index
int64 4
23.2k
| вопрос
stringlengths 56
27.9k
| ответ
stringlengths 25
27.3k
|
---|---|---|
4,862 | функции Python без прохождения циклов
Делаю скрипт, в котором при нажатии кнопки мыши должен выводиться текст 1 в течении 2-х секунд. Через 2 секунды после появления текста должен появляться текст 2. С бесконечным циклом все работает. Можно ли добиться того же результата без прохождения циклов, которые нагружают процессор Raspberry Zero.
<code>
import pynput
import time
from pynput import mouse
t = time.time()
tst = 'not'
# Бесконечный цикл
for i in range(10000):
# Функция отслеживания нажатия мыши
def on_click(x, y, button, press):
global tst
global t
tst = 'test'
t = time.time()
listener_mouse = mouse.Listener(on_click = on_click)
listener_mouse.start()
# Функция вывода текста
def start_stop():
global t
if time.time() - t < 2:
print('start', tst)
else:
print('__stop__', tst)
if __name__ == '__main__':
start_stop()
</code>
|
<code>
from pynput import mouse
import threading, datetime
def on_click(x, y, button, pressed):
if pressed:
print(f'{datetime.datetime.now().strftime("%H:%M:%S")} TEXT1 {x}, {y}')
threading.Timer(2, lambda: print(f'{datetime.datetime.now().strftime("%H:%M:%S")} TEXT2 {x}, {y}')).start()
with mouse.Listener(on_click=on_click) as listener:
listener.join()
</code>
out:
<code>
12:01:30 TEXT1 963, 490
12:01:32 TEXT2 963, 490
12:01:34 TEXT1 963, 491
12:01:34 TEXT1 1097, 516
12:01:36 TEXT2 963, 491
12:01:36 TEXT2 1097, 516
</code>
|
4,864 | как сделать так что несмотря на input() программа продолжала работать ?Python [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос необходимо уточнить или дополнить подробностями. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение.
Закрыт 1 год назад.
Улучшить вопрос
мне нужно сделать так чтобы несмотря на input() программа не останавливалась и продолжала работать
как такое можно сделать?
|
Вообще <code>
input()</code> "останавливает" программу, ожидая ввод данных и если дальнейшие действия программы зависит от этих самых введенных данных, то скорее всего невозможно будет обеспечить дальнейшую правильную работу программы.
Но если допустим у вас есть функционал, не зависящий от введенных данных, можно вынести его в отдельный поток (threading) или использовать асинхронность (asyncio).
|
4,867 | Импорт модулей в Python
Есть структура проекта:
<code>
Programs
- Lib
- - __init__.py
- - dbController.py
- - gLibs.py
- - logCollector.py
- - main.py
- - models.py
- __init__.py
- deploy.py
- Database.db
- Logs.db
- settings.py
</code>
Когда я работаю в PyCharm, я могу спокойно в файле main.py импортировать gLibs, settings и т.д. просто написав:
<code>
import gLibs
import settings
</code>
И всё работает, всё запускается.
Тогда же, когда я пытаюсь запустить main.py через терминал, находясь в папке Programs:
<code>
python Lib/main.py
</code>
Мне выдаёт <code>
ModuleNotFoundError: No module named 'settings'</code>.
Я почитал различные решения в интернете, и самым адекватным показалось создать __init__.py в обеих папках: Programs и Lib, но это не помогло.
Я также пробовал заменить <code>
import settings</code> на <code>
from .. import settings</code>, на что получил <code>
ImportError: attempted relative import with no known parent package</code>, в этот раз как в терминале, так и в PyCharm.
Ещё одним решением я увидел создание файла deploy.py в самой директории Programs
deploy.py:
<code>
import sys
if __name__ == "__main__":
if len(sys.argv) > 1:
if sys.argv[1] == "Lib":
from Lib import main
</code>
В таком варианте он снова начал выдавать ошибки: <code>
ModuleNotFoundError: No module named 'gLibs'</code>. Допустим. Я заменил <code>
import gLibs</code> на <code>
from Lib import gLibs</code>. Программа даже запустилась, но начала выдавать ошибки при попытках обратиться к базам данных, что их просто не существует.
Note: При запуске из PyCharm всё работает замечательно.
Для работы с базами я использую SQLAlchemy, и само подключение выглядит так:
main.py:
<code>
import sys
import sqlalchemy as db
from Lib import gLibs
from Lib.logCollector import logCollector
from Lib.dbController import dbController
from sqlalchemy.orm import Session
import settings
SYSTEM_NAME = "Libs Debugger"
SYSTEM_VERSION = "1.0.0"
try:
engine = db.create_engine(settings.Database)
metadata = db.MetaData(engine)
session = Session(engine, future=True, autoflush=True)
collector = logCollector()
controller = dbController(
SYSTEM_NAME,
SYSTEM_VERSION,
engine.connect(),
session if not settings.individualObjects else Session(engine, future=True, autoflush=True),
collector if not settings.individualObjects else logCollector()
)
except Exception as exception:
print("Произошла ошибка!")
if hasattr(exception, 'message'):
print(exception.message if settings.debug else settings.veiledError)
else:
print(exception if settings.debug else settings.veiledError)
sys.exit()
</code>
в settings.py, соответственно, указаны параметры:
<code>
...
# This parameter defines the path to the main database
# Default: "sqlite:///..\\Database.db"
Database: str = "sqlite:///..\\Database.db"
# This parameter defines the path to the log database
# Default: "sqlite:///..\\Logs.db"
Logs: str = "sqlite:///..\\Logs.db"
...
</code>
Я уже не понимаю, что мне нужно сделать, чтобы оно всё заработало.
Как можно ещё осуществить подключение библиотек, чтобы никакя из частей не считала, что её жестоко обманывают на путь к файлу?
|
Всё оказалось проще, чем думалось.
Достаточно заменить <code>
"sqlite:///..\\Database.db"</code> на <code>
"sqlite:///Database.db"</code>, так как рабочей директорией является папка с непосредственно запускаемым файлом, а не то место, где лежит settings.py, просто при запуске через main.py их директории совпадали, а теперь рабочей папкой является Programs.
|
4,868 | Как не выходить за нижний край экрана?
Я сделал боковое перемещение корабля посередине слева, и он у меня перемещается во всех направлениях, но выходит за нижний край экрана. Как это решить
<code>
import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from star import Star
from random import randint
from drop import Drop
from game_over import GameOver
from button import Button
#from rectangle import Rectangle
class AlienInvasion:
"""Класс для управления ресурсами и поведением игры."""
def __init__(self):
pygame.init()
self.settings = Settings()
#self.screen = pygame.display.set_mode(
# (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# Создание экземпляра для хранения игровой статистики.
#self.stats = GameStats(self)
#self.game_over = GameOver(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self.stars = pygame.sprite.Group()
self.drops = pygame.sprite.Group()
#self._create_fleet()
self._create_stars()
# Создание кнопки Play.
#self.play_button = Button(self, "Play")
def run_game(self):
"""Запуск основного цикла игры."""
while True:
self._check_events()
#if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_screen()
#self._update_aliens()
#self.rectangle.update()
#self._update_screen()
def _check_events(self):
"""Обрабатывает нажатия клавиш и события мыши."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self.check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self.check_keyup_events(event)
#elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
# self._check_play_button(mouse_pos)
#def start_game(self):
# # Сброс игровой статистики.
# if self.play_button and not self.stats.game_active:
# self.stats.reset_stats()
# self.stats.game_active = True
# # Очистка списков пришельцев и снарядов.
# self.aliens.empty()
# self.bullets.empty()
# # Создание нового флота и размещение корабля в центре.
# self._create_fleet()
# self.ship.center_ship()
# # Указатель мыши скрывается.
# pygame.mouse.set_visible(False)
#def _check_play_button(self, mouse_pos):
# """Запускает новую игру при нажатии кнопки Play."""
# button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
# if button_clicked and not self.stats.game_active:
# # Сброс игровой статистики.
# self.stats.reset_stats()
# self.stats.game_active = True
#
# # Очистка списков пришельцев и снарядов.
# self.aliens.empty()
# self.bullets.empty()
#
# # Создание нового флота и размещение корабля в центре.
# #self._create_fleet()
# self.ship.center_ship()
#
# # Указатель мыши скрывается.
# pygame.mouse.set_visible(False)
def check_keydown_events(self, event):
"""Реагирует на нажатие клавиш."""
if event.key == pygame.K_d:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_a:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
elif event.key == pygame.K_w:
self.ship.moving_up = True
elif event.key == pygame.K_s:
self.ship.moving_down = True
#elif event.key == pygame.K_p:
# self.start_game()
def check_keyup_events(self, event):
"""Реагирует на отпускание клавиш."""
if event.key == pygame.K_d:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_a:
self.ship.moving_left = False
elif event.key == pygame.K_w:
self.ship.moving_up = False
elif event.key == pygame.K_s:
self.ship.moving_down = False
def _fire_bullet(self):
"""Создание нового снаряда и включение его в группу bullets."""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""Обновляет позиции снарядов и уничтожает старые снаряды."""
# Обновление позиций снарядов.
self.bullets.update()
# Удаление снарядов, вышедших за край экрана.
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.right >= self.settings.screen_width:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""Обработка коллизий снарядов с пришельцами."""
# Удаление снарядов и пришельцев, участвующих в коллизиях.
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, False, True)
if not self.aliens:
# Уничтожение существующих снарядов и создание нового флота.
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
def _update_aliens(self):
"""Обновляет позиции всех пришельцев во флоте."""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
# Проверка коллизий "пришелец — корабль".
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
# Проверить, добрались ли пришельцы до нижнего края экрана.
self._check_aliens_bottom()
def _create_fleet(self):
"""Создание флота вторжения."""
# Создание пришельца и вычисление количества пришельцев в ряду
# Интервал между соседними пришельцами равен ширине пришельца.
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
"""Определяет количество рядов, помещающихся на экране."""
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_width) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
# Создание флота вторжения.
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
"""Создание пришельца и размещение его в ряду."""
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = self.settings.screen_width - 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
alien.rect.y = alien.y
self.aliens.add(alien)
def _check_fleet_edges(self):
"""Реагирует на достижение пришельцем края экрана."""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""Опускает весь флот и меняет направление флота."""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _ship_hit(self):
"""Обрабатывает столкновение корабля с пришельцем."""
if self.stats.ships_left > 0:
# Уменьшение ships_left.
self.stats.ships_left -= 1
# Очистка списков пришельцев и снарядов.
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# Создание нового флота и размещение корабля в центре.
self._create_fleet()
#self.ship.center_ship()
# Пауза.
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def _check_aliens_bottom(self):
"""Проверяет, добрались ли пришельцы до нижнего края экрана."""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom <= screen_rect.bottom:
# Происходит то же, что при столкновении с кораблем.
self._ship_hit()
break
def _create_stars(self):
"""Создание звезд."""
# Создание звезды и вычисление количества звезд в ряду
# Интервал между соседними звездами равен ширине звезды.
star = Star(self)
star_width, star_height = star.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width + (10 * star_width)
number_star_x = available_space_x // (10 * star_width)
"""Определяет количество рядов, помещающихся на экране."""
available_space_y = self.settings.screen_height + (10 * star_width)
number_rows = available_space_y // (10 * star_width)
# Создание звезд.
for row_number in range(number_rows):
for star_number in range(number_star_x):
self._create_star(star_number, row_number, random_number=randint(-1, 1))
def _create_star(self, star_number, row_number, random_number):
"""Создание звезды и размещение его в ряду."""
star = Star(self)
star_width, star_height = star.rect.size
star.x = star_width + 10 * star_width * star_number * random_number
star.rect.x = star.x
star.rect.y = star.rect.height + 10 * star.rect.height * row_number * random_number
self.stars.add(star)
def _update_screen(self):
"""Обновляет изображения на экране и отображает новый экран."""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
#self.game_over.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.stars.draw(self.screen)
#self.aliens.draw(self.screen)
#self.rectangle.draw_rectangle()
self.ship.blitme()
# Кнопка Play отображается в том случае, если игра неактивна.
#if not self.stats.game_active:
# self.play_button.draw_button()
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
# Создание экземпляра и запуск игры.
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
import pygame
class Ship():
"""Класс для управления кораблем."""
def __init__(self, ai_game):
"""Инициализирует корабль и задает его начальную позицию."""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# Загружает изображение корабля и получает прямоугольник.
self.image = pygame.image.load("images/ship.bmp")
# Масштабируем изображение
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (80, 80))
self.image = pygame.transform.rotate(self.image, angle=-90)
self.rect = self.image.get_rect()
# Каждый новый корабль появляется у нижнего края экрана.
self.rect.midleft = self.screen_rect.midleft
#self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# Сохранение вещественной координаты центра корабля.
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
# Флаг перемещения
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_up = False
self.moving_down = False
# Получить значение космического корабля, перемещенного вниз
self.screen_rect.top = self.rect.top
def update(self):
"""Обновляет позицию корабля с учетом флага."""
#Обновляется атрибут x, не rect.
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
if self.moving_down and self.rect.top < self.screen_rect.top:
self.y += self.settings.ship_speed
if self.moving_up and self.rect.top > 0:
self.y -= self.settings.ship_speed
if self.moving_down and self.rect.midleft < self.screen_rect.midleft:
self.y += self.settings.ship_speed
if self.moving_down and self.rect.midleft > self.screen_rect.midleft:
self.y += self.settings.ship_speed
# Обновление атрибута rect на основании self.x.
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
def blitme(self):
"""Рисует корабль в текущей позиции."""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
</code>
|
Я бы изменил метод update и разделил на 3 метода.
Назовем их: <code>
_moving_ship_x()</code>, <code>
_moving_ship_y()</code>,moving_ship().
Теперь код этих методов (Подставлять эти методы в основной класс будешь сам):
<code>
def _moving_ship_x(self):
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
self.rect.x = self.x
def _moving_ship_y(self):
if self.moving_up and self.rect.top > 0:
self.y -= self.settings.ship_speed
if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
self.y += self.settings.ship_speed
self.y = self.rect.y
def moving_ship(self):
self._moving_ship_y()
self._moving_ship_x()
</code>
|
4,869 | Как вынести функции?
<code>
from collections import namedtuple
def quick_sort(array, comparator):
def _partition(array, left, right):
pivot = left
for student in range(left + 1, right + 1):
if comparator(array[left], array[student]):
pivot += 1
array[student], array[pivot] = array[pivot], array[student]
array[pivot], array[left] = array[left], array[pivot]
return pivot
def _quick_sort(array, low, high):
if low < high:
split_index = _partition(array, low, high)
_quick_sort(array, low, split_index)
_quick_sort(array, split_index + 1, high)
_quick_sort(array, 0, len(array) - 1)
def comparator(member_first, member_second):
if member_first.points < member_second.points:
return True
elif member_first.points > member_second.points:
return False
else:
if member_first.penalties > member_second.penalties:
return True
elif member_first.penalties < member_second.penalties:
return False
else:
if member_first.nickname > member_second.nickname:
return True
else:
return False
if __name__ == '__main__':
number_of_participants = int(input())
students = [None] * number_of_participants
Student = namedtuple('Student', 'nickname points penalties')
for i in range(number_of_participants):
try:
nickname, points, penalties = input().split()
students[i] = Student(nickname, int(points), int(penalties))
except ValueError as error:
raise ValueError(error)
quick_sort(students, comparator)
for student in students:
print(student.nickname)
</code>
Было написано такое замечание: Лишняя внутренняя функция - весь код можно вынести в quick_sort - про def _partition
Подскажите пожалуйста как правильно вынести код в quick_sort?
|
Как-то так:
<code>
def _quick_sort(array, low, high, comparator):
if low < high:
pivot = low
for student in range(low + 1, high + 1):
if comparator(array[low], array[student]):
pivot += 1
array[student], array[pivot] = array[pivot], array[student]
array[pivot], array[low] = array[low], array[pivot]
_quick_sort(array, low, pivot, comparator)
_quick_sort(array, pivot + 1, high, comparator)
def quick_sort(array, comparator):
_quick_sort(array, 0, len(array) - 1, comparator)
</code>
<code>
quick_sort</code> и <code>
_quick_sort</code> можно слить:
<code>
def quick_sort(array, comparator, low=None, high=None):
low = low or 0
high = high or len(array) - 1
if low < high:
pivot = low
for student in range(low + 1, high + 1):
if comparator(array[low], array[student]):
pivot += 1
array[student], array[pivot] = array[pivot], array[student]
array[pivot], array[low] = array[low], array[pivot]
quick_sort(array, comparator, low=low, high=pivot)
quick_sort(array, comparator, low=pivot + 1, high=high)
</code>
|
4,871 | Получить элемент списка, сгруппировав его по элементам
уважаемые знатоки. Подскажите пожалуйста.
Есть такой список
<code>
cur.execute(get_data_from_first_table)
data_frame_from_first_table = cur.fetchall()
data_frame_from_first_table = [ ('1','1','13:40'), ('1','7','13:39'),('1','0','13:38'),('2','10','12:10'),('2','3','12:09'),('3','6','12:08'),('3','0','11:32'),('3','5','11:31'),('3','8','11:30'),('4','2','10:40'),('4','9','10:39'),('4','10','10:38'), ]
</code>
Можно ли как-то вытащить из него вторую позицию из каждого элемента, при этом сгруппировав их по первому элементу? Немного кривенько объяснил, но должно получиться вот так:
<code>
('1','1','13:40'), ('1','7','13:39'),('1','0','13:38')</code> - одинаковый первый элемент, значит в новый список записывается <code>
('1','7','0')</code>
<code>
('2','10','12:10'),('2','3','12:09')</code> - одинаковый первый элемент, значит в новый список записывается <code>
('10','3')</code>
<code>
('3','6','12:08'),('3','0','11:32'),('3','5','11:31'),('3','8','11:30')</code> - <code>
('6','0','5','8')</code>
<code>
('4','2','10:40'),('4','9','10:39'),('4','10','10:38')</code> - <code>
('2','9','10')</code>
на выходе должно получится следующие: <code>
[('1','7','0'), ('10','3'), ('6','0','5', '8'), ('2','9','10')]</code>
и так далее
|
Можете сами просто собрать в словарь что нужно по ключу и потом развернуть обратно в список списков:
<code>
from collections import defaultdict
d = defaultdict(list)
data_frame_from_first_table = [ ('1','1','13:40'), ('1','7','13:39'),('1','0','13:38'),('2','10','12:10'),('2','3','12:09'),('3','6','12:08'),('3','0','11:32'),('3','5','11:31'),('3','8','11:30'),('4','2','10:40'),('4','9','10:39'),('4','10','10:38'), ]
for data in data_frame_from_first_table:
d[data[0]].append(data[1])
print(list(d.values()))
</code>
Вывод:
<code>
[['1', '7', '0'], ['10', '3'], ['6', '0', '5', '8'], ['2', '9', '10']]
</code>
Хотя, если вам не нужны какие-то данные, выдаваемые запросом и вы их просто выкидываете, так лучше их сразу и не запрашивать.
|
4,872 | Как вызывать событие в дискорд боте при подключении к новому серверу python
Если кратко, я хочу что бы бот создавал текстовый чат при подключении к новому серверу, но нигде не нашел такого события(
|
<code>
#!/usr/bin/env python3
# -*- encoding: utf-8 -*-
import json
from discord.ext import commands
class InviteTracker(commands.Cog):
def __init__(self, bot):
self.bot = bot
bot.loop.create_task(self.load())
async def load(self):
await self.bot.wait_until_ready()
return await self.send_log("Started")
@commands.Cog.listener()
async def on_member_join(self, member):
return await self.send_log("JOIN: {member}")
@commands.Cog.listener()
async def on_member_remove(self, member):
return await self.send_log("LEAVE: {member}")
@commands.Cog.listener()
async def on_guild_join(self, guild):
return await self.send_log(f"Joined to guild: {guild.name}")
@commands.Cog.listener()
async def on_guild_remove(self, guild):
return await self.send_log(f"Leave from guild: {guild.name}")
async def send_log(self, message):
Log.create(message=message)
await self.logs_channel.send(message)
def setup(bot):
bot.add_cog(InviteTracker(bot, redis))
</code>
|
4,873 | Обращение к элементу списка по индексу: 'int' object is not subscriptable [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Вопрос вызван проблемой, которая больше не воспроизводится, или опечаткой. Хотя похожие вопросы могут быть уместны на этом сайте, решение для этого вопроса вряд ли поможет будущим посетителям. Обычно можно избежать подобных вопросов написанием и исследованием минимальной программы для воспроизведения проблемы до публикации вопроса.
Закрыт 1 год назад.
Улучшить вопрос
Пробую обратиться к элементу списка по индексу, причём уверен, что это именно список, не целое число, а мне в ответ <code>
'int' object is not subscriptable</code>
<code>
a,b=map(int,input().split())
c=[]
for x in range(a):
for y in range(b):
c.append(10*x+y)
for x in range(a):
if x % 2 == 0:
for y in range(b):
print(c[x][y],end=' ')
elif x%2==1:
for y in range(b-1,-1,-1):
print(c[x][y],end=' ')
</code>
Выводит всегда это:
<code>
print(c[x][y],end=' ')
TypeError: 'int' object is not subscriptable
</code>
А по коду видно, что c - это никакой не инт, а список, и обратиться к его элементу по индексу всё равно не даёт. Что делать?
|
<code>
c</code> - это список, а вот <code>
c[x]</code>, к которому вы по индексу <code>
y</code> обращаетесь в <code>
c[x][y]</code>, это уже конкрентый элемент из <code>
c</code>, то есть <code>
int</code>.
Что делать?
Определиться с тем, что у вас хранится в <code>
c</code> - целые или списки, и работать с ними соответственно.
|
4,875 | SQL Быстрый подсчет глубокого количества (отношение один ко многим 2x)
Приветствую сообщество ru.stackoverflow! Имеются 3 таблицы sqlalchemy.
Садоводы (у садовода может быть много деревьев):
<code>
class Gardener(Base):
__tablename__ = 'gardeners'
gardener_id = Column(Integer, primary_key=True, autoincrement=True)
name = Column(String(15))
apple_trees = relationship('AppleTrees', backref='gardener_trees')
</code>
<code>
+------------------+--------------+------+-----+---------+----------------+
| Field | Type | Null | Key | Default | Extra |
+------------------+--------------+------+-----+---------+----------------+
| gardener_id | int | Yes | PRI | NULL | auto_increment |
| name | varchar(15) | Yes | | NULL | |
+------------------+--------------+------+-----+---------+----------------+
+------------------+--------------+
| gardener_id | name |
+------------------+--------------+
| 1 | Steve |
| 2 | Ronald |
+------------------+--------------+
</code>
Деревья принадлежат разным садоводам (на дереве может быть много яблок)
<code>
class AppleTrees(Base):
__tablename__ = 'trees'
tree_id = Column(Integer, primary_key=True, autoincrement=True)
gard_id = Column(Integer, ForeignKey('gardeners.gardener_id'))
apples = relationship('Apples', backref='tree_apples')
</code>
<code>
+------------------+--------------+------+-----+---------+----------------+
| Field | Type | Null | Key | Default | Extra |
+------------------+--------------+------+-----+---------+----------------+
| tree_id | int | Yes | PRI | NULL | auto_increment |
| gard_id | int | Yes | MUL | NULL | |
+------------------+--------------+------+-----+---------+----------------+
+------------------+--------------+
| tree_id | gard_id |
+------------------+--------------+
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 2 |
+------------------+--------------+
</code>
Яблоки принадлежат разным деревьям
<code>
class Apples(Base):
__tablename__ = 'apples'
apple_id = Column(Integer, primary_key=True, autoincrement=True)
ap_tree_id = Column(Integer, ForeignKey('trees.tree_id'))
</code>
<code>
+------------------+--------------+------+-----+---------+----------------+
| Field | Type | Null | Key | Default | Extra |
+------------------+--------------+------+-----+---------+----------------+
| apple_id | int | Yes | PRI | NULL | auto_increment |
| ap_tree_id | int | Yes | MUL | NULL | |
+------------------+--------------+------+-----+---------+----------------+
+------------------+--------------+
| apple_id | ap_tree_id |
+------------------+--------------+
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 1 |
| 5 | 3 |
+------------------+--------------+
/* Как видим, у Стива всего одно дерево под 1ид и с таким ид есть два яблока номера 1 и 4. У Роджера же два дерева 2ид, 3ид и три яблока номера 2, 3, 5 */
</code>
И вот в чем дилемма, как узнать количества яблок конкретного садовода, как говорится, по-умному.
