、BluetoothのRSSI値を取得したい。", "view_count": 3802 }
[ { "body": "```\n\n bluetooth.byte_to_signed_int()\n \n```\n\nで取得できるようです。\n\n[こちら](https://github.com/karulis/pybluez/blob/master/examples/advanced/inquiry-\nwith-rssi.py)の下記のコードを参考にしてみてはいかがでしょうか\n\n```\n\n def device_inquiry_with_with_rssi(sock):\n # save current filter\n old_filter = sock.getsockopt( bluez.SOL_HCI, bluez.HCI_FILTER, 14)\n \n # perform a device inquiry on bluetooth device #0\n # The inquiry should last 8 * 1.28 = 10.24 seconds\n # before the inquiry is performed, bluez should flush its cache of\n # previously discovered devices\n flt = bluez.hci_filter_new()\n bluez.hci_filter_all_events(flt)\n bluez.hci_filter_set_ptype(flt, bluez.HCI_EVENT_PKT)\n sock.setsockopt( bluez.SOL_HCI, bluez.HCI_FILTER, flt )\n \n duration = 4\n max_responses = 255\n cmd_pkt = struct.pack(\"BBBBB\", 0x33, 0x8b, 0x9e, duration, max_responses)\n bluez.hci_send_cmd(sock, bluez.OGF_LINK_CTL, bluez.OCF_INQUIRY, cmd_pkt)\n \n results = []\n \n done = False\n while not done:\n pkt = sock.recv(255)\n ptype, event, plen = struct.unpack(\"BBB\", pkt[:3])\n if event == bluez.EVT_INQUIRY_RESULT_WITH_RSSI:\n pkt = pkt[3:]\n nrsp = bluetooth.get_byte(pkt[0])\n for i in range(nrsp):\n addr = bluez.ba2str( pkt[1+6*i:1+6*i+6] )\n rssi = bluetooth.byte_to_signed_int(\n bluetooth.get_byte(pkt[1+13*nrsp+i]))\n results.append( ( addr, rssi ) )\n print(\"[%s] RSSI: [%d]\" % (addr, rssi))\n elif event == bluez.EVT_INQUIRY_COMPLETE:\n done = True\n elif event == bluez.EVT_CMD_STATUS:\n status, ncmd, opcode = struct.unpack(\"BBH\", pkt[3:7])\n if status != 0:\n print(\"uh oh...\")\n printpacket(pkt[3:7])\n done = True\n elif event == bluez.EVT_INQUIRY_RESULT:\n pkt = pkt[3:]\n nrsp = bluetooth.get_byte(pkt[0])\n for i in range(nrsp):\n addr = bluez.ba2str( pkt[1+6*i:1+6*i+6] )\n results.append( ( addr, -1 ) )\n print(\"[%s] (no RRSI)\" % addr)\n else:\n print(\"unrecognized packet type 0x%02x\" % ptype)\n print(\"event \", event)\n \n \n # restore old filter\n sock.setsockopt( bluez.SOL_HCI, bluez.HCI_FILTER, old_filter )\n \n return results\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2017-04-09T15:32:44.283", "id": "33890", "last_activity_date": "2018-08-28T03:05:37.283", "last_edit_date": "2018-08-28T03:05:37.283", "last_editor_user_id": "29826", "owner_user_id": "21437", "parent_id": "30882", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30890", "answer_count": 1, "body": "何とかcssの変更を感知するところまでは来ているのですが、index.htmlだけリロードしてくれてcssはしてくれません。\n\n現在の`gulpfile.js`\n\n```\n\n // プラグインの読み込み\n var gulp = require(\"gulp\");\n var postcssimport = require('postcss-import');\n var postcss = require('gulp-postcss'); //gulp-postcssをインポート\n var cssnext = require('postcss-cssnext'); //cssnextをインポート\n var nested = require('postcss-nested');\n var csswring = require('csswring');\n var calc = require('postcss-calc');\n var customProperties = require(\"postcss-custom-properties\");\n var browserSync = require(\"browser-sync\");\n \n // style.scssをコンパイルします。\n // コンパイル後は、src/cssフォルダにソースマップとともにファイルを保存します。\n gulp.task(\"default\", function () {\n gulp.src(\"src/css/style.scss\");// 対象の決定\n // .pipe(sourcemaps.init())// プラグインの実行\n // .pipe(sass({outputStyle: \"expanded\"}))\n // .pipe(autoprefixer({\n // browsers: [\"ios_saf >= 8\", \"Android >= 4\"]\n // }));\n return gulp.src(\n ['./src-before/' , './src-before//*'],\n { base: 'src-before' }) //src-before下にある.cssファイルを指定\n .pipe(postcssimport())\n .pipe(postcss())\n .pipe(cssnext()) //PostCSSにファイルを処理してもらう\n .pipe(nested())\n .pipe(csswring())\n .pipe(calc())\n .pipe(browserSync())\n .pipe(autoprefixer({\n browsers: [\"ios_saf >= 8\", \"Android >= 4\"]\n }))\n .pipe(postcss(plugins))\n .pipe(gulp.dest('./dest-after/css')); //生成されたCSSをdest-after下に配置\n });\n \n //ローカルサーバーを立て、\n //ファイル更新時に自動リロードするタスクです\n gulp.task(\"default\", function () {\n //初期設定です\n browserSync.init({\n server: {\n baseDir: \"./\" // このディレクトリをルートとしたサーバを立ち上げることができる。\n }\n });\n });\n \n gulp.watch (\"../src-before/foundation/\", function () { // ./*に変更があったら下記のブラウザシンクを更新してくれ\n browserSync.reload();\n });\n \n //以下gulp-watch\n gulp.task('watch', function(){\n gulp.watch(['src-before/' , 'src-before//' , 'src-before///']);//監視したいファイルの相対パス\n });\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-04T11:56:13.997", "favorite_count": 0, "id": "30887", "last_activity_date": "2016-12-11T14:23:47.310", "last_edit_date": "2016-12-11T14:23:47.310", "last_editor_user_id": "3054", "owner_user_id": "14320", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "gulp", "browser-sync" ], "title": "Gulp で起動した BrowserSync に出力先ディレクトリの更新時にもれなくリロードさせたい", "view_count": 944 }
[ { "body": "```\n\n gulp.watch(\"./dest/**/*\").on('change', browserSync.reload);\n \n```\n\nとりあえず、上記のように出力先ディレクトリ(`browser-sync`で提供するディレクトリ)全体を`watch`するのはいかがでしょうか。 \nもちろん、ソースの方は下のように、また別に監視するという事で。\n\n```\n\n gulp.watch('./src/css/**/*.css', [\"css\"]);\n \n```\n\n細かい点は気になるかも知れませんが、まずは動かす事が先決です。\n\n* * *\n\n上記を各タスクに組込むと、例えば下記のようになります。 \n`gulp`とだけ実行すればよいです。 \n`browser-sync`コマンドを別途実行する必要はありません。\n\n```\n\n // gulpfile.js\n // src -> dest\n \n const gulp = require(\"gulp\");\n const browserSync = require(\"browser-sync\").create();\n const postcss = require('gulp-postcss');\n const cssPlugins = [\n require('postcss-import'),\n require('postcss-cssnext'),\n require('postcss-nested'),\n require('csswring'),\n require('postcss-calc'),\n require(\"postcss-custom-properties\"),\n ];\n \n gulp.task(\"css\", function(){\n gulp.src('./src/css/**/*.css')\n .pipe(postcss(cssPlugins))\n .pipe(gulp.dest('./dest/'));\n });\n \n gulp.task('watch', function(){\n gulp.watch('./src/css/**/*.css', [\"css\"]);\n });\n \n gulp.task(\"server\", function(){\n browserSync.init({\n server: {\n baseDir: \"./dest/\",\n },\n });\n gulp.watch(\"./dest/**/*\").on('change', browserSync.reload);\n });\n \n gulp.task(\"default\", [\"watch\", \"server\"]);\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-04T14:41:38.967", "id": "30890", "last_activity_date": "2016-12-04T14:41:38.967", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3054", "parent_id": "30887", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "画面に「Timepicker」の機能を実装中ですが上手くいきません。 \n入力ボックスに「11:00\nPM」という表示はでているのですがボタンを押そうとしても何も機能していない形です。ボタンをクリックして時間を選べるようにするにはどう修正したらよろしいでしょうか。 \n以前から使っている「<http://getbootstrap.com/getting-\nstarted/#download>」からダウンロードしたbootstrapを使っています。 \nそして今回timepickerの機能を追加したいので「<https://github.com/jdewit/bootstrap-\ntimepicker/releases>」の中からv0.5.2をダウンロードし、 \ntimepickerに必要そうなファイルを \n「bootstrap-timepicker.min.css \njs/bootstrap-timepicker.min.js」を以前から使っているbootstrapにコピーして実装しています。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\n \n <title>タイムペッカー</title>\n \n <link href=\"css/bootstrap.min.css\" rel=\"stylesheet\">\n <link type=\"text/css\" href=\"css/bootstrap-timepicker.min.css\">\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.12.4/jquery.min.js\"></script>\n <script src=\"js/bootstrap.min.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\" src=\"js/bootstrap-timepicker.min.js\"></script>\n </head>\n <body>\n <div class=\"container\">\n \n <div class=\"input-group bootstrap-timepicker timepicker\">\n <input id=\"timepicker1\" type=\"text\" class=\"form-control input-small\">\n <span class=\"input-group-addon\"><i class=\"glyphicon glyphicon-time\"></i></span>\n </div>\n \n <script type=\"text/javascript\">\n $('#timepicker1').timepicker();\n </script>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-04T14:27:07.477", "favorite_count": 0, "id": "30889", "last_activity_date": "2016-12-05T07:50:00.730", "last_edit_date": "2016-12-04T23:00:44.027", "last_editor_user_id": "2238", "owner_user_id": "17348", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "jquery", "html5", "bootstrap" ], "title": "Timepickerが機能しない。", "view_count": 1371 }
[ { "body": "bootstrap-timepickerのlinkタグに`rel=\"stylesheet\"`属性を指定していないためです。 \n以下のように指定すると動作します。\n\n```\n\n $('#timepicker1').timepicker();\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/js/bootstrap.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/bootstrap-timepicker/0.5.2/js/bootstrap-timepicker.min.js\"></script>\r\n <link href=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <link href=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/bootstrap-timepicker/0.5.2/css/bootstrap-timepicker.min.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <div class=\"container\">\r\n <div class=\"input-group bootstrap-timepicker timepicker\">\r\n <input id=\"timepicker1\" type=\"text\" class=\"form-control input-small\">\r\n <span class=\"input-group-addon\"><i class=\"glyphicon glyphicon-time\"></i></span>\r\n </div>\r\n </div>\n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T07:50:00.730", "id": "30922", "last_activity_date": "2016-12-05T07:50:00.730", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19759", "parent_id": "30889", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "python2.7.10とseleniumとchrome driverです。\n\npythonでseleniumを使って、xpathを用いてfind_elementする際、そのxpathの要素が存在するかどうかで処理を分けたいのですが、どう記述すべきでしょうか。\n\n```\n\n driver.find_element(By.XPATH, '//*[@id=\"rank\"]/tbody/tr[2]/td[1]').text\n \n```\n\nif文で分岐したいのですが、if文内でそんな要素ない!ってエラー吐かれてしまい・・・。\n\nご存知の方がいれば、教えて下さい。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-04T15:58:59.517", "favorite_count": 0, "id": "30895", "last_activity_date": "2016-12-05T14:21:14.797", "last_edit_date": "2016-12-05T05:35:52.830", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "19817", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "selenium" ], "title": "XPathで要素の存在を確認する方法", "view_count": 21965 }
[ { "body": "find_elementsを使います。返り値の型はリストで、対応する要素が無ければ空のリストになるだけです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-04T23:37:40.800", "id": "30901", "last_activity_date": "2016-12-04T23:37:40.800", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13695", "parent_id": "30895", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "Pythonでは例外処理を`try`と`except`で行います。 \n条件式や関数と同様に「:」とインデントを使って記述します。\n\n```\n\n try:\n # 要素がある場合の処理\n driver.find_element(By.XPATH, '//*[@id=\"rank\"]/tbody/tr[2]/td[1]').text\n except:\n # 要素がない場合の処理(※正確にはtryの内容を実行してエラーが起こる場合の処理)\n ここに記述\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T14:21:14.797", "id": "30931", "last_activity_date": "2016-12-05T14:21:14.797", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19724", "parent_id": "30895", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30902", "answer_count": 2, "body": "`su`コマンドの`-`オプションの説明が日本語だと\n\n> > オプション引数 - を用いると、直接ログインした場合と同じ環境に初期化される。\n\nなのに対し、英語だと\n\n> > The optional argument - may be used to provide an environment similar to\n> what the user would expect had the user logged in directly.\n\nと\"同じ\"ではなく\"似ている\"という表現になっています。 \n特に困ってはいないのですが、どちらの表現が正しいのでしょうか?\n\nおそらく英語の方が正しい気がするんですが、 \nだとしたら直接ログインした場合との違いを知りたいです。\n\n環境は`Ubuntu 14.04.3 LTS`で`su`コマンドはバージョンを表示する方法がわかりませんでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-04T17:06:50.380", "favorite_count": 0, "id": "30897", "last_activity_date": "2016-12-05T16:23:45.133", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "ubuntu" ], "title": "su コマンドの \"-\" オプションの説明が日本語と英語で少し異なる理由", "view_count": 489 }
[ { "body": "ubuntu でなくて hpux の場合ですが\n\n`root` で ssh login した場合 \n`USER` 環境変数が設定されている `USER=root` \n`MAIL` 環境変数が設定されている `MAIL=/var/mail/root` \n`SSH` 系環境変数が設定されている `SSH_CONNECTION` や `SSH_CLIENT`\n\n一般ユーザで ssh login した後 `su -` した場合 \n`USER` 環境変数が消失している \n`MAIL` 環境変数が消失している \n`SSH` 系環境変数が消失している\n\nという違いがありました。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T00:28:17.393", "id": "30902", "last_activity_date": "2016-12-05T00:28:17.393", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "30897", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "回答しようと思ったら解決されちゃってましたが、一応。\n\n[JMProject](http://linuxjm.osdn.jp/)でsuを検索したら、[3件見つかりました。](http://linuxjm.osdn.jp/cgi-\nbin/man.cgi?Pagename=su&submit=Search%21&Sec1=on&Sec2=on&Sec3=on&Sec4=on&Sec5=on&Sec6=on&Sec7=on&Sec8=on)\n\nGNUのmanのほうには、もうちょっと詳しく書かれていますね。\n\n> -, -l, --login \n> シェルをログインシェルにする。すなわち以下のような取り扱いをする: すべての環境変数を解除する。その上で `TERM'、 `HOME'、\n> `SHELL' を前述 のように設定し、 `USER'、 `LOGNAME' (スーパーユーザーであっても)を同 じく前述のように設定する。続いて\n> `PATH' をコンパイル時のデフォルト値に 設定する。ディレクトリを user のホームディレクトリに変更する。シェル名の前に `-'\n> を付加し、シェルに ログイン時のスタートアップファイルを読ませる。\n\n以下個人的見解ですが、suコマンドとしてはシェルにオプション渡しているだけで、具体的な環境設定はシェルの仕事になるので、明言を避けているだけ、だと思いますが、どうでしょうかねぇ。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T14:13:34.497", "id": "30929", "last_activity_date": "2016-12-05T16:23:45.133", "last_edit_date": "2016-12-05T16:23:45.133", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "15473", "parent_id": "30897", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "OpenCVで画像処理を行っていると、上記のThread*:signal SIGABRT(*は1以外の数値)でエラーが吐き出されます。 \n画像処理中に形状認証用の配列に数値を加算し続ける、という処理を入れるとほぼ確実に起こり、その一文をコメントアウトすると解消されます。しかし、求めるプログラムにはその一文が不可欠です。\n\nsignalSIGABRTは単純なミスが問題と聞きますが、ストーリーボードのリンクミスの確認やプロダクトのクリーンを行っても問題が解消されず、調べてもThread1ばかりで解決できませんでした。\n\nお心当たりがありましたらご教授いただければ幸いです。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-04T20:23:59.647", "favorite_count": 0, "id": "30900", "last_activity_date": "2016-12-04T20:23:59.647", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19503", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "objective-c", "opencv" ], "title": "OpenCVでThread*:signalSIGABRT", "view_count": 179 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "UIButtonをタップすると、下記画像の、上のチェックボタンのように、UIButtoに設定したimageが黒く変色しアクティブ状態になり、押されたことが視覚的にわかるようにしたいのですが\n\n下記画像の、上のチェックボタンと全く同じアトリビュートの設定をしてもボタンを押した時アクティブにならないものがあります。\n\nこれは、なぜでしょうか?2枚目の画像が、上手くアクティブ状態になるボタンの設定値です\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/qKhl1.png)](https://i.stack.imgur.com/qKhl1.png)\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/3nSKF.png)](https://i.stack.imgur.com/3nSKF.png)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T02:01:06.310", "favorite_count": 0, "id": "30904", "last_activity_date": "2016-12-05T02:18:48.873", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19818", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xcode", "objective-c", "xcode7" ], "title": "XcodeのUIButtonについての質問", "view_count": 72 }
[ { "body": "highlight Abject Image でできました", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T02:18:48.873", "id": "30908", "last_activity_date": "2016-12-05T02:18:48.873", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19818", "parent_id": "30904", "post_type": "answer", "score": -1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "HTMLではアクセスキーと呼ばれるものがあるそうなのですが、 \nアクセスキーにファンクションキーは使えないのでしょうか?\n\n```\n\n <button type=\"button\" id=\"検索\" name=\"検索\" accesskey=\"U\" />\n <button type=\"button\" id=\"検索\" name=\"検索\" accesskey=\"<F3>\" />\n \n```\n\n上だと動くのですが、下だと動きません。 \nただし、下との時はもともとF3の機能(検索)すら動かなくなります。\n\nアクセスキーにファンクションキーを割り当てれないのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T02:18:28.347", "favorite_count": 0, "id": "30907", "last_activity_date": "2016-12-05T02:38:09.177", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "18946", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "html5" ], "title": "HTML5 アクセスキーについて", "view_count": 241 }
[ { "body": "[7.5 Assigning keyboard shortcuts](https://www.w3.org/TR/2014/REC-\nhtml5-20141028/editing.html#assigning-keyboard-shortcuts) \n[同日本語訳](http://www.html5.jp/tag/attributes/accesskey.html#assigned-access-key) \nによると、\n\n> その値は、大文字・小文字を区別して順序付きスペース区切り固有トークンセットでなければいけません。\n> それぞれの値は、Unicodeのコード・ポイント長ひとつ分でなければいけません。\n\nということなので、特定のUnicodeの文字に該当しないファンクションキーは割り当てできないと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T02:38:09.177", "id": "30911", "last_activity_date": "2016-12-05T02:38:09.177", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5044", "parent_id": "30907", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30913", "answer_count": 1, "body": "swift3.01での条件文+バインディング式の書き方の勉強中です。\n\nTestSwitch関数は、「.Pass」 or 「.Fail(n) where n >100」のとき \nswitch文が実行されるようにしたいのですが、\n\nif文では、条件にすべて合致しないので、すべてswitch文が実行されます。 \nguard文では、条件に合致するようで、switch文が実行されません。\n\n条件式の、「or」「,」「where」など使い方が分かっていません。 \n教えてください。\n\nfunc TestSwitch(_ e:Exam){\n\n1. \n//if case let .Fail(a) = e, a < 100 , case .Pass = e{ \n// return \n//} \n2. \n//guard case let .Fail(a) = e, a > 100 , case .Pass = e else{ \n// return \n//}\n\n```\n\n switch e {\n case .Pass(let n) where n < 300:\n print(\"Pass:300:\\(n)\")\n case let .Pass(n) where n < 5000:\n print(\"Pass:5000:\\(n)\")\n case .Fail:\n print(e)\n \n default:\n break\n }\n \n```\n\n}\n\nenum Exam { \ncase Pass(Int) \ncase Fail(Int) \n}\n\nlet exam : [Exam] = [.Pass(100), .Fail(50), .Fail(500), .Pass(1000)]\n\nfor e in exam{\n\n```\n\n TestSwitch(e) \n \n```\n\n}", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T02:32:03.440", "favorite_count": 0, "id": "30910", "last_activity_date": "2016-12-05T04:14:41.883", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "11148", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "swift3" ], "title": "条件文の書き方(if文,guard文)", "view_count": 1273 }
