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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "```\n\n x = []\n a=abc\n b=3\n \n x.append(a,b)\n \n print(x)\n \n```\n\n結果\n\n```\n\n [(abc,3),(def.4)....]\n \n```\n\nこのようにa.bの数値が変わっていく中で結果のように続けて()の中に収納するにはどうしたらいいでしょうか?\n\nわかりにくくてすみませんが、教えていただきたいです。\n\n追記です \ndate:\n\n> a \n> 12345 \n> 1234\n>\n> b \n> 123456 \n> 1234\n>\n> c \n> 1234567 \n> 1234\n\n* * *\n\nこのようなdateの場合に \n\">\"を認識したら x=[] にaを \n12345の行を読み込んだら、続けて x=[] をいれ、 \nx=[(a,9),(b,10),(c,11).....]と続けたいです \nこの場合、空行を認識したらdefを発動したらいいのかとおもうのですが、 \n思うように行きません。 \nもしアドバイスしていただければお願いいたします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-14T14:46:46.123", "favorite_count": 0, "id": "51969", "last_activity_date": "2019-01-16T11:27:54.320", "last_edit_date": "2019-01-16T11:27:54.320", "last_editor_user_id": "31682", "owner_user_id": "31682", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "リストの中を区切りたい", "view_count": 89 }
[ { "body": "結果の部分に記載された内容を元に、本質問の目的を **リストの中に、変数`a` と `b` の組(タプル、tupleとも言います)を格納していきたい**\nであるものとして回答します。\n\nその場合、以下のような方法で実現可能です。\n\n```\n\n def append_tuple(x, a, b):\n t = (a, b) # tuple\n x.append(t)\n # 上記は x.append((a, b)) と書くことも可能です\n \n \n def main():\n x = []\n append_tuple(x, \"abc\", 3)\n append_tuple(x, \"def\", 4)\n \n print(x) # => [('abc', 3), ('def', 4)]\n \n \n if __name__ == \"__main__\":\n main()\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-14T15:14:32.353", "id": "51971", "last_activity_date": "2019-01-14T15:14:32.353", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29826", "parent_id": "51969", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": "51993", "answer_count": 1, "body": "単純に0から4番目の行を削除しようと考えています。\n\n```\n\n for i in range(5):\n df.drop(i)\n \n```\n\nこのコードで動作すると思ったのですが、そのあとdfで確認しても変化なしなので参っています。 \nネットであれこれ調べて試行錯誤したのですが、見当がつきません... \n大変初歩的な質問で恐縮ですが、ご教示いただける方がいらっしゃいましたら幸いです。 \nどうぞよろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-14T16:07:48.453", "favorite_count": 0, "id": "51973", "last_activity_date": "2019-01-15T14:35:02.270", "last_edit_date": "2019-01-15T00:22:43.790", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "27030", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "pandas" ], "title": "pandas.DataFrameのdropメソッドをfor文を使って回したいのですが、動作しません", "view_count": 1244 }
[ { "body": "`df.drop()` メソッドは `df` を直接変更はせず行を削除した新たなデータフレームを返すメソッドです。\n\n```\n\n In [1]: import pandas as pd\n \n In [2]: df = pd.DataFrame([[i] for i in range(10)])\n \n In [3]: df2 = df.drop(0)\n \n In [4]: df\n Out[4]:\n 0\n 0 0 # 1行目が残っている: df に変更はない\n 1 1\n 2 2\n 3 3\n 4 4\n 5 5\n 6 6\n 7 7\n 8 8\n 9 9\n \n In [5]: df2\n Out[5]:\n 0\n 1 1 # df から 1 行目のみ除いたデータフレームになっている\n 2 2\n 3 3\n 4 4\n 5 5\n 6 6\n 7 7\n 8 8\n 9 9\n \n```\n\nなので1行目から5行目を消すためには `df` を直接操作する(`inplace=True`\nと設定する)もしくは行の削除結果を変数に代入するべきだと思います。\n\n```\n\n for i in range(5):\n df.drop(i, inplace=True)\n # または df2 = df.drop(i)\n \n```\n\nちなみにですが、今回のように5行目までをすべて削除するのであれば、 `df2 = df.drop(range(5))` で `for`\nを使わずに削除することもできます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T14:35:02.270", "id": "51993", "last_activity_date": "2019-01-15T14:35:02.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27724", "parent_id": "51973", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "最近venvを使い始めたのですが、一つ疑問があります。他のpython環境と独立しているといっても、あくまでpythonのライブラリが独立しているだけで、他のライブラリ(例えばCコンパイラ等)は共通、という理解で正しいのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-14T20:30:56.777", "favorite_count": 0, "id": "51974", "last_activity_date": "2021-04-16T00:22:43.563", "last_edit_date": "2021-04-16T00:22:43.563", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "27033", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "python3", "python-venv" ], "title": "Python の venv が独立させる対象はライブラリのみですか?", "view_count": 311 }
[ { "body": "> pythonのライブラリが独立しているだけで、他のライブラリ(例えばCコンパイラ等)は共通\n\n概ね、その認識で間違いありません。正確には、ライブラリに加えてPythonのバイナリも独立する場合があります。\n\n`venv`\nで作られる仮想環境の挙動としては、Pythonや`pip`のバージョンを(シンボリックリンクやバイナリのコピーにより)指定し、それに対応するライブラリをその仮想環境の中にインストールしていくもののようです。\n\n> venv モジュールは、軽量な \"仮想環境\" の作成のサポートを提供します。仮想環境には、仮想環境ごとの site ディレクトリがあり、これはシステムの\n> site ディレクトリから分離させることができます。それぞれの仮想環境には、それ自身の Python バイナリ (様々な Python\n> バージョンで環境を作成できます) があり、仮想環境ごとの site ディレクトリに独立した Python パッケージ群をインストールできます。\n>\n> [venv --- 仮想環境の作成 — Python 3.7.2\n> ドキュメント](https://docs.python.org/ja/3/library/venv.html)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T02:42:26.727", "id": "51978", "last_activity_date": "2019-01-15T03:44:03.480", "last_edit_date": "2019-01-15T03:44:03.480", "last_editor_user_id": "29826", "owner_user_id": "29826", "parent_id": "51974", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "51983", "answer_count": 1, "body": "tensorflowを用いて自己符号化器を作成しているのですが、出力によって再現された画像を画像ファイルとして全て書き出す方法はありますか?\n画像はMNISTの数字データを使用しています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T02:10:02.330", "favorite_count": 0, "id": "51976", "last_activity_date": "2019-01-15T08:00:54.557", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31321", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "tensorflow", "深層学習" ], "title": "tensorflowでの画像ファイルを保存する方法はありますか?", "view_count": 2537 }
[ { "body": "tensorflowのapiには画像データをエンコードするコードはあるみたいです。 \n例えば、出力された画像ファイルをfileとすると\n\n```\n\n image = tf.image.encode_jpeg(file, format=“rgb”)\n \n```\n\nでimageにjpeg画像としてカラーでエンコードします。 \nあとはこれを保存するだけなので、pythonの標準apiを使って\n\n```\n\n with open(“ファイル名”, “wb”) as fb:\n fb.write(image)\n \n```\n\nって感じだと思います。\n\ntensorflowのホームページを見てもらえるとわかると思いますが、jpegもしくはpngでエンコードできるみたいです。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T08:00:54.557", "id": "51983", "last_activity_date": "2019-01-15T08:00:54.557", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29506", "parent_id": "51976", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Laravel5.5においてid、メールアドレス両方でログインできるように \nログインフォームのカスタマイズを行っていて、ログイン時にバリデーションをかけるため `app\\Http\\Requests\\UserRequest` を作り、\n`app/Http/Controllers/Auth/LoginController.php` でuseしています。\n\nLoginControllerでは\n`vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Foundation/Auth/AuthenticatesUsers.php`\nのattemptLoginをオーバーライドしてUserRequestを渡しているのですが下記のようなエラーが出てうまくいきません。\n\n> Type error: Argument 1 passed to\n> App\\Http\\Controllers\\Auth\\LoginController::attemptLogin() must be an\n> instance of app\\Http\\Requests\\UserRequest, instance of\n> Illuminate\\Http\\Request given, called in\n> /vagrant/exapmle.com/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Foundation/Auth/AuthenticatesUsers.php\n> on line 42\n\nLoginControllerは下記のようにしております。\n\n```\n\n <?php\n \n namespace App\\Http\\Controllers\\Auth;\n \n use App\\Http\\Controllers\\Controller;\n use Illuminate\\Foundation\\Auth\\AuthenticatesUsers;\n use Illuminate\\Http\\Request;\n use app\\Http\\Requests\\UserRequest;\n \n class LoginController extends Controller\n {\n /*\n |--------------------------------------------------------------------------\n | Login Controller\n |--------------------------------------------------------------------------\n |\n | This controller handles authenticating users for the application and\n | redirecting them to your home screen. The controller uses a trait\n | to conveniently provide its functionality to your applications.\n |\n */\n \n use AuthenticatesUsers;\n \n /**\n * Where to redirect users after login.\n *\n * @var string\n */\n protected $redirectTo = '/home';\n \n /**\n * Create a new controller instance.\n *\n * @return void\n */\n public function __construct()\n {\n $this->middleware('guest')->except('logout');\n }\n \n public function username()\n {\n return 'login';\n }\n \n protected function attemptLogin(UserRequest $request)\n {\n \n dd($request);\n //省略\n }\n }\n \n \n```\n\nUserRequestは\n\n```\n\n <?php\n \n namespace App\\Http\\Requests;\n \n use Illuminate\\Foundation\\Http\\FormRequest;\n use Illuminate\\Contracts\\Validation\\Validator;\n use Illuminate\\Http\\Exceptions\\HttpResponseException;\n use Illuminate\\Http\\Request;\n \n class UserRequest extends FormRequest\n {\n public function authorize()\n {\n return true;\n }\n \n public function rules(Request $request)\n {\n if (filter_var($request->login, \\FILTER_VALIDATE_EMAIL)) {\n return [\n 'login' => 'required|max:30',\n 'password' => 'required|between:6,20',\n ];\n } else {\n return [\n 'login' => 'required|between:6,20',\n 'password' => 'required|between:6,20',\n ];\n }\n \n }\n \n \n public function messages()\n {\n return [\n // 省略\n ];\n }\n \n \n protected function failedValidation( Validator $validator)\n {\n $response['data'] = [];\n $response['status'] = 'NG';\n $response['summary'] = 'Failed validation.';\n $response['errors'] = $validator->errors()->toArray();\n \n throw new HttpResponseException(\n response()->json( $response, 422 )\n );\n }\n \n }\n \n```\n\n検索してみたのですが同じようなケースが見つかりませんでした。 \nマルチログインでadminも作ったのですがAdminLoginController内でAdminRequestをuseした場合はうまく動作しました。デフォルトで用意されているLoginControllerの場合はうまくいかないのでしょうか? \nご教授頂けませんでしょうか。 \nよろしくお願い致します。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T03:02:09.417", "favorite_count": 0, "id": "51979", "last_activity_date": "2019-12-12T11:05:44.983", "last_edit_date": "2019-12-12T11:05:44.983", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "30596", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "laravel-5" ], "title": "Laravel5.5のLoginController内でオーバーライドしたattemptLoginにフォームリクエストのインスタンスが渡せない", "view_count": 804 }
[ { "body": "自己解決しました。\n\n```\n\n public function login(UserRequest $request)\n {\n $username = $request->input($this->username());\n $password = $request->input('password');\n if (filter_var($username, \\FILTER_VALIDATE_EMAIL)) {\n $credentials = ['email' => $username, 'password' => $password];\n } else { \n $credentials = [$this->username() => $username, 'password' => $password];\n }\n if ( Auth::guard()->attempt($credentials , $request->remember)) {\n return $credentials;\n }\n // 省略\n }\n \n```\n\nattemptLoginメソッドは利用しないでloginメソッドをオーバーライドすることでうまくいきました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T16:39:22.043", "id": "52037", "last_activity_date": "2019-01-16T16:39:22.043", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30596", "parent_id": "51979", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "51981", "answer_count": 1, "body": "オブジェクト指向は、それ自体はそこまで難しくない概念ですが、それを実際のアプリケーションに落としこもうとする際には考慮するべきことが多く、なので、 GoF\nに代表されるような、オブジェクト指向におけるデザインパターンが編み出されてきました。\n\nHaskell で、プログラムの中心的な役割を果たすのはモナド(do 記法の syntax sugar\nがある、潰せる構造)ですが、それを実際のアプリケーションに落としていこうとすると、少し飛躍があるような気がします。\n\n### 質問\n\nHaskell\nプログラミングにおいて、オブジェクト指向におけるデザインパターンのようなものはありますでしょうか。もう少し具体的にいうと、様々なモナドがある中で、それらをどのように組み合わせて実際のアプリケーションを構築していくべきかについてのまとまった考え方、のようなものはありますか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T05:16:34.613", "favorite_count": 0, "id": "51980", "last_activity_date": "2019-01-15T12:19:05.690", "last_edit_date": "2019-01-15T12:19:05.690", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "haskell" ], "title": "Haskell のモナドに関するデザインパターン的なものはありますか?", "view_count": 360 }
[ { "body": "よく知られたものとして、ReaderT Design Patternというのを挙げておきます。 \n実際にはReaderT以外の使い方についても言及しているし。\n\n<https://www.fpcomplete.com/blog/2017/06/readert-design-pattern>\n\nざっくり言うと、\n\n * アプリケーション全体としては`ReaderT IO`を使え\n * その他の`IO`が絡まない、純粋な関数では適宜`StateT`や`WriterT`を使え\n\nといった内容です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T06:07:33.233", "id": "51981", "last_activity_date": "2019-01-15T06:07:33.233", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8007", "parent_id": "51980", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在、以下のcommandでライブ映像を録画ダウンロードしています。(録画1時間でファイルを分けています。)\n\n> .\\ffmpeg -i \"EXAMPLE_URL\" -c copy -flags +global_header -f segment \n> -segment_time 3600 -segment_format_options movflags=+faststart\n> -reset_timestamps 1 \"EXAMPLE_%d.mp4\"\n\n問題はライブ先が終了されると、添付のイメージのようにエラーが発生します。そしてrepeated\n回数が永遠に続きます。Ctrl+Cなどで強制終了させると、その時点の録画ダウンロードされた動画ファイルは壊れて(推測)プレイできなくなります。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/JW2Mn.png)](https://i.stack.imgur.com/JW2Mn.png)\n\nただ、ライブ先が終了される前にこっちが先にCtrl+Cで強制終了させるとその時点まで録画ダウンロードされた動画ファイルは問題なく見れます。\n\nこの問題の解決方法をご存知の方はぜひ教えていただけますでしょうか。(ffmpegのオプションなど) \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T06:30:41.897", "favorite_count": 0, "id": "51982", "last_activity_date": "2019-01-15T12:32:48.257", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31520", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ffmpeg" ], "title": "ffmpegのエラーlast message repeatedを止めるオプション質問", "view_count": 915 }
[ { "body": "EXAMPLE_URL が HLS ならば max_reload はどうでしょうか。 \n取り急ぎ60秒分割のニコ生で確認したところ指定回数のマニフェストへアクセスが終わったら正常終了しています。\n\n<https://ffmpeg.org/ffmpeg-all.html#hls-1>\n\n```\n\n max_reload\n Maximum number of times a insufficient list is attempted to be reloaded. Default value is 1000.\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T12:32:48.257", "id": "51990", "last_activity_date": "2019-01-15T12:32:48.257", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "22778", "parent_id": "51982", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "51985", "answer_count": 1, "body": "csvのデータを取り込んで、stftを行うプログラムを作りたいのですが、csvを取り込むところまではできたのですが、stftがうまくいきません。具体的にはstftした結果がすべて0.+0.jと返されてしまいます。そこで助言を頂きたく質問させていただきました。\n\nソースコードは以下のようになっています。\n\n```\n\n from scipy import ceil, complex64, float64, hamming, zeros\n from scipy.fftpack import fft# , ifft\n from scipy import ifft \n \n from matplotlib import pylab as pl\n import numpy as np\n import csv\n \n def stft(x, win, step):\n l = len(x) \n N = len(win) \n M = int(ceil(float(l - N + step) / step)) \n new_x = zeros(N + ((M - 1) * step), dtype = float64)\n x = new_x[: l] \n \n X = zeros([M, N], dtype = complex64)\n for m in range(M):\n start = step * m\n X[m, :] = fft(new_x[start : start + N] * win)\n return X\n \n \n if __name__ == \"__main__\":\n \n data = []\n with open(\"data.csv\",\"r\") as f:\n reader = csv.reader(f)\n for row in reader:\n data.append(row[0])\n fftLen = 60 \n win = hamming(fftLen) \n step = fftLen//4\n fdata = [float(s) for s in data]\n \n \n \n ### STFT\n spectrogram = stft(fdata, win, step)\n \n ### Plot\n fig = pl.figure()\n fig.add_subplot(311)\n pl.plot(fdata)\n pl.xlim([0, len(fdata)])\n pl.title(\"Input signal\", fontsize = 20)\n fig.add_subplot(313)\n pl.imshow(abs(spectrogram[:, : fftLen // 2 + 1].T), aspect = \"auto\", origin = \"lower\")\n pl.title(\"Spectrogram\", fontsize = 20)\n pl.show()\n print(spectrogram) #デバッグ用\n \n```\n\nまたデータは600点のサンプリング周波数1Hzで10分間記録したものです。 \n最初の部分だけ写真を載せておきます。 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/Ok8iP.png)](https://i.stack.imgur.com/Ok8iP.png) \nまたspectrogramのprint結果は \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/on5MA.png)](https://i.stack.imgur.com/on5MA.png) \nこのようになっています。助言頂けたら幸いです。よろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T08:09:03.903", "favorite_count": 0, "id": "51984", "last_activity_date": "2019-01-15T08:26:21.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31757", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "pythonを用いたSTFT(スペクトログラム)について", "view_count": 1846 }
[ { "body": "データの初期化が下のように行われていますが、`sftt()` 関数の引数である `x` の値を使用せずにすべてゼロ埋めしています。\n\n```\n\n new_x = zeros(N + ((M - 1) * step), dtype = float64)\n x = new_x[: l] \n X = zeros([M, N], dtype = complex64)\n \n```\n\nこのもとで、FFT にかける部分では `new_x` しか使っていません。\n\n```\n\n X[m, :] = fft(new_x[start : start + N] * win)\n \n```\n\nこのためデータとしては `0` しか現れていないのではないでしょうか。`new_x` および `x` の使い方を確認してみてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T08:26:21.270", "id": "51985", "last_activity_date": "2019-01-15T08:26:21.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "51984", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "javascriptをhtmlに埋め込むという方法でやりました。html文とjavascript文をくっつけてやりました。 \nですが、うまくいきません。どうしてでしょうか。 \n下はソースです。\n\n```\n\n <script type=\"text/javascript\">\n /地域セレクトボックスイベント設定\n setHierarchySelectEvent('#area1', '#area2');\n setHierarchySelectEvent('#area2', '#area3');\n //セレクトボックスの初期値\n $('#area1').val('1').change();\n $('#area2').val('2').change();\n $('#area3').val('2').change();\n \n /**\n * 階層のあるプルダウンのイベントを設定します.\n * 親のselectタグには属性data-subgroupが設定されている必要があります。\n * 子のselectタグには属性data-groupが設定されている必要があります。\n * @param parentSelect 親となるselectタグのセレクタ\n * @param childSelect 子となるselectタグのセレクタ\n */\n function setHierarchySelectEvent(parentSelect, childSelect){\n var initCategorySmallHtml = $(childSelect).html();\n $(parentSelect).change(function(){\n if( 1 < $(this).find('option:selected').length ){\n $(childSelect).find(\"option\").each(function(index, element){\n $(element).remove();\n });\n }else{\n var subgroup = $(this).find('option:selected').attr('data-subgroup');\n $(childSelect).html(initCategorySmallHtml);\n $(childSelect).find(\"option\").each(function(index, element){\n var group = $(element).attr('data-group');\n if( group ){\n if( subgroup == group ){\n //$(element).css('display', 'block');//IEではoptionタグに対してdisplayは効かないため\n }else{\n //$(element).css('display', 'none');//IEではoptionタグに対してdisplayは効かないため\n $(element).remove();\n }\n }\n });\n }\n $(childSelect).val('').change();//未選択時の値は''じゃない場合は書き換えてね\n });\n }\n </script>\n <select name=\"area1\" id=\"area1\">\n <option data-subgroup=\"\" value=\"\">未選択</option>\n <option data-subgroup=\"nihon\" value=\"1\">日本</option>\n <option data-subgroup=\"amerika\" value=\"2\">アメリカ</option>\n <option data-subgroup=\"doitu\" value=\"3\">ドイツ</option>\n </select>\n <select name=\"area2\" id=\"area2\">\n <option data-group=\"\" value=\"\">未選択</option>\n <option data-group=\"nihon\" data-subgroup=\"tokyo\" value=\"1\">東京</option>\n <option data-group=\"nihon\" data-subgroup=\"niigata\" value=\"2\">新潟</option>\n <option data-group=\"nihon\" data-subgroup=\"okinawa\" value=\"3\">沖縄</option>\n <option data-group=\"amerika\" data-subgroup=\"nyu-yo-ku\" value=\"1\">ニューヨーク</option>\n <option data-group=\"amerika\" data-subgroup=\"sikago\" value=\"2\">シカゴ</option>\n <option data-group=\"doitu\" data-subgroup=\"kerun\" value=\"1\">ケルン</option>\n </select>\n <select name=\"area3\" id=\"area3\">\n <option data-group=\"\" value=\"\">未選択</option>\n <option data-group=\"tokyo\" value=\"1\">品川区</option>\n <option data-group=\"tokyo\" value=\"2\">港区</option>\n <option data-group=\"tokyo\" value=\"3\">江東区</option>\n <option data-group=\"niigata\" value=\"1\">新潟市</option>\n <option data-group=\"niigata\" value=\"2\">柏崎市</option>\n <option data-group=\"niigata\" value=\"3\">長岡市</option>\n <option data-group=\"okinawa\" value=\"1\">那覇市</option>\n <option data-group=\"okinawa\" value=\"2\">粟国村</option>\n <option data-group=\"okinawa\" value=\"3\">与那国町</option>\n <option data-group=\"nyu-yo-ku\" value=\"1\">ニューヨークのどこか1</option>\n <option data-group=\"nyu-yo-ku\" value=\"2\">ニューヨークのどこか2</option>\n <option data-group=\"sikago\" value=\"1\">シカゴのどこか1</option>\n <option data-group=\"sikago\" value=\"2\">シカゴのどこか2</option>\n <option data-group=\"kerun\" value=\"1\">ケルンのどこか</option>\n </select>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T08:40:49.717", "favorite_count": 0, "id": "51986", "last_activity_date": "2019-01-15T09:08:20.997", "last_edit_date": "2019-01-15T08:48:39.040", "last_editor_user_id": "3475", "owner_user_id": "31790", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript" ], "title": "javascript 絞り込み検索 三段階について", "view_count": 425 }
[ { "body": "HTML が読まれる前に DOM 操作をしようとしています。 \nスクリプトの記述位置を `</body>` の直前に移動すると、期待する結果を得られると思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T09:08:20.997", "id": "51988", "last_activity_date": "2019-01-15T09:08:20.997", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31716", "parent_id": "51986", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "51992", "answer_count": 1, "body": "rubyのYAMLで値の頭が@だとエラーになるのですが、先頭に@を使う方法はありますか?\n\n```\n\n require 'yaml'\n \n p YAML.load(<<EOS)\n key: value\n EOS \n \n p YAML.load(<<EOS)\n key: @value\n EOS\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n {\"key\"=>\"value\"}\n /usr/lib/ruby/2.3.0/psych.rb:377:in `parse': (<unknown>): found character that cannot start any token while scanning for the next token at line 1 column 7 (Psych::SyntaxError)\n from /usr/lib/ruby/2.3.0/psych.rb:377:in `parse_stream'\n from /usr/lib/ruby/2.3.0/psych.rb:325:in `parse'\n from /usr/lib/ruby/2.3.0/psych.rb:252:in `load'\n from test.rb:7:in `<main>'\n \n```\n\n宜しくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T13:37:18.173", "favorite_count": 0, "id": "51991", "last_activity_date": "2019-01-15T13:40:30.627", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "ruby", "yaml" ], "title": "ruby YAMLで値の頭が@だとエラーになる件", "view_count": 398 }
[ { "body": "key: \"@value\" でできました。。。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T13:40:30.627", "id": "51992", "last_activity_date": "2019-01-15T13:40:30.627", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "51991", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52065", "answer_count": 1, "body": "大変お世話になっております。\n\n以下の例の様にAjaxを使い、php側でデータベースから抽出した複数の値を取得し、それらをhtml側のinputのvalueに設定し表示させようとしております。\n\nしかしながら、Ajaxのsuccess:functionでの設定の方法が分かりません。\n\n因みに、下記をsuccess:function($price1)と設定すると、a.html上ではprice1が表示されます。\n\n下記のケースの場合、どの様な設定にすれば、$price1、$price2、$price3を同時に表示できるかお教えがいませんでしょうか。\n\n```\n\n a.html\n <script type=\"text/javascript\" src=\"b.js\"></script>\n <input name=\"price1\" id=\"price1\" type=\"text\" value=\"\" /> \n <input name=\"price2\" id=\"price2\" type=\"text\" value=\"\" /> \n <input name=\"price3\" id=\"price3\" type=\"text\" value=\"\" /> \n \n b.js\n $.ajax({\n type:\"POST\",\n url:serverPath+\"c.php\",\n data:\"type=value\",\n success:function(){  //この行以下での値の設定方法が分かりません。\n $(\"#price1\").val($price1);\n $(\"#price2\").val($price2);\n $(\"#price3\").val($price3);\n }});\n \n c.php\n switch($post['type']){\n case 'value': \n //sqlによるクエリー、および結果を以下の変数への代入。\n echo $price1;\n echo $price2;\n echo $price3;\n break;\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-15T18:22:33.337", "favorite_count": 0, "id": "51997", "last_activity_date": "2019-01-18T02:12:39.563", "last_edit_date": "2019-01-15T18:28:16.080", "last_editor_user_id": "19211", "owner_user_id": "19211", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "php", "html", "jquery", "ajax" ], "title": "Ajaxのsuccess:functionでphp側からの複数の値を受け取る方法。", "view_count": 2144 }
[ { "body": "Jqueryのajaxメソッドを利用しているのでまずはAPIDocumentを見ることをおすすめします。 \n<https://api.jquery.com/jQuery.ajax/>\n\n> success Type: Function( Anything data, String textStatus, jqXHR jqXHR \n> ) A function to be called if the request succeeds. The function gets \n> passed three arguments: The data returned from the server, formatted \n> according to the dataType parameter or the dataFilter callback \n> function, if specified; a string describing the status; and the jqXHR \n> (in jQuery 1.4.x, XMLHttpRequest) object. As of jQuery 1.5, the \n> success setting can accept an array of functions. Each function will \n> be called in turn. This is an Ajax Event.\n\nリファレンスを見る限り引数として取得できるのは3つで、Ajax通信でデータを取得できるのは第一引数に入ってくると思います。そのためJavascriptでは以下のように引数を合わせて設定しておきましょう。\n\n```\n\n success:function(data, textStatus, jqXHR){\n }\n \n```\n\nさらにdataの中身ですが、リファレンスには dataTypeオプションでで設定された内容でフォーマットされるとあります。\n\n同じページのdataTypeオプションのリファレンスを見ると \nxml,json,html,scriptなどいろいろ用意がありますが、一番取り回しをしやすいJSONで説明させていただきます。本来はサーバサイドで出力できる内容に合わせてdataTypeを指定してください。 \nphpにはJSONエンコーダがありますのでそれを利用して\n\nc.php\n\n```\n\n switch($post['type']){\n case 'value': \n echo json_encode([\"price1\" => $price1, \"price2\" => $price2, \"price3\" => $price3]);\n break;\n \n```\n\n次に受け取り側としてはJSONにフォーマットされているのでオブジェクトとしてそのまま使えるはずですので\n\n```\n\n dataType: \"json\",\n success:function(data, textStatus, jqXHR){\n $(\"#price1\").val(data.price1);\n $(\"#price2\").val(data.price2);\n $(\"#price3\").val(data.price3);\n }\n \n```\n\nソースを見る限りJavascriptとPHPの変数の違いやデータの引き回しのあたりに、まだ混乱している箇所がありそうですので、Ajaxのチュートリアル等を改めて勉強されたほうが良いかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T02:12:39.563", "id": "52065", "last_activity_date": "2019-01-18T02:12:39.563", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "22665", "parent_id": "51997", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "下記のような正規表現によるバリデーションを実装しました。\n\n```\n\n class User < ApplicationRecord\n validates :email, format: { with: /\\A[\\w+\\-.]+@[a-z\\d\\-]+(\\.[a-z\\d\\-]+)*\\.[a-z]+\\z/i }\n end\n \n```\n\nこの正規表現を、他のモデルやコントローラ等どこでも使い回せるように別ファイルに切り出したいです。(使用する正規表現をまとめたファイルを作りたい)\n\n調べてみるとバリデーションはrailsが起動したときに1回だけ初期化するようだったので、config/initiaizersを利用しようと思いました。具体的には下記です。\n\nconfig/initializers/common_regexp.rbにモジュールを定義。\n\n```\n\n module CommonRegexp\n module_function\n \n # わざわざメソッドにしているのは、引数を受け取り\n # 動的に正規表現を変えることも検討しているため。\n def format_email\n /\\A[\\w+\\-.]+@[a-z\\d\\-]+(\\.[a-z\\d\\-]+)*\\.[a-z]+\\z/i\n end\n \n # 以下他の正規表現もまとめる\n end\n \n```\n\n.\n\n```\n\n class User < ApplicationRecord\n validates :email, format: { with: CommonRegexp::format_email }\n end\n \n```\n\nこれで一応動いたのですが、正規表現をまとめるためにconfig/initializersを使用するのは用途が間違っているような気がします。\n\nこういった場合、どのように実装するのがベストですか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T00:21:55.883", "favorite_count": 0, "id": "51998", "last_activity_date": "2019-01-16T05:42:03.837", "last_edit_date": "2019-01-16T05:42:03.837", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "バリデーション用の正規表現を別ファイルにまとめたい", "view_count": 77 }
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{ "accepted_answer_id": "52011", "answer_count": 2, "body": "0~1を例えば10万の目盛りでわけたいときに、以下のコードだとものすごく重くなってしまいます。\n\n```\n\n function fs()\n Fs = Float64[]\n for i in 1:time\n push!(Fs,i/time)\n end\n end\n \n```\n\nもっと軽快に動く書き方はありますでしょうか", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T01:48:05.213", "favorite_count": 0, "id": "51999", "last_activity_date": "2019-01-16T07:22:30.487", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29111", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "julia" ], "title": "周波数を1次元配列にして出力する際、計算が異常に重くなる", "view_count": 96 }
[ { "body": "自前でループを書くと遅くなりがちなので、ブロードキャストなどを利用するのが良いです。\n\n```\n\n len=100000\n Fs = collect(1:len)\n Fs /= len\n \n```\n\nあるいは、誤差が出る可能性に目をつむれば、\n\n```\n\n Fs = collect(1/len:1/len:1)\n \n```\n\nは、もうほんの少し速いと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T05:47:54.320", "id": "52008", "last_activity_date": "2019-01-16T05:47:54.320", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3605", "parent_id": "51999", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "質問の趣旨からは離れますが、julia では BenchmarkTools パッケージを利用してベンチマークテストを実施することができます。\n\nまず、fs 関数を以下の様に定義しておきます。\n\n```\n\n function fs(time)\n Fs = Float64[]\n for i in 1:time\n push!(Fs, i/time)\n end\n return Fs\n end\n \n```\n\nこの fs 関数と `range() + collect()` での処理のベンチマークテストを行ってみます。\n\n```\n\n julia> using BenchmarkTools\n julia> x = @benchmark fs(10^5)\n BenchmarkTools.Trial: \n memory estimate: 2.00 MiB\n allocs estimate: 17\n --------------\n minimum time: 600.405 μs (0.00% GC)\n median time: 604.940 μs (0.00% GC)\n mean time: 613.886 μs (0.00% GC)\n maximum time: 1.098 ms (0.00% GC)\n --------------\n samples: 7819\n evals/sample: 1\n \n julia> y = @benchmark collect(range(0.0, stop=1.0, length=10^5))\n BenchmarkTools.Trial: \n memory estimate: 781.33 KiB\n allocs estimate: 2\n --------------\n minimum time: 276.665 μs (0.00% GC)\n median time: 277.874 μs (0.00% GC)\n mean time: 291.672 μs (4.08% GC)\n maximum time: 40.080 ms (99.30% GC)\n --------------\n samples: 10000\n evals/sample: 1\n \n```\n\n平均(mean)実行時間を比較してみます。\n\n```\n\n julia> using Statistics\n julia> ratio(mean(y), mean(x))\n BenchmarkTools.TrialRatio: \n time: 0.47512421388811227\n gctime: Inf\n memory: 0.3813536701620591\n allocs: 0.11764705882352941\n \n```\n\n実行時間は半分程度になりますが、`collect(range(...))` では GC(Garbage Collection)が発生していて、その場合は\n40ms も掛かってしまっていることが判ります(実行環境や実行時の状況によりけりでしょうけれども)。\n\nその他の手法があればベンチマークを実行して比較してみてはどうでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T07:22:30.487", "id": "52011", "last_activity_date": "2019-01-16T07:22:30.487", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "51999", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52002", "answer_count": 1, "body": "JunitテストのためJsonNodeのデータをセットしたいですが、簡単にセットできるPatternがありますか?\n\n```\n\n Test test = new Test();\n JsonNode node = JsonNode.class; // ここにJsonNodeデータをセットしたい \n test.setJsonNode(node);\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T01:50:30.367", "favorite_count": 0, "id": "52000", "last_activity_date": "2019-01-16T03:12:59.377", "last_edit_date": "2019-01-16T02:02:35.543", "last_editor_user_id": "31795", "owner_user_id": "31795", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "junit" ], "title": "JsonNodeをセットしたいです。", "view_count": 255 }
[ { "body": "> はい、このところに test.setJsonNode(node); nodeはJsonNode typeの値が必要ので!\n\nであれば、こんな感じでいいのでは?\n\n```\n\n ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();\n JsonNode node = mapper.readTree(new File(\"test.json\"));\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T03:12:59.377", "id": "52002", "last_activity_date": "2019-01-16T03:12:59.377", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21092", "parent_id": "52000", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "こんにちは。大学生です。 \nダブルクオートで囲まれていない範囲で置換をしようとして困っています。 \n一度の置換でなくて構いません。 \nvimで置換をしていまして、ソースコード中の/の前後に半角空白を入れる置換をしようとしています。 \n例としては「a/b」を「a / b」のようにしたいです。\n\n以下、やってみたことです。 \npythonにある切り捨て除算//は \na`//`b を前もって別の文字列にして、 \nこの処理の後にa`//`bにする処理を入れます。\n\n調べたところ「あいaうえお」を「あいbうえお」に置換するには \n`:%s/\\(.*)a\\(.*)/\\1b\\2/g` \nのようにすると良いとわかりました。 \nすでに前後に半角空白を実行ごとに増やさないようにしつつ、 \nいまこのような置換コマンドを作りました。 \n`:%s;\\([^\\s/]\\)\\s*/\\s*\\([^\\s/]\\);\\1 / \\2;ge` \nわかりづらいので改行を入れますと、 \n`:%s` ファイル全体を置換 \n`;` 区切りを;にする よくある`:%s/a/b/g`を`:%s;f;b;g`に \n`\\([^\\s/]\\)` グループ\\1 スラッシュと空白以外の文字 \n`\\s*` スラッシュの前にある0個以上の空白 \n`/` 目的のスラッシュ \n`\\s*` スラッシュの前にある0個以上の空白 \n`\\([^\\s/]\\)` グループ\\2 スラッシュと空白以外の文字 \n`;` 置換前と置換後の区切り文字 \n`\\1 / \\2` グループ1と2で_/_を挟む \n`;ge` もしマッチしなくてもエラーを表示しない\n\nしかしソースコード中にダブルクォートで囲まれたパスが存在するため、 \nこのままでは「\"/home/user/a.png\"」が「\" / home / user / a.png\"」のようになってしまいます。 \nこのため””で囲まれていない範囲で置換を行いたいです。 \n(シングルクォートはこの際無視します_(┐「ε:)_)\n\nコードフォーマッタを使うといいと思われると思いますが、 \nソースコードはCやPython,Haskellなど複数種類あり、 \n都合の良いコードフォーマッタがありません。 \nそのためvimのコマンドとして関数を定義し、 \n.vimrcに書き、必要な時に呼び出したいと思います。 \nある程度の副作用はその都度コマンドを修正していき、 \n最終的には僕の考えた最強の/を置換するコマンド、 \nという微妙なものを作りたいと思います。\n\n調べたところ、条件が異なる回答ではありますが \n「かっこ[]で囲まれた文字以外をマッチさせたい」という質問の回答で\n\n> 先読みを利用すれば出来ると思います。 \n>\n> マッチさせる箇所(A)を`[^\\[\\]]+`、させない箇所(B)を`\\[[^\\[\\]]+\\]`だとすると、先読みさせるにはA(?=B)、つまり`[^\\[\\]]+(?=\\[[^\\[\\]]+\\])`という形になります。これと末尾(もしくは全体)にマッチするパターン`A$=[^\\[\\]]+$`を組み合わせれば \n> `([^\\[\\]]+(?=\\[[^\\[\\]]+\\])|[^\\[\\]]+$)` \n> となります。 \n> <https://ja.stackoverflow.com/a/9032/31797>\n\nというのを見つけ、これを使えばうまくできるのではないかと考えています。先読みというのが初めてでvimの正規表現では \n<https://vim-jp.org/vim-users-jp/2009/09/20/Hack-75.html> \n<http://d.hatena.ne.jp/unk_pizza/20140311/p1> \nを見て、条件となるパターン①とマッチさせたいパターン②の2つを用いてパターンマッチさせる方法であると理解しました。 \n(自信はありません_(┐「ε:)_)\n\n私の場合、①でない全ての②を置換後文字列③にする否定先読み、否定後読みを用いるのが良いと考えました。 \nこの場合、①条件となるパターンと、②マッチさせたいパターン、③置換後文字列は \n①「\"\"」で囲まれている文字列 \n②「/」 すでに前後に空白がある時はそれも含む \n③「/の前の文字列」半角空白/半角空白「/の後の文字列」 \nとなるのでしょうか。 \nここから正規表現にするところで止まっています。\n\n正規表現でダメだったら、1行読み込んで\"があるかどうか判定、 \n\"がなければ前述の置換、あれば\"までの文字列と”の中の文字列、 \"の後の文字列に分けて\"\"以外の文字列に置換、というのを書こうと思います_(┐「ε:)_", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T04:37:44.757", "favorite_count": 0, "id": "52003", "last_activity_date": "2019-01-21T07:44:10.097", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31797", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "正規表現", "vim" ], "title": "ダブルクオートで囲まれていない範囲で置換をしたい", "view_count": 1687 }
