question
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"body": "ExcelシートのPDF化をVBAで実装したのですが、ページによってサイズが統一されていない状況になっています。\n\n原因は下記リンクと同じ状況のようです。\n\n[ExcelからPDFを作成すると、ページのサイズがまちまち](http://donboolacoo.blog92.fc2.com/blog-\nentry-2047.html)\n\n出力したPDFをAcrobatで開き、PDFPrinterで再PDF化しているようなのですが、この流れをすべてVBA上で行いたいと考えています。\n\n上記案ではなくてもPDFのサイズの統一ができればそれでも問題ありません。\n\n宜しくお願いします。",
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"title": "Excel VBAで作成したPDFのサイズを(VBAで)統一したい",
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"body": "Excelの印刷設定はシート毎にあります。複数のシートを選択していても現在のシートにしか反映されなかったかと思います。ですので、シート毎に印刷設定を行ってから、複数シートを選択し印刷してください。",
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"body": "便利で使いやすいコンポーネントをおすすめします、無料で使用できるSpire.XLS for\n.NETを通して、ExcelドキュメントをPDFに簡単に変換できます。\n\n詳細な手順について、こちらの記事を参照してください: \n<https://www.e-iceblue.com/Tutorials/Spire.XLS/Spire.XLS-Program-\nGuide/Conversion/Convert-worksheet-to-PDF-in-C-VB.NET.html>",
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"body": "before triggerを用いてupdateを禁止したりdefault値をinsertしたりしたい。\n\n```\n\n create or replace function not_update() returns trigger as $$\n begin\n execute format('new.%I = old.%I', TG_ARGV[0], TG_ARGV[0]);\n return new;\n end\n $$ language plpgsql security definer;\n \n```\n\nこれは試したがシンタックスエラーを吐いた",
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"title": "plpgsqlでrecordのカラムを動的に指定してその値を書き換えたい",
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"body": "```\n\n -- トリガーハンドラをつくる trigger_not_update参照\n create or replace function not_update(col text) returns void as $$\n begin\n execute format(\n 'create or replace function not_update_%s() returns trigger as $_$'\n 'begin'\n ' raise warning ''%% %%'', current_user, session_user;'\n ' if current_user = session_user then' -- superuser can update\n ' return new;'\n ' end if;'\n ' new.%I = old.%I;'\n ' return new;'\n 'end'\n '$_$ language plpgsql security definer;', $1, $1, $1);\n end\n $$ language plpgsql security definer;\n \n -- トリガーハンドラをつくる trigger_insert_default参照\n create or replace function insert_default(tabl text, col text) returns void as $$\n begin\n execute format(\n 'create or replace function insert_default_%1$s_%2$s() returns trigger as $_$'\n 'declare'\n ' vt text;'\n ' vr record;'\n 'begin'\n ' raise warning ''%% %%'', current_user, session_user;'\n ' if current_user = session_user then' -- superuser can insert anything\n ' return new;'\n ' end if;'\n ' select pg_get_expr(d.adbin, d.adrelid) from pg_attribute a'\n ' left join pg_attrdef d on a.attnum = d.adnum and a.attrelid = d.adrelid'\n ' where a.attrelid = ''data.%1$s''::regclass and a.attnum > 0 and a.attname = %2$L'\n ' into vt;' -- default値を表すtext\n ' execute format(''select %%s as v'', vt) into vr;' -- default値\n ' new.%2$s = vr.v;'\n ' return new;'\n 'end'\n '$_$ language plpgsql security definer;', $1, $2);\n end\n $$ language plpgsql security definer;\n \n \n create or replace function trigger_not_update(tabl text, col text) returns void as $$\n begin\n execute format('select not_update(%L);', $2);\n execute format(\n 'create trigger %s_not_update_%s '\n 'before update on %I '\n 'for each row execute procedure not_update_%s();', $1, $2, $1, $2);\n end\n $$ language plpgsql security definer;\n \n create or replace function trigger_insert_default(tabl text, col text) returns void as $$\n begin\n execute format('select insert_default(%L, %L);', $1, $2);\n execute format(\n 'create trigger %1$s_insert_default_%2$s '\n 'before insert on %1$I '\n 'for each row execute procedure insert_default_%1$s_%2$s();', $1, $2);\n end\n $$ language plpgsql security definer;\n \n create or replace function trigger_default(tabl text, col text) returns void as $$\n begin\n execute format('select trigger_not_update(%L, %L);', $1, $2);\n execute format('select trigger_insert_default(%L, %L);', $1, $2);\n end\n $$ language plpgsql security definer;\n \n select trigger_default('users', 'id');\n select trigger_default('users', 'created');\n \n```",
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"body": "下記の図をfor, while,if構文を使って作成したいのですが、コードがイマイチわかりません。教えていただけないでしょうか?\n\n田んぼの田の字のように2x2のグリッド線が引かれており、更に外周にある4つの辺の各中点から正三角形の線がひとつずつ引かれています。\n\n書いてみたコードは下のようなものです。\n\n```\n\n import turtle def draw4squares(t, size):\n for i in range(4):\n for i in range(3):\n t.forward(size)\n t.left(90)\n t.forward(size)\n \n```\n\n**作成したい図**\n\n[](https://i.stack.imgur.com/rY89p.jpg)",
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"title": "タートルグラフィックでこの図を作成したい",
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"body": "書き方はいくつかあると思いますが、書いていただいたコメントの修正からいきます。 \n以下がコメントでいただいたコードの断片だと思います。\n\n```\n\n def draw4squares(t, size):\n for i in range(4):\n for i in range(3):\n t.forward(size)\n t.left(90)\n t.forward(size) \n \n```\n\n図形から「いかにも4回のループ」と気づいたところまでは良かったのですが、亀の向きの制御に手こずったんじゃないかと思います。\n\nコードの修正点は3つです。\n\n 1. 正方形は4辺ありますから、必ず4辺forwardしないと四角が描けません。\n 2. 二重のforループはいずれも `i` をとっています。参照はありませんが、 `_` への代入をおすすめします。\n 3. 正方形を描いた後は向きに注意です。次のループに行く前に向きを変更する必要があります。\n\n```\n\n def draw4squares(t, size):\n # 使わない添字(i)は_で受ける\n for _ in range(4):\n # 4辺あるので4回forwardしないと四角は書けない\n for _ in range(4):\n t.forward(size)\n t.left(90)\n # 1度四角を書いたら向きを変える\n t.left(90)\n \n```\n\nしかし図上の赤の三角形は四角形より手強そうです。四角形一つと三角形だけを見ると一筆書きができそうなので、これをいっぺんに描いてしまうことにしましょう。\n\n```\n\n import turtle\n \n def draw_triangle(t, size):\n # 三角形の三辺の描画\n for rect in (-30, 120, 120):\n t.right(rect)\n t.forward(size)\n \n # もとの向きに戻す\n t.right(150)\n \n def draw4pieces(t, size):\n t.pensize(3)\n t.begin_fill()\n \n for _ in range(4):\n # 正方形の1辺だけ先に描画してしまう。\n t.color('blue', 'green')\n t.forward(size)\n \n # 突き当りで赤ペンに持ち替え三角形を描画。サイズは適当です。\n t.color('red', 'green')\n draw_triangle(t, size * 1.5)\n \n # 最後に三角形の原点に戻ってくるので正方形の残りの辺を描画\n t.color('blue', 'green')\n for _ in range(3):\n t.right(90)\n t.forward(size)\n \n # 帰ってきた亀の向きは開始からちょうど\n # 90度横になったところにあるのでこれでOK!\n \n t = turtle.Turtle()\n draw4pieces(t, 100)\n t.end_fill()\n turtle.done()\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/laecn.png)",
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"body": "お世話になります。\n\nMicroSoft Access2010で、ある特定のフォルダの配下のすべてのファイルを調べ、 \nそのファイルのフルパスをキーとして登録するコードをC#で書いています。 \nファイルのフルパスでは、きちんと半角スペースと全角スペースは別物として \n判断してあるのに、Accessに登録しようとすると、文字列の中に全角スペースが \nあっても、半角スペースとして登録(INSERT)しようとしてしまい、すでに \n登録済みとしてキー違反になってしまいます。\n\nテキストモードとバイナリモードというのがあるのは解ったのですが、INSERTするときに \nバイナリモードでできればよいとは思うのですが…。\n\n半角と全角をきちんと識別して扱う方法を教えてください。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Access INSERTで文字列をセットするときに、全角スペースが半角スペースとして見られてしまう",
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"body": "うろ覚えですが、Accessでは空白に限らず全角・半角を区別しないはずです。それ以外にも「ファイル名」と「テキスト」(の一意制約)とでは区別するルールが異なるため、ファイル名をテキストで扱うこと自体に無理があります。",
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"body": "何らかの方法でエンコードした状態でテーブルに格納し、その値を利用するときはデコードしてから利用する、というのはどうでしょうか。\n\n* * *\n\n例えば、一般的に「URLエンコード」と呼ばれる方法を採用するとします。 \n以下の2種類のパスを格納する場合を考えます。\n\n```\n\n \"C:\\Path 1\" ... 半角空白で区切られている\n \"C:\\Path 1\" ... 全角空白で区切られている\n \n```\n\nUTF-8でURLエンコードした場合、各パスは以下のように表され、区別できます。\n\n```\n\n \"C%3A%5CPath%201\"\n \"C%3A%5CPath%E3%80%801\"\n \n```\n\n* * *\n\nエンコードの方法は、別にURLエンコードでなくてもかまいません。 \n仮に半角/全角空白が区別できればよい&それ以外の文字はASCII文字しかない、ということなら、もっとシンプルなオレオレエンコード(例えば半角空白を\"★\"に置き換える、など)でもよいと思います。",
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"body": "現在、C言語(not C++)の型変換関係でstrict aliasing\nrulesについて調べていて、2点疑問が浮かんだので、知恵をお借りしたく思います。\n\nC11規格上では、strict aliasing rulesの規定は「オブジェクトは互換性のある型をもつ _lvalue_\nによってのみ、その保存された値にアクセスされなければならない」という書き方になっていると思います。この「アクセス」について、以下は規格違反になるでしょうか?\nあるいは、規格違反になるとした場合、以下のどのタイミングで規格違反になるのでしょうか。\n\n```\n\n int i = 0;\n void *vp = &i; /* 1. ここは問題ないはず */\n long *lp = vp; /* 2. longへのポインタに代入した時点? */\n printf(\"%ld\\n\", *lp); /* 3. longとして変数をデリファレンスした時点? */\n \n```\n\n私個人の見解としては、「オブジェクトへのアクセス」が発生するのは3の時点なのではと思っているので、3がstrict aliasing\nrulesに引っかかると思っているのですが、この見解は合っていますでしょうか。\n\nまた、`malloc()`等で確保したメモリに対して、strict aliasing rulesは適用されるのでしょうか? 例えば、[stack\noverflowのこの質問](https://stackoverflow.com/questions/98650/what-is-the-strict-\naliasing-rule)のトップアンサーにある、\n\n```\n\n // Get a 32-bit buffer from the system\n uint32_t* buff = malloc(sizeof(Msg));\n \n // Alias that buffer through message\n Msg* msg = (Msg*)(buff);\n \n```\n\nこのコードにおける「オブジェクト」は`malloc()`によって確保されたものですが、これは私の考えでは特定の型に依存するものではないように思います。この場合も、何か特定の型に依存した解釈がなされるものでしょうか。",
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"title": "strict aliasing rulesにおけるアクセスの基準",
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"body": "第三者読者の役に立つよう alias (別名)とは何かの解説から (TL;DR)\n\n```\n\n int i;\n int* p=&i;\n i=1;\n *p+=1;\n \n```\n\n[c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\") ではポインタ\n([c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") では参照も)\nを経由すると同一の記憶域(あえてメモリと書かない)に2つ以上の方法でアクセスできます。上記 `i` と `*p` がそれです。こういうのを alias\nと言います。\n\n先のコードは無駄っぽいけど悪いことしてないように見える。では何が問題か? [c](/questions/tagged/c \"'c'\nのタグが付いた質問を表示\") はすごく古い言語なので、むかしむかしから維持されているコードではこの alias\nを(コンパイラから見て)ひどい使い方していることがあります。\n\n```\n\n int aliastest(int i) { // int が 16bit と仮定する\n char* p=(char*)&i; // 無理やり型変換して\n char c=p[0]; p[0]=p[1]; p[1]=c; // 元変数を型違い alias で変更\n return i; // char* の先に書き込んで int が変わることを期待してる\n }\n \n```\n\n元の変数と違う型のポインタ経由のアクセスが1つあるだけでソース上アクセスしていないように見える変数が無節操に変わりうるとすると\n\n```\n\n int global_int;\n void func(double* p) {\n *p=1; // ここで global_int は変更されるのか否か\n otherfunc(global_int);\n }\n \n```\n\nもし `global_int`\nが変化する前提でしか最適化できないとしたら、コンパイラの実装者がどんなに頑張ってもポインタアクセスがあった時点で最適化のほとんどが適用できなくなります。\n\nそのためアグレッシブな最適化をして良いパターンとダメなパターンをはっきり文章化して、コンパイラの実装者とコンパイラのユーザの両方に周知徹底させようという状況の1つが\nstrict aliasing rule です。\n\n以下引用元は JIS X 3010:2003 ([c99](/questions/tagged/c99 \"'c99' のタグが付いた質問を表示\"))\nもっと新しい版だと変更があるかも\n\n> 6.5 式 の後ろのほう \n>\n> オブジェクトに格納された値に対するアクセスは、次のうちのいずれか1つの型を持つ左辺値によらなければならない。注釈(73)この列挙は、オブジェクトに別名を付けてもよい状況と、付けてはならない状況を規定するためのものである。 \n> \\- オブジェクトの有効型と適合する型 \n> \\- オブジェクトの有効型と適合する型の修飾版 \n> \\- オブジェクトの有効型に対応する符号付き型又は符号無し型 \n> \\- オブジェクトの有効型の修飾版に対応する符号付き型又は符号無し型 \n> \\- メンバの中に上に列挙した型の1つを含む集成体型又は共用体型(再帰的に包含) \n> \\- 文字型\n\nなので例えば \n\\- `int` と `unsigned int` と `volatile signed int` は alias 可能 \n\\- `struct foo_type { short member; };` と `signed short` は alias 可能 \n\\- `char` は任意の型と alias 可能\n\nalias 可能とは、既に書いた通りアグレッシブな最適化を禁じるということです。\n\nではようやく回答\n\nA1. アクセスは 3. の時点です\n\n> 3.1 アクセス \n> <実行時の動作>オブジェクトの値を読み取る、または変更すること。 \n> 参考1.いずれか一方だけを意味する場合は”読み取る”または”変更する”という用語を使う\n\nこの例では alias できると規定されていない型なので規格違反(未定義動作)になるでしょう。\n\nA2. 提示の部分コードだけだと「ポインタの型変換」はあっても、それを経由した「オブジェクトへのアクセス」はしていないので、それだけだと判断できないです。\n\n> 6.5 式 の後ろのほう \n>\n> 格納された値にアクセスするときのオブジェクトの有効型は(もしあれば)そのオブジェクトの宣言された型とする。注釈(72)割付オブジェクトは宣言された型をもたない。 \n>\n> 宣言された型を持たないオブジェクトへ、文字型以外の型をもつ左辺値を通じて値を格納した場合、左辺値の型をそのアクセスおよび格納された値を変更しないそれ以後のアクセスでのオブジェクトの有効型とする。\n\nリンク先の SO サンプルコードだと `struct Msg` の `unsigned int`\nなメンバにアクセスしていて(よってここでの「オブジェクトの有効型」は `unsigned int` )その後 alias 可能とされていない\n`uint32_t` で別名アクセスしているので違反です、と解説されています。\n\nちなみにオイラのサンプル `aliastest()` は `char` が alias\n可能なのでプログラマが期待した通りの結果が得られるはず。得られないコンパイラは言語仕様逸脱ってことになるっす。",
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"body": "YouTubeのサムネイルで高解像度のものが404だった場合に低解像度のURLに切り替えたいと考え以下のオープンソースを使って実装しようと考えましたが、どうやら404のときにerrorイベントが呼ばれていないようです。(これはimgタグに`@error=\"method\"`を入れることで確かめました。)\n\n<https://github.com/Dpblandin/vue-image-fallback>\n\nどのようにすれば404を検知して画像を差し替えることができるのでしょうか。",
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"title": "nuxt.jsで画像が404だったときにerrorイベントが呼ばれない。",
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"body": "## 概要\n\n現在、React+TypeScriptを利用して開発を行っていますが、エラーが発生致しました。 \nMaterial-UIのCSS in JSで`makeStyles()`を用いているのですが、その引数の`theme`で下記の様なエラーが発生いたしました。 \n開発はDocker上で行っているのですが、元々は下記の様なエラーは発生していませんでした。しかし、docker-compose up\n-dをしてコンテナを再び立ち上げた途端、下記の様なエラーが発生いたしました。 \n自分なりに色々調べてみましたが解決せず…。 \nどなたか解決方法のご教授お願い致します。\n\n## エラーの内容\n\n```\n\n index.js:1 /HEW2020/client/src/containers/NotFound/index.tsx\n TypeScript error in /HEW2020/client/src/containers/NotFound/index.tsx(6,30):\n No overload matches this call.\n Overload 1 of 2, '(style: Styles<Theme, {}, \"toolbar\">, options?: Pick<WithStylesOptions<Theme>, \"flip\" | \"element\" | \"defaultTheme\" | \"name\" | \"media\" | \"meta\" | \"index\" | \"link\" | \"generateId\" | \"classNamePrefix\"> | undefined): (props?: any) => Record<...>', gave the following error.\n Argument of type '(theme: Theme) => { toolbar: CSSProperties; }' is not assignable to parameter of type 'Styles<Theme, {}, \"toolbar\">'.\n Type '(theme: Theme) => { toolbar: CSSProperties; }' is not assignable to type 'StyleRulesCallback<Theme, {}, \"toolbar\">'.\n Call signature return types '{ toolbar: CSSProperties; }' and 'Record<\"toolbar\", CSSProperties | CreateCSSProperties<{}> | ((props: {}) => CreateCSSProperties<{}>)>' are incompatible.\n The types of 'toolbar' are incompatible between these types.\n Type 'CSSProperties' is not assignable to type 'CSSProperties | CreateCSSProperties<{}> | ((props: {}) => CreateCSSProperties<{}>)'.\n Type 'CSSProperties' is not assignable to type 'CreateCSSProperties<{}>'.\n Index signature is missing in type 'CSSProperties'.\n Overload 2 of 2, '(styles: Styles<Theme, {}, \"toolbar\">, options?: Pick<WithStylesOptions<Theme>, \"flip\" | \"element\" | \"defaultTheme\" | \"name\" | \"media\" | \"meta\" | \"index\" | \"link\" | \"generateId\" | \"classNamePrefix\"> | undefined): (props: {}) => Record<...>', gave the following error.\n Argument of type '(theme: Theme) => { toolbar: CSSProperties; }' is not assignable to parameter of type 'Styles<Theme, {}, \"toolbar\">'.\n Type '(theme: Theme) => { toolbar: CSSProperties; }' is not assignable to type 'StyleRulesCallback<Theme, {}, \"toolbar\">'. TS2769\n \n 4 | import { makeStyles } from '@material-ui/core/styles'\n 5 | \n > 6 | const useStyles = makeStyles(theme => ({\n | ^\n 7 | toolbar: theme.mixins.toolbar,\n 8 | }))\n 9 |\n \n```\n\n## 該当のコード\n\n```\n\n // NotFound/index.tsx\n \n import React from 'react'\n import styled from 'styled-components'\n \n import { makeStyles } from '@material-ui/core/styles'\n \n const useStyles = makeStyles(theme => ({\n toolbar: theme.mixins.toolbar,\n }))\n \n const NotFound: React.FC = () => {\n const classes = useStyles()\n \n return (\n <Root>\n <div className={classes.toolbar} />\n <H1>404 Not Found</H1>\n <P>申し訳御座いません。</P>\n <P>お探しのページは見つかりませんでした。</P>\n </Root>\n )\n }\n \n \n const Root = styled.div`\n padding-bottom: 50px;\n `\n \n const H1 = styled.h1`\n text-align: center;\n margin-top: 50px;\n `\n \n const P = styled.p`\n text-align: center;\n `\n \n export default NotFound\n \n```\n\n```\n\n // tsconfig.json\n \n {\n \"compilerOptions\": {\n \"target\": \"es5\",\n \"lib\": [\n \"dom\",\n \"dom.iterable\",\n \"esnext\"\n ],\n \"allowJs\": true,\n \"skipLibCheck\": true,\n \"esModuleInterop\": true,\n \"allowSyntheticDefaultImports\": true,\n \"strict\": true,\n \"forceConsistentCasingInFileNames\": true,\n \"module\": \"esnext\",\n \"moduleResolution\": \"node\",\n \"resolveJsonModule\": true,\n \"isolatedModules\": true,\n \"noEmit\": true,\n \"jsx\": \"react\",\n \"downlevelIteration\": true\n },\n \"include\": [\n \"src\"\n ]\n }\n \n```\n\n```\n\n FROM node:latest\n \n WORKDIR /HEW2020/client\n COPY . .\n RUN yarn install --ignore-engines --network-timeout 1000000\n CMD [\"yarn\", \"start\"]\n EXPOSE 3000\n \n```\n\n```\n\n version: \"3\"\n \n services:\n proxy:\n build: ./proxy\n volumes:\n - ./proxy:/HEW2020/proxy\n ports:\n - \"8080:8080\"\n links:\n - \"server\"\n container_name: \"hew2020-proxy\"\n \n server:\n build: ./server\n volumes:\n - ./server:/go/src/HEW2020/server\n ports:\n - \"49200:49200\"\n - \"49201:49201\"\n container_name: \"hew2020-server\"\n \n client:\n build: ./client\n volumes:\n - ./client:/HEW2020/client\n ports:\n - \"3000:3000\"\n container_name: \"hew2020-client\"\n \n db:\n image: mysql:5.7\n restart: always\n volumes:\n - ./mysql/data:/var/lib/mysql\n - ./mysql/conf:/etc/mysql/conf.d\n - ./mysql/initdb.d:/docker-entrypoint-initdb.d\n environment:\n MYSQL_ROOT_PASSWORD: secret\n MYSQL_DATABASE: hew2020\n MYSQL_USER: root\n MYSQL_PASSWORD: secret\n # TZ: 'Asia/Tokyo'\n ports:\n - \"13306:3306\"\n container_name: hew2020-db\n \n```",
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"title": "Material-UIのmakeStyles関数でコンパイルエラーが発生する",
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"body": "エラーメッセージに `Overload` と出てるかと思いますが、公式ドキュメントの通り `makeStyles()` には2通りの使用方法があります。\n\n<https://material-ui.com/styles/api/>\n\n>\n```\n\n> const useStyles = makeStyles((theme: Theme) => createStyles({\n> root: {\n> backgroundColor: theme.color.red,\n> },\n> }));\n> \n```\n\n>\n```\n\n> const useStyles = makeStyles({\n> root: {\n> backgroundColor: 'red',\n> color: props => props.color,\n> },\n> });\n> \n```\n\n今回は`theme`を引数に取る関数の方かと思いますので、 `createStyles()` を使って値(object)を返してください。\n\n```\n\n import { createStyles, makeStyles, Theme } from '@material-ui/core/styles'\n \n const useStyles = makeStyles((theme: Theme) => createStyles({\n toolbar: theme.mixins.toolbar,\n }))\n \n```\n\nまた、修正後に`const classes = useStyles()`でコンパイルエラーが起きる場合には、以下のように書き換えてみてください。\n\n```\n\n const classes = useStyles({})\n \n```\n\nmakeStyles always requires props · Issue #16867 · mui-org/material-ui · GitHub \n<https://github.com/mui-org/material-ui/issues/16867#issuecomment-518201243>",
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"body": "AdobeMediaEncoderのAPIが存在して、8080のポートが開放されていると聞いたのですが \n送るパラメータがわからず、うまくレスポンスが取得できません。\n\n具体的な例を教えて下さい",
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"title": "AdobeMediaEncoderのAPI",
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"body": "表題の件に関してですが、\n\niPhoneのカメラで撮った画像が反転してしまうのを修正するために調べると \nphpの `exif_read_data` でexif情報を読み込み、修正できるとあったので \nやってみているのですが、なかなかうまくできず質問させて頂きます。\n\nphpマニュアルで `exif_read_data` を調べ、コードを書いてみました。\n\nただし、下記のコードで最終的に$imageに回転が修正された \n画像データが入っているとあるのですが、\n\n```\n\n header('Content-Type: image/jpeg');\n imagepng($image);\n imagedestroy($image);\n \n```\n\nこちらを書いてページをリロードした時に画面が真っ黒になり、真ん中に小さく白線の四角形が表示されてしまいます。。。 \n`header('Content-Type: image/jpeg');` を書いてリロードした時点で上記の状態になってしまうようです。\n\n```\n\n $photo = \"../../images/\".$photo['name'];\n \n $image = imagecreatefromstring(file_get_contents($photo));\n \n $exif = exif_read_data($photo);\n \n if(!empty($exif['Orientation'])) {\n switch($exif['Orientation']) {\n case 8:\n $image = imagerotate($image,90,0);\n break;\n case 3:\n $image = imagerotate($image,180,0);\n break;\n case 6:\n $image = imagerotate($image,-90,0);\n break;\n }\n }\n \n```\n\nフレームワークやライブラリなどは何も使用しておらず、使用せずにできればと考えております。\n\n初歩的な質問で恐縮ですが、、、よろしくお願いします。",
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"title": "phpで画像のExif情報(回転方向)を修正",
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"body": "住所などの入力ホームにて、郵便番号を入力するとリアルタイムで関連する住所を返してくれるPostcodeJP\nAPIを利用しているのですが、stateが変更されてもレンダーされず、前の値のままになる。 \n例 郵便番号の欄に 8701121 を入力すると\n本当の住所は大分県・大分市・鴛野ですが、大分県・大分市しか表示されず、入力を87011210などに変えると、鴛野まで表示される。 \n問題のサイト \n<https://e-commerce-with-gatsby.netlify.com/>\n\nstate自体は変更されているのですが、レンダーされていない(UIに反映されていない。)\n\n以下がコードです。\n\n```\n\n import React, { useEffect, useState } from \"react\"\n import { useSelector } from \"react-redux\"\n import { css } from \"@emotion/core\"\n import styled from \"@emotion/styled\"\n import { CardElement, injectStripe } from \"react-stripe-elements\"\n import uuidv1 from \"uuid/v1\"\n import media from \"@styles/media\"\n \n const CheckoutForm = ({ stripe, toggleOverlay }) => {\n const [address, setAddress] = useState(\"\")\n const [address2, setAddress2] = useState(\"\")\n const [city, setCity] = useState(\"\")\n const [email, setEmail] = useState(\"\")\n const [name, setName] = useState(\"\")\n const [prefecture, setPrefecture] = useState(\"\")\n const [postalcode, setPostalcode] = useState(\"\")\n const [status, setStatus] = useState(\"\")\n \n \n const handlePostcode = async event => {\n setPostalcode(event.target.value)\n \n try {\n const headers = {\n apikey: process.env.GATSBY_POSTCODE_API_KEY,\n }\n \n await fetch(\n `https://apis.postcode-jp.com/api/v3/postcodes?postcode=${postalcode}&startWith=true&normalize=true&general=true&office=true`,\n {\n method: \"GET\",\n headers,\n }\n ).then(response => {\n if (response.status === 200) {\n response.text().then(text => {\n const addressData = JSON.parse(text).data[0]\n if (JSON.parse(text).size > 0) {\n \n #各stateを変更\n setCity(addressData.city)\n setPrefecture(addressData.pref)\n setAddress(addressData.town)\n } else {\n setCity(\"\")\n setPrefecture(\"\")\n setAddress(\"\")\n }\n })\n } else {\n response.text().then(text => console.log(text))\n throw new Error(\"Network response was not ok.\")\n }\n })\n } catch (error) {\n setStatus(\"error\")\n console.log(error)\n }\n }\n \n const handleSubmit = async event => {\n #stripeに関するfunction\n }\n \n useEffect(() => {\n #省略\n }, [postalcode, city, address, prefecture])\n \n return (\n <Container>\n <Form>\n <FieldHeading>お届け先住所</FieldHeading>\n <Field>\n <Row>\n <Label htmlFor=\"postalcode\">郵便番号</Label>\n <Input\n id=\"postalcode\"\n type=\"text\"\n placeholder=\"112-3200\"\n onChange={handlePostcode}\n />\n </Row>\n <Row>\n <Label htmlFor=\"prefecture\">都道府県</Label>\n <Input\n id=\"prefecture\"\n type=\"text\"\n placeholder=\"滋賀県\"\n value={prefecture}\n onChange={event => setPrefecture(event.target.value)}\n />\n </Row>\n <Row>\n <Label htmlFor=\"city\">市区町村</Label>\n <Input\n id=\"city\"\n type=\"text\"\n placeholder=\"南城市\"\n value={city}\n onChange={event => setCity(event.target.value)}\n />\n </Row>\n <Row>\n <Label htmlFor=\"sddress\">住所</Label>\n <Input\n id=\"address\"\n type=\"text\"\n placeholder=\"津波古112-2\"\n value={address}\n onChange={event => setAddress(event.target.value)}\n />\n </Row>\n <Row>\n <Label htmlFor=\"address2\">\n 建物名・\n <br />\n 部屋番号\n </Label>\n <Input\n id=\"address2\"\n type=\"text\"\n placeholder=\"レオパレスGatsby 202\"\n onChange={event => setAddress2(event.target.value)}\n />\n </Row>\n </Field>\n \n <FieldHeading>お支払い情報</FieldHeading>\n <Field>\n <Row>\n <CardElement {...createOptions()} id=\"card\" className=\"empty\" />\n </Row>\n </Field>\n \n <CheckoutButton\n type=\"submit\"\n disabled={status === \"submitting\"}\n onClick={handleSubmit}\n >\n {status === \"submitting\" ? \"送信中\" : \"注文する\"}\n </CheckoutButton>\n </Form>\n </Container>\n )\n }\n \n export default injectStripe(CheckoutForm)\n \n```",
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"title": "React Hooks で State を変更しても再レンダーされない。",
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"body": "APIのクエリパラメータ \"postcode\" に変数 `postalcode` を使っているためだと推測します。 `event.target.value`\nの値を渡すことで解決すると思います。\n\n```\n\n await fetch(\n `https://apis.postcode-jp.com/api/v3/postcodes?postcode=${event.target.value}&startWith=true&normalize=true&general=true&office=true`,\n ...\n \n```\n\n参考: <https://ja.reactjs.org/docs/hooks-faq.html#why-am-i-seeing-stale-props-\nor-state-inside-my-function>\n\nDevTools などを使って確認できますが、リクエストする URL\nが期待通りになっていないはずです。ですので、質問にあるようにレンダリングが行われていないわけではありません。",
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"body": "動的ページの表示の仕組みについて質問です。\n\n動的ページ生成の仕組みを以下のサイトを参考に調べております。 \n<https://qiita.com/mkdkkn/items/5c8b5b0ce549ac5d9014>\n\nこれによると、動的ページ表示の際、以下のような流れになっているかと思います。\n\n```\n\n クライアント⇆Webサーバ⇆APサーバ(ここでHTML生成)\n \n```\n\nこれまで、Webサーバの役割として、 \n静的ファイル(HTML,CSS,JavaScriptなど)を保持し、クライアントからのリクエストに応じてその静的ファイルの中で動的に変化させる部分のみAPサーバに処理をリクエストする、というものだと思っておりました。\n\nしかし、`クライアント⇆Webサーバ⇆APサーバ(ここでHTML生成)`の流れでWebページを表示するということは、Webサーバはリバースプロキシのような役割を担っているという事なのでしょうか。 \n動的ページ表示の際のWebサーバの役割・静的ファイル(HTMLファイルなど)の置き場所などが分からず、質問させていただきました。",
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"title": "動的ページを表示する際のWebサーバの役割について",