[ { "body": "あなたの所望の条件『「.Pass」 or 「.Fail(n) where n >100」のときswitch文が実行される』をearly\nreturnのパターンで実現しようと思うと、`if NOT(「.Pass」 or 「.Fail(n) where n >100」)\n{return}`または`guard (「.Pass」 or 「.Fail(n) where n >100」) else\n{return}`の意味のことが実現できないといけません。\n\nSwiftの`if`/`guard`の`,`は論理で言うとANDの動作になりますし、同じ条件を`(NOT「.Pass」 and NOT「.Fail(n)\nwhere n >100」)`と書き換えても(ド・モルガンの法則というやつです)、Swiftにはenum\ncaseに対して、`NOT「.Pass」`を容易に表現する手段が用意されていません。\n\nどうしても、`if`や`guard`を使って書きたいのであれば、こんなことをすることになるでしょう。\n\n```\n\n func TestSwitch(_ e: Exam){\n \n let pass: Bool\n if case let .pass = e {pass = true} else {pass = false}\n let failOver100: Bool\n if case .fail(let n) = e, n > 100 {failOver100 = true} else {failOver100 = false}\n \n if !(pass || failOver100) {\n return\n }\n \n switch e {\n //...\n }\n }\n \n```\n\nあるいは、\n\n```\n\n func TestSwitch(_ e: Exam){\n \n let pass: Bool\n if case .pass = e {pass = true} else {pass = false}\n let failOver100: Bool\n if case .fail(let n) = e, n > 100 {failOver100 = true} else {failOver100 = false}\n \n guard pass || failOver100 else {\n return\n }\n \n switch e {\n //...\n }\n }\n \n```\n\n(Swift 3では、enum\ncaseも小文字で始めるのが習慣のようなので、`.Pass`と`.Fail`を`.pass`と`.fail`に書き換えてみました。まずければその部分を元に戻して試してみて下さい。)\n\n* * *\n\nSwiftでenum\ncaseとand/orが複雑に絡んだ条件をどううまく書くのかを突き詰めていくのも面白そうなのですが、もう少しあなたのケースに沿った簡略化を考えてみましょう。\n\nあなたのenumには`.Pass`と`.Fail`の2つのcaseしかないわけですから、『「.Pass」 or 「.Fail(n) where n\n>100」のときswitch文が実行される』と言うのは、『「.Fail(n) where n <=\n100」のときにはswitch文は実行されない』と言うことになります。\n\nこれなら`if-return`で簡単に実現できます(`guard`では条件を否定しないといけないのでちょっと面倒)が、無理にswitchの外でearly\nreturnのコードを作らなくても、switchの中で判定しても良いのではないでしょうか。\n\n```\n\n func TestSwitch(_ e: Exam){\n switch e {\n \n case .fail(let n) where n <= 100: //<-※\n return\n \n case .pass(let n) where n < 300:\n print(\"Pass:300:\\(n)\")\n case let .pass(n) where n < 5000:\n print(\"Pass:5000:\\(n)\")\n case .fail:\n print(e)\n \n default:\n break\n }\n }\n \n```\n\n※Swiftでは、switchのcaseは上から順に評価されますので`return`のcaseは最初(少なくとも`case\n.fail:`より前)に書く必要があります。\n\nお試しください。(「条件文+バインディング式の書き方の勉強」としては、期待に添わない回答かもしれませんが、`if`や`guard`が必ずしもそぐわないケースがあるというのも勉強のうちということで。)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T04:14:41.883", "id": "30913", "last_activity_date": "2016-12-05T04:14:41.883", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "30910", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30921", "answer_count": 2, "body": "正規表現 \nエクセルの名前定義に使える文字列の正規表現を書きたいです、 \n1.先頭に「数字」、または「R数字」、「C数字」で始まらないこと \n2.スベース(全角半角)、タブ、改行など「$s」で表現できる文字列を含まないこと \n3.アンダーライン(全角半角)、円マーク(全角半角)以外の符号を含まないこと\n\n調べて見たら: \n1.→ /^(?!(\\d|(R|C)\\d))/i \n2.→ (?!.*\\s).+$ \n3.→ わからない\n\n教えていただきたいこと: \n・1,2の書き方は正しいですか \n・3の書き方 \n・1,2,3を「且つ」の関係で繋いた最終正規表現\n\nよろしくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T02:47:10.093", "favorite_count": 0, "id": "30912", "last_activity_date": "2016-12-05T07:43:53.177", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15509", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "正規表現", "excel", "vba" ], "title": "エクセルの名前定義の正規表現", "view_count": 741 }
[ { "body": "**※質問に書かれている条件がExcelの名前定義の仕様に一致しているかどうかは未確認です。** \n**※正規表現は処理系によって違う部分がありますが、VBAでの動作は未確認です。** \n**※以下に書いた正規表現は`/.../`で囲まれた中身(...の部分)のみ記載しています。**\n\n* * *\n\n> ・1,2の書き方は正しいですか\n\nもしかしたらVBAだと動くのかもしれませんが、おそらく間違っていると思います。\n\n* * *\n\n> 1.先頭に「数字」、または「R数字」、「C数字」で始まらないこと\n\n先頭が数字、R、C以外で始まる、という意味なら以下の様になります。\n\n```\n\n ^[^\\dRC]\n \n```\n\n先頭の`^`は文字列の先頭、`[^]`は除外する文字グループを表します。\n\n* * *\n\n> 2.スベース(全角半角)、タブ、改行など「$s」で表現できる文字列を含まないこと\n\n処理系によって`/s`に全角スペースが含まれる場合と含まれない場合がありますが、含まれないなら\n\n```\n\n ^[^\\s ]+$\n \n```\n\nになります。(`\\s`の後ろは全角スペース) \n`[^]+`は指定の文字以外で構成される1文字以上の文字列を表します。\n\n* * *\n\n> 3.アンダーライン(全角半角)、円マーク(全角半角)以外の符号を含まないこと\n\n正規表現に符号というグループはないですし除外したい文字を全て指定する必要があります。 \n`+-*/`を除外するなら\n\n```\n\n ^[^\\+\\-\\*\\/+-*/]+$\n \n```\n\n記号は正規表現上で特別な意味を持つので`\\`でエスケープする必要があります。\n\n* * *\n\n> ・1,2,3を「且つ」の関係で繋いた最終正規表現\n```\n\n ^(?=[^\\dRC])([^\\s \\+\\-\\*\\/+-*/]+)$\n \n```\n\n2と3は除外する文字を指定するので1つにまとめます。 \n1の先頭文字のチェック後、先頭文字は2,3のチェックにも通したいので、`(?=)`を使用します。(肯定先読み)\n\n* * *\n\n尚、ここで書いた正規表現の確認は以下のRubyの正規表現を試せるサイトで確認しました。\n\n<http://rubular.com/>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T04:37:28.720", "id": "30914", "last_activity_date": "2016-12-05T04:43:33.767", "last_edit_date": "2016-12-05T04:43:33.767", "last_editor_user_id": "18862", "owner_user_id": "18862", "parent_id": "30912", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "完全な正規表現を記述するのは諦めた方がいいと思います。\n\n[数式で名前を定義し使用する - 名前の構文規則について](https://support.office.com/ja-\njp/article/%E6%95%B0%E5%BC%8F%E3%81%A7%E5%90%8D%E5%89%8D%E3%82%92%E5%AE%9A%E7%BE%A9%E3%81%97%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B-4d0f13ac-53b7-422e-afd2-abd7ff379c64#bmsyntax_rules_for_names)に説明があります。\n\n> * **有効な文字** 名前の最初の文字には、文字、下線 (_)、円記号 (¥)\n> しか使用できません。最初の文字以外には、文字、数値、ピリオド、および下線を使用できます。 \n> ヒント: 大文字と小文字の \"C\"、\"c\"、\"R\"、\"r\"\n> は予約されているため、定義された名前として使用することはできません。これらの文字を、[名前] または [移動先] テキスト\n> ボックスに入力すると、現在選択されているセルの行または列が選択されます。\n> * **セル参照と競合する名前は不可** Z$100 や R1C1 など、セル参照と競合する名前は使用できません。\n> * **スペースは不可** スペースは名前の一部として使用できません。単語の区切りには、下線 (_) やピリオド (.) を使用してください\n> (Sales_Tax、First.Quarter など)。\n> * **名前の文字数** 名前に使用できる文字数は、255 文字までです。\n> * **大文字と小文字の区別** 名前には大文字と小文字の両方を使用することができます。名前の大文字と小文字は区別されません。たとえば、ブックに\n> \"Sales\" という名前を付け、同じブックに \"SALES\" という名前を付け直すと、一意の名前を付けるように求めるメッセージが表示されます。\n>\n\nという条件ですが「文字」が何を認めるのか曖昧です。実際問題、ひらがなや漢字は認められますが、その範囲を特定し正規表現で記述するのは容易ではありません。 \n「セル参照と競合する名前は不可」も結構大変です。`ABC1`はダメですが`XYZ1`はOKでした(右上のセル名が`XFD1`のため)。\n\n* * *\n\nVBAの正規表現エンジンのドキュメントは[正規表現の構文](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/cc427970.aspx)にあります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T07:43:53.177", "id": "30921", "last_activity_date": "2016-12-05T07:43:53.177", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "30912", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "backgroundWorkerの中で初期化処理した後に定期処理タスクを起動して画面に進行状況を知らせたいです。初期化処理は問題なく処理できましたが、定期処理タスクが正常に起動できなかった、'System.InvalidOperationException'というエラーが出ました。 \n以下は主なソースです \n\\---コントローラのInvokeを使って解決出来ました、[ここ](https://stackoverflow.com/questions/206867/what-\nis-the-best-way-to-update-form-controls-from-a-worker-thread)を参考しました\n\nメイン画面\n\n```\n\n using System;\n using System.Collections.Generic;\n using System.ComponentModel;\n using System.Data;\n using System.Drawing;\n using System.Linq;\n using System.Text;\n using System.Threading;\n using System.Threading.Tasks;\n using System.Windows.Forms;\n namespace BGThread\n {\n public partial class Form1 : Form\n {\n public Form1()\n {\n InitializeComponent();\n backgroundWorker1.RunWorkerAsync();\n }\n \n private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)\n {\n backgroundWorker1.ReportProgress(0, \"start Form init--\"); \n Console.WriteLine(\"start Form init--\");\n Thread.Sleep(5000);\n \n LoopWork lw = new LoopWork(backgroundWorker1);\n \n \n }\n \n private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)\n {\n string msg = (string)e.UserState;\n textBox1.Text = msg;\n }\n }\n }\n \n```\n\n定期処理タスク\n\n```\n\n using System;\n using System.Collections.Generic;\n using System.ComponentModel;\n using System.Linq;\n using System.Text;\n using System.Threading;\n using System.Threading.Tasks;\n \n namespace BGThread\n {\n public class LoopWork\n {\n private BackgroundWorker bgWorker;\n public LoopWork(BackgroundWorker bgWorker)\n {\n this.bgWorker = bgWorker;\n init();\n }\n \n private void init()\n {\n task1();\n task2();\n }\n \n private void task1()\n {\n Task.Factory.StartNew(() =>\n {\n while (true)\n {\n bgWorker.ReportProgress(0, \"taks1--\" + DateTime.Now.ToString(\"hh:mm:ss\"));\n Console.WriteLine(\"taks1--\" + DateTime.Now.ToString(\"hh:mm:ss\"));\n Thread.Sleep(new TimeSpan(0, 0, 10));\n }\n });\n }\n private void task2()\n {\n Task.Factory.StartNew(() =>\n {\n while (true)\n {\n bgWorker.ReportProgress(0, \"taks2--\" + DateTime.Now.ToString(\"hh:mm:ss\"));\n Console.WriteLine(\"taks2--\" + DateTime.Now.ToString(\"hh:mm:ss\"));\n Thread.Sleep(new TimeSpan(0, 0, 15));\n }\n });\n }\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T06:28:56.623", "favorite_count": 0, "id": "30919", "last_activity_date": "2017-10-07T02:04:34.320", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.083", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "19819", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "c#" ], "title": "backgroundWorkerで新しいループタスクを起動したい", "view_count": 2091 }
[ { "body": "`BackgroundWorker`クラスはバックグラウンドで長い処理を行うためのものです。行いたい処理を`DoWork`イベントに含めることができます。この`DoWork`イベントが完了した時点で「長い処理」は完了したと見なされ`RunWorkerCompleted`イベントを処理した後、`BackgroundWorker`インスタンスは破棄されます。\n\n今回の例ですと\n\n```\n\n private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)\n {\n backgroundWorker1.ReportProgress(0, \"start Form init--\"); \n Console.WriteLine(\"start Form init--\");\n Thread.Sleep(5000);\n \n LoopWork lw = new LoopWork(backgroundWorker1);\n }\n \n```\n\nこの`LoopWork`コンストラクターを呼び出し終わった時点で`BackgroundWorker`は終了しています。`Task.Factory.StartNew()`にて新たなタスクを起動すべきではなく、スレッド内で実行すべきです。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T07:06:23.823", "id": "30920", "last_activity_date": "2016-12-05T07:06:23.823", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "30919", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在開発しているRailsアプリをHerokuにデプロイする時に\n\n```\n\n $ git push heroku master\n \n```\n\nとすると、以下のエラーが発生します。\n\n```\n\n remote: -----> Ruby app detected\n remote: -----> Compiling Ruby/Rails\n remote: !\n remote: ! An error occurred while installing ruby-2.1.0-p0\n remote: !\n remote: ! Heroku recommends you use the latest supported Ruby version listed here:(URL)\n remote: ! \n remote: !\n remote: ! For more information on syntax for declaring a Ruby version see:\n remote: ! https://devcenter.heroku.com/articles/ruby-versions\n remote: !\n remote: ! Note: Only the most recent version of Ruby 2.1 is supported on Cedar-14\n remote: !\n remote: ! Debug InformationCommand: 'set -o pipefail; curl -L --fail --retry 5 --retry-delay 1 --connect-timeout 3 --max-time 30 https://s3-external-1.amazonaws.com/heroku-buildpack-ruby/cedar-14/ruby-2.1.0-p0.tgz -s -o - | tar zxf - ' failed unexpectedly:\n remote: !\n remote: ! gzip: stdin: unexpected end of file\n remote: ! tar: Child returned status 1\n remote: ! tar: Error is not recoverable: exiting now\n remote: !\n remote: ! Push rejected, failed to compile Ruby app.\n remote:\n remote: ! Push failed\n remote: Verifying deploy...\n \n```\n\nこれは単にRubyのバージョンが古いから発生したエラーなのか、それともtarファイルが破損しているから発生したエラーなのか、またどちらともなのかわかりません。\n\nなぜエラーが発生しているのか、またどうすればデプロイを成功させることが出来るのか、教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。\n\n開発環境は以下の通りです。 \nhost: macOS \nguest: CentOS6.5(Vagrantで管理しています) \nRuby: 2.1.0 \nRails: 4.1.0", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T09:42:10.190", "favorite_count": 0, "id": "30924", "last_activity_date": "2017-03-19T06:30:34.637", "last_edit_date": "2016-12-05T11:28:03.533", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "19821", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby", "centos", "heroku" ], "title": "RailsアプリをHerokuにデプロイする時に発生するエラーについて", "view_count": 535 }
[ { "body": "ご自身でも書かれているようにRubyのバージョンが古いのが原因ですね。\n\n> > Only the most recent version of Ruby 2.1 is supported\n\nとありますので、`2.1`系列を使うのであれば最新の`2.1.10`を使ってください。\n\n特に理由がないのであれば最新の安定版のバージョンを使うのをオススメします。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T15:30:42.383", "id": "30933", "last_activity_date": "2016-12-05T15:30:42.383", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "parent_id": "30924", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "31188", "answer_count": 1, "body": "iOSのキーボードを作っています。しかしBluetoothキーボードの入力を取得出来ません。\n\n目的としては、Keyboard\nExtentionにてキーボードを押下したことをシステムから横取り(例えば文字キーを押した時に画面に文字キーの入力が直接されずに,ソフト側で取得して,ソフトで生成した文字列を入力する)して取得することです。\n\n下記コードを実行し、Bluetoothキーボードを接続すると、iOS画面のキーボードエリアが消え、`func\nperformCommand`にBreakを張っていても、ここのコードが実行されません。\n\nKeybord\nExtentionでなく、ViewControllerにて同様のコードを実行すると、”Q””W””E”の物理キーを押下すると、DebugAreaにそれぞれのキーが押されたことをPrintにて出力します。\n\n下記のコードは最低限と思う部分を切り出しています。\n\nまた、テスト時に`override var canBecomeFirstResponder: Bool { get { return true }\n}`というコードが必要かと思い、追加しましたが、キーボードの入力が拾えません。\n\n一応 <https://developer.apple.com/reference/uikit/uiinputviewcontroller>\nを参照しています。\n\n※もしかすると,下記のサイトを解読すると,出来るのしょうか?(エラーになってしまうのですがNSEventとか・・・CocoaはmacOSのみだった) \n<https://developer.apple.com/reference/appkit/nsevent/1533943-keyevent>\n\n直すべきところや、改善するためのヒントとなるものなど、何でもいいので教えていただけないでしょうか。 \nよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class KeyboardViewController: UIInputViewController {\n \n @IBOutlet var nextKeyboardButton: UIButton!\n \n private enum InputKey: String {\n case Key_Q = \"Q\"\n case Key_W = \"W\"\n case KEY_E = \"E\"\n }\n \n override func updateViewConstraints() {\n super.updateViewConstraints()\n \n // Add custom view sizing constraints here\n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // Perform custom UI setup here\n self.nextKeyboardButton = UIButton(type: .system)\n \n self.nextKeyboardButton.setTitle(NSLocalizedString(\"Next Keyboard\", comment: \"Title for 'Next Keyboard' button\"), for: [])\n self.nextKeyboardButton.sizeToFit()\n self.nextKeyboardButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n \n self.nextKeyboardButton.addTarget(self, action: #selector(handleInputModeList(from:with:)), for: .allTouchEvents)\n \n self.view.addSubview(self.nextKeyboardButton)\n \n self.nextKeyboardButton.leftAnchor.constraint(equalTo: self.view.leftAnchor).isActive = true\n self.nextKeyboardButton.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.bottomAnchor).isActive = true\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated\n }\n \n override func textWillChange(_ textInput: UITextInput?) {\n // The app is about to change the document's contents. Perform any preparation here.\n }\n \n override func textDidChange(_ textInput: UITextInput?) {\n // The app has just changed the document's contents, the document context has been updated.\n \n var textColor: UIColor\n let proxy = self.textDocumentProxy\n if proxy.keyboardAppearance == UIKeyboardAppearance.dark {\n textColor = UIColor.white\n } else {\n textColor = UIColor.black\n }\n self.nextKeyboardButton.setTitleColor(textColor, for: [])\n }\n \n override var keyCommands: [UIKeyCommand]? {\n return [\n UIKeyCommand(input: InputKey.Key_W.rawValue,\n modifierFlags: .init(rawValue: 0),\n action: #selector(self.performCommand(sender:))),\n \n UIKeyCommand(input: InputKey.Key_Q.rawValue,\n modifierFlags: .init(rawValue: 0),\n action: #selector(self.performCommand(sender:))),\n \n UIKeyCommand(input: InputKey.KEY_E.rawValue,\n modifierFlags: .init(rawValue: 0),\n action: #selector(self.performCommand(sender:)))\n ]\n }\n \n func performCommand(sender: UIKeyCommand) {\n guard let key = InputKey(rawValue: sender.input) else {\n return\n }\n switch key {\n case .Key_Q:\n print (\"Q\")\n return\n case .Key_W:\n print (\"W\")\n return\n case .KEY_E:\n print (\"E\")\n return\n }\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T11:30:59.237", "favorite_count": 0, "id": "30926", "last_activity_date": "2016-12-16T13:03:22.417", "last_edit_date": "2016-12-16T12:49:21.680", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "10845", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift", "swift3", "ios10" ], "title": "Keyboard Extensionで、物理キーボードの入力を取得して加工,挿入したいのですが、どうしたらいいのでしょうか?", "view_count": 624 }
[ { "body": "Keyboard Extensionから外部キーボードの入力を受け取ったり操作することはできません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-16T13:03:22.417", "id": "31188", "last_activity_date": "2016-12-16T13:03:22.417", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5519", "parent_id": "30926", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "HTML5のvideoタグで動画を閲覧できるようにした上で、閲覧したユーザーがローカルへ動画をダウンロードすることを難しくしたいと考えています。HLSやRTMPといったストリーミングプロトコルを使わずに、sourceタグにmp4動画のURLを指定する形を想定しています。 \nある程度の知識と動機のあるユーザーでなければダウンロードしないよね、ぐらいのレベルでOKです。ちなみに、サーバーはrailsで構築されていますが、コードはどんな言語でもかまいません。\n\n私の方では、以下のような方法を考え付きました。\n\n * JavaScriptで動的にsourceタグを設定し、JavaScriptが無効化された状態での動画閲覧を制限する。その上で、JavaScriptでコンテクストメニューを無効化する。(コンテクストメニューにダウンロードオプションが表示されるためです。) \n念のため、コンテクストメニューの無効化というのは、jQueryの以下のコードで実現されるものです。\n\n```\n\n $('video').contextmenu(function() {\n return false;\n });\n \n```\n\n * リファラを動画閲覧ページのURLのみに制限する。\n\n * URLにトークンを付与し、有効期限を設定する。(一度限りのトークンを設定しようと考えたのですが、chromeなどのブラウザはリクエストにRangeヘッダーを付けて複数回リクエストを送るようになっており、断念しました。)\n\n * 上記sourceタグ内の動画URLにどのような文字列が入るのかわかりづらくするため、ソースコードを難読化する。(chromeのデベロッパーツールなどを見れば動画のURLが出てくるので、あまり意味がないかもと思っています。)\n\n他にダウンロードのハードルを上げるような方法はありますでしょうか。皆様のお知恵をお貸しください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T12:18:11.620", "favorite_count": 0, "id": "30927", "last_activity_date": "2018-12-29T18:00:45.393", "last_edit_date": "2016-12-18T06:22:23.847", "last_editor_user_id": "15185", "owner_user_id": "19822", "post_type": "question", "score": 11, "tags": [ "javascript", "ruby-on-rails", "html5", "video", "mp4" ], "title": "videoタグ内の動画のダウンロードを難しくしたい", "view_count": 6126 }
[ { "body": "`URLにトークンを付与し、有効期限を設定する` が一般的だとは思います。\n\nvideo要素を利用してMP4を再生可能とする以上、根本的にダウンロードを不可能にすることはできませんが、パッと思いつくものとして\n\n * トークン発行のseedにUser-Agentを含め、検証時に同一User-Agentのみ許可する \n * curl/wget などによるダウンロードを制限できます\n\nなどが挙げられます。が、いずれも悪足掻きレベルと言えます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2018-05-27T22:55:30.813", "id": "44309", "last_activity_date": "2018-05-27T22:55:30.813", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7936", "parent_id": "30927", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "参考までに、勝手にダウンロードされない為のサーバー側phpでのサンプルです。 \n※あらかじめcookieをloginしたときなどに、セットしておく事が動作条件で \n動作確認する為のサンプルです。 制限条件などを検討、追加する必要があります。\n\n**呼び出し**\n\n```\n\n <video src=\"hoge.php?f=sample.mp4\"></video> \n \n```\n\n**hoge.php**\n\n```\n\n //setcookie(\"test\", time(), time());//loginしたときなどに、セットしておく\n //エラーは、手の内を明かしてしまうので、今回は出力しない。\n \n $file = '';\n $path = '/test/files/';\n \n if(!isset($_COOKIE[\"test\"])) exit;\n $check = intval($_COOKIE[\"test\"]) + (60*60*2);\n if($check < time()) exit;\n \n if(!isset($_GET['f'])){\n exit;\n }else{\n if(count($_GET) > 1) exit;//余計なパラメータが来ていたら(付いていたら)終了\n $file = $_GET['f'];\n if($file == '') exit;\n }\n \n if (file_exists($path.$file)) {//ファイルの存在確認\n //今回は、最小限のヘッダーのみ出力、必要に応じて追加すること\n // header('Content-Description: File Transfer');\n // header('Content-Type: application/octet-stream');\n header('Content-Type: video/mp4');//動画形式により適時かえること\n // header('Content-Disposition: attachment; filename='.basename($file));\n // header('Content-Transfer-Encoding: binary');\n // header('Expires: 0');\n // header('Cache-Control: must-revalidate, post-check=0, pre-check=0');\n // header('Pragma: public');\n header('Content-Length: ' . filesize($path.$file));\n ob_clean();\n flush();\n readfile($path.$file);\n exit;\n }\n \n exit;\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2018-05-28T03:37:49.670", "id": "44314", "last_activity_date": "2018-05-28T03:37:49.670", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "22793", "parent_id": "30927", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "私は個人で事業を運営するためにサイトを作ろうと思っておりますが、RailsかWordPressのどちらかで制作しようか迷っております。\n\n機能は、オンライン学習商材のように課金をしたら、テキスト商材や動画商材が閲覧でき疑問点があればチャットで対応できるようするつもりです。\n\nRailsはプログラミングスクールに通いTwitterの簡易版のようなサイトは作れるレベル。 \nWordPressは一度も触ったことがないレベルです。\n\n悩みは以下の3点があげられます。 \n・WordPressの方が管理がしやすいのではないか。 \n・WordPressの方がSEO対策がしっかりされているのではないか。 \n・WordPressの方がかなり素早く完成できるのではないか。\n\nいずれもRailsをより勉強すれば解決できる問題だと思いますが、サービスをリリースするのに1年など長時間はかけたくありません。 \nもし上記をRailsでも素早くカバーできるなら、今後の幅が広がると思うので使っていきたいです。\n\nいろいろなサイトを閲覧しましたが、両者を比較しているサイトが少なかったのでよく分かりません。 \nみなさんの意見をお聞かせください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T14:34:21.637", "favorite_count": 0, "id": "30932", "last_activity_date": "2016-12-05T15:58:37.970", "last_edit_date": "2016-12-05T15:01:15.800", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "wordpress" ], "title": "RailsかWordpressでのサイト運営について", "view_count": 2465 }
[ { "body": "# 経費面で\n\nrailsとwordpressを比較する上で、実際に問題になるのは色々とあるとは思いますが、真っ先にあげるとすれば、サーバーの問題が挙げられます。\n\n * wordpressはphpで出来ている為、大体のレンタルサーバーで動きますし、ワンクリックインストールできるレンタルサーバーが多いです。\n\n * railsはrubyがベースで、アプリケーション・サーバーが必要です。 \nherokuなどのPaasを利用する等、wordpressに比べて若干知識や、運営においての経験が必要となります。(学校で習ってるとは思いますが)\n\n[railsのサーバーについては、 こちらを参照 ](http://www.sejuku.net/blog/7117)\n\nその上で、問題になるのは経費の問題だと思います。 どのくらいの規模で、どの程度の人間が利用するかと、想定して上記のサーバーを運営する必要があるためです。\n\n**スケールアウト**\nまでを考慮していくとキリが無いですが、保守、運営も自身で行うのであれば規模やユーザーの同時接続数、利用者数等を考えおくのは必要かと思います。\n\n# SEO対策として\n\n * wordpressはseo対策プラグインは豊富です。ウェブアプリという形でなければ単純にウェブサイトとして運営するのであればCMSなので、入れたその日から運営が可能でしょう。(デザイン等こだわらなければ) \nただ、SEO対策自体がどういう物かを知った上での、内部対策のみではなく、外部対策は必要になるかと思います。\n\n * railsでももちろんSEO対策は可能ですし、何ならrailsで作られたCMSを利用するのも手かもしれません。ただ、それだと人が作った物を動かすわけで、カスタマイズや理解するための学習コストは物によるとは思います。\n\n[rails cms 参照](http://webnokoto.com/ruby/ruby-on-rails-cms5)\n\nseo対策については、どちらも最初の入り口はさほど敷居は高く無いとは思います。コンテンツ作りに没頭したいなら最初からCMSのwordpressでもrails謹製のcmsでも、さほどカスタマイズなどをしなくても、ある程度までは行けるかもしれません。 \nただ自分のサイトに出来る内部対策以外の外部対策や、最終的な競合サイトに対するマーケティング、差別化など(本当はこれが最初に必要)を考えれば、どちらがどうとは言えない部分もあります。\n\n# 技術面、学習コスト\n\nここからは時間やコストの話しになりますが、wordpressやrailsの既存のcmsを使えば、どちらでスタートさせても最初の数週間で出来る事はさほど差はないかもしれません。\n\n> 機能は、オンライン学習商材のように課金をしたら、テキスト商材や動画商材が閲覧でき疑問点があればチャットで対応できるようするつもりです。\n\nwordpressであれば上記のような機能は、もしかすると一つもプログラムを書かずにプラグインだけでデジタルコンテンツの販売を行える物もあります。\n\n[ダウンロード販売サイトを簡単に作れるWordPressプラグイン](http://netaone.com/wp/easy-digital-\ndownloads/)\n\nもちろん、railsでもそういった事は可能です。ただ、やはりそこはプログラムをバリバリ買いたり、プラグインというよりはライブラリをガンガン利用していく必要は出てきますので、終盤にかけてはやはり習熟度での差がどうしても出てきます。なので最終結論として・・・\n\n# 結論として\n\n本来これを先に考えるべきとは思います\n\n * wordpressはデザイナーベースに人がテンプレートを弄ってウェブサイトを作成したり、便利なプラグインを使ってサイト機能を充実させたりするのに適している。\n\n * railsはプログラマーがウェブサイトよりはウェブサービス、アプリを作成するのに適している。\n\nという側面があります。 \nそういう意味で言うとwordpressの方が最初の間口としては広いのかもしれません。 \n実際現場において、デザイナーでも、ある程度の知識があればwordpressのテンプレートを利用しながらプラグインで機能を追加して使用したりしています。\n\nしかしデザイナーの方でrailsでバリバリサイトを構築する人間を少なくとも私の周りでは見た事はありません。長々と書きましたが、参考になれば幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T15:58:37.970", "id": "30934", "last_activity_date": "2016-12-05T15:58:37.970", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19641", "parent_id": "30932", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "営業時間のラベルから二つ目の時間入力までの要素を画面が小さくなっても横一列にしたいと思っていますが上手くいきません。画面を小さくすると、ラベルと入力のテキストボックスが縦に並んでしまいます。どう修正したらいいのか教えていただいてもよろしいでしょうか。 \n【コード】\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\n <title>あいうえお商店</title>\n \n <link href=\"css/bootstrap.min.css\" rel=\"stylesheet\">\n <link type=\"text/css\" rel=\"stylesheet\" href=\"css/bootstrap-timepicker.min.css\">\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.2.4/jquery.min.js\"></script>\n <script src=\"js/bootstrap.min.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\" src=\"js/bootstrap-timepicker.min.js\"></script>\n </head>\n <body>\n <div class=\"container\">\n <p>あいうえお商店</p>\n <p>住所:東京都千代田区</p>\n <form class=\"form-inline\">\n <div class=\"form-group\">\n <label class=\"control-label\" for=\"businesshours\">営業時間:</label>\n <div class=\"input-group bootstrap-timepicker timepicker\" style=\"width:110px\">\n <input type=\"text\" id=\"businesshours\" class=\"form-control input-small timepicker1\">\n <span class=\"input-group-addon\"><i class=\"glyphicon glyphicon-time\"></i></span>\n </div> ~\n <div class=\"input-group bootstrap-timepicker timepicker\" style=\"width:110px\">\n <input type=\"text\" class=\"form-control input-small timepicker1\">\n <span class=\"input-group-addon\"><i class=\"glyphicon glyphicon-time\"></i></span>\n </div>\n </div>\n </form>\n </div>\n <script type=\"text/javascript\">\n $('.timepicker1').timepicker({\n showMeridian: false\n });\n </script>\n </body>\n </html>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T19:12:21.800", "favorite_count": 0, "id": "30935", "last_activity_date": "2016-12-06T05:58:57.740", "last_edit_date": "2016-12-06T05:58:57.740", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "17348", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "html", "jquery", "css", "bootstrap" ], "title": "要素を横一列で並べたい。", "view_count": 3361 }
[ { "body": "```\n\n .form-inline .input-group {\n display: inline-table;\n vertical-align: middle;\n }\n \n```\n\n横並びのときは上記のCSSが効いているので、これをメディアクエリ外に書いても効くのですが、ほかに影響が出るとまずいので、\n\n```\n\n .input-group.timepicker {\n display: inline-table;\n vertical-align: middle;\n }\n \n```\n\nこんな感じの指定でいかがでしょうか?", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T02:06:48.937", "id": "30939", "last_activity_date": "2016-12-06T02:06:48.937", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19243", "parent_id": "30935", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "ChainerのサンプルコードにあるMNIST 画像データの学習を行うプログラム \n<https://github.com/pfnet/chainer/blob/master/examples/mnist/train_mnist.py> \nを参考に自分でプログラムを書いたのですが、学習が始まって数秒のところでエラーが出てしまいます。 \nエラーの内容が\n\n```\n\n 'int' object is not callable\n \n```\n\nこれが発生しているのが、\n\n```\n\n self.trainer.run()\n \n```\n\nという部分でした。以下に全プログラムを掲載します。\n\nmain.py\n\n```\n\n from __future__ import print_function\n \n import MultiLayerPerceptron\n \n import chainer\n import chainer.functions as F\n import chainer.links as L\n from chainer import training\n from chainer.training import extensions\n \n GPU = 0\n UNIT = 1000\n O_UNIT = 10\n BACTHSIZE = 100\n EPOCH = 20\n OUT = 'result'\n RESUME = ''\n \n \n \n def main():\n \n setParams = MultiLayerPerceptron.SetParams(UNIT, O_UNIT, GPU, BACTHSIZE, EPOCH, OUT, RESUME)\n setParams.SetGPU()\n setParams.SetOptimizer()\n setParams.SetMNISTData()\n setParams.SetTrainer()\n setParams.SetExtension()\n setParams.RunTrainer()\n \n if __name__ == '__main__':\n main()\n \n```\n\nMultiLayerPerceptron.py\n\n```\n\n # -*- coding: utf-8 -*-\n \n import chainer\n import chainer.links as L\n import chainer.functions as F\n from chainer import training\n from chainer.training import extensions\n \n \n class MLP(chainer.Chain):\n \n def __init__(self,n_units,n_out):\n super(MLP, self).__init__(\n l1=L.Linear(None,n_units),\n l2=L.Linear(None,n_units),\n l3=L.Linear(None,n_out),\n )\n def __call__(self,x):\n h1 = F.relu(self.l1(x))\n h2 = F.relu(self.l2(h1))\n return self.l3(h2)\n \n class SetParams:\n def __init__(self,unit, o_unit, gpu,batchSize,epoch,out,resume):\n self.model = L.Classifier(MLP(unit, o_unit))\n self.gpu = gpu\n self.batchSize = batchSize\n self.epoch = epoch\n self.out = out\n self.resume = resume\n self.optimiszer = None\n self.train = None\n self.test = None\n self.trainIter = None\n self.testIter = None\n self.trainer = None\n \n #GPUの設定 \n def SetGPU(self):\n if self.gpu >= 0:\n chainer.cuda.get_device(self.gpu).use()\n self.model.to_gpu()\n print \"Set GPU - OK\"\n \n #最適化関数の設定\n def SetOptimizer(self):\n self.optimizer = chainer.optimizers.Adam()\n self.optimizer.setup(self.model)\n print \"Set Optimizer - OK\"\n \n #MNIST画像データの取得\n def SetMNISTData(self):\n self.train,self.test = chainer.datasets.get_mnist() #ラベル付きデータセット、1次元、データType=float32、ラベルType=int32\n #ミニバッチの設定\n self.trainIter = chainer.iterators.SerialIterator(self.train, self.batchSize) #繰り返し有り、順番入れ替えあり\n self.testIter = chainer.iterators.SerialIterator(self.test, self.batchSize, False, False) #繰り返しなし、順番入れ替えなし\n print \"Set MNIST Image - OK\"\n \n \n def SetTrainer(self):\n self.updater = training.StandardUpdater(self.trainIter, self.optimizer, device = self.gpu)\n self.trainer = training.Trainer(self.updater, (self.epoch, 'epoch'), out = self.out) #***** 不明 *****\n \n def SetExtension(self):\n self.trainer.extend(extensions.Evaluator(self.testIter, self.model, self.gpu))\n self.trainer.extend(extensions.dump_graph('main/loss'))\n self.trainer.extend(extensions.snapshot(), trigger=(self.epoch, 'epoch'))\n self.trainer.extend(extensions.LogReport())\n self.trainer.extend(extensions.PrintReport(\n ['epoch', 'main/loss', 'validaton/main/loss', \n 'main/accuracy', 'validation/main/accuracy', 'elapsed_time']))\n self.trainer.extend(extensions.ProgressBar())\n print \"Set Extension - OK\"\n \n def RunTrainer(self):\n if self.resume:\n chainer.serializers.load_npz(self.resume, self.trainer)\n self.trainer.run()\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-05T22:37:09.283", "favorite_count": 0, "id": "30937", "last_activity_date": "2016-12-06T07:03:21.877", "last_edit_date": "2016-12-05T22:42:41.267", "last_editor_user_id": "19825", "owner_user_id": "19825", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "chainer" ], "title": "Chainerのサンプルコードについて", "view_count": 847 }
[ { "body": "Evaluatorの引数が間違っています。 \n可変の引数を取るものはちゃんと引数名を指定しないと意図しない変数を渡すことになります。 \n`self.trainer.extend(extensions.Evaluator(self.testIter, self.model, device\n=self.gpu))`", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T07:03:21.877", "id": "30950", "last_activity_date": "2016-12-06T07:03:21.877", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "525", "parent_id": "30937", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30943", "answer_count": 1, "body": "ASP.NET C#にてWebアプリケーションを作成しています。\n\nBootStrapのModalを使用しています。 \nモーダル表示用のボタンクリック時に \nサーバ側処理でOnclickイベントを入れているのですが、 \nこのイベント発生直後にモーダルが勝手に閉じてしまいます。\n\nsample.aspx:modal表示ボタン\n\n```\n\n <input type=\"button\" id=\"BtnShowModal\" name=\"BtnShowModal\" class=\"btn btn-primary\" data-toggle=\"modal\" data-target=\"#modal-BtnShowModal\" value=\"モーダル表示\" onserverclick=\"BtnShowModal_Click\" runat=\"server\" /> \n \n```\n\nsample.aspx:モーダル本体\n\n```\n\n <div class=\"modal\" id=\"modal-BtnShowModal\" tabindex=\"-1\" data-keyboard=\"false\" data-backdrop=\"static\">\n <div class=\"modal-dialog\">\n <div class=\"modal-content\">\n <div class=\"modal-header\">\n <h4 class=\"modal-title\" id=\"modal-label\">タイトル</h4>\n </div>\n \n <asp:UpdatePanel ID=\"UpdatePanel2\" runat=\"server\">\n <ContentTemplate>\n <div class=\"modal-body\" style=\"height: 400px;\">\n <asp:GridView ID=\"gvData\" runat=\"server\" AutoGenerateColumns=\"False\">\n <Columns> \n </Columns>\n </asp:GridView>\n </div>\n </ContentTemplate>\n </asp:UpdatePanel>\n \n <div class=\"modal-footer\">\n <button type=\"button\" class=\"btn btn-default\" data-dismiss=\"modal\">閉じる</button>\n <asp:Button ID=\"BtnSave\" runat=\"server\" Text=\"保存\" OnClick=\"BtnSave_Click\" />\n </div>\n </div>\n </div>\n \n```\n\nSample.aspx.cs:ボタンクリックイベント\n\n```\n\n protected void BtnShowModal_Click(object sender, EventArgs e)\n {\n \n }\n \n```\n\n宜しくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T02:56:05.843", "favorite_count": 0, "id": "30940", "last_activity_date": "2016-12-06T04:03:29.870", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19580", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", "asp.net", "bootstrap" ], "title": ".NETでBootstrapのModalがOnClickイベント後に閉じてしまう。", "view_count": 4650 }
[ { "body": "`onserverclick`なのでポストバックが発生し、ページ全体または`UpdatePanel`が再読み込みされてBootstrapによるモーダルの表示を打ち消しているのでしょう。ですので`UpdatePanel`のトリガーとして問題のボタンを登録する必要があります。対象の`<asp:UpdatePanel>`に\n\n```\n\n <asp:UpdatePanel ID=\"UpdatePanel2\" runat=\"server\">\n <Triggers>\n <asp:AsyncPostBackTrigger ControlID=\"BtnShowModal\" />\n </Triggers>\n </asp:UpdatePanel>\n \n```\n\nのように指定すれば、`BtnShowModal`で`UpdatePanel2`が更新されると思います。\n\nまた`BtnShowModal`でフルポストバックが要求されるのであれば、画面の再描画時にモーダルを表示状態にしておけばよいと思います。例えば`class=\"modal\"`を`class=\"modal\nin\"`に変更するとか、`ClientScriptManager`の`RegisterStartupScript`メソッドに`$(\"#modal-\nBtnShowModal\").modal(\"show\")`を登録するといった方法があります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T03:44:09.990", "id": "30943", "last_activity_date": "2016-12-06T04:03:29.870", "last_edit_date": "2016-12-06T04:03:29.870", "last_editor_user_id": "5750", "owner_user_id": "5750", "parent_id": "30940", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "31009", "answer_count": 2, "body": "window.openした画面が閉じた場合に画面を遷移させようとしています。 \nJSファイルの中で以下のように実装するとFireFoxでは画面遷移可能だったのですが、Chromeで試すと画面遷移できませんでした。 \nステップ実行でおってみると、下記の部分は実行されるのですが「location.href」の値が変わっていませんでした。\n\n```\n\n location.href = \"遷移画面\";\n \n```\n\nよくわからないまま下記のような処理に代わると画面が遷移できることを確認できました。\n\n```\n\n setTimeout(function(){\n location.href = \"遷移画面\";\n }, 3000);\n \n```\n\nlocation.hrefは非同期処理なのでしょうか? \n通常location.href = \"遷移画面\";このような形で画面遷移させるのは問題なのでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T03:10:42.147", "favorite_count": 0, "id": "30941", "last_activity_date": "2017-01-30T15:23:47.437", "last_edit_date": "2016-12-08T04:09:30.250", "last_editor_user_id": "3054", "owner_user_id": "12842", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "javascript", "google-chrome" ], "title": "unload などのイベントハンドラ内で location.href による画面遷移が出来ない", "view_count": 12228 }
[ { "body": "下記の Chrome\nのバグは現在修正されています(<https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=660496#c29>)。 \n問題が再現されなくなったのを確認しました(Google Chrome 56.0.2924.76)。 \n2017/01/30\n\n* * *\n\n### 本題\n\nChrome のバグだと思います。 \nそれらしきバグ報告がありました(<https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=660496>)。 \n下記のようなコードで確認しましたが、`unload` や `beforeunload` のイベントハンドラ内では、確かに `window.location`\nによる移動が出来ませんでした。\n\n```\n\n function open_win(){\n let win = window.open(window.location.href);\n win.addEventListener(\"unload\", (ev)=>{\n window.location.assign(\"http://ja.stackoverflow.com/\");\n });\n }\n \n```\n\n### `location.href` への代入による移動\n\n> 通常 `location.href = \"遷移画面\";`このような形で画面遷移させるのは問題なのでしょうか?\n\n動くはずですが、[仕様](https://www.w3.org/TR/html5/browsers.html#the-location-\ninterface)には見当たらないので、\n\n```\n\n location.assign(\"http://example.com/\");\n // あるいは\n location = \"http://example.com/\";\n \n```\n\nの方がよいかも知れません。\n\n### 非同期か\n\n> `location.href`は非同期処理なのでしょうか?\n\n仕様は理解していませんが、非同期です。 \nブラウザが移動の準備を終えた後、JavaScript の実行中でない(イベントを受けつける)タイミングで実際にページを移動します。\n\n```\n\n function assign_test(){\r\n window.location.assign(\"http://ja.stackoverflow.com/\");\r\n window.msg.textContent = \"Moving...\";\r\n setInterval(()=>window.msg.textContent+=\".\", 10);\r\n }\n```\n\n```\n\n <button onClick=\"assign_test();\">Assign</button>\r\n <p id=\"msg\"></p>\n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T04:05:33.437", "id": "31009", "last_activity_date": "2017-01-30T15:23:47.437", "last_edit_date": "2017-01-30T15:23:47.437", "last_editor_user_id": "3054", "owner_user_id": "3054", "parent_id": "30941", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "Firefox のバグです。 \n仕様上、unload ハンドラ内でページ遷移を起こすことはできません。\n\n<https://html.spec.whatwg.org/multipage/browsers.html#navigate> \n`location.href` への代入でナビゲーション処理が始まりますが、既にアンロードアルゴリズム実行中なのでステップ3で中止となります。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T05:32:53.410", "id": "31012", "last_activity_date": "2016-12-08T08:22:48.853", "last_edit_date": "2016-12-08T08:22:48.853", "last_editor_user_id": "3475", "owner_user_id": "3475", "parent_id": "30941", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30949", "answer_count": 1, "body": "例えば以下のようなシェルスクリプト(hoge.sh)があるとします。\n\n```\n\n #!/bin/sh\n gradle build #<- build はなくても結果は同じ\n echo \"hello\"\n \n```\n\nプロンプトで\n\n```\n\n ./hoge.sh\n \n```\n\nを行うと、ビルドを行い ハローといってくれます。\n\nしかし、\n\n```\n\n cat hoge.sh | /bin/sh\n \n```\n\nを行うと、`gradle build`はBUILD SUCCESSFULと表示されるのですが、ハローまで到達せずにスクリプトが終わっている模様です。\n\n仮に、\n\n```\n\n cat hoge.sh | /bin/sh -i\n \n```\n\nとしてみますと、\n\n```\n\n sh-4.2$ #!/bin/sh\n sh-4.2$ gradle build\n ..... Gradleのメッセージ\n sh-4.2$ exit\n \n```\n\nと出ています。この`exit`のせいで`echo \"hello\"`が無視されているようです。\n\n用いているGradleは3.2.1で 2.1だと同じようにしても`exit`は呼ばれずハローが帰ります。\n\nスクリプトの2行目の`gradle build` に何か加えたり `cat hoge.sh |\n/bin/sh`に何かしたりするなどして`exit`を回避できないでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T03:20:52.313", "favorite_count": 0, "id": "30942", "last_activity_date": "2016-12-06T12:58:14.477", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10768", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "shellscript", "gradle" ], "title": "シェルスクリプト内でgradleを呼ぶとそれ以降の処理がなされない", "view_count": 630 }
[ { "body": "`gradle` コマンドが標準入力を開いてすぐ閉じているようで、これが原因です。 \n標準入力でシェルにコマンドを送り込んでいると、`gradle` 起動以降の入力を `gradle`が全部読んでしまう(読まずに閉じてしまう?)模様です。\n\n```\n\n gradle < /dev/null\n echo \"Hello\"\n \n```\n\nなどとして、`gradle`の標準入力に別の物を割り当てておけば大丈夫です。\n\n(Gradle ユーザの方は\n`gradle`が標準入力を開いて何をしようとしているのか、確認しておいた方がよいかも知れませんが、バグっぽい挙動だなと思いました)\n\n* * *\n\n以下、最初の検証。\n\n不思議な現象ですね。 \nとりあえず分かった事。\n\n * `bash`、`zsh`、`ksh` で再現する。 \n`dash`、`busybox`では再現しない。\n\n * `gradle --no-daemon` とすると再現しない。\n\n * シェルに`gradle`の実行前に後続行を読み込ませておけば、再現しない。\n\n最後のは例えばこういう事です。\n\n```\n\n gradle; {\n echo X--X\n echo Y--Y\n }\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T06:50:25.403", "id": "30949", "last_activity_date": "2016-12-06T12:58:14.477", "last_edit_date": "2016-12-06T12:58:14.477", "last_editor_user_id": "3054", "owner_user_id": "3054", "parent_id": "30942", "post_type": "answer", "score": 7 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "mecab-‌​0.996(日本語用)は既にインストールしていますが、[mecab-\nch(中国語用)](https://www.mediafire.com/folder/99761e0af7tqp/mecab-\nch)をインストールしたいです。\n\nどのようにインストールするかわかる方いれば教えていただけるとありがたいです。 \n下記のinstallのドキュメントに従ってインストールしましたが上手くいきません。\n\n```\n\n 1. `cd' to the directory containing the package's source code and type\n `./configure' to configure the package for your system. If you're\n using `csh' on an old version of System V, you might need to type\n `sh ./configure' instead to prevent `csh' from trying to execute\n `configure' itself.\n \n Running `configure' takes awhile. While running, it prints some\n messages telling which features it is checking for.\n 2. Type `make' to compile the package.\n \n 3. Optionally, type `make check' to run any self-tests that come with\n the package.\n \n 4. Type `make install' to install the programs and any data files and\n documentation.\n \n```\n\nmakeの表示 エラーの内容\n\n```\n\n [root@localhost mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823]# make\n cd . && /bin/sh /root/デスクトップ/mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823/missing --run aclocal-1.10 \n /root/デスクトップ/mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823/missing: 行 52: aclocal-1.10: コマンドが見つかりません\n WARNING: `aclocal-1.10' is missing on your system. You should only need it if\n you modified `acinclude.m4' or `configure.in'. You might want\n to install the `Automake' and `Perl' packages. Grab them from\n any GNU archive site.\n cd . && /bin/sh /root/デスクトップ/mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823/missing --run automake-1.10 --gnu \n /root/デスクトップ/mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823/missing: 行 52: automake-1.10: コマンドが見つかりません\n WARNING: `automake-1.10' is missing on your system. You should only need it if\n you modified `Makefile.am', `acinclude.m4' or `configure.in'.\n You might want to install the `Automake' and `Perl' packages.\n Grab them from any GNU archive site.\n cd . && /bin/sh /root/デスクトップ/mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823/missing --run autoconf\n /root/デスクトップ/mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823/missing: 行 52: autoconf: コマンドが見つかりません\n WARNING: `autoconf' is missing on your system. You should only need it if\n you modified `configure.in'. You might want to install the\n `Autoconf' and `GNU m4' packages. Grab them from any GNU\n archive site.\n /bin/sh ./config.status --recheck\n running CONFIG_SHELL=/bin/sh /bin/sh ./configure --no-create --no-recursion\n checking for a BSD-compatible install... /usr/bin/install -c\n checking whether build environment is sane... yes\n checking for a thread-safe mkdir -p... /usr/bin/mkdir -p\n checking for gawk... gawk\n checking whether make sets $(MAKE)... yes\n checking for a BSD-compatible install... /usr/bin/install -c\n checking for mecab-config... /usr/bin/mecab-config\n configure: creating ./config.status\n /bin/sh ./config.status\n config.status: creating Makefile\n make: `all' に対して行うべき事はありません.\n \n```\n\nmake installの表示\n\n```\n\n [root@localhost mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823]# make install\n make[1]: ディレクトリ `/root/デスクトップ/mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823' に入ります\n make[1]: `install-exec-am' に対して行うべき事はありません.\n test -z \"/usr/lib64/mecab/dic/naist-cdic\" || /usr/bin/mkdir -p \"/usr/lib64/mecab/dic/naist-cdic\"\n /usr/bin/install -c -m 644 'matrix.bin' '/usr/lib64/mecab/dic/naist-cdic/matrix.bin'\n /usr/bin/install -c -m 644 'char.bin' '/usr/lib64/mecab/dic/naist-cdic/char.bin'\n /usr/bin/install -c -m 644 'sys.dic' '/usr/lib64/mecab/dic/naist-cdic/sys.dic'\n /usr/bin/install -c -m 644 'unk.dic' '/usr/lib64/mecab/dic/naist-cdic/unk.dic'\n /usr/bin/install -c -m 644 'left-id.def' '/usr/lib64/mecab/dic/naist-cdic/left-id.def'\n /usr/bin/install -c -m 644 'right-id.def' '/usr/lib64/mecab/dic/naist-cdic/right-id.def'\n /usr/bin/install -c -m 644 'rewrite.def' '/usr/lib64/mecab/dic/naist-cdic/rewrite.def'\n /usr/bin/install -c -m 644 'pos-id.def' '/usr/lib64/mecab/dic/naist-cdic/pos-id.def'\n /usr/bin/install -c -m 644 'dicrc' '/usr/lib64/mecab/dic/naist-cdic/dicrc'\n make[1]: ディレクトリ `/root/デスクトップ/mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823' から出ます\n \n```\n\n[![mecabのファイルについて](https://i.stack.imgur.com/BBcOQ.png)](https://i.stack.imgur.com/BBcOQ.png)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T04:28:20.557", "favorite_count": 0, "id": "30944", "last_activity_date": "2017-01-10T13:31:09.643", "last_edit_date": "2016-12-09T09:36:44.923", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "18859", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "makefile" ], "title": "mecab-chをmakeする際に「`aclocal-1.10' is missing on your system.」のエラー", "view_count": 693 }
[ { "body": "> WARNING: `aclocal-1.10' is missing on your system. You should only need it\n> if you modified`acinclude.m4' or `configure.in'. You might want to install\n> the`Automake' and `Perl' packages. Grab them from any GNU archive site.\n\nメッセージを見ると、automakeをインストールする必要があります。 \nautomakeの[インストール方法](https://stackoverflow.com/questions/33278928/how-to-\novercome-aclocal-1-15-is-missing-on-your-system-warning-when-\ncompilin)はここを参照してください。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T02:44:41.747", "id": "30973", "last_activity_date": "2016-12-07T02:44:41.747", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.250", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "13152", "parent_id": "30944", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Apache2.4でサーバを構築しており、サードパーティのモジュールを使用してDos攻撃に備えようと考えております。\n\n選択肢としては以下の3つが有力なようです。\n\n 1. mod_dosdetector\n\n 2. mod_evasive\n\n 3. mod_bw\n\nところが、以上3つのモジュールはApache2.4に対応していないという情報があり自分で確認したところ、確かにモジュールとして組み込むことはできるのですが(apachectl\n-Mで確認済)アクセス制限がなされません。\n\nApache2.4でDos攻撃にモジュールを使って備える場合には、どうすれば良いのでしょうか? \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T06:26:57.997", "favorite_count": 0, "id": "30948", "last_activity_date": "2017-03-13T07:38:53.840", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19826", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "apache" ], "title": "Apache2.4でDos攻撃あるいはDDos攻撃に備えるためのモジュールはなんですか?", "view_count": 2759 }
[ { "body": "「DoS攻撃あるいはDDoS攻撃」と曖昧な表現でなく、[DDoS攻撃への2つの対策アプローチ](http://news.mynavi.jp/series/load_balancer/003/)等を参考に想定する攻撃方法を明確にしてください。その上でその攻撃がApacheプロセス内で対処可能であることが質問の前提条件になります。\n\n一般的には、特にDDoS攻撃は、Webサーバーより手前で防御すると思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T07:11:32.357", "id": "30951", "last_activity_date": "2016-12-06T07:11:32.357", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "30948", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "**mod_dosdetector** は Takayuki Miwa さんが Apache 2.4 版を [mod_dosdetector-\nfork](http://qiita.com/tkykmw/items/00f01708cfe1f45a73ad) としてフォークしていますね。\n\n**mod_evasive** は RHEL/CentOS の場合 EPEL リポジトリからインストールすれば Apache 2.4 対応のようです。\n\n提示されたもの以外で Slowloris 攻撃の対策に Lynis にサジェストされる **mod_qos** や、 **ModSecurity**\n(mod_security)、 **Fail2ban** などがあります。\n\nその他、[Apache\nのドキュメント](https://httpd.apache.org/docs/2.4/ja/mod/core.html#limitrequestbody)でDoS\n攻撃対策のディレクティブとして言及されているものがあります。\n\n * LimitRequestBody\n * LimitRequestFields\n * LimitRequestFieldSize\n * LimitRequestLine\n * RequestReadTimeout", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2017-01-07T16:39:38.667", "id": "31696", "last_activity_date": "2017-01-09T01:01:34.067", "last_edit_date": "2017-01-09T01:01:34.067", "last_editor_user_id": "20043", "owner_user_id": "20043", "parent_id": "30948", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在、xcode8.1 swift3.0.1を使用しているプログラミング初心者です。 \n逆引きswiftのcoreBluetooth 操作アプリのサンプルコードを入力しました。 \n<http://docs.fabo.io/swift/corebluetooth/006_corebluetooth.html> \nコンパイル出来たのですが、実機の検索ボタンを押しても検出されません。 \nデバックエリアには以下のような表記がなされます。 \n[CoreBluetooth] XPC connection invalid \nstate CBManagerState \nBluetoothの電源はOn \n原因が全くわからないのですが、何か分かる方いらっしゃいますでしょうか?\n\n```\n\n import UIKit\n import CoreBluetooth\n \n class ViewController: UIViewController, UITableViewDelegate,   UITableViewDataSource, CBCentralManagerDelegate, CBPeripheralDelegate{\n \n var myTableView: UITableView!\n var myUuids: [String] = []\n var myNames: [String] = []\n var myPeripheral: [CBPeripheral] = []\n var myCentralManager: CBCentralManager!\n var myTargetPeripheral: CBPeripheral!\n let myButton: UIButton = UIButton()\n \n let dataSets = NSMutableArray()\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // Status Barの高さを取得.\n let barHeight: CGFloat = UIApplication.shared.statusBarFrame.size.height\n \n // Viewの高さと幅を取得.\n let displayWidth = self.view.frame.width\n let displayHeight = self.view.frame.height\n \n // TableViewの生成( status barの高さ分ずらして表示 ).\n myTableView = UITableView(frame: CGRect(x: 0, y: barHeight, width: displayWidth, height: displayHeight - barHeight))\n \n // Cellの登録.\n myTableView.register(UITableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: \"MyCell\")\n \n // DataSourceの設定.\n myTableView.dataSource = self\n \n // Delegateを設定.\n myTableView.delegate = self\n \n // Viewに追加する.\n self.view.addSubview(myTableView)\n \n // サイズ\n myButton.frame = CGRect(x:0,y:0,width:200,height:40)\n myButton.backgroundColor = UIColor.red;\n myButton.layer.masksToBounds = true\n myButton.setTitle(\"検索\", for: UIControlState.normal)\n myButton.setTitleColor(UIColor.white, for: UIControlState.normal)\n myButton.layer.cornerRadius = 20.0\n myButton.layer.position = CGPoint(x: self.view.frame.width/2, y:self.view.frame.height-50)\n myButton.tag = 1\n myButton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.onClickMyButton\n ), for: .touchUpInside)\n \n // UIボタンをViewに追加.\n self.view.addSubview(myButton);\n }\n \n /*\n ボタンイベント.\n */\n func onClickMyButton(sender: UIButton){\n \n // 配列をリセット.\n \n myUuids = []\n myNames = []\n myPeripheral = []\n \n // CoreBluetoothを初期化および始動.\n \n myCentralManager = CBCentralManager(delegate: self, queue: nil)\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n \n // MARK: - CBCentralManagerDelegate\n \n func centralManagerDidUpdateState(_ central: CBCentralManager) {\n print(\"state \\(central.state)\");\n switch (central.state) {\n case .poweredOff:\n print(\"Bluetoothの電源がOff\")\n case .poweredOn:\n print(\"Bluetoothの電源はOn\")\n // BLEデバイスの検出を開始.\n myCentralManager.scanForPeripherals(withServices: nil, options:nil)\n case .resetting:\n print(\"レスティング状態\")\n case .unauthorized:\n print(\"非認証状態\")\n case .unknown:\n print(\"不明\")\n case .unsupported:\n print(\"非対応\")\n }\n }\n \n /*\n BLEデバイスが検出された際に呼び出される.\n */\n func centralManager(central: CBCentralManager,\n didDiscoverPeripheral peripheral: CBPeripheral,\n advertisementData: [String : AnyObject],\n RSSI: NSNumber!)\n {\n print(\"pheripheral.name: \\(peripheral.name)\")\n print(\"advertisementData:\\(advertisementData)\")\n print(\"RSSI: \\(RSSI)\")\n print(\"peripheral.identifier.UUIDString: \\(peripheral.identifier.uuidString)\")\n \n let kCBAdvDataLocalName = advertisementData[\"kCBAdvDataLocalName\"] as? String\n if let name = kCBAdvDataLocalName {\n myNames.append(name)\n } else {\n myNames.append(\"no name\")\n }\n \n myPeripheral.append(peripheral)\n myUuids.append(peripheral.identifier.uuidString)\n \n myTableView.reloadData()\n }\n \n /*\n Cellが選択された際に呼び出される.\n */\n func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: IndexPath) {\n print(\"Num: \\(indexPath.row)\")\n print(\"Uuid: \\(myUuids[indexPath.row])\")\n print(\"Name: \\(myNames[indexPath.row])\")\n \n self.myTargetPeripheral = myPeripheral[indexPath.row]\n myCentralManager.connect(self.myTargetPeripheral, options: nil)\n }\n \n /*\n Cellの総数を返す.\n */\n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return myUuids.count\n }\n \n /*\n Cellに値を設定する.\n */\n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n let cell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.subtitle, reuseIdentifier:\"MyCell\" )\n \n // Cellに値を設定.\n cell.textLabel!.sizeToFit()\n cell.textLabel!.textColor = UIColor.red\n cell.textLabel!.text = \"\\(myNames[indexPath.row])\"\n cell.textLabel!.font = UIFont.systemFont(ofSize: 20)\n // Cellに値を設定(下).\n cell.detailTextLabel!.text = \"\\(myUuids[indexPath.row])\"\n cell.detailTextLabel!.font = UIFont.systemFont(ofSize: 12)\n return cell\n }\n \n /*\n Peripheralに接続\n */\n func centralManager(central: CBCentralManager, didConnectPeripheral peripheral: CBPeripheral) {\n print(\"connect\")\n \n // 遷移するViewを定義する.\n let mySecondViewController: SecondViewController = SecondViewController()\n \n print(\"setPeripheral\")\n mySecondViewController.setPeripheral(target: peripheral)\n mySecondViewController.setCentralManager(manager: central)\n mySecondViewController.searchService()\n \n // アニメーションを設定する.\n mySecondViewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyle.partialCurl\n \n print(self.navigationController)\n // Viewの移動する.\n self.navigationController?.pushViewController(mySecondViewController, animated: true)\n }\n \n /*\n Peripheralに接続失敗した際\n */\n func centralManager(central: CBCentralManager, didFailToConnectPeripheral peripheral: CBPeripheral, error: NSError?) {\n if let e = error {\n print(\"Error: \\(e.localizedDescription)\")\n return\n }\n print(\"not connnect\")\n } \n \n```\n\n}", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T08:40:34.570", "favorite_count": 0, "id": "30952", "last_activity_date": "2017-10-13T01:16:12.013", "last_edit_date": "2016-12-06T22:22:16.153", "last_editor_user_id": "3605", "owner_user_id": "19832", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "swift3" ], "title": "coreBluetooth BLEの検出", "view_count": 1659 }
[ { "body": "かなり多数のdelegateメソッドのシグニチャーがSwift2用のままで、Swift3用に変換されていません。(Xcode8.1の標準テンプレートからプロジェクトを作れば警告が表示されていたはずですが。)\n\n* * *\n```\n\n /*\n BLEデバイスが検出された際に呼び出される.\n */\n func centralManager(central: CBCentralManager,\n didDiscoverPeripheral peripheral: CBPeripheral,\n advertisementData: [String : AnyObject],\n RSSI: NSNumber!)\n \n```\n\n↓\n\n```\n\n func centralManager(_ central: CBCentralManager,\n didDiscover peripheral: CBPeripheral,\n advertisementData: [String : Any],\n rssi RSSI: NSNumber)\n \n```\n\n* * *\n```\n\n /*\n Cellが選択された際に呼び出される.\n */\n func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: IndexPath)\n \n```\n\n↓\n\n```\n\n func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath)\n \n```\n\n* * *\n```\n\n /*\n Peripheralに接続\n */\n func centralManager(central: CBCentralManager, didConnectPeripheral peripheral: CBPeripheral)\n \n```\n\n↓\n\n```\n\n func centralManager(_ central: CBCentralManager, didConnect peripheral: CBPeripheral)\n \n```\n\n* * *\n```\n\n /*\n Peripheralに接続失敗した際\n */\n func centralManager(central: CBCentralManager, didFailToConnectPeripheral peripheral: CBPeripheral, error: NSError?)\n \n```\n\n↓\n\n```\n\n func centralManager(_ central: CBCentralManager, didFailToConnect peripheral: CBPeripheral, error: Error?)\n \n```\n\n* * *\n\nSwift3では先頭パラメータもデフォルトでは外部名(パラメータラベル)を持つので、オーバライド対象のメソッドやdelegateのメソッドを実装する場合、先頭のパラメータの前には`_`(パラメータラベルが要らないことを示す)が入るのが普通です。\n\nその他にもSwift2では`AnyObject`だったところが`Any`になったり`NSError`が`Error`になったりNullability(データ型の`!`と`?`)が変更されていたり、パラメータラベルの一部が削られたり(主にデータ型名がラベルに含まれる場合)...\n\nもう枚挙に暇が無いくらい多数の変更が加えられました。リンク先のコードはSwift3用に書き換わっていましたから、少し以前(Swift2用のコードが掲載されていた時代)にコードだけ入手して、それを手作業で(Xcodeが適切なサジェスチョンを与えてくれるところだけ?)Swift3に書き換えたというところでしょうか。(それとも間違えてSwift2.3と書かれた部分のコードを参照した?)\n\nSwift言語は上に書いたようにバージョン間でのソースコード非互換の変更が多数発生しており、古いサイトや書籍で勉強すると、Swift言語の勉強をしているのか、Swift2からSwift3への変換方法を勉強しているのかわからない状態になってしまいます。リンク先のサイトがSwift3に対応されたのがいつ頃なのかはわかりませんが、同様に日本語でSwift3の情報を載せているサイトも増えてきました。Xcode8.1/Swift\n3.0.1で学習されるのであれば、少し時間をかけてでもSwift3用の情報であることをきちんと確かめてからかかった方が、本筋以外のことに悩まされなくて済む分学習の効率もあがりますよ。\n\nなお、上に示した修正は全てXcodeのコード補完(`centralManage`あたりまで入力すると(indexingが無事に終わっていれば)いくつか候補を表示してくれます)から拾い上げたものです。先ほど書いたようにリンク先のサイトは既にSwift3用のコードを掲載しているようですので、そちらも合わせて参考にして修正していかれれば良いのではないかと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T09:58:35.027", "id": "30956", "last_activity_date": "2016-12-06T09:58:35.027", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "30952", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "以下Webページを参考に、IBM BluemixのRetrieve&Rankサービスを利用して、 \n問い合わせ応対ができるBotを作成しています。\n\nQiita BluemixのRetrieve&Rankによる質問応答システムを試してみた \n<http://qiita.com/VegaSato/items/6d2d03d6a8b42adcf87e>\n\n■質問 \n一度ランカーを学習させた後に、ユーザーの問合せ応対結果をもとに \n継続的に学習し、回答精度を高める仕組みはどのように構築したら良いでしょうか。\n\n■想定 \n継続的に学習するようなR&RサービスのAPIは見当たらなかったため、 \nユーザーの問合せ応対結果から、GroundTruthファイルをチューニング※し、 \n再度ランカーのトレーニングを行うような処理を定期的に行う必要があるかと想定しています。\n\n※想定のGTファイルのチューニング内容 \n・新規の質問があれば、質問・回答のセットを追記 \n・既存の質問でうまく回答できなかったものがあれば、回答の関連度スコアを増減させる \n(間違って回答したものがあればスコアを下げる、役に立った回答があればスコアを上げる)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T09:00:01.643", "favorite_count": 0, "id": "30954", "last_activity_date": "2016-12-06T09:00:01.643", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19831", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "bluemix", "watson-api" ], "title": "IBM BluemixのRetrieve&Rankで継続的に学習し、回答精度を高める仕組みを作る方法", "view_count": 162 }
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{ "accepted_answer_id": "30959", "answer_count": 1, "body": "windows 10 64bit環境です。 \n1~2秒程度の音声ファイルから \n音声最後に若干残る無音部分を削除したいのですが、 \nどのように記述すれば良いのでしょうか?\n\n無音部分の長さはランダムなので自動で無音部分を検知して \n削除する必要があるのですが、\n\n```\n\n sox input.wav output.wav fade 0 1.0 0.5\n \n```\n\nこれだと無音でない部分もカットされてしまいます。 \n良い方法をご教授いただけると助かります。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T09:40:43.887", "favorite_count": 0, "id": "30955", "last_activity_date": "2016-12-06T14:27:17.773", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12778", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "windows-10", "コマンドプロンプト" ], "title": "soxを使って無音部分を削除するには?", "view_count": 981 }
[ { "body": "試していませんが、silenceオプションを使えばできるかも知れません。\n\n<http://forums.justlinux.com/showthread.php?136678-using-sox-to-trim-silence-\nfrom-the-end-of-wav-files>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T14:27:17.773", "id": "30959", "last_activity_date": "2016-12-06T14:27:17.773", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8601", "parent_id": "30955", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30970", "answer_count": 1, "body": "Onboardライブラリのスキップハンドラーで画面遷移しようとするとエラーがでます。 \nクリーンとビルドも何度か試しました。原因が分かりません。\n\nSwift3.0 \nOnboard v2.3.1 \nXcode 8.1\n\nエラーメッセージ\n\n> skip 2016-12-07 08:09:10.700 OnboardTestEX[2975:60144] *** Terminating \n> app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: \n> 'Receiver () has no \n> segue with identifier 'SegueIdentifier'' \n> *** First throw call stack: ( 0 CoreFoundation 0x000000010a7bf34b\n> **exceptionPreprocess + 171 1 libobjc.A.dylib \n> 0x0000000107d1a21e objc_exception_throw + 48 2 UIKit \n> 0x000000010838db6b -[UIViewController \n> shouldPerformSegueWithIdentifier:sender:] + 0 3 OnboardTestEX \n> 0x0000000107712c72 \n> _TFFC13OnboardTestEX14ViewControllercFT5coderCSo7NSCoder_GSqS0__U3_FT_T_ \n> \\+ 450 4 OnboardTestEX 0x0000000107712761 _TTRXFo___XFo_iT__iT** \\+ 17 5\n> OnboardTestEX 0x0000000107712dd1 _TPA__TTRXFo___XFo_iT__iT__.19 + 81 6 \n> OnboardTestEX 0x0000000107712e00 \n> _TTRXFo_iT__iT__XFo___ + 32 7 OnboardTestEX 0x0000000107712eb7\n> _TTRXFo___XFdCb___ + 39 8 Onboard \n> 0x00000001077bf0c8 -[OnboardingViewController handleSkipButtonPressed] \n> \\+ 120 9 UIKit 0x00000001081eb5b8 -[UIApplication\n> sendAction:to:from:forEvent:] + 83 10 UIKit 0x0000000108370edd -[UIControl\n> sendAction:to:forEvent:] + 67 11 \n> UIKit 0x00000001083711f6 -[UIControl \n> _sendActionsForEvents:withEvent:] + 444 12 UIKit 0x00000001083700f2\n> -[UIControl touchesEnded:withEvent:] + 668 13 \n> UIKit 0x0000000108258ce1 -[UIWindow \n> _sendTouchesForEvent:] + 2747 14 UIKit 0x000000010825a3cf -[UIWindow\n> sendEvent:] + 4011 15 UIKit \n> 0x000000010820763f -[UIApplication sendEvent:] + 371 16 UIKit \n> 0x00000001089f971d **dispatchPreprocessedEventFromEventQueue + 3248 \n> 17 UIKit 0x00000001089f23c7 \n> __handleEventQueue + 4879 18 CoreFoundation 0x000000010a764311 \n> __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION** \\+ 17 19\n> CoreFoundation 0x000000010a74959c \n> __CFRunLoopDoSources0 + 556 20 CoreFoundation 0x000000010a748a86\n> __CFRunLoopRun + 918 21 CoreFoundation \n> 0x000000010a748494 CFRunLoopRunSpecific + 420 22 GraphicsServices \n> 0x000000010e695a6f GSEventRunModal + 161 23 UIKit \n> 0x00000001081e9964 UIApplicationMain + 159 24 OnboardTestEX \n> 0x000000010771521f main + 111 25 libdyld.dylib \n> 0x000000010c43f68d start + 1 ) libc++abi.dylib: terminating with \n> uncaught exception of type NSException\n\n以下ソースです。skipHandlerの中にperformSegueがあります。\n\n```\n\n import UIKit\n import Onboard\n \n \n class ViewController: OnboardingViewController {\n \n override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: Bundle?) {\n super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)\n }\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n \n let welcomePage = OnboardingContentViewController(title: \"PAY WHAT YOU WANT\", body: \"I made my app so you could have the best experience reading tech related news. That’s why I want you to value it based on your satisfaction.\", image: UIImage(named: \"Purchase-Pig\"), buttonText: \"\") {}\n let firstPurchasePage = OnboardingContentViewController(title: \"MINT\", body: \"The app is great but there’s still a few places in room of improvement. If this is your feeling this is for you.\", image: UIImage(named: \"Purchase-Mint\"), buttonText: \"69p\") {}\n let secondPurchasePage = OnboardingContentViewController(title: \"SWEET\", body: \"IThis is the suggested price where you value the time I spent on development and design. Feel free to pay more or less.\", image: UIImage(named: \"Purchase-Lolly\"), buttonText: \"£1.49\") {}\n let thirdPurchasePage = OnboardingContentViewController(title: \"GOLD\", body: \"Hello is it me your looking for, if this popped into your mind using the app then this is the price for you.\", image: UIImage(named: \"Purchase-Gold\"), buttonText: \"£2.99\") {}\n \n super.init(backgroundImage: nil, contents: [welcomePage, firstPurchasePage, secondPurchasePage, thirdPurchasePage])\n \n // Customize Onboard viewController\n allowSkipping = true\n skipHandler = { _ in\n print(\"skip\")\n self.performSegue(withIdentifier:\"SegueIdentifier\", sender: nil)\n }\n }\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n view.backgroundColor = UIColor.yellow\n }\n }\n \n```\n\n[![メインストーリーボード](https://i.stack.imgur.com/bZjRW.png)](https://i.stack.imgur.com/bZjRW.png) \n[![ViewController](https://i.stack.imgur.com/y3Udr.png)](https://i.stack.imgur.com/y3Udr.png)\n\nーーーーーー \n以下のようにして、ストーリーボードのセグエは使わないようにしたら遷移出来ました。\n\nlet storyboard: UIStoryboard = self.storyboard! \nlet nextView = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: \"next\")\nas! NextViewController \nself.present(nextView, animated: true, completion: nil)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T13:37:36.360", "favorite_count": 0, "id": "30958", "last_activity_date": "2016-12-08T03:56:11.640", "last_edit_date": "2016-12-08T03:56:11.640", "last_editor_user_id": "10715", "owner_user_id": "10715", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "ios", "xcode", "swift3" ], "title": "ライブラリOnboard、スキップで画面遷移時 クラッシュ", "view_count": 359 }
[ { "body": "```\n\n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n \n // 略\n \n super.init(backgroundImage: nil, contents: [welcomePage, firstPurchasePage, secondPurchasePage, thirdPurchasePage])\n \n // 略\n }\n \n```\n\nこのイニシアライザは、\n\n```\n\n super.init(coder aDecoder)\n \n```\n\nで、スーパークラスのイニシアライザを呼ばなければいけないのではないでしょうか?となると、`contents`の初期化はどうするのか?という問題になり、つまるところ、Onboardというライブラリが、Storyboardでインスタンスを生成することを、考慮しておらず、コードからインスタンスを生成することが前提になっているということだと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T01:07:09.210", "id": "30970", "last_activity_date": "2016-12-07T04:15:25.840", "last_edit_date": "2016-12-07T04:15:25.840", "last_editor_user_id": "18540", "owner_user_id": "18540", "parent_id": "30958", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "テキストエディターのAtomでファイルを開いた時にツリービューを表示させないようにするにはどうすればいいですか?\n\nまた、起動時に前回開いていたファイルの状態を保ったまま起動することはできますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T14:59:16.737", "favorite_count": 0, "id": "30960", "last_activity_date": "2016-12-07T03:16:37.647", "last_edit_date": "2016-12-07T03:16:37.647", "last_editor_user_id": "12297", "owner_user_id": "12297", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "atom-editor" ], "title": "テキストエディターのAtomでファイルを開いた時にツリービューを表示させないようにするにはどうすればいいですか?", "view_count": 2355 }
[ { "body": "設定できますよ。 \n[Settings > Open Empty Editor On Start](https://discuss.atom.io/t/how-start-\natom-without-loading-last-files-projects-e-g-how-delete-storage-editor-files-\non-startup/27223)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T02:48:57.740", "id": "30974", "last_activity_date": "2016-12-07T02:48:57.740", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13152", "parent_id": "30960", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "`bundle exec\nrubocop`をやると、どうやら古いバージョンの`rubocop`を使っているようなのですが、どうすればbundlerで管理しているrubocopを使えるのでしょうか?\n\n```\n\n $bundle exec rubocop -v\n \n warning: parser/current is loading parser/ruby22, which recognizes\n warning: 2.2.x-compliant syntax, but you are running 2.3.1.\n warning: please see https://github.com/whitequark/parser#compatibility-with-ruby-mri.\n 0.35.1\n \n $rubocop -v\n \n 0.46.0\n \n $which rubocop\n \n /usr/local/bin/rubocop\n \n \n $bundle exec which rubocop\n \n /usr/local/bin/rubocop\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T16:04:39.790", "favorite_count": 0, "id": "30963", "last_activity_date": "2017-05-28T13:01:38.107", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12896", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby", "bundler" ], "title": "bundle下のrubocopが読めない", "view_count": 199 }
[ { "body": "Gemfile.lock に書かれている rubocop のバージョンが古いためだと思います。\n\n`bundle update rubocop` を実行するのがいいと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T23:31:18.910", "id": "30967", "last_activity_date": "2016-12-06T23:31:18.910", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3249", "parent_id": "30963", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30966", "answer_count": 1, "body": "```\n\n var audio = new Audio('audio.mp3');\n audio.volume = 0.2;\n audio.play();\n \n $(audio).on('progress', function()\n {\n console.log('progress');\n });\n \n```\n\nChromeではprogressログが表示されますが、IE9〜11では表示されません。 \n解決方法があれば教えてください。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T16:32:04.017", "favorite_count": 0, "id": "30964", "last_activity_date": "2016-12-06T23:16:16.113", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19687", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "jquery", "html5" ], "title": "IEだとaudioのprogressイベントが発火しない", "view_count": 140 }
[ { "body": "自己解決したのでここに書いておきます。\n\n```\n\n <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\">\n \n```\n\n互換表示のせいでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-06T23:16:16.113", "id": "30966", "last_activity_date": "2016-12-06T23:16:16.113", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19687", "parent_id": "30964", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "geolocationAPIを導入前にはマーカーは表示されていましたがデバック時に\n\n> InvalidValueError: setMap: not an instance of Map; and not an instance of\n> StreetViewPanorama\n\nというエラーが表示され、マーカーが消滅してしまいます。(中心座標の取得はできていました)どういう意味なのかがわかりません。ご教授願いいたします。\n\n追記:書かれなかった処理を追加しました\n\n```\n\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\" />\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1\">\n <script src=\"https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=Yourkey\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\"href=\"http://code.jquery.com/mobile/1.4.0/jquery.mobile-1.4.0.min.css\" />\n <script src=\"http://code.jquery.com/jquery-1.10.2.min.js\"></script>\n <script src=\"http://code.jquery.com/mobile/1.4.0/jquery.mobile-1.4.0.min.js\"></script>\n <script>\n \n var gmap = null;\n $(document).on('pageshow','#map', drawMap );\n \n function drawMap(){\n if (gmap == null){\n initialize(data,map); // 地図の初期化\n }\n }\n \n $(function(){\n //JSONファイル読み込み開始\n $.ajax({\n type: \"POST\",\n url:\"json.php\",\n cache:false,\n dataType:\"json\",\n success:function(json){\n var data=jsonRequest(json);\n initialize(data,map);\n }\n });\n });\n \n var currentInfoWindow = null;\n \n // JSONファイル読み込みマーカーへデータ格納\n function jsonRequest(json){\n var data=[];\n if(json.Marker){\n var n=json.Marker.length;\n for(var i=0;i<n;i++){\n data.push(json.Marker[i]);\n }\n }\n return data;\n }\n //マーカー生成\n function createClickCallback(marker, infoWindow){\n return function(){\n if (currentInfoWindow){\n currentInfoWindow.close();\n }\n infoWindow.open(marker.getMap(), marker);\n currentInfoWindow = infoWindow;\n };\n }\n \n //現在地取得\n \n navigator.geolocation.getCurrentPosition(succesCallback);\n function succesCallback(pos){\n var Position_latitude = pos.coords.latitude;\n var Position_longitude = pos.coords.longitude;\n //console.log(Position_latitude,Position_longitude);\n geo_location(Position_latitude,Position_longitude);\n }\n \n function geo_location(x,y){\n var bodyHeight = $('body').height();\n $(\"#map\").css('height',bodyHeight);\n var opts={\n zoom: 16,\n center: new google.maps.LatLng(x,y),\n mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP\n };\n var map = new google.maps.Map(document.getElementById(\"map\"),opts);\n }\n //地図生成\n function initialize(data,map){\n \n var i=data.length;\n while(i-- >0){\n var dat = data[i];\n var marker=new google.maps.Marker({\n position:new google.maps.LatLng(dat.lat,dat.lng),\n map:map\n });\n \n \n var infoWindow = new google.maps.InfoWindow({\n maxWidth: 250,\n content:'<div class=\"infoWindow\">'+\n '<h2>'+dat.title+'</h2>'+\n '<span>'+dat.comment+'</span>'+\n '</div>'\n });\n google.maps.event.addListener(marker, 'click', createClickCallback(marker, infoWindow));\n \n }\n }\n \n </script>\n </head>\n \n <body>\n <div data-role=\"page\" id=\"top\">\n <div data-role=\"header\">\n <h1>DEMO</h1>\n </div>\n <div role=\"main\" class=\"ui-content\">\n <div id=\"map\"></div>\n </div>\n \n <div data-role=\"footer\">\n <div data-role=\"navbar\" data-iconpos=\"bottom\" class=\"navi_bar\">\n <ul>\n <li class=\"ui-block-a\"><a href=\"index.html\" rel=\"external\" data-icon=\"home\" class=\"ui-btn-active ui-state-persist\">Map</a></li>\n <li class=\"ui-block-b\"><a href=\"sentpage.html\" rel=\"external\" data-icon=\"info\">Info</a></li>\n </ul>\n </div>\n </div>\n </div>\n \n </body>\n \n <style type=\"text/css\">\n #map {\n width: 100%;\n height: auto;\n }\n \n #infoWindow{\n width: 100%;\n height: auto;\n }\n </style>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2016-12-06T20:21:14.393", "favorite_count": 0, "id": "30965", "last_activity_date": "2019-09-09T15:04:28.943", "last_edit_date": "2019-09-09T15:04:28.943", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "13526", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "google-maps" ], "title": "地図の中心座標をgeolocationAPIで取得するとマーカーが消滅する", "view_count": 1284 }
[ { "body": "> InvalidValueError: setMap: not an instance of Map; and not an instance of\n> StreetViewPanorama\n\n(約妙)不正な値エラー:setMap()メソッドに MapまたはStreetViewPanoramaクラスのインスタンス以外が渡されました\n\nっていう意味です。 \nつまり `infoWindow.open(marker.getMap(), marker);` の部分がおかしいですね。\n\ninfoWindow.open()メソッドのコードが公開されているわけではないですが、Mapクラスのインスタンスを渡しているのはこの部分だけなので、ここですかね。 \nソースコードの全体が提示されてないので、完全に特定はしていないですけど。\n\n* * *\n\nNao Teraさんが書いたコードを動くようにすると、こんな感じになります。 \n(もう少し良いコードの書き方はあると思いますが...)\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <title>Simple Map</title>\n <meta name=\"viewport\" content=\"initial-scale=1.0\">\n <meta charset=\"utf-8\">\n <style>\n html, body {\n height: 100%;\n margin: 0;\n padding: 0;\n }\n #map {\n height: 100%;\n }\n </style>\n <script src=\"https://maps.googleapis.com/maps/api/js\" async></script>\n <script>\n window.addEventListener(\"load\", function() {\n var currentInfoWindow = null;\n \n // JSONファイル読み込みマーカーへデータ格納\n function jsonRequest(json){\n var data=[];\n if(json.Marker){\n var n=json.Marker.length;\n for(var i=0;i<n;i++){\n data.push(json.Marker[i]);\n }\n }\n return data;\n }\n //マーカー生成\n function createClickCallback(marker, infoWindow){\n return function() {\n if (currentInfoWindow){\n currentInfoWindow.close();\n }\n infoWindow.open(marker.getMap(), marker);\n \n currentInfoWindow = infoWindow;\n };\n }\n \n //地図生成\n navigator.geolocation.getCurrentPosition(\n function geo_location(pos){\n var opts={\n zoom: 16,\n center: new google.maps.LatLng(pos.coords.latitude, pos.coords.longitude),\n mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP\n };\n \n var map = new google.maps.Map(document.getElementById(\"map\"),opts);\n \n initialize(map, [\n {\n lat: pos.coords.latitude - pos.coords.latitude/100000,\n lng: pos.coords.longitude - pos.coords.latitude/100000,\n title: \"marker 1\",\n comment: \"marker 1\"\n },\n {\n lat: pos.coords.latitude + pos.coords.latitude/100000,\n lng: pos.coords.longitude + pos.coords.longitude/100000,\n title: \"marker 2\",\n comment: \"marker 2\"\n }\n ])\n });\n \n function initialize(map, data){\n var i=data.length;\n while(i-- >0){\n var dat = data[i];\n var marker=new google.maps.Marker({\n position:new google.maps.LatLng(dat.lat,dat.lng),\n map: map\n });\n \n \n var infoWindow = new google.maps.InfoWindow({\n maxWidth: 250,\n content:'<div class=\"infoWindow\">'+\n '<h2>'+dat.title+'</h2>'+\n '<span>'+dat.comment+'</span>'+\n '</div>'\n });\n google.maps.event.addListener(marker, 'click', createClickCallback(marker, infoWindow));\n }\n \n }\n }, false);\n </script>\n </head>\n \n <body>\n <div id=\"map\"></div>\n </body>\n </html>\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T17:59:15.980", "id": "30997", "last_activity_date": "2016-12-07T17:59:15.980", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4766", "parent_id": "30965", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30987", "answer_count": 2, "body": "初歩的な質問で恐縮なのですが、プラグインダウンロード後のトラアイコンの表示ができません。\n\nこの度eclipseのtomcatプラグイン(tomcatPluginV331.zip )をダウンロードし、 \n「com.sysdeo.eclipse.tomcat_3.3.1.jar」をeclipseのpluginsフォルダ内に配置しました。\n\nその後コマンドプロンプトからeclipse.exeのあるディレクトリにてeclipse -cleanでeclipseを起動し、 \n「ウィンドウ」→「パースペクティブ」→「パースペクティブのカスタマイズ」→「アクション・セット可用性」を \n見るも、tomcatのチェック項目がなく、トラアイコンの表示ができずにいます。\n\nちなみに、eclipseはver4.6(NEON)のJava FullEdition(32bit)でPCはWindows7(32bit)です。 \nネットで色々と検索をかけるも上記のチェック項目自体が無いという事例がありませんでした。\n\nささいなことでも構いませんので、もし何かお気づきの点がありましたらご教授頂けると幸いです。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T00:29:36.277", "favorite_count": 0, "id": "30968", "last_activity_date": "2016-12-07T12:08:02.380", "last_edit_date": "2016-12-07T00:57:30.153", "last_editor_user_id": "19727", "owner_user_id": "19727", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java", "eclipse", "tomcat" ], "title": "eclipse(4.6 NEON)でtomcatのトラアイコンが表示されません", "view_count": 16307 }
[ { "body": "質問を立てておいて恐縮なのですが、その後自己解決できました。 \nもし同じ境遇で立ち止まった方がいましたら参考にしてください。\n\nまず、eclipse ver.4.6 NEONではプラグイン用のダウンロードの仕方が従来と異なるようです。\n\nアプリケーション内の「ヘルプ」→「Eclipseマーケットプレース」より「tomcat」を検索、 \n「Eclipse Tomcat Plugin 9.1.2」というネコのマークのプラグインがあるので、それをダウンロード。\n\n少し待ってダウンロードが完了後、アプリを再起動する必要がありますと出るので再起動し、 \n無事メニューバーにトラアイコンが追加されました。 \n(パースペクティブのカスタマイズの方でもtomcatのチェック項目が追加されていました)\n\nネットでもまだ情報があまり出回っていないみたいなので、割と新しい仕様なのかもしれません。 \nお騒がせしました。。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T01:28:11.267", "id": "30971", "last_activity_date": "2016-12-07T01:28:11.267", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19727", "parent_id": "30968", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "(対応としては既に書かれている手順で問題無いと考えますが、若干不正確かなと思いましたので補足します。)\n\n* * *\n\nプラグインのインストール方法が変わったわけではなく、インストール方法の選択肢が増えた、というのが正確ですね。 \n`plugins`ディレクトリにファイルを配置する方法が使用できなくなったわけではありません。\n\nではなぜ質問文記載の手順でプラグインが認識されなかったかというと、単純にそのプラグイン [Sysdeo Tomcat\nPlugin](http://www.eclipsetotale.com/tomcatPlugin.html)\nがNeonに対応していない、というだけですね。\n\nマーケットプレイスから入手できる[Eclipse Tomcat\nPlugin](http://marketplace.eclipse.org/content/eclipse-tomcat-plugin) は\n\n> This project is the successor of the original Sysdeo Tomcat Plugin. \n> (中略) \n> Eclipse Versions: \n> Neon (4.6), Mars (4.5), Luna (4.4), Kepler (4.3), Juno (4.2, 3.8), Previous\n> to Juno (<=4.1), Oxygen (4.7)\n\nとある通り、オリジナル版をフォークし、新しいEclipseに対応させたものですので今後はこちらを用いれば良いでしょう。\n\n参考:\n\n * [Sysdeo Tomcat plugin not working in Eclipse Luna - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/a/30791317/4506703)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T12:08:02.380", "id": "30987", "last_activity_date": "2016-12-07T12:08:02.380", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.307", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "2808", "parent_id": "30968", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "## 困っていること\n\nUWPアプリケーションからサーバーサイドのPHPアプリケーションへファイルをポスト送信したいのですが、ファイルの送信に失敗します。 \nどう失敗するかというと、PHP側の$_FILES判定が常にfalseとなってしまうのです。\n\nパラメーターは2つ送信しています。 \n\\- param1 は文字列値 \n\\- param2 はアップロードファイル\n\n### サーバーサイド(sample.php)では次のように判定を行っています\n\n```\n\n if($_FILES['param2'])\n \n```\n\n### 現状失敗するUWP側のコードは次のようになっています\n\n```\n\n private async Task PostSample()\n {\n const string POST_URL = \"http://xxx.xxx.xxx.xxx/api/sample.php\";\n \n var multi = new HttpMultipartFormDataContent();\n \n var param1 = new HttpStringContent(\"foo\");\n multi.Add(param1, \"param1\");\n \n byte[] values = new byte[] { 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20 };\n var param2 = new HttpStreamContent(new MemoryStream(values).AsInputStream());\n param2.Headers.ContentDisposition = new Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue(\"form-data\")\n {\n Name = \"param2\",\n FileName = \"piyo.dat\"\n };\n multi.Add(param2);\n \n var client = new HttpClient();\n var res = await client.PostAsync(new Uri(POST_URL), multi);\n \n var diag = new MessageDialog(res.ToString());\n await diag.ShowAsync();\n }\n \n```\n\n* * *\n\n## 試したこと\n\n### 外部ツール\n\nGoogleChromeアプリの `Advanced REST Client` では成功(if($_FILES['param2'])がtrue)しました。\n\n### Windows Formsで類似のコードを実行したところ成功しました\n\n```\n\n private async Task PostSample()\n {\n const string POST_URL = \"http://xxx.xxx.xxx.xxx/api/sample.php\";\n \n var multi = new MultipartFormDataContent();\n \n var param1 = new StringContent(\"foo\");\n multi.Add(param1, \"param1\");\n \n byte[] values = new byte[] { 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20 };\n var param2 = new StreamContent(new MemoryStream(values));\n param2.Headers.ContentDisposition = new System.Net.Http.Headers.ContentDispositionHeaderValue(\"form-data\")\n {\n Name = \"param2\",\n FileName = \"piyo.dat\"\n };\n multi.Add(param2);\n \n var client = new HttpClient();\n var res = await client.PostAsync(POST_URL, multi);\n MessageBox.Show(res.ToString());\n }\n \n```\n\n従いまして、 \nUWP側のコードに誤りや不足がある、またはUWPの何らかの仕様が原因ではないかと推測しておりますが、原因がわかりません。 \n調査の方向性だけでも結構ですので、何かアドバイスを頂けますと幸いです。\n\n### 環境\n\n * クライアント \n * Windows 10(14393) 64bit, .NET Framework 4.6.1\n * サーバー \n * Windows Server 2008 + IIS7.0\n\n* * *\n\n不適切な可能性がありますが、英語版のStackoverflowへも昨日投稿致しました。しかしながらViewがそもそもつかないようですのでこちらへも投稿させて頂きました。 \n不適切であれば削除致しますのでご指摘頂けますと幸いです。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/40988582/post-transmission-of-file-fails-\nwith-uwp>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T00:45:36.310", "favorite_count": 0, "id": "30969", "last_activity_date": "2017-01-12T08:14:24.277", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.083", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "7740", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "c#", ".net", "http", "win-universal-app" ], "title": "UWPからファイルのPOST送信に失敗", "view_count": 619 }
[ { "body": "ほぼ同じコードのWinFormでうまくいくということなら、アプリに外部へデータ送信する権限を与えていないことが考えられます。\n\n[アプリ機能の宣言](https://msdn.microsoft.com/windows/uwp/packaging/app-capability-\ndeclarations)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-09T12:23:25.627", "id": "31054", "last_activity_date": "2016-12-09T12:23:25.627", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19725", "parent_id": "30969", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Silex 2.x でフォームの入力内容をバリデーションしています。 \n翻訳内容は YAML で保存しているため下記のようにして読み込んでいます。\n\n```\n\n $app->register(new Silex\\Provider\\ValidatorServiceProvider());\n $app->register(new Silex\\Provider\\LocaleServiceProvider());\n $app->register(new Silex\\Provider\\TranslationServiceProvider(), array(\n 'locale' => \"ja\"\n ));\n $app['translator'] = $app->extend('translator', function($translator, $app) {\n $translator->addLoader('yaml', new Symfony\\Component\\Translation\\Loader\\YamlFileLoader());\n \n $translator->addResource('yaml', __DIR__ . '/../resources/lang/ja.yml', \"ja\", 'validators');\n \n return $translator;\n });\n \n```\n\nチェック箇所\n\n```\n\n $inputs = [\n \"name\" => $request->get(\"name\")\n ];\n \n $constraint = new Assert\\Collection([\n 'name' => new Assert\\NotBlank()\n ]);\n \n $errors = $app['validator']->validate($inputs, $constraint);\n foreach($errors as $error){\n echo $error->getMessage();\n }\n \n```\n\nja.yml ファイルに\n\n```\n\n This value should not be blank.: 値が空です。\n \n```\n\nと書くことで getMessage()\nの結果を日本語化するところまで出来ましたが、例えば名前欄が空の場合「名前が空です。」といった表現をしたいと思っています。 \nLaravel のときは「:attribute の値 ”:value” は正しくありません」のような書き方をすることが出来ましたが、Silex\nではどのようにするのが一般的なのでしょうか?\n\n$error->getPropertyPath() を $app['translator']->trans()\nで翻訳して「:attribute」等のプレースホルダーをstr_replace()\nで置き換えれば一応の形にはなりそうですが正しい方法ではないように思えます。\n\nいい方法がありましたらよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T03:02:40.843", "favorite_count": 0, "id": "30975", "last_activity_date": "2016-12-23T14:46:35.440", "last_edit_date": "2016-12-07T04:55:31.117", "last_editor_user_id": "10083", "owner_user_id": "10083", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "symfony2", "silex" ], "title": "Silexでのバリデーションメッセージの日本語化", "view_count": 310 }
[ { "body": "フィールド(プロパティ)ごとにエラーメッセージを設定したい場合は、下記のように制約のコンストラクタに渡すオプション配列で独自のエラーメッセージを指定できます。\n\n```\n\n $constraint = new Assert\\Collection([\n 'name' => new Assert\\NotBlank(['message' => '名前が空です']),\n ]);\n \n```\n\n独自のエラーメッセージの中でユーザーによる入力値を使いたい場合は `{{ value }}` というプレースホルダで参照できます。\n\n```\n\n $constraint = new Assert\\Collection([\n 'age' => new Assert\\Range(['min' => 18, 'message' => '18歳未満は利用できません({{ value }}歳と入力されています)']),\n ]);\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-23T14:46:35.440", "id": "31341", "last_activity_date": "2016-12-23T14:46:35.440", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5518", "parent_id": "30975", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "下記のような2つのテーブルからデータを取得する時にテンプレートに紐付いているカテゴリーが1つも存在しないカテゴリーデータも取得したいのですがどのようにすればいいのでしょうか? \nできれば1回のクエリで取得したいと考えています。\n\n○カテゴリーtbl \nid| カテゴリー名|削除フラグ \n1 | カテゴリー1 |0 \n2 | カテゴリー2 |0 \n3 | カテゴリー3 |0\n\n○テンプレートtbl \nid| カテゴリーid| テンプレート名| 削除フラグ \n1 | 1 | テンプレート1 |0 \n2 | 1 | テンプレート2 |0 \n3 | 2 | テンプレート3 |0 \n4 | 2 | テンプレート3 |1 \n\n* * *\n\n \n■理想の取得データ \nテンプレートid| カテゴリーid |テンプレート名 \n1 | 1 |テンプレート1 \n2 | 1 |テンプレート2 \n3 | 2 |テンプレート3 \nNULL | 3 |NULL\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T03:27:24.333", "favorite_count": 0, "id": "30978", "last_activity_date": "2016-12-07T06:02:05.690", "last_edit_date": "2016-12-07T06:02:05.690", "last_editor_user_id": "19522", "owner_user_id": "19522", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "mysql" ], "title": "mysqlで2つのテーブルから紐付いていないデータも取得する", "view_count": 323 }
[ { "body": "テーブルを作ります。\n\n```\n\n CREATE TABLE `category` (\n `id` int(11) NOT NULL,\n `categor_name` varchar(45) DEFAULT NULL,\n PRIMARY KEY (`id`)\n ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;\n \n \n CREATE TABLE `template` (\n `id` int(11) NOT NULL,\n `category_id` int(11) DEFAULT NULL,\n `template_name` varchar(45) DEFAULT NULL,\n PRIMARY KEY (`id`)\n ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;\n \n```\n\nデータをインサートします。\n\n```\n\n INSERT INTO `category` (`id`,`categor_name`) VALUES (1,'カテゴリー1');\n INSERT INTO `category` (`id`,`categor_name`) VALUES (2,'カテゴリー2');\n INSERT INTO `category` (`id`,`categor_name`) VALUES (3,'カテゴリー3');\n \n INSERT INTO `template` (`id`,`category_id`,`template_name`) VALUES (1,1,'テンプレート1');\n INSERT INTO `template` (`id`,`category_id`,`template_name`) VALUES (2,1,'テンプレート2');\n INSERT INTO `template` (`id`,`category_id`,`template_name`) VALUES (3,2,'テンプレート3');\n \n```\n\n検索文は下記の通りです。\n\n```\n\n SELECT \n template.id,\n category.id,\n template_name\n FROM\n category\n LEFT JOIN\n template ON category.id = template.category_id\n \n```\n\n[LEFT JOIN](http://www.w3schools.com/sql/sql_join_left.asp)についてここに参照してください。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T04:00:17.357", "id": "30979", "last_activity_date": "2016-12-07T04:00:17.357", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13152", "parent_id": "30978", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30982", "answer_count": 1, "body": "Jenkins に接続しているスレーブの IP を調べたいです。これは、どうやったら実現できますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T06:24:22.243", "favorite_count": 0, "id": "30981", "last_activity_date": "2016-12-07T06:24:22.243", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "jenkins" ], "title": "Jenkins に接続しているスレーブの IP を調べるには?", "view_count": 926 }
[ { "body": "```\n\n Jenkins -> ノード -> 該当スレーブ -> ログ\n /jenkins/computer/SLAVENAME/log\n \n```\n\nを表示すると、`JNLP agent connected from /www.xxx.yyy.zzz` のような形で表示されるので、ここから確認できます。\n\nこの画面には、 Jenkins に対してログインしている状態で、スレーブのプルダウンからジャンプ可能です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T06:24:22.243", "id": "30982", "last_activity_date": "2016-12-07T06:24:22.243", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "30981", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "mecab-ch(中国語用)をインストールしたいです。\n\nどのようにインストールするかわかる方いれば教えていただけるとありがたいです。\n\nmakeの表示 エラーの内容\n\n```\n\n [root@localhost mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823]# make \n cd . && /bin/sh /root/デスクトップ/mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823/missing --run automake-1.10 --gnu \n Useless use of /d modifier in transliteration operator at /usr/local/share/automake-1.10/Automake/Wrap.pm line 60.\n Makefile.am: required file `./README' not found\n make: *** [Makefile.in] エラー 1\n \n```\n\nmakefile.am 変更後\n\n```\n\n [root@localhost mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823]# make\n cd . && /bin/sh /root/デスクトップ/mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823/missing --run automake-1.10 --gnu\n Useless use of /d modifier in transliteration operator at /usr/local/share/automake-1.10/Automake/Wrap.pm line 60.\n cd . && /bin/sh /root/デスクトップ/mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823/missing --run autoconf/bin/sh ./config.status --recheck\n running CONFIG_SHELL=/bin/sh /bin/sh ./configure --no-create --no-recursion\n \n```\n\n \n[![configureのドキュメント](https://i.stack.imgur.com/W2Mzt.png)](https://i.stack.imgur.com/W2Mzt.png)\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/qNsyq.png)](https://i.stack.imgur.com/qNsyq.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T07:13:53.870", "favorite_count": 0, "id": "30983", "last_activity_date": "2016-12-11T13:28:17.863", "last_edit_date": "2016-12-11T13:28:17.863", "last_editor_user_id": "18859", "owner_user_id": "18859", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "makefile" ], "title": "mecab-chをmakeする際に『Makefile.am: required file `./README' not found』と表示される", "view_count": 246 }
[ { "body": "GNUに準じていないことを宣言すれば解決できると思います。 \nMakefile.amに下記のオプションを追加してみてください。\n\n```\n\n AUTOMAKE_OPTIONS = foreign\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T07:27:50.540", "id": "30984", "last_activity_date": "2016-12-07T07:27:50.540", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13152", "parent_id": "30983", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "```\n\n luna:~/mecab % pwd\n /home/masm/mecab\n luna:~/mecab % ls\n mecab-0.996.tar.gz mecab-ch.tar.gz mecab-ipadic-2.7.0-20070801.tar.gz\n luna:~/mecab % \n \n```\n\nこの状態から、\n\n```\n\n mkdir src\n cd src\n \n tar zxf ../mecab-0.996.tar.gz\n cd mecab-0.996\n ./configure --prefix=/home/masm/mecab\n make\n make check\n make install\n cd ..\n \n tar zxf ../mecab-ipadic-2.7.0-20070801.tar.gz\n cd mecab-ipadic-2.7.0-20070801\n ./configure --prefix=/home/masm/mecab --with-mecab-config=/home/masm/mecab/bin/mecab-config\n make\n make install\n echo dicrc = /home/masm/mecab/lib/mecab/dic/ipadic >> /home/masm/mecab/etc/mecabrc\n cd ..\n \n tar zxf ../mecab-ch.tar.gz\n cd mecab-ch\n touch aclocal.m4\n touch Makefile.in configure\n chmod a+x configure\n ./configure --prefix=/home/masm/mecab --with-mecab-config=/home/masm/mecab/bin/mecab-config\n cp mecab-naist-cdic-1.1.1-20120823/* ./\n make clean\n make\n make install\n echo dicrc = /home/masm/mecab/lib/mecab/dic/naist-cdic >> /home/masm/mecab/etc/mecabrc\n \n```\n\n以上で、\n\n```\n\n luna:~/mecab % ls -al /home/masm/mecab/lib/mecab/dic/naist-cdic\n 合計 8224\n drwxr-xr-x 2 masm users 4096 12月 10 04:13 ./\n drwxr-xr-x 4 masm users 4096 12月 10 04:13 ../\n -rw-r--r-- 1 masm users 262496 12月 10 04:13 char.bin\n -rw-r--r-- 1 masm users 156 12月 10 04:13 dicrc\n -rw-r--r-- 1 masm users 576 12月 10 04:13 left-id.def\n -rw-r--r-- 1 masm users 4054 12月 10 04:13 matrix.bin\n -rw-r--r-- 1 masm users 472 12月 10 04:13 pos-id.def\n -rw-r--r-- 1 masm users 153 12月 10 04:13 rewrite.def\n -rw-r--r-- 1 masm users 576 12月 10 04:13 right-id.def\n -rw-r--r-- 1 masm users 8114657 12月 10 04:13 sys.dic\n -rw-r--r-- 1 masm users 4035 12月 10 04:13 unk.dic\n luna:~/mecab % \n \n```\n\nこのように、たぶんインストールできていると思います。 \n実行して試したわけではありませんけど。\n\nautomake, autoconf, aclocal が必要、という warning は、上記のように touch で解決することがあります。 \nそれより、必要だったのは cp ではないかと思います。", "comment_count": 14, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-09T19:26:13.673", "id": "31061", "last_activity_date": "2016-12-10T02:35:34.477", "last_edit_date": "2016-12-10T02:35:34.477", "last_editor_user_id": "5288", "owner_user_id": "5288", "parent_id": "30983", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "31677", "answer_count": 1, "body": "Windows7で作成したプログラムがWindows10では動作しなくなりました(Windows7では動作します)\n\nC#からVC++(どちらも32bitでビルド)で作成されたDLLをDllImportで呼び出していたのですが \nエラーを調べていたら \n**DLL 'XXX.dll' を読み込めません:指定されたモジュールが見つかりません。 (HRESULT からの例外:0x8007007E)** \nというエラーになりました\n\n単純に\n\n```\n\n [DllImport(\"xxx.dll\", EntryPoint = \"foofoo\", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]\n public extern static uint FooFoo();\n \n```\n\nとして呼び出しているだけなのですが・・・・\n\nC#のexeとVC++のdllは同じフォルダに配置しています\n\nc#のVisual Studioは2013UPDATE5(.NETのターゲットバージョン4.5としてビルド) \nVC++のVisual Studioは2008SP1\n\nランタイムが足りないのかと思い、Windows10にVC++2008SP1のランタイムも手動で入れてみたのですが同じエラーメッセージのままでした\n\nエラーメッセージは単純にxxx.dllを見つけられないだけのようですが \n他にはどのように原因が考えられるでしょうか", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T08:05:58.777", "favorite_count": 0, "id": "30985", "last_activity_date": "2017-01-06T16:38:20.297", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15047", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "visual-studio", ".net" ], "title": "C#で作成したプログラム内部からVC++のDLLをWindows10だと呼び出せなくなる", "view_count": 10923 }
[ { "body": "C++で作成されたDLLが、依存しているDLLがない場合にも同様のエラーとなります。 \nDependency Walkerで必要なDLLを調べてみてください。 \nよくあるのがVCruntimeのいれ忘れ、x86x64のいれ間違いです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2017-01-06T16:38:20.297", "id": "31677", "last_activity_date": "2017-01-06T16:38:20.297", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "20114", "parent_id": "30985", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "30994", "answer_count": 1, "body": "チェックサムについてご質問です。\n\nバイナリデータのチェックサムを作成しています。 \nチェックサム専用の容れ物は8Byteです。\n\n最初は1Byteずつ全てのデータを足して、それをチェックサムにしようと思いました。(16進数)\n\nしかし、「マイナスしていった方が、2の補数になっていいよ」と言われました。\n\n足していっても大丈夫だと思うのですが、、、 \nマイナスしていった方が良いという考えが分かる方、 \nその考えをご教授願いたいです。\n\n初歩的な質問ですみませんが、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T15:15:14.783", "favorite_count": 0, "id": "30991", "last_activity_date": "2016-12-07T16:53:48.413", "last_edit_date": "2016-12-07T16:38:37.417", "last_editor_user_id": "3605", "owner_user_id": "19213", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "アルゴリズム" ], "title": "チェックサムについて", "view_count": 844 }
[ { "body": "おそらく、後でデータの検証をするときに、ほんのちょっとだけ簡単になるからでしょう。\n\n例えばデータ転送後に、足していって作ったチェックサムでデータの検証をするときは、転送されてきたチェックサムを保存しておき、転送データから再計算したチェックサムと比較して、同じなら\nOK になります。\n\n一方、マイナスしていって作ったチェックサムの場合は、転送されたチェックサムにデータを足して込んでいき、最後に 0 になっていれば OK\nということになります。つまり、2の補数になっている == 足せば 0 になる、という性質を利用しているわけです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T16:53:48.413", "id": "30994", "last_activity_date": "2016-12-07T16:53:48.413", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3605", "parent_id": "30991", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "画面表示をしたときにデフォルトでは時間が9:00と表示され、 \n終了時刻のチェックボックスにチェックを入れたら22:00に切り替わり、チェックボックスを外したら21:00に切り替わるという実装をしたいと考えていますが上手くいきません。(画面表示をしたときにデフォルトでは時間が9:00というのはできてます。) \nどのように修正したらよろしいでしょうか。お願いいたします。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\n <title>あいうえお商店</title>\n \n <link href=\"css/bootstrap.min.css\" rel=\"stylesheet\">\n <link type=\"text/css\" rel=\"stylesheet\" href=\"css/bootstrap-timepicker.min.css\">\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.2.4/jquery.min.js\"></script>\n <script src=\"js/bootstrap.min.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\" src=\"js/bootstrap-timepicker.min.js\"></script>\n <style>.input-group.timepicker { display: inline-table;\n vertical-align: middle; }</style>\n \n </head>\n <body>\n <div class=\"container\">\n <p>あいうえお商店</p>\n <p>住所:東京都千代田区</p>\n <form class=\"form-inline\" name=\"form1\">\n <div class=\"form-group\">\n <label class=\"control-label\" style=\"font-weight:normal;\" for=\"businesshours\">時間:</lab el>\n <div class=\"input-group bootstrap-timepicker timepicker\" style=\"width:110px\">\n \n <input type=\"text\" id=\"businesshours\" class=\"form-control input-small timepicker1\">\n <span class=\"input-group-addon\"><i class=\"glyphicon glyphicon-time\"></i></span>\n </div> ~ \n <div class=\"input-group bootstrap-timepicker timepicker\" style=\"width:110px\">\n <input type=\"text\" class=\"form-control input-small timepicker1\">\n <span class=\"input-group-addon\"><i class=\"glyphicon glyphicon-time\"></i></span>\n </div>\n <div class=\"checkbox\" style=\"position:relative;left:45px;display:block;margin-bottom: 0p x;margin-top: 0px;\">\n <label><input id=\"Checkbox1\" value=\"\" type=\"checkbox\">終了時刻</label>\n </div>\n <a class=\"btn btn-primary\" href=\"#\">戻る</a>\n </div>\n </form>\n </div>\n <script type=\"text/javascript\">\n $(function() {\n $('.timepicker1').timepicker({\n \n showMeridian: false,\n minuteStep: 1,\n defaultTime: \"9:00\"\n });\n \n $('#Checkbox1').click(function() {\n if ($(this).prop('checked') == true) {\n $('.timepicker1').timepicker({\n \n showMeridian: false,\n minuteStep: 1,\n defaultTime: \"22:00\"\n });\n }else{\n $('.timepicker1').timepicker({\n \n showMeridian: false,\n minuteStep: 1,\n defaultTime: \"21:00\"\n });\n }\n });\n });\n \n </script>\n </body>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T16:09:46.660", "favorite_count": 0, "id": "30992", "last_activity_date": "2016-12-08T01:09:55.477", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "17348", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "jquery", "html5", "bootstrap" ], "title": "チェックボックスを扱って時間を変更したい。", "view_count": 230 }
[ { "body": "Timepickerの時間を設定するのに、setTimeを利用してください。 \n詳しくは、[ここ](https://jdewit.github.io/bootstrap-timepicker/)に参照してください。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html lang=\"ja\">\r\n <head>\r\n <meta charset=\"utf-8\">\r\n <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\">\r\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\r\n <title>あいうえお商店</title>\r\n \r\n <link href=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css\" rel=\"stylesheet\">\r\n <link type=\"text/css\" rel=\"stylesheet\" href=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/bootstrap-timepicker/0.5.2/css/bootstrap-timepicker.css\">\r\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.2.4/jquery.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/js/bootstrap.min.js\"></script>\r\n <script type=\"text/javascript\" src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/bootstrap-timepicker/0.5.2/js/bootstrap-timepicker.min.js\"></script>\r\n <style>.input-group.timepicker { display: inline-table;\r\n vertical-align: middle; }</style>\r\n \r\n </head>\r\n <body>\r\n <div class=\"container\">\r\n <p>あいうえお商店</p>\r\n <p>住所:東京都千代田区</p>\r\n <form class=\"form-inline\" name=\"form1\">\r\n <div class=\"form-group\">\r\n <label class=\"control-label\" style=\"font-weight:normal;\" for=\"businesshours\">時間:</lab el>\r\n <div class=\"input-group bootstrap-timepicker timepicker\" style=\"width:110px\">\r\n \r\n <input type=\"text\" id=\"businesshours\" class=\"form-control input-small timepicker1\">\r\n <span class=\"input-group-addon\"><i class=\"glyphicon glyphicon-time\"></i></span>\r\n </div> ~ \r\n <div class=\"input-group bootstrap-timepicker timepicker\" style=\"width:110px\">\r\n <input type=\"text\" class=\"form-control input-small timepicker1\">\r\n <span class=\"input-group-addon\"><i class=\"glyphicon glyphicon-time\"></i></span>\r\n </div>\r\n <div class=\"checkbox\" style=\"position:relative;left:45px;display:block;margin-bottom: 0p x;margin-top: 0px;\">\r\n <label><input id=\"Checkbox1\" value=\"\" type=\"checkbox\">終了時刻</label>\r\n </div>\r\n <a class=\"btn btn-primary\" href=\"#\">戻る</a>\r\n </div>\r\n </form>\r\n </div>\r\n <script type=\"text/javascript\">\r\n $(function() {\r\n $('.timepicker1').timepicker({\r\n \r\n showMeridian: false,\r\n minuteStep: 1,\r\n defaultTime: \"9:00\"\r\n });\r\n \r\n $('#Checkbox1').click(function() {\r\n if ($(this).prop('checked') == true) {\r\n $('.timepicker1').timepicker(\r\n 'setTime','22:00'\r\n );\r\n }else{\r\n $('.timepicker1').timepicker(\r\n 'setTime','21:00'\r\n );\r\n }\r\n });\r\n });\r\n \r\n </script>\r\n </body>\n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T01:09:55.477", "id": "30998", "last_activity_date": "2016-12-08T01:09:55.477", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13152", "parent_id": "30992", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "現在indexedDBを利用したアプリケーションを作成中で、カーソルを利用して取得したオブジェクトを前もって宣言した配列に順次追加していくコードを以下のように書いたのですが、思ったように動いてくれません。\n\n```\n\n function myFunc(){\n //中略\n var columns = [];\n index.openCursor(range).onsuccess = function (event) {\n if(event.target.result == null) {\n return;\n }\n var cursor = event.target.result;\n columns.push(cursor.value);\n cursor.continue();\n };\n return columns;\n }\n \n```\n\nこのcolumnsの値をコンソールに出力すると、初期状態では`[]`という表示のみがあり、その括弧を選択すると\n\n```\n\n Array[0]\n 0:Object\n 1:Object\n \n```\n\nという表示になります。また、それぞれの要素には期待した通りの値が入っています。 \nしかし、この配列は扱い上空の配列となっているようで、`columns.toString()`の返り値を先程の`return\ncolumns;`の直前で出力すると空の文字列が返ってきてしまいます。\n\nちなみに同様に`columns.toString()`の返り値を`if(event.target.result == null)\n{}`の内部にて出力すると、出力は`[object Object]`となりました。\n\n自分なりに調べていくうちに、恐らく配列のスコープというものがこの問題に関連しているのではないかということだけはなんとなく理解出来てきたのですが、どうすればこれを回避できるかには思い当たりませんでした。\n\n実際のアプリケーション上ではこのcolumnsをさらに加工して利用したいのですが、`columns[0]`が`undefined`となるためループを利用することも出来ず、`columns.filter()`といった処理も期待通りに実行されません。\n\nなぜこのような現象が起こってしまうのか、どのように改めれば回避が可能かなどご教示いただければ幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T16:44:36.390", "favorite_count": 0, "id": "30993", "last_activity_date": "2016-12-08T02:41:07.737", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8841", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript" ], "title": "関数外で宣言し、関数内で要素をpushした配列が空の配列としてみなされる", "view_count": 753 }
[ { "body": "スコープの問題ではなく、非同期処理の問題ですね。あなたが`onsuccess`プロパティに代入しているクロージャー`function (event)\n{...}`は、すぐに実行されるのではなく、`index.openCursor(range)`で作成したrequestが成功裏に完了した\n**後で実行される** ようにrequestに登録しただだけで、登録はすぐに完了し、そのクロージャーが呼ばれないうちに`return\ncolumns;`が走ります。つまりその時点では`columns`は空なので、あなたの`myFunc()`関数の戻り値は空配列になると言うわけです。(その後でrequestが実行される。)\n\nindexedDBが使えるような最近のブラウザなら`Promise`を使えよと怒られそうですが、ここでは古典的な完了用のコールバックを使うパターンを示しておきます。\n\nあなたの`myFunc`は次のように書き換えることになります。\n\n```\n\n function myFunc(onComplete) {\n //中略\n var columns = [];\n index.openCursor(range).onsuccess = function (event) {\n if(event.target.result == null) {\n //最後までデータを読み込んだら完了用のコールバックを呼ぶ\n onComplete(columns);\n return;\n }\n var cursor = event.target.result;\n columns.push(cursor.value);\n cursor.continue();\n };\n //この行に制御が移った時、まだonsuccessに渡したクロージャーは実行されていない\n //return columns;\n }\n \n```\n\n呼び出す時は、\n\n```\n\n var cols = myFunc();\n //colsを使った処理...\n \n```\n\nのように関数の戻り値として結果を取得するのではなく、次のように完了用のクロージャーを引数として渡し、そのクロージャー内で結果を受け取る形になります。\n\n```\n\n //完了用のコールバックには引数を1個取るクロージャー(関数でも良い)を渡す\n myFunc(function(cols) {\n //colsを使った処理...\n });\n \n```\n\nデータベースを開いて、オブジェクトを定義して、テスト用のデータを流し込んで…と言った諸々の準備を全部想像して書く時間はなかったので、小さなミスがあるかも知れませんが、基本的にはこの考え方でデータを取得してそれを利用するコードが書けるはずです。お試しください。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T17:38:18.090", "id": "30996", "last_activity_date": "2016-12-07T17:38:18.090", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "30993", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "@Le Pere d'OO様のご助言により、無事に(一応は)期待通りの挙動をするものをpromiseを用いて書くことが出来ました。 \nまだ自分の中ではpromiseに対して「非同期処理が終わるのを待ってから実行してくれるようにするためのもの」という程度の認識しかないため、利用法として望ましい書き方になっているかは分かりませんが、一応回答という形で残させていただきます。\n\n```\n\n function myFunc(){\n //中略\n return new Promise(function (resolve,reject){\n var columns = [];\n index.openCursor(range).onsuccess = function (event){\n if(event.target.result == null) {\n resolve(columns);\n return;\n }\n var cursor = event.target.result;\n columns.push(cursor.value);\n cursor.continue();\n };\n });\n }\n \n```\n\nというように`myFunc`を改め、これを呼び出す際に\n\n```\n\n myFunc().then(function (columns) {\n //「columns」を使った処理をここに書く\n console.log(columns.toString()); //[object Object](空ではない)\n })\n \n```\n\nとすることで無事にオブジェクトが格納された配列を取得することが出来ました。 \nひとまずはこれでちゃんと動くものが書けましたが、何か誤りや「こうすべきである」という点等ございましたらご指摘お願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T02:41:07.737", "id": "31005", "last_activity_date": "2016-12-08T02:41:07.737", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8841", "parent_id": "30993", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Vim で Vdebug (<https://github.com/joonty/vdebug>) を使用して \nVagrant 環境 (CentOS 6.7) のコード (PHP 5.6.28) をデバッグしたいのですが、 \nブラウザでファイルにアクセスして、ブレイクポイントを貼って、Waiting 状態にしていたのですが \n接続ができていないようで、何も反応してくれません。\n\n先日まで MAMP を使用していて、その際は Vdebug は使用できていました。\n\n接続確認の方法や、設定を確認できるコマンド、ログなど、 \nご教示いただけますと、大変有難いです。\n\nmacOS Sierra 10.12 を使用しています。\n\nVagrantfile の synced_folder 設定は下記のように設定してあります。\n\n```\n\n Vagrant.configure(2) do |config|\n \n config.vm.define \"c5\" do |v1|\n v1.vm.box = \"foobar/centos5\"\n v1.vm.network \"private_network\", ip: \"192.168.33.101\"\n # config.vm.box_check_update = false\n # config.vm.network \"forwarded_port\", guest: 80, host: 8080\n end\n \n config.vm.define \"c6\" do |v2|\n v2.vm.box = \"foobar/centos6\"\n v2.vm.network \"private_network\", ip: \"192.168.33.102\"\n # config.vm.box_check_update = false\n v2.vm.network \"forwarded_port\", guest: 9001, host: 9001\n end\n \n # config.vm.network \"public_network\"\n \n config.vm.synced_folder \"/path/to/workspace\", \"/var/www/html\",\n :owner => \"vagrant\",\n :group => \"apache\",\n :mount_options => [\"dmode=775,fmode=775\"]\n config.vm.provision :shell, :inline => \"ulimit -n 4048\"\n \n end\n \n```\n\n今回は config.vm.define \"c6\" do |v2| の方で \nXdebug を動かせればと思っています。 \nできれば、両方を Vim 側で一々設定を変えなくても、Xdebug に接続できるようにしたいです。\n\nVagrant 環境側には Xdebug を\n\n```\n\n $ sudo yum install epel-release\n $ sudo rpm -ivh http://rpms.famillecollet.com/enterprise/remi-release-6.rpm\n $ sudo yum install -y --enablerepo=remi,remi-php56 php php-devel php-pear php-pecl-xdebug\n \n```\n\nでインストールして \n`/etc/php.ini` は下記のように設定してあります。\n\n```\n\n ;[xdebug]\n zend_extension=\"/usr/lib64/php/modules/xdebug.so\"\n \n xdebug.default_enable=1\n xdebug.html_errors=1\n xdebug.remote_enable=1\n xdebug.remote_handler=dbgp\n xdebug.remote_mode=req\n xdebug.remote_log=/tmp/xdebug.log\n xdebug.remote_host=127.0.0.1\n xdebug.remote_connect_back=0\n xdebug.remote_port=9001\n xdebug.remote_autostart=true\n \n```\n\nホスト OS (Mac) 側の `~/.vimrc` 内の Vdebug の設定は\n\n```\n\n let g:vdebug_features = {\n \\ 'max_children': 128,\n \\ 'max_data': 5000,\n \\}\n let g:vdebug_options = {\n \\ \"port\" : 9001,\n \\ \"server\" : '127.0.0.1',\n \\ \"timeout\" : 20,\n \\ \"on_close\" : 'detach',\n \\ \"break_on_open\" : 1,\n \\ \"ide_key\" : '',\n \\ \"path_maps\" : { '/var/www/html/project-name': '/path/to/workspace/project-name' },\n \\ \"debug_window_level\" : 0,\n \\ \"debug_file_level\" : 0,\n \\ \"debug_file\" : \"\",\n \\ \"watch_window_style\" : 'expanded',\n \\ \"marker_default\" : '⬦',\n \\ \"marker_closed_tree\" : '▸',\n \\ \"marker_open_tree\" : '▾'\n \\}\n \n```\n\n以上です。\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-07T17:07:52.153", "favorite_count": 0, "id": "30995", "last_activity_date": "2016-12-09T01:23:49.187", "last_edit_date": "2016-12-09T01:23:49.187", "last_editor_user_id": "9617", "owner_user_id": "9617", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "php", "vim", "vagrant" ], "title": "Vim で Vdebug (Xdebug) を使用して Vagrant 環境の PHP コードをデバッグしたい", "view_count": 281 }
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{ "accepted_answer_id": "31000", "answer_count": 1, "body": "shell-script で、ほどよくバックアップをとりながらディレクトリを作成したいです。\n\nというのも、もし作成しようとしているディレクトリがすでに存在したならば、その名称の末尾に `.bk${N}`\nを付与して移動したのちに、このディレクトリを作成したいです。\n\nそして、ここでいう `N` は、この作成しようとしているバックアップディレクトリ名称に対して、既存のディレクトリ名称と被らないような最小の自然数です。\n\nこういったことは、わりとよくやりたくなるのではないかと思っているのですが、一般的にこれを実現する方法などはありますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T01:29:38.157", "favorite_count": 0, "id": "30999", "last_activity_date": "2016-12-08T02:03:51.470", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "shellscript", "unix" ], "title": "shell-script で、バックアップを取りながらほどよく mkdir するには", "view_count": 105 }
[ { "body": "ループを回して未使用のディレクトリを見つけるスクリプトを書くのが一番簡単かと思います。\n\nただし、同じディレクトリに対して同時に実行してしまわないように注意してください。\n\n```\n\n $ cat bkdir.sh \n #!/bin/sh\n for DIR; do # 全引数に対してループ\n DIR=\"${DIR%/}\" # 末尾の / を除去する\n if test -e \"$DIR\"; then\n i=1\n while test -e \"$DIR.bk$i\"; do\n i=$((i+1))\n done\n mv \"$DIR\" \"$DIR.bk$i\"\n fi\n mkdir -p \"$DIR\"\n done\n \n```\n\n実行例\n\n```\n\n $ ./bkdir.sh /tmp/dirs/test1 /tmp/dirs/test2/\n $ ./bkdir.sh /tmp/dirs/test1 /tmp/dirs/test2/\n $ ./bkdir.sh /tmp/dirs/test1 /tmp/dirs/test2/\n $ ./bkdir.sh /tmp/dirs/test1 /tmp/dirs/test2/\n $ ./bkdir.sh /tmp/dirs/test1 /tmp/dirs/test2/\n $ ls -1F /tmp/dirs\n test1/\n test1.bk1/\n test1.bk2/\n test1.bk3/\n test1.bk4/\n test2/\n test2.bk1/\n test2.bk2/\n test2.bk3/\n test2.bk4/\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T02:03:51.470", "id": "31000", "last_activity_date": "2016-12-08T02:03:51.470", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9873", "parent_id": "30999", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "opam でocaml.4.04.0をインストールしてlambda-soupを使おうとしてインストールしました。\n\n```\n\n $ opam install lambdasoup\n \n```\n\nしかし、lambdasoupを使うプログラムを書いてコンパイルしようとしてみると、次のようなエラーがでてしまいます。\n\n```\n\n Warning 58: no cmx file was found in path for module Soup, and its interface was not compiled with -opaque\n File \"hoge.ml\", line 1:\n Error: Some fatal warnings were triggered (1 occurrences)\n \n```\n\n何か設定が間違っているのでしょうか?\n\n * OS: Ubuntu: 12.04\n * opam: 1.2.2\n * OCaml 4.04.0\n * lambdasoup 0.6", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T02:11:58.197", "favorite_count": 0, "id": "31001", "last_activity_date": "2017-04-12T11:45:11.037", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "16929", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "html", "ocaml", "web-scraping" ], "title": "OCaml4.04.0でlambdasoupが動かない", "view_count": 72 }
[ { "body": "`-w <list>` か `-warn-error <list>` コンパイルスイッチに Warning 58\nをエラーと扱うような設定が入っているはずなので、それを外してください。 (参照:\n<http://caml.inria.fr/pub/docs/manual-ocaml/comp.html> )\n\nこれらのスイッチの使い方の例をあげておきます:\n\n * `-warn-error A-58` : 58以外の警告はすべてエラーとする\n * `-w @40..58` : 40から58の警告はエラーとする", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T02:40:08.330", "id": "31004", "last_activity_date": "2016-12-08T02:40:08.330", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "898", "parent_id": "31001", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Drupal 7が出力するHTMLの階層が深く見通しが悪いのですが、良いテーマやモジュールはありますか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T02:25:02.910", "favorite_count": 0, "id": "31002", "last_activity_date": "2017-06-21T10:27:48.693", "last_edit_date": "2017-06-21T10:27:48.693", "last_editor_user_id": "186", "owner_user_id": "186", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "cms", "drupal" ], "title": "Durupal 7でテンプレートコーディングを楽にする方法はありますか?", "view_count": 84 }
[ { "body": "深い入れ子構造や、出力されるHTMLタグをテンプレートのPHPを修正せずに制御できる以下のような有用なテーマ・モジュールがあります。\n\n * [mothership | Drupal.org](https://www.drupal.org/project/mothership)\n * [Clean Markup | Drupal.org](https://www.drupal.org/project/clean_markup)\n\n使ってないけど、[Fences](https://www.drupal.org/project/fences)というモジュールもあります。\n\n# テーマ:Mothership\n\nMothershipは他の多くのテーマとは違い、導入すれば見た目が整うものではなく余分なdivタグの入れ子やクラス名などを取り除いてくれるテーマです。なのでこのテーマ自体をカスタマイズするのではなく子テーマとして目的のビジュアルを作り上げて行くことを強くおすすめします。そのほか、開発に役立つオプションや設定が豊富なので[ドキュメント](https://www.drupal.org/node/1536448)に目を通しておくと良いです。\n\n## 見てみようテーマ別階層の深さの変化\n\n### Bartikの場合\n\n[![Bartikの場合](https://i.stack.imgur.com/qSJnv.png)](https://i.stack.imgur.com/qSJnv.png)\n\n### Mothershipの場合\n\n[![Mothershipの場合](https://i.stack.imgur.com/gyuuw.png)](https://i.stack.imgur.com/gyuuw.png)\n\n# モジュール:Clean Markup\n\nClean\nMarkupはPanelsとBlocksへクリーンなテンプレートを提供します。同時にオプションにより、任意のクラス名を指定したりラッパーを指定したりすることが可能です。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/9upXG.png)](https://i.stack.imgur.com/9upXG.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T02:25:02.910", "id": "31003", "last_activity_date": "2016-12-08T02:25:02.910", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "186", "parent_id": "31002", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Goを勉強し始めたばかりの初心者の質問で恐縮ですが、もしご存知の方がいたらご教示いただきたく存じます。\n\n今自分がやりたいことは、GCPのデータストアに格納されているエンティティを取得し、JSON型に成型して返答することです。\n\nソースが以下になりますが、ローカル環境では、これでエンティティの取得ができ、JSON型に成型されたものが返答されます。 \nしかし、デプロイ後はGETしようとすると、JSON型の入れ物は作成できますが、中身が空になってしまいます。\n\n初心者のため、至らない点が多いかと思います。もし、足りないソース等ございましたら、追記させていただきます。\n\n宜しくお願い致します。\n\ninit.go\n\n```\n\n func init() {\n \n http.HandleFunc(\"/test\", GET)\n \n }\n \n```\n\ntest.go\n\n```\n\n package sample\n import (\n \"net/http\"\n \"os\"\n \"time\"\n \n \"encoding/json\"\n \"fmt\"\n \n \"google.golang.org/appengine\"\n \"google.golang.org/appengine/datastore\"\n \n )\n \n // 今回のサンプルに特化した、Datastoreに格納するエンティティ用の構造体\n type ScheduleEntity struct {\n Schedule_id int `json:\"schedule_id\"`\n Inquiry_Interval int `json:\"inquiry_Interval\"`\n Update_status int `json:\"update_status\"`\n Request_sounds_flg string `json:\"request_sounds_flg\"`\n Schedule_detail_id int `json:\"schedule_detail_id\"`\n End_interval int `json:\"end_interval\"`\n Sound_name string `json:\"sound_name\"`\n Content string `json:\"content\"`\n }\n \n // jsonレスポンスとして利用するためタグ名を指定\n type JsonScheduleEntity struct {\n Schedule_id int `json:\"schedule_id\"`\n Inquiry_Interval int `json:\"inquiry_interval\"`\n Update_status int `json:\"update_status\"`\n Request_sounds_flg string `json:\"request_sounds_flg\"`\n Co []JsonContents `json:\"content_detail\"`\n }\n type JsonContents struct {\n Schedule_detail_id int `json:\"schedule_detail_id\"`\n End_interval int `json:\"end_interval\"`\n Sound_name string `json:\"sound_name\"`\n Content string `json:\"content\"`\n }\n \n func GET(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {\n if r.Method == \"GET\" {\n \n c := appengine.NewContext(r)\n q := datastore.NewQuery(\"Schedule\")\n \n var Co []JsonContents\n _, err := q.GetAll(c, Co)\n //var Co []JsonContents\n var de JsonScheduleEntity\n de.Co = Co\n \n if err != nil {\n os.Stderr.Write([]byte(\"Error\\n\"))\n return\n }\n j := json.NewEncoder(w).Encode(de)\n fmt.Fprint(w, j)\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T06:22:45.117", "favorite_count": 0, "id": "31013", "last_activity_date": "2016-12-09T03:28:23.060", "last_edit_date": "2016-12-08T07:27:05.800", "last_editor_user_id": "15185", "owner_user_id": "19852", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "go", "google-app-engine" ], "title": "Golang GCPにデプロイ後のDatastoreからのエンティティ取得について", "view_count": 274 }
[ { "body": "```\n\n var Co []JsonContents\n _, err := q.GetAll(c, Co)\n \n```\n\nGetAllの引数にはsliceのポインタを渡す必要があるので、\n\n```\n\n _, err := q.GetAll(c, &Co)\n \n```\n\nとして試してみてください。\n\nただ解せないのは下記2点ですね。\n\n> ローカル環境では、これでエンティティの取得ができ\n>\n> デプロイ後はGETしようとすると、JSON型の入れ物は作成できますが、中身が空に\n\nローカル環境でもプロダクション環境でもエラーになるはずですが・・・", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-09T02:53:34.310", "id": "31038", "last_activity_date": "2016-12-09T03:28:23.060", "last_edit_date": "2016-12-09T03:28:23.060", "last_editor_user_id": "7282", "owner_user_id": "7282", "parent_id": "31013", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "31157", "answer_count": 1, "body": "一つのプロジェクトで通常の Realm と InMemory Realm を利用しています。プロジェクトで InMemory Realm\nのみを利用する場合は、以下のように Realm.setDefaultConfiguration(config) で InMemory Realm\nをデフォルトにセットすれば RealmObject() を継承した Model のプロパティを変更しても\nRealmMigrationNeededException は発生しません。\n\n```\n\n class RealmSampleApplication : Application() {\n lateinit var inMemoryRealm: Realm\n \n companion object {\n lateinit var instance: RealmSampleApplication\n }\n \n init {\n instance = this\n }\n \n override fun onCreate() {\n super.onCreate()\n \n Realm.init(this)\n val config: RealmConfiguration = RealmConfiguration.Builder()\n .name(\"inMemory.realm\")\n .inMemory()\n .build()\n this.inMemoryRealm = Realm.getInstance(config)\n Realm.setDefaultConfiguration(config)\n }\n }\n \n open class InMemoryRealmObject(\n @PrimaryKey open var id: Int = 0\n // InMemory Realm のみ利用している場合は、プロパティを追加してもアプリ起動時にエラーにはならない\n ) : RealmObject()\n \n```\n\n一部の RealmObject を永続化したくなり、Disk に保存する通常の Realm と InMemory Realm\nを利用する為、以下のように実装を変更しました。\n\n```\n\n class RealmSampleApplication : Application() {\n lateinit var inMemoryRealm: Realm\n \n companion object {\n lateinit var instance: RealmSampleApplication\n }\n \n init {\n instance = this\n }\n \n override fun onCreate() {\n super.onCreate()\n \n Realm.init(this)\n val config: RealmConfiguration = RealmConfiguration.Builder()\n .name(\"inMemory.realm\")\n .inMemory()\n .build()\n this.inMemoryRealm = Realm.getInstance(config)\n // Realm.setDefaultConfiguration(config) <- InMemory Realm をデフォルトにセットしない\n }\n }\n \n // inMemory.realm のみに保存したい\n open class InMemoryRealmObject(\n @PrimaryKey open var id: Int = 0\n ) : RealmObject()\n \n // default.realm のみに保存したい\n open class DiskRealmObject(\n @PrimaryKey open var id: Int = 0\n ) : RealmObject()\n \n```\n\nこのように実装すると default.realm と inMemory.realm のどちらにも InMemoryRealmObject と\nDiskRealmObject が定義されることになり InMemoryRealmObject のプロパティを変更すると\nRealmMigrationNeededException が発生します。\n\n割合的に inMemory.realm を利用するケースが多く、通常の Realm に保存する RealmObject 、 InMemory Realm\nに保存する RealmObject を定義できたら嬉しいのですが、そのような実装は可能でしょうか。宜しくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T08:19:41.690", "favorite_count": 0, "id": "31018", "last_activity_date": "2016-12-14T19:10:13.680", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19558", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "realm" ], "title": "一つのプロジェクトで通常の Realm と InMemory Realm を利用した場合に、それぞれの Realm に保存される RealmObject を定義したい", "view_count": 197 }
[ { "body": "<https://realm.io/jp/docs/java/latest/#section-40> のスキーマの節にあるように、 \nRealmModule を使用することで各Realm内で使用するモデルクラスをしていすることができます。 \nこれでマイグレーションを避けることができます。\n\nInMemory 用と Disk 用にそれぞれ必要なモデルクラスを含んだモジュールを定義して \n各RealmConfiguration作成の際に指定してください。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-14T19:10:13.680", "id": "31157", "last_activity_date": "2016-12-14T19:10:13.680", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "319", "parent_id": "31018", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "先日オープンβでリリースしたアプリのお問い合わせで、「ラベルが滲んでいる」との指摘をいただきました。\n\n![症状](https://i.stack.imgur.com/34OHZ.jpg) \n特に凝ったことはしていないのですが、以下問題部分を抜粋しました \n連絡くださったユーザーさんの端末はd社のXperiaZ3とのことです。 \n自身の端末(HTL23)では発生しておらず機種依存によるものと思われるのですが、 \n対策方法はあるのでしょうか。\n\n```\n\n <LinearLayout\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:orientation=\"horizontal\"\n android:layout_marginRight=\"4dp\"\n android:rotation=\"-4\"\n android:background=\"#ffc1571d\">\n <TextView\n android:id=\"@+id/mName\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:text=\"text\"\n android:textSize=\"20sp\"\n android:textStyle=\"bold\"\n android:textColor=\"#ffffffff\"\n />\n </LinearLayout>\n \n```\n\n以上よろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T09:00:24.057", "favorite_count": 0, "id": "31019", "last_activity_date": "2016-12-08T09:00:24.057", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15214", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "android", "android-studio", "xml" ], "title": "LinearLayoutが霞む", "view_count": 81 }
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{ "accepted_answer_id": "31158", "answer_count": 1, "body": "InMemory Realm を利用したプロジェクトを開発しています。\n\n```\n\n class RealmSampleApplication : Application() {\n /**\n * キャッシュデータ用のRealmオブジェクト\n * アプリケーションクラスで保持する\n */\n lateinit var inMemoryRealm: Realm\n \n companion object {\n lateinit var instance: RealmSampleApplication\n }\n \n init {\n instance = this\n }\n \n override fun onCreate() {\n super.onCreate()\n \n Realm.init(this)\n val config: RealmConfiguration = RealmConfiguration.Builder()\n .name(\"inMemory.realm\")\n .inMemory()\n .build()\n this.inMemoryRealm = Realm.getInstance(config)\n Realm.setDefaultConfiguration(config)\n }\n }\n \n```\n\nInMemory Realm の参照を常に持つように Application クラスで定義しているのですが Realm へのアクセスは、通常の Realm\nと同様に val realm = Realm.getDefaultInstance() と realm.close() を行うべきでしょうか。\n\nval realm = RealmSampleApplication.instance.inMemoryRealm と Application\nクラスの保持している Realm を参照し close を行わないとしたら何か問題がありますか?宜しくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T09:37:38.813", "favorite_count": 0, "id": "31020", "last_activity_date": "2016-12-14T19:16:28.500", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19558", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "realm" ], "title": "InMemory Realm を利用する場合も Realm の参照、クローズを毎回行うべきか", "view_count": 438 }
[ { "body": "InMemoryなRealmの場合、すべてのRealmインスタンスがクローズされた瞬間にデータは全て捨てられてしまうので、データを保持したいあいだは少なくとも1つのRealmインスタンスが残っている必要があります。\n\nカスタムのApplicationクラスを定義して、onCreate()で`Realm.getInstance()`(もしくは`Realm.getDefaultInstance()`)したインスタンスをフィールドに保持させるのがおすすめです。そのうえで、各Activityでは通常のように`getInstance()`/`close()`を行ってください。\n\n注意点としては、非Looperスレッドに保持するのは避けたほうが良いということです。 \nというのも、非LooperスレッドのRealmは他のスレッドでデータが変更されても自動的に最新バージョンへの更新が行われないので、そのスレッドでいつまでも古いデータを見続けてしまいます。 \nそうすると、古いバージョンから最新バージョンまでのすべてを差分の形で保持しないといけなくなってしまい使用メモリが増大してしまいます。\n\nこの点からも、メインスレッドであることが保証されているアプリケーションクラスの `onCreate()` が適しています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-14T19:16:28.500", "id": "31158", "last_activity_date": "2016-12-14T19:16:28.500", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "319", "parent_id": "31020", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "31025", "answer_count": 2, "body": "趣味で現在、エンターキーを叩くと音が鳴るように、自分のEmacsを拡張しています。そのときに、以下のようなEmacs Lispを書いています:\n\n```\n\n (defun java-button ()\n (interactive)\n (progn\n (start-process\n \"java-button-process\"\n nil\n \"aplay\"\n (concat (getenv \"HOME\") \"/Archive/\" \"java.wav\"))\n ;; (newline) ???\n ))\n \n (global-set-key [return] 'java-button)\n \n```\n\nこのとき、`global-set-key`の段階で、`java-\nbutton`という関数に上書きされてしまうため、元々ある`return`(エンターキー)の「バッファでのメニュー決定」などの機能が無くなってしまいます。\n\n`newline`を使えばいいのかなとも思ったのですが、`Readonly-\nbuffer`のエラーとなってしまい、そのバッファのテキスト内容を編集しようとしてしまいます。\n\nこの場合、`java-\nbutton`という関数(?)から何を呼び出すのが適切なのでしょうか。それとも本来はこのように書くべきではなく、他の上書きしないような回避方法があるのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T13:41:29.603", "favorite_count": 0, "id": "31021", "last_activity_date": "2020-05-16T22:58:15.713", "last_edit_date": "2020-05-16T22:58:15.713", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "939", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "emacs", "elisp" ], "title": "returnを拡張した上で、その機能を呼び出す方法", "view_count": 199 }
[ { "body": "Enterを押したときに限らず、newlineの実行時でよいなら次のような感じでどうでしょうか。\n\n```\n\n (defun advice-java-button (proc string)\n (start-process\n \"java-button-process\"\n nil\n \"aplay\"\n (concat (getenv \"HOME\") \"/Archive/\" \"java.wav\")))\n (advice-add 'newline :before #'advice-java-button)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T14:57:21.863", "id": "31024", "last_activity_date": "2016-12-08T14:57:21.863", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19855", "parent_id": "31021", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "キー入力を監視するフック変数 `post-self-insert-hook` (または `post-command-hook`) を利用して、その中で\n`return` キーが押された場合に音を鳴らすのがよいかと思います。 \nこの方法であれば元のキー定義を上書きする必要はありません。\n\n```\n\n (require 'cl-lib)\n \n (defun user/play-sound-maybe ()\n (cl-case last-input-event\n ((?\\C-m return)\n (java-button))))\n \n (add-hook 'post-self-insert-hook 'user/play-sound-maybe)\n \n```\n\n関数名は適当に置き換えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T16:41:21.330", "id": "31025", "last_activity_date": "2016-12-08T16:41:21.330", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2391", "parent_id": "31021", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
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{ "accepted_answer_id": "31030", "answer_count": 2, "body": "マウス移動でタブを切り替えているのですが、 \n無駄な動作なのでできればショートカットキーを設定したいと思っております。 \nどこからキー設定を行えば良いのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T19:09:18.970", "favorite_count": 0, "id": "31027", "last_activity_date": "2016-12-08T23:25:44.150", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12778", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "visual-studio" ], "title": "visual stadio express 2015でローカルやエラー一覧タブをショートカットキーで切り替えたい", "view_count": 169 }
[ { "body": "[方法: Visual Studio IDE 内で移動する](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/a96fx0b9.aspx)より\n\nCtrl + TAB / Ctrl + Shift + TABでActive Filesの切り替えができます。 \nAlt + F7 / Alt + Shift + F7でActive Tool Windowsの切り替えができます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T21:50:07.097", "id": "31029", "last_activity_date": "2016-12-08T21:50:07.097", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "31027", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "各ウィンドウを表示するメニューに表示されているショートカットキーを使用すれば直接表示可能です。例えば私の環境(Visual C#\n2005スキーム)では以下のキーにバインドされています。\n\n * 「表示(V)/エラー一覧(I)」:Ctrl+W, E\n * 「デバッグ(D)/ウィンドウ(W)/ローカル(L)」:Ctrl+D, L\n\nなおショートカットキーを追加または変更したい場合「ツール(T)/オプション(O)...」の「環境/キーボード」で行います。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/rCS7L.png)](https://i.stack.imgur.com/rCS7L.png)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-08T23:25:44.150", "id": "31030", "last_activity_date": "2016-12-08T23:25:44.150", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "31027", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "お世話になっております。 \n作成した変数一覧を確認できれば便利なのですが、 \n何か方法はありますでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-09T00:55:34.080", "favorite_count": 0, "id": "31031", "last_activity_date": "2016-12-09T00:55:34.080", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12778", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", "visual-studio" ], "title": "visual stadio express 2015 で変数名一覧を取得するには?", "view_count": 674 }
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{ "accepted_answer_id": "31035", "answer_count": 1, "body": "再現条件はよくわかっていないのですが、 modeline (major モードとかが表示されているあの行) で、表示している行の表示 (L23\nとか普段は表示されている)が、たまに L?? になるときがあります。\n\nとくに、 tramp したりしていると、これが再現する場合が多くなるように思います。\n\n 1. 何が原因でしょうか\n 2. 発生した場合の、対処方法などありますでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-09T01:35:57.497", "favorite_count": 0, "id": "31032", "last_activity_date": "2016-12-09T02:16:24.153", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "emacs" ], "title": "emacs で、 Mode Line の行表示が、たまに L?? になる", "view_count": 140 }
[ { "body": "コメントにもありますが \n`line-number-mode` は `line-number-display-limit-width` 変数の設定値 (初期値 200) より \n「1行の長さが長い」行があると `L??` 表示になってしまいます。 \n`emacs` は行数が多いのは平気なのですが、1行が長いのは苦手、なためらしいです。\n\n```\n\n (set-variable 'line-number-display-limit-width 1000)\n \n```\n\nとかで解決すると思われます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-12-09T02:16:24.153", "id": "31035", "last_activity_date": "2016-12-09T02:16:24.153", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "31032", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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