index
int64 4
23.2k
| вопрос
stringlengths 56
27.9k
| ответ
stringlengths 25
27.3k
|
---|---|---|
16,393 | Вопрос по общей теории Python. Чем оператор отличается от функции?
Заметил разделение на функции и операторы в питоне.
Нашел такие определения в книге A Byte of Python:
Функции – это многократно используемые фрагменты программы. Они позволяют дать имя определённому блоку команд с тем, чтобы впоследствии запускать этот блок по указанному имени в любом месте программы и сколь угодно много раз. Это называется вызовом функции.
Операторы – это некий функционал, производящий какие-либо действия, который может быть представлен в виде символов, как например +, или специальных зарезервированных слов. Операторы могут производить некоторые действия над данными, и эти данные называются операндами. В нашем случае 2 и 3 – это операнды.
Как мне кажется определения в чем то схожи, так в чем главные отличия?
|
Если привести аналогии.
<code>
Инструкция</code> или <code>
оператор</code> - это слова в языке.
<code>
Функции</code> - предложения.
то есть <code>
Функции</code> - состоят из <code>
Инструкций</code> и/или <code>
операторов</code>, обратное не верно
|
16,394 | Как объединить пересекающиеся списки в списке списков?
У меня есть двумерный массив <code>
[[1, 2, 3], [2, 3, 4, 5], [2, 3, 4, 5, 6, 7]]</code> (подмассивы отсортированы).
Нужно отсортировать его следующим образом: если в одном подмассиве есть часть другого, то они должны слиться в один массив, так чтобы не было повторяющихся элементов. Например: <code>
[[1, 2, 3], [2, 3, 4, 5],[2, 3, 4, 5, 6, 7]]</code> должен слиться в массив <code>
[[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]]</code>. Если пересекающихся элементов нет, как в массиве <code>
[[1, 2, 3],[5 ,6, 7]]</code>, то делать ничего не нужно.
Сложность ещё в том, что нужно использовать только ванильный python, без встроенных библиотек.
|
Можно вопользоваться рекурсией:
<code>
def fun(mat, ii=0):
if ii >= len(mat) - 1:
return mat
for i in range(ii+1, len(mat)):
if set(mat[i]) & set(mat[ii]):
mat[ii] = sorted(list(set(mat.pop(i)) | set(mat[ii])))
return fun(mat, ii)
return fun(mat, ii+1)
</code>
тесты:
<code>
In [176]: fun([[1, 2, 3], [2, 3, 4, 5], [2, 3, 4, 5, 6, 7]])
Out[176]: [[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]]
In [177]: fun([[1,2,3], [4,5], [7,8], [5,6,9], [9,10]])
Out[177]: [[1, 2, 3], [4, 5, 6, 9, 10], [7, 8]]
In [178]: fun([[1,2], [4,5], [7,8]])
Out[178]: [[1, 2], [4, 5], [7, 8]]
</code>
|
16,395 | Моносостояние (Класс Борга) Каким образом все свойства одного экземпляра становятся свойствами других?
Объясните, пожалуйста, как это работает?
<code>
class Borg:
_shared_state = {}
def __init__(self):
self.__dict__ = self._shared_state
</code>
Каким образом все свойства одно экземпляра становятся свойствами других? Здесь ведь каждый раз словарю аттрибутов экземпляра класса при инициализации должен присваиваться пустой словарь, а получается наоборот, не понимаю :(
|
Инициализируется словарь при создании класса, а не экземпляра класса.
При создании экземпляра всем экземплярам присваивается ссылка на один и тот же словарь, с которым и работают в итоге все экземпляры.
Вот эта часть выполняется сразу, когда интерпретатор встречает объявление класса:
<code>
class Borg:
_shared_state = {}
</code>
А эта - при создании каждого экземпляра класса:
<code>
def __init__(self):
self.__dict__ = self._shared_state
</code>
Проверим, что ссылка получается на один и тот же объект:
<code>
class Borg:
_shared_state = {}
print(id(_shared_state))
def __init__(self):
self.__dict__ = self._shared_state
print(id(self.__dict__))
a = Borg()
b = Borg()
c = Borg()
</code>
Вывод:
<code>
140386153522520
140386153522520
140386153522520
140386153522520
</code>
Тут есть ещё одна тонкость. Когда выполняется строка:
<code>
self.__dict__ = self._shared_state
</code>
То вроде бы должно браться значение переменной <code>
_shared_state</code> из экземпляра класса (ключевое слово <code>
self</code>). Но своей такой переменной у экземпляра нет, поэтому берётся "статическая" переменная - из описания самого класса. Если в дальнейшем что-то присвоить переменной <code>
self._shared_state</code>, то она перестанет указывать на статический объект класса и заживёт собственной жизнью, это нужно знать.
|
16,397 | Как лучше реализовать клиент-сервер на python?
У меня есть телеграм бот. Я хочу через него выполнять примерно следующий список действий:
боту приходит команда
в зависимости от команды, он должен выбрать один из ~15 компьютеров, которые стоят за NAT-ом и отослать эту команду им через интернет.
скрипт, находящийся на удаленном компьютере вносит запись в БД, а затем мониторит некоторое время эту БД на появление новых записей и отсылает их обратно боту.
Никак не могу придумать, как реализовать такой клиент-сервер. Использовать сокеты? Лонг-поллинг? Просто поллинг?
|
Решил реализовать при помощи flask-socketio на стороне сервера и socketio-client на стороне клиента.
|
16,398 | Задание целых чисел
В каком python появилась возможность задания целых чисел как:
<code>
1_000_000
</code>
Где это описано в документации?
|
В 3.6 появилось. Описано в PEP-515.
|
16,399 | Для чего нужны классы в Python? [закрыт]
Закрыт. Данный вопрос необходимо конкретизировать. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме.
Закрыт 3 года назад.
Улучшить вопрос
что делает переменная self, что такое объект-экземпляр класса ?
|
<code>
self</code> — это стандартное имя первого аргумента для методов объекта.
Класс — тип, описывающий устройство объектов. Объект — это экземпляр класса. Класс можно сравнить с чертежом, по которому создаются объекты. Оригинал
|
16,400 | Помогите с добавлением элементов во вложенный список
Мне нужна помощь с созданием вложенного списка. Вот мой первоначальный код:
<code>
n = 5
arr = [[0 for i in range(2)] for j in range(n)]
</code>
Теперь мне нужно пройтись по всем вложенным спискам, и в 0-й элемент первого вложенного списка поставить число 1, а в последующие 0-е элементы вложенных списков увеличивать число на 2. Вот, что должно получиться:
<code>
[[1, 0], [3, 0], [5, 0], [7, 0], [9, 0]]
</code>
Я как только не вертел цикл for, теперь прошу Вашей помощи. Помогите, пожалуйста.
|
MaxU:
<code>
[[i, 0] for i in range(1, n*2, 2)]
</code>
<code>
list(map(lambda el: [el, 0], range(1, n*2, 2)))
</code>
|
16,401 | Не могу установить pip модули для Python
Hесколько дней назад возникла проблема, из-за которой я не могу установить ни одного модуля c <code>
pip</code>. По логам увидел <code>
Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение</code>, после каждый день пытался найти в инете решения, но не смог.
Способы которые я уже испробовал:
запуск консоли от имени администратора;
переустановка python;
использование команды --trusted-host=;
использовал --trusted-host= с разными прокси (--proxy=тут прокси);
установил python на ноуте и вылезла та же ошибка, так что вполне вероятно дело в самом интернете или фаерволле.
ОС: windows-10
Python: python-3.8
pip : 20.1.1
Тут логи:
<code>
pip install pygame
Collecting pygame
WARNING: Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ProtocolError('Connection aborted.', ConnectionResetError(10054, 'Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение', None, 10054, None))': /packages/a8/1e/5da797179ce046decc7d6d57a9b1977218103ccfb099b959b7736aff5f73/pygame-1.9.6-cp38-cp38-win_amd64.whl
WARNING: Retrying (Retry(total=3, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ProtocolError('Connection aborted.', ConnectionResetError(10054, 'Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение', None, 10054, None))': /packages/a8/1e/5da797179ce046decc7d6d57a9b1977218103ccfb099b959b7736aff5f73/pygame-1.9.6-cp38-cp38-win_amd64.whl
WARNING: Retrying (Retry(total=2, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ProtocolError('Connection aborted.', ConnectionResetError(10054, 'Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение', None, 10054, None))': /packages/a8/1e/5da797179ce046decc7d6d57a9b1977218103ccfb099b959b7736aff5f73/pygame-1.9.6-cp38-cp38-win_amd64.whl
WARNING: Retrying (Retry(total=1, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ProtocolError('Connection aborted.', ConnectionResetError(10054, 'Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение', None, 10054, None))': /packages/a8/1e/5da797179ce046decc7d6d57a9b1977218103ccfb099b959b7736aff5f73/pygame-1.9.6-cp38-cp38-win_amd64.whl
WARNING: Retrying (Retry(total=0, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ProtocolError('Connection aborted.', ConnectionResetError(10054, 'Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение', None, 10054, None))': /packages/a8/1e/5da797179ce046decc7d6d57a9b1977218103ccfb099b959b7736aff5f73/pygame-1.9.6-cp38-cp38-win_amd64.whl
ERROR: Could not install packages due to an EnvironmentError: HTTPSConnectionPool(host='files.pythonhosted.org', port=443): Max retries exceeded with url: /packages/a8/1e/5da797179ce046decc7d6d57a9b1977218103ccfb099b959b7736aff5f73/pygame-1.9.6-cp38-cp38-win_amd64.whl (Caused by ProtocolError('Connection aborted.', ConnectionResetError(10054, 'Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение', None, 10054, None)))
</code>
|
<code>
pip3 install --user package-name # for Python3
pip install --user package-name # for Python2
</code>
<code>
pip3 install pip --upgrade # for Python3
pip install pip --upgrade # for Python2
</code>
source
|
16,403 | Как установить две версии среды Python 32/64?
Windows 10, сейчас установлен Python 3.8 64bit. Возможно ли установить рядом 32bit среду, чтобы можно было переключаться между средами или одновременно запускать нужную? Например, чтобы в рамках одного cmd-скрипта можно было обращаться и к 32-битному интерпретатору, и 64-битному.
В PATH добавлено "AppData\Local\Programs\Python\Python38".
|
Используйте pyenv-win.
Позволяет устанавливать несколько версий питона (как 32 так и 64 битных) параллельно и независимо и потом между ними переключаться и использовать.
|
16,405 | Array.count(0) и Array.remove(0) считают False как 0, как игнорировать False
Нужно сдивнуть все 0ли в конец списка, но не работает если в списке есть False
<code>
def move_zeros(array):
a = array.count(0)
for i in range(a):array.remove(0)
for i in range(a):array.append(0)
return array
move_zeros([0,1,None,2,False,1,0])
</code>
|
<code>
def move_zeros(array):
arr = [x for x in array if x is not 0]
zeros = [x for x in array if x is 0]
arr.extend(zeros)
return arr
move_zeros([0,0,None,2,False,1,0])
# [None, 2, False, 1, 0, 0, 0]
</code>
UPDATE
Если вдруг возникнет необходимость работать с разными типами числа 0, то можно сделать более громоздкую конструкцию:
<code>
def move_zeros(array):
arr = [x for x in array if isinstance(x, bool) or x != 0]
zeros = [x for x in array if not isinstance(x, bool) and (x == 0.0)]
arr.extend(zeros)
return arr
print(move_zeros(np.array([9,0.0,None, False, 0,9,1,2,0,1,0,1,0.0,3,0,1,9,0,0,0,0,9, False])))
# [9, None, False, 9, 1, 2, 1, 1, 3, 1, 9, 9, False, 0.0, 0, 0, 0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0]
</code>
|
16,406 | Выбор экземпляра класса из списка по свойству этого экземпляра
Существует некоторый класс пользователя <code>
User</code>, который является дочерним классом класса службы пользователей <code>
UserCore</code>. Информация о пользователях хранится в <code>
JSON</code>-файлах, которые читаются при помощи функции в классе службы системы пользователей, затем эта функция создаёт экземпляр класса пользователя на основании данных, прочитанных из <code>
JSON</code> и заталкивает его в список <code>
users</code>.
Класс <code>
User</code> имеет, среди прочего, логический атрибут <code>
current</code>, который присваивается экземпляру класса пользователя во время события входа в систему и отбирается при выходе.
После того, как событие входа в систему произошло и атрибут <code>
current</code> присвоен текущему экземпляру пользователя, нужно удалить из списка <code>
users</code> все экземпляры класса пользователя, не имеющие положительного атрибута <code>
current</code>. Как это сделать?
Я знал, что для этого нужно создать копию списка, при создании выбрав те экземпляры, что подлежат удалению, и поробовал сделать списковое включение:
<code>
def cleanUserList(self, core):
self.checker = [(not User.current) for User in self.users]
print(self.checker) # проверям выполнение команды
Вывод: [False, True]
</code>
Моё списковое включение вместо списка всех экземпляров класса <code>
User</code> с отрицательным <code>
current</code> выводит мне исходный список со значениями атрибутов <code>
current</code> всех экземпляров подряд. Как правильно сделать нужное мне списковое включение?
|
Как-то так можно отобрать нужных пользователей:
<code>
[User for User in self.users if User.current>0]
</code>
|
16,407 | Как убрать все нули из целого числа?
Есть случайное число, допустим <code>
100403</code>. Из него необходимо убрать все нули, то есть, получить <code>
143</code>.
|
Думаю что вам подойдет <code>
replace</code>.
<code>
q = str(100403)
w = int(q.replace('0', ''))
</code>
|
16,408 | Как реализовать открытие окна при нажатии на иконку в трее?
Нашёл вот такую информацию по <code>
pystray</code>:
Меню также поддерживают элемент по умолчанию. В Windows и X этот элемент будет активирован, когда пользователь щелкнет значок с помощью основной кнопки. На других платформах он будет активирован, если в меню нет видимых записей; это не обязательно должно быть видно.
В моём предыдущем вопросе мне подсказали как свернуть программу в трей с меню, но нету никакой информации по щелчку ЛКМ по иконке в трее.
Как сделать выполнение события при щелчке ЛКМ на иконку в трее?
<code>
from pystray import MenuItem as item
import pystray
from PIL import Image
import tkinter as tk
window = tk.Tk()
window.title("Welcome")
def quit_window(icon, item):
icon.stop()
window.destroy()
def show_window(icon, item):
icon.stop()
window.after(0,window.deiconify)
def withdraw_window():
window.withdraw()
image = Image.open("image.ico")
menu = (item('Quit', quit_window), item('Show', show_window))
icon = pystray.Icon("name", image, "title", menu)
icon.run()
window.protocol('WM_DELETE_WINDOW', withdraw_window)
window.mainloop()
</code>
Обновление
Ошибка:
<code>
An error occurred when calling message handler
Traceback (most recent call last):
File "C:\Python380\lib\site-packages\pystray\_win32.py", line 386, in _dispatcher
return int(icon._message_handlers.get(
File "C:\Python380\lib\site-packages\pystray\_win32.py", line 184, in _on_notify
self()
File "C:\Python380\lib\site-packages\pystray\_base.py", line 88, in __call__
self._menu(self)
TypeError: 'tuple' object is not callable
</code>
|
Чтобы работало действие по-умолчанию, нужно элементы добавлять как объект <code>
Menu</code>, а не как кортеж, и для нужного пункта меню указать <code>
default=True</code>:
<code>
menu = Menu(item('Quit', quit_window), item('Show', show_window, default=True))
icon = pystray.Icon("name", image, "title", menu)
</code>
Действие по-умолчанию работает не на всех платформах, либо есть своя специфика (у меня на Linux Mint 20 Cinnamon при любом варианте клика на значке выводится меню). Чтобы узнать, поддерживает ли платформа действие по-умолчанию, нужно вывести константу <code>
Icon.HAS_DEFAULT_ACTION</code>:
<code>
print(pystray.Icon.HAS_DEFAULT_ACTION) # У меня выводит False
</code>
См. документацию pystray
|
16,411 | Apache Flask Permission denied
у меня такая проблема, при попытке перезаписи файла
<code>
PermissionError: [Errno 13] Permission denied: 'servs.json'
</code>
Сайт работает на Flask на Apache. Вот Conf файл
<code>
<VirtualHost *:80>
DocumentRoot /var/www/FlaskApp
WSGIScriptAlias / /var/www/FlaskApp/flaskapp.wsgi
<Directory /var/www/FlaskApp/FlaskApp/>
Options ExecCGI
AllowOverride all
Require all granted
</Directory>
Alias /static /var/www/FlaskApp/FlaskApp/static
<Directory /var/www/FlaskApp/FlaskApp/static/>
Order allow,deny
Allow from all
</Directory>
ErrorLog ${APACHE_LOG_DIR}/error.log
CustomLog ${APACHE_LOG_DIR}/access.log combined
</VirtualHost>
</code>
servs.json находится в /var/www/FlaskApp/FlaskApp/
|
Владельца файла и права на него можно посмотреть в терминале <code>
ls -la /var/www/FlaskApp/FlaskApp/</code>.
<code>
-rw-r--r--</code>, например, значит, что писать файл (write) может только владелец.
Потом записать из самого питоновского процесса (в лог, в хттп-ответ или еще куда) имя и uid пользователя, под которым он выполняется. Возможно как-то так:
<code>
getpass.getuser()</code> или <code>
os.getuid()</code> или <code>
os.geteuid()</code>.
Возможно посмотреть соответствие имен uid-ам <code>
cat /etc/passwd</code>.
Думать дальше.
|
16,413 | Как свернуть окно Tk в трей Windows?
Есть прога, которую надо оставить работающей в фоновом режиме и свернуть в трей Windows. Нарыл вот такую ссылку: тык
Нифига не разобрался в этом вопросе, помогите понять как это делается на просто примере с tkinter, либо подскажите более лёгкий способ.
|
Ну стало быть, нашел ты немного не то ;) На самом деле все проще и кроссплатформенней:
<code>
from pystray import MenuItem as item
import pystray
from PIL import Image
import tkinter as tk
window = tk.Tk()
window.title("Welcome")
def quit_window(icon, item):
icon.stop()
window.destroy()
def show_window(icon, item):
icon.stop()
window.after(0,window.deiconify)
def withdraw_window():
window.withdraw()
image = Image.open("image.ico")
menu = (item('Quit', quit_window), item('Show', show_window))
icon = pystray.Icon("name", image, "title", menu)
icon.run()
window.protocol('WM_DELETE_WINDOW', withdraw_window)
window.mainloop()
</code>
source
|
16,414 | Как подключиться к процессу по названию окна с помощью PyWinAuto?
Требуется подключиться к уже запущенному процессу. Используя connect разобрался только с подключением пo PID'у, но программа "расплывается" на несколько процессов с одинаковым названием: 3 фоновых и 1 в окне. Нужно вывести PID процесса в окне.
|
Это делается так (пытаемся подключиться в течение максимум 5 секунд или как окно появится):
<code>
app = Application(backend="uia").connect(title="Window title", timeout=5)
# можно юзать title_re, control_type и всё, что в обычном поиске окна
</code>
По умолчанию сейчас timeout=0 для коннекта, но в будущем сделаем дефолтные 5 сек, как для обычного поиска окон.
Получить PID процесса (если вдруг зачём ещё это нужно, ведь уже есть объект <code>
app</code>):
<code>
print(app.process)
</code>
|
16,416 | Вывод данных. Библиотека Datetime на Python
<code>
import re
from datetime import datetime , date, time
def date_time(time: str) -> str:
s = datetime.strptime(time, "%d.%m.%Y %H:%M")
return s.strftime("%d %B %Y year %H hours %M minutes")
if __name__ == '__main__':
print("Example:")
print(date_time('01.01.2000 00:00'))
#1 January 2000 year 0 hours 0 minutes - так должно отображаться
</code>
Мой код выводит следующее: "01 January 2000 year 00 hours 00 minutes".
Как изменить тип вывода дней с '01' на '1' (без нуля)
|
самое просто решение
Под виндой
<code>
return s.strftime("%#d %B %Y year %H hours %M minutes")
</code>
под линукс
<code>
return s.strftime("%-d %B %Y year %H hours %M minutes")
</code>
еще вариант
<code>
return s.strftime("%e %B %Y year %H hours %M minutes")
</code>
|
16,417 | Как соединить линии, которые имеют один и тот же ключ, в одну линию?
Eсть DataFrame, и хотел бы сделать еще один столбец, который объединяет столбцы, чье имя начинается с того же самого значения в <code>
Answer</code> и <code>
QID</code>.
