context
stringlengths
127
3.45k
question
stringlengths
1
264
answers
sequence
id
stringlengths
24
24
Năm 2003, Nintendo đã thông báo rằng một huyền thoại mới của trò chơi Zelda đã có trong các tác phẩm cho cái bởi cùng một đội đã tạo ra những chiếc cell-bóng The Wind Waker. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đã được phát triển dưới danh hiệu làm việc The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ họa tương tự cho người tiền nhiệm của nó. Nintendo của nước Mỹ nói với Aonuma rằng Bắc Mỹ bán hàng của Gió Waker đã chậm chạp bởi vì hình ảnh hoạt hình của nó đã tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho một khán giả trẻ. Lo lắng rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma thể hiện với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng anh ta muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế mà sẽ kháng nghị thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, dự đoán về việc hoàn toàn thay đổi bài thuyết trình của trò chơi, đề nghị tập trung của đội nên thay vào đó đang sắp xuất hiện với các sáng tạo gameplay. Anh ấy khuyên rằng Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể thực hiện trong thời gian của thời gian, đặc biệt là chiến đấu ngựa.[l]
Nintendo đã thông báo một huyền thoại mới của Zelda là gì trong công việc cho Gamecube?
{ "answer_start": [ 6 ], "text": [ "2003" ] }
56d12ceb17492d1400aabb5c
Năm 2003, Nintendo đã thông báo rằng một huyền thoại mới của trò chơi Zelda đã có trong các tác phẩm cho cái bởi cùng một đội đã tạo ra những chiếc cell-bóng The Wind Waker. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đã được phát triển dưới danh hiệu làm việc The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ họa tương tự cho người tiền nhiệm của nó. Nintendo của nước Mỹ nói với Aonuma rằng Bắc Mỹ bán hàng của Gió Waker đã chậm chạp bởi vì hình ảnh hoạt hình của nó đã tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho một khán giả trẻ. Lo lắng rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma thể hiện với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng anh ta muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế mà sẽ kháng nghị thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, dự đoán về việc hoàn toàn thay đổi bài thuyết trình của trò chơi, đề nghị tập trung của đội nên thay vào đó đang sắp xuất hiện với các sáng tạo gameplay. Anh ấy khuyên rằng Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể thực hiện trong thời gian của thời gian, đặc biệt là chiến đấu ngựa.[l]
Ai là đạo diễn đã vô tình công bố một trò chơi Zelda trong công việc?
{ "answer_start": [ 229 ], "text": [ "Eiji Aonuma" ] }
56d12ceb17492d1400aabb5d
Năm 2003, Nintendo đã thông báo rằng một huyền thoại mới của trò chơi Zelda đã có trong các tác phẩm cho cái bởi cùng một đội đã tạo ra những chiếc cell-bóng The Wind Waker. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đã được phát triển dưới danh hiệu làm việc The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ họa tương tự cho người tiền nhiệm của nó. Nintendo của nước Mỹ nói với Aonuma rằng Bắc Mỹ bán hàng của Gió Waker đã chậm chạp bởi vì hình ảnh hoạt hình của nó đã tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho một khán giả trẻ. Lo lắng rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma thể hiện với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng anh ta muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế mà sẽ kháng nghị thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, dự đoán về việc hoàn toàn thay đổi bài thuyết trình của trò chơi, đề nghị tập trung của đội nên thay vào đó đang sắp xuất hiện với các sáng tạo gameplay. Anh ấy khuyên rằng Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể thực hiện trong thời gian của thời gian, đặc biệt là chiến đấu ngựa.[l]
Khu vực lối chơi cụ thể đã không được thực hiện trong thời gian của thời gian là gì?
{ "answer_start": [ 1102 ], "text": [ "chiến đấu ngựa" ] }
56d12ceb17492d1400aabb5f
Trong bốn tháng, đội của Aonuma đã có thể giới thiệu cưỡi ngựa thực tế,[l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn trailer tại triển lãm giải trí điện tử 2004. Trò chơi được dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một cuộc theo dõi của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự cho nó được phát hành cho Nintendo DS năm 2007, theo hình thức của Phantom Hourglass. Miyamoto đã giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ họa được chọn để thỏa mãn nhu cầu, và rằng nó tốt hơn phù hợp với chủ đề của một cuộc sống cũ hơn của liên kết. Trò chơi chạy trên một động cơ gió Gió.
mất bao lâu để thực hiện cưỡi ngựa theo một cách đáng tin cậy?
{ "answer_start": [ 6 ], "text": [ "bốn" ] }
56cd96c162d2951400fa6758
Trong bốn tháng, đội của Aonuma đã có thể giới thiệu cưỡi ngựa thực tế,[l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn trailer tại triển lãm giải trí điện tử 2004. Trò chơi được dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một cuộc theo dõi của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự cho nó được phát hành cho Nintendo DS năm 2007, theo hình thức của Phantom Hourglass. Miyamoto đã giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ họa được chọn để thỏa mãn nhu cầu, và rằng nó tốt hơn phù hợp với chủ đề của một cuộc sống cũ hơn của liên kết. Trò chơi chạy trên một động cơ gió Gió.
Nintendo đã xem trước tính năng cưỡi ngựa ở đâu?
{ "answer_start": [ 142 ], "text": [ "Triển lãm giải trí điện tử 2004" ] }
56cd96c162d2951400fa6759
Trong bốn tháng, đội của Aonuma đã có thể giới thiệu cưỡi ngựa thực tế,[l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn trailer tại triển lãm giải trí điện tử 2004. Trò chơi được dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một cuộc theo dõi của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự cho nó được phát hành cho Nintendo DS năm 2007, theo hình thức của Phantom Hourglass. Miyamoto đã giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ họa được chọn để thỏa mãn nhu cầu, và rằng nó tốt hơn phù hợp với chủ đề của một cuộc sống cũ hơn của liên kết. Trò chơi chạy trên một động cơ gió Gió.
Bàn điều khiển nào đã được tổ chức vào phần tiếp theo của The Wind Waker?
{ "answer_start": [ 345 ], "text": [ "Nintendo DS" ] }
56cd96c162d2951400fa675a
Trong bốn tháng, đội của Aonuma đã có thể giới thiệu cưỡi ngựa thực tế,[l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn trailer tại triển lãm giải trí điện tử 2004. Trò chơi được dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một cuộc theo dõi của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự cho nó được phát hành cho Nintendo DS năm 2007, theo hình thức của Phantom Hourglass. Miyamoto đã giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ họa được chọn để thỏa mãn nhu cầu, và rằng nó tốt hơn phù hợp với chủ đề của một cuộc sống cũ hơn của liên kết. Trò chơi chạy trên một động cơ gió Gió.
Tên của trò chơi gió thứ hai là gì?
{ "answer_start": [ 386 ], "text": [ "Phantom Hourglass" ] }
56cd96c162d2951400fa675b
Trong bốn tháng, đội của Aonuma đã có thể giới thiệu cưỡi ngựa thực tế,[l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn trailer tại triển lãm giải trí điện tử 2004. Trò chơi được dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một cuộc theo dõi của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự cho nó được phát hành cho Nintendo DS năm 2007, theo hình thức của Phantom Hourglass. Miyamoto đã giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ họa được chọn để thỏa mãn nhu cầu, và rằng nó tốt hơn phù hợp với chủ đề của một cuộc sống cũ hơn của liên kết. Trò chơi chạy trên một động cơ gió Gió.
Khi nào thì công ty phát hành một đoạn trailer về khía cạnh cưỡi ngựa?
{ "answer_start": [ 169 ], "text": [ "2004" ] }
56d12d5117492d1400aabb71
Trước trận đấu Zelda đã làm việc một chủ đề của hai người riêng biệt, nhưng kết nối, thế giới. Trong một liên kết đến quá khứ, liên kết đi giữa một thế giới ánh sáng và một thế giới đen tối; trong thời gian của thời gian, cũng như ở nhà tiên tri của tuổi tác, liên kết đi giữa hai thời gian khác nhau. Đội Zelda đã tìm cách sử dụng lại motif này trong trả góp mới nhất của series. Nó được đề nghị rằng liên kết biến đổi thành một con sói, giống như anh ta đã biến thành một con thỏ trong thế giới đen tối của một liên kết đến quá khứ.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó đã trải qua nhiều thay đổi của các nhà văn kịch bản Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku đã xử lý kịch bản trong trò chơi thực tế. Aonuma rời khỏi đội của anh ta làm việc trên ý tưởng mới trong khi anh ta chỉ đạo cap Cap cho trò chơi Boy Advance. Khi anh ấy trở lại, anh ấy đã tìm thấy đội Công chúa Chạng vạng đang vật lộn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi sói đã làm cho nhân vật của liên kết không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy rằng lối chơi thiếu các caliber của sự đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, mà đang được phát triển với điều khiển touch cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đã được phát triển với cách mạng tên mã. Miyamoto nghĩ rằng các thiết bị chỉ định của cách mạng, Wii remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong zelda, và đề nghị rằng Aonuma cân nhắc sử dụng nó.[n]
Liên kết biến dạng thành gì trong một liên kết đến quá khứ?
{ "answer_start": [ 474 ], "text": [ "thỏ" ] }
56cd976762d2951400fa6761
Trước trận đấu Zelda đã làm việc một chủ đề của hai người riêng biệt, nhưng kết nối, thế giới. Trong một liên kết đến quá khứ, liên kết đi giữa một thế giới ánh sáng và một thế giới đen tối; trong thời gian của thời gian, cũng như ở nhà tiên tri của tuổi tác, liên kết đi giữa hai thời gian khác nhau. Đội Zelda đã tìm cách sử dụng lại motif này trong trả góp mới nhất của series. Nó được đề nghị rằng liên kết biến đổi thành một con sói, giống như anh ta đã biến thành một con thỏ trong thế giới đen tối của một liên kết đến quá khứ.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó đã trải qua nhiều thay đổi của các nhà văn kịch bản Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku đã xử lý kịch bản trong trò chơi thực tế. Aonuma rời khỏi đội của anh ta làm việc trên ý tưởng mới trong khi anh ta chỉ đạo cap Cap cho trò chơi Boy Advance. Khi anh ấy trở lại, anh ấy đã tìm thấy đội Công chúa Chạng vạng đang vật lộn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi sói đã làm cho nhân vật của liên kết không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy rằng lối chơi thiếu các caliber của sự đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, mà đang được phát triển với điều khiển touch cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đã được phát triển với cách mạng tên mã. Miyamoto nghĩ rằng các thiết bị chỉ định của cách mạng, Wii remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong zelda, và đề nghị rằng Aonuma cân nhắc sử dụng nó.[n]
Aonuma đã rời khỏi đội phát triển Công chúa Chạng vạng để làm việc trong trò chơi nào khác?
{ "answer_start": [ 893 ], "text": [ "The Minish Cap" ] }
56cd976762d2951400fa6762
Trước trận đấu Zelda đã làm việc một chủ đề của hai người riêng biệt, nhưng kết nối, thế giới. Trong một liên kết đến quá khứ, liên kết đi giữa một thế giới ánh sáng và một thế giới đen tối; trong thời gian của thời gian, cũng như ở nhà tiên tri của tuổi tác, liên kết đi giữa hai thời gian khác nhau. Đội Zelda đã tìm cách sử dụng lại motif này trong trả góp mới nhất của series. Nó được đề nghị rằng liên kết biến đổi thành một con sói, giống như anh ta đã biến thành một con thỏ trong thế giới đen tối của một liên kết đến quá khứ.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó đã trải qua nhiều thay đổi của các nhà văn kịch bản Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku đã xử lý kịch bản trong trò chơi thực tế. Aonuma rời khỏi đội của anh ta làm việc trên ý tưởng mới trong khi anh ta chỉ đạo cap Cap cho trò chơi Boy Advance. Khi anh ấy trở lại, anh ấy đã tìm thấy đội Công chúa Chạng vạng đang vật lộn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi sói đã làm cho nhân vật của liên kết không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy rằng lối chơi thiếu các caliber của sự đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, mà đang được phát triển với điều khiển touch cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đã được phát triển với cách mạng tên mã. Miyamoto nghĩ rằng các thiết bị chỉ định của cách mạng, Wii remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong zelda, và đề nghị rằng Aonuma cân nhắc sử dụng nó.[n]
Tên hoạt động của Wii trước khi ra mắt là gì?
{ "answer_start": [ 1328 ], "text": [ "Cách mạng" ] }
56cd976762d2951400fa6763
Trước trận đấu Zelda đã làm việc một chủ đề của hai người riêng biệt, nhưng kết nối, thế giới. Trong một liên kết đến quá khứ, liên kết đi giữa một thế giới ánh sáng và một thế giới đen tối; trong thời gian của thời gian, cũng như ở nhà tiên tri của tuổi tác, liên kết đi giữa hai thời gian khác nhau. Đội Zelda đã tìm cách sử dụng lại motif này trong trả góp mới nhất của series. Nó được đề nghị rằng liên kết biến đổi thành một con sói, giống như anh ta đã biến thành một con thỏ trong thế giới đen tối của một liên kết đến quá khứ.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó đã trải qua nhiều thay đổi của các nhà văn kịch bản Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku đã xử lý kịch bản trong trò chơi thực tế. Aonuma rời khỏi đội của anh ta làm việc trên ý tưởng mới trong khi anh ta chỉ đạo cap Cap cho trò chơi Boy Advance. Khi anh ấy trở lại, anh ấy đã tìm thấy đội Công chúa Chạng vạng đang vật lộn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi sói đã làm cho nhân vật của liên kết không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy rằng lối chơi thiếu các caliber của sự đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, mà đang được phát triển với điều khiển touch cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đã được phát triển với cách mạng tên mã. Miyamoto nghĩ rằng các thiết bị chỉ định của cách mạng, Wii remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong zelda, và đề nghị rằng Aonuma cân nhắc sử dụng nó.[n]
Ai đã đề xuất rằng điều khiển từ xa Wii được sử dụng trong kế hoạch kiểm soát cho Công chúa Chạng vạng?
