question
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"body": "現在、[Hangfire](https://www.hangfire.io/)を使って定期的にバックグラウンド処理を動かしているのですが、 \nRecurringJobによる定期実行処理だと最小が1分間隔になります。\n\n```\n\n RecurringJob.AddOrUpdate(\n () => Console.WriteLine(\"Recurring!\"),\n Cron.Minutely);\n \n```\n\n秒単位(例えば10秒間隔)で動かしたいのですが、良い方法はありますでしょうか。 \n豊富な管理コンソールが魅力なので出来ればこのままHangfireを活用したいのですが、似たような使い方が出来るサービスがあればそれでもかまいません。\n\n宜しくお願い致します。",
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"title": "asp.net coreで秒単位で定期的に動かせるジョブ管理サービスはありますか?",
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"body": "Quartz Enterprise Scheduler .NET \n<https://www.quartz-scheduler.net/>\n\nQuartz.NET 3.0は、現時点でAlpha版ですがCore対応・秒単位の定期実行があり合いそうです。(試したことは無いです。)\n\n「Build a trigger for a specific moment in time, then repeating every ten\nseconds ten times」のサンプルが参考になります。 \n<https://www.quartz-\nscheduler.net/documentation/quartz-2.x/tutorial/simpletriggers.html>\n\n```\n\n trigger = TriggerBuilder.Create()\n .WithIdentity(\"trigger3\", \"group1\")\n .StartAt(myTimeToStartFiring) // if a start time is not given (if this line were omitted), \"now\" is implied\n .WithSimpleSchedule(x => x\n .WithIntervalInSeconds(10)\n .WithRepeatCount(10)) // note that 10 repeats will give a total of 11 firings\n .ForJob(myJob) // identify job with handle to its JobDetail itself \n .Build();\n \n```",
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{
"body": "すみません。環境がないため動作確認できていませんが、`Hangfire`では`NCronTab`により秒単位の指定ができるようです。([added\nsupport for seconds in NCronTab\nexpressions](https://github.com/HangfireIO/Hangfire/pull/368))\n\n6個のフォーマットで指定すれば、左端に秒を指定できるため、以下のようにすれば、解決するかもしれません。([NCronTab](https://github.com/atifaziz/NCrontab))\n\n```\n\n RecurringJob.AddOrUpdate(\n () => Console.WriteLine(\"Recurring!\"),\n \"*/10 * * * * *\");\n \n```",
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"body": "my_library.h\n\n```\n\n func_A();\n func_B();\n func_C();\n class class_D \n {\n method_a(); \n };\n \n```\n\nmy_library.c\n\n```\n\n func_A() {...}\n func_B() {...}\n func_C() {...}\n class_D::method_a(){...}\n \n```\n\ntest.ino\n\n```\n\n #include \"my_library.h\" \n setup() {\n func_B();\n }\n \n loop() { }\n \n```\n\nこの様な場合、使われない func_A(), func_C(), class_D もリンクされてプログラム領域を消費するのでしょうか? \n初心者の稚拙な質問で申し訳ございませんがよろしくお願いします。",
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"title": "Arduino の自作ライブラリで、使われない関数もリンクされるのでしょうか",
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"body": "**Q1.下記リンク先で「1列目を見出しに指定したテーブル例」が掲載されていますが、マークダウンでこういったhtml(thタグを縦に並べたテーブル)を表示することは出来るでしょうか?** \n・マークダウン拡張としての例はない?\n\n```\n\n <table border=\"1\">\n <tr>\n <th>見出し1</th>\n <td>データ1-1</td>\n <td>データ1-2</td>\n </tr>\n <tr>\n <th>見出し2</th>\n <td>データ2-1</td>\n <td>データ2-2</td>\n </tr>\n <tr>\n <th>見出し3</th>\n <td>データ3-1</td>\n <td>データ3-2</td>\n </tr>\n </table>\n \n```\n\n[Link](http://www.tagindex.com/html5/table/table.html)\n\n* * *\n\n**Q2.これまで全く気にしていなかったのですが、thタグが縦に並んでいるテーブルはそもそもHTMLとして正しいのでしょうか?** \n・theadとtbodyに分離出来ないと思うのですが…… \n・別に分離しなくても良い?",
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"title": "thタグを縦に表示するhtmlテーブルを、マークダウン経由で表示できる? そもそもhtml的に正しい?",
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"body": "A1. マークダウンではサポートしていないと思います。そのままHTMLで書くしかないでしょうね。\n\nA2. 以下のHTMLを[Markup Validation\nService](https://validator.w3.org/check)で検証してみましたが、特にエラーは出ませんでした。FireFoxでも正常に表示されます。なので、おそらく問題はないと思います。\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN\" \"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd\">\n <html>\n <head>\n <title>My Title</title>\n </head>\n <body>\n \n <table border=\"1\">\n <tr>\n <th>見出し1</th>\n <td>データ1-1</td>\n <td>データ1-2</td>\n </tr>\n <tr>\n <th>見出し2</th>\n <td>データ2-1</td>\n <td>データ2-2</td>\n </tr>\n <tr>\n <th>見出し3</th>\n <td>データ3-1</td>\n <td>データ3-2</td>\n </tr>\n </table>\n \n </body>\n </html>\n \n```\n\n詳細は[W3Cの最新のHTML仕様](https://www.w3.org/TR/html/tabular-data.html#the-th-\nelement)を参照してみて下さい。",
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"body": "`<th>`要素には`scope`という任意で指定できる属性が定義されており、ヘッダーの対象範囲を指定することができます。この属性の取りうる値は以下の通りです。\n\n * `col`\n * `colgroup`\n * `row`\n * `rowgroup`\n * `auto` (既定値)\n\nですので1個または複数の`<tr>`に対してヘッダーに対して`<th>`を配置するのは仕様で想定されている記述です。\n\nさらに言えば`<td>`側の`headers`属性で対応する`<th>`を指定することも可能ですので、`<th>`は`<table>`内のどこにあってもセマンティクス上の問題はありません。",
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"body": "まず当方のシステム環境です。 \nmacOS Sierra \nApache: 2.4.25 (Unix) \nmysql: stable 5.7.19\n\nサーバーを立ち上げ、\n\n```\n\n http://localhost/\n \n```\n\nへアクセスするも、\n\n```\n\n Forbidden You don't have permission to access / on this server.\n \n```\n\nエラーログは、\n\n```\n\n Cannot serve directory /users/ユーザー名/Sites/: \n No matching DirectoryIndex (index.php,index.html,index.html,index.php)found, \n and server-generated directory index forbidden by Options directive\n \n```\n\nhttpd.conf(変更点)\n\n```\n\n # LoadModule userdir_module libexec/apache2/mod_userdir.so #コメントアウト\n # LoadModule alias_module libexec/apache2/mod_alias.so #コメントアウト\n # LoadModule rewrite_module libexec/apache2/mod_rewrite.so #コメントアウト\n # LoadModule php5_module libexec/apache2/libphp5.so #コメントアウト\n \n DocumentRoot \"/users/ユーザー名/Sites/\"\n <Directory \"/users/ユーザー名/Sites/\">\n #\n # Possible values for the Options directive are \"None\", \"All\",\n # or any combination of:\n # Indexes Includes FollowSymLinks SymLinksifOwnerMatch ExecCGI MultiViews\n #\n # Note that \"MultiViews\" must be named *explicitly* --- \"Options All\"\n # doesn't give it to you.\n #\n # The Options directive is both complicated and important. Please see\n # http://httpd.apache.org/docs/2.4/mod/core.html#options\n # for more information.\n #\n Options FollowSymLinks Multiviews\n MultiviewsMatch Any\n \n #\n # AllowOverride controls what directives may be placed in .htaccess files.\n # It can be \"All\", \"None\", or any combination of the keywords:\n # AllowOverride FileInfo AuthConfig Limit\n #\n AllowOverride All\n \n #\n # Controls who can get stuff from this server.\n #\n Require all granted\n \n```\n\n```\n\n Include /private/etc/apache2/extra/httpd-userdir.conf #コメントアウト\n \n```\n\nユーザ名.confも作成し、\n\n```\n\n /apache2/users/ユーザ名\n \n <Directory \"/Users/ユーザ名/Sites/\">\n AllowOverride All\n Options Indexes MultiViews\n Options +FollowSymLinks\n Require all granted\n </Directory>\n \n```\n\nとして入れてあります。\n\n未熟な私に解決方法をご教授ください。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "macOSでhttpd.confを編集してApacheを立ち上げるとForbidden応答が返ってくる",
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{
"body": "まず、以下のコマンドでディレクトリの存在確認とパーミッションを確認するとよいかと思います。 \n\n```\n\n ls -lah /users/yusuke3627/Sites/\n \n```\n\n※それと ls コマンドでは通るようですが /users ではなく /Users と指定した方がよいかと思います。\n\nパーミッションがないということなので、以下のコマンド等で指定ユーザーを確認し、ドキュメントルートの所有者を変更してみてはどうでしょうか。\n\n```\n\n httpd -t -D DUMP_CONFIG 2>/dev/null | grep \"User \"\n chown -R www:www /Users/yusuke3627/Sites/\n \n```",
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"body": "> You don't have permission to access / on this server.\n\nはファイルシステム上のパーミッションの事を直接指しているわけではありません。その場合もありますが、Apacheでのアクセス制限や権限制限に引っかかった時に一般的に出るメッセージです。\n\n今回の場合、エラーメッセージに\n\n * DirectoryIndexで使われるindex.php、index.htmlが見つからない\n * 一覧表示が禁止されている(Options Indexesがない)\n\nと書いてあります。httd.confの方でOptionsにIndexesを追加するか、index.htmlまたはindex.phpを作成してください。\n\n\\--\n\n蛇足ですが、\n\n```\n\n Include /private/etc/apache2/extra/httpd-userdir.conf #コメントアウト\n \n```\n\nコメントアウトしたのかしてないのか意味がわからないです。コメントアウトしたのであれば、\n\n```\n\n # Include /private/etc/apache2/extra/httpd-userdir.conf #コメントアウト\n \n```\n\nと実際にコメントアウトした状態を示す、してないのであれば\n\n```\n\n Include /private/etc/apache2/extra/httpd-userdir.conf #コメントアウトを解除\n \n```\n\nなど実態を反映したコメントにされるほうがよいです。",
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"body": "VagrantからAnsibleスクリプトを呼び出し、 \npyenvを利用してPythonを構築しし、最終的にDjangoをインストールするスクリプトを実現したいのですが、 \n下記のスクリプトを使用したところ\n\n```\n\n - name: 指定バージョンのPythonをインストールする\n shell: bash -lc \"pyenv install {{ python_version }}\"\n become: false\n \n - name: 作業用ディレクトリに指定バージョンを反映する\n shell: bash -lc \"pyenv local {{ python_version }}\"\n args:\n chdir: \"{{ work_dir }}\"\n become: false\n \n - name: pipアップグレード\n shell: bash -lc \"pip install --upgrade pip\"\n args:\n chdir: \"{{ work_dir }}\"\n become: false\n \n - name: install django\n pip:\n name: django\n chdir: \"{{ work_dir }}\"\n version: \"{{ django_version }}\"\n executable: pip\n become: false\n \n```\n\n下記のエラーが出ました。pipモジュールがないとのことだったのですが、 \nvagrant ssh でゲストOSにログインするとpipコマンドは無事見つかりました。 \npyenvからpythonを構築し、その影響下にあるpipをAnsibleから呼び出すことは可能でしょうか。 \nご教授いただければ幸いです。\n\n```\n\n TASK [django : install django] *************************************************\n fatal: [127.0.0.1]: FAILED! => {\"changed\": false, \"failed\": true, \"msg\": \"Unable to find any of pip to use. pip needs to be installed.\"}\n to retry, use: --limit @/vagrant/playbooks/main.retry\n \n```",
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"title": "Ansibleを使い、pyenvからPythonをインストールしpipモジュールを使う方法",
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"body": "自己解決しました。 \nAnsibleはデフォルトのPython(/usr/bin/python)を使用しているため、 \n下記のようなモジュールを使い、Pythonインタプリタを変更する必要があります。\n\n```\n\n set_fact: ansible_python_interpreter=/home/{{ work_user }}/.pyenv/shims/python\n \n```",
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"body": "Djangoを勉強し始めて、HTTPリクエストに対してHTMLを返したり、データベースに保存したりすることはできるようになったのですが、何もしなくても定期的にほかのwebページの情報を取ってきて、自分自身のデータベースをアップデートするようなことをするにはどうすればいいですか?\n\nDjangoとは別にそれ専用のプログラムを作って、そいつにデータベースを更新させるでしょうか?",
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"title": "Djangoで能動的になにか処理をするには",
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"body": "django commandを実装してOSのcrontabから実行するのではどうでしょう?手軽なので特に問題なければ最初はこれで十分かなと思います。\n\nPythonで、ということであれば[Celery](http://www.celeryproject.org/)などを使いましょう。 \nCeleryならDjangoとの連携機能もあって、始めるにはよさそうです。\n\n[APScheduler](https://pypi.python.org/pypi/APScheduler)というのもあります。個人的にはDjangoなどのWebアプリケーションプロセスと組み合わせるのはお勧めできませんが、こちらでがんばってる人もいるようです。",
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"body": "Realm 2.1.1 + kotlin 1.1.3 の環境です。\n\nmaigrationの過程で必ず「RealmMigrationNeededException: Field count is more than\nexpected」の例外が発生します。\n\nmigration前\n\n```\n\n public open class TestObject():RealmObject(){\n @PrimaryKey\n open var name:String = \"\"\n open var age:Int = 0\n }\n \n```\n\nmigration後\n\n```\n\n public open class TestObject():RealmObject(){\n @PrimaryKey\n open var name:String = \"\"\n open var age:Int = 0\n open var hogehoge:String = \"\"//追加\n }\n \n```\n\nmigrationObject\n\n```\n\n class MyMigration:RealmMigration{\n \n override fun migrate(realm: DynamicRealm?, oldVersion: Long, newVersion: Long) {\n Log.i(\"\",\"oldVersion $oldVersion newVersion $newVersion\")\n var oldVersion = oldVersion\n \n val schema = realm!!.schema\n \n if(oldVersion == 0L){\n var a = schema.get(\"TestObject\")\n a.addField(\"hogehoge\", String::class.java, FieldAttribute.REQUIRED)\n oldVersion++\n }\n }\n }\n \n```\n\nappllicationのmaigration部分\n\n```\n\n Realm.init(this)\n val builder = RealmConfiguration.Builder()\n builder.schemaVersion(1L).migration(MyMigration())\n val config = builder.build()\n Realm.setDefaultConfiguration(config)\n \n```\n\nerror発生箇所 \nMainActivity\n\n```\n\n override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {\n super.onCreate(savedInstanceState)\n Fabric.with(this, Crashlytics(), CrashlyticsNdk());\n setContentView(R.layout.activity_start)\n \n Log.i(\"mainActivity\",\"startMainActivity\")\n val realm = Realm.getDefaultInstance()//エラー発生\n \n```\n\nエラー内容\n\n```\n\n Caused by: io.realm.exceptions.RealmMigrationNeededException: Field count is more than expected - expected 2 but was 3\n at io.realm.TestObjectRealmProxy.validateTable(TestObjectRealmProxy.java:182)\n at io.realm.DefaultRealmModuleMediator.validateTable(DefaultRealmModuleMediator.java:186)\n at io.realm.Realm.initializeRealm(Realm.java:344)\n at io.realm.Realm.createAndValidate(Realm.java:301)\n at io.realm.Realm.createInstance(Realm.java:280)\n at io.realm.RealmCache.createRealmOrGetFromCache(RealmCache.java:143)\n at io.realm.Realm.getDefaultInstance(Realm.java:211)\n at jp.co.futaba_d.bluebear.MainActivity.onCreate(MainActivity.kt:103)\n \n```\n\nオブジェクトの種類を問わず必ず発生します。 \nどなたか、ご教授願えれば幸いです。",
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"title": "Realm + kotlin android RealmMigrationNeededException: Field count is more than expected",
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{
"body": "定義されたモデルには `@Required` アノテーションがついていないので、マイグレーションクラスでフィールドを追加する際\n`FieldAttribute.REQUIRED` は不要という点です。 Kotlinでモデル定義した際、型が non-nullable ならば自動的に\n`@Required` 扱いにするというのは github.com/realm/realm-java/issues/4701 で検討中です。\n\nモデルクラスの修正をした後に反映されてないように感じたらプロジェクトの clean を試してみてください。 \n`build.gradle` に `kotlin.incremental=false`\nを指定してインクリメンタルビルドを無効化するのも効果があるかもしれません。",
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"body": "rbenvのインストールする際に、\n\n```\n\n $ echo 'eval \"$(rbenv init -)\"' >> ~/.bash_profile\n $ source ~/.bash_profile\n \n```\n\nの後、以下のエラーが発生。\n\n```\n\n -bash: eval: line 1: syntax error near unexpected token `('\n -bash: eval: line 1: `“export PATH=\"/Users/xxxx/.rbenv/shims:${PATH}\" >export RBENV_SHELL=bash source \n '/usr/local/Cellar/rbenv/1.1.1/libexec/../completions/rbenv.bash' command >rbenv rehash 2>/dev/null rbenv() { local command command=\"$1\" if [ \"$#\" ->gt 0 ]; then shift fi case \"$command\" in rehash|shell) eval \"$(rbenv \n \"sh-$command\" \"$@\")\";; *) command rbenv \"$command\" \"$@\";; esac }”'\n \n```\n\nご教授お願いいたします! ちなみに、\n\n```\n\n $ rbenv init -\n \n```\n\nを実行した結果は、\n\n```\n\n export PATH=\"/Users/xxxx/.rbenv/shims:${PATH}\"\n export RBENV_SHELL=bash\n source '/usr/local/Cellar/rbenv/1.1.1/libexec/../completions/rbenv.bash'\n command rbenv rehash 2>/dev/null\n rbenv() {\n local command\n command=\"$1\"\n if [ \"$#\" -gt 0 ]; then\n shift\n fi\n \n case \"$command\" in\n rehash|shell)\n eval \"$(rbenv \"sh-$command\" \"$@\")\";;\n *)\n command rbenv \"$command\" \"$@\";;\n esac\n }\n \n```\n\nとなりました。",
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"title": "rbenvインストールの際のエラー",
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"body": "`$(rbenv init -)` が、ダブルクォート `\"` ではなく、`“` (U+201C) と `”` (U+201D)\nで囲われてしまっています。特に macOS\nだと、入力の際にこの変換が起こる「スマート引用符」の機能によって勝手に変換されてしまう場合があるため、注意が必要です(オプションで無効にできます)。\n\n\\-- [metropolis](https://ja.stackoverflow.com/users/16894/metropolis)\nさんの[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/36649/rbenv%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E9%9A%9B%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC#comment36668_36649)より",
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"body": "ご教授ください。\n\nWPF上のラジオボタンで何が選択されているかViewModel側で受け取りたいです。 \n受け取った結果はViewModelのSelectedのプロパティに選択したRadioButtonによって、enum値を与えたいです。 \nViewのRadioButtonにはまだ何もBindingしていません。\n\nよろしくおねがいします。\n\nソースコードは以下の通りです。 \n\n```\n\n <StackPanel Name=\"JobSelector\">\r\n <StackPanel.DataContext>\r\n <vm:JobSelectorViewModel/>\r\n </StackPanel.DataContext>\r\n <RadioButton Name=\"Taks1\" Content=\"Taks1\" IsChecked=\"True\"/>\r\n <RadioButton Name=\"Taks2\" Content=\"Taks2\" IsChecked=\"False\" />\r\n <RadioButton Name=\"Task3\" Content=\"Task3\" IsChecked=\"False\"/>\r\n </StackPanel>\n```\n\n```\n\n public class JobSelectorViewModel\r\n {\r\n public enum TaskType { Task1, Task2, Task3}\r\n public TaskType Selected { get; set; }\r\n \r\n public JobSelectorViewModel()\r\n {\r\n //まだ何も実装してない。\r\n }\r\n }\n```",
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"title": "選択されたRadioButtonによって、ViewModelのプロパティ値を変更したい。",
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{
"body": "列挙型と`bool`の変換を行う`IValueConverter`を実装するのが一般的かと思います。\n\n```\n\n class SomeValueConverter : IValueConverter\n {\n public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)\n {\n return Equals(value, parameter);\n }\n \n public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)\n {\n if(true.Equals(value))\n {\n return parameter;\n }\n return Binding.DoNothing;\n }\n }\n \n```\n\nXAMLでは`TaskType`の定義を移動し、`xmlns:vm`と`someValueConverter`をリソースに登録している場合以下のようになります。\n\n## VM\n\n```\n\n // XAMLから参照できるように名前空間の直下に移動する\n public enum TaskType { Task1, Task2, Task3}\n \n public class JobSelectorViewModel\n { }\n \n```\n\n## XAML\n\n```\n\n <!-- TODO: xmlns:vm=\"...\" をルートに定義する -->\n <!-- TODO: someValueConverterをリソースに定義する -->\n \n <RadioButton\n IsChecked=\"{Binding Selected\n , Converter={StaticResource someValueConverter}\n , ConverterParameter={x:Static vm:TaskType.Task1}}\"/>\n \n```",
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"body": "StackDriverのAWSモニタリング機能に、\"Automation\"という \n\"システムのステータスが一定の閾値を超えた際に、あらかじめ \nユーザが設定していた対応方法を自動実行する機能\"が加わるという \n2013年末月のニュースをたまたま拝見しました。\n\n現在のGCPのStackdriverで \nAutomationと同じように、設定した閾値を超えれば対応のインスタンスを \n落とすなどすることは不可能でしょうか。 \n希望ではアラートが発生すれば、設定していた対応を自動的に実行できるようにしたいです。\n\nStackDriverのAutomation機能はGCPにはないのでしょうか。 \nないのであれば、Cloud Functionsなどを使用して上記と同じような動作はできませんでしょうか。 \nどなたかお分かりの方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。",
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"title": "Stackdriverのアラートの発生でインスタンスを実行できるようにしたい",
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"body": "汎用性の高いDataannotations(例えばEmailAddress)を利用する場合に、同じResoruceファイルを指定するにはどうすれば良いでしょうか? \n現在はこのようになっております。\n\n```\n\n // Resources\\ViewModels\\LoginViewModel.ja-JP.resx\n // Resources\\ViewModels\\AccountEditViewModel.ja-JP.resx\n ―――――――――――――――――――――――――――――――\n 名前 | 値\n EmailAddress | Eメールアドレス\n ――――――――――――――――――――――――――――――――\n \n \n // LoginViewModel.cs\n public class LoginViewModel\n {\n [Display(Name = \"EmailAddress\")] //同じなので一つのResourceを参照したい\n [EmailAddress]\n public string EmailAddress { get; set; }\n ....\n }\n \n // AccountEditViewModel.cs\n public class AccountEditViewModel\n {\n [Display(Name = \"EmailAddress\")] //同じなので一つのResourceを参照したい\n [EmailAddress]\n public string EmailAddress { get; set; }\n ....\n }\n \n```",
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"title": "ASP.NET CORE ModelのLocalizationについて",
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"body": "`DisplayAttribute.ResourceType`に共通のリソース型を指定すればよいと思います。\n\n```\n\n [Display(Name=\"EmailAddress\", ResourceType=typeof(CommonResources))]\n \n```",
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"body": "```\n\n A,\"100\",Z\n B,\"1,000\",Z\n C,\"1,000,000\",Z\n \n```\n\n↓\n\n```\n\n A,\"100\",Z\n B,\"1000\",Z\n C,\"1000000\",Z\n \n```\n\nに変更したいのですが、sed,awk,linux等ではどのようにするのでしょうか?",
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"title": "CSVのデータ内のカンマを削除",
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"body": "Gawk 4.0以降が使えるなら, gawk の FPAT で処理できるようです. ただし, 改行やダブルクオートが含まれているケースには未対応です.\n\n```\n\n $ gawk -v OFS=, -vFPAT='([^,]*)|(\"[^\"]+\")' '{for(i=1;i<=NF;i++){if($i~/^[ \\t]*\"/){gsub(\",\",\"\",$i)}}; print}'\n \n```\n\n[Defining Fields by\nContent](https://www.gnu.org/software/gawk/manual/html_node/Splitting-By-\nContent.html)とmetropolisさんのコメントを参考にして, 0文字のフィールドにも対応するため, `([^,]+)` の箇所を\n`([^,]*)` にしました.\n\nGawk-4以前しか使えない環境であれば, awkよりも, Cが書きやすいと思います. \nこちらは改行やダブルクオートにも対応しています.\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n static int parse_element_quoted()\n {\n int c;\n while((c=getchar())!=EOF) {\n switch (c) {\n case '\"':\n c = getchar();\n if(c=='\"') {\n // 「\"」2個連続するのは元のデータに「\"」が1個ある場合.\n // putchar('\"'); 「\"\"」から「\"」に変換するときはこの行は不要\n putchar('\"');\n break;\n }\n else {\n putchar('\"'); // 「\"」を取るなら不要 (A)\n putchar(c);\n return 0;\n }\n case '\\r':\n case '\\n':\n // case '\\\\':\n case ',':\n // ignore (remove) them\n break;\n default:\n putchar(c);\n }\n }\n return 1;\n }\n static int parse_element()\n {\n int c = getchar();\n if(c==EOF)\n return 1;\n else if(c=='\"') { \n putchar('\"'); // 「\"」を取るなら不要 (B)\n return parse_element_quoted();\n }\n else {\n putchar(c);\n if(c=='\\n' || c==',')\n return 0;\n while((c=getchar())!=EOF) {\n switch (c) {\n case ',':\n case '\\n':\n putchar(c); \n return 0;\n case '\\r':\n break;\n default:\n putchar(c); \n }\n }\n return 1;\n }\n }\n int main()\n {\n while(parse_element()==0);\n return 0;\n }\n \n```\n\n個人的には, 「,」を削除して一緒に「\"」も削除したほうが, 後の処理が楽だと思います. \nその場合は, 上記コードの(A)と(B)の行をコメントアウトしてください.",
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"body": "もっと単純に、この書き方でどうでしょう?\n\n```\n\n cat data.csv | awk 'match($0, /\".*?\"/){tmp0 = substr($0, RSTART, RLENGTH); tmp1 = tmp0; tmp2 = gsub(/,/,\"\",tmp0); sub(tmp1, tmp0, $0); print $0}'\n \n```\n\n1行中に複数の ”で囲まれたデータが来ると処理がおかしくなると思うのですが、私がawkの繰り返し処理がすぐに浮かばないので、以下phpで書きます。\n\n```\n\n $csv_data = '\n A,\"100\",Z\n B,\"1,000\",\"1,000\",Z,\"1,000\"\n C,\"1,000,000\",Z\n ';\n $array0 = array();\n $end_flag = false;\n \n do{\n $end_flag = false;\n $array = explode('\"',$csv_data,2);\n if(count($array) > 1){\n $array0[] = $array[0].'\"';\n $array2 = explode('\"',$array[1],2);\n if(count($array2) > 1){\n $array0[] = str_replace(',','',$array2[0]).'\"';\n $csv_data = $array2[1];\n $end_flag = true;\n }else{\n $array0[] = $array2[0];\n }\n }else{\n $array0[] = $array[0];\n }\n } while($end_flag);\n \n echo implode('', $array0);\n \n```",
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"body": "sed だとこんな感じです。ただし、元の文字列にタブ文字を含まないことが前提です。\n\n```\n\n sed '-e s/\"\\([^\"]*\\)\"/\\tA\\1\\tB/g;:loop;s/\\(\\tA[^\\t]*\\),/\\1/g;tloop;s/\\t./\"/g'\n \n```\n\nタブ文字をバリアに使い、引用符の開き・閉じを `\\tA, \\tB` に置換します。 \n`\\tA` から始まる文字列のカンマをループで一文字ずつ削除して \n削除するものが無くなったら `\\tA, \\tB` を元の引用符に戻しておしまい。",
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"body": "awkで、フィールドセパレータをダブルコーテーションにしてみました。 \n実行ファイル jikko.bat\n\n```\n\n awk -f src.txt < data.csv\n \n```\n\nソースファイル src.txt\n\n```\n\n BEGIN {FS=\"\\\"\";OFS=\"\\\"\"}\n {gsub(\",\", \"\",$2);print}\n \n```\n\nワンライナーの方法を教えて下さい。",
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"body": "ワンライナーだと、そのまんまで改行部分にセミコロンです。\n\n```\n\n awk 'BEGIN {FS=\"\\\"\";OFS=\"\\\"\"};{gsub(\",\", \"\",$2);print}' data.csv\n \n```",
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"body": "Githubのorganizationでプライベートリポジトリを作り、organizationのメンバーではなくリポジトリのコラボレーターとしてメンバーを参加させた場合、課金対象の人数にカウントされますか?",
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"title": "Githubの料金について",
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{
"body": "> Organization owners and members each fill a seat. If you've sent a pending\n> invitation to a prospective organization member, the invitation will fill a\n> seat.\n>\n> Outside collaborators and bot accounts will count toward your organization's\n> total of paid seats if they are given access to a private repository.\n\n<https://help.github.com/articles/about-per-user-pricing/>\n\nコントリビュータがプライベートリポジトリのアクセス権を持っているなら課金の対象に含まれます。",
