index
int64
4
23.2k
вопрос
stringlengths
56
27.9k
ответ
stringlengths
25
27.3k
5,173
Запустить и остановить bat файл по кругу помогите с скриптом который запускает .bat файл, через 30 минут закрывает этот файл, проверяет закрылась ли бат файл и если закрылся тогда сразу запускает опять bat файл. итак по кругу. Спасибо.
<code> :A "Сюда твой код" timeout /t 1800 goto A </code> Время в секундах.
5,177
Почему значение в списке [0, 0] == []? <code> def count_positives_sum_negatives(arr): list1 = [] list2 = [] for i in arr: if i &gt; 0: list1.append(i) else: list2.append(i) list3 = list([len(list1), sum(list2)]) if list3: return list3 </code> Валидатор не засчитывает решение, ошибкой считает [0, 0] should equal [] и наоборот [] should equal [0, 0]. Как решить эту проблему? Given an array of integers. Return an array, where the first element is the count of positives numbers and the second element is sum of negative numbers. 0 is neither positive nor negative. If the input is an empty array or is null, return an empty array. Example: For input [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, -11, -12, -13, -14, -15], you should return [10, -65].
Вы нарушили условие. Написано же: "If the input is an empty array or is null, return an empty array." Т.е. при [] на входе, он же и на выходе должен быть. Проверьте код ниже на валидаторе, я добавил условие проверки (при <code> None</code> вообще ваш код давал ошибку). <code> def count_positives_sum_negatives(arr): if arr == [] or arr == None: return [] list1 = [] list2 = [] for i in arr: if i &gt; 0: list1.append(i) else: list2.append(i) list3 = list([len(list1), sum(list2)]) if list3: return list3 </code>
5,179
Здраствуйте моя проблема заключается что я не могу сделать систему ставок в игре на VkAPI Перепробовал уже все но не как не получается сделать так чтоб если пользователь вводил ставку цифрами выводилось "Ставка Принята!" а если присутствовали другие символы "Ставка НЕ Принята!" и чтобы эта система не реагировала на кнопку отмена <code> n1 = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"] if msg == "монетка💰" or msg == "отмена": otmena = VkKeyboard(one_time=True) otmena.add_button("Отмена") send_some_msg(id, "Введите сумму ставки!", otmena) for event in longpoll.listen(): if event.type == VkEventType.MESSAGE_NEW: if event.to_me and event.text: msg = event.text.lower() for i in msg: if i == n1: simvol_alp = True if i != n1: simvol_alp = False if simvol_alp == True: send_some_msg(id, "Ставка Принята!") msg = monstavka else: send_some_msg(id, "Ставка НЕ Принята!") </code>
Дублирую из комментария к вопросу: <code> for i in msg: if i == n1: simvol_alp = True if i != n1: simvol_alp = False </code> Незачем изучать каждый символ строки, когда можно проверить именно САМУ строку на предмет нахождения в списке. Для этого цикл можно аккуратно заменить на <code> simvol_alp = msg in n1</code> — она как раз поместит в <code> simvol_alp</code> нахождение ставки в списке допустимых значений. <code> n1 = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"] if msg == "монетка💰" or msg == "отмена": otmena = VkKeyboard(one_time=True) otmena.add_button("Отмена") send_some_msg(id, "Введите сумму ставки!", otmena) for event in longpoll.listen(): if event.type == VkEventType.MESSAGE_NEW: if event.to_me and event.text: msg = event.text.lower() simvol_alp = msg in n1 if simvol_alp == True: send_some_msg(id, "Ставка Принята!") else: send_some_msg(id, "Ставка НЕ Принята!") </code>
5,181
Не реагирует бот Telegram Python Бот должен отправлять в ответ столько сердечек - сколько ему попросил пользователь, написав это при помощи цифр. <code> @bot.message_handler(content_types=["text"]) def text(message): if message.text == type(1): y = message.text bot.send_message(message.chat.id, "❤" * y) </code> Однако при вводе каких либо данных - бот молчит P.S - Пробовал еще без квадратных скобок <code> @bot.message_handler(content_types="text") </code>
Попробуйте так: <code> @bot.message_handler(content_types=["text"]) def text(message): if re.match(r"^[0-9]+$", message.text): bot.send_message(message.chat.id, "❤" * int(message.text)) else: bot.send_message(message.chat.id, "Отправьте мне число.") </code>
5,183
Как сделать проверку есть ли в бд введённые данные или нет sql3 = ("""SELECT password FROM inut_regist WHERE password =(?)""") cursor.execute(sql3, [user_password]) <code> sql4 = ('''SELECT login FROM inut_regist WHERE login =(?)''') cursor.execute(sql4, [user_login]) if : self.label.setText('Ошибка авторизации!') else: self.label.setText('Успешная авторизация!') </code>
<code> data = cursor.execute("SELECT login, password FROM inut_regist WHERE login = ? AND password = ?", (user_login, user_password)).fetchone() if len(data) &gt; 0: # True else: # False </code> Проверить наличие данных можно таким образом.
5,184
Как удалить библиотеку через pip? Как удалить библиотеку через pip?
Вот так <code> py -m pip uninstall &lt;name-package&gt; </code> Можно удалить все библиотеки, собранные в файл, например <code> requirements.txt</code> <code> py -m pip uninstall -r requirements.txt </code> Документация
5,185
Ошибка при вычислении процентов (Калькулятор на tkinter) Пишу калькулятор на python tkinter и столкнулся с такой проблемой: <code> Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Users\viksl\AppData\Local\Programs\Python\Python39\lib\tkinter\__init__.py", line 1892, in __call__ return self.func(*args) File "C:\Users\viksl\Desktop\Calc.py", line 29, in calculate value = float(value) ValueError: could not convert string to float: '56%' </code> Я пытался по разному решить проблему, но ничего не получилось. Сама проблема в этой части кода: <code> def calculate(): value = calc.get() if value[-1] in '+-/*': value = value + value[:-1] elif value[-1] in '%': value = float(value) value = str(value/100) calc.delete(0, tk.END) calc.insert(0, eval(value)) </code> Сам код: <code> import tkinter as tk from tkinter import messagebox def info2(): messagebox.showinfo('Об авторе', 'Программу выполнил студент группы 19-ВТ2 \nСлепчатов Виктор') def add_digit(digit): value = calc.get() if value[0] == '0' and len(value) == 1: value = value[1:] calc.delete(0, tk.END) calc.insert(0, value+digit) def add_operation(operation): value = calc.get() if value[-1] in '+-*/%': value = value[:-1] elif '+' in value or '-' in value or '/' in value or '*' in value or '%' in value: calculate() value = calc.get() calc.delete(0, tk.END) calc.insert(0, value+operation) def calculate(): value = calc.get() if value[-1] in '+-/*': value = value + value[:-1] elif value[-1] in '%': value = float(value) value = str(value/100) calc.delete(0, tk.END) calc.insert(0, eval(value)) ''' def add_perc(): value = calc.get() value = float(value) value = str(value/100) calc.delete(0, tk.END) calc.insert(0, eval(value)) ''' def clear(): calc.delete(0, tk.END) calc.insert(0, 0) def make_digit(digit): return tk.Button(text=digit, bd=5, font=('Arial', 13), command=lambda: add_digit(digit)) def make_operation_button(operation): return tk.Button(text=operation, bd=5, font=('Arial', 13), command=lambda: add_operation(operation)) def make_calc_button(operation): return tk.Button(text=operation, bd=5, font=('Arial', 13), command=calculate) def make_clear_button(operation): return tk.Button(text=operation, bd=5, font=('Arial', 13), command=clear) win = tk.Tk() win.geometry = (f"240x280+100+200") win.title('Калькулятор') calc = tk.Entry(win, justify=tk.RIGHT, font=('Arial', 15), width=15) calc.insert(0,'0') calc.grid(row=0, column=0, columnspan=4, stick='we', padx=5) avtor = tk.Button(text='Об авторе', bd=5, width=15, command=info2) avtor.grid(row=5, column=0, columnspan=3, stick='wens', padx=5, pady=5) ''' per = tk.Button(text='%', bd=5, font=('Arial', 13), command=add_perc) per.grid(row=5, column=3, stick='wens', padx=5, pady=5) ''' make_digit('1').grid(row=1, column=0, stick='wens', padx=5, pady=5) make_digit('2').grid(row=1, column=1, stick='wens', padx=5, pady=5) make_digit('3').grid(row=1, column=2, stick='wens', padx=5, pady=5) make_digit('4').grid(row=2, column=0, stick='wens', padx=5, pady=5) make_digit('5').grid(row=2, column=1, stick='wens', padx=5, pady=5) make_digit('6').grid(row=2, column=2, stick='wens', padx=5, pady=5) make_digit('7').grid(row=3, column=0, stick='wens', padx=5, pady=5) make_digit('8').grid(row=3, column=1, stick='wens', padx=5, pady=5) make_digit('9').grid(row=3, column=2, stick='wens', padx=5, pady=5) make_digit('0').grid(row=4, column=0, stick='wens', padx=5, pady=5) make_operation_button('+').grid(row=1, column=3, stick='wens', padx=5, pady=5) make_operation_button('-').grid(row=2, column=3, stick='wens', padx=5, pady=5) make_operation_button('*').grid(row=3, column=3, stick='wens', padx=5, pady=5) make_operation_button('/').grid(row=4, column=3, stick='wens', padx=5, pady=5) make_operation_button('%').grid(row=5, column=3, stick='wens', padx=5, pady=5) make_calc_button('=').grid(row=4, column=2, stick='wens', padx=5, pady=5) make_clear_button('C').grid(row=4, column=1, stick='wens', padx=5, pady=5) win.grid_columnconfigure(0, minsize=60) win.grid_columnconfigure(1, minsize=60) win.grid_columnconfigure(2, minsize=60) win.grid_columnconfigure(3, minsize=60) win.grid_rowconfigure(1, minsize=60) win.grid_rowconfigure(2, minsize=60) win.grid_rowconfigure(3, minsize=60) win.grid_rowconfigure(4, minsize=60) win.grid_rowconfigure(5, minsize=60) win.mainloop() </code>
Как видно из описания ошибки, программа пытается перевести строку <code> '56%'</code> в вещественный тип данных, однако из-за знака процента данный процесс прерывается. Насколько я понял, Вы можете просто взять часть числа без знака процента и затем дальше разбираться с ним, правильно? Для этого, по аналогии с веткой с <code> +-*/</code>, берём все символы строки, кроме последней: <code> def calculate(): value = calc.get() if value[-1] in '+-/*': value = value + value[:-1] elif value[-1] in '%': value = float(value[:-1]) # 56% -&gt; 56, ошибки нет value = str(value/100) calc.delete(0, tk.END) calc.insert(0, eval(value)) </code>
5,186
Внешние и внутренние бибилотеки python Не смог найти конкретного объяснения, что в python является внутренней библиотекой, а что внешней. Например модули <code> math</code> или <code> re</code> они какие? Является ли все что идёт через <code> import</code> внешней библиотекой?...
Нет, абсолютно нет. Через <code> import</code> вы подключаете все возможные библиотеки, модули и все остальное. Я бы разделил на три категории все, что подключается через <code> import</code> Модули, которые поставляются вместе с python. К ним относятся такие модули как <code> datetime</code>, <code> collections</code> и еще великое множество. Весь список можно найти в документации. math и re относятся именно к таким. Модули поставляемые третьей стороной. Популярные примеры <code> requests</code>, <code> django</code>. Как правило они устанавливаются с помощью менеджера пакетов - <code> pip</code>, <code> conda</code>. Пример где их можно найти здесь. Но так же могут распротаняться и в виде бинарников. Самописные модули. Это то, что вы реализуете у себя в проекте. Для подключения и использования в своем проекте, для всех описанных случаев вам необходимо использовать <code> import</code>, как ключевое слово. Внутренняя и внешняя библиотека. Эти понятия мной не используются и если встречается такое в литературе, то надо в этой литературе и смотреть пояснения. Это все на уровне терминов.
5,187
Как отдельно вставить значения из массива в строку sqlite3 У меня есть функция которая передаёт название таблицы и массив из 5 элементов, когда я пытаюсь передать массив то sqlite ругается что я передаю всего 2 элемента когда нужно 6. Есть ли какой-то способ записать массив по отдельности в каждую строчку не создавая кучу переменных? Заранее спасибо <code> async def add_item(ctg, info): with sqlite3.connect('db_items.db') as db: print(info) cursor = db.cursor() cursor.execute(f"SELECT id FROM {ctg}") id = int(cursor.fetchall()[-1][0])# Это последний предмета в БД, он кастомный так-что вместо PRIMARY KEY я использую TEXT print(id) print(info) cursor.execute(f"INSERT INTO {ctg} VALUES(?, ?, ?, ?, ?, ?)", (str(id+1), [info]))# Вот тут я передаю одну переменную и массив, и тут ругается sqlite db.commit() </code>
Если вы хотите добавить новую запись, это делается примерно так. <code> con = sqlite3.connect('db_items.db') def add_item(ctg, info: list): cur = con.cursor() cur.execute(f"INSERT INTO {ctg} (col_name, col_name, col_name, col_name, col_name, col_name) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)", (info[0], info[1], info[2], info[3], info[4], info[4], info[5]) con.commit() cur.close() </code>
5,188
Обработка числовой последовательности Есть задание: В файле содержится последовательность из 10 000 целых положительных чисел. Каждое число не превышает 10 000. Определите и запишите в ответе сначала количество пар элементов последовательности, у которых сумма элементов кратна 7, затем максимальную из сумм элементов таких пар. В данной задаче под парой подразумевается два различных элемента последовательности. Порядок элементов в паре не важен. Файл Мой код: <code> with open('file.txt') as f: s = [int(x) for x in f] result = [] for i in range(0, len(s) - 1): for j in range(1, len(s)): if (s[i] + s[j]) % 7 == 0: r.append(s[i] + s[j]) print(len(r), max(r)) </code> Ответ должен быть таким: 7142586 19992 (1 - количество пар, кратных 7; 2 - максимальная возможная сумма) Мой код в результате выдаёт 14283730 19992. Не могу понять, почему отличается количество пар
Проблема в том, что Вы делаете циклы с <code> i</code> и <code> j</code> не зависящими друг от друга, от чего легко могут быть случаи, когда одна и та же пара чисел будет засчитана дважды. Например, при <code> i = 2</code> и <code> j = 3</code> программе ничего не мешает взять <code> i = 3</code> и <code> j = 2</code> и обработать её, хотя по идее пара чисел с данными индексами будет эквивалентна предыдущей паре. Для решения достаточно начинать второй цикл не с <code> 1</code>, а с <code> i + 1</code> — так не будет повторяющихся пар, и все пары чисел будут обработаны ровно единожды. <code> with open('file.txt') as f: s = [int(x) for x in f] result = [] for i in range(0, len(s) - 1): for j in range(i + 1, len(s)): # &lt;---- if (s[i] + s[j]) % 7 == 0: r.append(s[i] + s[j]) print(len(r), max(r)) </code>
5,189
Обработка числовой последовательности Есть задание: В файле содержится последовательность из 10 000 целых положительных чисел. Каждое число не превышает 10 000. Определите и запишите в ответе сначала количество пар элементов последовательности, у которых сумма элементов кратна 7, затем максимальную из сумм элементов таких пар. В данной задаче под парой подразумевается два различных элемента последовательности. Порядок элементов в паре не важен. Файл Мой код: <code> with open('file.txt') as f: s = [int(x) for x in f] result = [] for i in range(0, len(s) - 1): for j in range(1, len(s)): if (s[i] + s[j]) % 7 == 0: r.append(s[i] + s[j]) print(len(r), max(r)) </code> Ответ должен быть таким: 7142586 19992 (1 - количество пар, кратных 7; 2 - максимальная возможная сумма) Мой код в результате выдаёт 14283730 19992. Не могу понять, почему отличается количество пар
Проблема в том, что Вы делаете циклы с <code> i</code> и <code> j</code> не зависящими друг от друга, от чего легко могут быть случаи, когда одна и та же пара чисел будет засчитана дважды. Например, при <code> i = 2</code> и <code> j = 3</code> программе ничего не мешает взять <code> i = 3</code> и <code> j = 2</code> и обработать её, хотя по идее пара чисел с данными индексами будет эквивалентна предыдущей паре. Для решения достаточно начинать второй цикл не с <code> 1</code>, а с <code> i + 1</code> — так не будет повторяющихся пар, и все пары чисел будут обработаны ровно единожды. <code> with open('file.txt') as f: s = [int(x) for x in f] result = [] for i in range(0, len(s) - 1): for j in range(i + 1, len(s)): # &lt;---- if (s[i] + s[j]) % 7 == 0: r.append(s[i] + s[j]) print(len(r), max(r)) </code>
5,190
Как ускорить цикл for? получаю превышение ограничение времени, как можно ускорить цикл или использовать что то вроде numpy? суть задачи найти любое число и сложить вводному числу которое сделает вводное число палиндромным, длина обеих чисел должны быть одинаковыми input: 3 2 99 4 1023 3 385 output: 32 8646 604 В первом примере из условия 99+32=131 — палиндром. Число 12 также будет являться ответом, так как 99+12=111. Во втором примере из условия 1023+8646=9669. В третьем примере из условия 385+604=989. <code> # Сумма значений b по всем наборам входных данных не превосходит 100000 a = int(input()) for i in range(a): b = int(input()) # (2 &lt;= b &lt;= 100000) — длина числа c = int(input()) # число e = "1" for i1 in range(b-1): e += "0" for i2 in range(int(e), int(e)*10-1): if str(c + i2) == str(c + i2)[::-1]: print(i2) break </code>
Для числа из <code> b</code> знаков попробуем в качестве палиндрома <code> b</code> девяток (<code> 9....9</code>). Если разница слишком мала, попробуем <code> b + 1</code> единицу (<code> 1...1</code>): <code> for _ in range(int(input())): b = int(input()) # (2 &lt;= b &lt;= 100000) — длина числа c = int(input()) # число r = 10 ** b - 1 e = r - c if e &lt; 10 ** (b - 1): r = (10 ** (b + 1) - 1) // 9 e = r - c assert 10 ** (b - 1) &lt;= e &lt; 10 ** b print(e) </code>
5,191
Как мне сделать название переменной как у строки [дубликат] На этот вопрос уже даны ответы здесь: Присвоение переменной имени, заданного в параметре вызова функции (2 ответа) Закрыт 1 год назад. Как мне сделать название переменной как у строки например есть строка string='name' и чтоб было название у переменной как у string то есть название будет name
Я не совсем понял, что вы хотите, но я могу предложить вот такой вариант решения <code> name = "name"</code>
5,192
Как мне узнать все библиотеки в pip? Как мне узнать какие я установил библиотеки в pip?
напишите pip freeze у меня работает
5,194
Как убрать программно из словаря парные кавычки <code> Есть словарь такого вида: { "'Телефон'": ['"0010"', '"55200"', 'FIO'], "'Телефон'": ['"1010"', '"58200"', 'FIO'], "'Телефон'": ['"0010"', '"55200"', 'FIO'], "'Телефон'": ['"1010"', '"58200"', 'FIO'] } Как программно убрать двойные кавычки из keys() снаружи и из value() изнутри. Спасибо. </code>
Как вариант (кстати в Вашем словаре значения ключей не уникальны): <code> my_dict = {"'Телефон'": ['"0010"', '"55200"', 'FIO'], "'Телефон'": ['"1010"', '"58200"', 'FIO'], "'Телефон'": ['"0010"', '"55200"', 'FIO'], "'Телефон'": ['"1010"', '"58200"', 'FIO'] } my_dict_without_simbol = {} for key, value in my_dict.items(): new_val = [i.replace('"', '') for i in value] new_key = key.strip('\'') my_dict_without_simbol[new_key] = new_val print(my_dict_without_simbol) </code> Вывод: <code> {'Телефон': ['1010', '58200', 'FIO']} </code>
5,195
python + go через c Недавно заинтересовался объединением python и go (например для ускорения каких-либо задач). Я нашёл пару сайтов на эту тему, но выяснилось, что для их объединения нужен <code> c</code>. Прошу помощи: объясните человеку, который не знает <code> c</code>, где нужно сделать ctrl + c, ctrl + v для того, чтобы написанная на go функция вызывалась из python и отдавала результат. P.S: сайты: 1, 2
Функции оформляешь в пакет <code> main</code>. Минимально выглядит так sum.go: <code> package main import "C" //export Sum func Sum(a, b int) int { return a + b } func main() {} </code> <code> //export Sum</code> строчка обязательна, без неё python не увидит функцию через си. Компилишь таким способом: <code> go build -o sum.so -buildmode=c-shared sum.go </code> На выходе sum.so и sum.h. В sum.h смотри типы переменных. С типами немного надо подробнее. Функция отображается как <code> extern GoInt Sum(GoInt a, GoInt b);</code> <code> GoInt</code> определение выше <code> typedef GoInt64 GoInt;</code>, <code> GoInt64</code> уже определенно как сишный тип <code> long long</code>, который в питоне преобразуется через <code> ctypes.c_longlong</code> в питонский <code> int</code>. В этом примере указание типа в питоне не обязательно, но если нужно передать что-то сложное понадобится. В питоне загружется библиотека через ctypes: <code> import ctypes lib = ctypes.cdll.LoadLibrary("./sum.so") lib.Sum.argtypes = [ctypes.c_longlong, ctypes.c_longlong] print(lib.Sum(1,3)) </code> Работа со строками Через c char Приводим строку к C.char в Го <code> //export Echo func Echo(s *C.char) *C.char { return C.CString( strings.ToUpper( C.GoString( s ) ) ) } </code> И в питоне: <code> lib.Echo.argtypes = [ctypes.c_char_p] lib.Echo.restype = ctypes.c_char_p print(lib.Echo('hello'.encode()).decode()) </code> Но тут надо быть осторожным в том плане что результат выданный через указатель не освобождает память. Надо проверить освобождает ли её Питон при удалении указателя. Через GoString Если экспортировать функцию <code> func Echo(s string) string {return strings.ToUpper(s) }</code> то это может привести к проблемам со сборщиком мусора Go, а при вызове падает с ошибкой <code> panic: runtime error: cgo result has Go pointer</code> Но входящие строки можно передать из питона так <code> class GoString(ctypes.Structure): "typedef struct { const char *p; ptrdiff_t n; } _GoString_;" def __init__(self, s): super().__init__(s.encode(), len(s)) def __str__(self): return self.p.decode() _fields_ = [("p", ctypes.c_char_p), ("n", ctypes.c_size_t)] lib.Echo.argtypes = [GoString] lib.Echo(GoString('hello')) </code>
5,196
Как вычислить значение ключа словаря из значений других ключей этого же словаря? Как тут в k0 получить сумму k1 и k2? <code> raznoe = { #коэффициент относительной аварийности (количество дорожно-транспортных происшествий в расчете на 1 млн автомобиле-километров) 'k0': raznoe['k1']+raznoe['k2'], #автомагистраль 'k1': 0.25, #многополосная дорога с разделительной полосой 'k2': 0.29, #многополосная дорога без разделительной полосы 'k3': 0.42, #двухполосная дорога и прочие категории дорог 'calc_k4': None, #Ставка дисконтирования 'calc_k5': None, #количество торговых дней в квартале, предшествующем кварталу проведения оценки, в течение которых осуществлялись торги с использованием системы электронных торгов публичного акционерного общества «Московская биржа ММВБ-РТС» 'k6': 1, #Индекс дня } </code> Понятное дело, что это можно сделать после формирования словаря, просто его дополнив потом, но может можно сделать как то на лету, во время первичного формирования словаря? Возможно для этого есть что то типо this?
Можно сделать ленивое вычисление значений используя вспомогательную функцию: <code> class ThisAccessor: def __init__(self, accessor): self.accessor = accessor def __call__(self, this): return self.accessor(this) def dict_calc(d): return {k:v(d) if isinstance(v, ThisAccessor) else v for k, v in d.items()} raznoe = dict_calc({ 'k0': ThisAccessor(lambda this: this['k1']+this['k2']), 'k1': 0.25, 'k2': 0.29, }) </code> Если в словаре будут только значения и функций не будет, то можно обойтись без <code> ThisAccessor</code>: <code> def dict_calc(d): return {k:v(d) if callable(v) else v for k, v in d.items()} raznoe = dict_calc({ 'k0': lambda this: this['k1']+this['k2'], 'k1': 0.25, 'k2': 0.29, }) </code>
5,197
Поиск значения в смешанном массиве Python <code> def check(seq, elem): list1 = list(str(x) for x in seq) return False if not elem in list1 else True print(check([66, 101], 66)) print(check([78, 117, 110, 99, 104, 117, 107, 115], 8)) print(check([101, 45, 75, 105, 99, 107], 107)) print(check([80, 117, 115, 104, 45, 85, 112, 115], 45)) print(check(['t', 'e', 's', 't'], 'e')) print(check(["what", "a", "great", "kata"], "kat")) print(check([66, "codewars", 11, "alex loves pushups"], "alex loves pushups")) print(check(["come", "on", 110, "2500", 10, '!', 7, 15], "Come")) print(check(["when's", "the", "next", "Katathon?", 9, 7], "Katathon?")) print(check([8, 7, 5, "bored", "of", "writing", "tests", 115], 45)) print(check(["anyone", "want", "to", "hire", "me?"], "me?")) </code> Простое задание на true / false, но не пойму как искать значение в функции, если смешан массив со строками и числами?
Не уверен, что правильно понял ваш вопрос, но вот мой вариант <code> def check(seq, elem): list1 = list(str(x) for x in seq) return False if not str(elem) in list1 else True </code> и его результаты на ваших примерах: <code> True False True True True False True False True False True </code> Оно?