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"body": "まず最初に、記事の読み取り方に軽い誤りがあるようです。\n\n> これによると、動的ページ表示の際、以下のような流れになっているかと思います。 \n> `クライアント⇆Webサーバ⇆APサーバ(ここでHTML生成)`\n\nこれはリンク先記事の「アプリケーションサーバーでアプリケーションを実行」の部分だけを要約したものですね。\n\n該当記事は「Javaを用いたWebアプリケーションの開発」と明示しているので、その部分が強調されていますが、それだけではありません。ご質問内には特に「Javaを用いたWebアプリケーションの開発」に絞るような記述は見られませんし、いろいろなやり方を理解した上で論じる必要がありそうに思います。\n\n* * *\n\n# 1.Webサーバだけで完結する\n\n```\n\n +----------+ +--------------+\n |クライアント|⇆|Webサーバ |\n +----------+ |(静的コンテンツ)|\n |←自前で処理 |\n |(動的コンテンツ)|\n |←自前でHTML生成 |\n +--------------+\n \n```\n\nリンク先記事中で「Webサーバー内でアプリケーションを実行」と紹介されている方法ですね。ApacheにPHPモジュールを組み込んだ場合や、Tomcatを静的コンテンツ取得にも使う場合、なんかがこれにあたります。\n\n* * *\n\n# 2\\. 動的コンテンツのみAPPサーバに処理を委譲\n\n(APサーバというのは「アプリケーションサーバ」の意味でよく使われる略記なんですが、「APIサーバ」なんて言葉もあって混同しそうに感じたので、APPサーバにしときました。)\n\n```\n\n +----------+ +--------------+\n |クライアント|⇆|Webサーバ |\n +----------+ |(静的コンテンツ)|\n |←自前で処理 | \n |(動的コンテンツ)|⇆+--------------+\n | | |APPサーバ |\n +--------------+ |←動的HTML生成 |\n +--------------+\n \n```\n\n記事中で「アプリケーションサーバーでアプリケーションを実行」としてメインで語られている方式ですね。CGIのように「Webサーバ内で、Webサーバとは独立した別プロセスとして実行される」と言った場合、1.と2.のどちらに分類するかは微妙なんですが。\n\n# 3\\. 静的コンテンツも別Webサーバに委譲する\n\n```\n\n +----------+ +--------------+ +--------------+\n |クライアント|⇆|Webサーバ1 | |Webサーバ2 |\n +----------+ |(静的コンテンツ)|⇆|←静的コンテンツ |\n | | +--------------+\n |(動的コンテンツ)|⇆+--------------+\n | | |APPサーバ |\n +--------------+ |←動的HTML生成 |\n +--------------+\n \n```\n\n入門記事なんかではあまりみませんが、実際にサービスを行っているWebサービスでは実はかなりよくみられる構成です。\n\nこの場合、Webサーバ1はほぼ完全にリバースプロキシ的に働いている訳ですが、エラーページや何かを表示する際には、簡単な静的コンテンツを返す、なんて使われ方をする場合もあるので、表記としては「Webサーバ」のままにしときました。\n\n* * *\n\n従って、 ** _Webサーバはリバースプロキシのような役割を担っているという事なのでしょうか_** に対しては、\n\n(2.の動的コンテンツの場合や3.のような構成の場合には) **Yes**\n\nと言うことになります。Apacheなどの主要なWebサーバ用ソフトはこう言った「リバースプロキシのような役割」を実行できるようになっています。\n\n* * *\n\nただ、「静的ファイル(HTMLファイルなど)の置き場所などが分からず」に関しては、一般的なWebサービスのサーバ構成を考えても千差万別ですので、どんなソフトを使ってどんなシステム構成でWebサービスを作ることになるのかが決まってから、具体的なシステム構成に従ってご質問された方がより有益な回答が得られそうに思います。",
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"body": "awsインスタンスkubernetes環境を構築したいのですが、\n\n[Kubernetesでクラスタ環境構築手順(1) - masterの作成 -\nQiita](https://qiita.com/Esfahan/items/db7a79816731e6aa5cf5) \n[【AWS】 EKS on Fargate のクラスタを構築してみる -\nQiita](https://qiita.com/nabeatsu/items/8ec9895bfe90c18b13af)\n\n上記のURLを参考にkubectlをダウンロードし、///配下に設置。 \nkubectl versionでインストールを確認まではうまくいったのですが、 \nkubectlでpodを作成したのですが下記のようなエラーが出ます。\n\n```\n\n The connection to the server localhost:8080 was refused - did you specify the right host or port?\n \n```\n\nkubectlでクラスタは作れそうにないので、 \neksctlをインストールしてクラスタを作ろうと下記のコマンド \nを実行したのですが下記のようなエラーが出ます。 \n下記で出ているようなエラーの原因と解決策が解る方いましたらよろしくお願い致します。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/uljya.jpg)",
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"title": "awsインスタンスkubernetes環境を構築したいのですがエラーでつまります。",
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"body": "kubectlは存在するKubernetesクラスターと対話するためのコマンドラインツールなのでkubectlでクラスターを作成することはできません。\n\neksctlはEKS(AWSのマネージドKubernetes)を管理するコマンドラインツールなので、EKSクラスターを作成することはできても、Kubernetesクラスターそのものを作成することはできません。\n\nもしAWSのEC2上でKubernetesクラスターを作成したいのであれば、以下リンクを参考にkubeadmで作成することをお勧めします。\n\n<https://kubernetes.io/ja/docs/setup/production-\nenvironment/tools/kubeadm/create-cluster-kubeadm/>\n\nまた、eksctlやkubectlはサーバー上で作業するためのコマンドではなく、どちらかというと手元のローカル環境からKubernetes環境を管理するためのコマンドです。\n\nちなみに、エラー内容はCloudFormationのStackがすでに存在するというエラーなので、一度CloudFormationでクラスターのStackを削除して再度実行すれば成功するものと思われます。",
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"body": "接続は以下の通りです。\n\n * センサー(8bit)=> GPIO\n * GPIO => LED\n\nアイデアとしては,「他の割り込みをさせないドライバにより,リアルタイム性を担保する」です。\n\n自前ドライバは以下のようなアルゴリズムにします。\n\n * `for(int i=0; i < n; i++)` でGPIOをポーリング\n * 時系列でパターンマッチした瞬間にLEDをON\n * n回に達したらbreak\n\n以上のように,数秒程度ですがシステムがフリーズしますが,問題ないでしょうか? \nあるドライバがコールされた際に,全ての割り込みを禁止するにはどうすればよいでしょうか? \nもしくは,他によい仕組みはないでしょうか?\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Raspberry Pi でリアルタイム機能を実装したい",
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"body": "μITRONを動かす方法もあります。 \nITRONなので、リアルタイム性は抜群です。 \n<http://domisan.sakura.ne.jp/article/rp_toppers/rp_toppers.html> \n<https://www.kara-kuri.jp/blog/?p=1224> \n<https://tech.nikkeibp.co.jp/it/atcl/column/16/060700122/062200039/>",
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"body": "PyCharmでPythonファイルを編集している時に下図のようにエラー報告(?)が出ます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/feOlf.jpg) \nli_electには標準のリストが代入されていて、float型と日付のデータが入っています。 \nまたnumpy.savetxt()は実行されcsvファイルも書き出されてはいます。 \nただ、このエラー表示になっているのでとても気になって見た目に邪魔です。\n\n解決方法やチェック事項などご存知ありましたらアドバイスいただきたく思います。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "PyCharmでファイルを編集中、numpy.savetxt に対して表示されるエラーの解決方法を知りたい",
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"body": "<https://www.jetbrains.com/help/pycharm/disabling-and-enabling-\ninspections.html#suppressing-comments>\n\nPyCharmを使っていく前提なら、警告を抑制するコメントをそこに入れてしまってもいいかと思います。 \n(外し時が難しいのですけれど)\n\n```\n\n x = np.array([1,2,3])\n \n np.savetxt('hoge', x) # これは警告が表示される\n \n # noinspection PyTypeChecker\n np.savetxt('hoge', x) # これは警告が抑制される\n \n```\n\nエラーなどではなく、ただ警告が表示されているだけなので気にしなくてもいいと思いますが。",
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"body": "お世話になります。\n\n現在、javaの静的解析をjavaで行っており、メソッドの戻り値を取得したいと思っています。 \nimethodを使ってメソッド名を取得するところまではできたのですが、戻り値の取得する方法がわかりません。\n\n例えばメソッド内に以下のように書かれていた場合、実行した時の戻り値(この場合は0)ではなく、hogeという変数名が得たいと思っています。\n\n```\n\n public int hoge(){\n int hoge=0;\n return hoge\n }\n \n```\n\n以上です。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "javaの静的解析で戻り値を取得する方法",
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{
"body": "# 回答\n\n`IMethod`を使っていることから、`class`ファイルから`return`文で指定された式を取得しようとしていると推測しますが、この方法では必要な情報を取得できないと思います。 \n`class`ファイルに`return`文のソースコードの情報は含まれていないようです。 \n`javap`コマンドや16進ダンプで調べてみましたが、それらしい情報は見当たりませんでした。\n\n# ソースコードがある場合\n\nASTVisitor を継承するクラスを作成し、`ReturnStatement\nnode`を仮引数とする`visit`メソッド内で、`node.getExpression()`を使うと必要な情報を取得できます。\n\n# 例\n\n**静的解析対象コード**\n\n```\n\n public class Myclass {\n public int hoge() {\n int ret;\n return ret * 2;\n }\n }\n \n```\n\n**取得結果** \n`ret * 2`\n\n# コードと実行結果\n\n**コード**\n\n```\n\n import org.eclipse.core.runtime.NullProgressMonitor;\n import org.eclipse.jdt.core.dom.ASTParser;\n import org.eclipse.jdt.core.dom.ASTVisitor;\n import org.eclipse.jdt.core.dom.CompilationUnit;\n import org.eclipse.jdt.core.dom.ReturnStatement;\n \n import static org.eclipse.jdt.core.dom.AST.JLS8;\n \n public class Main {\n public static void main(String[] args) {\n String source = \"public class Myclass {\" +\n \" public int hoge() {\\r\\n\" +\n \" int ret = 0;\\r\\n\" +\n \" return ret * 2;\\r\\n\" +\n \" }\\r\\n\" +\n \"}\\r\\n\" +\n \"\";\n System.out.println (source);\n ASTParser parser = ASTParser.newParser (JLS8);\n parser.setSource (source.toCharArray ( ));\n CompilationUnit unit = (CompilationUnit) parser.createAST (new NullProgressMonitor ( ));\n \n MyVisitor visitor = new MyVisitor ( );\n unit.accept (visitor);\n System.out.print (\"END\");\n }\n }\n \n class MyVisitor extends ASTVisitor {\n @Override\n public boolean visit(ReturnStatement node) {\n System.out.println (\"node = [\" + node.toString ( ) + \"]\");\n System.out.println (\"node.getExpression () = [\" + node.getExpression ().toString ( ) + \"]\");\n return super.visit (node);\n }\n }\n \n```\n\n**実行結果**\n\n```\n\n node = [return ret * 2;\n ]\n node.getExpression () = [ret * 2]\n \n```",
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"body": "## 概要\n\n現在、React + TypeScript + Material-UIを用いた開発を行っていますが、エラーが発生致しました。Material-UIのCSS\nin\nJSを用いているのですが、その中の`toolbar`で下記の様なエラーが発生致しました。TSの型エラーだということは分かるのですが、解決方法は分からず…。 \n自分なりに色々調べてみましたが、問題に該当する記事が見つけられませんでした…。 \nどなたか解決方法のご教授お願い致します。\n\n## エラーの内容\n\n```\n\n 型 'CSSProperties'を型 'CSSProperties | CreateCSSProperties <{}> | ((props:{})=> CreateCSSProperties <{}>) 'に割り当てことはできません。型' CSSProperties 'を型' CreateCSSProperties <{}> 'にレジストリことはできません。\n \n```\n\n## 該当するコード\n\n```\n\n import React from 'react'\n import styled from 'styled-components'\n \n import { createStyles, makeStyles, Theme } from '@material-ui/core/styles'\n \n // ここのtoolbarでエラーが発生\n const useStyles = makeStyles((theme: Theme) => createStyles({\n toolbar: theme.mixins.toolbar,\n }))\n \n const TopPage: React.FC = () => {\n const classes = useStyles()\n \n return (\n <Root>\n // ここのtoolbarでエラーが発生\n <div className={classes.toolbar} />\n <H1>~ No Checkouts. ~</H1>\n <H1>自動販売機</H1>\n </Root>\n )\n }\n \n const Root = styled.div`\n padding-bottom: 50px;\n `\n \n const H1 = styled.h1`\n text-align: center;\n `\n \n export default TopPage\n \n```\n\n```\n\n // tsconfig.json\n \n {\n \"compilerOptions\": {\n \"target\": \"es5\",\n \"lib\": [\n \"dom\",\n \"dom.iterable\",\n \"esnext\"\n ],\n \"allowJs\": true,\n \"skipLibCheck\": true,\n \"esModuleInterop\": true,\n \"allowSyntheticDefaultImports\": true,\n \"strict\": true,\n \"forceConsistentCasingInFileNames\": true,\n \"module\": \"esnext\",\n \"moduleResolution\": \"node\",\n \"resolveJsonModule\": true,\n \"isolatedModules\": true,\n \"noEmit\": true,\n \"jsx\": \"react\",\n \"downlevelIteration\": true\n },\n \"include\": [\n \"src\"\n ]\n }\n \n```",
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"title": "TypeScript+React構成におけるMaterial-UIの型エラー",
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"body": "Material-UI 4.9.0で確認しましたが、以下のようにすることでコンパイルエラーが解消するような気がします。\n\n```\n\n import { createStyles, makeStyles, Theme } from '@material-ui/core/styles'\n \n const useStyles = makeStyles((theme: Theme) => createStyles({\n toolbar: {\n ...theme.mixins.toolbar\n },\n }))\n \n```\n\nコンパイルエラーになってた原因としては、`theme.mixins.toolbar`の型は\n`React.CSSProperties`ですが、ここで期待されている型がMaterial-\nuiの`CSSProperties`なので、型が異なってエラーになっています。\n\nそのため、スプレッド構文を使用して`theme.mixins.toolbar`のfieldを全て渡してあげることで、コンパイルエラーが解消されます。\n\n* * *\n\nちなみに以下のPull requestで`theme.mixins.toolbar`の型がMaterial-\nuiの`CSSProperties`に変更されたので、次のバージョンなどからスプレッド構文を使わずに、そのまま渡せるように変わる(直る?)かもしれません。\n\n[core] Fix mixins not being assignable as JSS styles by ririvas · Pull Request\n#19491 · mui-org/material-ui \n<https://github.com/mui-org/material-ui/pull/19491>",
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"body": "以下のサイトを参考にMVVMでの画面遷移を実装しました。 \n<http://torokonbu.blogspot.com/2011/12/mvvm.html> \n画面(View)、プログラム(ViewModel)構成は以下の通りとなっており、画面切り替えは \nDataTemplate を利用して、切り替え対象画面(Aページ、Bページ)の View - ViewModel をペア指定をしています。\n\n * MainView(xaml) - MainViewModel(cs) \nこのメイン画面にContentControlを配置し、Contentプロパティを使って表示する画面を変更できるようにし画面遷移を実現\n\n```\n\n ...\n <Window.Resources>\n <DataTemplate DataType=\"{x:Type localvm:APageViewModel}\">\n <localview:APageView />\n </DataTemplate>\n <DataTemplate DataType=\"{x:Type localvm:BPageViewModel}\">\n <localview:BPageView />\n </DataTemplate>\n </Window.Resources>\n \n <Window.DataContext>\n <localvm:MainViewModel/>\n </Window.DataContext>\n ...\n <ContentControl DockPanel.Dock=\"Bottom\" Content=\"{Binding CurrentPage}\" />\n ...\n \n```\n\n * APageView(xaml) - APageViewModel(cs) \n上記Contentプロパティでの切り替え対象の画面A\n\n * BPageView(xaml) - BPageViewModel(cs) \n上記Contentプロパティでの切り替え対象の画面B\n\n上記内容について、いくつか疑問点がでてきましたので質問させていただきました。\n\n 1. MainView.xaml にて Window.DataContext に指定した MainViewModel は、MainView.xaml .cs の InitializeComponent() 実施後には this.DataContext に MainViewModel のインスタンスが設定されており、 \nこのおかげで、MainViewModel で公開しているプロパティと MainView 間での binding\nが実行可能だと判断していますが間違いないでしょうか?\n\n 2. 1 の理解が正しいとして、画面遷移用に準備した APageView - APageViewModel 間も同様の関係かと思い、APageView.xaml.cs の InitializeComponent() 実施後に this.DataContext の内容を確認してみると null となっておりました。 \nですが、APageViewModel で公開しているプロパティと APageView 間での bindig は期待通り動作しています。これは何をもって\nbinding が成り立っているのでしょうか?\n\n 3. そもそも binding の考え方が間違っているのでしょうか?\n\nwpf アプリ初心者でとんでもない間違いを質問しているかもしれませんが宜しくお願いします。",
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"title": "VisualStudo2017 C# wpf MVVM でのVIew-ViewModelの紐付き(DataContext)について",
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{
"body": "## 1\\. はい、初期化時にDataContextが設定されます。\n\n```\n\n <Window.DataContext>\n <localvm:MainViewModel/>\n </Window.DataContext>\n \n```\n\nこの部分がそれに当たります。意味は `this.DataContext = new MainViewModel()` と同等です。\n\n## 2\\. DataTemplateの挙動になります。\n\nまず、`MainWindow.xaml`と異なりDataContextの定義が`APageView.xaml`に存在しないため、InitializeComponent()では設定されません。 \nDataTemplateは、データの型にあったViewを用意してからそのDataContextにデータを適用する、という挙動になっているようで、インスタンス生成後に適用されているようです。Loadedイベントで確認するとDataContextに値が設定されていることが確認できると思います。",
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"body": "以下のURL先にVisual Studio Codeでデバッガ(LPC-Link2)を使うやり方を紹介しているのですがエラーが出ます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/RILUX.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/Cq8B1.jpg) \n[](https://i.stack.imgur.com/p4vI3.png)\n\nデバッガ自体のLEDがついていないのと、エラーがtimeoutとあるので、 \nデバッガが認識していないような感じがするのですが、 \nデバイスマネージャーで見ると認識はしていそうです。\n\nよろしくお願いいたします。\n\nVisual Studio Codeの設定 \n[https://www.youtube.com/watch?v=5ziI2fREZcE&feature=emb_logo](https://www.youtube.com/watch?v=5ziI2fREZcE&feature=emb_logo) \nデバッガの設定 \n[https://www.youtube.com/watch?time_continue=78&v=_Cu6uZSAEFE&feature=emb_logo](https://www.youtube.com/watch?time_continue=78&v=_Cu6uZSAEFE&feature=emb_logo)",
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"title": "spresense IDEの設定&デバッガについて",
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"body": "ソニーのSPRESENSEサポート担当です。\n\nVisual Studio Codeでデバッガ(LPC-Link2)を使うやり方についてこちらで改めて確認いたしました。 \nお使いの環境条件によっては、ご指摘のtimeoutのエラーが発生することがあるようです。\n\n**【問題となっている症状】**\n\nVisual Studio Codeにてデバッガ接続時に \n`Failed to launch OpenOCD GDB Server: Timeout.`のメッセージが出力される。\n\n**【考えられる原因】** \nデバッガ起動時に稼働するOpenOCDのCMSIS-DAPコマンドにてCMD_INFOが失敗するとこのような \ntimeoutが発生します。\n\n原因はLPC-Link2に対するデバイスドライバーの問題と思われます。\n\n**【前提条件】**\n\n * LPC-LINK2基板へのCMSIS-DAP FWを焼いている。\n * NXP社提供のLPC-LINK2ドライバのインストールをしている。\n * SWDのコネクタを設けたSPRESENSEの拡張基板とLPC-Link2をコネクタで接続している。\n\n以下の手順で解決ができる可能性が高いため、一度お試し願えますでしょうか? \n \n**【対応方法】** \n次の手順に従って、デバイスマネージャから該当するLPC-LINK2デバイスを一旦削除します。\n\n 1. 接続不能になったLPC-LINK2を接続した状態でデバイスマネージャーを開きます。\n 2. [表⽰] -> [デバイス(接続別)] に切り替えます。\n 3. LPC-LINK2が接続されている階層を開きます。 \n(PC番号) -> ACPI x64 ベース PC -> Microsoft ACPI-Compliant System -> PCI Express\nルート コンプレックス->Intel(R) USB 3.0 eXtensible Host Controller - 1.0(Microsoft) ->\nUSB ルート ハブ (USB 3.0) -> USB Composite Device\n\n 4. [CMSIS-DAP]で右クリックし、プロパティを開きます。\n 5. [イベント]タブの[情報]内の「デバイス USB\\VID_1FC9&PID_0090&MI_00\\6& (ここがID) &1&0000 が構成されました。」をコピーして、デバイスのIDを控えておきます。\n 6. LPC-LINK2を取り外し、再度デバイスマネージャーを開きます。\n 7. [表⽰] -> [⾮表⽰のデバイスの表⽰] にチェックします。\n 8. 3の⼿順で再度LPC-LINK2の階層を開きます。\n 9. 階層を開くと、半透明の[USB Composite Device]が複数出てきます。それを開いて[CMSIS-DAP]などが含まれているものを探します。\n 10. 4,5の⼿順でデバイスのIDを確認して、先ほど控えたLPC-LINK2のIDと⼀致するものを探します。(LPC-LINK2の個体ごとにドライバが割り当てられています)\n 11. 該当のデバイスが⾒つかりましたら、[CMSIS-DAP]の⼀つ上の階層の[USB Composite Device]上で右クリックして、 [デバイスのアンインストール] -> [アンインストール]で、アンインストールします。\n 12. アンインストールが終わりましたら、再度LPC-LINK2を接続して動作するか確認します。\n\n上記対応でOpenOCDとICEとの接続が可能になれば、Visual Studio Codeでのデバッガの利用が可能になると思われます。\n\n今後ともSPRESENSEをどうぞよろしくお願いいたします。\n\nSPRESENSEサポートチーム",
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"body": "## 概要\n\n現在、TypeScript + React + Material-UIを用いた開発を行っています。 \nその中でオブジェクトをmap()で回して表示しているのですが、下記の様なエラーが発生いたしました。 \n差分表示の際にユニークなkeyを使用した方がパフォーマンスがよくなるということは理解しているのですが、何か勘違いをしているのか、中々エラーが消えてくれません。 \n自分なりに色々しらべてみましたが解決せず…。 \nどなたか解決方法のご教授よろしくお願い致します。\n\n## エラーの内容\n\n```\n\n index.js:1 Warning: Each child in a list should have a unique \"key\" prop.\n \n```\n\n## 該当するコード\n\n```\n\n import React from 'react'\n import { useSelector } from 'react-redux'\n import styled from 'styled-components'\n \n import { createStyles, makeStyles, Theme } from '@material-ui/core/styles'\n import TreeView from '@material-ui/lab/TreeView'\n import ExpandMoreIcon from '@material-ui/icons/ExpandMore'\n import ChevronRightIcon from '@material-ui/icons/ChevronRight'\n import TreeItem from '@material-ui/lab/TreeItem'\n \n const useStyles = makeStyles((theme: Theme) => createStyles({\n toolbar: {\n ...theme.mixins.toolbar\n },\n }))\n \n const History: React.FC = () => {\n const classes = useStyles()\n // historiesにはreduxのstoreから取得した、オブジェクトの配列が格納されています。\n const histories = useSelector((state: any) => state.HistoryReducer.histories)\n \n return (\n <Root>\n <div className={classes.toolbar} />\n <H1>購入履歴</H1>\n <TreeView\n defaultCollapseIcon={<ExpandMoreIcon />}\n defaultExpandIcon={<ChevronRightIcon />}\n >\n // ここです\n {\n histories.map((history: any, i: string) => (\n <>\n <TreeItem key={i} nodeId={i} label={`${history.date} ` + `${history.store.address} ` + `${history.company.name} ` + `¥${history.sum}`}>\n // ここです\n {history.products.map((product: any, j: string) => (\n <>\n <TreeItem key={j} nodeId={i} label={`${product.name} ` + `¥${product.price}`}>\n </TreeItem>\n </>\n ))}\n </TreeItem>\n </>\n ))\n }\n </TreeView>\n </Root >\n )\n }\n \n const Root = styled.div`\n padding-bottom: 50px;\n `\n \n const H1 = styled.h1`\n text-align: center;\n `\n \n export default History\n \n```",
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"title": "TypeScriptのmap()を使用した際のkeyエラー",
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"body": "`yum remove php-*`したのに残る理由が見当つきません。ご存知でしたらよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n [vagrant@localhost ~]$ sudo yum remove php-*\n Loaded plugins: fastestmirror, langpacks\n Repository google-chrome is listed more than once in the configuration\n Resolving Dependencies\n --> Running transaction check\n ---> Package php.x86_64 0:7.1.24-1.el7.remi will be erased\n ---> Package php-cli.x86_64 0:7.1.24-1.el7.remi will be erased\n ---> Package php-common.x86_64 0:7.1.24-1.el7.remi will be erased\n ---> Package php-devel.x86_64 0:7.1.24-1.el7.remi will be erased\n ---> Package php-json.x86_64 0:7.1.24-1.el7.remi will be erased\n ---> Package php-mbstring.x86_64 0:7.1.24-1.el7.remi will be erased\n ---> Package php-pecl-apcu.x86_64 0:5.1.13-1.el7.remi.7.1 will be erased\n ---> Package php-soap.x86_64 0:7.1.24-1.el7.remi will be erased\n ---> Package php-xml.x86_64 0:7.1.24-1.el7.remi will be erased\n ---> Package php-xmlrpc.x86_64 0:7.1.24-1.el7.remi will be erased\n --> Finished Dependency Resolution\n \n Dependencies Resolved\n \n ========================================================================================================================\n Package Arch Version Repository Size\n ========================================================================================================================\n Removing:\n php x86_64 7.1.24-1.el7.remi @remi-php71 9.4 M\n php-cli x86_64 7.1.24-1.el7.remi @remi-php71 14 M\n php-common x86_64 7.1.24-1.el7.remi @remi-php71 7.9 M\n php-devel x86_64 7.1.24-1.el7.remi @remi-php71 10 M\n php-json x86_64 7.1.24-1.el7.remi @remi-php71 80 k\n php-mbstring x86_64 7.1.24-1.el7.remi @remi-php71 2.8 M\n php-pecl-apcu x86_64 5.1.13-1.el7.remi.7.1 @remi-php71 221 k\n php-soap x86_64 7.1.24-1.el7.remi @remi-php71 616 k\n php-xml x86_64 7.1.24-1.el7.remi @remi-php71 855 k\n php-xmlrpc x86_64 7.1.24-1.el7.remi @remi-php71 165 k\n \n Transaction Summary\n ========================================================================================================================\n Remove 10 Packages\n \n Installed size: 46 M\n Is this ok [y/N]:\n Exiting on user command\n Your transaction was saved, rerun it with:\n yum load-transaction /tmp/yum_save_tx.2020-02-03.03-53.R7mS2G.yumtx\n [vagrant@localhost ~]$ whereis php\n php: /usr/bin/php /usr/lib64/php /etc/php.d /etc/php.ini /usr/include/php /usr/share/php /usr/share/man/man1/php.1.gz\n [vagrant@localhost ~]$ php -v\n PHP 7.1.24 (cli) (built: Nov 7 2018 18:45:17) ( NTS )\n Copyright (c) 1997-2018 The PHP Group\n Zend Engine v3.1.0, Copyright (c) 1998-2018 Zend Technologies\n \n```",
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"title": "CentOS7 でパッケージを yum remove した後もファイルが残っている",
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"body": "`yum remove` を実行した後にサマリーが表示されているかと思いますが、以下のプロンプトで `y` を入力しないと(デフォルトでは) `N`\n(=NO) で応答したものとみなされ、削除の動作は安全のためキャンセルされます。\n\n```\n\n Is this ok [y/N]:\n \n```\n\n確認画面を表示せずに(今回の場合なら)削除をすぐに実行するには、以下の様に `-y` オプションを付ける方法もあります。\n\n```\n\n # yum remove <PACKAGE_NAME> -y\n \n```",
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"body": "以下のサイトを参考に、VisualStudio2019でCHtmlViewを用いたアプリケーションを作成しました。 \n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/mfc/reference/creating-a-web-browser-\nstyle-mfc-application?view=vs-2019> \nウィザードで作成したアプリのOnInitialUpdateを以下のように修正して実行すると、\n\n```\n\n // 修正前\n void CMFCApplication2View::OnInitialUpdate()\n {\n CHtmlView::OnInitialUpdate();\n \n Navigate2(_T(\"http://msdn.microsoft.com/ja-jp/visualc/default.aspx\"),nullptr, nullptr);\n }\n \n // 修正後\n void CMFCApplication2View::OnInitialUpdate()\n {\n CHtmlView::OnInitialUpdate();\n \n // 引数が3つだとビルドエラーになるので、1つに変更\n Navigate2(_T(\"https://maps.google.co.jp/\"));\n }\n \n```\n\nキャプチャのように、互換表示の警告が出ます。 \n[](https://i.stack.imgur.com/BX4Pq.png)\n\nIEの互換表示は無効にしており、WindowsUpdateも実施済みです。 \n尚、PCにはChromeもインストールしており、こちらが規定ブラウザという設定です。\n\nこの警告が出た後、スクリプトエラーが何度も出ますが、一応地図の閲覧はできます。 \n警告やスクリプトエラーが出ないようにしたいのですが、何をすればよいでしょうか?\n\nよろしくお願いします。\n\n* * *\n\n追記です。 \n以下のように、ユーザエージェントを偽装しても同じ警告が出ます。\n\n```\n\n void CMFCApplication2View::OnInitialUpdate()\n {\n CHtmlView::OnInitialUpdate();\n \n Navigate2(_T(\"https://maps.google.co.jp/\"), NULL, NULL, _T(\"User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko \"));\n }\n \n```\n\n※上記ユーザエージェントは、実際にIE11でユーザエージェント確認サイトにて確認した内容です。",
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"title": "VisualStudio2019のCHtmlViewでGoogleMapを表示するとエラーが出る",
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{
"body": "CHtmlViewが使用しているWebBrowserコントロールは互換性のため既定でIE7モードで動作します。IE11モードで動作させたい場合は[Browser\nEmulation](https://docs.microsoft.com/en-us/previous-\nversions/windows/internet-explorer/ie-developer/general-\ninfo/ee330730\\(v=vs.85\\)#browser-emulation)の説明に従いレジストリを設定する必要があります。\n\n* * *\n\n`HKEY_LOCAL_MACHINE` への書き込みは管理者で行う必要があります。`HKEY_CURRENT_USER`\nであれば通常の権限で書き込み可能です。加えて、`HKEY_CURRENT_USER` は32bit /\n64bit共通です。また`CHtmlView`作成前にレジストリ値が書き込まれていれば良いため、プログラム開始時に書き込めば十分です。",
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{
"body": "sayuriさんからの情報を元に、以下のレジストリを追加することで、警告が出なくなりました。\n\nコンピューター\\HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\WOW6432Node\\Microsoft\\Internet\nExplorer\\Main\\FeatureControl\\FEATURE_BROWSER_EMULATION \n名前:MFCApplication2.exe(<-作成したアプリのファイル名)、値:0x00002af9(11001)\n\n※64bitマシンでしたので、 \n「コンピューター\\HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\~」ではなく \n「コンピューター\\HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\WOW6432Node\\Microsoft\\~」に \n追加する必要がありました。\n\nありがとうございました。",
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"body": "# 知りたいこと、やりたいこと\n\nMacのプレビューのような、図形を画像上においた後、再度サイズを変えたり場所を変えたりできるようにする機能を作りたい。\n\n↓\n\n[](https://i.stack.imgur.com/86aKV.png) \nこれらを実装する際に、どのように図形の場所やクリックされた位置などを保持しているかを知りたい。\n\n# やってみたこと\n\n 1. `x軸`、`y軸`、`深さ(z-index)`、`幅`、`高さ`を変数にもたせておく\n 2. Window上のクリックイベントを検知した際、存在する図形オブジェクトをループで見ていく\n 3. クリックした座標にオブジェクトがあれば編集可能にする\n\nといったことをやってみましたが、以下の問題が発生しました。\n\n * 画面やベースの画像を拡大縮小したときにうまく座標が取れない(クリックの位置がずれる)\n * 背景が透明な四角形などのクリック位置の設定がうまくできない(枠線付近でないとクリックを反応させない、というのができない)\n\nこういったものはどのように実装されているのでしょうか? \nご存じの方、ご教示いただけますと幸いです。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "画像編集ソフトなどにある、図形を再編集できる機能のロジック、考え方を教えて下さい。",
