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"body": "SwiftでiOS向けのコードを勉強しています。 \nMapKitを使い、現在地の向きを表示させることはできたのですが、 \niPhoneで「拡大、縮小、回転」などの操作をすると、向きの表示が消えてしまい \n再表示されないのですが、どうすれば良いでしょうか、ご教授いただけたら助かります。 \n(様々な参考書やサイトの継ぎ接ぎを試しながらの状態で、まだ理解が追いついておらず、 \n面目ありません。) \nuserTrackingModeプロパティのセットは、この位置に書くので正解でしょうか?\n\n```\n\n import UIKit\n import MapKit\n \n class ViewController: UIViewController, CLLocationManagerDelegate {\n \n let manager = CLLocationManager()\n \n @IBOutlet weak var mapView: MKMapView!\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n manager.delegate = self\n \n if CLLocationManager.authorizationStatus() != .authorizedWhenInUse {\n manager.requestWhenInUseAuthorization()\n }\n \n //位置に追従する\n mapView.userTrackingMode = MKUserTrackingMode.follow\n \n //現在地の向きを表示\n mapView.userTrackingMode = MKUserTrackingMode.followWithHeading\n \n }\n func locationManager(_ manager: CLLocationManager,didChangeAuthorization status: CLAuthorizationStatus) {\n if status == .authorizedWhenInUse {\n manager.requestLocation()\n }\n }\n func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) {\n print(\"locations : \\(locations)\")\n let current = locations[0]\n let region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(current.coordinate, 500, 500);\n mapView.setRegion(region, animated: true)\n \n \n }\n func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didFailWithError error: Error) {\n print(\"error = \\(error)\")\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n }\n \n```",
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"title": "Swift MapKitで現在地の向きを表示し続けたい",
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"body": "こちらはすでに解決したでしょうか?\n\n[shu223さんの記事](https://qiita.com/shu223/items/4d70ee695ef1bf39af18)にもあるように、ユーザーが少しでも地図を動かすと強制的に \n`MKUserTrackingModeNone` に戻されます。つまり、向きの表示が消えるのは仕様です。\n\n> 標準マップアプリを見てると、少しマップを動かすと、そのとき MKUserTrackingMode が MKUserTrackingModeFollow\n> であっても MKUserTrackingModeFollowWithHeading であっても、MKUserTrackingModeNone に\n> 強制的に戻されることがわかります。\n\n`userTrackingMode` プロパティのセットは、その位置で問題ないのですが、\n\n```\n\n mapView.userTrackingMode = MKUserTrackingMode.follow\n \n```\n\nと\n\n```\n\n mapView.userTrackingMode = MKUserTrackingMode.followWithHeading\n \n```\n\nはどちらか片方で十分です。向きを表示したい場合は前者を消して、後者だけでも問題なく動くと思います。",
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"body": "javascript初心者です \njavascriptのArrayクラスを継承して新たに自作クラスを作成したいと思いました。以前にJavaでArrayListを継承し作ってあったのでjsweetでの自動変換を参考に以下のようなコードを書きました。リスト内にネストがあったらそのネストをなくすようなメソッドunnestを作成しました。\n\n```\n\n var SuperArray=(function(){\n function SuperArray(c) {\n if (((c != null && (c instanceof Array)) || c === null)) {\n var __args = Array.prototype.slice.call(arguments);\n }\n else if (c === undefined) {\n var __args = Array.prototype.slice.call(arguments);\n }\n else\n throw new Error('invalid overload');\n }\n SuperArray.prototype = Object.create(SuperArray.prototype, {value: {constructor: SuperArray}});\n SuperArray.prototype.unnest = function () {\n var list = ((function () { var __o = new SuperArray(); __o.__delegate = []; return __o; })());\n for (var i = 0; i < this.__delegate.length; i++) {\n var o = this.__delegate[i];\n if (o != null && o instanceof SuperArray) {\n /* addAll */ (function (l1, l2) { return l1.push.apply(l1, l2); })(list.__delegate, o.unnest());\n }\n else {\n /* add */ (list.__delegate.push(o) > 0);\n }\n }\n ;\n return list;\n };\n return SuperArray;\n }());\n \n```\n\nSuperArrayクラスのオブジェクトを作成し.unnestとすると _Uncaught TypeError: Cannot read property\n'length' of undefined_\nというエラーをChromeが吐きました。SuperArrayはArrayを継承しているのだからlengthパラメータも使えるのではないかと思ったのですが… \nちなみにSuperArrayオブジェクトlistにlist.lengthしても大丈夫ですが、list.unnest().lengthしたら上記のエラーを吐きます。 \n一応継承とかprototypeとか勉強したのですがよくわかってない部分が多いです。いろいろと自分が勘違いしている点が多そうですが教えていただけると非常に助かります。宜しくお願いします。\n\n* * *\n\n以下追記\n\n8/14 15:50 \n_delegateやコンストラクタはjsweetそのままの表記です。別に丸投げしたいわけではないのですが、調べてもわからないことだらけなので参考になるサイトなどを教えていただけるだけでも助かります。",
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"title": "javascriptでのクラスの継承について",
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"body": "SuperArray は Array を継承できていません\n\n```\n\n - SuperArray.prototype = Object.create(SuperArray.prototype, {value: {constructor: SuperArray}});\n + SuperArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {value: {constructor: SuperArray}});\n \n```\n\nでうまくいくように思います\n\nArray や RegExp といった、複雑な機能を持った Built-in object\nを継承する場合、`Object.create`を使って継承するよりも`extends`キーワードを使って継承するのが望ましいです\n\n```\n\n class SuperArray extends Array {}\n var superArray1 = new SuperArray(1,2,3);\n console.info(...superArray1); // 1, 2, 3\n superArray1.length = 0;\n console.info(...superArray1); // undefined\n \n```\n\nlengthプロパティを操作したときにindexプロパティが操作される Array の特徴も継承されます\n\nES6 以降を利用できない環境なのであれば、babel で ES5 に変換するのがよいと思います \nオンラインの repl もあるので、試してみてはいかがでしょうか\n\n<http://babeljs.io/repl/>",
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"body": "僕はかなりの初心者なので \nここで質問するのも場違いだと思いますが \n失礼します \nシンプルなゲームを作ろうとしています\n\n * ボスのHPのラベル(aa)←深い意味はありません\n * ボスのHP\n * 攻撃ボタン(ss)←ごめんなさい\n * 攻撃力ラベル\n * 所持金ラベル\n * 攻撃UPボタン\n\nなどを配置したコードですが \n何故か所持金が30未満の時に \n攻撃UPボタンを押すと \n攻撃ボタンの処理が行われてしまいます \n理由がわかる方教えて下さい\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n \n var HP = 100000\n var ATACK = 1\n var UP = 2\n var Mone = 0\n \n @IBOutlet weak var Powear: UILabel!\n \n @IBOutlet weak var Money: UILabel!\n \n @IBOutlet weak var aa: UILabel!\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n \n }\n @IBAction func ss(_ sender: UIButton) {\n switch HP {\n case 0...100000:\n HP-=ATACK\n aa.text=\"\\(HP)\"\n Mone+=5\n Money.text=\"\\(Mone)\"\n \n default:aa.text=\"\\(HP*0)\"\n }\n }\n @IBAction func UPButton(_ sender: Any) {\n switch Mone {\n \n case 30...10000:\n Mone-=30\n Money.text=\"\\(Mone)\"\n ATACK*=2\n Powear.text=\"\\(ATACK)\"\n HP+=ATACK\n aa.text=\"\\(HP)\"\n default:\n break\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "ボタンを押すと、別のボタンに対応する処理が行われてしまう",
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"body": "自然言語処理についての質問です.\n\nnltkを用いて,BLEUスコアの算出をしようと試みています. \nところが,以下のコードを試したところ, \nhypothesis1とhypothesis2で算出されたBLEUスコアが同じになり, \n正しくスコア算出ができていないのではと懸念しています.\n\nどなたか,下記のような結果になる理由をご教示いただけますでしょうか.\n\n```\n\n import nltk #version:3.2.4\n \n hypothesis1 = ['a', '1', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']\n hypothesis2 = ['a', '1', '2', '9', '3', '4', 'f']\n \n reference = ['1', '2', '9', '3', '4']\n \n print(nltk.translate.bleu_score.sentence_bleu([reference], hypothesis1))\n #0.614788152951\n \n print(nltk.translate.bleu_score.sentence_bleu([reference], hypothesis2))\n #0.614788152951\n \n```",
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"title": "nltkにおけるBLEUスコアの算出方法について",
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"body": "お世話になっております。\n\n下記のようなXMLがありまして、C#のLINQ機能で「てすと」と情報を取得したいです。\n\n```\n\n <cell>\n <p>すたっく</p>\n <run> て</run>\n <run> す</run>\n <p>すたっく</p>\n <run> と</run>\n </cell>\n \n```\n\n下記のように取得してしまうと\n\n```\n\n doc.Descendants(\"run\").Select(n => n.Value);\n \n```\n\n「て」「す」「と」がバラバラに取得されてしまいますので、JOINなどを使いいろいろ考えはしたのですが、 \nどうしてもうまくいかないです。\n\nLINQでの取得時にうまくいく方法を教えていただけないでしょうか。\n\n* * *\n\n複数のご回答誠にありがとうございます。\n\n頂いた回答から工夫して挑戦したのですが、どうでもうまく行かず。 \n再度質問させていただきたいです。\n\n下記のような状態から\n\n```\n\n <page>\n <cell>\n <p>\n <line>\n <run></run>\n <run>た</run>\n <run>ぬき</run>\n </line>\n </p>\n </cell>\n <cell>\n <p>\n <line>\n <run>き</run>\n <run>つ</run>\n <run>つき</run>\n </line>\n </p>\n </cell>\n </page>\n \n```\n\n「たぬき」「きつつき」というワードを取得したいです。\n\n申し訳ありません。もう一度アイディアのほういただけないでしょうか。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "LINQでXMLの取得するとき、親が同じものをまとめたい。",
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"body": "`XElement.Parent`でグループ化し、各グループを`string.Concat`などで結合すればよいのでは。\n\n```\n\n doc.Descendants(\"run\")\n .GroupBy(n => n.Parent)\n .Select(g => string.Concat(g.Select(n => n.Value)))\n \n```\n\n## 追記\n\n想定通りの結果が得られないとのことですので、上記コードの使用例を掲載しておきます。\n\n```\n\n using System;\n using System.Linq;\n using System.Xml.Linq;\n \n class Program\n {\n static void Main()\n {\n var xml = @\"<page><cell>\n <p>\n <line>\n <run></run>\n <run>た</run>\n <run>ぬき</run>\n </line>\n </p>\n </cell>\n <cell>\n <p>\n <line>\n <run>き</run>\n <run>つ</run>\n <run>つき</run>\n </line>\n </p>\n </cell></page>\";\n \n var doc = XDocument.Parse(xml);\n \n foreach (var s in doc.Descendants(\"run\").GroupBy(n => n.Parent).Select(g => string.Concat(g.Select(n => n.Value))))\n {\n // たぬき/きつつきが出力される\n Console.WriteLine(s);\n }\n Console.ReadKey();\n }\n }\n \n```",
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"body": "**ループでDOM要素を追加しているのですが、処理終了判定はどう実装するのでしょうか?** \n・Promise?\n\n・下記のような感じで、appendChildしている箇所が複数あるのですが、これは非同期処理に該当するのでしょうか? \n・Ajaxとか特に使用していないように思うのですが…\n\n```\n\n for (var i = wrap_col.length; i < active_col; i++){\n var new_col = wrap_col[0].cloneNode(true);\n new_col.innerHTML = '';\n this_wrap.appendChild(new_col);\n }\n \n```",
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"title": "ループでDOM要素を追加し終えたら、そのタイミングで次の処理をしたい",
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{
"body": "> ループでDOM要素を追加しているのですが、処理終了判定はどう実装するのでしょうか?\n\nそのまま、`for` ループを抜ければ終了したことになります。\n\n> 下記のような感じで、appendChildしている箇所が複数あるのですが、これは非同期処理に該当するのでしょうか?\n\n`appendChild` は同期処理です。\n\n追加したノードが画面に描画されるタイミングは、非同期であったり特定のAPIで同期されたり、色々です。",
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{
"body": "# 同期処理\n\nint32_t さんの回答通り、`appendChild` は同期処理なので、forループを抜けた後に後続処理を書けば、同期的に連続処理されます。\n\n```\n\n for (var i = wrap_col.length; i < active_col; i++){\n var new_col = wrap_col[0].cloneNode(true);\n new_col.innerHTML = '';\n this_wrap.appendChild(new_col);\n }\n console.log('次の処理');\n \n```\n\nなお、同期処理されるのはDOMツリーにノードを追加するところまでなので、CSSの適用、外部リソース(画像ファイル等)のダウンロード等は非同期処理で行われます。\n\n# コードの改善点\n\n余談ですが、コード上にいくつか改善点があるので指摘しておきます。\n\n * `cloneNode(true)` した後に `innerHTML` で子ノード群を削除していますが、それならば初めから `cloneNode(false)` で子ノードを複製しなければ良いでしょう。\n * DocumentFragment を使えば、appendChild は一回で済みます。\n * `new_col` は毎回同じノードを cloneNode していますが、雛形となるノードを変数にキャッシュする事で効率化できます\n\nコードは次のようになります。\n\n```\n\n var var new_col = wrap_col[0].cloneNode(false), df = new_col.ownerDocument.createDocumentFragment();\n for (var i = wrap_col.length; i < active_col; i++){\n df.appendChild(new_col.cloneNode(false));\n }\n this_wrap.appendChild(df);\n console.log('次の処理');\n \n```\n\nRe: re9 さん",
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"body": "アルテラのFPGA MAX10でverilogで書いておりますが、ちょっとわからないことがあり質問いたします。 \n早いクロック(Clock1)と遅いクロック(Clock2)があり、早いクロックでクロックをカウントし、 \n遅いクロックの立ち上がりでカウントをクリアしたいと思っています。 \n遅いクロックでのカウントクリアはあくまでも立ち上がりであるため、リセットのように \n入っている間クリアではありません。\n\n下記の記述では論理合成が出来ません。\n\n```\n\n reg [31:0] count;\n \n always @(posedge Clock1, negedge res_n)\n begin\n if (~res_n) begin\n count = 0;\n end\n else begin\n count <= count+1;\n end\n end\n always @(posedge Clock2)\n begin\n count <= 0;\n end\n \n```\n\nまた、下記の記述ではClocl2がHighの時に常にクリアされてしまいます。\n\n```\n\n reg [31:0] count;\n \n always @(posedge Clock1, posedge Clock2)\n begin\n if (Clock2) begin\n count = 0;\n end\n else begin\n count <= count+1;\n end\n end\n \n```\n\nどのように記述するのは正しいのでしょうか?",
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"title": "verilogでのカウントについて",
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{
"body": "新たに clear_done という変数を用意して、\n\n * Clock2 が立ち上がった時は count を0にして、clear_done フラグを立てる\n * Clock2 が立ち上がっても、clear_done ならばクリアしない\n * Clock2 が立ち下がった時に clear_done フラグを下ろす\n\nという方法で Clock2 の立ち上がりのタイミングだけ count をクリアする方法ではどうでしょうか。\n\n```\n\n reg [31:0] count = 0;\n reg clear_done = 0;\n \n always @(posedge Clock1, posedge Clock2, negedge Clock2, negedge res_n)\n begin\n if (~Clock2 && clear_done) begin\n clear_done <= 0;\n end\n if (Clock2 && ~clear_done) begin\n count <= 0;\n clear_done <= 1;\n end\n else if (~res_n) begin\n count <= 0;\n end\n else begin\n count <= count + 1;\n end\n end\n \n```\n\n手元に論理合成できる環境がないので、動かなかったら済みません。",
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"body": "いろいろ試していたら、なんとか出来るようになりました。 \nありがとうございました。 \nソースコードをのせておきます。\n\n```\n\n reg oldClock2;\n \n always @(posedge Clock, posedge Clock2, negedge res_n)\n begin\n if (~res_n) begin\n count <= 0;\n oldClock2 <= 0;\n end\n else begin\n if (Clock2) begin\n if (~oldClock2) begin\n count <= 0;\n Clock2 <= 1;\n end\n else begin\n count <= count+1;\n end\n end\n else begin\n count <= count+1;\n if (~Clock2) begin\n oldClock2 <= 0;\n end\n end\n end\n end\n \n```",
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"body": "複数の正規表現をvim commandを利用して実行をしたいと考えています。\n\n```\n\n command Check :%s/hogehoge//g|:%s/fugafuga//g\n \n```\n\n一つ目のhogehogeが見つからない場合、「パターンは見つかりませんでした。」で処理が止まり、 \nfugafugaのマッチングは行われないようです。\n\nvim commandをパイプで繋ぎ、複数実行するとエラー時に処理が中断されるようです。 \nこれを無視、あるいは回避する方法ありますでしょうか?\n\nよろしくお願いします",
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"title": "vim commandの複数実行について",
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"body": "`:s` の最後のフラグに e を付けると、マッチ対象が見つからなかった場合にもエラーが出なくなります。\n\n```\n\n command Check %s/hogehoge//ge | %s/fugafuga//ge\n \n```",
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"body": "Java初心者です。学校の課題でJavaの配列に取り組んでいます。 \nとりあえず、配列内にキーボードで入力値を入れるところまでできたのですが、 \nイメージとは違うようです。\n\nユーザが入力した値を配列に入れ、最後に配列内の値を逆順で出力するプログラムです。 \nイメージとしては、以下のような感じです。\n\nプロンプトとユーザからの入力:\n\n```\n\n 整数を入力してください\n 3\n 2\n 1\n \n```\n\n出力結果:\n\n```\n\n 1\n 2\n 3\n \n```\n\nソースコードにおいて誤ってる箇所などありましたら指摘いただけるとありがたいです。\n\n```\n\n public static void main(String[] args) {\n \n // 配列sの初期化\n int[] s = new int[10];\n // 入力を10回受け付ける\n for (int i = 0; i < s.length-1; i++) {\n System.out.println(\"整数を入力してください\");\n Scanner scan1 = new Scanner(System.in);\n s[i] = scan1.nextInt();\n System.out.println(s[i]);\n }\n }\n \n```",
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"title": "Javaで配列の要素を逆順で出力したい",
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{
"body": "「数字の入力」と「結果の出力」を1つのループにまとめてしまうと当然結果も入力順にしか出力されないでしょう。ループを2つ(数字の入力、結果を逆順に出力)用意する必要があるかと思います。\n\n結果の出力時は配列のサイズでインデックスを`-1`ずつしながらfor文で処理すれば、逆順での出力が出来ると思います。",
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"body": "入力用のForの後ろに\n\n```\n\n for (int i = s[i].length; i > 0; i--) {\n System.out.println(s[i-1]);\n }\n \n```\n\nで出力すれば、いかがでしょう。",
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"body": "こんな感じかな? \nテストはしてません。\n\n```\n\n public static void main(String[] args) {\n \n // 配列sの初期化\n int[] s = new int[10];\n // 入力を10回受け付ける\n for (int i = 0; i < s.length-1; i++) {\n System.out.println(\"整数を入力してください\");\n Scanner scan1 = new Scanner(System.in);\n s[i] = scan1.nextInt();\n }\n for(int i = 0; i < s.length-1; i++) {\n System.out.println(s[(s.length-1) - i]);\n }\n }\n \n```",
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{
"body": "`整数を入力してください`と表示してから、10回ユーザーの入力を受け付けて、逆順に表示したいということでしたら、以下のようなコードになると思います。\n\n```\n\n public static void main(String[] args) {\n // 配列sの初期化\n int[] s = new int[10];\n System.out.println(\"整数を入力してください\");\n // 入力を10回受け付ける\n try (Scanner scan1 = new Scanner(System.in);) {\n for (int i = 0; i < s.length; i++) {\n s[i] = scan1.nextInt();\n }\n for (int i = s.length; i > 0; i--) {\n System.out.println(s[i - 1]);\n }\n } catch (Exception e) {\n e.printStackTrace();\n }\n }\n \n```\n\n※`scan1`は最後に`close()`を呼び出した方がいいので、`try-with-\nresources`を使う方がよりいいです(今回のようなmainメソッドを実行するだけの処理であれば、そこまで気にしなくていいですが、場合によってはリソースリークします)。Java6以前であれば、`try-\nwith-resources`が無いので、`finally`句で`scan1.close();`を実行します。",
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"body": "Java のバージョン指定がなければこんなのはいかがでしょうか。\n\n```\n\n import java.util.Scanner;\n import java.util.stream.IntStream;\n \n public class SchoolChallenges {\n \n public static void main(String[] args) {\n int elementCount = 10;\n int[] s = new int[elementCount];\n System.out.println(\"整数を入力してください\");\n try (Scanner scan1 = new Scanner(System.in);) {\n IntStream.range(0, elementCount).forEach(e -> {\n s[e] = scan1.nextInt();\n });\n \n System.out.println(\"入力と逆順に出力\");\n IntStream.rangeClosed(1, elementCount)\n .boxed()\n .mapToInt(i -> s[elementCount - i])\n .forEach(System.out::println);\n \n } catch (Exception e) {\n e.printStackTrace();\n }\n \n }\n \n```\n\n}",
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"body": "今できてること \n・メールアドレスとパスワードによるログイン\n\nFirebaseでログイン機能は出来たのですが、アカウントに名前とできればプロフィール画像を紐付けたいと思ってます。これをやるにはどういったコードを書けば良いのでしょうか?",
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"title": "Firebaseでメールアドレスに名前とプロフィール画像を紐付けたい",
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"body": "Swiftのコードは次の通りです\n\n```\n\n let changeRequest = FIRAuth.auth()?.currentUser?.profileChangeRequest()\n changeRequest?.photoURL = photoURL\n changeRequest?.commitChanges() { (error) in\n // ...\n }\n \n```\n\nFirebaseのドキュメントのユーザの管理にコードがあります。 \n最新の情報はそちらを参照してみてください。\n\n<https://firebase.google.com/docs/auth/ios/manage-\nusers?hl=ja#update_a_users_profile>",
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"body": "Java初心者です。 \n値を繰り返し入力し合計値が100を超える、または、10回入力が行われた場合に入力を止めそれまでの値を出力するプログラムを作成しています。\n\nEclipseでループ処理と配列を使って書いているんですが、whileで条件を指定したところ、 \n以下の警告が出てしまいます。 \n・演算子 < は引数の型 Scanner, int で未定義です \nスコープの外で定義していると思うのですが、 \nエラーが出てしまう理由がよくわからないので、 \n解決策を教えてください。 \nお願いします。\n\n```\n\n int s[] = new int[100];\n int input = 0;\n Scanner scan;\n // 値をキーボードから入力\n for (int i = 0; i < 10; i++) {\n System.out.println(\"整数を入力してください\");\n scan = new Scanner(System.in);\n s[i] = scan.nextInt();\n }\n \n // 入力値が100を超える、または入力が10回行われたら入力ストップ\n while (scan < 10 && s < 100) {\n \n }\n \n // 入力された数値を全て出力\n }\n \n```",
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"title": "Javaで値を繰り返し入力し合計値が100を超える、または、10回入力が行われた場合に入力を止めそれまでの値を出力するプログラム",
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{
"body": "```\n\n int s[] = new int[10];\n int input = 0;\n \n // 配列sをクリア\n for(int i = 0; i < 10; i++) {\n s[i] = 0;\n }\n \n Scanner scan;\n // 値をキーボードから入力\n for (int i = 0; i < 10; i++) {\n System.out.println(\"整数を入力してください\");\n scan = new Scanner(System.in);\n s[i] = scan.nextInt();\n \n int sum = 0;\n for(int j = 0; j < 10; j++) {\n sum += s[i];\n }\n if (sum > 100) break;\n }\n \n```",
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"body": "あなたのコードには以下のようなまずい点があります。\n\n * 指定条件で「入力を止め」ないといけないのに、あなたのコードは`for (int i = 0; i < 10; i++) {...}`で、必ずループを10回行なってしまった後で、`while(...) {...}`の中に「入力を止め」るための条件を書こうとしています。\n\n * あなたのコードの中で`scan`は`Scanner`型のインスタンスを表しています。これがあなたの意向を忖度して、時に「入力回数」を表すなんてことはありません。従って`scan`を`int`型の値である`10`と比較することもできません。\n\n「演算子 < は引数の型 Scanner, int\nで未定義です」と言うエラーは、「`Scanner`型の値と`int`型の値を比較できるような比較演算子`<`は存在しない」ことを表しているのであって、`Scanner`型の何かが未定義だといっているのではありません。\n\n * 別エラーで隠されているようですが、`s < 100`も正しい式ではありません。あなたのコードでは`s`は「`int`型の配列」を表します。Javaの配列では配列名`s`とだけ書いてその合計を表すような機能はありません。合計値が必要であれば、別途計算してやる必要があります。\n\n* * *\n\nそこら辺を修正した私なりのコードをお示ししておきます。\n\n```\n\n public static void main(String[] args) {\n // 配列sの初期化\n int[] s = new int[10];\n //### 合計値を表す変数を持つ\n int total = 0;\n //### どこまで入力されたかを示す変数を持つ\n int lastIndex = -1;\n System.out.println(\"整数を入力してください\"); //### プロプトの表示は最初の1回で良いはず\n Scanner scan = new Scanner(System.in); //### Scannerのインスタンスもループごとに作る必要はない\n // 入力を10(=配列のサイズ)回受け付ける\n for( int i = 0; i < s.length; ++i ) { //### 配列全体を回すときは i < s.length が常套句\n try {\n s[i] = scan.nextInt();\n total += s[i]; //### 合計値を更新\n //### どこまでを合計に加えたかを覚えておく\n lastIndex = i;\n //### 合計値が100を超えると入力ストップ\n //### (「入力が10回行われたら」は、for()で実現できている\n if( total > 100 ) {\n break;\n }\n } catch( Exception e ) {\n //### 問題の条件にはないが、整数値が入力できない場合も入力終了\n break;\n }\n }\n scan.close();\n // 入力された数値を全て出力\n for( int i = 0; i <= lastIndex; ++i ) { //### `lastIndex`番目の値も有効なので`<=`になっている\n System.out.println(s[i]);\n }\n }\n \n```\n\n操作・出力例(コード整形してあるのが出力部分)\n\n> `整数を入力してください` \n> 10 \n> 20 \n> 30 \n> 40 \n> 50\n```\n\n> 10\n> 20\n> 30\n> 40\n> 50\n> \n```\n\n※「100を超えたら」と言う表現ではぴったり100は「超え」てはいない、との判定が普通です。「それまでの値」に入力を超えることになった最後の値を含めるのかどうかは微妙ですが、上のコードでは「含める」動作になります。(私がこの課題を出して丸がもらえなかったら、出題が曖昧なのが悪いとごねるでしょう。)\n\n操作・出力例2(出題指定外の条件による停止)\n\n> `整数を入力してください` \n> 10 \n> 20 \n> 30 \n> end\n```\n\n> 10\n> 20\n> 30\n> \n```\n\n最新のJavaコードとするのであれば、前質問で[Kohei\nTAMURAさんが示された](https://ja.stackoverflow.com/a/37213/13972)ように、 _`try-with-\nresources`を使う方がよりいい_\nのだろうとは思うのですが、使用されるJavaのバージョンが不明ですので、少し古いJavaでも動くように書いてあります。(老Javaプログラマーが慣れている書き方をした、と言うのもありますが。)\n\n少し細かめにあれこれコメントをつけてあります。十分理解されないまま課題レポートにコピペして終了として、次の課題に移るのではなく、しっかり理解していただいて、次の課題ではご自身で解ける部分を少しでも増やすようにしていただけるよう願っております。",
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"body": "このエラーがわかりません。\n\n```\n\n func xml_parse( html: String){\n if let doc = try? XMLDocument(string: html) {\n if let root = doc.root {\n let rss = root.xpath(\"/rss//item/*\")\n NSLog(\"Item: \\(rss.count)\")\n \n // iterate through all children\n var title = \"\"\n \n for element in rss{\n if(element.tag == \"title\") {\n title = element.stringValue\n } else if (element.tag == \"link\"){\n self.add_item(title: title, link: element.stringValue)\n }\n NSLog(\"Elements \\(element.tag): \\(element.attributes)\")\n }\n \n NSLog(\"\\(self.items)\")\n if (self.delegate != nil) {\n self.delegate!.notify(rssThread: self)\n }\n }\n \n }\n \n```\n\n上から3行目[XMLDocument(string: html) {] \nのXにした線がついており、エラーが出ます。→Argument labels '(string:)' do not match any available\noverloads\n\n何を変えればいいのでしょうか?",
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"title": "Swift3 エラー Argument labels '(string:)' do not match any available overloads",
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"body": "## 実現したいこと\n\nD3.js のTreeView(以下画像のような)に利用するjsonを、Ruby on Railsアプリケーションのデータベースから動的に作成したい。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/sXbLX.png)\n\n具体的には、\n\n`Item(name:string, parent: string) # ただし、parentは、ツリービューにおける親の名前を指す)`\n\nのようなItemモデルのオブジェクトが多数@itemsとしてあり、 \nツリーのルートノードはparent: null のものであると仮定したとき、\n\n```\n\n {\n \"name\": \"明治\",\n \"種類\": [\n {\n \"name\": \"チョコ菓子シリーズ\",\n \"種類\": [\n {\n \"name\": \"きのこの山\",\n \"種類\": [\n {\"name\": \"味わいミント\"},\n {\"name\": \"黒糖きなこ\"},\n {\"name\": \"チョコバナナ\"}\n ]\n },\n {\n \"name\": \"たけのこの里\",\n \"種類\": [\n {\"name\": \"マカダミアクッキー\"},\n {\"name\": \"焼き栗\"}\n ]\n },\n {\n \"name\": \"すぎのこ村\"\n }\n ]\n }\n ]\n }\n \n```\n\nのようなjsonにしたいです。\n\n## 考えたこと\n\n@items_grouped_by_parent = @items.group_by{ |item| item.parent }\n\nをし、@root = @items.find_by(parent: null)\n\n子供ノードを集合として返すchildren\nメソッド、それをhashとして保存するメソッド、childそれぞれに対してchildrenメソッドとhashとして保存するメソッドを再帰的に利用する。最後にview側で\nto_json して、javascriptに渡す。\n\nここまで考えたのですが、hashの扱いに不慣れで、実装方法に悩んでいます。\n\n## 参考にしているURL\n\n[D3.js レイアウト – d3.tree.layoutでツリーを作る](http://deep-blend.com/jp/2014/05/d3-js-\nlayout-tree/)",
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"title": "データベースから取得したオブジェクト同士の親子関係をハッシュで表現したい",
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{
"body": "Rails側でItemsを木構造にしたい場合は、parentがstringではなくItemにリレーションを張るのが理想的な構造だと私は考えます。 \nその場合で目的を達成するには、次の示すようなTreeView用のデータに整形するメソッドをモデルに組み込み、最後にJSON化すれば実現できます。\n\nItemモデル側:\n\n```\n\n class Item < ApplicationRecord\n belongs_to :parent, class_name: \"Item\"\n has_many :children, class_name: \"Item\", foreign_key: \"parent_id\"\n \n def to_tree_view_nodes\n if self.children.any?\n {\n \"name\" => self.name,\n \"種類\" => self.children.map {|child| child.to_tree_view_nodes }\n }\n else\n { \"name\" => self.name }\n end\n end\n end\n \n```\n\nコントローラーなどからJSON出力:\n\n```\n\n @root = Item.find_by(parent_id: nil)\n @tree_view_json = @root.to_tree_view_nodes.to_json\n \n```\n\nもしparentをstringで格納したい場合は、子ノードのItemsを取得するメソッドを作ることで同様にアプローチできます。ただし、Rails側の負荷が高くなるためお勧めしません。\n\n別案ですが、もし全Itemsの数が少ないのであれば、それらをRails側が取得・そのままJSON出力したのちにJavaScript側で木構造に整形する手もあります。",
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"body": "js側で整形する場合の案です。\n\n```\n\n var data = <%= raw @items_flat_hash.to_json %>;\n var dataMap = {};\n data.forEach(function(node) {\n dataMap[node.id] = node;\n });\n var tree = [];\n data.forEach(function(node) {\n var parent = dataMap[node.parent_item_id];\n if (parent) {\n (parent.children || (parent.children = []))\n .push(node);\n } else {\n tree.push(node);\n }\n });\n \n```",
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"body": "git・githubを使い始めているのですが、いろいろうまく行かず調べても対処方が見つからない(知識が浅く調べ方が悪い)のでご存知の方アドバイス頂けると幸いです。\n\n目的:今まで複数のPCで別々に開発してきたプログラムフォルダをgithubに入れて共有のようにしたい。 \nつまずいているところ:PC1で以下の方法でレポジトリにpushできました。その同じレポジトリにPC2(別PC)のプログラムを同じ方法でpushしたいのですが以下のエラーが出てしまいました。\n\n過程\n\n```\n\n github上にあげたいフォルダまで行く\n git init\n git add .\n git commit -m \"\"\n git remote add origin https://github.com/…\n git push origin master\n \n```\n\nエラー\n\n> To <https://github.com/>….git ! [rejected] \n> master -> master (non-fast-forward) error: failed to push some refs to \n> '<https://github.com/>….git' hint: Updates were \n> rejected because the tip of your current branch is behind hint: its \n> remote counterpart. Integrate the remote changes (e.g. hint: 'git pull \n> ...') before pushing again. hint: See the 'Note about fast-forwards' \n> in 'git push --help' for details.\n\nそもそもgithubの使用目的が正しくない、考え方が違う、手法が違うなどなにかアドバイス頂けると幸いです。",
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"title": "2つのPCからフォルダを同じgithubのレポジトリにpushする際のエラー",
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{
"body": "**短い答え** : エラーメッセージの内容を恐れず読解し、PC2 で `git pull origin master` を実行してみましょう\n\n**長い答え** :\n\nここでの登場人物として PC1, PC2, GitHub と3者が登場していますね\n\n質問にある、PC1 でGitHub にPush した状態では... PC1, GitHub は同じ版管理状態ですが しかし、PC2\nはその変更に対して追従できていません\n\nこの状態のまま、PC2 で別の作業を実施し保存した場合、「差分に追従していないのに GitHub にPC2 側の変更をGitHub\nに届けようとしている」不完全な版管理状態になります\n\nこれではPC1, PC2 どちらかの状態しか維持できなくなってしまいます\n\nそのため 最初に、先に変更された差分を、 `git pull` によってPC2 は取り入れる必要があります",
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"body": "もしかしてPC2の方でも`git init`やってたりします? \nその場合、どんなerrorが出るか試したことないので憶測になりますが...\n\nPC1で\n\n```\n\n git init\n git add .\n git commit -m \"適切な変更履歴\"\n git remote add origin https://github.com/…\n git push origin master\n \n```\n\nとやってあげた後に、PC2ではPC1で上げたrepositoryを取って来てやって...\n\n```\n\n git clone https://github.com/…\n \n```\n\n必要な修正を実施。変更をcommitしてpushするのが流れになります。なので、\n\n```\n\n git add .\n git commit -m \"適切な変更履歴\"\n git push origin master\n \n```\n\nだけすれば良いと思います。 \nこの、PC2でのcloneからpushまでの間に、PC1からgithub上のrepositoryが更新(PC1で新たにpush)されてたら、PC2で\n\n```\n\n git pull origin master\n \n```\n\nが必要になるわけです。\n\n* * *\n\nまぁ、ホントはbranch切って作業してやるべきなんですが... \nその辺は、<http://www.backlog.jp/git-guide/> 辺りでも読んでみてください。",