Написал это:
<code>
gardener = session.query(Gardener).filter_by(name='Steve').first()
apple_counter = 0
for tree in gardener.apple_trees:
for apple in tree.apples:
apple_counter += 1
</code>
Но я на 100% уверен, что это очень плохая и медленная методика.
Огромная просьба помочь. Я очень хотел бы увидеть и осознать как данная проблема решается методом работы с объектами sqlalchemy и | или обычным SQL запросом. Заранее прошу прощения за глупость и большое спасибо за любые Ваши решения и подсказки!
|
Если обычным SQL запросом то,
<code>
select g.gardener_id g.name, count(a.apple_id) apples_qty from gardeners g
LEFT JOIN trees t on t.gard_id = g.gardener_id
LEFT JOIN apples a on a.ap_tree_id = t.tree_id
GROUP BY g.gardener_id, g.name
</code>
Для SQLAlchemy аналогично может использоваться <code>
func.count</code> для подсчета.
|
4,876 | Python: проблемы с If. При вводе разных ответов получаеться один и тот же вывод
Короче, я решил сделать простенькую программу которая записывает данные ввода пользователя и выводит их на экран. Для начала я сделал строку, которая будет спрашивать пользователя, начинать ли программу или нет, но при вводе разных ответов выходит один и тот же вывод.
<code>
message1 = str(input("Начнем создавать пасспорт?: "))
if "yes":
print("Отлично! начинаем!")
elif "no":
print("Хочешь не хочешь, а создать пасспорт необходимо. Так что запускаем программу!")
</code>
А вот вывод программы:
<code>
Начнем создавать пасспорт?: no
Отлично! начинаем!
</code>
|
<code>
message1 = input("Начнем создавать пасспорт?: ")
if message1 == "yes": # <------ Здесь разница
print("Отлично! начинаем!")
elif message1 == "no": # <------ и здесь
print("Хочешь не хочешь, а создать пасспорт необходимо. Так что запускаем программу!")
</code>
Объяснение:
Первая строка: Не нужно (но возможно) применить функцию <code>
str()</code> т.к. функция <code>
input()</code> всё-таки возвращает строку.
Вторая строка:
<code>
if "yes":</code> Что для решения должно быть "yes"? <code>
message1</code>, конечно.
Нужно это Питону подсказать: <code>
if message1 == "yes":</code>
Непустая строка ( <code>
if "yes":</code>) всегда вычисляется как правда (<code>
True</code>), пустая как неправда (<code>
False</code>). Значит, ветвь <code>
if "что угодно":</code> всегда выполнится, т.е. и ваша <code>
print("Отлично! начинаем!")</code>.
|
4,878 | Python: индекс списка вне допустимого диапазона
Пытаюсь провести сканирование сервера, путем отправления на него SYN-пакетов. Но при запуске получаю довольно известную ошибку:
<code>
Traceback (most recent call last):
File "Synscaner.py", line 19, in <module>
ip = sys.argv[1]
IndexError: list index out of rang
</code>
Появляется она при неизвестных обстоятельствах, так как код я проверил и грубых ошибок не нашел. Пытался заменить эту строчку поставив в нее реальные адреса. Но итог по прежнему тот же. Код самой программы описан ниже со всеми комментариями. Заранее спасибо за решение проблемы.
<code>
from scapy.layers.inet import ICMP, IP, TCP, sr1
import sys
def icmp_probe(ip): # Здесь производится проверка на наличие сервера в сети.
icmp_packet = IP(dst=ip) / ICMP()
resp_packet = sr1(icmp_packet, timeout=10) # Отправка и прием одного пакета
return resp_packet != None
def syn_scan(ip, port): # В данном месте проводится сканирование путем отправки пакетов.
syn_packet = IP(dst=ip) / TCP(dport=port, flags="S")
resp_packet = sr1(syn_packet, timeout=10)
if resp_packet.getlayer('TCP').flags == 0x12 and resp_packet !=None: # Проверка на флаги SYN/ACK
print(f"Port open: {ip}:{port}")
if __name__ == "__main__":
ip = sys.argv[1]
port = sys.argv[2]
if icmp_probe(ip):
syn_ack_packet = syn_scan(ip, port)
syn_ack_packet.show()
else:
print("ICMP Probe Failed")
</code>
|
Корень этой проблемы заключался в неправильной адресации цели для которой выполнялось сканирования. Чтобы исправить ситуацию следует указать реальный IP адрес в виде переменной типа string и также создать массив, в котором будут храниться порты для сканирования. На деле готовый и рабочий код выглядит следующим образом.
<code>
from scapy.layers.inet import ICMP, IP, TCP, sr1
def icmp_probe(ip): # Здесь производится проверка на наличие сервера в сети
icmp_packet = IP(dst=ip) / ICMP()
resp_packet = sr1(icmp_packet, timeout=10) # Отправка и прием одного пакета
return resp_packet is not None
def syn_scan(ip, ports): # В данном месте проводится сканирование путем отправки пакетов
for port in ports: # Проходимся по каждому порту и отправляем TCP пакет
syn_packet = IP(dst=ip) / TCP(dport=port, flags="S")
resp_packet = sr1(syn_packet, timeout=10)
if resp_packet is not None:
if resp_packet.getlayer('TCP').flags == 0x12:
print(f"{ip}:{port} is open")
if __name__ == "__main__":
ip = "127.0.0.1" # Задаем цель сканирования
ports = [20, 21, 22, 23, 25, 43, 53, 80, # Обозначаем порты для сканирования
115, 123, 143, 161, 179, 443, 445,
514, 515, 993, 995, 1080, 1194,
1433, 1723, 3128, 3268, 3306, 3389,
5432, 5060, 5900, 8080, 10000]
try: # Перехватываем исключения в момент, когда заканчивается кортеж (наш список портов)
if icmp_probe(ip):
syn_ack_packet = syn_scan(ip, ports)
syn_ack_packet.show()
else:
print("ICMP Probe Failed")
except AttributeError:
print("Scan completed!")
</code>
|
4,879 | выборка пар (строка-столбец) по значению ячейки в pandas
Всем привет! Подскажите, допустим у меня есть dataFrame pandas с такими данными
name1
name2
name3
name1
1
0.96
0.65
name2
0.96
1
0.99
name3
0.65
0.99
1
Нужно вывести все пары строка-столбец где значения ячейки больше 0.95, не считая главной диагонали. Пары типа name1-name2 и name2-name1 являются одинаковыми.
т.е в данном случае вывод должен быть (name2, name1) и (name2, name3)
Вообще это таблица корреляций между переменными и мне нужно вывести сильно-связанные между собой. пробовал типа
<code>
correlations = dataframe.corr()
correlations[(correlations > 0.95)]
</code>
но, что логично, получаю такую же таблицу, а в моих данных это 168х168 матрица, в ней искать пары неудобно. как получить непосредственно пары строка-столбец?
|
Ну для начала можно получить индексы нужных вам ячеек, исключая главную диагональ:
<code>
idx = np.where(df.mask(np.eye(len(df), dtype=bool))>0.95)
</code>
затем, превратить их а пары, удаляя дубликаты:
<code>
pairs = list(set(tuple(sorted(x)) for x in list(zip(idx[0], idx[1]))))
</code>
и все. теперь переводим индексы в имена и получаем результат:
<code>
res = []
for i in pairs:
res.append([df.index[i[0]], df.columns[i[1]]])
print(res)
</code>
[['name1', 'name2'], ['name2', 'name3']]
|
4,881 | pandas как удалить строку, фрагмент которой содержит строку из другой таблицы
Есть два датафрейма:
<code>
df_01 = pd.DataFrame({"A": ["1", "1", "1", "2", "2", "2"],
"B": ["1", "2", "3", "1", "2", "3"],
"C": ["a", "b", "c", "d", "e", "f"]})
</code>
и
<code>
df_02 = pd.DataFrame({"A": ["1", "2"],
"B": ["1", "1"]})
</code>
Нужно из df_01 удалить те строки, где есть комбинация "A" и B" из df_02.
Т.е. на выходе должно быть:
<code>
A B C
0 1 2 b
1 1 3 c
2 2 2 e
3 2 3 f
</code>
Я пробовал через query:
<code>
df_01.query('A != "df_02.A" & B != "df_02.B"')
</code>
Но не фильтруется.
Также пробовал через drop:
<code>
df_01 = df_01.drop(df_01[(df_01.A != df_02.A) & (df_01.B != df_02.B)].index)
</code>
Но <code>
ValueError: Can only compare identically-labeled Series objects</code>
|
делаете простую конкатенацию и удаляете дубликаты по нужным колонкам:
<code>
res = pd.concat([df_01,df_02]).drop_duplicates(subset=["A", "B"], keep=False)
</code>
res:
<code>
A B C
1 1 2 b
2 1 3 c
4 2 2 e
5 2 3 f
</code>
|
4,882 | Не получается с помощью BeautifulSoup спарсить страницу, последовательно обработав теги
не получается нормально спарсить страницу, есть большая страница. Надо последовательно пройтись во всем тегам TD и выдернуть информация. часть страницы выглядит так:
<code>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<table class="short_table">
<tr>
<td class="td_no email">
</td>
<td class="bla_bla">Assa</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_mail">
<div class="div_email">[email protected]</div>
</td>
<td class="bla_bla">Vasya</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_mail">
<div class="div_email">[email protected]</div>
</td>
<td class="bla-bla">Ludovick</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_no email">
</td>
<td class="bla_bla">Ivan</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
</code>
Попытка написать код выглядит так:
<code>
from bs4 import BeautifulSoup
html_file = open('index.html', encoding='utf-8')
soup = BeautifulSoup(html_file, 'html.parser')
table = soup.findAll('td')
email = soup.find('td', class_='td_mail')
no_email = soup.find('td', class_='td_no email')
name = soup.find('td', class_='bla-bla')
for tags in table:
if tags == no_email:
email_field = "None"
if tags == email:
email_field = tags.text
if tags == name:
name == tags.text
print(email_field + '\t' + str(name.text))
</code>
Хотелось бы, что бы результат выглял так:
<code>
None Assa
mail[email protected] Vasya
[email protected] Ludovick
None Ivan
</code>
|
<code>
from bs4 import BeautifulSoup
txt = '''<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<table class="short_table">
<tr>
<td class="td_no email">
</td>
<td class="bla_bla">Assa</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_mail">
<div class="div_email">[email protected]</div>
</td>
<td class="bla_bla">Vasya</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_mail">
<div class="div_email">[email protected]</div>
</td>
<td class="bla-bla">Ludovick</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_no email">
</td>
<td class="bla_bla">Ivan</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>'''
soup = BeautifulSoup(txt, 'html.parser')
for tags in soup.findAll('tr'):
email, name = [x.text.strip() for x in tags.findAll('td')]
print((email if email else "None") + '\t' + name)
None Assa
mail[email protected] Vasya
[email protected] Ludovick
None Ivan
</code>
|
4,883 | Как создать своё событие в discord.py
Мне нужно чтобы событие вызывалось каждые 30 секунд и проверяло заполнен список или нет, если список заполнен то отправляло бы сообщение в определённый канал.
<code>
list1 = []
@bot.event
async def my_event():
if list1:
channel = bot.get_channel(12345)
await channel.send('text')
</code>
|
За вызов события отвечает метод bot.dispatch()
<code>
bot.dispatch('my_event') # При вызове метода к названию события дописывается on_
@bot.event
async def on_my_event():
pass
</code>
Ответ на вопрос
<code>
list1 = []
timer = Thread(target=start_timer, name='timer')
timer.start()
schedule.every(30).seconds.do(bot.dispatch, 'my_event', bot, list1)
def start_timer():
while True:
schedule.run_pending()
sleep(1)
@bot.event
async def on_my_event(bot, list1):
if list1:
channel = bot.get_channel(12345)
await channel.send('text')
</code>
|
4,884 | Задача с десятками и сотнями тысяч
Никак не могу решить эту задачу, даже не знаю с чего начать. Условие такое:
Дано пятизначное целое число.(Через input) Напишите алгоритм, который возведёт
количество десятков в степень количества единиц. Затем умножит это
число на количество сотен. И делит получившееся число на разность
количества десятков тысяч и количества тысяч
Решения не прошу, просто прошу направить на верный путь.
|
Здесь можно пойти двумя путями:
Использовать // и %
Например, чтобы получить из четырёхзначного числа трёхзначную часть, нужно его % на 1000:
<code>
result = 1234 % 1000 # Остаток от деления
print(result)
</code>
234
Если наоборот, нужен первый разряд, то используется //:
<code>
result = 4321 // 1000 # Деление нацело
print(result)
</code>
4
Использовать индексацию строк
<code>
number = input() # Число в виде str
print("Единицы:", int(number[-1])) # Последний символ строки
print("Десятки + 1:", int(number[-2]) + 1) # Предпоследний символ строки
</code>
Ввод:
12345
Вывод:
Единицы: 5
Десятки + 1: 5
Главное, не забывать приводить символ к типу int.
Решение первым способом:
<code>
number = int(input())
units = number % 10
dozens = number % 100 // 10
hundreds = number % 1000 // 100
thousands = number % 10000 // 1000
doz_of_thous = number // 10000
print((dozens ** units) * hundreds / (doz_of_thous - thousands))
</code>
Решение вторым способом:
<code>
number = input()
units = int(number[-1])
dozens = int(number[-2])
hundreds = int(number[-3])
thousands = int(number[-4])
doz_of_thous = int(number[-5])
print((dozens ** units) * hundreds / (doz_of_thous - thousands))
</code>
|
4,885 | Можно ли использовать список с тем же именем, что и строка? [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Вопрос вызван проблемой, которая больше не воспроизводится, или опечаткой. Хотя похожие вопросы могут быть уместны на этом сайте, решение для этого вопроса вряд ли поможет будущим посетителям. Обычно можно избежать подобных вопросов написанием и исследованием минимальной программы для воспроизведения проблемы до публикации вопроса.
Закрыт 1 год назад.
Улучшить вопрос
Код отрабатывает без ошибок, просто хочу уточнить.
На вход поступает строка из чисел, разделенных пробелами.
<code>
numbers = input()
numbers = numbers.split()
print(numbers)
</code>
|
Питон - язык без строгой типизации, поэтому в одной и той же переменной можно держать по очереди всё, что угодно - строку, число, список и даже ссылку на функцию, например.
Но нужно помнить, что такой подход сильно затрудняет чтение кода, поэтому обычно для разных сущностей программистами используются разные переменные и, желательно, "с говорящими названиями".
В конкретно вашем случае более понятно для читающего код было бы назвать результат <code>
input</code>-а например <code>
input_numbers</code> либо <code>
numbers_string</code>, чтобы было понятно, что это не список чисел, как в <code>
numbers</code>, а строка - результат пользовательского ввода.
И ещё. Беспокоиться, что лишние переменные захламляют память программы, обычно не нужно. Если вы пишете код в виде функций, то при выходе из функции локальные переменные перестают быть действующими, и если памяти программе вдруг будет не хватать в какой-то момент, то сработает сборщик мусора и вернёт память, использовавшуюся этими переменными, в общий доступ.
|
4,886 | Перебор списка с добавлением в новый список
Перебор списка и добавление всех элементов в новый список, кроме варианта "подводной лодки".
Пробовал через not но не могу допереть, как лучше сделать.
<code>
storage = ['коробка печенья', 'подводная лодка', 'краски', 'горшок для цветка', 'отвёртка', 'музыкальная пластинка', 'блокнот']
order = []
for rob in storage:
if 'подводная лодка' != storage:
order.append(rob)
print(order)
</code>
|
Готовая программа:
<code>
storage = ['коробка печенья', 'подводная лодка', 'краски', 'горшок для цветка', 'отвёртка', 'музыкальная пластинка', 'блокнот']
order = []
for rob in storage:
if 'подводная лодка' != rob:
order.append(rob)
print(order)
</code>
|
4,887 | Python - ограничение выдачи генератором по количеству элементов
Вопрос сугубо технический
Дефолтно генератор [x for x in list if f()] вернет все элементы из множества list соответствующие условию f(). Мне необходимо ограничить эту выдачу по количеству, что бы было, например, не более 10 элементов на выходе.
Дело вот какое, насколько я понимаю если в f() забита какая-нибудь интересная формула, то генератор совершит эту операцию некоторое множество раз, при объеме списков в 10 000, будет произведено 10 000 операций, в то время как мне они ну вот совершенно не нужны.
Пока в голову приходит только написание отдельной функции обработки множества, но это получается на каждый генератор(а их у меня очень много) - придется писать свою функцию.
В общем вопрос еще раз - как ограничить объем выдачи генератора. Может как то можно прикрутить каунтер?
|
itertools.islice:
<code>
list(itertools.islice((x for x in list if f()), 10))
# ------------------------
</code>
Обратите внимание что квадратные скобки вокруг вашего выражения стали круглыми. Это генератор, он ленивый. <code>
f</code> будет вызываться только до тех пор как вернёт <code>
True</code> десять раз, не более.
P.S. Квадратные скобки - не генератор (который ленивый), а list comprehension (который жадный).
|
4,888 | как присоединить многоточие ("...") к концу сокращенного предложения? Python
Ваша задача состоит в том, чтобы урезать предложение до длины, которая не превышает заданное количество символов.
Если данное предложение уже достаточно короткое, Вам не нужно ничего с ним делать. В случае, если его нужно урезать, отсутствующая часть должна быть обозначена присоединением многоточия ("...") к концу сокращенного предложения.
Сокращенное предложение может содержать целые слова и пробелы.
Оно не должно содержать ни усеченных слов, ни конечных пробелов.
Многоточие было учтено при расчете разрешенного количества символов, поэтому оно не засчитывается в счет заданной длины.
Входные данные:
Два аргумента:
однострочное предложение в виде строка
максимальная длина усеченного предложения в виду int
Выходные данные: Урезанное предложение с многоточием (если требуется) в виде одной строки.
Примеры:
<code>
cut_sentence("Hi my name is Alex", 4) == "Hi..."
cut_sentence("Hi my name is Alex", 8) == "Hi my..."
cut_sentence("Hi my name is Alex", 18) == "Hi my name is Alex"
cut_sentence("Hi my name is Alex", 20) == "Hi my name is Alex"
</code>
Мой код:
<code>
def cut_sentence(line: str, length: int) -> str:
list_ = [str(x) for x in line.split()]
len_word = 0
res_word = ''
lst2 = []
if len(line) == 0 or length == 1:
return '...'
elif len(line) - (length + 3) > 0:
for i in list_:
if len(res_word) > length-2:
break
lst2.append(i)
res_word = ' '.join(lst2)
res_word += '...'
else:
return f'{line[:length]}'
return res_word
</code>
Где ошибаюсь?
|
Давайте тестировать:
<code>
# ваш код
...
# тест
for i in range(10):
print(i, cut_sentence('a b c d e', i))
</code>
<code>
0 # нет многоточия
1 ... # должно быть a...
2 a...
3 a... # должно быть a b...
4 a... # должно быть a b...
5 a... # должно быть a b с...
6 a b c # нет многоточия
7 a b c d # нет многоточия
8 a b c d # нет многоточия
9 a b c d e
</code>
Большая часть тестов провалилась, к сожалению.
P.S. Мой ответ не указывает конкретную причину ошибок. Он указывает на то что ошибок много. Возможно, вы не внимательно прочитали условие.
P.P.S. Регулярное выражение <code>
r'\S\s'</code> совпадает с парой символов - "непробелом" и "пробелом". Между ними находится позиция по которой можно разрезать строку. Из всех таких позиций нужно выбрать самую дальнюю, но не больше заданной длины. Если таких нет, значит первый разрез слишком далеко или разрезов нет вообще. В этом случае надо вернуть только многоточие:
<code>
def cut_sentence(line: str, length: int) -> str:
if len(line) <= length:
return line
cuts = (m.start() + 1 for m in re.finditer(r'\S\s', line))
cut = max(filter(lambda c: c <= length, cuts), default=0)
return f'{line[:cut]}...'
</code>
|
4,889 | Ошибка при создании inline кнопок
Выкидывает ошибку(в связи с малым опытом) не могу понять почему
<code>
if message.text == 'Графики':
markup = types.InlineKeyboardMarkup()
kalculator = types.InlineKeyboardMarkup('Линейная')
poisk = types.InlineKeyboardMarkup('Квадратическая')
admin = types.InlineKeyboardMarkup('Степенная')
podderzchka = types.InlineKeyboardMarkup('обратно-пропорциональная')
spisoksokr = types.InlineKeyboardMarkup('Логарифмическая')
bistriypoisk = types.InlineKeyboardMarkup('Функция в модуле')
spisoksokr1 = types.InlineKeyboardMarkup('Другие функции(sin,cos)')
bistriypoisk1 = types.InlineKeyboardMarkup('Вернуться назад⬅️')
mess = f'Ты в поиске графиков,{message.from_user.first_name}! Выбери какой график тебе нужен:'
markup.add(poisk, admin, podderzchka, spisoksokr, bistriypoisk, kalculator, spisoksokr1, bistriypoisk1)
bot.send_message(message.chat.id, 'hello' ,reply_markup=markup)
</code>
(что показывает терминал)
<code>
AttributeError: 'str' object has no attribute 'to_dict'
</code>
|
Для начала рекомендую посмотреть как нужно делать инлайн кнопки и как их обрабатывать. Вы же пытались в <code>
InlineKeyboardMarkup</code> впихнуть другой <code>
InlineKeyboardMarkup</code>, а не <code>
InlineKeyboardButton</code>. Также каждая кнопка должна иметь возвращаемое <code>
callback_data</code>, и вот это <code>
callback_data</code> нужно отлавливать в <code>
callback_query_handler()</code>.
<code>
if message.text == 'Графики':
markup = types.InlineKeyboardMarkup()
kalculator = types.InlineKeyboardButton('Линейная', callback_data="linear")
poisk = types.InlineKeyboardButton('Квадратическая', callback_data="search")
admin = types.InlineKeyboardButton('Степенная', callback_data="admin")
podderzchka = types.InlineKeyboardButton('обратно-пропорциональная', callback_data="reverse")
spisoksokr = types.InlineKeyboardButton('Логарифмическая', callback_data="log")
bistriypoisk = types.InlineKeyboardButton('Функция в модуле', callback_data="in_module")
spisoksokr1 = types.InlineKeyboardButton('Другие функции(sin,cos)', callback_data="other_func")
bistriypoisk1 = types.InlineKeyboardButton('Вернуться назад⬅️', callback_data="back")
mess = f'Ты в поиске графиков,{message.from_user.first_name}! Выбери какой график тебе нужен:'
markup.add(poisk, admin, podderzchka, spisoksokr, bistriypoisk, kalculator, spisoksokr1, bistriypoisk1)
bot.send_message(message.chat.id, 'hello', reply_markup=markup)
</code>
|
4,890 | Нужно вывести определенные данные из базы sqlite3 в кликабельные кнопки ReplyKeyboardMarkup
Разрабатываю чат-бота в телеграм при помощи aiogram, новичок. У меня есть база данных sqlite3, в ней хранятся фио юзеров, их регионы, учебные заведения и другая информация.
Мне нужно сделать клавиатуру ReplyKeyboardMarkup, чтобы каждая кнопка отвечала за определенный регион из базы данных. Причем количество регионов неизвестно и может меняться, по нажатии на кнопку региона должны выводиться в другой клавиатуре учебные заведения юзеров выбранного региона. Проблема в том, что я даже примерно не представляю, как это можно реализовать.
