context
stringlengths
127
3.45k
question
stringlengths
1
264
answers
sequence
id
stringlengths
24
24
Kiev Ru ', mặc dù dân khu dân cư so với Tây Âu, không chỉ là tiểu bang châu Âu đương đại lớn nhất trong các điều khoản của khu vực mà còn là văn hóa nâng cao. Các kỹ năng ở Kiev, Novgorod và các thành phố lớn khác đã rất cao. Như các tài liệu sủa bạch dương chứng thực, họ trao đổi các bức thư tình yêu và chuẩn bị gian lận cho các trường học. Novgorod có một hệ thống nước thải và lát gỗ không thường được tìm thấy ở các thành phố khác vào thời điểm đó. Cái Herald bị trừng phạt để phạt phạt và nói chung không sử dụng hình phạt vốn. Một số quyền được quyên góp cho phụ nữ, chẳng hạn như tài sản và quyền thừa kế.
Mặc dù nhỏ hơn nhiều so với wester châu âu, những gì họ biết là để trở thành?
{ "answer_start": [ 61 ], "text": [ "tiểu bang châu Âu đương đại lớn nhất" ] }
57314d1205b4da19006bd004
Kiev Ru ', mặc dù dân khu dân cư so với Tây Âu, không chỉ là tiểu bang châu Âu đương đại lớn nhất trong các điều khoản của khu vực mà còn là văn hóa nâng cao. Các kỹ năng ở Kiev, Novgorod và các thành phố lớn khác đã rất cao. Như các tài liệu sủa bạch dương chứng thực, họ trao đổi các bức thư tình yêu và chuẩn bị gian lận cho các trường học. Novgorod có một hệ thống nước thải và lát gỗ không thường được tìm thấy ở các thành phố khác vào thời điểm đó. Cái Herald bị trừng phạt để phạt phạt và nói chung không sử dụng hình phạt vốn. Một số quyền được quyên góp cho phụ nữ, chẳng hạn như tài sản và quyền thừa kế.
Bạn có thể tìm thấy gì ở Novgorod mà bạn không thể ở hầu hết các thành phố khác?
{ "answer_start": [ 360 ], "text": [ "hệ thống nước thải và đường gỗ" ] }
57314d1205b4da19006bd005
Kiev Ru ', mặc dù dân khu dân cư so với Tây Âu, không chỉ là tiểu bang châu Âu đương đại lớn nhất trong các điều khoản của khu vực mà còn là văn hóa nâng cao. Các kỹ năng ở Kiev, Novgorod và các thành phố lớn khác đã rất cao. Như các tài liệu sủa bạch dương chứng thực, họ trao đổi các bức thư tình yêu và chuẩn bị gian lận cho các trường học. Novgorod có một hệ thống nước thải và lát gỗ không thường được tìm thấy ở các thành phố khác vào thời điểm đó. Cái Herald bị trừng phạt để phạt phạt và nói chung không sử dụng hình phạt vốn. Một số quyền được quyên góp cho phụ nữ, chẳng hạn như tài sản và quyền thừa kế.
Một số người phụ nữ quyền lợi trong thời gian này là gì?
{ "answer_start": [ 589 ], "text": [ "tài sản và quyền thừa kế" ] }
57314d1205b4da19006bd006
Kiev Ru ' cũng đã chơi một vai trò quan trọng trong chính trị châu Âu. Yaroslav người khôn ngoan, người mẹ kế thuộc về triều đại Macedonia, người vĩ đại nhất để thống trị Byzantium, kết hôn với con gái hợp pháp duy nhất của vua Christianized Thụy Điển. Các con gái của ông trở thành nữ hoàng của Hungary, Pháp và Na Uy, các con trai của ông đã kết hôn với con gái của một vị vua Ba Lan và một hoàng đế Byzantine (chưa kể đến một cháu gái của Giáo hoàng), trong khi các cháu của ông là một nữ hoàng Đức và (theo một lý thuyết) nữ hoàng của Scotland. Một đứa cháu trai đã kết hôn với con gái duy nhất của vị vua Anglo-Saxon cuối cùng của nước Anh. Vì vậy, cái là một gia đình hoàng gia được kết nối tốt trong thời gian này.
Mẹ kế của Yarolav đã thuộc về triều đại nào?
{ "answer_start": [ 119 ], "text": [ "triều đại Macedonia" ] }
57314eb2e6313a140071cdfa
Kiev Ru ' cũng đã chơi một vai trò quan trọng trong chính trị châu Âu. Yaroslav người khôn ngoan, người mẹ kế thuộc về triều đại Macedonia, người vĩ đại nhất để thống trị Byzantium, kết hôn với con gái hợp pháp duy nhất của vua Christianized Thụy Điển. Các con gái của ông trở thành nữ hoàng của Hungary, Pháp và Na Uy, các con trai của ông đã kết hôn với con gái của một vị vua Ba Lan và một hoàng đế Byzantine (chưa kể đến một cháu gái của Giáo hoàng), trong khi các cháu của ông là một nữ hoàng Đức và (theo một lý thuyết) nữ hoàng của Scotland. Một đứa cháu trai đã kết hôn với con gái duy nhất của vị vua Anglo-Saxon cuối cùng của nước Anh. Vì vậy, cái là một gia đình hoàng gia được kết nối tốt trong thời gian này.
Ba con gái của Yaroslav đã trở thành nữ hoàng của ba người đàn ông nào?
{ "answer_start": [ 296 ], "text": [ "Hungary, Pháp và Na Uy" ] }
57314eb2e6313a140071cdfb
Kiev Ru ' cũng đã chơi một vai trò quan trọng trong chính trị châu Âu. Yaroslav người khôn ngoan, người mẹ kế thuộc về triều đại Macedonia, người vĩ đại nhất để thống trị Byzantium, kết hôn với con gái hợp pháp duy nhất của vua Christianized Thụy Điển. Các con gái của ông trở thành nữ hoàng của Hungary, Pháp và Na Uy, các con trai của ông đã kết hôn với con gái của một vị vua Ba Lan và một hoàng đế Byzantine (chưa kể đến một cháu gái của Giáo hoàng), trong khi các cháu của ông là một nữ hoàng Đức và (theo một lý thuyết) nữ hoàng của Scotland. Một đứa cháu trai đã kết hôn với con gái duy nhất của vị vua Anglo-Saxon cuối cùng của nước Anh. Vì vậy, cái là một gia đình hoàng gia được kết nối tốt trong thời gian này.
Con trai của Yaroslav đã kết hôn với ai?
{ "answer_start": [ 356 ], "text": [ "con gái của một vị vua Ba Lan và một hoàng đế Byzantine" ] }
57314eb2e6313a140071cdfc
Từ thế kỷ 9, những người du lịch Pecheneg đã bắt đầu một mối quan hệ khó chịu với Kiev Ru '. Trong hơn hai thế kỷ, họ đã ra mắt các cuộc tấn công đột phá vào vùng đất của Ru ', mà đôi khi leo thang vào các cuộc chiến tranh đầy đủ (như cuộc chiến 920 trên cái bởi Igor của Kiev được báo cáo trong Chronicle chính), nhưng cũng có tạm thời Liên minh quân sự (ví dụ: chiến dịch 943 Byzantine của Igor). Năm 968, cái tấn công và vây hãm thành phố Kiev. Một số suy đoán tồn tại rằng cái lái xe từ Tivertsi và cái đến các vùng của dòng sông Dniester trên ở Bukovina. Đế chế Byzantine được biết đến để hỗ trợ Pechenegs trong các chiến dịch quân sự của họ chống lại các tiểu bang Đông Slav.[citation cần thiết]
Mối quan hệ bắt đầu từ cái và Rus sớm như thế nào?
{ "answer_start": [ 3 ], "text": [ "thế kỷ 9" ] }
57314fb0497a881900248daf
Từ thế kỷ 9, những người du lịch Pecheneg đã bắt đầu một mối quan hệ khó chịu với Kiev Ru '. Trong hơn hai thế kỷ, họ đã ra mắt các cuộc tấn công đột phá vào vùng đất của Ru ', mà đôi khi leo thang vào các cuộc chiến tranh đầy đủ (như cuộc chiến 920 trên cái bởi Igor của Kiev được báo cáo trong Chronicle chính), nhưng cũng có tạm thời Liên minh quân sự (ví dụ: chiến dịch 943 Byzantine của Igor). Năm 968, cái tấn công và vây hãm thành phố Kiev. Một số suy đoán tồn tại rằng cái lái xe từ Tivertsi và cái đến các vùng của dòng sông Dniester trên ở Bukovina. Đế chế Byzantine được biết đến để hỗ trợ Pechenegs trong các chiến dịch quân sự của họ chống lại các tiểu bang Đông Slav.[citation cần thiết]
cái frequesntly đã làm gì trong vòng hai thế kỷ?
{ "answer_start": [ 128 ], "text": [ "những cuộc tấn công đột phá vào vùng đất của Rus" ] }
57314fb0497a881900248db0
Từ thế kỷ 9, những người du lịch Pecheneg đã bắt đầu một mối quan hệ khó chịu với Kiev Ru '. Trong hơn hai thế kỷ, họ đã ra mắt các cuộc tấn công đột phá vào vùng đất của Ru ', mà đôi khi leo thang vào các cuộc chiến tranh đầy đủ (như cuộc chiến 920 trên cái bởi Igor của Kiev được báo cáo trong Chronicle chính), nhưng cũng có tạm thời Liên minh quân sự (ví dụ: chiến dịch 943 Byzantine của Igor). Năm 968, cái tấn công và vây hãm thành phố Kiev. Một số suy đoán tồn tại rằng cái lái xe từ Tivertsi và cái đến các vùng của dòng sông Dniester trên ở Bukovina. Đế chế Byzantine được biết đến để hỗ trợ Pechenegs trong các chiến dịch quân sự của họ chống lại các tiểu bang Đông Slav.[citation cần thiết]
cái tấn công thành phố Kiev năm nào?
{ "answer_start": [ 405 ], "text": [ "968" ] }
57314fb0497a881900248db1
Từ thế kỷ 9, những người du lịch Pecheneg đã bắt đầu một mối quan hệ khó chịu với Kiev Ru '. Trong hơn hai thế kỷ, họ đã ra mắt các cuộc tấn công đột phá vào vùng đất của Ru ', mà đôi khi leo thang vào các cuộc chiến tranh đầy đủ (như cuộc chiến 920 trên cái bởi Igor của Kiev được báo cáo trong Chronicle chính), nhưng cũng có tạm thời Liên minh quân sự (ví dụ: chiến dịch 943 Byzantine của Igor). Năm 968, cái tấn công và vây hãm thành phố Kiev. Một số suy đoán tồn tại rằng cái lái xe từ Tivertsi và cái đến các vùng của dòng sông Dniester trên ở Bukovina. Đế chế Byzantine được biết đến để hỗ trợ Pechenegs trong các chiến dịch quân sự của họ chống lại các tiểu bang Đông Slav.[citation cần thiết]
Whichgroup được biết đến để ủng hộ cái trong nỗ lực quân sự của họ?
{ "answer_start": [ 560 ], "text": [ "Đế chế Byzantine" ] }
57314fb0497a881900248db2
Chính xác ngày sáng tạo của Kiev Metropolis là không chắc chắn, cũng như ai là người lãnh đạo đầu tiên của nhà thờ. Predominantly nó được coi là đầu tiên là Michael I của Kiev, tuy nhiên một số nguồn cũng đòi hỏi Leontiy người thường được đặt sau khi Michael hoặc Anastas Chersonesos, trở thành giám mục đầu tiên của Nhà thờ của cái. Đô thị đầu tiên được xác nhận bởi các nguồn lịch sử là Theopemp, những người được bổ nhiệm bởi phụ Alexios của Constantinople vào năm 1038. trước năm 1015 có năm giáo phận: Kiev, Chernihiv, Bilhorod, Vladimir, Novgorod, và sớm sau đó là Yuriy-on-Ros. Thành phố Kiev đã gửi đoàn của chính mình đến Hội đồng Bari vào năm 1098.
Mặc dù uncertian, ai được coi là đầu tiên của Kiev?
{ "answer_start": [ 158 ], "text": [ "Michael I" ] }
57315091497a881900248dc5
Chính xác ngày sáng tạo của Kiev Metropolis là không chắc chắn, cũng như ai là người lãnh đạo đầu tiên của nhà thờ. Predominantly nó được coi là đầu tiên là Michael I của Kiev, tuy nhiên một số nguồn cũng đòi hỏi Leontiy người thường được đặt sau khi Michael hoặc Anastas Chersonesos, trở thành giám mục đầu tiên của Nhà thờ của cái. Đô thị đầu tiên được xác nhận bởi các nguồn lịch sử là Theopemp, những người được bổ nhiệm bởi phụ Alexios của Constantinople vào năm 1038. trước năm 1015 có năm giáo phận: Kiev, Chernihiv, Bilhorod, Vladimir, Novgorod, và sớm sau đó là Yuriy-on-Ros. Thành phố Kiev đã gửi đoàn của chính mình đến Hội đồng Bari vào năm 1098.
Ai được coi là giám mục đầu tiên của Nhà thờ cái?
{ "answer_start": [ 213 ], "text": [ "Leontiy" ] }
57315091497a881900248dc6
Hệ thống giải trí siêu Nintendo (chính thức viết tắt các siêu nes [b] hoặc snes [c], và thường được rút ngắn cho Super Nintendo [d]) là một trò chơi điện tử trò chơi điện tử 16 bit được phát triển bởi Nintendo được phát hành vào năm 1990 ở Nhật Bản và Hàn Quốc, 1991 ở Bắc Mỹ, 1992 ở Châu Âu và Australasia (Đại Dương), và 1993 ở Nam Mỹ. Tại Nhật Bản, hệ thống được gọi là siêu Famicom (tiếng Nhật: sūpāfamikon, Hepburn: Sūpā Famikon?, chính thức nhận được tên viết tắt của người tiền nhiệm, máy tính gia đình), hoặc SFC cho ngắn. Ở Hàn Quốc, nó được biết đến như Siêu Comboy (syupeo keomboi Syupeo Keomboi) và được phân phối bởi Hyundai Electronics. Mặc dù mỗi phiên bản đều giống nhau, một số hình thức của khóa khu vực ngăn chặn các phiên bản khác nhau từ việc tương thích với nhau. Nó được phát hành tại Brazil vào ngày 2 tháng 2 năm 1992, bởi Playtronic.
Khi nào thì snes được phát hành ở Mỹ?