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"body": "下記はどういう意味になりますか? \nfigとaxesには何が代入されているんでしょうか?\n\n```\n\n fig, axes = plt.subplots(1, 4, figsize=(15, 3),\n subplot_kw={'xticks': (), 'yticks': ()})\n \n```",
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"title": "fig, axes = plt.subplots(1, 4, figsize=(15, 3),subplot_kw={'xticks': (), 'yticks': ()})の意味について",
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{
"body": "まずaxesの方から説明します。 \nnumpy.ndarrayの中にAxesSubplotクラスのインスタンスが格納されています。 \nこのインスタンスはサブプロットと呼ばれるもので、グラフを描画する図となるものです。 \n1つまたは複数のサブプロットを格納する受け皿としてnumpy.ndarrayが用意されています。\n\nfigは上記サププロットを描画するためのFigureクラスのインスタンスが格納されています。 \nこれはフィギュアオブジェクトと呼ばれるもので、サブプロットを描画する領域となるものです。\n\nイメージとしてはこのようになります。\n\n```\n\n +------------------\n |fig\n |+-------++-------+\n ||axes[0]||axes[1]|\n |+-------++-------+\n +------------------\n \n```",
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"body": "Python で Graphviz を使おうとしたところ、\n\n> ExecutableNotFound: failed to execute ['dot', '-Tsvg'], make sure the\n> Graphviz executables are on your systems' **PATH**\n\nというエラーが出ました。このエラーは[解決した](https://ja.stackoverflow.com/q/37128/19110)のですが、結局エラーの最後に書いてある\nPATH というのが何なのか分かりませんでした。\n\nPATH とは何ですか?",
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"title": "PATH とは何ですか?",
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"body": "## 解説\n\n`$PATH`\nというのは、シェルの[環境変数](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%92%B0%E5%A2%83%E5%A4%89%E6%95%B0)の1つです。\n\nシェルから実行可能ファイルを実行する際、そのファイルがどこにあるのかを探すために使われるのが `$PATH` です。コマンドサーチパスとも呼ばれます。\n\n## 具体例\n\nたとえば、`dot` コマンドを実行するときを考えてみます。 \n私の環境では、このコマンドは `/home/nek/anaconda3/bin/dot` にあります。\n\n```\n\n $ type dot\n dot は /home/nek/anaconda3/bin/dot です\n \n```\n\nシェルで `$ dot -V` と実行させようとしたとき、その `dot`\nというファイルがどこにあるのかを探さなければいけません。このときシェルは、`$PATH`\nに含まれているファイルパスを順番に探していくことになっています。私の環境では `$PATH` に `/home/nek/anaconda3/bin`\nが含まれているため、シェルは `dot` を見つけることができます。\n\n```\n\n $ printenv PATH\n /home/nek/anaconda3/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin\n $ dot -V\n dot - graphviz version 2.38.0 (20140413.2041)\n \n```\n\n`$PATH` には複数のファイルパスがコロン `:` を区切り文字にして入っていることに注意してください。 \n逆に、`$PATH` に `/home/nek/anaconda3/bin` が含まれていない場合シェルは `dot` を見つけることができません。\n\n```\n\n $ # PATH から /home/nek/anaconda3/bin を除いた上で dot を実行してみます\n $ PATH=/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin dot -V\n bash: dot: そのようなファイルやディレクトリはありません\n \n```\n\n[今回のご質問](https://ja.stackoverflow.com/q/37128/19110)の場合、そもそも `dot`\n自体がインストールされていなかったため、「PATH から見える場所に `dot` が無い」というエラーが出ていたわけです。\n\n## 参考\n\nこのことは、bash のマニュアルの\n[3.7.2](https://www.gnu.org/software/bash/manual/bash.html#Command-Search-and-\nExecution) や [5.1](https://www.gnu.org/software/bash/manual/bash.html#Bourne-\nShell-Variables) に書かれています。\n\nまた、日本語で解説した記事がいくつかありました。\n\n * [Linux入門 ~「パスを通す」とは~](http://qiita.com/Naggi-Goishi/items/2c49ea50602ea80bf015) \\-- Qiita\n * [PATHを通すために環境変数の設定を理解する (Mac OS X)](http://qiita.com/soarflat/items/d5015bec37f8a8254380) \\-- Qiita\n * [パスについて (3) コマンドサーチパス](http://macwiki.osdn.jp/wiki/index.php/UNIX%E5%85%A5%E9%96%80#.E3.83.91.E3.82.B9.E3.81.AB.E3.81.A4.E3.81.84.E3.81.A6_.283.29_.E3.82.B3.E3.83.9E.E3.83.B3.E3.83.89.E3.82.B5.E3.83.BC.E3.83.81.E3.83.91.E3.82.B9) \\-- Mac Wiki",
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"body": "Firefoxのウェブコンソール上で\n\n```\n\n <h1><span class='A'>テキスト1</span><span>テキスト2</span></h1>\n \n```\n\nなる形の`h1`要素に対し、\n\n```\n\n document.evaluate(\"span[@class='A']|.\", <h1要素をあらわすノード>, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null).singleNodeValue.innerText\n \n```\n\nと呼び出したところ、\n\n```\n\n \"テキスト1テキスト2\"\n \n```\n\nというテキストが得られました。これは`span[@class='A']`ではなく`.`が[文書順](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Introduction_to_using_XPath_in_JavaScript#First_Node)で先に来るノードにマッチするから(外側のノードが文書順では先だから)と考えて良いのでしょうか?\n\nまた、文書順に関わらずに`xpath1`にマッチするノードを優先し、そのようなノードが存在しない場合に`xpath2`にマッチするノードを返す、ということを単一のXPathで実現できるのでしょうか? \n(上に書いた通り`xpath1 | xpath2`とするだけではダメでした。集合を返すので当然と言えば当然ですが)",
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"title": "返されるノードの優先順位について",
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{
"body": "こんなところでしょうか。\n\n```\n\n 'use strict';\r\n /**\r\n * 先にマッチしたh1要素ノード(コンテキストノード)を得る\r\n */\r\n var h1 = document.evaluate(\"span[@class='A']|.\", document.querySelector('h1'), null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null).singleNodeValue;\r\n console.log(h1); // <h1><span class='A'>テキスト1</span><span>テキスト2</span></h1>\r\n \r\n /**\r\n * ルートノード(コンテキストノード)を除く要素ノードを得る\r\n */\r\n var span = document.evaluate(\"span[@class='A']|descendant::*\", document.querySelector('h1'), null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null).singleNodeValue;\r\n console.log(span); // <span class='A'>テキスト1</span>\r\n \r\n /**\r\n * span[@class='A'] にマッチしなかったら、.\r\n */\r\n var node = document.evaluate(\"span[@class='A']\", document.querySelector('h1'), null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null).singleNodeValue;\r\n \r\n if (!node) {\r\n node = document.evaluate(\".\", document.querySelector('h1'), null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null).singleNodeValue;\r\n }\r\n \r\n console.log(node); // <span class='A'>テキスト1</span>\n```\n\n```\n\n <h1><span class='A'>テキスト1</span><span>テキスト2</span></h1>\n```",
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"body": "`xpath1 | xpath2[not(xpath1)]` ではどうでしょうか。\n\n(XPath 2.0 以降で、`xpath1`, `xpath2` ともに単一ノードなら、`(xpath1, xpath2)[1]` が標準的ですが。)",
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"body": "**仕組みが分からないのですが、下記認識で合っているでしょうか?**\n\n* * *\n\n**外部CSS** \n・キャッシュされる\n\n```\n\n <link rel=\"stylesheet\" type=\"text/css\" href=\"styles.css\">\n \n```\n\n* * *\n\n**内部CSS** \n・キャッシュされない \n・HTMLはキャッシュされない??\n\n```\n\n <styles>body{font-size:100%;}</style>\n \n```",
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"title": "内部CSSは(htmlへ記述するから)キャッシュされないが、外部CSSはキャッシュされる?",
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"body": "`<style>`\n要素に直接CSSを記述した場合、それもHTMLファイルの一部ですから、HTMLファイルの一部としてキャッシュされる可能性があります。キャッシュされないわけではありません。キャッシュの挙動を制御する方法として\nCache-Control ヘッダなどがありますが、これはHTMLファイルに対してもCSSファイルに対しても有効です。\n\nブラウザのF5などでキャッシュの有効期限を無視したリクエストを行えるかという話であれば、外部リソースには影響しない場合があります。その場合はブラウザのキャッシュをクリアしたり、各外部リソースに直接アクセスして再読み込みを行う必要があるでしょう。\n\nもっとも、それが必要になるようであれば、キャッシュの期限が即座に切れるようにHTTPヘッダで制御したり、URLにタイムスタンプやバージョンを埋め込んで確実に新しいものが読み込まれるようにすべきだとは思いますが。",
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"body": "pysvn(py27-pysvn-svn1816-1.9.3-1884-Win64.exe(64bit版)をインストールしました。 \nコマンドラインからのpython(C:\\Python27\\python.exe)はimport pysvnで上手くいくのですが、 \nMaya2016からimport pysvnをすると次のエラーが出ます。\n\n```\n\n import pysvn\n \n # Error: Error in maya.utils._guiExceptHook:\n # File \"C:\\Program Files\\Autodesk\\Maya2016\\Python\\lib\\site-packages\\maya\\utils.py\", line 318, in formatGuiException\n # exceptionMsg = unicode(exceptionObject.args[0])\n # UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0x8e in position 17: ordinal not in range(128)\n # \n # Original exception was:\n # Traceback (most recent call last):\n # File \"<maya console>\", line 2, in <module>\n # File \"C:/Users/~~~/Documents/maya/2016/scripts\\pysvn\\__init__.py\", line 114, in <module>\n # import _pysvn_2_7\n # ImportError: DLL load failed: 指定されたモジュールが見つかりません。 # \n \n```\n\nネットで検索してみて、VisualStudio2017をインストールしてみたりしたのですが、 \nエラーメッセージは変化ありませんでした。\n\n環境は \nwindows10, 64bit \nmaya2016です。(mayaの2015と2017でも試してみましたがダメでした。)\n\nこのサイトも見てみたのですが(<https://dftalk.jp/?p=7224>)、やり方がわからず。。\n\nご教授よろしくお願いいたします。",
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"title": "pysvnをmayaで使いたい",
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"body": "## 環境\n\nruby2.2.7 \nrails4.2.9\n\n## 事象\n\n以下のようにform_forでパラメータを飛ばすとパラメータの中身がascii-8bitになりEncoding::CompatibilityErrorが出てしまいます。\n\n```\n\n = form_for @hoge, :url => {:action => :update} do |f|\n = hidden_field_tag('authenticity_token', form_authenticity_token)\n = f.submit \"保存する\"\n \n```\n\nパラメータの中身は以下です。utf8の箇所をみてください。\n\n```\n\n Processing by HogeController#update as HTML\n Parameters: {\"utf8\"=>\"\\xE2\\x9C\\x93\", \"authenticity_token\"=>\"jWj10656mdI5VHn+sa}\n \n```\n\nrails4.1.16だと意図通りになっています。\n\n```\n\n Processing by HogeController#update as HTML\n Parameters: {\"utf8\"=>\"✓\", \"authenticity_token\"=>\"jWj10656mdI5VHn+sa}\n \n```\n\nなにが原因そうなのかすら検討もつきません。よろしくお願いします。 \n「何か追加で情報があれば検討つくかもしれない」ということなら追加で出しますのでご教授願います。\n\nちなみにGemfileは以下です\n\n```\n\n source 'http://rubygems.org'\n \n gem 'rails', '4.2.9'\n gem 'rake' , '10.0.4'\n \n gem 'mysql2', '0.3.14'\n \n gem 'switch_point', '0.8.0'\n gem 'google-api-client', '0.8.0'\n gem 'tzinfo', '~> 1.1'\n gem \"paranoia\", \"~> 2.2\"\n gem 'jquery-rails', '~> 3.0'\n gem 'will_paginate', '~> 3.0'\n gem 'selectable_attr_rails', '0.3.14'\n gem 'selectable_attr', '0.3.17'\n gem 'acts_as_tree''\n gem 'rmagick', '2.16.0'\n gem 'date_validator'\n gem 'crummy', '1.2'\n gem 'pdfkit', '0.5.2'\n gem 'sanitize', '2.0.6'\n gem 'jpmobile', '3.0.2' # :git => \"git://github.com/jpmobile/jpmobile.git\" , :tag => \"v1.0.0.pre\"\n gem 'garb', '0.9.1'\n gem 'settingslogic', '2.0.8'\n gem 'unicorn', '4.8.3'\n gem 'omniauth-facebook', '4.0.0'\n \n gem 'delayed_job', '~> 4.0.3'\n gem 'delayed_job_active_record', '~> 4.0.2'\n gem 'daemons', '1.1.8'\n gem 'rack_after_reply'\n \n gem \"romankana\", \"~> 0.1.3\"\n gem 'kaminari'\n gem 'active_decorator'\n gem \"RubyInline\"\n \n source 'http://gems.github.com/'\n gem 'googlecharts', '1.6.8'\n \n gem \"redis\", \"2.2.1\"\n gem \"redis-rails\"\n gem \"redis-objects\"\n gem 'activerecord-session_store'\n \n gem 'rack-pjax'\n gem 'fluent-logger'\n gem 'fingerprintjs-rails'\n \n gem 'natto'\n gem 'active_hash'\n gem 'public_suffix'\n \n gem \"msgpack\"\n \n gem 'react-rails', '~> 1.0'\n gem 'slim-rails'\n gem 'business_time'\n \n gem 'test-unit', '~> 3.0'\n \n gem 'rails-observers'\n \n gem 'actionpack-page_caching'\n \n gem 'activeresource', require: 'active_resource'\n \n gem 'sass-rails', '5.0.6'\n gem 'compass-rails', '3.0.2'\n gem 'uglifier', '>= 1.0.3'\n gem 'execjs'\n \n```\n\n## 追記1\n\nconfig/appication.rbに以下を追加\n\n```\n\n config.middleware.insert_before ActionDispatch::ParamsParser, \"ForceParamsEncoding\"\n \n```\n\nlib/test.rbというファイルを作成\n\n```\n\n class ForceParamsEncoding\n def initialize(app)\n @app = app\n end\n \n def call(env)\n @request = Rack::Request.new(env)\n params = @request.params\n params.each do |k, v|\n if v.class == Array\n array = []\n array << force_encoding_utf_1(v[0])\n params[k] = array\n elsif v.class == Hash\n params[k] = force_encoding_utf_1(v)\n else\n params[k] = v.force_encoding(\"UTF-8\")\n end\n end\n @app.call(env)\n end\n \n def force_encoding_utf_1(value)\n value.each do |k, v|\n if v.class == Array\n array = []\n array << force_encoding_utf_2(v[0])\n value[k] = array\n elsif v.class == Hash\n value[k] = force_encoding_utf_2(v)\n else\n value[k] = v.force_encoding(\"UTF-8\")\n end\n end\n return value\n end\n \n def force_encoding_utf_2(value)\n value.each do |k, v|\n if v.class == Array\n array = []\n array << force_encoding_utf_1(v[0])\n value[k] = array\n elsif v.class == Hash\n value[k] = force_encoding_utf_1(v)\n else\n value[k] = v.force_encoding(\"UTF-8\")\n end\n end\n return value\n end\n end\n \n```\n\n(メモなので一旦めちゃくちゃ汚いコードになってます。)\n\nで `require \"#{Rails.root}/lib/test\"` と無理やり直すように一旦、対応しました。\n\n何か別途方法わかる方いたら随時投げてくださると助かります。\n\n## 追記2\n\ngemが悪さしているというコメントいただいたのでそこは追記3として追加したいと思いますが。。 \n一旦無理やり直したので追加します。追記1よりはマシかなと。\n\n```\n\n lib/rack/utils.rb\n \n \n def parse_nested_query(qs, d = nil)\n params = KeySpaceConstrainedParams.new\n \n (qs || '').split(d ? /[#{d}] */n : DEFAULT_SEP).each do |p|\n k, v = p.split('=', 2).map { |s| unescape(s) }\n #unescape(s)部分をURI.decode_www_form_component(s, Encoding::UTF_8)とすると直りました。unescapeのメソッドがなんかおかしくなっている可能性が高いかなと。\n \n normalize_params(params, k, v)\n end\n return params.to_params_hash\n rescue ArgumentError => e\n raise InvalidParameterError, e.message\n end\n \n```",
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"title": "rails4.2でEncoding::UndefinedConversionError - \"\\xE6\" from ASCII-8BIT to UTF-8:というエラーになります。",
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"body": "原因が判明しました。ご指摘いただいたようにgemが悪さをしていました。\n\n```\n\n gem 'jpmobile', '3.0.2'\n \n```\n\nこいつを最新にしたところ直りました。\n\n```\n\n gem 'jpmobile', '~> 4.2'\n \n```",
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"body": "現在、PyQt5を使ってデータ処理用のGUIを作成中なのですが、QListView上に編集したいデータ名を表示し、List上で選択して各処理を行うようにしたいのです。そこで、QstandardItemModelを使用して、表示するところまでは出来ました。\n\n```\n\n item = QtGui.QStandardItem(filename)\n item.setFlags(QtCore.Qt.ItemIsEnabled | QtCore.Qt.ItemIsUserCheckable | QtCore.Qt.ItemIsSelectable | QtCore.Qt.ItemIsDragEnabled | QtCore.Qt.ItemIsEditable)\n item.setData(QtCore.QVariant(QtCore.Qt.Checked), QtCore.Qt.CheckStateRole)\n self.ui.Imodel.appendRow(item) #Listに追加\n \n```\n\nしかし、List上のItemを名前編集可能(Qt.ItemIsEditable)、移動可能(Qt.ItemIsDragEnabled)にしたいので、ファイルパスなどの情報(この情報は非表示にしておく)をItemModelに格納して、名前編集や移動させても常に取得できるようにしたいのですが、やり方が分かりません。\n\nご存知の方がいらっしゃれば、ご教示お願い致します。",
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"title": "QstandardItemModelの使い方について",
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"body": "`QStandardItem.setData`の第二引数に`QtCore.Qt.UserRole`「以上」の値を指定してデータを格納すれば、`QStandardItem.data`の引数に同じ値を指定することで、格納した値が取得できると思います。",
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"body": "**Q1.[`realpath`](http://php.net/manual/ja/function.realpath.php)と[`__FILE__`](http://php.net/manual/ja/language.constants.predefined.php)の共通点** \n・何れも「サーバのファイルシステム上の絶対パス」を返すのでしょうか?\n\n・「正規化された絶対パス名」の意味が理解できません。シンボリックリンクの元の位置、という意味?\n\n* * *\n\n**Q2.realpathの使い所が分からないのですが、** \n・シンボリックリンクを使用していない場合は、全て「`__FILE__`」で代用できるでしょうか?\n\n* * *\n\n**Q3.組み合わせについて** \n・そもそも、realpathは単独で使用するもの? \n・それとも「`__FILE__`」と併用するもの? \n・あるいはどちらでも良い??\n\n* * *\n\n**Q4.例えばですが**\n\n・下記例は常に同じ結果となりますか? \n・「`__FILE__`」で既に「正規化された絶対パス」を返しているので、その上でさらにrealpathを行う意味はない? \n・「正規化された絶対パス」をさらに「正規化された絶対パス」処理してもエラーとはならない? \n・単なる無駄な処理?\n\n```\n\n include( realpath( dirname( __FILE__ ) ).'/a/b.php' );\n include( ( dirname( __FILE__ ) ).'/a/b.php' );\n \n```",
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"title": "「realpath」と「__FILE__」の違いは、シンボリックリンクを評価するかどうかだけ?",
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"body": "**_Q1.realpathと__FILE__の共通点_**\n\n**_・何れも「サーバのファイルシステム上の絶対パス」を返すのでしょうか?_**\n\nはい。\n\n**_・「正規化された絶対パス名」の意味が理解できません。シンボリックリンクの元の位置、という意味?_**\n\nシンボリックリンクの元の位置に変換することも含まれますが、それだけではありません。きちんと理解するには、Unixのファイルシステムでのパス名の表し方に冗長性(余計なものを挟み込んで長ったらしく書くことができる)があると言うことを理解しておかないといけません。\n\n例えば、次のようなディレクトリ構成でファイルが配置されているとします。\n\n```\n\n /var/\n www/\n php/\n common/\n utils.php\n pages/\n home/\n index.php\n \n```\n\nこの時、`utils.php`を`index.php`の中からアクセスする場合、`/var/www/php/common/utils.php`のような絶対パスで指定せずに、`index.php`の存在するディレクトリからの相対パスで、`../../common/utils.php`と表すことがあるのはご存知かと思います。\n\n相対パスは基準になる位置が変わってしまうと意味が変わってしまいますから、システム側(この場合PHPの中の何か)は、手っ取り早く絶対パスを作るためにこんな表現を作ることがあります。\n\n```\n\n /var/www/php/pages/home/../../common/utils.php\n \n```\n\nUnix型のファイルシステムを今すぐ試せる環境があれば、このような`..`を含むパスを指定しても普通にそのファイルにアクセスできることがわかります。\n\nこれは便利な機構ではあるのですが、使い方によっては不便になる時があります。例えば、現在のPHPの処理系はよく使うファイルをキャッシュしてメモリに保持できるようになっているわけですが(*)、単純な文字列でパスを比較して`/var/www/php/common/utils.php`と`/var/www/php/pages/home/../../common/utils.php`とは違うファイルなんだと判定されると、既に`utils.php`はメモリに読み込んであるのに、また同じものをメモリに保持してしまうことになります。\n\nそこでそのような用途のために「パスを表す文字列ではこれが正しい形」と言うのを決めてやり、その正しい形に変換することを「正規化する」と言うわけです。\n\n上記の例でいうと、`/var/www/php/common/utils.php`と`/var/www/php/pages/home/../../common/utils.php`とはどちらも有効な「絶対パス」ですが、「正規化された絶対パス」としては、`/var/www/php/common/utils.php`だけを表すことになります。ちなみに「パス」のことを「パス名」と言うのは古いUnixでの習慣くらいに思って「名」は無視してください。(英語でもpathとpath\nnameは同義に使います。)\n\n当然ながら、シンボリックリンクはリンクじゃない元の位置のパスに置き換え、`../..`などの冗長な表現は省いた形が正規化された形(正規形)です。\n\n※Unixのファイルパス以外の話をしている場合、「正規化」は全然違うことを表しますが、ものすごぉく大きな立場から見ると同じような概念を表していると言って良いでしょう。 \n(*)\n実際にPHPに標準搭載のキャッシュ機能はもっと複雑です。「PHPのキャッシュ機能」について学習を進められる場合、ここに書かれた説明は単なるたとえ話でPHPのキャッシュ機能そのものを説明しているのではないことにご注意ください。\n\n* * *\n\n**_Q2.realpathの使い所が分からないのですが、_**\n\n**_・シンボリックリンクを使用していない場合は、全て「__FILE__」で代用できるでしょうか?_**\n\nできません。\n\nそもそも`realpath`は関数で、`__FILE__`は定義済み擬似定数で用途が異なります。\n\n先の例の`index.php`の中では、`__FILE__`の値は`'/var/www/php/pages/home/index.php'`という文字列になりますし、`utils.php`の中では`'/var/www/php/common/utils.php'`という文字列になります。\n\n一方`realpath`の方は関数ですから、パスを表す文字列を引数として使うことになります。例えば`realpath('/var/www/php/pages/home/../../common/utils.php')`の結果は`'/var/www/php/common/utils.php'`という正規化された絶対パスになります。\n\nかなり上の方で書いたように、実際のファイルシステム的には`..`なんかの冗長な表現が含まれていても大抵は動くのですが、「なんか気持ち悪い」「もしかして不具合が出るかも」程度の理由で、文字列からファイルパスを作ったりした後に`realpath`が使われている場合も多いです。\n\n* * *\n\n**_Q3.組み合わせについて_**\n\n**_・そもそも、realpathは単独で使用するもの?_** \n**_・それとも「__FILE__」と併用するもの?_**\n\n上記のように`realpath`は関数ですから、単独で使用することはありません。ただし、組み合わせられる(引数として渡される)のは`__FILE__`ではなく、`__DIR__`かもしれませんし、そんな擬似定数以外の文字列式かもしれません。\n\n**_・あるいはどちらでも良い??_**\n\nそれぞれ目的も使い方もちがうので、「どちらでも良い」なんてことはありません。目的・用途によって正しく使い分けてください。\n\n* * *\n\n**_Q4.例えばですが_**\n\n**_・下記例は常に同じ結果となりますか?_**\n\n(Unix互換のファイルシステムを使用しているとして)はい。\n\n※実用レベルのOSで同じ結果にならないようなファイルシステムを採用している例や、どんなファイルシステムにしたら同じ結果にならないようにできるかと言うのは思いつきませんが、絶対にそんなものはありえないと断言はできません。ただ、通常のPHPを動作させる環境で夢のような別OSを想定しても仕方ないので、以下では上記の仮定が成り立つものとします。\n\n**_・「__FILE__」で既に「正規化された絶対パス」を返しているので、その上でさらにrealpathを行う意味はない?_**\n\n書かれている処理が`realpath(__FILE__)`なら即YESですね。`realpath( dirname( __FILE__ )\n)`についても、正規化されたパスを与えられた時に`dirname()`の結果が正規化されていないことは考えられないので、最初の仮定の下YESです。\n\n**_・「正規化された絶対パス」をさらに「正規化された絶対パス」処理してもエラーとはならない?_**\n\nなりません。必ず元のパスと同じ文字列が得られます。\n\n**_・単なる無駄な処理?_**\n\nご掲載の2行のコードだけを見るなら、上の方は「無駄な処理」をしています。\n\nただ、かっこの位置を少し変えて、\n\n```\n\n include( realpath( dirname( __FILE__ ).'/a/b.php' ) );\n \n```\n\nとするなら、少しは意味があるかもしれません。あちこちにこの行がコピペされて使い回されていく間に`'/a/b.php'`の部分は他のパスや変数に置き換わる可能性もあるでしょうから、この回答の\n**Q2**\n末尾に書かせてもらったように、その辺も考えて「文字列からファイルパスを作ったりした後に」必ず`realpath`をかませる、と言うのであれば、特定の場合には無駄でも意味があるコーディングスタイルと言えるでしょう。\n\nしかしながら、ご掲載のように、\n\n```\n\n include( realpath( dirname( __FILE__ ) ).'/a/b.php' );\n \n```\n\nの場合だと、せっかく`realpath( dirname( __FILE__ )\n)`で確実に(実は無駄ですが)正規化しているのに、その後文字列演算で違うパスを作ってしまっています。「なんとなく」で理由もわからずに`realpath`を使っているのか?と言う気がします(*)。最初に書いた結論通りですが、「無駄な処理」です。\n\n(*) `__FILE__`の変更履歴に「4.0.2 `__FILE__` に常に絶対パスを含め、シンボリックリンクも解決するようになりました。\nこれより前のバージョンでは、場合によっては相対パスが含まれていることもありました。」と言う記載がある(ちなみに私がPHPを触り始めるより遥か以前の変更です)ので、古い古いPHPの頃にそんな書き方が身についた人のコード(あるいはそう言うコードを真似ただけのコード)なのかもしれません。",
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"body": "ajaxを使って他サイトのHtmlを取得したいのですが、クロスドメインでエラーが起こってしまいます。 \njsonpなら取得できるかと思い、試しに下記のコードでやってみたのですが\n\n```\n\n $.ajax({\n url: 'https://hoge.jp',\n dataType: 'JSONP',\n type: 'GET',\n success: function ({data}) {\n console.log(data);\n }\n });\n \n```\n\n```\n\n Uncaught SyntaxError: Unexpected token <\n \n```\n\nとブラウザエラーが表示されました。 \ncors対応もされていないサイトなので、どうすればいいのかがわかりません。 \n何か他に対応方法があるのでしょうか?",
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"title": "ajaxにて他サイトのHTMLを取得",
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"body": "サーバーが使えるのかわかりませんが、phpを挟んで取得する方法もありますよ。 \n<http://php.net/manual/ja/function.file-get-contents.php> \nちょっとうまくいくかわかりませんが。",
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"body": "ブラウザとjavascriptを用いてAjax通信で、ドメイン外からのデータ取得はサイト側が Access-Control-Allow-\nOriginヘッダでそれを認めない限り、アクセスはできません。 \n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTTP/HTTP_access_control>\n\n他の方が回答しているようにサーバを用意してのスクレイピングが一般的ですのでそちらを検討お願いします。",
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"body": "画像複数枚を同時にvecファイルにしようとするとエラーをはいたので \n1枚ずつ複数の画像をcreatesamplesを用いてvecファイルを作成しました.\n\nしかし最終的にカスケード分類器を生成するとき,複数のvecファイルを扱う場合 \nどのようにしたらいいのでしょうか?\n\nvecファイルを1つに統合したり,同時入力などができるのでしょうか? \n初心者なので教えていただきたいです.\n\n### 補足\n\n現在MacBookでhomebrewを用いてOpenCV3を導入しています. \nプログラムで正解画像のリストをテキストファイルで作成し, \ncreatesamplesで一斉にvecファイルにしてしまおうと考えました.\n\nターミナルで\n\n```\n\n $ opencv_createsamples -info pos.txt -vec pos.vec -num 89 -w 24 -h 24\n \n```\n\nと入力したところ,(ファイル内の画像数は89)\n\n```\n\n Info file name: pos.txt\n Img file name: (NULL)\n Vec file name: pos.vec\n BG file name: (NULL)\n Num: 89\n BG color: 0\n BG threshold: 80\n Invert: FALSE\n Max intensity deviation: 40\n Max x angle: 1.1\n Max y angle: 1.1\n Max z angle: 0.5\n Show samples: FALSE\n Width: 24\n Height: 24\n Create training samples from images collection...\n OpenCV Error: Assertion failed (rect.width >= 0 && rect.height >= 0 && \n \n```\n\nrect.x < image->width && rect.y < image->height && rect.x + rect.width >=\n(int) \n(rect.width > 0) && rect.y + rect.height >= (int)(rect.height > 0)) in \ncvSetImageROI, file /Users/_____/Desktop/opencv-2.4- \n2.9/modules/core/src/array.cpp, line 3006\n\n```\n\n libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type cv::Exception: \n \n```\n\n/Users/_____/Desktop/opencv-2.4-2.9/modules/core/src/array.cpp:3006: error: \n(-215) rect.width >= 0 && rect.height >= 0 && rect.x < image->width && rect.y\n< \nimage->height && rect.x + rect.width >= (int)(rect.width > 0) && rect.y + \nrect.height >= (int)(rect.height > 0) in function cvSetImageROI\n\n画像いっぱいいっぱいに判別したいものが写っている画像を用いているためpos.txtには \n名前 数量 画像のサイズ(始点から終点)というふうに記入しています.\n\n```\n\n 1.jpg 1 0 64 64 0\n 2.jpg 1 0 64 64 0\n 3.jpg 1 0 64 64 0\n 4.jpg 1 0 64 64 0\n 5.jpg 1 0 64 64 0\n \n```\n\n何が原因でエラーが起きているのかがわかりませんが, \n1つ1つならcreatesamplesが使えたため上記のように \n複数のvecファイルを使う方法を伺いました.\n\nよろしくお願いします.",
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"body": "下のコードはtensor flowの、 リストに含まれている数字を計算グラフの演算に供給しその出力を書き出すコードなんですが \n最後のfeed_dict={x_data: x_val}はどういう意味でしょうか?\n\n```\n\n import tensorflow as tf\n sess = tf.Session()\n #テンソルとプレースホルダを設定する。ここでは演算に供給するためのNumpy配列を作成する\n import numpy as np\n \n x_vals = np.array([1., 3., 5., 7., 9.])\n x_data = tf.placeholder(tf.float32)\n m_const = tf.constant(3.)\n #演算を定義する\n my_product = tf.multiply(x_data, m_const)\n #入力値をループで処理し、入力値ごとに除算の結果を出力する。\n for x_val in x_vals:\n print(sess.run(my_product, feed_dict={x_data: x_val}))\n \n```",
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"title": "TensorFlowのfeed_dict={x_data: x_val}の意味について",
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"body": "TensorFlow Python API r1.3 によると、`tf.Session` クラスの\n[`run`](https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/Session#run)\nメソッドにはオプション引数として `feed_dict`\nを持っています。これは[辞書型](https://docs.python.jp/3/tutorial/datastructures.html#dictionaries)の引数で、その役割は下のように説明されています。\n\n> The optional `feed_dict` argument allows the caller to override the value of\n> tensors in the graph. Each key in `feed_dict` can be one of the following\n> types:\n>\n> * If the key is a\n> [`tf.Tensor`](https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/Tensor), the\n> value may be a Python scalar, string, list, or numpy ndarray that can be\n> converted to the same dtype as that tensor. Additionally, if the key is a\n> [`tf.placeholder`](https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/placeholder),\n> the shape of the value will be checked for compatibility with the\n> placeholder.\n> * If the key is a\n> [`tf.SparseTensor`](https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/SparseTensor),\n> the value should be a\n> [`tf.SparseTensorValue`](https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/SparseTensorValue).\n> * If the key is a nested tuple of `Tensor`s or `SparseTensor`s, the value\n> should be a nested tuple with the same structure that maps to their\n> corresponding values as above.\n>\n\nこれを和訳してみました。\n\n> オプション引数 `feed_dict` を使うと、グラフ中のテンソルの値を上書きすることができます。`feed_dict`\n> 中のキーと値の型は、以下のいずれかにすることができます。\n>\n> * キーが [`tf.Tensor`](https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/Tensor)\n> のとき、値は Python のスカラー、string、list、あるいは numpy ndarray であって、テンソルと同じ dtype\n> に変換可能なものであれば良いです。更に、もしキーが\n> [`tf.placeholder`](https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/placeholder)\n> であるなら、値の shape が placeholder と合うかどうかチェックされます。\n> * キーが\n> [`tf.SparseTensor`](https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/SparseTensor)\n> のとき、値は\n> [`tf.SparseTensorValue`](https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/SparseTensorValue)\n> であるべきです。\n> * キーが `Tensor` や `SparseTensor`\n> たちのネストしたタプルのとき、値はそれと同じ形をしたタプルで、それぞれのテンソルを上に書いてあるような値にうつすようなものであるべきです。\n>\n\nさて、今計算しようとしているのは以下の式でした。\n\n```\n\n x_data = tf.placeholder(tf.float32)\n m_const = tf.constant(3.)\n my_product = tf.multiply(x_data, m_const)\n \n```\n\nこれはつまり、`<float32型の何か> × 3.0` を計算しようとしているわけです。\n\n今回のプログラムにおける `feed_dict` は、式の中に空いた穴(プレイスホルダー)であるところの `<float32型の何か>`\nを何にするかということを設定しています。\n\nプログラム中の for ループは、プレイスホルダーに入れる値を変えながら上の式を計算しています。たとえば1回目のループでは `x_val` が `1.0`\nになるので、\n\n```\n\n run(my_product, feed_dict={x_data: 1.0})\n \n```\n\nが実行され、`1.0 × 3.0` が計算されることになります。\n\nなお、これはマニュアルに書いてある1つ目の場合、つまり、キーが `tf.placeholder` というテンソル、値が Python\nスカラーの場合にあたります。",