Пожалуйста, подскажите, как можно сделать хотя бы клавиатуру всех юзерских регионов из базы (дальше я разберусь, надеюсь), сойдет даже примерное описание методов, которые стоит использовать. Буду очень рад, если напишете код! Спасибо!
|
but_list - список ваших значений
<code>
markup = ReplyKeyboardMarkup()
for i in but_list:
markup.add(f"P{i}")
# вместо P можно юзать какой-нибудь символ
@dp.message_handler(text_startswith="P")
async def button_pressed(msg: types.Message):
button = msg.text[1:]
</code>
|
4,893 | Как работает рекурсивная функция, Python
Есть вот такая функция
<code>
def get_line_list(d, a=[]):
for i in d:
if type(i) != list:
a.append(i)
else:
get_line_list(i)
return a
print(get_line_list([1, 2, [True, False], ["Москва", "Уфа", [100, 101], ['True', [-2, -1]]], 7.89]))
</code>
Первый параметр - многомерный список, второй параметр - пустой список, в который нужно переместить все элементы из первого и при этом распаковать их, чтобы список в итоге вышел одномерным.
Вопрос: в какой вообще момент рекурсивная функция здесь распаковывает списки? Как это происходит?
Второй вопрос: насколько вообще нужно запариваться над темой рекурсии, часто ли она применяется на практике? Это какой-то мрак и хотелось бы знать, стоит ли вообще мучиться и понимать её?
|
"Распаковывается" список в момент, когда рекурсивная функция, начинает работать со списком.
Сначала <code>
for i in d</code> идет по начальному списку. Затем, как только <code>
if type(i) != list</code>обнаруживает, что компонент <code>
[True, False]</code> - список, то идет рекурсовный вызов и <code>
for i in d</code> в вызванной функции "распаковывает" этот мини-список. И так далее.
Советую посмотреть самому в пошаговом отладчике, что происходит, а то голову сломаете. Вот ссылка на другой мой ответ, где про отладчик самое необходимое говорится (ну, или <code>
print</code> используйте, про него там тоже есть):
Ошибка в коде генерации пароля. Просьба помочь найти причину, дать пояснение
2.
Рекурсия применяется не очень часто, но применяется. Понимать её надо, хотя бы для того, чтобы знать, как переделать алгоритм, чтобы от нёё избавиться. В Python любую программу можно переписать без рекурсии, но иногда это будет сложно. Лучше жить без неё (быстрее работает код, как правило, на стек меньше нагрузка), но в алгоритмах она встречается.
Вот ссылка на простые советы, как от неё избавляться в базовых случаях:
Простые решения проблем с рекурсией
|
4,896 | Таймаут для сторонней функции
Есть некая функция сторонней библиотеки <code>
foo</code>, которую я не могу менять. Как в моём коде произвести вызов с такой логикой: 1) вызвать <code>
foo</code>; 2) продолжить выполнение следующих команд либо по окончании <code>
foo</code>, либо по прошествии <code>
N</code> секунд? Надо чтобы работало как на линуксе, так и на винде.
|
Тут нужны уточнения
Мы ждем от foo каких-то значений?
Должна ли foo прекращать работу при таймауте или пусть работает дальше, хоть мы и не ждём уже результата.
Самый простой вариант, если на оба вопроса выше ответ нет
Модуль conc.py
<code>
from some import foo
from threading import Thread
def main():
print("main started")
thread = Thread(target=foo)
thread.start()
thread.join(timeout=2)
print("main finished")
if __name__ == '__main__':
main()
</code>
Модуль some.py
<code>
from time import sleep
def foo():
sleep(5)
with open("test.txt", "w") as f:
f.write("k")
</code>
|
4,898 | Перезапись глобальной переменной одним из потоков
Есть некий список, с которым на чтение бесконечно работает поток. Этот список нужно изредка обновлять «на лету». Обновление я делаю вторым потоком по таймеру. Что будет, если первому потоку приспичит прочесть список в тот момент, когда он обновляется вторым потоком? Ошибка доступа? Пустая переменная? (<code>
[]</code>) Как этого и сбежать?
<code>
import threading
from random import randint
MY_LIST = [randint(0, 9), randint(0, 9), randint(0, 9)]
def main():
while True:
print(MY_LIST)
def update():
MY_LIST = [randint(0, 9), randint(0, 9), randint(0, 9)]
threading.Timer(60.0, update).start()
threading.Thread(target="main", name="mainthd").start()
threading.Thread(target="update", name="upd").start()
</code>
|
Ответ зависит от того, как именно происходит обновление и доступ к переменной.
Простое обновление присваиванием, как в вопросе и одно чтение переменной, не вызовет никаких проблем. Присваивание переменной в питоне атомарно. Это значит, что до присваивания второй поток при чтении будет видеть старое значение. После присваивания - сразу увидит новое.
Больше проблем может возникнуть, если пишущий поток будет модифицировать список не одной операцией (например делать вставки и/или удаления), в этом случае читатель сможет видеть эти промежуточные результаты, если будет читать из переменной параллельно с писателем.
Но повторюсь, что если сначала подготовить список и потом одной операцией его присвоить, то с записью проблем нет, т.к. она атомарна.
Проблема может возникнуть у читателя, если он не будет достаточно осторожен. В примере выше проблем нет - переменная читается один раз и прочитанное значение (ссылка на объект списка) передается в функцию <code>
print</code>. Проблема возникнет, если читатель будет использовать код типа такого:
<code>
for i in range(0, len(MY_LIST)):
print(MY_LIST[i])
</code>
Тут проблема в том, что между двумя итерациями цикла может вклиниться пишущий поток и перезаписать значения <code>
MY_LIST</code>. Тогда читатель увидит изменение списка, первая половина старого, вторая - из нового. А в случае, если длина уменьшилась, то может быть попытка обращения по индексу за пределами нового списка.
Если такая итерация нужно, то это легко обойти. Нужно сохранить ссылку на объект и дальше работать с тем самым объектом не пробуя читать переменную, которая может потенциально измениться и указывать уже на новый объект:
<code>
my_list_reference = MY_LIST
for i in range(0, len(my_list_reference)):
print(my_list_reference[i])
</code>
В этом случае переменная одна и атомарность присваивания не требует ручной синхронизации используя блокровки. Если бы переменных было несколько и состояние описывается ими совокупно, то нужно или при каждой операции чтения и записи получать блокировку или хранить все состояние в одном объекте и изменение делать путем создания нового объекта с новыми значениями и присваиванием одной переменной:
<code>
@dataclass
class SharedState:
some_var: list[int]
other_var: str
STATE = SharedState([randint(0, 9), randint(0, 9), randint(0, 9)], "something")
def main():
global state
while True:
state = STATE
print(state.some_var)
print(state.other_var)
def update():
# важно создавать новые объекты, а не модифицировать старые
MY_LIST = StaredState([randint(0, 9), randint(0, 9), randint(0, 9)], "other")
threading.Timer(60.0, update).start()
</code>
|
4,899 | Помощь в улучшении кода
Есть задача: Напишите консольную программу, которая выведет в консоль специальный символ “∑”, высота которой вводится с клавиатуры. Пример вывода для высоты 5 представлен ниже:
Есть моё решение:
<code>
h = int(input('Введите высоту фигуры: '))
a = ' '
y = int(h // 2)
if h % 2 == 0:
print('Z' * y)
for i in range(0, y-1):
print('', 'Z', sep=a * i)
print('', 'Z', sep=a*(y - 2))
for i in range(0, y-2):
print('', 'Z', sep=a * (y - i - 3))
print('Z' * y)
else:
print('Z' * abs((y + 1)))
for i in range(0, y):
print('', 'Z', sep=a * i)
for i in range(0, y-1):
print('', 'Z', sep=a * (y - i - 2))
print('Z' * abs((y + 1)))
</code>
Все работает. Однако есть сомнение в том, что моё решение максимально эффективное. Обращаюсь за помощью в улучшении.
|
Можно сделать короче в 2 раза- 9 строк вместо 18.
Изменения:
<code>
int</code> не нужен в <code>
y</code>.
<code>
a</code> только сбивает, пробел прямо в коде - нагляднее.
Ушли от двух повторяющихся кусков кода.
Используем тернарный оператор, чтобу уменьшить число строк.
Убрали <code>
sep</code>, как @insolor советовал.
Не нужен <code>
abs</code>.
<code>
h = int(input('Введите высоту фигуры: '))
y = h // 2
print ('Z' * abs((y + 1)) if h % 2 else 'Z' * y)
for i in range(0, y - 1):
print(' ' * i + 'Z')
print (' ' * (y-1) + 'Z' if h % 2 else ' ' * (y - 2) + 'Z')
for i in range(0, y - 2):
print(' ' * (y - i - 3 + h % 2) + 'Z')
print(-2 * ' ' + 'Z' + '\n' + 'Z' * (y + 1) if h % 2 else 'Z' * y )
</code>
|
4,900 | Перехват ошибок из импортированного модуля
Есть модуль PyAudio в котором при запуске, если нет микрофона по переданному индексу устройства <code>
speech_recognition.Microphone(device_index=1)</code>. Но если данного устройства нет то появляется ошибка - <code>
OSError: [Errno -9998] Invalid number of channels</code>. Вопрос заключается в том чтобы как-то перехватить эту ошибку в <code>
Try</code>/<code>
Except</code>.
Код взят и уменьшен отсюда --> Видео на YouTube
<code>
from time import sleep
import speech_recognition as sr
from fuzzywuzzy import fuzz
def callback(recognizer, audio):
pass
try:
r = sr.Recognizer()
m = sr.Microphone(device_index=1)
stop_listening = r.listen_in_background(m, callback)
################################################
except OSError:
print("Микрофон не найден")
# ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
# |||||||||||||||||||||||||||||||||
# то, что я попробывал
################################################
while True:
sleep(0.1)
</code>
Ошибка:
<code>
Exception in thread Thread-1 (threaded_listen):
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\threading.py", line 1016, in _bootstrap_inner
self.run()
File "C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\threading.py", line 953, in run
self._target(*self._args, **self._kwargs)
File "C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\speech_recognition\__init__.py", line 690, in threaded_listen
with source as s:
File "C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\speech_recognition\__init__.py", line 138, in __enter__
self.audio.open(
File "C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\pyaudio.py", line 750, in open
stream = Stream(self, *args, **kwargs)
File "C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\pyaudio.py", line 441, in __init__
self._stream = pa.open(**arguments)
OSError: [Errno -9998] Invalid number of channels
</code>
|
Ошибка все равно появляется, но теперь ее можно отловить
<code>
from time import sleep
import speech_recognition as sr
from fuzzywuzzy import fuzz
def callback(recognizer, audio):
pass
r = sr.Recognizer()
m = sr.Microphone(device_index=1)
try: <---+++
with m as source: +++
r.adjust_for_ambient_noise(source) +++
except OSError: +++
print("Микрофон не обнаружен!!!") <---+++
stop_listening = r.listen_in_background(m, callback)
while True:
sleep(0.1)
</code>
<code>
Микрофон не обнаружен!!!
Exception in thread Thread-1 (threaded_listen):
Traceback (most recent call last):
...
OSError: [Errno -9998] Invalid number of channels
</code>
|
4,901 | Как сделать ответ на ложное(неверное) сообщение пользователя?
Как сделать так, чтобы в случае неправильного ответа(нет такого слова в мозгах бота),он выдавал типо я тебя не понял. Вот кусок кода,и если она напишет Трема Пифгора бот написал я тебя не понял и вернул обратно в меню поиска/продолжил поиск сам.
<code>
bot.send_message(message.chat.id, mess2)
elif message.text == 'Связь с разработчиком':
bot.send_message(message.chat.id, mess3)
elif message.text == 'Начать поиск🔍:':
bot.send_message(message.chat.id, mess4)
elif message.text in ['Таблица умножения', 'Табличка умножения','таблица умножения','табличка множения']:
photo1 = open('3ebc0dfa867e344cf30d81409cfd7558.jpg', 'rb')
bot.send_photo(message.chat.id, photo1)
elif message.text in ['теорема пифагора','Теорема Пифагора','теорема Пифагора']:
photo1 = open('maxresdefault.jpg', 'rb')
bot.send_photo(message.chat.id, photo1)
</code>
|
Сойдет?
<code>
bot.send_message(message.chat.id, mess2)
elif message.text == 'Связь с разработчиком':
bot.send_message(message.chat.id, mess3)
elif message.text == 'Начать поиск🔍:':
bot.send_message(message.chat.id, mess4)
elif message.text in ['Таблица умножения', 'Табличка умножения','таблица умножения','табличка множения']:
photo1 = open('3ebc0dfa867e344cf30d81409cfd7558.jpg', 'rb')
bot.send_photo(message.chat.id, photo1)
elif message.text in ['теорема пифагора','Теорема Пифагора','теорема Пифагора']:
photo1 = open('maxresdefault.jpg', 'rb')
bot.send_photo(message.chat.id, photo1)
else:
bot.send_message(message.chat.id, "ШО за бред ты написал, а?")
</code>
|
4,902 | Выполнение скрипта при посещении файла [закрыт]
Закрыт. На этот вопрос невозможно дать объективный ответ. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы на него можно было дать ответ, основанный на фактах и цитатах.
Закрыт 1 год назад.
Улучшить вопрос
Возможно-ли сделать выполнение скрипта при заходе на конкретный файлы?
Ну допустим, у меня есть веб-страница example, где при посещении этого файла, именно исполняемого (Те, в этой ситуации с расширением .jpg) - у меня должен выполняться скрипт(Желательно php).
Очень важно при этом сохранить расширение, а не использовать редиректы - то-есть чисто цельный файл flower.jpg
|
<code>
import os
while True:
f = open('Файл')
if f.closed:
# если файл закрыт...
else:
# файл открыт
</code>
|
4,903 | Ошибка TypeError: '<' not supported between instances of 'int' and 'list'
Задание: Написать программу, которая сформирует новый список, в котором изменены местами две строки: строка, содержащая максимальный элемент, и строка, содержащая минимальный элемент.
<code>
from random import randint
x = int(7)
y = int(11)
matrix = [[randint(0, 20) for a in range(y)] for b in range(x)]
print("first matrix: ")
for i in range(x):
print(matrix[i])
newmatrix = []
mini = int(matrix[0][0])
maxi = int(matrix[0][0])
a = 0
b = 0
for i in range(x):
for j in range(y):
if matrix[i][j] > maxi:
maxi = matrix[i]
a = i
if matrix[i][j] < mini:
mini = matrix[i]
b = i
for i in range(len(matrix)):
newmatrix[i] = matrix[a][i]
for i in range(len(matrix)):
matrix[a][i] = matrix[b][i]
for i in range(len(matrix)):
matrix[b][i] = newmatrix[i]
print("second matrix: ")
for i in range(len(matrix)):
print(matrix[i])
</code>
Ошибка:
<code>
line 19, in <module>
if matrix[i][j] < mini:
TypeError: '<' not supported between instances of 'int' and 'list'
</code>
Пожалуйста объясните в чём ошибка и как её исправить)
|
Вы же сами <code>
mini = matrix[i]</code> сделали, превратив <code>
mini</code> в список. Как его далее сравнивать с элементом списка типа <code>
int</code>?
Предлагаемая коррекция ниже:
<code>
if matrix[i][j] > maxi:
maxi = matrix[i][j]
a = i
if matrix[i][j] < mini:
mini = matrix[i][j]
b = i
</code>
Следующую ошибку рекомендую исправить самому с помощью отладчика. Я сам использую PyCharm.
Вот здесь очень простая и короткая рекомендация по отладке в моём ответе на другой вопрос:
Ошибка в коде генерации пароля. Просьба помочь найти причину, дать пояснение
|
4,904 | Вывод более одной переменной при помощи bot.send_message() aiogram
Пишу тг бота, возникла серьезная проблема. Мой вопрос прост: как отправить юзеру не одну, а несколько переменных при помощи bot.send_message()? Смущает именно синтаксис. Я попытался реализовать вывод данных из словаря так:
<code>
await bot.send_message(message.from_user.id, 'Фамилия: %s' % vlnt_data['surname'] ' Имя: %s' % vlnt_data['name'])
</code>
Выводит трейсбэк: неправильный синтаксис. Пожалуйста, помогите!
|
Выбирайте вариант. Все делают одно и то же:
<code>
vlnt_data = {'surname': 'Иванов', 'name': 'Иван'}
print('Фамилия: %s' % vlnt_data['surname'] + ' Имя: %s' % vlnt_data['name'])
print('Фамилия: %s Имя: %s' % (vlnt_data['surname'], vlnt_data['name']))
print('Фамилия: {} Имя: {}'.format(vlnt_data['surname'], vlnt_data['name']))
print(f"Фамилия: {vlnt_data['surname']} Имя: {vlnt_data['name']}")
</code>
|
4,905 | нужно заменить ключ в словаре так, чтобы сохранить порядок Python
запарсил погоду на неделю и дни к которым эта температура относится, проблема в том что 3 слова не с тем окончанием что мне нужно, а именно - 'среда', 'пятница', 'суббота'. Нужно чтобы у этих ключей было окончание 'среду', 'пятницу', 'субботу'. вот код:
<code>
def weather(soup):
weather = soup.find_all('div', class_='day-temperature')
days = soup.find_all('div', class_='day-week')
only_days = [d.text.lower() for d in days]
only_int = [w.text for w in weather]
w_week = {}
for i in range(len(only_days)):
w_week.update({only_days[i]: only_int[i]})
print(w_week) #{'суббота': '+26°', 'воскресенье': '+26°', 'понедельник': '+28°', 'вторник': '+22°', 'среда': '+23°', 'четверг': '+21°', 'пятница': '+21°'}
</code>
данные в словаре динамические и меняются в зависимости от изменений на странице откуда производится парсинг, поэтому при замене ИМЕННО ЭТИХ СЛОВ они должны оказаться на том же месте где и были в словаре. Помогите пожалуйста, а то я уже буксую
|
Я решил так. Возможно не самый оптимальный вариант.
Поясню: Я запускаю цикл с копией словаря и на каждой итерации беру ключ и значение из словаря. Дальше проверяю, если ключ (в данном случае день недели) находится в списке для изменения, я вырезаю значение, сохранив его в буфер. Далее я просто создаю ещё один ключ в словаре с уже изменённым окончанием. Для остальных ключей, которые не нужно исправлять, просто повторяю операцию без изменения окончания (для того чтобы элементы остались на своих местах).
<code>
w_week = {'суббота': '+26°', 'воскресенье': '+26°', 'понедельник': '+28°', 'вторник': '+22°', 'среда': '+23°', 'четверг': '+21°', 'пятница': '+21°'}
for key, value in w_week.copy().items():
bufer = w_week.pop(key)
if key in ["среда", "пятница", "суббота"]:
w_week[key[:-1]+"у"] = bufer
else:
w_week[key] = bufer
print(w_week)
</code>
|
4,906 | как строку превратить в словарь
Есть такой код
<code>
ast = '{"default-offer":{"isCutPrice":false,"isDSBS":false,"isDigital":false,"isBnpl":true,"isCredit":false},"skuId":"100590525029","offerId":"F_fu7ZtYnIRnY0Nm3U0OMg","price":14660,"oldPrice":16289,"productId":14265117,"wareId":"F_fu7ZtYnIRnY0Nm3U0OMg","feedId":475690,"shopId":431782,"supplierId":431782,"isExpress":false,"isAnyExpress":false,"shop_sku":"7217","isBnpl":true,"isCredit":false,"isInstallments":false,"warehouseId":98615,"businessId":696611,"isFoodtech":0,"hasBadgeNew":false,"hasBadgeExclusive":false,"hasBadgeRare":false,"promos":[],"brandName":"yandex-market","hasAddress":0,"showUid":"16573804368590675893100001"}'
atr = eval(ast)
</code>
Пробовал превратить строку в словарь через eval, ошибку получаю из за того что false и true c маленькой буквы, мне нужно каждый раз их с большой буквы написать, как я могу это сделать?
от этого словаря мне нужно только одно значение price, если я получу это значение не надо даже превращать в словарь
|
<code>
import json
ast = '{"default-offer":{"isCutPrice":false,"isDSBS":false,"isDigital":false,"isBnpl":true,"isCredit":false},"skuId":"100590525029","offerId":"F_fu7ZtYnIRnY0Nm3U0OMg","price":14660,"oldPrice":16289,"productId":14265117,"wareId":"F_fu7ZtYnIRnY0Nm3U0OMg","feedId":475690,"shopId":431782,"supplierId":431782,"isExpress":false,"isAnyExpress":false,"shop_sku":"7217","isBnpl":true,"isCredit":false,"isInstallments":false,"warehouseId":98615,"businessId":696611,"isFoodtech":0,"hasBadgeNew":false,"hasBadgeExclusive":false,"hasBadgeRare":false,"promos":[],"brandName":"yandex-market","hasAddress":0,"showUid":"16573804368590675893100001"}'
atr = json.loads(ast)
print(atr['price'])
fcc = eval(ast.replace('true', 'True').replace('false', 'False'))
print(fcc['price'])
</code>
|
4,908 | Как отправить в FSM номер нажатой кнопки?
Как отправить в FSM номер нажатой кнопки?
Будет несколько шагов в FSM, и надо чтобы во всех шагах name1, name2 можно было прочитать переменную с номером нажатой кнопки.
<code>
class states(StatesGroup):
name1 = State()
name2 = State()
@dp.callback_query_handler(text='edit')
async def edit(query: CallbackQuery):
sql_data = get('SELECT * FROM table ...')
keyboard = InlineKeyboardMarkup()
for i in len(sql_data):
keyboard.add(InlineKeyboardButton('text', callback_data = i)) # здесь
await query.message.edit_text('text', reply_markup=keyboard)
await states.name1.set()
@dp.message_handler(state=states.name1)
async def name1(message: types.Message, state: FSMContext):
ii = i # присвоить ii значение из i из предыдущего хэндлера
</code>
|
<code>
for i in len(sql_data):
keyboard.add(InlineKeyboardButton(f'button {i}', callback_data = f"prefix:{i}"))
@dp.callback_query_handler(text_startswith="prefix:")
async def name_func(call: types.CallbackQyery, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data["pressed_button"] = call.data.split(":")[1]
print(call.data.split(":")[1])
# вот и номер кнопки
</code>
|
4,911 | edit message caption handler python telebot
<code>
bot.edited_message_handler(func=lambda m: True)</code> не работает при изменении описания файлов, фото, видео т.д., только при изменении текстовых сообщений. Как я могу реализовать handler для получения события изменения caption в telebot?
|
Думаю такой хендлер впитает всё
<code>
from telebot import TeleBot, types
import config
bot = TeleBot(config.BOT_TOKEN)
CONTENT_TYPES = ["text", "audio", "document", "photo", "sticker", "video", "video_note", "voice", "location", "contact",
"new_chat_members", "left_chat_member", "new_chat_title", "new_chat_photo", "delete_chat_photo",
"group_chat_created", "supergroup_chat_created", "channel_chat_created", "migrate_to_chat_id",
"migrate_from_chat_id", "pinned_message"]
@bot.edited_message_handler(content_types=CONTENT_TYPES)
def handle_edit(message):
print(message)
bot.polling(none_stop=True)
if __name__ == '__main__':
bot.infinity_polling(skip_pending=True)
</code>
|
4,912 | Запуск файла, а затем его закрытие
Мне нужно, чтобы запустился аудиофайл и через некоторое время закрылся. Запускал через os.startfile, но через него нельзя сделать закрытие. Есть ли какая-нибудь альтернатива?
|
Смотрим через какую программу запускается аудиофайл. Например через <code>
Groove Music</code>.
Далее открываем Диспетчер задач --> Детали.
Открываем <code>
Groove Music</code>, смотрим что добавилось в колонке Имя.
У меня добавляется: <code>
Music.UI</code>.
Теперь мы знаем как называется файл играющий музыку.
