question
dict | answers
list | id
stringlengths 2
5
| accepted_answer_id
stringlengths 2
5
⌀ | popular_answer_id
stringlengths 2
5
⌀ |
---|---|---|---|---|
{
"accepted_answer_id": "52742",
"answer_count": 1,
"body": "・達成したいこと \n1つしかないバーチャルホストで、別の作業ディレクトリの作業動作を確認できるようにしたい\n\n・状況 \nSSH接続しサーバ上での作業しています。 \nプロジェクトの開発をしているのですが、別に学習用のsandboxディレクトリを作成しました。 \n現状一つしかないバーチャルホストで作業しているので、ブラウザ上で確認するときは同じものを使用できるようにsandboxはシンボリックリンクしてあります。 \n`ls -l`で確認すると`XXX->sandbox`と表示されるのでリンクは正しくできていると思います。\n\nプロジェクト開発に使用しているディレクトリは、リモートからcloneしてきたもの。 \nsandboxディレクトリはサーバ上、ターミナル(Teraterm)を使用し、一からlaravelをインストールしました。\n\n・いじったファイル \n1\\. 開発環境構築時に行ったので必要かと思い`cp .env.example .env`実行し、APP_URLをバーチャルホストに変更 \n2\\. 同じく`cp .env.example .env`実行後、DB_HOSTがlocalになっていたのでサーバのIPアドレスに変更\n\nいざバーチャルホストに接続すると \n'UnexpectedValueException \nThe stream or file\n\"/home/hogehoge/sandbox/storage/logs/laravel-2019-02-12.log\" could not be\nopened: failed to open stream: Permission denied'\n\nと出てしまいました。なにがいけないのでしょうか? \nローカルでやった時のようなwelcomeページを開くにはどの手順が足りていないのでしょうか?\n\nWindows10/Teraterm/Laravel5.6",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-12T11:18:06.350",
"favorite_count": 0,
"id": "52730",
"last_activity_date": "2019-03-18T08:39:39.363",
"last_edit_date": "2019-03-18T08:39:39.363",
"last_editor_user_id": "31799",
"owner_user_id": "31799",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"laravel-5"
],
"title": "サーバ上でlaravelのsandbox環境を作成したい",
"view_count": 252
} | [
{
"body": "`ls -l`コマンドで権限を確認したところ読みしか権限がなかったので、それが原因かと思い権限を広げることにしました。\n\n`chmod -Rc 777 storage` \nを実行し、無事にlaravelのwelcomeページにたどり着きました。\n\nlaravelのトラブルではなく権限のエラーでした。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-13T01:38:20.807",
"id": "52742",
"last_activity_date": "2019-03-18T08:38:58.367",
"last_edit_date": "2019-03-18T08:38:58.367",
"last_editor_user_id": "31799",
"owner_user_id": "31799",
"parent_id": "52730",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52730 | 52742 | 52742 |
{
"accepted_answer_id": "53047",
"answer_count": 1,
"body": "vue.jsを使用し、axiosでpostした際に、status:500が返ってきてもcatchに入ってくれません。\n\n```\n\n await this.axios\n .post('/user', data)\n .then(response => {\n console.info(response.data)\n this.result = response.data\n })\n .catch(error => {\n console.info(error)\n })\n \n```\n\nstatus:500が返ってきた場合のエラーハンドリングの仕方はどんなのがありますか。 \nよろしくお願い致します。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-12T14:44:14.103",
"favorite_count": 0,
"id": "52736",
"last_activity_date": "2021-04-04T00:51:32.420",
"last_edit_date": "2021-04-04T00:51:32.420",
"last_editor_user_id": "32986",
"owner_user_id": "30948",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"vue.js",
"axios"
],
"title": "axiosのpostでstatus:500が返ってきたときにcatchに入らない",
"view_count": 11037
} | [
{
"body": "自己解決しました。\n\n下記の部分でコンソールにログを表示していましたが、 \nこれが、ブラウザ標準のエラーログと勘違いしていました。\n\n```\n\n .catch(error => {\n console.info(error)\n })\n \n```\n\nconsole.info(error)の結果\n\n```\n\n Error: Request failed with status code 500\n at createError (createError.js?16d0:16)\n at settle (settle.js?db52:18)\n at XMLHttpRequest.handleLoad (xhr.js?ec6c:77)\n \n```\n\n下記のようにconstで受け取り、statusを判定することで、 \nstatus毎の処理分岐ができそうです。\n\n```\n\n async get404 () {\n const test = await this.$axios\n .get('/404')\n .then(response => {\n console.info(response.data)\n this.result = response.data\n })\n .catch(error => {\n console.info(error)\n return error\n })\n if (test.response.status === 404) {\n console.info('ページが見つかりません')\n }\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-26T04:35:38.500",
"id": "53047",
"last_activity_date": "2019-02-26T04:35:38.500",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "30948",
"parent_id": "52736",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 52736 | 53047 | 53047 |
{
"accepted_answer_id": "52780",
"answer_count": 2,
"body": "以下のように自分自身に対して多対多の関係を持つモデルを使っています。\n\n### models/user.rb\n\n```\n\n has_many :friendships\n has_many :friends, through: :friendships\n \n```\n\n### models/friendship.rb\n\n```\n\n belongs_to :user\n belongs_to :friend, class_name: \"User\"\n \n```\n\nこの`Friendship`を作成する時に`create_table`で`foreign_key:\ntrue`の制約をつけると当然ですがエラーになってしまいます。\n\n```\n\n create_table :friendships do |t|\n t.references :user, foreign_key: true\n t.references :friend\n end\n \n```\n\nですので、以上のように制限無しで作成してしまっているのですが\n\nこの`friendships`の`friend_id`カラムに外部キー制約を追加するにはどのようにすればよいのでしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-12T21:44:45.900",
"favorite_count": 0,
"id": "52738",
"last_activity_date": "2019-02-14T12:42:13.440",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3271",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"ruby-on-rails"
],
"title": "自分自身に対して多対多を持つモデルのDBへ外部キー制約を追加する方法",
"view_count": 232
} | [
{
"body": "質問を書いた後に`add_foreign_key`のドキュメントを見たら書いてました…。\n\n```\n\n create_table :friendships do |t|\n t.references :user, foreign_key: true\n t.references :friend\n end\n add_foreign_key :friendships, :users, column: :friends_id\n \n```\n\nで`friend_id`カラムにも外部キー制約を行えました。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-12T21:44:45.900",
"id": "52739",
"last_activity_date": "2019-02-12T21:44:45.900",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3271",
"parent_id": "52738",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "```\n\n t.references :friend, foreign_key: { to_table: :users }\n \n```\n\nとすると、 `create_table` の中で実行できるような気がします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T12:42:13.440",
"id": "52780",
"last_activity_date": "2019-02-14T12:42:13.440",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "754",
"parent_id": "52738",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52738 | 52780 | 52780 |
{
"accepted_answer_id": "52741",
"answer_count": 1,
"body": "いつもお世話になっております。 \nタイポからたまたま正解に辿り着けたのですが、ロジックがわからず、ご指導をお願いします。\n\n■出力データ\n\n```\n\n # date area resident valueA valueB SD KM\n 48597 2019-01-26 tokyo man 75000 6.96 1.1 1.1\n 48598 2019-01-26 tokyo woman 75000 6.96 1.1 1.1\n \n```\n\n以下のコードの出力をすると、上記のような結果が得られます。この場合、goupbyで取得した値が、b.max()[0]は、dateを日付として取得することがわかるのですが、valueAを取得するための値が、b.mean()[1]ではなく、b.mean()[0]となります。この理由はなんでしょうか?\n\nb.max()[0] ---> date \nb.mean()[1] ---> valueA 【不正解】 \nb.mean()[0] ---> valueA 【正解】\n\n■ソースコード\n\n```\n\n df = pd.read_csv(f,header=None, usecols=[0,1, 2,10,11,13,14], names=['date','area','resident','valueA','valueB','SD','KM'], dtype={'date':'str','area':'str','resident':'str','valueA':'int','valueB':'float','SD':'float','KM':'float'})\n \n for a,b in df.groupby(['area', 'resident'], as_index=False):\n print(b.max()[0]) #date\n \n print(a[0])\n print(a[1])\n \n print(b.count()[1]) #count\n print(int(b.mean()[0])) #valueA\n print(round(b.mean()[1],2)) #valueB\n print(round(b.mean()[2],2)) #SD\n print(round(b.mean()[3],2)) #KM\n \n```\n\n■参照csvデータ (以下のようなデータが大量に並ぶ)\n\n```\n\n 2019-01-26,tokyo,man,nameA,areaA,detailA,4,13,199000,15000,214000,16.77,A,1.0,1.0\n 2019-01-26,tokyo,man,nameA,areaA,detailB,4,13,208000,15000,223000,16.87,B,1.0,1.0\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-12T21:58:51.230",
"favorite_count": 0,
"id": "52740",
"last_activity_date": "2019-02-13T00:17:57.257",
"last_edit_date": "2019-02-13T00:17:57.257",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "31870",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"python",
"pandas"
],
"title": "pythonのgroupbyから取得できる値",
"view_count": 584
} | [
{
"body": "とりあえず、下記を見てください \nそれぞれ、 **dateteime型** , **object型** (str型), **int型** , **float型** のデータを持つ列\nDataFrameを作成して、`dataframe.max(`) および `dataframe.mean()` を行った結果となります。\n\n```\n\n import pandas as pd\n import numpy as np\n \n N=5\n df = pd.DataFrame(\n {'datetime型': pd.date_range('2019/1/1', periods=N, freq='1d'),\n 'str型': list('ABCDE'),\n 'int型': np.random.randint(0,10000,N),\n 'float型': np.random.uniform(0.,10.,N)\n }\n )\n print(df)\n # datetime型 float型 int型 str型\n #0 2019-01-01 5.746031 8496 A\n #1 2019-01-02 6.586894 8338 B\n #2 2019-01-03 0.605272 2340 C\n #3 2019-01-04 1.547762 193 D\n #4 2019-01-05 3.148205 3055 E\n \n \n ## 各列の型を確認\n print(df.dtypes)\n #datetime型 datetime64[ns]\n #float型 float64\n #int型 int32\n #str型 object\n #dtype: object\n \n ## 各列の最大を表示\n print(df.max())\n #datetime型 2019-01-05 00:00:00\n #float型 6.58689\n #int型 8496\n #str型 E\n #dtype: object\n \n ## 列毎の平均を表示【 datetime型とstr型の列が無い!!!】\n print(df.mean())\n #float型 3.526833\n #int型 4484.400000\n #dtype: float64\n \n```\n\nこの結果からお解かりの通り **datetime型** や **object型** の列は、`dataframe.max()`\nを使って最大値を得ることが出来るのですが、`dataframe.mean()`\nによる平均値の取得は得ることが出来ない(計算できないので省かれる)ということになります。\n\nで、質問のコードの場合ですが、`b.mean()` を行った際に同じ理由により **'date'**\n列の結果が得られないため、Index値がその分一つズレます。その結果 **valueA** の平均値は\n\n```\n\n b.mean()[0]\n \n```\n\nで得られるということになります。\n\n個人的には、このような場合は **column index** を使用するのではなく **column name** を利用して\n\n```\n\n b.mean()['valueA']\n \n```\n\nとするほうが良いかと思います。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-12T23:58:24.137",
"id": "52741",
"last_activity_date": "2019-02-12T23:58:24.137",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "24801",
"parent_id": "52740",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 52740 | 52741 | 52741 |
{
"accepted_answer_id": "52747",
"answer_count": 1,
"body": "# 環境\n\n * Python3.7\n\n# やりたいこと\n\nIPython上でコードを実行したとき、DeprecationWarningを表示するようにしたいです。 \n実行時、警告に気づくようにするためです。 \nたとえば、以下の`get_history`メソッドを実行したときです。\n\n```\n\n class SampleApi:\n def get_history(self, history_id):\n warnings.warn(\"deprecated\", DeprecationWarning)\n return history_id\n \n```\n\nどのような操作を行えば、IPythonで実行したときに警告が表示されるようになりますか? \n私の環境では、DeprecationWarningが表示されませんでした。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-13T03:00:12.867",
"favorite_count": 0,
"id": "52745",
"last_activity_date": "2019-02-13T04:15:52.720",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "19524",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"python",
"ipython"
],
"title": "IPythonで実行したコードに対して、DeprecationWarningを表示する方法",
"view_count": 713
} | [
{
"body": "以下の記事は逆に警告を表示させない方法の質問ですが、自己解決していて、 \nかつ回答の中に警告の出し方を変える方法の補足があります。 \n[Hide all warnings in ipython](https://stackoverflow.com/q/9031783/9014308) \n質問:\n\n>\n> 私はipythonセッションのスクリーンキャストを作成する必要があります、そして混乱する視聴者を避けるために、私は異なるパッケージからの`warnings.warn`呼び出しによって発せられるすべての警告を無効にしたいです。\n> このような警告をすべて自動的に無効にするように`ipythonrc`ファイルを構成する方法はありますか?\n\n回答:\n\n> 私は結局それを考え出した。\n```\n\n import warnings\n warnings.filterwarnings('ignore')\n \n```\n\n> `~/.ipython/profile_default/startup/disable-warnings.py`の中。 \n> 他の誰かが同じ問題に遭遇した場合に備えて、私はこの質問と回答を残しています。 \n> 多くの場合、一度警告を表示すると便利です。 \n> これは次のように設定できます。\n```\n\n warnings.filterwarnings(action='once')\n \n```\n\n* * *\n\n仕様の詳細は以下にあって、デフォルトでは`DeprecationWarning`は`ignore`になっているようです。 \n下記仕様に記載されたいずれかの方法で`DeprecationWarning`を有効にすれば良いと思われます。\n\n[warnings --- 警告の制御](https://docs.python.org/ja/3/library/warnings.html) \n[警告フィルタ](https://docs.python.org/ja/3/library/warnings.html#the-warnings-\nfilter) \n[Default Warning\nFilter](https://docs.python.org/ja/3/library/warnings.html#default-warning-\nfilter)\n\n> デフォルトでは、Pythonはいくつかの警告フィルタをインストールします。 \n>\n> これらは、`-W`コマンドラインオプション、`PYTHONWARNINGS`環境変数、および`filterwarnings()`への呼び出しによって上書きされます。 \n> 通常のリリースビルドでは、デフォルトの警告フィルタに次のエントリがあります(優先順位の高い順)。 \n> default::DeprecationWarning:__main__ \n> ignore::DeprecationWarning \n> ignore::PendingDeprecationWarning \n> ignore::ImportWarning \n> ignore::ResourceWarning",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-13T04:15:52.720",
"id": "52747",
"last_activity_date": "2019-02-13T04:15:52.720",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "26370",
"parent_id": "52745",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52745 | 52747 | 52747 |
{
"accepted_answer_id": "52753",
"answer_count": 1,
"body": "npmでbuefyをインストールしたところ、以下のワーニングが出てしまいました。 \n自分自身で依存関係を解決しなければならないとメッセージに書いてあるようですが、具体的にはどうすれば良いのでしょうか。\n\n```\n\n $ npm install buefy\n npm WARN [email protected] requires a peer of [email protected] but none is installed. You must install peer dependencies yourself.\n \n + [email protected]\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-13T05:31:20.157",
"favorite_count": 0,
"id": "52748",
"last_activity_date": "2019-02-13T09:09:37.293",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "13492",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"npm"
],
"title": "install peer dependencies yourself",
"view_count": 10160
} | [
{
"body": "結論から言えば、 **今回は無視して構いません** 。\n\nエラーメッセージを見てみましょう。\n\n```\n\n [email protected] requires a peer of [email protected] but none is installed.\n \n```\n\nこれは`[email protected]`は`[email protected]`と一緒に使用する必要があるが、`[email protected]`がインストールされていないということを意味しています。\n\n恐らく、質問者さんの状況は最新版の`vue`が既にインストールしてある状況かと思います。実は最新版の`vue`はバージョン`2.6.6`であり、`buefy`が要求する`2.5.x`に当てはまっていません。これがワーニングが出ている原因です。ですので、`vue`のバージョンを`2.5`に下げるとこのワーニングを消すことは可能です。\n\nしかし、`2.6`がダメで`2.5`ならOKというのはとても考えにくい状況です。実際のところ`vue`側が互換性を担保しているので、`vue`の2.6を使用して何か問題が起きることはありません。したがって、これは`buefy`が`vue`の`2.5.x`を要求していること自体がおかしいと考えられます。これが、今回このワーニングを無視してよい理由です。\n\n実際、この問題は`buefy`側で[すでに修正されています](https://github.com/buefy/buefy/pull/1220)ので、\n**`buefy`の新しいバージョンが出ればこのワーニングは自然に消滅します**。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-13T09:09:37.293",
"id": "52753",
"last_activity_date": "2019-02-13T09:09:37.293",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "30079",
"parent_id": "52748",
"post_type": "answer",
"score": 4
}
] | 52748 | 52753 | 52753 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "現在作業を始める前に`npm run dev`コマンドをSSH接続したサーバ上で実行をしてから、新たなlaravelファイルを作成しています。 \nこのサーバにバーチャルホストを割り当て、ブラウザ(chrome)から動作確認しています。\n\n新規作成、ファイルの編集と上書き保存後、すぐにローカルのブラウザ上で動作確認ができます。\n\nしかし、教本やhowtoのHPではweb.phpにルーティングを追加すると`php artisan serve`実行後に動作確認とあります。\n\n 1. `php artisan serve`を実行するとその後コマンド、ターミナルが使えなくなるので、 `npm run dev`を好んでいるのですが、本質的に何が違うのでしょうか?\n 2. また今後弊害が出る可能性はあるのでしょうか?\n\nwindows10/teraterm",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-13T05:52:29.900",
"favorite_count": 0,
"id": "52749",
"last_activity_date": "2019-02-13T06:31:41.697",
"last_edit_date": "2019-02-13T06:31:41.697",
"last_editor_user_id": "31799",
"owner_user_id": "31799",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"laravel",
"laravel-5"
],
"title": "npm run devとphp artisan serveについて",
"view_count": 316
} | [] | 52749 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "52752",
"answer_count": 2,
"body": "**設定したい機能** \n一定の高さまでスクロールをするとnavigationの高さを小さくし、LogoとListItemのフォントも小さくしたい。\n\n**現状** \nonscroll eventを使用し、classList.add classList.removeでクラスの切り替えをしています。\n\nデフォルト時のクラス .standard_nav \nスクロール時のクラス .scrolledと.scrolled_font\n\n最初の'standard_nav'は正常に動作していますが、2つ目のaタグがうまく機能しておらず、フォントサイズが小さくなりません。\n\n以下2点も確認してみましたが同じ結果でした。\n\n * Logo とList につけているclassからgetElementsByClassName でクラスの切り替え\n * if 分の中に、直接document.getElementsByTagName('a').className = \"scrolled_font\";を入れてクラスの付与\n\nclassをidに変えてみたりと、いろいろ試してみましたが、解決しません。 \nどなたかご教示いただけますと幸いです。 \n(ソースコードは長くなってしまうため、対象の箇所のみ記載しております)\n\n```\n\n (function() {\r\n 'use strict';\r\n var standardNav = document.getElementsByClassName('standard_nav');\r\n var nameLogo = document.getElementsByTagName('a');\r\n \r\n window.onscroll = function() { scrollFunction()};\r\n \r\n function scrollFunction() {\r\n \r\n if (document.body.scrollTop > 80 || document.documentElement.scrollTop > 80) {\r\n standardNav[0].classList.add('scrolled');\r\n nameLogo[0].classList.add('scrolled_font');\r\n } else {\r\n standardNav[0].classList.remove('scrolled');\r\n nameLogo[0].classList.remove('scrolled_font');\r\n }\r\n }\r\n \r\n })();\n```\n\n```\n\n .standard_nav { /*remove with scroll*/\r\n overflow: hidden;\r\n background-color: pink;\r\n transition: 0.4s;\r\n position: fixed;\r\n width: 100%;\r\n top: 0;\r\n height: 100px;\r\n line-height: 100px;\r\n z-index: 99;\r\n }\r\n .scrolled {/*scrolled*/\r\n height: 50px;\r\n line-height: 50px;\r\n }\r\n .scrolled_font {\r\n font-size: 18px; /*scrolled*/\r\n }\r\n \r\n .logo {\r\n font-size: 24px;\r\n margin-left: 2rem;\r\n font-weight: bold;\r\n transition: 0.4s;\r\n text-align: center;\r\n }\r\n ul {\r\n display: flex;\r\n }\r\n \r\n .navbar_right {\r\n float: right;\r\n margin-right: 2rem;\r\n }\r\n .navbar_right a {\r\n text-align: center;\r\n font-size: 24px;\r\n transition: 0.4s;\r\n }\r\n li + li {\r\n margin-left: 4rem;\r\n }\n```\n\n```\n\n <div class=\"standard_nav\">\r\n <a href=\"#default\" class=\"logo\">Logo</a>\r\n <div class=\"navbar_right\">\r\n <ul>\r\n <li><a href=\"#home\" class=\"list\">Home</a></li>\r\n <li><a href=\"#contact\" class=\"list\">Contact</a></li>\r\n <li><a href=\"#about\" class=\"list\">About</a></li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-13T08:07:34.317",
"favorite_count": 0,
"id": "52750",
"last_activity_date": "2019-02-13T15:50:48.963",
"last_edit_date": "2019-02-13T15:50:48.963",
"last_editor_user_id": "76",
"owner_user_id": "32157",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"javascript",
"css"
],
"title": "JavaScriptで画面スクロール時のクラスの切り替えができない",
"view_count": 254
} | [
{
"body": "CSSにおいて、`.scrolled_font`のスタイル指定が`.logo`よりも上に書かれていることが原因です。\n\nご提示のページにおいて、JavaScriptは正しく動作しています。その結果、スクロールした状態においてa要素には`logo`クラスと`scrolled_font`クラスが両方付いている状態になるので、これらのスタイルが両方適用されます。つまり、`.scrolled_font`の指定により`font-\nsize: 18px;`が、`.logo`の指定により`font-size:\n24px;`が適用されます。この場合、`.logo`と`.scrolled_font`で詳細度(優先順位)が同じであるため、下に書かれているほう、つまり`.logo`のほうが優先され、フォントサイズは`24px`のまま変化しないという状況になっています。\n\n* * *\n\nひとつの解決方法は、`.scrolled_font`に対する指定を`.logo`よりも下に移動させることです。\n\nまた、他の方法としては`.scrolled_font`の指定の詳細度を上げるという方法があります。詳細度については複雑なので詳しいことはご自分で調べていただきたいのですが、例えば以下のように変更すると解決します。\n\n```\n\n .scrolled .scrolled_font {\n font-size: 18px; /*scrolled*/\n }\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-13T08:45:36.367",
"id": "52751",
"last_activity_date": "2019-02-13T08:50:40.747",
"last_edit_date": "2019-02-13T08:50:40.747",
"last_editor_user_id": "30079",
"owner_user_id": "30079",
"parent_id": "52750",
"post_type": "answer",
"score": 1
},
{
"body": "スクロール後の件の`a`要素の`class`属性は`logo scrolled_font`になります。この場合、`.logo` と\n`.scrolled_font` のセレクタの **詳細度(specificity)** は同じなので、スタイルシートの\n**ソースコード上で後のルールが優先** されます。`.logo`のほうが後に書かれているので、`font-size: 24px;`が採用されます。\n\n対処方法はいくつかあります。\n\n * ソースコード上での順番を変える。`.scrolled_font`のルールを`.logo`より後に書く\n * `.scrolled_font`の`font-size`に`!important`を付ける\n * `.scrolled_font`の詳細度を上げる。例: `a.scrolled_font`にする",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-13T08:50:15.253",
"id": "52752",
"last_activity_date": "2019-02-13T08:50:15.253",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3475",
"parent_id": "52750",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52750 | 52752 | 52751 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "Octaveでwavファイルをplayaudio2で読み出そうとすると、エラーになります。\n\nerror: 'playaudio2' undefined near line 1 column 1\n\nplayaudio2という関数はなく、playaudioで変更するようですが、mフォルダには似たものとしてaudioplayerしかなさそうです。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-13T09:20:55.983",
"favorite_count": 0,
"id": "52754",
"last_activity_date": "2019-02-13T09:35:34.717",
"last_edit_date": "2019-02-13T09:35:34.717",
"last_editor_user_id": "32163",
"owner_user_id": "32163",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"octave"
],
"title": "playaudio2(sprintf(\"%s\",mname),\"wav\");",
"view_count": 50
} | [] | 52754 | null | null |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "package-lock.jsonファイルに書かれている`integrity`とは何ですか。 \n[ドキュメント](https://docs.npmjs.com/files/package-\nlock.json#integrity)を見てもよくわかりませんでした。 \nどのタイミングで何のために生成される値なのでしょうか。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-13T11:59:17.853",
"favorite_count": 0,
"id": "52758",
"last_activity_date": "2019-02-13T11:59:17.853",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "13492",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"npm"
],
"title": "package-lock.jsonのintegrity",
"view_count": 107
} | [] | 52758 | null | null |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "PowerShellでのFile Server Resource Managerの、既に作成されているQuotaの有効化の方法を教えてください。\n\n無効化の方法は、以下になります。\n\n```\n\n Set-FsrmQuota -Path D:\\folder -Disable\n \n```\n\nまた、commandでの有効化の方法は、以下になります。\n\n```\n\n dirquota quota modify /path:D:\\folder /status:enabled\n \n```\n\n色々調べてみましたが、どうしてもPowerShellでの有効化の方法が見つかりません。\n\nよろしくお願いします。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T00:10:48.967",
"favorite_count": 0,
"id": "52759",
"last_activity_date": "2019-11-30T14:01:10.167",
"last_edit_date": "2019-02-14T01:17:19.443",
"last_editor_user_id": "2238",
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"windows",
"powershell"
],
"title": "PowerShellでのFile Server Resource ManagerでのQuotaの有効化の方法",
"view_count": 627
} | [
{
"body": "Set-FsrmQuota -Path D:\\folder -Disabled:$False",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-05-27T05:30:42.560",
"id": "55283",
"last_activity_date": "2019-05-27T05:30:42.560",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "34482",
"parent_id": "52759",
"post_type": "answer",
"score": -1
}
] | 52759 | null | 55283 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "Swiftを学習していて、ファイルをダウンロードし、起動する際にエラーが多発してしまい、原因はswift2で書かれているためでしてので、Swift4に書き換えているのですが、stringByTrimmingCharactersInSet(下記のコードの(1)の部分)という書き換えがどうしてもできずお力を借りれたらと思います。 \n一応、\n\n```\n\n if let text = optionalTitle,\n case let text.trimmingCharacters(in characterSet.whitespace).isEmpty == false\n \n```\n\nのように書き換えてみたのですがエラーが多発し、直らなかったのでご存知の方いましたらお教えください。\n\n```\n\n import UIKit\n \n typealias ActionButtonItemAction = (ActionButtonItem) -> Void\n \n public class ActionButtonItem: NSObject {\n \n var action: ActionButtonItemAction?\n var view: UIView!\n var text: String {\n get {\n return self.label.text!\n }\n \n set {\n self.label.text = newValue\n }\n }\n \n private var label: UILabel!\n private var button: UIButton!\n private var image: UIImage!\n private var labelBackground: UIView!\n private let viewSize = CGSize(width: 200, height: 35)\n private let buttonSize = CGSize(width: 35, height: 35)\n private let backgroundInset = CGSize(width: 10, height: 10)\n \n public init(title optionalTitle: String?, image: UIImage?) {\n super.init()\n \n self.view = UIView(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: self.viewSize))\n self.view.alpha = 0\n self.view.isUserInteractionEnabled = true\n self.view.backgroundColor = UIColor.clear\n \n self.button = UIButton(type: .custom) as UIButton\n self.button.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: self.viewSize.width - self.buttonSize.width, y: 0), size: buttonSize)\n self.button.layer.shadowOpacity = 1\n self.button.layer.shadowRadius = 2\n self.button.layer.shadowOffset = CGSize(width: 1, height: 1)\n self.button.layer.shadowColor = UIColor.gray.cgColor\n self.button.addTarget(self, action: Selector((\"buttonPressed:\")), for: .touchUpInside)\n \n if let unwrappedImage = image {\n self.button.setImage(unwrappedImage, for: .normal)\n }\n \n (1)if let text = optionalTitle where text.stringByTrimmingCharactersInSet(NSCharacterSet.whitespaceCharacterSet()).isEmpty == false {\n self.label = UILabel()\n self.label.font = UIFont(name: \"HelveticaNeue-Medium\", size: 13)\n self.label.textColor = UIColor.darkGrayColor()\n self.label.textAlignment = .Right\n self.label.text = text\n self.label.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector(\"labelTapped:\")))\n self.label.sizeToFit()\n \n self.labelBackground = UIView()\n self.labelBackground.frame = self.label.frame\n self.labelBackground.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n self.labelBackground.layer.cornerRadius = 3\n self.labelBackground.layer.shadowOpacity = 0.8\n self.labelBackground.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 1)\n self.labelBackground.layer.shadowRadius = 0.2\n self.labelBackground.layer.shadowColor = UIColor.lightGrayColor().CGColor\n \n // Adjust the label's background inset\n self.labelBackground.frame.size.width = self.label.frame.size.width + backgroundInset.width\n self.labelBackground.frame.size.height = self.label.frame.size.height + backgroundInset.height\n self.label.frame.origin.x = self.label.frame.origin.x + backgroundInset.width / 2\n self.label.frame.origin.y = self.label.frame.origin.y + backgroundInset.height / 2\n \n // Adjust label's background position\n self.labelBackground.frame.origin.x = CGFloat(130 - self.label.frame.size.width)\n self.labelBackground.center.y = self.view.center.y\n self.labelBackground.addSubview(self.label)\n \n // Add Tap Gestures Recognizer\n let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector(\"labelTapped:\"))\n self.view.addGestureRecognizer(tap)\n \n self.view.addSubview(self.labelBackground)\n }\n \n self.view.addSubview(self.button)\n }\n \n // MARK: - Button Action Methods\n \n func buttonPressed(sender: UIButton) {\n if let unwrappedAction = self.action {\n unwrappedAction(self)\n }\n }\n \n // MARK: - Gesture Recognizer Methods\n func labelTapped(gesture: UIGestureRecognizer) {\n if let unwrappedAction = self.action {\n unwrappedAction(self)\n }\n }\n \n```\n\n}",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T00:38:20.920",
"favorite_count": 0,
"id": "52760",
"last_activity_date": "2019-02-14T01:47:29.583",
"last_edit_date": "2019-02-14T01:47:29.583",
"last_editor_user_id": "76",
"owner_user_id": "32051",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"swift",
"swift4"
],
"title": "stringByTrimmingCharactersInSetというエラーが直りません",
"view_count": 111
} | [
{
"body": "stringByTrimmingCharactersInSetが使えたのはSwift2.0までで、Swift3.0以降はtrimmingCharactersを使ってください。\n\nQiitaの\n[Swift3.0でのstringByTrimmingCharactersInSetの変更点](https://qiita.com/tatetate55/items/893d4d8b8ba548b2237b)\nという記事に書き換えた例があるので参考になるかと思います。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T00:48:51.827",
"id": "52761",
"last_activity_date": "2019-02-14T00:48:51.827",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "217",
"parent_id": "52760",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52760 | null | 52761 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "お世話になります。\n\nWin10にて、VScommunityでC#のコードを記述中に、他のプロジェクトからフォームのコードを \nコピーしてくると、何故か通常のコードとDesignerのコードがツリー上で別々に \n表示されてしまいます。その状態でコピーしてきたフォームをデザインで開いても、 \n何もない初期のフォームしか表示されず、後から編集するといったことができません。\n\nこの現象は今回初めてではなく、過去にも何度かあったのですが、その時は \nresxを消してVSを再起動する、フォルダ内の『obj』フォルダを丸ごと消して \nVSを再起動する…などといったことで解決できていた気がしたのですが、今回はその方法でも \n元に戻りませんでした。\n\nそもそも、この現象自体も毎回起きるわけではなく、何事もなくうまくいくこともあったりと、 \n原因も対策法もわかりません。\n\n解決策をお教えいただけますでしょうか。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/ZdQJr.jpg)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T04:53:37.103",
"favorite_count": 0,
"id": "52764",
"last_activity_date": "2019-03-26T16:23:42.963",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9374",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"c#",
"visual-studio"
],
"title": "VisualStudio2017 C#で通常のコードとDesignerが分離してしまう",
"view_count": 12083
} | [
{
"body": "おそらく、以下の記事の情報が当てはまると思われます。 \n関連しそうなものを抜粋して引用しましたが、同記事内の他の回答にも目を通してみてください。\n\nただし質問時のVisualStudioが古いため、拡張子は変わっていますし、XMLの項目名も変わっている可能性がありますので注意してください。\n\nあと基本的に、namespace、class名・属性定義、コピーしたコードで使用しているコントロールがきちんと変数宣言されているか、`{`と`}`・`(`と`)`のバランスなどが合っているかにも注意してください。\n\n[Form and designer files not linking in Solution\nExplorer](https://stackoverflow.com/q/22599843/9014308) \nこの記事で解決マークの付いた回答はこれてすが、\n\n> 私はVisual Studio 2008でも同じ問題を見ました。通常、ソリューションをコンパイルするか閉じて再度開くと、問題は解決します。Visual\n> Studio 2012では、[追加]>\n> [既存のアイテム]の順に選択して3つのファイルをすべて選択すると問題が発生することがわかります。通常は最上位のform.csを追加するだけで、VSは自動的に.designer.csファイルと.resxファイルをインクルードします。\n\nこちらの回答の方が有用でしょうか。(下記の$$$$Check thisは引用者が強調しました)\n\n> プロジェクト(.csproj)を確認してください\n```\n\n <EmbeddedResource Include=\"Properties\\Resources.resx\">\n <Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator> $$$$Check this\n <SubType>Designer</SubType>\n <LastGenOutput>Resources.Designer.cs</LastGenOutput>\n </EmbeddedResource>\n \n <Compile Include=\"Properties\\Resources.Designer.cs\">\n <AutoGen>True</AutoGen> $$$$Check this\n <DesignTime>True</DesignTime>\n <DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon>\n </Compile>\n \n```\n\n[Unable to get the designer view window back using windows forms with Visual\nStudio 2010](https://stackoverflow.com/q/10941692/9014308)\n\n> デザイナーの`partial class`の前にクラスが宣言されていないことを確認してください。\n> .csファイルは、ファイルの最初のクラスとして`partial designer class`を持つ必要があります。\n```\n\n public partial class frmWidget : Form\n {\n }\n \n public class SomeClass\n {\n }\n \n```\n\n> SomeClassを部分的なfrmWidgetクラスの上に置くことはできません。\n> 再配置すると、デザイナーの問題は自動的に修正されるため、VSを再起動したりフォームを再作成したりする必要はありません。\n> これが役に立つことを願っています。\n\n[Visual studio solution explorer not showing form cs\nfile](https://stackoverflow.com/q/32916624/9014308)\n\n> 私も同じ問題が発生して、フォームが表示されなかった。 \n> あなたがすべきことは、\n>\n> * プロジェクトファイル `/project_directory/project_name.csproj`\n> を編集して、`your_form_name.cs` が以下のようになっていることを確認します。 \n> 注意:最初にプロジェクトファイルから既存のyour_form_name.csを持つすべてのレコードを削除してから、以下を追加してください。\n>\n\n```\n\n <Compile Include=\"your_form_name.cs\">\n <SubType>Form</SubType>\n </Compile>\n <Compile Include=\"your_form_name.Designer.cs\">\n <DependentUpon>your_form_name.cs</DependentUpon>\n </Compile>\n <EmbeddedResource Include=\"your_form_name.resx\">\n <DependentUpon>your_form_name.cs</DependentUpon>\n </EmbeddedResource>\n \n```\n\n> ソリューションをもう一度開くと、Formがプロジェクトにもう一度表示されます。\n\n* * *\n\n上記最後の部分は、おそらく下記のGroup Filesに相当するのでしょう。 \nMicrosoftのDocsサイト等で調べてみてください。\n\n[拡張機能を利用してVisual Studioをより便利にしよう](https://codezine.jp/article/detail/8318?p=5)\n\n> Solution Explorer拡張 \n> ソリューションエクスプローラー上で実行できる、以下のようなコマンドを追加します。 \n> Group Files \n> 複数のファイルをグループ化および解除できます。Visual Studioの基本機能では、例えば、Windows\n> フォームアプリケーションでフォームのデザイナーが生成する「Form1.designer.csファイル」と分離コードの「Form1.csファイル」をグループ化するために使われている機能を簡単に使えるようにするための機能です。この機能を使うと、部分クラスなどを用いて複数のファイルに分けた同一クラスのファイルをまとめて管理することができます。",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T06:47:34.003",