{ "answer_start": [ 1346 ], "text": [ "Miyamoto" ] }
56cd976762d2951400fa6764
Trước trận đấu Zelda đã làm việc một chủ đề của hai người riêng biệt, nhưng kết nối, thế giới. Trong một liên kết đến quá khứ, liên kết đi giữa một thế giới ánh sáng và một thế giới đen tối; trong thời gian của thời gian, cũng như ở nhà tiên tri của tuổi tác, liên kết đi giữa hai thời gian khác nhau. Đội Zelda đã tìm cách sử dụng lại motif này trong trả góp mới nhất của series. Nó được đề nghị rằng liên kết biến đổi thành một con sói, giống như anh ta đã biến thành một con thỏ trong thế giới đen tối của một liên kết đến quá khứ.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó đã trải qua nhiều thay đổi của các nhà văn kịch bản Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku đã xử lý kịch bản trong trò chơi thực tế. Aonuma rời khỏi đội của anh ta làm việc trên ý tưởng mới trong khi anh ta chỉ đạo cap Cap cho trò chơi Boy Advance. Khi anh ấy trở lại, anh ấy đã tìm thấy đội Công chúa Chạng vạng đang vật lộn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi sói đã làm cho nhân vật của liên kết không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy rằng lối chơi thiếu các caliber của sự đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, mà đang được phát triển với điều khiển touch cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đã được phát triển với cách mạng tên mã. Miyamoto nghĩ rằng các thiết bị chỉ định của cách mạng, Wii remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong zelda, và đề nghị rằng Aonuma cân nhắc sử dụng nó.[n]
Ai đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện?
{ "answer_start": [ 648 ], "text": [ "Mitsuhiro Takano" ] }
56d12e4a17492d1400aabb8b
Trước trận đấu Zelda đã làm việc một chủ đề của hai người riêng biệt, nhưng kết nối, thế giới. Trong một liên kết đến quá khứ, liên kết đi giữa một thế giới ánh sáng và một thế giới đen tối; trong thời gian của thời gian, cũng như ở nhà tiên tri của tuổi tác, liên kết đi giữa hai thời gian khác nhau. Đội Zelda đã tìm cách sử dụng lại motif này trong trả góp mới nhất của series. Nó được đề nghị rằng liên kết biến đổi thành một con sói, giống như anh ta đã biến thành một con thỏ trong thế giới đen tối của một liên kết đến quá khứ.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó đã trải qua nhiều thay đổi của các nhà văn kịch bản Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku đã xử lý kịch bản trong trò chơi thực tế. Aonuma rời khỏi đội của anh ta làm việc trên ý tưởng mới trong khi anh ta chỉ đạo cap Cap cho trò chơi Boy Advance. Khi anh ấy trở lại, anh ấy đã tìm thấy đội Công chúa Chạng vạng đang vật lộn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi sói đã làm cho nhân vật của liên kết không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy rằng lối chơi thiếu các caliber của sự đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, mà đang được phát triển với điều khiển touch cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đã được phát triển với cách mạng tên mã. Miyamoto nghĩ rằng các thiết bị chỉ định của cách mạng, Wii remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong zelda, và đề nghị rằng Aonuma cân nhắc sử dụng nó.[n]
Thiết bị nào có vẻ phù hợp với khả năng bắn mũi tên của liên kết?
{ "answer_start": [ 1395 ], "text": [ "Wii remote" ] }
56d12e4a17492d1400aabb8c
Aonuma đã mong đợi tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sẽ được gọi là Wii, nhưng đã cho rằng anh ta sẽ cần phải hoàn thành Chạng vạng công chúa đầu tiên. Đội của anh ấy bắt đầu làm việc phát triển một giao diện chỉ định cho cung và mũi tên, và Aonuma tìm thấy điều đó nhắm trực tiếp tại màn hình cho trò chơi một cảm giác mới, giống như các kế hoạch kiểm soát DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin rằng đây là cách duy nhất để tiếp tục, nhưng lo lắng về những người tiêu dùng đã dự đoán một giải phóng GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn những công bố 2005 đã được phát hành, vẫn làm thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi sản phẩm hoàn thành. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o]
Loại giao diện nào được sử dụng cho bắn bắn bắn súng trong game?
{ "answer_start": [ 214 ], "text": [ "chỉ dựa" ] }
56cd97f862d2951400fa676a
Aonuma đã mong đợi tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sẽ được gọi là Wii, nhưng đã cho rằng anh ta sẽ cần phải hoàn thành Chạng vạng công chúa đầu tiên. Đội của anh ấy bắt đầu làm việc phát triển một giao diện chỉ định cho cung và mũi tên, và Aonuma tìm thấy điều đó nhắm trực tiếp tại màn hình cho trò chơi một cảm giác mới, giống như các kế hoạch kiểm soát DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin rằng đây là cách duy nhất để tiếp tục, nhưng lo lắng về những người tiêu dùng đã dự đoán một giải phóng GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn những công bố 2005 đã được phát hành, vẫn làm thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi sản phẩm hoàn thành. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o]
Năm ra mắt đầu tiên của công chúa Chạng vạng là gì?
{ "answer_start": [ 589 ], "text": [ "2005" ] }
56cd97f862d2951400fa676b
Aonuma đã mong đợi tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sẽ được gọi là Wii, nhưng đã cho rằng anh ta sẽ cần phải hoàn thành Chạng vạng công chúa đầu tiên. Đội của anh ấy bắt đầu làm việc phát triển một giao diện chỉ định cho cung và mũi tên, và Aonuma tìm thấy điều đó nhắm trực tiếp tại màn hình cho trò chơi một cảm giác mới, giống như các kế hoạch kiểm soát DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin rằng đây là cách duy nhất để tiếp tục, nhưng lo lắng về những người tiêu dùng đã dự đoán một giải phóng GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn những công bố 2005 đã được phát hành, vẫn làm thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi sản phẩm hoàn thành. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o]
Nhân viên Nintendo nào tự tin về tiềm năng phát triển hai phiên bản của Công chúa Chạng vạng?
{ "answer_start": [ 641 ], "text": [ "Satoru Iwata" ] }
56cd97f862d2951400fa676c
Aonuma đã mong đợi tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sẽ được gọi là Wii, nhưng đã cho rằng anh ta sẽ cần phải hoàn thành Chạng vạng công chúa đầu tiên. Đội của anh ấy bắt đầu làm việc phát triển một giao diện chỉ định cho cung và mũi tên, và Aonuma tìm thấy điều đó nhắm trực tiếp tại màn hình cho trò chơi một cảm giác mới, giống như các kế hoạch kiểm soát DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin rằng đây là cách duy nhất để tiếp tục, nhưng lo lắng về những người tiêu dùng đã dự đoán một giải phóng GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn những công bố 2005 đã được phát hành, vẫn làm thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi sản phẩm hoàn thành. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o]
Ngày phát hành gốc cho Gamecube là gì?
{ "answer_start": [ 589 ], "text": [ "2005" ] }
56d12ed617492d1400aabb96
Chuyển phát triển GameCube cho Wii là tương đối đơn giản, kể từ khi Wii được tạo ra để tương thích với cái.[o] tại E3 2005, Nintendo đã phát hành một số nhỏ của Nintendo DS trò chơi thẻ chứa một đoạn xem trước trailer dành cho Công chúa Chạng vạng. Họ cũng thông báo rằng Zelda sẽ xuất hiện trên Wii (sau đó là codenamed cách mạng), nhưng nó không rõ ràng với truyền thông nếu điều này có nghĩa là Twilight Princess hoặc một trò chơi khác.
Bàn điều khiển nào khoe khoang tương thích với Wii?
{ "answer_start": [ 11 ], "text": [ "GameCube" ] }
56cd9df862d2951400fa677a
Chuyển phát triển GameCube cho Wii là tương đối đơn giản, kể từ khi Wii được tạo ra để tương thích với cái.[o] tại E3 2005, Nintendo đã phát hành một số nhỏ của Nintendo DS trò chơi thẻ chứa một đoạn xem trước trailer dành cho Công chúa Chạng vạng. Họ cũng thông báo rằng Zelda sẽ xuất hiện trên Wii (sau đó là codenamed cách mạng), nhưng nó không rõ ràng với truyền thông nếu điều này có nghĩa là Twilight Princess hoặc một trò chơi khác.
Nintendo đã cung cấp số lượng bản xem trước của Công chúa Chạng vạng ở đâu?
{ "answer_start": [ 115 ], "text": [ "E3 2005" ] }
56cd9df862d2951400fa677b
Chuyển phát triển GameCube cho Wii là tương đối đơn giản, kể từ khi Wii được tạo ra để tương thích với cái.[o] tại E3 2005, Nintendo đã phát hành một số nhỏ của Nintendo DS trò chơi thẻ chứa một đoạn xem trước trailer dành cho Công chúa Chạng vạng. Họ cũng thông báo rằng Zelda sẽ xuất hiện trên Wii (sau đó là codenamed cách mạng), nhưng nó không rõ ràng với truyền thông nếu điều này có nghĩa là Twilight Princess hoặc một trò chơi khác.
Tại E3 năm 2005, Nintendo đã tiết lộ điều khiển nào trong trò chơi Zelda tiếp theo sẽ được phát triển?
{ "answer_start": [ 31 ], "text": [ "Wii" ] }
56cd9df862d2951400fa677c
Chuyển phát triển GameCube cho Wii là tương đối đơn giản, kể từ khi Wii được tạo ra để tương thích với cái.[o] tại E3 2005, Nintendo đã phát hành một số nhỏ của Nintendo DS trò chơi thẻ chứa một đoạn xem trước trailer dành cho Công chúa Chạng vạng. Họ cũng thông báo rằng Zelda sẽ xuất hiện trên Wii (sau đó là codenamed cách mạng), nhưng nó không rõ ràng với truyền thông nếu điều này có nghĩa là Twilight Princess hoặc một trò chơi khác.
Khi nào thì Nintendo thông báo Zelda sẽ xuất hiện trên Wii?
{ "answer_start": [ 111 ], "text": [ "tại E3 2005" ] }
56d12fb517492d1400aabba1
Đội ngũ làm việc trên một kế hoạch kiểm soát Wii, thích hợp kiểm soát máy ảnh và các cơ khí chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu được tạo ra đã sử dụng một cử chỉ nhún nhảy để kiểm soát thanh kiếm từ một quan điểm đầu tiên, nhưng không thể hiển thị đa dạng các động tác của liên kết. Khi cảnh người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng cảm thấy kỳ lạ khi đu Wii remote với tay phải để kiểm soát thanh kiếm trong tay trái của liên kết, vì vậy toàn bộ phiên bản Wii đã được phản chiếu.[p] Chi tiết về Wii kiểm soát bắt đầu bề mặt vào tháng 2005 năm 2005 khi người Anh xuất bản tạp chí NGC đã tuyên bố rằng khi một bản sao của công chúa Chạng vạng được chơi trên cuộc cách mạng, nó sẽ cho cầu thủ lựa chọn sử dụng bộ điều khiển cách mạng. Miyamoto xác nhận điều khiển cách mạng-chức năng trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo của châu Âu và thời gian báo cáo điều này sớm sau. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không biến nó thành sự phát hành của GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn tại Wii launch, và có một phiên bản phiên bản mới của Twilight Princess cho Wii.[p] Sau đó, sự phát hành GameCube đã được đẩy trở lại một tháng sau đó sự ra mắt của Wii.
Phong trào gì với thanh kiếm trong Công chúa Chạng vạng?
{ "answer_start": [ 163 ], "text": [ "cử chỉ nhún nhảy" ] }
56cd9ed662d2951400fa6780
Đội ngũ làm việc trên một kế hoạch kiểm soát Wii, thích hợp kiểm soát máy ảnh và các cơ khí chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu được tạo ra đã sử dụng một cử chỉ nhún nhảy để kiểm soát thanh kiếm từ một quan điểm đầu tiên, nhưng không thể hiển thị đa dạng các động tác của liên kết. Khi cảnh người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng cảm thấy kỳ lạ khi đu Wii remote với tay phải để kiểm soát thanh kiếm trong tay trái của liên kết, vì vậy toàn bộ phiên bản Wii đã được phản chiếu.[p] Chi tiết về Wii kiểm soát bắt đầu bề mặt vào tháng 2005 năm 2005 khi người Anh xuất bản tạp chí NGC đã tuyên bố rằng khi một bản sao của công chúa Chạng vạng được chơi trên cuộc cách mạng, nó sẽ cho cầu thủ lựa chọn sử dụng bộ điều khiển cách mạng. Miyamoto xác nhận điều khiển cách mạng-chức năng trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo của châu Âu và thời gian báo cáo điều này sớm sau. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không biến nó thành sự phát hành của GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn tại Wii launch, và có một phiên bản phiên bản mới của Twilight Princess cho Wii.[p] Sau đó, sự phát hành GameCube đã được đẩy trở lại một tháng sau đó sự ra mắt của Wii.
Ai đã cung cấp thông tin về điều khiển của trò chơi vào tháng mười hai năm 2005?
{ "answer_start": [ 585 ], "text": [ "ngç tạp chí" ] }
56cd9ed662d2951400fa6781
Đội ngũ làm việc trên một kế hoạch kiểm soát Wii, thích hợp kiểm soát máy ảnh và các cơ khí chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu được tạo ra đã sử dụng một cử chỉ nhún nhảy để kiểm soát thanh kiếm từ một quan điểm đầu tiên, nhưng không thể hiển thị đa dạng các động tác của liên kết. Khi cảnh người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng cảm thấy kỳ lạ khi đu Wii remote với tay phải để kiểm soát thanh kiếm trong tay trái của liên kết, vì vậy toàn bộ phiên bản Wii đã được phản chiếu.[p] Chi tiết về Wii kiểm soát bắt đầu bề mặt vào tháng 2005 năm 2005 khi người Anh xuất bản tạp chí NGC đã tuyên bố rằng khi một bản sao của công chúa Chạng vạng được chơi trên cuộc cách mạng, nó sẽ cho cầu thủ lựa chọn sử dụng bộ điều khiển cách mạng. Miyamoto xác nhận điều khiển cách mạng-chức năng trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo của châu Âu và thời gian báo cáo điều này sớm sau. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không biến nó thành sự phát hành của GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn tại Wii launch, và có một phiên bản phiên bản mới của Twilight Princess cho Wii.[p] Sau đó, sự phát hành GameCube đã được đẩy trở lại một tháng sau đó sự ra mắt của Wii.
Điều gì đã kết thúc không được hỗ trợ trong phiên bản GameCube của Công chúa Chạng vạng?