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"body": "お世話になっております。 \nPromiseの戻り値の扱い方を教えていただきたいです。\n\n■やりたいこと \nPromiseで処理した配列の値を取得したい。\n\n■プログラム \n外部JSONファイルに書かれた画像のパスにアクセスしてBase64Imageに変換(5回繰り返し)。←ここまでOK \n変換したBase64Imageの文字列を渡して(←今ここ)、PDFに画像を表示させる予定。\n\n■できないこと \n後述のプログラムで、 \n`myData`に、\n\n```\n\n img_image01:base64,iVBORw0KG(…中略…)'\n img_image02:base64,iVBORw0KG(…中略…)'\n img_image03:base64,iVBORw0KG(…中略…)'\n \n```\n\nといった感じで、Base64Imageの文字列は渡せているのですが、\n\n```\n\n console.log(resolvedata)\n \n```\n\nすると、\n\n```\n\n Promise {[[PromiseStatus]]: \"resolved\", [[PromiseValue]]: Array(1)}\n \n```\n\nと`Promise`でラップされてたものが出てきてしまいます。(マニュアルどうりですが。)\n\n```\n\n Array(1)\n \n```\n\nの部分だけ取り出して、配列として使いたいです。 \n例えば、\n\n```\n\n resolvedata['img_image01']\n \n```\n\nとすると\n\n```\n\n 'data:image/png;base64,iVBORw0KG(…中略…)'\n \n```\n\nが返ってくるイメージです。\n\n```\n\n // ------------------------------------------------------------\n // Promiseで順番に画像を変換してmyDataに格納\n // ------------------------------------------------------------\n var resolvedata = getContent().then((myData) => {\n getBase64Image(myData[0]['path_img'], myData[0]['image01'], myData);\n return myData;\n }).then((myData) => {\n getBase64Image(myData[0]['path_img'], myData[0]['image02'], myData);\n return myData;\n })\n \n (…中略…)\n \n .then((myData) => {\n getBase64Image(myData[0]['path_img'], myData[0]['image05'], myData);\n return myData;\n }).catch(() => {console.log('error')});\n \n \n // ------------------------------------------------------------\n // 画像のパスが書かれた外部JSONファイルを取り込んでmyDataに格納 (Promise)\n // ------------------------------------------------------------\n function getContent() {\n return new Promise((resolve,reject) => {\n httpObj = new XMLHttpRequest();\n httpObj.open('get', '(任意のファイル).json', true);\n httpObj.send(null); \n httpObj.onload = function(){\n var myData = JSON.parse(this.responseText);\n resolve(myData);\n }\n });\n }\n \n // ------------------------------------------------------------\n // ファイルを指定してBase64に変換 (then)\n // ------------------------------------------------------------\n function getBase64Image(imgpath, imgfile, myData) {\n return new Promise((res,rej) => {\n if (imgfile == '') {\n res();\n } else{\n var path = imgpath;\n var thisimagekey = 'img_' + imgfile.split('.')[0];\n var getimg = '(任意のURL)' + path + '/' + imgfile;\n \n var encoding = false;\n if(encoding) return;\n encoding = true;\n \n var xhr = new XMLHttpRequest();\n xhr.open('GET',getimg);\n xhr.responseType = 'arraybuffer';\n xhr.send(null);\n \n xhr.onload = () => {\n var array_buffer = xhr.response;\n Base64_From_ArrayBuffer_Async(array_buffer,function(base64){\n var data_url = 'data:' + xhr.getResponseHeader('Content-Type') + ';base64,' + base64; \n myData[0][thisimagekey] = data_url; \n }); \n res(myData); \n };\n }\n });\n }\n \n // ------------------------------------------------------------\n // Base64に変換\n // ------------------------------------------------------------\n function Base64_From_ArrayBuffer_Async(ary_buffer,callback,increment){\n var dic = [\n 'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P',\n 'Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z','a','b','c','d','e','f',\n 'g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v',\n 'w','x','y','z','0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','+','/'\n ];\n var base64 = \"\";\n var ary_u8 = new Uint8Array( ary_buffer );\n var num = ary_u8.length;\n var n = 0;\n var b = 0;\n \n if(increment === undefined){\n increment = 10240;\n }\n \n var i = 0;\n var j = 0;\n function f(){\n while(i < num){\n b = ary_u8[i];\n base64 += dic[(b >> 2)];\n n = (b & 0x03) << 4;\n i ++;\n if(i >= num) break;\n \n b = ary_u8[i];\n base64 += dic[n | (b >> 4)];\n n = (b & 0x0f) << 2;\n i ++;\n if(i >= num) break;\n \n b = ary_u8[i];\n base64 += dic[n | (b >> 6)];\n base64 += dic[(b & 0x3f)];\n i ++;\n \n j += 3;\n if(j > increment){\n j = 0;\n setTimeout(f,1);\n return;\n }\n }\n \n var m = num % 3;\n if(m){\n base64 += dic[n];\n }\n if(m == 1){\n base64 += \"==\";\n }else if(m == 2){\n base64 += \"=\";\n }\n callback(base64);\n }\n setTimeout(f,1);\n }\n \n```\n\n何と書けば、`myData`を取り出せるのでしょうか。 \nどうぞよろしくお願い致します。",
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"title": "Promiseで配列をreturnしたい",
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"body": "(下手な日本語で失礼します)\n\n簡単に直すには、各`.then`をこう変えたらほぼ予想通りに動くと思います:\n\n```\n\n // v-- getBase64Imageを返します\n .then((myData) => getBase64Image(myData[0]['path_img'], myData[0]['image01'], myData))\n .then((myData) => getBase64Image(myData[0]['path_img'], myData[0]['image02'], myData))\n \n```\n\nそして最後にこうします\n\n```\n\n resolveData.then(result => console.log(result));\n \n```\n\n一番間違っているところといえば、`getBase64Image()`にpromiseを作って`return`しているけど、そのpromiseの結果を待っていません。`then`内にpromiseを返せば、そのpromiseの処理が終わってから次の`then`が実行されます。\n\n少し付け加えますと、以上のコードをもう少しきれいに書く方法があります。\n\nとても似た部分を5回繰り返していますが、`Promise.all`を使うことで、配列をもう少し配列っぽく扱って、並列処理ができます。(そして並列処理のおかげで、少し早くなる可能性もあります)\n\n```\n\n getContent().then((myData) =>\n // 全部のgetbase64Imageを待つ\n Promise.all([1, 2, 3, 4, 5].map(num => \n getBase64Image(myData[0]['path_img'], myData[0]['image0' + num], myData)\n ))\n .then(() => myData)\n ).then((myData) => {\n console.log(myData);\n });\n \n```",
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"body": "JavaScriptの配列について教えてください。\n\n```\n\n itemsA = [{id:\"1\"},{name:\"a\"},{flg:\"\"},\n {id:\"2\"},{name:\"b\"},{flg:\"\"},\n {id:\"3\"},{name:\"c\"},{flg:\"\"}];\n \n itemsB = [{name:\"b\"},\n {name:\"b\"},\n {name:\"c\"}];\n \n```\n\n上記のような2つの配列から、以下の配列を作成したいです。 \n( itemsAとitemsBの配列で、同じ「name」があるデータのみ、「flg:\"1\"」としたいです )\n\n```\n\n results = [{id:\"1\"},{name:\"a\"},{flg:\"\"},\n {id:\"2\"},{name:\"b\"},{flg:\"1\"},\n {id:\"3\"},{name:\"c\"},{flg:\"1\"}];\n \n```\n\n色々試しましたが、うまくいきませんでした。 \nご教授の程、よろしくお願い致します。",
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"title": "JavaScriptの配列について",
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{
"body": "# 元々の構造を維持した場合\n\nオブジェクトの構造で疑問に思う部分は多々ありますが、元の構造を尊重するなら `{name:\"***\"}` が存在する index が「 **1 + 3 *\nN** 」で表せる事に注目して下さい。\n\n```\n\n 'use strict';\r\n function generateItems1 (itemsA, itemsB) {\r\n const keys = new Set(itemsB.map(object => object.name));\r\n const items = itemsA.slice();\r\n \r\n for (let i = 1, len = items.length; i < len; i += 3) {\r\n if (keys.has(items[i].name)) {\r\n items[i + 1].flg = '1';\r\n }\r\n }\r\n \r\n return items;\r\n }\r\n \r\n const itemsA = [{id:\"1\"},{name:\"a\"},{flg:\"\"},{id:\"2\"},{name:\"b\"},{flg:\"\"},{id:\"3\"},{name:\"c\"},{flg:\"\"}];\r\n const itemsB = [{name:\"b\"},{name:\"b\"},{name:\"c\"}];\r\n const items = generateItems1(itemsA, itemsB);\r\n \r\n console.log(JSON.stringify(items)); // [{\"id\":\"1\"},{\"name\":\"a\"},{\"flg\":\"\"},{\"id\":\"2\"},{\"name\":\"b\"},{\"flg\":\"1\"},{\"id\":\"3\"},{\"name\":\"c\"},{\"flg\":\"1\"}]\r\n console.log(JSON.stringify([{id:\"1\"},{name:\"a\"},{flg:\"\"},{id:\"2\"},{name:\"b\"},{flg:\"1\"},{id:\"3\"},{name:\"c\"},{flg:\"1\"}]) === JSON.stringify(items)); // true\n```\n\n# 構造を変更した場合 (配列版)\n\nletrec さんが指摘されたように、構造を変更した場合のコードです。\n\n```\n\n 'use strict';\r\n function generateItems2 (itemsA, itemsB) {\r\n const keys = new Set(itemsB.map(object => object.name));\r\n const items = [];\r\n \r\n for (let i = 0, len = itemsA.length; i < len; i += 3) {\r\n const item = Object.assign({}, itemsA[i], itemsA[i + 1], itemsA[i + 2]);\r\n \r\n if (keys.has(item.name)) {\r\n item.flg = '1';\r\n }\r\n \r\n items.push(item);\r\n }\r\n \r\n return items;\r\n }\r\n \r\n const itemsA = [{id:\"1\"},{name:\"a\"},{flg:\"\"},{id:\"2\"},{name:\"b\"},{flg:\"\"},{id:\"3\"},{name:\"c\"},{flg:\"\"}];\r\n const itemsB = [{name:\"b\"},{name:\"b\"},{name:\"c\"}];\r\n const items = generateItems2(itemsA, itemsB);\r\n \r\n console.log(JSON.stringify(items)); // [{\"id\":\"1\",\"name\":\"a\",\"flg\":\"\"},{\"id\":\"2\",\"name\":\"b\",\"flg\":\"1\"},{\"id\":\"3\",\"name\":\"c\",\"flg\":\"1\"}]\n```\n\n# 構造を変更した場合 (Map版)\n\nユニークな id を key にした Map オブジェクトを作ります。\n\n```\n\n 'use strict';\r\n function generateItems3 (itemsA, itemsB) {\r\n const keys = new Set(itemsB.map(object => object.name));\r\n const items = new Map;\r\n \r\n for (let i = 0, len = itemsA.length; i < len; i += 3) {\r\n const item = Object.assign({}, itemsA[i], itemsA[i + 1], itemsA[i + 2]);\r\n \r\n if (keys.has(item.name)) {\r\n item.flg = '1';\r\n }\r\n \r\n items.set(item.id, item);\r\n }\r\n \r\n return items;\r\n }\r\n \r\n const itemsA = [{id:\"1\"},{name:\"a\"},{flg:\"\"},{id:\"2\"},{name:\"b\"},{flg:\"\"},{id:\"3\"},{name:\"c\"},{flg:\"\"}];\r\n const itemsB = [{name:\"b\"},{name:\"b\"},{name:\"c\"}];\r\n const items = generateItems3(itemsA, itemsB);\r\n \r\n console.log(JSON.stringify([...items.entries()])); // [[\"1\",{\"id\":\"1\",\"name\":\"a\",\"flg\":\"\"}],[\"2\",{\"id\":\"2\",\"name\":\"b\",\"flg\":\"1\"}],[\"3\",{\"id\":\"3\",\"name\":\"c\",\"flg\":\"1\"}]]\r\n \r\n const item1 = items.get('1'); // id = \"1\" のオブジェクトを得る\r\n console.log(item1); // {id: \"1\", name: \"a\", flg: \"\"}\n```\n\nRe: Taka M さん",
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"body": "検索条件の `itemsB` は検索に向いたデータ構造ではないので、検索用のオブジェクト `inB` に最初に詰め替えます。\n\n```\n\n itemsA = [{id:\"1\"},{name:\"a\"},{flg:\"\"},\r\n {id:\"2\"},{name:\"b\"},{flg:\"\"},\r\n {id:\"3\"},{name:\"c\"},{flg:\"\"}];\r\n itemsB = [{name:\"b\"},\r\n {name:\"b\"},\r\n {name:\"c\"}];\r\n results = [];\r\n \r\n // 検索用オブジェクトに詰め替え:\r\n let inB = {};\r\n itemsB.forEach(function(b) {\r\n inB[b.name] = !!b.name;\r\n });\r\n \r\n for (let i = 0; i < itemsA.length; i += 3) {\r\n let id = itemsA[i].id, name = itemsA[i + 1].name, flg = itemsA[i + 2].flg;\r\n \r\n // itemsB に name があれば、flg = \"1\"\r\n inB[name] && (flg = \"1\");\r\n \r\n results.push({id: id}, {name: name}, {flg: flg});\r\n }\r\n \r\n console.log(results);\n```\n\nまた質問の前提条件にある `itemsA` ですが、配列内で連続している `id, name, flg` が一対一の関係にあるデータ構造でしょうか。 \n一対一の関係をもったデータは、letrec さんのコメントにもあったように `{id: \"1\", name: \"a\", flg: \"\"}`\nとする方が、より自明な良いデータ構造になります。\n\nもしデータ構造を変更する場合は、上記コードの for 文を変更してください。\n\n```\n\n for (let i = 0; i < itemsA.length; i++) {\n let id = itemsA[i].id, name = itemsA[i].name, flg = itemsA[i].flg;\n \n // itemsB に name があれば、flg = \"1\"\n inB[name] && (flg = \"1\");\n \n results.push({id: id, name: name, flg: flg});\n }\n \n```",
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"body": "objective-cでの下記のような初期化をしたい場合の書き方をSwiftにする場合、どのように記述したら良いでしょうか。\n\n```\n\n - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil\n {\n if ((self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]))\n {\n // Custom initialization\n test = 0;\n }\n return self;\n }\n \n```",
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"title": "objective-cでの初期化をSwiftでの書き方について",
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"body": "Objective-\nCのイニシャライザの中には、Swiftからオーバライドすることは無理、と言うものもあるのですが、ご掲載のようなイニシャライザの場合は、基本パターン通りでSwift側でオーバライドできます。ただ、その「基本パターン」をわかりやすくまとめてある記事は意外と見つからなかったので、以下に説明させていただきます。\n\n```\n\n override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: Bundle?) {\n //(Phase1)この範囲で新規に導入されたプロパティをすべて初期化する\n // この間は`self`を(直接・間接を問わず)使用するコードを書いてはいけない\n test = 0 //<-`test`が初期化式のないプロパティだとすると、この文は`super.init(...)`より先に実行する必要がある\n //...\n super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)\n //(Phase2)この範囲では`self`の使用を含めて初期化に必要な処理を記載できる\n //...\n }\n \n```\n\n(`test`は、上記のイニシャライザを持つサブクラス側で新たに導入されたインスタンスプロパティと言う想定です。)\n\nいくつかポイントを挙げておきます。\n\n * Objective-Cでパターン化している`if( (self = [super initXxx...]) ) {...}`と言うif文による判定はSwiftでは必要ありません。無視して、`super.init(Xxx...)`だけ呼んでください。\n\n * Swiftのイニシャライザの制約([このリンク先](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Initialization.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH18-ID216)のTwo-Phase Initializationのあたりを参照してください、全部英語かつとてもわかりやすいとは言えませんが)により、新たに導入されたプロパティの初期化は`super.init(...)`を呼ぶ前に行っておく必要があります。\n\nタグで[swift3]が指定されていましたが、上記事項は全てのバージョンのSwiftで共通事項です。 \n(コード例はSwift3用。)\n\nSwiftでは一つの(指定)イニシャライザをオーバライドすると、他のイニシャライザが自動継承されなくなりますので、上記のイニシャライザを正しくオーバライドすると、別問題が発生する可能性があります。「別問題」に関する質問が必要となった場合は、あらたな質問としてください。",
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"body": "いつもお世話になっております。 \nとある開発で、IE8対応を行う必要が出てきたのですが、 \nどうにもうまく行かないためこちらに質問させていただきます。\n\nテーブルの幅を固定してtd内に記載している文字列が幅以上になれば\n\n```\n\n text-overflow: ellipsis;\n \n```\n\nを使い hogehoge... といったように表示させたいのですが、現状Tableの幅が広がり \n全ての文字列が表示されてしまっている状態です。(Chrome/Firefoxでは表示はうまく行っているので、IE特有?の問題でしょうか?)\n\nどなたか解決策を教えていただけないでしょうか?\n\n下記、現在作成しているテーブルのHTMLおよびCSSになります。\n\n```\n\n <!-- html -->\n <table style=\"width: 200px\">\n <tbody>\n <tr>\n <td class=\"hoge\" style=\"width: 180px;\">\n <a style=\"width: 180px\" href=\"#\")>長い文字列はここに表示されます。</a>\n </td>\n <td class=\"right_icon\" style=\"width: 20px\">\n <a class=\"mini_icon icon_web_font\" tabIndex=-1 href=\"#\">+</a>\n </td>\n </tr>\n </tbody>\n </table>\n \n```\n\n```\n\n /** CSS **/\n .hoge {\n margin-top: 5px;\n overflow: hidden;\n text-overflow: ellipsis;\n display: inline-block;\n white-space: nowrap;\n }\n \n```\n\nお手数ですが、上記よろしくお願いいたします。",
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"title": "テーブル内の要素にtext-overflow: ellipsis;をかけたい(IE8)",
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"body": "aは`inline`です。したがってwidthを指定することはできません。<https://www.w3schools.com/html/html_blocks.asp>\n\nIEで確認できないので、下記を試してみてください。 \nhogeを当てる場所を間違えている気がします。\n\n```\n\n <table style=\"width: 200px\">\n <tbody>\n <tr>\n <td style=\"width: 180px;\">\n <a class=\"hoge\" href=\"#\">長い文字列はここに表示されます。</a>\n </td>\n <td class=\"right_icon\" style=\"width: 20px\">\n <a class=\"mini_icon icon_web_font\" tabIndex=-1 href=\"#\">+</a>\n </td>\n </tr>\n </tbody>\n </table>\n \n```\n\nCSS\n\n```\n\n /** CSS **/\n .hoge {\n margin-top: 5px;\n overflow: hidden;\n text-overflow: ellipsis;\n display: block;\n white-space: nowrap;\n /** 追加 **/\n width: 180px ;\n height: 16px ;\n line-height: 16px ;\n }\n \n```",
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"body": "python3.6 opencv3 \nnumpy ndarray中のある一つの位置(x,y)座標のようなものを求める方法がわかりません。 \nnumpy\nndarrayのアドレスにアクセスしたい理由は、cv2.Keypoints()の引数に行列の行x,列yがあり,アドレスを使わないと引数が得られないのではと考えたためです。\n\n```\n\n patches[x]=\n [[[255 255 255]\n [255 255 255]\n [255 255 255]]\n \n```\n\n上記のような配列の真ん中の255の位置をある変数に指定するにはどうすればよいのでしょか?\n\n配列a=[255 255 255] \n[255 255 255] \n[255 255 255] \nの行1列1のアドレスをbに代入b=&a[1][1]をpythonで実現したいです. \n単に生のアドレスを変数に獲得したいというのが目的です",
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"title": "pythonにおける配列の座標指定",
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"body": "真ん中の位置にある値を取得したい、ということでよろしいでしょうか。 \n提示されたコードは開始括弧が多く、3次配列なのか2次配列なのか判断できませんでした。 \nC++で`&a[1][1]`だということなので、2次配列と解釈します。\n\n```\n\n import numpy\n \n patches = numpy.array([\n [255, 255, 255],\n [255, 255, 255],\n [255, 255, 255]\n ])\n \n print( patches[1,1] )\n #=> 255\n \n patches[1,1] = 100\n print(patches)\n #=> [[255 255 255]\n # [255 100 255]\n # [255 255 255]]\n \n```\n\nndarrayは各次元のインデックスをまとめて指定できます。 \n指定しなかった場合は、指定しなかった全てが選択された新しいndarrayになります。\n\n```\n\n print( patches[1] )\n #=> [255 100 255]\n \n```\n\n追記:C言語などにあるようなメモリアドレスはnumpyの抽象化によってアクセスできません。",
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"body": "PHPのファイルの末尾記号?>は必要ですか?\n\nフレームワーク等のコードを読んでいると、ファイル末尾に?>がありません。 \n必要ないのでしょうか? \n初心者で申し訳ありませんが、ご回答をお願いいたします。",
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"title": "PHPのファイルの末尾記号?>は必要ですか?",
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"body": "フレームワークのコーディング規約で、「末尾の ?> を含めてはいけない」となっているものがあります。閉じタグがなくとも正常に動作します。 \n<https://framework.zend.com/manual/1.12/ja/coding-standard.php-file-\nformatting.html>\n\n```\n\n <?php\n 〜略〜\n ?>改行(許容される)\n 改行(htmlに出力される)\n \n```\n\n閉じタグの後に改行を入れるとhtmlに改行が出力され、ブラウザとしてはその改行をスペースとして認識します。スペースの挿入が無秩序に行われるのは不都合であるため、上記のような規約が生まれました。ファイルの行末に改行があるかどうか気にするより、いっそ閉じタグを書かないほうが合理的という考えです。\n\n閉じタグを書く必要のある状況というのもありますが遭遇すれば見て分かる話ですし、「(不具合の原因になりやすいので)書く必要はない」という考えで良いです。",
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"body": "当然、PHPプログラムのコードだけで終了し、以降HTML出力は行われないと言う前提と解釈します。\n\n**_必要ないのでしょうか?_**\n\nはい、必要ありません。\n\nただし、それだけでなく **ファイルの末尾の`?>`は付けないことが公式サイトでも推奨** されています。\n\n[PHP タグ](http://php.net/manual/ja/language.basic-syntax.phptags.php)\n\n> ファイル全体が純粋な PHP\n> コードである場合は、ファイルの最後の終了タグは省略するのがおすすめです。終了タグの後に余分な空白や改行があると、予期せぬ挙動を引き起こす場合があるからです。\n> 余分な空白や改行のせいで PHPが出力バッファリングを開始し、その時点の内容を意図せず出力してしまうことになります。\n\n(`?>`は「ファイルの末尾記号」ではなく、「PHPタグの終了タグ」ですね。当然、ファイルの末尾以外では必要になってくることもあります。)\n\n記載内容は、PHPの学習がどこまで進んでいるかによっては意味がわかりにくいかもしれませんが、\n\n * 間違って`?>`の後ろに余計な改行や空白が存在するとその内容がHTML本体の一部として出力されてしまう。要りもしない内容をHTML本体として出力してしまうと、困ったことになることもある。\n\nくらいに覚えておいてください。\n\n(「PHPでレスポンスヘッダーを操作する」ようになるとわかりますが、その弊害は単にブラウザにとって「スペースの挿入が無秩序に行われるのは不都合である」なんて軽い(*)問題ではありません。)\n\n* * *\n\n以下は **弊害** についての若干の補足です。\n\n(*)\nhtbさんの回答のコメントを読ませていただいて、若干誤解の恐れがあることにようやく気付いたので、補足です。HTMLに余分な空白が挿入されて例えばレイアウトが崩れるなんてこともそれはそれで大問題(お客様から指摘されて原因を探すために一晩徹夜なんてこともありました)なのですが、私の言う弊害は「PHPサーバがエラー停止して、全く機能しなくなる」と言う可能性があると言うのを含んでいます。(`body`タグより前なら、空白は無視されるだけと言う軽い意識のメンバーがいたせいで、完動していたシステムが全く動かなくなり、一晩徹夜どころでは済まない大騒ぎになったことがあります。)\n\n多くの場合、[header](http://php.net/manual/ja/function.header.php)なんて関数が「HTML本体を出力してしまった後では動かない」と言うことに起因しているのですが、お時間とPHP学習の進行度合いにより調べてみて、わからない点がありましたら、またご質問くださればと思います。\n\n(残念ながらPHP公式サイトのコード例の多くは、上記の「推奨」を守っていません。PHP公式サイトは非常に長い期間にわたって多くの人の手でメンテされてきているので、必ずしも最新の「推奨」に沿っていないこともあると思っておいた方が良いでしょう。)",
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"body": "任意のサイトで任意のJavaScriptを自動実行させるChrome拡張 で \n以下のようなものがあります。\n\n<http://qiita.com/nakajmg/items/bcbf0e5debcfa70c8d63>\n\nこれをChromium で使用したいのですが、インストールはできたものの \n動作しません。※アイコンをクリックしても動きません\n\nChromium にextensionを追加する方法 として以下の記事を参考にしましたが、 \nこの方法でも無理でした。 \n<https://joppot.info/2017/02/06/3371>\n\n何か方法はないものでしょうか?",
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"title": "Chromium にAutoscriptrunner を導入したい",
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"body": "環境: \nWin7_32bit\n\n実現手順 \n①最新ソフトをダウンロードし、展開する \n<https://download-chromium.appspot.com/> \n[chrome-win32.zip](https://commondatastorage.googleapis.com/chromium-browser-\nsnapshots/Win/496959/chrome-win32.zip) \n②chrome.exe実施して、下記のURLを開いて、CHROMEに追加ボタンを押下する \n<https://chrome.google.com/webstore/search/ScriptAutoRunner?hl=ja> \n[](https://i.stack.imgur.com/WQj37.png) \n③拡張機能を追加ボタンを押下する \n[](https://i.stack.imgur.com/ZAGD3.png) \n④追加完了のメッセージを表示すれば、追加成功! \n[](https://i.stack.imgur.com/vd77T.png) \n⑤URL右の[](https://i.stack.imgur.com/0yhQr.png)ボタンを押下する \n[](https://i.stack.imgur.com/zujVD.png) \n⑥[](https://i.stack.imgur.com/EzScN.png)を押下して、JSを作ります。 \n[](https://i.stack.imgur.com/muL3B.png) \n⑦完成 \n[](https://i.stack.imgur.com/RqCnu.png)",
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"body": "angular2にて、[innerHTML]で埋め込んだaタグのクリックイベントを取得したいのですが、良い方法がありましたら教えて頂けると幸いです。イメージ的にはjqueryのイベント補足のような感じです。\n\n```\n\n $(document).on('click', '#id', function (event) {\n // 処理\n }\n \n```\n\nよろしくお願い致します。",
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"title": "angular2以降のイベント補足について",
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"body": "自己解決しました。\n\n結果としてHostListenerというデコレータを利用してイベントを補足して値を取得する方法で実現しました。\n\n```\n\n //宣言\n import { Component, HostListener } from '@angular/core';\n \n // clickイベントを宣言\n @HostListener('click', ['$event'])\n \n onClick(event) {\n if (event.target.className == \"\") {\n //ここでいろいろ\n }\n }\n \n```\n\nもっとよいやり方がありましたらご教授お願いします。",
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"body": "gasプロジェクトから直接スクリプトを実行する時と \nトリガーやボタンを作成してスクリプトを割り当てて実行させた時を \n比較して、処理速度は変わるものなのでしょうか?",
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"title": "GASの処理速度の違い",
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"body": "いままで処理速度が変わるような経験はありませんでした。 \n試しに以下コードを「直接実行」「トリガー」「ボタン」で各10回実行してみましたが明確な差はでませんでした。\n\n```\n\n function myFunction() {\n var startTime = new Date();\n for (var i = 0; i < 20000000; i++) {};\n var endTime = new Date();\n var processTime = (endTime.getTime() - startTime.getTime()) / 1000; // second\n Logger.log(processTime);\n }\n \n```\n\n計測結果を添付します。 \n[](https://i.stack.imgur.com/IL6go.png)",
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"body": "xcode8.3です \n[](https://i.stack.imgur.com/Fwxqn.png)\n\nStoryboardの構成は上記のようになっています。 \nタブ1の画面1からボタンをクリックし、画面1-2に遷移します。\n\n```\n\n @IBAction func btnNext_click(_ sender: Any) {\n let next = storyboard!.instantiateViewController(withIdentifier: \"SecondView\")\n self.present(next,animated: true, completion: nil)\n }\n \n```\n\nで、そのあと画面1-2からまたボタンをクリックし、画面1に遷移すると、タブバーが消えてしまいます。\n\n```\n\n @IBAction func btnNext_click(_ sender: Any) {\n let next = storyboard!.instantiateViewController(withIdentifier: \"FirstView\")\n self.present(next,animated: true, completion: nil)\n }\n \n```\n\nボタンをクリックして戻った場合でも、元のタブバーを表示するにはどのようにしたらよいのでしょうか。",
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"title": "TabBarが消えてしまいます",
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"body": "あなたが「タブ1の画面1からボタンをクリックし、画面1-2に遷移」するためのコードと、「画面1-2からまたボタンをクリックし、画面1に遷移する」とがほぼ全く同じなのはご自分でもお分かりかと思います。\n\n「画面1-2」には、タブバーは表示されていないはずです。全く同じコードを使えば、(新たな)「画面1」にもタブバーが表示されないと言うのはある意味当たり前だと思いませんか?\n\n「ボタンをクリックして戻った場合」と言う記載がありますが、あなたの「画面1-2から〜」のコードは「画面1と同じデザインの新画面を作成し、その新画面に遷移する」ためのコードであって、元の画面に戻るためのコードにはなっていません。\n\n(`instantiate...`と言うのは「新しい画面を作るのだ」と言う意識を持って読めるようにならないと、これからも色々つまづくことになるでしょう。)\n\n`present(_:animated:completion:)`で表示された画面から元の画面に戻るには、`dismiss(animated:completion:)`メソッドを使用します。\n\n画面1-2用のViewController側の`btnNext_click(_:)`メソッド(「戻る」ためのボタン・メソッドにNextとつくのもどうかと思うのでリネームした方が良いですが、storyboardでコネクションを貼ったメソッド名を書き換えると色々不都合も起きうるので、とりあえずそのままにしておきます)を以下のように書き換えて見てください。\n\n```\n\n @IBAction func btnNext_click(_ sender: Any) {\n self.dismiss(animated: true, completion: nil)\n }\n \n```\n\n* * *\n\nなお、どうせstoryboardを使うのであれば、次画面への遷移にはsegueを、元画面に戻るにはunwind\nsegueの使用を検討された方が良いでしょう。私的にはunwind segueの方は、かなり使い方は面倒と言っても良いのですが、「unwind\nsegueの使い方」で検索すれば、日本語の良記事が見つかります。",
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"body": "QT5.9.1のサンプルのwebiviewを試したいのですが\n\nwebview.proをビルドすると何も表示されずに終了。 \nminibrowser.proをビルドすると\n\nUnknow module(s) in QT: webview\n\nと表示されビルドできず。 \nサンプルを試せず困っています。 \nどうすれば、このサンプルを動かすことができますか?",
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"title": "QT5.9.1でwebviewのビルド",
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"body": "`Desktop Qt 5.9.1 MinGW 32bit`ということなので、Windows版と予想します。 \nWindows版の場合、MinGW版ではWebViewはサポートされていないと思います。(ベースになるQtWebEngineがサポートされていないため) \nそのため、質問のエラーが発生していると思います。\n\n#エラーメッセージは、qmake実行時に`minibrowser.pro`に記載されているモジュール`webview`が見つからない、という意味です。\n\nWindowsだとQt MSVC2013かMSVC2015版であればコンパイル、実行できると思います。 \n(そのためには、少なくともVisual Studio Communityを導入する必要があります)",
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"body": "```\n\n // 2次元配列\n var arr =[\n [1,2,3],\n [2,3,4],\n [5,6,7]\n ]\n \n```\n\nを↓のように2次元配列の各配列要素の合計を出したいのですが\n\n```\n\n [\n [6],\n [9],\n [18]\n ]\n \n```\n\n* * *\n```\n\n var arr1 = arr.map(function(val){\n val.reduce(function(a,b){return a+b})\n })\n \n```\n\nで求める答えと合致するとおもったのですが、 \n結果は `[null,null,null]` です。 \nわかる方がいらっしゃいましたら、ご回答お願いいたします。",
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"title": "バニラJSで2次元配列をmap,reduceで変換するには",
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"body": "mapの中の関数にreturnを加えれば、正しく動くと思います。\n\n```\n\n var arr1 = arr.map(function(val){\n return val.reduce(function(a,b){return a+b})\n })\n \n```",
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"body": "うまくいきました。\n\n```\n\n arr.map(function(val){\n return val.reduce(function(a,b){return a+b;})\n })\n \n```\n\nならうまくできました。\n\n```\n\n arr.map(function(val){ return\n val.reduce(function(a,b){return a+b;})\n })\n \n```\n\n`return` が上にあるとうまくいきませんでした。 \nありがとうございます",
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"body": "Laravelのコードを読んでいると、以下のようなコードがあるのですが理解できませんでした。\n\nあるファイル内で、関数やクラスを定義せずに配列を`return`することは可能に見えます。\n\nもしこのファイルを使用する場合にはどのようにすれば良いか教えて頂けないでしょうか。 \n宜しくお願い致します。\n\n```\n\n /config/app.php\n <?php\n \n return [\n \n 'name' => env('APP_NAME', 'Laravel'),\n \n ];\n \n```",
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"title": "returnだけのPHPファイルの使いかたを教えてください。",
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"body": "ドキュメントにも書いてあるような普通の使い方ですよ。 \n<http://php.net/manual/ja/function.include.php>\n\n```\n\n $config = require 'config/app.php';\n \n```",
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"body": "**何らかの終了処理判定する際、 \n・setInterval(の一番短い間隔10ミリ秒)で監視継続し、 \n・条件分岐がtrueになった所で、clearInterval実行して終了、 \nという流れを考えているのですが、**\n\n```\n\n var id = setInterval(function(){\n if(条件分岐){\n clearInterval(id);\n }\n }, 10);\n \n```\n\n* * *\n\n**Q1.こういうやり方をしても良いでしょうか?** \n・setIntervalは本来、アニメーションなどで繰り返し処理をするためのもの? \n・目的外使用?\n\n* * *\n\n**Q2.監視目的でsetIntervalを使用することのデメリットは?** \n・trueになるまで確認しつづける、ということは、ブラウザに負担がかかる、ということでしょうか? \n・ユーザがそのページを見る際、ブラウザ動作が重くなることがあり得る? \n・負担があるとすれば、実行間隔よりも、繰り返し処理する内容に依存する??",
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"title": "監視目的でsetIntervalを使用しても良い?",
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"body": "そういった目的に `setInterval()` を使用しても構いませんが、\n\n * とうぜん、約「実行回数 × 処理内容」のCPUコストがかかります。ブラウザのプロセスが重くなるかもしませんし、OS 全体が重くなるかもしれませんし、バッテリーの消費が増えるかもしれません。\n\n * 自身の管理下にあるコードでの状態変化を監視するのなら、通常は `setInterval()` はいらないはずです。オブザーバパターンなどが役に立ちます。\n\n何を監視して何をしたいのかを書いたほうがより良い回答が得られるのではないかと思います。たとえば、DOMの変更を監視したいなら`MutationObserver`が最適な手段かもしれません。",
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"body": "# 連続処理\n\n基本的に、コードは書いた順番で実行されます。\n\n```\n\n console.log('start');\n console.log('execute');\n console.log('end');\n \n```\n\nこのコードは期待通り、「start -> execute -> end」の順番で実行されます。 \nこの時、コードを関数化して別の場所に置きたい場合もあるでしょう。 \nその場合も関数を順番通りに呼び指せば、期待通りに機能します。\n\n```\n\n start();\n execute();\n end();\n \n```\n\nところが、ここで **非同期処理** を挟むと期待通りの順番で実行されません。\n\n```\n\n console.log('start');\n fetch('./').then(response => console.log('execute'));\n console.log('end');\n \n```\n\nこのコードは、「start -> end -> execute」の順番で出力されます。 \n非同期処理の順番を制御する方法はいくつかあります。\n\n# コールバック関数\n\n一つは、コールバック関数を定義してやることです。 \n非同期処理を実行する関数の最後でコールバック関数を呼び出す事で外部から終了処理を与えることが出来ます。\n\n```\n\n function start () {\n console.log('start');\n }\n \n function execute (end) {\n fetch('./').then(response => {console.log('execute');end();});\n }\n \n function end () {\n console.log('end');\n }\n \n start();\n execute(end);\n \n```\n\n# Promise\n\nコールバック関数を発展させたものが `Promise` です。 \nPromise は統一されたインターフェースでコールバック関数を制御することが出来ます。 \n**Fetch API** は Promise を返すので、そのまま利用することが出来ます。\n\n```\n\n function start () {\n console.log('start');\n }\n \n function execute (end) {\n fetch('./').then(response => (console.log('execute'),this)).then(end);\n }\n \n function end () {\n console.log('end');\n }\n \n start();\n execute(end);\n \n```\n\n# DOM Events\n\nDOM Events も非同期処理の一つです。 \n独自のイベントを定義してやる事で終了処理を呼び出すことが出来ます。\n\n```\n\n function start () {\n console.log('start');\n }\n \n document.addEventListener('custom-end', function (event) { console.log(event.type); }, false)\n \n function execute () {\n fetch('./').then(response => (console.log('execute'), document.dispatchEvent(new Event('custom-end'))));\n }\n \n start();\n execute();\n \n```\n\nただし、DOM Events はDOMと密接にかかわる非同期処理で効果を発揮します。 \n必要もないのに、DOMノードでイベントを発火させるのはグローバル変数を作るのと同じなので避けた方が良いでしょう。\n\nRe: @re9",
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"body": "wordpressのPinpoint Booking Systemプラグインは、同じ日にイベントや部屋を複数設置することはできますか。 \nまた、その際設定はどのようにすればできますでしょうか。",
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"title": "wordpressのPinpoint Booking Systemプラグインについて",
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"body": "有料のPRO版を購入すれば可能です。 \n設定方法は、PRO版では左上にあるAdd Calendarが有効になっていますので、そちらから追加可能です。",