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"body": "一般に図形編集用のアプリケーションは二種類の空間を持っています。 \nそれは、「(A)図形の論理的長さを持つ空間」と「(B)(A)の空間に配置された図形を画面上に表示する為の表現用の空間」です。 \n(A)空間を(B)空間に表示することを射影又は投影と言う場合もあります。\n\nさて、それらを関係づけるには最も簡単な場合でも \n(1) (A)空間の原点に対する(B)空間の原点のオフセット量 \n(2) (A)空間の論理長さ単位に対する(B)空間での表現上の長さ \nのパラメータが必要で、(1)をスクロール量、(2)を拡大率とも言います。\n\nまた、上記の操作は表現用の操作であって、(A)空間に配置された要素を編集するものではないという事に注意しなければなりません。\n\n次に(A)空間上の要素を同定するためにユーザーはマウスをクリックしますが、ユーザーの意識としては(B)空間に対して行っているため、(A)空間上でその位置を特定するためには、(B)空間から(A)空間の位置を算定しなければ正しい距離を算定できません。\n\n編集の一時的な編集量は(A)空間上の単位で持つか(B)空間上の長さで持つかで異なる場合もありますが、最終的な編集結果は(A)空間に配置された要素の(A)空間上の単位で行われなければなりません。\n\n以上の様に「編集対象の実体のある唯一の空間」と「複数の表示上の射影」を分けて考えることが、図形編集などのアプリケーションでは重要と考えられます。\n\n例として、3D表現機能を持つCAD等の場合には(A)は物理空間となります。(B)は複数ある編集用の画面で、一般にX、Y、Z、パースの4つの射影画面を出すことができます。",
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"body": "pythonにはBlockextというScratch2.0上に拡張ブロックを生成できるS2eファイルを生成するモジュールがあります。そしてそのs2eファイルをダウンロードできるローカルサーバを立ち上げることが出来ます。以下がそのソースコードです。\n\n[test.py]\n\n```\n\n from blockext import run, reporter, command\n message = \"\"\n @command(\"set message %s\")\n def set_message(m):\n global message\n message = m\n @reporter(\"get message\")\n def get_message():\n return message\n if __name__ == \"__main__\":\n run(\"Ex Test\", \"ex_test\", 5678)\n \n```\n\n私はこのpythonプログラムをdockerでコンテナ化し、複数人がこの拡張ブロックをコンテナを通じて使えるようにしたいです。 \nしかし、コンテナのサーバに繋げられそうなのですがPythonプログラムのサーバに繋げることが出来ません。コンテナ内ではPythonプログラムはしっかり動いています。下の図のようになっています。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/bj3dx.jpg)\n\nどうすればブラウザとpythonプログラムのサーバを繋げることが出来るでしょうか? \nアドバイスをいただきたいです。\n\n**Dockerfile**\n\n```\n\n FROM python:3.7.3\n COPY test.py /app/\n WORKDIR /app\n RUN apt-get update\n RUN apt-get install -y vim\n RUN apt-get install -y curl\n EXPOSE 80\n CMD [\"python\", \"test.py\"]\n \n```",
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"title": "Dockerでwebサーバを立ち上げるpythonプログラムをコンテナ化したい",
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"body": "プログラムが待ち受けているポートが5678ですから、Dockerコンテナを動かす時に通信で使うコンテナ内ポートも5678にする必要があります。\n\n8080:5678でつながるかどうか確かめてみてください。",
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"body": "## 前提知識\n\nHTTP通信を含むソケット通信では、\n\n * 待ち受けするポート番号\n * 待ち受けするIPアドレス\n\nの情報が必要です。ここでポート番号は現状のマシンで使われていない任意の番号を使用することができます。 \n次のIPアドレスについて、これはそのマシンが持っているどのネットワークインターフェースからの通信に対して許可するかを設定するものです。大抵のマシンは2つのネットワークインターフェースを持っています。\n\n * `lo`。localhostとかループバックアドレス等と呼ばれている`127.0.0.1`のことです。\n * `eth0`。他のコンピュータと接続している側のネットワークインターフェースです。普通にLANポートと思っておけば良いと思います。こちら側のインターフェースは、大抵`172.17.x.x`といったクラスBのプライベートネットワークアドレスです。\n\ndockerのコンテナは通常この2つのネットワークインターフェースを持っていると考えて構いません。`lo`は特に説明不要だと思います。`eth0`はコンテナの外と通信するためのインターフェースです。\n\nソケットを作成し外から通信できるようにする(bindとかlistenする等と呼びます)ためにはどのネットワークインターフェースからの通信を許可するかをその際に決めなければなりません。どれか1つから待ち受けするのも可能ですし、全ネットワークインターフェースから待ち受けすることも可能です。その場合、待ち受けIPアドレスとして`0.0.0.0`を指定します。\n\n## 質問の問題の本質\n\n待ち受けアドレスを`localhost`で指定すると、そのコンピュータ自身からの通信しか受け付けなくなります。コンテナも同様で、コンテナ自身からの通信しか受け付けません。 \nコンテナの外から通信を受け付けたい場合は、多くの場合`0.0.0.0`を指定して待ち受けします。この設定と、`docker\nrun`する際の`-p`オプションでコンテナのポート番号とホストのポート番号を紐づけることでコンテナとホスト側との通信が可能になっています。これはdockerの基本ですね。\n\nさて、このプログラムで使用している blockext は、`run`メソッドでWebサーバを指定のポートで立ち上げますが、待ち受けIPアドレスは\n`localhost`\nでハードコーディングされています。したがってコンテナ自身以外からの通信しか受け付けません。モジュール利用側からIPアドレスを設定する方法も用意されていないようです。 \nなので、モジュールを改変しない限り docker を使って blockext を動かすことは残念ながら **不可能** です。\n\n## さらに悲しいことに\n\n[blockext の Github リポジトリ](https://github.com/blockext/blockext)を見ると、このモジュールは\nDEPRECATED と書かれています。つまり開発は放棄され、もう使用しないでほしい、とのことです。\n\n残念であるとは思いますが、他の方法を模索したほうが生産的だと思われます。 \nもしくはリポジトリをforkして、ご自身で開発を引き継ぐか、でしょうか。",
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"body": "PHPで関数外にある特定の変数を使用する際に関数に引数として渡すか`global`として定義するか \nについてですが、 \n下記、①と②では実行結果は同じですが使い分けがよくわかっておりません。どのように使い分けるものなのでしょうか。 \n特に`$hoge`を上書きするなどして書き換えるつもりはない場合に、どちらを使うのが適切なのかよくわかっていません。 \n①\n\n```\n\n $hoge = 'test';\n \n function func(){\n global $hoge;\n \n echo $hoge;\n }\n func();\n \n```\n\n②\n\n```\n\n $hoge = 'test';\n function func($hoge){\n echo $hoge;\n }\n func($hoge);\n \n```",
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"title": "PHPの関数で関数外の変数を扱う際について",
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"body": "globalはスコープを変更するので参照だけではなくて代入も影響があります。\n\n```\n\n $hoge = 'test';\n \n function func(){\n global $hoge;\n $hoge = \"test2\";\n }\n echo $hoge;\n func();\n echo $hoge;\n \n```\n\nこんな感じで変数をどのスコープでも参照代入し更にその結果をスコープ外でも利用する場合に使います。\n\nただし、グローバルなスコープな変数の利用は、 \n・IN/OUTが引数とリターン以外になってしまい分かりづらい \n・外のスコープで変数が変わってしまうため、純粋な関数ではなくなりがちになる。\n\n```\n\n $hoge = 'test';\n \n class function func(){\n return \"test2\";\n }\n echo $hoge;\n $hoge = func();\n echo $hoge;\n \n```\n\n利用側で変数を定義したくなければ以下のようにクラス化するべきです。\n\n```\n\n class Hoge\n {\n private $hoge;\n function __construct($test) {\n $this->hoge = $test;\n }\n function func(){\n $this->hoge = \"test2\";\n return 1;\n }\n function gethoge(){\n return$this->hoge;\n }\n }\n $Hoge = new Hoge('test');\n echo $Hoge->gethoge();\n $Hoge->func();\n echo $Hoge->gethoge();\n \n```\n\n個人的には最終手段、これをしないとプロダクトが破断してしまうときぐらいしか使わないですね。 \n基本はきちんと引数、返り値でのIn/Outを意識 or クラス化をします。\n\n例えば純粋な関数についての参考記事 \n<https://qiita.com/Yametaro/items/3ec5a7d89afa1a0e9f15>",
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"body": "Spresense sdk v1.5.0(VS code)を使っています\n\napp追加で、myappを作成しました\n\nmyapp_main()の中から、spi4を使いたいです\n\nイメージは下記ですが、インクルードも通らないし \n使い方が、全くわかりません\n\n```\n\n \\#include \"cxd56_spi.h\"\n \n spi_dev_s * spi4;\n \n int myapp_main(int argc, char *argv[]) {\n \n printf(\"myapp spi test\\n\");\n \n spi4 = cxd56_spibus_initialize(4);\n \n printf(\"freq %d\\n\", spi4->frequency);\n \n return 0;\n }\n \n```\n\n加えて、読み書きを同時に、例えば、4byte実行したいのですが、 \n読み書き一発の関数もわかりません \n最初は、loopbackイメージ\n\nArduino IDEだと直線的アプローチでできるのですが、\n\nnuttxのドライバへ登録見たいな感じになるのでしょうか?\n\nps. サンプルコードにあればよかったのですが、見当たらず\n\n* * *\n\n将来的にはDMAを使いたいです\n\n```\n\n ■SDKコンフィグ\n *CXD56xx Configuration\n SPI*\n > ✔︎ CXD56_SPI\n \n *CXD56xx Configuration ➤ SPI\n SPI4*\n \n > ✔︎ CXD56_SPI4\n \n *CXD56xx Configuration ➤ SPI ➤ SPI4\n DMAC support for SPI4 TX*\n > ✔︎ CXD56_DMAC_SPI4_TX\n \n *CXD56xx Configuration ➤ SPI ➤ SPI4\n DMAC support for SPI4 RX*\n > ✔︎ CXD56_DMAC_SPI4_RX\n \n```",
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"title": "Spresense sdk spi4をmyappから利用するには",
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"body": "SpresenseのSPIを使っているLCDのドライバの実装を見ると、 \nspresense/nuttx/include/nuttx/spi/spi.hに定義されているマクロを使って操作するようです。 \nなので、インクルードするファイルは2つで、\n\n```\n\n #include <nuttx/spi/spi.h>\n #include <cxd56_spi.h>\n \n```\n\nで行けると思います。\n\n初期化処理ですが、 \nDMAを使う場合は、別にDMAの設定が必要なようです。\n\nsdk/bsp/board/common/src/cxd56_ili9340.c:347行目付近から抜粋\n\n```\n\n spi = cxd56_spibus_initialize(DISPLAY_SPI);\n hdl = cxd56_dmachannel(DISPLAY_DMA_TXCH, DISPLAY_DMA_TX_MAXSIZE);\n if (hdl)\n {\n conf.channel_cfg = DISPLAY_DMA_TXCH_CFG;\n conf.dest_width = CXD56_DMAC_WIDTH8;\n conf.src_width = CXD56_DMAC_WIDTH8;\n cxd56_spi_dmaconfig(DISPLAY_SPI, CXD56_SPI_DMAC_CHTYPE_TX, hdl, &conf);\n }\n hdl = cxd56_dmachannel(DISPLAY_DMA_RXCH, DISPLAY_DMA_RX_MAXSIZE);\n if (hdl)\n {\n conf.channel_cfg = DISPLAY_DMA_RXCH_CFG;\n conf.dest_width = CXD56_DMAC_WIDTH8;\n conf.src_width = CXD56_DMAC_WIDTH8;\n cxd56_spi_dmaconfig(DISPLAY_SPI, CXD56_SPI_DMAC_CHTYPE_RX, hdl, &conf);\n }\n \n```\n\nSPIのモードなどの設定は、nuttx/spi/spi.hに定義されているマクロを使っているようです。\n\n```\n\n SPI_SETMODE(priv->spi, SPIDEV_MODE3);\n SPI_SETBITS(priv->spi, 8);\n SPI_HWFEATURES(priv->spi, 0);\n SPI_SETFREQUENCY(priv->spi, ILI9340_SPI_MAXFREQUENCY);\n \n```\n\nあとは、送受信を同時に行うには、SPI_EXCHANGE()というマクロを使えば良いようです。\n\n使い方はnuttxのヘッダに記載があります。 \nnuttx/include/nuttx/spi/spi.h:377行目から\n\n```\n\n /****************************************************************************\n * Name: SPI_EXCHANGE\n *\n * Description:\n * Exahange a block of data from SPI. Required.\n *\n * Input Parameters:\n * dev - Device-specific state data\n * txbuffer - A pointer to the buffer of data to be sent\n * rxbuffer - A pointer to the buffer in which to receive data\n * nwords - the length of data that to be exchanged in units of words.\n * The wordsize is determined by the number of bits-per-word\n * selected for the SPI interface. If nbits <= 8, the data is\n * packed into uint8_t's; if nbits >8, the data is packed into\n * uint16_t's\n *\n * Returned Value:\n * None\n *\n ****************************************************************************/\n \n```\n\n最後に、cxd56_spi.hがインクルードエラーになるのは、 \nデフォルトでインクルードパスが通っていないためのようで、それを通すには、 \nmyappのディレクトリの.vscode/application.mkの中の71行目辺りに、 \nCFLAGSとCXXFLAGSの定義があるので、 \nその後ろの行に、\n\n```\n\n CFLAGS += -I $(SDKTOP)/bsp/src\n CXXFLAGS += -I $(SDKTOP)/bsp/src\n \n```\n\nを加えてパスを追加すれば良いと思います。\n\n参考になれば幸いです。",
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"body": "現在、Ansibleについて勉強中の者です。プログラミングもほぼ初心者レベルです。\n\nAnsibleで複数のLinuxサーバへの設定変更を行えるように検証を進めています。 \n・複数のターゲットに異なる設定を行い、サービスやOSの再起動を行いたい。 \n・将来的にはエクセルからplaybopokの作成をし、利用者が簡単に行えるようにと考えております。\n\n以下のようなやり方を考えましたが上手くいきません。 \nターゲットのアドレスを変数にし、別ファイルに作成して呼び出すやり方です。 \nターゲット分のファイルは必要になりますが簡単に作成できるかと思いました。 \n呼び出すファイルにモジュールのパラメータ値も変数として格納したら同じように呼び出そうとしたがうまくいきません。\n\n以下に実際の構文を載せます。この内容で設定値まで一緒に変数として格納はできないのでしょうか。もしくはモジュール内ファイル/変数の呼び出しが必要になるのでしょうか。。。 \nプログラミング、構成管理ツール等お詳しい方アドバイスを頂けないでしょうか。\n\n```\n\n ・inventoryファイル\n Client01\n \n ・Client01.yml\n ---\n ipaddr: 192.168.0.1\n new_ipaddr: 172.16.0.10\n new_prefix: 24\n new_gateway: 172.16.0.200\n \n ・playbook.yml\n ---\n - hosts: all\n vars_files:\n - vars/{{ansible_hostname}}.yml\n tasks:\n - name:ipv4設定\n lineinfile:\n dest: /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0\n line: \"{{ item }}\"\n with_items:\n - IPADDR=\"new_ipaddr\"\n - PREFIX=\"new_prefix\"\n - GATEWAY=\"new_gateway\"\n \n```\n\n●余談 \n最初はimport_playbookで簡単にできるかと思ったのですが読み出し元のplaybookにはhost指定ができませんでした。 \n読み出し先は基本はいじらず、読み出し元に対象や必要な読み出しplaybookの変更をすれば簡単とも思いやりましたが簡単にはいきませんね。。。",
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"title": "Ansible 複数ターゲットへの設定変更について",
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"body": "ホスト毎(ターゲット毎)に変わる値は、host_vars が利用できます。\n\ninventory に書いたホスト名と同じファイル名の yaml ファイルを host_vars\nディレクトリに置いておくことで、対象のホストをターゲットにした時のタスクは、host_vars の yaml ファイルの設定を使います。\n\nホスト毎(ターゲット毎)に変わる値は、この様に対処はできると思いますが、質問にあるような接続しているホストのIPアドレスを変更するようなタスクは、また別の問題があると思います。\n\n./inventory\n\n```\n\n [servers]\n client01 ansible_host=192.168.56.30 ansible_user=ansible\n client02 ansible_host=192.168.56.31 ansible_user=ansible\n \n```\n\nもし、IPアドレスを変えるような場合は、ansible\n用の管理LANと、実際に設定する運用LANのIPアドレスの様な感じにするのが楽だとは思いますが…(やりたいこととは違うようにも)\n\n./playbook.yml\n\n```\n\n ---\n - hosts : all\n \n tasks :\n - name : test setting.\n lineinfile :\n dest : \"/tmp/test_setting\"\n line : \"{{ item }}\"\n create : yes\n with_items :\n - IPADDR=\"{{ new_ipaddr }}\"\n - PREFIX=\"{{ new_prefix }}\"\n - GATEWAY=\"{{ new_gateway }}\"\n \n```\n\n./host_vars/client01.yml\n\n```\n\n ---\n new_ipaddr : 172.16.1.10\n new_prefix : 24\n new_gateway : 172.16.1.200\n \n```\n\n./host_vars/client01.yml\n\n```\n\n ---\n new_ipaddr : 172.16.2.10\n new_prefix : 24\n new_gateway : 172.16.2.200\n \n```\n\nplaybook 実行\n\n```\n\n $ ansible-playbook -i inventory playbook.yml\n \n PLAY [all] *****************************************************************************************************\n \n TASK [Gathering Facts] *****************************************************************************************\n ok: [client02]\n ok: [client01]\n \n TASK [test setting.] *******************************************************************************************\n changed: [client02] => (item=IPADDR=\"172.16.2.10\")\n changed: [client01] => (item=IPADDR=\"172.16.1.10\")\n changed: [client02] => (item=PREFIX=\"24\")\n changed: [client01] => (item=PREFIX=\"24\")\n changed: [client02] => (item=GATEWAY=\"172.16.2.200\")\n changed: [client01] => (item=GATEWAY=\"172.16.1.200\")\n \n PLAY RECAP *****************************************************************************************************\n client01 : ok=2 changed=1 unreachable=0 failed=0 skipped=0 rescued=0 ignored=0\n client02 : ok=2 changed=1 unreachable=0 failed=0 skipped=0 rescued=0 ignored=0\n \n```",
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"body": "**【実現したいこと】** \nPower BIにて、あるセルの値が、同一列内にいくつあるかカウントした結果を格納する列を追加したいと思っています。 \n添付のExcelの画像を例に説明させていただきます。 \n[](https://i.stack.imgur.com/TgHEI.jpg)\n\nPower BI上では、テーブル上にA列~D列のみ存在しているものとします。 \nE列:「年月日」が同一な行数をカウントした結果 \nF列:「年月日」が同一で、かつ「時」も同一な行数をカウントした結果 \nとなるよう、E列およびF列をそれぞれ追加したいです。 \n添付の画像はそのようなE列、F列を追加したものです。 \nより具体的には、ExcelであればE2セルは、\n\n```\n\n =COUNTIF(B:B,B2)\n \n```\n\nF2セルは、\n\n```\n\n =COUNTIFS(B:B,B2,C:C,C2)\n \n```\n\nで実現できる値になります。 \nPower BI上で同等の列追加ができずに困っています。\n\nFILTER関数を使おうにも、B列について、B2セルの値と一致する行のみ表示する、 \nといった内容の表現方法がわかりません。 \nテーブルを新たに作る等の工夫も必要になるのでしょうか?\n\n解決方法をご存知の方はご回答いただけますと幸いです。 \n以上、よろしくお願いいたします。",
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"title": "Power BI(DAX関数)で、ExcelのCOUNTIF関数と同等の結果を得られる列を追加したい",
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"body": "今現在、Python3でスクレイピングを学んでいて、試しにいろんなサイトをしていた際に、Yahoo検索をスクレイピングするのはグレーゾーンというのはわかっていますが、試してみたところ(何か使用したりすることはありません。)広告だけは取得できなかったみたいなので、不思議に思いました。 \nもともとはrequests+beautifulSoupを使って行っていたのですが、seleniumでも試したところ、できませんでした。 \nそこでGoogle検索もできないのかなと思い、してみたのですが、こちらはできたようです。\n\nYahooの方は意図的にできないような仕組みにしているんでしょうか? \nそしたらなぜGoogleはそれを取り入れてないのかなどいろんなところが気になりました。 \nまたYahooの方でもできるやり方があるんでしょうか。使用せず知識として知りたいので教えていただけると嬉しいです。\n\n追記 \nこちらがrequestsを使用した左のコードです。\n\n```\n\n import requests\n from bs4 import BeautifulSoup\n import json\n import time\n \n r = requests.get(\"https://search.yahoo.co.jp/search?p=格安レンタカー\")\n r.raise_for_status()\n soup = BeautifulSoup(r.content, \"html.parser\")\n \n print(soup)\n \n```\n\nこちらがseleniumで使用した際のコードです。\n\n```\n\n from selenium import webdriver\n from selenium.webdriver.chrome.options import Options\n \n driver = webdriver.Chrome()\n \n #optionsインスタンスを生成\n options = Options()\n #オプションを設定\n options.add_argument('--headless')\n options.add_argument('--no-sandbox')\n options.add_argument('--disable-gpu')\n \n driver.get('https://search.yahoo.co.jp/search?p=格安レンタカー')\n \n drive = driver.page_source\n \n print(drive)\n \n```",
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"title": "Yahoo検索のスクレイピングで広告だけが取得できない",
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"body": "metropolis さんより \nUser-Agent を設定して requests.get() を実行するとウェブブラウザ(手元の環境では\nFirefox)でアクセスした場合と同じ内容のページを取得できました。",
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"body": "### 【追記】\n\n皆様コメントありがとうございます。 \nご指摘いただきました場所を修正したところ強制終了は回避できるようになりました。本当にありがとうございます。 \nしかしプログラムは上手く座標を渡してくれませんでした。 \nコメントを参考にプログラムを書き直したところはコメントアウトして新しいものを載せておきます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/LOz5t.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/WbqnX.png)\n\n上のを入力したところ返ってきたマッチングの始点となる座標は(y,x)=\n(45,204)でした。(画像1の画素は225×225であり明らかに目的とする画素より遠い) \nプログラムの数式が間違っているのかそもそもアルゴリズムの使い方が間違っているのかわかりません。\n\n### 前提・実現したいこと\n\nC言語とGCCを使っています。 \nZNCC(テンプレートマッチング)を使い類似度の一番高い一番最初の画素の特定を輝度情報をもとに実装したいのですが、コンパイルは通るものの探索がある一定の位置でプログラムが強制終了してしまいます。//強制終了は解決しました!ありがとうございます!\n\n画像のピクセルの位置は一次元の配列になっています。 \nimgは元の大きい画像をtempはテンプレート画像を表しています。 \nNCC関数内で元画像の(x,y)を起点とする類似度を求め、templatematching関数で類似度が一番高かった座標を求めています。\n\n私はプログラミング初心者でつたないコードしか書けませんがよろしくお願いいたします。\n\n### 該当のソースコード\n\n```\n\n typedef struct{\n unsigned int width;\n unsigned int height;\n Rgb *rgb;\n Hsv *hsv;\n }Image;\n \n int templatematching(Image *img, Image *temp)\n {\n int i, j, k, x, y, index;\n double ncc=-1.0, n, mu=0;\n \n for(k=0; k<temp->height*temp->width; k++){\n mu += temp->hsv[k].v;\n }\n mu = mu / k;\n \n for(i=0; i<img->height; i++){\n for(j=0; j<img->width; j++){\n \n if(ncc < (n = NCC(img, temp, j, i, mu)))\n {\n ncc = n;\n y = i;\n x = j;\n }\n }\n }\n \n index = y*img->width + x;\n return index;\n \n }\n \n double NCC(Image *img, Image *temp, int x, int y, double mu)\n {\n int i, j, k=0, index;\n double bunsi=0, bunbo1=0, bunbo2=0;\n double ncc, mi=0;\n \n if(img->width - x < temp->width / 3 || img->height - y < temp->height / 3) {return -2.0;}//この方がマッチングがうまくいくのかと思い書き加えました\n \n index = y * img->width + x;\n \n for(i=0; i<temp->height-1; i++){\n for(j=0; j<temp->width-1; j++){\n if(((y + (i * img->width)) > img->height) || (x + j > img->width) ) break;\n mi += (img->hsv[index + i * img->width + j].v);\n k++;\n }\n }\n \n mi = mi / k;\n \n for(i=0; i<temp->height-1; i++){\n for(j=0; j<temp->width-1; j++){\n // if((y + i * img->width > img->height) || (x + j > img->width) ) break;\n if((y + i) > img->height || (x + j > img->width) ) break;\n bunsi += (img->hsv[index + i * img->width + j].v-mi) * (temp->hsv[i*temp->width+j].v-mu);\n // bunbo1 += sqrt((img->hsv[index + i * img->width + j].v -mi)* (img->hsv[index + i * img->width + j].v -mi));\n // bunbo2 += sqrt((temp->hsv[i*temp->width+j].v- mu) * (temp->hsv[i*temp->width+j].v- mu));\n bunbo1 += fabs(img->hsv[index + i * img->width + j].v - mi);\n bunbo2 += fabs(img->hsv[index + i * img->width + j].v - mi);\n \n }\n }\n \n if(bunbo1 == 0 || bunbo2 == 0 ) return -2.0; //念のため分母が0のときは―2を返す\n \n ncc = bunsi / (bunbo1 * bunbo2);\n \n return ncc;\n }\n \n```",
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"title": "画像処理のZNCCをC言語で実装したいが、強制終了してしまう",
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"body": "`if((y + i) > img->height || (x + j > img->width) ) break;` で範囲外アクセスを修正した結果、 \n画像の端では集計する面積が変化して尺度として不適切になってるようです。 \n単純にはtempの範囲がimgの外にはみ出さない範囲でだけを対象にすれば自然な結果になります。 \n画像の一部でもマッチさせたい場合は何か別の尺度を設計する必要があると思います。\n\n```\n\n double NCC(Image *img, Image *temp, int x, int y, double mu)\n {\n // テンプレート画像がマッチする画像の範囲外の場合に -2 を返す\n if (x + temp->width >= img->width)\n return -2.0;\n if (y + temp->height >= img->height)\n return -2.0;\n \n const int index = y * img->width + x;\n \n double mi = 0;\n int k = 0;\n for (int i = 0; i < temp->height - 1; i++) {\n for (int j = 0; j < temp->width - 1; j++) {\n if (((y + (i * img->width)) > img->height) || (x + j > img->width)) break;\n mi += (img->hsv[index + i * img->width + j].v);\n k++;\n }\n }\n \n mi = mi / k;\n \n double bunsi = 0, bunbo1 = 0, bunbo2 = 0;\n for (int i = 0; i < temp->height - 1; i++)\n {\n for (int j = 0; j < temp->width - 1; j++)\n {\n bunsi += (img->hsv[index + i * img->width + j].v - mi) * (temp->hsv[i * temp->width + j].v - mu);\n bunbo1 += fabs(img->hsv[index + i * img->width + j].v - mi);\n bunbo2 += fabs(img->hsv[index + i * img->width + j].v - mu);// mi から mu に修正\n }\n }\n \n if (bunbo1 == 0 || bunbo2 == 0)\n return -2.0; //念のため分母が0のときは―2を返す\n \n double ncc = bunsi / (bunbo1 * bunbo2);\n \n return ncc;\n }\n \n```",
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"body": "はじめまして、荒牧と申します。 \n事業で使っているワードプレス、独自ドメインのメールアドレス、メルマガスタンドについて \n技術的な疑問がでてきてしまい、ご質問させていただきます。\n\n1.以前の状況 \nいま、さくらのレンタルサーバーでワードプレスのブログを運用しています。 \n独自ドメインはバリュードメインで取得し、さくらインターネットでドメイン設定をして、 \nその独自ドメインのメールアドレスを使っています。\n\n[バリュードメインで取得したドメインをさくらサーバーで使う方法](https://www.jaskun.com/server/sakuraserver/valuedmain-\nsakuraserver/)\n\n2.状況の変化 \n事業の状況の変化で、メルマガスタンドをマイスピーに変更しました。 \nこれまで使っていた独自ドメインのメールアドレスを配信メールアドレスに設定しようと \nしたところ、 \n「メールアドレスのSPF設定がされていません」 \nと注意されてしまいました。 \nそのままでは到達率に悪影響があるとのことで、 \nなんとか設定しようと思うのですが、\n\nマイスピーのガイダンスいわく、 \nさくらインターネット以外で取得したドメインの場合、 \n①別のネームサーバーに切り替え するか、 \n②上記のドメインをつかわず別の新規ドメインを手配する必要がある、 \nとのことでした。\n\n[さくらインターネットで管理しているドメインのSPF設定をするには? |\nMyASP(マイスピー)ユーザーマニュアル](https://docs.myasp.jp/%e3%82%88%e3%81%8f%e3%81%82%e3%82%8b%e8%b3%aa%e5%95%8f/%e3%81%95%e3%81%8f%e3%82%89%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%8d%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%a7%e7%ae%a1%e7%90%86%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b%e3%83%89%e3%83%a1%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%aesp/)\n\n3.問題点・疑問 \nこれまで馴染みのメールアドレスであるため変更したくないのですが、 \nひとくちに別のネームサーバーに切り替える、といわれてもよくわかりません。\n\n4.仮説とご質問 \n仮説としては、 \nバリュードメインでサーバーを契約して、DNS設定すればよいようにも思えるのですが、\n\n[DNS情報・URL転送の設定 | VALUE-DOMAIN ユーザーガイド](https://www.value-\ndomain.com/userguide/manual/moddns/)\n\nそのときに、 \nさくらのレンタルサーバーにアプしてあるブログにどのような影響が \n起こってしまうのかわからず、前に進めない状況です。\n\n上記の点につきまして、 \nどのように解決していったらいいのか、 \nアドバイスいただけましたら幸いです。\n\nどうぞよろしくお願い申し上げます。",
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"title": "バリュードメインで取得したドメインをさくらでDNSサーバー設定したメールアドレスの利用とワードプレスへの影響について",
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"body": "確認ですが、バリュードメインで取得したドメインのネームサーバーの設定で、「ns1.dns.ne.jp」および「ns2.dns.ne.jp」を指定して、さくらのレンタルサーバーで利用しているという理解でよいでしょうか。 \nこの場合、さくらのレンタルサーバーではDNSレコードを追加したり、編集したりする機能がないため、下記の2とおりの方法が考えられます。\n\n 1. バリュードメインでDNSレコードを管理する。\n 2. 別のドメインを取得して利用する。\n\n1つ目の方法の場合、ネームサーバーをバリュードメインのネームサーバーに切り替えた上で、Aレコード等、すべてのレコードを自分で管理する必要がありますが、ある程度柔軟な管理が可能かと思います。 \nちなみに、バリュードメインのネームサーバーを利用するためだけに別途サーバーを契約する必要はありません。 \nしかし、さくらのレンタルサーバーで無料のSSLを利用している場合、さくらのネームサーバー以外のネームサーバーでは、証明書の取得や更新ができないため、サーバーを変更するか、2つ目の方法(別のドメインを取得して利用する)になってしまうかと思います。 \n2つ目の方法の場合は、質問者さんがおっしゃるように、メールアドレスが変わってしまいます。 \n以上、参考になれば幸いです。",
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"body": "AWS EC2 で iptables を叩くだけでは再起動時に毎回リセットされてしまうので \n再起動しても反映されるようにしたいのですが \nAmazon Linux2 の場合どこに何を設定するのが普通なのでしょうか\n\n他の Linux だと \n/etc/sysconfig/iptables にコマンドを書いて \n`sudo systemctl enable iptables` \nでいいみたいなんですが Amazon Linux2 だと iptables コマンド自体はあるのですが \n`Failed to execute operation: No such file or directory` \nとなってしまいます\n\n* * *\n\nAWS inspector の結果\n\n`rule 3.5.1.2 Ensure loopback traffic is configured`\n\nという項目に違反していて\n\n```\n\n Rationale\n \n \n Loopback traffic is generated between processes on machine and is typically critical to operation of the system. The loopback interface is the only place that loopback network (127.0.0.0/8) traffic should be seen, all other interfaces should ignore traffic on this network as an anti-spoofing measure.\n \n Run the following commands to implement the loopback rules:\n # iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT\n # iptables -A OUTPUT -o lo -j ACCEPT\n # iptables -A INPUT -s 127.0.0.0/8 -j DROP\n \n```\n\nを行うためです",
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"title": "Amazon Linux2 の iptables を起動時に反映する方法",
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"body": "<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTTP/Headers/Clear-Site-Data>\n\n`Clear-Site-Data` を使ってキャッシュを削除するボタンを置きたいのですが、 \nheaderの指定の仕方が間違っているのか、うまくいきません。\n\nどのように設定すればよいのでしょうか?",
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"title": "JavaScriptでクッキーやキャッシュ等を削除するボタンを実装したい",
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"body": "> `async fetch(\"/\", headers{ \"Clear-Site-Data\": \"*\" })` このような感じでしたいのですが。。。\n\nとのことですが,当該のヘッダーはMDNの上のほうにもあるようにリクエストヘッダーではなく **レスポンスヘッダー**\n,すなわちサーバー側で指定するものです.当然ながらリクエストヘッダーにそれを指定したところで機能しません.\n\n**もし** ,動的にヘッダーを指定できないサーバー環境を利用している場合であれば別の手段を講じる必要があるかもしれません.",
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"body": "部分回答になりますが、クッキーに関しては **有効期限を現在時刻より過去の値に設定** すれば削除されます。",
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"body": "SSM agent の設定がしてある EC2 の AMI から \n新たに EC2 インスタンスを作成したのですが \nSSMマネージドインスタンスに出現せず \n`aws ssm start-session` \nを実行しても \n`An error occurred (TargetNotConnected) when calling the StartSession\noperation` \nとなってしまいます\n\nAMIコピーで全く同じ構成のはずなのに SSM が使える使えないの差はなぜ生じるのでしょうか",
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"title": "AWS SSM マネージドインスタンスに出てくる条件",
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"body": "EC2Role に同じ Role を設定し、 \nさらにインスタンスを再起動したところ \nシステムマネージャーから見えるようになりました",
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"body": "表題の通り、 \nRMagickを用いて、画像に絵文字付きで文字を載せる方法 を知りたいです。\n\n下記リファレンスを参考に文字を載せることはできているのですが、 \nなどの絵文字を追加すると、表示されません。 \n調べても情報が少なく解決策が見つからないので、もしご存知の方いらっしゃればご教示頂けると幸いです。\n\n参考:<https://rmagick.github.io/draw.html#annotate>",
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"title": "RMagickを用いて、画像に絵文字付きで文字を載せる方法",
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"body": "業務でVue/Vuexを利用しているのですが、OOPに慣れているため、以下の点で違和感や不便を感じます。\n\n・親コンポーネントから子コンポーネントへの通信をデータの変化(props)で行うという基本思想 \n・コンポーネントのメソッドを外部から呼び出せるが、非推奨であること \n・コンポーネントのdataやmethodsなどをprivateにできないこと \n・Vuexがシングルトンなためグローバル変数化してしまい、関心の分離がしづらいこと\n\nそこで、オブジェクト指向なクライアントサイドのフレームワークやライブラリがあれば、ぜひ教えていただきたいです。言語は問いませんし、wasmなどでも結構です。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "Webフロントエンドでオブジェクト指向で開発する方法",
