text
stringlengths 0
4.32k
|
---|
Адаптация в кибернетике процесс накопления и использования информации в системе, направленный на достижение определённого, обычно оптимального в некотором смысле, состояния или динамики поведения системы при начальной неопределённости и изменяющихся внешних условий, изменений окружающей среды. При адаптации могут изменяться параметры и структура системы, алгоритм её функционирования, управляющие воздействия и т. п.
|
Адаптация применяется в тех случаях, когда воздействующие на систему факторы являются полностью или частично неизвестными, внешняя среда содержит элементы неопределённости. В процессе адаптации система накапливает данные об этих факторах и определяет их характеристики. Управление с адаптацией это управление в системе с неполной априорной информацией об управляемом процессе, изменяющееся по мере накопления информации о процессе и применяемой с целью улучшения качества работы системы.
|
Адаптация к сложной окружающей среде, характеризующейся высокой неопределённостью, позволяет системе обеспечивать достижение некоторых существенных целей в условиях недостаточной априорной информации о среде. В процессе адаптации могут меняться количественные характеристики системы, а также её структура.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Заплатка, или патч англ. patch pætʃ заплатка информация, предназначенная для автоматизированного внесения определённых изменений в компьютерные файлы. Применение патча иногда называется пропатчиванием.
|
Патчем или обновлением англ. update называется, в частности, содержащее такую информацию автоматизированное отдельно поставляемое программное средство, используемое для устранения проблем в программном обеспечении или изменения его функциональности.
|
Исправление может применяться к уже установленной программе либо к её исходным кодам. Сюда входит исправление ошибок, изменение внешнего вида, улучшение эргономичности или производительности программ, а также любые другие изменения, которые разработчик пожелал сделать.
|
Размер патчей может варьироваться от нескольких килобайт до сотен мегабайт. В частности, очень большими патчи могут быть при изменении или замене непрограммных данных, таких как файлы с графикой и звуком часто встречаются в компьютерных играх. Тем не менее, большой размер может быть вызван и многочисленностью вносимых изменений. При этом слова патч, заплатка обычно используются для обозначения небольших исправлений, большие же патчи, серьёзно меняющие или обновляющие программу, часто называются service pack или software updates.
|
Во времена, когда для загрузки программ в компьютеры использовались перфокарты или бумажные ленты, разработчики программ распространяли патчи в виде перфокарт с отличным от первоначального набором перфорации или указывали на перфоленте места, которые следует изменить. Пользователи заменяли соответствующие перфокарты в стопке или вырезали помеченную часть ленты и вклеивали вместо неё новый кусок программы. Тогда же и возникло название patch англ. patch, буквально заплатка.
|
Позже для распространения патчей стали использоваться магнитные ленты. Когда же были изобретены дискеты, патчи стали отправляться на дискетах в конвертах по почте. Сегодня, в эру повсеместного распространения интернета, компьютерные программы и их пользователи скачивают патчи с сайтов разработчиков.
|
Коротко выполняемые патчами задачи можно описать следующими действиями
|
Для автоматического обновления у пользователя патчи используются обычно в крупных проектах, где важен объём пересылаемых данных.
|
При разработке программного обеспечения и т. п. патчи к исходным текстам используются независимо от размера проекта, обычно с помощью систем управления версиями. Созданные патчи, исправляющие частные проблемы или добавляющие некоторую функциональность, такую, как поддержка других языков, обычно отправляются авторам или публикуются в сети.
|
Например, при разработке ядра операционной системы Linux, Линус Торвальдс, его автор, получал тысячи писем с патчами к своей версии от множества программистов.
|
Веб-сервер Apache развился из набора патчей, написанных ранее различными веб-мастерами для добавления функциональности к NCSA HTTPd. По легенде, отсюда и возникло название означающее, что это есть по сути коллекция патчей a patchy server.
|
В программах для создания музыки патчем называется сохранённый в памяти музыкального синтезатора набор программируемых параметров звучания определённого звука программный модуль, содержащий различные дополнительные звуковые эффекты и пресеты.