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"body": "コメントのような文章を投稿し、それを地図上に表示させる形式のSNSアプリを開発しています。 \nGooglemap APIとfirebaseのRealtime Databaseを利用しています。 \n現状、ログイン、投稿画面、地図の表示は済み、地図上にコンテンツを一つmarkerとして表示させるところまでは進みましたが、地図上に複数のコンテンツを表示させる方法がわからず困っております。 \n何卒ご教示頂ければ幸いです。\n\n \n下記クラスでfirebase側から投稿データを取得しています \n**PostData.swift**\n\n```\n\n class PostData: NSObject {\n var id: String?\n var userName: String?\n var text: String?\n var latitude: String?\n var longitude: String?\n \n init(snapshot: DataSnapshot, myId: String) {\n self.id = snapshot.key\n \n let valueDictionary = snapshot.value as! [String: AnyObject]\n \n self.latitude = valueDictionary[\"latitude\"] as? String\n self.longitude = valueDictionary[\"longitude\"] as? String\n \n self.text = valueDictionary[\"text\"] as? String\n \n self.userName = valueDictionary[\"userName\"] as? String\n \n }\n }\n \n```\n\n \n \n下記はメインの地図画面クラスです \n**Map_ViewController.swift**\n\n```\n\n class Map_ViewController: UIViewController, CLLocationManagerDelegate, GMSMapViewDelegate{\n \n var mapManager: CLLocationManager = CLLocationManager()\n var latitude: CLLocationDegrees!\n var longitude: CLLocationDegrees!\n var gmaps: GMSMapView!\n var postArray: [PostData] = []\n var observing = false\n var marker = GMSMarker()\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n mapManager = CLLocationManager()\n latitude = CLLocationDegrees()\n longitude = CLLocationDegrees()\n \n mapManager.delegate = self\n mapManager.requestWhenInUseAuthorization()\n mapManager.requestAlwaysAuthorization()\n mapManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest\n mapManager.distanceFilter = 1000\n mapManager.startUpdatingLocation()\n \n gmaps = GMSMapView(frame: CGRect(x:0, y:0, width:self.view.bounds.width, height:self.view.bounds.width))\n self.view.addSubview(gmaps)\n gmaps.isMyLocationEnabled = true\n gmaps.settings.compassButton = true\n \n self.view = gmaps\n gmaps.delegate = self\n \n if Auth.auth().currentUser != nil {\n if self.observing == false {\n \n let postsRef = Database.database().reference().child(\"messages\")\n postsRef.observe(.childAdded, with: { snapshot in\n \n if let uid = Auth.auth().currentUser?.uid {\n let postData = PostData(snapshot: snapshot, myId: uid)\n self.postArray.insert(postData, at: 0)\n print(\"\\(self.postArray)\")\n \n for element in self.postArray{\n self.makeMarker(postData: element)\n }\n \n } \n })\n }\n }\n }\n \n func makeMarker(postData: PostData) -> GMSMarker {\n \n let latitude = Double(postData.latitude!)\n let longitude = Double(postData.longitude!)\n \n marker.position = CLLocationCoordinate2D(latitude: latitude!, longitude: longitude!)\n \n marker.title = \"\\(postData.text!)\"\n marker.tracksInfoWindowChanges = true //情報ウィンドウを自動的に更新するように設定する\n marker.appearAnimation = GMSMarkerAnimation.pop //マーカーの表示にアニメーションをつける\n gmaps.selectedMarker = marker //デフォルトで情報ウィンドウを表示\n marker.map = self.gmaps\n return marker\n }\n \n //現在地の読み込み完了時に呼ばれるメソッド\n func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) {\n let userLocation:CLLocation = locations[0] as CLLocation\n latitude = userLocation.coordinate.latitude\n longitude = userLocation.coordinate.longitude\n let now :GMSCameraPosition = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: latitude,longitude:longitude,zoom:14)\n gmaps.camera = now\n }\n }\n \n```\n\n \nログを見るとfor文でアクセスしている配列postArray内にデータは引いてこれているので、その要素すべてにアクセスはできているとは思うのですが、makeMarkerメソッドがその要素ひとつぶんにしかアクセスできておらずmarkerが一つしか出せない状況です。(説明が悪くすみません) \nforEach文に変えてみたりなどは試しましたが、結局1つしかmarkerを出せずといった感じです。\n\n以上、アプローチの見直しも含めてご教示頂けますと幸いです。",
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"title": "Firebaseから取得したデータをもとに地図上に複数のmarkerを表示したい",
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"body": "【解決しました!】 \n下記の通り変更したところ、複数markerを表示できるようになりました! \nご指導いただきました[OOPer](https://ja.stackoverflow.com/users/13972/ooper)さん、ありがとうございました! \n \n**Map_ViewController.swift**\n\n```\n\n class Map_ViewController: UIViewController, CLLocationManagerDelegate, GMSMapViewDelegate{\n \n var mapManager: CLLocationManager = CLLocationManager()\n var latitude: CLLocationDegrees! = CLLocationDegrees()\n var longitude: CLLocationDegrees! = CLLocationDegrees()\n var gmaps: GMSMapView!\n var postArray: [PostData] = []\n var markers: [GMSMarker] = []\n var observing = false\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n mapManager.delegate = self\n mapManager.requestWhenInUseAuthorization()\n mapManager.requestAlwaysAuthorization()\n mapManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest\n mapManager.distanceFilter = 1000\n mapManager.startUpdatingLocation()\n \n gmaps = GMSMapView(frame: CGRect(x:0, y:0, width:self.view.bounds.width, height:self.view.bounds.width))\n self.view.addSubview(gmaps)\n gmaps.isMyLocationEnabled = true\n gmaps.settings.compassButton = true\n \n self.view = gmaps\n gmaps.delegate = self\n \n if Auth.auth().currentUser != nil {\n if self.observing == false {\n \n let postsRef = Database.database().reference().child(\"messages\")\n postsRef.observe(.childAdded, with: { snapshot in\n \n if let uid = Auth.auth().currentUser?.uid {\n let postData = PostData(snapshot: snapshot, myId: uid)\n self.postArray.insert(postData, at: 0)\n self.makeMarker(postData: postData)\n } \n })\n }\n }\n }\n \n func makeMarker(postData: PostData) -> [GMSMarker] {\n \n let marker = GMSMarker()\n let latitude = Double(postData.latitude!)\n let longitude = Double(postData.longitude!)\n \n marker.position = CLLocationCoordinate2D(latitude: latitude!, longitude: longitude!)\n \n marker.title = \"\\(postData.text!)\"\n marker.tracksInfoWindowChanges = true //情報ウィンドウを自動的に更新するように設定する\n marker.appearAnimation = GMSMarkerAnimation.pop //マーカーの表示にアニメーションをつける\n gmaps.selectedMarker = marker //デフォルトで情報ウィンドウを表示\n marker.map = self.gmaps\n \n markers = [marker]\n \n return markers\n }\n \n //現在地の読み込み完了時に呼ばれるメソッド\n func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) {\n let userLocation:CLLocation = locations[0] as CLLocation\n latitude = userLocation.coordinate.latitude\n longitude = userLocation.coordinate.longitude\n let now :GMSCameraPosition = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: latitude,longitude:longitude,zoom:14)\n gmaps.camera = now\n }\n }\n \n```",
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"body": "iOSアプリをApp Storeの審査に提出したところ、We were unable to review your app as it crashed on\nlaunch.との理由でリジェクトされました。 \n実機で確認したところクラッシュが再現できないので、Appleから送られてきたクラッシュログを読んでいるのですが、何が原因で起動時にクラッシュするのかが分かりません。 \n実機はiPhone OS 10.3.3です。\n\nMyAppというのが、私がつくっているアプリの名前になります。\n\n```\n\n Code Type: ARM-64 (Native)\n Role: Foreground\n Parent Process: launchd [1]\n \n OS Version: iPhone OS 10.3.3 (14G60)\n Report Version: 104\n \n Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT)\n Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000\n Exception Note: EXC_CORPSE_NOTIFY\n Triggered by Thread: 0\n \n Application Specific Information:\n abort() called\n \n Filtered syslog:\n None found\n \n Last Exception Backtrace:\n 0 CoreFoundation 0x1840befe0 __exceptionPreprocess + 124\n 1 libobjc.A.dylib 0x182b20538 objc_exception_throw + 56\n 2 CoreFoundation 0x1840bef28 +[NSException raise:format:] + 116\n 3 Foundation 0x184b25104 -[NSBundle initWithURL:] + 104\n 4 Foundation 0x184b25088 +[NSBundle bundleWithURL:] + 48\n 5 MyApp 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0x1000ec948 0x1000e4000 + 35144\n 38 libdyld.dylib 0x182fa959c start + 4\n \n \n Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread\n Thread 0 Crashed:\n 0 libsystem_kernel.dylib 0x00000001830b9014 __pthread_kill + 8\n 1 libsystem_pthread.dylib 0x0000000183183264 pthread_kill + 112\n 2 libsystem_c.dylib 0x000000018302d9c4 abort + 140\n 3 libc++abi.dylib 0x0000000182af91b0 __cxa_bad_cast + 0\n 4 libc++abi.dylib 0x0000000182b12c04 default_unexpected_handler() + 0\n 5 libobjc.A.dylib 0x0000000182b20820 _objc_terminate() + 124\n 6 libc++abi.dylib 0x0000000182b0f5d4 std::__terminate(void (*)()) + 16\n 7 libc++abi.dylib 0x0000000182b0f640 std::terminate() + 60\n 8 libdispatch.dylib 0x0000000182f769b4 _dispatch_client_callout + 36\n 9 libdispatch.dylib 0x0000000182f776cc dispatch_once_f + 56\n 10 MyApp 0x0000000100224e6c 0x1000e4000 + 1314412\n 11 MyApp 0x00000001002214b4 0x1000e4000 + 1299636\n 12 MyApp 0x00000001002213f0 0x1000e4000 + 1299440\n 13 MyApp 0x0000000100222888 0x1000e4000 + 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"body": "ViewControllerでbuttonのtagの中に得点ポイントを仕込んであり \nそのbuttonをタップすると、ViewControllerのLabelにポイント表示する、 \nという簡単なものを作っています。 \nbuttonのあるセルはXIBファイルで作成し、使いまわせるようにしています。\n\n現在、UITableViewCellのbuttonアクション中からViewControllerの@IBOutletを利用しようとすると\n(今はdelegateで実行しています) \nなぜかすべての@IBOutletがnilになってしまっているため落ちてしまいます。 \nどのようにすれば回避できるのでしょうか。よろしくお願いいたします。\n\n■UITableViewCell\n\n```\n\n import UIKit\n \n protocol Calk {\n func setPoint()\n }\n \n class BonusPointTableViewCell: UITableViewCell {\n \n @IBOutlet weak var pointImg: UIImageView!\n @IBOutlet weak var pointName: UILabel!\n @IBOutlet weak var addBtn: UIButton!\n \n var delegate: Calk!\n \n var ttvc = TopTableViewController()\n \n @IBAction func AddBtn(_ btn: UIButton) {\n \n let getPoint = Int(btn.tag)\n UserDefaults.standard.set(getPoint, forKey: \"getPoint\")\n \n self.delegate = ttvc\n \n delegate.setPoint()\n }\n \n override func awakeFromNib() {\n super.awakeFromNib()\n // Initialization code\n }\n \n override func setSelected(_ selected: Bool, animated: Bool) {\n super.setSelected(selected, animated: animated)\n \n // Configure the view for the selected state\n }\n \n }\n \n```\n\n■ViewController ※一部省略しています\n\n```\n\n import UIKit\n \n class TopTableViewController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource, Calk {\n \n @IBOutlet var tableview: UITableView!\n \n @IBOutlet var dispPoint: UILabel!\n \n var myPoint: Int = 0\n \n var getPoint: Int = 0\n \n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n tableview.dataSource = self\n tableview.delegate = self\n \n \n self.tableview?.register(UINib(nibName: \"BonusPointTableViewCell\", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: \"bonusPointCell\")\n \n }\n \n \n /**\n * テーブル設定\n */\n \n func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {\n return 1\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return bonusName.count\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {\n return 50\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n \n let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: \"bonusPointCell\", for: indexPath) as! BonusPointTableViewCell\n \n for i in 0...bonusName.count {\n if (i == indexPath.row) {\n // セルにポイント名を表示\n cell.pointName?.text = bonusName[i][0]\n // セルにポイント画像を表示\n getImg(i: Int(bonusName[i][1])!, c: cell)\n // セル内のボタンのタグに点数を埋め込んでおく\n cell.addBtn.tag = Int(bonusName[i][1])!\n }\n }\n \n return cell\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {\n \n let message = setMessage(mCode: bonusName[indexPath.row][2])\n \n let alert = UIAlertController(\n title: bonusName[indexPath.row][0],\n message: message,\n preferredStyle: .alert)\n \n alert.addAction(UIAlertAction(title: \"OK\", style: .cancel))\n \n self.present(alert, animated: true, completion: nil)\n }\n \n \n func setPoint() {\n getPoint = UserDefaults.standard.object(forKey:\"getPoint\") as! Int\n // ※ここでdispPointなどの@IBOutletがnilになってしまうため落ちます\n dispPoint.text = String(getPoint) \n \n }\n \n }\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/e1k3P.png)",
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"title": "XIBで作られたセルのbuttonアクションからViewControllerの@IBOutletにアクセスするとnilになっている",
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"body": "すでに、kishikawa katsumi さんのコメントにもありますが、あなたのコードの中で今回のエラーの元凶と言えるのは、この行です。\n\n```\n\n var ttvc = TopTableViewController()\n \n```\n\nこの行は、\n**`TopTableViewController`のインスタンスを新たに作成し**、それを保持するプロパティ`ttvc`を宣言しています。そのような新しく作成されたインスタンスを`delegate`に設定しても期待の動作は行われません。`delegate`には\n**現在表示を担当しているViewControllerを設定しないといけません** 。(※)\n\n`TopTableViewController()`と言うイニシャライザはnib(.xibや.storyboard)の中身は無視して適当(ドキュメントにもきちんと説明されていない)にインスタンスを作成しますので、当然その中身の`@IBOutlet`とかの設定も行われない、従って`nil`になるのだと思ってください。\n\nただし、「Storyboardからインスタンスを作」ればそれでいいのかと言うと、そんなことはなく、現在画面表示を担当しているインスタンスとは別に`TopTableViewController`のインスタンスを作成しても、`nil`でクラッシュしなくなるだけで現在の画面は更新されません。新しく作った`TopTableViewController`のインスタンスは現在画面表示を担当していないので、それが当然の動作ということになります。\n\n上記のようなプロパティ宣言は、 **そこでインスタンスを作成するのが必要かつ適切である**\nことに絶対の自信がある場合にだけご使用ください。今回の場合は、不必要かつ不適切です。\n\n* * *\n\nまずは、`BonusPointTableViewCell`の方はこんな感じに定義を修正してください。\n\n(削除すべき箇所がわかりやすくなるようコメントアウトして残してありますが、もちろん削除してしまって構いません。)\n\n```\n\n import UIKit\n \n protocol Calk: class { //<-`delegate`をOptionalで宣言したいので、`: class`または`@objc`が必要\n func setPoint()\n }\n \n class BonusPointTableViewCell: UITableViewCell {\n \n @IBOutlet weak var pointImg: UIImageView!\n @IBOutlet weak var pointName: UILabel!\n @IBOutlet weak var addBtn: UIButton!\n \n weak var delegate: Calk? //<-`delegate`は必ずweak, nilになる可能性は常にあるので明示的にOptionalにする\n \n //### var ttvc = TopTableViewController() //<-こんなプロパティ宣言はNG\n \n @IBAction func AddBtn(_ btn: UIButton) {\n \n let getPoint = Int(btn.tag)\n UserDefaults.standard.set(getPoint, forKey: \"getPoint\")\n \n //### self.delegate = ttvc //<-delegateのメソッドを呼ぶときに自前でインスタンスを作ってはdelegateの意味無し\n \n delegate?.setPoint() //<-明示的Optionalなので、Optional Chainingを使う\n }\n \n override func awakeFromNib() {\n super.awakeFromNib()\n // Initialization code\n }\n \n override func setSelected(_ selected: Bool, animated: Bool) {\n super.setSelected(selected, animated: animated)\n \n // Configure the view for the selected state\n }\n \n }\n \n```\n\n`TopTableViewController`の方は、メソッドを一つだけ修正すれば(とりあえずは)動くようになります。\n\n```\n\n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n \n let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: \"bonusPointCell\", for: indexPath) as! BonusPointTableViewCell\n \n cell.delegate = self //### 現在表示を担当しているインスタンスを`delegate`に設定する\n \n //### `i == indexPath.row`の時にしか行われない処理に`for`を使う意味はない\n let bonus = bonusName[indexPath.row]\n // セルにポイント名を表示\n cell.pointName?.text = bonus[0]\n // セルにポイント画像を表示\n getImg(i: Int(bonus[1])!, c: cell) //<-パラメータラベルにはもっとわかりやすい名前をつけましょう\n // セル内のボタンのタグに点数を埋め込んでおく\n cell.addBtn.tag = Int(bonus[1])!\n \n return cell\n }\n \n```\n\n* * *\n\n他にも例えば、`bonusName`が`[[String]]`型として宣言してあるようですが、自前の`Bonus`型を宣言して、`bonusName`を`[Bonus]`型にしてしまえば、意味のわかりにくい`[0]`\n`[1]`\n`[2]`など使わなくて済むのに、なんてことがあるのですが、一度にあれこれ言うと消化不良になりそうなので、ここでは「コードの改善の余地がある」ことを指摘するだけにしておきます。\n\nと言うわけで、とりあえず上記の修正、お試しください。\n\n※今回の場合は、delegateメソッドを呼ぶ目的が、現在の画面の更新であるためです。他の目的のdelegateの場合は、その目的によりどのような条件のインスタンスを設定すべきかは異なります。",
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"body": "下記のコードで、 form.fileSelect()はどんな、意味かをどなた様かご教示頂けますでしょうか。 \nこのような関数ないかをしらべたが特になく、自己定義関数にしても、functionがなく、他で使用されている様子もありません。小括弧に中括弧を挟むのも初めて見ました。 \nそもそも、関数でないとしたら、なにかもわからずに、記法自体調べても検討がつかなかったため、お願い申し上げます。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width\">\n <title>JS Bin</title>\n </head>\n <body>\n <form action=\"Z_confirm.php\" method=\"post\" enctype=\"multipart/form-data\">\n \n <label for=\"files\" class=\"fileupImg\"><i class=\"plus icon\"></i>ファイルを選択 \n <input type=\"file\" id=\"files\" style=\"display: none\" value=\"2097152\" name=\"file\" multiple />\n </label>\n </div>\n <figure>\n <output id=\"list\"></output>\n </figure>\n <div class=\"fileInfo\"></div>\n \n <button type=\"button\" name=\"button\" id=\"delete\" style=\"height:20px;\">X</button>\n <br>\n <br>\n <input class=\"submit step-button\" type=\"submit\" value=\"登録する\">\n </form>\n \n \n <script src=\"https://code.jquery.com/jquery-3.1.0.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\">\n jQuery(function()\n {\n // セットアップ\n var obj = form.fileSelect({\n input : '#files',\n list : '#list',\n deleteBtn : '#delete',\n thumbnail : { width : 150, class : 'thumbnail' },\n //複数のファイルを許可するか?\n multipleFile : true\n });\n \n // ファイルをセットした時に発火するイベント 引数に選択したファイルが返ってくる\n obj.OnSelectFile(function(file)\n {\n console.log(file);\n \n //ファイルが存在するか?\n console.log(obj.hasFile());\n \n //すべてのファイルを取得 配列\n console.log(obj.getFiles());\n });\n \n //すべてのファイルをリセット\n obj.reset();\n \n });\n </script>\n \n <script>\n var form;\n (function(g,$)\n {\n g.fileSelect = function(setting)\n {\n var el = {}, data = {};\n \n var init = function()\n {\n el.input = $(setting.input);\n el.list = $(setting.list);\n el.deleteBtn = $(setting.deleteBtn);\n \n data.files = [];\n \n setUp();\n };\n \n var setUp = function()\n {\n el.input.on('change', handleFileSelect);\n el.deleteBtn.on('click', deleteFile);\n };\n \n var hasFile = function() { return data.files.length > 0; }\n var getFiles = function() { return data.files; };\n \n var handleFileSelect = function(e)\n {\n var file = e.target.files[0],\n reader = new FileReader();\n \n if(file.type.indexOf(\"image\") < 0) return false;\n \n reader.onload = (function(file)\n {\n return function(e)\n {\n if(!setting.multipleFile) reset();\n \n file.src = e.target.result;\n data.files.push(file);\n var spn = $('<span>');\n spn.append($('<img>').attr({\n src: file.src,\n width: setting.thumbnail.width,\n class: setting.thumbnail.class,\n title: file.name\n }));\n \n el.list.append(spn);\n \n el.input.trigger( \"OnSelectFile\", file );\n \n reader.va\n };\n })(file);\n \n reader.readAsDataURL(file);\n };\n \n var deleteVal = function()\n {\n el.input.prop('value','');\n };\n \n var deleteFile = function()\n {\n el.list.html('');\n data.files = [];\n deleteVal();\n };\n \n var OnSelectFile = function(fn)\n {\n el.input.on('OnSelectFile', function(e, f){\n fn(f);\n });\n }\n \n var reset = function(){\n data.files = [];\n el.list.html('');\n deleteVal();\n };\n \n init();\n \n return {\n OnSelectFile : OnSelectFile,\n hasFile : hasFile,\n getFiles : getFiles,\n reset : reset\n }\n };\n }(form || (form = {}), jQuery));\n </scrip\n \n \n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width\">\n <title>JS Bin</title>\n </head>\n <body>\n <form action=\"Z_confirm.php\" method=\"post\" enctype=\"multipart/form-data\">\n \n <label for=\"files\" class=\"fileupImg\"><i class=\"plus icon\"></i>ファイルを選択 \n <input type=\"file\" id=\"files\" style=\"display: none\" value=\"2097152\" name=\"file\" multiple />\n </label>\n </div>\n <figure>\n <output id=\"list\"></output>\n </figure>\n <div class=\"fileInfo\"></div>\n \n <button type=\"button\" name=\"button\" id=\"delete\" style=\"height:20px;\">X</button>\n <br>\n <br>\n <input class=\"submit step-button\" type=\"submit\" value=\"登録する\">\n </form>\n \n \n <script src=\"https://code.jquery.com/jquery-3.1.0.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\">\n jQuery(function()\n {\n // セットアップ\n var obj = form.fileSelect({\n input : '#files',\n list : '#list',\n deleteBtn : '#delete',\n thumbnail : { width : 150, class : 'thumbnail' },\n //複数のファイルを許可するか?\n multipleFile : true\n });\n \n // ファイルをセットした時に発火するイベント 引数に選択したファイルが返ってくる\n obj.OnSelectFile(function(file)\n {\n console.log(file);\n \n //ファイルが存在するか?\n console.log(obj.hasFile());\n \n //すべてのファイルを取得 配列\n console.log(obj.getFiles());\n });\n \n //すべてのファイルをリセット\n obj.reset();\n \n });\n </script>\n \n <script>\n var form;\n (function(g,$)\n {\n g.fileSelect = function(setting)\n {\n var el = {}, data = {};\n \n var init = function()\n {\n el.input = $(setting.input);\n el.list = $(setting.list);\n el.deleteBtn = $(setting.deleteBtn);\n \n data.files = [];\n \n setUp();\n };\n \n var setUp = function()\n {\n el.input.on('change', handleFileSelect);\n el.deleteBtn.on('click', deleteFile);\n };\n \n var hasFile = function() { return data.files.length > 0; 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"body": "```\n\n var args = {\n input : '#files',\n list : '#list',\n deleteBtn : '#delete',\n thumbnail : { width : 150, class : 'thumbnail' },\n //複数のファイルを許可するか?\n multipleFile : true\n };\n var obj = form.fileSelect(args);\n \n```\n\n上記のように書き直すと理解しやすいかと思います。 \n`form.fileSelect`という関数に、オブジェクトを引数として渡している処理です。 \n`form.fileSelect`はその次の`<script>`タグで\n\n```\n\n var form;\n (function(g,$)\n {\n g.fileSelect = function(setting)\n {\n (省略)\n };\n }(form || (form = {}), jQuery));\n \n```\n\nと定義されている関数です。",
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"body": "```\n\n <!DOCTYPE html PUBLIC \"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN\"\n \"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd\">\n <html xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\" xml:lang=\"ja\" lang=\"ja\">\n <head>\n <meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html;charset=UTF-8\" />\n <title>サンプル</title>\n </head>\n <body>\n \n <?php\n print 'Hello Word';\n ?>\n \n </body>\n </html>\n \n```\n\nこれの最初に書いてある\n\n```\n\n <!DOCTYPE html PUBLIC \"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN\"\n \"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd\">\n <html xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\" xml:lang=\"ja\" lang=\"ja\">\n \n```\n\nは何のためにあるのでしょうか。",
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"title": "<!DOCTYPE html PUBLIC …… の部分の意味は何ですか?",
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"body": "この文書がどういうバージョンの HTML / XHTML\nなのかを指定し、更に、文書がどういう自然言語で書かれているかなどの細かい指定を行っています。具体的に言うと、\n\n```\n\n <!DOCTYPE html PUBLIC \"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN\"\n \"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd\">\n \n```\n\nは、XHTML 1.0 Transitional のための [DOCTYPE\n宣言](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E6%9B%B8%E5%9E%8B%E5%AE%A3%E8%A8%80)です。また、\n\n```\n\n <html xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\" xml:lang=\"ja\" lang=\"ja\">\n \n```\n\nは、この文書の [XML\n名前空間](https://ja.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language#XML.E5.90.8D.E5.89.8D.E7.A9.BA.E9.96.93)と、文書を記述している自然言語の指定を行っています。日本語の\nXHTML 文書を書く場合、html タグ中のこの指定は標準的だと思います。\n\n### 参考\n\n * 公式 \n * [\"Recommended Doctype Declarations to use in your Web document.\"](https://www.w3.org/QA/2002/04/valid-dtd-list.html) \\-- W3C QA\n * [\"Namespaces in XML 1.0\"](https://www.w3.org/TR/REC-xml-names/) \\-- W3C\n * 非公式 \n * [XHTMLの書き方と留意点](http://www.kanzaki.com/docs/html/xhtml1.html) \\-- The Web KANZAKI\n * [XML名前空間の簡単な説明](http://www.kanzaki.com/docs/sw/names.html) \\-- The Web KANZAKI\n * [XML名前空間](http://www.atmarkit.co.jp/aig/01xml/namespace.html) \\-- @IT XML用語辞典\n * [xmlns属性](http://w-d-l.net/html__tips__xmlns/) \\-- Web Design Lesson",
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"body": "`Dir /s`と打ち込むと、3分ぐらいファイルが出て止まりません。短縮してファイルを表示するにはどうしたらいいですか?",
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"title": "Dir /s の実行に時間がかかり過ぎる",
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"body": "`dir /s /w` とか? \nもしくは、`dir /s > dir.txt` みたいにtext fileへ出力すれば3分もかからんと思いますよ。\n\nまぁ、実行するディレクトリが悪いだけ気がしますけど... \n必要なディレクトリに移動してから実行する方が良いと思いますよ。",
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"body": "`dir`コマンドに`/s`スイッチを付けた場合、サブディレクトリ以下をすべて辿って表示しようとするため、実行したディレクトリによっては結果を表示し終わるまでに時間がかかる場合があります。\n\nサブディレクトリを辿って表示したいのであれば、以下のように`more`コマンドに結果をパイプ(`|`)経由で渡すことで1画面ずつ中断しながら結果を表示できます。(EnterキーやSpaceキーで画面送りができます)\n\n`C:\\> dir /s | more`",
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"body": "現在gocsvというライブラリを使っています。 \nこのライブラリのメソッドに\n\n```\n\n gocsv.MarshalString(&client)\n \n```\n\nというものがあります。 \nこのclientの型はstruct型のインスタンスです。(本当は配列ですが、問題を単純化するためにちょっと変更します)\n\nこのライブラリの前後処理をまとめるためにラップ関数を作りました。 \nこのような感じです。\n\n```\n\n func convertCsvStringFromStruct(model interface{}) string {\n //共通処理\n gocsv.MarshalString(model)\n //共通処理\n }\n \n type Hoge struct{\n }\n \n type Fuga struct{\n }\n \n convertCsvStringFromStruct(Hoge{})\n convertCsvStringFromStruct(Fuga{})\n \n```\n\nしかしこのライブラリを使って実行するとこのようなエラーがでます。\n\n```\n\n cannot use interface {}, only struct supported\n \n```\n\nこのエラーが出る原因はライブラリで以下のように記述している部分があるためです\n\n```\n\n func ensureInInnerType(outInnerType reflect.Type) error {\n switch outInnerType.Kind() {\n case reflect.Struct:\n return nil\n }\n return fmt.Errorf(\"cannot use \" + outInnerType.String() + \", only struct supported\")\n }\n \n```\n\nこの問題をどのように解決すれば良いでしょうか? \nこのライブラリだけの問題ならまだいいのですが、他のライブラリでも似たような問題が発生して困っています。 \nご回答よろしくお願いします。",
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"title": "structが中身のinterfaceの型のインタスンスを、reflect.Structのチェックに通過させる方法",
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"body": "これ以上は回答がつかなさそうなので、swtich文を書く方法でFixさせていただきます。 \nご回答ありがとうございました。",
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"body": "### 前提・実現したいこと\n\nFacebook、Twitter、Lineに対応したシェアボタンのライブラリを探しています。 \nライブラリを一つ追加することで、それぞれのボタンをクリックしたら記事のURLを取得して、それぞれのサービスに渡せるようになるのが希望です。\n\n### 試したこと\n\nFacebook、Twitterに対応したライブラリは確認できたのですが、LINEに対応したものがなかったです。\n\nご存知の方がいらっしゃいましたら、回答よろしくお願いいたします!",
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"title": "マルチSNS対応のシェアボタンのライブラリを探しています",
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"body": "<https://media.line.me/ja/how_to_install> \nこの方法でどうでしょうか?LINEなら使ってるサイト多そうなので有名サイトを探せばあるんじゃないでしょうか?",
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"body": "qloginやqsubを実行する際にエラーが起こりジョブを投げられず,困っています. \nまた,条件は不明ですが,どちらの場合もまれに成功する場合もあります.\n\nqloginコマンドを実行した結果で失敗の場合\n\n```\n\n [aiueo@hostname sim]$ qlogin\n Your job 865534 (\"QLOGIN\") has been submitted\n waiting for interactive job to be scheduled ...timeout (5 s) expired while waiting on socket fd 4\n \n Could not start interactive job.\n \n```\n\nqstatの結果\n\n```\n\n [aiueo@hostname sim]$ qstat -j 865565\n ==============================================================\n job_number: 865565\n jclass: NONE\n exec_file: job_scripts/865565\n submission_time: Thu Aug 17 11:52:26 2017\n owner: aiueo\n uid: 3021\n group: nca\n gid: 3000\n sge_o_home: /home/aiueo\n sge_o_log_name: aiueo\n sge_o_path: /opt/uge/bin/lx-amd64:/home/aiueo/bin:/usr/lib64/qt-3.3/bin:/usr/local/bin:/bin:/usr/bin:/usr/local/sbin:/usr/sbin:/sbin:/opt/dell/srvadmin/bin:/home/aiueo/bin\n sge_o_shell: /bin/bash\n sge_o_workdir: /home/aiueo/Documents/underconnectivity/WT/sim/0_002/1\n sge_o_host: prince\n account: sge\n cwd: /home/aiueo/Documents/underconnectivity/WT/sim/0_002/1\n mail_list: [email protected]\n notify: FALSE\n job_name: v-0_002|t-1\n jobshare: 0\n hard_queue_list: long.q\n shell_list: NONE:/bin/bash\n env_list: \n script_file: runCluster.sh\n binding: NONE\n mbind: NONE\n error reason 1: can't get password entry for user \"aiueo\". Either the user does not exist or NIS error!\n \n```\n\n### 追記\n\n環境情報です。\n\n```\n\n $ cat /etc/redhat-release\n Red Hat Enterprise Linux Server release 6.2 (Santiago)\n $ ypcat passwd | grep aiueo\n aiueo:$1$omH7y8kL$DVBof4qaF94JmEZaXcOxP0:3021:3000::/data03/home/aiueo:/bin/bash\n \n```\n\n追加情報です \nたまに成功することがあり、成功時のメッセージは以下です\n\nYour job 865535 (\"QLOGIN\") has been submitted waiting for interactive job to\nbe scheduled ... Your interactive job 865535 has been successfully scheduled.\nEstablishing /opt/uge/default/common/qlogin.sh session to host node27.local .\n\n$ qacct -j 865565 | grep hostname \nhostname node20.local",