5,198
Проблема: TypeError: 'float' object is not iterable Необходимо из суммы всех работников вычислить среднее арифметическое. <code> sum_rob = int(input('Количество рабочих:')) for sum_rob in range(1,sum_rob+1): info_rob = input('Введите ФИО рабочего:'), input('Должность рабочего:') # Введение ФИО рабочего и его должности sum_details = int(input('Количество сделанных деталей:')) # Ввод количества сделанных деталей рабочим price_1 = float(input('Цена детали за одну штуку:')) # Ввод цены детали за одну штуку pay_rob=float pay_rob = sum_details * price_1 # Ф-ла заработной платы рабочего print(', '.join(info_rob), pay_rob) # Вывод данных рабочего и его заработной платы sum_pay_rob = sum(pay_rob) mean_pay = sum_pay_rob / sum(sum_rob) print(mean_pay) </code> Например: Количество рабочих: 2 Кол.сделанных деталей 10 Сумма детали 2.5 ЗП = 25 Кол.сделанных деталей 15 Сумма детали 3.1 ЗП = 46.5 Среднее арифметическое = 35.75
После долгой дискуссии и переработки вопроса имеем: <code> sum_rob = int(input('Количество рабочих:')) sum_pay_rob=0 for sum_rob in range(1,sum_rob+1): info_rob = input('Введите ФИО рабочего:'), input('Должность рабочего:') # Введение ФИО рабочего и его должности sum_details = int(input('Количество сделанных деталей:')) # Ввод количества сделанных деталей рабочим price_1 = float(input('Цена детали за одну штуку:')) # Ввод цены детали за одну штуку pay_rob=float pay_rob = sum_details * price_1 # Ф-ла заработной платы рабочего print(', '.join(info_rob), pay_rob) # Вывод данных рабочего и его заработной платы sum_pay_rob = sum_pay_rob+pay_rob mean_pay = sum_pay_rob / sum_rob print(mean_pay) </code>
5,200
Промежутки времени Datafrate У меня есть датафрейм за год в котором нужно по колонке дат определить промежутки с 20:00 одного дня до 13:30 следующего дня и каждому блоку в этом промежутке назначить свой id. я попытался сделать это через query, но туда видимо нельзя передавать значения чтобы зациклить. <code> res = model.query("'2016-01-06 20:00:00' &lt;= date &lt; '2016-01-07 13:30:00'") </code> у меня получилось для первого промежутка сделать это вручную <code> date Work_id 1 2016-01-04 20:15:00 0 2 2016-01-04 20:30:00 0 3 2016-01-04 20:45:00 0 4 2016-01-04 21:00:00 0 5 2016-01-04 22:00:00 0 6 2016-01-05 00:30:00 0 7 2016-01-05 11:00:00 0 8 2016-01-05 11:15:00 0 9 2016-01-05 11:45:00 0 10 2016-01-05 12:00:00 0 11 2016-01-05 12:30:00 0 12 2016-01-05 12:45:00 0 13 2016-01-05 13:00:00 0 14 2016-01-05 13:15:00 0 </code> Как это можно сделать ?
Ну, примерно так: <code> df[(df['date'].dt.time&gt;=dt.datetime.strptime('20:25:00','%H:%M:%S').time() ) &amp;(df['date'].dt.time&lt;=dt.datetime.strptime('20:55:00','%H:%M:%S').time() )] </code> Конкретно на моих данных: было <code> df.date Out[76]: 0 2016-01-04 20:15:00 1 2016-01-04 20:30:00 2 2016-01-04 20:45:00 3 2016-01-04 21:00:00 4 2016-01-04 22:00:00 5 2016-01-05 20:15:00 6 2016-01-05 20:30:00 7 2016-01-05 20:45:00 8 2016-01-05 21:00:00 9 2016-01-05 22:00:00 10 2016-01-06 20:15:00 11 2016-01-06 20:30:00 12 2016-01-06 20:45:00 13 2016-01-06 21:00:00 </code> стало: <code> Out[77]: 1 2016-01-04 20:30:00 2 2016-01-04 20:45:00 6 2016-01-05 20:30:00 7 2016-01-05 20:45:00 11 2016-01-06 20:30:00 12 2016-01-06 20:45:00 </code> А поскольку ВОСПРОИЗВОДИМОГО примера своего скрипта вы не привели - то дальше (конкретное условие, необходимость трансформации типов, название столбцов и пр.) под свою задачу тюнингуйте сами.
5,202
Как присвоить функции F(1) значение 1 в самой функции? Как присвоить функции F(1) значение 1 в самой функции? <code> def F(n): F(n-1) + n print(F(30)) </code>
Стандартно - проверкой условия такие вещи делаются. И <code> return</code> ещё нужен, разумеется. На всякий случай: ниже применён тернарный оператор для лаконичности. <code> def F(n): return F(n-1) + n if n != 1 else 1 print(F(30)) </code>
5,204
разделение содержимого столбца Есть DF: <code> Project name 0 ABC-ND-SON-Project-a 1 ABC-ND-SON-Project-a 2 ABC-ND-SON-Project-a 3 ABC-WD-SON-Project-b 4 ABC-WD-SON-Project-b 5 ABC-LI-SON-Project-c 6 ABC-LI-SON-Project-c 7 ABC-KD-SON-Project-d 8 ABC-KD-SON-Project-d </code> В нем мне нужно удалить первые 4 символа, чтобы избаваться от "ABC-" частей, потом для "LI-SON" и "KD-SON" проектов оставить только первые две части теста. Для проектов другого типа - оставить 3 части. Вот результат, к которому я хочу прийти: <code> Project name 0 ND-SON-Project 1 ND-SON-Project 2 ND-SON-Project 3 WD-SON-Project 4 WD-SON-Project 5 LI-SON 6 LI-SON 7 KD-SON 8 KD-SON </code> Код: <code> import pandas as pd df_list = pd.read_html('Table.html', match='Projects:') df = pd.concat([df_list], axis=1) #датафрейм с изначальным списком df['Project name'] = df['Project name'].str[4:] #удаление "ABC-" df = df['Project name'].str.split('-', 3, expand=True) cols = [0, 1, 2] df['New'] = df[cols].apply(lambda row: '-'.join(row.values.astype(str)), axis=1) #новый столбец, в котором все Project names содержат только первые 3 части текста (без ABC-) df = df.drop(columns=[0, 1, 2, 3]) print(df) </code> На даном этапе мне не получается убрать часть "-Project" только для LI и KD проектов: <code> New 0 ND-SON-Project 1 ND-SON-Project 2 ND-SON-Project 3 WD-SON-Project 4 WD-SON-Project 5 LI-SON-Project 6 LI-SON-Project 7 KD-SON-Project 8 KD-SON-Project </code> Я пытался убрать только для "LI": <code> def row(df): for k in df['New']: if k.startswith('LI'): k.str.split('-', 1)[0] df['New'] = df['New'].apply(row) </code> Но выдает такую ошибку: <code> TypeError Traceback (most recent call last) Input In [66], in &lt;module&gt; 3 if k.startswith('LI'): 4 k.str.split('-', 1)[0] ----&gt; 5 df['New'] = df['New'].apply(row) Input In [66], in row(df) 1 def row(df): ----&gt; 2 for k in df['New']: 3 if k.startswith('LI'): 4 k.str.split('-', 1)[0] TypeError: string indices must be integers </code>
Что-то вы намудрили, мне кажется <code> df.loc[df["Project name"].str.contains("LI|KD")] = df.loc[df["Project name"].str.contains("LI|KD")].applymap(lambda x: "-".join(x.split("-")[1:3])) df.loc[df["Project name"].str.contains("ABC")] = df.loc[df["Project name"].str.contains("ABC")].applymap(lambda x: "-".join(x.split("-")[1:4])) </code> df: <code> Project name 0 ND-SON-Project 1 ND-SON-Project 2 ND-SON-Project 3 WD-SON-Project 4 WD-SON-Project 5 LI-SON 6 LI-SON 7 KD-SON 8 KD-SON </code>
5,206
Как прокинуть параметр из мета-класса в дочерний класс? Есть код <code> class ModelMeta(type): def __new__(cls, name, bases, namespace, table=False, **kwargs): def init(self, *args): for field, value in zip(namespace["__annotations__"], args): setattr(self, field, value) namespace["__init__"] = init return super().__new__(cls, name, bases, namespace) class Model(metaclass=ModelMeta): @classmethod def get_tablename(cls): tablename = cls.__name__.lower() if hasattr(cls, '__tablename__'): tablename = getattr(cls, '__tablename__') return tablename class User(Model, table=True): __tablename__ = 'users' username: str password: str age: int </code> При создании новой модели можно указать параметр <code> table</code>, который мне нужен в классе <code> Model</code>, чтобы исходя из состояний этого параметра (True или False) писать разную логику. Как получить доступ к параметру <code> table</code> мета-класса <code> ModelMeta</code> из класса <code> Model</code>. Спасибо.
В методе <code> __new__</code> сохраните в атрибут класса: <code> class ModelMeta(type): def __new__(cls, name, bases, namespace, table=False, **kwargs): def init(self, *args): for field, value in zip(namespace["__annotations__"], args): setattr(self, field, value) namespace["__init__"] = init namespace["_table"] = table return super().__new__(cls, name, bases, namespace) class Model(metaclass=ModelMeta): @classmethod def get_tablename(cls): tablename = cls.__name__.lower() if hasattr(cls, '__tablename__'): tablename = getattr(cls, '__tablename__') return tablename def get_table(self): return self._table </code>
5,207
Django orm. Помогите разобраться с дизайном базы данных Помогите понять, как работает бд на примере коинмаркеткэпа. Есть, например, 3000 монет, их цена обновляется каждые 5 минут. Куда накапливать историю цен каждой монеты? Для каждой монеты сделать отдельную таблицу, связать со списком всех монет (fk)? Если так, то как тогда создать 3000 таблиц?
<code> Создаете две таблицы. 1. Таблица монет "Coins": id - уникальный номер монеты name - наименование 2. Таблица истории цен на монеты "CoinsPrice": id - уникальный номер записи id_coin - уникальный номер монеты price - цена на монету dt_price - дата цены CREATE TABLE Coins ( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, Name VARCHAR(20) NOT NULL, ); CREATE TABLE CoinsPrice ( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, id_coin INT, dt_price Date, FOREIGN KEY (id_coin) REFERENCES Coins (id) ); </code> "Coins" - справочник монет, "CoinsPrice" - пишите все изменения. Посмотреть историю изменения цены на монету по типу такого: <code> SELECT c.name as [Монета], p.price as [Цена], p.dt_price as [Дата] FROM Coins c LEFT JOIN CoinsPrice p ON c.id = p.id_coin WHERE c.id = %id_монеты% </code>
5,208
Рассчитать частоту в SQL по определённой формуле Доброго времени суток программисты, встала задача посчитать такую вещь, имеется таблица с двумя полями по которым нужно вычислить "частоту", в которой находится айди события (просто айди для наглядности) и дата по возрастанию (01-01-2022, 01-02-2022, 02-02-2022, 15-03-2022), интересует возможность посчитать это всё средствами базы данных по формуле, (date[i + 1] - date[i]) + (date[i + 2] - date[i + 1]) + (date[i + 3] - date[i + 2]) и потом эту всю сумму поделить на кол-во слагаемых. И при этом всё это вывести вместе с событием. Вывод например такой: 1 - 10,5 ; 2 - 3,7; Код для генерации таблиц вставлю ниже. Заранее благодарен за уделённое время и помощь. Работаю на python 3.10, если что могу подкорректировать что-то с помощью него, и MariaDb 10-ой версии. Данных будет очень много и весь запрос изначально большой, поэтому нет смысла на питоне его обрабатывать ибо думаю что в базе данных есть функционал уже для такого. <code> SET NAMES utf8mb4; SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 0; -- ---------------------------- -- Table structure for Test_table -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `Test_table`; CREATE TABLE `Test_table` ( `case` int(255) NOT NULL, `date` date NOT NULL ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- ---------------------------- -- Records of Test_table -- ---------------------------- BEGIN; INSERT INTO `Test_table` VALUES (1, '2022-06-01'); INSERT INTO `Test_table` VALUES (2, '2022-06-03'); INSERT INTO `Test_table` VALUES (1, '2022-06-03'); INSERT INTO `Test_table` VALUES (2, '2022-06-04'); INSERT INTO `Test_table` VALUES (1, '2022-06-08'); INSERT INTO `Test_table` VALUES (2, '2022-06-07'); INSERT INTO `Test_table` VALUES (1, '2022-06-10'); INSERT INTO `Test_table` VALUES (2, '2022-06-12'); INSERT INTO `Test_table` VALUES (1, '2022-06-16'); INSERT INTO `Test_table` VALUES (2, '2022-06-14'); INSERT INTO `Test_table` VALUES (2, '2022-06-16'); INSERT INTO `Test_table` VALUES (2, '2022-06-17'); COMMIT; SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 1; </code>
я так понял, что у вас есть типы события 1 и 2 которые наступают в какие то даты. вам нужно вычислить среднее число дней между наступлением событий для каждого типа. Единственная загвоздка в том, что у меня получаются другие значения нежели вы привели. В общем первое, что надо сделать - навсегда запомнить, что именовать поля, используя ключевые слова SQL, это плохая идея. Делать это дважды в одной таблице - очень плохая идея. Начать можно с того, чтобы помимо строк таблицы выбрать еще и предыдущую дату. Сделать это можно с помощью оконной функции <code> LAG</code>. Пример: <code> SELECT c, d , LAG(d, 1) OVER (PARTITION BY c ORDER BY d ASC) AS pd FROM test </code> Получим нечто вида <code> 1 2022-06-01 null 1 2022-06-03 2022-06-01 1 2022-06-08 2022-06-03 .... 2 2022-06-03 null 2 2022-06-04 2022-06-03 .... </code> самые первые строки где <code> pd</code> пусто можно отбросить и далее посчитать число дней между датами. Так что заворачиваем сие в CTE и выичсляем <code> WITH data AS ( ... ) SELECT c, d, pd, DATEDIFF(d, pd) AS dif FROM DATA </code> на выходе имеем <code> 1 2022-06-03 2022-06-01 2 1 2022-06-08 2022-06-03 5 ... 2 2022-06-04 2022-06-03 1 ... </code> Теперь еще раз заворачиваем в CTE, группируем и считаем среднее <code> WITH data AS (...) , data2 AS (...) SELECT c, AVG(diff) FROM data2 GROUP BY c </code> получим <code> 1 3.7500 2 2.3333 </code>
5,211
Pandas как добавить название столбцов в первую строку дата фрейма, без промежуточного сохранения в файл Нужно добавить название столбцов как первую строку в дата фрейм, без сохранения в файл. Данные не для выгрузки в exel. Вот фрейм: name 1 2 3 4 serg 6 5 87 df ivan 3 ef d 4 <code> import pandas as pd df = df def data(df): f = [] g = [] x = 2 #Уровень столбца с названиями for i in range(0,len(df.columns)): g.append(df.columns[i][x]) for i in range(0,len(df.iloc[1])): h = [] h.append(g[i]) d = list(df.iloc[:, i]) for j in d: h.append(j) f.append(h) data = pd.DataFrame(f) data = data.T return data </code> Добавить в первую строку в dataframe название столбцов. Ничего лучше этого не придумал, может есть какой-то другой способ быстрее и лучше.
Попробуйте сделать так: при df: <code> a b 0 10 100 1 20 200 2 30 300 </code> делаем: <code> df = pd.concat([pd.DataFrame([df.columns.values], columns=df.columns), df], ignore_index=True) </code> получаем df: <code> a b 0 a b 1 10 100 2 20 200 3 30 300 </code>
5,212
Бот для загрузки видео из YouTube не отправляет его в чат Бот успешно скачивает видео на комп используя библиотеку pytube, но не отправляет его в чат. Выбрасывается ошибка в <code> with open(file_name, 'rb') as file:</code>: FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory Код: <code> yt_obj = YouTube(message.text) bot.send_message(message.chat.id, 'Начинаем загрузку видео...') filters = yt_obj.streams.filter(progressive=True, file_extension='mp4').get_highest_resolution() file_name = "{} - Video".format(yt_obj.title) filters.download(output_path='/Users/Tony/PycharmProjects/download-telegram-bot/files', filename=file_name) bot.send_message(message.chat.id, text="Видео успешно загруженно") file_path = "/Users/Tony/PycharmProjects/download-telegram-bot/files/{}.mp4".format(file_name) with open(file_path, 'rb') as file: bot.send_video(message.chat.id, file) os.remove(file_path) </code>
Поменяй путь до своего файла. К примеру, файл file.txt лежит в <code> "C:\Users\User\Desktop\files" </code> Тогда путь к нему: <code> "C:\\Users\\User\\Desktop\\files\\file.txt" </code> Чтобы прочесть: <code> with open(f, 'r') as file: text = file.read() </code> Пояснение: Python может интерпретировать \ как escape-символ. Вместо \ лучше использовать \. Это устраняет ошибку интерпретации \ как escape-символа. Также ошибка может возникать если формат не MP4, а mp4. Первый вариант существует, второй - нет.
5,214
Передача и прием длинного списка клиент-сервер [закрыт] Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются. Вопрос вызван проблемой, которая больше не воспроизводится, или опечаткой. Хотя похожие вопросы могут быть уместны на этом сайте, решение для этого вопроса вряд ли поможет будущим посетителям. Обычно можно избежать подобных вопросов написанием и исследованием минимальной программы для воспроизведения проблемы до публикации вопроса. Закрыт 1 год назад. Улучшить вопрос Есть очень длинный список. Как гарантированно его отправить на сервер и получить обратно? Нарезку данных уже попробовал) У клиента при переменной var = 8000 обратно список возвращается не целиком... Код сервера: <code> import socketserver class ThredingTCPServer(socketserver.ThreadingMixIn, socketserver.TCPServer): pass class EchoTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): def recvall(request): BUFF_SIZE = 4096 # 4 KiB data = b'' while True: part = request.recv(BUFF_SIZE) data += part if len(part) &lt; BUFF_SIZE: break return data full_data = recvall(self.request) print(f'Adress: {self.client_address[0]}') print(f'Data: {len(full_data)} {full_data}') # некая операция #d = eval(full_data) #d = d[::-1] msg = str(full_data).encode() self.request.sendall(msg) if __name__ == '__main__': with ThredingTCPServer(('', 8888), EchoTCPHandler) as server: server.serve_forever() </code> код клиента: <code> import socket def recvall(sock): BUFF_SIZE = 4096 # 4 KiB data = b'' while True: part = sock.recv(BUFF_SIZE) data += part if len(part) &lt; BUFF_SIZE: break return data var = 8000 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect(('127.0.0.1', 8888)) msg = str([i*i for i in range(var)]).encode() sock.send(msg) res = recvall(sock) ans = res.decode() print(len(ans), ans) sock.close() </code>
Ваша проблема в <code> if len(part) &lt; BUFF_SIZE: break </code> Замените на <code> if not part: break </code>
5,217
Как в такой ситуации следовать принципу DRY? Возможно я сотворил чудовище, и оно не даёт мне спать по ночам: <code> i = -1 while i !=4: GoodLabel = QLabel(self,margin=10,) GoodLabel.setStyleSheet("border: 1px solid black;") i+=1 if i == 0: GoodLabel.setMaximumWidth(84) GoodLabel.setAlignment(Qt.AlignLeft) GoodLabel.setText(str(Time)) if ViewMod == False: if i == 1: GoodLabel.setMinimumWidth(160) GoodLabel.setAlignment(Qt.AlignLeft) GoodLabel.setText(Lesson) if i == 2: GoodLabel.setMaximumWidth(60) GoodLabel.setText(Audit) if i == 3: GoodLabel.setMaximumWidth(80) GoodLabel.setText(teacher) else: if i == 1: GoodLabel.setMinimumWidth(60) GoodLabel.setAlignment(Qt.AlignLeft) GoodLabel.setText(group) if i == 2: GoodLabel.setMaximumWidth(160) GoodLabel.setText(Lesson) if i == 3: GoodLabel.setMaximumWidth(80) GoodLabel.setText(Audit) </code>
Во-первых, конечно же нужно вынести повторяющийся код в функцию (это вообще самое очевидное, что можно сделать, если есть какой-то повторяющийся код) Для создания 4 объектов в данном случае не нужен цикл со счетчиком - просто 4 раза вызовите функцию. Сразу отпадет необходимость проверять значение счетчика <code> i</code>. <code> if ViewMod == False:</code> немного извращенно: или замените на <code> if not ViewMod:</code>, или еще лучше - инвертируйте условие (<code> if ViewMod:</code>) и поменяйте местами блоки. Для именования переменных лучше придерживаться pep8: <code> good_label</code> вместо <code> GoodLabel</code>, <code> audit</code> вместо <code> Audit</code>, и т.д. Именование в стиле <code> GoodLabel</code> в Python используется для имен классов, но не для переменных. Итого: <code> def create_good_label (maximum_width, text, alignment=None): good_label = QLabel(self,margin=10,) good_label.setStyleSheet("border: 1px solid black;") good_label.setMaximumWidth(maximum_width) if alignment is not None: good_label.setAlignment(alignment) good_label.setText(text) create_good_label(84, str(Time), Qt.AlignLeft) if ViewMod: create_good_label(60, group) create_good_label(160, Lesson) create_good_label(80, Audit) else: create_good_label(160, str(Lesson), Qt.AlignLeft) create_good_label(60, Audit) create_good_label(80, teacher) </code> Дополнительно, если с созданным объектом потом еще нужно что-то делать (вызвать какой-то метод, например, чтобы разместить объект в окне), возвращайте его из функции через <code> return</code>, потом вызывайте метод или передаете в функцию, или что-то еще. Для примера, если нужно вызвать метод <code> pack</code> объекта (в Qt его скорее всего нет, это аналогия из tkinter): <code> def create_good_label (maximum_width, text, alignment=None): good_label = QLabel(self,margin=10,) good_label.setStyleSheet("border: 1px solid black;") good_label.setMaximumWidth(maximum_width) if alignment != None: good_label.setAlignment(alignment) good_label.setText(text) return good_label create_good_label(84, str(Time), Qt.AlignLeft).pack() if ViewMod: create_good_label(60, group).pack() create_good_label(160, Lesson).pack() create_good_label(80, Audit).pack() else: create_good_label(160, str(Lesson), Qt.AlignLeft).pack() create_good_label(60, Audit).pack() create_good_label(80, teacher).pack() </code>
5,218
Как вывести список без ненужных квадратных скобок, запятых и ненужной строки Если что код поворачивает список на 90 градусов <code> o = [input() for _ in range(int(input()))] def turn(a): _list = zip(*a[::-1]) return [list(e) for e in _list] o = turn(o) [print(i, sep="", end='\n') for i in o] </code> Ввод: <code> 1 2 2 1 </code> Вывод: <code> ['2', '1'] [' ', ' '] # ненужная строка ['1', '2'] </code> Правильный вывод: <code> 2 1 1 2 </code>
Если все таки разбить строки на слова, то тогда в вашем коде надо будет изменить лишь первую и последнюю строки: <code> o = [input().split() for i in range(int(input()))] def turn(a): list1 = zip(*a[::-1]) return [list(e) for e in list1] o = list(turn(o)) [print(' '.join(i)) for i in o] </code> Опять таки если чуть-чуть подчистить код: <code> turn = lambda a: zip(*a[::-1]) o = [input().split() for i in range(int(input()))] o = turn(o) print(*[' '.join(i) for i in o], sep='\n') </code>
5,219
Как указывать аргументы при инициализации класса, в котором указаны только аннотации типов? Есть код <code> class Model(type): def __new__(cls, name, bases, namespace): return super().__new__(cls, name, bases, namespace) class User(metaclass=Model): username: str password: str age: int user1 = User('Alex', 'qwerty', 18) </code> Дальше следует ошибка: <code> Traceback (most recent call last): ... user1 = User('Alex', 'qwerty', 18) TypeError: User() takes no arguments </code> Как заставить класс User принимать аргументы из аннотаций типов? И есть ли возможность сделать мета-класс <code> Model</code> обычным классом и из него управлять дочерним классом? Под управлением я понимаю: получение названий атрибутов, их значений, названия класса. Каким образом можно получить значение параметра в скобках класса? Пример: <code> class Hero(Model, table=True): pass </code> Именно значение <code> table</code>. Спасибо.