|
Бывает, что само обновление становится причиной новых ошибок в работе. Поэтому опытные пользователи предпочитают выждать некоторое время, пока не появятся первые отзывы о результатах использования новой версии ПО, и уже потом решают, стоит ли устанавливать данный патч. Особенно критичен данный момент для системных администраторов и при установке больших обновлений операционной системы.
|
В случае обновления операционных систем и серверного программного обеспечения патчи играют важную роль в поддержании безопасности и устранении дыр в защите. Чтобы облегчить установку таких обновлений, операционные системы часто поддерживают автоматические или полуавтоматические механизмы обновления.
|
При этом осторожные пользователи в частности, системные администраторы обычно отключают автоустановку патчей, пока не убедятся в стабильной работе исправленных версий на чужих примерах1. В случае больших или очень важных патчей разработчики часто сначала сами проводят предварительное тестирование бета-тестирование.
|
Иногда разработчики программ принуждают пользователей к обновлению. Это может выражаться в ограничении доступа с помощью необновлённой программы к сервисам разработчика например, невозможности устанавливать последующие патчи и обновления, либо в полном или частичном отказе самой программы.
|
Причинами могут быть
|
Во многих устройствах программное обеспечение находится в памяти самого устройства в виде т. н. прошивки, которая включает в себя сразу и операционную систему, управляющую работой устройства, и собственно набор программ, обеспечивающих выполнение тех или иных его функций. Поэтому если разработчиком предусмотрена возможность замены его прошивки перепрошивка, то применение патча на программное обеспечение устройства чаще всего представляет собой полную замену целиком всей прошивки на более новую версию. Обычно такой патч состоит из файла, содержащего обновленный программный код в двоичном виде, и специальной программы, записывающей его в память устройства вместо прежней версии.
|
Пример такого вида патчей перепрошивка БИОСа материнской платы компьютера или современного мобильного телефона, подключённого к компьютеру.
|
Поскольку по сути перезаписывается не какая-то часть программ или функций, а вся операционная система устройства, любая неожиданная ошибка или вмешательство в процесс перепрошивки например, выключение питания могут помешать корректно записать её до конца, что в свою очередь чаще всего приводит к полной неработоспособности устройства.
|
Для создания, использования и учёта патчей используют системы управления версиями.
|
Зачастую современные программы обновлений могут управлять патчами. Автоматизация всего процесса упрощает задачу конечного пользователя ему достаточно запустить программу, а та уже решит, нужно ли ставить патчи, и в каком порядке. Бывает и так, что программа скачивает обновления из интернета без участия пользователя. Такой способ часто применяется в поддержке серверного программного обеспечения и операционных систем. В ситуации, когда администратору приходится следить за несколькими компьютерами такой подход помогает поддерживать надёжность системы в целом. Обычно таким способом происходит установка обновлений безопасности.
|
Чтобы все изменения, совершаемые патчем, происходили автоматически без участия пользователя, существуют специальные утилиты, с помощью которых создают самоустанавливающиеся патчи. В них записывается информация, какие файлы должны быть заменены, или какие программы запущены после распаковки, если должно быть изменено содержимое файлов. Чаще всего полученный таким образом патч представляет собой самораспаковывающийся архив, содержащий обновленные файлы целиком.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Жизненный цикл успешной компьютерной программы может быть очень долгим изменения в программе бывают разными от исправления ошибки до полного переписывания. В большинстве случаев название программы остаётся тем же, изменяется подназвание так называемая версия.
|
Версия программы может быть целым числом Corel Draw 11, последовательностью чисел JDK 1.0.3, годом Windows 2000 или текстом Embarcadero Delphi XE. В любом случае, система версионирования выбирается по нескольким критериям
|
Иногда присутствие человеческого фактора в создании номеров версий приводит к ошибкам в изменении версий. Например, разработчики могут изменить номер версии, даже если ни одна строчка кода не была переписана, чтобы создать ложное впечатление, что были внесены значительные изменения.
|
Изначально программы нумеровались числами 1, 2, 3 и т. д. аналогично изданиям книг. Также последовательные номера могут быть основаны на каком-то техническом счётчике например, номер версии в системе управления версиями.
