text
stringlengths 0
4.32k
|
---|
Подобно настоящей археологии, программная археология предполагает исследовательскую работу для понимания мыслительных процессов предшественников6. На секции OOPSLA Уорд Каннингем предложил так называемый синоптический сигнатурный анализ, который дает в первом приближении понимание духа программы путём показа разработчику только лишь пунктуации кода двоеточия, операторные скобки8. Также Каннингем предложил рассматривать программы, напечатанные минимально возможным шрифтом, для понимания общей структуры программы9.
|
Методы сетевого и временного анализа, расширение Git Archaeology для Microsoft Visual Studio могут помочь обнаружить шаблоны совместной деятельности разработчиков унаследованного ПО, которые, в свою очередь, могут пролить свет на силы и слабости получившегося в итоге кода10.
|
Майкл Розлог из Embarcadero Technologies описал программную археологию как процесс из шести шагов, который позволяет разработчикам ответить на такие вопросы Что досталось мне в наследство? и В каких местах этот код ужасен?11 Эти шаги, как и обнаруженные секцией OOPSLA, включая визуализацию кода для понимания архитектуры приложения, используют метрики программного обеспечения для поиска нарушений принципов проектирования и стиля программирования, модульное тестирование и профилирование для поиска дефектов ПО т. н. багов и узких мест в производительности, а также сбор информации о структуре приложения, восстановленной в процессе программно-археологических раскопок11. Программная археология может также быть услугой, предоставляемой штатным разрабочикам внешними консультантами12.
|
Митч Розенберг InfoVentions.net утверждает, что первый закон программной археологии звучит так
|
Оно здесь находится не просто так, и причина может быть одна из трёх
|
Следствие этого закона пока причина неизвестна, не следует изменять код или данные13
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Документ нем. Dokument, далее от лат. documentum образец, свидетельство, доказательство это зафиксированная на материальном носителе информация в виде текста, звукозаписи или изображения с реквизитами, позволяющими её идентифицировать.
|
В соответствии с российским законодательством документ определяется как материальный носитель с зафиксированной на нём в любой форме информацией в виде текста, звукозаписи, изображения и или их сочетания, который имеет реквизиты, позволяющие его идентифицировать, и предназначен для передачи во времени и в пространстве в целях общественного использования и хранения1.
|
В узком смысле документ лат. documentum2 облечённый в письменную форму носитель информации, удостоверяющий наличие фактов определённого значения. В широком смысле и книга, и скульптура документы.
|
На протяжении истории носители информации менялись, ими могла быть бумага, перфокарта, фотоплёнка, компакт-диск, дискета, магнитная лента, глиняные таблички и т. п. Для автоматизации обработки документов с XX века стали широко использоваться компьютеры.
|
Важный вид документов различные удостоверения, подтверждающие личность человека, его принадлежность к какой-либо организации или разрешение заниматься определённой деятельностью.
|
В информационных системах для обеспечения потребностей информационного поиска, с одной стороны, описывается документ как материальный объект совокупностью значений его свойств атрибутов, реквизитов, то есть метаданными с другой стороны, описывается содержание информации, закреплённой на этом объекте как правило, с помощью индексов.
|
Совокупность документов, посвящённых какому-либо вопросу, явлению, процессу, лицу, учреждению и т. п., называется документацией.
|
Запись информации на различных носителях по установленным правилам называется документированием и представляет собой процесс создания и оформления документов. При документировании необходимо учитывать действующие нормы законодательства, компетенцию автора и соблюдать общегосударственные правила составления и оформления документа.
|
Совокупность работ по документированию управленческой деятельности предприятий и по организации в них движения документов характеризует термин делопроизводство. Ответственность и полномочия в области делопроизводства должны быть чётко определены и объявлены.
|
Виды обработки документов делятся на семантические перевод, реферирование, аннотирование и несемантические копирование, передача, преобразование в другую форму представления.