Вот данные, и их пример:
<code>
QID Category Text QType Question Answer0 Answer1
0 16 Automotive Access to car Single Do you have access to a car? I own a car/cars I own a car/cars
1 16 Automotive Access to car Single Do you have access to a car? I lease/ have a company car I lease/have a company car
2 16 Automotive Access to car Single Do you have access to a car? I have access to a car/cars I have access to a car/cars
3 16 Automotive Access to car Single Do you have access to a car? No, I don’t have access to a car/cars No, I don't have access to a car
4 16 Automotive Access to car Single Do you have access to a car? Prefer not to say Prefer not to say
5 17 Automotive Make of car/cars Multiple If you own/lease a car(s), which brand are they? Audi Audi
6 17 Automotive Make of car/cars Multiple If you own/lease a car(s), which brand are they? Alfa Romeo Alfa Romeo
7 17 Automotive Make of car/cars Multiple If you own/lease a car(s), which brand are they? BMW BMW
8 17 Automotive Make of car/cars Multiple If you own/lease a car(s), which brand are they? Cadillac Cadillac
9 17 Automotive Make of car/cars Multiple If you own/lease a car(s), which brand are they? Chevrolet Chevrolet
10 17 Automotive Make of car/cars Multiple If you own/lease a car(s), which brand are they? Chrysler Chrysler
11 17 Automotive Make of car/cars Multiple If you own/lease a car(s), which brand are they? Citroen Citroen
12 17 Automotive Make of car/cars Multiple If you own/lease a car(s), which brand are they? Daihatsu Daihatsu
13 17 Automotive Make of car/cars Multiple If you own/lease a car(s), which brand are they? Fiat Fiat
14 17 Automotive Make of car/cars Multiple If you own/lease a car(s), which brand are they? Ford Ford
15 17 Automotive Make of car/cars Multiple If you own/lease a car(s), which brand are they? Honda Honda
16 17 Automotive Make of car/cars Multiple If you own/lease a car(s), which brand are they? Hyundai Hyundai
...
</code>
Xотел бы получить что-то подобное:
<code>
QID Category Text QType Question Answer0 Answer1 Answer3 Answer4 Answer5 Answer6 Answer7 Answer8 Answer9 Answer10 Answer11 Answer12 ...
4 16 Automotive Access to car Single Do you have access to a car? I own a car/cars I lease/ have a company car I have access to a car/cars No, I don’t have access to a car/cars Prefer not to say
5 17 Automotive Make of car/cars Multiple If you own/lease a car(s), which brand are they? Audi Alfa Romeo BMW Cadillac Chevrolet Chrysler Citroen ...
</code>
Я могу комбинировать подаренное/статическое число столбцов, чье имя начинается с одного и того же значения в <code>
Answer</code> и <code>
QID</code>:
<code>
df = pd.DataFrame('path/to/file')
# ленивый - в первую очередь нужны атрибуты, кроме столбцов QID и Answer
agg = {col:"first" for col in list(df.columns) if col!="QID" and "Answer" not in col}
# получить список всех ответов в Answer0 для QID
agg = {**agg, **{"Answer0":lambda s: list(s)}}
# вспомогательная функция для вызова ряда. не нужна, но делает более читабельной.
def ans(r, i):
return "" if i>=len(r["AnswerT"]) else r["AnswerT"][i]
# разделить список от объединения обратно на столбцы с помощью назначения
# переименовать Answer0 в AnserT из агрегирования, чтобы на него можно было ссылаться.
# AnswerT бросай, когда больше не хочешь.
dfgrouped = df.groupby("QID").agg(agg).reset_index().rename(columns={"Answer0":"AnswerT"}).assign(
Answer0=lambda dfa: dfa.apply(lambda r: ans(r, 0), axis=1),
Answer1=lambda dfa: dfa.apply(lambda r: ans(r, 1), axis=1),
Answer2=lambda dfa: dfa.apply(lambda r: ans(r, 2), axis=1),
Answer3=lambda dfa: dfa.apply(lambda r: ans(r, 3), axis=1),
Answer4=lambda dfa: dfa.apply(lambda r: ans(r, 4), axis=1),
Answer5=lambda dfa: dfa.apply(lambda r: ans(r, 5), axis=1),
Answer6=lambda dfa: dfa.apply(lambda r: ans(r, 6), axis=1),
).drop("AnswerT", axis=1)
print(dfgrouped.to_string(index=False))
</code>
А как можно комбинировать динамическое число столбцов, где эти столбцы имеют имена, которые начинаются с одного и того же значения в <code>
Answer</code> и <code>
QID</code>?
|
Попробуйте так:
<code>
res = (df
.assign(x=df.groupby("Question")["Category"].cumcount())
.drop(columns=["Unnamed: 6"])
.pivot_table(index=["Question","Category","Text","Choice","Question:"],
columns="x",
values="Answer Option",
aggfunc="first")
.add_prefix("Answer")
.reset_index())
</code>
результат:
<code>
In [10]: res
Out[10]:
x Question Category Text Choice Question: ... \
0 4 Household Number of children Single How many children under the age of 1... ...
1 12 Finance Personal Income Classification Single What is your personal income, before... ...
2 14 Household Ages of children Multiple When were your children born? ...
3 15 Household Accommodation Single What is your accommodation situation? ...
4 16 Automotive Access to car Single Do you have access to a car? ...
.. ... ... ... ... ... ...
148 683 Travel Travel destination past 3 years Multiple Which of the following countries/reg... ...
149 689 Gaming Online video gaming content Multiple On which of the following platforms ... ...
150 693 Media Music streaming services Multiple Which of following music streaming s... ...
151 696 Electronics electronic purchases P3Y Multiple Which of the following electronic de... ...
152 Id Category Name Choice Text ...
x Answer134 Answer135 Answer136 Answer137 Answer138
0 NaN NaN NaN NaN NaN
1 NaN NaN NaN NaN NaN
2 NaN NaN NaN NaN NaN
3 NaN NaN NaN NaN NaN
4 NaN NaN NaN NaN NaN
.. ... ... ... ... ...
148 NaN NaN NaN NaN NaN
149 NaN NaN NaN NaN NaN
150 NaN NaN NaN NaN NaN
151 NaN NaN NaN NaN NaN
152 NaN NaN NaN NaN NaN
[153 rows x 144 columns]
</code>
|
16,419 | Python.Столкновение двух объектов в pygame
Как мне в моем коде реализовать столкновение?
<code>
import pygame
window=pygame.display.set_mode((700, 700))
pygame.display.set_caption('PYWINDOW')
screen=pygame.Surface((700, 700))
run=True
class Ball():
def __init__(self, speed, width, height, oX, oY, img):
self.speed=speed
self.width=width
self.height=height
self.reverseX=False
self.reverseY=False
self.height=height
self.x=oX
self.y=oY
self.img=img
def drawAndMove(self, holst):
# oX
if self.reverseX:
if self.x>0:
self.x-=0.9*self.speed
else:
self.reverseX=False
elif self.x<700-self.width:
self.x+=1.3*self.speed
else:
self.reverseX=True
# oY
if self.reverseY:
if self.y>0:
self.y-=0.8*self.speed
else:
self.reverseY=False
elif self.y<700-self.height:
self.y+=1.1*self.speed
else:
self.reverseY=True
holst.blit(self.img, (self.x, self.y))
def isQuit():
global run
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
run=False
bimg=pygame.image.load('/home/korobeinikovi/ball.png')
ball1=Ball(1, 48, 46, 100, 100, bimg)
ball2=Ball(1, 48, 46, 100, 150, bimg)
while run:
screen.fill((0, 100, 0))
ball1.drawAndMove(screen)
ball2.drawAndMove(screen)
window.blit(screen, (0, 0))
isQuit()
pygame.display.flip()
pygame.quit()
</code>
|
Я бы вам предложил отрисовывать шар не как <code>
width</code> и <code>
height</code>, а также <code>
oX</code> и <code>
oY</code>, а как Радиус и центр шара. А именно а также <code>
R</code> , <code>
oX</code> и <code>
oY</code>. Это даст вам проще проводить сравнение для столкновений, а именно:
Столкновение двух шаров есть их соприкосновение, при котором расстояние между ними равно 0. То есть, когда они сталкиваются, расстояние между их центрами равняется сумме их радиусов <code>
R</code>. Расстояние между двумя точками на плоскости вычисляется по формуле (перевожу на путхон):
<code>
import math
distance = math.sqrt( (ball1.oX - ball2.oX) ** 2 + (ball1.oY - ball2.oY) ** 2 )
</code>
Далее мы сравниваем, если <code>
distance == ball1.R + ball2.R</code>, значит они столкнулись. Но может быть такое, что наши шарики из-за чего-то пройдут чуть-чуть сквозь друг друга, а значит, наша формула не сработает, поэтому предлагаю поставить <code>
distance <= ball1.R + ball2.R</code>.
В итоге заносим в общий цикл для проверки:
<code>
while Run:
...
distance = math.sqrt( (ball1.oX - ball2.oX) ** 2 + (ball1.oY - ball2.oY) ** 2 )
if distance <= ball1.R + ball2.R:
function_of_collision_you_need()
</code>
Всем добра-бобра
|
16,420 | Python. Подскажите пожалуйста почему не работает конструкция if else когда я ее ужимаю в одну сторку
Без сокращения работает.
<code>
s = input()
k, l, m = -1, len(s)//2, 0
for i in range(l):
if s[i] == s[k]:
k-=1
else:
m=1
print("it is") if m==0 else print("its not")
</code>
С сокращением не работает.
<code>
s = input()
k, l, m = -1, len(s)//2, 0
for i in range(l):
k-=1 if s[i]==s[k] else m=1
print("it is") if m==0 else print("it's not")
</code>
Это программа определяющая вводится полиндром или нет. Зачем я ужимаю в 1 строку это дело 10ое, я просто хочу научиться это делать и разобраться почему не работает.
|
Тернарный оператор работает для expressions, а не для statements.
Поэтому можно написать так:
<code>
k -= 1 if s[i]==s[k] else -1
</code>
Но нельзя так:
<code>
k-=1 if s[i]==s[k] else m=1
</code>
Для принта всё в порядке.
|
16,421 | Настройка PyCharm
Как настроить pycharm таким образом, чтобы при вставке обычного текста, текст не выходил за положенную рамку, происходил автоматический перенос строки?
(Уйти от скрола в правую сторону и ручного переноса).
(Либо, грубо говоря, закрепить границу и сделать невозможным переход через неё)
Спасибо.
|
Перейдите File -> Settings -> Editor -> Code Style
Поставьте галочку напротив Wrap on Typing
Теперь переносы будут осуществляться после нажатия на пробел, если ваша строка превысила максимальную длину указанную в графе Hard wrap at.
Замечание:
обратите внимание, что перенос осуществляется целыми словами, они не делятся на слоги.
Работа протестирована на версии PyCharm 2020.2
|
16,422 | Передача аргументов экземпляру класса
Как можно осуществить передачу аргумента (-ов) экземпляру класса в python?
Резонанс вызвал этот код:
<code>
moment = Moment(app)</code>
<code>
current_time = datetime.utcnow()</code>
<code>
moment(current_time).fromNow(refresh=True)</code>
А именно <code>
moment(current_time)</code>
P.S. Куски кода вырваны из книги Мигеля Гринберга про фласк
|
как пример, может быть так
<code>
class Moment:
def __new__(cls, app):
return M
</code>
или
<code>
class Moment:
def __init__(self, app):
return
def __call__(self, current_time):
return M(current_time)
</code>
для
<code>
from datetime import datetime
class M:
def __init__(self, current_time):
self.fromNow = lambda refresh: print(current_time)
app = None
moment = Moment(app)
current_time = datetime.utcnow()
moment(current_time).fromNow(refresh=True) # 2020-08-05 11:33:24.631421
</code>
|
16,424 | Проблемы с PyCharm
При открытие проекта, пдключенные библиотеки django подчеркиваются красным цветом. Зашел в File>Settings>'Python Interpreter'. Внизу окна увидел сообщение 'Python packaging tools not found. Install packaging tools'. Я подумал, что при поиске библиотек django интерпретатор не находит их. В списке интерпретаторов pyhton я удалил все. После добавил новую виртуальную среду (это было решением в видео), но ничего не изменилось. Что подскажите?
|
Возможно у вас отсутствует <code>
pip</code>. Установить его можно здесь
Также возможен данный вариант решения вашей проблемы : от <code>
settings</code> (перейти к) → <code>
project Interpreter</code>. Нажмите кнопку + в правом верхнем углу, и вы получите всплывающее окно доступных пакетов. Затем найдите пакет packaging python.
Затем нажмите "Установить пакет", чтобы установить пакет.
|
16,425 | Метод позволяющий выбрать значения словаря внутри словаря
Как можно получить данные из словаря в словаре?
Например, запарсив данные из ВК по получению фото, видим что выдается следующее:
<code>
{
"response": {
"count": 230,
"items": [{
"album_id": -7,
"date": 1525187973,
"id": 456316241,
"owner_id": 1,
"has_tags": false,
"sizes": [{
....
}],
"text": "",
"likes": {
"user_likes": 0,
"count": 110405
},
"reposts": {
"count": 124
},
"comments": {
"count": 11666
}
</code>
Хочу получить "голые" данные:
<code>
import pandas as pd
df = pd.DataFrame(profile_photos, columns=['owner_id','likes','comments'])
</code>
и ожидаю:
<code>
owner_id likes comments
0 1 110405 11666
</code>
, а получаю, естественно:
<code>
owner_id likes comments
0 1 {'user_likes': 0, 'count': 110405} {'count': 11666}
</code>
То есть, возможно ли каким-то образом извлечь значение из словаря DataFrame, не прибегая к дополнительным изощрениям, типа цикла? Чтобы в дальнейшем осуществлять сортировку по полученным данным.
|
Можно воспользоваться json_normalize(...).
Пример:
<code>
In [14]: data = {'response': {'count': 230,
...: 'items': [{'album_id': -7,
...: 'date': 1525187973,
...: 'id': 456316241,
...: 'owner_id': 1,
...: 'has_tags': False,
...: 'sizes': [{}],
...: 'text': '',
...: 'likes': {'user_likes': 0, 'count': 110405},
...: 'reposts': {'count': 124},
...: 'comments': {'count': 11666}}]}}
In [15]: res = pd.json_normalize(data["response"]["items"])
In [16]: res
Out[16]:
album_id date id owner_id has_tags sizes text likes.user_likes likes.count reposts.count \
0 -7 1525187973 456316241 1 False [{}] 0 110405 124
comments.count
0 11666
</code>
|
16,426 | Оставить нули при делении на ноль, вместо inf в Python через NumPy
Если дан массив, в котором есть нули, и нужно получить обратную величину, но, при этом, если ошибка деления на ноль или inf в случае использования Numpy - необходимо в новом массиве заменить inf на ноль.
<code>
import numpy as np
a = np.array([-1, 0, 1])
b = 1/a
print(b)
</code>
Ответом будет [-1. inf 1.].
А нужно [-1. 0 1.], как получить?
Пробовал через цикл, но никак не вышло.
|
Воспользуйтесь функцией numpy.divide:
<code>
b = np.divide(1, a, where=a!=0)
</code>
<code>
a != 0</code> вернёт массив <code>
[True, False, True]</code>, поэтому 0 будет игнорироваться
|
16,427 | Как перемещаться по папкам через команды терминала в PyCharm?
Я знаю, что для перемещение в папку ниже можно воспользоваться командой cd papkaname. Но как из этой папки вернуться в папку выше? Есть ли для этого команда какая-либо?
|
Для этого можно использовать команду <code>
cd ..</code>, но python и Pycharm тут ни при чём.
|
16,429 | Что значит [obj for object, ...]?
<code>
from collections import Counter
def frequency_sort(items):
# your code here
result = [obj for objects, c in Counter(items).most_common() for obj in [objects] * c]
return result
</code>
Объясните работу result, а конкретно [obj for object, что значит данное выражение.
Спасибо!
|
эта конструкция называется <code>
list comprehension</code>
ваша конструкция <code>
result = [obj for objects, c in Counter(items).most_common() for obj in [objects] * c]</code>
аналогична следующей по семантике:
<code>
from collections import Counter
result = []
for objects, c in Counter(items).most_common():
for obj in [objects] * c:
result.append(obj)
</code>
следует иметь ввиду, что списковые включения в большинстве случаев работают гораздо быстрее самописных циклов из-за внутренних оптимизаций
|
16,431 | Как объединить срезы для индексирования?
Как сделать правильно, чтобы можно было отобразить первые 6 столбцов и один добавленный столбец?
Пробовал сложить 2 среза, но выдает полностью все столбцы с <code>
NaN</code> вместо значений:
<code>
import pandas as pd
pd.options.display.expand_frame_repr = False
df = pd.read_excel(r'R:\TEST.xlsx')
df['НОВЫЙ СТОЛБЕЦ'] = ''
df = df.loc[2:]
print df.iloc[:,1:7]
</code>
|
Воспользуйтесь np.r_[...] для конкатенации срезов:
<code>
iumport numpy as np
</code>
Пример DataFrame:
<code>
In [16]: df = pd.DataFrame(np.random.randint(10, size=(3, 8)))
In [17]: df['НОВЫЙ СТОЛБЕЦ'] = ''
In [18]: df
Out[18]:
0 1 2 3 4 5 6 7 НОВЫЙ СТОЛБЕЦ
0 6 4 6 8 4 3 1 8
1 7 6 2 1 8 5 1 2
2 6 4 7 4 8 9 5 9
</code>
решение:
<code>
res = df.iloc[:, np.r_[:6, df.columns.get_loc("НОВЫЙ СТОЛБЕЦ")]]
</code>
результат:
<code>
In [20]: res
Out[20]:
0 1 2 3 4 5 НОВЫЙ СТОЛБЕЦ
0 6 4 6 8 4 3
1 7 6 2 1 8 5
2 6 4 7 4 8 9
</code>
|
16,433 | Как мне узнать номер строки в файле и забрать из нее данные?
У меня есть 2 файла. В одном и в другом построчно написаны данные. Мне нужно взять определенную строку в одном файле и по номеру строки найти данные в другом файле (может это можно сделать и не по номеру строки). Можете объяснить как это лучше сделать в плане кода. При том что в файлах разные данные и каждая строка одного файла связана с каждой строкой другого. Мне нужно взять данные из второго файла, зная в каком ряду нужные мне данные в первом файле.
Первый файл:
<code>
14CaBzRbZDuGJCAdu9CZsbrCfyv4K7f7sf;31
0xd4FD252d7D2C9479a8d616F510eAC6243B5DDdf9;3
3Dxvjt7N8sbeUoTbASF5dBqEeSMc1o7Pk1;12
0x944680402B2Ba554f978714b6039755ED10e7466;8
</code>
Второй файл:
<code>
0.0
0.0
7.91778246
0.5476858867775038
</code>
|
попробуйте так:
<code>
line = 2
with open("fil1_1.txt", "r") as f1, open("fil1_2.txt", "r") as f2:
rows_1 = f1.readlines()
rows_2 = f2.readlines()
if len(rows_1) > line and len(rows_2) > line:
print(f'стоке {rows_1[line]}'
f'соответствует строка {rows_2[line]} (соответствие по номеру записи)')
</code>
А как мне узнать номер строки в первом файле? Или может как то по другому можно решить вопрос?
<code>
rows_1 = ['item1', 'item2', 'item3', 'item4',]
rows_1.index('item1') # 0
rows_1.index('item2') # 1
rows_1.index('item3') # 2
# ...
</code>
|
16,434 | одинаковый результат random.randrange в конструкторе класса
Есть код. Он создает несколько классов. атрибут класса <code>
b</code> создается случайно. Но во всех классах, которые создаются за время работы программы значения атрибутов одинаковы. Почему?
<code>
from random import randrange
from time import sleep
class A:
def __init__(self, b=randrange(0, 10)):
self.b = b
if __name__ == '__main__':
for i in range(5):
a = A()
print(a.b)
sleep(1)
</code>
Я сначала думал, что результат <code>
randrange</code> зависит от времени, но даже если добавить задержку, ничего не поменяется.
|
Значение дефолтного параметра вычисляется 1 раз. Попробуйте так:
<code>
from random import randrange
from time import sleep
class A:
def __init__(self):
self.b = randrange(0, 10)
if __name__ == '__main__':
for i in range(5):
a = A()
print(a.b)
sleep(1)
</code>
|
16,435 | Как при создании объектов использовать условие Python
Есть условие перед записью в БД
<code>
if data['data']['category']['id'] == '5297':
catid= 2
elif data['data']['category']['id'] == '5298':
catid = 3
elif data['data']['category']['id'] == '5299':
catid = 4
else:
catid=None
</code>
Записываю в БД вот так:
<code>
News.objects.create(
image=new_preview_img_url,
category=NewsCategory.objects.get(id=catid),
body=new_body,
)
</code>
Мне нужно в случае, когда catid == None
Записать в category None.