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"body": "c#のプログラムでdouble型変数を用いて演算を行い、SQL serverのnumeric(12,3)の型のカラムに登録したら0になってしまいました。\n\n実際の演算式は下記で999999999.999-999999999.998 \n答えは0.001となっています。\n\nこの答えをオラクルnumber(12,3)に登録すると0.001になりましたがSQL serverに登録したら0になってしまったのです。\n\n登録時のパラメーターのマッピング方法がが間違っているのでしょうか。",
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"title": "SQL serverのnumeric型に小数を登録すると0になる",
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"body": "[SQL Serverのnumeric型](https://docs.microsoft.com/ja-jp/sql/t-sql/data-\ntypes/decimal-and-numeric-transact-sql?view=sql-server-\nver15)は精度を指定しなかった場合、`numeric(18,0)`となります。scale=0ですので整数しか扱えません。たぶんこれが原因です。\n\n質問文にはC#からSQL\nServerにどのような方法でデータを渡したのかが言及されていませんが、渡す際に精度が指定されていなかったのだろうと推測します。例えばC#の`decimal`(.NETの`System.Decimal`)を精度ヒント無しで自動変換した、とか。",
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"body": "double型での計算結果が0.001未満になっていたことが原因のようです。 \nオラクルではその結果を0.001で登録してくれますが、SQL serverでは、0.000で切り捨てて登録されました。\n\n演算の際、一度decimal型で計算し、その結果を登録することで解決できました。",
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"body": "いつもお世話になっています。下記の質問についてご存知の方がいらっしゃいましたらご教示を願います。\n\n* * *\n\n## 【質問の主旨】\n\nindex.htmlにdivタグがあります。そのdivタグはピンク色の背景をしたボックスになっています。 \nそのJavaScriptを用いて、ボックスをクリックしたときに一瞬だけオレンジに変更するためにはどうすれば良いでしょうか?\n\n## 【質問の補足】\n\n### JavaScript (js/main.js)\n\n背景色を切り替えるためのJavaScriptコードについて以下の通り記述しています。\n\n```\n\n \"use strict\"; \n {\n const box1 = document.getElementById('box1');\n const box2 = document.getElementById('box2');\n const box3 = document.getElementById('box3');\n let i = 0\n \n function styleBackground() {\n box1.style.background = 'orange';\n if (ox1.style.background === 'orange') {\n // backgroundが'orange'であれば'pink'に戻す\n box1.style.background = 'pink';\n }\n }\n \n box1.addEventListener('click', () => {\n styleBackground();\n }); \n \n box2.addEventListener('click', () => {\n box2.textContent = i++;\n });\n \n box3.addEventListener('click', () => {\n box3.textContent = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;\n });\n }\n \n```\n\n### HTML (index.html) と CSS (css/style.css)\n\n * index.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <title>Document</title>\n </head>\n <body>\n <div id=\"container\">\n <div id=\"box1\">Hello</div>\n <div id=\"box2\">1</div>\n <div id=\"box3\">Dice!</div>\n </div>\n <script src=\"js/main.js\"></script>\n </body>\n </html>\n \n \n```\n\n * css/style.css\n\n```\n\n #container {\n display: flex;\n }\n \n #box1 {\n background: pink;\n width: 100px;\n height: 100px;\n margin-right: 20px;\n text-align: center;\n line-height: 96px;\n user-select: none;\n }\n \n #box2 {\n background: pink;\n width: 100px;\n height: 100px;\n margin-right: 20px;\n text-align: center;\n line-height: 96px;\n user-select: none;\n }\n \n #box3 {\n background: pink;\n width: 100px;\n height: 100px;\n margin-right: 20px;\n text-align: center;\n line-height: 96px;\n user-select: none;\n }\n \n```\n\n### プログラムの仕様について\n\n今回の質問はドットインストールが主催しているイベントの仕様にもとづき投稿しました。 \n[JavaScriptで『3つの箱』に動きを付けてみよう|256times|note](https://note.com/256times/n/nbab9f1f00998)\n\n* * *\n\n以上、ご確認よろしくお願い申し上げます。",
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"title": "JavaScriptのaddEventListenerを使って背景色を一瞬だけ変えるコードを教えてください",
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"body": "前回コメントくださった方ありがとうございます。 \nご指摘いただきました場所を修正したところ強制終了は回避できるようになりました。 \nしかしプログラムは上手く座標を渡してくれませんでした。 \nコメントを参考にプログラムを書き直したところはコメントアウトして新しいものを載せておきます。\n\n**入力画像1** \n[](https://i.stack.imgur.com/3tuNA.png)\n\n**入力画像2** \n[](https://i.stack.imgur.com/wjTVe.png)\n\n上の画像を入力したところ返ってきたマッチングの始点となる座標は (y,x) = (45,204) でした。 \n(画像1の画素は225×225であり明らかに目的とする画素より遠い) \nプログラムの数式が間違っているのかそもそもアルゴリズムの使い方が間違っているのかわかりません。\n\n### 前提・実現したいこと\n\nC言語とGCCを使っています。 \nZNCC(テンプレートマッチング)を使い類似度の一番高い一番最初の画素の特定を輝度情報をもとに実装したいのですが、コンパイルは通るものの探索がある一定の位置でプログラムが強制終了してしまいます。//強制終了は解決しました!ありがとうございます!\n\n画像のピクセルの位置は一次元の配列になっています。 \nimgは元の大きい画像をtempはテンプレート画像を表しています。 \nNCC関数内で元画像の(x,y)を起点とする類似度を求め、templatematching関数で類似度が一番高かった座標を求めています。\n\n私はプログラミング初心者でつたないコードしか書けませんがよろしくお願いいたします。\n\n### 該当のソースコード\n\n```\n\n typedef struct{\n unsigned int width;\n unsigned int height;\n Rgb *rgb;\n Hsv *hsv;\n }Image;\n \n int templatematching(Image *img, Image *temp)\n {\n int i, j, k, x, y, index;\n double ncc=-1.0, n, mu=0;\n \n for(k=0; k<temp->height*temp->width; k++){\n mu += temp->hsv[k].v;\n }\n mu = mu / k;\n \n for(i=0; i<img->height; i++){\n for(j=0; j<img->width; j++){\n \n if(ncc < (n = NCC(img, temp, j, i, mu)))\n {\n ncc = n;\n y = i;\n x = j;\n }\n }\n }\n \n index = y*img->width + x;\n return index;\n \n }\n \n double NCC(Image *img, Image *temp, int x, int y, double mu)\n {\n int i, j, k=0, index;\n double bunsi=0, bunbo1=0, bunbo2=0;\n double ncc, mi=0;\n \n if(img->width - x < temp->width / 3 || img->height - y < temp->height / 3) {return -2.0;}//この方がマッチングがうまくいくのかと思い書き加えました\n \n index = y * img->width + x;\n \n for(i=0; i<temp->height-1; i++){\n for(j=0; j<temp->width-1; j++){\n if(((y + (i * img->width)) > img->height) || (x + j > img->width) ) break;\n mi += (img->hsv[index + i * img->width + j].v);\n k++;\n }\n }\n \n mi = mi / k;\n \n for(i=0; i<temp->height-1; i++){\n for(j=0; j<temp->width-1; j++){\n // if((y + i * img->width > img->height) || (x + j > img->width) ) break;\n if((y + i) > img->height || (x + j > img->width) ) break;\n bunsi += (img->hsv[index + i * img->width + j].v-mi) * (temp->hsv[i*temp->width+j].v-mu);\n // bunbo1 += sqrt((img->hsv[index + i * img->width + j].v -mi)* (img->hsv[index + i * img->width + j].v -mi));\n // bunbo2 += sqrt((temp->hsv[i*temp->width+j].v- mu) * (temp->hsv[i*temp->width+j].v- mu));\n bunbo1 += fabs(img->hsv[index + i * img->width + j].v - mi);\n bunbo2 += fabs(temp->hsv[index + i * temp->width + j].v - mu);\n \n }\n }\n \n if(bunbo1 == 0 || bunbo2 == 0 ) return -2.0; //念のため分母が0のときは―2を返す\n \n ncc = bunsi / (bunbo1 * bunbo2);\n \n return ncc;\n }\n \n```",
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"title": "画像処理のZNCCの返り値の座標が明らかにおかしい",
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"body": "小規模プロジェクトのおすすめのフレームワーク \n教えてください。 \n予約フォームから決済等の機能(Stripe APIなどを使用)を盛り込んだWebアプリケーションの開発を \n考えています。 \n学習コストと工数が少ないものが理想です。 \n開発経験としては、 \nReact Velocity Thymleaf \nSpring Struts Laravel \nです。おすすめありますか?",
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"body": "**最終的にやりたいこと** \n下記で、・で開始されない文字列(「あいうえお」と「かきくけこ」)に対して強調表示したい\n\n```\n\n <p>あいうえお<br>\n <br>かきくけこ<br>\n ・さし<br>\n ・たち<br>\n ・なに<br>\n ・はひ<br>\n ・まみ</p>\n \n```\n\n**条件** \n・HTMLタグを事前に変更することはできません \n※liタグなどは使用できない。行数も順番も変動する\n\n* * *\n\n**質問** \n・CSSだけでは無理ですか? 先頭文字が・であるという条件分岐は疑似要素を使用してもできない? \n・JavaScriptを使用すればできますか? `「先頭が・末尾が<br>」以外の行の先頭タグ`にclassを付与すれば良い?\n後からJavaScriptでclassを付与できれば、CSSがHTMLに反映されますか?",
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"title": "事前に変更できないHTMLに対して、後付けで(class名を付与する等して)CSS装飾を加えたい",
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"body": "現状の CSS では **テキストノードの任意の箇所を選択出来ません** 。JavaScript\nで動的に要素を追加し、そこに装飾を追加しておく必要があります。たとえば、 [`Node.childNodes`\nプロパティ](https://dom.spec.whatwg.org/#dom-node-\nchildnodes)で子ノードを取得し、その中で条件に合致するノードを [`Node.replaceChild`\nメソッド](https://dom.spec.whatwg.org/#dom-node-\nreplacechild)を用いて装飾を適用した要素と入れ替える、という方法があります。\n\n今回は文書構造を変更出来ないという前提がありますが、本来であれば予め適切な要素によるマークアップを行っておくほうが JavaScript\nによってテキストノードを操作する負担が存在しない分だけ、楽になると思います。\n\n```\n\n const p = document.querySelector(\"p\");\r\n \r\n for (const node of p.childNodes) {\r\n if (node.nodeType == Node.TEXT_NODE) {\r\n const text = node.nodeValue.trim();\r\n if (!text || text[0] == \"・\") continue;\r\n const span = document.createElement(\"span\");\r\n span.textContent = text;\r\n span.style.cssText = \"color: red;\";\r\n p.replaceChild(span, node);\r\n }\r\n }\n```\n\n```\n\n <p>あいうえお<br>\r\n <br>かきくけこ<br>\r\n ・さし<br>\r\n ・たち<br>\r\n ・なに<br>\r\n ・はひ<br>\r\n ・まみ</p>\n```",
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"body": "PythonでBeautifulSoupを使って、findを使って特定のclassのテキストを取得しようと思ったのですが、違うクラスの中の特定のクラスも取得してしまうので、二回findを使おうと思ったのですが、エラーが出てきてしまいました。\n\nソースコード\n\n```\n\n <div class=\"hoge\">\n <div class=\"piyo\"></div>\n </div>\n <div class=\"hogehoge\">\n <div class=\"piyo\"></div>\n </div>\n \n```\n\nこれのhogeの中のpiyoだけを取得したいのですが、\n\n```\n\n soup.find_all('div', 'hoge').find('div', 'piyo')\n \n```\n\nと\n\n```\n\n ex = soup.find_all('div', 'hoge')\n ex.find_all('div', 'piyo')\n \n```\n\nを試したのですがうまくいきませんでした。 \n何か良い方法はありませんか? \n初心者ですみません。\n\n追記 \nエラーはこのように出ました。\n\n```\n\n AttributeError: ResultSet object has no attribute 'find_all'. You're probably treating a list of elements like a single element. Did you call find_all() when you meant to call find()?\n \n```",
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"body": "[ドキュメント](https://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/bs4/doc/#miscellaneous)に\n\n> `AttributeError: 'ResultSet' object has no attribute 'foo'` \\- This usually\n> happens because you expected `find_all()` to return a single tag or string.\n> But `find_all()` returns a _list_ of tags and strings–a ResultSet object.\n> You need to iterate over the list and look at the .foo of each one. Or, if\n> you really only want one result, you need to use `find()` instead of\n> `find_all()`.\n\nとある通りです.`find_all()`を使う場合,その結果はリストで得られるのでイテレーションをまわしてやればいいでしょう.例えば\n\n```\n\n for hoge in soup.find_all('div', class_='hoge'):\n print(hoge.find_all('div', class_='piyo'))\n \n```",
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"body": "pythonを使って画像の相関を取るプログラムを書いています。 \n計算を始めると最初は動くのですが、しばらくすると何のerrorも示さないまま計算が中断されていしまいます。 \n自分で調べてみると、PCのメモリが不足している可能性があるとのことでしたが、それ以外の原因は考えられないのでしょうか? \nどなたか回答のほどよろしくお願いいたします。\n\nコードは以下の通りです。 \n129行目「for r in\nrange(int(subset_interpolation.shape[0]/2)):」以下の処理の最中に中断してしまっている状況です。\n\n**ソースコード**\n\n```\n\n import cv2\n import numpy as np\n from numba.decorators import jit\n from numba import float64,int64\n import time\n \n def numerical_diff(f,x,i,subset,d_subset,split,H):\n \n h = 1e-4\n \n h_vec = np.zeros_like(x)\n h_vec[i] = h\n \n return (f(x + h_vec,subset,d_subset,split,H) - f(x - h_vec,subset,d_subset,split,H)) / (2*h)\n \n \n def hessian(f,x,subset,d_subset,split,H,i,j):\n \n h = 1e-4\n h_i = np.zeros_like(x)\n h_j = np.zeros_like(x)\n \n h_i[i] = h\n h_j[j] = h\n \n if i == j:\n fpp = (f(x + 2*h_i,subset,d_subset,split,H) - f(x,subset,d_subset,split,H))/(2*h)\n fmm = (f(x,subset,d_subset,split,H) - f(x - 2*h_i,subset,d_subset,split,H))/(2*h)\n \n return (fpp - fmm)/(2*h)\n \n else:\n fpp = (f(x + h_i + h_j,subset,d_subset,split,H) - f(x- h_i + h_j,subset,d_subset,split,H))/(2*h)\n fmm = (f(x + h_i - h_j,subset,d_subset,split,H) - f(x - h_i - h_j,subset,d_subset,split,H))/(2*h)\n \n return (fpp - fmm)/(2*h)\n \n @jit(float64[:,:](float64[:,:],int64,float64),nopython = True)\n def Heaviside(subset,r,theta):\n subset_center = (subset.shape[0]/2,subset.shape[1]/2)\n split = np.empty_like(subset)\n for x in range(subset.shape[0]):\n for y in range(subset.shape[1]):\n \n R = (x-subset_center[1])*np.cos(theta*np.pi/180.) + (y-subset_center[0])*np.sin(theta*np.pi/180.) - r\n \n if R < 0:\n split[y][x] = 0\n if R >=0:\n split[y][x] = 1\n \n return split\n \n \n \n @jit(float64(float64[:],float64[:,:],float64[:,:],float64[:,:],int64),nopython = True)\n def cross_correlation_coficient(u,subset,d_subset,split,H):\n \n fg = 0\n f2 = 0\n g2 = 0\n F = subset \n G = np.empty_like(subset)\n \n for id_h in list(zip(*np.where(split == H))):\n x = id_h[1]\n y = id_h[0]\n \n xp = (x + u[1] + u[2]*np.abs(d_subset.shape[0]/2 - x) + u[3]*np.abs(d_subset.shape[1]/2 - y) + (d_subset.shape[0]/2 - subset.shape[0]/2))\n yp = (y + u[0] + u[4]*np.abs(d_subset.shape[0]/2 - x) + u[5]*np.abs(d_subset.shape[1]/2 - y) + (d_subset.shape[1]/2 - subset.shape[1]/2))\n \n xp_int = int(xp)\n yp_int = int(yp)\n \n dx = xp - xp_int\n dy = yp - yp_int\n \n \n G[y][x] = (1-dy)*(1-dx)*d_subset[yp_int][xp_int] + dy*(1-dx)*d_subset[(yp_int)+1][xp_int] + (1-dy)*dx*d_subset[yp_int][(xp_int)+1] + dy*dx*d_subset[(yp_int)+1][(xp_int)+1]\n \n fg = fg + F[y][x]*G[y][x]\n f2 = f2 + (F[y][x])**2\n g2 = g2 + (G[y][x])**2\n #print(F[y][x])\n if fg == 0:\n c = 0\n else:\n c = fg/np.sqrt(f2*g2)\n c = float(c)\n return c\n \n \n t0=time.time()\n reference = cv2.imread(\"C:\\\\Users\\\\nakada\\\\Desktop\\\\academic\\\\sample\\\\sample0.jpg\",0)\n deformed = cv2.imread(\"C:\\\\Users\\\\nakada\\\\Desktop\\\\academic\\\\sample\\\\sample1.jpg\",0)\n \n subset_center = (300,300)#(y,x)\n subset_size = (25,25)\n \n #seek =13\n #print(reference)\n subset = reference[subset_center[0] - int(subset_size[0]/2):subset_center[0] + int(subset_size[0]/2),subset_center[1] - int(subset_size[1]/2):subset_center[1] + int(subset_size[1]/2)]\n \n result = cv2.matchTemplate(deformed, subset, cv2.TM_CCORR_NORMED)#(探査範囲,探査部位,探査方法)\n \n min_val, max_val, min_loc, max_loc = cv2.minMaxLoc(result)\n \n top_left = max_loc #(x,y)\n print('左上',top_left)\n deformed_center = (top_left[0]+int(subset.shape[0]/2) , top_left[1]+int(subset.shape[1]/2))\n print('変形前中心',(subset_center[1],subset_center[0]))\n print('変形後中心',deformed_center)\n U0 = (deformed_center[0]-subset_center[1],deformed_center[1]-subset_center[0])\n \n d_subset = deformed[deformed_center[0] - int(subset_size[0]):deformed_center[0] + int(subset_size[0]),deformed_center[1] - int(subset_size[1]):deformed_center[1] + int(subset_size[1])]\n \n print('raw(Ux,Uy)',U0)#(x,y)\n scale = 5\n \n subset_interpolation = cv2.resize(subset,(int(scale*subset.shape[1]),int(scale*subset.shape[0])))\n subset_interpolation = subset_interpolation.astype(np.float64)\n subset_d_interpolation = cv2.resize(d_subset,(int(scale*d_subset.shape[0]),int(scale*d_subset.shape[1])))\n subset_d_interpolation = subset_d_interpolation.astype(np.float64)\n \n up = np.array([U0[1]*scale,U0[0]*scale,0,0,0,0],dtype = np.float64)\n upD = np.array([U0[1]*scale,U0[0]*scale,0,0,0,0],dtype = np.float64)\n history =[]\n c_max = 0\n for r in range(int(subset_interpolation.shape[0]/2)):\n \n for theta in np.arange(0,180,10):\n hist = np.empty(10)\n split = Heaviside(subset_interpolation,r,theta)\n \n H = 0\n Hesse = np.empty((6,6))\n d_up = up\n for i in range(20):\n for x in range(6):\n for y in range(6):\n \n Hesse[x][y] = hessian(cross_correlation_coficient,d_up,subset_interpolation,subset_d_interpolation,split,H,x,y)\n #print(Hesse)\n H_inv = np.linalg.pinv(Hesse)\n grad = np.array([numerical_diff(cross_correlation_coficient,d_up,i,subset_interpolation,subset_d_interpolation,split,H) for i in range(6)])\n d_up = d_up - np.dot(H_inv, grad)\n grad_norm = np.linalg.norm(grad)\n print(grad_norm)\n if grad_norm <= 1.0:\n c0 = cross_correlation_coficient(d_up,subset_interpolation,subset_d_interpolation,split,H)\n \n hist[0] = c0 #H=0側のc\n hist[3] = d_up[0] #H=0側のu_x\n hist[4] = d_up[1] #H=0側のu_y\n hist[9] = 0 #収束した\n break\n \n if grad_norm > 1.0:\n c0 = cross_correlation_coficient(d_up,subset_interpolation,subset_d_interpolation,split,H)\n hist[0] = c0\n hist[3] = d_up[0]\n hist[4] = d_up[1]\n hist[9] = 1 #収束してない\n \n \n H = 1\n Hesse = np.empty((6,6))\n d_upD = upD\n for i in range(20):\n \n for x in range(6):\n for y in range(6):\n \n Hesse[x][y] = hessian(cross_correlation_coficient,d_up,subset_interpolation,subset_d_interpolation,split,H,x,y)\n \n \n H_inv = np.linalg.pinv(Hesse)\n gradD = np.array([numerical_diff(cross_correlation_coficient,d_up,i,subset_interpolation,subset_d_interpolation,split,H) for i in range(6)])\n \n d_upD = d_upD - np.dot(H_inv, grad)\n \n grad_normD = np.linalg.norm(gradD)\n \n if grad_normD < 1.0:\n c1 = cross_correlation_coficient(d_upD,subset_interpolation,subset_d_interpolation,split,H)\n hist[1] = c1 #H=1側のc\n hist[5] = d_upD[0] #H=1側のu_x\n hist[6] = d_upD[1] #H=1側のu_y\n hist[9] = hist[9] + 0 #収束した\n break\n if grad_normD > 1.0:\n c1 = cross_correlation_coficient(d_upD,subset_interpolation,subset_d_interpolation,split,H)\n hist[3] = c1\n hist[5] = d_upD[0]\n hist[6] = d_upD[1]\n hist[9] = hist[9] + 1 #収束してない\n \n if hist[9] == 0:\n hist[2] = hist[0] + hist[1]\n if hist[2] > c_max:\n c_max = hist[2]\n hist =np.array(hist)\n history.append(hist)\n \n \n print(history)\n t1 = time.time()\n print('計算時間',t1-t0)\n '''\n \n```",
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"title": "pythonの計算が突然中断されるが、errorが出ないので原因がわかりません。",
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"body": "引数のポインタ渡しについてのプログラムなのですが、パソコンに入っているスーパーセキュリティというセキュリティソフトに引っかかってしまいました。参考書通りのプログラムなのでプログラム自体の問題かセキュリティソフトの問題なのかわかりません。プログラムの問題でウイルスが検出されるということがあるのかお教え願います。\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n void myFunc1(int a) {\n a = a * 2;\n printf(\"myFunc1関数を実行しました\\n\");\n printf(\"仮引数aの値は%dです\\n\", a);\n return;\n \n }\n \n void myFunc2(int *a) {\n *a = *a * 2;\n printf(\"myFunc2関数を実行しました\\n\");\n printf(\"仮引数aの値は%dです\\n\", *a);\n return;\n }\n \n int main(void) {\n int x = 1; \n int y = 1;\n \n myFunc1(x);\n myFunc2(&y);\n \n printf(\"変数xの値は%dです\\n\", x);\n printf(\"変数yの値は%dです\\n\", y);\n \n return 0;\n }\n \n```",
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"title": "自作のプログラムがウイルスとして検出されてしまうのはなぜですか?",
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"body": "短い答え:今回のこの件は誤検出です。無視してよいですが、下記設定をしておくとセキュリティソフトの誤検出に悩まされなくてよいでしょう。\n\n長い答え:\n\n> プログラムの問題でウイルスが検出されるということがあるのか\n\nそれはもちろん「ウイルスを作っている」のであればビルドしてできた実行形式ファイルがリアルタイム検索で即時ウイルス認定されることはあるでしょう。提示のソースコードには「ウイルス」扱いされる要素は一つも含まれていないので誤検出です。\n\nセキュリティソフトも人間が作っているので完璧ではなく、よってフツーに誤検知があります。オイラも過去に何度も誤検知されたことがあります。またリアルタイム検索とビルドシステムが喧嘩してうまくいかないこともあります。セキュリティソフトの検疫エンジン更新で挙動が変わることもしょっちゅうです。\n\n例: [cygwin](/questions/tagged/cygwin \"'cygwin' のタグが付いた質問を表示\") の gcc\nが作る実行形式ファイルのデフォルト名は `a.exe` ですが、これを「トラップドア」 (コマンドプロンプトで `C>a`\nと誤入力するだけで起動する=操作員の単純ミスで起動し感染することを狙ったソフト)とされた。中身は `int main() {}` のみ。\n\n例: gcc-9.2.0 ソースコードを cygwin64 上でコンパイルしようとすると、ビルド中にウイルスバスター Corp\nが脅威検出といって失敗させてくれる\n\n例: `cvs checkout` すると `CVS/Entries` の書き換えとリアルタイム検索とが衝突してソースコードの取得に失敗する\n\n提示ソースコードにいわゆる「脅威」はありませんので心配いりません。むしろ厳密規格合致なとても良いお題だと思います。\n\nPC\n用ソフトの開発の際には、開発用に使うディレクトリはいわゆるリアルタイム検索の対象外にしておきましょう。開発途中のソフトウエアがバグっている=セキュリティソフトから見て脅威アリと判断されるのはごく普通のことです。それをいちいち検疫されてしまうとデバッグできません。一通りバグがなくなって対外リリースの前には一応検査してみるとよいです。\n\n具体的にどう操作するとよいかはセキュリティソフトによって違うのでご自分で確認してください。",
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"body": "まず、回答としては、「それは誤検知なのでスーパーセキュリティなるソフトのバグです。」\n\nで、何か「よくある事だから気にするな」の様に勘違いして、自分が悪いかのように思われる人がいるとかわいそうなのではっきり意見を述べておきます。\n\nウィルス対策用のソフトウエアとは「損害を与えるような悪意のあるソフトウエアから環境を守る」のが仕事です。 \nもし、一般のソフトウエアを悪意のあるソフトウエアだと誤って検知するような結果は、言わば逆に損害をあたえているわけですから、それは一般には「あってはならない」瑕疵です。 \nただし、「誤検知するので気を付けてね」の様な商品としてややみっともない説明がついている場合を除きますけど。",
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"body": "myFunc1が引数のスタックのaに値を書いています。おそらくこれが原因かと",
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"body": "MySQLがインストールできません。なぜでしょうか?\n\n```\n\n sudo yum localinstall -y https://dev.mysql.com/get/mysql80-community-release-el7-2.noarch.rpm\n \n```\n\nでrpmパッケージをインストールした後、`yum clean all`して以下を実行しましたがエラーが出てしまいます。\n\n```\n\n [vagrant@localhost ~]$ rpm -qa | grep mysql\n mysql80-community-release-el7-2.noarch\n \n [vagrant@localhost ~]$ sudo yum install mysql-community-server\n Loaded plugins: fastestmirror, langpacks\n Repository google-chrome is listed more than once in the configuration\n Loading mirror speeds from cached hostfile\n * base: ftp.riken.jp\n * epel: nrt.edge.kernel.org\n * extras: ftp.riken.jp\n * remi-safe: ftp.riken.jp\n * updates: ftp.riken.jp\n mysql-connectors-community | 2.5 kB 00:00:00\n Not using downloaded mysql-connectors-community/repomd.xml because it is older than what we have:\n Current : Fri Jan 10 15:51:55 2020\n Downloaded: Fri Jan 10 15:51:49 2020\n mysql-tools-community | 2.5 kB 00:00:00\n Not using downloaded mysql-tools-community/repomd.xml because it is older than what we have:\n Current : Fri Jan 10 18:32:38 2020\n Downloaded: Fri Jan 10 18:32:21 2020\n mysql80-community | 2.5 kB 00:00:00\n Not using downloaded mysql80-community/repomd.xml because it is older than what we have:\n Current : Thu Jan 9 11:17:17 2020\n Downloaded: Thu Jan 9 11:16:12 2020\n Resolving Dependencies\n --> Running transaction check\n ---> Package mysql-community-server.x86_64 0:8.0.19-1.el8 will be installed\n --> Processing Dependency: mysql-community-common(x86-64) = 8.0.19-1.el8 for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: mysql-community-client(x86-64) >= 8.0.11 for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libtirpc.so.3(TIRPC_0.3.0)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.22)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.21)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.20)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.9)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.8)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.11)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libc.so.6(GLIBC_2.28)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libtirpc.so.3()(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1()(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1()(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Running transaction check\n ---> Package mysql-community-client.x86_64 0:8.0.19-1.el8 will be installed\n --> Processing Dependency: mysql-community-libs(x86-64) >= 8.0.11 for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.21)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.20)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.9)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libc.so.6(GLIBC_2.28)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libtinfo.so.6()(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1()(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libncurses.so.6()(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1()(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n ---> Package mysql-community-common.x86_64 0:8.0.19-1.el8 will be installed\n ---> Package mysql-community-server.x86_64 0:8.0.19-1.el8 will be installed\n --> Processing Dependency: libtirpc.so.3(TIRPC_0.3.0)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.22)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.21)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.20)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.9)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.8)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.11)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libc.so.6(GLIBC_2.28)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libtirpc.so.3()(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1()(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1()(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Running transaction check\n ---> Package mysql-community-client.x86_64 0:8.0.19-1.el8 will be installed\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.21)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.20)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.9)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libc.so.6(GLIBC_2.28)(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libtinfo.so.6()(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1()(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libncurses.so.6()(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1()(64bit) for package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64\n ---> Package mysql-community-libs.x86_64 0:8.0.19-1.el8 will be installed\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.21)(64bit) for package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.20)(64bit) for package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.9)(64bit) for package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit) for package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit) for package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit) for package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit) for package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libc.so.6(GLIBC_2.28)(64bit) for package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1()(64bit) for package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1()(64bit) for package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64\n ---> Package mysql-community-server.x86_64 0:8.0.19-1.el8 will be installed\n --> Processing Dependency: libtirpc.so.3(TIRPC_0.3.0)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.22)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.21)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.20)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.9)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.8)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.11)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libc.so.6(GLIBC_2.28)(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libtirpc.so.3()(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libssl.so.1.1()(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Processing Dependency: libcrypto.so.1.1()(64bit) for package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64\n --> Finished Dependency Resolution\n Error: Package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libc.so.6(GLIBC_2.28)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.11)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.21)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.21)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.20)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libtinfo.so.6()(64bit)\n Error: Package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libssl.so.1.1()(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.20)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libc.so.6(GLIBC_2.28)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.22)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libcrypto.so.1.1()(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libssl.