|
Ныне последовательными номерами обозначают редко выпускаемые программы, которые выходят уже стабильными. Например, Corel Draw 11, Windows 10. У таких программ мелкие сервисные изменения обычно заметаются под ковёр, не изменяя видимой версии меняя лишь техническую, доступную, например, из меню О программе. Крупные изменения с новой функциональностью, но не тянущие на новый продукт, как правило, обозначают десятичной дробью Windows 8.1.
|
Исторически первый способ нумерации, разделяющий малые и серьёзные изменения.
|
Номер версии является десятичной дробью в американском формате через точку. Например, первая версия получает номер 1.0, следующая за ней 1.1, с небольшим изменением 1.11, создаётся новый продукт с новой функциональностью 2.0. Чем сильнее увеличивается дробь, тем более значимо изменение. Разработчики порой перескакивают, например, от версии 2.0 сразу к 2.5, чтобы обозначить добавление нескольких значимых функций в программу, но их недостаточно, чтобы изменить главный номер версии Turbo Pascal 5.0 5.5.
|
Для предварительных, неофициальных версий применяют числа меньше 1 скажем, 0.1 или 0.9.
|
Сравнение версий идёт по правилам десятичных дробей 0.9 1.0 1.01 1.1 1.10 1.11 1.2 1.20 2.0 2.5.
|
Этот способ принят, например, в Windows API. Версия состоит из нескольких чисел как правило, трёх, разделённых точкой например, 1.5.2. Первое из них старшая версия major, второе младшая minor, третья мелкие изменения maintenance, micro.
|
При увеличении одного из чисел все идущие после него сбрасываются до нуля 1.0.0, 1.0.1, 1.0.2, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 2.0.0 Последний ноль может опускаться 1.0.0 1.0.
|
Библиотеки Unix используют схему версионирования current.revision.age. Current текущий номер API, revision счётчик версий в пределах одного API, age разница между последней и первой версиями поддерживаемого API2.
|
Для определения старшинства версий сравнивают сначала старшие версии, потом младшие, потом микро- как целые числа 1.1.0 1.1 1.1.2 1.10.0 1.10 1.11.0 1.20.0 1.100.0 1.100.1 2.0.0.
|
Иногда четвёртым числом идёт номер сборки со сквозной нумерацией. Эта цифра может увеличиваться на единицу с каждым выпуском 1.0.0.1 1.0.1.2 1.0.2.3 1.1.0.4, либо браться из какого-нибудь технического счётчика компиляций, ночных сборок, версий кода в системе контроля версий например, 1.5.2.7682. В Microsoft Office четвёртым числом закодирована дата выпуска3.
|
Опять-таки, 1.0 считается первой официальной версией 0.1 или 0.9 предварительными выпусками.
|
Иногда вместо третьего числа применяется буква. Так, когда в DotA 6.42 нашли ошибку, новой версии дали название 6.42b. Это значит игра остаётся той же, с тем же расположением препятствий и тем же балансом, но с исправленной ошибкой. Дальнейшие исправления ошибок именуются 6.42c, 6.42d и т. д. Аналогично нумеруются версии tz database 2010a, 2010b, 2010c и далее.
|
Если разработчику приходится полагаться на внештатных тестировщиков, в версии может указываться уровень зрелости программы альфа-версия, бета-версия, выпуск-кандидат, окончательный выпуск, исправление ошибок service release.
|
Например, 2.0 alpha1 2.0 alpha2 2.0 beta 2.0 rc1 2.0 2.0 sr1.
|
Существуют разные схемы обозначения стадий разработки. Например, третье число может означать
|
Например
|
Внутри компании также может указываться стадия разработки например, 1.2.3 1.2.3r9 1.2.4, в то время как в официальных выпусках такого нет например, чтобы исключить путаницу среди тестеров или выдать клиенту какую-то версию возможно, нестабильную, но исправляющую его ошибку.
|
Между сериями 1.0 и 2.6.x ядро Linux использовало нечётные номера для бета-версий, и чётные для стабильных. Например, Linux 2.3 был серией в разработке, а Linux 2.4 серией стабильных выпусков, в которую перерос Linux 2.3. В номере выпуска Linux kernel сначала писался номер второстепенной версии, а затем номер выпуска в возрастающем порядке. Например Linux 2.4.0 Linux 2.4.22. После выпуска 2.6 в 2004 году Linux больше не использует эту систему, теперь цикл выпуска намного короче. Сейчас они просто увеличивают третье число, используя при необходимости четвёртое.
