question
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"body": "■現状 \nPhotonCloudというマルチオンラインのしくみを使って \nマルチ対戦を作ろうとしています。 \n \nPhotonEventManager.csのOnConnectedToPhotonは \nPhotonServerに接続されるとイベントが飛んできます。 \nイベントが飛んで来た時に、ある処理が呼ばれるという仕組みを作りたいのですが \n呼ばれずに悩んでおります。 \nOnConnectedToPhotonメソッドが呼ばれることは確認できています。 \nイベントやデリゲートなどの基本的な事でできると思うのですができていません。\n\n■やりたい事(C#3.0) \nタイトルのラムダ式にこだわっているわけではなく、 \nあるメソッドが呼ばれたことを別のメソッドに通知するというような事が \nしたいというのが意図になります。\n\n■ソースと説明 \n下記、PhotonEventManager.csのOnConnectedToPhotonと \nConnectionPhase.csのSetManagerメソッド内でラムダ式内部が呼ばれるように \n紐づけているつもりなのですが、OnConnectedToPhotonメソッドが呼ばれますが \nラムダ式内部は呼ばれないです。\n\n●PhotonCloud.cs\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System;\n \n public class PhotonEventManager : Photon.MonoBehaviour {\n \n /// <summary>\n /// 接続成功時に呼び出される。\n /// </summary>\n public void OnConnectedToPhoton()\n {\n Debug.Log(\"OnConnectedToPhoton\");\n }\n \n //接続が切断されたときにコール\n public void OnDisconnectedFromPhoton()\n {\n Debug.Log(\"Disconnected from Photon.\");\n }\n }\n \n```\n\n●ConnectionPhase.cs\n\n```\n\n using System;\n \n public class ConnectionPhase\n {\n \n public void SetManager(PhotonEventManager manager)\n {\n \n manager.OnConnectedPhoton = () => \n {\n UnityEngine.Debug.Log(\"Success\");\n };\n }\n }\n \n```\n\n■環境 \nUnity5.5.1f1 \nC#3.0 \nVisualStudio 2015 Community",
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"title": "あるメソッドがコールされると紐づけたラムダ式内部を実行したい(別メソッドへ通知)",
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{
"body": "`OnConnectedToPhoton()`が呼ばれたときに実行する処理を`PhotonEventManager`の外部から登録できるようにしたい、と解釈しました。\n\n`PhotonEventManager`クラスの中で\n\n```\n\n public delegate void Action(); //////// 下のActionが未定義だと怒られるようなら追加(クラス外に書いても可)\n \n public event Action PhotonConnected; //////// 追加\n \n /// <summary>\n /// 接続成功時に呼び出される。\n /// </summary>\n public void OnConnectedToPhoton()\n {\n Debug.Log(\"OnConnectedToPhoton\");\n \n //////// 以下追加\n Action action = PhotonConnected;\n if(action != null)\n action();\n }\n \n```\n\nのようにイベント定義とそのハンドラを呼び出すコードを追加します。\n\n登録する側は\n\n```\n\n manager.PhotonConnected += () =>\n {\n UnityEngine.Debug.Log(\"Success\");\n };\n \n```\n\nのようにイベントハンドラを登録すればOKです。",
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"body": "[EasyHook-Tutorialsのサンプル](https://github.com/EasyHook/EasyHook-\nTutorials/tree/master/Managed/RemoteFileMonitor)を変更して、exttextoutwをフックするようにプログラムを書きました。しかし、notepad.exeで実行してもhookのメッセージが表示されません。\n\nなにが悪いのでしょうか?\n\n変更したコードは下記のとおりです。 \nFileMonitorHook以外は変更しておりません。\n\n```\n\n using System;\n using System.Collections.Generic;\n using System.Linq;\n using System.Runtime.InteropServices;\n using System.Text;\n using System.Threading.Tasks;\n \n namespace FileMonitorHook\n {\n public class InjectionEntryPoint: EasyHook.IEntryPoint\n {\n ServerInterface _server = null;\n Queue<string> _messageQueue = new Queue<string>();\n \n [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]\n public struct RECT\n {\n public long left;\n public long top;\n public long right;\n public long bottom;\n }\n \n public InjectionEntryPoint(\n EasyHook.RemoteHooking.IContext context,\n string channelName)\n {\n _server = EasyHook.RemoteHooking.IpcConnectClient<ServerInterface>(channelName);\n _server.Ping();\n }\n \n public void Run(\n EasyHook.RemoteHooking.IContext context,\n string channelName)\n {\n _server.IsInstalled(EasyHook.RemoteHooking.GetCurrentProcessId());\n \n var ExtTextOutHook = EasyHook.LocalHook.Create(\n EasyHook.LocalHook.GetProcAddress(\"Gdi32.dll\", \"ExtTextOutW\"),\n new ExtTextOut_Delegate(ExtTextOut_Hook),\n this);\n \n _server.ReportMessage(\"ExtTextOut hook installed\");\n \n EasyHook.RemoteHooking.WakeUpProcess();\n \n try\n {\n // Loop until FileMonitor closes (i.e. IPC fails)\n while (true)\n {\n System.Threading.Thread.Sleep(500);\n string[] queued = null;\n lock (_messageQueue)\n {\n queued = _messageQueue.ToArray();\n _messageQueue.Clear();\n }\n if (queued != null && queued.Length > 0)\n {\n _server.ReportMessages(queued);\n }\n else\n {\n _server.Ping();\n }\n }\n }\n catch\n {\n }\n \n ExtTextOutHook.Dispose();\n EasyHook.LocalHook.Release();\n }\n \n #region ExtTextOutW Hook\n \n [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall,\n CharSet = CharSet.Unicode,\n SetLastError = true)]\n delegate bool ExtTextOut_Delegate(\n IntPtr hdc,\n int x,\n int y,\n uint fuOptions,\n [In] ref RECT lprc,\n string lpString,\n uint cbCount,\n [In] IntPtr lpDx);\n \n [DllImport(\"Gdi32.dll\",\n CharSet = CharSet.Unicode,\n SetLastError = true, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]\n static extern bool ExtTextOutW(\n IntPtr hdc,\n int x,\n int y,\n uint fuOptions,\n [In] ref RECT lprc,\n string lpString,\n uint cbCount,\n [In] IntPtr lpDx);\n \n bool ExtTextOut_Hook(\n IntPtr hdc,\n int x,\n int y,\n uint fuOptions,\n [In] ref RECT lprc,\n string lpString,\n uint cbCount,\n [In] IntPtr lpDx)\n {\n try\n {\n lock (this._messageQueue)\n {\n this._messageQueue.Enqueue(\"ExtTextOut_Hook called\");\n }\n }\n catch\n {\n }\n \n return ExtTextOutW(\n hdc,\n x,\n y,\n fuOptions,\n ref lprc,\n lpString,\n cbCount,\n lpDx);\n }\n \n #endregion\n }\n }\n \n```",
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"title": "easyhookでexttextoutwをフックしたい",
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"body": "手元のWindows 10ではnotepad.exeは`ExtTextOutW`を使っておらず`TextOutW`を使っているようです。\n\n```\n\n C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Visual Studio 14.0>dumpbin /imports:gdi32.dll c:\\windows\\notepad.exe\n Microsoft (R) COFF/PE Dumper Version 14.00.24215.1\n Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.\n \n \n Dump of file c:\\windows\\notepad.exe\n \n File Type: EXECUTABLE IMAGE\n \n Section contains the following imports:\n \n GDI32.dll\n 14001A708 Import Address Table\n 14001F640 Import Name Table\n 0 time date stamp\n 0 Index of first forwarder reference\n \n 2C1 GetTextFaceW\n 3D CreateDCW\n 5E3 StartPage\n 5E0 StartDocW\n 59E SetAbortProc\n 156 DeleteDC\n 168 EndDoc\n 0 AbortDoc\n 16C EndPage\n 2C4 GetTextMetricsW\n 5A5 SetBkMode\n 2D7 LPtoDP\n 5DB SetWindowExtEx\n 5D7 SetViewportExtEx\n 5BC SetMapMode\n 2BA GetTextExtentPoint32W\n 5EE TextOutW\n 1A5 EnumFontsW\n 59B SelectObject\n 15A DeleteObject\n 4D CreateFontIndirectW\n 25D GetDeviceCaps\n \n Summary\n \n 3000 .data\n 1000 .pdata\n 8000 .rdata\n 1000 .reloc\n 1A000 .rsrc\n 19000 .text\n \n```",
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"body": "リソースのjsonファイルを読み込みたいのですが出来ずに困っています。\n\n```\n\n let path = Bundle.main.path(forResource: \"jdata\", ofType:\"json\")\n let handle = FileHandle(forReadingAtPath: path!)\n let data = handle?.readDataToEndOfFile()\n \n do{\n let json = try JSONSerialization.jsonObject(with:data!)\n print(json)\n }catch{print(\"error\")}\n \n```\n\nとした場合、errorと表示されます。\n\ndo以前で宣言が間違っているのでしょうか?\n\nもし、そうでしたらどう訂正したら良いのか教えて頂けませんか? \nよろしくお願いします。\n\n*****以下、コメントから編集した箇所*****\n\n*****追記1*****\n\n```\n\n {\n \"id\":\"String\"\n }\n \n```\n\nがあるとすると、「\"」のはずが「”」で区切られていたようで全てのデータの記号を確認して書式通りに変更したところ、エラーが消えました。\n\nありがとうございました。\n\n*****追記2*****\n\nコメント頂きましたエラー出力です。 \nデータ数は23です。\n\n**_Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3840 \"Badly formed object around\ncharacter 23.\" UserInfo={NSDebugDescription=Badly formed object around\ncharacter 23.}_**\n\ncharacter=データ数なんですね。 \nご指摘とエラー潰しで理解できました。\n\n重ね重ねありがとうございます。",
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"title": "リソースのjsonファイルを読み込む",
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"body": "Bundleについて質問です。\n\n他サイトで閲覧して疑問に感じたので質問させていただきました。\n\nBundleディレクトリを作ることによって得られるメリットは具体的にどんなことがありますか??\n\nまた、Bundleディレクトリを使うのが望ましい場合はどんな時ですか?\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "Bundleについて",
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"body": "「Bundleディレクトリ」は、リソース(ボタンなどのイメージファイル、効果音などのサウンドファイル等々アプリを構成する実行ファイル以外のファイル)を置く場所で、必須なものです。\n\n[リソースのjsonファイルを読み込む](https://ja.stackoverflow.com/questions/32470/%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AEjson%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%80)\n\nこちらの質問者さんの質問で、JSONファイルをリソースから読み込むプログラムが載っています。チュートリアルのプログラムでは、よくあるパターンですが、じっさいのアプリでは、そういうことはほとんどないでしょう。ネットワーク経由で、サーバからJSONファイルをダウンロードするとか、ユーザが新規に作成するとかいう形が、ふつうではないでしょうか? \nJSONファイル、データベース、種々のドキュメントファイルは、`Documents`フォルダに保存することになっています。このフォルダ(ディレクトリ)のURL取得は、次のコードで行います。\n\n```\n\n let documentDirectories = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)\n print(documentDirectories[0])\n \n```\n\n返り値が、URLの配列になっていることに、気をつけてください。配列といっても、ほとんどの環境では、要素が一つだけで、`0`番目の要素から取得します。",
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"body": "MonacaにてFILEAPIを勉強しているのですが、HPにあるドキュメントを見てもファイルの作成が動きません。 \n<https://docs.monaca.io/ja/reference/cordova_6.2/file/>\n\nこちらのドキュメントを使い、txtファイルを作成しようとした所、getFileが動きません。 \nOSはiOSで、保存場所にLibraryを使っています。 \nファイルの一覧は取得出来ます。 \n尚、恐らくgetFileの時に、LibraryディレクトリにFileと言うフォルダを作っています。これも何故こうなるか不明です。 \n初歩的な質問になるかと思いますが、よろしくお願いします。",
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"title": "FileSystemApiでgetFileが動かない",
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"body": "自己解決しました。 \ngetFileの失敗時に呼び出す引数が間違っていたため、動いていませんでした。 \n成功時の方ばかり見ていました。 \nご迷惑おかけしました。",
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"body": "Rails4でsorcerryを用いた認証機能を実装しております。\n\n今回の仕様上、emailとパスワードで認証せず、システム側で生成したユニークなID(8桁)も含めて、認証するといった機能を実装しなくてはいけません。\n\n`username_attribute_names` を用いると、OR検索で、指定したカラム(以下のケースだと、username と\nemail)で認証してくれますが、 \n今回やりたいことは、両方とも入力し、両方とも正しくないと認証しないという例です。(AND検索) \n<http://dev.classmethod.jp/server-side/ruby-on-rails/ruby-on-\nrails_sorcery_auth_no2/>\n\nこういったことはsorceryで実現できるのでしょうか?\n\n少なくともdeviceでしたら `authentication_keys` というのが用意されており、こちらで実現できそうなのですが、 \n今回の要件上、sorceryが必須となっております。\n\n宜しくお願いします。",
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"title": "sorceryでemailだけではなく、もう一つ項目を追加してpassword含め3つのパラメータで認証する機能を実装したいです。",
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{
"body": "(メールアドレス, 8桁のID, パスワード)の三つの要素で認証する、ということですよね。\n\nSorceryでは(ID, パスワード)の二つの要素で認証する思想になっていると思います。 \n以下の部分で、ID(コード上は`credentials[0]`です)をキーにして、認証に用いるレコードを取り出しています。 \n<https://github.com/Sorcery/sorcery/blob/4e3fcdb8df16912424281322ce9f2862937846fc/lib/sorcery/adapters/active_record_adapter.rb#L61>\n\nSorceryで何とかする場合は、\n~~`Sorcery::Model::Config#before_authenticate`で認証処理前に(メールアドレス,8桁のID)の組み合わせが存在するかをチェックする、という方法が考えられます。\n\n`before_authenticate`を使っている例は以下にあります。 \n<https://github.com/Sorcery/sorcery/blob/4e3fcdb8df16912424281322ce9f2862937846fc/lib/sorcery/model/submodules/brute_force_protection.rb#L114> \nこれは、Brute force protection サブモジュールのコードです。~~\n\n認証処理前に(メールアドレス,8桁のID)の組み合わせが存在するかをチェックする、ということになると思います。",
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"body": "GoogleSpreadSheetで現在管理している情報をExcelへそのまま自動で転記することができる仕組みを教えていただきたく。\n\n目的としましては、現在作成しているVBAマクロで利用する情報がSpreadSheetで管理されており、手作業による転記作業を削減したいため。\n\n何か良い手段等ございますでしょうか。",
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"title": "GoogleSpreadSheetで管理している情報を自動でExcelへ転記したい",
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"body": "スプレッドシートは既にある更新されないスプレッドシートをエクセル形式に変換したいのでしょうか。それとも常時更新されている状況のスプレッドシートをエクセル形式に変換したいのでしょうか。\n\n**前者の場合** 、スプレッドシートを開いて\n\n```\n\n ファイル -> 形式指定してダウンロード -> Microsoft Excel\n \n```\n\nで変換、ダウンロードすることができます。\n\n**後者の場合** 、状況によって2通り考えることができるかと思います。\n\nA. スプレッドシート自体を公開しても良い場合\n\n```\n\n 1.スプレッドシートのファイル -> ウェブに公開 -> エクセルに取り込みたいシートを選択 -> ウェブページとして公開 -> URLをコピー\n \n 2.エクセルのWebクエリ -> アドレス欄へコピーしたURLをペースト -> 取り込み (変更タイミングはプロパティで設定)\n \n```\n\nこの場合、スプレッドシートが変更されるとエクセルのそれに伴って中身も変更されます。逆はできません。\n\nB. スプレッドシートが公開できない場合\n\n```\n\n GASを使用して定期的にスプレッドシートをエクセル形式に変換してメールで送る、あるいは自分から定期的にダウンロードさせる。\n \n```\n\nGASを使用した変換の場合はスクリプトを作成する必要がありますので、ご希望の場合はお時間を頂く必要が御座います。\n\n**追記 :**\n\n下記はローカルPCから直接Google Drive上のスプレッドシートをエクセルに変換してダウンロードするためのものです。 \n事前にアクセストークンを取得してください。アクセストークンの取得はこちらが分かりやすいかと思います。<http://qiita.com/shin1ogawa/items/49a076f62e5f17f18fe5>\n\n取得したアクセストークンを使用して下記のcurlコマンドでスプレッドシートをエクセルに変換してダウンロードすることができます。\n\n```\n\n curl -LG \\\n -d \"mimeType=application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet\" \\\n -H \"Authorization: Bearer アクセストークン\" \\\n \"https://www.googleapis.com/drive/v3/files/ファイルID/export\" \\\n -o \"エクセルファイル名\"\n \n```\n\nアクセストークをAuthorizationへ入力し、ファイルIDをURLへ入れてください。最後にファイル名を指定して実行してください。ファイルIDは、スプレッドシートを開いたときのURLから下記の部分で取得できます。\n\n```\n\n https://docs.google.com/spreadsheets/d/この部分がファイルIDです/edit\n \n```",
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"body": "Android Studioでjavaを使いAndroidアプリ開発を学び始めました。\n\n教科書(本気で学ぶAndroidアプリ開発入門\n第2版)にはプロジェクトペイン上部に現在表示しているファイルのある場所に移動するボタンが設定ボタン(歯車)の左側にあると書いているのですが、 \nそのようなボタンが見当たりません \nどこかの表示設定で出すことはできないでしょうか? \nまた、現在表示しているファイルの場所に移動するショートカットキーなどありますでしょうか?\n\nごく基本的な質問で申し訳ありません \nどなたかよろしくお願いいたします。 \n[](https://i.stack.imgur.com/J3jtW.jpg)",
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"title": "Android Studio 2.2.3 のプロジェクトペインの表示について",
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"body": "おそらく日本語化したことが原因なので、もとに戻せば解決すると思います。\n\n<http://s3wordpress.wpblog.jp/2016/05/18/android-\nstudio-2-0-%E3%82%92%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F/>\n\nの手順を試してみたところ再現しました。",
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"body": "Pleiades で日本語化した場合は問題なくアイコンが表示されます。 \n<http://qiita.com/cypher256/items/a87179fbe8dd7f63ec4e>",
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"body": "現在以下の様な手段を使ってサーバからファイルをダウンロードしているのですが、 \nファイル名が指定したものになりません、原因が分かる方いますでしょうか?\n\n```\n\n var a = document.createElement('a');\n a.download = 'test.xml';\n a.href = 'http/XXX/XXX/user?id=1234';\n a.click(); \n \n```\n\nサーバー側はnode.jsで作成されていてurlで指定されたものをデータベースにアクセスして取得してくれるようになっています。\n\nこの時ダウンロードされたファイルの内容などは正しいのですが、ファイル名だけが指定したものになってくれません、、、どうしてでしょうか?",
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"title": "javascriptファイルダウンロード時のファイル名の指定について",
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"body": "[caniuseのDownload attribute](http://caniuse.com/#feat=download)によると\n\n * Internet Explorer 11\n * Safari 10\n * iOS Safari 10.2\n * Opera Mini\n\nは`download`属性に未対応です。",
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"body": "クロスドメインの問題はありますが、受付先で許可して、こうすれば取得できますね。 \n既に回答がありますが、対応ブラウザもご確認ください。\n\n```\n\n window.URL = window.URL || window.webkitURL;\r\n \r\n function work(){\r\n var val1 = document.getElementById('url').value;\r\n var val2 = document.getElementById('name').value;\r\n downloadXML(val1, val2);\r\n }\r\n \r\n /**\r\n * @param url String\r\n * @param filename String\r\n **/\r\n function downloadXML(url, filename){\r\n var xhr = new XMLHttpRequest(),\r\n a = document.createElement('a'), file;\r\n \r\n xhr.open('GET', url, true);\r\n xhr.responseType = 'blob';\r\n xhr.onload = function () {\r\n file = new Blob([this.response], { type : 'application/octet-stream' });\r\n a.href = window.URL.createObjectURL(file);\r\n a.download = filename;\r\n a.click();\r\n };\r\n xhr.send();\r\n }\n```\n\n```\n\n <input type=\"text\" id=\"url\" placeholder=\"ダウンロード対象のURL\" />\r\n <input type=\"text\" id=\"name\" placeholder=\"保存するファイル名\" />\r\n <button onclick=\"work()\">download</download>\n```",
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"body": "Windows7,Visual Studio2015でソケット通信のサーバー側のプログラミングをしてます。 \n実行時間を早くするために、TCP遅延ACKを無効化したいです。 \nネットにある情報ではレジストリを変更する方法が紹介されてますが、 \n理由あって、レジストリ変更せずに遅延ACKをなくす方法を探しています。 \nプログラムの中でソケットオプションでTCP_NODELAYを設定する方法がありましたが、これでは遅延ACKはなくなりませんでした。 \nTCP_QUICKACKとうのもあるらしいですが、Windwosでは定義されてませんでした。\n\nどなたかいい方法を知ってる方はいらっしゃいませんか?",
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"title": "TCP遅延ACK無効化の方法について",
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"body": "[dein] \"sudo vim\" is detected. This feature is disabled. \n[dein] Not installed plugins: ['neosnippet-snippets'] \n[dein] Update started: (2017/02/08 16:57:07) \n[dein] /home/〇〇〇/.cache/dein/repos/github.com/Shougo/neosnippet-snippets \n[dein] Maybe wrong username or repository. \n[dein] Cloning into '/home/〇〇〇/.cache/dein/repos/github.com/Shougo/neosnippet-\nsnippets'... \n[dein] Error installing plugins: \n[dein] neosnippet-snippets \n[dein] Please read the error message log with the :message command. \n[dein] \"sudo vim\" is detected. This feature is disabled. \n[dein] Done: (2017/02/08 16:57:27)\n\n以上のエラーが起こります。〇〇〇はユーザ名です。他のプラグインはインストールできました。解決方法をお願いします。",
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"title": "dein.vimでプラグイン管理、neosnippet-snippetsがインストールできない",
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"body": "エラーメッセージにもあるように、dein.vim のインストール機能は sudo 状態では動きません。 \nsudo 状態で動いてしまうと、ホームディレクトリに通常ユーザーでは書き込み不可能なファイルが生成されてしまいます。",
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"body": "ruby初心者です。 \n以下のエラーが解決できなくて困っております。 \n↓コマンド上に表示されている文\n\n> ActionView::Template::Error (TypeError: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。):\n```\n\n 4: <title>RailsApp2</title>\n 5: <%= csrf_meta_tags %>\n 6:\n 7: <%= stylesheet_link_tag 'application', media: 'all', 'data-turboli\n nks-track': 'reload' %>\n 8: <%= javascript_include_tag 'application', 'data-turbolinks-track': 'r\n eload' %>\n 9: </head>\n 10:\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/41XUI.png)\n\nブラウザ上では画像の様なエラーがでています。 \n先日、エラーがどうしても解決できなくて新しくアプリを生成して作り直していたのですが、前は出ていなかったエラーがでてしまい、ググっても解決法が分かりませんでした。どなたかわかる方がいたら教えていただきたいです。",
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"title": "ruby on railsで\"オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです\"が出る",
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"body": "**session_nameとセッション IDの関係性が良く分からないのですが**\n\n* * *\n\n**Q1** \n・「セッション名」と「セッションID」は紐付いているのでしょうか? \n・「セッション名」を変更したら「セッションID」も変更される? \n・そもそも「セッション名」変更とかあり得ない? 破棄して新規作成と同じ?\n\n* * *\n\n**Q2** \n・「セッション名」を数字だけで構成していた場合、もしくは「セッション名」に文字が一つもない場合というのは、例えばどんな時でしょうか?\n\n・下記を実行すると、新規セッション IDが生成されるのでしょうか? \n・新規session_start()と同じ? \n・既存セッションはそのまま継続??\n\n```\n\n session_name(123);\n \n```\n\n* * *\n```\n\n session_name();\n \n```\n\n> セッション名は数字だけで構成することはできません。 少なくとも文字がひとつ以上現れる必要があります。そうでない場合、 新規セッション ID \n> が毎回生成されます\n\n[session_name](http://php.net/manual/ja/function.session-name.php)",
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"title": "セッション名を上書き設定(変更?)したら、セッション IDも変更されるのでしょうか?",
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{
"body": "セッション名はCookieなどでセッションを扱う時のキーとなるものです。\n\nデフォルト値は`PHPSESSID`で、この状態でsession_idがexampleのセッションを発行すると`PHPSESSID=example`のCookieが発行されるわけです。 \nCookieの扱えないブラウザ(一部の携帯電話など)用にgetクエリとして含めることもあります。\n\n途中でセッション名を変更した場合、そのセッション名に対応するCookieは **ないはず**\nなので結果として新しいセッションが開始され、セッションIDも新しくなります。\n\n* * *\n\nQ2 については試してみるのが手っ取り早いとおもいます。\n\nShellの場合、\n\n```\n\n >>> session_name('test')\n => \"PHPSESSID\"\n >>> session_name()\n => \"test\"\n >>> session_name(123)\n PHP warning: session_name(): session.name cannot be a numeric or empty '123' on line 1\n >>> session_name()\n => \"test\"\n >>> session_name()\n => \"test\"\n >>> session_name('123')\n PHP warning: session_name(): session.name cannot be a numeric or empty '123' on line 1\n >>> session_name()\n => \"test\"\n >>> session_name('')\n PHP warning: session_name(): session.name cannot be a numeric or empty '' on line 1\n >>> session_name()\n => \"test\"\n >>>\n \n```\n\n警告が出ますが、結果としては変更されていないようです。",
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"body": "## 入力データ\n\n次のようなテキストファイルがあるとします。\n\n```\n\n 日付 ARTIST 滝廉太郎\n 日付 ARTIST 滝廉太郎\n 日付 ARTIST 滝廉太郎\n 日付 SONG 荒城の月\n 日付 ARTIST 滝廉太郎\n 日付 ARTIST 山田耕筰\n 日付 ARTIST 山田耕筰\n 日付 ARTIST 滝廉太郎\n \n```\n\n日付のところは日付が入ります(2017年1月10日など)が今回は使用しません。\n\nタブで区切られて次の列は\"ARTIST\"か\"SONG\"が来ます。\n\n三番目の列には二番目の列に応じて、アーティスト名か曲名が来ます。\n\n## 欲しい結果\n\n```\n\n 5 滝廉太郎\n 2 山田耕筰\n \n```\n\nこのデータから人気のあるアーティストを知りたいと言われたときに、もちろんスクリプト言語などでプログラムを書けば作れますが、30秒でやりたいようなときにはシェルが便利です。\n\nあれこれ調べて工夫したところ\n\n```\n\n cat data.txt | grep -o \"\\tARTIST\\t.*\" | sort | uniq -c | sort -nr\n \n```\n\nとすることで\n\n```\n\n 5 ARTIST 滝廉太郎\n 2 ARTIST 山田耕筰\n \n```\n\nまでは得られました。これで十分な結果ではありますが、\"ARTIST\"の文字が不要です。\n\nRubyなどのスクリプト言語では正規表現の一部を()で囲むことでその部分を取り出せますが、コマンドラインのgrepで同じことをするにはどうすればよいのでしょうか?\n\nちなみに\n\n```\n\n cat data.txt | grep -o \"\\tARTIST\\t.*\" | grep -o \"ARTIST\\t.*$\" | grep -o \"\\t.*$\" | grep -o \"\\S.*$\" | sort | uniq -c | sort -nr\n \n```\n\nのように何段もgrepを重ねれば\n\n```\n\n 5 滝廉太郎\n 2 山田耕筰\n \n```\n\nにすることはできますが、もう少しシンプルな方法があるのではないかと思い質問してみました。\n\nよろしくお願いします。",
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"grep"
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"title": "シェルやgrepコマンドなどでデータを集計する方法",
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{
"body": "> もう少しシンプルな方法があるのではないかと思い\n\nシェルスクリプトではないので回答にはならないのですが、参考までに [q\nコマンド](https://github.com/harelba/q)を使う方法などを。\n\n```\n\n $ cat data.txt |\n q -t 'SELECT COUNT(c3) AS nc3, c3 FROM -\n WHERE c2 = \"ARTIST\" GROUP BY c3 ORDER BY nc3 DESC'\n 5 滝廉太郎\n 2 山田耕筰\n \n```\n\n\"Run SQL directly on CSV or TSV files\" という説明文の通り、SQL 構文を使って CSV/TSV\nフォーマットのファイルから必要なデータを抽出することができます。`c2`, `c3` はそれぞれ 2 番目のカラム、3 番目のカラムに対応するセレクタです。",
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"body": "metropolisさんのコメントでの回答で十分シンプルだと思いますが、grepとcutをawkで済ませる方法もあります。 \n`cat data.txt | awk '$2==\"ARTIST\" {print $3}' | sort | uniq -c | sort -nr`",
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{
"body": "```\n\n $ sed -n 's/^.*\\tARTIST\\t//p' data.txt |sort |uniq -c |sort -nr\n 5 滝廉太郎\n 2 山田耕筰\n \n```\n\n`\\t` が使えない `sed` もあるので注意。その場合はシェルの種類や設定に依りますが、`\\t` の 代わりに Ctrl+v, Tab と打って Tab\n文字を入力しましょう。",
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"body": "もしawkに興味がお有りであれば\n\n```\n\n awk '/. ARTIST ./{ary[$3]++}END{for(i in ary){print ary[i],i}}' data.txt |sort -nr\n```",
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"body": "[DjangoGirlsというチュートリアル](https://djangogirlsjapan.gitbooks.io/workshop_tutorialjp/content/django_forms/)に従って、PythonのDjangoを使いblogを作成しようとしています。そこで、ブログの投稿ページは作成し、データをデータベースに保存することはできたものの、次の画面に遷移することができずエラーが出てしまいました。\n\n## 発生している問題・エラーメッセージ\n\n[](https://i.stack.imgur.com/blJlm.png)\n\n## ソースコード\n\npost_edit.html\n\n```\n\n {% extends 'posts/base.html' %}\n {% block content %}\n <h1>New post</h1>\n <form method=\"POST\" class=\"post-form\">{% csrf_token %}\n {{ form.as_p }}\n <button type=\"submit\" class=\"save btn btn-default\">Save</button>\n </form>\n {% endblock %}\n \n```\n\nviews.py\n\n```\n\n from django.shortcuts import render, get_object_or_404, redirect\n from django.utils import timezone\n from .models import Post\n from .forms import PostForm\n \n \n # Create your views here.\n def post_list(request):\n posts = Post.objects.filter(published_date__lte=timezone.now()).order_by('published_date')\n return render(request, 'posts/post_list.html', {'posts': posts})\n \n def post_detail(request, pk):\n post = get_object_or_404(Post, pk=pk)\n return render(request, 'posts/post_detail.html', {'post': post})\n \n def post_new(request):\n if request.method == \"POST\":\n form = PostForm(request.POST)\n if form.is_valid():\n post = form.save(commit=False)\n post.author = request.user\n post.save()\n return redirect('posts.views.post_detail', pk=post.pk)\n else:\n form = PostForm()\n return render(request, 'posts/post_edit.html', {'form': form})\n \n def post_edit(request, pk):\n post = get_object_or_404(Post, pk=pk)\n if request.method == \"POST\":\n form = PostForm(request.POST, instance=post)\n if form.is_valid():\n post = form.save(commit=False)\n post.author = request.user\n post.save()\n return redirect('posts.views.post_detail', pk=post.pk)\n else:\n form = PostForm(instance=post)\n return render(request, 'posts/post_edit.html', {'form': form})\n \n```\n\nbase.html \n{% load staticfiles %}\n\n```\n\n <html>\n <head>\n <title>Blog</title>\n <link href=\"http://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster&subset=latin,latin-ext\" rel=\"stylesheet\" type=\"text/css\">\n </head>\n <body>\n <div class=\"page-header\">\n <h1><a href=\"/\">Blog</a></h1>\n <input type=\"button\" value=\"投稿\" onClick=\"location.href='/post/new';\">\n </div>\n \n <div class=\"content container\">\n <div class=\"row\">\n <div class=\"col-md-8\">\n {% block content %}\n {% endblock %}\n </div>\n </div>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n`",