Все можно, это делается так: <code> class ModelMeta(type): def __new__(cls, name, bases, namespace, table=False, **kwargs): def init(self, *args): print(f"table={table}") for field, value in zip(namespace["__annotations__"], args): setattr(self, field, value) namespace["__init__"] = init return super().__new__(cls, name, bases, namespace) class Model(metaclass=ModelMeta): pass class User(Model, table=True): username: str password: str age: int user1 = User("Alex", "qwerty", 18) print(user1.username) print(user1.password) print(user1.age) </code>
5,221
Помогите с словарем списков Есть excel файл, в виде: <code> Номер телефона, Номер дисконт карты, ФИО, Бонусы. </code> Скажите, как с этого файла сделать: <code> bonuses={ Номер телефона:[Номер дисконт карты, Бонусы, ФИО], Номер телефона:[Номер дисконт карты, Бонусы, ФИО], итд. } </code>
Вариант следующий. Пройти циклом for, по Вашему файлу: <code> bonuses = {} for data in 'excel file': # в data будет строка из вашей таблицы, с типом данных, которые можно итерировать, # и с которым можно работать срезами и обращаться по индексам bonuses.setdefault(data[0], []).append(','.join([c for c in data[1:]])) </code> Результат на каждой итерации: <code> {'номер телефона': ['номер карты,бонус,ФИО']} </code> Так правда неудобно будет работать с полученными данными, но всё зависит от того, что с ними дальше делать. Альтернативный вариант: <code> bonuses = {} for data in 'excel file': bonuses.setdefault(data[0], []) bonuses[data[0]].append(data[1]) bonuses[data[0]].append(data[2]) bonuses[data[0]].append(data[3]) </code> Результат. <code> {'номер телефона': [1254, 'бонус', 'ФИО']} </code>
5,223
как сравнить все элементы массива с определенной границей всем привет пробую сравнить все элементы массива с определённым числом. <code> df1_col = [] for x in df1_corr.columns: if x &gt; 0.19 | &lt; -0.19: df1_col.append(df1_corr) </code> не понимаю как обратиться к каждому элементу моего df. Индексы у меня названиями, все перечислять их - запарно. Точно также названиями и столбцы. Конкретно этот код вызывает ошибку, так как я пытаюсь обратиться к названию столбцов а не их содержимому. Внутри df_corr - десятичные значения
Используйте метод <code> applymap</code>: <code> import pandas as pd df = pd.DataFrame({"a":[0,1,2], "b":[2,0,1]}) print(df) </code> <code> a b 0 0 2 1 1 0 2 2 1 </code> <code> print(df.applymap(lambda x:( x==0)|(x&gt;1))) </code> <code> a b 0 True True 1 False True 2 True False </code>
5,224
Анимация кнопки в tkinter В общем делаю небольшую игру на tkinter чисто для опыта в написании кода, но вот завис на том, что не могу сделать нормальную анимацию для кнопки. Есть кнопка, которая сделана в виде картинки. После нажатия на нее, функция <code> start_btn_anim</code> делает свое дело и спрайт кнопки меняется на "вдавленную". Но при этом, дальше кнопка так и остается вдавленной, а я бы хотел, что бы она возвращалась к исходному положению. Помогите, кто знает. Какие-то еще профессиональные правки в коде тоже было бы классно почитать, я лишь новичок. Вот код самой игры: <code> import tkinter as tk from tkinter import * from tkinter import ttk from tkinter import Tk, Button import PIL from PIL import ImageTk #---MAIN MENU---# class Main_menu(tk.Tk): def __init__(self): super().__init__() #Стили для всего текста в главном меню# self.lbl_style = ttk.Style() self.lbl_style.configure("TLabel", font = ("KenVector Future Thin", 80, "bold")) #-------------------------------------# #ВИДЖЕТЫ И ИХ РАЗМЕЩЕНИЕ# self.logo = ttk.Label(self, text = "SFS") #Логотип# self.logo.place(relx=.505, rely=.25, anchor="n") self.version = ttk.Label(self, text = "v0.0.1", font = ("KenVector Future Thin", 12)) #Версия# self.version.place(x = 0, y = 0) self.start_btn_sprite = PhotoImage(file = r"C:\Users\Вадим\Desktop\игра\sprites\PNG\grey_button01.png") self.pressed_start_btn_sprite = PhotoImage(file = r"C:\Users\Вадим\Desktop\игра\sprites\PNG\grey_button02.png") self.start_btn = Button(self, text = "NEW GAME", image = self.start_btn_sprite) self.start_btn["border"] = "0" def start_btn_anim(event): self.start_btn.configure(image = self.pressed_start_btn_sprite) self.start_btn.bind('&lt;Button-1&gt;', start_btn_anim) self.start_btn.place(relx=.5, rely=.4, anchor="n") self.options_btn = Button(self, text = "OPTIONS", image = self.start_btn_sprite) self.options_btn["border"] = "0" self.options_btn.place(relx=.5, rely=.45, anchor="n") self.exit_btn = Button(self, text = "EXIT", image = self.start_btn_sprite, command = self.quit) self.exit_btn["border"] = "0" self.exit_btn.place(relx=.5, rely=.5, anchor="n") #-----------------------# if __name__ == "__main__": main_menu = Main_menu() main_menu.geometry("1080x720") main_menu.resizable(height = False, width = False) main_menu.attributes('-fullscreen', True) main_menu.overrideredirect(True) main_menu.mainloop() #---------------# </code>
Для обработки нажатия кнопки мышью нужно использовать параметр <code> command</code>, а не <code> bind</code>. Привязка через <code> bind</code> к событию клика мыши на кнопке приводит к эффекту "залипания" кнопки. Варианты исправления: <code> # 1 вариант - изменения command через метод config self.start_btn = Button(self, text = "NEW GAME", image = self.start_btn_sprite) self.start_btn["border"] = "0" def start_btn_anim(event): self.start_btn.configure(image = self.pressed_start_btn_sprite) self.start_btn.config(command=start_btn_anim) </code> <code> # 2 вариант - указание command сразу при создании def start_btn_anim(event): self.start_btn.configure(image = self.pressed_start_btn_sprite) self.start_btn = Button(self, text = "NEW GAME", image = self.start_btn_sprite command=start_btn_anim) self.start_btn["border"] = "0" </code> По самому коду особых комментариев нет, поэтому по стилю кода: По pep8 классы нужно называть с большой буквы каждое слово без разделения слов подчеркиваниями: <code> MainMenu</code> Выше и ниже класса или отдельной функции должно быть по две пустых строки (опять же, по pep8: см. Blank lines). У вас сразу выше и ниже класса идут отделяющие комментарии. Комментарий "MAIN MENU" перед классом <code> Main_menu</code> - мягко говоря избыточный) Отступы при переносе параметров функций на другую строку. Тут вот такой вариант правильный (с точки зрения pep8): <code> self.version = ttk.Label(self, text="v0.0.1", font=("KenVector Future Thin", 12)) </code> только пробелов слева и справа от "равно" тут не должно быть (когда это передача параметров или указание значений по умолчанию для парамеров функции, при условии, что нет аннотации кода) - см. pep8 - Other Recommendation начиная со слов "Don’t use spaces around the = sign". Вот такой вариант уже не правильный (все параметры визуально должны начинаться на одном уровне): <code> self.start_btn = Button(self, text = "NEW GAME", image = self.start_btn_sprite command=start_btn_anim) </code> Правильно было бы так быть так: <code> self.start_btn = Button(self, text="NEW GAME", image=self.start_btn_sprite command=start_btn_anim) </code> Я предпочитаю такой стиль: <code> self.start_btn = Button( self, text="NEW GAME", image=self.start_btn_sprite command=start_btn_anim ) </code> - это соответствует pep8, код становится не таким широким, не нужно каждый раз поправлять отступы, когда переименовываешь переменную, плюс все такие вызовы выглядят единообразно, с одинаковым отступом слева у параметров. В принципе, если работаете в PyCharm, то он вам все несоответствия как предупреждения подчеркнет. Также можно использовать какой-нибудь форматтер, например black (описание стиля), который весь код по своим понятия прекрасного отформатирует (<code> black</code> и PyCharm не во всем между собой согласны, но кому-то одному придется уступить).
5,225
Запуск нескольких вечных циклов параллельно У меня есть следующий код <code> from pyrogram import Client, filters from settings import * app = Client("my_account", api_id=api_id, api_hash=api_hash) groups_id = {-1001694: 20, -1001786: 10} # вместо настоящих айди фейковые def send(app, id, time): while True: app.send_message(id, "test222") sleep(time) with app: for id, time in groups_id.items(): send(app, id, time) # строка запуска </code> так вот вопрос: как запустить send несколько раз, т.е. после "строки запуска" цикл продолжал работать как будто вечного цикла нет, но при этом что бы он на деле работал? я пробовал через асинхронность и паралельность, но ничего не сработало вот версия асинхронности: <code> from settings import * import asyncio app = Client("my_account", api_id=api_id, api_hash=api_hash) groups_id = {-1001694: 20, -1001786: 10} # вместо настоящих айди фейковые async def send(app, id, time): while True: await app.send_message(id, "test222") await asyncio.sleep(time) async def main(): async with app: for id, time in groups_id.items(): await send(app, id, time) # строка запуска asyncio.run(main()) </code> но тут итог тот же, отправка только в одну группу update: спасибо этому человеку за ответ: insolor вот итоговый код: <code> from settings import * import asyncio app = Client("my_account", api_id=api_id, api_hash=api_hash) groups_id = {-100169: 20, -1001729: 10} # вместо настоящих айди фейковые async def send(app, id, time): while True: await app.send_message(id, "test222") await asyncio.sleep(time) async def main(): async with app: await asyncio.gather(*[send(app, id, time) for id, time in groups_id.items()]) asyncio.run(main()) </code>
Такой код: <code> for id, time in groups_id.items(): await send(app, id, time) # строка запуска </code> ждёт (await) пока закончится каждый <code> send</code>, который у вас бесконечный. Чтобы все отправки работали одновременно, нужно использовать функцию <code> asyncio.gather</code>: <code> await asyncio.gather(*[send(app, id, time) for id, time in groups_id.items()]) </code> Тут все корутины сначала собираются в список, потом "все вместе" запускаются. Итоговый код: <code> from settings import * import asyncio app = Client("my_account", api_id=api_id, api_hash=api_hash) groups_id = {-100169: 20, -1001729: 10} # вместо настоящих айди фейковые async def send(app, id, time): while True: await app.send_message(id, "test222") await asyncio.sleep(time) async def main(): async with app: await asyncio.gather(*[send(app, id, time) for id, time in groups_id.items()]) asyncio.run(main()) </code>
5,227
Что в данном коде не так? Хочу узнать ,является ли введенная буква равной из букве из списка? <code> word=list ["a", "e", "i","o" ,"u"] word_rus = (str(input("Введите слово: "))) def check( word_rus, ): if word_rus in word: print("гласная") check() </code>
Во-первых, при объявлении списков в Python не нужно писать дополнительно <code> list</code>, просто список вполне сойдёт. Во-вторых, Вы объявили функцию с одним аргументом <code> word_rus</code>, однако позднее вызываете эту же функцию без каких-либо аргументов. Тут нужно либо добавить аргумент в вызов (лучше также убрать запятую после аргументов), либо избавиться от аргументов вовсе (так тоже будет работать, т.к. переменные одноимённые). <code> word= ["a", "e", "i","o" ,"u"] word_rus = (str(input("Введите слово: "))) def check(): if word_rus in word: print("гласная") check() </code> Наконец, можно просто избавиться от функции и проверять всё сразу, без объявлений и т.п.: <code> word= ["a", "e", "i","o" ,"u"] word_rus = (str(input("Введите слово: "))) if word_rus in word: print("гласная") </code>
5,229
Вызов фикстуры к отдельным тестам Добавляю фикстуру и все тесты валятся, думаю это из-за того, что первый тест проверяет главную страницу и ему не нужно возвращаться назад, после этого открывается после белая страница и дальнейшие тесты падают, есть какой-то способ запускать эту фикстуру только на нужных тестах? <code> from ATPages import SearchHelper import requests import pytest @pytest.fixture def browser(browser): try: yield browser finally: browser.back() #Проверка главной страницы расширения def test_main(browser): main_page = SearchHelper(browser) main_page.go_to_site() response = requests.head(browser.current_url) assert response.status_code == 200 #Открываем коллекцию горячей подборки def test_collection1(browser): main_page = SearchHelper(browser) #window_before = browser.window_handles[0] #Запоминаем предыдущую страницу main_page.click_button_collection1() #window_after = browser.window_handles[1] #Запоминаем новую страницу #browser.switch_to.window(window_after) #Перемещаемся на новую страницу response = requests.head(browser.current_url) assert response.status_code == 200 #Клик на фильтр def test_filter(browser): main_page = SearchHelper(browser) main_page.click_button_filter() main_page.click_dropdown_menu() response = requests.head(browser.current_url) assert response.status_code == 200 browser.back() #Бестселлеры def test_collection2(browser): main_page = SearchHelper(browser) main_page.click_button_collection2() response = requests.head(browser.current_url) assert response.status_code == 200 browser.back() #Покупатели рекомендуют def test_collection3(browser): main_page = SearchHelper(browser) main_page.click_button_collection3() response = requests.head(browser.current_url) assert response.status_code == 200 browser.back() </code>
Один вариант решить эту конкретную проблему - создать две разные зависимые фикстуры: <code> @pytest.fixture def returning_browser(browser): try: yield browser finally: browser.back() # тест в котором нужно возвращаться def test_some(returning_browser): main_page = SearchHelper(returning_browser) ... # тест в котором не нужно возвращаться def test_some(browser): main_page = SearchHelper(browser) ... </code> Но у нас все равно будет глобальная проблема. Пока все хорошо и тесты проходят - все работает. Проблема заключается в том, что если в тесте где-то случится ошибка, то возвращаться или нет на предыдущую страницу зависит от того, где эта ошибка в тесте случилась. То есть неясно успел тест перейти на другую страницу или нет. Если еще более обще формулировать, то проблема в том, чтоб тесты были независимы и каждый тест при старте выполнялся из известного состояния. В данном случае состояние браузера после выполнения теста - неизвестно. И следующий стартует возможно из плохого состояния после ошибки предыдущего. Решение такое, что нужно перед запуском теста приводить состояние к известному. Например, перезапускать браузер с нуля. Или всегда открывать начальную страницу. Тогда в конце теста нет необходимости делать <code> back</code>, лучше и правильней вначале тесте делать переход на начальную страницу: <code> @pytest.fixture def browser(browser): browser.get("/some/main/page") yield browser </code>
5,230
как создать telegram группу автоматически [закрыт] Закрыт. Данный вопрос необходимо конкретизировать. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме. Закрыт 1 год назад. Улучшить вопрос Для создания telegram бота использую aiogram, нужно что бы бот создал группу и добавил туда людей. Или как то автоматизировать это по другому. Возможно ли такое?
Это можно сделать с помощью библиотеки <code> Pyrogram</code>. В документации есть метод <code> createChat()</code>. <code> from pyrogram import Client, filters app = Client("123", api_id=1234567, api_hash="abcdef12345679890abcdef1234567890") @app.on_message(filters.command('create', prefixes=".")) def create(_, msg): ids = [12345678, 12345678] #Айди пользователей, которые будут добавлены app.createChat(ids, "имя группы") app.run() </code> Получить <code> api_id</code> и <code> api_hash</code> можно здесь (необходимо авторизоваться, написать номер телефона вашего основного аккаунта, и ввести код из Telegram, создать приложение и скопировать <code> api_id</code> и <code> api_hash</code>) Во время первого запуска кода, программа опять запросит номер телефона и код, который отправит вам Telegram, но не бойтесь, это официальная процедура. После введите куда нибудь команду <code> .create</code>, например в избранное.
5,231
Срабатывает часть кода в aiogram python Подскажите пожалуйста , почему код ниже может не срабатывать? В коде имеется тестовая функция start. Вот до нее почему то не доходит для примера имеется такой код : <code> # Тут запускаю код в котором задается вопрос телеграм юзеру async def mode(message : types.Message): await bot.send_message(message.from_user.id, 'введите цифру') # Тут отлавливается первый ответ от тг юзера и задается второй вопрос async def mode2(message : types.Message, state : FSMContext): async with state.proxy() as data: data['Первый'] = message.text await Ratio.next() await bot.send_message(message.from_user.id, 'введите вторую цифру') # Тут отлавливается второй ответ async def mode3(message : types.Message, state : FSMContext): async with state.proxy() as data: data['Второй'] = message.text await state.finish() # В зависимости от условия, выполняется разный код if message.test == '1': await bot.send_message(message.from_user.id, 'Thanks') else: # Функция старт, которое для примера создает тхт и записывает в него что-либо def start(): with open(r'test.txt', 'w') as file: file.write(data['test_mode']) def register_handlers_multi_mode(dp : Dispatcher): dp.register_message_handler(mode, commands=['test'], state = None) dp.register_message_handler(mode2, state = Ratio.test1) dp.register_message_handler(mode3, state = Ratio.test2) </code> Я понимаю что видимо упускаю какую-то мелочь, ну не могу понять какую. В mode3, с помощью принта я выводил в консоль и первый ответ и второй ответ и все выводится, а значит работает. Но все работает до функции start В оригинальном коде, в самой функции старт , выполняется много вычислений , в ходе которых создается xlsx файл, который должен отправляться в тг. За счет большого кода , сюда для примера скинул набросок с той же структурой, что и в оригинальном коде Спасибо!
Может лучше так? <code> def start(): with open(r'test.txt', 'w') as file: file.write(data['test_mode']) # Тут запускаю код в котором задается вопрос телеграм юзеру async def mode(message : types.Message): await bot.send_message(message.from_user.id, 'введите цифру') # Тут отлавливается первый ответ от тг юзера и задается второй вопрос async def mode2(message : types.Message, state : FSMContext): async with state.proxy() as data: data['Первый'] = message.text await Ratio.next() await bot.send_message(message.from_user.id, 'введите вторую цифру') # Тут отлавливается второй ответ async def mode3(message : types.Message, state : FSMContext): async with state.proxy() as data: data['Второй'] = message.text await state.finish() # В зависимости от условия, выполняется разный код if message.test == '1': await bot.send_message(message.from_user.id, 'Thanks') else: # Функция старт, которое для примера создает тхт и записывает в него что-либо start() </code>
5,234
Как сформировать DataFrame из словаря и списков <code> [{'dimensions': [{'id': '240837577', 'name': 'Ключница / ключница карманная / ключница женская / ключница из натуральной кожи / ключница на молнии МАХАОН (Париж, Эйфелева башня)'}], 'metrics': [1]}, {'dimensions': [{'id': '240836242', 'name': 'Кошелек женский / из натуральной кожи / портмоне / бумажник / кожаный / маленький МАХАОН (Париж, Эйфелева башня)'}], 'metrics': [1]}, {'dimensions': [{'id': '240837379', 'name': 'Ключница / ключница карманная / ключница женская / ключница из натуральной кожи / ключница на молнии МАХАОН (Ирисы)'}], 'metrics': [0]}, {'dimensions': [{'id': '240836803', 'name': 'Футляр для очков / чехол для солнцезащитных очков / очечник на магните / кожаный женский МАХАОН (Геометрическая абстракция)'}], 'metrics': [0]}, {'dimensions': [{'id': '243718237', 'name': 'Сумка кросс боди кожаная / женская сумка из натуральной кожи / классическая повседневная сумка / с рисунком / с ручкой / через плечо / на молнии МАХАОН (Париж, Эйфелева башня)'}], 'metrics': [0]}] </code> Вот эти данные необходимо представить в виде датафрейма с колонками: id name metrics После написания команды: <code> report = pd.DataFrame(b) report </code> формируется датафрейм с колонками dimensions и metrics
Так как это полуструктурированный JSON, поэтому берем соответствующий метод. Заодно 'dimensions' распаковываем, а 'metrics' добавляем. <code> df = pd.json_normalize(data, 'dimensions', ['metrics']) id name metrics 0 240837577 Ключница / ключница карманная / ключница женск... 1 1 240836242 Кошелек женский / из натуральной кожи / портмо... 1 2 240837379 Ключница / ключница карманная / ключница женск... 0 3 240836803 Футляр для очков / чехол для солнцезащитных оч... 0 4 243718237 Сумка кросс боди кожаная / женская сумка из на... 0 </code>
5,235
как мне установить Tensorflow через pip как мне установить Tensorflow через pip?
Информация с tensorflow.org: <code> conda install -c conda-forge cudatoolkit=11.2 cudnn=8.1.0 export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$CONDA_PREFIX/lib/ python3 -m pip install tensorflow # Verify install: python3 -c "import tensorflow as tf; print(tf.config.list_physical_devices('GPU'))" </code>
5,236
как реализовать алгоритм слияния ID с записями? я пишу телеграм бота, который должен утром напоминать о делах, которые запланированы на день. логика работы: бот проверяет, есть ли в базе данных какие-то дела, запланированные на сегодняшнюю дату. если да, то сохраняет строки из БД в массиве в виде: <code> [{'id': 1234, 'record': record1, 'time': time1, 'date': date1}, {'id': 1234, 'record': record2, 'time': time2, 'date': date2}, {'id': 4567, 'record': record3, 'time': time3, 'date': date3}, {'id': 4567, 'record': record4, 'time': time4, 'date': date4}, ...] </code> затем он должен отправить каждому из пользователей целое сообщение со списком дел, запланированных на сегодня. для этого мне необходимо получить из этого массива следующую структуру, чтобы каждому айди соответствовали все записи из БД: <code> { 1234: [ { 'record': record1, 'time': time1, 'date': date1 }, { 'record': record2, 'time': time2, 'date': date2 }], 4567: [ { 'record': record3, 'time': time3, 'date': date3 }, { 'record': record4, 'time': time4, 'date': date4 }] } </code> проблема в том, что у меня не получается это реализовать. как это сделать?
Советую, если используете pycharm, установить плагин Github Copilot. Он мне практически выдал сразу вот это, но с небольшой корректировкой <code> nput_ = [{'id': 1234, 'record': "record1", 'time': 'time1', 'date': 'date1'}, {'id': 1234, 'record': "record2", 'time': 'time2', 'date': 'date2'}, {'id': 4567, 'record': "record3", 'time': 'time3', 'date': 'date3'}, {'id': 4567, 'record': "record4", 'time': 'time4', 'date': 'date4'}, ] res = {} for i in input_: if i['id'] not in res: res[i['id']] = [] new_data = i.copy() new_data.pop('id') res[i['id']].append(new_data) </code> Результат <code> {1234: [{'date': 'date1', 'record': 'record1', 'time': 'time1'}, {'date': 'date2', 'record': 'record2', 'time': 'time2'}], 4567: [{'date': 'date3', 'record': 'record3', 'time': 'time3'}, {'date': 'date4', 'record': 'record4', 'time': 'time4'}]} </code>
5,238
Цикл for и список Хочу сделать, так, чтобы список выводился так: 1: 5 Колбаса 2: 6 Хлеб Но у меня получается: 1: 5 Колбаса 2: 5 Колбаса 1: 6 Хлеб 2: 6 Хлеб <code> inventory = ["5 Колбаса", "6 Хлеб"] b = len(inventory) + 1 for i in inventory: for a in range(1, b): print(str(a) + ":", i) </code>
<code> def some_print(): inventory = ["5 Колбаса", "6 Хлеб"] for index, item in enumerate(inventory, start=1): print(f'{index}: {item}') some_print() </code> Вывод <code> 1: 5 Колбаса 2: 6 Хлеб </code>
5,240
Почему не записывается новое значение в глобальную переменную? <code> import telebot from telebot import * bot = telebot.TeleBot("TOKEN") @bot.message_handler(commands=['start']) def send_welcome(message): global ids ids = [5265870599, 873879399] # массив с айди пользователей, которые допущены if message.from_user.id not in ids: bot.send_message(message.chat.id, 'Вход запрещен') else: wcme = types.ReplyKeyboardMarkup(row_width=2) ua = types.KeyboardButton('Выбрать') wcme.add(ua) bot.reply_to(message,"Привет!\nТы попал в PolitcsBot\nДля выбора страны напиши выбор или нажми кнопку ниже\n", reply_markup=wcme) @bot.message_handler(func=lambda m: True) def echo_all(message): msg = message.text global ids ids = [5265870599, 873879399]# массив с айди пользователей, которые допущены if message.from_user.id not in ids: bot.send_message(message.chat.id, 'Вход запрещен') else: if msg == "Выбрать" or msg == "выбрать": country = "Ничего" def choose_country(): wcme = types.ReplyKeyboardMarkup(row_width=2) uak = types.KeyboardButton('Украина') rus = types.KeyboardButton('Россия') deg = types.KeyboardButton('Германия') chi = types.KeyboardButton('Китай') usa = types.KeyboardButton('США') wcme.add(uak, rus, deg, chi, usa) bot.reply_to(message, "Выберите страну из кнопок ниже: ", reply_markup=wcme) def ukraine(): global country bot.reply_to(message, "Вы выбрали Украину!") country = "Украина" def ru(): global country bot.reply_to(message, "Вы выбрали Россию!") country = "Россия" def us(): global country bot.reply_to(message, "Вы выбрали США!") country = "США" def de(): global country bot.reply_to(message, "Вы выбрали Германию!") country = "Германия" def ch(): global country bot.reply_to(message, "Вы выбрали 中国") country = "Китай" if msg == "Украина": ukraine() elif msg == "Россия": ru() elif msg == "США": us() elif msg == "Германия": global country de() elif msg == "Китай": ch() choose_country() if country != " ": bot.reply_to(message, "Игра начата:\nГод-1991\nВаш баланс -\ 10 000 ℇ\nУровень уважения - 10%\nВаша страна - " + country) balance = 10000 respect = 10 year = 1991 bot.polling() </code> Доброго дня! Суть вопроса заключается в том что бы когда пользователь выбирал/писал страну, страна записывалась в переменную. Я пробовал разные способы но либо не получалось, либо писал ошибку. Помогите пожалуйста, буду признателен!