{ "answer_start": [ 262 ], "text": [ "1991" ] }
5730a225069b5314008321d7
Hệ thống giải trí siêu Nintendo (chính thức viết tắt các siêu nes [b] hoặc snes [c], và thường được rút ngắn cho Super Nintendo [d]) là một trò chơi điện tử trò chơi điện tử 16 bit được phát triển bởi Nintendo được phát hành vào năm 1990 ở Nhật Bản và Hàn Quốc, 1991 ở Bắc Mỹ, 1992 ở Châu Âu và Australasia (Đại Dương), và 1993 ở Nam Mỹ. Tại Nhật Bản, hệ thống được gọi là siêu Famicom (tiếng Nhật: sūpāfamikon, Hepburn: Sūpā Famikon?, chính thức nhận được tên viết tắt của người tiền nhiệm, máy tính gia đình), hoặc SFC cho ngắn. Ở Hàn Quốc, nó được biết đến như Siêu Comboy (syupeo keomboi Syupeo Keomboi) và được phân phối bởi Hyundai Electronics. Mặc dù mỗi phiên bản đều giống nhau, một số hình thức của khóa khu vực ngăn chặn các phiên bản khác nhau từ việc tương thích với nhau. Nó được phát hành tại Brazil vào ngày 2 tháng 2 năm 1992, bởi Playtronic.
snes đã được phát hành lần đầu tiên ở đâu?
{ "answer_start": [ 240 ], "text": [ "Nhật Bản và Hàn Quốc" ] }
5730a225069b5314008321d8
Hệ thống giải trí siêu Nintendo (chính thức viết tắt các siêu nes [b] hoặc snes [c], và thường được rút ngắn cho Super Nintendo [d]) là một trò chơi điện tử trò chơi điện tử 16 bit được phát triển bởi Nintendo được phát hành vào năm 1990 ở Nhật Bản và Hàn Quốc, 1991 ở Bắc Mỹ, 1992 ở Châu Âu và Australasia (Đại Dương), và 1993 ở Nam Mỹ. Tại Nhật Bản, hệ thống được gọi là siêu Famicom (tiếng Nhật: sūpāfamikon, Hepburn: Sūpā Famikon?, chính thức nhận được tên viết tắt của người tiền nhiệm, máy tính gia đình), hoặc SFC cho ngắn. Ở Hàn Quốc, nó được biết đến như Siêu Comboy (syupeo keomboi Syupeo Keomboi) và được phân phối bởi Hyundai Electronics. Mặc dù mỗi phiên bản đều giống nhau, một số hình thức của khóa khu vực ngăn chặn các phiên bản khác nhau từ việc tương thích với nhau. Nó được phát hành tại Brazil vào ngày 2 tháng 2 năm 1992, bởi Playtronic.
snes được gọi là gì ở Nhật Bản?
{ "answer_start": [ 373 ], "text": [ "Siêu Famicom" ] }
5730a225069b5314008321d9
Hệ thống giải trí siêu Nintendo (chính thức viết tắt các siêu nes [b] hoặc snes [c], và thường được rút ngắn cho Super Nintendo [d]) là một trò chơi điện tử trò chơi điện tử 16 bit được phát triển bởi Nintendo được phát hành vào năm 1990 ở Nhật Bản và Hàn Quốc, 1991 ở Bắc Mỹ, 1992 ở Châu Âu và Australasia (Đại Dương), và 1993 ở Nam Mỹ. Tại Nhật Bản, hệ thống được gọi là siêu Famicom (tiếng Nhật: sūpāfamikon, Hepburn: Sūpā Famikon?, chính thức nhận được tên viết tắt của người tiền nhiệm, máy tính gia đình), hoặc SFC cho ngắn. Ở Hàn Quốc, nó được biết đến như Siêu Comboy (syupeo keomboi Syupeo Keomboi) và được phân phối bởi Hyundai Electronics. Mặc dù mỗi phiên bản đều giống nhau, một số hình thức của khóa khu vực ngăn chặn các phiên bản khác nhau từ việc tương thích với nhau. Nó được phát hành tại Brazil vào ngày 2 tháng 2 năm 1992, bởi Playtronic.
snes được gọi là gì ở Hàn Quốc?
{ "answer_start": [ 558 ], "text": [ "Siêu Comboy" ] }
5730a225069b5314008321da
Hệ thống giải trí siêu Nintendo (chính thức viết tắt các siêu nes [b] hoặc snes [c], và thường được rút ngắn cho Super Nintendo [d]) là một trò chơi điện tử trò chơi điện tử 16 bit được phát triển bởi Nintendo được phát hành vào năm 1990 ở Nhật Bản và Hàn Quốc, 1991 ở Bắc Mỹ, 1992 ở Châu Âu và Australasia (Đại Dương), và 1993 ở Nam Mỹ. Tại Nhật Bản, hệ thống được gọi là siêu Famicom (tiếng Nhật: sūpāfamikon, Hepburn: Sūpā Famikon?, chính thức nhận được tên viết tắt của người tiền nhiệm, máy tính gia đình), hoặc SFC cho ngắn. Ở Hàn Quốc, nó được biết đến như Siêu Comboy (syupeo keomboi Syupeo Keomboi) và được phân phối bởi Hyundai Electronics. Mặc dù mỗi phiên bản đều giống nhau, một số hình thức của khóa khu vực ngăn chặn các phiên bản khác nhau từ việc tương thích với nhau. Nó được phát hành tại Brazil vào ngày 2 tháng 2 năm 1992, bởi Playtronic.
Khi nào thì snes được phát hành ở Úc?
{ "answer_start": [ 277 ], "text": [ "1992" ] }
5730a225069b5314008321db
Để cạnh tranh với máy tính gia đình phổ biến tại Nhật Bản, NEC Home Electronics ra mắt động cơ PC vào năm 1987, và các doanh nghiệp Sega đã theo dõi bộ đồ với Mega Drive vào năm 1988. Hai nền tảng sau đó được ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 1989 với tư cách là TurboGrafx-16 và tương ứng Genesis. Cả hai hệ thống đều được xây dựng trên các kiến trúc 16 bit và đề nghị cải thiện đồ họa và âm thanh hơn 8-bit nes. Tuy nhiên, mất nhiều năm để hệ thống của Sega trở nên thành công. Các nhà lãnh đạo Nintendo đã không vội vàng thiết kế một hệ thống mới, nhưng họ đã cân nhắc khi họ bắt đầu thấy sự thống trị của họ trong thị trường trượt.
Đối thủ cạnh tranh của nec được gọi là gì ở Nhật Bản?
{ "answer_start": [ 87 ], "text": [ "Động cơ máy tính" ] }
5730a2a1069b5314008321e1
Để cạnh tranh với máy tính gia đình phổ biến tại Nhật Bản, NEC Home Electronics ra mắt động cơ PC vào năm 1987, và các doanh nghiệp Sega đã theo dõi bộ đồ với Mega Drive vào năm 1988. Hai nền tảng sau đó được ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 1989 với tư cách là TurboGrafx-16 và tương ứng Genesis. Cả hai hệ thống đều được xây dựng trên các kiến trúc 16 bit và đề nghị cải thiện đồ họa và âm thanh hơn 8-bit nes. Tuy nhiên, mất nhiều năm để hệ thống của Sega trở nên thành công. Các nhà lãnh đạo Nintendo đã không vội vàng thiết kế một hệ thống mới, nhưng họ đã cân nhắc khi họ bắt đầu thấy sự thống trị của họ trong thị trường trượt.
Đối thủ cạnh tranh của Sega được gọi là gì ở Nhật Bản?
{ "answer_start": [ 159 ], "text": [ "Mega Drive" ] }
5730a2a1069b5314008321e2
Để cạnh tranh với máy tính gia đình phổ biến tại Nhật Bản, NEC Home Electronics ra mắt động cơ PC vào năm 1987, và các doanh nghiệp Sega đã theo dõi bộ đồ với Mega Drive vào năm 1988. Hai nền tảng sau đó được ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 1989 với tư cách là TurboGrafx-16 và tương ứng Genesis. Cả hai hệ thống đều được xây dựng trên các kiến trúc 16 bit và đề nghị cải thiện đồ họa và âm thanh hơn 8-bit nes. Tuy nhiên, mất nhiều năm để hệ thống của Sega trở nên thành công. Các nhà lãnh đạo Nintendo đã không vội vàng thiết kế một hệ thống mới, nhưng họ đã cân nhắc khi họ bắt đầu thấy sự thống trị của họ trong thị trường trượt.
Đối thủ cạnh tranh của nec được gọi là gì ở Mỹ?
{ "answer_start": [ 255 ], "text": [ "TurboGrafx-16" ] }
5730a2a1069b5314008321e3
Để cạnh tranh với máy tính gia đình phổ biến tại Nhật Bản, NEC Home Electronics ra mắt động cơ PC vào năm 1987, và các doanh nghiệp Sega đã theo dõi bộ đồ với Mega Drive vào năm 1988. Hai nền tảng sau đó được ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 1989 với tư cách là TurboGrafx-16 và tương ứng Genesis. Cả hai hệ thống đều được xây dựng trên các kiến trúc 16 bit và đề nghị cải thiện đồ họa và âm thanh hơn 8-bit nes. Tuy nhiên, mất nhiều năm để hệ thống của Sega trở nên thành công. Các nhà lãnh đạo Nintendo đã không vội vàng thiết kế một hệ thống mới, nhưng họ đã cân nhắc khi họ bắt đầu thấy sự thống trị của họ trong thị trường trượt.
Đối thủ cạnh tranh của Sega được gọi là gì ở Mỹ?
{ "answer_start": [ 272 ], "text": [ "Genesis" ] }
5730a2a1069b5314008321e4
Để cạnh tranh với máy tính gia đình phổ biến tại Nhật Bản, NEC Home Electronics ra mắt động cơ PC vào năm 1987, và các doanh nghiệp Sega đã theo dõi bộ đồ với Mega Drive vào năm 1988. Hai nền tảng sau đó được ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 1989 với tư cách là TurboGrafx-16 và tương ứng Genesis. Cả hai hệ thống đều được xây dựng trên các kiến trúc 16 bit và đề nghị cải thiện đồ họa và âm thanh hơn 8-bit nes. Tuy nhiên, mất nhiều năm để hệ thống của Sega trở nên thành công. Các nhà lãnh đạo Nintendo đã không vội vàng thiết kế một hệ thống mới, nhưng họ đã cân nhắc khi họ bắt đầu thấy sự thống trị của họ trong thị trường trượt.
Những lợi thế của Genesis trên máy nes là gì?
{ "answer_start": [ 311 ], "text": [ "được xây dựng trên các kiến trúc 16 bit và đề nghị cải thiện đồ họa và âm thanh" ] }
5730a2a1069b5314008321e5
Được thiết kế bởi Masayuki Uemura, nhà thiết kế của Famicom gốc, siêu Famicom đã được phát hành tại nhật bản vào thứ tư, ngày 21 tháng 21 năm 1990 cho ¥ 25,000 (US$ 210). Đó là một thành công tức thì; Nintendo ' s ban đầu Chuyến hàng của 300,000 đơn vị bán ra trong vòng vài giờ, và kết quả xáo trộn xã hội dẫn dắt chính phủ Nhật Bản để yêu cầu các nhà sản xuất trò chơi video để lên lịch trình điều khiển trong tương lai vào cuối Hệ thống phát hành cũng đã gây ra sự chú ý của Yakuza, dẫn đến quyết định vận chuyển các thiết bị vào ban đêm để tránh cướp.
Ai đã thiết kế cả máy nes và snes?
{ "answer_start": [ 18 ], "text": [ "Masayuki Uemura" ] }
5730a3018ab72b1400f9c61e
Được thiết kế bởi Masayuki Uemura, nhà thiết kế của Famicom gốc, siêu Famicom đã được phát hành tại nhật bản vào thứ tư, ngày 21 tháng 21 năm 1990 cho ¥ 25,000 (US$ 210). Đó là một thành công tức thì; Nintendo ' s ban đầu Chuyến hàng của 300,000 đơn vị bán ra trong vòng vài giờ, và kết quả xáo trộn xã hội dẫn dắt chính phủ Nhật Bản để yêu cầu các nhà sản xuất trò chơi video để lên lịch trình điều khiển trong tương lai vào cuối Hệ thống phát hành cũng đã gây ra sự chú ý của Yakuza, dẫn đến quyết định vận chuyển các thiết bị vào ban đêm để tránh cướp.
Siêu Famicom giá bao nhiêu ở Nhật Bản?
{ "answer_start": [ 151 ], "text": [ "¥ 25,000 " ] }
5730a3018ab72b1400f9c61f
Được thiết kế bởi Masayuki Uemura, nhà thiết kế của Famicom gốc, siêu Famicom đã được phát hành tại nhật bản vào thứ tư, ngày 21 tháng 21 năm 1990 cho ¥ 25,000 (US$ 210). Đó là một thành công tức thì; Nintendo ' s ban đầu Chuyến hàng của 300,000 đơn vị bán ra trong vòng vài giờ, và kết quả xáo trộn xã hội dẫn dắt chính phủ Nhật Bản để yêu cầu các nhà sản xuất trò chơi video để lên lịch trình điều khiển trong tương lai vào cuối Hệ thống phát hành cũng đã gây ra sự chú ý của Yakuza, dẫn đến quyết định vận chuyển các thiết bị vào ban đêm để tránh cướp.
Siêu Famicom giá bao nhiêu tiền ở Nhật Bản?
{ "answer_start": [ 161 ], "text": [ "US$ 210" ] }
5730a3018ab72b1400f9c620
Được thiết kế bởi Masayuki Uemura, nhà thiết kế của Famicom gốc, siêu Famicom đã được phát hành tại nhật bản vào thứ tư, ngày 21 tháng 21 năm 1990 cho ¥ 25,000 (US$ 210). Đó là một thành công tức thì; Nintendo ' s ban đầu Chuyến hàng của 300,000 đơn vị bán ra trong vòng vài giờ, và kết quả xáo trộn xã hội dẫn dắt chính phủ Nhật Bản để yêu cầu các nhà sản xuất trò chơi video để lên lịch trình điều khiển trong tương lai vào cuối Hệ thống phát hành cũng đã gây ra sự chú ý của Yakuza, dẫn đến quyết định vận chuyển các thiết bị vào ban đêm để tránh cướp.
Có bao nhiêu siêu Famicoms được sản xuất trong lần chạy đầu tiên?
{ "answer_start": [ 238 ], "text": [ "300,000" ] }
5730a3018ab72b1400f9c621
Được thiết kế bởi Masayuki Uemura, nhà thiết kế của Famicom gốc, siêu Famicom đã được phát hành tại nhật bản vào thứ tư, ngày 21 tháng 21 năm 1990 cho ¥ 25,000 (US$ 210). Đó là một thành công tức thì; Nintendo ' s ban đầu Chuyến hàng của 300,000 đơn vị bán ra trong vòng vài giờ, và kết quả xáo trộn xã hội dẫn dắt chính phủ Nhật Bản để yêu cầu các nhà sản xuất trò chơi video để lên lịch trình điều khiển trong tương lai vào cuối Hệ thống phát hành cũng đã gây ra sự chú ý của Yakuza, dẫn đến quyết định vận chuyển các thiết bị vào ban đêm để tránh cướp.