|
Документы содержат информацию, являющуюся ценным ресурсом и важным элементом деловой деятельности. Системный подход к управлению, создаваемому на предприятии документами, позволяет создать информационный ресурс о деловой деятельности, а также обеспечить подотчётность всех заинтересованных лиц. По содержанию документы делятся на научно-технические статьи, книги, патенты, технические отчёты и описания, правовые постановления, указы, договоры и др., управленческие приказы, директивы и т. п.
|
Документы могут выполнять следующие функции
|
</s_text>
|
<s_text>
|
API МФА ˌeɪ.piˈaɪ аббр. от англ. application programming interface1, дословно интерфейс программирования приложения программный интерфейс, то есть описание способов взаимодействия одной компьютерной программы с другими в противоположность пользовательскому интерфейсу, используемому для взаимодействия конечного пользователя с программой. Обычно входит в описание какого-либо интернет-протокола например, SCIM2, программного каркаса фреймворка3 или стандарта вызовов функций операционной системы4. Часто реализуется отдельной программной библиотекой или сервисом операционной системы. Используется программистами при написании всевозможных приложений.
|
Проще говоря, это способ взаимодействия какого-то программного кода с набором каких-то программных компонентов, с помощью которых одна компьютерная программа например, бот или сайт может использовать другую программу.
|
API интерфейс программирования приложения упрощает процесс программирования при создании приложений, абстрагируя базовую реализацию и предоставляя только объекты или действия, необходимые разработчику. Если графический интерфейс для почтового клиента может предоставить пользователю кнопку, которая выполнит все шаги для выборки и выделения новых писем, то API для вводавывода файлов может дать разработчику функцию, которая копирует файл из одного места в другое, не требуя от разработчика понимания операций файловой системы, происходящих за кулисами5.
|
Если программу модуль, библиотеку рассматривать как чёрный ящик, то API это набор ручек, которые доступны пользователю данного ящика и которые он может вертеть и переключать.
|
Программные компоненты взаимодействуют друг с другом посредством API. При этом обычно компоненты образуют иерархию высокоуровневые компоненты используют API низкоуровневых компонентов, а те, в свою очередь, используют API ещё более низкоуровневых компонентов.
|
По такому принципу построены протоколы передачи данных по Интернету. Стандартный стек протоколов сетевая модель OSI содержит 7 уровней от физического уровня передачи бит до уровня протоколов приложений, подобных протоколам HTTP и IMAP. Каждый уровень пользуется функциональностью предыдущего нижележащего уровня передачи данных и, в свою очередь, предоставляет нужную функциональность следующему вышележащему уровню.
|
Понятие протокола близко по смыслу к понятию API. И то, и другое является абстракцией функциональности, только в первом случае речь идёт о передаче данных, а во втором о взаимодействии приложений.
|
API библиотеки функций и классов включает в себя описание сигнатур и семантики функций.
|
Сигнатура функции часть общего объявления функции, позволяющая средствам трансляции идентифицировать функцию среди других. В различных языках программирования существуют разные представления о сигнатуре функции, что также тесно связано с возможностями перегрузки функций в этих языках.
|
Иногда различают сигнатуру вызова и сигнатуру реализации функции. Сигнатура вызова обычно составляется по синтаксической конструкции вызова функции с учётом сигнатуры области видимости данной функции, имени функции, последовательности фактических типов аргументов в вызове и типе результата. В сигнатуре реализации обычно участвуют некоторые элементы из синтаксической конструкции объявления функции спецификатор области видимости функции, её имя и последовательность формальных типов аргументов.
|
Например, в языке программирования C простая функция однозначно опознаётся компилятором по своему имени и последовательности типов своих аргументов, что составляет сигнатуру функции в этом языке. Если функция является методом некоторого класса, то в сигнатуре будет участвовать и имя класса.
|
В языке программирования Java сигнатуру метода составляют его имя и последовательность типов параметров тип возвращаемого значения в сигнатуре не участвует6.