Используйте bot.register_next_step_handler. Советую узнать о нём больше) В коде он регистрирует текст юзера, который ответил на вопрос в переменной country1. После чего сверяет его с ответами (со странами) <code> import telebot from telebot import types bot=telebot.TeleBot("token") country = "" @bot.message_handler(commands=['start']) def send_welcome(message): wcme = types.ReplyKeyboardMarkup(row_width=2) ua = types.KeyboardButton('Выбрать') wcme.add(ua) country1=bot.reply_to( message, "Привет!\nТы попал в PolitcsBot\n"+ "Для выбора страны напиши выбор или нажми кнопку ниже\n", reply_markup=wcme) @bot.message_handler(func=lambda m: True) def echo_all(message): global country msg = message.text if msg == "Выбрать" or msg == "выбрать": country = "Ничего" choose_country(message) def choose_country(message): wcme = types.ReplyKeyboardMarkup(row_width=2) uak = types.KeyboardButton('Украина') rus = types.KeyboardButton('Россия') deg = types.KeyboardButton('Германия') chi = types.KeyboardButton('Китай') usa = types.KeyboardButton('США') wcme.add(uak, rus, deg, chi, usa) country1=bot.reply_to( message, "Выберите страну из кнопок ниже: ", reply_markup=wcme) bot.register_next_step_handler(country1, prov) def prov(message): if message.text == "Украина": bot.reply_to(message, "Вы выбрали Украину!") country = "Украина" elif message.text == "Россия": bot.reply_to(message, "Вы выбрали Россию!") country = "Россия" elif message.text == "США": bot.reply_to(message, "Вы выбрали США!") country = "США" elif message.text == "Германия": bot.reply_to(message, "Вы выбрали Германию!") country = "Германия" elif message.text == "Китай": bot.reply_to(message, "Вы выбрали 中国") country = "Китай" choose_country(message) if country != " ": bot.reply_to(message, "Игра начата:\nГод-1991\nВаш баланс -\ 10 000 ℇ\nУровень уважения - 10%\nВаша страна - " + country) balance = 10000 respect = 10 year = 1991 bot.polling(none_stop=True) </code>
5,241
Почему в рекурсивной функции используется параметр item? <code> def look_for_key(box): for item in box: if item == 'box': look_for_key(item) # вот тут elif item == 'key': print(f'the key was found in the {box.index(item)+1} box') </code>
Параметр <code> item</code> используется там, чтобы вызвать функцию <code> look_for_key()</code> с параметром равным "box". Фактически в данной ситуации запись <code> look_for_key(item)</code> эквивалентна записи <code> look_for_key("box")</code>, т.к. эта строчка выполняетс только тогда, когда значение <code> item</code> равно <code> "box"</code>. Почему так сделано - ну фиг его знает, сложно сказать, не видя всего остального кода.
5,242
Вывод данных в консоль python У меня есть код с проверками на статус страницы <code> from ATPages import SearchHelper import requests print("dsdsdsdsd") #Проверка главной страницы расширения def test_main(browser): main_page = SearchHelper(browser) main_page.go_to_site() response = requests.head(browser.current_url) assert response.status_code == 200 #Открываем коллекцию горячей подборки def test_collection1(browser): main_page = SearchHelper(browser) #window_before = browser.window_handles[0] #Запоминаем предыдущую страницу main_page.click_button_collection1() #window_after = browser.window_handles[1] #Запоминаем новую страницу #browser.switch_to.window(window_after) #Перемещаемся на новую страницу response = requests.head(browser.current_url) assert response.status_code == 200 browser.back() print("asdasdasd23e24234") #Бестселлеры def test_collection2(browser): main_page = SearchHelper(browser) main_page.click_button_collection2() response = requests.head(browser.current_url) assert response.status_code == 200 browser.back() #Покупатели рекомендуют def test_collection3(browser): main_page = SearchHelper(browser) main_page.click_button_collection3() response = requests.head(browser.current_url) assert response.status_code == 200 print("response") browser.back() </code> Первые принты для проверки выводит ли код вообще что-то, в последнем то, что я хочу видеть - ответ от сервера, но у меня не выводится ни один принт, подскажите в чем может быть проблема. Вот что выводится в консоли <code> C:\Users\Александр\Desktop\Test AT&gt;pytest test.py ==================================================================== test session starts ===================================================================== platform win32 -- Python 3.10.2, pytest-6.2.5, py-1.11.0, pluggy-1.0.0 sensitiveurl: .* rootdir: C:\Users\Александр\Desktop\Test AT plugins: base-url-1.4.2, html-3.1.1, metadata-2.0.1, selenium-3.0.0, variables-1.9.0 collected 4 items test.py DevTools listening on ws://127.0.0.1:50346/devtools/browser/4a0dfb7d-a291-4398-8426-2801e080e630 .... [100%] ===================================================================== 4 passed in 15.65s ===================================================================== C:\Users\Александр\Desktop\Test AT&gt; </code> P.S. Еще буду рад подсказке - как зайти в консоль и проверять переменные без print, знаю, что такой функционал есть, но никак не могу вспомнить
Чтоб видеть вывод теста в консоль добавьте опцию <code> -rP</code> к запуску команды: <code> pytest -rP test.py </code> Не по теме вопроса: <code> browser.back() </code> не выполнится и вероятно, следующие тесты не пройду, если <code> assert</code> будет ложным и бросит исключение или какое-то другое исключение будет брошено. Нужно делать так: <code> def test_collection2(browser): main_page = SearchHelper(browser) main_page.click_button_collection2() try: response = requests.head(browser.current_url) assert response.status_code == 200 finally: browser.back() </code> Или если в каждом тесте такое нужно делать, то можно это перенести в fixture и тогда явно в тесте это делать не нужно: <code> @pytest.fixture def browser(browser): try: yield browser finally: browser.back() def test_collection2(browser): ... assert response.status_code == 200 # browser.back() делать не нужно, об этом позаботиться наша fixture </code>
5,244
Поиск числовых закономерностей(паттернов) в массиве на Python Всем доброго времени. Такая проблема: Есть таблица. Нужно найти схожие числовые паттерны в столбце. Начальный паттерн, по которому будем искать схожие участки определяем сами. Например, берем начальные данные, как первые 5 чисел столбца(с 0го по 4й), далее смещаемся на +1 и сравниваем начальные 5 чисел с числами с 1го по 5й, затем смещаемся еще на +1 и сравниваем начальные со 2го по 6й и так далее. Кто-то может подсказать как это сделать? И можно ли как то искать не точные, а похожие цепочки. Например, [20, 35, 45, 60] схоже с [21, 34, 45, 59] . Как такое искать? Как результат, нужно вернуть количество совпадений с начальным числовым паттерном, который мы выбрали. Как пример, в данной таблице есть колонка Diff, в которой первые 5 цифр повторяются еще раз в конце. <code> df = pd.DataFrame({ 'Date' : ['2022.06.13','2022.06.12','2022.06.11','2022.06.10','2022.06.9','2022.06.8','2022.06.7','2022.06.6', '2022.06.5','2022.06.4','2022.06.3','2022.06.3','2022.06.2'], 'Diff': ['2','3','10','22','3','88','34','56','2','3','10','22','3'] }) </code>
Однозначного ответа на ваш вопрос нет. Начнем с того, что вы даже не определили, а что есть "паттерн" в вашем представлении. Но давайте рассмотрим просто два набора чисел (кстати - вы не сказали, ваши числа это количественные переменные или ранговые) и попробуем ответить на вопрос, а похожи-ли они. Уже тут есть различные варианты. Вы сами упомянули про среднее. Действительно, можно сравнивать средние значения, для чего в зависимости от природы данных можно применять различные статистические критерии, например t-критерий Стьюдента, z-критерий, критерий Уолша, критерий Вилкоксона-Манна-Уитни, критерий Ван дер Вардена.. и еще десятка два других. Что-до вашей идеи - "скользящее среднее с небольшим периодом 1 или 2 например" - то идея очень спорная. При малом сдвиге НИ ОДИН из критериев не покажет наличия значимого расхождения между двумя наборами. И обратите внимания - это я пока только о средних говорю, а еще можно поговорить о дисперсии таких наборов. А можно еще вместо среднего рассмотреть медианы, как более робастную характеристику ваших данных. Ну и так далее. Второй подход - попробовать анализировать два набора с точки зрения наличия корреляции между ними. Замечание о "малом сдвиге" тут играет еще большую роль. Коэффициент корреляции в свою очередь бывает Пирсона, Кэндела, Спирмана и куча других, корректность применения которых напрямую зависит от природы ваших данных. Третий подход - "модельный". Можно попытаться искать регрессии (в простейшем случае - линейные, в более продвинутых - вплоть до моделей типа ARIMA) для двух наборов данных, а потом определять наличие "паттернов" по схожести построенных моделей. Тут также большой простор для анализа, потому как методов сравнения (регрессионных) моделей тоже есть не мало: по близости коэффициентов, по сравнению ошибок предсказания и т.д. Следующий подход - при более-менее длинных рядах - по сравнению эмпирических гистограмм данных двух выборок. Своя группа критериев ответа на вопросы - начиная с метода Колмогорова-Смирнова, заканчивая современными методами на основе кластерного анализа. Теоретически - наиболее корректный подход. Но предпосылки для использования- более жесткие. А применив без учета ограничений можно таких паттернов "понаобнаруживать", что мама не горюй. Можно, наконец, попробовать "в лоб" использовать методы кластерного и классификационного анализа, считая каждую последовательность точкой в n-мерном пространстве (n-количество точек в ваших последовательностях). С одной стороны тут кластеры (классы) должны получиться достаточно "красивыми", т.е. некими шарами в этом пространстве. Но с другой стороны, опять необходимо четко понимать семантику и какую меру сходства принять в качестве базовой для этих алгоритмов. Потому как опять - методов и вариантов тут куча, а использования неподходящего заведомо приведет к неверным результатам. Но в любом случае, еще раз подчеркну - работа со скользящим окном в любом из перечисленных методов - не так тривиальна, как может показаться при первоначальном ознакомлением с темой. Важно отметить, что "паттерны", которые будут обнаружены при применении каждого из описанных классов методов и даже каждого конкретного метода могут существенно отличаться от паттернов, обнаруженных другими методами. И нельзя сказать (тем более просто формально), какой из них "правильный", а какой - "ложный". В общем, как я сказал, задача нетривиальна. И решать ее без привязки к семантике - как и любую задачу из области Data Science - не получиться.
5,245
Как узнать состав виджета для его полной кастомизации через setStyleSheet. PyQt5 Добрый день столкнулся с проблемой, что не могу управлять стилем виджета, так как не знаю к каким свойствам обратится, здесь нашел вот такой пример по кастомизации QCalendarWidget ссылка. Вопрос, как уважаемый, нашел такие атрибуты как '#qt_calendar_navigationbar'или 'CalendarWidget QToolButton::menu-indicator' когда задавал стиль. Подскажите способ как я могу узнать состав стандартного виджета. Заранее благодарю.
Частично свойства описаны в Qt Style Sheets Reference Но если этого мало, можете для любого виждета получить интересующее. Рекурсивно обойдите дерево деток нужного вам объекта и получите то что вам надо. Приведу пример на c++ (надеюсь проблем переписать на python не будет) <code> // Функция рекурсивного обхода деток static void dump_object_tree(QObject* o, QString pr=""){ foreach (QObject* child, o-&gt;children()) { qDebug()&lt;&lt;QString("%1 %2 (%3)").arg(pr).arg(child-&gt;objectName()).arg(child-&gt;metaObject()-&gt;className()); dump_object_tree(child,pr+" "); } } // и к примеру в конструкторе посмотрим состав QCalendarWidget, лежащего на форме MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { // ....... dump_object_tree(ui-&gt;calendarWidget); } </code> В выводе получим: <code> " (QVBoxLayout)" " (QCalendarModel)" " qt_calendar_calendarview (QCalendarView)" " qt_scrollarea_viewport (QWidget)" " qt_scrollarea_hcontainer (QWidget)" " (QScrollBar)" " (QBoxLayout)" " qt_scrollarea_vcontainer (QWidget)" " (QScrollBar)" " (QBoxLayout)" " (QStyledItemDelegate)" " (QHeaderView)" " qt_scrollarea_viewport (QWidget)" " qt_scrollarea_hcontainer (QWidget)" " (QScrollBar)" " (QBoxLayout)" " qt_scrollarea_vcontainer (QWidget)" " (QScrollBar)" " (QBoxLayout)" " (QItemSelectionModel)" " (QHeaderView)" " qt_scrollarea_viewport (QWidget)" " qt_scrollarea_hcontainer (QWidget)" " (QScrollBar)" " (QBoxLayout)" " qt_scrollarea_vcontainer (QWidget)" " (QScrollBar)" " (QBoxLayout)" " (QItemSelectionModel)" " (QTableCornerButton)" " (QItemSelectionModel)" " qt_calendar_navigationbar (QWidget)" " qt_calendar_prevmonth (QPrevNextCalButton)" " qt_calendar_nextmonth (QPrevNextCalButton)" " qt_calendar_monthbutton (QToolButton)" " (QMenu)" " (QAction)" " (QAction)" " (QAction)" " (QAction)" " (QAction)" " (QAction)" " (QAction)" " (QAction)" " (QAction)" " (QAction)" " (QAction)" " (QAction)" " (QAction)" " qt_calendar_yearbutton (QToolButton)" " qt_calendar_yearedit (QSpinBox)" " qt_spinbox_lineedit (QLineEdit)" " (QWidgetLineControl)" " qt_spinboxvalidator (QValidator)" " (QHBoxLayout)" " (QCalendarDelegate)" " (QCalendarTextNavigator)" </code> Часть детей (типа QAction) интереса не представляют, но часть можем использовать. К примеру поменять фон кнопки предыдущего месяца: #qt_calendar_prevmonth { background-color: green; }
5,246
Как можно сократить код слишком длинный? <code> def isdigit1(a): n_list = list(a) count = 0 for s in n_list: if s.isdigit() == True: count += 1 if count &gt;= 1: return True else: return False def isalpha1(a): n_list = list(a) count = 0 for s in n_list: if s.isalpha() == True: count += 1 if count &gt; 0: return True else: return False def islower1(a): n_list = list(a) count = 0 for s in n_list: if s.islower() == True: count += 1 if count &gt;= 1: return True else: return False def isupper1(a): n_list = list(a) count = 0 for s in n_list: if s.isupper() == True: count += 1 if count &gt;= 1: return True else: return False if __name__ == '__main__': s = input() print(s.isalnum()) print(isalpha1(s)) print(isdigit1(s)) print(islower1(s)) print(isupper1(s)) </code> ругается валидатор проверки решения, для более ресурсоемких тестов
<code> def isdigit1(a): n_list = list(a) # Преобразовывать строку в список не надо - цикл # перебирает символы строки так же как элементы списка. count = 0 for s in n_list: if s.isdigit() == True: # `== True` почти всегда бесполезен count += 1 # if ...: return True; else: return False можно сократить до # return ... if count &gt;= 1: return True else: return False </code> <code> def isdigit1(a): count = 0 for s in a: if s.isdigit(): count += 1 # зачем считать, достаточно одного раза return count &gt;= 1 </code> <code> def isdigit1(a): for s in a: if s.isdigit(): # для подобных проверок есть any return True return False </code> <code> def isdigit1(a): return any(s.isdigit() for s in a) </code> Теперь видна ошибка: <code> isdigit1</code> проверяет что в строке есть цифры. А нужно проверять что в строке все цифры: <code> def isdigit1(a): return len(s) &gt; 0 and all(s.isdigit() for s in a) </code> Но встроенная <code> str.isdigit</code> уже это делает: <code> def isdigit1(a): return a.isdigit() </code> P.S. На правах шутки. <code> a.isdigit()</code> можно записать как <code> str.isdigit(a)</code>. Функция которая вызывает другую и ничего больше не делает может быть записана как: <code> isdigit1 = str.isdigit </code>
5,247
видео не хочет загружаться из за возрастного ограничения youtube-dl Я пишу своего бота для музыки и столкнулся с проблемой, YouTube-dl не хочет загружать видео с возрастным ограничением, из за чего не загружается весь плейлист. вопрос состоит вот, в чём: как пропускать треки, которые не могут быть загружены? код: <code> @client.command() async def play(ctx, arg): global vc try: voice_channel = ctx.message.author.voice.channel vc = await voice_channel.connect() await ctx.send("tracks are loading") except: pass try: if vc.is_playing(): await ctx.send(f'{ctx.message.author.mention}, the music is already playing.') else: with YoutubeDL(YDL_OPTIONS) as ydl: info = ydl.extract_info(arg, download=False) URL = info['formats'][0]['url'] vc.play(discord.FFmpegPCMAudio(source=URL, **FFMPEG_OPTIONS)) except: await ctx.send('Unknown error') while vc.is_playing(): await asyncio.sleep(1) if not vc.is_paused(): await vc.disconnect() </code> ошибка: <code> [youtube] Downloading just video VAotPZ815wE because of --no-playlist [download] Downloading video 187 of 258 [youtube] E3SDHkCTg-M: Downloading webpage [youtube] E3SDHkCTg-M: Refetching age-gated info webpage WARNING: unable to download video info webpage: HTTP Error 410: Gone [youtube] Downloading just video E3SDHkCTg-M because of --no-playlist 2ERROR: Sign in to confirm your age This video may be inappropriate for some users. </code>
Один из вариантов обхода этого ограничения — получение доступа к видео с аккаунта без возрастных ограничений. Чтобы <code> youtube-dl</code> могла зайти под аккаунтом, нужно сохранить <code> cookie</code>-файлы авторизации и передать их в параметры. Чтобы извлечь файлы <code> cookie</code> из браузера, используйте любое соответствующее расширение браузера для экспорта файлов cookie. Например, Get cookies.txt (для Chrome) или cookies.txt (для Firefox). Далее укажите путь к полученному <code> .txt</code>-файлу в вашем словаре <code> YDL_OPTIONS</code> <code> YDL_OPTIONS = {. . ., 'cookiefile': 'cookies.txt', . . .} </code> И все заработает Источник
5,248
Напишите программу для отображения тех чисел из списка, которые удовлетворяют следующие условия [закрыт] Закрыт. Данный вопрос необходимо конкретизировать. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме. Закрыт 1 год назад. Улучшить вопрос 1.Число должно делиться на 5 Дано например: numbers = [12, 15, 35, 164, 123, 89, 468, 149, 155, 523, 67] ОР: 15, 35, 155 Я застрял уже в самом начале кода. <code> numbers = int([12, 34, 56, 67, 89, 120, 138, 151, 52, 84, 347, 473, 499, 524, 789]) while True: if numbers % 5 == 0: print(numbers) </code> TypeError: unsupported operand type(s) for %: 'list' and 'int'
<code> numbers = [12, 34, 56, 67, 89, 120, 138, 151, 52, 84, 347, 473, 499, 15, 10] for i in numbers: if i % 5 == 0: print(i) </code>
5,249
Как выровнять строки по правому краю? <code> a = int(input()) b = 1 for i in range(a): hex1 = str('{0:X}'.format(b)) binar = str('{0:b}'.format(b)) Octal = str('{0:o}'.format(b)) print(" ".join((f'{b:&gt;}', f'{Octal:&gt;}', f'{hex1:&gt;}', f'{binar:&gt;}'))) b += 1 </code> Как выровнять выводимый результат чтобы получилось: <code> 1 1 1 1 2 2 2 10 3 3 3 11 4 4 4 100 5 5 5 101 6 6 6 110 7 7 7 111 8 10 8 1000 9 11 9 1001 10 12 A 1010 11 13 B 1011 12 14 C 1100 13 15 D 1101 14 16 E 1110 15 17 F 1111 16 20 10 10000 17 21 11 10001 </code> <code> 1 1 1 1 2 2 2 10 3 3 3 11 4 4 4 100 5 5 5 101 6 6 6 110 7 7 7 111 8 10 8 1000 9 11 9 1001 10 12 A 1010 11 13 B 1011 12 14 C 1100 13 15 D 1101 14 16 E 1110 15 17 F 1111 16 20 10 10000 17 21 11 10001 18 22 12 10010 19 23 13 10011 20 24 14 10100 21 25 15 10101 22 26 16 10110 23 27 17 10111 24 30 18 11000 25 31 19 11001 26 32 1A 11010 27 33 1B 11011 28 34 1C 11100 29 35 1D 11101 30 36 1E 11110 31 37 1F 11111 32 40 20 100000 33 41 21 100001 34 42 22 100010 35 43 23 100011 36 44 24 100100 37 45 25 100101 38 46 26 100110 39 47 27 100111 40 50 28 101000 41 51 29 101001 42 52 2A 101010 43 53 2B 101011 44 54 2C 101100 45 55 2D 101101 46 56 2E 101110 47 57 2F 101111 48 60 30 110000 49 61 31 110001 50 62 32 110010 51 63 33 110011 52 64 34 110100 53 65 35 110101 54 66 36 110110 55 67 37 110111 56 70 38 111000 57 71 39 111001 58 72 3A 111010 59 73 3B 111011 60 74 3C 111100 61 75 3D 111101 62 76 3E 111110 63 77 3F 111111 64 100 40 1000000 65 101 41 1000001 66 102 42 1000010 67 103 43 1000011 68 104 44 1000100 69 105 45 1000101 70 106 46 1000110 71 107 47 1000111 72 110 48 1001000 73 111 49 1001001 74 112 4A 1001010 75 113 4B 1001011 76 114 4C 1001100 77 115 4D 1001101 78 116 4E 1001110 79 117 4F 1001111 80 120 50 1010000 81 121 51 1010001 82 122 52 1010010 83 123 53 1010011 84 124 54 1010100 85 125 55 1010101 86 126 56 1010110 87 127 57 1010111 88 130 58 1011000 89 131 59 1011001 90 132 5A 1011010 91 133 5B 1011011 92 134 5C 1011100 93 135 5D 1011101 94 136 5E 1011110 95 137 5F 1011111 96 140 60 1100000 97 141 61 1100001 98 142 62 1100010 99 143 63 1100011 </code>
Создаётся таблица из строк, которые представляют различные форматы чисел. Считается максимальная ширина. Печатается с вычисленной шириной: <code> a = int(input()) table = [] for b in range(1, a + 1): table.append((f'{b}', f'{b:o}', f'{b:X}', f'{b:b}')) width = max(len(word) for row in table for word in row) for row in table: print(*(f'{word:&gt;{width}}' for word in row)) </code>
5,253
Как запустить Pygame с Threading? Есть класс игры <code> class Game: def __init__(self): self.sc = pg.display.set_mode(WINDOW) self.clock = pg.time.Clock() def draw(self): pass def run(self): while True: self.sc.fill((0, 0, 0)) self.draw() pg.display.flip() [exit() for i in pg. event.get() if i.type == pg.QUIT] pg.display.set_caption(str(int(self.clock.get_fps()))) self.clock.tick(60) </code> И есть ещё одна функция для примера <code> def yep(): while True: pass </code> При запуске первой функции <code> t1 = threading.Thread(target=yep) t1.run() </code> Вторая работать не будет <code> game = Game() t2 = threading.Thread(target=game.run) t2.run() </code> Что делать? ;-; <code> </code>
Поток запускается методом <code> start</code>. Именно этот метод создаст новый поток и запустит в нем функцию <code> run</code>, а сама функция <code> start</code> закончит выполенение и выполенине продолжиться дальше. В вашем случае вы вызываете <code> run</code> в текущем потоке. Нужно делать так: <code> t1 = threading.Thread(target=yep) t1.start() </code>
5,255
Смещение значений во вложеных списках в конец заданное количество раз [закрыт] Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются. Вопросы с просьбами помочь с отладкой («почему этот код не работает?») должны включать желаемое поведение, конкретную проблему или ошибку и минимальный код для её воспроизведения прямо в вопросе. Вопросы без явного описания проблемы бесполезны для остальных посетителей. См. Как создать минимальный, самодостаточный и воспроизводимый пример. Закрыт 1 год назад. Улучшить вопрос Всем привет! Стоит задача смещать значения во вложенных списках в конец заданное количество раз: <code> def rotate_columns(x, number): s = 0 for i in number: while s &lt; x: i.append(i[0]) del i[0] s += 1 print(i) rotate_columns(1, [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]) </code>
<code> for i in number: s = 0 </code> решит проблему. Можно ещё упростить: <code> def rotate_columns(x, number): for i in number: i = i[x:]+i[:x] print(i) </code>
5,256
aiogram || Как доабвить формулу в бота? Здравствйте. Пишу бот на aiogram. Хочу сделать так, чтобы после нажатия инлайн-кнопки, пользователь ввел значения, которые бот обчислит по формуле: *A = int(input("Длина: ")) B = int(input("Ширина: ")) area = A * B; print("Площадь прямоугольника: ", area)* Как это сделать после нажатия инлайн-кнопки? Буду благодарен.
Вот тебе код. Только не забудь наделать проверок на входящие данные, а то тебе текста кинут и бот исключением тебя одарит <code> from aiogram import Bot, Dispatcher, executor, types from aiogram.contrib.fsm_storage.memory import MemoryStorage from aiogram.dispatcher import FSMContext from aiogram.dispatcher.filters.state import StatesGroup, State from aiogram.types import InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton import config bot = Bot(token=config.BOT_TOKEN) storage = MemoryStorage() dp = Dispatcher(bot, storage=storage) class MathInput(StatesGroup): num1 = State() num2 = State() @dp.message_handler(commands=['start']) async def send_welcome(message: types.Message): markup = InlineKeyboardMarkup().add( InlineKeyboardButton('Площадь квадрата', callback_data='math_start')) await message.answer("text", reply_markup=markup) @dp.callback_query_handler(text="math_start") async def math_start(call: types.CallbackQuery): await call.answer() await call.message.answer("Введи первое число") await MathInput.num1.set() @dp.message_handler(state=MathInput) async def get_num(message: types.Message, state: FSMContext): async with state.proxy() as data: if (await state.get_state()).split(":")[1] == 'num1': data['num1'] = message.text await message.answer("Введи второе число") await MathInput.num2.set() else: num1 = float(data['num1']) num2 = float(message.text) await message.answer(f"Площадь равна {num1 * num2}") await state.finish() if __name__ == '__main__': executor.start_polling(dp, skip_updates=True) </code>
5,257
Как передать экземпляр класса другому классу без наследования? У меня есть 3 класса: API, AccountCategory и BaseCategory. В классе API есть метод выполнения запроса к API. Мне нужно воспользоваться этим методом в классе AccountCategory, который наследуется от BaseCategory. <code> class API: def execute_request(self, method: str, data: dict) -&gt; dict: response = post("", dumps(data)) return loads(response.text) class BaseCategory: ... class AccountCategory(BaseCategory): def set_system_proxy(self): response = None # Здесь нужно использовать метод execute_request() </code> Как грамотно передать экземпляр класса API классу BaseCategory без наследования?