{ "answer_start": [ 906 ], "text": [ "bộ điều khiển Wii" ] }
56cd9ed662d2951400fa6782
Đội ngũ làm việc trên một kế hoạch kiểm soát Wii, thích hợp kiểm soát máy ảnh và các cơ khí chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu được tạo ra đã sử dụng một cử chỉ nhún nhảy để kiểm soát thanh kiếm từ một quan điểm đầu tiên, nhưng không thể hiển thị đa dạng các động tác của liên kết. Khi cảnh người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng cảm thấy kỳ lạ khi đu Wii remote với tay phải để kiểm soát thanh kiếm trong tay trái của liên kết, vì vậy toàn bộ phiên bản Wii đã được phản chiếu.[p] Chi tiết về Wii kiểm soát bắt đầu bề mặt vào tháng 2005 năm 2005 khi người Anh xuất bản tạp chí NGC đã tuyên bố rằng khi một bản sao của công chúa Chạng vạng được chơi trên cuộc cách mạng, nó sẽ cho cầu thủ lựa chọn sử dụng bộ điều khiển cách mạng. Miyamoto xác nhận điều khiển cách mạng-chức năng trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo của châu Âu và thời gian báo cáo điều này sớm sau. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không biến nó thành sự phát hành của GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn tại Wii launch, và có một phiên bản phiên bản mới của Twilight Princess cho Wii.[p] Sau đó, sự phát hành GameCube đã được đẩy trở lại một tháng sau đó sự ra mắt của Wii.
Trong năm nào mà Nintendo tiết lộ rằng hai giải phóng khác nhau của Công chúa Chạng vạng được lên kế hoạch để ra mắt cùng một lúc với Wii?
{ "answer_start": [ 981 ], "text": [ "2006" ] }
56cd9ed662d2951400fa6783
Đội ngũ làm việc trên một kế hoạch kiểm soát Wii, thích hợp kiểm soát máy ảnh và các cơ khí chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu được tạo ra đã sử dụng một cử chỉ nhún nhảy để kiểm soát thanh kiếm từ một quan điểm đầu tiên, nhưng không thể hiển thị đa dạng các động tác của liên kết. Khi cảnh người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng cảm thấy kỳ lạ khi đu Wii remote với tay phải để kiểm soát thanh kiếm trong tay trái của liên kết, vì vậy toàn bộ phiên bản Wii đã được phản chiếu.[p] Chi tiết về Wii kiểm soát bắt đầu bề mặt vào tháng 2005 năm 2005 khi người Anh xuất bản tạp chí NGC đã tuyên bố rằng khi một bản sao của công chúa Chạng vạng được chơi trên cuộc cách mạng, nó sẽ cho cầu thủ lựa chọn sử dụng bộ điều khiển cách mạng. Miyamoto xác nhận điều khiển cách mạng-chức năng trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo của châu Âu và thời gian báo cáo điều này sớm sau. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không biến nó thành sự phát hành của GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn tại Wii launch, và có một phiên bản phiên bản mới của Twilight Princess cho Wii.[p] Sau đó, sự phát hành GameCube đã được đẩy trở lại một tháng sau đó sự ra mắt của Wii.
Phiên bản GameCube của Công chúa bị hoãn bao lâu rồi?
{ "answer_start": [ 1177 ], "text": [ "một tháng" ] }
56cd9ed662d2951400fa6784
Đội ngũ làm việc trên một kế hoạch kiểm soát Wii, thích hợp kiểm soát máy ảnh và các cơ khí chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu được tạo ra đã sử dụng một cử chỉ nhún nhảy để kiểm soát thanh kiếm từ một quan điểm đầu tiên, nhưng không thể hiển thị đa dạng các động tác của liên kết. Khi cảnh người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng cảm thấy kỳ lạ khi đu Wii remote với tay phải để kiểm soát thanh kiếm trong tay trái của liên kết, vì vậy toàn bộ phiên bản Wii đã được phản chiếu.[p] Chi tiết về Wii kiểm soát bắt đầu bề mặt vào tháng 2005 năm 2005 khi người Anh xuất bản tạp chí NGC đã tuyên bố rằng khi một bản sao của công chúa Chạng vạng được chơi trên cuộc cách mạng, nó sẽ cho cầu thủ lựa chọn sử dụng bộ điều khiển cách mạng. Miyamoto xác nhận điều khiển cách mạng-chức năng trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo của châu Âu và thời gian báo cáo điều này sớm sau. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không biến nó thành sự phát hành của GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn tại Wii launch, và có một phiên bản phiên bản mới của Twilight Princess cho Wii.[p] Sau đó, sự phát hành GameCube đã được đẩy trở lại một tháng sau đó sự ra mắt của Wii.
Tạp chí nào đề cập đến các cầu thủ có thể sử dụng bộ điều khiển cách mạng?
{ "answer_start": [ 585 ], "text": [ "ngç tạp chí" ] }
56d1307b17492d1400aabbb1
Đội ngũ làm việc trên một kế hoạch kiểm soát Wii, thích hợp kiểm soát máy ảnh và các cơ khí chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu được tạo ra đã sử dụng một cử chỉ nhún nhảy để kiểm soát thanh kiếm từ một quan điểm đầu tiên, nhưng không thể hiển thị đa dạng các động tác của liên kết. Khi cảnh người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng cảm thấy kỳ lạ khi đu Wii remote với tay phải để kiểm soát thanh kiếm trong tay trái của liên kết, vì vậy toàn bộ phiên bản Wii đã được phản chiếu.[p] Chi tiết về Wii kiểm soát bắt đầu bề mặt vào tháng 2005 năm 2005 khi người Anh xuất bản tạp chí NGC đã tuyên bố rằng khi một bản sao của công chúa Chạng vạng được chơi trên cuộc cách mạng, nó sẽ cho cầu thủ lựa chọn sử dụng bộ điều khiển cách mạng. Miyamoto xác nhận điều khiển cách mạng-chức năng trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo của châu Âu và thời gian báo cáo điều này sớm sau. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không biến nó thành sự phát hành của GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn tại Wii launch, và có một phiên bản phiên bản mới của Twilight Princess cho Wii.[p] Sau đó, sự phát hành GameCube đã được đẩy trở lại một tháng sau đó sự ra mắt của Wii.
Khi nào Nintendo thông báo cả hai phiên bản của Công chúa Chạng vạng sẽ có sẵn tại buổi ra mắt Wii?
{ "answer_start": [ 978 ], "text": [ "E3 2006" ] }
56d1307b17492d1400aabbb2
Các thành viên của Nintendo đã báo cáo rằng người dùng demo đã phàn nàn về khó khăn của kế hoạch kiểm soát. Aonuma nhận ra rằng đội của anh ấy đã thực hiện kiểm soát Wii dưới tư duy của việc ép người dùng thích nghi, thay vì làm cho hệ thống trực quan và dễ sử dụng. Anh ấy bắt đầu kiểm soát các điều khiển với Miyamoto để tập trung vào thoải mái và dễ dàng.[q] Camera chuyển động đã được reworked và các yếu tố kiểm soát đã được thay đổi để tránh tình trạng nút nhấn.[r] Ngoài ra, hệ thống mặt hàng mới yêu cầu sử dụng của cái nút trước đây đã được sử dụng cho thanh kiếm. Để giải quyết điều này, kiểm soát kiếm đã được chuyển lại cho các cử chỉ-điều gì đó E3 tham dự đã bình luận họ muốn xem. Đây là vấn đề của việc sử dụng một cú đu thuận tay phải để kiểm soát một cuộc tấn công kiếm tay trái. Đội không có đủ thời gian trước khi phát hành vào mô hình nhân vật của rework Link, vì vậy họ thay thế lật toàn bộ trò chơi-tất cả mọi thứ đã được tạo ra một hình ảnh gương.[s] Liên kết bây giờ là thuận tay phải, và tham khảo về phía đông và tây đã được chuyển đổi xung quanh. Phiên bản GameCube, tuy nhiên, bị bỏ lại với định hướng ban đầu. Hướng dẫn của người chơi Twilight Princess tập trung vào phiên bản Wii, nhưng có một phần ở phía sau với bản đồ gương cho người dùng GameCube.[t]
Những người dùng sớm tìm thấy khó khăn để sử dụng về trò chơi này là gì?
{ "answer_start": [ 91 ], "text": [ "kế hoạch kiểm soát" ] }
56cda06d62d2951400fa678a
Các thành viên của Nintendo đã báo cáo rằng người dùng demo đã phàn nàn về khó khăn của kế hoạch kiểm soát. Aonuma nhận ra rằng đội của anh ấy đã thực hiện kiểm soát Wii dưới tư duy của việc ép người dùng thích nghi, thay vì làm cho hệ thống trực quan và dễ sử dụng. Anh ấy bắt đầu kiểm soát các điều khiển với Miyamoto để tập trung vào thoải mái và dễ dàng.[q] Camera chuyển động đã được reworked và các yếu tố kiểm soát đã được thay đổi để tránh tình trạng nút nhấn.[r] Ngoài ra, hệ thống mặt hàng mới yêu cầu sử dụng của cái nút trước đây đã được sử dụng cho thanh kiếm. Để giải quyết điều này, kiểm soát kiếm đã được chuyển lại cho các cử chỉ-điều gì đó E3 tham dự đã bình luận họ muốn xem. Đây là vấn đề của việc sử dụng một cú đu thuận tay phải để kiểm soát một cuộc tấn công kiếm tay trái. Đội không có đủ thời gian trước khi phát hành vào mô hình nhân vật của rework Link, vì vậy họ thay thế lật toàn bộ trò chơi-tất cả mọi thứ đã được tạo ra một hình ảnh gương.[s] Liên kết bây giờ là thuận tay phải, và tham khảo về phía đông và tây đã được chuyển đổi xung quanh. Phiên bản GameCube, tuy nhiên, bị bỏ lại với định hướng ban đầu. Hướng dẫn của người chơi Twilight Princess tập trung vào phiên bản Wii, nhưng có một phần ở phía sau với bản đồ gương cho người dùng GameCube.[t]
Sử dụng các mặt hàng trong trò chơi đã kiểm soát các điều khiển được sử dụng cho vũ khí nào?
{ "answer_start": [ 561 ], "text": [ "thanh kiếm" ] }
56cda06d62d2951400fa678b
Các thành viên của Nintendo đã báo cáo rằng người dùng demo đã phàn nàn về khó khăn của kế hoạch kiểm soát. Aonuma nhận ra rằng đội của anh ấy đã thực hiện kiểm soát Wii dưới tư duy của việc ép người dùng thích nghi, thay vì làm cho hệ thống trực quan và dễ sử dụng. Anh ấy bắt đầu kiểm soát các điều khiển với Miyamoto để tập trung vào thoải mái và dễ dàng.[q] Camera chuyển động đã được reworked và các yếu tố kiểm soát đã được thay đổi để tránh tình trạng nút nhấn.[r] Ngoài ra, hệ thống mặt hàng mới yêu cầu sử dụng của cái nút trước đây đã được sử dụng cho thanh kiếm. Để giải quyết điều này, kiểm soát kiếm đã được chuyển lại cho các cử chỉ-điều gì đó E3 tham dự đã bình luận họ muốn xem. Đây là vấn đề của việc sử dụng một cú đu thuận tay phải để kiểm soát một cuộc tấn công kiếm tay trái. Đội không có đủ thời gian trước khi phát hành vào mô hình nhân vật của rework Link, vì vậy họ thay thế lật toàn bộ trò chơi-tất cả mọi thứ đã được tạo ra một hình ảnh gương.[s] Liên kết bây giờ là thuận tay phải, và tham khảo về phía đông và tây đã được chuyển đổi xung quanh. Phiên bản GameCube, tuy nhiên, bị bỏ lại với định hướng ban đầu. Hướng dẫn của người chơi Twilight Princess tập trung vào phiên bản Wii, nhưng có một phần ở phía sau với bản đồ gương cho người dùng GameCube.[t]
Ai muốn được thực hiện để kiểm soát thanh kiếm?
{ "answer_start": [ 660 ], "text": [ "E3 tham dự" ] }
56cda06d62d2951400fa678c
Các thành viên của Nintendo đã báo cáo rằng người dùng demo đã phàn nàn về khó khăn của kế hoạch kiểm soát. Aonuma nhận ra rằng đội của anh ấy đã thực hiện kiểm soát Wii dưới tư duy của việc ép người dùng thích nghi, thay vì làm cho hệ thống trực quan và dễ sử dụng. Anh ấy bắt đầu kiểm soát các điều khiển với Miyamoto để tập trung vào thoải mái và dễ dàng.[q] Camera chuyển động đã được reworked và các yếu tố kiểm soát đã được thay đổi để tránh tình trạng nút nhấn.[r] Ngoài ra, hệ thống mặt hàng mới yêu cầu sử dụng của cái nút trước đây đã được sử dụng cho thanh kiếm. Để giải quyết điều này, kiểm soát kiếm đã được chuyển lại cho các cử chỉ-điều gì đó E3 tham dự đã bình luận họ muốn xem. Đây là vấn đề của việc sử dụng một cú đu thuận tay phải để kiểm soát một cuộc tấn công kiếm tay trái. Đội không có đủ thời gian trước khi phát hành vào mô hình nhân vật của rework Link, vì vậy họ thay thế lật toàn bộ trò chơi-tất cả mọi thứ đã được tạo ra một hình ảnh gương.[s] Liên kết bây giờ là thuận tay phải, và tham khảo về phía đông và tây đã được chuyển đổi xung quanh. Phiên bản GameCube, tuy nhiên, bị bỏ lại với định hướng ban đầu. Hướng dẫn của người chơi Twilight Princess tập trung vào phiên bản Wii, nhưng có một phần ở phía sau với bản đồ gương cho người dùng GameCube.[t]
Khi Công chúa Chạng vạng cuối cùng đã được phát hành cho Wii, trong bàn tay nào liên kết có thể sử dụng thanh kiếm của anh ta?
{ "answer_start": [ 739 ], "text": [ "phải" ] }
56cda06d62d2951400fa678d
Các thành viên của Nintendo đã báo cáo rằng người dùng demo đã phàn nàn về khó khăn của kế hoạch kiểm soát. Aonuma nhận ra rằng đội của anh ấy đã thực hiện kiểm soát Wii dưới tư duy của việc ép người dùng thích nghi, thay vì làm cho hệ thống trực quan và dễ sử dụng. Anh ấy bắt đầu kiểm soát các điều khiển với Miyamoto để tập trung vào thoải mái và dễ dàng.[q] Camera chuyển động đã được reworked và các yếu tố kiểm soát đã được thay đổi để tránh tình trạng nút nhấn.[r] Ngoài ra, hệ thống mặt hàng mới yêu cầu sử dụng của cái nút trước đây đã được sử dụng cho thanh kiếm. Để giải quyết điều này, kiểm soát kiếm đã được chuyển lại cho các cử chỉ-điều gì đó E3 tham dự đã bình luận họ muốn xem. Đây là vấn đề của việc sử dụng một cú đu thuận tay phải để kiểm soát một cuộc tấn công kiếm tay trái. Đội không có đủ thời gian trước khi phát hành vào mô hình nhân vật của rework Link, vì vậy họ thay thế lật toàn bộ trò chơi-tất cả mọi thứ đã được tạo ra một hình ảnh gương.[s] Liên kết bây giờ là thuận tay phải, và tham khảo về phía đông và tây đã được chuyển đổi xung quanh. Phiên bản GameCube, tuy nhiên, bị bỏ lại với định hướng ban đầu. Hướng dẫn của người chơi Twilight Princess tập trung vào phiên bản Wii, nhưng có một phần ở phía sau với bản đồ gương cho người dùng GameCube.[t]
Aonuma có tác dụng gì để cải thiện sau những khiếu nại demo?