|
Семантика функции это описание того, что данная функция делает. Семантика функции включает в себя описание того, что является результатом вычисления функции, как и от чего этот результат зависит. Обычно результат выполнения зависит только от значений аргументов функции, но в некоторых модулях есть понятие состояния. Тогда результат функции может зависеть от этого состояния, и, кроме того, результатом может стать изменение состояния. Логика этих зависимостей и изменений относится к семантике функции. Полным описанием семантики функций является исполняемый код функции или математическое определение функции.
|
Практически все операционные системы UNIX, Windows, OS X, Linux и т. д. имеют API, с помощью которого программисты могут создавать приложения для этой операционной системы. Главный API операционных систем это множество системных вызовов.
|
В индустрии программного обеспечения общие стандартные API для стандартной функциональности играют важную роль, так как они гарантируют, что все программы, использующие общий API, будут работать одинаково хорошо или, по крайней мере, типичным привычным образом. В случае API графических интерфейсов это означает, что программы будут иметь похожий пользовательский интерфейс, что облегчает процесс освоения новых программных продуктов.
|
С другой стороны, различия в API различных операционных систем существенно затрудняют перенос приложений между платформами. Существуют различные методы обхода этой сложности написание промежуточных API API графических интерфейсов wxWidgets, GTK и т. п., написание библиотек, которые отображают системные вызовы одной ОС в системные вызовы другой ОС такие среды исполнения, как Wine, cygwin и т. п., введение стандартов кодирования в языках программирования например, стандартная библиотека языка C, написание интерпретируемых языков, реализуемых на разных платформах sh, Python, Perl, PHP, Tcl, JavaScript, Ruby и т. д..
|
Также в распоряжении программиста часто находится несколько различных API, позволяющих добиться одного и того же результата. При этом каждый API обычно реализован с использованием API программных компонент более низкого уровня абстракции.
|
Например для того, чтобы увидеть в браузере строчку Hello, world!, достаточно лишь создать HTML-документ с минимальным заголовком и простейшим телом, содержащим данную строку. Когда браузер откроет этот документ, программа-браузер передаст имя файла или уже открытый дескриптор файла библиотеке, обрабатывающей HTML-документы, та, в свою очередь, при помощи API операционной системы прочитает этот файл и разберётся в его устройстве, затем последовательно вызовет через API библиотеки стандартных графических примитивов операции типа очистить окошко, написать Hello, world! выбранным шрифтом. Во время выполнения этих операций библиотека графических примитивов обратится к библиотеке оконного интерфейса с соответствующими запросами, уже эта библиотека обратится к API операционной системы, чтобы записать данные в буфер видеокарты.
|
При этом практически на каждом из уровней реально существует несколько возможных альтернативных API. Например мы могли бы писать исходный документ не на HTML, а на LaTeX, для отображения могли бы использовать любой браузер. К тому же различные браузеры используют различные HTML-библиотеки, и, кроме того, всё это может быть собрано с использованием различных библиотек примитивов и на различных операционных системах.
|
Основными сложностями существующих многоуровневых систем API, таким образом, являются
|
Используется в веб-разработке содержит, как правило, определённый набор HTTP-запросов, а также определение структуры HTTP-ответов, для выражения которых чаще всего используют XML или JSONформат, а также ProtoBuf, XDR и некоторые другие.
|
Web API является практически синонимом для веб-службы, хотя в последнее время за счёт тенденции Web 2.0 осуществлён переход от SOAP к REST типу коммуникации. Веб-интерфейсы, обеспечивающие сочетание нескольких сервисов в новых приложениях, известны как гибридные.
|
Пример MediaWiki API
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Класс в объектно-ориентированном программировании, модель для создания объектов определённого типа, описывающая их структуру набор полей и их начальное состояние и определяющая алгоритмы функции или методы для работы с этими объектами.
|
Иными словами, класс служит средством для введения абстрактных типов данных в программный проект. Другие описатели абстрактных типов данных метаклассы, интерфейсы, структуры, перечисления, характеризуются какими-то своими особенностями.
|
Суть отличия классов состоит в том, что при задании типа данных, класс определяет одновременно как интерфейс, так и реализацию для всех своих экземпляров т.е. объектов, поэтому вызов метода-конструктора обязателен.