[ { "body": "`\"` が入れ子にならないという条件の元であれば、sedやperlのような正規表現の扱いを得意とする外部プログラムに投げればいいんじゃないでしょうか。\n\n```\n\n :%!perl -pe 's@(\"[^\"]*\"|[^\"/]+)|/@$1//\" / \"@ge'\n \n```\n\n「入れ子も正規表現で解決しよう」というのは無しね。それは不可能。 \n<https://stackoverflow.com/questions/133601/can-regular-expressions-be-used-\nto-match-nested-patterns>", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T07:11:42.200", "id": "52169", "last_activity_date": "2019-01-21T07:44:10.097", "last_edit_date": "2019-01-21T07:44:10.097", "last_editor_user_id": "62", "owner_user_id": "62", "parent_id": "52003", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "下記のようなコードでTableauと呼ばれるオブジェクトをSetIntervalでリロードしています。 \nただしSetIntervalは定期的にリロード処理の完了、未完了に無関係に実行キューを吐いてしまいます。リロード処理が間に合わない場合更新がとまってしまいので、何かいい方法はないでしょうか? \nよろしくお願いします。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"en\">\n <head>\n <title>Tableau JavaScript API</title>\n <script type=\"text/javascript\" src=\"http://servername/javascripts/api/tableau_v8.js\"></script>\n </head>\n <body>\n <div id=\"tableauViz\"></div>\n \n <script type='text/javascript'>\n \n var placeholderDiv = document.getElementById(\"tableauViz\");\n \n var url = \"http://servername/t/311/views/Mayorscreenv5/MayorScreenv2\";\n \n var options = {\n hideTabs: true,\n width: \"100%\",\n height: \"1000px\"\n };\n \n var viz = new tableauSoftware.Viz(placeholderDiv, url, options);\n \n setInterval(function () {viz.refreshDataAsync() }, 3000);\n \n </script>\n \n </body>\n </html>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T05:09:29.293", "favorite_count": 0, "id": "52005", "last_activity_date": "2019-01-23T09:30:21.443", "last_edit_date": "2019-01-16T05:39:47.673", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "29098", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "html" ], "title": "JavacriptのSetIntervalの処理について", "view_count": 411 }
[ { "body": "**リロード処理の完了を待って一定時間後に再度リロード処理を行う** という趣旨のコードを記載します。\n\n```\n\n ...\n \n // ここを書き換え\n // setInterval(function () {viz.refreshDataAsync() }, 3000);\n (function loop() {\n viz.refreshDataAsync()\n .then(() => setTimeout(loop, 3000)) // 処理完了から3秒後に再帰実行\n .catch(error => console.log(error)); // TODO: エラー時の処理\n })();\n \n ...\n \n```\n\n[MDN Web\nDocs](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Window/setInterval#Ensure_that_execution_duration_is_shorter_than_interval_frequency)\nではコールバックの実行時間がインターバル時間よりも長くなるケースにおいて、再帰的な `setTimeout()` のパターンを推奨しています。\n\n> ロジックの実行時間がインターバル時間より長くなる可能性がある場合は、WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout\n> を使用して名前付き関数を再帰的に呼び出すことを推奨します。\n\nまた、[Tableauのドキュメント](https://onlinehelp.tableau.com/current/api/js_api/en-\nus/JavaScriptAPI/js_api_concepts_asynchronous_calls.htm) によると、名前に `Async`\nと付くメソッドは `Promise` を返すらしいので、 \n`then()` メソッドのコールバックにて再帰呼び出しを行うことで、リロード処理の完了を待つことができます。 \nただし、この場合のリロード処理の実行間隔は、毎回のリロード処理の所要時間によってまちまちになります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-23T09:30:21.443", "id": "52256", "last_activity_date": "2019-01-23T09:30:21.443", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31716", "parent_id": "52005", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52051", "answer_count": 1, "body": "・質問者情報 \nプログラミング関係を独学で学習し始めて約2か月の初心者です。 \n主に環境設定に苦戦しています。 \n基本的な知識の抜けも多いかもしれません、ご迷惑お掛けいたします。\n\n以下のエラーを解消し、MySQLを使える状況にしたいのですが、何かいい方法ありますでしょうか?\n\n> 13:58:20 [mysql] MySQL Service detected with wrong path \n> 13:58:20 [mysql] Change XAMPP MySQL and Control Panel settings or \n> 13:58:20 [mysql] Uninstall/disable the other service manually first \n> 13:58:20 [mysql] Found Path: C:\\xampp1\\mysql\\bin\\mysqld.exe --defaults-\n> file=c:\\xampp1\\mysql\\bin\\my.ini mysql \n> 13:58:20 [mysql] Expected Path: c:\\xampp\\mysql\\bin\\mysqld.exe --defaults-\n> file=c:\\xampp\\mysql\\bin\\my.ini mysql\n\n・経緯 \n最初にダウンロードした時に誤って2回ダウンロードをしていたようで、xamppとxampp1というファイルが存在していた。 \n検索したところ一度すべてアンストして再スタートするのが良い、とあったので実行。 \nしかし、全く同じエラーが表示されていいます。 \nxampp1のフォルダは既に削除済み(のはず)。\n\n何度か似たような状況の質問も拝見いたしましたが、いかんせんまだリテラシーの低く、あまり技術力のない当方には理解できず、投稿させていただきました。\n\n当方も検索や学習進めながら作業いたしますが、できるだけかみ砕いていただけますと大変ありがたいです。 \nよろしくお願い致します。\n\n\\--追記-- \nこれはなんでしょう? \nコマンドで操作するのだと思いますがその前後の作業が分からない、一度にどこまで打ち込めばいいのかもわからず、という状況です。 \nレジストリをいじるのは怖い、といろんな箇所に書いてあるので、怖くてまだ操作試していません。\n\nHKEY_LOCAL_MACHINE -> SYSTEM -> CurrentControlSet -> services -> Apache2.4\n->ImagePath の値\n\n値を\"c:\\xampp\\bin\\httpd.exe\" -k runservice に変更", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T05:19:56.413", "favorite_count": 0, "id": "52006", "last_activity_date": "2019-01-17T07:33:32.777", "last_edit_date": "2019-01-16T06:19:14.600", "last_editor_user_id": "31799", "owner_user_id": "31799", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "mysql", "xampp" ], "title": "XamppでMySQLが使用できない", "view_count": 342 }
[ { "body": "アンインストーラーを利用して、一度すべてを削除し、再度ダウンロードして解決しました。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T07:33:32.777", "id": "52051", "last_activity_date": "2019-01-17T07:33:32.777", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31799", "parent_id": "52006", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52028", "answer_count": 1, "body": "watsonのspeech to text APIを使ってwavファイルをテキスト化しようとしています。 \n以下が実行しているコードです。\n\n```\n\n from __future__ import print_function\n import json\n from os.path import join, dirname\n from watson_developer_cloud import SpeechToTextV1\n \n service = SpeechToTextV1(\n url='https://stream.watsonplatform.net/speech-to-text/api',\n iam_apikey='hoge')\n \n with open(join(dirname(__file__), '../test.wav'),\n 'rb') as audio_file:\n print(json.dumps(\n service.recognize(\n audio=audio_file,\n content_type='audio/wav',\n model='ja-JP_BroadbandModel',\n timestamps=True,\n word_confidence=True).get_result(),\n indent=2))\n \n```\n\n「これはマイクのテストです」という結果を得たいのですが、文字コードで返ってきてしまいます。 \n以下が結果です。\n\n```\n\n {\n \"results\": [\n {\n \"alternatives\": [\n {\n \"word_confidence\": [\n [\n \"\\u3053\\u308c\", \n 1.0\n ], \n [\n \"\\u306f\", \n 1.0\n ], \n [\n \"\\u30de\\u30a4\\u30af\", \n 1.0\n ], \n [\n \"\\u306e\", \n 1.0\n ], \n [\n \"\\u30c6\\u30b9\\u30c8\", \n 1.0\n ], \n [\n \"\\u3067\\u3059\", \n 0.988\n ]\n ], \n \"confidence\": 0.997, \n \"transcript\": \"\\u3053\\u308c \\u306f \\u30de\\u30a4\\u30af \\u306e \\u30c6\\u30b9\\u30c8 \\u3067\\u3059 \", \n \"timestamps\": [\n [\n \"\\u3053\\u308c\", \n 0.65, \n 0.92\n ], \n [\n \"\\u306f\", \n 0.92, \n 1.07\n ], \n [\n \"\\u30de\\u30a4\\u30af\", \n 1.07, \n 1.48\n ], \n [\n \"\\u306e\", \n 1.48, \n 1.62\n ], \n [\n \"\\u30c6\\u30b9\\u30c8\", \n 1.62, \n 2.02\n ], \n [\n \"\\u3067\\u3059\", \n 2.02, \n 2.4\n ]\n ]\n }\n ], \n \"final\": true\n }\n ], \n \"result_index\": 0\n }\n \n```\n\n文字コードではなく日本語でコンソール出力するにはどうしたら良いでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T05:40:46.553", "favorite_count": 0, "id": "52007", "last_activity_date": "2019-01-16T14:09:20.157", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31801", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "watson-api" ], "title": "pycharmのコンソール出力が文字コードになってしまう", "view_count": 637 }
[ { "body": "回答1\n\nJSONの仕様上そのように出力されるべき表現(may be represented)で、まったく正しいデータです。\n\n<https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc8259#section-7>\n\n> Any character may be escaped. If the character is in the Basic \n> Multilingual Plane (U+0000 through U+FFFF), then it may be represented \n> as a six-character sequence\n\nとはいっても人間が見て正しいのかどうかパッとわからなくて面倒なので、\n\n<https://docs.python.org/ja/3.6/library/json.html#json.dump>\n\n> ensure_ascii が (デフォルト値の) true の場合、出力では入力された全ての非 ASCII \n> 文字はエスケープされていることが保証されています。ensure_ascii が false の場合、これらの文字はそのまま出力されます。\n\nというオプションも用意されています。 \n`json.dumps`に`ensure_ascii=False`をパラメータとして付け加えてみてください。\n\n(そのようにしてエスケープされない状態のデータをUTF-8でないエンコーディングで出力して、他のシステムに渡してしまったりするとJSON **ではない**\nデータになってしまうのでご注意ください)\n\n回答2 \nあるいは、\n\n```\n\n print(service.recognize(\n audio=audio_file,\n content_type='audio/wav',\n model='ja-JP_BroadbandModel',\n timestamps=True,\n word_confidence=True).get_result().get('results', [{}])[0].get('alternatives', [{}])[0].get('transcript'))\n \n```\n\nなどで取り出したかったのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T11:24:45.827", "id": "52028", "last_activity_date": "2019-01-16T11:24:45.827", "last_edit_date": "2021-10-07T07:34:52.683", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "12274", "parent_id": "52007", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "python において、以下の要件を満たすライブラリを探しています。\n\n * `obj.set(key, val)` で key に対して値を store できる。 O(log(N)) で実行できる。\n * `obj.get(key)` で store した key を取得できる。これが O(log(N)) で実行できる。\n * `obj.find_sup(key)` で、過去 store した key の中で、今与えられている key より小さいもしくは等しいもののうち最大のものが取得できる。それが O(log(N)) で実行できる。\n\n基本的なデータ構造なので、割と需要は高いと思っていますが、このような要件の時に利用される定番のパッケージはありますか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T06:24:55.460", "favorite_count": 0, "id": "52010", "last_activity_date": "2019-01-16T06:24:55.460", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python" ], "title": "python で sorted dict を実現するパッケージは?", "view_count": 43 }
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{ "accepted_answer_id": "52015", "answer_count": 1, "body": "C 言語のプログラムで、アンダースコア (アンダーライン) と丸括弧の中に文字列が書かれているのを見つけました。これは何をしているのでしょうか?\n\n```\n\n fprintf(stderr, _(\"Try `%s --help' for more information.\\n\"), command);\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T08:26:33.070", "favorite_count": 0, "id": "52014", "last_activity_date": "2019-01-16T08:26:33.070", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c" ], "title": "アンダースコアと括弧で囲まれた文字列はなんですか?", "view_count": 411 }
[ { "body": "これは単なる関数適用で、`_` (アンダースコアひとつ) という名前の関数の引数に文字列を渡しています。\n\n私の場合、[GNU gettext](https://www.gnu.org/software/gettext/) ライブラリの慣例として使われる `_(\n... )` でした。よくあるのはマクロを下のように定義しておいて、\n\n```\n\n #define _(String) gettext (String)\n \n```\n\nそれから `_(\"翻訳対象の文字列\")` という風に使うことです。この関数は渡された文字列を実行時に翻訳して出力しようとします。\n\n### 参考\n\n * [How Marks Appear in Sources](https://www.gnu.org/software/gettext/manual/html_node/Mark-Keywords.html) \\-- GNU gettext utilities\n * [Underscore function](https://stackoverflow.com/q/3336056/5989200) \\-- Stack Overflow\n * [What does _(“text”), i.e. underscore bracket char, do?](https://stackoverflow.com/q/15244397/5989200) \\-- Stack Overflow", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T08:26:33.070", "id": "52015", "last_activity_date": "2019-01-16T08:26:33.070", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "52014", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在,[qiita-markdown](https://github.com/increments/qiita-\nmarkdown)というライブラリを使用して,自分のブログにソースコードを表示したいと考えています.しかし,出力結果が気にくわなかったので,内部のソースコードを自分でいじろうと読んでみたら,やや冗長な書かれ方をしている箇所があったため質問しました. \n気になった箇所は以下です.\n\n```\n\n class Highligher\n def initialize(default_language: nil, node: nil, specific_language: nil)\n @default_language = default_language\n @node = node\n @specific_language = specific_language\n end\n \n def self.call(*args)\n new(*args).call\n end\n \n def call\n outer = Nokogiri::HTML.fragment(%Q[<div class=\"code-frame\" data-lang=\"#{language}\">])\n frame = outer.at(\"div\")\n frame.add_child(filename_node) if filename\n frame.add_child(highlighted_node)\n @node.replace(outer)\n end\n \n \n ### ソースコード内では以下のような使われ方をしていた\n Highlighter.call(\n default_language: default_language,\n node: node,\n specific_language: timeout_fallback_language,\n )\n \n```\n\nなぜ,わざわざ,Highligherのクラスメソッドであるcallを呼び出し,Highligherクラスのインスタンスを生成しているのでしょうか?\n\n普通は以下のような書き方になると思います.\n\n```\n\n class Highligher\n def initialize(default_language: nil, node: nil, specific_language: nil)\n @default_language = default_language\n @node = node\n @specific_language = specific_language\n end\n \n \n def call\n outer = Nokogiri::HTML.fragment(%Q[<div class=\"code-frame\" data-lang=\"#{language}\">])\n frame = outer.at(\"div\")\n frame.add_child(filename_node) if filename\n frame.add_child(highlighted_node)\n @node.replace(outer)\n end\n \n \n Highlighter.new(\n default_language: default_language,\n node: node,\n specific_language: timeout_fallback_language,\n ).call\n \n \n```\n\nこのような,やや冗長な書き方をしているのには,何か理由があると思います. \nどのような理由があると考えられるか教えていただけると幸いです.", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T09:14:53.097", "favorite_count": 0, "id": "52018", "last_activity_date": "2019-01-16T13:29:43.393", "last_edit_date": "2019-01-16T09:32:07.673", "last_editor_user_id": "31805", "owner_user_id": "31805", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "クラスメソッド内でインスタンスを作成するような冗長な書き方をしている理由", "view_count": 76 }
[ { "body": "単純に、毎回 Highlighter オブジェクトを作成するのが、手間だからではないでしょうか。 new してから call する、という動作と、おもむろに\nHighlighter を呼び出したら( call\nしたら)、いい感じにハイライトされて返ってくるのでは、利用側からしたら、後者の方が幾分か手間が少なく感じられるのではないかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T13:29:43.393", "id": "52032", "last_activity_date": "2019-01-16T13:29:43.393", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "52018", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52020", "answer_count": 1, "body": "[Git のドキュメント](https://git-scm.com/docs/merge-strategies)によると、`git merge` は内部で\n3-way merge を行います。\n\n2-way merge だと不都合があるのは分かるのですが、ではこの 3-way merge は具体的にどのようなアルゴリズムでマージをするのでしょうか?\n厳密には 3-way merge と recursive 3-way merge というものがあるようですが、ここでは Git\nが内部で使っているものの詳細を教えて頂きたいです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T09:24:27.420", "favorite_count": 0, "id": "52019", "last_activity_date": "2021-01-28T03:30:18.357", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "post_type": "question", "score": 10, "tags": [ "git", "アルゴリズム" ], "title": "Git の 3-way merge とは具体的にどのようなアルゴリズムですか?", "view_count": 6855 }
[ { "body": "## 「way」とは\n\nここでの「way」とは、マージする際に \"見て\" いる場所のこと。3-way merge は 3 つの場所を見ている。\n\n * 2-way merge:「マージの起点コミット」「マージさせたいコミット」を見てマージする\n * 3-way merge:「マージの起点コミット」「マージさせたいコミット」「2 つのコミットの最近共通祖先となるコミット」を見てマージする\n\n## アルゴリズムの概略\n\nここでは Git のデフォルト・マージ戦略である「recursive」にしたがった 3-way merge\nのアルゴリズムを書きます。簡単のために省略して書いています。\n\n * **入力** : コミットグラフ。マージの起点としたいコミット `X`。`X` にマージしたいコミット `Y`。\n\n * **出力** : マージできるかどうか。マージできるなら、マージ済みコミット `Z` を含む新しいコミットグラフ。マージできないなら、コンフリクト箇所。\n\n * **手順**\n\n 1. **`X` と `Y` の共通祖先となるコミット `B` (base) を見つける**。このとき、`X` と `Y` に最も近い共通祖先を見つける。そのような祖先が一意に定まらない場合があるが、後述するように上手く処理される。\n 2. **`X` と `B` の diff、`Y` と `B` の diff をそれぞれ求める**。\n 3. **2つの diff 結果をそれぞれの変更箇所ごとに比較しつつマージする** 。両方が同じ変更を行っている場合、そのまま採用する。片方が変更して他方が何もしていない場合、変更している方を採用する。同じ箇所で異なる変更が行われている場合、自動マージできないのでその部分のコンフリクトを報告する。\n 4. **結果を出力する** 。自動マージがすべて成功した場合、マージコミットを `Z` を作って付け足したコミットグラフを作る。そうでない場合、コンフリクト箇所を示す (手動マージに任せる)。\n\n上の手順ではひとつ説明していない部分があるので、以下それを説明します。\n\n### 共通祖先 `B` が一意に定まらない場合について\n\n`X` と `Y` の共通祖先が複数あり、どれが最も近いか決められない場合があります。\n\n```\n\n ( )----( )----(P)-----( )----(X)\n | | |\n | | +---+\n | | |\n | +-------+\n | | |\n | +---+ |\n | | |\n +-----(Q)-----(Y)\n \n 親コミット <-- --> 子コミット\n \n```\n\nたとえば上のように交差したコミットグラフでは、`P` と `Q` は共に `X` と `Y` に近い共通祖先です。`P` と `Q`\nのどちらがより近いのかは、グラフからは比較不能です。共通祖先 `B` の候補が 2 つ出てきてしまいました。\n\nこの場合 recursive 3-way merge では、共通祖先たちをマージした **仮想的なコミット** を作り、その仮想コミットを `B`\nだと思って次の手順に移ります。なお共通祖先が 3 つ以上あった場合は先頭の 2 つから順番に「2\nつのコミットをマージする」を繰り返します。祖先のマージをする際にも同じ問題が起こる可能性があるため、このマージは再帰的に (recursive に)\n行われます。\n\nこうすることで共通祖先が複数あってもひとつだと思うことができます。この手法は、実験する限りは良い感じだと考えられています。\n\n> This has been reported to result in fewer merge conflicts without causing\n> mismerges by tests done on actual merge commits taken from Linux 2.6 kernel\n> development history.\n>\n> <https://git-scm.com/docs/git-merge#git-merge-recursive>\n\n## この回答で説明されていないこと\n\n * [Fast-forward merge](https://git-scm.com/docs/git-merge#_fast_forward_merge)\n * recursive 以外の[マージ戦略](https://git-scm.com/docs/git-merge#_merge_strategies) (resolve, octopus, ours, subtree)\n * recursive 戦略の[細かいオプション](https://git-scm.com/docs/git-merge#git-merge-recursive)\n * ファイルの削除やリネームも合わせて考えたマージ\n * ファイルのパーミッションだけ変わった場合の処理\n\n## 参考\n\n * [How does 'git merge' work in details?](https://stackoverflow.com/q/14961255/5989200) \\-- Stack Overflow\n * Plastic SCM のブログ記事 \n * [Three-way merging: A look under the hood](http://blog.plasticscm.com/2016/02/three-way-merging-look-under-hood.html)\n * [The basics: elements of a merge](http://blog.plasticscm.com/2011/09/merge-recursive-strategy.html)\n * [More on recursive merge strategy](http://blog.plasticscm.com/2012/01/more-on-recursive-merge-strategy.html)\n * Git ドキュメント \n * [git-merge-base](https://git-scm.com/docs/git-merge-base)\n * [git-merge](https://git-scm.com/docs/git-merge)\n * Git のソースコード \n * [merge-recursive.c](https://github.com/git/git/blob/master/merge-recursive.c)\n * [Merge (version control)](https://en.wikipedia.org/wiki/Merge_\\(version_control\\)) \\-- Wikipedia 英語版\n * [7.8 Git のさまざまなツール - 高度なマージ手法](https://git-scm.com/book/ja/v2/Git-%E3%81%AE%E3%81%95%E3%81%BE%E3%81%96%E3%81%BE%E3%81%AA%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB-%E9%AB%98%E5%BA%A6%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B8%E6%89%8B%E6%B3%95) \\-- Pro Git", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T09:24:27.420", "id": "52020", "last_activity_date": "2021-01-28T03:30:18.357", "last_edit_date": "2021-01-28T03:30:18.357", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "52019", "post_type": "answer", "score": 15 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "`git merge` のマージ戦略には `resolve` というものがあります。\n\n> **resolve** \n> This can only resolve two heads (i.e. the current branch and another branch\n> you pulled from) using a 3-way merge algorithm. It tries to carefully detect\n> criss-cross merge ambiguities and is considered generally safe and fast.\n>\n> <https://git-scm.com/docs/git-merge#_merge_strategies>\n\nこの戦略はデフォルトの `recursive` と同じく 3-way merge のアルゴリズムを元にしているようなのですが、`recursive`\nと異なりどのようにして criss-cross マージの状況に対応しているのか良く分かりません。\n\n`resolve` はどのようなアルゴリズムで criss-cross マージを処理しているのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T09:31:19.047", "favorite_count": 0, "id": "52021", "last_activity_date": "2020-12-20T10:04:40.263", "last_edit_date": "2019-01-16T11:29:19.527", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "git", "アルゴリズム" ], "title": "Git のマージ戦略 \"resolve\" とはどのような戦略ですか?", "view_count": 323 }
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52021
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "やりたい事: jqコマンドで欲しいデータだけcsv出力したい\n\n```\n\n {\n \"jsonrpc\": \"2.0\",\n \"result\": [\n {\n \"hostid\": \"00001\",\n \"host\": \"testserver\",\n \"groups\": [\n {\n \"groupid\": \"1\",\n \"name\": \"host\"\n },\n {\n \"groupid\": \"2\",\n \"name\": \"〇階×室\"\n }\n ],\n \"inventory\": {\n \"hostid\": \"3\",\n \"notes\": \"△機種\"\n },\n \"interfaces\": [\n {\n \"ip\": \"0.0.0.0\"\n }\n ]\n }\n ]\n }\n \n```\n\n下記コマンドで、入れ子になっているgroups内の要素2(groupid2,〇階×室)、inventoryの(hostid,△機種)、interfacesの(0.0.0.0)も出力したいのですが、やり方がわかりません。\n\n↓現時点\n\n> cat test.json | jq -r '.result[] | [.hostid,.host] | @csv' \n> \"00001\",\"testserver\"\n\nどのようにコマンドを打てば下記のような出力ができるでしょうか?\n\n\"00001\",\"testserver\",\"2\",\"〇階×室\",\"3\",\"△機種\",\"0.0.0.0\"", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T09:41:00.493", "favorite_count": 0, "id": "52022", "last_activity_date": "2019-01-16T10:41:19.063", "last_edit_date": "2019-01-16T10:41:19.063", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31807", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "json", "csv", "jq" ], "title": "jqコマンドでJSONの入れ子配列からcsv出力して値を取得する方法", "view_count": 1910 }
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52022
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "グーグルのAPIを使って書籍情報を取得したのですが、\n\n```\n\n {\"totalItems\": int,\n \"items\":[ {\"kind\": \"books#volume\",\n \"volumeInfo\" : {\"title\": \"hoge\",\n \"authors\":[\"name\"],\n \"publishedDate\": \"2014-06-20\"}}]}\n \n```\n\nこのようなjsonをパースする際に`authors`の中身を文字列として取り出すにはどうしたらいいのかわかりません。\n\n```\n\n let authors = volumeInfo?[\"authors\"] as! String\n print(authors)\n \n```\n\nと書くと、\n\n```\n\n Could not cast value of type\n 'NSSingleObjectArrayI' (0x3b5244d0) to 'NSString' (0x3b52d0ac)\n \n```\n\nというように表示されました。 \nどのように記述すれば、authorsの中身を取り出し、扱うことができるようになるでしょうか。 \nご教示いただけたら幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T12:01:56.890", "favorite_count": 0, "id": "52029", "last_activity_date": "2019-01-16T13:58:20.713", "last_edit_date": "2019-01-16T12:41:24.057", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "31810", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "json" ], "title": "APIで得たJSONデータのパースについて", "view_count": 261 }
[ { "body": "ご掲載のJSON、`int`の部分には何らかの整数値が入るはずですね。そのままではJSONとしてパースすることが出来ません。\n\nまたこのようなご質問を書かれる場合、どの「グーグルのAPI」なのか、`volumeInfo`はどのような型で同宣言されていて、API呼び出しの後どうやって値がセットされているのか、等と言った関連情報をお示しいただいた方が、より良い回答をより早く得ることにつながるかと思います。\n\nただ今回はエラーメッセージをしっかり載せていただいているので、「とりあえず」の解決策は多少不明なところがあっても、ご提示できそうです。\n\n* * *\n\n一番肝心なのは、元のJSONデータのこの部分:\n\n```\n\n \"authors\": [\"name\"],\n \n```\n\n`\"authors\"`の値は`\"name\"`ではなく、`[\"name\"]`なのにお気付きでしょうか。\n\n`[ ]`は、JSONでは配列を表しますから、値の`[\"name\"]`と言うのは、文字列が1個入った配列です。文字列ではありません。\n\nエラーメッセージの`Could not cast value of type 'NSSingleObjectArrayI' (0x3b5244d0) to\n'NSString' (0x3b52d0ac)`において、`NSSingleObjectArrayI`と言うのは配列の一種ですから、要は\n\n**配列から文字列へのキャストはできませんよ**\n\nと言われてるわけです。\n\n少しの勘違いでアプリがクラッシュしてしまう`as!`を避けると、こんな感じでアクセスすれば良いはずです。\n\n```\n\n if let authors = volumeInfo?[\"authors\"] as? [String] { //<- `String`でなく`[String]`\n print(authors)\n } else {\n print(\"authors cannot be an Array of String\")\n }\n \n```\n\n* * *\n\n近頃のSwiftでは、このようなJSONのパースには`Codable`を使うのが普通です。学習用に書かれているコードでしたら、今からでも`Codable`を使うように書き直してみることをお勧めします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T13:58:20.713", "id": "52033", "last_activity_date": "2019-01-16T13:58:20.713", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "52029", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "```\n\n date\n >a\n 12345\n 12345\n 1234\n \n >b\n 12345\n 1234\n \n >c\n 12345\n 12\n \n x = []\n A = []\n \n with open(\"date\") as f:\n for line in f:\n new_line = line\n len_count = len(new_line)\n \n if new_line.startswith(\">\"):\n print(new_line)\n A = \"\"\n x.append(new.line)\n \n else:\n A += new_line\n \n if new_len == 0:\n print(len(A))\n x.append(len(A))\n A = \"\"\n \n```\n\nこのように>を認識したらprint \nそうでない場合はAに数字を格納していき \n空行を認識した時にAに貯まった数字の文字数をprint \nそれとは別にxに[(a,14),(b,9),(c,7)]と追加していきたいです。 \n目的としては最終的に最大値をとる文字を見つけるためです\n\n理想の結果としては\n\n```\n\n a\n 14\n \n b\n 9\n \n c\n 7\n \n max a:14\n min c:7\n \n```\n\nです。maxとminをxのリストの中からmax/minで探したいと考えています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T12:14:20.287", "favorite_count": 0, "id": "52030", "last_activity_date": "2019-01-17T02:24:55.893", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31682", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "リストの中に文字と数字をセットで入れたい", "view_count": 118 }
[ { "body": "xを[リスト型](https://docs.python.jp/3/tutorial/introduction.html#lists)にするより、[辞書型](https://docs.python.jp/3/tutorial/datastructures.html#dictionaries)にした方が最終的な目的を達成しやすいと思います。\n\n質問のコードでは`line`に改行文字が入る点や、変数Aの使い方が不明瞭な点が解決されていないように見えます。 \n下記のコードなどを参考にしながらコードを切り分けて、まずはどこがうまく動かないのかを洗い出すと良いのではないでしょうか。\n\n```\n\n # dateを作成する\n s = \"\"\">a\n 12345\n 12345\n 1234\n \n >b\n 12345\n 1234\n \n >c\n 12345\n 12\"\"\" \n \n with open(\"date\", \"w\") as f:\n f.write(s)\n \n # keyに該当する辞書の値を出力する\n def print_dic(key):\n print(key)\n print(x[key])\n print()\n \n x = {} #辞書型\n A = []\n \n with open(\"date\") as f:\n for line in f.read().splitlines():\n count = len(line)\n if line.startswith(\">\"):\n # \">\"から始まる場合、キーを設定し変数Aをリセットする\n key = line[1:].strip()\n x[key] = 0\n A = []\n elif line == \"\":\n # 空行の場合、現在のキーの値を出力\n print_dic(key)\n else:\n # Aは項目を追加するだけ\n x[key] += count\n A.append(line)\n \n print_dic(key)\n \n # 最大値取得\n max = max(x.items(), key = lambda x:x[1])\n print(\"max {}:{}\".format(max[0], max[1]))\n \n # 最小値取得\n min = min(x.items(), key = lambda x:x[1])\n print(\"min {}:{}\".format(min[0], min[1]))\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T01:16:31.197", "id": "52042", "last_activity_date": "2019-01-17T01:16:31.197", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "52030", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "[以前の回答](https://ja.stackoverflow.com/a/51758)を多少変更してもよさそうです。\n\n```\n\n import re\n \n with open(\"date\") as f:\n assoc = {}\n for p in f.read().split(\"\\n\\n\"):\n if not re.match('^>', p): continue\n arr = p.split(\"\\n\")\n assoc[arr[0][1:]] = sum(map(len, arr[1:]))\n \n print(assoc)\n sa = sorted(assoc.items(), key=lambda x: x[1])\n print('max {}:{}'.format(sa[-1][0], sa[-1][1]))\n print('min {}:{}'.format(sa[0][0], sa[0][1]))\n \n # {'a': 14, 'b': 9, 'c': 7}\n # max a:14\n # min c:7\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T02:24:55.893", "id": "52045", "last_activity_date": "2019-01-17T02:24:55.893", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "52030", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Laravel5.5でjwt-authを利用してapiを作っています。 \n検索して得た情報でコントローラーにmeメソッドのようにして認証後のユーザー情報を取得しているのですが \nこれだと、おそらくトークンの$claimsから得たsubのユーザーidより毎回DBから情報を取得することになるかと思います。(私の技術力でソースを追いきれませんでした。) \nSNSを作ろうと思っていて遷移するたびに毎回DBにユーザー情報を問い合わせくありません。 \nRedisやファイルなどに認証情報を保持したいです。 \napiでなく通常のセッション使ったログイン認証のように \ngetUser()でDBにアクセスすることなくユーザー情報を取得する方法が \njwt-authを利用した場合でもありませんでしょうか? \nもしくは、そこは気にする必要はなくクエリキャッシュを効かせておけば多くのアクティブユーザーがいたとしてもユーザー情報の取得による負荷など問題ないでしょうか? \n例えば同時利用者数1000人など。\n\nご教授頂ければと思います。 \nよろしくお願い致します。\n\n```\n\n public function me()\n {\n return response()->json(auth()->user());\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T16:55:18.460", "favorite_count": 0, "id": "52038", "last_activity_date": "2020-05-16T22:03:44.590", "last_edit_date": "2020-05-16T22:03:44.590", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "30596", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "laravel-5", "jwt" ], "title": "Laravel5.5にてjwt-authで認証後のユーザー情報取得を行う方法", "view_count": 148 }
[ { "body": "分からないまま使うのが怖いので結局自作しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-25T01:41:07.227", "id": "52300", "last_activity_date": "2019-01-25T01:41:07.227", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30596", "parent_id": "52038", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "動作環境 : Windows7 32bit, Eclipse 4.7 Oxygen, Java8, MariaDB10.3, WildFly12\n\n・初めてWildFlyを使います。そこでいくつか質問させてください。\n\n①WildFlyはTomcatを含んでいるとのことですが、既にEclipseにTomcatサーバーを立てていた場合、これらは競合したりして良くなかったりすることはありますか?実際にTomcatで動かそうと思ったらWildFlyが動き出したりその逆だったりと、慣れるまで少しややこしいです。\n\n②ググっていると、module.xmlの書き方、standalone.xmlの書き方にかなり違いがあるのですが、最もシンプルなデータベース接続方法(データソースの用意?)はどういった手法がありますか?サーブレットのようにlib内にjarを配置というのは意味がない、むしろ必要なくなりますか?\n\n③単純にサーブレット&JSPで作ったプロジェクトをWildFlyで動かしてみたいのですが、プログラム側でTomcat使用時とは変えなきゃいけない書き方、注意事項等はありますか?\n\n※いずれ仕事でWildFlyを使わなければいけなくなるため、ひとまず独自の機能的なことは置いておいて、Tomcat代わりに使うところから…というレベルです。特にDB接続がかなり勝手が違うようなので、xmlの書き方や、このxmlはいらないとかあればご教授頂きたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T16:55:23.030", "favorite_count": 0, "id": "52039", "last_activity_date": "2019-01-17T17:13:35.807", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "mysql", "mariadb", "wildfly" ], "title": "WildFly + MariaDBについて", "view_count": 191 }
[ { "body": ">\n> ①WildFlyはTomcatを含んでいるとのことですが、既にEclipseにTomcatサーバーを立てていた場合、これらは競合したりして良くなかったりすることはありますか?実際にTomcatで動かそうと思ったらWildFlyが動き出したりその逆だったりと、慣れるまで少しややこしいです。\n\nデフォルトのポート番号はWildFly、Tomcatとも8080なので、両者を同じサーバー上で起動すればポートの競合は発生します。その場合、後で起動した方がエラーになるので、どちらか一方だけを起動するか、ポート番号の設定を変えればいいです。「Tomcatで動かそうと思ったらWildFlyが動き出したりその逆だったり」というようなことはありません。Eclipseで開発し、Tomcat上で動作確認したWebアプリケーションをwarファイル形式でエクスポートして、WildFlyにデプロイすればいいだけです。それから、WildFlyはTomcatを含んでいるのではなく、Tomcatのソースコードをベースに開発されたという方が正しいです。\n\n>\n> ②ググっていると、module.xmlの書き方、standalone.xmlの書き方にかなり違いがあるのですが、最もシンプルなデータベース接続方法(データソースの用意?)はどういった手法がありますか?サーブレットのようにlib内にjarを配置というのは意味がない、むしろ必要なくなりますか?\n\n[初心者向けのWildFlyの記事](https://qiita.com/tama1/items/829be5aacd81637ae73a)があるので、これを読んでみて下さい。DBアクセスの設定手順についても書かれています。\n\n>\n> ③単純にサーブレット&JSPで作ったプロジェクトをWildFlyで動かしてみたいのですが、プログラム側でTomcat使用時とは変えなきゃいけない書き方、注意事項等はありますか?\n\n基本的にはありません。TomcatもWildFlyもJava\nEEという標準仕様を実装したソフトウェアであるため、基本的にはうまく動作するはずです。Tomcatはサーブレットコンテナと言われるソフトウェアで、Java\nEEという標準仕様のうちコアな仕様(サーブレット/JSPなど)しか実装していません。これに対してWildFlyはJava\nEE準拠の参照実装であり、すべての仕様を実装しています。したがって、Tomcat上で動作するようなWebアプリケーションであれば、WildFlyでも動作します。とはいっても、完全に互換性があるというわけではないので、実装によっては修正が必要な場合もあります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T06:00:12.880", "id": "52048", "last_activity_date": "2019-01-17T10:03:21.807", "last_edit_date": "2019-01-17T10:03:21.807", "last_editor_user_id": "21092", "owner_user_id": "21092", "parent_id": "52039", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52076", "answer_count": 1, "body": "現在、画像にデータを埋め込む”ステガノグラフィ”について調べています。 \nとある論文を読んでいたところ、以下のような記述を見つけました。\n\n[https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=4655281&tag=1](https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=4655281&tag=1)\n\n> * ”マスキングを用いる手法では、LSBによる手法に比べて圧縮処理、切り取り、いくつかの画像処理に対してロバストである。(変換処理に対して強い)”\n> * \"Masking is more robust than LSB insertion with respect to \n> compression, cropping, and some image processing\"\n>\n\nこの説明がよく理解できていなくて困っております。なぜ、マスキングする処理のほうがLSBに比べてロバストになるのか教えていただけますと幸いです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-16T21:43:51.990", "favorite_count": 0, "id": "52040", "last_activity_date": "2019-01-18T08:39:24.680", "last_edit_date": "2019-01-17T00:20:48.133", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "24331", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "security" ], "title": "ステガノグラフィについて", "view_count": 169 }
[ { "body": "同引用文に続く文書が、そのまま理由説明になっていると思います(強調部は回答者による)。\n\n> Masking techniques **embed information in significant areas** so that the\n> hidden message is more integral to the cover image than just hiding it in\n> the \"noise\" level. This makes it more suitable than LSB with, for instance,\n> lossy JPEG images.\n\n大雑把に言えば、「LSB(least significant bit)\ninsertion」では画像データの下位ビットに情報を埋め込みますが、「Masking and\nfiltering」では画像データの上位ビットに情報を埋め込みます。\n\nJPEGなどのlossy画像圧縮アルゴリズムは、人間の目では認識しずらい情報、つまり画像データの下位ビットのように“重要度が低い”情報(引用文中では\"noise\"\nlevelと言及されている部分)から積極的に削減しますから、LSB insertionはロバストではありません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T08:39:24.680", "id": "52076", "last_activity_date": "2019-01-18T08:39:24.680", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "49", "parent_id": "52040", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "このエラーの原因がわからないので教えてください. ソースコードは次のとおりです.\n\n[![エラーウィンドウ](https://i.stack.imgur.com/TdBco.png)](https://i.stack.imgur.com/TdBco.png)\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <cmath>\n #include <omp.h>\n #include <opencv2/opencv.hpp>\n #define _USE_MATH_DEFINES\n //#ifdef _OPENMP\n using namespace std;\n using namespace cv;\n int main(int argc, char **argv){\n Mat img;\n Mat img_copy=img.clone();\n \n // カメラの起動\n VideoCapture capture(\"http://192.168.71.98:8080/?action=stream&ignored.mjpg\"); \n capture>>img;\n cvtColor(img,img,CV_BGR2GRAY);\n threshold(img,img,0,255,THRESH_BINARY | THRESH_OTSU);\n imshow(\"bin\",img);\n \n vector<vector<Point>>contours;\n findContours(img,contours,CV_RETR_EXTERNAL,CV_CHAIN_APPROX_NONE);\n \n vector<vector<Point>> contours_subset;\n \n for(int i=0;i<contours.size();i++){\n double area=contourArea(contours.at(i));\n printf(\"%f\\n\",area);\n if(area>5000&&area<15000){\n contours_subset.push_back(contours.at(i));\n }\n }\n \n Mat mask = Mat::zeros(img.rows,img.cols,CV_8UC1);\n drawContours(mask,contours_subset,-1,Scalar(255),-1);\n \n Mat result;\n img_copy.copyTo(result,mask);\n \n imshow(\"img\",img);\n imshow(\"img_copy\",img_copy);\n imshow(\"mask\",mask);\n imshow(\"result\",result);\n waitKey(0);\n return 0;\n }\n \n //#endif\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T02:08:00.643", "favorite_count": 0, "id": "52044", "last_activity_date": "2019-01-17T04:56:03.603", "last_edit_date": "2019-01-17T04:56:03.603", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "30000", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "opencv" ], "title": "「ハンドルされていない例外が発生しました」の原因が分かりません", "view_count": 2409 }