Например, так: <code> class API: def execute_request(self, method: str, data: dict) -&gt; dict: response = post("", dumps(data)) return loads(response.text) class BaseCategory: def __init__(self, api): self.api = api class AccountCategory(BaseCategory): def set_system_proxy(self) -&gt; dict: return self.api.execute_request("SetSystemProxy", None) api = API() account_category = AccountCategory(api) account_category.set_system_proxy() </code>
5,258
Поиск элемента по локатору с индексом На сайте есть несколько подборок с одинаковым id, не могу понять где правильно расположить индекс, чтобы осуществлять поиск по нему <code> from BaseApp import BasePage from selenium.webdriver.common.by import By #Локаторы class Locators: LOCATOR_COLLECTION1 = (By.XPATH , '//a[@id="collection_link"]')[1] #Поиск элементов class SearchHelper(BasePage): #Поиск коллекции горячая подборка def click_button_collection1(self): search_field = self.find_element(Locators.LOCATOR_COLLECTION1) search_field.click() </code> Выводится ошибка <code> FAILED test.py::test_collection - TypeError: WebDriver.find_element() takes from 1 to 3 positional arguments but 27 were given </code>
Вы в функцию вместо двух параметров пытаетесь передать второй элемент кортежа, являющийся строкой из 27 символов. <code> from BaseApp import BasePage from selenium.webdriver.common.by import By #Локаторы class Locators: LOCATOR_COLLECTION1 = By.XPATH , '//a[@id="collection_link"]' #Поиск элементов class SearchHelper(BasePage): #Поиск коллекции горячая подборка def click_button_collection1(self): search_field = self.find_element(*Locators.LOCATOR_COLLECTION1) search_field.click() </code> P.S. Не гарантирую, что вышеописанное заставит ваш код выполнять то, что Вы задумали, но конкретную ошибку, описанную в вопросе, исправит.
5,262
Функция, ошибка UnboundLocalError Ошибка: <code> File "source_file.py", line 237, in food confirm_amount("Хлеб", 5) UnboundLocalError: local variable 'confirm_amount' referenced before assignment </code> <code> money = 100 choose = "" sausage_amount = 1 sausage = "" def location(location = "Дом"): print("Локация:", location) def hp(): if HP % 1 == 0: print("Здоровье:", int(HP)) elif HP % 1 != 0: print("Здоровье:", HP) def balance(): if money % 1 == 0: print("Баланс:", int(money)) elif money % 1 != 0: print("Баланс:", money) def buy(): location("Магазин") hp() balance() print() print("Покупка:\n") print("1: Еда") print("2: Инструменты") print("3: Оружие") print("4: Медикаменты") print() print("0: Назад\n") choose = "" choose = input(":") print() if choose == "1": def food(): location("Магазин") hp() balance() print() print("Еда:\n") print("1: Колбаса (10 монет, 4 HP") print("2: Хлеб (5 монет, 2 HP)") print() print("0: Назад") choose = "" choose = input(":") print() if choose == "1": def confirm_amount(food, amount): global money print("Вы подтверждаете покупку? (ДА или НЕТ)") print() global sausage global sausage_amount sausage = str(sausage_amount) + " " + food print(sausage) global inventory verify = sausage in inventory choose = "" choose = input(":") print() if choose == "ДА": if money &gt;= amount: if verify == False: money -= amount inventory.append(sausage) print("Ваш инвентарь:") print() print(inventory) print() buy() elif verify == True: money -= amount sausage_amount += 1 index = inventory.index(sausage) sausage = str(sausage_amount) + " " + food inventory[index] = sausage print("Ваш инвентарь:") print(inventory) print() time.sleep(1) buy() elif money &lt; amount: print("Недостаточно средств") time.sleep(1) buy() elif choose == "НЕТ": buy() else: confirm() confirm_amount("Колбаса", 10) elif choose == "2": confirm_amount("Хлеб", 5) </code>
Ваше объявление функции <code> confirm_amount()</code> действительно только для ветви, при которой <code> choose = "1"</code> — для всех остальных ветвей и остального кода данная функция будет всё ещё невидима из-за особенностей области видимости функций и переменных. Более подробно об этом Вы можете прочесть, например, тут. Для начала попробуйте вынести все объявления функции в общую область видимости, т.е. не внутри каких-либо структур. ну и ещё хотелось бы, чтобы код был намного читабельнее, имхо
5,263
Как создать пару вводимых значений через цикл? Задача: Толик является владельцем обувного магазина. В его магазине есть количество обуви. У него есть список, содержащий размер каждой обуви, которая есть в его магазине. Есть количество клиентов, готовых платить сумму денег только в том случае, если они получат обувь желаемого размера. Ваша задача — посчитать, сколько денег заработал Толик. Первая строка содержит, количество обуви. Вторая строка содержит разделенный пробелами список всех размеров обуви в магазине. Третья строка содержит, количество клиентов. Следующие строки содержат разделенные пробелами значения размера обуви желаемого заказчиком, и цена обуви. Выведите сумму денег, заработанную Толиков. Образец ввода: 10 2 3 4 5 6 8 7 6 5 18 6 6 55 6 45 6 55 4 40 18 60 10 50 Вывод: 200 Объяснение: Покупатель 1 : Купил обувь 6-го размера за 55 долларов. Покупатель 2 : Купил обувь 6-го размера за 45 долларов. Покупатель 3 : Размер 6 больше не доступен, поэтому не покупайте. Покупатель 4 : Купил обувь четвертого размера за 40 долларов. Покупатель 5 : Купил обувь 18-го размера за 60 долларов. Покупатель 6 : Размер 10 недоступен, поэтому не покупайте. Всего заработано денег = 200 <code> number_of_shoes = int(input()) all_shoe_size = set(map(int, input().split(' '))) print(all_shoe_size) number_of_clients = int(input()) lst1 = [] lst2 = [] lst3 = [] lst4 = [] lst5 = [] lst6 = [] for i in range(number_of_clients): a, b = map(int, input().split()) lst1.append(a) lst1.append(b) print(f'lst 1: {lst1}') print(f'lst 2: {lst2}') </code> <code> #10 #2 3 4 5 6 8 7 6 5 18 #6 #6 55 Купил обувь 6-го размера за 55 долларов #6 45 Купил обувь 6-го размера за 45 долларов #6 55 Размер 6 больше не доступен, поэтому не покупайте. #4 40 Купил обувь четвертого размера за 40 долларов #18 60 Купил обувь 18-го размера за 60 долларов #10 50 Размер 10 недоступен, поэтому не покупайте #200 </code> Как сделать нужное колличество списков зная сколько вводов потребуется? И как занести значения в каждый список используя цикл?
Вам не нужно много списков, этого же не требуют в задаче. Достаточно одного с кортежами, или для наглядности двух, как в примере ниже (это не самый эффективный способ, но он нагляден, и для учебных примеров я предпочитаю его). Просто чуть переделайте своё решение, вы в этом же направлении и шли. <code> import sys size_of_client = [None] * number_of_clients price_of_client = [None] * number_of_clients for i in range(number_of_clients): size_of_client[i], price_of_client[i] = map(int, sys.stdin.readline().split()) </code> Дополню примером кортежа, о котором в комментарии спросили. В данном случае можно так. Должно быть возможным и в односточник упаковать, полагаю, просто задача же не на это. <code> import sys request_of_client = [] for _ in range(number_of_clients): a, b = map(int, sys.stdin.readline().split()) request_of_client.append((a,b)) </code> Сделал всё же и односточником со списком из кортежей: <code> request_of_client = [(tuple (i for i in tuple (map(int, input().split())))) for _ in range (number_of_clients)] </code>
5,264
Проблемы со строками в функции. (Подробнее в вопросе) Наша функция будет возвращать строку с полным именем <code> 'first_name middle_name last_name'</code>, если же <code> middle_name</code> отсутствует, то возвращаемая строка должна быть <code> 'first_name last_name'</code>. И вот код: <code> def get_fullname (first_name, last_name, middle_name ): return (f'{first_name} {last_name} {middle_name}') </code> В чем проблема?
Если вы хотите сделать так, чтобы аргумент в функции можно было не передавать, то ему надо дать аргумент по умолчанию. Тогда ваш код будет выглядеть вот так: <code> def get_fullname(first_name, last_name, middle_name=' '): return (f"{first_name}{middle_name if ' ' == middle_name else f' {middle_name} '}{last_name}") def get_fullname_second(first_name, last_name, middle_name=''): return ' '.join(filter(lambda ele: ele != '', (first_name, middle_name, last_name))) print(get_fullname('Test', 'Test1', 'Test2')) print(get_fullname('Test', 'Test1')) </code> Вывод <code> Test Test2 Test1 Test Test1 </code>
5,266
Как подключиться к серверу майнкрафт не запуская игру? Меня интересует техническая возможность присоединиться к серверу не запуская самой игры, у меня есть примерное представление как это должно работать, вроде мы можем посылать запрос на удалённый сервер, но как их посылать не из игры? Я имею: Один компьютер, <code> windows</code>&amp;l<code> inux</code> консоль, <code> python</code>, запущенный сервер <code> Aternos</code> и установленные <code> JDK</code>&amp;<code> JRE</code>. Цель: подключиться к серверу не запуская игры. +<code> Google</code> не смог дать исчерпывающего ответа. Максимум что я нашёл: "Играю с ботом в майнкрафт" и всем известный <code> log4shell</code>.
Нужно делать бота, который будет создавать tcp подключение к твоему серверу, и отправлять соответствующие запросы. Но тут все упирается в прямые руки и непосредственно в знания. Запрос на сервер майна просто так не отправить, так как там используется протокол шифрования сообщений, а это в свою очередь означает, что для отправки банального сообщения по типу "а залогинь ка меня" тебе нужен этот самый протокол. К тому же тебе нужно каким то образом дешифровать полученные в ответ сообщения от сервера и обрабатывать их. Для начала советую разобраться с протоколами коммуникации(общения) клиента и сервера, а уже потом на их основе сделать простенький прокси сервер, чтобы посмотреть какими данными они обмениваются Ну а как это сделать - решай сам. Бесплатно тебе никто ничего делать не будет. Можешь поискать на github подобных ботов, возможно тебе повезет и найдешь что-то полезное
5,268
После нажатия на кнопку должны сохранятся последующие введенные сообщения. python Для понимания, что работает это через кнопку. <code> # Создание файла xlsx book: Workbook = openpyxl.Workbook() sheet = book.active @tokenbot.message_handler(commands=['go']) def button(go): markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True, row_width=3) chapter = types.KeyboardButton('Hовая запись') tokenbot.send_message(go.chat.id, 'Записываю', reply_markup=markup) </code> Вот проблемный участок кода. <code> @tokenbot.message_handler(content_types=['text']) def user_mess(ms): if ms.text == 'Hовая запись': Надо чтобы следующий код записывал не текущее значение ms.text(Hовая запись), а то, что пользователь введёт следом. Запись в таблицу реализована через openpyxl # Запись данных от пользователя в таблицу exel. sheet.cell(column=2, row=1).value = f'{ms.text}' sheet['A4'] = f'{ms.text}' # Сохранение данных от пользователя. book.save('my_book.xlsx') book.close() </code> Вот логика как должно быть. Нажали на кнопку. -- Заработал код отвечающий за запись. -- ввели текст -- код отвечающий за запись, записал введённый текст
Спасибо Сергею Шашко и примеру от разработчиков. <code> @tokenbot.message_handler(content_types=['text']) def tap_button(tap): if tap.text == 'Hовая запись': tokenbot.register_next_step_handler(tap, user_mess) def user_mess(ms): sheet.cell(column=2, row=1).value = ms.text sheet['A4'] = ms.text book.save('my_book.xlsx') book.close() </code>
5,269
Ошибка partially initialized module 'cv2' has no attribute (most likely due to a circular import) вот код: <code> import mediapipe as mp import cv2 cap = cv2.VideoCapture(0) with mp_hands.Hands( model_complexity=0, min_detection_confidence=0.5, min_tracking_confidence=0.5) as hands: while cap.isOpened(): success, image = cap.read() if not success: print("Ignoring empty camera frame.") continue image.flags.writeable = False image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB) results = hands.process(image) image.flags.writeable = True image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_RGB2BGR) if results.multi_hand_landmarks: for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks: mp_drawing.draw_landmarks( image, hand_landmarks, mp_hands.HAND_CONNECTIONS, mp_drawing_styles.get_default_hand_landmarks_style(), mp_drawing_styles.get_default_hand_connections_style()) cv2.imshow('MediaPipe Hands', cv2.flip(image, 1)) if cv2.waitKey(5) &amp; 0xFF == 27: break cap.release() </code> Ошибку вызывает вторая строка с импортом cv2. Это весь текст ошибки: <code> cv.gapi.wip.GStreamerPipeline = cv.gapi_wip_gst_GStreamerPipeline AttributeError: partially initialized module 'cv2' has no attribute 'gapi_wip_gst_GStreamerPipeline' (most likely due to a circular import) </code>
Я исправляю такую ​​проблему, используя следующие команды. <code> pip uninstall opencv-contrib-python pip install opencv-contrib-python </code>
5,270
Как изменить вывод <code> from transformers import pipeline generator = pipeline('text-generation', model="sberbank-ai/rugpt3large_based_on_gpt2") results = generator("Что подарить мужчине спортсмену на день рождения 19 лет?", max_length = 25) print(results) </code> Вывод: <code> [{'generated_text': 'Что подарить мужчине спортсмену на день рождения 19 лет?\nПодари ему что-нибудь из спортивного инвентаря.&lt;s&gt;'}] </code> Как сделать, чтобы <code> 'generated_text'</code> не выводило?
Функция <code> pipeline</code> возвращает вам не строку, а список словарей. Получить первый сгенерированный текст можно так: <code> results = generator("Что подарить мужчине спортсмену на день рождения 19 лет?", max_length = 25) generated_text = results[0]['generated_text'] print(generated_text) </code> stdout: <code> Что подарить мужчине спортсмену на день рождения 19 лет? Подари ему что-нибудь из спортивного инвентаря.&lt;s&gt; </code>
5,272
TypeError: get_message() missing 1 required positional argument: 'message' у меня есть телеграм бот, функционал которого умещается в одном классе: <code> import telebot class TelegramBot: __token = 'my token' __bot = telebot.TeleBot(token=__token) __chat_id = 0 def __init__(self): self.__bot.polling(none_stop=True) @__bot.message_handler(commands=['start']) def send_greeting(self, message): self.__chat_id = message.chat.id greeting = f"Hello, {message.from_user.full_name}!" self.__bot.send_message(chat_id=__chat_id, text=greeting) def send_info(self, some_info): self.__bot.send_message(chat_id=self.__chat_id, text=some_info) </code> Первый метод предназначен для того чтобы поприветствовать пользователя и получить id чата, для дальнейших отправок сообщений этому пользователю. Второй метод не зависим от того, пишет пользователь боту или нет, и будет запускаться из другого класса. В первом методе при использовании аргумента <code> self</code>, получаю ошибку: <code> TypeError: get_message() missing 1 required positional argument: 'message' </code> Если же не буду его использовать, то не смогу отправить приветствие и не смогу записать id чата в переменную класса, и в моем втором методе бот не будет знать нужный id. Можно ли отправить приветствие без аргумента <code> self</code>, и как мне во втором методе узнать id чата с пользователем? Если не трудно, помогите пожалуйста. Спасибо заранее!
В таком использовании декоратора <code> message_handler</code> есть принципиальная проблема, с проявлениями, которой вы столкнулись. Она заключается в том, что вы можете создать больше одного экземпляра <code> TelegramBot</code> в программе. Подумайте, если вы так сделаете, у которого из них бот должен вызывать <code> send_greeting</code> при команде старт? <code> message_handler</code> сам по себе не предназначен для вызова на несвязанных методах объекта. Несвязанный метод, это метод, который просто так вызвать нельзя, чтоб его вызвать нужен экземпляр класса, который нужно передать первым параметром. <code> TeleBot</code> при вызове метода с декоратором <code> @message_handler</code> передает только <code> message</code>, о вашем объекте <code> TelegramBot</code> он ничего не знает (а тем более объектов может быть много). Как решить? Есть два способа. Первый это использовать только статические данные в классе: <code> class TelegramBot: @__bot.message_handler(commands=['start']) @staticmethod def send_greeting(message): TelegramBot.__chat_id = message.chat.id greeting = f"Hello, {message.from_user.full_name}!" TelegramBot.__bot.send_message(chat_id=TelegramBot.__chat_id, text=greeting) </code> Этот подход по сути аналогичен использованию глобальных функций и переменных, за тем исключением, что они находится в классе. Второй способ - это использовать связанные методы. И заворачивать связанные методы класса в декоратор вручную, например в конструкторе: <code> class TelegramBot: def __init__(self): self.send_greeting = self.__bot.message_handler(commands=['start'])(self.send_greeting) self.__bot.polling(none_stop=True) def send_greeting(self, message): self.__chat_id = message.chat.id greeting = f"Hello, {message.from_user.full_name}!" self.__bot.send_message(chat_id=__chat_id, text=greeting) </code> Еще несколько замечаний общего плана: у вас __bot - статический, т.е. один на все экземпляры класса. Не уверен, что вы это специально сделали. то же самое касается и <code> __chat_id</code> Я понимаю, что скорее всего вы не будете создавать больше одного экземпляра в программе. Но все же у этого решения есть минусы: Если вдруг решите создать два бота, то статические <code> __bot</code> и <code> __chat_id</code> будут проблемой Использование статических полей и полей экземпляра одновременно без четкого разделения обязанностей приводит к путанице. Одним словом, я бы сделал оба поля полями экземпляра, т.е.: <code> class TelegramBot: __token = 'my token' def __init__(self): self.__bot = telebot.TeleBot(token=__token) self.__chat_id = 0 self.__bot.polling(none_stop=True) </code>
5,273
Сохранение в csv результатов парсинга vk Всем привет! написала небольшой код по парсингу сообществ вконтакте посредством итерации списка, содержащего id групп, в результате которого получаю город и количество подписчиков, сохраняемых в csv файл (строка в csv выглядит следующим образом: Moscow, 234; столбец:city,value), однако он не сохраняет последующие результаты. Мне необходимо, чтобы в строке результат был такой: <code> city,value,value,value Moscow, 234, 587, 321 </code> Подскажите, пожалуйста, как можно это сделать???? Думала сделать цикл, который бы добавлял последующие значения, но из-за недостатка опыта ничего не могу придумать, так как только недавно начала постигать азы программирования. Подскажите, пожалуйста, что можно сделать, чтобы решить возникшую проблему??? Фрагмент таблицы csv: <code> city,value Moscow,586 Kazan,129 Ivanovo,386 Kursk,679 Saratov,231 </code>
Добавив в таблицу первую колонку с идентификаторами сообществ удалось решить данную проблему. Методом pivot в pandas можно сгруппировать файл в сводную таблицу, пример: df2.pivot_table(index="id", columns="city", values="value", aggfunc="first") где в качестве индекса передаем идентификаторы сообществ, в колонки названия городов, а количество участников - в values.
5,274
Не работает клавиатура в телеграм-боте на Python После изменений в коде и последующем откате перестала работать клавиатура в виде кнопок. Просто не появляется после написания команды start. Бот раскинул на heroku. Использовал TelegramBotAPI и Flask. Клава помечена комментарием #keyboard. Код: <code> @bot.message_handler(commands=['start']) def send_welcome(message): bot.send_sticker(message.chat.id, "CAACAgIAAxkBAAEEhRFiX_JWeptNfHPbJw2weqLL1e-75AACDQADwDZPE6T54fTUeI1TJAQ") # keyboard markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True) but1 = types.KeyboardButton("Цитаты для мотивации") but2 = types.KeyboardButton("Поддержка") markup.add(but1, but2) bot.send_message(message.chat.id, 'Добро пожаловать!Я бот,который поддержит \`людей.').format(message.from_user, bot.get_me((), parse_mode="html", reply_markup=markup))` </code>
Вы что-то странное накодили. Вот вам решение <code> @bot.message_handler(commands=['start']) def send_welcome(message): bot.send_sticker(message.chat.id, "CAACAgIAAxkBAAEEhRFiX_JWeptNfHPbJw2weqLL1e-75AACDQADwDZPE6T54fTUeI1TJAQ") # keyboard markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True) markup.add("Поддержка", "Цитаты для мотивации") bot.send_message( chat_id=message.chat.id, text='Добро пожаловать!Я бот,который поддержит людей.', reply_markup=markup) </code>
5,276
пытаюсь решить задачу "Отгадай слово". Python Не знаю как заставить работать код правильно. Запутался с решением, и у меня не срабатывает условие else. В итоге ответ, не совпадает. <code> def guess_word(S: str, Q: str): answers = [] for i in range(len(S)): if S[i] == Q[i]: answers.append("correct") elif Q[i] != S[i]: for j in range(len(Q)): if Q[i] == S[j] and Q[j] != S[j]: answers.append('present') else: answers.append("absent") return answers if __name__ == "__main__": S = input() Q = input() print(*guess_word(S, Q), sep="\n") </code> Саша разрабатывает игру «Отгадай слово». В этой игре, игрок должен отгадать загаданное слово из N букв за несколько попыток. В данный момент перед Сашей стоит задача написать логику проверки величины совпадения попытки игрока с загаданным словом. Более формально, пусть есть строка S — загаданное слово и строка Q — попытка игрока. Обе строки имеют одинаковую длину N. Для каждой позиции 1 ≤ i ≤ N строки Q, нужно вычислить тип совпадения в этой позиции со строкой S. Если Qi=Si, то в позиции i тип совпадения должен быть равен correct. Если Qi≠Si, но существует другая позиция 1≤j≤N, такая что Qi=Sj, то в позиции i тип совпадения должен быть равен present. Каждую букву строки S можно использовать не более чем в одном совпадении типа correct или present. Приоритет всегда отдается типу correct. Из всех возможных вариантов использования в типе present программа Саши выбирает самую левую позицию в строке Q. В остальных позициях тип совпадения должен быть равен absent. Примечания Пояснение к первому тестовому примеру. Q1=S1 и Q5=S5, поэтому для позиций 1 и 5 ответ correct. Q3=S4, поэтому для позиции 3 ответ present. Буквы L и A не встречаются в строке S, поэтому для позиций 2 и 4 ответ absent. Пояснение ко второму тестовому примеру. Q1=S1 и Q4=S4, поэтому для позиций 1 и 4 ответ correct. Буква A больше не встречается в строке S, поэтому для позиций 2 и 3 ответ absent. Пояснение к третьему тестовому примеру. Q2=S2, поэтому для позиции 2 ответ correct. Q1=S4, Q3=S1 и Q4=S3, поэтому для позиции 1, 3 и 4 ответ present. Буква A встречается в строке S в позиции 1, но она уже участвует в совпадении present (Q3=S1), поэтому для позиции 5 ответ absent. Пример 1: <code> Ввод: Вывод: COVER correct CLEAR absent present absent correct </code> Пример 2: <code> Ввод: Вывод: ABBA correct AAAA absent absent correct </code> Пример 3: <code> Ввод: Вывод: ABCBC present BBACA correct present present absent </code>
Основная проблема: этот код никогда не напишет "absent", потому что <code> S[i]</code> либо равно <code> Q[i]</code> (тогда выполняется ветка <code> if</code>), либо не равно <code> Q[i]</code> (тогда выполняется ветка <code> elif</code>). Ветка <code> else</code> никогда не будет выполняться, потому что нет таких двух букв, которые и одинаковы и неодинаковы одновременно. Поэтому нужно или изменить условие, или вообще избавиться от второго условия. Пойдем по первому пути. Т.к. ситуация, когда угадываемая буква находится на верной позиции уже обработана в <code> if</code>, то в <code> elif</code> можно просто проверить, есть ли такая буква в слове: <code> def guess_word(S: str, Q: str): answers = [] for i in range(len(S)): if Q[i] == S[i]: answers.append("correct") elif Q[i] in S: answers.append('present') else: answers.append("absent") return answers </code> Вторая проблема - названия переменных, из-за этого страдает читаемость и непонятно, что в чем проверяется. Например, в одном месте стоит <code> S[i] == Q[i]</code>, а дальше <code> Q[i] != S[i]</code>. Технически разницы никакой, но когда пытаешься понять, что делает код - запутывает.
5,277
Вывести желаемое поле из Базы Данных Django Есть главная страница кулинарного сайта, там есть раздел "Рекоммендуемые" , а там 6 рецептов. В базе данных есть табличка "Рецепты" с вот такими полями: <code> class Recipes(models.Model): recipe_name = models.CharField('Имя рецепта', max_length=50) intro = models.CharField('Анонс', max_length=250) full_text = models.TextField('Рецепт') def __str__(self): return self.recipe_name </code> Теперь хочу чтобы в рекоммендациях, внизу картинки каждого рецепта показывалась поле Intro к каждому соответствуещему рецепту, например к первому рецепту стояла поле intro первого рецепта из БД Views.py пока что так: <code> def index(request): recipes = Recipes.objects.order_by('-intro') return render(request, 'main/index.html', {'Recipes':recipes}) </code>
Я не особо понял, но возможно это решение вам подойдет: <code> {% for recipe in Recipes %} {{ recipe.recipe_name }} {{ recipe.intro }} {% endfor %} </code>
5,278
Как вытащить tick из QTimer? У меня есть в коде <code> QTimer</code>, мне нужно вытащить из него <code> tick</code>, что бы в последующие разы можно было использовать <code> tick</code> как <code> int</code> выражение. Как это сделать?