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{
"body": "エラー画面を確認するとRequest\nURLが`http://127.0.0.1/post/5/edit/posts.views.post_detail`となっています。 \nおそらく`redirect('posts.views.post_detail',\npk=post.pk)`のviewの指定が間違っており、`'posts.views.post_detail'`という文字列がそのままURLに使用されているものと推測されます。 \n`'posts.views.post_detail'`を存在するviewに変更する必要があるのですが、URLから推測するに`'post.views.post_detail'`ではないでしょうか。\n\n`redirect`の仕様に関しては下記を参照してください。 \n<https://docs.djangoproject.com/en/1.10/topics/http/shortcuts/#redirect>",
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"body": "[git\nstatusで特定のディレクトリ以下のファイルの変更を無視したい](https://ja.stackoverflow.com/q/31194/754) \nで、 `git update-index` に `--assume-unchanged`\nというオプションがあり、それによってインデックス情報を書き換えて、ファイルの変更を無視するようにすることができると知りました。\n\n一方で、この場合、無視されているファイルの一覧が何であるかを知りたくなりますが、それの方法がわからずにいます。これは、どうやったら取得できますでしょうか。",
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"title": "assume-unchanged なファイル一覧を取得したい",
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"body": "インデックス情報が変化するので`git help ls-files`を見てみました。 \n-v オプションで確認できるようです。\n```\n\n -v\n Similar to -t, but use lowercase letters for files that are marked as assume unchanged (see git-update-index(1)).\n \n```\n\n但し`assume unchanged`でないインデックス情報(uppercase)も全て表示されるので、`assume\nunchanged`のファイルのみ(lowercase)を確認するのであれば、以下のようにする必要があります。\n\n```\n\n git ls-files -v | grep ^h\n \n```",
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"body": "ウェブスクレイピングをしてツイッターのアカウントを収集しているのですが、 \nあるウェブサイトがどうしてもスクレイピングできなくて、困っています。\n\n以前、ツイフィール(※1)というサイトをウェブスクレイピングしたことがありました。 \nこのウェブサイトをスクレイピングする際は、 \n<http://twpf.jp/search/profile?page=2> \nの`page=2`の部分を3、4、5・・・とforループを回して変更していき、 \n情報を収集することができていました。\n\n今回はツイフィールではなくて、ツイプロ(※2)というウェブサイトをスクレイピングしたいと考えています。 \nしかし、ウェブスクレイピングできない部分があって困っております。 \n例えば、ツイプロでデザイナのカテゴリに登録されているアカウントを収集したいとき(※3)、 \n最初は1ページに20件しか表示されていなく、「もっと見る」ボタンを押すことで更に20件読み込むことができます。 \nしかし、「もっと見る」ボタンを押す前と、押した後で、ウェブのURLは変わっていません。 \nですので、ツイフィールのときに利用したような手法は使えないと考えています。 \nこのように、ページングした時にウェブのURLが変わらないタイプのサイトは、 \nどのような手法でウェブスクレイピングすればいいのでしょうか?\n\n言語はpythonで、スクレピングのライブラリはbeautifulsoupを使っています。\n\n※1 <http://twpf.jp/> \n※2 <https://twpro.jp/> \n※3 <https://twpro.jp/j/0104>",
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"title": "動的にDOMが生成されるサイトのスクレイピングについて",
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"body": "[BeautifulSoup:\n1つのURLで「承認」ボタンを押した後のみ表示されるHTMLをスクレイピングしたい(意訳)](https://stackoverflow.com/questions/36704329/beautifulsoup-\nscrape-html-only-accessible-after-clicking-accept-in-the-same-u)\nのように、本家SOに[類似の質問](https://stackoverflow.com/questions/14147441/can-beautiful-\nsoup-also-hit-webpage-events)が見つかります。 \nその回答によると、seleniumなどを併用しないとイベントの発火はできないようです。\n\nこのようなサイトをスクレイピングする場合は、BeautifulSoupだけでは限界があると認識しています。\n\nただし※3のサイトのソースを確認したところ、URLの末尾に`/{数値}`を追加すれば目的の情報は得られそうですが…。",
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"body": ".Net FrameWork 4.5 にて下記プログラム作成しました。 \nTaskで実行するとtimerはtimer_Tickにたどり着かず、 \nそのまま呼び出すとtimer_Tickに行きます。 \n両者の違いは何故発生するのでしょうか? \nよろしくお願いします。\n\n```\n\n class a\n {\n Timer timer = new Timer();\n public a()\n {\n timer.Tick += timer_Tick;\n }\n public void Start()\n {\n timer.Interval = 1000;\n timer.Start();\n }\n void timer_Tick(object sender, EventArgs e)\n {\n return;\n }\n }\n \n class main\n {\n public main()\n {\n a A = new a();\n Task.Run(() => { A.Start(); }); //Tick しない。\n A.Start(); //Tick する。\n }\n }\n \n```",
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"title": "Task内で使用するタイマーがTickしない。",
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"body": "System.Windows.Forms.Timerを使用していたことが原因でした。 \nSystem.Timers.Timerを使用することでTaskて使用してもTick (Elapsed)することがわかりました。",
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"body": "自己解決済みですが、原因説明を。\n\n * `System.Windows.Forms.Timer`はUIスレッド上で実行を開始し、UIスレッド上で呼び出されます。実行したスレッドがUIスレッド出なかった場合は呼び出しようがないため動作しません。\n * `System.Timers.Timer`はスレッドプールから呼び出されます。どのスレッドからでも実行可能です。\n\nというわけで質問文のコードに関して言えば、`Task.Run()`から実行する意味はあまりなく、メインスレッドから実行すればいいでしょう。",
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"body": "easyhookを利用してExtTextOutをフックしました。 \n実際にコンソールに出力してみるとテキストの内容が実際の入力と29ほどずれてしまいます。 \n例えばabcと入力するとコンソールにはDEFと表示されます。 \nなぜなのでしょうか? \nフックしている箇所のコードは下記のとおりです。 \nそれ以外の部分は \n<https://github.com/EasyHook/EasyHook-\nTutorials/tree/master/Managed/RemoteFileMonitor> \nを参考に作成しています。\n\n```\n\n bool ExtTextOut_Hook(\n IntPtr hdc,\n int x,\n int y,\n uint fuOptions,\n [In] ref RECT lprc,\n string lpString,\n uint cbCount,\n [In] IntPtr lpDx)\n {\n try\n {\n lock (this._messageQueue)\n {\n this._messageQueue.Enqueue(string.format(\"{0}\", lpString);\n }\n }\n catch\n {\n }\n \n return ExtTextOutW(\n hdc,\n x,\n y,\n fuOptions,\n ref lprc,\n lpString,\n cbCount,\n lpDx);\n }\n \n```",
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"title": "lpstringの内容が実際に入力した値とずれる",
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"body": "こちらで試したところ問題なくフックできます。 \nc++ フック対象プロセス(32bit)\n\n```\n\n #include <Windows.h>\n #include <string>\n #include <iostream>\n \n int main()\n {\n wchar_t str[] = L\"abcdef\";\n ::ExtTextOutW(NULL, 0, 0, 0, nullptr, str, _countof(str), nullptr);\n std::string tmp;\n std::getline(std::cin, tmp);\n return 0;\n }\n \n```\n\nC# フックDLL \nFileMonitorHook/InjectionEntryPoint.cs \nへの追加コード\n\n```\n\n public void Run(\n EasyHook.RemoteHooking.IContext context,\n string channelName)\n {\n //省略\n \n var extextouthook = EasyHook.LocalHook.Create(\n EasyHook.LocalHook.GetProcAddress(\"gdi32.dll\", \"ExtTextOutW\"),\n new ExtTextOutW_Delegate(ExtTextOutW_Hook),\n this);\n \n //省略\n \n extextouthook.ThreadACL.SetExclusiveACL(new Int32[] { 0 });\n //省略\n \n }\n \n //省略\n \n [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]\n public struct RECT\n {\n public int Left, Top, Right, Bottom;\n \n }\n [DllImport(\"gdi32.dll\", EntryPoint = \"ExtTextOutW\")]\n static extern bool ExtTextOut(IntPtr hdc, int X, int Y, uint fuOptions,\n [In] ref RECT lprc, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpString,\n uint cbCount, [In] IntPtr lpDx);\n \n [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall, CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]\n [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]\n delegate bool ExtTextOutW_Delegate(\n IntPtr hdc,\n int x,\n int y,\n uint options,\n [In] ref RECT lprc,\n string lpString,\n uint c,\n IntPtr lpDx\n );\n bool ExtTextOutW_Hook(\n IntPtr hdc,\n int x,\n int y,\n uint options,\n [In] ref RECT lprc,\n string lpString,\n uint c,\n IntPtr lpDx\n )\n {\n bool result = ExtTextOut(hdc, x, y, options,ref lprc, lpString, c, lpDx);\n try\n {\n lock (this._messageQueue)\n {\n if (this._messageQueue.Count < 1000)\n {\n if (string.IsNullOrEmpty(lpString))\n {\n \n }else\n {\n string msg = \"ExtTextOutW_Hook:\" + lpString;\n this._messageQueue.Enqueue(msg);\n }\n }\n }\n }\n catch\n {\n }\n return result;\n }\n \n //省略\n \n```\n\n\"abcdef\" \nという入力に対して \nExtTextOutW_Hook:abcdef \nとコンソールに表示されます。\n\n> 実際にコンソールに出力してみるとテキストの内容が実際の入力と29ほどずれてしまいます。 \n> 例えばabcと入力するとコンソールにはDEFと表示されます。\n\n「abcと入力すると」というのはExtTextOutWに対して\"abc\"として引数を渡したのでしょうか? \n何か別の操作を行ったように思えます。 \nそのあたりを詳しく記載したほうが、あなたが何に疑問を持っているか分かると思います。",
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"body": "お世話になっております。 \n[参考サイト1](http://dobon.net/vb/dotnet/process/shell.html) \n[参考サイト2](http://jeanne.wankuma.com/tips/csharp/process/startinfo.html) \n上のサイトを参考にしたのですが、うまくいきませんでした。 \n開きたいexeはdbview.exeと言うexeです。\n\n```\n\n string inputFolderName = @\"C:\\tmp\"\n string sample1 = \"sample1.DB\";\n string sample2 = \"sample2.DB\";\n string sample3 = \"sample3.DB\";\n string[] dbName = new string[] { sample1, sample2, sample3 };\n \n for (int i = 0; i < dbName.Length; i++) {\n string FileName = \"dbview.exe\";\n string Directory = Path.Combine(inputFolderName , MasterName[i]);\n string Arguments = Directory;\n \n Process process = new Process();\n process.StartInfo.FileName = FileName;\n process.StartInfo.ErrorDialog = true;\n process.StartInfo.Arguments = Arguments;\n process.Start();\n process.WaitForExit();\n }\n \n```\n\nエラーとしては \n'dbview.exe' が見つかりません。名前を正しく入力したかどうかを確認してから、やり直してください。 \nと言われます。\n\n今回の目的は、このdbviewを起動さ.dbファイルをアクセスDBに変換したいと考えています。\n\ndbviewのヘルプにCommand-line argumentsがいくつか用意されているみたいなのですが、そのコマンドが \n**dbview.exe c:\\data\\country.db** \nと記載がありました。\n\nprocess.StartInfo.Argumentsにdbview.exe\nc:\\data\\country.dbのコマンドラインを入力してもダメだったのですが、何がダメなのでしょうか?\n\nご教授よろしくお願いします。\n\n※dbviewが保存されているところはデスクトップのフォルダになります。 \nその中の名前は’DBView.exe’となってます。 \nstring FileName = \"dbview.exe\";部分を大文字にして試してもダメでした。\n\n以下、dbview.exe ヘルプ全文\n\n```\n\n Paradox Viewer supports the wide list of command-line arguments.\n You may use these extended parameters to control the any functionality.\n \n dbview.exe [<paradox_file> [/e] [csv|txt|htm|xml|xls|sav|sql] [destination_file]] [/t] [/nocreate] [/ansi|oem] [/pass=] [/noini] [/norecno] [/lang=]\n \n \n A few samples:\n - to start the tool in standard interactive mode\n dbview.exe\n \n - to start the tool and open the Paradox file automatically\n dbview.exe c:\\data\\country.db\n \n - to convert the Paradox table (country.db) to CSV-file (country.csv)\n dbview.exe c:\\data\\country.db /e csv\n \n - to convert the Paradox table (country.db) to text file with custom file name\n dbview.exe c:\\data\\country.db /e txt d:\\output\\data0026.dat\n \n - to save the Paradox table to MS Excel spreadsheet\n dbview.exe d:\\country.db /e xls\n \n - to publish the Paradox table to web-page (html-format)\n dbview.exe d:\\country.db /e htm x:\\inetpub\\wwwroot\\countries.htm\n \n - to generate xml-file from Paradox table\n dbview.exe d:\\country.db /e xml\n \n - to generate SPSS-file from Paradox table\n dbview.exe d:\\country.db /e sav\n \n - to generate SQL-dump from Paradox table\n dbview.exe d:\\country.db /e sql\n \n - to generate SQL-dump without CREATE TABLE statement\n dbview.exe d:\\country.db /e sql d:\\country.sql /nocreate\n \n - to convert the Paradox table to CSV-file and include the header line\n dbview.exe c:\\data\\country.db /e csv d:\\country.csv /t\n \n - to open the Paradox file in OEM codepage\n dbview.exe c:\\data\\country.db /oem\n \n - to open the password protected Paradox file\n dbview.exe c:\\data\\country.db /pass=peter\n \n - to start the tool but do not save this session in configuration file\n dbview.exe c:\\data\\country.db /noini\n \n - to start the viewer with custom language file\n dbview.exe c:\\data\\country.db /lang=LANG\\german.lng\n \n - to save the Paradox table to without column with record number\n dbview.exe d:\\country.db /e xls /norecno\n \n```\n\n**追記**\n\nhelpにこのようなものもありました。 \nParadox Viewer supports also the configuration file where you may customize\nany parameter for viewer. \nYou may activate this configuration file via command-line argument\n\ndbview.exe [ [/f ]\n\nAlso you may use the next parameters: \nFormat=CSV ' destination export format (CSV or TXT or HTM or XML or XLS or XLW\nor SAV or SQL or MDB or ADO or WK1) \nFileName=country1.csv ' destination file name for export \nSkipHeader=1/0 ' skip or include header in exported file \nBreakExportOnException=1/0 ' continue if error occured during file parse \nFilter=(Area > 1000000) ' expression to limit the records for export \nFirstRow=1 ' first row \nLastRow=15 ' last row \nFieldList=CODE;NAME ' field list \nSort=CODE ' field name to order \nExportSource=STRUCTURE ' DATA or STRUCTURE or GENERAL \nCreateTableSQL=0/1 ' skip or include the CREATE TABLE statement for SQL export \nPassword=qx2z8yas ' required password to read the file \nMDBUserID=peter ' UserID for export to MS Access \nMDBPassword=p19ht ' Password for export to MS Access \nIncludeRecNoInExport=0/1 ' include or exclude the record number in saved file \nLanguage=german.lng ' default language file with translated interface \nCSVExportDelimiter=, ' default field delimiter for CSV export \nCSVExportQualifier=\" ' default text qualifier for CSV export \nCodePage=OEM ' use DOS/OEM codepage to read the file\n\nAny parameter can be included in config file or removed from config-file.\n\nC# \n.net3.5 \nwindows8.1",
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"title": "外部アプリケーションを起動する、ファイルを関連付けられたソフトで開く",
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{
"body": "Windowsの既定の設定ではデスクトップフォルダーには`PATH`が設定されていませんので、ファイル名のみで`Process.Start`を実行することはできません。\n\n対策としては以下のようなものになります。\n\n * コード中に`dbview.exe`の絶対パスを明示する\n * `Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop), \"dbview.exe\")`でデスクトップのパスを追加する\n * カレントディレクトリを明示する\n * カレントディレクトリ(おそらく実行ファイルのディレクトリ)に`dbview.exe`を移動する\n * `PATH`にデスクトップを追加する。",
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"body": "Xcode\n7.3で、storyboardを使わずにtableviewをクリックすると、DetailViewController.swiftへ画面遷移するソースを書いています。\n\nCustomViewController.entryにself.List[indexPath.row]の値を代入したいのですが、cannnot assign\nvalue of type self.List[indexPath.row]とエラーがでて、代入できません。\n\nself.List[indexPath.row]にはURLが入っております。\n\nsugueを使わずにCustomViewControllerにURLを受け渡す方法を、教えてください。\n\n```\n\n override func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {\n \n let CustomViewController = DetailViewController()\n CustomViewController.entry = self.List[indexPath.row]\n parent!.navigationController!.pushViewController(detailViewController , animated: true)\n }\n \n```",
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"title": "sugueを使わずにURLを受け渡す方法を、教えてください",
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{
"body": "> CustomViewController.entryにself.List[indexPath.row]の値を代入したいのですが、cannnot\n> assign value of type self.List[indexPath.row]とエラーがでて、代入できません。\n\nそのエラーは、型の不一致を示しています。`CustomViewController.entry`の型と、`self.List[indexPath.row]`の型が一致していないので、代入できないというメッセージです。 \nSwiftは型に厳密な言語で、例えば、`Double`型の変数に、`Float`型の値を代入することさえできません。可能なのは、親クラスの型の変数に、子クラスのインスタンスを代入する、アップキャストと、Typealiasした型で、実体は同じものの間の代入、そして`Any`型変数への代入に限られます。\n\n> self.List[indexPath.row]にはURLが入っております。\n\nURLとだけ書かれても、それが文字列型なのか、`NSURL`のインスタンスなのかわからないと、先に進めません。そして、問題点は、「sugue(ママ)を使わずにURLを受け渡す方法」と、直接関係ありません。(`sugue`→`segue`)",
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"body": "## 試していること\n\nChainer で Stacked Auto-Encoder を試してみた ( MNISTデータを利用 )\n\n * ホームページ : <http://wazalabo.com/chainer-stacked-auto-encoder.html>\n * [プログラムソース ( Github )](https://github.com/ISP-Kazuki-Nagasawa/chainer_1.6_sda_mnist_sample)\n * 対象ファイル \n * chainer_1.6_sda_mnist_sample-master/libs/stacked_auto_encoder.py\n * chainer_1.6_sda_mnist_sample-master/execute.py\n * chainer_1.6_sda_mnist_sample-master/settings.py\n\n## できていること\n\n上記ホームページのプログラムは、正常に動作したことを確認。\n\n## したいこと\n\n上記、Stacked Auto-Encoder で 学習済み後に、 \n1つのテストデータ(784次元)を入力し、 \n最終出力層からのテスト出力結果が、正解/不正解に関係なく、 \n0〜9までの10分類の内、何番目に分類されたのかを知りたい。\n\nなお、ホームページ作成者のプログラムは、 \n最終出力層のニューロン数(ユニット数)は、2つであり、 \nこれは、(x, y) 座標用に、2出力しているようです。\n\n下記、追加修正の仕方はトンチンカンなのでしょうか? \nどこをどのように追加変更すれば、分類された確認ができるのでしょうか?\n\n或いは、Keras だったら、こうすればいいよ、というのでもいいので、 \n教えて頂けたらとても有難いです。\n\n## プログラムを追加した箇所\n\n### `stacked_auto_encoder.py` ファイル内\n\n```\n\n class StackedAutoEncoderForwardAll( chainer.Chain ) :\n ........\n def __call__( self, x ) :\n ........\n y = self.__getitem__( \"l_f{0}\".format(self.len_f_layers) )( h )\n print( \"y.data_before : \", y.data ) # 追加した行!!!( 確認用 )\n y = F.softmax( y ) # 追加した行!!!\n print( \"y.data_after : \", y.data ) # 追加した行!!!( 確認用 )\n return y\n \n```\n\n### `settings.py` ファイル内\n\n```\n\n # Layer settings\n INPUT_SIZE = 28 * 28 # = 784\n OUTPUT_SIZE = 10 # 変更した行!!! .... 2 を 10 に変更した。\n LAYER_SIZES = [INPUT_SIZE, 1000, 500, 250, OUTPUT_SIZE] # NN層 : [ 784, 1000, 500, 250, 10 ]\n \n```\n\n## Softmax関数前後の `y.data` 表示\n\n### 上記 `print( \"y.data_before : \", y.data )` の表示\n\n```\n\n y.data_before : [[ 0.16361719 0.0925117 0.14825995 -0.19885089 0.21088713 0.36490795\n 0.30154228 -1.46724844 -0.9004966 0.51069123]\n [ 0.15193619 -0.08050451 0.13325857 -0.22897118 0.22460887 0.25148487\n 0.26430339 -1.32499278 -0.76786339 0.51948214]\n ................\n [ 0.21231894 -0.03649403 0.1441728 -0.1944664 0.24102062 0.22770482\n 0.27350223 -1.31370342 -0.75460964 0.52975202]\n [ 0.02851745 0.44122052 0.14630049 -0.20715928 0.12495413 0.72705191\n 0.38662156 -1.8646065 -1.28368688 0.4700928 ]]\n \n```\n\n### 上記 `print( \"y.data_after : \", y.data )` の表示\n\n```\n\n y.data_after : [[ 0.11127097 0.10363374 0.10957521 0.07743976 0.11665703 0.1360822\n 0.12772679 0.02178241 0.03839221 0.15743968]\n [ 0.11328325 0.08978793 0.11118703 0.07739978 0.12182236 0.12514086\n 0.12675531 0.02586685 0.04515458 0.1636021 ]\n ................\n [ 0.1182229 0.09218144 0.11043484 0.07871128 0.12166525 0.12005592\n 0.12568201 0.0257015 0.04495416 0.16239065]\n [ 0.09137783 0.13806245 0.10280006 0.07219178 0.10062892 0.18374288\n 0.13072647 0.01376156 0.02460128 0.14210671]]\n \n```\n\nただし、試しのため、バッチサイズは20、エポック数は3回での実行結果なので、 \n精度は望めませんが、正解ラベルと配列番目とはどうも一致してなさそうです。\n\n## 問題解決のためにしてきたこと\n\n### 読んだ本\n\n * Chainer による 実践深層学習\n * ゼロから作る Deep Learning ( オライリージャパン )\n\n### ネット検索\n\nかれこれ、2〜3ヶ月前からずっと検索しています。 \nAutoEncoder で、入力画像を出力に再現させるサンプルプログラムは、沢山ヒットしましたが、 \nAutoEncoder の学習で特徴を抽出したあとに、テストデータを入力し、 \nどの分類になるかのサンプルプログラムはなかなかヒットしません。 \n( 正解率を求めるサンプルプログラムはヒットしますが )\n\nどなたかどうぞ宜しくお願いします。",
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"title": "Auto-Encoder の 分類について。どなたか助けてください。",
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"body": "JenkinsのGerrit Pluginにてイベントをトリガする際、 \nプロジェクトやブランチ、ファイルパスでフィルタする方法はわかるのですが、\n\n他フィールド(例えばcommit userやcommit message)でフィルタすることは可能でしょうか?",
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"title": "JenkinsのGerrit Pluginでcommit userのフィルタがしたい",
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"body": "恐らくPluginとしてのフィルタ方法はなく、ジョブ側でフィルタするしかなさそうだという結論になりました。\n\nそれだと不要なトリガでもビルドログが増えていってしまうので避けたかったのですが・・・",
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"body": "Android Studioでオプションメニュー(・・・を縦にしたやつ)を・・・ではなく「設定」とか文字表記にするにはどうすればよいでしょうか。\n\n```\n\n <menu xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:app=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\" >\n <item\n android:id=\"@+id/Setting\"\n android:title=\"@string/Setting\"\n app:showAsAction=\"ifRoom\">\n <menu>\n <item\n android:id=\"@+id/id1\"\n android:title=\"@string/Setting1\"/>\n <item\n android:id=\"@+id/id2\"\n android:title=\"@string/Setting2\"/>\n <item\n android:id=\"@+id/id3\"\n android:title=\"@string/Setting3\"/>\n </menu>\n </item>\n </menu>\n \n```\n\nこんな感じで入れ子にはできたのですが、・・・→設定→各アイテムというように階層がひとつ多くなってしまいました。 \n本来は設定→各アイテムというようにしたいのです。 \nお願いします。",
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"title": "アクションメニューの表記の変更",
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"body": "`app:showAsAction=\"ifRoom\"` を `app:showAsAction=\"always\"` にしたら解決しないでしょうか",
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"body": "playbook の中で一通して利用したい変数があります。これを定義する方法はありますか? \n近い変数は、 set_fact/register による fact 的な情報の登録なのですが、これは\n\n * (playbook,host) 単位に対して管理されるため、 playbook の中ですべての play で共通して使う変数としては使いづらい\n\nと考えたので、質問しています。",
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"ansible"
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"title": "playbook に対しての変数を定義できますか?",
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"body": "inventory の全てのノード(host)が all グループに属するので、group_vars/all.yml に書けば目的のことができると思います。\n\ninventory に書くなら\n\n```\n\n [web]\n 192.168.56.10\n \n [db]\n 192.168.56.20\n \n [all:vars]\n ntp_server=192.168.56.1\n \n```\n\ngroup_vars/all.yml に書くなら\n\n```\n\n ---\n ntp_server : 192.168.56.1\n \n```\n\nもしくは、コマンドラインで指定する。--extra-vars も playbook 全体(global)になります。\n\nVariable Scopes \n<http://docs.ansible.com/ansible/playbooks_variables.html#variable-scopes>",
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"body": "質問自体はタイトルの通りなのですが、理解しにくい質問なので例を書かせていただきます。\n\n例えば、経験値とレベルが存在するゲームのDBを設計したいとします。 \n経験値は一定値たまると、レベルが上昇します。そしてその経験値とレベルの対応表は別のテーブルで、マスターデータとして持っているとします。\n\nこの時に、レベルをDBに入れるべきか、入れるとしたらどのようにテーブルを設計するのか、で悩んでいます。\n\nレベルは経験値とマスターデータから読み出し、アプリケーションないで計算して算出できるため、厳密には保存する必要性がありません。 \nしかしレベルに依存するデータが色々(パラメータ上限とか、ダメージ算出とか)あった場合、毎回2つのテーブルからデータを読み込んで計算することになりため、DBの負荷とCPUのリソースを使用します。\n\nではレベルをDBに持たせてしまうと、今後はDB内に保存したレベルと経験値の不整合が起こるリスクを抱える事になります。\n\nこのような、特定のデータから算出できる値はどのように扱うべきでしょうか? \nよろしければご回答よろしくお願いします。",
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"title": "特定のカラムから算出できる値を、別のカラムに持たすべきか?",
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"body": "「毎回計算するだけでいい値」なら永続化しないのが理想だとは思いますが、それでパフォーマンスの要件を満たせないのであれば、キャッシュを作るしかありません。\n\nといっても、例えばプレイヤー自身の情報として使う場合は「アプリケーションから短期間で特定ユーザーのレベル情報が繰り返し必要になる」わけですから、DBではなく、もっとアプリケーションに近い場所で揮発性のキャッシュとして持ってもよいでしょう。\n\n計算結果を含めた一覧を取得したり、それを別テーブルとJOINしたり、といったDB内でのパフォーマンスを向上させたいなら、キャッシュもDB内に収めるのが効果的かもしれませんが。\n\n* * *\n\nところでゲームの場合、レベルが変動すればレベルアップの処理が入ることが多いかと思います。\n\nその中にはレベルをインクリメントするほかにも、ステータス値が変動したり、新たなスキルを覚えたり、特別なイベントが発生したり、と様々な **変化**\nが生じます。これら全てをレベルの数値、ひいては経験値から計算するのでしょうか。仮にレベルだけ計算で求めるとすると、今度はレベルとその他の変化状態に不整合が生じる可能性がある、とも言えませんか?\n\nまたオンラインゲームでは後からバランス調整として必要経験値を変更する場合がありますが、現在の累積経験値と新しいテーブルでレベルを計算すると一度にレベルが大きく変動することになります。この時にも、現在のレベルを記録しておけば、\n**不整合が発生していることをきっかけに**\n再計算とレベルアップ(もしくはダウン)の処理が行えます。この場合「現在のレベル」はただのキャッシュではなく、永続化すべき値ですね。",
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"body": "Raspberry pi3で電源断を簡単に行いたいと考え、 \nunionfs-fuseを導入しました。 \nいくつかのサイト様を参考にインストール、設定は完了したのですが \n一度シャットダウンさせると起動しなくなり \nSDカードの内容を確認するとファイルがすべて空になっていました。\n\n下記の手順で導入を行いました。\n\n事前にswapファイル、logファイルなどをRAMディスクに移すなどの設定は済ませています。\n\n 1. パッケージ導入\n``` $ sudo apt-get install unionfs-fuse\n\n \n```\n\n 2. 設定ファイルコピー\n``` $ sudo cp /usr/share/doc/unionfs-fuse/examples/S01a-unionfs-fuse-\nlive-cd.sh /etc/init.d/a-unionfs-fuse-live-cd\n\n $ sudo cp /usr/share/doc/unionfs-fuse/examples/rc.local.omit-pid.sh /usr/local/sbin/a-unionfs-fuse-omit-pid.sh \n \n```\n\n 3. /etc/init.d/a-unionfs-fuse-live-cd を編集\n``` #!/bin/sh\n\n ### BEGIN INIT INFO\n # Provides: a-unionfs-fuse-live-cd\n # Required-Start: mountall-bootclean\n # Required-Stop:\n # Default-Start: S\n # Default-Stop:\n # X-Start-Before: procps udev-mtab urandom\n # Short-Description: UnionFS mode\n # Descrition: Shutdown process will not be required\n ### END INIT INFO\n # Copyright: Bernd Schubert <[email protected]>\n # BSD license, see LICENSE file for details\n FUSE_OPT=\"-o allow_other,use_ino,suid,dev,nonempty\"\n CHROOT_PATH=\"/tmp/unionfs\"\n UNION_OPT=\"-ocow,chroot=$CHROOT_PATH,max_files=32768\"\n UBIN=/usr/bin/unionfs-fuse\n cd /boot\n file=noprotect\n if [ -e ${file} ]; then\n echo \"${file} exists\"\n exit 0\n fi\n mount -o remount,ro /dev/mmcblk0p1 /boot\n mount -t proc proc /proc\n mount -t tmpfs tmpfs /tmp\n mkdir -p $CHROOT_PATH/root\n mkdir -p $CHROOT_PATH/rw\n mkdir -p /tmp/union\n mount --bind / $CHROOT_PATH/root\n $UBIN $FUSE_OPT $UNION_OPT /rw=RW:/root=RO /tmp/union\n mount -t proc proc /tmp/union/proc\n cd /tmp/union\n mkdir oldroot\n pivot_root . oldroot\n mount -o remount,ro /dev/root /oldroot\n for d in dev run run/lock sys run/shm dev/pts boot\n do\n mount --bind /oldroot/$d /$d\n done\n init q\n /usr/local/sbin/a-unionfs-fuse-omit-pid.sh\n exit 0\n \n```\n\n 4. スクリプト登録\n``` $ sudo update-rc.d a-unionfs-fuse-live-cd defaults\n\n \n```\n\n 5. 切換用スクリプト作成\n\n * $ sudo vim /usr/local/bin/noprotect\n``` #!/bin/sh\n\n mount -o rw,remount /boot\n cd /boot\n if [ -e \"protect\" ]; then\n rm /boot/protect\n fi\n if [ -e \"noprotect\" ]; then\n echo \"noprotect mode\"\n else\n touch /boot/noprotect\n echo \"noprotect mode\"\n fi\n mount -o ro,remount /boot\n \n```\n\n * $ sudo vim /usr/local/bin/protect\n``` #!/bin/sh\n\n mount -o rw,remount /boot\n cd /boot\n if [ -e \"noprotect\" ]; then\n rm /boot/noprotect\n fi\n if [ -e \"protect\" ]; then\n echo \"protect mode\"\n else\n touch /boot/protect\n echo \"protect mode\"\n fi\n mount -o ro,remount /boot\n \n```\n\n 6. 実行権限付与\n``` $ sudo chmod a+x /usr/local/bin/noprotect \n $ sudo chmod a+x /usr/local/bin/protect\n \n```\n\n 7. 再起動 \nunionfs-fuse導入前より起動に時間がかかりますが \n正常に起動します。\n\n 8. シャットダウン、または電源断を行い、その後SDカードの中を見るとすべてのファイルが消えています。\n\n解決策をご存知の方、よろしくお願いいたします。",