|
Такая же система чёт-нечет используется некоторыми другими продуктами с длинным циклом разработки, такими как GNOME.
|
Чаще всего применяется ПО с долгой историей и редко выходящими версиями Windows Vista.
|
Если счётчик версий зашёл слишком далеко и надо его сбросить, также используются алфавитные коды Adobe Photoshop 7.0 CS CS2 CS6 CC CC 2014.
|
Иногда в дополнение к обычной версии используется алфавитно-цифровое подназвание Ubuntu 9.04 Jaunty Jackalope, Embarcadero Delphi 10.2 Tokyo.
|
Год выпуска применяется чаще всего в ПО с редко выходящими версиями, например Windows Server 2003, Microsoft Office 2014.
|
Разработчики проекта Wine также сначала использовали даты при нумерации версий, они указывали год, месяц и день выпуска Wine 20040505. Сейчас Wine использует стандартную нумерацию выпусков, последняя версия 2010 года имеет номер 1.2. Компания Ubuntu Linux использует похожую схему нумерации, например, выпуск октября 2010 года пронумерован как Ubuntu 10.10. Аналогичная схема на текущий период используется компанией Microsoft для нумерации обновлений Windows 10, хотя у них номер версии обычно на 1 меньше номера месяца, например, Fall Creators Update 1709 вышел 17 октября 2017 года, а April 2018 Update 1803 несмотря на номер 03 в названии вышло в апреле 2018.
|
При использовании дат в нумерации версий следует использовать схему ISO год-месяц-день это упрощает сравнение версий на старшинство, причём дефис можно опускать.
|
Часто программа имеет как торговое название, так и внутреннюю версию, составленную по всем правилам. Например, Java SE 5.0 имеет внутреннюю версию 1.5.0, Windows 7 версию 6.14. Различные сборки файлов Windows могут называться, например, 6.1.7600.16385.
|
Подобные технические версии сравнивают с солдатским жетоном3. Как и на поле боя, они нужны в экстренных случаях когда программа работает не так и нужно связаться с разработчиком.
|
Дональд Кнут нумерует версии системы компьютерной вёрстки ΤΕΧ последовательными приближениями числа
|
π
|
displaystyle pi
|
3.0 3.1 3.14 и т. д. Номер последнего стабильного выпуска 3.141592653. Версии другого детища Дональда Кнута языка METAFONT нумеруются приближениями к числу e. Версия за март 2008 года имела номер 2.718281.
|
SuSE Linux начал счёт версий с 4.2, как отсылка на известную книгу Дугласа Адамса.
|
Коммерческие программы, как правило, начинают нумеровать свои версии с 1.0. Считается даже, что версия 1.0 исключительно сыра и поэтому нужно как можно быстрее дойти до 1.2 или даже до 2.0.
|
В бесплатных и свободных программах 1.0 считается моментом, когда программа признана готовой к широкому применению неспециалистами. При этом первоначальные версии программы нумеруются как 0.1, 0.2 и т. д. FreeDOS пришёл к версии 1.0 в 2006 году когда DOS уже практически нигде не использовался. Эмулятор игровых автоматов MAME никогда не дойдёт до версии 1.0, поскольку история игровых автоматов продолжается и поныне.
|
Коммерческому ПО, чтобы название лучше смотрелось, приходится подключать маркетологов. Например, в странах Азии распространена тетрафобия, поэтому в номерах версий избегают цифры 4. В Европе число 13 считается несчастливым, его или пропускают, или заменяют на X3.
|
Если история программы очень длинна, её иногда приходится сбрасывать Adobe Photoshop 7.0 8.0 CS CS2.
|
Одной из причин того, что не было Winamp 4, стал каламбур Winamp 4 skin и англ. foreskin крайняя плоть5.
|
Иногда разработчик пропускает номер версии, чтобы не отставать от конкурентов или других продуктов той же компании например, Microsoft Access перепрыгнул сразу от 2.0 к 7.0. Netscape Communicator пропустил пятую версию, так как Internet Explorer добрался уже до 6.0 к тому же версию 5.0 в User-Agentах застолбили тестовые выпуски браузера Mozilla Suite.