Как-то примерно так:
<code>
News.objects.create(
image=new_preview_img_url,
if catid is not None:
category=NewsCategory.objects.get(id=catid),
else:
category = None,
body=new_body,
)
</code>
Но так не выходит, так синтаксически вообще возможно сделать?
|
Да, можно:
<code>
News.objects.create(
image=new_preview_img_url,
category=NewsCategory.objects.get(id=catid) if catid is not None else None,
body=new_body,
)
</code>
То есть:
<code>
...
category=NewsCategory.objects.get(id=catid) if catid is not None else None
...
</code>
Или так:
<code>
...
category=NewsCategory.objects.get(id=catid) if (catid is not None) else None
...
</code>
|
16,437 | Парсинг json средствами python, модуль json
Задача рандомно парсить комментарии, но как это сделать без идентификатора каждого из них?
<code>
import json
jsonData = """
{
"thread": "usb",
"comment_page": [
{
"comment": "Комментарий 1",
"views": 679
},
{
"comment": "Комментарий 2",
"views": 1882
},
{
"comment": "Комментарий 3",
"views": 574
},
{
"comment": "Комментарий 4",
"views": 574
},
{
"comment": "Комментарий 5",
"views": 19
},
{
"comment": "Комментарий 6",
"views": 295
}
]
}
"""
dictData = json.loads(jsonData)
print(dictData["comment"])
</code>
|
<code>
import random
jsonData = ... # ваш json
dictData = json.loads(jsonData)
print(random.choice(dictData['comment_page'])) # выбрать рандом комментарий
# {'comment': 'Комментарий 4', 'views': 574}
</code>
дальше этот словарь парсите как надо.
|
16,439 | ООП Python __init__ [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос необходимо уточнить или дополнить подробностями. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение.
Закрыт 3 года назад.
Улучшить вопрос
Создайте класс Zebra, внутри которого есть метод which_stripe , который поочередно печатает фразы "Полоска белая", "Полоска черная", начиная именно с фразы "Полоска белая"
Пример работы с классом Zebra
z1 = Zebra()
z1.which_stripe() # печатает "Полоска белая"
z1.which_stripe() # печатает "Полоска черная"
z1.which_stripe() # печатает "Полоска белая"
z2 = Zebra()
z2.which_stripe() # печатает "Полоска белая"
Вот как пытался сделать сам, но не получается
<code>
class Zebra():
def which_stripe(self, count = 0):
self.count = count
self.count = self.count + 1
if self.count == 0:
print('Полоска белssая')
elif self.count % 2 == 0:
print('Полоска чёрная')
elif self.count % 2 != 0:
print('Полоска белая')
</code>
|
Вам нужно добавить в ваш класс счетчик привязанный к самому объекту:
<code>
class Zebra:
def __init__():
self.i = 0
def which_stripe():
if self.i % 2 == 0:
print('Полоска белая')
else:
print('Полоска чёрная')
self.i += 1
</code>
|
16,441 | Как узнать текст не в зависимости от его трансформации
У меня есть код.
Мне нужно сделать так, чтобы если пользователь вводил да/нет то оно делало его прописанный сценарий.
Только как сделать так, чтобы не проверять написано-ли дА либо Да или ДА, а сразу понимать что написал пользователь.
Спасибо
|
Чтобы привести строку в нижний регистр, воспользуйтесь методом lower():
<code>
answer = 'ДыА'
lower_answer = answer.lower()
print(lower_answer) #=> дыа
</code>
|
16,442 | не могу в data = b" " засунуть переменную [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Вопросы с просьбами помочь с отладкой («почему этот код не работает?») должны включать желаемое поведение, конкретную проблему или ошибку и минимальный код для её воспроизведения прямо в вопросе. Вопросы без явного описания проблемы бесполезны для остальных посетителей. См. Как создать минимальный, самодостаточный и воспроизводимый пример.
Закрыт 3 года назад.
Улучшить вопрос
<code>
checker = str(event.message.to_dict()['reply_markup'])
i = checker.rindex("'") - 1
a = ""
while checker[i] != "'":
a = a + checker[i]
i -= 1
sleep(1)
await event.message.click(data=b'%s' % a)
</code>
я пытаюсь написать скрипт, который будет смотреть содержание data у inline кнопки, и потом это содержание добавлять в переменную и подставлять в message.click. Но проблема в том, что он почему то не работает, не высвечивает даже ошибку, когда я добавляю конструкцию в try/except, у меня except перехватывает ошибку, но я не знаю ее тип, так что я в замешательстве, заранее спасибо
|
для того, чтобы "засунуть" строку в тип bytes воспользуйтесь готовым методом <code>
bytes</code>:
<code>
a = b"abrakadabra"
type(a)
# bytes
b = bytes("abrakadabra", encoding="utf8")
type(b)
# bytes
a == b
# True
type(a) == type(b)
# True
</code>
хотя вопрос "зачем?" остается открытым.
|
16,443 | Определить, какие значения столбца не входят во второй столбец
У меня есть DataFrame из двух стобцов.
Как мне автоматизированно проверить, какие из значений левого столбца есть в правом?
Чтобы было:
<code>
Элемент1 - False
Элемент2 - True
</code>
Были попытки создать цикл, но получилась ерунда полная.
Пытаюсь проверить перебором наличие всех элементов из первого столбца во втором столбце, но что-то не работает:
<code>
df = pd.read_excel('Motiv_sferi.xlsx', sheet_name='Лист4')
list = df['Столбец2']
for elem in df['Столбец1']:
print(elem, elem in list)
</code>
|
Есть такая функция <code>
isin</code>:
<code>
import pandas as pd
df = pd.DataFrame({'Столбец1': list(range(10)), 'Столбец2': list(range(5,15))})
df
Столбец1 Столбец2
0 0 5
1 1 6
2 2 7
3 3 8
4 4 9
5 5 10
6 6 11
7 7 12
8 8 13
9 9 14
df['Столбец1'].isin(df['Столбец2'])
0 False
1 False
2 False
3 False
4 False
5 True
6 True
7 True
8 True
9 True
Name: Столбец1, dtype: bool
df.loc[df['Столбец1'].isin(df['Столбец2']), 'Столбец1'].values
array([5, 6, 7, 8, 9])
</code>
|
16,444 | Как отследить то, что все потоки завершились (Python)
в цикле создаются потоки, и нужно как-то отследить то, что все они закончили свою работу(или ожидать, пока они все не закончат работу), перед тем, как функция снова вызовется.
<code>
def some():
for num, url in enumerate(urls):
thread = threading.Thread(target=download, args=[num + 1, url])
thread.start()
while True:
some()
</code>
|
Попробуйте через <code>
Pool.map</code>:
<code>
from multiprocessing.dummy import Pool as ThreadPool
pool = ThreadPool()
results = pool.map(download, enumerate(urls, 1))
print(results)
</code>
PS.
Если в <code>
enumerate</code> вторым параметром передать <code>
1</code>, то индексация будет с <code>
1</code>, а не <code>
0</code>
|
16,445 | Telegram бот с потоком
Бот раз в пол часа должен проверять базу данных, автоматически. На JAVA я писал потоки и все работало как надо. Сейчас пишу на Python и столкнулся с проблемой что поток вообще не запускается, либо работает поток а бот нет, либо на оборот. Как можно исправить?
<code>
import threading
import time
from datetime import datetime
import telebot
from DataBase import DataBase
from Geners import Geners
from KeyButtons import KeyButtons
bot = telebot.TeleBot("токен", threaded=True)
@bot.message_handler(content_types=["text"])
def handle_text(message):
buttons = KeyButtons() # geting keyboards
database = DataBase() # db
from Results import Results # get results
chat_id = message.from_user.id
username = message.chat.username
first_name = message.from_user.first_name
database.connect()
print(username + " : " + message.text)
database.close()
def sending(): # рассылка
from Results import Results
database = DataBase()
date = datetime.today().strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')
while True:
if not database.connect():
database.connect()
print("+")
Results().sendSending(date)
database.close()
time.sleep(60) # sec
date = datetime.today().strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')
if __name__ == '__main__':
bot.polling(none_stop=True) # infinity loop
my_thread = threading.Thread(target=sending())
my_thread.start()
</code>
|
<code>
bot.polling(none_stop=True) # infinity loop
</code>
Здесь даже комментарий написан, что это бесконечный цикл, следовательно эти строки
<code>
my_thread = threading.Thread(target=sending)
my_thread.start()
</code>
не выполнятся
Попробуйте сначала запустить поток, а потом бота
|
16,446 | Как столбец с типом Timestamp преобразовать в дату?
Есть датасет, в котором признак - это дата в формате timestamp:
<code>
Out[9]:
userjd timestamp
197 313 1491144981
319 20 1491180276
183 468 1491138897
453 427 1491208997
323 72 1491181163
</code>
Хочу преобразовать в дату.
Пробую так:
<code>
train_full['timestamp'] = pd.Timestamp.to_datetime(train_full['timestamp'])
</code>
Получаю ошибку:
AttributeError: type object 'Timestamp' has no attribute 'to_datetime'
Хотя в документации Pandas есть такое.
|
Чтобы преобразовать UNIX epoch / timestamp в <code>
datetime64</code>:
<code>
df["date"] = pd.to_datetime(df["timestamp"], unit="s")
</code>
результат:
<code>
In [31]: df
Out[31]:
user_id timestamp date
0 313 1491144981 2017-04-02 14:56:21
1 20 1491180276 2017-04-03 00:44:36
</code>
|
16,450 | Как редактировать html из админки django
У меня есть фон(<code>
carousel</code>) на сайте, который стоило бы менять из админки Django, что бы постоянно не лезть в код:
<code>
<div class="item home__cover" data-bg="{% static 'img/home/home__bg.jpg' %}"></div>
<div class="item home__cover" data-bg="{% static 'img/home/home__bg2.jpg' %}"></div>
<div class="item home__cover" data-bg="{% static 'img/home/home__bg3.jpg' %}"></div>
<div class="item home__cover" data-bg="{% static 'img/home/home__bg4.jpg' %}"></div>
</code>
К примеру, вывести данные 4-е блока в админке, и вставлять туда ссылку. Как это можно реализовать?
|
Создай модель с путями к картинкам.
<code>
class Carousel(Model):
filename = models.CharField(max_length=255)
</code>
и добавь её в админку. (Потом можно её переделать на аплоад картинок с админки.)
<code>
from django.contrib import admin
from myproject.myapp.models import Carousel
class CarouselAdmin(admin.ModelAdmin):
pass
admin.site.register(Carousel, CarouselAdmin)
</code>
В html шаблоне пропиши:
<code>
{% for o in carousel %}
<div class="item home__cover" data-bg="{% static o.filename %}".</div>
{% endfor %}
</code>
И передай <code>
Carousel.objects.all()</code> в шаблон как carousel
|
16,452 | Как обратится к классу кнопки в kivy&python
Есть класс кнопки в .kv, как к нему обратится, при спавне кнопок в python файле.
.kv
<code>
<Meny@Button>:
text: self.text
font_size: '40sp'
color: 0,0,0,1
<Level>:
GridLayout:
cols: 3
id: test
spacing: '20dp'
</code>
.py
<code>
class Level(Screen):
on_enter(self, *args):
for x in range(0,10):
self.spawn = ???
self.ids.test.add_widget(self.spawn)
</code>
Нужно чтобы заспавнилось 10 кнопок, в по 3 на колону.
Но я не знаю что нужно вставить в "???".
Я пытался создавать класс class Meny(Button), и вызывать его. Но выводилась обычная кнопка без стиля и тд... К тому же создавалась совсем ненужная кнопка сбоку.
И вот я думаю, можно ли класс из kv вызвать в py файле
|
Если правило в KV файле (в твоем случае это правило <code>
Meny</code>) не имеет базового класса Python, то используй фабрику (<code>
from kivy.factory import Factory</code>):
<code>
self.spawn = Factory.Meny(text=text)
</code>
|
16,453 | Python код в браузере
Есть ли такая возможность, чтобы посмотреть исходный код на python через браузер? По примеру того, как мы можем посмотреть html разметку сайта. (web-приложение написано на Flask)
|
К сожалению код бекэнда увидеть нельзя. Так как он просто не передается клиенту. Клиенту передается только, то что хочет передать сервер. И не важно python это или php.
|
16,454 | Как продолжить работать с результатом рекурсивной функции?
Прошу прощения за невнятное описание проблемы.
В общем есть всем известная рекурсивная функция вычисления факториала числа:
<code>
def zeros(n):
if n == 0 or n == 1:
return 1
return zeros(n-1)*n
</code>
Подскажите, пожалуйста, как использовать её результат, чтобы вычислить кол-во нулей на конце получившегося числа. У меня вся проблема в том, что я не знаю чему присвоить результат этой функции. В переменную никак не получается, т.е. строка вида x = zeros(n) понятное дело, вне функции уже не работает.
Т.е. мне по-хорошему нужна наверное функция в функции. Можно ли сделать какой-то декоратор?
Заранее большое спасибо!
|
Вероятно, это можно сделать через какой-то там декоратор или еще какую-то страшную штуку, но лучше всего написать отдельную функцию, считающую нули на конце числа.
<code>
def factorial(n):
if n <= 1:
return 1
return factorial(n - 1) * n
def zeros(n):
res = 0
while n % 10 == 0:
n //= 10
res += 1
return res
#Или если вы обожаете рекурсию:
def recursion_zeros(n):
if n % 10 != 0:
return 0
return 1 + recursion_zeros(n // 10)
#В любом случае основная функция:
def factorial_zeros(n):
return zeros(factorial(n))
</code>
Но вообще вычисление факториала (тем более рекурсией) - это достаточно затратная по вычислениям операция, поэтому я бы советовал вам использовать более математический метод:
Количество нулей - максимальная степень десяти, на которую делится число
Если число делится на <code>
10^n</code>, то это тождественно, что оно делится одновременно на <code>
2^n</code> и на <code>
5^n</code>. Значит, максимальный <code>
n</code> - это минимум из степеней двойки и пятерки в разложении числа.
Чтобы найти степень простого в разложении факториала на множители есть специальный алгоритм, работающий за <code>
O(log(N))</code> для <code>
N!</code>.
Очевидно, что степень пяти в разложении факториала всегда меньше.
Тогда функция будет выглядеть примерно так:
<code>
def factorial_zeros(n):
pow5 = 0
while n > 0:
n //= 5
pow5 += n
return pow5
</code>
|
16,455 | Помогите ускорить программу. Мутанты
Мутанты
Уже долгое время в Институте Искусств, Мутантов и Информационных Технологий разводят милых разноцветных зверюшек. Для удобства каждый цвет обозначен своим номером, всего цветов не более 10**9. В один из прекрасных дней в питомнике случилось чудо: все зверюшки выстроились в ряд в порядке возрастания цветов. Пользуясь случаем, лаборанты решили посчитать, сколько зверюшек каждого из запрошенных цветов живет в питомнике, и, по закону жанра, попросили вас написать программу, которая поможет им в решении этой нелегкой задачи.
Входные данные
В первой строке входных данных содержится единственное число N (0≤N≤10^5) — количество зверюшек в Институте. В следующей строке находятся N упорядоченных по неубыванию неотрицательных целых чисел, не превосходящих 10^9 и разделенных пробелами — их цвета. В третьей строке записано число M (1≤M≤100000) — количество запросов вашей программе, в следующей строке через пробел записаны M целых неотрицательных чисел (не превышающих 10^9+1).
Выходные данные
Выведите M строчек: для каждого запроса в отдельной строке выведите число зверюшек заданного цвета в питомнике.
Примеры
Ввод
<code>
10
1 1 3 3 5 7 9 18 18 57
5
57 3 9 1 179
</code>
Вывод
<code>
1
2
1
2
0
</code>
Недавно начал изучать Питон, вот мое решение:
<code>
def C(d,b):
l=0
for i in range(len(d)):
for j in range(len(b)):
if d[i]==b[j]:
l+=1
print(l)
l=0
a=int(input())
b=input().split()
c=int(input())
d=input().split()
g=C(d,b)
</code>
Выдает, что программа выполнялась слишком долго.
Второй вариант программы. Выполняется неверно для примера, но если вбить другие данные, то все правильно:
<code>
a=int(input())
b= list(map(int, input().split()))
c=int(input())
d= list(map(int, input().split()))
d=sorted(d)
for i in range(c):
print(b.count(d[i]))
</code>
|
Ваше решение имеет асимптотическую сложность <code>
O(N * M)</code> (делает около 10^10 операций, когда питон успевает порядка 10^6 в секунду), потому что при ответе на каждый запрос в худшем случае вы перебираете все элементы изначального массива (count тоже проходит по всем элементам).
Я вижу два основных способа решить эту задачу "быстро" (за <code>
O(M*log(N))</code>): с использованием словаря, либо извращенный с использованием бинарного поиска.
Со словарем (кстати, он будет работать даже если массив A неотсортированный):
<code>
n = int(input())
a = [int(i) for i in input().split()]
count = {}
if n > 0:
count[a[0]] = 1
for i in range(1, n):
if a[i] == a[i - 1]:
count[a[i]] += 1
else:
count[a[i]] = 1
m = int(input())
b = [int(i) for i in input().split()]
for q in b:
if q in count:
print(count[q])
else:
print(0)
</code>
Алгоритм с бинарным поиском не слишком удобный, но идея такая: необходимо найти самое левое и самое правое вхождение X в массив, после чего вычислить количество элементов в данном отрезке. Поскольку реализация получится не очень красивая, то код пишите сами (реально напишите, вам умение написания бинарного поиска пригодится).
Сейчас еще придумал третий способ со сложностью <code>
O(M*log(M) + N)</code>, в котором нужно отсортировать массив запросов:
<code>
n = int(input())
a = [int(i) for i in input().split()]
m = int(input())
b = [int(i) for i in input().split()]
c = [[b[i], i] for i in range(m)]
c.sort()
ans = [0] * m
u = 0
for i in range(n):
while u < m and a[i] > c[u][0]:
u += 1
if u == m:
break
if a[i] == c[u][0]:
ans[c[u][1]] += 1
for i in ans:
print(i)
</code>
|
16,456 | Ошибка с переходом в другой тип при малых значениях numpy
Существует массив
<code>
np.array([0.e+00, 0.e+00, 0.e+00, 1.e-50, 0.e+00])</code>.
Тип этого массива - <code>
float</code>.
При умножении всего массива <code>
b *= 30</code> на число, которые больше <code>
19</code>, тип массива меняется на <code>
object</code>. При <code>
b = b * 30</code> тип все-равно меняется, хоть и без ошибки.
<code>
b = np.zeros((5, 5))</code>
<code>
b[1, 2] = 10 ** -50</code>
<code>
b *= 10 ** 20</code>
|
Как вариант, можно:
<code>
b *= 10 ** (20 // 2)
b *= 10 ** (20 // 2)
</code>
И только в таком порядке. При <code>
b *= (10 ** 20) // 2</code> выскакивает та же самая ошибка.
|
16,459 | Django вывод картинки из базы
Картинки были внесены в базу через админку, помогите вывести
путь /broom/static/img
settings.py:
<code>
STATIC_ROOT = os.path.join(BASE_DIR, 'static/')
STATIC_URL = '/static/'
MEDIA_ROOT = os.path.join(BASE_DIR, 'img/')
MEDIA_URL = '/img/'
</code>
models.py:
<code>
class Images(models.Model):
model_img = models.ImageField(upload_to='static/img')
</code>
views.py:
<code>
def index(request):
num_img = Images.objects.all().count()
return render(request, 'index.html', context={'num_img': num_img})
</code>
шаблон:
<code>
{% block content %}
{% for i in num_img %}
<a href="{{ i.model_img.url }}"></a>
{% endfor %}
{% endblock %}
</code>
urls.py:
<code>
urlpatterns = [
path('admin/', admin.site.urls),
path('broom/', include('broom.urls')),
path('', RedirectView.as_view(url='/broom/', permanent=True)),
]
urlpatterns += static(settings.MEDIA_URL, document_root=settings.MEDIA_ROOT)
</code>
|
Ваши изображения сохраняются в:
<code>
img -> static -> img</code>
Вам лучше прописать так:
<code>
MEDIA_URL = '/media/'
MEDIA_ROOT = os.path.join(BASE_DIR, 'media')
</code>
И в <code>
models</code> прописать:
<code>
model_img = models.ImageField(upload_to='img/')
</code>
Тогда ваши загруженные изображения будут сохранятся в:
<code>
media -> img</code> Что более удобней.