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libtirpc.so.3()(64bit)\n Error: Package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.21)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libssl.so.1.1()(64bit)\n Error: Package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libssl.so.1.1()(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libtirpc.so.3(TIRPC_0.3.0)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_1)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.9)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.9)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libcrypto.so.1.1()(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libcrypto.so.1.1(OPENSSL_1_1_0)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.9)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libc.so.6(GLIBC_2.28)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libcrypto.so.1.1()(64bit)\n Error: Package: mysql-community-client-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libncurses.so.6()(64bit)\n Error: Package: mysql-community-libs-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.20)(64bit)\n Error: Package: mysql-community-server-8.0.19-1.el8.x86_64 (mysql80-community)\n Requires: libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.8)(64bit)\n You could try using --skip-broken to work around the problem\n You could try running: rpm -Va --nofiles --nodigest\n \n```\n\nwhatprovodesもできません。\n\n```\n\n [vagrant@localhost ~]$ yum whatprovides libcrypto\n Loaded plugins: fastestmirror, langpacks\n Repository google-chrome is listed more than once in the configuration\n Determining fastest mirrors\n * base: ty1.mirror.newmediaexpress.com\n * epel: ftp.iij.ad.jp\n * extras: ty1.mirror.newmediaexpress.com\n * remi-safe: ftp.riken.jp\n * updates: ty1.mirror.newmediaexpress.com\n google-chrome 3/3\n google-chrome-unstable 3/3\n ius 867/867\n base/7/x86_64/filelists_db | 7.3 MB 00:00:01\n epel/x86_64/filelists_db | 12 MB 00:00:04\n extras/7/x86_64/filelists_db | 210 kB 00:00:00\n google-chrome/filelists | 1.8 kB 00:00:00\n google-chrome-unstable/filelists | 1.8 kB 00:00:00\n ius/x86_64/filelists | 978 kB 00:00:00\n http://repo.mysql.com/yum/mysql-connectors-community/el/7/x86_64/repodata/a2946eb6db702dd121080817aa8cf41a45f33ae9-filelists.sqlite.bz2: [Errno 14] HTTP Error 404 - Not Found\n Trying other mirror.\n To address this issue please refer to the below wiki article\n \n https://wiki.centos.org/yum-errors\n \n If above article doesn't help to resolve this issue please use https://bugs.centos.org/.\n \n \n \n One of the configured repositories failed (MySQL Connectors Community),\n and yum doesn't have enough cached data to continue. At this point the only\n safe thing yum can do is fail. There are a few ways to work \"fix\" this:\n \n 1. Contact the upstream for the repository and get them to fix the problem.\n \n 2. Reconfigure the baseurl/etc. for the repository, to point to a working\n upstream. This is most often useful if you are using a newer\n distribution release than is supported by the repository (and the\n packages for the previous distribution release still work).\n \n 3. Run the command with the repository temporarily disabled\n yum --disablerepo=mysql-connectors-community ...\n \n 4. Disable the repository permanently, so yum won't use it by default. Yum\n will then just ignore the repository until you permanently enable it\n again or use --enablerepo for temporary usage:\n \n yum-config-manager --disable mysql-connectors-community\n or\n subscription-manager repos --disable=mysql-connectors-community\n \n 5. Configure the failing repository to be skipped, if it is unavailable.\n Note that yum will try to contact the repo. when it runs most commands,\n so will have to try and fail each time (and thus. yum will be be much\n slower). If it is a very temporary problem though, this is often a nice\n compromise:\n \n yum-config-manager --save --setopt=mysql-connectors-community.skip_if_unavailable=true\n \n failure: repodata/a2946eb6db702dd121080817aa8cf41a45f33ae9-filelists.sqlite.bz2 from mysql-connectors-community: [Errno 256] No more mirrors to try.\n http://repo.mysql.com/yum/mysql-connectors-community/el/7/x86_64/repodata/a2946eb6db702dd121080817aa8cf41a45f33ae9-filelists.sqlite.bz2: [Errno 14] HTTP Error 404 - Not Found\n \n```\n\nMariaDBは消しました。\n\n```\n\n [vagrant@localhost ~]$ yum list installed | grep mariadb\n Repository google-chrome is listed more than once in the configuration\n \n```\n\nCentOS7です。よろしくお願いいたします。",
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"title": "CentOS7 への MySQL インストール時にエラー Requires: libcrypto.so.1.1 (OPENSSL_1_1_1)",
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{
"body": "OpenSSLは2019/12/31をもって1.1.1未満のサポートを終了しています。 \nMySQLを含む各ソフトウェアが1.1.1にリンクするのも当然ではあります。 \n一方、パッケージマネージャーはそれぞれ独自の管理を行なっており、CentOS7ではOpenSSL 1.1.1は提供しない方針なのでしょう。\n\nそのため、\n\n * パッケージマネージャーに依存せず全て自前でビルドする\n * パッケージマネージャーの提供するパッケージを使用する\n\nのどちらかを選択する必要があります。",
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"body": "質問: \nスキーマ名をクエリに書かずに以下を実現する方法はありますか?\n\n環境: \npostgreSQL 9.x \nwindows \nできればpgAdmin4で実行したい \n(cmdから実行するには不慣れなため)\n\n実現したいこと: \n①と同じ結果を②で得る\n\n① \nSELECT * \nFROM schemaA.tableA\n\n② \nSELECT * \nFROM tableA",
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"title": "スキーマ名をクエリに書かずにスキーマを指定したクエリを実行したい",
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"body": "対象のスキーマにサーチパスを設定することで実現できませんか?\n\n<https://kanamelogic.com/20180427/search_path/>",
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"body": "テーブル設計に関して判断に迷ってしまったので、ご意見を伺いたいです。\n\n前提として、基本情報を登録するための親テーブルがあり、それに紐づく任意の数の予定を登録できる子テーブルがあります。 \n今回、それとは別に種別の異なる予定を登録できるようにする必要が生じました。 \n現在のところ、予定の登録内容として必要な項目は既存の子テーブルと完全に一致しています。\n\nこのような場合、同じ構造の別のテーブルを作るべきでしょうか。 \nそれとも種別の違いを区分値として、既存のテーブルにカラム追加するのみの変更とするのがよいでしょうか。\n\n最初は種別が異なるデータを同じテーブルにするべきでないように思えたのですが、 \n今回の場合はそれぞれの種別で項目が追加になる可能性はほとんどないので、同じテーブルで区分値で分けてもよいのではと考えているのですが、いかがでしょうか。",
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"title": "同じ構造の別のテーブルを作るべきでしょうか",
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"body": "# 【回答】\n\nどちらの方法もメリットデメリットがあります。それらの得失を考慮して、どちらの方法に決める必要があります。 \n私ならリスクを考えて、新規にテーブルを追加するかもしれません。\n\n### 【既存のテーブルにカラム追加する方法】\n\n【メリット】 \n種別ごとにテーブルを追加するよりも自然だと思います。もし新規に開発する場合は悩まずにカラムを追加すると思います。\n\n【デメリット】 \nそのテーブルに関するドキュメント、ソースプログラム、SQLをすべて修正する必要があります。バグ混入の心配もあります。 \n試験もやり直さなければなりません。 \n※viewを作ってしのげるかを考えるかもしれません。 \nテーブルのレイアウトを変更する移行作業も必要です。 \n今回はあまり考慮する必要がないようですが、データ件数が多い場合、移行作業の時間やサービスを停止する時間が増えます。 \n場合によってはテーブル名を変えることになるかもしれません。\n\n### 【新規にテーブルを追加する方法】\n\n【メリット】 \n「カラム追加」の方法よりもバグ混入が少ないと思います。 \n一般論ですが、「追加」の方が「変更」や「削除」よりも影響範囲が小さいです。 \n今回はあまり考慮する必要がないようですが、顧客毎のデータをバックアップしたいときはテーブルを分けた方が楽です。\n\n【デメリット】 \n今回はあまり考慮する必要がないようですが、種別が増えた場合、種別の数だけテーブルが増えることになります。",
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{
"body": "例えば予定を検索する際に、`予定`と`別の予定`を同時に検索するような状況があり得るか検討してください。単純なWHEREでの検索だけでなく、別のテーブルとの結合や参照制約なども含まれます。\n\nあり得るのであれば、1つのテーブルにするべきです。\n\n単純な例では、1つのテーブルであれば\n\n```\n\n SELECT * FROM `予定` WHERE ...\n \n```\n\nですむことが、`別の予定`テーブルを作ってしまうとできなくなります。\n\n逆にこのような状況がないと言い切れるのであれば、1テーブルにまとめてはいけません。\n\n* * *\n\n> 「1テーブルにまとめてはいけません」と言い切る理由が知りたいと思いました\n\n実務的には、例えばこのテーブルに関わるすべてのクエリに条件指定が必須でこれを漏らすとバグになる、という問題があります。\n\nDB設計の大原則みたいな話ですし、DBでなくとも「異なる種類のものを1つにまとめる」のがよくないのは自明なことだと思います。\n\nDBはプログラムの都合で考えるとたいていよくないことが起きるので、DBを扱うのであればDB設計委の基本は身につけておいた方がいいと思います。",
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"body": "今現在、beautifulsoup4を使ってスクレイピングを行っています。\n\nやりたいこと \n`<div class='ex1'></div>` を`<p id='good'>`で挟む。\n\n```\n\n <p id='good'><div class='ex1'></div></p>\n \n```\n\nHTML\n\n```\n\n <html>\n <head></head>\n <body>\n <h1 class=\"1st\">最初の章</h1>\n <div class=\"ex1\">\n <ul>\n <li id=\"foo\">項目1</li>\n <li id=\"bar\">項目2</li>\n <li id=\"bar\">項目3</li>\n </ul>\n </div>\n <div class=\"ex2\">\n <ul>\n <li id=\"foo\">項目1</li>\n <li id=\"bar\">項目2</li>\n <li id=\"bar\">項目3</li>\n </ul>\n </div>\n </body> </html>\n \n```\n\nやりたいことのイメージ図\n\n```\n\n <html>\n <head></head>\n <body>\n <h1 class=\"1st\">最初の章</h1>\n <p id='good'>\n <div class=\"ex1\">\n <ul>\n <li id=\"foo\">項目1</li>\n <li id=\"bar\">項目2</li>\n <li id=\"bar\">項目3</li>\n </ul>\n </div>\n </p>\n <div class=\"ex2\">\n <ul>\n <li id=\"foo\">項目1</li>\n <li id=\"bar\">項目2</li>\n <li id=\"bar\">項目3</li>\n </ul>\n </div>\n </body> </html>\n \n```\n\npythonの試したスクリプトと結果\n\n```\n\n from bs4 import BeautifulSoup\n \n # htmlは仮でおいています。\n soup = BeautifulSoup(html, 'html.parser')\n \n item = soup.find(class_=\"ex1\")\n \n newtag = soup.new_tag('p',id='good')\n \n item.select('div.item-right')[0].append(newtag)\n \n```\n\n実行結果 \ndiv.ex1のタグが閉じるところにアペンドしてしまって、pでdivを挟むことができません。\n\n* * *\n```\n\n <html>\n <head></head>\n <body>\n <h1 class=\"1st\">最初の章</h1>\n <div class=\"ex1\">\n <ul>\n <li id=\"foo\">項目1</li>\n <li id=\"bar\">項目2</li>\n <li id=\"bar\">項目3</li>\n </ul>\n <p id='good'></p>\n </div>\n <div class=\"ex2\">\n <ul>\n <li id=\"foo\">項目1</li>\n <li id=\"bar\">項目2</li>\n <li id=\"bar\">項目3</li>\n </ul>\n </div>\n </body> </html>\n \n```",
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"title": "スクレイピングである要素を新しい要素で挟む方法",
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"body": "```\n\n from bs4 import BeautifulSoup\n \n # htmlは仮でおいています。\n soup = BeautifulSoup(html, 'html.parser')\n \n soup.select_one(\".ex1\").wrap(soup.new_tag('p', id='good'))\n \n```\n\n@metropolisさん 引用\n\n上記で解決しました。",
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"body": "お世話になります。 \nGASでWebアプリケーションを作成し、パラメーターをオブジェクトに格納してから、同じ値を持っている2つの要素を`!=`または`!==`で比較すると、真が返ってしまうという現象に悩まされています。 \n自分なりに簡単にまとめたコードは以下のようになります。\n\n```\n\n function doGet (e) {\n var parm = e.parameters;\n var foo = {};\n for (var key in parm) {\n foo[key] = parm[key];\n }\n Logger.log('foo.x:【' + foo.x + '】');\n Logger.log('foo.y:【' + foo.y + '】');\n Logger.log('x != y:' + (foo.x != foo.y));\n Logger.log('x !== y:' + (foo.x !== foo.y));\n }\n \n```\n\n上のコードをWebアプリケーションとしてデプロイし、以下のURLにアクセスします。\n\n>\n> [https://script.google.com/a/組織名.example.com/macros/s/](https://script.google.com/a/%E7%B5%84%E7%B9%94%E5%90%8D.example.com/macros/s/){オブジェクトID}/exec?x=A&y=A\n\ndoGet()はHTMLを返していませんので、ブラウザーには以下のメッセージが表示されます。\n\n> The script completed but did not return anything.\n\nそして、スクリプトエディタでCtrl+Enterを押下してログを表示すると以下のようになります。\n\n> [20-02-05 03:14:34:357 PST] foo.x:【A】 \n> [20-02-05 03:14:34:357 PST] foo.y:【A】 \n> [20-02-05 03:14:34:358 PST] x != y:true \n> [20-02-05 03:14:34:359 PST] x !== y:true\n\n`foo.x`も`foo.Y`もAという値を格納しているのに、なぜ`!=`および`!==`が真になるのでしょうか。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "GASでパラメータをオブジェクトの値にすると!=がおかしくなる?",
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"body": "コメントをいただき、ありがとうございます。 \n自己回答の形でまとめさせていただきます。 \n質問のコードを以下のように改めて実行しました。\n\n```\n\n function doGet (e) {\n var parm = e.parameters;\n var foo = {};\n foo.v = 'B';\n foo.w = 'B';\n for (var key in parm) {\n foo[key] = parm[key];\n }\n for (var key in foo) {\n Logger.log('foo[' + key + ']:' + foo[key] + ' typeof(foo[key]):' + typeof(foo[key]));\n }\n Logger.log('foo.v:【' + foo.v + '】');\n Logger.log('foo.w:【' + foo.w + '】');\n Logger.log('foo.x:【' + foo.x + '】');\n Logger.log('foo.y:【' + foo.y + '】');\n Logger.log('v != w:' + (foo.v != foo.w));\n Logger.log('v !== w:' + (foo.v !== foo.w));\n Logger.log('x != y:' + (foo.x != foo.y));\n Logger.log('x !== y:' + (foo.x !== foo.y));\n }\n \n```\n\n結果は以下のとおりです。\n\n> [20-02-06 00:49:30:187 PST] foo[v]:B typeof(foo[key]):string [20-02-06 \n> 00:49:30:189 PST] foo[w]:B typeof(foo[key]):string [20-02-06 \n> 00:49:30:189 PST] foo[x]:A typeof(foo[key]):object [20-02-06 \n> 00:49:30:190 PST] foo[y]:A typeof(foo[key]):object [20-02-06 \n> 00:49:30:191 PST] foo.v:【B】 [20-02-06 00:49:30:191 PST] foo.w:【B】 \n> [20-02-06 00:49:30:192 PST] foo.x:【A】 [20-02-06 00:49:30:192 PST] \n> foo.y:【A】 [20-02-06 00:49:30:193 PST] v != w:false [20-02-06 \n> 00:49:30:193 PST] v !== w:false [20-02-06 00:49:30:194 PST] x != \n> y:true [20-02-06 00:49:30:195 PST] x !== y:true\n\n以上のことから以下のことが分かりました。\n\n * `foo[key] = 'STR'`という代入によって得られる`foo[key]`は文字列で値は`STR`\n * WebAppを`?key=STR`というクエリーパラメーターとともに呼び出し、`doGet(e)`関数で受けて、`foo[key] = e.parameters[key]`という代入によって得られる`foo[key]`は配列で中身は`[\"STR\"]`\n * `foo[key_1] = 'STR_1'`、`foo[key_2] = 'STR_2'`を実行した場合`foo[key_1] != foo[key_2]`は`true`\n * `foo[key_1] = ['STR_1']`で`foo[key_2] = ['STR_2']`の場合`foo[key_1] != foo[key_2]`は`false`\n\nいっぽう、上記のコードの\n\n```\n\n var parm = e.parameters;\n \n```\n\nを\n\n```\n\n var parm = e.parameters;\n \n```\n\nと変更して実行すると、以下の結果が得られました。\n\n> [20-02-06 01:01:52:327 PST] foo[v]:B typeof(foo[key]):string [20-02-06 \n> 01:01:52:327 PST] foo[w]:B typeof(foo[key]):string [20-02-06 \n> 01:01:52:328 PST] foo[x]:A typeof(foo[key]):string [20-02-06 \n> 01:01:52:329 PST] foo[y]:A typeof(foo[key]):string [20-02-06 \n> 01:01:52:329 PST] foo.v:【B】 [20-02-06 01:01:52:330 PST] foo.w:【B】 \n> [20-02-06 01:01:52:331 PST] foo.x:【A】 [20-02-06 01:01:52:331 PST] \n> foo.y:【A】 [20-02-06 01:01:52:332 PST] v != w:false [20-02-06 \n> 01:01:52:333 PST] v !== w:false [20-02-06 01:01:52:333 PST] x != \n> y:false [20-02-06 01:01:52:334 PST] x !== y:false\n\n以上のことから、以下のことが分かりました。\n\n * WebAppをクエリーパラメーター`?key=STR`とともに呼び出し、`doGet(e)`関数で受けて、`foo[key] = e.parameter[key]`という代入によって得られる`foo[key]`は文字列で中身は`\"STR\"`\n\n要約すると、\n\n * doGet(e)においてe.parametersは各クエリーパラメーターを配列で返す\n * おなじくdoGet(e)においてe.parameterは各クエリーパラメーターを文字列で返す\n\n<https://developers.google.com/apps-script/guides/web>\n\n * JavaScriptは同じ値を持つ2つの異なるオブジェクトを比較すると、!=も!==も常にtrueになる\n\n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators>\n\nクエリーパラメーターを複数得たいケースが現在開発中のシステムには存在しないので、`e.parameter()`を使用することで対応できそうです。\n\nコメントありがとうございました!!",
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"body": "**該当HTML**\n\n```\n\n <input type=\"date\" name=\"hoge\">\n \n```\n\n**条件** \n入力必須にはしたくない\n\n**やりたいこと** \n未入力のまま送信した場合は、NULLを受け取りたい\n\n* * *\n\n**質問** \n・`<input type=\"date\">`を未入力のまま送信した場合の値は何になりますか? 空文字? \n・未入力のまま送信した場合の値を「NULL」もしくは「送信しない」にすることは出来ますか? \n・受信側で、「空文字」を受け取ってから「NULL」へ変換するしかない?",
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"title": "<input type=\"date\" name=\"hoge\">を未入力のまま送信した場合は、NULLを受け取りたい",
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{
"body": "> を未入力のまま送信した場合の値は何になりますか? 空文字?\n\n空文字になります。\n\n> ・未入力のまま送信した場合の値を「NULL」もしくは「送信しない」にすることは出来ますか? \n> ・受信側で、「空文字」を受け取ってから「NULL」へ変換するしかない?\n\nHTMLは空文字を送信してしまうのでJavascriptでPHP側でnull判定をさせるという方法ができます。\n\nPHPでnullと判定させるには、そもそも送信させないという制御が必要なので条件でinputを追加したり消したりという処理をいれるのが良いと思います。\n\n```\n\n $(\".send_text\").on(\"click\", function(){\r\n var send_text_value = $(\".send_text:checked\").val();\r\n if (send_text_value == 1) {\r\n $(\"<input type='text' name='send_text_any' id='send_text_any'>\").prependTo(\"#send_form\")\r\n }else {\r\n $(\"#send_text_any\").remove();\r\n }\r\n });\r\n \r\n $(\"#send_form\").submit(function(){\r\n alert($('form').serialize());\r\n return false;\r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <form action=\"post\" id=\"send_form\">\r\n <label><input type=\"radio\" name=\"send_text\" class=\"send_text\" value=\"1\">テキストを送信する</label>\r\n <label><input type=\"radio\" name=\"send_text\" class=\"send_text\" value=\"0\" checked=\"checked\">テキストを送信しない</label>\r\n <input type=\"submit\" value=\"送信\" >\r\n </form>\n```\n\nただ上の処理はあくまで、 \n(1)null \n(2)空文字 \nを区別したいという処理のために行います。\n\nもし、単純に空文字をnullとして処理したいということであれば受け手側で空文字をnullに変換するのが良いでしょう。 \nというのは結局POSTする値はブラウザの処理になるので、Javascriptで空文字をnullになるように制御しても、改ざん(空文字送信)で結局はサーバサイドでサニタイズ(null化)が必要になります。",
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"body": "## 質問\n\n以下のように型キャストをしようとすると `missing 'column' at 'partition'` というエラーが出るのは何故でしょうか。\n\n```\n\n ALTER TABLE nekketsuuu_athena_test\n ADD\n PARTITION (dt=cast('2019-12-30' as date)) LOCATION 's3://ほにゃらら...'\n ;\n \n```\n\n## 経緯\n\nAmazon Athena (HiveQL)\nにおいて、次のようにして[パーティション分割](https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/athena/latest/ug/partitions.html)が設定されたテーブルを作りました。\n\n```\n\n -- S3 に適当な実データを TSV として置いています。今回の問題の原因とは関係ないはずです。\n CREATE EXTERNAL TABLE IF NOT EXISTS nekketsuuu_athena_test (\n word1 string,\n word2 string,\n word3 string,\n word4 string,\n word5 string,\n word6 string\n )\n PARTITIONED BY (dt date)\n ROW FORMAT SERDE\n 'org.apache.hadoop.hive.serde2.RegexSerDe'\n WITH SERDEPROPERTIES (\n 'serialization.format' = '1',\n 'input.regex' = \n '([^ ]*) ([^ ]*) ([^ ]*) ([^ ]*) ([^ ]*) ([^ ]*)')\n LOCATION\n 's3://nekketsuuu-athena/'\n ;\n \n```\n\nここで、パーティション用に指定した列 `dt` の型は `date` になっています。\n\n続いてパーティションを `ADD` するため、string 型から date\n型へ[キャスト](https://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/LanguageManual+Types#LanguageManualTypes-\nCastingDates)しつつ `dt` を指定するように書きました。\n\n```\n\n ALTER TABLE nekketsuuu_athena_test\n ADD\n PARTITION (dt=cast('2019-12-30' as date)) LOCATION 's3://nekketsuuu-athena/2019/12/30'\n -- ...(省略)...\n ;\n \n```\n\nしかしこれだと `line 3:3: missing 'column' at 'partition' (service: amazonathena;\nstatus code: 400; error code: invalidrequestexception; request id:ほにゃらら)`\nというエラーが出てしまいます。\n\n替わりに `dt='2019-12-30'` と書くとエラー無しで想定通りに動きました。\n\n```\n\n ALTER TABLE nekketsuuu_athena_test\n ADD\n PARTITION (dt='2019-12-30') LOCATION 's3://nekketsuuu-athena/2019/12/30'\n ;\n \n```\n\nまた `dt=DATE '2019-12-30'` でも OK\nでした(上手くドキュメントを見つけられませんでしたが、[おそらく](https://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/LanguageManual+Types#LanguageManualTypes-\nTimestampstimestampTimestamps)これが `date` 型のリテラルの記法です)。\n\n```\n\n ALTER TABLE nekketsuuu_athena_test\n ADD\n PARTITION (dt=DATE '2019-12-30') LOCATION 's3://nekketsuuu-athena/2019/12/30'\n ;\n \n```\n\n`dt` は `date` 型なのに、どうして型キャストだとエラーが出るのでしょうか。また、`string` から `date`\nへの[暗黙の型変換はできない](https://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/LanguageManual+Types#LanguageManualTypes-\nAllowedImplicitConversions)のに、文字列リテラルのみでもエラーが出ないのはなぜでしょうか?",
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"title": "Athena/HiveQLのADD PARTITIONで型キャストはできない?",
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"body": "MS ACCESSをフロントエンドにして、AWS EC2(MYSQL)へODBC接続することは可能でしょうか? どなたか方法をご存知でしたらご教示ください。",
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"title": "AWS EC2をDBサーバーにして、MS ACCESSをODBCで接続する方法",
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"body": "```\n\n test = \"11111111isausa121ishauhsuayerstetsaosaopnhegywysaiosapsaasase\"\n \n```\n\nというように文字列があったとして \n先頭の10文字「11111111is」の部分を削除したい場合 \nどのように削除したら良いですか?\n\n指定する文字列や、削除する文字数は変動するものとして、\"先頭からn文字\"を削除したいです。",
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"title": "Pythonの文字列の先頭からn文字を削除する方法",
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"body": "@metropolisさんのコメントのように、以下の記事を参照してスライスを使えば削除した結果を取得できます。 \nそれを元の変数に代入すれば、文字列変数の「\"先頭からn文字\"を削除した」のと同等になります。\n\n[3\\. 形式ばらない Python\nの紹介](https://docs.python.org/ja/3/tutorial/introduction.html) \n[3.1.2. 文字列型\n(string)](https://docs.python.org/ja/3/tutorial/introduction.html#strings)\n\n> 文字列は インデックス (添字) を指定して文字を取得できます。最初の文字のインデックスは 0\n> になります。文字を表す、専用のデータ型は用意されていません; 文字とは、単に長さが 1 の文字列です:\n>\n> インデックスに加え、スライス もサポートされています。インデックスは一文字づつ取得するのに使いますが、スライス は部分文字列を取得します:\n\n[スライス\nPython3系の基礎文法(文字列)](https://qiita.com/Amtkxa/items/a03dabe050d8c648f098#%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9)\n\n>\n```\n\n> >>> target = 'ABCDEFGHIJKLMN'\n> \n> >>> # オフセット5から末尾まで\n> >>> target[5:]\n> 'FGHIJKLMN'\n> \n```\n\n質問内容に適用すれば、以下のようになります。\n\n```\n\n test = \"11111111isausa121ishauhsuayerstetsaosaopnhegywysaiosapsaasase\"\n \n delchars = 10 # 削除する文字数\n test = test[delchars:] # 削除結果を元の変数に代入\n print(test)\n # 結果は ausa121ishauhsuayerstetsaosaopnhegywysaiosapsaasase\n \n```",
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"body": "<https://developer.sony.com/ja/develop/spresense/developer-\ntools/introduction/> \nにRAW画像が取得できるとあるのですが、V4SのレイヤーからRAW画像を取得することは可能でしょうか?",
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"title": "spresesnse cameraモジュールからRAW画像の取得",
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"body": "ソニーのSPRESENSEサポート担当です。\n\nご指摘の機能についてですが、 \nSpresenseのカメラボードではRAW画像の取得は出来ない仕様となっております。\n\nこちら、ドキュメントの記載に不備がございました。 \nドキュメントを修正しましたので、ご確認いただければと思います。\n\n今後ともSPRESENSEをどうぞよろしくお願いいたします。\n\nSPRESENSEサポートチーム",
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"body": "Windowsのコマンドプロンプトを使用して、インストールされているOfficeが32bit版か64bit版かどうかの情報を取得したいです。\n\n下記のコマンドでインストールされているOfficeソフトの名称・バージョンは取得できるのですが、 \n何bitなのかはわかりませんでした。\n\n```\n\n wmic product where \"Name like '%%Office%%'\" get name,version\n \n```\n\nどのようなコマンドを使用すればbit情報を取得できますでしょうか。\n\n環境はWindows 10 Pro です。\n\n宜しくお願い致します。",
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"title": "コマンドでインストールされているOfficeのbit情報を取得したい",
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"body": "実際には単独のコマンドがあるかもしれないし、もっと短く出来るかもしれませんが、以下の様なバッチを組めば判定できるでしょう。 \n[Windows\nのファイル拡張子の関連付け](https://qiita.com/TsuneoNakanishi/items/5f0248c82bf073cf2868)\n\n```\n\n @echo off\n setlocal\n \n rem 関連付け判定 Wordなら .docx Excelなら .xlsx\n for /f \"tokens=2 delims==\" %%a in ('assoc .docx') do @set workrel=%%a\n for /f \"tokens=2 delims==\" %%a in ('ftype %workrel%') do @set workpath=%%a\n \n rem インストール判定 Wordなら winword.exe Excelなら excel.exe\n echo %workpath% | find /i \"winword.exe\" >NUL\n if %errorlevel% geq 1 goto notinst\n \n rem OSが32bit版か判定\n if \"%ProgramW6432%\" == \"\" goto x86\n \n rem OSが64bit版でOfficeが64bit版か判定\n echo %workpath% | find /i \"%ProgramFiles(x86)%\"\n if %errorlevel% geq 1 goto x64\n \n :x86\n echo Officeは32bit版です。\n exit /b 1\n \n :x64\n echo Officeは64bit版です。\n exit /b 2\n \n :notinst\n echo Officeはインストールされていません。\n exit /b 0\n \n```",