{ "answer_start": [ 337 ], "text": [ "thoải mái và dễ dàng" ] }
56d1314217492d1400aabbc9
Tỉ số của trò chơi được sáng tác bởi Toru Minegishi và Asuka Kyoko, với series thường xuyên Koji Kondo phục vụ như là giám sát âm thanh. Minegishi đã thu phí thành phần và thiết kế âm thanh trong công chúa Chạng vạng, cung cấp tất cả các lĩnh vực và âm nhạc dungeon dưới sự giám sát của Kondo. Đối với xe moóc, ba mảnh được viết bởi các nhà soạn nhạc khác nhau, hai trong số đó được tạo ra bởi Mahito Yokota và Kondo. Michiru Ōshima đã tạo ra sự sắp xếp nhạc cho ba tác phẩm, sau đó được thực hiện bởi một bộ phim được thực hiện bởi Yasuzo Takemoto. Mảnh của Kondo sau đó được chọn làm âm nhạc cho đoạn trailer E3 2005 và cho bộ phim demo sau danh hiệu của trò chơi màn hình.
Ai đã viết âm nhạc cho Chạng vạng công chúa?
{ "answer_start": [ 37 ], "text": [ "Toru Minegishi và Asuka Kyoko" ] }
56cda10262d2951400fa6792
Tỉ số của trò chơi được sáng tác bởi Toru Minegishi và Asuka Kyoko, với series thường xuyên Koji Kondo phục vụ như là giám sát âm thanh. Minegishi đã thu phí thành phần và thiết kế âm thanh trong công chúa Chạng vạng, cung cấp tất cả các lĩnh vực và âm nhạc dungeon dưới sự giám sát của Kondo. Đối với xe moóc, ba mảnh được viết bởi các nhà soạn nhạc khác nhau, hai trong số đó được tạo ra bởi Mahito Yokota và Kondo. Michiru Ōshima đã tạo ra sự sắp xếp nhạc cho ba tác phẩm, sau đó được thực hiện bởi một bộ phim được thực hiện bởi Yasuzo Takemoto. Mảnh của Kondo sau đó được chọn làm âm nhạc cho đoạn trailer E3 2005 và cho bộ phim demo sau danh hiệu của trò chơi màn hình.
Ai phụ trách việc giám sát sản xuất âm thanh?
{ "answer_start": [ 82 ], "text": [ "Koji Kondo" ] }
56cda10262d2951400fa6793
Tỉ số của trò chơi được sáng tác bởi Toru Minegishi và Asuka Kyoko, với series thường xuyên Koji Kondo phục vụ như là giám sát âm thanh. Minegishi đã thu phí thành phần và thiết kế âm thanh trong công chúa Chạng vạng, cung cấp tất cả các lĩnh vực và âm nhạc dungeon dưới sự giám sát của Kondo. Đối với xe moóc, ba mảnh được viết bởi các nhà soạn nhạc khác nhau, hai trong số đó được tạo ra bởi Mahito Yokota và Kondo. Michiru Ōshima đã tạo ra sự sắp xếp nhạc cho ba tác phẩm, sau đó được thực hiện bởi một bộ phim được thực hiện bởi Yasuzo Takemoto. Mảnh của Kondo sau đó được chọn làm âm nhạc cho đoạn trailer E3 2005 và cho bộ phim demo sau danh hiệu của trò chơi màn hình.
Ai đã làm việc thích hợp điểm cho hiệu suất của một dàn nhạc?
{ "answer_start": [ 418 ], "text": [ "Michiru Ōshima" ] }
56cda10262d2951400fa6794
Tỉ số của trò chơi được sáng tác bởi Toru Minegishi và Asuka Kyoko, với series thường xuyên Koji Kondo phục vụ như là giám sát âm thanh. Minegishi đã thu phí thành phần và thiết kế âm thanh trong công chúa Chạng vạng, cung cấp tất cả các lĩnh vực và âm nhạc dungeon dưới sự giám sát của Kondo. Đối với xe moóc, ba mảnh được viết bởi các nhà soạn nhạc khác nhau, hai trong số đó được tạo ra bởi Mahito Yokota và Kondo. Michiru Ōshima đã tạo ra sự sắp xếp nhạc cho ba tác phẩm, sau đó được thực hiện bởi một bộ phim được thực hiện bởi Yasuzo Takemoto. Mảnh của Kondo sau đó được chọn làm âm nhạc cho đoạn trailer E3 2005 và cho bộ phim demo sau danh hiệu của trò chơi màn hình.
Ai đã viết nhạc được sử dụng trong trailer và demo của game?
{ "answer_start": [ 82 ], "text": [ "Koji Kondo" ] }
56cda10262d2951400fa6795
Tỉ số của trò chơi được sáng tác bởi Toru Minegishi và Asuka Kyoko, với series thường xuyên Koji Kondo phục vụ như là giám sát âm thanh. Minegishi đã thu phí thành phần và thiết kế âm thanh trong công chúa Chạng vạng, cung cấp tất cả các lĩnh vực và âm nhạc dungeon dưới sự giám sát của Kondo. Đối với xe moóc, ba mảnh được viết bởi các nhà soạn nhạc khác nhau, hai trong số đó được tạo ra bởi Mahito Yokota và Kondo. Michiru Ōshima đã tạo ra sự sắp xếp nhạc cho ba tác phẩm, sau đó được thực hiện bởi một bộ phim được thực hiện bởi Yasuzo Takemoto. Mảnh của Kondo sau đó được chọn làm âm nhạc cho đoạn trailer E3 2005 và cho bộ phim demo sau danh hiệu của trò chơi màn hình.
Ai đã tạo ra sự sắp xếp của nhạc cho trò chơi?
{ "answer_start": [ 418 ], "text": [ "Michiru Ōshima" ] }
56d131c217492d1400aabbdb
Tỉ số của trò chơi được sáng tác bởi Toru Minegishi và Asuka Kyoko, với series thường xuyên Koji Kondo phục vụ như là giám sát âm thanh. Minegishi đã thu phí thành phần và thiết kế âm thanh trong công chúa Chạng vạng, cung cấp tất cả các lĩnh vực và âm nhạc dungeon dưới sự giám sát của Kondo. Đối với xe moóc, ba mảnh được viết bởi các nhà soạn nhạc khác nhau, hai trong số đó được tạo ra bởi Mahito Yokota và Kondo. Michiru Ōshima đã tạo ra sự sắp xếp nhạc cho ba tác phẩm, sau đó được thực hiện bởi một bộ phim được thực hiện bởi Yasuzo Takemoto. Mảnh của Kondo sau đó được chọn làm âm nhạc cho đoạn trailer E3 2005 và cho bộ phim demo sau danh hiệu của trò chơi màn hình.
Ai đã thực hiện các bộ phim sẽ thực hiện các mảnh ghép?
{ "answer_start": [ 533 ], "text": [ "Yasuzo Takemoto" ] }
56d131c217492d1400aabbdc
Các yêu cầu truyền thông tại chương trình thương mại đã nhắc Kondo cân nhắc sử dụng âm nhạc nhạc cho các đường ray khác trong trò chơi cũng như vậy, một quan niệm được gia cố bởi sở thích của anh ấy cho các nhạc cụ sống Ban đầu anh ta đã hình dung một dàn nhạc 50 người cho chuỗi hành động và bộ tứ dây cho nhiều khoảnh khắc lưu trữ hơn, mặc dù sản phẩm cuối cùng đã sử dụng âm nhạc thách. Kondo sau đó được cung cấp sự thiếu thốn của interactivity đến với âm nhạc nhạc như một trong những lý do chính cho quyết định. Cả hai phiên bản 19 và bảy bài hát của trò chơi nhạc phim được phát hành vào ngày 19 tháng 19 năm 2006, như một phần của một chương trình khuyến mãi Power Power và gắn liền với bản sao của Thạc sĩ Kiếm và Khiên Hylian.
Loại nhạc cụ nào được ưa chuộng bởi Kondo?
{ "answer_start": [ 211 ], "text": [ "trực tiếp" ] }
56cda41362d2951400fa679a
Các yêu cầu truyền thông tại chương trình thương mại đã nhắc Kondo cân nhắc sử dụng âm nhạc nhạc cho các đường ray khác trong trò chơi cũng như vậy, một quan niệm được gia cố bởi sở thích của anh ấy cho các nhạc cụ sống Ban đầu anh ta đã hình dung một dàn nhạc 50 người cho chuỗi hành động và bộ tứ dây cho nhiều khoảnh khắc lưu trữ hơn, mặc dù sản phẩm cuối cùng đã sử dụng âm nhạc thách. Kondo sau đó được cung cấp sự thiếu thốn của interactivity đến với âm nhạc nhạc như một trong những lý do chính cho quyết định. Cả hai phiên bản 19 và bảy bài hát của trò chơi nhạc phim được phát hành vào ngày 19 tháng 19 năm 2006, như một phần của một chương trình khuyến mãi Power Power và gắn liền với bản sao của Thạc sĩ Kiếm và Khiên Hylian.
Có bao nhiêu người sẽ ở trong dàn nhạc Kondo tưởng tượng sử dụng cho nhạc phim?
{ "answer_start": [ 261 ], "text": [ "50" ] }
56cda41362d2951400fa679b
Các yêu cầu truyền thông tại chương trình thương mại đã nhắc Kondo cân nhắc sử dụng âm nhạc nhạc cho các đường ray khác trong trò chơi cũng như vậy, một quan niệm được gia cố bởi sở thích của anh ấy cho các nhạc cụ sống Ban đầu anh ta đã hình dung một dàn nhạc 50 người cho chuỗi hành động và bộ tứ dây cho nhiều khoảnh khắc lưu trữ hơn, mặc dù sản phẩm cuối cùng đã sử dụng âm nhạc thách. Kondo sau đó được cung cấp sự thiếu thốn của interactivity đến với âm nhạc nhạc như một trong những lý do chính cho quyết định. Cả hai phiên bản 19 và bảy bài hát của trò chơi nhạc phim được phát hành vào ngày 19 tháng 19 năm 2006, như một phần của một chương trình khuyến mãi Power Power và gắn liền với bản sao của Thạc sĩ Kiếm và Khiên Hylian.
Khi nào thì nhạc phim của Công chúa Chạng vạng đã có sẵn?
{ "answer_start": [ 589 ], "text": [ "ngày 19 tháng 19 năm 2006" ] }
56cda41362d2951400fa679c
Các yêu cầu truyền thông tại chương trình thương mại đã nhắc Kondo cân nhắc sử dụng âm nhạc nhạc cho các đường ray khác trong trò chơi cũng như vậy, một quan niệm được gia cố bởi sở thích của anh ấy cho các nhạc cụ sống Ban đầu anh ta đã hình dung một dàn nhạc 50 người cho chuỗi hành động và bộ tứ dây cho nhiều khoảnh khắc lưu trữ hơn, mặc dù sản phẩm cuối cùng đã sử dụng âm nhạc thách. Kondo sau đó được cung cấp sự thiếu thốn của interactivity đến với âm nhạc nhạc như một trong những lý do chính cho quyết định. Cả hai phiên bản 19 và bảy bài hát của trò chơi nhạc phim được phát hành vào ngày 19 tháng 19 năm 2006, như một phần của một chương trình khuyến mãi Power Power và gắn liền với bản sao của Thạc sĩ Kiếm và Khiên Hylian.
Ấn phẩm nào được liên kết với nhạc phim được phát hành?
{ "answer_start": [ 656 ], "text": [ "Nintendo Power" ] }
56cda41362d2951400fa679e
Các yêu cầu truyền thông tại chương trình thương mại đã nhắc Kondo cân nhắc sử dụng âm nhạc nhạc cho các đường ray khác trong trò chơi cũng như vậy, một quan niệm được gia cố bởi sở thích của anh ấy cho các nhạc cụ sống Ban đầu anh ta đã hình dung một dàn nhạc 50 người cho chuỗi hành động và bộ tứ dây cho nhiều khoảnh khắc lưu trữ hơn, mặc dù sản phẩm cuối cùng đã sử dụng âm nhạc thách. Kondo sau đó được cung cấp sự thiếu thốn của interactivity đến với âm nhạc nhạc như một trong những lý do chính cho quyết định. Cả hai phiên bản 19 và bảy bài hát của trò chơi nhạc phim được phát hành vào ngày 19 tháng 19 năm 2006, như một phần của một chương trình khuyến mãi Power Power và gắn liền với bản sao của Thạc sĩ Kiếm và Khiên Hylian.
Ai đã thực hiện yêu cầu cho Kondo để sử dụng âm nhạc nhạc trong suốt trận đấu?
{ "answer_start": [ 0 ], "text": [ "Truyền thông" ] }
56d1324717492d1400aabbfa
Các yêu cầu truyền thông tại chương trình thương mại đã nhắc Kondo cân nhắc sử dụng âm nhạc nhạc cho các đường ray khác trong trò chơi cũng như vậy, một quan niệm được gia cố bởi sở thích của anh ấy cho các nhạc cụ sống Ban đầu anh ta đã hình dung một dàn nhạc 50 người cho chuỗi hành động và bộ tứ dây cho nhiều khoảnh khắc lưu trữ hơn, mặc dù sản phẩm cuối cùng đã sử dụng âm nhạc thách. Kondo sau đó được cung cấp sự thiếu thốn của interactivity đến với âm nhạc nhạc như một trong những lý do chính cho quyết định. Cả hai phiên bản 19 và bảy bài hát của trò chơi nhạc phim được phát hành vào ngày 19 tháng 19 năm 2006, như một phần của một chương trình khuyến mãi Power Power và gắn liền với bản sao của Thạc sĩ Kiếm và Khiên Hylian.
Khi nào thì theo dõi các phiên bản của trò chơi của trò chơi được phát hành?