Далее используем эту команду:
<code>
import os
os.system("TASKKILL /F /IM <имя процесса>.exe")
</code>
В моем случае это:
<code>
os.system("TASKKILL /F /IM Music.UI.exe")
</code>
Программа закрывается.
|
4,913 | Как реализовать прибавление значения AioGram?
Есть телеграм бот написанный на Python и AioGram. Каждую секунду пользователю необходимо прибавлять некое число в базу данных.
Логика работы простая:
Бот забирает старое значение из БД.
Прибавляет к нему определенное число, например 1.
Записывает новое значение обратно в БД.
Как можно реализовать такой функционал? Чтобы это работало для каждого пользователя бота, их может быть 1000+. Думаю использовать Threading или Multiprocessing, но может быть есть более лучшее решение?
|
Можно использовать подход, который позволит избежать постоянного обновления баланса счета для многих пользователей.
Идея в том, чтоб храните последний баланс <code>
balance</code> и дату <code>
last_balance_calc_time</code> когда его считали. При чтении с БД вы всегда можете посчитать сколько времени прошло с <code>
last_balance_calc_time </code> и сколько с тех пор денег должно добавиться. Т.е. вы не храните деньги числом, а расчитывайте из значения <code>
balance</code>, <code>
last_balance_calc_time</code> и текущего времени. При приходе/расходе пересчитывайте текущий баланс и сохраняйте его вместе с текущим временем.
Дополнительно, можно пересчитывать баланс регулярно. Если делать это раз в секунду, то получится то, что вы хотите (учтите только, что с запуском может быть задержка, так что лучше смотрите на время прошедшее от прошлого пересчета). Можно запускать реже или вообще только при изменениях баланса.
Собственно регулярный запуск потока для пересчета делайте, как описано тут ru.stackoverflow.com/a/1418626/218971.
Имеет смысл одним запросом сразу всем пользователям добавлять деньги запросом типа такого:
<code>
update user_money
set balance = balance + rate * (current_time() - last_balance_calc_time),
last_balance_calc_time = current_time()
</code>
|
4,914 | Как сделать так,чтобы человек для одного ответа могу задавать несколько вопросов?
Мне нужно, чтобы кроме "таблица умножения" бот так же реагировал на "табличка умножения"(к примеру),какой метод использовать, ибо в моем выдает ошибку
<code>
elif message.text == 'Таблица умножения', 'Табличка умножения':
photo1 = open('3ebc0dfa867e344cf30d81409cfd7558.jpg', 'rb')
bot.send_photo(message.chat.id, photo1)
</code>
|
<code>
elif message.text in ['Таблица умножения', 'Табличка умножения']:
</code>
Допустим так
|
4,915 | Sqlite3 Как проверить существование записи?
Когда перезапускаешь бота с команды старт то бот вылетает библиотека бота(pyTelegramBotAPI)
<code>
import sqlite3
import telebot
from telebot import types
token='Токен'
bot=telebot.TeleBot(token)
conn = sqlite3.connect('db/Database.db', check_same_thread=False)
cursor = conn.cursor()
def db_table_val(User_id: int, User_name: str, User_surname: str, Username: str):
cursor.execute('INSERT INTO Users (User_id, User_name, User_surname, Username) VALUES (?, ?, ?, ?)', (User_id, User_name, User_surname, Username))
conn.commit()
@bot.message_handler(commands=['start'])
def button_message(message):
us_id = message.from_user.id
us_name = message.from_user.first_name
us_sname = message.from_user.last_name
username = message.from_user.username
db_table_val(User_id=us_id, User_name=us_name, User_surname=us_sname, Username=username)
bot.send_message(message.chat.id,'Привет',reply_markup=markup)
bot.infinity_polling(none_stop=True)
</code>
Мне нужно:
сделать проверку на существование User_id в базе
Например:
Если получена команда /start то:
проверить существование данного пользователя в базе
если пользователя нет то:
Внести данные пользователя в базу данных
если пользователь существует в базе данных то:
Прислать ответ: вы уже есть в базе данных
|
Как насчёт через попытаться "достать" из бд юзера, и запихнуть ответ в переменную?
Например:
is_user = #обращаешься к бд, ищешь в ней юзера по айди
Если такой пользователь существует, в переменной будет некое значение. Если нет - False.
Затем просто выполнить проверку через if/else.
Например:
if is_user:
#отправляем сообщение "вы уже есть в бд"
else:
#добавляй данные в бд
|
4,917 | Перечисление подсписков списка
Как можно уйти от принудительного перечисления строк массива? (z[0],z[1],z[2])
<code>
import itertools
z = [['A', 'B'], ['C', 'D', 'E'], ['G H', 'I', 'F H']]
r = []
for x in itertools.product(z[0],z[1],z[2]):
r.append(list(x))
print(r)
</code>
|
Можно "распаковать" список с помощью оператора <code>
*</code>:
<code>
for x in itertools.product(*z):
</code>
|
4,918 | Тип : словарь. Задать значение переменной в текстовом файле
Цель : хочу сделать значение переменной в текстовом файле.
Для этого я создал код и текстовый файл. В текстовом файле к примеру написано - <code>
{"Ex":None}</code> - затем, я "открываю" файл, и вывожу тип и содержимое.
Получая тип : str - что не удивительно, но мне необходимо получить тип : словарь.
Как это реализовать, если типы не сходятся?
|
Надо понимать, что текстовый файл хранит просто последовательность байт и он ничего знать не знает ни про какие типы, словари и т.п.
Если вы хотите сохранять питоновские объекты в файл, а потом получать их оттуда, то вам может помочь модуль <code>
pickle</code>.
Сначала из какого-то первого питоновского скрипта мы записываем объект в файл:
<code>
import pickle
data = {"Ex": None}
with open('example.txt', 'wb') as file:
pickle.dump(data, file)
</code>
В результате у нас создаётся файл <code>
example.txt</code>, который хранит в себе ваш словарь. Словарь хранится в особом формате, поэтому просто так "глазами" прочитать его не получится. Если вы откроете этот файл, то вы увидите что-то такое: <code>
�}q X ExqNs.</code>
Дальше вы можете это преобразовать обратно в ваш словарь вот так (это можно делать уже из совсем другого скрипта):
<code>
import pickle
with open('example.txt', 'rb') as file:
readed_data = pickle.load(file)
print(type(readed_data), readed_data)
# Напечатает: <class 'dict'> {'Ex': None}
</code>
|
4,920 | Удаление столбца по условию numpy
Всем привет, я хочу удалить столбец в матрице nxm через условие, но есть проблемы с реализацией. думал, что таким образом сработает, но интерпритатор выдает ошибку:
<code>
a = a[a[:,[0,m-1]]%5 == 0]
</code>
можете подсказать, как решить эту проблему?
По заданию, необходимо найти элемент, кратный 5 и удалить столбец с ним
|
Удалить все столбцы, в которых есть числа кратные 5:
<code>
import numpy as np
arr=np.arange(24).reshape(3,8)
</code>
Имеем массив:
<code>
[[ 0 1 2 3 4 5 6 7]
[ 8 9 10 11 12 13 14 15]
[16 17 18 19 20 21 22 23]]
</code>
Удаляем по заданному условию:
<code>
np.delete(arr,np.where(arr%5 == 0)[1],1)
</code>
Результат:
<code>
[[ 1 3 6]
[ 9 11 14]
[17 19 22]]
</code>
А вообще-то это описано в любой статье (не говоря уже о книге), где рассказывается о numpy. Рекомендую с этого и начинать.
|
4,921 | pandas расчет среднего количества значений в неделю по месяцам
Нужно посчитать среднее количество покупок в неделю по месяцам для каждого id. Каждая дата означает одну совершенную покупку.
Датафрейм:
<code>
df = pd.DataFrame({
"id": [
"01",
"01",
"01",
"01",
"02",
"02",
"02",
"02"
],
"date": [
"2022-07-06",
"2022-07-08",
"2022-07-15",
"2022-08-11",
"2022-07-06",
"2022-07-08",
"2022-07-15",
"2022-08-11"
]
})
</code>
Нужно получить:
<code>
id month week_mean
01 07 1.5
01 08 1
02 07 1.5
02 08 1
</code>
Мой ход решения такой. Даты, например, 2022-07-06 и 2022-07-08 относятся к одной неделе, т.е. внутри это недели эти даты (покупки) нужно сложить. Далее выводить среднее между всеми неделями месяца для каждого id.
<code>
df['date'] = pd.to_datetime(df['date']) # перевожу в формат даты
df['week'] = df['date'].dt.strftime('%U') # добавляю колонку с номером недели
df['date'] = df['date'].astype('str')
df['date'] = df['date'].str.split('-').str[0]+'-'+ df['date'].str.split('-').str[1] # привожу колонку к формату "год-месяц"
df1 = pd.merge(df, df.groupby(['id', 'week'], as_index = False).agg({'date':'count'})\
.rename(columns={'date' : 'buy_count'}), on=('id','week')).drop_duplicates() # считаю количество заказов в каждую неделю и присоединяю колонку date
df1.groupby(['id', 'date'], as_index = False).agg({'buy_count':'mean'}) # считаю среднее по неделям
</code>
В результате получаю такой датафрейм:
<code>
id date buy_count
0 01 2022-07 1.5
1 01 2022-08 1.0
2 02 2022-07 1.5
3 02 2022-08 1.0
</code>
И он вроде бы ок, но что, если одна из недель будет принадлежать сразу двум месяцам?
Датафрейм, например, будет такой:
<code>
df = pd.DataFrame({"id": ["01", "01", "01", "01", "02", "02", "02", "02"],
"date": ["2022-06-29", "2022-07-02", "2022-07-15", "2022-08-11",
"2022-07-06", "2022-07-08", "2022-07-15", "2022-08-11"]})
</code>
И тогда приведенный выше код будет давать неправильный результат:
<code>
id date buy_count
0 01 2022-06 2.0
1 01 2022-07 1.5
2 01 2022-08 1.0
3 02 2022-07 1.5
4 02 2022-08 1.0
</code>
Что говорит о том, что мой подход с нумерацией недель не верный.
|
альтернативный вариант:
<code>
res = (df.groupby(['id',df['date'].dt.month,df['date'].dt.isocalendar().week]).
count().
groupby(level=[0,1])['date'].
mean().
rename('week_mean').
reset_index())
print(res)
'''
id date week_mean
0 01 7 1.5
1 01 8 1.0
2 02 7 1.5
3 02 8 1.0
</code>
|
4,922 | How to check if user press the button? telegram bot python [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Вопрос закрыт, так как на Stack Overflow на русском вопросы принято задавать только на русском языке. Пожалуйста, переведите ваш вопрос на русский язык или воспользуйтесь Stack Overflow на английском.
Закрыт 1 год назад.
Улучшить вопрос
Easy task, but I can't figure out how to do it.
I'd like to check if user press the button 'Add variants' to add next messages from user to list <code>
variants</code>. I tried to do it using <code>
if message.text == 'Add variants'</code>, but it just adds to list text 'Add variants' one time and that's it. Is there any way to check if user click the button and after that add next messages from user to list?
<code>
variants = []
@bot.message_handler(commands=['start', 'welcome'])
def start(message):
markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
item_1 = types.KeyboardButton('Random🎲')
item_2 = types.KeyboardButton('TradingView💸')
item_3 = types.KeyboardButton('Weather🌤')
item_4 = types.KeyboardButton('Other')
item_5 = types.KeyboardButton('Back🔙')
markup.add(item_1, item_2, item_3, item_4, item_5)
bot.send_message(message.chat.id, 'Choose', reply_markup = markup)
@bot.message_handler(content_types=['text'])
def bot_message(message):
if message.chat.type == 'private':
if message.text == 'Random🎲':
markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
item_1 = types.KeyboardButton('Add variants')
item_2 = types.KeyboardButton('Back🔙')
markup.add(item_1, item_2)
bot.send_message(message.chat.id, 'Choose', reply_markup = markup)
</code>
|
<code>
@bot.message_handler(commands=['start', 'welcome'])
def start(message):
markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
item_1 = types.KeyboardButton('Random🎲')
item_2 = types.KeyboardButton('TradingView💸')
item_3 = types.KeyboardButton('Weather🌤')
item_4 = types.KeyboardButton('Other')
item_5 = types.KeyboardButton('Back🔙')
markup.add(item_1, item_2, item_3, item_4, item_5)
bot.send_message(message.chat.id, 'Choose', reply_markup=markup)
@bot.message_handler(chat_types="private", func=lambda msg: msg.text == "Random🎲")
def bot_message(message):
markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
item_1 = types.KeyboardButton('Add variants')
item_2 = types.KeyboardButton('Back🔙')
markup.add(item_1, item_2)
bot.send_message(message.chat.id, 'Choose', reply_markup=markup)
@bot.message_handler(chat_types="private", func=lambda msg: msg.text == "Add variants")
def func_name(message):
...
# some code
</code>
|
4,923 | После нажатия кнопки не выполняет переход на другую кнопку,что делать?
После нажатия Алгебра, должен перейти на Таблицу умножения ,чего она и не делает, не пойму где ошибка, кидаю кусок кода:
<code>
if message.text == 'Поддержать разработку💸':
bot.send_message(message.chat.id, mess1)
if message.text =='Быстрый поиск🔎:':
markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard = True, row_width=2)
algebra = types.KeyboardButton('Алгебра🔢')
geoma = types.KeyboardButton('Геометрия♾️')
nazadbistr = types.KeyboardButton('Вернуться в главное меню⬅️')
markup.add(algebra, geoma, nazadbistr)
bot.send_message(message.chat.id, 'Быстрый поиск🔎:', parse_mode = 'html', reply_markup = markup)
if message.text =='Алгебра🔢:':
markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard = True, row_width=2)
tableumnoz = types.KeyboardButton('Таблица умножения')
markup.add(tableumnoz)
bot.send_message(message.chat.id, 'Алгебра🔢:', parse_mode = 'html', reply_markup = markup)
</code>
|
<code>
if message.text =='Алгебра🔢:':
</code>
Замените на
<code>
if message.text =='Алгебра🔢':
</code>
|
4,924 | Алиасы в SQLAlchemy
В прошлом вопросе реализовал запрос к БД.
<code>
all_rows = db.session.query(
TABLE_1.field1,
TABLE_1.field2,
TABLE_2.field3
).join(
TABLE_2, TABLE_1.id == TABLE_2.table1_id
).filter(
TABLE_1.field1== obj_el.value1,
TABLE_1.field2== obj_el.value2,
TABLE_2.field3 == obj_el.value3
).all()
</code>
Теперь возник вопрос, а как сюда добавить алиас? Например такого вида:
<code>
all_rows = db.session.query(
......
TABLE_2.field4 * 10 as 'nameAlias'
).join(....
</code>
|
Разобрался. Может кому поможет:
<code>
all_rows = db.session.query(
......
(TABLE_2.field4 * 10).label("nameAlias")
).join(....
</code>
|
4,925 | Join в SQLAlchemy
Делаю join 2уx таблиц (зависимость (TABLE_1 : TABLE_2) =>> (1:M) ):
<code>
all_rows = db.session.query(
TABLE_1
).filter(
TABLE_1.field1 == value1,
TABLE_2.field2 == value2
).join(
TABLE_2
).filter(
TABLE_2.field3 == value3
).all()
</code>
Потом хочу распечатать результат:
<code>
for rows in all_rows :
print('*', rows )
</code>
Выдает почему-то только 1 строку и то только данные TABLE_1
Что я не так сделал?
|
Во-общем, решил логику MySQl подключить и разобрался. Не знаю на сколько это верный вариант, но работает:
<code>
all_rows = db.session.query(
TABLE_1.field1,
TABLE_1.field2,
TABLE_2.field3
).join(
TABLE_2, TABLE_1.id == TABLE_2.table1_id
).filter(
TABLE_1.field1== obj_el.value1,
TABLE_1.field2== obj_el.value2,
TABLE_2.field3 == obj_el.value3
).all()
</code>
Ну и печать самой выборки:
<code>
for row in all_rows :
print('*', row.field1, row.field2, row.field3)
</code>
|
4,926 | Что не так в запросе sql?
Написал следующий sql запрос к бд clickhouse, но получаю следующую ошибку:
<code>
clickhouse_driver.errors.ServerException: Code: 62.
DB::Exception: Syntax error: failed at position 82 ('f8e26d5aae7e6e40'): f8e26d5aae7e6e40. Expected one of: token, Dot, UUID, DoubleColon, MOD, DIV, NOT, BETWEEN, LIKE, ILIKE, NOT LIKE, NOT ILIKE, IN, NOT IN, GLOBAL IN, GLOBAL NOT IN, IS, AND, OR, QuestionMark, alias, AS, GROUP BY, WITH, HAVING, WINDOW, ORDER BY, LIMIT, OFFSET, SETTINGS, UNION, EXCEPT, INTERSECT, INTO OUTFILE, FORMAT, end of query. Stack trace:
</code>
Вот запрос:
<code>
count_lines = self.client.execute('SELECT COUNT(DISTINCT client_id) as'
' con FROM {} WHERE client_id = {}'.format(table_name, tags[0][0]))
</code>
где <code>
tags[0][0] = 'mc2-node1 f8e26d5aae7e6e40'</code>
Что в нем не так?
|
Лучше всего передавать параметры в <code>
SQL</code> запросы вот этим способом. Но я всё же хочу показать, почему не работает ваш код.
Давайте посмотрим, какой же формируется у вас запрос:
<code>
tags = 'mc2-node1 f8e26d5aae7e6e40'
table_name = 'table'
sql = 'SELECT COUNT(DISTINCT client_id) as'
' con FROM {} WHERE client_id = {}'.format(table_name, tags)
print(sql)
</code>
Вывод:
<code>
SELECT COUNT(DISTINCT client_id) as
^^^^^^^^^ но где же остальная строка?!
</code>
Строка просто обрывается, и то, что вы пишете на следующей строке - это отдельная строка, а не продолжение предыдущей строки. Исправим это:
<code>
sql = 'SELECT COUNT(DISTINCT client_id) as' +\ # <-- теперь строка продолжается
' con FROM {} WHERE client_id = {}'.format(table_name, tags)
</code>
Вывод:
<code>
SELECT COUNT(DISTINCT client_id) as con FROM table WHERE client_id = mc2-node1 f8e26d5aae7e6e40
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
</code>
Уже лучше, но <code>
client_id</code> явно нужно брать в кавычки. Итого код у вас должен быть видимо такой, чтобы не было ошибок:
<code>
count_lines = self.client.execute('SELECT COUNT(DISTINCT client_id) as' +\
' con FROM {} WHERE client_id = \'{}\''.format(table_name, tags[0][0]))
</code>
|
4,927 | Здравствуйте. Нужна помощь с выводом радарной диаграммы ботом в телеграм чат. В Python новичок - перепробовал многое
<code>
import telebot
import pygal
bot = telebot.TeleBot('**********************************')
def Radar():
view = pygal.Radar()
view.title = 'Радарная карта'
view.add('A', \[31,56,34,67,34\])
view.add('B', \[23,18,57,45,35\])
view.add('C', \[14,45,76,34,76\])
view.render_to_file('view.svg')
@bot.message_handler(commands=\["start"\])
def start(m, res=False):
bot.send_message(m.chat.id, 'Бот запущен. Введите команду /graf для вывода графика')
@bot.message_handler(commands=\["graf"\])
def send_photo_file_id(message):
bot.send_photo(message.chat.id, photo='view.svg', caption='График')
bot.polling(none_stop=True, interval=0)][1]][1]
</code>
|
Попробуйте так
<code>
bot.send_photo(message.chat.id, photo=open('view.svg', "rb"), caption='График')
</code>
|
4,929 | SQLite3 не может найти значение в столбце!
Это функция для базы данных
<code>
class Panda_DataBase:
def __init__(self, db_file):
self.conn = sqlite3.connect(db_file, check_same_thread=False)
self.cursor = self.conn.cursor()
def CheckRegistr(self, UserId):
with self.conn:
result = self.cursor.execute("SELECT * FROM 'PandaDataBase' WHERE 'UserId' = ?",(UserId,)).fetchall()
#СРАВНИВАЕТ ВСЕ ID из базы данных с ID ЧЕЛОВЕКА
print(bool(len(result))) # ВЫДАЁТ FALSE
print(len(result)) # ВЫДАЁТ 0
return bool(len(result))
</code>
Функция сверху принимает значение в виде ID пользователя.
Но почему-то когда пользователь с таким ID уже есть в БД "return bool(len(result))" всё равно выдаёт False!!
И дальше по коду добавляет его в БД(я это не вставил)
<code>
if not db.CheckRegistr(message.from_user.id):
....
</code>
Надеюсь понятно))
|
Уберите кавычки тут <code>
'UserId'</code>, т.е. чтоб было без них <code>
UserId = ?</code>.
Значение в кавычках это строковый литерал, т.е. вы в условии сравниваете строку <code>
UserId</code> (а не значение колонки <code>
UserId</code>) с значением, которое передали в функцию. Понятно, что условие не выполняется ни для одной строки, поэтому все строки отсеиваются.
|
4,931 | Модерация введенных пользователем данных в тг боте aiogram
Пишу тг-бота, возникла надобность реализовать аддминку, где модератор будет принимать или отклонять данные, введенные ранее пользователем. Модерация получилась, но еще ведь нужно уведомить о прохождении модерации юзера - с этим проблема. Айди юзера сохранить не представляется возможным, а значит нельзя отправить сообщение: машина состояний исключена (у меня в коде разветвление - модер пропускает или отклоняет данные), как записать в файл - не знаю, пользователей может быть несколько одновременно и достать из файла нужный айди, видимо, нельзя. Помогите, пожалуйста! Скинул два хэндлера - отправка строки данных юзеру и хэндлер успешного прохождения модерации, где надо отправить сообщение пользователю. Первый:
<code>
async def cmd_mod_vlnt_comfirmation(message: types.Message):
await bot.send_message(message.from_user.id, 'Ваши данные отправлены на модерацию. Пожалуйста, ожидайте.')
need_id = message.from_user.id
with open('''C:/Users/vvvpe/Desktop/Connect/Data/vlnt_data.txt''', 'r') as mod_f:
for line in mod_f:
if str(need_id) in line:
cur_mod_data = line
await bot.send_message(айди модератора, cur_mod_data)
</code>
Второй:
<code>
async def cmd_mod_vlnt_comfirmed(message: types.Message):
await bot.send_message(message.from_user.id, 'Это сообщение админу')
await bot.send_message(message.from_user.id, 'Это сообщение - юзеру, вместо в первый аргумент send_message нужно указать айди пользователя, который непонятно как достать', reply_markup=kb_vlnt_main)
</code>
|
Вот примерно так это выглядит
<code>
# юзер отправил сообщение
@dp.message_handler()
async def start(message: types.Message):
markup = InlineKeyboardMarkup()
markup.add(InlineKeyboardButton("Принять", callback_data=f"moder:accept@id:{message.from_user.id}"),
InlineKeyboardButton("Отклонить", callback_data=f"moder:decline@id:{message.from_user.id}"))
await bot.send_message(chat_id=admin_id, text=message.text, reply_markup=markup)
@dp.callback_query_handler(text_startswith="moder")
async def moderation(call: types.CallbackQuery):
type_call = call.data.split("@")[0].split(":")[1]
user_id = call.data.split("@")[1].split(":")[1]
if type_call == "accept":
await bot.send_message(user_id, "...")
else:
pass
</code>
|
4,932 | Как сделать код, чтобы он считал квадратные уравнения [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Учебные задания допустимы в качестве вопросов только при условии, что вы пытались решить их самостоятельно перед тем, как задать вопрос. Пожалуйста, отредактируйте вопрос и укажите, что именно вызвало у вас трудности при решении задачи. Например, приведите код, который вы написали, пытаясь решить задачу
Закрыт 1 год назад.