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"body": "Qt5について、下のようにすると、ボタンなどが全く表示されず、空のボックスが表示されます。コンパイルが通っているのでエラー?なのかどうかよくわかりませんが、コンソールに\n\nQWidget::setLayout: Attempting to set QLayout \"\" on MainWindow \"\", which\nalready has a layout\n\nと表示されます。setLayoutの使い方が間違っている気がするのですが、わかる方助けてください。\n\n```\n\n //Header\n #include <QMainWindow>\n #include<QVBoxLayout>\n #include<QLabel>\n #include<QPushButton>\n #include<QHBoxLayout>\n \n class MainWindow : public QMainWindow\n {\n Q_OBJECT\n \n public:\n MainWindow(QWidget *parent = 0);\n ~MainWindow();\n private:\n };\n //mainファイル\n #include \"mainwindow.h\"\n #include <QApplication>\n \n int main(int argc, char *argv[])\n {\n QApplication a(argc, argv);\n MainWindow w;\n w.show();\n \n return a.exec();\n }\n \n \n //cpp_file\n #include \"mainwindow.h\"\n \n \n MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)\n : QMainWindow(parent)\n {\n QVBoxLayout *vLayout = new QVBoxLayout();\n vLayout->addWidget(new QLabel(\"hello\"));\n vLayout->addWidget(new QPushButton(\"hello2\"));\n QHBoxLayout *hLayout = new QHBoxLayout();\n hLayout->addLayout(vLayout);\n hLayout->addWidget(new QPushButton(\"hello3\"));\n \n setLayout(hLayout);\n }\n \n MainWindow::~MainWindow()\n {\n \n }\n \n```",
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"title": "Qt5のレイアウト設定について",
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"body": "まず、全体を格納するためのウィジェット(CentralWidget)を作成してください。\n\nラベルやボタン等を作成する際は、親ウィジェットとして、自分自身のMainWindow(`this`)を指定してください。\n\nすべてのパーツを作成し終わったら、`setCentralWidget`を行ってください。\n\n```\n\n MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)\n : QMainWindow(parent)\n {\n QWidget *central = new QWidget(this);\n \n QVBoxLayout *vLayout = new QVBoxLayout();\n vLayout->addWidget(new QLabel(\"hello\", this));\n vLayout->addWidget(new QPushButton(\"hello2\", this));\n QHBoxLayout *hLayout = new QHBoxLayout(central);\n hLayout->addLayout(vLayout);\n hLayout->addWidget(new QPushButton(\"hello3\", this));\n \n setCentralWidget(central);\n }\n \n```",
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"body": "soramimiさんの回答とは別の回答です。\n\n質問のコードで、`MainWindow`を`QMainWindow`の派生クラスとしていますが、`QWidget`の派生クラスにすると期待通り動作すると思います。\n\n```\n\n // コード例 (mainwindow.h)\n #include <QWidget>\n \n class MainWindow : public QWidget {\n /* 省略 */\n };\n \n```\n\n補足です。`QMainWindow`はメニューバー、ステータスバー、CentralWidget等、一般的なウインドウが持つパーツを配置しやすいような仕様になっており、最初からLayoutを持っているので件のメッセージが表示されるようです。 \n具体的な仕様は、[`QMainWindow`のヘルプ](http://doc.qt.io/qt-5/qmainwindow.html)を参照してみてください。 \nちなみに、その説明には、次のように「CentralWidgetは設定する必要がある」とあります。\n\n> Creating a main window without a central widget is not supported. You must\n> have a central widget even if it is just a placeholder.",
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"body": "VIEW側で下記のようなbootstrapを用いたトグルボタンを作成しました。 \nこのトグルボタンの選択状況(ON/OFF)をトグルの切り替わり時にControllerに渡したいのですがどのように実装すればいいでしょうか。\n\nソースを一部記載致します。\n\n※Controller\n\n```\n\n public ActionResult Index()\n {\n var test = Request.Form[\"cbOnOff\"];\n \n return View();\n }\n \n```\n\n※View\n\n```\n\n <div style=\"width: 200px; display:inline-flex;\">\n \n @Html.CheckBox(\"cbOnOff\", true, new\n {\n data_toggle = \"toggle\",\n data_size = \"small\",\n data_on = \"ON\",\n data_off = \"OFF\"\n })\n </div>\n \n```\n\n※実行時のページソース(チェックボックス部分)\n\n```\n\n <div style=\"width: 200px; display:inline-flex;\">\n <input checked=\"checked\" data-off=\"OFF\" data-on=\"ON\" data-size=\"small\" data-toggle=\"toggle\" id=\"cbOnOff\" name=\"cbOnOff\" type=\"checkbox\" value=\"true\" />\n <input name=\"cbOnOff\" type=\"hidden\" value=\"false\" />\n </div>\n \n```\n\nのようになっていました。",
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"title": ".NET MVC ViewからControllerへのbootstrap toggleの状態渡しについて",
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"body": "ASP.NETの標準的な方法では、同名の`<input type=\"hidden\"\n/>`をチェックボックスより後ろに配置し、`checkbox`に`True`、`hidden`に`False`を指定します。\n\n```\n\n <input type=\"checkbox\" name=\"cbOnOff\" value=\"True\" />\n <input type=\"hidden\" name=\"cbOnOff\" value=\"False\" />\n \n```\n\nこのようなHTMLで`Request.Form[\"cbOnOff\"]`に`True`または`False`が必ず送信されるようになり、アクションの`bool`型引数でバインドすることができます。\n\n```\n\n ActionResult SomeAction(bool cbOnOff);\n \n```\n\nなお上記のようなHTMLは`@Html.CheckBoxFor`または`CheckBox`拡張メソッドで出力するのが便利です。\n\n```\n\n @Html.CheckBox(\"cbOnOff\", true, new{\n data_toggle=\"toggle\",\n data_size=\"small\",\n data_on=\"ON\",\n data_off=\"OFF\" })\n \n```\n\n## 追記\n\n上の例では`CheckBox`メソッドを使用していますが、これは`CheckBoxFor`より制約が緩く説明が簡単になるからです。実際に記述する場合は型指定されたビューで`CheckBoxFor`を利用すべきです。\n\nまた前提として`<input>`要素が値を送信するのは`<form>`内で`<button\ntype=\"submit\">`その他の要因でサブミットが発生した場合です。ASP.NET\nMVCであれば通常は`@using(Html.BeginForm()){}`のブロック内に記述してください。",
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"body": "JavaScriptで値が変化する際のイベント(`onlick`など)を監視し、AJAXと呼ばれる手法でリクエストを送信し、結果を受け取ることができます。ASP.NET\nMVCの場合はjQueryを使用して\n\n```\n\n <script>\n $(\"#cbOnOff\").click(function(e){\n $.ajax({\n url: '@Url.Action(\"アクション名\")',\n data: { checked: e.target.checked },\n dataType: \"json\",\n success: function(d)\n {\n // 何らかの処理\n },\n error: function(er)\n {\n // エラー処理\n }\n });\n });\n </script>\n \n```\n\nのようなスクリプトを記述すれば、コントローラー側で\n\n```\n\n ActionResult アクション名(bool checked);\n \n```\n\nのようなアクションを定義して状態を受け取ることができます。通常はアクションでJSONを返却し、JavaScriptのコールバック関数へとさらに処理が続くことなります。",
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"body": "繰り返し処理で配列の要素が3の場合はcontinue文を使って処理を飛ばしたいのですがコンパイルエラーが出て「continueはループの外側では使用できない」と表示されます。for文を使うクラスとは別のクラスにはcontinue文は使用できないのでしょうか。\n\n```\n\n public class Main {\n \n public static void main(String[] args) {\n \n checkService aaa = new checkService();\n \n int hairetu[] = {1,2,3,4,5};\n \n for (int i = 0; i < hairetu.length; i++) {\n aaa.checkContuine(i);\n }\n }\n }\n \n public class checkService {\n \n public void checkContuine(int i){\n \n if(i == 3){\n continue;\n }\n \n if(i == 4){\n System.out.println(\"4です\");\n }else{\n System.out.println(\"3と4以外の数値です\");\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "メソッドの呼び出し先でcontinue文が使えない。",
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"body": "使用できません。何故かといえば、`checkService.checkContuine`が本当にループの中で呼ばれるかがコンパイラには分からないからでしょう。\n\n`i`が3の時に出力を抑制したいという事なら、単に`return`すれば事足ります。\n\n例:\n\n```\n\n class Main {\n public static void main(String[] args) {\n checkService aaa = new checkService();\n int hairetu[] = {1,2,3,4,5};\n \n for (int i = 0; i < hairetu.length; i++) {\n aaa.checkContuine(i);\n }\n }\n }\n \n class checkService {\n public void checkContuine(int i){\n if(i == 3) return;\n \n if(i == 4){\n System.out.println(\"4です\");\n }else{\n System.out.println(\"3と4以外の数値です\");\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "入門python3の349ページで下記のような二つのコードを書いているんですがエラーが出ます \nこれはどういうエラーなんでしょうか? 並列処理のところのプログラムで同じようなエラーが出ます。 \n●redis_pub.py\n\n```\n\n import redis\n import random\n \n conn = redis.Redis()\n cats = ['siamese', 'persian', 'maine conn', 'norwegian forest']\n hats = ['stovepipe', 'boowler', 'tam-o-shanter', 'fedora']\n for msg in range(10):\n cat = random.choice(cats)\n hat = random.choice(hats)\n print('Publish: %s wears a %s' % (cat, hat))\n conn.publish(cat, hat)\n \n```\n\n●redis_sub.py\n\n```\n\n import redis\n conn = redis.Redis()\n \n topics = ['maine coon', 'persian']\n sub = conn.pubsub()\n sub.subscribe(topics)\n for msg in sub.listen():\n if msg['type'] == 'message':\n cat = msg['channel']\n hat = msg['data']\n print('Subscribe: %s wears a %s' % (cat, hat))\n \n```\n\nターミナルで起動するとこういうエラーが出ます\n\n[](https://i.stack.imgur.com/DXNq5.png)\n\n```\n\n $ python redis_sub.py\n Traceback (most recent call last):\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/connection.py\", line 439, in connect\n sock = self._connect()\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/connection.py\", line 494, in _connect\n raise err\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/connection.py\", line 482, in _connect\n sock.connect(socket_address)\n ConnectionRefusedError: [Errno 61] Connection refused\n \n During handling of the above exception, another exception occurred:\n \n Traceback (most recent call last):\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/client.py\", line 2165, in _execute\n return command(*args)\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/connection.py\", line 563, in send_command\n self.send_packed_command(self.pack_command(*args))\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/connection.py\", line 538, in send_packed_command\n self.connect()\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/connection.py\", line 442, in connect\n raise ConnectionError(self._error_message(e))\n redis.exceptions.ConnectionError: Error 61 connecting to localhost:6379. Connection refused.\n \n During handling of the above exception, another exception occurred:\n \n Traceback (most recent call last):\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/connection.py\", line 439, in connect\n sock = self._connect()\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/connection.py\", line 494, in _connect\n raise err\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/connection.py\", line 482, in _connect\n sock.connect(socket_address)\n ConnectionRefusedError: [Errno 61] Connection refused\n \n During handling of the above exception, another exception occurred:\n \n Traceback (most recent call last):\n File \"redis_sub.py\", line 6, in <module>\n sub.subscribe(topics)\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/client.py\", line 2229, in subscribe\n ret_val = self.execute_command('SUBSCRIBE', *iterkeys(new_channels))\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/client.py\", line 2161, in execute_command\n self._execute(connection, connection.send_command, *args)\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/client.py\", line 2172, in _execute\n connection.connect()\n File \"/Users/tadashintaro/anaconda/lib/python3.6/site-packages/redis/connection.py\", line 442, in connect\n raise ConnectionError(self._error_message(e))\n redis.exceptions.ConnectionError: Error 61 connecting to localhost:6379. Connection refused.\n \n```",
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"title": "Redisを使ってのパブサブシステム",
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"body": "```\n\n redis.exceptions.ConnectionError: Error 61 connecting to localhost:6379. Connection refused.\n \n```\n\n`localhost:6379` への接続ができていないようです。 \nRedisサーバーは起動していますか? \n以下のコマンドでredisプロセスがどのような状態か確認できます。\n\n```\n\n ps aux | grep redis\n \n```\n\nこれでプロセスが起動していれば次のように表示されます。\n\n```\n\n redis 13319 0.0 0.0 2884 1056 ? Ss 10:54 0:00 /usr/bin/redis-server /etc/redis/redis.conf\n \n```\n\n(Macのようなので表示は違うかもしれません)",
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"body": "Git でブランチAを作り、プルリエクストを送ったとします。 \nブランチA がマージ待ちの状態で、Aをベースに新たにブランチBを切って機能を付け加えたい場合、どのような運用がベターでしょうか。\n\n * AをベースにブランチBを作成して開発、プルリクエストを送る(BのプルリクにはAのコミット履歴も乗ってしまうが、masterとのマージ作業を省略できる)\n\n * master から B を作成して開発、Aが master にマージされた後、 origin/master を B にマージしてプルリクエストを送る\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "Github でのプルリクエストのマージ待ちの際の良い運用について",
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"body": "ブランチAに依存した機能をつかってブランチBを作りたい、ということですね。 \n後者+A->Bへのマージを入れると良いと思います。\n\n> master から B を作成して開発、Aが master にマージされた後、 origin/master を B にマージしてプルリクエストを送る\n\nブランチからブランチを作ると樹形図が複雑になってしまうので、プルリクを処理する人が追いかける人の負担となる場合が多いです。 \nただこのやり方でも樹形図が回り込むような形になってしまいます。\n\nGitの運用ですと幾つかのモデルケース(開発フロー)があるのでそちらを使ってみてアレンジしていく、という方法がお勧めです。(すでにご存知でしたらすみません。\n\n * git-flow\n * GitHub flow\n * Hg flow\n\nご参考までに。",
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{
"body": "> AをベースにブランチBを作成して開発、プルリクエストを送る(BのプルリクにはAのコミット履歴も乗ってしまうが、masterとのマージ作業を省略できる)\n\n自分はこの方法に近い形で運用しています。 \nただし、Aがmasterにマージされるまでは、Bのプルリクはしないようにしています(上記のようにAのコミットが混入するため) \nできればBはpushもしない方がいいです。そしてAがmasterにマージされたら、Bをrebaseしてから、pushとプルリクをしています。こうすると樹形図もシンプルになります。\n\nこの方法を使えば、Aがプルリク待ちでもAのコードをベースに開発の続きをすることができると思います。 \nまぁ、なるべくプルリク待ちで作業がストップしないような開発体制にすることも大切ですね",
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"body": "最近は電子書籍のマルチメディア化が進んでいるようなので、音声や動画を貼り付けた電子書籍を大手のアマゾンと楽天koboで自己出版しようとしました。 \nアマゾンジャパンはまだマルチメディア非対応、楽天koboは可能との事でしたので、試しに楽天 kobo で下記のように Audio Control\nを貼り付けた電子書籍を作成しました。\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <!DOCTYPE html>\n \n <html xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\" xmlns:epub=\"http://www.idpf.org/2007/ops\">\n <head>\n <title></title>\n </head>\n <body>\n <h3>第一章 My town, Maycomb </h3>\n \n \n <audio src=\"../Audio/ala10_01_01.mp3\" controls=\"controls\" preload=\"none\"></audio>\n <br/>\n \n <span style=\"text-decoration: underline;\">\n <span style=\"font-weight: bold;\">1-1</span><br/></span>Maycomb was a tired, old town, even in nineteen thirty two when I first knew it.<br/>私が初めて知った1932年においてさえ、メイコームはくたびれた古い町だった。<div><br/><div><br/>\n \n```\n\n以降Audio Controlを150件ほど張り付けています。\n\nIOS用及びアンドロイド用のkobo電子書籍リーダアプリでブックを開いた所、iPadでは上手く動作し、Audio再生ボタンも表示され再生も問題有りませんでしたが、Androidスマホやタブレットでブックを開くと、所どころでAudio再生ボタンが表示されません。この場合でも、ボタンのあるべき場所をタッチするとボタンが表示されます。\n\n何が原因と考えるられるでしょうか? \nご教示頂けませんでしょうか?",
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"title": "電子書籍のマルチメディア対応について",
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"body": "現在、Windows Server2012で業務アプリケーション(VB.NETで作成)を稼働させております。 \nその、開発環境としてWindows10(x64)のクライアントにOracle\n12cの64bit版(データベースおよびクライアント)をインストールし、VisualStudio2015のVB.NETでアプリケーションの保守および新規アプリケーションの開発(クライアント環境において動作確認を行う)を行っております。\n\n今回、上記クライアントに32bit版のOracleクライアントで実行されるアプリケーションを導入することになりました。 \noracleクライアントの64bit版と32bit版との共存は可能でしょうか。 \nもし、可能であれば、その方法をご教授願えないでしょうか。",
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"title": "Oracleクライアントの32bitと64bitの共存について",
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"body": "マニュアルに記載されてますが、My Oracle Supportでノート1243374.1および781432.1を参照してください。\n\n[Oracle Database\nClientのインストール前の作業](https://docs.oracle.com/cd/E57425_01/121/NTCLI/pre_install.htm#CIHIAGFG)\n\n> 2.6.3 64ビット・プラットフォーム用の独立した32ビット・クライアント・ソフトウェア\n>\n> Oracle Database\n> 11gリリース2(11.2)以降では、64ビット・クライアント・ソフトウェアに32ビット・クライアント・バイナリは含まれません。64ビット・プラットフォーム上で32ビット・クライアント・バイナリが必要な場合は、それぞれの32ビット・クライアント・ソフトウェアから、32ビット・バイナリをインストールできます。\n>\n>\n> 32ビット・クライアントのバイナリを64ビット・プラットフォームにインストールする際、インストーラにより既存の32ビット・ソフトウェアの確認が行われます。\n>\n> 関連項目: \n> 32ビットと64ビットのOracle Database Clientソフトウェアの両方を同じシステムにインストールする場合は、My Oracle\n> Supportで次のノート1243374.1および781432.1を参照してください。\n>\n>\n> [https://support.oracle.com/CSP/main/article?cmd=show&type=NOT&id=1243374.1](https://support.oracle.com/CSP/main/article?cmd=show&type=NOT&id=1243374.1) \n>\n> [https://support.oracle.com/CSP/main/article?cmd=show&type=NOT&id=781432.1](https://support.oracle.com/CSP/main/article?cmd=show&type=NOT&id=781432.1)",
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"body": "できますよ。 \nOracleのホームページのどっかにも書いてあると思うんですが、`Oracleベース・ディレクトリ`を分けてやることで実現できます。\n\nただ、32bit版のdownload pathとかなかなか見つからなかったような記憶がありますね... \nまた、登録されるassembly\nversionが32bitと64bitで異なってもまともに動かなかったような記憶があります。versionによっては32bit版が提供されてなかったりもします。 \n32bit版クライアントのversion指定が無く、かつ64bit版とversionを揃えたclientがあり、なおかつそのversionで新規に導入されるアプリケーションが動作するという前提ですが...\n\n先に書いたようにOracleベースディレクトリ(インストールパスの`c:\\app\\`に続くdir名)を分けてやることで共存は実現できたと思います。\n\n* * *\n\n少し前の環境での備忘録ですが参考までに... \n<https://www21.atwiki.jp/ohden/pages/726.html>",
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"body": "elasticbeanstalk で numpy をインストールするとき、なんどもコンパイル失敗になりました。\n\n64bit Amazon Linux 2017.03 v2.4.2 \nrunning Python 3.4\n\n助けてくださいー!\n\n```\n\n gcc: build/src.linux-x86_64-3.4/numpy/core/src/umath/loops.c\n Running from numpy source directory.\n /usr/lib64/python3.4/distutils/dist.py:260: UserWarning: Unknown distribution option: 'python_requires'\n warnings.warn(msg)\n /usr/lib64/python3.4/distutils/dist.py:260: UserWarning: Unknown distribution option: 'python_requires'\n warnings.warn(msg)\n /usr/lib64/python3.4/distutils/dist.py:260: UserWarning: Unknown distribution option: 'define_macros'\n warnings.warn(msg)\n error: Command \"gcc -pthread -Wno-unused-result -DDYNAMIC_ANNOTATIONS_ENABLED=1 -DNDEBUG -O2 -g -pipe -Wall -Wp,-D_FORTIFY_SOURCE=2 -fexceptions -fstack-protector --param=ssp-buffer-size=4 -m64 -mtune=generic -D_GNU_SOURCE -fPIC -fwrapv -fPIC -DNPY_INTERNAL_BUILD=1 -DHAVE_NPY_CONFIG_H=1 -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -D_LARGEFILE_SOURCE=1 -D_LARGEFILE64_SOURCE=1 -Ibuild/src.linux-x86_64-3.4/numpy/core/src/umath -Inumpy/core/include -Ibuild/src.linux-x86_64-3.4/numpy/core/include/numpy -Inumpy/core/src/private -Inumpy/core/src -Inumpy/core -Inumpy/core/src/npymath -Inumpy/core/src/multiarray -Inumpy/core/src/umath -Inumpy/core/src/npysort -I/usr/include/python3.4m -Ibuild/src.linux-x86_64-3.4/numpy/core/src/private -Ibuild/src.linux-x86_64-3.4/numpy/core/src/npymath -Ibuild/src.linux-x86_64-3.4/numpy/core/src/private -Ibuild/src.linux-x86_64-3.4/numpy/core/src/npymath -Ibuild/src.linux-x86_64-3.4/numpy/core/src/private -Ibuild/src.linux-x86_64-3.4/numpy/core/src/npymath -c build/src.linux-x86_64-3.4/numpy/core/src/umath/loops.c -o build/temp.linux-x86_64-3.4/build/src.linux-x86_64-3.4/numpy/core/src/umath/loops.o -MMD -MF build/temp.linux-x86_64-3.4/build/src.linux-x86_64-3.4/numpy/core/src/umath/loops.o.d\" failed with exit status 4\n {standard input}: Assembler messages:\n {standard input}:1636168: Warning: end of file not at end of a line; newline inserted\n {standard input}:1636936: Error: can't resolve `.text' {.text section} - `.Ltex' {*UND* section}\n gcc: internal compiler error: Killed (program cc1)\n Please submit a full bug report,\n with preprocessed source if appropriate.\n See <http://bugzilla.redhat.com/bugzilla> for instructions.\n {standard input}: Assembler messages:\n {standard input}:1636168: Warning: end of file not at end of a line; newline inserted\n {standard input}:1636936: Error: can't resolve `.text' {.text section} - `.Ltex' {*UND* section}\n gcc: internal compiler error: Killed (program cc1)\n Please submit a full bug report,\n with preprocessed source if appropriate.\n See <http://bugzilla.redhat.com/bugzilla> for instructions.\n \n ----------------------------------------\n Command \"/opt/python/run/venv/bin/python3.4 -c \"import setuptools, tokenize;__file__='/tmp/pip-build-kf_ivae2/numpy/setup.py';exec(compile(getattr(tokenize, 'open', open)(__file__).read().replace('\\r\\n', '\\n'), __file__, 'exec'))\" install --record /tmp/pip-1e1ln3ou-record/install-record.txt --single-version-externally-managed --compile --install-headers /opt/python/run/venv/include/site/python3.4/numpy\" failed with error code 1 in /tmp/pip-build-kf_ivae2/numpy\n \n```\n\nパッケージ:\n\n```\n\n packages:\n yum:\n git: []\n gcc: []\n mysql: []\n mysql-devel: []\n python34-devel: []\n atlas-devel: []\n lapack-devel: []\n blas-devel: []\n \n```\n\nrequirements.txt\n\n```\n\n numpy\n Django==1.10.1\n django-cors-headers==1.2.2\n djangorestframework==3.4.7\n djangorestframework-jwt\n requests\n \n```",
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"title": "elasticbeanstalk python3.4 で numpy のインストールするときのコンパイルエラー",
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"body": "Windows 10 の PC で android 5.1.1 のタブレット端末に対して `adb shell pm hide` とコマンドを実行すると\n\n```\n\n Error: java.lang.SecurityException: Neither user 2000 nor current process has android.permission.MANAGE_USERS.\n \n```\n\nというエラーメッセージが表示されます。\n\n設定が間違っているのでしょうか? \nご教示いただければ幸いです。",
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"title": "adb shell pm hide 実行エラー",
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"body": "PackageManager の hide\nコマンドのフォーマットは以下であるので、質問文のコマンドは正確には実行されたコマンドにパッケージ名またはコンポーネント名を指定されているかと思います。\n\n```\n\n pm hide [--user USER_ID] PACKAGE_OR_COMPONENT\n \n```\n\n* * *\n\n> Error: java.lang.SecurityException: Neither user 2000 nor current \n> process has android.permission.MANAGE_USERS.\n\nこのエラーはUIDが2000のユーザ(uid=2000(shell))、またはコマンドを実行しているプロセス、つまりshellプロセスには`android.permission.MANAGE_USERS`のパーミッションが与えられていないため、セキュリティエラーとなり、コマンドが実行できないということを表しています。\n\n以下のコマンドを実行してshellに該当のパーミッションが与えられているかを確認してください。 \nパーミッションがなければ該当コマンドの実行はできません。\n\n```\n\n adb shell dumpsys package com.android.shell\n \n```\n\n* * *\n\n補足\n\n手元にある以下の端末では`pm hide`コマンドは実行可能でした。\n\n * Nexus 5 (Android 5.1.1)\n * Xperia Performance (Android 6.0.1)\n\nH.Hさんの回答にある通り、Android 6.0.1以前の端末では、メーカーの実装依存になると思います。 \n[Androidのセキュリティパッチのアナウンス](https://source.android.com/security/bulletin/2016-08-01#elevation-\nof-privilege-vulnerability-in-shell) \n[CVEのインフォメーション](https://cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2016-3833)",
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"body": "結論から申しますとrootをとらない限り実行できません。\n\n```\n\n Error: java.lang.SecurityException: Neither user 2000 nor current process has android.permission.MANAGE_USERS.\n \n```\n\nのログで示している通りMANAGE_USERSのPermissionを要求されていますが。\n\n下記の通り、MANAGE_USERSはプリインストールされているアプリ以外には付与できません。\n\n<https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/core/res/AndroidManifest.xml#1708>\n\n```\n\n <permission android:name=\"android.permission.MANAGE_USERS\"\n android:protectionLevel=\"signature|privileged\" />\n \n```\n\nまたShellに対しても下記セキュリティ対応にてMANAGE_USERSの権限が外されています。 \n<https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/f5cea03eb036c05cacc711ff90c97a48ffb2bc17%5E%21/>\n\nセキュリティパッチとしての投入なので(メーカー側が対応していれば)OS Version問わず上記パッチがあたっているはずです。",
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"body": "[Vueのクリックイベント時に式を実行させることがうまくいきません。](https://ja.stackoverflow.com/questions/36569/vue%e3%81%ae%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%83%e3%82%af%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%b3%e3%83%88%e6%99%82%e3%81%ab%e5%bc%8f%e3%82%92%e5%ae%9f%e8%a1%8c%e3%81%95%e3%81%9b%e3%82%8b%e3%81%93%e3%81%a8%e3%81%8c%e3%81%86%e3%81%be%e3%81%8f%e3%81%84%e3%81%8d%e3%81%be%e3%81%9b%e3%82%93/36573?noredirect=1#comment36706_36573) \nの続き\n\n教えていただいた情報をもとに下記のようにしたのですが二つ目だけうまくいって一つ目がうまくいきません。もしかして一つのvueに二つ入れてはいけないのでしょうか?\n\nまた、 \nthis.headdingのthisはの子要素であるv-text=\"headding\"の中に指定のテキストを入れるという意味でよいでしょうか?\n\n```\n\n var app = new Vue({\n el: '#vueHook1',\n data: {\n headding: '当社のダミー商品1つめを紹介します。',\n description1: '1. 当社のダミー商品1つめを紹介します。...',\n description2: '2. 当社のダミー商品1つめを紹介します。...',\n },\n methods: {\n change: function() {\n this.headding = '当社のダミー商品2つめを紹介します。';\n this.description1 = '1. 当社のダミー商品2つめを紹介します。...';\n this.description2 = '2. 当社のダミー商品2つめを紹介します。...';\n }\n },\n \n el: '#vueHook2',\n data: {\n headding: '当社のダミー商品1つめを紹介します。',\n description1: '1. 当社のダミー商品1つめを紹介します。...',\n description2: '2. 当社のダミー商品1つめを紹介します。...',\n },\n methods: {\n change2: function() {\n this.headding = '当社のダミー商品2つめを紹介します。';\n this.description1 = '1. 当社のダミー商品2つめを紹介します。...';\n this.description2 = '2. 当社のダミー商品2つめを紹介します。...';\n }\n }\n })\n \n```",
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"title": "Vuejsがうまくいきません。",
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{
"body": "## 問題点\n\n`new Vue( ...\n)`にオブジェクトリテラルを渡していますが、同じプロパティ名(`el`,`data`,`methods`)を二度書くのは間違っています。エラーにはならないですが、後の値によって上書きされることになります。オブジェクトは1つのプロパティ名に対して1つの値しか持つことはできません。\n\nたとえば\n\n```\n\n var o = { p: \"11\", p: \"abc\" };\n \n```\n\nと書けば`o`は`{ p : \"abc\" }`となります。\n\n## 解決策\n\nvueインスタンスを2個作ります。\n\n```\n\n var app1 = new Vue({\n el: '#vueHook1',\n data: {\n headding: '当社のダミー商品1つめを紹介します。',\n description1: '1. 当社のダミー商品1つめを紹介します。...',\n description2: '2. 当社のダミー商品1つめを紹介します。...',\n },\n methods: {\n change: function() {\n this.headding = '当社のダミー商品2つめを紹介します。';\n this.description1 = '1. 当社のダミー商品2つめを紹介します。...';\n this.description2 = '2. 当社のダミー商品2つめを紹介します。...';\n }\n }\n });\n \n var app2 = new Vue({\n el: '#vueHook2',\n data: {\n headding: '当社のダミー商品1つめを紹介します。',\n description1: '1. 当社のダミー商品1つめを紹介します。...',\n description2: '2. 当社のダミー商品1つめを紹介します。...',\n },\n methods: {\n change2: function() {\n this.headding = '当社のダミー商品2つめを紹介します。';\n this.description1 = '1. 当社のダミー商品2つめを紹介します。...';\n this.description2 = '2. 当社のダミー商品2つめを紹介します。...';\n }\n }\n });\n \n```\n\n* * *\n\n> this.headdingのthisはの子要素であるv-text=\"headding\"の中に指定のテキストを入れるという意味でよいでしょうか?\n\n子要素を指定しているわけではありません。`this`は`new\nVue(...)`で作られるVueインスタンスです。それが持つ`headding`という名前のデータを、子孫要素が`v-text=\"headding\"`として参照しているだけです。そして`headding`の値が更新されると、自動的に先の要素のテキストも更新されます。",
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"body": "StreamReaderのタイムアウトについて教えて下さい。 \n以下のような形でStreamReaderに対してReadTimeoutの値を設定する \nことによって1分でReadLine()を抜けてくれます。 \n(例外:転送接続からデータを読み取れません: 接続済みの呼び出し先が \n一定の時間を過ぎても正しく応答しなかったため、接続できませんでした。)\n\nただし、それは最初の一回だけで、2回めのReadLine()に入った以降 \nは直ぐに抜けて(タイムアウト値が効いていない)同じ例外が発生します。 \n以下にプログラムの抜粋を示します。\n\n```\n\n serverReader = new StreamReader(netStream, Encoding.UTF8);\n serverReader.BaseStream.ReadTimeout = 60000; <=== 1分でタイムアウトに設定\n \n // スレッド内の処理\n private bool ProcessMessage(StreamReader reader)\n {\n lock (this) {\n while (true) {\n try {\n string message = reader.ReadLine(); ===> 1回目は正しく1分でタイムアウトが発生する\n if (message != null) {\n ss = ParseMessage(message,this);\n }\n }\n catch (Exception e) {\n ===> 1回目は正しく1分でタイムアウトが発生するのだが\n ===> 2回目以降は直ぐにReadLine() から抜けてしまう\n if (IsKill) {\n result = false;\n break;\n }\n Thread.Sleep(50);\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\n質問は2回目以降もこのReadTimeout 値が効くようにするのはどの様に \nすれば良いのでしょうか?",
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"title": "C#でのTCP/IP通信のReadTimeoutが2回目以降効かない",
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{
"body": "`NetworkStream`に限らず一般論としてTCP/IPはストリームです。読み出し途中で中断する場合、読み出せたデータを返す必要があり、逆に返さなければストリームが一部欠落してしまうことになります。その時点でTCP/IPストリームとして意味をなさなくなります。\n\nさて`NetworkStream`では`ReadTimeout`プロパティでタイムアウトを設定した場合、例外を発生させる仕様であり、途中まで読み出せたデータを返す手段がありません。引き続き読み出しを行いたいのであれば別のアプローチをとる必要があります。\n\n例えば、[`NetworkStream.Socket`](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/bk6w7hs8\\(v=vs.100\\).aspx)から[`Socket.Blocking`](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.net.sockets.socket.blocking\\(v=vs.110\\).aspx)を`false`に設定することで\n**ノンブロッキングモード** を有効化します。ノンブロッキングモードでは読み出せるだけのデータを返し、受信待ちを行わなくなります。 \nただし、受信待ちを行わないためタイムアウト処理をAPIに任せることはできなくなりますので、呼び出し側で呼び出しタイミングを調整する必要がありますし、バッファリングを行う`StreamReader`を使用してしまうとこれまた呼び出しタイミングを制御できなくなってしまうため、`NetworkStream`もしくは`Socket`を直接操作する必要があります。",
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"body": "**[Link](http://postd.cc/bezier-curves/)先で、下記式が掲載されているのですが、意味が分かりません。**\n\n[](https://i.stack.imgur.com/MRZoO.png)\n\n* * *\n\n**Q** \n・これは座標ですか? \n・どうして[]で囲っているのでしょうか? \n・どうして縦に並べているのでしょうか? X,Yのように横に並んでいない理由は? \n・これが、バーンスタイン基底関数ですか? \n・それとも、二項係数??",
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"title": "線分(1次ベジェ曲線)を説明する式で、[]が付与されている理由と縦に並んでいる理由は?",
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{
"body": "> ・これは座標ですか? \n> ・どうして[]で囲っているのでしょうか?\n\n単純に行列です。1x2行列ですから座標といってもいいです。\n\n> ・どうして縦に並べているのでしょうか? X,Yのように横に並んでいない理由は?\n\n結局のところ座標を表示したいだけなので、1x2行列でも2x1行列でもよいわけです。 \nリンク元ページ作者は1x2行列で表記しただけです。 \nあなたが気に入らないなら1x2でも2x1でも、お好きなほうでどうぞ。",
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{
"body": "リンク先で言うP0, P1は、いわゆるベクトルです。 \n点(座標)Pをベクトルで表して \n原点Oから点P0へのベクトル \n→ \nOP0を略して\n\n→ → \nP0,P1\n\n→を略して\n\nP0,P1と言ってます。\n\n線分 \n__ \nP0P1をP0からP1へのベクトルとすると、\n\n→ \nP0P1は、\n\nベクトルP1-ベクトルP0\n\nP1 \\- P0で、 \n中間の点は \n(基点とするベクトルP0)+(P0からP1へのベクトル)×比率(リンク先ではt) \nまとめると \nP0+(P1 \\- P0)t \nP0(1-t)+(P1)t \n(1-t)P0+tP1となります。\n\nベクトルP0をいわゆるデカルト座標系(x-y座標)であらわすと、 \nP0=(P0x, P0y) \nP1=(P1x, P1y) \nとなって、 \n(1-t)P0+tP1をこちらで書き直すと \n((1-t)P0x+tP1x, (1-t)P0y+tP1y) \ntが0.5の時 \n(0.5(P0x+P1x), 0.5(P0y+P1y)) \nになります。\n\n> ・どうして[]で囲っているのでしょうか?\n\n[ ]で囲っているのはこれが行列表現だということだと思います。\n\n> ・これは座標ですか?\n\n中間の点を(x,y)座標表現にして行列で表現したものですので、座標(中間点へのベクトル)です。\n\n> ・どうして縦に並べているのでしょうか? X,Yのように横に並んでいない理由は?\n\n表現としては縦でも横でもいいですが、 \nおそらく、 \n例えば、2元1次方程式などを行列表現するときに、\n\n```\n\n ax+by=c\n Ax+By=C\n \n```\n\nを\n\n```\n\n |a b||x| |c|\n | || |=| | \n |A B||y| |C|\n \n```\n\nのように書かれることが多いので、それにならったものだと思われます。\n\n> ・これが、バーンスタイン基底関数ですか?\n\n「バーンスタイン基底関数」についてよく知りません。 \nこれが一番単純な形の「バーンスタイン基底関数」なんですかね?よくわかりません。\n\n> ・それとも、二項係数??\n\n既に説明した通りで、中間点の座標を表現しています。 \n「[二項係数](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E9%A0%85%E4%BF%82%E6%95%B0)」ではありません。",
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{
"body": "> ・これは座標ですか?\n\nはい。二次元座標を表しています。\n\n> ・どうして[]で囲っているのでしょうか? \n> ・どうして縦に並べているのでしょうか? X,Yのように横に並んでいない理由は?\n\nベクトルには横ベクトルと縦ベクトルという2つの表し方があります。 \nベクトルも行列だと思うと、(1×2)行列か(2×1)行列かの違いです。 \nベクトルを横にするか縦にするかは流儀によって異なります。 \n慣習的に縦か横を決めたり、スペースの都合に合わせて決めたりします。 \n日本の高校数学だと横ベクトルが多いかもしれませんが、大学数学だと縦のことも多いです。 \nカッコが [ ] になっているのは、ベクトルのカッコをそう書いているだけでしょう。 (丸括弧でなくても良いというだけです。)\n\n> ・これが、バーンスタイン基底関数ですか? \n> ・それとも、二項係数??\n\nこれは、1次の場合のバーンスタイン多項式に t = 0.5 を代入した形です。二項係数ではありません。\n\n一般のn次バーンスタイン多項式 P(t) は、制御点が P₀, P₁, …, Pₙ とあったときに、下の式で表されます。ただし ₙCᵢ は二項係数です。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/aevsr.png)\n\n「バーンスタイン基底関数」は、上の式で赤い下線を引いた部分のことです。 \nバーンスタイン多項式はバーンスタイン基底関数と制御点を掛けて足したもの(つまり、線型結合したもの)になっています。\n\nこれに n = 1 を代入すると、記事にもあるように、1次の場合のバーンスタイン多項式が出てきます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Ro3Xr.png)\n\n上の式は t をパラメータとした多項式であり、0≦t≦1 のとき、図形としては線分 P₀P₁ を表しています。 \nたとえばこの式に t = 0.5 を代入すると、質問文の中に書いてある 0.5(P₀ + P₁) という式が出てきます。\n\nまた、上と同様に n = 2 の場合を求めると、2次の場合のバーンスタイン多項式、つまり、(2次)ベジエ曲線の式が導出できることが分かると思います。",
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"body": "ご教授お願いします。\n\nUserControlに配置されているボタンをクリックすると、親Windowに配置されているTitleLinksをクリックした時と同じ挙動を実現したいです。 \n親Windowのソースは以下の通りです。(ModernUI for WPFを使っています。) \n\n```\n\n <!--親Window-->\r\n <mui:ModernWindow.TitleLinks>\r\n <mui:Link DisplayName=\"Menu1表示\" Source=\"/menu1.xaml\" />\r\n <mui:Link DisplayName=\"Menu2表示\" Source=\"/menu2.xaml\" />\r\n <mui:Link DisplayName=\"Menu3表示\" Source=\"/menu3.xaml\" />\r\n </mui:ModernWindow.TitleLinks>\n```\n\n \n子のUserControlでは\n\n```\n\n private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)\r\n {\r\n var Oya =(MainWindow)Application.Current.MainWindow;\r\n //ここに親Windowsの、あるTitleLinksをクリックした時の挙動を追加したい。\r\n }\n```\n\nとすることで、Oya.TitleLinkから3つのメニューのSourceプロパティを確認する事ができます。\n\nよろしくおねがいします。",
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"title": "WPF UserControlから親Windowの要素を操作する。",
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"body": "自力で解決できました。 方法をこちらに記載します。\n\n[参考にしたページはこちらです。](https://stackoverflow.com/questions/28249707/modern-ui-how-\nto-go-to-another-page-from-another-link)\n\n以下のようにコードを追加しました。 TitleLinks[0]のページに遷移するサンプルです。 \n\n```\n\n using System.Windows.Input;\r\n using FirstFloor.ModernUI.Windows.Navigation;\r\n private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)\r\n {\r\n var Oya =(MainWindow)Application.Current.MainWindow;\r\n IInputElement target = NavigationHelper.FindFrame(\"_top\", Oya);\r\n NavigationCommands.GoToPage.Execute(Oya.TitleLinks[0].Source, target);\r\n }\n```",
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"body": "Chainerでは通常、`model.predictor.conv2.W.data`\nなどとしてネットワークのパラメータを取り出せると思います。(model:<class\n'chainer.links.model.classifier.Classifier'>)\n\n途中経過のパラメータも保存したいと思い、リジュームの実装でよく使われるTrainerの `extension.snapshot()`\nを使ったのですが、保存されるスナップショットは`<class 'chainer.training.trainer.Trainer'>`\nとなり、パラメータの取り出し方がわかりません。\n\n```\n\n $ zipinfo snapshot_xxxxxx\n -rw------- 2.0 unx 2457680 b- defN 17-Jul-27 11:17 updater/optimizer:main/predictor/l1/W/m.npy\n \n```\n\nで重みが入っていることは確認できています。 \nイメージとしては `trainer.updater.optimizer.xxxx` で取り出せると思ったのですが。\n\nいろいろ調べてみましたが、分からず質問させていただきました。 \nヒントでも頂ければ幸いです。宜しくお願い致します。",
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"title": "Chainer trainerからの重みパラメータ取り出し",
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"body": "main/predictor/l1/W/m.npyにデータがあれば、そのデータをnumpy.savetextでテキストデータとして見えますけど、答えになってますか? \nそれか、trainerを使わず、for文でループ学習しながらserializers.save_npzでモデルを保存します。モデルは圧縮ファイルなので、解凍すれば中身に.npyファイルがあるので見えます。",
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"body": "お世話になります。 \n現在、さくらサーバーで下記の挙動の試験をしています。 \nAレコードを外部サーバーに向け、MXレコードをさくらサーバーへ向けると、 \nさくらで与えられる初期ドメインではメールを見ることができるのですが、独自ドメインではメールが見られなくなる原因がわからない状態です。\n\n> さくらのドメイン: example.com \n> WEB用サーバー: 192.168.0.0(仮) \n> さくらのサーバー(メール用): 192.168.0.1(仮) / 初期ドメイン: www.0000.sakura.ne.jp\n\n初期のexample.comをすべてさくらサーバーへ向けている状態では、メールサーバーを「example.com」としていても、「www.0000.sakura.ne.jp」としてもメールサーバーへ接続できますが、下記のような設定でAレコードを外部サーバーへ向けると、example.comではメールサーバーにアクセスできなくなります。\n\n```\n\n @ IN NS ns1.dns.ne.jp\n @ IN NS ns2.dns.ne.jp\n @ IN A 192.168.0.0\n @ IN MX 10 mail\n www IN CNAME @\n mail IN A 192.168.0.1\n ftp IN CNAME @\n \n```\n\n運用上は初期ドメインで設定すれば良いので問題ないですが、仕組みや独自ドメインでもメールサーバーへアクセスする方法があれば知りたいです。 \nよろしくお願いいたします。\n\n\\--- 追記 --- \nexample.comではメールサーバーにアクセスできなくなります。についてですが、 \nMacの標準メールクライアントを利用して、メールアカウントの設定ができなくなります。\n\n試験的に[email protected]と[email protected]を作成し、 \nMacの標準メールクライアントで、 \[email protected]では、メールサーバーを「example.com」、 \[email protected]では、メールサーバーを「www.0000.sakura.ne.jp」 \nと設定した状態で、DNSを変更しています。\n\nさくらドメインからさくらサーバーへの初期設定では、first@、second@ともにメール受信ができていますが、 \nDNSを上記のものに変更すると、first@ではアカウントエラーになりメールサーバーへ接続ができなくなります。(さくらのオンラインWEBメーラーではメールが確認できます)\n\nメールクライアントとメールサーバーとの接続の確立する際に、Aレコードを参照するために接続ができない?と予想していますが、そうした場合WEBサーバーとメールサーバーを同じドメインで分ける方法が思いつきませんでした。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "さくらサーバーでメールのみ利用時に独自ドメインでメールサーバーへ接続できない",
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"body": "メールソフトは192.168.0.1のサーバに接続すればよいのですよね?\n\nmail.example.comや192.168.0.1を指定すればよいのではないでしょうか。",
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"body": "プログラミング歴1年の新人です \npythonにはリストと言うものが存在しますが、この中身はどういった物なのでしょうか \n私の認識ではlistと言うと連結リスト等の事を表してると思ったのですが、多くの入門サイトにおいては他の言語における配列と同じ物だと書かれているものもあります \nしかし、もしpythonのリストの中身が一般的にリストと呼ばれている(と私が誤認しているだけかもしれないが)物だとしたら、配列と同じ物と呼んでしまうと明らかに語弊があるのではないかと思います \npythonのリストの中身はどういった物なのか、ご存知の方いらっしゃったらお願いします",
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"title": "pythonのリストの中身はどういった物?",
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"body": "(プログラマからの観点)Pythonのリストの構造は、リニア リストですから、配列とほぼ同義です。\n\n(内部構造)Pythonはリスト、配列、タプルなど様々な構造を持っていますので、その内部表現ではリンク(ポインター)が活用されているだろうと推測します。連結リストも使われているのではないでしょうか。",
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"body": "[本家の Fred Foo さんの回答](https://stackoverflow.com/a/3958322/3090068)によれば、CPython\nの実装には「ポインタの配列」が使われている様子です。\n\n```\n\n typedef struct {\n PyObject_HEAD\n Py_ssize_t ob_size;\n \n /* Vector of pointers to list elements. list[0] is ob_item[0], etc. */\n PyObject **ob_item;\n \n /* ob_item contains space for 'allocated' elements. The number\n * currently in use is ob_size.\n * Invariants:\n * 0 <= ob_size <= allocated\n * len(list) == ob_size\n * ob_item == NULL implies ob_size == allocated == 0\n */\n Py_ssize_t allocated;\n } PyListObject;\n \n```\n\nなので、配列と同じようなものと考えても問題ありません。 \n(他の言語でいうと、 C++ ならば vector, Java ならば ArrayList でしょうか。)",
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"body": "[TimeComplexity - Python\nWiki](https://wiki.python.org/moin/TimeComplexity)によればCPythonのリストは配列で実装されています。さらに重要なのは`Get\nItem`, `Set\nItem`がC等の配列と同じくO(1)で行える=ランダムアクセスができるという点です。この特徴を以って「他の言語における配列と同じ物」と言っているのだと思います。",
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{
"body": "Python の [リファレンス・マニュアル](https://docs.python.org/3/reference/)\n([日本語版はこちら](https://docs.python.jp/3/reference/index.html))\nを読む限りでは、マニュアルのレベルでは Python の「リスト」がどのような実装になっているべきかは書かれていないようです。(ただし [Python\nFAQ](https://docs.python.org/3/faq/design.html#how-are-lists-implemented)\nには書かれていました。)\n\nそこでこの投稿では、Python 処理系の実際の実装においてリストがどのように実現されているかに注目して回答します。 \nPython の処理系はいくつかありますが、ここでは標準的な実装である CPython を取り上げます。\n\n### CPython における実装\n\n[CPython](https://github.com/python/cpython) は、C 言語によって実装された Python\n処理系で、最も一般的に使われている処理系です。普段 `python` コマンドを実行したときに立ち上がっているものと考えて頂いて差し支えありません。 \nこの処理系の実装では、「リスト」はいわゆる[連結リスト](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%A3%E7%B5%90%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88)のことではありません。多くのサイトに書かれている通り、C\n言語の[配列](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%85%8D%E5%88%97)とほぼ同じものだと考えてよいでしょう。正確にいうと、可変長かつ\nheterogeneous な配列になっています。\n\n以下、もっと詳しく解説してみます。 \nCPython の実装では、リスト型の値を表す `PyListObject` 構造体が\n[Include/listobject.h](https://github.com/python/cpython/blob/master/Include/listobject.h)\nで定義されています (Python version 3.7.1 alpha 1 時点)。 \n今回大事な部分だけ抜き出してコードから引用すると、以下の通りです。\n\n```\n\n typedef struct {\n /* 中略 */\n /* Vector of pointers to list elements. list[0] is ob_item[0], etc. */\n PyObject **ob_item;\n /* 中略 */\n } PyListObject;\n // CPython のコードより引用したものを加工しました。\n \n```\n\nつまり、 **CPython のリストは「\"各要素が置いてあるアドレス\"の配列」の形で実装されています。** \nこのように実装されていると、リストの `n` 番目の要素 `list[n]` へのアクセスが O(1) 時間で可能になります。(連結リストだと O(n)\n時間かかります。) \nこの意味で、CPython のリストの **中身** は C 言語における配列とほぼ同じと言えるでしょう。\n\nただし Python\nのリストをプログラムから触るときには、[可変長](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%85%8D%E5%88%97#.E5.8B.95.E7.9A.84.E9.85.8D.E5.88.97)であったり、違う型のオブジェクトを同じリストに入れられたりする\n(heterogeneous) ので、この意味では C 言語における生の配列とは少し違って感じられるかもしれません。\n\nたとえば以下は CPython 3.6.0 で試してみた例です。`id(x)` で `x` のアドレスが分かります。\n\n```\n\n >>> str = 'abc'\n >>> mylist = [1, 2, 3, 'one', str, str]\n >>> id(mylist)\n 140278170168200\n >>> for item in mylist:\n ... print(id(item))\n ... \n 140278195378432\n 140278195378464\n 140278195378496\n 140278167680088\n 140278196758432\n 140278196758432\n >>> \n \n```\n\nリストの各要素が実際に置かれているアドレスは連続しておらず、まただんだん増えていっているわけでもないことが分かると思います。",
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"body": "C言語で外部ファイルからを読み込みそのデータに基づいて2分探索木を作成しようとしているのですが、ノードの左右のポインタにアドレスが代入されません。\n\n何が違っているのでしょうか?\n\n```\n\n struct member{\n int num;\n char name[13];\n char profile[70];\n struct member *left;\n struct member *right;\n };\n \n typedef struct member tree_mbr;\n \n```\n\n* * *\n```\n\n do{\n tree_mbr newt;\n if ((check = fscanf(fp, \"%d %s %s\", &newt.num, newt.name, newt.profile)) != EOF){\n newt.left = NULL;\n newt.right = NULL; \n start = tree(newt,start);\n }\n }while(check != EOF);\n \n```\n\n* * *\n```\n\n tree_mbr *tree(tree_mbr key, tree_mbr *t)\n {\n if(t == NULL) { \n t = (tree_mbr *) malloc(sizeof(tree_mbr))\n *t = key;\n }else if(key.num < t->num){\n tree(key, t->left);\n }else if(key.num > t->num){\n tree(key, t->right);\n }\n return t;\n }\n \n```\n\n* * *\n```\n\n void print_tree(tree_mbr *t)\n {\n \n static int c = 1;\n \n \n if(t != NULL){\n print_tree(t->left);\n printf(\"%d %s %s\\n\", t->num, t->name, t->profile);\n print_tree(t->right);\n }\n \n \n }\n \n```",
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"title": "C言語 2分探索木の左右ポインタがNULLになってしまう",
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{
"body": "ツリーの挿入部分の\n\n```\n\n tree(key, t->left);\n ...\n tree(key, t->right);\n \n```\n\nでの返値が捨てられています。\n\n```\n\n t->left = tree(key, t->left);\n ...\n t->right = tree(key, t->right);\n \n```\n\nのように変更してみて下さい。",
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"body": "IntelliJでConfigure>PluginのBrowseRepogitoryから \n「Go Lang Plugin」を選択/インストールしたいのですが、 \nGoと打ち込んでもなにも出現しません。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/ERS9b.png)\n\n調べた結果出てきた、Configure>Plugins>ManageRepogitoyへ \nalphaのリポジトリURLを入力するということも行ってみたのですが、 \n上の画像にあるようなGoのつくものは出てきたものの、GoLangは含まれていませんでした。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/V194J.png)\n\n↑を見る限り、そもそもURLにプラグインがないと言われているようです。\n\nHTTPプロキシは設定済ですが、立ち上げてプラグインに繋ぐと、 \n以下のようなエラーが出ます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/bGm0Z.png)\n\nどなたか解決策に思い当たることがあればご教授ください。",
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"title": "IntelliJでGo Lang Pluginがで出てこない",
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"body": "”The selected directory is not a valid home for Go SDK” \nというエラーワードが出てきました。\n\n結果、appengine内のgorootフォルダのVERSIONファイルの中身が、 \ngo1.8.3ではなく、1.8.3のみのテキストになっていたからのようでした。",
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"body": "spring-boot でバックエンドのサービスを開発しています。\n\n以下の性質を持つバッチ群を作成したいと考えているのですが、spring 的に、どのような構成でバッチを作成するのが正しいのか、わからずにいます。\n\n * 各バッチは、 DataManager Bean (インスタンス) を共通して使いたい. \n(排他制御は DataManager が行う)\n\n * 各バッチは、それぞれ非同期実行してもかまわない\n * 各バッチは、それぞれに定められた周期で定期的に実行される。\n\n自分でパッと考えつくのは、\n\n * 各バッチごとに、 XxxBatchManager を Bean で作成\n * 各 BatchManager は、バッチジョブを実行し、それが終わったら sleep(規定時間) を行う。これを繰り返す。\n\nなのですが、もうちょっとうまい方法があるのではないか、と思い質問しています。",
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"title": "spring-boot にて、定時実行バッチを記述したい",
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"body": "<https://docs.spring.io/spring/docs/current/spring-framework-\nreference/html/scheduling.html>\n\nに、一通り可能なオプションが記述されていました。今回のケースでは、 `@Scheduled` オプションが、最もほしいものに近いです。指定されたメソッドを、\nspring boot が用意してくれる Executor で、指定頻度で実行してくれます。\n\nXxxBatch.java\n\n```\n\n @Component\n public class XxxxBatch {\n \n @Autowired\n private DataManager dataManager;\n \n @Scheduled(fixedRate = rateInMilliSeconds)\n public void doBatchJob() {\n // 略\n }\n }\n \n```\n\nAppConfig.java\n\n```\n\n @Configuration\n @ComponentScan\n // Configuration に下記アノテーションを付与することで、\n // @Scheduled が使えるようになる。\n @EnableScheduling\n public AppConfig {\n // もろもろの config\n }\n \n```",
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"body": "iOSのSwiftでのURL Schemeについて質問です。 \n自作のアプリでボタンを作り他のアプリに飛ぶようにしたいのですが、遷移先のプロジェクトURL\nSchemesを設定したのち、自作の方のプロジェクトのInfo.plist内にLSApplicationQueriesSchemesのkeyを設定しようとしているのですが、以下のように候補に出てこないのですが、どうすれば良いですか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/j6s8U.png)",
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"title": "Info.plist内にLSApplicationQueriesSchemesが見つからない。",
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"body": "Info.plistのキー設定値として正しいかどうか不明なものが出てきたら、以下のような事柄を試して(確認して)みてください。\n\n 1. 公式リファレンスを参照する\n\n[Information Property List Key\nReference](https://developer.apple.com/library/content/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Introduction/Introduction.html)\n\n上記を参照すると、[Launch Services\nKeys](https://developer.apple.com/library/content/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/LaunchServicesKeys.html)の中に大文字小文字を含めて間違いなくぴったりの`LSApplicationQueriesSchemes`と言うキーは存在します。\n\nと言うわけで、このキーが正しいものであることは間違いないようです。\n\n(Appleのドキュメントは、この手の情報更新が極端に遅い場合があります。公式ドキュメント載っていないからと言って直ちに誤りとは言えないので、ご注意を。)\n\n 2. Info.plistエディターの標準モードと生(Raw)モードを切り替えてみる\n\n`LSApplicationQueriesSchemes`のようなキー名はある程度可読性を考えて付けられていますが、それでもキー名の中には人間に十分わかりやすい名前とは言えないものも多いので、XcodeのInfo.plistエディターでは、標準モードでは可読性の高い人間向けの名称を\n**Key** の部分に表示します。あなたの画面キャプチャーでは **Bundle version**\nと表示されているKeyの実際のキー名は`CFBundleVersion`です。\n\n`LSApplicationQueriesSchemes`と言うのは生のキー文字列ですので、そのせいで候補に挙がっていないだけかもしれません。あなたの画面キャプチャーは、標準モードのままですので、右クリックメニューで\n**Show Raw Keys/Values** を選び、そこにチェックが入った生モード状態にしてみてください。\n\nただし、こちらで試したところ、まだ`LSApplicationQueriesSchemes`には人間向けの名称は登録されていないようでしたので、これは関係ないようです。\n\n 3. 新しいキー名の中にはまだ候補として登録されていないものがある\n\n見出しの通りです。1.に書いたようなドキュメントは言うに及ばず、最近導入された事柄の中には、Xcodeの補助機能にはまだ反映されていないものがあります。この場合、「候補に現れない」と言うだけで、使っちゃいけないと言うわけではありません。\n\n(iOS9で導入された、と言うのは「最近」のうちです。ただし、2〜3年も開発ツールに反映されないと言うのは、本来はあるべきではないので、Appleに[バグ報告(機能追加要望)](http://developer.apple.com/bug-\nreporting/)を出した方が良いのかもしれません。)\n\n* * *\n\n## 【結論】1.〜3.を確かめて上記のような状態だったらどうするのか?\n\n**Key**\nの入力欄はプルダウンリストでの選択の他に、直接のキー入力もテキストのコピペもできるようになっています。(いわゆるコンボボックスというやつですね。)`LSApplicationQueriesSchemes`と言う文字列を直接コピペ等で入力してください。\n\n* * *\n\nちなみに`LSApplicationQueriesSchemes`と言う項目は、「`canOpenURL(_:)`が正しく動作するかどうか」を制御するための情報ですので、`LSApplicationQueriesSchemes`を指定しなくても、開くことのできるURLを`openURL(_:)`に渡すと普通に開くことができます。\n\n(ご存知だったかもしれませんが、質問文からは読み取れなかったので念のため。)",
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"body": "androidで[TouchImageView](https://github.com/MikeOrtiz/TouchImageView)を使っています。 \n画像の大きい辺/小さい辺 でズームの値を算出したいのですが、 \nコードで出力すると \nwidth770 \nheight1035 \n1.0 \nのようになり、1035/770が1.0になってしまいます。\n\n```\n\n contentImage.setOnDoubleTapListener(new GestureDetector.OnDoubleTapListener() {\n @Override\n public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {\n return true;\n }\n \n @Override\n public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {\n int width = contentImage.getDrawable().getIntrinsicWidth();\n int height = contentImage.getDrawable().getIntrinsicHeight();\n System.out.println(\"width\" + width);\n System.out.println(\"height\" + height);\n int max = Math.max(width, height);\n int min = Math.min(width, height);\n float zoom = max / min;\n System.out.println(zoom);\n contentImage.setZoom(max / min);\n return false;\n }\n \n @Override\n public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {\n return true;\n }});\n \n```",
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"title": "割り算を用いてfloat型を得ようとすると1.0になる",
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"body": "変数`max`と`min`が`int`型のため、`max /\nmin`が整数どうしの割り算と(コンパイラで)解釈され、結果が整数(`int`)型になっているためと思います。\n\n`max`と`min`を`float`型にすることで期待通りになると思います。",
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"body": "AndroidManifest.xml における `<uses-library>` の意味と使い方はどういったものですか?\n\nAndroid公式で説明されていますがいまいち理解できません。 \n<https://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-\nintro.html?hl=ja#libs>\n\n`<uses-library>` を書かずとも \nbuild.gradle の `dependencies{ ... }` ブロックに `compile 'group:name:version`\nと書くだけでライブラリを利用することができてしまいます。",
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"title": "AndroidManifest.xmlにおける<uses-library>の意味と使い方",
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"body": "Google Play でアプリのフィルターを利用するために利用されます。\n[このドキュメント](https://developer.android.com/google/play/filters.html?hl=ja)の内容を引用しますと\n\n> アプリは、デバイスで動作するために特定の共有ライブラリを要求できます。\n>\n> 例 1 アプリが com.google.android.maps ライブラリを必要とし、ユーザーが \n> com.google.android.maps ライブラリを持たないデバイスでアプリを検索しています。結果:Google Play \n> はユーザーにアプリを表示しません。\n\nと言うことなので、端末に Google Maps がインストールされていないなどのユーザーにはアプリが表示されなくなります。\n\ngradle に記述をする依存関係はビルドやコードを書くために必要なものですが、 `<uses-library>`\nはユーザーに対して依存しているサービスを明記するためのものですね。",
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"body": "heroku上にLineアプリケーションを構築しております。 \nその際に、Line APIへアクセスするためのIPを固定するためFixieをAddonとして登録しました。\n\nただ、Lineアプリケーションの動作にあたってFixieから提供されたIPアドレスが使用されず \nLine APIにアクセスできません。\n\nProxyを使用するにあたって、下記のコードで何が問題なのかご教示ください。 \n内容としてはユーザの発言に対して、ユーザーIDの文字列を返すプログラムです。\n\nちなみに、Fixieから提供されたIPアドレスはポート24でLine developersのServer IP Whitelistに登録済みです。 \nまた、一時的にServer IP WhitelistへherokuのIPアドレスを追加した場合は正常に動作するため、Proxy設定以外に問題はない認識です。\n\n```\n\n @SpringBootApplication\n @LineMessageHandler\n public class DemoApplication{\n \n public static void main(String[] args) throws IOException {\n \n SpringApplication.run(DemoApplication.class, args);\n }\n \n @Autowired\n private LineMessagingService lineMessagingService;\n \n @EventMapping\n public void handleTextMessageEvent(MessageEvent<TextMessageContent> event) throws Exception {\n \n String channelTtoken = System.getenv(\"LINE_BOT_CHANNEL_TOKEN\");\n String fixieUrl = System.getenv(\"FIXIE_URL\");\n String[] fixieValues = fixieUrl.split(\"[/(:\\\\/@)/]+\");\n String fixieUser = fixieValues[1];\n String fixiePassword = fixieValues[2];\n String fixieHost = fixieValues[3];\n int fixiePort = Integer.parseInt(fixieValues[4]);\n \n OkHttpClient.Builder clientBuilder = new OkHttpClient.Builder();\n Authenticator proxyAuthenticator = new Authenticator() {\n @Override public Request authenticate(Route route, Response response) throws IOException {\n String credential = Credentials.basic(fixieUser, fixiePassword);\n return response.request().newBuilder()\n .header(\"Proxy-Authorization\", credential)\n .build();\n }\n };\n \n Proxy prx = new Proxy(Proxy.Type.HTTP, new InetSocketAddress(fixieHost, fixiePort));\n clientBuilder.proxy(prx).proxyAuthenticator(proxyAuthenticator);\n \n ReplyMessage replyMessage = new ReplyMessage(event.getReplyToken(),\n Collections.singletonList(new TextMessage(event.getSource().getUserId())));\n \n retrofit2.Response<BotApiResponse> response =\n LineMessagingServiceBuilder\n .create(channelTtoken)\n .okHttpClientBuilder(clientBuilder)\n .build()\n .replyMessage(replyMessage)\n .execute();\n System.out.println(\"response: \" + response.code() + \" \" + response.message());\n \n final BotApiResponse apiResponse = lineMessagingService\n .replyMessage(new ReplyMessage(event.getReplyToken(),\n Collections.singletonList(new TextMessage(event.getSource().getUserId()))))\n .execute().body();\n System.out.println(\"Sent messages: \" + apiResponse);\n }\n \n @EventMapping\n public void defaultMessageEvent(Event event) {\n System.out.println(\"event: \" + event);\n }\n \n }\n \n```\n\nエラーメッセージは大量に出力されました。問題のエラーメッセージは以下だと思っています。\n\n> 2017-07-27T15:24:31.472775+00:00 app[web.1]: 2017-07-27 15:24:31.472 INFO 4\n> --- [nio-6512-exec-5] com.linecorp.bot.client.wire : {\"message\":\"Access to\n> this API denied due to the following reason: Your ip address\n> [54.211.114.123] is not allowed to access this API. Please add your IP to\n> the IP whitelist in the developer center.\"}\n\n以上、よろしくお願いいたします。",
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"title": "heroku,Fixieを使用したLineアプリケーションのプロキシ設定",
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"body": "<http://www.cotegg.com/blog/?p=436>\n\nコールバックURLの登録が必要なのでわ?",
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"body": "ある程度コミットログがあるリポジトリをClone後に、コミットログを消して1からログを積み上げているというリポジトリがあります。 \nこのリポジトリに、Clone元のコミットログを追加(復元?)する方法を探しております。\n\n説明ができているか不安なので、下記にやりたい事の手順を記載致しました。 \n不明点などありましたらなるべく早く回答するように致します。 \n良い方法がありましたら教えてください。\n\n## 再現手順\n\n 1. Gitでリポジトリ「repo1」を作り、いくつかコミットをした後にGitHubにpushします。\n 2. 「repo1」を「repo2」としてcloneし、「.git」を消します。\n 3. 「repo2」を再度Git管理します。(git init)\n 4. 「repo2」でいくつかコミットを行います。 \n * first commitは「repo1」からcloneした時から変更はありません。\n * 歴史が1から作られます。\n 5. 「repo2」に「repo1」のコミットログを追加(復元?)したいです。\n\n## 試したこと\n\n * 一応以下の手順で復元ができることは確認できましたが、もっと良い方法(簡単な方法)があるのではないかと思っております。\n * 「repo2」のFirst Commitの前に「repo1」のLast Commitを紐付けたいだけなので、方法がありそうだなと思っております。\n\n* * *\n```\n\n git clone [email protected]:XXX/repo1.git repo1\n cd repo1\n \n git remote add [email protected]:XXX/repo2.git repo2\n \n git checkout -b repo1_work\n git branch remote/repo2/master repo2_work\n \n git merge -Xtheirs --allow-unrelated-histories repo2_work\n \n```",
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"title": "Fork後に歴史を消したリポジトリで歴史を復活させたい",
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"body": "# TR; DR\n\n```\n\n # 念のため壊れてもいいレポジトリで\n git replace 新しいレポジトリ最初のコミット 古いレポジトリの最後のコミット\n git filter-branch -- --all\n \n```\n\n# 詳細\n\ngit replace が利用できそうです。これは何かというと、(おそらく任意の)コミットの sha\nを指定したときに取得できる中身を、別のオブジェクトの中身から取得するようにするコマンドです。\n\n具体例として、以下で作成されるレポジトリ repo1, repo2 があるとします。\n\n```\n\n rm -rf repo1 repo2\n \n mkdir repo1\n ( cd repo1\n git init\n echo hoge > hoge\n git add hoge\n git commit -m \"Initial\"\n echo fuga >> hoge\n git add hoge\n git commit -m \"Append fuga\" )\n \n git clone repo1 repo2\n ( cd repo2\n rm -rf .git\n git init\n git add -A\n git commit -m \"Re-initialize\"\n echo piyo >> hoge\n git add hoge\n git commit -m \"Append piyo\" )\n \n ( cd repo2\n git remote add repo1 ../repo1\n git fetch -p repo1 )\n \n ( cd repo1\n git log --graph > ../repo1-before.txt\n )\n \n ( cd repo2\n git log --graph > ../repo2-before.txt\n )\n \n```\n\n### repo1-before.txt\n\n```\n\n * commit 87ee5eb689e4aa33c4b6816c501d89ee154658ea\n | Author: Yuki INOUE <[email protected]>\n | Date: Fri Nov 3 11:47:18 2017 +0000\n |\n | Append fuga\n |\n * commit 7706f3beea43965c3dd92a9fcc914bbe4f91efbf\n Author: Yuki INOUE <[email protected]>\n Date: Fri Nov 3 11:47:18 2017 +0000\n \n Initial\n \n```\n\n### repo2-before\n\n```\n\n * commit 59a6096bdad4da18b1055fc66f49e4d54bc05be4\n | Author: Yuki INOUE <[email protected]>\n | Date: Fri Nov 3 11:47:18 2017 +0000\n |\n | Append piyo\n |\n * commit 3fd04fd77a62b2f5471902eb0f020ade791c598c\n Author: Yuki INOUE <[email protected]>\n Date: Fri Nov 3 11:47:18 2017 +0000\n \n Re-initialize\n \n```\n\ngit レポジトリ上で `git replace sha_id content_sha_id` を実行すると、 `sha_id` の中身は、\n`content_sha_id` の中身から取得するようになります。これは、このコマンドを実行したローカルレポジトリのみで有効です。\n\n```\n\n repo1_end=$(\n cd repo1\n git rev-parse HEAD )\n \n repo2_init=$(\n cd repo2\n git rev-list --max-parents=0 HEAD )\n \n ( cd repo2\n git replace $repo2_init $repo1_end\n )\n \n # repo2 では、一時的に、 `.git/info/replace` が書き換えられ、\n # repo2_init が repo1_end で解決されている。\n \n ( cd repo2\n git log --graph > ../repo2_replaced.txt # 確認する。\n )\n \n```\n\n### repo2_replaced\n\n```\n\n * commit 59a6096bdad4da18b1055fc66f49e4d54bc05be4\n | Author: Yuki INOUE <[email protected]>\n | Date: Fri Nov 3 11:47:18 2017 +0000\n |\n | Append piyo\n |\n * commit 3fd04fd77a62b2f5471902eb0f020ade791c598c\n | Author: Yuki INOUE <[email protected]>\n | Date: Fri Nov 3 11:47:18 2017 +0000\n |\n | Append fuga\n |\n * commit 7706f3beea43965c3dd92a9fcc914bbe4f91efbf\n Author: Yuki INOUE <[email protected]>\n Date: Fri Nov 3 11:47:18 2017 +0000\n \n Initial\n \n```\n\ngit の log を見て、問題がなければ、 `git filter-branch` を実行して、 replace\nを解決した形でコミットを実際に書き換えます。 これによって、 replace が解決された形でコミットが再生成されます。この状態になると、 push\nができます。\n\n```\n\n # 問題なければ確定する\n ( cd repo2\n git filter-branch -- --all\n git log --graph > ../repo2_rewritten.txt\n git push repo1 master:repo2-master\n )\n \n ( cd repo1\n git log --graph repo2-master > ../repo1_new_master.txt\n )\n \n```\n\n### repo1_new_master, repo2_rewritten (同じ内容)\n\n```\n\n * commit 0477c8800097110a858834f5711b2fcee1380cbc\n | Author: Yuki INOUE <[email protected]>\n | Date: Fri Nov 3 11:47:18 2017 +0000\n |\n | Append piyo\n |\n * commit 87ee5eb689e4aa33c4b6816c501d89ee154658ea\n | Author: Yuki INOUE <[email protected]>\n | Date: Fri Nov 3 11:47:18 2017 +0000\n |\n | Append fuga\n |\n * commit 7706f3beea43965c3dd92a9fcc914bbe4f91efbf\n Author: Yuki INOUE <[email protected]>\n Date: Fri Nov 3 11:47:18 2017 +0000\n \n Initial\n \n```\n\nこの作業は、レポジトリのレビジョンの参照方法を途中で書き換えるので、壊れてもいいローカルレポジトリを用意して作業し、何かおかしくなってしまったら、レポジトリごと捨て去るのがいいと思います。",
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"body": "■概要 \nHTML・JavaScriptを自動解釈してくれるライブラリやツールを探しています。\n\n■詳細 \n疑似WEBブラウザを開発中です。\n\n指定したURLへのHTTPリクエストを飛ばして返ってきたレスポンス(HTML・JavaScript)を自動処理して、 \n後続のHTTPリクエストも飛ばす、というものです。\n\n1回目のクリエストを飛ばしてレスポンスを取得するところまでは開発が完了していますが、 \nそのレスポンスを自動で解釈して次のHTTPリクエストを発行する機能を作りたいのです。\n\nこれを愚直に行うと、 \nレスポンス内容の中からURLに該当する文字列をピックアップしてURLを抽出して後続のリクエストを飛ばす・・となってしまいますが、 \n近年JavaScriptが自動的にリクエストを飛ばす処理も多くみられますので、現実的ではありません。\n\nなので、2回目以降のリクエストを自動的に行うために、 \n**HTML・JavaScriptを自動解釈して、2回目以降のリクエストURLを抽出してくれる** ようなライブラリやツールを探しています。\n\n良いライブラリやツールをご教授下さい。(URLやライブラリ名など) \n厳密じゃなくても似たようなものでも結構です。 \n※ちなみにWEBブラウザのような表示機能は不要です。あくまでHTTPリクエストを飛ばしたいだけです。\n\n■開発環境(本質問とはあまり関係ないですが一応掲載します) \nMicrosoft Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop \nC++ CLI(NET Framework)",
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"title": "HTML・JavaScriptを自動解釈してくれるライブラリやツールを探しています。",
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"body": "多人数がチャットできるプログラムを作ろうと、webサイトを参考にしながら作り始めたのですが、プロンプトで、日本語を入力するとサーバーに渡った文字が正しく表示されないです。どこがおかしいのでしょうか。\n\n# サーバー側 [sever.rb]\n\n```\n\n require \"socket\"\n server = TCPServer.new(12345)\n sockets = [server]\n loop do\n r_sockets = IO.select(sockets)[0]\n r_sockets.each do |socket|\n case socket\n when TCPServer\n client = socket.accept\n sockets << client\n when TCPSocket\n unless socket.eof?\n p mes = socket.gets\n for i in sockets.drop(1)\n i.puts mes\n end\n else\n socket.close\n sockets.delete(socket)\n end\n end\n end\n end\n \n```\n\n# クライアント側 [client.rb]\n\n```\n\n require 'socket'\n $socket = TCPSocket.open(\"localhost\",12345)\n Thread.new{\n loop do\n $socket.puts(gets.chomp) if $socket\n end\n }\n while $socket\n p $socket.gets.chomp\n end\n \n```",
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"title": "rubyで、チャット出来るプログラムを作りたいのですが文字化けの対処法が分からずいきなり躓いています。",
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"body": "TCPSocket\nの入出力はバイナリデータとして扱われるので、文字データとして扱う場合は、読み込んだ文字列に対してエンコーディングを強制する必要があります。\n\n文字コードとして UTF-8 を想定しているのであれば、\n\n```\n\n p $socket.gets.chomp.force_encoding(\"utf-8\")\n \n```\n\nのようにすればいいと思います。",
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"body": "```\n\n # -*- coding: utf-8 -*-\n #マイク0番からの入力を受ける。一定時間(RECROD_SECONDS)だけ録音し、ファイル名: mono.wavで保存する。\n \n import pyaudio\n import sys\n import time\n import wave\n import requests\n import os\n import json\n \n def recognize():\n url = \"https://api.apigw.smt.docomo.ne.jp/amiVoice/v1/recognize?APIKEY={}\".format(APIKEY)\n files = {\"a\": open(PATH, 'rb'), \"v\":\"on\"}\n r = requests.post(url, files=files)\n message = r.json()['text']\n print message\n return message\n \n def dialogue(message=\"こんにちは\"): \n url = \"https://api.apigw.smt.docomo.ne.jp/dialogue/v1/dialogue?APIKEY={}\".format(APIKEY)\n payload = {\n \"utt\": message,\n \"context\": \"\",\n \"nickname\": \"光\",\n \"nickname_y\": \"ヒカリ\",\n \"sex\": \"女\",\n \"bloodtype\": \"B\",\n \"birthdateY\": \"1997\",\n \"birthdateM\": \"5\",\n \"birthdateD\": \"30\",\n \"age\": \"16\",\n \"constellations\": \"双子座\",\n \"place\": \"東京\",\n \"mode\": \"dialog\",\n \"t\":20\n }\n r = requests.post(url, data=json.dumps(payload))\n print r.json()['utt']\n return r.json()['utt']\n \n def talk(message=\"こんにちは\", card=1, device=0): \n os.system('/home/pi/aquestalkpi/AquesTalkPi \" ' + message.encode('utf-8') + ' \" | aplay -Dhw:{},{}').format(card, device)\n \n if __name__ == '__main__':\n chunk = 1024\n FORMAT = pyaudio.paInt16\n CHANNELS = 1\n PATH = '/var/tmp/tmp.wav'\n APIKEY='xxxxxxxxxxxxx' #DocomoAPI Key\n CARD = 1 #OUTPUTの指定\n DEVICE = 0 #OUTPUTの指定\n \n #サンプリングレート、マイク性能に依存\n RATE = 16000\n #録音時間\n RECORD_SECONDS = input('Please input recoding time>>>')\n \n #pyaudio\n p = pyaudio.PyAudio()\n \n #マイク0番を設定\n input_device_index = 0\n #マイクからデータ取得\n stream = p.open(format = FORMAT,\n channels = CHANNELS,\n rate = RATE,\n input = True,\n frames_per_buffer = chunk)\n all = []\n for i in range(0, RATE / chunk * RECORD_SECONDS):\n data = stream.read(chunk)\n all.append(data)\n \n stream.close() \n data = ''.join(all) \n out = wave.open(PATH,'w')\n out.setnchannels(1) #mono\n out.setsampwidth(2) #16bits\n out.setframerate(RATE)\n out.writeframes(data)\n out.close()\n \n p.terminate()\n \n message = recognize()\n talk_message = dialogue(message)\n talk(talk_message, CARD, DEVICE)\n \n```\n\n以上のpythonを実行しようとすると\n\n```\n\n Please input recoding time>>>3\n ALSA lib pcm_dmix.c:1022:(snd_pcm_dmix_open) unable to open slave\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.rear\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.center_lfe\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.side\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.hdmi\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.hdmi\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.modem\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.modem\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.phoneline\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.phoneline\n ALSA lib pulse.c:243:(pulse_connect) PulseAudio: Unable to connect: Connection refused\n \n ALSA lib pulse.c:243:(pulse_connect) PulseAudio: Unable to connect: Connection refused\n \n ALSA lib pcm_dmix.c:1022:(snd_pcm_dmix_open) unable to open slave\n Cannot connect to server socket err = No such file or directory\n Cannot connect to server request channel\n jack server is not running or cannot be started\n \n こんにちは!話しかけてくれるのを待ってた\n ALSA lib conf.c:1701:(snd_config_load1) :1:1:Unexpected }\n ALSA lib conf.c:4722:(snd_config_expand) Parse arguments error: 無効な引数です\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM hw:{},{}\n aplay: main:722: audio open error: 無効な引数です\n Traceback (most recent call last):\n File \"dialogue_test.py\", line 87, in <module>\n talk(talk_message, CARD, DEVICE)\n File \"dialogue_test.py\", line 43, in talk\n os.system('/home/pi/aquestalkpi/AquesTalkPi \" ' + message.encode('utf-8') + ' \" | aplay -Dhw:{},{}').format(card,device)\n AttributeError: 'int' object has no attribute 'format'\n \n```\n\nというふうに最後のところでエラーになってしまいます \nどうすればいいでしょうか \nP.S. \nDcomoAPIKEYとRATEは正しく入力しています \n参考サイトは[Qiita:簡単にできる!音声認識と音声合成を使ってRaspberrypiと会話](http://qiita.com/kinpira/items/75513eaab6eed19da9a3#ras%E3%82%BF%E3%82%BD%E3%81%A8%E4%BC%9A%E8%A9%B1%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AE%E5%B7%BB)です \n最初の大量の文字列(”こんにちは!話しかけてくれるのを待ってた”より前は警告 \nですがエラーにはなっていないようなので無視していいと思います \n使用していいるものは音声認識と対話にDocomo API 録音に pyaudio 発声にAquestalkです \nraspberry piを 使っています",
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"title": "docomo APIによるraspepbrry piの音声会話",
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"body": "`os.system()`はプロセス、あるいはコマンドの終了ステータスが返されます。 \n参考:<https://docs.python.jp/3/library/os.html#os.system>\n\nそのため、以下の部分の実行でエラーが発生しています。\n\n```\n\n os.system('/home/pi/aquestalkpi/AquesTalkPi \" ' + message.encode('utf-8') + ' \" | aplay -Dhw:{},{}').format(card, device)\n \n```\n\n* * *\n\n追記\n\n外部コマンドの実行結果として標準出力が必要であれば[subprocess.check_output](https://docs.python.jp/3/library/subprocess.html#subprocess.check_output)を利用すると良いと思います。\n\n```\n\n res = subprocess.check_output('/home/pi/aquestalkpi/AquesTalkPi \" ' + message.encode('utf-8') + ' \" | aplay -Dhw:{},{}', stderr=subprocess.STDOUT, shell=True)\n \n```",
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"body": "環境:CentOS 7, PHP 7.1.7, MariaDB 10.2.7\n\nこの環境にphpMyAdminをインストールしようとしたところ、 \n以下のエラーで進められず困っております。\n\n```\n\n $ sudo yum install phpMyAdmin\n \n```\n\n下記のエラーがでたので、\n\n[centOS7にphpMyAdminをyumでインストールしたさいのエラー](https://ja.stackoverflow.com/questions/28071/centos7%E3%81%ABphpmyadmin%E3%82%92yum%E3%81%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%95%E3%81%84%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC)\n\nこちらのアドバイスを参考に\n\n```\n\n $ sudo yum --enablerepo=remi-php71 install phpMyAdmin\n \n```\n\nを試してみたのですが、エラーは変わりませんでした。\n\n```\n\n --> Finished Dependency Resolution\n Error: Package: php-tidy-5.4.16-7.el7.x86_64 (epel)\n Requires: php(api) = 20100412-64\n Installed: php-common-7.1.7-1.el7.remi.x86_64 (@remi-php71)\n php(api) = 20160303-64\n Available: php-common-5.4.16-42.el7.x86_64 (base)\n php(api) = 20100412-64\n Available: php-common-7.1.6-1.el7.remi.x86_64 (remi-php71)\n php(api) = 20160303-64\n Error: Package: php-tidy-5.4.16-7.el7.x86_64 (epel)\n Requires: php(zend-abi) = 20100525-64\n Installed: php-common-7.1.7-1.el7.remi.x86_64 (@remi-php71)\n php(zend-abi) = 20160303-64\n Available: php-common-5.4.16-42.el7.x86_64 (base)\n php(zend-abi) = 20100525-64\n Available: php-common-7.1.6-1.el7.remi.x86_64 (remi-php71)\n php(zend-abi) = 20160303-64\n You could try using --skip-broken to work around the problem\n You could try running: rpm -Va --nofiles --nodigest\n \n```\n\n宜しくお願い致します。",
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"title": "CentOS 7, PHP 7.1.7, MariaDB 10.2.7 にphpMyAdminをyumでインストールした際のエラー",
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} | [
{
"body": "自己解決できました。 \n見て検討頂いた方、ありがとうございました。 \n解決策を記載しておきます。 \nremi-php71 を見に行って欲しいのがうまく行ってなかったので、 \nそれを解決する方法を探したところ、\n\n/etc/yum.repos.d/remi-php71.repo\n\nこのファイルの中に、\n\n```\n\n priority = 1\n \n```\n\nこんな感じに。\n\n```\n\n [remi-php71]\n name=Remi's PHP 7.1 RPM repository for Enterprise Linux 7 - $basearch\n #baseurl=http://rpms.remirepo.net/enterprise/7/php71/$basearch/\n #mirrorlist=https://rpms.remirepo.net/enterprise/7/php71/httpsmirror\n mirrorlist=http://rpms.remirepo.net/enterprise/7/php71/mirror\n enabled=1\n gpgcheck=1\n gpgkey=file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-remi\n priority=1\n \n```\n\n※以下略\n\nを追記することで、優先的に71を見に行ってくれるようになりました。 \n結果、インストールは無事完了致しました。\n\n参考:[http://higherhope.net/?p=2731](http://higherhope.net/?p=2731\\])",
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"body": "Android O preview 4で特定の動作をさせる際、想定と異なる動作が発生しております。\n\n<発生事象> \n縦向き固定でアプリを作成しているが、端末を横向きにした状態で画面遷移を行った場合 \n一瞬アプリが横向きに表示され、その後縦表示に戻る。\n\n事象の発生するソース(下記参照)と発生しないソースの比較から \nfinish()を2回実行していることが原因の1つだと思うのですが \n事象の発生するソースであっても、Android 7まではアプリが横向きに表示されることなく \n縦向き表示で固定されておりました。\n\n次期バージョン(Android8)ではfinish()の挙動がAndroid7以下と異なるのでしょうか。\n\nまた、次期バージョンでも横向き表示にならないようにするには、 \nソースをどのように書き換えればよいか、ご教示いただけないでしょうか。\n\n以下、事象の発生に関連すると思われる箇所の情報です。\n\n・開発環境 \nAndroid Studio:1.3 \ncompileSdkVersion:10 \nbuildToolsVersion:23.0.0 \nminSdkVersion.apiLevel:10 \ntargetSdkVersion.apiLevel:10\n\n・設定ファイル AndroidManifest.xml(抜粋)\n\n```\n\n <activity\n (略)\n android:screenOrientation=\"portrait\"\n (略)\n /activity>\n \n```\n\n・事象の発生するソース(抜粋)\n\n```\n\n finish();\n Intent intent = new Intent(遷移元画面.this, 遷移先画面.class); // 遷移元画面・遷移先画面ともFragmentActivityを継承している\n getApplication().setIntent(intent);\n startActivity(intent);\n overridePendingTransition(R.anim.in_right, R.anim.out_left);\n finish(); // 2回finish()してしまっている\n \n```\n\n・事象が発生しないソース(抜粋)\n\n```\n\n // finish()を行わない\n Intent intent = new Intent(遷移元画面.this, 遷移先画面.class); // 遷移元画面・遷移先画面ともFragmentActivityを継承している\n getApplication().setIntent(intent);\n startActivity(intent);\n overridePendingTransition(R.anim.in_down, R.anim.out_no_move); // 事象が発生するソースとはアニメーション設定が異なる\n finish();\n \n```\n\n* * *",
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"title": "Android O Preview4でのfinish()の挙動について",
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{
"body": "(コメント欄より)\n\nAndroidIssueTrackerにも起票されている既知のバグとのことで現在修正中とのことです。 \n<https://issuetracker.google.com/issues/63242891> \n<https://issuetracker.google.com/issues/63720454>\n\n> 次期バージョン(Android8)ではfinish()の挙動がAndroid7以下と異なるのでしょうか。\n\nfinish()の挙動に関しては語られていないですが少なくとも<発生事象>に記載いただいている挙動に関しては、仕様ではなくバグ扱いとのことで \nAndroidOリリース時には改修されている(と信じて)ます\n\n> また、次期バージョンでも横向き表示にならないようにするには、 \n> ソースをどのように書き換えればよいか、ご教示いただけないでしょうか。\n\n現時点で対症療法を施すとAndroid O本リリース時に副作用が起きる可能性もありますので \n上記IssueをWatchするのが良いかと思います。",
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"body": "```\n\n <input class=\"test_class\" data-nemo=\"submit\" tabindex=\"0\" value=\"ボタン\" type=\"submit\" disabled=\"\">\n \n```\n\nこのdisabledを除去、または無効化にしたいのですが、 \nどのように記述すればよいでしょうか?\n\nvisualstudio express 2015 for desktop (windows10 64bit)",
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"title": "webbrowserの自動化処理でdisabledを処理するには?",
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"body": "`WebBrowser`コントロールは`Navigate`メソッドに`javascript:`スキームの値を指定するとか、`InvokeScript`メソッドを呼び出すなどの方法で任意のスクリプトを実行することができます。\n\n実行するスクリプトは内容によるとしか言えませんが、`document.querySelector(\"セレクター\").disabled =\nfalse;`の要領でいいのではないでしょうか。",
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"body": "質問文では言及されていませんが、実現方法に依らず、操作対象となるタグをどのように特定するかという問題があります。`id`属性が適切に付与されていれば特定が簡単ですが、質問文の`<input>`タグには付与されていないように見受けられます。この点は本質問の範囲外ですので、とりあえず`input[type=submit]`で特定可能と仮定して回答します。\n\nWebBrowserコントロールが基盤としているブラウザーはInternet\nExplorerですが、読み込んだHTMLを基にDOMツリーを構築しています。各要素に対応するDOMオブジェクト(Document Object\nModel)はCOMオブジェクト(Component Object Model)として表現されています。更に、.NET\nFrameworkはCOMオブジェクトを操作する機能も持っているため、結果的にHTML要素の操作は簡単です。\n\n[`WebBrowser.Document`プロパティ](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.windows.forms.webbrowser.document\\(v=vs.110\\).aspx)では[`HtmlDocument`オブジェクト](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.windows.forms.htmldocument\\(v=vs.110\\).aspx)が得られますが、更に[`HtmlDocument.DomDocument`プロパティ](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.windows.forms.htmldocument.domdocument\\(v=vs.100\\).aspx)で[`IHTMLDocuemnt2`オブジェクト](https://msdn.microsoft.com/en-\nus/library/aa752574.aspx)が得られます。ややこしいですが、このオブジェクトがJavaScript上での[`document`オブジェクト](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/document)に対応しています。\n\n`document`オブジェクト得られれば、JavaScriptと同等の処理をC#言語で記述できます。最終的に`webBrowser1`オブジェクトのHTMLを操作する場合は\n\n```\n\n dynamic document = webBrowser1.Document.DomDocument;\n document.querySelector(\"input[type=submit]\").disabled = false;\n \n```\n\nと書けます。",
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"body": "C#のプログラム上から特定のウィンドウハンドルを取得して、 \nそのウィンドウがマウス等の操作によってOSから受信したメッセージを \nプログラム上で確認したいのですが可能でしょうか。\n\n具体的にはspy++を用いて確認できるメッセージを \nプログラム上から取得したいのです。\n\nイメージとしては下記のようなメッセージ情報を取得できることを期待しています。\n\n```\n\n P WM_MOUSEMOVE fwKeys:0000 xPos:504 yPos:414\n P WM_MOUSEMOVE fwKeys:0000 xPos:505 yPos:414\n P WM_MOUSEMOVE fwKeys:0000 xPos:508 yPos:414\n \n```\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "特定のウィンドウが受信したメッセージをプログラム側から観測できるか",
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"body": "C#からは不可能です。\n\nWindowsには[Hook機能](https://msdn.microsoft.com/en-\nus/library/ms644959\\(v=vs.85\\).aspx)が提供されていて、その中でも[WH_GETMESSAGEフック](https://msdn.microsoft.com/en-\nus/library/ms644959\\(v=vs.85\\).aspx#whgetmessagehook)を使用することでウィンドウがメッセージを受信するタイミングをフックすることができます。 \nただし、Windows全体はネイティブコードで動作していてこのHook機能においてもネイティブコードが要求されるのに対し、C#言語は.NET\nFramework上のマネージドコードで動作しているためこのHook機能を利用することができません。 \nC++言語などを利用して実現することを検討してください。",
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"body": "自分のPCにインストールしたプロプライエタリなアプリケーションの通信内容を見るにはどうすればいいのでしょうか? \nWiresharkを使ってこの通信を見てみたところサーバとの通信がSSLで暗号化されており、実際の内容はわかりませんでした。\n\nSSLでの公開鍵で暗号化される共通鍵を入手できれば内容を復号できると思うのですが何か方法はありますか?\n\nプロプライエタリなアプリケーションのためサーバの秘密鍵は不明です。\n\nアプリケーションが動いているOS: Windows10 Home",
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"title": "プロプライエタリなアプリケーションの暗号化された通信内容を見る",
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{
"body": "WiresharkでSSL通信をデコードするには\n\n * 秘密鍵を入手する\n * セッション鍵を入手する\n\nのどちらかが必要ですが、今回の要件では難しそうです。\n\nHTTP\nProxyをサポートしているアプリケーションなのであれば、Fiddlerのようなデバッグ用のプロキシを使う方法があります。証明書の偽装が行えるので、SSLの通信も拾えます。ただし、アプリケーション側で証明書の偽装対策が行われているとだめです。\n\nproxyのような明示的な形ではなくSSLの通信に割り込んで同様に証明書の偽装を行うことも技術的には可能なのですが、これを簡単にできるアプリケーションがあったかどうか思い浮かびません。",
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"body": "Windows上が前提とのことなので。\n\nInternet ExplorerやWindows Updateなどは内部に通信ライブラリを持っており、それぞれ[Windows Internet\n(WinINET)](https://msdn.microsoft.com/en-\nus/library/aa385331\\(v=vs.85\\).aspx)と[Windows HTTP Services\n(WinHTTP)](https://msdn.microsoft.com/en-\nus/library/aa384273\\(v=vs.85\\).aspx)として公開されています。\n\nプロプライエタリなアプリケーションが独自にSSLを扱うことは滅多になく、上記ライブラリを使用するかOpenSSL等のライブラリを使用していることが想定されます。運よく上記ライブラリを使用している場合、APIが公開されていますので、API呼び出しをフックすることで、アプリケーションに返されるSSL復号後の平文データを見ることも可能です。OpenSSLでもDLLに動的リンクしている場合は同様に可能とは思いますが、こちらは経験がありません。\n\nどのようにフックするかなど技術的に困難な点もありますので、具体的な手順に関しては回答を控えます。",
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"body": "iOSです。\n\nswift で apple music アプリで過去に再生した曲を取得する方法を教えていただきたいです。\n\n再生中の曲を取得する方法はソースコードが色々ありましたのでなんとなく分かったのですが, 再生した曲を一括で取得する方法はわかりませんでした。",
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"title": "swift3 で apple music にて再生した曲の履歴を取得したい",
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"body": "MPMediaItemの[lastPlayedDate](https://developer.apple.com/documentation/mediaplayer/mpmediaitem/1621719-lastplayeddate)プロパティで最後に再生した日時を取得することができます。 \nMPMediaQuery.songs()ですべての曲を取得して、lastPlayedDatedの順にソートすることで再生した曲をの履歴を得ることができるのではないかと思います。",
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"body": "あるページのボタンを押下すると画面が推移するのですが、 \nwebbrowserを自動操作した場合、メソッド(form上のボタンクリックによるイベント)を抜けないと画面が移動しません。\n\nページのボタン押下後にrefreshやupdateを試してはみましたが上手く行きませんでした。 \n1度メソッドを抜けないとwebbrowserの画面推移は難しいでしょうか?\n\nvisual studio express 2015",
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"title": "webbrowserで自動操作によるボタン押下後の画面推移について",
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"body": "> メソッド(form上のボタンクリックによるイベント)を抜けないと画面が移動しません。\n\n質問の意図は分かりかねますが、一般論としてWindows\nFormsの描画やUI処理はシングルスレッドで動作しています。OSや他のコンポーネントによる処理を行うためにも、イベント処理などは速やかに完了させ、OSに制御を戻す必要があります。",
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"body": "ボタン押下時にタイマーを起動して、ボタン押下処理を抜け、タイマーイベントで逐次webbrowserの自動操作をしたらどうでしょうか?",
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"body": "rubyのFileクラスを拡張したいのですがうまくいきません。\n\nrubyのバージョンは2.0.0p648を使用しております。 \n<http://qiita.com/umanoda/items/33613b94ccabf7b1f851> \nこちらの記事を参考に試しました。 \n'extend'が表示されるようにしたいのですが、openメソッドは通常の動作を返してしまいます。\n\nどなたかご教授頂けませんでしょうか。\n\n```\n\n class File\n alias_method :__open__, :open\n \n def open()\n 'extend'\n end\n end\n \n p File.open('test.txt')\n #<File:test.txt>\n \n```\n\n宜しくお願い致します。",
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"title": "rubyのFileクラス拡張について",
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"body": "クラスメソッドを上書きするので、インスタンスメソッドではなくクラスメソッドを定義することになるかと思います。\n\n```\n\n class File\n class << self\n alias_method :__open__, :open\n end\n \n def self.open(*args)\n 'extend'\n end\n end\n \n p File.open('test.txt')\n \n```",
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"body": "EIPはEC2インスタンスに割り当てていたのですが、 \n[アクション]->[アドレスの関連付けの解除]を押して解除しようとすると\n\nYou do not have permission to access the specified resource.\n\nというエラーが出て解除ができません。 \n同じ操作をEC2インスタンスの起動中にも削除後にも行いましたが同じです。\n\nもしご存知の方がいらっしゃったらご教示願います",
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"title": "AWSのElastic IPの解除ができません。",
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"body": "rootユーザーを使用しての操作でしょうか? \nそうではない場合、ユーザーのIAMへAmazonEC2FullAccessのポリシーをアタッチして再度試して見て下さい。",
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"body": "Microsoft Wordで文書内の文字をUnicode NFC正規化する簡単な方法はないでしょうか。Emacsでいうと `ucs-normalize-\nNFC-region` のような機能をイメージしています。\n\nmacOS上で作られたテキストやWord形式などの文書の内容では、かなの濁点や半濁点の扱いとして、結合文字列と合成済み文字が混在していることがしばしばあります。おそらくアプリケーション間でコピー&ペーストしたときの挙動の違いによるものではないかと想像しています。このままだと検索などで不都合があるので、NFC正規化をしたいというのがやりたいことです。\n\nなお、Word文書の書式を維持するというのは必須条件です。また、ここで言っているのは文書の内容のことであり、ファイル名のことではありません。",
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"title": "Wordで文書内の文字をUnicode NFC正規化する方法",
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"body": "Wordの`.docx`形式はXMLをZIP圧縮した上で拡張子を変更したファイル形式です。文書内の文字もXML要素として記述されていますので、NFC正規化も特に困難はないと思います。\n\n 1. 拡張子を`.zip`に変更する\n 2. ZIP解凍する\n 3. XMLファイルをお手持ちのツールでNFC正規化する\n 4. ZIP圧縮する\n 5. 拡張子を`.docx`に戻す\n\nなお、ドキュメントが暗号化されている場合はもちろん文書内の文字も暗号化されているため、事前に暗号化解除が必要です。",
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"body": "Ansibleでgitモジュールを使用時にdestオプションでファイルを作成し、 \ngit cloneを実行する時に、権限を変更することは可能でしょうか。\n\n```\n\n - name: git clone\n git:\n repo: http://git.com/gitbucket/example.git\n dest: /home/example/\n owner: vagrant\n group: vagrant\n mode: 0755\n version: master\n \n```\n\nや\n\n```\n\n - name: git clone\n git:\n repo: http://git.com/gitbucket/example.git\n dest: /home/example/\n owner: vagrant\n group: vagrant\n mode: 0755\n version: master\n \n```\n\nを試しましたが、エラーになってしまいました。 \n書き方を統一したいので\n\n```\n\n owner=vagrant\n \n```\n\nのような書き方ではなく\n\n```\n\n owner: vagrant\n \n```\n\nと書きたいです。宜しくお願いします。",
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"title": "Ansibleでgit clone時に作成されるファイルの権限を変更したい",
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"body": "本家に同じと思しき質問がありました。[How to switch a user per task or set of\ntasks?](https://stackoverflow.com/questions/21344777/how-to-switch-a-user-per-\ntask-or-set-of-tasks)\n\n`ansible` 1.9 以降であれば、`become_user`で実行ユーザを指定できるらしいので、 \n質問の例であれば、`become: vagrant`の記述を追加すると実現できると思います。 \n(`sudo_user`でもできるようです。現在どちらが推奨かまではよくわかりません)",
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"body": "version3.0.0以前ではデータが重複している場合は\n\n```\n\n db.foo.ensureIndex({ bar: 1, baz: 1 }, { unique: true, dropDups: true });\n \n```\n\nすることで削除できていたのですが、3.0.0以降には削除できなくなってしまいました\n\n3.0.0以降で重複するデータを削除する方法を探しています。\n\nどなたかご教授いただけないでしょうか。",
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"title": "mongodbの重複データ削除方法",
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{
"body": "<https://stackoverflow.com/a/33364816> の答えから:\n\n確かめるステップ:{ \"bar\": 1, \"baz\": 1 }のキーの重複ドキュメントの_idをリストする\n\n```\n\n db.foo.aggregate([\n { $group: { \n _id: { \"bar\": \"$bar\", \"baz\": \"$baz\"}, \n dups: { \"$addToSet\": \"$_id\" }, \n count: { \"$sum\": 1 } \n }}, \n { $match: { \n count: { \"$gt\": 1 } // 重複データ\n }}\n ])\n \n```\n\n消去を実行するステップ:\n\n```\n\n db.foo.aggregate([\n { $group: { \n _id: { \"bar\": \"$bar\", \"baz\": \"$baz\"}, \n dups: { \"$addToSet\": \"$_id\" }, \n count: { \"$sum\": 1 } \n }}, \n { $match: { \n count: { \"$gt\": 1 } // 重複データ\n }}\n ]).forEach(function(doc) {\n doc.dups.shift(); // 一番目を抜く\n db.foo.remove({_id : {$in: doc.dups }}); // 2番目からのドキュメントを削除する\n })\n \n```",
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"body": "次のようなSQL文があります。 \nこちらのSQLでは、INNER JOINしているテーブル及び、WHERE文で対象としているテーブルは、2つしかありません。 \nこれでしたら10秒ほどで、集計が完了します。\n\nしかし、今回の要件上、INNER JOINするテーブル数は、12個あり、 \n同様にINNER JOINとWHERE文を追加していき実行すると、1時間以上かかってしまいます。\n\n```\n\n SELECT artists.user_id, artists.staff_id,\n Sum(events.sum),\\\n Sum(goods.sum),\\\n FROM artists\\\n INNER JOIN `events` ON `artists`.`id` = `events`.`artist_id`\\\n INNER JOIN `goods` ON `artists`.`id` = `goods`.`artist_id`\\ \n WHERE (`events`.`created_at` BETWEEN '2017-01-01' AND '2017-07-30')\\\n AND (`goods`.`created_at` BETWEEN '2017-01-01' AND '2017-07-30')\\\n GROUP BY artists.user_id, artists.staff_id;\n \n```\n\nSQLの速度改善をしたいのですが、これ以上絞り込む条件がないため、 \nSQL文の見直しにより、改善できる方法を探しております。\n\n尚、バッチ処理にするという案は今回の要件上NGでした。\n\n生のSQL文で記述しておりますが、実際はRuby on Railsのアプリケーション上で実行します。 \nその為、非同期処理というのも模索しておりますが、今回、集計した結果をDBにINSERTするため、 \n非同期処理にすると、本来データが入ってほしいレコードにデータが入らないという恐れを懸念しております。\n\nINNER JOIN を LEFT OUTER JOIN にしたり等、不勉強ながら試行錯誤しておりますが、なかなか改善につながりません。\n\n理想は1~2分で完了してほしいです。\n\nまた、この集計処理は、期間を変えて実行することはあっても、同じSQL文を何度も使うということはないので、 \nクエリキャッシュをするというのもあまり意味がないと思っております。\n\nまた、外部キー周りにindexキーはつけております。\n\n宜しくお願い致します。",
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"title": "12テーブルをINNER JOINしているSQL文(コードあり)の速度改善をしたいです。LEFT OUTER JOINに変えたりしておりますが、改善につながりません。",
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} | [
{
"body": "ご希望の回答ではありませんが、実行するSQL文に対し`EXPLAIN`すると「実行計画」が出力されるので、どこの記述(検索条件、結合、etc.)に時間がかかっているかわかると思います。\n\n#Oracleの場合「`EXPLAIN PLAN`」、PostgreSQLの場合「`EXPLAIN\nANALYE`」、MySQLだと「`EXPLAIN`」と微妙に文法が異なりますが、「実行計画」が取得できる点は一緒です。\n\n例: PostgreSQLの場合:\n\n```\n\n EXPLAIN ANALYZE\n SELECT artists.user_id, artists.staff_id,\n Sum(events.sum),\\\n Sum(goods.sum),\\\n FROM artists\\\n INNER JOIN `events` ON `artists`.`id` = `events`.`artist_id`\\\n INNER JOIN `goods` ON `artists`.`id` = `goods`.`artist_id`\\ \n WHERE (`events`.`created_at` BETWEEN '2017-01-01' AND '2017-07-30')\\\n AND (`goods`.`created_at` BETWEEN '2017-01-01' AND '2017-07-30')\\\n GROUP BY artists.user_id, artists.staff_id;\n \n```\n\n`EXPLAIN`の結果を見て「遅い」箇所を突き止めるのがよいかと思います。",
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"body": "index.htmlをlocalhostを使ってブラウザで見るにはどうしたらいいですか?",
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"title": "手元の HTML ファイルをブラウザでホスト名 localhost で閲覧する方法",
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{
"body": "開発用のローカルサーバを立てるにはpythonで行うのが早いです。 \npython2ではSimpleHTTPServerを使います。\n\n```\n\n $ python -m SimpleHTTPServer\n \n```\n\npython3ではhttp.serverを使います。\n\n```\n\n $ python3 -m http.server\n \n```\n\nポート番号を省略すると8000が用いられますので、ブラウザから <http://localhost:8000> (または単にlocalhost:8000)\nにアクセスすれば起動したディレクトリをルートとしてサーバが起動します。",
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"body": "お世話になります。\n\nAppStoreでリリース中のiPhoneアプリで、ユーザーから「アプリが開かない」「落ちる」などのフィードバックがあるのですが、私の実機やXcodeのシュミレーターでは、その現象が再現できず、クラッシュの原因が特定できません。\n\nこのような場合に、クラッシュの原因を突き止めるための手立ては何かありますせんか?\n\n何か、とっかかりとか、ヒントでも良いのですが。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "AppStoreでリリース中のiPhoneアプリのクラッシュの原因を突き止めるための手立ては何かありませんか?",
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{
"body": "**クラッシュした端末の特定** \n`iTunesConnect`の`Appアナリティクス`から`メトリックス`>`クラッシュ数`を見て、 \n`デバイス`と`プラットフォームバージョン`でフィルタをかけるとクラッシュした端末を特定できます。 \nもしOSや端末に偏りがあるのであれば、その端末特有の問題の可能性があるので対処のためにも実機を用意出来たら良いかと思います。\n\n* * *\n\n**クラッシュ位置の特定([クラッシュレポートの分析](https://developer.apple.com/jp/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/AnalyzingCrashReports/AnalyzingCrashReports.html))** \nXcodeにある`Organizer`の`Crashes`では診断で「Appデベロッパと共有」を行っているユーザのログが見れます。 \n申請時のプロジェクトが残っていれば、プロジェクトを指定することでクラッシュ位置まで飛ぶ機能まで付いています。",
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"body": "## 前置き\n\n[MySQL :: MySQL Workbench](https://www.mysql.com/products/workbench/) \nで`ER図`を書いていました。\n\n### 0..1と1を表現することはER図的にもリレーショナルDB的にも可能\n\n`ER図`で`多重度`の`0..1`を示すには「`Mandatoryのチェックを外す`」ことで表現できました(厳密には`0`部分は`多重度`の`オプショナリティ`の話)。\n\nこれは`リレーショナルDB`的には「`Not Null制約(NN)をしない`」のと同義になります。\n\n`多重度`の`1`を示すには「`Mandatoryのチェックを入れる`」「`Not Null制約(NN)付与`」で \n同様に`ER図`と`リレーショナルDB`共に表現可能です。\n\nつまり\n\n * `オプショナルな多重度1`は`Not NUll(NN)制約なし`\n * `オプショナルでない多重度1`は`Not Null(NN)制約付与`\n\nで`リレーショナルDB`上表現可能です。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/nde1u.png)\n\n## 質問\n\n### 0..nと1..nをリレーショナルDB的に区別するには?\n\n[MySQL :: MySQL Workbench](https://www.mysql.com/products/workbench/) \nの`ER図`では`多重度`の`0..n`と`1..n`は「`Mandatoryのチェック`」を外したり付けたりすることで表現可能です(厳密には`多重度`が`オプショナル`か`オプショナルでない`かの設定)。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/tIzKY.png)\n\n一方で、`0..n`と`1..n`を`リレーショナルDB`的に表現するにはどうすればいいのか気になってしまいました(言い方を変えると`オプショナルな多重度n`と`オプショナルでない多重度n`の表現方法はどうすればいいのか気になってしまいました)。\n\nプログラム側で(例えばRailsのバリデーション機能を使うなどで)表現することは可能だと思います。しかしDBだけでやるとするとどうなるのでしょうか?\n\nDBだけで表現することが不可能なのであれば、`1であること`は保証できない(つまり`オプショナルではないこと`は保証できない)ので、常に`0..n`になってしまうのかと思うのですが、[MySQL\n:: MySQL\nWorkbench](https://www.mysql.com/products/workbench/)で`多重度`を書くツールのデフォルト動作は`1..n`を書くようになっているのも気になっています。",
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"title": "一般的なリレーショナルDBは0..nと1..nを区別することは不可能?",
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"body": "現在、2つ無線LANを設置していて、親機は`192.168.1.1`で、中継器は`192.168.11.1`で、それぞれ別のSSID(ESSID?)を持っています。\n\nそして、親機を`192.168.1.1`に、中継器を`192.168.1.2`にしてそれぞれ別にSSIDを持たせ、親機に接続した子機と中継器に接続した子機を同一セグメントにしたいのですが、可能でしょうか?\n\n追記: \n親機中継器共にbuffaloのWHR-G300NでファームウェアはOpenWRTです。 \n現在親機に接続した時の子機のIPアドレスは192.168.1.*,中継器の場合は192.168.11.*です。",
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"title": "同一セグメントの親機、中継器にそれぞれ別のSSIDを持たせることは可能ですか?",
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"body": "BUFFALOの親機及び中継器を丁度いま設定してきたところですので、参考になるかどうか分かりませんが回答します。\n\n光モデム―ルーター(192.168.100.1)―無線LAN親機(192.168.100.2)―中継器1(192.168.100.3)―中継器2(192.168.101.1)―中継器3(192.168.102.1)\n\n上記接続経路にて、無線LAN親機からSSID:abcde_A(2.4GHz)とabcde_G(5GHz)の二つ電波が出ています。 \n中継器を設定する際に親機のどのSSIDを中継するか選択する画面がありますので、 \nabcde_Gを選択すると、中継器からはSSID:abcde_Gの電波が出ます。 \n従いまして、通常の方法では親機と中継器で別々のSSIDにはできないものと考えます。\n\n余談ですが、中継器2と中継器3のセグメントが中継器1や親機と異なっているのは、 \n同一にした場合管理画面に入れなかった為このような設定になっています。 \n当方素人ですが、参考になれば幸いです。\n\n上記回答をした後で調べてみましたが、 \n<http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000474768/SortID=16224685/> \nここによると別のSSIDを設定できるようです。",
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"body": "pythonファイルをcx_Freezeでexe化し、実行すると、以下のエラーが発生します。\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"C:\\Users\\MIHY\\AppData\\Local\\Continuum\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\cx_\n Freeze\\initscripts\\__startup__.py\", line 14, in run\n module.run()\n File \"C:\\Users\\MIHY\\AppData\\Local\\Continuum\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\cx_\n Freeze\\initscripts\\Console.py\", line 26, in run\n exec(code, m.__dict__)\n File \"test.py\", line 10, in <module>\n File \"C:\\Users\\MIHY\\AppData\\Local\\Continuum\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\mat\n plotlib\\__init__.py\", line 122, in <module>\n from matplotlib.cbook import is_string_like, mplDeprecation, dedent, get_lab\n el\n File \"C:\\Users\\MIHY\\AppData\\Local\\Continuum\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\mat\n plotlib\\cbook.py\", line 32, in <module>\n import numpy as np\n File \"C:\\Users\\MIHY\\AppData\\Local\\Continuum\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\num\n py\\__init__.py\", line 142, in <module>\n from . import add_newdocs\n File \"C:\\Users\\MIHY\\AppData\\Local\\Continuum\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\num\n py\\add_newdocs.py\", line 13, in <module>\n from numpy.lib import add_newdoc\n File \"C:\\Users\\MIHY\\AppData\\Local\\Continuum\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\num\n py\\lib\\__init__.py\", line 8, in <module>\n from .type_check import *\n File \"C:\\Users\\MIHY\\AppData\\Local\\Continuum\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\num\n py\\lib\\type_check.py\", line 11, in <module>\n import numpy.core.numeric as _nx\n File \"C:\\Users\\MIHY\\AppData\\Local\\Continuum\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\num\n py\\core\\__init__.py\", line 38, in <module>\n from . import numeric\n File \"C:\\Users\\MIHY\\AppData\\Local\\Continuum\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\num\n py\\core\\numeric.py\", line 1820, in <module>\n from .arrayprint import array2string, get_printoptions, set_printoptions\n File \"C:\\Users\\MIHY\\AppData\\Local\\Continuum\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\num\n py\\core\\arrayprint.py\", line 35, in <module>\n from .fromnumeric import ravel\n File \"C:\\Users\\MIHY\\AppData\\Local\\Continuum\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\num\n py\\core\\fromnumeric.py\", line 15, in <module>\n from . import _methods\n ImportError: cannot import name '_methods'\n \n```\n\nsetup.pyは次のとおりです。\n\n```\n\n from cx_Freeze import setup, Executable\n import os\n \n base = None\n exe = Executable(script = 'test.py', base = base)\n \n os.environ['TCL_LIBRARY'] = \"C:\\\\Users\\\\MIHY\\\\AppData\\\\Local\\\\Continuum\\\\Anaconda3\\\\tcl\\\\tcl8.6\"\n os.environ['TK_LIBRARY'] = \"C:\\\\Users\\\\MIHY\\\\AppData\\\\Local\\\\Continuum\\\\Anaconda3\\\\tcl\\\\tk8.6\"\n \n # セットアップ\n setup(name = 'test',\n version = '0.1',\n description = 'converter',\n executables = [exe])\n \n```\n\n* * *\n\nなお、次の3つのライブラリーをインポートしています。\n\n```\n\n from mpmath import mp\n import matplotlib.pyplot as plt\n import csv\n \n```\n\nsetup.pyに原因があると思うのですが、どのように修正すればよいか教えていただけないでしょうか? \nよろしくお願いします。",
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"title": "*.pyをcx_Freezeでexe化したファイルのエラーについて",
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{
"body": "参考リンクありがとうございます。次のようにpythonファイル記述することで解決しました。\n\n```\n\n from mpmath import mp\n import matplotlib\n matplotlib.matplotlib_fname() 'C:\\\\Users\\\\MIHY\\\\AppData\\\\Local\\\\Continuum\\\\Anaconda3\\\\Lib\\\\site-packages\\\\matplotlib\\\\mpl-data\\\\matplotlibrc' matplotlib.use(\"Agg\") \n import matplotlib.pyplot as plt\n import csv \n import numpy.core._methods \n import numpy.lib.format\n \n```",
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"body": "現在、CNNのモデル3層レイヤ程度の小規模なもの(しかし各層でもつフィルタ数は多い)に対し、データ数(500枚程度)で学習させた結果認識率が100%(エラー0%)という結果になりました。データ数や、それに対するネットワークの複雑性から過学習が引き起こされました。これについて調べ、検証データを使用し学習と検証の曲線を調べればわかるということでした。 \n質問は、 \n・検証データとはハイパーパラメータが正しいか確認するものであり、それはどのようにして行われるのか。 \n・検証と学習データの曲線の離れ具合をみたとき、これは本来一致するべき(どのデータでやっても汎化性能は変わらないとかんがえられるから。)であるという認識でよろしかったのでしょうか。\n\nわからないことが多く、また非常に拙い文章で申し訳ないのですが、ご回答いただけと大変感謝します。",
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"title": "深層学習: 過学習について",
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{
"body": "検証データは基本的にハイパーパラメータが正しいか確認するためのものではありません。どのハイパーパラメータの値が最も良いかを探索するために用いられます。すなわち、複数のハイパーパラメータでモデルをそれぞれ学習させ認識精度を比較することで、最も適合するハイパーパラメータを探索するためのデータとして用いられます。\n\n学習による認識モデルは学習を繰り返すと学習データに対して認識精度が100%になるものの、学習データに含まれていない未知のデータに対しては認識精度が学習の途中のモデルよりもむしろ悪くなってしまうという現象が起こります。これを過学習といいます。特にCNNを含むNNのモデルは表現能力が高く、学習データに対して容易に過学習を起こしてしまいます。 \nこのため、認識モデルの学習は過学習が始まる前に打ち切るのが基本となります。 \n実際は学習のイテレーションを回しながら随時モデルを保存しておき、十分と思われる回数学習させた後に、検証データに対する認識精度が最大となるモデルを保存したモデルの中から抜き出して最終的な学習済みモデルとすることが一般的です。 \nそして最終的な認識精度の算出は、学習データでも検証データでもなく、テストデータに対して認識を行った結果から行います。\n\nテストデータではなく、検証データに対して認識精度が最大になるモデルを抜き出すのは、抜き出すモデルがテストデータに対して過学習することを防ぐためです。 \n学習のイテレーションの途中で保存したモデルの中から特定のデータに対して認識精度が高いようなモデルを抜き出すことは、そのデータに対する学習の一種と考えることができます。この学習時にテストデータを用いることは学習データとテストデータを分離できていないということになり、好ましくありません(大前提として、学習用のデータとテスト用のデータは完全に分離することが必須です。こうしておかなければ、テストデータに対して過学習したモデルが最も認識精度の高いモデルということになってしまい、テストデータに対する正しい認識精度を計算することができなくなります)。かと言って学習データで打ち切りのタイミングを見計らうことはできません(学習データに対して過学習したモデルが最も認識精度の高いモデルということになってしまいます)。そこで学習データともテストデータとも異なる検証データを用意するわけです。\n\nハイパーパラメータの探索にも同じことが言えます(ハイパーパラメータの探索は学習の一種と考えることができる)。どのハイパーパラメータが良いパラメータなのかを判別するためにテストデータではなく検証データを用いるというわけです。\n\n学習データに対する認識精度の曲線と検証データに対する認識精度の曲線は基本的に一致しないと考えたほうが良いと思います。これは学習データにのみたまたま偏って現れた特徴をモデルが学習する場合がありえるためです。",
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"body": "画面を小さくした時に2つ目の画像が文章に重なってしまう。 \n画像の隣に文章を表示する形で合計3つ縦に並べたいのですが画面を小さくした時に2つ目の画像が文章に重なってしまいます。どう修正すればよろしいでしょうか。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>あいうえお商店</title>\n <link href=\"css/bootstrap.min.css\" rel=\"stylesheet\">\n <link type=\"text/css\" rel=\"stylesheet\" href=\"css/bootstrap-timepicker.min.css\">\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.2.4/jquery.min.js\"></script>\n <script src=\"js/bootstrap.min.js\"></script>\n <style type=\"text/css\">\n section{\n width: 80%;\n margin: 0 auto;\n }\n p{\n width: 45%;\n }\n img{\n width: 50%;\n }\n .right-p{\n padding-left: 5%;\n float: right;\n }\n .left-p{\n padding-right: 5%;\n float: left;\n }\n </style>\n \n </head>\n <body>\n <section>\n <img src=\"GAZOU.JPG\">\n <p class=\"right-p\">1aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n </p>\n </section>\n <section>\n <img src=\"GAZOU.JPG\">\n <p class=\"left-p\">2aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n </p>\n </section>\n <section>\n <img src=\"GAZOU.JPG\">\n <p class=\"right-p\">3aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n aaaaaaaaaaaaaaaaaavaaavaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n </p>\n </section>\n <p>bbb</p>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "画面を小さくした時に2つ目の画像が文章に重なってしまう。",
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"body": "`p { word-wrap: break-word; }` \nを追加することで単語の途中でも強制的に改行するようにすれば大丈夫です。\n\n例示のためにアルファベットを羅列しているため、単語の区切りが判別できないことで生じています。",
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"body": "現在strutsの学習をしています。 \n現状では、 \n「A.jsp」に存在するボタンを押下すると、 \n「B.jsp」へ遷移し、DBからデータを取得した値を選択リストの中に入れている状態です。 \nそこで、ここから「選択リスト1」の値を変えると、 \n自動的に「選択リスト2」の値が「選択リスト1」の値に対応した値のみに \n変更されるというものを作りたいと思っています。\n\n・選択リスト1 →ここを変えると下の選択リスト2の値が変更される。 \n・選択リスト2\n\nそこで、javascriptのonchangeを使用して、 \nactionクラスを呼び出そうとしているのですが、 \nどうしても表示ができません。 \nそこで以下の点についてお聞きしたいです。\n\n・onchangeを使用してactionクラスを呼び出す方法 \n※functionの中身に記述するコードはどのようなものがよろしいのでしょうか。\n\n・使用するactionクラスについて \n※現在「A.jsp」のボタンで使用するactionクラス内のif分岐で、 \nボタンの処理と「B.jsp」で使用するonchangeでの処理を分岐させようとしているのですが、 \nそもそものactionクラスを分けてしまった方がよろしいのでしょうか。 \n(「B.jsp」では別の処理でactionクラスを使用する予定です。)\n\nお手数ですが、教えていただければ幸いです。 \n宜しくお願い致します。",
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"title": "strutsを使用して選択リストを動的に変更する方法について",
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"body": "回答からずれますが、今から学習するのに`struts1`、`struts2`は古すぎると考えます。 \n(特に`struts1`はすでにメンテナンスされていない) \nJSPを扱うフレームワークであれば、`Spring`をお勧めします。\n\n* * *\n\nその上で回答します。(フレームワークに依存しない内容と見受けましたので)\n\n選択リスト(`<select>`)の`onchange`イベントでアクションを呼び出すのであれば、 \n`<select>`の上位の`<form>`要素の`action`属性に呼び出したいactionのURL(パス)を記述しておいて、`onchange`イベントの際にその`form`の`submit`を呼び出すjavascriptコードを実装するとよいかと思います。\n\n#素のjavascriptかjQueryライブラリを使うかで、書き方が変わるので、例は割愛します。",
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"body": "初めて質問させていただきます。ちょっと質問が長いのですが出来る限り噛み砕くのでお詳しい方ご教示頂けましたら幸いです。\n\n当方の環境ではRailsで新規投稿をするとき、バリデーションに引っかかった際には、URLは以下のように変化します。\n\nttp://localhost:3000/posts/new \n↓↓↓ \nttp://localhost:3000/posts\n\n必要ないかもしれませんが、Controller側はこんな感じを想定。\n\n```\n\n def new\n @post = Post.new\n @post.build\n end\n \n def create\n @post = current_user.posts.build(post_params)\n if @post.save\n redirect_to post_path, notice: 'Post was successfully created.'\n else\n render action: :new\n end\n end\n \n```\n\nURLは気になりますが、この際、バリデーションに引っかかった時点ではフォームの中身も保持されており、URLさえ気にしなければ問題ないと思っています。\n\nただし、ブラウザボタンで1度戻って(ttp://localhost:3000/posts/new)、再度進んだ場合(ttp://localhost:3000/posts)、この際にはURLの通り\n**indexアクションが読み込まれる** ため、入力した内容が消えてしまいます。\n\nindexアクションを設定していない場合、以下のようなエラーが出ます。\n\n> PostsController#index is missing a template for this request format and\n> >variant. request.formats: [\"text/html\"] request.variant: [] NOTE! For\n> >XHR/Ajax or API requests, this action would normally respond with 204 No\n> >Content: an empty white screen.\n\nコントローラーでindexアクションを以下のように書けば一応フォームは出現させられますが、フォームの内容は消えますしなんだか強引な気がしています。\n\n```\n\n def index\n @post = Post.new\n @post.build\n render action: :new\n end\n \n```\n\nRailsユーザーの皆様はこのような自体をどのように処理しているのでしょうか?\n\nスマートな解決策としては \n・バリデーションエラー後にもURLを変化させない(/post/newのまま) \nというのが1番手っ取り早い気がするのですがやり方がわからないのと、Railsがバリデーションエラー後にこういうURLの変化を取っている以上、何か理由がある気がしています(ググってもわからず)。\n\nどなたか解決策や普段どのように対処なさっているのか、ご教示いただける方がいらっしゃいましたら幸いです。\n\n素人質問で恐縮です。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "newアクションのバリデーションエラー後のURLの挙動とそれに伴うエラーについて",
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"body": "同じ件にひっかかってました…。 \n力技かもしれませんが、javascriptでむりくりURLかえることにしました。 \n(もっと他に良い方法あるような…。)\n\n_form.html.erb\n\n```\n\n <% if post.errors.any? %>\n <script type=\"text/javascript\">\n $(document).ready(function() {\n history.pushState('', '', location.href + '/new')\n });\n </script>\n <% end %>\n \n```",
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"body": "Selenium WebDriverでHTTP refererを設定する方法をご教授下さい。 \nchromeを使用しています。\n\n■やりたい事 \n<http://referer.com/> → <http://target.com/>\n\n■実装イメージ\n\n```\n\n options->AddArgument(\"--referer=http://referer.com/\");\n driver->Navigate()->GoToUrl(\"http://target.com/\");\n \n```\n\n■環境 \nWin7 64bit \nvisual studio \nChrome driver",
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"title": "Selenium WebDriverでHTTP refererを設定する方法をご教授下さい。",
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"body": "いつもお世話になっております。\n\nphpwkhtmltopdf を利用して PDF を生成しておりますが、こちらにパスワードを設定することは可能でしょうか。 \nドキュメントを読み、そのような記述がなかったため、疑問に思った次第です。 \n<https://github.com/mikehaertl/phpwkhtmltopdf>\n\nphpwkhtmltopdf のバージョンは 2.2 を利用しております。\n\n恐れ入りますが、よろしくお願いいたします。",
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"title": "phpwkhtmltopdf にて生成した PDF にパスワードを設定できるか",
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"body": "`phpwkhtmltopdf`は`wkhtmltopdf`のラッパーですが、その`wkhtmltopdf`にパスワードで保護する機能が無いため、「設定できない」です。\n\n<https://github.com/wkhtmltopdf/wkhtmltopdf/issues/2808>",
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"body": "<https://www.paypal.com/myaccount/transfer/buy>\n\nID要素のテキストボックスに文字を入力するだけなのですが\n\n```\n\n webBrowser1.Document.GetElementById(\"recipient\").SetAttribute(\"value\",\"test@mail\");\n \n```\n\n上記コードだと表面上は入力は出来てもvalueに文字が反映されません。 \n(また、テキストボックスをクリックすると入力された文字も消えます)\n\n追記:問題の現象をGIF化しました。 \n[](https://i.stack.imgur.com/GeOOH.gif)\n\n1度目、textboxへ入力、disable属性を無効化後ボタンクリック⇒入力前に戻る\n\n```\n\n //textboxへ入力\n dynamic document = webBrowser1.Document.DomDocument;\n document.getElementById(\"recipient\").value = \"test@mail\";\n //disable属性無効化\n dynamic document = webBrowser1.Document.DomDocument;\n document.querySelector(\"input[type=submit]\").disabled = false;\n \n```\n\n2度目、質問の通り、textboxへ上記コードで入力後textboxをクリックしてみると消えることが確認できます。(valueに反映されてないということかと思います。)\n\n3度目、上記コード内容を手動でやってみると次の画面へ推移することが確認できます。\n\n原因が分かる方はご教授いただけると助かります。 \nよろしくおねがいいたします。 \nvisual studio express 2015 for desktop (64bit) windows10",
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"title": "GetElementByIdのSetAttributeで文字入力が上手くいかない場合の解決策はありますか?",
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"body": "`HTMLInputElement`の`value`プロパティはユーザーの入力によって変化しうるため、初期値である`value`属性の値とは[同期しない仕様](https://www.w3.org/TR/DOM-\nLevel-2-HTML/html.html#ID-49531485)となっています。",
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"body": "属性には[content属性とIDL属性](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/Attributes#Content_versus_IDL_attributes)とがあり、プロパティと一致しないものもあります。件の`value`属性も`value`プロパティとは別物です。 \nその上で解決策ですが、[webbrowserの自動化処理でdisabledを処理するには?](https://ja.stackoverflow.com/a/36778/4236)でも回答しましたが、HTML操作は簡単です。\n\n```\n\n dynamic document = webBrowser1.Document.DomDocument;\n document.getElementById(\"recipient\").value = \"test@mail\";\n \n```\n\nで済みます。\n\n* * *\n\n> テキストボックスをクリックすると入力された文字も消えます\n\nとのことですが、つまり入力そのものは成功していると思われます。その上で、当該Webサイトでは自動操作対策が行われていて、入力内容がリセットされているのではないでしょうか?\n特定サイトに起因する問題ですし、自動操作対策であれば回避した場合には不正アクセスにもなり兼ねません。",
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"body": "制限が25,000回と2,500回になる違いは何ですか?",
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"title": "Google Maps JavaScript API の使用制限",
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"body": "標準APIとAPIサービスの差です。 \nGoogle Maps APIの\n[ガイド](https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/usage?hl=ja)に詳細が載っています。",
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"body": "```\n\n # -*- coding: utf-8 -*-\n #マイク0番からの入力を受ける。一定時間(RECROD_SECONDS)だけ録音し、ファイル名:mono.wavで保存する。\n \n import pyaudio\n import sys\n import time\n import wave\n import requests\n import os\n import json\n import subprocess\n \n def recognize():\n url = \"https://api.apigw.smt.docomo.ne.jp/amiVoice/v1/recognize?APIKEY={}\".format(APIKEY)\n files = {\"a\": open(PATH, 'rb'), \"v\":\"on\"}\n r = requests.post(url, files=files)\n message = r.json()['text']\n print message\n return message\n \n def dialogue(message=\"こんにちは\"):\n url = \"https://api.apigw.smt.docomo.ne.jp/dialogue/v1/dialogue?APIKEY={}\".format(APIKEY)\n payload = {\n \"utt\": message,\n \"context\": \"\",\n \"nickname\": \"光\",\n \"nickname_y\": \"ヒカリ\",\n \"sex\": \"女\",\n \"bloodtype\": \"B\",\n \"birthdateY\": \"1997\",\n \"birthdateM\": \"5\",\n \"birthdateD\": \"30\",\n \"age\": \"16\",\n \"constellations\": \"双子座\",\n \"place\": \"東京\",\n \"mode\": \"dialog\",\n \"t\":20\n }\n r = requests.post(url, data=json.dumps(payload))\n print r.json()['utt']\n return r.json()['utt']\n def talk(message=\"こんにちは\",card=1,device=0): \n res = subprocess.check_output('/home/pi/aquestalkpi/AquesTalkPi \" ' + message.encode('utf-8') + ' \" | aplay -Dhw:{},{}', stderr=subprocess.STDOUT, shell=True)\n \n \n if __name__ == '__main__':\n chunk = 1024\n FORMAT = pyaudio.paInt16\n CHANNELS = 1\n PATH = '/var/tmp/tmp.wav'\n APIKEY='48316b555a686253622f6f47746b386a77624b437a65754d69466173495041415747647a482f524a756543' #DocomoAPI Key\n CARD = 1 #OUTPUTの指定\n DEVICE = 0 #OUTPUTの指定\n #サンプリングレート、マイク性能に依存\n RATE = 48000\n #録音時間\n RECORD_SECONDS = input('Please input recoding time>>>')\n \n #pyaudio\n p = pyaudio.PyAudio()\n \n #マイク0番を設定\n input_device_index = 0\n #マイクからデータ取得\n stream = p.open(format = FORMAT,\n channels = CHANNELS,\n rate = RATE,\n input = True,\n frames_per_buffer = chunk)\n all = []\n for i in range(0, RATE / chunk * RECORD_SECONDS):\n data = stream.read(chunk)\n all.append(data)\n \n stream.close() \n data = ''.join(all) \n out = wave.open(PATH,'w')\n out.setnchannels(1) #mono\n out.setsampwidth(2) #16bits\n out.setframerate(RATE)\n out.writeframes(data)\n out.close()\n \n p.terminate()\n \n message = recognize()\n talk_message = dialogue(message)\n talk(talk_message, CARD, DEVICE)\n \n```\n\n上のpythonスクリプトを実行すると\n\n```\n\n Please input recoding time>>>3\n ALSA lib pcm_dmix.c:1022:(snd_pcm_dmix_open) unable to open slave\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.rear\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.center_lfe\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.side\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.hdmi\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.hdmi\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.modem\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.modem\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.phoneline\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.phoneline\n ALSA lib pulse.c:243:(pulse_connect) PulseAudio: Unable to connect: Connection refused\n \n ALSA lib pulse.c:243:(pulse_connect) PulseAudio: Unable to connect: Connection refused\n \n ALSA lib pcm_dmix.c:1022:(snd_pcm_dmix_open) unable to open slave\n Cannot connect to server socket err = No such file or directory\n Cannot connect to server request channel\n jack server is not running or cannot be started\n \n こんにちは!今日もたくさん話そう\n Traceback (most recent call last):\n File \"dialogue_test.py\", line 88, in <module>\n talk(talk_message, CARD, DEVICE)\n NameError: name 'talk' is not defined\n \n```\n\nというふうにエラーになってしまします \nどうやって解決できるでしょうか\n\n### 詳細情報\n\nこのスクリプトに関係するAPIまたはアプリ\n\n * requests (PythonのHTTPライブラリ)\n * pyaudio (pythonでマイク入力)\n * AquesTalkPi (合成音声)\n * docomo雑談API (会話するためのAPI)\n * docomo音声認識API (音声を認識してTEXTに変換するAPI)*NTTじゃない方のやつ\n\n### 環境\n\n * raspberry pi 2 model B\n * Python 2.7.9\n\n### 参考サイト\n\n * [簡単にできる!音声認識と音声合成を使ってRaspberrypiと会話](http://qiita.com/kinpira/items/75513eaab6eed19da9a3#%E5%BD%B9%E8%80%85)\n\n### スクリプトの出処(上のスクリプトは若干変えてます)\n\n * [dialogue_test.py(GithubGist)](https://gist.github.com/yusukeyamatani/d3197434e90512b5875d)\n\n### P.S.\n\nAPIKeyとレート(RATE)は正しく入力しているはずです\n\n下の方からインデントを改善したほうがいいと言われますした \nしかしインデントを正しく(サンプルコードに)合わせると\n\n```\n\n こんにちはー。海へ行きたいね\n Traceback (most recent call last):\n File \"dialogue_test.py\", line 89, in <module>\n talk(talk_message, CARD, DEVICE)\n File \"dialogue_test.py\", line 44, in talk\n res = subprocess.check_output('/home/pi/aquestalkpi/AquesTalkPi \" ' + message.encode('utf-8') + ' \" | aplay -Dhw:{},{}', stderr=subprocess.STDOUT, shell=True)\n File \"/usr/lib/python2.7/subprocess.py\", line 573, in check_output\n raise CalledProcessError(retcode, cmd, output=output)\n subprocess.CalledProcessError: Command '/home/pi/aquestalkpi/AquesTalkPi \" こんにちはー。海へ行きたいね \" | aplay -Dhw:{},{}' returned non-zero exit status 1\n \n```\n\nというようなエラーが出てきました \nどうすればいいでしょうか?",
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"title": "ラズベリーパイによる音声認識(音声会話)に関するエラー",
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"body": "問題となっているエラーメッセージはここです。\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"dialogue_test.py\", line 88, in <module>\n talk(talk_message, CARD, DEVICE)\n NameError: name 'talk' is not defined\n \n```\n\n最終行を和訳すると「'talk' という名前は定義されていません」です。\n\nひとまず現れているエラーの原因はこのエラーメッセージに書かれているとおりです。関数 `talk`\nが定義されているスコープがおかしく、関数呼び出ししている所からは見えていません。 \nPython はインデントによってスコープが変わってしまうので、そのことに注意しつつ定義を書き換えてください。 \nより詳しくは、参考になさった\n[yusukeyamatani/dialogue_test.py](https://gist.github.com/yusukeyamatani/d3197434e90512b5875d)\nと質問文中のプログラムを見比べていただければ分かるかと思います。",
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"body": "HerokuでRailsアプリを稼働させているのですが、メモリの使用量はどのように確認すれば良いでしょうか? ダッシュボードで確認できるのでしょうか?\n\n現在は無料枠で使用しており、容量が512MBのため有料プランへの変更を検討しています。",
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"title": "Herokuのメモリ使用量について教えてください",
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"body": "hobby dyno以上にしたら Apps > アプリケーション > Metrics から見られるようになります。\n\n<https://devcenter.heroku.com/articles/metrics>\n\n> Application metrics are only available to apps that are using hobby,\n> professional (standard-1x, standard-2x and performance), or private dynos.\n> Applications using free dynos do not have access to application metrics.",
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"body": "# ウィンドウが最前面に表示されない\n\n最近Python3とPygameでゲーム制作を始めました.ところが最初からつまずいており,ネット上で調べたり書籍を買って調べても全く解決できません.試したものは単純に,ウィンドウを表示させるだけのものです.\n\nプログラムを実行するとウィンドウが最前面に表示されず,他の画面を全て隠してからではないと見えません.エラーなども全く出ていないので,もしかしたらこういうものなのでしょうか. \n[](https://i.stack.imgur.com/Z8xNA.png)\n\nこのせいで必ず全面の画面を最小化する必要があります.ちなみにコードは参考文献にある[1](https://i.stack.imgur.com/Z8xNA.png)を使っています.(PyGameに限らず,turtleなどで図形を描画する際にも同じことが起こります.)\n\n### 環境\n\nmacOS Sierra(10.12.6) \nPython(3.6.1) #pyenvでインストールしたもの \nPygame(1.9.3)\n\n# コード\n\n```\n\n #_*_coding:utf-8_*_ \n #ウィンドウを表示する \n import sys\n import pygame\n from pygame.locals import *\n \n pygame.init() #pygameの初期化 \n SURFACE = pygame.display.set_mode((400, 300)) #ウィンドウの大きさ \n pygame.display.set_caption(\"PyGame\") #タイトルバー \n \n # mainループ \n def main():\n while True:\n SURFACE.fill((0,0,0)) #ウィンドウの背景色 \n #イベントの取得 \n for event in pygame.event.get():\n if event.type == QUIT:\n pygame.quit() #閉じるボタンが押されたらプログラムを終了 \n sys.exit\n pygame.display.update()\n \n if __name__ == '__main__':\n main()\n \n```\n\n別に最前面にこないものというならそれでもいいのですが(手間なだけなので),理由がわからずモヤモヤしているので,分かるかたがいらっしゃいましたらご回答よろしくお願いします.\n\n### 参考文献\n\n1, 田中賢一郎 (2017) 「ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング」 インプレスR&D",
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"title": "Python3_Pygame ウィンドウが最前面にこない",
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"body": "```\n\n pygame.init() #pygameの初期化 \n SURFACE = pygame.display.set_mode((400, 300)) #ウィンドウの大きさ \n pygame.display.set_caption(\"PyGame\") #タイトルバー \n \n SURFACE.fill((0,0,0)) #一回 \n pygame.display.flip()\n \n # mainループ \n def main():\n while True:\n #イベントの取得 \n for event in pygame.event.get():\n if event.type == QUIT:\n pygame.quit() #閉じるボタンが押されたらプログラムを終了 \n sys.exit\n pygame.display.update()\n \n if __name__ == '__main__':\n main()\n \n```\n\n<http://westplain.sakuraweb.com/translate/pygame/Display.cgi>\n\n> `pygame.display.flip` display Surface全体を更新して画面に描写します",
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"body": "ラズパイのGPIO(16)でスイッチONの時に \nAWSのIoT経由でメールを飛ばそうと考えているのですが、 \n下のPythonプログラムの `mosquitto_pub ~` の行で「SyntaxError: invalid syntax」が出ます。 \n初歩的なコトかも知れませんが、不具合箇所をご指摘いただきたく、よろしくお願いします。 \nちなみに、ラズパイで直接コマンド入力で、同一文(`mosquitto_pub ・・・・・ -m 'Hello,\nWorld'`)を入力すると正常にメール送信されます。\n\n```\n\n #!/usr/bin/python\n # coding: utf-8\n \n # モジュールをインポートする\n import RPi.GPIO as GPIO\n import time\n \n # GPIO指定をGPIO番号で行う\n GPIO.setmode(GPIO.BCM)\n \n # GPIO16ピンを入力モードに設定\n GPIO.setup(16, GPIO.IN)\n \n num = 0\n while num < 10:\n print (GPIO.input(16)) # GPIO16ピンの入力状態を表示する\n if GPIO.input(16) == 1 :\n mosquitto_pub --cafile rootCA.pem --cert ~~~~~~~-certificate.pem.crt --key ~~~~~~~-private.pem.key -h ~~~~~~~.amazonaws.com -p 8883 -q 1 -d -t topic/sns -m 'Hello, World'\n num = num +1\n time.sleep(1)\n print (\"End\")\n \n # GPIOピンをリセット\n GPIO.cleanup()\n \n```",
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"title": "AWSのIoT経由でメール(mosquitto_pub)",
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"body": "Python\nのプログラムと、シェルに打ち込む[コマンド](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89_\\(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF\\))とを混同なさっています。\n\n```\n\n mosquitto_pub --cafile rootCA.pem --cert ~~~~~~~-certificate.pem.crt --key ~~~~~~~-private.pem.key -h ~~~~~~~.amazonaws.com -p 8883 -q 1 -d -t topic/sns -m 'Hello, World'\n \n```\n\nというのは `mosquitto_pub` という実行ファイルに `--cafile rootCA.pem`\nなど様々なオプション引数をつけた上で実行するという、シェルのコマンドです。これをそのまま Python のプログラムとして打ち込んでも上手く動きません。\n\n外部実行ファイルを Python から動かすためには、たとえば標準ライブラリの [subprocess\nモジュール](https://docs.python.jp/3/library/subprocess.html)が使えます。以下は Python 3.5\n以降で可能な書き方です。\n\n```\n\n import subprocess\n subprocess.run([\"mosquitto_pub\", \"--cafile\", \"rootCA.pem\", (省略)])\n \n```\n\nバージョン 3.5 より古い Python\nでは、[`subprocess.call`](https://docs.python.jp/3.4/library/subprocess.html)を使う方法があります。\n\n```\n\n import subprocess\n subprocess.call(\"mosquitto_pub\", \"--cafile\", \"rootCA.pem\", (省略)])\n \n```",
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"body": "(一般的なコードではありませんが,Unityの処理については一般的な問題だと思うので質問させていただきます。[マルチポスト](https://teratail.com/questions/86436)です)\n\n## 前提\n\nUnityで以下の取り組みをしています。簡単に言えば,人がAIを構築して対戦するゲームで,人ではなく自動生成でAIを構築して対戦させようとする取り組みです。 \n<https://github.com/Tsunehiko511/project-puppeteer>\n\n・ファイルの説明設定 \nSetting.csでプレイヤーのデータを設定して,GameMaster.csのPlay関数で対戦させています。\n\n・問題 \nGame.Play関数を実行する中で,ある関数の処理をInvoke(\"ある関数\",\n0)に変えた場合と変えない場合でUnityの処理時間に違いがありました。Invokeを使えばスムーズに処理されInvokeを使わなければ,ややフリーズしてからコンソールに結果が表示されます。(リンク先のプロジェクトファイルをインポートすれば同様の環境が構築できます)\n\n## 実現したいこと\n\nGame.Play関数を高速に処理したいです。そのためにInvoke関数を排除したいのですが,排除するとUnityの処理がややフリーズしてしまいます。これらの原因と解決方法を教えてください。\n\n### 補足情報\n\n以下のリンクによれば,Invoke関数で0秒を指定した時は,呼び出された場所の最後に実行されているのかなと思っています。 \n<http://www.urablog.xyz/entry/2016/08/27/103229> \nこのことから,Unity上で関数の処理を行う時に何らかの時間的制約があるのではないかと思っています。",
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"title": "Unity:処理時間に依存してフリーズするのかどうか?",
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"body": "こちらで解決してもらいました。Invokeを使わない方が速かったです。\n\n<https://teratail.com/questions/86436>",
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"body": "お世話になります。 \nAWS SDK for C++ を使ってS3にファイルをアップロードする処理を書ています。\n\n・コード\n\n```\n\n bool hoge()\n {\n Aws::Client::ClientConfiguration config;\n config.region = \"ap-northeast-1\";\n \n Aws::S3::S3Client S3Client(Aws::Auth::AWSCredentials\n (\"accesskey_id\",\"secret_key\", \"session_token\"), config);\n \n Aws::S3::Model::PutObjectRequest objectRequest;\n objectRequest.WithBucket(\"bucket_key\").WithKey(\"fileName\");\n \n objectRequest.SetBody(fileData);\n \n auto putObjectOutcome = S3Client.PutObject(objectRequest);\n 以下省略\n }\n \n```\n\nコンパイルは通るのですが、実行した際に上のコードのAws::S3::S3Client S3Client(略)\nというコンストラクタに差し掛かったところでエラーが出ます。\n\n・エラー内容\n\n```\n\n 初回例外が 0x00007FFCF4A7E48C (aws-cpp-sdk-core.dll) で発生しました (プロジェクト名.exe 内): 0xC0000005: 場所 0x0000000000000000 の読み取り中にアクセス違反が発生しました。\n \n```\n\ngtestを使ってテストを行っているのですが、そのときのエラーとしては\n\n```\n\n unknown file: error : SEH exception with code 0xc0000005 thrown in the test body.\n \n```\n\nが出てFAILEDとなります。\n\nどうやらよくわからないメモリを参照しているようなのですが、原因が不明です。\n\n呼び出し履歴を見るとcrtexe.cのCRTStartup() (626行目)からさらに多く呼び出しが \n行われ、最終的に\n\n```\n\n testing::internal::HandleSehExceptionsInMethodIfSupported<class testing::Test,void>(class testing::Test *,void ( testing::Test::*)(void),char const *) \n \n```\n\nというところで処理が止まります。\n\n調べてみても良い解決策が見つからないため、こちらで質問させていただきます。 \n何かありましたら補足致します。よろしくお願い致します。",
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"title": "AWS SDK for C++ のAws::S3::S3Clientで発生するSEH Exceptionについて",
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"body": "Aws SDKの使用開始・使用終了処理を呼び出していなかったため起こったエラーでした。 \n使用開始\n\n```\n\n Aws::SDKOptions options;\n Aws::InitAPI(options);\n \n```\n\n使用終了\n\n```\n\n Aws::ShutdownAPI(options);\n \n```\n\nこれを追加することで、正常にアップロードが可能となりました。非常に単純な見逃しでした... \nありがとうございました。",
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"body": "swiftで独自のクラスをvalueに含むDictionaryをJSONのDataに変換する方法を教えてください。\n\nコードは以下のようです。\n\n```\n\n class Test {\n let value: String\n init(_ val: String) {\n value = val\n }\n }\n \n let test = Test(\"test\")\n \n let dictionary: Dictionary<String, Test> = [\"The\": test]\n \n do{\n let jsonData = try JSONSerialization.data(withJSONObject: dictionary, options: [])\n }catch{\n }\n \n```\n\n実行環境はplaygroundです。 \nエラーは下から3行目のtry文で起きます。 \nエラーメッセージを見る限りだと、独自のクラスをJSONに変換できないということみたいなのですが、何のクラスに変換すればJSONからDictionaryに変換し直す時に、元のDictionaryと同じものが入手できるのでしょうか。 \nまた、以下の方法でそのクラスから元のクラスに戻せるのでしょうか。\n\n```\n\n let dictionary = try JSONSerialization.jsonObject(with: jsonData) as? Dictionary<String, Test>\n \n```\n\n回答していただきたい点は、 \n・独自のクラスをJSONDataに変換する方法 \n・変換したクラスから独自のクラスに戻す方法 \nの2点です。 \nわかる方がいらっしゃいましたら、この2点についての回答をお願いいたします。",
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"body": "Tensorflow初心者です. \nMNISTのチュートリアルをしているところ以下のようなコードでバッチ処理をしています.\n\n```\n\n for _ in range(1000):\n ... batch_xs, batch_ys = [data.spectral,data.labels], batch_size=1000=mnist.train.next_batch(100)\n ... sess.run(train_step, feed_dict={x: batch_xs, y_: batch_ys})\n \n```\n\nチュートリアルのMNISTのデータセットは \nmnist.train.images (画像データ) \nmnist.train.labels (ラベルデータ) \nとなっているので上記のコマンドが可能ですが,他のデータセットに応用したい場合は \nどのようにすればよいでしょうか?\n\n(以下説明が下手ですが具体的に困っている事例です.) \n\"mnist.train\"までは画像データもラベルデータも同じで最後の'images'と’labels’で違う \nデータセットとなっているため,上記コードでは,mnist.train.next_batch(100)のコードで \n実行可能なのだと思います.\n\n自分の生成したデータは, \ndatax(画像データ) \ndatay(ラベルデータ) \nなのですが, \ndata.train.x \ndata.train.y \nのように変換する手法がわかりません.",
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"title": "Tensorflow MNISTのチュートリアル(バッチ処理について)",
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"body": "たぶん、mnistのデータセットが特殊で、普通はnumpyかcupyの配列にデータを放り込んでます。 \nimport numpy as np \ntraindata=np.array(data_x) \n的な。どうでしょうか?",
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"body": "mnistのデータセットは下記のようなnumpy形式になっていますので、お持ちのデータも \n同じように[データ数, 画像幅x画像高さ]と[データ数, one hot vector]として \nまとめれば実行できると思います。\n\nmnistではデータ数が55000 \n画像幅x画像高さが784(28x28なので)、 \none hot vectorが10(0から9までの10クラス分類なので)となってます。\n\n```\n\n In [1]: from tensorflow.examples.tutorials.mnist import input_data\n \n In [2]: mnist = input_data.read_data_sets('MNIST_data', one_hot=True)\n Extracting MNIST_data/train-images-idx3-ubyte.gz\n Extracting MNIST_data/train-labels-idx1-ubyte.gz\n Extracting MNIST_data/t10k-images-idx3-ubyte.gz\n Extracting MNIST_data/t10k-labels-idx1-ubyte.gz\n \n In [3]: mnist.train.images.shape\n Out[3]: (55000, 784)\n \n In [4]: mnist.train.labels.shape\n Out[4]: (55000, 10)\n \n```",
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"body": "下の画像のようなTypeError: 'NoneType' object is not callableのようなエラーが出ます。 \nこれはどういうことなんでしょうか? \nいまいちデコレータについて使い方などピンときていません。 \n[](https://i.stack.imgur.com/HPCbr.png)",
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"title": "デコレータのエラーについて",
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"body": "`test` 関数の最後の `return` のインデントが間違っています。 \n1つ減らして、`def new_func(*argc, **kwargs):` の行と同じレベルのインデントであるべきです。\n\n以下、Python 3.6.0 での実行例です。\n\n```\n\n >>> def test(func):\n ... def new_func(*args, **kwargs):\n ... print('start')\n ... result = func(*args, **kwargs)\n ... print('end')\n ... return result\n ... return new_func\n ... \n >>> @test\n ... def greething():\n ... print('Greething')\n ... \n >>> greething()\n start\n Greething\n end\n >>>\n \n```",
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"body": "swiftで画面横向きにした場合にnavigationバーを消したい(非表示)にしたいと思っています。\n\n```\n\n override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {\n \n // 現在のデバイスの向きを取得.\n let deviceOrientation: UIDeviceOrientation! = UIDevice.current.orientation\n \n // 向きの判定.\n if UIDeviceOrientationIsLandscape(deviceOrientation) {\n print(\"横向き\")\n self.navigationController?.setNavigationBarHidden(true, animated: false) \n PlayerView.frame = CGRect(x:0, y:0, width:size.width, height:size.height)\n } else if UIDeviceOrientationIsPortrait(deviceOrientation){\n print(\"縦向き\")\n self.navigationController?.setNavigationBarHidden(false, animated: false)\n PlayerView.frame = CGRect(x:0, y:0, width:size.width, height:size.height)\n }\n }\n \n```\n\nとしていますが、画面横向きにすると \n[](https://i.stack.imgur.com/V7bHA.png) \nのように画面上部に白い帯が残ります(PlayerViewはわかりやすく灰色にしています)。 \nNavigationbarには「<戻る」だけが消えているだけの状況です。\n\nこの帯も消す(非表示)にするにはどうしたいいのでしょうか?\n\n(自己解決) \nStoryboard上のconstraintsが効いていました。constraintsを削除してやりたいことが実現できました。",
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"title": "swiftで画面横向きにした場合にnavigationバーを消したい",
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"body": "storyboard上のconstraintsが効いていました。constraintsを削除して解決しました。",
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"body": "初投稿になります。\n\nMonacaを使ってハイブリットアプリを作成しまして、iOS版は無事リリース出来たのですが、Android版で躓いています。 \nMonacaデバッガーでは正常動作するんですが、Androidでデバッグビルドして動作検証した際、エラーが多発するため、一個一個メソッドやプラグインの検証を重ねた結果、 \n<https://github.com/tkyaji/cordova-plugin-crypt-file> \nこちらのプラグインと、 \nFILEAPIの、window.resolveLocalFileSystemURL()を併用した際、エラーとなることが分かりました。\n\nこちらのソースで検証しましたが、エラーの動作もなく、無反応という状態です。\n\n```\n\n <script>\n function test() {\n window.resolveLocalFileSystemURL(cordova.file.dataDirectory, function(entry) {\n var nativePath = entry.toURL();\n alert('Native URI: ' + nativePath);\n }, onErrorLoadFs);\n }\n function onErrorLoadFs(err) {\n alert(err);\n }\n </script>\n <body>\n <ons-button onclick=\"test()\">click</ons-button>\n </body>\n \n```\n\n**file://** を **<http://localhost/>**\nに変換しているせいなのかと思い、色々指定を変えてみたのですが、自分の力では実行に至りませんでした。 \nどなたか解決方法や代用プラグイン等ご存じの方が居ましたが、教えて頂けないでしょうか。 \nよろしくお願いします。\n\n* * *\n\n## 環境\n\nCordova 6.2.0 \nCordova Android 5.1.1 \nFileAPI 4.3.3 \nCordovaCrypt 1.3.3\n\n* * *\n\n## 8/16 追記\n\n対応が遅くなりました。 \nMonacaサポートへ数回問い合わせをした結果、\n\n> 「cordova-plugin-crypt-file」プラグインが組み込まれた場合、 \n> Androidビルド時に、他のCordovaプラグインが正常に組み込まれない等の 問題が発生いたします。\n>\n> 上記の事象の原因は、 「cordova-plugin-crypt-file」プラグインに設定されている ビルド時の処理によるものになります。\n>\n> そのため、cordova-plugin-crypt-fileプラグインにつきましては、 Monacaではご利用になれません。\n\nこのような回答を頂きました。 \niosでは正常に稼働しているため、悔しいです。 \n他に同様のプラグインをご存知のかたいらっしゃらないでしょうか。",
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"title": "AndroidでCordova暗号化プラグインとFileAPIが併用出来ない",
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"body": "ようやく解決方法を見つけたため、新規コメントにて記載させて頂きます。 \n(xmlを勉強していた為、遅くなりました。申し訳ありません) \nまず、cryptプラグインはMonacaとは相性が悪いため、通常使用では駄目でした。 \nそこで、FILEAPIを暗号化の対象からはずして見たところ、上手く動作しました。\n\ncryptプラグイン内、plugin.xmlを、以下の通り修正しました。 \n(ただし、本来提供されている形から外れてしまうため、ご了承下さい)\n\n```\n\n <cryptfiles>\n <include>\n <file regex=\"\\.(htm|html|css|js)$\" />\n </include>\n <exclude>\n <file regex=\"cordova\\.js\" /> ←追加\n <file regex=\"plugins\" /> ←追加\n </exclude> \n </cryptfiles>\n \n```\n\n除外に「plugin」を含むファイルを追加。fileapi関係を一挙追加でも可能だと思いますが、プラグインには個人情報等を含んでいませんので、一括でpluginとしました。 \n更に、[cordova.js]も追加しています。 \nこちらは勉強不足でして、上記pluginだけでは動作しなかった為、ローラー作戦でjsファイルを一つずつ潰していった結果、こちらも追加しないと動作しないことが分かりました。\n\n以上がこちらが対策した内容となります。 \nコメント頂いた皆様、ありがとうございました。",
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"body": "GLKTextureLoader.textureでnullが帰って来てエラーになります。 \nどのようにして取得すれば良いでしょうか?\n\nエラーメッセージ\n\n```\n\n Error Domain=GLKTextureLoaderErrorDomain Code=12 \"(null)\" UserInfo={GLKTextureLoaderErrorKey=Image decoding failed}\n \n```\n\nコード\n\n```\n\n import Cocoa\n import CoreImage\n import GLKit\n \n func toCGImage(image: NSImage) -> CGImage?{\n var imageRect:CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)\n let aCGImage = image.cgImage(forProposedRect: &imageRect, context: nil, hints: nil)\n return aCGImage\n }\n \n let simpleattr: [NSOpenGLPixelFormatAttribute] = [\n NSOpenGLPixelFormatAttribute(NSOpenGLPFADoubleBuffer),\n NSOpenGLPixelFormatAttribute(NSOpenGLPFAAccelerated),\n NSOpenGLPixelFormatAttribute(0)\n ]\n \n let pf = NSOpenGLPixelFormat(attributes: simpleattr)\n \n let image1 = NSImage(byReferencingFile: \"/Users/xxx/Pictures/スクリーンショット1.png\")!\n let image2 = NSImage(byReferencingFile: \"/Users/xxx/Pictures/スクリーンショット2.png\")!\n let overlayImage:CIImage = CIImage(cgImage: toCGImage(image: image1)!)\n let backgroundImage:CIImage = CIImage(cgImage: toCGImage(image: image2)!)\n \n let alpha:CGFloat = 0.8\n let rgba:[CGFloat] = [0.0, 0.0, 0.0, alpha]\n let colorMatrix:CIFilter = CIFilter(name: \"CIColorMatrix\")!\n colorMatrix.setDefaults()\n colorMatrix.setValue(overlayImage, forKey: kCIInputImageKey)\n let vector = CIVector(values: rgba, count: 4)\n colorMatrix.setValue(vector, forKey: \"inputAVector\")\n \n let composite:CIFilter = CIFilter(name: \"CISourceOverCompositing\")!\n composite.setDefaults()\n composite.setValue(colorMatrix.outputImage, forKey: kCIInputImageKey)\n composite.setValue(backgroundImage, forKey: kCIInputBackgroundImageKey)\n \n let outputImage:CIImage = composite.outputImage!\n \n let context:CIContext = CIContext.init(options: nil)\n let pixelData = context.createCGImage(outputImage, from: outputImage.extent)!\n \n let glContext:NSOpenGLContext = NSOpenGLContext(format: pf!, share: nil)!\n glContext.makeCurrentContext()\n \n var texture:GLKTextureInfo\n \n do {\n //失敗する。\n texture = try GLKTextureLoader.texture(with: pixelData, options: nil)\n } catch {\n //ここに来る。\n print(error)\n exit(0)\n }\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/6Nn6f.png)",
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"title": "GLKTextureLoader.textureでエラーが発生する",
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"body": "あなたが表示されているエラー情報のなかの`\"(null)\"`は、エラーオブジェクト`error`内のエラーメッセージを表しており、メソッドからの戻り値ではありません。「nullが帰る」と言う表現は少々誤解を招く可能性がありますね。\n\n* * *\n\nさて、本題ですが、そのエラー情報の中に以下のような記述があります。\n\n> GLKTextureLoaderErrorKey=Image decoding failed\n\n「画像のデコードに失敗した」と言うことですから、与えられた画像フォーマットに何らかの問題があって、画像が正しく読み込めなかったのであろうと考えられます。\n\nそこで[Appleの公式リファレンスで`GLKTextureLoader.texture(with:options:)`](https://developer.apple.com/documentation/glkit/glktextureloader/1488673-texture)を調べると次のような記述があります。\n\n> Table 1 Supported Bitmap Formats\n```\n\n> Color Space Pixel format and bitmap information constant\n> Null 8 bpp, 8 bpc, alphaOnly\n> Gray 8 bpp, 8 bpc, none\n> Gray 8 bpp, 8 bpc, alphaOnly\n> RGB 32 bpp, 8 bpc, noneSkipFirst\n> RGB 32 bpp, 8 bpc, premultipliedFirst\n> \n```\n\nあなたのコードで`pixelData`のビットマップ情報を表示させると以下のようになりました。\n\n```\n\n print(pixelData.bitmapInfo) //->CGBitmapInfo(rawValue: 1)\n \n```\n\nこの`rawValue:\n1`と言うのは、`CGImageAlphaInfo.premultipliedLast`にあたりますので、サポート対象ではないと言うことになります。\n\n* * *\n\nあなたのコードの中には、ビットマップ形式を指定するような部分が全くありませんので、`CIContext`が適当にフォーマットを選んでしまっている状態ですから、所望のフォーマットを何らかの方法で指定してやればいいでしょう。\n\nこの行を、\n\n```\n\n let pixelData = context.createCGImage(outputImage, from: outputImage.extent)!\n \n```\n\nこんなふうに書き換えて見てください。\n\n```\n\n let pixelData = context.createCGImage(outputImage, from: outputImage.extent,\n format: kCIFormatARGB8,\n colorSpace: CGColorSpaceCreateDeviceRGB())!\n \n```\n\n`kCIFormatARGB8`と言うのは`A`つまりalphaが最初(First)に来ていることを表しています。\n\nこちらの動作テスト(macOS\n10.12.6)では、この修正でエラーがでなくなりました。他の部分まであなたの期待通りに動いているのかどうかはわかりかねますが、お試しください。\n\n* * *\n\nちなみに`CIContext.init(options:\nnil)`と言うのは`CIContext()`とするのとまったく同じですね。また、変数宣言の型指定も付ける付けないを混在させていますが、「Swiftが型推論を間違えない場所では型指定は省略する」に統一してしまえばいいように思うのですが。",
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"body": "RxJS v5.4.2を使用しています。(CDNで簡易的に試しています。)\n\nクリックイベントに対応してコンソールに'clicked'という文字列を表示するコードを書いているのですが、一度表示したら0.5秒間は表示しないようにしたいのです。 \nここまでであれば`.throttleTime(0.5 * 1000)`を噛ませればよいのですが、最終的にはクリックした回数と同じ回数表示してほしいのです。\n\nつまり、以下のようなマーブルダイアグラムが理想です。 \n(これに限らず0.5秒間に1回のみのイベント発火で最終的にはクリックした回数と同じ回数発火という仕様が満たされていれば良いです。)\n\n```\n\n input:---a-------b---c--d---------e--->\n | | |\n output:---a-------b----c----d------e--->\n \n```\n\n上記マーブルダイアグラムのoutputのc,\ndの位置をRxJSのコード上でどう表せば良いのか分からなかったので、発想を変えて、0.5秒ごとのインターバルとクリックイベントをzipする以下のようなコードを考えました。\n\n```\n\n const intervals = Rx.Observable.interval(0.5 * 1000)\n const clicks = Rx.Observable.fromEvent(document, 'click')\n Rx.Observable.zip(intervals, clicks, (interval, click) => {interval, click})\n .subscribe(() => console.log('clicked'))\n \n```\n\nこれはクリックイベントが十分多いときは上手くワークしたのですが、クリックイベントが枯渇してObservable.interval(0.5 *\n1000)のほうが余ってしまうとうまくいきませんでした。 \n以下は失敗例のマーブルダイアグラムです。\n\n```\n\n clicks: ---a-------b---c--d---------e---->\n intervals: 0----1----2----3----4----5----6-->\n | | | | |\n output(c): ---a-------b---c--d---------e---->\n output(i): ---0-------1---2--3---------4---->\n \n```\n\nどのように実装するのが自然でしょうか。",
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"title": "RxJS v5.4.2 throttleTimeのようなことをしたい",
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"body": "こんな感じでどうでしょうか。\n\n```\n\n const btn = document.querySelector('.btn')\r\n const result = document.querySelector('#result')\r\n \r\n const clickStream = Rx.Observable.fromEvent(btn, 'click')\r\n \r\n clickStream\r\n .concatMap((e, i) => \r\n Rx.Observable.of(i).concat(Rx.Observable.empty().delay(500)))\r\n .subscribe(function(v) {\r\n result.value += v + \" \"\r\n });\r\n \n```\n\n```\n\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/rxjs/5.5.6/Rx.min.js\"></script>\r\n <button class=\"btn\">CLICK</button>\r\n <br>\r\n <textarea id=\"result\"></textarea>\n```\n\n`Rx.Observable.of(i).concat(Rx.Observable.empty().delay(500))`は、即座に`i`をemitして`500`ms後にcompleteするような`Observable`です。これを`concatMap`することで、出力の間隔は少なくとも`500`msあることが保証されます。",
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"body": "java を、 spring-boot + intellij で開発していたところ、 Out of Heap エラーが発生しました。\n\n> java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space\n\nプロファイラで原因を追究しようと思うのですが、フリーで使えるものはありますか?",
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"title": "java でフリーのプロファイラはありますか",
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"body": "Eclipse(STS)を使っているのであれば、[MAT](http://www.eclipse.org/mat/)がいいと思いますが、IntelliJだと[VisualVM\nLauncher](https://plugins.jetbrains.com/plugin/7115-visualvm-launcher)とか[JVM\nDebugger Memory View](https://blog.jetbrains.com/idea/2016/08/jvm-debugger-\nmemory-view-for-intellij-idea/)でしょうか。",
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"body": "python3 起動にて・・・ \n-V で バージョン確認すると「3.5.1」 \npyファイル実行で バージョン確認すると「3.4.2」\n\n(subprocess.runを使いたく)pyファイル実行でも 「3.5.1」 で実行したいのですが、どのように解消すれば良いのでしょう・・?\n\n以下、参照\n\n```\n\n $ python3 -V\n Python 3.5.1\n $ sudo python3 test5.py\n sys.version_info(major=3, minor=4, micro=2, releaselevel='final', serial=0)\n 3.4.2\n \n```",
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"python"
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"title": "python3 起動時のバージョン設定",
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{
"body": "`sudo` によって、rootユーザーが認識している `python3` が起動されています。\n\nOSにインストールされているPythonと、ユーザー環境にインストールされている(pyenvやanaconda等)のPythonバージョンが異なっていませんか? \nPythonインタプリタ上でどのPythonが実行されているかを知るには以下のように実行します。\n\n```\n\n $ python -c \"import sys; print(sys.executable)\"\n \n```",
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"body": "確認環境 \nWindows10 64bit \nIntelliJ IDEA 2017.2\n\n`File -> Settings -> Editor -> Code Style -> Right\nmargin`から自動折り返しの行幅を設定できますが、コメント等、日本語を使用する部分ではこの設定が効きません。 \n日本語は1文字が2文字幅でカウントして折り返しをしてくれるのが理想なのですが、そういった設定はできないのでしょうか?",
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"title": "JetBrainsのIDEで日本語が指定した行幅で折り返されない",
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{
"body": "全角文字の幅の計算が間違っているの既知の問題として以下に登録されております。 \n<https://youtrack.jetbrains.com/issue/IDEA-150985>\n\n残念ながら現在のところ修正の予定は立っていません。 \nログインしてvote(親指を立てているアイコンをクリック)することで修正を促すことが可能です。",
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"body": "同じネットワークに入って\n\n * iPhoneのSafariで`http://IPアドレス:3000`にはアクセス **可能**\n * `http://api.IPアドレス:3000`だとアクセス **不可能**\n\nとなってしまいます。\n\nちなみにiPhoneアプリから同様にアクセスしてみても\n\n> NSLocalizedDescription=指定されたホスト名のサーバが見つかりませんでした。\n\nというエラーが出てしまいます。\n\nおそらく `api.数字.数字.数字.数字`\nとなっているのでドットが本来のIPアドレスよりも1個多くなってしまっているのがあやしい気がするのですが、解決方法はるのでしょうか?",
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"title": "http://api.ローカルIPアドレス:3000 にアクセスできない",
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{
"body": "`api.example.com`というホスト名`api`・ドメイン名`example.com`の組み合わせをDNSで名前解決することによって、IPアドレスが得られ通信できる仕組みです。IPアドレスのドットが多いではなく、根本的な理解の問題です。\n\n解決方法として簡単に挙げられるのは以下の二つです。\n\n * `http://IPアドレス:3000`のままアクセスする\n * `http://api.example.com:3000`などで名前解決できるようにローカルネットワークを構成する",
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{
"body": "**セキュリティに関する注意事項: 外部のサービスですので、機密性が高い情報を扱う場合には注意してください。**\n\nホスト名の仕組みについては @htb さんの解説にある通りですが、手っ取り早く解決する方法として、xip.io や nip.io\nを利用する方法があります。これらのドメイン名では、\n\n```\n\n IPアドレス.xip.io\n 任意の文字列.IPアドレス.xip.io\n IPアドレス.nip.io\n 任意の文字列.IPアドレス.nip.io\n \n```\n\nというホスト名がそのIPアドレスにマッピングされています。\n\nたとえば、api.192.168.1.100.xip.io は 192.168.1.100\nとして名前解決されますので、お望みの動作に近いことができると思います。\n\nなお、ローカルホストに限定すると、lvh.me という同様のサービスがあります。",
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"body": "python3系で対象となる文字列に含まれるパターンすべてを置換するにはどうすればいいでしょうか? \n例としましては\n\n[[wiki.cgi?=PAGE|PAGE]]を参照するには[[wiki.cgi?=TITLE|TITLE]]にアクセスしてください \n↓ \n[[PAGE]]を参照するには[[TITLE]]にアクセスしてください\n\nのようにしたいと考えております。",
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"title": "python3系で複数回文字列置換を行いたい",
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{
"body": "reモジュールの[sub関数](https://docs.python.jp/3/library/re.html#re.sub)、もしくは[regex.sub](https://docs.python.jp/3/library/re.html#re.regex.sub)が使えます。\n\n例:\n\n```\n\n In [1]: import re\n \n In [2]: re.sub(r'\\[\\[wiki\\.cgi\\?=([A-Z]+)\\|\\1\\]\\]', r'[[\\1]]', '[[wiki.cgi?=PAGE\n ...: |PAGE]]を参照するには[[wiki.cgi?=TITLE|TITLE]]にアクセスしてください')\n Out[2]: '[[PAGE]]を参照するには[[TITLE]]にアクセスしてください'\n \n```",
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"body": "CMSでたまにあるドラッグ&ドロップでテキストボックスなどを移動させ、 \n見たまま編集ができる機能ってどういう仕組みで動作しているのでしょうか。",
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"title": "CMSの見たまま編集機能(ドラッグ&ドロップするやつ)の仕組みについて",
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"body": "CMSで割りと使われているのはWYSIWYGですね。\n\n<https://github.com/cheeaun/mooeditable/wiki/Javascript-WYSIWYG-editors>\n\n動きとしては、DOMそのものをJSで動かしたり、contenteditable属性を有効にするなどです。 \n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/Global_attributes/contenteditable>",
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"body": "[http://api.ローカルIPアドレス:3000\nにアクセスできない](https://ja.stackoverflow.com/questions/36838/http-\napi-%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%ABip%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B93000-%E3%81%AB%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84)\nの続きです。\n\ndnsmasqを入れて、`expand-hosts`を有効にしてアクセスはできるようになりました。\n\n`/etc/hosts`の内容\n\n```\n\n ローカルIPアドレス api.example.com\n \n```\n\nしかし、`ActionController::RoutingError`が起こります。\n\nRailsのAPIのルートは下記のように設定してあります。\n\n```\n\n namespace :api, path: '/', constraints: {subdomain: 'api'}, defaults: {format: 'json'} do\n ..\n end\n \n```\n\n正常に値が返ってくるときには、ログに(例えばローカルPCから`api.localhost:3000`としてアクセスした場合)下記が出力されています。\n\n> Processing by コントローラ名#index as JSON \n> Parameters: {\"subdomain\"=>\"api\"}\n\n`api.example.com`でアクセスした場合、上記ログが出ていないのでうまくsubdomainの機構がうごいていないようです。",
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"title": "ローカルDNSを使ってアクセスするとActionController::RoutingError が起こる",
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"body": "Railsで`api.localhost`にアクセスするために\n\n```\n\n config.action_dispatch.tld_length = 0\n \n```\n\nを設定していたのが原因でした。 \n参考: [how to access subdomains locally with Rails\n5](https://gist.github.com/indiesquidge/b836647f851179589765)\n\n```\n\n config.action_dispatch.tld_length = 1\n \n```\n\nに修正して\n\n`/usr/local/etc/dnsmasq.conf`に下記行を追加\n\n```\n\n address=/api.hoge.com/ローカルIPアドレス\n \n```\n\nして\n\n`$ sudo brew services restart dnsmasq`で再起動でいけました。\n\n補足:\n\n```\n\n address=/api.example.com/ローカルIPアドレス\n \n```\n\nではそもそもiPhoneからRailsまで辿り着けませんでした。",
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"body": "コールバック関数を引数に取るライブラリの関数に、自作クラスのメンバー関数を渡したいのですがうまくいきません。 \nどこが悪いのかご指摘をお願いいたします。\n\n【やった事】 \n① ラムダ関数で渡すとメンバ変数にアクセスできないので \n② `std::bind` でラップしてみたがコンパイルエラーになる。\n\n```\n\n error: cannot convert 'std::_Bind<std::_Mem_fn<void (test_class::*)(unsigned char*, unsigned char)>(test_class*, std::_Placeholder<1>, std::_Placeholder<2>)>' to 'esp_now_send_cb_t {aka void (*)(unsigned char*, unsigned char)}' for argument '1' to 'int esp_now_register_send_cb(esp_now_send_cb_t)'\n \n```\n\n【実現したい事】 \n自作クラスのメンバー関数をコールバックとして渡したい。\n\n【テストコード】 \nespnow.h の中から抜粋\n\n```\n\n typedef unsigned char u8;\n typedef void (*esp_now_send_cb_t)(u8 *mac_addr, u8 status);\n int esp_now_register_send_cb(esp_now_send_cb_t cb);\n \n```\n\ntest_class.h\n\n```\n\n class test_class\n {\n public:\n uint8_t val = 88;\n test_class() {};\n void initialize();\n void send_cb(uint8_t* macaddr, uint8_t status);\n };\n \n```\n\ntest_class.cpp\n\n```\n\n void test_class::initialize()\n {\n Serial.println(\"initialize()\");\n \n // esp_now_register_send_cb() へ send_cb() を渡したい。\n \n // ① このコードではコンパイルエラーは出ないが val にアクセスできない。\n esp_now_register_send_cb([](uint8_t* macaddr, uint8_t status) {\n Serial.print(\"esp_now_register_send_cb([]) : val = \");\n // Serial.println(val); // コメント解除するとエラー\n });\n \n // ② std::bind を使って見たが esp_now_register_send_cb() へ渡せなかった。\n auto func = std::bind(&test_class::send_cb, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);\n uint8_t macaddr[] = { 0x09,0x00,0xA6,0x18,0x11,0xBC };\n func(macaddr, val); // 機能している\n esp_now_register_send_cb(func); // コメント解除でコンパイルエラー\n // error: cannot convert 'std::_Bind<std::_Mem_fn<void (test_class::*)(unsigned char*, unsigned char)>(test_class*, std::_Placeholder<1>, std::_Placeholder<2>)>' to 'esp_now_send_cb_t {aka void (*)(unsigned char*, unsigned char)}' for argument '1' to 'int esp_now_register_send_cb(esp_now_send_cb_t)'\n }\n \n void test_class::send_cb(uint8_t* macaddr, uint8_t status) \n {\n Serial.printf(\"send_cb() : %d : %d\\n\", macaddr[0], status);\n }\n \n```\n\ntest.ino\n\n```\n\n #include <arduino.h>\n #include <ESP8266WiFi.h>\n extern \"C\" {\n #include <espnow.h>\n }\n \n test_class test;\n void setup()\n {\n Serial.begin(115200);\n test.initialize();\n }\n \n void loop() {}\n \n```\n\n【環境】 \nWIndows 10 \nArduino IDE 1.8.3 \nWSP8266 SDK 2.3.0\n\nご指摘、ご助言をよろしくお願いいたします。\n\n【ご回答を頂いて】 \nC++初心者として同じ初心者プログラマの方々のために残しておきたいと思います。 \nこの問題への解決にはC言語の「関数ポインタ」とC++言語の「メンバ関数ポインタ」の関数構造の違いを理解する必要がありました。\n\nこの違いについて初心者の私が説明するより(と、言うよりできない...)「c言語の関数ポインタとメンバ関数ポインタの違い」で検索すると詳細に説明又は応用解決に向けたサイトがたくさん出てきます。\n\n初心者は問題解決に繋げる為のキーワードがわからない(又は連想できない)ので壁にぶつかって足踏みしてしまいます。 \nそんな時、stackoverflowの皆さんのアドバイスで解決への方向が見いだせるのです。 \nそんなstackoverflowで回答を寄せられている皆さんをいつも尊敬のまなざしで見ています。 \n早く初心者を脱して他の皆さんのお役に立てるように精進したいと思います。(まだまだ遠い...) \n774RRさん、Hidekiさんありがとうございます。",
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"title": "class メンバー関数をコールバックとして渡したい",
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{
"body": "残念ながら無理だと思います。\n\n`std::bind`で作った関数は、普通の関数と呼び出し方は同じですが、内部構造が全然違うので、関数ポインタにすることができません。\n\nラムダ関数は、変数のキャプチャをしなければ普通の関数として使えます。しかし、メンバ変数にアクセスできるように this\nをキャプチャしてしまうと、やはり普通の関数でなくなってしまうので、`esp_now_register_send_cb`に渡せなくなってしまいます。\n\n一番いいのは、`esp_now_register_send_cb`を修正して\n\n```\n\n int esp_now_register_send_cb(std::function<void(u8 *,u8)> cb);\n \n```\n\nのようにすることですが、外部の関数だとすると、そもそも変更できないでしょう。\n\n独立したコールバック関数を作り、そこでいったんコールバックを受け取り、そこから登録したオブジェクトのメンバ関数を呼び出すようにしたら、どうでしょうか。\n\n* * *\n\n参考までに this のキャプチャは\n\n```\n\n [this](uint8_t* macaddr, uint8_t status) {\n Serial.print(\"esp_now_register_send_cb([]) : val = \");\n Serial.println(this->val);\n }\n \n```\n\nのようにできます。",
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"body": "昔懐かしき MFC では下記のような手続きを採用していましたが `esp_now_register_send_cb`\nが変更できないのだとこの手法は取れません。まあ参考までに。\n\n非静的メンバ関数は暗黙の引数 `this` を取る関係で [c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\")\n互換な通常関数(非メンバ関数)とはアセンブラレベルで呼び出し手続きが非互換です。静的メンバ関数は `this`\nを取らないので通常関数と呼び出し手続きが互換ということになります。\n\n> `typedef void (*esp_now_send_cb_t)(u8 *mac_addr, u8 status);`\n\nは [c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\")\nの通常関数へのポインタ型なので、これでクラスの非静的メンバ関数を指し示すことはできません。\n\nクラスの非静的メンバ関数をコールバックさせたいのであれば、\n\n * 静的メンバ関数は [c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\") の通常関数と互換であるから、これを通常関数へのポインタにて指し示すことができる (が `this` は無い)\n * 非静的メンバ関数を呼ぶには `this` が必要\n\nということで `this` を別途引き渡す必要があり、実装はこんな感じ\n\n```\n\n class test_class {\n static int CallbackSugarFunc(void* arg) {\n return reinterpret_cast<test_class*>(arg)->callbackfunc();\n }\n int callbackfunc();\n };\n \n```\n\nコールバックを登録するライブラリ側も\n\n```\n\n typedef int (*callback_entry_func)(void* arg);\n int register_callback(callback_entry_func f, void* arg_to_callbackfunc);\n \n```\n\nのように、追加の `void*` を渡せるようになっているので、登録する際に `this` を渡せばよくて\n\n```\n\n void test_class::initialize() {\n register_callback(&test_class::CallbackSugarFunc, this);\n }\n \n```\n\n追加の引数として `this` を受け渡す方法がライブラリ側に無い場合には、コールバック一覧を管理するための別クラスを作って、その中で callback\n対象とする `this` のリストを保持しておく必要がありますね。\n\n[c#](/questions/tagged/c%23 \"'c#' のタグが付いた質問を表示\") の `delegate` は `this`\nと非静的メンバ関数へのポインタをセットで管理してくれてとても楽。さすがは後発言語と言うところでしょう。\n[c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") の足らないところを補完してくれています。",
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"body": "spring-boot を使って開発しています。特定のループで無限ループが発生しているようなので、何が起きているのかを把握するために、 logger で\ntrace のログを仕込むことにしました。\n\n```\n\n import org.slf4j.Logger;\n import org.slf4j.LoggerFactory;\n \n public class Processor {\n private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Processor.class);\n private process() {\n Object current = getCurrent();\n while (current != null) {\n logger.trace(\"The object is: {}\", current);\n doProcess(current);\n current = getNext();\n }\n }\n // 略\n }\n \n```\n\nただ、問題は trace なので、そのまま実行すると、その他もろもろの trace で埋め尽くされてしまう気がしています。 一時的に、 info\nなどにすればいいかもしれませんが、あちこち替えていって最後に戻し忘れたりするのはちょっと嫌だと考えました。\n\n質問:\n\n * spring-boot (でデフォルトで使用されている Logback) で、一時的に特定のクラスだけ trace 出力したいです。どうやったら手っ取り早くこれを実現できるでしょうか。",
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"java",
"spring-boot"
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"title": "デバッグ目的で、特定のクラス(もしくはメソッド)だけログを trace 出力したい",
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{
"body": "Logbackであれば、設定ファイル「logback.xml」の`<logger>`タグにパッケージあるいはクラス名を指定してログレベルを個別指定できたと思います。\n\n```\n\n <!-- 記述例(appender-ref \"STDOUT\"の詳細は割愛) -->\n <logger name=\"com.example.Processor\" level=\"TRACE\" />\n \n <root level=\"INFO\">\n <appender-ref ref=\"STDOUT\" />\n </root>\n \n```\n\n#設定ファイル名は任意に指定できたと思うので、適宜読み替えて下さい。",
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"body": "`src/main/resources/logback.xml` に下記を追加することで、 spring-boot\nのデフォルトのロギング設定を拡張する形で、 `com.example.Processor` のログを TRACE 指定にできました。\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>\n <configuration>\n \n <include resource=\"org/springframework/boot/logging/logback/base.xml\"/>\n \n <logger name=\"com.example.Processor\" level=\"trace\" />\n </configuration>\n \n```",
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"body": "Strutsの実行時エラーについて質問です。\n\n現在StrutsでWebアプリケーションを製作中なのですが、 \n実行するとブラウザに以下のエラーが表示されます。 \n \n \n\ntype 例外レポート\n\nメッセージ javax.servlet.ServletException: javax.servlet.jsp.JspException: クラス\njava.XxxForm のbeanを生成する際の例外: XxxForm\n\n説明 The server encountered an internal error that prevented it from fulfilling\nthis request. \n \n \n\nstruts-config.xmlに記述の誤りがあるのかと思い、 \n確認しましたが特に問題ないようです。\n\nまた、下記の内容も確認しました。 \n・JSPファイルのhtml:formタグのaction属性の値 \n・アクションフォーム、アクションクラスの内容\n\n解決方法がなかったため、こちらで質問させていただきました。 \n詳しい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。\n\n実行環境\n\neclipse \nTomcat 7.0 \nStruts 1.3.10",
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"title": "Strutsの実行時エラー",
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{
"body": "`XxxForm`を設定している部分のパッケージ名が違っていませんか?\n\n> クラス java.XxxForm のbeanを生成する際の例外\n\n`XxxForm`は`java`というパッケージにあるんですか?\n\nそのエラーメッセージを出力しているStrutsのコードは以下のようになっています。\n\n```\n\n try {\n Class clazz = Class.forName(type);\n bean = clazz.newInstance();\n if (bean instanceof ActionForm)\n ((ActionForm) bean).setServlet(servlet);\n } catch (Exception e) {\n throw new JspException\n (messages.getMessage(\"formTag.create\", type,\n e.toString()));\n }\n \n```\n\nつまりクラスのインスタンス化に失敗しているので、`java.XxxForm`というクラスが無いか、正しい引数のコンストラクタが無い等の原因が考えられます。",
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"body": "現在、以下のページのようなWEBブラウザゲームを作成しています。 \n<http://strawberry-magic.com/play.html> \nシーン内にレンガや、敵キャラを配置することで自分でステージを作っていくゲームです。 \nRPGツクールやMinecraft、マリオメーカーのような方向性を目指しています。\n\n今後、サイト内にユーザー認証機能を実装して、データベースと接続することで \nユーザーごとに作ったステージを保存できるようにしたいと思っています。\n\nそこで、データベース設計の壁にぶつかっています。 \nこのようなゲームの場合、ステージが何十個、何百個も作られることになると思うのですが \nステージ内のアイテムの情報も何百、何千と膨大になるかと思います。 \nこういった場合、1つのステージごとにデータベースのテーブルを1つ作るのか \nそれとも複数のステージの情報を1つのデータベースのテーブルの中に入れてしまうのが良いのか \nどちらなのでしょうか?それとも全く別のアプローチが良いのでしょうか?\n\n使用しているデータベースはPostgreSQLで \nsequelizeやNodeJSと組み合わせて使用するつもりでいます。\n\n設計しようと思っているテーブルは以下のような形です。 \nステージ内の全ピクセルに対して01010111100といった形で情報を埋め込むと \nデータ量が多くなりすぎるかと思ったので \nステージ内に配置した敵キャラクターの位置情報やブロックの位置情報は \n配列の奇数ケタにx座標、配列の偶数ケタにy座標、というように入れていこうかと思っています。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/HAuYz.png)",
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"title": "WEBブラウザゲームのデータベース設計について",
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"body": "ステージごとに根本的な違いがあるなら別テーブルでもいいと思いますが \nただステージ数が違うというだけであれば、グループ項目等を設けてまとまりで取得できるような構造にしておけば、ステージテーブルとしては1つで良いのではないかと思います。\n\n別の方法としては、もう全部JSONで持ってしまうとかですかね?",
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"body": "postgresqlを使っているなら、ステージ情報を varbit や varchar で持つのがいいと思います\n\nvarbit は varchar よりもDBの容量的に得ですが、DB から値を引き出すときに 0/1\nの文字が送られてしまうことが多いので、通信帯域的には損するかもしれません\n\nvarbit は ORM mapper など、ライブラリとの相性が悪そうなので、そこも検討材料になると思います\n\n* * *\n\nいずれにせよ\n\n空気 = 00000000 \n自機 = 00000001 \nレンガ = 00000002 \n...\n\nのように各ブロックに1つの値を割り当て、それらを連結したものを保存する、という方針をとるのが一般的ではないでしょうか",
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"body": "JythonでzxJDBCを使用し、postgresのデータベースに接続しています。 \nDELETEコマンドはエラー無くDB上のデータを消すことができたのですが、COPYコマンドを実行すると以下のエラーが出てしまいます・・・よろしくお願いいたします。\n\n```\n\n [error] zxJDBC.Error ( Cannot create PyString with non-byte value )\n \n```\n\n```\n\n import sys\n load(\"C:postgresql-42.1.3.jre6.jar\")\n from com.ziclix.python.sql import zxJDBC\n url = \"jdbc:postgresql://localhost:5432/postgres\"\n dbuser = \"postgres\"\n dbpassword = \"postgres\"\n driver = \"org.postgresql.Driver\"\n dbconn=zxJDBC.connect(url, dbuser, dbpassword, driver)\n dbcur = dbconn.cursor()\n \n #dbcur.execute(\"delete from test\") \n #dbcur.execute(\"copy test from 'C:test.csv'\")\n dbconn.commit()\n dbcur.close()\n dbconn.close()\n \n```",
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"title": "zxJDBC postgresのCOPYコマンドについて",
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"body": "**CentOSで、ドキュメントルートがaディレクトリだった場合**\n\n* * *\n\n**Q1.「/var/www/a/b/c.html」を何と呼ぶのでしょうか?** \n・絶対パス \n・フルパス \n・サーバの絶対パス \n・サーバのルートディレクトリからの絶対パス\n\n* * *\n\n**Q2.ドキュメントルートの絶対パスは** \n・「/var/www/a/」ですか?\n\n* * *\n\n**Q3.ドキュメントルートからの絶対パスは** \n・「/b/c.html」? これは相対パス? \n・そもそも、「ドキュメントルートからの絶対パス」という表記自体がおかしい??",
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"title": "/var/www/a/b/c.html は絶対パスですか? それともフルパス?",
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"body": "Q1:サーバディレクトリの最上位階層から指定するパスはルートパス \nQ2:仰っている\"ドキュメントルート\"が指す意味がApacheのDocumentRootであればApacheの設定次第かと思います。設定値があっているか?という確認であれば、記載されているルートパスであっています。 \nQ3:Apacheドキュメントルートからのパスはルート相対パス",
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{
"body": "「パス」と言う言葉を使用する際に、「Unix/Linuxのファイルシステム上のパス」「WebサービスにおけるURL上のパス」が混同されているように思います。\n\n**_Q1.「/var/www/a/b/c.html」を何と呼ぶのでしょうか?_** \n・絶対パス \n⇒そう呼んで問題ないでしょう。 \n・フルパス \n⇒「絶対パス」に比べるとやや曖昧な使われ方をする時があるのですが、問題ないでしょう。 \n・サーバの絶対パス \n⇒そのパスがサーバ上のものならば問題ないでしょう。ただし、最初に書いた点をきちんと区別したいのなら、「サーバのファイルシステム上の絶対パス」と言った方が良いでしょう。 \n・サーバのルートディレクトリからの絶対パス \n⇒「絶対パス」と言うのは、基準なんて示す必要のない絶対的な指定だからこそそう呼ばれるので、「ルートディレクトリからの」と明示するのは冗長な上、逆に意図を不明確にする恐れがありますね。使わない方が良いでしょう。\n\n**_Q2.ドキュメントルートの絶対パスは_** \n・「/var/www/a/」ですか? \n⇒すでにMyakuさんの回答にもありますが、あなたが(おそらくWebサーバの)「ドキュメントルート」をそのように指定されたのであれば、`/var/www/a/`は絶対パスになっていますから、そう言って良いでしょう。\n\n**_Q3.ドキュメントルートからの絶対パスは_** \n・「/b/c.html」? これは相対パス? \n⇒この辺りから最初に書いた点に強く関係するのですが、例えば「`http://www.example.com/b/c.html`」と言うURLをWebブラウザのURL欄に打ち込むと、ブラウザは「`/b/c.html`」と言うパスをリクエストに含めて送信します。これはその\n**Webサービスにおける** 「絶対パス」と呼ばれます。\n\nこれを無理にファイルシステム上のパスとして解釈すると、「ルートディレクトリ直下の`b`ディレクトリにある`c.html`」を表すことになってしまいますが、もちろんApacheなどのWebサーバはそんな動作はしません。ドキュメントルートと言うのがWebサービス上のパスをサーバのファイルシステム上のパスに変換するために使用されるわけです。\n\n・そもそも、「ドキュメントルートからの絶対パス」という表記自体がおかしい?? \n⇒Q1に書いた通りでおかしいですね。GETなどのHTTPリクエストに含まれるパスをどう解釈するかと言うのは、各Webサービスによってまちまちで、それをサーバのファイルシステム上の特定のパスに結びつけると言うのは、Apacheなど、静的コンテンツのホストがメインのシステムでは当たり前かもしれませんが、アプリケーションとしての処理がメインのシステムでは「ドキュメントルート」なんて言葉で表されるような特定のディレクトリにマッピングする機能を持たない場合もあります。\n\nとにかく「Webサービスにおけるパス」と「ファイルシステムにおけるパス」とは別物という認識を持たれた方が良いように思います。ネット上の簡易化された解説記事では、「GETリクエストにはドキュメントルートからの相対パスが入る」としているものがあるようですが、あくまで典型的な場合にだけ成り立つ事柄を簡易的に説明している、と思った方が良いでしょう。",
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"body": "ご教授よろしくお願いします。\n\nMyViewModelクラスはObservableCollection型のプロパティを持つModel-Aがあります。 \nModel-AはSumというプロパティがあります。これはModel-BがもつNumberプロパティの合計です。\n\n質問内容はModel-BのNumberが変わった時、もしくはObservableCollectionの数が変わった時にModel-\nAのSumの値の画面上に表示させたいのですが、更新されません。。。\n\nどなたかご教授よろしくお願いします。\n\nソースは以下の通りです。(*ViewModelBaseクラスはINotifyを実装しています。)\n\n```\n\n public class MyViewModel:NotifyBase\r\n {\r\n private modelA;\r\n public ModelA\r\n {\r\n get\r\n {\r\n return modelA;\r\n }\r\n set\r\n {\r\n modelA = value;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n \r\n public class Model-A:NotifyBase\r\n {\r\n private ObservableCollection<Model-B> modelbcollection;\r\n public ObservableCollection<Model-B> ModelBCollection\r\n {\r\n get\r\n {\r\n return modelbcollection;\r\n }\r\n set\r\n {\r\n modelbcollection = value;\r\n }\r\n }\r\n \r\n public double Sum\r\n {\r\n get\r\n {\r\n return ModelBCollection.Sum(c=>c.Number)\r\n }\r\n }\r\n }\r\n \r\n public class ModelB:NotifyBase\r\n {\r\n private int number;\r\n public int Number\r\n {\r\n get\r\n {\r\n return number;\r\n }\r\n set\r\n {\r\n number = value;\r\n OnPropertyChanged(\"Number\");\r\n }\r\n }\r\n }\n```",
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"title": "ObservableCollection<T>型のプロパティの値が変更した事を知りたい。",
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{
"body": "WPFデータバインドに値の変更を認識させるためには、`Sum`プロパティの値が変わったタイミングで`PropertyChanged`イベントを発生させる必要があります。\n\nイベントを発生させる方針としては`Model-A`から汎用のイベントを観測する方法と、`Model-B`から明示的に値を更新する方法が考えられます。\n\n前者の場合、まず`ModelBCollection`のセッターで`CollectionChanged`イベントハンドラーを設定します。\n\n```\n\n public ObservableCollection<Model-B> ModelBCollection\n {\n get\n {\n return modelbcollection;\n }\n set\n {\n if (modelbcollection != null)\n {\n modelbcollection.CollectionChanged -= Modelbcollection_CollectionChanged;\n }\n \n modelbcollection = value;\n \n if (modelbcollection != null)\n {\n modelbcollection.CollectionChanged += Modelbcollection_CollectionChanged;\n }\n }\n }\n \n```\n\n`Modelbcollection_CollectionChanged`の発生時には`Sum`の変更通知と、各要素の`Number`プロパティの変更を監視しなければなりません。\n\n```\n\n private void Modelbcollection_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)\n {\n switch (e.Action)\n {\n case NotifyCollectionChangedAction.Move:\n return;\n \n case NotifyCollectionChangedAction.Add:\n case NotifyCollectionChangedAction.Remove:\n case NotifyCollectionChangedAction.Replace:\n // TODO: それぞれ実装する\n \n case NotifyCollectionChangedAction.Reset:\n default:\n if (_Items != null)\n {\n foreach (var item in _Items)\n {\n item.PropertyChanged -= Item_PropertyChanged;\n }\n }\n _Items = ((IEnumerable<ModelB>)sender).ToArray();\n \n // 各要素にイベントハンドラーを設定する。\n foreach (var item in _Items)\n {\n item.PropertyChanged += Item_PropertyChanged;\n }\n break;\n }\n \n // 変更通知\n OnPropertyChanged(nameof(Sum));\n }\n \n```\n\n`Item_PropertyChanged`では`e.PropertyName`を判定し、`Number`であれば`Sum`の変更を通知します。\n\n```\n\n private void Item_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)\n {\n if (e.PropertyName == nameof(ModelB.Number))\n {\n // 変更通知\n OnPropertyChanged(nameof(Sum));\n }\n }\n \n```\n\nこの方法は要素が変更不能な型であっても使用できますが、`CollectionChanged`周りが煩雑になりますので変えられるのであれば`Model-B`に`Model-A`の参照を持たせて変更時に何らかのメソッドを呼ばせる形の方が簡潔です。\n\nまず`Model-A`に通知用メソッドを用意します。\n\n```\n\n class ModelA\n {\n internal void NotifySumChanged()\n {\n OnPropertyChanged(nameof(Sum));\n }\n }\n \n```\n\n`ModelbCollection`には専用の型を使用し、各メソッドをオーバーライドします。\n\n```\n\n class CustomCollection : ObservableCollection<ModelB>\n {\n private ModelA _Owner;\n public CustomCollection(ModelA owner)\n {\n _Owner = owner;\n }\n \n protected override void ClearItems()\n {\n foreach (var e in this)\n {\n e.Owner = null;\n }\n \n base.ClearItems();\n \n _Owner.NotifySumChanged();\n }\n protected override void InsertItem(int index, ModelB item)\n {\n item.Owner = _Owner;\n \n base.InsertItem(index, item);\n \n _Owner.NotifySumChanged();\n }\n // MoveItemは変更不要\n //protected override void MoveItem(int oldIndex, int newIndex)\n //{\n // base.MoveItem(oldIndex, newIndex);\n //}\n protected override void RemoveItem(int index)\n {\n this[index].Owner = null;\n \n base.RemoveItem(index);\n \n _Owner.NotifySumChanged();\n }\n \n protected override void SetItem(int index, ModelB item)\n {\n this[index].Owner = null;\n item.Owner = _Owner;\n \n base.SetItem(index, item);\n \n _Owner.NotifySumChanged();\n }\n }\n \n```\n\nこの型は`ModelbCollection`のゲッターで使用します。\n\n```\n\n private CustomCollection modelbcollection;\n public ObservableCollection<Model-B> ModelBCollection\n {\n get\n {\n return modelbcollection ?? (modelbcollection = new CustomCollection(this));\n }\n set\n {\n if (value == modelbcollection)\n {\n return;\n }\n modelbcollection?.Clear();\n if (value?.Count > 0)\n {\n var list = ModelBCollection;\n foreach (var item in value)\n {\n list.Add(item);\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\n上記で`Model-B`の`Owner`が設定されているので、プロパティの変更時にメソッドを読んでやります。\n\n```\n\n class ModelB\n {\n internal ModelA Owner { get; set; }\n private int number;\n public int Number\n {\n get\n {\n return number;\n }\n set\n {\n if (value != null)\n {\n number = value;\n OnPropertyChanged(\"Number\");\n \n Owner.NotifySumChanged();\n }\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "setInterval()によるカウント処理中にalert()でメッセージを表示した場合、 \nメッセージを閉じない限りカウント処理が停止してしまします。 \nalert()によるメッセージ表示中にもカウントを継続させる方法はありますでしょうか。\n\n```\n\n <script>\n $(function() {\n let val = 0;\n setInterval(count, 1000);\n function count() {\n $(\"#count\").val(val);\n val++;\n }\n \n $(document).on('click','#alert', function (){\n alert(\"アラート\");\n })\n });\n </script>\n \n <div class=\"container\">\n <input id=\"count\"/>\n <button id=\"alert\">アラート</button>\n </div>\n \n```",
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"title": "alert()実施時のsetInterval()動作について",
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{
"body": "alertが開いているときにスクリプトの実行は停止します。 この動作を変更することはできません。 \n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Window/alert>\n\nもしどうしてもモーダルを表示をしている間もスクリプトを実行したいということであれば、ブラウザのモーダル機能ではなく、javascript+HTMLでモーダル表示を使いましょう。\n\n例えば \n<https://www.w3schools.com/howto/howto_css_modals.asp>",
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"body": "jQuery初心者です。\n\ndiv内に` `が入っていたらdivにcssを追加したいのですが \n下記のコードでは動きません。 \nどういう書き方をしたら動くのか教えてください。\n\n```\n\n $(function() {\n if($('.pf-list').has(' ')) {\n $(this).css({\n backgroundColor: '#ccc';\n });\n }\n });\n \n```",
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"title": " を持つdivタグだけにCSSを適用させたいです",
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"body": "通常はテキストののセレクターは以下のAPIを使えるのですが、 \n<https://api.jquery.com/contains-selector/>\n\n` `だけは特殊なものは直接テキストをgrepしないと使えないです。 \n<https://stackoverflow.com/questions/29275742/can-i-select-an-element-that-\ncontains-nbsp-within-its-html>\n\n```\n\n $(function() {\n var regEx = / /gm;\n var elements = $(\".pf-list\").filter(function(index, ele) {\n if(regEx.test($(ele).html())) {\n $(ele).css(\"background-color\", '#ccc');\n }\n }); \n });\n \n```",
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"body": "文字参照`nbsp`はユニコード符号位置でいう`U+00A0`に相当します([仕様](https://www.w3.org/TR/html5/syntax.html#entity-\nnbsp), [参考](http://www.fileformat.info/info/unicode/char/00a0/index.htm))。 \nこのことから[:contains() Selector](https://api.jquery.com/contains-\nselector/)を用いて要素の選択が可能です。\n\n```\n\n $('div:contains(\"\\u00A0\")').css({ backgroundColor: '#ccc' });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n \r\n <div>apple</div>\r\n <div>banana</div>\r\n <div>che rry</div>\r\n <div>durian</div>\n```",
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"body": "下記のような`%`はどういう意味でしょうか? \n`%s`は文字列を差し込むという意味かと思っているのですが`number=%s'` の後の`%`はどういう意味ですか?\n\n```\n\n def dump(self):\n print('name=%s, symbol=%s, number=%s' %\n (self.name, self.symbol, self.number))\n \n```",
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"title": "文字列の後に続くパーセント記号(%)はどういう意味ですか?",
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"body": "文字列中の `%s` に差し込む値を渡すための演算子です。\n\n詳しくは、公式ドキュメントの\n[printf形式の文字列書式化](http://docs.python.jp/3/library/stdtypes.html#old-string-\nformatting) を参照してください。",
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"body": "Java1.4で作成したWebアプリをJava8でコンパイルしなおし、動かそうとしています。\n\nJavaのバージョンが上がると様々な互換性の問題が発生するのでその確認方法をどうとればよいのかご教示いただきたいです \n。 \n例えばJava1.5でenumが予約語になったのでソース上にenumという変数が含まれていればJava1.4ではコンパイルが通りますが、Java1.8ではエラーとなります。 \nコンパイルエラー箇所に関してはコンパイルをかければ拾えるのでよいのですが、コンパイルエラーとならず振る舞いに差分がある場合はどのように検出すべきでしょうか。\n\nJava1.4→8なので \n1.4 → 5 \n5 → 6 \n6 → 7 \n7 → 8\n(<http://www.oracle.com/technetwork/jp/java/javase/overview/8-compatibility-\nguide-2156366-ja.html#A999198>)\n\nそれぞれの互換性に関するドキュメントを確認すればよいのかと考えていますが、 \n該当するすべてのドキュメントを探しきれませんでした。\n\nJava1.4→8へのマイグレーションガイド等があればよいのですが。。。 \nご存知でしたら教えてください。",
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"title": "Javaのバージョン互換性確認方法",
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"body": "> それぞれの互換性に関するドキュメント\n\n英語版であればOracleのサイトに全て残っています:\n\n * 7 → 8: <http://www.oracle.com/technetwork/jp/java/javase/8-compatibility-guide-2156366.html>\n * 6 → 7: <http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/compatibility-417013.html>\n * 5.0 → 6: <http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/compatibility-137541.html>\n * 1.4.2 → 5.0: <http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/compatibility-137462.html>\n * 1.4.1 → 1.4.2: <http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/compatibility-142878.html>\n * 1.4.0 → 1.4.1: <http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/compatibility-j2se1-140308.html>\n\n* * *\n\n> Java1.4→8へのマイグレーションガイド等があればよいのですが。。。\n\n世代が恐ろしく離れているため(2002→2014年!)、確認しながらマイグレーションを進める以外にないと思われます...",
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"body": "オセロのプログラムを作っていて、毎回取得できる最大の枚数を出力しようとしていますが、上手くいきません。 \n実際に取得できた枚数はすぐ出せたのですが、どこがおかしいか全く分からないのでよろしくお願いします。\n\n```\n\n #include<iomanip.h>\n #include<iostream.h>\n #include <stdio.h>\n #include <time.h>\n #include <stdlib.h>\n #include <string.h>\n \n const int Max_tate=8; //縦の最大座標\n const int Max_yoko=8; //横の最大座標\n \n //状態を定義\n const int None=0;\n const int kuro=1;\n const int shiro=2;\n \n int human, cpu; //ターンプレイヤーの定義\n int difficulty; //難易度\n \n int field[Max_tate][Max_yoko];\n int turn;\n int turnplayer; //コンピューターか人間かの判断\n \n int flipno;\n int vec;\n int flip_max;\n int flip_plus;\n int realflip;\n \n void disp(void){\n cout<<\" \";\n for(int i = 0 ; i < Max_yoko;i++){\n cout<<\" \"<<i + 1;\n }\n cout<<endl;\n for(int i=0;i<Max_tate;i++){\n cout<<i+1<<\"0\";\n for(int l=0;l<Max_yoko;l++){\n if(field[i][l]==0){\n cout<<\"+\";\n }else if(field[i][l]==1){\n cout<<\"●\";\n }else if(field[i][l]==2){\n cout<<\"○\";\n }\n }\n cout<<endl;\n }\n }\n \n //向きごとの移動量\n vec_tate[] = {-1,-1,0,1,1,1,0,-1};\n vec_yoko[] = {0,1,1,1,0,-1,-1,-1};\n \n \n //vecで指定された向きについてひっくり返るコマがあるか確認する\n int checkFlip(int y,int x,int turn,int vec){\n int flag = 0;\n while(1){\n y += vec_tate[vec];\n x += vec_yoko[vec];\n \n //盤面の外に出ていたら終了\n if( x < 0 || y < 0 || x > Max_tate-1 || y > Max_yoko-1) return 0;\n \n //空きマスだったら終了\n if(field[y][x] == None) return 0;\n \n //相手のコマがあったらフラグを立てる\n if(field[y][x] == (turn ? kuro : shiro)){\n flag = 1;\n continue;\n }\n \n //もしフラグがたっていればループ脱出。いなければ終了\n if(flag == 1) break;\n return 0;\n }\n return 1;\n }\n \n //その場所に置くことができるかを確認する関数\n int check(int y,int x,int turn){\n //どれか一方向でもひっくり返るか確認\n for(vec = 0 ; vec < 8 ;vec++){\n if(checkFlip(y,x,turn,vec) == 1) return 1;\n }\n return 0;\n }\n \n //実際に裏返す関数\n void flip(int y,int x,int turn,int vec){\n while(1){\n y += vec_tate[vec];\n x += vec_yoko[vec];\n \n //自分のコマがあったら終了\n if(field[y][x] == (turn ? shiro : kuro)){\n break;\n }\n //それ以外なら自分のコマで塗りつぶす\n field[y][x] = (turn ? shiro : kuro);\n realflip++; //実際に裏返した枚数\n \n }\n }\n \n //入力を受けて裏返せるか確かめる関数\n int put(int y,int x,int turn){\n int vec,flag=0;\n \n //空白でなければ終了\n if(field[y][x] != None) return 0;\n \n //全方向について確認\n for(vec=0 ; vec < 8 ; vec++){\n if(checkFlip(y,x,turn,vec) == 1){\n //裏返す\n flip(y,x,turn,vec);\n flag = 1;\n }\n }\n if(flag == 1){\n //この場所にコマを置く\n field[y][x] = (turn ? shiro : kuro);\n return 1;\n }\n \n return 0;\n }\n \n //裏返せる枚数を計算する\n void number(int y,int x,int turn,int vec){\n flipno=0;\n while(1){\n y += vec_tate[vec];\n x += vec_yoko[vec];\n \n //自分のコマがあったら終了\n if(field[y][x] == (turn ? shiro : kuro)){\n break;\n \n }else{\n //それ以外なら自分のコマで塗りつぶす\n flipno++;\n }\n }if(flipno>flip_max){\n flip_max=flipno;\n }\n }\n //上の準備段階\n int reverse(int y,int x,int turn){\n for(int i=0;i<Max_tate;i++){\n for(int l=0;l<Max_yoko;l++){\n //空白でなければ終了\n if(field[i][l] != None){\n return 0;\n }\n //全方向について確認\n for(vec=0 ; vec < 8 ; vec++){\n if(checkFlip(y,x,turn,vec) == 1){\n //裏返す個数\n number(y,x,turn,vec);\n }\n }\n }\n }\n return 0;\n }\n //入力関数\n void input(int turn){\n realflip =0;\n flip_max=0;\n for(int i=0;i<Max_tate;i++){\n for(int l=0;l<Max_yoko;l++){\n if(reverse(i-1,l-1,turn) == 1){\n break;\n }}}\n cout<<flip_max<<\"個取れます\"<<endl;\n int place = 0,y,x;\n while(1){\n //入力する\n if(turnplayer==human){\n cout<<\"どこに置きますか?\";\n cin>>place;\n }else{\n place=rand()%89;\n }\n if(place == 0){\n //数値がとれなかったらバッファをクリアする\n if(turnplayer==human){\n cout<<\"その入力は行えません\";\n }continue;\n }\n \n //数値が範囲内か確認\n if(place < 11 || place > 88){\n if(turnplayer==human){\n cout<<\"そこには置けません\"<<endl;\n continue;\n }place = 0;\n \n }\n y = place / 10;\n x = place % 10;\n \n //もう少し詳しく確認\n if( x < 1 || y < 1 || x > 8 || y > 8){\n if(turnplayer==human){\n cout<<\"input\"<<place<<\"error\"<<endl;\n place = 0;\n continue;\n }}\n if(put(y-1,x-1,turn) == 1){\n break;\n }else{\n if(turnplayer==human){\n cout<<\"裏返す駒がありません\"<<place<<endl;\n }place = 0;\n }\n }\n \n }\n \n int checkEnd(int turn){\n //置ける場所があるか確認\n for(int i = 0 ; i <Max_tate ; i++){\n for(int j = 0 ; j < Max_yoko ; j++){\n //あれば普通に続行\n if(field[i][j] == None && check(i,j,turn) == 1) return 0;\n }\n }\n //場所が無かったので交替して探す\n turn = (turn + 1) % 2;\n for(int i = 0 ; i < Max_tate; i++){\n for(int j = 0 ; j < Max_yoko; j++){\n //あればpassして続行\n if(field[i][j] == None && check(i,j,turn) == 1) return 1;\n }\n }\n \n //なかったのでゲーム終了\n return 2;\n }\n \n //勝者判定\n void checkWinner(){\n int b=0,w=0;\n //コマを数え上げる\n for(int i = 0 ; i < Max_tate ; i++){\n for(int j = 0 ; j <Max_yoko ; j++){\n if(field[i][j]==kuro){\n b++;\n }else if(field[i][j]==shiro){\n w++;\n }\n }\n }\n //最後に盤面表示\n disp();\n \n //勝者を表示\n cout<<\"黒\"<<b<<\":白\"<<w<<endl;\n if(b > w){\n cout<<\"●の勝利です!\\n\";\n }else if(b < w) {\n cout<<\"○の勝利です\";\n }else{\n cout<<\"引き分けです\";\n }\n }\n \n int main(){\n //ゲームの準備\n cout<<\"オセロ\"<<endl;\n if(rand()%2==0){\n cout<<\"あなたは先行(●)です\"<<endl;\n human=0,cpu=1;\n }else{\n cout<<\"あなたは後攻(○)です\"<<endl;\n cpu=0,human=1;\n }\n \n for(int i=0;i<Max_tate;i++){\n for(int l=0;l<Max_yoko;l++){\n field[i][l]=None;\n }\n }\n field[Max_tate/2-1][Max_yoko/2-1]=kuro;\n field[Max_tate/2-1][Max_yoko/2]=shiro;\n field[Max_tate/2][Max_yoko/2-1]=shiro;\n field[Max_tate/2][Max_yoko/2]=kuro;\n \n //ゲームのメインループ\n while(turn < 2){\n //どちらの手番か表示\n if(turn == 0){\n cout<<\"turn:●\\n\";\n }else{\n cout<<\"turn:○\\n\";\n }\n //盤面表示\n disp();\n \n //fliper(Max_tate,Max_yoko,turn,Max_tate);\n //入力\n input(turn);\n \n //手番交替\n turn = (turn + 1) % 2;\n //CPUか人かを変える\n if(turnplayer==human){\n turnplayer=cpu;\n }else{\n turnplayer = human;\n }\n cout<<realflip<<\"枚めくられました\";\n //終了判定\n switch(checkEnd(turn)){\n case 1:\n cout<<\"取れる駒がありません\"<<endl;\n cout<<\"手番をパスします\"<<endl;\n turn = (turn + 1) % 2;\n break;\n case 2:\n cout<<\"ゲームを終了します\"<<endl;\n turn = 2;\n checkWinner();\n break;\n default:\n break;\n }\n \n }\n return 0;\n }\n \n```\n\n実行例:\n\n```\n\n オセロ\n あなたは先行(●)です\n turn:●\n 1 2 3 4 5 6 7 8\n 10++++++++\n 20++++++++\n 30++++++++\n 40+++●○+++\n 50+++○●+++\n 60++++++++\n 70++++++++\n 80++++++++\n 1個取れます\n どこに置きますか?64\n 1枚めくられましたturn:○\n 1 2 3 4 5 6 7 8\n 10++++++++\n 20++++++++\n 30++++++++\n 40+++●○+++\n 50+++●●+++\n 60+++●++++\n 70++++++++\n 80++++++++\n 1個取れます\n 1枚めくられましたturn:●\n 1 2 3 4 5 6 7 8\n 10++++++++\n 20++++++++\n 30++++++++\n 40+++●○+++\n 50+++●○+++\n 60+++●○+++\n 70++++++++\n 80++++++++\n 1個取れます\n どこに置きますか?66\n 2枚めくられましたturn:○(1個とれますと書いてあるが、みての通り66に置くと2個取得できる)\n 1 2 3 4 5 6 7 8\n 10++++++++\n 20++++++++\n 30++++++++\n 40+++●○+++\n 50+++●●+++\n 60+++●●●++\n 70++++++++\n 80++++++++\n 2個取れます\n 1枚めくられましたturn:●\n 1 2 3 4 5 6 7 8\n 10++++++++\n 20++++++++\n 30++++++++\n 40+++●○+++\n 50+++○●+++\n 60++○●●●++\n 70++++++++\n 80++++++++\n 1個取れます\n どこに置きますか?\n \n```",
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"title": "オセロで取得できる最大の枚数を出力する。",
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"body": "### 取得できる最大の枚数が異常な理由\n\nこのプログラムでは、`reverse`\n関数において全てのマスを調べつつ、各マスについて8方向それぞれに対して裏返せるかチェックしています。その際、`number`\n関数において裏返せる枚数をチェックすると共に、変数 `flip_max` にその枚数の最大値を記録しています。 \n注意すべきは、`number`\n関数は各方向ごとに呼び出されているため、ある一方向のみに裏返せる最大値が計算されているところです。実際に取得したいのは、8方向全てについての裏返せる枚数の和であるはずです。このため、関数の設計を変えて、8方向すべての\n`flipno` を足したものの最大値を計算させるようにする必要があります。\n\n### 補足\n\nその他、蛇足かもしれませんが気になったことを少し補足しておきます。本題のバグが直ったら読んでください。\n\n * コンパイル時に出てくるエラーや警告をきちんと読む癖をつけた方が良さそうです。今のプログラムでも環境によっては動くでしょうが、以下のように微妙な点があります。 \n * 配列 `vec_tate` と `vec_yoko` を定義しているところで、型が書かれていません。\n * (これはコードをここへ投稿する際に起こったことかもしれませんが)コードの行末尾とコメントの間に全角スペース ` ` が紛れ込んでいます。これは半角スペース `` と見分けがつきにくく、しかもエラーを生むので、注意してください。エディタによっては設定を変えることで全角スペースを他と見分けやすくすることができるので、そうしておくと良いです。\n * 現在の C++ では、`cout` や `endl` を、`std::cout` や `std::endl` と書く方が良いです。これは名前空間と言って、`std` という名前空間の中にある `cout` や `endl` を意味しています。次の項目とも関係するため、合わせてお読みください。 (`using namespace std;` を使って名前空間を省略できるようにする書き方もあるのですが、慣れるまでは `std::` をつけて書いた方が良いと思います。)\n * `#include <iostream.h>` のように .h をつけて `#include` するのは C++ では[古い方法です](https://stackoverflow.com/q/214230/5989200)。C++ のヘッダファイルを読み込む際は `#include <iostream>` とします。しかも今回の場合、`#include` しているヘッダに C++ のものと C のものが混ざっており、更に分かりにくいことになっています。新しく書き直すと、以下のようになります。\n``` #include <iomanip>\n\n #include <iostream>\n #include <cstdio>\n #include <ctime>\n #include <cstdlib>\n #include <string>\n \n```\n\nc から始まっているファイルは C 言語のヘッダファイルとほぼ同じものです。たとえば `cstdio` は `stdio.h` とほぼ同じものです\n([ほんの少し違いがある](https://stackoverflow.com/q/10460250/5989200)のですが、とりあえずは問題ないでしょう)。\n\n * ところで `cstdio` は `scanf` 関数や `printf` 関数を C++ で使うために必要ですが、今回のプログラムでは `iostream` で定義されている `std::cin` と `std::cout` しか使っていないため、`#include <cstdio>` という行自体を削除しても大丈夫です。\n * C++ の教科書ではたまに、std 名前空間の説明を省略するために `iostream.h` を使うことがあります。しかし最近の環境だとそもそも `iostream.h` 自体が存在しなかったりするため、これを使うのはやめたほうが良いでしょう。ただしこのことはオセロプログラムの本質とは関係ないため、とりあえず今はこのまま作り、後でもう一回ここに戻ってくるというのでも大丈夫だと思います。\n * 不必要にグローバルで定義されている変数があります。たとえば `flipno` は `number` 関数の中でしか使われていないため、`number` 関数のローカル変数にするのが良いでしょう。こうすることでプログラムの流れが読みやすくなり、また、考えてもいなかった場所で勝手にその変数が書き換わることを予防できます。\n * コードが適切にインデントできていない場所がところどころあります。コードをより読みやすくするためにも、インデントを正しくつけることを徹底した方が良いでしょう。\n * `input` 関数の中で入力がちゃんとした座標値であるか2度チェックしていますが、2回目だけあれば充分です。`place` を10で割った数が1以上8以下で、`place` の1桁目が1以上8以下ならば、`place` は11以上88以下であるからです。\n\nこれらについて調べてみても何か分からない点があれば、是非新しく質問してください。",
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"body": "webpackでES6構文を用いたJavascriptのコードを処理するためにbabel-loaderを利用しています。\n\n[Github babel-loader](https://github.com/babel/babel-\nloader)にあるREADME.mdの通りに設定し、問題なく動いていることを確認できていますが、下記の設定のうち、`exclude`を指定する必要が何故あるのかがわかりません。\n\n```\n\n module: {\n rules: [\n {\n test: /\\.js$/,\n exclude: /(node_modules|bower_components)/,\n use: {\n loader: 'babel-loader',\n options: {\n presets: ['env']\n }\n }\n }\n ]\n }\n \n```\n\n感覚的には、`node_module`内に置かれているJavascriptのコードもJavascriptで書かれているのだから、`exclude`を指定しなくても問題がないように思うのですが、この設定がないと正常に動作しないのは、何故なのでしょうか。",
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"title": "babel-loaderの設定でexclude: /(node_modules|bower_components)/しているのは何故でしょうか",
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{
"body": "結論から言いますと、トランスパイルするサードパーティのpolyfillやモジュールよっては実行時にエラーになる可能性のあるものがあるからです。\n\nこちらのQiitaの記事が参考になります \n[webpackでbabel際はnode_modulesをexcludeし忘れるべからず](http://qiita.com/haribote/items/73ede4fcdf9c942f1c4f)\n\nまた、同じ作者の方が`exclude`を忘れた際にエラーがでるケースを再現したアプリケーションを公開してくれています。詳しく知りたければこちらも参考になるかと思われます。 \n<https://github.com/haribote/do-not-miss-excluding-node-modules>",
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"body": "python3.6.1 opencv3\n\n```\n\n flags=cv2.KMEANS_RANDOM_CENTERS\n retval, bestLabels, codebook=cv2.kmeans(features,self.codebookSize,None,term_crit,iterMax,flags)\n self.classifier.train(codebook,np.arry(range(self.codebookSize)))\n \n```\n\n```\n\n codebook=cv2.kmeans(features,self.codebookSize,None,term_crit,iterMax,flags)\n type error: data data type = 17 is not supported\n \n```\n\ncv2.kmeansのパラメータはあっている気がするのですが、どうやってエラーを回避すればよいのでしょうか、お教えいただければ幸いです。",
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"body": "OpenCV において `data type = 17` というのは、`CV_8SC3` 型である、つまり、符号付き 8bit char\nが3チャネルあることを表しています。\n\n対して [`cv2.kmeans`\nのドキュメント](http://docs.opencv.org/3.2.0/d5/d38/group__core__cluster.html#ga9a34dc06c6ec9460e90860f15bcd2f88)によると、この関数の引数\n`data` として許容されている行列要素の型は `CV_32F` か `CV_32FC2` のいずれかです。したがって、今回のプログラムだと変数\n`features` の型をこのどちらかに合わせる必要があります。`features.shape` や `features.dtype`\nを用いて行列の形と要素の型を確認してみてください。\n\n### 参考\n\n * データ型の番号と実際の型の対応表 \n * [LIST OF MAT TYPE IN OPENCV](http://ninghang.blogspot.jp/2012/11/list-of-mat-type-in-opencv.html) \\-- Vision Life\n * [A raw Mat::type in a debugger](https://stackoverflow.com/a/39780825/5989200) \\-- 本家 Stack Overflow における [empty](https://stackoverflow.com/users/1637126/empty) さんの投稿\n * [`cv::kmeans` のドキュメント](http://docs.opencv.org/3.2.0/d5/d38/group__core__cluster.html#ga9a34dc06c6ec9460e90860f15bcd2f88) \\-- OpenCV 3.2.0",
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