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"title": "qloginやqsubを実行する際にエラーが起こり、ジョブを投げられない",
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"body": "qstat実行結果の最後に\"aiueo\"ユーザーのパスワードエントリが見つからない(またはNISのエラー)と出ています。\n\nもし実行元と実行先とが異なるホストの場合は、実行先にも\"aiueo\"ユーザーが存在するかを確認してみてください。\n\n**追記** \n実行のたびに成功・失敗のケースが出てくるのはジョブの投入先が複数あり、そのうちいくつかのホストでアカウント情報(aiueo)が正しく引き継ぎできないのが原因だと思います。\n\n・まずは失敗した場合のジョブ情報(qstat,qacct等)から、どのホストで問題が起きるのかを絞り込んでください。 \n・ホストが絞り込めたら、問題のホストに **ジョブの投入元と同じアカウント**\n(aiueo)でログインできるかを確認してください。例えばsshログインができるか等。 \n・もしログイン出来ない場合には問題のホスト上に「アカウント情報を追加する」「NISの登録を行う」か、もしくはシステムの管理者に問い合わせてみてください。\n\n* * *\n\n「ジョブの投入元」「投入先」で最低でも2台、投入先によって「成功する」「失敗する」で計3台以上のホストがあるはずなのでまずはそれらをリストアップ、それぞれのホスト上で`ypcat\npasswd | grep aiueo`で結果がどう表示されるかを確認してみてください。",
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"body": "Bluemix体験ハンズオンの通りにノードのibmiotにdebugをつないで、ケータイのphonesensorから取得したIDを入力したが、右上のデプロイを押しても、「権限がありません」しか出てこないです。 \nうまく表示できない場合のチェックポイントを参照しても、つなぐことができないです。\n\n私は初心者でまだわからないことが多いので、教えてください。",
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"title": "Node-REDのデプロイについて",
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"body": "お使いのNode-RED環境はご自分で作成したものでしょうか。 \nそれとも別のアカウントで作成したNode-REDを共有使用されているのでしょうか。 \n参照権限のみしか与えられていない場合に、そのエラーが発生します。\n\n体験ハンズオンの手順通りにご自分のアカウントでNode-\nREDを作成し、ユーザーIDとパスワードを指定してログインした場合はフルアクセス権限が付きフローの編集が可能となります。",
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"body": "```\n\n import UIKit\n import SwiftyJSON\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n private let OpenWeatherMapUrl = \"https://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=tokyo&appid=2adfa01395bd22a20c1f1c95158af3da\"\n \n \n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n func openweathermap(){\n \n let url = NSURL(string: self.OpenWeatherMapUrl)!\n let task = URLSession.shared.dataTask(with: url as URL, completionHandler: {data, response, error in\n let json = JSON(data: data!)\n print(json)\n \n })\n task.resume()\n \n }\n \n }\n \n```\n\nこのコードにおいて \n`let json = JSON(data: data!)` の部分で\n\n> Use of unresolved identifier 'JSON'\n\nというエラーが出てしまい、解決できていません。\n\nSwiftは ver 3.1 、 Xcode は ver 8.3.3 です。",
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"title": "SwiftyJSONにおけるエラーについて",
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"body": "tomcat8.5とpostgresql9.2とを連携してユーザー認証機能を作成しようとしていますが, \nDBに保存するパスワードの文字列が平文(plain text)の場合は動作の確認ができますが, \n暗号化するとうまく動作しません.\n\n以下,簡単にtomcatの設定と,DBの内容をまとめます.\n\n$CATALINA_HOME/conf/context.xml\n\n```\n\n <Resource name=\"jdbc/postgres\" auth=\"Container\" type=\"javax.sql.DataSource\"\n maxTotal=\"100\" maxIdle=\"30\" maxWaitMillis=\"10000\"\n username=\"postgres\" password=\"postgres\" \n driverClassName=\"org.postgresql.Driver\"\n url=\"jdbc:postgresql://localhost:5432/testdb\" />\n \n```\n\n$CATALINA_HOME/conf/server.xml\n\n```\n\n <Realm className=\"org.apache.catalina.realm.DataSourceRealm\"\n debug=\"99\"\n dataSourceName=\"jdbc/postgres\" userTable=\"usr_auth\" userNameCol=\"usr\"\n userCredCol=\"pass\" userRoleTable=\"auth_role\" roleNameCol=\"usr_role\"\n localDataSource=\"true\">\n <CredentialHandler className=\"org.apache.catalina.realm.MessageDigestCredentialHandler\" algorithm=\"MD5\" />\n </Realm>\n \n```\n\nwebapp/WEB-INF/web.xml\n\n```\n\n <security-constraint>\n <web-resource-collection>\n <web-resource-name>Auth Interface</web-resource-name>\n <url-pattern>/*</url-pattern>\n </web-resource-collection>\n <auth-constraint>\n <role-name>app-usr</role-name>\n </auth-constraint>\n </security-constraint>\n \n <login-config>\n <auth-method>DIGEST</auth-method>\n <realm-name>User Auth</realm-name>\n </login-config>\n \n```\n\nDBには該当するusr_authテーブルとauth_roleテーブルを以下のように作成しています.\n\nusr_auth\n\n```\n\n 列 | 型 | 修飾語\n ------+------------------------+----------\n usr | character varying(40) | not null\n pass | character varying(200) | not null\n インデックス:\n \"usr_auth2_pkey\" PRIMARY KEY, btree (usr)\n \n```\n\nauth_role\n\n```\n\n 列 | 型 | 修飾語\n ----------+-----------------------+----------\n usr | character varying(40) | not null\n usr_role | character varying(30) |\n インデックス:\n \"auth_role_pkey\" PRIMARY KEY, btree (usr)\n \n```\n\n上記のような設定で,DBには\n\n```\n\n $CATALINA_HOME/bin/digest.sh -a MD5 hogehoge\n hogehoge:1957d2b05cb99....\n \n```\n\nで出力された暗号列を\n\n```\n\n insert into usr_auth values('aaa','1957d2b05cb99....');\n \n```\n\nのように登録し,ロールについても対応のレコードを登録してあります. \n以上のような設定ではtomcatの起動,認証ダイアログの表示は確認できましたが, \n認証を通過できませんでした.\n\n上記の`server.xml`の`<CredentialHandler>`の行をコメントアウトし,\n\n```\n\n insert into usr_auth values('bbb','hogehoge');\n \n```\n\nのように登録した場合,ログインすることができました.\n\nDBの登録方法に問題があるのか,tomcatの設定に問題があるのか, \nわかる方がいらっしゃいましたら,宜しくお願いします.",
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"title": "tomcat8.5 と postgresql9.2 でのユーザー認証の際のパスワードの暗号化",
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{
"body": "すみません。自己解決しました。\n\n公式サイトをよく読んでませんでした。 \n<https://tomcat.apache.org/tomcat-8.5-doc/realm-howto.html#Digested_Passwords>\n\nDBに登録すべき文字列は、\n\n```\n\n $CATALINA_HOME/bin/digest.sh -a MD5 -s 0 -i 1 usr:User Auth:hogehoge\n \n```\n\nのようにして作成すべきでした。 \n失礼しました。",
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"body": "Pythonのpropertyについて質問です。 \nよく見かけるコードでは以下のようにインスタンス変数の前にアンダースコアがついていますが、 \nこれはどういう意味なのでしょうか? \npropertyを使うときには必要なのですか?\n\n```\n\n class MyClass:\n \n def __init__(self, x):\n self._x = x\n \n @property\n def x(self):\n return self._x\n \n @x.setter\n def x(self, x):\n self._x = x\n do_something()\n \n```",
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"title": "pythonのpropertyの変数のアンダースコアの意味",
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{
"body": "名前がアンダースコアで始まる場合、そのインスタンス変数は慣習的にプライベート変数として扱われます。ただし本当のプライベート変数ではないので外側からアクセスすることが出来ます。\n\n[9\\. クラス — Python 3.6.1\nドキュメント](https://docs.python.jp/3/tutorial/classes.html#private-variables)\n\n挙げられたコードの場合は、`_x`の代わりに名前`x`でアクセスできるようにゲッタとセッタが定義されていますね。ただ、特にアンダースコアが必要ということは無いはずです。\n\n[2\\. 組み込み関数 — Python 3.6.1\nドキュメント](https://docs.python.jp/3/library/functions.html#property)",
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{
"body": "名前の一番最初を1つのアンダースコアにするのは、「この変数はクラスの外側には公開されていない」ということを意味するための慣習的な名付けです。\n\nこのことはたとえば [PEP 8](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008) に次のように書かれています。\n\n> `_single_leading_underscore`: weak \"internal use\" indicator. E.g. `from M\n> import *` does not import objects whose name starts with an underscore.\n\n次の投稿も参考になります: [\"What is the meaning of a single- and a double-underscore\nbefore an object name?\"](https://stackoverflow.com/q/1301346/5989200) \\--\nStack Overflow",
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"body": "下記のコードで空行が入力されるまで標準入力を受け付けたいのですが、改行のみを入力しても処理が終了しません。 \n入力を終了させる方法を教えていただきたいです。 \nよろしくお願いします。\n\n```\n\n def get_input():\n while True:\n try:\n yield ''.join(input())\n except EOFError:\n break\n \n if __name__ == '__main__':\n a = list(get_input()) # [a1, a2, a3, ...]\n \n```\n\n環境: \nMacOSX10.12.6 \npython3.5.1",
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"title": "python3 で input に対する空行の入力を判定したいが EOFError が発生しない",
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{
"body": "改行するだけでは EOF は発生しません。空行を認識させたいのであれば、EOFError ではなく別の方法を使う必要があります。\n\n「空行まで1行ずつ読み込みたい」という意図では、たとえば以下のコードが参考になると思います。\n\n```\n\n def get_input():\n while True:\n try:\n line = input() # Python 2.x と Python 3.x で input() の挙動が異なるので注意\n if line == '': # 空行の場合、line の中身は空文字列\n break\n else:\n yield line\n except EOFError:\n break\n \n if __name__ == '__main__':\n a = list(get_input())\n print(a)\n \n```\n\n* * *\n\n補足: EOFError についてですが、macOS のターミナルの場合、`Control`+`D` を押すことで EOF\nを伝えることができます([参考](https://stackoverflow.com/q/21364313/5989200))。\n\nたとえば次のように入力すると、EOFError が発生し、質問文にある元々のプログラムは終了します。\n\n```\n\n aaa\n bbbbbbb\n cc\n # ここで Control+D を押し、必要なら改行する\n \n```\n\nまた、end of file というくらいなので、ファイルから入力することも可能です。\n\n```\n\n $ cat input.txt\n aaa\n bbbbbbb\n cc\n $ python example.py < input.txt\n \n```",
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"body": "Ruby での\n\n```\n\n (0..(n ** (1.0 / k)).to_i).each{|i| ... }\n \n```\n\nの計算をPARI で行おうとしています。 \nk 乗したらn になるあたりの **整数** まで計算させたいのですが、\n\n```\n\n for (i=0, sqrtint(n),\n for (i=0, sqrtint(sqrtint(n) + 1),\n \n```\n\nのようなコードしか思い浮かびません。 \nこの方法では、一般のk のときではうまくいきません。 \n一般のk でもうまくいく方法を教えてください。\n\nP.S.\n\n```\n\n for (i=0, sqrtint(n),\n for (i=0, sqrtint(sqrtint(n) + 1),\n \n```\n\nを例えば、\n\n```\n\n for (i=0, n^(1.0/2)の整数部分,\n for (i=0, n^(1.0/4)の整数部分,\n \n```\n\nみたいなコードにしたいのですが、どうすればいいですか?\n\n私が直面している問題のコードです。 \n(n+1)^(1.0/2) にかえると動かなくなります。\n\n```\n\n {a(n)=local(CF=1+x*O(x^n), M=sqrtint(n+1)); for(k=0, M, CF=1/(1-x^((M-k+1)^2)*CF)); polcoeff(CF, n, x)}\n for(n=0, 55, print1(a(n), \", \"))\n \n```\n\nこんなエラーが出ます。\n\n```\n\n *** at top-level: for(n=0,55,print1(a(n),\", \"))\n *** ^-----------\n *** in function a: ...0/2));for(k=0,M,CF=1/(1-x^((M-k+1)^2)*CF));po\n *** ^--------------------\n *** _^_: domain error in gpow [irrational exponent]: valuation != 0\n *** Break loop: type 'break' to go back to GP prompt\n \n```\n\nちなみにM=5 にするとうまく動くが、M=5.1 とすると上記と似たエラーが出ることから、M は **整数** でないとだめみたいです。",
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"title": "PARI でk 乗根を求めるには?",
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"body": "railsでgem 'kaminari'を導入した後に、bootstrap3との競合を避けるために、 \n$rails g kaminari:views bootstrap3 \nをしたのですが、以下のエラーが出てきて困っております。どなたか対処法を知っていたらぜひご教授お願いします。\n\n```\n\n rails g kaminari:views bootstrap3\n /usr/local/rvm/gems/ruby-2.3.0/gems/kaminari-core-\n 1.0.1/lib/generators/kaminari/views_generator.rb:114:in `initialize': \n No such file or directory @ rb_sysopen -\n https://api.github.com/repos/amatsuda/kaminari_themes/\n git/refs/heads/master (Errno::ENOENT)\n \n```\n\n多分、railsのヴァージョンを最新のものではなく、ダウングレードすれば解決できるかなと思い、5.0.4や5.0.2にしたものの同様のエラーが出ました。困り果てておりまして、ぜひ何か知っている方や同様のエラーが出ている方はコメントしていただけたら、嬉しいです...\n\n(参考:Railsチュートリアルでrails newするときはバージョンを指定しよう) \n<http://qiita.com/jnchito/items/f3bde6e46afbeba8cb82>",
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"title": "rails g kaminari:views bootstrap3が実行できない",
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{
"body": "**状況整理:**\n\nエラーメッセージをよく見ると、実際の処理を実行せんとして 失敗しているファイルとその該当行が出力されているのがわかります(ファイルパス:該当行 形式)\n\n> /usr/local/rvm/gems/ruby-2.3.0/gems/kaminari-\n> core-1.0.1/lib/generators/kaminari/views_generator.rb:114\n\nあと、理由として、ファイルないしディレクトリを開こうとして存在していない、とも言っています\n\n> No such file or directory @ rb_sysopen\n\nしかし、該当ファイルを実際に開いてみて、行を見てみるとわかるのですが、開こうとしているのはファイルやディレクトリではなくURL です...!!\n\nそこで、その前後を直接編集してしまえば、もしかしたらエラーの回避は可能になるかもしれません\n\n**対応:**\n\nすこし弄ってみたところ、`require 'open-uri'`\nを追加してあげると、コード中で指定されているリモートのリソースを読み込んでくれるように動作が変わってくれました \n(114行目周辺、`def get_files_in_master` の1行下)\n\n本来であれば当該 GitHub リポジトリにissue を書いたりPull Request\nを送るべきですが、そういうのをすっ飛ばして解決したい場合、その場しのぎとしては有効かもしれません\n\n(Ruby 2.4.1, Rails 5.1.3 で検証)",
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{
"body": "> railsでgem 'kaminari'を導入した\n\nとあるので bundler を利用しているとおもうのですが、\n\n`$ bundle exec rails g kaminari:views bootstrap3`\n\nとしてみても同様でしょうか",
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{
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"body": "Javascriptで構築しているサイトで \nどうしても原因がわからない事象があり質問させていただきます。\n\nブラウザにテーブルデータを一覧表示し、 \nプルダウン選択で値を変更すると、 \nlive関数を起動しデータ更新処理を実行する \n仕組みなのですが、プルダウンの操作を早く行うとlive関数が \n起動せずにデータ更新が漏れてしまいます。 \nゆっくり操作すると問題無く起動します。 \nまた、この事象はブラウザによって動作が異なり、 \nFireFox、IEで発生するのですが、Chromeでは発生しません。\n\n事象がランダムに発生するので原因がわかりません。 \n何か考えられる理由はあるでしょうか? \nもしわかる方いましたらご教示ください。\n\n環境 \n・jquery-1.6.2 \n・WEBサーバ:Apache \n・DB:MySQL",
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"title": "ブラウザで操作を早く行うとJavascriptの関数が起動しない",
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{
"body": "# 仮定\n\n回答としてはエスパーですが、想像力たくましく質問文を解釈してみました。\n\n * ページ表示直後に JavaScript の機能が適用されているプルダウンメニューを操作しても、JavaScript の機能が働かない。\n\n# コード\n\n```\n\n 'use strict';\r\n document.addEventListener('DOMContentLoaded', function (event) {\r\n event.target.querySelectorAll('#sample select').forEach(function (select) {\r\n select.addEventListener('change', function (event) {\r\n console.log(event.target.value);\r\n }, false);\r\n });\r\n }, false);\n```\n\n```\n\n <p>(...膨大なコンテンツ...)</p>\r\n \r\n <form id=\"sample\">\r\n <p>\r\n <select name=\"alphabet\">\r\n <option>A</option>\r\n <option>B</option>\r\n <option>C</option>\r\n <option>D</option>\r\n </select>\r\n </p>\r\n <p>\r\n <select name=\"number\">\r\n <option>1</option>\r\n <option>2</option>\r\n <option>3</option>\r\n <option>4</option>\r\n </select>\r\n </p>\r\n </form>\r\n \r\n <p>(...膨大なコンテンツ...)</p>\n```\n\n# 解説\n\n前述のコードは DOMContentLoaded まで実行を待ちます。 \n従って、DOMContentLoaded が発火するまでは JavaScript\nの機能が使えず、Webページを表示直後にselect要素の選択操作を行った場合に console.log への出力機能が働かない可能性があります。 \nJavaScript による DOM 参照は DOM が構築されてから働くものなので、DOM 構築は先出しする必要があります。 \nその為、「静的HTML + JavaScript」では表示直後の操作に完全な対応が出来ないのが実情です。\n\n# 対策\n\n対策は大別して2つあります。\n\n * JavaScript の機能が適用されるまで操作不可能にする\n * JavaScriptで要素ノードを生成する\n\n前者は該当要素に **disabled属性** を付与する事で操作不可能な状況を作り出します。 \n後者は `createElement` 等のAPIでノードを動的に生成し、イベント定義してからノードを挿入する事で表示直後の操作に対応させます。\n\nRe: @hosayu",
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"body": "一度、こちらで回答いただいた内容なのですが追加で質問させていただきます。 \n[mysql 勤務データ\n日付またぎのID抽出](https://ja.stackoverflow.com/questions/37076/mysql-%E5%8B%A4%E5%8B%99%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF-%E6%97%A5%E4%BB%98%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%8E%E3%81%AEid%E6%8A%BD%E5%87%BA)\n\n以下のように15分ごとにIDが表示されるようになりました。 \n[](https://i.stack.imgur.com/9iV0Y.png)\n\n①この15分ごとに表示されたIDを以下のようにUSER_NAMEごとにまとめたい。 \n[](https://i.stack.imgur.com/6z3G9.png)\n\n②USER_NAMEごとにまとめた後にSTART_TIME順に並び替えたい。\n\n①についてはエクセルのPIVOTなどで値を最大値にすれば表示させることもできますが、SQL上で最大のIDを表示させたい。 \n②についてはMIN(START_TIME)と入れてもうまくでてきません。(1行のみのデータが表示されてしまう) \n①②をSQL上で表示させることは可能なのでしょうか。。\n\n```\n\n 元データ\n SELECT distinct\n 県コード,\n 市コード,\n USER_NAME,\n ID,\n case when (DATE_FORMAT(CONVERT_TZ(END_TIME, '+00:00','Asia/Tokyo') ,'%H:%i') > '00:00' and (DATE_FORMAT(CONVERT_TZ(START_TIME, '+00:00','Asia/Tokyo') ,'%H:%i') <'00:15')) then SCHEDULE_INTERVAL_TYPE_ID end as '00:00',\n case when (DATE_FORMAT(CONVERT_TZ(END_TIME, '+00:00','Asia/Tokyo') ,'%H:%i') > '00:15' and (DATE_FORMAT(CONVERT_TZ(START_TIME, '+00:00','Asia/Tokyo') ,'%H:%i') <'00:30')) then SCHEDULE_INTERVAL_TYPE_ID end as '00:15',\n case when (\n (DATE_FORMAT(CONVERT_TZ(END_TIME, '+00:00','Asia/Tokyo') ,'%H:%i') > '00:00'\n OR\n DATE_FORMAT(CONVERT_TZ(END_TIME, '+00:00','Asia/Tokyo') ,'%H:%i') = '00:00'\n )\n and\n DATE_FORMAT(CONVERT_TZ(START_TIME, '+00:00','Asia/Tokyo') ,'%H:%i') <'00:15')\n ) then SCHEDULE_INTERVAL_TYPE_ID end as '00:00',\n /* 途中省略 */\n case when (\n (DATE_FORMAT(CONVERT_TZ(END_TIME, '+00:00','Asia/Tokyo') ,'%H:%i') > '23:45'\n OR\n DATE_FORMAT(CONVERT_TZ(END_TIME, '+00:00','Asia/Tokyo') ,'%H:%i') = '00:00'\n )\n and\n DATE_FORMAT(CONVERT_TZ(START_TIME, '+00:00','Asia/Tokyo') ,'%H:%i') < '23:59')\n ) then SCHEDULE_INTERVAL_TYPE_ID end as '23:45'\n FROM テーブル1\n WHERE \n DATE_FORMAT(CONVERT_TZ(START_TIME, '+00:00','Asia/Tokyo') ,'%Y%m%d') = DATE_FORMAT(CONVERT_TZ(CURRENT_TIMESTAMP, '+00:00','Asia/Tokyo') ,'%Y%m%d');\n \n```",
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"title": "mysql 最大値の抽出と並び替え",
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{
"body": "#性能は度外視します。\n\n①は、質問にあるselect文の結果を一時表にして、各カラム(「00:00」から「23:45」まで)について、最大値を取得すればよいかと思います。\n\n```\n\n /* イメージ */\n select user_name,max(\"00:00\"),max(\"00:15\"),/* 途中略 */,max(\"23:45\")\n from ( 質問のselect文全体 ) t\n group by t.user_name;\n \n```\n\n②は、質問の意図がわからないので回答は控えます。(質問にあるselect文では`START_TIME`は取得していないので、並び替える、の意図が不明でした)",
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"body": "#コメントの内容は異なる質問と見受けましたので、別回答として書きます。\n\n前述のコメントで質問されているのは、時間帯(15分別)に最大値であるIDの件数を取得する(ユーザ別の結果をまとめる)、ということと想定しました。こういうSQL文でしょうか?\n\n```\n\n /* イメージ */\n (\n WITH tbl as (先の回答のSELECT文全体)\n select '00:00' as \"time\", \"t00:00\" as \"id\", count(\"t00:00\") from tbl where \"t00:00\" is not null group by \"id\"\n union\n select '00:15' as \"time\", \"t00:15\" as \"id\", count(\"t00:15\") from tbl where \"t00:15\" is not null group by \"id\"\n union\n /* 途中省略 */\n union\n select '23:45' as \"time\", \"t23:45\" as \"id\", count(\"t23:45\") from tbl where \"t23:45\" is not null group by \"id\"\n ) order by \"time\",\"id\";\n \n /* 取得イメージ */\n time | id | count\n -------+----+-------\n /* 途中省略 */\n 10:30 | 1 | 2\n 10:30 | 3 | 1\n 10:45 | 1 | 2\n 10:45 | 3 | 1\n 11:00 | 1 | 1\n 11:00 | 3 | 1\n /* 以後省略 */\n \n```\n\n#時間帯情報が列名に変換されていてSELECTの条件に書けないため、`UNION`使って時間帯別に`count(時間帯)`として取得する方法を採っています。個人的には見通しの悪いSQL文と思うので、元のテーブルの構造を見直して、取得しやすくすることをお勧めします。\n\n# 追記\n\nWITH句を使えない場合、「`(先の回答のSELECT文全体)`」を(例えば`tbl`という名前の)VIEWとして定義し`SELECT`で参照する(例えば`select\n~ from tbl where \"t00:00\" is not null`)か、 \n`select ~ from tbl`の`tbl`の箇所に直接「`(先の回答のSELECT文全体)`」を記述する方法(例えば`select ~ from\n(先の回答のSELECT文全体) t`)をとることになると思います。\n\n```\n\n /* 直接記述するイメージ */\n select '00:00' as \"time\", \"t00:00\" as \"id\",count(\"t00:00\") from (先の回答のSELECT文全体) tbl where \"t00:00\" is not null group by id\n union\n select '00:15' as \"time\", \"t00:15\" as \"id\",count(\"t00:15\") from (先の回答のSELECT文全体) tbl where \"t00:15\" is not null group by id\n union\n /* 途中省略 */\n union\n select '23:45' as \"time\", \"t23:45\" as \"id\",count(\"t23:45\") from (先の回答のSELECT文全体) tbl where \"t23:45\" is not null group by id\n ;\n \n```\n\n#MySQLだと、VIEWではなく`CREATE TEMPORARY\nTABLE`で一時テーブルを作成する方法もあるようですが、これだと`UNION`や`JOIN`ができないので、私のアイディアには適用できないようです。",
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"body": "`popup.el`を使いたくて`cask`でインストールして、まずポップアップ表示ができるかまで確認して、次にヘルパー関数の`popup-\nmenu`を使った表示を試したく Github の解説にある\n\n```\n\n (popup-menu* '(\"Foo\" \"Bar\" \"Baz\"))\n \n```\n\nを試してみた所\n\n```\n\n setq: Wrong type argument: wholenump, -253\n \n```\n\nのエラーになってしまいました。そこで\n\n```\n\n (popup-menu '(\"Foo\" \"Bar\" \"Baz\"))\n \n```\n\nと`*`を抜いてみたら表示されました。\n\nその後`(setq popup (popup-create (point) 10\n10))`を宣言したりしてると何故か`*`付きのものもポップアップが表示されたりされなかったりするのですが、具体的にどの`elisp`を読み込んだら表示されるかの条件はわかりませんでした。\n\nまずわからない所を一つずつ潰していきたいので`*`の有無による動作の違いをわかる方いませんでしょうか?",
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"title": "popup-menuの関数名の最後のアスタリスクについて",
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"body": "**GoogleのPageSpeedを試したら、下記のように書いてありました。**\n\n> gzip や deflate を使用してリソースを圧縮することで、ネットワークで送信されるバイト数を減らすことができます\n\n・意味が分からないので検索したら[このページ](https://syncer.jp/how-to-make-gzip)が見つかったのですが、内容難しいです。\n\n**環境** \n・Cent OS \n・Apache\n\n* * *\n\n**Q1.Deflateについて、** \n・圧縮アルゴリズム?\n\n**Q2.「mod_deflate」について** \n・gzip圧縮を行うApacheのモジュール? \n・Deflateとの関係性は?\n\n**Q3.「.htaccess」に記述してmod_deflateを一括設定した場合** \n・従来通りFTP送信するだけ? \n・送る際、勝手に圧縮され、届いたら解凍される? \n・jsなどはわざわざ事前にminファイル化する必要もない?",
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"title": "Deflate は圧縮アルゴリズムですか? mod_deflate はそれと関係ありますか?",
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{
"body": "### Q1.Deflateについて、\n\nA1. はい。圧縮アルゴリズムのことです。gzipで採用されています。\n\n### Q2.「mod_deflate」について\n\nA2. はい。Apacheでデータ圧縮するするためのモジュールです。\n\n### Q3.「.htaccess」に記述してmod_deflateを一括設定した場合\n\nA3.\nFTP通信ではなく、HTTP/HTTPS通信ですが、通常のそれと同じように通信は行われます。(URLにGET要求を送れば、対応するデータ(HTMLページ、JSONデータ、等) \nデータ圧縮と解凍は、ApacheとWebブラウザが適宜行うので、Webブラウザの利用者が意識する必要はありません。(※厳密には、Webブラウザが対応している必要がありますが、最近のものであれば、対応しているという認識でよいと思います) \nなお、jsファイルを事前にmin化するかどうかについては、好みの範疇と思います。(deflate圧縮で十分データサイズが小さくなったと考えるのなら不要ですし、1バイトでも小さくしたいのであれば、min化したほうが、圧縮後のデータサイズは小さくなるかも知れませんので、min化しておく、という考え方もあります)",
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"body": "補足します。\n\n> jsなどはわざわざ事前にminファイル化する必要もない?\n\ngzipやdeflateはあくまでもコンテンツを復元可能な可逆圧縮です。対してminファイルは意味が変わらない範囲での不可逆圧縮で、効果範囲が異なります。特に複数ファイルをまとめた場合、各ファイルごとに送受信されるヘッダーを削減できたり、無関係な関数間で変数名を共通化させることにより圧縮率を向上させたりなどmod_deflateでは実現できない効果もありますので、必要に応じて併用すべきです。",
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"body": "現在、生後何ヶ月かによって、幼児の体重を取得するといったコードを書いているのですが、数ヶ月とおきといった際に、以下のように、where文を複数記述しています。実際は、each\nで回して処理を行なっているのですが、発行される SQL は同一です。 \nindex\nを貼ったのですが、このように冗長なコードよりもっと綺麗な書き方があると思ったのですが、なかなかうまく書けず。綺麗にかけるよというアドバイスありましたら、是非教えていただきたいです。\n\nまたindex以外にパフォーマンスを保てる方法がありましたら、是非教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。\n\nrubyコード\n\n```\n\n body_measurement_1 = body_measurements.where(measuring_date_on: \"#{@student.birthday >> 0}\"..\"#{@student.birthday >> 1}\")&.last\n body_measurement_2 = body_measurements.where(measuring_date_on: \"#{@student.birthday >> 1}\"..\"#{@student.birthday >> 2}\")&.last\n body_measurement_3 = body_measurements.where(measuring_date_on: \"#{@student.birthday >> 2}\"..\"#{@student.birthday >> 3}\")&.last\n body_measurement_4 = body_measurements.where(measuring_date_on: \"#{@student.birthday >> 3}\"..\"#{@student.birthday >> 4}\")&.last\n body_measurement_5 = body_measurements.where(measuring_date_on: \"#{@student.birthday >> 4}\"..\"#{@student.birthday >> 5}\")&.last\n body_measurement_6 = body_measurements.where(measuring_date_on: \"#{@student.birthday >> 5}\"..\"#{@student.birthday >> 6}\")&.last\n \n```\n\nSQL\n\n```\n\n BodyMeasurement Load (1.1ms) SELECT `body_measurements`.* FROM `body_measurements` WHERE `body_measurements`.`student_id` = 5 AND (`body_measurements`.`measuring_date_on` BETWEEN '2012-12-19' AND '2013-01-19') ORDER BY `body_measurements`.`id` DESC LIMIT 1\n BodyMeasurement Load (0.9ms) SELECT `body_measurements`.* FROM `body_measurements` WHERE `body_measurements`.`student_id` = 5 AND (`body_measurements`.`measuring_date_on` BETWEEN '2013-01-19' AND '2013-02-19') ORDER BY `body_measurements`.`id` DESC LIMIT 1\n BodyMeasurement Load (1.1ms) SELECT `body_measurements`.* FROM `body_measurements` WHERE `body_measurements`.`student_id` = 5 AND (`body_measurements`.`measuring_date_on` BETWEEN '2013-02-19' AND '2013-03-19') ORDER BY `body_measurements`.`id` DESC LIMIT 1\n BodyMeasurement Load (1.2ms) SELECT `body_measurements`.* FROM `body_measurements` WHERE `body_measurements`.`student_id` = 5 AND (`body_measurements`.`measuring_date_on` BETWEEN '2013-03-19' AND '2013-04-19') ORDER BY `body_measurements`.`id` DESC LIMIT 1\n BodyMeasurement Load (1.3ms) SELECT `body_measurements`.* FROM `body_measurements` WHERE `body_measurements`.`student_id` = 5 AND (`body_measurements`.`measuring_date_on` BETWEEN '2013-04-19' AND '2013-05-19') ORDER BY `body_measurements`.`id` DESC LIMIT 1\n BodyMeasurement Load (1.0ms) SELECT `body_measurements`.* FROM `body_measurements` WHERE `body_measurements`.`student_id` = 5 AND (`body_measurements`.`measuring_date_on` BETWEEN '2013-05-19' AND '2013-06-19') ORDER BY `body_measurements`.`id` DESC LIMIT 1\n \n```",
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"title": "where文を使用したSQLの効率化",
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"body": "```\n\n {\n \"Version\": \"2012-10-11\",\n \"Id\": \"Policy1503119012324\",\n \"Statement\": [{\n \"Sid\": \"Stmt15031190096534\",\n \"Effect\": \"Deny\",\n \"Principal\": \"*\",\n \"Action\": \"*\",\n \"Resource\": \"arn:aws:s3:::mybucket/*\",\n \"Condition\": {\n ここで特定のIAMユーザーを例外にしたい\n }\n }]\n }\n \n```",
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"title": "awsのpolicyの作り方を教えてください",
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"body": "`NotPrincipal` を使って IAMユーザの ARN を指定すれば良いと思います。 \nARNは`\"arn:aws:iam::AWSアカウントID:user/IAMユーザ名\"` という形式です。\n\n```\n\n {\n \"Id\": \"Policys3IamUserAccessControl\",\n \"Version\": \"2012-10-17\",\n \"Statement\": [\n {\n \"Sid\": \"mybucket01\",\n \"Action\": \"s3:*\",\n \"Effect\": \"Deny\",\n \"Resource\": [ \"arn:aws:s3:::mybucket\" ],\n \"NotPrincipal\": {\n \"AWS\": [\n \"arn:aws:iam::123456789012:user/take88\" <- 例外IAMユーザ\n ]\n }\n }\n ]\n }\n \n```",
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"body": "はじめて質問させていただきます。\n\n某スクールにてweb制作を最近勉強し始めましたが、演習課題のコーディングをしていたところ、添付の画像の左側のように画像をずらしながら表示をさせるというのが、なかなかうまくいかず、非常に困っております。 \n現在は、boxタグを使用し、リストを作成した上に画像を載せていますが、boxタグを使用せずに同じものを作ることができるやり方があるならご教授いただければと思います。 \nよろしくお願い致します。\n\n**css記述**\n\n```\n\n .box {\n margin: 10px 0;\n float: left;\n width: 100%;\n background: #ffffff ;\n }\n .box img {\n max-width: 100%;\n float: right;\n margin: 0;\n }\n .box p {\n margin: 0;\n padding: 0px;\n }\n #sidebar a {\n text-decoration: none;\n float: left;\n display:block;\n width: 255px;\n height: 60px;\n background-image :url(img/top-menu.jpg);\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: 0 left bottom;\n }\n #sidebar ul {\n display: block;\n height: 300px;\n }\n #sidebar ul li {\n display: block;\n height: 60px;\n }\n #sidebar ul .careplan a {\n background-image: url(img/top-menu.jpg);\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: 0px left bottom;\n }\n #sidebar ul .grouphome a {\n background-image: url(img/top-menu.jpg);\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: -60px left bottom;\n }\n #sidebar ul .service a {\n background-image: url(img/top-menu.jpg);\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: -120px left bottom;\n }\n #sidebar ul .homehelp a {\n background-image: url(img/top-menu.jpg) ;\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: -180px left bottom;\n }\n #sidebar ul .daycare a {\n background-image: url(img/top-menu.jpg) ;\n background-repeat: no-repeat;\n background-position; -240px left bottom;\n }\n \n```\n\n**HTML記述**\n\n```\n\n <div class=\"box\">\n <img src=\"img/icatch.png\">\n <div class=\"left\">\n <p>\n <ul id = \"sidebar\">\n <li class=\"careplan\"><a href=\"html.html\">ケアプラン</a></li>\n <li class=\"grouphome\"><a href=\"html.html\">グループホーム</a></li>\n <li class=\"service\"><a href=\"html.html\">サービス付き高齢者向け住宅</a></li>\n <li class=\"homehelp\"><a href=\"html.html\">ホームヘルプサービス</a></li>\n <li class=\"daycare\"><a href=\"html.html\">デイサービス</a></li>\n </ul>\n </p>\n </div>\n </div>\n \n```\n\n \n",