Из <code>
views</code> Вы отправляете <code>
count</code>, то есть общее количество всех фотографий, если вы хотите отправить сами фотографии, стоило бы прописать:
<code>
num_img = Images.objects.all()</code>
И в <code>
html</code> использовать не тег <code>
<a></code>, а тег <code>
img</code>:
<code>
{% for i in num_img %}
<img src="{{ i.model_img.url }}">
{% endfor %}
</code>
|
16,460 | Python pip проблема с соединением (Retrying)
Скорее всего таких вопросов куча, так что тыкните носом
Windows 10
После обычной установке <code>
python</code> и <code>
pip</code> (любой версии и разрядности) при попытке установить любой модуль возникают такие предупреждения и ошибки (на примере <code>
click</code>):
<code>
>>> pip install click
WARNING: Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f1ad239a340>: Failed to establish a new connection: [Errno -3] Temporary failure in name resolution')': /simple/click/
WARNING: Retrying (Retry(total=3, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f1ad3296040>: Failed to establish a new connection: [Errno -3] Temporary failure in name resolution')': /simple/click/
WARNING: Retrying (Retry(total=2, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f1ad3296100>: Failed to establish a new connection: [Errno -3] Temporary failure in name resolution')': /simple/click/
WARNING: Retrying (Retry(total=1, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f1ad32960d0>: Failed to establish a new connection: [Errno -3] Temporary failure in name resolution')': /simple/click/
WARNING: Retrying (Retry(total=0, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f1ad327e9d0>: Failed to establish a new connection: [Errno -3] Temporary failure in name resolution')': /simple/click/
ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement click (from versions: none)
ERROR: No matching distribution found for click
</code>
НО
При использовании <code>
python</code> и <code>
pip</code>, ставящихся при установкие <code>
Anaconda</code>, все срабатывает нормально
Как решить проблему?
Гуглить пробовал - видимо не умею, ничего, кроме прямого скачивания архивов библиотек и установки с помощью <code>
python setup.py install</code> ничего не нашел
P.S. Мне не получится использовать <code>
python</code> и <code>
pip</code>, устанавливающиеся анакондой, нужен просто <code>
python</code>
|
Помогло удаление из реестра (Win+R <code>
regedit</code>) в директории <code>
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings</code> ключа <code>
ProxyEnabled</code> и переустановка <code>
Python</code>
|
16,464 | Что означают звездочки при вызове функций в python? [дубликат]
На этот вопрос уже даны ответы здесь:
Что значит * (звёздочка) и ** двойная звёздочка в параметрах функций?
(2 ответа)
Закрыт 3 года назад.
Пример:
print(*name_of_func())
Всем спасибо!
|
1.При вызове функции можно использовать оператор * для распаковки итерируемого объекта в аргументы вызова.
2.При определении функции можно использовать * , чтобы собрать переменное количество позиционных аргументов, переданных в функцию. Они помещаются в кортеж.
И так далее.
Подсмотрел тут.
В случае <code>
print(*name_of_func())</code>, верен первый вариант.
|
16,465 | Как бот телеграмма может от пользователя получить номер телефона и местоположение?
Хочется сделать отправку контакта и местоположения, например, через кнопки на <code>
ReplyKeyboardMarkup</code>.
Минимальный пример:
<code>
# pip install python-telegram-bot
from telegram import Update, ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton
from telegram.ext import Updater, MessageHandler, CommandHandler, Filters, CallbackContext
import config
...
def on_request(update: Update, context: CallbackContext):
message = update.message
message.reply_text(
'Echo: ' + message.text
)
def main():
updater = Updater(
config.TOKEN,
use_context=True
)
dp = updater.dispatcher
dp.add_handler(CommandHandler('start', on_start))
dp.add_handler(MessageHandler(Filters.text, on_request))
updater.start_polling()
updater.idle()
if __name__ == '__main__':
main()
</code>
|
Нужно:
Создать <code>
ReplyKeyboardMarkup</code> добавив кнопки с специальными атрибутами:
<code>
request_location=True</code> и <code>
request_contact=True</code>
Добавить обработчики для:
<code>
Filters.contact</code> и <code>
Filters.location</code>
В обработчиках контракт или геопозицию можно получить из полей:
<code>
update.message.contact</code> и <code>
update.message.location</code>
Тогда, при клике на одну из кнопок, клиент запросит разрешение на отправку и бот получит данные.
Пример:
<code>
# pip install python-telegram-bot
from telegram import Update, ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton
from telegram.ext import Updater, MessageHandler, CommandHandler, Filters, CallbackContext
import config
contact_keyboard = KeyboardButton('Send contact', request_contact=True)
location_keyboard = KeyboardButton('Send location', request_location=True)
custom_keyboard = [[contact_keyboard, location_keyboard]]
REPLY_KEYBOARD_MARKUP = ReplyKeyboardMarkup(custom_keyboard)
...
def on_request(update: Update, context: CallbackContext):
message = update.message
message.reply_text(
'Echo: ' + message.text,
reply_markup=REPLY_KEYBOARD_MARKUP
)
def on_contact_or_location(update: Update, context: CallbackContext):
message = update.message
text = ''
if message.contact:
text += str(message.contact)
if message.location:
text += str(message.location)
message.reply_text(
text,
reply_markup=REPLY_KEYBOARD_MARKUP
)
def main():
updater = Updater(
config.TOKEN,
use_context=True
)
dp = updater.dispatcher
dp.add_handler(CommandHandler('start', on_start))
dp.add_handler(MessageHandler(Filters.text, on_request))
dp.add_handler(MessageHandler(Filters.contact | Filters.location, on_contact_or_location))
updater.start_polling()
updater.idle()
if __name__ == '__main__':
main()
</code>
|
16,467 | Как получить содержимое строки до пробела. python
У меня есть строка 'hello world'. Мне нужно разбить эту строку на строки 'hello' и 'world', и эти части вписать в разные массивы.
|
Вот так вот:
<code>
s = 'hello world'
print(s.split())
</code>
|
16,468 | Почему происходит ошибка сервера Telegram Bot?
Когда передаю два слова в функцию происходит ошибка(находится ниже), если же одно слово, то ошибки не происходит. В чём может быть проблема?
Вот ошибка:
<code>
2020-08-02 10:50:42,507 (util.py:68 WorkerThread1) ERROR - TeleBot: "ApiException occurred, args=('A request to the Telegram API was unsuccessful. The server returned HTTP 400 Bad Request. Response body:\n[b\'{"ok":false,"error_code":400,"description":"Bad Request: message text is empty"}\']',)
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Stepan\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\telebot\util.py", line 62, in run
task(*args, **kwargs)
File "C:/Users/Stepan/Desktop/stslinvestbot.py", line 164, in get_text_messages
token_bot.send_message(message.chat.id, other_stock(message))
File "C:\Users\Stepan\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\telebot\__init__.py", line 624, in send_message
apihelper.send_message(self.token, chat_id, text, disable_web_page_preview, reply_to_message_id,
File "C:\Users\Stepan\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\telebot\apihelper.py", line 159, in send_message
return _make_request(token, method_url, params=payload, method='post')
File "C:\Users\Stepan\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\telebot\apihelper.py", line 65, in _make_request
return _check_result(method_name, result)['result']
File "C:\Users\Stepan\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\telebot\apihelper.py", line 84, in _check_result
raise ApiException(msg, method_name, result)
telebot.apihelper.ApiException: A request to the Telegram API was unsuccessful. The server returned HTTP 400 Bad Request. Response body:
[b'{"ok":false,"error_code":400,"description":"Bad Request: message text is empty"}']
"
2020-08-02 10:50:42,508 (__init__.py:443 MainThread) ERROR - TeleBot: "A request to the Telegram API was unsuccessful. The server returned HTTP 400 Bad Request. Response body:
[b'{"ok":false,"error_code":400,"description":"Bad Request: message text is empty"}']"
</code>
Вот код:
<code>
def other_stock(message): # другая акция
line_words = message.text.split()
if len(line_words) == 2:
ticker = line_words[1]
else:
ticker = message.text
instr = client_invest.market.market_search_by_ticker_get_with_http_info(ticker)
if ticker == "Назад":
token_bot.send_message(message.from_user.id, "Хорошо, назад.", reply_markup=user_markup)
token_bot.register_next_step_handler(message, get_text_messages)
elif str(instr[0].payload.instruments) == "[]":
msg = token_bot.send_message(message.chat.id, 'Ошибка! Такой тикер не найден!\nВведите другой тикер:')
token_bot.register_next_step_handler(msg, other_stock)
return
if str(instr[0].payload.instruments) != "[]" and ticker != "Назад":
token_bot.send_message(message.from_user.id, data_stock(ticker), reply_markup=user_markup)
</code>
|
У вас ошибка в <code>
token_bot.send_message(message.chat.id, other_stock(message))</code>. Судя по вашей функции <code>
other_stock</code> она сама отправляет сообщения и ничего не возвращает в ответ. Выглядит это как <code>
token_bot.send_message(message.chat.id, None)</code> по итогу. Попробуйте вместо <code>
token_bot.send_message(message.chat.id, other_stock(message))</code> вызвать просто <code>
other_stock(message)</code>.
|
16,469 | Object of type User is not JSON serializable
Я пытаюсь переопределить форму PasswordResetForm так, чтобы после метода save() письмо отправлялось таской celery асинхронно, но к сожалению возникает ошибка.
Вот трейс:
<code>
File "/mnt/c/users/huawei/desktop/adsboard_project_venv/lib/python3.8/site-packages/django/core/handlers/exception.py", line 34, in inner
response = get_response(request)
File "/mnt/c/users/huawei/desktop/adsboard_project_venv/lib/python3.8/site-packages/django/core/handlers/base.py", line 115, in _get_response
response = self.process_exception_by_middleware(e, request)
File "/mnt/c/users/huawei/desktop/adsboard_project_venv/lib/python3.8/site-packages/django/core/handlers/base.py", line 113, in _get_response
response = wrapped_callback(request, *callback_args, **callback_kwargs)
File "/mnt/c/users/huawei/desktop/adsboard_project_venv/lib/python3.8/site-packages/django/views/generic/base.py", line 71, in view
return self.dispatch(request, *args, **kwargs)
File "/mnt/c/users/huawei/desktop/adsboard_project_venv/lib/python3.8/site-packages/django/utils/decorators.py", line 43, in _wrapper
return bound_method(*args, **kwargs)
File "/mnt/c/users/huawei/desktop/adsboard_project_venv/lib/python3.8/site-packages/django/utils/decorators.py", line 130, in _wrapped_view
response = view_func(request, *args, **kwargs)
File "/mnt/c/users/huawei/desktop/adsboard_project_venv/lib/python3.8/site-packages/django/contrib/auth/views.py", line 222, in dispatch
return super().dispatch(*args, **kwargs)
File "/mnt/c/users/huawei/desktop/adsboard_project_venv/lib/python3.8/site-packages/django/views/generic/base.py", line 97, in dispatch
return handler(request, *args, **kwargs)
File "/mnt/c/users/huawei/desktop/adsboard_project_venv/lib/python3.8/site-packages/django/views/generic/edit.py", line 142, in post
return self.form_valid(form)
File "/mnt/c/users/huawei/desktop/adsboard_project_venv/lib/python3.8/site-packages/django/contrib/auth/views.py", line 235, in form_valid
form.save(**opts)
File "/mnt/c/users/huawei/desktop/adsboard_project_venv/tbads/reset_password_system/forms.py", line 52, in save
json.dumps(context), json.dumps(from_email), json.dumps(user.email),
File "/usr/lib/python3.8/json/__init__.py", line 231, in dumps
return _default_encoder.encode(obj)
File "/usr/lib/python3.8/json/encoder.py", line 199, in encode
chunks = self.iterencode(o, _one_shot=True)
File "/usr/lib/python3.8/json/encoder.py", line 257, in iterencode
return _iterencode(o, 0)
File "/usr/lib/python3.8/json/encoder.py", line 179, in default
raise TypeError(f'Object of type {o.__class__.__name__} '
TypeError: Object of type User is not JSON serializable
</code>
Мой код:
forms.py
<code>
from django.contrib.auth.forms import PasswordResetForm, SetPasswordForm
from django.contrib.auth import get_user_model
from django.contrib.auth.tokens import default_token_generator
from django.contrib.sites.shortcuts import get_current_site
from django.utils.encoding import force_bytes
from django.utils.http import urlsafe_base64_encode
from .tasks import send_mail_message
class GetUserEmailForm(PasswordResetForm):
email = forms.EmailField(
widget=forms.EmailInput(attrs={'class': 'input-login input-form', 'placeholder': 'Email'})
)
def clean_email(self):
email = self.cleaned_data.get('email')
try:
get_user_model().objects.get(email=email)
except get_user_model().DoesNotExist:
raise forms.ValidationError(
'Пользователь с таким адресом электронной почты не существует.'
)
return email
def save(self, domain_override=None,
subject_template_name='registration/password_reset_subject.txt',
email_template_name='registration/password_reset_email.html',
use_https=False, token_generator=default_token_generator,
from_email=None, request=None, html_email_template_name=None, **kwargs):
email = self.cleaned_data["email"]
for user in self.get_users(email):
if not domain_override:
current_site = get_current_site(request)
site_name = current_site.name
domain = current_site.domain
else:
site_name = domain = domain_override
context = {
'email': user.email,
'domain': domain,
'site_name': site_name,
'uid': urlsafe_base64_encode(force_bytes(user.pk)),
'user': user,
'token': token_generator.make_token(user),
'protocol': 'https' if use_https else 'http',
}
send_mail_message.delay(subject_template_name, email_template_name,
context, from_email, user.email,
html_email_template_name=html_email_template_name)
</code>
tasks.py
<code>
from django.template import loader
from tbads.celery import celery_app
from django.core.mail import EmailMultiAlternatives
@celery_app.task
def send_mail_message(subject_template_name, email_template_name,
context, from_email, to_email, html_email_template_name=None):
subject = loader.render_to_string(subject_template_name, context)
subject = ''.join(subject.splitlines())
body = loader.render_to_string(email_template_name, context)
email_message = EmailMultiAlternatives(subject, body, from_email, [to_email])
if html_email_template_name is not None:
html_email = loader.render_to_string(html_email_template_name, context)
email_message.attach_alternative(html_email, 'text/html')
email_message.send()
</code>
Я пытался преобразовать аргументы путем использования json.dumps и to.JSON но результатов это принесло мало, подскажите, пожалуйста, в чем же проблема?
|
Ваша ошибка связана с тем что объект <code>
User</code> не может быть преобразован в данные подходящие для <code>
json</code>. Как вариант то можете убрать <code>
'user': user</code> из <code>
context</code>. Если объект <code>
user</code> ваш необходим а дальнейшем то замените его сразу на нужные поля - как пример <code>
first_name: user.first_name</code> и добавьте их в ваш <code>
context</code>.
|
16,472 | Как записать значения из строки в отдельные переменные?
Есть Dataframe, в котором мне необходимо брать значения за последнюю дату и значения внутри строки записывать в разные переменные.
Первую часть задачи решаю и получаю строку показанную ниже.
Как мне записать в отдельные переменные значения из получаемой строки:
<code>
DATA RUR USD EUR
2020-07-09 00:54:49.705148 3,4301 2,4399 2,7547
</code>
<code>
Т.е
Y= 3,4301 (значение в RUR)
Z= 2,4399 (значение в USD)
X= 2,754 (значение в EUR)
</code>
|
<code>
# если столбец `DATA` уже имеет тип данных `datetime64`, то эту строку можно не выполнять
df["DATA"] = pd.to_datetime(df["DATA"], errors="coerce")
rur, usd, eur = df.loc[df["DATA"].idxmax(), ["RUR", "USD", "EUR"]].to_list()
</code>
результат:
<code>
In [19]: rur
Out[19]: '3,4301'
In [20]: usd
Out[20]: '2,4399'
In [21]: rur
Out[21]: '3,4301'
</code>
|
16,474 | Ошибка в PyQt5, как решить?
PyQt5
Пытаюсь решить проблему уже третий день.
Перерыл весь интернет, но ничего не помогает.
Ошибок в коде нет, на ПК друга все работает.
Вот ошибка:
<code>
qt.qpa.plugin: Could not find the Qt platform plugin "windows" in ""
This application failed to start because no Qt platform plugin could be initialized. Reinstalling the application may fix this problem.
</code>
Прошу помочь
|
Заходим в проводник.
Копируем вот эту папку из своей версии питона \Lib\site-packages\PyQt5\Qt\plugins\platforms
Вставляем ее напрямую в папку с версией питона(т.е. не python, а python35 например)
В моём случае проблему вызывала кириллица в имени пользователя и,
соответственно, пути к третьему питону. Изменение имени пользователя
на состоящее только из латиницы исправило проблему. Под изменением
имени пользователя в данном случае имеется создание нового, так как
при штатной замене имени пользователя путь к AppData не изменяется.
Проблему решил спустя сутки. Все дело в разрядности. Сам Python был в
32, ОС в 64 и библиотека тоже. Поставил в одну разрядность и сразу же
заработало.
source
|
16,475 | Не работает yield в python 3.8!
Прошел новую тему - так называемый "yield". Разобрался с тем что он делает, но как только дело дошло до практики... Ничего не получилось :) Ниже представлен мой код, который по идее должен вывести: "1 2 3" (Каждое число на новой строчке), но выводит "1 1 1". Почему? Как? Где я ошибся?
<code>
def func():
array = [1, 2, 3, 4, 5]
for num in array:
yield num
print(next(func()))
print(next(func()))
print(next(func()))
</code>
|
<code>
def func():
array = [1, 2, 3, 4, 5]
for num in array:
yield num
gen = func()
print(next(gen))
print(next(gen))
print(next(gen))
</code>
|
16,476 | Как сделать ограничение по времени на запросы для пользователя в Telegram боте?
Разрабатываю телеграм бота. Нужно сделать так, чтобы человек не смог заспамить бота командами, нужно чтобы присутствовал какой-нибудь таймер, то есть определенную команду можно вызывать раз в 30 секунд, например, как это лучше реализовать?
|
Запомните время последнего использования команды и при каждой последующей попытке её использовать проверяйте прошло 30 секунд или нет
<code>
from datetime import datetime
... здесь выполняете свою команду ...
last_time = datetime.now()
</code>
При последующем запросе команды проверяете сколько прошло секунд:
<code>
delta = datetime.now() - last_time
if delta.second > 30:
(выполняете то, что вам нужно)
else:
print('Извините 30 секунд ещё не прошло')
</code>
|
16,477 | ImportError pyinstaller
Значит, я пытаюсь сделать из своей .py программки - .exe .