{ "answer_start": [ 589 ], "text": [ "ngày 19 tháng 19 năm 2006" ] }
56d1324717492d1400aabbfb
Các yêu cầu truyền thông tại chương trình thương mại đã nhắc Kondo cân nhắc sử dụng âm nhạc nhạc cho các đường ray khác trong trò chơi cũng như vậy, một quan niệm được gia cố bởi sở thích của anh ấy cho các nhạc cụ sống Ban đầu anh ta đã hình dung một dàn nhạc 50 người cho chuỗi hành động và bộ tứ dây cho nhiều khoảnh khắc lưu trữ hơn, mặc dù sản phẩm cuối cùng đã sử dụng âm nhạc thách. Kondo sau đó được cung cấp sự thiếu thốn của interactivity đến với âm nhạc nhạc như một trong những lý do chính cho quyết định. Cả hai phiên bản 19 và bảy bài hát của trò chơi nhạc phim được phát hành vào ngày 19 tháng 19 năm 2006, như một phần của một chương trình khuyến mãi Power Power và gắn liền với bản sao của Thạc sĩ Kiếm và Khiên Hylian.
Bản sao của Master Sword và Hylian Shield được gắn kết với những gì?
{ "answer_start": [ 566 ], "text": [ "nhạc phim" ] }
56d1324717492d1400aabbfc
Sau khi khám phá ra một lỗ hổng tràn ngập trong phiên bản Wii của Công chúa Chạng vạng, một sự khai thác được biết đến như Twilight Hack đã được phát triển, cho phép việc thực hiện mã tùy chỉnh từ một thẻ kỹ thuật số bảo mật (SD) trên bàn điều khiển. Một tập tin tiết kiệm được thiết kế đúng nghĩa sẽ khiến trò chơi tải mã unsigned, mà có thể bao gồm các chương trình Chương và Linkable (elf) và các ứng dụng homebrew Wii. Các phiên bản 3.3 và 3.4 trong các thực đơn Wii đã ngăn chặn việc sao chép các tập tin lưu trữ vào bàn điều khiển cho đến khi các phương pháp circumvention được phát hiện, và phiên bản 4.0 của thực đơn Wii vá lỗ hổng.
Loại lỗi nào được tìm thấy trong Công chúa Chạng vạng cho Wii?
{ "answer_start": [ 24 ], "text": [ "vulnerability tràn lỗ hổng" ] }
56cda4aa62d2951400fa67a4
Sau khi khám phá ra một lỗ hổng tràn ngập trong phiên bản Wii của Công chúa Chạng vạng, một sự khai thác được biết đến như Twilight Hack đã được phát triển, cho phép việc thực hiện mã tùy chỉnh từ một thẻ kỹ thuật số bảo mật (SD) trên bàn điều khiển. Một tập tin tiết kiệm được thiết kế đúng nghĩa sẽ khiến trò chơi tải mã unsigned, mà có thể bao gồm các chương trình Chương và Linkable (elf) và các ứng dụng homebrew Wii. Các phiên bản 3.3 và 3.4 trong các thực đơn Wii đã ngăn chặn việc sao chép các tập tin lưu trữ vào bàn điều khiển cho đến khi các phương pháp circumvention được phát hiện, và phiên bản 4.0 của thực đơn Wii vá lỗ hổng.
Elf đứng để làm gì?
{ "answer_start": [ 368 ], "text": [ "Chương và Linkable" ] }
56cda4aa62d2951400fa67a6
Sau khi khám phá ra một lỗ hổng tràn ngập trong phiên bản Wii của Công chúa Chạng vạng, một sự khai thác được biết đến như Twilight Hack đã được phát triển, cho phép việc thực hiện mã tùy chỉnh từ một thẻ kỹ thuật số bảo mật (SD) trên bàn điều khiển. Một tập tin tiết kiệm được thiết kế đúng nghĩa sẽ khiến trò chơi tải mã unsigned, mà có thể bao gồm các chương trình Chương và Linkable (elf) và các ứng dụng homebrew Wii. Các phiên bản 3.3 và 3.4 trong các thực đơn Wii đã ngăn chặn việc sao chép các tập tin lưu trữ vào bàn điều khiển cho đến khi các phương pháp circumvention được phát hiện, và phiên bản 4.0 của thực đơn Wii vá lỗ hổng.
Vấn đề nào của Menu Wii đã sửa vấn đề với Công chúa Chạng vạng?
{ "answer_start": [ 608 ], "text": [ "4.0" ] }
56cda4aa62d2951400fa67a7
Sau khi khám phá ra một lỗ hổng tràn ngập trong phiên bản Wii của Công chúa Chạng vạng, một sự khai thác được biết đến như Twilight Hack đã được phát triển, cho phép việc thực hiện mã tùy chỉnh từ một thẻ kỹ thuật số bảo mật (SD) trên bàn điều khiển. Một tập tin tiết kiệm được thiết kế đúng nghĩa sẽ khiến trò chơi tải mã unsigned, mà có thể bao gồm các chương trình Chương và Linkable (elf) và các ứng dụng homebrew Wii. Các phiên bản 3.3 và 3.4 trong các thực đơn Wii đã ngăn chặn việc sao chép các tập tin lưu trữ vào bàn điều khiển cho đến khi các phương pháp circumvention được phát hiện, và phiên bản 4.0 của thực đơn Wii vá lỗ hổng.
Tên hack đã phát hiện tên gì?
{ "answer_start": [ 123 ], "text": [ "Twilight Hack" ] }
56d132b717492d1400aabc08
Sau khi khám phá ra một lỗ hổng tràn ngập trong phiên bản Wii của Công chúa Chạng vạng, một sự khai thác được biết đến như Twilight Hack đã được phát triển, cho phép việc thực hiện mã tùy chỉnh từ một thẻ kỹ thuật số bảo mật (SD) trên bàn điều khiển. Một tập tin tiết kiệm được thiết kế đúng nghĩa sẽ khiến trò chơi tải mã unsigned, mà có thể bao gồm các chương trình Chương và Linkable (elf) và các ứng dụng homebrew Wii. Các phiên bản 3.3 và 3.4 trong các thực đơn Wii đã ngăn chặn việc sao chép các tập tin lưu trữ vào bàn điều khiển cho đến khi các phương pháp circumvention được phát hiện, và phiên bản 4.0 của thực đơn Wii vá lỗ hổng.
Các phiên bản nào của Menu Wii đã ngăn chặn việc sao chép các tập tin bị lợi dụng?
{ "answer_start": [ 437 ], "text": [ "3.3 và 3.4" ] }
56d132b717492d1400aabc09
Sau khi khám phá ra một lỗ hổng tràn ngập trong phiên bản Wii của Công chúa Chạng vạng, một sự khai thác được biết đến như Twilight Hack đã được phát triển, cho phép việc thực hiện mã tùy chỉnh từ một thẻ kỹ thuật số bảo mật (SD) trên bàn điều khiển. Một tập tin tiết kiệm được thiết kế đúng nghĩa sẽ khiến trò chơi tải mã unsigned, mà có thể bao gồm các chương trình Chương và Linkable (elf) và các ứng dụng homebrew Wii. Các phiên bản 3.3 và 3.4 trong các thực đơn Wii đã ngăn chặn việc sao chép các tập tin lưu trữ vào bàn điều khiển cho đến khi các phương pháp circumvention được phát hiện, và phiên bản 4.0 của thực đơn Wii vá lỗ hổng.
Phiên bản nào của Wii vá lại các lỗ hổng hack?
{ "answer_start": [ 608 ], "text": [ "4.0" ] }
56d132b717492d1400aabc0a
Một remaster cao cấp của trò chơi, Huyền thoại của Zelda: Chạng vạng công chúa HD, đang được phát triển bởi Tantalus Media cho Wii U. Chính thức được công bố trong một buổi trình diễn trực tiếp của Nintendo vào ngày 12 tháng 12 năm 2015, nó có tính năng tăng cường đồ họa và chức năng Amiibo. Trò chơi sẽ được phát hành tại Bắc Mỹ và Châu Âu vào Ngày 4 tháng 4 năm 2016; tại Úc vào ngày 5 tháng 5 năm 2016; và tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 10 năm 2016.
Công ty nào có trách nhiệm với phiên bản HD của Công chúa Chạng vạng?
{ "answer_start": [ 108 ], "text": [ "Tantalus Media" ] }
56cda50b62d2951400fa67ac
Một remaster cao cấp của trò chơi, Huyền thoại của Zelda: Chạng vạng công chúa HD, đang được phát triển bởi Tantalus Media cho Wii U. Chính thức được công bố trong một buổi trình diễn trực tiếp của Nintendo vào ngày 12 tháng 12 năm 2015, nó có tính năng tăng cường đồ họa và chức năng Amiibo. Trò chơi sẽ được phát hành tại Bắc Mỹ và Châu Âu vào Ngày 4 tháng 4 năm 2016; tại Úc vào ngày 5 tháng 5 năm 2016; và tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 10 năm 2016.
Cho cái bàn giao tiếp nào là Twilight Princess HD được tạo ra?
{ "answer_start": [ 135 ], "text": [ "Wii U" ] }
56cda50b62d2951400fa67ad
Một remaster cao cấp của trò chơi, Huyền thoại của Zelda: Chạng vạng công chúa HD, đang được phát triển bởi Tantalus Media cho Wii U. Chính thức được công bố trong một buổi trình diễn trực tiếp của Nintendo vào ngày 12 tháng 12 năm 2015, nó có tính năng tăng cường đồ họa và chức năng Amiibo. Trò chơi sẽ được phát hành tại Bắc Mỹ và Châu Âu vào Ngày 4 tháng 4 năm 2016; tại Úc vào ngày 5 tháng 5 năm 2016; và tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 10 năm 2016.
Khi nào thì kế hoạch cho Twilight Princess HD được tiết lộ?
{ "answer_start": [ 212 ], "text": [ "ngày 12 tháng 12 năm 2015" ] }
56cda50b62d2951400fa67ae
Một remaster cao cấp của trò chơi, Huyền thoại của Zelda: Chạng vạng công chúa HD, đang được phát triển bởi Tantalus Media cho Wii U. Chính thức được công bố trong một buổi trình diễn trực tiếp của Nintendo vào ngày 12 tháng 12 năm 2015, nó có tính năng tăng cường đồ họa và chức năng Amiibo. Trò chơi sẽ được phát hành tại Bắc Mỹ và Châu Âu vào Ngày 4 tháng 4 năm 2016; tại Úc vào ngày 5 tháng 5 năm 2016; và tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 10 năm 2016.
Công chúa HD đã lên lịch vào ngày nào cho giải phóng Úc?
{ "answer_start": [ 385 ], "text": [ "ngày 5 tháng 5 năm 2016" ] }
56cda50b62d2951400fa67af
Một remaster cao cấp của trò chơi, Huyền thoại của Zelda: Chạng vạng công chúa HD, đang được phát triển bởi Tantalus Media cho Wii U. Chính thức được công bố trong một buổi trình diễn trực tiếp của Nintendo vào ngày 12 tháng 12 năm 2015, nó có tính năng tăng cường đồ họa và chức năng Amiibo. Trò chơi sẽ được phát hành tại Bắc Mỹ và Châu Âu vào Ngày 4 tháng 4 năm 2016; tại Úc vào ngày 5 tháng 5 năm 2016; và tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 10 năm 2016.
Trò chơi remastered tên là gì?
{ "answer_start": [ 35 ], "text": [ "Huyền thoại của Zelda : Chạng vạng công chúa HD" ] }
56d1335f17492d1400aabc14
Một remaster cao cấp của trò chơi, Huyền thoại của Zelda: Chạng vạng công chúa HD, đang được phát triển bởi Tantalus Media cho Wii U. Chính thức được công bố trong một buổi trình diễn trực tiếp của Nintendo vào ngày 12 tháng 12 năm 2015, nó có tính năng tăng cường đồ họa và chức năng Amiibo. Trò chơi sẽ được phát hành tại Bắc Mỹ và Châu Âu vào Ngày 4 tháng 4 năm 2016; tại Úc vào ngày 5 tháng 5 năm 2016; và tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 10 năm 2016.
Công ty nào đang phát triển remaster?
{ "answer_start": [ 108 ], "text": [ "Tantalus Media" ] }
56d1335f17492d1400aabc15
Một remaster cao cấp của trò chơi, Huyền thoại của Zelda: Chạng vạng công chúa HD, đang được phát triển bởi Tantalus Media cho Wii U. Chính thức được công bố trong một buổi trình diễn trực tiếp của Nintendo vào ngày 12 tháng 12 năm 2015, nó có tính năng tăng cường đồ họa và chức năng Amiibo. Trò chơi sẽ được phát hành tại Bắc Mỹ và Châu Âu vào Ngày 4 tháng 4 năm 2016; tại Úc vào ngày 5 tháng 5 năm 2016; và tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 10 năm 2016.
Tính năng nào sẽ có tính năng remaster?
{ "answer_start": [ 281 ], "text": [ "Amiibo" ] }
56d1335f17492d1400aabc16
Một remaster cao cấp của trò chơi, Huyền thoại của Zelda: Chạng vạng công chúa HD, đang được phát triển bởi Tantalus Media cho Wii U. Chính thức được công bố trong một buổi trình diễn trực tiếp của Nintendo vào ngày 12 tháng 12 năm 2015, nó có tính năng tăng cường đồ họa và chức năng Amiibo. Trò chơi sẽ được phát hành tại Bắc Mỹ và Châu Âu vào Ngày 4 tháng 4 năm 2016; tại Úc vào ngày 5 tháng 5 năm 2016; và tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 10 năm 2016.
Khi nào thì trò chơi được phát hành ở Mỹ?
{ "answer_start": [ 346 ], "text": [ "Ngày 4 tháng 4 năm 2016" ] }
56d1335f17492d1400aabc17
Các gói đặc biệt của trò chơi chứa một liên kết Sói Amiibo, điều mở một dungeon U-độc quyền được gọi là Cave của bóng tối và có thể mang dữ liệu qua cho trận đấu 2016 zelda sắp tới. Các bức tượng Amiibo liên quan khác của Zelda có các chức năng khác biệt: Liên kết và Toon liên kết replenish mũi tên, Zelda và Sheik phục hồi sức khỏe của liên kết, và Ganondorf gây ra liên kết để lấy gấp đôi thiệt hại.
Điều gì đặc biệt được bao gồm với một số phiên bản nhất định của Twilight Princess HD?
{ "answer_start": [ 39 ], "text": [ "Sói Link Amiibo figurine" ] }
56cda5a862d2951400fa67b4
Các gói đặc biệt của trò chơi chứa một liên kết Sói Amiibo, điều mở một dungeon U-độc quyền được gọi là Cave của bóng tối và có thể mang dữ liệu qua cho trận đấu 2016 zelda sắp tới. Các bức tượng Amiibo liên quan khác của Zelda có các chức năng khác biệt: Liên kết và Toon liên kết replenish mũi tên, Zelda và Sheik phục hồi sức khỏe của liên kết, và Ganondorf gây ra liên kết để lấy gấp đôi thiệt hại.
