index
int64
4
23.2k
вопрос
stringlengths
56
27.9k
ответ
stringlengths
25
27.3k
1,683
Вычесть datetime из datetime и получить datetime Вроде не сложный вопрос, но перелопатил уже весь интернет, включая англоязычный. Как в Python вычесть объект <code> datetime</code> из объекта <code> datetime</code> и получить не <code> datetime.timedelta</code>, а полноценный <code> datetime</code>? Пример: <code> 2023-04-02 07:55:50.342151 - 2023-04-02 07:55:50.342151 = 0000-00-00 00:00:00.0 </code>
Стандартных методов для этого нет по причине того, что <code> timedelta</code> - это не дата, а лишь промежуток времени, и представлять ее в виде даты достаточно странно. Как бы вы, например, представили <code> timedelta = 5 minutes</code> в формате даты? Это должно быть что-то в духе <code> 0000-01-01 00:05:00</code>? Или может быть <code> 1900-01-01 00:05:00</code>? Объективно логичного варианта представления здесь не найти, ваш вариант <code> 0000-00-00 00:00:00.0</code> тоже не кажется логичным, поскольку нулевого года/месяца/дня не существует. Основная проблема - непонятно, что является точкой отсчета, какой год, месяц, да и в целом - выглядит как-то странно, согласитесь. Поэтому обычно желание произвести такое действие говорит о логической ошибке, объекты <code> timedelta</code> используют лишь для того, чтобы прибавить (или отнять) величину времени от заранее известной даты, которая будет начальной точкой. Например: <code> import datetime a = datetime.datetime(2023, 3, 9, 0, 0, 0, 0) b = datetime.timedelta(minutes=5) print(type(a - b), a - b) </code> Вывод: <code> &lt;class 'datetime.datetime'&gt; 2023-03-08 23:55:00 </code> Получаем объект типа <code> datetime</code>, который отличается от начальной даты на величину <code> timedelta</code>. В образовательных целях В модуле <code> datetime</code> минимальная дата (<code> datetime.datetime.min</code>) забита как <code> 0001-01-01 00:00:00</code>. Поэтому, в теории, можно конечно отталкиваться от нее и сделать примерно следующим образом: <code> import datetime a = datetime.datetime.min b = datetime.timedelta(minutes=5) print(a + b) </code> Получим: <code> 0001-01-01 00:05:00 </code> Но все-таки заниматься подобным настоятельно не рекомендую :)
1,689
Разные экземпляры класса по ошибке имеют общую переменную, как исправить? У меня есть класс Unit <code> class Unit: unit_id = int() genome = list() brain = [[tuple()]] * 4 x = int() y = int() color = "" health = 100 hunger = 0 pocket_seeds = 0 kill = False def __init__(self, x, y, from_genome=None): ids = [unit.unit_id for unit in units] while True: self.unit_id = randrange(0, 100000) if self.unit_id not in ids: break if from_genome is None: for gen in range(15): self.genome.append("".join(choice(DIGITS) for i in range(6))) else: for gen in from_genome: result_gen = "" for h in gen: if randrange(100) &lt;= 10: result_gen += choice(DIGITS) else: result_gen += h self.genome.append(result_gen) r = 0 g = 0 b = 0 for gen in self.genome: order = 0 if int(gen[0], 20) &lt; 10: neuron1 = INPUTS[int(gen[1], 20)] else: neuron1 = HIDDEN[round(int(gen[1], 20) / 4.75)] # 19 / 4 = 4.75 order += 1 if int(gen[2], 20) &lt; 10: neuron2 = HIDDEN[round(int(gen[3], 20) / 4.75)] order += 1 else: neuron2 = OUTPUT[round(int(gen[3], 20) / 3.166666)] # 19 / 6 = 3.166666...... order += 3 weight = int(gen[-2:], 20) * 0.01 self.brain[order - 1].append((neuron1, neuron2, weight)) r += int(int(gen[:2], 20) / 1.5647058823529) g += int(int(gen[2:4], 20) / 1.5647058823529) b += int(int(gen[-2:], 20) / 1.5647058823529) self.x = x self.y = y self.color = '#%02x%02x%02x' % (int(r / len(self.genome)), int(g / len(self.genome)), int(b / len(self.genome))) elem = canvas.create_oval(self.x * 10, self.y * 10, self.x * 10 - 10, self.y * 10 - 10, fill=self.color) append(matrix[x][y], ("u", self.unit_id, elem)) units.append(self) </code> Я создаю 300 экземпляров этого класса в цикле for <code> for u in range(300): newbie = Unit(randrange(0, 100), randrange(0, 100)) print(id(newbie)) # id экземпляров разные print(id(newbie.genome)) # но id их важной переменной один, как так? print("Units generated") </code> Но по какой-то неведомой мне причине, каждый экземпляр редактирует один и тот же участок памяти, из-за чего всё идёт на перекосяк. То есть у каждого класса <code> len(self.genome)</code> должен равняться 15, но в итоге он просто прибавляет к общему genome лишние элементы, то есть <code> len(self.genome) == 4500</code>. Как мне сделать чтобы каждый экземпляр моего класса был полностью самостоятельным?
Это происходит, потому что переменная <code> genome</code> классовая, а не объектная. Чтобы это исправить нужно перенести ее инициализация внутрь метода <code> __init__</code> и сделать объектной. <code> def __init__(self): self.genome = [] # дальше ваш остальной код </code> Так же нужно сделать с остальными переменными, которые вы хотите, чтобы были привязаны не ко всему классу, а к конкретному объекту класса.
1,710
Надо создать .json файл имея название файла Так. Вот фрагмент кода на котором собственно говоря и ошибка: <code> def onClick(): global file_name file_name = name.get() + ".json" print(file_name) with open(str(file_name)) as f: f.close for record in tree.get_children(): tree.delete(record) txtBox.destroy() </code> Вот ошибка которая выскакивает: <code> Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files (x86)\Thonny\lib\tkinter\__init__.py", line 1921, in __call__ return self.func(*args) File "C:\Users\5kara\OneDrive\Рабочий стол\pyProjects\bills\bills.py", line 55, in onClick with open(str(file_name)) as f: FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: 'redede.json' </code> P.A Если что "redede" это я так называл файл. ну просто рандомно
Вы пытаетесь открыть файл, а не создать его. Собственно поэтому ошибка и говорит Вам, что такого файла не существует в данной директории. Вам следует прописать что-то подобное: <code> import json def onClick(): global file_name file_name = name.get() + ".json" print(file_name) with open(file_name, 'w') as f: json.dump({}, f) # Записываем пустой объект JSON для примера, у Вас может быть другое наполнение f.close() for record in tree.get_children(): tree.delete(record) txtBox.destroy() </code>
1,711
Передать функции аргументы в мультипроцессинге Всем привет, может мой вопрос покажется кому-то тупым, но все же. У меня написана функция main, она принимает на вход несколько аргументов, один из них итерируемый из TOKENS, другие - вводные данные. Как мне запуская мультипроцессинг указать эти другие аргументы, кроме итерируемого TOKENS? План такой - элемент из TOKENS попадает в функцию main, там происходят вычисления, потом берется следующий элемент в этой же функции. <code> main(TOKENS, a, b, c) if __name__ == '__main__': session = requests.Session() with multiprocessing.Pool(multiprocessing.cpu_count()) as pool: pool.map(main, TOKENS) </code> UPD: Решение - functools.partial, спасибо большое @Eri за наводку <code> main(a, b, c, TOKENS) if __name__ == '__main__': session = requests.Session() with multiprocessing.Pool(multiprocessing.cpu_count()) as pool: pool.map(partial(main,a,b,c), TOKENS) </code>
Либо через functools.partial Либо <code> def main(args): TOKEN, a, b, c = *args .... pool.map(main, [(TOKEN, a, b, c) for TOKEN in TOKENS]) </code>
1,715
Как определить, что input содержит только цифры? На вход подается строка произвольной длины и разными символами. Если в этой строке есть только цифры, переменная <code> error = 0</code>, если нет, то <code> error = 1</code>. Как это сделать?
Так? <code> s = input() try: int(s) except ValueError: error = 1 # есть буквы else: error = 0 # только цифры </code>
1,716
Как передать из выпадающего списка html переменную в django? У меня есть 2 формы html <code> &lt;form method='post' action=""&gt; {% csrf_token %} &lt;select name='select'&gt; &lt;option input value="value"&gt; по имени (A-Z)&lt;/option&gt; &lt;option input value="value"&gt; по имени (Z-A)&lt;/option&gt; &lt;option input value="value"&gt;по цене (дороже)&lt;/option&gt; &lt;option input value="value"&gt;по цене (дешевле)&lt;/option&gt; &lt;/select&gt; &lt;input type='submit' value='отсортировать' /&gt; &lt;/form&gt; &lt;form method="post" action=""&gt; {% csrf_token %} &lt;p&gt;Name:&lt;br&gt; &lt;input name="name" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;input type="submit" value="Sendtest" /&gt; &lt;/form&gt; </code> Мне необходимо чтобы форма с выпадающим списком передавала выбранную строку/переменную. Однако, этого не происходит. Зато 2 форма отлично передает введенные значения. У меня есть python фаил c использованием django: <code> x= request.POST.get("name") xx = request.POST.get("value","az") </code> здесь - ("value","az") ,"az" изначально задает выбранное значение при открытие html(т.к список начинается с него), однако при дальнейшей смене на убывание, возрастание, уменьшение цены переменная получает-"none". x-форма куда вводится с клавиатуры значение. хх-из формы.
<code> &lt;select name='select'&gt; &lt;option input value="value1"&gt; по имени (A-Z)&lt;/option&gt; &lt;option input value="value2"&gt; по имени (Z-A)&lt;/option&gt; &lt;option input value="value3"&gt;по цене (дороже)&lt;/option&gt; &lt;option input value="value4"&gt;по цене (дешевле)&lt;/option&gt; &lt;/select&gt; x= request.POST.get("name") xx = request.POST.get("select","az") </code>
1,718
как из dict превратить обратно в str? [закрыт] Закрыт. Этот вопрос необходимо уточнить или дополнить подробностями. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение. Закрыт 8 месяцев назад. Улучшить вопрос <code> text = input('some text &gt;&gt; ') text = text.split('') print(type(text)) #dict </code> как из dict обратно в str вернуть?
<code> text = input('some text &gt;&gt; ') text = text.split('') print(type(text)) #list text = ' '.join(text) print(type(text)) #str </code> При помощи <code> .join()</code> мы объединили все объекты списка в одну строку через пробел.
1,721
Мультипроцессинг python Всем привет. Нужна ваша помощь! У меня есть парсер-бот, который сначала получает данные с 3 источников, потом берет каждый элемент по очереди из LIST, взаимодействует с ним и полученными данными, делает проверку, выводит нужные и потом берет следующий элемент из LIST, когда закончатся элементы - делает снова запрос к 3 источникам и снова проверяет все эти элементы. Мне нужно, чтобы бот только один раз получил данные из requests, и потом в несколько процессов пошел проверять список LIST по этим данным. Как список закончился - снова один раз получил эти данные и пошел проверять список. Я пытался применять пул, но у меня совсем что-то не получилось. Буду очень благодарен за любой совет! <code> def requests(): a = session.get... b = session.get... c = session.get... def main(): for item in LIST: # берет элемент, обрабатывает его и отдает через yield # этот элемент потом идет через много фильтров, если пройдет - выводится значение, если нет - берется следующий элемент, который снова идет через фильтры While True: requests() main() </code> UPD: нашел такое решение, очень простое и идеально для меня подходящее. a, b, c - это данные полученные с requests, которые идут аргументами в main вместе с итерируемым TOKENS. <code> if __name__ == '__main__': session = requests.Session() while True: requests() with multiprocessing.Pool(multiprocessing.cpu_count()) as pool: pool.map(partial(main,a,b,c), TOKENS) </code>
Как-то так: <code> from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor from queue import Empty, Queue def requests(tasks: Queue[int]) -&gt; None: tasks.put(1) tasks.put(2) tasks.put(3) tasks.put(4) print("requests: new tasks added") def processor(proc_id: int, tasks: Queue[int]) -&gt; None: while True: try: val: int = tasks.get(block=False) print(f"processor {proc_id}: processing {val}") tasks.task_done() except Empty: pass def main() -&gt; None: queue: Queue[int] = Queue() with ThreadPoolExecutor(max_workers=2) as executor: executor.submit(processor, 1, queue) executor.submit(processor, 2, queue) for i in range(3): requests(queue) print("main: waiting all processed") queue.join() print("main: all processed") main() </code>
1,726
Нарезка строки регулярным выражением в re Python Как, желательно дополнив или несильно изменив имеющееся регулярное выражение, заставить его правильно работать? Необходимо использовать только <code> re.split</code>!!! <code> import re def words_discharge(text): return re.split(r'[^\w-]+', text) print(words_discharge('''Он --- серо-буро-малиновая редиска!! &gt;&gt;&gt;:-&gt; А не кот. www.kot.ru''')) </code> в таком виде ответ выглядит: <code> ['Он', '---', 'серо-буро-малиновая', 'редиска', '-', 'А', 'не', 'кот', 'www', 'kot', 'ru'] </code> а нужно, чтобы было: <code> ['Он', 'серо-буро-малиновая', 'редиска', 'А', 'не', 'кот', 'www', 'kot', 'ru'] </code> попытки добавить исключение знаку дефис: '-(?!/w)', '-(?=\w)' ни к чему хорошему не приводят :( Заранее благодарю за любую помощь!
Вариант со сплитом. Режет по двум и более подряд небуквенным символам ИЛИ по единичному небуквенному, кроме дефиса. <code> import re def words_discharge(text): return re.split(r'\W{2,}|[^\w-]', text) print(words_discharge('''Он --- серо-буро-малиновая редиска!! &gt;&gt;&gt;:-&gt; А не кот. www.kot.ru''')) </code> <code> ['Он', 'серо-буро-малиновая', 'редиска', 'А', 'не', 'кот', 'www', 'kot', 'ru'] </code>
1,730
Как реализовать передачу данных в sqlite3 через aiogram? user.py <code> # Создаём класс для хранения стейтов class Enter_data(StatesGroup): login = State() password = State() note = State() # Описание хендлера [/start] @dp.message_handler(commands=['start']) async def start(message: types.Message): await message.answer(f'Доброго времени суток, {message.chat.first_name} \n' '\n' 'Прежде чем мы начнём, прошу пройти авторизацию или минутную авторизацию' '\n' '\n' 'С уважением - Профессор Ботвинк', reply_markup= welcome_kb) ###### Описание хендлеров входа ####### # Первый хендрел входа # Объявление стейта = None @dp.message_handler(Text(equals='Вход'), state=None) async def start_enter(message:types.Message): await message.answer('Введите логин') await Enter_data.login.set() # Второй хендлер входа # Передача ответа логина в state @dp.message_handler(state = Enter_data.login) async def stage_1(message: types.Message, state: FSMContext): answer = message.text async with state.proxy() as data: data['login'] = answer await message.answer('Введите пароль') await Enter_data.next() # Третий хендлер входа # Передача пароля в state @dp.message_handler(state= Enter_data.password) async def stage_2(message: types.Message, state: FSMContext): data = await state.get_data() login = data.get('login') password = message.text await message.answer('Добро пожаловать, ' + login) await state.finish() # Регистрация хендреров для передачи в файл starting def register_handlers(dp: Dispatcher): dp.register_message_handler(start, commands = ['start']) dp.register_message_handler(start_enter, Text(equals='Вход')) dp.register_message_handler(stage_1, state= Enter_data.login) dp.register_message_handler(stage_2, state= Enter_data.password) </code> database.py <code> import sqlite3 def sql_start(): global conn, cur conn = sqlite3.connect('users.db') cur = conn.cursor() if conn: print('Подключение в базам данных...') print('База данных подключена') else: print('Не удалось подключится к базе данных') cur.execute("""CREATE TABLE IF NOT EXISTS users( user_id INTEGER, login TEXT PRIMARY KEY NOT NULL, password TEXT NOT NULL, note TEXT NOT NULL ); """) conn.commit() </code> starting.py <code> from aiogram.utils import executor from create import dp from handler import user from database import sql_start # Вызов хендреров и базы данных из других файлов async def connection_sql(_): sql_start() user.register_handlers(dp) # Беспрерывный поллинг бота executor.start_polling(dp, skip_updates=True, on_startup=connection_sql) </code> Вопрос заключается в том, как передать переменные user_id, login, password, note в БД sqlite3 и записать их там за определённым пользователем upd. На данный момент надо записать только user_id, login, password.
<code> async def add_user_to_db(user_id, login, password): insert_query = f"INSERT INTO users (user_id, login, password) VALUES (?, ?, ?)" record_to_insert = (user_id, login, password) cur.execute(insert_query, record_to_insert) conn.commit() </code>
1,738
Почему не обрабатываются кнопки? Telebot <code> question = ' ' def get_question(message): global question; question = message.text; if question == '1': keyboard = types.InlineKeyboardMarkup(); key_yes = types.InlineKeyboardButton(text='Да', callback_data='yes'); keyboard.add(key_yes); key_no = types.InlineKeyboardButton(text='Нет', callback_data='no'); keyboard.add(key_no); question = 'С вашей карты снялись деньги?'; bot.send_message(message.from_user.id, text=question, reply_markup=keyboard) @bot.callback_query_handler(func=lambda call: True) def callback_worker(call): if call.data == "yes": bot.send_message(call.message.chat.id, 'Если в течение получаса на вашу почту не придет подтверждение, ' 'то пишите менеджеру: '); elif call.data == "no": keyboard = types.InlineKeyboardMarkup(); key_yes = types.InlineKeyboardButton(text='Да', callback_data='yes1'); keyboard.add(key_yes); key_no = types.InlineKeyboardButton(text='Нет', callback_data='no1'); keyboard.add(key_no); question = 'Проверьте мобильный банк и статус платежа. Статус «В ожидании оплаты»?'; bot.send_message(call.message.chat.id, text=question, reply_markup=keyboard #не срабатывает этот метод, кнопки yes1 and no1 не обрабатываются. @bot.callback_query_handler(func=lambda call: True) def callback_worker1(call): if call.data == "yes1": bot.send_message(call.message.chat.id, 'Необходимо дождаться завершения оплаты. Если в течении часа не пройдет платеж, ' 'то проверьте' 'исправность мобильного банка и напишите менеджеру: '); elif call.data == "no1": bot.send_message(call.message.chat.id, 'Обращайтесь к менеджеру: '); bot.polling(none_stop=True, interval=0) </code> Помогите, пожалуйста, пишу бота на питоне и проблема с последним методом - кнопки не обрабатываются
Ошибка тут падает потому что два обработчика callback_query_handler с одинаковым приоритетом и функцией-предикатом, применяемой ко всем входящим callback-запросам. Поэтому только первый обработчик будет срабатывать на все запросы + должны быть обработаны вторым обработчиком. Можно исправить так <code> @bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data == 'yes' or call.data == 'no') def callback_worker(call): # ... @bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data == 'yes1' or call.data == 'no1') def callback_worker1(call): # ... </code>
1,741
Как я могу обратиться к ключу внутри словаря если этот ключ лежит еще и в массиве. Питон У меня есть JSON который приходит в ответ на неправильный запрос. В этом JSON внутри тела указывается какое конкретное поле было передано не верно. Как мне обратиться к этому ключу что бы проверить его значение? Вот JSON: <code> { "status": 400, "description": "BAD_REQUEST", "message": "Ошибка валидации", "errors": [ { "field": "tag", "message": "Не переданы параметры" } ] } </code> Мне нужно проверить что field == tag. Я пробовала обращаться как response_text.get("field"), но получаю None, т.к я ищу ключ который является по сути value для ключа errors.
<code> q = '''{ "status": 400, "description": "BAD_REQUEST", "message": "Ошибка валидации", "errors": [ { "field": "tag", "message": "Не переданы параметры" } ] }''' # 1 qq = eval(q) print(type(qq)) # &lt;class 'dict'&gt; # 2 import json qq = json.loads(q) print(type(qq)) # &lt;class 'dict'&gt; print(qq['errors'][0]['field']) # tag #3 import requests response = requests.get(url) print(response.json()['errors'][0]['message']) </code>
1,746
Вопрос про QuerySet. Сколько раз выполняется запрос в БД? <code> query1 = Model.objects.all() query2 = query1.exclude(id=17) query3 = query1.distinct() </code> Сколько раз выполнится запрос в базу данных?
Могу ошибаться, так как именно с django и его orm я не работал. Но, кажется, в данном куске кода запросов к базе вообще не выполнится. В документации читаю: Внутренне QuerySet может быть создан, отфильтрован, нарезан и, как правило, передан без фактического запроса к базе данных. На самом деле никаких действий с базой данных не происходит, пока вы не сделаете что-то для оценки набора запросов. Так как, согласно той же документации, все упомянутые в вашем коде методы возвращают новый QuerySet и никак не обращаются к результату его выполнения, я делаю вывод, что реального запроса к базе не будет произведено. Запрос будет выполнен, только когда вы начнёте как-то работать с результатом, например, сделав <code> list(query3)</code>
1,759
вывод данных в несколько файлов требуется вывести из separated.txt данные в Y файлов (Y равен количеству строк в separate.txt), чтобы в 1 файл попала 1-ая строка separated.txt, во второй вторая и так далее. код, выводящий последнюю строку во все файлы: <code> x = 1 with open('x'+str(x)+'.txt', 'w') as x12: with open('separated.txt', 'r') as info: lines = info.readlines() for line in lines: win_id = line.partition(',')[0] win_id = win_id.partition('ID Win:')[-1] print(win_id) y = len(lines) print(y) x12.close() while x !=y: with open('winid'+str(x)+'.txt', 'w') as x12: x12.write(str(win_id)) x+=1 x12.close() info.close() </code> вывод: <code> 16684-OEM-5355289-86646 78131-OEM-6679682-56368 68949-OEM-6087406-52669 14582-OEM-2353850-24152 66185-OEM-4348164-93940 98085-OEM-2390190-64513 35219-OEM-9026499-23706 80242-OEM-1430956-39237 36339-OEM-7367679-58802 9 </code> что пишется во всех 9-ти файлах: <code> 36339-OEM-7367679-58802</code> нужно, чтобы 16684-... попало в 1 файл, 78131... во второй и так далее я уже пробовал всё запихнуть в with open, но так же не помогло
<code> with open('separated.txt', 'r') as info: lines = info.readlines() for x, line in enumerate(lines): x +=1 with open('winid'+str(x)+'.txt', 'w') as x12: x12.write(line) </code>
1,762
Возможно ли передать в метод переменную? Например, в PyQt5 я хочу с помощью <code> isChecked()</code> проверить выбраны ли чекбоксы <code> self.c_model = QtWidgets.QCheckBox(MainWindow) self.c_type= QtWidgets.QCheckBox(MainWindow) self.c_year= QtWidgets.QCheckBox(MainWindow) def foo(self): check_boxes = ['c_model', 'c_type', 'c_year'] for item in check_boxes: print(self.item(&lt;-как сюда вставить переменные значения из списка?).isChecked()) </code> Возможно-ли как то передавать в метод переменные значения?