|
В Sun Solaris отбросили первую цифру 2.8 и 2.9 в маркетинговых материалах именовались 8 и 9 Java SE 1.5.0 и 1.6.0 как Java 5 и 6. Slackware Linux в 1999 году прыгнул от версии 4 сразу к 7.
|
Microsoft Windows 10 выходит после 8.1.
|
PHP перескакивает от 5 к 7, причиной объявлено то, что версия 6 оказалась распиаренной, но нереализуемой, и многие из её нововведений были присоединены к 5-й ветке6.
|
Часто нужно программно определять, какая из двух версий старше например, пузыри поддерживаются в Windows начиная с 20007, а в более ранних версиях надо поступать другими способами. Такая проверка делается по довольно сложным правилам например, если версия десятичная дробь, сначала требуется сравнить целые части как числа если они равны, то дробные как строки. Если версия тройка или четвёрка чисел, то сравнивают числа по одному, пока не будет зафиксировано неравенство.
|
Поскольку чрезмерно сложные алгоритмы чреваты ошибками8, а модульные тесты писать не всегда есть время, часто обходятся упрощёнными вариантами например, строят с помощью битовых полей длинное число 1.2.3.4 0102030416 либо сравнивают версии как строки в лексикографическом порядке. Первое не сработает, если одно из чисел перейдёт за 256 1.0.257 1.1.0, но 01010116 01010016, второе если выйдет версия 10 9.5 10.0, но 9.5 10.0.
|
Иногда подобные упрощения играют злую шутку в первые годы популярности Windows выяснилось, что множество программ некорректно проверяло версию ОС, отказываясь работать под 4.0. Поэтому Windows 95 и Windows 98 имели внутренние версии 3.95 и 3.989.
|
Похожие ухищрения применялись в User-Agentе браузера Opera при переходе с версии 9.64 на 10.00. Это вызвано тем, что некоторые сайты, реагирующие на User-Agent, либо сравнивали номера как строки 10.0 9.5, либо брали первую цифру 10.0 1.010. Разработчикам пришлось использовать запись Opera9.80 вместо Opera10.00, а настоящий номер версии добавить в конце UserAgentа11. Планировалось, что к 11-й версии UserAgent примет привычный вид, однако это ухищрение использовалось вплоть до перехода на движок Blink начало 2013 при том, что переход на 10-ю версию произошёл ещё в 2009 году.
|
В PHP имеется специальная функция version_compare для определения старшинства версий12.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Диаграмма развёртывания англ. Deployment diagram в UML моделирует физическое развертывание артефактов на узлах.1 Например, чтобы описать веб-сайт, диаграмма развертывания должна показывать, какие аппаратные компоненты узлы существуют например, веб-сервер, сервер базы данных, сервер приложения, какие программные компоненты артефакты работают на каждом узле например, веб-приложение, база данных, и как различные части этого комплекса соединяются друг с другом например, JDBC, REST, RMI.
|
Узлы представляются как прямоугольные параллелепипеды с артефактами, расположенными в них, изображёнными в виде прямоугольников. Узлы могут иметь подузлы, которые представляются как вложенные прямоугольные параллелепипеды. Один узел диаграммы развертывания может концептуально представлять множество физических узлов, таких как кластер серверов баз данных.
|
Существует два типа узлов
|
Узлы устройств это физические вычислительные ресурсы со своей памятью и сервисами для выполнения программного обеспечения, такие как обычные ПК, мобильные телефоны.
|
Узел среды выполнения это программный вычислительный ресурс, который работает внутри внешнего узла и который представляет собой сервис, выполняющий другие исполняемые программные элементы.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Юзабилити от англ. usability usable удобство и простота использования, степень удобства использования1, жарг. юзабельность, также удобство использования, пригодность использования, эргономичность способность продукта быть понимаемым, изучаемым, используемым и привлекательным для пользователя в заданных условиях ISOIEC 250102 свойство системы, продукта или услуги, при наличии которого конкретный пользователь может эксплуатировать систему в определённых условиях для достижения установленных целей с необходимой результативностью, эффективностью и удовлетворённостью ISO 9241-2103.
|
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.