Nhóm tội phạm nào lập kế hoạch đánh cắp Super Famicoms?
{ "answer_start": [ 478 ], "text": [ "Yakuza" ] }
5730a3018ab72b1400f9c622
Vào ngày 23 tháng 23 năm 1991,[A] Nintendo đã phát hành hệ thống giải trí siêu Nintendo, một phiên bản thiết kế lại của siêu Famicom, ở Bắc Mỹ cho US$ 199. The snes được phát hành tại Vương quốc Anh và Ireland vào tháng 23 1992 cho GB£ 150, với một sự phát hành của Đức sau vài tuần sau đó. Hầu hết các phiên bản vùng pal của bàn điều khiển sử dụng thiết kế siêu Famicom của Nhật Bản, ngoại trừ nhãn hiệu và chiều dài của cái dẫn đầu. Siêu máy nes trong ở Brazil, mặc dù Pal, sử dụng thiết kế Bắc Mỹ. Cả hai nes và snes đã được phát hành tại Brazil vào năm 1993 bởi Playtronic, một liên doanh liên doanh giữa công ty đồ chơi Estrela và công ty điện tử tiêu dùng Gradiente.
cái giá bao nhiêu ở Mỹ?
{ "answer_start": [ 147 ], "text": [ "US$ 199" ] }
5730a3d08ab72b1400f9c630
Vào ngày 23 tháng 23 năm 1991,[A] Nintendo đã phát hành hệ thống giải trí siêu Nintendo, một phiên bản thiết kế lại của siêu Famicom, ở Bắc Mỹ cho US$ 199. The snes được phát hành tại Vương quốc Anh và Ireland vào tháng 23 1992 cho GB£ 150, với một sự phát hành của Đức sau vài tuần sau đó. Hầu hết các phiên bản vùng pal của bàn điều khiển sử dụng thiết kế siêu Famicom của Nhật Bản, ngoại trừ nhãn hiệu và chiều dài của cái dẫn đầu. Siêu máy nes trong ở Brazil, mặc dù Pal, sử dụng thiết kế Bắc Mỹ. Cả hai nes và snes đã được phát hành tại Brazil vào năm 1993 bởi Playtronic, một liên doanh liên doanh giữa công ty đồ chơi Estrela và công ty điện tử tiêu dùng Gradiente.
cái giá bao nhiêu ở Vương quốc Anh?
{ "answer_start": [ 232 ], "text": [ "GB£ 150" ] }
5730a3d08ab72b1400f9c631
Vào ngày 23 tháng 23 năm 1991,[A] Nintendo đã phát hành hệ thống giải trí siêu Nintendo, một phiên bản thiết kế lại của siêu Famicom, ở Bắc Mỹ cho US$ 199. The snes được phát hành tại Vương quốc Anh và Ireland vào tháng 23 1992 cho GB£ 150, với một sự phát hành của Đức sau vài tuần sau đó. Hầu hết các phiên bản vùng pal của bàn điều khiển sử dụng thiết kế siêu Famicom của Nhật Bản, ngoại trừ nhãn hiệu và chiều dài của cái dẫn đầu. Siêu máy nes trong ở Brazil, mặc dù Pal, sử dụng thiết kế Bắc Mỹ. Cả hai nes và snes đã được phát hành tại Brazil vào năm 1993 bởi Playtronic, một liên doanh liên doanh giữa công ty đồ chơi Estrela và công ty điện tử tiêu dùng Gradiente.
Khi nào thì snes được phát hành tại Vương quốc Anh?
{ "answer_start": [ 216 ], "text": [ "Tháng 1992 năm 1992" ] }
5730a3d08ab72b1400f9c632
Vào ngày 23 tháng 23 năm 1991,[A] Nintendo đã phát hành hệ thống giải trí siêu Nintendo, một phiên bản thiết kế lại của siêu Famicom, ở Bắc Mỹ cho US$ 199. The snes được phát hành tại Vương quốc Anh và Ireland vào tháng 23 1992 cho GB£ 150, với một sự phát hành của Đức sau vài tuần sau đó. Hầu hết các phiên bản vùng pal của bàn điều khiển sử dụng thiết kế siêu Famicom của Nhật Bản, ngoại trừ nhãn hiệu và chiều dài của cái dẫn đầu. Siêu máy nes trong ở Brazil, mặc dù Pal, sử dụng thiết kế Bắc Mỹ. Cả hai nes và snes đã được phát hành tại Brazil vào năm 1993 bởi Playtronic, một liên doanh liên doanh giữa công ty đồ chơi Estrela và công ty điện tử tiêu dùng Gradiente.
Khi nào thì snes được phát hành ở Brazil?
{ "answer_start": [ 555 ], "text": [ "1993" ] }
5730a3d08ab72b1400f9c633
Vào ngày 23 tháng 23 năm 1991,[A] Nintendo đã phát hành hệ thống giải trí siêu Nintendo, một phiên bản thiết kế lại của siêu Famicom, ở Bắc Mỹ cho US$ 199. The snes được phát hành tại Vương quốc Anh và Ireland vào tháng 23 1992 cho GB£ 150, với một sự phát hành của Đức sau vài tuần sau đó. Hầu hết các phiên bản vùng pal của bàn điều khiển sử dụng thiết kế siêu Famicom của Nhật Bản, ngoại trừ nhãn hiệu và chiều dài của cái dẫn đầu. Siêu máy nes trong ở Brazil, mặc dù Pal, sử dụng thiết kế Bắc Mỹ. Cả hai nes và snes đã được phát hành tại Brazil vào năm 1993 bởi Playtronic, một liên doanh liên doanh giữa công ty đồ chơi Estrela và công ty điện tử tiêu dùng Gradiente.
Công ty nào phân phối snes ở Brazil?
{ "answer_start": [ 566 ], "text": [ "Playtronic" ] }
5730a3d08ab72b1400f9c634
Sự cạnh tranh giữa Nintendo và Sega dẫn đến những gì đã được mô tả là một trong những cuộc chiến bàn giao tiếp đáng chú ý nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, trong đó Sega vị trí Genesis như bàn điều khiển mát, với nhiều danh hiệu trưởng thành hơn nhắm vào các game thủ lớn tuổi hơn, và các quảng cáo edgy đã tấn công cuộc thi. Nintendo tuy nhiên, đã ghi được một lợi thế quan hệ công cộng sớm bằng cách bảo vệ chuyển đổi bàn giao tiếp đầu tiên của Capcom ' s arcade đường phố cổ điển II cho snes, đã mất hơn một năm để tạo ra sự chuyển đổi đến Genesis. Mặc dù đầu của Genesis bắt đầu, thư viện của các trò chơi lớn hơn, và giá thấp hơn, The Genesis chỉ đại diện cho một dự kiến 60 % thị trường bàn điều khiển 16 bit của Mỹ vào tháng 1992 năm 1992, và không bàn điều khiển nào có thể duy trì một Chính xác là dẫn đầu trong nhiều năm. Quốc gia Donkey Kong được cho là đã giúp thiết lập thị trường của snes nổi bật trong những năm cuối cùng của thế hệ 16 bit, và trong một thời gian, duy trì chống lại PlayStation và Sao Thổ. Theo Nintendo, công ty đã bán hơn 20 triệu snes các đơn vị ở Hoa Kỳ theo một báo cáo chứng khoán 2014 Wedbush dựa trên dữ liệu bán hàng NPD, các snes cuối cùng đã làm cho Genesis ở thị trường Hoa Kỳ.
mục tiêu Genesis là thị trường nào?
{ "answer_start": [ 261 ], "text": [ "các game thủ lớn tuổi" ] }
5730a4e0069b5314008321f5
Sự cạnh tranh giữa Nintendo và Sega dẫn đến những gì đã được mô tả là một trong những cuộc chiến bàn giao tiếp đáng chú ý nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, trong đó Sega vị trí Genesis như bàn điều khiển mát, với nhiều danh hiệu trưởng thành hơn nhắm vào các game thủ lớn tuổi hơn, và các quảng cáo edgy đã tấn công cuộc thi. Nintendo tuy nhiên, đã ghi được một lợi thế quan hệ công cộng sớm bằng cách bảo vệ chuyển đổi bàn giao tiếp đầu tiên của Capcom ' s arcade đường phố cổ điển II cho snes, đã mất hơn một năm để tạo ra sự chuyển đổi đến Genesis. Mặc dù đầu của Genesis bắt đầu, thư viện của các trò chơi lớn hơn, và giá thấp hơn, The Genesis chỉ đại diện cho một dự kiến 60 % thị trường bàn điều khiển 16 bit của Mỹ vào tháng 1992 năm 1992, và không bàn điều khiển nào có thể duy trì một Chính xác là dẫn đầu trong nhiều năm. Quốc gia Donkey Kong được cho là đã giúp thiết lập thị trường của snes nổi bật trong những năm cuối cùng của thế hệ 16 bit, và trong một thời gian, duy trì chống lại PlayStation và Sao Thổ. Theo Nintendo, công ty đã bán hơn 20 triệu snes các đơn vị ở Hoa Kỳ theo một báo cáo chứng khoán 2014 Wedbush dựa trên dữ liệu bán hàng NPD, các snes cuối cùng đã làm cho Genesis ở thị trường Hoa Kỳ.
Bao nhiêu sớm hơn Genesis đã làm trò chơi đường phố II ra khỏi snes?
{ "answer_start": [ 506 ], "text": [ "hơn một năm" ] }
5730a4e0069b5314008321f6
Sự cạnh tranh giữa Nintendo và Sega dẫn đến những gì đã được mô tả là một trong những cuộc chiến bàn giao tiếp đáng chú ý nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, trong đó Sega vị trí Genesis như bàn điều khiển mát, với nhiều danh hiệu trưởng thành hơn nhắm vào các game thủ lớn tuổi hơn, và các quảng cáo edgy đã tấn công cuộc thi. Nintendo tuy nhiên, đã ghi được một lợi thế quan hệ công cộng sớm bằng cách bảo vệ chuyển đổi bàn giao tiếp đầu tiên của Capcom ' s arcade đường phố cổ điển II cho snes, đã mất hơn một năm để tạo ra sự chuyển đổi đến Genesis. Mặc dù đầu của Genesis bắt đầu, thư viện của các trò chơi lớn hơn, và giá thấp hơn, The Genesis chỉ đại diện cho một dự kiến 60 % thị trường bàn điều khiển 16 bit của Mỹ vào tháng 1992 năm 1992, và không bàn điều khiển nào có thể duy trì một Chính xác là dẫn đầu trong nhiều năm. Quốc gia Donkey Kong được cho là đã giúp thiết lập thị trường của snes nổi bật trong những năm cuối cùng của thế hệ 16 bit, và trong một thời gian, duy trì chống lại PlayStation và Sao Thổ. Theo Nintendo, công ty đã bán hơn 20 triệu snes các đơn vị ở Hoa Kỳ theo một báo cáo chứng khoán 2014 Wedbush dựa trên dữ liệu bán hàng NPD, các snes cuối cùng đã làm cho Genesis ở thị trường Hoa Kỳ.
Có bao nhiêu trong thị trường console 16 bit của Mỹ đã có trong mùa hè năm 1992?
{ "answer_start": [ 686 ], "text": [ " 60 %" ] }
5730a4e0069b5314008321f7
Sự cạnh tranh giữa Nintendo và Sega dẫn đến những gì đã được mô tả là một trong những cuộc chiến bàn giao tiếp đáng chú ý nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, trong đó Sega vị trí Genesis như bàn điều khiển mát, với nhiều danh hiệu trưởng thành hơn nhắm vào các game thủ lớn tuổi hơn, và các quảng cáo edgy đã tấn công cuộc thi. Nintendo tuy nhiên, đã ghi được một lợi thế quan hệ công cộng sớm bằng cách bảo vệ chuyển đổi bàn giao tiếp đầu tiên của Capcom ' s arcade đường phố cổ điển II cho snes, đã mất hơn một năm để tạo ra sự chuyển đổi đến Genesis. Mặc dù đầu của Genesis bắt đầu, thư viện của các trò chơi lớn hơn, và giá thấp hơn, The Genesis chỉ đại diện cho một dự kiến 60 % thị trường bàn điều khiển 16 bit của Mỹ vào tháng 1992 năm 1992, và không bàn điều khiển nào có thể duy trì một Chính xác là dẫn đầu trong nhiều năm. Quốc gia Donkey Kong được cho là đã giúp thiết lập thị trường của snes nổi bật trong những năm cuối cùng của thế hệ 16 bit, và trong một thời gian, duy trì chống lại PlayStation và Sao Thổ. Theo Nintendo, công ty đã bán hơn 20 triệu snes các đơn vị ở Hoa Kỳ theo một báo cáo chứng khoán 2014 Wedbush dựa trên dữ liệu bán hàng NPD, các snes cuối cùng đã làm cho Genesis ở thị trường Hoa Kỳ.
Trò chơi nào là chìa khóa cho thành công của snes?
{ "answer_start": [ 835 ], "text": [ "Quốc gia Donkey Kong" ] }
5730a4e0069b5314008321f8
Sự cạnh tranh giữa Nintendo và Sega dẫn đến những gì đã được mô tả là một trong những cuộc chiến bàn giao tiếp đáng chú ý nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, trong đó Sega vị trí Genesis như bàn điều khiển mát, với nhiều danh hiệu trưởng thành hơn nhắm vào các game thủ lớn tuổi hơn, và các quảng cáo edgy đã tấn công cuộc thi. Nintendo tuy nhiên, đã ghi được một lợi thế quan hệ công cộng sớm bằng cách bảo vệ chuyển đổi bàn giao tiếp đầu tiên của Capcom ' s arcade đường phố cổ điển II cho snes, đã mất hơn một năm để tạo ra sự chuyển đổi đến Genesis. Mặc dù đầu của Genesis bắt đầu, thư viện của các trò chơi lớn hơn, và giá thấp hơn, The Genesis chỉ đại diện cho một dự kiến 60 % thị trường bàn điều khiển 16 bit của Mỹ vào tháng 1992 năm 1992, và không bàn điều khiển nào có thể duy trì một Chính xác là dẫn đầu trong nhiều năm. Quốc gia Donkey Kong được cho là đã giúp thiết lập thị trường của snes nổi bật trong những năm cuối cùng của thế hệ 16 bit, và trong một thời gian, duy trì chống lại PlayStation và Sao Thổ. Theo Nintendo, công ty đã bán hơn 20 triệu snes các đơn vị ở Hoa Kỳ theo một báo cáo chứng khoán 2014 Wedbush dựa trên dữ liệu bán hàng NPD, các snes cuối cùng đã làm cho Genesis ở thị trường Hoa Kỳ.