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"title": "画像をずらしながらメニュー形式で表示したいのですが、うまくいきません",
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{
"body": "こんな感じでしょうか?\n\n```\n\n .box {\n margin: 10px 0;\n float: left;\n width: 100%;\n background: #ffffff;\n }\n .box img {\n max-width: 100%;\n float: right;\n margin: 0;\n }\n .box p {\n margin: 0;\n padding: 0;\n }\n #sidebar {\n width: 255px;\n list-style: none;\n }\n #sidebar a {\n display:block;\n height: 60px;\n background-image :url(img/top-menu.jpg);\n background-repeat: no-repeat;\n text-decoration: none;\n }\n #sidebar .careplan a {\n background-position: left 0;\n }\n #sidebar .grouphome a {\n background-position: left -60px;\n }\n #sidebar .service a {\n background-position: left -120px;\n }\n #sidebar .homehelp a {\n background-position: left -180px;\n }\n #sidebar .daycare a {\n background-position: left -240px;\n }\n \n```",
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"body": "通常、ターゲット`hello_world`をmakeするときには、\n\n```\n\n make hello_world\n \n```\n\nとします。 \n同じ要領で、ターゲット`hello=world`をmakeしようとして、\n\n```\n\n make hello=world\n \n```\n\nとすると、意図した結果にはなりません(変数`hello`の値を`world`に設定して、デフォルトターゲットがmakeされます)。\n\nこれを`hello=world`のmakeであると認識させるにはどうすればよいでしょうか?\n\n一般論としてmakeのターゲット名に'='を使うべきでないことは理解していますが、やむをえない事情によりwork-aroundを探しています。\n\n* * *\n\n状況を再現する最小構成 \nGNU Make 4.2.1 on cygwin x86_64\n\n`Makefile`の内容(スペースはタブに変更してください)\n\n```\n\n HELLO:=hello=world\n all: # \"all world\"\n @echo all $(hello)\n $(HELLO): # \"hello=world\"\n @echo hello=world $(hello)\n \n```\n\n普通に実行\n\n```\n\n $ make hello=world\n all world\n \n```\n\nシングルクォートして実行\n\n```\n\n $ make 'hello=world'\n all world\n \n```\n\nダブルクォートして実行\n\n```\n\n $ make \"hello=world\"\n all world\n \n```\n\nエスケープして実行\n\n```\n\n $ make hello\\=world\n all world\n \n```\n\nシングルクォート+エスケープして実行\n\n```\n\n $ make 'hello\\=world'\n all\n \n```\n\nダブルクォート+エスケープして実行\n\n```\n\n $ make \"hello\\=world\"\n all\n \n```",
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"title": "'='を含むターゲットのMake",
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{
"body": "Makefile 中の変数 `HELLO` を上書きしてしまってよいなら、\n\n```\n\n make HELLO=hello_world hello_world\n \n```\n\nでいいですね。 \nただ、実際に問題になっている Makefile では `HELLO` はもっと複雑な使われ方をしていて、簡単に触れないのでしょうね。\n\nMakefile の冒頭に記述を足してしまっては駄目でしょうか。 \n一時ファイルを作らないとすると、例えば以下のような方法が考えられます。\n\n```\n\n printf 'MY_TARGET=hello=world\\nmy_target: $(MY_TARGET)\\n' |cat - Makefile |make -f -\n \n```",
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"body": "これでいかがでしょうか。\n\n```\n\n luna:~ % make --version | head -1\n GNU Make 4.2.1\n luna:~ % make .DEFAULT_GOAL=hello=world\n hello=world\n luna:~ %\n \n```",
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"body": "題名通り、.vimrcにあるautoindentが反映されません。 \n毎回setすることで有効になります \n解決策をおねがいします",
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"title": "vimrcのautoindentが反映されない",
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{
"body": ".vimrc が何らかの理由で読み込まれていないか、他のプラグインで上書きされている可能性があります。\n\n```\n\n :verbose set autoindent?\n \n```\n\nを実行すると最後に設定した箇所が分かります。",
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"body": "タイトルの通り,うまく日本語にできないので検索できず質問しています. \nイメージとしては,\n\n```\n\n cat target.txt | grep (target.txtの各行) greped.txt | python main.py -q (target.txtの各行) | sort | python sub.py\n \n```\n\nのように,パイプの内容を2箇所に渡すような処理がしたいのですが,良い方法はないでしょうか? \nご教示いただければ幸いです.よろしくお願いいたします.\n\n追記:すいません,あまりにもひどすぎました.やりたいこととしては,\n\n```\n\n grep -w \"hoge\" large_text_data | python main.py -q \"hoge\"\n \n```\n\nこういうコマンドを,この\"hoge\"部分をあるファイルの各行の内容について実行したいという意味です.例としては,\n\n```\n\n a\n b\n c\n \n```\n\nという内容のファイルがあった時に,\n\n```\n\n grep -w \"a\" large_text_data | python main.py -q \"a\"\n grep -w \"b\" large_text_data | python main.py -q \"b\"\n grep -w \"c\" large_text_data | python main.py -q \"c\"\n \n```\n\nという風に実行がしたい,と言いたかったのです.大変申し訳ありませんでした.",
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"title": "標準出力の内容を行ごとに2つのコマンドの引数として渡したい",
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"body": "表題が間違っているのか本文も不明確なのでよくわかりませんが、こういうこと?\n\n```\n\n #!/bin/bash\n while IFS= read -r arg; do\n grep -- \"$arg\" greped.txt |python main.py -q \"$arg\"\n done \\\n <target.txt \\\n |sort \\\n |python sub.py \\\n ;\n \n```\n\n追記された仕様ならば以下で:\n\n```\n\n #!/bin/bash\n while IFS= read -r arg; do\n grep -w -- \"$arg\" greped.txt |python main.py -q \"$arg\"\n done \\\n <target.txt \\\n ;\n \n```",
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"body": "Webブラウザ負荷テスト時のタイムアウトエラーについてです。\n\n自サイトの負荷テストで複数のWebブラウザ(Google Chrome)を同時に動かし何秒でレスポンスが返ってくるかを計測しています。\n\n複数のWebブラウザを1台のPCで動作させているのですが、タイムアウトエラーとなってしまう可能性が高い(全体のリクエストの37%程度)、また全体的にレスポンスが遅い(通常は1秒もかからないのに平均5秒程度)です。\n\n■質問 \n何が原因でタイムアウトエラー・速度低下となってしまうのか、その原因を切り分け・特定したいのですが、何か良い方法・ツールはないでしょうか? \nまた以下の情報から原因予想が立ったら教えて頂けますでしょうか? \nどんなささいな情報でも解決に向う可能性があるので、ご教授下さい。\n\n■構成 \nPC→ルータ(市販の安い物)→ハブ(市販の安い物)→光モデム→マンションVDSL集合装置→インターネット(プロバイダ)→自サイトサーバ\n\n■ポイント \n上記構成のどこがボトルネックでタイムアウトになってしまうのか、原因の切り分けがしたいのです。\n\n■動作情報 \n【1台のPCで10個のブラウザ×20アクセス】これが1セット \n1セットが完了したら次のセットへ、というオペレーションを自動で行っています。\n\n■数値情報 \nまたアクセス中のリソースは以下の通りとなります。 \nCPU : 30~50% \nネットワーク受信 : 10Mbps~45Mbps \n※MAX100Mbpsの回線なので単純にネットワークの回線速度が足りていないのでしょうか?\n\nまた、夜間にタイムアウト回数と速度低下が特に顕著になる傾向があります。 \nやはりマンションVDSL集合装置→インターネット(プロバイダ)あたりが原因なのでしょうか?\n\nそれともCPUを結構使っているので、単純にPCのCUPスペックが足りていないのでしょうか?\n\n■ツール情報 \nSelenium WebDriverというテストツールを使用してWebブラウザ(Google Chrome)を自動操作しています。\n\n■環境 \nWin8.1 Pro \nGoogle Chrome \nSelenium WebDriver",
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"title": "Webブラウザ負荷テスト時のタイムアウトエラーについてです。",
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"body": "「CPUを使っている」の根拠となる数字がよく分かりませんが、使用率が100%に張り付いていないならCPUにはまだ余裕があります。ディスク・ネットワークなどのIOで待ちがあるはずです。\n\nいろいろな可能性はありますが、お察しの通り「ネットワークの帯域が足りていない」というのはボトルネックの候補の一つと言えます。 \n[フレッツ網とISPの境界で詰まっている](http://blog.amedama.jp/entry/2017/04/08/181728)ことが顕著になっているようで、夜間の利用者が多い時間帯にその影響が出ているのかもしれません。しかし、お使いのISPが“詰まっている”状況をリアルタイムで公開しているはずもなく、ボトルネックと断言はできません。\n\nお使いのISPの帯域を測ることが目的ではないなら、ISPを経由しない形で、なんなら不確定要素を排除して直接サーバに負荷をかけるようにしてください。 \n自宅から負荷をかけたときのレスポンスより、「サーバーに負荷がかかるときに何が起きるか」がまずは重要です。その次に、サーバーに負荷がかかっている状態で自宅から閲覧してみるのは手かもしれません。",
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"body": "以前に[GO言語での並列計算の仕組みについて](https://ja.stackoverflow.com/questions/36946/go%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%A7%E3%81%AE%E4%B8%A6%E5%88%97%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%81%AE%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)について質問をさせていただきました。 \n今回はそれをもう少し発展させたいのですが、スタックしてしまい、また皆様のお知恵を拝借したく、ここで質問させていただいています。\n\nまずtoy scriptを示した後に、質問させていただきます。\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"fmt\"\n \"math/rand\"\n \"time\"\n \"sync\"\n \"runtime\"\n )\n \n var wg sync.WaitGroup\n \n func Sleep() {\n defer wg.Done()\n \n r := rand.Intn(3);\n if r == 0 {\n time.Sleep(10 * time.Millisecond) //0.01秒停止\n } else if r == 1 {\n time.Sleep(100 * time.Millisecond) //0.1秒停止\n } else if r == 2 {\n time.Sleep(3000 * time.Millisecond) //3秒停止\n }\n }\n \n func main() {\n N := 8;\n runtime.GOMAXPROCS(N)\n \n idx := 0;\n for i:=0; i<18; i++ {\n fmt.Println(\"process:\", i)\n wg.Add(1)\n idx += 1;\n go Sleep();\n if idx%N == 0 {\n wg.Wait();\n }\n }\n \n wg.Wait();\n }\n \n```\n\nこのscriptでは、goroutineを用いまして、Sleep functionを動かしています。\n\nこのfunctionでは、ランダムの数字により、Sleepの時間を変えるようにしています。 \n8個並列して計算させますと、そのうちの一個以上で「3秒停止」になるように設定しています。 \nこの場合、「wg.Wait()」があるため、他の計算が終了していても、8つ中一つでも「3秒停止」があれば、その回では「3秒間停止」する必要が出てきてしまいます。\n\n質問ですが、goroutineでは、終わったものから次の計算をさせるような機能はあるのでしょうか?\n\n具体的には、以下のようなことを想定しております。 \n8つ中1つだけ「3秒停止」であり、他7つは「0.1秒停止」の場合、 \n0.1秒停止が終わった7つのプロセスだけ進むようなことは可能でしょうか? \nただし、最大8プロセスだけ動かすことを仮定しております。 \n(実際には、それ以上動かしますと、プロセス間で干渉が起こり、計算時間が長くなってしまいますので。)\n\nご教授、よろしくお願いします。",
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"title": "GO言語での並列計算の仕組みについて (パート2)",
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"body": "各 goroutine 間に依存関係が無く、ただ並列に動いている goroutine の最大数を 8\nにしたいだけなのであれば、ワーカースレッドの形にすると分かりやすいのではないかと思いました。\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"log\"\n \"math/rand\"\n \"runtime\"\n \"sync\"\n \"time\"\n )\n \n func Sleep(id int, wg *sync.WaitGroup, req chan int) {\n log.Printf(\"ID %d: invoked!\\n\", id)\n defer log.Printf(\"ID %d: finished!\\n\", id)\n defer wg.Done()\n \n for {\n r, ok := <-req\n if !ok {\n return\n }\n \n log.Printf(\"ID %d: waiting... (r = %d)\", id, r)\n if r == 0 {\n time.Sleep(10 * time.Millisecond) //0.01秒停止\n } else if r == 1 {\n time.Sleep(100 * time.Millisecond) //0.1秒停止\n } else if r == 2 {\n time.Sleep(3000 * time.Millisecond) //3秒停止\n }\n }\n }\n \n func main() {\n N := 8\n runtime.GOMAXPROCS(N)\n req := make(chan int)\n \n var wg sync.WaitGroup\n \n // ワーカーを N 個作る\n for i := 0; i < N; i++ {\n wg.Add(1)\n go Sleep(i, &wg, req)\n }\n \n // 仕事を作る\n for i := 0; i < 18; i++ {\n req <- rand.Intn(3)\n }\n close(req)\n \n wg.Wait()\n }\n \n```\n\n([Go Playground](https://play.golang.org/p/wkxeiFoLZn))\n\nチャネルを close すると `ok` が `false` になることや、チャネルの送受信まわりでブロッキングが起こっていることに注意してください。",
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"body": "お世話になります。\n\ntextureとして、不透明な四角いpng画像を使っています。 \n<画像2>のように、画像ファイルは色のついた部分だけなのですが、spriteにすると、 \n並んだ時に<画像1>のように隙間が空いてしまいます。 \n隙間を設定するプロパティなどあるのでしょうか?\n\n* * *\n\n<画像1> \n[](https://i.stack.imgur.com/fwseq.png)\n\n[GameScene.swift]\n\n```\n\n import SpriteKit\n import CoreMotion\n \n class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {\n \n let ballCount = 3\n let accelerationSpeed : CGFloat = 5\n let textureCount : UInt32 = 4\n \n var textures = [SKTexture]()\n \n let texture_left = SKTexture(imageNamed: \"Frame_left\")\n let texture_right = SKTexture(imageNamed: \"Frame_right\")\n \n var motionManager: CMMotionManager!\n \n var ballXposition : Double = 0\n var ballYposition : Double = 0\n \n var accelerationX : Double = 0\n var accelerationY : Double = 0\n \n \n \n \n override func didMove(to view: SKView) {\n \n for i in 0..<textureCount {\n let texture = SKTexture(imageNamed: \"Ball_\\(i+1)\")\n textures.append(texture)\n }\n \n self.physicsWorld.contactDelegate = self\n self.physicsWorld.gravity = CGVector.zero\n self.physicsWorld.speed = 1.0\n \n self.size = CGSize(width: 320, height: 568)\n \n setupObjects()\n \n motionManager = CMMotionManager()\n motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.1\n motionManager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.main){data,_ in\n self.accelerationX = data!.acceleration.x\n self.accelerationY = data!.acceleration.y\n }\n }\n \n \n func setupObjects() {\n \n //壁\n let sprite_left = SKSpriteNode(texture: texture_left)\n let sprite_right = SKSpriteNode(texture: texture_right)\n \n sprite_left.position = CGPoint(x: 80, y: 284)\n sprite_right.position = CGPoint(x: 240, y: 284)\n \n sprite_left.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture_left, size: sprite_left.size)\n sprite_left.physicsBody?.isDynamic = false\n sprite_left.physicsBody?.categoryBitMask = 1 << 0\n sprite_left.physicsBody?.contactTestBitMask = 1 << 1\n sprite_left.physicsBody?.restitution = 0.9\n \n sprite_right.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture_right, size: sprite_right.size)\n sprite_right.physicsBody?.isDynamic = false\n sprite_right.physicsBody?.categoryBitMask = 1 << 0\n sprite_right.physicsBody?.contactTestBitMask = 1 << 1\n sprite_right.physicsBody?.restitution = 0.9\n \n self.addChild(sprite_left)\n self.addChild(sprite_right)\n \n //Ball\n for i in 0..<ballCount {\n let textureRand = Int(arc4random_uniform(textureCount))\n let ball = SKSpriteNode(texture: textures[textureRand])\n ball.size = CGSize(width: 30, height: 30)\n ball.position = CGPoint(x: self.size.width*0.5, y: self.size.height*0.5+CGFloat(i)*0.1)\n self.addChild(ball)\n \n ball.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: textures[textureRand], size: CGSize(width: ball.size.width*1, height: ball.size.height*1))\n \n ball.physicsBody?.categoryBitMask = 1 << 1\n ball.physicsBody?.contactTestBitMask = 1 << 0 | 1 << 1\n }\n }\n \n \n override func update(_ currentTime: TimeInterval) {\n \n self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: CGFloat(self.accelerationX)*accelerationSpeed, dy: CGFloat(self.accelerationY)*accelerationSpeed)\n }\n \n \n func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {\n print(\"Contact!\")\n }\n }\n \n```\n\n[GameViewController.swift]\n\n```\n\n import UIKit\n import SpriteKit\n \n \n class GameViewController: UIViewController {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n if let view = self.view as! SKView? {\n \n let scene = GameScene()\n scene.size = view.frame.size\n print(scene.size)\n \n view.presentScene(scene)\n view.ignoresSiblingOrder = true\n \n view.showsFPS = true\n view.showsNodeCount = true\n }\n }\n //...\n }\n \n```\n\n「Frame_right」はグリーンの縁の部分の画像です。\n\n<画像2> \n[](https://i.stack.imgur.com/AN3yV.png)",
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"title": "SpriteKitでテクスチャー同士の間に隙間が空いてしまう。",
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{
"body": "コメントに示しましたが、`SKPhysicsBody.init(texture:size:)`が内部的に使用する輪郭抽出のアルゴリズムでは1point程度の誤差が出るようになっているのではないかと思います。\n\n画像データの中身が真四角であれば、もう少し精度の高い検出ができそうにも思いますが、そう言う場合には`SKPhysicsBody.init(rectangleOf:)`を使うべきなので、特殊な場合の結果だけ最適化するようなことはしていないのだと思われます。\n\n(「思います」「思われます」ばかりで申し訳ありません。)\n\nさて、少し精度を高めるための工夫ですが、Ballについては以下のようなコードを試してみてください。\n\n```\n\n //Ball\n for i in 0..<ballCount {\n let textureRand = Int(arc4random_uniform(textureCount))\n let ball = SKSpriteNode(texture: textures[textureRand])\n //### ball.size = CGSize(width: 30, height: 30) //<-ここではサイズを指定せず\n ball.position = CGPoint(x: self.size.width*0.5, y: self.size.height*0.5+CGFloat(i)*0.1)\n self.addChild(ball)\n \n //### texture本来のサイズのままで輪郭を抽出する\n ball.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: textures[textureRand], size: textures[textureRand].size())\n \n ball.physicsBody?.categoryBitMask = 1 << 1\n ball.physicsBody?.contactTestBitMask = 1 << 0 | 1 << 1\n \n ball.scale(to: CGSize(width: 30, height: 30)) //<-ここでスケールを指定して所望の大きさにする\n }\n \n```\n\n元画像サイズは200x200ですから、その画像で1point程度の誤差が出ても、表示サイズの30x30まで縮小すれば、誤差も縮小され目立たなくなると言うのを狙っています。\n\n(目立たなくしたせいというよりも物理計算の限界ですが、最初のコメントに示したような「細い黒い筋」は残ってしまうかもしれません。)\n\nなお、物理形状が長方形とわかっているなら`SKPhysicsBody.init(rectangleOf:)`を、円形とわかっているなら`SKPhysicsBody(circleOfRadius:)`を使用した方が、一般的には高速かつ高精度に物理形状を表すことができます。\n\n* * *\n\n`sprite_left`と`sprite_right`については画像データがないので試していませんが、こちらも長方形だとわかっているのであれば、`SKPhysicsBody.init(rectangleOf:)`を使ったり、長方形の組み合わせなのであれば、`SKPhysicsBody.init(bodies:)`を使うと言う手もあります。\n\n最終的にはどのようなやり方があなたの目的に一番合うのかはわかりませんが、お試しください。",
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"body": "以下のようなエラーが出てしまいます。\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \" \", line 7, in <module>\n df = pd.read_csv(u'日経平均_2014.csv', encoding='shift-jis')\n AttributeError: module 'pandas' has no attribute 'read_csv'\n \n```\n\n以下コードになります。\n\n```\n\n import numpy as np\n import pandas as pd\n \n # [[短期, 長期], [短期, 長期] ・・・]\n types = [[5, 25], [25, 75], [13, 26]]\n \n df = pd.read_csv(u'日経平均_2014.csv', encoding='shift-jis')\n df = df.sort_values(by=u'日付').reset_index(drop=True)\n \n for short_day, long_day in types:\n \n # 移動平均\n rolling_s = df[u'終値'].rolling(short_day).mean().fillna(0)\n rolling_l = df[u'終値'].rolling(long_day).mean().fillna(0)\n \n # 移動平均のクロス確認\n over_s_l = rolling_s > rolling_l\n golden = (over_s_l != over_s_l.shift(1)) & (over_s_l == True)\n dead = (over_s_l != over_s_l.shift(1)) & (over_s_l == False)\n \n # 列 追加\n # 0:クロスなし\n # 1:ゴールデンクロス\n # -1:デッドクロス\n col_name = 'cross_' + str(short_day) + '_' + str(long_day)\n df[col_name] = [x+y*-1 for x,y in zip(golden, dead)]\n df[col_name] = np.append(np.array([0] * (long_day+1)), df[col_name][long_day+1:])\n #\n \n```",
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"title": "AttributeError: module 'pandas' has no attribute 'read_csv' の対処方法",
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"body": "カレントディレクトリに`pandas.py`があってそれを読み込んでしまっているように思います。",
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"body": "あるリポジトリのgit logだけが見たい場合\n\n```\n\n git clone リポジトリ\n git log\n \n```\n\nとソース自体は欲しくないのですがcloneをしています。\n\nソース量が多いリポジトリですとlogを見たいだけなのにローカルの容量を開けなければならなかったり、取得に時間がかかってしまうので、 \nlogだけ見る方法はありませんでしょうか。",
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"title": "ソースを取得せずにgit logだけしたい",
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"body": "`git clone` の [`--bare` オプション](https://git-scm.com/docs/git-clone#git-clone---\nbare) を使えば `.git` フォルダだけを clone\nし、コード部分は除くことができます。ただしこの部分にはコードの差分情報なども含まれているため、レポジトリによってはダウンロード量があまり変わらないこともあります。(必要に応じて\n[`--depth` オプション](https://git-scm.com/docs/git-clone#git-clone---\ndepthltdepthgt)や [`--single-branch` オプション](https://git-scm.com/docs/git-\nclone#git-clone---no-single-branch)が有用かもしれません。)\n\nGitHub や BitBucket 上のレポジトリであれば、ウェブサイトからログを見るのが早そうです。コミットメッセージ、簡単なdiff、blame\nの確認ならブラウザ上で行えます。どうしても CLI 上が良いなら、API 経由でもらってくることは可能です。",
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"body": "play framework2.x でWEB APIを作っているのですが、urlのパラメータに%が含まれるときにBad Request\nというエラーが出ます。\n\n例えば「20%オフ」という文字列で検索する時...\n\n> Bad Request For request 'GET /search?q=20%%E3%82%AA%E3%83%95' \n> [Malformed escape pair at index 12: /search?q=20%%E3%82%AA%E3%83%95]\n\n%だけエンコードされていません\n\nurlエンコーディングをしたいのですが、どのファイルを修正すればいいのかわからず困っております。 \nご指南いただけますでしょうか?",
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"title": "restfulAPIのurlパラメータに%を含むとエラーになる",
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"body": "クエリストリングとして渡されている文字列を見る限り、「20%オフ」のうち、「オフ」のみエンコードされていて「%」の文字自体はエンコードされてないので、そのせいでエラーになるのではないでしょうか",
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"body": "タイトルの通りボタンが押されたらpythonスクリプトが実行されるようにしようと思い \n以下のスクリプトを作成しました\n\n```\n\n #!/bin/sh\n GPIO=22 #使用するGPIOポート\n PUSHTIME=5 #押す秒数\n \n #初期設定\n echo \"$GPIO\" > /sys/class/gpio/export\n echo \"in\" > /sys/class/gpio/gpio$GPIO/direction\n echo \"low\" > /sys/class/gpio/gpio$GPIO/direction\n \n #5秒間押されるまで待つ\n cnt=0\n while [ $cnt -lt $PUSHTIME ] ; do\n data=`cat /sys/class/gpio/gpio$GPIO/value`\n if [ \"$data\" -eq \"1\" ] ; then\n cnt=`expr $cnt + 1`\n else\n cnt=0\n fi\n sleep 1\n done\n \n #dialogue_test.pyの実行\n python dialogue_test.py\n \n```\n\nしかしボタンを押してもpythonスクリプトは実行されていないようです \n詳細 \n最後の行”python dialogue_test.py”をシャットダウンコマンドに変えると \n正常にシャットダウンします \nまたdialogue_test.pyは正常に動作します \n環境はraspberry pi 2 です \n参考サイトは[Raspberry\nPiに電源スイッチを付けたくてシェルクスリプトについて少し調べた話](http://engineernote.hatenablog.com/entry/2015/03/10/013210)\n\nどうすればいいでしょうか",
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"title": "ボタンが押されたらpythonスクリプトを実行",
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"body": "いつもお世話になっております。\n\nクロージャーにて引数を渡せなく悪戦苦闘しております。 \n(勉強中でして、この記述方法をクロージャーと言うのか心配です)\n\n以下のサンプルソースは正常で、AAをクリックするとログ\"abc\"が表示されます。 \nやりたいことは、インスタンスAを生成する時に、表示したい文字列を一緒に渡したいです。\n\nご教授ご鞭撻のほどよろしくお願い致します。\n\n```\n\n class GameScene: SKScene {\n \n override func didMove(to view: SKView) {\n \n if let node = A(closure: hoge) { ←hoge(text: \"abc\")をやってみたい\n self.addChild(node)\n }\n /*\n if let node = A(closure: hoge) { ←hoge(text: \"def\")をやってみたい\n node.position = CGPoint(x: 50, y: 50)\n self.addChild(node)\n }\n */\n }\n \n /*\n func hoge(text: String) { ←こっちを使ってみたい\n print(text)\n }\n */\n func hoge() {\n print(\"abc\")\n }\n }\n \n \n class A: SKLabelNode {\n \n //var handler: (String) -> ()\n var handler: () -> ()\n \n //init?(closure: @escaping (String) -> ()) {\n init?(closure: @escaping () -> ()) {\n \n self.handler = closure\n \n super.init()\n \n self.isUserInteractionEnabled = true\n \n let node = SKLabelNode(text: \"AA\")\n self.addChild(node)\n }\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n fatalError(\"init(coder:) has not been implemented\")\n }\n \n override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n self.handler()\n }\n }\n \n```",
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"title": "クロージャーで引数を渡したい",
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{
"body": "あなたのコード、`A(closure:\nhoge)`で、メソッド`hoge`は`()->Void`型のクロージャーとして使われているので、「クロージャー」と呼ぶのは構わないでしょう。(戻り値の型に`()`を使うのは誤解を招きやすいので、私は極力使わないようにしていますが、`()->Void`型と`()->()`型は全く同じです。)\n\nクラス`A`(お試しコードなんでしょうが、それにしてももうちょっと意味のある名前を付けた方が良いように思われます)に`String`を引数とするクロージャーとそれに渡される`String`型の値を両方パラメータに取るイニシャライザ(`init?(closure:\n@escaping (String)->Void, arg:\nString)`)を定義してしまうと言うのも一つの手ですが、なんとなくクロージャーのパラメータとしてしか使われない値をイニシャライザの引数にするのも、話を無理に面倒臭くしてしまっているように思われます。\n\n「クロージャー」と言うくらいですから、Swiftのクロージャー式を使われてはいかがでしょうか。\n\n```\n\n override func didMove(to view: SKView) {\n \n if let node = A(closure: hoge) { //<-後で注意があります。\n self.addChild(node)\n }\n if let node = A(closure: {[weak self] in self?.hoge(text: \"def\")}) { //<-クロージャー式を使う\n node.position = CGPoint(x: 50, y: 50)\n self.addChild(node)\n }\n }\n \n```\n\n(当然`hoge(text:)`はコメントインしておいてください。)\n\n`{[weak self] in self?.hoge(text:\n\"def\")}`の部分がクロージャー式です。このクロージャー式自身はパラメーターを取らないので、`()->Void`型のクロージャーということになります。(厳密に言うと話がややこしくなるんで、少々簡略化しています。)\n\n`[weak self]\nin`と言うのは循環参照を防ぐために必要になります。あなたの使い方では、子ノードを通じて強参照の連鎖が存在するため、どこかに弱参照を挟み込まないと循環参照になり、メモリリークが発生することになります。\n\nその意味で言うと、実は前半(`A(closure: hoge)`)も`self`が弱参照になるクロージャー式に変えておかないといけません。\n\n```\n\n override func didMove(to view: SKView) {\n \n if let node = A(closure: {[weak self] in self?.hoge()}) {\n self.addChild(node)\n }\n if let node = A(closure: {[weak self] in self?.hoge(text: \"def\")}) {\n node.position = CGPoint(x: 50, y: 50)\n self.addChild(node)\n }\n }\n \n```\n\nよくわからない部分があるかもしれませんが、その際にはコメント等でお知らせください。",
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{
"body": "いつも回答頂きありがとうございます。\n\n無事に解決することができました。 \n回答頂いた内容と以下サイトを見比べ熟読し納得することもできました。 \nありがとうございます。 \n<https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/AutomaticReferenceCounting.html>\n\n閲覧者の為にもソースをもう少し分かりやすい名称に致しました。\n\n名称記載と合わせことの経緯について、 \nボタンクラス内のインスタンス変数にキャラクター画像やスキル画像を渡すと、保管の為にボタンごとにリソースを消費してしまうんじゃないだろうか、ボタンインスタンスを生成した親(GameSceneクラス)にてキャラクターやスキルを管理しているなら、クロージャーで渡した方が便利そうかなと思った次第です。\n\n```\n\n class GameScene: SKScene {\n \n // var characterList: [SKSpriteNode]?\n \n override func didMove(to view: SKView) {\n \n if let buttonA = Button(closure: {[weak self] in self?.buttonPress(text: \"abc\")}) {\n self.addChild(buttonA)\n //buttonA.handler = {...} // ボタンの機能を記載。各ボタンと冗長してしまうのでクロージャーで改善\n }\n if let buttonB = Button(closure: {[weak self] in self?.buttonPress(text: \"def\")}) {\n buttonB.position = CGPoint(x: 50, y: 0)\n self.addChild(buttonB)\n }\n if let buttonC = Button(closure: {[weak self] in self?.buttonPress2(text: \"ghi\")}) {\n buttonC.position = CGPoint(x: 100, y: 0)\n self.addChild(buttonC)\n }\n }\n \n func buttonPress(text: String) {\n print(text)\n //print(characterList?[1])\n }\n \n func buttonPress2(text: String) {\n print(\"hoge\" + text)\n }\n }\n \n class Button: SKLabelNode {\n \n var handler: () -> Void\n \n init?(closure: @escaping () -> Void) {\n \n self.handler = closure\n \n super.init()\n \n self.isUserInteractionEnabled = true\n \n let node = SKLabelNode(text: \"AA\")\n self.addChild(node)\n }\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n fatalError(\"init(coder:) has not been implemented\")\n }\n \n override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {\n self.handler()\n }\n }\n \n```",
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"body": "Bluetoothを使ってssh接続をしたいのですがどうすればいいのでしょうか? \nWindowsとMacOSの間で接続をしたいです \nどちらのコンピュータもホスト、クライアント両方で動かしたいと考えています。 \nOpenSSHがWindowsをSupportしていない?ようなので \n<https://github.com/PowerShell/Win32-OpenSSH/releases> \nこれを使ってみようと考えています\n\n環境(PC) \nOS: Windows 10 Home \nBluetooth PCI-Express Card: Intel Dual Band Wireless-AC 7260 for Desktop\n7260HMWDTX1.R\n\n(Mac) \nMid 2012 MacBook Pro \nOS: macOS 10.12.6\n\nちなみにRaspberry piとMacは可能なようです \nあと、Windows Subsystem for Linuxは除きます",
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"title": "Bluetoothを使ってssh接続を行えるか?",
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{
"body": "手元にWindowsのPCが無いのでとりあえず代わりにAndroid端末で試してみましたが、おそらくいずれにせよRasbery\npiと同様の方法で可能なようです。\n\n### Bluetooth PAN を用意する\n\n何れかのPCをホストとして、そちらでPANによるインターネット共有を開きます。手元にはWindowsは無いのですが、macOS \nの場合はシステム環境設定の共有から以下のようにインターネット共有を有効化します。 \n[](https://i.stack.imgur.com/leVbK.png)\n\n(Bluetooth PAN が選択できない場合は先にネットワーク環境設定で作成してください)\n\n### PAN ネットワークに接続する\n\nWindows PC(クライアント側)からPANネットワークに接続してください。おそらく、BTテザリングと同様に接続できるかと思われます。\n\n### ipアドレスを確認する & 接続\n\nMacをホストとした場合、ネットワーク環境設定には自己割り当てIPとして表示されてしまうようです。(クライアントの場合はIPアドレスが表示されました) \n[](https://i.stack.imgur.com/NeNer.png)\n\nここで、Macでターミナルを開き、`ifconfig`コマンドを叩くと`bridge100`のような名前のネットワークが表示されていました。 \n手元では\n\n> inet 192.168.2.1 netmask 0xffffff00 broadcast 192.168.2.255\n\nとなっていたので、クライアント側からこのipアドレスに対してssh接続を行ったところ、ログインできました。 \nホスト・クライアントともに同様に行えそうです。\n\n### ところで最近のWindows10にはSSH Server/Clientが入っていた気が\n\n[Windows10 Anniversary updateで追加されたSSH Server Broker/Proxyは、どうやらBash on Ubuntu\non Windowsは無関係っぽい | kanonjiのブログ](http://kanonji.info/blog/2017/01/13/ssh-\nserver-broker-proxy-in-windows10-anniversary-update/)\n\n(Homeだと違うかもしれませんね……)\n\n基本的な流れはPoSH SSH,OpenSSH+msys,その他にしろ変わらないはずです。(質問の要点とはそれていたらごめんなさい)\n\n* * *\n\n参考: Windows 7 において上記同様の手順でクライアントとして接続できました。(逆は省略します)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Nkb7z.png) \nアクセスポイント、アドホックネットワーク、どちらを選んでも挙動の違いは確認できませんでしたが、上記のネットワーク共有を有効化せずともアドホックネットワークを選択可能なようです。(ただしこの場合は169.254/16のリンクローカルアドレスになります)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/9sIHs.png)",
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"body": "**HTTP圧縮目的でApache「mod_deflate」を使用したいのですが、設定方法は全部で4種類ですか?** \n・それぞれ「メリット」「デメリット」を知りたいです\n\n* * *\n\n**A.圧縮と解凍はその都度自動対応** \n・1.「.htaccess」で設定 \n・2.「http.conf」で設定\n\n**B.gzipファイルを事前に用意** \n・3.「.htaccess」で設定 \n・4.「http.conf」で設定\n\n* * *\n\n**自分で調べた限りではB4が一番良いように思うのですが…** \n・「http.conf」で設定することで、ドキュメントルート以下をまとめて指定可能 \n・「http.conf」で設定することで、圧縮率を指定可能(多分指定しないと思いますが…) \n・gzipファイルを事前に用意することで、その都度対応しなくて済むため、サーバの負担が軽くなる? 余程アクセスがない限りは気にする必要はない? \n・gzipファイルを事前に用意する手間については、CRON使用すれば、問題ないような気もするのですが… \n・デメリットとしては、事前作成するgzファイルの数だけ容量が増える? \n・ファイル数が増加するので、見た目が煩雑になる?",