Схематично: <code> class TickExample: def __init__(self): self.timer = QTimer() self.timer.timeout.connect(self.timeout) # для хранения предыдущего/текущего значения отсчета/среза времени self.previous = QDateTime.currentMSecsSinceEpoch() self.timer.start() def timeout(self): current = QDateTime.currentMSecsSinceEpoch() print(f"tick is {current - self.previous}") # Сохраняем текущее значение для следующего раза self.previous = current </code>
5,279
Как запустить двух ботов на одном сервере Aiogram v.2 Есть два бота с общей БД, как запустить их на одном сервере? Aiogram v.2 Буду рад любому ответу
Возмользуйся каким-нибудь демоном например <code> cron</code> или <code> pm2</code>
5,281
Не выводится второй список, функция map и filter. Python Вывожу отфильтрованные числа чтобы видеть прогресс на каждом шаге, но почему не выводится второй? Почему список при выводе пуст? <code> numbers = [46, 61, 34, 17, 56, 26, 93, 1, 3, 82, 71, 37, 80, 27, 77, 94, 34, 100, 36, 81, 33, 81, 66, 83, 41, 80, 80, 93, 40, 34, 32, 16, 5, 16, 40, 93, 36, 65, 8, 19, 8, 75, 66, 21, 72, 32, 41, 59, 35, 64, 49, 78, 83, 27, 57, 53, 43, 35, 48, 17, 19, 40, 90, 57, 77, 56, 80, 95, 90, 27, 26, 6, 4, 23, 52, 39, 63, 74, 15, 66, 29, 88, 94, 37, 44, 2, 38, 36, 32, 49, 5, 33, 60, 94, 89, 8, 36, 94, 46, 33] # числа ^ # with filter and map # числа, с исключением нечётных чисел больших 47 filtered_numbers = filter(lambda num: not (num % 2 == 1 and num &gt; 47), numbers) print(list(filtered_numbers)) # оставшиеся числа пребираем, чётные делим нацело на 2, нечётные оставляем без изменений mapped_numbers = map(lambda num: num // 2 if num % 2 == 0 else num, filtered_numbers) print(list(mapped_numbers)) </code> Вывод: <code> [46, 34, 17, 56, 26, 1, 3, 82, 37, 80, 27, 94, 34, 100, 36, 33, 66, 41, 80, 80, 40, 34, 32, 16, 5, 16, 40, 36, 8, 19, 8, 66, 21, 72, 32, 41, 35, 64, 78, 27, 43, 35, 48, 17, 19, 40, 90, 56, 80, 90, 27, 26, 6, 4, 23, 52, 39, 74, 15, 66, 29, 88, 94, 37, 44, 2, 38, 36, 32, 5, 33, 60, 94, 8, 36, 94, 46, 33] [] </code>
Это связано с тем, что <code> filter</code> на выходе выдаёт объект класса <code> generator</code>. А генераторы используют для того, чтобы не перегружать память информацией. Если же мы хотим сохранить её, нужно использовать списки, а не генераторы. Вообще, генератор не хранит в себе элементы, а только последний элемент, правило для следующего, да условие остановки. Т.е. в результате ленивых вычислений, которые проводит генератор, после его работы в объекте не останется ничего. Потому вы и получаете пустой список. Попробуйте написать просто <code> mapped_numbers = filtered_numbers</code> - при выводе на печать <code> mapped_numbers</code> вы получите пустой список. Дополнительным выводом является понимание важности знания, что происходит "под капотом" при использовании тех или иных богатых возможностей языка. Соответственно, в данном случае, нужно внести дополнительную переменную в ваш код. См.ниже работающий вариант. <code> numbers = [46, 61, 34, 17, 56, 26, 93, 1, 3, 82, 71, 37, 80, 27, 77, 94, 34, 100, 36, 81, 33, 81, 66, 83, 41, 80, 80, 93, 40, 34, 32, 16, 5, 16, 40, 93, 36, 65, 8, 19, 8, 75, 66, 21, 72, 32, 41, 59, 35, 64, 49, 78, 83, 27, 57, 53, 43, 35, 48, 17, 19, 40, 90, 57, 77, 56, 80, 95, 90, 27, 26, 6, 4, 23, 52, 39, 63, 74, 15, 66, 29, 88, 94, 37, 44, 2, 38, 36, 32, 49, 5, 33, 60, 94, 89, 8, 36, 94, 46, 33] # числа ^ # with filter and map # числа, с исключением нечётных чисел больших 47 filtered_numbers = filter(lambda num: not (num % 2 == 1 and num &gt; 47), numbers) # Вносим дополнительную переменную, чтобы сохранить данные new_filtered_numbers = list(filtered_numbers) print(new_filtered_numbers) # оставшиеся числа пребираем, чётные делим нацело на 2, нечётные оставляем без изменений mapped_numbers = map(lambda num: num // 2 if num % 2 == 0 else num, new_filtered_numbers) print(list(mapped_numbers)) </code>
5,282
Как вывести значение функции Задача состоит в том, чтобы посчитать сумму цифр числа, например: 54 =&gt; 5 + 4 = 9; 1457 =&gt; 1 + 4 + 5 + 7 = 17 =&gt; 1 + 7 = 8 Когда делал не через return, а через print, то все работало. Подскажите, как передать значение функции для вывода числа. <code> def func(num): if len(str(num)) == 1: return num elif len(str(num)) == 2: k = 0 for i in str(num): k += int(i) func(num=k) else: k = 0 for i in str(num): k += int(i) if len(str(k)) &gt;= 2: func(num=k) print(func(952)) </code>
Выкидываем все if-elif-else, которые тут совершенно не нужны и добавляем return, который почему-то есть в первой ветке, но нет во всех других <code> def func(num): k = 0 for i in str(num): k += int(i) return k </code> Если же нужно считать до тех пор, пока результат не станет однозначным, то можно использовать рекурсию: <code> def func(num): k = 0 if num &lt; 10: # однозначное число return num # считать нечего, результат уже готов else: # двух- и болеезначное число for i in str(num): # считаем сумму цифр k += int(i) return func(k) # передаем результат в эту же функцию, чтобы найти сумму цифр нового числа </code>
5,285
Достаю из файла первое слово, но оно не равняется другой такой же функции С помощью <code> i.split(' ', 1)[0]</code> достаю первое слово <code> with open("/home/ddd/Desktop/py/Бот/mybot/data/users/money.txt", "rt") as f: f = f.readlines() for i in f: i = i.split(' ', 1)[0] #Тут например "Самое обычное слово" h = 'Самое' print(i is h) </code> По идее одно и тоже, но по факту False на выходе, как мне получить True ?
Вам в комментариях объяснили, как правильно сравнивать строки (через <code> ==</code>), но я вам могу показать фокус, при использовании которого строки можно сравнивать и через <code> is</code>: <code> import sys i = "Самое обычное слово" i = i.split(' ', 1)[0] #Тут например "Самое обычное слово" h = 'Самое' print(i is h) i = sys.intern(i) h = sys.intern(h) print(i is h) </code> Вывод: <code> False True </code> Интернизация строк - это такой механизм, который есть во многих языках программирования. Он позволяет экономить память, занимаемую строками. При обычной работе интерпретатора он не проверяет использование одинаковых строк и выделяет под них всегда новую память в процессе работы кода, даже если строки одинаковые. А если мы говорим ему интернировать строки, то он хранит у себя специальную таблицу с уникальными строками и выдаёт ссылку на строки в этой таблице, когда мы просим строку интернировать. Использовать интернизацию имеет смысл только в том случае, если вы хотите хранить какие-то строки весь срок жизни программы и хотите избежать хранения лишних копий этих строк. В других же случаях, когда вы строки просто обрабатываете и тут же про них забываете, лучше использовать стандартные механизмы, тогда память, выделенная под эти строки, будет своевременно освобождаться.
5,286
python: быстрый способ накопить в словаре списки значений есть задача: дан список чисел, необходимо собрать словарь, в котором в качестве ключа выступает число из списка, а в качестве значения - список позиций данного числа в исходном списке подскажите, есть ли более производительный код, чем решение в лоб: <code> res = dict() for i, v in enumerate(arr): if v in arr: res[v].append(i) else: res[v] = [i] </code> если использовать <code> get</code> - это замедляет код в 2-3 раза: <code> res = dict() for i, v in enumerate(arr): res[v] = res.get(v, []) + [i] </code>
Из того, что я попробовал на моих тестовых данных быстрее оказался <code> defaultdict</code>. Но вообще нужно всё-таки приводить параметры ваших данных: тип и размерность. На разных данных могут быть разные результаты. <code> import random from collections import defaultdict def func1(arr): res = dict() for i, v in enumerate(arr): if v in res: res[v].append(i) else: res[v] = [i] def func2(arr): res = dict() for i, v in enumerate(arr): res[v] = res.get(v, []) + [i] def func3(arr): res = dict() for i, v in enumerate(arr): res.setdefault(v, []).append(i) def func4(arr): res = defaultdict(list) for i, v in enumerate(arr): res[v].append(i) arr = [random.randint(0, 100) for _ in range(1000)] assert func1(arr) == func2(arr) assert func2(arr) == func3(arr) assert func3(arr) == func4(arr) %timeit func1(arr) %timeit func2(arr) %timeit func3(arr) %timeit func4(arr) </code> Вывод: <code> 10000 loops, best of 5: 167 µs per loop 1000 loops, best of 5: 270 µs per loop 10000 loops, best of 5: 192 µs per loop 10000 loops, best of 5: 144 µs per loop </code> С <code> itertools.groupby</code> я что-то недоразобрался ) Так то хорошо бы ещё попробовать <code> Numpy</code> и <code> Numba</code>, но нужно знать, какие у вас данные.
5,287
Как вместо бана выдать роль (бана) У меня создан ивент (я только начинающий и делал по гайду с ютуба бота модератора) В котором при достижении 7 варнов из файл users.json выдается бан на сервере по причине (которую я укажу) <code> if data[str(message.author.id)]['WARNS'] &gt;= 7: await message.author.ban(reason="Вы превысили допустимое кол-во нарушений!") </code> Так вот, мне бы хотелось, чтобы выдавался не бан, а конкретная роль <code> @bot.event async def on_message(message): WARN = BADWORDS + LINKS for i in range(0, len(WARN)): if WARN[i] in message.content.lower(): await message.delete() with open('users.json', 'r') as file: data = json.load(file) file.close() with open('users.json', 'w') as file: data[str(message.author.id)]['WARNS'] += 1 json.dump(data, file, indent=4) file.close() emb = discord.Embed( title="Нарушение", description=f"*Ранее у нарутеля было уже {data[str(message.author.id)]['WARNS'] - 1} нарушений, после 7 он будет забанен!*", timestamp=message.created_at ) emb.add_field(name="Канал:", value=message.channel.mention, inline=True) emb.add_field(name="Нарушитель:", value=message.author.mention, inline=True) emb.add_field(name="Тип нарушения:", value="Запрещенные слова/Ссылки", inline=True) await get(message.guild.text_channels, id=985065582825189377).send(embed=emb) if data[str(message.author.id)]['WARNS'] &gt;= 7: await message.author.ban(reason="Вы превысили допустимое кол-во нарушений!") if message.content.isupper(): with open('users.json', 'r') as file: data = json.load(file) file.close() with open('users.json', 'w') as file: data[str(message.author.id)]["CAPS"] += 1 json.dump(data, file, indent=4) if data[str(message.author.id)]["CAPS"] &gt;= 3: await message.delete() with open ('users.json', 'w') as file: data[str(message.author.id)]["CAPS"] = 0 data[str(message.author.id)]["WARNS"] += 1 json.dump(data, file, indent=4) file.close() emb = discord.Embed( title="Нарушение", description=f"*Ранее у нарутеля было уже {data[str(message.author.id)]['WARNS'] - 1} нарушений, после 7 он будет забанен!*", timestamp=message.created_at ) emb.add_field(name="Канал:", value=message.channel.mention, inline=True) emb.add_field(name="Нарушитель:", value=message.author.mention, inline=True) emb.add_field(name="Тип нарушения:", value="КАПС", inline=True) await get(message.guild.text_channels, id=985065582825189377).send(embed=emb) if data[str(message.author.id)]['WARNS'] &gt;= 7: await message.author.ban(reason="Вы превысили допустимое кол-во нарушений!") await bot.process_commands(message) </code>
Получите объект роли <code> role = discord.utils.get(ctx.guild.roles, id=ид роли) </code> Далее выдайте её соответствующему пользователю и отправьте сообщение с уведомлением о блокировке <code> member.add_roles(role) embed = discord.Embed( title='Блокировка', color=0xFF0033 ) embed.add_field(name='Причина', value=f'{member.mention}' embed.add_field(name='Причина:', value=f'{reason}') await ctx.send(embed=embed) </code>
5,288
Except python не ловит ошибку виндовс FileNotFoundError | "Системе не удается найти указанный путь." Дело в том что я хочу сделать так что-бы если папки нет то она сама создавалась. но except вообще не ловит эту ошибку ни в какую ни с "Windows Error" ни c "OS Error" ни просто без указания, а в интерпретаторе питона в коммандной строке вместо ошибки 'File Not Found Error" пишет таже самая ошибка виндовс: "Системе не удается найти указанный путь. <code> try: config_file = f"C:/Windows/testdir" os.system(f"cd {config_file}") print(config_file) # pass except: print("Config File not Found!\nConfig File created...") </code> Вывод: C:/Windows/testdir Системе не удается найти указанный путь. Пожалуйста помогите если можете
<code> os.path.exists</code> проверяет наличие папки по данному пути. Если папка была найдена, выводится путь и надпись "Config file has found!". Если нет, выводится "Config file not found! Config file created...". После этого <code> os.mkdir</code> создаёт папку по указанному пути и выводит "Config file created successfully!", что означает, что папка успешно создана. <code> import os config_file = "C:/Windows/testdir" if os.path.exists(config_file): # проверяет наличие файла/папки print(f"{config_file}\nConfig file has found!") else: print("Config File not Found!\nCreate config file...") os.mkdir("C:/Windows/testdir") # создаёт файл/папку по указанной директории print("Config file created successfully!") </code> Может, у alex будет более понятно, я объяснил как мог. alex, путь к файлам не зависит от того, какой слэш стоит, что <code> C:/Windows/testdir</code>, что <code> C:\Windows\testdir</code>, оба перенаправляют туда, куда надо.
5,289
Возврат значения в рабочий поток Всем привет. Каким образом можно отправить ответ от <code> QMessageBox</code> из главного потока приложения в рабочий? Есть кнопка, при нажатии которой запускается второй поток, там выполняется какая-нибудь операция. При завершении операции отправляется сигнал в главный поток, в котором пользователю выводится сообщение. При нажатии на кнопку <code> "Нет"</code> рабочий поток останавливается и все(тут проблем нет), но как отправить ответ во второй поток, если пользователь нажал на кнопку <code> "Да"</code>? При нажатии на "Да", во втором потоке должна выполниться операция 2. <code> class ThreadClass(QThread): """ Класс рабочего потока """ questSignal = pyqtSignal(str) # Для хранения ответа на вопрос об обновлении def __init__(self): super().__init__() def run(self): # Выполняется операция 1 print('Операция 1') # Далее генерируется сигнал и в главном окне появляется вопрос (Да/Нет) self.questSignal.emit('1') print('Дождаться ответа от qmessagebox') # Если ответ Да, то выполняется операция 2, если ответ Нет, то стоп. </code> Часть кода из главного окна приложения <code> def start_worker(self): """ Работа кнопки Проверить обновления """ self.workerThread = ThreadClass() self.workerThread.questSignal.connect(self.on_changed, Qt.QueuedConnection) self.workerThread.start() # Запуск рабочего потока def on_changed(self, res): """ Получает ответ от рабочего потока """ reply = QMessageBox.question(self, 'Обновление','Обновить файлы?', QMessageBox.Yes | QMessageBox.No) if reply == QMessageBox.Yes: print('Вернуть значение в рабочий поток') if reply == QMessageBox.No: self.workerThread.terminate() </code>
Надо приостановить поток при помощи QWaitCondition и блокировки залоченого мьютекса (QMutex): <code> class ThreadClass(QThread): """ Класс рабочего потока """ questSignal = pyqtSignal(str) # Для хранения ответа на вопрос об обновлении def __init__(self): super().__init__() self.waiter = QWaitCondition() self.answer = false; def run(self): # Выполняется операция 1 print('Операция 1') mutex = QMutex() # Далее генерируется сигнал и в главном окне появляется вопрос (Да/Нет) self.questSignal.emit('1') print('Дождаться ответа от qmessagebox') mutex.lock() self.waiter.wait(mutex) mutex.unlock() # Если ответ Да, то выполняется операция 2, если ответ Нет, то стоп. if self.answer: ... else: ... def setAnswer(self, value): self.answer = value # Будим поток для продолжения работы self.waiter.wakeAll() </code> Теперь в методе on_change(): <code> if reply == QMessageBox.Yes: self.messageBoxAnswerSignal.emit(true) if reply == QMessageBox.No: self.messageBoxAnswerSignal.emit(false) </code> Где-то ранее надо объявить сигнал и соединить его с потоком (терминировать поток не нужно): <code> self.messageBoxAnswerSignal.connect(self.workerThread.setAnswer) </code>
5,290
Как связать html с Python? У меня есть HTML код, который запускается как веб приложение на aiohttp(python). Как обратиться к данным, которые вводит пользователь? То есть мне необходимо интегрировать введенные данные в мой скрипт на языке Python, как это сделать? <code> const sendMessage = () =&gt; { alert('Please wait for the scanning!'); }</code> <code> html { font-family: Verdana, "sans-serif"; } body { min-height: 100vh; background: black no-repeat; } h1 { text-align: center; color: white; text-shadow: 0 3px 5px rgba(150, 150, 150, 0.8); } #root { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } #messages { width: 70%; } .message { background-color: white; width: 100%; padding: 20px; border-radius: 10px; -webkit-transition: 0.3s; -moz-transition: 0.3s; transition: 0.3s; -webkit-box-shadow: 0px 5px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.1); -moz-box-shadow: 0px 5px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.1); box-shadow: 0px 5px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.1); box-sizing: border-box; margin-bottom: 10px; } .message:hover { -webkit-transition: 0.3s; -moz-transition: 0.3s; transition: 0.3s; -webkit-box-shadow: 0 5px 5px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5); -moz-box-shadow: 0 5px 5px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 5px 5px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5); } .message__created { font-size: 12px; color: darkgrey; text-align: right; } .message__text { font-size: 20px; color: black; margin-top: 5px; } .message__ratings { display: flex; justify-content: space-between; font-size: 16px; font-weight: 400; margin-top: 5px; } .form { width: 70%; margin-bottom: 20px; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px; } .form__button { text-align: center; margin-top: 150px; background-color: white; cursor: pointer; } .form__input, .form__button { box-sizing: border-box; width: 100%; font-size: 18px; outline: none; border: none; padding: 20px; border-radius: 15px; -webkit-transition: 0.3s; -moz-transition: 0.3s; transition: 0.3s; -webkit-box-shadow: 0px 5px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.1); -moz-box-shadow: 0px 5px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.1); box-shadow: 0px 5px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.1); } .form__input:focus, .form__button:hover { -webkit-transition: 0.3s; -moz-transition: 0.3s; transition: 0.3s; -webkit-box-shadow: 0 5px 5px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5); -moz-box-shadow: 0 5px 5px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 5px 5px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5); }</code> <code> &lt;div&gt; &lt;h1&gt;Port Scanner&lt;/h1&gt; &lt;div id="root"&gt; &lt;div class="form"&gt; &lt;input id="message_text" class="form__input" type="text" placeholder="IP adress"/&gt; &lt;input id="message_text1" class="form__input" type="text" placeholder="Range of ports"/&gt; &lt;div class="form__button" onclick="sendMessage()"&gt;Scan&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div id="messages"&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code>
Скачай pyscript, на официальном сайте вам все покажут как его привязать к html
5,291
Куда выводятся команды print и куда вводить input в VS code При работе в VS code я не смог найти то место, куда выводятся print и куда вводить input. Где мне найти оператора печати?
WINtowo4ka, в верхнем меню vscode вам надо найти и запустить Терминал Терминал - это оператор печати В верхнем меню вы найдёте "Файл Правка Выделение Вид Переход Выполнить Терминал Справка" У меня также можно запустить терминал сочетанием горячих клавиш <code> CTRL+SHIFT+ё</code> или CTRL+SHIFT+` это три клавиши слева друг над другом
5,292
Как правильно распарсить json Не могу разобраться как этот json распарсить в массив.. <code> response = requests.get(config.PRIVAT_ECHANGE).text data = json.loads(response) [ { "ccy":"RUR", "base_ccy":"UAH", "buy":"0.28000", "sale":"0.32000" }, { "ccy":"EUR", "base_ccy":"UAH", "buy":"19.20000", "sale":"20.00000" }, { "ccy":"USD", "base_ccy":"UAH", "buy":"15.50000", "sale":"15.85000" } ] </code> пытаюсь записать его в массив <code> exchanges = [] for item in data: exchanges += item </code> но получаеться <code> ['ccy', 'base_ccy', 'buy', 'sale', 'ccy', 'base_ccy', 'buy', 'sale', 'ccy', 'base_ccy', 'buy', 'sale'] </code> а я хочу чтобы в идеале при вызове было так <code> exchanges[0][ccy] + " " + exchanges[0][base_ccy] + " " + exchanges[0][buy] + " " + exchanges[0][sale] </code> Это будет код за один курс валют..