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"title": "raspberry piにunionfs-fuseを導入するとSDカードの内容が消える",
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"body": "私も同じ症状に遭遇しました。 \n結論としては、2017/3/4 現在の最新 rasbian イメージと unionfs 導入のサイトの情報には差異があり、そのままでは unionfs\nを導入できないのではと思います。 \n私も解決策を探りましたが時間切れで aufs を入れたカーネルのリビルドで ROM 化の対処を行いました。 \n以下詳細です。\n\n * 対象 Raspi イメージ \n2017-01-11-raspbian-jessie.img\n\n * 作業日 \n2017/3/2 - 3/3\n\n * 症状 \nご質問者様と同じように unionfs を他のサイトを参考に導入。最初のリブートはできるが2回目はできない。\n\n調べた部分。\n\n * RAMDISK 化で /tmp を tmpfs にしており、それが悪いのかと思いやめてみた。また /dev/shm など今の Rasbian イメージに沿っていない部分も見つけたので微修正。繰り返しリブートはできるが unionfs 全く機能していない様子。\n * スクリプトのコマンドを root 権限で逐一実行すると pivot_root 命令でパラメータが違います、というエラーが出ている。リブートできない理由はおそらく root システムの変更がうまくいっていないためと判断した。\n * そうこういている間に、Raspi 実機での aufs を入れたカーネルのビルドに成功したので調査打ち切り。\n\n以上です。",
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"body": "質問者さんの質問を見て興味を持ったので、 \nraspbian でなく archlinuxarm にインストールしてみました。\n\nまず unionfs-fuse をインストールし、\n\n```\n\n pacman -S unionfs-fuse\n \n```\n\n設定ファイルを2つ作り、\n\n/usr/lib/initcpio/install/unionfs:\n\n```\n\n #!/bin/bash\n \n build() {\n add_binary \"/usr/bin/unionfs\"\n add_binary \"/usr/bin/unionfsctl\"\n add_module \"fuse\"\n \n add_runscript\n }\n \n help() {\n cat <<HELPEOF\n This hook uses unionfs.\n HELPEOF\n }\n \n # vim: set ft=sh ts=4 sw=4 et:\n \n```\n\n/usr/lib/initcpio/hooks/unionfs:\n\n```\n\n #!/usr/bin/ash\n \n unionfs_mount_handler () {\n cd /tmp\n mkdir -p unionfs/root\n mount -o ro $root unionfs/root\n \n mkdir -p /boot\n mount --fstab unionfs/root/etc/fstab -o ro /boot\n noprotect=0\n [ -e /boot/noprotect ] && noprotect=1\n umount /boot\n \n umount unionfs/root\n rmdir -p unionfs/root\n cd /\n \n if [ $noprotect = 1 ]; then\n default_mount_handler $1\n return\n fi\n \n cd /tmp\n mkdir -p unionfs/root\n mkdir -p unionfs/rw\n mount -o ro $root unionfs/root\n mount -t tmpfs none unionfs/rw\n unionfs -o allow_other,use_ino,suid,dev,nonempty -ocow,chroot=/tmp/unionfs /rw=RW:/root=RO $1\n }\n \n run_hook () {\n mount_handler=unionfs_mount_handler\n }\n \n```\n\n/etc/mkinitcpio.conf に上記を読み込む設定を行い、\n\n```\n\n HOOKS=\"base udev autodetect modconf block filesystems keyboard fsck unionfs\"\n \n```\n\ninitramfs image を作成しました。\n\n```\n\n mkinitcpio -p linux-raspberrypi\n \n```\n\n概ね動いているようです。何度 reboot しても問題ありません。 \nただ、denbnddb さんの回答には pivot_root でエラーが出たとありますが、 \narchlinuxarm では代わりに switch_root というコマンドを使っており、 \nこの違いが私の環境でうまくいっている理由なのかもしれません。\n\nうまく動かなかった時には以下のような調査をしました。shell が動く前提ですが。\n\n * `exit` を試してみる。init が死んで panic するかもしれないが、それはそれで経験になる。\n * ls を実行しようとして ls が見つからない場合、代わりに `echo *` を試してみる。\n * `mount -t proc proc /proc` してみる。 \nmount 状況が見られるようになるし、ps コマンドも使えるようになる。\n\n * もし、unionfs-fuse の PID が判って、/proc も使えるなら、 \n`cd /proc/PID/cwd` により、unionfs-fuse のカレントディレクトリに移動できる。 \nつまり、pivot_root してしまった後でも、unionfs-fuse が見ている filesystem を見ることができる。\n\n以上、そもそも raspbian と archlinuxarm では随分違う気もしますので、 \nある程度の参考になれば、と思い、回答として書かせていただきました。",
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"body": "```\n\n class part02 : System.Windows.Forms.Form\n {\n static void Main()\n {\n // 文字の出力\n System.Windows.Forms.Application.Run(new part02());\n \n```\n\nとしているんですが、[](https://i.stack.imgur.com/FJRGR.png)\n\nとエラーが出ます。解決方法を教えて下さい。",
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"title": "C#でウインドウ表示",
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{
"body": "`System.Windows.Forms.Form`のうち`Windows`で警告が出ず`Forms`が警告されている点が気になります。この現象は`PresentationFramework.dll`等を参照していることを意味します。\n\nC#でGUIを実現するには\n\n * [System.Windows.Forms名前空間](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.windows.forms\\(v=vs.110\\).aspx)のWinForms\n * [System.Windows.Controls名前空間](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.windows.controls\\(v=vs.110\\).aspx)のWPF\n\nの2系統があります。両者を混在させることも可能ではありますが、敷居が高いのでどちらかのみを選択することをお勧めします。その上でWinFormsを選択されるのであれば、エラーメッセージの通りですので`System.Windows.Forms.dll`を参照に追加してください。\n\nなお、`Form`派生クラスに`Main()`メソッドを記述する方法は15年ほど前VS.NET 2002 /\n2003の頃のものですので、せめてVS2005以降、できればVS2010以降を対象としたドキュメントを参照されることをお勧めします。",
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{
"body": "> 動画作成者は、Visual Studioを使ってもいいとおっしゃておりましたので\n\nということなら、Visual Studio を使うこと自体は問題ないんでしょうけど、すでに指摘されているとおり、作成済みのプロジェクト構成を Windows\nForms から WPF に変更するのは初学者にはなかなか難しいです。\n\n手間を惜しまず、WPF プロジェクトを新規に作成してやり直すことをお勧めします。",
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"body": "私は下のようにしたらできましたよ。\n\n```\n\n using System;\n using System.Windows.Forms;\n \n class 自分の好きな名前 : Form\n {\n static void Main()\n { //ほんとはこのカッコは2文字分あいてるよ\n Application.Run(new classの名前());\n } //ここも\n }\n \n```",
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"body": "現在、monacaでアプリを開発しています。 \n今まで、cordova5.2を使っていましてそろそろバージョンを上げたほうがいいと思い6.2に \nしました。6.2にしたところ、iosで日本語だった部分が英語に変わってしまいました。 \nそれはプルダウンでiosではpickerの右上の言語が5.2では完了でしたが、Doneに変更されました。 \nまたwindow.openを使用したときも同じ現象が起きました。 \n以下にプログラムと画像を載せます。\n\n```\n\n <select>\n <option>1月</option>\n <option>2月</option>\n <option>3月</option>\n <option>4月</option>\n <option>5月</option>\n <option>6月</option>\n <option>7月</option>\n <option>8月</option>\n <option>9月</option>\n <option>10月</option>\n <option>11月</option>\n <option>12月</option>\n </select> \n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/TwZIc.png) \n私としては日本語にしたいのですがcordovaのバージョンを上げたらなぜ、英語になったのでしょうか? \nご教授よろしくお願いします。",
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"title": "monacaのcordovaのバージョンを上げたら一部、英語表記になった",
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{
"body": "`cordova`というよりプロジェクトの問題のような気がします。 \n最近Monacaを触っていないので適当ですが、 \n`MonacaApp-Info.plist`を開いて`CFBundleLocalizations`を追加・編集します。 \n下記のように入力して日本語を追加して変化ありませんでしょうか?\n\n```\n\n <key>CFBundleLocalizations</key>\n <array>\n <string>ja</string>\n </array>\n \n```\n\n* * *\n\n[Custom Config\nプラグイン](https://docs.monaca.io/ja/reference/third_party_phonegap/custom_config/)のドキュメントがあったので少し見てみましたが、 \nCordovaプラグインのXMLの書き方そのもののようですね。 \nそれでしたら、下記のように記載すれば反映されるものと思われます。\n\n```\n\n <platform name=\"ios\">\n ~中略~\n <config-file target=\"*-Info.plist\" parent=\"CFBundleLocalizations\" overwrite=\"true\">\n <array>\n <string>ja</string>\n </array>\n </config-file>\n ~中略~\n </platform>\n \n```",
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"body": "`git clone -b branch1 --single-branch https://xx`\nでcloneしたローカルリポジトリで、リモートリポジトリから別のブランチを取ってくることはできないでしょうか?\n\n巨大なリポジトリのため、上記の通り`--single-branch`でcloneしたのですが、その後、`branch1`作成後の履歴について`git\nfilter-branch --tree-\nfilter`で歴史改変をすることになりました。しかし、branch1の派生元である`master`がローカルブランチにも追跡ブランチにもない(?)ため、`git\nfilter-branch ~~~ master..HEAD`とすることができません。(`master`は`branch1`作成以降進んでいません)\n\nbranch1が派生する直前のコミットをしらべて`HEAD~123..HEAD`とすればよいとは思いますが、今後同様の作業を何度か行う予定があり、そのたびにコミットを調べるのはか面倒ですので、`master..HEAD`と指定するために、リモートリポジトリから派生元ブランチだけを持ってくることができないかと考えました。\n\ngit初心者のため、的外れな質問になっていましたら申し訳ありません。",
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"title": "シングルブランチでクローンしたあとに別のブランチを取ってきたい",
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{
"body": "例えば `git clone -b branch1 --single-branch https://foobar.com/test.git`\nとしてcloneしてきた場合、`.git/config` に次のように書かれているかと思います。\n\n```\n\n [remote \"origin\"]\n url = https://foobar.com/test.git\n fetch = +refs/heads/branch1:refs/remotes/origin/branch1\n \n```\n\n`--single-branch` なしでcloneした場合は次のようになります。\n\n```\n\n [remote \"origin\"]\n url = https://foobar.com/test.git\n fetch = +refs/heads/*:refs/remotes/origin/*\n \n```\n\nfetchの設定値が異なりますよね。この設定は次の役割を持っています。\n\n * ブランチ指定なしで fetch した際の対象ブランチを決定する\n * fetch元(master)しか指定していないときのfetch先(remotes/origin/master)を決定する\n\nそのため通常ワイルドカードが使われているブランチ名が、`--single-branch`\nを指定した場合は単一のブランチに固定されているために、そのブランチしかfetchされなくなるのです。\n\n一つの記述で複数ブランチを指定することはできませんが、`refs = ...` という行を増やせば複数指定することが可能です。\n\nこれを踏まえて、masterブランチをfetchするには、\n\n * `git fetch origin master:remotes/origin/master` とfetch先まで明示する \n※上の例では通常の構成通り、リモート追跡ブランチ `remotes/origin/master` をfetch先にしていますが、直接ローカルの\n`master` 等をfetch先に指定しても構いません。\n\n * `.git/config` に `fetch = +refs/heads/master:refs/remotes/origin/master` を追加する \n= `git fetch` で branch1 と master がfetchされるようになる\n\n * `.git/config` で `fetch = +refs/heads/*:refs/remotes/origin/*` に変更する \n= `--single-branch` をやめる\n\nといった方法があります。一回きりにしたいなら1番目の方法がいいと思いますが、今後も最新のmasterを取得する予定があるなら2番目以降が楽ですね。\n\n参考\n\n * [How to clone a single branch in git? - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/a/9920956/2818869)\n * [10.5 Gitの内側 - Refspec / Git Book](https://git-scm.com/book/ja/v2/Git%E3%81%AE%E5%86%85%E5%81%B4-Refspec)\n * [Git - git-fetch Documentation](https://git-scm.com/docs/git-fetch)",
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"body": "Visual Studio 2015 Communityを使用しています。 \nMFCを使ったアプリを作っていますが、プラットフォームツールセットを「Visual Studio 2013\n(v120)」に変更したところ、次のエラーが出ました。\n\n```\n\n fatal error C1083: include ファイルを開けません。'afxwin.h':No such file or directory\n \n```\n\nv120でMFCは使えないのでしょうか?",
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"title": "VS2015 v120のプラットフォームでMFCを使いたい",
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{
"body": "[方法: ターゲット フレームワークおよびプラットフォームのツールセットを変更する](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/ff770576.aspx)には\n\n> 対象とするプラットフォーム ツールセットを変更するには、関連付けられたバージョンの Visual Studio または Windows プラットフォーム\n> SDK がインストールされている必要があります。\n\nと説明されています。その上で、WindowsプラットフォームSDKにはMFCが含まれていませんので、Visual\nStudioのProfessional以上のエディションかComunityエディションをインストールする必要があります。",
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"body": "Rubyプログラムからphpプログラムが置かれたURLにGETリクエストをして、そのなかのJavaScriptを実行したい。 \nブラウザから直接、パラメーターをつけてURLにアクセスするとJavaScriptが実行されるのですが、GETリクエストだと実行されない理由を教えてください。\n\nRubyプログラム\n\n```\n\n uri = URI.parse(\"http://hoge.jp/hoge/hoge.php\")\n uri.query = URI.encode_www_form(hoge: \"fuga\")\n Net::HTTP.get(uri)\n \n```\n\nPHPプログラム\n\n```\n\n <?php\n $person = rawurldecode($_GET['hoge']);\n $person = mb_convert_encoding($fuga, \"UTF-8\");\n ?>\n <script src=\"sample.js\"></script>\n <script>\n var person = <?php echo json_encode($person, JSON_HEX_TAG | JSON_HEX_AMP | JSON_HEX_APOS | JSON_HEX_QUOT); ?>;\n //以下、JavaScriptの処理が続く\n </script>\n \n```",
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"title": "RubyプログラムからGETリクエストでPHPプログラム内のJavaScriptを実行したい",
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{
"body": "JavaScriptのコードを実行するのはブラウザだからです。ブラウザはGETリクエストを発行してその内容を受信し、受信したHTMLの中にJavaScriptのコードが含まれていれば(必要ならもう一度GETリクエストを発行してJavaScriptのコードを読み込んで)それを実行します。\n\nそれに対して、記載されているようなRubyのコードは「GETリクエストを発行してその内容を受信」するだけです。Ruby自体の中には受信したHTMLの中に含まれるJavaScriptのコードを実行するような機能はありませんので、あなたが書かれたようなコードでJavaScriptを実行することはできません。\n\nRubyからブラウザ(もしくはそれに相当するような「JavaScriptが実行できる何か」)を操作して「GETリクエストを発行してその内容を受信し、受信したHTMLの中にJavaScriptのコードが含まれていればそれを実行」させることが出来るかもしれませんが、記載されているようなRubyのコードとは全く違った形になるでしょう。",
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"body": "npm install -D でインストールしたmochaを使用しています。 \nこのmochaのコマンドライン、bin/_mochaの一部の挙動に不満があり、現在は手作業でソースコードの一部を書き換えつつ運用し、望みの結果を得ている状況です。 \n(この変更は現在私が携わっているプロジェクトでのみ有用なもので、GitHubにプルリクエストを送るような性格のものではありません)\n\nしかしこの行為はnpmで提供されるモジュールを破壊しているわけで、できればもっと穏便な方法を使いたいところです。 \nこういう場合に、なにかいい方法はあるでしょうか?",
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"title": "node_modulesに登録されるモジュール実装を一部変更したい",
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{
"body": "fork しましょう。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Yjiep.png)\n\nfork 先で必要な変更を行ったら、`package.json`の mocha の場所を fork にします。\n\n```\n\n {\n \"devDependencies\": {\n \"mocha\": \"your-github-name/mocha\"\n }\n }\n \n```\n\n* * *\n\nまたは clone してプライベートのリポジトリに push します。 \nそして、例えば次のようにします。\n\n```\n\n {\n \"devDependencies\": {\n \"mocha\": \"ssh://git@your-repository/mocha.git\"\n }\n }\n \n```\n\n* * *\n\npackage.json\nで使える依存モジュールの在処の指定方法は、[公式ドキュメント](https://docs.npmjs.com/files/package.json#dependencies)を参考にしてください。",
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"body": "slack でダウンロードしたテキストスニペットは、デフォルトでは `-.txt` で作成される様子です。これをコマンドラインから `mv`\nしようとしたところ、以下のエラーが発生しました。\n\n```\n\n % mv -.txt hoge.txt\n mv: invalid option -- '.'\n Try 'mv --help' for more information.\n \n```\n\nどうやら、ハイフン(`-`) で始まるために、オプション引数であると解釈されている様子です。\n\n# 質問\n\nどうやったら、ハイフンから始まるファイルを mv できますか?",
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"title": "ハイフン (-) で始まるファイルを mv するには?",
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"body": "```\n\n mv -- -.txt hoge.txt\n \n```\n\nと `--` を指定するとそれ以降は`-`をオプションと認識しなくなります",
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"body": "```\n\n mv ./-.txt hoge.txt\n \n```\n\nファイル名の前にディレクトリ(`./`)を指定すればよいのでは。",
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"body": "swift初心者です。今開発しているアプリケーションはQRコードから現在地と目的地を取得し、ダイクストラで最短経路を求め案内をするというものなのですが、その途中でつまずいています。QRコードから読み取った文字列をNavigationクラスのNavigation関数に渡してその関数内でラベルに表示させたいのですがunexpectedly\nfound nil while unwrapping an Optional valueが出てしまいます。\n\nViewController.swiftで現在地と目的地をstartとgoalに格納しその値をstep1関数に渡して最短経路を求めています。step1関数が含まれているコードは割愛しています。それと同時にstとglに読み取った現在地と目的地をString型で格納しています。これをNavigationクラスのNavigation()関数に渡し、storyboard上のラベルに表示したいのですがエラーが出てしまい、迷宮入りしてます。どなたかご指摘、アドバイスお願いします\n\nコードは以下の通りです\n\nViewController.swift\n\n```\n\n import UIKit\n import AVFoundation\n class ViewController: UIViewController, AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate {\n \n @IBOutlet weak var CaptureView: UIView!\n @IBOutlet weak var Label: UILabel!\n @IBOutlet weak var Label2: UILabel!\n @IBOutlet weak var Caution: UILabel!\n \n \n var myVideoInput:AVCaptureDeviceInput!\n var myMetadataOutput:AVCaptureMetadataOutput!\n var myVideoLayer: AVCaptureVideoPreviewLayer!\n var start:Int = 0\n var goal:Int = 0\n var st:String = \"\"\n var gl:String = \"\"\n let mySession: AVCaptureSession! = AVCaptureSession()\n var myDevice: AVCaptureDevice!\n var a:Int = 0\n var route:[Int] = []\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n Caution.text = \"スタート地を選択してください\"\n \n myDevice = AVCaptureDevice.defaultDevice(withDeviceType: .builtInWideAngleCamera, mediaType: AVMediaTypeVideo, position: .back)\n \n do {\n myVideoInput = try AVCaptureDeviceInput(device:myDevice)\n } catch {\n print(error)\n }\n \n if mySession.canAddInput(myVideoInput) {\n mySession.addInput(myVideoInput)\n }\n \n myMetadataOutput = AVCaptureMetadataOutput()\n mySession.addOutput(myMetadataOutput)\n myMetadataOutput.setMetadataObjectsDelegate(self, queue: DispatchQueue.main)\n myMetadataOutput.metadataObjectTypes = [AVMetadataObjectTypeQRCode]\n \n \n self.myVideoLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: mySession) as AVCaptureVideoPreviewLayer\n self.myVideoLayer.frame = self.CaptureView.bounds\n self.myVideoLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill\n self.CaptureView.layer.addSublayer(self.myVideoLayer)\n \n func viewDidLayoutSubviews() {\n super.viewDidLayoutSubviews()\n \n self.myVideoLayer.frame = self.CaptureView.bounds\n }\n // Viewに追加.\n self.view.layer.addSublayer(myVideoLayer)\n \n mySession.startRunning()\n }\n \n @IBAction func Start(_ sender: Any) {\n a = 1\n Caution.text = \"QRコードをかざしてください\"\n }\n \n \n @IBAction func Goal(_ sender: Any) {\n a = 2\n Caution.text = \"QRコードをかざしてください\"\n }\n \n func captureOutput(_ captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputMetadataObjects metadataObjects: [Any]!, from connection: AVCaptureConnection!) {\n if metadataObjects.count > 0 {\n let qrData: AVMetadataMachineReadableCodeObject = metadataObjects[0] as! AVMetadataMachineReadableCodeObject\n print(metadataObjects.flatMap { ($0 as AnyObject).stringValue })\n if a == 1{\n Label.text = qrData.stringValue\n start = Int(qrData.stringValue)!\n st = qrData.stringValue\n if start != 0 && goal == 0{\n Caution.text = \"目的地を選択してください\"\n }\n else if start != 0 && goal != 0{\n Caution.text = \"案内開始を押してください\"\n }\n }\n else if a == 2{\n Label2.text = qrData.stringValue\n goal = Int(qrData.stringValue)!\n gl = qrData.stringValue\n if start == 0 && goal != 0{\n Caution.text = \"スタート地を選択してください\"\n }\n else if start != 0 && goal != 0{\n Caution.text = \"案内開始を押してください\"\n }\n }\n }\n \n }\n \n @IBAction func GuideStart(_ sender: Any) {\n if start != 0 && goal != 0 && start != goal{\n performSegue(withIdentifier: \"toVC2\", sender: nil)\n let dijkstra = Step1()\n route = dijkstra.step1(start: start, goal: goal)\n print(route)\n print(start,goal)\n let NV = Navigation()\n NV.Navigation(cr: st, gl: gl)\n }\n \n else if start == goal{\n Caution.text = \"同じ地点は選択できません\"\n }\n else if start == 0 && goal != 0{\n Caution.text = \"スタート地を選択してください\"\n }\n else if start != 0 && goal == 0{\n Caution.text = \"目的地を選択してください\"\n }\n }\n Navigation.swift\n \n import UIKit\n import AVFoundation\n \n class Navigation : UIViewController {\n @IBOutlet weak var current: UILabel!\n @IBOutlet weak var goal: UILabel!\n func Navigation(cr:String, gl:String){\n current.text = cr\n goal.text = gl\n }\n }\n \n```\n\nストーリーボードの画面です。見えませんが、ちゃんとラベルとViewは配置しています \n[](https://i.stack.imgur.com/xrC70.png) \nエラー直前のスレッドです \n[](https://i.stack.imgur.com/gmtjt.jpg)",
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"title": "QRコードで読み取った文字列を関数に渡すと unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value エラー",
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"body": "問題なのは\n\n```\n\n let NV = Navigation()\n NV.Navigation(cr: st, gl: gl)\n \n```\n\nの部分です.\n\n```\n\n class Navigation : UIViewController {\n @IBOutlet weak var current: UILabel!\n @IBOutlet weak var goal: UILabel!\n \n var cr: String\n var gl: String\n \n overrride func viewDidLoad() {\n current.text = cr\n goal.text = gl\n }\n }\n \n```\n\nとしていおいて,\n\n`performSegue(withIdentifier: \"toVC2\", sender: nil)` の遷移であれば, \nSegue遷移時に呼ばれる下記のメソッドで処理すべきです.\n\n```\n\n @IBAction func GuideStart(_ sender: Any) {\n if start != 0 && goal != 0 && start != goal{\n performSegue(withIdentifier: \"toVC2\", sender: nil)\n let dijkstra = Step1()\n route = dijkstra.step1(start: start, goal: goal)\n print(route)\n print(start,goal)\n }\n ~~ 省略 ~~\n }\n \n override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {\n guard let vc = segue.destination as? Navigation else { return }\n vc.cr = st\n vc.gl = gl\n }\n \n```\n\nまたは,\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController, AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate {\n ~~ 省略 ~~\n @IBAction func GuideStart(_ sender: Any) {\n if start != 0 && goal != 0 && start != goal{\n let dijkstra = Step1()\n route = dijkstra.step1(start: start, goal: goal)\n print(route)\n print(start,goal)\n guard let vc = storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier: \"NavicationのStoryboardID\") as? Navigation else { return }\n vc.cr = st\n vc.gl = gl\n navigationController?.pushViewController(self, animated: true)\n }\n ~~ 省略 ~~\n }\n }\n \n```\n\nみたいにできます.\n\nそれぞれのメソッドとかは調べたらどういう動きをするのかわかると思います.",
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{
"body": "問題点は2点あります。\n\n### 対象のインスタンスを間違えないようにする。\n\n```\n\n @IBAction func GuideStart(_ sender: Any) {\n if start != 0 && goal != 0 && start != goal{\n performSegue(withIdentifier: \"toVC2\", sender: nil)\n let dijkstra = Step1()\n route = dijkstra.step1(start: start, goal: goal)\n print(route)\n print(start,goal)\n let NV = Navigation() // 新しくView Controllerのインスタンスを作っている。\n NV.Navigation(cr: st, gl: gl) // 遷移先のView Controllerに、メソッドを送っていない。\n }\n // 後略\n }\n \n```\n\nたとえ話をします。質問者さんは、某企業の営業部長です。営業社員の田中くんに、顧客のB物産に出向くよう命令します。そして、営業社員の渡辺くんに、B物産に渡す資料を預けます。渡辺くんは、なんの資料かわからないが、重要書類なので、ゴミ箱に捨てるわけにもいかず、シュレッダーにかけます。そして田中くんは、頼んでいた資料を持たずに、手ぶらで来たと、顧客に怒鳴られて、帰ってきました。 \nこんな、プログラムになっています。 \n修正すると、このようなコードになります。\n\n```\n\n @IBAction func GuideStart(_ sender: Any) {\n if start != 0 && goal != 0 && start != goal{\n performSegue(withIdentifier: \"toVC2\", sender: nil)\n let dijkstra = Step1()\n route = dijkstra.step1(start: start, goal: goal)\n print(route)\n print(start,goal)\n }\n // 後略\n }\n \n override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {\n if segue.identifier == \"toVC2\" {\n if let controler = segue.destination as? Navigation {\n controler.Navigation(cr: st, gl: gl)\n }\n }\n }\n \n```\n\nメソッド`prepare(for segue:〜)`に遷移時の処理を記述するのは、定番の手法なので、覚えてください。\n\n* * *\n\n### View Controllerの生成時のステップを把握する。\n\nView\nControllerは、複数のステップを踏んで、生成されます。イニシアライザによる生成や、Storyboardのセグエによる遷移の段階では、ボタンやラベルなどのビューがまだ生成されておらず、ビューに対して処理を加えようとすると、オブジェクトが`nil`であるというエラーになります。「unexpectedly\nfound nil while unwrapping an Optional value」は、ここで発生しています。 \nビューが確実に生成されたタイミングは、メソッド`viewDidLoad()`が呼ばれた時です。`Navigation`クラスをこのように書き換えます。\n\n```\n\n class Navigation : UIViewController {\n @IBOutlet weak var current: UILabel!\n @IBOutlet weak var goal: UILabel!\n \n var currentText = \"\"\n var goalText = \"\"\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n current.text = currentText\n goal.text = goalText\n }\n \n func Navigation(cr:String, gl:String){\n currentText = cr\n goalText = gl\n }\n }\n \n```",
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"body": "名前ベースのバーチャルサーバだとサーバ毎に証明書が必要となってしまうので、LaravelのプロジェクトをサブディレクトリのURLで公開したいと思いました。一通り設定して\n_ttp://hoge.com/subdir で接続すると「NotFoundHttpException」となってしまいます。お尻にスラッシュ「/」をつけて\n_ttp://hoge.com/subdir/ とすると動作します。\n\n環境は以下の通りです。\n\n * CentOS 6.8\n * Nginx 1.10.2\n * PHP 5.6\n * PHP-FPM 5.6.29\n * Laravel 4.2\n\nNginxの設定は以下の通りです。 \n/etc/nginx/conf.d/subdir.conf\n\n```\n\n server {\n listen 80;\n \n server_name hoge.com;\n \n error_log /var/log/nginx/error.log notice;\n rewrite_log on;\n \n # Remove trailing slash to please routing system.\n rewrite ^ (.+)/$ $1;\n \n location /\n {\n try_files $uri $uri/ /index.html /index.php?$query_string;\n }\n \n location ~ ^/index.php$ {\n include fastcgi_params;\n fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;\n fastcgi_split_path_info ^(.+\\.php)(.+)$;\n fastcgi_pass unix:/var/run/php5-fpm.sock;\n fastcgi_index index.php;\n }\n \n # For subdir\n location ~ ^/subdir(/(.+))?$ {\n root /var/www/Code/subdir/public;\n \n try_files $1 /subdir/index.php?$query_string;\n \n location ~ ^/subdir/index.php$ {\n include fastcgi_params;\n fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root/index.php;\n fastcgi_split_path_info ^(.+\\.php)(.+)$;\n fastcgi_pass unix:/var/run/php5-fpm.sock;\n fastcgi_index index.php;\n }\n }\n }\n \n```\n\ngithub上に [laravel42-starter-kit](https://github.com/etudor/laravel42-starter-\nkit) というのがあって、これで試すとお尻スラッシュ付けなくても動作します。「laravel42-starter-\nkit」ではSymfony関連のパッケージがほとんど「2.5」となっていましたが、私のアプリでは「2.7」となってました。「laravel42-starter-\nkit」で無理やり「composer\nupdate」するとSymfony2.7となり、お尻スラッシュのURLリクエストで同様に「NotFoundHttpException」となりました。composerでインストールされるSymfony以外のパッケージが原因かもしれませんが、ルーティングに関するエラーなので怪しいと思っています。ちなみにLaravel4.2と5.1を素の状態でインストールしても、最初のデモ画面の表示で同様のNG状態となりました。 \nNginxの設定で回避できるのか、アプリのcomposerパッケージをなんとかするか、はたまたLaravelの設定やアプリコード修正で対応するか、どれでアプローチすべきか悩んでます。XDebugで追ってみましたが、初心者なもので原因にたどり着けませんでした。\n\nどなたか解決策をご存知の方や同様の問題を抱えられてる方がおられましたら、回答よろしくお願いいたします。",