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{ "accepted_answer_id": "52050", "answer_count": 1, "body": "python 3 の typing を用いて、以下のようなロジックを書きました。\n\n```\n\n from typing import Union\n from decimal import Decimal\n \n Number = Union[int, float, Decimal]\n \n \n def multiply_numbers(a: Number, b: Number) -> Number:\n if type(a) is float or type(b) is float:\n return float(a) * float(b)\n return a * b\n \n```\n\nしかしこれは、一番最後の行で、以下のエラーが発生します。\n\n```\n\n test.py:10: error: Unsupported operand types for * (\"float\" and \"Decimal\")\n test.py:10: error: Unsupported operand types for * (\"Decimal\" and \"float\")\n \n```\n\nこれは、その上で `a` と `b` が float でないことを確認しているので、間違いなく false positive だと思っています。\n\n### 質問\n\n * python の mypy における Union の、選択肢を場合分けで潰していく処理は、どのように記述するのが正しいのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T02:38:21.403", "favorite_count": 0, "id": "52046", "last_activity_date": "2019-01-17T08:00:53.617", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "python3", "mypy" ], "title": "mypy で Union の可能性を if で潰したが、エラーが消えない", "view_count": 567 }
[ { "body": "Union 型を具体的な型に場合分けする際には [`isinstance()`\nを使ってください](https://mypy.readthedocs.io/en/latest/kinds_of_types.html#union-\ntypes)。下のように書くと mypy の静的型検査を通ります。\n\n```\n\n def multiply_numbers(a: Number, b: Number) -> Number:\n if isinstance(a, float) or isinstance(b, float):\n return float(a) * float(b)\n return a * b\n \n```\n\nまた、質問文のプログラムは false positive ではありません。[`type()`\nを使った比較はクラスの継承関係を無視する](https://stackoverflow.com/q/1549801/5989200)ので、たとえば\n`float` を継承したクラス `MyFloat` を考えると不都合が生じます。下のコードを考えてください。\n\n```\n\n class MyFloat(float):\n pass\n \n if __name__ == '__main__':\n x = MyFloat(3.14)\n print(multiply_numbers(x, 42))\n \n```\n\n`type(x)` は `<class '__main__.MyFloat'>` であり `<class 'float'>` ではありません。しかし\n`MyFloat` は `float` の子クラスなので、`multiply_numbers()` の引数に `x` を渡すことができます。すると\n`type(x)` は `float` でないのに中身は `float` という状況が発生し、条件式 `type(a) is float`\nでは取りこぼしが発生します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T07:19:51.503", "id": "52050", "last_activity_date": "2019-01-17T08:00:53.617", "last_edit_date": "2019-01-17T08:00:53.617", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "52046", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52130", "answer_count": 1, "body": "Visual StudioでXamarin.iOSを利用したライブラリを作成しました。\n\n```\n\n using JavaScriptCore;\n using Foundation;\n \n namespace JSCore\n {\n public static class MyClass\n {\n public static int Test()\n {\n JSContext jsContext = new JSContext();\n jsContext[new NSString(\"arg1\")] = JSValue.From(2, jsContext);\n jsContext[new NSString(\"arg2\")] = JSValue.From(2, jsContext);\n \n var jsResult = jsContext.EvaluateScript(\"arg1 + arg2;\");\n \n return jsResult.ToInt32();\n }\n }\n }\n \n```\n\nビルドで出来た`JSCore.dll`と`Xamarin.iOS.dll`をUnityのPluginsフォルダに入れてC#スクリプトの方で呼び出しを行いました。\n\nしかし、UnityでアプリをビルドするとConverting Managed assemblies to\nC++の段階でエラーが起きてビルド失敗します。エラー文は以下の通りです。\n\n```\n\n IL2CPP error for method 'System.Void ObjCRuntime.Runtime::set_UseAutoreleasePoolInThreadPool(System.Boolean)' in assembly '/Users/ユーザ名/Documents/JavaScriptRuntimeTest/Temp/StagingArea/Data/Managed/Xamarin.iOS.dll'\n Additional information: Build a development build for more information. Object reference not set to an instance of an object.\n \n```\n\nエラー文を読んでみて恐らくライブラリが参照している`System.dll`とUnity側で利用しようとしている`System.dll`が違うのかなと思い、ライブラリをビルドする時の出力に参照している`System.dll`を含ませてそれをそのままUnityに入れてみました。\n\n案の定、バージョンが衝突を起こしているという旨のエラーが出たので、プラットフォームの選択でiOSを選ぶことでエラーは消せたのですが、またしてもビルド時に同様のエラーが起きてしまいます。\n\n`error CS1703: Multiple assemblies with equivalent identity have been\nimported`\n\nXamarin.iOSで利用できる`System.dll`が2.0.5.0で、Unity(Mono)が利用しているのが4.0.0.0なのは分かっています。\n\nこのエラーを回避する方法を知りたいです。\n\n追記(2019/0.1/20): Unityは2018.3.0f2を使用。また、PlayerSettingsのAPI Compatibility\nLevelは.NET Standard 2.0に設定してあります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T03:45:44.703", "favorite_count": 0, "id": "52047", "last_activity_date": "2019-03-05T10:44:57.230", "last_edit_date": "2019-01-20T06:22:22.867", "last_editor_user_id": "31396", "owner_user_id": "31396", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "unity3d", "xamarin" ], "title": "Xamarin.iOSを用いたライブラリがUnityで使えない", "view_count": 588 }
[ { "body": "> Xamarin.iOSで利用できるSystem.dllが2.0.5.0で、Unity(Mono)が利用しているのが4.0.0.0なのは分かっています。\n\nおそらく、Xamarin.iOS のは、.NET Standard 2.0 の dll で、Unity(Mono) のは、.NET Framework\n4.x のものだと思われます。\n\nUnityの 2018.3(2018.1?) から .NET Standard 2.0\nが選べるようになっているはずなので、そちらを使って、版数を合わせるとかした方が良いのでは?\n\n[Unity 2018.3](https://unity3d.com/jp/unity/whats-\nnew/unity-2018.3.0?_ga=2.77487637.1436182513.1547951758-1488261442.1546767691)\n\n> Editor: When Unity builds assemblies in the Editor for the .NET 4.x\n> scripting runtime, they now have .NET 4.6 (NET_4_6 define) set, regardless\n> of when the .NET Standard 2.0 scripting profile is set (NET_STANDARD_2_0\n> define). This is because the scripting profile setting only affects players,\n> and the Editor always uses the .NET 4.6 scripting profile.\n>\n> Scripting Upgrade: Updated the default Api Compatibility Level to .NET\n> Standard 2.0.\n\n[Unity 2018.1\nで新しくなるスクリプティングランタイムと今後の予定](https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/28/updated-\nscripting-runtime-in-unity-2018-1-what-does-the-future-hold/)\n\n> どの .NET プロファイルを使用すべきか \n> 安定版のスクリプティングランタイムには 2 つの新しい .NET プロファイルが含まれています。.NET プロファイルは、コードが .NET\n> クラスライブラリに使用できる API サーフェスを定義します。お使いのプレイヤービルド用の .NET プロファイルの選択は、Player\n> Settings(プレイヤー設定)の「Api Compatibility Level」のオプションで行えます。Unity は以下の 2 つの .NET\n> プロファイルに対応しています。\n>\n> .NET Standard 2.0 \n> .NET 4.x\n>\n> .NET Standard 2.0 プロファイルは、.NET Foundation によって公開された同じ名前のプロファイルと同一のものです。新しい\n> Unity プロジェクト用には是非このプロファイルを選択してください。.NET 4.x\n> より小さいので、モバイル端末など、サイズに制約の掛かるプラットフォームに適しています。また、このプロファイルは、Unity\n> が対応しているすべてのプラットフォームで機能するようになります。Unity\n> で使用されるライブラリの開発者の方は、このプロファイルをターゲットにすることをお奨めします。\n\nクロスプラットフォームなプロジェクトの作り方は、こちらに解説があります。 \nこの関係で色々な資料があるので、リンクやトピックを追ってみてください。 \n[共有コードの概要](https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/cross-platform/app-\nfundamentals/code-sharing)\n\n> クロスプラット フォーム対応のアプリケーション間でコードを共有するための 3 つの方法はあります。\n>\n> .NET standard ライブラリ – .NET Standard\n> プロジェクトを複数のプラットフォームで共有できるコードを実装することができ、(バージョン) によって多数の .NET Api にアクセスできます。\n> .NET standard 1.0 ~ 1.6 は、.NET Standard 2.0 (Xamarin アプリで利用できる .NET Api を含む)\n> は .NET BCL の最適なカバレッジを提供しますが、Api のセットを徐々 に大きくなるを実装します。\n>\n> 共有プロジェクト – 共有アセット プロジェクトの種類を使用して、ソース コードを整理し、使用#ifコンパイラ\n> ディレクティブのプラットフォームに固有の要件を管理するために必要とします。\n>\n> ポータブル クラス ライブラリ (非推奨)-ポータブル クラス ライブラリ (Pcl) ことができます、共通 API\n> サーフェイスで複数のプラットフォームをターゲットし、プラットフォーム固有の機能を提供するインターフェイスを使用します。 最新バージョンの Visual\n> Studio での Pcl は非推奨–代わりに .NET Standard を使用します。\n\n* * *\n\n**追記** \nこんなのを見つけました。もしかしたら関係しているかもしれませんね。\n\n[Xamarin.iOSでCS1703:Multiple assemblies with equivalent identity have been\nimported](https://spacekey.info/2165/)\n\n上記の参照先がこちら。 \n[How to resolve compilation issue CS1703 error in a Xamarin.iOS\nproject](https://www.spacelinx.com/2018/02/06/how-to-resolve-compilation-\nissue-cs1703-error-in-a-xamarin-ios-project/) \nメインの記事は同じ内容のようですが、上記記事を書く基になったQ&Aかもしれません。 \n[Xamarin.iOS project: CS1703: Multiple assemblies with equivalent identity\nhave been imported](https://forums.xamarin.com/discussion/120814/xamarin-ios-\nproject-cs1703-multiple-assemblies-with-equivalent-identity-have-been-\nimported)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T03:33:06.297", "id": "52130", "last_activity_date": "2019-01-21T07:01:52.347", "last_edit_date": "2019-01-21T07:01:52.347", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52047", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52053", "answer_count": 1, "body": "**概要** \nリッチテキストボックスにおいて、文字の色分けを維持しつつ不要文字を削除したい。\n\n**内容詳細** \nリッチテキストボックス(System.Windows.Forms.RichTextBox)についてご質問があります。 \n検索して調べてた所、文字削除の方法として(例えばリッチテキストボックス「richTextBox_Display」の先頭100文字削除する場合)\n\n```\n\n richTextBox_Display.Text = richTextBox_Display.Text.Remove(0, 100)\n \n```\n\nという風にするのが定石の様ですが、この方法を行った場合、リッチテキストボックス内で(SelectionColorで)文字の色変えしていた所が全て黒に変わりました。 \n(おそらくTextへの代入のみで色情報が渡されていないせい? 何らかの方法で部分削除済みテキストの色情報を渡す必要がある?) \n文字の色情報を維持したまま削除したいのですが良い方法はありますでしょうか。\n\n下記は実際に上記の動作となった関数です。 \n(削除条件の文字数が300と小さいのはデバッグ用に小さな値にしてある為です)\n\n```\n\n private void DisplayText(Color DispColor, String SetText)\n {\n  //追加文字の色を指定色に変更\n  richTextBox_Display.Select(richTextBox_Display.Text.Length, 0);\n  richTextBox_Display.SelectionColor = DispColor;\n  richTextBox_Display.AppendText(SetText + System.Environment.NewLine);\n \n  //文字数が上限の場合、削除\n  if(richTextBox_Display.Text.Length > 300)\n  {\n   //先頭の100文字削除\n   richTextBox_Display.Text = richTextBox_Display.Text.Remove(0, 100);\n  }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T07:06:31.687", "favorite_count": 0, "id": "52049", "last_activity_date": "2019-01-17T08:47:46.343", "last_edit_date": "2019-01-17T08:47:46.343", "last_editor_user_id": "9820", "owner_user_id": "30326", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "winforms" ], "title": "リッチテキストボックスの文字削除について", "view_count": 1742 }
[ { "body": "RichTextBoxのTextプロパティを置き換えることで、色情報もクリアされることが原因です。 \n下記のように部分的に選択して削除することで色情報が失われずに済みます。\n\n```\n\n //先頭の100文字削除\n var selStart = richTextBox_Display.SelectionStart;\n var selLength = richTextBox_Display.SelectionLength;\n richTextBox_Display.SelectionStart = 0;\n richTextBox_Display.SelectionLength = 100;\n richTextBox_Display.SelectedText = \"\";\n //選択状態を保持する必要がなければ下記のコードは不要\n richTextBox_Display.SelectionStart = selStart;\n richTextBox_Display.SelectionLength = selLength;\n richTextBox_Display.Focus();\n \n```\n\nRichTextBoxの[Rtfプロパティ](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.windows.forms.richtextbox.rtf?view=netframework-4.7.2#System_Windows_Forms_RichTextBox_Rtf)は文字列と色情報を保持していますので、これを直接編集することで色情報を失わずにテキストを編集することも不可能ではありません。\n\nただし、\"Hello world!\"のworldを赤くした時のRtfは下記のようになります。 \n[SOの回答](https://stackoverflow.com/a/12384177)には自力でRtfを書き換える例もありますが、あまりお勧めできません。\n\n```\n\n {\\rtf1\\ansi\\ansicpg932\\deff0\\deflang1033\\deflangfe1041{\\fonttbl{\\f0\\fnil\\fcharset128 MS UI Gothic;}}\n {\\colortbl ;\\red255\\green0\\blue0;}\n \\viewkind4\\uc1\\pard\\lang1041\\f0\\fs18 Hello \\cf1 world\\cf0 !\\par\n }\n \n```\n\nFYI: 色情報を失わず、RichTextBoxの **末尾に文字列を追加**\nするだけならば[AppendText](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.windows.forms.textboxbase.appendtext?view=netframework-4.7.2#System_Windows_Forms_TextBoxBase_AppendText_System_String_)メソッドが用意されています。 \nもちろん今回の質問には適しません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T08:36:41.760", "id": "52053", "last_activity_date": "2019-01-17T08:36:41.760", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "52049", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52423", "answer_count": 1, "body": "お客様からの要望で、Xcode 上で独自の拡張子のファイルを Swift ソースファイルとして認識させたいという要望があります。\n\nファイルの追加時に、例えば、TestViewController.abcdef のような拡張子を追加すれば当然未定義の拡張子として PlainText\n扱いとなり、ソースコードハイライトや補完は効きません。\n\nそこでファイルの Type を Swift Source にすればソースコードハイライトや補完は効くようになったのですが、今度はビルド対象にはならないため\nComplie Sources に追加しました。しかし、次のようなビルドエラーが出てしまいました。\n\n```\n\n <unknown>:0: error: unexpected input file: /〜/TestViewController.abcdef\n Command CompileSwiftSources failed with a nonzero exit code\n \n```\n\nXcode のファイルテンプレートなども試したのですが、うまくいきません。\n\nXcode では独自の拡張子は使用できないのでしょうか?\n\n(詳しくは話せませんが開発要件として重要な位置付けとなっているという背景がありますため、無茶な内容は承知の上で、何とかクリアしたいです。)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T07:57:00.237", "favorite_count": 0, "id": "52052", "last_activity_date": "2019-01-31T03:20:37.813", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31817", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xcode" ], "title": "Xcode で独自の拡張子を Swift ソースファイルとして扱う", "view_count": 348 }
[ { "body": "Xcodeに独自の拡張子を認識させる場合、以下のリンクが参考になるかと思います。 \n<https://stackoverflow.com/questions/9050035/how-to-make-xcode-recognize-a-\ncustom-file-extension-as-objective-c-for-syntax-hi>\n\n 1. Xcodeで適当な新しいCocoa Appプロジェクトを作成\n 2. ビルドターゲットのInfoタブのExported UTIで新しいUTIを追加\n 3. UTIの情報を埋めます。 \n\".abcdef\"というファイルをSwiftとして認識させたい場合、 \nIdentifier: 一意になる適当なID(ex. com.yourdomain.abcdef) \nConforms To: public.swift-source \nExtensions: abcdef\n\n 4. プロジェクトをビルド\n 5. Xcodeを再起動\n\n※新しいUTIを登録するために作ったプロジェクトなので、登録後は上記プロジェクトは破棄して大丈夫です。\n\nただし、この状態は自動でswiftファイルとしては認識されるようになりますが、手動でType変えたのと同じ様な状態ですので、コンパイル時に質問のエラーが発生しました。\n\n試したところ、コンパイル時のエラーを回避するためには以下を行う必要がありました。 \n\"Build Settings\"-\"Swift Compiler - Code Generation\"の以下の項目について\n\n * \"Optimization Level\"を\"No Optimazation [-Onone]\"に変更\n * \"Compilation Mode\"を\"Whole Module\"に変更\n\n上記の時点で実機デバッグ等は行えましたが、Archive実行時にBitcodeを有効にしていた場合エラーが発生します。Bitcodeを無効にすればArchiveの実行までは確認できました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-30T08:46:07.330", "id": "52423", "last_activity_date": "2019-01-31T03:20:37.813", "last_edit_date": "2019-01-31T03:20:37.813", "last_editor_user_id": "5744", "owner_user_id": "5744", "parent_id": "52052", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52161", "answer_count": 1, "body": "Git\nなどのバージョン管理ツールの発展の背後には「テキストデータは行単位で簡単に差分が取れ、しかもどのような差分なのか閲覧しやすい」という特徴があるように思います。\n\n逆に音声、画像、動画といったバイナリデータでは \"良い感じ\"\nの差分が取りづらく、定期的なバックアップを使ったバージョン管理より高度なバージョン管理がやりにくそうです。個人的に動画編集をしていると、動画に対して Git\nのようなバージョン管理ができれば良いのにと思うのですが、良いツールが見つかりません。\n\n動画の差分を素朴に1フレームごとピクセル単位でとろうとすると、動画データの圧縮手法や編集手法によっては実際に編集した部分以外のピクセルが変わってしまうことも影響しそうです。機械学習を使えば上手く処理できるかもしれませんが、簡単に検索しただけだと既存研究が良く分かりませんでした。\n\n### 質問\n\n動画に対して、バージョン管理に使いやすい diff を生成するアルゴリズムは知られていますか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T09:19:57.613", "favorite_count": 0, "id": "52055", "last_activity_date": "2019-01-21T05:14:36.713", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "アルゴリズム", "動画" ], "title": "動画をバージョン管理するための diff アルゴリズム", "view_count": 823 }
[ { "body": "(私が知る限りですが)字義通りに「動画データ同士から分かり易い差分を抽出する」アルゴリズムは知られていないと思います。\n\n動画データは、空間方向(2次元)×時間方向(1次元)に広がる3次元情報です。このような3次元情報間では単純一致/差分検知を行うことすら計算量的に困難です。さらに動画データは非可逆(lossy)圧縮されることが多いため、圧縮前データをほんの一部だけを改変した場合でも、改変点周辺(空間方向)およびそれ以降(時間方向)の圧縮後データが変化しえます。つまり単純一致検知アルゴリズムでは事実上は役に立たず、ちょうど良い“曖昧さ”をもった一致検知アルゴリズムが必要となるでしょう。\n\n* * *\n\n応用目的は異なりますが、動画データ間同士の類似度を計算する(Video Sequence\nMatching)アルゴリズムはいくつか知られています。この手のアルゴリズムは、例えば動画共有サービスへの違法な他者権利動画アップロード検知用途で実用されています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T05:14:36.713", "id": "52161", "last_activity_date": "2019-01-21T05:14:36.713", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "49", "parent_id": "52055", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Raspberry Pi 3 Model B+には、BCM2837B0が搭載されています。 \nどうやら公式ページを調べると、データシートはBCM2835のものを参照すればよいようです。 \n<https://www.raspberrypi.org/app/uploads/2012/02/BCM2835-ARM-Peripherals.pdf>\n\nPythonでアドレスに直接書き込みペリフェラルを制御したいのですが \nPythonでそのような制御は可能なのでしょうか? \nやはり低レベルなC言語で書く必要がありますか?", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T12:59:59.293", "favorite_count": 0, "id": "52057", "last_activity_date": "2019-01-17T12:59:59.293", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "raspberry-pi" ], "title": "Raspberry Pi 3 Model B+ BCM2837B0 Pythonで制御するには?", "view_count": 172 }
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{ "accepted_answer_id": "52060", "answer_count": 1, "body": "<https://webkaru.net/php/windows-apache-php-confirmation/> \nこちらの記事を見ながらWindows10上にPHP7.3+Apache2.4の環境を構築しているのですが、PHPのサイトからダウンロードしたフォルダに\"php6apache2_4.dll\"(php6ではなく7?)がなく、configの設定ができません。([この箇所](https://webkaru.net/php/windows-\napache-php-confirmation/)で躓いています) \nこのファイルはどこから入手することが出来ますか? \nまた、このサイトに書かれているPHP6系と7.3の場合で構築方法に変わるところはありますか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T14:57:24.030", "favorite_count": 0, "id": "52059", "last_activity_date": "2019-01-17T15:34:49.040", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31002", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "windows", "apache" ], "title": "Windows10にApache2.4+PHP7.3環境を作りたいけれど必要なファイルが含まれていない", "view_count": 1650 }
[ { "body": "試しにPHPの公式サイトから7.3.1\nWindows版をダウンロードしてみましたが、`php7apache2_4.dll`が含まれていました。数字の部分はPHPとApacheバージョンに対応しているので、参考にした記事によっては情報が古い場合があるので適時読み替える必要があります。\n\n<https://windows.php.net/download#php-7.3>\n\nVC15 x86 Thread Safe (32bit版) \nphp-7.3.1-Win32-VC15-x86.zip \nphp7apache2_4.dll", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-17T15:34:49.040", "id": "52060", "last_activity_date": "2019-01-17T15:34:49.040", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "52059", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "KotlinのチュートリアルでUnittestを書いていましたが、importに失敗するらしく実行できません。 \nどうすれば実行できるでしょうか?\n\n[![importに失敗している?](https://i.stack.imgur.com/uHota.png)](https://i.stack.imgur.com/uHota.png) \n環境・ソースコードは以下の通りです。 \nKotlin: kotlinc-jvm 1.3.11 (JRE 10.0.2+13) \nIDE: InteliJ IDEA 2018.3\n\n**src/test/kotlin/bj1/CardTest.kt**\n\n```\n\n package bj1\n \n import org.junit.Test\n import kotlin.test.assertEquals\n \n class CardTest{\n \n @Test\n fun t1() {\n val c1 = Card(1,1)\n val c2 = Card(13,4)\n \n assertEqual(1, c1.value)\n assertEqual(1, c1.suit)\n \n assertEqual(13, c2.value)\n assertEqual(4, c2.suit)\n }\n }\n \n```\n\n**build.gradle**\n\n```\n\n plugins {\n id 'java'\n id 'org.jetbrains.kotlin.jvm' version '1.3.10'\n }\n \n group 'cc.hiroga'\n version '1.0-SNAPSHOT'\n \n sourceCompatibility = 1.8\n \n repositories {\n mavenCentral()\n }\n \n dependencies {\n compile \"org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk8\"\n testCompile group: 'junit', name: 'junit', version: '4.12'\n testCompile \"prg.jetbrains.kotlin:kotlin-test-junit\"\n }\n \n compileKotlin {\n kotlinOptions.jvmTarget = \"1.8\"\n }\n compileTestKotlin {\n kotlinOptions.jvmTarget = \"1.8\"\n }\n \n```\n\nそのほか必要な情報があれば教えてください。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T00:08:51.433", "favorite_count": 0, "id": "52062", "last_activity_date": "2019-01-20T11:42:58.117", "last_edit_date": "2019-01-19T07:23:33.817", "last_editor_user_id": "3068", "owner_user_id": "26110", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "kotlin", "intellij-idea" ], "title": "Kotlinで`kotlin.test`パッケージを利用したいが `import kotlin.test.assertEquals` と表示される", "view_count": 511 }
[ { "body": "既に解決済みかもしれませんが、おそらく以下の2点のtypoを修正すれば直るかと思います。\n\n**src/build.gradle**\n\n * 誤 \n`testCompile \"prg.jetbrains.kotlin:kotlin-test-junit\"`\n\n * 正 \n`testCompile \"org.jetbrains.kotlin:kotlin-test-junit\"`\n\n**src/test/kotlin/bj1/CardTest.kt**\n\n * 誤 \n`assertEqual`\n\n * 正 \n`assertEquals`", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T11:42:58.117", "id": "52139", "last_activity_date": "2019-01-20T11:42:58.117", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3068", "parent_id": "52062", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52082", "answer_count": 1, "body": "研究でC言語のプログラムを書いています。 \n研究内容は長くなるので省きますが、[TEPLA](http://www.cipher.risk.tsukuba.ac.jp/tepla/index.html)という暗号計算ライブラリを用いて楕円曲線上で鍵生成をするプログラムを作成しました。 \nCygwin上のgccでコンパイルは通りexeファイルも生成されているのですが、実行するとタイトル通りSegmentation fault\n(コアダンプ)が出ます。\n\n原因を探ろうとソースコードを小分けにして実行したところ、keygen.c内のgrxやgを使用した関数で止まっているようです。しかし、解決法が分からない(なぜここで止まるのかがわからない)ので考えられる問題点や解決法を教えていただけると幸いです。\n\n以下にソースコードを記載します。 \n長くなって申し訳ありませんが、よろしくおねがいします。\n\nintegrated.h\n\n```\n\n #pragma once\n \n #include<stdio.h>\n #include<stdlib.h>\n #include<string.h>\n #include<time.h>\n #include<tepla/ec.h>\n \n //Path for various files\n #define KEYPATH \"slot/publickey.txt\"\n \n //Define global variables\n EC_PAIRING p;\n EC_POINT g;\n EC_POINT publickey;\n gmp_randstate_t state;\n mpz_t grx;\n \n //Define external function\n //extern void keygen();\n \n void Init_tepla();\n \n //To initialize tepla\n void Init_tepla()\n {\n printf(\"Initialize tepla\\n\");\n pairing_init(p, \"ECBN254a\");\n point_init(g, p->g1);\n point_random(g);\n \n mpz_init(grx);\n gmp_randinit_default(state);\n gmp_randseed_ui(state, (unsigned)time(NULL));\n mpz_urandomb(grx, state, 64);\n }\n \n```\n\nmain.c\n\n```\n\n //Define external function\n extern void keygen();\n \n int main()\n {\n keygen();\n \n return 0;\n }\n \n```\n\nkeygen.c\n\n```\n\n #include\"integrated.h\"\n \n void keygen()\n {\n FILE *fp;\n mpz_t x;\n int size;\n \n fp = fopen(KEYPATH, \"w\");\n \n Init_tepla();\n \n printf(\"Try to make keys.\\n\");\n mpz_set(x, grx); //Aborted\n point_mul(publickey, x, g); //Core dump\n \n size = point_get_str_length(publickey);\n char *strkey = (char*)malloc(sizeof(char)*size);\n point_get_str(strkey, publickey); //Core dump\n \n printf(\"Make keys!\\nSave public key to %s\\n\", KEYPATH);\n fputs(strkey, fp);\n free(strkey);\n fclose(fp);\n }\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T01:40:38.737", "favorite_count": 0, "id": "52064", "last_activity_date": "2019-01-18T11:37:01.533", "last_edit_date": "2019-01-18T03:32:59.677", "last_editor_user_id": "31611", "owner_user_id": "31611", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "c", "gcc", "cygwin" ], "title": "Segmentation fault(コアダンプ)エラーについて", "view_count": 8465 }
[ { "body": "質問投稿者です。\n\nコメントにもあるように、publickeyの初期化を行うことでSegmentation faultを吐かなくなりました。 \nありがとございました!", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T11:37:01.533", "id": "52082", "last_activity_date": "2019-01-18T11:37:01.533", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31611", "parent_id": "52064", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52069", "answer_count": 1, "body": "今、 mypy を用いて開発を行なっています。\n\n`Iterable[Optional[type]]` があったとき、これを `Iterable[type]`\nに変換する関数を記述しようと思い、次のコードを記述しました。\n\n```\n\n from typing import Optional, Iterable\n \n \n def remove_none(iterable: Iterable[Optional[int]]) -> Iterable[int]:\n return filter(lambda x: x is not None, iterable)\n \n```\n\nしかし、これは以下のエラーになります。\n\n```\n\n test.py:5: error: Argument 2 to \"filter\" has incompatible type \"Iterable[Optional[int]]\"; expected \"Iterable[int]\"\n \n```\n\n### 質問\n\nIterable の中身から Optional を外すのは、割と一般的な行為だと思われますが、これは、 mypy\nでエラーにならないで実装するのは、一般的にどのように行われますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T03:34:57.047", "favorite_count": 0, "id": "52067", "last_activity_date": "2019-01-22T13:47:40.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "python3", "mypy" ], "title": "mypy で Iterable[Optional[type]] から Iterable[type] を導出したい", "view_count": 673 }
[ { "body": "## 地道な方法\n\n地道に下の通り書くと型チェックを通りました。\n\n```\n\n def remove_none_iterator(it: Iterator[Optional[int]]) -> Iterator[int]:\n while True:\n try:\n elem = next(it)\n while elem is None:\n elem = next(it)\n yield elem\n except StopIteration:\n return\n \n def remove_none(iterable: Iterable[Optional[int]]) -> Iterable[int]:\n it = iter(iterable)\n return remove_none_iterator(it)\n \n```\n\nただしこれだと返り値が必ずイテレーターになってしまいます。しかしそもそも `filter()` 関数は iterable\nを受け取ってイテレーターを返すので、質問文のプログラムとは同じ挙動になるはずです。\n\nIterable 全体に対応するためにはもっと地道にクラスごとに場合分けすれば良さそうですが、そもそも Iterable\n全体に対応する必要があるのか疑問です。たとえばタプルも Iterable ですが、タプルから `None`\nの要素を除いて別の長さのタプルにする操作はやや不自然に感じます。\n\n## 無視する方法\n\nこのくらい自明な処理だと、`cast()` や `# type: ignore` を使って型チェックを無視させてしまうというのも手です。\n\n```\n\n def remove_none(it: Iterable[Optional[int]]) -> Iterable[int]:\n return cast(Iterable[int], filter(lambda x: x is not None, it))\n \n # または\n \n def remove_none(it: Iterable[Optional[int]]) -> Iterable[int]:\n return filter(lambda x: x is not None, it) # type: ignore # https://ja.stackoverflow.com/q/52067\n \n```\n\n前者は `remove_none()` の型と合うかはチェックされ、後者は単に無視されます。ただし前者も実行時のチェックはされません。\n\n文字通り型チェックが無視されるので、人間のミスに気を付けなければいけません。PEP 484 \"Type Hints\"\nには以下のように書かれているので、プロジェクトにとって良い塩梅を見極めるのが良さそうです。\n\n> It should also be emphasized that **Python will remain a dynamically typed\n> language, and the authors have no desire to ever make type hints mandatory,\n> even by convention.**\n\n## 誤った方法\n\n型チェックに通ったからと言って完全に安心できるわけではありません。たとえば Python 組み込み関数 `filter()` は、フィルター用関数に\n`None` を指定すると false-y な要素を除去する挙動をします。\n\n> _function_ が `None` なら、恒等関数を仮定します。すなわち、 _iterable_ の偽である要素がすべて除去されます。\n\nmypy においてもこの挙動を反映していて、フィルター用関数が `None` かそうでないかで `filter` の型を切り替えています。\n\n * `filter(None, it: Iterable[Optional[_T]]) -> Iterator[_T]`\n * `filter(f: Callable[[_T], Any], it: Iterable[_T]) -> Iterator[_T]`\n\n型だけ見ると第一引数を `None` にすれば良さそうに見えますが、 **このとき`0` や `False` などもフィルタリングされてしまいます。**\n\n```\n\n def remove_none(iterable: Iterable[Optional[int]]) -> Iterable[int]:\n return filter(None, iterable)\n \n list(remove_none([0, 1, 2, None])) # ==> [1, 2]\n \n```\n\nフィルター用関数が `None` でない場合は `Iterable[_T]` から `Iterator[_T]`\nを作る形になるので、`Iterable[Optional[_T]]` を受け取っても `Iterable[Optional[_T]]`\nしか返せません。関数型プログラミング言語でよく使われている `filter` 関数の型からすればこちらの挙動の方が自然で、型を変えるには `map`\nを使う発想になるでしょう。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T05:31:25.843", "id": "52069", "last_activity_date": "2019-01-22T13:47:40.270", "last_edit_date": "2019-01-22T13:47:40.270", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "52067", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52070", "answer_count": 1, "body": "python初心者・独学者です。ある程度のことはできるようになったのですが、以下の方法が全くつかめずに頭を抱えています。 \nどなたかよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n list_a = [\n { \"a\" : \"住所A\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"女\" , \"d\" : \"いる\" } ,\n { \"a\" : \"住所B\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いる\" } , \n { \"a\" : \"住所C\" , \"b\" : \"小児\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いる\"} ,\n { \"a\" : \"住所D\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いない\"} ]\n \n```\n\nのような二次元配列のリストがある場合、`\"b\" == \"小児\"` の場合は、そのリストを削除して以下の新たなリストを作りたいと思っています。\n\n```\n\n list_b = [\n { \"a\" : \"住所A\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"女\" , \"d\" : \"いる\" } ,\n { \"a\" : \"住所B\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いる\" } , \n { \"a\" : \"住所D\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いない\"} ]\n \n```\n\nつまり、二次元配列リスト(list_a)内の、特定のリスト`({ \"a\" : \"住所C\" , \"b\" : \"小児\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" :\n\"いる\"})`内の、特定の要素`(\"b\" : \"小児\")`に当てはまる場合は、リスト全体から、このリストのみを外したいのです。\n\n`for in range ()`文を使ってやってみたのですが、なぜか`out of\nrange`のエラーが出てしまい、途中でストップしていまいます。おそらく、リストが削除されると、その分だけ`range()`の数が減ってしまっていくことが原因と思われますが、それを回避する方法が分かりません。\n\n特に`for`文にこだわっているわけではないので、他にも方法があるのであれば、教えていただけると嬉しいです。\n\n非常にわかりにくい質問となってしまいましたが、御教授いただけると幸いです。\n\n実際に試したコードは以下です。\n\n```\n\n list_a = [\n { \"a\" : \"住所A\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"女\" , \"d\" : \"いる\" } ,\n { \"a\" : \"住所B\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いる\" } ,\n { \"a\" : \"住所C\" , \"b\" : \"小児\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いる\"} ,\n { \"a\" : \"住所D\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いない\"}\n ]\n \n for i in range ( 0 , len(list_a) ) :\n if list_a[i][\"b\"] == \"小児\" :\n list_b == list_a.remove (list_a[i]) \n \n print (list_b)\n \n```\n\nif文の後にelse文が載っていませんが、これを付けるとエラーが出てしまうか、breakすると、Noneが帰ってきます。そもそも、for文でこの問題を解決できるのかどうかかが、分かりません…。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T05:07:21.290", "favorite_count": 0, "id": "52068", "last_activity_date": "2019-01-18T06:17:52.290", "last_edit_date": "2019-01-18T05:53:45.130", "last_editor_user_id": "31829", "owner_user_id": "31829", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python" ], "title": "二次元配列のリストから、特定の要素を含むリストを削除する方法について", "view_count": 2391 }
[ { "body": "リスト内包表記の[後置if](https://qiita.com/y__sama/items/a2c458de97c4aa5a98e7#if%E3%82%92%E5%90%AB%E3%82%80%E5%A0%B4%E5%90%88%E5%BE%8C%E7%BD%AEif)で取得できます。\n\n```\n\n `list_b = [x for x in list_a if x[\"b\"] != \"小児\"]`\n \n```\n\n**追記:**\n\nご質問のコードでは`i`に0..3が代入されますが、`list_a.remove`すると配列末尾のインデックスが減っていきます。 \n今回はfor文の最後に`list_a[3]`がなくなっていることが`out of range`エラーが発生する原因です。\n\n`list_b == list_a.remove\n(list_a[i])`は代入演算子(`=`)ではなく(`==`)比較演算子である点、`list_a.remove`は戻り値を返さない点を考慮して、もう一度コードを読み直すと理解が深まるのではないかと存じます。\n\n```\n\n list_a = [ { \"a\" : \"住所A\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"女\" , \"d\" : \"いる\" } , { \"a\" : \"住所B\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いる\" } , { \"a\" : \"住所C\" , \"b\" : \"小児\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いる\"} , { \"a\" : \"住所D\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いない\"} ]\n list_b = []\n for x in list_a:\n if x[\"b\"] == \"小児\":\n continue\n list_b.append(x)\n \n list_b\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T05:47:17.187", "id": "52070", "last_activity_date": "2019-01-18T06:17:52.290", "last_edit_date": "2019-01-18T06:17:52.290", "last_editor_user_id": "9820", "owner_user_id": "9820", "parent_id": "52068", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "## 発生している問題\n\nクリックイベントで発火してAPIを二つ順番に投げる処理を書きたいのですが、以下のように実装したところ、一つ目のAPIを実行した時点で処理が終わってしまい、二つ目の\nAPI が実行されません。\n\nasync/await を利用し、順次 axios で API が実行されると期待したのですが、下記の処理では firstAPI\nが実行された後の処理が動きませんでした。\n\nコンソールにも\"1:firstAPI実行\"だけが出力されていました。\n\nやりたいこととしては一つ目の API でサーバー側のデータを更新し、二つ目の API で状態を取得して data\nを更新し、描画に反映させたいと考えております。\n\nVue 初心者なのですが何か間違った実装なのでしょうか・・・。\n\n* * *\n\n## 該当のソースコード\n\n```\n\n <template>\n <el-button v-if=\"scope.row.status\" @click=\"callAPI()\" type=\"danger\" round>連携を取り消す</el-button>\n </template>\n \n <script>\n import axios from \"axios\";\n export default {\n name: \"Dashboard\",\n data: () => {\n return {\n data: [],\n error: \"\"\n };\n },\n methods:{\n async callAPI(){\n try {\n // firstAPI\n console.log('1:firstAPI実行')\n await axios.delete(\"http://localhost:3000/api/first);\n console.log('2:firstAPI終了')\n \n // secondAPI\n console.log('3:secondAPI実行')\n const secondResult = await axios.get(\"http://localhost:3000/api/second);\n console.log('4:secondAPI終了')\n \n this.data= secondResult.data;\n \n } catch (error) {\n console.log(error);\n this.error = error;\n }\n }\n }\n };\n </script>\n \n```\n\n* * *\n\n## 補足情報 (OS, ツールのバージョンなど)\n\n * \"vue\": \"^2.5.2\"\n * \"vue-router\": \"^3.0.1\"\n * \"vuex\": \"^3.0.1\"\n * \"axios\":\"^0.18.0\"", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T06:08:41.807", "favorite_count": 0, "id": "52071", "last_activity_date": "2021-04-04T00:53:45.717", "last_edit_date": "2021-04-04T00:53:45.717", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "27037", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "vue.js", "非同期", "axios" ], "title": "Vue.jsのmethods内にて複数のawaitを実行すると、一つ目のawaitを実行した時点で処理が終わってしまう。", "view_count": 3000 }
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{ "accepted_answer_id": "53048", "answer_count": 1, "body": "現在、Nuxt.jsとSpringBootによるSPA・RestApiのWebアプリケーションの開発を考えております。 \nローカルでの開発では \n・フロントエンドをdevサーバ(3000)で起動 \n・バックエンドをSpringBoot(8080)で起動 \nとして、別々のサーバで動かせばうまくいくとは思いますが、 \n本番での運用方法がいまいちわかっていません。\n\nSpringBootのプロジェクトにSPAのファイル群を \njarファイルにまとめて、dockerで動かすのが理想ですが、 \nこんなことできるのでしょうか。\n\n特に不明な点は、 \nNuxt.jsを使用してフロントエンド開発を行った場合、 \ndevサーバを使わずに、静的リソースとして扱えるのかどうか \nです。\n\nよろしくお願い致します。\n\n【開発環境】 \nJava 8 \nSpring Boot 2.1.1 \ngradle 4.10.2\n\nnuxt 2.3.4 \n@nuxtjs/axios 5.3.6", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T07:22:24.687", "favorite_count": 0, "id": "52072", "last_activity_date": "2021-04-04T00:55:53.177", "last_edit_date": "2021-04-04T00:55:53.177", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "30948", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "docker", "spring-boot", "nuxt.js", "axios" ], "title": "Nuxt.jsとSpringBootによるSPA・RestApiの設計について", "view_count": 698 }
[ { "body": "自己解決しました。\n\n下記でwebpackのプロジェクトを作成し、\n\n```\n\n $ vue init webpack プロジェクト名\n \n```\n\nnpmビルドすることで、distフォルダにindex.htmlとstaticフォルダが作成されました。\n\n```\n\n $ npm run build\n \n```\n\nこのindex.htmlとstaticフォルダをspring bootのsrc\\main\\resourcesに格納することで \nspring bootを起動した際に、indexページを表示してくれました。\n\ndockerでもうまくいきました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-26T04:40:09.557", "id": "53048", "last_activity_date": "2019-02-26T04:40:09.557", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30948", "parent_id": "52072", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52074", "answer_count": 1, "body": "python初心者・独学者です。 \n本日、初めての質問をして、すっきり解決したのですが、その回答から新たな疑問が生じてしまったので、質問です。\n\n```\n\n list_a = [\n { \"a\" : \"住所A\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"女\" , \"d\" : \"いる\" } ,\n { \"a\" : \"住所B\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いる\" } , \n { \"a\" : \"住所C\" , \"b\" : \"小児\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いる\"} ,\n { \"a\" : \"住所D\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いない\"} ]\n \n```\n\nのような二次元配列のリストがあり、`\"b\" == \"小児\"`の場合には、その行のリストすべてを削除して以下の`list_b`\n\n```\n\n list_b = [\n { \"a\" : \"住所A\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"女\" , \"d\" : \"いる\" } ,\n { \"a\" : \"住所B\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いる\" } , \n { \"a\" : \"住所D\" , \"b\" : \"成人\" , \"c\" : \"男\" , \"d\" : \"いない\"} ]\n \n```\n\nを作成する場合、リスト内包表記を用いて、\n\n```\n\n list_b = [x for x in list_a if x[\"b\"] != \"小児\"]\n \n```\n\nとすれば良いことは分かりました。\n\nここで、上記内包表記の記述方法に疑問がわきました。 \nlist_aの中の特定の要素を記述する場合、例えば、\n\n```\n\n list_a[0][\"b\"]\n \n```\n\nのようにすると\n\n```\n\n \"成人\"\n \n```\n\nが帰ってきます。しかし、上記のリスト内包表記では、この`[\"b\"]`の要素を指定するのに`list_a[\"b\"]`のみで指定できています。`[\"b\"]`の前の`[]`がないことに違和感があります。 \n例えば、\n\n```\n\n print(list_a[0][\"b\"])\n \n```\n\nは問題ありませんが、\n\n```\n\n print(list_a[\"b\"])\n \n```\n\nではTypeError: list indices must be integers or slices, not strが帰ってきます。\n\nこの違いはどのように考えれば良いのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T07:52:14.450", "favorite_count": 0, "id": "52073", "last_activity_date": "2019-01-18T08:09:36.837", "last_edit_date": "2019-01-18T07:55:39.830", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "31829", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "二次元配列リストの個々の要素についての疑問", "view_count": 81 }
[ { "body": "リストそのものと、リストの要素とを区別してください。リスト内包表記で使う変数はリストそのものではなく、リストの要素です。\n\n質問文にあるのは dict のリストですが、もっと簡単なリストで考えると分かりやすいかなと思います。次のサンプルは、整数のリストの要素を全て +1\nするものです。ここで `x` は `lst1` の各要素 `2`, `3`, `5`, `7`, `11` を順番に表します。\n\n```\n\n >>> lst1 = [2, 3, 5, 7, 11]\n >>> lst2 = [x + 1 for x in lst1]\n >>> print(lst2)\n [3, 4, 6, 8, 12]\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T07:59:41.553", "id": "52074", "last_activity_date": "2019-01-18T08:09:36.837", "last_edit_date": "2019-01-18T08:09:36.837", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "52073", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "初めて質問致します。初心者ですがよろしくお願いします \n以下のプログラムを実行するとその下に示した結果のようになり改善点がわかりません \n何かアドバイスをいただければと思い質問しています何卒よろしくお願いします \n入力データのファイルは\n\n```\n\n 12.1\n 42.2\n 32.2\n 15.2\n \n```\n\nという感じのデータになってます \n出力も同じ感じで出力したいと思っています\n\n```\n\n # -*- coding: utf-8 -*-\n \n import tensorflow as tf #NN用ライブラリであるtensorflowをインポート\n \n import numpy as np #計算用ライブラリであるnumpyをインポート\n \n '''----------------------モデル定義---------------------------------'''\n #入力層のユニット数\n num_units1 = 10 #中間層1のユニット数\n \n x=tf.placeholder(tf.float32,[1, 720]) #入力層\n \n w_enc = tf.Variable(tf.random_normal([720, num_units1], stddev=0.01)) #入力側の重み\n b_enc = tf.Variable(tf.zeros([num_units1])) #入力側のバイアス\n \n w_dec = tf.Variable(tf.random_normal([num_units1,720], stddev=0.01)) #出力側の重み\n b_dec = tf.Variable(tf.zeros([720])) #出力側のバイアス\n \n encoded = tf.nn.relu(tf.matmul(x, w_enc) + b_enc) #入力側活性化関数(ReLU)\n \n #drop=tf.nn.dropout(encoded,0.5) #dropout\n \n decoded = tf.matmul(encoded, w_dec) + b_dec #出力側活性化関数(恒等写像)\n \n lambda2 = 0.1 #正則化係数\n l2_norm = tf.nn.l2_loss(w_enc) + tf.nn.l2_loss(w_dec) #L2正則化\n loss1 = tf.reduce_sum(tf.square(x - decoded)) + lambda2 * l2_norm #損失関数(二乗誤差関数)\n \n loss2= tf.abs(tf.reduce_sum(decoded - x) / tf.reduce_sum(x)) * 100 #百分率で表した誤差\n \n train_step = tf.train.AdamOptimizer(learning_rate=0.0001).minimize(loss1) #勾配降下法(Adam)\n \n '''--------------変数の初期化とVLFデータの読み込み---------------'''\n \n sess = tf.InteractiveSession() #セッション開始を変数に定義\n sess.run(tf.global_variables_initializer()) #変数初期化\n \n a = np.loadtxt(\"train_datasin125.txt\") #訓練データを読み込む\n \n b = np.loadtxt(\"sintest_data11.txt\") #テストデータ1を読み込む\n \n c = np.loadtxt(\"sintast_data2.txt\") #テストデータ2を読み込む\n \n '''-------------------------学習開始---------------------------'''\n \n for step in range(1000000): #学習回数\n r = a[np.random.randint(0, 2000, [1])] #訓練データの中からランダムに1日分のデータを選出\n \n sess.run(train_step, feed_dict={x:r}) #学習セッション開始\n if step%49==0: #50回学習するごとに\n loss_val = sess.run(loss2, feed_dict={x:r}) #百分率で表した誤差を算出\n print('Step: %d, Loss: %f'%(step,loss_val)) #現在の学習回数と誤差を表示\n \n if step%499==0: #学習回数500回ごとに\n \n '''-------------------現在の学習回数を格納---------------------'''\n \n if step==0:\n out_g=step+1\n else:\n out_g=np.column_stack([out_g,step+1])\n \n '''------------------教師データの最大誤差算出------------------'''\n max = 0\n for i in range(2000):\n r = a[i, :]\n r = r.reshape(1, 720)\n loss_val = sess.run(loss2, feed_dict={x: r})\n if max<loss_val:\n max=loss_val\n if i==1999:\n if step == 0:\n out1 = max\n else:\n out1 = np.column_stack([out1, max])\n \n '''--------------テストデータ1の最大誤差算出------------------'''\n \n max = 0\n for q in range(30):\n r = c[q, :]\n r = r.reshape(1, 720)\n loss_val = sess.run(loss2, feed_dict={x: r})\n if max < loss_val:\n max = loss_val\n if q == 29:\n if step == 0:\n out3 = max\n else:\n out3 = np.column_stack([out3, max])\n \n '''--------テストデータ2の最大誤差と推定日数の算出--------'''\n \n max = out3\n count=0\n for p in range(48):\n r = b[p, :]\n r = r.reshape(1, 720)\n loss_val = sess.run(loss2, feed_dict={x: r})\n if max<loss_val:\n count=count+1\n if p==47:\n if step == 0:\n out2 = max\n out4=count\n else:\n out2 = np.column_stack([out2, max])\n out4 = np.column_stack([out4, count])\n \n '''------------------テキストファイルを出力--------------------'''\n \n out=np.column_stack([out_g.T,out1.T,out2.T,out3.T])\n np.savetxt(\"sinoutput110.txt\",out)\n \n out=np.column_stack([out4.T])\n np.savetxt(\"sinoutput010.txt\",out)\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n /Users/ishidatakuma/PycharmProjects/sotsuken/venv/bin/python /Users/ishidatakuma/PycharmProjects/sotsuken/jikkenn2.py\n Step: 0, Loss: 147.256897\n Step: 49, Loss: 2897.626221\n Step: 98, Loss: 18581.408203\n Step: 147, Loss: 33576.679688\n Step: 196, Loss: 36586.777344\n Step: 245, Loss: 20837.001953\n Step: 294, Loss: 101844.562500\n Step: 343, Loss: 16776.875000\n Step: 392, Loss: 5594.307129\n Step: 441, Loss: 20111.017578\n Step: 490, Loss: 5526.880859\n Traceback (most recent call last):\n File \"/Users/ishidatakuma/PycharmProjects/sotsuken/jikkenn2.py\", line 107, in <module>\n if yosino<loss_val:\n ValueError: The truth value of an array with more than one element is ambiguous. Use a.any() or a.all()\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T08:12:47.337", "favorite_count": 0, "id": "52075", "last_activity_date": "2019-04-04T01:40:48.913", "last_edit_date": "2019-04-04T01:40:48.913", "last_editor_user_id": "29826", "owner_user_id": "31832", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "ValueError: The truth value of an array with more than one element is ambiguous. Use a.any() or a.all() というエラーが出る", "view_count": 26437 }
[ { "body": "おそらく、`yosino` `loss_val` のどちらか、あるいは両方がリストか配列なのでは? \n複数の値が含まれているのに、単純な式で比較しようとしているから発生するのだと思われます。 \n何か厳密に比較または判定できる関数とかサブルーチンを使うか作るかすれば良いのでは?\n\nこの辺の記事の説明が当てはまりそうです。 \n[Python 初心者です。\n条件分岐のある関数を定...](https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14160325114)\n\n[value errorが出てしまい、対処法が分かりません。](https://teratail.com/questions/136849)\n\n[numpyの多次元配列の比較時に発生するエラーについて](http://nishidy.hatenablog.com/entry/2016/04/23/120519)\n\n[Use a.any() or a.all()](https://stackoverflow.com/q/34472814/9014308)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T09:03:11.770", "id": "52077", "last_activity_date": "2019-01-18T09:03:11.770", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52075", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "pygameについて以下のようなプログラムを書きました。\n\n```\n\n import sys\n import pygame\n from pygame.locals import QUIT\n \n # globals\n WINDOW_SIZE = (400,300)\n WINDOW_TITLE = \"Pygame Count\"\n \n def main() :\n pygame.init()\n surface = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)\n pygame.display.set_caption(WINDOW_TITLE)\n sysfont = pygame.font.SysFont(None,36)\n counter = 0\n while True :\n for event in pygame.event.get():\n if event.type == QUIT :\n pygame.quit()\n sys.exit()\n counter += 1\n surface.fill((255,255,255))\n count_image = sysfont.render(\n \"count is {0}\".format(counter),True,(0,0,0))\n pygame.display.update()\n \n if __name__ == \"__main__\":\n main()\n \n```\n\nこのプログラムを実行すると以下のようなことが起こります。\n\n * surface.fill() で背景の色が変更されない\n * sysfont.render() で文字の色が変更されていない\n\n(実行環境:macOS Mojave,python 3.7.0,pygame 1.9.4) \n背景色はMojaveのダークモードの基本色です。(ライトモードに変更したところ基本色である白色になりますが、色の変化は見られませんでした)\n\nまた、以下を参考にテストしてみましたが、色の変化は見られませんでした。 \n<https://stackoverflow.com/questions/41873581/pygame-surface-fill-not-working>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T09:44:11.170", "favorite_count": 0, "id": "52078", "last_activity_date": "2020-04-19T10:01:45.240", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31834", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "pygame" ], "title": "pygame surface.fill() がうまく動かない", "view_count": 1448 }
[ { "body": "Windowsでは、こんな感じで、数値を変えれば色は変わって見えます。\n\n```\n\n import sys\n import pygame\n from pygame.locals import QUIT\n \n # globals\n WINDOW_SIZE = (400,300)\n WINDOW_TITLE = \"Pygame Count\"\n \n def main() :\n pygame.init()\n surface = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)\n pygame.display.set_caption(WINDOW_TITLE)\n sysfont = pygame.font.SysFont(None,36)\n counter = 0\n while True :\n for event in pygame.event.get():\n if event.type == QUIT :\n pygame.quit()\n sys.exit()\n counter += 1\n surface.fill((255,255,255)) # = > この数値を変えれば背景色は変わります。\n count_image = sysfont.render(\n \"count is {0}\".format(counter),True,(0,0,0)) # = > 同じく文字色が変わります。\n surface.blit(count_image, (64,64)) # = > 文字を描画するために挿入しています。\n pygame.display.update()\n pygame.time.delay(100) # = > カウンタが変わったことを目視する時間のディレイを挿入。\n \n if __name__ == \"__main__\":\n main()\n \n```\n\n* * *\n\n1件だけ、pythonの版数を明確に指定すれば動いた記事がありました。 \nしかし、他何件かは未解決のようです。 \n[Screen.Fill() in Pygame isn't changing the\nscreen](https://stackoverflow.com/q/53878082/9014308)\n\n[Why are my pygame images not getting the alpha set after changing from\nwindows to mac](https://stackoverflow.com/q/20920273/9014308) \n[Pygame: display.update() does not update until after clock\ndelay](https://stackoverflow.com/q/50219028/9014308) \n[pygame: window changing color after minimize and\nrestore](https://stackoverflow.com/q/20791417/9014308)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T10:41:29.437", "id": "52080", "last_activity_date": "2019-01-18T11:44:16.160", "last_edit_date": "2019-01-18T11:44:16.160", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52078", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "Mac OS Mojave 10.14.6 です。自身も\"ゲームを作りながら楽しく学べるPYTHONプログラミング\"で同じ問題が出たのですが、\n\nPYTHON 3.7.3 (brew install) \npygame 2.0.0.dev1\n\nを指定してインストールしたら 解決しましたよー。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-11-18T10:49:14.400", "id": "60630", "last_activity_date": "2019-11-18T10:49:14.400", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36677", "parent_id": "52078", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52094", "answer_count": 1, "body": "タイトルの件、asp.netのTreeViewで全てのノードにCheckBoxを表示させた場合、 \n子ノードをチェックした際に、該当する親ノードをチェックし、 \n親ノードをチェックしたら子ノードを全てチェックするやり方を \nご存知でしたら教えて頂きたいです。\n\nJavaScriptが必要ではと考えております。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T10:29:17.560", "favorite_count": 0, "id": "52079", "last_activity_date": "2019-01-18T23:23:17.657", "last_edit_date": "2019-01-18T13:33:07.127", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "9228", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "c#", "asp.net" ], "title": "TreeView のチェックボックスのチェック方法", "view_count": 573 }
[ { "body": "本家S.O.にちょうど良い記事がありました。解決しています。 \n[asp.net treeview checkbox\nselection](https://stackoverflow.com/q/1437617/9014308)\n\n> クライアントサイドでは、親ノードをチェックするとき - ポストバックやajaxを使用せずにすべての子ノードをチェックするにはどうすればよいですか。\n\nまた上記を基にした日本語の記事があるので、こちらの方が良いかもしれません。 \n[TreeViewにおいて親子関係のチェックを付ける方法 | asp.net](https://itblogdsi.blog.fc2.com/blog-\nentry-123.html)\n\n>\n> TreeViewにおいて全ての子ノードにチェックがONの場合、親ノードのチェックをONにする、または親ノードのチェックをOFFにした場合、子ノードのチェックをOFFにする方法をご紹介いたします。\n>\n> 似たような事例が以下のURLに載っていますが、子ノードのチェックをOFFにした場合の仕様が異なるため、ここに記載します。\n\n「以下のURL」が本家S.O.の記事です。\n\nそして本家S.O.の記事で、「ポストバック」と書いてあることに関連して、`AutoPostBack`\nプロパティがTreeViewでは効果が無いことへの対策が、上記日本語サイトの別の記事にあります。 \n[TreeViewでチェックボックスの変更イベントを発生させる方法(ポストバック方法) |\nasp.net](https://itblogdsi.blog.fc2.com/blog-entry-122.html)\n\n> asp.netにてポストバックを発生させる方法は、通常の場合サーバーコントロールに AutoPostBack=\"True\"\n> としますが、TreeViewでは AutoPostBackは効果が無く、Javascriptによってポストバックを発生させる必要があります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T23:23:17.657", "id": "52094", "last_activity_date": "2019-01-18T23:23:17.657", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52079", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52086", "answer_count": 1, "body": "Webツール(HTMLとCSSとJavascriptで作ったブラウザで動くツール)を作りました。 \n他のデベロッパーさんにも広く使ってほしいのですが、どのようにリリース、公開するのが良いでしょうか。 \n一般的なやり方や、人気なやり方を教えてください。 \nまた、できればその方法について、実際にリリース、公開までの流れがわかる資料があれば教えていただけると嬉しいです。 \nなお今現在は、特にパッケージ化などせず、ソースをそのままGithubに置いて公開しています。\n\n一応 \"npm publish\" というものを少し調べてみたのですが、これはサーバサイド(Node.js)専用ですか? よくわかりません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T11:49:57.660", "favorite_count": 0, "id": "52083", "last_activity_date": "2019-01-18T12:21:54.213", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13492", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "npm", "webpack", "grunt" ], "title": "Webツールのリリース、公開について", "view_count": 77 }
[ { "body": "> Webツール(HTMLとCSSとJavascriptで作ったブラウザで動くツール)\n\nということですので、ブラウザでアクセスして利用するツールかと思います。 \nこの場合、他の人に使ってもらうには、誰でもブラウザでアクセスできるようにする、つまり **インターネット上にツールを公開する**\nことがリリースに相当します。\n\n昔ながらの方法はいわゆるレンタルサーバー([さくらのレンタルサーバ](https://www.sakura.ne.jp/)など)を契約して、そこに作ったものをアップロードするというものですが、現在ではより楽な方法があります。\n\nすでにGitHubをお使いとのことですので、 **GitHub Pages** か **Netlify** をおすすめします。 \nこれらはどちらも無料で利用可能で、設定画面から初期設定を行うと、自動的にGitHubに上げた内容をインターネットに公開できるものです。 \nこれらのキーワードで検索すれば情報が出てくるかとは思いますが、参考になりそうな資料を探しておきました。\n\n * **GitHub Pages** について: <https://www.tam-tam.co.jp/tipsnote/html_css/post11245.html>\n * **Netlify** について: <https://qiita.com/sugo/items/2ee64887d682b0dae635>\n\nこれらの方法で、インターネット上にツールを公開することは可能です。しかし、それをデベロッパー達に広く使ってもらえるかどうかは残念ながら別の問題です。 \n使ってもらうには宣伝するしかありませんが、宣伝にはとくに決まったやり方はありません。思いつく手段の限りを尽くして宣伝しましょう。\n\n* * *\n\nなお、`npm publish`については、node.jsではなくブラウザ上で動くものも対象です。 \nしかし、これはいわゆる **ライブラリ** や **モジュール**\n、つまり他の人のプログラムに組み込んで使ってもらうためのものをアップロードする場所ですので、今回のように単体で動作するツールをアップロードするのには向いていません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T12:21:54.213", "id": "52086", "last_activity_date": "2019-01-18T12:21:54.213", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30079", "parent_id": "52083", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Python3の2の補数表現について\n\n16進数 list = [’35908413’,'db0bb551'] (str型)について, \n最上位ビットが1であるときに負数として扱いたいと思っています。 \n出力結果として list = ['35908413','-24f44aaf'] となるようなPythonのプログラムの書き方を教えていただきたいです…", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T11:50:07.797", "favorite_count": 0, "id": "52084", "last_activity_date": "2019-01-19T08:59:44.580", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30481", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "Python3の2の補数表現について", "view_count": 366 }
[ { "body": "分かりやすく書くことをこころがけました。pythonは任意精度整数を扱うことができますので桁数を大きくしても同様のコードで処理することができるかと思います。\n\n```\n\n def fmt(s):\n n = int(s, 16)\n if n >= 0x80000000:\n return '-%x' % (0x100000000 - n)\n else:\n return s\n \n list = ['35908413', 'db0bb551']\n list = [ fmt(elem) for elem in list ]\n print(list)\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T08:59:44.580", "id": "52114", "last_activity_date": "2019-01-19T08:59:44.580", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31654", "parent_id": "52084", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52088", "answer_count": 4, "body": "```\n\n int a = -2147483648;\n int b = a * -1; // -2147483648\n \n```\n\n32ビットの signed int の値の範囲が\n\n> -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647\n\nであることから、b の値が +2147483648 になり得ないことは分かります。 \nただ、-2147483648 になる理由が分かりません。 \nC# だけでなく Java などでも同様のようです。 \n仕様と言ってしまえば、それまでなのでしょうが、何か合理的な理由があるのでしょうか?\n\n```\n\n a = (a * -1) * -1\n \n```\n\nという式が成り立つようにするためでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T13:37:31.217", "favorite_count": 0, "id": "52087", "last_activity_date": "2019-11-15T08:15:48.093", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3925", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "c#" ], "title": "int 型の変数 -2147483648 に -1 をかけると -2147483648 になるのはなぜか", "view_count": 6468 }
[ { "body": "数学的な意味ではなく、結果が桁あふれを起こしていて、それを下位32bit signed intとして \n見た場合の値が -2147483648 なのだと考えられます。\n\nWindows10 の電卓ツールでプログラマモードにすると 64bit計算が出来ますので、それで \n確かめてみてください。\n\n32bit signed int を 64bit signed int に拡張すると、-2147483648 は 0xFFFFFFFF80000000 に \nなります。 -1 は 0xFFFFFFFFFFFFFFFF で、掛けると結果は 0x0000000080000000 で、 \n64bit演算では正の数の 2147483648 になりますが、答えを格納する領域が 32bit しかない \nために、-2147483648 に見えるわけです。\n\nあるいは、32bit 同士の演算だったとしても、0x80000000 と 0xFFFFFFFF を掛けると、 \n結果は 0x7FFFFFFF80000000 になりますが、下位32bit は上記と同じ 0x80000000 で \n32bit signed int として見れば、-2147483648 になるわけです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T14:09:27.360", "id": "52088", "last_activity_date": "2019-01-18T14:09:27.360", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52087", "post_type": "answer", "score": 12 }, { "body": "うーん、32bit x 32bit = 32bitの乗算の話は、単に64bitに拡張しても分かりやすいですが、そもそもどうして32bit x\n32bitの結果が64bitで与えられないのでしょうか?それは繰り返し加減乗除算を適用したいからです。アセンブリ言語ではなく型付き言語の縛りです。\n\n試しにC++でint x intの乗算命令をディスアセンブリしてみます。\n\n```\n\n int mul(int a, int b) {\n return a * b;\n }\n \n```\n\n結果はWindows 10(64bit版)、Visual Studio 2015でx64ビルドしたときのものです。\n\n```\n\n int mul(int a, int b) {\n 00007FF6588A1680 89 54 24 10 mov dword ptr [rsp+10h],edx \n 00007FF6588A1684 89 4C 24 08 mov dword ptr [rsp+8],ecx \n 00007FF6588A1688 55 push rbp \n 00007FF6588A1689 57 push rdi \n 00007FF6588A168A 48 81 EC C8 00 00 00 sub rsp,0C8h \n 00007FF6588A1691 48 8B EC mov rbp,rsp \n 00007FF6588A1694 48 8B FC mov rdi,rsp \n 00007FF6588A1697 B9 32 00 00 00 mov ecx,32h \n 00007FF6588A169C B8 CC CC CC CC mov eax,0CCCCCCCCh \n 00007FF6588A16A1 F3 AB rep stos dword ptr [rdi] \n 00007FF6588A16A3 8B 8C 24 E8 00 00 00 mov ecx,dword ptr [rsp+0E8h] \n return a * b;\n 00007FF6588A16AA 8B 85 E0 00 00 00 mov eax,dword ptr [a] \n 00007FF6588A16B0 0F AF 85 E8 00 00 00 imul eax,dword ptr [b] \n }\n 00007FF6588A16B7 48 8D A5 C8 00 00 00 lea rsp,[rbp+0C8h] \n 00007FF6588A16BE 5F pop rdi \n 00007FF6588A16BF 5D pop rbp \n 00007FF6588A16C0 C3 ret \n \n```\n\n64bitコードにおける関数の戻り値はRAXレジスタで渡します。戻り値の型はintなのでRAXの下位32bit、すなわちEAXが使用されます。ここのIMUL命令は32bit\nx 32bit = 64bitの符号付き演算を行います。実際に行われている演算はa = [a31, a30, ... a1, a0], b = [b31,\nb30, ... b1, b0]とすると、c = ((a31 + b31) = 1ならば-1、そうでなければ1) * Σ_{0<=i<=30,\n0<=j<=30} (ai * bj * (2 ^ (i + j))です。つまりRAX = -2147483648 * -1 =\n2147483648となります。ただし-2147483648 ≡ 2147483648 (mod\n4294967296)なのでEAXは-2147483648となります。\n\nこれをもう少し具体化するためにC++の関数ポインタをキャストしてみましょう。\n\n```\n\n int mul(int a, int b) {\n return a * b;\n }\n \n int main()\n {\n static_assert(sizeof(int) == 4, \"ERROR\");\n static_assert(sizeof(long long int) == 8, \"ERROR\");\n long long int (*mul64)(int a, int b);\n mul64 = (decltype(mul64))&mul;\n long long int res = mul64(-2147483648, -1);\n printf(\"%lld\\n\", res);\n printf(\"%d\\n\", (int)res);\n return 0;\n }\n \n```\n\n実行結果は次の通りです。\n\n```\n\n 2147483648\n -2147483648\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T11:36:27.693", "id": "52118", "last_activity_date": "2019-01-19T11:46:56.277", "last_edit_date": "2019-01-19T11:46:56.277", "last_editor_user_id": "31654", "owner_user_id": "31654", "parent_id": "52087", "post_type": "answer", "score": -1 }, { "body": "-2147483648の2の補数が、同じバイナリ列になってしまうからです。\n\n大抵のアーキテクチャにおいて、負の値は2の補数で表現します。 \nそして、符号反転演算は2の補数を求めて算出する実装になっています。 \n結果、ある値の2の補数が元の値と同じバイナリ列になってしまう値があります(0と-2147483648の二つ)。\n\nこの値については、符号反転演算をすると元の値になってしまうので、-1をかけても値が変わらないという現象が起きます。 \n(0の2の補数は0、-2147483648の2の補数は-2147483648)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-11-14T06:16:48.533", "id": "60507", "last_activity_date": "2019-11-14T06:16:48.533", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36619", "parent_id": "52087", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "> -2147483648 になる理由が分かりません。\n\nint 型の計算でオーバーフローしているからです。\n\n数字を 2進数で表現すると\n\n```\n\n <------------------------ long 型------------------------------>\n <-------------- int 型 -------->\n ‭1111111111111111111111111111111110000000000000000000000000000000‬ -2147483648\n ‭1111111111111111111111111111111110000000000000000000000000000001‬ -2147483647\n ‭1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111‬ -1\n 000000000000000000000000000000000‬0000000000000000000000000000000‬ 0\n 000000000000000000000000000000000‬0000000000000000000000000000001 1\n 00000000000000000000000000000000‭01111111111111111111111111111110‬ 2147483646\n ‭00000000000000000000000000000000‭01111111111111111111111111111111‬ 2147483647\n ‭‭0000000000000000000000000000000010000000000000000000000000000000‬ 2147483648\n <-------------- int 型 -------->\n <------------------------ long 型------------------------------>\n \n```\n\n2の補数 という仕組みはうまくできており \n1)ビットの先頭桁が 1 の物はマイナスの値とする \n2)0 と -0 を作らず -1 は 全ビット 1 にする事で表現する。\n\nの仕組みがあるため \n-1 に 1 を足すと 0 になる。\n\n10進で見ると当たり前ですが、2進で見ると \n`1111111111111111111111111111111`‬ -1 に 1 を足すと \n`0000000000000000000000000000000‬` 0 になる。\n\nのは 符号なしで見たときに 一番上の桁の桁あふれを無視している計算と同じです。\n\nまた \n`01111111111111111111111111111111`‬ 2147483647 に 1を足すと \n`10000000000000000000000000000000‬` -2147483648 になります。\n\n桁あふれした結果 最上位 ビットが 1 になりマイナスの数字となるからです。\n\n今回の計算結果 `2147483648` は \n`01111111111111111111111111111111`‬ 2147483647 に 1を足した結果なので \n`10000000000000000000000000000000‬` の2進数になるのですが \nこれは \n`10000000000000000000000000000000‬` -2147483648 \nとなります。\n\nC# では checked で 囲むと int 型の計算のオーバーフローで \nSystem.OverflowException 例外が発生するようにできます。\n\n```\n\n checked {\n int a = -2147483648;\n int b = a * -1; // -2147483648\n }\n \n```\n\nコンピュータの数値計算では 桁あふれを事前に考慮してプログラミングが必要です。 \n日頃から桁あふれを考慮して プログラムをするのは大事です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-11-15T08:15:48.093", "id": "60551", "last_activity_date": "2019-11-15T08:15:48.093", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "18851", "parent_id": "52087", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52099", "answer_count": 1, "body": "X window プログラミングで、\n\nSTRUCTURES \nThe XTextProperty structure contains:\n\n```\n\n typedef struct {\n unsigned char *value; /* property data */\n Atom encoding; /* type of property */\n int format; /* 8, 16, or 32 */\n unsigned long nitems; /* number of items in value */\n } XTextProperty;\n \n```\n\nを用いて\n\n```\n\n XTextProperty window_name;\n \n```\n\nと宣言し、\n\n```\n\n window_name.value = \"hoge\";\n \n```\n\nのように代入を行うと。\n\nwarning: assigning to 'unsigned char *' from 'char [2]' \nconverts between pointers to integer types with different sign\n\nビルド時に上記のような警告が出力されます。\n\n質問の内容としては\n\n 1. 警告が出ている原因が知りたい\n 2. 警告が出ないような記述の仕方が知りたい\n\nです。\n\nご教示お願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-18T22:16:38.733", "favorite_count": 0, "id": "52093", "last_activity_date": "2019-01-19T04:14:41.420", "last_edit_date": "2019-01-19T03:41:08.373", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "30707", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c", "x11" ], "title": "型変換の警告が出る", "view_count": 422 }
[ { "body": "`\"hoge\"`が`unsigned char`型のポインタではなく、暗黙的に型変換できないから警告されるのだと思います。 \nなので`window_name.value = (unsighed char*)\"hoge\";`としてあげれば良いように思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T04:14:41.420", "id": "52099", "last_activity_date": "2019-01-19T04:14:41.420", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "25936", "parent_id": "52093", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "vscodeのLaTeX-Workshop拡張機能の設定をユーザー設定に書くと動作するのですが、ワークスペース設定に書くと動作しません。LaTeX\nWorkshopのgitで質問してみたのですが、アップストリームイシューの一言でクローズされてしまい、具体的になぜなのか聞くことができませんでした。どうしてなのでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T01:18:29.257", "favorite_count": 0, "id": "52095", "last_activity_date": "2020-04-23T23:09:00.937", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30662", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "vscode", "latex" ], "title": "vscodeで特定の拡張機能の設定をワークスペース設定に書けない", "view_count": 319 }
[ { "body": "vscodeは設定をコピペすると、エラーを吐くようです... \n全く同じ内容を打ち込むことで解決しました \n設定を保存して再読み込みなども行ったので、JSON形式の設定ファイルでこのようなことが起きるとは想定外でした", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-25T10:56:17.680", "id": "52318", "last_activity_date": "2019-01-25T10:56:17.680", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30662", "parent_id": "52095", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52098", "answer_count": 1, "body": "下記のように、なっているhtmlのテキスト情報だけ、Sublime Textでコピーしたいです。 \nbrがなければ、可能なのですが、brを付けると、`Ctrl`+`Shift`+`→`を使ってもここで引っかかってしまいます。\n\n```\n\n <p>・開始</p>\n <p>・開始</p>\n <p>・開始</p>\n \n <p>・開始<br>改行後の文章</p>\n <p>・開始<br>改行後の文章</p>\n <p>・開始<br>改行後の文章</p>\n \n```\n\n正規表現で、pの中をすべて選択することが恐らく可能ですが、今度は関係ない所の情報までコピーされてしまいます。 \n何とかできないでしょうか?\n\nこれはブログ用なのですが、ツイッターや音声化して動画としても再利用したいです。\n\n中身のテキストだけ切り抜けないでしょうか?\n\nブラウザ上で表記してからコピペするとある程度は、可能そうですね。 \nタグだけ取り除いてくれるウェブサービスがあればこれでもいいです。\n\n最後に、 \n1 \n2 \n3 \n4。\n\n1 \n2 \n3 \n4。 \nと続いているテキストの1行目だけを選択したい場合は、手動で行うしかないでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T02:44:06.503", "favorite_count": 0, "id": "52096", "last_activity_date": "2019-01-20T02:36:09.333", "last_edit_date": "2019-01-20T02:36:09.333", "last_editor_user_id": "24247", "owner_user_id": "24247", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "html", "sublimetext" ], "title": "htmlのテキスト情報だけ、Sublime Textでコピーしたい", "view_count": 258 }
[ { "body": "使用環境とか、入力はどこから取ってきて、出力はどのようになれば良いのか、 \nあるいは何かのソフトやサービスの一部に組み込むのか、といったことが補足 \nされると、回答が付きやすいでしょう。\n\n単体のツールならば、Windows用にこんなのが見つかります。 \n[HTML→テキスト変換ツール H2Tconv](http://nekomimi.la.coocan.jp/freesoft/h2tconv.htm)\nC++ Builder用ソースコードも入っています。 \n[HTMLテキスト抽出ツール「WebTextClip」](http://www.bzwind.com/~ntak/wtc2.html)\n\nWeb上のサービスだとこれとか。 \n[WebサイトのHTMLテキスト取得](https://tool-taro.com/wget/) \n追記 \n[鬼ツールズ HTMLタグの削除](http://www.oni-tools.com/tools/strip_html_tags) \n[クロクロ・ツールズ HTMLタグ除去](https://crocro.com/tools/item/del_html_tag.html) \n[NAVERまとめ\nウェブ・ページのHTMLタグを消して、テキストだけを簡単に取り出せるサイト](https://matome.naver.jp/odai/2144538929295736501)\n\nあとはスクレイピングという技術を組み込んで、自分でWebサービスのサイトを作る等ですか。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T03:23:12.470", "id": "52098", "last_activity_date": "2019-01-19T04:31:27.263", "last_edit_date": "2019-01-19T04:31:27.263", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52096", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52110", "answer_count": 1, "body": "SDWebImageを用いてFirebaseから取得してきた画像をUIButtonのimageにセットしようとしているのですがうまくいきません。\n\n```\n\n @IBOutlet weak var photoBtn: UIButton!\n @IBOutlet weak var removeBtn: UIButton!\n let storageRef = Storage.storage().reference()\n \n func configure(isHidden: Bool, id: String, uid: String) {\n let reference = self.storageRef.child(\"photos/\\(uid)/\\(id).png\")\n photoBtn.imageView?.sd_setImage(with: reference, placeholderImage: UIImage(named: \"noImg\"))\n }\n \n```\n\n同じ処理をUIImageに対して行うとうまくいきます。\n\nどこか間違っている点や、他の方法がありましたらご教示いただきたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T03:03:02.417", "favorite_count": 0, "id": "52097", "last_activity_date": "2019-01-19T06:40:54.743", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30424", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift4", "firebase" ], "title": "SDWeb ImageでFirebaseから取得した画像をUIButtonにセットしたい", "view_count": 91 }
[ { "body": "`UIButton`の`imageView`プロパティの`image`を直接変更しようとしても動作しません。`setImage(_:for:)`メソッドを使用する必要があります。\n\nSDWebImageはUIButtonのエクステンションも提供されているので、\n\n```\n\n photoBtn.sd_setImage(with: reference, forState: .normal, placeholderImage: UIImage(named: \"noImg\"))\n \n```\n\nのように`UIButton`の`setImage(_:for:)`メソッドが使われるようにすると期待した通りに動くはずです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T06:40:54.743", "id": "52110", "last_activity_date": "2019-01-19T06:40:54.743", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5519", "parent_id": "52097", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52103", "answer_count": 2, "body": "いくつかの cli ツールでは、標準出力が端末 (tty?) に繋がっている場合に、その挙動が変化するツールがあります。\n\nたとえば、 redis-cli がそうで、端末上で `redis-cli keys '*'` を実行すると、 human readable\nな形式で出力されますが、その出力をパイプにつないだ場合には、 machine readable な形式の出力になります。\n\n```\n\n % redis-cli keys '*'\n 1) \"foo\"\n \n % redis-cli keys '*' | cat \n foo\n \n```\n\nこのような挙動を、ふと、シェルスクリプトで再現したくなりました。\n\n### 質問\n\n標準出力が端末に繋がっているかどうかを、シェルスクリプトから判定することはできますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T04:25:10.327", "favorite_count": 0, "id": "52100", "last_activity_date": "2019-01-19T06:12:24.357", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "unix", "sh" ], "title": "シェルスクリプトで、標準出力が端末の場合に挙動を変化させたい", "view_count": 382 }
[ { "body": "testコマンドの -t オプションで判定できるようです。\n\n[Linux基本コマンドTips(222):【 test\n】コマンド(応用編)――文字列の一致などを判定する](http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1807/12/news012.html)\n\n> testの主なオプションと式(標準入出力の判定) \n> 式 真になる条件 \n> -t 0 標準入力が端末 \n> -t 1 標準出力が端末 \n> -t 2 標準エラー出力が端末 \n> -t 数値 数値番目のファイルディスクリプターが端末\n\nこちらも。 \n[test - コマンド (プログラム) の説明 - Linux コマンド集\n一覧表](https://kazmax.zpp.jp/cmd/t/test.1.html)\n\n> -t [fd ] \n> fd が端末でオープンされていれば真。 fd が省略された場合のデフォルト値は 1 (標準出力)。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T04:46:46.503", "id": "52103", "last_activity_date": "2019-01-19T04:46:46.503", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52100", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "`test`コマンドの`-p`オプションを利用する方法もあります。 \n`test -p /dev/stdout`が真になるとき`/dev/stdout`は名前付きパイプです。なのでその出力はパイプで繋がっている先に流れます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T06:12:24.357", "id": "52108", "last_activity_date": "2019-01-19T06:12:24.357", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "25936", "parent_id": "52100", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52102", "answer_count": 1, "body": "Macのターミナル上でNode.jsを動かそうとすると、SyntaxError: Invalid or unexpected\ntokenとなってしまいます。動かそうと思っているのは以下のjsファイルです。\n\n```\n\n var sys = require('sys');\n var http = require('http');\n var server = http.createServer(\n function (request, response) {\n response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});\n response.write('Hello World!!');\n response.end();\n }\n ).listen(3000);\n sys.log('Server running at http://localhost:3000/');\n \n```\n\nエラーは次のように返ってきます。\n\n```\n\n (function (exports, require, module, __filename, __dirname) { {\\rtf1\\ansi\\ansicpg932\\cocoartf1671\\cocoasubrtf200\n ^\n \n SyntaxError: Invalid or unexpected token\n at new Script (vm.js:79:7)\n at createScript (vm.js:251:10)\n at Object.runInThisContext (vm.js:303:10)\n at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:657:28)\n at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:700:10)\n at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:599:32)\n at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js:538:12)\n at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:530:3)\n at Function.Module.runMain (internal/modules/cjs/loader.js:742:12)\n at startup (internal/bootstrap/node.js:283:19)\n \n```\n\n何が原因かわからず困っています。解決方法を教えていただけると助かります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T04:40:00.857", "favorite_count": 0, "id": "52101", "last_activity_date": "2019-01-19T04:53:01.533", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31801", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "node.js" ], "title": "Node.jsのSyntaxError: Invalid or unexpected token", "view_count": 1904 }
[ { "body": "JSファイルの作り方が間違っており、RTFフォーマットで作成されているように思われます。 \nMacに標準の「テキストエディット」を使用して作成した場合は、デフォルトだとリッチテキストとなりますので、「標準テキスト」モードに変更してから保存する必要があります。\n\n本格的にJSファイルを作成する場合は、プログラミング用のテキストエディタをインストールして使用することをおすすめします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T04:46:22.483", "id": "52102", "last_activity_date": "2019-01-19T04:53:01.533", "last_edit_date": "2019-01-19T04:53:01.533", "last_editor_user_id": "30079", "owner_user_id": "30079", "parent_id": "52101", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52107", "answer_count": 1, "body": "Node.jsでwatsonのAPIを実行しようとすると次のようなエラーが出てしまいます。\n\n```\n\n TypeError [ERR_HTTP_INVALID_HEADER_VALUE]: Invalid value \"undefined\" for header \"authorization\"\n at ClientRequest.setHeader (_http_outgoing.js:473:3)\n at new ClientRequest (_http_client.js:194:14)\n at Object.request (https.js:281:10)\n at WebSocketClient.connect (/Users/sodeimo/node_modules/websocket/lib/WebSocketClient.js:254:56)\n at new W3CWebSocket (/Users/sodeimo/node_modules/websocket/lib/W3CWebSocket.js:62:18)\n at RecognizeStream.initialize (/Users/sodeimo/node_modules/watson-developer-cloud/lib/recognize-stream.js:201:37)\n at /Users/sodeimo/node_modules/watson-developer-cloud/lib/recognize-stream.js:399:23\n at RecognizeStream.setAuthorizationHeaderToken (/Users/sodeimo/node_modules/watson-developer-cloud/lib/recognize-stream.js:475:13)\n at RecognizeStream._write (/Users/sodeimo/node_modules/watson-developer-cloud/lib/recognize-stream.js:374:14)\n at doWrite (_stream_writable.js:410:12)\n \n```\n\n具体的に該当箇所を見ても、自分が手を加えたわけではなく何が間違っているのかよく分からず困っています… \n実行しているコードは次の通りです。(APIキーは変えています)\n\n```\n\n 'use strict';\n require('dotenv').config({ silent: true }); // optional, handy for local development\n var SpeechToText = require('watson-developer-cloud/speech-to-text/v1');\n var LineIn = require('line-in'); // the `mic` package also works - it's more flexible but requires a bit more setup\n var wav = require('wav');\n \n var speechToText = new SpeechToText({\n url:'https://stream.watsonplatform.net/speech-to-text/api',\n api_key:'hoge'\n \n });\n \n var lineIn = new LineIn(); // 2-channel 16-bit little-endian signed integer pcm encoded audio @ 44100 Hz\n \n var wavStream = new wav.Writer({\n sampleRate: 44100,\n channels: 2,\n });\n \n var recognizeStream = speechToText.recognizeUsingWebSocket({\n content_type: 'audio/wav',\n interim_results: true\n });\n \n lineIn.pipe(wavStream);\n \n wavStream.pipe(recognizeStream);\n \n recognizeStream.pipe(process.stdout);\n \n```\n\nNodeの実行環境は整っていて、npmパッケージのインストールはできています。 \n何か分かる方がいらっしゃいましたらご教授いただけると助かります。よろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T05:20:29.037", "favorite_count": 0, "id": "52105", "last_activity_date": "2019-01-19T05:56:47.127", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31801", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "node.js", "watson-api" ], "title": "Node.jsのTypeError [ERR_HTTP_INVALID_HEADER_VALUE]", "view_count": 799 }
[ { "body": "api_keyではなくiam_apikeyとすれば解決しました", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T05:56:47.127", "id": "52107", "last_activity_date": "2019-01-19T05:56:47.127", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31801", "parent_id": "52105", "post_type": "answer", "score": -1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52111", "answer_count": 1, "body": "以下のコードでメモリーエラーになってしまい、メモリーを開放したいのですが、やり方が全くわからないのですが、、\n\n[Julia Execution get out of memory\nerror](https://discourse.julialang.org/t/julia-execution-get-out-of-memory-\nerror/5238/2)\n\nなどを参考に探してはいます。 \n以下のコードのstage8でエラーがでてしまいます\n\n```\n\n stage1 = [1 1 1 1;1 0 0 1;1 0 0 1; 1 1 1 1]\n #stage2 one_side=9\n empty2 = zeros(Int8,4,4)\n line2_1= hcat(stage1,stage1,stage1,stage1)\n line2_2= hcat(stage1,empty2,empty2,stage1)\n stage2 = vcat(line2_1,line2_2,line2_2,line2_1)#16\n #stage3\n empty3 = zeros(Int8,16,16)\n line3_1= hcat(stage2,stage2,stage2,stage2)\n line3_2= hcat(stage2,empty3,empty3,stage2)\n stage3 = vcat(line3_1,line3_2,line3_2,line3_1)#64\n #stage4\n empty4 = zeros(Int8,64,64)\n line4_1= hcat(stage3,stage3,stage3,stage3)\n line4_2= hcat(stage3,empty4,empty4,stage3)\n stage4 = vcat(line4_1,line4_2,line4_2,line4_1)#256\n #stage5\n empty5 = zeros(Int8,256,256)\n line5_1= hcat(stage4,stage4,stage4,stage4)\n line5_2= hcat(stage4,empty5,empty5,stage4)\n stage5 = vcat(line5_1,line5_2,line5_2,line5_1)#1024\n #stage6\n empty6 = zeros(Int8,1024,1024)\n line6_1= hcat(stage5,stage5,stage5,stage5)\n line6_2= hcat(stage5,empty6,empty6,stage5)\n stage6 = vcat(line6_1,line6_2,line6_2,line6_1)#4096\n #stage7\n empty7 = zeros(Int8,4096,4096)\n line7_1= hcat(stage6,stage6,stage6,stage6)\n line7_2= hcat(stage6,empty7,empty7,stage6)\n stage7 = vcat(line7_1,line7_2,line7_2,line7_1)\n ###\n empty8 = zeros(Int8,16384,16384)\n line8_1= hcat(stage7,stage7,stage7,stage7)\n line8_2= hcat(stage7,empty8,empty8,stage7)\n stage8 = vcat(line8_1,line8_2,line8_2,line8_1)\n ############\n stage = copy(stage8)\n \n```\n\n結果\n\n```\n\n OutOfMemoryError()\n \n Stacktrace:\n [1] Type at .\\boot.jl:396 [inlined]\n [2] Type at .\\boot.jl:404 [inlined]\n [3] similar at .\\array.jl:332 [inlined]\n [4] similar at .\\abstractarray.jl:575 [inlined]\n [5] _typed_hcat(::Type{Int64}, ::NTuple{4,Array{Int64,2}}) at .\\abstractarray.jl:1254\n [6] typed_hcat(::Type{Int64}, ::Array{Int64,2}, ::Array{Int64,2}, ::Array{Int64,2}, ::Vararg{Array{Int64,2},N} where N) at .\\abstractarray.jl:1235\n [7] hcat(::Array{Int64,2}, ::Array{Int64,2}, ::Array{Int64,2}, ::Vararg{Array{Int64,2},N} where N) at C:\\cygwin\\home\\Administrator\\buildbot\\worker\\package_win64\\build\\usr\\share\\julia\\stdlib\\v1.0\\SparseArrays\\src\\sparsevector.jl:1066\n [8] top-level scope at In[9]:35\n \n```\n\n使っているパソコンは\n\n```\n\n Windows64\n 容量は8GB\n CORE i5\n \n```\n\nです。 \nメモリー開放についてご教授いただければ幸いです。。。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T05:34:26.013", "favorite_count": 0, "id": "52106", "last_activity_date": "2019-01-19T06:49:30.187", "last_edit_date": "2019-01-19T05:36:14.683", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "29111", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "julia" ], "title": "Julia memory error() の対処方法", "view_count": 481 }
[ { "body": "```\n\n empty2 = zeros(Int8,4,4)\n \n```\n\nとしているので、`Int8`を要素に持つarrayを作ろうとしていると仮定して説明します。\n\n一番最初で\n\n```\n\n stage1 = [1 1 1 1;1 0 0 1;1 0 0 1; 1 1 1 1]\n \n```\n\nとしていますが、64bit\nOSですので、`stage1`は`Int64`のarrayになっています。このため`hcat`や`vcat`で`Int8`のデータは`Int64`に変換されてしまいます。`stage8`の要素の数は65536*65536=4Gで、`Int64`は8バイトなので、`stage8`のサイズは32Gバイトになります。`stage8`単独でもメモリ不足のエラーになりそうです。\n\n`stage1`を作るときに\n\n```\n\n stage1 = Array{Int8,2}([1 1 1 1;1 0 0 1;1 0 0 1; 1 1 1 1])\n \n```\n\nとすれば、以降`Int8`型でデータを作成するので、ぎりぎりメモリ不足にはならないと思います。\n\n* * *\n\nメモリの解放は、使わなくなった変数に、何か小さなサイズの値を代入すれば(例えば`stage7=0`)、そのうちGCで解放されると思います。ただし、このデータの作り方だと、`line8_1`、`line8_2`、`stage8`の三つの変数のサイズだけで、`stage7`まで変数の合計と同じくらいになっているはずなので、`stage7`までの値を解放しても焼け石に水かもしれません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T06:49:30.187", "id": "52111", "last_activity_date": "2019-01-19T06:49:30.187", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3605", "parent_id": "52106", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "コンパイルエラーが解消出来ません。 \nご教授下さい。\n\n■コンパイルエラー内容 \nerror C2872: 'MarketplaceWebServiceProducts' : あいまいなシンボルです\n\n■やりたいこと \nAmazonのAPI「Marketplace Web Service API (MWS)」のHello world\n\n以下ページの右上 オレンジ色の「Download」ボタンから入手できる \n「MWSProducts_2011-10-01_v2017-03-22.dll」の使用 \n<https://developer.amazonservices.jp/doc/products/products/v20111001/cSharp.html>\n\n■DLLの使用 \nVisual Studioの対象プロジェクトのプロパティから、 \n上記DLLの参照を追加しました\n\n■コーディング\n\n```\n\n using namespace MarketplaceWebServiceProducts;//←ここはコンパイルOK\n using namespace MarketplaceWebServiceProducts::Mock;//←★ここで上記コンパイルエラー\n \n```\n\n■ご質問 \n上位の「MarketplaceWebServiceProducts」が正常なのに、 \n下位の「Mock」を付けるとあいまいなシンボルになるのはなぜでしょうか。 \n解決策をご教授ください。(可能であれば実装をご提供ください)\n\n■環境 \nVisual Studio \n.Net 4.0 \nC++/Cli", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T07:49:54.020", "favorite_count": 0, "id": "52113", "last_activity_date": "2019-02-20T05:01:35.297", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31841", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "visual-studio", ".net", "c++-cli" ], "title": "コンパイラエラー C2872 あいまいなシンボルです。", "view_count": 2029 }
[ { "body": "C++言語ではコンパイル時にヘッダーファイルを参照し、リンク時にライブラリと結合します。ところが.NETアセンブリはDLLファイルで完結しておりヘッダーファイルが存在しません。 \nそこでVisual C++では、[#usingディレクティブ](https://docs.microsoft.com/en-\nus/cpp/preprocessor/hash-using-directive-cpp?view=vs-2017)が用意されています。\n\n```\n\n #using \"MWSProducts_2011-10-01_v2017-03-22.dll\"\n \n```\n\nと記述すると、C++コンパイラーは.NETアセンブリを読み込み、相当するヘッダーファイルへ変換し`#include`されたかのように扱います。[コンパイルオプション`/FU`](https://docs.microsoft.com/en-\nus/cpp/build/reference/fu-name-forced-hash-using-\nfile?view=vs-2017)でも同等の結果を得ることができます。\n\n* * *\n\n> Visual Studioの対象プロジェクトのプロパティから、 \n> 上記DLLの参照を追加しました\n\n上記の通りですので、残念ながら参照方法が間違っています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T13:37:47.880", "id": "52120", "last_activity_date": "2019-01-19T13:37:47.880", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "52113", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52117", "answer_count": 1, "body": "「Go」言語学習のため環境を整えテストコードを記載すると、 \nアラートメッセージが上がります。\n\n```\n\n The \"go-outline\" command is not available. Use \"go get -v github.com/ramya-rao-a/go-outline\" to install.\n \n```\n\n指示の通りにアラートにある「Install All」を押しますが、 \nエラーが表示されインストールができません。 \nどのあたりの設定を見直せばよいのでしょうか? \n(そこらにあるGo言語導入のサイトを一通り見たのですが、このインストール部分でエラーになっているケースがないので困っています。)\n\nエラーメッセージを見るとファイルがないとの記載がありますが、 \n「<https://github.com/mdempsky/gocode>」などに、 \nアクセスが出来るので存在しているように思うのですが。\n\nちなみに`go get -u -v github.com/nsf/gocode`のコマンドを、 \nターミナルから直接叩いてもダメでした。\n\nなお目的はデバックが可能となり開発できるようなところまで、 \nもっていきたいです。\n\n【 **エラーメッセージ** 】\n\n```\n\n Installing 12 tools at C:\\Users\\xxxx\\go\\bin\n \n \n gocode\n \n Installing github.com/mdempsky/gocode FAILED\n \n 12 tools failed to install.\n \n gocode:\n Error: Command failed: C:\\Program Files\\Go\\bin\\go.exe get -u -v github.com/mdempsky/gocode\n github.com/mdempsky/gocode (download)\n go: missing Git command. See https://golang.org/s/gogetcmd\n package github.com/mdempsky/gocode: exec: \"git\": executable file not found in %PATH%\n github.com/mdempsky/gocode (download)\n go: missing Git command. See https://golang.org/s/gogetcmd\n package github.com/mdempsky/gocode: exec: \"git\": executable file not found in %PATH%\n \n```\n\n(一番上のコマンドのだけ記載しています。)\n\n【 **サンプルコード** 】\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"fmt\"\n )\n \n func main() {\n fmt.Println(\"Go!!!\")\n \n }\n \n```\n\n【 **環境 / 導入したツール** 】 \n•Windows10 64bit \n•Visual Studio Code 1.10.2 \n\\--Go 0.8.0 \n\\--Japanese Language Pack for Visual Studio 1.30.2 \n•Go 1.8\n\n【 **参考サイト** 】 \n<https://dev.classmethod.jp/go/visual-studio-code-golang-debug/>", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T09:03:20.267", "favorite_count": 0, "id": "52115", "last_activity_date": "2019-01-19T11:23:10.797", "last_edit_date": "2019-01-19T09:24:22.847", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "29050", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "go" ], "title": "Go言語のパッケージインストールに失敗する", "view_count": 4629 }
[ { "body": "エラーメッセージを読むと、Gitコマンドがインストールされていないか、 `%PATH%` の中に存在しないようです。\n\n> go: missing Git command. See <https://golang.org/s/gogetcmd> \n> package github.com/mdempsky/gocode: exec: \"git\": executable file not found\n> in %PATH%\n\nこのため、Windows版のGitコマンドをインストールすることで解決できそうです。 \n[Git - Downloads](https://git-scm.com/downloads)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T11:23:10.797", "id": "52117", "last_activity_date": "2019-01-19T11:23:10.797", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29826", "parent_id": "52115", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "研究の一環である形式のファイルからデータを抽出するプログラムを書いています。 \n3Dムービー作成用のファイルでモデルデータ(名前やファイルパスなど)の抽出はできているのですが、ボーンのデータを抽出する際に突然プログラムが終了します。 \nデータの形式は先頭4バイトがボーン総数、その後ボーンの総数分だけボーンデータの長さ、ボーンデータが続きます。 \ngdbを起動して確認したところ、どうやら1度目のループを抜けて2回目のループの際に第2引数のunsigned int\n*lenがアクセスできないメモリ領域を指しています。 \nこういった場合、どのように初期化するのが適切、またはエラーが出にくいのでしょうか? \n教えていただけると幸いです。よろしくおねがいします。\n\ndataextract.c\n\n```\n\n #include\"integrated.h\"\n \n extern cdata content;\n extern mdata *mod;\n \n void dataextract()\n {\n int i = 0, j = 0;\n unsigned int *len;\n unsigned char temp,buff;\n int state = 0;\n int flag = 1;\n FILE *pmm;\n \n //Define variables for extraction data\n int mnmb = 0;\n int numbone = 0;\n int numik = 0;\n int nummorph = 0;\n int numop = 0;\n int numfold = 0;\n int numkf = 0;\n int nummorphkf = 0;\n int numconfigkf = 0;\n int configdataindex = 0;\n \n pmm = fopen(PMMDATA, \"rb\");\n if (pmm == NULL)\n {\n printf(\"Failed to open file.\\n\");\n }\n \n //Initialize temporary variables\n memset(&temp,0x00,sizeof(temp));\n memset(&buff, 0x00, sizeof(buff));\n memset(len, 0x00, sizeof(*len));\n \n printf(\"Try to extract data from %s.\\n\\n\",PMMDATA);\n //Skip data header\n fseek(pmm, 54, SEEK_CUR);\n \n //Extract total number of models\n fread(&content.nummodel, sizeof(unsigned char), 1, pmm);\n printf(\"Total number of models:%d\\n\",content.nummodel);\n \n //Dynamic allocation for structure\n mod =(mdata *) malloc(sizeof(mdata)*content.nummodel);\n mnmb = content.nummodel;\n \n //Execute each model\n for (i = 0; i < mnmb; i++)\n {\n //Extract model ID\n fread(&mod[i].modelid, 1, 1, pmm);\n printf(\"Model ID:%d\\n\", mod[i].modelid);\n \n //Get length of name and Extract model name\n fread(len, 1, 1, pmm);\n fread(&mod[i].janame, *len, 1, pmm);\n printf(\"Model's ja name:%s\\n\", mod[i].janame);\n fread(len, sizeof(unsigned char), 1, pmm);\n fread(&mod[i].enname, *len, 1, pmm);\n printf(\"Model's en name:%s\\n\", mod[i].enname);\n \n //Get file path to model data\n fread(&mod[i].filepath, 256, 1, pmm);\n printf(\"File path to model data:%s\\n\", mod[i].filepath);\n \n //Skip unknown \n fseek(pmm, 1, SEEK_CUR);\n \n //Initialize\n len = memset(len, 0x00, sizeof(*len));\n \n //Extract bone data\n fread(&numbone, 4, 1, pmm); //Total number of bones\n for (j = 0; j < numbone; j++)\n {\n fread(len, 1, 1, pmm);\n fread(&temp, *len, 1, pmm);\n len = memset(len, 0x00, sizeof(unsigned int));\n }\n printf(\"check bone data\");\n \n //Initialize\n memset(&temp, 0x00, sizeof(temp));\n //memset(len, 0x00, sizeof(*len));\n \n //Extract morph data\n fread(&nummorph, 4, 1, pmm); //Total number of morphs\n for (j = 0; j < nummorph; j++)\n {\n fread(len, 1, 1, pmm);\n fread(&temp, *len, 1, pmm);\n memset(len, 0x00, sizeof(unsigned int));\n }\n printf(\"check morph\");\n \n //Initialize\n memset(&temp, 0x00, sizeof(temp));\n //memset(len, 0x00, sizeof(*len));\n \n //Extract ik count data\n fread(&numik, 4, 1, pmm); //Total ik counts\n for (j = 0; j < numik; j++)\n {\n fread(&temp, 4, 1, pmm);\n }\n printf(\"check ik\");\n \n //Initialize\n memset(&temp, 0x00, sizeof(temp));\n \n //Extract OP index data\n fread(&numop, 4, 1, pmm); //Total OP counts\n for (j = 0; j < numop; j++)\n {\n fread(&temp, 4, 1, pmm);\n }\n printf(\"check op\");\n \n //Intialize\n memset(&temp, 0x00, sizeof(temp));\n \n //Skip unknown\n fseek(pmm, 22, SEEK_CUR);\n \n //Skip fold status\n fread(&numfold, 1, 1, pmm);\n for (j = 0; j < numfold; j++)\n {\n fseek(pmm, 1, SEEK_CUR);\n }\n printf(\"check fold status\");\n \n //Skip unknown\n fseek(pmm, 8, SEEK_CUR);\n fseek(pmm, numbone * 58, SEEK_CUR);\n \n //Extract and skip key frame data\n fread(&numkf, 4, 1, pmm);\n fseek(pmm, 62 * numkf, SEEK_CUR);\n \n //Skip unknown\n fseek(pmm, 17 * nummorph, SEEK_CUR);\n \n //Extract and skip morph key frame data\n fread(&nummorphkf, 4, 1, pmm);\n fseek(pmm, 21 * nummorphkf, SEEK_CUR);\n \n //Skip unknown\n fseek(pmm, 13, SEEK_CUR);\n fseek(pmm, numik, SEEK_CUR);\n fseek(pmm, 8 * numop, SEEK_CUR);\n fseek(pmm, 1, SEEK_CUR);\n \n //Extract and skip configuration keyframe data\n fread(&numconfigkf, 4, 1, pmm);\n for (j = 0; j < numconfigkf; j++)\n {\n fread(&configdataindex, 4, 1, pmm);\n fseek(pmm, configdataindex, SEEK_CUR);\n }\n \n //Skip various data\n fseek(pmm, 31 * numbone, SEEK_CUR);\n fseek(pmm, 4 * nummorph, SEEK_CUR);\n fseek(pmm, 1 * numik, SEEK_CUR);\n fseek(pmm, 16 * numop, SEEK_CUR);\n fseek(pmm, 7, SEEK_CUR);\n \n printf(\"check skip\");\n \n //Initialize\n memset(&temp, 0x00, sizeof(temp));\n flag = 1;\n \n //Skip until next model\n while (flag == 1)\n {\n fread(&buff, 1, 1, pmm);\n \n switch (state)\n {\n case 0:\n if (buff == 0x00) state = 1;\n break;\n case 1:\n if (buff == 0x00) state = 2;\n else state = 0;\n break;\n case 2:\n if (buff == 0x00) state = 3;\n else state = 0;\n break;\n case 3:\n if (buff == 0x80) state = 4;\n else if (buff == 0x00) state = 3;\n else state = 0;\n break;\n case 4:\n if (buff == 0x3F) state = 5;\n else state = 0;\n break;\n case 5:\n if (buff == 0x01) state = 6;\n else state = 0;\n break;\n case 6:\n if (buff != 0xFF) state = 7;\n else state = 0;\n break;\n case 7:\n flag = 0;\n break;\n }\n }\n printf(\"check next model\");\n }\n \n printf(\"Finished data extraction!\\n\");\n fclose(pmm);\n free(mod);\n \n printf(\"dataextract.c Finished.\\n\\n\");\n }\n \n```\n\ngdbのデバッグ情報 \n[![gdbのデバッグ情報](https://i.stack.imgur.com/HIFj7.png)](https://i.stack.imgur.com/HIFj7.png)", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T09:23:12.243", "favorite_count": 0, "id": "52116", "last_activity_date": "2019-01-20T10:38:03.403", "last_edit_date": "2019-01-20T09:13:17.647", "last_editor_user_id": "31611", "owner_user_id": "31611", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c", "gcc", "cygwin" ], "title": "freadを利用したforループのエラー", "view_count": 952 }
[ { "body": "ループの2回目で影響が現れると言うことで他にも原因がある可能性は非常に高いのですが、現在表示されているコードだけで確実にまずいところはこちらになります。\n\n```\n\n unsigned int *len; // <- ポインタが初期化されていない\n unsigned char temp,buff; // <- `temp`には最大255バイトのデータが書き込まれるのに1バイト分しか宣言していない\n \n```\n\nなぜ、`temp`や`buff`はポインタとして宣言していないのに`len`だけポインタにされたのかは不明ですが、あなたのコードの他の部分を見ても、`len`をポインタとして宣言する必要性は全く感じられません。従って、ポインタとして宣言したまま初期化する(`malloc`などで)よりも、通常の整数型にした方が良いでしょう。\n\nそこらへんを直すとこんな感じになります。\n\n```\n\n void dataextract()\n {\n int i = 0, j = 0;\n unsigned int len = 0; // <- ポインタにせず宣言時に初期化しておく\n unsigned char temp[255] = {0}; // <- `temp`には最大255バイトのデータが書き込まれる\n unsigned char buff = 0;\n int state = 0;\n int flag = 1;\n FILE *pmm;\n \n //Define variables for extraction data\n int mnmb = 0;\n int numbone = 0;\n int numik = 0;\n int nummorph = 0;\n int numop = 0;\n int numfold = 0;\n int numkf = 0;\n int nummorphkf = 0;\n int numconfigkf = 0;\n int configdataindex = 0;\n \n pmm = fopen(PMMDATA, \"rb\");\n if (pmm == NULL)\n {\n printf(\"Failed to open file.\\n\");\n }\n \n //Initialize temporary variables\n memset(temp, 0x00, sizeof(temp)); // <-\n // memset(&buff, 0x00, sizeof(buff)); // <- 宣言時に初期化しているんだから、こんなものが不要\n // memset(len, 0x00, sizeof(*len)); // <- `len`もポインタではないので、こんなものも不要\n \n printf(\"Try to extract data from %s.\\n\\n\",PMMDATA);\n //Skip data header\n fseek(pmm, 54, SEEK_CUR);\n \n //Extract total number of models\n fread(&content.nummodel, sizeof(unsigned char), 1, pmm);\n printf(\"Total number of models:%d\\n\",content.nummodel);\n \n //Dynamic allocation for structure\n mod =(mdata *) malloc(sizeof(mdata)*content.nummodel);\n mnmb = content.nummodel;\n \n //Execute each model\n for (i = 0; i < mnmb; i++)\n {\n //Extract model ID\n fread(&mod[i].modelid, 1, 1, pmm);\n printf(\"Model ID:%d\\n\", mod[i].modelid);\n \n //Get length of name and Extract model name\n fread(&len, 1, 1, pmm); // <-\n fread(&mod[i].janame, len, 1, pmm); // <-\n printf(\"Model's ja name:%s\\n\", mod[i].janame);\n fread(&len, sizeof(unsigned char), 1, pmm); // <-\n fread(&mod[i].enname, len, 1, pmm); // <-\n printf(\"Model's en name:%s\\n\", mod[i].enname);\n \n //Get file path to model data\n fread(&mod[i].filepath, 256, 1, pmm);\n printf(\"File path to model data:%s\\n\", mod[i].filepath);\n \n //Skip unknown\n fseek(pmm, 1, SEEK_CUR);\n \n //Initialize\n //len = 0; //<- 毎回使う直前で値を読み込んでいるので不要\n \n //Extract bone data\n fread(&numbone, 4, 1, pmm); //Total number of bones\n for (j = 0; j < numbone; j++)\n {\n fread(&len, 1, 1, pmm); // <-\n fread(temp, len, 1, pmm); // <-\n //len = 0; //<- 同上で不要\n }\n printf(\"check bone data\");\n \n //Initialize\n memset(temp, 0x00, sizeof(temp)); // <-\n //memset(len, 0x00, sizeof(*len)); // <- 不要\n \n //Extract morph data\n fread(&nummorph, 4, 1, pmm); //Total number of morphs\n for (j = 0; j < nummorph; j++)\n {\n fread(&len, 1, 1, pmm); // <-\n fread(temp, len, 1, pmm); // <-\n //len = 0; // <-\n }\n printf(\"check morph\");\n \n //Initialize\n memset(temp, 0x00, sizeof(temp)); // <-\n //memset(len, 0x00, sizeof(*len)); // <- 不要\n \n //... \n printf(\"check skip\");\n \n //Initialize\n memset(temp, 0x00, sizeof(temp)); // <-\n flag = 1;\n \n //... \n printf(\"check next model\");\n }\n \n printf(\"Finished data extraction!\\n\");\n fclose(pmm);\n free(mod);\n \n printf(\"dataextract.c Finished.\\n\\n\");\n }\n \n```\n\n * 今のCではブロックの先頭でなくても変数宣言できるのになぜ先頭にまとめているのか\n * 1バイトだけデータを読むのに`fread` ?\n * `int`が4バイトであること、little endianであることに依存している部分がある\n\n辺りの、諸々気になるところはとりあえず置いておきます。\n\n書き直さなきゃいけないところがあっちこっちに広がっています。上記のコードはそのままでも良い(現在の情報では修正がいるかどうかわからない場合を含めて)ところの一部を`//...`に置き換えてありますので、注意して書き換えた上でおためしください。2つの変数の宣言\n\n```\n\n unsigned int len = 0; // <- ポインタにせず宣言時に初期化しておく\n unsigned char temp[255] = {0}; // <- `temp`には最大255バイトのデータが書き込まれる\n \n```\n\nを書き換えた後、コンパイル時に警告もエラーも出ないようにしていけば、修正漏れにはならないだろうと思います。\n\n* * *\n\nちなみに手元にgccはないのですが、clangですと`unsigned int\n*len;`なんて初期化なしの変数宣言の後、一度も値をセットせずにそのポインタを使うと「ポインタ変数が初期化されていない」旨の警告が出ます。gccでも同様の警告が出るはずだと思うのですが?\n\n**_どのように初期化するのが適切、またはエラーが出にくいのでしょうか?_**\n\nに対しては、いろいろなことが考えられますが、\n\n * そもそもポインタにする必要のない変数をポインタにしてはいけない\n * コンパイラの出す警告は無視しない\n\nと言う点に注意されるべきだろうと思います。\n\n* * *\n\n最初に書いたように、上記の修正をしてもまだうまくいかない点が出てくる可能性があります。その場合には、コメント等でお知らせください。その際には、まだお示しいただいていない情報も開示していただく必要があると思いますが。", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T10:38:03.403", "id": "52134", "last_activity_date": "2019-01-20T10:38:03.403", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "52116", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Wordpress初心者です。\n\nあるカテゴリーの全記事が表示されるページがあり、その中でアーカイブ毎に表示させるリンクと、そのカテゴリーの中にある子カテゴリー毎のリンクがあるページを作っています。 \n子カテゴリーのリンクをクリックしてもそのカテゴリーをよみに行ってくれないですが、 \nアーカイブのほうの記事はよみに行ってくれます。 \n子カテゴリー毎の記事も表示させたいですが、下記のコードであっていますか?\n\nどなたか教えていただけると助かります。\n\n```\n\n <?php\n $args = array(\n 'post_type' => 'works',\n 'post_status' => 'publish',\n 'posts_per_page' => 24,\n 'paged' => (get_query_var('page')) ? absint(get_query_var('page')) : 1,\n 'tax_query' => array(\n array(\n 'taxonomy' => 'works_cat',\n 'field' => 'slug',\n 'terms' => 'photo'\n )\n )\n );\n foreach ($_GET as $k => $v) {\n if (preg_match('/year(2[0-9][0-9][0-9])/', $k, $matches) === 1) {\n $args['year'] = $matches[1];\n break;\n }\n }\n $works_query = new WP_Query($args);\n ?>\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T12:52:00.823", "favorite_count": 0, "id": "52119", "last_activity_date": "2019-01-22T11:08:52.317", "last_edit_date": "2019-01-19T13:06:10.663", "last_editor_user_id": "29826", "owner_user_id": "31843", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "wordpress" ], "title": "Wordpress 記事表示に関して", "view_count": 53 }
[ { "body": "記事公開日付けの年などで絞り込む時は、'date_query'を使います。 \n詳しくは、<https://wpdocs.osdn.jp/%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B9/WP_Query>\nの ”日付パラメータ” を見て下さい。 \n以下 2017年で絞り込む例\n\n```\n\n $args = array(\n 'post_type' => 'works',\n 'date_query' => array(\n array(\n 'year' => '2017'\n )\n )\n );\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T11:00:25.467", "id": "52211", "last_activity_date": "2019-01-22T11:08:52.317", "last_edit_date": "2019-01-22T11:08:52.317", "last_editor_user_id": "22793", "owner_user_id": "22793", "parent_id": "52119", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52144", "answer_count": 3, "body": "下記のようにスクリプトが配置されていて、main.pyからhogeフォルダ配下の複数(実際には複数になります。)のスクリプト内の、特定の関数を実行したいです。\n\n```\n\n /\n ├main.py\n └hoge\n ├huga.py\n └piyo.py\n \n```\n\nhuga.py\n\n```\n\n def execute():\n print('huga_execute')\n \n```\n\npiyo.py\n\n```\n\n def execute():\n print('piyo_execute')\n \n```\n\n上記の構成の場合に、main.pyからhuga.pyおよびpiyo.pyのexcute関数を実行したいということです。 \n勿論それぞれimportすれば実行できますが、そうではなく、動的に実行したいです。 \n(hoge配下のスクリプトは増減する可能性があり、main.pyを変更せずに対応したいため。)\n\nmain.py\n\n```\n\n import hoge.huga # importでhugaやpiyoは記載しない、\n import hoge.piyo\n \n hoge.huga.execute() # これらを実行したい\n hoge.piyo.execute()\n \n```\n\nイメージとしては下記のような感じで、何らかの方法でmodule?の一覧を取得して、そこから固定の関数を実行できればと考えております。\n\n```\n\n list = getModule('hoge') # ['huga', 'piyo']\n for m in list:\n m.execute()\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T16:58:23.020", "favorite_count": 0, "id": "52121", "last_activity_date": "2019-01-21T00:33:20.700", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13022", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "Pythonでディレクトリ配下にあるスクリプトの特定の関数を実行したい", "view_count": 371 }
[ { "body": "`importlib` というのを使うと出来るそうです。\n\n[python動的モジュールの読み込み](https://qiita.com/ajitama/items/2ab42e4c7354dcd79266)\n\n[importlib --- The implementation of\nimport](https://docs.python.org/ja/3.7/library/importlib.html)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T17:33:02.267", "id": "52123", "last_activity_date": "2019-01-19T17:33:02.267", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52121", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "sys.modulesとinspectを使用することで実現できましたので回答として投稿いたします。\n\nmain.py\n\n```\n\n import sys, inspect\n for name, obj in inspect.getmembers(sys.modules['hoge']):\n if inspect.ismodule(obj):\n obj.execute()\n \n```\n\n以下が参考になりましたので記載しておきます。 \n<https://stackoverflow.com/questions/1796180>\n\nただ、これがベストかどうかは自信がありません。 \nまた、色々試しましたが、importlibで実現はできませんでした。 \nkunifさんもコメントしていますが、多分やり方次第でできそうな気もします。こちらを使用してのやり方がありましたら、是非記載していただけると嬉しいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T13:58:34.510", "id": "52142", "last_activity_date": "2019-01-20T13:58:34.510", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13022", "parent_id": "52121", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "私はこんな感じでimportlibで実現しました。 \n問題の意味を取り違えていたで、追記しました。\n\n```\n\n import os\n import importlib\n \n path = \"./hoge\"\n \n files = os.listdir(path)\n modlist = [f for f in files if os.path.isfile(os.path.join(path, f))]\n print(modlist)\n \n # ココにmodlistから拡張子を除去したり、.py以外を弾いたリストに加工する処理\n \n for funcname in modlist:\n plugmod = importlib.import_module(\"hoge.\"+funcname)\n ret = plugmod.execute()\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T14:57:49.610", "id": "52144", "last_activity_date": "2019-01-21T00:33:20.700", "last_edit_date": "2019-01-21T00:33:20.700", "last_editor_user_id": "31852", "owner_user_id": "31852", "parent_id": "52121", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "`Webpacker` で呼び出されるコードのデバックはどのようにすればよいのでしょうか?\n\n具体的には以下のような流れで問題に直面しました。\n\nこちらのQiitaの記事を参考にRails+Vue.jsの勉強をしていたのですが \n<https://qiita.com/naoki85/items/51a8b0f2cbf949d08b11>\n\n記事内にもある通り`config/webpack/loaders/vue.js`にある\n\n```\n\n const extractCSS = !(inDevServer && (devServer && devServer.hmr)) || isProduction\n \n```\n\nを\n\n```\n\n const extractCSS = false\n \n```\n\nと書き換える必要がありました。\n\nただ元の記述も development 環境であれば`false`になるように見えるのに`true`になってしまっているのが気になり \n`!inDevServer`, `!devServer`,\n`!devServer.hmr`を順番に`extractCSS`に代入して`!devServer.hmr`が`true`になってしまっている事まで確認しました。\n\nただ、毎回このように面倒な方法を取りたくないので`ruby`の`binding.pry`などのように変数の追跡を行う方法を知りたいのですが、どのように行えば良いでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T17:24:22.377", "favorite_count": 0, "id": "52122", "last_activity_date": "2019-01-19T17:24:22.377", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "ruby-on-rails", "webpack" ], "title": "webpacker のロード時に各変数を確認する方法", "view_count": 37 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "rails4で複数の画像を一つのファイルで実装しようとしているのですが、できない状態になっています。もし、わかる方がいらしたら、どうぞ教えていただけたら、嬉しいです。\n\n```\n\n model\n \n class Article < ActiveRecord::Base\n mount_uploaders :images, ImageUploader\n serialize :images, JSON\n end\n```\n\n```\n\n controller\n \n params.require(:article).permit(:title, :body, {images: []})\n```\n\n```\n\n html\n \n <%= form.file_field :images, multiple: true %>\n```\n\n複数のファイル \n[![複数のファイル](https://i.stack.imgur.com/lE3j1.png)](https://i.stack.imgur.com/lE3j1.png) \n一つのファイル\n\n[![一つのファイル](https://i.stack.imgur.com/NuQOB.png)](https://i.stack.imgur.com/NuQOB.png)", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T22:26:36.483", "favorite_count": 0, "id": "52124", "last_activity_date": "2019-01-20T15:20:15.643", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "30829", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "複数の画像を一つのファイル選択ダイアログでアップロードするには?", "view_count": 821 }
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{ "accepted_answer_id": "52145", "answer_count": 1, "body": "「Go」言語学習のため環境を整えテストコードを記載すると、アラートメッセージが上がります。\n\n```\n\n 'Some Go analysis tools are missing from your GOPATH. Would you like to install them?\n \n```\n\n指示の通りにアラートにある「Install」を押しますが、エラーが表示されインストールができません。どのあたりの設定を見直せばよいのでしょうか?\n\n# エラーメッセージ\n\n```\n\n Installing 1 tool at C:\\Users\\xxxx\\go\\bin\n dlv\n \n Installing github.com/derekparker/delve/cmd/dlv FAILED\n \n 1 tools failed to install.\n \n dlv:\n Error: Command failed: C:\\Go\\bin\\go.exe get -u -v github.com/derekparker/delve/cmd/dlv\n github.com/derekparker/delve (download)\n # cd C:\\Users\\xxxx\\go\\src\\github.com\\derekparker\\delve; git pull --ff-only\n There is no tracking information for the current branch.\n Please specify which branch you want to merge with.\n See git-pull(1) for details.\n \n git pull <remote> <branch>\n \n If you wish to set tracking information for this branch you can do so with:\n \n git branch --set-upstream-to=origin/<branch> master\n \n package github.com/derekparker/delve/cmd/dlv: exit status 1\n \n```\n\n# サンプルコード\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"fmt\"\n )\n \n func main() {\n fmt.Println(\"Go!!!\")\n \n }\n \n```\n\n# 環境 / 導入したツール\n\n * Windows10 64bit\n * Visual Studio Code 1.10.2 \n * Go 0.8.0\n * Japanese Language Pack for Visual Studio 1.30.2\n * Go 1.8\n * git 2.20.1\n\n# 参考サイト\n\n 1. <https://dev.classmethod.jp/go/visual-studio-code-golang-debug/>\n 2. <https://yuzu441.hateblo.jp/entry/2015/12/27/023040>\n\n# 考察\n\n「github.com/derekparker/delve/cmd/dlv」にアクセスができないので、パスが問題なのではと考えています。\n\nただしこの設定はこちらで行っているものではないのですが、どこか意図的に設定を行う必要があるのでしょうか。\n\nもしくは参考サイト2のようにローカル側に、リポジトリに関する初期設定が必要なのでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T22:37:20.080", "favorite_count": 0, "id": "52125", "last_activity_date": "2019-01-20T15:31:08.740", "last_edit_date": "2019-01-20T05:42:59.737", "last_editor_user_id": "29826", "owner_user_id": "29050", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "go" ], "title": "Go言語のパッケージインストールに失敗する2", "view_count": 2129 }
[ { "body": "コメントの結果解決したようですが原因の考察を回答といたします。\n\n今回、[@satckper](https://ja.stackoverflow.com/users/29050/satckper)氏の一つ前の[質問](https://ja.stackoverflow.com/questions/52115)において、\n**Gitコマンドが存在せず、`go get`に失敗する**という現象が起きていました。このため、正常に依存ライブラリの取得が行われておらず、`There\nis no tracking information for the current branch.` というエラーメッセージが出ていたようです。\n\nそこで、`git`コマンドをインストールした後に各ディレクトリを削除し、新しく取得し直したことで、今回のエラーが解決して無事に実行できたようです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T15:31:08.740", "id": "52145", "last_activity_date": "2019-01-20T15:31:08.740", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29826", "parent_id": "52125", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52160", "answer_count": 2, "body": "動画素材投稿サイトを作ろうと考えていると、各ピクセルの色情報にアルファ値を持たせれば合成に便利なので欲しくなりました。\n\nしかし私が知る限り mp4 など有名どころの圧縮済み動画フォーマットは透明ピクセルを扱えません (APNG とアニメーション GIF を除く)。非圧縮の\nAVI や Flash を使う FLV では透過情報を扱えるようですが、できれば圧縮されている汎用的なフォーマットであって欲しいです。\n\nアルファ値を扱える圧縮動画フォーマットは知られているのでしょうか? あるいは、透過情報があると何かしら圧縮や再生などに不都合があるのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T23:16:04.113", "favorite_count": 0, "id": "52126", "last_activity_date": "2019-01-21T04:46:15.780", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "動画" ], "title": "色情報にアルファ値を持たせられる動画フォーマットはありますか?", "view_count": 16979 }
[ { "body": "動画のフォーマットではなく、コーデックの問題のようです。 \n[アルファチャンネル付きの動画の拡張子って何...](https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13197523813)\n\n> その拡張子だからアルファをサポートしている、というわけではありません。ビデオコーデックが問題となります。\n\n[【AviUtl】透明度付動画(RGBA)を出力・読み込みする方法【アルファチャンネル】](http://aviutl.info/rgba/)\n\n> 透明度(アルファチェンネル付)の動画(.avi)を出力する方法についてです。 \n> 1.メニューの「プラグイン出力」→「拡張編集AVI/BMP出力(RGBA)」をクリックします \n> 2.「ビデオ圧縮」を開く \n> 3.「RGBA(32bit)」(非圧縮)もしくは「RGBAに対応している可逆圧縮コーデック」を選択します \n> ※RGBAに対応している可逆圧縮コーデックは「Ut Video\n> Codec」「Lagarith」の2種類だけだと思うので、この2つを入れてないなら以下記事にて導入方法や使い方について紹介しているので参考にしてみて下さい。 \n> (ちなみに、これらの可逆圧縮コーデックでエンコードする際は、「設定」から「RGBA」に設定する必要があります) \n> 5.元の画面に戻って、出力ファイル名を入力して「保存」を押してエンコードします \n> 6.エンコ完了\n\n[アルファチャンネルとマットについて](https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/alpha-\nchannels-masks-mattes.html)\n\n> Adobe Photoshop、ElectricImage、FLV、TGA、TIFF、EPS、PDF、Adobe Illustrator\n> など、多くのファイル形式でアルファチャンネルを含むことができます。「数百万色+」の色深度で保存された AVI や QuickTime\n> 形式も、これらのコンテナに格納されている画像の生成に使用されたコーデック(エンコーダー)によっては、アルファチャンネルを含むことができます。After\n> Effects は、Adobe Illustrator、EPS、および PDF ファイルの空白部分を自動的にアルファチャンネルに変換します。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-19T23:41:30.133", "id": "52127", "last_activity_date": "2019-01-19T23:41:30.133", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52126", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "> アルファ値を扱える圧縮動画フォーマットは知られているのでしょうか?\n\nプロ(~セミプロ)向けの動画編集ソフトでは、アルファチャネル付き動画フォーマットを扱えるものがあります。動画ファイル/動画コーデック自身でアルファチャネルを扱えるものや、アルファチャネルサポートあり静止画連番ファイルなどが主に使われます。一般にはあまり馴染みのないファイル形式が並んでいるかと思いますが、いずれも動画編集用途の中間コーデック(Intermediate\ncodec)に区分される、高画質/低圧縮率な動画フォーマット(一部は連番静止画)になります。\n\n<https://www.rocketstock.com/blog/video-codecs-and-image-sequences-with-alpha-\nchannels/> より引用:\n\n> Video Codecs and Image Formats with Alpha Channels\n>\n> * Apple Animation\n> * Apple ProRes 4444\n> * Avid DNxHD\n> * Avid DNxHR\n> * Avid Meridien\n> * Cineon\n> * DPX\n> * GoPro Cineform\n> * Maya IFF\n> * OpenEXR Sequence With Alpha\n> * PNG Sequence With Alpha\n> * Targa\n> * TIFF\n>\n\n* * *\n\n> 透過情報があると何かしら圧縮や再生などに不都合があるのでしょうか。\n\n動画ファイル単体再生時には、アルファチャネルは利用されないのが一般的かと思います(背景が透けて見える動画プレイヤが欲しい人はあまり居ないでしょう)。\n\nアルファチャネルを利用するとしたら、重ね合わせを前提とした素材動画クリップになるでしょうが、このときアルファチャネル情報=オブジェクト領域/透過領域の区別は厳密に行われることが期待されます。アルファチャネルは可逆(Lossless)圧縮を行うことが望ましいため、データ圧縮の観点からはどうしても不利(圧縮しずらいためデータが肥大化)します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T04:46:15.780", "id": "52160", "last_activity_date": "2019-01-21T04:46:15.780", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "49", "parent_id": "52126", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52131", "answer_count": 3, "body": "従来ASP.NETのサイトをVisualStudio(C#/VB.NET)で開発していた人間です。\n\n参考書片手に昨今PHPでの開発に手を出し、簡易なWebサイトを構築することができました。\n\nこの開発過程で、フレームワークであるCAKE\nPHPの利用を挑戦しましたが、VisualStudioとの違いに面を喰い、自身の能力のなさから断念し今回はフレームワークを利用しない形式で仕上げてしまいました。 \n(MVCモデルを理解できていないんじゃないの?と言われればそうかも知れないのですが...)\n\n【質問】 \nVisualStudioのようにドラッグ&ドロップの操作で、Webページの大まかなコーディングを生成してくれるようなビジュアルの開発操作に長けたフレームワークがあれば教えてください。 \nこの際、使い勝手の良いフレームワークから開発言語を定めても良いかなぁと考えだしています。JAVA・PHYSON・PHP・RUBYなんでも良いです。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T02:07:14.177", "favorite_count": 0, "id": "52128", "last_activity_date": "2022-05-16T05:25:14.427", "last_edit_date": "2019-01-20T02:18:11.007", "last_editor_user_id": "25696", "owner_user_id": "25696", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "framework" ], "title": "Webアプリケーションの開発を目的としたフレームワークで、VisualStudioみたいなものはないか", "view_count": 283 }
[ { "body": "コメントでcubickさんが言われている通り、IDEとフレームワークは別の意味です。\n\n> VisualStudioでの開発は構築作業が視覚化され要所要所プロパティ定義を変更していくこと\n\nこちらの件でいえば、html/js/css界隈で同じものに相当するのはWYSIWYGですが、 \nまともなものがないので、これらは直書きが多いです。 \nEntity\nFrameworkのようなDAOツールは、現在の主流なPHPフレームワークであればどれでも内蔵しているので、コマンドを叩いてひな形を作ればいいと思います。\n\nなお、実務の開発は以下のようになることが多いです。\n\n・有料デザインテンプレート or デザイナが作ったAdobe XD またはhtmlなどをViewに落とし込む \n・SPAを前提とするなら、react/angular/vue+vuexといったライブラリも組み込む \n・デザイン調整等は、Google Chrome > F12 > ElementsやConsoleで書き換えて確認 \n・URLパスルーティング、DAOは予めルールを決める \n・railsフォロワーなルールならscafford系機能を活用する \n・ビジネスロジック層をCとDAO層の間に明確に設ける場合、scaffordのDAO作成部分だけ使う", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T07:24:50.800", "id": "52131", "last_activity_date": "2022-05-16T05:25:14.427", "last_edit_date": "2022-05-16T05:25:14.427", "last_editor_user_id": "25396", "owner_user_id": "25396", "parent_id": "52128", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "将来的にはGoogleがFlutterを完成させた後にIDEもリリースしそうな感じはしますがね \nGoogleさんの野望はAngulerJSの頃からかなりデカイ \nAngulerは所詮、javascriptの上で成り立ってる物でかつ、独自路線がキツく \n学習コストが高い為vueやreactと比べると人気は低いですが \nFlutterはもはや、Dartという別言語で開発する為 \n他のjavascriptフレームワークとは競合しなくなり \nAngulerの時とは違う結果になる可能性があります。 \nまた、Flutterは一度に、ios、android、webアプリが作れてしまうという強力なフレームワークなので \nそこもまた、全くjavascriptフレームワークとは競合しない部分となり \n選択肢として選ばれるケースが出てくると考えてます。 \nGoogleの大逆転劇的な感じでしょうかね \n忍んで後の大勝ちを狙うスタイルがなんかかっこいいですよね\n\n話を戻すと \n現時点でVSやXcodeのようにIDEのGUIベースでサクサク作っていけてしまうような物は心当たり無いですね。 \n僕的には上述の通りGoogleがFlutterでweb開発を劇的に楽にしてくれると期待してます。 \nweb開発でVSのような開発手法の登場はもう少し時間がかかるかも知れないですね。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-02-05T01:05:44.060", "id": "62783", "last_activity_date": "2020-02-05T01:05:44.060", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "37220", "parent_id": "52128", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "IDEだけではなくビジュアル的な開発という方向だと、 \nウェブ用のRADツールを使ったり \nWaveMaker <https://www.wavemaker.com/> \nHTML5 Builder in RAD Studio\n<https://www.embarcadero.com/jp/products/HTML5-Builder>\n\nクロスプラットフォームのGUIフレームワークをWASM向けにコンパイルしたり \nQt <https://www.qt.io/qt-examples-for-webassembly>\n\nで似たようなことはできると思いますが、現状主流ではないようです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-02-05T03:01:33.037", "id": "62788", "last_activity_date": "2020-02-05T03:01:33.037", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "241", "parent_id": "52128", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "joinsで結合したとき、結合するテーブルの列も全て取得するのに下記のように書くと思いますが、\n\n```\n\n User.joins(:comments).select(\"*\")\n \n```\n\n\"*\"の部分をシンボルで書く方法はありますか? \n:allでいけるかなと思いましたが、だめでした。。。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T02:56:45.877", "favorite_count": 0, "id": "52129", "last_activity_date": "2019-01-21T05:31:41.307", "last_edit_date": "2019-01-21T05:31:41.307", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "ActiveRecordのselectメソッドの\"*\"をシンボルで書く方法はありますか?", "view_count": 212 }
[ { "body": "select を文字列で実行する際には、その中身が、 SQL 分の SELECT のカラムの式として適切である必要があります。\n\nなので、おそらく次のようにすると select 自体は実行できると思います。\n\n```\n\n User.joins(:comments).select('users.*', 'comments.*')\n \n```\n\nまた、一般的に rails で join された結果の中身も取得したいときは、 `includes` などがよく使われると思います。\n\n```\n\n User.includes(:comments)\n \n```\n\nこうすることで、例えば今回であれば、取得された user レコードに対して、\n\n```\n\n user.comments\n \n```\n\nのような形で、 Comment オブジェクトたちを取得できます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T09:41:52.380", "id": "52133", "last_activity_date": "2019-01-20T12:42:33.267", "last_edit_date": "2019-01-20T12:42:33.267", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "754", "parent_id": "52129", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52138", "answer_count": 1, "body": "いつもお世話になっております。 \ndockerを使ってローカル環境の作成をしております。 \n下記のような `docker-compose.yml` を作成しており、`command` オプションにて起動時にシェルを実行したいと思っております。\n\ndocker-compose.yml\n\n```\n\n version: '3'\n services:\n php:\n build: ./Dockerfiles/php\n container_name: \"laravel_php\"\n volumes:\n - ./src:/var/www/html\n working_dir: /var/www/html\n command: [\"php\", \"entrypoint.sh\"]\n tty: true\n stdin_open: true\n \n```\n\nただ、この状態で実行をすると、下記のようにコンテナが終了してしまいます。\n\n```\n\n $ docker-compose up\n Recreating laravel_php ... done\n Attaching to laravel_php\n laravel_php | 2019/01/20 07:41:14 entrypoint.sh [INFO] Connection confriming...\n laravel_php exited with code 0\n \n $ docker ps -all\n CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS NAMES\n 0371439067da laravel_php \"docker-php-entrypoi…\" 11 seconds ago Exited (0) 10 seconds ago laravel_php\n \n```\n\nentrypoint.sh の中身はテストではechoしているだけのものになり、エラー等は発生しておりません。\n\n```\n\n #!/bin/bash\n set -e\n echo `date '+%Y/%m/%d %H:%M:%S'` $0 \"[INFO] Connection confriming...\"\n \n```\n\n`command` オプションを設定せずに `docker-compose up` は正常に起動し続けて、コンテナ内に入って、実行は出来ております。\n\nこれを、 `command` を実行した後も、起動し続けるようにしたいのですが、その方法をご教授頂きたく投稿をさせていただきました。\n\n何卒、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T07:55:21.833", "favorite_count": 0, "id": "52132", "last_activity_date": "2019-01-20T11:11:22.510", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8755", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "docker-compose" ], "title": "docker-compose up で tty: trueを付けているのに、commandを実行するとコンテナが終わってしまう", "view_count": 16626 }
[ { "body": "フォアグランドのプロセスが動き続ければコンテナは終了しないはずなので、下記のようにcommandを定義するのはどうでしょう。この場合は`bash`を対話モードで動かし続けます。\n\n```\n\n command: bash -c \"bash entrypoint.sh && /bin/bash\"\n \n```\n\nところで、下記のcommandの定義は `php entrypoint.sh`\nと展開され、PHP処理系にシェルスクリプトが渡されてしまっているので、記述の誤りではないでしょうか。\n\n```\n\n command: [\"php\", \"entrypoint.sh\"]\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T11:11:22.510", "id": "52138", "last_activity_date": "2019-01-20T11:11:22.510", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7936", "parent_id": "52132", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "MySQL において、 `UNION ALL` を利用する際、 `ORDER BY` がない場合は、基本的に UNION\nの順番に要素が帰ってくるかと思います。\n\n### 質問\n\n * MySQL ないし SQL の仕様として、 `UNION ALL` の集合たちは、 UNION の順番に要素を返すことを期待しても良いのでしょうか?\n\n * それとも、とある条件(ストレージエンジン、 etc) を満たす場合では、UNION ALL のそれぞれの要素が入り乱れて取得されるのでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T10:55:44.760", "favorite_count": 0, "id": "52135", "last_activity_date": "2019-01-21T04:21:30.793", "last_edit_date": "2019-01-20T11:02:49.707", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "mysql", "sql" ], "title": "union all の順序は保証されていますか?", "view_count": 2374 }
[ { "body": "MySQLのリファレンスには順序保証の記載がないので保証はされないと思います。ORDER BYをつけるべきです。 \n(何度テストしても問題の無い結果が得られることはよくあります)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T04:21:30.793", "id": "52159", "last_activity_date": "2019-01-21T04:21:30.793", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "23766", "parent_id": "52135", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "こんにちは。最近Railsで開発し始めていて、疑問に思った点を質問します。\n\n* * *\n\n# 質問の概要\n\n`db/seeds.rb` と `test/fixtures/**.yml`の連携方法を教えて欲しいです。 \nあるいは、考え方の根本から間違っているのでしょうか……?\n\n* * *\n\n# 質問の詳細\n\n### 前提となる自分の理解\n\n`db/seeds.rb` は本番環境でも用いる初期データを流し込むためのファイル(= マスタデータの流し込み用スクリプト)、\n`test/fixtures/**.yml` はテスト環境で用いるダミーデータを生成するためのファイルであるという認識をしています。\n\n### 実現したいこと\n\n例えば、会社の社員管理システムを立ち上げるとしましょう。単純に部署と社員を結びつけるだけのシステムだとします。\n\n部署の一覧は開発段階で既に確定している上、本番環境でも初期データとして投入したいです。すなわち、 `db/seeds.rb`\nを使って流し込みを行いたいです。\n\n一方、社員は開発段階ではまだ未定なので、開発・テスト用の社員を(Faker等を用いて)ダミーデータとして登録したいです。これは\n`test/fixtures/**.yml` を使って流し込むのが適切と考えます。\n\n以上の用に開発・テスト環境を構築しようと考えました。\n\n### 分からなかったこと\n\nここで、部署と社員を関連付ける方法が分かりませんでした。\n\n`test/fixtures/**.yml` のデータのみで関連付けるならばYAMLに `<参照先モデル>: <参照データ名>`\nと書けば良いと分かったのですが、 `db/seeds.rb` で生成されるデータと `test/fixtures/**.yml`\n内のデータを関連付ける方法が分かりませんでした。\n\n### お聞きしたこと\n\n「分からなかったこと」にある疑問を直接解決できる方法があるならばぜひ教えていただきたいです。\n\nまた、こういったことは不可能であるという場合、どのように対処するのが適切なのでしょうか。対処方法、あるいはポピュラーなgem等があるならば教えていただきたいです。\n\n* * *\n\n説明が下手で長文となってしまいました。 \nご回答お待ちしております。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T10:56:36.337", "favorite_count": 0, "id": "52136", "last_activity_date": "2019-01-20T10:56:36.337", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31851", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ruby-on-rails", "テスト" ], "title": "Railsでfixtureを用いてテストデータを流し込む際のseed.rbとの連携について", "view_count": 426 }
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{ "accepted_answer_id": "52141", "answer_count": 1, "body": "アセンブラについて学習しているのですが下記のような命令が出てきます。 \nこれはどういう処理なのでしょうか? \nleaがアドレスの値(内容ではない)をレジスタに書き込む命令であることはわかります。\n\n最初の(%rdi,%rcx,1)の部分でなぜこれでレジスタを指定できるのかがわかりません。\n\nOS: Linux \nArch: x64(amd64)\n\n```\n\n lea (%rdi,%rcx,1),%eax\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T12:54:41.700", "favorite_count": 0, "id": "52140", "last_activity_date": "2019-01-20T13:33:46.117", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5246", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "assembly" ], "title": "Linuxのx64(amd64)でのlea命令の意味", "view_count": 2675 }
[ { "body": "(%rdi,%rcx,1) がレジスタを指定しているのではなく、lea という命令そのものが、 \n計算値(または即値)と、その結果をどこに格納するか、を指定するものなのです。 \n(アドレス計算と書かれていますが、必ずしもそれに特化しているわけでは無いです。)\n\nだから、それぞれが指定された計算方法/値(レジスタと即値を使ってアドレス計算する)と、 \n指定された格納先(レジスタ)、となります。\n\nこれらは32bitの説明ですが。 \n[LEA命令(Load Effective\nAddress)](http://softwaretechnique.jp/OS_Development/Tips/IA32_Instructions/LEA.html) \n[アドレス計算命令](https://ja.wikibooks.org/wiki/X86%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E8%BB%A2%E9%80%81%E5%91%BD%E4%BB%A4#%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%91%BD%E4%BB%A4)\n\n> 注意 LEA 命令は、src オペランドを mov 命令と同じように計算する。しかし、そのアドレスの中身を dest\n> オペランドにロードするのではない。アドレスそのものをロードするのである。\n>\n> lea\n> は、アドレスを計算するのだけに使用されるのではなく、一般的な符号なしの整数の算術計算にも使用される。注意事項として、フラグが変更されないという利点がある。\n> これは本当にパワフルである。というのも、srcオペランドは最大 4\n> つのパラメーターを取ることができるからである。つまり、ディスプレイスメント、ベースレジスター、オフセットレジスター、スカラ乗算器である。\n> 例えば、[eax - 4 + edx * 4] (Intel 構文)、-4(%eax, %edx, 4) (GAS 構文) のようにである。\n\nLinuxというからこちらの方が相応しいですか。 \n[Linux で64bitアセンブリプログラミング\n(07)](https://www.mztn.org/lxasm64/amd07_mov.html#lea)\n\n>\n> 実効アドレスをレジスタに設定します。MOV命令では指定メモリアドレス(実効アドレス)の内容をレジスタに転送しますが、LEAはメモリの内容ではなくアドレスの値そのものをレジスタに設定します。\n> アドレッシングモードで説明した SIB\n> を利用すると演算に利用できます。実効アドレスのビット数よりレジスタが小さい場合は上位ビットがレジスタの長さまで切り捨てられます。\n\nこちらは紹介するに相応しいか疑問ですが、本家S.O.の記事で色々議論されているようなので。 \n[What's the purpose of the LEA\ninstruction?](https://stackoverflow.com/q/1658294/9014308)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T13:25:31.887", "id": "52141", "last_activity_date": "2019-01-20T13:33:46.117", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52140", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52148", "answer_count": 1, "body": "chrome コンソールで [native code] と表示されたときに定義をみたいです。\n\n```\n\n ƒ () { [native code] }\n \n```\n\nのような返り値の関数の定義を確認するにはどうすればよいのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T15:31:51.483", "favorite_count": 0, "id": "52146", "last_activity_date": "2019-01-20T15:37:49.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12896", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript" ], "title": "chrome コンソールで [native code] と表示されたときに定義をみたい", "view_count": 6393 }
[ { "body": "本家StackOverflowに[同様の質問](https://stackoverflow.com/questions/9103336/read-\njavascript-native-code)がありましたので、これを元に回答します。\n\nChrome(やFirefox)における`[native code]`のような関数は、Javascriptで定義されたもの **ではなく**\n、CやC++などで記述されたものです(このため、`native`と表現されています)。\n\nこのため、Javascriptでの定義というのは存在しませんが、ブラウザのソースコードを読むことでその実装を確認することができます。\n\n参考:Chromiumのソースコード \n<http://src.chromium.org/viewvc>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T15:37:49.200", "id": "52148", "last_activity_date": "2019-01-20T15:37:49.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29826", "parent_id": "52146", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52149", "answer_count": 2, "body": "おそらく機能拡張を自前で書かないといけないような気がしているのですが、VSCodeで.mdの拡張子をもつMarkDownファイルを編集しているときは、アウトラインが表示されて便利なのですが、これを\n.txt のプレーンテキストファイルに対してもアウトライン表示したいと思っています。\n\nプレーンテキストを開いているときに \n[1]自分で決めたルールでアウトラインのツリー構造が動くようにしたい \n[2]MarkDownの定義に従ったアウトラインのツリー構造が動くようにしたい\n\nおそらく、[1]は難しく、[2]は簡単な気がしていますが、現在のところ、[1]も[2]もやり方がわかりません。\n\nどちらかやり方をご存知のかた、ヒントやリンクでもかまいませんのでよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T15:32:43.007", "favorite_count": 0, "id": "52147", "last_activity_date": "2019-04-16T17:02:30.423", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21047", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "vscode" ], "title": "VSCode プレーンテキストでのアウトラインを行いたい", "view_count": 4110 }
[ { "body": "# [1]自分で決めたルールでアウトラインのツリー構造が動くようにしたい\n\nそのルールが一般的なものでない限り、自作のプラグインを作成するしかないでしょう。\n\n# [2]MarkDownの定義に従ったアウトラインのツリー構造が動くようにしたい\n\n現在のファイルの言語モードを、自動判定されたものではなく手動で変更する機能があるようです。\n\n> ステータスバーの言語インジケータをクリックし、表示されるドロップダウンリストから利用したい言語を選択する。 \n> または、`Ctrl+K-M`でも同様の操作が可能。 \n> <https://code.visualstudio.com/docs/languages/overview#_changing-the-\n> language-for-the-selected-file>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T15:45:45.697", "id": "52149", "last_activity_date": "2019-01-20T15:45:45.697", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29826", "parent_id": "52147", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "[1]に関しては、VSCodeのアウトラインビュー機能の元になった?参考にした?エクステンションの、そのものの配布は終了していますが、ソースがまだ公開されているので、それを基にカスタマイズするということが考えられます。\n\n一から作るのは大変でも、動いた実績のあるものを改造するのは何とかなりそうなレベルでは?\n\n[Code\nOutline](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=patrys.vscode-\ncode-outline)\n\n[patrys/vscode-code-outline](https://github.com/patrys/vscode-code-outline)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-20T23:12:59.523", "id": "52150", "last_activity_date": "2019-01-20T23:12:59.523", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52147", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在html、css、Jacvasciptでサイトを作っています。\n\nJQueryでのプラグインなどはたくさん見つかったのですがJavascriptではスクロールエフェクトは使えないのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T00:19:27.263", "favorite_count": 0, "id": "52151", "last_activity_date": "2019-01-21T00:56:52.350", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31854", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript" ], "title": "Javascriptでのスクロールエフェクトの方法", "view_count": 245 }
[ { "body": "jQuery自身がJavaScriptライブラリなので、何ら問題は無いですよ。\n\n探せばこんなのが見つかります。\n\n[CSS初心者にも簡単に使える!スクロールに連動するさまざまなエフェクトを実装できるスクリプト\n-AOS](https://coliss.com/articles/build-websites/operation/javascript/animate-\non-scroll-library-aos.html)\n\n[ JS デモがめちゃ楽しい!jQuery不要でスクロールにあわせて要素をアニメーションで表示するスクリプト\n-WOW.js](https://coliss.com/articles/build-websites/operation/javascript/js-\nwow.html) \n上記WOWの使用例多数 \n[任意の要素をスクロールフェードインアニメーションで表示しよう](https://digipress.info/members/expert-\ncustomize/use-scroll-fade-in-to-specific-object/)\n\njQuery使用も含みますが。 \n[手軽に実装!Webサイトにアニメーションを加えられるCSS&JavaScriptライブラリー](https://www.webcreatorbox.com/tech/animation-\nlibraries)\n\n蛇足かもしれませんが。 \n[脱jQueryのためにしたこと](https://ics.media/entry/17451)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T00:56:52.350", "id": "52153", "last_activity_date": "2019-01-21T00:56:52.350", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52151", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52346", "answer_count": 2, "body": "あるモデルがSelectListItemのプロパティをもっておりGETで、このプロパティに値を入れるとします。 \n次にPostすると、Controller側に帰ってくるときにSelectListItemがnullで帰ってきます。\n\nこの場合、どのような対応をするのが一番良いでしょうか。 \n私が考えているのは以下の通りです。 \n1\\. Getで行った処理と同じSelectListItemに値を入れることをする。 \n2\\. Get時点でTempDataなどに一度退避しておき、Post時点でTempDataから値をもらう。\n\nその他に方法があればご教授ください。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T00:46:32.920", "favorite_count": 0, "id": "52152", "last_activity_date": "2019-01-27T04:21:54.203", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12388", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "asp.net", "mvc" ], "title": "ASP.NET MVCでPOSTした後にModelのSelectListItemがnullになる。", "view_count": 2138 }
[ { "body": "そのモデルがどういClassなのか、行いたい処理のロジックも \nはっきりわからないので非常に回答しづらいと思います。\n\nもし、Get でクライアントに送ったデータをPost処理でサーバに取りたいのなら \nPost処理専用の ViewModel を作るとよいのではないかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-27T01:03:41.200", "id": "52346", "last_activity_date": "2019-01-27T01:03:41.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31940", "parent_id": "52152", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "余計なお世話かもしれませんが、これ「GETで、このプロパティに値を入れるとします。」がそもそも良くないのでは?\n\nこれは削除の質問で、質問自身でも書いていますが。 \n[asp.net-mvc submit 仕組み - GETではなく、HTTP\nPOSTまたはDELETEを使用して削除する必要があるのはなぜですか?](https://code.i-harness.com/ja/q/bfe96)\n\n>\n> いくつかの方法(例えば、HEAD、GET、OPTIONS、TRACE)は安全と定義されています。つまり、情報の取得のみを目的としており、サーバーの状態を変更すべきではありません。\n\n* * *\n\n@松田俊さん回答の対応も組み合わせて、以下のように考えられると思います。\n\n1.SelectListItemが変更を許す値の場合。\n\nPOSTを行う際に クライアント側でJavaScriptによる値の有効性チェック処理を組み込んでおく。 \n無効な値ならばPOSTを行わない。\n\n2.SelectListItemが変更されたくない値の場合。 \n→質問の2.に相当し、以下のいずれか。\n\na.セッション管理を行い、セッション変数(TempData)に値を保持しておく。 \nb.隠しinputフィールド(TempData)に値を入れておく。\n\nただし、セッション管理だとクライアント側で Cookie を受け入れる設定が必要かも? \n[ログインでセッションをつかうのか? for ASP.NET MVC5](https://tech.exceedone.co.jp/asp-\nnet/session-cookieless-session-for-asp-net-mvc5/)\n\n隠しinputフィールドは、idとnameを同一に設定しておく必要があるそうです。 \n[asp.net-mvc redirecttoaction 引数 -\nmvcのコントローラから隠しフィールドの値を設定する方法](https://code.i-harness.com/ja-jp/q/1016dab) \n[c# ヘルパー htmlヘルパー - ASP.NET\nMVC:隠しフィールド値がHtmlHelper.Hiddenを使用してレンダリングされない](http://code.i-harness.com/ja/q/1ecf3b)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-27T04:21:54.203", "id": "52350", "last_activity_date": "2019-01-27T04:21:54.203", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52152", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "タイトルに書いた通りpythonで画像をバイナリで変換しkotlinで受信しようとしてもバイナリデータが途中ですべて0になり不完全な状態で画像が受信されてしまいます。\n\n画像のサイズが349,325バイトに対してkotlinでログを確認したところ2804バイトしか受信していませんでした。 \n最近プログラミングを始めたもんでコードが冗長ですがご了承ください。\n\n**kotlin側**\n\n```\n\n val socket: Socket?\n val out: BufferedOutputStream?\n try {\n \n //ソケットの作成\n socket = Socket(IP_ADDR, PORT)\n out = BufferedOutputStream(socket.getOutputStream())\n \n val inps = socket.getInputStream()\n val bufferedReader = BufferedInputStream(inps)\n val dis = DataInputStream(inps)\n \n //パイソンから送られてくる画像のサイズを受信\n val buf = ByteArray(6)\n dis.read(buf)\n \n val reqData = String(buf, Charset.forName(\"UTF-8\"))\n \n //画像サイズのバイト配列を作成\n val buffer = ByteArray(reqData)\n var read: Int\n //画像データを受信しbufferへ入れる\n do {\n read = dis.read(buffer)\n if (read != -1) {\n break\n }\n \n } while (true)\n \n out?.close()\n socket?.close()\n \n```\n\n**Python側**\n\n```\n\n import socket\n import numpy as np\n import time\n from PIL import Image\n import io\n s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)#ソケットオブジェクト作成\n s.bind((\"IPアドレス\", ポート番号)) # サーバーのipと使用するポート\n \n print(\"接続待機中\")\n while(True):\n s.listen(1) # 接続要求を待機\n soc, addr = s.accept() # 要求が来るまでブロック\n print(str(addr)+\"と接続完了\")\n \n   binary = len(f.read())\n filesize = '%s' % binary\n \n soc.sendall(filesize.encode(encoding='utf-8')) #クライアントへの返信\n image_pil = Image.open(image_path)\n output = io.BytesIO()\n image_pil.save(output, format='JPEG')\n image_jpg = output.getvalue()\n soc.sendall(image_jpg)\n \n```", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T02:07:44.237", "favorite_count": 0, "id": "52155", "last_activity_date": "2019-01-21T03:03:11.730", "last_edit_date": "2019-01-21T03:03:11.730", "last_editor_user_id": "31856", "owner_user_id": "31856", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "kotlin", "websocket", "socket" ], "title": "socket通信でpythonからkotlinへ画像を送ろうとしても不完全な状態になる", "view_count": 944 }
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{ "accepted_answer_id": "52158", "answer_count": 1, "body": "これ以降どうすればいいのか分かりません \n「国語、英語、数学のデータを別ファイルから読み取り、その合計点から1位、2位、3位を表示する」というプログラムを作りたいのですが \nc++\nで書いています。コンパイルまではエラーが出ないのですが実行しようとしても進みません。どこかで何かが無限ループしてるような気がしますが自分には分かりませんどなたか教えてください。\n\n```\n\n #include<stdio.h>\n int main()\n {FILE*f;\n float kokugo[10],suugaku[10],eigo[10],xmax,sum[10],sumdummy;\n int i,j,jmin,n;\n f=fopen(\"ファイル名\",\"r\");\n \n if(f==NULL){\n printf(\"ファイル名を開けません\"\\n\");\n return 1; \n }\n \n for(i=0;i<30;i+3)\n fscanf(f,\"%g\",kokugo[i]);\n \n for(i=0;i<30;i+3)\n fscanf(f,\"%g\",suugaku[i]);\n \n for(i=0;i<30;i+3)\n fscanf(f,\"%g\",eigo[i]);\n \n fclose(f);\n \n if(n==0){\n printf(\"ファイル名にはデータがありません);\n return1;\n }\n \n for(j=0;j<=10;j++){\n sum[j]=kokugo[i]+suugaku[i]+eigo[i];\n }\n \n for(j=0;j<10;j=j+1){\n if (sum[j]<sum[jmin])jmin=j;\n }\n \n if(j!=jmin){\n sumdummy=sum[j];\n sum[j]=sum[jmin];\n sum[jmin]=sumdummy;\n }\n \n for(j=0;j<=3;j++){\n printf (\"%g\",sum[j]);\n }\n \n return 0;\n }\n \n```\n\n点数のデータ \n1人目の国語 \n1人目の数学 \n1人目の英語 \n↓ \n↓ \n10人目の国語 \n10人目の数学 \n10人目の英語", "comment_count": 12, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T03:25:43.377", "favorite_count": 0, "id": "52156", "last_activity_date": "2019-01-21T04:39:21.290", "last_edit_date": "2019-01-21T04:39:21.290", "last_editor_user_id": "31857", "owner_user_id": "31857", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c++" ], "title": "無限ループで先に進みません", "view_count": 259 }
[ { "body": "for文で `for(i=0;i<30;i+3)` となっていますが、この `i`\nの値が更新されていないのが原因です。`for(i=0;i<30;i=i+3)`に修正してみましょう。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T03:39:05.447", "id": "52158", "last_activity_date": "2019-01-21T03:39:05.447", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29826", "parent_id": "52156", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "最近VSを使い始めた者です\n\nそこで[この記事](https://qiita.com/kazatsuyu/items/b85e97e38a25bc302054)をみて、Clangをこの方法で使ってみたいなと思い以下のコードで試してみたんですが、\n\n```\n\n #include \"pch.h\"\n #include <iostream>\n #include <string>\n using namespace std;\n int main()\n {\n cout << \"Hello World!\\n\" << endl;\n }\n \n```\n\nデバッグして実行しようとしたら、\n\n> could not create the new file tracking log file\n> C:(プロジェクトのディレクトリ)\\Debug\\~~.tlog\\clang.5504.5276.read.1.tlog. The filename,\n> directoryname, or volumelabel syntax is incorrect.\n\nみたいなエラーが3つ出てきて、動きませんでした。 \n・これは、例の方法でコンパイラーを変えたことが原因でしょうか? \n・どうすれば解決できるのでしょうか\n\nVSは英語版を使っています(住んでいる場所が英語圏なので何となく) \n全然使ったことがないので、よくわからないため、変な質問かもしれませんがお願いします!", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T03:32:38.750", "favorite_count": 0, "id": "52157", "last_activity_date": "2019-01-21T08:00:46.033", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "31858", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "visual-studio", "clang" ], "title": "Visual studio C++ にClangを導入したい", "view_count": 321 }
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{ "accepted_answer_id": "52213", "answer_count": 2, "body": "Kerasで次のようなLSTMオートエンコーダーが実装されています。\n\n```\n\n import numpy as np\n from keras.layers import Input, GRU\n from keras.models import Model\n \n input_feat = Input(shape=(30, 2000))\n l = GRU( 100, return_sequences=True, activation=\"tanh\", recurrent_activation=\"hard_sigmoid\")(input_feat)\n l = GRU(2000, return_sequences=True, activation=\"tanh\", recurrent_activation=\"hard_sigmoid\")(l)\n model = Model(input_feat, l)\n model.compile(optimizer=\"RMSprop\", loss=\"mean_squared_error\")\n \n feat = np.load(\"feat.npy\")\n model.fit(feat, feat[:, ::-1, :], epochs=200, batch_size=250)\n \n```\n\nここで、featは3次元配列で、feat.shape = (269, 30, 2000) です。 \nこのコードをChainerに書き直すために次のようなコードを書きましたが、学習結果をみるに、どこかが間違っているようです。どこに間違いがあるかわかるでしょうか。\n\n```\n\n import numpy as np\n from chainer import Chain, Variable, optimizers\n import chainer.functions as F\n import chainer.links as L\n \n class GRUAutoEncoder(Chain):\n def __init__(self):\n super().__init__()\n with self.init_scope():\n self.encode = L.GRU(2000, 100)\n self.decode = L.GRU(100, 2000)\n \n def __call__(self, h, mode):\n if mode == \"encode\":\n h = F.tanh(self.encode(h))\n return h \n \n if mode == \"decode\":\n h = F.tanh(self.decode(h))\n return h\n \n def reset(self):\n self.encode.reset_state()\n self.decode.reset_state()\n \n def main():\n feat = np.load(\"feat.npy\") #(269, 30, 2000)\n \n gru_autoencoder = GRUAutoEncoder()\n optimizer = optimizers.RMSprop(lr=0.01).setup(gru_autoencoder)\n \n N = len(feat)\n batch_size = 250\n for epoch in range(200):\n index = np.random.randint(0, N-batch_size+1)\n input_feat = feat[index:index+batch_size] #(250, 30, 2000)\n #Encoding\n input_vector = np.zeros((30, batch_size, 2000), dtype=\"float32\")\n h = []\n for i in range(frame_rate):\n input_vector[i] = input_feat[:, i, :] #(250, 1, 2000)\n tmp = Variable(input_vector[i])\n h.append(gru_autoencoder(tmp, \"encode\")) #(250, 100)\n \n #Decoding\n output_vector = []\n for i in range(frame_rate):\n tmp = h[i]\n output_vector.append(gru_autoencoder(tmp, \"decode\"))\n \n x = input_vector[0]\n t = output_vector[0]\n for i in range(len(output_vector)):\n x = F.concat((x,input_vector[i]), axis=1)\n t = F.concat((t,output_vector[i]), axis=1)\n \n loss = F.mean_squared_error(x, t)\n gru_autoencoder.cleargrads()\n loss.backward()\n optimizer.update()\n gru_autoencoder.reset()\n \n if __name__ == \"__main__\":\n main()\n \n```\n\nKerasのコードではfit(feat, feat[:, ::-1, :])となっているので、x =\ninput_vector[0]の直前でoutput_vector.reverse()とするべきかと思って、それで学習をさせてみましたが、やはり結果がおかしいです。\n\nご助言いただけると幸いです。 \nよろしくお願いします。\n\n**追記1** \nMotoki\nSatoさん、ご回答ありがとうございます。いろいろと調べましたが、上のKerasのコードをNStepGRUを使って書き直す場合は、n_layers=1にするという理解であっているでしょうか。つまり、ネットワークは\n\n```\n\n class GRUAutoEncoder(Chain):\n def __init__(self):\n super().__init__()\n with self.init_scope():\n self.encode = L.NStepGRU(1, 2000, 100, 0)\n self.decode = L.NStepGRU(1, 100, 2000, 0)\n \n def __call__(self, h, encode=False):\n h = F.tanh(self.encode(h))\n if encode:\n return h\n h = F.tanh(self.decode(h))\n return h\n \n def reset(self):\n self.encode.reset_state()\n self.decode.reset_state()\n \n```\n\nとして、学習すればよいということで間違いないでしょうか。 \nよろしくお願いします。\n\n**追記2**\n\n追記1のネットワークを下のように学習させようとしたのですが、TypeError: forward() missing 1 required\npositional argument: 'xs'というエラーが出ますね。\n\n```\n\n def main():\n feat = np.load(\"feat.npy\")\n gru_autoencoder = GRUAutoEncoder()\n optimizer = optimizers.RMSprop(lr=0.01).setup(gru_autoencoder)\n N = len(feat)\n batch_size = 250\n for epoch in range(200):\n index = np.random.randint(0, N-batch_size+1)\n batch = feat[index:index+batch_size] #(250, 30, 2000)\n t = gru_autoencoder(batch)\n loss = F.mean_squared_error(batch, t)\n gru_autoencoder.cleargrads()\n loss.backward()\n optimizer.update()\n gru_autoencoder.reset()\n \n```", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T05:36:42.543", "favorite_count": 0, "id": "52162", "last_activity_date": "2019-01-22T12:09:49.727", "last_edit_date": "2019-01-22T05:16:47.687", "last_editor_user_id": "31087", "owner_user_id": "31087", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "深層学習", "chainer", "keras" ], "title": "KerasのコードをChainerに書き換えたい(LSTM Autoencoderの実装)", "view_count": 770 }
[ { "body": "L.GRUでも書けないことは無いですが、 \nL.NStepGRUを使うとより簡単に書けます。 \n`L.NStepGRU`の方がcuDNNを使う場合高速に計算ができます。\n\n使い方は NStepLSTMと同じなので以下のURLが参考になると思います。 \nもし不明な点などあれば聞いて頂ければと思います。\n\n参考: \n<https://qiita.com/aonotas/items/8e38693fb517e4e90535>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T02:38:46.610", "id": "52189", "last_activity_date": "2019-01-22T02:38:46.610", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31871", "parent_id": "52162", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "結論から言えば,以下のコードで動くと思います.(データローダの部分は適当に書き換えてください)\n\n個別に疑問点があれば,コメントで聞いてください.\n\n```\n\n ### dataset.py\n from chainer.dataset import DatasetMixin\n \n import numpy as np\n \n \n class MyDataset(DatasetMixin):\n N_SAMPLES = 269\n N_TIMESERIES = 30\n N_DIMS = 2000\n \n def __init__(self):\n super().__init__()\n self.data = np.random.randn(self.N_SAMPLES, self.N_TIMESERIES, self.N_DIMS) \\\n .astype(np.float32)\n \n def __len__(self):\n return self.N_SAMPLES\n \n def get_example(self, i):\n return self.data[i, :, :]\n \n \n ### model.py\n import chainer\n from chainer import links as L\n from chainer import functions as F\n from chainer.link import Chain\n \n \n class MyModel(Chain):\n N_IN_CHANNEL = 2000\n N_HIDDEN_CHANNEL = 100\n N_OUT_CHANNEL = 2000\n \n def __init__(self):\n super().__init__()\n self.encoder = L.NStepGRU(n_layers=1, in_size=self.N_IN_CHANNEL, out_size=self.N_HIDDEN_CHANNEL, dropout=0)\n self.decoder = L.NStepGRU(n_layers=1, in_size=self.N_HIDDEN_CHANNEL, out_size=self.N_OUT_CHANNEL, dropout=0)\n \n def to_gpu(self, device=None):\n self.encoder.to_gpu(device)\n self.decoder.to_gpu(device)\n \n def to_cpu(self):\n self.encoder.to_cpu()\n self.decoder.to_cpu()\n \n @staticmethod\n def flip_list(source_list):\n return [F.flip(source, axis=1) for source in source_list]\n \n def __call__(self, source_list):\n \"\"\"\n .. note:\n This implementation makes use of \"auto-encoding\"\n by avoiding redundant copy in GPU device.\n In the typical implementation, this function should receive\n both of ``source_list`` and ``target_list``.\n \"\"\"\n target_list = self.flip_list(source_list)\n _, h_list = self.encoder(hx=None, xs=source_list)\n _, predicted_list = self.decoder(hx=None, xs=h_list)\n diff_list = [F.mean_squared_error(target, predicted).reshape((1,)) for target, predicted in zip(target_list, predicted_list)]\n loss = F.sum(F.concat(diff_list, axis=0))\n \n chainer.report({'loss': loss}, self)\n \n return loss\n \n \n ### converter.py (referring examples/seq2seq/seq2seq.py)\n from chainer.dataset import to_device\n \n \n def convert(batch, device):\n \"\"\"\n .. note:\n batch must be list(batch_size) of array\n \"\"\"\n if device is None:\n return batch\n else:\n return [to_device(device, x) for x in batch]\n \n \n ### train.py\n from chainer.iterators import SerialIterator\n from chainer.optimizers import Adam\n from chainer.training.updaters import StandardUpdater\n from chainer.training.trainer import Trainer\n \n dataset = MyDataset()\n \n BATCH_SIZE = 32\n iterator = SerialIterator(dataset, BATCH_SIZE)\n \n model = MyModel()\n optimizer = Adam()\n optimizer.setup(model)\n \n updater = StandardUpdater(iterator, optimizer, convert, device=0)\n trainer = Trainer(updater, (100, 'iteration'))\n \n from chainer.training.extensions import snapshot_object\n trainer.extend(snapshot_object(model, \"model_iter_{.updater.iteration}\"), trigger=(10, 'iteration'))\n \n from chainer.training.extensions import LogReport, PrintReport, ProgressBar\n trainer.extend(LogReport(['epoch', 'iteration', 'main/loss'], (1, 'iteration')))\n trainer.extend(PrintReport(['epoch', 'iteration', 'main/loss']), trigger=(1, 'iteration'))\n trainer.extend(ProgressBar(update_interval=1))\n \n trainer.run()\n \n```\n\n話はそれますが,このモデル,いろいろと問題があると思います. \n例えば,timestep==0の予測について考えると,inputの0ステップ目だけをみて,inputの最終ステップを当てなきゃいけない,ということで,全然自己符号化器になっていません.\n\n普通に考えれば,encoderの最終タイムステップの出力を,decoderの入力にするべきだと思われます. \n逆に,このモデルで当てられてしまう,ということは,全ステップでinputの0ステップ目を返せばそれなりの精度になる,ということを示唆しており,深層学習が不要である,という結論が導き出されてしまうような気がします.\n\nそもそも,元のコードからして,出力層に`tanh`がかかってるので,入力が[-1,\n1]に正規化されていることが前提になっています.この性質は一般に成り立つものではないので,ちょっと微妙な気がします.", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T12:09:49.727", "id": "52213", "last_activity_date": "2019-01-22T12:09:49.727", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29620", "parent_id": "52162", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52192", "answer_count": 1, "body": "作業pcはmac mojave \ndbはazureのsqldatabaseを使用しています\n\n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/sql/linux/sql-server-linux-setup-\ntools?view=sql-server-2017#macos> \nの中にある \nMacOS でのツールをインストールします。 \nに従いツールをインストールを行いました \nその後に、存在するテーブルtable1のフォーマットファイルを作成する為下記を実行しました\n\n```\n\n bcp test.dbo.table1 format nul -f ./table1.fmt -c -U user -P password -S testsv.database.windows.net -t, -r\\n\n \n```\n\n実行した結果、\n\n```\n\n A valid table name is required for in, out, or format options.\n \n```\n\nとエラーになりました \n接続情報に問題があるのかと思い\n\n```\n\n sqlcmd -S testsv.database.windows.net -U user -P password -d test\n \n```\n\nとしたところ接続することは出来ました\n\nエラー情報からオプションに問題があるようなのですが、解決出来ず \nご指摘いただけないでしょうか", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T06:02:28.787", "favorite_count": 0, "id": "52163", "last_activity_date": "2020-02-16T22:01:45.243", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27721", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "sql-server" ], "title": "bcp フォーマットファイル作成について", "view_count": 1854 }
[ { "body": "自己解決しました\n\n```\n\n bcp dbo.table1 format nul -f table1.fmt -c -U user -P password -S testsrv.database.windows.net -d test -t , -r \\n\n \n```\n\n`-d` オプションを使うようでした", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T04:31:51.717", "id": "52192", "last_activity_date": "2019-01-22T04:31:51.717", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27721", "parent_id": "52163", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "「国語、数学、英語の点数を別ファイルから読み取り、そこから合計点を出し、1位、2位、3位を表示するプログラム」をc++\nで作りたいのですが、1位から3位までの表示方法がわかりません。ソートした上で1位から3位までを表示させたいのですがイメージとしては \n出席番号 点数 \n1位 \n2位 \n3位 \nとしたいのですが \nどこを変えればいいのでしょうか \nまた、同率だった場合、1位(1人、もう1人) \n2位 \n3位 \nと表示するにはどうすればいいのでしょうか\n\n```\n\n #include<stdio.h>\n \n int main()\n {\n FILE *f;\n float exam_result[30], xmax, sum[10], sumdummy;\n int i, j, jmin, n;\n \n f = fopen(\"ファイル名\", \"r\");\n if(f == NULL){\n printf(\"ファイル名を開けません\"¥n\");\n return 1; \n }\n \n for(i = 0; i < 30; i = i + 3)\n fscanf(f, \"%g\", exam_result[i]);\n \n fclose(f);\n \n if(n == 0){\n printf(\"ファイル名にはデータがありません);\n return1;\n }\n \n for(j = 0; j <= 10; j++){\n sum[j] = exam_result[3 * j] + exam_result[3 * j + 1] + exam_result[3 * j + 2];\n }\n \n for(j = 0; j < 10; j = j + 1){\n if(sum[j] < sum[jmin]) jmin = j;\n }\n \n if(j != jmin){\n sumdummy = sum[j];\n sum[j] = sum[jmin];\n sum[jmin] = sumdummy;\n }\n \n for(j = 0; j <= 3; j++){\n printf (\"%g\", sum[j]);\n }\n \n return 0;\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T06:03:01.243", "favorite_count": 0, "id": "52164", "last_activity_date": "2019-01-21T09:33:59.097", "last_edit_date": "2019-01-21T06:29:10.310", "last_editor_user_id": "31857", "owner_user_id": "31857", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c++" ], "title": "表示方法について質問です", "view_count": 164 }
[ { "body": "なんかいろいろと動きそうにない部分がいっぱいありますが全部に目をつぶって本文で示されている質問にだけ答えるなら\n\n```\n\n printf(\"1位 %g\", sum[0]); // でよいのか質問本文から微妙に読み取れない\n printf(\"2位 %g\", sum[1]);\n printf(\"3位 %g\", sum[2]);\n \n```\n\nとかでも十分題意を満たすでしょう(ロケール/言語の設定をしておかないと漢字が表示されるかどうか不安が残りますがその辺も置いといて)\n\n表示に `for` を使う縛りがあるなら `printf(\"%d位 %g\", i+1, sum[i]);` とか。 \n(前者のコードでは全角、後者のコードでは半角の違いが発生します)\n\n* * *\n\n上記を書いた時点から同率の話が増えていますが、そうなると細かなコードを実装する前にきっちり仕様を定めなければなりません(初学者はこれを怠りがち)プログラムは書いたとおりにしか動かないので、「どう動いてほしいか」きっちり自分の中で整理しておく(これを仕様を定めるという)必要があります。そこがブレブレだと何をしていいのかすらわからなくなってしまいがち。\n\n並べるとは1行に書くでよいのか? \n同率1位が2人いたら次は2位なのか3位なのか? \n全員同率だったら2位は表示するのかしないのか?(同様3位も) \nぱっと思いつくだけでこのくらい「事前に決めなければならないこと」があります。じっくり考えればもっと出てくるかもしれません。それぞれ、どうなってほしいのか「仕様」を定めましょう。コードを書くのはそれから。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T06:18:30.567", "id": "52165", "last_activity_date": "2019-01-21T09:33:59.097", "last_edit_date": "2019-01-21T09:33:59.097", "last_editor_user_id": "8589", "owner_user_id": "8589", "parent_id": "52164", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "GitHubを使っているのですが、.gitignoreを作成したいと思ってcreate new fileで.gitignoreの内容を書いてcommit\nnew fileしようと思ったのですが、commit new fileのボタンが押せません。なぜかわかりますか? \n[![ボタンの状態](https://i.stack.imgur.com/pzHhT.png)](https://i.stack.imgur.com/pzHhT.png) \n後、そもそもローカルで書いてpushしろよと思うかもしれませんが、macで.gitignoreをテキストエディットで作成すると、なぜか.gitignore.txtになってしまって使えません。 \nこれもなぜだかわかる方いますか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T06:31:22.880", "favorite_count": 0, "id": "52166", "last_activity_date": "2020-07-24T05:47:56.943", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31493", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "github" ], "title": "githubのブラウザ上でgitignoreが作成できない", "view_count": 93 }
[ { "body": "`touch` コマンドで作成したものをテキストエディットで編集したところうまくいきました。 \nどうやら mac のテキストエディットで新規作成すると、絶対に `.txt` になるようですね。\n\n* * *\n\n_この投稿は[@はじめてgitマン\nさんのコメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/52166/github%e3%81%ae%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a6%e3%82%b6%e4%b8%8a%e3%81%a7gitignore%e3%81%8c%e4%bd%9c%e6%88%90%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%81%aa%e3%81%84#comment54479_52166)\nの内容を元に コミュニティwiki として投稿しました。_", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-07-24T05:47:56.943", "id": "68884", "last_activity_date": "2020-07-24T05:47:56.943", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "52166", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "現在1次元データを入力とするGANを作成しようとしています.プログラム初心者のため,ネットのコードを参考に実装を目指しているのですが,あるコードで理解ができない箇所があります.\n\nプログラムの名前はWGAN(Wasserstein\nGAN)となっているのですが,Discriminatorの出力や損失関数が,通常のWGANでは見られない実装をしているため,WGANの派生版ではないかと考えました.しかし,コードからどのGANを実装したのかが分からず,プログラム全体として何をしているかが理解できません.\n\n理解できなかった箇所を元コードから抜粋して下部に書いています. \n・C(X)の意義 \n・Discriminatorの出力次元数(通常WGANだと1次元なのではないか?) \n・変数res,plossの意味 \n・lossの定義(通常のWGANとは違う定義をしている)\n\nURLはコードが載っていたgithubのリンク先です. \n<https://github.com/whyre788/GAN-1D/blob/master/train.py>\n\nこのGANの種類もしくは,このコードがやろうとしていることを理解できる方がいれば教えて欲しいです.\n\nまた,ソースコードをこのまま実行した場合,生成される信号の精度がとても悪く,こうなってしまう原因もわかりません.心当たりのある方があれば教えていただきたいです.\n\n```\n\n def LeakyReLu(x, alpha=0.1):\n x = tf.maximum(alpha*x,x)\n return x\n \n def weight_variable(shape):\n initial = tf.truncated_normal(shape, stddev=0.1)\n return tf.Variable(initial)\n \n with tf.name_scope('Discriminator') as scope:\n DW_conv1 = weight_variable([5, 1, 16])\n Db_conv1 = bias_variable([16])\n DW_conv2 = weight_variable([5, 16, 32])\n Db_conv2 = bias_variable([32])\n DW_conv3 = weight_variable([5, 32, 64])\n Db_conv3 = bias_variable([64])\n DW_conv4 = weight_variable([5, 64, 128])\n Db_conv4 = bias_variable([128])\n DW_conv5 = weight_variable([5, 128, 256])\n Db_conv5 = bias_variable([256])\n \n DW = weight_variable([5 * 256, 1])\n Db = bias_variable([1])\n D_variables = [DW_conv1, Db_conv1, DW_conv2, Db_conv2,\n DW_conv3, Db_conv3, DW_conv4, Db_conv4,\n DW_conv5, Db_conv5, DW, Db]\n def D(X):\n X = LeakyReLu(conv1d(X, DW_conv1, 2) + Db_conv1) \n X = LeakyReLu(conv1d(X, DW_conv2, 5) + Db_conv2) \n X = LeakyReLu(conv1d(X, DW_conv3, 2) + Db_conv3) \n X = LeakyReLu(conv1d(X, DW_conv4, 5) + Db_conv4) \n X = LeakyReLu(conv1d(X, DW_conv5, 2) + Db_conv5) \n \n X = tf.reshape(X, [-1, 5 * 256])\n X = X = tf.nn.tanh(tf.matmul(X, DW) + Db)\n return X\n \n W_conv5 = tf.Variable(tf.constant(0.1, shape=[5, 128, 256]), name=\"W_conv5\")\n b_conv5 = tf.Variable(tf.constant(0.1, shape=[256]), name=\"b_conv5\")\n saver = tf.train.Saver({'W_conv5': W_conv5, 'b_conv5': b_conv5})\n saver.restore(sess, FLAGS.extractor_dir)\n W_conv5 = tf.reshape(W_conv5[0:5,0,0], [5,1,1])\n b_conv5 = tf.reshape(b_conv5[0], [1])\n W_conv5 = tf.constant(W_conv5.eval(session=sess))\n b_conv5 = tf.constant(b_conv5.eval(session=sess))\n \n def C(X):\n Con = tf.nn.conv1d(X, W_conv5, stride=1, padding='SAME') + b_conv5\n return Con\n \n \n res = tf.square(C(real_X_shaped) - C(fake_Y_shaped))\n res = tf.reshape(res, [11, data_dim])\n ploss = tf.reduce_sum(res, 1)*0.00001\n \n D_loss = tf.reduce_mean(D(fake_Y_shaped)) - tf.reduce_mean(D(real_X_shaped) + grad_pen\n \n G_loss = tf.reduce_mean(ploss - D(fake_Y_shaped))\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T06:35:31.210", "favorite_count": 0, "id": "52167", "last_activity_date": "2019-01-21T07:17:36.133", "last_edit_date": "2019-01-21T07:17:36.133", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "31863", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "tensorflow" ], "title": "このコードで実装しているGANの種類を知りたい", "view_count": 180 }
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{ "accepted_answer_id": "52173", "answer_count": 1, "body": "プラグロム初心者です。以下のようなプログラムでボタンをタップしてUILabelのテキストを変更しようとしています。class\nViewController内に変更用の関数を作成して変更は出来たのですが、クラス外の関数、ファイルから制御しようとすると、シミュレーターの起動まではするのですが、ボタンをタップしたところでエラーになってしまいます。エラーの原因もわからず\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n animalView.text = \"\"\n }\n \n @IBOutlet weak var animalView: UILabel!\n \n @IBAction func catButton(_ sender: Any) {\n let animal = Animal.cat\n animalChange(animal)\n }\n @IBAction func dogButton(_ sender: Any) {\n let animal = Animal.dog\n animalChange(animal) }\n @IBAction func cowButton(_ sender: Any) {\n let animal = Animal.cow\n animalChange(animal)\n }\n \n }\n \n enum Animal{\n case cat\n case dog\n case cow\n }\n \n func animalChange(_ insAnimal: Animal){\n switch insAnimal{\n case.cat:\n print(\"ねこ\")\n let catView = ViewController()\n catView.animalView.text = \"\" ←ここでエラーになります。\n case.dog:\n print(\"いぬ\")\n // let dogView = ViewController()\n // dogView.animalView.text = \"\"\n case.cow:\n print(\"うし\")\n // let cowView = ViewController()\n // cowView.animalView.text = \"\"\n }\n \n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T06:53:16.263", "favorite_count": 0, "id": "52168", "last_activity_date": "2019-01-21T11:35:53.950", "last_edit_date": "2019-01-21T11:35:53.950", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "31859", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "class ViewControllerのUILabelをクラス外の関数や別ファイルから制御したい", "view_count": 850 }
[ { "body": "一番問題なのは、この行です。\n\n```\n\n let catView = ViewController()\n \n```\n\nこの宣言は`ViewController`の **新しい**\nインスタンスを作成し、そのインスタンスで`catView`という変数を初期化します。(ちょっとしたことですが、iOSではviewとview\ncontrollerは別物なので、view controllerを保持する変数を`〜View`という名前にするのはやめた方が良いです。)\n\n`catView`に保持されている`ViewController`インスタンスは、クラスが同じというだけで実際にボタンを表示し、画面表示を担当していたインスタンスとは全くの別物です。また、iOSがstoryboardからインスタンス化した訳ではないので、IBOutletもIBActionもすべて接続されていません。\n\n従って、`catView.animalView`は`nil`ですから、`catView.animalView.text = \"\"`の行で\n**Unexpectedly Found Nil**\nのエラーになるはずです。(ご質問を書かれる際に、エラーが出るのであればエラーメッセージをデバッグコンソールから拾ってきて、ご質問本文に含めるようにしてください。)\n\n無理やり自分でIBOutletを設定しても、新しく作られた`ViewController`は画面表示を担当していないので、エラーにこそならないようにはできますが、画面には全く何も反映されない、なんてことが起こります。\n\n* * *\n\nこのような場合、「実際に画面表示を担当している`ViewController`のインスタンスを渡してやる」ということが必要になります。\n\n1つの方法として、 **`animalChange`関数に引数を追加してやる** と言う方法があります。\n\n```\n\n func animalChange(_ vc: ViewController, _ insAnimal: Animal){\n switch insAnimal{\n case.cat:\n print(\"ねこ\")\n // let catView = ViewController() //←百害あって一利なし、すぐに削除してください\n vc.animalView.text = \"\"\n case.dog:\n print(\"いぬ\")\n // let dogView = ViewController()\n vc.animalView.text = \"\"\n case.cow:\n print(\"うし\")\n // let cowView = ViewController()\n vc.animalView.text = \"\"\n }\n }\n \n```\n\n呼び出し側はこんな感じ。\n\n```\n\n @IBAction func catButton(_ sender: Any) {\n let animal = Animal.cat\n animalChange(self, animal)\n }\n @IBAction func dogButton(_ sender: Any) {\n let animal = Animal.dog\n animalChange(self, animal)\n }\n @IBAction func cowButton(_ sender: Any) {\n let animal = Animal.cow\n animalChange(self, animal)\n }\n \n```\n\n* * *\n\n今のコードを今後どのように発展させるおつもりかわからないんですが、`UILabel`のようなUI要素をこのように`ViewController`の「外側」に書くというのは極めて異例です。わざわざ時間をとって変なやり方を覚える必要はないように思います。\n\nコードを管理しやすい塊に分割する、程度の意味でクラス宣言の外側にメソッドを追加する場合、Swiftでは普通extensionと言うものを使います。\n\n```\n\n extension ViewController {\n func animalChange(_ insAnimal: Animal){\n switch insAnimal{\n case.cat:\n print(\"ねこ\")\n self.animalView.text = \"\"\n case.dog:\n print(\"いぬ\")\n self.animalView.text = \"\"\n case.cow:\n print(\"うし\")\n self.animalView.text = \"\"\n }\n }\n }\n \n```\n\nextension内のインスタンスメソッド内では`self`が同じインスタンスを表しますから、「新しいインスタンスを作ってしまう」なんてことは起こらず、呼び出し側で`self`を渡すなんてことをしなくてもUIが確実に動作するようになります。\n\n呼び出しは、あなたの元のコード通りでOKです。\n\n```\n\n @IBAction func catButton(_ sender: Any) {\n let animal = Animal.cat\n animalChange(animal)\n }\n @IBAction func dogButton(_ sender: Any) {\n let animal = Animal.dog\n animalChange(animal)\n }\n @IBAction func cowButton(_ sender: Any) {\n let animal = Animal.cow\n animalChange(animal)\n }\n \n```\n\n* * *\n\nextensionなんて百も承知の上で、何かの練習をされていたのかもしれませんが、`let catView =\nViewController()`なんて書き方は、「画面表示には無関係でIBOutletもIBActionも接続されていない役立たずの別インスタンスを作ってしまう」\n**やってはいけない** 書き方だと言うのは覚えておいて下さい。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T11:23:07.670", "id": "52173", "last_activity_date": "2019-01-21T11:23:07.670", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "52168", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "c++\nで書いています。sum[10]を降順にソートして表示したいのですがどのようにすればいいのでしょうか。今だとただsumが全て表示されるだけでソートされた状態で表示されないです。\n\n```\n\n #include<stdio.h>\n \n int main()\n {\n FILE *f;\n float exam_result[30], xmax, sum[10], sumdummy;\n int i, j, jmin, n;\n \n f = fopen(\"ファイル名\", \"r\");\n if(f == NULL){\n printf(\"ファイル名を開けません\"¥n\");\n return 1; \n }\n \n for(i = 0; i < 30; i = i + 3)\n fscanf(f, \"%g\", exam_result[i]);\n \n fclose(f);\n \n if(n == 0){\n printf(\"ファイル名にはデータがありません);\n return1;\n }\n \n for(j = 0; j <= 10; j++){\n sum[j] = exam_result[3 * j] + exam_result[3 * j + 1] + exam_result[3 * j + 2];\n }\n \n for(j = 0; j < 10; j = j + 1){\n if(sum[j] < sum[jmin]) jmin = j;\n }\n \n if(j != jmin){\n sumdummy = sum[j];\n sum[j] = sum[jmin];\n sum[jmin] = sumdummy;\n }\n \n for(j = 0; j <= 3; j++){\n printf (\"%g\", sum[j]);\n }\n \n return 0;\n }\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T07:44:17.157", "favorite_count": 0, "id": "52170", "last_activity_date": "2019-01-22T01:40:59.257", "last_edit_date": "2019-01-21T08:01:32.160", "last_editor_user_id": "31857", "owner_user_id": "31857", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++" ], "title": "ソートに関する質問です", "view_count": 344 }
[ { "body": "目的が \n\\- ソートを使って並びかえたい \n\\- ソート(を実装することで)アルゴリズムを理解したい \nどちらかで回答が異なってきますが、どっちでしょう?\n\n前者なら `std::sort`\nでさっくりソートしてください。世界中のプログラマが利用していて、およそバグがあればすでに出尽くしているであろう完成品が提供されているので、これを利用しない手はありません(既に良いものがあるのにそれを使わずにオレオレ実装することを車輪の再発明とか呼び、無駄の象徴とされています)\n\n後者なら、ソートアルゴリズムには数多くの種類がありそれぞれに長所短所が知られていて、この場の回答欄ですべてを記述するのは困難です。せめて「安西先生、***ソートがしたいです」くらいまでは質問を絞ってください(絞れるくらいには自分で事前調査してください)。\n\n* * *\n\n他の質問を見るに単に得点だけを持っていてもダメで、「出席番号と得点」をセットにして保持し、ソートし、でないと目的が達せられないのではないかと思うの心。となるとクラスオブジェクトのソートが必要で、さてどう書きましょう?\nなら喜んで回答付ける人がいっぱいいると思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T00:33:13.427", "id": "52182", "last_activity_date": "2019-01-22T00:33:13.427", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "52170", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "「std::sortは使わずに」は質問者さん以外の閲覧者さんにあまり役に立たないですので、C++言語として回答します。なお、ソートと言っても[様々なソートアルゴリズム](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88#%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7)があります。質問者さんはどれを用いるかをまず検討し、それを明記しなければ質問文が完成しません。\n\n* * *\n\nC++言語でソートを行う場合、[`std::sort`](https://cpprefjp.github.io/reference/algorithm/sort.html)が用意されています。特に今回のように先頭4位までに限定したソートを行う場合、[`std::partial_sort`](https://cpprefjp.github.io/reference/algorithm/partial_sort.html)が用意されています。降順で比較を行うためには[`std::greater`](https://cpprefjp.github.io/reference/functional/greater.html)を使います。ソート範囲を表す際、アドレスでも構わないですが、[`std::begin`](https://cpprefjp.github.io/reference/iterator/begin.html)及び[`std::end`](https://cpprefjp.github.io/reference/iterator/end.html)を用いることもできます。\n\nこれらを用いて、降順に4位までの間を開けずに1行で出力するには次のように書けます。\n\n```\n\n #include <algorithm>\n #include <fstream>\n #include <iostream>\n #include <iterator>\n \n int main() {\n struct {\n float kokugo, suugaku, eigo;\n } results[10];\n if (std::ifstream f{ \"ファイル名\" }; !f) {\n std::cout << \"ファイル名を開けません\" << std::endl;\n return 1;\n } else {\n for (auto& [kokugo, suugaku, eigo] : results)\n f >> kokugo >> suugaku >> eigo;\n }\n \n float sum[10];\n int j = 0;\n for (auto& [kokugo, suugaku, eigo] : results)\n sum[j++] = kokugo + suugaku + eigo;\n \n std::partial_sort(std::begin(sum), std::begin(sum) + 4, std::end(sum), std::greater{});\n \n for (int i = 0; i < 4; i++)\n std::cout << sum[i];\n return 0;\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T01:40:59.257", "id": "52185", "last_activity_date": "2019-01-22T01:40:59.257", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "52170", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52176", "answer_count": 1, "body": "**環境** \n・PHP7 \n・CentOS7\n\n* * *\n\n**現状** \n・mb_send_mail実行してもメールを送れない \n・FALSEが返ってくる\n\n* * *\n\n**確認したこと** \n・phpinfo()で、mbstringのMultibyte Supportは、enabled \n・sendmail_pathは、/usr/sbin/sendmail -t -i となっているが該当ディレクトリなし \n・yumでsendmailをインストールした形跡が見当たらない\n\n* * *\n\n**質問** \n・sendmailインストールすればよいかな、と思ったのですが、下記リンク先の設定はすべて必要ですか? \n・PHPでmb_send_mail実行したいだけなのですが、それはメールサーバを構築することと同義でですか? \n・「sendmail」のホスト名とドメイン名とは何のことですか?\n\n[【CentOS7】sendmail 基本設定](https://www.server-memo.net/server-\nsetting/sendmail/sendmail-setting_centos7.html)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T12:09:57.680", "favorite_count": 0, "id": "52174", "last_activity_date": "2019-01-21T14:56:48.177", "last_edit_date": "2019-01-21T12:25:03.300", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "centos", "sendmail" ], "title": "mb_send_mailがFALSEになる。sendmailのインストール&設定が必要ですか?", "view_count": 853 }
[ { "body": "`/usr/sbin/sendmail` コマンドが必要なのであれば、`postfix` に互換コマンドがありますので、postfix\nをインストールするといいと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T14:56:48.177", "id": "52176", "last_activity_date": "2019-01-21T14:56:48.177", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4603", "parent_id": "52174", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "```\n\n values = [\"0\",\"1\",\"2\",\"3\",\"4\"]\n num = [\"a\",\"b\",\"c\",\"d\",\"e\"]\n num_tmp = []\n \n num_tmp = num\n \n for value in values:\n num = num_tmp\n print(num)\n print(num_tmp)\n num.clear()\n \n```\n\n上記にした場合、valueが1度目に関しては、`num=[\"a\",\"b\",\"c\",\"d\",\"e\"]`となりますが、`value`が2,3,4となると、`num`も`num_tmp`も`[]`になります。`num.clear()`で`num`だけクリアしているにも関わらず、`num_tmp`もクリアされてしまうのですが、`num_tmp`がクリアされない方法ありますでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T14:57:59.297", "favorite_count": 0, "id": "52177", "last_activity_date": "2019-01-22T09:45:57.790", "last_edit_date": "2019-01-21T15:07:59.673", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "31869", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "python", "array" ], "title": "pythonの配列で異なる配列が消滅する", "view_count": 114 }
[ { "body": "Python\nではリストを変数に代入した場合、実際にはそのリストオブジェクトへの参照を変数(名前)として覚えています。内部的には変数の中にメモリアドレスが格納されているイメージです。リスト\n`num` に対し `num_tmp = num` と代入した場合、ふたつの変数は同じリストオブジェクトを指しており、実際 `id(num)` と\n`id(num_tmp)` が一致します。リストの中身を編集しても id は変わりません。\n\n```\n\n >>> num = [1, 2, 3]\n >>> num_tmp = num\n >>> id(num)\n 2749981156232\n >>> id(num_tmp)\n 2749981156232\n >>> num[1] = 42\n >>> num\n [1, 42, 3]\n >>> num_tmp\n [1, 42, 3]\n >>> id(num)\n 2749981156232\n \n```\n\nしたがって、別オブジェクトとしてコピーすればふたつの変数が別のリストオブジェクトを指すようになります。これは [`copy.copy()` や\n`copy.deepcopy()`\nを使う](https://docs.python.org/ja/3/library/copy.html)ことで実現できます。\n\n```\n\n >>> import copy\n >>> num = [1, 2, 3]\n >>> num_tmp = copy.deepcopy(num)\n >>> id(num)\n 2749981251080\n >>> id(num_tmp)\n 2749981251208\n >>> num[1] = 42\n >>> num\n [1, 42, 3]\n >>> num_tmp\n [1, 2, 3]\n \n```\n\nあるいは一次元リストであれば次のようにコピーすることもできます。これはリスト `num` の全範囲を示すスライスから代入しています。\n\n```\n\n >>> num_tmp = num[:]\n \n```\n\nところで、今回のサンプルプログラムのようにループ最後で毎回 `num.clear()` をするような場合、そもそも `num_tmp`\nを使う必要はあるのでしょうか? 全部 `num`\nだけで行えば良いようにも見えます。おそらく実際にお使いのプログラムではないのでしょうから判断しにくいですが、本当にテンポラリの変数が必要かどうかもご一考ください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T15:47:07.897", "id": "52178", "last_activity_date": "2019-01-22T03:50:50.527", "last_edit_date": "2019-01-22T03:50:50.527", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "52177", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "確かにnum = num_tmp とした段階で、同じメモリidを出す様です。\n\n```\n\n values = [\"0\",\"1\",\"2\",\"3\",\"4\"]\n num = [\"a\",\"b\",\"c\",\"d\",\"e\"]\n num_tmp = []\n num_tmp = num\n for value in values:\n     num = num_tmp\n     print(num)\n     print(id(num))\n     print(num_tmp)\n     print(id(num_tmp))\n     num = [] ←ここを[]に変ええました。\n \n```\n\n実行しますと。\n\n['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] \n2657197582408 \n['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] \n2657197582408 \n['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] \n2657197582408 \n['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] \n2657197582408 \n['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] \n2657197582408 \n['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] \n2657197582408 \n['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] \n2657197582408 \n['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] \n2657197582408 \n['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] \n2657197582408 \n['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] \n2657197582408\n\nとなり、あら不思議num = num_tempが代入されています。\n\nアドレスは同じ。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T09:45:57.790", "id": "52209", "last_activity_date": "2019-01-22T09:45:57.790", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30926", "parent_id": "52177", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52180", "answer_count": 1, "body": "C#でN 個の 2 進数のデータに対して排他的論理和(xor) を取った結果を 4 桁の 2 進数で出力 \nするプログラムを作っています。 \nその際、char配列をstringに変換する機能を実装中に以下の問題が発生しました。 \n以下の「作成したソースコード」の、\n\n```\n\n string output = new string(finalCharAnsArray);\n int intOutput = int.Parse(output);\n Console.WriteLine(string.Format(\"{0:0000}\", intOutput));\n \n```\n\nの部分の、\n\n```\n\n string output = new string(finalCharAnsArray);\n \n```\n\nの部分で、 \nchar配列をstringに変換できなくて困っています。 \n(outputの中身が\"\\u0001\\0\\u0001\"になっています。本当は\"101\"の文字列にしたいです。)\n\n<作成したソースコード>\n\n```\n\n using System;\n using System.Collections.Generic;\n using System.Linq;\n using System.Text;\n using System.Threading.Tasks;\n namespace CsharpPractice\n {\n class Program\n {\n static void Main(string[] args)\n {\n int inputCount = 2;\n int[] inputs = new int[inputCount];\n inputs[0] = 0011;\n inputs[1] = 0110;\n int answer = 0;\n for (int i = 0; i < inputCount; i++)\n {\n answer += inputs[i]; \n }\n string strAns = answer.ToString();\n char[] charAnsArray = strAns.ToCharArray();\n int[] finalAns = new int[charAnsArray.Length];\n char[] finalCharAnsArray = new char[charAnsArray.Length];\n for (int i = 0; i < finalAns.Length; i++)\n {\n finalAns[i] = (int)charAnsArray[i];\n finalAns[i] %= 2;\n finalCharAnsArray[i] = (char)finalAns[i];\n }\n string output = new string(finalCharAnsArray);\n int intOutput = int.Parse(output);\n Console.WriteLine(string.Format(\"{0:0000}\", intOutput));\n Console.WriteLine();\n Console.ReadKey();\n }\n }\n }\n \n```\n\nOSはWindows10, \nエディターはVisual Studio2015を使用しています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T15:50:16.840", "favorite_count": 0, "id": "52179", "last_activity_date": "2019-01-22T01:24:41.340", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21034", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#" ], "title": "char配列をstringに変換できない", "view_count": 580 }
[ { "body": "質問タイトルは「char配列をstringに変換できない」ですが、そもそも入力データが何もかも間違っていて、変換の前提条件が整っていません。\n\n>\n```\n\n> inputs[0] = 0011;\n> \n```\n\n「2 進数のデータ」とありますが、このコードは10進数のデータです。Visual Studio 2017およびC#\n7.0以降であれば[バイナリリテラル](https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/whats-\nnew/csharp-7#numeric-literal-syntax-improvements)を用いて `0b0011`\nとでき、2進数のデータを直接表現できます(10進数の`3`になります)。\n\n>\n```\n\n> answer += inputs[i];\n> \n```\n\n「排他的論理和(xor)」とありますが、[`+`は加算](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/csharp/language-reference/operators/addition-\noperator)です。[排他的論理和(xor)`^`](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/csharp/language-reference/operators/xor-operator)を使う必要があります。\n\n* * *\n\n現状の`inputs`を元に解を得るには全く異なるアプローチをとる必要があります。[`Convert.ToInt32()`](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.convert.toint32?view=netframework-4.7.2#System_Convert_ToInt32_System_String_System_Int32_)および[`Convert.ToString()`](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.convert.tostring?view=netframework-4.7.2#System_Convert_ToString_System_Int32_System_Int32_)では10進数文字列や2進数文字列を扱えるため、これを用いて基数変換できます。 \nまた、[`Select()`](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.linq.enumerable.select?view=netframework-4.7.2#System_Linq_Enumerable_Select__2_System_Collections_Generic_IEnumerable___0__System_Func___0___1__)や[`Aggrigate()`](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.linq.enumerable.aggregate?view=netframework-4.7.2#System_Linq_Enumerable_Aggregate__1_System_Collections_Generic_IEnumerable___0__System_Func___0___0___0__)を使用するとループを分かりやすく表現できます。\n\n```\n\n var inputs = new []{ 0011, 0110 };\n var result = inputs\n .Select(x => Convert.ToInt32(x.ToString(), 2))\n .Aggrigate((x, y) => x ^ y);\n Console.WriteLine(Convert.ToString(result, 2));\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-21T22:51:59.863", "id": "52180", "last_activity_date": "2019-01-22T01:24:41.340", "last_edit_date": "2019-01-22T01:24:41.340", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "4236", "parent_id": "52179", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52188", "answer_count": 1, "body": "複数人が同一ブランチで作業をしていて、共有ファイルでよく競合が発生してしまいます。 \n作業IDEはECLIPSEです。\n\nマージツールなどで競合の解決をしているのですが、そうなるとコミットログが複数発生してしまいます。 \n[![競合を解決して作業を続行したときのログ](https://i.stack.imgur.com/XL3Qx.png)](https://i.stack.imgur.com/XL3Qx.png)\n\n赤枠の部分を1つのコミットとしてまとめたいと思うのですが、そのようなことは可能でしょうか?\n\n操作手順は・・・\n\n 1. (私)ローカルリポジトリでAファイルを作業\n 2. (別の人)がAファイルをリモートリポジトリにプッシュ\n 3. (私)最新をプルすると競合が発生\n 4. (私)Aファイルをコミット\n 5. (私)競合解消作業をしてコミット([マージツールを使って手動で](https://www.kakiro-web.com/memo/eclipse-git-client-2.html))\n 6. (私)引き続き作業\n 7. (私)プッシュ完成なのでコミット\n 8. (私)リモートへプッシュ\n\n8の段階で4と5と7を1つのコミットにまとめたいので対話式リベース(スカッシュ)を試みましたが \n出来ませんでした・・・ \n※5の手順書き直しました!\n\nこのような場合、競合解決の方法は私の手順であっているのでしょうか? \nまた図のように複数のコミットをまとめる行為は通常しないものでしょうか?\n\nGit初心者で初歩的な質問となっていますが、ご教授のほどおねがいします。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T01:59:34.900", "favorite_count": 0, "id": "52186", "last_activity_date": "2019-01-22T09:27:14.793", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "27196", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "git", "eclipse" ], "title": "同一ブランチを複数人で作業している際の競合に関して", "view_count": 5707 }
[ { "body": "* `git pull`は`git fetch` \\+ `git merge`を行うので、pullの代わりに`git fetch`を使いましょう。 \n(`fetch`は履歴情報だけを取得して、自動での`merge`は行いません)\n\n * `pull`または`fetch`のどちらを使う場合でも、なるべくリモートからの同期を行う前に作業ディレクトリはクリーンな状態にしておきましょう。 \n * コミット前であれば`git stash`で退避を\n * 頻繁に競合が発生しそうなら、予め作業ブランチを切っておく\n * 競合が発生した場合には、`merge`でも`rebase`でも競合箇所がマークされるはずなので、競合した個所を適切に修正すれば`rebase`でもコミットできるはずです。 \n(今現在実行されている手順だと、競合が発生した場合に「競合を解消するためのコミット」を作っているということですよね?)\n\n* * *\n\n**追記** \nコマンドペースかつ説明のために冗長なやり方になっている部分があるかもしれませんが、`rebase`のイメージを掴んでもらえればと思います。 \nこの場合の`rebase`は「枝分かれした部分を履歴の先頭に付け替える」ために使用します。\n\nあなたがローカルの`master`でコミット(D)を作成しているうちに、リモートの`origin/master`でも別のコミット(C)が作成され、履歴が分岐してしまったとします。\n\n```\n\n C origin/master (He)\n /\n A---B---D master (You)\n \n```\n\n自分の作業した分を別のブランチ`topic`に切り替えます。 \n`$ git checkout -b topic ; git checkout master`\n\n```\n\n C origin/master (He)\n /\n A---B---D master,topic (You)\n \n```\n\nローカルの`master`を競合が起きた時点まで戻します。`HEAD~`で「ひとつ前のコミットまで」、なので必要に応じて繰り返す。 \n`$ git reset --hard HEAD~`\n\n```\n\n C origin/master (He)\n /\n A---B master\n \\\n D topic (You)\n \n```\n\n`origin/master`の内容をローカルの`master`に反映します。 \n`$ git pull`\n\n```\n\n A---B---C master\n \\\n D topic (You)\n \n```\n\n自分の作成したコミット(D)を`rebase`で`master`の先頭に付け替えます。 \n`git checkout topic ; git rebase master` \n競合が起きているならここで解消を行わないと、改変後のコミットが確定しません。\n\n```\n\n A---B---C master\n \\\n D' topic (You)\n \n```\n\n`topic`ブランチを`master`に`fast-forward`で`merge`すればコミットが一直線に並ぶはずです。 \n(fast-forward = mergeコミットを作らない) \n`$ git merge --ff topic`\n\n```\n\n A---B---C---D' master\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T02:29:34.893", "id": "52188", "last_activity_date": "2019-01-22T04:55:05.127", "last_edit_date": "2019-01-22T04:55:05.127", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "3060", "parent_id": "52186", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "59729", "answer_count": 1, "body": "学習済みCNNの評価に使用したテストデータを用いて実際にクラスタリングした結果を取得したいです。\n\nKerasを使ってクラスタリングを行うネットワークの構築を行っています。 \n学習および評価に使用する画像を次のように取得しました\n\n```\n\n target_dir = \"TargetDir\"\n data_df = pd.read_csv(target_dir+'data_sheet.csv')\n file_list = list(data_df['file']) #画像ファイルのファイル名\n class_list = list(data_df['class']) #クラス番号\n \n image_size = 64\n \n X=[]\n Y=[]\n \n for index,file in enumerate(file_list):\n image = Image.open(target_dir+file)\n image = image.resize((image_size,image_size))\n image = ImageOps.grayscale(image)\n image = np.asarray(image)\n X.append(image)\n Y.append(class_list[index])\n \n X=np.array(X)\n Y=np.array(Y)\n \n X=X.astype('float32')\n X/=255.0\n Y-=1\n Y=np_utils.to_categorical(Y,3)\n \n X_train, X_test, Y_train, Y_test = train_test_split(X, Y, test_size=0.20)\n \n```\n\nこれでネットワークの学習を行い、`model.evaluate` メソッドで評価を行いました。\n\nこの時、`X_test`\nに含まれているデータを対象として実際にクラスタリングした結果を、画像ファイル名とクラスタリング結果の対応表として取得するにはどのようにすればよろしいでしょうか?\n\n使用しているKerasは2.2.4 Pythonは3.6 となっております。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T02:00:28.077", "favorite_count": 0, "id": "52187", "last_activity_date": "2019-10-15T23:13:25.167", "last_edit_date": "2019-01-31T02:25:53.007", "last_editor_user_id": "19500", "owner_user_id": "19500", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "numpy", "keras", "scikit-learn" ], "title": "Kerasを使った学習済みモデルで実際にテスト用データを用いてクラスタリングをしたい", "view_count": 270 }
[ { "body": "一般的に、クラスタリングとはkmeansのような教師なし学習での分類を意味します。教師あり学習の場合は、単に分類(classification)と呼びます。\n\nさて、`train_test_split`は複数の変数を入力することができ、3つの変数でも動作します。\n\n結論としては、以下のようなコードになります:\n\n```\n\n X_train, X_test, Y_train, Y_test, files_train, files_test = train_test_split(X, Y, file_list, test_size=0.20)\n Y_pred = model.predict_classes(X_test)\n \n df = pd.DataFrame([{\"file\": f, \"class\": c} for f, c in zip(files_test, Y_pred)])\n df.to_csv(\"result.csv\", index=False)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-10-15T23:13:25.167", "id": "59729", "last_activity_date": "2019-10-15T23:13:25.167", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "52187", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52236", "answer_count": 2, "body": "DataFrameがあった際に、固定の列をindex?の0から追加をしたいです。 \n言葉だとうまく説明できないため、疑似的なコードで記載いたします。\n\n```\n\n import pandas as pd\n # 既存のDataFrame(実際にはそれなりの件数が存在)\n df = pd.DataFrame([[1, 'hoge', 'hogehoge'], [2, 'huga', 'hugahuga'], [3, 'piyo', 'piyopiyo']])\n \n #1, hoge, hogehoge\n #2, huga, hugahuga\n #3, piyo, piyopiyo\n \n df.xxxx(['add1', 'add2', 'add3']) # ここを知りたいです。\n \n # こういった形で固定値の列を複数列追加したい\n #add1, add2, add3, 1, hoge, hogehoge\n #add1, add2, add3, 2, huga, hugahuga\n #add1, add2, add3, 3, piyo, piyopiyo\n \n```\n\n追加したいカラムは複数あるため、1つ1つ追加ではなく一括で追加できればと考えています。 \n(難しいのであれば追加したい列をforで回して追加していくになりますでしょうか?)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T04:28:14.150", "favorite_count": 0, "id": "52191", "last_activity_date": "2019-01-24T09:09:51.603", "last_edit_date": "2019-01-22T05:25:15.483", "last_editor_user_id": "13022", "owner_user_id": "13022", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "python3", "pandas" ], "title": "pandas.DataFrameで固定値列を追加したい", "view_count": 7532 }
[ { "body": "とりあえず何通りかを記載しましたので、お好きな方法をどうぞ \n(カラム名は特に書き換えておりません)\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n df = pd.DataFrame(\n [[1, 'hoge', 'hogehoge'],\n [2, 'huga', 'hugahuga'],\n [3, 'piyo', 'piyopiyo']])\n \n # DataFrame.join() を使う\n res = pd.DataFrame([['add1','add2','add3']]*len(df)).join(df, lsuffix='a')\n # 0a 1a 2a 0 1 2\n #0 add1 add2 add3 1 hoge hogehoge\n #1 add1 add2 add3 2 huga hugahuga\n #2 add1 add2 add3 3 piyo piyopiyo\n \n # これでも同じ\n res = pd.DataFrame({0:'add1',1:'add2',2:'add3'}, index=df.index).join(df, lsuffix='a')\n # 0a 1a 2a 0 1 2\n #0 add1 add2 add3 1 hoge hogehoge\n #1 add1 add2 add3 2 huga hugahuga\n #2 add1 add2 add3 3 piyo piyopiyo\n \n \n # pandas.concat() を使う\n res = pd.concat([pd.DataFrame([['add1','add2','add3']]*len(df)),df], axis=1)\n # 0 1 2 0 1 2\n #0 add1 add2 add3 1 hoge hogehoge\n #1 add1 add2 add3 2 huga hugahuga\n #2 add1 add2 add3 3 piyo piyopiyo\n \n \n # DataFrame.assign() を使い列を追加、その後列を並び替える\n res=df.assign(a='add1',b='add2',c='add3')\n res = res.loc[:,res.columns[3:].append(res.columns[:3])]\n # a b c 0 1 2\n #0 add1 add2 add3 1 hoge hogehoge\n #1 add1 add2 add3 2 huga hugahuga\n #2 add1 add2 add3 3 piyo piyopiyo\n \n # ループにて列を追加、その後列を並び替える(元のDataFrameを書き換え)\n df.columns += 3 #挿入分 列番号を空ける\n for i,val in enumerate(['add1', 'add2', 'add3']):\n df[i] = val\n res = df.sort_index(axis=1)\n # 0 1 2 3 4 5\n #0 add1 add2 add3 1 hoge hogehoge\n #1 add1 add2 add3 2 huga hugahuga\n #2 add1 add2 add3 3 piyo piyopiyo\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-23T04:53:12.293", "id": "52236", "last_activity_date": "2019-01-23T04:53:12.293", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "24801", "parent_id": "52191", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "追加する列名を指定して代入します。下記の例では列名を適当にしているため、適宜変更してください。\n\n```\n\n df[3] = \"add1\"\n df[4] = \"add2\"\n df[5] = \"add3\"\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-24T09:09:51.603", "id": "52282", "last_activity_date": "2019-01-24T09:09:51.603", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7754", "parent_id": "52191", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "現在kerasチームが公開しているconditional GANのコード<https://github.com/eriklindernoren/Keras-\nGAN/blob/master/cgan/cgan.py>を元にし,1次元データを入力とするConditional\nGANの実装を目指しています.そこで,Discriminatorの識別精度が100%近くになり,良いデータを生成できないという状態になってしまいました.状況を打開する心当たりがあれば,よろしくお願いします.元のコードからの変更箇所はコメントアウトで示しています.\n\n入力データは(1087*1000)の数値データと1001列目にクラスラベル(14クラス)を記述したsam.csvです. \nsam.csvの中身は,データ数が多い方がいいかと考え,14行分のデータをコピペして1087行まで増やしたものです.\n\n元はmnistなど2次元向けのモデルに対して,1*1000の形で入力しているのが問題なのでしょうか \nもしくは同じ1次元データを含んでいる入力データが問題なのでしょうか\n\n```\n\n from __future__ import print_function, division\n import os\n from keras.datasets import mnist\n from keras.layers import Input, Dense, Reshape, Flatten, Dropout, \n multiply\n from keras.layers import BatchNormalization, Activation, Embedding, ZeroPadding2D\n from keras.layers.advanced_activations import LeakyReLU\n from keras.layers.convolutional import UpSampling2D, Conv2D\n from keras.models import Sequential, Model\n from keras.optimizers import Adam\n import csv\n import warnings;warnings.filterwarnings(\"ignore\")\n os.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL'] = '2'\n import matplotlib.pyplot as plt\n plt.rcParams.update({'figure.max_open_warning':0})\n import numpy as np\n \n class CGAN():\n def __init__(self, epochs, batch_size, sample_interval):\n # Input shape\n self.img_rows = 1 ##28から変更##\n self.img_cols = 1000 ##28から変更##\n self.channels = 1\n self.img_shape = (self.img_rows, self.img_cols,self.channels)\n self.num_classes = 14 ##10から変更##\n self.latent_dim = 100\n \n optimizer = Adam(0.0002, 0.5)\n \n # Build and compile the discriminator\n self.discriminator = self.build_discriminator()\n self.discriminator.compile(loss=['binary_crossentropy'],\n optimizer=optimizer,\n metrics=['accuracy'])\n \n # Build the generator\n self.generator = self.build_generator()\n \n # The generator takes noise and the target label as input\n # and generates the corresponding digit of that label\n noise = Input(shape=(self.latent_dim,))\n label = Input(shape=(1,))\n img = self.generator([noise, label])\n \n # For the combined model we will only train the generator\n self.discriminator.trainable = False\n \n # The discriminator takes generated image as input and determines validity\n # and the label of that image\n valid = self.discriminator([img, label])\n \n # The combined model (stacked generator and discriminator)\n # Trains generator to fool discriminator\n self.combined = Model([noise, label], valid)\n self.combined.compile(loss=['binary_crossentropy'],\n optimizer=optimizer)\n \n def build_generator(self):\n \n model = Sequential()\n \n model.add(Dense(256, input_dim=self.latent_dim))\n model.add(LeakyReLU(alpha=0.2))\n model.add(BatchNormalization(momentum=0.8))\n model.add(Dense(512))\n model.add(LeakyReLU(alpha=0.2))\n model.add(BatchNormalization(momentum=0.8))\n model.add(Dense(1024))\n model.add(LeakyReLU(alpha=0.2))\n model.add(BatchNormalization(momentum=0.8))\n model.add(Dense(np.prod(self.img_shape), activation='tanh'))\n model.add(Reshape(self.img_shape))\n \n model.summary()\n \n noise = Input(shape=(self.latent_dim,))\n label = Input(shape=(1,), dtype='float32')\n label_embedding = Flatten()(Embedding(self.num_classes, self.latent_dim)(label))\n \n model_input = multiply([noise, label_embedding])\n img = model(model_input)\n \n return Model([noise, label], img)\n \n def build_discriminator(self):\n \n model = Sequential()\n \n model.add(Dense(512, input_dim=np.prod(self.img_shape)))\n model.add(LeakyReLU(alpha=0.2))\n model.add(Dense(512))\n model.add(LeakyReLU(alpha=0.2))\n model.add(Dropout(0.4))\n model.add(Dense(512))\n model.add(LeakyReLU(alpha=0.2))\n model.add(Dropout(0.4))\n model.add(Dense(1, activation='sigmoid'))\n model.summary()\n \n img = Input(shape=self.img_shape)\n label = Input(shape=(1,), dtype='float32')\n \n label_embedding = Flatten()(Embedding(self.num_classes, np.prod(self.img_shape))(label))\n flat_img = Flatten()(img)\n \n model_input = multiply([flat_img, label_embedding])\n \n validity = model(model_input)\n \n return Model([img, label], validity)\n \n def train(self, epochs, batch_size=128, sample_interval=50):\n d_loss_prog = []\n g_loss_prog = []\n \n ######### 使用データの変更#############\n with open('./sam.csv', 'r') as f:\n reader = csv.reader(f)\n data_len = 1000\n data_num = 1089\n y_train = []\n x_train = []\n for row in reader:\n y_train_value = row[-1]\n y_train.append(y_train_value)\n x_train_value = row[0:data_len]\n x_train.append(x_train_value)\n x_train = np.array(x_train)\n x_train = x_train.reshape(data_num,1,data_len)\n y_train = np.array(y_train)\n y_train = y_train.reshape(-1, 1)\n x_train = x_train.astype(np.float32)\n x_mean = x_train.mean()\n x_train2 = x_train - x_mean\n x_std = x_train2.std()\n X_train = x_train2 / x_std**\n X_train = np.expand_dims(X_train, axis=3)\n \n ############# ここまで変更 ###################\n \n # Load the dataset\n #(X_train, y_train), (_, _) = mnist.load_data()\n #\n # # Configure input\n # #X_train = (X_train.astype(np.float32) - 127.5) / 127.5\n # X_train = np.expand_dims(X_train, axis=3)\n # y_train = y_train.reshape(-1, 1)\n \n # Adversarial ground truths\n valid = np.ones((batch_size, 1))\n fake = np.zeros((batch_size, 1))\n half_batch = int(batch_size/2)\n for epoch in range(epochs):\n \n # ---------------------\n # Train Discriminator\n # ---------------------\n \n # Select a random half batch of images\n idx = np.random.randint(1, X_train.shape[0]+1, half_batch)\n \n imgs, labels = X_train[idx], y_train[idx] \n \n # Sample noise as generator input\n noise = np.random.normal(0, 1, (batch_size, 100))\n \n # Generate a half batch of new images\n gen_imgs = self.generator.predict([noise, labels])\n \n # Train the discriminator\n d_loss_real = self.discriminator.train_on_batch([imgs, labels], valid)\n d_loss_fake = self.discriminator.train_on_batch([gen_imgs, labels], fake)\n d_loss = 0.5 * np.add(d_loss_real, d_loss_fake)\n \n # ---------------------\n # Train Generator\n # ---------------------\n \n # Condition on labels\n sampled_labels = np.random.randint(0, 14, batch_size).reshape(-1, 1) ##10から14に変更##\n # Train the generator\n g_loss = self.combined.train_on_batch([noise, sampled_labels], valid)\n \n # Plot the progress\n \n \n if epoch % sample_interval == 0:\n print (\"%d [D loss: %f, acc.: %.2f%%] [G loss: %f]\" % (epoch, d_loss[0], 100*d_loss[1], g_loss))\n d_loss_prog.append(d_loss)\n g_loss_prog.append(g_loss)\n plt.plot(d_loss_prog)\n plt.plot(g_loss_prog)\n plt.pause(0.01)\n self.generator.save_weights('generator', overwrite=True)\n self.discriminator.save_weights('discriminator', overwrite=True)\n \n \n def generate_images(self, label):\n for i in range(2):\n self.generator.load_weights('./generator')\n noise = np.random.normal(0, 1, (1, self.latent_dim))\n gen_imgs = self.generator.predict([noise, np.array(label).reshape(-1,1)])\n np.savetxt('outp.csv', gen_imgs[0,:,:,0], delimiter=',')\n \n \n if __name__ == '__main__':\n epochs = 5000\n batch_size = 32\n sample_interval =50\n \n cgan = CGAN(epochs, batch_size, sample_interval)\n cgan.train(epochs, batch_size, sample_interval)\n #cgan.generate_images(1) # generate images of a specific class\n \n```\n\n[![学習曲線](https://i.stack.imgur.com/mg5IE.png)](https://i.stack.imgur.com/mg5IE.png)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T04:43:54.140", "favorite_count": 0, "id": "52193", "last_activity_date": "2019-01-22T05:28:51.900", "last_edit_date": "2019-01-22T05:28:51.900", "last_editor_user_id": "31863", "owner_user_id": "31863", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "機械学習", "深層学習" ], "title": "Conditional GANの学習がうまくいかない", "view_count": 685 }
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{ "accepted_answer_id": "52201", "answer_count": 1, "body": "プログラミング自体も初心者、laravelを学習し始めて二日目で、教本を片手に作業しています。 \nindexというのものの概念がよく分かりません。\n\n打ち込み練習でも何度もでてきましたし、vendorのファイルなんかにもindexというファイルがいくつも存在します。\n\n英単語でいうと「見出し」という意味が頭をよぎるのですが、関係ありますか?\n\n```\n\n Route::get('hello','HelloController@index');\n public function index(){}\n \n```\n\nなどです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T05:21:09.737", "favorite_count": 0, "id": "52195", "last_activity_date": "2019-01-22T08:57:54.843", "last_edit_date": "2019-01-22T08:57:54.843", "last_editor_user_id": "2376", "owner_user_id": "31799", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "laravel", "laravel-5" ], "title": "Laravelのindexとは", "view_count": 900 }
[ { "body": "文脈にもよりますが、静的なhtml/jsで言えば、 \n「あるURLをファイル名(foo.html)部分を省略して開いた時に、デフォルトで表示されるファイル」 \nです。\n\n転じて、phpでも意味として似たような機能を提供するCのアクションやVを、 \nindexアクション(phpメソッド)と名前付けることが多いです。\n\n例: \n想定URLパスルーティングやマッピング: \nhttp://domain:port/ [controller≒機能] / [action≒操作または子機能] / [id] \n作るべき画面や操作: \n・最新表示または個別ページ表示 \n・新規ページ追加 \n・ページ編集 \n・ページ削除 \n[controller] = blog \n[action] = index(read), new(create), edit(update), delete", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T07:04:43.733", "id": "52201", "last_activity_date": "2019-01-22T07:04:43.733", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "25396", "parent_id": "52195", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52238", "answer_count": 2, "body": "jQueryを利用してAjaxでデータ登録をしたいときに、alert()を呼び出す場合は、問題なくデータを登録することができますが、alert()を呼び出さない場合はデータの登録に失敗します。\n\n```\n\n $.ajax({\n url: 'https://xxx',\n type: 'POST',\n dataType: 'json',\n data: JSON.stringify(form_data),\n })\n .done(function(data){\n console.log(\"登録完了\")\n }).fail(function(jqXHR, textStatus){\n console.log(\"登録失敗\")\n });\n alert(\"END\") // ここをコメントアウトするとデータは登録できない\n \n```\n\nこの`alert()`の部分が`console.log()`でも`setTimeout()`でもだめで、`alert()`でなければ動きません。なぜ`alert()`のみがうまく動くのかわかりません。\n\nちなみに、`.done()`と`.fail()`はデータが登録できたorできなかったにかかわらず、呼び出されません。ここも不思議でなりません。\n\n`$.ajax()`の中に以下のようにしてもログは出ませんでした。\n\n```\n\n $.ajax()({\n success: function(result){\n console.log('my message' + result);\n }\n })\n \n```\n\n話が脱線しましたが、なぜ`alert()`を呼び出す場合は登録が成功するかがわかりません。\n\n回答をお待ちしております。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T05:55:35.847", "favorite_count": 0, "id": "52196", "last_activity_date": "2019-01-23T05:27:15.630", "last_edit_date": "2019-01-22T06:00:53.867", "last_editor_user_id": "28291", "owner_user_id": "28291", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "jquery" ], "title": "$.ajaxの終了後にalert()を呼び出さないとデータの登録がされない", "view_count": 411 }
[ { "body": "すみません、自己解決しましたので回答します。 \n`e.preventDefault();`を置くことで対応できました。\n\n```\n\n $.ajax({\n ...\n })\n .done(function(data){\n console.log(\"登録完了\")\n }).fail(function(jqXHR, textStatus){\n console.log(\"登録失敗\")\n });\n e.preventDefault();\n \n```\n\n`e.preventDefault();`と`alert()`の違いについて考察をしようと思います。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T06:37:19.747", "id": "52199", "last_activity_date": "2019-01-22T06:37:19.747", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "28291", "parent_id": "52196", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "XHR\n(`$.ajax()`)は非同期処理ですので、実行したあとにある程度時間があかないと送ったデータがサーバまで届きません。おそらく、イベントループに入るまでブラウザは何もしないのではないかと思います。\n\n■ `alert()` も `e.preventDefault()`もない場合 →\nXHRのリクエストが処理されれる前にフォームが送信され、XHRを要求したHTML文書自体がXHRの要求ごと消える。\n\n■ `alert()` を入れた場合 → ダイアログを表示してイベントループに入り、XHRの要求が実行される。\n\n■ `e.preventDefault()`がある場合 → フォーム送信されないので、HTML文書が生き残り、XHRの要求も処理される。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-23T05:27:15.630", "id": "52238", "last_activity_date": "2019-01-23T05:27:15.630", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3475", "parent_id": "52196", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52226", "answer_count": 1, "body": "現在、IJCAD 6.4 Pro(C++)からIJCAD 2018 Pro(C#)へカスタマイズコマンドの移植を行っています。\n\n旧環境の方で、ハッチを作成しているコマンドがございます。 \nそのコマンド内で、標準コマンド「.HATCH」を実行しています。\n\n```\n\n ads_command(RTSTR, \".HATCH\",\n RTSTR, \"ANSI31\",\n RTSTR, \"100\",\n RTSTR, \"0\",\n RTENAME, entParent,\n RTSTR, \"\",\n RTNONE);\n \n```\n\n※entParentはこちらを呼び出す前に作成した閉じたポリラインの図形名\n\n同じことを新環境でやろうと考え、以下の2つを行いました。\n\n①acedCmdを用いて、同じように標準コマンド「.HATCH」を行った。\n\n```\n\n ResultBuffer req = new ResultBuffer();\n req.Add(new TypedValue((int)ResultCode.RTSTR, \".Hatch\"));\n req.Add(new TypedValue((int)ResultCode.RTSTR, \"ANSI31\"));\n req.Add(new TypedValue((int)ResultCode.RTSTR, \"100\"));\n req.Add(new TypedValue((int)ResultCode.RTSTR, \"0\"));\n req.Add(new TypedValue((int)ResultCode.RTENAME, entParent));\n req.Add(new TypedValue((int)ResultCode.RTSTR, \"\"));\n acedCmd(req.ResbufObject);\n \n```\n\n※entParentはこちらを呼び出す前に作成した閉じたポリラインのObjectId\n\n②Hatchオブジェクトを用いて、同形式のハッチを作成した。\n\n```\n\n Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument;\n Database db = doc.Database;\n Hatch hatch = new Hatch();\n hatch.SetHatchPattern(HatchPatternType.PreDefined, \"ANSI31\");\n hatch.PatternScale = 100;\n hatch.PatternAngle = 0;\n ObjectIdCollection objIds = new ObjectIdCollection();\n objIds.Add(entParent);\n hatch.Associative = true;\n hatch.AppendLoop(HatchLoopTypes.Default, objIds);\n hatch.EvaluateHatch(true);\n using (Transaction tx = db.TransactionManager.StartTransaction())\n {\n BlockTable bt = tx.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForRead) as BlockTable;\n ObjectId modelspaceObjectId = blockTable[BlockTableRecord.ModelSpace];\n BlockTableRecord btr = tx.GetObject(modelspaceObjectId, OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord; \n btr.AppendEntity(hatch);\n tx.AddNewlyCreatedDBObject(hatch, true);\n tx.Commit();\n }\n \n```\n\n※entParentはこちらを呼び出す前に作成した閉じたポリラインのObjectId\n\n①では、ハッチが作成されず、②ではハッチは作成されたが、オブジェクトタイプが旧環境とは異なり「ブロック参照」ではなく「ハッチング」となってしまいました。\n\n調べてみたところ、 \nIJCAD 6.4 Proで「HATCH」コマンドを行った際に作成されるのは「ブロック参照」になりますが、IJCAD 2018\nProで「HATCH」コマンドを行った際に作成されるのは「ハッチング」になります。\n\nその後の処理でハッチがブロック参照であることを前提としている処理があるため、新環境でもハッチを「ブロック参照」として作成したいと考えております。\n\nそこで下記の方法を行うと考えています。\n\n1.ハッチングを作成する。\n\n2.ハッチングを分解し、線分にする。\n\n3.分解してできた全線分を名無しのブロックにする。\n\n上記の方法でもできるかと考えております。※未検証\n\nただし、標準的な方法があれば、その方法を実装したいと考えております。 \nこれ以外に標準的な方法がございましたら、教えていただけないでしょうか?\n\n□旧環境 \nOS:Windows7 \nIJCAD:IJCAD 6.4 Pro \nVisualStudio:Microsoft Visual C++ 6.0 \n言語:C++\n\n□新環境 \nOS:Windows10 \nIJCAD:IJCAD 2018 Pro \nVisualStudio:Visual Studio 2017 \n言語:C#", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T05:59:51.713", "favorite_count": 0, "id": "52197", "last_activity_date": "2019-01-23T02:01:54.063", "last_edit_date": "2019-01-22T06:03:49.193", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "31605", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ ".net", "ijcad" ], "title": "IJCAD 2018 Proで、IJCAD 6.4 Proで「HATCH」コマンドを行った時と同じ結果にしたい", "view_count": 108 }
[ { "body": "IJCAD2018では、ハッチングのようなブロック参照を作成するような標準機能はありません。 \nお考えの通り、ハッチングオブジェクトを分解してブロック化する必要があります。\n\nただ、ブロック参照にしてしまうとハッチングとしての機能が失われてしまいますので、 \nこの移植の際に、ブロック参照ではなくハッチングを扱う処理に変更した方が良いと思います。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-23T02:01:54.063", "id": "52226", "last_activity_date": "2019-01-23T02:01:54.063", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "52197", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "OpenCVで走行中の車両をカウントする方法には, どのような手法があるのか教えてください.", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T06:28:02.383", "favorite_count": 0, "id": "52198", "last_activity_date": "2019-01-25T01:31:06.610", "last_edit_date": "2019-01-24T00:26:47.173", "last_editor_user_id": "30000", "owner_user_id": "30000", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "c", "opencv", "raspberry-pi" ], "title": "OpenCVで走行中の車両をカウントする方法について", "view_count": 1058 }
[ { "body": "要件がふんわりしているので、関連参考情報の紹介にとどめます。車両カウントは割とメジャーなタスクですから、キーワード「Vehicle Counting\nOpenCV」や「Vehicle Tracking OpenCV」でWeb検索するといくつか解説記事等が見つかるかと思います。\n\nOpenCV実装例が紹介されているページ:\n\n * [Tutorial: Making Road Traffic Counting App based on Computer Vision and OpenCV](https://medium.com/machine-learning-world/tutorial-making-road-traffic-counting-app-based-on-computer-vision-and-opencv-166937911660)\n * [StackOverflow - Counting Cars OpenCV + Python Issue](https://stackoverflow.com/q/36254452/684921)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-25T01:31:06.610", "id": "52299", "last_activity_date": "2019-01-25T01:31:06.610", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "49", "parent_id": "52198", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "80773", "answer_count": 2, "body": "Vue.jsで書いたソースにコメントを残すための、おすすめのフォーマットを教えてください。 \nできればそのフォーマットに従って、実際にコメントされているソースを教えていただけると嬉しいです。\n\nちなみにjQueryで書かれたプロジェクトにはJSDocが使われているイメージです。 \nVue.jsでJSDocが使われているプロジェクトはあまり見ない(そもそもフォーマットに従ってコメントされているのソースをあまり見ない)ため、判断できずに困っています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T07:20:53.520", "favorite_count": 0, "id": "52202", "last_activity_date": "2021-08-13T13:31:17.283", "last_edit_date": "2021-08-13T13:31:17.283", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "13492", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "vue.js" ], "title": "Vue.js のソースコードに残すコメントの推奨フォーマットは?", "view_count": 5396 }
[ { "body": "JSDocだと、ヒント表示やコード補完がエディタで出来るそうです。\n\n少し古いですが。 \n[JavaScriptでJSDocコメントを書くメリットとは](https://ics.media/entry/6789) \n[【Javascript】JSDocコメントの書き方、メリット](https://algorithm.joho.info/programming/javascript/jsdoc-\ncomment/)\n\n上記で出来ないとなっていたエディタ用でもエクステンションが充実しているようです。 \n[JavaScriptのコード補完できていますか?](http://blog.aqutras.com/entry/2016/04/28/210000) \n[JavaScriptの静的解析によりコード補完やクロスリファレンスを実現するatom-\nternjsの紹介](https://qiita.com/s-shin/items/33bdfc5b819dab320808)\n\n* * *\n\n上記から抜き出すと以下のようになります。\n\n**推奨点/利点**\n\n * Googleのスタイルガイドでも推奨\n * エディタレベルでコードヒント/コード補完がサポート済み\n * ライブラリのソースコード上で関数の仕様確認が出来る\n * APIリファレンス/クロスリファレンス作成が容易\n\n[Google JavaScript スタイルガイド - 日本語訳](https://www38.atwiki.jp/aias-\njsstyleguide2/pages/14.html)\n\n>\n> 全てのファイル、クラス、メソッド、プロパティにJSDocコメントが、適切なタグとデータ型を伴って記されるべきです。また名前から明白に判断できる場合を除き、プロパティ、メソッド、メソッドの引数、メソッドの戻り値を説明する文章が含まれているべきです。\n\n補完があると何が嬉しいか\n\n> * スペルミスがなくなる\n> * 入力する文字を減らすことができる\n> * 別ファイルのメソッドや属性を確認する必要性がなくなる\n>\n\nサポートエディタ/開発環境\n\n * WebStorm\n * Visual Studio\n * Brackets\n * Sublime Text\n * Atom\n * EMacs\n * Vim\n * Light Table\n * Eclipse\n * TextMate\n\n等々\n\nエクステンション \n[Tern: Intelligent JavaScript Tooling](http://ternjs.net/) \n[atom-ternjs](https://atom.io/packages/atom-ternjs)\n\n実装例 \n[Anguler.js](https://github.com/angular/angular.js/blob/master/src/Angular.js) \n[React.js](https://github.com/ruanyf/react-demos/blob/master/build/react.js)\n\n * 先頭行は「/**」 + 「改行」 でスタート\n * 途中は「半角スペース」 + 「*」 + 「半角スペース」+ 「説明文」\n * 最終行は「半角スペース」 + 「*/」\n * 型情報等を@typeや@paramというキーワードとともに記述\n\nコーディング例\n\n```\n\n /**\n * 例示のための関数です\n * @param {Number} x1 数学の点数\n * @param {Number} x2 英語の点数\n * @return {Number} 数学と英語の合計点\n */\n function Mytest(x1, x2) {\n /**\n * ユーザー名を格納するための変数です\n * @type {String}\n */\n var userName = '';\n return x1 + x2;\n };\n }\n \n /**\n * 〇〇の配列です\n * @type {Array}\n */\n var myArray = [];\n \n /**\n * 〇〇のクラス\n * @constructor\n */\n var myClass = function() {\n /**\n * 〇〇のプロパティ\n * @type {Number}\n */\n this.src1 = 0;\n /**\n * 〇〇のプロパティ\n * @type {String}\n */\n this.src2 = \"\";\n }\n \n /**\n * 〇〇のクラスメソッド\n * @param {Number} src1 メソッドの引数の説明\n * @return {Number} メソッドの戻り値の説明\n */\n myClass.prototype.myMethod(src1) {\n return 0;\n }\n \n```\n\n* * *\n\n**以後追記** \n良さそうな根拠を探してみました。\n\nまずは少し古い記事ですが、考え方として。 \n[JavaScriptのコメントは不要か?](https://postd.cc/are-javascript-comments-useless/)\n\n* * *\n\nそして何時ものMicrosoftとは言えますが、JavaScriptを改良してTypeScriptを作り、勢力を拡大しているように、JSDocを改良してTSDocを作っていて、普及させることができるかもしれません。\n\n[TypeScript のサポート - Vue.js](https://jp.vuejs.org/v2/guide/typescript.html)\n\n> Vue CLI は、TypeScript ツールのサポートを組み込みで提供します。次期メジャーバージョンの Vue (3.x)\n> では、クラスベースのコンポーネント API をもつ TypeScript サポートと TSX サポートの大幅な改善も予定しています。\n\n[Microsoft/tsdoc](https://github.com/Microsoft/tsdoc)\n\n> TSDocは、TypeScriptソースファイルで使用されているdocコメントを標準化するための提案です。\n>\n> JSDocが標準にならないのはなぜですか?\n> 残念ながら、JSDocの文法は厳密には指定されていませんが、特定の実装の振る舞いから推測されます。標準のJSDocタグの大部分は、単純なJavaScriptに型注釈を提供することに夢中になっています。これは、TypeScriptなどの強く型付けされた言語にとっては無関係な懸念です。\n> TSDocはこれらの制限に対処しながら、より洗練された一連の目標にも取り組みます。\n\n* * *\n\n上記に対抗して? star を倍近く(正確には1.78倍)集めているのがこれです。 \n[TypeStrong/typedoc](https://github.com/TypeStrong/typedoc)\n\n> TypeScriptプロジェクト用のドキュメンテーションジェネレータ。\n\n自動生成とあるので、楽と言えば楽ですか。JavaDocスタイルのようですが。 \n[Document your code](https://typedoc.org/guides/doccomments/)\n\n>\n> TypeDocはTypeScriptコンパイラを実行し、生成されたコンパイラシンボルから型情報を抽出します。したがって、コメント内に追加のメタデータを含める必要はありません。クラス、列挙型、プロパティ型などのTypeScript固有の要素やアクセス修飾子は自動的に検出されます。 \n> ドキュメントジェネレータは現在、次のjavadocタグを理解しています。\n\n* * *\n\nJSDocもツールやスタイルガイドを充実させています。\n\n[vue-styleguidist/docs/Documenting.md](https://github.com/vue-\nstyleguidist/vue-styleguidist/blob/master/docs/Documenting.md) \n[vue-styleguidist/vue-styleguidist](https://github.com/vue-styleguidist/vue-\nstyleguidist) \n[styleguidist/react-styleguidist](https://github.com/styleguidist/react-\nstyleguidist)", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-23T06:19:11.787", "id": "52242", "last_activity_date": "2019-01-24T00:15:11.953", "last_edit_date": "2019-01-24T00:15:11.953", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "52202", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "Vue.jsはjavascriptの単なるライブラリであり、ソースは紛れもなくjavascriptなのだから、「javascriptを用いた場合の最適と思っているフォーマット」で良いでしょう。Vue.jsかどうかを特別視する必要はないです。\n\n質問者が、それをJSDocだと思っているならば、JSDocで良いでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2021-08-13T10:02:34.957", "id": "80773", "last_activity_date": "2021-08-13T10:02:34.957", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "427", "parent_id": "52202", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "52208", "answer_count": 1, "body": "プログラミング初心者、Laravel学習二日目の者です。\n\n教本の本当に基礎的な練習を終えた状態です。(web.phpでルーティング設定、コントローラ作成して、phpファイルの演習、localhost:8000/やlocalhost:8000/helloの表示)\n\nここから自身の新しいプロジェクトを始めるには、インストール直後に行った\n\n```\n\n laravel new プロジェクト名\n \n```\n\nをコマンドで行えばいいのでしょうか?\n\n環境: \nLaravel 5 \nWindows10", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T07:33:41.850", "favorite_count": 0, "id": "52203", "last_activity_date": "2019-01-24T08:18:33.443", "last_edit_date": "2019-01-24T08:18:33.443", "last_editor_user_id": "31799", "owner_user_id": "31799", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "laravel", "laravel-5" ], "title": "Laravelで新しいプロジェクトを始めるには?", "view_count": 92 }
[ { "body": "そのコマンドで大丈夫です。\n\nプロジェクトはコマンドを実行したディレクトリに作られるので、ディレクトリをしっかり確認してから \nコマンドを実行することをおすすめします。\n\n詳しくはこちらをご覧ください。 \n<https://readouble.com/laravel/5.6/ja/installation.html>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-01-22T09:19:52.410", "id": "52208", "last_activity_date": "2019-01-22T09:19:52.410", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29533", "parent_id": "52203", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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