"id": "52771",
"last_activity_date": "2019-02-14T07:57:36.803",
"last_edit_date": "2019-02-14T07:57:36.803",
"last_editor_user_id": "26370",
"owner_user_id": "26370",
"parent_id": "52764",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52764 | null | 52771 |
{
"accepted_answer_id": "52766",
"answer_count": 1,
"body": "* 乱数により生成した文字列を、元の文字列に戻すことが出来るのですか?\n * 16桁のカード番号を全てトークン化した場合、16桁を全て保存するのですか? \n一部を保存して後で突き合わせるような方法とは異なる?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T04:59:29.257",
"favorite_count": 0,
"id": "52765",
"last_activity_date": "2020-12-22T16:18:55.360",
"last_edit_date": "2020-12-22T16:18:55.360",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "7886",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"untagged"
],
"title": "クレジットカードのトークナイゼーションはどのような仕組みですか?",
"view_count": 189
} | [
{
"body": "下記サイトに詳しく掲載されているので、これを元に回答します。 \n[トークン決済とは?高セキュリティのクレジットカード決済方法](https://www.yamatofinancial.jp/learning/payment/what-\nis-token-creditcard-payment.html)\n\n仕組みとしてはOAuthをイメージしてもらえばよく、クレジットカード情報をトークンとして実際の `カード番号` とは異なる16桁の `トークン`\nをトークナイゼーションサービス提供者(決済代行会社)が発行し第三者(加盟店)に渡し、加盟店はこれを利用して通常のクレジットカードであるかのように利用することが出来る、一方トークナイゼーションサービスの提供者は該当するトークンでの支払いがあり次第元々のカード番号を利用して実際のカード会社に与信を依頼するようです。\n\n### 乱数により生成した文字列を、元の文字列に戻すことが出来るのですか?\n\n加盟店は戻すことができませんが、決済代行会社は戻すことが出来ます。\n\n### 16桁のカード番号を全てトークン化した場合、16桁を全て保存するのですか?\n\nはい。\n\n### 一部を保存して後で突き合わせるような方法とは異なる??\n\nいいえ。",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T05:44:49.160",
"id": "52766",
"last_activity_date": "2019-02-14T05:44:49.160",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "29826",
"parent_id": "52765",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 52765 | 52766 | 52766 |
{
"accepted_answer_id": "52772",
"answer_count": 1,
"body": "UMD(UniversalModelDefinition)で定義されている外部JSライブラリを、vue-cli 3で使うにはどうすれば良いでしょうか。 \nライブラリは自分のリポジトリに置いて使います。 \nvue-cliを使うまでは、index.htmlからscriptタグで読み込んで使っていました。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T06:34:55.307",
"favorite_count": 0,
"id": "52768",
"last_activity_date": "2019-02-14T06:59:16.363",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "13492",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"javascript",
"vue.js"
],
"title": "外部JSライブラリをvue-cli 3で使うには",
"view_count": 1921
} | [
{
"body": "> ライブラリは自分のリポジトリに置いて使います。\n\nが何を指しているのか曖昧ですが、UMDということなので通常のよくあるライブラリ同様に使用できます。\n\n## 自分の他のGitHubリポジトリ(または任意のgitリモートリポジトリ)に置いている\n\n```\n\n npm install [git url]\n \n```\n\nなどでその[パッケージをプロジェクトに追加](https://docs.npmjs.com/cli/install)して使いたい箇所で`import`する(または`require`).\n\n```\n\n import hoge from 'example';\n \n```\n\nや\n\n```\n\n import hoge from 'example/lib/example';\n \n```\n\nなど\n\n## 使いたいプロジェクトの同じリポジトリ内に存在している\n\nそのまま`import`できます。\n\n```\n\n import hoge from './lib/example';\n \n```\n\nなど\n\n* * *\n\nその他、当てはまらない場合などは追加情報をください。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T06:59:16.363",
"id": "52772",
"last_activity_date": "2019-02-14T06:59:16.363",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "2376",
"parent_id": "52768",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52768 | 52772 | 52772 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "以下の式のreturn以降の記法がわからなく困っています。\n\n```\n\n private String fm(float value) {\n return (value <=0) ? \"\"+value : \"+\"+value;\n }\n \n```\n\nif文の一種かな?とは思っているのですがどういう記法かこのコードが乗っていた本にはなにも解説がないため検索もできません。 \n`?`以降が特にわかりませんので解説していただけると助かります。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T06:37:37.910",
"favorite_count": 0,
"id": "52769",
"last_activity_date": "2019-02-14T08:53:57.920",
"last_edit_date": "2019-02-14T06:42:19.643",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "31098",
"post_type": "question",
"score": 5,
"tags": [
"java"
],
"title": "if文の別記法?の意味を教えてください。",
"view_count": 205
} | [
{
"body": "三項演算子といいます。\n\n`(value <=0)?\"\"+value:\"+\"+value` で一つのまとまりになり、\n\n`(value <=0)`\nが条件文で、真なら`?`と`:`で囲まれた部分(ここでは`\"\"+value`)、偽なら`:`以降(ここでは`\"+\"+value`)が返ります。",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T06:40:11.587",
"id": "52770",
"last_activity_date": "2019-02-14T06:40:11.587",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "29826",
"parent_id": "52769",
"post_type": "answer",
"score": 6
},
{
"body": "Java仕様としては [15.25. Conditional Operator ?\n:](https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se11/html/jls-15.html#jls-15.25) の\n\"conditional\noperator\"です。日本語だと[条件演算子](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E6%BC%94%E7%AE%97%E5%AD%90)でしょうか。呼称として通りが良いのは[三項演算子](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E9%A0%85%E6%BC%94%E7%AE%97%E5%AD%90)の方かもしれません。\n\n次の`if`文と等価です。\n\n```\n\n private String fm(float value) {\n if (value <=0) {\n return \"\"+value;\n } else {\n return \"+\"+value;\n }\n }\n \n```",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T08:53:57.920",
"id": "52776",
"last_activity_date": "2019-02-14T08:53:57.920",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "2808",
"parent_id": "52769",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 52769 | null | 52770 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "anacondaをwindowsにインストールしたのですが、anaconda\nnavigatorがないです。ネットの他のサイトを見ると、C:\\ProgramData\\Anaconda3\\Scriptsにexeファイルがあると書いてあったのですが見当たりません。また、anaconda\npromptでconda listと入力しても\n\n```\n\n 'conda' は、内部コマンドまたは外部コマンド、\n 操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。\n \n```\n\nと表示されます。アドバイスよろしくお願いします。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T08:29:58.883",
"favorite_count": 0,
"id": "52774",
"last_activity_date": "2023-06-02T01:03:55.490",
"last_edit_date": "2022-05-22T05:39:41.240",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "25518",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"windows",
"anaconda"
],
"title": "Anaconda のインストール後に Anaconda Navigator が見つからない",
"view_count": 13607
} | [
{
"body": "おそらく、インストール時に All Users ではなく、Just Me を選んだのだと思われます。 \nその場合は C:\\Users\\ユーザー名\\AppData\\Local\\Continuum\\anaconda3 ではないでしょうか? \n(ただしユーザー名に全角文字や空白が含まれると色々と不具合が発生しやすくなります)\n\nこの記事に近いのでは? [Anaconda を Windows\nにインストールする手順](https://weblabo.oscasierra.net/python-anaconda-install-windows/) \n-> C:\\Users\\ユーザー名\\AppData\\Local\\Continuum\\anaconda3\n\n~~また、オプション選択時に「Add Anaconda to the system PATH environment\nvariable」にチェックを入れていなかったのでしょう。その場合はコマンド名を入力しても、カレントディレクトリに該当コマンドが無ければ動作しません。~~\n\nその辺が良く分からないのならば、スタートメニューからたどっていって立ち上げるか、アンインストールして、オプションを見直して再インストールした方が良いと思われます。\n\nただし、こんな記事もありますので、何をどうするかは、注意した方が良いでしょう。 \n何かまとまった自己学習記事とか、プログラミングスクールのコースとかがあるのなら、その通りにしておくのも手だと思いますが。 \n[Windows(MS)にPython(Anaconda)を導入する(6つの罠)](https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/7bfd7ecdc4e8edcbd679) \n[AnacondaをWindowsにインストールする手順](https://b.ueda.tech/?page=anaconda_windows) \n-> C:\\ProgramData\\Anaconda3 (All Usersの場合)\n\n[Anaconda で Python\n環境をインストールする](https://qiita.com/t2y/items/2a3eb58103e85d8064b6) \n-> C:\\Anaconda3\n\n[Anacondaのインストール先について](https://teratail.com/questions/148313) \n-> C:\\Users\\ユーザー名\\Anaconda3\n\n* * *\n\nちょっとした版数違いでインストール先は色々変わっているのかもしれません。\n\n[【Python】Anacondaのインストールと初期設定から便利な使い方までを徹底解説!](https://tkstock.site/2017/08/31/2017-08-31-195852/) \n-> C:\\Anaconda3\n\n[ここから始める!Anacondaで機械学習のためのPythonをインストール!(Windows編)](https://www.sejuku.net/blog/59340) \n[【Python】非エンジニアWindowユーザー向けのAnacondaインストールの手順](https://tonari-it.com/python-\nanaconda-install/) \n-> C:\\Users\\ユーザー名\\Anaconda3\n\n* * *\n\nコマンドが見つからない件は、以下のように色々と考えられますね。\n\n * anaconda promptのつもりで通常のコマンドプロンプトを起動していた\n * Anacondaをインストールした後、インストール先フォルダを移動した\n * スタートメニューのリンクやバッチファイルのショートカット等の内容(パス)を書き換えた\n * 管理者ユーザーのJust Meでインストールして、一般ユーザーで利用している\n * ??env等で複数版数/環境を前提にしているが、上手く切り替わっていない\n * conda と pip を混ぜて使った。[condaとpip:混ぜるな危険](http://onoz000.hatenablog.com/entry/2018/02/11/142347)",
"comment_count": 4,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T08:52:50.080",
"id": "52775",
"last_activity_date": "2019-02-14T13:17:14.980",
"last_edit_date": "2019-02-14T13:17:14.980",
"last_editor_user_id": "26370",
"owner_user_id": "26370",
"parent_id": "52774",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52774 | null | 52775 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "リリースされているアプリのdSYMをダウンロードしたいのですが、 \n\"dSYMをダウンロード\"の表示がなくダウンロードできません。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/gkd8m.png)\n\nXcode上の設定では以下設定になっております。 \nDebug Information Format -> ReleaseのみDWARF with dSYM File \nEnable Bitcode -> false",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T10:00:59.390",
"favorite_count": 0,
"id": "52777",
"last_activity_date": "2023-08-31T05:01:35.207",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10024",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"xcode"
],
"title": "AppStoreConnectでdSYMをダウンロードが表示されない",
"view_count": 1025
} | [
{
"body": "Bitcode対応のアプリだとリリースされてからAppleの方で新しくdSYMを作成するようでこの時に生成されたdSYMがあればダウンロードできるようになっていそう",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T10:54:32.917",
"id": "52778",
"last_activity_date": "2019-02-14T10:54:32.917",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10024",
"parent_id": "52777",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52777 | null | 52778 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "setPlayerModeでAS_SETPLAYER_OUTPUTDEVICE_I2SOUTPUTとしていますがI2S出力されません。 \nライブラリも最新にしています。考えられる原因は何でしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T11:05:06.363",
"favorite_count": 0,
"id": "52779",
"last_activity_date": "2019-02-22T11:43:41.253",
"last_edit_date": "2019-02-14T11:45:50.677",
"last_editor_user_id": "76",
"owner_user_id": "32177",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"spresense"
],
"title": "I2S出力ができない",
"view_count": 437
} | [
{
"body": "SPRESENSE が I2S のスレーブモードになっているためではないでしょうか? 例えば、Raspberry Pi\nはマスタークロック出力がないので、通常マスター動作(マスタークロックを出力)する DAC\nが使われます。こちらの記事が詳しいです。(記事中にもありますが、マスターモードの DAC のほうがジッタが少なく高音質が期待できます)\n\n<https://blog.bnikka.com/audio/raspi-dac.html>\n\nSPRESENSE も マスターモード対応の DAC\nが使用されることを想定して、スレーブモードとなっている可能性があります。ただ、私もまだ試していないので、もし外していたらごめんなさい。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T16:24:08.840",
"id": "52927",
"last_activity_date": "2019-02-21T16:24:08.840",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "27334",
"parent_id": "52779",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "ソースコードを見たところ、どうやら、\n\nsetPlayerModeでの \nAsActivatePlayerParam::output_device\n\nは、使っていないようです。\n\n確認したところ、\n\nInitOutputSelect の \nInitOutputSelectParam::output_device_sel\n\nに\n\nAS_OUT_I2S\n\nを入れることで、変更できました。\n\nご参考になれば。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T11:43:41.253",
"id": "52947",
"last_activity_date": "2019-02-22T11:43:41.253",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32281",
"parent_id": "52779",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52779 | null | 52947 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "プログラミングというより、airbnbのサイトの構造に関する質問となります。\n\nPythonでairbnbのスクレイピングをしているのですが、県別のリスティングIDを抽出したいと考えています。どのような方法で、県内の全てのリスティングIDをスクレイピングすることができるでしょうか?",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T14:25:39.813",
"favorite_count": 0,
"id": "52782",
"last_activity_date": "2020-04-06T06:28:35.163",
"last_edit_date": "2020-04-06T06:28:35.163",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "21324",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"web-scraping"
],
"title": "airbnbスクレイピング 県別データの抽出方法",
"view_count": 362
} | [
{
"body": "スクレイピング用の情報収集や試行錯誤で時間を取るより、契約してAirbnb\nAPIの公式な資料を入手した方が早くて堅実だと思うのですが。仕様変更とか遮断に気を使わなくて済むでしょうし。\n\n[API Partner](https://www.airbnb.jp/partner)\n\n> Connect to our API. \n> Connect to millions of travelers on Airbnb.\n\nサードパーティが収集してリストしている概要情報のページ \n[Airbnb API | ProgrammableWeb](https://www.programmableweb.com/api/airbnb)\n\n> Airbnb Officially Launches an API \n> The long awaited Airbnb API is officially here. While Airbnb has publicly\n> announced its official API, the API is not completely open to the public.\n> Those interested must apply from access. Public documentation is not\n> currently available. The focus of the initial API launch is the supply side.\n>\n> Airbnbが正式にAPIを発表 \n> 待望のAirbnb APIは正式にここにあります。\n> Airbnbは公式APIを公に発表しましたが、そのAPIは完全に一般公開されているわけではありません。 興味のある方はアクセスから申し込んでください。\n> 公開文書は現在利用できません。 最初のAPI起動の焦点は供給側です。\n\n* * *\n\nそれとは別に、ユーザー登録していない訪問者がAirebnbのサイトで検索した場合にこのようなリクエストが出るようです。\n\n```\n\n https://www.airbnb.jp/s/沖縄県--日本/homes?guests=1&refinement_paths%5B%5D=%2Fhomes&allow_override%5B%5D=&s_tag=IQcJExOH\n https://www.airbnb.jp/s/鳥取県--日本/homes?guests=1&refinement_paths%5B%5D=%2Fhomes&allow_override%5B%5D=&s_tag=o65CaWlw\n https://www.airbnb.jp/s/宮城県--日本/homes?guests=1&refinement_paths%5B%5D=%2Fhomes&allow_override%5B%5D=&s_tag=tfElWPeh\n \n```\n\nそれぞれ、「沖縄県, 日本・宿泊先」「鳥取県, 日本・宿泊先」「宮城県, 日本・宿泊先」で検索。 \n末尾の`s_tag=XXXX`の部分が違うだけなので、その部分(IQcJExOH,o65CaWlw,tfElWPeh)が県を表している可能性があります。\n\nただし上記とは違う手順で「沖縄県, 日本・宿泊先」を検索したところ別のリクエストが出ました。\n\n```\n\n https://www.airbnb.jp/s/沖縄県--日本/homes?refinement_paths%5B%5D=%2Fhomes&guests=1&query=沖縄県%2C%20日本&allow_override%5B%5D=&s_tag=OWuXfaCk\n \n```\n\n`guests=1`の位置がずれ、途中に`&query=沖縄県%2C%20日本`が入り、末尾の`s_tag=OWuXfaCk`が最初と違うので、何か別の情報なりルールが適用されたのかもしれません。\n\nスクレイピング経験/知識の豊富な人ならば、こうした仕組みを探す作業も短く済むのかもしれませんが。\n\n* * *\n\n**追記** \n思い立って、頭の部分だけで検索したら、それだけでも大丈夫でした。 \n以下で「沖縄県, 日本・宿泊先」を検索したのと同じになります。\n\n```\n\n https://www.airbnb.jp/s/沖縄県--日本/homes\n \n```\n\n沖縄県だけでもそうですが、件数は1回の表示に収まりきらないので、下へスクロールしていくと、続きが表示されていきます。 \nまあ単純にはなりましたが、使うためにはまだ色々と工夫が必要でしょうね。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T00:53:49.133",
"id": "52785",
"last_activity_date": "2019-02-15T12:06:27.957",
"last_edit_date": "2019-02-15T12:06:27.957",
"last_editor_user_id": "26370",
"owner_user_id": "26370",
"parent_id": "52782",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 52782 | null | 52785 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "有線lanをPCにつないで,PCをアクセスポイント化してwifiを飛ばしてiphoneで利用したいのですが,接続がうまく行きません.使用しているOSはUbuntu18.04です. \nWifi設定から「wifiアクセスポイントをオンにする」を選択するとネットワーク名(SSID)とパスワードが自動的に設定されてiphoneからもwifiが見えるのですが,パスワードを入力して接続をしようとすると「インターネット未接続」という表示が出てネットにつなぐことができません.iphone\n-> PCのローカルな接続には成功しているようなのですが,そこから有線lanにつなぐことができていないみたいです.解決方法がわかる方は誰かいませんか?",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T15:35:42.980",
"favorite_count": 0,
"id": "52783",
"last_activity_date": "2020-12-18T12:22:31.737",
"last_edit_date": "2019-02-15T03:22:54.717",
"last_editor_user_id": "754",
"owner_user_id": "32183",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"linux",
"network",
"wifi"
],
"title": "NetworkManagerを使ったアクセスポイント化の設定について",
"view_count": 416
} | [
{
"body": "普通はその手順で APモードにできます。 \n電波の状況が悪いということは考えられませんか? 同じチャンネル使う機器が近くにあるとか。\n\n以下のコマンドでチャンネル指定が可能です。\n\n```\n\n $ nm-connection-editor\n \n```\n\n2.4GHz帯は「1」「6」「11」。5.2GHz帯なら「36」「40」「44」「48」辺り。\n\n参考: \n<https://askubuntu.com/questions/180733/how-to-setup-an-access-point-mode-wi-\nfi-hotspot>\n\n`wavemon` などで電波状況を調べることができます。\n\n(ちなみにブリッジ接続ではありません)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2020-12-18T11:30:45.810",
"id": "72747",
"last_activity_date": "2020-12-18T12:22:31.737",
"last_edit_date": "2020-12-18T12:22:31.737",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "43025",
"parent_id": "52783",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52783 | null | 72747 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "Android \nブラウザを閉じて開きなおすたびにクライアント証明書の選択を要求されます。 \nこの証明書の選択を省略したいです。\n\nIEのインターネットオプションにおける「既存のクライアント証明書が一つしか存在しない場合の証明書の選択」のような機能はないのでしょうか。 \n画面の遷移では要求されないので、セッションかなと思っていますが、よくわかりません。 \n何か方法ありましたら、よろしくお願いいたします。\n\n<状況> \n・証明書は一つのみインストールしています。 \n・アンドロイドVer8以上",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-14T23:54:55.893",
"favorite_count": 0,
"id": "52784",
"last_activity_date": "2019-02-18T01:59:24.870",
"last_edit_date": "2019-02-18T01:59:24.870",
"last_editor_user_id": "32184",
"owner_user_id": "32184",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"android"
],
"title": "ブラウザを閉じて開くたびに証明書を毎回要求される",
"view_count": 1610
} | [] | 52784 | null | null |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "Git管理しているソースコードの更新を、NAS上のリポジトリにpushしたら、それをトリガに自動でネットワークに接続されている各PCにpushするという方式で自動デプロイ的な事を行いたいと考えているのですが、Windows\n10のPCでその様な事を実現する方法が有りましたらどなたかご教示頂けないでしょうか? \n[](https://i.stack.imgur.com/BExX6.png)\n\n[2019/02/16追記]なお、以下の様な制約・前提条件があります。\n\n(1)外部ネットワークとの直接の接続不可 \nGitHubの様な外部のサービスはセキュリティ上の問題で、利用できない事になっており、pushする際は、PCを持参して、有線で接続して手動でpushする必要があります。同じ理由でWebサーバを立てるのもむづかしい状況です。\n\n(2)ローカルレポジトリはユーザが利用 \nローカルレポジトリにpushしたソフトはユーザ利用向けの為、それぞれのPCでGitの細かい運用を指示するのは出来ない状況です。\n\n(3)メインレポジトリとローカルレポジトリ間の接続はLAN内のネットワーク経由で通信できます。",
"comment_count": 14,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T01:21:08.330",
"favorite_count": 0,
"id": "52786",
"last_activity_date": "2019-02-16T03:17:01.307",
"last_edit_date": "2019-02-16T03:17:01.307",
"last_editor_user_id": "19869",
"owner_user_id": "19869",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"git",
"windows-10"
],
"title": "Gitリポジトリの更新を自動で複数のクライアントPCに反映させたい",
"view_count": 661
} | [
{
"body": "`git-push`はデプロイ用途には向いていません。別の方式を検討すべきだと考えます。\n\n* * *\n\n本質問は[XY問題](https://ja.meta.stackoverflow.com/a/2702/2808)あるいは[ハンマー釘病](https://www.google.com/search?q=%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%BC%E9%87%98%E7%97%85)であると感じました。\n\n* * *\n\n`git-push` コマンド自身に対する誤解があると思います。\n\n[git push](https://git-\nscm.com/book/ja/v2/Appendix-C%3A-Git%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E5%85%B1%E6%9C%89%E3%81%A8%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88#_git_push):\n\n> git push\n> コマンドは、他のリポジトリと通信し、自分のローカル・データベースにあって通信先のリポジトリにないものは何かを計算した上で、差分を通信先のリポジトリへプッシュします。このコマンドは、通信先のリポジトリへの書き込みアクセスを必要とするので、通常は何らかの形で認証が行われます。\n\n * ([想定](https://ja.stackoverflow.com/questions/52786/git%e3%83%aa%e3%83%9d%e3%82%b8%e3%83%88%e3%83%aa%e3%81%ae%e8%87%aa%e5%8b%95%e6%9b%b4%e6%96%b0%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6#comment55207_52786)通り動作したとして) `git-push` を実行したとき更新されるのはPC1,2,3のGitリポジトリであり、ソースコード(作業ディレクトリにcheckoutしているバージョン管理対象のファイル)ではありません。 \n * 作業ディレクトリのファイルを更新するには`git-checkout`が必要です。\n * 図中の①を行ったユーザがPC1,2,3へ書き込むための認証の仕組みが必要です。 \n * 例えば[SSHプロトコル](https://git-scm.com/book/ja/v2/Git%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%AB#_ssh_%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%AB)を利用するならPC1,2,3にSSHサーバを立てる必要があります。\n\nその他思いついたこととしては:\n\n * PC4,5,6...とユーザが増えるごとにリモートリポジトリ設定の追加、認証サーバのセットアップが必要になるので管理面倒です。\n\n* * *\n\n質問文に書かれている以外の条件が無いのであれば、NASに共有ディレクトリを設定してそれをPC1,2,3それぞれでマウントするのが簡単ではないでしょうか。 \n共有ディレクトリに置くファイルを更新する手段として[Gitフック](https://git-\nscm.com/book/ja/v2/Git-%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%BA-\nGit-%E3%83%95%E3%83%83%E3%82%AF#_code_post_receive_code)が利用できると思います。",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T10:06:20.270",
"id": "52795",
"last_activity_date": "2019-02-15T10:06:20.270",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "2808",
"parent_id": "52786",
"post_type": "answer",
"score": 4
}
] | 52786 | null | 52795 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "お世話になります。初歩的な質問で恐縮ですが、大きなデータを扱う上で計算時間が掛かり過ぎる問題が解決できずにいるのでアドバイスいただけたら幸いです。 \nやりたいこととしては、\n\n```\n\n v <- c(1,5,10,1,2,4)\n names(v) <- c(\"a1_b1\",\"a1_b8\",\"a2_b3\",\"a3_b1\",\"a3_b2\",\"a4_b7\")\n library(Matrix)\n mat <- Matrix(0,nrow=4,ncol=8)\n rownames(mat) <- paste(\"a\",seq(1,4),sep=\"\")\n colnames(mat) <- paste(\"b\",seq(1,8),sep=\"\")\n \n```\n\nこのベクトルvを疎行列matにマッピングしたいと考えています。ほしい結果は\n\n```\n\n b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8\n a1 1 . . . . . . 5\n a2 . . 10 . . . . .\n a3 1 2 . . . . . .\n a4 . . . . . . 4 . \n \n```\n\nのような行列です。\n\n当初は \n① forループでa1~a4まで繰り返し操作 \n② i=1のときvの中からa1に相当する要素(この場合はc(1,5))を抽出 \n③ 要素数8、値0の空のベクトルX(添字b1~b8)を作成し、②で取得した要素を対応する添字(今回はb1,b8)にマッピング \n④ XをdgCMatrixに変換 \n⑤ ②〜④をi=4まで繰り返す、作成したXは順次rowbindしていく \nという手法を取っていましたが、データサイズが大きくなると現実的な時間では終わりません(実際はvは5000万要素あります)。\n\n②の部分(抽出)に多くの時間がかかっているようなので、for文ではなくapplyなどでまとめて処理したいと考えていますがアイデアが思いつきません。 \nわかりにくい文章で恐縮ですがお助けいただければ嬉しいです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T03:38:39.303",
"favorite_count": 0,
"id": "52788",
"last_activity_date": "2019-02-16T03:19:27.677",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32185",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"r"
],
"title": "Rで大きなサイズのベクトルをdgCMatrixに変換する",
"view_count": 373
} | [
{
"body": "行列 (配列) のインデックスには1列目に行の値,2列目に列の値を持つ行列を与えることができます. \nこれを利用すると `for` を使わず,一括して値を代入できるので高速化すると思います. \nベクトル v の名前からインデックスを作成するところが若干面倒ですが,以下のコードでいけるはずです.\n\n```\n\n library(stringr)\n \n i <- names(v) %>%\n str_replace_all(c(a = \"\", b = \"\")) %>%\n str_split(\"_\") %>%\n unlist %>%\n as.integer %>%\n matrix(ncol = 2, byrow = TRUE)\n \n mat[i] <- v\n \n mat\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-16T03:19:27.677",
"id": "52806",
"last_activity_date": "2019-02-16T03:19:27.677",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "31581",
"parent_id": "52788",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52788 | null | 52806 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "お世話になります。\n\n今日からAndroidの開発に手掛けることになり、悪戦苦闘しています。\n\n最新版だと思います。3.3.1です。JDK、Studioもインストールが終了し、 \n日本語化も行った後で、いざ入門用のサイトを見ながら学習を始めたのですが、 \nプロジェクトを立ち上げた直後に画像のようにGradleの同期に失敗しましたと \n表示され、実行もできずにそこから先に進みません。\n\n原因と対策をご教授ください。\n\n初心者で申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いいたします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/QrsBk.jpg)",
"comment_count": 5,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T05:57:21.977",
"favorite_count": 0,
"id": "52790",
"last_activity_date": "2019-02-15T05:57:21.977",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9374",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"android-studio"
],
"title": "Android Studio起動後にGradleの同期に失敗しましたと出る",
"view_count": 1076
} | [] | 52790 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "52797",
"answer_count": 2,
"body": "4つのアルゴリズム:A,B,C,Dの結果の棒グラフをプロットしようとしています. \n次の例に示すように,A,Bの結果は1つの数値です.一方でCとDはアルゴリズム内に1つのパラメータkを持ち,パラメータ毎に結果があります.\n\n例) \nA: 66% \nB: 68.5% \nC: k=1: 69% \nk=2: 73% \nk=3: 80% \nD: k=1: 72% \nk=2: 78% \nk=3: 82%\n\nこれらの結果はそれぞれのアルゴリズムに対して以下のようにnumpy.ndarrayに格納されています. \nresult_A = [66] \nresult_B = [68.5] \nresult_C = [69, 73, 80] \nresult_D = [72, 78, 82]\n\nそして,これらを以下のようにプロットしたいと思っています. \n[](https://i.stack.imgur.com/Lx4jc.png)\n\nどのようにすればスマートにこのプロットを実現できるでしょうか? \nmatplotlibもしくは(適切にDataFrameにデータを移して)pandasでの方法をご教示ください. \n※ラベルや軸については細かいことは必要としていません.",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T08:02:28.533",
"favorite_count": 0,
"id": "52792",
"last_activity_date": "2019-02-15T15:05:48.357",
"last_edit_date": "2019-02-15T08:37:06.320",
"last_editor_user_id": "32189",
"owner_user_id": "32189",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"python",
"pandas",
"matplotlib",
"numpy"
],
"title": "matplotlib / pandasを用いた部分的に階層構造を持つデータの棒グラフプロット",
"view_count": 422
} | [
{
"body": "このようなグラフを自動的に構成してくれるものが見つかりませんでしたので \nとりあえず書いてみました。 \nあとは適当にカスタマイズしてください。 \nbarのX位置と幅の計算はもう少しシンプルになるかもしれません。\n\n```\n\n import pandas as pd\n import numpy as np\n import matplotlib.pyplot as plt\n from matplotlib.colors import Normalize\n \n A = np.asarray([66])\n B = np.asarray([68.5])\n C = np.asarray([69, 73, 80])\n D = np.asarray([72, 78, 82])\n label = ['A', 'B', 'C', 'D']\n \n # DataFrame化(MultiIndex)\n df = pd.concat(map(pd.Series, [A,B,C,D]), axis=1).unstack().rename('rate').dropna().to_frame()\n # 各グループ毎の値の個数\n n = df.groupby(level=0)['rate'].transform('size')\n # 各Barの幅を求める\n w = 0.8 / n\n df['width'] = w - 0.05 #気持ち細くする\n # 各Barの位置を求める\n df['pos'] = df.index.get_level_values(0) - (n - 1) * w / 2 + (df.index.get_level_values(1) * 0.8 / n)\n \n # 描画\n plt.bar(df['pos'],\n df['rate'],\n width=df['width'],\n color=plt.get_cmap(\"tab10\")(df.index.get_level_values(0)))\n plt.xticks(range(len(label)), label)\n plt.ylabel('Rate [%]')\n plt.show()\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/2tsei.png)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T10:34:25.143",
"id": "52797",
"last_activity_date": "2019-02-15T10:34:25.143",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "24801",
"parent_id": "52792",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "```\n\n import matplotlib.pyplot as plt\n import numpy as np\n \n # 設定 ===========================================================\n size = (8,5) # グラフのサイズ\n width = 0.8 # 要素1個のときの幅\n gap = 0.05 # すき間\n # 色の設定(データの要素数と合わせる)\n color_list = [['r'], # result_A\n ['b'], # result_B\n ['forestgreen', 'g', 'darkgreen'], # result_C\n ['y', 'gold', '#ffa500']] # result_D\n # 設定ここまで ====================================================\n \n # データ\n result_A = np.array([66])\n result_B = np.array([68.5])\n result_C = np.array([69, 73, 80])\n result_D = np.array([72, 78, 82])\n \n plt.figure(figsize=size)\n \n # データまとめる\n result = [result_A, result_B, result_C, result_D]\n for i, j in enumerate(result):\n for k in range(len(j)):\n plt.bar(i+1+width/len(j)*k-width/len(j)/2*(len(j)-1), j[k],\n width=width/len(j)-gap, color=color_list[i][k])\n \n plt.title('Result')\n plt.xticks([1,2,3,4],['A','B','C','D'])\n plt.xlabel('Algorithm')\n plt.ylabel('%')\n plt.show()\n \n```\n\nスマートじゃないかもですが、こんな感じでどうでしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T15:05:48.357",
"id": "52799",
"last_activity_date": "2019-02-15T15:05:48.357",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32123",
"parent_id": "52792",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52792 | 52797 | 52797 |
{
"accepted_answer_id": "52796",
"answer_count": 1,
"body": "Pythonのopenpyxlモジュールを使って以下の動きを実現したいのですが、どうしてもうまくいきません。\n\n「A列に\"New\"という文字列があれば、そこから1行下、5列左にあるセルに変数に格納されているリストの値を貼り付ける、貼り付けたら一行下のセルにリストの次の値を貼り付ける。」\n\n以下のサンプルが現状書いたコードですが、ここからはどうやって書けば上記の動きを実現できるでしょうか?ご教示いただけますとたすかります。\n\n<サンプル>\n\n```\n\n import openpyxl\n import win32com.client\n import os\n \n #Get Flag items from outlook\n \n object = win32com.client.Dispatch('Outlook.Application')\n mapi = object.GetNamespace('MAPI')\n inbox = mapi.GetDefaultFolder(6)\n Flag = []\n \n for item in inbox.items:\n if item.IsMarkedAsTask:\n Flag.append(item.subject)\n \n #Update Task list excel \n \n os.chdir(\"C:\\\\Users\\\\aaa\\\\Desktop\")\n wb=openpyxl.load_workbook('★★★.xlsx')\n task_sheet=wb['Task']\n task_sheet['A1'] \n New=task_sheet['A1'] \n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T08:29:24.013",
"favorite_count": 0,
"id": "52793",
"last_activity_date": "2019-02-15T10:19:54.590",
"last_edit_date": "2019-02-15T08:31:30.117",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "31771",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"python",
"excel",
"openpyxl"
],
"title": "PythonでOpenpyxl 特定のCellに変数のリストを貼り付ける",
"view_count": 958
} | [
{
"body": "「リスト」というのが `Flag[]` だとすると、以下のようになると考えられます。 \nA列には、何かしらの有効な値が入っていることを前提にしています。\n\n```\n\n os.chdir(\"C:\\\\Users\\\\aaa\\\\Desktop\")\n wb=openpyxl.load_workbook('★★★.xlsx')\n task_sheet=wb['Task']\n \n fLen = len(Flag)\n for i in range(1,(task_sheet.max_row + 1)):\n if task_sheet.cell(row=i, column=1).value == \"New\":\n j = i + 1\n for k in range(0,fLen):\n task_sheet.cell(row=(j + k), column=6).value = Flag[k]\n break\n \n```",
"comment_count": 7,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T10:10:58.757",
"id": "52796",
"last_activity_date": "2019-02-15T10:19:54.590",
"last_edit_date": "2019-02-15T10:19:54.590",
"last_editor_user_id": "26370",
"owner_user_id": "26370",
"parent_id": "52793",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52793 | 52796 | 52796 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "pythonを使用してノードの座標を指定した状態でエッジの重み付き多重指向グラフを描画したいのですが, \n何か良い方法はないでしょうか.\n\nnetworkxとpyplotを使用して描画してみたのですが矢印同士が重なって表示されてしまうためうまくいきませんでした.\n\n```\n\n nodes = pd.DataFrame([[[1, 3]], [[0, 2]], [[3, 3]], [[5, 2]], [[2, 4]]], columns=['coords'])\n nodes.index = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E']\n edges = pd.DataFrame([['A','B', 4], ['B','A', 20], ['C','B', 3], ['D','D' ,10], ['C','A', 7], ['E','A' ,2], ['D','C' ,15], ['C','E', 8], ['D','A', 2]], columns=['start', 'end', 'weight'])\n \n G = nx.MultiDiGraph()\n G.add_nodes_from(nodes.index)\n for index, row in edges.iterrows():\n G.add_edge(row.start, row.end, weight=row.weight)\n \n nx.draw_networkx_labels(G, nodes.coords, font_size=16)\n nx.draw_networkx_edge_labels(G, nodes.coords, weight=edges.weight)\n nx.draw(G, nodes.coords)\n \n plt.show()\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T08:47:07.090",
"favorite_count": 0,
"id": "52794",
"last_activity_date": "2020-06-12T18:01:50.197",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "29485",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"python",
"jupyter-notebook"
],
"title": "pythonを使った重み付きの多重指向グラフの描画について",
"view_count": 1309
} | [
{