Có bao nhiêu đơn vị snes được bán ở Hoa Kỳ?
{ "answer_start": [ 1055 ], "text": [ "hơn 20 triệu" ] }
5730a4e0069b5314008321f9
Trong thời đại nes, Nintendo duy trì quyền kiểm soát độc quyền qua các danh hiệu được phát hành cho hệ thống-công ty đã phải phê duyệt mọi trò chơi, mỗi nhà phát triển bên thứ ba chỉ có thể phát hành đến năm trò chơi mỗi năm (nhưng một số bữa tiệc thứ ba có được xung quanh điều này bằng cách sử dụng các tên khác nhau, ví dụ như các thương, những trò chơi này không thể được phát hành trên một bàn điều khiển khác trong vòng hai năm, và Nintendo là nhà sản xuất độc quyền và cung cấp của nes đạn. Tuy nhiên, cạnh tranh từ bàn điều khiển của Sega đã mang lại kết thúc cho thực hành này; năm 1991, Acclaim bắt đầu phát hành các trò chơi cho cả hai nền tảng, với hầu hết các giấy khác của Nintendo theo dõi bộ đồ trong vài năm tới; Capcom (mà cấp phép một số trò chơi cho Sega thay vì sản xuất trực tiếp) và Quảng trường là những người đáng chú ý nhất.
Giới hạn của Nintendo về các trò chơi trên mỗi năm phát triển trên máy nes là gì?
{ "answer_start": [ 208 ], "text": [ "năm" ] }
5730a569069b5314008321ff
Trong thời đại nes, Nintendo duy trì quyền kiểm soát độc quyền qua các danh hiệu được phát hành cho hệ thống-công ty đã phải phê duyệt mọi trò chơi, mỗi nhà phát triển bên thứ ba chỉ có thể phát hành đến năm trò chơi mỗi năm (nhưng một số bữa tiệc thứ ba có được xung quanh điều này bằng cách sử dụng các tên khác nhau, ví dụ như các thương, những trò chơi này không thể được phát hành trên một bàn điều khiển khác trong vòng hai năm, và Nintendo là nhà sản xuất độc quyền và cung cấp của nes đạn. Tuy nhiên, cạnh tranh từ bàn điều khiển của Sega đã mang lại kết thúc cho thực hành này; năm 1991, Acclaim bắt đầu phát hành các trò chơi cho cả hai nền tảng, với hầu hết các giấy khác của Nintendo theo dõi bộ đồ trong vài năm tới; Capcom (mà cấp phép một số trò chơi cho Sega thay vì sản xuất trực tiếp) và Quảng trường là những người đáng chú ý nhất.
Trong bao nhiêu năm mà Nintendo đòi hỏi độc trên các trò chơi nes?
{ "answer_start": [ 421 ], "text": [ "hai" ] }
5730a569069b531400832201
Trong thời đại nes, Nintendo duy trì quyền kiểm soát độc quyền qua các danh hiệu được phát hành cho hệ thống-công ty đã phải phê duyệt mọi trò chơi, mỗi nhà phát triển bên thứ ba chỉ có thể phát hành đến năm trò chơi mỗi năm (nhưng một số bữa tiệc thứ ba có được xung quanh điều này bằng cách sử dụng các tên khác nhau, ví dụ như các thương, những trò chơi này không thể được phát hành trên một bàn điều khiển khác trong vòng hai năm, và Nintendo là nhà sản xuất độc quyền và cung cấp của nes đạn. Tuy nhiên, cạnh tranh từ bàn điều khiển của Sega đã mang lại kết thúc cho thực hành này; năm 1991, Acclaim bắt đầu phát hành các trò chơi cho cả hai nền tảng, với hầu hết các giấy khác của Nintendo theo dõi bộ đồ trong vài năm tới; Capcom (mà cấp phép một số trò chơi cho Sega thay vì sản xuất trực tiếp) và Quảng trường là những người đáng chú ý nhất.
Đối thủ nào đã gây ra Nintendo để kết thúc các hạn chế về các nhà phát triển trò chơi?
{ "answer_start": [ 522 ], "text": [ "Sega" ] }
5730a569069b531400832202
Trong thời đại nes, Nintendo duy trì quyền kiểm soát độc quyền qua các danh hiệu được phát hành cho hệ thống-công ty đã phải phê duyệt mọi trò chơi, mỗi nhà phát triển bên thứ ba chỉ có thể phát hành đến năm trò chơi mỗi năm (nhưng một số bữa tiệc thứ ba có được xung quanh điều này bằng cách sử dụng các tên khác nhau, ví dụ như các thương, những trò chơi này không thể được phát hành trên một bàn điều khiển khác trong vòng hai năm, và Nintendo là nhà sản xuất độc quyền và cung cấp của nes đạn. Tuy nhiên, cạnh tranh từ bàn điều khiển của Sega đã mang lại kết thúc cho thực hành này; năm 1991, Acclaim bắt đầu phát hành các trò chơi cho cả hai nền tảng, với hầu hết các giấy khác của Nintendo theo dõi bộ đồ trong vài năm tới; Capcom (mà cấp phép một số trò chơi cho Sega thay vì sản xuất trực tiếp) và Quảng trường là những người đáng chú ý nhất.
Nhà phát triển nào bắt đầu giải phóng các trò chơi cho cả nes và Sega vào năm 1991?
{ "answer_start": [ 597 ], "text": [ "Acclaim" ] }
5730a569069b531400832203
Công ty tiếp tục đánh giá cẩn thận đã nộp danh hiệu, cho họ điểm sử dụng quy mô 40 điểm và phân bổ nguồn lực tiếp thị của Nintendo cho phù hợp. Mỗi khu vực thực hiện đánh giá riêng biệt. Nintendo của Mỹ cũng duy trì một chính sách mà, trong số những thứ khác, hạn chế số lượng bạo lực trong các trò chơi trên hệ thống của nó. Một trò chơi, Mortal Kombat, sẽ thử thách chính sách này. Một cú đánh bất ngờ ở arcades vào năm 1992, các tính năng của Kombat Kombat đã hất máu và hoàn thành các di động thường mô tả một nhân vật dismembering người khác. Bởi vì phiên bản Genesis đã giữ lại gore trong khi phiên bản snes không có, nó làm cho phiên bản snes bằng tỷ lệ ba hay bốn người.
Làm thế nào mà Nintendo rank đã nộp các trò chơi?
{ "answer_start": [ 69 ], "text": [ "sử dụng quy mô 40 điểm" ] }
5730a5e02461fd1900a9cf3b
Công ty tiếp tục đánh giá cẩn thận đã nộp danh hiệu, cho họ điểm sử dụng quy mô 40 điểm và phân bổ nguồn lực tiếp thị của Nintendo cho phù hợp. Mỗi khu vực thực hiện đánh giá riêng biệt. Nintendo của Mỹ cũng duy trì một chính sách mà, trong số những thứ khác, hạn chế số lượng bạo lực trong các trò chơi trên hệ thống của nó. Một trò chơi, Mortal Kombat, sẽ thử thách chính sách này. Một cú đánh bất ngờ ở arcades vào năm 1992, các tính năng của Kombat Kombat đã hất máu và hoàn thành các di động thường mô tả một nhân vật dismembering người khác. Bởi vì phiên bản Genesis đã giữ lại gore trong khi phiên bản snes không có, nó làm cho phiên bản snes bằng tỷ lệ ba hay bốn người.
Trận đấu nào đầu tiên thách thức chính sách chống bạo lực của Nintendo?
{ "answer_start": [ 340 ], "text": [ "Mortal Kombat" ] }
5730a5e02461fd1900a9cf3c
Công ty tiếp tục đánh giá cẩn thận đã nộp danh hiệu, cho họ điểm sử dụng quy mô 40 điểm và phân bổ nguồn lực tiếp thị của Nintendo cho phù hợp. Mỗi khu vực thực hiện đánh giá riêng biệt. Nintendo của Mỹ cũng duy trì một chính sách mà, trong số những thứ khác, hạn chế số lượng bạo lực trong các trò chơi trên hệ thống của nó. Một trò chơi, Mortal Kombat, sẽ thử thách chính sách này. Một cú đánh bất ngờ ở arcades vào năm 1992, các tính năng của Kombat Kombat đã hất máu và hoàn thành các di động thường mô tả một nhân vật dismembering người khác. Bởi vì phiên bản Genesis đã giữ lại gore trong khi phiên bản snes không có, nó làm cho phiên bản snes bằng tỷ lệ ba hay bốn người.
Khi nào thì Mortal Kombat được phát hành ở arcades?
{ "answer_start": [ 424 ], "text": [ "1992" ] }
5730a5e02461fd1900a9cf3d
Công ty tiếp tục đánh giá cẩn thận đã nộp danh hiệu, cho họ điểm sử dụng quy mô 40 điểm và phân bổ nguồn lực tiếp thị của Nintendo cho phù hợp. Mỗi khu vực thực hiện đánh giá riêng biệt. Nintendo của Mỹ cũng duy trì một chính sách mà, trong số những thứ khác, hạn chế số lượng bạo lực trong các trò chơi trên hệ thống của nó. Một trò chơi, Mortal Kombat, sẽ thử thách chính sách này. Một cú đánh bất ngờ ở arcades vào năm 1992, các tính năng của Kombat Kombat đã hất máu và hoàn thành các di động thường mô tả một nhân vật dismembering người khác. Bởi vì phiên bản Genesis đã giữ lại gore trong khi phiên bản snes không có, nó làm cho phiên bản snes bằng tỷ lệ ba hay bốn người.
Trò chơi nào mà bàn giao tiếp có một phiên bản đầy máu của Mortal Kombat?
{ "answer_start": [ 565 ], "text": [ "Genesis" ] }
5730a5e02461fd1900a9cf3e
Công ty tiếp tục đánh giá cẩn thận đã nộp danh hiệu, cho họ điểm sử dụng quy mô 40 điểm và phân bổ nguồn lực tiếp thị của Nintendo cho phù hợp. Mỗi khu vực thực hiện đánh giá riêng biệt. Nintendo của Mỹ cũng duy trì một chính sách mà, trong số những thứ khác, hạn chế số lượng bạo lực trong các trò chơi trên hệ thống của nó. Một trò chơi, Mortal Kombat, sẽ thử thách chính sách này. Một cú đánh bất ngờ ở arcades vào năm 1992, các tính năng của Kombat Kombat đã hất máu và hoàn thành các di động thường mô tả một nhân vật dismembering người khác. Bởi vì phiên bản Genesis đã giữ lại gore trong khi phiên bản snes không có, nó làm cho phiên bản snes bằng tỷ lệ ba hay bốn người.
Phiên bản Genesis của Mortal Kombat ra bao nhiêu-bán phiên bản snes?
{ "answer_start": [ 661 ], "text": [ "ba hay bốn người" ] }
5730a5e02461fd1900a9cf3f
Những người chơi trò chơi không phải là những người duy nhất để chú ý đến bạo lực trong trò chơi này; các thượng nghị sĩ của Hoa Kỳ Kohl và Joe Lieberman đã triệu tập một nghe Quốc hội vào ngày 9 tháng 1993 năm 1993 để điều tra tiếp thị của các trò chơi điện tử bạo lực cho Trong khi Nintendo chiếm nền đất cao với thành công vừa phải, các phiên điều trần dẫn đến việc tạo ra Hiệp hội phần mềm kỹ thuật số tương tác và bảng xếp hạng phần mềm giải trí, và bao gồm xếp hạng trên tất cả các trò chơi điện tử. Với những xếp hạng này tại chỗ, Nintendo quyết định các chính sách kiểm duyệt của nó không còn cần thiết nữa.
Các thượng nghị sĩ nào đã tổ chức một cuộc nghe về trò chơi bạo lực điện tử năm 1993?
{ "answer_start": [ 132 ], "text": [ "Herb Kohl và Joe Lieberman" ] }
5730a66b2461fd1900a9cf45
Những người chơi trò chơi không phải là những người duy nhất để chú ý đến bạo lực trong trò chơi này; các thượng nghị sĩ của Hoa Kỳ Kohl và Joe Lieberman đã triệu tập một nghe Quốc hội vào ngày 9 tháng 1993 năm 1993 để điều tra tiếp thị của các trò chơi điện tử bạo lực cho Trong khi Nintendo chiếm nền đất cao với thành công vừa phải, các phiên điều trần dẫn đến việc tạo ra Hiệp hội phần mềm kỹ thuật số tương tác và bảng xếp hạng phần mềm giải trí, và bao gồm xếp hạng trên tất cả các trò chơi điện tử. Với những xếp hạng này tại chỗ, Nintendo quyết định các chính sách kiểm duyệt của nó không còn cần thiết nữa.
Các tổ chức nào đã nghe về trò chơi điện tử bạo lực trong năm 1993 dẫn đến?
{ "answer_start": [ 370 ], "text": [ "Hiệp hội phần mềm kỹ thuật số tương tác và bảng xếp hạng phần mềm giải trí" ] }
5730a66b2461fd1900a9cf47
Những người chơi trò chơi không phải là những người duy nhất để chú ý đến bạo lực trong trò chơi này; các thượng nghị sĩ của Hoa Kỳ Kohl và Joe Lieberman đã triệu tập một nghe Quốc hội vào ngày 9 tháng 1993 năm 1993 để điều tra tiếp thị của các trò chơi điện tử bạo lực cho Trong khi Nintendo chiếm nền đất cao với thành công vừa phải, các phiên điều trần dẫn đến việc tạo ra Hiệp hội phần mềm kỹ thuật số tương tác và bảng xếp hạng phần mềm giải trí, và bao gồm xếp hạng trên tất cả các trò chơi điện tử. Với những xếp hạng này tại chỗ, Nintendo quyết định các chính sách kiểm duyệt của nó không còn cần thiết nữa.
Điều gì thay đổi cơ quan đã nghe về trò chơi điện tử bạo lực trong 1993 dẫn đến?
{ "answer_start": [ 449 ], "text": [ "bao gồm xếp hạng trên tất cả các trò chơi điện tử" ] }
5730a66b2461fd1900a9cf48
Những người chơi trò chơi không phải là những người duy nhất để chú ý đến bạo lực trong trò chơi này; các thượng nghị sĩ của Hoa Kỳ Kohl và Joe Lieberman đã triệu tập một nghe Quốc hội vào ngày 9 tháng 1993 năm 1993 để điều tra tiếp thị của các trò chơi điện tử bạo lực cho Trong khi Nintendo chiếm nền đất cao với thành công vừa phải, các phiên điều trần dẫn đến việc tạo ra Hiệp hội phần mềm kỹ thuật số tương tác và bảng xếp hạng phần mềm giải trí, và bao gồm xếp hạng trên tất cả các trò chơi điện tử. Với những xếp hạng này tại chỗ, Nintendo quyết định các chính sách kiểm duyệt của nó không còn cần thiết nữa.