Помимо хранения ссылок на кнопки в списке может понадобиться что-то сложнее, а именно группирование кнопок и общая обработка кликов по ним. В этом случае удобно использовать QButtonGroup. Отслеживание кликов происходит через сигнал buttonClicked (в него передается сама кнопка), подобный сигнал, но если нужно и состояние переключателя знать, то использовать buttonToggled (в него передается кнопка и булевый флаг переключателя). Сигнал buttonToggled вполне заменяется buttonClicked, просто нужно будет у кнопки вызвать <code> isChecked</code>: <code> button.isChecked()</code> Пример: <code> from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QVBoxLayout, QCheckBox, QButtonGroup class MainWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.c_model = QCheckBox('Model') self.c_type = QCheckBox('Type') self.c_year = QCheckBox('Year') self.c_groups = QButtonGroup() self.c_groups.setExclusive(False) self.c_groups.addButton(self.c_model) self.c_groups.addButton(self.c_type) self.c_groups.addButton(self.c_year) self.c_groups.buttonToggled.connect(self._on_toggled) main_layout = QVBoxLayout(self) main_layout.addWidget(self.c_model) main_layout.addWidget(self.c_type) main_layout.addWidget(self.c_year) def _on_toggled(self, button, checked): print(f'{button.text()!r} toggled! Checked={checked}') for cb in self.c_groups.buttons(): print(cb.text(), cb.isChecked()) print() if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) mw = MainWindow() mw.show() app.exec() </code>
1,765
Регулярное выражение не ищет знак "\" [дубликат] На этот вопрос уже даны ответы здесь: Почему не работает путь к файлу с обратным слешем?Система Windows.Python 3.6 (2 ответа) Закрыт 8 месяцев назад. Есть строка, допустим: <code> text = '''sdfd 9999998\ 7237465 ''' </code> нужно извлечь из него числа 9999998 и 7237465 Между числами может быть либо запятая, либо косая черта "" и после них пробелы. Просто [\d]+ не подходит, так как паршу номера телефонов, чтобы найти телефоны вида "+7(800)5553535\5563636 и добавлять одинаковое начало номера (+7800). На странице могут быть номера с разными кодами. Регурарное выражение следующего вида: <code> re.findall(r'[\d]+[,\\][\s]*[\d]+', text) </code> находит все варианты <code> text = '''sdfd 9999998,7237465 ''' text = '''sdfd 9999998, 7237465 ''' text = '''sdfd 9999998\ 7237465 ''' </code> кроме (после "\" нет пробела) <code> text = '''sdfd 9999998\7237465 ''' </code> Как подправить регулярное выражение, чтобы найти числа во всех 4 случаях?
Ваше регулярное выражение прекрасно работает. Только не забывайте, что python обрабатывает символ косой черты как знак экранирования и в итоге строка приобретает следующий вид: <code> 'sdfd 9999998\7237465' -&gt; 'sdfd 9999998Ǔ7465' </code> Создавайте необработанные строки указывая перед открывающей строкой префикс "r": <code> r'sdfd 9999998\7237465' -&gt; 'sdfd 9999998\\7237465' </code> Где "\\" экранирование экранирования.
1,769
Найти индексы массива, которые в сумме дают заданное число Python Учитывая массив целых чисел nums и целое число target, верните индексы двух чисел так, чтобы их сумма равнялась target. Вы можете предположить, что каждый вход будет иметь ровно одно решение, и вы не можете использовать один и тот же элемент дважды. Проблема в том, что в массиве с одинаковыми числами не возвращает результат. Буду очень благодарен за помощь. <code> def sum_of_two(nums: list, target: int) -&gt; list: step = 0 for x in nums: for y in nums: if x + y == target and nums.index(x) != nums.index(y): print([nums.index(x), nums.index(y)]) step = 1 break if step == 1: break return nums.index(x), nums.index(y) sum_of_two([3, 3], 6) </code>
Метод <code> .index()</code> возвращает индекс первого совпадения, поэтому при равных числах будет возвращать один и тот же индекс. Перебирайте индексы вместо этого. <code> def sum_of_two(nums: list, target: int) -&gt; list: for i in range(len(nums)): for j in range(i + 1, len(nums)): if nums[i] + nums[j] == target: return [i, j] print(sum_of_two([3, 2, 1, 8, 3], 6)) </code> <code> [0, 4] </code>
1,770
DISNAKE Как написать в канал от имени бота в коге? Проблема заключается в том, что это Ког, в обычном файле можно сделать так: <code> channel = bot.get_channel(ID)</code> в коге он начинает жаловаться. Ошибка если напишу "<code> bot.get_channel(ID)</code>": <code> NameError: name 'bot' is not defined</code> Ошибка если напишу "<code> commands.get_channel(ID)</code>": <code> AttributeError: module 'disnake.ext.commands' has no attribute 'get_channel'</code> Оно то и понятно в чём заключается ошибка, но как её решить не знаю. код в коге: <code> import disnake from disnake.ext import commands</code> <code> class Economic(commands.Cog): def __init__(self, bot=commands.Bot): self.bot = bot</code> <code> @commands.command(name="award", aliases= ["AWARD", "Award"]) @commands.has_permissions(kick_members=True, administrator=True) async def add_money(self, ctx, member: disnake.Member = None,amount: int = None): channel = commands.get_channel(id) </code> <code> def setup(bot:commands.Bot): bot.add_cog(Economic(bot)) print(f"Cog Economic is ready")</code>
Вместо <code> bot.get_channel(ID)</code> используйте <code> self.bot.get_channel(ID)</code>
1,796
Как преобразовать строку в дробное число в библиотеке Tkinter? С помощью библиотеки Tkinter я написал GUI программы, вставил туда поле для ввода Entry <code> firNumField = Entry(frame, bg='white', font=30) </code> а я записал то что введёт пользователь в переменную строкой кода <code> result = firNumField.get() </code> то выходит, что если пользователь введёт 123, то result = '123', а нужно result = 123
Используйте встроенную в <code> python</code> функцию <code> float</code>: <code> result = float(firNumField.get()) </code> Однако, вам нужно учесть то, что если пользователь введет то, что к числу не преобразуется (например <code> Hello</code>), программа завершит выполнение с ошибкой. Это стоит обработать с помощью блока <code> try-except</code>.
1,802
Как в питоне вернуть из потока значение? <code> import sys import threading def f(n): if n == 1: return 1 else: return n * f(n - 1) sys.setrecursionlimit(100000) threading.stack_size(0x2000000) t = threading.Thread(target=f, args=(2023,)) t1 = threading.Thread(target=f, args=(2020,)) t.start() t1.start() # здесь необходимо вернуть значение из потока и посчитать f(2023) / f(2020) </code> Возможно ли это? Если да, то как это реализовать?
Можно использовать <code> concurrent.futures.ThreadPoolExecutor</code>: <code> import sys from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor pool = ThreadPoolExecutor() def f(n): if n == 1: return 1 else: return n * f(n - 1) sys.setrecursionlimit(100000) feature1 = pool.submit(f, 2023) # создаем поток для вычисления факториала feature2 = pool.submit(f, 2020) result1 = feature1.result() # забираем результат вычисления result2 = feature2.result() result = result1/result2 print(result) </code>
1,810
FSMContext не работает MemoryStorage Для хранения состояния класса State нужно выделить место, я делаю это через: <code> from aiogram.contrib.fsm_storage.memory import MemoryStorage storage = MemoryStorage() dp = Dispatcher(bot, storage) class Form(StatesGroup): mes1 = State() mes2 = State() </code> Вроде всё должно работать при попытке поместить в состояние текст, но выдает ошибку: <code> D:\POSLEDNIYBOT\lib\site-packages\aiogram\dispatcher\filters\state.py:57: FSMStorageWarning: You haven’t set any storage yet so no states and no data will be saved. You can connect MemoryStorage for debug purposes or non-essential data. await state.set_state(self.state) </code> ВОТ ПОЛНЫЙ КОД: <code> import logging from aiogram.dispatcher.filters import state import config import importlib import datetime import pymysql from aiogram import Bot, Dispatcher, executor, types from aiogram.contrib.fsm_storage.memory import MemoryStorage from aiogram.types import InlineKeyboardButton, InlineKeyboardMarkup from aiogram.dispatcher import FSMContext from aiogram.dispatcher.filters.state import State, StatesGroup import sys importlib.reload(sys) # log level logging.basicConfig(level=logging.INFO) # DB CONNECT try: db = pymysql.connect( host="", port=, user="r", password="", database="", ) print("Successfull") except Exception as ex: print("HUINYA") bot = Bot(token=config.API_TOKEN) storage = MemoryStorage() dp = Dispatcher(bot, storage) class Form(StatesGroup): mes1 = State() mes2 = State() # Поиск id @dp.message_handler(commands=['id']) async def welcam(message: types.Message )-&gt;None: await message.answer( "Введи название улицы") await Form.mes1.set() @dp.message_handler(state= Form.mes1) async def adresHandler(message: types.Message, state: FSMContext )-&gt;None: async with state.proxy() as data: data['mes1'] = message.text await message.reply("Теперь введи дом") await state.finish() # run long-polling if __name__ == '__main__': executor.start_polling(dp, skip_updates=True) </code> От бота хочу чтобы юзер мог ввести адрес и дом,в коде раскинуть эти значения в переменные, и потом искать этот адрес в базе данных с адресами очередей отключения света Заранее, спасибо за помошь, вы лучшее камьюнити))
Если я всё правильно понял, то вместо <code> state.set_state(data)</code> вам необходимо использовать <code> state.set_data(data)</code>
1,823
Python - функция переписывает глобальную переменную Имею глобальную переменную (список): <code> game_matrix = ['7','8','9',],['4','5','6',],['1','2','3',] </code> а также функцию, которая должна брать из нее все сведения и загружать в похожий список, заменяя некоторые элементы. Сейчас столкнулся с проблемой, что функция вносит изменения в глобальную переменную и очень смущает два факта: функции не должны так делать та часть кода, после выполнения которой данная переменная перезаписывается, не говорит явно, что нужно что-то в нее записать. <code> index=0 games = [] for row in game_matrix: games.append(row) print (games) print (game_matrix) for row in games: if row[0] != 'o' and row[0] != 'x': games[index][0]=None if row[1] != 'o' and row[0] != 'x': games[index][1]=None if row[2] != 'o' and row[0] != 'x': games[index][2]=None index+=1 print (games) print (game_matrix) </code> первая пара print в терминале дает: <code> [['7', '8', '9'], ['4', '5', '6'], ['o', '2', '3']] (['7', '8', '9'], ['4', '5', '6'], ['o', '2', '3']) </code> список и кортеж с нужными данными ([2][0]) изменяется еще до вызова функции, с этим проблем нет, но вот вторая партия print выводит уже странный результат: <code> [[None, None, None], [None, None, None], [None, None, 'o']] ([None, None, None], [None, None, None], [None, None, 'o']) </code> собственно возникает вопрос почему цикл for .. in .. при переборе элементов взял и переписал game_matrix дав пустое значение?
Если я правильно понял вопрос, то ваша проблема в том, что вот в этом коде <code> games = [] for row in game_matrix: games.append(row) </code> вы ожидаете, что у вас создастся копия матрицы, не связанная с оригиналом. Однако надо понимать, что <code> games.append(row)</code> добавляет в новую матрицу ту же саму строчку, а не её копию. То есть теперь у вас есть другая матрица, но состоящая из трёх тех же самых строчек. (Если из других языков вы знакомы с понятием ссылки, то можно сказать, что строчка вставляется в новую матрицу по ссылке, а не по значению.) Для того, чтобы получить отдельную матрицу, никак не связанную с изначальной, нужно явно брать копию строки: <code> games = [] for row in game_matrix: games.append(row.copy()) # Вот так вот </code>
1,831
отправка сообщения в беседу через юзера с полем payload Можно ли как то отправить через vk_api сообщение в беседу с полем payload?
Да, можно. Только что проверил с токеном пользователя, отправил запрос <code> messages.send</code> с полем payload и получил это поле через запрос <code> messages.getHistory</code>. Вот такой ответ я получил по методу <code> messages.getHistory</code> <code> { "response": { "count": 373 "items": [ { "date": 1677317385 "from_id": 248525108 "id": 2272618 "out": 1 "attachments": [] "conversation_message_id": 991 "fwd_messages": [] "important": false "is_hidden": false "payload": "42" "peer_id": 248525108 "random_id": 0 "text": "hi" } ] } } </code>
1,833
Python discord bot, disnake Пожалуйста помогите как сделать кулдаун для кнопок??? У меня получилось сделать только кулдаун команды: <code> @commands.cooldown(1, 21600, commands.BucketType.user) </code>
В классе кнопки в функции <code> __init__</code> укажите значение timeout: <code> def __init__(self): super().__init__(timeout=20) self.value = Optional[bool] </code>
1,841
На каких серверах находится пользователь Я хотел узнать, как узнать на каких серверах пользователь находится (disnake)? Вот пример (как мне казалось, но такого нет) <code> @bot.command() async def tet(ctx): for guil in bot.guilds: for member in guil.members: for guild in member.guilds: print(guild) </code> С ошибкой: <code> 25920000 Бот готов к работе Ignoring exception in command tet: Traceback (most recent call last): File "/data/user/0/ru.iiec.pydroid3/files/aarch64-linux-android/lib/python3.9/site-packages/disnake/ext/commands/core.py", line 173, in wrapped ret = await coro(*args, **kwargs) File "&lt;string&gt;", line 657, in tet AttributeError: 'Member' object has no attribute 'guilds' The above exception was the direct cause of the following exception: Traceback (most recent call last): File "/data/user/0/ru.iiec.pydroid3/files/aarch64-linux-android/lib/python3.9/site-packages/disnake/ext/commands/bot_base.py", line 591, in invoke await ctx.command.invoke(ctx) File "/data/user/0/ru.iiec.pydroid3/files/aarch64-linux-android/lib/python3.9/site-packages/disnake/ext/commands/core.py", line 914, in invoke await injected(*ctx.args, **ctx.kwargs) File "/data/user/0/ru.iiec.pydroid3/files/aarch64-linux-android/lib/python3.9/site-packages/disnake/ext/commands/core.py", line 182, in wrapped raise CommandInvokeError(exc) from exc disnake.ext.commands.errors.CommandInvokeError: Command raised an exception: AttributeError: 'Member' object has no attribute 'guilds' </code>
Вы не можете узнать на каких серверах находится пользователь. Возможно узнать только сервера на которых находится бот и пользователь. Для этого создаём переменную в которую будут внесены данные: <code> test = "" </code> Затем перебираем список гильдий бота: <code> for guild in bot.guilds: </code> Далее если этот пользователь находится на сервере где есть бот.. <code> if ctx.author in guild.members: </code> Он записывает его в переменную: <code> if test == "": test = f"{guild}" else: test = f"{test}, {guild}" </code> Отправляем сообщение с результатом и радуемся. <code> await ctx.send(test) </code> Полный код: <code> @bot.command() async def test(ctx): test = "" for guild in bot.guilds: if ctx.author in guild.members: if test == "": test = f"{guild}" else: test = f"{test}, {guild}" await ctx.send(test) </code>
1,843
В чем может быть ошибка ввод данных Python? Проблема с повторным вводом данных, при повторном подбрасывании монетки я не могу взять число меньше, т.е могу ввести, но вывод будет по результатам последнего большего числа. К примеру если я введу число 10, то в следующий раз 8 или 5 уже программа не понимает и выдаёт результат как в случае с числом 10, а вот большее число могу ввести. <code> import random st = 0 coin = 0 x = 0 orel = 0 reshka = 0 while True: st = str(input("Подбросить монетку? y - да, n - нет ")) if st == 'n': break elif st != 'y': continue elif st == 'y': y = int(input("Введите количество раз подбрасывания монетки: ")) while x &lt; y: if coin == 1: reshka += 1 x += 1 coin = random.randint(0, 1) elif coin == 0: orel += 1 x += 1 coin = random.randint(0, 1) print(f"\nОрел выпал раз(а) {orel}, решка раз(а) {reshka} ") print("Пока") </code>
Ну так <code> x</code> надо обнулять. Перенеси строчку <code> x = 0</code> после строчки <code> while x &lt; y</code>. И <code> orel = 0</code>, <code> reshka = 0</code> туда же. <code> y = int(input("Введите количество раз подбрасывания монетки: ")) x = 0 orel = 0 reshka = 0 while x &lt; y: </code>
1,846
Циклы. Не могу понять в чем ошибка #1. Дана строка, представляющая из себя некоторое выражение. Проверить корректность использования скобок в заданном выражении: #a. количество открывающихся скобок каждого вида должно соответствовать количеству закрывающихся скобок этого же вида; #b. порядок следования открывающихся и закрывающихся скобок должен быть верным. <code> l = "aaa(bc{def}(ggg(hh))" a = [] braces = {']': '[', '}': '{', ')': '('} for i in l: if i in braces.values(): a.append(i) print(a) elif i in braces.keys(): if len(a) == 0 or braces[i] != a.pop(): print("Выражение неправильное") break else: if len(a) &gt; 0: print("Выражение неправильное") else: print("Выражение правильное") </code> не могу понять почему в выводе ошибка: <code> ['('] ['(', '{'] ['(', '('] ['(', '(', '('] </code> Это вывод. Не могу понять почему не добавляет фигурную скобку
Немного подрихтовал вашу попытку: <code> l = "aaa(bc{def}(ggg(hh))" a = [] braces = {']': '[', '}': '{', ')': '('} for i in l: print(a) if i in braces.values(): a.append(i) print(a) elif i in braces.keys(): if len(a)&gt;0 and braces[i] == a[-1]: a.pop() else: print("Выражение неправильное") break if len(a) &gt; 0: print("Выражение неправильное") else: print("Выражение правильное") </code> Результат: <code> [] [] [] [] ['('] ['('] ['('] ['('] ['(', '{'] ['(', '{'] ['(', '{'] ['(', '{'] ['(', '{'] ['('] ['(', '('] ['(', '('] ['(', '('] ['(', '('] ['(', '('] ['(', '(', '('] ['(', '(', '('] ['(', '(', '('] ['(', '(', '('] ['(', '('] Выражение неправильное </code> Если на вход подать <code> l = "aaa(bc{def}(ggg(hh)))" </code> на выходе будет <code> [] [] [] [] ['('] ['('] ['('] ['('] ['(', '{'] ['(', '{'] ['(', '{'] ['(', '{'] ['(', '{'] ['('] ['(', '('] ['(', '('] ['(', '('] ['(', '('] ['(', '('] ['(', '(', '('] ['(', '(', '('] ['(', '(', '('] ['(', '(', '('] ['(', '('] ['('] Выражение правильное </code> Там еще возможны некоторые особые ситуации, но до их рассмотрения, я так понимаю, вы еще не дошли. Оставляю удовольствие их найти и исправить - вам.
1,847
Возможно ли использовать два различных варианта функции в зависимости от ее аргументов? У меня есть две функции : <code> def remote_command(data, cmd, wait_for_output) -&gt; dict: ... </code> и <code> def remote_command(client, cmd, wait_for_output) -&gt; dict: ... </code> Они обе выполняют действие разным способом и требуют разных аргументов. Первую я импортировал в файл, а вторую создал в нем. Мне в моем файле нужны обе функции, но сейчас они переопределяют друг друга. Можно ли как-то указывать какую функцию я хочу использовать в данный момент в зависимости от аргументов?
Это можно сделать используя, например, именованные аргументы: <code> def remote_command(cmd, wait_for_output, data=None, client=None) -&gt; dict: if data: return 'Command with data' elif client: return 'Command with client' data = 'data' client = 'client' print(remote_command('cmd', 'wait_for_output', data=data)) print(remote_command('cmd', 'wait_for_output', client=client)) </code> Но с точки зрения архитектуры лучше сделать декомпозицию на две функции, назвав их по-разному, раз они действительно выполняют действие разными способами: <code> def remote_data_command(cmd, wait_for_output, data) -&gt; dict def remote_client_command(cmd, wait_for_output, client) -&gt; dict </code>
1,862
Ошибка воспроизведения музыки discord.py[voice] Создаю бота, который 24/7 воспроизводит музыку в голосовом канале. Сделал систему воспроизведения плейлистов, но после загрузки следующего возникает ошибка <code> Not connected to voice</code>, хотя бот подключён к голосовому каналу Цикл: <code> is_play = True while is_play: for j in range(int(i), len(playlist)): if is_play == False: break await inter.edit_original_message('**Получение информации о плейлисте...**\n*Ждите это долго*', view=None) try: with youtube_dl.YoutubeDL(YDL_OPTIONS) as ydl: info = ydl.extract_info(playlist[j][1], download=False) except: await inter.edit_original_message('Не удалось загрузить этот плейлист') break for m in range(len(info['entries'])): if is_play == False or next_playlist == True: next_playlist = False break name = info['entries'][m]['title'] n = len(info['entries']) await inter.edit_original_message(f'Плейлист **{j+1}/{len(playlist)}**:\n```\n{playlist[j][0]}\n```\nВидео **{m+1}/{n}**:\n```\n{name}\n```', view=None) url = info['entries'][m]['formats'][0]['url'] vc.play(disnake.FFmpegPCMAudio(url, **FFMPEG_OPTIONS)) while vc.is_playing(): await sleep(1) i = 0 vc = None </code> Полная ошибка: <code> Traceback (most recent call last): File "C:\Kirill\Python\lib\site-packages\disnake\ui\view.py", line 385, in _scheduled_task await item.callback(interaction) File "c:\Kirill\Projects\DIRECTORY\music.py", line 64, in callback await play_playlist(inter, inter.values[0]) File "c:\Kirill\Projects\DIRECTORY\music.py", line 152, in play_playlist vc.play(disnake.FFmpegPCMAudio(url, **FFMPEG_OPTIONS)) File "C:\Kirill\Python\lib\site-packages\disnake\voice_client.py", line 572, in play raise ClientException("Not connected to voice.") disnake.errors.ClientException: Not connected to voice. </code> Помогите пожалуйста, уже несколько дней ищу ответ
По всей видимости, это происходит из-за того, что соединение с голосовым каналом прерывается между загрузкой плейлистов. Вы можете добавить проверку наличия соединения голосового канала перед воспроизведением аудио: <code> vc = get(self.bot.voice_clients, guild=ctx.guild) if vc and vc.is_connected(): vc.play(discord.FFmpegPCMAudio(url, **FFMPEG_OPTIONS)) else: await ctx.send("Бот не подключен к голосовому каналу.") </code> Также рекомендую использовать механизмы обработки ошибок для выполнения соединения с голосовым каналом и обработки исключений при загрузке плейлистов.