Но когда запускаю <code>
pyinstaller Nothing_here.py</code>, у меня выходит такая ошибка:
<code>
File "<string>", line 2, in <module>
File "c:\users\╨╕╨╝╤П\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\numpy\__init__.py", line 140, in <module>
from . import core
File "c:\users\╨╕╨╝╤П\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\numpy\core\__init__.py", line 22, in <module>
from . import multiarray
File "c:\users\╨╕╨╝╤П\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\numpy\core\multiarray.py", line 12, in <module>
from . import overrides
File "c:\users\╨╕╨╝╤П\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\numpy\core\overrides.py", line 9, in <module>
from numpy.compat._inspect import getargspec
File "c:\users\╨╕╨╝╤П\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\numpy\compat\__init__.py", line 12, in <module>
from . import py3k
File "c:\users\╨╕╨╝╤П\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\numpy\compat\py3k.py", line 137, in <module>
os_fspath = os.fspath
AttributeError: module 'os' has no attribute 'fspath'
Traceback (most recent call last):
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\pkgutil.py", line 485, in find_loader
spec = importlib.util.find_spec(fullname)
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\importlib\util.py", line 88, in find_spec
parent = __import__(parent_name, fromlist=['__path__'])
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\numpy\__init__.py", line 140, in <module>
from . import core
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\numpy\core\__init__.py", line 22, in <module>
from . import multiarray
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\numpy\core\multiarray.py", line 12, in <module>
from . import overrides
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\numpy\core\overrides.py", line 9, in <module>
from numpy.compat._inspect import getargspec
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\numpy\compat\__init__.py", line 12, in <module>
from . import py3k
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\numpy\compat\py3k.py", line 137, in <module>
os_fspath = os.fspath
AttributeError: module 'os' has no attribute 'fspath'
The above exception was the direct cause of the following exception:
Traceback (most recent call last):
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\utils\hooks\__init__.py", line 320, in get_module_file_attribute
loader = pkgutil.find_loader(package)
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\pkgutil.py", line 491, in find_loader
raise ImportError(msg.format(fullname, type(ex), ex)) from ex
ImportError: Error while finding loader for 'numpy.core' (<class 'AttributeError'>: module 'os' has no attribute 'fspath')
During handling of the above exception, another exception occurred:
Traceback (most recent call last):
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\runpy.py", line 184, in _run_module_as_main
"__main__", mod_spec)
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\runpy.py", line 85, in _run_code
exec(code, run_globals)
File "C:\Users\Имя\AppData\Local\Programs\Python\Python36\Scripts\pyinstaller.exe\__main__.py", line 9, in <module>
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\__main__.py", line 114, in run
run_build(pyi_config, spec_file, **vars(args))
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\__main__.py", line 65, in run_build
PyInstaller.building.build_main.main(pyi_config, spec_file, **kwargs)
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\building\build_main.py", line 734, in main
build(specfile, kw.get('distpath'), kw.get('workpath'), kw.get('clean_build'))
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\building\build_main.py", line 681, in build
exec(code, spec_namespace)
File "C:\Users\Имя\Desktop\fff\Nothing_here.spec", line 17, in <module>
noarchive=False)
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\building\build_main.py", line 244, in __init__
self.__postinit__()
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\building\datastruct.py", line 160, in __postinit__
self.assemble()
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\building\build_main.py", line 422, in assemble
self.graph.process_post_graph_hooks()
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\depend\analysis.py", line 311, in process_post_graph_hooks
module_hook.post_graph()
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\depend\imphook.py", line 417, in post_graph
self._load_hook_module()
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\depend\imphook.py", line 384, in _load_hook_module
self.hook_module_name, self.hook_filename)
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\compat.py", line 797, in importlib_load_source
return mod_loader.load_module()
File "<frozen importlib._bootstrap_external>", line 379, in _check_name_wrapper
File "<frozen importlib._bootstrap_external>", line 801, in load_module
File "<frozen importlib._bootstrap_external>", line 660, in load_module
File "<frozen importlib._bootstrap>", line 268, in _load_module_shim
File "<frozen importlib._bootstrap>", line 693, in _load
File "<frozen importlib._bootstrap>", line 673, in _load_unlocked
File "<frozen importlib._bootstrap_external>", line 656, in exec_module
File "<frozen importlib._bootstrap>", line 222, in _call_with_frames_removed
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\hooks\hook-numpy.core.py", line 29, in <module>
pkg_base, pkg_dir = get_package_paths('numpy.core')
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\utils\hooks\__init__.py", line 537, in get_package_paths
file_attr = get_module_file_attribute(package)
File "c:\users\имя\appdata\local\programs\python\python36\lib\site-packages\PyInstaller\utils\hooks\__init__.py", line 339, in get_module_file_attribute
raise ImportError
ImportError
</code>
Вот все модули из моего проекта: <code>
"os", "time", "telebot", "socket", "pyautogui" и "playsound"</code>
Уже как день пытаюсь это решить.
Заранее спасибо!
|
У Вас русские имена в пути с установленным питоном. Или кривое имя в пути. Это что ╨╕╨╝╤П?
Переинсталируйте Python например в C:\python\
Избавьтесь полностью от русских путей. Как в самом питоне так и в вашем проекте.
Также, устанавливайте питон только с сайта python.org. Не устанавливайте питон из магазина microsoft (Если Вы так сделали).
|
16,480 | Нужно чтобы бот правильно отвечал пользователю который вводит число. Я создал список из таких чисел, но бот все равно не отвечает
Я поместил в список числа, при вводе которых пользователем, бот понимал, что ответить. Но по какой то причине ничего не получается. Бот ничего не отвечает
P.s Я новичок в python
<code>
#main.py
@bot.message_handler(content_types=['text'])
def response(message):
try:
filename = 'UserName.json'
rub = message.text
if rub == config.scr():
with open(filename, 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(rub, f, ensure_ascii=False)
bot.send_message(message.chat.id, 'Вы переводите ' + rub + ' рублей')
else:
bot.send_message(message.chat.id, 'Введите корректную сумму!')
except FileNotFoundError:
print('error')
#config.py
def scr():
n = 100001
ls = []
for i in range(n):
ls.append(i)
for elem in ls[:1000]:
ls.remove(elem)
array = [str(i) for i in ls]
</code>
|
В <code>
config.py</code> / <code>
scr</code> у вас не возвращается список.
Вместо <code>
array = [str(i) for i in ls]</code> напишите <code>
return [str(i) for i in ls]</code>
В <code>
config.py</code> / <code>
response</code> неправильная проверка наличия числа в списке. У вас проверяется, что введенное значение (строка) равна список.
Нужно использовать оператор <code>
in</code>:
<code>
if rub in config.scr():
</code>
Мне кажется проверка диапазона суммы выглядит излишней. Предлагаю математически сравнивать.
Тут получаемую сумму пытаемся перевести к целому числу через <code>
int</code>, если строка не является целым числом, то выбросится исключение ValueError
После проверяем что число входит в диапазон от 1 до 1000 (подправьте, если нужен другой диапазон)
Пример:
<code>
@bot.message_handler(content_types=['text'])
def response(message):
try:
rub = int(message.text)
if rub <= 0 or rub > 1000:
raise ValueError()
filename = 'UserName.json'
with open(filename, 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(rub, f, ensure_ascii=False)
bot.send_message(message.chat.id, f'Вы переводите {rub} рублей')
except ValueError:
bot.send_message(message.chat.id, 'Введите корректную сумму!')
except FileNotFoundError:
print('error')
</code>
|
16,481 | Как в python сохранить функцию с ее аргументами?
Можно ли как то сохранить функцию в переменную вместе с ее аргументами?
usecase:
<code>
get_count = lambda: int(input(f'Give me a count of cicles\n'))
opt = input('Type 1 for action_1, 2 for action_1, 3 for both\n')
if opt == '1':
if input('Type 2 for subaction\n') != '2':
start_action_1(get_count())
else:
start_sub_action_1()
elif opt == '2':
start_action_2(get_count())
else:
asyncio.run(main(get_count(), get_count()))
</code>
Проблема в том, что перед каждым "action" нужно вызвать "run_system", однако не хочется писать "run_system" в каждой ветке (заранее запустить нельзя).
Делать "get_count" глобальной функцией так-же не хочется, т.к. она нужна только здесь.
Пример возможно не самый хороший, но вопрос актуальный.
|
Можно ли как то сохранить функцию в переменную вместе с ее
аргументами?
Можно. Для этого существует каррирование и частичное применение функции.
В python последнее реализуется через functools.partial.
<code>
>>> def count_animals(number, kind, adjective='big'):
print('%s %s %s' % (number, adjective, kind))
>>> count_cats = partial(count_animals, kind='cats')
>>> count_cats
functools.partial(<function count_animals at 0x0000000003C0C4C0>, kind='cats')
>>> count_cats(1)
1 big cats
>>> one_count_cats = partial(count_animals, 1, kind='cats')
>>> one_count_cats()
1 big cats
>>> two_count_cats = partial(count_animals, 2, kind='cats')
>>> two_count_cats()
2 big cats
>>>
>>> two_count_cats = partial(count_cats, 2) # используем здесь предыдущую частичную функцию, чтобы сделать другую частичную функцию.
>>> two_count_cats()
2 big cats
>>> five_count_cats = partial(count_cats, 5)
>>> five_count_cats()
5 big cats
>>>
</code>
|
16,482 | Как переписать решение без использования циклов?
Задача из олимпиады 8 класс
Имеется N кг металлического сплава. Из него изготавливают заготовки массой K кг каждая. После этого из каждой заготовки вытачиваются детали массой M кг каждая (из каждой заготовки вытачивают максимально возможное количество деталей).
Если от заготовок после этого что-то остается, то этот материал возвращают к началу производственного цикла и сплавляют с тем, что осталось при изготовлении заготовок. Если того сплава, который получился, достаточно для изготовления хотя бы одной заготовки, то из него снова изготавливают заготовки, из них — детали и т.д.
Напишите программу, которая вычислит, какое количество деталей может быть получено по этой технологии из имеющихся исходно N кг сплава.
Программа получает на вход три натуральных числа N, K, M.
Выведите одно число — количество деталей, которое может получиться по такой технологии.
Запрещено использовать циклы(
Смог написать только с использованием цикла:
<code>
N = int(input())
K = int(input())
M = int(input())
count_d = 0
while N >= K:
count_z = N // K
count_d += count_z * (K // M)
N -= count_z * (K // M) * M
print(count_d)
</code>
<code>
Входные данные: 10 5 2
Выходные: 4
</code>
<code>
Входные данные: 13 5 3
Выходные: 3
</code>
<code>
Входные данные: 14 5 3
Выходные: 4
</code>
<code>
Входные данные: 13 9 4
Выходные: 2
</code>
|
<code>
N = int(input())
K = int(input())
M = int(input())
q = K // M
M *= q
print(((N - K + 1) // M + bool((N - K + 1) % M)) * q)
</code>
|
16,483 | Telethon, использование приватного прокси
<code>
from telethon import TelegramClient
import socks
client = TelegramClient('session_id',
api_id=12345, api_hash='0123456789abcdef0123456789abcdef',
proxy=(socks.SOCKS5, 'localhost', 4444))
</code>
Как использовать приватный прокси? В библиотеке указано чтобы использовать PySocks <- ссылка. Как правильно сделать?
|
<code>
from telethon import TelegramClient
import socks
client = TelegramClient('session_id', api_id='12123123', api_hash='0123456789abcdef0123456789abcdef', proxy=(socks.SOCKS5, 'ip-proxy', port-proxy, 'логин', 'пароль'))
</code>
Еще IPV6 - НЕ РАБОТАЮТ.
Надеюсь помогу кому-то с использование прокси.
|
16,485 | Как вывести значение стоимости монеты
<code>
from pycoingecko import CoinGeckoAPI
cg = CoinGeckoAPI()
a = cg.get_price(ids='litecoin', vs_currencies='rub')
#{'litecoin': {'rub': 4451.29}}
print(a)
</code>
Как вывести из (#{'litecoin': {'rub': 4451.29}}) - только стоимость?
|
Вот так:
<code>
print(a['litecoin']['rub'])
</code>
Этот код выведет:
<code>
4451.29
</code>
Ещё можно так:
<code>
for valuta in a:
print(valuta + ':', a[valuta])
</code>
Этот код выведет:
<code>
rub : 4451.29
</code>
|
16,486 | Identity function в Itertools.groupby
Читал документацию по python, а конкретно по функции <code>
groupby</code> и наткнулся на такую фразу которую понять не в состоянии.
itertools.groupby(iterable, key=None)
Make an iterator that returns consecutive keys and groups from the iterable. The key is a function computing a key value for each element.If not specified or is None, key defaults to an identity function and returns the element unchanged.
Объясните пожалуйста что такое <code>
identity function</code> и что же происходит в функции <code>
groupby</code> если ключ отсутствует? Было бы не плохо на каком нибудь примере.
|
Identity function по-русски – тождественное отображение
Проще говоря, это функция, которая возвращает свой аргумент без изменений
<code>
def identity(x):
return x
</code>
Подобная функция есть, например, в библиотеке toolz, да и вообще в мире функционального программирования она очень востребована.
Вызов <code>
groupby</code> без параметра <code>
key</code>
<code>
itertools.groupby(iterable)
</code>
по результату будет совпадать со следующим вызовом
<code>
itertools.groupby(iterable, key=lambda x: x)
</code>
т.е. в качестве ключа группировки будет использован сам элемент последовательности, и в одну группу попадут только равные элементы, расположенные последовательно.
<code>
>>> [(k, g) for k, [*g] in itertools.groupby([1,2,2,1,3,3,3,1,1])]
[(1, [1]), (2, [2, 2]), (1, [1]), (3, [3, 3, 3]), (1, [1, 1])]
</code>
|
16,487 | Как реализовать счетчик заказов в телеграм боте?
Я только начала изучать Python и создание чат ботов, нужна помощь опытных.
Подскажите, пожалуйста, как оформить код, чтобы при нажатии кнопки "Шаурма 1" срабатывал счётчик заказов и на кнопке возле названия появлялось (1), тоесть "Шаурма 1 (1)", и при каждом последующем нажатии кнопки количество увеличивалось на +1, а товар был добавлен в корзину.
Использую библиотеку pyTelegramBotAPI и БД MySQL.
<code>
@bot.message_handler(commands=['start'])
def send_welcome(message):
key = types.InlineKeyboardMarkup()
area1 = types.InlineKeyboardButton(text='Шаурма 1', callback_data='1')
area2 = types.InlineKeyboardButton(text='Шаурма 2', callback_data='2')
area3 = types.InlineKeyboardButton(text='Шаурма 3', callback_data='3')
key.add(area1, area2, area3)
bot.send_message(message.chat.id, text="Воспользуйтесь кнопками ниже ⬇️, чтобы сделать свой заказ", reply_markup=key)
k=0
@bot.callback_query_handler(func=lambda c: True)
def inlin(c):
global k
k=k+1
if c.data == '1':
bot.answer_callback_query(callback_query_id=c.id, text='Добавлено в корзину')
if c.data == '2':
bot.answer_callback_query(callback_query_id=c.id, text='Добавлено в корзину')
if c.data == '3':
bot.answer_callback_query(callback_query_id=c.id, text='Добавлено в корзину')
</code>
|
Накидал примерный алгоритм.
Использовал метод edit_message_reply_markup, чтобы поменять только кнопки под сообщением.
Попробуйте:
<code>
import threading
...
# Для синхронизации потоков
lock = threading.Lock()
# Кэш подготавливаемых заказов. По хорошему, нужно сделать еще один ключ -- chat_id и хранить в нем состояние: текст, счетчик и т.п.
ORDER_CACHE = {
"1": 0,
"2": 0,
"3": 0,
}
def get_order_text_counter(data: str) -> str:
return f' ({ORDER_CACHE[c.data]})' if ORDER_CACHE[c.data] else ''
@bot.callback_query_handler(func=lambda c: True)
def inlin(c):
if c.data not in ORDER_CACHE:
return
# Только один поток в один момент может обращаться к коду
with lock:
# Обновление счетчика заказа
ORDER_CACHE[c.data] += 1
# Подготовка встроенных кнопок с обновленным текстом
key = types.InlineKeyboardMarkup()
area1 = types.InlineKeyboardButton(text='Шаурма 1' + get_order_text_counter("1"), callback_data='1')
area2 = types.InlineKeyboardButton(text='Шаурма 2' + get_order_text_counter("2"), callback_data='2')
area3 = types.InlineKeyboardButton(text='Шаурма 3' + get_order_text_counter("3"), callback_data='3')
key.add(area1, area2, area3)
# Меняем кнопки под сообщением
bot.edit_message_reply_markup(c.message.chat_id, c.message.message_id, reply_markup=key)
bot.answer_callback_query(callback_query_id=c.id, text='Добавлено в корзину')
</code>
UPD.
А так я бы описал структуру подготовленных заказов. Но чтобы эти заказы не было общими для всех клиентов, нужно создавать отдельные для отдельных чатов. Получится словарь, у которого ключом будет <code>
chat_id</code>, а значением словарь вида <code>
ORDER_CACHE</code>
Пример:
<code>
from dataclasses import dataclass
import threading
...
# Для синхронизации потоков
lock = threading.Lock()
@dataclass
class Order:
title: str
number: int = 0
def get_total_title(self) -> str:
return self.title + f' ({self.number})' if self.number else ''
ORDER_CACHE = {
"1": Order('Шаурма 1'),
"2": Order('Шаурма 2'),
"3": Order('Шаурма 3'),
}
def get_inline_keyboard_markup() -> types.InlineKeyboardMarkup:
markup = types.InlineKeyboardMarkup()
for data, order in ORDER_CACHE.items():
button = types.InlineKeyboardButton(text=order.get_total_title(), callback_data=data)
markup.add(button)
return markup
@bot.message_handler(commands=['start'])
def send_welcome(message):
markup = get_inline_keyboard_markup()
bot.send_message(message.chat.id, text="Воспользуйтесь кнопками ниже ⬇️, чтобы сделать свой заказ", reply_markup=markup)
@bot.callback_query_handler(func=lambda c: True)
def inlin(c):
# Если заказ с указанной data не поддерживается
if c.data not in ORDER_CACHE:
return
# Обновление счетчика заказа
if lock:
ORDER_CACHE[c.data] += 1
# Подготовка встроенных кнопок с обновленным текстом
markup = get_inline_keyboard_markup()
# Меняем кнопки под сообщением
bot.edit_message_reply_markup(c.message.chat_id, c.message.message_id, reply_markup=markup)
bot.answer_callback_query(callback_query_id=c.id, text='Добавлено в корзину')
</code>
PS.
Накидал пару примеров на <code>
python-telegram-bot</code>:
Тут используется то, что телеграм помнит состояние кнопок, поэтому мы получаем значения этих кнопок, меняем в них текст и отправляем подправленную клавиатуру
А тут используется кэш в словаре и восстановление значения словаря от состояний кнопок, полученных от телеграмма, если в словаре их уже нет -- например если был перезапуск бота
Насчет <code>
threading.Lock</code>... он используется для того, что убрать эффект гонки потоков (наглядный пример). Гонка может возникнуть, когда несколько потоков одновременно обращаются к какой-то области.
Например, при увеличении числа на 1:
Нужно сначала взять значение из переменной
После к этому значению прибавить 1
И новое значение положить в переменную
В случаи нескольких потоков может случиться так, что одновременно потоки возьмут значение из переменной, прибавят и положат, при этом какие-то потоки успеют раньше других это сделать, какие-то позже. Чтобы такой ситуации избежать, нужен <code>
lock</code> (а так, для этой темы нужно почитать про мьютексы и семафоры)
|
16,488 | Проверка состоит ли пользователь в канале
Задача сделать так , чтобы бот проверял состоит ли человек в канале. Попытался получить <code>
user_id</code> и проверить его статус в указанном канале.
<code>
import telebot
import config
from telebot import types
bot = telebot.TeleBot(config.token)
@bot.message_handler(content_types=['text'])
def lalala(message):
statuss = ['creator', 'administrator', 'member']
for chri in statuss:
if chri == bot.get_chat_member(chat_id='@pomogaikachannel', user_id=message.from_user.id).status:
bot.send_message(message.chat.id, 'Начнем!')
break
text_handler(message)
else:
bot.send_message(message.chat.id, 'Подпишитесь на канал @pomogaikachannel ')
bot.polling(none_stop=True)
</code>
После запуска кода в консоле отображается <code>
(__init__.py:455 MainThread) ERROR - TeleBot: "A request to the Telegram API was unsuccessful. The server returned HTTP 400 Bad Request. Response body: [b'{"ok":false,"error_code":400,"description":"Bad Request: user not found"}']"</code> хотя пользователь существует и находится в канале. В чём может быть проблема? И как с ней разобраться?
|
<code>
Попробуйте таким образом:
statuss = ['creator', 'administrator', 'member']
user_status = str(bot.get_chat_member(chat_id=message.chat.id, user_id=message.from_user.id).status)
if user_status in statuss:
bot.send_message(message.chat.id, 'Начнем!')
text_handler(message)
else:
bot.send_message(message.chat.id, 'Подпишитесь на канал @pomogaikachannel ')
</code>
|
16,490 | Выдаёт ошибку not all arguments converted during string formatting [дубликат]
На этот вопрос уже даны ответы здесь:
Ошибка "not all arguments converted during string formatting" [закрыт]
(2 ответа)
Закрыт 3 года назад.
Пишу прогу в питоне, выдает вот такую фигню.