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"title": "尻スラッシュなしサブディレクトリのURL指定でLaravelアプリにアクセスしたい",
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"body": "尻スラッシュはトレイリングスラッシュと言うみたいです。(今調べました(笑) \nちなみに仕組みはこちら→(<http://wa3.i-3-i.info/word11910.html> \nLaravelはデフォルトだとトレイリングスラッシュ(URL末尾のスラッシュ)を消すようです。 \n下記がデフォルトです。この辺り見てみてはいかがでしょう。\n\npublic/.htaccess\n\n```\n\n # Redirect Trailing Slashes...\n RewriteRule ^(.*)/$ /$1 [L,R=301]\n \n # Handle Front Controller...\n RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d\n RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f\n RewriteRule ^ index.php [L]\n \n```",
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"body": "下記、3つの配列を生成します。\n\n```\n\n r = []\n 3.downto(1) do |x|\n k = gets.split(' ') #数字・半角スペース・数字 と入力\n k = k.map { |v| v.to_i}\n r << k\n end\n p r #=> [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]\n \n```\n\n要素の操作例\n\n```\n\n p r[0][1] ** 2 #=> 4\n \n```\n\n▼本当は `m = [1, 2]`, `n = [3, 4]`, `o = [5, 6]`\nとできれば要素の操作がわかりやすいと思っていますが、やり方・可不可がわかりません。 \nご教授いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。\n\n【追記】 \n例えば、複数人の買い物金額を、雑貨、食料品、書籍の順に \nm:1000 1100 1200 n:1300 1400 1500 o:1600 1700 1800 \nと入力した後で、(これも例ですが、1100に2日分とか3日分ということで2や3〜を掛けたり掛けなかったりして)各人の合計を出す、というものです。 \nr = [[1000, 1100, 1200], [1300, 1400 1500], [1600, 1700, 1800]] \nよりも \nm = [1000, 1100, 1200] n = [1300, 1400, 1500] o = [1600, 1700, 1800] \nの方がわかりやすい(r[0][1] と m[1])し可読性も増すと思われます。",
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"title": "ネストさせずに配列を独立して連続作成する方法 について",
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"body": "インスタンス変数(`@m` `@n` `@o` など)に対してなら以下のようにできます。\n\n```\n\n array_name = 'm'\n \n 3.times do\n instance_variable_set('@' + array_name, gets.split(' '))\n array_name.succ!\n end\n \n p @m\n p @n\n p @o\n \n```\n\nローカル変数(`m` `n` `o` など)の場合は、事前に定義されている名前でないと無理だったと思います。\n\n```\n\n array_name = 'm'\n \n m = nil\n n = nil\n o = nil\n b = binding\n \n 3.times do\n b.local_variable_set(array_name, gets.split(' '))\n array_name.succ!\n end\n \n p m\n p n\n p o\n \n```",
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"body": "<http://qiita.com/anzai_k/items/131373caa0a6294efdd4>\n\n上記のサイトを参考にBLE Peripheralアプリを作成しました。 \nしかし、CentralからReadRequestが来ると下記のエラーを出力してサービスをクリアしてしまいます。調べても解決できなかったため質問させていただきます。\n\n```\n\n W/BluetoothGattServer: Unhandled exception in callback\n \n java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'boolean android.bluetooth.BluetoothGattServer.sendResponse(android.bluetooth.BluetoothDevice, int, int, int, byte[])' on a null object reference\n \n```",
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"title": "Android BluetoothLE Pripheral",
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"body": "作成されているアプリのコードが記載されていないため、参考にされているサイトのコードからの推測です。\n\n## まずは直接の原因から\n\n以下のAPIをコールしようとして`java.lang.NullPointerException`が発生しています。\n\n> android.bluetooth.BluetoothGattServer.sendResponse\n\n## 原因の理由を考える\n\nReadRequestが来た時ということなので以下のコードで発生しているのでしょう。\n\n```\n\n //セントラル(クライアント)からReadRequestが来ると呼ばれる\n @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2)\n public void onCharacteristicReadRequest(android.bluetooth.BluetoothDevice device, int requestId, \n int offset, BluetoothGattCharacteristic characteristic) {\n (略)\n bluetoothGattServer.sendResponse(device, requestId, BluetoothGatt.GATT_SUCCESS, offset,\n (略)\n }\n \n```\n\nつまり`bluetoothGattServer`が`null`であることが原因です。 \n次に`bluetoothGattServer`を見ていきます。 \nすると以下のコンストラクタで代入されていることがわかります。\n\n```\n\n //BLE\n private BluetoothGattServer bluetoothGattServer;\n public BLEServer(BluetoothGattServer gattServer) {\n this.bluetoothGattServer = gattServer;\n }\n \n```\n\nおそらくコンストラクタに渡されている`gattServer`が`null`なのだと考えられます。 \n次にこの`BELServer`をインスタンス化しているところを探します。 \nすると以下の処理で`BLEServer`をインスタンス化しているようです。\n\n```\n\n //GattServerを取得\n @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2)\n private BluetoothGattServer getGattServer(Context context, BluetoothManager manager) {\n return manager.openGattServer(context, new BLEServer(gattServer));\n }\n \n```\n\nここで渡されている`gattServer`を探します。宣言はメンバ変数ですね。\n\n```\n\n private BluetoothGattServer gattServer;\n \n```\n\nここで`gattSever`に代入しているみたいです。\n\n```\n\n //アドバタイズを開始\n @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)\n public void startAdvertise(Context context) {\n \n //BLE各種を取得\n BluetoothManager manager = (BluetoothManager) context.getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE);\n BluetoothAdapter adapter = manager.getAdapter();\n advertiser = getAdvertiser(adapter);\n gattServer = getGattServer(context, manager);\n (略)\n }\n \n```\n\nここまで調べておかしいことに気づいてください。 \n`gattServer`に代入するために呼び出しているメソッドが先ほど`BLEServer`をインスタンス化しようとしていた`getGattServer`メソッドになっています。 \nつまり`getGattServer`メソッドを呼び出している段階では、`gattServer`はインスタンス化されていません。(=null) \nそのため`BLEServer`のコンストラクタに渡されている`gattServer`は`null`になっていると考えられます。\n\nあとはご自身のコードをデバッグしてみて実際にどこが`null`なのかを調査してみてください。",
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"body": "Wikibooksに載っているCでbase64のデコード(下記のコード)についてわからないことがあります\n\n[Algorithm Implementation/Miscellaneous/Base64 - Wikibooks, open books for an\nopen\nworld](https://en.wikibooks.org/wiki/Algorithm_Implementation/Miscellaneous/Base64#C_2)\n\nchar d[]のデータは何を表しているのでしょうか? \nなぜ、66(INVALID)が多いのでしょうか?\n\nまた、6bitの値を24bitにまとめる際に`buf = buf << 6 |\nc;`となっていますが、`c`との論理和をとることにはどのような意味があるのでしょうか?\n\n```\n\n \n #define WHITESPACE 64\n #define EQUALS 65\n #define INVALID 66\n \n static const unsigned char d[] = {\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,64,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,62,66,66,66,63,52,53,\n 54,55,56,57,58,59,60,61,66,66,66,65,66,66,66, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,\n 10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,66,66,66,66,66,66,26,27,28,\n 29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66\n };\n \n int base64decode (char *in, size_t inLen, unsigned char *out, size_t *outLen) { \n char *end = in + inLen;\n char iter = 0;\n uint32_t buf = 0;\n size_t len = 0;\n \n while (in < end) {\n unsigned char c = d[*in++];\n \n switch (c) {\n case WHITESPACE: continue; /* skip whitespace */\n case INVALID: return 1; /* invalid input, return error */\n case EQUALS: /* pad character, end of data */\n in = end;\n continue;\n default:\n buf = buf << 6 | c;\n iter++; // increment the number of iteration\n /* If the buffer is full, split it into bytes */\n if (iter == 4) {\n if ((len += 3) > *outLen) return 1; /* buffer overflow */\n *(out++) = (buf >> 16) & 255;\n *(out++) = (buf >> 8) & 255;\n *(out++) = buf & 255;\n buf = 0; iter = 0;\n \n } \n }\n }\n \n if (iter == 3) {\n if ((len += 2) > *outLen) return 1; /* buffer overflow */\n *(out++) = (buf >> 10) & 255;\n *(out++) = (buf >> 2) & 255;\n }\n else if (iter == 2) {\n if (++len > *outLen) return 1; /* buffer overflow */\n *(out++) = (buf >> 4) & 255;\n }\n \n *outLen = len; /* modify to reflect the actual output size */\n return 0;\n }\n \n \n```",
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"title": "Cでのbase64デコードについて",
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"body": "`d`はASCIIコードと64進数の対応を表しています。 \nですので配列の要素数は1バイト分の`256`で、インデックスが`A`~`Z`、`a`~`z`、`0`-`9`、`+`、`/`に対応する要素に`0`~`63`が割り振られています。",
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"body": "Base64とASCIIコードに関する基本的な知識が必要です。\n\nBase64と言うのは6bitの値`000000`(=0)...`111111`(=63)の64通りのビットパターンを以下の規則によって、ASCII文字のうちの64個を使用して表します。\n\n```\n\n A (0x41=65) -> 000000(=0)\n B (0x42=66) -> 000001(=1)\n :\n Z (0x5A=90) -> 011001(=25)\n a (0x61=97) -> 011010(=26)\n b (0x62=98) -> 011011(=27)\n :\n z (0x7A=122) -> 110011(=51)\n 0 (0x30=48) -> 110100(=52)\n 1 (0x31=49) -> 110101(=53)\n :\n 9 (0x39=57) -> 111101(=61)\n + (0x2B=43) -> 111110(=62)\n / (0x2F=47) -> 111111(=63)\n \n```\n\n例えばASCII文字の`B`は、Base64では`000001`(=1)を表すので、`B`の文字コード(0x42=66)をインデックスとして`d[66]`をアクセスすると、値が`1`になるようにできています。0...63の値を表す文字をコメントとして付け加えてやると、`d[]`はこんな風に書けます。\n\n```\n\n static const unsigned char d[] = {\n // \\n\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,64,66,66,66,66,66,\n //\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n // + /\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,62,66,66,66,63,\n // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 =\n 52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,66,66,66,65,66,66,\n // A B C D E F G H I J K L M N O\n 66, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,14,\n // P Q R S T U V W X Y Z\n 15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,66,66,66,66,66,\n // a b c d e f g h i j k l m n o\n 66,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,\n // p q r s t u v w x y z\n 41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,\n 66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66,66\n };\n \n```\n\n**_char d[]のデータは何を表しているのでしょうか?_**\n\nつまり文字コードをインデックスとして`d[]`の値を求めると、Base64でその文字の表す値が求められるわけです。\n\n**_なぜ、66(INVALID)が多いのでしょうか?_**\n\n1バイトで表される文字コードのうち、Base64で意味を持つのは上記の64文字の他はごくわずか(`=`など)しかありませんので、必然的に他の文字コードを表す位置は無効(INVALID)となります。\n\n**_cとの論理和をとることにはどのような意味があるのでしょうか?_**\n\nBase64では、上記のように1文字が6ビット、つまり4文字で24ビットを表します。`ABCD`と言う4文字を24ビットのデータに直す時に`ABC`まで読んだ後では\n\n```\n\n buf= 00000000000000000000000001000010\n <--A-><--B-><--C->\n \n```\n\nとなっているので、\n\n```\n\n buf<<6 = 00000000000000000001000010000000\n <--A-><--B-><--C->\n c = 00000011 <- cは`D`から変換\n <--D->\n \n```\n\nこの2つの論理和をとることにより、計算後の`buf`の値が:\n\n```\n\n buf(新)= 00000000000000000001000010000011\n <--A-><--B-><--C-><--D->\n \n```\n\nのように、`A`, `B`, `C` そして `D`の4文字の表す6ビットの値をつなげた24ビットの値にできるわけです。",
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"body": "OS: Windows7、Windows10 \n.NET Framework: 3.0、4.5 \n開発環境: VisualStudio 2013、VisualStudio 2015\n\nWPFで作ったアプリケーションの操作に違和感を覚えることがあり、その原因を調査してみました。 \n以下が、その違和感を再現できたコードです。\n\nXAML\n\n```\n\n <Window \n x:Class=\"WpfSandBox.MainWindow\"\n xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\"\n xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\"\n xmlns:d=\"http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008\"\n xmlns:mc=\"http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006\"\n mc:Ignorable=\"d\"\n Height=\"200\" \n Width=\"200\">\n <Grid>\n <Button HorizontalAlignment=\"Center\" VerticalAlignment=\"Center\" Click=\"OnClick\">\n <Button.ContextMenu>\n <ContextMenu><MenuItem Header=\"メニュー\"/></ContextMenu>\n </Button.ContextMenu>\n <Grid>\n <TextBlock Text=\"Button\"/>\n <Popup x:Name=\"MyPopup\" StaysOpen=\"False\">\n <StackPanel Background=\"Yellow\"><TextBlock Text=\"Popup\"/></StackPanel>\n </Popup>\n </Grid>\n </Button>\n </Grid>\n </Window>\n \n```\n\nC#\n\n```\n\n private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs args)\n {\n MyPopup.IsOpen = true;\n } \n \n```\n\n操作手順は以下の通りです。\n\n 1. ボタンをクリックしてポップアップを表示するか、右クリックでメニューを表示します。\n 2. 表示した状態のままマウスの操作で自身のウインドウのタイトルバーからドラッグ、最大化、最小化、閉じるのいずれかしようとします。\n 3. ポップアップやメニューは消えますが、タイトルバーへの操作が受け付けられていません。\n 4. もう一度タイトルバーをマウスで操作した際には問題ありません。\n\n意外と素早く操作を行うときはこの条件に引っかかってしまい、操作がもたついていたようです。 \nWPF 以外では今のところ確認できないので、何とか回避する方法はないでしょうか。\n\n[ソースコード](https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Controls/Primitives/Popup.cs,40ab7810a8f8c8f6)を確認するとWndProcでクリックをキャンセルしてるように見えるのでかなり厳しいですが…",
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"title": "PopupやContextMenuを閉じるときのマウス操作で、タイトルバーを操作したい",
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{
"body": "`Popup`の表示中に他の`Button`などをクリックすると1回で`Click`イベントが発生しますので、`Window`のコントロールボックス特有の問題なのだと思われます。 \n従って[`WindowChrome`](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.windows.shell.windowchrome.aspx)を使用して標準コントロールボックスを通常の`Button`で上書きすれば改善するでしょう。\n\n`WindowChrome`の自作は結構な手間になるので割愛しますが、[`MahApps.Metro.MetroWindow`](http://mahapps.com/)などの出来合いの`Window`派生型を使用すれば手軽に効果が確認できるかと思います。",
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"body": "node.jsのexpressで、GETリクエストされた値をJavaScriptプログラムで処理変換して、レスポンスとして返すAPIサーバーをつくっています。\n\nGETリクエストされたら、値を処理変換するJavaScriptプログラムを実行したいのですが、以下のように書くと、new\nexplorers.Insight();の箇所でTypeError: undefined is not a\nfunctionというエラーが発生し、プログラムが停止してしまいます。\n\nnew\nexplorers.Insight();をexplorers.Insight;に修正すると、エラーは止みましたが、今度はinsight.getUnspentUtxosというメソッドでTypeError:\nundefined is not a functionとなりました。\n\nエラーへの対処と、そもそも「GETリクエストされた値を、JavaScriptプログラムで処理変換して、レスポンスとして返す」にはこのような書き方で合っているのか、教えてください。\n\n```\n\n var express = require('express');\n var app = express();\n \n app.set('port', (process.env.PORT || 5000));\n app.use(express.static(__dirname + '/public'));\n \n app.get('/word:word', function (req, res) {\n var bitcore = require('./bower_components/bitcore/bitcore-lib.min.js');\n var explorers = require('./bower_components/bitcore-explorers/bitcore-explorers.min.js');\n var insight = new explorers.Insight(); //ここでTypeError: undefined is not a functionとでる\n \n //以下にGETリクエストを受けたときの処理が続く\n \n res.send(req.params.word);\n });\n \n app.listen(app.get('port'), function() {\n console.log(\"Node app is running at localhost:\" + app.get('port'))\n });\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/VJqpa.png)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/L0bq4.png)",
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"title": "node.js TypeError: undefined is not a function",
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{
"body": "> new explorers.Insight();の箇所でTypeError: undefined is not a function\n\n本来 new に指定するものは関数でなければならないのに「undefinedは関数ではない」というエラーで、要は `explorers.Insight`\nが定義されていないということです。 \n※「Insightが見つからない」といったエラーでないのは、未定義のプロパティ参照自体はエラーにならないためです。\n\n原因ですが、 `bitcore-lib.min.js` や `bitcore-explorers.min.js` は Node.js\n用ではありません。Node.js上で使う場合は、別途 npm を使ってインストールしてください。\n\n```\n\n # この場合 bitcore-explorers に必要な bitcore-lib は自動的にインストールされるので、\n # bitcore-lib を直接使わないなら別途インストールする必要はありません。\n npm install bitcore-explorers --save\n \n```\n\nNode.js には `require()` でモジュールを読み込む機能がありますが、ブラウザには `require()` が用意されていません。そこで\nBrowserfy というツールでブラウザ向けに変換したものが `bitcore-explorers.min.js`\nです。これはもはやNode.jsのモジュールではなく、Node.jsでは使えません。\n\nNode.js 向けライブラリの配布に使われる npm と、ブラウザ向けライブラリの配布に使われる\nbower。パッケージ名が同じでも中身が同じとは限らないので、用途に合った方を選ぶ必要があります。",
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"body": "Tag start is not closed とエラーが出ました。\n\n```\n\n <img class=\"img-responsive\" src=\"{% static \"images/{{photo.image}}\"%}\">\n \n```\n\nとhtmlファイルに書いたのですが...\n\n<https://docs.djangoproject.com/en/1.10/howto/static-files/> \nの公式ドキュメントの書き方を参考にしたので何が悪いのかわかりません。 \nどう直せば良いのでしょうか?",
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"body": "`{% %}` の中に `{{ }}` が入ってるのが原因な気がします。 \n以下のどちらかのように書くとどうでしょうか?\n\n```\n\n <img class=\"img-responsive\" src=\"{% static 'images' %}/{{photo.image}}\">\n \n```\n\nor\n\n```\n\n <img class=\"img-responsive\" src=\"{% static 'images/' + photo.image %}\">\n \n```",
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"body": "簡単なTCPクライアントを自ポート固定で作成しようと思っています。ですが、クライアントからコネクションをクローズすると、次に接続する際に数分待たなければ通信しません。TIME_WAITが関係していることまではわかったので、以下のサイトを参考にSO_REUSEADDRオプションを設定することにしました。ですが、それでも問題は解決されませんでした。一体何が悪いのでしょうか。\n\n以下にサンプルコードを示します。一回目のループではコネクションが成功し、アクティブクローズした後の二回目はconnect()で失敗します。\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n #include <winsock2.h>\n \n int communicate(char *deststr, int dstport, int srcport) {\n struct sockaddr_in client;\n struct sockaddr_in server;\n SOCKET sock;\n int ret;\n BOOL yes = 1;\n char inbuf[2048];\n \n sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);\n \n // SO_REUSEADDR を ON にする\n setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char *)&yes, sizeof(yes));\n \n // サーバー側のアドレスとポートを指定する\n server.sin_family = AF_INET;\n server.sin_port = htons(dstport);\n server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(deststr);\n \n // クライアント側のポートを固定にする\n client.sin_family = AF_INET;\n client.sin_port = htons(srcport);\n client.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;\n \n // ソケットをバインドする。ここではエラーは起こらない。\n ret = bind(sock, (struct sockaddr *)&client, sizeof(client));\n if (ret) {\n closesocket(sock);\n printf(\"bind error : %X\\n\", ret);\n return ret;\n }\n \n // ここでエラーが発生。エラーコードはFFFFFFFF\n ret = connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));\n if (ret) {\n closesocket(sock);\n printf(\"connect error : %X\\n\", ret);\n return ret;\n } else {\n closesocket(sock);\n printf(\"returned communicate()\\n\");\n return ret;\n }\n }\n \n // 指定のアドレス、ポートに接続し、接続できたらすぐさま切断し、次のコネクションを張る\n int main(int argc, char *argv[]) {\n WSADATA wsaData;\n \n WSAStartup(MAKEWORD(2,0), &wsaData);\n \n while(1) {\n int ret = communicate(\"192.168.0.10\", 12345, 23456);\n if(ret) {\n break;\n }\n };\n \n WSACleanup();\n \n return 0;\n }\n \n```",
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"title": "クライアント側のSO_REUSEADDRについて",
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"body": "TCP/IPではlocal address / local port / remote address / remote\nportの4つのパラメーターでコネクションを識別します。`SO_REUSEADDR`とは、local address / local\nportが重複していてもremote address / remote\nportが異なれば識別できることを前提に`bind()`での重複チェックをバイパスするオプションです。\n\nですので今回のように意図的に4パラメーターを一致させると`bind()`は成功し`connect()`で失敗します。このようなことがあるため一般的にはクライアント側はランダムなポート番号を使用します(具体的には`bind()`しません)。\n\n>\n> `setsockopt()`の部分をコメントアウトして再度実行した場合でも同様に`connect()`の部分でエラーとなりますが、なぜ`bind()`でエラーにならないんでしょうか。\n\n推測ですが、`bind()`の段階ではlocal\naddressは`INADDR_ANY`ですが`connect()`の際、適切なアドレスに選択・変更されるので、次の`bind()`の段階では使用中と判断されずに済んでいるのかもしれません。\n\n> `SO_LINGER`は試しましたか?\n\nどうなんでしょう?\nクライアント側では成功するかもしれませんが、サーバー側でも4パラメーターが一致していることには変わらないので、接続に失敗する可能性が残るとは思います。\n\n>\n```\n\n> // ここでエラーが発生。エラーコードはFFFFFFFF\n> \n```\n\nなお、[`connect()`ドキュメント](https://msdn.microsoft.com/en-\nus/library/ms737625\\(v=vs.85\\).aspx)には戻り値は`0`か`SOCKET_ERROR`でありエラーコードは`WSAGetLastError()`で取得するように記載されています。",
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"body": "以下、回答ではありませんが、気になった点を2つ挙げます。\n\n * client, server は一旦 0 でクリアした方が良いです。\n``` memset(&client, 0, sizeof client);\n\n memset(&server, 0, sizeof server);\n \n```\n\nかなり昔のことですが、クリアしなかった場合に繋がらなかった経験があります。\n\n * `setsockopt()` にも返り値がありますので、確認した方がよろしいかと思います。\n\n以上です。",
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"body": "こんにちは。\n\nTCPプロトコルに関わる仕事をしています。\n\nSO_LINGERのタイムアウト0秒でl_onoff = 1とl_linger = 0を指定した状態で \nclosesocket(Winsockの場合)した場合、TCPプロトコルスタック側で未送信のデータがあった場合はRSTを返します。 \nRSTを返された対向側(サーバ側)のソケットは即座にCLOSEDに状態遷移します。\n\n逆にRSTを返さずアクティブクローズでFIN+ACK,ACK,FIN+ACK,FINの通常シーケンス手順を踏むと \nCLOSEDに状態遷移するまで過程を踏むことになるので待受ソケットが完全に空きになるまで \n若干タイムラグが発生すると考えます。(パッシブクローズ側はLAST-ACKでACKを待ってCLOSEDに遷移するので)\n\nWiresharkなどでパケットキャプチャを見ていないので憶測になるのですが、 \n切断して即座に2回目の接続をする時、ホスト(接続元)のSYNに対して対向(サーバ側)は \nRSTを返しているのではないでしょうか? \nSYNに対してRSTを返しているという事は接続しようとしているポートで待受している \nソケットがサーバ側に存在しないことを意味します。\n\nこれに対処する為、サーバ側のバックログ設定が「1」などで設定されていないかを確認してください。 \n具体的にはlisten(sock, 1);とかになっているものをlisten(sock, 10);などにしてバックログを増やします。 \nこの設定を行うことで接続待ちソケットの数を増やす事が出来ます。 \nもし、通常のBSDソケットのAPIを使っていない環境であれば同一ポートの \nTCPソケットを複数用意してacceptに準じた処理をソケットの数分実行してみてください。\n\nこの対応を行うことでおそらく即座に再接続してもセッション確立出来るのではないでしょうか。 \nクライアント側の処理は最初に投稿していただいたコードで問題なさそうなので、 \n原因はサーバ側の設定にある気がしています。",
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"body": "monacaクラウドIDEで音楽プレイヤーを作ろうとしています。 \niphone, ipadのMusicで再生できるmp3にアクセスして再生したいと考えているのですが、ディレクトリ構造(パス)が分からず困っております。 \n自分でできるだけ調べたのですが、答えにたどりつけなかったため、質問させてもらいます。\n\n・そもそもcordovaのfile pluginを使ってアクセスできるものなのか? \n・アクセスできるならパスがどうなるのか?\n\n上記2点について教えていただきたいです。よろしくお願いします。",
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"title": "iphone, ipadでのファイル選択",
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"body": "再生したいだけでしょうか?うまく質問者様のやりたいことが理解できているか自身ないですが、 \nまずiosでデフォルトのミュージックアプリに入っている音楽はmp3で保存されているわけではありません。 \nまた、ミュージックアプリが保有しているファイルについても別のアプリから操作することは出来ますが、特定の命令からの操作のみを受け付けており \nファイル自体をアプリ内に複製や、別の場所に転送するなどは出来ません。 \nオーディオファイルの情報が欲しいのであれば[MPMediaItem](https://developer.apple.com/reference/mediaplayer/mpmediaitem)で取得できるプロパティについては参照することは出来ます。 \nただ、Monacaをご使用のようなので上記情報を取得できるCordovaプラグインを探していれないといけないかと思います。\n\nもし、ミュージックアプリに入っている音楽を再生したいのであれば下記のようなプラグインがあります。 \n[cordova-music-controls-plugin](https://github.com/homerours/cordova-music-\ncontrols-plugin) \n※プラグインの使用方法について疑問が発生した場合は別途質問をたててください。",
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"body": "RailsでのCSS読み込みについて質問させて頂きます。 \n現在、ページに対しリダイレクト処理がかかった際に \n一瞬CSS未適用状態のページが表示されております。(FOUC) \nF5キー等による更新処理時、初回表示時には発生はしておりません。\n\nお手数ですが、原因が分かる方がおりましたら解決策をお願い致します。\n\n■ 発生ブラウザ \nIE: 発生 \nFirefox: 発生 \nChrome: 発生\n\n■ 現状の実装は以下のようになっております。\n\napp/controllers/books_controller.rb\n\n```\n\n def index\n @books = Book.all\n end\n \n```\n\napp/views/layouts/application.html.slim\n\n```\n\n DOCTYPE\n html\n head\n == render 'layouts/asset'\n title\n body\n == render 'layouts/header'\n \n .container\n - flash.each do |key, value|\n = content_tag :div, value, class: \"alert alert-#{key}\"\n .row\n .col-md-offset-2.col-md-8\n == yield\n \n```\n\napp/views/layouts/_asset.html.slim\n\n```\n\n =stylesheet_link_tag 'application', media: 'all', 'data-turbolinks-track' => true\n =javascript_include_tag 'application', 'data-turbolinks-track' => true\n =csrf_meta_tags\n \n```\n\napp/views/layouts/_header.html.slim\n\n```\n\n = navbar id: 'header' do\n = vertical do\n = link_to 'Top', root_path #FOUC発生\n = horizontal do\n = nav class: 'navbar-right' do\n = link_to '書籍一覧', books_path #FOUC発生\n = link_to 'ログアウト', destroy_user_session_path, method: :delete #FOUC発生\n \n```\n\napp/assets/stylesheets/application.scss\n\n```\n\n @import 'bootstrap';\n @import 'bootstrap-sprockets';\n @import 'font-awesome';\n @import 'select2';\n @import 'select2-bootstrap';\n \n```",
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"ruby-on-rails"
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"title": "CSS未適用ページが一瞬表示される問題",
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{
"body": "レイアウトビューのbody要素はhtml要素の子要素にしてください。 \n不正常な階層構造の影響でturbolinksが誤作動して、アセットが一時的にリセットされたのだと思われます。\n\napp/views/layouts/application.html.slim\n\n```\n\n DOCTYPE\n html\n head\n == render 'layouts/asset'\n title\n body\n == render 'layouts/header'\n ...\n \n```",
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{
"body": "assets precompileを行うことで解消することができました。[SabaMotto\nさんの方法](https://ja.stackoverflow.com/a/32643/19110)では解決しませんでした。\n\n\\--\n質問者さんの[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/32584/css%E6%9C%AA%E9%81%A9%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%8C%E4%B8%80%E7%9E%AC%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C#comment32112_32643)より",
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"body": "terminalからAtomを起動したいのですが、うまくいきません。 \n調べたところでは、AtomのInstall Shell Commmandsからできるようになるとのことでしたが、下記メッセージが出てきてうまくいきません。\n\n> Failed to install shell commands \n> ENOTDIR not a directory, unlink '/usr/local/bin/atom'\n\n対処法教えていただけると助かります。",
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"title": "Failed to install shell commands ENOTDIR このエラーを解決したい",
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"body": "```\n\n bash-3.2$ ls -ld /usr/local/bin/atom\n ls: /usr/local/bin/atom: Not a directory\n \n```\n\nとなる状況を意図的に作ってみました。\n\n```\n\n bash-3.2$ ls -ld /\n drwxr-xr-x 30 root wheel 1088 12 9 14:45 /\n bash-3.2$ ls -ld /usr\n drwxr-xr-x@ 12 root wheel 408 12 9 12:28 /usr\n bash-3.2$ ls -ld /usr/local\n drwxr-xr-x 14 root wheel 476 2 18 20:35 /usr/local\n bash-3.2$ ls -ld /usr/local/bin\n -rw-r--r-- 1 root wheel 0 2 18 20:35 /usr/local/bin\n bash-3.2$ ls -ld /usr/local/bin/atom\n ls: /usr/local/bin/atom: Not a directory\n bash-3.2$ \n \n```\n\nこの例の場合は、`/usr/local/bin` がディレクトリでなくファイルであるため、 \n`/usr/local/bin/atom` にアクセスしようとすると Not a directory となります。\n\nこのように、ディレクトリ階層のどこかがディレクトリでなくファイルになっていないか、 \n確認してみるのが良いと思います。",