"body": "エッジ(矢印)を重ねたくないなら、graphvizを使うのがよいと思います。 \n重みでエッジの位置を短くすることもできますが(※)、重みはエッジのラベルで表現することもできます。 \njupyter-notebookで確かめたことはありませんが、AnacondaのSpyderで書いたことがあります。 \n※graphvizでは思うような位置にノードやエッジを配置するのは難しいですし、graphvizの良さが活かせません。\n\n* * *\n\n以下コードサンプルです。\n\n```\n\n import graphviz\n g = graphviz.Digraph(format='svg')\n g.attr('node', shape='circle')\n g.attr('node', style ='filled')\n g.attr('node', fillcolor='orange')\n g.attr('node', color='orange')\n \n for node in nodes.index:\n g.node(node, node)\n \n for index, row in edges.iterrows():\n g.attr('edge', weight=str(row.weight))\n g.edge(row.start, row.end, label='{weight:'+str(row.weight)+'}')\n \n print(g)\n g.view()\n \n \n```\n\n実行するときは、質問された方のコードに追記してください。 \n※実行には質問された方のコードの先頭に以下も追加してください。\n\n```\n\n import networkx as nx\n import pandas as pd\n \n```\n\n元の画像 \n[](https://i.stack.imgur.com/Q1Bz9.png) \ngraphvizによる描画 \n[](https://i.stack.imgur.com/XpIDS.png)",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-09-13T08:32:33.913",
"id": "59038",
"last_activity_date": "2019-09-15T01:18:43.713",
"last_edit_date": "2019-09-15T01:18:43.713",
"last_editor_user_id": "35558",
"owner_user_id": "35558",
"parent_id": "52794",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52794 | null | 59038 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "特定のファイル拡張子を持つディレクトリ内の何千ものファイルを別のディレクトリに移動することは可能ですか?たとえば、.cppディレクトリと.hppディレクトリがあります。\n.cppディレクトリ内のすべての.hppファイルを.hppディレクトリに移動します。 `mv ** / *。hpp / path / to / single\n/ target / directory`を使おうとすると、それほど多くのファイルを扱うことができないと言われます。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T16:17:38.707",
"favorite_count": 0,
"id": "52800",
"last_activity_date": "2019-02-15T22:00:22.000",
"last_edit_date": "2019-02-15T17:48:30.157",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "30795",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"linux"
],
"title": "ディレクトリ内のファイルを一括移動",
"view_count": 1085
} | [
{
"body": "```\n\n find cpp -name \"*.hpp\" -print | xargs -I@ mv @ hpp\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T16:37:06.090",
"id": "52801",
"last_activity_date": "2019-02-15T16:37:06.090",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "25261",
"parent_id": "52800",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "`find` コマンドの `-exec` オプションが使えます。ただしサブディレクトリへ移動しようとしている場合の挙動は自明ではないのでご注意ください。\n\n```\n\n find <探索元ディレクトリ> -type f -name \"*.hpp\" -exec mv {} <移動先ディレクトリ> \\;\n \n```\n\nまたは GNU 版の mv だと下のようにも書けます。\n\n```\n\n find <探索元ディレクトリ> -type f -name \"*.hpp\" -exec mv --target-directory=<移動先ディレクトリ> {} +\n \n```",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-15T22:00:22.000",
"id": "52802",
"last_activity_date": "2019-02-15T22:00:22.000",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "19110",
"parent_id": "52800",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 52800 | null | 52802 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "こんにちは。コンピュータを独学している学生(Mac)です。ターミナルをかっこよくしたいという安易な考えから調べに調べてdefaultのbashからfishを使っていました。\n\nしかし、anacondaにおけるcondaのインポートエラーがどうしても治らず \nbashに戻しました。その時点ではiterm2を使用していました。\n\nそして現在はterminalでbashを使用中です。 \nしかしfishの方が個人的に使いやすいです。なので\n\nシェルを使い分けたいと考えています。以下例\n\n * Terminal(Bash)\n * iTerm2(fish)\n\nこれは可能でしょうか?また、可能であれば方法を教えて欲しいです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-16T01:48:46.093",
"favorite_count": 0,
"id": "52804",
"last_activity_date": "2019-02-16T10:36:08.327",
"last_edit_date": "2019-02-16T05:02:05.270",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"shellscript"
],
"title": "ターミナルごとにシェルの使い分けは可能か?",
"view_count": 136
} | [
{
"body": "iTerm2のメニューの`Preferences`->`Profile`の現在選択されてるプロファイルで`Command`の指定ができますので、そこで`/usr/local/bin/fish`など`fish`のパスを入力すればログインシェルの代わりに任意のシェルを使えます。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-16T10:36:08.327",
"id": "52812",
"last_activity_date": "2019-02-16T10:36:08.327",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3271",
"parent_id": "52804",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 52804 | null | 52812 |
{
"accepted_answer_id": "52811",
"answer_count": 1,
"body": "こんにちは。Python3とDjangoを使ってもっとも簡単にwebサービスを作りたいと思っています。\n\n## Environment\n\n * Python3 (anaconda)\n * Mac\n\n* * *\n\n## サービスの内容\n\n 1. beautifulsoupでスクレイピング\n 2. いくつかデータを用意する(上のもの:例:math, science, hisotryそれぞれの点数)\n 3. 使うデータを選択するinteracrtiveなボックスを用意する\n 4. 選んだデータを縦にconcateし、大きなdataframeを用意するイメージ\n 5. データを整形してscatterplotするだけ\n\n* * *\n\nそこで色々と調べた結果以下のものが必要なのかな?と思いました。\n\n * Python3 (これしか書けません)\n * Django (python用のウェブサイトのやつ?)\n * Heroku (簡単にネット上に公開できるらしい)\n * PostgreSQL (ちょっとだけ囓った)\n * Docker (サービスを始めるときに使うらしい)\n\n今回は完全素人によるものなのでもっとも簡単でシンプルなルートでやりたいと思っています。 \nなのでもう少し調べた結果\n\n * Docker\n * PostgreSQL\n\nは要らない?のかなと思いました。理由は\n\n * Dockerは仮想環境?を用意するものなので必須ではない。\n * PostgreSQLは今回はスクレイピングして直接使えばいいから必須でない\n\n本当は勉強のために上の2つも使いたいのですが一気には難しそうなので絞りました。\n\nこの流れであっているでしょうか? \nまた、改善点などあれば教えていただきたいです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-16T03:35:11.977",
"favorite_count": 0,
"id": "52807",
"last_activity_date": "2019-05-08T03:39:56.400",
"last_edit_date": "2019-05-08T03:39:56.400",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"python3",
"docker",
"django",
"heroku",
"postgresql"
],
"title": "もっともシンプルなwebサービスを作りたい",
"view_count": 209
} | [
{
"body": "主観的な答えしか集まらない質問ではありますが、ある程度方向性や具体性があるためコメントがわりに回答をしておきます。\n\n# 現在の案について\n\nどこか外部のサイトを取得して、その内容からPandasなどを利用して可視化するサイトを作ろうとしているように読み取りましたが、いくつか問題点があります。\n\n * データベースを使いキャッシュや定期的なクローリングなどをしない場合、ユーザーの操作があるたびにスクレイピングを行うため外部サイトに負荷を掛けてしまう(最悪、不正アクセス禁止法や威力業務妨害などに問われる場合があります)\n * anacondaは数学やデータ分析に向いた環境であるものの、Web開発には不向きである\n * 現在のレベル感が分かりませんが、いま作ろうとしているサービスは **最も簡単** にはならないように思います。Javascriptを利用してある程度インタラクティブな操作を提供しようとしているようですが、その辺りの認識が欠けているように読み取りました。\n\n# おすすめすること\n\nDjangoとHerokuを使うというのは良いと思うので、まずはDjangoやHerokuのチュートリアルを行い、WebサービスをHerokuにデプロイする練習をしてからもう一度やりたいことを考え直すのをおすすめします。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-16T07:32:18.837",
"id": "52811",
"last_activity_date": "2019-02-16T07:32:18.837",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "29826",
"parent_id": "52807",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52807 | 52811 | 52811 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "rails で web アプリケーションを開発していると、プロジェクト開始時に比べて、もろもろの最新バージョンが上がっていきます。\n\n * ruby 自体のバージョン\n * rails のバージョン\n * それ以外の gem のバージョン\n\nrails プロジェクトのアップグレードポリシーとしては、どのようなものが一般的ですか? (ベストプラクティスのようなものはありますか?)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-16T06:13:41.340",
"favorite_count": 0,
"id": "52809",
"last_activity_date": "2019-02-16T06:13:41.340",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "754",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"ruby-on-rails",
"ruby",
"rubygems"
],
"title": "gem のアップデートポリシーとして推奨はありますか?",
"view_count": 49
} | [] | 52809 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "52817",
"answer_count": 2,
"body": "c/c++で文字列への変換無しで小数点以下の桁数を求めたいです。 \ne.g) \n1.0 -> 0 \n1.1 -> 1 \n0.001 -> 3\n\n```\n\n float x= 0.4002;\n int i=0;\n while( x != floor(x) )\n {\n x*=10;\n ++i;\n }\n \n```\n\n一応こんな方法は思いついたのですが、 \n浮動小数だと正確に10倍されずに正しい桁数が出ないことが判明したので 正確に小数点以下の桁数を求める方法があれば教えてください。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-16T14:24:36.423",
"favorite_count": 0,
"id": "52816",
"last_activity_date": "2019-02-18T01:27:22.560",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "29398",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"c++",
"c"
],
"title": "c/c++で文字列変換無しで小数点以下の桁数が求めたい",
"view_count": 673
} | [
{
"body": "> 浮動小数だと正確に10倍されずに正しい桁数が出ない\n\nそこまで理解されていればもう少しです。正確に10倍できないのと同じように `0.1` は正確には 0.9999999999...\nを適当なところで四捨五入して `0.1000000000` とみなして扱っているに過ぎません。 \nまた有効精度は10進数で8桁程度であり、例えば1億辺りの値を扱うと1の位に誤差が現れ小数点以下の値は保持できなくなります。\n\n以上を踏まえて、誤差をどこまで許容するかの問題でしかありません。\n\n* * *\n\n後は `x*=10;` のように演算を繰り返すと誤差が積算されていくため、`x * 100`、 `x *\n1000`のようになるべく整数演算を行い、浮動小数点数の演算を1回で完了させることで誤差を抑えることができます。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-16T15:26:28.037",
"id": "52817",
"last_activity_date": "2019-02-16T15:26:28.037",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4236",
"parent_id": "52816",
"post_type": "answer",
"score": 5
},
{
"body": "外部ライブラリ\n[Boost.Multiprecision](https://www.boost.org/libs/multiprecision/doc/html/index.html)\nを利用可能であれば、基数10の任意精度浮動小数点数として計算することもできます。下記コードでは「基数10で100桁精度の浮動小数点数型」を利用しています。\n\n```\n\n #include <cassert>\n #include <boost/multiprecision/cpp_dec_float.hpp>\n namespace mp = boost::multiprecision;\n \n // 基数10の100桁精度浮動小数点数型\n using dec_float = mp::number<mp::cpp_dec_float<100>>;\n \n int main()\n {\n dec_float x{\"0.0123456789012345678901234567890123456789\"};\n int i = 0;\n while( x != floor(x) )\n {\n x *= 10;\n ++i;\n }\n assert(i == 40);\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T01:27:22.560",
"id": "52841",
"last_activity_date": "2019-02-18T01:27:22.560",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "49",
"parent_id": "52816",
"post_type": "answer",
"score": 4
}
] | 52816 | 52817 | 52817 |
{
"accepted_answer_id": "54323",
"answer_count": 1,
"body": "Ubuntu16.04LTS上の、Spresense SDKとEclipse\nCDTを使い、デバッグと考えています。接続するためのハードウェアの選定と設定にて困っています。\n\n---\n\n**▼1:CMSIS-DAPを使うためのハードウェア** \nCMSIS-\nDAPを利用する場合、CN1の先の参考ハードウェア構成を教えていただけたら嬉しいです。半田不良も心配なので、実績のある機材で試したいと考えいます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/QycM0.jpg)\n\n---\n\n**▼2:j-link EDU miniで接続できない(?)** \nデバッグ用のプローブとして、[j-Link EDU mini](https://www.segger.com/products/debug-\nprobes/j-link/models/j-link-edu-mini/)を購入してみました。[spresense-\nopencd](https://github.com/sonydevworld/spresense-\nopenocd)をダウンロードし、接続しようと試みましたが失敗しているように見えます。お時間のある時にアドバイス頂けたら嬉しいです。\n\n**〇 UARTは以下のようにデバッグモードに入っているようです。**\n\n```\n\n Welcome to minicom 2.7\n \n OPTIONS: I18n\n Compiled on Nov 15 2018, 20:18:47.\n Port /dev/ttyUSB0, 08:41:22\n \n Press CTRL-A Z for help on special keys\n \n Waiting for debugger connection..\n \n```\n\n**〇 J-Linkのコンソール出力**\n\n```\n\n $ cd ~/spresense-openocd/tcl\n $ ls interface/jlink.cfg\n interface/jlink.cfg\n $ ls target/cxd5602_adsp0.cfg\n target/cxd5602_adsp0.cfg\n $ sudo dmesg\n [ 333.084620] usb 1-3: USB disconnect, device number 4\n [ 335.218189] usb 1-3: new full-speed USB device number 5 using ohci-pci\n [ 335.541064] usb 1-3: New USB device found, idVendor=1366, idProduct=0101\n [ 335.541067] usb 1-3: New USB device strings: Mfr=1, Product=2, SerialNumber=3\n [ 335.541069] usb 1-3: Product: J-Link\n [ 335.541071] usb 1-3: Manufacturer: SEGGER\n [ 335.541072] usb 1-3: SerialNumber: 000801007240\n \n $ openocd -f interface/jlink.cfg -f target/cxd5602_adsp0.cfg\n Open On-Chip Debugger 0.10.0-spresense-ge19554e (2019-02-16-20:39)\n Licensed under GNU GPL v2\n For bug reports, read\n http://openocd.org/doc/doxygen/bugs.html\n Info : auto-selecting first available session transport \"jtag\". To override use 'transport select <transport>'.\n adapter speed: 1000 kHz\n cortex_m reset_config sysresetreq\n Info : No device selected, using first device.\n Info : J-Link EDU Mini V1 compiled Jan 7 2019 14:01:42\n Info : Hardware version: 1.00\n Info : VTarget = 3.294 V\n Info : clock speed 1000 kHz\n Error: JTAG scan chain interrogation failed: all ones\n Error: Check JTAG interface, timings, target power, etc.\n Error: Trying to use configured scan chain anyway...\n Error: spritzer.cpu: IR capture error; saw 0x0f not 0x01\n Warn : Bypassing JTAG setup events due to errors\n Error: Invalid ACK (7) in DAP response\n Error: JTAG-DP STICKY ERROR\n Error: Invalid ACK (7) in DAP response\n Error: JTAG-DP STICKY ERROR\n ...\n Error: Invalid ACK (7) in DAP response\n Error: JTAG-DP STICKY ERROR\n Error: Invalid ACK (7) in DAP response\n Error: JTAG-DP STICKY ERROR\n Error: Could not initialize the debug port\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/qO7kQ.jpg)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/5BtJd.png)\n\n**▽補足** \nSpresense SDK デベロッパーガイドの[10.1.4. Spresense\nボードの設定](https://developer.sony.com/ja/develop/spresense/developer-tools/get-\nstarted-using-nuttx/nuttx-developer-\nguide#_spresense_%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A)の「デバッグ設定」節で\n_gdb-arm-none-eabi_\nを指定する記述がありましたが、Web上(2019/2/16現在)の手順ではインストールされていませんでした。以下の手順を追加しています。\n\n```\n\n sudo apt install gdb-arm-none-eabi\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T00:25:40.793",
"favorite_count": 0,
"id": "52818",
"last_activity_date": "2019-04-19T18:17:52.897",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"spresense"
],
"title": "Eclipse CDT+Spresense SDKでデバッグする際に、必要な機材と設定",
"view_count": 494
} | [
{
"body": "もう、ご存知かもしれませんが、公式サイトに、\n\n[https://developer.sony.com/ja/develop/spresense/developer-tools/get-started-\nusing-nuttx/nuttx-developer-\nguide#_ハードウェア](https://developer.sony.com/ja/develop/spresense/developer-\ntools/get-started-using-nuttx/nuttx-developer-\nguide#_%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2)\n\n* * *\n\n10.1.1. ハードウェア\n\n•CMSIS-DAP 準拠デバッグアダプタ (ICE)\n\n◦Keil ULINK2 (<http://www.keil.com/arm/ulink2/>) \n◦NXP LPC-Link2 ([https://www.nxp.com/jp/support/developer-resources/software-\ndevelopment-tools/lpc-developer-resources-/lpc-microcontroller-utilities/lpc-\nlink2:OM13054?lang=jp&lang_cd=jp&](https://www.nxp.com/jp/support/developer-\nresources/software-development-tools/lpc-developer-resources-/lpc-\nmicrocontroller-utilities/lpc-link2:OM13054?lang=jp&lang_cd=jp&))\n\n•SWD connector\n\n* * *\n\nという、記述が更新されていました。\n\nSWDに関しては、\n\n<https://developer.sony.com/ja/develop/spresense/developer-tools/hardware-\ndocumentation#_jtag%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AC%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95>\n\nに記載があるようです。\n\n日本コネクトのものは、つながりました。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-04-19T18:17:52.897",
"id": "54323",
"last_activity_date": "2019-04-19T18:17:52.897",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32281",
"parent_id": "52818",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52818 | 54323 | 54323 |
{
"accepted_answer_id": "52867",
"answer_count": 1,
"body": "3Dゲームの玉転がしチュートリアルを作成したのでキャラクターの移動に挑戦したくなりました \nそこで公式からUnityちゃんをダウンロードしてインポートしたのですが再生マークを押すとコンパイルエラーが出てしまい動きません \nインポートしたままスクリプトなどはいじっていないのでインポート方法がおかしいのでしょうか? \nどなたか教えていただければ幸いです \nUnityのバージョンは2018.3.6f1 \nUnityちゃんは1.2.1です\n\n追記 \nインポートの方法ですが公式サイトから利用規約に同意して「ユニティちゃん\n3Dモデルデータ」をダウンロード「UnityChan_1_2_1.unitypackage」を入手 \n上記の通りプロジェクトを作成し、床を追加した段階で先ほどの「UnityChan_1_2_1.unitypackage」をダブルクリックで実行 \n表示されたimportをクリックしてインポート \nこの時点で実行ボタンを押すと「All compiler errors have to be fixed before you can enter\nplaymode!」と表示されてしまいます\n\n<http://unity-chan.com>\n\nさらに追記 \nコンソールに\n\n```\n\n Assets/UnityChan/Scripts/AutoBlink.cs(8,23): error CS0234: The type or namespace name 'Policy' does not exist in the namespace 'System.Security' (are you missing an assembly reference?)\n \n```\n\nと表示されていました \nサイトで利用規約に同意したものとは別に何かの同意が必要なのでしょうか",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T05:00:43.880",
"favorite_count": 0,
"id": "52819",
"last_activity_date": "2019-02-19T03:25:42.560",
"last_edit_date": "2019-02-19T03:25:42.560",
"last_editor_user_id": "76",
"owner_user_id": "32205",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"unity3d"
],
"title": "Unityちゃんのインポート",
"view_count": 2271
} | [
{
"body": "試していないですが、using System.Security.Policy を変更するとエラーは解消されるようです。\n\n<https://www.ipentec.com/document/unity-error-cs0234-the-type-or-namespace-\nname-policy-does-not-exist-in-namespace-system-security>",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T03:22:45.853",
"id": "52867",
"last_activity_date": "2019-02-19T03:22:45.853",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9592",
"parent_id": "52819",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52819 | 52867 | 52867 |
{
"accepted_answer_id": "52826",
"answer_count": 1,
"body": "Android上でユーザーの入力からC/C++を実行することはできるのでしょうか?\n\nEditText上の入力を受け取ってコンパイル、リンクして実行結果を表示するアプリを作りたいと考えているのですが、そもそもAndroid上でユーザーの入力から、C/C++をコンパイルして動かすことは可能なのでしょうか?",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T05:22:18.597",
"favorite_count": 0,
"id": "52820",
"last_activity_date": "2019-02-17T10:10:01.630",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5246",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"android",
"c++",
"c"
],
"title": "Android上でユーザーの入力からCとC++を実行する",
"view_count": 130
} | [
{
"body": "Android上でユーザーの入力、またはテキストファイルをソースコードとして、C/C++を解釈して実行させるということは可能です。\n\nただし、コンパイルに関して、どこまでやるのかは問題です。もし.exeにしたいのであれば大変です。 \n本格的なC/C++開発環境を作るとか、スピードが要求されるタスクをこなすので無ければ、多くのケース(例えばプログラミング言語の学習用アプリなど)でC/C++のインタプリタを作製した方が良い結果が得られると思います。\n\n参考までに、私はこれまでにAndroid上で動く独自のインタプリタ型言語を作っていますが、高度なリアルタイム処理を行わないのであれば、Javaで作ったインタプリタで十分な速度(ゲーム等以外のアプリを作るなら体感速度では気にならないレベル。ただし、ソースコードを効率良く変換しながら実行する必要はある)が出ています。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T10:10:01.630",
"id": "52826",
"last_activity_date": "2019-02-17T10:10:01.630",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8795",
"parent_id": "52820",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 52820 | 52826 | 52826 |
{
"accepted_answer_id": "52920",
"answer_count": 1,
"body": "タイトルの件について、 \nローカル環境(vagrant使用)で正常に動作していた \najax→controller→ajaxのデータ通信が、レンタルサーバー(xserver)に \nuploadしたところ処理がvagrantと違った挙動になってしまい、 \n原因が分からず詰まってしまいました。 \nそこで、現在の処理のソースを記載しますので、 \n間違っている点や原因をご教示いただけると幸いです。\n\n【確認できていること】 \n・ajax→controllerへは通信できている。 \n・controller→ajaxへの通信も通っている。 \n・ajax側のsuccessに処理は流れるが、 \nresponseに入っている値が以下のような呼び出しページのhtml全てを吐き出している。\n\n```\n\n response = \"<meta charset=\"utf-8\"/><script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7/jquery.min.js\"></script><script src=\"/fourps/js/moment.js\">.....以下略\n \n```\n\n【やりたいこと】 \najaxで送信したデータを元にcontoller側で処理して、 \ncontroller側で取得したデータをajaxに返してあげる。\n\n**ajax処理一部抜粋**\n\n```\n\n function loginUser(){\n var user_name = $('#name').val();\n var password = $('#pass').val();\n $.ajax({\n type:'post',\n url:'users/login',\n data: {userName:user_name,\n passWord:password},\n contentType: 'application/json',\n success:function(response) {\n var contest_list = response['contest_list'];\n var photo_list = response['photo_list'];\n var vote_end_list = response['vote_end_list'];....以下略\n ※ここのresponseに呼び出しページのhtml全て入ってしまっている。とりたい値は入っていない。\n \n```\n\n**controller処理一部抜粋** \n\n```\n\n public function login(){\n if ($this->request->is('ajax')) {\n $this->autoRender = FALSE;\n $session = $this->request->getSession();\n $user_name = $this->request->getData(['userName']);\n $pass_word = $this->request->getData(['passWord']);\n //TODO::cakeのauth使う\n $collation = $this->Users->find()\n ->where(['user_name' => $user_name])\n ->andWhere(['password' => $pass_word])\n ->count();\n if ($collation == 1) {\n //セッションにユーザ情報保存\n $getUserInfo = $this->usersTable->existUser($user_name, $pass_word);\n $session->write(\n ['user_name' => $user_name,\n 'auth' => $getUserInfo[0]['auth'],\n 'id' => $getUserInfo[0]['id']]\n );\n \n \n //login後のcontest詳細用データ取得\n try {\n //表示コンテスト名・開催中コンテスト参加写真取得\n list($contest_info_list,$added_photo_list,$vote_end_no_list) = $this->usersTable->getDisplayContest($session->read('id'));\n \n \n //表示するコンテストがない場合の処理\n if($contest_info_list == 1){\n \n }\n \n }catch(Exception $e){\n echo $e->getMessage();\n }\n \n \n \n $this->response->body(json_encode(\n ['user_name'=>$session->read('user_name'),\n 'auth'=>$session->read('auth'),\n 'contest_list'=>$contest_info_list,\n 'photo_list'=>$added_photo_list,\n 'vote_end_list'=>$vote_end_no_list\n ]\n ));\n \n }else{\n $this->redirect('/users');\n }\n }\n }\n \n```\n\n以上の処理で、ローカル環境であれば想定通りの処理(ajax側のresponseにcontroller側で指定した連想配列が渡る)がされていましたが、レンタルサーバーに公開したところ、 \nresponseに違った値が入るようになってしまいました。\n\nお手数ですが原因などお分かりになられる方がおられましたら、 \nご教示いただければと思います。\n\nまた、情報に不足がありましたらご指摘ください。 \n追記させていただきます。\n\n以上、よろしくお願いいたします。\n\n******************2019-02-18追記********************* \nlogs下にerror.log内容\n\n```\n\n 2019-02-18 23:11:03 Warning: Warning (512): Unable to emit headers. Headers sent in file=/home/homeディレクトリ名/サーバ名/public_html/project名/vendor/cakephp/cakephp/src/Error/Debugger.php line=853 in [/home/homeディレクトリ名/サーバ名/public_html/project名/vendor/cakephp/cakephp/src/Http/ResponseEmitter.php, line 48]\n Request URL: /users/login\n Referer URL: https://サーバ名/project名/users\n Client IP: IPアドレス\n Trace:\n Cake\\Error\\BaseErrorHandler::handleError() - CORE/src/Error/BaseErrorHandler.php, line 159\n Cake\\Http\\ResponseEmitter::emit() - CORE/src/Http/ResponseEmitter.php, line 48\n Cake\\Http\\Server::emit() - CORE/src/Http/Server.php, line 141\n [main] - ROOT/webroot/index.php, line 40\n \n \n \n 2019-02-18 23:11:03 Warning: Warning (2): Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/homeディレクトリ名/サーバ名/public_html/project名/vendor/cakephp/cakephp/src/Error/Debugger.php:853) in [/home/homeディレクトリ名/サーバ名/public_html/project名/vendor/cakephp/cakephp/src/Http/ResponseEmitter.php, line 148]\n Request URL: /users/login\n Referer URL: https://サーバ名/project名/users\n Client IP: IPアドレス\n Trace:\n Cake\\Error\\BaseErrorHandler::handleError() - CORE/src/Error/BaseErrorHandler.php, line 159\n header - [internal], line ??\n Cake\\Http\\ResponseEmitter::emitStatusLine() - CORE/src/Http/ResponseEmitter.php, line 148\n Cake\\Http\\ResponseEmitter::emit() - CORE/src/Http/ResponseEmitter.php, line 54\n Cake\\Http\\Server::emit() - CORE/src/Http/Server.php, line 141\n [main] - ROOT/webroot/index.php, line 40\n \n \n \n 2019-02-18 23:11:03 Warning: Warning (2): Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/homeディレクトリ名/サーバ名/public_html/project名/vendor/cakephp/cakephp/src/Error/Debugger.php:853) in [/home/homeディレクトリ名/サーバ名/public_html/project名/vendor/cakephp/cakephp/src/Http/ResponseEmitter.php, line 181]\n Request URL: /users/login\n Referer URL: https://サーバ名/project名/users\n Client IP: IPアドレス\n Trace:\n Cake\\Error\\BaseErrorHandler::handleError() - CORE/src/Error/BaseErrorHandler.php, line 159\n header - [internal], line ??\n Cake\\Http\\ResponseEmitter::emitHeaders() - CORE/src/Http/ResponseEmitter.php, line 181\n Cake\\Http\\ResponseEmitter::emit() - CORE/src/Http/ResponseEmitter.php, line 55\n Cake\\Http\\Server::emit() - CORE/src/Http/Server.php, line 141\n [main] - ROOT/webroot/index.php, line 40\n \n \n \n 2019-02-18 23:11:03 Warning: Warning (2): Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/homeディレクトリ名/サーバ名/public_html/project名/vendor/cakephp/cakephp/src/Error/Debugger.php:853) in [/home/homeディレクトリ名/サーバ名/public_html/project名/vendor/cakephp/cakephp/src/Http/ResponseEmitter.php, line 181]\n Request URL: /users/login\n Referer URL: https://サーバ名/project名/users\n Client IP: IPアドレス\n Trace:\n Cake\\Error\\BaseErrorHandler::handleError() - CORE/src/Error/BaseErrorHandler.php, line 159\n header - [internal], line ??\n Cake\\Http\\ResponseEmitter::emitHeaders() - CORE/src/Http/ResponseEmitter.php, line 181\n Cake\\Http\\ResponseEmitter::emit() - CORE/src/Http/ResponseEmitter.php, line 55\n Cake\\Http\\Server::emit() - CORE/src/Http/Server.php, line 141\n [main] - ROOT/webroot/index.php, line 40\n \n```",
"comment_count": 5,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T06:07:48.660",
"favorite_count": 0,
"id": "52821",
"last_activity_date": "2019-02-21T11:07:13.067",
"last_edit_date": "2019-02-18T16:38:50.477",
"last_editor_user_id": "2376",
"owner_user_id": "13251",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"javascript",
"php",
"cakephp",
"ajax"
],
"title": "cakephp3でajaxとcontroller間でのデータやり取りがうまくいきません",
"view_count": 2855
} | [
{
"body": "こちら解決しましたので回答します。 \n原因はcontroller側で \ncakeのバージョンで非推奨(v3.4以前)の書き方してたことと、returnの記載がなかったことでした。 \n以下修正後のソースになります。\n\najax処理抜粋\n\n```\n\n function loginUser(){\n var user_name = $('#name').val();\n var password = $('#pass').val();\n $.ajax({\n type:'post',\n url:'users/login',\n data: {userName:user_name,\n passWord:password},\n dataType:'json',\n success:function(response) {\n var contest_list = response['contest_list'];\n var photo_list = response['photo_list'];\n var vote_end_list = response['vote_end_list'];....以下略\n \n```\n\ncontroller抜粋\n\n```\n\n public function login(){\n if ($this->request->is('ajax')) {\n $this->autoRender = FALSE;\n $session = $this->request->getSession();\n $user_name = $this->request->getData(['userName']);\n $pass_word = $this->request->getData(['passWord']);\n //TODO::cakeのauth使う\n $collation = $this->Users->find()\n ->where(['user_name' => $user_name])\n ->andWhere(['password' => $pass_word])\n ->count();\n if ($collation == 1) {\n //セッションにユーザ情報保存\n $getUserInfo = $this->usersTable->existUser($user_name, $pass_word);\n $session->write(\n ['user_name' => $user_name,\n 'auth' => $getUserInfo[0]['auth'],\n 'id' => $getUserInfo[0]['id']]\n );\n \n \n //login後のcontest詳細用データ取得\n try {\n //表示コンテスト名・開催中コンテスト参加写真取得\n list($contest_info_list,$added_photo_list,$vote_end_no_list) = $this->usersTable->getDisplayContest($session->read('id'));\n \n \n //表示するコンテストがない場合の処理\n if($contest_info_list == 1){\n \n }\n \n }catch(Exception $e){\n echo $e->getMessage();\n }\n \n \n \n return $this->response->withType('application/json')->withStringBody(json_encode(\n ['user_name'=>$session->read('user_name'),\n 'auth'=>$session->read('auth'),\n 'contest_list'=>$contest_info_list,\n 'photo_list'=>$added_photo_list,\n 'vote_end_list'=>$vote_end_no_list\n ]\n ));\n \n }else{\n $this->redirect('/users');\n }\n }\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T11:07:13.067",
"id": "52920",
"last_activity_date": "2019-02-21T11:07:13.067",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "13251",
"parent_id": "52821",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52821 | 52920 | 52920 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "お世話になっております。 \nAndroid用Mobile Vision Text API OCR で単数字の認識方法を教えてください。\n\n具体的には以下のサンプルコードで下の例のような単数字列を認識できる方法を模索しています。 \nサンプルコード:<https://codelabs.developers.google.com/codelabs/mobile-vision-ocr/#1>\n\n例1 \n \n1 \n2 \n3 \n4\n\n※上のような数字列には反応してくれません。 \nただし、以下のような数字には反応します。\n\n例2 \n10 \n20 \n30 \n40\n\n2桁以上の数字から反応してくれるようです。 \n理想の動作として、例1で全ての数字を囲んで一回で読み込めればと考えております。 \nアドバイスを頂ければ幸いです。 \n宜しくお願い致します。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T07:24:43.853",
"favorite_count": 0,
"id": "52823",
"last_activity_date": "2019-02-19T09:45:59.730",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8670",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"android",
"api"
],
"title": "Android用Mobile Vision Text API OCR で単数字の認識方法を教えてください。",
"view_count": 327
} | [] | 52823 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "52846",
"answer_count": 1,
"body": "関数array_typeのコメント部に書いてあるようにidx[0]と書いて画面に表示したり \n== や> < などを使って比較したりしたいのですがどうすればいいのでしょうか?\n\n質問ですが参照と値型ではジェネリックでも書き分けるしかないのでしょうか?\n\n```\n\n static void array_type<type>(type idx,type id)\n where type : class,ICollection\n {\n \n Console.WriteLine(idx[0]);//idx[0];と書きたい。\n \n \n //foreach(var x in idx)\n //{\n // Console.WriteLine(x);\n //}\n \n //for(int i=0; i< idx.Count; i++)\n //{\n \n //}\n \n }\n static void Main(string[] args)\n {\n \n //dtest a = () => { Console.WriteLine(\"delegate\"); };\n \n //int[] str = new int[] {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};\n string[] str = new string[3] { \"aaa\", \"bb\", \"ccc\" };\n string[] str2 = new string[3] { \"aaavvvvvvvvvvv\", \"bb\", \"ccc\" };\n \n \n array_type<string[]>(str,str2);\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T07:45:49.043",
"favorite_count": 0,
"id": "52824",
"last_activity_date": "2019-02-18T07:19:29.553",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"c#"
],
"title": "ジェネリック型の参照型を[]インデックスで操作するためのインターフェイスが知りたい",
"view_count": 176
} | [
{
"body": "> []インデックスで操作するためのインターフェイスが知りたい\n\n`IList` インターフェイスにはインデクサが定義さています。 \n配列はこのインターフェイスを実装しているので適用可能です。\n\n> == や> < などを使って比較したりしたいのですがどうすればいいのでしょうか?\n\n演算子を使用することは基本的にはできません。 \n一般的には `Equals` や `CompareTo` メソッドを使用して比較演算を行います。\n\n> 参照と値型ではジェネリックでも書き分けるしかないのでしょうか?\n\n必要がなければ書き分ける必要はありません。 \nちなみに参照型に制約するには `class`, 値型に制約するには `struct` を型制約に宣言します。\n\n* * *\n\n以下、実装サンプルです。 \n`ArrayTypeB`のほうが配列要素の比較等が可能なためおすすめです。\n\n```\n\n static void ArrayTypeA<T>(T idx)\n where T : IList\n {\n for (int i = 0; i < idx.Count; ++i)\n {\n Debug.WriteLine($\"A. idx[{i}] = \" + idx[i]);\n }\n }\n \n static void ArrayTypeB<T>(IList<T> idx)\n where T : IEquatable<T>, IComparable<T> \n {\n for (int i = 0; i < idx.Count; ++i)\n {\n Debug.WriteLine($\"B: idx[{i}] = \" + idx[i]);\n }\n \n Debug.WriteLine(\"idx[0] equals idx[1]: \" + idx[0].Equals(idx[1]));\n Debug.WriteLine(\"idx[0] compareTo idx[1]:\" + idx[0].CompareTo(idx[1]));\n }\n \n public void Test()\n {\n var strings = new string[] { \"A1\", \"A2\" };\n ArrayTypeA(strings);\n ArrayTypeB(strings);\n \n var numbers = new int[] { 1234, 1234 };\n ArrayTypeA(numbers);\n ArrayTypeB(numbers);\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T07:05:12.587",
"id": "52846",
"last_activity_date": "2019-02-18T07:19:29.553",
"last_edit_date": "2019-02-18T07:19:29.553",
"last_editor_user_id": "14817",
"owner_user_id": "14817",
"parent_id": "52824",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52824 | 52846 | 52846 |
{
"accepted_answer_id": "52833",
"answer_count": 1,
"body": "Vue Routerで、クエリパラメータから配列をcomponentのpropsに渡す方法を教えてください。 \n[こちらのページ](https://router.vuejs.org/ja/guide/essentials/passing-\nprops.html#function-%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89)で「URL `/search?q=vue` は\n`{query: 'vue'}` をプロパティとして `SearchUser` コンポーネントに渡します。」という例はありました。 \n私が知りたいのは、「URL `/search?q[]=10&q[]=20` は `{query: ['10','20']}` をプロパティとして\n`SearchUser` コンポーネントに渡します。」といった場合の方法です。 \nよろしくお願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T11:42:22.317",