1,866
Как узнать текущую глубину рекурсии в python? Нагуглил, что вывести текущий лимит (1000 по умолчанию) и изменить его можно с помощью модуля <code> sys</code>. Но как вывести именно текущую глубину погружения в рекурсию в определенный момент времени? В <code> sys</code> такого не нашел. Например, что нужно добавить в <code> func_2</code> в таком коде, что бы печаталась глубина рекурсии при каждом входе в эту функцию? <code> def func_1(): func_2() def func_2(): func_1() </code>
Ответ дали в комментариях, так что отвечу на собственный вопрос, может кому пригодится. За ответ спасибо Danis. <code> len(inspect.getouterframes(inspect.currentframe()))</code> позволяет вывести на печать текущую глубину рекурсии. Столкнулся с проблемой рекурсии в <code> pygame</code> - у меня при начале новой игры из меню (без перезапуска программы) выполняется функция <code> mainloop()</code>, в которой содержится главный цикл игры. И каждый раз глубина рекурсии увеличивается примерно на 10. Примерно сотый перезапуск игры уронит её, так что проблема существенная. Тем более игры короткие, по минуте на попытку. В реальном проекте, наверное, за такое железной линейкой по пальцам бить надо, но я не стал полностью переписывать код программы, состоящей из нескольких модулей, и обошелся костылем. В функции с главным циклом добавил условие, которое увеличивает лимит рекурсии если её текущая глубина отстаёт меньше, чем на 100: <code> def mainloop(self): if len(inspect.getouterframes(inspect.currentframe())) &gt; sys.getrecursionlimit() - 100: sys.setrecursionlimit(sys.getrecursionlimit() + 100) </code> Не очень красивое решение, но работает!
1,898
как сделать плавное появление, и исчезновение текста в консоли в python? Мне нужно сделать плавное появление, и исчезновение текста в консоли. Либо сделать так, что бы текст плавно изменял цвет, допустим с черного на белый, и с белого на черный. Это реально?
Добавлять конечно можно! Для этого мы в print() добавляем именованный аргумент end="", чтобы не было переноса строк и flush=true, чтобы вывод был сразу. По умолчанию стоит flush=false, и вывод текста в консоль происходит только тогда, когда строка полностью собирается. Т.е flush действует как буфер. <code> import time stroke_to_typewrite = "Hello, this is a typewriter effect example" # Появление for letter in stroke_to_typewrite: print(letter, end='', flush=True) time.sleep(0.1) # Исчезновение for i in range(len(stroke_to_typewrite) + 1, -1, -1): print('\r' + stroke_to_typewrite[:i], end=' ', flush=False) time.sleep(0.1) print('This is what will be displayed after') </code> Спасибо CrazyElf за дополнение! Удалять текст постепенно всё таки можно =)
1,905
Перевод из одного формата чисел в другой формат. Python у меня есть список цифр ['1','2','3','56'] мне необходимо перевести их в формат 0001 0002 0003 0056, возможно ли это реализовать с помощью регулярных выражений?
Я бы для решения этой задачи воспользовался возможностью форматирования строк: <code> formatted_number = [f"{number:0&gt;4}" for number in ['1','2','3','56']] </code> Краткое объяснение моего решения: <code> f"{x :%заполнитель% %куда выравнивать% %минимальная длинна строки%}"</code> Получше об форматировании строк можно почитать здесь.
1,917
Отправка сообщение чат-ботом телеграмм в приватную группу в определенное время Ребята всем привет. Небольшая предыстория. Есть чат с друзьями где мы общаемся, у есть друг который всегда обещает нам замутить девчёнок, но никогда не мутит. Каждый раз говорит что в субботу, но прокатывает нас. Вот созрела идея, сделать бота, что бы слал ему непристойные сообщение каждый день в определенное время. Собственно всё ради веселья :) Сделал, а точнее подглядел следующий способ: <code> import telegram import schedule import time # Указываем id бота и токен bot = telegram.Bot(token='api токен от BotFather') chat_id = 'id приватного чата' # Функция, которая будет отправлять сообщение def send_message(): message = 'Сообщение, которое нужно отправить' bot.send_message (chat_id=chat_id, text=message) # Задаем время отправки сообщения schedule.every().day.at("15:00:00").do(send_message) # Бесконечный цикл для проверки расписания while True: schedule.run_pending() time.sleep(1) </code> Но пишет следующую ошибку <code> RuntimeWarning: coroutine 'Bot.send_message' was never awaited bot.send_message (chat_id=chat_id, text=message) RuntimeWarning: Enable tracemalloc to get the object allocation traceback </code>
Ошибка возникает из-за того, что метод bot.send_message возвращает корутину, тут надо использовать await. Измененный код такой <code> import telegram import schedule import time import asyncio # Указываем id бота и токен bot = telegram.Bot(token='api токен от BotFather') chat_id = 'id приватного чата' # Функция, которая будет отправлять сообщение async def send_message(): message = 'Сообщение, которое нужно отправить' await bot.send_message(chat_id=chat_id, text=message) # Задаем время отправки сообщения schedule.every().day.at("15:00:00").do(asyncio.run, send_message()) # Бесконечный цикл для проверки расписания while True: schedule.run_pending() time.sleep(1) </code>
1,918
Как загружать и сохранять данные в SQLite (Python) Здравствуйте, я новый пользователь. Я делаю бота для ВКонтакте. И мне нужна помощь Вопрос: Как мне правильно сохранять и загружать данные в ВКонтакте бот Python Пожелание: Мне бы еще скрипт в Python (при желании если можете в NodeJs) Надеюсь вы поможете.
Лучше данные хранить в бд и оттуда уже ими апилировать На пайтон можно использовать SQLAlchemy чтобы работать с любой бд Для SQLite вот <code> from sqlalchemy import create_engine, Column, Integer, String from sqlalchemy.orm import sessionmaker from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base Base = declarative_base() class User(Base): __tablename__ = 'users' id = Column(Integer, primary_key=True) name = Column(String) age = Column(Integer) engine = create_engine('sqlite:///users.db') Base.metadata.create_all(engine) Session = sessionmaker(bind=engine) session = Session() # добавление данных user = User(name='John', age=25) session.add(user) session.commit() # чтение данных users = session.query(User).all() for user in users: print(user.id, user.name, user.age) </code>
1,922
Сложное условие в message_handler хочу сделать сложное условие в декораторе <code> message_handler</code> для бота тг библиотека pyTelegramBotAPI, подскажите, пожалуйста, как можно это реализовать. Нужно, чтобы функция рекомендации срабатывала при нажатии любой из 4 предложенных ранее кнопок <code> @bot.message_handler(chat_types=["private"], func=lambda msg: msg.text == 'Читал, классная'| 'Читал, не очень'| 'Не читал, но хочу'| 'Не читал, не хочу'| 'Подробнее о книге') def if_sp(message: types.Message): markup = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True, one_time_keyboard=True) markup.row('Читал, классная', 'Читал, не очень', 'Не читал, но хочу', 'Не читал, не хочу', 'Подробнее о книге') sarkup = types.InlineKeyboardMarkup() sarkup.add(types.InlineKeyboardButton("796,00₽",url="ссылка")) china = open('492fbb33-82d6-45b3-a1aa-0e1351962523_9cf6529d-66e9-4c67-849b-a1b2a641c60b.webp', 'rb') bot.send_photo(message.chat.id, china, caption=f'Китай и окрестности. Мифология, фольклор, литература') bot.send_message(message.chat.id, 'Купить', reply_markup=sarkup) bot.send_message(message.chat.id, 'Оцените книгу', reply_markup=markup) </code>
Можно добавить проверку сообщения в множестве. <code> @bot.message_handler(chat_types=["private"], func=lambda msg: msg.text in { 'Читал, классная', 'Читал, не очень', 'Не читал, но хочу', 'Не читал, не хочу', 'Подробнее о книге' }) def if_sp(message: types.Message): ... </code>
1,924
Как записать текст с кнопки aiogram в SQL? Как записать текст, который содержит кнопка в БД? Неужели нужно писать под каждую кнопку свой обработчик? У меня есть код: <code> @dp.callback_query_handler(text="True") async def is_got_acquainted(message: types.Message): await bot.delete_message(message.from_user.id, message.message.message_id) await bot.send_message(message.from_user.id, "Спасибо! Мы ценим ваше внимание!\nОтветьте на 3 вопроса, и получи скидку на продление!") db.is_acquainted_True(message.from_user.id) # добавляет в бд await asyncio.sleep(1) # тут рельно 1 секунда должна быть await Survey.experience.set() await bot.send_message(message.from_user.id, "Какой у вас опыт в трейдниге?", reply_markup=keybards.FirstQMenu) @dp.message_handler(state=Survey.experience) async def deposit_question(message: types.Message, state: Survey): db.add_experience(message.text, message.from_user.id) await Survey.next() await bot.send_message(message.from_user.id, "Какой у вас размер депозита?", reply_markup=keybards.SecondQMenu) </code> Благодаря функции add_experience я добавляю данные в SQL. Но проблема в том, что она не добавляет текст с кнопки, а только тот, который пользователь напишет сам. Мне нужно чтобы в бд попадал текст именно с кнопки, при нажатии на нее. Я понимаю что использование message.text в данном случае не верно, но как тогда это сделать? <code> # добавление ответов на вопросы def add_experience(self, message, user_id): with self.connection: return self.cursor.execute("UPDATE clientdata SET (experience)=(?) WHERE user_id = (?)", (message, user_id,)) </code> После исправлений получился следующий код <code> # СОСТОЯНИЯ # Ловим ответ на первый вопрос. Кнопки к первому вопросу @dp.message_handler(state=Survey.experience) @dp.callback_query_handler(text="1_1") async def experience_handler_depo1(callback_query: types.CallbackQuery, state: Survey): db.add_experience("Менее 1 года", callback_query.from_user.id) await Survey.next() await bot.send_message(callback_query.from_user.id, "Какой у вас размер депозита?", reply_markup=keybards.SecondQMenu) @dp.message_handler(state=Survey.experience) @dp.callback_query_handler(text="1_2") async def experience_handler_depo2(callback_query: types.CallbackQuery, state: Survey): db.add_experience("От 1 года до 2 лет", callback_query.from_user.id) await Survey.next() await bot.send_message(callback_query.from_user.id, "Какой у вас размер депозита?", reply_markup=keybards.SecondQMenu) @dp.message_handler(state=Survey.experience) @dp.callback_query_handler(text="1_3") async def experience_handler_depo3(callback_query: types.CallbackQuery, state: Survey): db.add_experience("От 2 лет до 3 лет", callback_query.from_user.id) await Survey.next() await bot.send_message(callback_query.from_user.id, "Какой у вас размер депозита?", reply_markup=keybards.SecondQMenu) @dp.message_handler(state=Survey.experience) @dp.callback_query_handler(text="1_4") async def experience_handler_depo4(callback_query: types.CallbackQuery, state: Survey): db.add_experience("Более 3 лет", callback_query.from_user.id) await Survey.next() await bot.send_message(callback_query.from_user.id, "Какой у вас размер депозита?", reply_markup=keybards.SecondQMenu) </code> Как оставляя состояния сделать все верно?
Чтобы в базу данных попадал текст с кнопки, нужно передавать не только text при обработке колбэка, но и параметр callback_data в аргументах кнопки. Этот параметр будет содержать данные, которые вы хотите добавить в базу данных. Примерно так <code> # Создание кнопки с callback_data button = InlineKeyboardButton(text='Нажми меня', callback_data='some_data') # Обработка колбэка с callback_data @dp.callback_query_handler(lambda callback_query: callback_query.data == 'some_data') async def some_callback_handler(callback_query: types.CallbackQuery): await bot.send_message(callback_query.from_user.id, 'Вы нажали на кнопку') db.add_button_clicked('Нажми меня', callback_query.from_user.id) # Добавление данных в базу данных с callback_data def add_button_clicked(self, button_text, user_id): with self.connection: return self.cursor.execute("UPDATE clientdata SET (button_clicked)=(?) WHERE user_id = (?)", (button_text, user_id,)) </code> Так ну можно попробовать вынести общую логику из обработчиков колбеков в отдельную функцию. Также, можно использовать фабрику декораторов для уменьшения дублирования кода. <code> def add_answer_and_ask_next_question(answer_text, question_text, callback_query): db.add_experience(answer_text, callback_query.from_user.id) await Survey.next() await bot.send_message(callback_query.from_user.id, question_text, reply_markup=keybards.SecondQMenu) def experience_handler_factory(answer_text, question_text): @dp.callback_query_handler(text=answer_text) async def experience_handler(callback_query: types.CallbackQuery, state: Survey): await add_answer_and_ask_next_question(answer_text, question_text, callback_query) @dp.message_handler(state=Survey.experience) async def message_handler(message: types.Message, state: Survey): db.add_experience(message.text, message.from_user.id) await Survey.next() await bot.send_message(message.from_user.id, question_text, reply_markup=keybards.SecondQMenu) return experience_handler, message_handler experience_handler_depo1, _ = experience_handler_factory("1_1", "Какой у вас опыт в трейдинге?") experience_handler_depo2, _ = experience_handler_factory("1_2", "Какой у вас опыт в трейдинге?") experience_handler_depo3, _ = experience_handler_factory("1_3", "Какой у вас опыт в трейдинге?") experience_handler_depo4, _ = experience_handler_factory("1_4", "Какой у вас опыт в трейдинге?") </code> Еще один вариант решения использовать callback_data вместо text. Можно будет передавать не только текст, который будет отображаться на кнопке, но и доп инфу <code> # создание кнопок keyboard = types.InlineKeyboardMarkup() button1 = types.InlineKeyboardButton(text="Менее 1 года", callback_data="experience_1") button2 = types.InlineKeyboardButton(text="От 1 года до 2 лет", callback_data="experience_2") button3 = types.InlineKeyboardButton(text="От 2 лет до 3 лет", callback_data="experience_3") button4 = types.InlineKeyboardButton(text="Более 3 лет", callback_data="experience_4") keyboard.row(button1, button2) keyboard.row(button3, button4) # обработка нажатия на кнопку @dp.callback_query_handler(lambda c: c.data and c.data.startswith('experience_')) async def experience_handler(callback_query: types.CallbackQuery, state: Survey): experience = callback_query.data.split('_')[1] db.add_experience(experience, callback_query.from_user.id) await Survey.next() await bot.send_message(callback_query.from_user.id, "Какой у вас размер депозита?", reply_markup=keybards.SecondQMenu) </code>
1,936
Как вывести этот массив в одну строку? <code> [('1. ', 'авокадо'), ('2. ', 'банан'), ('3. ', 'Молоко'), ('4. ', 'Орехи'), ('5. ', 'тридцать пять') </code> Нужно преобразовать этот массив в переменную через "\n" Чтобы вышло это: <code> 1. авокадо 2. банан 3. Молоко 4. Орехи 5. тридцать пять </code>
Если нужна новая переменная то: <code> data = [('1. ', 'авокадо'), ('2. ', 'банан'), ('3. ', 'Молоко'), ('4. ', 'Орехи'), ('5. ', 'тридцать пять')] result = "\n".join([f"{item[0]}{item[1]}" for item in data]) </code>
1,943
Как объединить подсписки в один список? (Python) Хорошего всем дня. У меня есть cписок: <code> [['1', '2'], ['3', '4'], ['5', '6'], ['7', '8']] &lt;class 'list'&gt; </code> Нужно получить результат: <code> ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8'] </code> Подскажите, пожалуйста, как?
Всё делается легко: <code> data = [['1', '2'], ['3', '4'], ['5', '6'], ['7', '8']] result = sum(data, []) print(result) </code> Вывод: <code> ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8'] </code>
1,949
Конструкция try except удаляет мою переменную. Зачем? Вот код <code> ex_value = '' try: 2/0 except ValueError as ex_value: print(ex_value) except ZeroDivisionError as ex_value: print(ex_value) finally: print(ex_value) </code> Вот печать в терминале <code> division by zero Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Vasil\anaconda3\envs\AMZ\lib\site-packages\spyder_kernels\py3compat.py", line 356, in compat_exec exec(code, globals, locals) File "d:\onedrive\projects\chud_amaz\soft_in_dev\moduled_way_oop\code_questions\try_except_var_in_finally.py", line 15, in &lt;module&gt; print(ex_value) NameError: name 'ex_value' is not defined </code> Как распечатать в finally сообщение и зачем try удаляет мою переменную ex_value.