Xếp hạng trò chơi video ảnh hưởng đến Nintendo như thế nào?
{ "answer_start": [ 538 ], "text": [ "Nintendo quyết định các chính sách kiểm duyệt của nó không còn cần thiết nữa" ] }
5730a66b2461fd1900a9cf49
Trong khi các công ty khác đang di chuyển đến hệ thống 32 bit, hiếm và Nintendo chứng minh rằng snes vẫn là một ứng cử viên mạnh mẽ trong thị trường. Trong tháng 1994 năm 1994, Hiếm được phát hành quốc gia Donkey Kong, một trò chơi nền tảng giới thiệu các mô hình 3 D và kết cấu trước được hiển thị trên workstations workstations. Với đồ họa chi tiết, hoạt hình dịch và âm nhạc chất lượng cao, quốc gia Donkey Kong rivaled chất lượng thẩm mỹ của các trò chơi đã được phát hành trên bàn giao tiếp dựa trên đĩa CD 32 bit mới hơn. Trong 45 ngày cuối cùng của năm 1994, trò chơi bán 6.1 triệu đơn vị, làm cho nó nhanh nhất-bán video trò chơi trong lịch sử đến ngày đó. Trò chơi này đã gửi một tin nhắn rằng các hệ thống 32 bit sớm đã có ít để cung cấp cho các snes, và giúp tạo ra con đường cho các bàn giao tiếp cao cấp hơn trên chân trời.
Công ty nào phát triển quốc gia Donkey Kong?
{ "answer_start": [ 175 ], "text": [ "hiếm" ] }
5730ac97069b531400832227
Trong khi các công ty khác đang di chuyển đến hệ thống 32 bit, hiếm và Nintendo chứng minh rằng snes vẫn là một ứng cử viên mạnh mẽ trong thị trường. Trong tháng 1994 năm 1994, Hiếm được phát hành quốc gia Donkey Kong, một trò chơi nền tảng giới thiệu các mô hình 3 D và kết cấu trước được hiển thị trên workstations workstations. Với đồ họa chi tiết, hoạt hình dịch và âm nhạc chất lượng cao, quốc gia Donkey Kong rivaled chất lượng thẩm mỹ của các trò chơi đã được phát hành trên bàn giao tiếp dựa trên đĩa CD 32 bit mới hơn. Trong 45 ngày cuối cùng của năm 1994, trò chơi bán 6.1 triệu đơn vị, làm cho nó nhanh nhất-bán video trò chơi trong lịch sử đến ngày đó. Trò chơi này đã gửi một tin nhắn rằng các hệ thống 32 bit sớm đã có ít để cung cấp cho các snes, và giúp tạo ra con đường cho các bàn giao tiếp cao cấp hơn trên chân trời.
Có bao nhiêu bản sao của đất nước Donkey Kong đã được bán trong 45 ngày đầu tiên?
{ "answer_start": [ 575 ], "text": [ "6.1 triệu" ] }
5730ac97069b53140083222a
Trong khi các công ty khác đang di chuyển đến hệ thống 32 bit, hiếm và Nintendo chứng minh rằng snes vẫn là một ứng cử viên mạnh mẽ trong thị trường. Trong tháng 1994 năm 1994, Hiếm được phát hành quốc gia Donkey Kong, một trò chơi nền tảng giới thiệu các mô hình 3 D và kết cấu trước được hiển thị trên workstations workstations. Với đồ họa chi tiết, hoạt hình dịch và âm nhạc chất lượng cao, quốc gia Donkey Kong rivaled chất lượng thẩm mỹ của các trò chơi đã được phát hành trên bàn giao tiếp dựa trên đĩa CD 32 bit mới hơn. Trong 45 ngày cuối cùng của năm 1994, trò chơi bán 6.1 triệu đơn vị, làm cho nó nhanh nhất-bán video trò chơi trong lịch sử đến ngày đó. Trò chơi này đã gửi một tin nhắn rằng các hệ thống 32 bit sớm đã có ít để cung cấp cho các snes, và giúp tạo ra con đường cho các bàn giao tiếp cao cấp hơn trên chân trời.
Loại máy tính nào là đồ họa của Donkey Kong Country được hiển thị?
{ "answer_start": [ 301 ], "text": [ "SGI workstations" ] }
5730ac97069b531400832229
Trong khi các công ty khác đang di chuyển đến hệ thống 32 bit, hiếm và Nintendo chứng minh rằng snes vẫn là một ứng cử viên mạnh mẽ trong thị trường. Trong tháng 1994 năm 1994, Hiếm được phát hành quốc gia Donkey Kong, một trò chơi nền tảng giới thiệu các mô hình 3 D và kết cấu trước được hiển thị trên workstations workstations. Với đồ họa chi tiết, hoạt hình dịch và âm nhạc chất lượng cao, quốc gia Donkey Kong rivaled chất lượng thẩm mỹ của các trò chơi đã được phát hành trên bàn giao tiếp dựa trên đĩa CD 32 bit mới hơn. Trong 45 ngày cuối cùng của năm 1994, trò chơi bán 6.1 triệu đơn vị, làm cho nó nhanh nhất-bán video trò chơi trong lịch sử đến ngày đó. Trò chơi này đã gửi một tin nhắn rằng các hệ thống 32 bit sớm đã có ít để cung cấp cho các snes, và giúp tạo ra con đường cho các bàn giao tiếp cao cấp hơn trên chân trời.
Chất lượng của đất nước Donkey Kong so sánh với các trò chơi trên bàn giao tiếp mới như thế nào?
{ "answer_start": [ 331 ], "text": [ "đồ họa chi tiết, hoạt hình dịch và âm nhạc chất lượng cao" ] }
5730ac97069b53140083222b
Trong khi các công ty khác đang di chuyển đến hệ thống 32 bit, hiếm và Nintendo chứng minh rằng snes vẫn là một ứng cử viên mạnh mẽ trong thị trường. Trong tháng 1994 năm 1994, Hiếm được phát hành quốc gia Donkey Kong, một trò chơi nền tảng giới thiệu các mô hình 3 D và kết cấu trước được hiển thị trên workstations workstations. Với đồ họa chi tiết, hoạt hình dịch và âm nhạc chất lượng cao, quốc gia Donkey Kong rivaled chất lượng thẩm mỹ của các trò chơi đã được phát hành trên bàn giao tiếp dựa trên đĩa CD 32 bit mới hơn. Trong 45 ngày cuối cùng của năm 1994, trò chơi bán 6.1 triệu đơn vị, làm cho nó nhanh nhất-bán video trò chơi trong lịch sử đến ngày đó. Trò chơi này đã gửi một tin nhắn rằng các hệ thống 32 bit sớm đã có ít để cung cấp cho các snes, và giúp tạo ra con đường cho các bàn giao tiếp cao cấp hơn trên chân trời.
Khi nào thì quốc gia Donkey Kong được phát hành?
{ "answer_start": [ 156 ], "text": [ "tháng 1994 năm 1994" ] }
5730ac97069b531400832228
Trong tháng 1997 năm 1997, Nintendo đã phát hành một mô hình thiết kế lại của snes (mô hình SNS-101) ở Bắc Mỹ với giá US$ 99, mà đôi khi bao gồm các gói trong trò chơi Super Mario World 2: Đảo Yoshi. Giống như việc thiết kế lại trước đây của máy nes (mô hình nes-101), mô hình mới đã thon gọn và nhẹ nhàng hơn người tiền nhiệm của nó, nhưng nó thiếu S-Video và RGB output, và nó nằm trong số những phát hành liên quan đến snes cuối cùng trong khu vực. Một thiết kế mới được thiết kế lại với Super Famicom Jr. Đã được phát hành tại Nhật Bản vào cùng một lúc.
Cái SNS-101 giá bao nhiêu ở Mỹ?
{ "answer_start": [ 112 ], "text": [ "US$ 99" ] }
5730ad472461fd1900a9cf7d
Trong tháng 1997 năm 1997, Nintendo đã phát hành một mô hình thiết kế lại của snes (mô hình SNS-101) ở Bắc Mỹ với giá US$ 99, mà đôi khi bao gồm các gói trong trò chơi Super Mario World 2: Đảo Yoshi. Giống như việc thiết kế lại trước đây của máy nes (mô hình nes-101), mô hình mới đã thon gọn và nhẹ nhàng hơn người tiền nhiệm của nó, nhưng nó thiếu S-Video và RGB output, và nó nằm trong số những phát hành liên quan đến snes cuối cùng trong khu vực. Một thiết kế mới được thiết kế lại với Super Famicom Jr. Đã được phát hành tại Nhật Bản vào cùng một lúc.
Trò chơi nào được gắn kết với SNS-101?
{ "answer_start": [ 171 ], "text": [ "Super Mario World 2 : Yoshi ' s Đảo" ] }
5730ad472461fd1900a9cf7e
Trong tháng 1997 năm 1997, Nintendo đã phát hành một mô hình thiết kế lại của snes (mô hình SNS-101) ở Bắc Mỹ với giá US$ 99, mà đôi khi bao gồm các gói trong trò chơi Super Mario World 2: Đảo Yoshi. Giống như việc thiết kế lại trước đây của máy nes (mô hình nes-101), mô hình mới đã thon gọn và nhẹ nhàng hơn người tiền nhiệm của nó, nhưng nó thiếu S-Video và RGB output, và nó nằm trong số những phát hành liên quan đến snes cuối cùng trong khu vực. Một thiết kế mới được thiết kế lại với Super Famicom Jr. Đã được phát hành tại Nhật Bản vào cùng một lúc.
Những tính năng nào đã bị xóa trong SNS-101?
{ "answer_start": [ 348 ], "text": [ "S-Video và RGB output" ] }
5730ad472461fd1900a9cf7f
Trong tháng 1997 năm 1997, Nintendo đã phát hành một mô hình thiết kế lại của snes (mô hình SNS-101) ở Bắc Mỹ với giá US$ 99, mà đôi khi bao gồm các gói trong trò chơi Super Mario World 2: Đảo Yoshi. Giống như việc thiết kế lại trước đây của máy nes (mô hình nes-101), mô hình mới đã thon gọn và nhẹ nhàng hơn người tiền nhiệm của nó, nhưng nó thiếu S-Video và RGB output, và nó nằm trong số những phát hành liên quan đến snes cuối cùng trong khu vực. Một thiết kế mới được thiết kế lại với Super Famicom Jr. Đã được phát hành tại Nhật Bản vào cùng một lúc.
Điều gì thiết kế lại bàn giao được phát hành tại Nhật Bản vào thời điểm của SNS-101?
{ "answer_start": [ 476 ], "text": [ "Super Famicom Jr" ] }
5730ad472461fd1900a9cf80
Trong tháng 1997 năm 1997, Nintendo đã phát hành một mô hình thiết kế lại của snes (mô hình SNS-101) ở Bắc Mỹ với giá US$ 99, mà đôi khi bao gồm các gói trong trò chơi Super Mario World 2: Đảo Yoshi. Giống như việc thiết kế lại trước đây của máy nes (mô hình nes-101), mô hình mới đã thon gọn và nhẹ nhàng hơn người tiền nhiệm của nó, nhưng nó thiếu S-Video và RGB output, và nó nằm trong số những phát hành liên quan đến snes cuối cùng trong khu vực. Một thiết kế mới được thiết kế lại với Super Famicom Jr. Đã được phát hành tại Nhật Bản vào cùng một lúc.
Khi nào thì SNS-101 được phát hành tại Mỹ?
{ "answer_start": [ 6 ], "text": [ "tháng 1997 năm 1997" ] }
5730ad472461fd1900a9cf81
Internally, một chip khóa khu vực (CIC) trong bàn điều khiển và trong mỗi hộp ngăn chặn các trò chơi vùng pal từ việc được chơi trên bàn giao tiếp tiếng Nhật hoặc Bắc Mỹ và ngược lại. Các máy móc Nhật và Bắc Mỹ có cùng một chip. Điều này có thể vượt qua thông qua việc sử dụng các bộ điều hòa, thường bằng cách chèn hộp nhập khẩu vào một khe và một hộp với chip tần đúng trong một khe thứ hai. Ngoài ra, kết nối một ghim của chip khóa của console sẽ ngăn chặn nó từ khóa bàn điều khiển; phần cứng trong các trò chơi sau đó có thể phát hiện ra tình huống này, vì vậy nó sau đó trở nên thông thường để cài đặt một công tắc để kết nối lại chip khóa như cần thiết.
Làm thế nào mà các bộ điều hòa được sử dụng để có được xung quanh các hạn chế khu vực pal?
{ "answer_start": [ 304 ], "text": [ "bằng cách chèn hộp nhập khẩu trong một khe và một hộp với các chip tần số đúng trong một khe thứ hai" ] }
5730ae52069b53140083223b
Internally, một chip khóa khu vực (CIC) trong bàn điều khiển và trong mỗi hộp ngăn chặn các trò chơi vùng pal từ việc được chơi trên bàn giao tiếp tiếng Nhật hoặc Bắc Mỹ và ngược lại. Các máy móc Nhật và Bắc Mỹ có cùng một chip. Điều này có thể vượt qua thông qua việc sử dụng các bộ điều hòa, thường bằng cách chèn hộp nhập khẩu vào một khe và một hộp với chip tần đúng trong một khe thứ hai. Ngoài ra, kết nối một ghim của chip khóa của console sẽ ngăn chặn nó từ khóa bàn điều khiển; phần cứng trong các trò chơi sau đó có thể phát hiện ra tình huống này, vì vậy nó sau đó trở nên thông thường để cài đặt một công tắc để kết nối lại chip khóa như cần thiết.
Việc sửa đổi phần cứng gây ra vấn đề gì với các trò chơi sau đây?