<code>
print('Введите первое число')
a = input()
print('Введите второе число')
b = input()
print('Введите третье число')
f = input()
print('Введите четвертое число')
d = input()
print('Введите пятое число')
e = input()
числа = []
if((a%4 == 0) and (a%7 !=0)):
числа.append(a)
else:
print('Число не делиться на 4')
if((b%4 == 0) and (a%7 !=0)):
числа.append(b)
else:
print('Число не делиться на 4')
if((f%4 == 0) and (a%7 !=0)):
числа.append(f)
else:
print('Число не делиться на 4')
if((d%4 == 0) and (a%7 !=0)):
числа.append(d)
else:
print('Число не делиться на 4')
if((e%4 == 0) and (a%7 !=0)):`введите сюда код`
числа.append(e)
else:
print('Число не делиться на 4')
print(len(числа))
</code>
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\TheArtemius\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\2.py", line 12, in
if((a%4 == 0) and (a%7 !=0)):
TypeError: not all arguments converted during string formatting
Где я накасячил?
|
Перед каждым <code>
input</code> поставьте приведение к <code>
int</code>, потому что <code>
input</code>-ы возвращают строки, а не числа:
<code>
print('Введите первое число')
a = int(input())
print('Введите второе число')
b = int(input())
print('Введите третье число')
f = int(input())
print('Введите четвертое число')
d = int(input())
print('Введите пятое число')
e = int(input())
числа = []
if((a%4 == 0) and (a%7 !=0)):
числа.append(a)
else:
print('Число не делиться на 4')
if((b%4 == 0) and (a%7 !=0)):
числа.append(b)
else:
print('Число не делиться на 4')
if((f%4 == 0) and (a%7 !=0)):
числа.append(f)
else:
print('Число не делиться на 4')
if((d%4 == 0) and (a%7 !=0)):
числа.append(d)
else:
print('Число не делиться на 4')
if((e%4 == 0) and (a%7 !=0)):
числа.append(e)
else:
print('Число не делиться на 4')
print(len(числа))
</code>
|
16,491 | Лишний вывод else
В переменную <code>
a</code> ввожу серийник, дальше в <code>
C:/Python3/1.txt</code> хранится список айпишников серверов, к этим сервакам коннектится paramiko. Скрипт делает <code>
cat</code> на каждом серваке и сохраняет всё в файлы.
Потом то, что я ввёл в переменной <code>
a</code> ищется в сохранённых файлах <code>
addr_{info["hostname"]}.txt</code> и если есть значение <code>
a</code> выводится, это всё работает.
Но при любом условии у меня все выводится еще <code>
else</code> как бы и куда я <code>
else</code> не ставил, либо перестаёт работать поиск, либо поиск работает но всегда выводится этот else.
<code>
import paramiko
a = input('введите: ')
client = paramiko.SSHClient()
client.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy)
file1 = open('C:/Python3/1.txt', 'r')
for line in file1:
info = {}
info['ip'], info['hostname'], *_ = line.split()
def connector():
client.connect(info['ip'], username='test', port=22, key_filename='C:/Python3')
try:
connector()
stdin, stdout, stderr = client.exec_command('cat /etc/1/test.txt')
data = stdout.read() + stderr.read()
with open(f'C:/Python3/addr_{info["hostname"]}.txt', 'wb') as f:
f.write(data)
except Exception as e:
error_log = str(e)
print('error_log')
with open(f'C:/Python3/addr_{info["hostname"]}.txt', encoding='utf-8') as file:
for line in file:
if a in line:
print(info['hostname'] + ' - ' + line, end='')
else:
print('не найдено')
exit()
</code>
Как добиться того что бы <code>
else</code> выводился только в том случае, когда <code>
if a in line:</code> ничего не находил.
|
У вас блок <code>
else</code> связан с <code>
for</code>. При таком связывании код из <code>
else</code> будет выполняться, если выход из <code>
for</code> произошёл без <code>
break</code> (в Вашем случае — всегда).
Удаление блока <code>
else</code> не повлияет на алгоритм:
<code>
for line in file1:
...
# else:
# print('не найдено')
</code>
UPD:
Чтобы один раз вывести <code>
не найдено</code>, если подстроки нет в файле, можно завести флаг. Например, <code>
is_find</code>:
<code>
is_find = False
for line in file:
if a in line:
print(info['hostname'] + ' - ' + line, end='')
is_find = True
if not is_find:
print('не найдено')
</code>
|
16,492 | Объясните, пожалуйста, решение задачи
Наткнулся на такое вот решение задачи:
<code>
def unique_in_order(iterable):
return [ch for i, ch in enumerate(iterable) if i == 0 or ch != iterable[i - 1]]
iterable = 'AAAABBBCCDAABBB'
print(unique_in_order(iterable))
</code>
Объясните, пожалуйста, что написано в <code>
return</code>? Я понимаю, что это какой-то генератор списка, но весь этот синтаксис мне не понятен совсем... Пытался разобрать её по ходам в дебагере пайчарма, но он сразу выводит ответ.
|
Можно переписать так, чтобы было понятнее:
<code>
def unique_in_order(iterable):
l = [] # пустой список
for i, ch in enumerate(iterable): # для каждого элемента ch с индексом i в последовательности iterable
if i == 0 or ch != iterable[i - 1]: # если индекс равен нулю либо элемент не равен предыдущему элементу
l.append(ch) # добавляем элемент в список
return l # возвращаем получившийся список
iterable = 'AAAABBBCCDAABBB'
print(unique_in_order(iterable))
</code>
|
16,493 | Как выполнить однотипное действие с разными полями модели в Django/Python
Например, есть модель
<code>
class Model(models.Model):
field1 = models.CharField()
field2 = models.CharField()
field3 = models.CharField()
...
</code>
В Views я пишу метод, в котором хочу по очереди обратиться к полям экземпляра модели и изменить их значение, например с помощью такой конструкции
<code>
model.field1.some_functions(args1)
model.field2.some_functions(args2)
model.field3.some_functions(args3)
...
</code>
Могу ли я организовать некий перебор по полям модели, указав выполнить одинаковое действие, вместо того, чтобы явно прописывать для каждого поля метод работы с ним?
Вопрос не столько про django, сколько про python в целом.
|
Вы можете использовать <code>
getattr</code>.
Код:
<code>
select_fields = ['field1', 'field2', 'field3', ... ] # нужные поля
for field_str in select_fields:
# field_str - это строка (название поля)
field = getattr(model, field_str) # model - это ваш класс
field.somefunction()
</code>
У <code>
getattr</code> мы первым аргументом передаём класс, а вторым название элемента в виде строки.
Надеюсь помог
|
16,496 | как получит значение из комбо бокса при выборе?
<code>
from tkinter import *
from tkinter import ttk
from translate import Translator
from PIL import ImageTk, Image
import webbrowser as wb
languages = ["ru", "en", "zh", "ua"]
def introSearch():
lang = comboExample.get()
txt = transText.get()
translator = Translator(to_lang=lang)
translation = translator.translate(txt)
copytranslate.insert(0, translation)
print(translator)
root = Tk()
transText = StringVar()
comboExample = StringVar()
comboExample = ttk.Combobox(values=languages)
comboExample.grid(column=0, row=0)
comboExample.current(0)
entrytranslate = Entry(width=25, textvariable=transText)
entrytranslate.grid(column=0, row=1)
copytranslate = Entry(width=25)
copytranslate.grid(column=0, row=3)
copytranslater = Button(command=introSearch)
copytranslater.grid(column=0, row=2)
root.mainloop()
</code>
|
Вот уже измененный код:
<code>
from tkinter import *
from tkinter import ttk
from translate import Translator
from PIL import ImageTk, Image
import webbrowser as wb
root = Tk()
languages = ["ru", "en", "zh", "ua"]
def introSearch():
lang = comboExample.get()
txt = transText.get()
translator = Translator(to_lang=lang)
translation = translator.translate(txt)
copytranslate.insert(0, translation)
print(translator)
comboExample = ttk.Combobox(values=languages)
comboExample.grid(column=0, row=0)
comboExample.current(0)
def doing(e):
print(comboExample.get())
comboExample.bind("<<ComboboxSelected>>", doing)
entrytranslate = Entry(width=25, textvariable=transText)
entrytranslate.grid(column=0, row=1)
copytranslate = Entry(width=25)
copytranslate.grid(column=0, row=3)
copytranslater = Button()
copytranslater.grid(column=0, row=2)
root.mainloop()
</code>
Вы должны будете заменить <code>
print()</code> на имя переменной
|
16,497 | Есть ли нумерация элементов в множествах (наборах) и как обратиться к определенному элементу множества?
Заметил, что при выводе элементов из множества они каждый раз выводятся с разной нумерацией порядка, как тогда можно обратится к определенному элементу множества?
p.s. Может кому-нибудь будет полезно: Заметил, что в 3.x.x версии, если во множестве только переменные типа int, то их всегда выводит упорядоченно от наименьшего до наибольшего.
|
Для упорядоченного множества есть специальный модуль:
<code>
from ordered_set import OrderedSet
print(set('abracadabra'))
print(set([5, 5, 4, 6, 7]))
print(OrderedSet('abracadabra'))
print(OrderedSet([5, 5, 4, 6, 7]))
</code>
Вывод:
{'b', 'c', 'r', 'a', 'd'}
{4, 5, 6, 7}
OrderedSet(['a', 'b', 'r', 'c', 'd'])
OrderedSet([5, 4, 6, 7])
|
16,499 | Найти сумму чисел в списке [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Учебные задания допустимы в качестве вопросов только при условии, что вы пытались решить их самостоятельно перед тем, как задать вопрос. Пожалуйста, отредактируйте вопрос и укажите, что именно вызвало у вас трудности при решении задачи. Например, приведите код, который вы написали, пытаясь решить задачу
Закрыт 3 года назад.
Улучшить вопрос
<code>
lis = [10000, 2000, 1250]
</code>
Хочу чтобы эти элементы сложились и вывело <code>
13250</code> (<code>
10000 + 2000 + 1250</code>).
|
Самый короткий способ
<code>
print(sum(lis))
</code>
|
16,502 | Получать лишь 1 значение при вызове функции
Допустим у нас есть функция возвращающая 2 значения.
<code>
def func():
return 1, 2
#Тут все впорядке в каждой переменной свое значение которое возвращается.
num1, num2 = func()
#Тут же я хотел получить лишь 1 значение но получается список из 2-х.
num 1 = func()
</code>
Можно ли как-то в самой функции понять сколько переменных ей даются при вызове, я дурачек просто поменял уже почти во всем проекте, и будет проще что-то с функцией делать нежели менять вызовы во всех строка. Если это возможно коненчо.
|
Можно ли как-то в самой функции понять сколько переменных ей даются
при вызове
Можно, но здесь вам это не поможет, потому что вы не передаёте аргументы функции.
Понять из функции, как будет использовано её возвращаемое значение, нельзя. Так что придётся менять вызовы, как уже указали в комментариях @entithat и @cauf:
<code>
def func():
return 1, 2
num_1 = func()[0]
num_2, _ = func()
print(num_1)
print(num_2)
</code>
Если бы присваивание было к члену класса, то можно было бы сделать так:
<code>
class A:
def __init__(self):
self.num = 42
def __setattr__(self, name, value):
self.__dict__[name] = value[0] if type(value) is tuple else value
def func():
return 1, 2
a = A()
print(a.num)
a.num = func()
print(a.num)
</code>
|
16,503 | Не работает функция permutations Ошибка:RuntimeError: maximum recursion depth exceeded in compariso
Почему не работает?
<code>
from itertools import permutations
def permutations(string):
if len(string)<2: return [string]
else: return [''.join(x) for x in permutations(string)]
print(permutations("ab"))
</code>
|
Ну вы вызываете рекурсивно функцию без изменения аргумента. Лучше не используйте идентификаторы, являющиеся названиями модулей/стандартных функций/ключевых слов.
<code>
import itertools
def permutations(string):
if len(string)<2: return [string]
else: return [''.join(x) for x in itertools.permutations(string)]
print(permutations("ab"))
</code>
|
16,505 | Даны числа a, b, c, d, при этом 0≤c<d. Выведите в порядке возрастания все числа от a до b, которые дают остаток c при делении на d
Нельзя использовать if и операторы сравнения (< и т.д.), должен быть только один цикл for.
Пример входных данных:
1 4 1 2,
Выходные данные:
1 3
Пример входных данных:
1 5 0 4,
Выходные данные:
4
Моя попытка
<code>
a = int(input()) # 1
b = int(input()) # 5
c = int(input()) # 0
d = int(input()) # 4
for i in range(a + ((a % d != c) * (d-c)), b, d):
print(i, end=' ')
</code>
Т.е. я к первому числу последовательности прибавлял некоторое число (пробовал d - c), умноженное на логическое выражение a % d != c (т.е. я проверял, подходит ли первое число последовательности
и если оно подходило, то ничего не прибавлял, если не подходило то прибавлял), далее просто проходился от a до b с шагом d
Но такое решение не проходит проверку уже на втором тесте (1 5 0 4)
|
В вопросе не приведено точное условие: входят ли сами <code>
a</code> и <code>
b</code> в диапазон? Я посчитал, что входят.
Округляем <code>
a - c</code> вверх до числа. кратного <code>
d</code> и добавляем <code>
c</code>, чтобы остаток по модулю <code>
d</code> был равен этому значению.
<code>
a,b,c,d = 1,5,0,4
for i in range(c + (a - c + d - 1) // d * d, b + 1, d):
print(i)
</code>
|
16,508 | Оптимизация множество Мандельброта
Я сделал программу в которой можно приближать множество Мандельброта
у меня вопрос как его можно оптимизировать?
<code>
import pygame
from pygame import gfxdraw
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((500, 500))
I = (-1) ** .5
maxiter = 64
def f(z, c):
return z * z + c
def mandelbrot(x, y, scale):
win.fill((0, 0, 0))
for i in range(500):
for j in range(500):
i0, j0 = i / scale + x, j / scale + y
i0 = i0 / 250 * 2 - 2
j0 = j0 / 250 * 2 - 2
c = (i0 + j0 *I)
z = 0
for depth in range(maxiter):
z = f(z, c)
if abs(z) > 100:
break
c = depth * (255 / maxiter)
gfxdraw.pixel(win, i, j, (c, c, c))
pygame.display.update()
mandelbrot(0, 0, 1)
x, y, scale = 0, 0, 1
while True:
for ev in pygame.event.get():
if ev.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
x0, y0 = ev.pos
x0 -= 50
y0 -= 50
x0 /= scale
y0 /= scale
x += x0
y += y0
scale *= 5
mandelbrot(x, y, scale)
</code>
|
Сделал ускорение вычисления картинки с помощью библиотек <code>
Numpy</code> и <code>
Numba</code>. Отрисовку делаю один раз сразу всей картинки, это тоже ускоряет процесс.
<code>
import pygame
from pygame import gfxdraw,surfarray
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((500, 500))
import numpy as np
from numba import njit
I = (-1) ** .5
maxiter = 64
@njit(fastmath=True)
def f(z, c):
return z * z + c
@njit(fastmath=True)
def mandelbrot(x, y, scale):
pic = np.zeros((500,500,3), dtype=np.float64)
for i in range(500):
for j in range(500):
i0, j0 = i / scale + x, j / scale + y
i0 = i0 / 250 * 2 - 2
j0 = j0 / 250 * 2 - 2
c = (i0 + j0 *I)
z = 0
for depth in range(maxiter):
z = f(z, c)
if abs(z) > 100:
break
c = depth * (255 / maxiter)
pic[i, j] = np.array((c.real,c.real,c.real), dtype=np.float64)
return pic
def mandelbrot_draw(x, y, scale):
pic = mandelbrot(x, y, scale)
surfarray.blit_array(win, pic)
pygame.display.update()
mandelbrot_draw(0, 0, 1)
</code>
Update: Починил тип данных и добавил код для разовой отрисовки.
|
16,509 | не могу понять фрагмент кода
Изучаю python по Лутцу. Столкнулся с примером кода, логику которого, немогу понять до конца. Пример кода:
<code>
def Tracer(classname, supers, classdict):
print('Tracer')
aClass = type(classname, supers, classdict)
class Wrapper:
print('Wrapper')
def __init__(self, *args, **kargs):
print('__init__ Wrapper', args)
self.wrapped = aClass(*args, **kargs)
def __getattr__(self, attrname):
print('Trace', attrname)
return getattr(self.wrapped, attrname)
return Wrapper
class Person(metaclass=Tracer):
print('Person')
def __init__(self, name, hours, rate):
print('__init__ Person')
self.name = name
self.hours = hours
self.rate = rate
def pay(self):
return self.hours * self.rate
bob = Person('Bob', 40, 50)
#print()
#print(bob.wrapped.name)
</code>
Очевидно, что до момента, присвоения классу Person экземпляра(командой <code>
bob = Person('Bob', 40, 50)</code>), поток выполнения сначала заходит в Person и выполняет команду <code>
print('Person')</code>, после чего в нижней части класса Person неявно выполняется ф-я Tracer(...), которая является метаклассом и возвращает ссылку на класс Wrapper(и выполняет команду <code>
print('Wrapper')</code>), т.е. по итогу выполнения Tracer(...) мы получаем неявную ссылку на класс Wrapper, внизу класса Person.
Теперь что мне непонятно.
Почему, после того, как выполняется команда <code>
bob = Person('Bob', 40, 50)</code>, у нас запускается конструктор <code>
Wrapper.__init__(...)</code>, а не <code>
Person.__init__(...)</code>? Не могу понять как <code>
Wrapper.__init__(...)</code> может перехватывать аргументы('Bob', 40, 50), если конструктор <code>
Person.__init__(...)</code>, расположен в классе Person выше, чем неявная ссылка на Wrapper, которая находиться в самом низу класса Person, а питон читает код сверху-вниз?
|
По шагам.
В пространство имен модуля попадает функция Tracer.
Выполнение дошло до определения класса Person и его код выполняется. Каждый def дополняет словарь атрибутов именами методов. Если в классе нет кода, кроме определения методов, то порядок значения не имеет.
По результату выполнения шага 2 получаем имя 'Person' и набор атрибутов. И вместо конструирования класса среда выполнения делегирует эту операцию метаклассу (тому, что указано как метакласс)
Метакласс (в данном случае это функция Tracer) с помощью <code>
type()</code> конструирует на основе переданных данных (имя, атрибуты...) класс Person, а также определяет класс Wrapper, где и используется этот класс Person. При этом возвращает класс Wrapper, который и попадает в пространство имен модуля под именем Person.
То есть с этого момента у нас под именем Person на самом деле класс Wrapper и потому <code>
Person('Bob', 40, 50)</code> создает инстанс класса Wrapper и вызывает <code>
Wrapper.__init__</code>, который пишет в консоль, а затем внутри себя создает экземпляр класса <code>
Person</code> и вызывает <code>
Person.__init__</code>
|
16,510 | Рандомайзер фоток телеграм бот
<code>
if message.text == 'Фотка'
photo = open('Photo/photo.jpg', 'rb')
bot.send_photo(message.chat.id, photo)
</code>
Я хочу чтобы он отправлял не определенное фото а рандомное из папки, как это сделать?
|
<code>
import random, glob
if message.text == 'Фотка':
files = glob.glob('*.jpg')
with open(random.choice(files), 'rb') as photo:
bot.send_photo(message.chat.id, photo)
</code>
Использовал <code>
glob</code>, чтобы получить список файлов.
Использовал <code>
with open</code>, чтобы автоматом закрыть файл при выходе.
|
16,512 | Не работает очередь в Redis
есть 2 файла - мойщик и сушильщик.
однако при вызове в командной строке
<code>
py redis_washer.py &
</code>
Сначала полностью выполняется первая программа, и только потом я могу вызвать вторую
а нужно,чтобы они работали вместе
мойщик помыл одну тарелку, сушильщик ее сразу высушил.
у меня получается так
<code>
C:\Users\User>py redis_washer.py &
Washer is starting
Washed salad
Washed bread
Washed soup
Washed oil chicken
Washer is done
C:\Users\User>py redis_dryer.py
Dryer is working
Dried salad
Dried bread
Dried soup
Dried oil chicken
dishes are dried
</code>
проблему так и не нашел
|
Проблема никак не связана с <code>
redis</code> или <code>
python</code>. Тут дело в том, как вы запускаете программу. Вы используете <code>
unix</code> способ запуска программы в фоне. В Windows <code>
cmd</code> <code>
&</code> не работает и чтобы запустить программу в фоне нужно делать так:
<code>
START /B py redis_washer.py
</code>
Только учтите, что если программа выводит в консоль, то этот текст будет смешан с приглашением, вашим вводом и выводом программ, которые вы запускаете далее.
Т.е. когда после запуска получаем в консоли <code>
C:\Users\User>Washer is starting</code>, то это потому, что:
<code>
cmd</code> запустил <code>
py redis_washer.py</code> в фоновом режиме
после этого <code>
cmd</code> напечатал приглашение ввода новой команды <code>
C:\Users\User></code>
после этого (точнее это происходит параллельно, но по скорости не yспевает), программа делает свое первый вывод в консоль. И он выводится после приглашениея.
Если в этот момент ввести новую команду и нажать <code>
ENTER</code>, то она выполнится, параллельно с уже запущенной. А вывод этих двух программ будет перемешан в консоли.