В вашем решении ошибка. Во-первых, при попытке итерировать в цикле dict, то итерируются ключи, а не значения. Во-вторых, Вам следовало этот кусочек с конкатенацией вставить как раз в цикле, итерируете список. Приведу более изящное решение с генератором списков. <code> d = [ { "ccy":"RUR", "base_ccy":"UAH", "buy":"0.28000", "sale":"0.32000" }, { "ccy":"EUR", "base_ccy":"UAH", "buy":"19.20000", "sale":"20.00000" }, { "ccy":"USD", "base_ccy":"UAH", "buy":"15.50000", "sale":"15.85000" } ] # с помощью генератора списков формируем список со строками # с использование f-строк o = [f'{r["ccy"]} {r["base_ccy"]} {r["buy"]} {r["sale"]}' for r in d] </code> Вывод: <code> ['RUR UAH 0.28000 0.32000', 'EUR UAH 19.20000 20.00000', 'USD UAH 15.50000 15.85000']</code> Если нужно, чтобы каждая строка была разделена в списке, то вот вариант: <code> o2 = [(r["ccy"], r["base_ccy"], r["buy"], r["sale"]) for r in d] </code> Вывод следующий: <code> [('RUR', 'UAH', '0.28000', '0.32000'), ('EUR', 'UAH', '19.20000', '20.00000'), ('USD', 'UAH', '15.50000', '15.85000')]</code> Теперь список содержит кортежи (массивы), где лежат по отдельности значения на каждую строку
5,293
after() "сломался" (питон) Писал игру с помощью ткинтер, когда начал делать улучшения столкнулся с проблемой, что второе улучшение должно приносить 1 монету в секунду, но если немножко покликать, то там гораздо больше чем 1 монетка в секунду. Никак не могу решить эту проблему <code> from tkinter import * # глобальные переменные apg = 1 # сколько монет приносит один клик (зависит от апгрейдов) apg1 = False # куплен ли первый апгрейд apg2 = False # куплен ли второй апгрейд clicks = 0 # клики (монеты) # окно магазина def open_shop(): # покупка апгрейда 1 def kt1(): global clicks global apg1 if(clicks &gt;= 100 and apg1 == False): clicks -= 100 apg1 = True money1['text'] = f'Монет: {clicks}' elif(clicks &lt; 100 and apg1 == False): messagebox.showerror(title='Ошибка', message='У вас не хватает денег') else: messagebox.showerror(title='Ошибка', message='Вы уже купили этот апгрейд') bt1['text'] = 'Куплено' # покупка апгрейда 2 def kt2(): global clicks global apg2 if(clicks &gt;= 350 and apg2 == False): clicks -= 350 apg2 = True money1['text'] = f'Монет: {clicks}' elif(clicks &lt; 350 and apg2 == False): messagebox.showerror(title='Ошибка', message='У вас не хватает денег') else: messagebox.showerror(title='Ошибка', message='Вы уже купили этот апгрейд') bt2['text'] = 'Куплено' # делаем второе окно shop = Toplevel(root) shop.title('Магазин') shop.iconbitmap('Shopping-bag-blue-icon.ico') shop.geometry('450x200+370+350') shop.resizable(False, False) shop['bg'] = '#696969' money2 = Label(shop, text=f'Монет: {clicks}', bg='#949399', fg='#1e2120' ) # товары в магазине t1 = Label(shop, text='клик = 2 монеты', bg='#696969', fg='#ebebeb' ) t2 = Label(shop, text='1сек = 1 монета', bg='#696969', fg='#ebebeb' ) # кнопки покупки товаров bt1 = Button(shop, text='купить за 100 м.', bg='#949399', fg='#1e2120', activebackground='#949399', activeforeground='#1e2120', command=kt1 ) bt2 = Button(shop, text='купить за 350 м.', bg='#949399', fg='#1e2120', activebackground='#949399', activeforeground='#1e2120', command=kt2 ) # располагаем элементы на втором окне t1.place(x=10, y=50) t2.place(x=130, y=50) bt1.place(x=10, y=70) bt2.place(x=130, y=70) money2.place(x=10, y=10) # команда для кликов def click(): global money global clicks click_prov() clicks += apg money1['text'] = f'Монет: {clicks}' # апгрейд 2 def auto_click(): global clicks, money1 if(apg2 == True): clicks += 1 money1['text'] = f'Монет: {clicks}' root.after(1000, auto_click) # апгрейд 1 def click_prov(): global apg if(apg1 == True): apg = 2 else: apg = 1 if(apg2 == True): auto_click() # команда для чита def cheat(): global clicks clicks += 1000 # сновное окно root = Tk() root.geometry('500x400+345+250') root['bg'] = '#9C9C9C' root.title('Кликер') root.iconbitmap('Apps-Mouse-icon.ico') root.resizable(False, False) # кнопка открытия магазина shopb = Button(text='Maгазин', command=open_shop, bg='#b4b3ba', fg='#1e2120', activebackground='#b4b3ba', activeforeground='#1e2120', ) # кнопка для кликов click = Button(text='кликни', command=click, width=10, height=2, bg='white', fg='#1e2120', activebackground='white', activeforeground='#1e2120', font='Times 13' ) # выводим сколько у пользователя монет money1 = Label(root, text=f'Монет: {clicks}', bg='#b4b3ba', fg='#1e2120' ) # чит cheat = Button(root, text='клик1000', command=cheat ) # распологаем все на экране money1.place(x=10, y=10) shopb.place(x=440, y=10) click.place(x=197, y=165) cheat.pack() mainloop() </code>
У вас при включении функции auto_click(), она вызывается с помощью таймера и по клику, поэтому происходит сбой. Надо, чтоб после запуска таймера она работала только от него. Я сделал это так <code> # апгрейд 2 def auto_click(): global clicks, money1 # if (apg2 == True): clicks += 1 money1['text'] = f'Монет: {clicks}' root.after(1000, auto_click) # апгрейд 1 def click_prov(): global apg, apg2 if (apg1 == True): apg = 2 else: apg = 1 if (apg2 == True): auto_click() apg2 = False </code>
5,295
Странности с self.args при работе с объектами типа "исключение" Анализируя работу с исключениями, наткнулся на вот такую ситуацию. Берем пример который в разных видах гуляет по источникам и учебникам: <code> class UppercaseException(Exception): pass words = ['я', 'ты', 'он', 'ОНА', 'оно'] for word in words: if word.isupper(): raise UppercaseException (word) </code> Результат получаем ожидаемый: <code> Traceback (most recent call last): File "&lt;ipython-input-54-fc1eb7bb7c0c&gt;", line 4, in &lt;module&gt; raise UppercaseException (word) UppercaseException: ОНА </code> Ввожу конструктор класса. На случай, если мне в дальнейшем потребуется некоторая обработка в нем - ввожу определение нового атрибута: <code> class UppercaseException ( Exception ): def __init__(self, ar): print ('Обработка исключений') self.atr = ar return words = ['я', 'ты', 'он', 'ОНА', 'оно'] for word in words: if word.isupper(): raise UppercaseException (word) </code> Результат практически тождественен предыдущему: <code> Обработка исключений Traceback (most recent call last): File "&lt;ipython-input-55-b239d3ebd306&gt;", line 10, in &lt;module&gt; raise UppercaseException (word) UppercaseException: ОНА </code> Пока все понятно и ожидаемо. А теперь - собственно вопрос. Изменяю имя атрибута: <code> class UppercaseException ( Exception ): def __init__(self, ar): print ('Обработка исключений') self.args = ar return words = ['я', 'ты', 'он', 'ОНА', 'оно'] for word in words: if word.isupper(): raise UppercaseException (word) </code> И результат меняется кардинально! <code> Обработка исключений Traceback (most recent call last): File "&lt;ipython-input-56-6460513f725f&gt;", line 9, in &lt;module&gt; raise UppercaseException (word) UppercaseException: ('О', 'Н', 'А') </code> Для облегчения анализа вывожу типы (ну и по ходу - сами значения) внутри конструктора <code> class UppercaseException ( Exception ): def __init__(self, ar): print ('Входной параметр: ', type(ar),ar) self.args = ar print ('Атрибут класса: ', type(self.args),self.args) return words = ['я', 'ты', 'он', 'ОНА', 'оно'] for word in words: if word.isupper(): raise UppercaseException (word) </code> Обратите внимание как определяются типы: <code> Входной параметр: &lt;class 'str'&gt; ОНА Атрибут класса: &lt;class 'tuple'&gt; ('О', 'Н', 'А') Traceback (most recent call last): File "&lt;ipython-input-64-448db16a8ad8&gt;", line 10, in &lt;module&gt; raise UppercaseException (word) UppercaseException: ('О', 'Н', 'А') </code> Я даже могу предположить, что это как-то связано с тем, что класс <code> UppercaseException</code> наследуется от класса <code> Exception</code>. Но и это как-бы не должно влиять на тип переопределяемого атрибута, причем даже если будет явно (!) вызываться конструктор класса-родителя (при неявном вызове - ситуация аналогичная) : <code> class A: def __init__(self, a): self.args = tuple(a) print("class A: ",self.args,type(self.args)) class B(A): def __init__(self, a): super().__init__( a) print("Параметр a :",a,type(a)) self.args = a print("class B: ",self.args,type(self.args)) b=B('qwerty') </code> Результат: <code> class A: ('q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y') &lt;class 'tuple'&gt; Параметр a : qwerty &lt;class 'str'&gt; class B: qwerty &lt;class 'str'&gt; </code> Тип как был строковым, так таким и остался, т.е. произошло именно переопределение. Как и ожидалось. Может кто-то разбирался с этим вопросом, или имеет хоть какие-то предположение о том, что и почему происходит при работе с исключениями?
Добавим и изменим пару строк: <code> def __init__(self, ar): print ('На входе: ', type(self.args),self.args) # Здесь print ('Входной параметр: ', type(ar),ar) self.newAr = ar # И здесь print ('Атрибут класса: ', type(self.newAr),self.newAr) return </code> и получим <code> На входе: &lt;class 'tuple'&gt; ('ОНА',) Входной параметр: &lt;class 'str'&gt; ОНА Атрибут класса: &lt;class 'str'&gt; ОНА </code> args определятся в родительском классе как tuple. И при вашем присвоении происходит преобразование. Никаких чудес Built-in Exceptions exception BaseException args The tuple of arguments given to the exception constructor. Some built-in exceptions (like OSError) expect a certain number of arguments and assign a special meaning to the elements of this tuple, while others are usually called only with a single string giving an error message.
5,296
Pygame, выполнить команду после того, как звук проиграется полностью Подскажите, пожалуйста, что нужно сделать, чтобы следующая команда выполнялась только после того, как звук проиграется полностью. Например, я хочу, чтобы после проигрывания звукового файла число в заголовке tkinter увеличивалось на 1. Но если сделать вот так: <code> import tkinter as tk import pygame root = tk.Tk() root.geometry ("500x500") pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 1, 512) pygame.init() test = pygame.mixer.Sound("5.wav") for a in range(1, 11): test.play() root.title(str(a)) root.mainloop() </code> то число начнёт увеличиваться на 1 сразу же после начала проигрывания файла, не дождавшись его окончания. Более того, сразу же после увеличения числа звук начнёт проигрываться сразу же, и в результате получается какофония. А как надо правильно сделать? Если что, этот код я писал под Ubuntu 20.04.
Вот код который проигрывает файл 10 раз: <code> import tkinter as tk import pygame root = tk.Tk() root.geometry ("500x500") pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 1, 512) pygame.init() run = True def stop(): global run run = False root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", stop) test = pygame.mixer.Sound("5.wav") a = 0 while run: root.update_idletasks() root.update() if (a &lt; 10 and not pygame.mixer.get_busy()): test.play() root.title(str(a)) a += 1 </code> Обратите внимание что я заменил: <code> root.mainloop()</code> на <code> while True: root.update_idletasks() root.update() </code> таким образом проигрывание звука происходит в <code> основном цикле</code>, а не до, как это было в приведенном в вопросе коде. И вместо цикла <code> for</code> используется тот же <code> while</code> для <code> основного цикла</code>, ограничения задаются условием <code> if a &lt; 10</code> , а так же мы проверяем не проигрывается ли сейчас звук <code> not pygame.mixer.get_busy()</code> т.е. дожидаемся когда он проиграется и лишь затем выполняем действия.
5,297
Регeлярные выражения python Всем привет, долго сижу с регулярными выражениями и не могу правильно забрать данные из строки: <code> ymaps.ready(init); function init () { var myMap = new ymaps.Map("fullmap", { center: [53.902496, 27.561481], zoom: 11 }, { searchControlProvider: 'yandex#search' } ), myPlacemark0 = new ymaps.Placemark( [53.92095828383601, 27.576141499999988], { balloonContentHeader: 'ул. Куйбышева,69,', balloonContentBody: 'Телефон: +375172433215 ', hintContent: 'ул. Куйбышева,69,' } ) myPlacemark1 = new ymaps.Placemark( [53.91836478386761, 27.557779500000027], { balloonContentHeader: 'ул. Кропоткина, 72 (ювелирный центр)', balloonContentBody: 'Телефон: +375173342686 ', hintContent: 'ул. Кропоткина, 72 (ювелирный центр)' } ) myPlacemark2 = new ymaps.Placemark( [53.85993365, 27.673879039987437], { balloonContentHeader: 'пр-т Партизанский, 150А (ТРЦ МОМО)', balloonContentBody: 'Телефон: +375172702356 ', hintContent: 'пр-т Партизанский, 150А (ТРЦ МОМО)' } ) myPlacemark3 = new ymaps.Placemark( [53.86173928404149, 27.480183499999995], { balloonContentHeader: 'пр-т Дзержинского, 104 (ТРЦ Титан)', balloonContentBody: 'Телефон: +375173364272 ', hintContent: 'пр-т Дзержинского, 104 (ТРЦ Титан)' } ) myPlacemark4 = new ymaps.Placemark( [53.9085033, 27.432121], { balloonContentHeader: 'ул. Притыцкого, 156 (ТРЦ GreenCity)', balloonContentBody: 'Телефон: +375173195722 ', hintContent: 'ул. Притыцкого, 156 (ТРЦ GreenCity)' } ) myPlacemark5 = new ymaps.Placemark( [53.93360857063322, 27.652156500000025], { balloonContentHeader: 'ул. П. Мстиславца, 11 (ТРЦ DanaMall)', balloonContentBody: 'Телефон: +375172516899 ', hintContent: 'ул. П. Мстиславца, 11 (ТРЦ DanaMall)' } ) myPlacemark6 = new ymaps.Placemark( [53.927029070645496, 27.50984549999993], { balloonContentHeader: 'ул.Тимирязева, 74А (ТРЦ Palazzo)', balloonContentBody: 'Телефон: +375172274279 ', hintContent: 'ул.Тимирязева, 74А (ТРЦ Palazzo)' } ) myPlacemark7 = new ymaps.Placemark( [53.96424936324902, 27.624484716156015], { balloonContentHeader: 'Минск МКАД, 50-й километр Минский район, пересечение ул. Мирошниченко (ТРЦ Expobel)', balloonContentBody: 'Телефон: +375172246252 ', hintContent: 'Минск МКАД, 50-й километр Минский район, пересечение ул. Мирошниченко (ТРЦ Expobel)' } ) myPlacemark8 = new ymaps.Placemark( [53.890245, 27.554384], { balloonContentHeader: 'ул.Бобруйская, 6 (ТРЦ Galileo)', balloonContentBody: 'Телефон: +375 (17) 224 06 30 ', hintContent: 'ул.Бобруйская, 6 (ТРЦ Galileo)' } ) myCollection = new ymaps.GeoObjectCollection(); myCollection.add(myPlacemark0); myCollection.add(myPlacemark1); myCollection.add(myPlacemark2); myCollection.add(myPlacemark3); myCollection.add(myPlacemark4); myCollection.add(myPlacemark5); myCollection.add(myPlacemark6); myCollection.add(myPlacemark7); myCollection.add(myPlacemark8); myMap.geoObjects.add(myCollection); } </code> Необходимо забрать данные точек, которые находятся в квадратных скобках (прим. [53.85993365, 27.673879039987437]). Пытался по разному делать например как: <code> re.findall('^myPlacemark0\s*=\s*new ymaps.Placemark\.$', script.string, flags=re.DOTALL | re.MULTILINE) </code>
Вы можете использовать regEx: <code> Placemark\(\s*\[(\d+\.?\d+),\s*(\d+\.?\d+)]</code> Где: <code> Placemark\(\s*</code>: текст Placemark( и возможные пробельные символы после него <code> (\d+\.?\d+)</code>: число вида 53.92095828383601 Пример: <code> import re s = '...'; coords = re.findall(r'Placemark\(\s*\[(\d+\.?\d+),\s*(\d+\.?\d+)]', s) print(coords) </code> stdout: <code> [('53.92095828383601', '27.576141499999988'), ('53.91836478386761', '27.557779500000027'), ('53.85993365', '27.673879039987437'), ('53.86173928404149', '27.480183499999995'), ('53.9085033', '27.432121'), ('53.93360857063322', '27.652156500000025'), ('53.927029070645496', '27.50984549999993'), ('53.96424936324902', '27.624484716156015'), ('53.890245', '27.554384')] </code>
5,298
Проблема в модуле telebot Ошибка в модуле telebot. Скачал pyTelegramBotAPI==0.3.0 и выдает такую ошибку: <code> Traceback (most recent call last): File "C:\Users\x1ag\PycharmProjects\pythonProject1\telebot\bot.py", line 1, in module import telebot File "C:\Users\x1ag\PycharmProjects\pythonProject1\venv\lib\site-packages\telebot\__init__.py", line 463 def async(): ^ SyntaxError: invalid syntax </code> Пытался переустанавливать модуль, но все та же ошибка. Также перезапускал PyCharm - не помогло. Вот код программы: <code> import telebot token = '123123hDhrj3289dse' bot = telebot.TeleBot(token) @bot.message_handler(content_types=['text']) def get_text(message): if message.text.lower == 'привет': bot.send_message(message.chat.id, 'Привет, юзер') bot.polling(none_stop=True, interval=0) </code>
Наверное вы все такие неправильно установили телебот. Удалите проект. Сделайте чистый. Установите только pytelegramboapi. Вы, возможно, устанавливали telebot. <code> from telebot import TeleBot, types bot = TeleBot("token_here") @bot.message_handler(commands=['start']) def send_welcome(message: types.Message): bot.send_message(chat_id=message.chat.id, text="text") bot.infinity_polling(skip_pending=True) </code>
5,300
python Список изменяется хотя с ним не производится операций У меня есть рекурсивная функция, вот маленький кусочек из её работы: <code> k = list(visited[:].copy()) if count == 2: for i in visited: print(i) print(id(visited),5) print(id(k),6) rec(id_,x-1,y,count+1,k, path.copy(), wallsV, wallsH,w,h) if count == 2: print(id(visited),7) for i in visited: print(i) </code> Создаётся копия массива <code> visited</code> в переменную <code> k</code>, далее <code> k</code> передаётся в следущую итерацию рекурсии В подтверждение того что это новый список а не ссылка выводятся <code> id</code> списков, в выводах с пометками 5 и 7 они одинаковые, а с пометкой 6 другой <code> id</code> И всё бы хорошо но <code> visited</code> по итогу изменяется, что видно на выводе: <code> [False, False, False, False, False, False, False, False, False] [False, False, False, False, False, False, False, False, False] [False, False, False, False, False, False, False, False, False] [False, False, False, False, False, False, False, False, False] [False, False, False, False, False, False, False, False, False] [False, False, True, True, True, False, False, False, False] [False, False, False, False, False, False, False, False, False] [False, False, False, False, False, False, False, False, False] [False, False, False, False, False, False, False, False, False] [False, False, False, False, False, False, False, False, False] 2030876399296 5 2030876399680 6 2030876399296 7 [True, True, True, True, True, True, True, True, True] [True, True, True, True, True, True, True, True, True] [True, True, True, True, True, True, True, True, True] [True, True, True, True, True, True, True, True, True] [True, True, True, True, True, True, True, True, True] [True, True, True, True, True, True, True, True, True] [True, True, True, True, True, True, True, True, True] [True, True, True, True, True, True, True, True, True] [True, True, True, True, True, True, True, True, True] </code> <code> visited</code> изменяется хотя с ним вообще не происходит никаких действий! Объясните пожалуйста почему так. Я проверил на нескольких версиях питона и на онлайн интерпретаторе, результат одинаковый
Ответ автора вопроса (перенесен): "проблема оказалась в том что ссылку на основной список я убрал, а вложенные списки так и остались слинкованы. Нужно было использовать <code> copy.deepcopy</code>".
5,302
Некорректная работа tkinter Pydroid Написал код в Pydroid: <code> from tkinter import* win=Tk() win.mainloop() </code> Запустил, белый фон и больше ничего. Хотелось бы увидеть окно с конкретными границами, с заголовком. Когда дописал в коде win.title("Заголовок"), также ничего не изменилось. Помогите, пожалуйста, разобраться...
Зайти в Pydroid 3 Нажать на три полоски Settings System Пролистать в самый низ Отключить "Tkinter: maximize first window". Все готово!
5,304
Как удалить Dict из листа не зная где он, но при этом я знаю его содержимое - python3 [закрыт] Закрыт. Этот вопрос необходимо уточнить или дополнить подробностями. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение. Закрыт 1 год назад. Улучшить вопрос Возможно ли удалить элемент (dict) из листа при том, что я не знаю где иммено он, но я знаю его содержимое?
В простейшем случае задача решается в одну строку методом <code> remove</code> который принимает образец для удаления. Если совпадений будет несколько - удалится первый найденный элемент: <code> lst = [{"y": 2}, {"x": 1}, 5] del_item = {"x": 1} lst.remove(del_item) print(lst) # [{'y': 2}, 5] </code>
5,311
Как получить текст сообщения aiogram <code> #пробовал это сделать через fsm но почему то не работает #!venv/bin/python from aiogram.dispatcher import FSMContext from aiogram.dispatcher.filters import Command from aiogram.dispatcher.filters.state import State, StatesGroup import logging from aiogram import Bot, Dispatcher, executor, types from aiogram.contrib.fsm_storage.memory import MemoryStorage # Объект бота bot = Bot(token="") # Диспетчер для бота storage = MemoryStorage() dp = Dispatcher(bot, storage=storage) # Включаем логирование, чтобы не пропустить важные сообщения logging.basicConfig(level=logging.INFO) @dp.message_handler(Command('name')) async def cmd_tese1(message: types.Message): await message.answer("Введите название") await Name.test1.set() class Name(StatesGroup): test1=State() @dp.message_handler(state=test1) async def state1(self: types.Message, state: FSMContext): answer = self.text await state.update_data(test1=answer) name = await state.get_data('test1') await self.answer(answer) print(answer) await state.finish() if __name__ == "__main__": # Запуск бота executor.start_polling(dp, skip_updates=False) </code>
Ничего не понял, что вы конкретно хотите? Я четко вижу как вы получаете текст <code> answer = self.text</code> правда зачем-то назвали message - self и вполне возможна ошибка из-за зарезервированного слова Поменяйте на <code> @dp.message_handler(state=test1) async def state1(message: types.Message, state: FSMContext): answer = message.text </code> Но это половина беды. Какого черта вы засунули хендлер внутрь класса стейтов? Для чего? Вытащите его! UPD 1. Делайте вот так. <code> from aiogram import Bot, Dispatcher, executor, types from aiogram.contrib.fsm_storage.memory import MemoryStorage from aiogram.dispatcher import FSMContext from aiogram.dispatcher.filters.state import StatesGroup, State import config bot = Bot(token=config.BOT_TOKEN) storage = MemoryStorage() dp = Dispatcher(bot, storage=storage) class FSMInputName(StatesGroup): name = State() @dp.message_handler(commands=["name"]) async def cmd_tese1(message: types.Message): await message.answer("Введите название") await FSMInputName.name.set() @dp.message_handler(state=FSMInputName.name) async def state1(message: types.Message, state: FSMContext): async with state.proxy() as data: data['name'] = message.text await message.answer(message.text) await state.finish() # после этого данные в fsm пропадают, поэтому думайте когда закрывать стейт if __name__ == '__main__': executor.start_polling(dp, skip_updates=True) </code>
5,313
python: создать класс с параметром подскажите, можно ли в питоне сделать следующее: создать некоторую функцию, которая в зависимости от параметра будет выдавать классы (некоторая фабрика), например: <code> def factory(v): if v == 0: return Class0 elif v == 1: return Class1 else: return ClassCustom </code> чтобы уже в дальнейшем использовать классы обычным способом <code> Class = factory(1) value = Class('abc') </code> Так вот вопрос можно ли создать класс, которому при создании указать некоторый параметр, который потом будут получать все экземпляры класса, т.е. что-то типа <code> else: return ClassCustom(v) </code> и тогда <code> ClassOne = factory(1000) ClassTwo = factory(2000) co = ClassOne('abc') ct = ClassTwo('xyz') </code> При этом фактически ClassOne и ClassTwo - это все один класс ClassCustom, но внутри каждого сидит свое значение переменной (к примеру) - 1000 и 2000 соответственно и у соответствующих экземпляров будет тоже самое - <code> co.v - 1000 ct.v - 2000 </code> Как вариант вижу решение в виде лямбда оболочки <code> else: return lambda arg: ClassCustom(v, arg) </code> Но не является ли это костылем, может можно сделать как-то более правильно?
Поставленную вами задачу можно выполнить с помощью type. Это метакласс. Код может выглядеть вот так: <code> def some_func(self): return self.x def return_class(): return type("ClassName", (), {"x":5,"func":some_func}) my_class= return_class() obj = my_class() print(obj.x, obj.func(), type(obj)) </code> Вывод <code> 5 5 &lt;class '__main__.ClassName'&gt; </code> type принимает три аргумента на вход, название класса, tuple, где перечисляются наследники ( в примере он пуст), и словарь методов и атрибутов у будущего класса. При одном аргументе type возвращает тип переданного ей объекта.