Hai nhân vật nào có thể tải lại các mũi tên của liên kết?
{ "answer_start": [ 256 ], "text": [ "Liên kết và Toon liên kết" ] }
56cda5a862d2951400fa67b5
Các gói đặc biệt của trò chơi chứa một liên kết Sói Amiibo, điều mở một dungeon U-độc quyền được gọi là Cave của bóng tối và có thể mang dữ liệu qua cho trận đấu 2016 zelda sắp tới. Các bức tượng Amiibo liên quan khác của Zelda có các chức năng khác biệt: Liên kết và Toon liên kết replenish mũi tên, Zelda và Sheik phục hồi sức khỏe của liên kết, và Ganondorf gây ra liên kết để lấy gấp đôi thiệt hại.
Hai nhân vật nào có thể khôi phục lại liên kết?
{ "answer_start": [ 301 ], "text": [ "Zelda và Sheik" ] }
56cda5a862d2951400fa67b6
Các gói đặc biệt của trò chơi chứa một liên kết Sói Amiibo, điều mở một dungeon U-độc quyền được gọi là Cave của bóng tối và có thể mang dữ liệu qua cho trận đấu 2016 zelda sắp tới. Các bức tượng Amiibo liên quan khác của Zelda có các chức năng khác biệt: Liên kết và Toon liên kết replenish mũi tên, Zelda và Sheik phục hồi sức khỏe của liên kết, và Ganondorf gây ra liên kết để lấy gấp đôi thiệt hại.
Hình tượng Amiibo nào khiến liên kết mất nhiều sức khỏe hơn khi bị tấn công?
{ "answer_start": [ 351 ], "text": [ "Ganondorf" ] }
56cda5a862d2951400fa67b7
Các gói đặc biệt của trò chơi chứa một liên kết Sói Amiibo, điều mở một dungeon U-độc quyền được gọi là Cave của bóng tối và có thể mang dữ liệu qua cho trận đấu 2016 zelda sắp tới. Các bức tượng Amiibo liên quan khác của Zelda có các chức năng khác biệt: Liên kết và Toon liên kết replenish mũi tên, Zelda và Sheik phục hồi sức khỏe của liên kết, và Ganondorf gây ra liên kết để lấy gấp đôi thiệt hại.
Tên của khu vực mà các cầu thủ có liên kết Sói Amiibo có thể truy cập được là gì?
{ "answer_start": [ 110 ], "text": [ "Cave of Bóng" ] }
56cda5a862d2951400fa67b8
Các gói đặc biệt của trò chơi chứa một liên kết Sói Amiibo, điều mở một dungeon U-độc quyền được gọi là Cave của bóng tối và có thể mang dữ liệu qua cho trận đấu 2016 zelda sắp tới. Các bức tượng Amiibo liên quan khác của Zelda có các chức năng khác biệt: Liên kết và Toon liên kết replenish mũi tên, Zelda và Sheik phục hồi sức khỏe của liên kết, và Ganondorf gây ra liên kết để lấy gấp đôi thiệt hại.
Các gói đặc biệt của trò chơi sẽ chứa những gì?
{ "answer_start": [ 50 ], "text": [ "Sói Link Amiibo" ] }
56d133d017492d1400aabc20
Các gói đặc biệt của trò chơi chứa một liên kết Sói Amiibo, điều mở một dungeon U-độc quyền được gọi là Cave của bóng tối và có thể mang dữ liệu qua cho trận đấu 2016 zelda sắp tới. Các bức tượng Amiibo liên quan khác của Zelda có các chức năng khác biệt: Liên kết và Toon liên kết replenish mũi tên, Zelda và Sheik phục hồi sức khỏe của liên kết, và Ganondorf gây ra liên kết để lấy gấp đôi thiệt hại.
Mức độ được gọi là Amiibo đặc biệt sẽ mở khóa là gì?
{ "answer_start": [ 110 ], "text": [ "Cave of Bóng" ] }
56d133d017492d1400aabc21
Các gói đặc biệt của trò chơi chứa một liên kết Sói Amiibo, điều mở một dungeon U-độc quyền được gọi là Cave của bóng tối và có thể mang dữ liệu qua cho trận đấu 2016 zelda sắp tới. Các bức tượng Amiibo liên quan khác của Zelda có các chức năng khác biệt: Liên kết và Toon liên kết replenish mũi tên, Zelda và Sheik phục hồi sức khỏe của liên kết, và Ganondorf gây ra liên kết để lấy gấp đôi thiệt hại.
Những nhân vật nào sẽ có thể bổ sung mũi tên?
{ "answer_start": [ 256 ], "text": [ "Liên kết và Toon" ] }
56d133d017492d1400aabc22
Các gói đặc biệt của trò chơi chứa một liên kết Sói Amiibo, điều mở một dungeon U-độc quyền được gọi là Cave của bóng tối và có thể mang dữ liệu qua cho trận đấu 2016 zelda sắp tới. Các bức tượng Amiibo liên quan khác của Zelda có các chức năng khác biệt: Liên kết và Toon liên kết replenish mũi tên, Zelda và Sheik phục hồi sức khỏe của liên kết, và Ganondorf gây ra liên kết để lấy gấp đôi thiệt hại.
Những nhân vật nào phục hồi sức khỏe?
{ "answer_start": [ 301 ], "text": [ "Zelda và Sheik" ] }
56d133d017492d1400aabc23
Một CD chứa 20 lựa chọn âm nhạc từ trò chơi đã có sẵn như một phần thưởng đặt trước GameStop tại Hoa Kỳ; nó được bao gồm trong tất cả các bó tại Nhật Bản, Châu Âu, và Úc.[citation cần thiết]
Công ty nào đã bao gồm nhạc phim như là một phần thưởng để đặt hàng trò chơi trước khi phát hành?
{ "answer_start": [ 88 ], "text": [ "GameStop" ] }
56cda64a62d2951400fa67be
Một CD chứa 20 lựa chọn âm nhạc từ trò chơi đã có sẵn như một phần thưởng đặt trước GameStop tại Hoa Kỳ; nó được bao gồm trong tất cả các bó tại Nhật Bản, Châu Âu, và Úc.[citation cần thiết]
Có bao nhiêu dấu vết được ghi lại trên đĩa CD đặt trước?
{ "answer_start": [ 16 ], "text": [ "20" ] }
56cda64a62d2951400fa67bf
Một CD chứa 20 lựa chọn âm nhạc từ trò chơi đã có sẵn như một phần thưởng đặt trước GameStop tại Hoa Kỳ; nó được bao gồm trong tất cả các bó tại Nhật Bản, Châu Âu, và Úc.[citation cần thiết]
Trong các khu vực nào là nội dung của cd bonus CD cung cấp cho tất cả các phiên bản của trò chơi?
{ "answer_start": [ 151 ], "text": [ "Nhật Bản, Châu Âu, và Úc" ] }
56cda64a62d2951400fa67c0
Một CD chứa 20 lựa chọn âm nhạc từ trò chơi đã có sẵn như một phần thưởng đặt trước GameStop tại Hoa Kỳ; nó được bao gồm trong tất cả các bó tại Nhật Bản, Châu Âu, và Úc.[citation cần thiết]
Những gì được bao gồm như một mặt hàng đặt trước Gamestop?
{ "answer_start": [ 4 ], "text": [ "CD" ] }
56d13400e7d4791d00901fdd
Công chúa Chạng vạng đã được phát hành để được khen ngợi và thành công thương mại phổ thông. Nó nhận được điểm hoàn hảo từ các ấn phẩm lớn như 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, và GameSpy. Trên đánh giá aggregators GameRankings và Metacritic, Twilight Princess có điểm trung bình 95 % và 95 cho phiên bản Wii và điểm số 95 % và 96 cho phiên bản GameCube. GameTrailers trong bài đánh giá của họ được gọi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được tạo ra.
Công chúa Chạng vạng nhận được bao nhiêu điểm từ nhiều nguồn đánh giá trò chơi video?
{ "answer_start": [ 111 ], "text": [ "hoàn hảo" ] }
56cda75062d2951400fa67c4
Công chúa Chạng vạng đã được phát hành để được khen ngợi và thành công thương mại phổ thông. Nó nhận được điểm hoàn hảo từ các ấn phẩm lớn như 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, và GameSpy. Trên đánh giá aggregators GameRankings và Metacritic, Twilight Princess có điểm trung bình 95 % và 95 cho phiên bản Wii và điểm số 95 % và 96 cho phiên bản GameCube. GameTrailers trong bài đánh giá của họ được gọi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được tạo ra.
Các trang web nào đã đưa ra bản sao Wii của Công chúa Chạng vạng 95 % và 95?
{ "answer_start": [ 280 ], "text": [ "GameRankings và Metacritic" ] }
56cda75062d2951400fa67c5
Công chúa Chạng vạng đã được phát hành để được khen ngợi và thành công thương mại phổ thông. Nó nhận được điểm hoàn hảo từ các ấn phẩm lớn như 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, và GameSpy. Trên đánh giá aggregators GameRankings và Metacritic, Twilight Princess có điểm trung bình 95 % và 95 cho phiên bản Wii và điểm số 95 % và 96 cho phiên bản GameCube. GameTrailers trong bài đánh giá của họ được gọi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được tạo ra.
Ai đã đếm trò chơi trong số những điều tốt nhất từng được tạo ra?
{ "answer_start": [ 420 ], "text": [ "GameTrailers" ] }
56cda75062d2951400fa67c6
Công chúa Chạng vạng đã được phát hành để được khen ngợi và thành công thương mại phổ thông. Nó nhận được điểm hoàn hảo từ các ấn phẩm lớn như 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, và GameSpy. Trên đánh giá aggregators GameRankings và Metacritic, Twilight Princess có điểm trung bình 95 % và 95 cho phiên bản Wii và điểm số 95 % và 96 cho phiên bản GameCube. GameTrailers trong bài đánh giá của họ được gọi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được tạo ra.
Lễ tân của Công chúa Chạng vạng là gì?
{ "answer_start": [ 40 ], "text": [ "ca ngợi quan trọng phổ biến" ] }
56d13482e7d4791d00901fef
Công chúa Chạng vạng đã được phát hành để được khen ngợi và thành công thương mại phổ thông. Nó nhận được điểm hoàn hảo từ các ấn phẩm lớn như 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, và GameSpy. Trên đánh giá aggregators GameRankings và Metacritic, Twilight Princess có điểm trung bình 95 % và 95 cho phiên bản Wii và điểm số 95 % và 96 cho phiên bản GameCube. GameTrailers trong bài đánh giá của họ được gọi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được tạo ra.
Nó nhận được điểm nào từ các ấn phẩm trò chơi lớn?
{ "answer_start": [ 111 ], "text": [ "hoàn hảo" ] }
56d13482e7d4791d00901ff0
Công chúa Chạng vạng đã được phát hành để được khen ngợi và thành công thương mại phổ thông. Nó nhận được điểm hoàn hảo từ các ấn phẩm lớn như 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, và GameSpy. Trên đánh giá aggregators GameRankings và Metacritic, Twilight Princess có điểm trung bình 95 % và 95 cho phiên bản Wii và điểm số 95 % và 96 cho phiên bản GameCube. GameTrailers trong bài đánh giá của họ được gọi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được tạo ra.
Điểm trung bình của công chúa Chạng vạng trên Metacritic là gì?
{ "answer_start": [ 349 ], "text": [ "95" ] }
56d13482e7d4791d00901ff1
Công chúa Chạng vạng đã được phát hành để được khen ngợi và thành công thương mại phổ thông. Nó nhận được điểm hoàn hảo từ các ấn phẩm lớn như 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, và GameSpy. Trên đánh giá aggregators GameRankings và Metacritic, Twilight Princess có điểm trung bình 95 % và 95 cho phiên bản Wii và điểm số 95 % và 96 cho phiên bản GameCube. GameTrailers trong bài đánh giá của họ được gọi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được tạo ra.
Người đánh giá nào gọi là Twilight Princess "Một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được tạo ra"?
{ "answer_start": [ 420 ], "text": [ "GameTrailers" ] }
56d13482e7d4791d00901ff2
Đang phát hành, Twilight Princess được coi là trò chơi Zelda vĩ đại nhất từng được thực hiện bởi nhiều nhà phê bình bao gồm các nhà văn cho 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, IGN và bài đăng Washington. Trò chơi Informer gọi nó là sáng tạo để nó đối thủ tốt nhất mà Hollywood phải cung cấp. GamesRadar đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trò chơi mà không xứng đáng với bất cứ điều gì ngoài giới thiệu cao nhất. Cubed3 đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trải nghiệm tuyệt vời nhất. Đồ họa của Công chúa Chạng vạng được khen ngợi cho phong cách nghệ thuật và hoạt hình, mặc dù trò chơi được thiết kế cho cái, mà kỹ thuật không thể thiếu so với các bàn giao tiếp thế hệ tiếp theo. Cả hai IGN và GameSpy chỉ ra sự tồn tại của kết cấu mờ và các nhân vật độ phân giải thấp. Mặc dù những khiếu nại này, máy tính và video trò chơi cảm thấy bầu không khí của trò chơi là cấp trên cho bất kỳ trò chơi Zelda nào trước đó, và được coi là Hyrule Princess ' s Hyrule là phiên bản tốt nhất từng được tạo ra. PALGN ca ngợi trò chơi của trò chơi, không biết rằng cái là tốt nhất từ trước đến nay trong trò chơi Zelda. Về phiên bản Wii, Jeff Gerstmann của GameSpot nói rằng điều khiển Wii đã cảm thấy tacked-on, mặc dù 1UP.com nói rằng các cuộc tấn công của thanh kiếm từ xa là ấn tượng nhất trong toàn bộ series. Gaming Nexus được coi là nhạc phim của Twilight Princess để trở thành người tốt nhất của thế hệ này, mặc dù IGN chỉ trích các bài hát được định dạng MIDI của nó vì thiếu cú đấm và giòn của các đối tác dàn xếp của họ. Javier Glickman của Hyper đã khen ngợi trò chơi cho cuộc chiến tranh rất dài, điều khiển Wii tuyệt vời và có thể tiết kiệm bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, anh ta chỉ trích nó vì không có giọng nói, không có điểm nhạc và đồ họa hơi lỗi thời.
Các ấn phẩm nào đã báo cáo một số vấn đề với đồ họa của Công chúa Chạng vạng?
{ "answer_start": [ 759 ], "text": [ "IGN và GameSpy" ] }
56cda80362d2951400fa67ca
Đang phát hành, Twilight Princess được coi là trò chơi Zelda vĩ đại nhất từng được thực hiện bởi nhiều nhà phê bình bao gồm các nhà văn cho 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, IGN và bài đăng Washington. Trò chơi Informer gọi nó là sáng tạo để nó đối thủ tốt nhất mà Hollywood phải cung cấp. GamesRadar đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trò chơi mà không xứng đáng với bất cứ điều gì ngoài giới thiệu cao nhất. Cubed3 đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trải nghiệm tuyệt vời nhất. Đồ họa của Công chúa Chạng vạng được khen ngợi cho phong cách nghệ thuật và hoạt hình, mặc dù trò chơi được thiết kế cho cái, mà kỹ thuật không thể thiếu so với các bàn giao tiếp thế hệ tiếp theo. Cả hai IGN và GameSpy chỉ ra sự tồn tại của kết cấu mờ và các nhân vật độ phân giải thấp. Mặc dù những khiếu nại này, máy tính và video trò chơi cảm thấy bầu không khí của trò chơi là cấp trên cho bất kỳ trò chơi Zelda nào trước đó, và được coi là Hyrule Princess ' s Hyrule là phiên bản tốt nhất từng được tạo ra. PALGN ca ngợi trò chơi của trò chơi, không biết rằng cái là tốt nhất từ trước đến nay trong trò chơi Zelda. Về phiên bản Wii, Jeff Gerstmann của GameSpot nói rằng điều khiển Wii đã cảm thấy tacked-on, mặc dù 1UP.com nói rằng các cuộc tấn công của thanh kiếm từ xa là ấn tượng nhất trong toàn bộ series. Gaming Nexus được coi là nhạc phim của Twilight Princess để trở thành người tốt nhất của thế hệ này, mặc dù IGN chỉ trích các bài hát được định dạng MIDI của nó vì thiếu cú đấm và giòn của các đối tác dàn xếp của họ. Javier Glickman của Hyper đã khen ngợi trò chơi cho cuộc chiến tranh rất dài, điều khiển Wii tuyệt vời và có thể tiết kiệm bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, anh ta chỉ trích nó vì không có giọng nói, không có điểm nhạc và đồ họa hơi lỗi thời.
Nhà báo nào chỉ trích phiên bản Wii cho điều khiển của nó?
{ "answer_start": [ 1192 ], "text": [ " Jeff Gerstmann " ] }
56cda80362d2951400fa67cb
Đang phát hành, Twilight Princess được coi là trò chơi Zelda vĩ đại nhất từng được thực hiện bởi nhiều nhà phê bình bao gồm các nhà văn cho 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, IGN và bài đăng Washington. Trò chơi Informer gọi nó là sáng tạo để nó đối thủ tốt nhất mà Hollywood phải cung cấp. GamesRadar đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trò chơi mà không xứng đáng với bất cứ điều gì ngoài giới thiệu cao nhất. Cubed3 đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trải nghiệm tuyệt vời nhất. Đồ họa của Công chúa Chạng vạng được khen ngợi cho phong cách nghệ thuật và hoạt hình, mặc dù trò chơi được thiết kế cho cái, mà kỹ thuật không thể thiếu so với các bàn giao tiếp thế hệ tiếp theo. Cả hai IGN và GameSpy chỉ ra sự tồn tại của kết cấu mờ và các nhân vật độ phân giải thấp. Mặc dù những khiếu nại này, máy tính và video trò chơi cảm thấy bầu không khí của trò chơi là cấp trên cho bất kỳ trò chơi Zelda nào trước đó, và được coi là Hyrule Princess ' s Hyrule là phiên bản tốt nhất từng được tạo ra. PALGN ca ngợi trò chơi của trò chơi, không biết rằng cái là tốt nhất từ trước đến nay trong trò chơi Zelda. Về phiên bản Wii, Jeff Gerstmann của GameSpot nói rằng điều khiển Wii đã cảm thấy tacked-on, mặc dù 1UP.com nói rằng các cuộc tấn công của thanh kiếm từ xa là ấn tượng nhất trong toàn bộ series. Gaming Nexus được coi là nhạc phim của Twilight Princess để trở thành người tốt nhất của thế hệ này, mặc dù IGN chỉ trích các bài hát được định dạng MIDI của nó vì thiếu cú đấm và giòn của các đối tác dàn xếp của họ. Javier Glickman của Hyper đã khen ngợi trò chơi cho cuộc chiến tranh rất dài, điều khiển Wii tuyệt vời và có thể tiết kiệm bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, anh ta chỉ trích nó vì không có giọng nói, không có điểm nhạc và đồ họa hơi lỗi thời.
Jeff Gerstmann làm việc cho trò chơi nào?
{ "answer_start": [ 1193 ], "text": [ "GameSpot" ] }
56cda80362d2951400fa67cc
Đang phát hành, Twilight Princess được coi là trò chơi Zelda vĩ đại nhất từng được thực hiện bởi nhiều nhà phê bình bao gồm các nhà văn cho 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, IGN và bài đăng Washington. Trò chơi Informer gọi nó là sáng tạo để nó đối thủ tốt nhất mà Hollywood phải cung cấp. GamesRadar đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trò chơi mà không xứng đáng với bất cứ điều gì ngoài giới thiệu cao nhất. Cubed3 đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trải nghiệm tuyệt vời nhất. Đồ họa của Công chúa Chạng vạng được khen ngợi cho phong cách nghệ thuật và hoạt hình, mặc dù trò chơi được thiết kế cho cái, mà kỹ thuật không thể thiếu so với các bàn giao tiếp thế hệ tiếp theo. Cả hai IGN và GameSpy chỉ ra sự tồn tại của kết cấu mờ và các nhân vật độ phân giải thấp. Mặc dù những khiếu nại này, máy tính và video trò chơi cảm thấy bầu không khí của trò chơi là cấp trên cho bất kỳ trò chơi Zelda nào trước đó, và được coi là Hyrule Princess ' s Hyrule là phiên bản tốt nhất từng được tạo ra. PALGN ca ngợi trò chơi của trò chơi, không biết rằng cái là tốt nhất từ trước đến nay trong trò chơi Zelda. Về phiên bản Wii, Jeff Gerstmann của GameSpot nói rằng điều khiển Wii đã cảm thấy tacked-on, mặc dù 1UP.com nói rằng các cuộc tấn công của thanh kiếm từ xa là ấn tượng nhất trong toàn bộ series. Gaming Nexus được coi là nhạc phim của Twilight Princess để trở thành người tốt nhất của thế hệ này, mặc dù IGN chỉ trích các bài hát được định dạng MIDI của nó vì thiếu cú đấm và giòn của các đối tác dàn xếp của họ. Javier Glickman của Hyper đã khen ngợi trò chơi cho cuộc chiến tranh rất dài, điều khiển Wii tuyệt vời và có thể tiết kiệm bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, anh ta chỉ trích nó vì không có giọng nói, không có điểm nhạc và đồ họa hơi lỗi thời.
Các nhà báo trò chơi nào bị đánh giá bởi một cuộc đối thoại thiếu âm thanh?
{ "answer_start": [ 1587 ], "text": [ "Javier Glickman" ] }
56cda80362d2951400fa67cd
Đang phát hành, Twilight Princess được coi là trò chơi Zelda vĩ đại nhất từng được thực hiện bởi nhiều nhà phê bình bao gồm các nhà văn cho 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, IGN và bài đăng Washington. Trò chơi Informer gọi nó là sáng tạo để nó đối thủ tốt nhất mà Hollywood phải cung cấp. GamesRadar đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trò chơi mà không xứng đáng với bất cứ điều gì ngoài giới thiệu cao nhất. Cubed3 đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trải nghiệm tuyệt vời nhất. Đồ họa của Công chúa Chạng vạng được khen ngợi cho phong cách nghệ thuật và hoạt hình, mặc dù trò chơi được thiết kế cho cái, mà kỹ thuật không thể thiếu so với các bàn giao tiếp thế hệ tiếp theo. Cả hai IGN và GameSpy chỉ ra sự tồn tại của kết cấu mờ và các nhân vật độ phân giải thấp. Mặc dù những khiếu nại này, máy tính và video trò chơi cảm thấy bầu không khí của trò chơi là cấp trên cho bất kỳ trò chơi Zelda nào trước đó, và được coi là Hyrule Princess ' s Hyrule là phiên bản tốt nhất từng được tạo ra. PALGN ca ngợi trò chơi của trò chơi, không biết rằng cái là tốt nhất từ trước đến nay trong trò chơi Zelda. Về phiên bản Wii, Jeff Gerstmann của GameSpot nói rằng điều khiển Wii đã cảm thấy tacked-on, mặc dù 1UP.com nói rằng các cuộc tấn công của thanh kiếm từ xa là ấn tượng nhất trong toàn bộ series. Gaming Nexus được coi là nhạc phim của Twilight Princess để trở thành người tốt nhất của thế hệ này, mặc dù IGN chỉ trích các bài hát được định dạng MIDI của nó vì thiếu cú đấm và giòn của các đối tác dàn xếp của họ. Javier Glickman của Hyper đã khen ngợi trò chơi cho cuộc chiến tranh rất dài, điều khiển Wii tuyệt vời và có thể tiết kiệm bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, anh ta chỉ trích nó vì không có giọng nói, không có điểm nhạc và đồ họa hơi lỗi thời.
Javier Glickman viết cho bản xuất bản nào?
{ "answer_start": [ 1588 ], "text": [ " Hyper " ] }
56cda80362d2951400fa67ce
Đang phát hành, Twilight Princess được coi là trò chơi Zelda vĩ đại nhất từng được thực hiện bởi nhiều nhà phê bình bao gồm các nhà văn cho 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, IGN và bài đăng Washington. Trò chơi Informer gọi nó là sáng tạo để nó đối thủ tốt nhất mà Hollywood phải cung cấp. GamesRadar đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trò chơi mà không xứng đáng với bất cứ điều gì ngoài giới thiệu cao nhất. Cubed3 đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trải nghiệm tuyệt vời nhất. Đồ họa của Công chúa Chạng vạng được khen ngợi cho phong cách nghệ thuật và hoạt hình, mặc dù trò chơi được thiết kế cho cái, mà kỹ thuật không thể thiếu so với các bàn giao tiếp thế hệ tiếp theo. Cả hai IGN và GameSpy chỉ ra sự tồn tại của kết cấu mờ và các nhân vật độ phân giải thấp. Mặc dù những khiếu nại này, máy tính và video trò chơi cảm thấy bầu không khí của trò chơi là cấp trên cho bất kỳ trò chơi Zelda nào trước đó, và được coi là Hyrule Princess ' s Hyrule là phiên bản tốt nhất từng được tạo ra. PALGN ca ngợi trò chơi của trò chơi, không biết rằng cái là tốt nhất từ trước đến nay trong trò chơi Zelda. Về phiên bản Wii, Jeff Gerstmann của GameSpot nói rằng điều khiển Wii đã cảm thấy tacked-on, mặc dù 1UP.com nói rằng các cuộc tấn công của thanh kiếm từ xa là ấn tượng nhất trong toàn bộ series. Gaming Nexus được coi là nhạc phim của Twilight Princess để trở thành người tốt nhất của thế hệ này, mặc dù IGN chỉ trích các bài hát được định dạng MIDI của nó vì thiếu cú đấm và giòn của các đối tác dàn xếp của họ. Javier Glickman của Hyper đã khen ngợi trò chơi cho cuộc chiến tranh rất dài, điều khiển Wii tuyệt vời và có thể tiết kiệm bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, anh ta chỉ trích nó vì không có giọng nói, không có điểm nhạc và đồ họa hơi lỗi thời.
Điều gì 2 nhà phê bình đề nghị trò chơi có kết cấu mờ và độ phân giải thấp?
{ "answer_start": [ 759 ], "text": [ "IGN và GameSpy" ] }
56d1352fe7d4791d00901ffd
Đang phát hành, Twilight Princess được coi là trò chơi Zelda vĩ đại nhất từng được thực hiện bởi nhiều nhà phê bình bao gồm các nhà văn cho 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, IGN và bài đăng Washington. Trò chơi Informer gọi nó là sáng tạo để nó đối thủ tốt nhất mà Hollywood phải cung cấp. GamesRadar đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trò chơi mà không xứng đáng với bất cứ điều gì ngoài giới thiệu cao nhất. Cubed3 đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trải nghiệm tuyệt vời nhất. Đồ họa của Công chúa Chạng vạng được khen ngợi cho phong cách nghệ thuật và hoạt hình, mặc dù trò chơi được thiết kế cho cái, mà kỹ thuật không thể thiếu so với các bàn giao tiếp thế hệ tiếp theo. Cả hai IGN và GameSpy chỉ ra sự tồn tại của kết cấu mờ và các nhân vật độ phân giải thấp. Mặc dù những khiếu nại này, máy tính và video trò chơi cảm thấy bầu không khí của trò chơi là cấp trên cho bất kỳ trò chơi Zelda nào trước đó, và được coi là Hyrule Princess ' s Hyrule là phiên bản tốt nhất từng được tạo ra. PALGN ca ngợi trò chơi của trò chơi, không biết rằng cái là tốt nhất từ trước đến nay trong trò chơi Zelda. Về phiên bản Wii, Jeff Gerstmann của GameSpot nói rằng điều khiển Wii đã cảm thấy tacked-on, mặc dù 1UP.com nói rằng các cuộc tấn công của thanh kiếm từ xa là ấn tượng nhất trong toàn bộ series. Gaming Nexus được coi là nhạc phim của Twilight Princess để trở thành người tốt nhất của thế hệ này, mặc dù IGN chỉ trích các bài hát được định dạng MIDI của nó vì thiếu cú đấm và giòn của các đối tác dàn xếp của họ. Javier Glickman của Hyper đã khen ngợi trò chơi cho cuộc chiến tranh rất dài, điều khiển Wii tuyệt vời và có thể tiết kiệm bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, anh ta chỉ trích nó vì không có giọng nói, không có điểm nhạc và đồ họa hơi lỗi thời.
Nhà phê bình nào được coi là CD là tốt nhất của thế hệ?
{ "answer_start": [ 1369 ], "text": [ " Gaming Nexus " ] }
56d1352fe7d4791d00901ffe
Đang phát hành, Twilight Princess được coi là trò chơi Zelda vĩ đại nhất từng được thực hiện bởi nhiều nhà phê bình bao gồm các nhà văn cho 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, IGN và bài đăng Washington. Trò chơi Informer gọi nó là sáng tạo để nó đối thủ tốt nhất mà Hollywood phải cung cấp. GamesRadar đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trò chơi mà không xứng đáng với bất cứ điều gì ngoài giới thiệu cao nhất. Cubed3 đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trải nghiệm tuyệt vời nhất. Đồ họa của Công chúa Chạng vạng được khen ngợi cho phong cách nghệ thuật và hoạt hình, mặc dù trò chơi được thiết kế cho cái, mà kỹ thuật không thể thiếu so với các bàn giao tiếp thế hệ tiếp theo. Cả hai IGN và GameSpy chỉ ra sự tồn tại của kết cấu mờ và các nhân vật độ phân giải thấp. Mặc dù những khiếu nại này, máy tính và video trò chơi cảm thấy bầu không khí của trò chơi là cấp trên cho bất kỳ trò chơi Zelda nào trước đó, và được coi là Hyrule Princess ' s Hyrule là phiên bản tốt nhất từng được tạo ra. PALGN ca ngợi trò chơi của trò chơi, không biết rằng cái là tốt nhất từ trước đến nay trong trò chơi Zelda. Về phiên bản Wii, Jeff Gerstmann của GameSpot nói rằng điều khiển Wii đã cảm thấy tacked-on, mặc dù 1UP.com nói rằng các cuộc tấn công của thanh kiếm từ xa là ấn tượng nhất trong toàn bộ series. Gaming Nexus được coi là nhạc phim của Twilight Princess để trở thành người tốt nhất của thế hệ này, mặc dù IGN chỉ trích các bài hát được định dạng MIDI của nó vì thiếu cú đấm và giòn của các đối tác dàn xếp của họ. Javier Glickman của Hyper đã khen ngợi trò chơi cho cuộc chiến tranh rất dài, điều khiển Wii tuyệt vời và có thể tiết kiệm bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, anh ta chỉ trích nó vì không có giọng nói, không có điểm nhạc và đồ họa hơi lỗi thời.
Ai có thể khen ngợi trò chơi cho những cuộc chiến tranh dài?
{ "answer_start": [ 1587 ], "text": [ "Javier Glickman" ] }
56d1352fe7d4791d00901fff
Công chúa Chạng vạng nhận được giải thưởng cho thiết kế nghệ thuật tốt nhất, điểm gốc tốt nhất, và sử dụng âm thanh tốt nhất từ IGN cho phiên bản GameCube của nó. Cả hai IGN và Nintendo Power đã trao cho Chạng vạng công chúa giải thưởng cho đồ họa hay nhất và câu chuyện hay nhất. Công chúa Chạng vạng nhận được trò chơi của năm giải thưởng từ GameTrailers, 1UP.com, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, trò chơi Radar, GameSpy, giải thưởng Elly, X-Play và Nintendo Power. Nó cũng được trao giải thưởng cho trò chơi Phiêu lưu hay nhất từ Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP.com, và Nintendo Power. Trò chơi được coi là trò chơi bàn giao hay nhất của Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi và GameSpy. Trò chơi được đặt thứ 16 trong danh sách của tạp chí Nintendo chính thức của 100 trò chơi Nintendo vĩ đại nhất mọi thời đại. IGN xếp hạng trò chơi là trò chơi Wii hay nhất lần thứ 4 Nintendo Power xếp hạng trò chơi là trò chơi tốt nhất thứ ba để được phát hành trên một hệ thống Nintendo trong thập kỷ thập niên 2000
Phiên bản của Chạng vạng công chúa fo bàn thắng nào đã giành được giải thưởng IGN?
{ "answer_start": [ 146 ], "text": [ "GameCube" ] }
56cda8a662d2951400fa67d4
Công chúa Chạng vạng nhận được giải thưởng cho thiết kế nghệ thuật tốt nhất, điểm gốc tốt nhất, và sử dụng âm thanh tốt nhất từ IGN cho phiên bản GameCube của nó. Cả hai IGN và Nintendo Power đã trao cho Chạng vạng công chúa giải thưởng cho đồ họa hay nhất và câu chuyện hay nhất. Công chúa Chạng vạng nhận được trò chơi của năm giải thưởng từ GameTrailers, 1UP.com, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, trò chơi Radar, GameSpy, giải thưởng Elly, X-Play và Nintendo Power. Nó cũng được trao giải thưởng cho trò chơi Phiêu lưu hay nhất từ Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP.com, và Nintendo Power. Trò chơi được coi là trò chơi bàn giao hay nhất của Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi và GameSpy. Trò chơi được đặt thứ 16 trong danh sách của tạp chí Nintendo chính thức của 100 trò chơi Nintendo vĩ đại nhất mọi thời đại. IGN xếp hạng trò chơi là trò chơi Wii hay nhất lần thứ 4 Nintendo Power xếp hạng trò chơi là trò chơi tốt nhất thứ ba để được phát hành trên một hệ thống Nintendo trong thập kỷ thập niên 2000
Rank Công chúa của Chạng vạng trong tất cả các trò chơi Nintendo theo tạp chí Nintendo là gì?
{ "answer_start": [ 763 ], "text": [ "thứ 16" ] }
56cda8a662d2951400fa67d5
Công chúa Chạng vạng nhận được giải thưởng cho thiết kế nghệ thuật tốt nhất, điểm gốc tốt nhất, và sử dụng âm thanh tốt nhất từ IGN cho phiên bản GameCube của nó. Cả hai IGN và Nintendo Power đã trao cho Chạng vạng công chúa giải thưởng cho đồ họa hay nhất và câu chuyện hay nhất. Công chúa Chạng vạng nhận được trò chơi của năm giải thưởng từ GameTrailers, 1UP.com, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, trò chơi Radar, GameSpy, giải thưởng Elly, X-Play và Nintendo Power. Nó cũng được trao giải thưởng cho trò chơi Phiêu lưu hay nhất từ Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP.com, và Nintendo Power. Trò chơi được coi là trò chơi bàn giao hay nhất của Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi và GameSpy. Trò chơi được đặt thứ 16 trong danh sách của tạp chí Nintendo chính thức của 100 trò chơi Nintendo vĩ đại nhất mọi thời đại. IGN xếp hạng trò chơi là trò chơi Wii hay nhất lần thứ 4 Nintendo Power xếp hạng trò chơi là trò chơi tốt nhất thứ ba để được phát hành trên một hệ thống Nintendo trong thập kỷ thập niên 2000
Twilight Princess rank ở đâu trong danh sách các trò chơi Nintendo Power của Nintendo Power vào những năm 2000?
{ "answer_start": [ 972 ], "text": [ "thứ ba" ] }
56cda8a662d2951400fa67d7
Công chúa Chạng vạng nhận được giải thưởng cho thiết kế nghệ thuật tốt nhất, điểm gốc tốt nhất, và sử dụng âm thanh tốt nhất từ IGN cho phiên bản GameCube của nó. Cả hai IGN và Nintendo Power đã trao cho Chạng vạng công chúa giải thưởng cho đồ họa hay nhất và câu chuyện hay nhất. Công chúa Chạng vạng nhận được trò chơi của năm giải thưởng từ GameTrailers, 1UP.com, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, trò chơi Radar, GameSpy, giải thưởng Elly, X-Play và Nintendo Power. Nó cũng được trao giải thưởng cho trò chơi Phiêu lưu hay nhất từ Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP.com, và Nintendo Power. Trò chơi được coi là trò chơi bàn giao hay nhất của Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi và GameSpy. Trò chơi được đặt thứ 16 trong danh sách của tạp chí Nintendo chính thức của 100 trò chơi Nintendo vĩ đại nhất mọi thời đại. IGN xếp hạng trò chơi là trò chơi Wii hay nhất lần thứ 4 Nintendo Power xếp hạng trò chơi là trò chơi tốt nhất thứ ba để được phát hành trên một hệ thống Nintendo trong thập kỷ thập niên 2000
Điều gì 2 nhà phê bình đã trao giải thưởng Công chúa Chạng vạng cho đồ họa hay nhất và câu chuyện hay nhất?
{ "answer_start": [ 170 ], "text": [ "IGN và Nintendo Power" ] }
56d135e0e7d4791d00902015
Công chúa Chạng vạng nhận được giải thưởng cho thiết kế nghệ thuật tốt nhất, điểm gốc tốt nhất, và sử dụng âm thanh tốt nhất từ IGN cho phiên bản GameCube của nó. Cả hai IGN và Nintendo Power đã trao cho Chạng vạng công chúa giải thưởng cho đồ họa hay nhất và câu chuyện hay nhất. Công chúa Chạng vạng nhận được trò chơi của năm giải thưởng từ GameTrailers, 1UP.com, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, trò chơi Radar, GameSpy, giải thưởng Elly, X-Play và Nintendo Power. Nó cũng được trao giải thưởng cho trò chơi Phiêu lưu hay nhất từ Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP.com, và Nintendo Power. Trò chơi được coi là trò chơi bàn giao hay nhất của Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi và GameSpy. Trò chơi được đặt thứ 16 trong danh sách của tạp chí Nintendo chính thức của 100 trò chơi Nintendo vĩ đại nhất mọi thời đại. IGN xếp hạng trò chơi là trò chơi Wii hay nhất lần thứ 4 Nintendo Power xếp hạng trò chơi là trò chơi tốt nhất thứ ba để được phát hành trên một hệ thống Nintendo trong thập kỷ thập niên 2000
Giải thưởng của các nhà phê bình trò chơi và GameSpy trao cho Công chúa Chạng vạng là giải thưởng gì?
{ "answer_start": [ 664 ], "text": [ "Trò chơi Bàn giao hay nhất" ] }
56d135e0e7d4791d00902016
Công chúa Chạng vạng nhận được giải thưởng cho thiết kế nghệ thuật tốt nhất, điểm gốc tốt nhất, và sử dụng âm thanh tốt nhất từ IGN cho phiên bản GameCube của nó. Cả hai IGN và Nintendo Power đã trao cho Chạng vạng công chúa giải thưởng cho đồ họa hay nhất và câu chuyện hay nhất. Công chúa Chạng vạng nhận được trò chơi của năm giải thưởng từ GameTrailers, 1UP.com, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, trò chơi Radar, GameSpy, giải thưởng Elly, X-Play và Nintendo Power. Nó cũng được trao giải thưởng cho trò chơi Phiêu lưu hay nhất từ Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP.com, và Nintendo Power. Trò chơi được coi là trò chơi bàn giao hay nhất của Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi và GameSpy. Trò chơi được đặt thứ 16 trong danh sách của tạp chí Nintendo chính thức của 100 trò chơi Nintendo vĩ đại nhất mọi thời đại. IGN xếp hạng trò chơi là trò chơi Wii hay nhất lần thứ 4 Nintendo Power xếp hạng trò chơi là trò chơi tốt nhất thứ ba để được phát hành trên một hệ thống Nintendo trong thập kỷ thập niên 2000
Trò chơi này đã diễn ra ở đâu trong danh sách chính thức của Nintendo trong 100 trò chơi Nintendo vĩ đại nhất mọi thời đại?
{ "answer_start": [ 763 ], "text": [ "thứ 16" ] }
56d135e0e7d4791d00902017
Trong khu vực pal, bao gồm hầu hết châu Phi, châu Á, châu Âu, và châu Đại Dương, Công chúa Chạng vạng là mục nhập bán chạy nhất trong loạt phim Zelda. Trong tuần đầu tiên, trò chơi đã được bán với ba trong số bốn lần mua hàng Wii. Trò chơi đã bán 5.82 triệu bản trên Wii vào ngày 31 tháng 31 năm 2011 [cập nhật], và 1.32 triệu trên cái vào ngày 31 tháng 31 năm 2007 [cập nhật].
Tên của khu vực bao gồm hầu hết các quốc gia không nằm ở Bắc, Trung hay Nam Mỹ?
{ "answer_start": [ 14 ], "text": [ "Pal" ] }
56cda92362d2951400fa67dc
Trong khu vực pal, bao gồm hầu hết châu Phi, châu Á, châu Âu, và châu Đại Dương, Công chúa Chạng vạng là mục nhập bán chạy nhất trong loạt phim Zelda. Trong tuần đầu tiên, trò chơi đã được bán với ba trong số bốn lần mua hàng Wii. Trò chơi đã bán 5.82 triệu bản trên Wii vào ngày 31 tháng 31 năm 2011 [cập nhật], và 1.32 triệu trên cái vào ngày 31 tháng 31 năm 2007 [cập nhật].
Có bao nhiêu đơn vị của phiên bản Wii của Công chúa Chạng vạng đã được mua vào cuối tháng 2011 năm 2011?
{ "answer_start": [ 247 ], "text": [ "5.82 triệu" ] }
56cda92362d2951400fa67dd
Trong khu vực pal, bao gồm hầu hết châu Phi, châu Á, châu Âu, và châu Đại Dương, Công chúa Chạng vạng là mục nhập bán chạy nhất trong loạt phim Zelda. Trong tuần đầu tiên, trò chơi đã được bán với ba trong số bốn lần mua hàng Wii. Trò chơi đã bán 5.82 triệu bản trên Wii vào ngày 31 tháng 31 năm 2011 [cập nhật], và 1.32 triệu trên cái vào ngày 31 tháng 31 năm 2007 [cập nhật].
Có bao nhiêu đơn vị của phiên bản GameCube của Công chúa Chạng vạng đã được mua vào cuối tháng 2007 năm 2007?
{ "answer_start": [ 316 ], "text": [ "1.32 triệu" ] }
56cda92362d2951400fa67de
Trong khu vực pal, bao gồm hầu hết châu Phi, châu Á, châu Âu, và châu Đại Dương, Công chúa Chạng vạng là mục nhập bán chạy nhất trong loạt phim Zelda. Trong tuần đầu tiên, trò chơi đã được bán với ba trong số bốn lần mua hàng Wii. Trò chơi đã bán 5.82 triệu bản trên Wii vào ngày 31 tháng 31 năm 2011 [cập nhật], và 1.32 triệu trên cái vào ngày 31 tháng 31 năm 2007 [cập nhật].
Công chúa Chạng vạng là khu vực nào bán Zelda tốt nhất?
{ "answer_start": [ 6 ], "text": [ "khu vực pal" ] }
56d13669e7d4791d0090201d
Trong khu vực pal, bao gồm hầu hết châu Phi, châu Á, châu Âu, và châu Đại Dương, Công chúa Chạng vạng là mục nhập bán chạy nhất trong loạt phim Zelda. Trong tuần đầu tiên, trò chơi đã được bán với ba trong số bốn lần mua hàng Wii. Trò chơi đã bán 5.82 triệu bản trên Wii vào ngày 31 tháng 31 năm 2011 [cập nhật], và 1.32 triệu trên cái vào ngày 31 tháng 31 năm 2007 [cập nhật].
Có bao nhiêu bản sao của trò chơi đã được bán vào tháng 2011 năm 2011?
{ "answer_start": [ 247 ], "text": [ "5.82 triệu" ] }
56d13669e7d4791d0090201f