Зачем try удаляет мою переменную ex_value Как уже ответил @Danis, это происходит, потому что все объекты исключений, созданные внутри блока <code> try-except</code> (и также сохраненные в переменные оператором <code> as</code>), очищаются при завершении блоков. Как распечатать в finally сообщение Не совсем понимаю зачем это может быть нужно, но в принципе достаточно сохранять объект исключения в другой переменной, из которой потом его и выводить. <code> try: 2/0 except ValueError as z: print(ex_value := z) except ZeroDivisionError as z: print(ex_value := z) finally: print(ex_value) </code> Вывод: <code> division by zero division by zero </code>
1,952
Продолжение Inline кнопки не срабатывает (см. описание) telebot Появилась проблема с продолжением текста по поступлению пробовал сделать следующее, но ничего не получилось: создал новый декоратор, который тоже обрабатывает Inline кнопки, только по идее должен подсоединять их к старым, не сработало сделал вложенное условие напрямую, также все подсоединил к все как надо, от чего это должно работать, но ничего не вышло сделать вложенный декоратор, тоже ничего не вышло <code> # добавил основные кнопки ( самое начало ) markup_main = types.InlineKeyboardMarkup() markup_main1 = types.InlineKeyboardButton(text="По поступлению", callback_data="arrive") markup_main2 = types.InlineKeyboardButton(text="По переводу", callback_data="transfer") markup_main3 = types.InlineKeyboardButton(text="По проживанию в общежитиях", callback_data="dormitory") markup_main4 = types.InlineKeyboardButton(text="По военной кафедре", callback_data="military_department") markup_main.add(markup_main1, markup_main2, markup_main3, markup_main4) # добавил кнопки о поступлении markup_arrive = types.InlineKeyboardMarkup() markup_arrive1 = types.InlineKeyboardButton(text="Бакалавриат /" "cпециалитет", url="google.com", callback_data="bachelor") markup_arrive2 = types.InlineKeyboardButton(text="Магистратура", url="google.com", callback_data="magistracy") markup_arrive3 = types.InlineKeyboardButton(text="Аспирантура", url="google.com", callback_data="postgraduate") markup_arrive4 = types.InlineKeyboardButton(text="Посмотреть дополнительную информацию по этим темам", callback_data="dop_inf") markup_arrive5 = types.InlineKeyboardButton(text="Вернуться назад", callback_data="back_markup_main") markup_arrive.add(markup_arrive1, markup_arrive2, markup_arrive3, markup_arrive4, markup_arrive5) # нерабочий код ( вариант решения вопроса 1 ) при его использовании отсутствует вариант с вложенным декоратором и вложенным условием @bot.callback_query_handler(func=lambda callback: True) def arrive_answers(call): if call.data == "dop_inf": bot.send_message(call.message.chat.id, text="Выберите вопрос, который вас интересует: ", reply_markup=markup_arrive_in_bachelor) elif call.data == "back_markup_arrive": bot.send_message(call.message.chat.id, text="Выбери, какой уровень образования тебя интересует", reply_markup=markup_arrive) # добавил кнопки с ответами на вопросы по поступлению в бакалавриант и специалитет markup_arrive_in_bachelor = types.InlineKeyboardMarkup() markup_arrive_in_bachelor1 = types.InlineKeyboardButton( text="Информация о требуемых документах при подаче заявления и сроках приема", callback_data="doc") markup_arrive_in_bachelor2 = types.InlineKeyboardButton(text="Вернуться назад", callback_data="back_markup_arrive") markup_arrive_in_bachelor.add(markup_arrive_in_bachelor1, markup_arrive_in_bachelor2) # нерабочий код ( вариант решения вопроса 2 ) при его присутствии отсутствует вариант с вложенным декоратором и и новым callback_query, как в варианте 1 @bot.callback_query_handler(func=lambda call: True) def start_menu(message): if message.data == "arrive": bot.send_message(message.message.chat.id, text="Выберите интересующий вас уровень образования: ", reply_markup=markup_arrive) if message.data == "dop_inf": bot.send_message(message.message.chat.id, text="Выберите вопрос, который вас интересует: ", reply_markup=markup_arrive_in_bachelor) elif message.data == "back_markup_arrive": bot.send_message(message.message.chat.id, text="Выбери, какой уровень образования тебя интересует", reply_markup=markup_arrive) # нерабочий код ( вариант решения 3 ) при его наличии отсутствует новы1 callback_query, как в варианте 1 и вложенное условие @bot.callback_query_handler(func=lambda callback: True) def arrive_answers(call): if call.data == "dop_inf": bot.send_message(call.message.chat.id, text="Выберите вопрос, который вас интересует: ", reply_markup=markup_arrive_in_bachelor) elif call.data == "back_markup_arrive": bot.send_message(call.message.chat.id, text="Выбери, какой уровень образования тебя интересует", reply_markup=markup_arrive) </code>
Вот решение. Я существенно ничего не изменял, но если у меня работает, то скорее всего сможет и у Вас. Кнопка "получить дополнительную информацию..." исправна. Ответ основан на фрагменте кода, который Вы прислали, функцию старта добавил только для проверки. Тексты поудалял для наглядности тестирования, так что вернете их на свои места. Надеюсь, Ваша проблема будет устранена :) <code> import telebot from telebot import types API_TOKEN = '{Ваш токен}' bot = telebot.TeleBot(API_TOKEN) # добавил основные кнопки ( самое начало ) markup_main = types.InlineKeyboardMarkup() markup_main1 = types.InlineKeyboardButton(text="По поступлению", callback_data="arrive") markup_main2 = types.InlineKeyboardButton(text="По переводу", callback_data="transfer") markup_main3 = types.InlineKeyboardButton(text="По проживанию в общежитиях", callback_data="dormitory") markup_main4 = types.InlineKeyboardButton(text="По военной кафедре", callback_data="military_department") markup_main.add(markup_main1, markup_main2, markup_main3, markup_main4) # добавил кнопки о поступлении markup_arrive = types.InlineKeyboardMarkup() markup_arrive1 = types.InlineKeyboardButton(text="Бакалавриат /" "cпециалитет", callback_data="bachelor") markup_arrive2 = types.InlineKeyboardButton(text="Магистратура", url="google.com", callback_data="magistracy") markup_arrive3 = types.InlineKeyboardButton(text="Аспирантура", url="google.com", callback_data="postgraduate") markup_arrive4 = types.InlineKeyboardButton(text="Посмотреть дополнительную информацию по этим темам", callback_data="dop_inf") markup_arrive5 = types.InlineKeyboardButton(text="Вернуться назад", callback_data="back_markup_main") markup_arrive.add(markup_arrive1, markup_arrive2, markup_arrive3, markup_arrive4, markup_arrive5) # добавил кнопки с ответами на вопросы по поступлению в бакалавриант и специалитет markup_arrive_in_bachelor = types.InlineKeyboardMarkup() markup_arrive_in_bachelor1 = types.InlineKeyboardButton( text="Информация о требуемых документах при подаче заявления и сроках приема", callback_data="doc") markup_arrive_in_bachelor2 = types.InlineKeyboardButton(text="Вернуться назад", callback_data="back_markup_arrive") markup_arrive_in_bachelor.add(markup_arrive_in_bachelor1, markup_arrive_in_bachelor2) @bot.message_handler(commands=["start"]) def start_message(message): bot.send_message(message.chat.id, text="Добро пожаловать, {0.first_name}!, лялялялля".format(message.from_user), reply_markup=markup_main) # Уже рабочий код, получается :) @bot.callback_query_handler(func=lambda callback: True) def arrive_answers(call): if call.data == "arrive": bot.send_message(call.message.chat.id, text="1: ", reply_markup=markup_arrive) elif call.data == "bachelor": bot.send_message(call.message.chat.id, text="2: ", reply_markup=markup_arrive_in_bachelor) elif call.data == "dop_inf": bot.send_message(call.message.chat.id, text="3: ", reply_markup=markup_arrive_in_bachelor) elif call.data == "back_markup_arrive": bot.send_message(call.message.chat.id, text="4", reply_markup=markup_arrive) </code>
1,957
'фантомная" ошибки при загрузке на Ubuntu сервере [закрыт] Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются. Вопрос вызван проблемой, которая больше не воспроизводится, или опечаткой. Хотя похожие вопросы могут быть уместны на этом сайте, решение для этого вопроса вряд ли поможет будущим посетителям. Обычно можно избежать подобных вопросов написанием и исследованием минимальной программы для воспроизведения проблемы до публикации вопроса. Закрыт 8 месяцев назад. Улучшить вопрос у меня есть код для API который на windows 10 запускается без проблем, но когда переношу на сервер с Ubuntu 20.04 выдаёт ошибку в 28 строке( invalid syntax ) <code> File "API2.0.py", line 28 async def main(text): ^ SyntaxError: invalid syntax </code> вот этот код <code> import stt import tts import json import websockets import asyncio from flask import Flask, request, Response from replika import Api from translate import Translator text = "" translatorRU = Translator(from_lang="autodetect", to_lang="ru") translatorEN = Translator(from_lang="autodetect", to_lang="en") login = '[email protected]' password = '52485248' app = Flask(__name__) @app.route('/process_wav', methods=['POST']) def process_wav(): wav_data1 = request.data text = stt.va_listen(wav_data1) wav_data2 = asyncio.run(main(text=text)) resp = Response(wav_data2, status=200, mimetype='audio/wav') resp.headers['Content-Disposition'] = 'attachment; filename=output.wav' return resp async def main(text): #вот тут ошибка, указывает на def uri = 'wss://ws.replika.com/v17' async with websockets.connect(uri=uri) as ws: a = Api(ws=ws, login=login, password=password, id_type='email') a.auth() await a.initiate_conversation() print(' ') print(text) if text != "": messageEN = translatorEN.translate(text) await a.send_message(messageEN) data = await a.receive_message() text = translatorRU.translate(data['payload']['content']['text']) print(text) text = '...' + text return tts.va_speak(text) if __name__ == '__main__': app.run() </code> пожалуйста объясните что не так
как оказалось всё прекрасно рабоает на python3.10.10 а на сервере стоял 2.7.18
1,958
Количество пар, удовлетворяющих условию, и их сумма В файле содержится последовательность из 10 000 натуральных чисел. Каждое число не превышает 10 000. Определите и запишите в ответе сначала количество пар элементов последовательности, у которых различные остатки от деления на d  =  160 и хотя бы одно из чисел делится на p  =  7, затем максимальную из сумм элементов таких пар. В данной задаче под парой подразумевается два различных элемента последовательности. Порядок элементов в паре не важен. Вопрос - как оптимизировать код (медленное выполнение)? <code> a = [int(x) for x in open('17.txt')] s = 0 #кол-во пар под условия mx = 0 #максимал сумма for i in range(len(a) - 1): for j in range(i + 1, len(a)): if (a[i] % 160 != a[j] % 160) and ((a[i] % 7 == 0) or (a[j] % 7 == 0)): s += 1 mx = max(mx, a[i] + a[j]) print(s, mx) # &gt; 12749665 19989 </code> txt Заранее спасибо
Разбейте всё множество на 320 корзин. Число n попадёт в корзину с индексом (int(n % 7 == 0), n % 160). В каждой корзине хранятся не сами числа, а их количество и максимум. Перебирайте пары корзин. Если пара корзин подходит для составления пар чисел, то к количеству пар чисел добавляется произведение количеств чисел в этих корзинах. Максимум суммы также обновляется с помощью суммы максимумов в корзинах. Время работы включает размещение по корзинам - O(n) и обработку пар корзин - 320 * 319 / 2 = 51040 операций. В вашем варианте операций может быть до 10000 * 9999 / 2 = 49995000. 50 тысяч куда лучше чем 50 миллионов. <code> d = {} with open('.txt') as f: for line in f: n = int(line) p = d.setdefault((n % 7 == 0, n % 160), [0, 0]) p[0] += 1 p[1] = max(n, p[1]) b = [(r7, r160, k, m) for (r7, r160), (k, m) in d.items()] count = 0 max_ = 0 for i in range(len(b)): for j in range(i + 1, len(b)): if b[i][0] or b[j][0]: # 7 divides at least one if b[i][1] != b[j][1]: # different moduli 160 count += b[i][2] * b[j][2] max_ = max(max_, b[i][3] + b[j][3]) print(count, max_) </code> <code> $ time python 17.py 12749665 19989 real 0m0.064s user 0m0.064s sys 0m0.000s </code> Но и это ещё не всё. Если вы разобрались как устроены корзины, то идём дальше. Сложность можно уменьшить до O(n) + 320. Для этого все корзины соберём в прямоугольный массив <code> grid</code> размера 160 * 2. Первое измерение mod 160, второе по делимости на 7. Сочетаем корзины <code> grid[i][x]</code> c предыдущими по правилу: <code> grid[i][0] и grid[&lt; i][1] * grid[i][1] и grid[&lt; i][0] grid[i][1] и grid[&lt; i][1] </code> * <code> grid[&lt; i][x]</code> - означает любую корзину с первым индексом меньше <code> i</code>. Таких сочетаний будет <code> 3 * 160 * 159 / 2 = 38160</code>. Но корзины вида <code> grid[&lt; i][x]</code> можно накапливать в аккумуляторах <code> acc[x]</code>. Тогда сочетания будут: <code> grid[i][0] и acc[1] # acc[x] накапливает grid[&lt; i][x] grid[i][1] и acc[0] grid[i][1] и acc[1] </code> Что приводит к следующей программе: <code> # basket is an array of basket[0] - quantity of items, basket[1] = max of items # [0, 0] - empty basket # [1, item] - basket with one item inside def add(target, source): """Add source basket into target one.""" target[0] += source[0] target[1] = max(target[1], source[1]) # grid of 160*2 empty baskets (indices i, j) grid = [[[0, 0] for _ in range(2)] for _ in range(160)] # distribute items into backets with open('17.txt') as f: for line in f: n = int(line) i = n % 160 j = int(n % 7 == 0) add(grid[i][j], [1, n]) # accumulating baskets (index j) acc = [[0, 0] for _ in range(2)] count = 0 max_ = 0 for i in range(160): for j1 in range(2): for j2 in range(2): if j1 &gt; 0 or j2 &gt; 0: # 7 divides some of items count += acc[j1][0] * grid[i][j2][0] max_ = max(max_, acc[j1][1] + grid[i][j2][1]) for j in range(2): add(acc[j], grid[i][j]) print(count, max_) </code> <code> $ time python 17_2.py 12749665 19989 real 0m0.038s user 0m0.036s sys 0m0.004s </code> Из 0.038c общего времени 0.026c занимают запуск Питон и чтение файла. На сами вычисления уходит примерно 0.012с. Последний вариант хорошо масштабируется на, скажем, десятки и сотни миллиардов чисел (числа не хранятся в памяти) и миллионы корзин (корзины хранятся, обрабатываются за линейное время).
1,959
Проблема с запросом данных из SQLite базы через Телеграм бот Салют господа программисты. Прошу камнями не сразу не кидать я только обучаюсь. К делу... Пытался написать бота для работы, но случился затык с выводом информации из таблицы SQLite3. Код приведу позже. После ввода номера детали бот стопорится и ничего не делает АБСОЛЮТНО ничего. Ошибок не выдает пуллинг не прекращается привожу код. <code> @dp.message_handler(commands=['find']) async def dialog1_start(message: types.Message): # Спрашиваем номер детали await message.answer("Введите номер детали:") await Dialog2.nomer_PH.set() @dp.message_handler(state=Dialog2.nomer_PH) async def dialog1_nomer_PH(message: types.Message, state: FSMContext): # Получаем номер детали из сообщения и сохраняем его в state await state.update_data(nomer_PH=message.text) await Dialog2.prom.set() @dp.callback_query_handler(state=Dialog2.prom) async def search_in_db(query: types.CallbackQuery, state: FSMContext): data = await state.get_data() nomer_PH = data.get('nomer_PH') markup = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True) markup.add(KeyboardButton("Поиск в БД."), KeyboardButton("Отменить.")) await query.message.answer(f"Проверьте введенные данные: {nomer_PH}\n" f"Для поиска в БД нажмите соответствующую кнопку:", reply_markup=markup) await Dialog2.poisk_v_db.set() @dp.message_handler(state=Dialog2.poisk_v_db) async def dialog1_accept(message: types.Message, state: FSMContext): try: data = await state.get_data() nomer_PH = data.get('nomer_PH') if message.text == "Поиск в БД.": connect = sql.connect('agro.db') cursor = connect.cursor() program = cursor.execute("SELECT program FROM program_list WHERE name =?", (nomer_PH,)).fetchone() await message.answer(f"Поиск выполнен номер детали:{nomer_PH}\n" f"Номер программы: {program[0]}") connect.commit() connect.close() await state.reset_state() elif message.text == "Отменить.": await message.answer("Вы отменили поиск данных. Начните все заново с команды /add или команды /start.") await state.reset_state() except Exception as e: await message.answer("Произошла ошибка при выполнении операции. Попробуйте снова.") logging.exception(e) await state.reset_state() ``` Очень прошу помощи, пожалуйста ткните меня носом в ошибку. Заранее спасибо за понимание. </code>
ты создаешь markup клавиатуру а не inline кнопки но при этом делаешь хендлер на inline кнопки. и при этом ты вовсе не проверяешь текст кнопок (юзер отмену нажал или другую кнопку). и зачем ты делаешь две отдельные хенлеры чтобы просто сохранить номер и отдельно написать юзеру сообщение(главная ошибка)... вот исправленный код: <code> @dp.message_handler(commands=['find']) async def dialog1_start(message: types.Message): # Спрашиваем номер детали await message.answer("Введите номер детали:") await Dialog2.nomer_PH.set() @dp.message_handler(state=Dialog2.nomer_PH) async def dialog1_nomer_PH(message: types.Message, state: FSMContext): # Получаем номер детали из сообщения и сохраняем его в state await state.update_data(nomer_PH=message.text) # клавиатура markup = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True) markup.add(KeyboardButton("Поиск в БД."), KeyboardButton("Отменить.")) # отправка сообщения await message.answer(f"Проверьте введенные данные: {nomer_PH}\n" f"Для поиска в БД нажмите соответствующую кнопку:", reply_markup=markup) await Dialog2.poisk_v_db.set() @dp.message_handler(state=Dialog2.poisk_v_db) async def dialog1_accept(message: types.Message, state: FSMContext): if msg.text == "Поиск в БД.": # действие когда юзер нажмёт на кнопу поиска try: data = await state.get_data() nomer_PH = data.get('nomer_PH') if message.text == "Поиск в БД.": connect = sql.connect('agro.db') cursor = connect.cursor() program = cursor.execute("SELECT program FROM program_list WHERE name =?", (nomer_PH,)).fetchone() await message.answer(f"Поиск выполнен номер детали:{nomer_PH}\n" f"Номер программы: {program[0]}") connect.commit() connect.close() await state.reset_state() elif message.text == "Отменить.": await message.answer("Вы отменили поиск данных. Начните все заново с команды /add или команды /start.") await state.reset_state() except Exception as e: await message.answer("Произошла ошибка при выполнении операции. Попробуйте снова.") logging.exception(e) await state.reset_state() elif msg.text == "Отменить.": # действие если юзер нажмёт отмену await state.finish() await message.answer("Всё отменено") </code>
1,961
Почему бот не обрабатывает сообщения aiogram недавно решил в бота попробовать добавить отправку по времени(каждый день) и по гайдам нашел скрипт, но в скрипте в start_polling надо указать аргумент on_sartup и из-за него бот перестает обрабатывать другие сообщения, даже команды. Как только убираю этот аргумент, то все начинает работать кроме <code> from aiogram import Bot, Dispatcher, types, executor from aiogram.contrib.fsm_storage.memory import MemoryStorage from aiogram.dispatcher import Dispatcher from aiogram.utils.exceptions import Throttled from aiogram.utils import executor import sqlite3 import aiogram.utils.markdown as md from aiogram.dispatcher import FSMContext from aiogram.dispatcher.filters import Text from aiogram.dispatcher.filters.state import State, StatesGroup from aiogram.types import ParseMode from threading import Thread import random import asyncio import aioschedule from aiogram.types import InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton bot = Bot("Токен есть") storage = MemoryStorage() dp = Dispatcher(bot, storage=storage) #-----------------------------создание БД----------------------------------------------------------------- connect = sqlite3.connect('all.db') cursor = connect.cursor() cursor.execute('''CREATE TABLE IF NOT EXISTS student( FCS TEXT, teacher_code TEXT, id_chat TEXT PRIMARY KEY, reason TEXT ) ''') connect.commit() cursor.execute('''CREATE TABLE IF NOT EXISTS teacher( FCS TEXT, teacher_code TEXT, id_chat TEXT PRIMARY KEY ) ''') connect.commit() #-----------------------------------заоленение бд--------------------------------------------------------------- class Form(StatesGroup): FCS = State() class Form2(StatesGroup): FCS = State() class Form3(StatesGroup): FCS = State() class Form4(StatesGroup): reason = State() async def start_state(storage, id_chat): await storage.set_state(user=id_chat, chat=id_chat, state=Form4.reason.state) def all_id_chat(cursor): cursor.execute("SELECT id_chat FROM student") return cursor.fetchall() def change_reason(cursor, id_chat, reason): data = [reason, id_chat] cursor.execute("UPDATE student SET reason=? WHERE id_chat=? ", data) connect.commit() def rigister(cursor, FCS, code_teacher, id_chat): cursor.execute("INSERT INTO teacher VALUES(?,?,?);", (FCS, code_teacher, id_chat)) connect.commit() def find_code(cursor, FCS): code = [FCS] cursor.execute("SELECT FCS FROM teacher WHERE teacher_code=?", code) connect.commit() if cursor.fetchone() is None: return "Такого учителя нету!" else: return True def find(cursor): while True: my_id = "" chars = 'abcdefghijklnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890' for i in range(20): my_id += random.choice(chars) cursor.execute("SELECT * FROM teacher WHERE ?", (my_id, )) if cursor.fetchone() is None: break else: my_id = "" return my_id def register_student(cursor, FCS, code_students, id_chat, reason): cursor.execute("INSERT INTO student VALUES(?,?,?,?);", (FCS, code_students, id_chat, reason)) connect.commit() #-------------------------------------бот----------------------------------------------------------------------- @dp.message_handler(commands=['start']) async def start(message: types.Message): markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True, selective=True) markup.add("Я ученик") markup.add("Я учитель") await message.answer("Приветствую."+"\n"+"Выбери свою роль!", reply_markup=markup) @dp.message_handler(content_types=['text']) async def get_message(message: types.Message): if message.text.lower() == "я учитель": await Form.FCS.set() await message.answer(f"{'&lt;b&gt;'}Напишите своё ФИО в чат!{'&lt;/b&gt;'}", parse_mode = 'HTML') elif message.text.lower() == "я ученик": await Form2.FCS.set() await message.answer(f"{'&lt;b&gt;'}Напишите код учителя!{'&lt;/b&gt;'}", parse_mode = 'HTML') @dp.message_handler(state=Form.FCS) async def code(message: types.Message, state: FSMContext): async with state.proxy() as data: data['FCS'] = message.text FCS = data["FCS"] my_id = '' code_teacher = find(cursor) id_chat = message.from_user.id rigister(cursor, FCS, code_teacher, id_chat) await state.finish() await message.answer("Вы внесены в базу данных, ваш код: " + str(code_teacher)) #-----------------------------------ученик-------------------------------------------------------------------- @dp.message_handler(state=Form2.FCS) async def code(message: types.Message, state: FSMContext): global code_students async with state.proxy() as data: data['FCS'] = message.text FCS = data["FCS"] code_students = FCS attempt = find_code(cursor, FCS) await state.finish() if attempt == True: await message.answer(f"{'&lt;b&gt;'}Напиши своё ФИО в чат!{'&lt;/b&gt;'}", parse_mode = 'HTML') await Form3.FCS.set() else: await message.answer(attempt) @dp.message_handler(state=Form3.FCS) async def code(message: types.Message, state: FSMContext): async with state.proxy() as data: data['FCS'] = message.text FCS = data["FCS"] id_chat = message.from_user.id reason = "Придет" register_student(cursor, FCS, code_students, id_chat, reason) #-------------------------------отправка по времени----------------------------------------------------------- @dp.message_handler() async def choose_your_dinner(): massive_big = all_id_chat(cursor) for i in range(len(massive_big)): id_chat = massive_big[i][0] await start_state(storage, id_chat) await bot.send_message(id_chat, "Доброе утро." + "\n" + "Ты сегодня придешь в школу? Если нет, то напиши 'не приду'."+ "\n" + "Если да, то напиши 'приду'.") async def scheduler(): aioschedule.every().day.at("23:04").do(choose_your_dinner) while True: await aioschedule.run_pending() async def on_startup(dp): asyncio.create_task(scheduler()) #-----------------------------безостановочный запуск---------------------------------------------------------- executor.start_polling(dp, skip_updates = True, on_startup=on_startup) </code> Помогите пожалуйста!
Я сижу в глобальном шоке, но вот в чем была проблема. <code> async def scheduler(): aioschedule.every().day.at("21:15").do(choose_your_dinner) while True: await aioschedule.run_pending() await asyncio.sleep(1) </code> надеюсь кому-то помог
1,964
обратный отсчёт на python мне нужен "большой" таймер, чтобы один раз написать в коде, через сколько секунд должно сработать действие. допустим, я сконвертил большой промежуток во времени и вставил в таймер. и он будет напоминать сколько осталось в секундах даже после того, как я перезайду в программу. он должен мне показывать остаток в секундах и обновляться каждую секунду(просто писать остаток в консоли каждую секунду). (этот промежуток чуть больше 1 года!) я знаю что можно для таких случаев использовать модуль time, но не понимаю как. это возможно?
Да вообще легко через питон) <code> import time # установка таймера на 1 год (365 дней) duration = 365 * 24 * 60 * 60 # в секундах # время старта таймера start_time = time.time() while True: # вычисляем сколько секунд осталось до окончания таймера remaining_time = duration - (time.time() - start_time) # выводим оставшееся время в консоль print(f"Осталось {remaining_time} секунд.") # ждем одну секунду time.sleep(1) # если время вышло, то выходим из бесконечного цикла if remaining_time &lt;= 0: break print("Таймер завершен.") </code> тут таймер ровно на 365 дней, если нужно большее кол-во дней, то увеличь
1,969
Как на bs4 спарить тег html без класса? <code> &lt;div class="object-info__parametrr"&gt; &lt;span&gt;Общая площадь&lt;/span&gt; &lt;span&gt; 70.5 м &lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; &lt;/span&gt; &lt;/div&gt; </code> Такой блок кода и мне нужно вытащить значение 70.5 , но span без класса, как спарсить без класса?
<code> from bs4 import BeautifulSoup txt = '''&lt;div class="object-info__parametrr"&gt; &lt;span&gt;Общая площадь&lt;/span&gt; &lt;span&gt; 70.5 м &lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; &lt;/span&gt; &lt;/div&gt;''' soup = BeautifulSoup(txt, 'lxml') div_tag = soup.find('div', class_ = 'object-info__parametrr') _, span_tag, _ = div_tag.stripped_strings print(span_tag[:-2]) # 70.5 </code>
1,978
Определение разрешения экрана cредcтвами PyQt6 Возможно ли определить разрешение экрана cредcтвами PyQt6? Дело в том, что мне нужно размеcтить окно приложения по центру экрана, как получить его размер и перемеcтить в cоотвеcтвующую позицию, я разобралcя. А вот c получением разрешения экрана беда, никак не могу найти работающий вариант. Cделал что-то вроде заготовки: <code> from PyQt6.QtWidgets import QApplication, QWidget import sys app = QApplication([]) window = QWidget() window.resize(300, 100) print(window.frameSize().width()) print(window.frameSize().height()) ... #window.move(x, y) window.show() sys.exit(app.exec()) </code> Здеcь вариант на PyQt5, но даже еcли внеcти в него правки и попытатьcя cделать cовмеcтимым c PyQt шеcтой верcии, он вcе равно отказываетcя работать и говорит, что объект QApplication не имеет атрибута desktop. Благодарю заранее!