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"body": "Docker上のWeb ServerにHost側のブラウザからアクセスするにはどうすればいいのでしょうか? \nDocker for Macを使っており、Web ServerはDockerで動かしているUbuntuの`localhost:3211`で待ち受けています\n\nどうすればmacOSのブラウザからDockerのLinux(Ubuntu)のWeb Serverにアクセスできるのでしょうか?\n\nmacOS: 10.12",
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"title": "Docker上のWeb ServerにHostからアクセスするには?",
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"body": "質問の状況がよくわかっていないのですが、 \ndocker run -p 3211:3211 \nで解決しますか?",
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"body": "Unityで2つ目のアプリを作ろうとしています。 \nkeystoreの入力欄で,(Browse\nkeystoreから)1つ目のアプリのxxx.keystoreを選択し,パスワードを入力したのですが,aliasでunsignedしか選択できません。\n\n以下の情報ではkeystoreもaliasも1つでいいとあるのですが,どうすれば1つで開発することができますか? \n[ここの情報](http://blog.aroundit.net/android-keystore-alias/)\n\n(以下の画像は,Browse Keystore を押す前の画面です) \n[](https://i.stack.imgur.com/eSNAA.png)",
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"title": "keystoreの使い回し",
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"body": "自己解決しました。\n\nAndroidSDKを外付けハードディスクに入れていたので,接続した状態であれば,既存のAliasが表示されました。",
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"body": "Linuxでディレクトリの権限が下記のようだとします。\n\n```\n\n drwxrwxr-x 2 root test 9999 7月 12 11:52\n \n```\n\nこのファイル以下のディレクトリにファイルが作成されたときやコピーされたときに \n自動でディレクトリと同じ権限にすることは可能でしょうか?\n\n設定方法などご存知の方がいらっしゃいましたらご教授いただけると幸いです。",
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"title": "ファイル作成時やコピー時、自動的にディレクトリと同じ権限にすることは可能でしょうか?",
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{
"body": "質問を「 `/usr/local/bin` に自作ツールをインストールして全ユーザで使うには」とします。\n\nたとえば普通に GNU 系のツールを野良ビルド・インストールする際においては\n\n```\n\n $ ./configure [options]\n $ make\n $ sudo make install (ないしは su して make install)\n \n```\n\nすれば `/usr/local/bin` に `root` オーナーのバイナリが `-rwxr-xr-x` 権限 (なりもっと適切な権限)\nでコピーされ、全ユーザが実行できるはずです。\n\nなので、この質問に対する解答を書くならば\n\nたいていの GNU ツールはインストールスクリプトが自動で権限を設定してくれるので、とりたてて何もする必要は無い。\n\n非 GNU ツール、たとえば自作シェルスクリプトを `/usr/local/bin` にインストールして全ユーザで使うのであれば\n\n```\n\n $ cp myscript /usr/local/bin/myscript\n $ chmod [適切な権限] /usr/local/bin/myscript\n $ chown [適切なユーザ] /usr/local/bin/myscript\n \n```\n\nとなるでしょう。ここで [適切な] はケースバイケースで正解は1つではありません。\n\n何が適切かはセキュリティポリシーとかから決まる内容であって、議論を開始するなら \n\\- `PATH` に `/usr/local/bin` を含めるか、含めるならどの位置に置くか \n\\- `sudo` を一般ユーザに認めるか否か \n\\- `/usr/local/bin` へのファイル書き込みを一般ユーザに認めるか否か \n\\- 野良ビルドしたツールを使うことを認めるか否か (パッケージ以外は認めないとか) \n\\- 特定ユーザが自作したツールを他人が使うことを認めるか \nあたりからになってしまいます。\n\nその辺は組織で運用すべきポリシーですし、話し合って決めるのがよいでしょう。",
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"body": "まぁソレが良いか悪いか、運用が悪いとかどうとか置いといて \n表題に記載されている内容を実現したいのであれば \n[inotify-tools](https://github.com/rvoicilas/inotify-tools)で特定ディレクトリを監視して、 \n`chown`で親ディレクトリごと指定権限に変更してしまってはどうでしょうか?\n\n……と、ここまで記載して既に[qiitaに記事](http://qiita.com/masashi-\nt-h/items/7866005d2b0f0d6fc899)があったことに気づきました。 \n`CREATE`や`MOVED_TO`にイベントを貼ればダウンロード以外にも使えるのではないでしょうか?\n\n詳しいことは分からないですが、 \n`root`で弄ってて別のプロセスの権限にしたいとかですかね? \n自分であれば常に`root`触ってて、事故が起こると悲惨なので…… \nアップロード用のユーザ作って、そのユーザにプロセスの実行権限渡しますかね……",
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{
"body": "> 「ディレクトリと同じ権限にすることで実行できる」をもう一段踏み込んで、どのような権限にすれば実行できるかが重要ではありませんか?\n\nとコメントした点にもつながるのですが、\n\n実行できる/できない原因によってはディレクトリに対して`chmod g+s dir`を指定することで解決できる場合があります。 \n`g+s`(setgid)されたディレクトリにファイルを作成すると、作成されるファイルのグループはディレクトリの値を引き継ぎます。質問の場合ディレクトリが`test`グループですので、作成されるファイルも`test`グループになります。\n\n直接解決できなくとも、グループが引き継がれることを前提にグループ・パーミッションを設計することで解決できるかもしれません。\n\n* * *\n\n結局のところ、問題点を整理し原因を特定し解決するほかなく、闇雲に質問しても当てずっぽうな回答しかできません。その場合、「質問内容がはっきりしない」でクローズされ得る点にも注意してください。",
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"body": "目的が「ユーザを変更しても/usr/local/binのコマンドが実行されるようにしたい」であれば、/usr/local/binにコマンドをインストールするときにinstallコマンドを使うのが定石かと思います。デフォルトでパーミッションが`-rwxr-\nxr-x`に、`-m`オプションで指定すればパーミッションを指定できます。",
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"body": "> 実際にやりたいことはユーザを変更しても/usr/local/binのコマンドが実行されるようにしたいです\n```\n\n $ sudo chmod +x /usr/local/bin/*\n \n```",
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"body": "初めまして、Cの組込みが解る程度の初心者です。 \n以下のLuaプログラムがエラーが出て困っています。\n\n```\n\n struct SIteminfo{\n char name[100];\n int price;\n }\n \n typedf struct SIteminfo ItemInfo;\n \n```\n\nこのpriceに引数in型が配列されプログラム中に呼び出しているのですが、 \n型がintでないとエラーがでます。\n\nソース:\n\n```\n\n #include \"lua.h\"\n #include \"lualib.h\"\n #include \"lauxlib.h\"\n #include <stdio.h>\n #include <stdlib.h>\n #include <string.h>\n #include <ctype.h>\n #include <time.h>\n \n int GetSelection(const char *title){\n \n char input[100];\n \n printf(\"%s >\",title);\n \n fgets(input, sizeof(input), stdin);\n printf(\"\\n\");\n \n if(strlen(input)==0 || !isdigit(input[0])){\n return -1;\n }\n return atoi(input);\n }\n \n struct SItemInfo{\n char name[100];\n int price;\n };\n \n typedef struct SItemInfo ItemInfo;\n \n #define MAX_SHOP_ITEMS 5\n \n ItemInfo shop_items[MAX_SHOP_ITEMS] = {\n {\"yakusou\",100},\n {\"konbou\",1000},\n {\"nunonohuku\",2000},\n {\"\",-1},\n {\"\",-1},\n };\n \n const char* GetItemName( int index){\n if(( index < 0 ) || (index>= MAX_SHOP_ITEMS)){\n return NULL;\n }\n return shop_items[index].name;\n };\n \n const int* GetItemPrice( int index){\n if(( index < 0 ) || (index>= MAX_SHOP_ITEMS)){\n return NULL;\n }\n return shop_items[index].price;\n };\n \n \n void PrintStackItem(lua_State *L, int idx){\n int type = lua_type(L,idx);\n switch(type){\n case LUA_TSTRING:\n //\n printf(\"index %2d : type=%s : %s \\n\",idx, lua_typename(L,type),lua_tostring(L,idx));\n break;\n case LUA_TNUMBER:\n //\n printf(\"index %2d : type=%s : %f\\n\",idx, lua_typename(L,type),lua_tonumber(L,idx));\n break;\n case LUA_TBOOLEAN:\n // \n printf(\"index %2d : type=%s : %s \\n\",idx, lua_typename(L,type),lua_toboolean(L,idx) ? \"true\" :\"false\");\n break;\n defalut:\n printf(\"index %2d : type=%s \\n\",idx, lua_typename(L,type));\n break;\n }\n } \n \n void PrintStack(lua_State *L){\n \n printf(\"----- stack -------\\n\");\n int top = lua_gettop(L);\n //\n for(int i=top; i>=1; i--){\n PrintStackItem(L,i);\n }\n printf(\"----- ----- -------\\n\");\n //\n for(int i=-1; i>=-top; i--){\n PrintStackItem(L,i);\n }\n printf(\"----- ----- -------\\n\");\n \n }\n \n int GetItemNameGlue(lua_State *L){\n // printf(\"GetItemName() 関数実行\\n\");\n //スタックを表示\n PrintStack(L);\n //\n int index = (int)lua_tonumber(L,1);\n //\n const char *name =GetItemName(index);\n //\n lua_settop(L, 0);\n //\n lua_pushstring(L, name);\n //\n PrintStack(L);\n \n return 1;\n \n }\n \n int GetItemPriceGlue(lua_State *L){\n // printf(\"GetItemName() 関数実行\\n\");\n //スタックを表示\n PrintStack(L);\n //\n int index = (int)lua_tonumber(L,1);\n //\n const int *price =GetItemPrice(index);\n //\n lua_settop(L, 0);\n //\n lua_pushvalue(L, price);\n //\n PrintStack(L);\n \n return 1;\n \n }\n \n \n \n static int s_money = 0;\n \n static void Shop(){\n \n printf(\"いらっしゃいませ[MAC TOOL]へようこそ!\\n\");\n \n while(true){\n printf(\"何にするかい?\\n\");\n printf(\"(所持金 : %d 円)\\n\",s_money);\n \n for(int i=0; i < MAX_SHOP_ITEMS; i++){\n ItemInfo *item = &shop_items[i];\n if(item->price == -1) continue;\n printf(\"%2d. %-10s %6d円\\n\", i+1, item->name, item->price);\n }\n printf(\" 0. 帰る\\n\");\n int num = GetSelection(\"どうする?\");\n //0 -> 帰る。\n if(num ==0) break;\n //異常値\n if((num < 0)|| ( num > MAX_SHOP_ITEMS ) || (shop_items[num-1].price == -1)){\n printf(\"えっ?何だって?\\n\");\n continue;\n }\n // 選択したアイテムの情報\n ItemInfo *item = &shop_items[num -1];\n // 所持金チェック\n if(s_money< item->price){\n //お金が足らない\n printf(\"%sだね。 っでもお金が、 %d 円、足らないみたいだね。またおいで。\\n\",item->name, item->price - s_money );\n continue;\n }\n //購入成功\n printf(\"%sだね。じゃあ %d 円いただくよ。 \\n\\n\",item->name, item->price);\n s_money = s_money - item->price;\n }\n \n printf(\"また、いらっしゃい !! \\n\");\n \n }\n \n int GetSelectionGlue(lua_State *L){\n //\n const char *title = lua_tostring(L,1);\n //\n int index = GetSelection(title);\n //\n lua_settop(L, 0);\n //\n lua_pushnumber(L, index);\n \n return 1;\n }\n \n \n int GetMoney(){\n return s_money;\n }\n \n \n void SetMoney(int money){\n s_money = money;\n }\n \n int GetMoneyGlue(lua_State *L){\n //\n int money = GetMoney();\n //\n lua_settop(L,0);\n //\n lua_pushnumber(L,money);\n return 1;\n }\n \n int SetMoneyGlue(lua_State *L){\n //\n int index = (int)lua_tonumber(L,1);\n //\n SetMoney(index);\n //\n lua_settop(L,0);\n return 0;\n }\n \n \n \n \n int main(int argc, char* argv[]){\n //乱数初期化\n srand((unsigned int)time(NULL));\n for(int i=0; i<100; i++) rand();\n \n //LuaのVMを生成する。\n lua_State *L = lua_open();\n \n //LUaの標準ライブラリを開く\n luaL_openlibs(L);\n \n //\n lua_pushnumber(L, MAX_SHOP_ITEMS);\n lua_setglobal(L, \"MAX_SHOP_ITEMS\" );\n //\n lua_register(L, \"GetItemName\", GetItemNameGlue); \n \n lua_register(L, \"GetMoney\", GetMoneyGlue); \n lua_register(L, \"SetMoney\", SetMoneyGlue); \n \n \n \n //Luaスクリプトで文字を表示する。\n // int ret = luaL_dostring(L,\"print('商品は'..GetItemName(0)..'です!')\"); \n int top = lua_gettop(L);//\n int ret = luaL_dofile(L,\"douguya.lua\"); \n \n if(ret!=0){\n printf(\"error:%s\\n\",lua_tostring(L,-1));\n lua_pop(L,1);\n } \n lua_settop(L, top);\n \n \n //所持金決定\n // s_money = (rand()*10000 / RAND_MAX) + 500;\n s_money = (rand()*100 ) + 500;\n \n if(s_money<0){\n s_money=s_money*-1;\n }\n //道具屋開始\n while(true){\n Shop();\n getchar();\n }\n lua_close(L);\n \n return 0;\n \n }\n \n```\n\n`douguya.lua`:\n\n```\n\n print('商品は、'..GetItemName(0)..'だよ!')\n print('商品は、'..GetItemPrice(0)..'だよ!')\n \n```\n\nエラーログ:\n\n```\n\n gcc -I/usr/include/lua5.2 -o test2 test2_1.cpp -llua5.2 -lm\n test2_1.cpp:123:2: error: stray ‘\\342’ in program\n lua_settop(L, 0);\n ^\n test2_1.cpp:123:2: error: stray ‘\\200’ in program\n test2_1.cpp:123:2: error: stray ‘\\254’ in program\n test2_1.cpp: In function ‘const int* GetItemPrice(int)’:\n test2_1.cpp:53:28: error: invalid conversion from ‘int’ to ‘const int*’ [-fpermissive]\n return shop_items[index].price;\n ^\n test2_1.cpp: In function ‘int GetItemPriceGlue(lua_State*)’:\n test2_1.cpp:125:24: error: invalid conversion from ‘const int*’ to ‘int’ [-fpermissive]\n lua_pushvalue(L, price);\n ^\n In file included from test2_1.cpp:1:0:\n /usr/include/lua5.2/lua.h:147:16: note: initializing argument 2 of ‘void lua_pushvalue(lua_State*, int)’\n LUA_API void (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);\n ^\n test2_1.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:\n test2_1.cpp:228:26: error: ‘lua_open’ was not declared in this scope\n lua_State *L = lua_open();\n \n```\n\n初心者なんで、何かと間違いがあると思いますが、 \nご回答の程、よろしくお願いします",
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"title": "lua struct typedf int",
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"body": "シェルスクリプトで重複するデータのない配列を作りたいのですが、配列に含まれていないデータのみを代入する、もしくは、代入したとしても配列内のデータの重複を取り除く方法を教えてください。 \nよろしくお願いいたします。\n\n【想定環境】 \nbash 3.x",
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"title": "シェルスクリプトで重複するデータのない配列を作る方法",
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"body": "metropolisさんのコメントのように連想配列を使うと、こんな感じでしょうか(bash >= 4.0)。\n\n```\n\n # 重複のある配列\n ary=(foo bar foo baz bar)\n \n # aryの各要素を連想配列aaのキーとする\n declare -A aa\n for x in \"${ary[@]}\"; do\n aa[$x]=''\n done\n \n # aaのキーをaryに入れなおしてできあがり\n ary=(\"${!aa[@]}\")\n \n # aryの全要素を出力してみる\n echo \"${ary[@]}\" #=> bar baz foo\n \n```\n\n**追記:**\n\n連想配列を使わないとなるとこんな感じでしょうか。\n\n```\n\n ary=(foo bar foo baz bar 'a b')\n \n ary2=()\n i=0\n while read -r x; do\n ary2[i++]=\"$x\"\n done < <(printf '%s\\n' \"${ary[@]}\" | sort -u)\n \n```",
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"body": "お世話になっております。\n\n数時間前から急にssh接続ができなくなりました。 \n環境は以下のとおりです。\n\n接続先:vpsサーバー-Centos7 \n接続元:Mac OS 10.11.6\n\n```\n\n localhost:.ssh user$ ssh -i id_rsa username@vpsserver -vvv\n OpenSSH_6.9p1, LibreSSL 2.1.8\n debug1: Reading configuration data /etc/ssh/ssh_config\n debug1: /etc/ssh/ssh_config line 21: Applying options for *\n debug2: ssh_connect: needpriv 0\n debug1: Connecting to vps_ip_add [vps_ip_add] port 22.\n \n```\n\npingではrequest_timeoutとhost is downが返されます。\n\n直前にしていた作業としては、\n\n 1. テスト環境構築のためvagrantを立ち上げ。\n 2. hostsファイルを変更 \n[vps_ip_add] xxx.com => [vps_ip_add] yyy.com\n\n 3. 公開ディレクトリの権限をいじった \nぐらいなのですが何か解決策ありますでしょうか。\n\nちなみに関係あるかわかりませんがシリアルコンソールでVPSのip aを実行したところ、xxx.xx.x.xxx/23となっておりました。 \n今まで23だったかわからないのですがあまり見たことがないので。。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "ssh/ping できない centos7 host is down",
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"body": "Pandasで以下のコードような計算をすると、1時間程度かかってしまいます。 \ndf1を使ってdf2の各項目のデータを計算しています。 \n一般にfor文を使うと時間がとてもかかると聞きましたが、では以下のコードをどう改善すれば実行時間をみじかくできるでしょうか?\n\ndf1の行数が50万であり、以下のコードではfor文で1行ずつ参照しています。\n\n```\n\n df1 = pd.DataFrame(***)\n df2 = pd.DataFrame(***)\n for i in range(500000):\n df2.ix[df2['CustomerID'][i],df2['ProductID'][i]] += df2['Quantity'][i]\n \n```\n\n \n \n \n\n\\-------追記(2/12 19:38)-------\n\nコメントでご指摘くださった通り、コードを書き間違えていました。 \n4行目は正しくは以下の通りです。\n\n```\n\n df2.ix[df1['CustomerID'][i],df1['ProductID'][i]] += df1['Quantity'][i]\n \n```",
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"title": "Pandasを使った計算の実行時間短縮のためにはどうすればいいでしょうか?",
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"body": "実現したいことは`df1`のデータの`CustomerID`と`ProductID`を`Quantity`で重みづけしてクロス集計したいということですね。pandasには`crosstab`というクロス集計用関数がありこの場合以下のように使います\n\n```\n\n import numpy\n df2 = pd.crosstab(df1.CustomerID, df1.ProductID, values=df1.Quantity, aggfunc=numpy.sum)\n \n```\n\n引数としては`df1.CustomerID`を`df1.ProductID`をクロス集計の対象にする。集計する値は`df1.Quantity`を使いどのように足し上げるかを指定する引数`aggfunc`には単純に和をとる関数を指定するというふうにしています。 \nどのくらい速度がでるかはデータにもよりますが、ランダムに作ったデータで手元で実験してみると100000行で42sec->0.13secのように高速化しました。なおdf2にもと値が入っていてそれにさらに足し上げたい場合は`df2\n+= pd.crosstab(df1.CustomerID, df1.ProductID, values=df1.Quantity,\naggfunc=numpy.sum)`とすればよいと思います。",
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"body": "Androidのプログラミングで出てくる@PerActivityとはどういう風に使うのですか?",
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"title": "Androidの@PerActivityとは?",
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"body": "@PerActivityはAndroidとして用意されているアノテーションではなくDagger2固有のアノテーションとなります。 \nActivityが生存している間のみ生存しているようにするように宣言するアノテーションになります。",
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"body": "いろいろ調べてみたのですが,Listという物がどういう物なのか,その扱い方がわかりません。\n\nRealmのDBには,subDataTableに複数のDayが 登録され,思うとおりに登録されているのですが,データの取り出し方がわかりません。\n\n```\n\n \"List<subDataTable> (\\n\\t[0] subDataTable {\\n\\t\\tID = 0;\\n\\t\\tDay = 2017-02-12 11:16:20 +0000;\\n\\t},\\n\\t[1] subDataTable {\\n\\t\\tID = 1;\\n\\t\\tDay = 2017-02-12 11:16:20 +0000;\\n\\t}\\n)\",\n \"List<subDataTable> (\\n\\t[0] subDataTable {\\n\\t\\tID = 0;\\n\\t\\tDay = 2017-02-12 11:16:20 +0000;\\n\\t},\\n\\t[1] subDataTable {\\n\\t\\tID = 1;\\n\\t\\tDay = 2017-02-12 11:16:20 +0000;\\n\\t}\\n)\")\n \n```\n\n取り出そうとすると、上記の様になってしまいます。\n\nこれを配列などで\n\n```\n\n ID=0\n Day=2017-02-12 11:16:20 +0000\n \n```\n\nとして取り出したいのです。\n\nどうしたら良いのか,ご教授いただけないでしょうか。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n import Foundation\n import RealmSwift\n \n //メインデータ\n class mainDataTable: Object {\n dynamic var ID = Date(timeIntervalSince1970: 1)\n let Days = List<subDataTable>()\n dynamic var Title = String()\n dynamic var Category : categoryDataTable?\n dynamic var Memo = String()\n dynamic var Notification = false\n }\n \n //日付データ\n class subDataTable: Object {\n dynamic var ID = Int()\n dynamic var Day = Date(timeIntervalSince1970: 1)\n }\n \n //カテゴリ名\n class categoryDataTable: Object {\n //dynamic var ID = Int()\n dynamic var CategoryName = String()\n override static func primaryKey() -> String? {\n return \"CategoryName\"\n }\n }\n \n class RealmConnect{\n //デフォルトRealmの取得\n let realm = try!Realm()\n //データ\n var mainData = mainDataTable()\n \n func dataSave(){\n \n // 現在の日時を取得\n let now = Date()\n //タイムゾーンの設定必要?\n \n let subData1 = subDataTable()\n subData1.ID = 0\n subData1.Day = now as Date\n let subData2 = subDataTable()\n subData2.ID = 1\n subData2.Day = now as Date\n //とりあえずのデータを2件つくって放り込む(Daysも2件のもの)\n mainData.ID = now as Date\n mainData.Days.append(subData1)\n mainData.Days.append(subData2)\n mainData.Title = \"てすと1\"\n mainData.Category?.CategoryName = \"test\"\n mainData.Memo = \"Memo1\"\n mainData.Notification = true\n \n //オブジェクトをRealmに追加する\n realm.beginWrite()\n realm.add(mainData)\n try! realm.commitWrite()\n \n let user = realm.objects(mainDataTable.self).sorted(byKeyPath: \"ID\", ascending: true)\n \n //ここでListの内容を 一件ずつ 取得したいがListの扱い方がわからない\n print(user.count)\n print(user[0])\n let userDays = [user.value(forKeyPath: \"Days\")!]\n print(userDays.count)\n \n print(userDays[0])\n for element in userDays {\n print(element)\n }\n print(user.count) \n }\n }\n \n```",
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"body": "まずこの部分が間違っています。\n\n```\n\n let userDays = [user.value(forKeyPath: \"Days\")!]\n \n```\n\n`value(forKeyPath:)`メソッドが必要になることはあまりないので、まだ初心者の今の段階ではこのメソッドのことは忘れましょう。\n\nまた、右辺をわざわざ`[]`で囲ってしまっているので、戻り値が配列になってしまっています。それも意図しない結果になっている原因です。\n\nまず、次の段階で`user`には`Results`という型の変数に結果が格納されています。\n\n```\n\n let user = realm.objects(mainDataTable.self).sorted(byKeyPath: \"ID\", ascending: true)\n \n```\n\nたとえ1件しかない、あるいは1件も結果がないとしても、等しく`Results`型の変数に格納されています。\n\n次の行で、`user[0]`としているように、`Results`から`mainDataTable`の要素をまず取得する必要があります。 \n`user[0]`のように添え字を使う方法の他に`for u in user`のようにループを使う方法などがあります。\n\n`let u =\nuser[0]`のように`Results`から要素を取り出したら、`mainDataTable`のプロパティに直接アクセスできます。例えば次のような形です。\n\n```\n\n let u = user[0]\n let day = u.days[0]\n ...\n \n```\n\nあるいは、\n\n```\n\n let u = user[0]\n for day in u.days {\n ...\n }\n \n```\n\nとします。",
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"body": "[この](http://qiita.com/DialBird/items/0a96910f13586d635dc0)ページと\nttp://qiita.com/Ress/items/7e71e007cf8d41a07a1a\nを参考にしてVimをNeovimで置き換えてdein.vimをインストールしようとしているのですが、引数が必要と出てどうすればいいかわからず困っています。[](https://i.stack.imgur.com/GsD9a.jpg)\n\n環境は以下の通りです \nホスト : Windows 7 HomePremium 64Bit \n仮想環境ソフトウェア : VirtualBox 5.1.8 \nゲスト : ArchLinux 64Bit \nNeovim : 0.1.7-2\n\ninit.vimはinstaller.shを実行して出たコードを以下のようにそのまま貼り付けました。 \n以下の通りです。ユーザーフォルダはそのままにしました。\n\n```\n\n \"dein Scripts-----------------------------\n if &compatible\n set nocompatible \" Be iMproved\n endif\n \" Required:\n set runtimepath+=/home/tomi/.cache/dein/repos/github.com/Shougo/dein.vim\n \n \n \" Required:\n if dein#load_state('/home/tomi/.cache/dein')\n call dein#begin('/home/tomi/.cache/dein')\n \n \" Let dein manage dein\n \" Required:\n call \n dein#add('/home/tomi/.cache/dein/repos/github.com/Shougo/dein.vim')\n \n \" Add or remove your plugins here:\n call dein#add('Shougo/neosnippet.vim')\n call dein#add('Shougo/neosnippet-snippets')\n \n \" You can specify revision/branch/tag.\n call dein#add('Shougo/vimshell', { 'rev': '3787e5' })\n \n \" Required:\n call dein#end()\n call dein#save_state()\n endif\n \n \" Required:\n filetype plugin indent on\n syntax enable\n \n \" If you want to install not installed plugins on startup.\n if dein#check_install()\n call dein#install()\n endif\n \n \"End dein Scripts-------------------------\n \n```\n\n初歩的な質問になりますが、ご回答のほどよろしくお願いします。",
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"title": "Neovimにdein.vimをインストールしようとすると失敗する",
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"body": "**セッションの有効期限が延長される要件について調べているのですが、** \n**[このページ](http://thk.kanzae.net/net/itc/t4082/)に記載されている「セッション」とは具体的に何を指すのでしょうか?**\n\n> 有効期限内にセッションに再アクセスがあった場合は、期間は延長される\n\n* * *\n\n・セッションファイルの意味だとしたら、$_COOKIE['PHPSESSID']は関係ないでしょうか? \n・例えば下記の場合、session_start()を実行していないと思うのですが、$_SESSION変数セットを確認しただけで、セッションに再アクセスがあったことになるのでしょうか? \n・あるいは、$_SESSION変数へ対して、値をセットゲットしたら、セッションへアクセスしたことになるのでしょうか? \n・そもそも$_SESSION変数へアクセスすることは、セッションファイルへアクセスすることと、=でしょうか?\n\n```\n\n if(!isset($_SESSION)){ \n session_start(); \n }\n \n```",
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"title": "「有効期限内にセッションに再アクセスがあった場合は、期間は延長される」のセッションとは?",
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"body": "[この記事](http://qiita.com/mpyw/items/7852213f478e8c5a2802#%E6%9C%89%E5%8A%B9%E6%9C%9F%E9%99%90%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%81%AE)にわかりやすく纏められていますが、\n\n * セッションの更新:セッションファイルの更新\n * 有効期限の過ぎたセッションファイルにアクセスがあった場合, **有効期限が再度延長される** .つまり有効期限切れのセッションファイルはその時点で無意味なものになるのではなく, **単にいつ削除されても構わない状態になるということを意味する** .\n * `session_start()`でセッションを使用したことになる。(延長もこれを基準)\n * > 例えば下記の場合……\n\n=> この場合 `session_start()` **する** のでアクセスがありますね。(`$_SESSION`は初期状態では未定義)\n\nちなみにCookieはデフォルトではブラウザを閉じるまで、あるいは以下のように明示的に指定した場合は最初のアクセスからその時間まで(自動更新は工夫が必要)です。 \nくわしくはリンク先記事を読んで下さい。\n\n```\n\n // どのバージョンでも使える書き方\n ini_set('session.cookie_lifetime', 60 * 60 * 24 * 7);\n \n // PHP7.0以降で使える書き方\n session_start(['cookie_lifetime' => 60 * 60 * 24 * 7]);\n \n```\n\n* * *\n\n(コメントの件について) \nPHPのセッションはリクエスト毎に毎回呼び出さないと使用できません。例えば、次のコードを試してください。(var_dumpをブラウザで見やすくするために、あえてtext/plainにしています)\n\n```\n\n <?php\n \n header( 'Content-Type: text/plain' );\n ini_set( 'html_errors', 0 );\n \n if ( empty( $_SESSION ) ) {\n echo 'セッションは空です' . PHP_EOL;\n // var_dump($_SESSION); // Notice: Undefined variable: _SESSION\n echo 'セッションを開始します。' . PHP_EOL;\n session_start();\n var_dump( $_SESSION );\n echo '現在日時を代入します。' . PHP_EOL;\n $_SESSION['current_date'] = date( DATE_ISO8601 );\n var_dump( $_SESSION );\n } else {\n echo 'セッションは存在します' . PHP_EOL;\n var_dump( $_SESSION );\n }\n \n```\n\n何度もリロードしてみてください。 \n初期状態ではセッションは読み込まれないので、「セッションは存在します」に到達することはありません。\n\n初回:\n\n```\n\n セッションは空です\n セッションを開始します。\n test.php:11:\n array(0) {\n }\n 現在日時を代入します。\n test.php:14:\n array(1) {\n 'current_date' =>\n string(24) \"2017-02-14T05:55:14+0900\"\n }\n \n```\n\n2回目:\n\n```\n\n セッションは空です\n セッションを開始します。\n test.php:11:\n array(1) {\n 'current_date' =>\n string(24) \"2017-02-14T05:55:14+0900\"\n }\n 現在日時を代入します。\n test.php:14:\n array(1) {\n 'current_date' =>\n string(24) \"2017-02-14T05:56:02+0900\"\n }\n \n```",
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"body": "シェルスクリプトで次のように配列paramにデータを代入するとき、$valが空だった場合、そのまま配列にも空のデータが作られてしまいます。「\"」をつけなければ空のデータが代入されることはないのですが、その場合、$valにスペースが含まれていると複数のデータに分かれてしまいます。 \nparam+=(\"$val\") \n配列に空のデータを代入させたくない場合、代入前に$valのデータをチェックするしか方法はないのでしょうか。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "シェルスクリプトで配列に空のデータを代入させない方法",
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"body": "```\n\n param+=(${val:+\"$val\"})\n \n```\n\n`:+`については`man bash`の`Parameter Expansion`の項を参照。",
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"body": "git で、 merge-base などでいろいろスクリプトで revision を計算していると、ある (機械的に計算された) revision と別の\nrevision の関係を、人目に確認したくなります。\n\nrevision をコミットの集合だと見立てて、このコミット集合としての差分が表示されるような、 diff のようなことができたらいいなと考えました。\n\n例えば、 `git commit-diff A B` などやると、\n\n```\n\n -f4795c1\n -e83d77e\n -bb3071c\n +6abda0a\n +4abf1f2\n +f63f014\n \n```\n\nと表示されるようなイメージです。 (- は A のみに存在するコミット, + は B のみに存在するコミット)\n\nこのようなことは実現できますか?",
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"title": "git で refs のコミットとしての差分を計算したい",
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"body": "ここの一番下のやつ\n\nCommit Ranges - tripple dot\n\nが参考になるかもしれません。\n\n<https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Tools-Revision-Selection>",