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"body": "iOSでファイルをサーバーからダウンロードするためのコードを書いたのですが、以下の箇所で \n`url` が `nil` になってしまいます。\n\n```\n\n let url: URL = URL(string: encodeUrlString)!\n \n```\n\n`encodeUrlString`の値をデバッガで確認すると、\n\n```\n\n encodeUrlString String \"https://stg-reception.ai-force.ai/asset/dummy-file/Md4efrxZn4bPbYf4.mp4\"\n \n```\n\nとなっており、特に問題はなさそうなのですが・・・。 \nどなたか分かる方おりませんでしょうか。\n\n```\n\n let urlString: String = movieDataStore.remoteFileUrl! + movieDataStore.remoteFileName!\n let encodeUrlString: String = urlString.addingPercentEncoding(withAllowedCharacters: .urlQueryAllowed)!\n let url: URL = URL(string: encodeUrlString)!\n let request: URLRequest = URLRequest(url: url)\n \n Alamofire.download //(以下、省略)\n \n```",
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"title": "URL(String: ) がnilを返す",
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"body": "現在のXcodeにはバグがあり、デバッグエリアの変数表示は一部のデータ型を正しく表示できません。 \nprint文で確認すると、ちゃんと表示されます。",
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"body": "初歩的な質問で申し訳ありませんが、xcodeでbuildする際に \n画面のようなエラーが発生するようになってしまいました。 \n[](https://i.stack.imgur.com/OaFZB.png) \ninfo.plistにExecutable fileの項目はもともと設定していなかったと思うのですが、 \nこれは必要なんでしょうか? \nまた、設定するとして、値は何をいれたらいいんでしょうか?\n\n勉強不足で申し訳ありませんが、よければ教えてください。",
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"title": "Xcodeでビルド時にCFBundleExecutableのエラーが発生する",
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"body": "`CFBundleExecutable`(`Executable file`)の値が無いか、間違っているというエラーメッセージですね。\n\n`CFBundleExecutable`はビルドされたアプリケーション自体のファイル名を指すもので、必要ですし、初期状態(Xcodeプロジェクトを作っただけの状態)で最初から自動的に追加されているものです。\n\nなのでもともと設定していなかったというのは勘違いか、間違って消してしまったものと思われます。\n\n下記はプロジェクトを新しく作った場合の初期状態のInfo.plistのキャプチャです。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/fZraL.png)\n[](https://i.stack.imgur.com/YMuIp.png)\n\n初期状態では`EXECUTABLE_NAME`というビルド変数を参照するようになっています。たいていはこれで問題ないので(漢字などを含むプロジェクト名を作ったりしていなければ)このように戻せばエラーは直ると思います。\n\nちなみに`EXECUTABLE_NAME`というビルド変数は、PRODUCT_NAME, EXECUTABLE_PREFIX,\nEXECUTABLE_SUFFIXの3つの変数から組み立てられる値です。\n\n<https://developer.apple.com/library/archive/documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/1-Build_Setting_Reference/build_setting_ref.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003931-CH3-SW71>",
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"body": "GoogleAPIでoauth2.0を使用する際、ユーザー同意時にrefresh_tokenを受け取っていると思いますが、1つのAPIから発行可能なrefresh_tokenの制限ってあるんでしょうか?\n\nもし、refresh_tokenの発行に制限が設けられているのだとしたら詳細を教えて下さい。",
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"title": "GoogleAPIのrefresh_tokenの取得制限",
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"body": "こんにちは、はじめまして。本家にも回答がありましたが、\n\n<https://stackoverflow.com/questions/26135980/google-api-refresh-token-limit>\n\n下記の公式ドキュメントにGoogle APIのリフレッシュトークンの仕様が記載されています\n\n<https://developers.google.com/identity/protocols/OAuth2#expiration>\n\nThere is currently a limit of 50 refresh tokens per user account per client.\nIf the limit is reached, creating a new refresh token automatically\ninvalidates the oldest refresh token without warning.\n\n各クライアントのユーザーアカウントごとに最新の50件が保持され、制限に達すると最も古いものが警告なしに無効化されるとのことです",
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"body": "Unityで作成したアプリを公証を得るために、署名してアップロードする作業を行っていたのですが、`codesign`で署名したあとのアプリが開かなくなってしまいました。\n\n署名前には問題なく起動、動作していたアプリが署名後はアプリ自体が開かなくなってしまいます。 \n開こうとすると、\n\n```\n\n The last time you opened \"アプリ名\", it was force quit while reopening windows.\n Do you want to try to reopen its window again?\n \n```\n\nのメッセージが出ますが、これは開こうと試して、何度も強制終了しているためだと思います。\n\n署名前のアプリが起動することは何度も確認しています。 \nシステム環境設定 > セキュリティとプライバシー > 一般 を見て実行許可できるか確認しましたが、特に表示がありませんでした。 \nそもそも自身で署名したあとのアプリはGateKeeperによって起動ができないようにされているのでしょうか? \n\"`codesign app not open`\"などで調べましたが、欲しい情報に当たることはできませんでした。 \n署名前後で.app内に_CodeSignatureが増えていることが起動の妨げになるなんてことはないですよね...?\n\n**追記(2020/02/12)** \n・`codesign`が成功しているかどうかについて、`xcrun altool`を使ってAppleに公証を得られるか確かめたところ、ちゃんと承認されました \n・空のプロジェクトを作成して同じ工程を試しましたが、結果は変わりませんでした \n・[こちらのサイト](https://gist.github.com/dpid/270bdb6c1011fe07211edf431b2d0fe4)を参考にして署名を行っています\n\n**環境** \nUnity 2019.3.0f6 \nmacOS Catalina 10.15.3\n\n署名前の.appの中身 \n[](https://i.stack.imgur.com/fZDm5.png)\n\n署名後の.appの中身 \n[](https://i.stack.imgur.com/oM4oc.png)",
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"body": "Python初心者です。 \nテキストファイルを読み込むプログラムの中に2つのファンクションを入れて、最終的にバラバラの順に縦並びに配置されたテキストファイル内の数字を上から小さい順に並び変えて結果をコマンドラインに出力する練習をしています。 \nですが、何度試してもエラーメッセージばかりがコマンドで出てしまい、プログラムが上手く機能しません。 \n下記にコードとテキストファイルの内容、本来の出力結果を記載するので、コードで間違っている部分があれば、教えて下さい。\n\n# プログラム全体(2つのファンクションを含む)\n\n```\n\n from sys import argv\n \n def divide(p,r):\n x = A[r]\n i = p - 1\n \n for j in len(p, r - 1):\n if (A[j] <= x):\n i += 1\n A[i], A[j] = A[j], A[i]\n \n A[i+1], A[r] = A[r], A[i+1] \n return(i+1)\n \n \n \n def sort205(p,r):\n if (p < r):\n q = divide(p,r)\n sort205(p,q - 1)\n sort205(q + 1,r)\n \n \n \n \n A = []\n p = 0\n \n \n \n \n if len (argv) == 1:\n print (\"Type argument/filename.\") \n else:\n filename = argv[1]\n try:\n with open(filename) as file:\n contents = file.read()\n except IOError:\n print(\"No File Found\")\n else:\n file = open(filename)\n \n \n \n for line in file: \n line = line.rstrip()\n A.append(line)\n r = len(A)\n sort205(p,r)\n \n print (A)\n \n \n```\n\n# テキストファイル内容\n\n```\n\n 255\n 49152\n 128\n 64\n 4\n 20\n 500\n \n \n```\n\n# 趣旨とするコマンドライン上の出力結果\n\n```\n\n 4\n 20\n 64\n 128\n 255\n 500\n 49152\n \n```\n\n# エラーメッセージ内容\n\n```\n\n File \"RecursionLab.py\", line 52, in <module>\n sort205(p,r)\n File \"RecursionLab.py\", line 22, in sort205\n q = divide(p,r)\n File \"RecursionLab.py\", line 6, in divide\n x = A[r]\n IndexError: list index out of range\n \n```",
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"title": "Python でテキストファイル内の縦並びの数字を小さい順に並び変えて、結果をコマンドプロンプトに出力したい。",
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"body": "コメントで教えて下さった内容を踏まえて無事動作するようになったプログラムを下記に載せます。\n\n```\n\n from sys import argv\n \n \n def divide(p,r):\n x = A[r]\n i = p - 1\n \n for j in range(p, r):\n if (A[j] <= x):\n i += 1\n A[i], A[j] = A[j], A[i]\n \n \n A[i+1], A[r] = A[r], A[i+1]\n \n return(i+1)\n \n \n \n def sort205(p,r):\n if (p < r):\n q = divide(p,r)\n sort205(p,q-1)\n sort205(q+1,r)\n \n \n p = 0\n \n \n if len (argv) == 1:\n print (\"Type argument/filename.\") \n else:\n filename = argv[1]\n try:\n with open(filename) as file:\n contents = file.read()\n except IOError:\n print(\"No File Found\")\n else:\n file = open(filename,\"r\")\n A = file.readlines()\n \n for line in range(0,len(A)): \n A[line] = int (A[line])\n r = len(A)\n sort205(0,r-1)\n \n print (A)\n \n```",
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"body": "Documentsフォルダにダウンロードした動画ファイル (*.mov, *.mp4) を再生したいと思い、 \n以下のコードを書きました。\n\nしかし、同じ動画ファイルでも、①の方法では再生され、②の方法では再生されません。 \nmoviePathの値を確認したのですが、特に問題なく、Documentsフォルダに該当の動画ファイルがありました。\n\n 1. `Bundle.main.path` で指定した場合: \n動画は再生される\n\n 2. `moviePath = localMovieFilePath! + localMovieFileName!` で指定した場合: \n動画が再生されない\n\ninfo.plist の App Transport Security Settings -> Allow Arbitrary Loads は YES\nにしております。\n\nどなたかわかる方、ご教授願えませんでしたでしょうか。\n\n* * *\n```\n\n /// 動画を再生する\n func playAnimetion() {\n \n let localMovieFilePath: String? = UserDefaults.standard.string(forKey: Constants.localMovieFilePath)\n let localMovieFileName: String? = UserDefaults.standard.string(forKey: Constants.localMovieFileName)\n let moviePath: String\n if (localMovieFilePath == nil || localMovieFileName == nil) {\n moviePath = Bundle.main.path(forResource: \"AdobeStock_218702675\", ofType: \"mov\")!\n } else {\n moviePath = localMovieFilePath! + localMovieFileName!\n }\n print(\"moviePath = \" + moviePath)\n player = AVPlayer(url: URL(fileURLWithPath: moviePath))\n player.play()\n let playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)\n playerLayer.frame = self.view.bounds\n playerLayer.videoGravity = .resizeAspectFill\n videoView.layer.insertSublayer(playerLayer, at: 0)\n }\n \n```",
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"title": "Documentsフォルダにある動画ファイルが再生出来ない",
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"body": "自己解決いたしました。\n\n```\n\n localMovieFilePath = \"/var/foo/hoge/\"\n localMovieFileName = \"sample.mp4\"\n \n moviePath = localMovieFilePath! + localMovieFileName!\n print(\"moviePath = \" + moviePath)\n \n```\n\nで、moviePathの値を見てみると、\n\n```\n\n moviePath = file:///var/foo/hoge/sample.mp4\n \n```\n\nとなっていたので、`file://` を削除して\n\n```\n\n moviePath = /var/foo/hoge/sample.mp4\n \n```\n\nとしてみたところ、動画ファイルが正常に再生されました。\n\nどういう条件で `file:///` が付与されるのかは \n分かりませんが、取り敢えず問題は回避出来ました。",
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"body": "こんばんは。お世話になります。\n\nAWSのEC2でセキュリティグループを作成したいのですけども、エラーが出ます。 \n「セキュリティグループの作成」ボタンを押して、 \nセキュリティグループのルールのインバウンドのタイプをMYSQL/Aurora、 \nプロトコルをTCP、ポート範囲を3306、ソースはカスタムでセキュリティグループIDを入れました。\n\n作成ボタンを押すと「セキュリティグループの作成中にエラーが発生しました。」と出て、 \n下にエラーメッセージが下記のように出ました。\n\n```\n\n You have specified two resources that belong to different networks. (Service: AmazonEC2; Status Code: 400; Error Code: InvalidGroup.NotFound; Request ID: 2d062039-24c8-45d0-b3d5-947d2442f05c)\n \n```\n\nセキュリティグループを作成したいので、解決法をご教授願います。",
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"title": "AWSのEC2でセキュリティグループを作成したいのですけども、エラーが出ます。",
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"body": "エラーメッセージの通りなんでしょうが。\n\n> プロトコルをTCP、ポート範囲を3306、ソースはカスタムでセキュリティグループIDを入れました。\n\n実際に入れている値をスクショとって、共有すると回答が早いと思います。",
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"body": "下記の2つの図を作成したいのですが、いまいちコードがわかりません。初心者です。教えていただけないでしょうか。\n\n",
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"title": "タートルグラフィックの作図方法が分からない",
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"body": "Pythonの該当ドキュメントの冒頭ですが、この部分の理解度によって簡単だと思う人と難しいと思う人に分かれるのでしょう。\n\n[turtle --- タートルグラフィックス](https://docs.python.org/ja/3/library/turtle.html)\n\n> タートルグラフィックスは、プログラミングを子供に紹介する一般的な方法です。 これは、1967年にWally Feurzeig、Seymour\n> Papert、およびCynthia Solomonによって開発されたオリジナルのLogoプログラミング言語の一部でした。\n>\n> x-y 平面の (0, 0) から動き出すロボット亀を想像してみて下さい。`turtle.forward(15)`という命令を出すと、その亀が\n> (スクリーン上で!) 15\n> ピクセル分顔を向けている方向に動き、動きに沿って線を引きます。`turtle.left(25)`という命令を出すと、今度はその場で25度反時計回りに回ります。\n>\n> これらの命令と他の同様な命令を組み合わせることで、複雑な形や絵が簡単に描けます。\n\n* * *\n\n円を描くこと自身は[circle()](https://docs.python.org/ja/3/library/turtle.html#turtle.circle)です。\n\n「正三角形を2つ描く」のと「六つの小さな丸の作成」を独立して考えてしまうから分からなくなるのでしょう。\n\n「各頂点に丸の付いた正三角形を2つ描く」と考え、それを描くには「丸と直線を(角度を変えて)3つ描く」と分解していくのが、おそらくタートルグラフィックス流の考え方と思われます。\n\n以下の様な処理が考えられます。\n\n * 「各頂点に丸の付いた正三角形を描く」関数を定義\n\n * 下記を3回繰り返す \n * オレンジ色のペンで円を描く\n * 角度を変える(右60度回転)\n * 紫色のペンで直線を描く\n * 角度を変える(右60度回転)\n * 上記関数を1回呼び出す\n\n * ペンを上げる\n * 次の描画開始位置に移動する \n(三角形の辺の半分を移動、右90度回転、辺の10分の1を移動)\n\n * 角度を変える(左30度回転)\n * ペンを下げる\n * 上記関数を1回呼び出す\n\nソースはこちら\n\n```\n\n import turtle\n \n # 「各頂点に丸の付いた正三角形を描く」関数を定義\n def CircleAndTriangle(t, csize, lsize):\n for _ in range(3):\n t.pencolor('orange')\n t.circle(csize)\n t.pencolor('purple')\n t.right(60)\n t.forward(lsize)\n t.right(60)\n \n t = turtle.Turtle()\n t.pensize(3)\n csize = 20 # 円の半径\n lsize = 200 # 三角形の辺の長さ\n \n CircleAndTriangle(t, csize, lsize)\n t.penup()\n t.forward(lsize/2)\n t.right(90)\n t.forward(lsize/10)\n t.left(30)\n t.pendown()\n CircleAndTriangle(t, csize, lsize)\n t.hideturtle()\n turtle.done()\n \n```\n\n* * *\n\nスパイラル図の方は、以下の様な処理が考えられます。 \nちなみに質問の図に描画された三角形は20個のようですが。\n\n * 「指定された長さで各辺の色を変えた正三角形を描く」関数を定義\n\n * 下記を赤・紫・オレンジの色のリストで繰り返す \n * 今回の色のペンで直線を描く\n * 角度を変える(左120度回転)\n * 以下の各値を設定・記憶\n\n * 三角形を描く個数\n * 360(角度)を三角形を描く個数で割った値\n * 三角形の辺の長さの初期値\n * 次の三角形の辺の長さへの増分値\n * 次の三角形を描く開始位置の距離\n * 描画する三角形の辺の長さリストを`range`で作成してループする \n * 今回の長さで上記関数を1回呼び出す\n * ペンを上げる\n * 角度を変える(右へ360を三角形を描く個数で割った値)\n * 次の三角形を描く開始位置の距離分移動する\n * ペンを下げる\n\nソースはこちら\n\n```\n\n import turtle\n \n # 「指定された長さで各辺の色を変えた正三角形を描く」関数を定義\n def Triangle(t, lsize):\n for c in ['red', 'purple', 'orange']:\n t.pencolor(c)\n t.forward(lsize)\n t.left(120)\n \n t = turtle.Turtle()\n t.pensize(3)\n divcount = 20 # 三角形を描く個数\n adegree = 360/divcount # 360(角度)を三角形を描く個数で割った値\n csize = 10 # 次の三角形を描く開始位置の距離\n tsizeini = 20 # 三角形の辺の長さの初期値\n tsizediff = 10 # 次の三角形の辺の長さへの増分値\n \n # 描画する三角形の辺の長さリストをrangeで作成してループする\n for lsize in range(tsizeini, (tsizeini + (tsizediff * divcount)), tsizediff):\n Triangle(t, lsize)\n t.penup()\n t.right(adegree)\n t.forward(csize)\n t.pendown()\n t.hideturtle()\n turtle.done()\n \n```\n\n* * *\n\nなお、コーディングに慣れていないなら、この辺のTutorial等をザッとやってみるのが良いでしょう。 \n[asweigart/simple-turtle-tutorial-for-\npython/simple_turtle_tutorial.md](https://github.com/asweigart/simple-turtle-\ntutorial-for-python/blob/master/simple_turtle_tutorial.md) \n[Easy Designs - Turtle Graphics Python](https://www.instructables.com/id/Easy-\nDesigns-Turtle-Graphics-Python/) \n[Python 3 – Turtle\ngraphics](https://www.cs.auckland.ac.nz/courses/compsci111ssc/lectures/LectureSlides/L25_Python3.pdf) \n[Turtle Programming in Python](https://www.geeksforgeeks.org/turtle-\nprogramming-python/) \n[Python Turtle Graphics Tutorial #1 -\nIntroduction](https://www.youtube.com/watch?v=p7CiFhiTdvY) YouTube \n[Text-Based Tutorial & Code:](https://techwithtim.net/tutorials/python-module-\nwalk-throughs/turtle-module/introduction/) 上記のテキスト化 \n[Complete Python Turtle Graphics Overview! (From Beginner to\nAdvanced)](https://www.youtube.com/watch?v=pxKu2pQ7ILo) 別のYouTube",
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"body": "Google が配布している、Win7appid というものがあり \nコマンドラインでWindows7のタスクバーにショートカットを登録できるものでした。\n\nGoogle Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting. \n<https://code.google.com/archive/p/win7appid/>\n\nこれと同じようなWindows10版はないでしょうか?\n\n下記のプロジェクトで利用していたのですが、Win7のときはタスクバー登録できたのですが、Win10ではできなくなってしまいました。\n\n<https://www.facebook.com/notes/standard-software/excel-makeapp-\nframework-%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%A9%9F%E8%83%BD-project01/947984808636642/>\n\nこのプロジェクトではExcelVBA使ってますが、特にExcelに限らず、vbsファイル(やexeファイル)のショートカットファイルをWindows10のタスクバーに登録したいのです。\n\nご存知の方おられましたらよろしくお願いします。",
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"title": "Windows10のタスクバーに登録するためのコマンドラインツールを探しています",
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"body": "「解決した」とはありませんが、コメントにUp Voteがあったので回答化しておきます。 \n紹介した中のどれかが該当すれば良いですね。\n\n英語版StackOverflowのこれらの記事で同じ話題を扱っているようです。 \n[Pin program (with parameters) to Taskbar using PS in Windows\n10](https://stackoverflow.com/q/59778951/9014308)\n\n> Windows 10でPSを使用してプログラム(パラメーター付き)をタスクバーに固定する\n>\n> I am able to pin programs to the Windows 10 Taskbar using the below code\n> (thanks to this StackOverflow question). However, if I try to add a command-\n> line parameter to the program, like the example below, it doesn't work. It\n> seems like the code presumes the target executable doesn't have any\n> parameters.\n>\n> 以下のコードを使用して、プログラムをWindows 10タスクバーに固定できます(この\n> StackOverflowの質問に感謝します)。ただし、次の例のように、プログラムにコマンドラインパラメーターを追加しようとしても、機能しません。コードは、ターゲットの実行可能ファイルにパラメーターがないことを前提としているようです。\n\n承認回答\n\n> Here's a function that will do the following:\n>\n> * Use the full path provide to create a temporary shortcut.\n> * Add the arguments / Icon / Hotkey and description if any\n> * Invoke the pin verb on the temporary shortcut to create the pinned item.\n>\n\n>\n> The pinned item will reference your application and not the temporary\n> shortcut (which has been deleted by then anyway)\n>\n> To use, just fill out the parameters (Only Path is mandatory)\n>\n> 以下は、次のことを行う関数です。\n>\n> * 一時的なショートカットを作成するには、フルパスを使用してください。\n> * 引数/アイコン/ホットキーと説明があれば追加します\n> * 一時的なショートカットでピン動詞を呼び出して、ピン留めされたアイテムを作成します。\n>\n\n>\n> 固定されたアイテムは、一時的なショートカットではなくアプリケーションを参照します(それまでに削除されました)\n>\n> 使用するには、パラメータを入力するだけです(パスのみが必須です)\n\n以下、詳細なスクリプトの例と解説が続いていますので参考に。\n\n[How to get verb for pin to taskbar in Windows\n10?](https://stackoverflow.com/q/35600392/9014308)\n\n> Windows 10でタスクバーへのピンの動詞を取得する方法は?\n>\n> I'm trying to pin an exe to taskbar in windows 10. But I'm not able to find\n> verb for pin/unpin to taskbar. \n> I have tried the same code on windows 7 and 8.1 machine, its working fine,\n> but its not working on windows 10 machine.\n>\n> 私はWindows 10でexeをタスクバーに固定しようとしていますが、タスクバーに固定/固定解除の動詞を見つけることができません。 \n> 私はWindows 7と8.1マシンで同じコードを試しましたが、うまく動作しますが、Windows 10マシンでは動作しません。\n\n承認回答\n\n> Posted by Misha Rudiy on 11/5/2015 at 7:30 AM\n>\n> For new OS installs you can still pin to the taskbar via the\n> HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Explorer\\TBDEn\n> registry key.\n>\n> Example: In an SCCM Task Sequence, I have a batch script that runs after the\n> \"Setup Windows and Configuration Manager\" step that basically contains reg-\n> adds.\n>\n> Syntax (REG ADD\n> \"HKLM\\SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Explorer\\TBDEn\" /v SBOEM0 /t\n> REG_EXPAND_SZ /d \"%%ALLUSERSPROFILE%%\\Microsoft\\Windows\\Start\n> Menu\\Programs\\Mozilla Firefox.lnk\" /f)\n>\n> You can add additional links by adding values and incrementing SBOEM0 to\n> SBOEM1 etc.\n>\n> Thanks to Wayne Ye\n> <http://www.codeproject.com/Articles/185512/Programmatically-PIN-shortcut-\n> onto-Taskbar-on-Win7.aspx> for pointing this method out back in 2011.\n>\n> Somethings to note, there seems to be little public documentation on this.\n> It most likely only works as a post imaging step (see my reference to SCCM),\n> but I am not 100% sure. The above mentioned site states that it takes place\n> during the DASH process. I wasn't able to find any documentation on how\\when\n> a DASH process works with Windows OSes. This may be information that is only\n> privy to OEMS.\n>\n> Misha Rudiyが2015年11月5日午前7時30分に投稿\n>\n>\n> 新しいOSのインストールでは、HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Explorer\\TBDEnレジストリキーを介してタスクバーにピン留めすることができます。\n>\n> 例:SCCMタスクシーケンスには、基本的にreg-\n> addsを含む「Windowsおよび構成マネージャーのセットアップ」ステップの後に実行されるバッチスクリプトがあります。\n>\n> 構文(REG ADD \"HKLM\\SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Explorer\\TBDEn\" /\n> v SBOEM0 / t REG_EXPAND_SZ / d \"%% ALLUSERSPROFILE\n> %%\\Microsoft\\Windows\\Start Menu\\Programs\\Mozilla Firefox.lnk\" /f )\n>\n> 値を追加し、SBOEM0をSBOEM1などにインクリメントすることで、追加のリンクを追加できます。\n>\n> 2011年にこの方法を指摘してくれたWayne Ye\n> <http://www.codeproject.com/Articles/185512/Programmatically-PIN-shortcut-\n> onto-Taskbar-on-Win7.aspx> に感謝します。\n>\n>\n> 注意すべき点として、これに関する公開文書はほとんどないようです。ほとんどの場合、ポストイメージングステップとしてのみ機能します(SCCMへの参照を参照)が、100%確信はありません。上記のサイトは、DASHプロセス中に行われると述べています。DASHプロセスがWindows\n> OSでどのように動作するかについてのドキュメントを見つけることができませんでした。これは、OEMだけが知っている情報かもしれません。\n\n[Pin program to taskbar using PS in Windows\n10](https://stackoverflow.com/q/31720595/9014308)\n\n> Windows 10でPSを使用してプログラムをタスクバーに固定する\n>\n> I am trying to pin a program to the taskbar in Windows 10 (RTM) using this\n> code: \n> This worked on Windows 8.1, but no longer works on Windows 10. \n> If I execute $item.Verbs(), I get these: \n> As you can see, there is no verb for pinning it to the taskbar. If I right\n> click that specific file, however, the option is there: \n> Questions: \n> Am I missing something? \n> Is there a new way in Windows 10 to pin a program to the taskbar?\n>\n> このコードを使用して、プログラムをWindows 10(RTM)のタスクバーに固定しようとしています: \n> これはWindows 8.1では機能しましたが、Windows 10では機能しなくなりました。 \n> $ item.Verbs()を実行すると、次のようになります: \n> ご覧のとおり、タスクバーに固定する動詞はありません。 ただし、その特定のファイルを右クリックすると、オプションがあります。 \n> 質問: \n> 何か不足していますか? \n> Windows 10でプログラムをタスクバーに固定する新しい方法はありますか?\n\n承認マークは無いですが、多数の回答が寄せられています。",
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"body": "お世話になります。\n\nC#(.Net4.6.1)で、ファイルのダンプ表示をするコードを書いて勉強中なのですが、正しく \n動いてしてるようなのですが、結果の表示で何か処理が重い気がします。\n\n12M(約4000万文字)のテキストファイルをダンプ表示させようとしたのですが、 \n二時間たっても終わりませんでした。バイトへの解析は早く終わっているのですが、 \nTextBoxに表示する際にとても時間がかかっているようです。\n\nもっと高速にできる方法がありましたら、ご教授ください。\n\n以下が、そのソースコードです。\n\n```\n\n private void dump(string filename)\n {\n this.tsslFileName.Text = Path.GetFileName(filename);\n \n byte[] btBin = File.ReadAllBytes(filename);\n \n this.stValues = BitConverter.ToString(btBin);\n \n this.areaBinary.Text = \"\"; // これはテキストボックス\n \n string stBuf = stValues;\n \n int iAddress = 0;\n string stDisp = \"\";\n \n // 何行かごとにTextBoxに吐き出す。\n int block = 0;\n \n while(true)\n {\n if(stBuf.Length < 47)\n {\n stDisp += iAddress.ToString(\"X8\") + \" | \" + (stBuf + \"\\r\\n\");\n break;\n }\n else\n {\n stDisp += iAddress.ToString(\"X8\") + \" | \" + (stBuf.Substring(0,47) + \"\\r\\n\");\n stBuf = stBuf.Substring(48);\n }\n iAddress += 16;\n \n block++;\n \n if(block >= 40)\n {\n block = 0;\n this.areaBinary.AppendText(stDisp);\n stDisp = \"\";\n System.GC.Collect();\n }\n \n this.Text = \"残り \" + stBuf.Length + \"文字\";\n \n Application.DoEvents();\n }\n \n \n MessageBox.Show(\"かんりょう\");\n }\n \n```\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "C# テキストボックスへの表示が遅い解消法について",
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"body": "テキストボックスへすべてのダンプ結果を書くのではなく、ページの管理を自分で行ったらいいと思います。具体的には、1行ごとの文字列の配列を作り、最初の1ページ分を表示します。1行送り、1行戻し、1ページ送り、1ページ戻しなどのボタンをつけて、押されるたびに、1ページ分のテキストボックスを更新します。 \nあとテキストエディタコントロールのようなものを使うのもいいかもしれません。 \n<https://sgry.jp/pgarticles/cs_editor_component.html>",
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"body": "現在、Windowsフォームアプリケーションを開発しています。 \nコード記述のプログラミング言語はC#です。 \n今の時点で実現できていることは直線の始点を左クリックして、もう一度左クリックすることで終点を決め、その二点を結ぶ直線を描くことはできています。 \nDrawLineメソッドです。 \npictureBox内に表示させています。\n\n実装したいこと \n直線を一つ描画はできるのですが、線と線をつないで図形を描きたい場合など複数描ける必要があります。 \nしかし、同記述していけばいいかわからなかったので、どなたか助けていただけないでしょうか? \n以下がソースコードです。\n\n```\n\n using System;\n using System.Collections;\n using System.Collections.Generic;\n using System.ComponentModel;\n using System.Data;\n using System.Diagnostics;\n using System.Drawing;\n using System.Drawing.Drawing2D;\n using System.Linq;\n using System.Text;\n using System.Threading.Tasks;\n using System.Windows.Forms;\n using static System.Console;\n \n public partial class Form1 : Form\n {\n \n ///\n /// 各変数の定義など\n ///\n \n //描画する線の種類のボタンがクリックされた場合の機能を実装するためのスイッチON/OFFを観察するための変数\n private bool btnSolidWasClicked = false;\n \n //左クリックで始点(lsp)と終点(lep)を選択するために変数定義\n //MouseButtons.Left\n private Point lsp = new Point();\n private Point lep = new Point();\n //左クリックされたときにtrueかfalseかどうかで始点か終点か判断\n private Boolean lsp_flag;\n \n private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)\n {\n if (btnSolidWasClicked)\n {\n //描画先とするImageオブジェクトを作成\n Bitmap canvas = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);\n //ImageオブジェクトのGraphicsオブジェクトを作成\n Graphics g = Graphics.FromImage(canvas);\n //線を滑らかにする\n g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;\n //Penオブジェクトの作成\n Pen GreenPen = new Pen(Color.White, 3);\n \n //直線の種類は実線\n GreenPen.DashStyle = DashStyle.Solid;\n \n //座標の表示\n label1.Text = string.Format(\"Screen Position : {0:d}, {1:d}\",\n Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y);\n \n if (lsp_flag) //終点の処理\n {\n lep = e.Location;\n g.DrawLine(GreenPen, lsp, lep);\n //リソースを開放\n GreenPen.Dispose();\n g.Dispose();\n lsp_flag = false;\n //Picture1に表示\n pictureBox1.Image = canvas;\n }\n else //始点の処理\n {\n lsp = e.Location;\n g.DrawRectangle(GreenPen, lsp.X, lsp.Y, 0.1f, 0.1f);\n //リソースを開放\n GreenPen.Dispose();\n g.Dispose();\n lsp_flag = true;\n //Picture1に表示\n pictureBox1.Image = canvas;\n }\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "C# Windowsフォームアプリケーション開発、描いた直線を残したまま、再度直線を描画したい。",
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"body": "マウスダウンイベントでpictureBoxに書いていると思いますが、マウスダウンイベントでは直接書かず、その座標を覚えておき、pictureBox.Refresh();を行います。 \nそうしますとPaintイベントが発生しますので、この中で覚えておいた座標により描画をします。",