Улучшить вопрос
Чтобы бот ,заносил данные в переменную, делал действие и считал корень и дискриминант по кнопке в бота(делаю что-то наподобие калькуляторе). Как сделать такой код? То есть первое число в одну переменную, второе в о вторую и третье в третью.
|
Ну можно можно сделать 3 переменные для a,b,c. Сначала человек вписывает в перменную a значения, потом в b и так далее. Дальше остается правильно написать код, чтобы он мог правильно посчитать.
|
4,933 | Как отправить спрятанный текст (спойлер) telebot
Всем привет! Есть тг-бот (библиотека pytelegrambotapi). Может ли он прислать пользователю скрытый текст? Или такое не поддерживается?
Я пытался сделать текст скрытым, благодаря спец. символам, но не работает:
<code>
bot.send_message(message.chat.id, "Описание: ||Привет||")
</code>
|
Да просто юзай MarkdownV2.
<code>
@bot.message_handler(commands=['start'])
def start(message: types.Message):
bot.send_message(message.chat.id, f"Видно ||Не видно||", parse_mode='MarkdownV2')
</code>
Вот доп. инфа Ссылка
|
4,934 | Как сделать чтобы функция открыла окно, дождалась ввода, закрыла окно и вернула введенное
Вот код:
<code>
from tkinter import *
def run(quest, typeOf='Any'):
tkinp = Tk()
tkinp.geometry('200x100')
tkinp['bg'] = 'cyan'
tkinp.resizable(0, 0)
tkinp.title('Enter')
var = StringVar(tkinp)
entryIn = Entry(tkinp, textvariable=var)
entryIn.place(x=10, y=70, width=180)
Label(tkinp, text=f'{quest}:', bg='cyan').place(x=10, y=40)
Label(tkinp, text=f'Тип: {typeOf}', bg='cyan').place(x=10, y=20)
def end(event):
varGet = var.get()
return varGet
tkinp.bind('<Return>', end)
tkinp.mainloop()
print(run('Вопрос'))
</code>
Как сделать, чтобы эта функция вернула что-то, в данном случае для принта. Ничего не возвращается из-за того, что у tkinter запущено <code>
mainloop</code>, поэтому <code>
return</code> не работает (мне кажется так).
|
<code>
return</code> во внутренней функции не делает выход из внешней функции. Тут нужно вручную убить окно, а во внешней функции ждать, пока окно существует с помощью метода <code>
.wait_window()</code>, потом из внешней функции вернуть результат (обычно это используется с дочерними окнами типа <code>
Toplevel</code>, но в главным окном тоже сработает):
<code>
from tkinter import *
def run(quest, typeOf='Any'):
...
result = None
def end(event):
nonlocal result
result = var.get() # Записываем результат в переменную result внешней функции
tkinp.destroy() # Уничтожаем окно
tkinp.bind('<Return>', end)
tkinp.wait_window() # Ждем уничтожения окна
return result # Возвращаем результат
print(run('Вопрос'))
</code>
На самом деле для главного окна (не <code>
Toplevel</code>) можно было бы использовать и <code>
mainloop()</code> вместо <code>
wait_window()</code> (<code>
mainloop()</code> тоже прекратит работу после уничтожения окна, и выполнится код, который идет в функции ниже, например тот же <code>
return</code>), но вариант с <code>
wait_window()</code> более универсальный.
|
4,935 | Нужно расставить единицы в матрице, чтобы они не с соприкасались друг с другом
Вот условие:
Имеется двумерное игровое поле размером N x N (N - натуральное число, вводится с клавиатуры), представленное в виде вложенного списка:
P = [[0] * N for i in range(N)]
Требуется расставить в нем случайным образом M = 10 единиц (целочисленных) так, чтобы они не соприкасались друг с другом (то есть, вокруг каждой единицы должны быть нули, либо граница поля).
Вот код:
<code>
import random
random.seed(1)
N = int(input())
P = [[0] * N for i in range(N)]
M = 10
while M > 0:
row = random.randint(0, N - 1)
pos = random.randint(0, N - 1)
if P[row-1][pos] + P[row - len(P) + 1][pos] + P[row][pos] + P[row][pos - len(P) + 1] + P[row][pos - 1] + P[row - len(P) + 1][pos - len(P) + 1] + P[row - len(P) + 1][pos - 1] + P[row - 1][pos - len(P) + 1] + P[row - 1][pos-1] == 0:
P[row][pos] = 1
M -= 1
else:
continue
</code>
В матрице 10х10 у меня все ок. Проблема в том что в матрице 7х7 тоже должно поместиться 10 единиц, но у меня влезает только 9 единиц, и дальше начинается бесконечный цикл, который ищет место для 10 единицы. У меня есть мысль что условие строгое, но я не уверен.
|
При случайной расстановке вариант с 10 единицами не гарантирован.
Например, имея квадрат с вертикальной нумерацией от A до F и горизонтальной от 1 до 7, мы можем получить ситуацию, при которой сначала будут заняты ячейки B2, B5, E2, E5, что полностью выведет из доступности квадрат 6x6 (A1-F6). Дальнейшая случайная расстановка может позволить ещё пять - B7, E7, G2, G5, G7. Итого гарантировано только 9.
В таком случае нужна проверка на зацикливание и потом перезапуск. Или вообще по-другому делать - см.комментарий Романа ниже.
Ваши псевдослучайные генераторы при всех прогонах выдают одинаковые последовательности. Надо убрать <code>
random.seed (1)</code>.
Вы для каждого найденного элемента рассчитываете все девять "запретных" полей, хотя у граничных элементов их будет меньше. Да еще и неправильно рассчитываете. Даже если компонент (например) P[0][3] и будет разрешенным, то <code>
P[row-1][pos]</code> начнет проверять граничность с компонентом P[-1][3], что эквивалентно P[6][3], а этот элемент не имеет никакого отношения к P[0][3]. Вы какой-то тор реализовали, а не квадрат.
Надо правильную проверку сделать, убрав элементы с минусом
(добавить что-то вроде <code>
row_c = row - 1 if row > 0 else 0</code>, а все индексы <code>
row - 1</code> заменив на <code>
row_c</code> и аналогично с <code>
pos</code>)
<code>
else</code> лучше убрать. Смысла он не несет, цикл и без <code>
continue</code> продолжится.
|
4,939 | Telegram Bot не получается начать диалог первым
Telegram Bot API Changelog
<code>
December 7, 2021
Bot API 5.5
Bots are now allowed to contact users who sent a join request to a chat where the bot is an administrator with the can_invite_users administrator right – even if the user never interacted with the bot before.
</code>
Еще в прошлом году добавили функцию, когда пользователь отправляет запрос подписки на канал, то бот может начать с ним диалог первым. Это точно работает, потому что это я увидел сегодня в другом канале. Я просто подал заявку и мне через пол секунды написал бот из этого канала и отправил какую-то рекламу.
Так вот пытаюсь это сделать так:
<code>
bot = telebot.TeleBot('TOKEN')
@bot.chat_join_request_handler()
def test(message):
user_id = message.from_user.id
bot.approve_chat_join_request(message.chat.id, user_id) # принимаю запрос
bot.send_message(user_id, 'test message')
</code>
И вижу ошибку:
<code>
Forbidden: bot can't initiate conversation with a user
</code>
Так как мне это сделать? Пытался нагуглить и в других библиотеках, помимо pyTelegramBotAPI, но ничего не нашел.
|
Нашел решение, если вдруг кому поможет. Не получалось сделать это из-за того, что к каналу уже ранее был подключен другой бот, поэтому когда попытался подключить второго - телега этого сделать не давала
|
4,941 | Как замедлить работу одной функции в цикле не затрагивая другие?
Я создаю игру где корабль должен уворачиваться от появляющихся пришельцев. В главном классе игры есть функция которая добавляет нового пришельца в группу. И я хочу замедлить эту функцию но когда я добавляю команду sleep замедляется весь цикл. Мне нужно чтобы пришельцы появлялись с заданным интервалом.
<code>
import sys
import pygame
from time import sleep
from settings import Settings
from rocket import Rocket
from bullet import Bullet
from alien import Alien
import asyncio
class Cosmos:
"""Главный класс игры Cosmos"""
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
pygame.display.set_caption('Cosmos')
self.fon_image = pygame.image.load('image/Fon.png')
self.fon = self.fon_image.get_rect()
self.settings = Settings()
self.rocket = Rocket(self.screen, self.settings)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self.alien = Alien(self.screen, self.settings)
def key_event(self):
"""Обрабатывает нажатие клавиш"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_d:
self.rocket.move_RIGHT = True
elif event.key == pygame.K_a:
self.rocket.move_LEFT = True
elif event.key == pygame.K_w:
self.rocket.move_UP = True
elif event.key == pygame.K_s:
self.rocket.move_DOWN = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
new_bullet = Bullet(self.screen, self.settings, self.rocket)
self.bullets.add(new_bullet)
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_d:
self.rocket.move_RIGHT = False
elif event.key == pygame.K_a:
self.rocket.move_LEFT = False
elif event.key == pygame.K_w:
self.rocket.move_UP = False
elif event.key == pygame.K_s:
self.rocket.move_DOWN = False
def spawn_alien(self):
"""Добавляет пришельца в группу"""
alien = Alien(self.screen, self.settings)
self.aliens.add(alien)
def bullet_sprite(self):
"""Рисует и обновляет спрайт снаряда"""
for bullet in self.bullets.sprites():
if bullet.rect.x < 5000 and bullet.rect.x > 0 and bullet.rect.y < 1500 and bullet.rect.y > 0:
bullet.draw_bullet()
bullet.update()
else:
self.bullets.remove(bullet)
def hui(self):
def run_game(self):
"""Обновляет события игры"""
while True:
self.screen.blit(self.fon_image, self.fon)
self.key_event()
self.rocket.update_rocket()
self.bullet_sprite()
self.rocket.draw_rocket()
self.spawn_alien()
self.aliens.draw(self.screen)
print(self.aliens)
pygame.display.flip()
game = Cosmos()
game.run_game()
</code>
<code>
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
from random import randint
class Alien(Sprite):
"""Класс, представляющий одного пришельца"""
def __init__(self, screen, settings):
super().__init__()
self.screen = screen
self.settings = settings
self.image = pygame.image.load('image/pixil-frame-1.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = randint(0, 1800)
self.rect.y = randint(0, 1000)
</code>
|
Проверяйте, что прошло достаточно времени для создания нового пришельца:
<code>
ALIENS_PER_SECOND = 1
class Cosmos:
"""Главный класс игры Cosmos"""
def __init__(self):
...
self.aliens_spawned = 0
def spawn_alien(self):
"""Добавляет пришельца в группу"""
alien = Alien(self.screen, self.settings)
self.aliens.add(alien)
self.aliens_spawned += 1
def run_game(self):
"""Обновляет события игры"""
while True:
...
if self.aliens_spawned < ALIENS_PER_SECOND * pygame.time.get_ticks() / 1000:
self.spawn_alien()
</code>
Тут идет проверка, что пришельцев меньше чем должно быть исходя из прошедшего времени и скорости их генерация в единицу времени. И только если это так, то создаем нового. При <code>
ALIENS_PER_SECOND = 1</code> будет создаваться один за секунду
|
4,942 | Простые решения проблем с рекурсией
При выполнении сложных учебных задач (например, на алгоритмы или структуры данных) у многих (и у меня) периодически возникают проблемы из-за использования рекурсии. Либо превышается допустимый размер стека, либо программа выполняется дольше, чем допустимо по условию. В реальной работе это будет означать медленную работу программы либо неэффективное использование ресурсов компьютера.
При этом не очень легко найти поиском простые способы ухода от таких проблем, статьи чаще о сложных случаях, приходится придумывать, а при отсутствии навыка это может быть не быстро. Здесь предлагается поместить небольшую коллекцию простых методов (идеально, если читающие добавят их сами в виде ответов). Лучше с фокусом на Python, но принципиально большинство должно по логике подходить для многих языков программирования.
Полагаю, сообществу должно быть полезно иметь это в базе знаний.
|
Вот несколько самых простых способов на Python (скорее всего, легко портируются и для других языков).
Все их реально применил при решении мной вчера задачи на Stepik (там более сложные примеры, конечно, были, тут упростил для понимания читающих), да и в других случаях применял:
1) При проблеме с допустимой глубиной рекурсии, если не избавляться от самой рекурсии:*
надо добавить в код строку <code>
sys.setrecursionlimit (50000)</code> - параметр в скобках с таким большим значением во всех моих случаях решал вопрос (по умолчанию этот параметр равен 1000 или чуть менее, в первом примере ниже ошибка появится при <code>
a = 998</code>).
Требуется ещё <code>
import sys</code>,конечно.
Повторю, что было написано в начальном вопросе: "В реальной работе это будет означать медленную работу программы либо неэффективное использование ресурсов компьютера". Лучше это не применять без большой необходимости.
*встречавшиеся мне ошибки при превышении глубины рекурсии:
<code>
RecursionError: maximum recursion depth exceeded in comparison</code> и
<code>
RecursionError: maximum recursion depth exceeded while calling a Python object</code>
2) При рекурсивном вызове в конце функции:
<code>
def test (a):
a -= 1
if a > 0:
print (a)
else:
return
test(a)
if __name__ == '__main__':
a = 997
test (a)
</code>
переделать функцию можем просто с помощью <code>
while True</code>, уйдя от рекурсии:
<code>
def test (a):
while True:
a -= 1
if a > 0:
print (a)
else:
return
</code>
3) При варианте чуть сложнее с рекурсивными вызовами в середине функции:
<code>
def test(a, b):
print ('test start, a, b', a, b)
if a > 5:
print('condition a')
return test(a-1, b)
if b < 5:
print('condition b')
return test(a, b+1)
print ('test finish, a, b', a, b)
if __name__ == '__main__':
a = 7
b = 3
</code>
надо еще добавить <code>
continue</code> и <code>
break</code>, чтобы уйти от рекурсии, помимо <code>
while True</code>:
<code>
def test(a, b):
while True:
print ('test start, a, b', a, b)
if a > 5:
print('condition a')
a -= 1
continue
if b < 5:
print('condition b')
b += 1
continue
print('test finish, a, b', a, b)
break
</code>
|
4,943 | Можно ли выключить "Переслано из" в Telethon
Здравствуйте уважаемые гуру.
Имеется данный код:
<code>
from telethon import TelegramClient, events
from config import DESTINATION, API_ID, API_HASH, SESSION, CHATS, KEY_WORDS
client = TelegramClient(SESSION, API_ID, API_HASH)
if name == 'main':
print("Программа запущена...")
@client.on(events.NewMessage(chats=CHATS))
async def new_order(event):
try:
print('Найдена новая новость...')
contain_key_word = False
for key_word in KEY_WORDS:
if key_word in event.message.message:
contain_key_word = True
if contain_key_word:
await client.forward_messages(DESTINATION, event.message)
except Exception as ex:
print(f'Exception: {ex}')
client.start()
client.run_until_disconnected()
</code>
Данный код грабом по ключевым словам забирает новости с каналов телеграмм.
Можно ли убрать при посте у себя на канале "Переслано из"?
|
С использованием <code>
forward_messages</code> - нельзя.
В сорцах клиента TelegramClient это явно указано:
Forwards the given messages to the specified dialog.
If you want to "forward" a message without the forward header
(the "forwarded from" text), you should use <code>
send_message</code> with
the original message instead. This will send a copy of it.
То есть рекомендуется использовать <code>
send_message</code> для этих целей.
|
4,944 | Стоит ли использовать разные языки для первого проекта? [закрыт]
Закрыт. На этот вопрос невозможно дать объективный ответ. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы на него можно было дать ответ, основанный на фактах и цитатах.
Закрыт 1 год назад.
Улучшить вопрос
Хочу сделать первый нормальный проект с целью обучения основам пайтон и вообще прогинга. Использовать стандартную библиотеку и консоль честно нет никакого желания(предлагали сделать тетрис, но порыскав в инете понял что стандартной библиотекой не обойтись), хочется что то более полезное хотя бы для себя. Ранее делал бота для дискорд, и даже была фича когда можно было писать от имени бота(с кучей костылей, но я очень был рад тому что спустя 4 часа смог это сделать). После решил похожее сделать на телеграм боте, где ждало разочарование в виде непонятной документации и отсутствия видео по основам API.
Сейчас решил уйти с питоном в WEB, ибо не знаю куда его ещё пихнуть. Придётся учить и другие языки, и я к этому готов, но стоит ли оно того, стоит ли идти в Web если до этого только HTML в школе учил? Мои знания пайтон дошли до знания структур данных и частично ООП(без проекта и практики вряд ли его можно выучить)
|
Смотря что ты имеешь ввиду под "идти в веб". Если хочешь стать фулстак разработчиком - без HTML, CSS, JS не обойтись.
Если просто бекенд - нужен только пайтон.
А если ты хочешь самостоятельно сделать простенький сайт в качестве пет-проекта(с бекендом и фронтендом), тебе хватит пайтон + HTML
|
4,945 | Не срабатывает код при добавлении <div> ...</div>
изучаю Python, остановился на парсинге сайта, написал простую .html страницу вот часть кода:
<code>
...
<div class='user__name' id='aaa'>
<span>Djem</span> <br>
</div>
<div class='user__birth__date'
<span> Date of birthday </span>
<span> 02.07.89 </span>
</div>
...
</code>
при этом коде парсер срабатывает и выдает нужное значение, но если добавляю еще один элемент div:
<code>
<div class='user__info'>
<div class='user__name' id='aaa'>
<span>Djem</span> <br>
</div>
<div class='user__birth__date'
<span> Date of birthday </span>
<span>02.07.89 </span>
</div>
</div>
</code>
то код на Python:
<code>
...
user_name = soup.find('div', {'class': 'user__name', 'id':'aaa'}).find('span').text
print(user_name)
</code>
Не срабатывает, по ошибке nonetype' object has no attribute 'text'
Понимаю вопрос простой, но хочу понять суть проблемы
Благодарю за ответ
|
Использовал <code>
html.parser</code> и находит с <code>
find</code>, и через <code>
select</code> (css-селектором):
<code>
from bs4 import BeautifulSoup
text = """
<div class='user__info'>
<div class='user__name' id='aaa'>
<span>Djem</span> <br>
</div>
<div class='user__birth__date'
<span> Date of birthday </span>
<span class='value'> 02.07.89 </span>
</div>
</div>
"""
soup = BeautifulSoup(text, 'html.parser')
user_name = soup.find('div', {'class': 'user__name', 'id': 'aaa'}).find('span').text
print(user_name)
# Djem
user_name = soup.select_one('#aaa > span').text
print(user_name)
# Djem
</code>
Еще пример:
<code>
birth__date = soup.select_one('.user__info > .user__birth__date > .value').text.strip()
print(birth__date)
# 02.07.89
# По номеру элемента (при незакрытой скобке в user__birth__date элемент <span> Date of birthday </span> будет частью div, поэтому номер 1, если починить скобку, то будет номер 2)
birth__date = soup.select_one('.user__info > .user__birth__date > span:nth-child(1)').text.strip()
print(birth__date)
# 02.07.89
</code>
|
4,948 | Двойная итерация это очень долго
Есть массив (DataFrame) данных. По нему идёт двойная итерация.
<code>
for i in range(0, data.shape[0], 1):
if data['res1'][i] in range(1, 100, 1):
for j in range(0, data.shape[0], 1):
if data['col1'][j] == data['col1'][i] and data['col2'][j] == data['col2'][i]:
data['res2'][j] = data['res1'][i]
</code>
Применить методы <code>
pandas</code>'a не удалось (сейчас это не обсуждается). Получился некрасивый, плохой, но корректно работающий код. Но всё очень долго.
Пишут, что сложность итерации коллекции = <code>
O(n)</code>, а у нас двойная итерация, так что <code>
O(n^2)</code>.
Вопрос: как можно такой ускорить код?
|
Линейная сложность. Создаётся словарь значений, затем значения расставляются по местам.
Возможно в Pandas есть подходящие механизмы, это решение сделано "на коленке":
<code>
d = {
(t.col1, t.col2): t.res1
for t in data.itertuples()
if t.res1 in range(1, 100, 1)
}
data['res2'] = [d.get((t.col1, t.col2), t.res2) for t in data.itertuples()]
</code>
|
4,949 | Можно ли в Python менять оператор сравнения в if через переменную?
Можно ли переменной присвоить знаки < или > и использовать их в if. Если нет, то как это можно сделать?
Нужно примерно так:
<code>
a = "<"
b = 0
c = 1
if c a b:
...
</code>
|
Оператор нельзя записать в переменную. В данном случае вместо операторов можно использовать функции, которые выполняют соответствующие операции. Функции можно записывать в переменные.
Т.е., для примера
<code>
def is_less(a, b):
return a < b
a = is_less
b = 0
c = 1
if a(c, b):
...
</code>
Есть стандартный модуль <code>
operator</code> с функциями, соответствующими операторам. Оператору <code>
<</code> соответствует функция <code>
operator.lt</code>, <code>
></code> - <code>
operator.gt</code>.
<code>
import operator
a = opertator.lt # или operator.gt
b = 0
c = 1
if a(c, b):
...
</code>
|
4,951 | Отправка на сервер кода 200 не используя return
Имеется вебсервер для приема POST, данный сервер часть огромного конвеера который выполняется 5+ минут взависимости от приходящего POST
Из-за этого FLASK возвращает 500 код, как это можно исправить?
КОД FLASK
<code>
@app.route("/gitlab-webhook", methods=['POST'])
def githubWebhook():
def load_secret(TOKEN, key):
try:
# slack_message_pipe(step=f'I LOAD JSON')
print(TOKEN, ' !!! ', key)
if TOKEN == key:
return 200
else:
return 404
except Exception as e:
slack_message_pipe(step=e)
try:
content = request.json
data = request.headers
print(type(data))
key = data['X-Gitlab-Token']
load_secret(TOKEN, key)
commits_list = content['commits']
json_dump_for_proj(data=commits_list)
except Exception as e:
slack_message_pipe(step=e)
if __name__ == '__main__':
app.run(host='0.0.0.0', port=8889)
</code>
ОШИБКА:
<code>
ERROR in app: Exception on /gitlab-webhook [POST]
Traceback (most recent call last):
File "python3.8/site-packages/flask/app.py", line 2070, in wsgi_app
response = self.full_dispatch_request()
File "python3.8/site-packages/flask/app.py", line 1516, in full_dispatch_request
return self.finalize_request(rv)
File "/python3.8/site-packages/flask/app.py", line 1535, in finalize_request
response = self.make_response(rv)
File "/python3.8/site-packages/flask/app.py", line 1698, in make_response
raise TypeError(
TypeError: The view function for 'githubWebhook' did not return a valid response. The function either returned None or ended without a return statement.
"POST /gitlab-webhook HTTP/1.1" 500 -
</code>
Прочитав ошибку, появилась мысль использовать make_response(), но я не нашел пока примеров или что-о из чтива на этот счет
|
Воплотил идею @insolor, но решил не мудрить
Вышло это
<code>
@app.route("/gitlab-webhook", methods=['POST'])
def githubWebhook():
my_resp = ''
def load_secret(TOKEN, key):
try:
# slack_message_pipe(step=f'I LOAD JSON')
print(TOKEN, ' !!! ', key)
if TOKEN == key:
my_resp = 200
return my_resp
else:
my_resp = 404
return my_resp
except Exception as e:
slack_message_pipe(step=e)
try:
content = request.json
data = request.headers
print(type(data))
key = data['X-Gitlab-Token']
load_secret(TOKEN, key)
commits_list = content['commits']
thread = Thread(target=json_dump_for_proj, args=(commits_list))
thread.start()
return my_resp
except Exception as e:
slack_message_pipe(step=e)
if __name__ == '__main__':
app.run(host='0.0.0.0', port=8889)
</code>
|
4,952 | Разбить список по 3 элемента и сравнить со словарем
Имеется список.