|
Класс является одним из ключевых понятий в ООП, но существуют и бесклассовые объектно-ориентированные языки, например, Self, JavaScript, Lua, подробнее смотрите Прототипное программирование.
|
На практике объектно-ориентированное программирование сводится к созданию некоторого количества классов, включая интерфейс и реализацию, и последующему их использованию. Графическое представление некоторого количества классов и связей между ними называется диаграммой классов. Объектно-ориентированный подход за время своего развития накопил множество рекомендаций паттернов по созданию классов и иерархий классов.
|
Идея классов пришла из работ по базам знаний, имеющих отношение к исследованиям по искусственному интеллекту. Используемые человеком классификации в зоологии, ботанике, химии, деталях машин, несут в себе основную идею, что любую вещь всегда можно представить частным случаем некоторого более общего понятия. Конкретное яблоко это в целом некоторое яблоко, вообще яблоко, а любое вообще яблоко фрукт. Яблоки и груши - частый пример классов в учебных пособиях по объектно-ориентированному программированию.
|
Везде далее слова класс, объект, интерфейс и структура будут употребляться в своих специальных значениях, заданных в рамках ООП.
|
В объектно-ориентированной программе с применением классов каждый объект является экземпляром некоторого конкретного класса, и других объектов не предусмотрено. То есть экземпляр класса в данном случае означает не пример некоторого класса или отдельно взятый класс, а объект, типом которого является какой-то класс. При этом в разных языках программирования допускается либо не допускается существование еще каких-то типов данных, экземпляры которых не являются объектами то есть язык определяет, являются ли объектами такие вещи, как числа, массивы и указатели, или не являются, и, соответственно, есть ли такие классы как число, массив или указатель, экземплярами которых были бы каждое конкретное число, массив или указатель.
|
Например, абстрактный тип данных строка текста может быть оформлен в виде класса, и тогда все строки текста в программе будут являться объектами экземплярами класса строка текста.
|
При использовании классов все элементы кода программы, такие как переменные, константы, методы, процедуры и функции, могут принадлежать а во многих языках обязаны принадлежать тому или иному классу. Сам класс в итоге определяется как список своих членов, а именно полей свойств и методовфункцийпроцедур. В зависимости от языка программирования к этому списку могут добавиться константы, атрибуты и внешние определения.
|
Как и структуры, классы могут задавать поля то есть переменные, принадлежащие либо непосредственно самому классу статические, либо экземплярам класса обычные. Статические поля существуют в одном экземпляре на всю программу или, в более сложном варианте, в одном экземпляре на процесс или на потокнить. Обычные поля создаются по одной копии для каждого конкретного объекта экземпляра класса. Например, общее количество строк текста, созданных в программе за время её работы, будет являться статическим полем класса строка текста. А конкретный массив символов строки будет являться обычным полем экземпляра класса строка текста, так же как переменная фамилия, имеющая тип строка текста, будет являться обычным полем каждого конкретного экземпляра класса человек.
|
В ООП при использовании классов весь исполняемый код программы алгоритмы будет оформляться в виде так называемых методов, функций или процедур, что соответствует обычному структурному программированию, однако теперь они могут а во многих языках обязаны принадлежать тому или иному классу. Например, по возможности, класс строка текста будет содержать все основные методыфункциипроцедуры, предназначенные для работы со строкой текста, такие как поиск в строке, вырезание части строки и т. д.
|
Как и поля, код в виде методовфункцийпроцедур, принадлежащих классу, может быть отнесен либо к самому классу, либо к экземплярам класса. Метод, принадлежащий классу и соотнесенный с классом статический метод может быть вызван сам по себе и имеет доступ к статическим переменным класса. Метод, соотнесенный с экземпляром класса обычный метод, может быть вызван только у самого объекта, и имеет доступ как к статическим полям класса, так и к обычным полям конкретного объекта при вызове этот объект передастся скрытым параметром метода. Например, общее количество созданных строк можно узнать из любого места программы, но длину конкретной строки можно узнать только указав, тем или иным образом, длину какой строки будем мерить.