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{
"body": "### 単純な回答\n\n質問のコードではクリックするたびに下記のコードで **真っ白な画像** を作って、その上に線を描画しているので複数の直線が書けません。 \n`Bitmap canvas = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);`\n\n描画済みの線を消さずにpictureBox1を上書きすれば解決します。 \n`pictureBox1_MouseDown`をサンプル1のように書き換えてください。 \nただし終点を書くごとに`lsp_flag = false;`で終点フラグをリセットすると、連続した線分になりません。 \nサンプル1のtodoでは左クリックで線を連続させて右クリックで終点としています。\n\nサンプル1\n\n```\n\n private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)\n {\n if (btnSolidWasClicked)\n {\n //描画先とするGraphicsオブジェクトを作成\n using (Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics())\n //Penオブジェクトの作成\n using (Pen GreenPen = new Pen(Color.White, 3))\n {\n //線を滑らかにする\n g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;\n \n //直線の種類は実線\n GreenPen.DashStyle = DashStyle.Solid;\n \n //座標の表示\n label1.Text = string.Format(\"Screen Position : {0:d}, {1:d}\",\n Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y);\n \n if (lsp_flag) //終点の処理\n {\n lep = e.Location;\n g.DrawLine(GreenPen, lsp, lep);\n lsp = lep;\n //todo 終点かどうかの判断は別途行ってください\n //↓右クリックの時に終点と判断する例\n if (e.Button == MouseButtons.Right)\n {\n lsp_flag = false;\n }\n }\n else //始点の処理\n {\n lsp = e.Location;\n g.DrawRectangle(GreenPen, lsp.X, lsp.Y, 0.1f, 0.1f);\n lsp_flag = true;\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\n### 応用可能な回答\n\n単純な回答では「線を1本消すUndo処理」や「後で線の色を変える」などの処理ができません。 \nペイントソフトとしての機能強化を見込んでいる場合は、クリックした座標ごとに描画する線の種類、太さ、色を保持するクラスを作ってリストで管理すると良いでしょう。 \nサンプル2の`DrawInfo`クラスがその例になります。 \n試す場合は`pictureBox1`の`Paint`イベントを`PictureBox1_Paint`に割り当ててください。\n\nサンプル2\n\n```\n\n using System;\n using System.Collections.Generic;\n using System.Drawing;\n using System.Drawing.Drawing2D;\n using System.Windows.Forms;\n \n namespace WindowsFormsApp1\n {\n public partial class Form1 : Form\n {\n ///\n /// 各変数の定義など\n ///\n \n //描画位置を管理するリスト\n private List<DrawInfo> DrawList = new List<DrawInfo>();\n //描画する線の種類のボタンがクリックされた場合の機能を実装するためのスイッチON/OFFを観察するための変数\n private bool btnSolidWasClicked = false;\n //左クリックされたときにtrueかfalseかどうかで始点か終点か判断\n private Boolean lsp_flag;\n \n public Form1()\n {\n InitializeComponent();\n }\n \n private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)\n {\n DrawList.Add(new DrawInfo(e.Location, btnSolidWasClicked, lsp_flag));\n pictureBox1.Refresh();\n lsp_flag = (e.Button == MouseButtons.Right);\n }\n \n private void PictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)\n {\n if (DrawList.Count == 0) return;\n using (var canvas = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height))\n using (Graphics g = Graphics.FromImage(canvas))\n {\n g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;\n DrawInfo prev = null;\n foreach (var info in DrawList)\n {\n info.Draw(g, prev);\n prev = info;\n }\n //canvasをImageにセットするとDisposeした時点で例外が発生するのでコピーを作成\n pictureBox1.Image = (Bitmap)canvas.Clone();\n }\n }\n }\n \n public class DrawInfo\n {\n public Point Location { get; set; }\n public Pen Pen { get { return new Pen(PenColor, PenWidth); } }\n public Color PenColor { get; set; }\n public float PenWidth { get; set; }\n public DashStyle Style { get; set; }\n /// <summary>\n /// 線分開始フラグ\n /// </summary>\n public bool IsStart { get; set; }\n \n protected DrawInfo()\n {\n PenColor = Color.White;\n PenWidth = 3f;\n Style = DashStyle.Dot;\n }\n \n public DrawInfo(Point location, bool isSolid, bool isStart)\n : this()\n {\n Location = location;\n Style = isSolid ? DashStyle.Solid : DashStyle.Dash;\n IsStart = isStart;\n }\n \n /// <summary>\n /// 線分を描画する。前の点がない場合は始点として点を描画する\n /// </summary>\n /// <param name=\"g\"></param>\n /// <param name=\"prev\"></param>\n public void Draw(Graphics g, DrawInfo prev)\n {\n if (prev == null)\n {\n IsStart = true;\n }\n using (var pen = Pen)\n {\n if (IsStart)\n {\n //始点の処理\n var r = (int)(PenWidth / 2);\n var rect = new Rectangle\n {\n X = Location.X - r,\n Y = Location.Y - r,\n Width = r,\n Height = r,\n };\n g.DrawEllipse(pen, rect);\n }\n else\n {\n //線分の処理\n g.DrawLine(pen, prev.Location, Location);\n }\n }\n }\n }\n \n }\n \n```",
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"body": "Imageオブジェクトを使わずにGraphicsオブジェクトを採用しました。また、線の描画の後、始点の更新など追加したことで無事複数の線を描画することができました。 \n下記が修正後のコードを一部抜粋したものです。 \nご回答してくださった方々ありがとうございました。\n\n```\n\n private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)\n {\n if (btnSolidWasClicked)\n {\n //Graphicsオブジェクトを作成\n Graphics g = this.pictureBox1.CreateGraphics();\n \n g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;\n //Penオブジェクトの作成\n Pen GreenPen = new Pen(Color.White, 3);\n //実線\n GreenPen.DashStyle = DashStyle.Solid;\n //座標の表示\n label1.Text = string.Format(\"Screen Position : {0:d}, {1:d}\",\n Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y);\n \n if (lsp_flag)\n {\n lep = e.Location;\n g.DrawLine(GreenPen, lsp, lep);\n lsp = lep;\n g.Dispose();\n GreenPen.Dispose();\n } else\n {\n lsp = e.Location;\n g.DrawRectangle(GreenPen, lsp.X, lsp.Y, 0.1f, 0.1f);\n g.Dispose();\n GreenPen.Dispose();\n lsp_flag = true;\n }\n \n //右クリックで終点判断\n if (e.Button == MouseButtons.Right)\n {\n lsp_flag = false;\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "```\n\n public class Greeter {\n public static String greet(final String name) {\n final String message = String.format(\"こんにちは、%s!\", name);\n return message;\n }\n \n public static void main(final String[] args) {\n final String message = greet(\"世界\");\n System.out.println(message);\n \n // String.format() が確保した領域は(そのうち)GCが回収する\n }\n }\n \n```\n\n上のJavaコードのうち、`greet`メソッドをCライブラリに置き換えようと考えています。 \n上記のコードはJavaとしては合法だと考えていますが、同じようなノリのC実装はメモリリークするので問題があるかと思います。\n\n```\n\n char* greet(char *name) {\n char *message = calloc(256, sizeof(char));\n sprintf(message, \"こんにちは、%s!\", name);\n return message;\n }\n \n int main(int argc, char **argv) {\n char *message = greet(\"世界\");\n printf(\"%s\\n\", message);\n return 0;\n // calloc() が確保した領域が解放されないまま\n }\n \n```\n\nそこで、後述のような、動的に確保した領域の解放方法(及び、対になる確保方法)を考えていました。 \nが、そもそもこのような要求は別に特殊というわけでも無いと思うので、イディオム、パターン、ライブラリ実装などで一般化されているのでは、という思いも浮かんできました。\n\nこの件に関して、参考になりそうな(検索キーワードになりそうな)名前や実装などはあるでしょうか。\n\n* * *\n\n以下、自分が検討していた対応方法です。\n\n1. \n解放処理を提供するパターン。 \n実際には動的確保する関数としない関数が混在することになると思うので、呼び忘れとかが発生しそう。\n\n```\n\n void greet_retval_dtor(char *retval) {\n free(retval);\n }\n \n // 呼び出し元\n char *message2 = greet(\"デストラクタ\");\n printf(\"%s\\n\", message2);\n greet_retval_dtor(message2);\n \n```\n\n2. \n呼び出し元が確保した領域に呼び出し先が書き込むパターン。 \nあらかじめ必要なサイズの当たりがつくような処理でないと利用できない \n(あるいは、先に必要なサイズを教えてもらえるような関数が別途必要)。\n\n```\n\n void greet_prepared_buffer(char *name, char *message) {\n sprintf(message, \"こんにちは、%s!\", name);\n }\n \n // 呼び出し元\n char *buff = calloc(256, sizeof(char));\n greet_prepared_buffer(\"バッファ\", buff);\n printf(\"%s\\n\", buff);\n free(buff);\n \n```\n\n3. \nコールバックで呼び出し元に返すパターン。 \n関数のスコープと確保した領域のライフタイムが一致するという点では自然な気が。\n\n```\n\n void greet_callback(char *name, void (*cb)(char *message)) {\n char *message = calloc(256, sizeof(char));\n \n sprintf(message, \"こんにちは、%s!\", name);\n cb(message);\n \n free(message);\n }\n \n // 呼び出し元\n void callback(char *message) {\n printf(\"%s\\n\", message);\n }\n \n greet_callback(\"コールバック\", callback);\n \n```\n\n* * *\n\n(追記) \n実際には、呼び出し元はJava([Project\nPanama](https://openjdk.java.net/projects/panama/)利用)、呼び出し先CライブラリはRustで実装しようと考えています。 \nただ、今回の件は実装言語に依存する話ではないのでは、と考えています(ので、C言語以外だと解法がある、というのであればそれも知りたいです)。\n\n以下は前述のパターン2(呼び出し元が領域確保するパターン)を実装した…つもりのコードです。\n\n[呼び出し元コード](https://github.com/yukihane/stackoverflow-\nqa/blob/141e262c6b1d0b14193ee297558f357ca27637a2/so62868/mainjava/src/Main.java)(Java,\n14-panama):\n\n```\n\n public static void main(final String[] args) {\n final Scope scope = greeter_lib.scope();\n \n final Pointer<Byte> name = scope.allocateCString(\"錆びたお茶\");\n final long size = 256;\n final Pointer<Byte> message = scope.allocateArray(NativeTypes.UINT8, size).elementPointer();\n \n greeter_lib.greet(name, message, size);\n \n final String retval = Pointer.toString(message);\n System.out.println(retval);\n \n }\n \n```\n\n[呼び出し先コード](https://github.com/yukihane/stackoverflow-\nqa/blob/141e262c6b1d0b14193ee297558f357ca27637a2/so62868/librust/src/lib.rs)(Rust,\n1.41.0):\n\n```\n\n #[no_mangle]\n pub unsafe extern \"C\" fn greet(name: *const c_char, message: *mut c_char, count: size_t) {\n let name = CStr::from_ptr(name);\n let name = name.to_str().unwrap();\n let text = format!(\"こんにちは、{}!\", name);\n let text = CString::new(text).unwrap();\n \n message.copy_from(text.as_ptr(), count);\n }\n \n```",
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"title": "動的確保したメモリー領域の解放戦略",
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{
"body": "[c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") のクラスにしてデストラクタを使う \n[c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\") でなきゃならないのなら(自動変数を前提に) `alloca()`\nを使うマクロにする \nあたりが現実的な解でしょうか・・・",
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{
"body": "呼び出し元が確保した領域に呼び出し先が書き込むパターン についてですが、\n\n引数にバッファサイズを受け取り、戻り値で本来必要としたサイズを返す、というパターンを見たことがあります。\n\n```\n\n size_t greet(char *name, char *message, size_t message_size) {\n size_t needed = 9+strlen(name);\n if (needed <= message_size) {\n sprintf(message, \"hello, %s!\", name);\n }\n return needed;\n }\n \n \n int main(void)\n {\n size_t size = greet(\"buffer\", NULL, 0);\n char *buf = malloc(size);\n greet(\"buffer\", buf, size);\n printf(\"%s\\n\", buf);\n free(buf);\n \n return 0;\n }\n \n```",
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"body": "Javaの文字列はUTF-16なので、相互運用するのであればネイティブコード側でもUTF-16を扱える言語のほうが効率的だし楽です。JNI (Java\nNative Interface) のAPI関数には`char*`/`const char*`のインターフェイスも用意されていますが、これはModified\nUTF-8と呼ばれる特殊形式であり、またUTF-16との余計な変換コストもかかります。\n\nC/C++のような **ネイティブ言語** と、Java/C#のような **マネージ言語** を相互運用する際、 **ネイティブヒープ** と\n**マネージヒープ**\nではメモリ管理の扱いが異なります。マネージ型を受け取って処理してマネージ型を返すような単純なケースなのか、それともネイティブヒープへのポインタをマネージコード側で保持しておきたいのか、によって方針も変わってきます。また、相互運用は言語やフレームワークごとに用意されている方法に従う必要があります。JavaであればJNIを使う、C#であればP/InvokeやCOM相互運用あるいはC++/CLIやC++/CXを利用する、などです。\n\nJavaとネイティブ言語間のやりとりの場合、まずは素直にJNIを使って、C++ (C++11以降) でネイティブ側を実装する方法が良いと思います。 \n(おそらく Project Panama はユーザーが少なく、まともな開発情報が得られるとは思えません)\n\n`JNIEnv::NewString()`で返却される`jstring`はJavaの`String`型(マネージヒープ)に対応するJNIローカル参照で、nativeメソッド呼び出しの制御がJava側に返るとGC管理対象になり、解放をJVM任せにできます。\n\n```\n\n // C++ 側:\n #include <jni.h>\n #include <string>\n \n extern \"C\" JNIEXPORT jstring JNICALL\n Java_com_example_Greeter_greet\n (JNIEnv* env, jclass /* sender */, jstring name) {\n if (!name) {\n return nullptr;\n }\n const jsize srcLength = env->GetStringLength(name);\n const jchar* nativeSrcBuffer = env->GetStringChars(name, nullptr);\n \n jstring resultString = nullptr;\n try {\n std::u16string str = u\"こんにちは、\";\n if (srcLength > 0 && nativeSrcBuffer) {\n str += std::u16string(reinterpret_cast<const char16_t*>(nativeSrcBuffer), static_cast<std::size_t>(srcLength));\n }\n str += u\"!\";\n resultString = env->NewString(reinterpret_cast<const jchar*>(str.c_str()), static_cast<jsize>(str.length()));\n } catch (...) {\n }\n \n if (nativeSrcBuffer) {\n env->ReleaseStringChars(name, nativeSrcBuffer);\n nativeSrcBuffer = nullptr;\n }\n return resultString;\n }\n \n```\n\n```\n\n // Java 側:\n package com.example;\n \n public class Greeter {\n static {\n System.loadLibrary(\"xxx\");\n }\n public static native String greet(String name);\n ...\n }\n \n```\n\nただし、計算量の多い処理の高速化や、既存の膨大なネイティブコード資産の活用など、よほどの理由がないかぎりJava/ネイティブコード相互運用には手を出すべきではありません。たいていの場合、Javaだけで組んだほうがコードのメンテナンス性の観点から好ましく、またヘタにネイティブコードを使うとかえってパフォーマンスが低下することもあります。\n\n一般論で言うと、異なる言語間あるいは異なるABI間でのネイティブヒープメモリのやりとりは、通例バックエンド(ライブラリ)側にバッファの確保関数と解放関数を用意して、フロントエンド(アプリケーション)側で確保と解放を実行します。バッファサイズが不明な場合は別途必要バッファ長の問い合わせ関数を用意するケースもあります。C言語関数形式で書かれたAPI(例えばOpenCLやVulkanなど)の設計が参考になるはずです。\n\n上位レベルの言語側では解放処理を自動化してメモリリークを防ぐため、例えばC++であればコンストラクタ・デストラクタによるRAII、Javaであれば`AutoCloseable`、C#であれば`IDisposable`などのリソース管理フレームワークにネイティブリソースの確保と解放を封じ込めるのが定石です。有名なC言語関数形式のAPIには、対応するC++/Java/C#向けのラッパー(バインディング)が公式または第三者によって開発されていることが多く、そういったものもまた参考になるはずです。\n\nWindows APIやCOM (Component Object Model)\nでは`GlobalAlloc()`/`GlobalFree()`や`CoTaskMemAlloc()`/`CoTaskMemFree()`や`SysAllocString()`/`SysFreeString()`など、フレームワークやOSが用意したAPIでメモリ確保が行なわれるので、呼び出し側で不要になったときに対応APIを使って解放せよ、という設計になっているものもあります。ATL/MFCにはRAIIラッパーが用意されています。\n\nなお、C++コードではポインタあるいは`intptr_t`/`uintptr_t`を、C#コードではポインタあるいは`IntPtr`/`UIntPtr`を使ってネイティブヒープのポインタやハンドルを保持することができますが、Javaコードではポインタやハンドルを直接保持することができないため、`byte[]`などを使う必要があります(`int`や`long`を使うと移植性が下がります)。",
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"body": "ヒープに確保したメモリの解放というお話であれば、C++の考えで敷衍すると`スマートポインタ`や`参照カウント`という単語にいきつくと思います。Rustは詳しくないのですが検索すると公式のドキュメントがでてきますので、このあたりをご参考にされてはいかがでしょうか?\n\n<https://doc.rust-jp.rs/book/second-edition/ch15-00-smart-pointers.html>\n\n基本的にはご推察の通り、何も考えずに用意されたものを使うのが通例ですし効率的でもあります。 \nchar*にヒープを確保して、文字列をいれて、デストラクタで自前にdelete ...\nは行わずに標準ライブラリのstringを用いるのが適当でしょう(上のドキュメントを見る限りRustにも存在するようです)。\n\nPureなC言語で実装することもできなくはないようです。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/799825/smart-pointers-safe-memory-\nmanagement-for-c>\n\nJavaでC言語側の領域確保と解放は … 私なら避けると思います。JNIでJavaの型にして戻したほうが管理が楽ですしユーザーも使いやすいと思うので。",
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"body": "多くの言語でそのような機能は[Foreign Function\nInterface(FFI)](https://ja.wikipedia.org/wiki/Foreign_function_interface)と呼ばれているので、FFI\n+ design, principle, concept あたりをキーワードに検索することになると思います。\n\n質問に対する直接的な回答として、具体的なイディオムとして見つけられたのは [opaque\npointer](https://en.wikipedia.org/wiki/Opaque_pointer) くらいでした。\n\n* * *\n\n他には、自分が疑問に思っていたことと同じ方向の記事として、次のようなものがありました。\n\n * [When & How to Use an FFI (Foreign Function Interface)](https://spin.atomicobject.com/2013/02/15/ffi-foreign-function-interfaces/)\n\n加えて(、質問の当初の趣旨に反して実装言語依存のものになるのですが)、\n\n * [Crossing the Rust FFI frontier with Protocol Buffers - Mozilla Hacks - the Web developer blog](https://hacks.mozilla.org/2019/04/crossing-the-rust-ffi-frontier-with-protocol-buffers/)\n\nという記事内容は、自分が問題としている領域とかなり近く、ここで説明されているライブラリのリポジトリは詳細を見てみる価値があるのではないかな、と考えています。\n\n現時点の FFI の話題は、既存のプログラム資産を利用するために行う、というものが比較的多い(FFI API をデザインする余地が無く、既存の API\nに合わせることができるかが関心の対象になる)印象を受けています。 \nそれとは異なり、Mozilla が Rust で行おうとしているのは、マルチプラットフォームのために新規作成機能も FFI\nを利用して実装していくというものなので、自分にとって参考になりそうな情報が多そうだ、と感じました。\n\n* * *\n\n(以下、概ね出典のない[独自研究](https://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E7%8B%AC%E8%87%AA%E7%A0%94%E7%A9%B6%E3%81%AF%E8%BC%89%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84)です。)\n\n今回、「呼び出し元」「呼び出し先」という 2 つの立場のモジュールが登場しています。 \nこれら 2 つのモジュールが協調動作するとき、2 つの類型に分類できるかなと考えます。\n\n * 呼び出し元が生成したコンテンツを呼び出し先が受け取り、処理する\n * 呼び出し先が生成したコンテンツを呼び出し元が受け取り、処理する\n\n[](https://i.stack.imgur.com/3khvT.png)\n\nここからコンテンツを格納するメモリ領域(以降、作図の都合上容器と呼称します)の確保と破棄について考えていきます。\n\nまず、容器を作成するのは誰が適任なのかを考えてみると、コンテンツ生産者が必要なサイズの容器を用意する、というのがどう考えても適切に思われます(以下、\n_基本形_ と呼称)。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/n5ZxA.png)\n\nコンテンツ消費者は一般的にコンテンツの大きさがわからないので適切な容器を作成するのが困難で、小さすぎるとバグ(バッファオーバラン)になり、大きすぎると効率が低下します。\n\nそれではなぜ、呼び出し先がコンテンツ生産するような C 言語の API\n(例えば[`scanf`](https://linuxjm.osdn.jp/html/LDP_man-\npages/man3/scanf.3.html)や[`strcpy`](https://linuxjm.osdn.jp/html/LDP_man-\npages/man3/strcpy.3.html))はコンテンツ消費者である呼び出し元が容器を用意する前提(以降、 _容器先渡し方式_ と呼称)なのか。 \nこれは容器としてスタック領域を利用したいという C 言語特有の要求によるものではないかと思われます。 \nFFI について考えると、スタック領域を意識しない(意識できない)言語も多く、これについてさほど強い要求は無いのではと考えます。\n\nただし、スタック領域利用のことを考えないとしても、呼び出し先のコンテンツ生産者に容器作成を任せたくない状況はあり得るでしょう。 \n呼び出し先のコンテンツ生産者に対してコンテンツ生成を高頻度で依頼するような状況で、容器作成を都度行わなくとも前回のものを使い回せる(必要な容器の大きさが固定で、現在の容器の中身は無くなっても良い)、というような場合です。 \nこの場合には、あらかじめ容器を作成して、コンテンツ要求の関数で _容器先渡し_ を行い容器作成処理を省略したくなるのでは無いかと考えます。 \n(グラフィック処理なんかが該当すのでは、思っていますが、確認できていません)\n\nパフォーマンス上の要請で行うことになるので、自然にこの形になった、という状況は無く、意図を持って _基本形_ から _容器先渡し方式_\nに変形することになるのではないでしょうか。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/6GyyA.png)\n\n次に、容器を破棄するのが適切のは誰かと言うと、これもあまり考える余地がなくコンテンツ消費者がコンテンツを消費し不要になった時点で行うのが自然で、つまりコンテンツ消費者が行う、ということになるかと思います。 \nただし、容器を破棄する処理の実装と容器を作成する処理の実装は同じ側が行っているはずで、API 境界をまたぐ呼び出しが発生する場合もあります。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/IQI7D.png)\n\n質問文には容器の破棄を忘れる(リーク)という懸念もありました。 \nこれについては、調べた限りでは、たしかにそのとおりだが、言語に備わっているデストラクタ相当機能(Java の `try-finally`(Project\nPanama では\n[`Scope`](https://download.java.net/java/early_access/panama/docs/api/java.base/java/foreign/Scope.html)の`try-\nwith-resources`) や Go だと [`defer`](https://blog.golang.org/c-go-\ncgo))でリークを防いでいくことで対応可能、というのが一般的な考え方のようです。\n\nコールバック方式について。 \n必ずしも利用を避けるべきとは言えないが、前述の _基本形_ でなくコールバック方式を用いるのであればちゃんとした意図が必要( _容器先渡し方式_\nと同じように)なのかな、という感想を持ちました。 \n言語や FFI ライブラリ実装によって考慮すべき事項が異なり、机上で思い浮かべられることより実際の難易度は高そうに感じられます。\n\nなお、(既存資産の再利用文脈以外での)コールバック方式についての言及は、調べた限りでは、冒頭にリンクしたものともうひとつの合計 2 つだけでした。\n\n * [When & How to Use an FFI (Foreign Function Interface)](https://spin.atomicobject.com/2013/02/15/ffi-foreign-function-interfaces/)\n\n> Making a C Library FFI Friendly\n>\n> 4. Keep callback signatures simple, shallow, and well-documented. This is\n> especially important if callbacks are necessary to use the library’s core\n> functionality.\n>\n\n * YouTube: [Nikita Baksalyar — All you need to know about the Rust FFI (Rust Hungary #2, 2017-10-24), 28:15 より](https://youtu.be/ctffjzdgGvc?t=28m15s) , summary は [34:40 より](https://youtu.be/ctffjzdgGvc?t=34m40s)\n\n> * Callbacks ar not ideal, but they work\n>\n\nまとめると、 _基本形_ がベースになり、 _容器先渡し方式_ , _コールバック方式_ は明確な意図を持って _基本形_\nから変形すべき、ということになります。",
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"body": "unix系コマンドのオプション引数の多くはハイフン2つで先行され、ハイフン一つはその省略形となるかと思います。 \n( `--force` と `-f` など ) \n対してfindのオプション引数は `-name` や `-exec` など一つのハイフンになっています。 \nこれには何か、由来や思想があるのでしょうか。\n\n我ながら子供みたいな質問だとおもいますが、どうしても気になってしまいました。 \nご存知の方おられたら何卒ご教示ください。",
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"title": "findコマンドのオプション引数のハイフンが一つの理由",
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"body": "ハイフン2つで始まるオプション形式は、GNU ProjectがUNIX互換コマンドをリリースしたころに現れたものです。\n\nLinuxが広まる前のUNIX OSに付属のコマンドは、オプションをハイフン1つで始めるのが慣習でしたので、 \nそのころから存在する`find`コマンドもオプションはハイフン1つにしているのでしょう。\n\n#Linux distribution(CentOS, Ubuntu等)では、`find`もGNU Project製の互換コマンドですが。 \n#Linux distributionで見かけるコマンドの多くはGNU Project製のコマンドなので、質問のように感じるものと思います。",
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"body": "pyqt5でウィジットをhide()関数で消したときに、ウィンドウ全体のサイズもそれに合わせて最小化したいです。\n\nHideボタンを押すと右端の緑色の四角が消え、この時にウィンドウ全体がそれに合わせて小さくなるようにしたいです。\n\nどうすればよいのでしょうか。\n\n* * *\n\n**表示されるGUI** \n[](https://i.stack.imgur.com/UUyOL.png)\n\n**Hideボタンを押したときのウィンドウの様子** \n[](https://i.stack.imgur.com/mnt1W.png)\n\n**Hideボタンを押したときの理想のウィンドウ** \n[](https://i.stack.imgur.com/bjhUR.png)\n\n**ソースコード**\n\n```\n\n import sys\n from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets\n from PyQt5.QtWidgets import *\n from PyQt5.QtGui import *\n from PyQt5.QtCore import *\n \n \n \n class First(QWidget):\n def __init__(self, parent=None):\n super(First, self).__init__(parent)\n \n self.btn1 = QPushButton(\"Show\", self)\n self.btn1.clicked.connect(self.on_btn1)\n self.btn2 = QPushButton(\"Hide\", self)\n self.btn2.clicked.connect(self.on_btn2)\n \n self.frm1 = QFrame(self)\n self.frm1.setStyleSheet(\"QWidget { background-color: red }\" )\n self.frm1.setFixedSize(200,100)\n self.frm2 = QFrame(self)\n self.frm2.setStyleSheet(\"QWidget { background-color: blue }\" )\n self.frm2.setFixedSize(200,100)\n self.frm3 = QFrame(self)\n self.frm3.setStyleSheet(\"QWidget { background-color: green }\" )\n self.frm3.setFixedSize(200,100) \n \n layout1=QHBoxLayout()\n layout1.addWidget(self.frm1)\n layout1.addWidget(self.frm2)\n layout1.addWidget(self.frm3)\n \n layout2=QHBoxLayout()\n layout2.addWidget(self.btn1)\n layout2.addWidget(self.btn2) \n \n layout=QVBoxLayout()\n layout.addLayout(layout1)\n layout.addLayout(layout2)\n \n \n self.setLayout(layout)\n \n \n def on_btn1(self):\n self.frm3.show()\n \n def on_btn2(self):\n self.frm3.hide()\n #self.resize(self.minimumSizeHint())\n #self.resizeEvent()\n #print(self.minimumSizeHint)\n #print(self.minimumWidth)\n \n if __name__ == '__main__':\n app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)\n main = First()\n main.show()\n #sys.exit(app.exec_())\n app.exec_()\n \n```",
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"title": "Pyqt5でウィジットを消したときにウィンドウのサイズを変更したい",
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"body": "何というか裏技とか力技というのもはばかられる様なイマイチなやり方ですが、こんな感じで実現できます。\n\nここに直ぐに発生するワンショットタイマーを入れて、その先でリサイズします。\n\n```\n\n def on_btn2(self):\n self.frm3.hide()\n \n```\n\nこんな感じです。\n\n```\n\n def on_btn2(self):\n self.frm3.hide()\n QTimer.singleShot(0, self.do_shrink)\n \n def do_shrink(self):\n self.resize(QtCore.QSize())\n \n```\n\nもっと綺麗なやり方がありそうですが、わずかな変更で出来たので回答にしておきます。",
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"body": "以下は `activate()` と `adjustSize()` を使う方法です。\n\n※ 実行環境は Python 3.7.5 と PyQt 5.14 です。\n\n```\n\n class First(QWidget):\n def __init__(self, parent=None):\n :\n \n self.layout = QVBoxLayout()\n self.layout.addLayout(layout1)\n self.layout.addLayout(layout2)\n \n self.setLayout(self.layout)\n \n def on_btn2(self):\n self.frm3.hide()\n self.layout.activate()\n self.adjustSize()\n \n```",
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"body": "Tensorflowハブよりuniversal-sentence-encoderを使用して単語のベクトル化をしたいのですが、エラーが出てしまいます。\n\n**ソースコード**\n\n```\n\n import numpy as np\n import tensorflow_hub as hub\n import tensorflow_text\n import tensorflow as tf\n \n model_url = 'https://tfhub.dev/google/universal-sentence-encoder-multilingual/3'\n USE = hub.load(model_url)\n \n with open(path_data_txt, 'r', encoding='utf-8') as f_r:\n with open(path_data_txt, 'w', encoding='utf-8') as f_w:\n for line in f_r:\n vec = ','.join(list(map(str, USE(line).numpy().tolist()[0])))\n f_w.write(vec+'\\n')\n \n```\n\n**エラーメッセージ**\n\n```\n\n OSError: [Errno 36] File name too long:\n \n```",
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"title": "単語のベクトル化をしたいがエラー:Errno 36 File name too long",
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"body": "最近NNCを始めたのですがグラフの見方がいまいち自信ありません。\n\n・青のCOSTとは何を表しているのでしょうか? \n・Accuracyの正答率は学習データに対する物で、 \nテストデータに対する正答率は出ないのでしょうか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/mcxiV.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/4regC.png)\n\nご教示ください。",
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"title": "NNCの解析結果のグラフの見方について",
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"body": "jtransformsのrealForwardメソッドの[Javadoc](https://wendykierp.github.io/JTransforms/apidocs/org/jtransforms/fft/DoubleFFT_1D.html#realForward-\ndouble:A-)に、\n\n> This method computes only half of the elements of the real transform. The\n> other half satisfies the symmetry condition. If you want the full real\n> forward transform, use realForwardFull. To get back the original data, use\n> realInverse on the output of this method.\n>\n> * * *\n>\n>\n> このメソッドは、実際の変換の要素の半分のみを計算します。残りの半分は対称条件を満たします。完全な実際の前方変換が必要な場合は、を使用しますrealForwardFull。元のデータを取得するrealInverseには、このメソッドの出力で使用します。 \n> (Google翻訳)\n\nと記載されていますが、この「実際の変換の要素の半分のみを計算します。残りの半分は対称条件を満たします。」という言葉の「残りの半分は、対象条件を満たします。」は、「虚数部を計算して返却します」という意味ですか? \nそれとも、実数部と虚数部、それぞれに、「まったく同じ数値を半分入れて返します」という意味ですか?\n\nFFTの数式の意味がまだ完全に理解できてないのと、実装しても、パワースペクトラムのデータが正値なのか、判断できず。",
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"title": "FFTライブラリjtransformsのDoubleFFT_1D#realForwardメソッドについて",
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"body": "**_「虚数部を計算して返却します」という意味ですか?_**\n\n違います。同JavaDocの説明に書いてあるように、実数部・虚数部の値が別々の要素に得られます。\n\n**_実数部と虚数部、それぞれに、「まったく同じ数値を半分入れて返します」という意味ですか?_**\n\n全く同じ数値が入るなら計算する意味が無いので私が意図を掴み損ねている可能性も高いのですが、おそらく違います。\n\nDFT(離散フーリエ変換、FFTはそれを計算するアルゴリズムの一つ)でN個の実数値を入力とする場合、その結果はN個の複素数値になります。\n\n```\n\n ^\n |\n | @ *\n | @ @ * *\n | @ *\n | @ @ * *\n | @\n |@ *\n @-------+-------+--> n \n 0 N/2 N\n \n```\n\n(n>N/2の値は対応する左半分の値の複素共役。)\n\nしたがって、「まったく同じ」ではないですが、右半分の値は左半分から簡単にわかるので、「左半分の値だけを返します」と言うのが、 _This method\ncomputes only half of the elements of the real transform._ の意味です。 \n(「このメソッドは **実数** 変換の半分の要素だけを計算します。」と訳した方が良いでしょう。)",