5,314
Почему не запускается код в PyCharm? При запуске кода выводятся две ошибки. Их я отметил в коде как "#&lt;&lt;&lt;---------ERROR" Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Захар\Desktop\Часы\watch_s.py", line 309, in w = ManinWindow() File "C:\Users\Захар\Desktop\Часы\watch_s.py", line 101, in init self.setupUi(self) File "C:\Users\Захар\Desktop\Часы\watch_s.py", line 70, in setupUi self.layout_t = QGridLayout(self.tab_3) AttributeError: 'ManinWindow' object has no attribute 'tab_3'. Did you mean: 'tab_2'? Вот код: <code> from datetime import datetime, timedelta # +++ from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets from PyQt5.Qt import * class Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(649, 168) MainWindow.setMinimumSize(QtCore.QSize(0, 0)) MainWindow.setMaximumSize(QtCore.QSize(999999, 999999)) MainWindow.setStyleSheet( "MainWindow\n""{\n"" background-color: rgb(37, 37, 37);\n""}") self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setMaximumSize(QtCore.QSize(99999, 999999)) self.centralwidget.setStyleSheet("background-color: rgb(37, 37, 37)\n""") self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.frame = QtWidgets.QFrame(self.centralwidget) self.frame.setGeometry(QtCore.QRect(0, -1, 641, 171)) self.frame.setMinimumSize(QtCore.QSize(0, 0)) self.frame.setMaximumSize(QtCore.QSize(99999, 999)) self.frame.setStyleSheet( "MainWindow\n""{\n"" background-color:rgb(46, 46, 46)\n""}") self.frame.setFrameShape(QtWidgets.QFrame.NoFrame) self.frame.setFrameShadow(QtWidgets.QFrame.Raised) self.frame.setObjectName("frame") self.tabWidget = QtWidgets.QTabWidget(self.frame) self.tabWidget.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 651, 161)) self.tabWidget.setMinimumSize(QtCore.QSize(4, 0)) font = QtGui.QFont() font.setFamily("Rio Glamour personal use") font.setPointSize(14) self.tabWidget.setFont(font) self.tabWidget.setStyleSheet( "QTabWidget::pane\n" "{\n"" border: 1px;\n" " background: rgb(37, 37, 37);\n" "}\n""\n" "QTabBar::tab\n""{\n"" background: rgb(37, 37, 37);\n" " color:rgb(255, 255, 255);\n""}\n""\n""\n" "QTabBar::tab:selected\n""{\n" " background:rgb(26, 26, 26);\n" " color:rgb(255, 255, 255);\n""}\n""\n" "QTabBar::tab:hover\n""{\n"" background:rgb(57, 57, 57);\n" " color:rgb(255, 255, 255);\n""}\n""\n""") self.tabWidget.setObjectName("tabWidget") self.tab = QtWidgets.QWidget() font = QtGui.QFont() font.setPointSize(8) self.tab.setFont(font) self.tab.setObjectName("tab") self.label = QtWidgets.QLabel(self.tab) self.label.setGeometry(QtCore.QRect(-4, -8, 651, 141)) self.label.setText("") self.label.setObjectName("label") self.tabWidget.addTab(self.tab, "") self.tab_2 = QtWidgets.QWidget() self.tab_2.setObjectName("tab_2") self.label_2 = QtWidgets.QLabel(self.tab_2) self.label_2.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 661, 141)) self.label_2.setText("") self.label_2.setObjectName("label_2") self.layout = QGridLayout(self.tab_2) self.layout.addWidget(self.label_2, 0, 0, 1, 5) self.layout_timer = QGridLayout(self.tab_3) #&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;--ERROR self.layout_timer.addWidget(self.label_3, 0, 0, 1, 2) self.tabWidget.addTab(self.tab_2, "") self.tab_3 = QtWidgets.QWidget() self.tab_3.setStyleSheet( "background-color: rgb(37, 37, 37);\n""color: rgb(255, 255, 255);") self.tab_3.setObjectName("tab_3") self.label_3 = QtWidgets.QLabel(self.tab_3) self.label_3.setGeometry(QtCore.QRect(10, 0, 661, 141)) self.label_3.setText("") self.label_3.setObjectName("label_3") self.tabWidget.addTab(self.tab_3, "") MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(MainWindow) self.tabWidget.setCurrentIndex(2) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.tabWidget.setTabText(self.tabWidget.indexOf(self.tab), _translate("MainWindow", "Time")) self.tabWidget.setTabText(self.tabWidget.indexOf(self.tab_2), _translate("MainWindow", "Timer")) self.tabWidget.setTabText(self.tabWidget.indexOf(self.tab_3), _translate("MainWindow", "Stopwatch")) class ManinWindow(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) #&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;---ERROR self.tabWidget.currentChanged.connect(self.current_index) self.tabWidget.setCurrentIndex(0) self.working_clock = QtCore.QTimer() self.working_clock.setInterval(1000) self.working_clock.timeout.connect(self.display_clock) self.working_clock.start() def add_functions(self): #main functions # Часы --- tab_2 self.label.setText(QDateTime.currentDateTime().toString('HH:mm:ss\ndd MM yyyy')) self.label.setFont(QtGui.QFont("Capsuula", 40)) self.label.setStyleSheet("color: #DADDFC;") self.label.setAlignment(Qt.AlignHCenter) # Таймер --- tab_2 self.label_2.setText("00:00:00") self.label_2.setAlignment(Qt.AlignHCenter) self.label_2.setFont(QtGui.QFont("Capsuula", 45)) self.label_2.setStyleSheet("color: #fff;") self.btn_start = QtWidgets.QPushButton("Start") self.btn_start.setStyleSheet("color: #fff; font-size: 15px; background-color: #555;") self.btn_start.clicked.connect(self.func_start_timer) self.btn_continue = QtWidgets.QPushButton("Continue") self.btn_continue.setStyleSheet("color: #fff; font-size: 15px; background-color: #555;") self.btn_continue.clicked.connect(self.func_continue_timer) self.btn_reset = QtWidgets.QPushButton("Reset") self.btn_reset.setStyleSheet("color: #fff; font-size: 15px; background-color: #555;") self.btn_reset.clicked.connect(self.func_reset_timer) self.startDateTime = QDateTimeEdit() today = QDate.currentDate() DATETIME_FORMAT = "yyyy-MM-dd hh:mm:ss" self.startDateTime.setDateRange(today, today) self.startDateTime.setDisplayFormat(DATETIME_FORMAT) self.startDateTime.setStyleSheet('background-color: #ccc; font-size: 12px;') self.endDateTime = QDateTimeEdit() self.endDateTime.setDateTime(QDateTime.currentDateTime()) self.endDateTime.setDisplayFormat(DATETIME_FORMAT) self.endDateTime.setStyleSheet('background-color: #ccc; font-size: 12px;') startLabel = QLabel('Start', styleSheet='color: #fff; font-size: 12px;') startLabel.setFixedSize(30, 25) self.layout.addWidget(startLabel, 1, 0, 1, 1, alignment=Qt.AlignRight) self.layout.addWidget(self.startDateTime, 1, 1, 1, 1) endLabel = QLabel("End:", styleSheet='color: #fff; font-size: 12px;') endLabel.setFixedSize(30, 25) self.layout.addWidget(endLabel, 1, 2, 1, 1, alignment=Qt.AlignRight) self.layout.addWidget(self.endDateTime, 1, 3, 1, 1) self.layout.addWidget(self.btn_start, 1, 4, 1, 1) self.layout.addWidget(self.btn_continue, 2, 1, 1, 1) self.layout.addWidget(self.btn_reset, 2, 3, 1, 1) self.btn_continue.hide() self.btn_reset.hide() self.timer = QtCore.QTimer() self.timer.setInterval(1000) self.timer.timeout.connect(self.display_time_timer) #Секундомер --- tab_3 self.temp = 0 self.label_2.setText("00:00:00") self.label_2.setAlignment(Qt.AlignHCenter) self.label_2.setFont(QtGui.QFont("Capsuula", 40)) self.label_2.setStyleSheet("color: #f00;") self.btn_start = QtWidgets.QPushButton("Start") self.btn_start.setStyleSheet("color: #fff; font-size: 15px; background-color: #555;") self.btn_start.clicked.connect(self.func_start) self.btn_continue = QtWidgets.QPushButton("Continue") self.btn_continue.setStyleSheet("color: #fff; font-size: 15px; background-color: #555;") self.btn_continue.clicked.connect(self.func_continue) self.btn_reset = QtWidgets.QPushButton("Reset") self.btn_reset.setStyleSheet("color: #fff; font-size: 15px; background-color: #555;") self.btn_reset.clicked.connect(self.func_reset) self.layout.addWidget(self.btn_start, 1, 0, 1, 2) self.layout.addWidget(self.btn_continue, 2, 0, 1, 1) self.layout.addWidget(self.btn_reset, 2, 1, 1, 1) self.btn_continue.hide() self.btn_reset.hide() self.timer = QtCore.QTimer() self.timer.setInterval(1000) self.timer.timeout.connect(self.display_time) #STOPWATCH FUNCTIONS ---VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV def func_start(self): if self.btn_start.text() == "Start": self.timer.start() self.btn_start.setText("Stop") else: self.timer.stop() self.btn_start.setText("Start") self.btn_start.hide() self.btn_continue.show() self.btn_reset.show() def func_reset(self): self.temp = 0 self.label_2.setText("00:00:00") self.btn_start.setText("Start") self.btn_start.show() self.btn_continue.hide() self.btn_reset.hide() def display_time(self): f_temp = datetime.utcfromtimestamp(self.temp).strftime("%H:%M:%S") self.label_2.setText(f_temp) self.temp += 1 def current_index(self, index): if index == 0: self.add_functions() def func_continue(self): self.timer.start() self.btn_start.setText('Стоп') self.btn_start.show() self.btn_continue.hide() self.btn_reset.hide() #TIMER FUNCTIONS ---VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV def func_start_timer(self): if self.btn_start.text() == "Start": self.timer.start() self.btn_start.setText("Stop") start_date = self.startDateTime.dateTime() self.start_date_py = start_date.toPyDateTime() end_date = self.endDateTime.dateTime() self.end_date_py = end_date.toPyDateTime() self.d = self.end_date_py - self.start_date_py # !!! else: self.timer.stop() self.btn_start.setText("Start") self.btn_start.hide() self.btn_continue.show() self.btn_reset.show() def func_reset_timer(self): self.label_2.setText("00:00:00") self.btn_start.setText("Start") self.btn_start.show() self.btn_continue.hide() self.btn_reset.hide() def display_time_timer(self): mm, ss = divmod(self.d.seconds, 60) # !!! hh, mm = divmod(mm, 60) # !!! self.label_2.setText( f'{self.d.days} d. {hh:02} h. {mm:02} min. {ss:02} sec.' ) self.d = self.d - timedelta(seconds=1) # !!! if self.d.days &lt; 0: # !!! self.timer.stop() def current_index_timer(self, index): if index == 0: self.add_functions() def func_continue_timer(self): if self.d.days &lt; 0: return self.timer.start() self.btn_start.setText('Стоп') self.btn_start.show() self.btn_continue.hide() self.btn_reset.hide() def display_clock(self): #clock functions self.label.setText(QDateTime.currentDateTime().toString('HH:mm:ss\ndd MM yyyy')) if __name__ == "__main__": import sys app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) w = ManinWindow() w.show() sys.exit(app.exec_()) </code> Уточняю ошибку на линии 70. Мне нужна именно "tab_3", но не "tab_2"
Ты сначала исспользуешь переменную, а затем инициализируешь <code> self.layout_timer = QGridLayout(self.tab_3) #use но таб3 ещё не существует #&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;--ERROR self.layout_timer.addWidget(self.label_3, 0, 0, 1, 2) self.tabWidget.addTab(self.tab_2, "") self.tab_3 = QtWidgets.QWidget() #init </code> то есть это что то вроде <code> ... result=x-1 x=10 ... </code> то есть перенеси инициализацию tab_3 в начало функции, по крайней мере до первого использования
5,315
Как вернуть одно значение и выйти из рекурсии Я должен переписать код рекурсивно, но рекурсия у меня на уровне easy-задач на литкоде. Есть код: <code> def main(): for i in range(1, n): recursion(i) def recursion(i): for ...: if ...: return False elif ...: recursion(i) </code> Как сделать так, чтобы этот <code> return False</code> остановил цикл <code> for</code> в функции <code> main()</code>, то есть в целом прекратил выполняться (и рекурсия прекратилась), а если этого <code> return False</code> не произошло за весь цикл, то после завершения цикла сделать <code> return True</code> Я пробовал писать <code> print("NO"); return</code>, но он мне 3 "NO" печатает и понятно почему, с флагами пытался делать, но безуспешно, 100% есть проще UPD Циклом это должно выглядеть так: <code> def main(): recursion() def recursion(): for i in range(1, n): value[i] = ... if ...: return False elif: ... return True </code>
Полной уверености нет, но для раннего прерывания рекурсии и цикла нужно возвращать из <code> recursion</code> флажок "продолжай", который проверяет вызывающая сторона: <code> def main(): for i in range(1, n): if not recursion(i): break def recursion(i): for ...: if ...: return False elif ...: if not recursion(i): return False return True </code>
5,316
Получить числовые значения из множества entries в tkinter После первоначального ввода количества ролей, автоматически делается столько entry, сколько собственно было введено ролей. В появившиеся entry ввожу данные по каждому из ролей. Вопрос: как эти данные из всех entry поместить в один список (my_entries)? <code> import tkinter as tk window = tk.Tk() window.resizable(width=False, height=True) window.title('Split file') label = tk.Label( window, text='Введите количество ролей: ' ).grid(row=0, column=0) rols_num = tk.Entry(window) rols_num.grid(row=0, column=1) my_entries = [] def ok_button(): global entry_mult for i in range(int(rols_num.get())): label_mult = tk.Label(window, text=f'Количество кодов в роле № {i+1}').grid(row=i+1, column=0) entry_mult = tk.Entry(window) entry_mult.grid(row=i+1, column=1) button_ok = tk.Button( window, text='Ввести количество ролей',command=ok_button).grid(row=0, column=2) def write_to_list(): for i in entry_mult: my_entries.append(i.get()) button_apply_values = tk.Button( window, text='Записать значения', command=write_to_list).grid(row=5, column=2) window.mainloop() print (my_entries) </code>
<code> import tkinter as tk window = tk.Tk() window.resizable(width=False, height=True) window.title('Split file') label = tk.Label( window, text='Введите количество ролей: ').grid(row=0, column=0) rols_num = tk.Entry(window) rols_num.grid(row=0, column=1) my_entries = [] helplist =[] def ok_button(): global entry_mult for i in range(int(rols_num.get())): label_mult = tk.Label(window, text=f'Количество кодов в роле № {i+1}').grid(row=i+1, column=0) entry_mult = tk.Entry(window) entry_mult.grid(row=i+1, column=1) helplist.append(entry_mult) button_ok = tk.Button( window, text='Ввести количество ролей',command=ok_button).grid(row=0, column=2) def write_values(): for entries in helplist: my_entries.append(entries.get()) button_apply_values = tk.Button( window, text='Записать значения', command=write_values).grid(row=5, column=2) window.mainloop() </code>
5,317
Python как добавлять значения в словарь, без удаления предыдущего значения? Мой код берет данные из БД, разделяет по марки и модели, и после для каждой модели подбирает свою марку. Но проблема в том, что последующее значение, удаляет предыдущее, как сохранить их все? Вот БД car model Hava mx1 Haval xx100 BMW X5 BMW X6 BMW X3 Mersedes Q2 Mersedes Q1 Mersedes M3 Mersedes MM14 Mersedes hh1 Lada Kalina Lada Kalina Audi a8 Cherry GS21 Mersedes hh1 Mersedes Sclass <code> class db_info: def take_info_from_db(self=None): key_colum =[] car_dicts ={} models = [] for first_col in cursor.fetchall(): key_colum.append(first_col[0]) key_colum.append(first_col[1]) if key_colum[1] not in car_dicts: car_dicts[str(key_colum[0])] = key_colum[1] key_colum.pop(0) key_colum.pop(0) car_dicts={key:[value] for key, value in car_dicts.items()} print(car_dicts) db = db_info print(db.take_info_from_db()) </code> И на выход получаю это. Все бы хорошо, но в словарь сохраняется только последняя модель для определенной марки. Как исправить? {'Haval': ['xx100'], 'BMW': ['X3'], 'Mersedes': ['Sclass'], 'Lada': ['Kalina'], 'Audi': ['a8'], 'Cherry': ['GS21']}
Я бы так заполнял словарь: <code> car_by_models = dict() for car, model in cursor.fetchall(): if car not in car_by_models: car_by_models[car] = [] car_by_models[car].append(model) print(car_by_models) </code> Вариант без распаковки полей в цикле: <code> for row in cursor.fetchall(): car = row[0] model = row[1] if car not in car_by_models: car_by_models[car] = [] car_by_models[car].append(model) print(car_by_models) </code> Если использовать <code> defaultdict</code>, то можно без проверок: <code> from collections import defaultdict ... car_by_models = defaultdict(list) for car, model in cursor.fetchall(): car_by_models[car].append(model) print(car_by_models) </code>
5,323
Как удалить строки выборочно? Строки с файлов, нужно прочесть все строки с первого файла и со второго, потом посмотреть те строки которые не уникальные и удалить их удалить строки с 1txt файла <code> with open("textt.txt", 'r+', encoding="utf-8") as data, open('test.txt', "r+", encoding="utf8") as f: data_1 = data.readlines() data_2 = f.readlines() test_1 = [] test_2 = [] for i in data_1: s = i.split(' ') if len(s) != 12: del qs = test_1.append(i.split(' ')) # qss = {",".join(qs)} for ii in data_2: qsss = test_2.append(ii.split(' ')) asa = {','.join(test_1[0])} asa_1 = {','.join(test_2[0])} if asa.difference(asa_1) is None: print('asdas') </code>
Ну вы же понимаете, что проверить ваш код, не имея ваших исходных файлов - невозможно. Поэтому непонятно, что-же вы хотите от нас услышать. Если вас интересует вопрос, как выборочно удалить некоторые строки из вашего файла - то ответ однозначен Читаем строки в (например) список или датафрейм. Удаляем ненужные элементы из этой структуры. Все что осталось - записываем назад в файл. По какому именно правилу вы будете удалять элементы во втором пункте - это совершенно отдельный вопрос. Если же вас интересует что-то другое - то будте любезны, перечитайте свой вопрос и попробуйте его внятно переформулировать так, что бы он стал понятен всем. P.S. После длительного обсуждения становиться понятным, что необходимо из одного файла удалить строки совпадающие со строками второго файла. Само чтение файла - опускаю, пусть ваши данные уже находятся в двух списках data_1 и data_2 <code> data_1=['яблоко', 'груша', 'персик','вишня'] data_2=['яблоко', 'слива', 'вишня','банан','апельсин'] set_1=set(data_1) set_2=set(data_2) data_3=list(set_1.difference(set_2)) print(data_3) </code> Результат: <code> ['персик', 'груша'] </code> Как видите, это те элементы, которые уникальны, а повторяющиеся элементы - отброшены. Вот этот список и записывайте в свой файл.
5,325
Проблема ввода чисел в set множество Задача: Первая строка содержит целое число, , число студентов, подписавшихся на английскую газету. Вторая строка содержит номера рулонов этих студентов, разделенные пробелами. Третья строка содержит количество студентов, подписавшихся на французскую газету. Четвертая строка содержит номера рулонов этих студентов, разделенные пробелом. Выведите общее количество студентов, имеющих хотя бы одну подписку. Пример ввода: 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 10 1 2 3 11 21 55 6 8 Пример вывода: 13 Количество студентов, имеющих хотя бы одну подписку: Номера бросков: и находятся в обоих наборах, поэтому они учитываются только один раз. Следовательно, общее число равно students. Столкнулся с проблемой что в сет постоянно записываются разные значения цифр в чем проблема? <code> a = int(input()) print(f'a:{a}') b = set(input()) print(f'set b:{b}') c = int(input()) print(f'c:{c}') d = set(input()) print(f'set d:{d}') print(len((b)|(d))) </code>
Вы же не сказали интерпретатору, как строку обрабатывать, вот он вам и обрабатывает её, как набор символов отдельных. В <code> d</code> и записаны все неповторяющиеся символы строки - отдельные цифры и пробел. Рабочий код - ниже. Выводит 13, как и хотели вы. <code> a = int(input()) print(f'a:{a}') b = set(map(int, input().split())) print(f'set b:{b}') c = int(input()) print(f'c:{c}') d = set(map(int, input().split())) print(f'set d:{d}') print(len((b)|(d))) </code>
5,326
Неясная проблема с кодом [закрыт] Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются. Вопросы с просьбами помочь с отладкой («почему этот код не работает?») должны включать желаемое поведение, конкретную проблему или ошибку и минимальный код для её воспроизведения прямо в вопросе. Вопросы без явного описания проблемы бесполезны для остальных посетителей. См. Как создать минимальный, самодостаточный и воспроизводимый пример. Закрыт 1 год назад. Улучшить вопрос Код не запускается. Ругается на это <code> self.canvas.bind_all('&lt;KeyPress-Right&gt;', self.turn_right) self.canvas.bind_all('&lt;KeyPress-Left&gt;', self.turn_left)</code> Просьба помочь понять причину. <code> import time from tkinter import* import random from tkinter import font tk = Tk() tk.title('ball game from svg') tk.resizable(0, 0) tk.wm_attributes('-topmost', 1) canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, highlightthickness=0) canvas.pack() tk.update() class Ball: def __init__(self, canvas, paddle, score, color): self.canvas = canvas self.padlle = paddle self.score = score self.id = canvas.create_oval(10,10, 25, 25, fill=color) self.canvas.move(self.id, 245, 100) starts = [-2, -1, 1, 2] random.shuffle(starts) self.x = starts[0] self.y = -2 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() self.canvs_width = self.canvas.winfo_width() self.hit_bottom = False def hit_paddle(self, pos): paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id) if pos[2] &gt;= paddle_pos[0] and pos[0] &lt;= paddle_pos[2]: if pos[3] &gt;= paddle_pos[1] and pos[3] &lt;= paddle_pos[3]: self.scorehit() return True return False def draw(self): self.canvas.move(self.id&lt; self.x, self.y) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[1] &lt;= 0: self.y = 2 if pos[3] &gt;= self.canvas_height: self.hit_bottom = True # хрень ане код, хотя магия всё равно будет canvas.create.text(250, 120, text='Game OVER , man , GAME OVER!', font=('Consolas', 25), fill='red') if self.hit_paddle(pos) == True: self.y = -2 if pos[0] &lt;= 0: self.x = 2 if pos[2] &gt;= self.canvas_width: self.x = -2 # не трогать , тут все работает на черной магии! class Paddle: def __init__(self, canvas, color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color) start_1 = [40, 60, 120, 150, 180, 200] random.shuffle(start_1) self.starting_point_x = start_1[0] self.canvas.move(self.id, self.starting_point_x, 300) self.x = 0 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.canvas.bind_all('&lt;KeyPress-Right&gt;', self.turn_right) self.canvas.bind_all('&lt;KeyPress-Left&gt;', self.turn_left) self.started = False self.canvas.bind_all('&lt;KeyPress-Return&gt;', self.start_game) def turn_right(self, event): self.x = 2 def turn_left(self, event): self.x = -2 def start_game(self, event): self.started = True def draw(self): self.canvas.move(self.id, self.x, 0) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0] &lt;= 0: self.x = 0 elif pos[2] &gt;= self.canvas_width: self.x = 0 class Score: def __init__(self, canvas, color): self.score = 0 self.canvas = canvas self.id = canvas.create_text(450, 10, text=self.score, font=('Consolas', 15), fill=color) def hit(self): self.score += 1 self.canvas.itemconfig(self.id, text=self.score) score = Score(canvas, 'green') paddle = Paddle(canvas, 'White') ball = Ball(canvas, paddle, score, 'red') while not ball.hit_bottom: if paddle.started ==True: ball.draw() paddle.draw() tk.update_idlestack() tk.update time.sleep(0.01) time.sleep(3) </code>
Вот вам ваш код в более нормальном виде - проблема ушла заявленная. В исходном виде у него грубо сбиты все отступы, потому и не видит метод интепретатор. Он всё равно виснет, но это уже другая проблема вне рамок данного вопроса (открывать другим вопросом, если что). Проверьте, что ещё при копировании повредили. Обратие внимание на подозрительное: <code> return True return False </code> Возможно тут кусок потеряли, так как <code> return False</code> никогда не сработает. А вот и сам код: <code> import time from tkinter import* import random from tkinter import font tk = Tk() tk.title('ball game from svg') tk.resizable(0, 0) tk.wm_attributes('-topmost', 1) canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, highlightthickness=0) canvas.pack() tk.update() class Ball: def __init__(self, canvas, paddle, score, color): self.canvas = canvas self.padlle = paddle self.score = score self.id = canvas.create_oval(10,10, 25, 25, fill=color) self.canvas.move(self.id, 245, 100) starts = [-2, -1, 1, 2] random.shuffle(starts) self.x = starts[0] self.y = -2 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() self.canvs_width = self.canvas.winfo_width() self.hit_bottom = False def hit_paddle(self, pos): paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id) if pos[2] &gt;= paddle_pos[0] and pos[0] &lt;= paddle_pos[2]: if pos[3] &gt;= paddle_pos[1] and pos[3] &lt;= paddle_pos[3]: self.scorehit() return True return False def draw(self): self.canvas.move(self.id&lt; self.x, self.y) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[1] &lt;= 0: self.y = 2 if pos[3] &gt;= self.canvas_height: self.hit_bottom = True # хрень ане код, хотя магия всё равно будет canvas.create.text(250, 120, text='Game OVER , man , GAME OVER!', font=('Consolas', 25), fill='red') if self.hit_paddle(pos) == True: self.y = -2 if pos[0] &lt;= 0: self.x = 2 if pos[2] &gt;= self.canvas_width: self.x = -2 # не трогать , тут все работает на черной магии! class Paddle: def __init__(self, canvas, color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color) start_1 = [40, 60, 120, 150, 180, 200] random.shuffle(start_1) self.starting_point_x = start_1[0] self.canvas.move(self.id, self.starting_point_x, 300) self.x = 0 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.canvas.bind_all('&lt;KeyPress-Right&gt;', self.turn_right) self.canvas.bind_all('&lt;KeyPress-Left&gt;', self.turn_left) self.started = False self.canvas.bind_all('&lt;KeyPress-Return&gt;', self.start_game) def turn_right(self, event): self.x = 2 def turn_left(self, event): self.x = -2 def start_game(self, event): self.started = True def draw(self): self.canvas.move(self.id, self.x, 0) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0] &lt;= 0: self.x = 0 elif pos[2] &gt;= self.canvas_width: self.x = 0 class Score: def __init__(self, canvas, color): self.score = 0 self.canvas = canvas self.id = canvas.create_text(450, 10, text=self.score, font=('Consolas', 15), fill=color) def hit(self): self.score += 1 self.canvas.itemconfig(self.id, text=self.score) score = Score(canvas, 'green') paddle = Paddle(canvas, 'White') ball = Ball(canvas, paddle, score, 'red') while not ball.hit_bottom: if paddle.started ==True: ball.draw() paddle.draw() tk.update_idlestack() tk.update time.sleep(0.01) time.sleep(3) </code>
5,328
Как реализовать удаление сообщений через определенное время? Aiogram Хочу реализовать удаление сообщения через n секунд в боте на aiogram. Как это можно сделать? Я знаю про то что есть метод в <code> asyncio</code> - <code> asyncio.sleep(1)</code>. Но есть ли другие методы? Например чтобы после выдачи результата, после ввода команды через какое-то время удалялся результат, чтобы не засорять чат. <code> @dp.message_handler(commands='test') async def test (message: types.Message): await bot.send_message(message.chat.id, 'Test') #и например что то по типу delete_message=10 </code>
Из немного костыльного, могу предложить вот такой. <code> import asyncio @dp.message_handler(commands='test') async def test(message: types.Message): new_msg = await message.answer('Test') # делайем слип (асинхронно) await asyncio.sleep(5) # на всякий случай проверяем есть ли еще сообщение try: await new_msg.delete() except Exception as e: pass </code> Ибо внутреннего способа я не знаю.
5,329
Присвоить язык для поисковой выдачи BeautifulSoup [закрыт] Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются. Вопрос вызван проблемой, которая больше не воспроизводится, или опечаткой. Хотя похожие вопросы могут быть уместны на этом сайте, решение для этого вопроса вряд ли поможет будущим посетителям. Обычно можно избежать подобных вопросов написанием и исследованием минимальной программы для воспроизведения проблемы до публикации вопроса. Закрыт 1 год назад. Улучшить вопрос Кода не будет, потому что я даже не знаю куда копать, и интернет ничего не подсказал. Нахожусь за границей и поисковая выдача через вызов в коде вводит местную локализацию, что мне совершенно не нужно. Теоретически надо задать параметр языка или локализации, но как это сделать я не знаю. ПОдскажите а) Код получения страницы: <code> USER_AGENT = "Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.14; rv:65.0) Gecko/20100101 Firefox/65.0" headers = {"user-agent" : USER_AGENT} zapros = 'Тест' url = 'google.ru/search?q=определение+слова+{0}'.format(zapros) # url страницы r = requests.get(url,headers=headers) </code>
Проблема решалась добавлением в header строчки "Accept-Language": "ru-RU,ru;q=0.5" в итоге получилось вот так: <code> headers = {"user-agent" : USER_AGENT, "Accept-Language": "ru-RU,ru;q=0.5"} </code>