{ "answer_start": [ 487 ], "text": [ "phần cứng trong các trò chơi sau đó có thể phát hiện ra tình huống này, vì vậy nó sau đó trở nên thông thường để cài đặt một công tắc để kết nối lại chip khóa như cần thiết" ] }
5730ae52069b53140083223d
Các bàn giao tiếp của pal đối mặt với một không tương thích khác khi chơi các loại đạn trong khu vực: tiêu chuẩn video NTSC xác định video lúc 60 hz trong khi pal hoạt động ở 50 hz, kết quả trong khoảng 16.7 % gameplay chậm hơn. Ngoài ra, kết quả độ phân giải cao hơn của Pal ở letterboxing của hình ảnh đầu ra. Một số thương mại pal khu vực phát hành triển lãm này cùng một vấn đề và, do đó, có thể được chơi trong hệ thống NTSC mà không có vấn đề trong khi người khác sẽ đối mặt với một 20 % speedup nếu chơi trong một bàn giao tiếp Để chủ yếu là chính xác vấn đề này, một công tắc có thể được bổ sung để đặt cái Demedallo vào một chế độ 60 hz được hỗ trợ bởi hầu hết các tivi mới nhất của pal. Sau đó các trò chơi sẽ phát hiện ra thiết lập này và từ chối chạy, yêu cầu công tắc bị ném Chỉ sau khi kiểm tra hoàn tất.
NTSC sử dụng tần suất video nào?
{ "answer_start": [ 140 ], "text": [ "60 hz" ] }
5730aec62461fd1900a9cf87
Các bàn giao tiếp của pal đối mặt với một không tương thích khác khi chơi các loại đạn trong khu vực: tiêu chuẩn video NTSC xác định video lúc 60 hz trong khi pal hoạt động ở 50 hz, kết quả trong khoảng 16.7 % gameplay chậm hơn. Ngoài ra, kết quả độ phân giải cao hơn của Pal ở letterboxing của hình ảnh đầu ra. Một số thương mại pal khu vực phát hành triển lãm này cùng một vấn đề và, do đó, có thể được chơi trong hệ thống NTSC mà không có vấn đề trong khi người khác sẽ đối mặt với một 20 % speedup nếu chơi trong một bàn giao tiếp Để chủ yếu là chính xác vấn đề này, một công tắc có thể được bổ sung để đặt cái Demedallo vào một chế độ 60 hz được hỗ trợ bởi hầu hết các tivi mới nhất của pal. Sau đó các trò chơi sẽ phát hiện ra thiết lập này và từ chối chạy, yêu cầu công tắc bị ném Chỉ sau khi kiểm tra hoàn tất.
Pal sử dụng tần suất video nào?
{ "answer_start": [ 169 ], "text": [ "50 hz" ] }
5730aec62461fd1900a9cf88
Các bàn giao tiếp của pal đối mặt với một không tương thích khác khi chơi các loại đạn trong khu vực: tiêu chuẩn video NTSC xác định video lúc 60 hz trong khi pal hoạt động ở 50 hz, kết quả trong khoảng 16.7 % gameplay chậm hơn. Ngoài ra, kết quả độ phân giải cao hơn của Pal ở letterboxing của hình ảnh đầu ra. Một số thương mại pal khu vực phát hành triển lãm này cùng một vấn đề và, do đó, có thể được chơi trong hệ thống NTSC mà không có vấn đề trong khi người khác sẽ đối mặt với một 20 % speedup nếu chơi trong một bàn giao tiếp Để chủ yếu là chính xác vấn đề này, một công tắc có thể được bổ sung để đặt cái Demedallo vào một chế độ 60 hz được hỗ trợ bởi hầu hết các tivi mới nhất của pal. Sau đó các trò chơi sẽ phát hiện ra thiết lập này và từ chối chạy, yêu cầu công tắc bị ném Chỉ sau khi kiểm tra hoàn tất.
Các trò chơi chậm hơn bao nhiêu để chạy trên bàn giao tiếp pal hơn là NTSC do sự khác biệt tần số?
{ "answer_start": [ 203 ], "text": [ "16.7 % chậm hơn" ] }
5730aec62461fd1900a9cf89
Các bàn giao tiếp của pal đối mặt với một không tương thích khác khi chơi các loại đạn trong khu vực: tiêu chuẩn video NTSC xác định video lúc 60 hz trong khi pal hoạt động ở 50 hz, kết quả trong khoảng 16.7 % gameplay chậm hơn. Ngoài ra, kết quả độ phân giải cao hơn của Pal ở letterboxing của hình ảnh đầu ra. Một số thương mại pal khu vực phát hành triển lãm này cùng một vấn đề và, do đó, có thể được chơi trong hệ thống NTSC mà không có vấn đề trong khi người khác sẽ đối mặt với một 20 % speedup nếu chơi trong một bàn giao tiếp Để chủ yếu là chính xác vấn đề này, một công tắc có thể được bổ sung để đặt cái Demedallo vào một chế độ 60 hz được hỗ trợ bởi hầu hết các tivi mới nhất của pal. Sau đó các trò chơi sẽ phát hiện ra thiết lập này và từ chối chạy, yêu cầu công tắc bị ném Chỉ sau khi kiểm tra hoàn tất.
Việc sửa đổi phần cứng nào có thể được thực hiện cho snes để hỗ trợ các sự khác biệt tốc độ trò chơi?
{ "answer_start": [ 571 ], "text": [ "một công tắc có thể được bổ sung để đặt cái Demedallo vào một chế độ 60 hz được hỗ trợ bởi hầu hết các tivi mới nhất của pal" ] }
5730aec62461fd1900a9cf8a
Tất cả các phiên bản của snes đều có chủ yếu màu xám, mặc dù bóng râm chính xác có thể khác nhau. Bản gốc Bắc Mỹ, được thiết kế bởi Nintendo của nhà thiết kế công nghiệp Mỹ Lance Barr (người trước đây đã thiết kế lại cái để trở thành nes), có một thiết kế boxy với công tắc trượt tím và một thiết bị đẩy màu xám tối tăm. Bề mặt vịnh đang tải là cong, cả hai để mời tương tác và để ngăn ngừa thức ăn hoặc đồ uống từ việc được đặt trên bàn điều khiển và làm đổ như đã xảy ra với máy nes xuất hiện phẳng. Các phiên bản Nhật Bản và Châu Âu được tròn hơn, với các giọng nói và các nút màu xám đậm hơn. Mô hình SNS-101 Bắc Mỹ và Siêu Famicom Jr. (mô hình SHVC-101), tất cả đều được thiết kế bởi Barr, vừa nhỏ hơn với một đường viền tròn; tuy nhiên, các nút SNS-101 là màu tím nơi siêu Famicom Jr. nút là xám. Các phiên bản châu Âu và Mỹ của các bộ điều khiển snes có nhiều dây cáp dài hơn so với các bộ điều khiển siêu Famicom của Nhật Bản.
snes là màu gì?
{ "answer_start": [ 33 ], "text": [ "chủ yếu xám" ] }
5730af318ab72b1400f9c68c
Tất cả các phiên bản của snes đều có chủ yếu màu xám, mặc dù bóng râm chính xác có thể khác nhau. Bản gốc Bắc Mỹ, được thiết kế bởi Nintendo của nhà thiết kế công nghiệp Mỹ Lance Barr (người trước đây đã thiết kế lại cái để trở thành nes), có một thiết kế boxy với công tắc trượt tím và một thiết bị đẩy màu xám tối tăm. Bề mặt vịnh đang tải là cong, cả hai để mời tương tác và để ngăn ngừa thức ăn hoặc đồ uống từ việc được đặt trên bàn điều khiển và làm đổ như đã xảy ra với máy nes xuất hiện phẳng. Các phiên bản Nhật Bản và Châu Âu được tròn hơn, với các giọng nói và các nút màu xám đậm hơn. Mô hình SNS-101 Bắc Mỹ và Siêu Famicom Jr. (mô hình SHVC-101), tất cả đều được thiết kế bởi Barr, vừa nhỏ hơn với một đường viền tròn; tuy nhiên, các nút SNS-101 là màu tím nơi siêu Famicom Jr. nút là xám. Các phiên bản châu Âu và Mỹ của các bộ điều khiển snes có nhiều dây cáp dài hơn so với các bộ điều khiển siêu Famicom của Nhật Bản.
Ai đã thiết kế snes Bắc Mỹ?
{ "answer_start": [ 173 ], "text": [ "Lance Barr" ] }
5730af318ab72b1400f9c68d
Tất cả các phiên bản của snes đều có chủ yếu màu xám, mặc dù bóng râm chính xác có thể khác nhau. Bản gốc Bắc Mỹ, được thiết kế bởi Nintendo của nhà thiết kế công nghiệp Mỹ Lance Barr (người trước đây đã thiết kế lại cái để trở thành nes), có một thiết kế boxy với công tắc trượt tím và một thiết bị đẩy màu xám tối tăm. Bề mặt vịnh đang tải là cong, cả hai để mời tương tác và để ngăn ngừa thức ăn hoặc đồ uống từ việc được đặt trên bàn điều khiển và làm đổ như đã xảy ra với máy nes xuất hiện phẳng. Các phiên bản Nhật Bản và Châu Âu được tròn hơn, với các giọng nói và các nút màu xám đậm hơn. Mô hình SNS-101 Bắc Mỹ và Siêu Famicom Jr. (mô hình SHVC-101), tất cả đều được thiết kế bởi Barr, vừa nhỏ hơn với một đường viền tròn; tuy nhiên, các nút SNS-101 là màu tím nơi siêu Famicom Jr. nút là xám. Các phiên bản châu Âu và Mỹ của các bộ điều khiển snes có nhiều dây cáp dài hơn so với các bộ điều khiển siêu Famicom của Nhật Bản.
Công việc của Barr là gì?
{ "answer_start": [ 148 ], "text": [ "nhà thiết kế công nghiệp" ] }
5730af318ab72b1400f9c68e
Tất cả các phiên bản của snes đều có chủ yếu màu xám, mặc dù bóng râm chính xác có thể khác nhau. Bản gốc Bắc Mỹ, được thiết kế bởi Nintendo của nhà thiết kế công nghiệp Mỹ Lance Barr (người trước đây đã thiết kế lại cái để trở thành nes), có một thiết kế boxy với công tắc trượt tím và một thiết bị đẩy màu xám tối tăm. Bề mặt vịnh đang tải là cong, cả hai để mời tương tác và để ngăn ngừa thức ăn hoặc đồ uống từ việc được đặt trên bàn điều khiển và làm đổ như đã xảy ra với máy nes xuất hiện phẳng. Các phiên bản Nhật Bản và Châu Âu được tròn hơn, với các giọng nói và các nút màu xám đậm hơn. Mô hình SNS-101 Bắc Mỹ và Siêu Famicom Jr. (mô hình SHVC-101), tất cả đều được thiết kế bởi Barr, vừa nhỏ hơn với một đường viền tròn; tuy nhiên, các nút SNS-101 là màu tím nơi siêu Famicom Jr. nút là xám. Các phiên bản châu Âu và Mỹ của các bộ điều khiển snes có nhiều dây cáp dài hơn so với các bộ điều khiển siêu Famicom của Nhật Bản.
Các nút của snes Bắc Mỹ màu gì?
{ "answer_start": [ 276 ], "text": [ "tím" ] }
5730af318ab72b1400f9c68f
Tất cả các phiên bản của snes đều có chủ yếu màu xám, mặc dù bóng râm chính xác có thể khác nhau. Bản gốc Bắc Mỹ, được thiết kế bởi Nintendo của nhà thiết kế công nghiệp Mỹ Lance Barr (người trước đây đã thiết kế lại cái để trở thành nes), có một thiết kế boxy với công tắc trượt tím và một thiết bị đẩy màu xám tối tăm. Bề mặt vịnh đang tải là cong, cả hai để mời tương tác và để ngăn ngừa thức ăn hoặc đồ uống từ việc được đặt trên bàn điều khiển và làm đổ như đã xảy ra với máy nes xuất hiện phẳng. Các phiên bản Nhật Bản và Châu Âu được tròn hơn, với các giọng nói và các nút màu xám đậm hơn. Mô hình SNS-101 Bắc Mỹ và Siêu Famicom Jr. (mô hình SHVC-101), tất cả đều được thiết kế bởi Barr, vừa nhỏ hơn với một đường viền tròn; tuy nhiên, các nút SNS-101 là màu tím nơi siêu Famicom Jr. nút là xám. Các phiên bản châu Âu và Mỹ của các bộ điều khiển snes có nhiều dây cáp dài hơn so với các bộ điều khiển siêu Famicom của Nhật Bản.
Siêu Famicom của Nhật Bản là màu gì vậy Jr. có nút nào không?
{ "answer_start": [ 798 ], "text": [ "xám" ] }
5730af318ab72b1400f9c690
Tất cả các phiên bản kết hợp một khe tải hàng đầu cho trò chơi đạn, mặc dù hình dạng của khe khác nhau giữa các vùng để phù hợp với các hình dạng khác nhau của các hộp đạn. Kết nối đa ra (sau đó được sử dụng trên Nintendo 64 và GameCube) có thể ra mắt video composite, S-Video và các tín hiệu RGB, cũng như RF với một RF ngoài bên ngoài. Các phiên bản gốc được bổ sung bao gồm một cổng mở rộng 28 pin dưới một bìa nhỏ ở dưới cùng của đơn vị và một tiêu chuẩn RF với công tắc chọn kênh ở phía sau; các mô hình thiết kế lại chỉ ra video composite, yêu cầu một modulator bên ngoài cho RF.
slot của snes có vị trí như thế nào?
{ "answer_start": [ 37 ], "text": [ "hàng đầu" ] }
5730afba396df9190009627e
Tất cả các phiên bản kết hợp một khe tải hàng đầu cho trò chơi đạn, mặc dù hình dạng của khe khác nhau giữa các vùng để phù hợp với các hình dạng khác nhau của các hộp đạn. Kết nối đa ra (sau đó được sử dụng trên Nintendo 64 và GameCube) có thể ra mắt video composite, S-Video và các tín hiệu RGB, cũng như RF với một RF ngoài bên ngoài. Các phiên bản gốc được bổ sung bao gồm một cổng mở rộng 28 pin dưới một bìa nhỏ ở dưới cùng của đơn vị và một tiêu chuẩn RF với công tắc chọn kênh ở phía sau; các mô hình thiết kế lại chỉ ra video composite, yêu cầu một modulator bên ngoài cho RF.
Đã hỗ trợ các loại kết nối nào?
{ "answer_start": [ 252 ], "text": [ "video composite, S-Video và các tín hiệu RGB, cũng như RF với một RF ngoài bên ngoài" ] }
5730afba396df9190009627f
Tất cả các phiên bản kết hợp một khe tải hàng đầu cho trò chơi đạn, mặc dù hình dạng của khe khác nhau giữa các vùng để phù hợp với các hình dạng khác nhau của các hộp đạn. Kết nối đa ra (sau đó được sử dụng trên Nintendo 64 và GameCube) có thể ra mắt video composite, S-Video và các tín hiệu RGB, cũng như RF với một RF ngoài bên ngoài. Các phiên bản gốc được bổ sung bao gồm một cổng mở rộng 28 pin dưới một bìa nhỏ ở dưới cùng của đơn vị và một tiêu chuẩn RF với công tắc chọn kênh ở phía sau; các mô hình thiết kế lại chỉ ra video composite, yêu cầu một modulator bên ngoài cho RF.