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"body": "[`git rev-list --left-right A...B`](https://git-scm.com/docs/git-rev-list#git-\nrev-list---left-right) とすることで、Aからしか辿れないコミットは `<` を、Bからしかたどれないコミットは `>`\nを行頭につけて表示します。\n\n```\n\n $ git log --graph --format=\"%h %s %d\" --all\n * edf1e4a D' (HEAD -> sub)\n | * 596d9dc D (master)\n | * 97383f4 Merge branch 'sub'\n | |\\\n | |/\n |/|\n * | c0beb50 C'\n * | 15ca411 B'\n | * 8089f66 C\n | * b863214 B\n |/\n * 26a4b95 A\n \n $ git rev-list --left-right --pretty=oneline --abbrev-commit master...sub\n >edf1e4a D'\n <596d9dc D\n <97383f4 Merge branch 'sub'\n <8089f66 C\n <b863214 B\n \n```\n\nちなみに `--boundary`\nオプションを付けると共通するコミットも表示されますが、指定したコミットからさかのぼっていく形で探索するので、次の例で言うと `B'` は見えてないですね。\n\n```\n\n $ git rev-list --left-right --boundary --pretty=oneline --abbrev-commit master...sub\n >edf1e4a D'\n <596d9dc D\n <97383f4 Merge branch 'sub'\n <8089f66 C\n <b863214 B\n -26a4b95 A\n -c0beb50 C'\n \n```",
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"body": "現在ゲームのAPIを作っています。クライアントはスマフォで、サーバのAPIを叩く形です。\n\nここで、クライアントがサーバからのレスポンスを受け取れなかった場合の処理をどうするかで悩んでいます。\n\n例えば、クライアントがガチャを引くAPIを叩いたとします。 \nするとサーバ側は、クライアントのゴールドなどを引き抜き、ガチャの判定を行い、出たカードのレスポンスを返します。 \nしかしここでクライアントの通信状況が悪く、このレスポンスを取得できなかったとします。\n\nこの時にクライアントはサーバでガチャの処理が失敗したのか、成功したのか。 \nまた成功したのならどんなカードがゲットできたのか。 \nこれらの情報をどうやって取得するのか?という問題が発生すると思っています。\n\nこれはガチャのみならず全ての更新系の通信に言えることだと思います。 \nどのようにすればこの問題を解決できるでしょうか? \nご回答をいただけると幸いです。",
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"title": "更新系のAPIでクライアントがレスポンスの取得に失敗した場合の処理",
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"body": "クライアントの都合もありますので、あらゆるケースで対応可能なAPI設計にすることは難しいですが、一例を述べます。\n\n簡単に述べると、「HTTPリクエストヘッダーにクライアントからトランザクションIDを付与し、レスポンスが返ってこない場合にはリトライする」です。\n\n以下、詳細を述べます。\n\nどのような値でも良いのですが、クライアント側が更新APIの個々のリクエストに対して識別できるようなIDをHTTPリクエストヘッダーに付与します。 \nサーバー側の更新APIでは、正常処理が終了後、渡されたトランザクションIDをキーとして、返すべきレスポンスをキャッシュしておきます。 \nクライアント側がサーバーからのレスポンスを受け取る事ができなかった場合、同じトランザクションIDで同じ更新APIをリクエストします。 \nサーバー側は、渡されたトランザクションIDに該当する結果がキャッシュに残っているので、既に処理済みとして、キャッシュされたレスポンスを返します。\n\nHTTPリクエストヘッダーに付与するトランザクションIDですが、ご質問ではゲームということですから、サーバー側がログインまたは更新APIのレスポンス返却時に生成する方がよいかもしれません。 \nまた、リトライリクエストであることを表すようなHTTPリクエストヘッダー(例えばリトライ回数)を付与するようにすれば、サーバー側でのリトライか否かの判定が楽になります。",
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"body": "例えば、次のコマンド\n\n```\n\n echo a b c d e f | sed -e 's/.*\\(b.*e\\).*/\\1/' -e 's/.*b c *\\(.*\\) .*/\\1/'\n \n```\n\nの`-e 's/.*\\(b.*e\\).*/\\1/' -e 's/.*b c *\\(.*\\) .*/\\1/'`の部分を変数に格納して\n\n```\n\n echo a b c d e f | sed ${regex[0]}\n \n```\n\nのように実行したいのですが、変数が展開されるときにクォーテーションマークがどのように付与されるのかを理解できず、\n\n```\n\n regex[0]='-e s/.*\\(b.*e\\).*/\\1/'\n \n```\n\nまではできたのですが、コマンドにスペースが入った場合、どうすれば良いのかわからないため、後半のコマンドを格納することができません。 \nこの場合、どのように変数に格納すれば良いのでしょうか。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "sedの引数を変数に格納する方法",
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"body": "若干regex変数の定義がお望みのものと違うかもしれませんが以下は如何でしょうか。\n\n```\n\n regex=\"sed -e 's/.*\\(b.*e\\).*/\\1/' -e 's/.*b c *\\(.*\\) .*/\\1/'\"\n echo a b c d e f |eval ${regex}\n \n```",
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"body": "引数部分を分けてみました。\n\n```\n\n declare -A array[\"r\"]=\"-e 's/.*\\(b.*e\\).*/\\1/' -e 's/.*b c *\\(.*\\) .*/\\1/'\"\n c=\"sed ${array[\"r\"]}\"\n echo a b c d e f | eval $c\n \n```",
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"body": "オフトピっぽいですが`-f`を使うとそもそも変数を使わずに済みます。\n\n```\n\n printf 's/.*\\(b.*e\\).*/\\\\1/\\n' > hoge.sed\n printf 's/.*b c *\\(.*\\) .*/\\\\1/\\n' >> hoge.sed\n echo a b c d e f | sed -f hoge.sed\n \n```",
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"body": "みなさんご回答いただきまして、ありがとうございました。 \n今回は最も簡素で意図していた形に近いmetropolisさんの`-e`を一つにまとめる回答を採用させていただきたいと思います。\n\n```\n\n regex='-e s/.*\\(b.*e\\).*/\\1/;s/.*b c *\\(.*\\) .*/\\1/'\n echo a b c d e f | sed \"$regex\"\n \n```\n\n今後場合によっては`eval`を利用する必要があるかもしれません。頭の隅に入れさせていただきます。",
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"body": "ほんきで学ぶAndroidアプリ開発入門という本でAndroid開発を学んでいます \n今はIntentを使ったアプリの連携を学んでいるのですが、 \nカメラを使う連携でどうしてもエラーが出てしまいます。 \nオプションメニューで選ばれたときにカメラを呼び出し、写真を撮り \n撮った写真を表示するというプログラムなのですが、 \nまずMainActivity.javaに次のようなコードを追加しました\n\n```\n\n private Uri mImgUri;\n \n```\n\n/**/\n\n```\n\n if(itemId == R.id.action_camera){\n String fileName = System.currentTimeMillis()+\".jpg\";\n ContentValues values = new ContentValues();\n values.put(MediaStore.Images.Media.TITLE,fileName);\n values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE,\"image/jpeg\");\n Log.v(\"test\",fileName);\n mImgUri = getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,values);\n Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);\n intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,mImgUri);\n Log.v(\"test\",\"test1\");\n startActivityForResult(intent,100);\n }\n \n @Override\n protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {\n if(requestCode ==100){\n //ImageViewに表示する場合\n ImageView imageView =(ImageView)findViewById(R.id.imageview);\n imageView.setImageURI(mImgUri);\n }\n }\n \n```\n\nそしてAndroidManifest.xmlに次の→ ←の所のコードを追加しました\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <manifest xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n package=\"com.kayosystem.honki.chapter06.lesson25\" >\n \n → <uses-permission android:name=\"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE\"></uses-permission> ←\n \n <application\n android:allowBackup=\"true\"\n android:icon=\"@mipmap/ic_launcher\"\n android:label=\"@string/app_name\"\n android:theme=\"@style/AppTheme\" >\n <activity\n android:name=\".MainActivity\"\n android:label=\"@string/app_name\" >\n <intent-filter>\n \n```\n\nこのプログラムを実行したとき出るエラーは次の通りです\n\n```\n\n 02-13 15:31:53.306 14237-14237/com.kayosystem.honki.chapter06.lesson25 E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main\n Process: com.kayosystem.honki.chapter06.lesson25, PID: 14237\n java.lang.SecurityException: Permission Denial: writing com.android.providers.media.MediaProvider uri content://media/external/images/media from pid=14237, uid=10364 requires android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, or grantUriPermission()\n at android.os.Parcel.readException(Parcel.java:1688)\n at android.database.DatabaseUtils.readExceptionFromParcel(DatabaseUtils.java:183)\n at android.database.DatabaseUtils.readExceptionFromParcel(DatabaseUtils.java:135)\n at android.content.ContentProviderProxy.insert(ContentProviderNative.java:482)\n at android.content.ContentResolver.insert(ContentResolver.java:1277)\n at com.kayosystem.honki.chapter06.lesson25.MainActivity.onOptionsItemSelected(MainActivity.java:95)\n at android.app.Activity.onMenuItemSelected(Activity.java:3245)\n at android.support.v4.app.FragmentActivity.onMenuItemSelected(FragmentActivity.java:406)\n at android.support.v7.app.AppCompatActivity.onMenuItemSelected(AppCompatActivity.java:195)\n at android.support.v7.view.WindowCallbackWrapper.onMenuItemSelected(WindowCallbackWrapper.java:103)\n at android.support.v7.app.AppCompatDelegateImplV9.onMenuItemSelected(AppCompatDelegateImplV9.java:667)\n at android.support.v7.view.menu.MenuBuilder.dispatchMenuItemSelected(MenuBuilder.java:810)\n at android.support.v7.view.menu.MenuItemImpl.invoke(MenuItemImpl.java:152)\n at android.support.v7.view.menu.MenuBuilder.performItemAction(MenuBuilder.java:957)\n at android.support.v7.view.menu.MenuPopup.onItemClick(MenuPopup.java:127)\n at android.widget.AdapterView.performItemClick(AdapterView.java:310)\n at android.widget.AbsListView.performItemClick(AbsListView.java:1219)\n at android.widget.AbsListView$PerformClick.run(AbsListView.java:3191)\n at android.widget.AbsListView$3.run(AbsListView.java:4139)\n at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:751)\n at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)\n at android.os.Looper.loop(Looper.java:241)\n at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6223)\n at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)\n at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:865)\n at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:755)\n \n```\n\nエラーが出ているのはMainActivity.javaの\n\n```\n\n mImgUri = getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,values);\n \n```\n\nこのコードのところでおきているようです。\n\n自分で調べて見た所、パーミッションが無いといわれており、AndroidManifest.xmlにパーミッションを追加すればいいらしいのですが、うまくいきません\n\nどなたかご助言お願いいたします。",
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"title": "Android アプリ開発での Intentを使ったカメラ連携でのエラー Permission?",
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"body": "WRITE_EXTERNAL_STORAGEの様なPermissionはDangerousPermissionと呼ばれており、 \nManifestへの記載のほか(Android6.0以降では)ユーザーの許可が必要です。\n\n実装方法の詳細は下記に記載されておりますが。 \n<https://developer.android.com/training/permissions/requesting.html>\n\nとりあえず動くところを試したいのであれば \n設定>アプリ>(目的のアプリタップ)>権限 \nから許可してあげれば動くと思います。",
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"body": "Swift 3.0にて下記curlコマンドと同等の処理を実現したいと考えておりますが、実装方法が不明のため、ご教授ください。\n\n【実現したいコマンド】 \ncurl -X POST -F photo=@【画像ファイル(PNG)】 -F user_id=1 -F tag_id=1\n<http://X.X.X.X/>\n\n【具体例】 \ncurl -X POST -F photo=@/Users/test/test.PNG -F user_id=1 -F tag_id=1\n<http://192.168.1.1/test/>\n\n現状私が実装しているSwiftファイルは下記の通りです。\n\n```\n\n var request = URLRequest(url:URL(string:\"http://192.168.1.1/test\")!)\n \n request.httpMethod = \"POST\"\n \n // 画像データを読み出し、Data型に変換する.\n let file: NSData = UIImagePNGRepresentation(image)! as NSData\n \n //POSTするデータを設定する\n let postString = \"photo=\\(file)&user_id=1&tag_id=1\"\n request.httpBody = postString.data(using: .utf8)\n \n \n //タスクを作成する\n let task = URLSession.shared.dataTask(with: request, completionHandler: {\n (data, response, error) in\n \n if error != nil {\n print(error)\n return\n }\n \n print(\"response: \\(response!)\")\n \n })\n //タスクを開始する\n task.resume()\n \n```",
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"title": "Swiftで「curl -F」コマンドと同等の処理を実現したい",
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{
"body": "multipart/form-data形式で作ります。 \n例えばこの辺り。 \n<http://qiita.com/ryokosuge/items/8ccf6be8a7575649808a>\n\n自前で実装せずフレームワークを使えば少し簡単になります。 \n例えば、 \nAlamofire \n(<https://github.com/Alamofire/Alamofire>) \nAPIKit \n(<https://github.com/ishkawa/APIKit>) \nなど、他にも多数あります。",
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"body": "別回答にもありますが、curlの-Fオプションではデータが`multipart/form-\ndata`と言う形式で送信されますので、Swift側も同じことをやってやる必要があります。\n\n * HTTPリクエストヘッダーに`Content-Type`として`multipart/form-data`を正しく指定する\n * HTTPボディにはマルチパート形式でデータをパートごとに設定する\n\nで、マルチパート形式の各パートは以下のようになります。(改行はCR+LF)\n\n 1. 境界線(\"--\"に続けてContent-Typeで指定したboundary)+改行\n 2. パートヘッダー(複数行になることもある、当然各行で改行)\n 3. 空行(ヘッダー部とボディ部の境目を表す)\n 4. ボディ部のバイト列+改行\n\nさらに全てのパートが終了した後、終了線を送信する必要があります。\n\n 1. 終了線(\"--\"に続けてContent-Typeで指定したboundary、さらに\"--\")\n\n以上説明した内容をコードにすると、こんな感じになります。\n\n```\n\n var request = URLRequest(url: URL(string: \"http://192.168.1.1/test\")!)\n \n request.httpMethod = \"POST\"\n // Content-Typeとして、multipart/form-dataを明示する、その中のboundary(境界線)の指定も必須\n let boundary = UUID().uuidString\n request.addValue(\"multipart/form-data; boundary=\\\"\\(boundary)\\\"\", forHTTPHeaderField: \"Content-Type\")\n \n // 画像データを読み出し、Data型に変換する.\n let file = UIImagePNGRepresentation(image)!\n \n //POSTするデータを設定する\n var postData = Data()\n //画像データ用のパートデータを追加する\n postData.append(\"--\\(boundary)\\r\\n\".data(using: .utf8)!) //パートの境界線、先頭にも必要\n postData.append(\"Content-Disposition: form-data; name=\\\"photo\\\"; filename=\\\"test.PNG\\\"\\r\\n\".data(using: .utf8)!) //パートヘッダーとしてContent-Dispositionと\n postData.append(\"Content-Type: image/png\\r\\n\".data(using: .utf8)!) //Content-Typeを指定する\n postData.append(\"\\r\\n\".data(using: .utf8)!) //空行がパートヘッダーとパートボディの境界線\n postData.append(file) //パートボディとして画像をData化したものを追加する\n postData.append(\"\\r\\n\".data(using: .utf8)!) //パートボディの終了\n \n //文字データ(user_id)用のパートを追加する\n postData.append(\"--\\(boundary)\\r\\n\".data(using: .utf8)!) //パートの境界線\n postData.append(\"Content-Disposition: form-data; name=\\\"user_id\\\"\\\"\\r\\n\".data(using: .utf8)!) //文字データの送信の場合(普通は)Content-Typeはなくてもサーバは受信してくれる\n postData.append(\"\\r\\n\".data(using: .utf8)!) //空行がパートヘッダーとパートボディの境界線\n postData.append(\"1\".data(using: .utf8)!) //パートボディとしてテキストをData化したものを追加する\n postData.append(\"\\r\\n\".data(using: .utf8)!) //パートボディの終了\n \n //文字データ(tag_id)用のパートを追加する\n postData.append(\"--\\(boundary)\\r\\n\".data(using: .utf8)!) //パートの境界線\n postData.append(\"Content-Disposition: form-data; name=\\\"tag_id\\\"\\\"\\r\\n\".data(using: .utf8)!)\n postData.append(\"\\r\\n\".data(using: .utf8)!) //空行がパートヘッダーとパートボディの境界線\n postData.append(\"1\".data(using: .utf8)!) //パートボディとしてテキストをData化したものを追加する\n postData.append(\"\\r\\n\".data(using: .utf8)!) //パートボディの終了\n \n //全パートの終了を示す\n postData.append(\"--\\(boundary)--\".data(using: .utf8)!) // end of all parts\n \n request.httpBody = postData\n \n```\n\n(上記のように作った`request`の使い方はGETや単純なPOSTと同じ。)\n\n* * *\n\n少し大変に感じるでしょうか。私も普通のPOSTリクエストの送信くらいなら、「サードパーティのフレームワークなんて要らない」とか言い出す方ですが、`multipart/form-\ndata`は、少し敷居が高いので、フレームワーク的なものを使った方が良いかもしれません。",
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"body": "Androidにて動画編集のようなことを行いたいのですが \n動画の中からあるframeの画像を抜き出す方法は下記のレコードを参考に方法があることはわかりました。 \n<https://stackoverflow.com/questions/11808815/how-to-get-the-the-single-\nimages-of-an-mp4-movie-in-java>\n\nただ動画の中からある区間を抜き出して別の動画ファイルを作成したいのですが、 \nその方法はAndroidDeveloperを見てもわかりませんでした。\n\nGooglePlayなどでは動画トリミングアプリ等はたくさんあるので方法はあると思うのですが、 \nどのような方法で実装したら良いのでしょうか? \n勉強のヒントとなる情報を教えて頂けると助かります。",
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"title": "動画データを抜き出して別の動画ファイルを保存する方法",
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{
"body": "Android標準APIの範囲内で行う場合、`android.media`パッケージ以下のクラスが利用できます。APIレベル毎にサポート状況が大きく異なるので、利用時はバージョンに留意ください。\n\n * [`android.media.MediaExtractor`](https://developer.android.com/reference/android/media/MediaExtractor.html): メディアコンテナからの画像/音声ストリーム抽出(Extract)\n * [`android.media.MediaCodec`](https://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodec.html): 画像/音声ストリームの復号化(Decoder)・符号化(Encoder)\n * [`android.media.MediaMuxer`](https://developer.android.com/reference/android/media/MediaMuxer.html): 画像/音声ストリームをメディアコンテナ形式に結合(多重化; Multiplexer)",
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"body": "Swift3にて、Shift-JISでURLをエンコードする必要が出てきたのですが、 \n`String.addingPercentEscapes`が非推奨になっており、代わりに`String.addingPercentEncoding`を使用するように警告が出てしまいました。\n\nいろいろ調べてみたのですが、`String.addingPercentEscapes`を使用せずにShift-\nJISでURLエンコードを行う方法が分からなかったため、ご教授いただきたいです。",
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"title": "Swift3でSJISを使ったURLエンコードをしたい",
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"body": "本来なら、アプリ側をSJISに対応させるのではなく、サーバー側をUTF-8に対応させるのが筋だと思うのですが…。\n\nAppleがSJIS対応のURLエンコード機能をiOSやSwiftの標準ライブラリーに再度付け加える可能性は極めて低いでしょうから、全部自前で処理してやる必要があります。\n\n例えばこんな感じになるでしょう。\n\n```\n\n extension CharacterSet {\n static let rfc3986Unreserved = CharacterSet(charactersIn: \"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-._~\")\n }\n \n extension String.Encoding {\n static let windows31j = String.Encoding(rawValue: CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding(CFStringEncoding(CFStringEncodings.dosJapanese.rawValue)))\n }\n \n extension String {\n func addingPercentEncoding(withAllowedCharacters characterSet: CharacterSet, using encoding: String.Encoding) -> String {\n let stringData = self.data(using: encoding, allowLossyConversion: true) ?? Data()\n let percentEscaped = stringData.map {byte->String in\n if characterSet.contains(UnicodeScalar(byte)) {\n return String(UnicodeScalar(byte))\n } else if byte == UInt8(ascii: \" \") {\n return \"+\"\n } else {\n return String(format: \"%%%02X\", byte)\n }\n }.joined()\n return percentEscaped\n }\n \n var sjisPercentEncoded: String {\n return self.addingPercentEncoding(withAllowedCharacters: .rfc3986Unreserved, using: .windows31j)\n }\n }\n \n let escaped = \"今時SJISのシステムなんて…\".sjisPercentEncoded\n print(escaped) //->%8D%A1%8E%9ESJIS%82%CC%83V%83X%83e%83%80%82%C8%82%F1%82%C4%81c\n \n```\n\n通常SJISと名乗っているシステムは、Windows拡張文字も受け取れることが多いので、上記では`String.Encoding.shiftJIS`ではなく、Windows-31J相当のエンコーディングを使用しています。\n\n実際にこれがデコードできるかどうかは、サーバーサイドが、どうパーセントエンコーディングを処理しているかによりますので、果たして上記のコードが無事に動くかどうかはなんとも言えません。",
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{
"body": "deprecatedの関数を使いますが、一応以下でSJISのURLエンコードができます。\n\n```\n\n func sjisUrlEncode(_ str: String) -> String? {\n \n let raw: NSString = str as NSString\n // iOS9からdeprecatedだが他にShift_JISでエスケープできる関数がない\n if var encoded = CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes(kCFAllocatorDefault,\n raw,\n nil,\n \":/?&=;+!@#$()',*\" as CFString,\n 0x0A01) as String?\n {\n encoded = encoded.replacingOccurrences(of: \"~\", with: \"%7E\") // チルダのエンコード\n encoded = encoded.replacingOccurrences(of: \"%20\", with: \"+\") // スペースは%20ではなく+にする\n return encoded\n }\n \n return nil\n }\n \n```\n\nOOPerさんのコードを参考に、deprecatedの関数を使わず上記と同じ出力となる(たぶん)ものを作りました。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class SJISURLEncoder {\n private static let windows31j = String.Encoding(rawValue: CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding(CFStringEncoding(CFStringEncodings.dosJapanese.rawValue)))\n \n private static let rfc3986Unreserved = \"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-._~\"\n \n private static let specialConversionMap: [Character: String] = [\n \" \":\"+\",\n \"¥\":\"%5C\",\n \"\\\\\":\"%81%5F\", // バックスラッシュは全角バックスラッシュに変換\n \"~\":\"%7E\" // チルダは古いシステムではエスケープが必要な場合がある\n ]\n \n // SJISでURLエンコードする\n class func encode(_ src: String) -> String {\n \n let percentEscaped = src.map { c -> String in\n \n if let converted = specialConversionMap[c] {\n return converted\n } else if rfc3986Unreserved.contains(c) {\n return String(c)\n }\n \n let stringData = String(c).data(using: windows31j, allowLossyConversion: true) ?? Data()\n return stringData.map {byte -> String in\n return String(format: \"%%%02X\", byte)\n }.joined()\n \n }.joined()\n \n return percentEscaped\n }\n }\n \n```\n\n※Swift3だとsrc.mapはsrc.characters.mapとなるかもしれません。",
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"body": "初めまして。 \n初めて質問させていただきます。\n\n私は現在、C++でSTLを用いずにポインタを用いた双方向リストを自作する事に取り組んでいます。 \nそんななか、とりあえず最後尾に要素を追加する所までは書いたのですが、それをfor文で回そうとしても飛ばされてしまいます(処理されない)。\n\nブレークポイントを用いて何が原因なのか突き止めようともしたのですが、NULLになっているわけでもなく、結局力及ばず解決には至っていません。\n\nC++の経験が浅く、ポインタに関してどこか見落としているのかもしれないのですが、どなたかご教授をお願いいたします。\n\nBidirectionalList.h\n\n```\n\n //双方向リストクラス\n template <typename T>\n class BidirectionalList\n {\n public:\n BidirectionalList();\n T* begin();\n T* end();\n void push_back(T pushData);\n private:\n template <typename T>\n //各要素の構造体\n struct ListItem\n {\n T* data;\n ListItem* prev;\n ListItem* next;\n ListItem() :\n data(nullptr),\n prev(nullptr),\n next(nullptr){}\n ListItem(T* newData) :\n data(newData),\n prev(nullptr),\n next(nullptr) {}\n };\n ListItem<T>* head;\n ListItem<T>* tail;\n ListItem<T>* nowItem;\n };\n \n```\n\nBidirectionalList.cpp\n\n```\n\n template <typename T>\n BidirectionalList<T>::BidirectionalList():\n head(new ListItem<T>()),\n tail(new ListItem<T>()),\n nowItem(head)\n {}\n \n template <typename T>\n void BidirectionalList<T>::push_back(T pushData)\n {\n ListItem<T> *newItem = new ListItem<T>(&pushData);\n nowItem->next = newItem;\n newItem->prev = nowItem;\n newItem->next = tail;\n tail->prev = newItem;\n nowItem = newItem;\n }\n \n template <typename T>\n T* BidirectionalList<T>::begin()\n {\n ListItem<T> *item = nowItem;\n while (item->prev != head)\n {\n item = item->prev;\n }\n return item->data;\n }\n template <typename T>\n T* BidirectionalList<T>::end()\n {\n ListItem<T> *item = nowItem;\n while (item->next != tail)\n {\n item = item->next;\n }\n return item->data;\n }\n \n```\n\n使用時\n\n```\n\n BidirectionalList<IHoge*> objList;\n //IHogeを継承したクラスをnew\n objList.push_back(new HogeA());\n objList.push_back(new HogeB());\n objList.push_back(new HogeC());\n objList.push_back(new HogeD());\n for (IHoge* obj : objList)\n {\n //呼ばれない\n obj->HogeFunc();\n }\n \n```",
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"body": ">\n```\n\n> for (IHoge* obj : objList)\n> {\n> //呼ばれない\n> obj->HogeFunc();\n> }\n> \n```\n\nRange-based forを使う前に従来型のforで記述すれば矛盾点に気づくかもしれません。\n\n```\n\n for (IHoge* obj = objList.begin(); obj != objList.end(); ++obj) {\n obj->HogeFunc();\n }\n \n```\n\n何が問題かというと`++obj`とされてしまう点です。インクリメントされるのは`ListItem`ではなく、格納している`T*`です。 \nSTLでも生のポインターを返すのではなくイテレーターを返すのもここに理由があります。\n\n* * *\n\n実用的な双方向リストを実現するためには、操作中に作成した`ListItem`や受け取った`T*`の解放処理についても検討する必要があります。",
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"body": "pyqt5のpressedを使い、押した時間分だけ命令が実行される方法を探しております。\n\nどうか、ご教授お願い致します。",
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"title": "PyQt5のボタンで押した時間分だけ入力される方法",
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"body": "QAbstractButtonクラス(QPushButtonクラスのスーパークラス)のsetAutoRepeatメソッドにTrueを指定することで、ボタンを押しっぱなしにした際にpressed,\nreleased, clickedシグナルが一定間隔で発生するようになります。 \n<https://doc.qt.io/qt-5/qabstractbutton.html#autoRepeat-prop>\n\nsetAutoRepeatDelayメソッドで押しっぱなしと判断するまでの時間を、autoRepeatIntervalメソッドで発生させるシグナルの間隔を指定します。両方とも、引数はミリ秒で指定します。\n\nコード例を示します。\n\n```\n\n import sys\n from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QPushButton, QApplication\n \n \n class Example(QMainWindow):\n \n def __init__(self):\n super().__init__()\n self.initUI()\n self.counter = 0\n \n def initUI(self):\n btn2 = QPushButton(\"Button\", self)\n btn2.move(50, 50)\n btn2.setAutoRepeat(True)\n btn2.setAutoRepeatDelay(1000) # 1秒\n btn2.setAutoRepeatInterval(300) # 300ミリ秒\n \n btn2.pressed.connect(self.updateStatusBar)\n \n self.statusBar()\n self.setGeometry(300, 300, 200, 150)\n self.show()\n \n \n def updateStatusBar(self):\n self.counter += 1\n msg = self.sender().text() + ' was pressed... {}'.format(self.counter)\n self.statusBar().showMessage(msg)\n \n \n if __name__ == '__main__':\n app = QApplication(sys.argv)\n ex = Example()\n sys.exit(app.exec_())\n \n```\n\n画面に表示されるButtonを1秒以上押しっぱなしにすると、ステータスバーのテキストの末尾の数値が300ミリ秒ごとにインクリメントされることが確認できると思います。",
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"body": "```\n\n String html = \"<font color=\\\"#ff0000\\\">TestingHTML</font>\";\n webBrowser1.DocumentText = html;\n \n```\n\nThis code can do display HTML in `WebBrowser`. \nBut problem is sounds of Web Browser loading. \nAnd Mouse Cursor become Waiting Cursor.\n\n上記のコードでHTMLを`WebBrowser`に表示することはできます。 \nしかし、問題は`WebBrowser`の読み込み音がすることです。 \nそしてマウスカーソルは待ち状態になってしまいます。 \n`webBrowser1.DocumentText`を使う以外の方法でどうにか2つの問題を解決しつつ同じようにHTMLをプレビュー表示する方法をご存知ではありませんか?",
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"title": "HTMLをWebBrowserコントロールに表示する方法",
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"body": "`WebBrowser.Document.Write`を使用して`about:blank`に書き込めばナビゲーションとは認識されないので「ナビゲーションの完了」サウンドは鳴りません。\n\n```\n\n if (webBrowser1.Document == null)\n {\n webBrowser1.Navigate(\"about:blank\");\n }\n else\n {\n webBrowser1.Document.OpenNew(false);\n }\n webBrowser1.Document.Write(html);\n \n```\n\nカーソルは何か別の個所が原因ではないでしょうか。",
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"body": "WebBrowserコントロールのナビゲーションサウンドは[Navigation Sound\nSupport](https://msdn.microsoft.com/en-\nus/library/ee330734\\(v=vs.85\\).aspx#navigation_sound)のレジストリキーで制御します。\n\n```\n\n HKEY_LOCAL_MACHINE (or HKEY_CURRENT_USER)\n SOFTWARE\n Microsoft\n Internet Explorer\n Main\n FeatureControl\n FEATURE_DISABLE_NAVIGATION_SOUNDS\n contoso.exe = (DWORD) 00000001\n \n```\n\nここで`contoso.exe`は実際の実行ファイル名を指定してください。なおデバッグの際、ホストプロセスを有効にした場合は`contoso.vhost.exe`になります。",