<code>
df = data_frame_from_first_table['status_id'].astype(str).values.tolist()
</code>
На выводе имеется:
<code>
['2', '7', '0', '2', '7', '0', '3', '2', '7', '1', '7', '0', '3', '1', '7', '3', '1', '7', '1', '7', '0']
</code>
Есть словарь
<code>
dict_of_right_transitions = { '1': {'2','7','0'}, '2': {'7','2','3'}, '3': {'7','1','7'}, '4': {'1','3','7'}, '5': {'0','7','1'}, '6': {'7','1','3'} }
</code>
Подскажите, пожалуйста, как разбить список по три элемента и сравнить со словарем? Т. е., чтобы три значения списка сравнивались со значениями словаря.
|
Поправил словарь на словарь кортежей. Из списка состояний выбираются последовательные не перекрывающиеся тройки и проверяются на принадлежность множеству "правильных" кортежей:
<code>
transitions = {
'1': ('2','7','0'),
'2': ('7','2','3'),
'3': ('7','1','7'),
'4': ('1','3','7'),
'5': ('0','7','1'),
'6': ('7','1','3')
}
states = ['2', '7', '0', '2', '7', '0', '3', '2', '7', '1', '7', '0', '3', '1', '7', '3', '1', '7', '1', '7', '0']
s = set(transitions.values())
for t in zip(*([iter(states)] * 3)):
if t not in s:
print(t)
break
else:
print('OK')
</code>
|
4,953 | Проверка, является ли число квадратом целого числа
Учитывая целое число, определите, является ли оно квадратным числом:
В математике квадратное число или идеальный квадрат — это целое число, являющееся квадратом целого числа; другими словами, это произведение некоторого целого числа на самого себя.
Примеры: <code>
-1: False, 0: True, 25 True | CodeWars</code>
Первый вариант решения проходит все тесты, но не проходит по времени:
<code>
if n ==0:
return True
else:
for i in range(0,n):
if i*i==n:
return True
else:
return False
</code>
Второй вариант не проходит 3 теста (на 3, 26 и секретный):
<code>
if n == 0:
return True
elif n<0:
return False
else:
if n ** 0.5 == 1: return False
else: return True
</code>
Почему второй вариант не проходит данные тесты?
Нужен вариант, который занимает мало времени (не попадёт под ошибку <code>
Execution Timed Out (12000 ms)</code>, а также не используются библиотеки.
|
Нет смысла делать цикл до <code>
n</code>. Это примерно 100500 лишних операций в среднем. Если <code>
n</code> равно 10001, то получится 9900 лишних итераций, ведь квадрат любого числа больше 100 уже больше 10000, так зачем их проверять. Нужно делать цикл до квадратного корня из <code>
n</code>
<code>
if n == 0:
return True
else:
for i in range(n + 1):
i2 = i * i # квадрат очередного числа
if i2 == n:
return True
elif i2 > n: # если квадрат больше n, то нет смысла проверять дальше
break
return False # тут я убрал else и перенес строчку на уровень выше. Разницы никакой нет, а читаемость улучшилась.
</code>
Прибавление 1 позволяет убрать первую проверку на 0. Так что мы эту проверку лучше заменим на проверку отрицательных чисел:
<code>
if n < 0:
return False
else:
for i in range(n + 1):
i2 = i * i
if i2 == n:
return True
elif i2 > n:
break
return False
</code>
|
4,955 | Как переменную Translate_points сделать глобальной? [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Вопросы с просьбами помочь с отладкой («почему этот код не работает?») должны включать желаемое поведение, конкретную проблему или ошибку и минимальный код для её воспроизведения прямо в вопросе. Вопросы без явного описания проблемы бесполезны для остальных посетителей. См. Как создать минимальный, самодостаточный и воспроизводимый пример.
Закрыт 1 год назад.
Это сообщение было исправлено и отправлено на проверку 1 год назад, но повторное открытие сообщения провалилось:
Исходные причины закрытия не были исправлены
Улучшить вопрос
выдает такую ошибку name 'Translate_points' is parameter and global. счетчик не работает.
Как сделать результат работы функции доступным для считывания следующей функции?
<code>
import random
def V1_inputf1(Translate_points):
print(Translate_1,'рандомный глагол')
Infinitive_input=input("введите инфинитив ",)
if Infinitive_input==Infinitive[index_Translate]:
Translate_points += 1
return Translate_points
else:
Translate_points -= 1
return Translate_points
def V2_inputf1(Translate_points):
print(Translate_1,'рандомный глагол')
Past_Simple_input=input("Введите вторую форму ",)
global Translate_points
if Past_Simple_input==Past_Simple[index_Translate]:
Translate_points += 1
return Translate_points
else:
Translate_points -= 1
return Translate_points
def THE_END():
print("______________________________________________________________________________")
print("______________________________________________________________________________")
while Translate_points<15:
Translate = ['гнуть', 'строить', 'золотить', 'одалживать', 'отправлять', 'тратить', 'разгибаться']
Infinitive = ["bend", "build", "gild", "lend", "send", "spend", "unbend"] # Инфинитив
Past_Simple = ["bent", "built", "gilt", "lent", "sent", "spent", "unbent"] # Вторая форма
Participle_2 = ["bent", "built", "gilt", "lent", "sent", "spent", "unbent"] # Третья форма
Translate_1=random.choice(Translate)
print(Translate_1,'рандомный глагол')
index_Translate=Translate.index(Translate_1)
print(Infinitive[index_Translate],'-',Past_Simple[index_Translate],'-',Participle_2[index_Translate])
print(V1_inputf1(Translate_points))
print(V2_inputf1(Translate_points))
THE_END()
print(V2_inputf1(Translate_points))
print(V1_inputf1(Translate_points))
THE_END()
</code>
|
Выносите все определения функций <code>
def</code> из кода наружу. Они должны идти сразу после <code>
import</code>-ов, перед выполняемым кодом. Когда функции описываются прямо внутри кода, такой код невозможно читать.
Далее.
<code>
def V2_inputf1(Translate_points):
^^^^^^^^^^^^^^^^ параметр функции
print(Translate_1,'рандомный глагол')
Past_Simple_input=input("Введите вторую форму ",)
global Translate_points
^^^^^^^^^^^^^^^^ глобальная переменная
...
print(V2_inputf1(Translate_points))
^^^^^^^^^^^^^^^^ передача параметра в функцию
</code>
Зачем вам глобальная переменная <code>
Translate_points</code>, если вы и так <code>
Translate_points</code> передаёте в функцию при её вызове в явном виде? Уберите просто <code>
global Translate_points</code>, вам это не нужно.
Единственное что нужно сделать - это принимать изменённое значение переменной, которое возвращает функция, и помещать обратно в эту переменную. Примерно так:
<code>
Translate_points = V2_inputf1(Translate_points)
print(Translate_points)
</code>
И так для всех функций, которые изменяют и возвращают.
|
4,957 | Создание списка в словаре
заранее благодарю всех ответивших за помощь!
Я только начинаю изучать программирование и Python в частности по книге Эрика Мэтиза.
В одном из заданий столкнулся с проблемой, необходимо с помощью цикла <code>
while</code> создать словарь и вывести результат. Задание решено, код работает. Но я хочу чтоб при вводе нескольких значений с одинаковым ключом, значения создавали список а не меняли друг друга. Попытки использовать метод <code>
append()</code> увы успеха не дали, наверняка допускаю ошибку.
Буду рад любому совету, всего доброго!
<code>
responses = {}# начальный пустой словарь
polling_active = True # условие выполнения цикла
while polling_active:
name = input("\nВаше имя? ") # ввод переменной key
response = input("Какую страну вы хотели бы посетить?")# ввод переменной value
responses[name]=response # присвоение значения ключу
repeat = input("Будут еще желающие ответить?(да/ нет)")
if repeat == 'нет':# условие завершения цикла
polling_active = False
print("\n--- Poll Results ---")
for name, response in responses.items():# вывод результата
print(f"{name} желает посетить {response}")
</code>
|
По идее можно использовать специальные словари типа <code>
defaultdict</code>, однако таковые нужно изначально импортировать и т.д., что не есть очень хорошо.
С другой стороны, если при каждом получении очередного ключа предположить, что туда можно поместить некоторое значение по умолчанию (т.е. если такого ключа в словаре нет, то мы подставим туда необходимое), то мы можем подставлять в <code>
responses[name]</code> список, если такой пары нет. Это прекрасно выполняется при помощи уже встроенной в Python функции <code>
dict.setdefault()</code> — надо всего лишь подставить задать всем полям пустые списки; если же очередное поле пустое, то оно гарантированно получит пустой список; а дальше можно легко добавлять при помощи <code>
append()</code> :)
Ну и ещё нужно будет распаковать получившийся список в строку, это выполняется при помощи <code>
delim.join(lst)</code>.
<code>
responses = {}# начальный пустой словарь
polling_active = True # условие выполнения цикла
while polling_active:
name = input("\nВаше имя? ") # ввод переменной key
response = input("Какую страну вы хотели бы посетить? ")# ввод переменной value
responses.setdefault(name, []) # по умолчанию задаём responses[name] как []
responses[name].append(response) # добавление значения к ключу
repeat = input("Будут еще желающие ответить?(да/ нет) ")
if repeat == 'нет':# условие завершения цикла
polling_active = False
print("\n--- Poll Results ---")
for name, response in responses.items():# вывод результата
print(f"{name} желает посетить {', '.join(response)}")
# список превращается в разделённые запятыми слова
</code>
|
4,958 | Отправить каждые 30 минут комментарий вк
нужна программа (не для спама), которая в сообщество, под определенный пост отправляла бы раз в 30 минут слово стоп в комментарии
Я пытался написать её на python и все время не удачно
Помогите пожалуйста
|
От лица сообщества:
<code>
import vk_api
import schedule
import time
def com():
vk_session = vk_api.VkApi(
token='токен группы')
vk = vk_session.get_api()
vk.wall.createComment(owner_id='-id группы', post_id='id поста',
from_group='id группы от кого комментарий', message='стоп')
com()
schedule.every(30).minutes.do(com)
while True:
schedule.run_pending()
time.sleep(1)
</code>
Либо от лица пользователя:
<code>
import vk_api
import schedule
import time
def com():
login, password = 'логин от аккаунта', 'пароль от аккаунта'
vk_session = vk_api.VkApi(login, password)
try:
vk_session.auth(token_only=True)
except vk_api.AuthError as error_msg:
print(error_msg)
return
vk = vk_session.get_api()
vk.wall.createComment(owner_id='-id группы', post_id='id поста', message='стоп')
com()
schedule.every(30).minutes.do(com)
while True:
schedule.run_pending()
time.sleep(1)
</code>
|
4,959 | Как не прерывать внешний цикл, при остановке вложенного словом break (PYTHON)
господа программисты! Помогите пожалуйста решить проблему: есть внешний цикл, который позволяет начинать игру заново при определенном условии, и есть внутренний, который отвечает за логику игры. Собственно САМА ПРОБЛЕМА: логика была простая остановить внутренний цикл while с пом. break и продолжить выполнение внешнего цикла. Но при остановке внутреннего цикла, далее не выполняются инструкции внешнего цикла, и я полностью не понимаю почему. Погуглила, в интернетах подобной проблемы не нашла, навыки гугления у меня не очень хорошие. Заранее крайне благодарна за советы бывалых джедаев. А то я только начала этот нелегкий путь становления программистом
'''
<code>
count = 10
continue_var = 'yes'
round = 1
while continue_var == 'yes':
while count > 0:
print(f'РАУНД - {round}')
print(f'Оставшееся количество полочек - {count}')
p1_count = int(input(f'Первый игрок введите количество палочек на {round} круге: '))
# Проверка на достоверность введенный данных
while p1_count < 1 or p1_count > 3:
print("Введите значение от 1 до 3")
p1_count = int(input('Первый игрок введите количество палочек : '))
count -= p1_count
# Проверка на условие конца игры
if count <= 0:
print('Первый игрок проиграл')
break
p2_count = int(input(f'Второй игрок введите количество палочек {round} круге: '))
# Проверка на достоверность введенный данных
while p2_count < 1 or p2_count > 3:
print("***Введите значение от 1 до 3***")
p2_count = int(input('Второй игрок введите количество палочек: '))
count -= p2_count
# Проверка на условие конца игры
if count <= 0:
print('Второй игрок проиграл')
break
round += 1
continue_var = input('Игра окончена, желаете продолжить? введите yes, если желаете продолжить: ')
</code>
|
Вы просто забыли перенести строку, спрашивающую о продолжении игры, внутрь внешнего цикла, и почему-то вынесли его вне цикла. Без этого внешний цикл выполнится вновь, но тогда внутренний цикл снова не сработает — потому что переменная <code>
count</code> останется нулём, а условие попросту не выполнится. Это же лечится переносом <code>
count = 10</code> перед внутренним циклом. Плюс ещё не объединичится число раундов, хотя это тоже предполагается.
Таким образом, получаем примерно вот такой код:
<code>
continue_var = 'yes'
while continue_var == 'yes':
count = 10
round = 1
while count > 0:
print(f'РАУНД - {round}')
print(f'Оставшееся количество полочек - {count}')
p1_count = int(input(f'Первый игрок введите количество палочек на {round} круге: '))
# Проверка на достоверность введенный данных
while p1_count < 1 or p1_count > 3:
print("Введите значение от 1 до 3")
p1_count = int(input('Первый игрок введите количество палочек : '))
count -= p1_count
# Проверка на условие конца игры
if count <= 0:
print('Первый игрок проиграл')
break
p2_count = int(input(f'Второй игрок введите количество палочек {round} круге: '))
# Проверка на достоверность введенный данных
while p2_count < 1 or p2_count > 3:
print("***Введите значение от 1 до 3***")
p2_count = int(input('Второй игрок введите количество палочек: '))
count -= p2_count
# Проверка на условие конца игры
if count <= 0:
print('Второй игрок проиграл')
break
round += 1
continue_var = input('Игра окончена, желаете продолжить? введите yes, если желаете продолжить: ')
</code>
|
4,960 | Как достать данные из списка словаря
у меня есть список
<code>
res = [{1:{
1: [ReservationData.Seat(id_coach=1, id_spot=1, text_from="0", text_to="5", text_special = 1)],
2: [ReservationData.Seat(id_coach=1, id_spot=2, text_from="0", text_to="6", text_special = 2)],
3: [ReservationData.Seat(id_coach=1, id_spot=3, text_from="0", text_to="11", text_special = 3)],
4: [ReservationData.Seat(id_coach=1, id_spot=4, text_from="0", text_to="11", text_special = 4)],
}}]
</code>
Мне надо достать данные второго словаря с ключом 1 и значением ReservationData то есть значение ключа 1 которые в квадратных скобках
|
<code>
res = [
^ список, первый элемент списка берём как [0]
{1:
^ словарь, берём значение по ключу, т.е. [1]
{1:
^ опять словарь, опять по ключу [1]
[ReservationData...
^ список, первый элемент списка берём как [0]
</code>
Итого:
<code>
res[0][1][1][0]
</code>
|
4,961 | Как удалить все строки, в столбце которой содержится определенное слово/фраза?
Всем привет, только недавно начал пользоваться и учить python. Хочу понять, как мне удалить все строки, в которых содержится слово 'реф' в столбце 'тип авто'. Удалить нужно до строки сортировки.
Код прикладываю:
<code>
import pandas as pd
data = pd.read_excel('PythonТарифы2.xlsx')
xl = pd.ExcelFile('PythonТарифы2.xlsx')
print(xl.sheet_names)
df1 = xl.parse('Лист3')
df1.sort_values(by=['прямой (руб без НДС) О', 'Дата действия от'], ascending=[True, False], inplace = True)
df1.drop_duplicates(subset='ОткудаКудаПаллет', keep="first", inplace = True)
df1.to_excel('МинимальныеТарифыPythonP2.xlsx')
</code>
|
Вот хочу вам помочь, читаю ваш вопрос "Хочу понять, как мне удалить все строки, в которых содержится слово <code>
'реф'</code> в столбце <code>
'тип авто'</code>." Покажите мне в вашем скрипте, где вы не то что работаете, а хотя-бы упоминаете столбец 'тип авто'? Долго думал над фразой <code>
Удалить нужно до строки сортировки</code>. И не мог понять, какая строка сортировки может быть в той таблице, из которой надо что-то удалять. Вам не жаловаться надо, <code>
"я только начинаю учить python, пожалейте меня"</code>. Вам надо учиться точно и аккуратно описывать проблему, если хотите получить помощь.
Отвечаю только потому, что это ваш первый вопрос на форуме, а к новичкам надо относиться (на первых порах) лояльно, нежно и трепетно.
В общем, поскольку вам лень аккуратно писать свой вопрос - мне лень аккуратно писать на него ответ. Поэтому вот вам пример, как из датафрейма "удалить строки, в которых содержится слово <code>
'реф'</code> в столбце <code>
'тип авто'</code>"
<code>
df=pd.DataFrame({'A':[1,2,3,4,5,6,7],'тип авто':['qqq','ttt','реф','uuu','реф','sss','реф'],
'C':[i for i in np.random.random(7)]})
</code>
В датафрейме находиться
<code>
A тип авто C
0 1 qqq 0.962045
1 2 ttt 0.953155
2 3 реф 0.508149
3 4 uuu 0.565687
4 5 реф 0.298825
5 6 sss 0.261208
6 7 реф 0.859682
</code>
Удаляем
Вариант 1.
<code>
df=df.loc[df['тип авто'] != 'реф']
</code>
Вариант 2.
<code>
df.drop(np.where(df['тип авто'] == 'реф')[0],inplace=True)
</code>
Результат в обоих случаях, как и ожидалось, тождественен:
<code>
A тип авто C
0 1 qqq 0.962045
1 2 ttt 0.953155
3 4 uuu 0.565687
5 6 sss 0.261208
</code>
Ну, а до какой строчки вам надо вставлять код и прочие тюнингование под вашу задачу - оставляю на самостоятельную работу.
|
4,965 | компиляция файла python на windows для mac os
Доброе утро , мне надо скомпилировать <code>
python</code> код для <code>
mac-os</code> , сам я на windows сижу , как мне можно это сделать ?
|
Можно скачать VirtualBox (здесь), установить macos, на мак python и скомпелировать, а от туда уже на свой. Это в кратце. У меня самого есть VirtualBox по этому я могу скомпелровать.
|
4,966 | Что означает (visited.add(x) or False)?
<code>
nums = [1, 5, 2, 1, 4, 5, 1]
visited = set()
dup = [x for x in nums if x in visited or (visited.add(x) or False)]
print(dup) # [1, 5, 1]
</code>
Здравствуйте,
меня интересует принцип работы алгоритма для нахождения повторяющихся значений списка.
Проблема заключается в 4 строке.
Не понимаю, зачем здесь <code>
(visited.add(x) or False)</code>?
Что означает этот код?
|
Тут используется особенность работы <code>
or</code> в питоне. Вопреки распостраненному мнению результатом работы <code>
or</code> является не значение типа <code>
bool</code>, а значение либо первого либо второго аргументов, а они могут быть и не <code>
bool</code>.
<code>
A or B</code>, где <code>
A</code> и <code>
B</code> некие выражения работает таким образом:
вычисляется выражение <code>
A</code>. Результат обозначим <code>
a</code>. Если <code>
a</code> при приведении к типу <code>
bool</code> равно <code>
True</code> (еще по другому говорят значение является правдивым, англ. truthy), результатом <code>
A or B</code> будет <code>
a</code>. При этом, что важно отметить, значение выражения <code>
B</code> вообще не вычисляется.
Иначе (т.е. если <code>
bool(a) == False</code>, значение ложное или falsy) результатом <code>
A or B</code> будет значение выражения <code>
B</code>.
Примеры:
A or B
A
bool(A)
Результат <code>
A or B</code>
Пояснение
False or 1
False
False
1
[1] or False
[1]
True
[1]
непустой список - truthy
[] or 'abc'
[]
False
'abc'
пустой спискок - falsy
None or 12
None
False
12
bool(None) == False
'abc' or 12
'abc'
True
'abc'
непустая строка - truthy
'' or 55
''
False
55
непустая строка - falsy
Как же <code>
or</code> работает в <code>
if</code> если результатом является не <code>
bool</code>? Просто - значение всего вычисленного выражения приводится к <code>
bool</code>, т.е. скажем <code>
if [] or 'abc'</code> будет истинно т.к. <code>
bool('abc') == True</code>.
Может возникнуть вопрос: зачем эти сложности?
Такая особенность работы <code>
or</code> используется для компактной записи условий. Вместо:
<code>
if x:
y = x
else:
y = z
</code>
Можно написать <code>
y = x or z</code>.
В примере из вопроса смысла в <code>
or False</code> в <code>
visited.add(x) or False</code> нет, так как выражение используется в <code>
if</code> и значит будет сделано неявное приведение к bool. Значением выражения <code>
visited.add(x)</code> является <code>
None</code> и при приведении к <code>
bool</code> все равно получится <code>
False</code>.
Вне булевого контекста (т.е. не в if) это имеет значение и следующие две строки работают по разному:
<code>
y = visited.add(x) # y будет равно None
y = visited.add(x) or False # y будет равно False
</code>
|
4,969 | Нужно прибавить все значения из словаря
У меня имеется код для парсинга, выглядит он так:
<code>
Roman = {
'I' : 1,
'II': 2,
'III':3,
'V' : 5,
'X' : 10,
'L': 50,
'C' : 100,
'D' : 500,
'M' : 1000
}
def RomantoArabic(number):
if len(number) == 1:
print (Roman[number])
elif len(number) == 2:
if Roman[number[0]] < Roman[number[1]]:
print (Roman[number[1]] - Roman[number[0]])
if Roman[number[0]] >= Roman[number[1]]:
print(Roman[number[1]] + Roman[number[0]])
elif len(number) > 2 and Roman[number[0]] >= Roman[number[1]] and not Roman[number[-1]] > Roman[number[-2]]:
Arabic = sum(Roman[blabla] for blabla in number)
print(Arabic)
elif len(number) > 2 and Roman[number[0]] <= Roman[number[1]] and not Roman[number[-1]] > Roman[number[-2]]:
Arabic = (Roman[number[1]] - Roman[number[0]]) #Тут надо прибавить все оставшиеся числа
print(Arabic)
</code>
В самой последней строке, где Arabic, я уже минусую число с первого индекса от
второго, однако, в резуьтате я должен получить общую сумму и я не знаю как мне прибавить все оставшиеся числа (которые должны браться из словаря, поскольку у меня приходят римские буквы на вход) Заранее спасибо!
|
Можно запоминать предыдущий символ и убирать его, если он меньше текущего
<code>
def RomantoArabic(number):
res = 0
prev = 2000
for num in number:
if Roman[num] > prev:
res += - 2*prev
res += Roman[num]
prev = Roman[num]
print(res)
</code>
|
4,970 | Как не выводить значения 0 из sql таблицы? (Pytelegrambotapi)
Всем привет. Впервые начал изучать SQLite и создаю тг-бота с БД (библиотека pytelegrambotapi). Таблицу писал вручную (помог человек). Всё сделано на мобилке. Но проблема в том, что бот выводит значения с 0, которые пользователю абсолютно не нужны. Например, в столбце tree2 много 0. Да, у меня код вообще неудобный и всё такое, но я, пока что, учусь. Пытался сделать через if-else, но ничего не изменилось. Искал примеры в интернете, подставлял, тоже не получалось. Буду рад, если мне укажут мои ошибки! Заранее спасибо.