Тут описано, что класс <code> QDesktopWidget</code> был удален вместе с методом <code> QApplication::desktop()</code> и теперь нужно использовать класс <code> QScreen</code>. Метод QGuiApplication::screens вернет список экранов, а у них запросите информацию Пример: <code> from PyQt6.QtWidgets import QApplication app = QApplication([]) for screen in QApplication.screens(): print(screen.geometry(), screen.size()) </code> Результат (для 3-х мониторов): <code> PyQt6.QtCore.QRect(0, 0, 1920, 1080) PyQt6.QtCore.QSize(1920, 1080) PyQt6.QtCore.QRect(-3840, 0, 1536, 864) PyQt6.QtCore.QSize(1536, 864) PyQt6.QtCore.QRect(-1920, 0, 1920, 1080) PyQt6.QtCore.QSize(1920, 1080) </code> Для <code> QGuiApplication</code> код аналогичен: <code> from PyQt6.QtGui import QGuiApplication app = QGuiApplication([]) for screen in QGuiApplication.screens(): print(screen.geometry(), screen.size()) </code>
1,981
Как правильно передать несколько параметров в assert python? У меня есть цикл, который проверяет название товара <code> for search in search_products: assert (("наушники" or "гарнитура") in search.text.lower()), f'Error in product - \ {search.text, browser.save_screenshot("./screensots/screen3.png")}' </code> Но проверяется только первый параметр и я получаю ошибку <code> AssertionError: Error in product - ('-72%\nOzon\n560 ₽1 990 ₽\n10548 отзывы\nбеспроводная телефонная гарнитура TWS F9-5, bluetooth гарнитура для смартфона с микрофоном') </code> Как можно сделать проверку обоих параметров?
<code> or</code> в Python не работает так как в естественных языках, т.е. <code> "наушники" или "гарнитура" входят в search.text.lower()</code> нельзя напрямую перевести в код на Python. Оператор <code> or</code> так не работает, он просто проверяет что одно из значений (справа или слева от него) истинно, но не умеет как-то передавать сначала одно потом другое значение в <code> in</code> (или куда-то еще). Для сравнения посмотрите похожую проблему, с которой сталкиваются новички: Неправильно работает сравнение переменной с несколькими значениями через or (вкратце, часто пытаются проверить равенство переменной одному из нескольких значений через <code> a == "X" or "Y"</code> или <code> a == ("X" or "Y")</code> - ни тот ни другой вариант не работает). Фактически нужен прямо цикл, где каждый элемент из набора <code> ("наушники", "гарнитура")</code> берется, и проверяется его наличие в <code> search.text.lower()</code>. Потом нужно проверить, что хотя бы один результат сравнения равен <code> True</code>. Это можно реализовать через выражение-генератор, потом результат проверить через <code> any</code>: <code> assert any(item in search.text.lower() for item in ("наушники", "гарнитура")) </code>
1,990
Не работает строка await bot.process_commands discord.py Суть заключается в том, что бот должен переписывать сообщение в эмбет и на свой эмбет ставить реакции, соответственно удалять оригинал. Оно работает НО не работают команды. Я уже пробывал await bot.process_commands(ctx) но бесполезно. Вот весь код: <code> from discord.ext import commands print("Starts...") intents = discord.Intents.all() bot = commands.Bot(command_prefix='g.',intents=intents) @bot.event async def on_message(ctx): if ctx.author != bot.user: channel = bot.get_channel(1073146856223293530) if channel.id == ctx.channel.id: await ctx.delete() embed = discord.Embed(title=f"От: {ctx.author.name}", description=ctx.content, color=0x3498db) message = await channel.send(embed=embed) await message.add_reaction('👍') await message.add_reaction('👎') # не работает↓ await bot.process_commands(ctx) @bot.command() async def hello(ctx): author = ctx.message.author await ctx.send(f'Hello, {author.mention}!') bot.run("TOKEN") </code> Если же убрать то что дальше bot.event к bot.command, то команды будут работать.
Сколько же пришлось долбиться, и вот спустя времени я исправил ошибку. Всего лишь нужно было вывести <code> await bot.process_commands(ctx)</code> с ифа. Если понятнее то просто нужно убрать 4 лишних пробела, или 1 лишний таб в строке с этим. Полный код: <code> from discord.ext import commands print("Starts...") intents = discord.Intents.all() bot = commands.Bot(command_prefix='g.',intents=intents) @bot.event async def on_message(ctx): if ctx.author != bot.user: channel = bot.get_channel(1073146856223293530) if channel.id == ctx.channel.id: await ctx.delete() embed = discord.Embed(title=f"От: {ctx.author.name}", description=ctx.content, color=0x3498db) message = await channel.send(embed=embed) await message.add_reaction('👍') await message.add_reaction('👎') await bot.process_commands(ctx) @bot.command(name='hello') async def hello(ctx): author = ctx.message.author await ctx.send(f'Hello, {author.mention}!') bot.run("TOKEN") </code> И да, поздравьте меня.
2,000
Как отправить сообщение пользователя другому пользователю в aiogram Всем привет, хочу сделать бота автоответчика. (пользователь нажимает /start и на мой аккаунт приходит заявка что человек хочет с нами связаться, где указан его username) Но не пойму как выполнить отправку заявки на мой аккаунт код ниже, благодарю за обратную связь! <code> from aiogram import Dispatcher, Bot, types, executor from aiogram.types import ReplyKeyboardMarkup, ReplyKeyboardRemove, KeyboardButton token = "токен бота" bot = Bot(token) dp = Dispatcher(bot) kb = ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True) kb1 = KeyboardButton("/start") kb.add(kb1) @dp.message_handler(commands=["start"]) async def cmd_start(message: types.Message): await message.answer("Спасибо за оставленую заявку, в скором времени мы с вами свяжемся", reply_markup=kb) </code>
Вам нужно в вашей функции также сделать отправку самому себе: bot.send_message({ваш айди}, {айди человека который отправил заявку}) Айди человека можно взять с помощью такой конструкции: message.from_user.id <code> @dp.message_handler(commands=['get']) async def get(msg: types.Message): await msg.answer('Спасибо за заявку') await bot.send_message(329813348, msg.from_user.id) </code>
2,002
aiogram декоратор не принимает commands При запуске бота он падает с ошибкой <code> File "C:\docs\ERBot\handlers\root_handler.py", line 8, in &lt;module&gt; @router.message(commands=["start"]) TypeError: TelegramEventObserver.__call__() got an unexpected keyword argument 'commands' </code> Точка входа: <code> import asyncio import logging from aiogram import Bot, Dispatcher from config_reader import config from handlers import root_handler async def main(): logging.basicConfig(level=logging.INFO) bot = Bot(token=config.bot_token.get_secret_value()) dp = Dispatcher() dp.include_router(root_handler.router) await bot.delete_webhook(drop_pending_updates=True) await dp.start_polling(bot) if __name__ == "__main__": asyncio.run(main()) </code> Падение происходит тут <code> from aiogram import Router from aiogram.types import Message router = Router() @router.message(commands=["start"]) async def cmd_start(msg: Message): await msg.answer("Some Text") </code>
необходимо было изменить декоратор на <code> @router.message(Command(commands=["start"])) </code>
2,004
Почему не выводится фотография в дочернем окне tkinter? Вот мой код: <code> import tkinter from tkinter import * import tkinter as tk from tkinter import ttk from PIL import ImageTk, Image def Help(): def Destroy(): window.destroy() window=tk.Tk() window.title("Новое окно") window.geometry("300x180") label = ttk.Label(window, text="Высота", foreground='black', font='Arial 10').place(relx=0.5, rely=0.5, anchor="c") submit = Button(window, text='Cancel', command=Destroy).place(relx=0.8, rely=0.8, anchor="c", width=70, height=30) ph=Image.open('pop.png') ph=ph.resize((300,300), Image.LANCZOS) ph=ImageTk.PhotoImage(ph) ph=Label(window, image=ph) ph.image=ph ph.place(x=10, y=10) def OK(): p = entry1.get() print(p) entry1.delete(0, END) entry2.delete(0, END) entry2.insert(0,p) def Cancel(): root.destroy() root = Tk() root.title("Параметры стандартной атмосферы") root.geometry("700x400") root.resizable(False, False) label1 = ttk.Label(text="Высота", foreground='black', font='Arial 10').place(relx=0.6, rely=0.1, anchor="c") label2 = ttk.Label(text="Поле ввода высоты", foreground='black', font='Arial 10').place(relx=0.1, rely=0.2, anchor="c") label3 = ttk.Label(text="Давление", foreground='black', font='Arial 10').place(relx=0.2, rely=0.6, anchor="c") label4 = ttk.Label(text="Плотность", foreground='black', font='Arial 10').place(relx=0.4, rely=0.6, anchor="c") label5 = ttk.Label(text="Температура", foreground='black', font='Arial 10').place(relx=0.6, rely=0.6, anchor="c") label6 = ttk.Label(text="Скорость звука", foreground='black', font='Arial 10').place(relx=0.8, rely=0.6, anchor="c") entry1 = ttk.Entry() entry1.place(relx=0.75, rely=0.1, anchor="c") entry2 = ttk.Entry() entry2.place(relx=0.3, rely=0.2, anchor="c") entry3 = ttk.Entry().place(relx=0.2, rely=0.5, anchor="c") entry4 = ttk.Entry().place(relx=0.4, rely=0.5, anchor="c") entry5 = ttk.Entry().place(relx=0.6, rely=0.5, anchor="c") entry6 = ttk.Entry().place(relx=0.8, rely=0.5, anchor="c") submit1 = Button(root, text='Cancel', command=Cancel).place(relx=0.2, rely=0.8, anchor="c", width=70, height=30) submit2 = Button(root, text='Help', command=Help).place(relx=0.5, rely=0.8, anchor="c", width=70, height=30) submit3 = Button(root, text='OK', command=OK).place(relx=0.7, rely=0.8, anchor="c", width=70, height=30) root.mainloop() </code> Выдаёт ошибку: image «pyimage1» doesn't exist.
Проблема заключается в том, как вы создаете и воспроизводите метку изображения в дочернем окне. Вам нужно убедиться, что объект "Photo Image" не уничтожен сборщиком мусора, что может произойти, когда он выходит за пределы области видимости. Вот измененная функция <code> Help</code>, которая должна устранить проблему: <code> def Help(): def Destroy(): window.destroy() window = Toplevel(root) window.title("Новое окно") window.geometry("300x300") label = ttk.Label(window, text="Высота", foreground='black', font='Arial 10').place(relx=0.5, rely=0.5, anchor="c") ph = Image.open('pop.png') ph = ph.resize((200, 200), Image.LANCZOS) ph = ImageTk.PhotoImage(ph) ph_label = Label(window, image=ph) ph_label.image = ph # сохранение ссылки на изображение ph_label.place(x=50, y=50) submit = Button(window, text='Cancel', command=Destroy).place(relx=0.8, rely=0.8, anchor="c", width=70, height=30) </code> Что изменилось: Мы создаем дочернее окно, используя верхний уровень вместо Tk (TopLevel); Мы создаем объект "PhotoImage" и метку изображения <code> ph_label</code> отдельно; Мы сохраняем ссылку на изображение, используя <code> ph_label.image = photo</code>; Мы помещаем метку изображения в окно, используя <code> ph_label.place()</code>. Это должно предотвратить уничтожение объекта "PhotoImage" и позволить отображаться изображению в дочернем окне. При необходимости можете вернуть значения размера окна, ресайза и расположения изображения обратно на свои.
2,018
Как вывести список из json <code> with open("data.json", "r", encoding="utf-8") as f: d = json.load(f) x = { 'name': d, 'leader_name': d, 'leader_discord_id': d, 'leader_vk': d } print(x) </code> Мне нужно вывести <code> name</code> - все данные что есть в файле.
Чтобы дать корректный ответ, необходимо знать структуру, которая хранится в переменной <code> d</code>. Для python в этой переменной будет храниться понятный тип данных, скорей всего словарь. Допустим, что <code> d</code> имеет следующую структуру <code> d = { "meta": { "version": 1 }, "organizations": [ { "name": "Dani", "leader_name": "leader 1" }, { "name": "Alex", "leader_name": "leader 2" }, { "name": "Jane", "leader_name": "leader 3" } ] } </code> Тогда, вам необходимо пробежаться по всем данным под ключом <code> organizations</code> и собрать все в списки, пример для наглядности, но он вполне рабочий <code> names = [item["name"] for item in d["organizations"]] leaders_name = [item["leader_name"] for item in d["organizations"]] leader_discord_id = [item["leader_discord_id"] for item in d["organizations"]] leader_vk = [item["leader_vk"] for item in d["organizations"]] x = { 'name': names, 'leader_name': leaders_name, 'leader_discord_id': leader_discord_id, 'leader_vk': leader_vk } print(x) </code>
2,023
Функция сбрасывающая значения запоминает прошлое значение и суммирует с новым (Python, tkinter) Я по существу. Только начал учить Python и делать мини-проект с tkinter. Столкнулся с проблемой. Есть Label который отображает баланс. Есть две функции: одна сбрасывает баланс до нуля, другая добавляет к балансу новую сумму. Собственно код: <code> sum_month = 0 def clear_b(): result = askyesno(title='Выполнение команды', message='Подтвердить очистку данных?') if result: sum_month = 0 label_b_month.config(text=f'{sum_month}') showwarning('Выполнение', 'Баланс очищен') else: showwarning('Выполнение', 'Операция отменена') def increase_sum_month(): global sum_month result = askyesno(title='Выполнение команды', message='Подтвердить внесение данных?') if result: sum_month += int(entry.get()) label_b_month.config(text=f'{sum_month}') showwarning('Выполнение', 'Баланс увеличен') else: showwarning('Выполнение', 'Операция отменена') </code> Ситуация в следующем: значение до 0 первая функция сбрасывает. Проблем никаких. А вот если пользователь введёт число через кнопку - то баланс будет отображать это число, но если ПОСЛЕ этого снова очистить баланс первой функцией и добавить НОВОЕ число, то оно каким-то образом складывается с ПРОШЛЫМ, которое вводил пользователь. Почему? Скажите, я не понимаю логики - ведь меня учили, что знак '=' присваивает новое значение переменной. Я ей присвоил 0, как она запоминает то...
Очистка никак не привязана к глобальной переменной, то есть ты не очищаешь глобальную переменную и получается что она сохраняет результат. Смотри как должно это работать на небольшом примере: <code> counter = 0 def clear_counter(): global counter counter = 0 def increase_counter(): global counter counter += int(input()) </code> Касательно твоей задачи это выглядит следующим образом: <code> sum_month = 0 def clear_b(): global sum_month result = askyesno(title='Выполнение команды', message='Подтвердить очистку данных?') if result: sum_month = 0 label_b_month.config(text=f'{sum_month}') showwarning('Выполнение', 'Баланс очищен') else: showwarning('Выполнение', 'Операция отменена') def increase_sum_month(): global sum_month result = askyesno(title='Выполнение команды', message='Подтвердить внесение данных?') if result: sum_month += int(entry.get()) label_b_month.config(text=f'{sum_month}') showwarning('Выполнение', 'Баланс увеличен') else: showwarning('Выполнение', 'Операция отменена') </code>
2,030
Вывод имен из списка по условию Не могу понять, в чём ошибка. Задание: Дан список имен: <code> [‘Rose’, ‘Nina’, ‘Phillip’, ‘Alex’, ‘Jimmy’, ‘Max’]</code>. Вывести на экран приветственную строку в формате ‘Hello name’ для всех имен длиной не более 4-х символов. При этом все имена, следующие за именем, содержащим букву ‘x’, должны быть проигнорированы. <code> list = ['Rose', 'Nina', 'Phillip', 'Alex', 'Jimmy', 'Max'] for i in list: if len(i) &gt; 4: continue for n in range(1, len(i)): if i[n] == 'x': break print(i) </code> <code> Rose Nina Alex Max </code> это вывод, а должно быть без Alex,Max
Break прерывает только один цикл, в котором он находится. Можно сделать сложно на try except, чтобы прервать несколько вложенных циклов. Но проще воспользоваться существующей в python кoнструкцией <code> el in str</code> <code> list = ['Rose', 'Nina', 'Phillip', 'Alex', 'Jimmy', 'Max'] for i in list: if len(i) &gt; 4: continue if 'x' in i: break print(i) </code>
2,031
Вернуть список чисел но в обратном порядке Нужна помощь, есть класс который возвращает список простых чисел: <code> class LowerPrime: def __init__(self, number: int): self.lower_numbers = [] self.number = number self.it = 1 def __iter__(self): self.it = 1 return self def get_lower_numbers(self): self.it += 1 for lower in self.lower_numbers: if self.it % lower == 0: return False return True def __next__(self): while self.it &lt; self.number: if self.get_lower_numbers(): self.lower_numbers.append(self.it) return self.it else: raise StopIteration() lower_prime = LowerPrime(number=11) lower_prime_it = iter(lower_prime) print(next(lower_prime_it)) # == 7 print(next(lower_prime_it)) # == 5 print(next(lower_prime_it)) # == 3 print(next(lower_prime_it)) # == 2 </code> Но при возврате простого числа, он возвращает простые числа в обратном порядке, нужно например 7, 5, 3, 2 он возвращает 2, 3, 5, 7. Также нужно что бы при наличии наименьшего простого 2 возвращалось raise StopIteration.
По вашему алгоритму простые числа генерируются начиная с наименьших. Причем при поиске следующего простого числа используются ранее сгенерированные. Поэтому и выводятся начиная с наименьших. Как вариант - в init сразу генерируете весь список простых чисел, а в next просто проходите по нему с конца и возвращаете числа. <code> class LowerPrime: def __init__(self, number: int): self.lower_numbers = [] self.number = number self.it = 1 while self.it &lt; self.number-1: self.it += 2 # вынесено сюда из функции get_lower_numbers() if self.get_lower_numbers(): self.lower_numbers.append(self.it) # self.lower_numbers = self.lower_numbers[::-1] # реверс списка - можно не делать # print(self.lower_numbers) # посмотреть сгенерированный список </code> Ещё, на мой взгляд увеличение итератора <code> self.it</code> должно быть не в методе <code> get_lower_numbers()</code>, а в цикле генерации параметров. Остается только в методе <code> __next__()</code> пройти по списку и выдать все числа по одному. Ещё маленькая оптимизация - проверять нужно только нечетные числа (т.к. четные делятся на 2). Поэтому итератор нужно увеличивать не на 1, а на 2 - тогда будут проверяться числа 3,5,7,9 ...
2,054
Django не находит файл в директории имеется такая структура приложения: <code> App-| |-Utils-| | |-Papka| | |-File_func.py | |-File_read.py |-views.py </code> Файл "File_func" имеет функцию "start", которая читает файл "File_func.py" в своей логике <code> with open('File_read.py', 'r') as file: ... </code> Проблема в том что, когда я вызываю функцию "start" из файла "File_func" в файле "views.py" он выдает ошибку, что не найден файл "File_read" в директории, но если я просто запущу эту функцию в файле "File_func", то она нормально отработает. В чем может быть проблема?
предполагаю, что проблема может быть связана с тем, что путь, который указан в функции open, относительно неверен при вызове из файла views.py. В данном случае, файл File_read.py находится в папке Papka, а не в текущей директории, когда функция start вызывается из файла File_func.py. попробуйте указать полный путь до файла File_read.py в функции open или использовать относительный путь, который учитывает текущую директорию при вызове из файла views.py. примерно так: <code> import os current_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) file_path = os.path.join(current_dir, 'Papka', 'File_read.py') with open(file_path, 'r') as file: ... </code> надеюсь поможет)
2,062
Почему не отоброжается модель на HTML странице? Вот сам код: <code> {% block body %} &lt;h1&gt;{{listing.title}}&lt;/h1&gt; {% endblock body %} </code> При этом ничего не отоброжается, хотя когда обьявляю отдельную переменную для имени предмета все нормально: <code> listing_title = listing.title context = {'Listing': listing, 'listing_title': listing_title} </code>
Выглядит так, как будто переменная "listing" не определена в контексте. Это может быть причиной того, что данные не отображаются в HTML. Чтобы это исправить, вам необходимо передать переменную "listing" в контекст. Попробуйте этот исправленный код: <code> listing_title = listing.title context = {'listing': listing, 'listing_title': listing_title} </code> и по сути тот же код для HTML шаблона: <code> {% block body %} &lt;h1&gt;{{listing.title}}&lt;/h1&gt; {% endblock body %} </code>
2,066
Как достать id пользователя в телеграм боте? Нужно достать id пользователя для дальнейших операций? Написал код, но он не видит user_id как переменную, и когда хочу сделать какую-то операцию с юзером, то пишет, что такой переменной не существует. Ниже сам код: <code> @bot.message_handler(commands=['start']) def start(message): user_id = message.from_user.id </code>
Ваша переменная <code> user_id</code> локальна для данной функции, а значит не доступна в глобальном пространстве имен. Лучше в таком коде использовать класс бота и хранить все что нужно о пользователе в специальном словаре или отдельных полях. Я не знаком с созданием телеграмм ботов, но могу представить что-то подобное: <code> class Bot: def __init__(self, **options): self.bot_info = ... self.recent_user_info = { 'user id': None ... } def start(self, message): self.recent_user_info['user id'] = message.from_user.id ... </code> Все нужные декораторы и детали добавь сам. Перед созданием ботов убедись, что полностью освоил язык.
2,078
Хранение игровой карты Решил я сделать бегалку в компилере питона с реализацией координат, пока ничего лучше вложенных списков не придумал. В списках будет что-то вроде такого <code> coordinates = [[Spawn],[Дерево, , Дерево],[Река, река, река, дерево],[],[],[]]</code> Я хочу сделать так, чтобы например когда игрок находится в области от 0, 0 до 10, 10 при введении команды ему выводилось образно 'Ты сейчас в лесу' Пока не представляю как это так реализовать. Может быть для этого надо использовать какой-нибудь отдельный модуль?