"favorite_count": 0,
"id": "52829",
"last_activity_date": "2019-02-17T16:29:45.127",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "13492",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"vue.js"
],
"title": "Vue Router クエリパラから配列をcomponentのpropsに渡す方法",
"view_count": 1263
} | [
{
"body": "vue-\nrouterの[parseQueryオプションとstringifyQueryオプション](https://router.vuejs.org/ja/api/#parsequery-\nstringifyquery)及び[query-stringモジュール](https://www.npmjs.com/package/query-\nstring)を用いることで実現可能です。\n\n以下のブログ記事にやりたいことをそのまま実現できるサンプルコードがありましたので引用します。このように、`VueRouter`インスタンスを作成する部分で`parseQuery`オプションと`stringifyQuery`を指定します。これらのオプションは、クエリ文字列からオブジェクトへ、またその逆の変換を、自分で指定する関数によってカスタマイズできるものです。\n\nvue-routerのデフォルトの処理では配列の記法に対応していませんので、query-\nstringモジュールの関数を用いることで配列の記法に対応させた処理を用意して差し替えています。query-\nstringモジュールの関数に`arrayFormat: 'bracket'`というオプションを渡しているのがポイントです。\n\n引用元: [vue-router query stringで配列を扱う -\nとりあえずphpとか](http://kimagureneet.hatenablog.com/entry/2018/04/22/224623)(動作しなそうな部分があったので少し修正しています)\n\n```\n\n import queryString from 'query-string'\n \n var router = new VueRouter({\n ・・・\n parseQuery: (query) => {\n return queryString.parse(query, {\n arrayFormat: 'bracket'\n })\n },\n stringifyQuery: (params) => {\n if (0 == Object.keys(params).length) {\n return ''\n } else {\n return '?' + queryString.stringify(params, {\n arrayFormat: 'bracket'\n })\n }\n }\n })\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T16:29:45.127",
"id": "52833",
"last_activity_date": "2019-02-17T16:29:45.127",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "30079",
"parent_id": "52829",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52829 | 52833 | 52833 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "swiftを学習している者です。下記のプログラムで質問があります。\n\n```\n\n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int{\n let sectionData = tableData[section]\n return sectionData.count\n }\n \n```\n\n各セクションの値が入った配列「tableData」を「sectionData」に取り出して、sectionDataの個数を返していると思いますが、let\nsectionData = tableData[section]という文でなぜtableDataの後ろに[seciton]をつけているのかがわかりません。\n\nお手数ですが、回答を宜しくお願いします。\n\n**プログラム**\n\n```\n\n import UIKit\n \n let sectionTitle = [\"チョウ目\",\"バッタ目\",\"コウチュウ目\"]\n let tection0 = [(\"キタテハ\",\"タテハチョウ科\"),(\"クロアゲハ\",\"アゲハチョウ科\")]\n let section1 = [(\"キリギリス\",\"キリギリス科\"),(\"ヒナバッタ\",\"バッタ科\"),(\"マツムシ\",\"マツムシ科\")]\n let section2 = [(\"ハンミョウ\",\"ハンミョウ科\"),(\"アオオサムシ\",\"オサムシ科\"),(\"チビクワガタ\",\"クワガタムシ科\")]\n let tableData = [tection0,section1,section2]\n \n class ViewController:UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource {\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n let myTableView:UITableView!\n myTableView = UITableView(frame : view.frame, style : .grouped)\n \n myTableView.delegate = self\n myTableView.dataSource = self\n \n view.addSubview(myTableView)\n }\n \n func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int{\n return sectionTitle.count\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int{\n let sectionData = tableData[section]\n return sectionData.count\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {\n return sectionTitle[section]\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n let cell = UITableViewCell(style: .subtitle, reuseIdentifier: \"cell\")\n let sectionData = tableData[(indexPath as NSIndexPath).section]\n let cellData = sectionData[(indexPath as NSIndexPath).row]\n cell.textLabel?.text = cellData.0\n cell.detailTextLabel?.text = cellData.1\n return cell\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {\n let title = sectionTitle[indexPath.section]\n let sectionData = tableData[indexPath.section]\n let cellData = sectionData[indexPath.row]\n print(\"\\(title)\\(cellData.1)\")\n print(\"\\(cellData.0)\")\n \n }\n }\n \n```",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T12:18:08.000",
"favorite_count": 0,
"id": "52830",
"last_activity_date": "2019-02-17T15:55:35.457",
"last_edit_date": "2019-02-17T15:55:35.457",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"swift",
"xcode",
"uitableview"
],
"title": "UITableView numberofrowsinsectionのsectionについて",
"view_count": 235
} | [] | 52830 | null | null |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "## 前提\n\n現在バックエンドには\n\n * django rest framework\n * django rest framework jwt\n\nフロントエンドには\n\n * next.js\n * react\n * redux\n\nを用いてウェブサイトを開発しています。 JWT の正しい実装についていくつか質問があります。\n\nまた前提として\n\n * Next.js を使用しているので JWT は localStorage ではなく cookies に保存\n * JWT は [REST framework JWT Auth](https://getblimp.github.io/django-rest-framework-jwt/) を使用\n * ログインするとアクセストークンが cookies としてフロントエンドに送られる\n * アクセストークンとリフレッシュの有効期限は以下の通り\n\n```\n\n 'JWT_EXPIRATION_DELTA': datetime.timedelta(seconds=300),\n 'JWT_ALLOW_REFRESH': True,\n 'JWT_REFRESH_EXPIRATION_DELTA': datetime.timedelta(days=7),\n 'JWT_AUTH_COOKIE': 'token'\n \n```\n\nこれらを踏まえた上で質問させていただきます。\n\n* * *\n\n## 発生している問題\n\n### アクセストークンをリフレッシュするタイミングについて\n\nこの質問に関して根本的な理解が足りていないのかもしれませんが、記述した通りアクセストークンは 5 分で有効期限が切れてしまいます。\n\n5 分以内なら `permission_classes = (IsAuthenticated,)` のページには header\nにアクセストークンをのせてリクエストすることができるということはわかります。\n\nそして、もし 5\n分経過するとクッキーが自動的に削除されユーザーは再度ログインする必要が出てくる、ということを避けるためにリフレッシュという仕組みがあると考えているのですが、まずこの認識で間違いないですか?\n\n間違ってない場合、アクセストークンのリフレッシュはいつ行うのが正解なのでしょうか?\n\nクライアントからアクセストークンを header\nに乗せてリクエストを送信する前にフロントエンド側でアクセストークンの有効期限と現在時刻を比較し、もし期限切れが迫っていたら、一旦アクセストークンのリフレッシュを先に\naxios で行い、 cookies に新しくセットされたアクセストークンを用いて再び本来送信しようとしていたリクエストを送信する、これで合っていますか?\n\n他に正しい方法があれば教えてください。\n\n### cookies にあるアクセストークンが消えてしまった場合について\n\ncookies にあるアクセストークンは有効期限が切れると自動的に削除されますよね?\n\n例えばユーザーがログインし、 10\n分間コンピュータから離れたとします。再度ウェブサイトを見ようとしたときにはアクセストークンが消えているので再度ログインする必要性が出てきます。そしてアクセストークンがないのでリフレッシュすることもできませんよね?\n\nこの実装方法は根本的に間違っているのでしょうか?\n\n理想としては、ユーザーに頻繁にログインさせないために定期的にアクセストークンをリフレッシュする仕組みを実装したいです。",
"comment_count": 6,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T13:44:28.960",
"favorite_count": 0,
"id": "52831",
"last_activity_date": "2020-11-10T09:49:57.873",
"last_edit_date": "2020-11-10T09:49:57.873",
"last_editor_user_id": "32986",
"owner_user_id": "21116",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"django",
"reactjs",
"redux",
"jwt",
"next.js"
],
"title": "JWTの正しい実装について",
"view_count": 568
} | [] | 52831 | null | null |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "以下のようなデータフレーム\n\n```\n\n a1,a2,a3,b1\n 1,1,2,4\n 3,4,2,1\n 3,6,2,9\n ...\n \n \n```\n\nを考えます。 \nc1=a1/b1,c2=a2/b1,c3=a3/b1をそれぞれ計算してデータフレームの右につけようと考えています。 \nこの場合は3変数なのでまだ手で書けますが、(Rの場合は`mutate(c1=a1/b1,c2=a2/b1,c3=a3/b1)`でしょうか。)より変数が増えたときに対応できる方法をPython(pandas),\nR(dplyr)の両方で知りたいです。 \nよろしくお願いいたします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T16:34:07.890",
"favorite_count": 0,
"id": "52834",
"last_activity_date": "2019-02-18T00:58:50.467",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "12457",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"python",
"r",
"pandas",
"dplyr"
],
"title": "データフレームの複数列を一つの列で割る",
"view_count": 4893
} | [
{
"body": "pandasならこうでしょうか。\n\n```\n\n df1 = pd.DataFrame([[1,1,2,4],\n [3,4,2,1],\n [3,6,2,9]],\n columns=[\"a1\",\"a2\",\"a3\",\"b1\"])\n \n df2 = df1.div(df1[\"b1\"], axis=0).drop(\"b1\", axis=1) # 各列をb1で割る\n df2.columns = df2.columns.map(lambda s: s.replace(\"a\", \"c\"))\n \n df3 = pd.concat([df1, df2], axis=1) # 右に連結\n \n```\n\nRで同様にやるならこうでしょうか。\n\n```\n\n df1 <- data.frame(a1=c(1,3,3), a2=c(1,4,6), a3=c(2,2,2), b1=c(4,1,9))\n \n df2 <- df1 / df1$b1\n df2$b1 <- NULL\n df2 <- rename_all(df2, function (x) sub(\"a\", \"c\", x))\n \n df3 <- cbind(df1, df2)\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T17:27:37.500",
"id": "52835",
"last_activity_date": "2019-02-17T18:46:20.473",
"last_edit_date": "2019-02-17T18:46:20.473",
"last_editor_user_id": "9464",
"owner_user_id": "9464",
"parent_id": "52834",
"post_type": "answer",
"score": 1
},
{
"body": "とりあえず書いてみました。 \nこんな感じでどうでしょうか。\n\n**Python版**\n\n```\n\n import pandas as pd\n df = pd.DataFrame({'a1':[1,3,3],'a2':[1,4,6],'a3':[2,2,2],'b1':[4,1,9]})\n \n df.join(df.loc[:, :'a3'].div(df['b1'], axis=0).add_prefix('d_'))\n # a1 a2 a3 b1 d_a1 d_a2 d_a3\n #0 1 1 2 4 0.250000 0.250000 0.500000\n #1 3 4 2 1 3.000000 4.000000 2.000000\n #2 3 6 2 9 0.333333 0.666667 0.222222\n \n```\n\n**R(dplyr)版**\n\n```\n\n library(dplyr)\n df <- data.frame(a1=c(1,3,3), a2=c(1,4,6), a3=c(2,2,2), b1=c(4,1,9))\n \n df %>% mutate(d=df[1:ncol(df)-1] / df$b1)\n # a1 a2 a3 b1 d.a1 d.a2 d.a3\n #1 1 1 2 4 0.2500000 0.2500000 0.5000000\n #2 3 4 2 1 3.0000000 4.0000000 2.0000000\n #3 3 6 2 9 0.3333333 0.6666667 0.2222222\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T00:58:50.467",
"id": "52838",
"last_activity_date": "2019-02-18T00:58:50.467",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "24801",
"parent_id": "52834",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52834 | null | 52835 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "C:\\Users\\ob\\AppData\\Local\\Temp\\ccFJqNal.s \ngcc.exe: error: CreateProcess: No such file or directory \nこの、User/ob/ ここまでは、Winの Dir で、インストール時にできたものです。その先、Appdate~\nなどは作ってみましたが、やはり、File,Dir がない エラーになります。 \nWin でみると、ユーザー半角 文字になっています。 \nこれが原因ではないかとおもうのですが、どのような対策が \n考えられるでしょうか? 英文字Users< このホルダーは作れませんでした。(カタカナホルダーに統合される、)\n\nmount コマンドで、しょうか? よろしくお願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T19:47:50.407",
"favorite_count": 0,
"id": "52836",
"last_activity_date": "2019-02-17T23:34:33.327",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "31648",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"gcc",
"mingw"
],
"title": "MinGW gcc コンパイラ 書き込み時にデレクトリがない。エラー",
"view_count": 1532
} | [
{
"body": "エラーメッセージは\n\n>\n```\n\n> gcc.exe: error: CreateProcess: No such file or directory\n> \n```\n\nであれば、`gcc.exe`を発見できず、何も実行できなかったことになります。まだ何も実行していないため、書き込みエラーも発生していません。\n\n正しく環境が構築できているかを確認してください。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-17T23:34:33.327",
"id": "52837",
"last_activity_date": "2019-02-17T23:34:33.327",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4236",
"parent_id": "52836",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52836 | null | 52837 |
{
"accepted_answer_id": "52857",
"answer_count": 1,
"body": "こちらのチュートリアルを見ながらRailsとAngularの基本的なユーザー認証の方法を学習していたのですが`CanActivate`の動作でわからない点が出てきました。 \n<https://hackernoon.com/angular-2-and-ruby-on-rails-user-authentication-\npart-4-49d550c5869a>\n\nこのチュートリアルでは以下のように`CanActivate`を使い、権限のないユーザーが`/profile`にアクセスした時に`/`にビュー遷移するのですが、\n\n```\n\n canActivate() {\n if (this.tokenService.userSignedIn()) {\n return true;\n } else {\n this.router.navigate(['/']);\n return false;\n }\n }\n \n```\n\nドキュメントによると`canActivate`が`UrlTree`を返せば、現在のビュー遷移がキャンセルされ、返された`UrlTree`を元に新しくビュー遷移が行われるはずなので以下のように書き換えてみました。 \n<https://angular.io/api/router/CanActivate>\n\n```\n\n canActivate() {\n if (this.tokenService.userSignedIn()) {\n return true;\n }\n return this.router.createUrlTree(['/']);\n }\n \n```\n\nですが、`Profile`コンポーネントは表示されなかったものの、ルートビューなら表示されるはずのWellcomeテキストも表示されずナビゲーションバーだけの表示になってしまいました。\n\nなぜルートビューの`UrlTree`を渡してもビュー遷移しなかったのでしょうか? \nAngularのバージョンは`7.2.5`を使っています。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T01:25:56.817",
"favorite_count": 0,
"id": "52840",
"last_activity_date": "2019-02-19T01:10:15.033",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3271",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"angular"
],
"title": "CanActivateでUrlTreeを返しても正常にビューが遷移されない。",
"view_count": 110
} | [
{
"body": "確かに @angular/router のバージョン7.2.5であれば CanActivateで UrlTreeを返せば遷移するはずです。`ng\nversion` コマンドでインストールされているRouterのバージョンを確認してみてもらいたいです。\n\nまた、Routerのデバッグであれば、 `RouterModule.forRoot()` の第二引数で渡せるオプションに、 `enableTracing`\nというものがあります。どのようにRouterやGuardが動作するかのログがconsoleに流れますので、そちらも参考にしてみると解決が早まるかもしれません。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T01:10:15.033",
"id": "52857",
"last_activity_date": "2019-02-19T01:10:15.033",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4635",
"parent_id": "52840",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52840 | 52857 | 52857 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "Androidのgoogle mapsアプリを設定から位置情報をoffにしたときに出る警告と \n同様の実装を行いたいのですが、公式のドキュメントをみましたが、わかりませんでした。\n\n設定方法のURLなどをご存知の方がいましたら教えてください\n\n[](https://i.stack.imgur.com/lO8V8.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/gEaCc.png)",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T02:35:46.107",
"favorite_count": 0,
"id": "52843",
"last_activity_date": "2019-02-20T06:21:02.690",
"last_edit_date": "2019-02-20T06:21:02.690",
"last_editor_user_id": "32221",
"owner_user_id": "32221",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"android"
],
"title": "androidのgoogle mapsアプリを設定から位置情報をoffにしたときにでる警告を実装する方法",
"view_count": 186
} | [] | 52843 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "52845",
"answer_count": 1,
"body": "ruby で無限に sleep させるには、どう実装するのが一番効率よいですか?\n\n```\n\n sleep INFINITY\n \n```\n\nは、 `Inf out of Time range` のエラーが発生してしまいます。\n\n### 背景\n\n特定のバッチ(デーモン)は、特定の設定下では何もしない、を実現したいと思っていて、無限に sleep\nする方法は何があるのか、どう実装するのが一番効率良いのか、と疑問に思い、質問しています。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T06:01:47.703",
"favorite_count": 0,
"id": "52844",
"last_activity_date": "2019-02-18T06:36:21.777",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "754",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"ruby"
],
"title": "ruby で無限に sleep させたい",
"view_count": 293
} | [
{
"body": "仕様文書にはパラメータを指定しなければ永久にsleepすると書いてあるようですが。\n\n[Ruby 2.6.0 リファレンスマニュアル > ライブラリ一覧 > 組み込みライブラリ > Kernelモジュール >\nsleep](https://docs.ruby-lang.org/ja/latest/method/Kernel/m/sleep.html)\n\n> sleep -> Integer \n> sleep(sec) -> Integer \n> sec 秒だけプログラムの実行を停止します。 \n> sec が省略された場合、他スレッドからの Thread#run などで明示的に起こさない限り \n> 永久にスリープします。Thread#runを呼ぶとその時点で sleepの実行が中断されます。 \n> \n> [PARAM] sec: \n> 停止する秒数を非負の数値で指定します。浮動小数点数も指定できます。 \n> 省略された場合、永久にスリープします。 \n> [RETURN] \n> 実際に停止していた秒数 (整数に丸められた値) です。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T06:36:21.777",
"id": "52845",
"last_activity_date": "2019-02-18T06:36:21.777",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "26370",
"parent_id": "52844",
"post_type": "answer",
"score": 5
}
] | 52844 | 52845 | 52845 |
{
"accepted_answer_id": "52859",
"answer_count": 2,
"body": "ネットワーク構築初心者です。 \nCiscoのWLCの冗長化をする予定で、下記シスコのドキュメントを読んでいます。 \n<https://www.cisco.com/c/ja_jp/td/docs/wl/wllancntrller/wllancntrllersw/cg/001/b_cg80/b_cg80_chapter_010010100.html#ID148>\n\n> すべてのコントローラは、同じ仮想インターフェイス IP アドレスで設定する必要があります。 (注) 必要に応じて、仮想インターフェイス \n> IP アドレスを変更するには、[Controller] > [Interfaces] ページで仮想インターフェイス名を編集します。 (注) \n> モビリティ \n>\n> グループ内のすべてのコントローラが同じ仮想インターフェイスを使用していない場合、コントローラ間ローミングが動作しているように見えても、ハンドオフが完了せず、クライアントの接続はしばらくの間切断されます。\n\n「すべてのコントローラは、同じ仮想インターフェイス IP アドレスで設定する必要があります。」と記載があるのですが、ドキュメント内に仮想インターフェイス\nIP アドレスの設定方法がないように思えます。 \nお手数ですが、GUIおよびCLIでのWLCの仮想インターフェイス IP\nアドレスの設定方法について、実際のコンフィグ例など、もう少し詳しく教えていただけないでしょうか? \nよろしくお願い致します。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T07:14:28.420",
"favorite_count": 0,
"id": "52847",
"last_activity_date": "2019-02-19T02:24:36.770",
"last_edit_date": "2019-02-19T01:52:28.073",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "27871",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"network",
"wifi"
],
"title": "Cisco Wireless LAN Controllerの冗長化構成について",
"view_count": 1492
} | [
{
"body": "リンク先の右上にある検索窓から「仮想インターフェイス」で検索するといくつかページがヒットしますが、こちらは違いますか? \n実際の設定例までは見当たりませんが、GUIとCLIでの設定方法が記述されているようです。\n\n[Cisco Wireless LAN Controller コンフィギュレーション ガイド リリース 8.0 -\n仮想インターフェイスの設定](https://www.cisco.com/c/ja_jp/td/docs/wl/wllancntrller/wllancntrllersw/cg/001/b_cg80/b_cg80_chapter_011110.html?dtid=osscdc000334)",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T01:56:25.643",
"id": "52859",
"last_activity_date": "2019-02-19T01:56:25.643",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3060",
"parent_id": "52847",
"post_type": "answer",
"score": 2
},
{
"body": "[Cisco Wireless LAN Controller コンフィギュレーション ガイド リリース\n7.3](https://www.cisco.com/c/ja_jp/td/docs/wl/wllancntrller/5500wlcntrllers/cg/003/b_cg73/b_cg73_chapter_011.html#d108768e1113a1635)\nのような資料では足りないですか?\n\n『 \n管理インターフェイスの設定(GUI) \nステップ 1 [Controller] > [Interfaces] の順に選択して、[Interfaces] ページを開きます。 \nステップ 2 [management] リンクをクリックします。 \n[Interfaces > Edit] ページが表示されます。 \nステップ 3 管理インターフェイスのパラメータを設定します。 \nステップ 4 [Save Configuration] をクリックします。 \nステップ 5 管理インターフェイスまたは仮想インターフェイスに何らかの変更を行ったときに変更を有効にするには、コントローラをリブートします。』 \nというような説明が書かれています。(これはCisco 5500 シリーズ\nコントローラのマニュアルなので、必要に応じてお使いの機器に合ったマニュアルをお読みください)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T02:01:37.893",
"id": "52860",
"last_activity_date": "2019-02-19T02:01:37.893",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "217",
"parent_id": "52847",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52847 | 52859 | 52859 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "WSL 上の Golang のソースを VSCode からデバッグしようと思い環境構築していましたが、WSL上で dlv\nが期待した動作をしてくれませんでした。間違っている箇所を教えてください。\n\n# 概要\n\nGolangでリモートデバッグをする環境を構築するために delve\nを使用してローカル環境に対してローカル環境からリモートデバッグをしてみたが、対話シェルが起動しない\n\n# 環境\n\nwindows 10 WSL Ubuntu \nGolang 1.11.5 \ndlv `go get -u github.com/go-delve/delve/cmd/dlv` で入る最新\n\n# やったこと\n\nテスト用のコードを作った\n\n```\n\n # テストするためのソースコードを置くディレクトリを作成する\n mkdir debugtest\n cd debugtest\n vi main.go\n \n```\n\nmain.goの中身\n\n```\n\n package main\n import \"fmt\"\n func main() {\n fmt.Println(\"hello world\")\n }\n \n```\n\ndlv サーバー側を起動\n\n```\n\n dlv debug -l 0.0.0.0:2345 --headless --log\n \n```\n\ndlv クライアントを別の端末から起動\n\n```\n\n dlv connect 127.0.0.1:2345\n \n```\n\n結果としてクライアント端末標準出力になにも表示しませんでした。 \n引数が間違っているのかと思いいろいろ試してみましたが状況は変わりませんでした。\n\n```\n\n # ex.\n dlv debug ./main.go -l 0.0.0.0:2345 --headless --log\n dlv debug -l 127.0.0.1:2345 --headless --log\n dlv debug -l 0.0.0.0:2345 --headless --log\n dlv debug -l=\":2345\" --headless --log\n \n```\n\nサーバー側がctrl+c等で終了しないのでハングアップしてる可能性もありそうです。\n\n# 期待する動作\n\ncliが起動する\n\n```\n\n $ dlv connect 127.0.0.1:2345\n (dlv) \n \n```\n\n# 参考\n\n<https://github.com/Microsoft/vscode-go/wiki/Debugging-Go-code-using-VS-Code> \n<https://github.com/go-\ndelve/delve/blob/master/Documentation/usage/dlv_debug.md> \n<https://budougumi0617.github.io/2018/04/08/debug-by-delve/>\n\n# 備考\n\nあくまで WSL 上で dlv のリモートデバッグをする方法が知りたいです。 \nMac つかうとか WSL 諦めて Docker 使うとか一旦代案はなしでお願いしたいです。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T07:22:05.000",
"favorite_count": 0,
"id": "52848",
"last_activity_date": "2019-02-18T07:30:47.780",
"last_edit_date": "2019-02-18T07:30:47.780",
"last_editor_user_id": "32222",
"owner_user_id": "32222",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"go"
],
"title": "Golang でリモートデバッグをしたいが接続が確立されない",
"view_count": 506
} | [] | 52848 | null | null |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "laravelのログイン処理で使用するAuthenticatesUsers.phpファイル内の下記の処理がどのように動いているのかがわかりません教えてください。\n\n```\n\n protected function attemptLogin(Request $request)\n {\n return $this->guard()->attempt(\n $this->credentials($request), $request->filled('remember')\n );\n }\n \n protected function credentials(Request $request)\n {\n return $request->only($this->username(), 'password');\n }\n \n```",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T07:47:37.443",
"favorite_count": 0,
"id": "52849",
"last_activity_date": "2019-02-18T07:47:37.443",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"php",
"laravel"
],
"title": "laravelのログイン機能について",
"view_count": 57
} | [] | 52849 | null | null |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "pythonでMeCabで文章の処理をかけています。\n\n```\n\n for text in df[\"msg_body\"]:\n for line in mecab.parse(text).rstrip().splitlines():\n items = line.split(\"\\t\")\n if len(items) == 2:\n surface, feature = items\n if re.search(\"^(名詞|動詞,自立)\", feature) and not\\ \n re.search(\"^(BOS/EOS|名詞,数|記号)\", feature):\n small_list.append(surface)\n else:\n surface=\" \" \n small_list.append(surface)\n \n```\n\nのように、対象の文章から、名詞と動詞のみ(名詞は数字と記号は抜かす)ように条件を与えています。 \nですが、出力結果の品詞をカウントしてみると、\n\n```\n\n ['名詞', '一般', '*'] 216\n ['動詞', '自立', '*'] 139\n ['名詞', '固有名詞', '一般'] 121\n ['名詞', 'サ変接続', '*'] 63\n ['名詞', '固有名詞', '組織'] 29\n ['名詞', '固有名詞', '人名'] 28\n ['名詞', '固有名詞', '地域'] 24\n ['副詞', '一般', '*'] 7\n ['形容詞', '自立', '*'] 7\n ['名詞', '形容動詞語幹', '*'] 5\n \n```\n\nと、除外した単語が入ってきます。 \nこれはどうしてでしょうか? \nMeCabではこのような不安定な挙動があるのでしょうか? \nもしくはコードが間違えているのでしょうか? \nよろしくお願いします。\n\n### 追記 (コメントへの返信)\n\n> feature には何が入っていますか? MeCab のインスタンスはどうやって生成していますか?\n\nfeatureはコードの通りです。`mecab = MeCab.Tagger(\"-b\n5242880\")`でパースしたものは基本的に単語と品詞(ここではsurfaceとfeature)に分けられますので。mecabインスタンスは上記のとおりです。dfはテキストが入っているデータフレームです。small_listは条件をクリアした単語のみ格納するただのリストです。\n\n> 条件を満たすものは `surface` だけしか集めていないのに、どうやってフィルター後の `feature` を数えているのですか?\n\n残った単語を再度パースしているだけです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T09:01:55.223",
"favorite_count": 0,
"id": "52850",
"last_activity_date": "2019-02-19T09:57:08.053",
"last_edit_date": "2019-02-19T06:10:05.210",
"last_editor_user_id": "19110",
"owner_user_id": "32225",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"python",
"正規表現",
"pandas",
"mecab"
],
"title": "除外した品詞が除外できていない",
"view_count": 430
} | [
{
"body": "「あった」を解析すると(辞書にもよりますが)\n\n```\n\n あっ 動詞,自立,*,*,五段・ラ行,連用タ接続,ある,アッ,アッ\n た 助動詞,*,*,*,特殊・タ,基本形,た,タ,タ\n \n```\n\nとなって、この表層「あっ」だけ再度解析したら、 **当然**\n\n```\n\n あっ 感動詞,*,*,*,*,*,あっ,アッ,アッ\n \n```\n\nという結果になりますよね。\n\n追記\n\n```\n\n if re.search(\"^(名詞|動詞,自立)\", feature) and not\\ \n re.search(\"^(BOS/EOS|名詞,数|記号)\", feature):\n \n```\n\nのコードには特に問題はありません。\n\n```\n\n if re.search(\"^(名詞|動詞,自立)\", feature) and not re.search(\"^名詞,数)\", feature):\n \n```\n\nでいいだろうとは思いましたが本質的な間違いではないです。",
"comment_count": 5,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T06:07:23.123",
"id": "52872",
"last_activity_date": "2019-02-19T09:57:08.053",
"last_edit_date": "2019-02-19T09:57:08.053",
"last_editor_user_id": "12274",
"owner_user_id": "12274",
"parent_id": "52850",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 52850 | null | 52872 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "お世話になります。\n\nPUSH通知を使ったiOSアプリを開発しています。 \n通知は、AmazonのSNSサービスを利用しています。 \n今、Adhoc配布用に証明書やprovisioning profileを作り、アプリをビルド。 \nMacに接続した実機に対して、Xcodeから転送したアプリでは、Pusu通知が受信できる状態です。 \nところが、同じアプリを、Adhoc配布すると、同端末なのにPUSH通知が受信できないで困っています。 \nネット上の情報を調べると、そもそもそれができないのではないかという情報もあります。 \n情報をいただけたら幸いです。 \nどうぞよろしくお願いいたします。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T09:19:20.490",
"favorite_count": 0,
"id": "52851",
"last_activity_date": "2019-02-18T09:19:20.490",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32226",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"ios",
"push-notification"
],
"title": "iOS アプリ開発。Adhoc配布のアプリでPUSH通知が受信できない",
"view_count": 597
} | [] | 52851 | null | null |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "以下のようなことがしたいです。\n\n```\n\n a = np.array([3, 5])\n b = np.array([2, 0, 4, 5, 1, 3])\n \n```\n\nのときに、aで指定した[3, 5]をbから削除して \n`np.array([2, 0, 4, 1])` \nを取得したいです。\n\n現状、恥ずかしながら以下のようなかなり冗長なコードになってしまっています。\n\n```\n\n a_indices = np.where(np.any(np.array([b == e for e in a]).T, axis = 1))[0]\n c = np.delete(b, a_indices)\n \n```\n\n簡潔に書く方法があればご教授ください。",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T11:54:04.197",
"favorite_count": 0,
"id": "52852",
"last_activity_date": "2019-02-19T01:37:21.833",
"last_edit_date": "2019-02-19T01:37:21.833",
"last_editor_user_id": "30937",
"owner_user_id": "30937",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"python",
"numpy"
],
"title": "np.arrayから、削除する要素をnp.arrayで指定したい",
"view_count": 882
} | [] | 52852 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "52885",
"answer_count": 2,
"body": "既存のjdbcの挙動を変えたくて、独自のラッパーjdbcを作成しているのですが、Mavenでjarを作成する際に META-\nINF/services/java.sql.Driverファイルが既存のjdbcパッケージに入ってるjava.sql.Driverファイルで上書きされてしまいます。 \nこれを防ぐ手立てはあるのでしょうか?\n\n今回作成するjdbcの呼び出し側は改変不可能なアプリケーションのため、Class.forNameで自作クラスを指定できません。jdbc\nver4.0の仕様上、必ず META-INF/services/java.sql.Driverファイルに自作クラスが指定されている必要があると考えています。\n\nMaven実行後に作成されたjarファイルに対してjarコマンドでファイルの上書きを行えば期待したjdbcが作成されるのですが、できればMavenだけで完了させたいです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T12:30:16.037",
"favorite_count": 0,
"id": "52853",
"last_activity_date": "2019-02-20T00:49:32.743",
"last_edit_date": "2019-02-19T14:18:38.013",
"last_editor_user_id": "32227",
"owner_user_id": "32227",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"java",
"maven",
"jdbc"
],
"title": "jar内の一部のファイルが依存パッケージによって上書きされてしまうのを防ぎたい",
"view_count": 411
} | [
{
"body": "一方が他方で上書きされている、というわけではなく、双方登録されている状態だと思います。\n\nJDBCの仕様的には、次の2手段のいずれかになると思います。\n\n1. \nシステムプロパティ`jdbc.drivers`に使用する方のドライバだけ設定する。\n\n * [JDBC4.1 spec. 9.2.1 Loading a driver that implements java.sql.Driver](https://download.oracle.com/otn-pub/jcp/jdbc-4_1-mrel-spec/jdbc4.1-fr-spec.pdf)\n * [`DriverManager#loadInitialDrivers()`](http://hg.openjdk.java.net/jdk7u/jdk7u/jdk/file/0a00f10abb2d/src/share/classes/java/sql/DriverManager.java#l483)\n\n2. \n[`DriverManager#getDrivers()`](https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/java/sql/DriverManager.html#getDrivers--)で取得したドライバ群から、使いたくないものを[`deregisterDriver`](https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/java/sql/DriverManager.html#deregisterDriver-\njava.sql.Driver-)で登録解除する。\n\n* * *\n\n少し古いですが、日本語の説明が次にありました:\n\n * [JDBCTMガイド: 入門 6.2 ドライバの選択](https://docs.oracle.com/javase/jp/1.3/guide/jdbc/spec/jdbc-spec.frame6.html#16326)\n\n> ドライバを探すとき、JDBC は指定された URL に接続可能なドライバのうち、最初に見つかったものを使用します。\n\n該当箇所は、ソースで言えば\n[`DriverManager`クラス](https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/java/sql/DriverManager.html)\nの\n[`getConnection`メソッド](http://hg.openjdk.java.net/jdk7u/jdk7u/jdk/file/0a00f10abb2d/src/share/classes/java/sql/DriverManager.java#l579)のようです。\n\n * 利用するJDBCドライバは、登録されているドライバの中から、指定した`URL`によって1つ(または0)選ばれる\n * 指定した`URL`に対応するJDBCドライバが複数登録されている場合、そのうちどれになるかは決まっていない(利用者からはわからない)\n\n* * *\n\n1つの`URL`に対して複数のドライバが登録されているので登録解除処理など利用側に追加実装が必要になり煩雑だ、という見方であれば、接続`URL`を変更する、という方法になるでしょうか。 \n(「ラッパー」としての在り方としてはこちらの方が正しいのかも…?)\n\n* * *\n\n「どれになるかは決まっていない(利用者からはわからない)」とはいえ、実装はロードした順で`List`に詰めて頭から確認していっているわけなので、カスタムJDBC登録時にオリジナルJDBCが登録されていたら解除してしまう、という対応もできるかもしれません。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T02:12:53.483",
"id": "52861",
"last_activity_date": "2019-02-19T03:07:01.863",
"last_edit_date": "2019-02-19T03:07:01.863",
"last_editor_user_id": "2808",
"owner_user_id": "2808",
"parent_id": "52853",
"post_type": "answer",
"score": 1
},
{
"body": "あるMavenモジュールのリソースの一部(あるいは全部)を取り込んで新しいモジュールを作る場合、 [`maven-shade-\nplugin`](http://maven.apache.org/plugins/maven-shade-plugin/examples/includes-\nexcludes.html)が利用できると思います。\n\n```\n\n <dependencies>\n <dependency>\n <groupId>org.postgresql</groupId>\n <artifactId>postgresql</artifactId>\n <version>42.2.5</version>\n <optional>true</optional>\n </dependency>\n </dependencies>\n \n <build>\n <plugins>\n <plugin>\n <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>\n <artifactId>maven-shade-plugin</artifactId>\n <version>3.2.1</version>\n <executions>\n <execution>\n <phase>package</phase>\n <goals>\n <goal>shade</goal>\n </goals>\n <configuration>\n <filters>\n <filter>\n <artifact>org.postgresql:postgresql:*</artifact>\n <excludes>\n <exclude>META-INF/services/java.sql.Driver</exclude>\n </excludes>\n </filter>\n </filters>\n </configuration>\n </execution>\n </executions>\n </plugin>\n </plugins>\n </build>\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T00:49:32.743",
"id": "52885",
"last_activity_date": "2019-02-20T00:49:32.743",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "2808",
"parent_id": "52853",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52853 | 52885 | 52861 |
{
"accepted_answer_id": "52855",
"answer_count": 1,
"body": "c#において、if def相当のデバッグ用ロジックはどう書けば良いですか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T13:30:31.000",
"favorite_count": 0,
"id": "52854",
"last_activity_date": "2019-02-18T13:42:31.307",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32228",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"c#"
],
"title": "c# でのデバッグの時のみ走るロジックの書き方",
"view_count": 1029
} | [
{
"body": "C言語と同様に`#if` `#else` `#endif`の[プリプロセッサ ディレクティブ](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/csharp/language-reference/preprocessor-directives/preprocessor-\nif)が使えます。またデバッグビルドを行う際、`DEBUG`が定義されるよう構成されているため`#if DEBUG`と記述することができます。 \nただし、これは厳密には「デバッグの時のみ走る」でなく、デバッグビルドの場合は常に走ります。\n\n一般にデバッグ時/非デバッグ時で処理を分けるべきではありません。しかし、適切に動作しているかのチェックコードを埋め込むことはよくあり、C#言語においても、[`Debug.Assert`メソッド](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.diagnostics.debug.assert?view=netframework-4.7.2)が用意されています。こちらもデバッグビルドの場合は常に走るチェックコードとなります。\n\n厳密な意味で「デバッグの時のみ走る」ですと[Debugger.IsAttachedプロパティ](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.diagnostics.debugger.isattached?view=netframework-4.7.2#System_Diagnostics_Debugger_IsAttached)が用意されています。デバッグ中=デバッガーに接続されている場合にのみこのプロパティは`true`を返しますので、`if`文で判定して必要なロジックを書くことができます。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-18T13:42:31.307",
"id": "52855",
"last_activity_date": "2019-02-18T13:42:31.307",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4236",
"parent_id": "52854",
"post_type": "answer",
"score": 7
}
] | 52854 | 52855 | 52855 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "PHPで作成した問い合わせフォームより指定アドレスに送信されるメールの、半角カナと依存記号が \n?と文字化けをしてしまいます。 \nお力添えいただけないでしょうか。 \n(素人ながら色々試してみたのですが、解決できなく質問させていただきました。)\n\nど素人なので、詳しく教えていただけると大変助かります。\n\n現時点のコードです↓\n\n```\n\n <!DOCTYPE html PUBLIC \"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN\" \"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd\">\n <html lang=\"ja\" xml:lang=\"ja\" xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">\n <head>\n <title>お問い合わせフォーム</title>\n <meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=shift_jis\">\n <style type=\"text/css\">\n <!--\n body {\n margin-top: 10px;\n }\n \n -->\n </style>\n <script type=\"text/javascript\">\n <!--\n function MM_preloadImages() { //v3.0\n var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();\n var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)\n if (a[i].indexOf(\"#\")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}}\n }\n //-->\n </script>\n <style type=\"text/css\">\n <!--\n .style2 {\n font-size: 16px;\n font-weight: bold;\n }\n -->\n </style>\n \n \n </head>\n <body bgcolor=\"#FFFFFF\" leftmargin=\"0\" marginwidth=\"0\">\n <p align=\"center\"><a href=\"index.html\"><img src=\"images/toiawase_01.jpg\" width=\"800\" height=\"48\" border=\"0\"></a></p>\n <table width=\"800\" border=\"0\" align=\"center\">\n <tr>\n \n <th height=\"64\" scope=\"col\"><div align=\"left\">\n <?php\n // お問い合わせ内容\n $title5 = htmlspecialchars($_POST['title5'],\n ENT_QUOTES);\n // お名前\n $title1 = htmlspecialchars($_POST['title1'],\n ENT_QUOTES);\n // 会社名\n $title2 = htmlspecialchars($_POST['title2'],\n ENT_QUOTES);\n // お電話番号\n $title3 = htmlspecialchars($_POST['title3'],\n ENT_QUOTES);\n // メールアドレス\n $title4 = htmlspecialchars($_POST['title4'],\n ENT_QUOTES);\n \n \n // 日本語(SJIS)の指定\n mb_language('ja');\n mb_internal_encoding('SJIS');\n \n // Fromアドレスの設定(自動送信<送信元のアドレス>)\n $name = '自動送信';\n $email = '<送信元のアドレス>';\n $header = 'Form: '. mb_encode_mimeheader($name) . '<' . $email .'>';\n \n // 本文の末尾に[お名前][ふりがな][お電話番号][メールアドレス]を追加\n $title5 = $title5 . \"\\n[ 名 前 : \" . $title1. \"\n \n 会 社 名 : \" . $title2. \"\n \n 電 話 番 号 : \" . $title3. \"\n \n メールアドレス : \" . $title4. \"]\";\n \n \n // メール送信\n $result = mb_send_mail(\"<メールアドレス>\",'問い合わせがきました',$title5,$header);\n \n //メール送信の確認\n if ($result){\n // メール送信の成功\n echo '■お問い合わせ内容を担当者へ送信しました。';\n } else {\n // メール送信の失敗\n echo '■担当者への送信に失敗しました。 ';\n }\n ?>\n </div></th>\n </tr>\n </table>\n <div align=\"center\"><img src=\"images/ain.jpg\" width=\"800\" height=\"76\"></div>\n <p> </p>\n <div id=\"c1\" style=\"text-align:left\"></div>\n \n </body>\n </html>\n \n```",
"comment_count": 7,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T02:48:50.890",
"favorite_count": 0,
"id": "52863",
"last_activity_date": "2019-02-19T08:46:45.080",
"last_edit_date": "2019-02-19T08:46:45.080",
"last_editor_user_id": "32230",
"owner_user_id": "32230",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"php"
],
"title": "PHPから送信するメールの文字化け【半角カナ 依存文字】を改善したい",
"view_count": 401
} | [] | 52863 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "52904",
"answer_count": 1,
"body": "お世話になっています。 \n下記の質問についてご存知の方がいらっしゃいましたらご教示を願います。\n\n* * *\n\n### 【質問の主旨】\n\nJavaScriptのコードをクライアントマシンのNode.jsで実行しているにも関わらず、Chrome developer toolsのCache\nStorageにアセットが表示されない(1.png)のはなぜでしょうか?\n\n(参考ページ) \n<https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/manage-data/local-\nstorage?hl=ja#application-cache>\n\n### 【質問の補足】\n\n【質問の主旨】について以下5点を補足します。\n\n1\\.\n\nCache Storageにアセットするために使用しているJavaScriptのコードは以下のGitHubで公開しているURLです。\n\n<https://github.com/webopt/ch9-service-workers/blob/master/htdocs/sw-\ninstall.js> \n<https://github.com/webopt/ch9-service-workers/blob/master/htdocs/sw.js>\n\nsw-install.jsとsw.jsには何も記述されていませんが、下記のhackmdのURLにそれぞれ追記しています。 \n<https://hackmd.io/6c2T_isvR8iKIF3peIE9jg>\n\n2\\.\n\ndeveloper toolで[Application]→[Service Workers]を表示させると、Service\nWorkerは動作しているように見えます(2.png)。\n\n3\\.\n\n1.pngと2.pngの画像はローカル開発環境(<http://localhost:8080/>)で表示させています。\n\n4\\.\n\n今回の質問内容やコードについては、「Webサイトパフォーマンス実践入門」という本のP228からP229を参考にしています。\n\n<https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798155098>\n\n5\\.\n\nstackoverflowで質問投稿をする前に、[Google\nChromeのヘルプフォーラム](https://productforums.google.com/forum/#!topic/chrome-\nja/Q4MurSe4WKc;context-place=forum/chrome-ja)で質問をしました。 \nその回答でヘルプフォーラムで質問するよりこちらで質問をした方が良いと勧められ投稿しました。\n\n* * *\n\n以上、ご確認のほどよろしくお願い申し上げます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/hVVFE.png)",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T02:56:02.880",
"favorite_count": 0,
"id": "52865",
"last_activity_date": "2019-02-20T13:10:12.110",
"last_edit_date": "2019-02-19T17:03:26.523",
"last_editor_user_id": "3068",
"owner_user_id": "32232",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"javascript",
"node.js"
],
"title": "Chrome developer toolsのCache Storageにアセットが表示されないのはなぜでしょうか?",
"view_count": 229
} | [
{
"body": "誤字を直したら手元の環境では動きました。 \n環境を作っているときに何度かパスがらみのエラーに遭遇しましたが、それらはコンソールで表示されるので分かると思います。\n\n```\n\n self.addEventListener(\"install\", function(event) {\n event.waitUntil(caches.open(cacheVersion).then(function(cache) { // chashes -> caches\n return cache.addAll(cachedAssets); // chache -> cache\n }).then(function() {\n return self.skipWainting();\n }));\n });\n \n```\n\n \n \n余談ですが、エディタにこだわりが無ければ [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/)\nをオススメします。 \n以下のようにちょっとした警告表示(厳格なチェックではないですが)等もしてくれて便利です。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/ACyiA.png)\n\n[ESLint](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dbaeumer.vscode-\neslint) といった検証用プラグインもありますのでお好みで。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T13:10:12.110",
"id": "52904",
"last_activity_date": "2019-02-20T13:10:12.110",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "31716",
"parent_id": "52865",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52865 | 52904 | 52904 |
{
"accepted_answer_id": "52869",
"answer_count": 1,
"body": "以下のjsをwebpackでバンドルしたいのですが、出力されたjsを呼び出してみるとエラーが返ってきます。バンドル自体は成功しているように見えます。\n\n```\n\n const babel = require('@babel/core');\n \n const _global = global || window;\n _global.transform = function(code, cb) {\n babel.transform(code, {\n minified: true,\n presets: ['@babel/preset-env'],\n }, (err, result) => {\n if (err)cb(err, null);\n else cb(null, result.code);\n });\n };\n \n```\n\nwebpack.config.jsは以下の設定になっています。\n\n```\n\n const path = require('path');\n \n module.exports = {\n entry: './src/index.js',\n mode: 'production',\n output: {\n path: path.resolve(__dirname, 'dist'),\n },\n module: {\n rules: [\n {\n test: /\\.js$/,\n include: [\n path.resolve(__dirname, \"node_modules/@babel/core\"),\n path.resolve(__dirname, \"node_modules/@babel/preset-env\")\n ],\n use: {\n loader: 'babel-loader',\n options: {\n presets: ['@babel/preset-env'],\n },\n },\n },\n ],\n },\n target: 'node'\n };\n \n```\n\n出力された`main.js`を呼び出すjsファイルを用意して実行すると、以下のエラーオブジェクトが返ってきます。\n\n```\n\n { Error: Cannot find module '/Users/〇〇/Projects/webpack-demo/node_modules/@babel/preset-env/lib/index.js'\n at n (/Users/〇〇/Projects/webpack-demo/dist/main.js:42:100955)\n at b (/Users/〇〇/Projects/webpack-demo/dist/main.js:1750:55188)\n at t.loadPreset (/Users/〇〇/Projects/webpack-demo/dist/main.js:1750:53373)\n at m (/Users/〇〇/Projects/webpack-demo/dist/main.js:42:104613)\n at /Users/〇〇/Projects/webpack-demo/dist/main.js:42:103548\n at Array.map (<anonymous>)\n at R (/Users/〇〇/Projects/webpack-demo/dist/main.js:42:103523)\n at g (/Users/〇〇/Projects/webpack-demo/dist/main.js:42:103430)\n at /Users/〇〇/Projects/webpack-demo/dist/main.js:42:102661\n at /Users/〇〇/Projects/webpack-demo/dist/main.js:1:122682 code: 'MODULE_NOT_FOUND' }\n \n```\n\nどうやら`@babel/preset-\nenv`が見つからないということみたいですが、ちゃんと`node_modules`に存在しています。バンドルした際に`@babel/preset-\nenv`がついてきていないのかと考えてincludeで設定しましたが結果は変わらず。\n\nどうすればこのエラーは解消できるでしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T03:58:38.420",
"favorite_count": 0,
"id": "52868",
"last_activity_date": "2019-02-19T04:46:16.650",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "31396",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"javascript",
"webpack"
],
"title": "babelを内部で使用したjsをwebpackでバンドルできない",
"view_count": 225
} | [
{
"body": "`@babel/core`ではなく`@babel/standalone`を使用するのがよいと思います。\n\n* * *\n\nwebpackでご提示のプログラムをバンドルすると以下のワーニングが出ます。これが今回の問題を示しています。\n\n```\n\n WARNING in ./node_modules/@babel/core/lib/config/files/configuration.js 232:23-40\n Critical dependency: the request of a dependency is an expression\n @ ./node_modules/@babel/core/lib/config/files/index.js\n @ ./node_modules/@babel/core/lib/index.js\n @ ./src/index.js\n \n WARNING in ./node_modules/@babel/core/lib/config/files/plugins.js 170:11-24\n Critical dependency: the request of a dependency is an expression\n @ ./node_modules/@babel/core/lib/config/files/index.js\n @ ./node_modules/@babel/core/lib/index.js\n @ ./src/index.js\n \n```\n\nbabelが`@babel/preset-env`を読み込もうとするのは、それを使う側でpresetsに`@babel/preset-\nenv`を指定しているからです。つまり、`@babel/core`側ではどのファイルを読みこめば(`require`すれば)いいかが予め決まっておらず、オプションを読んでから動的に`require`先を決定します。\n\nこのようなものはwebpackでうまく扱うことができず、それが上記のワーニングや今回のエラーの原因です。\n\n最初にお勧めした`@babel/standalone`は設定ファイルを廃してあらかじめ必要なプリセットを同梱してあるのでこの問題が発生しません。",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T04:46:16.650",
"id": "52869",
"last_activity_date": "2019-02-19T04:46:16.650",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "30079",
"parent_id": "52868",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 52868 | 52869 | 52869 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "現在、OpenVPNを使ってVPNサーバを自作しており、iPhoneで通信を取りました。 \nしかし、通信の速度8bpsという驚異的な遅さで、どのようにKbpsもしくはMbpsくらいのスピードにすればいいのかわからないので、教えていただけると幸いです。\n\n## 開発環境\n\nAWS EC2 t2.micro \nOS : Ubuntu 16.04\n\n## 設定ファイル\n\n`server.conf`\n\n```\n\n port 1194\n proto udp\n dev tun\n ca ca.crt\n cert myservername.crt\n key myservername.key\n dh dh2048.pem\n server 10.8.0.0 255.255.255.0\n ifconfig-pool-persist ipp.txt\n keepalive 10 120\n tls-auth ta.key 0\n cipher AES-256-CBC\n comp-lzo\n persist-key\n persist-tun\n status openvpn-status.log\n log openvpn.log\n log-append openvpn.log\n verb 9\n auth SHA256\n \n```\n\n`client.ovpn`\n\n```\n\n tls-client\n key-direction 1\n remote 3.112.20.121\n cipher AES-256-CBC\n port 1194\n proto udp\n verb 9\n auth SHA256\n <ca>\n -- Copy of ca.crt --\n </ca>\n <cert>\n -- Copy of client1.crt --\n </cert>\n <key>\n -- Copy of client1.key --\n </key>\n <tls-auth>\n -- Copy of ta.key --\n </tls-auth>\n \n```",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T05:49:12.543",
"favorite_count": 0,
"id": "52870",
"last_activity_date": "2019-02-19T05:49:12.543",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32236",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"vpn"
],
"title": "iPhoneと自作VPNサーバとの通信が遅い",
"view_count": 317
} | [] | 52870 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "52919",
"answer_count": 1,
"body": "VBによるnodeのグルーピングがしたいのですが、初心者故行き詰っています.ご教示をお願いいたします.\n\n[入力ファイル] \n次のような変則的なHTMLです.bodyの下位は要素で構成されているのではなく`<BR>¶`(¶は改行コード)を単位に区切られています.\n\n```\n\n <HTML>\n <HEAD>\n <TITLE></TITLE>\n </HEAD>\n <BODY>\n <U>【書類名】 手続補正書</U><BR>\n <SUP>【提出日】</SUP> 平成20年1月21日<BR>\n <SUB>【あて先】</SUB> 特許庁長官 殿<BR>\n <FONT SIZE=\"6\">【事件の表示】</FONT><BR>\n <FONT SIZE=\"5\"> 【<U>出願番号</U>】 <?pi 処理命令 ?><!--コメント-->特願<SUP>2017</SUP>-<SUB>506720</SUB></FONT><BR>\n 【補正をする者】<BR>\n ...\n </BODY>\n </HTML>\n \n```\n\nこの`body`タグの下位ノードを、終末の改行でグルーピングしたいのです.\n\n[作成したプログラム]\n\n今できているコードは以下で、このあと`body`配下の`nodes`をどうグルーピングしたらよいかわからなくなっています.\n\n```\n\n Dim streamReader As StreamReader = New StreamReader(\"D:\\My_Documents\\XML2019\\JPO-HTML\\testdata\\F58737H1-mod.html\", Encoding.GetEncoding(\"Shift_JIS\"))\n Dim SgmlReader As Sgml.SgmlReader = New Sgml.SgmlReader()\n SgmlReader.DocType = \"HTML\"\n SgmlReader.WhitespaceHandling = Xml.WhitespaceHandling.All\n SgmlReader.CaseFolding = Sgml.CaseFolding.ToUpper\n SgmlReader.InputStream = streamReader\n Dim doc As XDocument = XDocument.Load(SgmlReader)\n Dim body As XElement = doc.Element(\"HTML\").Element(\"BODY\")\n Dim nodes As IEnumerable(Of XNode) = body.Nodes\n \n```\n\nこのようなグルーピングは「自分の前の改行の個数を取得する関数」を作って、それをLINQ +\nXMLのGroupByに組み込むので良いと思うのですが、その肝心な点がわかりません.\n\n以上 よろしくお願いいたします",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T05:50:17.717",
"favorite_count": 0,
"id": "52871",
"last_activity_date": "2019-02-21T10:23:58.820",
"last_edit_date": "2019-02-19T06:13:50.870",
"last_editor_user_id": "19110",
"owner_user_id": "9503",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"html",
"xml",
"vb.net",
"linq"
],
"title": "ノードのグルーピング",
"view_count": 72
} | [
{
"body": "自己RESです.解決しました. \nまず前提条件がよくありませんでした.\n\n> 終末の改行でグルーピングしたいのです.\n\nXMLとして読んだ場合、行の先頭が要素ならvbCrLfは単独で出現しますが、例の`【補正をする者】<BR>`のようにテキストで行頭が始まる場合、`vbCRLf\n+\n【補正をする者】`というような形でテキストノードが出現してしまします.(`vbCrLf`は、前の行の物)つまりテキストファイルとして読むならまだしも、XMLで読む限り、改行はグルーピングのキーとは成り得ません.\n\n代わりに、行末の`<BR/>`をキーにしてグルーピングしてみました.以下はそのサンプルコードです.\n\n```\n\n Dim nodes As IEnumerable(Of XNode) = body.Nodes\n \n ' BODY以下のnodeをBR要素をキーにしてグルーピングする.\n Dim groupedNodes =\n From node In nodes\n Group node By key = getBrCount(node)\n Into Group\n ' 特許庁HTMLのBODY以下の行の処理\n For Each group In groupedNodes\n Dim lineNodes As List(Of XNode) = group.Group.ToList\n ' ここにグルーピングしたノード毎の処理を記述\n Next\n \n ...\n \n ' <BR/>を数える関数\n Function getBrCount(node As XNode) As Integer\n Return countBrElemNode(node, 0)\n End Function\n \n Function countBrElemNode(node As XNode, count As Integer) As Integer\n If node Is Nothing Then\n Return count\n ElseIf (node.NodeType = XmlNodeType.Element) AndAlso (CType(node, XElement).Name.LocalName = \"BR\") Then\n Return countBrElemNode(node.PreviousNode, count + 1)\n Else\n Return countBrElemNode(node.PreviousNode, count)\n End If\n End Function\n \n```\n\nもし改善の余地などありましたらご教示ください.",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T10:23:58.820",
"id": "52919",
"last_activity_date": "2019-02-21T10:23:58.820",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9503",
"parent_id": "52871",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52871 | 52919 | 52919 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "# ファイル読み込みの結果をviewに反映させたい\n\nリストコントロールに配置するデータファイルをメニューバーの操作から読み込み、反映させたい。\n\n現在メインフレームにメニューバーを設置し、開くメニューからファイルを読み込むことができたのですが、この情報をどのようにviewに伝えればいよいかわかりません。 \nどなたかアドバイスを頂ければ幸いです。\n\n(VS2015で作成したSDIのプロジェクトのviewを改造してリストコントロールを配置しています)\n\n## プロジェクト構成\n\n以下の名前のヘッダとソースが自動で生成されています。 \napp \nappDoc \nappView \nFileView \nMainFrm\n\nFileViewにlistCtrlを持たせています。 \nファイル読み込みの処理はapp.cppのOnFileOpen()で処理しております。この結果をFileViewに反映するやり方がわかりません。\n\n## 環境\n\nVS2015 \nMFC \nC++ \nwin10 64bit",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T08:18:25.070",
"favorite_count": 0,
"id": "52873",
"last_activity_date": "2020-10-15T11:06:35.780",
"last_edit_date": "2019-02-19T08:24:00.893",
"last_editor_user_id": "2238",
"owner_user_id": "21348",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"c++",
"mfc"
],
"title": "ファイル読み込み、リストコントロールに表示する",
"view_count": 1126
} | [
{
"body": "MFC = 過去の遺物の世界へようこそ。 \nC# や CLI など .Net 系の方が参考サイトも豊富ですし、 \nWin32 なら 「猫でもわかる Windows プログラミング」といった \n実装主体のサイトもあるので、今更なぜ MFC なのか理解に苦しみますネ。 \nMFCは習得が難しく、そしてもはや色々と壊れていますが、 \nゆっくりしていってください。\n\n前提として、わたしは \n・Visual Studio 2019 Preview を使用しています。 \n環境の違いはご容赦ください。 \n・Visual Studio 2015 では、文字列をデリミタで分割して配列化する \nSplit 関数のよいのが無いので、自分で作るしかないのかなと思います。 \nC++11 のコレクションクラスの std::vector がよくなってますし、 \nVisual Studio 2019 へ移行を一応、推奨しておきます。 \n・必ずロケール設定をしてください。 普通に関数を使っているつもりでも、 \nおかしな動作をすることが往々にしてあります。 \nファイル周りや画面回りは特に省略しないでください。 \n・MFC に限らず VC++ は痒いところに手が届かないということは往々にしてあります。 \nこのあたりもご容赦のほどを。\n\nここで紹介する方法は、回答者 hiroyuki さんが示した方法ではなく、簡易版です。 \n方針的には、ドキュメントクラスにデータを保持せず、ビュークラスで読み書きする方法となります。\n\n本来の方法では、リンク先で示されたとおり、 \nドキュメントクラスで読み込みとデータのため込み処理を行い、 \nビューでドキュメントクラスのデータを表示するといった方法になると考えられます。 \n参考サイトでは抽象的な表現が多く実装例があまりなかったですが、 \n理解できましたでしょうか。\n\n方針としては、 \n①まずプロジェクトを作り直します。 \n②ロケールを設定します。 \n③ビュークラスに void OnUpdate(CView _pView, UINT lHint, CObject_ pHint);\nを作り、読み込み処理を実装します。\n\nこんな感じで行きます。 \n \n①まずプロジェクトを作りなおしてください。\n\nappView があるのに FileView というのが謎なのですが、 \nプロジェクト名を app で、作り直します。\n\n1)「アプリケーションの種類」タブの、 \n「アプリケーションの種類(T)」ドロップダウンリストで \n「単一のドキュメント」を選択します。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/AcjDg.png)\n\n2)「ドキュメントテンプレートプロパティ」タブはお好みで \n「ファイル拡張子(X)」「ファイル名(N)」「メインフレームのキャプション(P)」を \n設定してください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/zUfrK.png)\n\n3)「ユーザインターフェイス機能」タブについては、 \nお好みで設定を変更してください。\n\n4)「高度な機能」タブでは、余計なペインを削除します。 \n「□ドッキング可能なエクスプローラーペイン(D)」 \n「□ドッキング可能な出力ペイン(&S)」 \n「□ドッキング可能なプロパティペイン」 \nのチェックを外します。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/boRpH.png)\n\n5)「生成されたクラス」タブで \n「生成されたクラス(&G)」ドロップダウンリストの内容を \n「View」に変更し、 \n「基本クラス(A)」を「CListView」へ変更して、 \n「完了」ボタンを押します。 \n[](https://i.stack.imgur.com/k6hMN.png)\n\n②ロケールを設定します。 \n1) ファイル「app.cpp」へ #include <locale.h> を書き加えます。 \n2) コンストラクタへ _tsetlocale(LC_ALL, T(\"japanese\")); を書き加えます。\n\n```\n\n #include \"pch.h\"\n #include \"framework.h\"\n #include \"afxwinappex.h\"\n #include \"afxdialogex.h\"\n #include \"app.h\"\n #include \"MainFrm.h\"\n \n #include \"appDoc.h\"\n #include \"appView.h\"\n \n #ifdef _DEBUG\n #define new DEBUG_NEW\n #endif\n // ▽▽▽ ココから ▽▽▽\n #include <locale.h>\n // △△△ ココまで △△△\n \n // CappApp\n \n BEGIN_MESSAGE_MAP(CappApp, CWinAppEx)\n ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, &CappApp::OnAppAbout)\n // 標準のファイル基本ドキュメント コマンド\n ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, &CWinAppEx::OnFileNew)\n ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, &CWinAppEx::OnFileOpen)\n // 標準の印刷セットアップ コマンド\n ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, &CWinAppEx::OnFilePrintSetup)\n END_MESSAGE_MAP()\n \n \n // CappApp の構築\n \n CappApp::CappApp() noexcept\n {\n m_bHiColorIcons = TRUE;\n \n // 再起動マネージャーをサポートします\n m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_ALL_ASPECTS;\n #ifdef _MANAGED\n // アプリケーションが共通言語ランタイム サポート (/clr) を使用して作成されている場合:\n // 1) この追加設定は、再起動マネージャー サポートが正常に機能するために必要です。\n // 2) 作成するには、プロジェクトに System.Windows.Forms への参照を追加する必要があります。\n System::Windows::Forms::Application::SetUnhandledExceptionMode (System::Windows::Forms::UnhandledExceptionMode::ThrowException);\n #endif\n \n // TODO: 下のアプリケーション ID 文字列を一意の ID 文字列で置換します。推奨される\n // 文字列の形式は CompanyName.ProductName.SubProduct.VersionInformation です\n SetAppID(_T(\"app.AppID.NoVersion\"));\n \n // TODO: この位置に構築用コードを追加してください。\n // ここに InitInstance 中の重要な初期化処理をすべて記述してください。\n // ▽▽▽ ココから ▽▽▽\n _tsetlocale(LC_ALL,_T(\"japanese\"));\n // △△△ ココまで △△△\n }\n \n```\n\n※ 例では [#include \"pch.h\"] に、なっていますが VS2015 では、[#include \"stdafx.h\"]です。 \n環境によりさまざまですので、この辺りはご容赦ください。\n\n③ビュークラスに OnUpdate() を追加して実装します。 \n1)クラスビューから「CappView」を選択し、「プロパティ」ペインから \n「オーバーライド」ボタンを選択。 \nOnUpdaye の右のドロップダウンリストから「<Add> OnUpdate」を選ぶと、 \nソースとヘッダとに関数と関数宣言が追加されます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/hCD4s.png)\n\n2)追加された OnUpdate()の第2引数の lHint のコメントアウトを外して以下の様に実装します。\n\n```\n\n // CappView メッセージ ハンドラー\n \n // スプリッタ:\n int Split(CStringArray& arFields, LPCTSTR pFields = nullptr, LPCTSTR pDelimiters = nullptr)\n {\n int nResult = 0;\n arFields.RemoveAll();\n \n // Do not process empty strings.\n if (pFields && *pFields && pDelimiters && *pDelimiters)\n {\n CString sFields = pFields, sDelimiters = pDelimiters;\n int nEnter = 0, nLeave = sFields.Find(pDelimiters, nEnter);\n while (-1 != nLeave)\n {\n // By using SetAtGrow(), empty strings are automatically added to the array.\n arFields.SetAtGrow(nResult, sFields.Mid(nEnter, nLeave - nEnter));\n nResult++;\n nEnter = nLeave + sDelimiters.GetLength();\n nLeave = sFields.Find(pDelimiters, nEnter);\n }\n arFields.SetAtGrow(nResult, sFields.Mid(nEnter));\n nResult++;\n }\n return nResult;\n }\n \n // OnFileNew()とOnFileOpen()成功時に呼び出されるビューの書き換えを目的にしたオーバーライド関数の実装\n void CappView::OnUpdate(CView* /*pSender*/, LPARAM lHint, CObject* /*pHint*/)\n {\n // TODO: ここに特定なコードを追加するか、もしくは基底クラスを呼び出してください。\n CListCtrl& rList = GetListCtrl();\n BOOL bResult = TRUE;\n int nMaxCols = 0;\n if (!lHint)\n {\n CHeaderCtrl* pHead = rList.GetHeaderCtrl();\n if (pHead)\n {\n nMaxCols = pHead->GetItemCount();\n }\n for (int nCol = nMaxCols - 1; bResult && 0 <= nCol; nCol--)\n {\n bResult = rList.DeleteColumn(nCol);\n };\n bResult = rList.DeleteAllItems();\n }\n CString sValue = GetDocument()->GetPathName();\n if (bResult && !sValue.IsEmpty())\n {\n bResult = false;\n FILE* fp = nullptr;\n errno_t nError = _tfopen_s(&fp, sValue, _T(\"r\"));\n if (!nError && fp)\n {\n if (lHint)\n {\n }\n else\n {\n bResult = true;\n for (int nRow = -1; bResult && !feof(fp); nRow++)\n {\n bResult = nullptr != _fgetts(sValue.GetBuffer(8193), 8192, fp);\n sValue.ReleaseBuffer();\n if (bResult)\n {\n sValue.Replace(_T(\"\\n\"), _T(\"\"));\n CStringArray ar;\n nMaxCols = Split(ar, sValue, _T(\",\"));\n for (int nCol = 0; bResult && nCol < nMaxCols; nCol++)\n {\n bResult = false;\n sValue = ar[nCol];\n if (-1 == nRow)\n {\n bResult = nCol == rList.InsertColumn(nCol, sValue, LVCFMT_LEFT, 96);\n }\n else\n {\n if (!nCol)\n {\n bResult = nRow == rList.InsertItem(nRow, sValue);\n }\n else\n {\n bResult = rList.SetItemText(nRow, nCol, sValue);\n }\n }\n };\n Split(ar);\n }\n else\n {\n bResult = !feof(fp);\n }\n };\n }\n fclose(fp);\n }\n }\n }\n \n```\n\nこれで一応完成です。\n\n実行してみてください。\n\nあと、 \n3)ビューの切り替えを実装 \n4)PreCreateWindowで初期属性を変更 \n5)OnCreate()で拡張属性を設定 \n6)OnInitialUpdateで未読み込み時と読み込み時の表示の変更を追加\n\nなどありますが、がんばってみてください。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-03-09T06:38:43.863",
"id": "53314",
"last_activity_date": "2019-03-09T07:13:19.943",
"last_edit_date": "2019-03-09T07:13:19.943",
"last_editor_user_id": "32474",
"owner_user_id": "32474",
"parent_id": "52873",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52873 | null | 53314 |
{
"accepted_answer_id": "52942",
"answer_count": 1,
"body": "こんにちは、androidアプリを開発しているのですが、ボタンが押されたら、colors.xmlの中身かstyle.xmlの方で定義しているcolorPrimaryDarkとwindowBackgroundを同時に変更させたいのですが、どのような関数でsetできますか?もしくは、どのような方法で変更できますか?助力をください!(その時、見ているページだけではなく、全てのページを変えたいです。)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T09:01:16.497",
"favorite_count": 0,
"id": "52874",
"last_activity_date": "2019-02-25T09:30:26.133",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32240",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"android",
"android-studio"
],
"title": "android studioでcolorを動的に変更する",
"view_count": 1805
} | [
{
"body": "xmlで静的に定義している値は直接変えることが出来ません。この場合、変えたい色を別に定義しておき、それぞれを置き換える必要があります。 \nご質問の内容から、恐らくはアプリへのカラーテーマの適用を行いたいのかなと思うのですが、そのような場合は例えば設定用のActivity等でユーザーの入力による設定値をプリファレンスなどに保存しておき、カラーテーマが必要な部分でプリファレンスから読み込んで一括変更すると楽です。 \nユーザー設定カラーを取得するユーティリティクラスを作ると楽でしょう。 \n細かい部分は省略しますが、\n\ncontext = Context \nres = Resources \nres_id = リソースID(ユーザー設定値でここをswitchして変えます) \nとして、\n\ncontext.getDrawable(res_id); \nまたは \nres.getColor(res_id);\n\nで取得できる値を返すメソッドを作り各要素に適用すると良いと思います。\n\n追記: \nリアルタイムで変化させたいということでしたので、その場合は上記の変更後リソースIDの取得と保存をカラー変更ボタンを押したタイミングにして、AndroidのプロパティアニメーションAPI(<https://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-\nanimation.html>)を適用すると良いでしょう。\n\n複数のやり方がありますが、代表的には以下のようなものがあります。\n\n1.直接カラーをアニメーションで変更する方法。(ボタンなどの場合は、アニメーションが終わったタイミングで背景をタップに反応するDrawableに変更する等の追加作業が必要な場合がある)\n\n2.カラー変更後のビューの上に元の色のビューを重ねた状態に置き換え、アニメーションで元の色のビューの透過度を変化(徐々に透明にする)させて色を変更する方法。こちらでは、2つのビューのイメージが混ざりつつ変化します。",
"comment_count": 5,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T09:17:20.380",
"id": "52942",
"last_activity_date": "2019-02-25T09:30:26.133",
"last_edit_date": "2019-02-25T09:30:26.133",
"last_editor_user_id": "8795",
"owner_user_id": "8795",
"parent_id": "52874",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52874 | 52942 | 52942 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "Unity3Dで、 \nBuild Settingsに変更を加えたことを検出するようなコールバックが存在するのであれば、教えていただけますでしょうか。 \n存在しないのであれば、どのように実装するのか教えて頂きたいです。 \n宜しくお願い致します。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T09:51:10.230",
"favorite_count": 0,
"id": "52875",
"last_activity_date": "2020-10-22T23:03:25.390",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32241",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"unity3d",
"build"
],
"title": "UnityでBuild Settingsに変更を加えたことを検出するコールバック関数はありますか?",
"view_count": 334
} | [
{
"body": "現在サポートされているのは、ターゲットプラットフォームを変更したことだけのようです。 \nBuild Settingsの個々の内容を変更したことの検出・通知は無いようです。\n\n[第13章 さまざまなイベントのコールバック](https://anchan828.github.io/editor-\nmanual/web/callbacks.html) \n[13.6\nEditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged](https://anchan828.github.io/editor-\nmanual/web/callbacks.html#h13-6)\n\n> Build Settings ウィンドウや EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget\n> によって、プラットフォームが変更された時に呼び出されるコールバックです。プラットフォームごとに異なる設定、例えば BundleIdentifier\n> の変更や、StreamingAssets や Resources フォルダーの中身の変更などで活用できます。\n\n設定するのは、こちらの変数にコールバックを登録する形でしょう。 \n[EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged](https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/EditorUserBuildSettings-\nactiveBuildTargetChanged.html)\n\n> public static var activeBuildTargetChanged: Action;\n>\n> Description \n> SwitchActiveBuildTargetでプラットフォームが変更された直後に呼び出されるコールバックを設定します\n>\n> See Also: System.Action.\n\n関連メソッドはこれですね。 \n[EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget](https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget.html)\n\n> public static function SwitchActiveBuildTarget(target: BuildTarget): bool;\n>\n> Description \n> ビルドターゲットを変更します\n>\n> 注意: このメソッドは バッチモード でエディタを起動している時に使用することは出来ません。\n\nターゲットプラットフォームを変更以外の細かいことを知りたいのなら、無理やりですが、 \nこのコールバックを登録するというのも出来るのではないでしょうか。 \n[13.13\nEditorApplication.globalEventHandler](https://anchan828.github.io/editor-\nmanual/web/callbacks.html#h13-13)\n\n> Unity\n> エディター全体でなんらかのイベントが実行された時に実行されるコールバックです。これは正式には公開されていませんが、なんらかのキーイベントやマウス位置など把握したい時に使用すると便利です \n> 下記コードは、globalEventHandler を使いやすくしたラッパークラスです。 \n> 注)図は省略。 \n> 図13.9: 適当なところでキーを押すとログが表示されていく \n> 注)コードは省略 \n> ただし、ゲームビューや、ほかの一部のウィンドウ上では動作しないので注意してください。\n\n少し戻って、こんな記述もあるようです。こちらの方が独自コールバック実装に向いていますか。 \n[13.11 EditorApplication.update](https://anchan828.github.io/editor-\nmanual/web/callbacks.html#h13-13)\n\n> Unity エディターの更新タイミングで呼び出されるコールバックです。エディターにも MonoBehaviour の Update\n> のような一定の更新タイミングがあります。呼び出されるのは約 200回/秒 となり、描画系処理の前に実行されます。*4 \n> [*4] 200回/秒実行されるのはバグとの報告があります。ドキュメントでは 100回/秒と記載されています。 \n> 例えば WWW の通信でも使用できます。 \n> 注)コードは省略 \n> このほかにも **独自のコールバックを実装するときにも使用できます。** \n> 下記コードは、フォーカスしている EditorWindow が変更するごとに呼び出されるコールバックを作成します。 \n> **注)コードは省略しますが、これが実装例:紹介先を参照のこと**\n\n上記設定用変数はこれでしょう。 \n[EditorApplication.update](https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/EditorApplication-\nupdate.html)\n\n> public static var update: CallbackFunction;\n>\n> Description \n> UnityEditorで更新処理を行うためのデリゲート\n>\n> おおよそ100回/秒のタイミングで呼び出されるコールバックをこのデリゲートに追加します。 See Also:\n> EditorApplication.CallbackFunction.",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T11:20:01.003",
"id": "52878",
"last_activity_date": "2019-02-19T11:25:59.777",
"last_edit_date": "2019-02-19T11:25:59.777",
"last_editor_user_id": "26370",
"owner_user_id": "26370",
"parent_id": "52875",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "```\n\n using UnityEditor;\n using UnityEngine;\n \n public class SceneListChangedMonitor : MonoBehaviour\n {\n [InitializeOnLoadMethod]\n static void Initialize()\n {\n Debug.Log(\"シーンリスト監視開始\");\n EditorBuildSettings.sceneListChanged += () =>\n {\n //シーン一覧からシーン名と状態を取得\n foreach(var scene in EditorBuildSettings.scenes)\n {\n Debug.Log($\"Scene = {scene.path} is {scene.enabled}\");\n }\n };\n }\n }\n \n```\n\nBuild Settingsのシーン一覧に変更があったときにコンソールログにシーン一覧が出力されるコードはこのように実装されるそうです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T04:25:09.030",
"id": "52891",
"last_activity_date": "2019-02-20T04:25:09.030",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32241",
"parent_id": "52875",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52875 | null | 52878 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "以下のようなドキュメントで、キーが\"0001\"のドキュメントを取得したいです。(1つ目と3つ目) \nただし、\"0001\"のvalueのネストの深さが一意ではありません。\n\n```\n\n db.collection.find( {\"0001\": ワイルドカード} )\n \n```\n\nのように指定するのかなと思っているのですが、うまくいきません。 \n教えてください。\n\n```\n\n {\n \"0001\": {\"test1\":\"AAA\"}\n },\n {\n \"0002\": {\"test2\": {\"BBB\": { \"bbb\":\"ooo\" } }\n },\n {\n \"0001\": {\"test3\": {\"CCC\":\"ccc\"} }\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T11:18:51.713",
"favorite_count": 0,
"id": "52877",
"last_activity_date": "2023-03-28T13:04:05.513",
"last_edit_date": "2019-02-19T11:58:15.363",
"last_editor_user_id": "19110",
"owner_user_id": "32243",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"mongodb"
],
"title": "mongoDBにおけるワイルドカード検索",
"view_count": 651
} | [
{
"body": "```\n\n db.collection.find( { \"0001\": { $exists : true } } )\n \n```\n\nで期待されている結果がでますよ!",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T11:29:06.770",
"id": "52879",
"last_activity_date": "2020-04-14T09:04:17.473",
"last_edit_date": "2020-04-14T09:04:17.473",
"last_editor_user_id": "32986",
"owner_user_id": "32243",
"parent_id": "52877",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52877 | null | 52879 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 3,
"body": "「Git」とは何なのでしょうか?インターネットでは、ソースコード等の分散型バージョン管理システムとだけ説明されていることが多いですが、具体的な使用例を教えて頂きたいです。\n\n①バージョン管理でしか、普通は使わないものですか?\n\n②「Git」を使うには何か登録が必要なのでしょうか?また、登録情報を忘れてしまったらどうすればいいのでしょうか?\n\n③「GitHub」「GitLab」と何か関係があるのでしょうか?\n\n④Eclipseに標準装備されている「Git」(パースペクティブのところ)と、単体インストールする「Git」は何か違うのでしょうか?\n\n⑤個人的な妄想?ですが、Gitリポジトリというところから何らかのソースコード?や必要なものを取ってきてコーディングに使うみたいな、ライブラリ的な機能があったりするのでしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T15:38:56.347",
"favorite_count": 0,
"id": "52881",
"last_activity_date": "2019-02-22T03:57:35.277",
"last_edit_date": "2019-02-19T16:06:06.280",
"last_editor_user_id": "19110",
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"git",
"eclipse"
],
"title": "Gitとは何ですか?",
"view_count": 538
} | [
{
"body": "Git\nはバージョン管理のためのソフトウェアです。特に多人数でもひとつのソフトウェアを開発できるように設計されています。使い方としては、開発者個々人のローカルな環境にそれぞれソースコードを保存しつつ、互いのソースコードを比較・統合していくことで次のバージョンを作っていくという形式です。\n\nGit\nを使ったソフトウェア開発の典型的なやり方では、ソースコードが置かれているあるひとつのサーバーをメインのサーバーとして、そこに最終的な変更を集積するのが簡単です。更に、メインサーバーでの\nGit による管理の様子は GUI\nで綺麗に見えた方が便利です。そこでそのような、ソースコードを置くサーバーとなりつつ管理の様子を表示するサービスとして、GitHub や\nGitLab、Bitbucket などが存在します。更にこれらは Git の機能を GUI で補助するだけでなく、ソフトウェアの問題を管理する issue\nトラッカーの機能など追加の機能がついていたりします。\n\n純粋に Git のみを使う際、何らか第三者のサービスにユーザー登録する必要はありません。ただし、自分のコンピュータにインストールされた Git\nに自分のユーザー名とメールアドレスを教えてあげないといけません。登録したユーザー名とメールアドレスは、自分がソースコードに与えた変更の作者名として使われます。なお、上述の\nGitHub などのサービスを利用するにはそれらへのユーザー登録が必要です。\n\nEclipse にも [Egit というプラグインが搭載されており](https://git-\nscm.com/book/ja/v2/Appendix-A%3A-%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%A7%E3%81%AEGit-\nEclipse%E3%81%A7Git%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86)、これができること自体は Git と殆ど変わりません。純粋な\nGit 自体は CLI なので、インターフェースは異なります。\n\nGit リポジトリからソースコードを取ってくるというのはおそらく `git clone` や `git pull`\nというコマンドの動作に相当するものを想像なさっているのだと思います。しかしこの回答でこれらを説明すると長くなってしまいます。そこでまずは Git\nが具体的にはどのようなソフトウェアなのかを知るのが良いでしょう。具体的には[『Pro Git』日本語版](https://git-\nscm.com/book/ja/v2)や[『サルでもわかるGit入門』](https://backlog.com/ja/git-\ntutorial/)などのチュートリアルを読んでください。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T16:43:41.267",
"id": "52883",
"last_activity_date": "2019-02-20T10:22:19.183",
"last_edit_date": "2019-02-20T10:22:19.183",
"last_editor_user_id": "19110",
"owner_user_id": "19110",
"parent_id": "52881",
"post_type": "answer",
"score": 6
},
{
"body": "> ①バージョン管理でしか、普通は使わないものですか?\n\n基本的にはバージョン管理でしか使いません。\n\n一度設定が完了すると比較的少ない労力でソースを持ってこれることから \n簡易デプロイ用途して使う場面もないことはないです。\n\n> ②「Git」を使うには何か登録が必要なのでしょうか?また、登録情報を忘れてしまったらどうすればいいのでしょうか?\n\nGitは単にインストールして使うツールです。 \nダウンロード&インストールのためにどこかに会員登録するというようなものではありません。\n\n> ③「GitHub」「GitLab」と何か関係があるのでしょうか?\n\nGitは複数人で開発をすることに向いています。 \nその部分をもっと推し進めてコラボレーションしやすくしたものが「GitHub」というWebサービスです。 \nGitHubは、GitHub, Inc.が運営しているサービスですので、会員登録すると使える機能が増えます(有料の機能もあります)\n\n> ④Eclipseに標準装備されている「Git」(パースペクティブのところ)と、単体インストールする「Git」は何か違うのでしょうか?\n\nこの機能のせいで Git = Eclipse であると誤解している人に以前あったことがありますが、もちろん Git = Eclipse ではありません。 \n本来Gitはコマンドラインで使うものですがEclipse上で操作しやすいようにしたものがあるというような認識でよいかと思います。 \n(環境によっては、単体インストールしたGitと違うパスにインストールされている。単体インストールしたGitと違うバージョンのものが入っているなどといった点では違いがあるかもしれません)\n\n>\n> ⑤個人的な妄想?ですが、Gitリポジトリというところから何らかのソースコード?や必要なものを取ってきてコーディングに使うみたいな、ライブラリ的な機能があったりするのでしょうか?\n\nリポジトリと呼ばれるところから、ソースコード一式を持ってきてバージョン管理したソースを変更して開発プロジェクトを進めていくものですので、認識は合っているように感じます。 \n細かいGitの使い方はこの質問では回答しきれないので、必要の度に、過去の別の方が書いた質問を参考にする(それでも解決しないならご自身で質問する)等がよいかと思います。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T12:14:44.480",
"id": "52902",
"last_activity_date": "2019-02-20T23:31:06.793",
"last_edit_date": "2019-02-20T23:31:06.793",
"last_editor_user_id": "9008",
"owner_user_id": "9008",
"parent_id": "52881",
"post_type": "answer",
"score": 5
},
{
"body": ">\n> 「Git」とは何なのでしょうか?インターネットでは、ソースコード等の分散型バージョン管理システムとだけ説明されていることが多いですが、具体的な使用例を教えて頂きたいです。\n\n「バージョン管理システム」は変更履歴を管理するソフトウェアで、プログラム開発などで使われます。それなりに歴史が古く、CVS、SVNなどが有名です。Git\nはこれらの後発で、Linuxカーネル開発のために開発されました。\n\n一般的なGitの使い方は次のようになります。\n\n 1. リモートサーバにあるリポジトリをローカルに複製 (git clone)\n 2. ローカルでファイルの変更、追加、削除を行う\n 3. ローカルリポジトに変更履歴を記録する (git commit)\n 4. リモートサーバーのリポジトリへの変更をローカルに反映させる (git pull)\n 5. 変更内容が衝突する場合はマージする (git merge) ※自動マージ可能なものに限る\n 6. ローカルの変更内容をリモートサーバーのリポジトリに反映させる (git push)\n\n集中管理型だと、上記の 2 のあとに 6 がくる感じなので、ソフトウェア開発のワークフローが 大きく異ってきます。\nGitだとローカルリポジトリを好きに使えるのとマージが楽なのが特徴です。\n\nただ、個人的な印象だと GitHub を使うために Git を使うみたいなところがあります。\n\nGitHub は リモートリポジトリを提供している プロジェクト管理用の Web サービスです。オリジナル にはない Pull Request\nという機能があります。GitLab は GitHub に似てますが サーバーにインストールして使います。\n\nEclipse の Git は、オリジナルの Git のフロントエンドです。オリジナルはコマンドラインツール ですが、GUI版の Gitクライアントは\n多数あり、そういったものの一種ですね。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T14:03:15.207",
"id": "52906",
"last_activity_date": "2019-02-22T03:57:35.277",
"last_edit_date": "2019-02-22T03:57:35.277",
"last_editor_user_id": "13022",
"owner_user_id": "5008",
"parent_id": "52881",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52881 | null | 52883 |
{
"accepted_answer_id": "52890",
"answer_count": 1,
"body": "色々調べたのですがクエリ式のgroupbyの使い方がいまいちわかりません[キーを指定して、値の等しい物をグループ化します]とはどのような意味なのでしょうか値を画面に出してみましたが理解できないので教えてくれますでしょうか?\n\n```\n\n class Program\n {\n struct st\n {\n public int x;\n public int w;\n \n public st(int x,int w)\n {\n this.x = x;\n this.w = w;\n }\n }\n static void Main(string[] args)\n {\n var x = new[]{\n new {x = 0,w = 1 },\n new {x = 0,w = 2 },\n new {x = 1,w = 3 },\n new {x = 1,w = 4 },\n };\n \n st[] xx = new[]{\n new st(0,1),\n new st(0,2),\n new st(1,3),\n new st(1,4),\n };\n \n var t = from a in xx\n group a.x by a.w;\n \n // Console.WriteLine(t.Key);\n \n foreach (var a in t)\n {\n Console.WriteLine(\"key: \"+a.Key);\n foreach(var e in a)\n {\n Console.WriteLine(e);\n \n }\n Console.WriteLine();\n \n }\n \n Console.ReadKey();\n }\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T15:46:08.073",
"favorite_count": 0,
"id": "52882",
"last_activity_date": "2019-02-20T03:55:26.550",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"c#"
],
"title": "C# クエリのgroupbyを使い方を知りたい",
"view_count": 155
} | [
{
"body": "LINQの操作はSQLのDMLと概念的に同じなので、SQLのGROUP BYと同じ使い方ができます。\n\n例えば\n\n「ある伝票テーブルに、 \n既にバッチ連携登録済の内容と新規にバッチ連携されて登録したい内容があるとして、 \n基準となる伝票日付を決める必要があるが、 \nその基準は同一伝票No内の仕訳日が最も若いものが持っている伝票日付とする \n(仕訳日が最も若いものが複数ある場合は、どれでも仕様上問題ない) \n(他にもいくつか仕様はあるけど割愛)」\n\nという処理を何らかの理由でSQLではなくLINQ上で処理したいのであれば…\n\n```\n\n var fixedDenpyoDate =\n from entt in allShucchoEntities\n where entt.DenpyoNo = newEntity.DenpyoNo && entt.DenpyoMeisaiNo != null\n group entt by entt.DenpyoNo into grouped\n select\n new {.DenpyoDate = grouped.Min((x) => x.ShiwakeDate)}.First().DenpyoDate;\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T03:55:26.550",
"id": "52890",
"last_activity_date": "2019-02-20T03:55:26.550",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "25396",
"parent_id": "52882",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52882 | 52890 | 52890 |
{
"accepted_answer_id": "52982",
"answer_count": 1,
"body": "GCPインスタンスで \n[DockerでRails +\nMySQLの開発環境をつくる手順](https://qiita.com/jshimazu/items/ba13ce87dfdb11e2d1d9) \nやITエンジニアになるDocker仮想化環境構築入門を見ると\n\n```\n\n docker version\n Client:\n Version: 18.09.2\n API version: 1.39\n Go version: go1.10.6\n Git commit: 6247962\n Built: Sun Feb 10 04:13:27 2019\n OS/Arch: linux/amd64\n Experimental: false\n \n Server: Docker Engine - Community\n Engine:\n Version: 18.09.2\n API version: 1.39 (minimum version 1.12)\n Go version: go1.10.6\n Git commit: 6247962\n Built: Sun Feb 10 03:47:25 2019\n OS/Arch: linux/amd64\n Experimental: false\n \n```\n\n```\n\n docker-compose version\n docker-compose version 1.17.1, build 6d101fb\n \n```\n\n```\n\n Dockerfile\n FROM ruby:2.4.2\n RUN apt-get update -qq && apt-get install -y build-essential libpq-dev nodejs\n RUN mkdir /app\n WORKDIR /app\n ADD Gemfile /app/Gemfile\n ADD Gemfile.lock /app/Gemfile.lock\n RUN bundle install\n ADD . /app\n \n```\n\n```\n\n Gemfile\n source 'https://rubygems.org'\n gem 'rails', '5.1.4'\n \n```\n\nGemfile.lockを作り\n\n`docker-compose run web rails new . --force --database=mysql`\n\n行ったんですが \nローカルにはrailsのプロジェクトが新規に作成されていません。 \ndrwxr-xr-x. 2 root root 85 Feb 19 20:56 . \ndr-xr-x---. 4 root root 132 Feb 19 20:56 .. \n-rw-r--r--. 1 root root 379 Feb 19 20:56 docker-compose.yml \n-rw-r--r--. 1 root root 235 Feb 19 20:49 Dockerfile \n-rw-r--r--. 1 root root 66 Feb 19 20:51 Gemfile \n-rw-r--r--. 1 root root 0 Feb 19 20:51 Gemfile.lock \nこのように表示されています。 \n何が原因なんでしょうか? \nconfig/database.ymlを行いたいです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-19T21:49:15.417",
"favorite_count": 0,
"id": "52884",
"last_activity_date": "2019-02-23T23:54:24.027",
"last_edit_date": "2019-02-23T23:54:24.027",
"last_editor_user_id": "19110",
"owner_user_id": "19329",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"ruby-on-rails",
"docker",
"docker-compose"
],
"title": "rubyonrailsをdocker-composeで実行したい",
"view_count": 81
} | [
{
"body": "Dockerfileですがappでは無くmyappでは無いでしょうか。\n\n```\n\n FROM ruby:2.4.2\n RUN apt-get update -qq && apt-get install -y build-essential libpq-dev nodejs\n RUN mkdir /myapp\n WORKDIR /myapp\n ADD Gemfile /myapp/Gemfile\n ADD Gemfile.lock /myapp/Gemfile.lock\n RUN bundle install\n ADD . /myapp\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T20:20:40.413",
"id": "52982",
"last_activity_date": "2019-02-23T20:20:40.413",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32285",
"parent_id": "52884",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52884 | 52982 | 52982 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "この`value=\"11111\"`の数字の部分を整数すべてを条件にするにはどうすればよいでしょうか。\n\n```\n\n if ($dd.find('option[value=\"11111\"]').length)\n \n```\n\n全体のコード\n\n```\n\n <script type=\"text/javascript\">\n \n $(function () {\n $(\".accordionbox dt\").filter(function (i, e) {\n return isActive($(e).next());\n }).each(function (i, e) {\n return toggle($(e));\n });\n $(\".accordionbox dt\").on(\"click\", function () {\n toggle($(this));\n });\n });\n \n function toggle($dt) {\n $dt.next().slideToggle(100);//slide speed 0.1second\n //\n if ($dt.children(\".accordion_icon\").hasClass('active')) {\n //\n $dt.children(\".accordion_icon\").removeClass('active');\n } else {\n //\n $dt.children(\".accordion_icon\").addClass('active');\n };\n };\n \n //\n function isActive($dd) {\n \n if ($dd.find('input[value=\"email\"]:checked').length) \n return true;\n \n if ($dd.find('option[value=\"11111\"]').length)\n return true;\n return false;\n }\n ;\n </script>\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T01:14:35.570",
"favorite_count": 0,
"id": "52886",
"last_activity_date": "2019-02-20T02:48:03.090",
"last_edit_date": "2019-02-20T01:18:13.560",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "25636",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"javascript"
],
"title": "javascriptの整数の値すべてを条件にしたい",
"view_count": 93
} | [
{
"body": "セレクタだけで実現できないと思われます。セレクタは`'option'`だけにして、`filter()` で絞り込むと良いでしょう。\n\n```\n\n if ($dd.find('option').filter(function() { return /^[0-9]+$/.test(this.value); }).length)\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T02:48:03.090",
"id": "52887",
"last_activity_date": "2019-02-20T02:48:03.090",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3475",
"parent_id": "52886",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 52886 | null | 52887 |
{
"accepted_answer_id": "52892",
"answer_count": 1,
"body": "**下記のような場合** \n・hoge.js内に記述した処理はどこで実行されるのでしょうか?\n\n```\n\n <script src=\"https://example.com/hoge.js\"></script>\n \n```\n\n* * *\n\n・案1.クライアントで実行される \n・案2.サーバで実行される\n\n読み込んだ後、クライアントで実行されると思っていたのですが、サーバで実行されることはありますか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T03:25:55.737",
"favorite_count": 0,
"id": "52888",
"last_activity_date": "2019-02-20T04:52:12.210",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "7886",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"javascript"
],
"title": "外部サーバにあるJavaScriptファイル読み込む場合、処理内容はどこで実行されますか?",
"view_count": 812
} | [
{
"body": "サーバサイドで実行されることはありません。クライアント(ブラウザ)で実行されます。\n\ncssやimgタグなどと同じように、 \nブラウザによりダウンロードされてブラウザ上で処理が実行されます。\n\n※ Node.jsをサーバサイドJSで使うとは? \n例えば典型的なサーバサイドとは、\n\n 1. ApacheなどのWebサーバが\n 2. PHP, Rails, cgiなどに処理を依頼してhtmlなどHTTPレスポンスを生成してもらい\n 3. それを返却する\n\nNode.jsをサーバサイドJSで使うとは、 \n1~3全てをNode.js単品で行います。 \n(実際には、apache + tomcatと同じように、nginx + Node.jsで分業することが多いと思いますが。)",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T04:52:12.210",
"id": "52892",
"last_activity_date": "2019-02-20T04:52:12.210",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "25396",
"parent_id": "52888",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 52888 | 52892 | 52892 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "表題の方法をご存知の方は教えて頂きたいです。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/w7JIm.png)\n\n普段は上図のように2つのエディタを並べて開発をすることが多いのですが、 \nこれを一時的に、\n\n[](https://i.stack.imgur.com/y0DAL.png)\n\nこのような状態で表示したいのです。\n\nフルスクリーンではなく、ウィンドウの中いっぱいに表示する方法です。 \n例えば Eclipse では、ファイル名のタブをダブルクリックすることで、この表示になります。\n\nどなたか、よろしくお願いいたします。",
"comment_count": 5,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T06:55:51.850",
"favorite_count": 0,
"id": "52896",
"last_activity_date": "2019-02-23T05:33:18.313",
"last_edit_date": "2019-02-23T05:33:18.313",
"last_editor_user_id": "2808",
"owner_user_id": "19785",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"vscode"
],
"title": "VisualStudioCode (Mac) で、エディタをウィンドウいっぱいに表示する方法",
"view_count": 222
} | [] | 52896 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "52899",
"answer_count": 1,
"body": "参考書のにタスク、スレッドプール、パラレルと async,awaitの4っの同じようなやり方? \nのやり方が記載されているのですがつまりどれを使えばいいのでしょうか?\n\n```\n\n class Program \n { \n \n public static async Task<int> method()\n {\n return await Task<int>.Run(() => {\n Thread.Sleep(3000);\n Console.WriteLine(\"finish\");\n return 1;\n });\n }\n \n public static void method2(Object t)\n {\n Console.WriteLine(\"finish\");\n }\n \n public static void method3()\n {\n Console.WriteLine(\"finish\");\n }\n \n static void Main(string[] args)\n {\n //ThreadPool \n ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(method2),\"1\");\n //task\n Task task = Task.Run(new Action(method3));\n //Parallel\n Parallel.Invoke(new Action(method3));\n \n Task<int> t = method();\n Console.WriteLine(t.Result);\n \n Console.ReadKey();\n }\n }\n \n```",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T09:56:16.507",
"favorite_count": 0,
"id": "52897",
"last_activity_date": "2019-02-25T01:12:59.083",
"last_edit_date": "2019-02-25T01:12:59.083",
"last_editor_user_id": "2238",
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"c#"
],
"title": "C# 非同期処理でどのやり方を使えばいいのか知りたい。",
"view_count": 519
} | [
{
"body": "例えば、 \n「画面のダウンロードボタンを押した後に画面を固まった状態にしたくない」といった単純な用途なら、async/awaitが良いでしょう。 \nこれはTaskの糖衣構文です(7.0以降はもう少し抽象化してTaskに依存しなくなってますが…)。\n\nただし、ちゃんと使いこなそうとしたらTaskの概念、 \nコンソールプログラムとWindows ControlやWPFなどUIパーツ利用プログラムの挙動の違い、 \nUIパーツをnewする際の制限事項など覚える必要があります。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T11:52:59.757",
"id": "52899",
"last_activity_date": "2019-02-20T11:52:59.757",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "25396",
"parent_id": "52897",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52897 | 52899 | 52899 |
{
"accepted_answer_id": "52903",
"answer_count": 2,
"body": "intとdoubleを比較したい関数のジェネリック版なのですが \nmain関数のmaxとしてintもdoublenに型変換すれば9も9.0になるだけなので \nこのやり方で例外もでなくなったのですが、そもそもdouble同士を比較する方法はあるのでしょうか?\n\n```\n\n static int max<type,type_b>(type a , type b) \n where type : IComparable\n where type_b : IComparable\n {\n int x = a.CompareTo(b);\n return x;\n }\n \n static void Main(string[] args)\n {\n int x = 9;\n double y = 9.3;\n int e = max<double,double>(x,y);\n Console.WriteLine(e);\n \n Console.ReadKey();\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T10:34:58.637",
"favorite_count": 0,
"id": "52898",
"last_activity_date": "2019-02-25T01:12:12.250",
"last_edit_date": "2019-02-25T01:12:12.250",
"last_editor_user_id": "2238",
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"c#"
],
"title": "C# ジェネリック関数でdouble型を比較するときで正しいやり方知りたい",
"view_count": 1675
} | [
{
"body": "浮動小数点型は、様々な理由で誤差が出るため、等しいかどうかを判定するのが問題になります。 \n例えばdoubleではなくfloat基準でほぼ同じなら等しい扱いにしたいなら、 \n用意する典型的な関数は以下です。\n\n```\n\n public static class Num\n {\n public static float FloatEpsilon { get { return 0.00000011920929f; } } // 1.1920929e-7\n }\n \n public static class NumericalExtension\n {\n public static bool Is0fEps(this double value)\n {\n return -Num.FloatEpsilon < value && value < Num.FloatEpsilon;\n }\n }\n \n```\n\n上記を用意して、まず2つの値の差を出して、Is0fEps が Trueなら同じ、 \nそうでないなら正負を見て大小関係を返します。\n\n厳密で正確な計算をしたい場合はdecimalを使用するか、 \n分数や平方根やlogをそのまま表現できる数値型構造体を自作定義してください。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T12:14:08.827",
"id": "52901",
"last_activity_date": "2019-02-20T12:14:08.827",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "25396",
"parent_id": "52898",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "数値型は [暗黙的な数値変換](https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-\nreference/keywords/implicit-numeric-conversions-table) で適応できる型に暗黙的に変換されます。\n\n次のようなジェネリックにすれば渡される引数の型によって呼び出すメソッドの型が自動的に決まります。\n\n```\n\n static int max<type>(type a, type b)\n where type : IComparable\n {\n Console.WriteLine(\"Type:\" + typeof(type)); // 確認用\n \n int x = a.CompareTo(b);\n return x;\n }\n \n public void Test()\n {\n // max<int> になる\n int e1 = max(9, 9);\n \n // max<double> になる\n int e2 = max(9, 9.3);\n \n // max<double> になる\n int e3 = max(9.0, 9.3);\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T12:51:59.233",
"id": "52903",
"last_activity_date": "2019-02-20T13:01:32.023",
"last_edit_date": "2019-02-20T13:01:32.023",
"last_editor_user_id": "14817",
"owner_user_id": "14817",
"parent_id": "52898",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52898 | 52903 | 52901 |
{
"accepted_answer_id": "52908",
"answer_count": 1,
"body": "ご教授くださいませ。\n\nネットで探しても見つけることができなかったため、こちらで質問させていただきます。 \nMicrosoft Azure上にVirtual MachineでWindowsを1インスタンス作成する予定です。 \nそのVMは、VPN Gatewayを介してローカル環境で通信しているブロードキャストを受け取りたいです。 \nこのようなことは実現可能なのでしょうか。\n\n私が参考にしたのは以下のページですが、明確な答えにたどり着けませんでした…\n\n下記ページはVPN GatewayのFAQですが、ブロードキャストについては書かれていませんでした。 \n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/vpn-gateway/vpn-gateway-vpn-faq>\n\n下記ページはVNetの内容ですが、こちらにはブロードキャストキャストが通信できないと記載がありました。(Azure上のVM間?) \n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/virtual-network/virtual-networks-faq>",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T12:12:02.543",
"favorite_count": 0,
"id": "52900",
"last_activity_date": "2019-02-20T15:41:31.447",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "12388",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"azure",
"vpn"
],
"title": "Microsoft AzureのVirtual MachineはVPNで接続されたオンプレ環境のブロードキャストを受け取ることができるか。",
"view_count": 151
} | [
{
"body": "FAQのページにある通り、Azure上のVirtual\nMachineが参加するVNETはブロードキャストを流さない(許可されない)ので受け取ることができません。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T15:41:31.447",
"id": "52908",
"last_activity_date": "2019-02-20T15:41:31.447",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "2202",
"parent_id": "52900",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 52900 | 52908 | 52908 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "Windows10でWebPが表示できるようになりましたが、WPFで透過WebPを表示しようとすると透過している部分が壊れた表示になってしまいます。\n\n正しく表示する方法はありますでしょうか。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/0aUX7.png)\n\n```\n\n <Image Source=\"1_webp_a.webp\"/>\n \n```\n\n画像は [WebP の Lossless and Alpha\nGallery](https://developers.google.com/speed/webp/gallery2) のものを使ってテストしています。\n\n開発環境 \n\\- Windows10 Pro 64bit (1809) \n\\- VisualStudio 2017 \n\\- .NET Framework 4.7.2",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T13:40:56.103",
"favorite_count": 0,
"id": "52905",
"last_activity_date": "2020-09-17T03:06:55.580",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "14817",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
".net",
"wpf"
],
"title": "WPFで透過WebP画像を正しく表示したい",
"view_count": 412
} | [
{
"body": "質問時点ではWebPのライブラリがおそらく\n1.0.2版で、表示時に画像ファイルの縦横サイズを変えずに表示すると、質問のように透過している部分が壊れた表示になっていました。 \nこの時点でも、表示時に画像ファイルの縦横サイズを変更すると正常に表示出来ました。\n\n@nee さんも確認されているように、おそらくバグであったと思われます。\n\n現在のWebPのライブラリが 1.1.0版で、おそらく修正されていると思われますので、試してみてください。\n\nWebPアーカイブ全体 \n[Index of\ndownloads.webmproject.org/releases/webp](https://storage.googleapis.com/downloads.webmproject.org/releases/webp/index.html) \n1.0.2版系\n\n```\n\n libwebp-1.0.2-windows-x64-no-wic.zip 2019-01-19T07:59:14Z 4.4MiB\n libwebp-1.0.2-windows-x64-no-wic.zip.asc 2019-01-19T07:59:13Z 833B\n libwebp-1.0.2-windows-x64.zip 2019-01-19T07:59:14Z 3.55MiB\n libwebp-1.0.2-windows-x64.zip.asc 2019-01-19T07:59:13Z 833B\n libwebp-1.0.2-windows-x86-no-wic.zip 2019-01-19T07:59:14Z 3.77MiB\n libwebp-1.0.2-windows-x86-no-wic.zip.asc 2019-01-19T07:59:13Z 833B\n libwebp-1.0.2-windows-x86.zip 2019-01-19T07:59:14Z 3.01MiB\n libwebp-1.0.2-windows-x86.zip.asc 2019-01-19T07:59:13Z 833B\n \n```\n\n1.1.0版系\n\n```\n\n libwebp-1.1.0-windows-x64-no-wic.zip 2020-01-06T23:53:55Z 4.77MiB\n libwebp-1.1.0-windows-x64-no-wic.zip.asc 2020-01-06T23:53:53Z 833B\n libwebp-1.1.0-windows-x64.zip 2020-01-06T23:53:55Z 3.6MiB\n libwebp-1.1.0-windows-x64.zip.asc 2020-01-06T23:53:53Z 833B\n \n```\n\n確認に使ったサンプルプログラムの現在版 \n[ImageUltimate 30-day trial](https://www.gleamtech.com/imageultimate/try)",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2020-02-22T06:34:20.800",
"id": "63260",
"last_activity_date": "2020-02-22T06:34:20.800",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "26370",
"parent_id": "52905",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52905 | null | 63260 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "アプリカティブスタイルで\n\n```\n\n (++) <$> Just \"a\" <*> Just \"b\" -- = Just \"ab\"\n \n```\n\nのような例がよくありますが、これを\n\n```\n\n (++) <$> Just \"a\" <*> Just \"b\" <*> Just \"c\" <*> ... -- Just \"abc...\n \n```\n\nと繋げていくように記載することは出来ないでしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T14:51:00.690",
"favorite_count": 0,
"id": "52907",
"last_activity_date": "2019-02-20T21:39:26.327",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "19620",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"haskell"
],
"title": "Applicativeを使って複数の文字列を結合するにはどうすればいいですか",
"view_count": 109
} | [
{
"body": "```\n\n (++) <$> Just \"a\" <*> Just \"b\" -- = Just \"ab\"\n \n```\n\nで、Maybe String が二つしか連結できないのは、そもそも元の`(++)`が引数を二つしか取れないからです。別の言い方をすれば、`(++) \"a\"\n\"b\"`をMaybeアプリカティブにしたものが上の式です。\n\n`(++)`単独では任意の個数の文字列をとることができないので、まずアプリカティブにする前に、素の文字列で任意の個数の文字列を連結する方法を考えます。\n\n```\n\n foldl1 (++) [\"a\", \"b\", \"c\"] -- = \"abc\"\n \n```\n\nあとは、文字列と関数をアプリカティブにします。\n\n```\n\n foldl1 (liftA2 (++)) [Just \"a\", Just \"b\", Just \"c\"] -- = Just \"abc\"\n foldl1 (liftA2 (++)) [Just \"a\", Nothing, Just \"c\"] -- = Nothing\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-20T21:39:26.327",
"id": "52909",
"last_activity_date": "2019-02-20T21:39:26.327",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3605",
"parent_id": "52907",
"post_type": "answer",
"score": 5
}
] | 52907 | null | 52909 |
{
"accepted_answer_id": "52913",
"answer_count": 1,
"body": "var_dumpをファイル出力すると、\n\n```\n\n ob_start();\n var_dump($a);\n $b =ob_get_contents();\n ob_end_clean();\n $fp = fopen(\"./out.txt\", \"a+\" );\n fputs($fp, $b);\n fclose( $fp );\n \n```\n\n下の階層が下記のように...で表示されます\n\n```\n\n public $hoge =>\n array(1) {\n ...\n }\n \n```\n\n* * *\n\nvar_exportを使用するばすべて表示されるのですが、var_dumpでも同じように表示させることはできますか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T04:22:43.417",
"favorite_count": 0,
"id": "52912",
"last_activity_date": "2019-02-21T05:19:08.200",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "7886",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"php"
],
"title": "var_dumpをファイル出力する際、多次元の下の階層まで表示する方法はありますか?",
"view_count": 187
} | [
{
"body": "`Xdebug`の設定ってどうなっておりますか? \n設定を下記のように変更してみてはいかがでしょう?\n\n```\n\n ini_set('xdebug.var_display_max_children', -1);\n ini_set('xdebug.var_display_max_data', -1);\n ini_set('xdebug.var_display_max_depth', -1);\n ob_start();\n var_dump($a);\n $b =ob_get_contents();\n ob_end_clean();\n $fp = fopen(\"./out.txt\", \"a+\" );\n fputs($fp, $b);\n fclose( $fp );\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T05:19:08.200",
"id": "52913",
"last_activity_date": "2019-02-21T05:19:08.200",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "7676",
"parent_id": "52912",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52912 | 52913 | 52913 |
{
"accepted_answer_id": "52924",
"answer_count": 1,
"body": "MirageSQLで、SQLスクリプト内にWHERE-IN文で検索を付けたいと、渡したの変数はデータがあるかどうかの判定はどうやって指定しますか?\n\nJava側で情報の洗い出すかのうですが、SQL内の判定ないでしょうか?\n\n利用MirageSQLのバージョン:\n\n```\n\n <dependency>\n <groupId>jp.sf.amateras.mirage</groupId>\n <artifactId>mirage</artifactId>\n <version>1.2.0</version>\n </dependency>\n \n```\n\nSQLでの判定文:\n\n```\n\n /*IF employeeList != NULL*/\n AND employeeId IN /*employeeList*/('101001')\n /*END*/\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T05:52:46.480",
"favorite_count": 0,
"id": "52914",
"last_activity_date": "2019-06-21T02:36:18.440",
"last_edit_date": "2019-06-21T02:36:18.440",
"last_editor_user_id": "19110",
"owner_user_id": "7404",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"java",
"sql"
],
"title": "MirageSQLにて一覧の長さは1以上の条件どうやて判定する?",
"view_count": 222
} | [
{
"body": "[official wiki](https://github.com/mirage-sql/mirage/wiki/2WaySQL#3if-else-\nend):\n\n> `IF` conditions are written as\n> [OGNL](https://commons.apache.org/proper/commons-ognl/) expressions.\n\nとのことで、概ね一般的なJavaと同じように書けるかと思います。\n\n```\n\n /*IF !employeeList.isEmpty()*/\n AND employeeId IN /*employeeList*/('101001')\n /*END*/\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T15:18:54.703",
"id": "52924",
"last_activity_date": "2019-02-21T15:18:54.703",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "2808",
"parent_id": "52914",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52914 | 52924 | 52924 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "Wordpressで構築しているサイトで、スマートフォンでアクセスした際にurlの最後に「?amp」をつけてリダイレクトさせたいのですが、スマートフォンでアクセスした際、ループが起こってしまっている状況です。 \nこちらどこが問題かご教授いただけないでしょうか?\n\nコードは以下になります。\n\n```\n\n RewriteEngine on\n RewriteCond %{HTTPS} off\n RewriteRule ^(.*)$ https://%{HTTP_HOST}%{REQUEST_URI} [R=301,L]\n \n RewriteEngine on\n RewriteCond %{REQUEST_URI} !\\?amp\n RewriteCond %{HTTP_USER_AGENT} (iPod|iPhone|iPad|Android|Windows\\ Phone)\n RewriteRule ^(.*)$ $1\\?amp [R=301,L]\n \n # BEGIN WordPress\n <IfModule mod_rewrite.c>\n RewriteEngine On\n RewriteBase /\n RewriteRule ^index\\.php$ - [L]\n RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f\n RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d\n RewriteRule . /index.php [L]\n </IfModule>\n \n # END WordPress\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T08:16:50.987",
"favorite_count": 0,
"id": "52917",
"last_activity_date": "2019-02-21T15:02:56.317",
"last_edit_date": "2019-02-21T08:20:35.830",
"last_editor_user_id": "29826",
"owner_user_id": "27524",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"apache",
".htaccess"
],
"title": "Wordpressのhtaccessでリダイレクトループが発生する",
"view_count": 191
} | [
{
"body": "クエリストリング「amp」は `%{REQUEST_URI}` ではなく、`%{QUERY_STRING}` にセットされています。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T15:02:56.317",
"id": "52922",
"last_activity_date": "2019-02-21T15:02:56.317",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4603",
"parent_id": "52917",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 52917 | null | 52922 |
{
"accepted_answer_id": "52971",
"answer_count": 1,
"body": "英語版スタックオーバーフローでも質問させてもらったのですが、回答がつかなかったのでこちらでも質問いたします。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/54621056/how-to-call-kill-and-yank-\nfunction-from-hammerspoon>\n\nOSXの組み込みのkill(`ctrl + k`)および yank(`ctrl +\ny`)機能はハングルやタイ文字の入力方法を使っているときには動作しません。 \nその他のテキスト(カーソル)操作系のショートカットも同様です。\n\nですので`Hammerspoon`を使って同様の操作を行おうとしたのですが`kill`や`yank`をどうやって呼び出せばよいかわかりませんでした。\n\nカーソル移動に関するショートカットは以下のように実装しました。\n\n```\n\n local EmacsKeyMap = hs.hotkey.modal.new()\n \n local function sendKey(mods, key)\n return function()\n hs.eventtap.keyStroke(mods, key, 10000)\n end\n end\n \n local function bindToEmacsKeyMap(mods, key, func)\n EmacsKeyMap:bind(mods, key, func, nil, func)\n end\n \n bindToEmacsKeyMap({'ctrl'}, 0, sendKey({'command'}, 'left')) -- C-a\n bindToEmacsKeyMap({'ctrl'}, 14, sendKey({'command'}, 'right')) -- C-e\n bindToEmacsKeyMap({'ctrl'}, 11, sendKey({}, 'left')) -- C-b\n bindToEmacsKeyMap({'ctrl'}, 3, sendKey({}, 'right')) -- C-f\n bindToEmacsKeyMap({'ctrl'}, 45, sendKey({}, 'down')) -- C-n\n bindToEmacsKeyMap({'ctrl'}, 35, sendKey({}, 'up')) -- C-p\n bindToEmacsKeyMap({'ctrl'}, 4, sendKey({}, 'delete')) -- C-h\n \n EmacsKeyMap:enter()\n \n```\n\n既に存在するEmacsライクのキーバインドを実現するコードを確認してみたんですが`C-a`など既存のキー入力を割り当ててるだけでした。\n\n`Hammerspoon`から特定のキー入力ではなく`kill`や`yank`機能を直接呼び出す方法はありますか?\n\n`Hammerspoon`のスクリプトについての質問になりましたが、同様の機能が実装できるのであれば`Karabiner`やその他のアプリケーションを用いてても大丈夫です。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T11:15:21.690",
"favorite_count": 0,
"id": "52921",
"last_activity_date": "2019-02-23T11:10:13.970",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3271",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"os-x-key-bindings"
],
"title": "HammerspoonもしくはKarabinerでOSX組み込みのkillやyankを呼び出す方法",
"view_count": 95
} | [
{
"body": "`Hammerspoon`を用いた方法はわからないままなのですが、[こちらのサイト](https://zariganitosh.hatenablog.jp/entry/20101026/text_key_binding)の解説を参考に`~/Library/KeyBindings/DefaultKeyBinding.dict`に以下の内容を書き込むことで期待する動作になりました。\n\n```\n\n {\n \"^ฟ\" = \"moveToBeginningOfParagraph:\"; /* ctrl-a */\n \"^ฤ\" = \"moveToBeginningOfParagraphAndModifySelection:\"; /* ctrl-A */\n \"^ิ\" = \"moveBackward:\"; /* ctrl-b */\n \"^ฺ\" = \"moveBackwardAndModifySelection:\"; /* ctrl-B */\n \"^ก\" = \"deleteForward:\"; /* ctrl-d */\n \"^ำ\" = \"moveToEndOfParagraph:\"; /* ctrl-e */\n \"^ฎ\" = \"moveToEndOfParagraphAndModifySelection:\"; /* ctrl-E */\n \"^ด\" = \"moveForward:\"; /* ctrl-f */\n \"^โ\" = \"moveForwardAndModifySelection:\"; /* ctrl-F */\n \"^้\" = \"deleteBackward:\"; /* ctrl-h */\n \"^า\" = \"deleteToEndOfParagraph:\"; /* ctrl-k */\n \"^ส\" = \"centerSelectionInVisibleArea:\"; /* ctrl-l */\n \"^ื\" = \"moveDown:\"; /* ctrl-n */\n \"^์\" = \"moveDownAndModifySelection:\"; /* ctrl-N */\n \"^น\" = (\n \"insertNewlineIgnoringFieldEditor:\",\n \"moveBackward:\",\n ); /* ctrl-o */\n \"^ย\" = \"moveUp:\"; /* ctrl-p */\n \"^ญ\" = \"moveUpAndModifySelection:\"; /* ctrl-P */\n \"^ะ\" = \"transpose:\"; /* ctrl-t */\n \"^ฮ\" = \"pageDownAndModifySelection:\"; /* ctrl-V */\n \"^อ\" = \"pageDown:\"; /* ctrl-v */\n \"^ั\" = \"yank:\"; /* ctrl-y */\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T11:10:13.970",
"id": "52971",
"last_activity_date": "2019-02-23T11:10:13.970",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3271",
"parent_id": "52921",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52921 | 52971 | 52971 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "パスが、以下になっています。\n\n```\n\n which scala\n /usr/local/bin/scala\n \n```\n\n# ソース\n\n```\n\n import java.awt.image.BufferedImage\n import java.awt.Color\n \n /**\n * マンデルブロート集合を表示する。\n */\n object Mandelbrot {\n /**\n * 画像を作成する。\n */\n def createImage(mx:Double, my:Double, zoom:Double, maxCount:Int):BufferedImage = {\n var image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR)\n for (y <- 0 until image.getHeight) {\n for (x <- 0 until image.getWidth) {\n val cx = mx + (x-image.getWidth / 2) / zoom\n val cy = my - (y-image.getHeight / 2) / zoom\n val count = calcMandelbrot(cx, cy, maxCount)\n if (count != -1) {\n val color = Color.HSBtoRGB(count/100.0f, 1.0f, 1.0f)\n image.setRGB(x, y, color)\n }\n else {\n image.setRGB(x, y, 0) // BLACK\n }\n }\n }\n image\n }\n /**\n * マンデルブロートの各点において、z^2 > 4 になるまでの回数を計算する。\n * maxCount回を超えると-1を返す。\n */\n def calcMandelbrot(cx:Double, cy:Double, maxCount:Int):Int = {\n var zx = 0.0\n var zy = 0.0\n for (i <- 0 until maxCount) {\n val sx = zx * zx\n val sy = zy * zy\n if ((sx + sy) >= 4.0)\n return i\n zy = 2.0 * zx * zy + cy\n zx = sx - sy + cx\n }\n -1\n }\n }\n \n import scala.swing.{SwingApplication,MainFrame,Label,Alignment}\n import java.io.File\n import javax.imageio.ImageIO\n import javax.swing.ImageIcon\n \n object MandelbrotTest extends SwingApplication {\n val image = Mandelbrot.createImage(-0.745428, 0.113009, 100, 100)\n // val image = Mandelbrot.createImage(-0.745428, 0.113009, 1000, 100)\n // val image = Mandelbrot.createImage(-0.745428, 0.113009, 10000, 500)\n // val image = Mandelbrot.createImage(-0.745428, 0.113009, 100000, 1000)\n // val image = Mandelbrot.createImage(-0.745428, 0.113009, 1000000, 1000)\n // val image = Mandelbrot.createImage(-0.745428, 0.113009, 10000000, 1500)\n // val image = Mandelbrot.createImage(-0.745428, 0.113009, 100000000, 2000)\n ImageIO.write(image, \"png\", new File(\"MandelbrotSet0.png\"))\n \n def startup(args: Array[String]) {\n val top = new MainFrame {\n title = \"Mandelbrot Set\"\n iconImage = ImageIO.read(new File(\"MandelbrotSet250x250.png\"))\n contents = new Label(\"\", new ImageIcon(image), Alignment.Center)\n pack()\n visible = true\n }\n }\n }\n \n```\n\nコンパイルすると、以下のようなエラーが出ます。\n\n```\n\n scalac -encoding Shift_JIS /Users/akane/Desktop/Hello.scala\n error: IO error while decoding /Users/akane/Desktop/Hello.scala with Shift_JIS: MALFORMED[1]\n Please try specifying another one using the -encoding option\n one error found\n \n```\n\n何を直せばいいのでしょうか?\n\nmi editor UTF-8 LF(Mac/Unix) です。",
"comment_count": 6,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T15:20:58.000",
"favorite_count": 0,
"id": "52925",
"last_activity_date": "2019-04-22T01:42:16.087",
"last_edit_date": "2019-04-22T01:42:16.087",
"last_editor_user_id": "29826",
"owner_user_id": "20944",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"macos",
"scala",
"encoding"
],
"title": "Please try specifying another one using the -encoding option one error found というエラー",
"view_count": 127
} | [
{
"body": "ソースコードをUTF-8で保存していれば、特にencodingの指定は不要ですよ。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-04-21T10:34:29.280",
"id": "54363",
"last_activity_date": "2019-04-21T10:34:29.280",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "33018",
"parent_id": "52925",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52925 | null | 54363 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "vs codeでjavaを実行できるようにしようと思ったのですがJava Extension\nPackをインストールし、jdkのpathを設定しても「Build failed」と表示されて実行できません。助けていただけると幸いです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T15:31:14.393",
"favorite_count": 0,
"id": "52926",
"last_activity_date": "2019-02-22T05:05:31.153",
"last_edit_date": "2019-02-22T02:52:19.820",
"last_editor_user_id": "19110",
"owner_user_id": "32269",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"java",
"vscode"
],
"title": "vs codeでのjava",
"view_count": 492
} | [
{
"body": "情報が足りなさすぎるので、色々確認させていただきたいののと、想定されるエラー及び解決策を記載します。 \nまた、デバッグコンソールに表示された内容を記載して頂ければすぐに完結できる問題かと思いますので、「Build\nfailed」と共に表示されるメッセージを記載頂けるともっと簡潔に解決が可能です。\n\n**○確認事項** \nVSCodeを使用せずコンソールなどでコンパイルするとどうなりますでしょうか? \n手順としては以下の通りになります。(Windowsの場合です)\n\n 1. コマンドプロンプト起動(Windowsキー + R → cmd入力)\n 2. コードがあるフォルダまで移動(cd c:\\work\\20190222 など)\n 3. コンパイル(javac Hoge.java) \n * この際に設定したjdkのパスを直接指定するとなお良いです。(\"C:\\Program Files\\Java\\jdk-11.0.2\\bin\\javac.exe\" Hoge.java)\n\n**○予想されるエラー原因その1(パスの指定が誤っている)** \n設定の確認もさせてください。 \nJDKのPATHを設定とは以下で良いでしょうか?\n\n```\n\n \"java.home\": \"C:\\\\Program Files\\\\Java\\\\jdk-11.0.2\"\n \n```\n\n※Windowsの場合区切りは「\\」を2つ記載する必要があります。 \n※binまで記載する必要はありません \n※JREのPATHではなく、JDKのPATHである必要があります。\n\n**○予想されるエラー原因その2(ファイル名とclass名があっていない)** \nJavaではファイル名とClass名が一致している必要があります。 \nファイル名がHoge.javaならば、class名はHogeとなります。\n\n* * *\n\n以下で実行が可能でしたので、ご自分の状況と比べてみてください。\n\n 1. 拡張機能「Java Extension Pack」を追加\n 2. VSCodeを再起動\n 3. 設定に以下を追加\n 4. Hoge.javaを作成(コードは以下の通り)\n 5. mainの上に表示される「Run」を押下\n\n* * *\n```\n\n \"java.home\": \"C:\\\\Program Files\\\\Java\\\\jdk-11.0.2\"\n \n```\n\n* * *\n```\n\n public class Hoge {\n public static void main(String[] args) {\n System.out.println(\"test\");\n }\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T03:07:26.220",
"id": "52933",
"last_activity_date": "2019-02-22T05:05:31.153",
"last_edit_date": "2019-02-22T05:05:31.153",
"last_editor_user_id": "13022",
"owner_user_id": "13022",
"parent_id": "52926",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 52926 | null | 52933 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "rsyncを使ってフォルダー全体を別サーバーにコピーした時、サイズの違いが生じており困っています。もしどなたか解決方法がわかりましたら、ご教授をお願いしたく、ここで質問させていただいています。\n\n少し状況を説明させていただきます。\n\n現在2台のサーバー(A,Bとしておきます)を使用しています。 \nどちらのOSもubuntu 16.04に設定してあります。\n\nサーバーAにあるフォルダーをサーバーBにコピーしたいです。 \nそのフォルダーは以下のように複数のファイルを含んでいます。\n\n```\n\n Nov132018\n ├── test.AQ863.1.1.h264\n ├── test.AQ863.1.2.h264\n ├── test.AQ863.1.3.h264\n ├── test.AQ863.1.4.h264\n └── test.AQ863.1.5.h264\n \n```\n\n以下のコマンドを使用して、このフォルダー全体を、サーバーBにコピーしました。\n\n```\n\n rsync -av -e ssh /media/user1/1C3C-F8AC/Nov132018 amori@ipaddress:/tank/user1/tmpNAS/NAS1/movies\n \n```\n\nサーバーB側で転送されたフォルダーを確認したところ、すべてのフォルダーを含めてすべてのファイルは転送されていました。\n\nしかし、問題はフォルダーのサイズが20倍になっていました。\n\n具体的には、 \nサーバーA側では\n\n```\n\n $ ls -lh Nov132018/\n total 504M\n -rw-r--r-- 1 user1 user1 504M Nov 13 04:16 test.AQ863.1.1.h264\n -rw-r--r-- 1 user1 user1 0 Nov 13 04:26 test.AQ863.1.2.h264\n -rw-r--r-- 1 user1 user1 0 Nov 13 04:36 test.AQ863.1.3.h264\n -rw-r--r-- 1 user1 user1 0 Nov 13 04:46 test.AQ863.1.4.h264\n -rw-r--r-- 1 user1 user1 0 Nov 13 04:56 test.AQ863.1.5.h264\n \n```\n\nでしたが、\n\nサーバーB側では\n\n```\n\n $ ls -lh Nov132018/\n total 10G\n -rwxr-xr-x 1 amori amori 504M Nov 13 04:16 test.AQ863.1.1.h264\n -rwxr-xr-x 1 amori amori 0 Nov 13 04:26 test.AQ863.1.2.h264\n -rwxr-xr-x 1 amori amori 0 Nov 13 04:36 test.AQ863.1.3.h264\n -rwxr-xr-x 1 amori amori 0 Nov 13 04:46 test.AQ863.1.4.h264\n -rwxr-xr-x 1 amori amori 0 Nov 13 04:56 test.AQ863.1.5.h264\n \n```\n\nでした。\n\n転送されたファイルのサイズは正しいにも関わらず、フォルダーのサイズが500Mと10Gと大きく違っています。\n\nなぜこの様な問題が生じているのか、分かりません。 \nサーバーB側でも500Mに抑えたいです。 \nそのような方法をお知りの方がおられましたら、ご教授をお願いします。\n\n* * *\n\n原因が分かってきましたので、すこし追加情報を記入しておきます。\n\nどうやら原因はblock sizeのようです。 \ndfコマンドを使ってしらべましたら、 \nサーバーAのblock size(1K-blocks)は60049056 \nサーバーBのblock size(1K-blocks)は10978791680 \nでした。\n\nサーバーBには他のデータもありますので、block\nsizeを変更するとどうなるか分かりませんので、ここでストップしています。もし助言があれば、お知らせしていただけると幸いです。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T17:26:34.130",
"favorite_count": 0,
"id": "52928",
"last_activity_date": "2019-09-19T04:04:32.997",
"last_edit_date": "2019-02-21T22:20:19.250",
"last_editor_user_id": "11048",
"owner_user_id": "11048",
"post_type": "question",
"score": 4,
"tags": [
"linux",
"ubuntu",
"rsync"
],
"title": "rsyncを使ってフォルダーをコピーした結果のフォルダーサイズの違いについて",
"view_count": 2133
} | [
{
"body": "サーバAでハードリンクされていたものがサーバBで別のファイルになっているような気がします。 \nもしそうであればrsyncに「-H」オプションを追加でつけると良さそうな気がします。\n\n```\n\n rsync -avH -e ssh (省略) \n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-21T17:55:52.150",
"id": "52929",
"last_activity_date": "2019-02-21T17:55:52.150",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "30745",
"parent_id": "52928",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "sparse ファイルをコピーしたせいではないかと。`rsync` に `--sparse` オプションを付与してコピーしなおしてみてください。\n\nやり直す前にコピー先のファイルは一旦削除してください。`rsync` は同期(コピーしなおし)の判定に sparse 状態の差は見ないので。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-08-08T06:21:56.660",
"id": "57244",
"last_activity_date": "2019-08-08T06:21:56.660",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3061",
"parent_id": "52928",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52928 | null | 57244 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "JSDocを使用しており、下記コードのようにnamespaceにaliasを設定してドキュメントを出力しようとしたのですが、clazzが名前空間に属さないことになっている上、methodに至っては出力されない状態となってしまっています。 \nclazzやmethodのどちらも@memberofを設定すれば正しく出力はされますが、それではaliasを設定している意味がないかと思いまして、どのように改善すれば良いかご教授お願いできますと幸いです。\n\n```\n\n /**\n * @namespace\n */\n var longerlongerlonger = {};\n \n /**\n * @alias longerlongerlonger\n */\n var ns = longerlongerlonger;\n \n /**\n * class1\n * @constructor clazz\n */\n ns.clazz = function() {}\n \n /**\n * method1\n */\n ns.clazz.prototype.method = function() {}\n \n```\n\nドキュメントに出力するのはnpmでJSDocをインストールし、下記コマンドで実行しています。 \n`jsdoc -r .`",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T01:35:33.257",
"favorite_count": 0,
"id": "52930",
"last_activity_date": "2019-02-22T01:35:33.257",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32272",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"javascript"
],
"title": "JSDocでnamespaceのaliasを設定した際に、その名前空間に属する要素を出力する方法について",
"view_count": 112
} | [] | 52930 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "52934",
"answer_count": 1,
"body": "python 3.7.2で勉強中です。\n\nopenの違いがわかりません。\n\n以下のソースだとファイルダブルクリックもしくはDosプロンプトから「ファイル名」(pyなし)でエラーなく実行できます。\n\n```\n\n # coding:utf-8\n \n import os, csv, time,io\n \n listFile = 'filelist.csv'\n dateFormat = '%Y/%m/%d %H:%M:%S'\n \n csvFile = open(listFile, 'wb')\n csvWriter = csv.writer(csvFile)\n path = \".\"\n \n for filename in os.listdir(path):\n \n if os.path.isfile(filename) \\\n and os.path.basename(__file__) != filename \\\n and listFile != filename:\n row = []\n # ファイル名\n row.append(filename)\n # ファイル作成日時 -> コメントアウト\n #row.append(time.strftime(dateFormat, \\\n # time.localtime(os.path.getctime(filename))))\n # ファイル更新日時\n row.append(time.strftime(dateFormat, \\\n time.localtime(os.path.getmtime(filename))))\n # ファイル容量 -> 新規追加\n row.append(os.path.getsize(filename))\n \n csvWriter.writerow(row)\n csvFile.close()\n \n```\n\nただし、Dosプロンプトから「py ファイル名」でエラーとなります \n[](https://i.stack.imgur.com/NtUxL.png)\n\nそこで「open」を以下のように修正したところ、Dosプロンプトから「py ファイル名」でエラーなく実行できますが、\n\n```\n\n csvFile = io.open(listFile, 'w', newline='')\n \n```\n\nDosプロンプトから「ファイル名」でエラーとなります \n[](https://i.stack.imgur.com/sgSuC.png)\n\nなぜこのような事象が発生するのか教えてください。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T02:59:50.813",
"favorite_count": 0,
"id": "52931",
"last_activity_date": "2019-02-22T06:05:19.583",
"last_edit_date": "2019-02-22T03:20:54.947",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "28370",
"post_type": "question",
"score": 4,
"tags": [
"python",
"python3",
"windows"
],
"title": "pythonでio.openとopenの違いについて",
"view_count": 1183
} | [
{
"body": "本現象は「.py」ファイルがpython2と関連付けされているため発生します。 \nWindowsでは、ファイルを直接起動すると関連付けされたアプリケーションで実行します。\n\n今回の場合は、python2と紐付けられていると思われます。 \n実際にpython2で実行してみると同じ現象が発生しますので試してみると良いと思います。\n\nつまり、コマンドプロンプト上で実行したpythonはpython3であり、 \n直接ダブルクリックやコマンドプロンプト上でファイルを直接実行した場合は、 \nどこかにインストールされているpython2で起動されているため、挙動が異なったということになります。\n\nちなみに、Googleで検索した所Windows10の場合、以下で設定の確認や変更ができるようです。 \n<https://121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=018054>\n\n* * *\n\n試した結果も記載しておきます。 \n(コードは質問の内容と同じです。)\n\n```\n\n yamap55:/mnt/c/work/20190222/j$ python2 hoge.py\n yamap55:/mnt/c/work/20190222/j$ python3 hoge.py\n Traceback (most recent call last):\n File \"hoge.py\", line 28, in <module>\n csvWriter.writerow(row)\n TypeError: a bytes-like object is required, not 'str'\n \n```\n\nコード変更\n\n```\n\n yamap55:/mnt/c/work/20190222/j$ python3 hoge.py\n yamap55:/mnt/c/work/20190222/j$ python2 hoge.py\n Traceback (most recent call last):\n File \"hoge.py\", line 28, in <module>\n csvWriter.writerow(row)\n TypeError: write() argument 1 must be unicode, not str\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T05:21:49.683",
"id": "52934",
"last_activity_date": "2019-02-22T06:05:19.583",
"last_edit_date": "2019-02-22T06:05:19.583",
"last_editor_user_id": "13022",
"owner_user_id": "13022",
"parent_id": "52931",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 52931 | 52934 | 52934 |
{
"accepted_answer_id": "52940",
"answer_count": 1,
"body": "vue/webpack などの大きめな js フレームワークを利用していると、ほぼほぼ確実に `パッケージ名 has unmet peer\ndependency 別のパッケージ名` の warning が `npm install` 時に表示されます。\n\nそして、割とそのままの状態でも問題なく動いたりします。\n\n### 質問\n\n * npm において has unmet peer dependency とはどういう状態ですか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T06:36:01.063",
"favorite_count": 0,
"id": "52936",
"last_activity_date": "2019-02-22T08:35:30.680",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "754",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"npm"
],
"title": "npm の has unmet peer dependency とはどういう状態ですか?",
"view_count": 21846
} | [
{
"body": "### peer dependencyとは\n\nPeer dependencyは,パッケージ間の依存の一種であり, **依存先が自動的にはインストールされないもの** を指します.\n\nパッケージAがパッケージBに(peerではない通常の)依存をする場合,Aを`npm`でインストールすると依存関係が解消され,自動的にBもインストールされます.一方,AからBへの依存がpeer\ndependencyである場合,AをインストールしてもBは自動的にはインストールされません.\n\nPeer dependencyの使い所はいくつかありますが,peer\ndependencyはAがBを`require`するわけではないような場合に適しています.むしろ逆に,直接的もしくは間接的にBがAを`require`するような場合に,AからBへのpeer\ndependencyを設定するべきです.[npmのドキュメント](https://docs.npmjs.com/files/package.json#peerdependencies)でも言及されているように,このような状況はAがB用の\n**プラグイン** である場合によく現れます.\n\n例えば,[html-webpack-plugin](https://github.com/jantimon/html-webpack-\nplugin/blob/d4eb1c749316af3964126606fe6c70a233c30fef/package.json)は`webpack@^4.0.0`へのpeer\ndependencyが設定されています(回答時点).これは,html-webpack-\npluginが(現行バージョンである)webpack4系をサポートしているという意味に捉えることができます.すなわち,webpack3系(あるいはもっと前のバージョン)は4系と挙動が違うために,html-\nwebpack-\npluginを使おうとしても上手くいかない可能性があります.また,将来webpack5系が出た場合,動作に破壊的変更があるかもしれないため,html-\nwebpack-pluginの動作は保証されません.\n\nこのように,別のパッケージへのプラグインとして協調して動作するようなパッケージの場合に,正しく動作できるバージョンを指定するというのがpeer\ndependencyの代表的なユースケースです.Peer\ndependencyの対象が自動的にインストールされないという挙動は,その必要がないことから説明できます.例えば上の例のhtml-webpack-\npluginをインストールする場合,peer依存先のwebpackは普通はすでにインストールされているはずです.\n\n### unmet peer dependencyの意味\n\n文字通り, **peer dependencyの指定が満たされていない** ことを意味します.例えば,webpack4系をpeer\ndependencyに持つhtml-webpack-pluginを,webpack3系と一緒にインストールした場合はこの警告が出ることになります.\n\nPeer dependencyは依存先を一緒にインストールするものでありませんから, **このunmet peer\ndependency警告を出すことが主たる機能である** といえます.一般には, **unmet peer\ndependencyという警告が出る状態では,パッケージが正しく動作することを期待すべきではありません** .あるパッケージAのpeer\ndependencyとなっているパッケージBが正しくインストールされていないということは,AがBと協調して動作するという保証がないということです.実際にunmet\npeer dependencyという警告が発生する場合にはいくつかの状態が考えられます.\n\n * 本当にpeer dependencyの指定が満たされていないと動作しない場合. \nこの場合は何かまずいことが発生するでしょうから,関連パッケージの現状を調査して状況を改善する必要があります.大抵の場合は依存元と依存先のどちらかが古いので,アップデートする必要があります.\n\n * 依存先のバージョンアップに追随できていない場合. \nhtml-webpack-pluginの例において,webpack5系が正式にリリースされた直後などは,まだhtml-webpack-pluginのpeer\ndependencyはv4系のままかもしれません.この場合,webpackを5系にアップデートするとこの警告が発生します.このケースでは,まだhtml-\nwebpack-\npluginがwebpack5系と協調して動作できるか不明ですので,やはり対処が必要です.具体的には,webpackを4系に戻して様子見をする必要があります.html-\nwebpack-pluginがそのうち対応する(webpack5系に対応するようにアップデートされる.最低でもpeer\ndependencyの対象が広げられる)でしょうから,それまで待つことになります.\n\n * peer dependencyの指定が不適切な場合 \n[この質問](https://ja.stackoverflow.com/questions/52748/install-peer-dependencies-\nyourself)の場合のように,実際は問題ないのにpeer\ndependencyの対象バージョンが不必要に狭い場合もあります.この場合も,基本的にはunmet\ndependency警告が出る場合はissueに上がるでしょうから,パッケージ側の対処を待つことになります.\n\n「割とそのままの状態でも問題なく動く」場合というのは,2番目のケースでバージョンが上がったけど関連部分の互換性が壊れていなかったという場合や,3番目のケースが相当するでしょう.",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T08:35:30.680",
"id": "52940",
"last_activity_date": "2019-02-22T08:35:30.680",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "30079",
"parent_id": "52936",
"post_type": "answer",
"score": 8
}
] | 52936 | 52940 | 52940 |
{
"accepted_answer_id": "52939",
"answer_count": 1,
"body": "URL入力フォームに画像アドレス入力したらフォームの下に画像を表示する機能をHTMLとjQueryで実装したいのですが、ネットで調べても方法が分かりませんでした。 \nどなたか方法を教えていただけないでしょうか。\n\nネットで調べた結果、ローカルの画像ファイルをアップロードして表示する方法は見つけられましたが、外部の画像URLを入力する方法は見つけられませんでした。\n\nページの移動や再読み込み無しで実装したいです。\n\nJavascriptによる方法は見つかりましたが、フェードイン・アウトなどの動きもたくさん付けたいため、また、コードをシンプルにしたいためjQueryを希望しています。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T06:41:38.707",
"favorite_count": 0,
"id": "52937",
"last_activity_date": "2019-12-14T21:18:10.397",
"last_edit_date": "2019-02-22T06:46:53.133",
"last_editor_user_id": "29826",
"owner_user_id": "32275",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"javascript",
"html",
"jquery"
],
"title": "URL入力フォームに画像アドレス入力したらフォームの下に画像を表示",
"view_count": 690
} | [
{
"body": "> URL入力フォームに画像アドレス入力したら\n\nっというのはテキストボックスに、画像のURLを入力したらということで良いのでしょうか? \n意図が違ったらご指摘ください\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>JS Bin</title>\n <script\n src=\"https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js\"\n integrity=\"sha256-2Kok7MbOyxpgUVvAk/HJ2jigOSYS2auK4Pfzbm7uH60=\"\n crossorigin=\"anonymous\"></script>\n <script>\n $(function(){\n $(\"#selfile2\").on(\"change\", function(evt){\n console.log(this.value);\n $(\"#bg2\").append(\"<img src='\" + this.value + \"'>\");\n });\n });\n </script>\n </head>\n <body>\n <input type=\"text\" id=\"selfile2\"><br>\n <div id=\"bg2\"></div>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n下記で動作確認も可能です。 \n<https://jsbin.com/cujetufuve/2/edit?html,console,output>\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html lang=\"ja\">\r\n \r\n <head>\r\n <meta charset=\"utf-8\">\r\n <title>JS Bin</title>\r\n <script src=\"https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js\" integrity=\"sha256-2Kok7MbOyxpgUVvAk/HJ2jigOSYS2auK4Pfzbm7uH60=\" crossorigin=\"anonymous\"></script>\r\n <script>\r\n $(function() {\r\n $(\"#selfile2\").on(\"change\", function(evt) {\r\n console.log(this.value);\r\n $(\"#bg2\").append(\"<img src='\" + this.value + \"'>\");\r\n });\r\n });\r\n </script>\r\n </head>\r\n \r\n <body>\r\n <input type=\"text\" id=\"selfile2\"><br>\r\n <div id=\"bg2\"></div>\r\n </body>\r\n \r\n </html>\n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T07:44:32.020",
"id": "52939",
"last_activity_date": "2019-12-14T21:18:10.397",
"last_edit_date": "2019-12-14T21:18:10.397",
"last_editor_user_id": "32986",
"owner_user_id": "13022",
"parent_id": "52937",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52937 | 52939 | 52939 |
{
"accepted_answer_id": "52945",
"answer_count": 1,
"body": "if から else\nまでの、実際には通らない処理の部分を暗く表示させる、またはコメント色に変更する方法をご存知ありませんでしょうか。OmniSharpは効いている状態です。\n\n```\n\n #if false\n ほにゃらら(); // ← この行を暗く表示したい \n #else\n 未定義関数(); // ← エラーで下部に波線が表示されます\n #endif\n \n```\n\n環境: \nMacOSX10.14.3 + Unity2018.3.6 + VSCode1.31.1\n\nOmniSharpが動いてるログの一部\n\n```\n\n OmniSharp server started with Mono 5.16.0.\n Path: .vscode/extensions/ms-vscode.csharp-1.17.1/.omnisharp/1.32.8/omnisharp/OmniSharp.exe\n \n Starting OmniSharp on MacOS 10.14.3 (x64)\n DotNetPath set to dotnet\n Located 2 MSBuild instance(s)\n 1: Mono 15.0 - \"/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/5.16.0/lib/mono/msbuild/15.0/bin\"\n 2: StandAlone 15.0 - \".vscode/extensions/ms-vscode.csharp-1.17.1/.omnisharp/1.32.8/omnisharp/msbuild/15.0/Bin\"\n Registered MSBuild instance: Mono 15.0 - \"/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/5.16.0/lib/mono/msbuild/15.0/bin\"\n CscToolPath = .vscode/extensions/ms-vscode.csharp-1.17.1/.omnisharp/1.32.8/omnisharp/msbuild/15.0/Bin/Roslyn\n CscToolExe = csc.exe\n \n```",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T06:58:54.673",
"favorite_count": 0,
"id": "52938",
"last_activity_date": "2019-09-20T06:01:15.170",
"last_edit_date": "2019-02-22T16:17:02.573",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "32276",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"c#",
"vscode"
],
"title": "VSCode C#の プリプロセッサディレクティブ #if 行の色につきまして",
"view_count": 5378
} | [
{
"body": "おそらく、こんな形になるのでは? \n動作確認はしていませんが、簡単なことなので試してみてください。\n\n * メニューの「ファイル」(Macでは「Code」らしい)・「基本設定」・「設定」をたどって選択\n * 「テキスト・エディター」の「Token Color Customizations」までたどり、「settings.json で編集」をクリック\n * `settings.json`の中に、以下の形式で設定を追記\n * \"構文ハイライトのスコープ\"の部分はおそらく\"invalid\"、\"そのスコープの色\"と\"そのスコープのスタイル\"の部分は好みの色とスタイル\n\n記入形式\n\n```\n\n \"editor.tokenColorCustomizations\": { \n \"textMateRules\": [ \n { \n \"scope\": \"構文ハイライトのスコープ\", \n \"settings\": { \n \"foreground\": \"そのスコープの色\", \n \"fontStyle\": \"そのスコープのスタイル\" \n } \n } \n ] \n } \n \n```\n\n以下の記事を参照して作っています。 \n[今日からUnity + Visual Studio\nCodeを用いた快適な開発生活(随時更新中)](https://qiita.com/4_mio_11/items/e7b0a5e65c89ac9d6d7f) \n[Visual Studio Codeの設定「虎の巻」:構文ハイライト/配色テーマ自作編\n(1/4)](https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1710/20/news023.html) \n[Visual Studio Codeの設定「虎の巻」:構文ハイライト/配色テーマ自作編\n(2/4)](https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1710/20/news023_2.html) \n[Color Themes](https://code.visualstudio.com/docs/getstarted/themes)\n\n[VSCodeで変数や予約語が自動的にItalicで表示されているのを無効にする方法](https://qiita.com/k010c1232/items/fd196369c6729b4fbe10) \n[How can I make a VSCode theme recognize C#\ninterfaces?](https://stackoverflow.com/q/47272835/9014308) \n[editor.tokenColorCustomizations.textMateRules.settings.background not applied\n#32759](https://github.com/Microsoft/vscode/issues/32759)\n\n* * *\n\n**追記**\n\nこれでスコープ名を調べて見たのだと思われますが、ダメでしたか。 \n[New TextMate Scope Inspector\nWidget](https://code.visualstudio.com/blogs/2017/02/08/syntax-highlighting-\noptimizations#_new-textmate-scope-inspector-widget)\n\nページの先頭とかから見るとプリミティブな所から定義可能なように見えますが、大変でしょうね。 \n[Optimizations in Syntax\nHighlighting](https://code.visualstudio.com/blogs/2017/02/08/syntax-\nhighlighting-optimizations) \n[Syntax Highlight Guide](https://code.visualstudio.com/api/language-\nextensions/syntax-highlight-guide)\n\nTextMate関連の記事と資料がこれだと思われますが、何か参考になれば。 \n[Include C# textmate grammar in VSCode\n#1206](https://github.com/OmniSharp/omnisharp-vscode/issues/1206) \n[dotnet/csharp-\ntmLanguage/grammars/csharp.tmLanguage](https://github.com/dotnet/csharp-\ntmLanguage/blob/master/grammars/csharp.tmLanguage) \n最後のリンク先に`preprocessor-if-or-elif`等の定義があるので、何かに使えるかもしれません。\n\nC++だと実現しているようですね。そちらから引っ張ることが出来るかも。 \n[highlight the code, based on preprocessor definitions\n#510](https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/issues/510) \n[Do colorization of inactive preprocessor blocks\n#1466](https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/issues/1466)\n\nさらに、よくダウンロードされているC#用テーマでサポートされているかもしれません。 \n[eppz! (C# theme for\nUnity)](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=eppz.eppz-code) \n[Identical Sublime Monokai C# theme and\ncolorizer](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=maximetinu.identical-\nsublime-monokai-csharp-theme-colorizer)",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T09:31:44.103",
"id": "52945",
"last_activity_date": "2019-02-22T15:14:41.480",
"last_edit_date": "2019-02-22T15:14:41.480",
"last_editor_user_id": "26370",
"owner_user_id": "26370",
"parent_id": "52938",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52938 | 52945 | 52945 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "VectorWorks2018のVectorScriptに関してですが \n現在開いているファイルとは別のファイルの図形(ハンドル)の情報を取得したいと考えております。\n\n具体的には複数のvwxファイルを同じフォルダに集めてプラグインを実行すると \nファイル内の特定の図形の情報が取得できるといった感じです。\n\n最初はBuildResourceListN()で可能かとも思ったのですが、どうも無理なようです。\n\nもし知っている方がいらっしゃいましたらご回答よろしくお願いします。",
"comment_count": 4,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T08:47:18.847",
"favorite_count": 0,
"id": "52941",
"last_activity_date": "2019-02-22T09:24:16.263",
"last_edit_date": "2019-02-22T09:24:16.263",
"last_editor_user_id": "19110",
"owner_user_id": "32279",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"python",
"python3",
"vectorworks"
],
"title": "VectorScriptで他のファイルからハンドルを読み込む",
"view_count": 101
} | [] | 52941 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "52980",
"answer_count": 2,
"body": "質問です。\n\n[DockerでRails +\nMySQLの開発環境をつくる手順](https://qiita.com/jshimazu/items/ba13ce87dfdb11e2d1d9) \n[Quickstart: Compose and Rails](https://docs.docker.com/compose/rails/) \nを見てここでも色々教えていただき\n\nGCPでもdocker-composeできましたが\n\n`docker-compose run web rake db:create`\n\n`docker-compose run web bin/rails g scaffold User name:string`\n\n`docker-compose run web bundle exec rails db:migrate`\n\nの最後をしたところ\n\n```\n\n Creating network \"root_default\" with the default driver\n Creating root_db_1 ...\n Creating root_db_1 ... done\n rake aborted!\n Mysql2::Error: Authentication plugin 'caching_sha2_password' cannot be loaded: /usr/lib/mysql/plugin/caching_sha2_password.so: cannot open shared object file: No such file or directory\n /usr/local/bundle/gems/mysql2-0.4.10/lib/mysql2/client.rb:89:in `connect'\n /usr/local/bundle/gems/mysql2-0.4.10/lib/mysql2/client.rb:89:in `initialize'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/connection_adapters/mysql2_adapter.rb:21:in `new'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/connection_adapters/mysql2_adapter.rb:21:in `mysql2_connection'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/connection_adapters/abstract/connection_pool.rb:759:in `new_connection'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/connection_adapters/abstract/connection_pool.rb:803:in `checkout_new_connection'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/connection_adapters/abstract/connection_pool.rb:782:in `try_to_checkout_new_connection'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/connection_adapters/abstract/connection_pool.rb:743:in `acquire_connection'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/connection_adapters/abstract/connection_pool.rb:500:in `checkout'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/connection_adapters/abstract/connection_pool.rb:374:in `connection'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/connection_adapters/abstract/connection_pool.rb:931:in `retrieve_connection'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/connection_handling.rb:116:in `retrieve_connection'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/connection_handling.rb:88:in `connection'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/schema_migration.rb:20:in `table_exists?'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/schema_migration.rb:24:in `create_table'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/migration.rb:1125:in `initialize'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/migration.rb:1007:in `new'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/migration.rb:1007:in `up'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/migration.rb:985:in `migrate'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/tasks/database_tasks.rb:171:in `migrate'\n /usr/local/bundle/gems/activerecord-5.1.4/lib/active_record/railties/databases.rake:58:in `block (2 levels) in <top (required)>'\n /usr/local/bundle/gems/rake-12.3.2/exe/rake:27:in `<top (required)>'\n Tasks: TOP => db:migrate\n (See full trace by running task with --trace)\n \n```\n\nのエラーがでるのですが.... \n最後の部分教えてください。 \nよろしくお願いします。",
"comment_count": 4,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T10:29:38.523",
"favorite_count": 0,
"id": "52946",
"last_activity_date": "2019-02-25T15:13:32.377",
"last_edit_date": "2019-02-25T15:13:32.377",
"last_editor_user_id": "19329",
"owner_user_id": "19329",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"ruby-on-rails",
"docker",
"docker-compose"
],
"title": "docker-compose run web bundle exec rails db:migrateエラー",
"view_count": 668
} | [
{
"body": "GCP上に下記の順番で実施した所、エラーも無く生成できました。 \nまた、MAC上にも同様に生成できました。\n\n 1. GCPのインスタンス生成\n 2. docker,docker-composeのインストール。\n 3. [DockerでRails + MySQLの開発環境をつくる手順](https://qiita.com/jshimazu/items/ba13ce87dfdb11e2d1d9)を順番に実施。\n 4. port 3000のfirewallの設定",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T19:46:21.627",
"id": "52980",
"last_activity_date": "2019-02-23T19:46:21.627",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32285",
"parent_id": "52946",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "```\n\n version: '3'\n services:\n db:\n image: mysql:5.7\n environment:\n MYSQL_USER: root\n MYSQL_ROOT_PASSWORD: password\n ports:\n - '3316:3306'\n volumes:\n - ./db/mysql/volumes:/var/lib/mysql\n \n web:\n build: .\n command: bundle exec rails s -p 3000 -b '0.0.0.0'\n volumes:\n - .:/myapp\n ports:\n - \"3000:3000\"\n depends_on:\n - db\n \n```\n\nで直りました。 \nありがとうございました。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-25T15:13:06.873",
"id": "53034",
"last_activity_date": "2019-02-25T15:13:06.873",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "19329",
"parent_id": "52946",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52946 | 52980 | 52980 |
{
"accepted_answer_id": "52987",
"answer_count": 1,
"body": "フォームに画像URLを入力すると画像をプレビューするのと同時に、フォームのテキストとプレビューを消すリセットボタンが表示されるサイトを制作しています。\n\n現状リセットボタンを押すと上記の条件は満たせるのですが、続けてフォームに画像URLを入力すると前の画像も一緒に表示されてしまいます。 \n入力すればするほど、前の画像、前の画像+前の前の画像…と、ページを更新するまで一度に表示される画像が増えていきます。\n\nリセットボタンを押すことで、表面上だけでなく中身(?)も一緒に消すか、フォームの入力の際に前の画像を読み込まないようにしたいのですが、どのように修正したらよいでしょうか。\n\n下記サンプルです。 \n<https://jsbin.com/pigusahiwi/edit?html,console,output>\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html lang=\"ja\">\r\n <head>\r\n <meta charset=\"utf-8\">\r\n <title>JS Bin</title>\r\n <script\r\n src=\"https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js\"\r\n integrity=\"sha256-2Kok7MbOyxpgUVvAk/HJ2jigOSYS2auK4Pfzbm7uH60=\"\r\n crossorigin=\"anonymous\"></script>\r\n <script>\r\n $(function(){\r\n $(\"#selfile2\").on(\"change\", function(evt){\r\n console.log(this.value);\r\n $(\"#hide\").fadeIn(), $(\"#bg2\").append(\"<img src='\" + this.value + \"'>\");\r\n });\r\n \r\n $('#reset').click(function () {\r\n $('#hide').fadeOut();\r\n //resetすると表面上は消えますが、中身が消えてないためか\r\n //新しい画像URLを入力しても、前の画像が残ってしまいます。\r\n var obj = document.getElementById('selfile2');\r\n obj.value = \"\";\r\n }); \r\n });\r\n </script>\r\n </head>\r\n <body>\r\n <input type=\"text\" id=\"selfile2\"><br>\r\n <div id=\"hide\">\r\n <div id=\"bg2\"></div>\r\n <button id=\"reset\">reset</butoon>\r\n </div>\r\n </body>\r\n </html>\n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T13:22:20.580",
"favorite_count": 0,
"id": "52948",
"last_activity_date": "2019-02-24T04:19:09.317",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32275",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"javascript",
"html",
"jquery",
"css"
],
"title": "画像URL入力フォームの中身をリセットボタンでリセットしたい",
"view_count": 195
} | [
{
"body": "ソースは何かを参考にどこかから持ってきたけど、その動作が理解できないので改造できない、といった状態でしょうか。\n\nappendは「付け加える、付加する、付け足す」という意味ですね。 \nimg要素を動的に(=JavaScriptで)作成する必要はなくて \n最初からhtmlにimg要素を配置しておいてsrcだけ差し替えるようにすればいいと思います。\n\n本題とは違う部分で指摘したいところは色々ありますが、提示されているソースを最小限の改造で動作させるなら以下のような感じかと思います。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>JS Bin</title>\n <script\n src=\"https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js\"\n integrity=\"sha256-2Kok7MbOyxpgUVvAk/HJ2jigOSYS2auK4Pfzbm7uH60=\"\n crossorigin=\"anonymous\"></script>\n <script>\n $(function(){\n $(\"#selfile2\").on(\"change\", function(evt){\n console.log(this.value);\n $(\"#img\").prop(\"src\", this.value);\n $(\"#hide\").fadeIn();\n });\n \n $('#reset').click(function () {\n $('#hide').fadeOut();\n //resetすると表面上は消えますが、中身が消えてないためか\n //新しい画像URLを入力しても、前の画像が残ってしまいます。\n var obj = document.getElementById('selfile2');\n obj.value = \"\";\n }); \n });\n </script>\n </head>\n <body>\n <input type=\"text\" id=\"selfile2\"><br>\n <div id=\"hide\">\n <div id=\"bg2\">\n <img id=\"img\">\n </div>\n <button id=\"reset\">reset</butoon>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-24T04:19:09.317",
"id": "52987",
"last_activity_date": "2019-02-24T04:19:09.317",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4388",
"parent_id": "52948",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52948 | 52987 | 52987 |
{
"accepted_answer_id": "52954",
"answer_count": 1,
"body": "タブが3つに分かれたGUIを作った際、タブ内の関数を実行したときにウィンドウのタイトルが変化するようにしたいです。以下は試しに書いたコードです。\n\n```\n\n import sys\n from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication\n from PyQt5.QtWidgets import QHBoxLayout, QTabWidget\n from PyQt5.QtWidgets import QRadioButton, QButtonGroup\n from PyQt5.QtWidgets import QCheckBox, QLabel, QComboBox\n from PyQt5.QtWidgets import QPushButton, QVBoxLayout\n \n \n class Widget1(QWidget):\n def __init__(self, parent=None):\n super(QWidget, self).__init__(parent)\n \n button = QPushButton('1')\n button.clicked.connect(self.buttonClicked)\n layout = QVBoxLayout()\n layout.addWidget(button)\n self.setLayout(layout)\n \n def buttonClicked(self):\n print(\"1\")\n Main.set_WindowTitle(self)\n \n class Widget2(QWidget):\n def __init__(self, parent=None):\n super(QWidget, self).__init__(parent)\n \n button = QPushButton('2')\n button.clicked.connect(self.buttonClicked)\n layout = QVBoxLayout()\n layout.addWidget(button)\n self.setLayout(layout)\n \n def buttonClicked(self):\n print(\"2\")\n \n class Widget3(QWidget):\n def __init__(self, parent=None):\n super(Widget3, self).__init__(parent)\n \n button = QPushButton('3')\n button.clicked.connect(self.buttonClicked)\n layout = QVBoxLayout()\n layout.addWidget(button)\n self.setLayout(layout)\n \n def buttonClicked(self):\n print(\"3\")\n \n \n class Main(QWidget):\n def __init__(self):\n super().__init__()\n \n widget1 = Widget1(self)\n widget2 = Widget2(self)\n widget3 = Widget3(self)\n \n tab = QTabWidget()\n tab.addTab(widget1, '1')\n tab.addTab(widget2, '2')\n tab.addTab(widget3, '3')\n \n layout = QHBoxLayout(self)\n layout.addWidget(tab)\n \n self.setLayout(layout)\n self.setWindowTitle('tab')\n self.show()\n \n def set_WindowTitle(self):\n self.setWindowTitle('1')\n \n def set_WindowTitle2(self):\n self.setWindowTitle('2')\n \n def set_WindowTitle3(self):\n self.setWindowTitle('3')\n \n if __name__ == '__main__':\n app = QApplication(sys.argv)\n win = Main()\n sys.exit(app.exec_())\n \n```\n\nこれを実行することで次のようなGUIが作成されます。 \n[](https://i.stack.imgur.com/rbTRt.png) \nここで、一つ目のタブのボタン1を押したときにウィンドウ全体のタイトルが「tab」から「1」になるように書いてみたつもりなのですが、実際にはボタンを押しても何も変化しません。エラーすら吐きません。どのように変えればよいのでしょうか。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T17:59:10.687",
"favorite_count": 0,
"id": "52952",
"last_activity_date": "2019-02-22T22:25:58.133",
"last_edit_date": "2019-02-22T22:19:52.727",
"last_editor_user_id": "19110",
"owner_user_id": "26529",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"python",
"python3",
"pyqt5"
],
"title": "pyqt5で別のクラスの関数を実行するのがうまくいかない",
"view_count": 397
} | [
{
"body": "`Main.set_WindowTitle('...')`ではなく、そのインスタンスである`win`の`setWindowTitle('...')`を呼ぶ必要があると思います。\n\n`Widget1`,`Widget2`,`Widget3`で、コンストラクタに渡されている`parent`が`win`に当たるので、インスタンス変数として保持して、`buttonClicked()`内で呼び出せばよいと思います。\n\n```\n\n # 変更例(Widget1のみ)\n class Widget1(QWidget):\n def __init__(self, parent=None):\n super(QWidget, self).__init__(parent)\n \n self.win = parent\n \n button = QPushButton('1')\n button.clicked.connect(self.buttonClicked)\n layout = QVBoxLayout()\n layout.addWidget(button)\n self.setLayout(layout)\n \n def buttonClicked(self):\n print(\"1\")\n self.win.set_WindowTitle(self)\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-22T22:25:58.133",
"id": "52954",
"last_activity_date": "2019-02-22T22:25:58.133",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "20098",
"parent_id": "52952",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52952 | 52954 | 52954 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "私はCommon LispとRacketを使うことができます。私はVimとDrRacketを使っています。\n\nEmacs系のエディタとそのパッケージ等々、具体的にはGNU EmacsとSpacemacs, Slime,\nLemなどを効率的に学習する手順を知りたいです。皆様からアドバイスを頂戴いたしたく、よろしくお願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T01:12:37.417",
"favorite_count": 0,
"id": "52955",
"last_activity_date": "2020-05-16T22:57:58.787",
"last_edit_date": "2020-05-16T22:57:58.787",
"last_editor_user_id": "19110",
"owner_user_id": "31654",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"emacs",
"elisp",
"common-lisp",
"lisp"
],
"title": "Emacs系のエディタを一通り学習する手順を教えてください",
"view_count": 234
} | [
{
"body": "Emacsについては、インターネットやその他の書籍に情報は多数存在していますが、なにぶん歴史の長いソフトウェアであるため、最新のバージョンには適さない古い情報が多く存在しています。\n\nそこで、2017年に出版された改訂版Emacs実践入門という書籍を利用するのが比較的情報も新しく、初学者向けの内容であるため優れているかと存じます。\n\n[[改訂新版]Emacs実践入門―思考を直感的にコード化し、開発を加速する (WEB+DB PRESS plus) | 大竹 智也 |本 | 通販 |\nAmazon](https://www.amazon.co.jp/dp/477419235X)\n\nSpacemacs、Slime、Lemについては、いずれも開発開始から日が浅く、かつ活発に開発されているため、網羅的な日本語の情報は存在しないのが現状です。Emacsについての基本知識はいずれも必要ですが、まずは公式リポジトリのREADMEやWikiなどの情報を追うのが一番良いかと思われます。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T02:02:00.707",
"id": "52957",
"last_activity_date": "2019-02-23T02:02:00.707",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "29826",
"parent_id": "52955",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 52955 | null | 52957 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "以下のコードを使って以下のjsonから値を取得しようとしています.\n\n```\n\n {\n \"block_size\":50,\n \"mosaic_size_h\":45,\n \"mosaic_size_w\":80,\n \"0\":\"0\",\n \"1\":\"3\",\n \"2\":\"3\",\n \"3\":\"3\",\n \"4\":\"3\",\n ...\n }\n \n```\n\n```\n\n import android.util.Log;\n import com.google.gson.Gson;\n import com.google.gson.JsonObject;\n import java.util.Arrays;\n \n public class CreateMosaic {\n public void CreateMosaicArt(String pMosaic){\n int size=0;\n int w=0;\n int h=0;\n Log.d(\"json\",pMosaic);\n \n JsonObject jsonObject=(JsonObject) new Gson().fromJson(pMosaic,JsonObject.class);\n \n size=jsonObject.getAsJsonObject().get(\"block_size\").getAsInt();\n w=jsonObject.getAsJsonObject().get(\"mosaic_size_w\").getAsInt();\n h=jsonObject.getAsJsonObject().get(\"mosaic_size_h\").getAsInt();\n int imgNum[]=new int[w*h];\n for (int i=2;i<jsonObject.size();i++){\n imgNum[i]=jsonObject.getAsJsonObject().get(String.valueOf(i)).getAsInt();\n }\n Log.d(\"size\",String.valueOf(size));\n Log.d(\"w\",String.valueOf(w));\n Log.d(\"h\",String.valueOf(h));\n Log.d(\"imgs\", Arrays.toString(imgNum));\n \n }\n \n }\n \n```\n\nしかし以下のようなエラーが出ます\n\n```\n\n E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main\n Process: com.example.tadatouta.downloadtest, PID: 14807\n java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'int com.google.gson.JsonElement.getAsInt()' on a null object reference\n at com.example.tadatouta.downloadtest.CreateMosaic.CreateMosaicArt(CreateMosaic.java:30)\n at com.example.tadatouta.downloadtest.MainActivity$1.CallBack(MainActivity.java:25)\n at com.example.tadatouta.downloadtest.DownloadTask.onPostExecute(DownloadTask.java:93)\n at com.example.tadatouta.downloadtest.DownloadTask.onPostExecute(DownloadTask.java:13)\n at android.os.AsyncTask.finish(AsyncTask.java:695)\n at android.os.AsyncTask.-wrap1(Unknown Source:0)\n at android.os.AsyncTask$InternalHandler.handleMessage(AsyncTask.java:712)\n at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)\n at android.os.Looper.loop(Looper.java:164)\n at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6494)\n at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)\n at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:438)\n at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:807)\n Application terminated.\n \n```\n\nどうすれば正しく動きますか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T01:33:37.843",
"favorite_count": 0,
"id": "52956",
"last_activity_date": "2023-04-14T03:01:55.237",
"last_edit_date": "2020-08-15T16:49:42.587",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "32286",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"java",
"json"
],
"title": "Gsonを使ったjsonのパースがうまくいかない",
"view_count": 862
} | [
{
"body": "```\n\n for (int i=2;i<jsonObject.size();i++){\n imgNum[i]=jsonObject.getAsJsonObject().get(String.valueOf(i)).getAsInt();\n }\n \n```\n\nの部分の、 `jsonObject.getAsJsonObject().get(String.valueOf(i))` の戻り値が`null`、つまり、\n`String.valueOf(i)`を実行した結果と等しい[プロパティ名が存在しない](https://static.javadoc.io/com.google.code.gson/gson/2.8.5/com/google/gson/JsonObject.html#get-\njava.lang.String-)、ということでしょう。\n\n```\n\n {\n \"block_size\":50,\n \"mosaic_size_h\":45,\n \"mosaic_size_w\":80,\n \"0\":\"0\",\n \"1\":\"3\",\n \"2\":\"3\",\n \"3\":\"3\",\n \"4\":\"3\"\n }\n \n```\n\nでいうと、 `jsonObject.size()` は8なので `String.valueOf(i)` 実行結果は `\"2\"`, `\"3\"`, `\"4\"`,\n`\"5\"`, `\"6\"`, `\"7\"`を取りますが、このうち`\"5\"`, `\"6\"`, `\"7\"` のプロパティ名がありません。\n\n* * *\n\n正しく動作させる修正方法は、仕様がわからないので正確なところはわかりませんが、例えばこういう感じのループ条件に書き換えることでしょうか。\n\n```\n\n for (int i = 0; i < jsonObject.size() - 3; i++) {\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T09:40:08.960",
"id": "52967",
"last_activity_date": "2021-02-16T20:54:04.333",
"last_edit_date": "2021-02-16T20:54:04.333",
"last_editor_user_id": "2808",
"owner_user_id": "2808",
"parent_id": "52956",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 52956 | null | 52967 |
{
"accepted_answer_id": "52965",
"answer_count": 1,
"body": "LANケーブルのcat5eとcat6は通信速度は同じ1Gbpsですが、帯域幅は100Mhz,250Mhzと違います。 \n帯域幅が広いほど通信速度が速くなるはずですが、なぜ、帯域幅の広いcat6がより狭いcat5eと同じ速度しか出せないのですか? \n速度は同じでも帯域幅が広いと何か利点があるのでしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T02:43:41.203",
"favorite_count": 0,
"id": "52960",
"last_activity_date": "2019-02-23T13:51:18.287",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "18481",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"network"
],
"title": "LANケーブルの帯域と速度の関係について",
"view_count": 315
} | [
{
"body": "1Gbps以上だと、cat6は1000BASE-T、1000BASE-TX、10GBASE-Tに対応してます。cat5eは1000BASE-\nTにしか対応してません。\n\nもともと1000BASE-TX用という感じでしたが結局普及しなかったのです。のちに、10GBASE-Tにも対応しました。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T08:02:01.007",
"id": "52965",
"last_activity_date": "2019-02-23T13:51:18.287",
"last_edit_date": "2019-02-23T13:51:18.287",
"last_editor_user_id": "5008",
"owner_user_id": "5008",
"parent_id": "52960",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 52960 | 52965 | 52965 |
{
"accepted_answer_id": "52981",
"answer_count": 1,
"body": "下記の様なC構造体のポインターをRUSTで扱うにはどうすれば良いですか?\n\nc code.\n\n```\n\n typedef struct {\n int value;\n } DATA;\n \n DATA* new_data(){\n return (DATA*)malloc(sizeof(DATA));\n }\n void del_data(DATA* data){\n free(data);\n }\n \n```\n\n下記の様に試したのですが、errorが取れません.\n\n```\n\n malloc: *** error for object 0x700002fba9b0: pointer being freed was not allocated\n malloc: *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug\n \n```\n\nrust code\n\n```\n\n #[repr(C)]\n pub struct DATA {\n count: u32\n }\n \n #[link(name = \"clibrary\", kind = \"static\")]\n extern \"C\" {\n fn new_data() -> *mut DATA;\n fn del_data(data: *mut DATA);\n }\n fn main(){\n unsafe{\n let raw = new_data();\n del_data(raw);\n }\n \n```",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T02:53:40.950",
"favorite_count": 0,
"id": "52961",
"last_activity_date": "2019-02-23T19:52:57.703",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32285",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"rust"
],
"title": "C構造体のポインタをRUSTで扱うには",
"view_count": 394
} | [
{
"body": "試行錯誤しているうちにC codeのnew_dataのreturn文が消えてしまっていました。 \nreturnが無くてもコンパイルが通ってしまいメモリ確保が行えずdel_dataにて \nクラッシュしていました。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T19:52:57.703",
"id": "52981",
"last_activity_date": "2019-02-23T19:52:57.703",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32285",
"parent_id": "52961",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52961 | 52981 | 52981 |
{
"accepted_answer_id": "53011",
"answer_count": 1,
"body": "bigqueryというよりも、sqlの初歩的な質問になると思うのですが、 \n下記について困っています。\n\n以下のような2種類のテーブルがあります。 \n①T_DATE \nDATE, \n2019-01-01 \n2019-01-02 \n2019-01-03 \n・・・\n\n②T_PRODUCT \nPRODUCT, \nA \nB \nC \n・・・\n\nこの種類のマスタテーブルから、 \n以下のようなテーブルを新規で作りたいです。 \n③T_DATE-PRODUCT \nDATE,PRODUCT \n2019-01-01,A \n2019-01-02,A \n2019-01-03,A \n2019-01-01,B \n2019-01-02,B \n2019-01-03,B \n2019-01-01,C \n2019-01-02,C \n2019-01-03,C \n・・・\n\n要は、DATE×PRODUCTユニークのテーブルを作りたいです。 \n(いまはいちいちEXCELでお手製マスタを作っているのですが、SQLで完結させたいです)\n\n良きやりかたを教えていただけますと幸いです。\n\n何卒お願いいたします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T03:39:27.087",
"favorite_count": 0,
"id": "52962",
"last_activity_date": "2019-02-25T03:13:11.293",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "27857",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"sql",
"google-bigquery"
],
"title": "bigqueryで2つのマスタからユニークkeyを作りたい",
"view_count": 102
} | [
{
"body": "意図が違うような気がしますが、回答してみます。\n\nT_DATEとT_PRODUCTテーブルが存在する際に以下のSQLでT_DATE_PRODUCTテーブルに指定の値を設定可能です。\n\n```\n\n insert into T_DATE_PRODUCT select * from T_DATE, T_PRODUCT;\n \n```\n\n* * *\n\n以下蛇足です。 \nT_DATEとT_PRODUCTが変更された場合に、毎回T_DATE_PRODUCTを作り直す必要があるため、viewの方がよい気がします。 \n以下のSQLで作成が可能です。\n\n```\n\n create view V_DATE_PRODUCT as select * from T_DATE, T_PRODUCT;\n \n```\n\n* * *\n\n実行SQL\n\n```\n\n drop table if exists T_DATE;\n drop table if exists T_PRODUCT;\n drop table if exists T_DATE_PRODUCT;\n create temp table T_DATE(date date);\n insert into T_DATE values('2019-01-01'),('2019-01-02'),('2019-01-03');\n create temp table T_PRODUCT(product varchar(100));\n insert into T_PRODUCT values('A'),('B'),('C');\n create temp table T_DATE_PRODUCT(date date, product varchar(100));\n \n insert into T_DATE_PRODUCT select * from T_DATE, T_PRODUCT;\n select * from T_DATE_PRODUCT;\n drop view if exists V_DATE_PRODUCT;\n create view V_DATE_PRODUCT as select * from T_DATE, T_PRODUCT;\n select * from V_DATE_PRODUCT;\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-25T03:13:11.293",
"id": "53011",
"last_activity_date": "2019-02-25T03:13:11.293",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "13022",
"parent_id": "52962",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52962 | 53011 | 53011 |
{
"accepted_answer_id": "52992",
"answer_count": 1,
"body": "shot_controlクラスのUpdate()の部分のあたりなのですがなぜ弾が一発しか発射されないのでしょうか?配列の要素もDraw()関数部で回してるのですが原因がわからないのですが原因も知りたいので質問しました設計の仕方自体に問題があればそれも教えてくれますでしょうか?\n\n```\n\n #include \"DxLib.h\"\n #include \"math.h\"\n #include <string>\n using namespace std;\n \n static int key[256];\n static int Color = GetColor(255, 255, 255);\n int KeyBord_Get(int keycode)\n {\n \n char tmpkey[256];\n GetHitKeyStateAll(tmpkey);\n for (int i = 0; i < 256; i++)\n {\n if (tmpkey[i] != 0)\n {\n key[i]++;\n }\n else\n {\n key[i] = 0;\n }\n \n }\n \n return key[keycode];\n }\n \n //--------------ショット攻撃\n class Shot_Control\n {\n private:\n \n typedef struct\n {\n int x;\n int y;\n int width;\n int height;\n int shot_gh;\n \n int flag = false;\n \n }shot;\n \n \n int shot_flag = false;\n int count = 0;\n shot gh[40];\n \n public:\n int start_x;\n int start_y;\n void Draw()\n {\n for (int i = 0; i < 40; i++)\n {\n DrawGraph(gh[i].x, gh[i].y, gh[i].shot_gh, true);\n \n }\n }\n \n void Move()\n {\n \n \n for (int i = 0; i < 45; i++)\n {\n if (gh[i].flag == false)\n {\n gh[i].x = start_x;\n gh[i].y = start_y;\n }\n if(gh[i].flag == true)\n {\n gh[i].y -= 4;\n }\n \n }\n \n if (shot_flag == true)\n {\n for (int i = 0; i < 45; i++)\n {\n gh[i].flag = true;\n }\n }\n \n \n }\n \n void Finalize()\n {\n \n for (int i = 0; i < 40; i++)\n {\n if (gh[i].y < -10)\n {\n gh[i].flag = false;\n }\n }\n \n }\n \n void Update(int xx,int yy)\n {\n start_x = xx;\n start_y = yy;\n \n if (key[KEY_INPUT_Z] >= 1)\n {\n if (count % 6 == 0)\n {\n shot_flag = true;\n }\n else\n {\n shot_flag = false;\n }\n }\n \n \n DrawFormatString(0, 10, Color, \"flag: %d\", shot_flag);\n \n DrawFormatString(0,0,Color,\"x: %d , y: %d\",start_x,start_y);\n \n Move();\n count++;\n \n }\n void Initialize(const char *str,int w, int h)\n {\n \n for (int i = 0; i < 40; i++)\n {\n gh[i].shot_gh = LoadGraph(str);\n //gh[i].x = xx;\n //gh[i].y = yy;\n gh[i].width = w;\n gh[i].height = h;\n gh[i].flag = false;\n }\n \n }\n };\n \n //------------------プレイヤークラス\n class Player_Control\n {\n \n private:\n \n int gh;\n \n \n int width;\n int height;\n \n bool flag;\n \n \n public:\n int x;\n int y;\n Player_Control()\n {\n \n }\n \n void Draw()\n {\n DrawGraph(x,y,gh,true);\n //DrawGraph(x,y - 3,gh,true);\n \n \n }\n \n void Update()\n {\n \n if (KeyBord_Get(KEY_INPUT_UP) >= 1)\n {\n y = y - 2;\n }\n if (KeyBord_Get(KEY_INPUT_RIGHT) >= 1)\n {\n x = x + 2;\n }\n if (KeyBord_Get(KEY_INPUT_LEFT) >= 1)\n {\n x = x - 2;\n }\n if (KeyBord_Get(KEY_INPUT_DOWN) >= 1)\n {\n y = y + 2;\n }\n \n if (KeyBord_Get(KEY_INPUT_Z) >= 1)\n {\n \n \n }\n \n \n }\n \n void Initialize()\n {\n gh = LoadGraph(\"resources/Player.png\");\n //DrawFormatString(0,0,Color,\"aaaaa\");\n x = 200;\n y = 200;\n \n width = 45;\n height = 45;\n \n }\n \n };\n \n Player_Control player;\n Shot_Control player_shot;\n \n //初期化\n void Game_Initialize()\n {\n player_shot.Initialize(\"resources/Player_Shot.png\",14,3);\n player.Initialize();\n }\n //計算\n void Game_Update()\n {\n player.Update();\n player_shot.Update(player.x,player.y);\n }\n //描画\n void Game_Draw()\n {\n player.Draw();\n player_shot.Draw();\n }\n \n int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) {\n ChangeWindowMode(TRUE); \n if (DxLib_Init() == -1) { return -1; } \n \n \n Game_Initialize();\n while (ClearDrawScreen() == 0 && SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK) == 0 && ProcessMessage() == 0)\n { \n \n Game_Update();\n \n Game_Draw();\n \n ScreenFlip(); \n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1) { break; } \n } \n return 0;\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T04:44:09.323",
"favorite_count": 0,
"id": "52963",
"last_activity_date": "2019-02-25T01:11:41.430",
"last_edit_date": "2019-02-25T01:11:41.430",
"last_editor_user_id": "2238",
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"c++"
],
"title": "dxlib シューティングで自機から弾を無限に発射するプログラムで一発しかでない原因が知りたい。",
"view_count": 672
} | [
{
"body": "Shot_Controlがぐちゃぐちゃになってやりたいことができてない感じですね。\n\n今の状態だと、ほかにも不具合がいっぱいありますが、以下が原因です。\n\n 1. shot_flagがtrueになる\n 2. 全てのgh[i].flagがtrueになる\n 3. 結果40個すべてのshotが同時に発射される。\n\n以下余談\n\n・Zキーが押されたかどうかはGame_Update直下で確認し、Shot_ControlのUpdateにTriggerdとして渡しましょう。 \n・ShotクラスとShot_Control(Weapon)クラスを完全に分けましょう。 \n・Shot_ControlはShotクラスのUpdateやDrawはしません。 \n・Shot_Controlクラスは、Shotを新しく打てるか、どのshotを使用して再配置するかだけします。 \n・Shot_ControlクラスのDrawは空です。 \n・Shotクラスが不要になるかは(画面外など)は、Shotクラス自身がUpdate内で判断・保持しましょう \n・つまり \n生成や再配置は自分自身以外がする \n死んだかどうかはオブジェクト自身が判断する \n自分死んでますよーオブジェクトは、Game_ExistsOrDestroyでゲームループから取り除く \n・Game_Update直下にShot配列をUpdateするようにしましょう \n・本音を言えば、Game_Updateを細分化することが推奨されます。 \n・Game_Move(移動や弾の発射要求かどうかなど処理する) \n・Game_Collides(Move後のヒット判定全てを行う。) \n・Game_GetCreatedUnits(発射弾や破壊エフェクトを各オブジェクトから取得) \n・Game_ExistsOrDestroy(必要のないオブジェクトをゲームループから取り除く) \n・Game_AddCreatedUnits(GetCreatedUnitsで取得した内容をゲームループ内に追加する)",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-24T09:57:55.173",
"id": "52992",
"last_activity_date": "2019-02-24T09:57:55.173",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "25396",
"parent_id": "52963",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52963 | 52992 | 52992 |
{
"accepted_answer_id": "52979",
"answer_count": 1,
"body": "libraryとして外部から利用する事を想定しています。 \nglobal領域にstart/stopにてメモリの確保と破棄を行うケースがあると思いますが、 \nrustではOptionにNoneを設定するだけで問題無いのでしょうか?\n\n下記がC言語のケース \nc code.\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n typedef struct {}DATA;\n static DATA* gData = NULL;\n \n void start(){\n if(gData == NULL) gData = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));\n }\n void stop() {\n free(gData);\n data = NULL;\n }\n \n```\n\nRustによるケース \nrust code\n\n```\n\n struct DATA {}\n \n static mut RUSTDATA : Option<DATA> = None;\n #[no_mangle]\n fn start(){\n unsafe{\n RUSTDATA = Some(DATA{});\n }\n }\n #[no_mangle]\n fn stop(){\n unsafe{\n RUSTDATA = None;\n }\n }\n \n```",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T08:25:38.633",
"favorite_count": 0,
"id": "52966",
"last_activity_date": "2019-02-23T17:17:19.640",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "32285",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"rust"
],
"title": "Rustのメモリ解放に関してOptionにNoneを設定するだけで問題無いでしょうか?",
"view_count": 312
} | [
{
"body": "> rustではOptionにNoneを設定するだけで問題無いのでしょうか?\n\n`stop`関数で`None`を代入した時に`start`関数で代入したオブジェクトは破棄されるので問題ありません。\n\n例えば`Drop` traitを実装すると確認できます\n\n```\n\n struct DATA {}\n \n impl Drop for DATA {\n fn drop(&mut self) {\n println!(\"Dropped!\")\n }\n }\n \n static mut RUSTDATA: Option<DATA> = None;\n \n #[no_mangle]\n fn start() {\n unsafe {\n RUSTDATA = Some(DATA {});\n }\n }\n #[no_mangle]\n fn stop() {\n unsafe {\n RUSTDATA = None;\n }\n }\n \n fn main() {\n start();\n stop();\n println!(\"End main thread\");\n }\n \n```\n\n```\n\n $ cargo run\n Dropped!\n End main thread\n \n```\n\nなおグローバル変数に書き込むのは複数のスレッドから書き込む場合に危険なのでunsafeになっています。このような場合にはMutexを使って排他制御を行うのが通例です。\n\n参考: [Rustのstatic変数とthread\nlocal](https://qiita.com/tatsuya6502/items/bed3702517b36afbdbca)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T17:17:19.640",
"id": "52979",
"last_activity_date": "2019-02-23T17:17:19.640",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9572",
"parent_id": "52966",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 52966 | 52979 | 52979 |
{
"accepted_answer_id": "52974",
"answer_count": 1,
"body": "CaboChaのインストールに当たって、 \n1.MeCabが動いていることは、「すもも」テストで検証済み \n2.CRF++はインストール済み \n3.CaboChaをダウンロードしてコンパイルしようとすると以下のエラーが出ます\n\n```\n\n morph.cpp:6:10: fatal error: mecab.h: No such file or directory\n #include <mecab.h>\n ^~~~~~~~~\n compilation terminated.\n Makefile:597: recipe for target 'morph.lo' failed\n make[2]: *** [morph.lo] Error 1\n \n```\n\nコンパイラを使うのが初めてなので、エラーの意味が分からず対処の方法がとりえませんので、教えていただけると幸いです。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T10:25:30.417",
"favorite_count": 0,
"id": "52970",
"last_activity_date": "2019-02-24T00:56:22.863",
"last_edit_date": "2019-02-24T00:56:22.863",
"last_editor_user_id": "14343",
"owner_user_id": "14343",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"ubuntu",
"cabocha"
],
"title": "Ubuntu 18.04 BionicでCaboCha0.69のコンパイル時にエラーが出ます",
"view_count": 664
} | [
{
"body": "MeCabをUbuntuのパッケージマネージャ(aptコマンド)経由でインストールした場合には、 **libmecab-dev**\nパッケージを追加でインストールしてみてください。\n\n表示されているコンパイル時のエラー、`mecab.h: No such file or\ndirectory`は「必要なヘッダファイルが見つからない」という内容ですが、このファイルはMeCab本体とは別のパッケージに含まれています。\n\n```\n\n $ sudo apt search mecab\n p libmecab-dev - Header files of Mecab\n p mecab - Japanese morphological analysis system\n \n```\n\n[bionic の amd64 アーキテクチャ用 libmecab-dev\nパッケージのファイル一覧](https://packages.ubuntu.com/ja/bionic/amd64/libmecab-\ndev/filelist)\n\n> /usr/bin/mecab-config \n> /usr/include/mecab.h \n> /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libmecab.a \n> /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libmecab.so \n> /usr/share/doc/libmecab-dev/changelog.Debian.gz \n> /usr/share/doc/libmecab-dev/copyright \n> /usr/share/man/man1/mecab-config.1.gz",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T13:46:31.937",
"id": "52974",
"last_activity_date": "2019-02-23T13:56:39.707",
"last_edit_date": "2019-02-23T13:56:39.707",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "3060",
"parent_id": "52970",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 52970 | 52974 | 52974 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "RubyをVS Codeで使って、以下のコードを出力すると文字化けしてしまいます。\n\nコード:\n\n```\n\n address = {name: \"高橋\", furigana: \"タカハシ\", postal: \"1234567\"}\n \n```\n\n出力結果:\n\n```\n\n {:name=>\"\\u9AD8\\u6A4B\", :furigana=>\"\\u30BF\\u30AB\\u30CF\\u30B7\", :postal=>\"1234567\"}\n \n```\n\nどのように解決すればよいでしょうか?",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-23T13:08:52.213",
"favorite_count": 0,
"id": "52972",
"last_activity_date": "2019-02-27T09:12:12.177",
"last_edit_date": "2019-02-23T13:13:32.133",
"last_editor_user_id": "3068",
"owner_user_id": "32290",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"ruby",
"文字化け"
],
"title": "Ruby / VS Code / 文字化け",
"view_count": 625
} | [
{
"body": "文字化けしているわけではなく、文字列リテラルのエンコーディングと、外部エンコーディングが一致しないため、エスケープして表示されています。\n\nおそらく`p`を使っているのだと思いますが、`p`は基本的にデバッグ用のメソッドで、エンコーディングが一致しない場合このような動作をします。\n\n外部エンコーディングをUTF-8に合わせてしまう方法があります。\n\n 1. 「ファイル名を指定して実行」やコマンドプロンプトから`sysdm.cpl`を起動\n 2. 「詳細設定」タブ\n 3. 「環境変数」ボタン\n 4. ユーザー環境変数の法の「新規」ボタン\n 5. 「変数名」`RUBYOPT`、変数値`-EUTF-8`\n 6. OKですべて閉じる\n 7. VS Codeを再起動 \n\nただし、日本語のWindows環境では外部エンコーディングがWindows-31Jであることが一般的なため、それを前提に書かれている既存のスクリプトは誤動作するかもしれません。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2019-02-27T09:12:12.177",
"id": "53067",
"last_activity_date": "2019-02-27T09:12:12.177",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5793",
"parent_id": "52972",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 52972 | null | 53067 |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.