Вот кусочек кода:
<code>
def func(message):
furniture_name = message.text
with con:
data = con.execute("SELECT name FROM furniture WHERE name=?", [furniture_name])
data2 = con.execute("SELECT ctree FROM furniture WHERE name=?", [furniture_name])
data3 = con.execute("SELECT tree FROM furniture WHERE name=?", [furniture_name])
data4 = con.execute("SELECT ctree2 FROM furniture WHERE name=?", [furniture_name])
data5 = con.execute("SELECT tree2 FROM furniture WHERE name=?", [furniture_name])
data6 = con.execute("SELECT crude FROM furniture WHERE name=?", [furniture_name])
data7 = con.execute("SELECT rude FROM furniture WHERE name=?", [furniture_name])
data8 = con.execute("SELECT crude2 FROM furniture WHERE name=?", [furniture_name])
data9 = con.execute("SELECT rude2 FROM furniture WHERE name=?", [furniture_name])
imya = data.fetchone()
countct = data2.fetchone()
countt = data3.fetchone()
countct2 = data4.fetchone()
countt2=data5.fetchone()
countcr=data6.fetchone()
countr=data7.fetchone()
countcr2=data8.fetchone()
countr2=data9.fetchone()
if not imya:
bot.send_message(message.chat.id, '❗Прости, я не могу найти такой декор(( Возможно, ты сделал ошибку ❗')
else:
countr2em = countr2[0]
countcr2em = countcr2[0]
countrem = countr[0]
countcrem = countcr[0]
countt2em = countt2[0]
countct2em = countct2[0]
counttem = countt[0]
countctem = countct[0]
imyaem = imya[0]
bot.send_message(message.chat.id, "Название мебели: " + "'" + str(imyaem) + "'\n\nДля этой мебели тебе потребуется: \n<b>" + str(countctem) + " " + str(counttem) + "\n" + str(countct2em) + " " + str(countt2em) + "\n" + str(countcrem) + " " + str(countrem) + "\n" + str(countcr2em) + " " + str(countr2em) + "</b>\n", parse_mode='html')
@bot.message_handler(commands=['start'])
def start(message):
msg = bot.send_message(message.chat.id, "Приветик! Введи название мебели")
bot.register_next_step_handler(msg, func)
</code>
Пока что, бот выводит информацию вот так:
Пользователь: Диван
Бот: Название мебели: 'Диван'
Для этой мебели тебе потребуется:
4 Берёзы
0
0 Железа
0 Досок
Нулей быть не должно.
Я пытаюсь сделать в таком виде:
Пользователь: Диван
Бот: Название мебели: 'Диван'
Для этой мебели тебе потребуется:
4 Берёзы
Изменено:
<code>
with con:
furniture_name=message.text
con.row_factory = sqlite3.Row
row = con.execute("SELECT * FROM furniture WHERE name=?", [furniture_name]).fetchone()
if not row:
bot.send_message(message.chat.id, '❗Прости, я не могу найти такой декор(( Возможно, ты сделал ошибку ❗')
return
name = row['name']
ctree = row['ctree']
tree = row['tree']
ctree2 = row['ctree2']
tree2 = row['tree2']
crude = row['crude']
rude = row['rude']
crude2 = row['crude2']
rude2 = row['rude2']
lines = [
f'Название мебели: {name}',
' ',
'Для этой мебели тебе потребуется:',
]
if ctree:
lines.append(f'ctree: {ctree}')
if tree:
lines.append(f'tree: {tree}')
if ctree2:
lines.append(f'ctree2: {ctree2}')
if tree2:
lines.append(f'tree2: {tree2}')
bot.send_message(message.chat.id, str(lines)+ str(ctree) + str(tree) + str(ctree2) + str(tree2), parse_mode='html')```
</code>
|
Замечания:
Используйте один запрос, вернув нужные поля
Для удобства можно использовать <code>
con.row_factory = sqlite3.Row</code>, чтобы результатом был объект подобный словарю, тогда можно будет по названиям полей, а не их индексам, запрашивать значения
Вместо можно и без этого, но нужно будет перечислить вместо <code>
*</code> все поля, а после сделать распаковку по переменным, мини пример:
<code>
row = con.execute("SELECT name, ctree, tree FROM furniture WHERE name=?", [furniture_name]).fetchone()
...
name, ctree, tree = row
</code>
Вместо конкатенации строки может быть проще подготовить список строк, который будет объединен в текст:
Пример:
<code>
import sqlite3
...
with con:
con.row_factory = sqlite3.Row
row = con.execute("SELECT * FROM furniture WHERE name=?", [furniture_name]).fetchone()
if not row:
bot.send_message(message.chat.id, '❗Прости, я не могу найти такой декор(( Возможно, ты сделал ошибку ❗')
return
name = row['name']
ctree = row['ctree']
tree = row['tree']
ctree2 = row['ctree2']
tree2 = row['tree2']
crude = row['crude']
rude = row['rude']
crude2 = row['crude2']
rude2 = row['rude2']
lines = [
f'Название мебели: {name}',
'',
'Для этой мебели тебе потребуется:',
]
if ctree:
lines.append(f'ctree: {ctree}')
if tree:
lines.append(f'tree: {tree}')
И так перечислить все поля...
text = '\n'.join(lines)
bot.send_message(message.chat.id, text, parse_mode='html')
</code>
|
4,971 | Как вытащить имя рандомной картинки, отосланной пользователю в телеграмм боте
Я учитель математики и пытаюсь написать тг бота для детей. Суть - несколько папок с файлами по заданиям (1,2,3..), при вводе номера задания отсылается картинка с рандомным соответствующим заданием, подскажите, пожалуйста, как узнать имя того файла, который выпал, чтобы прописать ответы на задания и дети могли делать проверку? Заранее спасибо
<code>
from random import random
import telebot
from telebot import types
import random
import os
bot = telebot.TeleBot('')
@bot.message_handler(commands=['start'])
def start(message):
mess = f'Привет, {message.from_user.first_name}'
bot.send_message(message.chat.id, mess, parse_mode='html')
@bot.message_handler(content_types=['text'])
def get_user_text(message):
if message.text == "Задание 1":
photo = open('1/' + random.choice(os.listdir('1')), 'rb')
bot.send_photo(message.from_user.id, photo)
t.polling(non_stop=True)
</code>
|
Я не совсем понял как вы будете использовать такое название файла, но думаю разберетесь.
Делал со своего темплейта, игнорируйте мой токен.
Если есть вопросы задавайте
<code>
import os
import random
import time
from telebot import TeleBot, types
import config
bot = TeleBot(config.BOT_TOKEN)
@bot.message_handler(commands=['start'])
def start(message: types.Message):
bot.send_message(message.chat.id, f"Приветствую, {message.from_user.first_name}\n"
f"Начать тест?")
# тут я делаю фильтр на ввод от юзера
# он будет срабатывать только если юзер напишет да или Да
@bot.message_handler(func=lambda msg: msg.text.lower() == "да")
def start_test(message: types.Message):
# лезем в папку с тестами
tree = os.walk("tests")
test = None
for directory, folders, files in tree:
# необязательно, но мне пришлось так как при каждом перезапуске
# бота этот сид не менялся
random.seed(time.time().real)
# выбираем рандомно название файла
test = random.choice(files)
break
# открываем файл
with open(os.path.join("tests", test)) as f:
data = f.read()
bot.send_message(message.chat.id, f"Вот твое задание\n{data}")
if __name__ == '__main__':
bot.infinity_polling(skip_pending=True)
</code>
|
4,972 | Сделать накопительный столбец в датафрейме [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос необходимо уточнить или дополнить подробностями. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение.
Закрыт 1 год назад.
Улучшить вопрос
В датафрейм df Нужно добавить столбик с накоплением данных от другого столбца,
я его сейчас добавил вручную это quantity_sum. Он накапливает сумму от quantity
Как сделать это быстро и правильно? по Питоновски)) ?
<code>
date quantity quantity_sum
0 2021-12-30 2 2
1 2021-12-31 1 3
2 2022-01-01 1 4
3 2022-01-02 3 7
4 2022-01-03 1 8
5 2022-01-04 1 9
6 2022-01-05 1 10
7 2022-01-06 1 11
8 2022-01-07 1 12
9 2022-01-08 1 13
10 2022-01-09 1 14
11 2022-01-10 1 15
12 2022-01-11 1 16
13 2022-01-12 1 17
</code>
|
<code>
df['quantity_sum'] = df['quantity'].cumsum()
</code>
Для решения этой задачи, оказывается есть стандартный метод. Проще и быстрее быть не может
|
4,973 | Сравнить элементы таблицы и словаря
Есть таблица. Она логирует историю перехода записи в таблице из статуса в статус
id
status_id
time_add
1
0
14-10
1
1
13-12
1
7
12-12
2
3
14-09
2
6
14-08
2
7
14-06
3
1
13-11
3
3
12-10
3
1
12-09
Таблица вытащенат с помощью пандас. Так же данные отсортированы по id и времени (время в порядке убывания.)
<code>
req_2 = pd.DataFrame(mobile_records_2)</code>
Так же есть словарь допустимых переходов из статуса в статус по типу
<code>
dict_1 = {'1':'2', '2':'3', '1':'4', '2':'5', '5':'2', }</code>
Переход из статуса в статус - комбинация рядом стоящих значений столбцыа status_id.
Т.е для id = 1, переходы из статуса в статус были следующие:
7 - 1 - 0
(0 - конечный и самый новый статус)
в 12 -12 запись с id(1) находилась в статусе(7)
затем в 13-12 изменила статус на (1)
и в 14-10 завершила переход и осталась со статусом(0)
Вот в чем вопрос, как можно сравнить соответствует ли переход из статуса в статус записей таблицы разрешенным переходам в словаре?
|
Ну вот как-то так. Только учтите, что у словаря не может быть больше одной записи с одинаковым ключом. Если вам такое нужно, вам придётся переделывать со словаря на список кортежей. И я поменял одну запись в словаре, чтобы хоть один переход был легальным:
<code>
import pandas as pd
import numpy as np
def func(series):
for a, b in zip(series[1:], series):
if dict_1.get(a) != b:
print(f'Ошибочный переход: {a} -> {b} ({dict_1.get(a)})')
dict_1 = {'1':'2', '2':'3', '1':'3', '2':'5', '5':'2', }
data = """id status_id time_add
1 0 14-10
1 1 13-12
1 7 12-12
2 3 14-09
2 6 14-08
2 7 14-06
3 1 13-11
3 3 12-10
3 1 12-09""".split('\n')
data = list(map(str.split, data))
df = pd.DataFrame(data[1:], columns=data[0])
_ = df.groupby('id')['status_id'].agg(func)
</code>
Вывод:
<code>
Ошибочный переход: 1 -> 0 (3)
Ошибочный переход: 7 -> 1 (None)
Ошибочный переход: 6 -> 3 (None)
Ошибочный переход: 7 -> 6 (None)
Ошибочный переход: 3 -> 1 (None)
</code>
В скобках - значение словаря для такого ключа перехода, если ключа вообще нет в словаре, то будет <code>
None</code>.
|
4,974 | Сделать ре-import библиотеки
Пишу код в <code>
jupyter</code> так как я аналитик данных, сталкиваюсь с такой проблемой, что когда что то добавляю в свою библиотеку, которую использую в текущем коде, она не обновляется в запущенном <code>
jupyter</code> блокноте, приходится перезапускать ядро. Уходит много времени на перезапуск ячеек, как можно решить эту проблему? Обновлять библиотеку не перезапуская все, если повторно запустить ячейку с <code>
import</code>, библиотека не обновляется.
|
Наверняка дубликат, мне лень искать. Обычно вот это вроде используется:
<code>
%load_ext autoreload
%autoreload 2
</code>
Взято с англоязычного СО
|
4,975 | Проверка условия на попадания в диапазон
Задача следующая, у меня есть некий dataframe по ценам на акции.
Я нашел скользящею среднею по 100 дней, теперь надо проверить: если это значение попадает в диапазон от 0 до х10 от ежедневного объема то присваиваю значения истина, в противном случае, лож
<code>
import pandas as pd
import numpy as np
excel_file = pd.ExcelFile('ABVG.xlsx')
df = pd.read_excel(io='ABVG.xlsx', engine='openpyxl')
df = df.drop(columns='Комментарий')
Long = 100
df['LMA'] = df['Volume'].rolling(Long).mean()
df = df.fillna(0)
Date Volume Open High Low Close Adj Close LMA
0 2021-05-03 68303969.0 0.0004 0.0004 0.0003 0.0003 0.0003 0.0
1 2021-04-30 71543631.0 0.0003 0.0004 0.0003 0.0003 0.0003 0.0
2 2021-04-29 68309894.0 0.0004 0.0004 0.0003 0.0003 0.0003 0.0
3 2021-04-28 128170551.0 0.0004 0.0004 0.0003 0.0003 0.0003 0.0
4 2021-04-27 313368602.0 0.0004 0.0004 0.0003 0.0004 0.0004 0.0
... ... ... ... ... ... ... ... ...
4998 2001-06-19 0.0 3.3300 3.3300 3.3300 3.3300 3.3300 2892.5
4999 2001-06-18 0.0 3.3300 3.3300 3.3300 3.3300 3.3300 2892.5
5000 2001-06-15 0.0 3.3300 3.3300 3.3300 3.3300 3.3300 2892.5
5001 2001-06-14 0.0 3.3300 3.3300 3.3300 3.3300 3.3300 2853.5
5002 2001-06-13 1800.0 3.3300 3.3300 3.3300 3.3300 3.3300 2871.5
</code>
|
Ну, вот такое будет условие:
<code>
df['flag'] = (0 <= df['LMA']) & (df['LMA'] <= df['Volume'] * 10)
</code>
Основная тонкость при использовании множественных условий в <code>
Pandas</code> - нужно с ними работать с помощью битовых функций и обязательно брать условия в круглые скобки.
|
4,976 | Как сделать выполнение циклов одновременным и ускорить код в разы?
У меня есть код, в котором <code>
8</code> циклов. Каждые два цикла обрабатывают один словарь данных, в данном примере список.
Подскажите, как сделать так, чтобы каждая пара циклов вычислялась одновременно, при этом, чтобы каждая пара циклов выдавала результат одновременно, чтобы не было такого, что одна пара выдаёт результат раньше другой.
И второй момент.
Как ускорить код? Есть какие-то действенные способы. Я пробовал основы многопоточности, но код становился только медленнее. Скорее всего делал что-то не то.
Для примера даю простейшие циклы, мои рабочие циклы гораздо сложнее по вычислению, но их дать вам не могу. (конфиденциальность).
<code>
data1 = [5, 6, 7, 3, 5 , 8, 3]
for i in data1:
if i == 3:
data1[i] = 9
print(data1)
for i in data1:
if i == 2:
data1[i] = 5
print(data1)
data2 = [5, 6, 7, 3, 5 , 8, 3]
for i in data2:
if i == 8:
data1[i] = 9
print(data2)
for i in data1:
if i == 5:
data2[i] = 00
print(data2)
data3 = [5, 6, 7, 3, 5 , 8, 3]
for i in data3:
if i == 5:
data3[i] = 9
print(data3)
for i in data3:
if i == 1:
data3[i] = 5
print(data3)
data4 = [5, 6, 7, 3, 5 , 8, 3]
for i in data4:
if i == 3:
data4[i] = 5
print(data4)
for i in data4:
if i == 2:
data4[i] = 9
print(data4)
</code>
Заранее всем спасибо за потраченное на мой вопрос время.
|
Внимание: В примере у меня работа с <code>
numpy.array</code>, а с чисто питоновскими списками всё будет несколько сложнее. Но в любом случае вам лучше будет смотреть в сторону типизированных массивов для ускорения расчётов, родные типы питона довольно тормозные. Если только вам не нужно работать с бесконечными <code>
int</code>-ами, тогда у родного <code>
int</code> питона есть преимущество.
Если у вас обычные числа в списках и довольно простые ветвления и вычисления, то может помочь <code>
Numba</code> причём без особых усилий:
<code>
import numba as nb
import numpy as np
def process1(data1):
for i in data1:
if i == 3:
data1[i] = 9
for i in data1:
if i == 2:
data1[i] = 5
return data1
data1 = np.random.randint(100, size=(10_000_000))
%time process1(data1)
p1 = nb.njit(process1)
%time p1(data1)
print()
</code>
Вывод:
<code>
CPU times: user 6.43 s, sys: 0 ns, total: 6.43 s
Wall time: 6.45 s
CPU times: user 224 ms, sys: 0 ns, total: 224 ms
Wall time: 224 ms
</code>
Список из 10 млн. элементов обычный питон обрабатывает 6 секунд, а после использования декоратора <code>
numba.njit</code> тот же список и тем же самым кодом обрабатывается 0.2 секунды, ускорение в 30 раз без малейших усилий. Причём, чем больше размеры списков, тем заметнее будет ускорение.
Но если вычисления будут не просто арифметические и условия будут не такие простые, то с <code>
Numba</code> возможно придётся ещё повозиться, чтобы она согласилась ускорять ваш код.
|
4,977 | Aiogram, как вытащить переменную message.text. Входящее сообщение от пользователя
Aiogram, как вытащить переменную message.text. Входящее сообщение от пользователя.
Мне нужно вытащить текст входящего сообщения поместить его в переменную. И использовать далее.
При выводе print (message.text) после await работает правильно.
Но мне нужно именно вне данной функции.
Ошибка:
<code>
print (message.text) NameError: name 'message' is not defined
@dp.message_handler(commands="avito")
async def cmd_avito(message: types.Message):
await message.reply("Введите ссылку вашего товара")
await bot.send_message(message.from_user.id, message.text)
</code>
|
Просто сделай переменную message глобальной
|
4,980 | Проверка типа объекта и вывод соответствующего сообщения
Как реализовать проверку типа объекта и чтобы по результату выводилось соответствующее сообщение. Сказали через словарь сделать, добавить сначала все типы в словарь.
Нужно получить такой результат:
<code>
Пример 2:
Введите данные: {‘a’: 10, ‘b’: 20}
Тип данных: dict (словарь)
Изменяемый (mutable)
Id объекта: 1705205308536
</code>
Пробую так:
<code>
object_enterin = {'a': 10, 'b': 20} # Здесь вводится любой объект
data_types = {
int: 'целые числа',
float: 'вещественные числа',
str: 'строка',
tuple: 'кортеж',
bool: 'логический',
list: 'список',
dict: 'словарь',
set: 'множество'
}
for i_type in data_types.keys():
...
</code>
|
Лучше делайте проверку через функцию isinstance(object, classinfo):
<code>
sample = 1
if isinstance(int, sample ):
print(sample, '- тип int')
</code>
Ваш data_types - это не список, а словарь
Дополнение:
Если же все таки хотите в список вносить все типы и потом выводить название типа в зависимости от значения из списка то как вариант так:
<code>
list_data = [1, '2', 3.2]
lst_type = [int, float, str]
for element_data in list_data:
for element_type in lst_type:
if type(element_data) == element_type:
print(f'Элемент: {element_data} имеет тип: {element_type.__name__}')
continue
</code>
Выдаст:
<code>
Элемент: 1 имеет тип: int
Элемент: 2 имеет тип: str
Элемент: 3.2 имеет тип: float
</code>
И для сравнения аналогичный код, только с использованием ф-ции isinstance():
<code>
list_data = [1, '2', 3.2]
lst_type = [int, float, str]
for element_data in list_data:
for element_type in lst_type:
if isinstance(element_data, element_type):
print(f'Элемент: {element_data} имеет тип: {element_type.__name__}')
continue
</code>
Как по мне - последний вариант на много лучше...
|
4,981 | как каждый элемент серии перевести в двоичную систему из шестнадцатиричной
подскажите, пожалуйста, как из 16й системы можно быстро перевести в двоичную.
Если по одному числу записывать, то всё ок, работает.
<code>
a = int('0x3AF4580', 16)
b = bin(a)
</code>
(где 3AF4580 число в 16й системе)
К серии применить не получается. В руку так перебирать 190 тыс шт. долго. Подскажите, пожалуйста, как ускорить процесс.
|
ну так пишите не по одному, а на все серию:
вот у вас есть pandas.Series s:
<code>
0
0 16
1 22
2 512
3 1
4 69
5 86
</code>
далее просто делаете:
<code>
s = s.apply(bin)
</code>
теперь s:
<code>
0
0 0b10000
1 0b10110
2 0b1000000000
3 0b1
4 0b1000101
5 0b1010110
</code>
Если же у вас серия с явной шестнадцатиричгой записью:
<code>
0
0 0xa
1 0x10
2 0xc8
3 0x1
4 0x2d
5 0x38
</code>
то перевести в двоичную можно так:
<code>
s = s.apply(int, base=16).apply(bin)
</code>
получаете s:
<code>
0
0 0b1010
1 0b10000
2 0b11001000
3 0b1
4 0b101101
5 0b111000
</code>
|
4,983 | Как склеить массивы Numpy
У меня есть исходное изображение 640х480. Извлекаю из него вектора R, G, B. Потом нужно обратно склеить, чтобы восстановилось изображение с формой (480,640,3). У меня получается форма (3,480,640):
<code>
# Исходные вектора
r = np.arange(480*640)
g = np.arange(480*640)
b = np.arange(480*640)
# Попытка 1
r_2 = r.reshape(480, 640)
g_2 = g.reshape(480, 640)
b_2 = b.reshape(480, 640)
img = np.hstack([r_2, g_2, b_2])
img = np.array(np.hsplit(img, 3))
# Попытка 2
img = np.column_stack((r, g, b))
img = frame.reshape(480*640, 3)
img = np.array(np.vsplit(img, 480))
img = np.uint8(img)
cv2.imshow("img" , img) # Наблюдаю три изображения в окне
</code>
|
вам, вероятно. нужен метод dstack:
<code>
res = np.dstack((r,g,b))
print(res.shape)
</code>
(480, 640, 3)
|
4,984 | Кнопка включения-выключения в Python [закрыт]
Закрыт. Данный вопрос необходимо конкретизировать. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме.
Закрыт 1 год назад.
Улучшить вопрос
разрабатываю утилиту с помощью графический библиотеки Tkinter и появилась проблема - хочу сделать кнопку включения-выключения музыки но не могу ее реализовать, помогите пожалуйста как можно реализовать код кнопки для включения-выключения музыки. Буду очень благодарен если поможете
|
Нужен какой-то флаг включена ли музыка, например <code>
is_music_plays</code>.
И при нажатии на кнопку надо проверять этот флаг, то-есть код функции, зарегистрированной на нажатие кнопки, примерно такой:
<code>
if is_music_plays:
# Выключить музыку
is_music_plays = False
else:
# Включить музыку
is_music_plays = True
</code>
|
4,985 | Является ли перевод в байт-код в python построчным?
Имеется код:
<code>
try:
def f():
print('hi')
print('bye) # здесь намеренно пропущен закрывающий апостроф
except:
pass
f()
</code>
Целью эксперимента было: выяснить, что произойдёт при вызове функции <code>
f</code>, построчное определение (def) которой в run-time провалилось. Предполагалось, что определение (def) как оператор провалилось, поэтому объект функции и ссылка <code>
f</code> на него не создадутся в глобальной области видимости модуля. Поэтому предполагалось, что вызов <code>
f()</code> приведёт к возбуждению исключения NameError.
В действительности оказалось, что при запуске выходит SyntaxError, и строка 'hi' не печатается. Думаю, что то ли блок <code>
try</code> не ловит исключение, то ли bite-code всего модуля не смог создаться, а потому не выполнился его запуск в принципе, и оператор <code>
def</code> даже не начинал работу (собственно как и последующий оператор вызова <code>
f()</code>).
Вопрос: Помогите, пожалуйста, разобраться, почему до вызова <code>
f()</code> дело не дошло. Возможно одно из моих предположений выше верно, тогда хотелось бы увидеть ссылки на документацию, подробно объясняющие происходящее.
|
Сначала исходник проходит фазу токенизации. Потом из токенов строится AST. Потом компилятор транслирует AST в байткод. Полученный байткод выполняет PVM. Перехват исключений, очевидно, может работать только в процессе выполнения байткода виртуальной машиной, на предыдущих этапах самого механизма исключений ещё не существует, поэтому SyntaxError перехватить нельзя. Конечно, если исключить варианты с парсингом в рантайме, типа выполнения инструкции <code>
eval</code>.
|
4,987 | Модификация страницы редактирования записи в django
В джанго есть админка, которая позволяет редактировать записи в БД, она генерируется автоматически. В моей модели есть поле TextField, мне надо добавить markdown редактор на страничку с добавлением/редактированием записи для этого поля.