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"title": "Apache「mod_deflate」の設定方法の違いについて",
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{
"body": "こういうのは一般論は無く、運用や状況によって異なるものです。\n\nまず \n\\- httpd.conf は apache httpd の起動時に1回処理されるだけ \n\\- .htaccess はリクエストがあるたびに読まれなおす \nということです。 <https://httpd.apache.org/docs/2.2/ja/howto/htaccess.html> には\n\n> .htaccess ファイルの使用は極力避けてください。\n\nとあるくらいです。 \n\\- httpd.conf の設定で事足りるのであれば .htaccess を書くのは効率面では無駄、 \n\\- 各ディレクトリごとに動作を変えたいなら .htaccess を使うしかない \nということになります。\n\nコンテンツの圧縮転送を行うということは、サーバ資源 (特に CPU 能力) を犠牲にしてネットワーク消費量を減らすということですから \n\\- 現在ネットワーク転送量や帯域幅がネックになっていて \n\\- web サーバの CPU 使用率がネックになっていない \n場合に限り、転送能力が上がるということです。そうでない場合には mod_deflate を使わないほうが良いということになります。\n\nまた \n\\- mod_deflate による圧縮は HTML や CSS に対しては有効ですが、既に圧縮されている JPEG や MP4\nなどには無意味(圧縮しようと試みるだけ CPU 資源の浪費)であること \n\\- Web コンテンツのほとんどが動的コンテンツ (掲示板であるとか wiki であるとかユーザカスタマイズした広告を打ちたいとか) である場合には事前の\ngzip 圧縮はできない \nわけで、運営している web page の内容にもよります。\n\n * 静的コンテンツが多いなら 4. が最適 3. が次点。 HTML や CSS などには圧縮を適用し JPEG や MP4 などには圧縮除外する設定が良いです。 httpd.conf で事足らない場合に限り .htaccess を使う、のは同じ。\n\n * 動的コンテンツが多いなら 2. が最適 1. が次点。\n\nいまどき静的コンテンツだけからなる web page ってのはレアだと思います。普通に静的・動的コンテンツが混じるような一般的な web page\nの運用上は、まず 2. を考え、それで運用できない場合 1. も選択に入る。管理の手間を省きたいので静的コンテンツの圧縮も web サーバにお任せにして\n3. 4. は選択肢にない、ってことでよいと思います。",
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"body": "記述するべき内容が不足していたら申し訳ありません。 \n \n\n* * *\n\n### やりたいこと\n\nボタンの色によって文字色を同時に変える方法を模索しています。 \n \n\n* * *\n\n### 現状\n\n今まではControlTemplateで、GridとRectangleでButtonの見た目を作っていました。 \nそしてButtonの上にTextblockを置いてButtonを実装しています。\n\n・Control.Button.xaml(一部)\n\n```\n\n <ControlTemplate x:Key=\"RectangleButton\" TargetType=\"Button\">\n <Grid IsEnabled=\"{TemplateBinding IsEnabled}\">\n <Rectangle Name=\"FillRectangle\" Fill=\"{StaticResource AccentColorBrush}\"\n Height=\"30\" Width=\"128\"/>\n <ContentPresenter HorizontalAlignment=\"Center\" VerticalAlignment=\"Center\"/>\n <VisualStateManager.VisualStateGroups>\n <!--省略-->\n \n <!--ボタンスタイル-->\n <Style x:Key=\"DialogButtonStyle\" TargetType=\"{x:Type Button}\" BasedOn=\"{StaticResource {x:Type Button}}\">\n <Setter Property=\"Template\" Value=\"{StaticResource RectangleButton}\"/>\n <Setter Property=\"Margin\" Value=\"5,0,0,0\"/>\n </Style>\n \n```\n\n・TestViewA.xaml(一部)\n\n```\n\n <!--リソース-->\n <UserControl.Resources>\n <Style TargetType=\"TextBlock\" BasedOn=\"{StaticResource DefaultDialogTextStyleKey}\">\n <Setter Property=\"Width\" Value=\"120\"/>\n </Style>\n \n <Style TargetType=\"Button\" BasedOn=\"{StaticResource DialogButtonStyle}\"/>\n \n <Style x:Key=\"BottomStackPanel\" TargetType=\"StackPanel\">\n <Setter Property=\"Orientation\" Value=\"Horizontal\"/>\n <Setter Property=\"Margin\" Value=\"0,5,0,5\"/>\n </Style>\n </UserControl.Resources>\n \n <!--一部省略-->\n <Grid Grid.Row=\"2\" Grid.Column=\"0\">\n <StackPanel Style=\"{StaticResource BottomStackPanel}\" HorizontalAlignment=\"Right\">\n <Button Command=\"{Binding SaveCommand}\"\n IsEnabled=\"{Binding HasChanged}\"\n Name=\"SaveButton\">\n <TextBlock Text=\"保存\"\n Style=\"{StaticResource TextButtonStyleKey}\"/>\n </Button>\n <Button Command=\"{Binding CancelCommand}\"\n IsEnabled=\"{Binding HasChanged}\"\n Name=\"CancelButton\">\n <TextBlock Text=\"キャンセル\"\n Style=\"{StaticResource TextButtonStyleKey}\"/>\n </Button>\n </StackPanel>\n </Grid>\n \n```\n\n \n\n今回、「機能のON/OFFで見た目の色が変わるトグルボタン」を実装しようとしたのですが、 \n現在、ボタン上に配置している文字の色が別のスタイル(白色)を設定している為、 \nボタンの色が明るくなると文字が見づらいです。 \nその為、 **トグルボタンの色によって文字色も変えたいと思ったのですが、 \nどう書けばいいか分からないのが現状です。** \n実際に実装するViewにTriggerでゴリゴリ書こうかと思ったのですが、 \n複数実装予定な為、テンプレートでまとめて見た目を作れないかなと思った次第です。 \n「この書き方じゃ無理、こっちの方がスマートで簡単な実装」等あれば \n喜んでそちらに切り替えようと思っております。\n\n \n\n### 実装の為に追加したコード\n\n・Control.Button.xaml(一部)\n\n```\n\n <!--トグルボタンテンプレート-->\n <ControlTemplate x:Key=\"ToggleButton\" TargetType=\"ToggleButton\">\n <Grid IsEnabled=\"{TemplateBinding IsEnabled}\">\n <Rectangle Name=\"FillRectangle\" Height=\"30\" Width=\"128\"\n Fill=\"{StaticResource AccentColorBrush}\"\n Stroke=\"{StaticResource AccentColorBrush}\" StrokeThickness=\"3\"/>\n <!--\n このTextBlockのTextを実装側で変えられたらなあ、と思います。\n 苦し紛れにContentPresenterを置いてますが意味が無い…\n -->\n <TextBlock Name=\"ToggleButtonText\" Margin=\"0,0,0,1\" FontSize=\"15\" Foreground=\"White\" FontWeight=\"Normal\"/>\n <ContentPresenter HorizontalAlignment=\"Center\" VerticalAlignment=\"Center\"/>\n </Grid>\n <ControlTemplate.Triggers>\n <!--\n 他はVisualStateManagerで書いているのですが、\n IsCheckedとIsMouseOverを同時に見たいのでこれだけMultiTriggerで書いています。\n 個人的には気持ち悪いとは思うのですがこういうものですかね?\n -->\n <MultiTrigger>\n <MultiTrigger.Conditions>\n <Condition Property=\"IsChecked\" Value=\"False\"/>\n <Condition Property=\"IsMouseOver\" Value=\"False\"/>\n </MultiTrigger.Conditions>\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Fill\" Value=\"{StaticResource AccentColorBrush}\"/>\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Stroke\" Value=\"{StaticResource AccentColorBrush}\"/>\n <Setter TargetName=\"ToggleButtonText\" Property=\"Foreground\" Value=\"White\"/>\n </MultiTrigger>\n \n <MultiTrigger>\n <MultiTrigger.Conditions>\n <Condition Property=\"IsChecked\" Value=\"False\"/>\n <Condition Property=\"IsMouseOver\" Value=\"True\"/>\n </MultiTrigger.Conditions>\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Fill\" Value=\"{StaticResource StringColorBrush}\"/>\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Stroke\" Value=\"{StaticResource StringColorBrush}\"/>\n <Setter TargetName=\"ToggleButtonText\" Property=\"Foreground\" Value=\"White\"/>\n </MultiTrigger>\n \n <MultiTrigger>\n <MultiTrigger.Conditions>\n <Condition Property=\"IsChecked\" Value=\"True\"/>\n <Condition Property=\"IsMouseOver\" Value=\"True\"/>\n </MultiTrigger.Conditions>\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Fill\" Value=\"{StaticResource LightGrayBrush}\"/>\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Stroke\" Value=\"{StaticResource StringColorBrush}\"/>\n <Setter TargetName=\"ToggleButtonText\" Property=\"Foreground\" Value=\"{StaticResource StringColorBrush}\"/>\n </MultiTrigger>\n \n <MultiTrigger>\n <MultiTrigger.Conditions>\n <Condition Property=\"IsChecked\" Value=\"True\"/>\n <Condition Property=\"IsMouseOver\" Value=\"False\"/>\n </MultiTrigger.Conditions>\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Fill\" Value=\"{StaticResource AccentColorBrush4}\"/>\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Stroke\" Value=\"{StaticResource AccentColorBrush}\"/>\n <Setter TargetName=\"ToggleButtonText\" Property=\"Foreground\" Value=\"{StaticResource AccentColorBrush}\"/>\n </MultiTrigger>\n \n </ControlTemplate.Triggers>\n </ControlTemplate>\n \n <!--トグルボタンスタイル-->\n <Style x:Key=\"ToggleButtonStyle\" TargetType=\"{x:Type ToggleButton}\">\n <Setter Property=\"Template\" Value=\"{StaticResource ToggleButton}\"/>\n <Setter Property=\"Margin\" Value=\"2,2,2,2\"/>\n </Style>\n \n```\n\n・TextViewB.xaml(一部)\n\n```\n\n <UserControl.Resources>\n <ResourceDictionary>\n <Style TargetType=\"TextBlock\" BasedOn=\"{StaticResource DefaultDialogTextStyleKey}\" />\n <Style TargetType=\"ToggleButton\" BasedOn=\"{StaticResource ToggleButtonStyle}\"/>\n \n <Style x:Key=\"BaseStackPanel\" TargetType=\"StackPanel\">\n <Setter Property=\"Orientation\" Value=\"Horizontal\"/>\n </Style>\n </ResourceDictionary>\n </UserControl.Resources>\n \n <StackPanel DockPanel.Dock=\"Right\"\n Style=\"{StaticResource BaseStackPanel}\"\n VerticalAlignment=\"Top\" Margin=\"0,10,20,0\"\n HorizontalAlignment=\"Right\">\n \n <ToggleButton IsEnabled=\"{Binding IsAreaEnable}\"\n Command=\"{Binding CreateArea}\"\n IsChecked=\"{Binding EnableToggleButton}\"\">\n <!--\n Buttonはクリックするとデザインが変わりますが、\n ↓のTextBlockの色が変わらない\n -->\n <TextBlock Name=\"ToggleButtonText\" Text=\"テスト\"/>\n </ToggleButton>\n </StackPanel>\n \n```\n\n \n\n* * *\n\n \n\n皆様のお知恵をお貸しいただければと思います。 \nどうぞよろしくお願いいたします。\n\n \n\n### 環境\n\n・Microsoft Visual Studio 2013 Express for Windows \n・.NET Framework 4.5.1 \n・C# 5.0",
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"title": "ボタンの色によって文字色を変える",
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"body": "`TextBlock.Foreground`プロパティはアンビエントプロパティですので、明示しない限り暗黙に上位要素の設定を継承します。ですので`ContentPresenter`を内包する要素の`Control.Foreground`を指定すればスタイルを外部から反映することができます。\n\nですので`ControlTemplate.Triggers`の`<Setter TargetName=\"ToggleButtonText\"\nProperty=\"Foreground\"\n/>`から`TargetName`を削除し、単純に`ToggleButton`自体のプロパティを変更するようにしてください。\n\n```\n\n <ControlTemplate TargetType=\"ToggleButton\">\n <Grid IsEnabled=\"{TemplateBinding IsEnabled}\">\n <Rectangle Name=\"FillRectangle\" Height=\"30\" Width=\"128\"\n Fill=\"{StaticResource AccentColorBrush}\"\n Stroke=\"{StaticResource AccentColorBrush}\" StrokeThickness=\"3\" />\n \n <ContentPresenter HorizontalAlignment=\"Center\" VerticalAlignment=\"Center\" />\n </Grid>\n <ControlTemplate.Triggers>\n <MultiTrigger>\n <MultiTrigger.Conditions>\n <Condition Property=\"IsChecked\" Value=\"False\" />\n <Condition Property=\"IsMouseOver\" Value=\"False\" />\n </MultiTrigger.Conditions>\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Fill\" Value=\"{StaticResource AccentColorBrush}\" />\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Stroke\" Value=\"{StaticResource AccentColorBrush}\" />\n <Setter Property=\"Foreground\" Value=\"White\" />\n </MultiTrigger>\n <MultiTrigger>\n <MultiTrigger.Conditions>\n <Condition Property=\"IsChecked\" Value=\"False\" />\n <Condition Property=\"IsMouseOver\" Value=\"True\" />\n </MultiTrigger.Conditions>\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Fill\" Value=\"{StaticResource StringColorBrush}\" />\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Stroke\" Value=\"{StaticResource StringColorBrush}\" />\n <Setter Property=\"Foreground\" Value=\"White\" />\n </MultiTrigger>\n <MultiTrigger>\n <MultiTrigger.Conditions>\n <Condition Property=\"IsChecked\" Value=\"True\" />\n <Condition Property=\"IsMouseOver\" Value=\"True\" />\n </MultiTrigger.Conditions>\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Fill\" Value=\"{StaticResource LightGrayBrush}\" />\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Stroke\" Value=\"{StaticResource StringColorBrush}\" />\n <Setter Property=\"Foreground\" Value=\"{StaticResource StringColorBrush}\" />\n </MultiTrigger>\n \n <MultiTrigger>\n <MultiTrigger.Conditions>\n <Condition Property=\"IsChecked\" Value=\"True\" />\n <Condition Property=\"IsMouseOver\" Value=\"False\" />\n </MultiTrigger.Conditions>\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Fill\" Value=\"{StaticResource AccentColorBrush4}\" />\n <Setter TargetName=\"FillRectangle\" Property=\"Stroke\" Value=\"{StaticResource AccentColorBrush}\" />\n <Setter Property=\"Foreground\" Value=\"{StaticResource AccentColorBrush}\" />\n </MultiTrigger>\n </ControlTemplate.Triggers>\n </ControlTemplate>\n \n```\n\n## 追記\n\n上記でプロパティが反映されないということですので、`DefaultDialogTextStyleKey`に`Foreground`の指定があって継承より優先されているのだと思います。\n\nでしたら`Style`が反映されないようにするか、`RelativeSource`を使用したバインドを追加するかのどちらかだと思います。\n\n`Style`を上書きするには`Resources`の既定のスタイルを再定義するか、\n\n```\n\n <ToggleButton.Resources>\n <Style TargetType=\"TextBlock\" />\n </ToggleButton.Resources>\n \n```\n\n直接`Style`を指定するなどしてください。\n\n```\n\n <TextBlock Style=\"{x:Null}\" />\n \n```\n\n`RelativeSource`の場合は以下のようになりますが、プロパティの数だけ該当要素に指定をしないといけないことに注意してください。\n\n```\n\n <TextBlock\n Foreground=\"{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=Control}, Path=Foreground}\" />\n \n```",
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"body": "rubyでメソッドの引数を可変長引数(*変数名)で定義して、それに対して二次元配列を渡しているのですが、nilが返ってきてうまくいきません。 \n二次元配列をそのままメソッドに投げたい時はどういう方法がいいのか知りたいです。\n\n### 追記\n\nソースコードです\n\n```\n\n def calc(*array)\n puts \"array\"\n end\n \n array = [[01,10,11],[02,20,21]]\n calc(array)\n \n```",
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"title": "rubyでの配列の引数の渡し方",
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"body": "calcからnilが返ってくるのはputsの戻り値が返ってきてるだけですよ。\n\nruby は明示的にreturnを書く必要がありません。が、その時、返されるのは最後に評価した結果です。 \nなので、配列を返してあげたいのであればmethodの最後に配列を使ってあげれば良いだけです。\n\n```\n\n array = [[01,10,11],[02,20,21]]\n def calc(*array)\n array.each{ |a| p a }\n array\n end\n calc(*array)\n \n```\n\nイマイチ、nilが返ってくるのが問題なのか、calc内でarrayを使えてないのが問題なのか分かりませんが、上記のようなcodeで所望の動きは得られますか?\n\n* * *\n\nちょっとcode変えました。こっちの方が分かりやすいかな?",
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"body": "**環境** \n・CentOS 6.8\n\n> # httpd -v\n```\n\n Server version: Apache/2.2.15 (Unix)\n \n```\n\n* * *\n\n**試したこと**\n\n> # cat /etc/yum.repos.d/centos.alt.ru.repo\n```\n\n [CentALT]\n name=CentALT Packages for Enterprise Linux 6 - $basearch\n baseurl=http://centos.alt.ru/repository/centos/6/$basearch/\n #baseurl=http://mirror.sysadminguide.net/centalt/repository/centos/6/$basearch/\n #baseurl=http://ftp.riken.jp/Linux/centos/$releasever/os/$basearch/\n #baseurl=http://download.fedoraproject.org/pub/epel/6/$basearch\n enabled=0\n gpgcheck=0\n \n```\n\n> cat /etc/yum.repos.d/epel.repo\n\n・esplは以前導入していました \n・ネットの情報を見て、[epel]部分だけ書き換えました\n\n```\n\n [epel]\n name=EPEL RPM Repository for Red Hat Enterprise Linux\n baseurl=http://ftp.riken.jp/Linux/fedora/epel/6/$basearch/\n gpgcheck=1\n enabled=0\n \n #[epel]\n #name=Extra Packages for Enterprise Linux 6 - $basearch\n #baseurl=http://download.fedoraproject.org/pub/epel/6/$basearch\n #mirrorlist=https://mirrors.fedoraproject.org/metalink?repo=epel-6&arch=$basearch\n #failovermethod=priority\n #enabled=1\n #gpgcheck=1\n #gpgkey=file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-EPEL-6\n \n [epel-debuginfo]\n name=Extra Packages for Enterprise Linux 6 - $basearch - Debug\n #baseurl=http://download.fedoraproject.org/pub/epel/6/$basearch/debug\n mirrorlist=https://mirrors.fedoraproject.org/metalink?repo=epel-debug-6&arch=$basearch\n failovermethod=priority\n enabled=0\n gpgkey=file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-EPEL-6\n gpgcheck=1\n \n [epel-source]\n name=Extra Packages for Enterprise Linux 6 - $basearch - Source\n #baseurl=http://download.fedoraproject.org/pub/epel/6/SRPMS\n mirrorlist=https://mirrors.fedoraproject.org/metalink?repo=epel-source-6&arch=$basearch\n failovermethod=priority\n enabled=0\n gpgkey=file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-EPEL-6\n gpgcheck=1\n \n```\n\n* * *\n\n**この状態でアップデートしたのですが、**\n\n> yum --enablerepo=CentALT --skip-broken update httpd\n```\n\n 更新と設定されたパッケージがありません\n \n```\n\n**確認しても変化はありませんでした**\n\n> # httpd -v\n```\n\n Server version: Apache/2.2.15 (Unix)\n \n```\n\n* * *\n\n**下記で検索しても、httpd-2.2.23などが表示されないのはナゼでしょうか?** \n・CentALTが認識されていない? \n・あるいは、以前導入していたepelがおかしい??\n\n> yum list --enablerepo=CentALT | grep httpd | grep CentALT",
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"title": "Apache 2.2.15を、2.2系の最新へアップグレードしたいがうまくいかない",
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{
"body": "すべてのリポジトリで常に最新のパッケージが配布されているわけでは無いので、参照したリポジトリに必要なパッケージ(バージョン)が存在しない場合もあります。\n\n有効になっているリポジトリを確認するにはrepolistオプションを指定します。\n\n```\n\n # yum repolist\n \n```\n\nリポジトリの情報はメタデータという形でローカルに保存されているので、設定変更の直後等はキャッシュを削除することで最新のデータに更新することができます。\n\n```\n\n # yum clean all\n # yum check-update\n \n```\n\n上記を踏まえた上で、`yum list\nhttpd`を実行しても\"更新と設定されたパッケージがありません\"と出るならCentALTには既にシステムにインストールしているものとバージョンが同じか、もしくはもっと古いバージョンのパッケージしか用意されていないのではないでしょうか。\n\n* * *\n\n余談ですが、CentALTリポジトリにブラウザからアクセスすると私の環境(firefox)では危険なサイトとしてブロックされるので、実際のファイルは確認していません。\n\n* * *\n\n2.2系を最新版にアップグレードする代替案としては\n\n * 公式サイトからソースコードをダウンロードしてコンパイル\n * 公式サイトからソースコードをダウンロードして自分でrpmパッケージを作成(rpmbuild)\n * 他のリポジトリを探してみる (例:[RPM Search](http://rpm.pbone.net/), [rpmseek](http://www.rpmseek.com/))\n\nなどになるかと思います(なるべく信頼できる配布元から入手することをお勧めします)。\n\nApache公式で配布されているアーカイブ(tar.gz)にはspecファイルが含まれていたので、比較的簡単にrpmパッケージを作成できる可能性があります。\n\n```\n\n # rpmbuild -ta httpd-2.2.34.tar.gz\n \n```\n\n参考:\n[tarボールからRPMファイルを作成するには](http://www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/486mkrpmfromtar.html)",
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{
"body": "> 下記で検索しても、httpd-2.2.23などが表示されないのはナゼでしょうか?\n\n 1. CentOSはRHELに追従する形でパッケージングを行いますので Centos6 での httpd の最新は 2.2.15 です。\n 2. CentALT はよく分かりませんが、HTTPレスポンスを見ると404NotFoundになりましたのでリポジトリ自体が削除されたのではと推測します。\n 3. epel には httpd のパッケージはありません。\n\nYumのリポジトリは公式/非公式なもの含めるとたくさんありますので、探してみるといいかもしれません。 \n<https://wiki.centos.org/AdditionalResources/Repositories>\n\nただ、その労力を考えるとソースコードからビルドして自前でRPMパッケージを作ったほうが楽なような気がします…。",
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"body": "[http://uruly.xyz/文字入力時のようなuibuttonを起点としたフリック動作/](http://uruly.xyz/%E6%96%87%E5%AD%97%E5%85%A5%E5%8A%9B%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AAuibutton%E3%82%92%E8%B5%B7%E7%82%B9%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E5%8B%95%E4%BD%9C/)\n\nを参考にし、フリック操作時の上下の表示については参考のUILabelではなくUIImageViewを使用した画像にしたいと考え、以下のようなコードと致しました。 \nフリック(スワイプ動作)については問題なく動作するため、そのコードは抜いております。\n\n```\n\n let upimage: UIImage = UIImage(named: \"upimage.png\")!\n let downimage: UIImage = UIImage(named: \"downimage.png\")!\n \n var btn: UIButton? = UIButton()\n var upImage: UIImageView? = UIImageView()\n var downImage: UIImageView? = UIImageView()\n \n // ボタンに触れた時のアクション\n func btnTouch(sender: UIButton) {\n print(\"touch\")\n if upImage == nil {\n print(\"test\")\n upImage! = UIImageView()\n upImage!.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: sender.frame.width,height: sender.frame.height)\n //起点となるボタンを支点とする\n upImage!.layer.position = CGPoint(x:sender.layer.position.x,y:sender.layer.position.y - sender.frame.height)\n upImage! = UIImageView(image: upimage)\n self.view.addSubview(upImage!)\n }\n \n if downImage == nil {\n downImage = UIImageView()\n downImage!.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: sender.frame.width,height: sender.frame.height)\n //起点となるボタンを支点とする\n downImage!.layer.position = CGPoint(x:sender.layer.position.x,y:sender.layer.position.y + sender.frame.height)\n downImage! = UIImageView(image: downimage)\n self.view.addSubview(downImage!)\n }\n \n }\n \n //ボタンから指が離れた時\n func cancel(sender:UIButton) {\n print(\"離れた\")\n if upImage == nil && downImage == nil {\n self.upImage!.removeFromSuperview()\n self.downImage!.removeFromSuperview()\n self.upImage = nil\n self.downImage = nil\n }\n }\n \n //上にスワイプした時\n func countUp(sender:UISwipeGestureRecognizer){\n print(\"Up\")\n }\n \n```\n\nコード自体はエラー等もなくコンパイルできますが、ボタンに触れた時のアクション\n\n```\n\n func btnTouch(sender: UIButton) {\n print(\"touch\")\n if upImage == nil {\n print(\"test\")\n upImage! = UIImageView()\n upImage!.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: sender.frame.width,height: sender.frame.height)\n //起点となるボタンを支点とする\n upImage!.layer.position = CGPoint(x:sender.layer.position.x,y:sender.layer.position.y - sender.frame.height)\n upImage! = UIImageView(image: upimage)\n self.view.addSubview(upImage!)\n }\n \n```\n\nなどではif upImage == nil以下が実行されず画像を表示することができません。 \nこれらは基本的なことが解っていないために起きている事象であると思うのですが、ボタンに触れた際の処理やボタンから指が離れた時の処理はどのような事が間違っているのでしょうか。 \n宜しくお願い致します。",
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"title": "UIImageViewでコードを使用した画像が出ず困っています",
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"body": "以下のコードを実行すると前者は元のDataFrameを更新しますが、後者は更新されません。連続しないDataFrameの各要素を編集しやすい形に格納しなおして操作しようと思うのですが、良い方法はありますでしょうか?\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n df = pd.DataFrame( {'tag': ['A','B','A','B'], 'val': [1,2,3,4] }, index=range(1, 5) )\n df1 = df.ix[1:2]\n df1.is_copy = False\n df1.iloc[0] = 0 #この更新が元のDataFrameへ反映される(OK)\n df\n \n df = pd.DataFrame( {'tag': ['A','B','A','B'], 'val': [1,2,3,4] }, index=range(1, 5) )\n df2 = df.loc[ df[\"tag\"]==\"A\" ]\n df2.is_copy = False\n df2.iloc[0] = 0 #この更新が元のDataFrameへ反映されない(NG)\n df\n \n```",
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"title": "連続しないDataFrameの要素を更新する方法は?",
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"body": "DataFrameのcopyにて編集を行った後に、`DataFrame.update()` にて書き戻す(上書きする)という方法はどうでしょうか。\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n df = pd.DataFrame( {'tag': ['A','B','A','B'], 'val': [1,2,3,4] }, index=range(1, 5) )\n df3 = df.loc[df[\"tag\"]==\"B\"].copy()\n df3.iloc[0,1] = 0\n df.update(df3)\n df\n \n```",
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{
"body": "(コメントより)\n\nindex を使ってみてはどうでしょうか。\n\n```\n\n idx = df.ix[df.tag == 'A'].index\n \n```\n\nとして\n\n```\n\n df.ix[idx[0],:] = 0\n \n```",
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"body": "次のコードを実行してみて、スクロールバーを動かす速さによってコールバックが呼ばれる回数が異なることを知りました。(速ければ少なく、遅ければ多い)\n\n```\n\n window.onscroll = () => {\n console.log(\"scrolled\");\n };\n \n```\n\nスクロールイベントはどのような条件が揃うと発火するのでしょうか?\n\n[scroll - Event reference | MDN](https://developer.mozilla.org/en-\nUS/docs/Web/Events/scroll)などにも条件については書かれていないようです。",
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"title": "scrollイベントはいつ発火する?",
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"body": "# 実装依存\n\n結論からいえば、実装依存ではないかと思います。\n\n * [4.4.2.1. wheel - UI Events (日本語訳)](https://triple-underscore.github.io/uievents-ja.html#event-type-wheel)\n\n> 注記: UA や入力装置によっては、ホイールが回される速度もデルタ値に影響し得る — 高速になる程 高いデルタ値を生産するように。\n\n# スクロール処理\n\n * [12.2. スクロール処理 - CSSOM View Module (日本語訳)](https://triple-underscore.github.io/cssom-view-ja.html#scrolling-events)\n * [12.2. Scrolling - CSSOM View Module](https://drafts.csswg.org/cssom-view/#scrolling-events)\n\n# 検証\n\n手元の環境で検証した限りでは、`scroll` イベントは `wheel` イベント、`keydown` イベントと連動して発火しているように見えます。 \nキーボードで同じキーを押し続けた場合、`keydown` イベントも連続して発火するのが一般的なWebブラウザの動作のようですが、 **keydown\nイベントの発火回数はキーを押し続けた時間に比例します** 。 \n`wheel` イベントも同じなのでしょう。\n\n * [PageDown] キーを1回押下 -> `keydown`, `scroll` イベントが1回発火する\n * [↓] キーを押し続ける -> 「`keydown` -> `scroll`」の順序で同イベントが連続して同じ回数だけ発火する\n * マウスホイールで下スクロールし続ける -> 「`wheel` -> `scroll`」の順序で同イベントが連続して同じ回数だけ発火する\n\n```\n\n 'use strict';\r\n addEventListener('scroll', function (event) {\r\n console.log(event.type);\r\n }, false);\r\n \r\n addEventListener('keydown', function (event) {\r\n console.log(event.type);\r\n }, false);\r\n \r\n addEventListener('wheel', function (event) {\r\n console.log(event.type);\r\n }, false);\n```\n\n```\n\n body {\r\n height: 10000px;\r\n color: black;\r\n background-color: #eef;\r\n }\n```\n\n```\n\n <p>sample</p>\n```\n\nRe: @letrec",
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"body": "おおざっぱに言うと、暇なときにイベントが発火します。1つの要素に対して複数のイベントが溜まることはありません。\n\n規格にのっとって説明すると([12.2. Scrolling](https://drafts.csswg.org/cssom-\nview/#scrolling-events))、ブラウザがスクロール処理を行うとスクロールした要素が pending scroll event\ntargets に溜められます。すでに要素が pending scroll event targets\nに入っている場合は何もしません。このため、どんなにたくさんスクロールしても、後述の処理が始まるまでは最大1つの `scroll`イベントしか予約されません。\n\n[イベントループに入ったときに、run the scroll steps\nが起動](https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#event-loop-\nprocessing-model:run-the-scroll-steps)され、pending scroll event targets に対して\n`scroll` イベントを発火します。 \nただし、scroll イベントハンドラはページを重くする要因となっていることが多いので、実際のブラウザではイベントループで毎回 run the scroll\nsteps を起動していないかもしれません。",
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"body": "Ruby on Railsで使われるレコードという用語の意味がよくわかりません。 \n例えば、\n\n```\n\n deleteメソッド\n \n```\n\nこれは、既存のレコードを削除するためのメソッドという記載がありました。 \nユーザーを削除するときなどに使用するメソッドであることは理解しているのですが、既存のレコードという言葉がピンときません。",
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"title": "Ruby on Railsで使われるレコードという用語について",
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"body": "IT用語集とか探してみられました?[http://e-words.jp/w/レコード.html](http://e-words.jp/w/%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89.html)\nとか参考になると思います。 \nまた、ActiveRecordについては、<https://railsguides.jp/active_record_basics.html>\n辺りも見てください。\n\n* * *\n\n基本的にレコードは、modelのobjectのことです。 \nつまり、既存のレコードとはDBに格納済みのデータ=DBに保存済みのmodelです。 \nでは、既存でないレコードとは?新規に作成して、まだDBに保存してないobjectのことですね。\n\ndelete\nmethodを実行すると、既存のレコードを削除するのですから、receiverに指定されたobjectに紐づくDBのデータ行を削除するようなsql文が作成され、DBに対して実行されます。",
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"body": "表題の通りの質問なのですが、Windows10のタイル情報はPC内のどこにあるのでしょか。 \nご存知の方いましたらご教授ください。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "Windows 10 スタートメニューのタイル定義情報はどこ?",
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"body": "Windows\n10では定義場所そのものは公開されていませんが、管理者が制御可能になっていました。[スタート画面のレイアウトのカスタマイズとエクスポート](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/windows/configuration/customize-and-export-start-layout)で説明されています。\n\n> 次のいずれかの方法を使って、結果の .xml ファイルをデバイスに展開することができます。\n>\n> * グループ ポリシー\n> * Windows 構成デザイナーのプロビジョニング パッケージ\n> * モバイル デバイス管理 (MDM)\n>\n\n実はこれだけでなく、PowerShellに[`Export-StartLayout`](https://technet.microsoft.com/ja-\njp/library/mt188237.aspx)と[`Import-\nStartLayout`](https://technet.microsoft.com/ja-\njp/library/mt188241.aspx)とが用意されていますので、得られたXMLファイルで自由に編集できるかと思います。\n\n* * *\n\nタイル定義情報はどこ?とのことですが、プログラムからアクセスすることを前提とした質問と推測します。 \nこれについては、[The contents of the Start page are not programmatically\naccessible](https://blogs.msdn.microsoft.com/oldnewthing/20141029-00/?p=43743)で\n\n> A customer wanted to know if is possible for an application to edit the\n> user's Start page.\n>\n> No, there is no interface for editing the user's Start page or even knowing\n> what is on it. The Start page is the user's personal space and applications\n> should not be messing with it.\n\nと説明されているように、プログラムからのアクセスは認められておらず、利用者の操作が前提とされています。\n\nですので、定義情報の場所を知ろうとすべきではありません。",
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"body": "Python3において以下の二つのコードは異なる挙動をします:\n\n```\n\n fs = [lambda x: i*x for i in range(3)]\n for i in range(3):\n print(fs[i](3))\n \n```\n\nこれは`6 6 6`と出力され、\n\n```\n\n fs2 = []\n for i in range(3):\n fs2.append(lambda x: i*x)\n for i in range(3):\n print(fs2[i](3))\n \n```\n\nこちらは`0 3 6`と出力されます。 \n両者は一見同じ挙動をするように思えますが、どうして異なった挙動をするのでしょうか?",
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"title": "リスト内包表記中のラムダ式が変数をキャプチャする際の挙動",