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"body": "HTML5、Bootstrapにてページを作成しています。 \nIE11でテキストフィールドにフォーカスを当てた際に、謎の事象が発生しました。 \n1.枠線の影が消える \n2.テキストフィールドの左上にグレーの影が表示される\n\n[](https://i.stack.imgur.com/1RUGh.png) \nこの現象は下記の環境で発生しています。 \n・Windows7 Professional SP1(32bit) \n・IE 11.0.9600.18537 (更新バージョン 11.0.38(KB3203621) \n・画面解像度 横:1280px \n・DPIなし(詳細は質問の最後に記載) \nWindows10のIE11やEdge、Chrome等では発生しておらず、 1280px以外の解像度では発生していません。\n\n上記現象が再現できる状態のものを以下のサイトにアップロードしています。\n\n<http://servertest.html.xdomain.jp/> \n現象自体はテーブルやテキストフィールドの横幅を変えれば発生しなくなるのは分かっています。しかし、テーブルの作り方によっては画面解像度横1280px以外でも発生するのではないかと危惧しています。\n\n私も周りのPCでは上記環境で全て再現していますが、再現しないPCもあるようです。 \n※自分の目で見ていないので確証は定かではありません。 \nIEの不具合ではないかと疑っているのですが、同じようなことが発生する文献がある等、何か知恵や情報をいただけないかと思っています。\n\n============== \n※※※※※※DPIなしの確認方法について※※※※※※ \n①デスクトップを右クリックし「画面の解像度」を選択 \n②「テキストやその他項目の大きさの変更」を選択 \n③ラジオボタンが・「小(100%)」になっているか",
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"title": "HTML5 + Bootstrap + IE11 + Windows7にて、フォーカスを当てた時の挙動がおかしい",
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"body": "GCPでroles/editorやroles/compute.instanceAdminなどのロールが、それぞれどのリソースを操作できるかを知りたいと思っています。\n\nAPIでqueryGrantableRolesというメソッドがありますが、これはリソース名(or\nURI)を引数にとって、そのリソースを操作できるロールの一覧を出します。ちょうどこれの逆ができる操作を探しています。\n\nご存知でしたら教えていただけないでしょうか。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "GCPのロールが操作できるリソースのリストを知りたい",
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"body": "「自然会話ロボットを作ろう!RasberryPiとArduinoで作る人工知能」という書籍を元にPythonの勉強をしています。 \nその中にあるコードを指定された通り実行した際にエラーが生じてしまったので質問致しました。\n\n 1. 書籍名 \n自然会話ロボットを作ろう!RasberryPiとArduinoで作る人工知能\n\n 2. 該当ページ \npp.90 - 92\n\n 3. 使用環境 \n(書籍に記載された環境と同様 のものを使用) \nPCのOS:Windows7 \n環境:RasberryPi3 (M-10414),Python2\n\n以下にソースコードとエラー内容を記載します。\n\n```\n\n #!/usr/bin/env python\n # coding: UTF-8\n import requests\n import json\n import os\n import time\n GOOGLE_APIKEY = 'Your_Google_APIKEY' #この部分は自分で取得したAPIKEYと差し替え\n VOICE_REC_PATH = '/home/pi/ai/hello.flac'\n \n def recognize():\n print('recognizing...')\n f = open(VOICE_REC_PATH, 'rb')\n voice = f.read()\n f.close()\n \n url = 'https://www.google.com/speech-api/v2/recognize?xjerr=1&client=chromium&' \\ 'lang=ja-JP&maxresults=10&pfilter=0&xjerr=1&key=' + \\ GOOGLE_APIKEY\n hds = {'Content-type': 'audio/x-flac; rate=11025'}\n \n try:\n rsp = requests.post(url, data=voice, headers=hds).text\n except IOError:\n return '#CONN_ERR'\n expect:\n return '#ERROR'\n \n print 'results:', rsp\n objs = rsp.split(os.linesep)\n for obj in objs:\n if not obj:\n continue\n alternatives = json.loads(obj)['result']\n if len(alternatives) == 0:\n continue\n return alternatives[0]['alternative'][0]['transcript']\n return \"\"\n \n def current_milli_time():\n return int(round(time.time()*1000))\n if __name__ == '__main__':\n t0 = current_milli_time()\n message = recognize().encode('utf-8')\n print 'recognized:'+str(current_milli_time()-t0)+'ms'\n if(message == '#CONN_ERR'):\n print 'internet not available'\n message = ''\n elif(message == '#ERROR'):\n print 'voice recognizing failed'\n message = ''\n else:\n print 'your words:'+message\n \n```\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"/home/pi/ai/test-recognize.py\", line 46, in <module>\n message = recognize().encode('utf-8')\n File \"/home/pi/ai/test-recognize.py\", line 34, in recognize\n alternatives = json.loads(obj)['result']\n File \"/usr/lib/python2.7/json/__init__.py\", line 338, in loads\n return _default_decoder.decode(s)\n File \"/usr/lib/python2.7/json/decoder.py\", line 366, in decode\n obj, end = self.raw_decode(s, idx=_w(s,0).end())\n File \"/usr/lib/python2.7/json/decoder.py\", line 384, in raw_decode\n raise ValueError(\"No JSON object could be decoded\")\n ValueError: No JSON object could be decoded\n \n```\n\n自分なりにエラー内容について調べてみたのですが、python初心者なので具体的な解決方法がわからず困っています。",
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"title": "Google Cloud Speech APIのレスポンスをJSONとして読み込めない`ValueError: No JSON object could be decoded`",
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{
"body": "objがjsonではない、という意味のエラーです。 \nrequests.postした結果rspを一行ずつjson.loadsしていますが、rspはこの処理が必要なフォーマットなのでしょうか?\n\n`print 'results:', rsp` で画面に表示されるrsp変数の値も提示してくれれば、もう少し詳しく回答できるかもしれません。",
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"body": "初めまして。質問させて頂きます。 \nXML+XSLTでプログラミング中です。\n\n次のようなXMLがあるとします。\n\n```\n\n <DATA>\n <F1>あ</F1>\n <F2>い</F2>\n <F3>う</F3>\n <F4>え</F4>\n <F5>お</F5>\n <F1>か</F1>\n <F2>き</F2>\n <F3>く</F3>\n <F4>け</F4>\n <F5>こ</F5>\n <F1>さ</F1>\n <F2>し</F2>\n <F3>す</F3>\n <F4>せ</F4>\n <F5>そ</F5>\n </DATA>\n \n```\n\nこの中で、`F1='か'`の下の`F3`のデータ(この場合は`く`)のみを取得するxpathの書き方が解らず悩んでおります。 \nどなたかお分かりになる方が居られましたら、ご教示お願いできますでしょうか? \n宜しくお願いいたします。",
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"title": "XMLのデータをXSLで取得したい",
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{
"body": "考え方としては\n\n 1. `//F1` : すべての`F1`要素\n 2. `[text()='か']` : …のうちテキストが`か`であるもの\n 3. `/following-sibling::F3` : …と同階層で後ろにあるすべての`F3`要素\n 4. `/text()` : …のテキスト\n\nを繋げて以下のようになります。\n\n```\n\n //F1[text()='か']/following-sibling::F3/text()\n \n```",
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"body": "もし@user20662さんがWindows + MSXMLのようなXPath\n1.0の世界でこの質問をされておられるようでしたら、@pghoさんの回答でもよいと思われます.しかし世の中はすでにXPath\n3.0まで進んでいるので、やはり最低でもXPath 2.0ではどうなるか?は知っておいて損はないでしょう.\n\n@sayuriさんの御指摘のように、`//F1[text()='か']/following-sibling::F3/text()`をXPath\n2.0で使用すると以下の様に2つのテキストノードが選択されてしまいます.(oXygen\n18.1で試しています)従って使用するXpathのバージョンが上がっても確実に動作するようにしておくには、`//F1[text()='か']/following-\nsibling::F3[1]/text()`のように書いておくのが確実です.\n\n[](https://i.stack.imgur.com/CoEAb.png)\n\nもしXpath 2.0以上を使用するならば、`string(/DATA/F1[string(.) eq 'か']/following-\nsibling::F3[1])`くらいが適当ではないでしょうか?\n\n * \"く\"を取得するのはtext()を返すよりxs:stringを返す方が適切と思います.(実際XPath 2.0を使用するXSLTスタイルシートでas=\"text()\"のように使うことはまずないからです.\n * シーケンスを比較する一般比較演算子\"=\"でなく、文字列比較を明示して値比較演算子\"eq\"を使用します.\n\n結果は次のように\"く\"が値として返るようになります.\n\n[](https://i.stack.imgur.com/FaQFY.png)\n\n以上 御参考になれば",
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"body": "どのように実装すればよいでしょうか \n言語はjavascript(es6可能)です。 \n目的は、modelの情報と表示したいcolumn指定から、modelの関連情報(has_manyなものやbelongs_toなもの含め)いい感じにtableタグを出力するためのviewModelを得ることです。\n\n```\n\n // can use es6\n function makeTbodyModel(columns, model) {\n // pls implement\n }\n \n columns = [ 'name', 'age', { 'friends': [ 'name' ] }, 'gender' ];\n model = {\n name: taro,\n age: 8,\n friends: [\n {\n name: jiro,\n age: 7,\n friends: [/*anydata*/],\n gender: male\n },\n {\n name: hanako,\n age: 12,\n friends: [/*anydata*/],\n gender: female\n }\n ],\n gender: male\n };\n \n makeTbodyModel(columns, model); /* => 下記の返り値が得られることを期待しています\n [\n [\n { value: taro, rowSpan=2 },\n { value: 8, rowSpan=2 },\n { value: jiro, rowSpan=1 },\n { value: male, rowSpan=2 },\n ],\n [\n { value: hanako rowSpan=1 },\n ]\n ] */\n \n```",
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"title": "Modelと表示したいColumns指定から、HTMLのTableのTbody用のViewModelを生成する関数",
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"body": "しばらく自分で頑張ってみた結果、完全ではないですが実装できたので書いておきます。 \nすこし、質問のときとテストデータやメソッド名が違いますが、本質は変わらないのでそのまま掲載します.\n\n```\n\n // 非破壊のinsert\n // returns insertされたあとのarray\n function arrayInserted(array, toIndex, ...elements) {\n let clone = array.concat([]);\n clone.splice(toIndex, 0, ...elements);\n return clone;\n }\n \n function buildTRecordsForOneModel(columns, model) {\n let attrs = columns.filter(e => e.constructor == String).map(e => {\n return {value: model[e]};\n });\n let hasManyAssoc = columns.filter(e => e.constructor == Object)[0] || null;\n \n let hasManyModels; \n let recordsForOneModel;\n if(hasManyAssoc != null) {\n let assocName = Object.keys(hasManyAssoc)[0];\n let subColumns = hasManyAssoc[assocName];\n hasManyModels = buildTRecordsForManyModels(subColumns, model[assocName]);\n recordsForOneModel = hasManyModels.map((record, index) => {\n if(index === 0) {\n attrs.forEach(attr => {\n attr.rowSpan = hasManyModels.length\n });\n return arrayInserted(attrs, columns.indexOf(hasManyAssoc), ...record);\n }else {\n return record;\n }\n });\n //console.log(`recordsForOneModel: ${JSON.stringify(recordsForOneModel)}`);\n if(recordsForOneModel.length === 0) {\n attrs.forEach(attr => attr.rowSpan = 1);\n recordsForOneModel = [arrayInserted(attrs, columns.indexOf(hasManyAssoc), {value: null, rowSpan: 1})];\n }\n }else {\n attrs.forEach(attr => attr.rowSpan = 1);\n recordsForOneModel = [attrs];\n }\n //console.log(`model: ${JSON.stringify(model)}`);\n //console.log(`cols: ${JSON.stringify(columns)}`);\n //console.log(`attrs: ${JSON.stringify(attrs)}`);\n //console.log(`hasManyModels: ${JSON.stringify(hasManyModels)}`);\n //console.log(`recordsForOneModel: ${JSON.stringify(recordsForOneModel)}`);\n return recordsForOneModel;\n }\n \n function buildTRecordsForManyModels(columns, models) {\n let recordsForManyModels = [];\n for(let model of models) {\n recordsForManyModels = recordsForManyModels.concat(buildTRecordsForOneModel(columns, model));\n }\n //console.log(`recordsForManyModels: ${JSON.stringify(recordsForManyModels)}`);\n return recordsForManyModels;\n }\n \n let columns = [ 'name', 'age', { friends: [ { friends: ['name'] }, 'name' ] }, 'gender' ];\n let models = [{\n name: 'taro',\n age: 8,\n friends: [\n {\n name: 'jiro',\n age: 7,\n friends: [],\n gender: 'male'\n },\n {\n name: 'hanako',\n age: 12,\n friends: [\n { name: 'kumiko' }, { name: 'togeko' }\n ],\n gender: 'female'\n }\n ],\n gender: 'male'\n }];\n \n let result = buildTRecordsForManyModels(columns, models);\n \n console.log(result.map(i=> i.map(j => JSON.stringify(j)).join(' | ')).join(\"\\n\"));\n console.log(`html render example -> \\n<table>\\n${result.map(tr => ` <tr>\\n${tr.map(td => ` <td rowspan=${td.rowSpan}>${td.value}</td>`).join(\"\\n\")}\\n </tr>`).join(\"\\n\")}\\n</table>`);\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n {\"value\":\"taro\",\"rowSpan\":3} | {\"value\":8,\"rowSpan\":3} | {\"value\":null,\"rowSpan\":1} | {\"value\":\"jiro\",\"rowSpan\":1} | {\"value\":\"male\",\"rowSpan\":3}\n {\"value\":\"kumiko\",\"rowSpan\":1} | {\"value\":\"hanako\",\"rowSpan\":2}\n {\"value\":\"togeko\",\"rowSpan\":1}\n html render example -> \n <table>\n <tr>\n <td rowspan=3>taro</td>\n <td rowspan=3>8</td>\n <td rowspan=1>null</td>\n <td rowspan=1>jiro</td>\n <td rowspan=3>male</td>\n </tr>\n <tr>\n <td rowspan=1>kumiko</td>\n <td rowspan=2>hanako</td>\n </tr>\n <tr>\n <td rowspan=1>togeko</td>\n </tr>\n </table>\n \n```\n\n## 問題点\n\n同階層のモデルに2つ以上のhasMany関連がcolumnsで指定された場合、htmlのtableとしてrendering不可能であると気づきました。よって、hasMany関連は一つまでという制約を課さなくてはいけません。 \n上記コードはbelongsTo|hasOne関連に対応してません。しかし、対応するとなると、関連先にhasMany関連が指定されている、belongsTo|hasOne関連が複数ある場合も、rendering不可能になってしまうので結構難しそうです。",
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"body": "railsでbootstrapの機能であるAffixプラグインを実装しようとしているのですが、うまく機能しません。現状としては同ページ内においてリロードをかけると機能するのですが、一回目にページ遷移した際にはうまく機能してもらえません。affixの属性を挿入したものが固定のままになってしまいます。\n\n左の部分をaffixで追従させて、右半分をbootstrapのoffsetで右に寄せています。\n\nrails初心者なので基本的な箇所が抜け落ちている可能性もあります。その点も合わせて回答していただけるとありがたいです。\n\naffixを書いた部分\n\n```\n\n <div class=\"container\">\n <div class=\"row\">\n <div data-spy=\"affix\">\n <ul class=\"margin col-lg-4 col-md-6 col-xs-12\">\n <li class=\"border\">\n //コード省略//\n </li>\n </ul>\n </div>\n <div class=\"col-lg-offset-5 col-lg-6 col-md-offset-6 col-md-6 col-xs-12\">\n <h2>コメント</h2>\n <%= form_for [@article, @comment] do |f| %>\n <%= f.hidden_field :user_id, :value => current_user.id %>\n <%= f.text_area :body, class: \"...\", :rows => 2 %>\n <%= f.label :image %>\n <%= f.file_field :image %>\n <%= f.submit 'コメントする' %>\n <% end %>\n </div>\n </div>\n </div>\n \n```\n\nページ最下部分に書いた読み込み部分\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js\"></script>\n <script src=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.1/js/bootstrap.min.js\"></script>\n \n```",
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"title": "bootstrapの追従機能を持つAffixプラグインがうまく機能しません",
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"body": "お世話になっております。 \nC#にて、NetworkStreamクラスの仕様について質問があります。 \nReadをする前に、そのStreamにRead可能なデータが受信されているかどうかを判断する方法は \nありますでしょうか?\n\n初歩的な質問で恐縮ですが、よろしくお願いします。",
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"title": "NetworkStreamですぐにRead可能なデータがあるかどうかを調べるには?",
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"body": "あるファイルを save したタイミングで、特定のコマンドを実行したいとします。 \n(`hoge-command target-file` を実行したいです。) \n(ファイルをデプロイ先サーバーに反映させるためのコマンドを用意する想定)\n\nこれを実現するにはどうしたらいいでしょうか。\n\nflymake が雰囲気、これを実現できそうだ、と考えたのですが、いまいちこれを実現するための設定 (だけ)\nを明確に記述した資料を見つけられずにいるので、質問しています。",
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"title": "あるファイルが保存されたタイミングで、特定のコマンドを実行したい",
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"body": "metropolisさんが書かれている通り、 \nafter-save-hookを使用するのが良いと思います。\n\n単にafter-save-hookに関数を登録すると、 \nどんなバッファで保存してもその関数呼ばれてしまうので、 \nadd-hookで登録する時、buffer localになるようにするとか、 \n登録した関数内で判定処理を入れるといった工夫が必要だと思います。\n\n```\n\n (add-hook HOOK FUNCTION &optional APPEND LOCAL)\n \n```\n\nこのへんがお望みの回答に近そうです。 \n<https://stackoverflow.com/questions/6138029/how-to-add-a-hook-to-only-run-in-\na-particular-mode>",
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"body": "Reactの開発をし、Reduxも使っています。ドキュメンテーションを書いている中でReduxについて書いているのですが、下記の言葉を日本語で何というのか分かりません。\n\n * React \n\n * Redux\n\n * Actions\n\n * Action Creator\n\n * Reducer\n\nただ「アクション」とかのようなカタカナの言葉になるのでしょうか。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "Reduxの言葉、日本語で何という?",
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"body": "React, Reduxは固有名詞で翻訳はできません。 \nActions、Action Creator等についてもReduxで使うActionであり、Reduxで使うAction\nCreatorなので、日本語の単語への翻訳(活動、アクション生成器とか縮約器)はなじまないでしょう。見たことはないし、違和感があります。\n\n * React →そのまま\n * Redux →そのまま\n * Actions →そのままか、アクション、意訳すれば「Reduxのアクション」\n * Action Creator→そのままか、アクションクリエイター、意訳すれば「Reduxのアクションクリエイター」\n * Reducer→そのままか、意訳すれば「ReduxのReducer」\n\nなどが妥当なのではないでしょうか。",
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"body": "商品販売サイトをMT(Movable\nType)ですでに作成されている方から、依頼を受けてMTで多言語化をしようと思っています。しかし如何せん私が触ったことがなく、どのように実装すべきかわからないのですが、助言をいただけないでしょうか。また、参考となる本があればご紹介ください。MTのバージョンはMTのpro\nPro version 5.12です。",
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"title": "MTの多言語化対応に関して",
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"body": "「すでに作成されている方」が拡張(?)された部分がLocalizationを意識して作っているならば \n(MTのディレクトリ)/lib/MT/L10N/ 配下に言語ファイルが定義されているはずです。 \n下記の様な形で、タグと表示される文字列が定義されています。 \n'New User Information:' => '新規登録ユーザー:', \nそれに従って拡張された部分のタグに言語を定義するのみとなります。\n\n上記を使用せずに直接script側に表示文字列を書いている場合は、直接scriptを修正する必要があるので、 \n「すでに作成されている方」に修正部分を確認し、一つ一つ上記Localizationファイルに定義していく必要があります。",
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"body": "Corelocationでiphoneの磁器センサを使い方角を数値化して \nその数値がある範囲にある間、特定の処理をしたいのですが \n磁器センサの値と、レンジが比較できなくて困っています \nコードは大まかに以下のような感じです\n\n```\n\n var CDR:Int = Int(newHeading.magneticHeading) //磁器センサの値が入り続ける\n \n while CDR == 0...45{ //ここでIntとCountableClosedRange<Int>を比べるなと怒られる\n print(\"例\")\n }\n \n```\n\nこのような処理をしたい場合どう比較すれば良いですか?",
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"title": "Int型とCountableClosedRange<Int>を比較したい",
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"body": "パターンマッチ演算子(`~=`)を使います。\n\n```\n\n while 0...45 ~= CDR {\n ...\n }\n \n```\n\nまたは`case ...`を使って書くこともできます。(`case\n...`は内部的にパターンマッチ演算子(`~=`)が使用されます。上記のように書くのと同じことです。\n\n```\n\n while case 0...45 = CDR {\n ...\n }\n \n```",
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"body": "次のリンクからhtml5版プレイヤーに移動した後の、設定ボタンの色を変えようとしています。 \n<http://www.nicovideo.jp/watch/sm8628149> \ncssで言うとここです \n→`<button class=\"ActionButton ControllerButton PlayerOptionButton\"~~>` \nそこで、stylishにて\n\n```\n\n .ActionButton svg{\n fill: #f90 !important;\n }\n \n```\n\nとしたのですが変更されません。 \nインスペクターからもともとのcssのfillを無効化するとうまくいくことから優先順位の問題だと思うのですが、自分のコードをこれ(`!important`)以上に優先させることは出来ないのでしょうか?",
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"title": "cssのsvgに対する優先順位について",
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"body": "HTMLのXML namespaceが`http://www.w3.org/1999/xhtml`なのに対し、[SVGのXML\nnamespace](https://www.w3.org/TR/SVG/intro.html#NamespaceAndDTDIdentifiers)は`http://www.w3.org/2000/svg`です。またCSS\nSelectorにおいて[XML\nnamespaceを指定する](https://www.w3.org/TR/selectors/#typenmsp)には`|`を使います。\n\n```\n\n @namespace url(http://www.w3.org/1999/xhtml);\n @namespace nssvg url(http://www.w3.org/2000/svg);\n \n @-moz-document domain(\"www.nicovideo.jp\") {\n .ActionButton nssvg|svg {\n fill: #f90 !important;\n }\n }\n \n```",
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"body": "簡単なToDoリストを作ろうと思い、チェックボックスと、その横にあるTextfieldまでは作れました。 \nしかし、Textfieldで改行をしたら新しいチェックボックスが現れる(Evernoteのチェックボックス機能のようなものです)ようにしたいのですが、それができません。一体どうすればいいのでしょうか。",
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"body": "_Delegateはなにかをお話しする前に、Delegateはなにに使われるか、どういう目的で使われるかという話をします。_\n\n●イベント駆動型プログラム\n\niOSは、種々のイベントを引き金(トリガー)にして、処理を開始する、イベント駆動型をとっています。ユーザが画面をタップする、キーボードで入力する、デバイス本体を傾けるという、ユーザが起こすイベント。アプリが、他のアプリの裏側に回ったとか、表に出てきたという、状態の変化を示すイベント。GPSから、位置情報の変更をイベントとすることもありますし、ネットワーク経由で、サーバの応答をイベントとして受け取ることもあります。[(イベント駆動型プログラム)](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E9%A7%86%E5%8B%95%E5%9E%8B%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0) \nイベント発生から、処理を開始する仕組みは、いくつかの種類を、iOSは用意しています。 \n**Action-Targetパラダイム** \nXcodeのStoryboardで、ボタンを、ソースコード上のメソッドにConnect(接続)する作業を、なさったことがあると思います。画面操作のユーザイベントを受け取る`UIControl`オブジェクトがあり、指定された対象(Target)が持つメソッド(Action)を呼ぶ仕組みを、Action-\nTargetパラダイムといいます。 \n`UITextField`は、`UIControl`のサブクラスであり、ユーザのイベントを受け取るようになっています。[Structure\nUIControlEvents](https://developer.apple.com/reference/uikit/uicontrolevents)に、`UIControl`が受け取るイベントの種類が一覧になっていますが、`editingDidBegin`や`editingDidEnd`のように、`UITextField`専用のイベントもあります。 \n**Notification(通知)** \nAction-\nTargetパラダイムは、基本1対1の関係でしたが、1対多でメソッドを呼び出す、Notificationというシステムがあります。詳しい説明はしませんが、使えるようになると、役立つシステムです。`UITextField`にも、[`UITextFieldTextDidBeginEditing`](https://developer.apple.com/reference/foundation/nsnotification.name/1619616-uitextfieldtextdidbeginediting)、[`UITextFieldTextDidChange`](https://developer.apple.com/reference/foundation/nsnotification.name/1619640-uitextfieldtextdidchange)、[`UITextFieldTextDidEndEditing`](https://developer.apple.com/reference/foundation/nsnotification.name/1619633-uitextfieldtextdidendediting)、3つのNotificationがあります。 \nほかに、 **Gesture Recognizer** がありますが割愛して、つぎにDelegateを取り上げます。\n\n* * *\n\n●Delegate(委譲)\n\nウィキペディアの[委譲](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A7%94%E8%AD%B2)にあるように、Delegateは、イベント駆動専用で使われる手法ではありませんが、iOSではイベント駆動で呼び出すメソッドとして、多用されます。XcodeでiOSのプロジェクトを作成すると、かならず`AppDelegate`クラスができますが、これは`UIApplication`のDelegateを集めたクラスになっています。 \nUIKitのリファレンス上では、Delegateはプロトコルにまとめられていますから、`UITextField`のDelegateは、[`UITextFieldDelegate`](https://developer.apple.com/reference/uikit/uitextfielddelegate)で調べることができます。じっさいに調べてみると、`textFieldShouldReturn(_:)`というDelegateメソッドがあり、その名からテキストフィールド入力中に、リターンキーをタップした時に、呼ばれるメソッドではないかと想像されます。そして、そのとおり呼ばれます。\n\n* * *\n\n●Delegateメソッドの実装\n\nDelegateメソッドの具体的な実装の仕方を説明します。 \nまず、委譲元にしたいオブジェクト(クラス)が、本当に委譲できるのか確認します。確認の仕方はかんたんで、クラスリファレンスを調べ、`delegate`プロパティがあれば、委譲ができます。`UITextField`クラスにも[`delegate`](https://developer.apple.com/reference/uikit/uitextfield/1619595-delegate)プロパティがあるので、委譲できます。 \n委譲先のオブジェクトを指定します。さきの`delegate`プロパティに、委譲先のオブジェクトを代入します。\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n \n @IBOutlet weak var textField: UITextField!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n textField.delegate = self // View Controller自身を、委譲先とする。\n }\n \n }\n \n```\n\nこの記述は、Storyboard上の編集としても行えます。Text FieldからView\nControllerに接続して、表示されたプルダウンメニューから選択します。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/m9slG.png)\n\nつぎに、委譲先オブジェクトに、Delegateメソッドを定義します。 \nクラス宣言に、プロトコル名`UITextFieldDelegate`を追加します。\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {\n \n```\n\n忘れやすいので、気をつけてください。 \nDelegateメソッドには、Required(必須)と、Optional(オプション)の2種類があり、Requiredは、その名のとおり、かならず実装しなければいけません。`UITextFieldDelegate`のメソッドは、すべてOptionalで、実装したいものだけ定義します。詳しくは、各Delegateプロトコルのリファレンスに書かれていますから、使用時、熟読することをお勧めします。\n\n```\n\n func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {\n print(\"Return key was pressed.\")\n textField.resignFirstResponder()\n \n return true\n }\n \n```\n\niOSシミュレータで実行してみて、Text\nFieldにテキスト入力後、リターンキーを押して、上のメソッドが実行されることを、確認してください。ちなみに、`resignFirstResponder()`メソッドは、キーボードを非表示にする役目があります。そして、`textFieldShouldReturn(_:)`メソッドは、`Bool`型の返り値を持っていることに注意してください。`true`を返さないと、リターンキーのプレスがキャンセルになります。\n\n* * *\n\n●まとめ\n\n 1. Delegateは、イベント発生を受けて、メソッドを実行する手法として、使われることが多い。\n 2. Delegateメソッドは、プロトコルとしてまとめられている。\n 3. Delegateメソッドには、RequiredとOptionalがある。",
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"body": "tensorflowのconv2d_transposeの動作について調べたのですが、具体的にどのような処理を行うものなのか理解できません。 \n<https://github.com/vdumoulin/conv_arithmetic> \n上のサイトにtransposeの処理のイメージを表すgif画像があるのですがそれを見てもいまいち意味がわかりません。 \nNo padding, no strides, transposedのgif画像では、画像の周囲を0で埋めていますが、 \npaddingとは画像の周囲を埋めるものではないのでしょうか \nどなたかconv2d_transposeとはどのような処理なのかご教授いただけると助かります。",
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"title": "tensorflowのconv2d_transposeとはどのような処理なのでしょうか",
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"body": "<https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/nn/conv2d_transpose> \ndeconvolution直訳で逆畳み込み処理となり \n乱暴な言い方をすると畳み込みの逆の操作を行います。 \n例えばご提示のページでNo padding, no stridesは4x4の画像を2x2に畳み込んでいますが \nNo padding, no strides, transposedは上記の逆の操作、2x2を4x4に戻しているとイメージしていただければ良いと思います。 \n実際通常の畳み込みとtransposedの動作は元画像と結果画像が逆になっているのが見て取れるかと思います。 \npaddingの動作も上記逆の操作を満たすように付与されるものとなります。",
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"body": "シェルスクリプトで配列への要素の追加に`+=`を使うとエラーが出る環境があるのですが、bashで`+=`が使えるようになったのはいつからでしょうか? \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "bashで配列への要素の追加に+=が使えるバージョン",
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{
"body": "更新履歴によると、bash 3.1からです。\n\nbashの更新履歴(changelog)は[GNUから配布されているファイル](https://ftp.gnu.org/gnu/bash/)の中の`NEWS`と`CHANGES`に入っています。自分の環境(Ubuntu\n14.04)では`/usr/share/doc/bash`にもありました。Web上では[ここ](http://tiswww.case.edu/php/chet/bash/NEWS)などにコピーがあります。\n\n`NEWS`によると、\n\n> This is a terse description of the new features added to bash-3.1 since \n> the release of bash-3.0. As always, the manual page (doc/bash.1) is \n> the place to look for complete descriptions.\n>\n> 1\\. New Features in Bash\n>\n> (中略)\n>\n> i. The `+=' assignment operator (append to the value of a string or array)\n> is \n> now supported for assignment statements and arguments to builtin commands \n> that accept assignment statements.\n\nとのことです。\n\n* * *\n\n関連: [\"Unable to find release notes for Bash -- Stack\nOverflow\"](https://stackoverflow.com/questions/793308/unable-to-find-release-\nnotes-for-bash)",
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"body": "```\n\n persons = [{\"ID\": 1001, \"NAME\": \"YAMANE\", \"AGE\": 31},\n {\"ID\": 1001, \"NAME\": \"SHIMADA\", \"AGE\": 51},\n {\"ID\": 1002, \"NAME\": \"AMANE\", \"AGE\": 13},\n {\"ID\": 1003, \"NAME\": \"OKADA\", \"AGE\": 21}]\n \n```\n\nが入っています。注目点としてIDは重複します。\n\nこちらを↓のような形にしたいです。\n\n```\n\n persons[[1001][{\"NAME\": \"YAMANE\", \"AGE\": 31},{\"NAME\": \"SHIMADA\", \"AGE\": 51}],\n [1002][{\"NAME\": \"AMANE\", \"AGE\": 13}],\n [1003][{\"NAME\": \"OKADA\", \"AGE\": 21}]]\n \n```\n\npymysqlのfetchallを使用すると、データベースの行ごとにdict形式で配列されます。\n\n私が試して失敗した例:\n\n```\n\n person_box = []\n for person in persons:\n person_box[person['ID']] = person\n \n```",
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"title": "Python dictを識別番号式にする",
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{