|
В программировании есть понятие программного интерфейса, означающего перечень возможных вычислений, которые может выполнить та или иная часть программы. Это включает описание какие аргументы и в каком порядке требуется передавать на вход алгоритмам из перечня, а также что и в каком виде они будут возвращать. Абстрактный тип данных интерфейс придуман для формализованного описания такого перечня. Сами алгоритмы, то есть действительный программный код, который будет выполнять все эти вычисления, интерфейсом не задаётся, программируется отдельно и называется реализацией интерфейса.
|
Программные интерфейсы, а также классы, могут расширяться путём наследования, которое является одним из важных средств повторного использования готового кода в ООП. Наследованный класс или интерфейс будет содержать в себе всё, что указано для всех его родительских классов в зависимости от языка программирования и платформы, их может быть от нуля до бесконечности. Например, можно создать свой вариант текстовой строки путём наследования класса моя строка текста от уже существующего класса строка текста, при этом предполагается, что программисту не придется заново переписывать алгоритмы поиска и прочее, так как они автоматически будут унаследованы от готового класса, и любой экземпляр класса моя строка текста может быть передан не только в готовые методы родительского класса строка текста для проведения нужных вычислений, но и вообще в любой алгоритм, способный работать с объектами типа строка текста, так как экземпляры обоих классов совместимы по программным интерфейсам.
|
Класс позволяет задать не только программный интерфейс к самому себе и к своим экземплярам, но и в явном виде написать код, ответственный за вычисления. Если при создании своего нового типа данных наследовать интерфейс, то мы получим возможность передавать экземпляр своего типа данных в любой алгоритм, который умеет работать с этим интерфейсом. Однако нам придется самим написать реализацию интерфейса, то есть те алгоритмы, которыми будет пользоваться интересующий нас алгоритм для проведения вычислений с использованием нашего экземпляра. В то же время, наследуя класс, мы автоматически наследуем готовый код под интерфейс это не всегда так, родительский класс может требовать реализации каких-то алгоритмов в дочернем классе в обязательном порядке. В этой возможности наследовать готовый код и проявляется то, что в объектно-ориентированной программе тип данных класс определяет одновременно и интерфейс, и реализацию для всех своих экземпляров.
|
Одной из проблем структурного программирования, с которой борется ООП, является проблема поддержания правильного значения переменных программы. Часто разные переменные программы хранят логически связанные значения, и за поддержание этой логической связности несет ответственность программист, то есть автоматически связность не поддерживается. Примером могут служить флажки уволен и ожидает премии по итогам года, когда по правилам отдела кадров человек может быть одновременно не уволенным и не ожидающим премии, не уволенным и ожидающим премии, уволенным и не ожидающим премии, но не может быть одновременно и уволенным, и ожидающим премии. То есть любая часть программы, которая проставляет флажок уволен, всегда должна снимать флажок ожидает премии по итогам года.
|
Хороший способ решить эту проблему объявить флажок уволен недоступным к изменению для всех участков программы, кроме одного специально оговоренного. В этом специально оговоренном участке всё будет написано один раз и правильно, а все остальные должны будут обращаться к этому участку всегда, когда они хотят установить или снять флажок уволен.
|
В объектно-ориентированной программе флажок уволен будет объявлен приватным членом некоторого класса, а для чтения и изменения его будут написаны соответствующие публичные методы. Правила, определяющие возможность или невозможность напрямую изменять какие-либо переменные, называются правилами задания областей доступа. Слова приватный и публичный в данном случае являются так называемыми модификаторами доступа. Они называются модификаторами потому, что в некоторых языках они используются для изменения ранее установленных прав при наследовании класса. Совместно классы и модификаторы доступа задают область доступа, то есть у каждого участка кода, в зависимости от того, какому классу он принадлежит, будет своя область доступа относительно тех или иных элементов членов своего класса и других классов, включая переменные, методы, функции, константы и т. д. Существует основное правило ничто в одном классе не может видеть приватных элементов другого класса. Относительно других, более сложных правил, в различных языках существуют другие модификаторы доступа и правила их взаимодействия с классами.