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"body": "Pythonでは、lambdaや関数で外部の値を参照したときに、変数の束縛(バインド)が行われます。\n\n今回起こっていることをおおざっぱに解説すると、 `fs = [lambda x: i*x for i in range(3)]`\nではループ毎に実値(0,1,2)を束縛するのではなく、変数(i)そのものを束縛しています。このため、束縛した変数 `i`\nはループごとに値が変わってしまい、最後の値(i=2)が束縛された状態で終了します。\n\n結果として、後で使う時、 `i*x` の束縛変数`i`は常に2なので、`2*x` => `2*3=6` となります。\n\n* * *\n\n8/24追記\n\n> この説明だと最初の6 6 6の出力は理解できますが、後者の挙動が理解できません。 – termoshtt\n\nコメントを頂いたので、後者のコードについても説明してみます。\n\n\"実値(0,1,2)を束縛するのではなく、変数(i)そのものを束縛しています\" と前に説明しましたが、この挙動は後者のコードでも発生しています。\n\n1つ目のforループで変数iを使っていて、2つ目のforループも変数iを使っています。このため、lambdaに束縛されている変数 `i`\nは、1つ目のforループのiの最終値(i=2)ではなく、2つ目のforループで使われているiの値(0,1,2)を参照します。\n\nこのため、 `fs2[i](3)` は `(lambda x: x*i)(3)` ですが、iは0,1,2と変化していきます。結果として、0*3=0,\n1*3=3, 2*3=6 という値がプリントされます。\n\nそこで、2つ目のforループの変数名を `i` ではなく `j` にするとどうなるでしょうか。\n\n```\n\n >>> fs2 = []\n >>> for i in range(3):\n ... fs2.append(lambda x: i*x)\n ... \n >>> for i in range(3):\n ... print(fs2[i](3))\n ... \n 0\n 3\n 6\n >>> for j in range(3):\n ... print(fs2[j](3))\n ... \n 6\n 6\n 6\n \n```\n\ni=2で固定されたため、プリントされる値も常に `2*3=6` となりました。\n\n* * *\n\n詳しい解説については以下のページが参考になります。\n\n * [クロージャのひみつ - atsuoishimoto's diary](http://atsuoishimoto.hatenablog.com/entry/20101006/1286338675)\n * [func_closureのひみつ - atsuoishimoto's diary](http://atsuoishimoto.hatenablog.com/entry/20110402/1301709054)",
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"body": "`i`と`j`のすべての総当たりをしたいのですが、以下の構文で走りません。 \nPython 3.6です。どう修正すべきでしょうか。\n\n```\n\n l = [1,2,3,4,5]\n g = [6,7,8,9,10]\n p = [1,2,3]\n q = [4,5,6]\n \n import csv\n f = open('data99.csv', 'ab')\n csvWriter = csv.writer(f)\n \n listData = []\n for i in range(len(l)):\n for j in range(len(p)):\n a = l[i] * p[j] + g[i] * q[j]\n listData.append(a)\n writer.writerow(listData)\n f.close()\n \n```",
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"body": "csvファイルは、コンマ区切りのデータ列を含むテキストファイルです。 \nそれなのに、質問のコードでは\n\n```\n\n f = open('data99.csv', 'ab')\n \n```\n\nと出力先のファイルをバイナリモード(b)で開いています。そのため、思っているようなデータ(テキスト)が得られていないのではないでしょうか。また、ファイルを追記モード(a)にする必要があるのかというのも疑問です。\n\nコードの上記の行を以下のように変更してみてください。\n\n```\n\n f = open('data99.csv', 'w')\n \n```",
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"body": "こんにちは。\n\n現在、業務研修でTERASOLUNA Server Framework for Javaのチュートリアルの構築作業を行っています。\n\n[TERASOLUNA Server Framework for\nJava(Web版)チュートリアル](http://terasoluna.osdn.jp/tutorial/server-\nweb/Document/WebTutorial.html)\n\n基本的なログオン機能を構築しているのですが、 \n2.6 登録処理の動作確認の箇所で登録情報の入力をして登録ボタンを押すと \n「エラーが発生しました。」のレスポンスが返ってきて原因が特定できず困っています。\n\n仕様ツールの環境設定は同じものでそろえていますが、\n\nH2databaseが反映されていない。 \nビジネスロジックは登録機能がきちんと動いていない等が \n考えられます。\n\n基本的に設定ファイル、コード等はチュートリアルの流れに従って、確認して漏れはないと思われますが何かこの時点でエラー画面が返ってきてしまうのに考えられる要因はありますでしょうか?\n\nよろしくお願いします。\n\n**以下追記**\n\n* * *\n\n以下がsqlmapコードになります。\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\" ?>\n <!DOCTYPE sqlMap\n PUBLIC \"-//ibatis.apache.org//DTD SQL Map 2.0//EN\"\n \"http://ibatis.apache.org/dtd/sql-map-2.dtd\">\n <!-- SqlMap定義 -->\n <sqlMap namespace=\"user\">\n \n <!-- 指定したIDのを取得する -->\n <select id=\"getUser\"\n parameterClass=\"jp.terasoluna.thin.tutorial.web.usermanager.dto.InsertInput\"\n resultClass=\"jp.terasoluna.thin.tutorial.web.usermanager.vo.SelectUserOutput\">\n SELECT ID, NAME, AGE, BIRTH FROM USERLIST WHERE ID = #id#\n </select>\n \n <!-- ユーザを挿入する -->\n <insert id=\"insertUser\"\n parameterClass=\"jp.terasoluna.thin.tutorial.web.usermanager.dto.InsertInput\">\n INSERT INTO USERLIST (\n ID,\n NAME,\n AGE,\n BIRTH\n )VALUES(\n #id#,\n #name#,\n #age#,\n #birth#)\n </insert>\n \n \n \n \n <!-- 設定例\n <select id=\"selectUsers\"\n resultClass=\"jp.terasoluna.sample.user.dao.SelectUsersOutput\">\n SELECT\n ID AS \"userId\",\n NAME AS \"userName\"\n FROM\n USERLIST\n </select>\n \n <select id=\"getUserCount\"\n parameterClass=\"jp.terasoluna.sample.user.dao.GetUserCountInput\"\n resultClass=\"jp.terasoluna.sample.user.dao.GetUserCountOutput\">\n SELECT\n COUNT (*) AS userCount\n FROM\n USERLIST\n WHERE\n ID = #userId#\n </select>\n \n <insert id=\"insertUser\"\n parameterClass=\"jp.terasoluna.sample.user.dao.InsertUserInput\">\n INSERT INTO USERLIST (\n ID,\n NAME\n )\n VALUES (\n #userId#,\n #userName#\n )\n </insert>\n \n <update id=\"updateUser\"\n parameterClass=\"jp.terasoluna.sample.user.dao.UpdateUserInput\">\n UPDATE USERLIST\n SET\n NAME = #userName#\n WHERE\n ID = #userId#\n </update>\n \n <delete id=\"deleteUser\"\n parameterClass=\"jp.terasoluna.sample.user.dao.DeleteUserInput\">\n DELETE FROM\n USERLIST\n WHERE\n ID = #userId#\n </delete>\n -->\n </sqlMap>\n \n```",
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"title": "TERASOLUNA Server Framework for Java(Web版)チュートリアルでエラーがでています。",
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"body": "`user.getUser`で参照すべき個所を`getUser`で参照しているのではないでしょうか。\n\n[このページ](http://terasoluna.osdn.jp/tutorial/server-\nweb/Document/WebTutorial_2.6.4.html)を読むと、以下のような記述がありますが、\n\n> SQLMap定義ファイルにて、以下のようにuseStatementNamespaces属性に“true”が指定されている場合は、\n> DAOでSQLIDを指定する際に、SQL設定ファイルの名前空間を付与する必要がある。\n>\n> ・SQL設定ファイル\n```\n\n> <sqlMap namespace=\"user\">\n> \n> <!-- 指定したIDのを取得する -->\n> <select id=\"getUser\"\n> …\n> \n```\n\n>\n> ・SQLIDの指定例\n```\n\n> queryDAO.executeForObject(\"user.getUser\", param,\n> SelectUserOutput.class);\n> \n```\n\nこれに対して、次のような実装になっているために、エラーが出ているのではないかと思います。\n\n```\n\n queryDAO.executeForObject(\"getUser\", param, SelectUserOutput.class);\n \n```",
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"body": "Node.js + Express + Pugでサイトを構築しています。\n\nサーバ側のNode.jsで次のようにプログラムを書いて\n\n```\n\n const nico=\"<a href=\\\"http://www.nicovideo.jp/\\\">test</a>\";\n \n res.render('index', {\n nico:nico\n });\n \n```\n\npugで次のように受け取ると\n\n```\n\n p(style=\"white-space:pre;\") #{nico}\n \n```\n\nhtmlで以下のようになってしまいます。\n\n```\n\n <p style=\"white-space:pre;\"><a href="http://www.nicovideo.jp/">test</a></p>\n \n```\n\n実際にはhtmlを以下のように生成したいです。\n\n```\n\n <p style=\"white-space:pre;\"><a href=\"http://www.nicovideo.jp/\">test</a>></<a href=\"http://www.nicovideo.jp/\">test</a></p>\n \n```\n\n`p(style=\"white-space:pre;\")`を使わなければ、HTMLタグがエスケープされず \nそのまま表示されるのですが、`p(style=\"white-\nspace:pre;\")`を使わないと改行が反映されず、長い文を書く時に改行されてない表示になってしまうので、`p(style=\"white-\nspace:pre;\")`は残したいと考えています。\n\nどうしたら解決できますか?",
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"body": "自己解決しました。\n\n```\n\n p(style=\"white-space:pre;\")!=nico\n \n```\n\nとすれば良ようです。",
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"body": "**従来の環境** \n・CentOS6 \n・apache2.2 \n・PHP7.1\n\n* * *\n\n**試したこと** \n・「CentOS Software Collections」経由で「Apache2.4」をインストール\n\n**出来たこと** \n・Apache2.4の画面表示 \n・ドキュメントルートのhtmlファイル内容表示\n\n**出来なかったこと** \n・phpソースファイルが表示される \n・バーチャルホストが効かない\n\n* * *\n\n**Q1.** \n・apache2.4でPHP動作させる際、PHP-FPMは必須ですか?\n\n**Q2.** \n・「CentOS Software\nCollections」経由でインストールした場合のconfは「/opt/rh/httpd24/root/etc/httpd/conf/httpd.conf」ですか?「/etc/httpd/conf/httpd.conf」は見に行かない?",
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"apache"
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"title": "apache2.4でPHP動作させる際、PHP-FPMは必須?",
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{
"body": "[centos](/questions/tagged/centos \"'centos' のタグが付いた質問を表示\") は使っていないので一般論ですが\n\nA1. \nphp-fpm は FastCGI Process Manager なので [php](/questions/tagged/php \"'php'\nのタグが付いた質問を表示\") を FastCGI で動かす場合に必要です。 \n`apache httpd` から [php](/questions/tagged/php \"'php' のタグが付いた質問を表示\")\nを使う場合には2通りあって \n\\- CGI として使う (FastCGI もこっち) \n\\- Module として使う \nウチの部内サーバでは Module にしていますから php-fpm は不要ということになります。 \nCGI/Module どっちを使うかはサーバ運用者の判断ですね。\n\n`# apachectl -M` と入力するとロード済みモジュールが確認できます。ウチの部内サーバでは `php5_module (shared)`\nと表示されました (php7 にアップデートしてないのはインターネットにつながってない閉鎖環境における野良ビルドのため)\n\nA2. \nデフォルト状態、つまり `# apachectl start` とだけ入力して `apache httpd` を起動するときに使われる conf ファイルは\n`# apachectl -V` で確認できます。\n\nウチの部内サーバの httpd 2.4.20 で `# apachectl -V` すると\n\n```\n\n Server Compiled with....\n -D HTTPD_ROOT=\"/usr/local/apache2\"\n -D SERVER_CONFIG_FILE=\"conf/httpd.conf\"\n \n```\n\nなので **デフォルトでは** `/usr/local/apache2/conf/httpd.conf` が使われます。 \nデーモンの起動スクリプトで明示してれば当然そっちが使われます。その辺は要確認。\n\nおまけ \n`apache httpd` 2.4.x 系列で [php](/questions/tagged/php \"'php' のタグが付いた質問を表示\")\nを使いたいのであれば `httpd.conf` にて(あるいは `httpd.conf` から `Include` させる追加 `conf` で)\n\n```\n\n LoadModule php5_module modules/libphp5.so\n PHPIniDir conf/extra\n <FilesMatch \"\\.(php|php5|phtml)$\">\n SetHandler application/x-httpd-php\n </FilesMatch>\n \n```\n\nのような記述が必要です。 (php7 なら適宜直してください)",
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{
"body": "1. Apache上のPHPの動作方式は、回答1で述べられているようにmodとFastCGIがあります。\n 2. ApacheのMPMがprefork以外の場合は、modでは正常に動きません。\n 3. Apache2.4からは、デフォルトで使用されるMPMがeventになりました。(※)\n 4. PHPをFastCGI方式で動かすためには、PHP-FPMが必要になります。\n 5. Apache2.4からは、MPMの切り替えは設定ファイルの書き換え+Apache再起動で切り替えられます。\n\n(※) Apache2.4のインストール方法によっては、デフォルトがpreforkだったりします。 \nCentOS系ならyum経由で入れると、preforkがデフォルトなことが多いです。\n\n動作中のapacheの各種確認方法 \napachectl -V | grep MPM \napachectl -V | grep ROOT \napachectl -V | grep conf",
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"body": "\n\nアプリ開発の実機テストをしてみたところ画像のように \n\"書類とデータ\"と\"appのサイズ\"に大きく差が出ます。 \nそれほど凝ったアプリではないと思うのですが、こんなに\"appのサイズ\"が大きくなってしまう原因が分かりません。どのようにしたら改善できるかお願いします。\n\nフレームワークはfirebaseとadmobのみ入れてます。",
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"title": "アプリの容量が異常に大きい",
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{
"body": "XcodeのRunボタンで単純にインストールした場合、そこに表示される容量はそれくらいで妥当だと思います。何も追加しない初期テンプレートのままの状態のプロジェクトをXcodeから転送した場合もそれくらいの容量になりました(私の環境では39MB)。\n\nアプリの容量についてはデバッグビルドとAppStoreにアップロードするバイナリ、実際に配信されたバイナリなどでそれぞれ異なります。\n\n実際に配信された場合のアプリの容量を調べる方法がありますので、詳しくは下記の別の回答を参照して調べてみてください。実際にはもっと小さくなることがわかると思います。\n\n<https://ja.stackoverflow.com/a/35086/5519>\n\n私の環境で初期状態のテンプレートにFirebaseとAdMobを追加してビルドしたアプリを上記の手順でエクスポートした場合のサイズは、未圧縮で10.2\nMB、圧縮後で3.4 MBとなり、そのIPAファイルをデバイスにインストールすると、iPhoneストレージの画面に表示される数値は10.2 MBでした。 \nこのことと、初期状態でも同じことを確認したので、FirebaseとAdMobを使うことによる容量の増加は3MBほどで、アプリ全体のサイズは少なくとも10MBほどになると思われます。\n\n```\n\n Supported devices: Universal\n App + On Demand Resources size: 3.4 MB compressed, 10.2 MB uncompressed\n App size: 3.4 MB compressed, 10.2 MB uncompressed\n On Demand Resources size: Zero KB compressed, Zero KB uncompressed\n \n```",
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"body": "Google Maps SDK for iOSを使用し、緯度経度から住所を取得しています。 \n長らく日本語の住所が返されて問題なかったのですが、突如、今日から英語の住所が返されるようになってしまいました。 \nレスポンスの言語指定は出来るのでしょうか? \nまた、同じような事象が発生している方がいれば、回避方法を教えて頂きたいです。\n\n一応住所取得部分のソースを載せておきます。\n\n```\n\n // 住所を取得\n GMSGeocoder *geocoder = [[GMSGeocoder alloc] init];\n [geocoder reverseGeocodeCoordinate:coordinate completionHandler:^(GMSReverseGeocodeResponse * res, NSError * error) {\n // 結果取得\n GMSReverseGeocodeResult *result = [res firstResult];\n if (result) {\n _latitude = coordinate.latitude;\n _longitude = coordinate.longitude;\n \n NSLog(@\"%@\", result);\n \n // thoroughfareに号が入っていないのでaddressLine2から取得\n NSArray *arrAddress = [[result addressLine2] componentsSeparatedByString:[result subLocality]];\n \n```",
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"title": "Google Maps SDK for iOSのリバースジオコードのレスポンスの言語指定",
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{
"body": "回答ではありませんが、当方でも同じ現象が発生しているようです。 \n端末の言語設定を日本語のみにしても英語の住所「Tōkyō-to」のように返却されます。\n\n2017/08/24からいきなり発生したように見えます。\n\nCLGeocoderだと正常に返るようなので、しばらく経っても改善しないようだったらCLGeocoderに置き換えて申請する必要があるかもしれません。",
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"body": "CLGeocoderを実装し、設定ファイルでGoogleかAppleで切り替えられるように実装してたんですが、先ほど解消したようです。\n\nこういう場合は、下手に対策しないで待ったほうが良いみたいですね。。。",
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"body": "Unix モジュールの fork 関数を呼ぶと、 fork 前のトップレベルの式が再度実行されてしまいます。 fork 前のコードを fork\n後に実行されないようにしたいのですが、どう修正すればよいのでしょうか。\n\nコード:\n\n```\n\n let () =\n Printf.printf \"hello, world!\\n\";\n ignore @@ Unix.fork ()\n \n```\n\n実行結果 (ネイティブコードにコンパイルしての実行です):\n\n```\n\n hello, world!\n hello, world!\n \n```\n\n実行環境:\n\n * Mac OS X 10.2.5\n * OCaml 4.04.2",
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"ocaml"
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"title": "Unix.fork を呼ぶと fork 前のトップレベルの式が再度実行されてしまう",
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{
"body": "`Printf.printf` のバッファリングの問題だと思います。`%!` を使って flush してあげます。\n\n```\n\n let () =\n Printf.printf \"hello, world!\\n%!\";\n match Unix.fork () with\n | 0 -> ()\n | _ -> ignore @@ Unix.wait ()\n \n```\n\n* * *\n\n補足: トップレベルの式が2回実行されているわけではなさそうということは、入出力以外の副作用を使ってみると推測できます。たとえば参照を使ってみました。\n\n```\n\n let r = ref 0\n let () =\n r := !r + 1;\n Printf.printf \"all: %d\\n%!\" !r;\n match Unix.fork () with\n | 0 -> Printf.printf \"child: %d\\n%!\" !r\n | _ -> Printf.printf \"parent: %d\\n%!\" !r;\n ignore @@ Unix.wait ()\n \n```\n\n```\n\n (* 実行結果 *)\n all: 1\n parent: 1\n child: 1\n \n```\n\n参考: caml-list に同様の問題が投稿されていたのを見つけました: [\"different behaviour of Unix.fork on\nFreeBSD and Linux\"](https://sympa.inria.fr/sympa/arc/caml-\nlist/2003-05/msg00162.html)",
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"body": "【追記】 \nコメントをいただき、以下の方法で指定期間内(例は10分前~現在)のログを抽出することはできました。 \nしかし、これでは月をまたいだ抽出ができません。 \n度々失礼して申し訳ないですが、他の手法をご存知の方がいらっしゃいましたらご教授お願いします。\n\n```\n\n #!/bin/bash\n \n nowtime=`date +'%b %d %H:%M:%S'`\n agotime=`date -d '10 minutes ago' +'%b %d %H:%M:%S'`\n \n cat /var/log/maillog |awk -F - -v nowtime=\"$nowtime\" -v agotime=\"$agotime\" 'agotime < $1 && $1 <= nowtime'\n \n```\n\n* * *\n\nお世話になります。 \nOS:CentOS 6.9 \nメールログを定期的に抽出したいと思っています。 \n例えば8月23日12:00~12:10のメールログを抽出したい場合、以下のコマンドで抽出できました。\n\n```\n\n cat /var/log/maillog |awk -F - '\"Aug 23 12:00:00\" < $1 && $1 <= \"Aug 23 12:10:00\"'\n \n```\n\nしかし、以下のように変数に代入し、実行してもメールログを抽出することができませんでした(エラーも出ません)\n\n```\n\n #!/bin/bash\n \n nowtime=\"Aug 23 12:10:00\"\n agotime=\"Aug 23 12:00:00\"\n \n cat /var/log/maillog |awk -F - '\"$agotime\" < $1 && $1 <= \"$nowtime\"'\n \n```\n\n以下のようにシングルクォートとダブルクォートを変更してみたり色々と試してはみましたが、エラーになるなどして全てダメでした。\n\n```\n\n cat /var/log/maillog |awk -F - \"'$agotime' < $1 && $1 <= '$nowtime'\"\n \n```\n\n最終的には以下のように常に最新の日時を取得し、crontabで数分おきに実行したいと考えております。\n\n```\n\n nowtime=`date +'%b %d %H:%M:%S'`\n agotime=`date -d '10 minutes ago' +'%b %d %H:%M:%S'`\n \n```\n\n純粋に10分単位のログを抽出するのであれば以下のようにすれば抽出することはできました\n\n```\n\n #!/bin/bash\n \n agotime10=`date -d '10 minutes ago' +'%b %d %H:'`\n minedigit10=`date -d '10 minutes ago' | awk -v FS='' '{print $15}'`\n \n cat /var/log/maillog |grep \"${agotime10}${minedigit10}[0-9]\"\n \n```\n\nしかし、ちょうど10分単位の繰り返しとは限らない場合もあったり、その他諸事情も重なり、日時を指定する形の時間範囲で抽出したいと考えております。 \n上記以外の方法でも、特定の時間~現在の時間(特定の時間以降)のログを抽出できる方法があればご教示いただければと思います。 \n尚、これらが整えば更にgrepなどで最小限のログを抽出してファイルに出力する予定なので、例としてcatを使っています。\n\n以上、よろしくお願いします。",
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"title": "awkを使用して指定期間内のメールログを抽出したい",
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{
"body": "月をまたいで抽出できないのは、月の名前が単純にソートできないためです。 \n月の名前でソートできないなら、ソートできる文字列(数値など)を先頭に足しましょう。\n\nたとえば、月の文字列を `0.01Jan, 0.02Feb, ... , 0.12Dec` と選べば順に並べることができます。\n\ndate コマンドでは `0.%m` という書式で、 \nawk では `index(\"..JanFebMarAprMayJunJulAugSepOctNovDec\", substr($1, 1, 3))/300`\nなどとすることで \n数値を得ることができます。\n\n```\n\n #!/bin/bash\n \n nowtime=`date +'0.%m%b %d %H:%M:%S'`\n agotime=`date -d '10 minutes ago' +'0.%m%b %d %H:%M:%S'`\n \n cat /var/log/maillog |awk -F - -v nowtime=\"$nowtime\" -v agotime=\"$agotime\" '{ CONVFMT=\"%.2f\"; d=sub(/^/, index(\"..JanFebMarAprMayJunJulAugSepOctNovDec\", substr($1, 1, 3))/300) } agotime < $d && $d <= nowtime'\n \n```\n\n上記のサンプルに入れていませんが、条件に合致した文字列から先頭4文字を避けて切り出してやれば、希望の通りに抽出できると思います。",
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"body": "時間の比較を行う場合、epochからの秒数を求めるのがいちばんシンプルではないかと思います。 \n年またぎの処理も比較的容易になります。\n\n```\n\n #!/bin/bash\n \n nowtime=`date +%s`\n agotime=`date -d '10 minutes ago' +%s`\n thisyear=`date +%Y`\n thismonth=`date +%m`\n \n localstr=`date \"+%D %T\"`\n gmstr=`date \"+%D %T\" -u`\n localtime=`date -d \"$localstr\" +%s`\n gmtime=`date -d \"$gmstr\" +%s`\n timediff=$(($localtime - $gmtime))\n \n cat /var/log/maillog | awk -F - -v nowtime=\"$nowtime\" -v agotime=\"$agotime\" \\\n -v thisyear=\"$thisyear\" -v thismonth=\"$thismonth\" \\\n -v timediff=\"$timediff\" '{\n m = substr($1, 1, 3)\n mon = (index(\"JanFebMarAprMayJunJulAugSepOctNovDec\", m) + 2) / 3\n year = mon <= thismonth ? thisyear : thisyear - 1\n day = substr($1, 5, 2)\n hh = substr($1, 8, 2)\n mm = substr($1, 11, 2)\n ss = substr($1, 14, 2)\n \n if (mon < 3) {mon += 12; year--}\n epochtime = (365 * year + int(year / 4) - int(year / 100) + int(year / 400) \\\n + int(306 * (mon + 1) / 10) - 428 + day - 719163) * 86400 \\\n + (hh * 3600) + (mm * 60) + ss - timediff;\n } agotime < epochtime && epochtime <= nowtime'\n \n```",
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"body": "・エラー文 \nActionController::UnknownFormat - ActionController::UnknownFormat:\n\n・該当ファイル \n**app/views/devise/mailer/reset_password_instructions.html.erb**\n\n```\n\n <p>こんにちは、<%= @resource.email %>様</p>\n \n <p>以下リンクよりパスワードを変更してください。</p>\n \n <p><%= link_to 'パスワードの変更はこちら', edit_password_url(@resource, reset_password_token: @token) %></p>\n \n```\n\nメールは送信されますが、ブラウザでは上記エラー文が表示される状態です。 \n上記ファイル内のコードが間違っていますでしょうか? \nDEVISEのコントローラーはオーバーライドしております。 \nアドバイス頂けましたら幸いです。宜しくお願い致します。\n\n※ 追記箇所 \n**app/controllers/users/passwords_controller.rb** \nclass Users::PasswordsController < Devise::PasswordsController \nend",
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"title": "Rails5、DEVISEのパスワード再発行(パスワードリセット)でActionController::UnknownFormat エラーが発生しました。",
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"body": "以前同じ質問をしましたが、再度iOSソフトウェアキーボードを作成しようとしたところ、キーボードの高さが変えられません。 \n下記リンクのの質問の答えを参考にしたり、ネットで英文情報を検索しました(結果、下記リンクと同じ答えだった・英語力の問題はあるかもしれません)が、うまくいきません。 \nいくつかの場所に`print(self.view.frame.size)`を追加しheightを見ても変更が反映されていません。\n\n最低限の機能(プロジェクト作成、KeyboardExtension追加、下記viewDidAppearをオーバーライドし回転時の高さ変更コード追加)をしましたが、現環境では高さ変更が効きません。 \n追加したコードは、下記の質問にお答えをいただいたコードを追加したのみです。\n\n[Swift2で絵文字キーボードを作ろうと思っていますがエリアの高さの設定がわからない](https://ja.stackoverflow.com/questions/14248/swift2%E3%81%A7%E7%B5%B5%E6%96%87%E5%AD%97%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%A8%E6%80%9D%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8C%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%AE%E9%AB%98%E3%81%95%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%8C%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84)\n\nキーボードの高さを500にするため追加した最低限のコード\n\n```\n\n override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {\n super.viewDidAppear(animated)\n \n let heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: view, attribute: NSLayoutAttribute.height, relatedBy: NSLayoutRelation.equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.notAnAttribute, multiplier: 0, constant: 500)\n view.addConstraint(heightConstraint)\n }\n \n```\n\n仕様が変更になったのでしょうか? \nただし、下記を見る限り変更はないように思います。 \n<https://developer.apple.com/library/content/documentation/General/Conceptual/ExtensibilityPG/CustomKeyboard.html>\n\n参照情報でもいいので、ご回答いただければ幸いです。\n\n環境は以下の通りです。 \niOS10.3.3 / Swift3 / XCode8.3.2",
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"title": "Swift3 Keyboard Extensionの高さが変わらない",
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{
"body": "プロジェクトを削除してMacを再起動し、キーボードを削除してシュミレーターも再起動し、再度プロジェクトを作成したところ、タイトルの問題が解決しました。\n\nただし、なぜこの現象が起きたのか不明なのと、作成済みキーボードでは問題継続中なので、原因は究明が必要ですが、タイトルの現象は解決しましたので、質問についてはクローズいたします。\n\nありがとうございました。",
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"body": "Pythonで`if 1 & 5`とするとTrueが返ってくるのに、`if 2 &\n5`とするとTrueが返ってこないのは何故なんですか?考えても答えが見つからなかったので教えて欲しいです。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "\"if 1 & 5\" がなぜTrueなのか?",
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"body": "[python](/questions/tagged/python \"'python' のタグが付いた質問を表示\") の演算子 `&`\nはビット単位の論理積です。 \n\\- `1 & 5` の結果は `1` \n\\- `2 & 5` の結果は `0` \nです(これがわからないのなら別途質問してください)。\n\n[python](/questions/tagged/python \"'python' のタグが付いた質問を表示\") の条件式に整数が渡されたとき `0`\nは偽 `0 以外` は真となり、質問にて書かれたとおりの結果が得られます。",
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"body": "両辺のビット演算(AND演算)の結果が`0`なら`False`そうでない(0以外)なら`True`と評価されているからと思います。",
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"body": "Pythonで & はビット演算のANDですから、1,2,5を2進数にして考えましょう。 \n1 = 0001 \n2 = 0010 \n5 = 0101\n\nビット演算のANDなので、両方の数のビットが立っている(1である)桁の結果は1、それ以外は0になります。\n\n1 & 5だと\n\n>\n```\n\n> 0001\n> \n```\n\n>\n> & 0101\n>\n> * * *\n```\n\n> 0001\n> \n```\n\n>\n> となります。\n\nまた、2 & 5だと\n\n>\n```\n\n> 0010\n> \n```\n\n>\n> & 0101\n>\n> * * *\n```\n\n> 0000\n> \n```\n\n>\n> となります。\n\nそして、0がFalseに、0以外がTrueですから、1&5がTrue、2&5がFalseになります。",
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"body": "この画像の(Xi)の左横の記号はなんでしょうか? \nまたどういう意味でしょうか? \n[](https://i.stack.imgur.com/yYSKq.jpg)",
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"title": "この記号「φ」はなんですか? 機械学習の文脈ではどういう意味ですか?",
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"body": "「φ」はギリシャ文字[「ファイ」](https://ja.wikipedia.org/wiki/%CE%A6)の小文字です。「φ」は環境によって、ご質問の画像にあるような一筆書きの字形か、丸に斜線を引いた字形のどちらかに見えていると思いますが、どちらも同じ文字を表しています。\n\nリンクした Wikipedia の記事や[英語版 Wikipedia\nの記事](https://en.wikipedia.org/wiki/Phi)にあるように、「φ」は数学や物理学の世界では様々な意味で使われています。\n\n今回の場合、φ はある関数を表しています。おそらく SVM\nにおけるカーネル関数で使う[動系基底関数](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BE%E5%B0%84%E5%9F%BA%E5%BA%95%E9%96%A2%E6%95%B0)を\nφ と置いているのだと思います。普通の数学で適当な関数を f と書くのと同じ感覚です。この文脈ではよく φ\nと書くので、慣習的なものだと考えても良いと思います(実際は何かしら理由があるのかもしれませんが、裏付けがとれませんでした)。",
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"body": "音楽ファイル名は\"chino.mp3\"です。音楽を取り込み、アプリを開いた時点でBGMが鳴るようにしたつもりで、エラー等起きず、ビルド画面が表示されますが、音楽が再生されません。修正点等ありましたら、ご指摘お願いいたします。\n\n```\n\n import UIKit\n import AVFoundation\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n var audioPlayerInstance : AVAudioPlayer! = nil\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n let soundFilePath = Bundle.main.path(forResource: \"chino\", ofType: \"mp3\")!\n let sound:URL = URL(fileURLWithPath: soundFilePath)\n do {\n audioPlayerInstance = try AVAudioPlayer(contentsOf: sound, fileTypeHint: nil)\n } catch {\n print(\"失敗\")\n }\n audioPlayerInstance.prepareToPlay()\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n```",
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"title": "コードにエラー等出ず、プレビュー画面も表示されますが、BGMが再生されません。",
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"body": "Node.jsとExpressでサイト構築をしています。\n\n```\n\n $ git add .\n $ git commit -am \"Heroku\"\n $ heroku login\n ~~~~メールとパスワードを入力~~~~\n $ heroku addons:create heroku-postgresql:hobby-dev\n $ git push heroku master\n \n```\n\n上記の手順でUbuntuからHerokuへデプロイしようとしているのですが \n以下のようなメッセージ&エラーが出ます。\n\n```\n\n Counting objects: 12961, done.\n Compressing objects: 100% (11964/11964), done.\n fatal: Out of memory, malloc failed (tried to allocate 425298626 bytes)\n fatal: The remote end hung up unexpectedly\n fatal: The remote end hung up unexpectedly\n fatal: write error: Bad file descriptor\n \n```\n\nどうもファイル数が多すぎるのが問題なのかな?と思うのですが \n実際こんなに多くのファイル数を`git add .`したつもりがありません。 \nもしかすると、node_modules以下のファイルが入ってしまっているのが原因かもしれないと思い \n以下のようにremoveをして、コミットをしてみても上手く行きませんでした。\n\n```\n\n git rm --cached -r node_modules/\n git commit -m \"remove\"\n \n```\n\n私自身は、GitもNode.jsもHerokuも超初心者なので、何でも良いので \n原因に当たりそうなものがあれば教えてほしいです。",
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"title": "Herokuにデプロイ出来ません【Node.js+Express】",
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{
"body": "gitの設定で`http.postBuffer`の値を十分大きなものに変更してからpushしてみてください。\n\n`$ git config --global http.postBuffer 157286400`\n\n参考: \n\\- [Git Push Fails - fatal: The remote end hung up\nunexpectedly](https://confluence.atlassian.com/bitbucketserverkb/git-push-\nfails-fatal-the-remote-end-hung-up-unexpectedly-779171796.html) \n\\- [git push すると fatal: The remote end hung up unexpectedly が出る -\nMasKのpermission denied.](http://mask.hatenadiary.com/entry/2014/06/04/151419)",
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"body": "Herokuの無料プランでは容量が100MBまでしか利用できないらしく、使用できるメモリにも制限があるようなので、もしかするとそれが原因かもしれません。ただ、有料プランに契約する方法が難しく、手こずっているため検証できていません。",
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"body": "**従来の環境** \n・CentOS6 \n・apache2.2 \n・PHP7.1 \n・「/etc/httpd/conf.d/php70-php.conf」でPHP指定している\n\n```\n\n $ cd /usr/lib64/httpd/modules\n $ ls -la\n lrwxrwxrwx 1 root root 55 8月 24 09:02 2017 libphp70.so -> \n /opt/remi/php70/root/usr/lib64/httpd/modules/libphp7.so\n \n $ cd /opt/remi/php70/root/usr/lib64/httpd/modules/ \n $ ls -la \n -rwxr-xr-x 1 root root 4541392 8月 2 21:13 2017 libphp7.so\n \n```\n\n* * *\n\n**試していること** \n・「CentOS Software Collections」経由で「Apache2.4」をインストール\n\n「/opt/rh/httpd24/root/etc/httpd/conf/httpd.conf」 \n・modules/libphp7.soで指定しても読み込まれないので、フルパスで指定するもエラー\n\n```\n\n #LoadModule php7_module modules/libphp7.so\n #LoadModule php7_module /etc/httpd/modules/libphp7.so\n LoadModule php7_module /opt/remi/php70/root/usr/lib64/httpd/modules/libphp7.so\n PHPIniDir conf/extra\n <FilesMatch \"\\.(php|php7|phtml)$\">\n SetHandler application/x-httpd-php\n </FilesMatch>\n \n```\n\n* * *\n```\n\n # sudo /etc/rc.d/init.d/httpd24-httpd start\n httpd を起動中: httpd: Syntax error on line 372 of /opt/rh/httpd24/root/etc/httpd/conf/httpd.conf:\n Cannot load /etc/httpd/modules/libphp7.so into server:\n /etc/httpd/modules/libphp7.so: undefined symbol: unixd_config\n \n```\n\n* * *\n\n**Q1.** \n・httpd.confでのモジュール読込はフルパス指定不可?\n\n**Q2.** \n・「undefined symbol: unixd_config」って何ですか?\n\n[関連](https://ja.stackoverflow.com/questions/37428/apache2-4%E3%81%A7php%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E9%9A%9B-php-\nfpm%E3%81%AF%E5%BF%85%E9%A0%88)\n\n* * *\n\n**追記**\n\n「/opt/remi/php70/enable」\n\n```\n\n export PATH=/opt/remi/php70/root/usr/bin:/opt/remi/php70/root/usr/sbin${PATH:+:${PATH}}\n export LD_LIBRARY_PATH=/opt/remi/php70/root/usr/lib64${LD_LIBRARY_PATH:+:${LD_LIBRARY_PATH}}\n export MANPATH=/opt/remi/php70/root/usr/share/man:${MANPATH}\n \n```",
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"title": "「CentOS6」と「apache2.4」の組み合わせでPHPソースコードが表示される",
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{
"body": "PHP は remi-php70 から入れたようですが、 \nその libphp7.so が参照するライブラリの場所を httpd24 に知らせる必要があります。 \n/opt/remi/php70/enable \nというファイルがあると思うので、その内容を \n/opt/rh/httpd24/root/etc/sysconfig/httpd \nに書いてから \nsudo /etc/rc.d/init.d/httpd24-httpd start \nを再実行してみてください。\n\n**Edit 1:** unixd_config は suzukis さんがいうように Apache 2.2 のものでした。ですので、そのPHPのビルドでは\nApache 2.4 とはうごかせないようです。",
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