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"body": "現在、コントローラーのボタンを押した回数をカウントしてそれをGUIのアプリに表示させるスクリプトを書いているのですが、思ったような挙動になりません。\n\n# やりたいこと\n\npythonのスクリプトを実行した時に下のようなGUIを表示させ、ボタンを押したと同時に該当する場所の数字のカウントが+1されるGUIを閉じたらプログラムが終了する。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/0hmqy.png)\n\n# 実際の挙動\n\nスクリプトを実行しても、GUIは表示されない。Ctrl+Cを押したらGUIが表示され、閉じたらプログラムが終了する。\n\n# スクリプト\n\n```\n\n import pygame\n from pygame.locals import *\n import sys\n import time\n import tkinter\n from tkinter import font\n \n pygame.joystick.init()\n try:\n # ジョイスティックインスタンスの生成\n joystick = pygame.joystick.Joystick(0)\n joystick.init()\n print('ジョイスティックの名前:', joystick.get_name())\n print('ボタン数 :', joystick.get_numbuttons())\n except pygame.error:\n print('ジョイスティックが接続されていません')\n \n pygame.init()\n \n key_input = [0 for _ in range(9)]\n \n past_time = time.time()\n \n window = tkinter.Tk()\n window.title(\"Contoller input\")\n window.geometry(\"640x360\")\n \n canvas = tkinter.Canvas(window, width = 640, height = 360)\n \n canvas.create_rectangle(280, 195, 350, 330) #白鍵盤\n canvas.create_rectangle(370, 195, 440, 330)\n canvas.create_rectangle(460, 195, 530, 330)\n canvas.create_rectangle(550, 195, 620, 330)\n \n canvas.create_rectangle(325, 30, 395, 165, fill = \"black\") #黒鍵盤\n canvas.create_rectangle(415, 30, 485, 165, fill = \"black\")\n canvas.create_rectangle(505, 30, 575, 165, fill = \"black\")\n \n canvas.create_oval(35, 65, 255, 285) #皿\n canvas.create_line(145, 65, 145, 285)\n \n canvas.place(x=0, y=0)\n \n font1 = font.Font(family='Helvetica', size=10, weight='bold')\n \n label_1 = tkinter.Label(window, text=key_input[0], font=font1)\n label_2 = tkinter.Label(window, text=key_input[1], font=font1)\n label_3 = tkinter.Label(window, text=key_input[2], font=font1)\n label_4 = tkinter.Label(window, text=key_input[3], font=font1)\n label_5 = tkinter.Label(window, text=key_input[4], font=font1)\n label_6 = tkinter.Label(window, text=key_input[5], font=font1)\n label_7 = tkinter.Label(window, text=key_input[6], font=font1)\n label_8 = tkinter.Label(window, text=key_input[6], font=font1)\n label_9 = tkinter.Label(window, text=key_input[6], font=font1)\n \n label_1.place(x=310, y=333)\n label_2.place(x=355, y=5)\n label_3.place(x=400, y=333)\n label_4.place(x=445, y=5)\n label_5.place(x=490, y=333)\n label_6.place(x=535, y=5)\n label_7.place(x=580, y=333)\n label_8.place(x=205, y=300)\n label_9.place(x=100, y=300)\n \n \n while True:\n try:\n for e in pygame.event.get():\n if(e.type == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN):\n print(\"press button \" + str(e.button))\n key_input[e.button] += 1\n if(e.type == pygame.locals.JOYAXISMOTION): #LR2 Type\n now_time = time.time()\n delta_time = now_time - past_time\n if(e.value < 0):\n if(0.19 > delta_time or delta_time > 0.22):\n print(\"Turntable spin to right\")\n key_input[7] += 1\n if(e.value > 0):\n key_input[8] += 1\n print(\"Turntable spin to left\")\n past_time = now_time\n except KeyboardInterrupt:\n break\n \n window.mainloop()\n \n```\n\n# 調べたこと\n\n<https://shizenkarasuzon.hatenablog.com/entry/2018/12/31/064646>\n\nなどを参照しました。\n\nよろしくお願いします。\n\n# 追記\n\n以下の通りソースコードを変更しました。(font1以降)\n\n```\n\n for i in range(9):\n label.append(tkinter.Label(window, text=key_input[i], font=font1))\n \n label[0].place(x=310, y=333)\n label[1].place(x=355, y=5)\n label[2].place(x=400, y=333)\n label[3].place(x=445, y=5)\n label[4].place(x=490, y=333)\n label[5].place(x=535, y=5)\n label[6].place(x=580, y=333)\n label[7].place(x=205, y=300)\n label[8].place(x=100, y=300)\n \n def replace(num):\n if(num == 0):\n label[num].place(x=310, y=333)\n elif(num == 1):\n label[num].place(x=355, y=5)\n elif(num == 2):\n label[num].place(x=400, y=333)\n elif(num == 3):\n label[num].place(x=445, y=5)\n elif(num == 4):\n label[num].place(x=490, y=333)\n elif(num == 5):\n label[num].place(x=535, y=5)\n elif(num == 6):\n label[num].place(x=580, y=333)\n elif(num == 7):\n label[num].place(x=205, y=300)\n elif(num == 8):\n label[num].place(x=100, y=300)\n \n \n def pygame_loop():\n try:\n for e in pygame.event.get():\n if(e.type == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN):\n print(\"press button \" + str(e.button))\n key_input[e.button] += 1\n label[e.button] = tkinter.Label(window, text=key_input[e.button], font=font1)\n replace(e.button)\n if(e.type == pygame.locals.JOYAXISMOTION): #LR2 Type\n now_time = time.time()\n delta_time = now_time - past_time\n if(e.value < 0):\n if(0.19 > delta_time or delta_time > 0.22):\n print(\"Turntable spin to right\")\n key_input[7] += 1\n label[7] = tkinter.Label(window, text=key_input[7], font=font1)\n replace(7)\n if(e.value > 0):\n key_input[8] += 1\n print(\"Turntable spin to left\")\n label[8] = tkinter.Label(window, text=key_input[8], font=font1)\n replace(8)\n past_time = now_time\n except KeyboardInterrupt:\n pygame.quit()\n window.after(50, pygame_loop)\n \n pygame_loop()\n window.mainloop()\n \n```\n\nただ、画面は表示されますがボタンを押しても数字部分が更新されず、コンソールにも何も表示できていない状態です。",
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"title": "tkinterを用いて動的にカウントを更新したい",
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"body": "上手く動かない原因は、TkInterの主な処理が行われる`window.mainloop()`を呼ぶ前に、`while\nTrue:`で永久ループしているからです。 \npygameのイベント処理で永久ループしているために、TkInterは呼ばれず処理が行われていません。\n\n対処としては、pygameのイベント処理を1つの関数にして、永久ループではなく定期的に呼ばれるようにすれば良いと思われます。 \n以下の記事はTkInterのみの内容ですが、参考になるでしょう。 \n[ゼロからはじめるPython 第10回\n100行程度でブロック崩しゲームを作ってみよう](https://news.mynavi.jp/article/zeropython-10/)\n\n>\n```\n\n> # ゲームループ --- (*5)\n> def game_loop():\n> draw_objects()\n> move_ball()\n> win.after(50, game_loop)\n> \n> game_loop()\n> win.mainloop() # ゲームウィンドウを表示\n> \n```\n\n上記のような感じで、\n\n```\n\n while True:\n \n```\n\nの部分を\n\n```\n\n def pygame_loop():\n \n```\n\nに変え、\n\n```\n\n except KeyboardInterrupt:\n break\n \n window.mainloop()\n \n```\n\nの部分を\n\n```\n\n except KeyboardInterrupt:\n pygame.quit()\n \n window.after(50, pygame_loop)\n \n pygame_loop()\n window.mainloop()\n \n```\n\nに変えてみてはどうでしょう?\n\nJoystickは持っていないので動作確認は出来ませんでしたが、画面表示される状態にはなりました。 \n試してみてください。\n\n他に参考になりそうな記事が以下にあります。読み解いてみてください。 \n[Moving a Tkinter canvas object multiple steps using Pygame's joystick\nclass](https://stackoverflow.com/q/46505409/9014308)\n\n[pygame - Pygameドキュメント 日本語訳](http://westplain.sakuraweb.com/translate/pygame/)\n\n* * *\n\n**追記** \n確かにイベントが通知されたり/されなかったりして安定していないようです。 \nforループの先頭(以下の位置)に全ての受信イベントをprintする処理を入れて確認しました。\n\n```\n\n for e in pygame.event.get():\n if(e.type == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN):\n \n```\n\nこんな感じです。\n\n```\n\n for e in pygame.event.get():\n print('Notify Event ' + pygame.event.event_name(e.type))\n if(e.type == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN):\n \n```\n\ntkinterとpygameで入力を取り合っているのかもしれません。 \nコメントに書いたpygameだけの記事では何時でも滑らかにイベント通知がされていました。\n\n他に一応tkinterとpygameを組み合わせて使っている記事を見つけましたが、構成が変わるので参考になるかどうか。こんな記事です。 \n[Tkinter How can I use Tkinter with pygame](https://python-forum.io/Thread-\nTkinter-How-can-I-use-Tkinter-with-pygame)\n\n* * *\n\n**さらに追記** \nどうやら、tkinterでpygameのイベントを受け取るためにはpygameのウインドウを作成してtkinterに埋め込む必要があるようです。 \nただし、記事自身は解決していないし、さらに紹介されている記事はwxPythonとか環境変数SDL_xxx設定とかを使った内容になっているので、そのまま応用できるか不明ですね。\n\n[Print all pygame events in a tkinter\nmainloop](https://stackoverflow.com/q/50487957/9014308)\n\n> To receive pygame events, a pygame window / display **must** be initialized.\n>\n> \"The input queue is heavily dependent on the pygame display module. If the\n> display has not been initialized and a video mode not set, the event queue\n> will not really work.\" [Pygame event\n> documentation](https://www.pygame.org/docs/ref/event.html).\n>\n> However, if you do want to use tkinter with pygame, you can embed a pygame\n> window into a tkinter window. This however will only give pygame events when\n> using the embedded window. Here is an example from another\n> [question](https://stackoverflow.com/questions/23319059/embedding-a-pygame-\n> window-into-a-tkinter-or-wxpython-\n> frame?utm_medium=organic&utm_source=google_rich_qa&utm_campaign=google_rich_qa):\n>\n> pygameイベントを受信するには、pygameウィンドウ/ディスプレイを初期化する **必要** があります。\n>\n>\n> 「入力キューはpygameディスプレイモジュールに大きく依存しています。ディスプレイが初期化されておらず、ビデオモードが設定されていない場合、イベントキューは実際には機能しません。」\n>\n>\n> ただし、pygameでtkinterを使用する場合は、pygameウィンドウをtkinterウィンドウに埋め込むことができます。ただし、これは埋め込みウィンドウを使用する場合にのみpygameイベントを提供します。\n\n上記からさらに紹介されている関連記事など。 \n[Embedding a Pygame window into a Tkinter or WxPython\nframe](https://stackoverflow.com/q/23319059/9014308) \n[Tkinter embed Graphical\nsubprocess](https://stackoverflow.com/q/20483983/9014308) \n[How to get a form input using Tkinter in\nPygame?](https://stackoverflow.com/q/10777295/9014308)\n\nちなみにこちらの記事で、PyQt5をランチャー的に使ってpygameのウインドウを埋め込みではなく別途表示させるやり方で利用しています。 \n[pygameのスクリーンをpyqt5のサブウィンドウから開いたらエラーが出た](https://ja.stackoverflow.com/q/54868/26370)\n\nこうすれば出来るという記事。 \n[Draw a circle in Pygame using\nTkinter](https://stackoverflow.com/q/13545911/9014308) \n[I'm embedding a pygame window into Tkinter, how do I manipulate the pygame\nwindow?](https://stackoverflow.com/q/55755305/9014308)\n\n逆に出来ない/しない方が良いという記事 \n[Start/pause pygame via tkinter button in the same\nwindow](https://stackoverflow.com/q/55086549/9014308) \n[pygame vs tkinter.](https://stackoverflow.com/q/10668116/9014308) \n[GUIs with pygame — wiki](https://www.pygame.org/wiki/gui)\n\n* * *\n\n**対策版** \n質問記事のソースをなるべく生かして対策版を作成してみました。 \nWindows10 64bit, Python 3.7.6, pygame 1.9.6 です。\n\n * pygameウインドウを埋め込み動作させる\n * 鍵盤/皿はpygame側で描画する必要がある\n * Joystickの代替でキーボードの数字キーを使用\n * Unix系で'SDL_VIDEODRIVER'への設定は動作環境に依存するでしょう \n[pygame.display.init](http://westplain.sakuraweb.com/translate/pygame/Display.cgi#pygame.display.init)を参照\n\n * 画面が表示された後、いったん画面のどこかをマウスでクリックする必要がある\n\nプログラムは以下になります。\n\n```\n\n import pygame\n from pygame.locals import *\n import sys\n import time\n import tkinter\n from tkinter import font\n import os\n \n pygame.joystick.init()\n try:\n # ジョイスティックインスタンスの生成\n joystick = pygame.joystick.Joystick(0)\n joystick.init()\n print('ジョイスティックの名前:', joystick.get_name())\n print('ボタン数 :', joystick.get_numbuttons())\n except pygame.error:\n print('ジョイスティックが接続されていません')\n \n # pygame.init()は削除して後方のpygame.display.init()に変更\n key_input = [0 for _ in range(9)]\n past_time = time.time()\n \n window = tkinter.Tk()\n window.title(\"Contoller input\")\n window.geometry(\"640x360\")\n \n canvas = tkinter.Canvas(window, width = 640, height = 360)\n canvas.place(x=0, y=0)\n font1 = font.Font(family='Helvetica', size=10, weight='bold')\n \n label = []\n for i in range(9):\n label.append(tkinter.Label(window, text=key_input[i], font=font1))\n \n label[0].place(x=310, y=333)\n label[1].place(x=355, y=5)\n label[2].place(x=400, y=333)\n label[3].place(x=445, y=5)\n label[4].place(x=490, y=333)\n label[5].place(x=535, y=5)\n label[6].place(x=580, y=333)\n label[7].place(x=205, y=300)\n label[8].place(x=100, y=300)\n \n def replace(num):\n if(num == 0):\n label[num].place(x=310, y=333)\n elif(num == 1):\n label[num].place(x=355, y=5)\n elif(num == 2):\n label[num].place(x=400, y=333)\n elif(num == 3):\n label[num].place(x=445, y=5)\n elif(num == 4):\n label[num].place(x=490, y=333)\n elif(num == 5):\n label[num].place(x=535, y=5)\n elif(num == 6):\n label[num].place(x=580, y=333)\n elif(num == 7):\n label[num].place(x=205, y=300)\n elif(num == 8):\n label[num].place(x=100, y=300)\n \n #### 以後がpygame連携用処理\n os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(canvas.winfo_id())\n # 以下は何か適切なものを選んで設定 pygame.display.initの説明を参照\n os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'\n \n screen = pygame.display.set_mode((640,360))\n screen.fill(pygame.Color(240,240,240))\n \n pygame.display.init()\n \n # 鍵盤/皿をpygameで描画\n pgblack = pygame.Color(0, 0, 0)\n pygame.draw.rect(screen, pgblack, (280, 195, 70, 135), 1) #白鍵盤\n pygame.draw.rect(screen, pgblack, (370, 195, 70, 135), 1)\n pygame.draw.rect(screen, pgblack, (460, 195, 70, 135), 1)\n pygame.draw.rect(screen, pgblack, (550, 195, 70, 135), 1)\n \n pygame.draw.rect(screen, pgblack, (325, 30, 70, 135), 0) #黒鍵盤\n pygame.draw.rect(screen, pgblack, (415, 30, 70, 135), 0)\n pygame.draw.rect(screen, pgblack, (505, 30, 70, 135), 0)\n \n pygame.draw.circle(screen, pgblack, (145, 175), 110, 1) #皿\n pygame.draw.line(screen, pgblack, (145, 65), (145, 285), 1)\n \n pygame.display.update() # pygameの更新処理を呼んでおく\n window.update() # tkinterの更新処理を呼んでおく\n \n while True:\n try:\n for e in pygame.event.get():\n print('Notify Event ' + pygame.event.event_name(e.type)) # 受信イベント表示\n if(e.type == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN):\n print(\"press button \" + str(e.button))\n key_input[e.button] += 1\n label[e.button] = tkinter.Label(window, text=key_input[e.button], font=font1)\n replace(e.button)\n if(e.type == pygame.locals.JOYAXISMOTION): #LR2 Type\n now_time = time.time()\n delta_time = now_time - past_time\n if(e.value < 0):\n if(0.19 > delta_time or delta_time > 0.22):\n print(\"Turntable spin to right\")\n key_input[7] += 1\n label[7] = tkinter.Label(window, text=key_input[7], font=font1)\n replace(7)\n if(e.value > 0):\n key_input[8] += 1\n print(\"Turntable spin to left\")\n label[8] = tkinter.Label(window, text=key_input[8], font=font1)\n replace(8)\n past_time = now_time\n #### 以下キーボードでの代替処理\n if e.type == QUIT:\n pygame.quit()\n sys.exit()\n break\n if e.type == KEYDOWN: # キーを押したとき\n # ESCキーならスクリプトを終了\n if e.key == K_ESCAPE:\n pygame.quit()\n sys.exit()\n break\n else:\n print(\"押されたキー = \" + pygame.key.name(e.key))\n knum = -1\n if e.key >= K_0 and e.key <= K_8:\n knum = e.key - K_0\n if e.key >= K_KP0 and e.key <= K_KP8:\n knum = e.key - K_KP0\n if knum >= 0:\n key_input[knum] += 1\n label[knum] = tkinter.Label(window, text=key_input[knum], font=font1)\n replace(knum)\n #### ここまでキーボードでの代替処理\n except KeyboardInterrupt:\n pygame.quit()\n sys.exit()\n break\n pygame.display.update() # ループ中のpygameの更新処理\n window.update() # ループ中のtkinterの更新処理\n \n```",
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"body": "Tkinter での処理部分を別スレッドにしてみました。ジョイスティックについては [Virtual\nGamepad](https://blog.marekkraus.sk/c/linuxs-uinput-usage-tutorial-virtual-\ngamepad/) に記載されているソースコードを元にエミュレーションを行っています。 \n最初にジョイスティックによる入力をエミュレートするコマンドを起動しておいてから以下のコードを実行します。その後、Tkinter\nウィンドウ内のカウンタの値が増加していく事を確認しています。\n\n※ 実行環境は `python 3.7.5/pygame 1.9.6/Tkinter(Tcl/Tk) 8.6` です\n\n```\n\n import os\n import sys\n import time\n import threading\n os.environ['PYGAME_HIDE_SUPPORT_PROMPT'] = 'hide'\n import pygame\n from pygame.locals import *\n import tkinter\n from tkinter import font, IntVar\n \n class GUI(threading.Thread):\n def __init__(self, title, key_input):\n self.title = title\n self.key_input = key_input\n self.is_running = False\n threading.Thread.__init__(self)\n self.setDaemon(True)\n self.start()\n \n def count_up(self, idx):\n if self.is_running:\n self.label_value[idx].set(self.label_value[idx].get()+1)\n \n def quit(self):\n if self.is_running:\n self.is_running = False\n self.window.quit()\n \n def run(self):\n self.window = tkinter.Tk()\n self.window.title(self.title)\n self.window.geometry('640x360')\n \n canvas = tkinter.Canvas(self.window, width = 640, height = 360)\n # 白鍵盤\n for i in range(4):\n canvas.create_rectangle(280+90*i, 195, 350+90*i, 330)\n # 黒鍵盤\n for i in range(3):\n canvas.create_rectangle(325+90*i, 30, 395+90*i, 165, fill = 'black')\n # 皿\n canvas.create_oval(35, 65, 255, 285) \n canvas.create_line(145, 65, 145, 285)\n \n canvas.place(x=0, y=0)\n \n l = len(self.key_input)\n self.label = [None]*l\n self.label_value = [IntVar(value=v) for v in self.key_input]\n font1 = font.Font(family='Helvetica', size=10, weight='bold')\n \n for i in range(l):\n self.label[i] = tkinter.Label(\n self.window, font=font1, textvariable=self.label_value[i]\n )\n self.label[i].place(x=310+45*i, y=(5 if i < 7 and i%2 else 333))\n self.label[7].place(x=205, y=300)\n self.label[8].place(x=100, y=300)\n \n self.is_running = True\n self.window.mainloop()\n \n if __name__ == '__main__':\n \n pygame.init()\n try:\n joystick = pygame.joystick.Joystick(0)\n joystick.init()\n except pygame.error:\n print('ジョイスティックが接続されていません', file=sys.stderr)\n sys.exit(1)\n \n # Show joystick's specification\n print(f'ジョイスティックの名前: {joystick.get_name()}')\n print(f'ボタン数: {joystick.get_numbuttons()}')\n \n # Create Tkinter Window within another thread\n size = 9\n key_input = [0]*size\n g = GUI('Contoller input', key_input)\n \n # Event loop\n past_time = time.time()\n while True:\n try:\n for e in pygame.event.get():\n if(e.type == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN):\n print(f'press button: {e.button}')\n if 0 <= e.button < size-2:\n g.count_up(e.button)\n if(e.type == pygame.locals.JOYAXISMOTION): #LR2 Type\n now_time = time.time()\n delta_time = now_time - past_time\n if(e.value < 0):\n if(0.19 > delta_time or delta_time > 0.22):\n print('Turntable spin to right')\n g.count_up(size-2)\n if(e.value > 0):\n g.count_up(size-1)\n print('Turntable spin to left')\n past_time = now_time\n except KeyboardInterrupt:\n print('Interrupt, quit.')\n g.quit()\n pygame.quit()\n break\n \n```",
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"body": "チェックボックスによる選択で、このようなURLを得たいと思っています\n\n```\n\n my domain/category/slugA+slugB\n \n```\n\n現状、下記のコードを用意しているのですが、得られているURLはこのようなものです(%2bは+を表しています)\n\n```\n\n my domain/?category=SlugA%2bSlugB\n \n```\n\n用意したコード\n\n```\n\n <form class=\"cat-search\" action=\"<?php bloginfo('url'); ?>\">\n <input type=\"checkbox\" value=\"SlugA\" id=\"cat0\" class=\"cats2\" /><label for=\"cat0\">Category1</label>\n <input type=\"checkbox\" value=\"SlugB\" id=\"cat1\" class=\"cats2\" /><label for=\"cat1\">Category2</label>\n <input type=\"checkbox\" value=\"SlugC\" id=\"cat2\" class=\"cats2\" /><label for=\"cat2\">Category3</label>\n <input type=\"checkbox\" value=\"SlugD\" id=\"cat3\" class=\"cats2\" /><label for=\"cat3\">Category4</label>\n <input type=\"checkbox\" value=\"SlugE\" id=\"cat4\" class=\"cats2\" /><label for=\"cat4\">Category5</label>\n <input type=\"hidden\" id=\"cat2\" name=\"category\" />\n <input type=\"submit\" class=\"cat-search\" value=\"search\" />\n </form>\n \n```\n\n```\n\n $(function() {\n $('body').on('click', '.cats2', function() {\n var cats = $('.cats2:checked').map(function() {\n return this.value;\n }).get().join(\"+\");\n $('#cat2').val(cats);\n });\n });\n \n```\n\nそもそも、チェックボックスを使って、求めているURLが取得できるのか、わかりません。\n\n疑問符は必ず入ってしまうし、そもそも求めているURLの形式にはできないのであらば、あきらめもつくのですが、どなたかおわかりになる方いましたら、どうぞよろしくお願いします。",
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"title": "特定の複数のカテゴリーに属する記事を、チェックボックス選択で一覧表示したい",
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"body": "自己解決いたしました。 \n検索プラグインを使って、意図していた表示ができるようになりました。 \n編集していただいた方、ありがとうございました。\n\n使用したプラグインはSearch and Filterの有料版です。",
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"body": "I run into this game and manage to solve level one to eleven but not able to\nsolve level twelve, I think it is recursive algorithm, sorry if this is not\nquestion for this site :) \nHere is the link \n<http://ftzzle.42.us.org/index.html>\n\n※42Tokyoの公式サイトの練習問題です。 \nどうしても12が解けないので誰か力を貸してください。",
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"title": "Can someone solve level 12 of this logic game",
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"body": "実際の解答例です。\n\n下記の灰色部分にマウスオーバーするとレベル12の解答が表示されます。 \n挑戦中の方はご注意ください。\n\n>\n> [](https://i.stack.imgur.com/tbryy.png)",
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"body": "javaソースに対するテストソース内にsetReturnValueAtというmockの機能を利用します。mockクラス側はsetReturnValueAtの定義は必要でしょうか?",
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"title": "junitで使用するmockクラスの定義について",
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"body": "setReturnValueAt\nで検索するとJUnitではなくDJUnitのコードとして紹介されていますね。DJUnitの構文でよいでしょうか?jUnit単体ではMockって提供してないと思いますし。 \n仮にDJUnitだとすれば、まず、DJUnitは開発がすでに停止していて、Java7以降の仕様に追従が微妙です。Java8での仕様変更時にこの種のライブラリは影響を受けるので対応することが促されていますが、その際も対応していなかったかな。。 \n現在はMockitoなどの利用が一般的です。 \n⇒動作するかわからないのに使って時間をどぶに捨てるのも、せっかく作ったテストコードも今後のJavaの仕様変更時に使えなくなることが懸念され、テストコード作成コストの回収があやぶまれます。。\n\nまた、yukihaneさんがおっしゃるようにモック化対象コードにsetReturnValueAtのメソッドは存在する必要はありません。 \n(テスト対象とテストコードの分離ができなくなるので、意味ないです。)",
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"body": "やりたいこと。 \ncsvファイルをつくる \nコンテンツは、htmlタグ付きのままスクレイピングしたもの。 \nしかし、余計なクォーテーションがついてしまう。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/6W8QM.jpg)\n\n原因はstr()をつかったことだとおもいます。なぜなら、prettify()ではこのようなことがおこらなかったからです。 \ncsvに書き出すためにどのような型に変換すればいいのでしょうか?\n\n```\n\n for def_el in definition_list:\n def_list.append(str(def_el))\n \n sections_string = '<hr>'.join(def_list)\n \n return sections_string\n \n```\n\nこのCSVファイルは、あとでHTML形式で表示する単語帳練習アプリにインポートする予定なので、htmlタグが必要です。\n\nこれがソースコードです。\n\n```\n\n read_input = input('Read Mode Enter file name e.g.) vocab.csv:')\n write_input = input('Write Mode Enter name e.g.) appended_vocab.csv:')\n with open(read_input, 'r', encoding='utf-8-sig') as csv_file,\\\n open(write_input, 'w', encoding='utf-8', newline='') as new_file:\n csv_reader = csv.reader(csv_file)\n csv_writer = csv.writer(new_file)\n \n normal_word = 0\n for line in csv_reader:\n def_list = []\n if not normal_word:\n # scraping()は下の方にあります。\n definition = scraping(line[0].lstrip('\\ufeff'))\n normal_word =+1\n else:\n definition = scraping(line[0])\n \n if not definition:\n print('no web for:' + line[0])\n csv_writer.writerow([line[0],''])\n else:\n csv_writer.writerow([line[0],definition])\n \n```\n\n読み込んだcsvファイルの一列目が単語になっています。",
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"title": "スクレイピングしたものをcsvに書き出すと余計な \" が属性につく。",
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{
"body": "一般的なCSVフォーマットでは、値に`\"`が含まれる場合、出力されるCSVテキストは\n\n```\n\n aa\"b\"cc -> \"aa\"\"b\"\"cc\"\n \n```\n\nこうなります。なので正常に処理されているように見えます。\n\n読み込み側のソフトで`\"`が含まれるデータが想定されているのであれば、そのまま読み込めるはずです。",
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"body": "出力したCSVを後で読み込む時のことを考えると、基本的には suzukis さんが回答している通りクォートされたままの方が扱いやすいのだと思いますが、csv\nモジュールの定義を見るとパラメータで任意のクォート文字列に変更したり、クォートの挙動を変えることも可能なようです。\n\n[CSV ファイルの読み書き - Python\nドキュメント](https://docs.python.org/ja/3/library/csv.html#csv.writer)\n\n>\n```\n\n> import csv\n> with open('eggs.csv', 'w', newline='') as csvfile:\n> spamwriter = csv.writer(csvfile, delimiter=' ',\n> quotechar='|', quoting=csv.QUOTE_MINIMAL)\n> \n```\n\n[csv – カンマ区切りのファイル](http://ja.pymotw.com/2/csv/)\n\n> **クォート処理**\n>\n> csv モジュールで定数として定義された4種類の quoting オプションがあります。\n>\n> * QUOTE_ALL \n> 型に関係なく全てをクォートする\n>\n> * QUOTE_MINIMAL \n> (同じ dialect やオプションで設定されたパーサを混乱させる任意の)特別文字をもつフィールドをクォートする、デフォルトのオプション\n>\n> * QUOTE_NONNUMERIC \n> 整数や浮動小数ではない全てのフィールドをクォートする、reader で使用するとクォートされない入力フィールドは浮動小数に変換される\n>\n> * QUOTE_NONE \n> 何もクォートしない、reader で使用すると引用符はフィールドの値に含まれる(通常は、デリミタのように扱われて取り除かれる)\n>\n>",
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"body": "ファイルダウンロードの進捗を知りたいので、 \n以下の様なコードを書いたのですが\n\n```\n\n Alamofire.download(request, to: destination)\n .progress { bytes, totalBytes, totalBytesExpected in\n print(\"progress\")\n }\n .response { response in\n if response.error == nil, let path = response.destinationURL?.path {\n // DL成功\n print(\"success - movie download\")\n } else {\n // DL失敗\n print(\"error - movie download\")\n }\n }\n \n```\n\n.progress { bytes, totalBytes, totalBytesExpected in \nの所で以下のエラーが出てしまいます。 \n「Cannot call value of non-function type 'