question
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"body": "ポインタの勉強中です。\n\n```\n\n class BaseClass{\n var value : Int\n init(_ a:Int){\n self.value = a\n }\n deinit{\n print(\"BaseClass:\\(self.value)\")\n }\n \n }\n \n func ptr2<T: Any>(p: UnsafeMutablePointer<T>) -> UnsafeMutablePointer<T> {\n return p\n }\n \n do{\n var i = BaseClass(100)\n var p = ptr2(p:&i)\n print(type(of:p))\n \n var array = UnsafeMutableBufferPointer<BaseClass>(start:p,count:100)\n print(type(of:array))\n print(array.count)\n array[1] = BaseClass(200)\n }\n \n```\n\narray[1] = BaseClass()が、解放されていません \nなぜでしょうか?",
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"title": "UnsafeBufferPointer<T>で確保した領域の解放??",
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"body": "本題に入る前にSwiftでのポインタの学習をされるのであれば絶対に知っておいていただきたい点を先に述べておきます。\n\nそれは、\n\n```\n\n func ptr2<T: Any>(p: UnsafeMutablePointer<T>) -> UnsafeMutablePointer<T> {\n return p\n }\n \n```\n\nのような形でinoutパラメータとして渡されたポインタを関数の終了後も使用するのは、Swiftでは **やってはいけない** の一つであるということです。\n\nUsing本([Using Swift with Cocoa and Objective-C (Swift\n3.0.1)](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216)の[Pointers](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/InteractingWithCAPIs.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH8-ID23)の部分にこのように明記されています。\n\n> The pointer passed to the function is guaranteed to be valid only for \n> the duration of the function call. Don’t try to persist the pointer \n> and access it after the function has returned.\n>\n>\n> このようにして渡されたポインタが有効なのは関数の実行中だけです。そのようなポインタを関数外の変数に代入したり戻り値として返したりして関数から戻った後でアクセスしようとするのは\n> **絶対ダメ** です。\n\n通常「してはいけない」を\"you should not\"で表現する技術文書で\"Don't\ntry\"と命令形を使っているのにはかなり強く禁止するというニュアンスが含まれるため **絶対ダメ**\nと訳しておきました。(`persist`については意訳してあります。)\n\n残念ながらあなたが掲載されたようなコードをC言語の\"address\nof\"演算子(`&`)代わりに使えるものとして喧伝している困ったブログ記事等もちょくちょく見かけますが、Swiftに関する公式ドキュメントが乏しかった頃なら仕方ないかもしれませんが(私も1年かそこら前に書いたコードに似た書き方が残っているのを見て冷や汗かきながら修正することがあります)、Appleが公式ドキュメントにはっきり\n**絶対ダメ** と書いてあることをやるべきではないでしょう。\n\n* * *\n\n## と言うわけで本題です。\n\n**絶対ダメ** の`ptr2`関数を使ったまま話はしたくないのですが、そこを書き換えるとポインタやARC絡みの別の問題が発生するため、ここでは\n\n * ブロックローカルの変数`i`はスタック上に割り当てられ、`p`はそのアドレスを指している\n\nと言うことにしておきます。(コンパイラの最適化レベルを上げれば、小さな関数のローカル変数なんかは全てレジスタに割り当てられます。とても妥当な仮定とは言えないのですが。)\n\n簡単にまとめると:\n\n * `UnsafeMutableBufferPointer(start:count:)`は自前で領域を確保することはありません。\n * `UnsafeMutableBufferPointer`型の変数(あなたのコード例の`array`)が指す領域が変数の有効期限の終わりに解放されることもありません。\n\n`UnsafeMutableBufferPointer(start:count:)`の`start:`パラメータに`count:`で示した個数の領域を確保したポインタを渡すのはプログラマ側の仕事で、あなたのコードでは(上記の仮定が成立するとしても)変数`i`1個分の領域しか保証されないポインタを`count:100`で渡していますから、\n**`array[1]`から`array[99]`までは一体どこを指しているのかわからない**状態、後はもう何が起こってもおかしくないところです。 \n(運が良ければ、`array[1] =\nBaseClass(200)`の実行時にcrashして、そこがおかしいとわかるのですが、ポインタ絡みのバグは原因となる場所は通過して後で発覚することも珍しくはありません。だからこそのSwiftでは全てのポインタ型が`Unsafe`のネーミングをされているわけです。)\n\n* * *\n\nところで`UnsafeMutableBufferPointer<BaseClass>(start:p,count:100)`が正しく100個分の領域を持つようにするには、上に書いたように領域を確保した上でそのポインタを`start:`に渡さないといけないので、次のような書き方になります。\n\n```\n\n do {\n let p = UnsafeMutablePointer<BaseClass?>.allocate(capacity: 100)\n p.initialize(to: nil, count: 100)\n let bufPtr = UnsafeMutableBufferPointer(start:p, count: 100)\n bufPtr[0] = BaseClass(100)\n bufPtr[1] = BaseClass(200)\n //...\n print(\"deinitialize starts\")\n p.deinitialize(count: 100) //<-BaseClassのインスタンスが解放されるのはここ\n print(\"deinitialize finished\")\n p.deallocate(capacity: 100)\n print(\"deallocate finished\")\n }\n /*↓\n deinitialize starts\n BaseClass:100\n BaseClass:200\n deinitialize finished\n deallocate finished\n Program ended with exit code: 0\n */\n \n```\n\nここで注意して欲しいのは`bufPtr`を通じて代入した2つのインスタンスが解放されるのは`deallocate(capacity:)`の実行時ではなく、`deinitialize(count:)`の実行時だということです。参照型などのプリミティブとは言えない型を指すポインタを自前で確保する場合は、このように`allocate`,\n`initialize`, `deinitialize`,\n`deallocate`の4個セットを正しい順序で正しく実行してやらないとメモリリークや暴走・crashの原因になります。ご注意ください。",
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"body": "あるテーブルにて対してModelクラスを作成し、あいまい検索を行うように以下のような処理を実装しました。\n\n```\n\n List<Modelクラス> result = Modelクラス.find.where().or().like(\"カラム名\",\"%検索文字列%\").findList();\n \n```\n\nエスケープ処理を行う必要がありと思いましたが、application.logを見るとすでに \n`select xxx from テーブル名 where カラム名 like '%xxxx%' escape'';` \nとエスケープ処理されているログが残っていました。\n\n`escape ''`の文字を指定したいのですが、プログラム中に記載するのか、confファイルなどで定義できるのかわからず質問させていただきました。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "LIKE検索を行う際のエスケープ文字を指定したい",
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"body": "質問文に記載されていないので推測ですが、Ebeanの質問と解釈して回答します。 \n(違う場合は使用されているフレームワークとそのバージョンを質問文に追記してください)\n\nEbeanの最新(10.1.5)のソースコードを確認する限り、そもそもLike句でescape文字を指定することはできないようです。\n\n<https://github.com/ebean-\norm/ebean/blob/ebean-10.1.5/src/main/java/io/ebean/config/dbplatform/mysql/MySqlPlatform.java#L31>\n\n<https://github.com/ebean-\norm/ebean/blob/ebean-10.1.5/src/main/java/io/ebean/config/dbplatform/postgres/PostgresPlatform.java#L29>\n\nつまりEbeanとしては、Like句内でエスケープする必要のある文字は、データベースプラットフォームに応じたデフォルトのエスケープ文字でエスケープされていることを期待しているようです。\n\n例えばMySQLの場合は、バックスラッシュ(`\\`)でエスケープする必要があります。\n\n<https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/string-literals.html#character-\nescape-sequences>",
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"body": "セクションに日付、セルにチェック項目を表示させるテーブルビューを作成中、tableDataの定義のところに「Cannot use instance\nmember 'checkListItem1' within property initializer; property initializers run\nbefore 'self' is\navailable」というエラーが出てしまいました。これを解決するには、どのようにすれば良いのでしょうか。ご回答に心から感謝いたします。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController : UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {\n \n ////\n func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int // Default is 1 if not implemented\n { return sectionTitle.count\n }\n ////\n func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? // fixed font style. use custom view (UILabel) if you want something different\n {\n return sectionTitle[section]\n }\n \n \n // ステータスバーの高さ、上にカレンダーかデイトピッカーを置く。\n let statusBarHeight = UIApplication.shared.statusBarFrame.height + 200\n \n //セクションの項目\n var sectionTitle = [\"H28,01,23\",\"H27,12,31\",\"H28,01,12\",\"H28,02,21\",\"H28,11,10\"]\n \n \n // チェックリストの項目とチェック状態\n var checkListItem1: [String : Bool] = [\n \"アイテム1\" : true,\n \"アイテム2\" : false,\n \"アイテム3\" : true,\n \"アイテム4\" : true,\n \"アイテム5\" : false\n ]\n var checkListItem2: [String : Bool] = [\n \"アイテム2-1\" : false,\n \"アイテム2-2\" : true,\n \"アイテム2-3\" : true,\n \"アイテム2-4\" : true,\n \"アイテム2-5\" : false\n ]\n var checkListItem3: [String : Bool] = [\n \"アイテム3-1\" : true,\n \"アイテム3-2\" : true,\n \"アイテム3-3\" : true,\n \"アイテム3-4\" : true,\n \"アイテム3-5\" : false\n ]\n var checkListItem4: [String : Bool] = [\n \"アイテム4-1\" : true,\n \"アイテム4-2\" : false,\n \"アイテム4-3\" : true,\n \"アイテム4-4\" : false,\n \"アイテム4-5\" : false\n ]\n var checkListItem5: [String : Bool] = [\n \"アイテム5-1\" : true,\n \"アイテム5-2\" : false,\n \"アイテム5-3\" : true,\n \"アイテム5-4\" : true,\n \"アイテム5-5\" : true\n ]\n var tableData = [checkListItem1, checkListItem2, checkListItem3, checkListItem4, checkListItem5]\n \n let tableView = UITableView()\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // UITableView の作成\n tableView.frame = CGRect(\n x: 0,\n y: statusBarHeight,\n width: self.view.frame.width,\n height: self.view.frame.height - statusBarHeight\n )\n tableView.delegate = self\n tableView.dataSource = self\n self.view.addSubview(tableView)\n }\n \n // セルの作成\n //\n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n \n // Dictonary のキーの配列を取得\n var keys = [String](tableData.keys)\n \n // キーで並び替え\n keys.sort()\n \n // キーの文字列を取得\n let cellText = keys[indexPath.row]\n \n // セルの作成とテキストの設定\n let cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: \"cell\")\n cell.textLabel?.text = cellText\n \n ///\n let sectionData = tableData[(indexPath as NSIndexPath).section]\n let cellData = sectionData[(indexPath as NSIndexPath).row]\n \n \n \n // チェック状態が true なら、初めからチェック状態にする\n if self.tableData[cellText]! {\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"checked\")\n } else {\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"unchecked\")\n }\n \n return cell\n }\n \n // セルがタップされた時の処理\n func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {\n \n if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) {\n \n // タップしたセルのテキストを取得\n let cellText = cell.textLabel?.text\n \n // 画像を切り替えと Dictonary の値を変更\n if cell.imageView?.image == UIImage(named: \"checked\") {\n \n self.tableData.updateValue(false, forKey: cellText!)\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"unchecked\")\n } else {\n \n self.tableData.updateValue(true, forKey: cellText!)\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"checked\")\n }\n \n // 選択状態を解除\n cell.isSelected = false\n }\n }\n \n // func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {\n // return 56\n // }\n ///\n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n let sectionData = tableData[section]\n return self.tableData.count\n } \n }\n \n```",
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"title": "テーブルビューを作成中の「Cannot use instance member....」エラー",
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"body": "簡単に言うと、Swiftではインスタンスプロパティの初期化式に他のインスタンス変数(全て`self`の参照、とみなされます)を使用することはできません。\n\n* * *\n\n### 原因となるSwift言語独特の事情\n\n詳しくはSwift本([The Swift Programming Language (Swift\n3.0.1)](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097))の[こちら](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Initialization.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH18-ID216)を熟読してもらわないといけないのですが、長文の英語なので要点をまとめると、Swiftの(クラス)イニシャライザでは、次のことを指定の順序で行わないといけません。\n\n 1. 自クラスで導入した全てのインスタンスプロパティに初期値を与える\n\n(プロパティに初期化式を与えてもいいし、自前の`init`の中で代入しても良い)\n\n 2. イニシャライザの中でスーパークラスの指定イニシャライザを呼ぶ\n\n(イニシャライザを継承すると自動的に呼んでくれるし、自前のイニシャライザの中で明示的に`super.init(...)`で呼んでも良い)\n\nとここまでは、他のオブジェクト指向言語にも似たような規則があるわけですが、Swiftではここにさらに厳しい制約があって、\n\n * **上記の1.2.が済むまでは`self`にアクセスしてはいけない**\n\nと言うことになっています。従ってイニシャライザよりも前に評価される初期化式の中では、(`self`経由でアクセスされる)他のインスタンスプロパティを使うこともできなければ、インスタンスメソッドを呼ぶこともできない、と言うことになります。\n\n(ちなみに上の1.2.がSwift用語で言う「2フェーズイニシャライズ」のフェーズ1と言うことになっています。)\n\n* * *\n\n### 対処方法\n\n従って他のインスタンスプロパティの値を使用するような(あるいはインスタンスメソッドの結果を使用するような)値で初期化したい場合は、以下のような対応方法があります。\n\n 1. 自前のイニシャライザの中で`super.init(...)`を読んだ後に値を与える\n\n上記の事情により初期値を与えないと`super.init(...)`は呼べませんから、初期化式等で仮の値を与え(場合によってはそのために変数のデータ型をImplicitly\nUnwrapped Optionalにしないといけないかもしれません)、それを`super.init(...)`の後で書き換える、と言う形になります。\n\nあなたのコードのように普通は自前のイニシャライザを定義したりしないViewControllerの場合には、イニシャライザを定義するだけで面倒なので、このパターンは使いにくいかもしれません。開き直って、`viewDidLoad()`の中で初期化すると言うのは大変よく見られるパターンです。\n\n 2. `lazy`変数を使用する\n\n上記の制約からは例外に当たるのですが、`lazy`宣言されたインスタンスプロパティについては、初期化式の中で、他のインスタンスプロパティを含むことができます。`lazy`プロパティの初期化は、「初めてそのプロパティが参照される直前(従ってイニシャライザの実行より後)に実行される」「`super.init(...)`の前には実際には初期化されていないのだが、参照する際には必ず初期化されるので、未初期化のままの値が使われる可能性はない」ことから例外扱いされているのでしょう。\n\n 3. 参照されているプロパティをクラス定数かトップレベル定数にしてしまう\n\nクラスプロパティやトップレベルの変数・定数はクラスのイニシャライザが呼ばれるより前に初期化が完了しているので、クラス定義の中でインスタンスプロパティの初期値として問題なく使えます。\n\n* * *\n\n### あなたのコードの場合は\n\n* * *\n\n1.の「`viewDidLoad()`の中で初期化する」を採用するのであれば、`tableData`のプロパティ宣言は\n\n```\n\n var tableData: [[String: Bool]] = []\n \n```\n\nのようにしておいて、\n\n```\n\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n tableData = [checkListItem1, checkListItem2, checkListItem3, checkListItem4, checkListItem5]\n \n // UITableView の作成\n tableView.frame = CGRect(\n x: 0,\n y: statusBarHeight,\n width: self.view.frame.width,\n height: self.view.frame.height - statusBarHeight\n )\n tableView.delegate = self\n tableView.dataSource = self\n self.view.addSubview(tableView)\n }\n \n```\n\nのようになるでしょうか。\n\n* * *\n\n2.の`lazy`を使用するなら、書き換えるのはこの1行になります。\n\n```\n\n lazy var tableData: [[String: Bool]] = [self.checkListItem1, self.checkListItem2, self.checkListItem3, self.checkListItem4, self.checkListItem5]\n \n```\n\n各プロパティの参照に`self`が必要なのは、`lazy`プロパティの初期化式が実はクロージャーの一種ということを考えれば納得がいくのですが、`self.`を付け忘れた時のエラーメッセージがいまいちわかりにくいです。ご自身で確かめてください。\n\n* * *\n\n3.のパターンでも書き換えができますね。`checkListItem1`〜`checkListItem5`をクラスの外に追い出してトップレベル定数としてしまいます。\n\n```\n\n // チェックリストの項目とチェック状態\n private let checkListItem1: [String : Bool] = [\n \"アイテム1\" : true,\n \"アイテム2\" : false,\n \"アイテム3\" : true,\n \"アイテム4\" : true,\n \"アイテム5\" : false\n ]\n private let checkListItem2: [String : Bool] = [\n //...\n ]\n private let checkListItem3: [String : Bool] = [\n //...\n ]\n private let checkListItem4: [String : Bool] = [\n //...\n ]\n private let checkListItem5: [String : Bool] = [\n //...\n ]\n class ViewController: UIViewController {\n \n //...\n \n var tableData = [checkListItem1, checkListItem2, checkListItem3, checkListItem4, checkListItem5]\n \n //...\n }\n \n```\n\nチェック状態を表す`Bool`値は書き換えられるので`let`定数にはできないと思われるかもしれませんが、Swiftでは`Array`も`Dictionary`も値型なので、`tableData`には`checkListItem1`〜`checkListItem5`の内容が初期値としてコピーされるだけで、`tableData`さえ`var`で宣言されていれば、`checkListItem1`〜`checkListItem5`の方は`let`でも問題ありません。別クラスから`ViewController`のそれらインスタンスプロパティをいじる、なんてことはしないというのが前提ですが。\n\n* * *\n\n### さらに\n\n確実で簡単なのは最初の方法でしょうか。お試しください。\n\nで、表題のエラーを解消すると、あなたのコードの中に潜むエラーが芋づる式に顔を出すようですが、そちらはまた別件ということで、ご自身で解決できない部分が残ればまた別スレでご質問いただいた方がいいと思います。",
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"body": "```\n\n @font-face {\n font-family: \"Bitstream Vera Serif Bold\";\n src: url(\"https://mdn.mozillademos.org/files/2468/VeraSeBd.ttf\");\n }\n \n```\n\nたとえば、CSSでWebフォントを指定するとき、普通はこのように `@font-face` で指定すると思います。 \nしかし、開発者ツール等でCSSファイルを開いてしまえば、Webフォントのリンクが分かるため、第三者にダウンロードされる可能性があります。フリーフォントなら問題ありませんが、有料フォントともなるとダウンロードされないように対応する必要があります。\n\nそこで、どのようにすれば、Webフォントがダウンロードされないようにすることができるでしょうか?",
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"title": "CSSの@font-faceで指定したWebフォントがダウンロードされないようにしたい",
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{
"body": "そもそも **リソースファイルはブラウザで表示されている時点でローカルにダウンロードされている** 状態です。\n\nダウンロードを防ぎたいなら質問文の第三者に該当する人はそのフォントを表示できないようにするしかありません。 \nフォントファイルにIP制限やBASIC認証等のアクセス制限をかけてダウンロード(表示)を許可するユーザーと分けてみてはどうでしょうか?",
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"body": "Webフォントとして利用可能なフォントの場合、PV数に応じた料金が設定されていることが多いようなので、ライセンス規約に応じて利用している分には心配する必要がありません。 \nもし、Web利用のライセンスが設定されていないフォントの場合、Webフォントとして利用してはいけない可能性があるのでご確認いただいた方がよいです。",
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"body": "いつもお世話になっています。\n\nPHPStormの導入を考えていたのですが、最初から躓いてしまっています。 \nLaravelプロジェクトを作りたかったので、Laravel Pluginを導入し、以下の手順を踏んだのですが、先に進むことが出来ません。 \nぐぐって調べてみたのですが、希望の解決方法に行き当たらなかったので、どなたかご享受願えませんでしょうか?\n\n・New Project > Comporser Project を選択 \n・Download comporser.phar from getcomporser.orgを選択 \n・Filter packagesに「laravel/laravel」を入力、Available\npackagesに表示された「laravel/laravel」を選択すると、「There is no default interpreter in\ndefault settings」と赤いエラー文字が表示されて先に進めない \n・Use existing comporser.pharでPC内にあるcomporser.pharを選択しても同様\n\n環境はWindows10 \nVagrant、CentOS7、PHP7となっています。\n\n英語があまり得意ではないため、読み解けていないだけだと思うのですが……。 \nお手数お掛け致しますが、宜しくお願い致します。",
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"title": "PHPStormの設定について",
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"body": "テーブルビューのセルに辞書型の配列を表示させるコードで、辞書のキー配列やデータを取得するところがわかりません。ご教示いただけますか。ご回答に感謝します。\n\nエラーは、次のとおりです。 \n①Ambiguous reference to member 'subscript'(109行目) \n②Value of type '[[String : Bool]]' has no member 'updateValue'(123、148行目) \n③Value of type '[[String : Bool]]' has no member 'keys'」(152行目) \nネットで探して試しましたが、解決できるものは見つかりませんでした。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController : UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {\n \n ////\n func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int // Default is 1 if not implemented\n { return sectionTitle.count\n }\n ////\n func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? // fixed font style. use custom view (UILabel) if you want something different\n {\n return sectionTitle[section]\n }\n \n \n // ステータスバーの高さ、上にカレンダーかデイトピッカーを置く。\n let statusBarHeight = UIApplication.shared.statusBarFrame.height + 200\n \n //セクションの項目\n var sectionTitle = [\"H28,01,23\",\"H27,12,31\",\"H28,01,12\",\"H28,02,21\",\"H28,11,10\"]\n \n \n // チェックリストの項目とチェック状態\n var checkListItem1: [String : Bool] = [\n \"アイテム1\" : true,\n \"アイテム2\" : false,\n \"アイテム3\" : true,\n \"アイテム4\" : true,\n \"アイテム5\" : false\n ]\n var checkListItem2: [String : Bool] = [\n \"アイテム2-1\" : false,\n \"アイテム2-2\" : true,\n \"アイテム2-3\" : true,\n \"アイテム2-4\" : true,\n \"アイテム2-5\" : false\n ]\n var checkListItem3: [String : Bool] = [\n \"アイテム3-1\" : true,\n \"アイテム3-2\" : true,\n \"アイテム3-3\" : true,\n \"アイテム3-4\" : true,\n \"アイテム3-5\" : false\n ]\n var checkListItem4: [String : Bool] = [\n \"アイテム4-1\" : true,\n \"アイテム4-2\" : false,\n \"アイテム4-3\" : true,\n \"アイテム4-4\" : false,\n \"アイテム4-5\" : false\n ]\n var checkListItem5: [String : Bool] = [\n \"アイテム5-1\" : true,\n \"アイテム5-2\" : false,\n \"アイテム5-3\" : true,\n \"アイテム5-4\" : true,\n \"アイテム5-5\" : true\n ]\n // var tableData = [checkListItem1, checkListItem2, checkListItem3, checkListItem4, checkListItem5]\n var tableData: [[String: Bool]] = []\n \n let tableView = UITableView()\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n tableData = [checkListItem1, checkListItem2, checkListItem3, checkListItem4, checkListItem5]\n \n // UITableView の作成\n tableView.frame = CGRect(\n x: 0,\n y: statusBarHeight,\n width: self.view.frame.width,\n height: self.view.frame.height - statusBarHeight\n )\n tableView.delegate = self\n tableView.dataSource = self\n self.view.addSubview(tableView)\n }\n \n // セルの作成\n //\n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n \n // Dictonary のキーの配列を取得\n // string.characters.count \n var keys = [String](tableData.keys) //<ーエラー①\n \n \n // キーで並び替え\n keys.sort()\n \n // キーの文字列を取得\n let cellText = keys[indexPath.row]\n \n // セルの作成とテキストの設定\n let cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: \"cell\")\n cell.textLabel?.text = cellText\n \n ///\n let sectionData = tableData[(indexPath as NSIndexPath).section]//<ーエラー②\n let cellData = sectionData[(indexPath as NSIndexPath).row]\n \n \n \n // チェック状態が true なら、初めからチェック状態にする\n if self.tableData[cellText]! {\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"checked\")\n } else {\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"unchecked\")\n }\n \n return cell\n }\n \n // セルがタップされた時の処理\n func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {\n \n if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) {\n \n // タップしたセルのテキストを取得\n let cellText = cell.textLabel?.text\n \n // 画像を切り替えと Dictonary の値を変更\n if cell.imageView?.image == UIImage(named: \"checked\") {\n \n self.tableData.updateValue(false, forKey: cellText!)//<ーエラー③\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"unchecked\")\n } else {\n \n self.tableData.updateValue(true, forKey: cellText!)//<ーエラー③\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"checked\")\n }\n \n // 選択状態を解除\n cell.isSelected = false\n }\n }\n \n \n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n let sectionData = tableData[section]\n return self.tableData.count\n } \n }\n \n```\n\n[前回の質問](https://ja.stackoverflow.com/questions/31318/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E4%B8%AD%E3%81%AE-\ncannot-use-instance-member-%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC) \nテーブルビューを作成中の「Cannot use instance member…」エラー",
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"title": "テーブルビューセルに辞書型データを表示させるコードで、キー配列やデータ取得の問題が",
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{
"body": "前回の質問にあるようなSwift言語特有の事情に基づくエラーと異なり、今回のようにデータ型に関する勘違いが原因の場合には、エラーメッセージ等で検索をかけても解決策を見つけるのは難しいでしょう。\n\nあなたのコードで`tableData`のデータ型は`[[String: Bool]]`(これは`Array<Dictionary<String,\nBool>>`と同じ)であり、『「`String`から`Bool`への辞書型」を要素とする配列型』であると言うことです。\n\n一旦要素型のことを置いておけば、\n\n * **`tableData`は配列(`Array`)型である**\n\nと言うことですね。\n\nあなたは`tableData`に5つの辞書型データ(`checkListItem1`〜`checkListItem5`)を入れていますが、Swift言語やiOSのフレームワークがその中からうまくいいものを選んで`tableData`を辞書型としてアクセスできるようにする、なんてことは起こりません。\n\n* * *\n\n_**①Ambiguous reference to member 'subscript'**_\n\n※行番号はStackOverflowのコードサンプルでは表示されない上に、数字の方も大きくずれてしまっているようですね。`//<-①`などのようにソースコード中にコメントの形でエラーが発生する行を明示してもらうと間違いもなくエラー箇所が見やすくなるかと思います。\n\nというわけで①はこの箇所のことでしょうか?\n\n```\n\n let sectionData = tableData[(indexPath as NSIndexPath).section]\n let cellData = sectionData[(indexPath as NSIndexPath).row] //<-①\n \n```\n\n先に書いたように、`tableData`は『「`String`から`Bool`への辞書型」を要素とする配列型』ですから、それに整数値(`(indexPath\nas\nNSIndexPath).section`、ちなみにこれは`indexPath.section`と書けます)で添字付けして取り出した`sectionData`は「`String`から`Bool`への辞書型」と言うことになります。`[]`の中に入れて使えるのは`String`型の値(他にもあるのですが普通使わないので省略)だけで、整数型の値である`(indexPath\nas NSIndexPath).row`(これも`indexPath.row`で構いません)は使用できないと言うことです。\n\nエラーメッセージにあるように _Ambiguous_\n(曖昧)と言われてしまうと、曖昧さをなくしてはっきりさせるような手段があるのかと思ってしまいますが、この辺のSwiftのエラーメッセージはまだまだ発展途上で、「'subscript'に関してデータ型に関するエラーがある」程度の意味として読んでやらないといけません。\n\n* * *\n\n_**②Value of type '[[String : Bool]]' has no member 'updateValue'**_\n\nここと:\n\n```\n\n self.tableData.updateValue(false, forKey: cellText!) //<-②\n \n```\n\nここのことでしょうか:\n\n```\n\n self.tableData.updateValue(true, forKey: cellText!) //<-②\n \n```\n\nまさに最初に書いたことがそのまま当てはまるのですが、`updateValue(_:forKey:)`は、辞書型に対して定義されているメソッドですので、配列型に対しては使えません。配列型である`[[String\n: Bool]]`には`updateValue`なんてメソッドもプロパティもない(メソッドやプロパティを総称して _member_\nと言っています)ですよと言うエラーです。\n\n※ちなみにSwiftの辞書型の値を単に更新したい場合、普通`updateValue(_:forKey:)`は使いません。\n\n* * *\n\n_**③Value of type '[[String : Bool]]' has no member 'keys'**_\n\nこちらのことでしょうか。\n\n```\n\n var keys = [String](tableData.keys) //<-③\n \n```\n\nほとんど同じことの繰り返しになりますが、`tableData`は配列型であるのに(辞書型のプロパティである)`keys`を使っていると言うことで、②と同じエラーが表示されているわけです。\n\n* * *\n\n## どう修正するのか\n\n最初に書いたように`tableData`は配列で5個の要素を持っているのに、その中の1個を選ばずに(まるで1個が自動的に選ばれて)辞書型になっているかのようにアクセスしているのが問題なのですから、「自分でちゃんと`tableData`の中から1個を選んでやって、その1個を辞書型として使う」ようにすれば良いと言うことになります。\n\nついでに関連する部分の修正も入れてしまいましたが、具体的には以下のようになります。`viewDidLoad()`以下の3メソッドが修正対象です。\n\n```\n\n // セルの作成\n //\n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n //###まず最初に`tableData`の中からどの1個を使うのか、選ばないといけない\n let sectionData = tableData[indexPath.section] //<-`sectionData`は辞書型(`[String: Bool]`)になる\n \n //###`sectionData`(辞書型)のキーの配列を取得して並び替え\n //###`sectionData.keys`はもともと`[String]`型になるので型変換は不要\n //###並べ替え前のデータは不要なので、`sorted()`を使って並べ替え後のデータだけを作成する\n let keys = sectionData.keys.sorted() //<-③\n \n // キーの文字列を取得\n let cellText = keys[indexPath.row]\n \n // セルの作成とテキストの設定\n //###ここは本来なら\n //let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: \"cell\")\n //または\n //let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: \"cell\", for: indexPath)\n //としないといけないのだが、質問のエラーに関係ない部分で長くなるのでとりあえずそのまま\n let cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: \"cell\")\n cell.textLabel?.text = cellText\n \n //###`sectionData`は`[String: Bool]`なので`String`型の値で添字付け\n //###`cellData`は`Bool?`(==`Optional<Bool>`)型になる\n //###本来は`cellData`のように抽象的な名前でなく`cellIsChecked`などのわかりやすい名前にした方が良い\n let cellData = sectionData[cellText] //<-①\n \n // チェック状態が true なら、初めからチェック状態にする\n //###Swiftの条件節は`Bool`だけを受け付けるので普通は`== true`とは書かないが、`cellData`は`Bool?`型なのでこの書き方が便利\n if cellData == true {\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"checked\")\n } else {\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"unchecked\")\n }\n \n return cell\n }\n \n // セルがタップされた時の処理\n func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {\n \n if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) {\n \n // タップしたセルのテキストを取得\n //###`Optional<String>`のままでは使いづらいので`??`演算子でデフォルト値を与えておく\n let cellText = cell.textLabel?.text ?? \"\"\n \n // 画像を切り替えと Dictonary の値を変更\n if cell.imageView?.image == UIImage(named: \"checked\") {\n \n //###`tableData`の何番目のデータを更新するのか選ばないといけない\n //###辞書型の値の更新は、通常subscriptで行う\n self.tableData[indexPath.section][cellText] = false\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"unchecked\") //<-②\n } else {\n \n //###`tableData`の何番目のデータを更新するのか選ばないといけない\n //###辞書型の値の更新は、通常subscriptで行う\n self.tableData[indexPath.section][cellText] = true\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"checked\") //<-②\n }\n \n // 選択状態を解除\n cell.isSelected = false\n }\n }\n \n \n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n let sectionData = tableData[section]\n //###`tableData`の要素数はnumberOfRowsではなく、`numberOfSections`として使う\n //⇒`tableData`の要素数は`sectionTitle`の要素数と同じでないといけない\n return sectionData.count\n }\n \n```\n\n他にもまだ細かい部分で別のエラーが出るかもしれませんが、とりあえず上記のような修正で、今回ご質問に挙げられたようなエラは出なくなると思います。お試しください。",
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"body": "teratailで質問したのですが、 \n一日以上たち、回答がつかなかったのでスタックオーバーフローにマルチポストさせていただきます。\n\n以下内容です。\n\n### 前提・実現したいこと\n\n投稿した動画からスクリーンショットでサムネイル表示をしたいです。\n\n### エラーメッセージ\n\n```\n\n Errno::ENOENT in MicropostsController#create\n No such file or directory - the ffprobe binary could not be found in /usr/local/rvm/gems/ruby-2.3.0/bin:/home/ubuntu/.nvm/versions/node/v4.5.0/bin:/usr/local/rvm/gems/ruby-2.3.0@global/bin:/usr/local/rvm/rubies/ruby-2.3.0/bin:/mnt/shared/bin:/home/ubuntu/workspace/node_modules/.bin:/home/ubuntu/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/mnt/shared/sbin:/opt/gitl:/opt/go/bin:/mnt/shared/c9/app.nw/bin:/usr/local/rvm/bin\n \n```\n\nスクリーンショットメソッドの途中でこのようなエラーが表示されます。 \nディレクトリが見つけられないとのことですが、includeやrequireあたりが間違っているのでしょうか?\n\n### 実行手順\n\n①Carrierwaveの設定(動画は無事アップロードされます) \n②FFmpegのインストール \n③スクリーンショットの作成\n\n### ステップ明記\n\n③からうまくいきません。 \n念のため、②からかきます。\n\n②FFmpegのインストール\n\n```\n\n $ sudo apt-get install ffmpeg\n \n```\n\nbundle install\n\n```\n\n gem 'streamio-ffmpeg'\n \n```\n\n③スクリーンショットの作成\n\n【追記】 \n**app/uploaders/video_uploader.rb**\n\n```\n\n require 'streamio-ffmpeg'\n \n```\n\n**app/uploaders/video_uploader.rb**\n\n```\n\n # Create different versions of your uploaded files:\n (中略)\n version :screenshot do\n process :screenshot\n def full_filename (for_file = model.logo.file)\n \"screenshot.jpg\"\n end\n end\n \n def screenshot\n tmpfile = File.join(File.dirname(current_path), \"tmpfile\")\n \n File.rename(current_path, tmpfile)\n \n movie = FFMPEG::Movie.new(tmpfile)★エラー箇所★\n movie.screenshot(current_path + \".jpg\", {resolution: '512x312' }, preserve_aspect_ratio: :width)\n preserve_aspect_ratio: :width)\n File.rename(current_path + \".jpg\", current_path)\n \n File.delete(tmpfile)\n end\n \n```\n\n### 文献の引用\n\n[こちら](http://dev.classmethod.jp/server-side/ruby-on-rails/ruby-on-rails-\ncarrierwave-ffmpeg/)を参考にコードをかいています。\n\n### ソース\n\n```\n\n # encoding: utf-8\n require 'streamio-ffmpeg'\n class VideoUploader < CarrierWave::Uploader::Base\n # Include RMagick or MiniMagick support:\n # include CarrierWave::RMagick\n # include CarrierWave::MiniMagick\n # Choose what kind of storage to use for this uploader:\n storage :file\n # storage :fog\n \n # Override the directory where uploaded files will be stored.\n # This is a sensible default for uploaders that are meant to be mounted:\n def store_dir\n \"uploads/#{model.class.to_s.underscore}/#{mounted_as}/#{model.id}\"\n end\n \n # Provide a default URL as a default if there hasn't been a file uploaded:\n # def default_url\n # # For Rails 3.1+ asset pipeline compatibility:\n # # ActionController::Base.helpers.asset_path(\"fallback/\" + [version_name, \"default.png\"].compact.join('_'))\n #\n # \"/images/fallback/\" + [version_name, \"default.png\"].compact.join('_')\n # end\n \n # Process files as they are uploaded:\n # process :scale => [200, 300]\n #\n # def scale(width, height)\n # # do something\n # end\n \n # Create different versions of your uploaded files:\n version :screenshot do\n process :screenshot\n def full_filename (for_file = model.logo.file)\n \"screenshot.jpg\"\n end\n end\n \n def screenshot\n tmpfile = File.join(File.dirname(current_path), \"tmpfile\")\n \n File.rename(current_path, tmpfile)\n \n movie = FFMPEG::Movie.new(tmpfile)★エラー箇所★\n movie.screenshot(current_path + \".jpg\", {resolution: '512x312' }, preserve_aspect_ratio: :width)\n File.rename(current_path + \".jpg\", current_path)\n \n File.delete(tmpfile)\n end\n # Add a white list of extensions which are allowed to be uploaded.\n # For images you might use something like this:\n def extension_white_list\n %w(MOV wmv mp4)\n end\n \n \n \n # Override the filename of the uploaded files:\n # Avoid using model.id or version_name here, see uploader/store.rb for details.\n # def filename\n # \"something.jpg\" if original_filename\n # end\n \n \n \n end\n \n```\n\n### 試したこと\n\n①screenshotメソッドを外すと動画のアップロードはできるようになります。 \n②ディレクトリの位置が間違っているのかとも思いましたので多少いじってみましたがよくわかりませんでした。\n\n### 環境\n\n**Gemfile**\n\n```\n\n gem 'rails', '4.2.5'\n gem 'carrierwave', '0.10.0'\n gem 'streamio-ffmpeg'\n gem \"less-rails\"\n gem 'therubyracer'\n \n```\n\nマルチポスト \n[teratail](https://teratail.com/questions/59702)",
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"title": "Ubuntu で FFMPEGとCarrierWaveで動画のサムネイルを作成したい。",
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} | [
{
"body": "Ubuntu 14.04 では `sudo apt-get install ffmpeg` だけで `ffmpeg` をインストールする事は出来ません。\n\n以前、`ffmpeg` から開発コミュニティの事情により `libav`\nというプロジェクトが[派生しました](https://cpplover.blogspot.jp/2012/03/ffmpeglibav.html)。 \n当時いくつかのディストリビューションは `ffmpeg` をパッケージとして提供する事を止め、`libav` 側を採用しました。\n\nそういった事情で、一部の(特に古い)ディストリビューションで `ffmpeg`\nを使う際には、リポジトリを追加する、自分でビルドする、静的リンクされたバイナリをダウンロードして配置する、などの作業が必要になります。\n\n[Ubuntu のパッケージ検索](http://packages.ubuntu.com/ja/)で調べると、LTS の中では [14.04 が\n`ffmeg`\nパッケージを提供していません](http://packages.ubuntu.com/search?keywords=ffmpeg&searchon=names&exact=1&suite=all§ion=all)。",
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"body": "以下の配列arrayから、4以上で、なおかつ2で割り切れる数字を取り出したいです。\n\n```\n\n let array:NSArray = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]\n \n```\n\n例えば、以下のように余りを求める`%2`を記述するとエラーが出ます。\n\n```\n\n let predicate = NSPredicate(format: \"SELF > 4 AND SELF%2 == 0\")\n array.filtered(using: predicate)\n \n```",
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"title": "NSPredicateで余りを求める%を記述するにはどうしたら良いでしょうか",
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{
"body": "残念ながら`NSPredicate`の演算子には、剰余を求めるものは無いようです。(ちなみに`%`はフォーマット用のパラメータとみなされるので、不正な形式のフォーマットを指定するとエラー落ちします。)\n\n[BNF Definition of Cocoa\nPredicates](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/Predicates/Articles/pBNF.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001796-CJBDBHCB)\n\nただ英語ありで検索をかけるとこんな記事が出てきました。\n\n[How to fetch even and odd values from core data using\nPredicate](https://stackoverflow.com/q/36605430/6541007)\n\nどうやらきちんと明記されたドキュメントは見当たりませんが、`NSExpression`での定義済み関数はどれも使えるようです。\n\n(NSExpression.hより)※ちと長いので綺麗に桁合わせできていません。悪しからず。\n\n>\n```\n\n> // Predefined functions are:\n> // name parameter array contents returns\n>\n> //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n> // sum: NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber\n> // count: NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber\n> // min: NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber \n> // max: NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber\n> // average: NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber\n> // median: NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber\n> // mode: NSExpression instances representing numbers\n> NSArray (returned array will contain all occurrences of the mode)\n> // stddev: NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber\n> // add:to: NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber\n> // from:subtract: two NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber\n> // multiply:by: two NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber\n> // divide:by: two NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber\n> // modulus:by: two NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber\n> // sqrt: one NSExpression instance representing numbers\n> NSNumber\n> // log: one NSExpression instance representing a number\n> NSNumber\n> // ln: one NSExpression instance representing a number\n> NSNumber\n> // raise:toPower: one NSExpression instance representing a number\n> NSNumber\n> // exp: one NSExpression instance representing a number\n> NSNumber\n> // floor: one NSExpression instance representing a number\n> NSNumber\n> // ceiling: one NSExpression instance representing a number\n> NSNumber\n> // abs: one NSExpression instance representing a number\n> NSNumber\n> // trunc: one NSExpression instance representing a number\n> NSNumber\n> // uppercase: one NSExpression instance representing a string\n> NSString\n> // lowercase: one NSExpression instance representing a string\n> NSString\n> // random none NSNumber (integer)\n> // randomn: one NSExpression instance representing a number\n> NSNumber (integer) such that 0 <= rand < param\n> // now none [NSDate now]\n> // bitwiseAnd:with: two NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber (numbers will be treated as NSInteger)\n> // bitwiseOr:with: two NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber (numbers will be treated as NSInteger)\n> // bitwiseXor:with: two NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber (numbers will be treated as NSInteger)\n> // leftshift:by: two NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber (numbers will be treated as NSInteger)\n> // rightshift:by: two NSExpression instances representing numbers\n> NSNumber (numbers will be treated as NSInteger)\n> // onesComplement: one NSExpression instance representing a numbers\n> NSNumber (numbers will be treated as NSInteger)\n> // noindex: an NSExpression parameter (used\n> by CoreData to indicate that an index should be dropped)\n> // distanceToLocation:fromLocation: two NSExpression instances\n> representing CLLocations NSNumber\n> // length: an NSExpression instance representing a string\n> NSNumber\n> \n```\n\n※一部は`NSArray`には使えてもCore Data等のクエリーには使えない可能性があります。\n\n```\n\n let array: NSArray = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]\n \n let predicate = NSPredicate(format: \"SELF > 4 AND modulus:by:(SELF,2) == 0\")\n array.filtered(using: predicate)\n \n```\n\n* * *\n\nまたCore Data等に使う必要が無いと言う前提なら、自前のメソッドを呼び出すこともできるようです。\n\n```\n\n extension NSNumber {\n @objc func isEven() -> NSNumber {\n return (self.intValue % 2 == 0) as NSNumber\n }\n }\n \n let predicate2 = NSPredicate(format: \"SELF > 4 AND FUNCTION(SELF,'isEven')==1\")\n array.filtered(using: predicate2)\n \n```\n\n* * *\n\nなお _配列から_ と言うのを本当に大前提として良いのであれば、Swiftの`Array`の`filter`メソッドを使った方が簡単でしょう。\n\n```\n\n let arr: [Int] = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]\n \n let result = arr.filter { $0 > 4 && $0 % 2 == 0 }\n print(result) //->[6, 8, 10]\n \n```",
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"body": "[Twitterクライアントを作ってみよう](http://qiita.com/gabu/items/53857fcfa871b921af45)\n\nこのサイトをを参考にTwitter4Jを用いてTwitterクライアント作成の勉強をしていました。 \nこの方法ではすぐにAPI制限に引っかかってしまうのでUserStreamでタイムラインを取得したいのですがどのようにすればいいのか全くわからず教えていただきたいです。 \nまた、ListActivityについて検索してもあまり出て来ずListViewとListActivityの違いもあまりよくわからないので、二つの違いも教えていただけるとありがたいです。",
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"title": "Twitter4Jを使用したUserStreamの実装について",
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"body": "Twitter4JでUserStreamを利用するコードのサンプルを書いてみました。参考になれば幸いです。\n\nUserSreamについての詳細はこちらをご覧ください。 \n<http://twitter4j.org/javadoc/twitter4j/TwitterStream.html>\n\napp/build.grade\n\n```\n\n compile 'org.twitter4j:twitter4j-core:4.0.4'\n compile 'org.twitter4j:twitter4j-async:4.0.4'\n compile 'org.twitter4j:twitter4j-stream:4.0.4'\n \n```\n\nMainActivity\n\n```\n\n String consumerKey = \"ここに\";\n String consumerSecret = \"あなたの\";\n String accessToken = \"キーを\";\n String accessTokenSecret = \"入力\";\n \n // config\n Configuration conf = new ConfigurationBuilder()\n .setDebugEnabled(true)\n .setOAuthConsumerKey(consumerKey)\n .setOAuthConsumerSecret(consumerSecret)\n .setOAuthAccessToken(accessToken)\n .setOAuthAccessTokenSecret(accessTokenSecret)\n .build();\n \n StatusListener listener = new StatusListener(){\n @Override\n public void onStatus(Status status) {\n // tweet取得でログを表示する\n Log.i(\"UserName: \"+status.getUser().getName(),\"Tweet: \"+status.getText());\n }\n \n @Override\n public void onDeletionNotice(StatusDeletionNotice statusDeletionNotice) {}\n \n @Override\n public void onTrackLimitationNotice(int numberOfLimitedStatuses) {}\n \n @Override\n public void onScrubGeo(long userId, long upToStatusId) {}\n \n @Override\n public void onStallWarning(StallWarning warning) {}\n \n @Override\n public void onException(Exception ex) {}\n };\n \n TwitterStream twitterStream = new TwitterStreamFactory(conf).getInstance();\n twitterStream.addListener(listener);\n twitterStream.user();\n \n```\n\nサンプルプロジェクトの全体はGitHubに公開しておきました。 \n<https://github.com/xsota/Twitter4jUserStreamTest>\n\nListView,ListActivityについては以下を参照してください。 \n<https://developer.android.com/guide/topics/ui/layout/listview.html?hl=ja> \n<https://developer.android.com/reference/android/app/ListActivity.html?hl=ja>",
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"body": "アジャイルは、客の望むソフトウェアができやすいという利点があります。こう考えるとアジャイルは良さそうに思えます。\n\nそのアジャイルの欠点は何でしょうか?",
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"title": "アジャイルソフトウェア開発手法の欠点は何ですか?",
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"body": "オフトピックな気がしますが回答します。 \n日本の大企業で4年間ウォータフォールの現場にいた後、アメリカの大企業で4年半ほどアジャイルの一手法であるスクラムの現場にいる私の主観です。\n\n 1. 開発初心者には難しい \n一般的にアジャイルな開発手法は、チームメンバが意欲に満ちた優秀なエンジニアであることが前提です。少なくとも一人で見積もり、設計、コーディング、(自動)テストができないと辛いです。さらにコーディングの部分では、ドキュメントをほとんど書かないので、仕様を(人が書いた)コードから読み取る能力が必須です。こういったことから、アジャイルは一定の経験を積んだエンジニアを集めないとうまく回りません。\n\n 2. 品質を確保しにくい \nここで言う品質がいいとは、バグが少ないとか、設計・コードの保守性が高いとかいう意味です。アジャイルでは、設計・コーディングがエンジニア個人の力量に依ってバラバラになってしまう傾向があります。普通は静的解析ツールや自動ユニット・統合テストツールを使って対策しますが、自動テストはそれ自体書くのが大変ですし、テストを書くのもエンジニア個人の力量や性格に依ってしまうので、網羅性は低くなりがちです。\n\n 3. 設計や修正の意図が風化する \nアジャイルでは包括的網羅的ドキュメントは書かないので、コードが仕様という感じになりますが、その裏にある設計の意図は開発メンバの入れ替わりや時間の経過とともに風化してしまうことがあります。結果、意図に沿わないコードが書き足されていき、つぎはぎでちぐはぐなコードになっていってしまうことがあります。まあ、動くものが最優先という理念なのでそれでもいいのかもしれませんが、保守性が低くなってしまいます。また、バグ等の修正についても、コミットログやちょっとした開発メモ程度でしか情報が残らないので、修正者がいなくなったあとで再修正が必要になった場合、割と苦労しがちです。\n\nただ、このような欠点を補って余りある利点がアジャイルにはあるので、今日の世界では9割以上のプロジェクトがアジャイルを採用していると言われます。主には、その名前の通り、開発スピードが速いと言うメリットのためです。現代はビジネスアイデアをいち早くサービスとして実装して世に出すことが肝要で、逆に(少なくともアメリカでは)品質に対しては割と寛容です。Pokemon\nGoのリリース時もバグが多かったですが、アメリカのApp Storeのレビューでは大目に見てあげようという声がよく見られました。",
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"body": "```\n\n a=[[1,2],[]]\n b=Array.new(a)\n b[1].push(b[0].pop)\n \n```\n\nとしてaを変更前bを変更後としたいのに \nどちらも[[1],[2]]となる \n私の間違い?rubyの間違い?",
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"title": "配列の変換前と変換後が同じになる",
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"body": "[Array.new](https://docs.ruby-lang.org/ja/1.8.7/method/Array/s/new.html)から引用\n\n> 指定された配列 ary を複製して返します。 Array#dup 同様 要素を複製しない浅い複製です。\n\nということで、Array.new(配列)で作成した要素は元のオブジェクトと同じもの(同じものを参照している)です。 \nいわゆる浅いコピー(シャローコピー)です。\n\n参照:[深いコピーと浅いコピー](https://docs.ruby-\nlang.org/ja/latest/method/Object/i/clone.html)",
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"body": "前に見かけたコードなんですが、 \n例えば(コンセプトが同じと思って下さい)\n\n```\n\n struct hoge {\n char name[32];\n //以下その他のメンバーが続く\n } foo[16];\n \n```\n\nのような配列があって、これを`qsort`を使って`name`でソートする時 \n比較関数で、\n\n```\n\n int cmp(const void *a, const void *b){\n const struct hoge *x = a;\n const struct hoge *y = b;\n return strcmp(x->name, y->name);\n }\n \n```\n\nのようなことをするわけですが、 \n構造体の先頭メンバーのアドレスが構造体の先頭アドレスと同じである(違う理由もないと思いますが)として、\n\n```\n\n int cmp(const void *a, const void *b){\n return strcmp((char *)a, (char*)b);\n }\n \n```\n\nのように書けるように思います。 \n(1)これって問題ありですか無しですか?\n\n * ポインタの型としては`struct hoge*` と`char *`で異なるから \nこのような使い方をした場合動作未定義(?)\n\n * 先頭のアドレスが同じであって、メモリ配置上実質的に同じであるから問題無し。\n\n* * *\n\n別の例として、\n\n```\n\n struct foo {\n char data[7][7];\n } f ;\n \n```\n\nのような2次元配列をラップしている構造体`f`がある。 \n今作業用の配列\n\n```\n\n char data[7][7];\n \n```\n\nがあって、何らかの作業を行ったあと`f`に格納したい。 \nこの時、\n\n```\n\n f = *(struct foo*)data;\n \n```\n\nのようにしたら\n\n(2)これって動作未定義?\n\n以下は私の考え \n(2-1)`memcpy(&f, data, sizeof(data));`のように動作する\n\n先頭のアドレスが同じであるので、実質`memcpy(f.data, data, sizeof(data));`であるので問題無い。\n\n(2-2)`memcpy(&f, data, sizeof(f));`のように動作する。\n\n 1. 構造体には一般にパディングが存在し、この場合も`sizeof(f) > sizeof(data)`であり`data`の範囲外の読み出しをするから動作未定義である。\n\n 2. (2-2)の`memcpy`とは違って、構造体の代入の場合パディングはコピーされない(?)ので`sizeof(f) > sizeof(data)`であったとしても問題無い。 \n(私の予想としてはおそらくパディングもコピーされる)\n\n 3. 最後のメンバーにはパディングが存在しない(?)。よって`sizeof(f) == sizeof(data)`であって、メモリイメージ上同じであるから問題無い。\n\n(2-3)一般に`char`のメモリ上の配置にはアライメント制約が存在しない。(私的予想では先頭部分はアライメントを考慮した配置がされている)なので、`char`より大きいサイズのデータの読み出し(つまり`*(struct\nfoo*)data`すること)は、アライメント制約ルール違反であり動作未定義である。(構造体としてラップされてはいるが実質同じcharの2次元配列なので関係無い?または`memcpy`のように1バイトずつコピーがされると考えて良いのであれば関係無い?)",
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"title": "構造体のアドレスと構造体の最初のメンバーのアドレスは同一であるとして良いか?",
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"body": "最初の質問 (構造体の先頭メンバーのアドレスが構造体の先頭アドレスと同じであるか) については、「同じ」が答えです。\n\nC 言語仕様のドラフト N1570 を言うのを見つけたので、ざっと見たところ 6.7.2.1 Structure and union specifiers\nのところに\n\n> Within a structure object, the non-bit-field members and the units in which\n> bit-fields reside have addresses that increase in the order in which they\n> are declared. A pointer to a structure object, suitably converted, points to\n> its initial member (or if that member is a bit-field, then to the unit in\n> which it resides), and vice versa. There may be unnamed padding within a\n> structure object, but not at its beginning.\n\nとありました。ざっと訳すと\n\n>\n> 構造体のビットフィールド以外のメンバーと、ビットフィールドがまとめられたユニットは、宣言された順番に大きくなるようなアドレスを持つ。構造体へのポインタは、ちゃんと変換すれば、最初のメンバーを指す。逆もまた同じ。構造体はパディングされることがあるが、先頭にはない。\n\nということなので、メンバーは宣言された順番に並んでいるし、最初のメンバーは構造体の先頭です。\n\n* * *\n\n(以下、追記)\n\n質問の後半部分についてですが、言語仕様で関係のありそうなところを取り出してみると、6.2.6 Representation of types の\n6.2.6.1 General に\n\n> When a value is stored in an object of structure or union type, including in\n> a member object, the bytes of the object representation that correspond to\n> any padding bytes take unspecified values.51)\n\nとあり、脚注 51 には\n\n> 51) Thus, for example, structure assignment need not copy any padding bits.\n\nとあります。つまり、パディングの値は不定で、したがって代入の時にパディングをコピーする必要はない、と言っています。逆に言えば、コピーしても構わないということでしょう。\n\nまた、6.7.2.1 Structure and union specifiers のところに\n\n> There may be unnamed padding at the end of a structure or union.\n\nつまり、構造体の最後にもパディングが来てもよいと言っています。 \nまとめると、構造体の最後にパディングが来てもよいし、そのパディングを代入の際にコピーしてもよいということになります。\n\nこの上で `f = *(struct foo*)data;` を見ると、キャストしているので構造体の代入ですから、厳密にいえば未定義だと思います。とはいえ、\n\n```\n\n struct foo {\n char data[7][7];\n } f ;\n \n```\n\nでは、アラインメントの必要なメンバーがないので、現実的には、最後にパディングを入れることは、まずないと思います。",
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"body": "まとめのようなもの(なのでコミュニティwikiで)\n\n(1)については、Hidekiさんの回答の通りであり問題無い。\n\n(2)\n\n(1)から \n`memcpy(&f, data, sizeof(data));`と`memcpy(f.data, data, sizeof(data));`は同じである。 \n(ごちゃごちゃ考えるよりこうするのが問題無いやり方w)\n\n(2-2-1) \n検証コード\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n struct foo {\n char data[7][7];\n } f;\n \n int main (void){\n printf(\"size of f : %zu\\n\", sizeof f);\n }\n \n```\n\n[結果](http://ideone.com/Lanl2b):\n\n```\n\n size of f : 49\n \n```\n\nこの結果からはこの場合パディングは存在しない。(実装依存の可能性もあるかも)\n\n(2-2-2) \n検証コード\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n #include <string.h>\n \n struct foo2 {\n char data[7][7];\n int no;\n } f2;\n \n int main (void){\n printf(\"size of f2 : %zu\\nsize of int : %zu\\n\", sizeof f2, sizeof(int));\n struct foo2 a, b;\n memset(&a, 0, sizeof(a));\n memset(&b, -1, sizeof(b));\n b.no = 0x11111111;\n a = b;\n \n unsigned char *p = (void *)&a;\n for(size_t i = 0; i < sizeof a; ++i){\n printf(\"%02x \", *p++);\n if((i + 1) % 7 == 0)puts(\"\");\n }\n puts(\"\");\n \n }\n \n```\n\n[結果](http://ideone.com/cwamCF)\n\n```\n\n size of f2 : 56\n size of int : 4\n ff ff ff ff ff ff ff \n ff ff ff ff ff ff ff \n ff ff ff ff ff ff ff \n ff ff ff ff ff ff ff \n ff ff ff ff ff ff ff \n ff ff ff ff ff ff ff \n ff ff ff ff ff ff ff \n ff ff ff 11 11 11 11 \n \n```\n\nこの結果からは、 \n構造体の代入においてメンバー相互に代入が行われるのみではなくパディングもコピーされる。 \nおそらくメンバー個別に代入が行われるのではなく全体が`memcpy`のようにコピーされることが推測される。(実装依存?)\n\n(2-2-3) \n(2-2-1)と(2-2-2)の結果から最後のメンバーの後ろには(構造体自体における)パディングはないと予想される。 \nなので、 \nメンバーのタイプが`char`の配列の場合でパディングが存在しない場合は問題無し。 \nこれが予想される結論\n\n(2-3) \n86系のマシンではアライメントバイオレーション例外を起こさないので検証コードが書けないw。 \nしかし、例外を起こすマシンでは、\n\n```\n\n char a[5];\n int d = *(int*)&a[1];\n \n```\n\nのようなコードは例外を起こすに違いない。\n\n(`char`の場合は問題無いだろうから拡張した問題として) \n問題は、\n\n```\n\n struct Integer {\n int d;\n };\n \n```\n\nのような構造体でラップした時に \n`int`で読み出されるのか(OUT!) \n`memcpy`のようにバイトで読み出されるのかということ。(OK!) \n今のところ「`memcpy`のようにバイトで読み出される」というのが予想だが、 \n(構造体自体のサイズは一般に不定であり中身が`int`(特定のプリミティブ)であるからといって`int`で読み出すようなことが行われるとは考えにくい、最適化結果としてそういうことがあるかもしれないとするとダメだが、パディングが一緒にコピーされることから考えるとメンバーに固有のサイズによって処理を変えているとは思えない) \nこれって実装依存なのか? \nそれともやはり動作未定義なのか? \n(それとも動作はするだろうけれども規格上動作未定義?)",
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"body": "godocで実行可能なExampleを表示したくトライしています。 \nExampleの表示までは期待通り出来ているのですが、`Play`ボタンをクリックするとplaygroundの出力に`cannot find\npackage`というエラーが出ます。\n\nOS: OS X Yosemite 10.10.5 \nGo: go1.7.4 darwin/amd64\n\nテストコード \n$GOPATH/src/hoge/hoge_test.go\n\n```\n\n package hoge_test\n \n import (\n \"fmt\"\n \"hoge\"\n \"testing\"\n )\n \n func ExampleHoge() {\n fmt.Println(hoge.Hoge())\n \n // Output:\n // hoge!!\n }\n \n```\n\nテストはPASSします\n\n```\n\n $ go test hoge\n ok hoge 0.011s\n \n```\n\nGodoc\n\n```\n\n $ godoc -play -http=:8080\n \n```\n\n`http://localhost:8080/pkg/hoge/`でドキュメントも想定通り見られて、Exampleもplayground表示されてました。\n\nしかしplaygroundの`Run`をクリックすると、エラーが起きます。\n\n```\n\n tmp/sandbox389904218/main.go:5:2: cannot find package \"hoge\" in any of:\n /usr/local/go/src/hoge (from $GOROOT)\n /go/src/hoge (from $GOPATH)\n \n```\n\n見つからないと言われている`hoge`パッケージは今回作成したパッケージです。 \n今回開発用にGOPATHを設定していますが、上記エラーの`/go`はそのGOPATHに合致していません。\n\nどんな原因が考えられるでしょうか。\n\n### 補足:\n\nエラーの原因は分かりました。godocのplayable\nExampleはplay.golang.orgに処理を委譲(redirect)している様です。つまりエラーメッセージのGOPATHはリモートサーバー上のものでした。\n\n自前パッケージのExample実行方法については未だ不明(そもそも可能なのか?)なので、引き続き質問継続させて下さい。",
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"title": "標準ライブラリ以外のExampleがgodocでは \"cannot find package\" となり実行出来ない",
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"body": "私が昔見た頃の godoc はローカルで example が実行出来ていましたが、今コードを見てみると全て play.golang.org\nに委託する形になっていますね。おそらく雑なサンプルの意味で example\nを書いている人のテストをローカルで実行してマシンが破壊されたみたいな事が起きない様にするための処置だったのかと思います。 \nですので現状の godoc でローカルで example を実行する方法は無いと思います。",
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"body": "別のサイトで同じような質問をさせて頂きました。\n\n処理の流れとしてはカメラで撮ったcv::Matをunsined\nchar化し、stringの動的配列として共有メモリに格納し、子プロセスでstringをイテレータで順次,unsigned\nchar化してcv::Matに戻して再生したいです。\n\nしかし、問題があり、\n\n```\n\n vcap >> mat;\n \n MatToBytes(mat, &pBuf );\n std::string sName;\n myshmvector->push_back(sName(pBuf));、\n \n```\n\nというコードで、MatToBytesにMatと pBufというunsigned charの二重ポインタを引数でとり、格納し、memcpyしたいのですが、 \n共有メモリのVectorにてStringで格納する際、 \nコンパイルエラーでno match for call to ‘(std::string {aka std::basic_string})\n(uchar*&)’ \nmyshmvector->push_back(sName(pBuf));\n\npBufのucharがbasic_stringにどうしても合わないようです。\n\n子プロセスのイテレータのも問題があるようで\n\n```\n\n MyShmStringVector::iterator it;\n cv::Mat mat;\n cv::VideoCapture vcap(0);\n uchar* pBuf = NULL;\n \n for(it = myvector->begin(); it !=myvector->end(); ++it){\n pBuf = (unsigned char*)(*it).c_str();\n std::memcpy(mat, pBuf, it->size());\n cv::imshow(\"window1\", mat);\n }\n \n```\n\nエラーでは\n\n```\n\n cv::Mat’ to ‘void*’ for argument ‘1’ to ‘void* memcpy(void*, const void*, size_t)’\n std::memcpy(mat, pBuf, it->size());\n \n```\n\nが出力されます。 \nご教授の方お願いします。\n\n全体のコードになります。(解りずらいと思いますが、説明下手と状況把握が不十分なので)\n\n```\n\n #include <boost/interprocess/managed_shared_memory.hpp>\n #include <boost/interprocess/containers/vector.hpp>\n #include <boost/interprocess/containers/string.hpp>\n #include <boost/interprocess/allocators/allocator.hpp>\n #include <string>\n #include <opencv2/core/core.hpp>\n #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>\n #include <cstdlib> // std::system\n \n using namespace boost::interprocess;\n \n typedef unsigned char uchar;\n \n typedef allocator<char, managed_shared_memory::segment_manager> CharAllocator;\n \n typedef basic_string<char, std::char_traits<char>, CharAllocator> MyShmString;\n \n typedef allocator<MyShmString, managed_shared_memory::segment_manager> StringAllocator;\n \n typedef vector<MyShmString, StringAllocator> MyShmStringVector;\n \n int MatToBytes(cv::Mat image, uchar ** pimage_uchar)\n {\n uchar * image_uchar = * pimage_uchar;\n // class data members of ints\n int image_rows = image.rows;\n int image_cols = image.cols;\n int image_type = image.type();\n \n int image_size = image.total() * image.elemSize();\n image_uchar = new uchar[image_size];\n std::memcpy(image_uchar, image.data, image_size * sizeof(uchar));\n return 1;\n }\n \n int main(int argc, char* argv[])\n {\n \n struct shm_remove\n {\n shm_remove(){shared_memory_object::remove(\"MySharedMemory\");}\n ~shm_remove(){shared_memory_object::remove(\"MySharedMemory\");}\n }remover;\n \n \n if(argc == 1){ //Parent process\n // Remove shared memory on construction and destruction\n \n // Create a new segment with given name and size\n managed_shared_memory segment(create_only,\"MySharedMemory\",65536);\n \n //Initialize shared memory STL-compatible allocator\n CharAllocator charallocator(segment.get_segment_manager());\n StringAllocator stringallocator(segment.get_segment_manager());\n //Construct a vector named \"MyVector\" in shared memory with argument alloc_inst\n MyShmStringVector *myshmvector = segment.construct<MyShmStringVector>(\"MyVector\")(stringallocator);\n \n \n cv::Mat InputImage;\n cv::Mat mat;\n cv::VideoCapture vcap(0);\n uchar* pBuf = NULL;\n \n \n if (!vcap.isOpened())\n return -1;\n \n while (1) {\n vcap >> mat;\n \n MatToBytes(mat, &pBuf );\n std::string sName;\n myshmvector->push_back(sName(pBuf));\n //Launch child process\n if(cv::waitKey(30) >= 0) break;\n }\n // Launch child process\n std::string s(argv[0]); s += \" child\";\n if(0 != std::system(s.c_str()))\n return 1;\n \n // check child has destroyed the vector\n if(segment.find<MyShmStringVector>(\"MyVector\").first)\n return 1;\n }\n else{// child process\n // Open the managed segment\n managed_shared_memory segment(open_only, \"MySharedMemory\");\n \n // Find the vector using c-string name\n MyShmStringVector *myvector = segment.find<MyShmStringVector>(\"MyVector\").first;\n \n // Use vector in reverse order\n \n MyShmStringVector::iterator it;\n cv::Mat mat;\n cv::VideoCapture vcap(0);\n uchar* pBuf = NULL;\n \n for(it = myvector->begin(); it !=myvector->end(); ++it){\n pBuf = (unsigned char*)(*it).c_str();\n std::memcpy(mat, pBuf, it->size());\n cv::imshow(\"window1\", mat);\n }\n \n segment.destroy<MyShmStringVector>(\"MyVector\");\n \n }\n return 0;\n }\n \n```",
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"boost",
"ポインタ",
"メモリ管理"
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"title": "boost::interprocessのvector内のbasic_stringへのchar*からの変換",
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{
"body": "コードのこの部分を落ち着いてよく見てみてください.\n\n```\n\n MatToBytes(mat, &pBuf );\n std::string sName;\n ... sName(pBuf) ...\n \n```\n\n`sName`は関数ではなく`std::string`型のオブジェクトです.エラーメッセージの言うように`std::string`クラスには`operator()(uchar*)`が定義されていないので`sName(pBuf)`という風に関数呼び出しのような形で用いることはできません.\n\n子プロセスのイテレータの問題についても落ち着いてよく見てみてください,\n\n```\n\n cv::Mat mat;\n ...\n std::memcpy(mat, pBuf, it->size());\n ...\n \n```\n\nエラーメッセージの言うように`std::memcpy`関数は第一引数に`void*`を取るのに,コードでは`void*`に暗黙変換できない`cv::Mat`オブジェクトを渡しています.\n\nやっていることの複雑さに囚われずに,落ち着いてエラーメッセージを読みましょう.",
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"body": "Python3で `[xx-yy]` という形式で範囲を示した数(文字列)を、正規表現に変換するには、どのように記述すれば良いでしょうか?\n\n入力例\n\n```\n\n hoge1 = '[10-20]'\n hoge2 = '[0-100]'\n hoge3 = '[23-94]'\n \n```\n\n期待する出力\n\n```\n\n hoge1 = '1[0-9]|20'\n hoge2 = '[1-9]?[0-9]|100'\n hoge3 = '2[3-9]|[3-8][0-9]|9[0-4]'\n \n```",
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"title": "Python3 での正規表現への変換について",
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"body": "「期待する出力」を見て、右の桁から順に文字クラスにまとめるという意図らしいと思い、ざっくり書いてみました。Pythonらしい書き方になってないと思いますが、そこはご容赦を。\n\n```\n\n import re\n \n def _parse_numrange(s):\n m = re.search(r'\\[(\\d+)-(\\d+)\\]', s)\n return m.group(1), m.group(2)\n \n def _join_pos_digit(lst, p):\n lst2 = [lst[0]] # 処理後のリスト\n for i in range(1, len(lst)):\n if len(lst[i]) < p or len(lst[i - 1]) < p:\n # 比較する桁が存在しない\n lst2.append(lst[i])\n continue\n # lst中の前の値と当該桁を比較\n rst = lst[i][-(p - 1)] if p > 1 else []\n rst1 = lst[i - 1][-(p - 1)] if p > 1 else []\n if int(lst[i - 1][-p]) + 1 == int(lst[i][-p]) and rst == rst1:\n # 当該桁が前の値+1で、当該桁以降が同じなら、lst2でまとめる\n if isinstance(lst2[-1][-p], list):\n # lst2で当該桁をまとめ済み\n lst2[-1][-p].append(lst[i][-p])\n else:\n # lst2で当該桁はまだまとめていない\n lst2[-1][-p] = [lst2[-1][-p], lst[i][-p]]\n else:\n # lst2に追加\n lst2.append(lst[i])\n return lst2\n \n def _check_head(lst):\n lst2 = [lst[0]] # 処理後のリスト\n for i in range(1, len(lst)):\n if len(lst[i]) == len(lst[i - 1]) + 1 and lst[i][1:] == lst[i - 1]:\n lst2[i - 1] = [lst[i][0], '?', *lst[i - 1]]\n else:\n lst2.append(lst[i])\n return lst2\n \n def _lst2re(lst):\n lst2 = []\n for x in lst:\n s = ''\n for c in x:\n if isinstance(c, list):\n if len(c) > 2:\n s = s + '[' + c[0] + '-' + c[-1] + ']'\n else:\n s = s + '[' + c[0] + c[1] + ']'\n else:\n s = s + c\n lst2.append(s)\n return '|'.join(lst2)\n \n def numrange2re(s):\n st, ed = _parse_numrange(s)\n # (数値 → 文字列 → 文字のリスト) のリスト\n lst = [list(str(x)) for x in range(int(st), int(ed) + 1)]\n # 右端の桁から [] にまとめる処理\n for p in range(1, len(ed) + 1):\n lst = _join_pos_digit(lst, p)\n # 左端の文字をチェックして x? にするところを探す\n lst = _check_head(lst)\n # リスト → 正規表現文字列\n return _lst2re(lst)\n \n print(numrange2re('[10-20]')) #=> '1[0-9]|20'\n print(numrange2re('[0-100]')) #=> '[1-9]?[0-9]|100'\n print(numrange2re('[23-94]')) #=> '2[3-9]|[3-8][0-9]|9[0-4]'\n \n```",
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"body": "CapabilitiesのGroup設定はしています。\n\n下記コードにて,ViweControllerで値を設定し,KeyboardExtension側で設定した値を受け取りたいのですが,nil(と言うことは、設定出来ていないのか、取得に失敗している)しか取得出来ません。\n\nGroupを使用するのが正しいのか,別の手段が必要なのか,もしGroupの使用で正しければ,どうするとデータの受け渡しが出来るのか,教えていただけないでしょうか。 \nよろしくお願いいたします。\n\nViewController.swift\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n //設定\n let defaults: UserDefaults! = UserDefaults(suiteName: \"NameOfAppGroup\")\n defaults.set(\"SharedStrings\", forKey: \"MyKey\")\n defaults.synchronize()\n }\n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n }\n \n```\n\nKeyboardViewController.swift\n\n```\n\n class KeyboardViewController: UIInputViewController {\n \n @IBOutlet var nextKeyboardButton: UIButton!\n override func updateViewConstraints() {\n super.updateViewConstraints()\n \n // Add custom view sizing constraints here\n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // 取得\n var defaults = UserDefaults(suiteName: \"NameOfAppGroup\")\n let objects = defaults!.object(forKey: \"MyKey\") as? String\n print(\"表示:\" , objects)\n ・・・ \n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated\n }\n ・・・\n }\n \n```",
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"title": "Keyboard Extension と ViewControllerの間で,データの受け渡しが出来ない",
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"body": "`print_test.hpp` のインクルード前に `#define` するかどうかで (例: `#define USEMYPRINT`), \n`print_test.hpp` および `print_test.cpp` 内を,`#ifdef` ~ `#else` ~ `#endif`\nにより分岐させようとしています.\n\nこの際に `.cpp` ファイル内まで,`#define` で定義した内容が反映されませんでした. \nこのため,実体が生成されず,LNK 2019 エラーが発生してしまいます. \nこのような場合は,一般的にどのように解決されているでしょうか?\n\n例えば,Eigen (線形代数演算ライブラリ) の場合,\n\n```\n\n #define EIGEN_NO_DEBUG // コード内のassertを無効化.\n //#define EIGEN_DONT_PARALLELIZE // 並列を無効化.\n //#define EIGEN_MPL2_ONLY // LGPLライセンスのコードを使わない.\n #include \"Eigen/Dense\"\n \n```\n\nのように,インクルード前に `#define` することで,`assert` の無効化等を行うことができ, \n非常に便利だと感じました.(しかし,私には一見するだけでは,どのように実現しているかわからず……)\n\n下記にかなり簡略化したサンプルを示します.(この場合,`.hpp` 内では,`#define USEMYPRINT` が認識されていますが,`.cpp`\n内では,認識されず,実体が生成できないため,リンクエラーとなります)\n\nよろしくお願いいたします.\n\n環境 win8.1 Microsoft Visual Studio 2015 C++\n\nmain.cpp\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n #define USEMYPRINT // main.cpp 内でインクルード前に #define で定義されているかどうかにより,print_test.cpp および print_test.hpp で分岐を行いたい.\n #include \"print_test.hpp\"\n \n int main(){\n MyPrintf();\n return 0;\n }\n \n```\n\nprint_test.hpp\n\n```\n\n #pragma onece\n #include <stdio.h>\n \n #ifdef USEMYPRINT\n void MyPrintf();\n #endif//USEMYPRINT\n \n```\n\nprint_test.cpp\n\n```\n\n #include \"print_test.hpp\"\n \n #ifdef USEMYPRINT\n void MyPrintf(){\n printf(\"Hello my printf.\\n\");\n }\n #endif//USEMYPRINT\n \n```\n\n* * *\n\n(みなさま,ご回答どうもありがとうございます.問題を解決することができました. \nまた,自分で見直しても質問の意図が分かり難かったため,可能な限り修正いたしました)\n\n* * *\n\n具体性が乏しいとご指摘をいただきましたので,修正したサンプルコードを下記に示します.(余り具体性が増していませんが,実体は下記のコードと同じ構成です) \nすみません.上記サンプルコードでは,実体を定義するかどうかとなっていますが,実際には,実体を定義するかしないかの制御 (sayuri\n様のご回答により,出力されるバイナリに変化はないと分かったため,下記サンプルでは省略),に加えて,文中で説明しているように,モードの切り替えも行いたい,と考えていました.\n\nmain.cpp\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n // Debug option\n #define MyClass_Mode2\n #include \"MyClass.hpp\"\n \n int main(){\n class MyClass* p_mc = new MyClass();\n p_mc->MyFunction();\n delete p_mc;\n return 0;\n }\n \n```\n\nMyClass.hpp\n\n```\n\n #pragma onece\n \n #include <stdio.h>\n \n class MyClass{\n private:\n public:\n MyClass();\n ~MyClass();\n void MyFunction();\n };\n \n```\n\nMyClass.cpp\n\n```\n\n #include \"MyClass.hpp\"\n \n void MyClass::MyFunction(){\n #ifndef MyClass_Mode2\n printf(\"Mode1.\\n\");\n #else\n printf(\"Mode2.\\n\");\n #endif\n }\n \n```",
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"title": "ヘッダインクルード前の #define により,コンパイル内容を分岐・制御したい",
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{
"body": "一般的には、\n\n```\n\n #define USEMYPRINT // main.cpp 内でインクルード前に #define で定義されているかどうかにより,print_test.cpp および print_test.hpp で分岐を行いたい.\n \n```\n\nの様な定義は`プロジェクト名.hpp`等のファイルにまとめ、そのファイルを適宜インクルードするのが良いと思います。 \n今回の例ですと、\n\nプログラム名.hpp\n\n```\n\n #define USEMYPRINT\n \n```\n\nmain.cpp\n\n```\n\n #include \"プログラム名.hpp\"\n #include \"print_test.hpp\"\n \n```\n\nprint_test.hpp\n\n```\n\n #pragma onece\n #include <stdio.h>\n #include \"プログラム名.hpp\"\n \n #ifdef USEMYPRINT\n void MyPrintf();\n #endif //USEMYPRINT\n \n```\n\nprint_test.cpp\n\n```\n\n #include \"プログラム名.hpp\"\n #include \"print_test.hpp\"\n \n #ifdef USEMYPRINT\n void MyPrintf(){\n printf(\"Hello my printf.\\n\");\n }\n #endif //USEMYPRINT\n \n```\n\nの様にして、.cppでの`#define`を避け、`#define`は必ずヘッダーファイルで行い、そのシンボルを参照するソースファイルは必ず`#define`をまとめたヘッダーファイルをインクルードするようにすると良いと思います。",
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{
"body": "質問の趣旨がいまいちよくわからないため見当はずれな回答かもしれませんが、\n\nコンパイラーオプション [/Gy; 関数レベルのリンクの有効化](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/xsa71f43.aspx) およびリンカーオプション [/OPT:NOREF;\n参照されない関数とデータの削除](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bxwfs976.aspx)\nの機能があります。両機能を組み合わせることを前提にprint_test.cppファイル内で常に`MyPrintf()`を定義して構いませんし、print_test.hppファイル内で常に`MyPrintf()`を宣言して構いません。\n\nmain.cpp内で使用されなければ自動的に削除されます。\n\n* * *\n\n追記を受けて、やりようはいくらでもあると思います。 \n先述したように使用されなかった関数は消されますから両方定義してしまい、ヘッダーファイル内で分岐してしまうとか。クラス定義内に書かれた関数は自動的にインラインとなるため、最適化されればオーバーヘッドもないはずです。 \nこれはあくまでテンプレート引数を嫌うコメントを受けての例です。\n\nMyClass.hpp\n\n```\n\n #pragma once\n \n #include <stdio.h>\n \n \n class MyClass {\n private:\n void MyFunction_Mode1();\n void MyFunction_Mode2();\n public:\n MyClass() = default;\n ~MyClass() = default;\n void MyFunction() {\n #ifndef MyClass_Mode2\n MyFunction_Mode1();\n #else\n MyFunction_Mode2();\n #endif\n }\n };\n \n```\n\nMyClass.cpp\n\n```\n\n #include \"MyClass.hpp\"\n \n #ifndef MyClass_Mode2\n #define MyFunction MyFunction_Mode1\n #else\n #define MyFunction MyFunction_Mode2\n #endif\n \n void MyClass::MyFunction() {\n #ifndef MyClass_Mode2\n printf(\"Mode1.\\n\");\n #else\n printf(\"Mode2.\\n\");\n #endif\n }\n \n```\n\nMyClass_Mode2.cpp\n\n```\n\n #define MyClass_Mode2\n #include \"MyClass.cpp\"\n \n```",
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"body": "画面のオートスクロール機能を作っているのですが、setIntervalで値変更チェックが行われる為、とても重くなってしまいます。 \nオートスクロールではコンポーネントの値などが変わる事はないので、変更チェックは不要です。 \n変更チェックを行わないsetInterval関数はないですか?",
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"title": "【Angular2】setIntervalでコンポーネントの値変更チェックを行わない方法",
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{
"body": "`NgZone`クラスの`runOutsideAngular`メソッドを使って解決できるはずです。コンポーネントのDependency\nInjectionで`NgZone`のインスタンスを取得してから利用します。\n\nサンプル\n\n```\n\n export class SomeCmp {\n constructor(private ngZone: NgZone) {}\n \n ngOnInit() {\n this.ngZone.runOutsideAngular(() => {\n setInterval(() => {})\n });\n }\n }\n \n```\n\n<https://angular.io/docs/ts/latest/api/core/index/NgZone-\nclass.html#!#runOutsideAngular-anchor>",
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"body": "C言語で書いているプログラムで固定の画像を使いたいのですが、マルチプラットフォームなのでプログラムのバイナリに埋め込んでしまうのが一番手っ取り早いと思います。 \nソースに入れる必要はありませんが、環境ごとに違う「リソース」の様なものは避けたいです。何か良い方法はあるでしょうか。",
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"title": "C言語のソース?にバイナリを埋め込む方法",
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"body": "`unsigned char`の配列として持つことになると思います。\n\n例えば、\n\n```\n\n int main(void){\n extern unsigned char bindata[];\n //bindata を用いた処理\n }\n \n```\n\nのようにして \n`addBin program.c data.bin` \nのようなプログラムで、プログラムの末尾に書き込みます。 \nすると、次のような形で埋め込まれる。\n\n```\n\n int main(void){\n extern unsigned char bindata[];//これはヘッダファイルにする方がいいかも\n //bindata を用いた処理\n }\n unsigned char bindata[] = {\n 24,45,68,84,251,33,9,64,};\n \n```\n\nあるいは末尾ではなく別のファイルに書き出して、コンパイルしておいて、リンクする。 \n`addBin databin.c data.bin` //databin.cは空または存在しないファイル\n\n`gcc -c databin.c` \n`gcc main.c databin.o`\n\naddBin.c のサンプル\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n #include <string.h>\n #include <stdlib.h>\n \n int main(int argc, char **argv){\n if(argc != 3){\n fprintf(stderr, \"Usage: %s program_source data_file\\n\", argv[0]);\n exit(EXIT_FAILURE);\n }\n FILE *fpw = fopen(argv[1], \"a\");\n FILE *fpr = fopen(argv[2], \"rb\");\n //fpw and fpr null check\n fprintf(fpw, \"\\nunsigned char bindata[] = {\\n\");\n int ch;\n while((ch = getc(fpr)) != EOF){\n fprintf(fpw, \"%u,\", ch);//適宜改行を入れる?\n }\n fprintf(fpw, \"};\\n\");\n fprintf(fpw, \"#include <stddef.h>\\n\");\n fprintf(fpw, \"size_t bindata_size = sizeof bindata;\\n\");\n \n fclose(fpw);fclose(fpr);\n return 0;\n }\n \n```",
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"body": "補足。Linuxではxxdコマンドに-iオプションを指定するとバイナリデータをC言語形式に変換できます。\n\n```\n\n $ xxd -i 1x1.png\n unsigned char __1x1_png[] = {\n 0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0d,\n 0x49, 0x48, 0x44, 0x52, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,\n 0x08, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0x15, 0xc4, 0x89, 0x00, 0x00, 0x00,\n 0x06, 0x62, 0x4b, 0x47, 0x44, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0xa0,\n 0xbd, 0xa7, 0x93, 0x00, 0x00, 0x00, 0x09, 0x70, 0x48, 0x59, 0x73, 0x00,\n 0x00, 0x0b, 0x13, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x13, 0x01, 0x00, 0x9a, 0x9c, 0x18,\n 0x00, 0x00, 0x00, 0x0d, 0x49, 0x44, 0x41, 0x54, 0x08, 0xd7, 0x63, 0xf8,\n 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x00, 0x09, 0xfb, 0x03, 0xfd, 0xd1, 0x83, 0x8c,\n 0xf0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x49, 0x45, 0x4e, 0x44, 0xae, 0x42, 0x60,\n 0x82\n };\n unsigned int __1x1_png_len = 109;\n \n```",
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"body": "例えばこんな感じでモジュールを読み込むわけですが、\n\n` \nLoadModule alias_module /usr/lib/apache2/modules/mod_alias.so \n`\n\nモジュールの共有ライブラリのパスを直接してしているので、apacheの内部実装的にもモジュール識別子`alias_module`がなんのために必要なのかがよくわかりません。\n\napacheのドキュメントでも下記のように解説されており\n\n```\n\n この文字列は、モジュールの動的読み込みを行なうときに使用する LoadModule ディレクティブにおいて使用されるモジュールの識別子です。 詳しく書くと、ソースファイル内の module タイプの外部変数の名前です。\n \n```\n\nなんのためにそれが必要なのかについては説明されていません。 \nIfModuleでは、モジュール識別子でもファイル名でもどちらでも使用できるようですが、主にファイル名で指定されているように見えます。\n\n何か歴史的な事情があったりするのでしょうか?",
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"title": "apacheのモジュール識別子ってなんのために存在しているのでしょうか?",
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"body": "Apacheは、基本となる部分(Core)と様々な機能を提供するモジュール群から構成されています。 \n[モジュール一覧](http://httpd.apache.org/docs/current/mod/)\n\nモジュール識別子は、そのモジュールがどんな機能を持つかを示す名前(ラベル)です。 \n同じ機能を持つモジュール(モジュール識別子は同一)でも、OSやプロセッサの種類が異なる複数のモジュールが存在します。 \nまた、性能を上げるための工夫をしたバージョンや、コードサイズが小さくなるように設計されたバージョンといった実装方法が異なるが機能は同じ(モジュール識別子が同じ)モジュールというのも存在します。\n\nこうした複数のモジュールを、モジュールの機能で指定する場合にはモジュール識別子(例えば、ドキュメントルートと違うディレクトリのファイルをドキュメントルートの下にあるかのように扱える\"mod_actions\")を使い、特定のファイルを指定する場合にはファイル名を使います。",
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"body": "下記のコードでコロン(:)のみを削除して新しく変数に入れたいと思います。どういうコードを使うのが最適でしょうか。\n\n```\n\n String beginTime = \"9:45\";\n String endTime = \"19:45\";\n \n```",
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"title": "文字列のコロンを削除したい。",
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"body": "最適かどうかはわかりませんが、 \n[StringBuilder](http://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/java/lang/StringBuilder.html)を使う例:\n\n```\n\n public static void main(String argv[]){\n String beginTime = \"9:45\";\n String bt = deleteColon(beginTime);\n System.out.println(bt);\n }\n public static String deleteColon(String str){\n StringBuilder sb = new StringBuilder(str);\n sb.deleteCharAt(sb.indexOf(\":\"));\n return sb.toString();\n }\n \n```",
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"body": "単純に`String#replace(CharSequence, CharSequence)`を使えばよいかと思います。\n\n```\n\n beginTime.replace(\":\", \"\");\n \n```\n\n実行効率を少しでも上げたいのであれば文字数が4文字かどうかで分岐して`char[]`を使用するのが早いような気はしますが、実用上そのような手間を掛ける意味があるとは思いません。",
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"body": "httpのテスト環境では正常に表示されていた画像やcssが、https環境で一部表示されず、500エラーが返ってきてしまいます。 \n確認するポイントがあれば教えていただけないでしょうか。\n\nブラウザで確認したところ、下記エラーになっているのはわかるのですが \n混在コンテンツをどうやって特定させたらいいでしょうか。 \nひたすらデバックをしていくしかないですか\n\n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Security/%E6%B7%B7%E5%9C%A8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84>",
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"title": "500エラーで画像、cssが表示されない",
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"body": "コメントでも書いてくださっていましたが \n複数の問題が同時に起こってきている可能性が高い気がしました。 \nもしそうであれば問題の切り分けからする必要がありますね。\n\n500エラーは原因が様々あるようです。 \n<http://bibabosi-rizumu.com/http500-internalservererror/>\n\n混在コンテンツの特定(http~という以前のパスをサイト内のソースから特定するという認識)は \nドリームウィーバーやatom、sublime等を使用していればディレクトリ内すべてのファイルから \n検索置換ができると思います。 \n例)atomでしたらopenfolder→ctrl+shift+fでフォルダ内すべてのファイルの中から検索置換\n\nlinuxコマンドでしたら下記でいけると思います。 \n<http://qiita.com/kkyouhei/items/b4ff839a2f36ba194df3>\n\n見当違いでしたらすみません、 \n・具体的にどんな作業をされたか \n・具体的なエラーメッセージ \n・どのような環境で作業されているか \nなどを追記していただけると \n他の回答がつくかもしれません。",
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"body": "githubから本番サーバへの反映は \nどのような方法がお勧めでしょうか。\n\n現在ローカルの開発環境で \nvagrant \nvirtualbox \ncentos \nのような形でウェブサイトの構築を行っています。 \nサーバはさくらスタンダードとAWSの2つのパターンがあります。 \n(EC2は現在インスタンス2つ、ゆくゆくはオートスケーリングを考えています。) \nwordpressサイトの更新が主で、themeファイルのみを \ngit管理にしようと現在ワークフローを改善中です。\n\n最近ようやくgithubをさわりはじめ \nローカルからリモートのリポジトリにpushすることはできました。 \n色々書籍などを見ていてもあまり載っていなかったのが \nリモートリポジトリから本番環境に反映させる方法で \nみなさんどのような環境で作業しているのかをお伺いしたく書かせていただいています。\n\nワークフローとしてはgithubにpushした段階で最終確認 \nそのあと公開という流れになるかと思いますが \nどのようなツールを使われていますか?\n\n自分なりに考えてみたことを書かせていただきます。 \n・手動で反映するなら本番サーバにリモートリポジトリを設置して本番サーバ上でpull \n・自動で反映するならスクリプトやツールを使う \nこちらも認識違いやセキュリティリスクなど突っ込んでいただけましたら幸いです。\n\n基本的には添付ファイルのAパターンが多いと思いますが \nBパターンでの運用をされている方もいらっしゃいますでしょうか。 \nメリットデメリットなど伺えましたら幸いです。 \n[](https://i.stack.imgur.com/VsR4O.png)",
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"title": "githubから本番サーバへの wordpress theme の反映について",
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"body": "ワークフローをある程度自動化したいということで良いでしょうか。 \nそうであればいくつか方法が考えられます。またWordpressとのことでPHPを中心に考えます。\n\n * Githubのwebhook\n * CI/CDサービス \n * デプロイツール\n\n## Githubのwebhook\n\ngithubを利用されているとのことなので、[webhook](https://developer.github.com/webhooks/)の利用が可能です。Github上のイベントを起点に本番サーバへ通知、通知を受け取ったらpullさせます。無事デプロイが成功しているかどうかの処理も記述する必要があるので少し手間な点から今回の場合あまりオススメしません。\n\n## Continuous Integration/Continuous Deployment サービス\n\n * [Continuous Integration | StackShare](https://stackshare.io/continuous-integration)\n * [Continuous Deployment | StackShare](https://stackshare.io/continuous-deployment)\n\nどちらも今回の課題の守備範囲にはありますが、CDサービスの方が近いかと思います。具体的には[Buddy](https://buddy.works/)がサポートの方も親切で良かったです。 \n管理画面が必要であれば検討の余地はあると思います。\n\n## デプロイツール\n\n[Deployer — Deployment Tool for PHP](https://deployer.org/) \n描かれている図の構成とは直接Githubが関わらなくなるという点で、少し変わりますがこちらもオススメです。",
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"body": "[Twitter4Jを使用したUserStreamの実装について](https://ja.stackoverflow.com/questions/31337/twitter4j%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9Fuserstream%E3%81%AE%E5%AE%9F%E8%A3%85%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)\n\nこちらの質問で教えていただいたものを使いUserStreamで取得したツイートをLogに表示することはできたのですがツイートをListに追加する方法が分かりません。 \n今までは以前の質問と同じく[Twitterクライアントを作ってみよう](http://qiita.com/gabu/items/53857fcfa871b921af45) \nの方法でやっていたのですがこれだとUserStreamで取得しているのにもかかわらずAPIが切れてしまい困っています。どのようにすればツイートを取得しそれをリアルタイムでListActivityのListに追加することができるのでしょうか。",
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"title": "Twitter4Jを使用したListActivityへのツイートの追加について",
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"body": "UserStream で得られたツイートを ListView に表示するサンプルを作ってみました。\n\nストリームを表示する Activity のレイアウトに ListView を追加します。\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <RelativeLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n android:fitsSystemWindows=\"true\"\n tools:context=\"com.xsota.twitter4juserstreamtest.MainActivity\">\n <ListView\n android:id=\"@+id/list\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"/>\n </RelativeLayout>\n \n```\n\nそして StatusListener の中で Handler を利用して ListView に更新を反映させます。\n\n```\n\n listView = (ListView) findViewById(R.id.list);\n adapter = new ArrayAdapter<>(this, android.R.layout.simple_list_item_1);\n listView.setAdapter(adapter);\n \n StatusListener listener = new StatusListener(){\n @Override\n public void onStatus(final Status status) {\n new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {\n @Override\n public void run() {\n adapter.add(\"UserName: \"+status.getUser().getName() + \" Tweet: \"+status.getText());\n }\n });\n }\n \n```\n\nサンプルのソースコードをを公開しましたので参考にしてください。\n\n<https://github.com/numa08/Twitter4jUserStreamTest>",
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"body": "jarファイル内にJSファイルを含ませた場合、 \nそのjarファイルを参照させたプロジェクトからJS処理は実行可能なのでしょうか? \nこちらのサイトを参考に簡単なプロジェクトをjar化してみました。 \nttp://blog.livedoor.jp/morituri/archives/54648406.html#54648406-h1-jar \njarファイルを別のプロジェクトで参照させ、jar内のJavaクラスを利用できることは確認できました。\n\nそこで、jarを作るプロジェクトのresourcesディレクトリの配下に適当にディレクトリを作り、jsファイルを用意してみました。 \njarファイルを作成することはでき、別のプロジェクトから参照させるようにすると、参照ライブラリーとして、 \nそのjsファイルが見えることは確認できたのですが、 \nそれをHTML5から利用する場合どのようにしていいのかわからずに困っています。 \nそもそも可能ではないのでしょうか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/D8Pdy.png)",
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"title": "jarに含ませたjsファイルを参照する方法",
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"body": "2つのリストから要素をランダムに組み合わせて表示していく方法についてです。\n\n2つのリストlistAとlistBがあり、それぞれに100個の要素があります。 \n各リストから一つずつ要素をランダムで取り出し、ペアで数字を全て表示していきます。その際、表示する位置もランダムにしたいと考えています。 \n表示した際、 \n【A1 B3】 \n【B70 A50】 \n【A23 B40】 \n… \nとなるようにです。\n\nlistAとBからランダムに要素を取り出し、それらをさらにランダムに別の2つのリストlistC、listDに格納していき、最終的にlistCとDの要素をペアで表示できればと考えています。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "リストの要素をランダムに組み合わせて表示する",
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{
"body": "新たな条件追加がありましたので下記のように変更しました。\n\n```\n\n import random\n x = ['a1', 'a2', 'a3', 'a4', 'a5', 'a6']\n y = ['b1', 'b2', 'b3', 'b4', 'b5', 'b6']\n random.shuffle(x)\n random.shuffle(y)\n shuffled = [[i, j] for i, j in zip(x, y)]\n \n ar1 = [shuffled[j - 1] for j in random.sample([i + 1 for i in range(len(shuffled))], int(len(shuffled) / 2))]\n ar2 = [[i[1], i[0]] for i in tuple(set(map(tuple, ar1)) ^ set(map(tuple, shuffled)))]\n ar1.extend(ar2)\n result = [ar1[i] for i in random.sample(range(len(ar1)), len(ar1))]\n \n listC = [z[0] for z in result]\n listD = [z[1] for z in result]\n print(listC)\n print(listD)\n \n >>> ['a3', 'b5', 'a5', 'b2', 'b4', 'a6']\n >>> ['b1', 'a1', 'b6', 'a2', 'a4', 'b3']\n \n```\n\n流れは次の通りです。\n\n 1. a群, b群をそれぞれシャッフルして2次元配列を作成\n 2. ar1 → 2次元配列からその要素数の半分をランダムで取得\n 3. ar2 → 残りの半分に対してそれぞれの要素を入れ替え\n 4. result → それぞれを足し合わせて順番をシャッフル\n 5. listC, listD → 分離",
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"body": "`zip`がタプルを返すので、 それに合わせてイミュータブルを扱うコードです。 \nシャッフルの手順はTanaikeさんと同じです。\n\n```\n\n import random\n \n def imshuffle(x):\n return random.sample(x,k=len(x))\n \n listA=[1,2,3,4,5]\n listB=[6,7,8,9,10]\n \n shuffled=map(imshuffle, zip(imshuffle(listA),imshuffle(listB)))\n \n [listC,listD]=map(list,zip(*shuffled))\n \n print shuffled\n print listC\n print listD\n \n```\n\n`random.sample(x,k=len(x))`は[公式のドキュメントから](https://docs.python.org/dev/library/random.html#random.shuffle)借りてきたイミュータブルなシャッフルです。\n\n実行結果\n\n```\n\n % python shuffle.py\n [[2, 7], [6, 5], [1, 9], [8, 3], [10, 4]]\n [2, 6, 1, 8, 10]\n [7, 5, 9, 3, 4]\n \n```",
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"body": "tramp は、リモートのファイルシステムをあたかもローカルのファイルシステムであるかのように取り扱うことができます。特に、 dired\nモードで、ファイルを選択し、ローカルのディレクトリへコピー(`C`)したりなどできます。\n\nこれを行う際、どうやら、 ssh の接続を利用して、さらにもろもろの base64\nエンコーディングなどを経由してファイルの転送は行われているようです。これは、遅いです。\n\nssh で tramp している対象から、ローカルへファイルをコピーする際には、 scp を利用するようにする、のようなことを実現する方法はありますか?",
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"title": "ssh tramp でデータ転送をする際に、 scp を利用するようにしたい",
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"body": "ファイルパスの指定に `/scp:hostname:` か `/rsync:hostname:` を使えば良さそうです。なお、`/rsync:...`\n指定が最も高速だそうです。",
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"body": "以下のように指定することで、ホスト名ごとに何を使うかを指定することができます。 \n大昔の私の ~/.emacs から引用します。\n\n```\n\n (setq tramp-default-method-alist\n '((\"\\\\`chise\\\\'\" \"\" \"scp\")))\n \n```\n\nまた、`tramp-default-method` という変数もあるようです。 \nこちらは使ったことがありませんが、おそらく\n\n```\n\n (setq tramp-default-method \"scp\")\n \n```\n\nといった感じで使えるのではないかと思います。",
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"body": "opencvで背景差分を行ったところ\n\n```\n\n OpenCV Error: Assertion failed (m.dims >= 2) in Mat, file /build/opencv-ISmtkH/opencv-2.4.9.1+dfsg/modules/core/src/matrix.cpp, line 269\n Traceback (most recent call last):\n File \"sabun5.py\", line 16, in <module>\n img_m = cv2.threshold(img_df, 50, 255, cv2.THRESH_BINARY)[1]\n cv2.error: /build/opencv-ISmtkH/opencv2.4.9.1+dfsg/modules/core/src/matrix.cpp:269: error: (-215) m.dims >= 2 in function Mat\n \n```\n\nというエラーが出てきました。このエラーはどういう意味なのでしょうか。プログラム言語はPythonです。",
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"title": "OpenCVの背景差分のプログラム",
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"body": "画像のパス表記を訂正したところ、正常に実行できました。\n\n* * *\n\nこの投稿は @user7341567\nさんの[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/31408/#comment30441_31408)などを元に編集し、[コミュニティWiki](https://ja.meta.stackoverflow.com/q/1583)として投稿しました。",
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"body": "チェックサムについてご質問です。\n\nバイナリファイル(最大2048kbyte)のチェックサムを作成します。 \nチェックサムは1byte毎にマイナスしていき、その合計値とする予定です。 \n下記url参照 \n[チェックサムについて](https://ja.stackoverflow.com/questions/30991/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)\n\nその際、チェックサムを格納する所は4byteです。 \nそこで質問なのですが、4byteに収まりきれないはどのようにすればよろしいでしょうか。\n\nまた、一般的(何が一般的なのかわかりませんが・・・)なチェックサムと、決められたbyte数に保存するやり方をご教授下さると幸いです。\n\n宜しくお願い致します。",
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"title": "チェックサムの格納byte数",
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{
"body": "0-255の値が最大2048K個でしたら、符号付き32bitをアンダーフローすることは有り得ません。机上で証明できます。\n\nオーバーフロー/アンダフローするケースではチェックサムの下位nビットのみを比較するのが一般的かと思います。",
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{
"body": "この手のチェックコードは用途/目的/許容できる計算量次第というか。チェックコードとして一般的なのは\n\n・パリティ \n・チェックサム \n\\- 計算が簡単で高速 \n\\- 伝送誤り検出能力が低い \n\\- 改ざん検出には役立たない \n(チェックコードを利用する側が8ビットマイコン等で計算量が少ないことが最優先される場合にほぼ限定)\n\n・ CRC (巡回冗長検査) \n\\- 計算がちょっと難しい \n\\- 伝送誤り検出能力が高い \n\\- 改ざん検出は無理 \n(性能と計算量のバランスが取れていて実用性が高い。 rar zip 等でも採用されている)\n\n・単方向ハッシュ関数 (SHA256 等) \n\\- 計算量が多く時間がかかる \n\\- 伝送誤り検出が高い (伝送誤り検出に使うにはコスト高すぎ) \n\\- 改ざん検出ができる \n(計算量が多くて1チップマイコン等で使うのは困難だがチェック能力は最高)\n\n2MiB の元データに対して 4byte (32bit) のチェックコードを選定せよということなら \nCRC32 がバランス取れてて良いので、オイラならこれを採用するでしょう。\n\n[CRC32とMD5の使い分け](https://ja.stackoverflow.com/questions/12289/crc32%E3%81%A8md5%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E5%88%86%E3%81%91)",
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"body": "onsenUIとAngularjs2を使用しています。\n\nons-tabのメソッドのsetActiveTabを使用したいのですが使用方法がわかりません。どのように使うのでしょうか?\n\nコードがこちらです。\n\n```\n\n @Component({\n selector: 'ons-page',\n template: `\n <ons-tabbar #tabbar>\n <ons-tab [page]=\"users\" label=\"Users\" icon=\"ion-home\" active></ons-tab>\n <ons-tab [page]=\"offers\" label=\"Offers\" icon=\"ion-chatbox-working\"></ons-tab>\n <ons-tab [page]=\"menu\" label=\"Menu\" icon=\"ion-ios-cog\"></ons-tab>\n </ons-tabbar>\n `,\n styles: [require('./css/template.css')] \n })\n export class TopComponent {\n users = UsersComponent;\n offers = OffersComponent;\n menu = MenuComponent;\n offersOpener: boolean = false;\n constructor(\n private _navigator: OnsNavigator,\n private _params: Params,\n private zone: NgZone\n ) {\n this.zone.run(() => {\n \n });\n }\n }\n \n```",
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"title": "Angular2×OnsenUI2 ons-tabのsetActiveTabの使い方",
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{
"body": "setActiveTab は ons-tab ではなく ons-tabbar の関数です。 \nsetActiveTab を利用するには、以下のように @ViewChild, ElementRef, nativeElement を使用します。 \n(1), (2), (3) に着目してください。\n\n```\n\n import {\n Injectable,\n Component,\n ViewChild,\n ElementRef,\n OnsTab,\n OnsenModule,\n NgModule,\n CUSTOM_ELEMENTS_SCHEMA\n } from 'angular2-onsenui';\n import {platformBrowserDynamic} from '@angular/platform-browser-dynamic';\n \n \n @Injectable()\n export class AppService {\n appComponent: AppComponent;\n }\n \n @Component({\n selector: 'ons-page',\n template: `\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\">Page</div>\n </ons-toolbar>\n <div class=\"background\"></div>\n <div class=\"content\" id=\"initial-page\">\n <div style=\"text-align: center; margin: 10px\">\n <p>Home</p>\n \n <ons-button (click)=\"switchTab()\">Switch to next tab</ons-button>\n </div>\n </div>\n `\n })\n export class HomeComponent {\n constructor(private _service: AppService) {\n }\n \n switchTab() {\n console.log(this._service);\n // (3) service を使って (1) の ElementRef にアクセスし、\n // nativeElement プロパティで DOM 要素を取得し、setActiveTab 関数を叩く\n this._service.appComponent.tabbarElementRef.nativeElement.setActiveTab(1);\n }\n }\n \n @Component({\n selector: 'ons-page',\n template: `\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\">Page</div>\n </ons-toolbar>\n <div class=\"background\"></div>\n <div class=\"content\" class=\"normal-page\">\n <div style=\"text-align: center; margin: 10px\">\n <p>Page</p>\n </div>\n </div>\n `\n })\n export class PageComponent {\n }\n \n @Component({\n selector: 'app',\n template: `\n <ons-tabbar animation=\"slide\" #tabbar>\n <div class=\"tab-bar__content\"></div>\n <div class=\"tab-bar\">\n <ons-tab label=\"Page1\" icon=\"ion-home\" [page]=\"home\" active></ons-tab>\n <ons-tab label=\"Page2\" icon=\"ion-help\" [page]=\"page\"></ons-tab>\n <ons-tab label=\"Page3\" icon=\"ion-stop\" [page]=\"page\"></ons-tab>\n </div>\n </ons-tabbar>\n `,\n providers: [AppService],\n })\n export class AppComponent {\n // (1) @ViewChild を使って ons-tabbar 要素の ElementRef を取得する\n @ViewChild('tabbar') tabbarElementRef: ElementRef;\n \n home = HomeComponent\n page = PageComponent\n \n constructor(private _service: AppService) {\n // (2) service を使って (1) の ElementRef に別のコンポーネントからもアクセスできるようにする\n this._service.appComponent = this;\n }\n }\n \n @NgModule({\n imports: [OnsenModule],\n declarations: [AppComponent, HomeComponent, PageComponent],\n bootstrap: [AppComponent],\n entryComponents: [HomeComponent, PageComponent],\n schemas: [CUSTOM_ELEMENTS_SCHEMA]\n })\n class AppModule { }\n \n platformBrowserDynamic().bootstrapModule(AppModule);\n \n```\n\n動作サンプル: \n<https://plnkr.co/edit/aYKx1EUUsyZKLZvYhwXq?p=preview>",
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"body": "MacOS 10.12.2でローカルサーバー(PHP7.0.14)でサーバを立ててPHPを勉強しています。\n\n```\n\n <?php\n \n define('DB_DATABASE', 'test_db'); //データベース指定 \n define('DB_USERNAME', 'dbuser'); //データベースユーザ\n define('DB_PASSWORD', '********'); //データベースパスワード\n define('PDO_DSN', 'mysql:dbhost=localhost;dbname=' .DB_DATABASE); \n // データベースに接続するための文字列\n \n try {\n //connect\n $db = new PDO(PDO_DSN, DB_USERNAME, DB_PASSWORD);\n $db->setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE, PDO::ERRMODE_EXCEPTION);\n \n //insert\n $db->exec(\"insert into users (name, score) values ('ryo', '55')\");\n echo \"user added!\";\n \n //disconnect\n $db = null;\n }catch (PDOException $e){\n echo $e->getMessage();\n exit;\n }\n \n```\n\nこのindex.phpにアクセスすると、データベースに情報を追加するというシンプルなコードです \nブラウザから接続すると、SQLSTATE[HY000] [2002] No such file or directoryとエラーが出ます。 \n`sudo chmod 777 /usr/local/var/mysql/` \nを実行して、PHPもデータベースへのアクセス権を与えたのですがうまくできませんでした。\n\n回答お願いします。",
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"title": "SQLSTATE[HY000] [2002] No such file or directory",
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"body": "僕も同じエラーが発生しました。 \nMySQLが起動していなかったことが原因でした。\n\n```\n\n $ sudo mysql.server start\n \n```\n\nでイケました。",
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"body": "> 注意: Unix のみ \n> ホスト名を `\"localhost\"` にすると、サーバーへの接続はドメインソケットを使って行われます。 \n> libmysqlclient を使って PDO_MYSQL をコンパイルした場合は、ソケットファイルの場所は libmysqlclient\n> のコンパイル時の場所になります。 \n> mysqlnd を使って PDO_MYSQL をコンパイルした場合は、デフォルトのソケットは `pdo_mysql.default_socket`\n> の設定を使って作られます。 \n> \\-- <http://php.net/manual/ja/ref.pdo-mysql.connection.php>\n\n上記に引用した事象が発現しているとしたら `No such file or directory`\nというのはソケットファイルが見つからないという意味ではないでしょうか。\n\n`mysqld` の起動後、ソケットファイルのパスを特定し php.ini で指定するか、 \n単に `PDO_DSN` に `unix_socket=...` とすることでソケット接続を指定できます。 \n(`/usr/local/var/mysql` の様なので)仮に MySQL を Homebrew でインストールしたのであれば、ソケットファイルの場所は\n`/tmp/mysql.sock` だったと思います。\n\nあるいは `host=127.0.0.1` などすることで上記制限に引っかからなくなるかも知れません(未確認です)。\n\nご確認ください。\n\n* * *\n\nもう一点\n\n> PDO_MYSQL データソース名(DSN)は以下の要素で構成されます。 \n> ... \n> `host` \n> データベースサーバーが存在するホスト名を指定します。 \n> \\-- <http://php.net/manual/ja/ref.pdo-mysql.connection.php>\n\nよって `dbhost=localhost` ではなく `host=localhost` が正しいと思います。 \n(まあ、正しくした所でソケット接続になってしまうようですが。。。)",
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"body": "以下のようなテーブル構造があります。\n\n```\n\n CREATE TABLE `products` (\n `uid` int(11) NOT NULL,\n `item_code` varchar(255) NOT NULL,\n `stock` int(11) NOT NULL,\n `modified` datetime NOT NULL,\n `created` datetime NOT NULL,\n UNIQUE KEY `unique_keys` (`uid`,`item_code`)\n )\n \n```\n\nuid:5, item_code:b-testのレコードがある状態で\n\n```\n\n $test = array(\n (int) 0 => array(\n 'item_code' => 'b-test',\n 'uid' => '5'\n ),\n (int) 1 => array(\n 'item_code' => 'w-test',\n 'uid' => '5'\n )\n );\n \n $this->Product->saveAll($test);\n \n```\n\nこのテーブルに対して上記のようなコードを実行すると\n\n```\n\n Integrity constraint violation: 1062 Duplicate entry '5-b-test' for key 'unique_keys'\n \n```\n\nと怒られてupdateになりません。 \ncakephpでは複合ユニークキーの保存と更新は出来ないのでしょうか。",
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"title": "【cakephp2.9】複合ユニークキー設定時のsaveAllの挙動",
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"body": "CakePHP 2.x系は複合主キーに未対応です。\n\nModelクラスのprimaryKeyに依存する部分を書き換えることで、対応できなくもないですが副作用が大きいのでお勧めしません。\n\nテーブルへサロゲートキーを追加してしまうのが一番の解法ですが、できない場合、複合主キーのテーブルへの保存についてはupdateAllなどを用いた保存メソッドを別途作成します。\n\nなお、CakePHP 3.x系では複合主キーに対応しています。",
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"body": "**document.body.onloadはどういう位置づけの書き方でしょうか?** \n・以前の書き方? \n・現在でも通用する?? \n・HTML 要素 の onload属性と関係している? \n・[ドキュメント](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Document/body)はどこかにあるでしょうか?\n\n・何となくwindow.onloadを使用した方が良いとは思うのですが、違いはあるでしょうか? \n・気になったので質問しました",
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"title": "document.body.onloadは以前の書き方?",
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"body": "> 現在でも通用する?\n\n現在でも通用します。 \nただ複数のイベントハンドラを使う時には、イベントリスナーを使った方がスマートだと思います。\n\n> HTML 要素 の onload属性と関係している?\n\nbody要素(種類としてHTML要素ならその通り)のonload 属性\n\n> ドキュメントはどこかにあるでしょうか?\n\n例えば、これ[body 要素](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/Element/body)\n\n> 何となくwindow.onloadを使用した方が良いとは思うのですが、違いはあるでしょうか?\n\n違いはありません。\n\n[body\n要素](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/Element/body)のonload属性の説明で\n\n> この要素はグローバル属性を持ちます。\n\nとあるので、グローバル変数として[window](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Window)のプロパティとしてぶら下がっているだけで、\n\nこの[window](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Window)の説明を見ると、`window`自体のプロパティやイベントハンドラとしてはないのが分かります。\n\n例えば、\n\n```\n\n <body onload=\"alert('test')\">\n \n```\n\nのようにしてページを開いた後、 \njavascript コンソールウインドウで\n\n```\n\n window.onload === document.body.onload\n \n```\n\nとすると \n`true`が返ることで確かめられます。 \n(Chrome だと`window.onload` の内容が\n\n```\n\n function onload(event) {\n alert('test')\n }\n \n```\n\nになっていることが確認できる)",
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"body": "CSSコンポーネントにあるサンプル「Material List with\nCheckboxesコンポーネント(<http://components.onsen.io/>)」を使ってチェックボックスを作りたいのですが、iOSのみlabelがうまく反応しません。サンプルコードはそのまま使っています。\n\n一緒に読み込んでいるonsenui.min.jsを削除すると動作するようですが、削除せずに動くようにしたいと思っています。 \n知識が足りず自分では解決できそうにありません。 \nどうぞよろしくお願いします。\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src * data:; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n \n <link rel=\"stylesheet\" href=\"onsenui.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"onsen-css-components.css\">\n \n </head>\n <body>\n \n <ul class=\"list list--material\">\n <li class=\"list__item list__item--material\">\n <div class=\"list__item__left list__item--material__left\">\n <label class=\"checkbox checkbox--material\">\n <input type=\"checkbox\" id=\"checkbox3\" class=\"checkbox__input checkbox--material__input\">\n <div class=\"checkbox__checkmark checkbox--material__checkmark\"></div>\n </label>\n </div>\n \n <label for=\"checkbox3\" class=\"list__item__center list__item--material__center\">\n <div class=\"list__item__title list__item--material__title\">Notifications</div>\n <div class=\"list__item__subtitle list__item--material__subtitle\">Allow notifications</div>\n </label>\n </li>\n \n <li class=\"list__item list__item--material\">\n <div class=\"list__item__left list__item--material__left\">\n <label class=\"checkbox checkbox--material\">\n <input type=\"checkbox\" id=\"checkbox4\" class=\"checkbox__input checkbox--material__input\" checked=\"checked\">\n <div class=\"checkbox__checkmark checkbox--material__checkmark\"></div>\n </label>\n </div>\n \n <label for=\"checkbox4\" class=\"list__item__center list__item--material__center\">\n <div class=\"list__item__title list__item--material__title\">Sound</div>\n <div class=\"list__item__subtitle list__item--material__subtitle\">Hangouts message</div>\n </label>\n </li>\n \n </ul>\n \n <script src=\"onsenui.min.js\"></script>\n \n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "iOSのみ、checkboxのlabelが反応しません。",
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"body": "Onsen UI 内部で使用しているライブラリ、 FastClick のバグによるもので、`onsenui.min.js` の読み込み後に、\n\n```\n\n ons.fastClick.destroy();\n \n```\n\nを実行することで応急処置になるとのこと。 \nOnsen UI 開発チームの方より [Teratail で回答](https://teratail.com/questions/60161) あり。",
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"body": "Elasticsearchのドキュメントのアップロード時に\n\n```\n\n UnavailableShardsException[[room3][1] Not enough active copies to meet write consistency of [QUORUM] (have 1, needed 2). Timeout: [1m] --- (1)\n \n```\n\nというエラーがでており、ドキュメントのアップロードが全くできない状態です。 \nローカルマシン上のElasticsearchを再起動後、shardがunassigned状態になりました。 \n以下の対処法を試みたところshardはassignされましたが、 \nreplica shardは依然としてunassignedのままで、ドキュメントのアップロードはできない状態です。 \n<https://stackoverflow.com/a/23781013/2902531> \n<https://stackoverflow.com/a/20010544/2902531>\n\n# 補足情報\n\nローカルマシンにインストールしていましたが、現在はElastic Cloudのトライアル環境で動作確認をしています\n\nElasticsearchのversion 2.3.5 \n※ホスティング先としてAmazon Elasticsearch Serviceも考えているため2.3系を選んでいます \nnumber_of_shards: 2 \nnumber_of_replicas: 2\n\n## /_cat/shards\n\n```\n\n index shard prirep state docs store ip node\n room3 1 p STARTED 0 159b 10.166.19.79 instance-0000000000\n room3 1 r UNASSIGNED\n room3 1 r UNASSIGNED\n room3 0 p STARTED 0 159b 10.166.19.79 instance-0000000000\n room3 0 r UNASSIGNED\n room3 0 r UNASSIGNED\n \n```\n\n## /_cat/indices\n\n```\n\n health status index pri rep docs.count docs.deleted store.size pri.store.size\n red open .marvel-es-1-2016.12.27 1 1\n yellow open room3 2 2 0 0 318b 318b\n red open .marvel-es-data-1 1 1\n red open .kibana 1 1\n red open my_index 2 1\n \n```",
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"title": "Elasticsearchのドキュメントアップロード時にUnavailableShardsException",
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"body": "発生しているエラーは、十分な数のノードがクラスタに存在しないから発生しているように見受けられます。\n\nクラスタの構成は何台でしょうか。レプリカ数が2なので、ノードは3台を想定した設定だと思われます。\n\n1ノード構成でやりたいのなら、レプリカ数を 0 にすると良いでしょう。",
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"body": "WinMerge というツールがあります。\n\nこれは Windows 上のツールで様々な diff をとるためのツールですが、その機能の中に次のようなものがあります。\n\n * ディレクトリ構造 (のようなもの) を2つ引数にとり比較する。\n * ディレクトリ構造には、ディレクトリ自身や、 zip などの圧縮ファイルを任意に指定可能 (拡張子で自動判定して、必要に応じて展開してから比較をしてくれる)\n\nこれと同等の機能を持った CUI 上のツールはありますか?",
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"title": "WinMerge のディレクトリ diff 相当のシェルコマンドはあるか",
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"body": "```\n\n $ diff -qr dir1 dir2\n \n```\n\nzip は知らない",
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"body": "Stringの\"[1,2]\"という値を、int配列に変換する方法をご教授下さい",
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"title": "Stringの\"[1,2]\"という値を、int配列に変換する方法",
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"body": "[JSON](https://ja.wikipedia.org/wiki/JavaScript_Object_Notation)形式の配列とみなせるのでJSONパーサが利用できると思います。\n\n[jackson](https://github.com/FasterXML/jackson-databind)を利用した例:\n\n```\n\n import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;\n \n ...\n \n final String target = \"[1,2]\";\n \n final ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();\n final int[] result = mapper.readValue(target, int[].class);\n \n System.out.println(Arrays.toString(result));\n \n```\n\n結果:\n\n```\n\n [1, 2]\n \n```\n\n* * *\n\nあるいは、数字列が非数字列で区切られているとみなせるのなら単に\n\n```\n\n final String target = \"[1,2]\";\n final Pattern p = Pattern.compile(\"\\\\D+\");\n final int[] result = p.splitAsStream(target)\n .filter(str -> !str.isEmpty())\n .mapToInt(Integer::parseInt).toArray();\n \n```\n\nでも良いかと思います。",
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"body": "Java8 の stream を使ってパースしてみました。\n\n```\n\n import java.util.Arrays;\n \n public class stringToIntArray {\n public static void main(String args[]){\n String str = \"[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]\";\n \n int[] arr = Arrays.stream(str.split(\"[, \\\\[\\\\]]\"))\n .filter(s -> !s.isEmpty())\n .mapToInt(Integer::parseInt)\n .toArray();\n \n System.out.println(Arrays.toString(arr));\n }\n }\n \n => [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]\n \n```",
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"body": "お世話になります。\n\nタイトルバーを持たないフォームでドラッグ移動をさせようと、下記のサイト様 \n<http://dobon.net/vb/dotnet/form/moveform.html> \nを拝見してソースを組んでいるのですが、二つ目のサンプル、コントロール上でも \n移動できるようにするでは、すべてが同じフォームの中に存在しているので、 \nこのコードでもできると思うのですが、自分で別にクラス化したユーザコントロールを \n貼り付けた場合、どのようなコードにすればよいでしょうか。 \n[](https://i.stack.imgur.com/O9PEj.png) \n既にクラス化されているので、図のようにラベルやピクチャボックスに後から \nMouseDownやMouseMoveの処理を追加することはできません。それなら、 \nクラス化するときにラベルやピクチャボックスにMouseDownやMouseMoveの処理を \n追加しておけばよいかというと、本来必要でない(フォームではないので、 \n持って動かすという処理はこの時点では必要ない)処理を入れるのはふさわしくないと \n思います。\n\nやはり、この自作のユーザーコントロールをフォームに張り付けた後、 \nフォーム側のコードからMouseDownやMouseMoveの処理を実装したいのですが、 \n通常通りにやると、ラベルやピクチャボックスでドラッグすると、 \nそれらのコントロールにマウス処理が働いてしまい、うまくいきません。 \nサンプルに書かれてある内容通りです。\n\n力ずくでやるのであれば、ラベルやピクチャボックスにフォームからアクセスすれば \nできそうではありますが、あまりきれいなコードにはならないと思っています。\n\n図のラベルやピクチャボックスの場所でも、ドラッグ移動できるようにするきれいな方法を \nご教授いただけますでしょうか。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"c#",
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"title": "C# タイトルバー以外の場所でフォームをドラッグさせる方法について",
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{
"body": "`Label`や`PictureBox`のイベントハンドラーで`UserControl`のイベントを発生させればよいのでは。\n\n```\n\n public partial class UserControl1 : UserControl\n {\n private void label1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)\n {\n var c = (Control)sender;\n base.OnMouseDown(new MouseEventArgs(e.Button, e.Clicks, c.Left + e.X, c.Top + e.Y, e.Delta));\n }\n \n private void label1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)\n {\n var c = (Control)sender;\n base.OnMouseMove(new MouseEventArgs(e.Button, e.Clicks, c.Left + e.X, c.Top + e.Y, e.Delta));\n }\n }\n \n```\n\n## 追記\n\n`UserControl`上のコントロールでマウスイベントを無視する手段としては、`WndProc`をオーバーライドしてヒットテストを無視する方法があります。\n\n```\n\n class CustomLabel : Label\n {\n private const int WM_NCHITTEST = 0x84;\n private const int HTTRANSPARENT = -1;\n \n protected override void WndProc(ref Message message)\n {\n if (message.Msg == (int)WM_NCHITTEST)\n {\n message.Result = (IntPtr)HTTRANSPARENT;\n }\n else\n {\n base.WndProc(ref message);\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "きれいな方法ではないですが、あとから全体的にWindowメッセージを処理したいのであれば、 \nWH_GETMESSAGEでSetWindowsHookExを使用して、 \nGetMessageをフックして必要な処理を行う方法もあります。",
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"body": "現在、ruby on railsにてactioncableを用いた動的なチャットを作成しています。 \nチャット機能は十分とは言えませんが、機能としては大体完成しました。 \nLINEのように送信したメッセージ、受信したメッセージを右と左に分けると考えたときに \nデータベースから引っ張ってきたメッセージは右と左にわけられるのですが、入力した場合、データベースにインサートされるのですが、そこから相手に通知がいかず、相手の画面に変化はなく、メッセージが表示されないという結果になりました。 \n実行した時のコードはいかになります。\n\n* * *\n\nMessageBroadcastJob\n\n```\n\n class MessageBroadcastJob < ApplicationJob\n queue_as :default\n \n def perform(message)\n if message.user_id.nil?\n # オールチャット用のブロードキャスト 宛先がない場合はroom_channelにストリームされる。\n ActionCable.server.broadcast \"room_channel\",message: render_message(message)\n else\n # 宛先を指定した場合のストリーム ルームチャンネルの語尾にユーザIDが付与され、ブロードキャストされる\n # 送る相手にストリーム\n ActionCable.server.broadcast \"room_channel#{message.user_id}\",message: render_message(message)\n # 自分にストリーム\n ActionCable.server.broadcast \"room_channel#{message.userid}\",message: render_message(message)\n end\n end\n \n private\n def render_message(message)\n ApplicationController.renderer.render(partial: 'messages/message', locals: { message: message })\n end\n end\n \n```\n\n※ userid:自分のユーザID user_id:相手のユーザID \nわかりにくくてすみません。\n\n* * *\n\nviewは以下のコードであります。\n\nroom.html.erb\n\n```\n\n <h1><%= @user_id_to.name %>さんとのメッセージ</h1>\n \n <div id=\"messages\">\n <%= render @messages %>\n </div>\n \n <form>\n <label>Say something:</label><br>\n <input type=\"hidden\" value= <%= @user_id_to %> data-behavior=\"room_speaker\">\n <input type=\"text\" data-behavior=\"room_speaker\">\n </form>\n \n```\n\n* * *\n\nrender先 \n_message.html.erb\n\n```\n\n <% cache message do %>\n <div class=\"message\">\n <% if message.userid == current_user.id %>\n <p class=\"right_balloon\">\n <% else %>\n <p class=\"left_balloon\">\n <% end %>\n <%= message.content %>\n </p>\n </div>\n <% end %>\n \n```\n\n* * *\n\nしかし、render先を以下のコードにすると動的に送信、受信ができました。\n\n```\n\n <% cache message do %>\n <div class=\"message\">\n <p class=\"left_balloon\">\n <%= message.content %>\n </p>\n </div>\n <% end %>\n \n```\n\n参考になるような意見等、お待ちしております。 \n文章長くなってしまいましたが、よろしくお願いします。",
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"erb"
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"title": "ruby on rails actioncableにてrender partialにてerbの<%= if %>が正常に動作しない",
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"body": "検証のとおり、 `_message.html.erb` に問題がありそうです。 \nなのでそのファイルだけに注視して考えるならば:\n\n```\n\n <div class=\"message\">\n <% if message.userid == current_user.id %>\n <p class=\"right_balloon\">\n <%= message.content # 追記 %>\n </p><!-- 追記 -->\n <% else %>\n <p class=\"left_balloon\">\n <%= message.content # 追記 %>\n </p><!-- 追記 -->\n <% end %>\n <%= # message.content 削除 %>\n <!-- </p> 削除 -->\n </div>\n \n```\n\nと、分岐ごとに閉じタグも併記すると動いてくれるのではないでしょうか\n\nあるいは、 `if` を記述している部分は、もしかしたら以下のように行数を削減して書けるかもしれません\n\n```\n\n <div class=\"message\">\n <% class_name = message.userid.eql?(current_user.id) ? 'right_balloon' : 'left_balloon' %>\n <%= content_tag(:p, message.content, class: class_name) %>\n </div>\n \n```\n\n何か参考になれば幸いです\n\n* * *\n\n * [content_tag - Ruby on Rails API](http://api.rubyonrails.org/classes/ActionView/Helpers/TagHelper.html#method-i-content_tag)",
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"body": "さくらのレンタルサーバーのスタンダードプランを契約してて、SSHでログイン後にディスク残量を調べようと`df\n-h`すると以下のように共用サーバーなので全容量の残りしか表示されなかったんですが、\n\n```\n\n % df -h\n Filesystem Size Used Avail Capacity Mounted on\n /dev/vtbd0p2 2G 238M 1.6G 13% /\n devfs 1.0k 1.0k 0B 100% /dev\n /dev/vtbd0p4 3.9G 1.6G 2G 44% /usr\n /dev/vtbd0p5 19G 1.9G 16G 10% /var\n /dev/vtbd1 2T 149G 1.7T 8% /home\n \n```\n\nコマンドライン上から自分が使える残り容量を確認する方法はありますか?\n\nもちろんコントロールパネルにログインして確認すればわかるんですが、コマンドライン上から確認できると便利なので方法があるなら知りたいです。",
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"title": "さくらのレンタルサーバーにSSHでログインして残り容量を確認する方法",
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"body": "quotaコマンドはどうでしょう? `quota -h` とか。",
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"body": "Swiftを使ってiOSアプリを作成しています。 \n自分のアプリにボタンを作り、そこから別のアプリを起動させたいと考えているのですが、やり方がわかりません。(URLスキームというワードがちらほら) \nちなみに、ボタンをタップした時に起動させる別のアプリは、AppStoreでインストールできる画像をコラージュできるようなアプリを指定する予定です。\n\n(補足) \n回答者さまのヒントを元に、以下のサイトを試しているのですがうまく実行できません。 \nただコードを真似るだけだと \n「Use of undeclared type 'NSWorkspace'」というエラーが出ます。 \nどこかでNSWorkspaceを宣言しないといけないのだと思うのですが、具体的にどこに宣言したらいいのか、コード以外でも設定すべきことはあるのかわかる方がいれば教えていただきたいです。\n\n<http://cocoaapi.hatenablog.com/entry/00000111/recID34975>",
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"title": "プログラムから別のアプリを起動する",
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"body": "アプリケーション名が既知で固定であれば、\n\n```\n\n NSWorkspace.shared().launchApplication(\"アプリケーション名\")\n \n```\n\nではいかがでしょうか?",
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"body": "URLスキームというのはCustomURLSchemeのことかとおもわれます。 \nAndroidなどではディープリンクとも言ったりします。\n\n例えば次のリンクをiOSのSafariにてURL欄に打ち込むと写真アプリが起動します。 \n`photos-redirect://`\n\nこれは写真アプリのSchemeに\"photos-redirect\"という名称でスキーム(Scheme)が登録されているからです。 \nこれらはアプリごとにスキームが設定されています。 \n設定の初期値は\"Bundle ID\"(jp.com.xxxxxxx)になりますが、 \n独自に名称を設定すると`appname://`のような名称をSchemeに設定できます。\n\n話を戻しますと、URLSchemeで起動を行おうと思った場合、 \n対象のアプリで設定されているSchemeを知らなくてはいけません。 \nですので、自作アプリか、他の別の方のアプリかで話が変わってきます。 \nSchemeの調査の説明になると長くなるので自作アプリであることを前提でお話します。\n\n* * *\n\n 1. CustomURLSchemeの設定\n\nアプリのplistファイルにてURLSchemeの設定を行うことが出来ます。 \nplistファイル内を\"Schemes\"で検索すると下記のような項目があるので2箇所確認して修正しましょう。 \n下記を設定すると`スキーム名://`で開くことが出来るようになります。\n\n```\n\n <array>\n <dict>\n <key>CFBundleTypeRole</key>\n <string>Editor</string>\n <key>CFBundleURLName</key>\n <string>【アプリBundleID】</string>\n <key>CFBundleURLSchemes</key>\n <array>\n <string>【スキーム名】</string>\n </array>\n </dict>\n </array>\n \n```\n\n* * *\n\n 2. CustomURLSchemeを開く\n\n普通のURLと同じように扱います。 \n下記でCustomURLSchemeを開くことが出来る……のですが、 \nもう1つ設定が必要で後述します。\n\n```\n\n let url = NSURL(string: \"スキーム名://\")!\n if (UIApplication.sharedApplication().canOpenURL(url)) {\n UIApplication.sharedApplication().openURL(url)\n }\n \n```\n\n* * *\n\n 3. plistファイルで連携するアプリのCustomURLSchemeを登録する\n\n最近のアップデートだったと思うのですが、 \n連携するアプリのSchemeを設定しないと外部アプリへ遷移することが出来ません。 \nですので、開く前に下記の設定をplistファイルで行いましょう。\n\n```\n\n <key>LSApplicationQueriesSchemes</key>\n <array>\n <string>スキーム名</string>\n </array>\n \n```",
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"body": "【Tips】iOSで位置情報を取得する方法(Swift 3.0対応) \n<http://blog.koogawa.com/entry/2016/03/26/181906> \nバックグラウンドでの定期的な処理について \n<https://ja.stackoverflow.com/a/8513/18443>\n\n上記2サイトの処理をくっつけて「Timerを利用して、バックグラウンドでも位置情報を1秒ごとにprint出力するアプリ」をつくりたいのですが、アプリをバックグラウンドにすると、5秒ほどしてからprint出力がストップしてしまいます。 \nどこでミスが生じているのか、教えてください。\n\n```\n\n import UIKit\n import CoreLocation\n \n class ViewController: UIViewController, CLLocationManagerDelegate {\n \n @IBOutlet weak var latTextField: UITextField!\n @IBOutlet weak var lngTextField: UITextField!\n \n var locationManager: CLLocationManager!\n var backgroundTaskIdentifier: UIBackgroundTaskIdentifier?\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n if CLLocationManager.locationServicesEnabled() {\n locationManager = CLLocationManager()\n locationManager.delegate = self\n backgroundTaskIdentifier = UIApplication.shared.beginBackgroundTask(expirationHandler: {\n UIApplication.shared.endBackgroundTask(self.backgroundTaskIdentifier!)\n })\n var timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: \"update\", userInfo: nil, repeats: true)\n }\n }\n \n override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {\n super.viewDidDisappear(animated)\n \n if CLLocationManager.locationServicesEnabled() {\n locationManager.stopUpdatingLocation()\n }\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n // MARK: - CLLocationManager delegate\n func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didChangeAuthorization status: CLAuthorizationStatus) {\n switch status {\n case .notDetermined:\n locationManager.requestWhenInUseAuthorization()\n case .restricted, .denied:\n break\n case .authorizedAlways, .authorizedWhenInUse:\n break\n }\n }\n \n func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) {\n guard let newLocation = locations.last,\n CLLocationCoordinate2DIsValid(newLocation.coordinate) else {\n self.latTextField.text = \"Error\"\n self.lngTextField.text = \"Error\"\n return\n }\n \n print(\"\".appendingFormat(\"%.4f\", newLocation.coordinate.latitude))\n self.latTextField.text = \"\".appendingFormat(\"%.4f\", newLocation.coordinate.latitude)\n self.lngTextField.text = \"\".appendingFormat(\"%.4f\", newLocation.coordinate.longitude)\n }\n \n func update(){\n locationManager.startUpdatingLocation()\n }\n }\n \n```",
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"title": "Timerを利用したバックグラウンドでの位置情報の取得",
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"body": "結論から言うと、iOSで「Timerを利用して、バックグラウンドでも位置情報を1秒ごとにprint出力するアプリ」を作成することは不可能です。iOSの位置情報サービスの仕様に合わせてアプリの機能設計・仕様を見直してください。\n\n* * *\n\nリンクの2つめの記事ですが、大変実験的な結果を極めて限定的な条件で試された結果しか載っていません。Simulator以外では動くのか、(動いたとして)App\nStoreに承認されるのかなどの情報がありませんし、現実問題としてsimulatorではバックグラウンド動作が実機と異なるので、「simulatorではうまくいった」で終わっている記事はあてになりません。\n\nリンク先のコードをSwift 3に置き換えて試してみました。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController {\n var backgroundTaskIdentifier: UIBackgroundTaskIdentifier = 0\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n backgroundTaskIdentifier = UIApplication.shared.beginBackgroundTask {\n UIApplication.shared.endBackgroundTask(self.backgroundTaskIdentifier)\n }\n Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(update), userInfo: nil, repeats: true)\n \n }\n \n func update() {\n print(Date(), UIApplication.shared.backgroundTimeRemaining)\n }\n }\n \n```\n\n`update()`の出力中に`UIApplication.shared.backgroundTimeRemaining`でバックグランド実行できる残り時間を表示させるようにしてみました。\n\n実機(iOS 9.2)での実行結果はこちら:\n\n```\n\n ...\n 2016-12-28 0午前0:05:53 +0000 1.79769313486232e+308\n 2016-12-28 0午前0:05:54 +0000 1.79769313486232e+308\n (ここでHomeを押してバックグラウンドに移行)\n 2016-12-28 0午前0:05:55 +0000 179.780146666657\n 2016-12-28 0午前0:05:56 +0000 178.829380999989\n 2016-12-28 0午前0:05:57 +0000 177.805755624984\n ...\n 2016-12-28 0午前0:08:48 +0000 6.74223999999231\n 2016-12-28 0午前0:08:49 +0000 5.78680704167346\n 2016-12-28 0午前0:08:50 +0000 4.82001395832049\n (ここで出力終了)\n \n```\n\nご覧のようにおよそ180からカウントダウンが始まり、カウントダウンが0になる少し前に実行されなくなります。この方法によるバックグラウンド処理の延長は3分が限度、と言う情報が正しく実機での状況を表しているようです。\n\n(時刻表示が変なのは環境設定によってはこうなっちゃうこともあると言う例だと思ってください。)\n\n* * *\n\nでは、なぜあなたの処理は3分も保たずに「5秒ほど」で処理されなくなったのかというと原因はこちらでしょう。\n\n```\n\n locationManager.requestWhenInUseAuthorization()\n \n```\n\n`WhenInUse`と言うのは「使用中」のことで、「アプリの使用中は位置情報を取得する」と言う要求を出しているので、アプリがバックグランドに回る⇒使用中ではない⇒位置情報も取得できない、と言う状態なのだろうと思われます。\n\nここを\n\n```\n\n locationManager.requestAlwaysAuthorization()\n \n```\n\nと置き換えれば、もう少し長く動き続ける可能性はありますが、こちらでテストした限り、それも実機がスタンバイ状態になるまでで、「最長でも3分、スタンバイ状態に入ればそれより早く終了」と言う形になりました。\n\nそもそも`locationManager.startUpdatingLocation()`の処理は数秒かかることもあるという重い処理で、それを1秒ごとに呼び出すなんてことは\n**Appleの想定していないとんでもない使い方**\nと言うことになります。(一度起動してやると、あとはiOSが裏でバッテリー消費とかにも気をつけて位置の更新を検出してくれるのでそれを待つ、と言うのが想定された使い方。)\n\n* * *\n\n位置情報の取得というのは、「[iOSアプリケーション\nプログラミングガイド](https://developer.apple.com/jp/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html)」にも記載されている「バックグラウンドでの動作が許可されている処理」の一つ([バックグランド実行](https://developer.apple.com/jp/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/BackgroundExecution/BackgroundExecution.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007072-CH4-SW1)参照)ですが、それも各処理をAppleの想定する使い方に従って処理する場合でのこと、Appleがレビュー時に「とんでもない使い方」を検知できるかどうかはわかりませんが、無理のある仕様で裏技的な解決策を求めるよりは、正攻法で「位置情報をバックグラウンドで取得する」方法を探し出して、その方法と制約のもとでアプリの仕様を見直した方が良いのではないでしょうか。",
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"body": "```\n\n <p>\n <?php\n echo sprintf( esc_attr__( 'Hello %s%s%s (not %2$s? %sSign out%s)', 'woocommerce' ), '<strong>', esc_html( $current_user->display_name ), '</strong>', '<a href=\"' . esc_url( wc_get_endpoint_url( 'customer-logout', '', wc_get_page_permalink( 'myaccount' ) ) ) . '\">', '</a>' );\n ?>\n </p>\n <p>\n <?php\n echo sprintf( esc_attr__( 'From your account dashboard you can view your %1$srecent orders%2$s, manage your %3$sshipping and billing addresses%2$s and %4$sedit your password and account details%2$s.', 'woocommerce' ), '<a href=\"' . esc_url( wc_get_endpoint_url( 'orders' ) ) . '\">', '</a>', '<a href=\"' . esc_url( wc_get_endpoint_url( 'edit-address' ) ) . '\">', '<a href=\"' . esc_url( wc_get_endpoint_url( 'edit-account' ) ) . '\">' );\n ?>\n </p>\n \n```\n\n現在wordpressでマルチ言語対応のECサイトを作成しているのですが、dashboard画面に表示されるはずのセカンダリ言語が、上記のようにデフォルト言語で表示されてしまっています。(サイト内でこの文言だけ)\n\n正しくセカンダリ言語を表示させるため、このphpコードに命令文を加え、上記コード内に2言語記述するという方法でどうにか実装出来ないかと考えていますが当方phpの知識がありません。 \nget_locale(); 等のようにif/elseでの出し分けが出来れば嬉しいです。\n\n説明が分かりにくかったらすみません。 \nどうぞよろしくお願いします。\n\n*** 追記 ***\n\n```\n\n <?php\n if ($locale == \"ja\") {\n echo sprintf( esc_attr__( 'こんにちは %s%s%s (%2$s でない場合は %sサインアウト %s)', 'woocommerce' ), '<strong>', esc_html( $current_user->display_name ), '</strong>', '<a href=\"' . esc_url( wc_get_endpoint_url( 'customer-logout', '', wc_get_page_permalink( 'myaccount' ) ) ) . '\">', '</a>' );\n } else {\n echo sprintf( esc_attr__( 'Hello %s%s%s (not %2$s? %sSign out%s)', 'woocommerce' ), '<strong>', esc_html( $current_user->display_name ), '</strong>', '<a href=\"' . esc_url( wc_get_endpoint_url( 'customer-logout', '', wc_get_page_permalink( 'myaccount' ) ) ) . '\">', '</a>' );\n }\n ?>\n \n```\n\n上記のように2言語仕様に変更してみましたが、やはりデフォルトしか表示されず、でした。サイト大改造中でアップデート出来ていなかったのですがこのために、一時的にプラグイン更新しました。 \nお時間のある方、よろしければ上記コードのどこが実装に足りないのか教えて頂けたら幸いです。\n\n```\n\n <?php $locale = get_locale(); ?>\n <?php if ('ja' == $locale ) : ?>\n //デフォルト\n <?php else: ?>\n //セカンダリ\n <?php endif; ?>\n \n```\n\nちなみに、header.phpでも近い方法を取っているんですが、そちらは上記の記述で適用出来ています。 \nですが、当該箇所はこの記述では反映してくれませんでした。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "WordPressでマルチ言語を出し分けるphpコード",
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"body": "phpは専門外ですが、国際化対応のライブラリとして有名なgettextが[phpにも標準で実装されているようです](http://php.net/manual/ja/book.gettext.php)。独自実装よりも確実と思いますので、直接の回答ではありませんが参考までに。",
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"body": "多言語対応とのことなので多言語プラグインを既に利用されているのでしょうか。\n\n> デフォルト言語で表示されてしまっています。(サイト内でこの文言だけ)\n\n当該の部分の文言を変えているけど対応している翻訳ファイルがない、ということですかね。\n\nならば、テキストドメイン(woocommerceになっている部分)を変え、独自の翻訳ファイル(po/mo)をPoEdit等で作り、`load_plugin_textdomain`でそれを読み込みます。\n\n* * *\n\n## 仮説:テーマ内にWooCommerceプラグインからコピペされた部分がある\n\nWooCommerce自体は最新だけれども当該コピペが古い場合、この問題が発生しうるはずです。 \n当該部分を最新の\n\n```\n\n <p><?php\n /* translators: 1: user display name 2: logout url */\n printf(\n __( 'Hello %1$s (not %1$s? <a href=\"%2$s\">Sign out</a>)', 'woocommerce' ),\n '<strong>' . esc_html( $current_user->display_name ) . '</strong>',\n esc_url( wc_logout_url( wc_get_page_permalink( 'myaccount' ) ) )\n );\n ?></p>\n \n <p><?php\n printf(\n __( 'From your account dashboard you can view your <a href=\"%1$s\">recent orders</a>, manage your <a href=\"%2$s\">shipping and billing addresses</a> and <a href=\"%3$s\">edit your password and account details</a>.', 'woocommerce' ),\n esc_url( wc_get_endpoint_url( 'orders' ) ),\n esc_url( wc_get_endpoint_url( 'edit-address' ) ),\n esc_url( wc_get_endpoint_url( 'edit-account' ) )\n );\n ?></p>\n \n```\n\nで置き換えればただしく表示されるでしょうか。\n\nただし、この事例のようにプラグインの翻訳文字列はそのうち変わるかもしれないので、テキストドメインを流用することは推奨されていません。(テーマの翻訳として持つべき、となります。テーマチェックにも引っかかりますね。)\n\n* * *\n\n## `gettext`フィルタを利用する\n\n特定の翻訳だけ変えたい場合はフィルタを用いてコードで書くことも可能です。\n\n<https://codex.wordpress.org/Plugin_API/Filter_Reference/gettext>\n\n```\n\n add_filter( 'gettext', function ( $translated_text, $text, $domain ) {\n if ( 'woocommerce' === $domain && 'Hello %s%s%s (not %2$s? %sSign out%s)' === $text && 'ja' === get_user_locale() ) {\n $translated_text = 'こんにちは、%1$s%2$sさん%3$s (%2$sさんではない場合は%4$sログアウト %5$s)';\n }\n \n return $translated_text;\n }, 20, 3 );\n \n```",
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"body": "おそらく該当するコードは[こちら](https://github.com/woocommerce/woocommerce/blob/07932b443284edaefaecada9c2519a15a7ea5314/templates/myaccount/dashboard.php#L26-L42)だと思うので、その前提で回答させていただきます。また、直接プラグインを書き換えることはないと思いますが、テンプレートをオーバーライドできるので念のため。\n\n> This template can be overridden by copying it to\n> yourtheme/woocommerce/myaccount/dashboard.php.\n\n~~まず、セカンダリ言語が表示されない理由として、[_e関数](https://wpdocs.osdn.jp/%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B9/_e)が使われてないからだと考えます。~~ \nコメントで指摘の通り翻訳用の関数は呼ばれていました。\n\n### 解決の提案1\n\nテンプレートをオーバーライドしその中で_eを使い翻訳対応する。別途翻訳作業が必要になりますが、汎用性が高く対応言語が増えた場合でも楽だと思います。またコミュニティ還元したら喜ばれるかもしれません。\n\n### 解決の提案2\n\nテンプレートをオーバーライドしその中で言語ごとにテンプレートを分岐させる。具体的には\n\n```\n\n $locale = get_locale();\n if ( $locale === 'ja' ) {\n //日本語のテンプレート\n } else {\n //元のテンプレート\n }\n \n```\n\nなどとしてはいかがでしょう。単純に楽だと思います。\n\n### おまけ\n\n今回は適用できませんが、Wordpressには[Action/Filter\nフック](https://wpdocs.osdn.jp/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3_API#.E3.83.95.E3.83.83.E3.82.AF.E3.80.81.E3.82.A2.E3.82.AF.E3.82.B7.E3.83.A7.E3.83.B3.E3.81.A8.E3.83.95.E3.82.A3.E3.83.AB.E3.82.BF)があり、Woocommerceでもいくつか用意されています。場合によってはそこに処理を書くこともできるので参照してみてください。 \n[woocommerce/wc-template-hooks.php at c980817f6df900e3f13095930b0bd445fff01faa\n·\nwoocommerce/woocommerce](https://github.com/woocommerce/woocommerce/blob/c980817f6df900e3f13095930b0bd445fff01faa/includes/wc-\ntemplate-hooks.php)",
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"body": "ざっくりと気になる部分と \nお急ぎっぽいので発想をかえて力技を(後で修正必須ですが汗汗汗)\n\n適用できていないのは \n$localeのスコープが関係していそうな気もしますが \n前述回答でご提示のあった下記ソースはお試しいただけましたでしょうか。\n\n```\n\n $locale = get_locale();\n if ( $locale === 'ja' ) {\n //日本語のテンプレート\n } else {\n //元のテンプレート\n }\n \n```\n\n呼び出す直前でもget_localeで \n呼び出している点を確認してみてください。 \n$localeの中身などももし確認していないようでしたらvar_dump()などで \nちゃんと値が表示されるか確認するといいかもしれません。\n\n* * *\n\njavascript等使える方がいればという前提で \nかなり力技ですがヘッダでは分岐ができているとのことなので \nヘッダの分岐プラスログインページのみ分岐を分けるという方法はどうでしょうか。\n\n```\n\n <?php $locale = get_locale(); ?>\n <?php if ('ja' == $locale ) : ?>\n <?php $slug_name = $post->post_name;\n if ($slug_name === 'loginpage' ) : ?>\n <!--dom等で日本語の記述をねじ込むjavascript-->\n <?php else: ?>\n //デフォルト\n <?php endif; ?>\n <?php else: ?>\n <?php $slug_name = $post->post_name;\n if ($slug_name === 'loginpage' ) : ?>\n <!--dom等で英語の記述をねじ込むjavascript-->\n <?php else: ?>\n //セカンダリ\n <?php endif; ?>\n <?php endif; ?>\n \n```\n\nもしほかのプラグインなどの干渉が原因でしたら \n他のプラグインの停止で動くかどうか、 \nソースの部分のみをデバックするなら \n単純にphpファイルのみを作ってテストできる環境などがあれば \nデバックしやすいかと思います。",
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"body": "不特定ユーザーがアクセスするサイト上に、 \nページ毎に違うパスワードを発行し、パスワードを知ってるユーザーのみアクセスさせたいと思っています。\n\nbasic認証やhttaccessではなく、サーバサイド側での処理にしたく、パスワードはmysql上からひっぱってくることを想定しています。\n\nイメージ的には、wordpressの記事別パスワードのような形なのですが、 \nこのようにページ毎にパスワード認証をかける、というのは一般的にどのような理論で作られるのでしょうか。 \nパスワード認証時のセッション情報にページ毎に一意の値を入れて、逐次それを確認する、というような形なのでしょうか。 \nどなたかご教示頂きたく、何卒よろしくお願い致します。",
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"title": "ユーザーがアクセスするページ毎に違うパスワードを設定し、閲覧制限をかけたい。",
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"body": "不特定ユーザーがアクセスするというのは、会員制のサイトではないということですよね。 \n書いていらっしゃるとおり、セッションにその記事のパスワード認証に成功したという情報を持たせるだけで十分ではないでしょうか。",
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"body": "Pythonで下記のOpencvのプログラムを書いたところ\n\n```\n\n # -*- coding: utf-8 -*-\n import cv2\n import numpy as np\n \n th = 100\n \n # 背景, 入力画像の取得\n im_bg = cv2.imread('kyousitu2.jpeg')\n im_in = cv2.imread('kyousitu1.jpeg')\n # 差分計算\n diff = cv2.absdiff(im_in,im_bg)\n # 差分が閾値より小さければTrue\n mask = diff < th\n # 配列(画像)の高さ・幅\n hight = im_bg.shape[0]\n width = im_bg.shape[1]\n #resize_img = cv2.resize(img_dst,(hight/2,width/2))\n \n # 背景画像と同じサイズの配列生成\n im_mask = np.zeros((hight,width),np.uint8)\n # Trueの部分(背景)は白塗り\n im_mask[mask] = 255\n # ゴマ塩ノイズ除去\n im_mask = cv2.medianBlur(im_mask,blur)\n # エッジ検出\n im_edge = cv2.Canny(im_mask,100,200)\n \n cv2.imshow(\"detected2.jpg\", im_mask)\n \n```\n\n下記のようなエラーが出ました。\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"sabun7.py\", line 22, in <module>\n im_mask[mask] = 255\n IndexError: too many indices for array\n \n```\n\nこれはどういう意味なのでしょうか。またどうすれば直るのでしょうか。",
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"title": "numpy 配列の要素への操作で IndexError: too many indices for array が発生する",
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"body": "`im_mask`の`shape`は`(height,width)`ですが`mask`の`shape`はRGB画像であれば`(height,width,3)`となるので`shape`があっていないというエラーです。`im_mask`にチャンネル次元をもつように修正します。例えば以下のような感じです\n\n```\n\n hight = im_bg.shape[0]\n width = im_bg.shape[1]\n channel = im_bg.shape[2]\n \n # 背景画像と同じサイズの配列生成\n im_mask = np.zeros((hight, width, channel), np.uint8)\n \n```",
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"body": "Ansible で、変数にファイル名がバインドされているとします。その拡張子を省いて展開したいです。\n\n以下の通り、 `regex_replace` を用いればできるではないか、と思っているのですが、うまくいっていないです。\n\nどうやったら、やりたいことが実現できるでしょうか。\n\n### 追記:\n\n以下のプログラムは、本当にやりたいことである、「変数から拡張子を省いて展開」をどうにかしてできないかと試行するために作った playbook\nです。シェルの機能で回避したいわけではないです。。\n\n* * *\n\n### test.yml\n\n```\n\n ---\n - name: test ansible\n hosts: localhost\n user: ubuntu\n vars:\n file_name: \"hoge.txt\"\n tasks:\n - name: Hello server\n shell: echo \"{{ file_name | regex_replace('^(.*)\\\\.[^\\\\.]*$','\\\\1') }}\" > test.txt\n \n```\n\n### 実行コマンド\n\n```\n\n ansible-playbook test.yml\n \n```\n\n### 期待する動作\n\n * test.txt の中身が `hoge` になる。\n\n### 実際の動作\n\n * test.txt の中身が `hoge.txt` になる",
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"title": "Ansible で、ファイル名が入った変数の拡張子を省いて展開したい",
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{
"body": "置換の部分を以下のようにしてはいかがでしょうか。\n\n```\n\n echo ${file_name%.*} > test.txt\n \n```\n\n手元で試す用に一応シェルスクリプトで書くと\n\n```\n\n #!/bin/sh\n \n file_name=\"hoge.txt\"\n echo ${file_name%.*} > test.txt\n \n```",
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{
"body": "@unarist さんのコメントに従い、 debug モジュールを試してみることにしました。すると、期待通りの動作をしていることがわかりました。\n\n何が、問題だったのだろうと今考えている状態です。\n\n### 改良した playbook\n\n```\n\n ---\n - name: test ansible\n hosts: localhost\n user: ubuntu\n vars:\n file_name: \"hoge.txt\"\n tasks:\n - name: Hello server\n debug:\n msg: \"Expand file_name Result: {{ file_name | regex_replace('^(.*)\\\\.[^\\\\.]*$','\\\\1') }}\"\n \n```\n\n### 実行結果\n\n```\n\n PLAY [test ansible] ************************************************************\n \n TASK [setup] *******************************************************************\n ok: [localhost]\n \n TASK [Hello server] ************************************************************\n ok: [localhost] => {\n \"msg\": \"Expand file_name Result: hoge\"\n }\n \n PLAY RECAP *********************************************************************\n localhost : ok=2 changed=0 unreachable=0 failed=0\n \n```",
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"body": "1つ以上の拡張子をリストに分割する `splitext`\nというフィルタがあるので、それを通してから最初の要素を取り出せば、拡張子全てを除いたファイル名が得られるかと。\n\n```\n\n ---\n - name: test ansible\n hosts: localhost\n user: ubuntu\n vars:\n file_name: \"hoge.txt\"\n tasks:\n - name: Hello server\n debug:\n msg: \"Expand file_name Result: {{ file_name | splitext | first }}\"\n \n```\n\nPlaybookを作らず試すならこんな感じですね。\n\n```\n\n $ ansible localhost -m debug -a \"msg={{'hoge.txt' | splitext | first }}\"\n \n```\n\n他にもファイルパスに関する様々なフィルタが用意されています。\n\n<http://docs.ansible.com/ansible/playbooks_filters.html#other-useful-filters>",
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"body": "Dockerのコンテナでpostgresのサーバーを立ち上げています。\n\n```\n\n CONTAINER ID NAMES IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS\n b292a7d3de2d backend_container rails \"rails c\" About an hour ago Up About an hour\n b1e3345f625d postgres_container postgres \"/docker-entrypoint.s\" 2 days ago Up 3 hours 5432/tcp\n \n```\n\ndocker-composeでbackend_containerからpostgres_containerへリンクしており、リンクしたコンテナからは \n`psql -U postgres -h db -d postgres` \nでアクセスできます。\n\nしかし、ローカル環境(Dockerコンテナをホストしている環境)からはpsqlでアクセスができません。 \nたとえば、こんなコマンドでトライしています。`psql -h $(docker inspect --format \"{{\n.NetworkSettings.IPAddress }}\" postgres_container) -U postgres -d postgres`\n\n`docker exec`を使えばログインすることはできるのですが、、、`docker exec -it postgres_container psql\n-U postgres`\n\nローカル環境から直接、psqlで接続するにはどうしたら良いでしょうか? \nアクセスコントロールの問題かと思い、いろいろ試してみましたがどうにもうまくいきません。\n\n環境は以下のとおりです。\n\n> ホスト: MacBook Pro (OS X El Capitan Version 10.11.6) \n> Docker version 1.12.3, build 6b644ec \n> docker-compose version 1.8.1, build 878cff1\n\n皆様のお知恵をお貸しいただければ幸いです。どうぞよろしくお願いいたします。",
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"title": "postgresのDockerコンテナにpsqlで接続したい",
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"body": "portを指定しても接続できないでしょうか?\n\n```\n\n psql -h $(docker inspect --format \"{{ .NetworkSettings.IPAddress }}\" postgres_container) -U postgres -d postgres -p 5432\n \n```",
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"body": "docker実行時にポートを指定していないようです. \ndocker-compose.ymlにて\n\n```\n\n ports:\n - \"5432:5432\"\n \n```\n\nのように指定する必要があります.",
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"body": "私も同じような事象に出会ったので、その対策を共有します。 \n(これで解決するかわかりませんが)\n\n■原因 \n宛先ホストが間違っている。\n\ndocker-composeすると、閉じたNWになるっぽいので、 \nホストから見えるpostgresqlコンテナのIP (例: localhost:5432)と、 \n上記NW内から見えるpostgresqlコンテナのIPは異なっています。 \n \n■対策 \n1.以下を実行して、postgresqlコンテナのIPを見つけてください。(「IPAddress」みたいな項目) \n$docker inspect\n\n2.postgresqlクライアントにて、上記IPを指定して接続してください。\n\n以上です。",
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"body": "<https://iwb.jp/javascript-gifanimation-load/>\n\nこのページにかかれているように、gifアニメーションを毎回最初から再生するには、乱数を画像の後ろにつけて毎回画像を取得する方法(キャッシュを回避する方法)があります。\n\nしかし、何度も読み込む場合処理落ちが発生してしまいます。 \nこれを回避する方法はキャッシュを回避する方法以外に存在するのでしょうか。\n\n言い換えると、1度のgifアニメの取得で複数のimgタグで最初からgifアニメを再生させるにはどのようにすれば良いのでしょうか。",
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"title": "キャッシュを回避する方法以外でgifアニメを最初から再生する方法",
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"body": "**jQueryのshowメソッド引数でduration指定することにより、アニメーション表示させたいのですが、この時、アニメーション効果の方向を右下から左上へ設定することはできるでしょうか?** \n・対象要素をゆっくりと表示させる際、右下から左上へ向けて徐々に表示させたいのですが…",
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"title": "jQueryのshowメソッドでアニメーション表示する際、効果を右下から左上へ波及させることは出来る?",
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"body": "showだとできないです。 \n上から下へだとslideDownでいけますが、 \n右下から左上へだとanimateでやるしかないですかね。",
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"body": "Swift\n3では、テーブルビューのセルはコードで作れるのでしょうか。もし可能であれば、テーブルビューの新しいセクションとして作った日付の配列(下記コード該当部分1)に対応するセルをコードで生成するには、どのように書くのかご教示いただけますか。付与するセルは次のとおりです。\n\n```\n\n var checkListItem: [String : Bool] = [ \n \"アイテム1\" : false, \n \"アイテム2\" : false, \n \"アイテム3\" : false, \n \"アイテム4\" : false, \n \"アイテム5\" : false \n ] \n \n```\n\n「swift セルをコードで作る」とネットで検索すると、以前のバージョンのコードはありましたがSwift\n3では変換してもエラーが出て動きません。本を見てもストリーボードを使うのが前提になっています。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController : UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {\n //文字列の日付をDate型に変換するクラス\n class DateUtils {\n class func dateFromString(string: String, format: String) -> NSDate {\n let formatter: DateFormatter = DateFormatter()\n formatter.dateFormat = format\n return formatter.date(from: string)! as NSDate\n }\n \n class func stringFromDate(date: NSDate, format: String) -> String {\n let formatter: DateFormatter = DateFormatter()\n formatter.dateFormat = format\n return formatter.string(from: date as Date)\n }\n }\n \n //テーブルビューのsectionに表示する日付の配列\n var sectionTitle = [\"2016-01-23\",\"2015-12-31\",\"2015-01-12\",\"2016-02-21\",\"2016-12-20\"]\n \n //今日と日付の配列の最後の日差分の日付を配列にするメソッド\n func getDaysArrayToToday(start:String,max:Int) -> [String] {\n //テーブルビューのsectionに表示する日付の配列の最後の日\n let dateArraymax = sectionTitle.max()\n \n // 日付の配列の最後の日をDate型に変換\n let dateArraymaxdate = DateUtils.dateFromString(string: dateArraymax!, format: \"yyyy/MM/dd\")\n \n //今日と日付の配列の最後の日差\n let now = NSDate()\n let dateDifference = Int(now.timeIntervalSince(dateArraymaxdate as Date)/60/60/24)\n \n var result:[String] = []\n let formatter = DateFormatter()\n formatter.locale = NSLocale(localeIdentifier: \"ja_JP\") as Locale\n formatter.dateFormat = \"yyyy-MM-dd\"\n // 今日\n let todayStr = formatter.string(from: Date())\n let startDate = formatter.date(from: start)!\n var components = DateComponents()\n let calendar = Calendar(identifier: Calendar.Identifier.gregorian)\n \n for i in 0 ..< max {\n components.setValue(i,for: Calendar.Component.day)\n let wk = calendar.date(byAdding: components, to: startDate)!\n let wkStr = formatter.string(from: wk)\n print(max)\n if wkStr > todayStr {\n break\n } else {\n \n result.append(wkStr)\n }\n let sectionTitle2 = getDaysArrayToToday(start: dateArraymax!,max: dateDifference)\n \n //今日と日付の配列の最後の日差分の日付配列を元の日付配列に加える\n sectionTitle.append(contentsOf: sectionTitle2)//該当部分1\n }\n return result\n }\n \n //今日と日付の配列の最後の日差分の日付配列をテーブルビューのsectionに表示する\n func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int // Default is 1 if not implemented\n {\n return sectionTitle.count\n }\n ////\n func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? // fixed font style. use custom view (UILabel) if you want something different\n {\n return sectionTitle[section]\n }\n \n let statusBarHeight = UIApplication.shared.statusBarFrame.height\n \n //セクションの項目\n \n // チェックリストの項目とチェック状態\n \n var checkListItem1: [String : Bool] = [\n \"アイテム1\" : true,\n \"アイテム2\" : false,\n \"アイテム3\" : true,\n \"アイテム4\" : true,\n \"アイテム5\" : false\n ]\n var checkListItem2: [String : Bool] = [\n \"アイテム2-1\" : false,\n \"アイテム2-2\" : true,\n \"アイテム2-3\" : true,\n \"アイテム2-4\" : true,\n \"アイテム2-5\" : false\n ]\n var checkListItem3: [String : Bool] = [\n \"アイテム3-1\" : true,\n \"アイテム3-2\" : true,\n \"アイテム3-3\" : true,\n \"アイテム3-4\" : true,\n \"アイテム3-5\" : false\n ]\n var checkListItem4: [String : Bool] = [\n \"アイテム4-1\" : true,\n \"アイテム4-2\" : false,\n \"アイテム4-3\" : true,\n \"アイテム4-4\" : false,\n \"アイテム4-5\" : false\n ]\n var checkListItem5: [String : Bool] = [\n \"アイテム5-1\" : true,\n \"アイテム5-2\" : false,\n \"アイテム5-3\" : true,\n \"アイテム5-4\" : true,\n \"アイテム5-5\" : true\n ]\n \n // \n var tableData: [[String: Bool]] = []\n \n let tableView = UITableView()\n \n //\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // sectionを日付降順にソートする\n sectionTitle = sectionTitle.sorted { $0 > $1 }\n \n tableData = [checkListItem1, checkListItem2, checkListItem3, checkListItem4, checkListItem5]\n \n // UITableView の作成\n tableView.frame = CGRect(\n x: 0,\n y: statusBarHeight,\n width: self.view.frame.width,\n height: self.view.frame.height - statusBarHeight\n )\n tableView.delegate = self\n tableView.dataSource = self\n self.view.addSubview(tableView)\n }\n \n // セルの作成\n //\n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n \n // tableDataの中から抽出\n let sectionData = tableData[indexPath.section]\n \n // キーで並び替え\n let keys = sectionData.keys.sorted()\n \n // キーの文字列を取得\n let cellText = keys[indexPath.row]\n \n // セルの作成とテキストの設定\n let cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: \"cell\")\n cell.textLabel?.text = cellText\n \n ///\n let cellIscheckd = sectionData[cellText]\n \n // チェック状態が true なら、初めからチェック状態にする\n if cellIscheckd == true {\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"checked\")\n } else {\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"unchecked\")\n }\n \n return cell\n }\n \n // セルがタップされた時の処理\n func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {\n if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) {\n // タップしたセルのテキストを取得\n let cellText = cell.textLabel?.text ?? \"\"\n \n // 画像を切り替えと Dictonary の値を変更\n if cell.imageView?.image == UIImage(named: \"checked\") {\n \n self.tableData[indexPath.section][cellText] = false\n \n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"unchecked\")\n } else {\n self.tableData[indexPath.section][cellText] = true\n cell.imageView?.image = UIImage(named: \"checked\")\n }\n // 選択状態を解除\n cell.isSelected = false\n }\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n let sectionData = tableData[section]\n return sectionData.count\n }\n }\n \n```",
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"title": "テーブルビューセルをコードから生成するには",
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{
"body": "`UITableView`を使いこなすには、つぎのAppleの文書で学習してください。\n\n[iOS Table View\nプログラミングガイド](https://developer.apple.com/jp/documentation/TableView_iPhone.pdf)(PDF書類) \n[Table View Programming Guide for\niOS](https://developer.apple.com/library/content/documentation/UserExperience/Conceptual/TableView_iPhone/AboutTableViewsiPhone/AboutTableViewsiPhone.html)(英語原文)\n\n2013年で、情報として古い、サンプルコードがObjective-\nCであるとか、今となってはマイナス面だけ目立ちますが、`UITableView`を扱うのに必須な情報が凝縮されているので、骨は折れますが、ぜひ一読ください。 \nこの文書から、ふたつのエッセンスをあげておきます。ひとつは、`UITableView`は、 **MVCデザインパターン**\nに基づいて設計されているという点。もうひとつは、`UITableViewCell`は **再利用して使う** という点です。\n\n* * *\n\n## MVCデザインパターン\n\nこれはAppleやiOSフレームワーク独自の概念ではなく、オブジェクト指向、GUIアプリケーション開発における、広く知られたデザインパターン(設計様式)で、Wikipediaにも載っていますので、そちらも一読ください。「MVC」は、Model(データ)-\nView(ビュー)-\nController(制御部)の頭文字をとったものです。抽象的な概念で、解釈に幅がありますが、iOSフレームワークに即して説明すると、「データとビューを一緒にせず、たがいに独立して扱う」ことに主眼があります。さらに`UITableView`に即していえば、「テーブルの中で、データを編集したりしない」ということです。\n\n* * *\n\n## UITableViewCellは再利用する\n\nテーブルは、セルを行に並べるという構成になっています。100行のデータがあれば、100個のセルが並び、10000行のデータがあれば、10000個のセルが並ぶ……というふうにしていくと、いわゆる「処理が重たい」プログラムになってしまいます。じっさいを考えてみると、10000行のテーブルなんて、たいして珍しくもありません。そこでセルを再利用することで、セルの総数を減らす仕組みを`UITableView`は採用しています。たとえば画面上に10行見えているテーブルには、10+α個のセルしかありません。 \nでは、具体的にどういうコードを記述するのか、説明します。 \nまず、再利用する`UITableViewCell`(ないし、そのサブクラス)を登録します。\n\n```\n\n let cellIdentifier = \"Cell\"\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Table View Cellの登録\n tableView.register(UITableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: cellIdentifier)\n }\n \n```\n\nつぎの`UITableViewDataSource`のメソッド内で、セルの再利用を実行します。\n\n```\n\n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: cellIdentifier, for: indexPath)\n \n return cell\n }\n \n```\n\n* * *\n\n以上が、ご質問である「テーブルビューセルをコードから生成するには」に対する回答です。「`register`で登録して、`dequeueReusableCell`で再利用」と覚えるといいでしょう。 \nおまけで、セルの再利用をしたサンプルコードを載せてきます。ご掲示のサンプルコードを、改善したものを載せたかったのですが、誰でもありがちだと思いますが、コードに目を通している間に、頭の中が真っ白になりかけまして、しかたなく、外見似たようなテーブルになるコードを仕上げました。\n\n_プログラムの概要_\n\n 1. 5日前から今日までの6日間をセクションとする。\n 2. セクションごとに5つの項目を並べる。\n 3. 項目には、`checked`、`unchecked`の画像どちらかをランダムに表示する。\n\n* * *\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController : UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {\n \n // Table View Cellの識別子\n let cellIdentifier = \"Cell\"\n // Table DataのKey値\n let dateKey = \"Date\"\n let titleKey = \"Title\"\n let contentKey = \"Contents\"\n let itemKey = \"Item\"\n let checkedKey = \"Checked\"\n \n var tableView: UITableView!\n var checkedImage: UIImage!\n var uncheckedImage: UIImage!\n \n // Model\n var tableData = [[String : Any]]()\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Table Viewの生成\n tableView = UITableView()\n tableView.dataSource = self\n tableView.delegate = self\n view.addSubview(tableView)\n // Table ViewのConstraint設定\n tableView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n tableView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor).isActive = true\n tableView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor, constant: 20.0).isActive = true\n tableView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor).isActive = true\n tableView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor).isActive = true\n // Table View Cellの登録\n tableView.register(UITableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: cellIdentifier)\n \n // Imageの生成\n checkedImage = UIImage(named: \"checked\")\n uncheckedImage = UIImage(named: \"unchecked\")\n \n // Model(tableData)を作成\n // 5日前から今日までの日付をタイトルにして、6セクションを生成\n let formatter = DateFormatter()\n formatter.timeZone = TimeZone(abbreviation: \"JST\") ?? TimeZone.current\n formatter.dateFormat = \"YYYY-MM-dd\"\n var calendar = Calendar(identifier: .gregorian)\n calendar.timeZone = formatter.timeZone\n let today = Date()\n // セクションごとのコンテンツを生成し、格納\n for i in -5..<1 {\n var content = [[String : Any]]()\n for j in 0..<5 {\n var dayItem = [String : Any]()\n dayItem[itemKey] = String(format: \"Item %d - %d\", i + 6, j + 1)\n dayItem[checkedKey] = (arc4random_uniform(2) == 0) ? false : true\n content.append(dayItem)\n }\n var section: [String : Any] = [contentKey : content]\n // -i日前のDateを取得\n if let theDay = calendar.date(byAdding: .day, value: i, to: today) {\n section[dateKey] = theDay // Date型で格納\n section[titleKey] = formatter.string(from: theDay) // 文字列型で格納\n } else {\n section[dateKey] = Date()\n section[titleKey] = \"\"\n }\n tableData.append(section)\n }\n }\n \n // セクションの個数を指定\n func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {\n return tableData.count\n }\n \n // セクションごとの行数を指定\n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return (tableData[section][contentKey] as! [Any]).count\n }\n \n // セクションのタイトルを指定\n func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {\n return tableData[section][titleKey] as? String\n }\n \n // セルのコンテンツを指定\n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: cellIdentifier, for: indexPath)\n \n if let content = tableData[indexPath.section][contentKey] as? [[String : Any]] {\n if let itemName = content[indexPath.row][itemKey] as? String {\n cell.textLabel?.text = itemName\n }\n if let checked = content[indexPath.row][checkedKey] as? Bool {\n cell.imageView?.image = checked ? checkedImage : uncheckedImage\n }\n } else {\n cell.textLabel?.text = \"\"\n cell.imageView?.image = uncheckedImage\n }\n \n return cell\n }\n \n }\n \n```\n\n※テーブルのレイアウトには`NSLayoutConstraint`を使いましょう。画面を縦にしても横にしても、テーブルのレイアウトが保持されます。\n\n※MVCのModelであるデータ(`tableData`)は、こういう構造にしています。\n\n```\n\n [\n [\n \"Title\": \"2016-12-24\",\n \"Date\": 2016-12-24 09:30:19 +0000,\n \"Contents\": [\n [\"Item\": \"Item 1 - 1\", \"Checked\": true],\n [\"Item\": \"Item 1 - 2\", \"Checked\": false],\n [\"Item\": \"Item 1 - 3\", \"Checked\": false],\n [\"Item\": \"Item 1 - 4\", \"Checked\": false],\n [\"Item\": \"Item 1 - 5\", \"Checked\": false]\n ]\n ],\n .........\n ]\n \n```\n\nこれは、`PropertyListSerialization`クラスを使って、書き出すと、そのまま **PropertyList**\n形式の書類になります。逆にいうと、PropertyListの書類を読み込むと、このデータ構造になります。PeropertyList形式は、アプリケーションの初期設定ファイル(info.plist)にも採用されるなど、Appleの世界では、広く利用されるデータ形式です。\n\n※日付の処理には、`Date`、`DateFormatter`に加え、`Calendar`を使うと、よりきめ細かい処理が可能になります。それと、日付、時刻の処理をするとき、時間帯の設定(`TimeZone`)をお忘れなく。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/giif6.png)",
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"body": "PPPoEグローバルIP偽装について教えて下さい。\n\n勉強目的で、 \n**グローバルIPを偽装してHTTPリクエストを送信し、かつ、 \nHTTPレスポンスを受信する方法を調べています。**\n\n現時点で、以下の方法で可能かなと思っています。 \n・送信TCPパケットの送信元IPを任意のグローバルIPにする \n・送信TCPパケットのソースルーティングに自ルータのグローバルIPを指定する \n・自ルータのDMZ機能等を使用してWANからの受信TCPパケットをLANへ流す\n\n**そこで、以下①②をご教授下さい。 \n片方だけでも構いません。**\n\n**現在以下の構成です。 \n「クライアントPC←→自ルータ←→終端装置←→雲←→サーバ」**\n\n**①グローバルIPを偽装する方法** \nクライアントPCで発行する送信TCPパケットの送信元IPを任意のグローバルIPにすれば良いのでは?\n\nと考えたのですが、よくよく考えるとこれは多分ダメで、\n\nこれはLAN内の話になってしまい、 \nいくらLAN内で偽装しても、WANから出ていく送信TCPパケットの送信元IPはPPPoEで割り当てられたグローバルIPになってしまって、 \n任意グローバルIPの偽装が出来ないのでは?と考えました。 \n※こちら合っていますか?\n\nなので、クライアントPCで発行する送信TCPパケットではなく、 \n自ルータ君が何かしらの方法で任意のグローバルIPに偽装する必要があるのでは?と考えました。 \n※こちら合っていますか?\n\n合っている場合、どのようにして任意のグローバルIPに偽装すればいいのでしょうか? \n合っていない場合、何が合っていないかを教えて下さい。\n\n**②PPPoEに縛られずに送受信を行う方法**\n\nNTTの光フレッツでプロバイダを使用してます。 \n要はPPPoEです。\n\nここで以下サイトに「PPPoEなどを用いずにEthernetをそのままインターネットなどに接続することも技術的には可能」 \nとあります。 \n<http://e-words.jp/w/PPPoE.html>\n\nPPPoEを使わずにインターネットに繋ぐってどういう方法でしょうか? \nこの方法を教えて下さい。 \n若者世代でPPPoEが当たり前なので、このPPPoE以外でインターネットに繋ぐ方法を知りません。\n\nPPPoEだと、どうしてもプロバイダが発行するグローバルIPに縛られてしまい、 \n仮に偽装が出来てもプロバイダでブロックされてしまうので、 \n偽装が出来ないとでは?と考えている為です。\n\nプロバイダに縛られない自由な環境があれば、 \n自由に偽装が可能なのでは?と考えているのです。",
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"title": "PPPoEグローバルIP偽装について教えて下さい。",
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"body": "送信元IPアドレスを偽装したサーバーに接続した場合、サーバーからの応答は本来そのIPアドレスを使用している端末に対してルーティングされます。グローバルIPを使って例示する訳にはいかないので、あえてプライベートIPアドレスを使って説明します。\n\n例えば貴方の端末が本来使用しているグローバルIPが192.168.1.2である場合に、IPアドレス192.168.2.1に偽装したパケットを送信したとします。この場合サーバーからの応答は192.168.2.1の端末が所属するネットワークに向かってルーティングされるので、貴方の端末では受信出来ません。\n\n送信元IPアドレスを偽装する実験をしたいのであれば、グローバルネットワークではなく貴方の管理下のネットワーク内で完結するようにして実験されるのが良いと思います。",
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"body": "タイトルの処理をしたいのですができずに困っていますご教授願います。\n\n今現在、アニメーション中のviewをタップすることによりビューのカラーを変更するといった単純なプログラムを組んでいます。\n\nアニメーションをさせることとUIGestureReconizerでのタップ処理はできましたが、アニメーション中にタップしても反応しません。\n\nこの解決策を教えていただきたいです。\n\n検索してみると反応領域を広げるとできると書いてあったのですがイマイチイメージがつかめないのと実装ができません。\n\n追記。。 \nすみません大切なところが抜けていましたお願いします。\n\n```\n\n @IBOutlet weak var green_view: UIView!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n green_view.isUserInteractionEnabled = true\n green_view.center.y -= view.center.y\n \n let _selector = Selector((\"tap:\"))\n \n let _gesture:UIGestureRecognizer = UIGestureRecognizer(target: self, action: _selector)\n \n green_view.addGestureRecognizer(_gesture)\n \n }\n \n override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {\n super.viewDidAppear(animated)\n UIView.animate(withDuration: 2.0, animations: {()->Void in\n self.green_view.center.y += self.view.bounds.size.width}){_ in\n }\n }\n \n \n @IBAction func Object_Gesture(_ sender: Any) {\n \n if(green_view.backgroundColor == .green){\n \n green_view.backgroundColor = UIColor.red\n \n }else{\n \n green_view.backgroundColor = UIColor.green\n }\n }\n \n```",
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"body": "質問にある文章だけでは問題点を特定できませんので的外れかもしれませんが、UIViewを使ってアニメーションさせているのであれば、\n`animate(withDuration:delay:options:animations:completion:)` の `options` で\n`.allowUserInteraction` を指定してみてはどうでしょうか?\n\nUIView - UIKit | Apple Developer Documentation \n<https://developer.apple.com/reference/uikit/uiview>\n\nanimate(withDuration:delay:options:animations:completion:) - UIView | Apple\nDeveloper Documentation \n<https://developer.apple.com/reference/uikit/uiview/1622451-animate>",
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"body": "**注** :\nあまりうまくいっているとは言えない例です。一応解決のための糸口くらいにはなるかもしれないと言うことで回答の形で書かせてもらっているということでご承知おきください。\n\n* * *\n\nSee.Ku\nさんがご紹介くださっているように、`UIView`の`isUserInteractionEnabled`プロパティはアニメーションの最中は無効化されてしまいます。肝心な部分だけ抜き出すと:\n\n[isUserInteractionEnabled](https://developer.apple.com/reference/uikit/uiview/1622577-isuserinteractionenabled)\n\n> During an animation, user interactions are temporarily disabled for \n> all views involved in the animation, regardless of the value in this \n> property.\n>\n> アニメーションの最中は、このプロパティの値に関わらず、アニメーションに関わる全てのviewにおいてユーザインタラクションが一時的に無効化されます。\n\nただ、その続きにこうあります:\n\n> You can disable this behavior by specifying the allowUserInteraction \n> option when configuring the animation.\n>\n> この動作はアニメーションを構成する際のoptionに`allowUserInteraction`を指定することで無効化できます。\n\n* * *\n\nと言うわけでSee.Ku\nさんの回答にある`options:`パラメータ付きの`animate`メソッドで`allowUserInteraction`を指定してみるように修正したものがこちらです。\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n \n @IBOutlet weak var green_view: UIView!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n green_view.isUserInteractionEnabled = true\n green_view.center.y -= view.center.y\n green_view.backgroundColor = .green //<-(0)\n \n let _selector = #selector(tap) //<-(1)\n let _gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: _selector) //<-(2)\n green_view.addGestureRecognizer(_gesture)\n }\n \n override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {\n super.viewDidAppear(animated)\n //(3)\n UIView.animate(withDuration: 5.0, delay: 1.0, options: .allowUserInteraction, animations: {\n self.green_view.center.y += self.view.bounds.size.width\n }){_ in\n }\n }\n \n @IBAction func tap(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) { //<-(4)\n if green_view.backgroundColor == .green {\n green_view.backgroundColor = .red\n } else {\n green_view.backgroundColor = .green\n }\n }\n }\n \n```\n\n一番肝心な(3)の他、致命的なもの、そうでないもの含めて若干の修正を施してあります。`//<-`でマーキングしてありますが、解決に至るコードではないので、詳しいことは置いておきます。\n\n* * *\n\nで、こちらで実際に上記のコードを試した結果ですが、アニメーションの途中でタップに反応するようにはなるものの、アニメーション終了寸前で、とても使い物にはならないと言う感じでした。(低スペックのMac上でsimulatorを動かすと時々極端にレスポンスが悪くなるので、実機でも試してみましたが、ほとんど同じでした。)全く反応しないではテストにならないので、コード中にあるようにディレイを入れたり、継続時間を5秒に伸ばしたりしたのですが、ダメでした。\n\nご自身で書かれている「反応領域を広げるとできる」と言う記事の出所がわかれば何がしかの改善ができるかもしれません。とりあえず中間報告ということで。",
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"body": "`UIView.animate()`メソッドでアニメーションさせているビューの状態は、実際にはこのメソッドが実行された直後にすでに最終地点に移動しています。ビューの座標などブロックの中で行われた変更はアニメーションの開始前にすでに適用されていて、視覚効果だけがパラメータに従ってCore\nAnimationによって実行されるというような感覚です。\n\n> アニメーションの途中でタップに反応するようにはなるものの、アニメーション終了寸前で、とても使い物にはならないと言う感じでした。\n\nこのようになる原因は処理能力の問題ではなく、上記のような挙動により、ビューはアニメーションの実行前にすでに移動が完了しているため、アニメーションの終了寸前では、実際のビューが存在するところをタップすることになるのでタップが検知されているということです。 \n試しにアニメーション中の位置にかかわらず、移動先の何もないあたりをタップしてみてください。おそらく、リアルタイムにタップが検知できると思います。\n\nではアニメーション中の位置に応じてタップを検出するのはどうすればいいかというと、`presentationLayer`オブジェクトを利用します。タップされた座標と、`presentationLayer`の位置を比較して、座標が`presentationLayer`に含まれていればアニメーション中のビューがタップされたとみなします。\n\n上記の通り、ビューそのものは実際には1フレームずつ移動したりはしていないので、対象のビューにGestureRecognizerを設定しても意図した通りには動きません。対象のビューを格納しているビューにGestureRecognizerを設定します。 \n下記の例では`self.view`にGestureRecognizerを設定して、画面全体のタップを取得できるようにします。 \nそして、タップされた座標と、`presentationLayer`の位置を調べて、座標が`presentationLayer`に含まれるなら、背景色を変えるという処理をします。 \n(GestureRecognizerを`green_view`ではなく`view`に設定しているところと、`tap(_:)`メソッドを元のコードから変更しています。)\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n \n @IBOutlet weak var green_view: UIView!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n green_view.isUserInteractionEnabled = true\n green_view.center.y -= view.center.y\n green_view.backgroundColor = .green\n \n let _selector = #selector(tap(_:))\n let _gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: _selector)\n view.addGestureRecognizer(_gesture)\n }\n \n override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {\n super.viewDidAppear(animated)\n UIView.animate(withDuration: 5.0, delay: 1.0, options: [.allowUserInteraction], animations: {\n self.green_view.center.y += self.view.bounds.size.width\n })\n }\n \n func tap(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) {\n let point = gestureRecognizer.location(in: view)\n if let presentation = green_view.layer.presentation(),\n let _ = presentation.hitTest(point) {\n if green_view.backgroundColor == .green {\n green_view.backgroundColor = .red\n } else {\n green_view.backgroundColor = .green\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\n別解として、CoreAnimationによるレイヤーアニメーションを使わずに、タイマーなど利用して実際にビューを1ポイントずつ動かすという方法もあります。これなら実際にビューがアニメーションの途中でも見た目の位置に存在するので、タップなどは意図した通りに動作します。\n\n```\n\n override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {\n super.viewDidAppear(animated)\n Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.016, repeats: true) { (timer) in\n self.green_view.center.y += 1.0\n if self.green_view.center.y >= self.view.bounds.size.width {\n timer.invalidate()\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "Node.jsを用いてwavファイルを保存する際、 \nWebAudioAPIで録音したデータをどのような形にして \nfs.writeFile()に渡せばよいのかわからず困っています。\n\n◆開発環境 \nwin 10 \ngoole chrome ver55.0.2883.87 m \nNode.js ver6.7.0 \nWeb Audio API \nrecorder.js\n\n現在、音声録音自体はWeb Audio APIを使用し、 \nwavファイルへの変換はrecorder.js \n(参考:<https://labs.irohasoft.com/webaudio/chrome/>) \nを用いて行っているのですが、fs.writeFileでwavファイルを \n保存する方法が分からず四苦八苦しています。\n\n◆クライアントサイド \n音声録音はWebAudioAPIを使用しており、 \nrecorder.jsでwavファイルに変換しています。 \n以下はwavファイル変換部分のコードです。\n\n```\n\n recorder && recorder.exportWAV(function(blob) {\n var url = URL.createObjectURL(blob);\n var hf = document.createElement('a');\n \n hf.href = url;\n hf.download = new Date().toISOString() + '.wav';\n hf.innerHTML = hf.download;\n voiceBuff = ?;\n });\n \n```\n\nvoiceBuffはmodule.exportsで準備した変数で \nfs.writeFile()の第二引数として利用したいと考えているのですが、 \n?の部分に何を渡せばよいのか見当がつかず悩んでいます。\n\n◆共通のjsファイル(common.js)\n\n```\n\n var voiceBuff;\n \n (function (exports) {\n exports.getVoice = function(){return voiceBuff};\n })(typeof exports === 'undefined' ? this.mymodule = {} : exports);\n \n```\n\n◆サーバサイド\n\n```\n\n var fs = require('fs');\n var common = require('./js/common.js');\n \n ・・・\n \n fs.writeFile(\n 'rec01.wav',\n common.getVoice(),\n function(err){\n console.log(err);\n }\n );\n \n```\n\n勉強不足のため誤った箇所やわかりにくい部分など \n多々あるとは思いますが、何かわからない部分があれば \n随時追記していきます。 \nご教授よろしくお願い致します。",
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"title": "Node.jsでwavファイルを保存する方法",
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"body": "◆クライアント側 \nXMLHttpRequest を使ってバイナリデータをPOSTする \n[バイナリデータの送信](https://developer.mozilla.org/ja/docs/XMLHttpRequest/Sending_and_Receiving_Binary_Data#Sending_binary_data)\n\n◆サーバサイド \nPOSTされたbodyを保存する \n[Node.jsでフォームからアップロードされたファイルを保存する](http://qiita.com/naga3/items/6eca632ffcfd14dba873)\n\nで解決しました。",
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"body": "**TypedArrayについて調べているのですが、**\n\n例えば、[Int8Array](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int8Array)\nと\n[Int16Array](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int16Array)\nで同じような処理をしていますが、これはどういう風に使い分けるのでしょうか?\n\n**要素数2の配列を作成して、0番目に42を格納して取り出す** \n・Int8Array\n\n```\n\n var uint8 = new Int8Array(2);\n int8[0] = 42;\n \n```\n\n・Int16Array\n\n```\n\n var int16 = new Int16Array(2);\n int16[0] = 42;\n \n```\n\n* * *\n\n**要素一個あたりのバイト数を返す「BYTES_PER_ELEMENT」プロパティは異なりますが、この結果は何に影響するでしょうか?** \n・容量を節約したいってことですか?\n\n・ 「8 ビット符号付き整数値」「16\nビット符号付き整数値」の違いがよく分からないのですが、数値を扱う際、予めビット計算(か何か)して格納する容量を求めないといけない、ということでしょうか??",
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"title": "「Int8Array」と「Int16Array」の違い。使い分け方は?",
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"body": "簡単に言うと`Int8Array`と`Int16Array`の違いは、\n\n * `Int8Array`の各要素が保持できる値の範囲は`-128`...`127`\n * `Int16Array`の各要素が保持できる値の範囲は`-32768`...`32767`\n\nと言うことですね。\n\n```\n\n var int8 = new Int8Array(2);\n int8[0] = 300;\n alert(int8[0]); //->44 (8ビットで表現できない部分が切り捨てられている)\n \n var int16 = new Int16Array(2);\n int16[0] = 300;\n alert(int16[0]); //->300\n \n```\n\n**_・容量を節約したいってことですか?_**\n\nそれも目的の一つです。数百万の数値を扱う時にひとつの数値が1バイト(=8ビット)で表現できるのに2バイト(=16ビット)使うのはメモリの無駄ですし、参照するデータ量がその規模になるとメモリの使用量は実行速度にも影響してきます。\n\n※データ量が少ない場合は、64ビット整数型の方が8ビット整数型より速い場合もよくあります。\n\n**_・ 「8 ビット符号付き整数値」「16\nビット符号付き整数値」の違いがよく分からないのですが、数値を扱う際、予めビット計算(か何か)して格納する容量を求めないといけない、ということでしょうか??_**\n\n最初から2進数(ビット)で考えると分かりにくいかもしれませんので、10進数でのたとえ話を。\n\nある言語では「4桁整数」と「8桁整数」と言う2つの整数型があった場合、年号(もちろんとんでもない超未来は想定外)にはどちらのデータ型を使うでしょうか?\n\nメモリの使用量は気にしない場合、他が全て「8桁整数」なんでそれに合わせとく、なんて考え方もありですが、そうではなくメモリの使用量を気にするなら「4桁整数」の方を選ばれるのではないでしょうか。\n\n2進数で考える場合でも同じことで、想定される値の範囲が8ビットに収まるなら8ビットのデータ型を16ビット必要なら16ビット使うと言うだけです。値の範囲がなぜ上記のようになるかは機会と意欲があれば勉強してみてください。「ビット計算」なんて表現で想像される難しいことは普通やりません。\n\nと言うことで、最初の質問に戻ると。\n\n**_これはどういう風に使い分けるのでしょうか?_**\n\nTypedArrayと言うのはWebGLのように大量のデータを高効率で扱わないといけないような機能がJavaScript/Webの世界に導入された時に一緒に導入されたものです。\n\n平均的なJavaScriptプログラマーなら、自分の使いたい機能に`Int8Array`が必要なら`Int8Array`を、`Int16Array`が必要なら`Int16Array`を使う、と言うことになるでしょう。\n\nWebGLとまではいかないが大量のデータを少しでも効率よく扱うコードを書きたい、と言うのであれば、自分の取り扱いたいデータがどの範囲に収まるのか(自分で計算しなくてもあちこちに書いてあるので2進数について学習しなくても使い分けられます)で選ぶことになるかと思います。",
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"body": "キャプチャグループを含む正規表現を `String.prototype.match()`\nに渡すと、戻り値の配列から各グループのキャプチャ文字列を取り出せます。\n\n```\n\n console.log(\"a123b456\".match(/(\\d+)|(.+?)/));\n // => [\"a\", undefined, \"a\"]\n \n```\n\n一方gオプションを付けると、各マッチ回のマッチ文字列全体しか入っていないようです。\n\n```\n\n console.log(\"a123b456\".match(/(\\d+)|(.+?)/g));\n // => [\"a\", \"123\", \"b\", \"456\"]\n \n```\n\nRubyでいう次のコードのように、キャプチャグループも個別に取得する方法はありますか?\n\n```\n\n p \"a123b456\".scan(/(\\d+)|(.+?)/)\n # => [[nil, \"a\"], [\"123\", nil], [nil, \"b\"], [\"456\", nil]]\n \n```",
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"title": "gオプションを使った正規表現で、グループごとのキャプチャ文字列を取り出したい",
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"body": "キャプチャ文字列を取り出したい時は\n[`Regexp.prototype.exec()`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/exec)\nを使います。\n\nただし一回の呼び出しでは一回分のマッチ結果しか返さない*1ので、全件を取得したい場合は繰り返し呼び出す必要があります。 \n*1: 要はgオプションのない正規表現を [`String.prototype.match()`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/match) に渡した時と同じ配列が返ってくる\n```\n\n var re=/(\\d+)|(.+?)/g;\r\n var str = \"a123b456\";\r\n var result;\r\n while ((result = re.exec(str)) !== null) {\r\n console.log(JSON.stringify(result));\r\n }\n```\n\nで、これを使ってRubyの `String#scan` を再現すると、例えば次のようになります。\n\n```\n\n String.prototype.scan = function(re) {\r\n var m, r = [];\r\n while ((m = re.exec(this)) !== null) {\r\n r.push(m.slice(1)); // sliceで[0]を取り除く\r\n }\r\n return r;\r\n };\r\n console.log(JSON.stringify(\"a123b456\".scan(/(\\d+)|(.+?)/g)));\n```\n\n参考 [JavaScript equivalent of Ruby's String#scan - Stack\nOverflow](https://stackoverflow.com/questions/13895373)",
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"body": "サーバ上にて\n\n```\n\n ssh -T [email protected]\n \n```\n\nとコマンドを打った時に\n\n> RSA key fingerprint is 16:27:ac:a5:76:28:2d:36:63:1b:56:4d:eb:df:a6:48.\n\nと返ってきますがこれはgithub.comのフィンガ―プリントという認識で合っていますでしょうか。\n\ngithubの自分のリポジトリに登録したsshキーと違うものでしたので少し気になりまして質問させていただきました。\n\n色々調べていたら[こちらのサイト](http://monsat.hatenablog.com/entry/generating-ssh-keys-for-\ngithub)を見つけ、全く同じフィンガープリントでしたので、ためしにyesで入ってみたら無事\n\n> Hi!xxxxxxxx! You've successfully authenticated, but GitHub does not provide\n> shell access\n\nと表示されたのでgithub.comのフィンガープリントという考えに至りましたが、間違っていたらご指摘を頂けましたら幸いです。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "github のフィンガープリントについて",
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"body": "その認識でよいです。\n\n公式のヘルプにもそのフィンガープリントがありました。\n\n<https://help.github.com/articles/what-are-github-s-ssh-key-fingerprints/>",
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"body": "## 前提\n\nローカルPCvirtualbox内linux開発環境からpush \n↓ \ngithubプライベートリポジトリにてwebhook発動 \n↓ \n本番サーバノンベアリポジトリでpullスクリプト発動 \n(sakuraレンタルサーバです)\n\nという流れを構築しようと考えています。 \n(デプロイツールAltaxもゆくゆくは考慮していますがまずはシンプルに \n流れをつかみたいということでこちらを進めています)\n\n* * *\n\n## 参考資料\n\n色々調べてみてセキュリティなども考慮されていそうな \n下記サイトを参考にさせていただきました。\n\n<http://qiita.com/oyas/items/1cbdc3e0ac35d4316885>\n\n* * *\n\n## 現状\n\n・githubへの反映はしっかりされている。 \n・github上でのログは正常に200を返している。 \n・サーバ上でlogファイルはしっかり生成されている。 \n(上記サイトphpスクリプト内で生成されている)\n\n* * *\n\n## 試したこと\n\n・直接サーバ上からgithubにpullコマンドを実行してみたところできました。 \n・pullができたところでssh接続ではなかったことに気づきssh接続後テストしてみるもlogファイルが更新されるだけでした。下記サイトを参考に接続のところ(Hi!アカウント~のところ)まではできました。 \n<http://qiita.com/shizuma/items/2b2f873a0034839e47ce> \n・コード内のコマンド部分をフルパスにしてみました。 \n(コードは.gitがあるディレクトリに配置しているので同じことだと思いますが調べている中でフルパス指定でと書いてある記事を発見しフルパスにしました)\n\n※以下のソースはセキュリティリスクがあるかもしれませんので予めご了承ください。 \n\n```\n\n // 設定\n $LOG_FILE = dirname(__FILE__).'/hook.log';\n $SECRET_KEY = '';\n \n $header = getallheaders();\n $hmac = hash_hmac('sha1', $HTTP_RAW_POST_DATA, $SECRET_KEY);\n if ( isset($header['X-Hub-Signature']) && $header['X-Hub-Signature'] === 'sha1='.$hmac ) {\n $payload = json_decode($HTTP_RAW_POST_DATA, true); // 受け取ったJSONデータ\n // ここに実行したいコードを書く\n exec('/さくらサーバ.gitインストールディレクトリ/git pull origin master');//linuxコマンド実行\n file_put_contents($LOG_FILE, date(\"[Y-m-d H:i:s]\").\" \".$_SERVER['REMOTE_ADDR'].\" git pulled: \".$payload['after'].\" \".$payload['commits'][0]['message'].\"\\n\", FILE_APPEND|LOCK_EX);//ログファイルに書き込む\n } else {\n // 認証失敗\n file_put_contents($LOG_FILE, date(\"[Y-m-d H:i:s]\").\" invalid access: \".$_SERVER['REMOTE_ADDR'].\"\\n\", FILE_APPEND|LOCK_EX);\n }\n \n```\n\n* * *\n\n## 質問\n\n・他にどこか確認するポイントはありますでしょうか。 \n・セキュリティ的にも突っ込みがありましたらお願いいたします。 \n・現状本番サーバにノンベアリポジトリを配置し秘密鍵を.sshディレクトリにおいていますがconfigファイルにパスワードを書いておくのとどちらがリスクが高いでしょうか。そもそも全く別の方法を取ったほうがリスクは減らせるのでしょうか。",
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"title": "github自動デプロイphpプログラムが動作できません",
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{
"body": "```\n\n exec('/さくらサーバ.gitインストールディレクトリ/git pull origin master');\n \n```\n\nこの部分、スクリプト合ってますか? \nディレクトリの移動とgitコマンドを混同してませんか?\n\n下のようにしてみればどうでしょうか。\n\n```\n\n chdir('/さくらサーバ.gitインストールディレクトリ/');\n exec('git pull origin master');\n \n```",
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"body": "当方初心者です。 \n<http://opencv.blog.jp/python/install_easy> を参照し、 python で opencv\nを使用して画像を表示させようとしましたが、新規ウィンドウがフリーズして表示されません。 pythonxy でも anacondaでも同様です。\n\nコードは\n\n```\n\n import cv2\n import numpy as np\n img=cv2.imread(\"test1\")\n cv2.imshow(\"test\",img)\n \n```\n\nです。 \nフリーズ時のメッセージは `init done opengl support available` です。よろしくお願いします。",
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"title": "Python で cv2.imshow としても画像が表示されない",
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"body": "「フリーズ」とは違いますが、すぐに終了してしまっているだけかも知れません。 \nその場合は `waitKey` などを入れる事で解決します。\n\n```\n\n #!/usr/bin/python2\n import numpy as np\n import cv2\n \n img = cv2.imread('./test.png', 0)\n \n cv2.imshow('image',img)\n cv2.waitKey(0)\n cv2.destroyAllWindows()\n \n```",
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"body": "cssnextを使っているのですが、IE8のサポートが切れたのでremに自動にpxを加える機能をなくしたいのですが、セットになっているので、これだけ外すことはできないのでしょうか?\n\n<https://github.com/robwierzbowski/node-pixrem> \nを見ても英語で完全にはわからず翻訳してもそれらしい記述が見つかりません。\n\nどなたか、ご存じないでしょうか? \n初心者にもわかるように解説してくれる方お願いします。\n\nテラテイルで聞いていたのですが、回答がないのでこちらで聞くことにしました。",
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"title": "cssnext から rem に自動で px を加える機能をなくしたい",
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"body": "端的には下記のようになります。\n\n```\n\n postcss([\n cssnext({\n features: {\n rem: false\n }\n })\n ])\n \n```\n\n* * *\n\n(例示コードは Gulp での利用を想定しています)\n\ncssnext の話なので、まずは [cssnext のドキュメント](http://cssnext.io/usage/)をあたるのがよいです。 \n`browsers` オプションの利用が推奨されていますが、これを使うにはまず\n[Browserslist](https://github.com/ai/browserslist) について理解する必要がありますから、今回は\n`features` を指定する方法を示します。\n\ncssnext をカスタマイズなしに使う場合は通常、`require('postcss-cssnext')` の戻り値をそのまま `postcss`\nに渡しますが、これは呼び出し可能な関数になっており、オプションを指定するオブジェクトを渡して呼び出す事で、カスタマイズされたプロセッサが作られます。\n\n```\n\n const cssnext = require('postcss-cssnext');\n const cssnextWithoutRem = cssnext({\n features: {\n rem: false,\n },\n });\n \n```\n\n冗長ですが上のように書くと、変数 `cssnextWithoutRem` に `rem` の機能が無効化されたプロセッサが代入されます。 \n素の `cssnext` の代りに、このプロセッサを `postcss` に渡すプラグインとして使います。 \n上の冗長な書き方に従い `gulpfile.js` を記述すると、例えば下記のようになります。\n\n```\n\n // gulpfile.js\n // src -> dest\n \n const gulp = require(\"gulp\");\n const postcss = require('gulp-postcss');\n \n const cssnext = require('postcss-cssnext');\n const cssnextWithoutRem = cssnext({\n features: {\n rem: false,\n },\n });\n \n const cssPlugins = [\n cssnextWithoutRem,\n ];\n \n gulp.task(\"css\", function(){\n gulp.src('./src/**/*.css')\n .pipe(postcss(cssPlugins))\n .pipe(gulp.dest('./dest/'));\n });\n \n gulp.task(\"default\", [\"css\"]);\n \n```",
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"body": "bitbucketではmaster branchが削除出来ないようになっていますが、他のbranchでも消えてほしくないものがあったりします。 \nそういう場合の設定は用意されているのでしょうか。\n\nまた、gitレベルでbranchの削除をプロテクトする機能はありますか。",
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"title": "bitbucketでbranchを削除出来ないようにするには",
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"body": "別のユーザを作成し、[Using branch\npermissions](https://confluence.atlassian.com/bitbucketserver/using-branch-\npermissions-776639807.html) を参考に prevent deletion で保護したいブランチを選択してください。",
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"body": "現在,LaTeXを用いて複数人で文書作成を行っており,バージョン管理をGitHubで行っています.参加者には,私自身のレポジトリをForkしてもらい,各章を書き終えた段階で私にプルリクエストを送ってもらうようにしたいです.\n\nただここで1つ問題があるように思いました.以下のような状況とします.\n\n参加者A(私自身)のコード\n\n```\n\n \\begin{document}\n \\section{1章}\n テキストテキスト\n \\section{2章}\n %参加者Bにおまかせ\n \\section{3章}\n テキストテキスト\n \\end{document}\n \n```\n\n参加者Bのコード\n\n```\n\n \\begin{document}\n \\section{1章}\n テキストテキスト\n \\section{2章}\n テキストテキスト\n \\section{3章}\n %参加者Aにおまかせ\n \\end{document}\n \n```\n\nこの状況でBがAにプルリクエストを送り承認された場合,Aの3章のテキストが消えてしまいます.\n\nこれを避けるためにBからのプルリクエストに対して,2章部分の変更のみを適用したいのですがどのようにすればよいのでしょうか.また,Bがプルを行う場合でも同様に3章部分のみを適用したいです.",
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"title": "GitHubでファイル内の特定行の変更のみを適用する方法",
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"body": "適当なテスト用レポジトリを作成して、プルリクエストのテストをすればわかるかと思いますが、私の理解が正しいなら、プルリクエストをマージすることで、2章(Bにとって)や3章(Aにとって)は消えないはずです。\n\nこれは、マージの際には、ファイルに対して 3 way merge\nが行われるからです。これは何かと言うと、すごくざっくり説明すると、共通の祖先からの差分が互いにぶつからないようであった場合は、単純にそれら両方を適用したような成果物を生成するアルゴリズムです。",
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"body": "htmlを\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"en\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <link rel=\"stylesheet\" type=\"text/css\" href=\"test.css\">\n <title>margin test</title>\n </head>\n <body>\n <div class=\"panel\">\n <a href=\"#\">要素1</a>\n <a href=\"#\">要素2</a>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nのようにし、cssを\n\n```\n\n *,\n *:after,\n *:before{\n -webkit-box-sizing: border-box;\n -moz-box-sizing: border-box;\n box-sizing: border-box;\n margin: 0;\n padding: 0;\n -webkit-overflow-scrolling: touch;\n }\n html,\n body{\n position: relative;\n overflow-x: hidden;\n width: 100%;\n height: 100%;\n text-align: center;\n background-color: #f9f9f9;\n }\n h1{\n font-size: 2.5em;\n position: relative;\n transition: all .3s ease 0s;\n font-weight: lighter;\n font-family: 'arial';\n cursor: pointer;\n }\n p{\n font-size: 1.4em;\n font-weight: normal;\n font-family: 'arial';\n color: #333;\n }\n a{\n text-decoration: none;\n }\n \n .panel{\n position: absolute;\n width: 98%;\n right: 1%;\n left: 1%;\n min-height: 100%;\n padding: 1em;\n z-index: 2;\n background-color: #fff;\n border: 1px solid #e9e9e9;\n }\n \n .panel > a{\n text-decoration: none;\n font-size: 1.4em;\n font-weight: normal;\n font-family: 'arial';\n color: #333;\n border-bottom: 1.5px solid rgba(0,0,0,0);\n transition: all .4s ease 0s;\n }\n .panel > a:hover{\n border-bottom: 1.5px solid #333;\n transition: all .4s ease 0s;\n }\n \n```\n\nのようにしたときに、margin-top,padding-top,top等が効かない原因がわかりません \nまた、aの要素を縦並びにする方法も知りたいです",
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"title": "cssのmargin,paddingなど、要素の位置を指定することができない原因がわかりません",
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"body": "こんにちは。\n\n>amargin,padding,top等が効かない原因がわかりません\n\nご提示いただいたファイルでテストしてみましたが \na要素にmarginとpaddingは効きました。 \ncss自体は反映されていますでしょうか。\n\n```\n\n <link rel=\"stylesheet\" type=\"text/css\" href=\"test.css\">\n \n```\n\nこちらのhrefという値をご確認ください。 \nhtmlとtest.cssが同じフォルダ内にあれば上記指定で大丈夫ですが \nさらに別のフォルダ内にcssが置いてある場合はパスが違っています。\n\n回答の認識が違っていましたら詳しい状況を教えてください。\n\n* * *\n\naの要素を縦ならびにする方法ですが \n縦のメニューなどによく使われるパターンとして\n\n```\n\n <ul>\n <li><a href=\"\">要素1</a></li>\n <li><a href=\"\">要素2</a></li>\n </ul>\n \n```\n\nというものがあります。\n\nhtmlのタグはinline要素とblock要素というのがあり \n横に並ぶか縦に並ぶかなどの特性が変わってきます。 \n<http://www.htmq.com/htmlkihon/005.shtml> \nまた上記のような特性だけでなく \nタグごとに使用用途が提示されているので \nタグを正確に使うことも重要だと言われます。",
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"body": "現在Common Lispで簡単なWebクローラを作成しています。 \nplumpとclssを使ってhtmlをパースするところまではできたのですが、要素内で指定されている属性値の取得方法がわかりません。\n\n例えば以下のようなhtmlがあった時に、\n\n```\n\n <a href=\"hoge.html\" title=\"fuga\">リンク</a>\n \n```\n\n`href`で指定されている\"hoge.html\"と、`title`で指定されている\"fuga\"を取得したい場合、どのように書けばいいのでしょうか。",
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"title": "plumpとclssで要素内の属性値を取得したい",
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"body": "`clss:select`でも色々できるとは思いますが、`plump:attribule`で抜き出すことが可能なようです。\n\n * [PLUMP-DOM:ATTRIBUTE](http://shinmera.github.io/plump/#PLUMP-DOM:ATTRIBUTE)\n\n### 利用例:\n\n```\n\n (let* ((dat (plump:parse \"<a href=\\\"hoge.html\\\" title=\\\"hoge\\\">リンク</a><a href=\\\"fuga.html\\\">リンク</a>\" ))\n (a-tags (clss:select \"a\" dat)))\n (loop :for a :across a-tags\n :for href := (plump:attribute a \"href\")\n :for title := (plump:attribute a \"title\")\n :do (format T\n \"~&title=~A href=~A~%\"\n (or title \"<none>\")\n (or href \"<none>\")\n )))\n ;>> title=hoge href=hoge.html\n ;>> title=<none> href=fuga.html\n ;=> nil \n \n```\n\n属性をまとめて全部取得ならば、`plump:attributes`が使えるようです。\n\n```\n\n (ql:quickload :alexandria)\n \n (let* ((dat (plump:parse \"<a href=\\\"hoge.html\\\" title=\\\"hoge\\\">リンク</a><a href=\\\"fuga.html\\\">リンク</a>\" ))\n (a-tags (clss:select \"a\" dat)))\n (loop :for a :across a-tags\n :count a :into cnt\n :do (format T\n \"~&~D:~S~%\"\n cnt\n (alexandria:hash-table-alist (plump:attributes a))\n )))\n ;>> 1:((\"href\" . \"hoge.html\") (\"title\" . \"hoge\"))\n ;>> 2:((\"href\" . \"fuga.html\"))\n \n```",
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"body": "入門Python3という書籍でPythonを学習中の初心者です。 \n現在、プロパティについて学んでいるのですが \n組み込み関数のproperty()の挙動がよく分かりません。\n\n次のソースコードでpropertyがどのように動いているかを \n詳しく教えていただけると有難いです。\n\n```\n\n class Duck():\n def __init__(self, input_name):\n self.hidden_name = input_name\n def get_name(self):\n print('inside the getter')\n return print(self.hidden_name)\n def set_name(self, input_name):\n print('inside the setter')\n self.hidden_name = input_name\n name = property(get_name, set_name)\n \n fowl = Duck('Howard')\n fowl.name\n \n fowl.name = 'Daffy'\n fowl.name\n \n```\n\nなお、ソースコードは同書から引用しています。 \nnameに何も代入されていなければ第一引数の関数が、 \n何かが代入されていたら第二引数の関数が実行されると \n考えましたが、腑に落ちません。\n\n簡単な例としてpropertyを用いた、他のソースコードを \n元に説明して頂けると幸いです。",
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"title": "Python プロパティについて",
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{
"body": "fowl.name に何も代入されていなければ get_name 関数が、 \n何か代入されれば set_name 関数の引数 input_name に \nその値を指定したことになります\n\nfowl.name は \nfowl.get_name() とするのと同じで \nprint('inside the getter') \nprint(fowl.hidden_name) とするのと同じです\n\nfowl.name = 'Daffy' は \nfowl.set_name('Daffy') とするのと同じで \nprint('inside the setter') \nfowl.hidden_name = 'Daffy' とするのと同じです\n\nself.hidden_name は hidden と名付けてあるので外からアクセスしないという前提なんでしょう。 \nですが fowl.hidden_name で外からアクセスできてしまうので、 \nこの例で getter,setter を設定する意義は print('inside the getter') することくらいしかありません。 \nself.hidden_name は self.__hidden_name として private にしたほうがわかりやすいですし \n外からアクセスしないものは private化して name のみでアクセスするようにしたほうがわかりやすいです\n\nreturn print(self.hidden_name) は getter なので \n値を返すべきで return self.hidden_name とするほうが良いと思います\n\ngetter,setter は外部から「どのようなアクセスを許可するか」と \nprint('inside the ..') のように「関数内で別の処理を加える」ことができます\n\n```\n\n class Duck():\n def __init__(self, input_name):\n self.__hidden_name = input_name\n \n def __get_name(self):\n return self.__hidden_name\n \n def __set_name(self, input_name):\n self.__hidden_name = 'hello:' + input_name\n \n name = property(__get_name, __set_name)\n \n \n fowl = Duck('Howard')\n print(fowl.name)\n fowl.name = 'Daffy'\n print(fowl.name)\n \n # 以下はエラーになります\n fowl.__get_name()\n fowl.__set_name('Daffy')\n print(fowl.__hidden_name)\n fowl.__hidden_name = 'Daffy'\n \n```\n\nname 以外をプライベート化することで \ndef __get_name(): ... と property の __get_name を削除すれば \n外から __set_name で値を設定することはできても取得はできなくなります \n同様に __set_name を削除すれば値の取得はできても設定はできなくなります\n\nname = property() は @property で同じことができるので詳しくは 「デコレータ getter setter」\nとかでぐぐってみてください \nちなみに private化 しても fowl._Duck__hidden_name でアクセスできたりします。 unittestとかで使うかもしれません",
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"body": "jQueryの[APIドキュメント](http://api.jquery.com/)を、自分のPCにダウンロードして閲覧したいです。\n\n例えばbootstrapであればgithubよりソースコードをダウンロードしてきて\n\n```\n\n grunt\n jekyll serve\n \n```\n\nとコマンドラインから実行すれば現時点でのドキュメントをローカル環境で参照できます。 \nあるいはrubyであれば、マニュアルをダウンロードすればそのまま参照できました。 \nこれらと類似のことを行いたいです。 \n理由は現在の開発環境が時折ネットワークがつながらない状態となるためで、今のところ避けられません。 \njQueryは頻繁に参照するのでこれができると助かります。 \ngoogleでそれらしいワードで検索したつもりですがわかりませんでした。 \nまたgithubでそれらしきファイルが含まれていないかも見てはみましたが理解できませんでした。\n\nフロントエンド開発の経験が浅くて要領を得ておらず、初歩的な質問かもしれませんがよろしくお願いいたします。",
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"title": "jQuery のドキュメントをローカル保存して参照したい",
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{
"body": "ドキュメントをオフライン参照できるツールがいくつかあります。\n\n * [Dash](https://kapeli.com/dash)(Mac) $24.99\n * [Velocity](https://velocity.silverlakesoftware.com/)(Windows) $19.95\n * [Zeal](https://zealdocs.org/)(Linux/Windows) GPL\n\nなど。\n\n私はDashを使っています。",
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{
"body": "もしコードを書きながらドキュメントを参照したいということであれば、以下に挙げるIDE/エディタが希望に沿うかもしれません。\n\n * [Visual Studio Code - Code Editing. Redefined](https://code.visualstudio.com/)\n * [How WebStorm Works: Completion for JavaScript Libraries | WebStorm Blog](https://blog.jetbrains.com/webstorm/2014/07/how-webstorm-works-completion-for-javascript-libraries/)\n * [WebStorm: The Smartest JavaScript IDE](https://www.jetbrains.com/webstorm/)\n * [JavaScript Programming with Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/Docs/languages/javascript)",
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{
"body": "<http://api.jquery.com/> のコンテンツ自体は [GitHub - jquery/api.jquery.com: API\ndocumentation for jQuery Core](https://github.com/jquery/api.jquery.com)\nで制作・ホストされています。\n\nただし、 api.jquery.com 自体は **WordPress サイト** のようなので少し厄介かもしれません。 \n[Contributing to jQuery Foundation Web Sites | Contribute to\njQuery](http://contribute.jquery.org/web-sites/)\n\n```\n\n git clone https://github.com/jquery/api.jquery.com\n npm i \n cp config-sample.json config.json\n grunt build\n \n```\n\nエラーが出ずに実行できていれば、`dist/wordpress/posts/`\n以下にドキュメントのHTMLが出力されるはずです。(もちろんスタイルは当たっていません。)\n\n(Windowsだとライブラリ不足でエラーが出るかもしれません。Readmeを読んで下さい。)\n\n* * *\n\nついでなのでローカルの WordPress 環境へのデプロイについても調べてみました。\n\n 1. まず、手元にWPの開発環境がなければ用意しておきましょう。たとえば[Local](http://blog.mismithportfolio.com/web/20161218localflywheel)とかがお手軽です。 \n\n 2. 用意したWPのプラグインディレクトリに <https://github.com/scottgonzalez/gilded-wordpress/blob/v1.0.3/gilded-wordpress.php> を設置し、有効化しておきましょう。\n\n 3. 上でcpして作ったconfig.jsonのURL、ユーザー名、パスワードをWPサイトのものに合わせます。\n\n 4. `grunt wordpress-deploy` を実行すると生成したものをそのWPサイトに同期します。 \n[](https://gyazo.com/bedad37084011eca56cc3b826f4c21f2)\n\nあるいは、開発用のVagrantセットもあるようです。 <https://github.com/jquery/jquery-wp-content/>\nこれを使えば手順が省略でき、テーマも付属しています。",
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"body": "環境 \nOS: OSX El Capitan 10.11.6 \nSafari: 9.1.2 11601.7.7 \nChrome: 55.0.2883.95 64-bit \n<https://codepen.io/technuma/pen/BpBRjZ>\n\n```\n\n <h1>ᙏ̤̫ rabbit ᙏ̤̫</h1>\n```\n\n文字コード: UTF-8 \n表示したい文字: ᙏ̤̫ \n上のcodepenをMac\n\n・ safari で開く場合 \n正常に見える \n\n\n・ chrome で開く場合 \n文字化けする \n\n\nという状態です。\n\nどうしたら解消できますでしょうか。",
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"title": "「ᙏ̤̫」という合成文字がうさぎの顔に見えるように表示したい",
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"body": "何語の文字なのでしょうか? `Noto Sans Japanese`、`Hiragino Kaku Gothic Pro`、`Meiryo`、`MS\nPGothic`等のフォントが指定されていますが日本語の文字ではないはずです。日本語で質問するよりも適切な言語で質問すべきです。 \n文字を不適切に図形のように扱うのであれば、それが意図通りに表示されないことは **文字化け** ではなく **力不足** ということになります。\n\n最近では[Webフォントを自作してみる](http://akabeko.me/blog/2013/06/web-\nfont/)のように図形をフォント化し、作成したWebフォントをブラウザーに読み込むことで意図した図形を表示することもあります。 \n[The Icons](http://fontawesome.io/icons/)のようによく使われる図形が既にフォント化され公開されている場合もあります。",
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"body": "あなたがタイトル中に含められている文字(本文中のリンクは補助的な情報に止めるようにして、リンク先を見なくても質問が意味を成すようにしてください)は次の3つのUnicodeコード値からなる合成文字です。\n\n> U+164F CANADIAN SYLLABICS CARRIER SO\n>\n> U+0324 COMBINING DIAERESIS BELOW\n>\n> U+032B COMBINING INVERTED DOUBLE ARCH BELOW\n\n環境依存で読めない場合があることはわかっているのですから、質問の本文中では(せめてソースを確認してくれた人には)文字コードがわかるように記載した方が良かったでしょう。\n\nᙏ̤̫ \n↑ \n`ᙏ̤̫`\n\nこのような非標準の合成文字がどのように描画されるかと言うのは完全に環境依存で、Mac版のChromeのように豆腐が3つ並ぶ場合もあるでしょうし、合成されずに3つの字型が横に並ぶこともあるかもしれません。\n\nどうしても、3つの文字を使って絵文字風の文字を(環境非依存に)表示したいのであれば、合成文字を使わずに別々の文字として記載した上で、CSS等を使って意図的に重ね合わせないといけないでしょう。\n\n```\n\n span.first {\r\n display: inline-block;\r\n position: relative;\r\n top: 0;\r\n left: 0;\r\n width: 1.2em;\r\n height: 1.5em;\r\n text-align: center;\r\n vertical-align: baseline;\r\n }\r\n span.second {\r\n display: inline-block;\r\n position: relative;\r\n top: 0.8em;\r\n margin-left: -1.2em;\r\n width: 1.2em;\r\n text-align: center;\r\n vertical-align: baseline;\r\n }\r\n span.third {\r\n display: inline-block;\r\n position: relative;\r\n font-size: 50%;\r\n margin-left: -2.4em;\r\n top: 1em;\r\n width: 2.4em;\r\n text-align: center;\r\n vertical-align: baseline;\r\n }\n```\n\n```\n\n <span class=\"first\">ᙏ</span><span class=\"second\">¨</span><span class=\"third\">⏖</span>\n```\n\n(もっとうまいやり方はありそうですが、こんなものを記載した意図としては、「ここまではやりたくないよね」なので、こんなもんで。)\n\n要はMacやiOSでは普通に入力・表示できる絵文字の一部がWindowsでは表示できないのと同じ理屈です。同じMacなのにSafariとChromeで動作が異なるのは、HTMLのレンダリングでは通常のテキスト描画エンジン丸々は使えないため、ブラウザだけの独自処理を行っている部分があるせいでしょう。(Chromeでもシステム側にテキスト表示を丸投げしているらしいタイトル部分では正常に表示されていますから。)\n\n**環境非依存にしたいのなら、合成文字は使い物にならない** と覚えておいた方が良いでしょう。",
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"body": "こちらのページを参照し、sshポートフォワーディングについてはおおよそ理解しました。\n\n<http://komaken.me/blog/2014/05/23/ssh-remote-\nforward%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E5%A4%96%E9%83%A8%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%92%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AB/>\n\nグローバルアドレスをもった、EC2インスタンス(仮にexample.com:9876)に対し、アクセスを行った際に、 \nlocalで起動しているサーバー(localhost:80)に転送をさせたいです。\n\n```\n\n ※ 実際にはまだドメインをもっていないため\n EC2作成時にできるパブリック DNSであるこちらを使用しております。\n ec2-<IPアドレス>.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com\n \n```\n\nただ、今回は、example.com/sample/hoge というURLに対してGETのリクエストが来たときに、localhost/sample/hoge\nのURLに転送をしてほしいです。\n\n`ssh -R 80:example.com:9876 [email protected]`\n\nこれらをふまえてわからない点が2点御座います。\n\n1) 上記コマンドでsshしたあと、curlした際に、port 9876: 接続を拒否されましたと表示されます。 \n尚、該当のEC2のセキュリティグループでは、ポートを開放しております。\n\n`curl example.com:9876 -X GET`\n\n```\n\n カスタム TCP ルール(タイプ)\n TCP(プロトコル)\n 9876(ポート)\n 0.0.0.0/0(送信元)\n \n```\n\n2) また、質問1では、パス指定をしておりませんが、前述のlocalの指定のパスに転送するという方法についてがわかりません。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "sshポートフォワーディングで、localに転送する際に、localの指定のパスに転送したい。",
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"body": "(1)については、コメントにも書いてありますが、`ssh -R 9876:localhost:80\[email protected]`が正しいコマンドです。これでexample.com:9879へのアクセスがsshを実行しているPCのポート80に転送されます。 \n詳しくは[この記事](http://qiita.com/mechamogera/items/b1bb9130273deb9426f5#%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89)を参照してください。 \nなお、example.comのサーバ(EC2インスタンス)のsshd_config(`/etc/ssh/sshd_config`)に`GatewayPorts\nyes`を書いておく必要があると思います。ssh_configと間違えないように気を付けてください。\n\n(2)については何もすることはありません。sshが転送するのはトランスポート層の話で、HTTPリクエストのパスの部分はその上の層のデータなので、そのまま転送されるはずです。",
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"body": "Onsenを使用してアプリを作っています。 \n以下の順番でリストを作ろうとしています。\n\n1.外部にデータを作成 \n2.アプリ起動時にindexedDBでテーブルを作成し、外部データを格納 \n3.ページ読み込み時、indexedDBからデータを変数に格納し、$scopeへ引き渡す \n4.ng-repeatにてリストを作成\n\n3の別関数を呼び出しているため、$applyを使っているのですが、リストが反映されません。\n\nこの関数はちゃんと動きます。 \n(3秒後にリストが表示されます)\n\n```\n\n setTimeout(function () {\n $scope.$apply(function() {\n $scope.items = [~~];\n });\n }, 3000);\n \n```\n\ngetDataを使い、外部からデータを持ってくる過程を挟むと、動かなくなります。 \nただし、ログは正常に変数の情報が出てきます。\n\n```\n\n setTimeout(function () {\n $scope.$apply(function() {\n getData()\n .then(function(value) {\n $scope.items = value;\n console.log(value);\n });\n });\n }, 3000);\n \n```\n\n途中で関数を呼び出していることが原因なんでしょうが、どうして駄目なんでしょうか? \n又、ほかの何かいい方法はないのでしょうか?\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "$applyを使っても$scopeに反映されない",
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"body": "thenに渡している関数は非同期で呼ばれるので、そのタイミングで$scope.$applyしても無駄です。 \n$scope.$applyはthen内で呼ぶ必要があります。\n\n```\n\n setTimeout(function () {\n getData().then(function(value) {\n $scope.$apply(function() {\n $scope.items = value;\n console.log(value);\n });\n });\n }, 3000);\n \n```",
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"body": "[mdnに掲載されている無限イテレーター](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator)の処理の流れが分からないので、挙動を確かめようと思い、`while`\nの直後に `console.log();`を挿入したら、繰り返し中に実行されていたはずの `yield` まで処理が到らず、単純な無限ループに陥りました。\n\n```\n\n function* idMaker(){\n var index = 0;\n while(true)\n console.log(index); //挿入してみた\n yield index++;\n }\n \n var gen = idMaker();\n \n gen.next().value);\n \n```\n\nなぜですか?",
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"title": "while の下に一行足したら、それ以降の部分が繰り返し中に実行されなくなった",
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"body": "無限イテレーターは関係ありません。構文の問題です。\n\n```\n\n // before\n while(true)\n yield index++;\n \n // after\n while(true)\n console.log(index); //挿入してみた\n yield index++;\n \n```\n\nは\n\n```\n\n // before\n while(true) {\n yield index++;\n }\n \n // after\n while(true) {\n console.log(index); //挿入してみた\n }\n yield index++;\n \n```\n\nと解釈されます。",
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"body": "<http://blog.shibayu36.org/entry/2016/07/20/102641> \nを参考にautoprefixerを導入したのですが、エラーが出ます。 \nおそらく\n\n```\n\n autoprefixer({\n browsers: ['last 2 version', 'iOS >= 8.1', 'Android >= 4.4'],\n cascade: false\n }),\n \n```\n\nが間違っているのだと思いますが、JS初心者にもわかるように教えていただければ幸いです。\n\n・エラー\n\n```\n\n [14:56:23] Using gulpfile ~\\Desktop\\images\\gulp-folder\\website\\lll\\gulpfile.js\n [14:56:23] Starting 'watch'...\n [14:56:23] Finished 'watch' after 246 ms\n [14:57:09] Starting 'css'...\n [14:57:09] 'css' errored after 421 μs\n [14:57:09] ReferenceError: autoprefixer is not defined\n at Gulp.<anonymous> (C:\\Users\\lllll\\Desktop\\images\\gulp-folder\\website\\lll\\gulpfile.js:21:3)\n at module.exports (C:\\Users\\lllll\\Desktop\\images\\gulp-folder\\website\\lll\\node_modules\\orchestrator\\lib\\runTask.js:34:7)\n at Gulp.Orchestrator._runTask (C:\\Users\\lllll\\Desktop\\images\\gulp-folder\\website\\lll\\node_modules\\orchestrator\\index.js:273:3)\n at Gulp.Orchestrator._runStep (C:\\Users\\lllll\\Desktop\\images\\gulp-folder\\website\\lll\\node_modules\\orchestrator\\index.js:214:10)\n at Gulp.Orchestrator.start (C:\\Users\\lllll\\Desktop\\images\\gulp-folder\\website\\lll\\node_modules\\orchestrator\\index.js:134:8)\n at Gulp.<anonymous> (C:\\Users\\lllll\\Desktop\\images\\gulp-folder\\website\\lll\\node_modules\\gulp\\index.js:36:18)\n at Gaze.<anonymous> (C:\\Users\\lllll\\Desktop\\images\\gulp-folder\\website\\lll\\node_modules\\glob-watcher\\index.js:18:14)\n at emitTwo (events.js:106:13)\n at Gaze.emit (events.js:191:7)\n at Gaze.emit (C:\\Users\\lllll\\Desktop\\images\\gulp-folder\\website\\lll\\node_modules\\gaze\\lib\\gaze.js:129:32)\n at C:\\Users\\lllll\\Desktop\\images\\gulp-folder\\website\\lll\\node_modules\\gaze\\lib\\gaze.js:415:16\n at StatWatcher._pollers.(anonymous function) (C:\\Users\\lllll\\Desktop\\images\\gulp-folder\\website\\log\\node_modules\\gaze\\lib\\gaze.js:326:7)\n at emitTwo (events.js:106:13)\n at StatWatcher.emit (events.js:191:7)\n at StatWatcher._handle.onchange (fs.js:1487:10)\n \n```\n\n・ソース\n\n```\n\n var gulp = require('gulp'); //gulpをインポート\n var postcssimport = require('postcss-import');\n var postcss = require('gulp-postcss'); //gulp-postcssをインポート\n var cssnext = require('postcss-cssnext'); //cssnextをインポート\n var cssnextWithoutRem = cssnext({\n features: {\n rem: false,\n },\n }); //IE9以上は、remが使えるので、pxを生成されないようにする\n var nested = require('postcss-nested');\n var csswring = require('csswring');\n var calc = require('postcss-calc');\n var customProperties = require(\"postcss-custom-properties\");\n var customMedia = require(\"postcss-custom-media\"); //うまくいっていない。カスタムメディアクエリーズが使える\n \n gulp.task('css', function () { //”css”タスクを登録\n var plugins = [\n postcssimport,\n cssnextWithoutRem, //IE9以上は、remが使えるので、pxを生成されないようにする\n autoprefixer({\n browsers: ['last 2 version', 'iOS >= 8.1', 'Android >= 4.4'],\n cascade: false\n }),\n nested,\n calc,\n csswring,\n customProperties,\n customMedia\n ];\n \n console.log( Array.isArray(plugins) );//pluginsの定義の後で、 !Array.isArray(plugins)の値がどうなってるかをログを取る為\n \n return gulp.src(\n ['./src-before/*' , './src-before/*/*'],\n { base: 'src-before' }) //src-before下にある.cssファイルを指定\n .pipe(postcss(plugins)) //PostCSSにファイルを処理してもらう\n .pipe(gulp.dest('./dest-after/css')); //生成されたCSSをdest-after下に配置\n });\n \n //以下gulp-watch\n gulp.task('watch', function(){\n gulp.watch(['src-before/*' , 'src-before/*/*' , 'src-before/*/*/*'], ['css']);//監視したいファイルの相対パス\n });\n \n \n \n var customProperties = require(\"postcss-custom-properties\");\n var customMedia = require(\"postcss-custom-media\"); //うまくいっていない。カスタムメディアクエリーズが使える\n var autoprefixer = require('autoprefixer');\n \n```\n\nとしたところトランスパイルはできました。\n\nただ、nextcssにこれはあるようなので下記のエラーが出ます。\n\n> Warning: postcss-cssnext found a duplicate plugin ('autoprefixer') in \n> your postcss plugins. This might be inefficient. You should remove \n> 'autoprefixer' from your postcss plugin list since it's already \n> included by postcss-cssnext.\n\n結局下記をnextcssで行うためにはどうしたらよいのでしょうか?\n\n```\n\n autoprefixer({\n browsers: ['last 2 version', 'iOS >= 8.1', 'Android >= 4.4'],\n cascade: false\n }),\n \n```\n\n・教えてもらった情報をもとに自分で試行錯誤しましたがエラーが出ます。\n\n```\n\n //gulpfile.js\n var gulp = require('gulp'); //gulpをインポート\n var postcssimport = require('postcss-import');\n var postcss = require('gulp-postcss'); //gulp-postcssをインポート\n var cssnext = require('postcss-cssnext'); //cssnextをインポート\n var cssNext = cssnext({\n browsers: [\n 'last 2 version', \n 'iOS >= 8.1',\n 'Android >= 4.4'\n ],\n }); //IE9以上は、remが使えるので、pxを生成されないようにする\n var nested = require('postcss-nested');\n var csswring = require('csswring');\n var calc = require('postcss-calc');\n var customProperties = require(\"postcss-custom-properties\");\n var customMedia = require(\"postcss-custom-media\"); //うまくいっていない。カスタムメディアクエリーズが使える\n \n \n gulp.task('css', function () { //”css”タスクを登録\n var plugins = [\n postcssimport,\n cssNext, //IE9以上は、remが使えるので、pxを生成されないようにする\n autoprefixer({\n browsers: ['last 2 version', 'iOS >= 8.1', 'Android >= 4.4'],\n cascade: false\n }),\n nested,\n calc,\n csswring,\n customProperties,\n customMedia\n ];\n \n console.log( Array.isArray(plugins) );//pluginsの定義の後で、 !Array.isArray(plugins)の値がどうなってるかをログを取る為\n \n return gulp.src(\n ['./src-before/*' , './src-before/*/*'],\n { base: 'src-before' }) //src-before下にある.cssファイルを指定\n .pipe(postcss(plugins)) //PostCSSにファイルを処理してもらう\n .pipe(gulp.dest('./dest-after/css')); //生成されたCSSをdest-after下に配置\n });\n \n //以下gulp-watch\n gulp.task('watch', function(){\n gulp.watch(['src-before/*' , 'src-before/*/*' , 'src-before/*/*/*'], ['css']);//監視したいファイルの相対パス\n });\n \n```\n\n下記の部分は読み込んだプラグインを記載するようですが、autoprefixerは \nプラグインの中の機能を記載しているのでしょうか? \n初心者なのでここまで難しいとわかりません。\n\n```\n\n gulp.task('css', function () { //”css”タスクを登録\n var plugins = [\n postcssimport,\n cssNext, //IE9以上は、remが使えるので、pxを生成されないようにする\n autoprefixer({\n browsers: ['last 2 version', 'iOS >= 8.1', 'Android >= 4.4'],\n cascade: false\n }),\n nested,\n calc,\n csswring,\n customProperties,\n customMedia\n ];\n \n```\n\nその後下記のようにrequireを使った書き方をしていたので、そのように自分なりに行ったのですが、うまくいきませんでした。 \n最後にここだけ教えてもらえませんか?\n\n```\n\n const plugins = [\n require('postcss-import'),\n require(cssnext({\n browsers: [\n 'last 2 version',\n 'iOS >= 8.1',\n 'Android >= 4.4',\n ],\n })), //ソースではわからないが、IE9以上は、remが使えるので、remからpxを生成されないように、こちらで行っている\n require('csswring')\n ];\n \n```",
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"body": "`autoprefixer` を`reuire`してないため、ですね。\n\nPostCSSのプラグインとして autoprefixer を使うのであれば gulp-autoprefixer ではなく\n[autoprefixer](https://github.com/postcss/autoprefixer)の方になるかと思います。\n\n各requireの最後あたりに\n\n```\n\n var autoprefixer = require('autoprefixer');\n \n```\n\nを追加します。\n\n* * *\n\n### 追記された質問について\n\n(ここで回答するのは少し気が引けますが……)\n\n質問に記載された\n\n```\n\n var cssnextWithoutRem = cssnext({\n features: {\n rem: false,\n },\n }); //IE9以上は、remが使えるので、pxを生成されないようにする\n \n```\n\nの箇所ですが、ここにcssnextのオプションを指定します。\n\n[Using postcss-cssnext](http://cssnext.io/usage/)\n\n指定の仕方はautoprefixerと同じはずです。\n\n```\n\n var cssnextWithoutRem = cssnext({\n browsers: [\n 'last 2 version', \n 'iOS >= 8.1',\n 'Android >= 4.4'\n ],\n features: {\n rem: false,\n },\n });\n \n```\n\nそもそもbrowsersとfeaturesは重複する(この指定だとremはoffになるはず)ので`features`の指定は省略できます。\n\n```\n\n var cssNext = cssnext({\n browsers: [\n 'last 2 version', \n 'iOS >= 8.1',\n 'Android >= 4.4'\n ],\n });\n \n```\n\nこれは前回の質問( [cssnext から rem に自動で px\nを加える機能をなくしたい](https://ja.stackoverflow.com/q/31539/2376) )でも触れられてたことですね。\n\n* * *\n\n上記を踏まえて、提示されたgulpfileを書き換えるとこうなります。\n\n```\n\n //gulpfile.js\n var gulp = require('gulp'); //gulpをインポート\n var postcssimport = require('postcss-import');\n var postcss = require('gulp-postcss'); //gulp-postcssをインポート\n var cssnext = require('postcss-cssnext'); //cssnextをインポート\n var nested = require('postcss-nested');\n var csswring = require('csswring');\n var calc = require('postcss-calc');\n var customProperties = require(\"postcss-custom-properties\");\n var customMedia = require(\"postcss-custom-media\"); //うまくいっていない。カスタムメディアクエリーズが使える\n \n \n gulp.task('css', function () {\n var plugins = [\n postcssimport,\n cssnext({\n browsers: [\n 'last 2 version', \n 'iOS >= 8.1',\n 'Android >= 4.4',\n ],\n }),\n nested,\n calc,\n csswring,\n customProperties,\n customMedia\n ];\n \n console.log( Array.isArray(plugins) );//pluginsの定義の後で、 !Array.isArray(plugins)の値がどうなってるかをログを取る為\n \n return gulp.src(\n ['./src-before/*' , './src-before/*/*'],\n { base: 'src-before' }) //src-before下にある.cssファイルを指定\n .pipe(postcss(plugins)) //PostCSSにファイルを処理してもらう\n .pipe(gulp.dest('./dest-after/css')); //生成されたCSSをdest-after下に配置\n });\n // 以下省略\n \n```",
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"body": "gitから複数のリモートリポジトリにプッシュしたいと考えて調べたところ、git\nconfigファイルに以下のようにURLを2つ設定してプッシュしてみましたが、\n\n1つ目のものはプッシュされるのですが \n2つ目に書いたものは反映されず、ログ(プッシュコマンド後に表示されるログ)にもでてきません。\n\n```\n\n [remote \"origin\"]\n url = [email protected]:xxxx/xxxx.git\n url = [email protected]/yyyy/yyyy.git\n fetch = +refs/heads/*:refs/remotes/origin/*\n \n```\n\nurlを入れ替えてテストしたところ、両方に反映されたのでsshでの接続などはうまくいっていそうな気がしますが、他に確認するポイントなどありましたらご教授いただけましたら嬉しいです。\n\n* * *\n\n## 捕捉情報\n\nsakuraのほうはさくらのレンタルサーバにて以下のサイトを参考に構成を組んでいます。 \n<https://tapioca-hiroyuki.net/?blog=git0320>\n\nベアリポジトリを設置してそこでpushを受け \nhookを設定してノンベア(本番公開用ディレクトリ)でpullする \nという流れで組んでいます。\n\n現状`git push origin master`を実行すると以下のようなログが表示されます。\n\n```\n\n Counting objects: 3, done.\n Compressing objects: 100% (3/3), done.\n Writing objects: 100% (3/3), 332 bytes | 0 bytes/s, done.\n Total 3 (delta 2), reused 0 (delta 0)\n remote: Resolving deltas: 100% (2/2), completed with 2 local objects.\n To [email protected]:xxxx/xxxx.git\n 3452346es2..456h8b2 master -> master\n fatal: Unable to create '/var/www/html/xxx/.git/refs/remotes/origin/master.lock': ????????\n \n```\n\n※最後の`????????`の部分はgitをバージョンアップする前は`permission denied`と表示されていました",
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"title": "gitから複数のリモートリポジトリにプッシュしたい",
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"body": "`git remote -v`\nコマンドを実行すると次のような出力になっているでしょうか。originのpushに対して2行出力されるのが想定された設定かと思います。\n\n```\n\n origin [email protected]:xxxx/xxxx.git (fetch)\n origin [email protected]:xxxx/xxxx.git (push)\n origin [email protected]/yyyy/yyyy.git (push)\n \n```\n\n* * *\n\n質問文中にあるように`url`属性を追加するのは次のようなコマンドで行え、たしかに動作するようです(v2.11.0)\n\n```\n\n git remote add origin [email protected]:xxxx/xxxx.git\n git remote set-url --add origin [email protected]/yyyy/yyyy.git\n \n```\n\nが、後述参考リンクやmanを見る限り、複数のpushを行うには次のように`pushurl`属性を設定する方がより適切なように感じました。\n\n```\n\n git remote add origin [email protected]:xxxx/xxxx.git\n git remote set-url --add --push origin [email protected]:xxxx/xxxx.git\n git remote set-url --add --push origin [email protected]/yyyy/yyyy.git\n \n```\n\n* * *\n\n参考:\n\n> The <pushurl> is used for pushes only. It is optional and defaults to <url>.\n\n[`git-push`のman](https://git-scm.com/docs/git-\npush)より。`url`属性値は`pushurl`が存在しない時のデフォルト値(なので複数デフォルト値があるというのは変な感じ…?)。\n\n * [git - pull/push from multiple remote locations - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/a/12795747/4506703)",
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"body": "初歩的な質問ですが、ご教授ください。 \n次の年月日を取得し、xxxx-yy-zz という日付のフォーマットを返す関数checkAttr()を考えます。\n\n```\n\n 'use strict'\n // setDate\n setDate() \n function setDate(){\n var today = new Date();\n var str = checkAttr(String(today.getFullYear()), String(today.getMonth()+1), String(today.getDate()));\n console.log(str)\n }\n \n function checkAttr(a,b,c){\n if(b.lenght === 1 && c.length === 1){\n console.log(\"Hoi\")\n b = \"0\" + b;\n c = \"0\" + c;\n } else if(b.length === 1) {\n console.log(\"Hoihoi\")\n b = \"0\" + b;\n } else if(c.length === 1) {\n c = \"0\" + c;\n }\n \n return a + \"-\" + b + \"-\" + c;\n }\n \n```\n\ncheckAttr()が呼ばれた時点での仮引数は、例えば本日だと`a=\"2017\", b=\"1\", c=\"2\"`になります。 \n最初のifに入る前に、それぞれの型は、bはStringでb.lengthはNumberになります。(cも同様) \nよって最初のif文の条件の左辺`b.length===1`はtrueになりますし、当然`c.length===1`もtrueです。\n\n論理積は`true &&\ntrue`になり、trueを返すのでコンソール上にHoiと表示されるのを期待していたのですが、chromeやNodeで確認したところ、実際は最初の条件式はfalseになり、二番目の分岐に処理が移動し、Hoihoiと表示されました。 \nなぜ最初の論理積はfalseになったのでしょうか?",
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"title": "javascriptで論理積がtrueを返してくれない",
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"body": "単純なtypeミスですね。\n\n```\n\n b.lenght === 1\n \n```",
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"body": "指摘されているようにtypoですが、別のアプローチとして\n\n```\n\n function zeroPadding(n) {\n // 100足してしまえば必ず3桁になるので文字列化後に先頭の文字をとばす\n return (100 + n + \"\").substring(1);\n }\n \n function checkAttr(a, b, c) {\n return a + \"-\" + zeroPadding(b) + \"-\" + zeroPadding(c);\n }\n \n```",
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"body": "AngularJSのループとフィルターを使って、テーブルを出力しています。 \nそのテーブルに表示後から値を追加したいのですが、どのように追加すればいいかわかりません。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"en\" ng-app=\"app\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.4.4/angular.min.js\"></script>\n <script src=\"http://code.jquery.com/jquery.js\"></script>\n <script>\n var app = angular.module('app', [])\n app.controller('myController', function() {\n this.members = [\n { name: 'Toyota', score:20298 },\n { name: 'Honda', score:20302 },\n { name: 'Suzuki', score:20303 }\n ];\n });\n </script>\n <script>\n $(function(){\n $('#button_id').click(function(){\n $('#table_id tr:last').after('<tr><td>masao</td><td>00009</td></tr>');\n });\n });\n </script>\n </head>\n <body>\n <div ng-controller=\"myController as myCtrl\">\n <input type=\"text\" ng-model=\"searchText\" id=\"area\">\n <section class=\"list1\">\n <table border=\"1\" id=\"table_id\">\n <tr ng-repeat=\"member in myCtrl.members|filter:searchText\">\n <td>{{member.name}} </td><td>{{member.score}}</td>\n </tr>\n </table>\n </section>\n </div>\n <button id=\"button_id\" type=\"button\">button</button>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n上記のサンプルではjQueryを使い強引に値[\"masao\",00009]を追加していますが、当然これではフィルタはかからないし、jQueryは使いたく無いのですが、どのようにangularjsで書けばいいかわかりません。 \nご存知の方いましたら、よろしくお願いします。",
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"title": "angularJsのコントローラに値を追加したい",
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"body": "意図に合致しているか分かりませんが、以下で同様なことができるかと思います。見当違いでしたら申し訳ございません。少しでもご参考になれば幸いです。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"en\" ng-app=\"app\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.4.4/angular.min.js\"></script>\n <script>\n var app = angular.module('app', [])\n app.controller('myController', function() {\n this.members = [\n { name: 'Toyota', score:20298 },\n { name: 'Honda', score:20302 },\n { name: 'Suzuki', score:20303 }\n ];\n <!-- #####追加##### -->\n this.click = function(){\n this.members.push({name:'masao',score:00009});\n };\n });\n </script>\n </head>\n <body>\n <div ng-controller=\"myController as myCtrl\">\n <input type=\"text\" ng-model=\"searchText\" id=\"area\">\n <section class=\"list1\">\n <table border=\"1\" id=\"table_id\">\n <tr ng-repeat=\"member in myCtrl.members|filter:searchText\">\n <td>{{member.name}} </td><td>{{member.score}}</td>\n </tr>\n </table>\n </section>\n <!-- #####ng-clickを追加##### -->\n <button id=\"button_id\" type=\"button\" ng-click=\"myCtrl.click()\">button</button>\n \n </div>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"body": "Android Studioにて実機との接続方法についてです。 \nminSdk(API24)>deviceSdk(API21)と表示され、実機と接続できません。\n\n解決方法としてAndroidManifest.xmlで \n`<uses-sdk android:minSdkVersion=\"19\" android:targetSdkVersion=\"24\" />` \nの部分を書き換える方法を試して見たのですが、同じエラーが表示されてしまいます。 \n他に考えうる解決方法はどのようなものがあるでしょうか?",
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"title": "エラー「minSdk(API24)>deviceSdk(API21)」の解消方法について",
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"body": "appディレクトリ以下にあるbuild.gradleファイルにて \nminSdkVersionを指定する方法があります.\n\n<https://developer.android.com/studio/build/index.html>",
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"body": "`call dein#update()`よりプラグインのアップデートを行った際、 \n`[dein] error: pathspec 'ref' did not match any file(s) known to git.`が出力されます。 \n解決法をご存知の方ご助言を宜しくお願いします。",
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"title": "call dein#update()の際、[dein] error: pathspec 'ref' did not match any file(s) known to git. が出力される",
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{
"body": "これと同じ話でしょう。 \nrevision 指定をしていますね? dein が ref というブランチをチェックアウトしようとしたのだと思います。 \n[fetchしたremoteブランチのトラッキングブランチがcheckout時に自動で生成されない](https://ja.stackoverflow.com/questions/18047/fetch%E3%81%97%E3%81%9Fremote%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E3%81%AE%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E3%81%8Ccheckout%E6%99%82%E3%81%AB%E8%87%AA%E5%8B%95%E3%81%A7%E7%94%9F%E6%88%90%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84)",
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"body": "WordPressを使っています。投稿(記事ページなど)内にある1つめのimgタグをdivで囲いたいので以下のようなコードを書いてみましたがどうにこもうにも動きません。どのようにすればいいでしょうか。\n\n```\n\n function firstimg_add_divtag($content){\n global $post, $posts;\n $first_img = '';\n ob_start();\n ob_end_clean();\n $output = preg_match_all('/<img.+src=[\\'\"]([^\\'\"]+)[\\'\"].*>/i', $post->post_content, $matches);\n $first_img = $matches [1] [0];\n \n $content = preg_replace($first_img , '<div><img alt=\"\"${1}></div>', $content);\n return $content;\n }\n add_filter('the_content', 'firstimg_add_divtag');\n \n```\n\nお手数ですがご教授のほどよろしくお願いします。\n\n_参考リンク_ \n<http://kotori-blog.com/wordpress/entry_first_img/> \n<http://nelog.jp/no-alt-fix>",
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"title": "WordPress 投稿の1つめのimgタグをdivで囲いたい",
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"body": "おそらくこちらの関数はimgのsrc部分だけを抽出するものだとおもいます。 \nですので$first_imgには画像のパスが入っていると思います。\n\nテーマファイルで関数を呼び出す際にdivを付けてしまったほうが \nてっとり早い気もします。\n\n呼び出す側のテーマファイルに↓\n\n```\n\n <div><img src=\"<?php echo firstimg_add_divtag(); ?>\" /></div>\n \n```\n\nもし頑張って正規表現をやってみるなら \n正規表現の部分を変えればいけると思います。",
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{
"body": "単純に置換するだけなので\n\n```\n\n add_filter( 'the_content', function ( $content ) {\n $content = preg_replace( '/<img[^>]*>/iu', '<div>$0</div>', $content, 1 );\n \n return $content;\n }, 20 );\n \n```\n\nでいいのではないでしょうか。",
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"body": "正月明けにすみません。 \n\"<https://stackoverflow.com/questions/33513051/structures-and-vectors-in-\nboost-shared-memory>\"という質問にある \n\"<http://coliru.stacked-crooked.com/a/0ab21481b69d87bb>\" にあるコードを書き換えて \nコードを書いています。 \nしかしながら、私はc++の経験はおろか、プログラミングが全くできない関係もあり、\n\n```\n\n data.push_back(id); // 14 line in main function \n \n```\n\nauto&型のdataという変数でマッチングしないというコンパイルエラーが出てきてしまいました。\n\n```\n\n auto& data = Shared::locate(smt); // 10 line in \"while(1)\" of main function\n \n```\n\n呼び出し元は上記のところです。\n\n正直言ってコンパイルエラーにだけならないように書き換えてきたので、エラーはここだけではないと思います。 \nそういうことなので全てのコードを掲載させていただきます。\n\nどうかお助力のほうをお願いいたします。 \n(最終的に共有メモリ内のvectorにミリ秒とOpenCVのMatのuchar*変換とmemcpyのコピー用サイズを格納して子プロセスで一括で取りたいがために書いたコードです。)\n\n```\n\n // opencv's lib \n #include <cv.h>\n #include <cxcore.h>\n #include <highgui.h>\n // opencv's lib end\n #include <string>\n #include <boost/interprocess/managed_shared_memory.hpp>\n \n #include <boost/interprocess/managed_mapped_file.hpp> // use for Coliru\n #include <boost/interprocess/containers/vector.hpp> // boost/containers/vector.hpp\n #include <boost/interprocess/containers/string.hpp> // boost/containers/string.hpp\n #include <iostream>\n #include <sys/time.h>\n #include <stdio.h>\n \n // void_allocator;\n namespace bip = boost::interprocess;\n \n typedef unsigned char uchar;\n //Typedefs of allocators and containers\n typedef bip::managed_shared_memory::segment_manager segment_manager_t;\n typedef bip::allocator<void, segment_manager_t> void_allocator;\n \n typedef void_allocator::rebind<uchar>::other uchar_allocator;\n typedef bip::vector<uchar, uchar_allocator> uchar_vector;\n \n \n \n template <typename Alloc = std::allocator<char> >\n struct BasicInData {\n \n public:\n BasicInData(Alloc alloc = {}) : image(alloc)\n { }\n \n template <typename T>\n BasicInData(double x, int sizeImg, uchar_vector& image, Alloc alloc = {}) :\n x(x), sizeImg(sizeImg), image(alloc)\n { }\n \n double x = 0;\n int sizeImg = 0;\n uchar_vector image;\n };\n \n using InData = BasicInData<>; // just heap allocated\n \n namespace Shared {\n using segment = bip::managed_shared_memory;\n using segment_manager = segment::segment_manager;\n \n template <typename T> using alloc = bip::allocator<T, segment_manager>;\n template <typename T> using vector = bip::vector<T, alloc<T> >;\n \n using InData = BasicInData<alloc<char> >; // shared memory version\n \n vector<InData>& locate(segment& smt) {\n auto* v = smt.find_or_construct<vector<InData> >(\"InDataVector\")(smt.get_segment_manager());\n assert(v);\n return *v;\n }\n }\n \n \n int main(int argc, char* argv[]) {\n if(argc == 1){ //Parent process\n struct timeval tv;\n // there are making no sense 2 line in below, just examine\n gettimeofday(&tv, NULL);\n double time = ((double)tv.tv_usec/1000000);\n // Remove shared memory on construction and destruction\n \n // Create a new segment with given name and size\n struct shm_remove\n {\n shm_remove(){bip::shared_memory_object::remove(\"MySharedMemory\");}\n ~shm_remove(){bip::shared_memory_object::remove(\"MySharedMemory\");}\n }remover;\n Shared::segment smt(bip::create_only,\"MySharedMemory\", 65536); // 65536 for coliru\n auto& data = Shared::locate(smt);\n //Shared::alloc bip::alloc_inst (data);\n // Camera Capture \n cv::Mat_<cv::Vec3b> mat;\n cv::VideoCapture vcap(0);\n \n InData id;\n // camera open check\n if (!vcap.isOpened())\n return -1;\n \n while (1) { // while keyboard key push\n vcap >> mat; // camera to mat\n int image_size = mat.total() * mat.elemSize();\n id.sizeImg = image_size;\n id.image.resize(image_size * sizeof(uchar));\n memcpy(&id.image[0], mat.data, image_size * sizeof(uchar));\n // get microsecond by double\n gettimeofday(&tv, NULL);\n double time = ((double)tv.tv_usec/1000000);\n id.x = time;\n data.push_back(id);\n if(cv::waitKey(30) >= 0) break; // keyboard pushed\n }\n //Launch child process\n std::string s(argv[0]); s += \" child\";\n if(0 != std::system(s.c_str()))\n return 1;\n \n // check child has destroyed the vector\n if(segment.find<vector<InData>>(\"InDataVector\").first)\n return 1;\n }\n }else{\n // Open the managed segment\n managed_shared_memory segment(open_only, \"MySharedMemory\");\n \n // Find the vector \n vector<InData> *myvector = segment.find<vector<InData>>(\"InDataVector\").first;\n // Use vector in reverse order\n \n vector<InData>::iterator it;\n \n cv::Mat_<cv::Vec3b> im;\n for(it = myvector->begin(); it !=myvector->end(); ++it){\n im.resize(it->sizeImg);\n memcpy(im.data, &imref[0], it->sizeImg);\n cv::imshow(\"window1\", im);\n }\n \n segment.destroy<vector<InData>>(\"InDataVector\");\n \n return 0;\n }\n }\n \n```",
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"title": "boost.interprocessでの複雑な構造体ベクターと型変換についてコンパイルエラーがあります。",
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"body": "`id`は`Shared`名前空間の`InData`型である必要がありますが,グローバル名前空間の`InData`型になってしまっています.なので,\n\n```\n\n InData id;\n \n```\n\nを\n\n```\n\n Shared::InData id;\n \n```\n\nにするととりあえずこのコンパイルエラーは直ります. \nただ,このままgccでコンパイルすると`error: could not convert ‘<brace-enclosed initializer\nlist>()’ from ‘<brace-enclosed initializer list>’ to\n‘boost::interprocess::allocator<char,\nboost::interprocess::segment_manager<char,\nboost::interprocess::rbtree_best_fit<boost::interprocess::mutex_family>,\nboost::interprocess::iset_index> >’`というエラーが出ます. \nこれは`Shared::InData`構造体のコンストラクタが`alloc={}`となっているのが正しくないためです.なので,\n\n```\n\n Shared::InData id(smt.get_segment_manager());\n \n```\n\nとすると無事コンパイルできるはずです.\n\nC++に慣れている人にプログラムの作成を依頼されることを強くお勧めします.",
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"body": "LaTeX初心者です。表題の通りであり、ネットで解決方法を探して解決しようとしていますが、上手くいきません。\n\n[LaTeXのコンパイル時に\"This file needs format 'pLaTeX2e' but this is\n'LaTeX2e'.\"というエラーが出てしまいます。](https://ja.stackoverflow.com/questions/31298/latex%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%99%82%E3%81%ABthis-\nfile-needs-format-platex2e-but-this-is-\nlatex2e-%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%81%A6) \nこの質問者と同様の方法でインストールしてみました。\n\n環境は以下の通りです。\n\n * Mac OS X(バージョン 10.6.8)\n * TeXShop (バージョン2.47)\n\n上記の質問では、「タイプセット」においてデフォルトのコマンドを「LaTeX」、デフォルトのスクリプトを「TeX +\nDVI」にしてTeXShopを立ち上げ直したところで問題が解決していますが、私の場合今度は「必要なツールが見つかりません。」という表示が出てしまいます。 \nその内容は\n\n> /usr/texbin/platex2pdf が見つかりません。teTeX/pTeX\n> がインストールされていないか、システムのアップグレードの際に削除された可能性があります。もしそうでしたら TeXShop の Web\n> サイトなどを参照して teTeX/pTeX を(再)インストールして下さい。あるいは、TeXShop\n> の環境設定パネルでパスが正しく設定されていないかもしれません。\n\nというものです。 \n<http://pages.uoregon.edu/koch/texshop/> \n上記のwebサイトを見てみたのですが、teTeX/pTeXというものがありません(見つけられません)。 \nteTeX/pTeXを(再)インストールするにはどのように操作すればよろしいでしょうか。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "platex2pdf が見つかりません、と言われて TeXShop のデフォルトのコマンドが変更出来ない",
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{
"body": "TeXShopの「内部設定」→「TeX + dvips +\ndistiller」のlatexの方を、`platex2pdf`ではなく`ptex2pdf`にしてください。\n\n具体的にはたとえば、[TeX\nWikiの「TeXShop/設定」](https://texwiki.texjp.org/?TeXShop%2F%E8%A8%AD%E5%AE%9A)にかかれているように\n\n```\n\n ptex2pdf -l -ot \"-synctex=1 -file-line-error\"\n \n```\n\nとすると正常に動作するのではないかと思います。\n\n[参考になさっているサイト](http://osksn2.hep.sci.osaka-u.ac.jp/~taku/osx/install_texshop2.html)の解説文には`platex2pdf`と書かれていますが画像の方では`ptex2pdf`となっているため、打ち間違いか、TeXShopに附属している似た名前のシェルスクリプトと混同なさっているのではないかと推測します。",
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"body": "Ubuntu16.04でapacheのPHPをFastCGIで動かしたかったので、fcgidモジュールを導入しました。しかし設定ファイルで下記のように記述すると403が返ってきて、期待通り動作しませんでした。\n\n```\n\n ScriptAlias /cgi-bin/ /usr/lib/cgi-bin/\n <Directory \"/usr/lib/cgi-bin\">\n AddHandler fcgid-script .php\n Options +ExecCGI -MultiViews +SymLinksIfOwnerMatch\n FcgidWrapper /usr/lib/cgi-bin/php7.0 .php\n Order allow,deny\n Allow from all\n </Directory>\n \n```\n\nOrder...の部分を下記のように変更すると、期待通りFastCGIが動作しました。\n\n```\n\n # Order allow,deny\n # Allow from all\n Require all granted\n \n```\n\nmod-\naccess_compatを有効にしていれば、上記の2つの設定は同じ意味合い(全て許可)になるという認識だったのですが、完全に同じ意味ではないということでしょうか?\n\nなせOrder...による指定の場合403エラーとなるのでしょうか?",
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"title": "Apache2.4のアクセス制限について",
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{
"body": "/etc/apache2/apache2.conf の157行目で `Require all denied` が指定されているのが原因のようです。\n\n```\n\n <Directory />\n Options FollowSymLinks\n AllowOverride None\n Require all denied\n </Directory>\n \n```\n\nこの設定により、 `/usr/lib/cgi-bin` に `Allow from all` を指定しても、その上の階層である `/` に `Require\nall denied` が指定されているので、そちらが優先されるようです。\n\n例えばこの `Require all denied` をコメントアウトすると 200 を返すようになります。",
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"body": "opencvで画像を分割する際、1枚の画像を4つに分割して保存するには\n\n```\n\n # -*- coding: utf-8 -*-\n import cv2\n \n def main():\n \n '''\n # 2点(x1,y1),(x2,y2)を通る矩形部分を切り抜き\n clp = img[x1:x2, y1:y2]\n # クリッピングした箇所を保存\n cv2.imwrite(\"img.png\", clp) \n '''\n \n img = cv2.imread(\"test.png\")\n height, width, channels = img.shape\n \n clp = img[0:height/2, 0:width/2]\n cv2.imwrite(\"test-tl.png\", clp)\n \n clp = img[0:height/2, width/2:width]\n cv2.imwrite(\"test-tr.png\", clp)\n \n clp = img[height/2:height, 0:width/2]\n cv2.imwrite(\"test-ul.png\", clp)\n \n clp = img[height/2:height, width/2:width]\n cv2.imwrite(\"test-ur.png\", clp)\n \n if __name__ == '__main__':\n main()\n \n```\n\nというコードで出来たのですが \nこれを縦2つ、横3つに画像を分ける場合はどのようにコードを変えればいいのでしょうか。 \n教えていただけると幸いです。",
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"title": "OpenCV で画像を等分したい",
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"body": "縦と横それぞれでループする例です。\n\n```\n\n #!/usr/bin/python3\n import cv2\n \n def main():\n img = cv2.imread(\"test.png\")\n height, width, channels = img.shape\n \n height_split = 2\n width_split = 3\n new_img_height = int(height / height_split)\n new_img_width = int(width / width_split)\n \n for h in range(height_split):\n height_start = h * new_img_height\n height_end = height_start + new_img_height\n \n for w in range(width_split):\n width_start = w * new_img_width\n width_end = width_start + new_img_width\n \n file_name = \"test_\" + str(h) + \"_\" + str(w) + \".png\"\n clp = img[height_start:height_end, width_start:width_end]\n cv2.imwrite(file_name, clp)\n \n \n if __name__ == '__main__':\n main()\n \n```",
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"body": "```\n\n class User << ActibeRecord::Base\n \n json_column :data\n \n end\n \n class Post << ActibeRecord::Base\n \n json_column :info\n \n end\n \n```\n\nこのように、各モデルの対象のカラムを指定することで、保存前と値の参照の時に加工する処理を追加できるようにしたいのですがやり方がわかりません。\n\n```\n\n class ActibeRecord::Base\n before_save :before\n after_find :after\n \n private\n \n def before\n # json_columnで指定された値を文字列にキャスト\n end\n \n def after\n # json_columnで指定された値をJSON.parseする\n end\n end\n \n```\n\nこんな感じのものを`raols_root/config/initializers/json_column.rb`に設置して動かすイメージです。 \nこれであっていれば`json_column`で指定した値の取得方法さえわかれば実装できるような気がしてます。\n\nそれと、この`json_column`の名前はなんというのでしょうか? \n調べ方がわからずに困っています。\n\nサンプルソースや参考サイトなどを教えていただけるとうれしいです。 \nよろしくお願いします。\n\n※ 今回はわかりやすいようにjsonを例にしましたが、実際に行いたい処理は違います。",
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"title": "Railsのモデルに共通の処理を与えたい",
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{
"body": "バリデーションの実行やデータベースへの保存などのタイミングをフックして処理を行いたい場合\n\nActive Record コールバック \n<https://railsguides.jp/active_record_callbacks.html>\n\n* * *\n\nモデルの値の変更を検出したい場合\n\nActive Model Dirtyモジュール \n<https://railsguides.jp/active_model_basics.html#dirty%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB>",
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"body": "[class_attribute](http://api.rubyonrails.org/v5.0.0/classes/Class.html#method-\ni-class_attribute) はどうでしょうか。\n\n```\n\n class ApplicationRecord < ActiveRecord::Base\n self.abstract_class = true\n class_attribute :json_column\n before_save :before\n \n private\n \n def before\n p [ self.class.json_column, self[json_column] ]\n end\n end\n \n class User < ApplicationRecord\n self.json_column = :data\n end\n \n class Post < ApplicationRecord\n self.json_column = :info\n end\n \n User.create(data: 'xxx')\n Post.create(info: 'yyy')\n \n```",
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"body": "cronを使ってサーバを定期的に再起動したいです。 \n現在はサーバを`ps`でプロセスIDを調べてから、killして`sudo ./exefile`としてから`Ctrl+z`,\n`bg`でバックグラウンド実行させています。\n\nこの作業をcronで自動化したいのですが、どのようにすればいいでしょうか。",
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"title": "cronでgolangのサーバを再起動したい",
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"body": "まぁ、golang はほとんど関係がない様ですが、`syscall.Exec()`\nを使う方法もあろうかと思います。以下は簡単なサンプルコードです(エラー処理は端折っています)。\n\n**reset_process.go**\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"fmt\"\n \"os\"\n \"os/exec\"\n \"os/signal\"\n \"path\"\n \"syscall\"\n \"time\"\n )\n \n func init() {\n comm, _ := exec.LookPath(os.Args[0])\n ch := make(chan os.Signal, 1)\n signal.Notify(ch, syscall.SIGUSR1)\n go func() {\n <-ch\n fmt.Println(\"Catch signal.\")\n syscall.Exec(comm, os.Args, os.Environ())\n }()\n \n // Record my PID\n f, _ := os.Create(\"/var/tmp/\" + path.Base(comm) + \".pid\")\n fmt.Fprintf(f, \"%d\", os.Getpid())\n f.Close()\n }\n \n func main() {\n fmt.Println(\"Start countdown.\")\n for i := 10; i > 0; i-- {\n fmt.Printf(\"%d\\n\", i)\n time.Sleep(time.Second)\n }\n fmt.Println(\"Done.\")\n }\n \n```\n\nこのサンプルコードでは `SIGUSR1` を受け取るとリスタートします。\n\n```\n\n $ go build reset_process.go\n $ ./reset_process\n Start countdown.\n 10\n 9\n 8\n 7\n Catch signal. # kill -USR1 $(cat /var/tmp/reset_process.pid) を実行\n Start countdown.\n 10\n : \n \n```\n\nそして(root の) crontab には以下の様なシェルスクリプトを登録します。\n\n```\n\n #!/bin/sh\n \n pid_file=/path/to/exefile.pid\n exec >/dev/null 2>&1 \n [ -s \"${pid_file}\" ] && {\n pid=\"$(cat ${pid_file})\"\n kill -0 \"$pid\" && { kill -USR1 $pid; exit 0; }\n }\n /path/to/exefile &\n \n```\n\n`[ -s \"${pid_file}\" ]` や `kill -0 \"$pid\"`\nとしているのは、サーバプログラムを起動していない場合や、稼働途中でサーバプロセスが異常終了してしまった場合を想定しています。",
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"body": "SneakGameでリンゴを食べた際にYummyと表示する処理を作ったのですが、 \nリンゴを食べても文字が表示されません。\n\nESCと×ボタンでゲームを閉じる処理を作ったのですが、なぜか×ボタンだけしか反応しません。 \n(ウィンドウクローズ)\n\n```\n\n from pygame import * \n from random import randint\n \n init() \n \n N, M=30, 20\n Scale=25\n w,h=Scale*N, Scale*M\n screen = display.set_mode((w,h)) \n \n Snake=[(5,5),(5,4),(5,3),(5,2),(5,1)]\n Apple=[(23,6),(9,15),(14,7),(2,11)]\n \n FIELD=Surface((w,h))\n FIELD.fill((240,240,150))\n for i in range(0,w,Scale):\n draw.line(FIELD,(0,0,0),(i,0),(i,h))\n draw.line(FIELD,(0,0,0),(0,i),(w,i))\n \n def NewApple():\n if Snake[0] in Apple:\n i=Apple.index(Snake[0])\n Apple[i]=(randint(0,N),randint(0,M))\n Snake.append(Snake[-1])\n def AppleDraw():\n for i in Apple:\n rect=(i[0]*Scale,i[1]*Scale,Scale-1,Scale-1)\n draw.rect(screen,(255,0,0),rect)\n \n (R,L,U,D)=range(4)\n d=R\n def tick():\n if d==R: x=1;y=0;\n if d==L: x=-1;y=0;\n if d==U: x=0;y=-1;\n if d==D: x=0;y=1;\n t=Snake[0]\n t=(t[0]+x,t[1]+y)\n Snake.insert(0,t)\n del Snake[-1]\n NewApple()\n if Snake[0] in Snake[1:]: del Snake[2:]\n def button_press(button):\n global d\n if button==K_UP: d=U\n if button==K_DOWN: d=D\n if button==K_RIGHT: d=R\n if button==K_LEFT: d=L\n if button==K_w: d=U\n if button==K_s: d=D\n if button==K_d: d=R\n if button==K_a: d=L\n def SnakeDraw():\n for i in Snake:\n rect=(i[0]*Scale,i[1]*Scale,Scale-1,Scale-1)\n draw.rect(screen,(0,255,0),rect)\n def Score()://>>>>>問題の場所1<<<<<\n if Snake[0] in Apple:\n print(\"Yummy\")\n \n k=1\n while k:\n screen.blit(FIELD,(0,0))\n k+=1\n if k%5==0: tick()\n SnakeDraw()\n AppleDraw()\n Score()\n display.update()\n for e in event.get():\n if e.type == KEYDOWN:\n button_press(e.key)\n if e.type == QUIT or (e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE): k=0//>>>>>問題の場所2<<<<<\n \n```",
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"title": "Python(pygame)で作ったゲームのAppleをSneakが食べたときのスコアが出ない&バツボタンで抜け出せない",
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"body": "Disconnected from BrowserSyncにすぐになってしまいます。 \n数回保存すると上記の状態になり、ブラウザ上ではずっと読み込み中になって、 \n再読み込みをしてくれません。 \ndest-afterとsrc-beforeは同じディレクトリ上にあります。 \nかなり不安定なのですが下記ソースに問題があるのでしょうか? \nそれとも、監視するファイル数が多かったり、 \n読み込むプラグインが多いので、画像圧縮などのプラグインはコメントアウトしておくべきなのでしょうか? \n監視するファイル数をcssだけにすると多少安定するのでその可能性はあるかなとも思うのですが、 \nflocssを採用して、postcssでトランスパイルしていると、どうしてもcssファイルをコンポーネントごとに分離するので、 \n数十個になり、srcとdestに分かれてしまい大量のファイルにならざる負えないですよね。\n\n<https://teratail.com/questions/58772>で回答が得られなかったため、こちらで質問させて頂きました。\n\n* * *\n\n問題の発生しているgulpfile\n\n```\n\n const plugins = [\n require('postcss-import'),\n require('postcss-cssnext'),\n require('postcss-nested'),\n require('csswring'),\n require('postcss-calc'),\n require(\"postcss-custom-properties\"),\n ];\n \n \n gulp.task(\"css\", function(){\n gulp.src('./src-before/**/*.css')\n .pipe(postcss(plugins))\n .pipe(gulp.dest('./dest-after/css'));\n });\n \n gulp.task('watch', function(){\n gulp.watch(['src-before/**/*' , 'src-before/**/**/*'], [\"css\"]);\n });\n \n gulp.task(\"server\", function () {\n //初期設定です\n browserSync.init({\n server: {\n baseDir: \"./dest-after/\" \n }\n });\n \n gulp.watch (['dest-after/index.html','dest-after/js/*', 'src-before/app.css' , 'src-before/**/*' , 'src-before/**/**/*'], browserSync.reload);\n });\n \n gulp.task(\"default\", [\"watch\", \"server\"]);\n \n```\n\n<https://teratail.com/questions/58772> \nの回答がないのでこちらにしました。\n\n・下記のようにしましたが、変わりませんでした。watch専用のタスクがあるのですがこれが悪さをしているのですかね? \nまた、 \n\"dest-after/index.html\", \n\"dest-after/js/*.js\", \n\"dest-after/app.css\", \nの部分はこれらが更新されたときにリロードされるということでよいでしょうか?\n\n```\n\n const plugins = [\n require('postcss-import'),\n require('postcss-cssnext')({\n browsers: [\n 'last 2 version',\n 'iOS >= 8.1',\n 'Android >= 4.4',\n ],\n }), //ソースではわからないが、IE9以上は、remが使えるので、remからpxを生成されないように、こちらで行っている\n require('csswring')\n ];\n \n \n gulp.task(\"css\", function(){ //return gulp.srcのreturnは上から順番に処理するという意味\n gulp.src('./src-before/**/*.css')\n .pipe(postcss(plugins))//PostCSSにファイルを処理してもらう。pluginsは変数\n .pipe(gulp.dest('./dest-after/css'));//生成されたCSSの排出先。dest-after/cssの中に配置\n });\n \n gulp.task('watch', function(){\n gulp.watch(['dest-after/index.html', 'dest-after/js/*', 'src-before/**/*' , 'src-before/**/**/*'], [\"css\"]);\n });\n // ブラウザシンク\n //ローカルサーバーを立て、\n //ファイル更新時に自動リロードするタスクです\n gulp.task(\"server\", function () {\n //初期設定です\n gulp.task(\"server\", function () {\n browserSync.init({\n server: {\n baseDir: \"./dest-after/\" // このディレクトリをルートとしたサーバを立ち上げることができる。\n },\n files: [\n \"dest-after/index.html\",\n \"dest-after/js/*.js\",\n \"dest-after/app.css\",\n ]\n });\n });\n // browserSync.init({\n // server: {\n // baseDir: \"./dest-after/\" // このディレクトリをルートとしたサーバを立ち上げることができる。\n // }\n // });\n \n gulp.watch (['dest-after/index.html', 'dest-after/js/*', 'src-before/**/**/*'], browserSync.reload);\n }); // 左で指定したファイルに変更があったら下記のブラウザシンクを更新するように指定する。\n \n \n gulp.task(\"default\", [\"watch\", \"server\"]);\n \n```",
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"title": "Disconnected from BrowserSyncにすぐになってしまいます。",
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"body": "こういう問題は難しいですね。 \nデバッグ作業のように原因を絞り込んでいくしかないと思います。 \n以下は直接の回答ではなく、作業の例です。\n\n### HTML を最低限の物にしてみる\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head></head>\n <body>\n <h1>Test</h1>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n`index.html` でテストされているようですから、これを上記のような最低限の物にします。 \nこれで問題が再現しなくなったとすれば、少なくとも原因の一部が HTML にあった事になります。\n\n### gulp の watch 以外によるリロードを繰り返してみる\n\nデフォルトだと <http://localhost:3001/> で BrowserSync の UI にアクセス出来ます。 \nここで「Reload all」というアクションが出来ますので、これを連続して行います。 \nこれで問題が再現したとすれば、ファイルの変更が問題のトリガーではないという事になります。\n\n### gulpfile.js を一度削ってから機能を足していき、いつ問題が再現するか観察する\n\n```\n\n const gulp = require('gulp');\n const browserSync = require('browser-sync').create();\n const dest = './dest'; // 出力先フォルダ\n \n gulp.task(\"server\", function () {\n browserSync.init({\n server: {\n baseDir: dest,\n },\n });\n gulp.watch ([`${dest}/**/*`], browserSync.reload);\n }); \n gulp.task(\"default\", [\"server\"]);\n \n```\n\n上記は BrowserSync の機能のみ提供する `gulpfile.js`\nですが、これくらいの物から始めてテストします。(逆に現状から少しずつ削っていったりと、やり方はいろいろあると思います)\n\n* * *\n\n私も BrowserSync が応答しなくなり再起動が必要になっていた事はあります。 \nただ、半日以上は持っていたので、特に対策はしませんでした。 \n仮に、私がこういった問題を抱えたとしたら、あきらめます。 \nテンプレート的に公開されている動く `gulpfile.js` をいじらずに使い、自分のプロジェクトをそれに合わせます。 \nあるいは別のビルドツールに移行します。 \nビルドツールにあまり時間を費しても仕方がないと思いますので。",
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{
"body": "BrowserSyncのCSSリロードについては、毎回ページごとリロードするのではなく、ファイルの更新の際にCSSのみ差し替える事が可能です。 \n(`browserSync.reload`はたしかBS上で開いているすべてのページをリロードしますよね。)\n\nBrowserSync初期化時の[`files`オプション](https://www.browsersync.io/docs/options#option-\nfiles)や、[`browserSync.stream`](https://www.browsersync.io/docs/gulp#gulp-sass-\ncss)を用いることでこれが可能です。\n\n個人的にはfilesオプションを使用するほうが手軽で確実かと思ってます。\n\nたとえば最小限のgulpfileだとこんな感じ。\n\n```\n\n const bs = require(\"browser-sync\");\n const gulp = require(\"gulp\");\n \n gulp.task(\"serve\", e=>{\n bs.init({\n server: {\n baseDir: \".\" \n },\n files: [\n \"app.css\",\n \"**/*.html\"\n ]\n });\n });\n \n```\n\napp.cssが更新されるとapp.cssが動的に差し替えられ、index.htmlが更新されれば開いているindex.htmlがリロードされます。\n\n提示されたgulpfileであれば、\n\n```\n\n gulp.task(\"server\", function () {\n browserSync.init({\n server: {\n baseDir: \"./dest-after/\" \n },\n files: [\n \"dest-after/index.html\",\n \"dest-after/js/*.js\",\n \"dest-after/app.css\",\n ]\n });\n });\n \n```\n\nのように書けば適切にライブリロードされるのではないでしょうか。",
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"body": "お世話になります。 \n<http://qiita.com/naokits/items/aa16e1553880c7ddbfbf> \n上記のページを参考に、Network Extensionの許可の問い合わせを行い、許可を受け画像の通りEntitlementsの箇所にNetwork\nExtensionが表示されました。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/MQhfp.png)\n\nですが、下記のコードを実行した際に、interfacesの中に何も入ってこないです。\n\n```\n\n func printRetrievedWifiNetwork() {\n let interfaces = NEHotspotHelper.supportedNetworkInterfaces()\n print(\"--- \\(interfaces)\") // Appleの許可が得られているのに、ここに何も入ってこない\n \n for interface in interfaces as! [NEHotspotNetwork] {\n print(\"--- \\(interfaces)\")\n let ssid = interface.ssid\n let bssid = interface.bssid\n let secure = interface.isSecure\n let autoJoined = interface.didAutoJoin\n let signalStrength = interface.signalStrength\n \n print(\"ssid: \\(ssid)\")\n print(\"bssid: \\(bssid)\")\n print(\"secure: \\(secure)\")\n print(\"autoJoined: \\(autoJoined)\")\n print(\"signalStrength: \\(signalStrength)\")\n }\n }\n \n```\n\nNEHotspotHelperの導入方法を教えていただけませんでしょうか?",
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"title": "NEHotspotHelperの導入方法について",
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{
"body": "以下のNEHotspotHelperのクラスメソッドを実行する必要があります。\n\n```\n\n func register(options: [String : NSObject]? = nil, queue: DispatchQueue, handler: @escaping NEHotspotHelperHandler) -> Bool\n \n```\n\nこのメソッドを実行後に、あなたのアプリを一旦バックグラウンドにして、設定アプリのWi-\nFiの画面に行くとHandlerに結果が却ってきますので、そこで初めてリストを取得できます。\n\n参考 \n<http://dev.classmethod.jp/smartphone/ios-nehotspothelper/> \n<https://mobiarch.wordpress.com/2016/11/02/working-with-nehotspothelper/>",
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"body": "QtCreatorを使用しての、GUIアプリケーションの作成方法についてお教えいただけないでしょうか。\n\nQtでメモ帳を作成するために、Qt GUIアプリケーションプロジェクトを利用したいのですが、 \nプロジェクトの新規作成の一覧に、そのような名前のプロジェクトが無く、困っております。 \nメモ帳の作成には、`<QTextEdit>`をincludeする必要があると思うのですが、 \nどのプロジェクトでも、includeすることができず悩んでおります。\n\n何か、インストールが足りないのでしょうか? \nもしくは現在のQtcreatorのバージョンでは、別のプロジェクト名に変わっているのでしょうか?\n\n回答を宜しくお願いいたします。",
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"title": "Qt GUIアプリケーションの作成方法について",
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{
"body": "足りないものを尋ねるのであれば、まず何をインストールしたのか提示すべきです。\n\nとりあえず手元のQt 5.7.1 + Qt Creator 4.2.0ではQt Widgets\nApplicationプロジェクトを選択でき、`QTextEdit`を使用できました。",
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{
"body": ".proファイルの変数「QT」に「widgets」の記述を追記すれば`<QTextEdit>`のincludeが可能になると思います。\n\n記述例\n\n```\n\n QT += core gui\n greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets\n \n```",
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"body": "ブラウザの Edge で JavaScript でキー入力を受け取る時、 \nたまにタイミングがおかしくなるのは気のせいなのでしょうか?\n\n一番わかりやすい例だと、方向キーの右を押しっぱなしにして、 \n方向キーの上を押したり離したりすると、押したタイミングが0.5秒くらい遅くなることがあります。 \n他にも、押したこと自体が認識されなかったり、 \nもう離したキーが押しっぱなしと見做されてしまったりします。\n\n単純に onkeydown と onkeyup でキーイベントを受け取ってフラグを書き換え、 \n各キーのフラグを setInterval で20ミリ秒の間隔で canvas に描画するだけのプログラムでテストしてます。\n\n他のページでも同様の現象が発生しました。 \n(というより、それで気づいて調べてしてみたんです)\n\nこのような現象について、何かご存知の方はいらっしゃいませんか?",
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"title": "Edge で JS のキー入力のタイミングがずれる現象?",
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{
"body": "ブラウザやJavascriptの問題ではなくハードウエアやOS関係の仕様かと思います。\n\nキーボードの機能(仕様)に下記の2つがあります。 \n・押しっぱなしにした際に連打した時と同じ動作にする。(ドライバやBIOSによっては連打間隔を変更できる) \n・キー入力の受付処理の速度より早くキーが連続して入力された場合、入力をバッファに貯めて順次入力の受付処理を行う。(バッファのサイズはアプリや環境等で大小の差がかなりある)\n\n「入力がアプリケーションの速度を超えた為、遅れてキーボードバッファーから入力されている状態」が質問の状態と思われます。",
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"body": "同じ構造を持つjarライブラリがあります。 \nそれぞれのjarライブラリはデバッグ接続用、リリース接続用のような感じで \n**jarを切り替えるだけでそれら処理が切り替わるように内部には同じパッケージで同じクラスが存在** します。\n\neclipseのプロジェクトにて、 **プログラミングするときだけこれらをクラスパスに含め** \nエラーが出ないように&メソッドなどがわかるように(リフレクションなしで普通に開発できるように)して、\n**実際にjarを出力するときにはこれらjarをクラスパスから除外** し、 \nでもjarには内包して定義したクラスローダーから動的に切り替えようと思いました。 \nが、うまくいきませんでした。\n\nこの方法で実現可能な方法はありますか?(jarに含めたライブラリを動的に切り替える\nでもプログラミングするときは可視的に行いたいのでクラスパスに含めたときと同じ感覚で行いたい)\n\n一番それっぽいことは試しました。\n\n> ・Java Build Path 設定にて jarライブラリを追加する これにより開発時には普通にプログラミングできる\n>\n> ・jar生成時にクラスパスに通さないために RunConfiguration の クラスパス タブにて User Entries を消して \n> Add \n> Project で再度追加して ライブラリjar を除外しましたが、これを行うと jar に jarライブラリが含まれない状態になってしまいました。",
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"title": "JARに内包した「ライブラリJAR」を動的に切り替えたい",
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"body": "複雑な仕組みを考える必要はなく、単に開発時とリリース時でビルド設定を分ければ良いだけかと思います。 \nつまり、開発時にはデバッグ接続用jarライブラリのみを依存関係に含め、リリースビルドではリリース接続用jarライブラリのみを依存関係に含めれば良いのでは、ということです。\n\n* * *\n\n上記を実現する手段は何通りもありますが、1例としては次のような設定法があります。\n\n * 開発時依存関係設定は現状のEclipseの設定を用いる\n * リリース時ビルド(リリース時依存関係設定)はMavenを用いる\n\n前者は既に行えていることですので、後者のリリースビルド設定をMavenの`pom.xml`に書き下せば良いだけです。\n\nこのような方法はEclipseプロジェクト設定とMavenの`pom.xml`に設定が散在するので管理上問題がある、ということであれば、双方の設定をMavenで管理し、開発向け/リリース向けをprofileで切り替える方法(1例として次のリンク参照)もあります。\n\n * [mavenで環境ごとに使うjarを変える - quartetteの日記](http://d.hatena.ne.jp/quartette/20121112)\n\n現行バージョンのEclipseはMaven設定を取り込めますしprofileの切り替えも行えますのでMaven管理することに障害は無いと考えます。",
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"body": "典型的なコンパイル/パッケージングと異なるのは以下の点であると考えます。\n\n * コンパイル時にはクラスパスに含めるが、 パッケージング時にはクラスパスには含めない\n * jar の中の jar をロードする\n\n前者については、確に典型的ではないものの、コンパイル時、パッケージング時と全く異なるタイミングの話なので一般的なビルドツールで(あるいは手動でも)実現することは難しくないでしょう。 \nただし、EclipseのRunnable-Jar export機能ではこの2つが分離できないので、(特殊な条件時以外)実現不可能なように見えます。\n\n後者については、標準SDKの機能には無いため自作する必要がありますが、下記リンク先にある通り既存の実装がいくつか存在するためそれらを利用することもできるでしょう。\n\n * [実行可能jarに外部jarを含めるためのライブラリ調査 - iWA’s 雑記@はてな出張所](http://d.hatena.ne.jp/vmi/20100812/p1)\n\n* * *\n\n前者についてMavenで、後者について[`jarinjarloader`](http://git.eclipse.org/c/jdt/eclipse.jdt.ui.git/plain/org.eclipse.jdt.ui/jar%20in%20jar%20loader/org/eclipse/jdt/internal/jarinjarloader)(EclipseがFat\nRunnable-Jar作成時に使用しているクラス群)で解決したサンプルを作成してみました。\n\n * <https://github.com/yukihane/so31611-selectable-jar-loading>\n\n[`JarRsrcLoader`](http://git.eclipse.org/c/jdt/eclipse.jdt.ui.git/plain/org.eclipse.jdt.ui/jar%20in%20jar%20loader/org/eclipse/jdt/internal/jarinjarloader/JarRsrcLoader.java)(補足:\nこのクラスはEclipseのexport機能でFat Jarを生成したときのMain-Class)でjar-in-\njarのロードを行っているのでこれを参考に[`Launcher`](https://github.com/yukihane/so31611-selectable-\njar-\nloading/blob/answer01/so31611-main/src/main/java/com/github/yukihane/so31611/Launcher.java#L13-L27)クラスを作り、ここでロードするjarを選択しロードします。\n\n[後続のコードで`new Module()`した](https://github.com/yukihane/so31611-selectable-jar-\nloading/blob/answer01/so31611-main/src/main/java/com/github/yukihane/so31611/Main.java#L8)ときに使われるのは、さきほど選択したjarに含まれる方のクラスになります。\n\nこれらのMavenモジュールをEclipseでインポートした場合は[`pom.xml`の記述](https://github.com/yukihane/so31611-selectable-\njar-\nloading/blob/answer01/so31611-main/pom.xml#L21-L25)で依存関係が解決されるのでEclipse上での開発にも支障はありません。",
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"body": "Laravelの5.3の[公式ドキュメントに記載されている方法](https://laravel.com/docs/5.3/mail)でメール送信処理を作成しているのですが、プレインテキストでメールを送信しようとすると、改行が全て消えてしまいます。\n\n改行したい箇所に、 `{{ \"\\n\" }}`\nと記載することで改行させることはできるのですが、改行後に空白スペースが入ってしまう問題がありますし、できれば改行用に文字を入れる方法は取りたくありません。(それが正しい方法でしたら教えていただきたいです・・・・。)\n\nMailableのクラスと送信処理を記載させていただきますので、問題がありそうな箇所をご指摘いただきたいです。\n\n## app/Mail/OrderShipped.php\n\n```\n\n <?php\n \n namespace App\\Mail;\n \n use Illuminate\\Bus\\Queueable;\n use Illuminate\\Mail\\Mailable;\n use Illuminate\\Queue\\SerializesModels;\n use Illuminate\\Contracts\\Queue\\ShouldQueue;\n \n class OrderShipped extends Mailable\n {\n use Queueable, SerializesModels;\n \n /**\n * 注文インスタンス\n *\n * @var array\n */\n public $params;\n \n /**\n * Create a new message instance.\n *\n * @return void\n */\n public function __construct(array $params)\n {\n $this->params = $params;\n }\n \n /**\n * Build the message.\n *\n * @return $this\n */\n public function build()\n {\n return $this->subject(\"test subject\")->text('mails.test');\n }\n }\n \n```\n\n## 送信処理\n\n```\n\n $orderShipped = new OrderShipped(['price' => 9999]);\n Mail::to('[email protected]')->send($orderShipped);\n \n```\n\n## Viewファイル\n\nresources/views/mails/test.blade.php\n\n```\n\n テストメール\n \n テストテストテストテスト\n テストテストテストテスト\n \n```",
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"title": "Laravel5.3でプレインテキストのメールを送信すると改行が消えてしまう",
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"body": "test.blade.phpの改行させたい箇所にbrタグを入れてみてください。 \nそれで改行できますよ٩( ᐛ )و",
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"body": "自己解決しました!HtmlMinというライブラリを有効にしていたために、改行コードが消されていました!",
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"body": "手順書のフォーマットを、エクセルからMarkdown記法に切り替えられないか模索・検討しております。 \n`手順4: 手順1~3を繰り返す`の`手順1~3`を自動で当てはめられないか、書き方で困っています。 \nプラグインなど、解決策、回避策をご存知の方はいらっしゃいませんか。\n\n私の作成したい手順書のイメージは以下です。\n\n```\n\n \n ```markdown:before\n 1. 手順A\n 1. 手順B\n 1. 手順C\n 1. [STEP1的な何か]〜[STEP3的な何か]を繰り返す ◀️[STEP1的な何か]に章立てのタイトルを入れたい\n ```\n ⬇️\n ```markdown:after\n 1. 手順A\n 2. 手順B\n 3. 手順C\n 4. 手順A〜手順Cを繰り返す\n ```\n \n \n```\n\nなお、私の環境は以下の通りです。\n\n * Visual Studio Code ver.1.8.X \nプラグインの導入は可能です。\n\n検索エンジンで`step repeat manual procedure markdown`等と検索しましたが、 \n解決に役立つ情報は見つかりませんでした。 \n[DRYなMarkdownを書こう](http://qiita.com/blackawa/items/8a4d692071534478c8a3)はまさに自分が直面していた課題だったのですが、 \n`Github`の開発者ページは打ち捨てられてました...\n\nお手数おかけいたしますが、以上、よろしくお願いいたします。",
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"title": "Markdownで手順をリピートしたい",
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"body": "美的な問題はありますが、いわゆるテンプレートエンジンの類はどうでしょうか。\n\n```\n\n 1. <%- first = \"手順A\" %>\n 1. 手順B\n 1. <%- last = \"手順C\" %>\n 1. <%- first %> 〜 <%- last %>を繰り返す\n \n```\n\n上記とスニペットで使用しているのは [EJS](https://github.com/mde/ejs) です。 \nプログラマならぎりぎり使えるかな、という感じですね。\n\n```\n\n function render(){\r\n const md = ejs.render($src.value, {});\r\n $markdown.textContent = md;\r\n $html.innerHTML = marked(md);\r\n }\r\n </script>\n```\n\n```\n\n h1{\r\n font-size: 1em;\r\n }\r\n textarea {\r\n width: 100%;\r\n height: 20em;\r\n }\r\n pre, div {\r\n color: black;\r\n background: lightgray;\r\n }\n```\n\n```\n\n <!-- 例示用に GitHub のソースを直接利用。常用不可 -->\r\n <script src=\"https://github.com/mde/ejs/releases/download/v2.5.5/ejs.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/marked/0.3.6/marked.min.js\"></script>\r\n \r\n <h1>ソース(Markdown + EJS)</h1>\r\n <textarea id=\"$src\">\r\n # 変数\r\n \r\n 1. <%- first = \"手順A\" %>\r\n 1. 手順B\r\n 1. <%- last = \"手順C\" %>\r\n 1. <%- first %> 〜 <%- last %>を繰り返す\r\n \r\n ---\r\n # リスト/繰り返し\r\n \r\n <%\r\n let list = [\"手順A\", \"手順B\", \"手順C\"];\r\n for(let li of list){\r\n -%>\r\n 1. <%- li %>\r\n <%\r\n }\r\n -%>\r\n 1. <%- list[0] %> 〜 <%- list[list.length - 1] %>を繰り返す\r\n </textarea>\r\n <button onclick=\"render();\">変換</button>\r\n \r\n <h1>Markdown</h1>\r\n <pre id=\"$markdown\"></pre>\r\n \r\n <h1>HTML</h1>\r\n <div id=\"$html\"></div>\n```",
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"body": "R markdown は試されました? \n<http://rmarkdown.rstudio.com/>\n\nmarkdownベースで、動的なレポートを書くにはそれなりに有効そうです。 \n元のmarkdownを以下のように表現できます。\n\n```\n\n ```{python echo=FALSE, results='asis'}\n manual = [\n '手順A',\n '手順B',\n '手順C',\n ]\n \n for i, man in enumerate(manual):\n print(\"%d. %s\" % (i + 1, man))\n \n print(\"%d. %s〜%sを繰り返す\" % (len(manual) + 1, manual[0], manual[-1]))\n ```\n \n```\n\n* * *\n\n_以下は私の環境(OSX Sierra + python3 + markdown)で出力した手順です。_\n\nあらかじめ`knitr`パッケージをRでインストールしておき、\n\n```\n\n > install.packages(knitr)\n \n```\n\nPATHに以下のような`knit`スクリプトを置きます\n\n```\n\n #!/usr/local/bin/Rscript\n library(knitr)\n input <- readLines('stdin')\n invisible(knit(text=input, output=stdout(), quiet=TRUE))\n \n```\n\n上のmarkdownを`test.md`としてパイプに渡すと以下のような結果を得られます。\n\n```\n\n $ cat test.md | knit 2>/dev/null | markdown\n \n <ol>\n <li>手順A</li>\n <li>手順B</li>\n <li>手順C</li>\n <li>手順A〜手順Cを繰り返す</li>\n </ol>\n \n```",
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"body": "Python3でGUIアプリケーションを作りたいのですが、良いライブラリはありますか?\n\n下記の条件を満たすようなものを探しています\n\n * ライブラリを改変しても公開しなくても良いライセンス (BSDやMITなど)\n * Qt Designerのようにデザインが簡単にできるツールがある\n * クロスプラットフォーム (Windows, macOS, Linux)\n * プロジェクトがメンテされていること\n\nPython3でGUIはいろいろありますがライセンスが微妙だったり、メンテされていなかったりとなかなか上の条件に合うものが見つかりません",
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"title": "Python3でGUIアプリケーションを作るためのライブラリを探しています",
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"body": "CからPython3の関数を呼び出そうとしていますがうまくコンパイルできません \npycall.cからpycall.pyのHiという関数を呼び出そうとしてしているのですが、リンクが失敗しているように見えます\n\nどうすればいいのでしょうか?\n\nコンパイル時のコマンド\n\n```\n\n clang -I`python3-config --prefix`/Headers -o pycall pycall.c\n \n```\n\nエラーメッセージ\n\n```\n\n pycall.c:4:36: warning: implicit declaration of function 'PyString_FromString' is invalid in C99 [-Wimplicit-function-declaration]\n PyObject *pycallModuleString = PyString_FromString((char*)\"pycall\");\n ^\n pycall.c:4:15: warning: incompatible integer to pointer conversion initializing 'PyObject *' (aka 'struct _object *') with an expression of type 'int' [-Wint-conversion]\n PyObject *pycallModuleString = PyString_FromString((char*)\"pycall\");\n ^ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n 2 warnings generated.\n Undefined symbols for architecture x86_64:\n \"_PyFloat_AsDouble\", referenced from:\n _main in pycall-4fd2bb.o\n \"_PyImport_Import\", referenced from:\n _main in pycall-4fd2bb.o\n \"_PyObject_CallObject\", referenced from:\n _main in pycall-4fd2bb.o\n \"_PyObject_GetAttrString\", referenced from:\n _main in pycall-4fd2bb.o\n \"_PyString_FromString\", referenced from:\n _main in pycall-4fd2bb.o\n \"_Py_BuildValue\", referenced from:\n _main in pycall-4fd2bb.o\n ld: symbol(s) not found for architecture x86_64\n clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)\n \n```\n\npycall.c\n\n```\n\n #include <Python.h>\n \n int main() {\n PyObject *pycallModuleString = PyString_FromString((char*)\"pycall\");\n PyObject *pycallModule = PyImport_Import(pycallModuleString);\n \n PyObject *HiFunction = PyObject_GetAttrString(pycallModule, (char*)\"Hi\");\n PyObject *args = Py_BuildValue(\"()\");\n PyObject *myResult = PyObject_CallObject(HiFunction, args);\n double result = PyFloat_AsDouble(myResult);\n printf(\"%f\\n\", result);\n }\n \n```\n\npycall.py\n\n```\n\n def Hi():\n print(\"Hi! I am Python3.6\")\n return 3.6\n \n```",
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"title": "C言語からPython3で作った関数を呼び出せない",
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{
"body": ">\n```\n\n> pycall.c:4:36: warning: implicit declaration of function\n> 'PyString_FromString' is invalid in C99 [-Wimplicit-function-declaration]\n> PyObject *pycallModuleString = PyString_FromString((char*)\"pycall\");\n> \n```\n\nC++言語と異なりC言語では宣言されていない関数の使用を認めているため、警告に留められていますが、当然ながら存在しない関数ですので呼び出すことができません。\n\n[Python 3 への拡張モジュール移植 / オブジェクト API の変更 / str/unicode\nの統合](http://docs.python.jp/3/howto/cporting.html#str-unicode-\nunification)によると`PyString_*`系APIは`PyUnicode_*`系と`PyBytes_*`系に変更されています。 \n適切に修正する必要があります。",
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"body": "気付いた点は以下です。\n\n * 最初に `Py_Initialize()` を実行(python interpreter を初期化)する\n * Python 側の import path(`sys.path` 変数) に `pycall.py` があるディレクトリパスを追加\n * パス名を python object に変換する場合は `PyUnicode_DecodeFSDefault()` を使用\n\n以下では `pycall.py` と `pycall` が同じディレクトリに置かれていて、そのディレクトリで `pycall` を実行するものとしています。\n\n**pycall.c**\n\n```\n\n #include <Python.h>\n \n int main() {\n Py_Initialize();\n \n /* PYTHONPATH を使用する場合は不要 */\n PyObject* sysPath = PySys_GetObject(\"path\");\n PyObject* dir = PyUnicode_DecodeFSDefault(\".\");\n PyList_Append(sysPath, dir);\n /* ここまで */\n \n PyObject *pycallModuleString = PyUnicode_DecodeFSDefault(\"pycall\");\n PyObject *pycallModule = PyImport_Import(pycallModuleString);\n \n PyObject *HiFunction = PyObject_GetAttrString(pycallModule, \"Hi\");\n PyObject *args = Py_BuildValue(\"()\");\n PyObject *myResult = PyObject_CallObject(HiFunction, args);\n double result = PyFloat_AsDouble(myResult);\n printf(\"%f\\n\", result);\n }\n \n $ ls\n pycall.c pycall.py\n \n # こちらの環境には clang がインストールされていないので gcc を使います\n $ gcc $(python3-config --includes) -o pycall pycall.c $(python3-config --ldflags)\n $ ./pycall\n Hi! I am Python3.6\n 3.600000\n \n```\n\n`sys.path` に `.`(current directory)を追加していますが、環境変数 `PYTHONPATH` に `pycall.py`\nのディレクトリパスを指定して実行する場合には不要になります。例えば、以下の様に指定して実行します。\n\n```\n\n $ PYTHONPATH='.' ./pycall\n Hi! I am Python3.6\n 3.600000\n \n```",
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"body": "プログラミング初心者です。StackOverflowを使うのも初めてなので、うまくかけていないところがありましたら申し訳ございません。\n\n学校のプロジェクトでアプリを作ることになったのですが、初めてなのうまくいかず困っています。皆様の力を貸していただけたらなと思います。\n\n私が使っているのは: \nXcode Version 8.1 \nSwift (Swiftのバージョンについてもよくわかっていないのですが、3.0だと思います)\n\n私が作っているアプリは To Do List で、YouTubeのチュートリアルを見て作成しています。こちらが私の見ているチュートリアルです: \n<https://www.youtube.com/watch?v=Md0KDy6DCAc>\n\nまた、この方のフルコードが載っているサイトがこれです: \n<https://github.com/mobilespace/ToDoList>\n\n私が今困っているのは、シミュレーターで機能がうまく動かないことです。 To Doアイテムを選択して左上のフォルダのマークを押すと、To Do Items\nCompletedに自動的に保存(名前がそちらに移動)される仕組みになるはずなのですが、私の場合、リストから名前が消えるだけで To Do Items\nCompleted に保存されません。\n\n注意マークは一つも出てないので、何が間違っているのか、またどうやったら直るのかがわかりません。\n\nよろしくお願いします。\n\nViewController.swift\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate, AddToDoItemControllerDelegate {\n \n @IBOutlet weak var tableView: UITableView!\n \n var toDoList: NSMutableArray = [\"Go get groceries\", \"Walk the dog\", \"Watch a movie\", \"Do your homework\"]\n \n var completedToDoList: [Int:String] = [:]\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n tableView.delegate = self\n tableView.dataSource = self\n }\n \n override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {\n resetAccessoryType()\n tableView.reloadData()\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return toDoList.count \n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: \"ToDoCell\", for: indexPath)\n cell.textLabel?.text = toDoList[indexPath.row] as? String\n \n return cell\n }\n \n func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {\n return 1\n }\n \n func resetAccessoryType() {\n for row in 0..<toDoList.count {\n if let cell = tableView.cellForRow(at: IndexPath(row: row, section: 0)) {\n cell.accessoryType = .none\n }\n }\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {\n tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)\n \n if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) {\n if cell.accessoryType == .none {\n cell.accessoryType = .checkmark\n completedToDoList[completedToDoList.count] = toDoList[indexPath.row] as? String\n toDoList.removeObject(at: indexPath.row)\n } else {\n cell.accessoryType = .none\n }\n }\n }\n \n func addToDoItemToList(_ text:String) {\n toDoList[toDoList.count] = text\n \n tableView.reloadData()\n }\n \n override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {\n if(segue.identifier == \"AddToDoItemSegue\") {\n let navigationController = segue.destination as! UINavigationController\n let addToDoItemViewController = navigationController.topViewController as! AddToDoItemController\n \n addToDoItemViewController.delegate = self\n } else if(segue.identifier == \"CompletedToDoItemsSegue\") {\n let completedToDoItemsController = segue.destination as! CompletedToDoItemsController\n completedToDoItemsController.completedToDoList = completedToDoList \n }\n }\n \n }\n \n```\n\nCompletedToDoItemController\n\n```\n\n import UIKit\n \n class CompletedToDoItemsController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {\n \n @IBOutlet weak var tableView: UITableView!\n \n var completedToDoList: [Int:String] = [:]\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n tableView.delegate = self\n tableView.dataSource = self\n // Do any additional setup after loading the view.\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n \n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return completedToDoList.count \n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: \"CompletedToDoItemCell\", for: indexPath)\n cell.textLabel?.text = completedToDoList[indexPath.row]\n \n return cell\n }\n }\n \n```",
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"body": "まず完了済みToDOを表示するCompletedToDoItemsController.swiftをよく見ると、`CompletedToDoItemsController`の中ではほとんど何のデータ処理もしておらず(「保存」されたデータを読み込むような処理は一切存在しない)と言うのがわかります。\n\nリンク先のGitHubにあるコードは(Swift2用なのでSwift3に変換すれば、ですが)期待通りの動作をしますから、どこかでデータを渡しているはずです。\n\nメインのTableViewを表示しているViewController.swiftに戻ると、完了済みに関する動作をしているのはこの2箇所です。\n\nTableView内の行(row)が選択されたときに呼び出されるこの処理:\n\n```\n\n func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {\n tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)\n \n if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) {\n if cell.accessoryType == .none {\n cell.accessoryType = .checkmark\n completedToDoList[completedToDoList.count] = toDoList[indexPath.row] as? String\n toDoList.removeObject(at: indexPath.row)\n } else {\n cell.accessoryType = .none\n }\n }\n }\n \n```\n\nと、セグエを使った画面遷移の際に呼び出されるこの処理:\n\n```\n\n override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {\n if(segue.identifier == \"AddToDoItemSegue\") {\n let navigationController = segue.destination as! UINavigationController\n let addToDoItemViewController = navigationController.topViewController as! AddToDoItemController\n \n addToDoItemViewController.delegate = self\n } else if(segue.identifier == \"CompletedToDoItemsSegue\") {\n let completedToDoItemsController = segue.destination as! CompletedToDoItemsController\n completedToDoItemsController.completedToDoList = completedToDoList \n }\n }\n \n```\n\nと言うことになります。(`completedToDoList`と言うわかりやすい名前をつけているので、比較的に関係ありそうな部分を絞り込むのが容易になっています。)\n\n簡単に動作を説明すると、\n\n * TableView内の行にチェックマークをつけるときに`ViewController`内の`toDoList`からそのデータを削除し、`ViewController`内の`completedToDoList`にそのデータを追加する。\n\n * `\"CompletedToDoItemsSegue\"`と言うIDの付いたセグエで遷移するときに、`ViewController`内の`completedToDoList`の内容を`CompletedToDoItemsController`内の`completedToDoList`に丸ごとコピーする。\n\nと言う動作になっています。\n\n1つ目の処理で一緒に行っている「チェックマークをつける」「`ViewController`内の`toDoList`からそのデータを削除」までは正しく動いているのですから、その後の「`ViewController`内の`completedToDoList`にそのデータを追加」だけが動いていない可能性は低いでしょう。\n\nつまりあなたのアプリがうまく動かない原因は、2個目の「セグエで遷移」の処理が正しく動いていないから、と言う可能性が高そうです。\n\n* * *\n\nこの行:\n\n```\n\n let completedToDoItemsController = segue.destination as! CompletedToDoItemsController\n \n```\n\nの上にブレークポイントを設定(しょっちゅう使いますので、まだ覚えていなかったらすぐにでもやり方を覚えてください)して実行してみればわかるはずですが、おそらくフォルダアイコンのボタンをタップしてもこの部分で実行がブレークすることはないはずです。\n\nと言うわけで上記の通りであれば、あとはstoryboardの設定を見直すことになります。画面遷移そのものはできているようなので、一番怪しいのはセグエのIDの部分ですね。\n\nと言うわけでstoryboardエディターのInspector部分でフォルダアイコンのボタンから引っ張ったセグエのIDに、正しく(1文字も間違いなく、大文字小文字の違いも不可)あなたのソースコードと同じ`CompletedToDoItemsSegue`と言う文字が設定されているか確認してみてください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/cpsH7.jpg)\n\n* * *\n\nプログラミングの学習の際に、少しでも早く動くものを作りたいという気持ちはわからないでもないですが、もう少しきちんと理解しながら進めないと、ちょっとしたミスも自分で解決できず、かえって時間がかかることになります。着実に理解しながら進めるようにしてください。\n\nちなみに、ご質問内容にはstoryboardの設定等が書かれていないため一部推定が入っています。上記の確認で問題は見つからなかったという場合にはコメント等でお知らせください。\n\n* * *\n\nさらにご質問の内容には関係ないのですが、元コードのこの行:\n\n```\n\n var toDoList: NSMutableArray = [\"Go get groceries\", \"Walk the dog\", \"Watch a movie\", \"Do your homework\"]\n \n```\n\nSwiftでは、`NSArray`や`NSMutableArray`は出来るだけ使わないようにした方が、コードの他の部分が書きやすくなります。\n\n```\n\n var toDoList: [String] = [\"Go get groceries\", \"Walk the dog\", \"Watch a movie\", \"Do your homework\"]\n \n```\n\nまた、上記よりも関連した修正が多くなりますが、2箇所の:\n\n```\n\n var completedToDoList: [Int:String] = [:]\n \n```\n\nも\n\n```\n\n var completedToDoList: [String] = []\n \n```\n\nとしておいた方がいいでしょう。Dictionary型にする意味がほとんどない使い方をしています。",
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"body": "学校のプロジェクトで作っているTo Do Listアプリについて、困っています。\n\n私が使っているのは \nXcode Version 8.1 \nSwift 2.0 です。\n\n私はまだプログラミングを始めたばかりの初心者で、このアプリもチュートリアルを見て作っています。\n\nこちらが私の見ているチュートリアルです: \n<https://www.youtube.com/watch?v=Md0KDy6DCAc>\n\nまた、この方のフルコードが載っているサイトがこれです: \n<https://github.com/mobilespace/ToDoList>\n\nコードを全て書き終えてシミュレーターを起動し、To Do Itemを足そうとしたのですが、Itemをセーブしようと Save を押したらコードへ戻り、\n\n\"Thread 1: EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_1386_INVOP, subcode=0×0)\"\n\nと出てきました。\n\n出てきたところは AddToDoItemController.swiftの\n\n```\n\n delegate?.addToDoItemToList(toDoItemField.text!)\n \n```\n\nというラインです。\n\nデバッグコンソールには\n\n> To Do List[55266:2935900] [MC] Reading from private effective user \n> settings. fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an \n> Optional value (lldb)\n\nと出ていました。\n\nbad instructionということは、きちんと指示ができていない、ということだというのは分かるのですが、何が足りないのでしょうか? \nまた、何が足りないのかを調べる方法はありますか?\n\nコードのコピーです:\n\nAddToDoItemController.swift\n\n```\n\n import UIKit\n \n protocol AddToDoItemControllerDelegate: class {\n func addToDoItemToList(_ text:String)\n }\n \n class AddToDoItemController: UIViewController {\n \n @IBOutlet weak var toDoItemField: UITextField!\n \n weak var delegate: AddToDoItemControllerDelegate?\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n }\n \n @IBAction func cancelBarButtonPressed(_ sender: AnyObject) {\n self.dismiss(animated: true, completion: nil)\n }\n \n @IBAction func saveBarButtonPressed(_ sender: AnyObject) {\n delegate?.addToDoItemToList(toDoItemField.text!)\n self.dismiss(animated: true, completion: nil)\n }\n \n }\n \n```\n\nViewController.swift\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate, AddToDoItemControllerDelegate {\n \n @IBOutlet weak var tableView: UITableView!\n \n var toDoList: NSMutableArray = [\"Go get groceries\", \"Walk the dog\", \"Watch a movie\", \"Do your homework\"]\n \n var completedToDoList: [Int:String] = [:]\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n tableView.delegate = self\n tableView.dataSource = self\n }\n \n override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {\n resetAccessoryType()\n tableView.reloadData()\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return toDoList.count \n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: \"ToDoCell\", for: indexPath)\n cell.textLabel?.text = toDoList[indexPath.row] as? String\n \n return cell\n }\n \n func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {\n return 1\n }\n \n func resetAccessoryType() {\n for row in 0..<toDoList.count {\n if let cell = tableView.cellForRow(at: IndexPath(row: row, section: 0)) {\n cell.accessoryType = .none\n }\n }\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {\n tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)\n \n if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) {\n if cell.accessoryType == .none {\n cell.accessoryType = .checkmark\n completedToDoList[completedToDoList.count] = toDoList[indexPath.row] as? String\n toDoList.removeObject(at: indexPath.row)\n } else {\n cell.accessoryType = .none\n }\n }\n }\n \n func addToDoItemToList(_ text:String) {\n toDoList[toDoList.count] = text\n \n tableView.reloadData()\n }\n \n override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {\n if(segue.identifier == \"AddToDoItemSegue\") {\n let navigationController = segue.destination as! UINavigationController\n let addToDoItemViewController = navigationController.topViewController as! AddToDoItemController\n \n addToDoItemViewController.delegate = self\n } else if(segue.identifier == \"CompletedToDoItemsSegue\") {\n let completedToDoItemsController = segue.destination as! CompletedToDoItemsController\n completedToDoItemsController.completedToDoList = completedToDoList \n }\n }\n \n }\n \n```\n\nよろしくお願いします。",
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"xcode"
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"title": "Thread 1: EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_1386_INVOP, subcode=0×0) エラー",
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{
"body": "実は古いXcode(と言うかSwiftのシステム側の実行時処理)では、 **`fatal error: unexpectedly found nil\nwhile unwrapping an Optional value`**\nが発生しても、原因となる行を示してくれなかったのですが、現在は改善されているので、調べなければいけないのは、エラー表示のあった行:\n\n```\n\n delegate?.addToDoItemToList(toDoItemField.text!)\n \n```\n\nだけに絞り込んでいいでしょう。\n\n上記のエラーが出るケース(双方とも内部的には同じことですが)は大きく2つあります。\n\n * 強制アンラップ(後置の`!`)を使用している箇所でアンラップされる値が`nil`である\n * `ImplicitlyUnwrappedOptional`型の値が`nil`なのに、それを`nil`が許されない場所で使っている\n\n該当の行にはもろに後置の`!`が使われていますし`toDoItemField`は`UITextField!`型、つまり`ImplicitlyUnwrappedOptional<UITextField>`型ですから、どちらにも該当していると言うことになります。\n\nちなみにOptionalだとか`nil`だとか「アンラップ」「強制アンラップ」とかの概念はSwift言語学習の肝と言ってもいい部分の一つなので、まだ十分理解できていない場合には、解説記事などを探し出してしっかり学習しておいてください。\n\n* * *\n\nまずはコードでもろに見えている`toDoItemField.text!`の部分です。\n\n(ちなみに`!`は「私のアプリをクラッシュさせて演算子」(Crash me\noperator)と通称されています。可能なかぎり使わないようにしないと予期せぬところでアプリがクラッシュします。)\n\nこの式は、もし`toDoItemField.text`の値が`nil`だと上記のメッセージを出してアプリがクラッシュしてしまうのですが、「初期値は`nil`ではなく、空文字列(`\"\"`)」「Saveをタップする前に何か文字を入力していれば`nil`にはならない」と言う2点から今回はおそらく原因ではないでしょう。\n\nただ、もう少し確実に安全なコードにしたいなら、\n\n```\n\n delegate?.addToDoItemToList(toDoItemField.text ?? \"\")\n \n```\n\nと書く手もあります。`??`はOptional-\nbindingとかに比べると紹介している記事が少ないように思いますが、`??`の左辺が`nil`の場合には右辺の値で置き換えてくれる、と言う演算子です。\n\n* * *\n\nさて、残るは`UITextField!`型である`toDoItemField`の値が`nil`である、と言う可能性です。`@IBOutlet`にするプロパティは通常`ImplicitlyUnwrappedOptional`型にするのですが、それが`nil`のままで実際のUI部品につながらない場合がいくつか考えられます。\n\n 1. StoryboardでのConnectionの張り間違い\n 2. ViewControllerをstoryboardからインスタンス化せずコンストラクタを直接呼び出した場合\n\nあなたの場合、2.のようなコードは書いておらず、みなstoryboardで設定しているようですから調べるべきは1.の方ということになります。\n\n* * *\n\nと言うわけで、またstoryboardの設定を確認してみたほうがよさそうです。\n\nStoryboardエディターで`AddToDoItemController`内の`UITextField`を選択し、Inspector等で接続を確認してみてください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/9XvTb.png)\n\n残念ながら今のXcodeでは、storyboardで接続した後でソースコードの方を編集すると、見かけ上は接続されているように見えるのに実際はうまくいかないということがあるようなので、一度\n**×** を押して削除した後でもう一度接続しなおしたほうが確実かもしれません。\n\n* * *\n\nいかがでしょうか。これでは上手く動くようにできないという場合には、例によってコメント等でお知らせください。\n\nちなみにあなたのご質問中で「Swift 2.0\nです。」と記載されていますが、「リンク先のGitHub内のコードはSwift2で書かれている」のですが、あなたが質問本文中に記載されたコードはSwift3用になっています。",
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"body": "相手アカウント下の firebase に、私がリモートでプロジェクトを新規作成する方法はありますか?\n\n例えば、 \n相手から私に何らかの権限を与えてもらえば、私は相手環境下の firebase\nでプロジェクトを新規作成できるようになり、作成後はその権限を外してもらうような。 \n\n* * *\n\n \n \n複数人で firebase database の扱いを練習しています。\n\n他の人との共有プロジェクトを作る際、私から相手所有の firebase 環境にプロジェクトを作ってあげることはできるのでしょうか?\n\n例えば、\n\n 1. こちらでプロジェクトの雛形を作って、それを取り込んでもらう?\n 2. 相手の firebase にプロジェクトを遠隔で新規生成する? \n\nなど考えましたが、そもそも上記のことはできるのでしょうか?\n\n私の firebase 環境下でプロジェクトを作成して相手と共有する方法だと、私の firebase 環境がプロジェクトだらけになり、無料枠 (10\nprojects?) を超えそうなので。",
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"title": "他の人の firebase 環境にプロジェクトを作ってあげる方法はありますか?",
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{
"body": "Firebaseに限りませんが同様に遠隔地の相手の環境をセットアップする場合、自分であれば[Chrome リモート\nデスクトップ](https://chrome.google.com/webstore/detail/chrome-remote-\ndesktop/gbchcmhmhahfdphkhkmpfmihenigjmpp?hl=ja)を利用して、直接相手のマシンを操作します。\n\nFirebase側から見れば、相手の方が自分でセットアップするのと違いがないのでシンプルでオススメです。今回の場合相手の環境をセットアップした上で質問者さんに権限を共有するのも良いかもしれませんね。\n\nペアプロのようなことまでしたいのであれば、[Screenhero | Screen sharing for collaboration in\nteams](https://screenhero.com/)も良いです。",
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"body": "<https://code.jp.ai/question/155>\n\n上記のサイトを参考にしてIDを生成したいと考えているのですが、Goではどのように実装すれば良いのでしょうか。\n\n考えてみましたが、`md5.Sum(ip)`は`[16]byte`型なので`[:30]`のようにスライスできません。 \ngolangにもPHPの`substr`のような関数があれば良いのですが、見つかりませんでした。\n\nどのように実装できるかご教授ください。",
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"title": "golangで2chのIDを生成したい",
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{
"body": "* md5ハッシュは16バイト長であると規格で定められています(ただし1バイトを8ビットとします)。 \n * PHPの`md5()`はそれを16進表記に直し、32文字にしています([参考](http://php.net/manual/ja/function.md5.php))。\n * Goの`md5.Sum()`は[]byte型のまま結果が得られます([参考](https://golang.org/pkg/crypto/md5/#Sum))。\n * Goで[]byte型を16進数の文字列に変換したい場合、`fmt.Sprintf`が使えると思います。`%x`や`%X`フォーマットが使えます。 \n * あるいは、`hex.EncodeToString` でも良さそうです([参考](https://golang.org/pkg/encoding/hex/#EncodeToString))。ただしarrayとsliceの違いにご注意ください([参考](https://stackoverflow.com/questions/28886616/convert-array-to-slice-in-go))。\n * 部分文字列は、Unicodeのことを考えると簡単には実装できないことが分かります。そのためGoでは、string型、[]byte型、[]rune型を上手く使い分けています。詳しくは [ \n\"Strings, bytes, runes and characters in Go - The Go\nBlog\"](https://blog.golang.org/strings) を見て下さい。\n\n * 入力される文字列が1バイト文字に限られているのであれば、string型の変数`s`に対して単に`s[i:j]`とすると部分文字列が得られます。\n * そうでない場合は、一旦[]rune型にキャストして操作すると良いです。たとえば`string([]rune(s)[i:j])`といった具合です。\n * 今回の場合に限れば、最初の、[]byte型のハッシュ値の時点で部分列をとる方が簡単です。",
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{
"body": "詳しい説明は[nekketsuuu さんの回答](https://ja.stackoverflow.com/a/31634/3054)にあるので補足です。\n\n> []byte型のハッシュ値の時点で部分列をとる\n\nこれをする場合、質問のように `[:30]`\nとやれば失敗しますので、16進表記の文字列に変換すると1バイトが2文字で表現されて要素数が倍になる事を考慮して`[:15]` とします。\n\nただ、今回は16進表記の文字列(全て ASCII の範囲内)に変換するので、変換後の `string` に対して文字数を使い、`[:30]`\nとしても大丈夫です。\n\n> 入力される文字列が1バイト文字に限られているのであれば、string型の変数sに対して単にs[i:j]とすると部分文字列が得られます。\n\nとある通りです。\n\n* * *\n```\n\n package main\n \n import (\n \"crypto/md5\"\n \"encoding/hex\"\n \"fmt\"\n )\n \n func main() {\n ip := \"192.0.2.0\"\n sum := md5.Sum([]byte(ip))\n \n fmt.Printf(\"sum: %v\\n\", sum)\n fmt.Printf(\"len(sum): %d\\n\", len(sum))\n \n sumPart := sum[:15]\n \n fmt.Printf(\"sumPart: %v\\n\", sumPart)\n fmt.Printf(\"len(sumPart): %d\\n\", len(sumPart))\n \n sumPartFmt := fmt.Sprintf(\"%x\", sumPart)\n \n fmt.Printf(\"sumPartFmt: %s\\n\", sumPartFmt)\n fmt.Printf(\"len(sumPartFmt): %d\\n\", len(sumPartFmt))\n \n sumPartHex := hex.EncodeToString(sumPart)\n \n fmt.Printf(\"sumPartHex: %s\\n\", sumPartHex)\n fmt.Printf(\"len(sumPartHex): %d\\n\", len(sumPartHex))\n }\n \n```\n\n出力:\n\n```\n\n sum: [87 207 62 5 209 246 147 31 76 22 249 16 174 171 96 29]\n len(sum): 16\n sumPart: [87 207 62 5 209 246 147 31 76 22 249 16 174 171 96]\n len(sumPart): 15\n sumPartFmt: 57cf3e05d1f6931f4c16f910aeab60\n len(sumPartFmt): 30\n sumPartHex: 57cf3e05d1f6931f4c16f910aeab60\n len(sumPartHex): 30\n \n```",
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"body": "tf.squeezeはどのような処理を行うものでしょうか? \nまた,それを用いた下記のコードによって形成されるp_inputsのshapeはどのようになるでしょうか?ご教授願えれば幸いです.よろしくお願いいたします.\n\n```\n\n batch_num = 10\n step_num = 2000\n elem_num = 26\n \n p_input = tf.placeholder(tf.float32, [batch_num, step_num, elem_num])\n p_inputs = [tf.squeeze(t, [1]) for t in tf.split(1, step_num, p_input)]\n \n```",
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"title": "TensorFlow の tf.squeeze はどのような処理を行うものでしょうか",
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"body": "tf.squeezeはsizeが1の次元を削除し次元数を減らすAPIとなります。 \n第二引数を指定した場合は指定したindexの次元かつそこがsizeが1であるならば次元数を減らします。\n\nご提示の例の場合tは \n[batch_num, step_num, elem_num]のstep_num分split \nつまり[batch_num, 1, elem_num]の形となりますので。\n\n上記tをtf.squeeze(t, [1])にかけるということは \n「indexが1でそこが次元数1であるならばその次元を削除する。」となりますので \n[batch_num, elem_num]のshapeのTensorが出力される事になります。\n\n第二引数を指定し、かつそこがsize 1でない場合はエラーが出るかと思います。 \n詳細は以下となります。 \n<https://www.tensorflow.org/versions/r0.11/api_docs/python/array_ops/shapes_and_shaping#squeeze>",
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"body": "Eclipse neon.1を使っています。 \n例えば、ProjectExplorerのコンテキストメニューから、New→Other→JUnit→JUnit Test\nCaseでウィザードから生成されるソースコードですが、このソースコードのテンプレートを編集したいです。 \n具体的には、importに追加したいものがあります。 \n可能でしょうか?",
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"title": "EclipseのJUnitファイルテンプレートを編集したい",
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"body": "次のリンク先に同様の質問がありましたが、回答としては「ハードコードされているので設定での変更は不可能」なようです。\n\n * [Customized new JUnit templates in Eclipse? - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/a/1345230/4506703)\n\n少し古い質問でしたので現状のコードも見てみましたが、[やはり当時と同様ハードコードされているようでした](https://git.eclipse.org/c/jdt/eclipse.jdt.ui.git/tree/org.eclipse.jdt.junit/src/org/eclipse/jdt/junit/wizards/NewTestCaseWizardPageOne.java?id=65467ee0a350e6890dec0b74844dbdcf86f02b68#n721)。\n\n* * *\n\n代替案としては、上記リンク先にもありますが、コンテンツアシスト(Windowsなら`Ctrl`+`Space`で実行できる)のテンプレート機能を用いる方法が考えられます。 \nPreferencesの`Java > Editor > Templates`より Nameが **test** (Descriptionは **test\nmethod (JUnit 4)** )の項目を編集します。\n\nデフォルトでは次のようになっていますが、\n\n```\n\n @${testType:newType(org.junit.Test)}\n public void ${testName}() throws Exception {\n ${staticImport:importStatic('org.junit.Assert.*')}${cursor}\n }\n \n```\n\nこれを例えば\n\n```\n\n @${testType:newType(org.junit.Test)}\n public void ${testName}() throws Exception {\n ${staticImport:importStatic('org.junit.Assert.*')}${imp:import('java.util.logging.Logger')}${cursor}\n }\n \n```\n\nとすると、コンテンツアシストでテストメソッドを生成した際に、(存在しなければ)`import\njava.util.logging.Logger`が挿入されます。\n\nここで使用できる変数については、既存のテンプレートや次のリンク先が参考になるかと思います。\n\n * [Eclipse Galileo でJava コーディングを迅速に行うための追加事項](https://www.ibm.com/developerworks/jp/opensource/library/os-eclipse-galcode/#variables)",
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"body": "QiitaのUIって見やすいですよね。Qiitaみたいなサイドバーというのは下記のような振る舞いを指します。\n\n * サイドバーに見出しが表示される。\n * サイドバーは一定以上スクロールしない。(本文をスクロールしてもサイドバーの見出しが維持される)\n * 本文に対応するサイドバーの見出しがハイライトされる。\n\nJavascriptやHTMLは触りしか知らない程度なのですが、実現のために必要であろう要素のキーワードを教えていただけないでしょうか。",
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"body": "Hugoで実現したい場合は[こちら](https://gohugo.io/extras/toc/)を参照してみてください。デモは[こちら](http://gohugo.io/templates/content/)です。だいたい希望は満たしていると思うのですが、CSSでのスタイリングは必要ですね。\n\nキーワードとして、位置固定はSticky。見出しはTOC(Table Of\nContents)です。全てオリジナルで実装するのもそれほど難しくないと思いますが、上記のキーワードで検索するとたくさん出てくるので利用できるものが見つかると思います。",
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"body": "Web SQLで取得したデータをAngularJSを使って表示することができず、困っております。\n\n解決策をご存知の方、ご教授頂けないでしょうか。\n\n↓ page1.html\n\n```\n\n <ons-page id=\"page1\">\n <div ng-controller=\"hoge_Controller\"> \n <ons-list ng-repeat =\"item in items”>\n {{item.name}}\n </ons-list>\n </div>\n </ons-page>\n \n```\n\n↓ Controller.js\n\n```\n\n var app = angular.module('myApp', ['onsen']);\n \n app.controller('hoge_Controller', function($scope){\n $scope.items = getList();\n });\n \n \n \n function getList(){\n \n alert('ここのアラートは表示される')\n \n var storeList= [];\n \n var db = window.openDatabase(\"Database\", \"1.0\", \"TDatabase\", 200000);\n \n alert('ここのアラートは表示されない')\n \n db.transaction(function (tx) {\n tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS hoge (id, name)');\n tx.executeSql('INSERT INTO hoge(id,name) VALUES(\"1234\",\"test\")');\n \n tx.executeSql('SELECT id , name FROM hoge', [], function (tx, result) {\n for (var i = 0; i < result.rows.length; i++) {\n storeList.push({'id' : result.rows.item(i).id.toString(), 'name' : result.rows.item(i).name.toString()});\n }\n \n //// ↓「1234」がアラートで表示される\n //alert(result.rows.item(0).id.toString());\n \n //※※※ ↓この配列を「page1.html」に表示したい ※※※\n return storeList;\n \n });\n }); \n \n };\n \n```\n\n↓ index.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n \n <html ng-app=\"myApp\">\n \n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, height=device-height, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src * data:; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <script src=\"lib/angular/angular.min.js\"></script>\n <script src=\"lib/onsenui/js/onsenui.min.js\"></script>\n <script src=\"lib/onsenui/js/angular-onsenui.min.js\"></script>\n <script src=\"js/controller.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsenui/css/onsenui.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsenui/css/onsen-css-components.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n \n <script>\n ons.bootstrap();\n ons.ready();\n </script>\n </head>\n \n \n <body>\n <ons-navigator\n var=\"myNavigator\"\n page=\"page1.html\">\n </ons-navigator>\n </body>\n \n </html>\n \n```\n\n何卒よろしくお願いいたします。",
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"title": "Web SQLで取得したデータをAngularJSを使って表示する方法について",
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"body": "取得したデータが表示されない原因は、 **非同期** だからです。\n\n```\n\n $scope.items = getList();\n \n```\n\n`getList()`の戻り値として`undefined`が返ってくるため、何も表示されません。\n\nこの場合、promiseを使えば解決できます。 \n「[処理の完了を待ってから次の処理をしたい](https://ja.stackoverflow.com/questions/19694/)」の回答を参照してください。\n\nTaka Mさんが掲載したコードには問題箇所がたくさんありますが、主題と異なりますのでそれについての回答は控えさせていただきます。",
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