Самый простой вариант: изначально карту заполняем строкой, в ней условно разными символами обозначаем разные объекты. Например, пусть точка - это пустое место (можно пробел, но пробелы сложнее считать), <code> !</code> - дерево, <code> #</code> - река. Потом разбиваем текст на отдельные строки, получаем список. <code> game_map = """ ...#...... ...#...... ...##..... ....##.... .....##### .......... ..!!!..... !!!!!..... !!!!!..... !!!!!!.... """.strip().splitlines() </code> Проверка: <code> coords = (0, 0) current_area = game_map[coords[0]][coords[1]] if current_area == ".": print("Вы в поле") elif current_area == "!": print("Вы в лесу") elif current_area == "#": print("Вы возле реки") </code> Если нужна какая-то более сложная логика, и объекты карты должны быть настоящими объектами, а не просто символами, то саму карту (например, в файле) можно хранить точно так же, но при старте превращать каждый символ в настоящий объект, проверять текущую местность уже проверять через <code> isinstance</code>: <code> game_map = """ ...#...... ...#...... ...##..... ....##.... .....##### .......... ..!!!..... !!!!!..... !!!!!..... !!!!!!.... """.strip().splitlines() class Field: ... class River: ... class Forest: ... def convert(c): if c == ".": return Field() elif c == "#": return River() elif c == "!": return Forest() object_map = [ [convert(item) for item in row] for row in game_map ] coords = (0, 0) current_area = object_map[coords[0]][coords[1]] if isinstance(current_area, Field): print("Вы в поле") elif isinstance(current_area, Forest): print("Вы в лесу") elif isinstance(current_area, River): print("Вы возле реки") </code> По поводу отдельного модуля для хранения карты: если у вас карта не гигантская (не 10 на 10, а допустим 100к на 100к), то не вижу особого смысла заморачиваться, достаточно просто списка. Если гигантская - то возможно придется уплотняться, например хранить каждую ячейку карты в одном байте. Если гигантская еще и пустая в основном - можно использовать какие-нибудь изощренные структуры данных, типа деревьев квадрантов (quadtree см. Дерево квадрантов), чтобы не хранить пустоту, а хранить только те куски карты, где что-то есть. Например такое имеет смысл для игры "Жизнь" на очень больших полях, чтобы не обсчитывать пустые пространства.
2,084
Ошибка при сравнении текста файлов Difflib Вот код: <code> def one(): thread_name = threading.current_thread().name print(f'Starting {thread_name}') with open(sys.argv[1], encoding='utf-8') as f1: f1_lines = f1.readlines() return f1_lines def two(): thread_name = threading.current_thread().name print(f'Starting {thread_name}') with open(sys.argv[2], encoding='utf-8') as f2: f2_lines = f2.readlines() return f2_lines def three(): if sys.argv[3] is None: print("2 file") else: thread_name = threading.current_thread().name print(f'Starting {thread_name}') with open(sys.argv[3], encoding='utf-8') as f3: f3_lines = f3.readlines() return f3_lines Thread(target=one, name='thr-1').start() Thread(target=two, name='thr-2').start() Thread(target=three, name='thr-3').start() def diff(): d = Differ() difference = list(d.compare(one(), two(), three())) difference = '\n'.join(difference) return difference print(diff()) </code> При запуске скрипта (python3 myscript.py dir1/zlib.1.2.11.log dir2/zlib.1.2.12.log dir3/zlib.1.2.12.log) появляется ошибка "TypeError: Differ.compare() takes 3 positional arguments but 4 were given". Указывает на ошибку в 48 строке "difference = list(d.compare(one(), two(), three()))", как можно решить эту проблему или как иначе можно добавить для сравнения третий файл? UPD: функцию def three() реализовал иначе, но теперь при сравнении строка первого файла остаётся неизменной, то есть при сравнении строк файлов между собой у первого файла всегда сравнивается первая строка со строками остальных файлов <code> def three(): time.sleep(1) if len(sys.argv[3]) is None: print("2 file") else: thread_name = threading.current_thread().name print(f'Starting {thread_name}') file1 = open(sys.argv[1], 'r') file2 = open(sys.argv[2], 'r') file3 = open(sys.argv[3], 'r') i = 0 for l1 in file1: for l2 in file2: for l3 in file3: if l1 == l2: print("Line ", i, ": IDENTICAL") else: print("Line ", i, ":") print("File 1:", l1) print("File 2:", l2) print("File 3:", l3) break file1.close() file2.close() file3.close() </code> И вывод примерно следующий: <code> Line 0: File 1: 30-06-2022 11:00:01 File 2: 30-06-2022 11:00:00 File 3: 30-06-2022 11:00:00 Lime 0: File 1: 30-06-2022 11:00:01 File 2: 222 File 3: 33 </code> Не подскажите что я сделал не так?
Чтобы сравнивать строки параллельно должен помочь <code> zip</code>: <code> for l1,l2,l3 in zip(file1, file2, file3): </code>
2,087
Почему не обновляется изображение в Pygame? Я только начал изучать модуль Pygame. Решил делать интерфейс часов. Сделал стрелку секунд и по логике она должна менять угол с изменением секунд. Но она застывает на первой секунде и не меняется. Код прилагаю ниже. <code> import pygame import time WIDTH = 480 HEIGHT = 360 FPS = 30 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) BROWN = (150, 75, 0) seconds = time.time() local_time = time.localtime(seconds) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) screen.fill(WHITE) pygame.display.flip() startpoint = pygame.math.Vector2(240, 180) endpoint = pygame.math.Vector2(30, 90) angle = 0 pygame.display.set_caption("Clock") clock = pygame.time.Clock() pygame.draw.circle(screen, BROWN, (240, 180), 100, 2) running = True while running: for event in pygame.event.get(): # проверить закрытие окна if event.type == pygame.QUIT: running = False angle = local_time.tm_sec * 6 current_endpoint = startpoint + endpoint.rotate(angle) pygame.draw.line(screen, BLACK, startpoint, current_endpoint, 2) pygame.display.update() clock.tick(30) pygame.quit() </code>
<code> angle = time.localtime(time.time()).tm_sec * 6 </code>
2,088
Как сделать что-бы бот отправлял сообщения в заданное время? Как сделать так что-бы бот в телеграме отправлял определенное сообщение, например 'Привет как дела?' в 10:00 и в 20:00?
вам нужно использовать модуль schedule, который позволяет планировать задачи по времени <code> import schedule import time import telebot bot = telebot.TeleBot("token") def send_message(): bot.send_message(chat_id, 'Привет, как дела?') schedule.every().day.at("10:00").do(send_message) schedule.every().day.at("20:00").do(send_message) while True: schedule.run_pending() time.sleep(1) </code> мы создаём функцию <code> send_message</code>, которая отправляет сообщение через бота. Затем мы планируем её запуск каждый день в 10:00 и 20:00 с помощью метода <code> schedule.every().day.at()</code>. в конце, в цикле <code> while</code> мы запускаем все запланированные задачи и ждём 1 секунду.
2,090
Как сначала вывести первое значение переменной, а потом второй? К примеру: <code> name = 'Josh', 'Ella' print(вывести первое значение name) print(вывести второе значение name) </code> как это можно сделать?
Вероятно так: <code> name = 'Josh', 'Ella' print(name[0]) print(name[1]) </code>
2,096
Python - Как вернуть переменной объекта начальное значение? подскажите пожалуйста, как вернуть переменной объекта значение по умолчанию / начальное значение? В примере ниже - объект пистолет, после выстрела кол-во патронов -1, после применения метода reloading кол-во патронов должно стать начальным - 10. Если прописываем 10 напрямую в методе reloading, то для любого другого объекта, с начальным значением bullet, отличным от 10 "перезарядка" будет некорректной... <code> def __init__(self, name, damage, bullet): self.name = name self.bullet = bullet self.damage = damage def shot(self): self.bullet -= 1 return (f'Произведен выстрел из "{self.name}"!\n' f'Нанесен урон: {self.damage}\n' f'Осталось патронов: {self.bullet}\n') "Метод 'Перезарядить оружие'." def reloading(self): self.bullet = 10 return (f'"{self.name}" перезаряжен!\n' f'Патронов: {self.bullet}\n''') def __str__(self): return ( f'Текущее состояние оружия: «{self.name}»\n' f'Урон: {self.damage}\n' f'Патронов: {self.bullet}\n' ) first_gun = Gun('Пистолет Макарова', damage=5, bullet=10) print(first_gun) print(first_gun.shot()) print(first_gun.reloading()) print(first_gun)``` </code>
Для этого нужно это начальное значение запомнить. Если вы в <code> __init__()</code> прописываете именно максимальную вместимость, то тогда у вас должно быть 2 переменных - максимальная вместимость (размер обоймы) и текущее количество патронов. И в <code> reloading()</code> делать <code> текущее количество патронов</code> = <code> размер обоймы</code> <code> def __init__(self, name, damage, clip): self.name = name self.clip = clip # размер обоймы self.bullet = self.clip # текущее количество патронов self.damage = damage def shot(self): self.bullet -= 1 # бесконечное количество патронов "Метод 'Перезарядить оружие'." def reloading(self): self.bullet = self.clip </code> И ещё момент - формально у вас сейчас бесконечная обойма, т.к. вы при выстреле не проверяете закончились ли патроны. У вас будет количество патронов -1 а вы будете продолжать стрелять.
2,098
Ошибка: "ModuleNotFoundError: No module named 'termgame'" Я написал тесты для библиотеки <code> termgame</code>. Структура проекта: <code> 📁 TermGame # Здесь я нахожусь при запуске тестов ... 📁 termgame ... 📁 tests 📃 main.py 📃 test_clock.py ... </code> Когда пытаюсь запустить их командой: <code> python3.10 tests/main.py </code> выходит ошибка: <code> Traceback (most recent call last): File "/mnt/e/nick/Python/TermGame/tests/main.py", line 1, in &lt;module&gt; from test_clock import ClockTestCase File "/mnt/e/nick/Python/TermGame/tests/test_clock.py", line 2, in &lt;module&gt; import termgame as tg ModuleNotFoundError: No module named 'termgame' </code> Если нужно, вот кода. <code> tests/main.py</code>: <code> from test_clock import ClockTestCase from test_color import ColorTestCase from test_draw import DrawTestCase from test_events import EventsTestCase from test_font import FontTestCase from test_image import ImageTestCase from test_screen import ScreenTestCase import unittest unittest.main() </code> <code> tests/test_clock.py</code>: <code> import termgame as tg import time import unittest class ClockTestCase(unittest.TestCase): def setUp(self): self.testing_clock = tg.Clock() def test_tick(self): start = time.time() for _ in range(30): self.testing_clock.tick(30) finish = time.time() self.assertEqual(round(finish - start), 1) def test_get_fps(self): self.testing_clock.tick(30) self.assertEqual(self.testing_clock.get_fps(), 30.0) </code> Надеюсь все понятно, если нет пишите в комментариях.
В вашем случае только так. <code> import sys sys.path.insert(0, "../termgame") # две точки означает подняться выше. # То есть как в проводнике кнопкой назад одно нажатие import termgame </code> Вам вообще-то нужно почитать про иеархию поиска модулей или (sys.path в поисковик введите), посмотрите как допустим PyCharm делает проект.
2,101
Найти элем в первом словаре сравнить с вторым если совпадает из второго достать количеств и цену В базе данных магазина мебели вся необходимая информация по товарам делится на два словаря: первый отвечает за коды товаров, второй - за списки количества разнообразных товаров на складе: <code> goods = { 'Лампа': '12345', 'Стол': '23456', 'Диван': '34567', 'Стул': '45678', } store = { '12345': [ {'quantity': 27, 'price': 42}, ], '23456': [ {'quantity': 22, 'price': 510}, {'quantity': 32, 'price': 520}, ], '34567': [ {'quantity': 2, 'price': 1200}, {'quantity': 1, 'price': 1150}, ], '45678': [ {'quantity': 50, 'price': 100}, {'quantity': 12, 'price': 95}, {'quantity': 43, 'price': 97}, ], } </code> Каждая запись второго словаря отображает сколько и по какой цене закупалось товаров (цена указана за 1 шт.) Напишите программу, которая рассчитывает на какую сумму лежит каждого товара на складе и выводит эту информацию на экран. В общем решение у меня такое, но оно неверное т.к сумма будет не верной если количество вложенных словарей больше 1 <code> def summ_product(dic_goods, dic_store): summ1 = 0 full_price = 0 for key_goods, elem_goods in dic_goods.items(): for k in dic_store.keys(): if elem_goods == k: for i in dic_store[k]: for key, elem in i.items(): if key == 'quantity': summ1 += elem if key == 'price': full_price = elem * summ1 print('{key_goods} - {quantity} шт, стоимость {priceруб.'.format(key_goods=key_goods,quantity=summ1,price=full_price)) summ1 = 0 full_price = 0 </code>
Простой вариант: <code> code_sum = {} for code in store: # перебираем все коды товаров s = 0 for x in store[code]: # перебираем вложенные словари для каждого товара s += x['quantity']*x['price'] # суммируем стоимости code_sum[code] = s good_sum = {} for name, code in goods.items(): good_sum[name] = code_sum[code] </code> Но можно сделать в одну строку: <code> good_sum = {name: sum(x["quantity"] * x["price"] for x in store[code]) for name, code in goods.items()} </code>
2,103
Свой шрифт в Tkinter(CustomTK) Здраствуйте, хотел бы узнать у меня имеется шрифт Open Sans я бы хотел узнать как его можно было бы использовать в Custom Tkinter.
Модуль tkinter.font предоставляет класс Font для создания и использования именованных шрифтов. <code> import tkinter as tk from tkinter import font root = tk.Tk() root.title("My Font") font = font.Font(family="Open San", size=14, weight="normal") label = tk.Label(text="Hello World", font=font) label.pack() root.mainloop() </code>
2,108
найти сумму цифр целой части числа и произведение цифр дробной части числа [закрыт] Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются. Учебные задания допустимы в качестве вопросов только при условии, что вы пытались решить их самостоятельно перед тем, как задать вопрос. Пожалуйста, отредактируйте вопрос и укажите, что именно вызвало у вас трудности при решении задачи. Например, приведите код, который вы написали, пытаясь решить задачу Закрыт 8 месяцев назад. Улучшить вопрос найти сумму цифр целой части числа и произведение цифр дробной части числа. вывести исходное число, сумму и произведение так, чтобы было удобно для чтения. Ps: исходное число - 405,
Пожалуйста <code> n = input() s = str(n) letsGo = 0 proizved = 1 summa = 0 for i in s: if letsGo == 1: proizved *= int(i) if i == ".": letsGo = 1 if letsGo == 0: summa += int(i) print("Сумма: ",summa) print("Произведение: ",proizved) </code>
2,113
Нужна программа на python, принимающая пример со сложением у пользователя и затем, выдающая результат Это работа со списками. Запрос: <code> Введите пример со сложением: 3 + 5 + 4 </code> Затем следует результат - сумма. Количество слагаемых может быть разное. Вот мой код: <code> task = input('Введите пример со сложением: ') taskList = list(task.split(' + ')) for i in taskList: </code> Нет идей, что написать в цикле и правильное ли начало кода. Надеюсь на вашу помощь.
Вот, если в лоб (лучше назвать переменную <code> sum</code> по-другому, т.к. скрывает имя такой же функции): <code> task = input('Введите пример со сложением: ') taskList = list(task.split(' + ')) sum = 0 for i in taskList: sum += int(i) print(sum) </code> Когда сложно давать имена переменным: <code> print(sum(map(int, input('Введите пример со сложением: ').split(' + ')))) </code>
2,114
Как получить участников группы в которой состоит бот с помощью aiogram? Мне надо получить всех участников группы с помощью aiogram
Выводит список всех участников чата. Вызов await bot.get_chat_members(chat_id=message.chat.id) извлекает список всех участников чата. Затем перебирает этот список и создает список их полных имен, используя member.user.full_name. Наконец, он отправляет список обратно в чат, используя вызов функции await message.answer("\n".join(members_list)) . <code> @dp.message_handler(commands='all_members') async def cmd_all_members(message: types.Message): members = await bot.get_chat_members(chat_id=message.chat.id) members_list = [member.user.full_name for member in members] await message.answer("\n".join(members_list)) </code>
2,116
Как циклически сдвинуть значения ключей в словаре? Изначально у нас есть такой словарь: <code> rooms = {'room_1': False, 'room_2': True, 'room_3': None}</code> Как циклически переместить значения ключей вправо/влево, чтобы вышло так: <code> rooms = {'room_1': None, 'room_2': False, 'room_3': True}</code> или так: <code> rooms = {'room_1': True, 'room_2': None, 'room_3': False}</code>
Предложу такой вариант: Получаем значения ключей словаря в виде списка, при помощи функции <code> .values()</code> Перемещаем элементы полученного списка, при помощи конструкции со срезами, реализующей циклический сдвиг Группируем старые ключи с новыми сдвинутыми значениями, функцией <code> zip()</code> Создаем итоговый словарь, используя конструктор <code> dict()</code> Код: <code> rooms = {'room_1': False, 'room_2': True, 'room_3': None} def shift_dict_values(dct, shift): values = list(dct.values()) return dict(zip(dct.keys(), values[-shift:] + values[:-shift])) print(shift_dict_values(rooms, 1)) print(shift_dict_values(rooms, 2)) </code> Вывод: <code> {'room_1': None, 'room_2': False, 'room_3': True} {'room_1': True, 'room_2': None, 'room_3': False} </code>
2,117
Ошибка при выполнении кода (aiogram) Пишу код погодного тг бота и при его выполнении выдается ошибка: <code> Unclosed client session client_session: &lt;aiohttp.client.ClientSession object at 0x0000024D22D6C4D0&gt; </code> Вот сам код: <code> from aiogram import Bot, Dispatcher, executor, types import python_weather # bot init bot = Bot(token="тут был токен") lang = 'ru' dp = Dispatcher(bot) client = python_weather.Client(format=python_weather.IMPERIAL) # echo @dp.message_handler() async def echo(message: types.Message): weather = await client.find(message.text) celsius = (weather.current.temperature - 32) / 1.8 resp_msg = weather.location_name + "\n" resp_msg += f"Текущая температура: {celsius}\n" resp_msg += f"Состояние погоды:{weather.current.sky_text}" await message.answer(resp_msg) # run long-polling if __name__ == "__main__": executor.start_polling(dp, skip_updates=True) </code>
вы начали polling прямо в обработчик. а чтобы обработчик работал надо сначала начать polling. start_polling должен быть в конце коде и ВНЕ функциях. вы сейчас должны просто убрать один таб в <code> if __name__..</code> <code> from aiogram import Bot, Dispatcher, executor, types import python_weather # bot init bot = Bot(token="тут был токен") lang = 'ru' dp = Dispatcher(bot) client = python_weather.Client(format=python_weather.IMPERIAL) # echo @dp.message_handler() async def echo(message: types.Message): weather = await client.find(message.text) celsius = (weather.current.temperature - 32) / 1.8 resp_msg = weather.location_name + "\n" resp_msg += f"Текущая температура: {celsius}\n" resp_msg += f"Состояние погоды:{weather.current.sky_text}" await message.answer(resp_msg) # run long-polling # ВОТ ЗДЕСЬ if __name__ == "__main__": executor.start_polling(dp, skip_updates=True) </code>
2,118
Не получается подвязать горячие кнопки в app Как исправить ошибку? Я пытался привязать горячие клавиши, но у меня не получилось это сделать. <code> from PySide6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QWidget from ui_main import Ui_MainWindow from PyQt5.QtGui import QKeySequence from PyQt5.QtWidgets import QShortcut import sys class App(QMainWindow): def __init__(self): super(App, self).__init__() self.ui = Ui_MainWindow() self.ui.setupUi(self) self.shortcut_open = QShortcut(QKeySequence('Ctrl+O'), self) self.shortcut_open.activated.connect(self.on_open) def on_open(self): print('Вы нажали: `Ctrl+O`') if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) window = App() window.show() sys.exit(app.exec()) </code> Вот ошибка: <code> TypeError: arguments did not match any overloaded call: QShortcut(parent: QWidget): argument 1 has unexpected type 'QKeySequence' QShortcut(key: Union[QKeySequence, QKeySequence.StandardKey, str, int], parent: QWidget, member: PYQT_SLOT = 0, ambiguousMember: PYQT_SLOT = 0, context: Qt.ShortcutContext = Qt.WindowShortcut): argument 2 has unexpected type 'App' </code> Пытался в классе <code> App</code> <code> QMainWindow</code> cменить на <code> QWidget</code>, но тогда выдает другая ошибка: <code> AttributeError: 'App' object has no attribute 'setCentralWidget' </code>
Вам нужно использовать одну библиотеку. Если их не смешивать, то будет работать Убедитесь, что в <code> ui_main.py</code> будет использоваться та же библиотека, что и в основном коде. Импортированные классы и модули совпадают, осталось определиться с какой библиотекой будете работать: <code> from PySide6.QtWidgets import QShortcut, QMainWindow, QApplication from PySide6.QtGui import QKeySequence </code> Или: <code> import sys from PyQt5.QtWidgets import QShortcut, QMainWindow, QApplication from PyQt5.QtGui import QKeySequence from ui_main import Ui_MainWindow class App(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.ui = Ui_MainWindow() self.ui.setupUi(self) self.shortcut_open = QShortcut(QKeySequence('Ctrl+O'), self) self.shortcut_open.activated.connect(self.on_open) def on_open(self): print('Вы нажали: `Ctrl+O`') if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) window = App() window.show() sys.exit(app.exec()) </code>
2,120
TypeError 'int' object is not iterable При добавлении int значения выбивает ошибку баг: <code> Traceback (most recent call last): File "c:\Users\Максимка\Desktop\JinaPiar\main.py", line 21, in &lt;module&gt; asyncio.run(main()) File "C:\Users\Максимка\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\asyncio\runners.py", line 44, in run return loop.run_until_complete(main) File "C:\Users\Максимка\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\asyncio\base_events.py", line 646, in run_until_complete return future.result() File "c:\Users\Максимка\Desktop\JinaPiar\main.py", line 17, in main users_can_write += users_get[0]['id'] TypeError: 'int' object is not iterable </code> main.py: <code> import vk_api import asyncio import time from random import uniform from settings import user_token, group_id from cmds import * async def main(): vk_session = vk_api.VkApi(token=user_token) api = vk_session.get_api() users = await get_users(api, group_id=group_id, count=3) users_can_write = [] for user in users: users_get = api.users.get(user_ids=user, fields='can_write_private_message') if users_get[0]['can_write_private_message'] == 1: print(users_get) users_can_write += users_get[0]['id'] else: pass asyncio.run(main()) </code> cmds.py: <code> async def get_users(api, group_id, count=None): users = api.groups.getMembers(group_id=group_id, count=count) return users['items'] </code>
У вас ошибка вот в чём: <code> users_can_write</code> - это массив и к нему вы пытаетесь прибавить число (id пользователя). Если вы хотите добавить элемент в массив, то нужно воспользоваться методом <code> .append(...)</code> <code> async def main(): vk_session = vk_api.VkApi(token=user_token) api = vk_session.get_api() users = await get_users(api, group_id=group_id, count=3) users_can_write = [] for user in users: users_get = api.users.get(user_ids=user, fields='can_write_private_message') if users_get[0]['can_write_private_message'] == 1: print(users_get) users_can_write.append(users_get[0]['id']) else: pass </code> Чуть подробнее о методах массива и их возможностях можно прочитать здесь.