|
Почти каждому члену класса можно установить модификатор доступа за исключением статических конструкторов и некоторых других вещей. В большинстве объектно-ориентированных языков программирования поддерживаются следующие модификаторы доступа
|
Проблема поддержания правильного состояния переменных актуальна и для самого первого момента выставления начальных значений. Для этого в классах предусмотрены специальные методыфункции, называемые конструкторами. Ни один объект экземпляр класса не может быть создан иначе, как путём вызова на исполнение кода конструктора, который вернет вызывающей стороне созданный и правильно заполненный экземпляр класса. Во многих языках программирования тип данных структура, как и класс, может содержать переменные и методы, но экземпляры структур, оставаясь просто размеченным участком оперативной памяти, могут создаваться в обход конструкторов, что запрещено для экземпляров классов за исключением специальных исключительных методов обхода всех подобных правил ООП, предусмотренных в некоторых языках и платформах. В этом проявляется отличие классов от других типов данных вызов конструктора обязателен.
|
В современных объектно-ориентированных языках программирования в том числе в php, Java, C, Oberon, Python, Ruby, Smalltalk, Object Pascal создание класса сводится к написанию некоторой структуры, содержащей набор полей и методов среди последних особую роль играют конструкторы, деструкторы, финализаторы. Практически класс может пониматься как некий шаблон, по которому создаются объекты экземпляры данного класса. Все экземпляры одного класса созданы по одному шаблону, поэтому имеют один и тот же набор полей и методов.
|
Область видимости членов класса то есть область кода, из которой к ним можно обращаться по неквалифицированному имени без указания имени класса или объекта не зависит от их области доступа, и всегда совпадает с кодом методов класса.
|
Область видимости самого класса по-разному определяется в разных языках программирования. В одних языках таких как Delphi все классы имеют глобальную видимость с учётом видимости модуля, в других таких как Java область видимости класса связана с содержащей его единицей компиляции в Java с пакетом, в третьих таких как C и C область видимости класса определяется пространствами имён namespaces, которые задаются программистом явно и могут совпадать или не совпадать с единицами компиляции.
|
На языке Delphi класс описывается следующим образом
|
Создается экземпляр объект класса так
|
Уничтожается так
|
Класс в языке C создаётся следующим образом
|
После своего создания класс считается полноценным типом данных и, следовательно экземпляры класса создаются следующим образом
|
Обращение к членам класса
|
Уничтожается экземпляр класса, как и любая переменная, только в случае, если функция, в которой он был создан, завершила работу или если была принудительно освобождена динамическая память, выделенная под класс.
|
Классы в языке C определяются следующим образом
|
В отличие от C модификаторы доступа должны указываться для каждого члена в отдельности. Анонимные классы можно определить в методе, например, так
|
Классы в языке Ruby определяются следующим образом
|
Создание экземпляра класса
|
Уничтожение экземпляра класса не требуется оно происходит автоматически с помощью сборщика мусора, как только из памяти исчезет последняя ссылка на него.
|
Определение класса на языке Python с помощью оператора class
|
Создание экземпляра класса
|
Уничтожение экземпляра класса в явном виде не требуется, так как в Python присутствует автоматический сборщик мусора. Однако в явном виде удалить ссылку на объект экземпляр класса или сам класс можно так
|
Определение класса на языке JavaScript с помощью оператора class
|
Создание экземпляра класса
|
Уничтожение экземпляра класса не требуется оно происходит автоматически с помощью сборщика мусора, как только из памяти исчезнет последняя ссылка на него.
|
Каждый класс в Java как правило создается в отдельном файле, имя файла должно соответствовать названию класса. В данном случае это будет MyClass.java
|
Определение класса на языке Java с помощью оператора class
|
Создание экземпляра класса
|
Уничтожение экземпляра класса происходит с помощью сборщика мусора автоматически.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Шаблон проектирования паттерн, от англ. design pattern повторяемая архитектурная конструкция в сфере проектирования программного обеспечения, предлагающая решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста.
|
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.