Как это возможно сделать? Видел только варианты полного изменения всей страницы, но хочется обойтись малой кровью
PS как добавить markdown editor в моем случае - добавить на старницу
|
Добавить виджет редактора
<code>
pipenv install django-mdeditor
# or
pip install django-mdeditor
</code>
Зарегистрировать виджет
<code>
INSTALLED_APPS = [
...
'mdeditor',
]
</code>
Добавить в <code>
admin.py</code>
<code>
@admin.register(Post)
class PostAdmin(admin.ModelAdmin):
formfield_overrides = {
models.TextField: {'widget': MDEditorWidget}
}
</code>
Это сделает для всех полей типа <code>
TextField</code> модели <code>
Post</code> редактируемые поля в виде markdown редактора на основе ckeditor. Все это отсюда
Единственное, что там с русским языком не все ок, в некоторых местах китайский вылезает
|
4,988 | Мой класс не проходит тест. Гляньте, что не так? [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Вопрос вызван проблемой, которая больше не воспроизводится, или опечаткой. Хотя похожие вопросы могут быть уместны на этом сайте, решение для этого вопроса вряд ли поможет будущим посетителям. Обычно можно избежать подобных вопросов написанием и исследованием минимальной программы для воспроизведения проблемы до публикации вопроса.
Закрыт 1 год назад.
Улучшить вопрос
Условие задачи
Класс Elevator – это чертёж лифта. Объект класса Elevator – это созданный по чертежу лифт. Создавая объект класса, вы устанавливаете лифт в доме, указывая количество этажей в доме и текущий этаж, на котором остановился лифт
Если вы не указываете количество этажей и текущий этаж, то по умолчанию лифт устанавливается в доме из 5 этажей и останавливается на 3 этаже
<code>
Failed test #2 of 6
You answer was:
Лифт поднимается на 8 этаж
Лифт поднимается на 9 этаж
Лифт опускается на 8 этаж
Лифт опускается на 7 этаж
Лифт опускается на 6 этаж
Correct answer was:
Лифт не может подняться выше
Лифт не может подняться выше
Лифт опускается на 6 этаж
Лифт опускается на 5 этаж
Лифт опускается на 4 этаж
</code>
<code>
class Elevator:
def __init__( self, количество_этажей_в_доме = 5, текущий_этаж = 3 ) :
self.количество_этажей_в_доме = количество_этажей_в_доме
self.текущий_этаж = текущий_этаж
def up( self ) :
if self.текущий_этаж == self.количество_этажей_в_доме :
print( 'Лифт не может подняться выше' )
else :
self.текущий_этаж = self.текущий_этаж + 1
print( 'Лифт поднимается на ' + str( self.текущий_этаж ) + ' этаж' )
def down( self ) :
if self.текущий_этаж == 1 :
print( 'Лифт не может опуститься ниже' )
else :
self.текущий_этаж = self.текущий_этаж - 1
print( 'Лифт опускается на ' + str( self.текущий_этаж ) + ' этаж' )
</code>
От Вас требуется написать только класс Elevator
Для упрощения задачи предполагаем, что минимальный этаж всегда первый. Точно так же не нужно проверять при создании лифта, что текущий этаж больше, чем количество этажей в доме
|
Да, оказывается, всё было правильно, но на степике неверно дали вводную информацию. Курс называется "Web-фреймворк Flask: введение" и там вот такая кривая попалась задача. Всем спасибо
<code>
class Elevator :
def __init__( self, количество_этажей_в_доме = 5, текущий_этаж = 3 ) :
if текущий_этаж > количество_этажей_в_доме :
количество_этажей_в_доме = текущий_этаж
self.количество_этажей_в_доме = количество_этажей_в_доме
self.текущий_этаж = текущий_этаж
def up( self ) :
if self.текущий_этаж == self.количество_этажей_в_доме :
print( 'Лифт не может подняться выше' )
else :
self.текущий_этаж = self.текущий_этаж + 1
print( 'Лифт поднимается на ' + str( self.текущий_этаж ) + ' этаж' )
def down( self ) :
if self.текущий_этаж < 2 :
print( 'Лифт не может опуститься ниже' )
else :
self.текущий_этаж = self.текущий_этаж - 1
print( 'Лифт опускается на ' + str( self.текущий_этаж ) + ' этаж' )
</code>
|
4,990 | Поиск в selenium по примерам
Я недавно начал изучать селениум, и вот сегодня столкнулся с такой проблемой.
Дело в том что мне нужно собрать с сайта список элементов, по которым нужно будет перейти.
Я использовал простой код:
<code>
for i in range(100):
driver.find_element("//*[@id="thread-4068438"]/div/a")[i]
cout_post = cout_post + 1
print(f"Найдено элементов {cout_post}")
</code>
Код на сайте:
<code>
<a title="" href="threads/4068438/" class="listBlock main PreviewTooltip" data-previewurl="threads/4068438/preview">
</code>
И возникла такая проблема что идентификатор thread-4068438 всегда будет разный, на каждом посту.
Тогда я попробовал реализовать что то типо такого
<code>
for i in range(100):
driver.find_element("class", "listBlock main PreviewTooltip")[i]
cout_post = cout_post + 1
print(f"Найдено элементов {cout_post}")
</code>
Но этот код выдал мне ошибку неверного локатора. Я и другие ориентиры ставил. Ничего не помогло.
решил обратиться к опытным людям, может кто то сталкивался и может помочь.
Я бы хотел реализовать что то вроде
<code>
for i in range(100):
driver.find_element("//*[@id="(тут что то указать)"]/div/a")[i]
cout_post = cout_post + 1
print(f"Найдено элементов {cout_post}")
</code>
Но что бы он искал на месте идентификатора слово thread и игнорировал меняющиеся числа.
Так я бы смог собрать все записи и продолжить работу.
|
Тут все просто. Используем XPATH и функцию <code>
starts-with</code>:
<code>
for i in range(100):
driver.find_element_by_xpath("//*[starts-with(@id, 'thread-')]/div/a")[i]
cout_post = cout_post + 1
print(f"Найдено элементов {cout_post}")
</code>
|
4,995 | Как в цикле Python обеспечить скобки в результате прохода циклом?
Пишу фрагмент кода вычисления полинома Ньютона. И в ходе прохода циклом <code>
for</code> мне необходимо получить 3 слагаемых (и каждое должно быть в скобках):
(x - 30)(x - 20)(x - 10) + (x - 20)*(x - 10) + (x - 10)
И вот когда я иду кодом, получаю такое:
x + (x - 30)(x - 20)(x - 10) + (x - 20)*(x - 10) - 10
Мне важно иметь 3 слагаемых, поскольку в дальнейшем каждое из них в другом цикле будет перемножаться на коэффициенты.
Как добиться?
Код:
<code>
from sympy import symbols
x = symbols('x')
dig_list = [10, 20, 30]
poly_0 = x-dig_list[0]
summa = poly_0
for i in range(1, len(dig_list)):
poly_n = poly_0 * (x-dig_list[i])
summa += poly_n
poly_0 = poly_n
print(summa)
</code>
|
sympy.UnevaluatedExpr запрещает SymPy упрощать то что внутри выражения. Я упростил ваш код, первое слагаемое можно не обрабатывать отдельно:
<code>
from sympy import symbols, UnevaluatedExpr
x = symbols('x')
dig_list = [10, 20, 30]
sum_ = 0
term = 1
for xi in dig_list:
term *= UnevaluatedExpr(x - xi)
sum_ += term
print(sum_)
</code>
<code>
(x - 10) + (x - 10)*(x - 20) + (x - 10)*(x - 20)*(x - 30)
</code>
|
5,000 | Перебираю цикл в Python и теряю один элемент - почему?
Мне необходимо получить такой результат:
(x - 30)(x - 20)(x - 10) + (x - 20)*(x - 10) + (x - 10)
И, вроде бы, написанный код должен к этому вести, но слагаемое <code>
(x - 10)</code> теряется. В чем загвоздка?
Код:
<code>
from sympy import symbols
x = symbols('x')
dig_list = [10, 20, 30]
poly_0 = x-dig_list[0]
for i in range(1, len(dig_list)):
poly_n = poly_0 * (x-dig_list[i])
# кажется, что при первом проходе poly_0 в summa должен давать искомое слагаемое:
summa = poly_0 + poly_n
poly_0 = poly_n
print(summa)
</code>
|
<code>
from sympy import symbols
x = symbols('x')
dig_list = [10, 20, 30]
temp = 1
summa = 0
for i in dig_list:
temp *= (x - i)
summa += temp
print(summa)
</code>
Объяснение:
<code>
temp = 1</code> – начинаем из нейтрального элемента для умножения, т.к. temp будем только умножать (<code>
*=</code>).
<code>
suma = 0</code> – начинаем из нейтрального элемента для складывания, т.к. значение suma будем только увеличивать (<code>
+=</code>).
<code>
for i in dig_list:</code>– не надо применять индекс в цикле — нам не надо индекса, а только элементы списка.
В самом цикле только
умножаем предыдущее значение <code>
temp</code> (<code>
*=</code>) и
увеличиваем предыдущее значение <code>
suma</code> (<code>
+=</code>).
|
5,001 | Pandas Сравнение двух разных датафреймов с промежуточной группировкой
Есть два датафрейма:
day
code
name
qty
1
001
qwe
1
1
001
ewq
2
2
002
qaz
5
3
003
zyx
6
day
code
qty
1
001
3
3
003
6
4
002
5
6
001
7
если данные в колонках day и code совпадают в обеих таблицах, то проверяем на совпадения колонку qty, если количество совпадает, то создаем третий датафрейм, куда переносим совпадающие колонки из первого.
вид третьего датафрейма:
day
code
name
qty
1
001
qwe
1
1
001
ewq
2
3
003
zyx
6
я пытался решить через GroupBy, сгруппировав первый датафрейм, но не понимаю, как после сравнения и совпадения вернуть колонки к изначальному виду с сохранением количества и имяни.
<code>
import pandas as pd
df = pd.DataFrame({"day" : ["1", "1", "2","3"],
"code" : ["001","001","002","003"],
"name" : ["qwe","ewq","qaz","zyx"],
"qty" : ["1","2","5","6"]})
df2 = pd.DataFrame({"day" : ["1", "4","3","6"],
"code" : ["001","002","003","001"],
"qty" : ["3","5","6","7"]})
</code>
|
выносите в индекс во втором датафрейме день и код
группируете первый датафрейм по дню и коду и суммируете количество
делаете merge датафреймов
оставляете записи, где количества совпадают
выносите в индекс в первом датафрейме день и код
делаете мерж того что получилось перед этим с этим первым фреймом
выкидываете лишние колонки
Может можно проще, но навскидку так.
|
5,002 | Python не видит переменную table2 [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Вопрос вызван проблемой, которая больше не воспроизводится, или опечаткой. Хотя похожие вопросы могут быть уместны на этом сайте, решение для этого вопроса вряд ли поможет будущим посетителям. Обычно можно избежать подобных вопросов написанием и исследованием минимальной программы для воспроизведения проблемы до публикации вопроса.
Закрыт 1 год назад.
Улучшить вопрос
Код следующий:
<code>
import pandas as pd
sum_row1 = table2.loc['row_1', 'D'] = table2.loc['row_1'].sum()
sum_row2 = table2.loc['row_1', 'D'] = table2.loc['row_2'].sum()
sum_row3 = table2.loc['row_1', 'D'] = table2.loc['row_3'].sum()
sum_row4 = table2.loc['row_1', 'D'] = table2.loc['row_4'].sum()
table2 = pd.DataFrame( data= [[11,21,10, sum_row1], [10, 30, 20, sum_row2], [11, 41, 30, sum_row3], [50, -100, 30, sum_row4] ] , index = ['row_1', 'row_2', 'row_3', 'row_4'], columns = ['B', 'D', 'E', 'sum'])
table2
</code>
Вывод:
<code>
---------------------------------------------------------------------------
NameError Traceback (most recent call last)
c:\Users\*USER*\Documents\hw7.ipynb Cell 1' in <cell line: 3>()
1 import pandas as pd
----> 3 sum_row1 = table2.loc['row_1', 'D'] = table2.loc['row_1'].sum()
4 sum_row2 = table2.loc['row_1', 'D'] = table2.loc['row_2'].sum()
5 sum_row3 = table2.loc['row_1', 'D'] = table2.loc['row_3'].sum()
NameError: name 'table2' is not defined
</code>
Есть идеи?
Изменил:
<code>
import pandas as pd
table2 = pd.DataFrame( data= [[11,21,10, sum_row1], [10, 30, 20, sum_row2], [11, 41, 30, sum_row3], [50, -100, 30, sum_row4] ] , index = ['row_1', 'row_2', 'row_3', 'row_4'], columns = ['B', 'D', 'E', 'sum'])
sum_row1 = table2.loc['row_1', 'D'] = table2.loc['row_1'].sum()
sum_row2 = table2.loc['row_1', 'D'] = table2.loc['row_2'].sum()
sum_row3 = table2.loc['row_1', 'D'] = table2.loc['row_3'].sum()
sum_row4 = table2.loc['row_1', 'D'] = table2.loc['row_4'].sum()
table2
</code>
Новый вывод:
<code>
NameError Traceback (most recent call last)
c:\Users\*USER*\Documents\hw7.ipynb Cell 1' in <cell line: 3>()
1 import pandas as pd
----> 3 table2 = pd.DataFrame( data= [[11,21,10, sum_row1], [10, 30, 20, sum_row2], [11, 41, 30, sum_row3], [50, -100, 30, sum_row4] ] , index = ['row_1', 'row_2', 'row_3', 'row_4'], columns = ['B', 'D', 'E', 'sum'])
5 sum_row1 = table2.loc['row_1', 'D'] = table2.loc['row_1'].sum()
6 sum_row2 = table2.loc['row_1', 'D'] = table2.loc['row_2'].sum()
NameError: name 'sum_row1' is not defined
</code>
|
Сначала нужно создать таблицу, а потом уже её заполнять. Столбец <code>
sum</code> заполняется после, причём сразу во всех строках:
<code>
import pandas as pd
table2 = pd.DataFrame(data= [[11,21,10],
[10, 30, 20],
[11, 41, 30],
[50, -100, 30]],
index = ['row_1', 'row_2', 'row_3', 'row_4'],
columns = ['B', 'D', 'E'])
table2['sum'] = table2.sum(axis=1)
table2
</code>
|
5,004 | хочу сделать клавиатурного спамера, не работает функция def [дубликат]
На этот вопрос уже дан ответ здесь:
Почему команда в кнопке выполняется сразу после запуска программы, и не при нажатии на кнопку?
(1 ответ)
Закрыт 1 год назад.
<code>
import time
import pyperclip
import keyboard
import tkinter as tk
from tkinter import *
time.sleep(5)
def spam(text: str, amount: int):
pyperclip.copy(text)
for _ in range(amount):
time.sleep(0.1)
keyboard.press_and_release('ctrl + v')
pyautogui.press("enter")
window = Tk()
window.title("spambot")
window.geometry("600x500")
window.resizable(False ,False)
window.config(bg="black")
s = tk.StringVar()
i = tk.IntVar()
l = Label(text= "введите текст для спама:", bg = "black", fg = "green",)
a = Entry(font='Times 15', textvariable = s)
l1 = Label(text= "введите количество сообщений:", bg = "black", fg = "green")
b = Entry(font='Times 15', textvariable = i)
btn = Button(window, text="НАЧАТЬ СПАМ",font='Times 15', fg = "red", command = spam(a.get(), int(b.get())))
l.pack(pady=(130,0))
a.pack()
l1.pack(pady=(10,0))
b.pack()
btn.pack(pady=20)
window.mainloop()
</code>
|
Вот тут немного неправильно - вы не указываете какую функцию с какими значениями нужно выполнить в <code>
command</code>, а вызываете эту функцию и ее результат попадает в <code>
command</code>:
<code>
btn = Button(window, text="НАЧАТЬ СПАМ",font='Times 15', fg = "red", command = spam(a.get(), int(b.get())))
</code>
Нужно обернуть в лямбду:
<code>
btn = Button(
window,
text="НАЧАТЬ СПАМ",
font='Times 15', fg="red",
command=lambda: spam(a.get(), int(b.get()))
)
</code>
|
5,008 | Исключить все десятизначные числа из названий
В таблице имеются данные разных компаний, в столбик, где пишется название компании, иногда попадает <code>
ИНН</code>, состоящий из <code>
10</code> цифр (<code>
1000000000</code>-<code>
9999999999</code>), как можно отобрать такие названия? Просто исключить все числа нельзя, т.к. в названиях компании может попадаться число.
|
Регулярное выражение: <code>
[0-9]{10}</code> - ровно десять знаков, входящих в диапазон от 0 до 9. Или <code>
\d{10}</code>, что то же самое (<code>
\d</code> означает любую цифру). Но будет находить и последовательности из 10 цифр внутри более длинных последовательностей из цифр, т.к. там внутри тоже есть 10 цифр подряд. Поэтому, если встречаются такие длинные "числа", и их нужно оставить, то регулярку нужно чуток подработать.
|
5,009 | Минимакс с итеративным углублением: как использовать предыдущие вычисления?
Я использую алгоритм минимакс для ИИ для игры в шашки.
Для лучшей производительности я использую альфа-бета отсечение.
Так как в шашках сложно предсказать, какая глубина поиска нужна в конкретной позиции, я хочу использовать итеративное углубление: поиск происходит сначала на глубину 1, затем 2, 3 и так далее.
Как я понял, смыслом итеративного углубления является то, что на при расчете на глубину n мы используем ранее уже выполненный расчет на глубину n-1, результаты которого сохраняются (в хеш-таблице/файле...)
Однако мне не совсем понятно, что конкретно мне нужно сохранять в этой хеш таблице? Я должен сохранять ВСЕ позиции, которые встречаются в процессе минимакса или только позиции на стартовых глубинах?
Сейчас моя программа просто последовательно проходит по всем глубинам, никак не используя результаты предыдущих менее глубоких вычислений.
<code>
class AI:
def get_best_move (self, board, time_limit):
self.analysed_positions = 0
self.best_move = None
self.calculation_process = True
calculation_process = threading.Thread(target=self.iterative_deepening_minimax, args=(board, ))
calculation_process.start()
calculation_process.join(time_limit)
self.calculation_process = False
return self.best_move
def iterative_deepening_minimax (self, board):
for depth in range(2, 30):
if self.calculation_process:
# Начинаем поиск на глубине depth, который возвращает лучший ход в этой позиции
self.best_move = self.minimax(board, depth, -INFINITY, INFINITY, board.whitesMove)[1]
else:
break
def minimax (self, board, depth, alpha, beta, maximizingPlayer):
if self.calculation_process == False:
return (0, None)
board.find_all_moves()
game_state = board.get_game_state()
if game_state != STATE_OK:
self.analysed_positions += 1
return (INFINITY + depth, None) if game_state == WHITE_WIN else (-INFINITY - depth, None)
if depth == 0:
self.analysed_positions += 1
eval = self.evaluate(board)
return (eval, None)
bestMove = None
if maximizingPlayer:
maxEval = -INFINITY
for move in board.moves:
next_pos = Board(board, search_all_moves=False)
next_pos.make_move(move)
next_pos.change_turn()
eval = self.minimax(next_pos, depth - 1, alpha, beta, False)[0]
if eval > maxEval:
maxEval = eval
bestMove = move
# Pruning
alpha = max(alpha, eval)
if beta <= alpha:
break
return (maxEval, bestMove)
else:
minEval = INFINITY
for move in board.moves:
next_pos = Board(board, search_all_moves=False)
next_pos.make_move(move)
next_pos.change_turn()
eval = self.minimax(next_pos, depth-1, alpha, beta, True)[0]
if eval < minEval:
minEval = eval
bestMove = move
# Pruning
beta = min(beta, eval)
if beta <= alpha:
break
return (minEval, bestMove)
# Возвращает статическую оценку позиции
def evaluate():
...
</code>
|
Кратко: правильным решением будет запоминать все позиции, встречаемые в процессе минимакса. Это называется таблица транспозиций.
Когда минимакс на определенной глубине делает вывод о лучшем ходе в позиции (в коде это происходит в строках <code>
return (maxEval, bestMove)</code> и <code>
return (minEval, bestMove)</code>), нужно запоминать следующие характеристики:
Сама позиция (с учетом очереди хода)
Оценка позиции
Глубина, на которую производился поиск в этой позиции
Лучший ход, найденный в этой позиции на этой глубине
<code>
class Transposition:
def __init__ (self, pos, eval, depth, best_move):
self.pos = pos
self.eval = eval
self.depth = depth
self.best_move = best_move
</code>
Каждый раз, когда мы просим минимакс определить лучший ход в заданной позиции, мы ищем, есть ли в таблице транспозиций эта позиция. Если нет, продолжаем минимакс, как обычно. Если есть, то нужно проверить глубину: если глубина, на которой эта позиция записана в таблицу транспозиций, больше или равна той, на которые мы ищем, то мы можем воспользоваться лучшим ходом, записанным в таблице транспозиций для этой позиции.
Если же в таблице позиция записана на меньшей глубине, то, увы, она нам не поможет, так как нам надо искать глубже. Однако мы все же можем использовать лучший ход: если в позиции на глубине N найден лучший ход, то велика вероятность, что на глубине больше D этот же ход будет лучшим.
<code>
def minimax (self, board, depth, alpha, beta, maximizingPlayer):
# ...
# Ищем позицию
position_index = board.convert_to_number()
transposition = next((tr for tr in self.transpositions if tr.pos == position_index), None)
# Если позиция уже встречалась
if transposition != None:
# Если глубина нам подходит
if transposition.depth >= depth:
# Используем ранее найденный результат
return (transposition.eval, transposition.best_move)
</code>
Несколько комментариев:
Когда мы добавляем позицию в таблицу, нужно убедиться, что там нет той же позиции на меньшей глубине.
Полезным решением будет добавить в транспозицию свойство <code>
isOnly</code>, которое определяет, является ли найденный ход единственным. Если ход в позиции единственный, то не важно, на какой глубине он был найден, и мы можем использовать его вне зависимости от глубины.
Аналогичное решение (может показаться костылем): если ход в позиции единственный, записывать эту позицию в таблицу транспозиций как проанализированную с глубиной <code>
БЕСКОНЕЧНОСТЬ</code>.
|
5,010 | регулярное выражение только специальные символы
Как составить регулярное выражение:
Выбрать только специальные символы, т.е. надо исключить любые буквы, числа и пробельные символы.
Вариант перечисление символов в [ ] не подходит.
или как создать два условия? (к примеру используя \S и \W)
Спасибо за помощь.
|
<code>
re.findall(r'[^\s\w]|_', text)</code> - это выражение возвращает список всех символов кроме цифр, букв и пробельных символов. <code>
_</code> включена как отдельная альтернатива так как <code>
\w</code> включает его в себя.
Если вы хотите группировать знаки препинания вместе: <code>
re.findall(r'(?:[^\s\w]|_)+', text)</code>.
NB Спасибо Wiktor Stribiżew за замечания и правки в этом вопросе. Регулярные выражения не так просты.
P.S. При работе с группами <code>
([^\s\w]|_)+</code> не работает ожидаемым образом. Сравните:
<code>
re.findall(r'([^\s\w]|_)+' , ',_') -> ['_']
re.findall(r'(?:[^\s\w]|_)+', ',_') -> [',_']
</code>
|
5,011 | как от даты отнять год? python
срок действия сертификата - 1 год. есть дата окончания в формате yyyy-mm-dd. как получить дату выдачи в формате dd-mm-yyyy, учитывая, что выдача может приходиться на високосный год?
|
Распарсить дату
Вычесть год
Отформатировать дату
tio.run
<code>
from datetime import datetime
from dateutil.relativedelta import relativedelta
cur = datetime.fromisoformat(input())
prev = cur - relativedelta(years=1)
print(cur)
print(prev)
print(prev.strftime("%d-%M-%Y"))
</code>
<code>
2000-02-29
</code>
<code>
2000-02-29 00:00:00
1999-02-28 00:00:00
28-00-1999
</code>
|
Subsets and Splits