2,121
Как разбить номер карты по 4 знака и выводить первые 6 и последние 4 цифры номера, а вместо остальных звездочки? Как разбить номер карты по 4 знака и выводить первые 6 и последние 4 цифры номера, а вместо остальных звездочки? Например: Visa Platinum 7000 79** **** 6361 <code> [{'date': '07.12.2019 06:17:14', 'description': 'Перевод организации', 'from': 'Visa Classic 2842878893689012', 'to': 'Счет 35158586384610753655', 'operationAmount': {'amount': '48150.39', 'currency': {'name': 'USD', 'code': 'USD'}}}, {'date': '19.11.2019 09:22:25', 'description': 'Перевод организации', 'from': 'Maestro 7810846596785568', 'to': 'Счет 43241152692663622869', 'operationAmount': {'amount': '30153.72', 'currency': {'name': 'руб.', 'code': 'RUB'}}}] </code> номер карты под ключом from
<code> card = "Visa Classic 2842878893689012" card_number = card.split()[-1] private_number = card_number[:6] + (len(card_number[6:-4]) * '*') + card_number[-4:] chunks, chunk_size = len(private_number), len(private_number)//4 print(" ".join([ private_number[i:i+chunk_size] for i in range(0, chunks, chunk_size) ])) </code> Вывод: 2842 87** **** 9012
2,122
Python, TkInter. Не выводится ответ из функции в Label <code> import tkinter from tkinter import ttk new = 1 def factorialo(): global new a = int(vvod.get()) if a &lt; 0: new = "Введите положительное число!" elif a == 0: exit() else: for i in range(1, a + 1): new = new * i return new root = tkinter.Tk() root.title('Нахожедние факториала') root.geometry("800x500") print(root.geometry()) tkinter.Label(root, text="Нахождение факториала.").pack(pady=5) tkinter.Label(root, text="Выход через ввод 0.").pack(pady=5) vvod = tkinter.Entry(root, width=50, justify=tkinter.CENTER) vvod.pack() ttk.Button(root, text="Посчитать", command=factorialo).pack(pady=5) tkinter.Label(root, text = new).pack(pady=20) root.mainloop() </code> Недавно решил проблему с new is not defined и теперь в label вывода выводит единичику из начала кода, return будто не работает.
Надо присвоить Label к переменной и менять её текст с помощью метода <code> .config(text="текст")</code> Тут глобальная переменная не нужна Ввод может быть нулевым, факториал 0 равно 1 Вот пример кода: <code> import tkinter as tk def factorialo(): new = 1 a = int(vvod.get()) if a &lt; 0: new = "Введите положительное число!" else: for i in range(1, a + 1): new = new * i result_label.config(text=new) root = tk.Tk() root.title('Нахожедние факториала') root.geometry("800x500") print(root.geometry()) tk.Label(root, text="Нахождение факториала.").pack(pady=5) tk.Label(root, text="Выход через ввод 0.").pack(pady=5) vvod = tk.Entry(root, width=50, justify=tk.CENTER) vvod.pack() tk.Button(root, text="Посчитать", command=factorialo).pack(pady=5) result_label = tk.Label(root, text="0") result_label.pack(pady=20) root.mainloop() </code>
2,124
передать введенные значения в поле tkinter из одной функции в другую Есть задача, где нужно с помощью tkinter считать периметры фигур. То есть создается окно с выбором 3 фигур, ты выбираешь создается еще окно, и в нем вводишь его стороны и тебе выдает периметр. Я новичок в данном деле так сказать, долго пытался ничего не получалось, не понимаю как исправить это, то как выглядит код, понимаю что можно было всяко легче как-то, но я попытался так, помогите с объяснением желательно. Вот код: <code> from tkinter import * from tkinter import messagebox def calculate_per(): n = int(kv.one.get()) m = int(kv.two.get()) per = (n+m)*2 messagebox.showinfo('Результат', f'Периметр квадрата= {per}') def kv(): window=Toplevel() window.title("Считаем периметр квадрата") window.geometry('500x200') frame = Frame(window,padx = 10,pady = 10) frame.pack(expand=True) stor_one_lb = Label(frame,text="Введите первую сторону (в см) ") stor_one_lb.grid(row=3, column=1) one = Entry(frame,) one.grid(row=3, column=2) stor_two_lb = Label(frame,text="Введите вторую сторону (в см) ",) stor_two_lb.grid(row=4, column=1) two = Entry(frame,) two.grid(row=4, column=2, pady=5) cal_btn = Button(frame, text='Рассчитать периметр',command=calculate_per) cal_btn.grid(row=5, column=2) return [one, two] window.mainloop() def calculate_per1(): n = int(rte.get()) m = int(dre.get()) per = (n+m)*2 messagebox.showinfo('Результат', f'Периметр прямоугольника= {per}') def pr(): window=Toplevel() window.title("Считаем периметр квадрата") window.geometry('500x200') frame=Frame(window,padx = 10,pady = 10) frame.pack(expand=True) rte=Label(frame,text="Введите первую сторону (в см) ") rte.grid(row=3, column=1) rte1=Entry(frame,) rte1.grid(row=3, column=2) dre=Label(frame,text="Введите вторую сторону (в см) ",) dre.grid(row=4, column=1) dre1=Entry(frame,) dre1.grid(row=4, column=2, pady=5) cal_btn=Button(frame, text='Рассчитать периметр',command=calculate_per1) cal_btn.grid(row=5, column=2) window.mainloop() def calculate_per2(): n = int(stor_one_lb.get()) m = int(stor_two_lb.get()) p = int(stor_thre_lb.get()) per = n+m+p messagebox.showinfo('Результат', f'Периметр треугольник= {per}') def tr(): window=Toplevel() window.title("Считаем периметр квадрата") window.geometry('500x200') frame = Frame(window,padx = 10,pady = 10) frame.pack(expand=True) stor_one_lb = Label(frame,text="Введите первую сторону (в см) ") stor_one_lb.grid(row=3, column=1) stor_one_tf = Entry(frame,) stor_one_tf.grid(row=3, column=2) stor_two_lb = Label(frame,text="Введите вторую сторону (в см) ",) stor_two_lb.grid(row=4, column=1) stor_two_tf = Entry(frame,) stor_two_tf.grid(row=4, column=2, pady=5) stor_thre_lb = Label(frame,text="Введите третью сторону (в см) ",) stor_thre_lb.grid(row=5, column=1) stor_thre_tf = Entry(frame,) stor_thre_tf.grid(row=5, column=2, pady=6) cal_btn = Button(frame, text='Рассчитать периметр',command=calculate_per2) cal_btn.grid(row=6, column=2) window.mainloop() window = Tk() window.title("Считаем периметр фигур") window.geometry('500x200') frame = Frame(window,padx = 10,pady = 10) frame.pack(expand=True) cal_btn = Button(frame, text='Квадрат',command=kv) cal_btn.grid(row=5, column=2) cal_btn = Button(frame, text='Прямоугольник',command=pr) cal_btn.grid(row=10, column=2) cal_btn = Button(frame, text='Треугольник',command=tr) cal_btn.grid(row=15, column=2) window.mainloop() </code>
Добавим функцию, которая будет делать нужные вычисления и закрывать окно с приемом параметров. Остальные по аналогии <code> def calc(func: callable, args: tuple, wnd: Frame): func(*args) wnd.destroy() def perimetr_kv(one: Entry): n = int(one.get()) per = 4*n messagebox.showinfo('Результат', f'Периметр квадрата= {per}') def kv(): top=Toplevel() top.title("Считаем периметр квадрата") top.geometry('500x200') frame = Frame(top,padx = 10,pady = 10) frame.pack(expand=True) stor_one_lb = Label(frame,text="Введите сторону (в см) ") stor_one_lb.grid(row=3, column=1) one = Entry(frame,) one.grid(row=3, column=2) cal_btn = Button(frame, text='Рассчитать периметр',command=lambda: calc(calculate_per, (one,), top)) cal_btn.grid(row=5, column=2) </code>
2,126
Ошибка при переборе словаря, key error Столкнулся с проблемой: Есть словарь, содержащий в себе данные про операции в количестве 100 штук Написал программу которая перебирает словарь, и выдает нужную операцию по ID либо по ее порядковому номеру. Суть проблемы: Выдает только ДО 74 операции включительно, дальше выдает <code> if int(user_input) == i['id']: KeyError: 'id' </code> Структура словаря при этом не меняется. <code> if user_input.isnumeric(): if int(user_input) not in range(1, self.counts) and int(user_input) not in self.ids: print(error.wrong_id()) return error.wrong_id() else: if len(user_input) &gt; 3: # Это вывод по ID for i in self.operations_dict: if int(user_input) == i['id']: return self.information(i) if len(user_input) &lt; 4: # Это вывод по порядковому номеру for i in self.operations_dict: if self.ids[int(user_input)-1] == i['id']: return self.information(i) </code> Нерабочий пример из словаря: <code> { "id": 667307132, "state": "EXECUTED", "date": "2019-07-13T18:51:29.313309", "operationAmount": { "amount": "97853.86", "currency": { "name": "руб.", "code": "RUB" } }, "description": "Перевод с карты на счет", "from": "Maestro 1308795367077170", "to": "Счет 96527012349577388612" } </code> Рабочий пример из словаря: <code> { "id": 441945886, "state": "EXECUTED", "date": "2019-08-26T10:50:58.294041", "operationAmount": { "amount": "31957.58", "currency": { "name": "руб.", "code": "RUB" } }, "description": "Перевод организации", "from": "Maestro 1596837868705199", "to": "Счет 64686473678894779589" } </code>
Я бы рекомендовал использовать .get(serchkey, default_value_for_None_key), где: serchkey - искомый ключ default_value_for_None_key - дефолтное значение для отсутствующего ключа Например так: <code> d = {'k1': 'val1', 'k2': 'val2'} for search_key_dict in ['k2','k3']: if (key_dict:= d.get(search_key_dict, None)): print(f'бла бла.. есть ключ {search_key_dict} его значение: {key_dict}') else: print(f'эх, ключа {search_key_dict} нет...') continue </code> Выдаст такое: <code> бла бла.. есть ключ k2 его значение: val2 эх, ключа k3 нет... </code> Соответственно, у Вас вышло бы что-то такое: <code> if len(user_input) &gt; 3: for i in self.operations_dict: if (id_key := i.get('id')) and id_key == int(user_input): return self.information(i) </code>
2,128
NameError: name 'new' is not defined <code> import tkinter from tkinter import ttk def factorialo(): new = 1 a = int(vvod.get()) if a &lt; 0: new = "Введите положительное число!" elif a == 0: exit() else: for i in range(1, a + 1): new = new * i return new root = tkinter.Tk() root.title('Нахожедние факториала') root.geometry("800x500") print(root.geometry()) tkinter.Label(root, text="Нахождение факториала.").pack(pady=5) tkinter.Label(root, text="Выход через ввод 0.").pack(pady=5) vvod = tkinter.Entry(root, width=50, justify=tkinter.CENTER) vvod.pack() ttk.Button(root, text="Посчитать", command=factorialo).pack(pady=5) tkinter.Label(root, text=new).pack(pady=20) root.mainloop() </code> В общем сделал простой калькулятор факториала с UI на TkInter, при вводе в поле ввода и последующем нажатии на кнопку решения ниже должно выводить ответ, но выдаёт ошибку что якобы new не определено, если введу new = 1 до функции, то в ответе будет постоянно показана 1, помогите пожалуйста :)
Дело в том, что переменная <code> new</code> у вас объявлена внутри функции <code> factorialo</code>, а значит является локальной переменной этой функции и неизвестной за ее пределами. Поэтому ошибку неизвестной переменной вы видите именно при попытке работы с этой переменной из 26 строки, которая находится вне функции: <code> Traceback (most recent call last): File "PythonCode.py", line 26, in &lt;module&gt; tkinter.Label(root, text=new).pack(pady=20) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ NameError: name 'new' is not defined </code> Самый простой способ решить проблему — сделать переменную <code> new</code> глобальной, т.е. вынести ее за пределы функции. При этом, чтобы внутри функции переменная <code> new</code> не определялась как локальная переменная, ее нужно тоже пометить соответствующим образом (<code> global new</code>) <code> new = 1 def factorialo(): global new . . . . . . </code>
2,129
Объясните работу кода в задачке python Непонятен код там, где добавлены комментарии. Объясните пожалуйста работу кода в отмеченных моментах. Вот описание задачи: Напишите программу «Генератор персонажей» для ролевой игры. Пользователю должно быть предоставлено 30 пунктов, которые можно распределить между четырьмя характеристиками: Сипа, Здоровье, Мудрость и Ловкость. Надо сделать так, чтобы пользователь мог не только брать эти пункты из общего «Пула», но и возвращать их туда из характеристик, которым он решит присвоить другие значения. <code> print('Hi! You have 30 points and you can distribute \ them between 4 characteristics \n-Strength\n-Health\n-Wisdom\n-Skill') table={'Strength':0, 'Health':0, 'Wisdom':0, 'Skill':0} characteristics=['Strength', 'Health', 'Wisdom', 'Skill'] all_points=30 choose=None choose_ch=None while choose!=0: print('\n0-Exit\n1-Add points to characteristic\n2-Remove points from characteristic\n3-Look at the list with points') choose=int(input('\nYour choice: ')) if choose==1: print('What do you want to change?\n1-Strength\n2-Health\n3-Wisdom\n4-Skill''') choose_ch=int(input('\nYour choice: ')) points = int(input('\nHow many points: ')) if points&lt;0: points=points*(-1) x=all_points-points while x&lt;0: print('You run out of points. Left {} points at all'.format(all_points)) points = int(input('\nHow many points: ')) x = all_points - points table[characteristics[choose_ch-1]]+=points #Что значит эта конструкция и почему отнимают1 all_points-=points if choose==2: print('What do you want to change?\n1-Strength\n2-Health\n3-Wisdom\n4-Skill''') choose_ch = int(input('\nYour choice: ')) points = int(input('\nHow many points: ')) if points&gt;0: points=points*(-1) # зачем умножение на -1 y=table[characteristics[choose_ch - 1]]+points if y&lt;0: # почему условие меньше 0 table[characteristics[choose_ch - 1]]=0 # почему равно 0 all_points+=(-points+y) else: table[characteristics[choose_ch - 1]] += points all_points += points if choose==3: for characteristic, point in table.items(): # зачем тут point. как работает эта строка? print(characteristic, point) print("Left {} spare points".format(all_points)) input('\nPress enter') </code>
<code> table[characteristics[choose_ch - 1]] += points # Что значит эта конструкция и почему отнимают1 </code> У вас есть 2 переменных: <code> table</code> и <code> characteristics</code>. Список (<code> list</code>) <code> characteristics</code> представляет собой набор возможных ключей к словарю (<code> dict</code>) <code> table</code>. Дословно эту строчку можно перевести так: В словаре <code> table</code> будет взят ключ, который соответствует определённой позиции в <code> characteristics</code>. В обращениях по индексам (<code> [&lt;...&gt;]</code>) счёт начинается с нуля, поэтому например при указании индекса 2, будет взят 3-ий элемент - для этого нужно уменьшить выбор пользователя <code> choose_ch</code> на 1. Значению, которое будет получено в результате этой строчки, прибавится <code> points</code>. Чтобы лучше понять, взгляните на эти полностью эквивалентные примеры: <code> x += 1 x = x + 1 </code> <code> points = points * -1 # Зачем умножение на -1 </code> Скобки у -1 можно опустить, т.к. здесь это не влияет на приоритет операций. Здесь всё просто: умножение на -1 меняет знак на противоположный. В данном случае это произойдёт если <code> points</code> будет больше нуля. <code> if y &lt; 0: # Почему условие меньше 0 table[characteristics[choose_ch - 1]] = 0 # Почему равно 0 </code> После объяснения 2 предыдущих пунктов, советую вынести выражение <code> table[characteristics[choose_ch - 1]]</code> в отдельную переменную, т.к. дубликация кода не очень хорошая практика. Смотрите: <code> y</code> - это <code> table[characteristics[choose_ch - 1]]</code> + <code> points</code> и судя по всему не допускается чтобы значение было отрицательным. Первая строчка в блоке <code> if y &lt; 0:</code> - это обнуление значения если оно стало отрицательным. <code> for characteristic, point in table.items(): # Зачем тут point. Как работает эта строка? print(characteristic, point) </code> Представьте себе словарь: <code> {"key": 100}</code>. У словарей есть метод: <code> .items()</code>, который возвращает ключ-значение в виде кортежа, здесь это будет <code> ("key", 100)</code>. И есть ещё одна фишка: распаковка коллекций (вообще, более обширная тема). Соответственно в <code> characteristic</code> будет помещено <code> "key"</code>, а в <code> point</code> - <code> 100</code>.
2,130
Не понимаю, почему функция выводит None Функция должна выводить список всех делителей передаваемого ей числа (кроме себя и единицы) <code> def vse_deliteli(integer): vsedeliteli = list() for i in range(1, integer): if integer % i == 0: vsedeliteli.append(i) return vsedeliteli.remove(1) print(vse_deliteli(25)) </code> Результат None, причем проблема именно в list.remove, т. к. когда его убираю, все работает нормально. <code> def vse_deliteli(integer): vsedeliteli = list() for i in range(1, integer): if integer % i == 0: vsedeliteli.append(i) return vsedeliteli print(vse_deliteli(25)) </code> [1, 5] Не могу понять, почему получается None
Возвращайте не процедуру, а список. вот так будет работать как вы хотите: <code> def vse_deliteli(integer): vsedeliteli = [] for i in range(1, integer): if integer % i == 0: vsedeliteli.append(i) vsedeliteli.remove(1) return vsedeliteli </code>
2,131
Перебор файла по ключу Python Написал код по перебору файла по ключу, но функция передает только одну строку, как сделать так, чтобы функция передавала все остальные строки? <code> import json def executed_operations(filename): with open(filename, 'r') as file: operations = json.load(file) ops = {} operation = [] for i in range(len(operations)): if "state" and 'from' not in operations[i]: continue if operations[i]['state'] == 'EXECUTED': date = datetime.strptime(operations[i]['date'], '%Y-%m-%dT%H:%M:%S.%f') ops['date'] = date.strftime('%d.%m.%Y %H:%M:%S') ops['description'] = operations[i]['description'] ops['from'] = operations[i]['from'] ops['to'] = operations[i]['to'] ops['operationAmount'] = operations[i]['operationAmount'] operation.append(ops) return operation x = executed_operations('operations.json') print(x) </code> Сам файл: <code> [ { "id": 441945886, "state": "EXECUTED", "date": "2019-08-26T10:50:58.294041", "operationAmount": { "amount": "31957.58", "currency": { "name": "руб.", "code": "RUB" } }, "description": "Перевод организации", "from": "Maestro 1596837868705199", "to": "Счет 64686473678894779589" }, { "id": 41428829, "state": "EXECUTED", "date": "2019-07-03T18:35:29.512364", "operationAmount": { "amount": "8221.37", "currency": { "name": "USD", "code": "USD" } }, "description": "Перевод организации", "from": "MasterCard 7158300734726758", "to": "Счет 35383033474447895560" }, { "id": 939719570, "state": "EXECUTED", "date": "2018-06-30T02:08:58.425572", "operationAmount": { "amount": "9824.07", "currency": { "name": "USD", "code": "USD" } }, "description": "Перевод организации", "from": "Счет 75106830613657916952", "to": "Счет 11776614605963066702" }, { "id": 587085106, "state": "EXECUTED", "date": "2018-03-23T10:45:06.972075", "operationAmount": { "amount": "48223.05", "currency": { "name": "руб.", "code": "RUB" } }, "description": "Открытие вклада", "to": "Счет 41421565395219882431" }, { "id": 142264268, "state": "EXECUTED", "date": "2019-04-04T23:20:05.206878", "operationAmount": { "amount": "79114.93", "currency": { "name": "USD", "code": "USD" } }, "description": "Перевод со счета на счет", "from": "Счет 19708645243227258542", "to": "Счет 75651667383060284188" }, { "id": 873106923, "state": "EXECUTED", "date": "2019-03-23T01:09:46.296404", "operationAmount": { "amount": "43318.34", "currency": { "name": "руб.", "code": "RUB" } } ] </code>
<code> with open(filename, 'r') as file: operations = json.load(file) operation = [] for oper in operations: if not (oper.get('from') and oper.get('state')): continue if oper['state'] == 'EXECUTED': date = datetime.strptime(oper['date'], '%Y-%m-%dT%H:%M:%S.%f') date = date.strftime('%d.%m.%Y %H:%M:%S') operation.append({'date': date, 'description': oper['description'], 'from': oper['from'], 'to': oper['to'], 'operationAmount': oper['operationAmount'] }) print(operation) </code>
2,133
sqlite: Как вносить из списка в таблицу каждое значение с новой строки Есть список из нескольких имен: [маша, вася, петя, коля] как мне передать это в табличку и чтобы каждое новое имя писалось в новой строке? Получается передать, но он всех в одну строчку сохраняет.