Попробуйте создать в том же каталоге файл <code>
demo.bat</code> с содержимым:
<code>
START /B py redis_washer.py
START /B py redis_dryer.py
</code>
И потом запустить его из командной строки:
<code>
demo.bat
</code>
Это запустит обе команды параллельно.
|
16,513 | ScreenManager kivy&python
У меня есть меню, в нём есть кнопка "играть". Нажав на кнопку пользователя перебрасывает на другой экран с игрой, и в экране с игрой, есть кнопка "Выйти в меню". Проблема в том что если пользователь нажмет на "Играть", а потом на "Выйти в меню", То он попадет в меню но функции в игре так и будут работать.
main.py
<code>
from kivy.app import App
from kivy.uix.screenmanager import ScreenManager, Screen
from kivy.clock import Clock
from kivy.core.window import Window
import random
Window.size = (320,640)
class Manager(ScreenManager):
pass
class Menu(Screen):
pass
class Game(Screen):
def on_enter(self, *args):
Clock.schedule_interval(self.printing, 2)
def printing(self, *args):
print('TEST')
class Main(App):
pass
if __name__ == '__main__':
Main().run()
</code>
Main.kv
<code>
Manager:
Menu:
name:'menu'
Game:
name:'game'
<Menu>:
BoxLayout:
orientation: 'vertical'
BoxLayout:
orientation: 'vertical'
padding: '50dp'
spacing: '20dp'
Button:
text: 'Игра'
on_release:
app.root.transition.direction = 'down'
app.root.current = 'game'
<Game>:
BoxLayout:
orientation: 'vertical'
Button:
text: 'Выйти в меню'
on_release:
app.root.transition.direction = 'down'
app.root.current = 'menu'
</code>
не знаю как сделать так чтобы при нажатие кнопки "выйти в меню" - игра останавливалась.
|
<code>
class Menu(Screen):
def on_enter(self, *args):
if self.manager.has_screen('game'):
Clock.unschedule(self.manager.get_screen('game').printing)
</code>
|
16,514 | Python Thread Multiprocessing asyncio
Подскажите когда использовать threads, multiprocessing и asyncio? В каких задачах?
|
asyncio и threads используется для задач ввода ввывода. Сетевого, дискового, для общения с медленными программами. Когда нужно обрабатывать очень большое количество соединений лучше подходит асинкио. Треды удобней для взаимодействия с пользователем.
Разница тредов и асинкио в том что asyncio переключает функцию на слове await, а остальные асинхронные функции ставит в очередь, а треды запускаются сразу (кушает больше ресурсов) и их переключает gil в произвольном месте. Тоесть асинхронные функции выполняются по очереди - не параллельно. Асинкио позволяет выполнить другие задачи пока относительно медленное соединение передает данные, когда данные пришли - возвращается к их обработке.
Простой сервер:
<code>
принял-скачал-обработал-выгрузил-принял-скачал-обработал-выгрузил
</code>
Сервер на тредах:
<code>
принял-принял-скачалоба-обработал-обработал-выгрузилоба
</code>
Сервер на асинкио:
<code>
принял1 - пока качается 1 принял 2 и начал качать2-пока качается 2 обработал1 - пока выгружается 1 обрабатывается 2 - выгружается 2
</code>
multiprocessing используется для задачек, где грузится процессор сильнее чем ввод-вывод. Минусом мультипроцессинга является потребление ресурсов для запуска новых процессов и накладные расходы для передачи данных между процессами.
Для задачек где есть много соединений и обработка данных используй asyncio и processpoolexecutor.
|
16,517 | На каком языке программирования лучше создавать игры? [закрыт]
Закрыт. На этот вопрос невозможно дать объективный ответ. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы на него можно было дать ответ, основанный на фактах и цитатах.
Закрыт 3 года назад.
Улучшить вопрос
Что лучше, для создания игр, Javascript или Python? (не имею в виду игры по типу gta, pubg и т.п. . А какие-нибудь платформеры) Знаю, что есть c# и c++. Но всё-таки хочется узнать про js и py.
|
И то и то можно использовать вполне успешно, но на мой взгляд python всё-таки лучше. Т.к. во-первых python легче изучить, потому что язык очень простой, и во-вторых в python кроме библиотек типа pygame (имеет все инструменты для создания простых платформеров и вообще практически любых 2D игр) есть так же игровой движок Godot, (программирование игр в нем происходит на специальном языке, синтаксис которого на 95% повторяет python), но как вы понимаете полноценный игровой движок уже позволяет делать любые игры, при том гораздо быстрее чем писать с нуля.
P.S. Но всё-таки логичнее было бы изучить например c# и делать игры на unity .
|
16,518 | Создать матрицу из набора чисел полученных из CSV файлa
У меня есть CSV файл, где записаны числа. Мне нужно, из этих чисел сделать матрицу:
<code>
with open('nrw.csv', newline='') as csvfile:
spamreader = csv.reader(csvfile, delimiter=';')
for col in spamreader:
cl0=float(col[0])
cl1 = float(col[1])
cl2 = float(col[2])
print(cl0,cl1,cl2)
</code>
Результат:
<code>
3.069488981 2.070734076 3.875050524
2.901312467 1.985000133 3.751718667
2.687302 1.876456 3.595749
2.589985 1.818969 3.52211
2.458561 1.771084 3.450389
2.227072 1.640119 3.242741
2.007232 1.522668 3.055331
1.906016 1.480292 3.054023
</code>
И т.д., там 426 строк и 13 столбцов, это только часть.
Как мне теперь из этого сделать матрицу?
|
Воспользуйтесь специально предназначенной для этого функцией - np.genfromtxt(...)
<code>
import numpy as np
arr = np.genfromtxt('myfile.csv', delimiter=';')
</code>
также можно воспользоваться модулем Pandas - результатом будем DataFrame, который можно легко преобразовать в матрицу:
<code>
import pandas as pd
df = pd.read_csv('myfile.csv', sep=';')
arr = df.to_numpy()
</code>
|
16,520 | Django импорт с соседнего приложения
Перепробовал много вариантов тут, но не получается решить проблему.
структура:
<code>
|engine
|
|__controlcore|
| |_models.py (def test() )
|__siteapi____
| |_view.py (def prtn() )
|__engine
|
|manage.py
</code>
везде пустые <code>
__init.py__</code>
мне нужно импортировать функцию <code>
test()</code> из <code>
app controlcore</code> в <code>
app siteapi/view.py</code>
<code>
\engine\controlcore\models.py</code>
<code>
def test ():
return 'меня передали'
</code>
<code>
\engine\siteapi\views.py</code>
<code>
from ..controlcore.models import test
def prtn (request):
print(test())
</code>
вываливается ошибка:
<code>
from ..controlcore.models import test
ValueError: attempted relative import beyond top-level package
</code>
|
В общем, вчера совершенно случайно наткнулся на решение этой проблемы. Дело в том, что PyCharm по умолчанию не воспринимает директории верхнего уровня и для того, что бы явно задать ему эту директорию нужно сделать следующее: ПКМ на директорию верхнего уровня, в моём случае 'engine', Mark directory as - Source root. Теперь PyCharm видит другие app и даже сам экспортирует модули.
|
16,521 | Изменение элементов списка python [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Учебные задания допустимы в качестве вопросов только при условии, что вы пытались решить их самостоятельно перед тем, как задать вопрос. Пожалуйста, отредактируйте вопрос и укажите, что именно вызвало у вас трудности при решении задачи. Например, приведите код, который вы написали, пытаясь решить задачу
Закрыт 3 года назад.
Улучшить вопрос
Как реализовать функцию на языке Python которая будет:
Принимать строку
Преобразовывать строку в список и заменять все элементы списка кроме N-первых на определенный элемент
Преобразовывать список обратно в строку и возвращать ее
|
Без преобразования в список , если функция принимает строку и возвращает строку то можно сделать ваше преобразование без использование промежуточного списка если есть такая возможность , и такая возможность есть
<code>
def modification(to_convert, position, value):
return to_convert[:position:] + str(value) * (len(to_convert)-position)
print(modification('ivanivanovichivanov', 9, 0))
</code>
результат работы програмы :
<code>
ivanivano0000000000
</code>
|
16,523 | Telegram bot (pyTelegramBotAPI) передать список прогноза в bot.send_message
Доброго времени суток!
Есть отсортированный список прогноза погоды:
<code>
lst = ['30.07.2020',
{'current_temp': 19,
'detailed_status': 'облачно с прояснениями',
'feeling': 18,
'humidity': 75,
'icon': '04d',
'max_temp': 20,
'min_temp': 19,
'pressure': 1011,
'speed': 4.38,
'time': '06:00'},
{'current_temp': 22,
'detailed_status': 'небольшая облачность',
'feeling': 18,
'humidity': 50,
'icon': '02d',
'max_temp': 23,
'min_temp': 22,
'pressure': 1011,
'speed': 6.12,
'time': '09:00'},
'31.07.2020',
{'current_temp': 15,
'detailed_status': 'переменная облачность',
'feeling': 12,
'humidity': 72,
'icon': '03n',
'max_temp': 15,
'min_temp': 15,
'pressure': 1008,
'speed': 4.89,
'time': '00:00'},
{'current_temp': 14,
'detailed_status': 'пасмурно',
'feeling': 11,
'humidity': 76,
'icon': '04d',
'max_temp': 14,
'min_temp': 14,
'pressure': 1007,
'speed': 4.2,
'time': '03:00'},
{'current_temp': 16,
'detailed_status': 'пасмурно',
'feeling': 13,
'humidity': 64,
'icon': '04d',
'max_temp': 16,
'min_temp': 16,
'pressure': 1007,
'speed': 4.8,
'time': '06:00'},
{'current_temp': 19,
'detailed_status': 'небольшой дождь',
'feeling': 14,
'humidity': 51,
'icon': '10d',
'max_temp': 19,
'min_temp': 19,
'pressure': 1005,
'speed': 6.33,
'time': '09:00'},
</code>
Я хочу передать этот список в сообщение от бота (<code>
send_message</code>) в таком виде:
<code>
Дата: 30.07.2020
Время: 06:00
Температура: 19
Минимальная температура: 19
Максимальная температура: 20
Чувствуется как: 18
Влажность: 75
Давление: 1011
Статус: облачно с прояснениями
Скорость ветра: 4.38
Время: 09:00
Температура: 22
Минимальная температура: 22
Максимальная температура: 23
Чувствуется как: 18
Влажность:
Давление: 1011
Статус: небольшая облачность
Скорость ветра: 6.12
Дата: 31.07.2020
Время: 06:00
Температура: 19
Минимальная температура: 19
Максимальная температура: 20
Чувствуется как: 18
Влажность: 75
Давление: 1011
Статус: облачно с прояснениями
Скорость ветра: 4.38
Время: 09:00
Температура: 22
Минимальная температура: 22
Максимальная температура: 23
Чувствуется как: 18
Влажность:
Давление: 1011
Статус: небольшая облачность
Скорость ветра: 6.12
</code>
и так далее...
Суть в том, что мне не удается сгруппировать данные о погоде по времени в дату и отдать в сообщение.
UPD: удалось сгруппировать, однако данные о погоде дублируются
Мой код:
<code>
sorted_data = sorted(forecast_information,
key=lambda d: (datetime.strptime(d['date'], '%d.%m.%Y'), d['time']))
finish_data = list()
weather_data = list()
for i in sorted_data:
if i['date'] not in finish_data:
finish_data.append(i['date'])
weather_data.append({'time': i['time'],
'current_temp': int(i['current_temp']),
'feeling': int(i['feeling']),
'min_temp': int(i['min_temp']),
'max_temp': int(i['max_temp']),
'humidity': i['humidity'],
'pressure': i['pressure'],
'detailed_status': i['detailed_status'],
'icon': i['icon'],
'speed': i['speed']})
forecast_data = ''
for item in finish_data:
forecast_data += f"""
*Дата: {item}*\n"""
for n in weather_data:
forecast_data += f"""
Время: {n['time']}
Температура: {str(n['current_temp'])}\n"""
bot.edit_message_text(chat_id=call.message.chat.id,
text=forecast_data,
message_id=call.message.message_id,
parse_mode="Markdown")
</code>
Прошу помочь с решением вопроса. Я понимаю, что вероятно есть проблема со структурами данных.
|
Группировать ничего не нужно) Возьмите <code>
lst_input</code> из вашего прошлого вопроса. Так же нужно не много переделать мой код, а именно:
<code>
sorted_data = sorted(lst_input, key=lambda i: (i['date'][:10], i['time']))
def create_message(data):
out = ''
temp = set()
for i in data:
if i['date'][:10] not in temp:
out += f'Дата: {i["date"][:10]}\n'
temp.add(i["date"][:10])
out += f'Время: {i["time"]}\n'
out += f'Температура: {int(i["max_temp"])}\n'
out += f'Влажность: {int(i["humidity"])}\n'
out += f'Статус: {i["detailed_status"]}\n'
out += f'Скорость ветра: {i["speed"]}\n\n'
'''Добавьте, по аналогии, нужные вам данные'''
message = create_message(sorted_data)
'''Тут код который отправляет сообщение'''
</code>
|
16,524 | Не нажимается кнопка
Для отправки формы в конце flow нужно нажать кнопку SAVE. Эта кнопка неактивна до того как все обязательные поля будут true
кнопка
я пробовал кликнуть по кнопке так:
<code>
lass dragonfly(Page): saveLoan_btnL = (By.XPATH, ".//input[@value='SAVE']")</code>
<code>
def __init__(self, driver):
self.saveLoan_btn = None
введите сюда код
def get_loan_data(self):
def get_loan_data(self):
time.sleep(2)
sample_text = "Auto name " + Helpers.get_random_str(6, letters=True, digits=False)
self.name = UIInput(Helpers.find_element(self.driver, self.name_fieldL))
self.name.set_text(sample_text)
sample_text = "Auto iD " + Helpers.get_random_str(6, letters=True, digits=False)
self.dragondly_id = UIInput(Helpers.find_element(self.driver, self.dragonfly_id_fieldL))
self.dragondly_id.set_text(sample_text)
sample_amount = random.randrange(1e5, 1.5e5, 5e3).__str__()
self.gross_amount = UIInput(Helpers.find_element(self.driver, self.gross_loan_amount_fieldL))
self.gross_amount.set_text(sample_amount)
sample_amount = random.randrange(1.5e5, 2e5, 5e3).__str__()
self.property_value = UIInput(Helpers.find_element(self.driver, self.property_value_fieldL))
self.property_value.set_text(sample_amount)
sample_amount = random.randrange(100, 500, 50).__str__()
self.lent_so_far = UIInput(Helpers.find_element(self.driver, self.lent_so_far_fieldL))
self.lent_so_far.set_text(sample_amount)
time.sleep(5)
self.saveLoan_btn = Helpers.find_element(self.driver, self.saveLoan_btnL)
self.saveLoan_btn.click()
</code>
Таким образом, драйвер находит объект на странице, но не нажимает ее
Все поля заполняются правильно, никаких ошибок не возникает.
Пробовал дебажить до момента нажатия кнопки и нажать кнопку в ручную - форма отправляется.
В консоли получаю следующий текст:
<code>
selenium.common.exceptions.ElementClickInterceptedException: Message: element click intercepted: Element <input type="submit" class="btn btn-green-full right" value="SAVE"> is not clickable at point (1269, 904). Other element would receive the click: <div class="cookies">...</div>
E (Session info: chrome=84.0.4147.105)
</code>
Дебагер
пробовал:
<code>
driver.wait.until(ExpectedCondition.element_to_be_clickable((By.XPATH, "myXpath"))).click()
</code>
<code>
wait.until(expected_conditions.element_to_be_clickable((By.Xpath, "xPath")))
self.driver.find_element_by_xpath("xpath").click()
</code>
|
Проблема заключалась в том что кнопка не может быть нажата "self.saveLoan_btn.click()"
так как input имеет "type=subbmit"
Для отправки формы необходимо использовать
self.saveLoan_btn.send_keys(Keys.ENTER)
|
16,525 | Выбрать по столбцу
Есть DataFrame. Таблица выглядит следующим образом:
<code>
Инн Название Тип
231216 Орк есть
432569 Шрек нет
df.dtypes
Инн object
</code>
Подскажите, как сделать выборку по столбцу Инн по первым двум цифрам (остальные цифры не имеют значение)?
|
Исходный DF:
<code>
In [97]: df
Out[97]:
Инн Название Тип
0 231216 Орк есть
1 432569 Шрек нет
2 ГР ГР ГР
In [98]: df.dtypes
Out[98]:
Инн object
Название object
Тип object
dtype: object
</code>
решение:
<code>
search_items = ["42", "43", "44"]
res = df[df["Инн"].str[:2].isin(search_items)]
</code>
результат:
<code>
In [101]: res
Out[101]:
Инн Название Тип
1 432569 Шрек нет
</code>
|
16,526 | Генератор массивов в Kotlin?
Подскажите есть ли в Kotlin генератор массивов подобно пайтону:
<code>
a = [i.something for i in array]
</code>
|
Вот так могу предложить
<code>
val intArray = arrayOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9,0)
// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0]
val strArray = Array(intArray.size, { i -> "#${intArray[i]}" })
// [#1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #0]
</code>
|
16,527 | Выдача роли по команде
Писал команду для того, что бы юзер, который ее прописал получил роль, но почему то роль она не добавляет, но при этом Embed выходит в чат :).
Код:
<code>
@client.command()
async def news(ctx):
role = discord.utils.get( ctx.guild.roles,id=738095317181923349 )
await discord.Member.add_roles(role)
await ctx.send(embed = discord.Embed(description = f'**Вы взяли себе роль {role.mention}**', color=discord.Color.purple()))
</code>
В консоль никакой ошибки не выходит
|
<code>
discord.Member</code> - класс, а не объект.
Для добавления роли участнику, Вам нужен его объект. В вашем случае, вы можете его достать из объекта контекста который передаётся в функцию команды первым аргументом (<code>
ctx</code>).
<code>
@client.command()
async def news(ctx):
role = ctx.guild.get_role(
738095317181923349
) # для получения объектов по ID лучше использовать get_-функции, они лучше воспринимаются при чтении кода
await ctx.author.add_roles(role)
await ctx.send(
embed=discord.Embed(
description=f"**Вы взяли себе роль {role.mention}**",
color=discord.Color.purple(),
)
)
</code>
|
16,528 | Является ли решение хорошим с точки зрения "антикостыльности"?
Столкнулся с задачей: есть список комплексных чисес <code>
vertexes = [v0, v1, ..., vn]</code>, необходимо получить список <code>
distances = [d0, d1, ..., ]</code>, причём <code>
distances[i] = abs(vertexes[i + 1] - vertexes[i])</code>
Например, <code>
vertexes = [1 + 0j, 3 + 0j, 3 + 4j, 6 + 8j] => distances = [2, 4, 5]</code>
Моё решение:
<code>
import functools
def calculate_distances(vertexes):
distances = []
functools.reduce(lambda a, b: distances.append(abs(b - a)) or b, vertexes)
return distances
vertexes = [1 + 0j, 3 + 0j, 3 + 4j, 6 + 8j]
distances = calculate_distances(vertexes)
print(distances)
# Out: [2.0, 4.0, 5.0]
</code>
Стоит ли писать такой код? Может есть решение изящнее или правильнее или (изящнее и правильнее)? После такого у меня остаётся ужасное послевкусие костыльности. Так ли это на самом деле?
|
Ну я бы вообще вот так написал:
<code>
distances = [abs(b - a) for b,a in zip(vertexes[1:],vertexes)]
</code>
|
16,529 | Замена значений в определенном столбце DataFrame по словарю
Нужно заменить значения в определенном столбце DataFrame по словарю, при этом, если ключ словаря не найден, нужно удалить всю строку из DataFrame.
Я смог выполнить задачу так:
<code>
dict1 = {'Car': 'c', 'Motorcycle': 'mt', 'Truck': 'tr'}
df = pd.DataFrame({'Product': 'Truck Motorcycle Car Car Tire Wheel Truck'.split(),
'Price': [10000, 5000, 23000, 15000, 500, 300, 8000]})
df['Product_new'] = df['Product'].map(dict1)
df.dropna(inplace=True)
df.drop('Product', axis=1, inplace=True)
df_new = df.reindex(columns=['Product_new', 'Price'])
</code>
Возможно ли заменить значения сразу в столбце <code>
Product</code>, не создавая промежуточный столбец и избавиться от строк, по которым не найден ключ в словаре?