"body": "defaultdict使えばできるのではないでしょうか? \n\n```\n\n from collections import defaultdict\n \n persons = [{\"ID\": 1001, \"NAME\": \"YAMANE\", \"AGE\": 31},\n {\"ID\": 1001, \"NAME\": \"SHIMADA\", \"AGE\": 51},\n {\"ID\": 1002, \"NAME\": \"AMANE\", \"AGE\": 13},\n {\"ID\": 1003, \"NAME\": \"OKADA\", \"AGE\": 21}]\n \n person_box = defaultdict(list)\n for person in persons:\n person_box[person['ID']].append(person)\n \n```",
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{
"body": "別解として `itertools.groupby()` を使う方法などを。\n\n```\n\n >>> import itertools\n >>> import pprint\n >>> person_box = {\n k: [{i: j for i, j in d.iteritems() if i!='ID'} for d in v]\n for k, v in itertools.groupby(persons, key=lambda x: x['ID'])\n }\n >>> pprint.pprint(person_box)\n {1001: [{'AGE': 31, 'NAME': 'YAMANE'}, {'AGE': 51, 'NAME': 'SHIMADA'}],\n 1002: [{'AGE': 13, 'NAME': 'AMANE'}],\n 1003: [{'AGE': 21, 'NAME': 'OKADA'}]}\n \n```",
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"body": "androidのjavaの開発において、ジェネリクス関数で、子Viewの中で指定したクラス型と等しいものを返す関数を作成しました。 \nその中で instanceof T をやりたいのですがコンパイルエラーになります。\n\nいちお下記のように引数でクラス型を渡せば目的のことはできたんですが、やりかたとして正しいのでしょうか?\n\nアドバイスをよろしくお願い致します。\n\n```\n\n List<ImageView> views = Utils.getChildViews(this, ImageView.class);\n \n public static <T> List<T> getChildViews(View parent, Class<T> class_, boolean isDeep) {\n List<T> result = new ArrayList<T>();\n if (ViewGroup.class.isAssignableFrom(parent.getClass())) {\n ViewGroup parent_ = (ViewGroup)parent;\n for (int i=0, length=parent_.getChildCount(); i<length; i++) {\n View child = parent_.getChildAt(i);\n if (class_.isAssignableFrom(child.getClass()))\n result.add((T)child);\n if (isDeep && ViewGroup.class.isAssignableFrom(child.getClass()))\n result.addAll((List<? extends T>)getChildViews(child, class_, isDeep));\n }\n }\n return result;\n }\n \n```",
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"title": "ジェネリクス関数で instanceof T を使用するには",
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{
"body": "> その中で instanceof T をやりたいのですがコンパイルエラーになります。\n\nJava言語仕様通りの振る舞いです。ジェネリクスの型パラメータ`T`に対して`instanceof`演算子は適用できません。\n\n> 引数でクラス型を渡せば目的のことはできたんですが、やりかたとして正しいのでしょうか?\n\n正しい対処方法だと思います。ジェネリクスメソッド中では型パラメータ`T`に指定された型情報は失われます(型消去; Type\nErasure)ので、`Class<T>`型オブジェクトを渡すのは妥当な解決策です。\n\nおまけ:ジェネリクスに関する詳細情報は [Java Generics FAQs - Under The Hood Of The\nCompiler](http://www.angelikalanger.com/GenericsFAQ/FAQSections/TechnicalDetails.html)\nがお勧めです。ジェネリクスを利用したいだけであればここまで理解する必要はありませんが、Javaコンパイラが何を行っているかを知ることで理解が進むこともあります。",
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"body": "Wordpressで記事投稿直後にバックグラウンドで処理を行いたいのですが、 \nどうやら wp_schedule_single_event がきちんとトリガーされていないようです。 \n以下のコードのどこが間違っているか、ご指摘頂ければ幸いです!\n\n```\n\n // functions.php\n \n add_action('save_post', 'registerMyCron');\n \n function registerMyCron(){\n wp_schedule_single_event(time(), 'myCronAction');\n }\n \n add_action('myCronAction', 'doSomething');\n \n function doSomething(){\n // 何らかの処理...\n }\n \n```",
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"title": "Wordpress 記事投稿直後にバックグラウンドで処理を行いたい(並列処理?)",
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{
"body": "WordPress Codex では\n[`wp_schedule_single_event()`](https://wpdocs.osdn.jp/%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B9/wp_schedule_single_event)\nについて次のように書かれています。\n\n> 指定した時刻に WordPress のコア機能によって一度だけ実行されるフック(アクション)を登録します。そのアクションは誰かが WordPress\n> サイトを訪れたときに予定した時刻を過ぎていれば実行されます。\n\nですから、現在時刻+n秒と指定したところでその時間に実行される保証はないですし、現在時刻を指定したらすぐさま実行されるわけではありません。\n\n`spawn_cron()` 関数を呼ぶことですぐにスケジュールの確認と実行が行われるようなので、これを呼び出すと直ちに実行できるのではないでしょうか。\n\n```\n\n function registerMyCron(){\n wp_schedule_single_event(time(), 'myCronAction');\n spawn_cron();\n }\n \n```\n\n私自身はWordPressに詳しくないので、この方法が適切なのかどうかはわかりませんが…。\n\n参考 [WordPressプラグインの重い処理をバックグランドで非同期に実行する方法 |\nゆっくりと…](http://tokkono.cute.coocan.jp/blog/slow/index.php/wordpress/wordpress-\nbackground-cron/)",
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"body": "時間ではなく時刻での時間計測をミリ秒単位で行いたいのですが、DateTime.Now.Millisecondの精度はどのくらい保障されているのでしょうか?",
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"title": "C# DateTimeの精度",
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"body": "時刻同期や時刻調整の影響を受ける為、そもそも精度の保障はないと思います。",
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{
"body": "無論ローカルシステムの時刻が正確であるかどうかは保証されていませんが、メソッドとしての`DateTime.Now`の解像度は.NET\n4.5系では[15ms](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.datetime.now.aspx)、それ以前では[Windows\nNT系で.10ms、Win9xで55ms程度](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.datetime.now\\(v=vs.100\\).aspx)とされています。\n\nまた`DateTime`型の仕様上の精度は100ナノ秒単位です。",
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"body": "Qt 5.7.1 + Qt Creator 4.2.0の環境でアプリを作成しています。 \nQTで作成した可変するObjectへのアクセス方法がわからず質問させていただきます。\n\nWindow内にTabを作成し、その中にラベルとTextEditを作成し、 \n必要になった時、TextEditの文字列を変更する、TextEditの文字列を取得する \nという内容を目指しているのですが、Tab内に作成したObject指定の方法がわからず \nTextEditの文字列を変更することができていない状況です。\n\n以下のような方法で作成しております。 \n一つのTabの中に最大64個のTextEdit欄を作成するという感じです。 \nTabの名前が「Tab0」「Tab1」みたいになり、 \nTab0内にQPlainTextEditで作成した入力欄が「te0」「te1」といった感じでいれています。\n\n*tabWidgetからどうすれば作成したTab内のTextEditにアクセスできるでしょうか。 \n以上、よろしくお願いいたします。\n\n```\n\n private\n QTabWidget *tabWidget;\n \n \n void ParamTabWidget::WindowsSetting(unsigned int size)\n {\n int tabNum = 0;\n int lastTabNum = 0;\n tabNum = size / TABinItem;\n if( size % TABinItem != 0 ){\n tabNum++;\n lastTabNum = size % TABinItem;\n }\n else{\n lastTabNum = TABinItem;\n }\n \n /* make TAB */\n tabWidget = new QTabWidget(this);\n for( int i = 0; i < tabNum ; i++ ){\n int startAddress = i * TABinItem;\n int endAddress = startAddress + TABinItem - 1;\n int makeTabCnt = TABinItem;\n if ( i == tabNum - 1 ){\n /* Last Tab */\n endAddress = startAddress + lastTabNum -1;\n makeTabCnt = lastTabNum;\n }\n /* make TAB name */\n QString start,end,tabname;\n start.setNum(startAddress);\n end.setNum(endAddress);\n tabname = start + \" - \" + end;\n /* make TAB_Layout */\n QGridLayout *lay = new QGridLayout();\n for( int j = 0; j < makeTabCnt; j++ ){\n if( j % 8 == 0 ){\n /* make row label in TAB_Layout */\n QString str1,str2;\n str1.setNum( (i * 64) + j );\n str2.setNum( (i * 64) + j+7 );\n QLabel *label = new QLabel( str1 + \" - \" + str2);\n label->setText( str1 + \" - \" + str2);\n lay->addWidget(label, j / 8, (j % 8) );\n }\n /* make PlainTextEdit in TAB_Layout */\n QPlainTextEdit *editor3 = new QPlainTextEdit(\"\");\n QString teObjName;\n teObjName.setNum(j);\n teObjName = \"te\" + teObjName;\n editor3->setObjectName(teObjName);\n editor3->setFixedSize(100,30);\n lay->addWidget( editor3, j / 8, (j % 8) + 1 ); /* +1 with label */\n }\n /* add TAB */\n QWidget *editor = new QWidget(tabWidget);\n QString TabObjName;\n TabObjName.setNum(i);\n TabObjName = \"Tab\" + TabObjName;\n editor->setObjectName(TabObjName);\n tabWidget->addTab(editor, tabname);\n /* set TAB_Layout */\n editor->setLayout(lay);\n //tabWidget->setCurrentIndex(i);\n }\n }\n \n```",
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"title": "QTTab内に作成したObjectの操作の仕方",
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} | [
{
"body": "`tabWidget`(`QTabWidget`)からウィジェット(`QPlainTextEdit`)を参照する方法と理解しました。 \nこれでどうでしょう。(カレントタブの(1,1)の`QPlainTextEdit`に現在時刻を設定する例)\n\n```\n\n QPlainTextEdit* editor3 = qobject_cast<QPlainTextEdit*>(\n qobject_cast<QGridLayout*>(\n tabWidget->currentWidget()->layout()\n )->itemAtPosition(1, 1 + 1)->widget()\n );\n editor3->setPlainText(QDateTime::currentDateTime().toString());\n \n```\n\nただ、`tabWidget`に指定されているレイアウトが`QGridLayout`であることを前提と \nしていることや、レイアウトの1列目はQLabelであることを前提としています。 \n保守性がよいとは言い難いと思うので、データモデルとして`QPlainTextEdit`の2次元配列を \n用意して、タブへの設定や値の操作はそちらに行ったほうがよいかと思います。 \n(2次元配列の例: `QVector<QVector<QPlainTextEdit> >`)",
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"body": "名前で検索するならこういう感じでしょうか。(先と同じ例)\n\n```\n\n QPlainTextEdit* editor3 = \n tabWidget->currentWidget()->findChild<QPlainTextEdit*>(\"te11\");\n editor3->setPlainText(QDateTime::currentDateTime().toString());\n \n```\n\n#元の実装方法だと`tabWidget->currentWidget()`は不要かも知れませんが。",
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"body": "Reactで下記のようなコンポーネントを作りました \ndata は API を受け取るためのものです\n\n```\n\n const Loop = ({data,children}) => {\n return (\n <ul>{\n data.map((item,index)=> {\n return (\n React.cloneElement(\n children,{\n item\n })) \n })\n }</ul>\n );\n };\n \n```\n\nしかしこのままだとli要素のコンポーネントしかchildrenに渡せないので汎用的にしたいのですが、 \nReactの性質上何かしらのDOMを返さないといけないのでdivにすると今度はliタグが使えなくなったりと応用が利かなくなってしまいます\n\nReactでDOMを返さずロジックだけのコンポーネントの作成などはできますか?",
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"title": "React の cloneElementをreturn したい",
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{
"body": "親コンポーネントも一緒に渡すのはどうでしょうか。 \n下のスニペットに実装した Loop コンポーネントでは、繰り返される子要素 component と、それを包む wrapper を渡すようにしています。\n\nたとえば `<Loop data={data} component=\"li\" wrapper=\"ul\" />`\nのようにすると元の動きになり、別の要素を使いたければ `<Loop data={data} component=\"p\" wrapper=\"div\" />`\nのようにします。\n\nまた、コンポーネントを渡せるので、`<Loop data={data} component={Hello} wrapper=\"div\" />`\nといった使い方もできます。\n\nあるいは下の repeatComponent 関数のように、先程の Loop コンポーネントの配列を作る部分だけを取り出した関数にしても良いと思います。 \nJSX では、コンポーネントの中に `{ componentArray }`\nのようにコンポーネントの配列を入れると展開されるようになっているので、`{repeatComponent(data, \"li\")}`\nとすると子要素だけを使うことができます。\n\n```\n\n var Hello = React.createClass({\r\n render: function() {\r\n return <div>Hello {this.props.name}</div>;\r\n }\r\n });\r\n \r\n const Loop = ({data, component, wrapper}) => {\r\n const ItemComponent = component\r\n const Wrapper = wrapper\r\n return <Wrapper>\r\n { data.map((item,index) => <ItemComponent {...item} />) }\r\n </Wrapper>\r\n }\r\n \r\n const data = [{name: \"world\"}, {name: \"again\"}]\r\n \r\n const repeatComponent = (data, ItemComponent) => {\r\n return data.map((item,index) => <ItemComponent {...item} />)\r\n }\r\n \r\n ReactDOM.render(\r\n <div>\r\n <Loop data={data} component={Hello} wrapper={\"div\"} />\r\n {repeatComponent(data, Hello)}\r\n </div>,\r\n document.getElementById('container')\r\n );\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react-dom.min.js\"></script>\r\n <div id=\"container\">\r\n </div>\n```",
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"body": "JenkinsのGerrit Trigger Pluginには結果のコマンド送信の種類に \n開始 / 成功 / 失敗 / 不安定 / ビルドしない \nがあります。\n\n成功や失敗はジョブ側でexit 0/1等をすれば、それぞれ成功/失敗に設定したコマンドが実行出来るのですが、 \n「ビルドしない」や「不安定」はジョブ側でどのような結果を返せば実行されるのでしょうか?",
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"title": "Jenkins Gerrit Trigger Pluginにて「ビルドしない」に流す方法",
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} | [
{
"body": "マルチポスト先で回答を頂きました。 \n<https://stackoverflow.com/questions/42267742/how-to-return-not-built-to-\ngerrit-trigger-plugin>\n\nNot Buildはビルドがタイムアウトした場合にセットされるものではないか、ということで明示的にセットできる種別ではなさそうです。\n\n* * *\n\n追記 \n力技ですがshellから以下を実行することで「ビルドしない」のシナリオに流すことが出来ました。 \ncurl <http://127.0.0.1:8080/job/>${JOB_NAME}/${BUILD_NUMBER}/stop",
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"body": "■現状 \nクライアント側の担当でC#コードを組んでいます。 \nAPI通信時にPHP側とハッシュが一致しないので \nPHP側のソースを解析して同じものを作っているつもりなのですが、 \n出力される結果が一致しません。\n\n■質問 \nPHP側とC#側でSha512のハッシュ作成時に注意すべき事やC#側のコード上問題のある点を \n指摘していただけないでしょうか?\n\nサーバーから支持のあったハッシュ値での導通テストは上手くいけたので \nクライアント側の作成しているハッシュ値に問題がありそうです。\n\n下記サイトでPHPのソースを実行してみたのですがサーバー側と同じになりました。 \n<https://www.codechef.com/ide>\n\n■PHP側\n\n```\n\n $strdata = hash('sha512', base64_decode(トークン文字列) . 16桁文字列);\n print_r($strdata);\n \n```\n\n■C#側\n\n```\n\n Encoding enc = Encoding.GetEncoding(\"UTF-8\");\n string decode =\n enc.GetString(Convert.FromBase64String(トークン文字列));\n \n string decode_result = decode + 16桁文字列;\n \n byte[] result;\n SHA512 shaM = new SHA512Managed();\n result = shaM.ComputeHash(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(decode_result));\n \n string hash = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(result);\n \n```\n\n■環境 \nUnity5.5.1p1 \nC#3.0 \n.net2.0\n\n以上、よろしくお願いします。",
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"title": "php側のSha512のハッシュとC#側のSha512のハッシュが一致しません",
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} | [
{
"body": ">\n```\n\n> string hash = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(result);\n> \n```\n\nではなく\n\n```\n\n string hash = BitConverter.ToString(result);\n \n```\n\nでどうでしょうか?",
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{
"body": "* 本来のSHA256ハッシュは、バイナリーの任意のバイト列から固定長のバイト列を生成します。\n\n * PHPの`hash`関数は、入力文字列を単なるバイト列とみなしてハッシュ値(上記のバイト列)を生成し、その各バイトを2桁の16進に変換した文字列を返します。 \n(オプションによりハッシュ値のバイト列をそのまま返すようにもできますが、コード例ではそうしていません。今回はサーバサイドのコードはそのまま、と言う前提のようなので上記を前提に考えます。)\n\n※従って、「16桁文字列」の中身と、サーバ側PHPの内部文字列コードの設定によっては結果が変わってきます。ここでは『「16桁文字列」の中身はASCII文字のみ』または『サーバ側PHPの内部文字列コードの設定はUTF-8』と仮定しておきます。\n\n * 入力となる「トークン」が、「何らかのバイト列」をbase-64エンコードしたものであることは、PHPのコードから仮定できると思いますが、その「何らかのバイト列」がUTF-8の文字列として解釈できるかどうかはわかりません。ここでは『「何らかのバイト列」が文字列として解釈できるかどうかは不明』と仮定しておきます。\n\nと言うわけで上記の前提・仮定に基づいて、C#側で同じ動作をするコードを書くと、こんな感じになります。\n\n```\n\n using System;\n using System.Text;\n using System.Security.Cryptography;\n using System.Linq;\n \n //...\n \n Encoding utf8 = Encoding.UTF8;\n //トークン文字列(token)をbase-64で変換したバイト配列をそのまま使う\n byte[] decoded_bytes = Convert.FromBase64String(token);\n //16桁文字列(str16)もバイト列に変換して、バイト列として結合する\n byte[] decoded_result = decoded_bytes.Concat(utf8.GetBytes(str16)).ToArray();\n \n SHA512 shaM = new SHA512Managed();\n byte[] result = shaM.ComputeHash(decoded_result);\n \n //ハッシュ値のバイト列を16進表現に変換する\n string hash = System.BitConverter.ToString(result).Replace(\"-\", \"\");\n Console.WriteLine(hash);\n \n```\n\nこちらで確認した範囲では、PHPのコードと同じ結果(16進表現の大文字・小文字が異なる)を返します。お試しください。",
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"body": "現在、以下の環境でWindowsアプリを作成しています。\n\n * フレームワーク: .NET Framework 4.5.2\n * 言語: C#\n * ターゲットPC: Windows10 x64\n\nそこで、掲題の件について質問です。 \n以下の様なコードでタイマを登録しているのですが、どうも2,3時間程度稼働してからタイマが止まっているようなのです。 \nガベージコレクタかな?と思ったのですが、「GC.KeepAlive()」とtimers変数にタイマインスタンスを登録しています。\n\n```\n\n using System.Timers;\n \n public class TimerSample {\n private static List<Timer> timers = new List<Timer>();\n \n private static void schedule() {\n var timer = new Timer();\n GC.KeepAlive(timer);\n timers.Add(timer);\n // タイマの設定処理...\n timer.Start();\n }\n }\n \n```\n\n例えば、KeepAliveがうまく効いていないとしたときに、インスタンスの参照を維持する為に行った、timers変数(List)へのタイマインスタンスはGC回避に有効でしょうか。 \nListの要素については参照されているとみなされずGCされてしまうでしょうか。",
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"title": "C#におけるListの要素に対するGCの扱いについて",
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} | [
{
"body": "`GC.KeepAlive`はインスタンスの寿命を`KeepAlive`メソッド呼び出しまで保証するものですので、事前に呼ぶのは誤りです。\n\n一方`List<T>`に登録されているインスタンスは`List<T>`自体が参照されている限り有効です。この場合は`static`フィールドですので、基本的にはアプリケーション終了まで参照され続けるはずです。",
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"body": "ファイル操作のテストを行うプログラムを書いています。作業用のディレクトリが既に存在する場合は削除してから作り直そうと思い、次のように書きました。\n\n```\n\n if (Directory.Exists(\"foo\"))\n Directory.Delete(\"foo\", true);\n Directory.CreateDirectory(\"foo\");\n \n```\n\nところがディレクトリ foo\nが既に存在している状態でこれを実行すると、ディレクトリが削除されるだけで再作成が行われません。この時も例外は出ていないようです。\n\n同じようなコードがファイルに対しては問題なく動くのですが・・・。\n\n```\n\n if(File.Exists(\"bar\"))\n File.Delete(\"bar\");\n File.WriteAllText(\"bar\", \"\");\n \n```\n\nディレクトリの再作成を行うにはどうすればよいでしょうか? \n上記のような挙動になる理由も教えていただけると助かります。",
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"title": "Directory.Deleteした直後のDirectory.CreateDirectoryがうまく動かない",
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} | [
{
"body": "[`Directory.Delete`](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/62t64db3\\(v=vs.100\\).aspx)のリファレンスに触れられていますが、対象のディレクトリを「エクスプローラーで開いている」と削除がすぐに行われない場合があります。\n\n> 場合によっては、指定したディレクトリを Windows エクスプローラーで開いていると、Delete メソッドで削除できないことがあります。\n\n[内部的](https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/io/directory.cs,1486)に使用している[`RemoveDirectory`](https://msdn.microsoft.com/en-\nus/library/aa365488.aspx)関数によるとこれはエクスプローラーに限った問題ではないようです。\n\n> The RemoveDirectory function marks a directory for deletion on close.\n> Therefore, the directory is not removed until the last handle to the\n> directory is closed.\n\nですので`while`などを使用して実際に削除されるまで待機するのが良いかと思います。",
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{
"body": "`Directory.Exists(\"foo\")`でファイルの存在確認を行うとウィルス対策ソフトがスキャンを開始する場合があります。その場合、`Directory.Delete(\"foo\",\ntrue)`はpgrhoさんが指摘されているように削除マークが付けられるだけで、実際の削除が遅延させられる可能性があります。 \nまた`Directory.CreateDirectory(\"foo\")`は[ドキュメント](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/54a0at6s\\(v=vs.100\\).aspx)にあるように\n\n> 既存のディレクトリがある場合は、このメソッドは何も実行しません。\n\nその上で、ウィルス対策ソフトのスキャンが完了すると削除マークに従い、ディレクトリが削除されます。\n\n* * *\n```\n\n try {\n Directory.Delete(\"foo\", true);\n }\n catch (DirectoryNotFoundException) {}\n Directory.CreateDirectory(\"foo\");\n \n```\n\nと直接削除しにいった方がいいかもしれません。もしくはディレクトリ内のファイルを削除した方がいいです。",
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{
"body": "最終手段として\n\nIFileOperation::Deleteitems() API \n<https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb775767(v=vs.85).aspx>\n\n使うという手もあると思います。\n\n試していませんが、↑は Win32 よりも上位の、Windows Shell (≒\nExplorer.exe)の機能呼び出しを行うもの(のはず)なので、期待した動作を得られるのではないでしょうか。",
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"body": "社内のウェブサイトを「ソースの表示(V)」でソースを確認したところ、日本語部分は下記のように文字化けが発生しています。\n\n```\n\n If blnRet = True and vintMode = 0 and frmFormData.txt001.value = \"\" then\n 'G[bZ[W쐬\n strMeg = \"SAP ID͏ȗł܂ Set ctlError = frmFormData.txt001\n blnRet = False\n End If\n \n```\n\n何か対策がありますか。\n\n補足 該当ページはエンコード(シフト+JIS)で文字化けが発生せずに表示されています。 \n「ソースの表示(V)」をクリックしたところ、デバッガーのしたに、文字化け付きでソースが表示されています。その際のエンコードは不明です。また、IEしか対応していないです。 \nソース上はすべての日本語文字が化けしています。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/PKuqC.png)\n\nご教示のほど、よろしくお願いします。",
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"title": "VBScript のソースコードが IE の開発ツールで文字化けする",
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"body": "**「ジェネレーター」と「Symbol.iterator」は何が違うのでしょうか?** \n・何れも「iteratorオブジェクト」を返すと思うのですが…",
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"title": "「ジェネレーター」と「Symbol.iterator」は何が違うのでしょうか?",
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"body": "様々なオブジェクトが Iterator を通した反復をサポートすることを考えたとき、どのオブジェクトに対しても同じ方法で Iterator\nの取得が行えると便利です。そこで ES6 では Symbol を使い、`foo[Symbol.iterator]()` として Iterator\nを取得するように決めました。このようにして Iterator を取得できるオブジェクトを Iterable オブジェクトと呼びます。\n\nIterator は [Iterator\nプロトコル](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols#iterator)に沿って\n`next()` を実装しているオブジェクトで、\n\n * 配列などで使われる組み込みの Iterator\n * ジェネレーター関数で生成したジェネレーターオブジェクト\n * 自前で `next()` を実装したオブジェクト\n\nなどがあります。実装方法は異なりますが、どれも Iterator です。どれを `[Symbol.iterator]()` で返しても構いません。\n\n※ちなみに組み込みのイテレータ、およびジェネレーターは [IteratorPrototype](http://www.ecma-\ninternational.org/ecma-262/6.0/#sec-%25iteratorprototype%25-object)\nと呼ばれる隠しオブジェクトを継承しますが、これは Iterator プロトコルには含まれておらず、自作 Iterator がそうする必要はありません。\n\n* * *\n\n(前の版でせっかく書いたので)ジェネレーターについてもう少し説明しておきます。\n\nIterator オブジェクトは「次の値かもう値がないことを返す」 `next()`\nメソッドがあればいいので、自分で作ることもできます。ただ、一つ値を取り出すごとに return\nしないといけないので、今どこまで値を取り出したかという内部状態を自分で管理しなければなりません。\n\n例えば次のコードは 0..5..0 と順番に整数を表示します。\n\n```\n\n for (let i = 0; i <= 5; ++i)\n console.log(i);\n for (let i = 4; i >= 0; --i)\n console.log(i);\n \n```\n\nこの 0..5..0 と整数を返す部分を Iterator として書くとどうなるでしょうか。\n\n```\n\n let iterable = {};\n iterable[Symbol.iterator] = function() {\n return {\n _fwd: true,\n _cur: -1,\n next: function() {\n if (this._fwd) {\n ++this._cur;\n if (this._cur === 5) this._fwd = false;\n return { value: this._cur, done: false };\n } else {\n if (this._cur >= 1) {\n --this._cur;\n return { value: this._cur, done: false };\n } else {\n return { done: true };\n }\n }\n }\n };\n };\n \n for (let i of iterable)\n console.log(i);\n \n```\n\nforが使えないうえ、途中で動作を切り替えるためにその状態も保持しなければなりません。\n\nここで Generator 構文が登場します。これは yield で値を返す際に関数の状態を保存しておき、次に `next()`\nが呼ばれたときにはそこから再開してくれます。\n\n```\n\n let iterable = {};\n iterable[Symbol.iterator] = function* () {\n for (let i = 0; i <= 5; ++i)\n yield i;\n for (let i = 4; i >= 0; --i)\n yield i;\n };\n \n for (let i of iterable)\n console.log(i);\n \n```\n\nこのように Iterator を簡単に作成できるのがジェネレーター構文です。\n\nとはいえ、ジェネレーターを使うか使わないかは実装方法の違いでしかなく、どちらの方法で作っても Iterator であることには変わりありません。",
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"body": "rubymine で、カーソルがある位置に対応するブロックを選択中にするにはどうすればよいですか\n\nたとえば、\n\n```\n\n def hoge\n if huga\n else\n end\n end\n \n```\n\nとあるとき、1行目や5行目にカーソルがあれば、全部を選択していて、 \n2~4行目にカーソルがあれば、この範囲だけ選択するといった具合です。",
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"title": "rubymine で対応する括弧の行を選択中にするには",
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"body": "一発では出来ないようなので、\n\nMove Caret to Code Block Start with Selection(⌥⇧⌘[) と \nExtend Selection(⌥↑) / Shrink Selection(⌥↓)\n\nを組み合わせて使うことになる(あるいはマクロ化する)と思います。",
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"body": "これはOracle DBのテーブル定義書より、ある項目が「AS連携済フラグ」という論理名で記述されてます。\n\nASとはなんでしょう?\n\nフラグですので、デフォールトは0で、フラグが立ったら1になります。\n\n以上よろしくお願いいたします。",
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"title": "AS連携とはなんですか?",
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"body": "IBM製のプラットフォーム名である **AS/400** の略ではないでしょうか。",
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"body": "monacaでAndroidアプリを作る練習をしています。まずはとサンプルのメモアプリをカスタマイズすることから始めたのですが、実機デバッグやデバッグビルドしたアプリをスマホで動かす際、キーボードが必ず英語キーボードになり日本語が選択できません。 \nこの現象は何が原因で起こるものなのでしょうか?どうやったら直すことができるのでしょうか? \nどうかよろしくお願い致します。",
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"title": "monacaで作ったアプリのキーボード設定について",
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"body": "以下のどちらかが原因ではないでしょうか。\n\n 1. 英語入力のみのキーボードを使用している\n 2. 英語しか入力できない入力フィールドに入力しようとしている \n例:`type`属性に`password`を指定 \n`<input name=\"title\" ng-model=\"title\" type=\"password\"\nplaceholder=\"タイトル\"></input>`",
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"body": "URLは下記のようにしようとしています。\n\nscheme://host:80/model_name/param1/param2/param3?order_by[]=field1%20acs&order_by[]=field2%20decs&limit=1&offset=2\n\norder_byで指定されたfieldが \nmodel_name(テーブル)のカラム名と一致しているかどうか判定したいです。\n\nFuelPHPでは\\Uri::segment(1)でmodel_nameを取得することが出来るのですが、 \nDjangoではこのようなメソッドはありますでしょうか。\n\nまた、model_nameがテーブルと紐づいている設計にしているのですが、 \nORMからカラム一覧が取得できるようなメソッドを \nご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。",
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"title": "DjangoでREST_APIを作ろうとしています。pathの取得方法を教えてください。",
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"body": "単純にフィールド名のリストが取得したいってことであれば下記で取得できると思います。\n\n```\n\n [f.name for f in MyModel._meta.get_fields()]\n \n```\n\n下記を参照するとより詳しく理解できると思います。 \n<https://docs.djangoproject.com/en/1.10/ref/models/meta/>",
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"body": ".swiftファイルからStoryBoardにあるViewControllerに遷移したいのですが、どのように遷移するかご存じの方いらっしゃいましたら、メソッド名かリファレンスをいただければと思います。\n\n宜しくお願い致します。",
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"body": "[Class UIStoryboard](https://developer.apple.com/reference/uikit/uistoryboard) \nそのものズバリ、`UIStoryboard`クラスを使います。イニシアライザを含めて、3つしか項目がないので、紛れもありません。 \nボタン(`goNext(_:)`)を押したら、`UINavigationController`をInitial View\nControllerとするStoryboard「Next.storyboard」をインスタンス化し、遷移するコードを、サンプルとして載せておきます。\n\n```\n\n @IBAction func goNext(_ sender: Any) {\n let storyboard = UIStoryboard(name: \"Next\", bundle: nil)\n if let navigationController = storyboard.instantiateInitialViewController() as? UINavigationController {\n present(navigationController, animated: true, completion: nil)\n }\n }\n \n```\n\n新規にStoryboardを作成した時、Initial View\nControllerを指定し忘れないように、気をつけてください。Storyboardの出発点になるView\nControllerを指定するのが必須で、それをInitial View Controllerと呼びます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/R7gfS.png)\n\nView ControllerのAttributes Inspectorで、「Is Initial View\nController」にチェックをつけると、矢印が示す矢印がついて、それが出発点のView Controllerであることを示します。",
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