Если у вас уже есть готовая таблица sqlite. Воспользуйтесь циклом : <code> import sqlite3 user_l = ["маша", "вася", "петя", "коля"] class UserDb: def __init__(self, db_file='имя файла'): self.conn = sqlite3.connect(db_file) self.cursor = self.conn.cursor() def add_user(self, user_list): for i in user_list: self.cursor.execute("INSERT INTO имя_таблицы (имя_колонки) VALUES (?);", (i,)) self.conn.commit() UserDb = UserDb() UserDb.add_user(user_l) </code>
2,134
Отправка нескольких файлов через бот pytelegrambotapi Надо отправить все файлы из папки в чат бота, используя библиотеку pytelegrambotapi. Если в папке несколько файлов, приходится их перебирать циклом после объявления <code> glob</code>. Это работает, но файл отправляется без расширения, как document. Как сделать, чтобы файлы отправлялись под своим именем? <code> @bot.message_handler(content_types=['text']) # тут бот ловит любой текст, чтобы отправить обработанные файлы def return_pages(message): a = glob.glob("data/*.pdf") # получение всех файлов папки for i in a: # прошлись циклом по файлам with open(i, "rb") as file: b = file.read() #print(i) если выводить в терминал, то выводит как надо bot.send_document(message.chat.id, b, i) # а вот тут уже на выходе document </code>
Как вариант: <code> def send_files(message): for filename in glob.glob('D:\\bot\\*.*'): with open(filename, 'rb') as f: bot.send_document(message.chat.id, f) </code>
2,135
Создать ссылку на определенное место в документе excel Имеется excel-файл с большим количеством листов, на каждом из которых есть таблица (датафрейм). На одном из них располагается информация о связи названия таблицы и листа (оглавление). <code> {1: 'Собаки', 2: 'Кошки', 3: 'Птицы', 4: 'Насекомые', 5: 'Рыбы'} </code> То есть на листе под названием "1" находится таблица с данными про собак и тд. Можно ли как-то средствами python создать такой инструмент, с помощью которого нажав на название листа я автоматически перейду на этот лист (насколько я знаю в самом excel это можно сделать, но хотелось бы автоматизировать этот процесс)
Через <code> openpyxl</code>: Создал документ Создал второй лист На первом листе добавил в ячейку гиперссылку на второй лист и ячейку <code> K20</code> Пример: <code> import openpyxl wb = openpyxl.Workbook() sheet1 = wb.active sheet2 = wb.create_sheet(title='Лист 2') cell = sheet1.cell(row=1, column=1) cell.hyperlink = f"#'{sheet2.title}'!K20" cell.value = "Go" wb.save('excel.xlsx') </code> Для уже существующего файла: <code> import openpyxl filename = 'excel.xlsx' wb = openpyxl.load_workbook(filename=filename) sheet1 = wb['Sheet'] sheet2 = wb['Лист 2'] cell = sheet1.cell(row=5, column=1) cell.hyperlink = f"#'{sheet2.title}'!B20" cell.value = "Go2" wb.save(filename) </code> UPD. Еще можно создавать ссылки через класс <code> Hyperlink</code>: <code> from openpyxl.worksheet.hyperlink import Hyperlink ... cell = sheet1.cell(row=2, column=1) cell.hyperlink = Hyperlink( location=f"'{sheet2.title}'!K20", ref='', ) cell.value = "Go 2" cell.style = "Hyperlink" </code>
2,140
Python Messagebox <code> from tkinter import messagebox messagebox.showinfo('hello','hello') while True: print('hello') </code> надо чтобы до нажатия на 'да' начинался и продолжался цикл
Если я тебя правильно понял, то смотри, ты можешь использовать метод <code> messagebox</code>'а <code> askyesno()</code> благодаря чему у тебе выведется окошко с кнопками ДА/НЕТ. И Вернётся <code> True</code> Если пользователям будет нажата ДА, и <code> False</code> если нажата Нет <code> from tkinter import messagebox if messagebox.askyesno('hello','hello'): while True: print('hello') </code>
2,141
Как передать аргументы команды в класс Пишу бота для дискорда. Недавно узнал о кнопках в библиотеке disnake.py, и возник вопрос: так как кнопки для сообщения это отдельный класс, как тогда можно передавать в него аргументы прямо из команды? class Send_Money: <code> class Send_Money(disnake.ui.View): def __init__(self): super().__init__(timeout=20) self.value = Optional[bool] @disnake.ui.button(label='Да', emoji='✅', style=disnake.ButtonStyle.green) async def confirm(self, button: disnake.ui.Button, inter: disnake.CommandInteraction, author, user, valute, amount): with open('users.json', 'r') as f: users = json.load(f) v = int(users[f'{author.id}'][valute.upper()]) if amount &gt; 0: if amount &lt;= v: await inter.response.send_message('Вы успешно отправили валюту!') await add_valute(author, valute, -int(amount)) await add_valute(user, valute, int(amount)) </code> Команда: <code> @bot.command(aliases=['перевод_средств', 'перевод']) async def send_money(ctx, member: disnake.Member, amount: int, value): view = Send_Money() await update_data(member) if value in rub: msg = await ctx.send(f'Вы точно хотите отправить **{amount} рублей** пользователю {member.mention}?', view=view) valute = 'rub' await sleep(20) await msg.delete() </code>
В функцию <code> __init__</code> вписываете аргументы, которые нужно получить, как в обычной функции <code> class Worker: def __init__(self, arg1, arg2): self.arg1 = arg1 self.arg2 = arg2 Worker('123', '321') </code>
2,142
CallBack Data не обрабатывается в телеграм боте Пишу бота для телеграм с aiogram. Сначала пользователь нажимает на кнопку "Промокод", а после сообщение бота обновляется и и появляется текст "Введите промокод:" с инлайн кнопкой назад, но так как начинает ожидаться текстовое сообщение, то call data перестает обрабатьваться и вернуться в меню невозможно. Можно как - то обьединить message и callback_query хэндлеры? <code> @dp.callback_query_handler(text='promo') async def promosystem(call: types.CallbackQuery): global msgid await call.message.edit_text(f"Введите промокод:", reply_markup=ikb_back) msgid = call.message.message_id await promo.msgtext.set() @dp.message_handler(state=promo.msgtext) async def checkpromo(message: types.Message, state=FSMContext): isex = OpenAIDB.isexistpromo(message.text) await state.finish() await message.delete() </code>
Ответ на данный вопрос очень прост: перед вызовом message_handler мы вызываем еще один callback_query_handler с параметром "state = '*' и call.data кнопки: <code> @dp.callback_query_handler(text='promo') async def promosystem(call: types.CallbackQuery): global msgid await call.message.edit_text(f"Введите промокод:", reply_markup=ikb_back) msgid = call.message.message_id await promo.msgtext.set() @dp.callback_query_handler(text='back', state="*") async def backprofile(call: types.CallbackQuery, state: FSMContext): await state.finish() profile = OpenAIDB.getprofile(call.from_user.id) await call.message.edit_text(f'Ваше имя: {profile[1]}\nВаш ID: {profile[0]}\n\nСтатус подписки: неактивна \n\nКоличество оставшихся запросов: {profile[3]}\nКоличество использованных запросов: {profile[2]}', reply_markup=ikb_profile) @dp.message_handler(state=promo.msgtext) async def checkpromo(message: types.Message, state=FSMContext): isex = OpenAIDB.isexistpromo(message.text) await state.finish() await message.delete() </code>
2,143
Как отправить сообщение ботом в определенную беседу вк <code> vk.messages.send(message = f'{message.content}', random_id = get_random_id()) </code>
Указать параметр <code> peer_id</code>: <code> PEER_ID: int = ... vk.messages.send( random_id=get_random_id(), peer_id=PEER_ID, message=f'{message.content}', ) </code> Для групповой беседы: <code> 2000000000</code> + <code> id</code> беседы
2,144
Нужна помощь с логической функцией Функция, которая принимает логическое значение, и если оно положительное, то возвращает лямбда-функцию, которая в свою очередь получает один аргумент (число), и возвращает его абсолютную величину (оно будет всегда положительным). Если число отрицательное, возвращается лямбда функция, получающая один аргумент (число), и всегда возвращает его с минусом.
<code> def func(b): if b: return lambda y: abs(y) return lambda y: -abs(y) print(func(False)(1)) # -1 print(func(True)(-4)) # 4 </code>
2,145
Почему возникает ошибка ValueError? Я натренировал <code> Random Forest Classifier</code>. Сохранил модель, используя <code> pickle</code>. После, в другом <code> python</code>-файле, загрузил модель и передал ей предложение, которое ввёл. Возникает ошибка: ValueError: X has 14 features, but RandomForestClassifier is expecting 148409 features as input". Вот формы данных: <code> train dataset features size: (23588, 148409) train dataset label size: (23588,) test dataset features size: (10110, 148409) test dataset label size: (10110,) </code> Вот форма одного предложения: <code> text_test shape (15, 14) </code> Код в файле с постройкой модели: <code> from sklearn.feature_extraction.text import CountVectorizer, TfidTransformer from sklearn.model_selection import train_test_split from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier vectorizer = CountVectorizer() BoW_transformer = vectorizer.fit(data['Text']) BoW_data = BoW_transformer.transform(data['Text']) tf_idf_transformer = TfidfTransformer().fit(BoW_data) data_tf_idf = tf_idf_transformer.transform(BoW_data) text_train, text_test, label_train, label_test = train_test_split( data_tf_idf, data['Label'], test_size=0.3 ) print(f"train dataset features size: {text_train.shape}") print(f"train dataset label size: {label_train.shape}") print(f"test dataset features size: {text_test.shape}") print(f"test dataset label size: {label_test.shape}") RF_classifier = RandomForestClassifier() RF_classifier.fit(text_train, label_train) predict_train = RF_classifier.predict(text_train) predict_test = RF_classifier.predict(text_test) </code> Код в файле с входными данными: <code> import pickle from sklearn.model_selection import train_test_split from sklearn.feature_extraction.text import TfidfTransformer, CountVectorizer vectorizer = CountVectorizer() BoW_transformer = vectorizer.fit(input_string) BoW_data = BoW_transformer.transform(input_string) tf_idf_transformer = TfidfTransformer().fit(BoW_data) data_tf_idf = tf_idf_transformer.transform(BoW_data) text_test, label_test = train_test_split( data_tf_idf, test_size=1 ) print("text_test shape", text_test.shape) with open("saved_model.pickle", 'rb') as f: RF_classifier = pickle.load(f) predict_test = RF_classifier.predict(text_test) </code> Проблема, видимо, в том, что векторизатор имеет разные словари в разных файлах. Но как сделать иначе, я не знаю.
Да, проблема в разной подготовке фич. Фичи должны подготавливаться одинаково при тренировке модели и при получении предсказания, иначе вы получите если не ошибку, то просто какой-то бред при предсказании. В общем, если вы используете какие-то трансформеры с внутренним состоянием и делаете им <code> fit</code> на данных, по которым тренируете модель, то вам нужно также сохранять эти трансформеры через <code> pickle</code> как и вашу модель, а когда делаете предсказание, то читать эти трансформеры из файла и делать ими уже только <code> transform</code>, без <code> fit</code>. Кроме того, некоторые трансформеры имеют аналоги без внутреннего состояния, например, вместо <code> CountVectorizer</code> можно использовать <code> HashingVectorizer</code>, качество предсказаний возможно будет чуть хуже (а может быть и не будет), но при этом <code> HashingVectorizer</code> не хранит состояние и поэтому во-первых потребляет гораздо меньше памяти, а во-вторых его состояние не нужно сохранять и потом загружать (у него его просто нет), а нужно просто инициализировать его теми же аргументами при предсказании, что и при тренировке модели, и этого будет достаточно.
2,146
Добавить кнопку для вывода значения combobox в tableview Есть код: <code> from PyQt5 import QtWidgets, QtCore class Delegate(QtWidgets.QItemDelegate): def __init__(self, owner, choices): super().__init__(owner) self.items = choices def createEditor(self, parent, option, index): self.editor = QtWidgets.QComboBox(parent) self.editor.addItems(self.items) return self.editor def paint(self, painter, option, index): value = index.data(QtCore.Qt.DisplayRole) style = QtWidgets.QApplication.style() opt = QtWidgets.QStyleOptionComboBox() opt.text = str(value) opt.rect = option.rect style.drawComplexControl(QtWidgets.QStyle.CC_ComboBox, opt, painter) QtWidgets.QItemDelegate.paint(self, painter, option, index) def setEditorData(self, editor, index): value = index.data(QtCore.Qt.DisplayRole) num = self.items.index(value) editor.setCurrentIndex(num) def setModelData(self, editor, model, index): value = editor.currentText() model.setData(index, QtCore.Qt.DisplayRole, QtCore.QVariant(value)) def updateEditorGeometry(self, editor, option, index): editor.setGeometry(option.rect) class Model(QtCore.QAbstractTableModel): def __init__(self, table): super().__init__() self.table = table def rowCount(self, parent): return len(self.table) def columnCount(self, parent): return len(self.table[0]) def flags(self, index): return QtCore.Qt.ItemIsEditable | QtCore.Qt.ItemIsEnabled | QtCore.Qt.ItemIsSelectable def data(self, index, role): if role == QtCore.Qt.DisplayRole: return self.table[index.row()][index.column()] def setData(self, index, value, role): if role == QtCore.Qt.EditRole: self.table[index.row()][index.column()] = value return True class Main(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) # set combo box choices: choices = ['apple', 'orange', 'banana'] # create table data: table = [] table.append(['A', choices[0]]) table.append(['B', choices[0]]) table.append(['C', choices[0]]) table.append(['D', choices[0]]) # create table view: self.model = Model(table) self.tableView = QtWidgets.QTableView() self.tableView.setModel(self.model) self.tableView.setItemDelegateForColumn(1, Delegate(self,choices)) # make combo boxes editable with a single-click: for row in range( len(table) ): self.tableView.openPersistentEditor(self.model.index(row, 1)) # initialize self.setCentralWidget(self.tableView) self.setWindowTitle('Delegate Test') self.show() if __name__ == '__main__': import sys app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) main = Main() app.exec_() </code> нужно добавить кнопку, которая печатает выбранное значение combobox пробовал выводить: <code> df = str(self.tableView.model().index(0, 1).data()) print(df) </code> но выводит только первоначальное значение combobox и не меняет его
Действительно, как написано в комментарии перепутаны местами аргументы в setModelData(). Нужно: <code> model.setData(index, QtCore.QVariant(value), QtCore.Qt.DisplayRole) </code> Но кроме этого DisplayRole нужно изменить на EditRole <code> model.setData(index, QtCore.QVariant(value), QtCore.Qt.EditRole) </code> после этого все работает как ожидалось.
2,147
Почему utf8 не может декодировать byte-тип? [дубликат] На этот вопрос уже даны ответы здесь: локализация функции os.popen() в Python (2 ответа) Закрыт 7 месяцев назад. Код в 3 строки лишнего ничего нет <code> import subprocess res = subprocess.check_output("ipconfig") print(res.decode()) </code> но почему я получаю это? <code> Traceback (most recent call last): File "c:\Users\Alisher\Documents\GitHub\Backdoor\web\victim.py", line 4, in &lt;module&gt; print(res.decode()) UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0x8d in position 2: invalid start byte </code> Я уже везде копался, многие предлагали вместо utf8 использовать ISO кодировки, но не помогает. Ошибки не получаю, но текст состоит из непонятных символов. Как мне это исправить? Какие данные вам нужны чтобы помочь мне? Windows 10 Python 3.10.6
В комментариях дали ссылку на ответ, спасибо! <code> import subprocess res = subprocess.check_output("ipconfig") print(res.decode('cp866')) </code> Исходя из этого ответа я сделал вывод, что нужно декодировывать в кодировке cp866.
2,148
Как воспроизвести звук не прерывая (паралельно) выполнению других команд Как мне воспроизвести звук асинхронно? Пробовал pyglet (келых три строчки кода так еще и после выполнения звука все останавливается), playsound (просто не играл звук при <code> block=False</code>), <code> just_playback</code> (вообще не установился), pygame (слишком много весит). И у всех одна и та же проблема: приостанавливается выполнение кода. Есть ли какая-то библиотека которая могла бы в одну строчку кода, асинхронно воспроизвести звук. <code> #pg - pyautogui shut = pg.confirm(text="Завершить єпично работу ПК?", title="Єпичное завершение2023 ", buttons=["OK", "НЕТ"]) if shut == "OK": pg.hotkey("win", "r") time.sleep(0.5) pg.typewrite("cmd") pg.press("enter") time.sleep(0.5) out = pyglet.resource.media("outro.mp3") out.play() pyglet.app.run() #И ниже код не выполняеться. pg.typewrite("shutdown /s /t 17") pg.press("enter") </code> P.S: Если кто-то еще и подскажет библиотеку с возможностью установки и получения значения громкости от души поблагодарю
Кстати в pyglet можно регулировать громкость, да там вообще много чего можно. <code> import time from threading import Thread from pyglet.media import Player, load class MiniPlayer(Player): def __init__(self, path_to_file: str): super().__init__() source = load(path_to_file) self.queue(source) def on_play(self): return self.play() def on_pause(self): return self.pause() def get_volume(self): return self.volume def set_volume(self, value): self.volume = value def change_volume(player: MiniPlayer): for value in range(10, 100, 10): time.sleep(1) print(value / 100) player.set_volume(value / 100) def main(): # TO DO ваш код до mini_player = MiniPlayer("song.mp3") mini_player.on_play() print(f"Громкость до: {mini_player.get_volume()}") mini_player.set_volume(0.5) print(f"Громкость после: {mini_player.get_volume()}") # TO DO ваш код после print("ваш код после") # Имитация кода после Thread(target=change_volume, args=(mini_player,)).start() time.sleep(10) if __name__ == '__main__': main() </code> P.S. Мудрил что бы запустить в одтельном потоке но так и не вышло.
2,149
Не получается посчитать максимальную, подряд идущую последовательность символов 'ABA' Допустим, есть последовательность символов 'ABAABABBBBBBBB' Моя задача, найти максимальное количество подряд идущих последовательностей 'ABA' В данном случае, ответ будет m = 2. Первые 6 символов. У меня прога печатает m=1. Почему-то каждый раз обнуляя переменную k. Не могу понять почему. <code> s = 'ABAABAABABBBB' print (s) k=0 m = 0 for i in range(2,len(s)): if s[i-2] == 'A' and s[i-1]=='B' and s[i]=='A': k=k+1 m = max(k,m) i += 2 else: k=0 print(m) </code>
Пример не очень корректный. Все же по нему получается 3 подстроки подряд. Плюс с константами немного подошиблись и с логикой. Ну и как было правильно замеченно, тут цикл for не подходит. Нужен while Получилось как-то так <code> s = 'ABAABABBABABBBB' print (s) m = 0 k = 0 i = 2 while i &lt; len(s): if s[i-2] == 'A' and s[i-1]=='B' and s[i]=='A': k += 1 i += 3 else: i += 1 m = max(k, m) k = 0 print(m) </code> Т.е. логика примерно следующая: если условие соблюдается, то увеличиваем счетчик количества подстрок k в текущей последовательности. Как только условие не сработало, то сравниваем число подсток в последовательности, с тем что уже было. Это функция max и переменная m. А счетик подстрок k обнуляем. Ну и если условие выполняется, то переходим на три символа вперед. А если нет - то только на один
2,155
Задача на Python N^3 = N1^3 + N2^3 + N3^3 Всем доброго дня, требуется реализовать следующую Задачу двумя способами: Найти наименьшее натуральное число N такое, что N^3 = N1^3 + N2^3 + N3^3, при этом N1≠N2≠N3. С первым способом трудностей нет, написал через фор, со вторым возникли проблемы. Хотел писать через Вайл, но все никак не выходит. Помогите, пожалуйста. Удачный вариант с for: <code> check = set() for a in range(1,10): for b in range(1, 10): for c in range(1, 10): for d in range(1, 10): if (b != c and c != d and b != d): if (a ** 3 == ((b ** 3) + (c ** 3) + (d ** 3))): check.add(a) print(min(check)) </code> Неудачный вариант с while: <code> a = 1 b = 1 c = 1 d = 1 while a &lt; 10: a+=1 while b &lt; 10: b+=1 while c &lt; 10: c+=1 while d &lt; 10: d+=1 if (b != c and c != d and b != d): if (a ** 3 == ((b ** 3) + (c ** 3) + (d ** 3))): print(a) </code>
Пожалуйста :) <code> n = 1 n1 = 1 n2 = 1 n3 = 1 while(n &gt; 0): while(n1 &lt; 100): while(n2 &lt; 100): while(n3 &lt; 100): if n1 != n2 and n1 != n3: if n**3 == n1**3 + n2**3 + n3**3: print(n, n1, n2, n3) n3+=1 n2+=1 n3 = 1 n1+=1 n2 = 1 n+=1 n1 = 1 </code>
2,156
Переформатирование кода в List Comprehensions Написал код который парсит csv файл и формирует список в формате <code> [['value_1', 'value_2', km], ....]</code>: <code> with open("values.csv") as file: text = file.read().splitlines() db = [] for i in range(len(text)): text_string = text[i] new_element = text_string.split(';') third_to_int = int(new_element.pop()) new_element.append(third_to_int) db.append(new_element) </code> Можно как то сделать код короче в формате List Comprehensions? Пытаюсь вот так но выдает ошибку. <code> new_db = [[text[i].text_string.split(';').pop] for i in range(len(text))] </code> Сделал, <code> new_db = [text[i].split(';') for i in range(len(text))] </code> но теперь нужно что бы 3 значение было тип int, а не строка? Так тоже не получается: <code> new_db = [map(int, i.split(';')) for i in text] </code>
Если два раза разбирать строку, то так: <code> with open('values.csv') as f: db = [line.split(';')[:-1] + [int(line.split(';')[-1])] for line in f] print(db) </code> Если разбирать один раз, то так: <code> with open("temp.txt") as f: def cvt(tokens): return tokens[:-1] + [int(tokens[-1])] db = [cvt(line.split(';')) for line in f] print(db) </code> Или так: <code> with open("temp.txt") as f: db = [ (lambda tokens: tokens[:-1] + [int(tokens[-1])])(line.split(';')) for line in f ] print(db) </code>
2,157
Неопределенное поведение json Я написал программу на питоне с использованием json, которая перечисляет каждый position Y, и заменяет значения на 5. Вместо того что бы перечислить все position Y и заменить значение на 5, он просто делает файл пустым, стирает все данные, при чем ошибок компилятор не выдает ошибок Вот код <code> import json import tkinter as tk from tkinter import filedialog root = tk.Tk() root.withdraw() file_path = filedialog.askopenfilename(initialdir="/storage/emulated/0/Android/hypper maps/Saves/") with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as f: jn = f.read() dt = json.loads(jn) i = 0 whl = True while whl: i+=1 with open(file_path, 'w', encoding='utf-8') as f: dt['props'][i]['position']['y'] = 5 if i == 200: whl=False </code>
попробуй так <code> import json import tkinter as tk from tkinter import filedialog root = tk.Tk() root.withdraw() file_path = filedialog.askopenfilename(initialdir="/storage/emulated/0/Android/hypper maps/Saves/") with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as f: jn = f.read() dt = json.loads(jn) i = 0 whl = True while whl: i+=1 dt['props'][i]['position']['y'] = 5 with open(file_path, 'w', encoding='utf-8') as f: f.write(json.dumps(dt, indent=2)) #эта строка нужна, но её не было if i == 200: whl=False </code>
2,158
Ошибка vk_api.exceptions.ApiError Есть код: <code> session.method('messages.send', {'user_id' : id, 'message' : 'test', 'random_id' : '0'}) </code> При выполнении кода получаю ошибку: vk_api.exceptions.ApiError: [17] Validation required: please open redirect_uri in browser
В документации VK API по коду ошибки 17 сказано: Действие требует подтверждения — необходимо перенаправить пользователя на служебную страницу для валидации. В библиотеке vk_api получить <code> redirect_uri</code> можно в объекте <code> ApiError</code> <code> from vk_api.exceptions import ApiError try: session.method('messages.send', {'user_id': id, 'message': 'test', 'random_id': '0'}) except ApiError as e: print(e.error["redirect_uri"]) </code> Эту ссылку уже открывает пользователь токена в браузере. Пользователь подтверждает и метод можно использовать снова.