Cảng mở rộng snes có bao nhiêu ghim?
{ "answer_start": [ 401 ], "text": [ "28" ] }
5730afba396df91900096280
Tất cả các phiên bản kết hợp một khe tải hàng đầu cho trò chơi đạn, mặc dù hình dạng của khe khác nhau giữa các vùng để phù hợp với các hình dạng khác nhau của các hộp đạn. Kết nối đa ra (sau đó được sử dụng trên Nintendo 64 và GameCube) có thể ra mắt video composite, S-Video và các tín hiệu RGB, cũng như RF với một RF ngoài bên ngoài. Các phiên bản gốc được bổ sung bao gồm một cổng mở rộng 28 pin dưới một bìa nhỏ ở dưới cùng của đơn vị và một tiêu chuẩn RF với công tắc chọn kênh ở phía sau; các mô hình thiết kế lại chỉ ra video composite, yêu cầu một modulator bên ngoài cho RF.
Người duy nhất được hỗ trợ trực tiếp trên SNS-101 là gì?
{ "answer_start": [ 539 ], "text": [ "composite" ] }
5730afba396df91900096281
Tất cả các phiên bản kết hợp một khe tải hàng đầu cho trò chơi đạn, mặc dù hình dạng của khe khác nhau giữa các vùng để phù hợp với các hình dạng khác nhau của các hộp đạn. Kết nối đa ra (sau đó được sử dụng trên Nintendo 64 và GameCube) có thể ra mắt video composite, S-Video và các tín hiệu RGB, cũng như RF với một RF ngoài bên ngoài. Các phiên bản gốc được bổ sung bao gồm một cổng mở rộng 28 pin dưới một bìa nhỏ ở dưới cùng của đơn vị và một tiêu chuẩn RF với công tắc chọn kênh ở phía sau; các mô hình thiết kế lại chỉ ra video composite, yêu cầu một modulator bên ngoài cho RF.
Những hệ thống Nintendo nào khác đã sử dụng multi out?
{ "answer_start": [ 213 ], "text": [ "Nintendo 64 và GameCube" ] }
5730afba396df91900096282
Nhựa ABS được sử dụng trong vỏ bọc của một số snes lớn hơn và các bàn giao tiếp siêu Famicom đặc biệt là dễ dàng để làm cho việc phơi sáng cho không khí, có khả năng do hỗn hợp không chính xác của các phụ gia ổn định hoặc ngọn lửa. Điều này, cùng với màu sắc đặc biệt của nhựa nguyên bản, gây ảnh hưởng đến việc bàn giao tiếp để nhanh chóng trở thành màu vàng; nếu các phần của vỏ bọc đến từ các lô nhựa khác nhau, một kết quả hiệu ứng hai tone. Màu sắc đôi khi có thể được khôi phục lại với ánh sáng UV và giải pháp hydrogen peroxide.
Vỏ snes được làm bằng chất liệu gì vậy?
{ "answer_start": [ 0 ], "text": [ "Nhựa ABS" ] }
5730b020396df91900096292
Nhựa ABS được sử dụng trong vỏ bọc của một số snes lớn hơn và các bàn giao tiếp siêu Famicom đặc biệt là dễ dàng để làm cho việc phơi sáng cho không khí, có khả năng do hỗn hợp không chính xác của các phụ gia ổn định hoặc ngọn lửa. Điều này, cùng với màu sắc đặc biệt của nhựa nguyên bản, gây ảnh hưởng đến việc bàn giao tiếp để nhanh chóng trở thành màu vàng; nếu các phần của vỏ bọc đến từ các lô nhựa khác nhau, một kết quả hiệu ứng hai tone. Màu sắc đôi khi có thể được khôi phục lại với ánh sáng UV và giải pháp hydrogen peroxide.
Quy trình hóa học nào đã biến một số trường hợp snes màu vàng?
{ "answer_start": [ 112 ], "text": [ "oxidization" ] }
5730b020396df91900096293
Nhựa ABS được sử dụng trong vỏ bọc của một số snes lớn hơn và các bàn giao tiếp siêu Famicom đặc biệt là dễ dàng để làm cho việc phơi sáng cho không khí, có khả năng do hỗn hợp không chính xác của các phụ gia ổn định hoặc ngọn lửa. Điều này, cùng với màu sắc đặc biệt của nhựa nguyên bản, gây ảnh hưởng đến việc bàn giao tiếp để nhanh chóng trở thành màu vàng; nếu các phần của vỏ bọc đến từ các lô nhựa khác nhau, một kết quả hiệu ứng hai tone. Màu sắc đôi khi có thể được khôi phục lại với ánh sáng UV và giải pháp hydrogen peroxide.
Lỗi hỗn hợp nào trong nhựa gây ra một số trường hợp snes để chuyển màu vàng?
{ "answer_start": [ 169 ], "text": [ "một hỗn hợp không chính xác của các phụ gia ổn định hoặc ngọn lửa" ] }
5730b020396df91900096294
Nhựa ABS được sử dụng trong vỏ bọc của một số snes lớn hơn và các bàn giao tiếp siêu Famicom đặc biệt là dễ dàng để làm cho việc phơi sáng cho không khí, có khả năng do hỗn hợp không chính xác của các phụ gia ổn định hoặc ngọn lửa. Điều này, cùng với màu sắc đặc biệt của nhựa nguyên bản, gây ảnh hưởng đến việc bàn giao tiếp để nhanh chóng trở thành màu vàng; nếu các phần của vỏ bọc đến từ các lô nhựa khác nhau, một kết quả hiệu ứng hai tone. Màu sắc đôi khi có thể được khôi phục lại với ánh sáng UV và giải pháp hydrogen peroxide.
Làm thế nào để snes yellowing đôi khi bị thay đổi?
{ "answer_start": [ 481 ], "text": [ "với ánh sáng UV và giải pháp hydrogen peroxide" ] }
5730b020396df91900096295
Nhựa ABS được sử dụng trong vỏ bọc của một số snes lớn hơn và các bàn giao tiếp siêu Famicom đặc biệt là dễ dàng để làm cho việc phơi sáng cho không khí, có khả năng do hỗn hợp không chính xác của các phụ gia ổn định hoặc ngọn lửa. Điều này, cùng với màu sắc đặc biệt của nhựa nguyên bản, gây ảnh hưởng đến việc bàn giao tiếp để nhanh chóng trở thành màu vàng; nếu các phần của vỏ bọc đến từ các lô nhựa khác nhau, một kết quả hiệu ứng hai tone. Màu sắc đôi khi có thể được khôi phục lại với ánh sáng UV và giải pháp hydrogen peroxide.
Tại sao một số SNESes lại chỉ là một phần màu vàng?
{ "answer_start": [ 361 ], "text": [ "nếu các phần của vỏ bọc đến từ các lô nhựa khác nhau" ] }
5730b020396df91900096296
Các phương tiện truyền thông của bàn điều khiển đã chính thức được gọi là trò chơi Pak ở hầu hết các vùng miền tây, và như cassette (kasetto, Kasetto?) ở Nhật Bản và các bộ phận của Mỹ Latinh. Trong khi cái có thể địa chỉ 128 mbit,[f] chỉ có 117.75 mbit thực sự có sẵn để sử dụng hộp. Một bản ánh xạ khá bình thường có thể dễ dàng địa chỉ lên đến 95 mbit dữ liệu ROM (48 mbit tại tốc độ FastROM) với 8 mbit RAM-lùi pin. Tuy nhiên, hầu hết các bộ nhớ truy cập vào bộ nhớ chỉ hỗ trợ mappings lên đến 32 mbit. Các trò chơi lớn nhất được phát hành (Câu chuyện của Phantasia và Star Ocean) chứa 48 mbit dữ liệu ROM, trong khi những trò chơi nhỏ nhất chỉ chứa 2 mbit.
snes trò chơi đạn chính thức được gọi là gì ở Mỹ?
{ "answer_start": [ 74 ], "text": [ "trò chơi Pak" ] }
5730b0912461fd1900a9cf99
Các phương tiện truyền thông của bàn điều khiển đã chính thức được gọi là trò chơi Pak ở hầu hết các vùng miền tây, và như cassette (kasetto, Kasetto?) ở Nhật Bản và các bộ phận của Mỹ Latinh. Trong khi cái có thể địa chỉ 128 mbit,[f] chỉ có 117.75 mbit thực sự có sẵn để sử dụng hộp. Một bản ánh xạ khá bình thường có thể dễ dàng địa chỉ lên đến 95 mbit dữ liệu ROM (48 mbit tại tốc độ FastROM) với 8 mbit RAM-lùi pin. Tuy nhiên, hầu hết các bộ nhớ truy cập vào bộ nhớ chỉ hỗ trợ mappings lên đến 32 mbit. Các trò chơi lớn nhất được phát hành (Câu chuyện của Phantasia và Star Ocean) chứa 48 mbit dữ liệu ROM, trong khi những trò chơi nhỏ nhất chỉ chứa 2 mbit.
snes trò chơi đạn chính thức được gọi là gì ở Nhật Bản?
{ "answer_start": [ 123 ], "text": [ "cassette" ] }
5730b0912461fd1900a9cf9a
Các phương tiện truyền thông của bàn điều khiển đã chính thức được gọi là trò chơi Pak ở hầu hết các vùng miền tây, và như cassette (kasetto, Kasetto?) ở Nhật Bản và các bộ phận của Mỹ Latinh. Trong khi cái có thể địa chỉ 128 mbit,[f] chỉ có 117.75 mbit thực sự có sẵn để sử dụng hộp. Một bản ánh xạ khá bình thường có thể dễ dàng địa chỉ lên đến 95 mbit dữ liệu ROM (48 mbit tại tốc độ FastROM) với 8 mbit RAM-lùi pin. Tuy nhiên, hầu hết các bộ nhớ truy cập vào bộ nhớ chỉ hỗ trợ mappings lên đến 32 mbit. Các trò chơi lớn nhất được phát hành (Câu chuyện của Phantasia và Star Ocean) chứa 48 mbit dữ liệu ROM, trong khi những trò chơi nhỏ nhất chỉ chứa 2 mbit.
Có bao nhiêu không gian dữ liệu có thể sử dụng hộp snes?
{ "answer_start": [ 242 ], "text": [ "117.75 mbit" ] }
5730b0912461fd1900a9cf9b
Các phương tiện truyền thông của bàn điều khiển đã chính thức được gọi là trò chơi Pak ở hầu hết các vùng miền tây, và như cassette (kasetto, Kasetto?) ở Nhật Bản và các bộ phận của Mỹ Latinh. Trong khi cái có thể địa chỉ 128 mbit,[f] chỉ có 117.75 mbit thực sự có sẵn để sử dụng hộp. Một bản ánh xạ khá bình thường có thể dễ dàng địa chỉ lên đến 95 mbit dữ liệu ROM (48 mbit tại tốc độ FastROM) với 8 mbit RAM-lùi pin. Tuy nhiên, hầu hết các bộ nhớ truy cập vào bộ nhớ chỉ hỗ trợ mappings lên đến 32 mbit. Các trò chơi lớn nhất được phát hành (Câu chuyện của Phantasia và Star Ocean) chứa 48 mbit dữ liệu ROM, trong khi những trò chơi nhỏ nhất chỉ chứa 2 mbit.
Những trò chơi snes lớn nhất là gì?
{ "answer_start": [ 545 ], "text": [ "Câu chuyện về Phantasia và Star Ocean" ] }
5730b0912461fd1900a9cf9c
Các phương tiện truyền thông của bàn điều khiển đã chính thức được gọi là trò chơi Pak ở hầu hết các vùng miền tây, và như cassette (kasetto, Kasetto?) ở Nhật Bản và các bộ phận của Mỹ Latinh. Trong khi cái có thể địa chỉ 128 mbit,[f] chỉ có 117.75 mbit thực sự có sẵn để sử dụng hộp. Một bản ánh xạ khá bình thường có thể dễ dàng địa chỉ lên đến 95 mbit dữ liệu ROM (48 mbit tại tốc độ FastROM) với 8 mbit RAM-lùi pin. Tuy nhiên, hầu hết các bộ nhớ truy cập vào bộ nhớ chỉ hỗ trợ mappings lên đến 32 mbit. Các trò chơi lớn nhất được phát hành (Câu chuyện của Phantasia và Star Ocean) chứa 48 mbit dữ liệu ROM, trong khi những trò chơi nhỏ nhất chỉ chứa 2 mbit.
Các trò chơi snes nhỏ nhất sử dụng bao nhiêu dữ liệu?
{ "answer_start": [ 654 ], "text": [ "2 mbit" ] }
5730b0912461fd1900a9cf9d
Bộ điều khiển snes tiêu chuẩn thêm hai nút khuôn mặt (X và Y) vào thiết kế của phiên bản nes, sắp xếp bốn trong một hình kim cương, và giới thiệu hai nút vai. Nó cũng có tính năng thiết kế ergonomic của Lance Barr, sau đó được sử dụng cho các bộ điều khiển mô hình nes-102, cũng được thiết kế bởi Barr. Các phiên bản của người Nhật và Pal kết hợp các màu sắc của bốn nút hành động vào logo của hệ thống. Các nút của phiên bản Bắc Mỹ có màu để phù hợp với bàn điều khiển thiết kế; các nút X và Y là hoa oải hương với khuôn mặt trong, và nút A và B là tím với những khuôn mặt lồi lõm. Một số sau đó giao tiếp được phát hiện các yếu tố thiết kế bộ điều khiển của họ từ cái, bao gồm cả PlayStation, Dreamcast, Xbox, và Wii Classic controller.
Bộ điều khiển snes nào có các bộ điều khiển nes mà không có?
{ "answer_start": [ 48 ], "text": [ "X và Y" ] }
5730b0ef396df919000962a6
Bộ điều khiển snes tiêu chuẩn thêm hai nút khuôn mặt (X và Y) vào thiết kế của phiên bản nes, sắp xếp bốn trong một hình kim cương, và giới thiệu hai nút vai. Nó cũng có tính năng thiết kế ergonomic của Lance Barr, sau đó được sử dụng cho các bộ điều khiển mô hình nes-102, cũng được thiết kế bởi Barr. Các phiên bản của người Nhật và Pal kết hợp các màu sắc của bốn nút hành động vào logo của hệ thống. Các nút của phiên bản Bắc Mỹ có màu để phù hợp với bàn điều khiển thiết kế; các nút X và Y là hoa oải hương với khuôn mặt trong, và nút A và B là tím với những khuôn mặt lồi lõm. Một số sau đó giao tiếp được phát hiện các yếu tố thiết kế bộ điều khiển của họ từ cái, bao gồm cả PlayStation, Dreamcast, Xbox, và Wii Classic controller.