Пытался через <code>
replace</code>, но как-то не получилось.
|
Вот еще один вариант (однострочник):
<code>
df = (df
.query("Product in @dict1.keys()")
.assign(Product=lambda x: x["Product"].replace(dict1)))
</code>
результат:
<code>
In [84]: df
Out[84]:
Product Price
0 tr 10000
1 mt 5000
2 c 23000
3 c 15000
6 tr 8000
</code>
|
16,534 | В PyCharm файл на русском языке (словарь русского языка) выводится непонятными символами
Вот кусок кода, в котором нужно ввести слово, затем идет чтение файла, копия всего текста в переменную, и вывод текста на экран:
<code>
first_gamer_word = input("Первый игрок\n")
file = open('D:\\russian_nouns.txt', 'r')
text = file.read()
file.close()
print(text)
</code>
Вот пример того что выдаёт PyCharm:
<code>
абажур
абажурчик
абаз
абазин
абазинец
</code>
|
<code>
first_gamer_word = input("Первый игрок\n")
file = open('D:\\russian_nouns.txt', 'r', encoding='utf-8')
text = file.read()
file.close()
print(text)
</code>
stdout:
<code>
абажур
абажурчик
абаз
абазин
абазинец
</code>
|
16,535 | как сделать ссылку на статью через категорию статьи. Django
У меня есть категории. Я добавляю их через админ сайт, затем добавляю статью и привязываю ее к какой-то категории. Я хочу сделать ссылку из моей категории статьи - на саму статью. Как это сделать?
я пробовал написать так: <a href="{% url 'blog:article' article.url_article %}"{{ article.title }}/a>
но эта запись выдает ошибку:
NoReverseMatch at /PythonWorld/kursy Reverse for 'article' with arguments '('online-learning',)' not found. 1 pattern(s) tried: ['PythonWorld/(?P<category_article>[-a-zA-Z0-9_]+)/(?P[-a-zA-Z0-9_]+)$']
мой urls.py уровня блога
<code>
urlpatterns = [
...
path('<slug:category_article>', views.category_page, name='category_article'),
path('<slug:category_article>/<slug:article>', views.current_article, name='article'),
]
</code>
views.py
<code>
def category_page(request, category_article):
current_category = CategoryArticle.objects.get(url_category_article=category_article)
category_list = Article.objects.filter(category_article=category_article)
return render(request, 'articles/articles/current_category.html',{'current_category': current_category, 'category_list': category_list})
</code>
models.py 'обрезанный'
<code>
class CategoryArticle(models.Model):
url_category_article = models.SlugField(primary_key=True, default="")
class Article(models.Model):
category_article = models.ForeignKey(CategoryArticle, on_delete=models.PROTECT, null=True)
url_article = models.SlugField(primary_key=True, default="")
</code>
html категории
<code>
{% for article in category_list %}
<a href="{% url 'blog:article' article.url_article %}">{{ article.title }}</a>
{% endfor %}
</code>
|
В паттерне url <code>
path('<slug:category_article>/<slug:article>'</code> он ждет два аргумента - категорию и статью.
В шаблоне в url вы передаете только статью <code>
a href="{% url 'blog:article' article.url_article %}"</code>
Вам нужно добавить в шаблон дополнительный аргумент - url вашей категории
и соответственно ждать оба этих аргумента во view
|
16,536 | Как подсчитать количество вызова функции Python
Как подсчитать количество вызова функции и как вывести. Как это сделать с помощью декоратора и как с помощью логирования, если это возможно и какие есть еще способы.
Важно: Без внешнего кода и глобальных переменных.
|
Вот таким декоратором делаем иньекцию переменной счётчика в функцию:
<code>
def counter(fu):
def inner(*a,**kw):
inner.count+=1
return fu(*a,**kw)
inner.count = 0
return inner
@counter
def test():
pass
@counter
def test1():
print(test1.count)
test()
test()
test1()
test1()
test1()
print(test.count)
print(test1.count)
</code>
Внутри функции этот счётчик доступен.
|
16,537 | Не работает код для игры в слова
Неделю назад смастерил этот код на питоне. Все работало на отлично. Сегодня же запустил PyCharm, заранил код, а он не работает. Проблема в том, что input требует ввести значение и сколько раз ты не нажимал бы enter, input его не принимает.
Вот код
<code>
input('нажмите ENTER, чтобы продолжить')
first_repeat_error = 0
second_repeat_error = 0
word_bank = []
print("""
Правила:
Слова должны состоять как минимум из двух букв.
Первое слово может быть любым.
Если начало вашего слова не совпадает с концом слова оппонента, то вы проиграли.
Одно и тоже слово можно повторить только один раз.
""")
while True:
first_gamer_word = input("Первый игрок\n")
while len(first_gamer_word) <= 1:
print("Слова состоят как минимум из двух букв")
first_gamer_word = input("Первый игрок\n")
continue
while True:
if first_gamer_word.isalpha():
pass
else:
print("Вводите только слова, НЕ цифры, пробелы и прочее")
first_gamer_word = input("Первый игрок\n")
continue
second_gamer_word = input("Второй игрок\n")
while len(second_gamer_word) <= 1:
print("Слова состоят как минимум из двух букв")
second_gamer_word = input("Второй игрок\n")
continue
while True:
if second_gamer_word.isalpha():
pass
else:
print("Вводите только слова НЕ цифры, пробелы и прочее")
second_gamer_word = input("Второй игрок\n")
continue
word_bank.append(first_gamer_word.capitalize())
word_bank.append(second_gamer_word.capitalize())
if second_gamer_word.lower()[0] != first_gamer_word.lower()[-1]:
print("Второй игрок проиграл")
while True:
first_gamer_word = input("Первый игрок\n")
while len(first_gamer_word) <= 1:
print("Слова состоят как минимум из двух букв")
first_gamer_word = input("Первый игрок\n")
continue
second_gamer_word = word_bank[-1]
if first_repeat_error <= 1:
if first_gamer_word in word_bank:
first_repeat_error = first_repeat_error + 1
word_bank.append(second_gamer_word.capitalize())
if first_repeat_error == 1:
print("Первый игрок проиграл\nПричина: Это слово уже использовали")
break
if second_gamer_word.lower()[-1] != first_gamer_word.lower()[0]:
print("Первый игрок проиграл")
break
second_gamer_word = input("Второй игрок\n")
while len(second_gamer_word) <= 1:
print("Слова состоят как минимум из двух букв")
second_gamer_word = input("Второй игрок\n")
continue
if second_repeat_error <= 1:
if second_gamer_word in word_bank:
second_repeat_error = second_repeat_error + 1
word_bank.append(second_gamer_word.capitalize())
if second_repeat_error == 1:
print("Второй игрок проиграл\nПричина: Это слово уже использовали")
break
if first_gamer_word.lower()[-1] != second_gamer_word.lower()[0]:
print("Второй игрок проиграл")
</code>
|
Вот такие циклы у вас бесконечные для обоих игроков:
<code>
while True:
if first_gamer_word.isalpha():
pass
else:
print("Вводите только слова, НЕ цифры, пробелы и прочее")
first_gamer_word = input("Первый игрок\n")
continue
</code>
Там нужен <code>
break</code>, а не <code>
pass</code>:
<code>
break</code> - прерывает цикл
<code>
pass</code> - это команда-заглушка, она не делает ничего и применяется там, где по синтаксису языка <code>
Python</code> надо что-то написать (иначе будет синтаксическая ошибка), но вы пока не хотите ничего конкретного там писать
|
16,538 | Баг нейросети. Как решить?
Я сделал нейронную сеть, которая играет в змейку. На вход нейросети я даю координаты змейки и координаты еды, а на выходе должен получить направление. Т.е на выходе 2 нейрона, один отвечает за направление по координате y(0 - вниз, 1 - вверх), а второй, соответственно за направление по координате x(0 - влево, 1 - вправо). Но когда я запускаю игру, то нейросеть сначала нормально работает, но змейка начинает ползать по кругу. Как решить проблему?Я новичок, так что не бейте сильно :)
Вот код:
<code>
import pygame
import random
import numpy as np
# AI
import tensorflow as tf
from tensorflow import keras
from tensorflow.keras import layers
import matplotlib.pyplot as plt
# model = keras.models.load_model('aisnake.h5')
x_train = []
y_train = []
for i in range(1001):
snake_x = random.randrange(10, 630, 10)
food_x = random.randrange(10, 630, 10)
snake_y = random.randrange(10, 470, 10)
food_y = random.randrange(10, 470, 10)
# right - 1 | left - 0
# up -1 | down - 0
if snake_x > food_x:
if snake_y > food_y:
result_x = 0
result_y = 1
x_train.append([1/snake_x, 1/food_x, 1/snake_y, 1/food_y])
y_train.append([result_x, result_y])
elif snake_x < food_x:
if snake_y < food_y:
result_x = 1
result_y = 0
x_train.append([1/snake_x, 1/food_x, 1/snake_y, 1/food_y])
y_train.append([result_x, result_y])
elif snake_x == food_x and snake_y == food_y:
continue
elif snake_x == food_x or snake_y == food_y:
continue
x_train = np.array(x_train)
y_train = np.array(y_train)
model = keras.Sequential()
model.add(layers.Dense(2, input_shape=(4,), activation="sigmoid"))
model.add(layers.Dense(2, activation="sigmoid"))
model.add(layers.Dense(2))
opt = keras.optimizers.Adam(learning_rate=0.1)
model.compile(
optimizer=opt,
loss='mse',
metrics=["accuracy"])
history = model.fit( x_train, y_train, batch_size=100, epochs=1000)
plt.plot(history.history['loss'], label='Ошибок')
plt.plot(history.history['accuracy'], label='Угадываний')
plt.xlabel('Эпоха обучения')
plt.ylabel('Значение')
plt.legend()
plt.show()
# model.save('aisnake.h5')
# initialize pygame
pygame.init()
# create display & run update
width = 640
height = 480
display = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption("AIsnake by Ovsyanka")
# define colors
colors = {
"snake_head": (0, 200, 0),
"snake_tail": (102, 102, 51),
"apple": (255, 0, 0)
}
# snake position with offsets
snake_pos = {
"x": width/2-10,
"y": height/2-10,
"x_change": 0,
"y_change": 0
}
# snake el size
snake_size = (10, 10)
# current snake movement speed
snake_speed = 10
# snake tails
snake_tails = []
for i in range(3):
snake_tails.append([snake_pos["x"] + 10*i, snake_pos["y"]])
# food
food_pos = {
"x": round(random.randrange(0, width - snake_size[0]) / 10) * 10,
"y": round(random.randrange(0, height - snake_size[1]) / 10) * 10,
}
food_size = (10, 10)
food_eaten = 0
# mode
AI = 1
# score
score = 0
pygame.display.set_caption("AIsnake by Ovsyanka | SCORE = " + str(score))
pygame.display.update()
# start loop
game_end = False
clock = pygame.time.Clock()
while not game_end:
# game loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_end = True
elif AI == 0:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT and snake_pos["x_change"] == 0:
# move left
snake_pos["x_change"] = -snake_speed
snake_pos["y_change"] = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_pos["x_change"] == 0:
# move right
snake_pos["x_change"] = snake_speed
snake_pos["y_change"] = 0
elif event.key == pygame.K_UP and snake_pos["y_change"] == 0:
# move up
snake_pos["x_change"] = 0
snake_pos["y_change"] = -snake_speed
elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_pos["y_change"] == 0:
# move down
snake_pos["x_change"] = 0
snake_pos["y_change"] = snake_speed
# clear screen
display.fill((51,51,51))
# move snake tails
ltx = snake_pos["x"]
lty = snake_pos["y"]
for i,v in enumerate(snake_tails):
_ltx = snake_tails[i][0]
_lty = snake_tails[i][1]
snake_tails[i][0] = ltx
snake_tails[i][1] = lty
ltx = _ltx
lty = _lty
# draw snake tails
for t in snake_tails:
pygame.draw.rect(display, colors["snake_tail"], [
t[0],
t[1],
snake_size[0],
snake_size[1]])
# draw snake
snake_pos["x"] += snake_pos["x_change"]
snake_pos["y"] += snake_pos["y_change"]
# barrier
if(snake_pos["x"] < 0 or snake_pos["x"] > 630):
print('Вы врезались в стену!')
print('Максимальный рекорд: ' + str(score))
quit = True
if(snake_pos["y"] < 0 or snake_pos["y"] > 470):
print('Вы врезались в стену!')
print('Максимальный рекорд: ' + str(score))
quit = True
pygame.draw.rect(display, colors["snake_head"], [
snake_pos["x"],
snake_pos["y"],
snake_size[0],
snake_size[1]])
# draw food
for i, v in enumerate(snake_tails):
if(snake_pos["x"]+snake_pos["x_change"] == snake_tails[i][0]
and snake_pos["y"]+snake_pos["y_change"] == snake_tails[i][1]):
food_pos.clear()
food_pos = {
"x": round(random.randrange(0, width - snake_size[0]) / 10) * 10,
"y": round(random.randrange(0, height - snake_size[1]) / 10) * 10,
}
pygame.draw.rect(display, colors["apple"], [
food_pos["x"],
food_pos["y"],
food_size[0],
food_size[1]])
if AI == 1:
pred = model.predict(np.array([[1/snake_pos['x'], 1/food_pos['x'], 1/snake_pos['y'], 1/food_pos['y']]]))
for i in pred:
pred_x = i[0]
print(pred_x)
pred_y = i[1]
print(pred_y)
if pred_x > 0.5:
pred_x = 1
elif pred_x < 0.5:
pred_x = 0
if pred_y > 0.5:
pred_y = 1
elif pred_y < 0.5:
pred_y = 0
if pred_x == 1 and snake_pos["x_change"] == 0:
# move right
snake_pos["x_change"] = snake_speed
snake_pos["y_change"] = 0
elif pred_x == 0 and snake_pos["x_change"] == 0:
# move left
snake_pos["x_change"] = -snake_speed
snake_pos["y_change"] = 0
elif pred_y == 0 and snake_pos["y_change"] == 0:
# move down
snake_pos["x_change"] = 0
snake_pos["y_change"] = snake_speed
elif pred_y == 1 and snake_pos["y_change"] == 0:
# move up
snake_pos["x_change"] = 0
snake_pos["y_change"] = -snake_speed
# detect collision with food
if(snake_pos["x"] == food_pos["x"]
and snake_pos["y"] == food_pos["y"]):
food_eaten += 1
snake_tails.append([food_pos["x"], food_pos["y"]])
food_pos = {
"x": round(random.randrange(0, width - snake_size[0]) / 10) * 10,
"y": round(random.randrange(0, height - snake_size[1]) / 10) * 10,
}
score += 1
pygame.display.set_caption("AIsnake by Ovsyanka | SCORE = " + str(score))
pygame.display.update()
# detect collision with tail
for i,v in enumerate(snake_tails):
if(snake_pos["x"]+snake_pos["x_change"] == snake_tails[i][0]
and snake_pos["y"]+snake_pos["y_change"] == snake_tails[i][1]):
snake_tails = snake_tails[:i]
print('Вы врезались в себя!')
break
pygame.display.update()
# set FPS
clock.tick(30)
# close app, if required
pygame.quit()
quit()
</code>
|
Если выхода более 1-го надо ставить softmax на конце и оптимизацию binary_crossentropy.И хороший набор данных обеспечить.Я вообще против рандомного распределения.Но так нужно в keras больше работать, делать колбеки.И вообще я сейчас прототипирую свою сеть на основе разложения Фурье-она на простых примерах лучше показала чем keras даже с постоянной матрицой весов(сети).Так вот там например на 2 входа и 3 выхода-должна быть матрица сети:
<code>
W=[[1,2],
[1,2],
[1,2]]
</code>
И вообще должна обеспечиваться набором данных по комбинаторике(Фурье сеть это обходит),например для вектора логической операции И там 2 значения- и должно в сумме подаваться кейса 2^2=4. В keras если одного кейса не будет-будет неправильно отвечать на логическое И.Поэтому по правилу чтобы обучить сеть на картинке 32x32px (черно-белой 8-ми битовой) нужно 2^(32*32)=1_048_576 картинок.Поэтому не надо удивляться что ИНС без доработки - это полуфейк,соответственно и выводы ее.
|
16,541 | Как сделать кулдаун для команд в python
Доброго времени суток.
Есть бот, которому нужно сделать кулдаун на команды.
Вот как он выглядит:
<code>
email = 'email'
password = 'password'
comid = 'comid'
chatid = 'chatid'
class Bot:
def run(self):
while True:
messages = sub_client.get_chat_messages(chatId=chatid, size=10) # Получает последние 10 сообщений в чате
for id, message, author, authorid in zip(messages.messageId,
messages.content,
messages.author.nickname,
messages.author.id):
if message.lower() == "!бот": # Команда 1
try:
send_message(message="Бот", chatId=chatid)
except:
send_message(chatId=chatid, message="Не правильно.", replyTo=id)
if message.lower() == "!ping": # Команда 2
try:
send_message(message="Pong!", chatId=chatid)
except:
send_message(chatId=chatid, message="Не правильно.", replyTo=id)
if message.lower() == "!привет": # Команда 3
try:
send_message(message="пока", chatId=chatid)
except:
send_message(chatId=chatid, message="Не правильно.", replyTo=id)
</code>
Как-то так он выглядит(много чего удалил, этот кусок кода как наглядный пример)
Нужно сделать кулдаун в 5 секунд для каждой команды, при этом чтобы программа не останавливалась, как в случае с time.sleep, а давала возможность вызова других команд.
Возможно стоит каждую команду обернуть в функцию, думал над этим, но не уверен, так как не знаю как реализовать кулдаун в python.
Спасибо за помощь.
|
Простой вариант: сохранять для каждой команды последнее время ее выполнения и проверять перед выполнением команды, что с предыдущего ее вызова прошел кулдаун.
И да, лучше обернуть каждую команду (точнее каждый ваш ответ) в отдельную функцию, потому что вы зашьетесь потом проверять кучу условий, если добавите в них хоть каплю функционала.
<code>
class Bot:
def run():
from time import time
last_time = {"!бот": 0, "!ping": 0, "!привет": 0}
cooldown = 5
while True:
messages = sub_client.get_chat_messages(chatId=chatid, size=10)
for id, message, author, authorid in zip(messages.messageId,
messages.content,
messages.author.nickname,
messages.author.id):
message = message.lower()
if message == '!бот':
if time() > last_time['!бот'] + cooldown:
last_time['!бот'] = time()
try:
send_message(message="Бот", chatId=chatid)
except:
send_message(chatId=chatid, message="Не правильно.", replyTo=id)
else if ...
</code>
|
16,542 | Вопрос по метаклассам
Изучаю метаклассы в python. Немогу понять одну вещь. Допустим есть код:
<code>
class Meta(type):
print('meta')
class User(metaclass=Meta):
def __init__(self):
print('__init__ User')
print(1)
x = User()
</code>
Немогу понять, почему код выполняется в том порядке, в котором он выполняется. Разве не должно быть все в точности наоборот, т.е. сначала исполняться команда <code>
print('__init__ User')</code>, затем команда <code>
print(1)</code> и только после этого каманда <code>
print('meta')</code>? Почему команды выполняются в порядке противоположенном, указанному мной? Хотелось бы прояснить этот момент.
|
Метаклассы тут ни при чем.
Весь код внутри классов, но вне его методов, выполняется при объявлении класса, до создания объекта. По порядку у вас объявлен сначала класс <code>
Meta</code> - выводится "meta", ниже объявлен класс <code>
User</code> - выводится 1, потом вы создаете объект - выводится <code>
"__init__ User"</code>.
|
16,544 | Как определить сложность алгоритма сортировки?
Имеется алгоритм сортировки:
<code>
def search(a):
if len(a) < 2:
return a
pivot = a[0]
left = [int(i) for i in a[1:] if i < pivot]
right = [int(i) for i in a[1:] if i > pivot]
return search(left) + [pivot] + search(right)
</code>
Я хочу определить его сложность, не подскажете, как это сделать?
|
по моему это алгоритм быстрой сортировки, сложность в среднем случае <code>
O(nlogn)</code>, в худшем случае <code>
O(n^2)</code>
в худшем случае в качестве опорного элемента выбирается самый маленький или самый большой элемент и тогда массив каждый раз будет делится на массив длиной 1 и n - 1
в среднем случае массив делится <code>
logn</code> раз (то есть примерно пополам) и на каждом делении происходит проверка всех элементов больше или меньше они опорного
также советую в качестве опорного элемента выбирать случайный элемент или средний какой нибудь на случай частично отсортированного массива
|
Subsets and Splits
No saved queries yet
Save your SQL queries to embed, download, and access them later. Queries will appear here once saved.