Bộ điều khiển snes có bao nhiêu nút vai?
{ "answer_start": [ 150 ], "text": [ "hai" ] }
5730b0ef396df919000962a7
Bộ điều khiển snes tiêu chuẩn thêm hai nút khuôn mặt (X và Y) vào thiết kế của phiên bản nes, sắp xếp bốn trong một hình kim cương, và giới thiệu hai nút vai. Nó cũng có tính năng thiết kế ergonomic của Lance Barr, sau đó được sử dụng cho các bộ điều khiển mô hình nes-102, cũng được thiết kế bởi Barr. Các phiên bản của người Nhật và Pal kết hợp các màu sắc của bốn nút hành động vào logo của hệ thống. Các nút của phiên bản Bắc Mỹ có màu để phù hợp với bàn điều khiển thiết kế; các nút X và Y là hoa oải hương với khuôn mặt trong, và nút A và B là tím với những khuôn mặt lồi lõm. Một số sau đó giao tiếp được phát hiện các yếu tố thiết kế bộ điều khiển của họ từ cái, bao gồm cả PlayStation, Dreamcast, Xbox, và Wii Classic controller.
Ai đã thiết kế bộ điều khiển snes?
{ "answer_start": [ 203 ], "text": [ "Lance Barr" ] }
5730b0ef396df919000962a8
Bộ điều khiển snes tiêu chuẩn thêm hai nút khuôn mặt (X và Y) vào thiết kế của phiên bản nes, sắp xếp bốn trong một hình kim cương, và giới thiệu hai nút vai. Nó cũng có tính năng thiết kế ergonomic của Lance Barr, sau đó được sử dụng cho các bộ điều khiển mô hình nes-102, cũng được thiết kế bởi Barr. Các phiên bản của người Nhật và Pal kết hợp các màu sắc của bốn nút hành động vào logo của hệ thống. Các nút của phiên bản Bắc Mỹ có màu để phù hợp với bàn điều khiển thiết kế; các nút X và Y là hoa oải hương với khuôn mặt trong, và nút A và B là tím với những khuôn mặt lồi lõm. Một số sau đó giao tiếp được phát hiện các yếu tố thiết kế bộ điều khiển của họ từ cái, bao gồm cả PlayStation, Dreamcast, Xbox, và Wii Classic controller.
Các nút X và Y của Hoa Kỳ là màu gì?
{ "answer_start": [ 495 ], "text": [ "hoa oải hương" ] }
5730b0ef396df919000962a9
Bộ điều khiển snes tiêu chuẩn thêm hai nút khuôn mặt (X và Y) vào thiết kế của phiên bản nes, sắp xếp bốn trong một hình kim cương, và giới thiệu hai nút vai. Nó cũng có tính năng thiết kế ergonomic của Lance Barr, sau đó được sử dụng cho các bộ điều khiển mô hình nes-102, cũng được thiết kế bởi Barr. Các phiên bản của người Nhật và Pal kết hợp các màu sắc của bốn nút hành động vào logo của hệ thống. Các nút của phiên bản Bắc Mỹ có màu để phù hợp với bàn điều khiển thiết kế; các nút X và Y là hoa oải hương với khuôn mặt trong, và nút A và B là tím với những khuôn mặt lồi lõm. Một số sau đó giao tiếp được phát hiện các yếu tố thiết kế bộ điều khiển của họ từ cái, bao gồm cả PlayStation, Dreamcast, Xbox, và Wii Classic controller.
Các nút A và B của Hoa Kỳ là màu gì?
{ "answer_start": [ 550 ], "text": [ "tím" ] }
5730b0ef396df919000962aa
Trong suốt cuộc đời của nó, một số ngoại vi đã được phát hành mà thêm vào chức năng của snes. Nhiều thiết bị này được mô phỏng sau khi thêm-tiện ích cho máy nes: Siêu scope là một súng nhẹ functionally tương tự với nes Zapper (mặc dù siêu scope tính năng không dây) và siêu lợi thế là một điều khiển phong cách arcade với Thiết lập turbo điều chỉnh akin cho lợi thế nes. Nintendo cũng đã phát hành chuột snes kết hợp với danh hiệu Mario Paint của nó. Hudson mềm mại, dưới giấy phép từ Nintendo, đã phát hành siêu Multitap, một bộ adapter người chơi để sử dụng với loạt các trò chơi chơi trò chơi Alice. Một số bộ điều khiển bất thường bao gồm dơi bóng chày BatterUP, hệ thống giải trí thể dục cuộc sống (một bộ điều khiển xe đạp tập thể dục với phần mềm giám sát được xây dựng), và câu lạc bộ golf TeeV.
Phụ kiện trò chơi nào tương tự với máy nes Zapper?
{ "answer_start": [ 162 ], "text": [ "siêu phạm vi" ] }
5730b1488ab72b1400f9c6a4
Trong suốt cuộc đời của nó, một số ngoại vi đã được phát hành mà thêm vào chức năng của snes. Nhiều thiết bị này được mô phỏng sau khi thêm-tiện ích cho máy nes: Siêu scope là một súng nhẹ functionally tương tự với nes Zapper (mặc dù siêu scope tính năng không dây) và siêu lợi thế là một điều khiển phong cách arcade với Thiết lập turbo điều chỉnh akin cho lợi thế nes. Nintendo cũng đã phát hành chuột snes kết hợp với danh hiệu Mario Paint của nó. Hudson mềm mại, dưới giấy phép từ Nintendo, đã phát hành siêu Multitap, một bộ adapter người chơi để sử dụng với loạt các trò chơi chơi trò chơi Alice. Một số bộ điều khiển bất thường bao gồm dơi bóng chày BatterUP, hệ thống giải trí thể dục cuộc sống (một bộ điều khiển xe đạp tập thể dục với phần mềm giám sát được xây dựng), và câu lạc bộ golf TeeV.
Phụ kiện trò chơi nào tương tự với các lợi thế nes?
{ "answer_start": [ 274 ], "text": [ "siêu lợi thế" ] }
5730b1488ab72b1400f9c6a5
Trong suốt cuộc đời của nó, một số ngoại vi đã được phát hành mà thêm vào chức năng của snes. Nhiều thiết bị này được mô phỏng sau khi thêm-tiện ích cho máy nes: Siêu scope là một súng nhẹ functionally tương tự với nes Zapper (mặc dù siêu scope tính năng không dây) và siêu lợi thế là một điều khiển phong cách arcade với Thiết lập turbo điều chỉnh akin cho lợi thế nes. Nintendo cũng đã phát hành chuột snes kết hợp với danh hiệu Mario Paint của nó. Hudson mềm mại, dưới giấy phép từ Nintendo, đã phát hành siêu Multitap, một bộ adapter người chơi để sử dụng với loạt các trò chơi chơi trò chơi Alice. Một số bộ điều khiển bất thường bao gồm dơi bóng chày BatterUP, hệ thống giải trí thể dục cuộc sống (một bộ điều khiển xe đạp tập thể dục với phần mềm giám sát được xây dựng), và câu lạc bộ golf TeeV.
Trò chơi nào đã sử dụng con chuột snes?
{ "answer_start": [ 440 ], "text": [ "Mario Paint" ] }
5730b1488ab72b1400f9c6a6
Trong suốt cuộc đời của nó, một số ngoại vi đã được phát hành mà thêm vào chức năng của snes. Nhiều thiết bị này được mô phỏng sau khi thêm-tiện ích cho máy nes: Siêu scope là một súng nhẹ functionally tương tự với nes Zapper (mặc dù siêu scope tính năng không dây) và siêu lợi thế là một điều khiển phong cách arcade với Thiết lập turbo điều chỉnh akin cho lợi thế nes. Nintendo cũng đã phát hành chuột snes kết hợp với danh hiệu Mario Paint của nó. Hudson mềm mại, dưới giấy phép từ Nintendo, đã phát hành siêu Multitap, một bộ adapter người chơi để sử dụng với loạt các trò chơi chơi trò chơi Alice. Một số bộ điều khiển bất thường bao gồm dơi bóng chày BatterUP, hệ thống giải trí thể dục cuộc sống (một bộ điều khiển xe đạp tập thể dục với phần mềm giám sát được xây dựng), và câu lạc bộ golf TeeV.
Trò chơi nào đã đến với một bộ điều khiển bóng chày?
{ "answer_start": [ 671 ], "text": [ "BatterUP" ] }
5730b1488ab72b1400f9c6a8
Trong suốt cuộc đời của nó, một số ngoại vi đã được phát hành mà thêm vào chức năng của snes. Nhiều thiết bị này được mô phỏng sau khi thêm-tiện ích cho máy nes: Siêu scope là một súng nhẹ functionally tương tự với nes Zapper (mặc dù siêu scope tính năng không dây) và siêu lợi thế là một điều khiển phong cách arcade với Thiết lập turbo điều chỉnh akin cho lợi thế nes. Nintendo cũng đã phát hành chuột snes kết hợp với danh hiệu Mario Paint của nó. Hudson mềm mại, dưới giấy phép từ Nintendo, đã phát hành siêu Multitap, một bộ adapter người chơi để sử dụng với loạt các trò chơi chơi trò chơi Alice. Một số bộ điều khiển bất thường bao gồm dơi bóng chày BatterUP, hệ thống giải trí thể dục cuộc sống (một bộ điều khiển xe đạp tập thể dục với phần mềm giám sát được xây dựng), và câu lạc bộ golf TeeV.
Loại phụ kiện nào là siêu scope?
{ "answer_start": [ 180 ], "text": [ "súng nhẹ" ] }
5730b1488ab72b1400f9c6a7
Trong khi Nintendo không bao giờ phát hành một bộ adapter để chơi trò chơi nes trên snes (mặc dù chỉ dẫn đã bao gồm một cách kết nối cả hai bàn giao tiếp đến cùng một TV bởi một hoặc hoa cúc gắn kết công tắc RF hoặc sử dụng kết xuất AV cho một hoặc cả hai hệ thống), siêu trò chơi Boy hộp adapter cho phép các trò chơi được thiết kế cho hệ thống trò chơi xách tay của Nintendo để được chơi trên snes. The Super Game Boy touted nhiều tính năng cải tiến qua trò chơi Boy, bao gồm cả bảng màu, biên giới màn hình tùy chỉnh, và (cho các trò chơi tăng cường đặc biệt) truy cập vào bàn điều khiển snes. Nhật Bản cũng đã thấy sự phát hành của Super Game Boy 2, đã thêm một cảng giao tiếp để bật một cậu bé trò chơi thứ hai để kết nối cho các trò chơi chơi trò chơi.
Làm thế nào mà Nintendo nói rằng một máy nes và snes có thể được sử dụng trên cùng một TV?
{ "answer_start": [ 179 ], "text": [ "hoặc Daisy gắn kết công tắc RF hoặc sử dụng kết xuất AV cho một hoặc cả hai hệ thống" ] }
5730b2e62461fd1900a9cfbb
Trong khi Nintendo không bao giờ phát hành một bộ adapter để chơi trò chơi nes trên snes (mặc dù chỉ dẫn đã bao gồm một cách kết nối cả hai bàn giao tiếp đến cùng một TV bởi một hoặc hoa cúc gắn kết công tắc RF hoặc sử dụng kết xuất AV cho một hoặc cả hai hệ thống), siêu trò chơi Boy hộp adapter cho phép các trò chơi được thiết kế cho hệ thống trò chơi xách tay của Nintendo để được chơi trên snes. The Super Game Boy touted nhiều tính năng cải tiến qua trò chơi Boy, bao gồm cả bảng màu, biên giới màn hình tùy chỉnh, và (cho các trò chơi tăng cường đặc biệt) truy cập vào bàn điều khiển snes. Nhật Bản cũng đã thấy sự phát hành của Super Game Boy 2, đã thêm một cảng giao tiếp để bật một cậu bé trò chơi thứ hai để kết nối cho các trò chơi chơi trò chơi.
Các loại đạn của hệ thống trò chơi nào có thể được phù hợp với snes?
{ "answer_start": [ 346 ], "text": [ "Game Boy" ] }
5730b2e62461fd1900a9cfbc
Trong khi Nintendo không bao giờ phát hành một bộ adapter để chơi trò chơi nes trên snes (mặc dù chỉ dẫn đã bao gồm một cách kết nối cả hai bàn giao tiếp đến cùng một TV bởi một hoặc hoa cúc gắn kết công tắc RF hoặc sử dụng kết xuất AV cho một hoặc cả hai hệ thống), siêu trò chơi Boy hộp adapter cho phép các trò chơi được thiết kế cho hệ thống trò chơi xách tay của Nintendo để được chơi trên snes. The Super Game Boy touted nhiều tính năng cải tiến qua trò chơi Boy, bao gồm cả bảng màu, biên giới màn hình tùy chỉnh, và (cho các trò chơi tăng cường đặc biệt) truy cập vào bàn điều khiển snes. Nhật Bản cũng đã thấy sự phát hành của Super Game Boy 2, đã thêm một cảng giao tiếp để bật một cậu bé trò chơi thứ hai để kết nối cho các trò chơi chơi trò chơi.
Các chàng trai siêu trò chơi đã có những cải tiến gì trong trò chơi Boy?
{ "answer_start": [ 478 ], "text": [ "bảng màu, biên giới màn hình tùy chỉnh, và ( cho các trò chơi tăng cường đặc biệt ) truy cập vào bàn điều khiển snes" ] }
5730b2e62461fd1900a9cfbd
Trong khi Nintendo không bao giờ phát hành một bộ adapter để chơi trò chơi nes trên snes (mặc dù chỉ dẫn đã bao gồm một cách kết nối cả hai bàn giao tiếp đến cùng một TV bởi một hoặc hoa cúc gắn kết công tắc RF hoặc sử dụng kết xuất AV cho một hoặc cả hai hệ thống), siêu trò chơi Boy hộp adapter cho phép các trò chơi được thiết kế cho hệ thống trò chơi xách tay của Nintendo để được chơi trên snes. The Super Game Boy touted nhiều tính năng cải tiến qua trò chơi Boy, bao gồm cả bảng màu, biên giới màn hình tùy chỉnh, và (cho các trò chơi tăng cường đặc biệt) truy cập vào bàn điều khiển snes. Nhật Bản cũng đã thấy sự phát hành của Super Game Boy 2, đã thêm một cảng giao tiếp để bật một cậu bé trò chơi thứ hai để kết nối cho các trò chơi chơi trò chơi.
Super Game Boy 2 đã được phát hành ở đâu?
{ "answer_start": [ 597 ], "text": [ "Nhật Bản" ] }
5730b2e62461fd1900a9cfbe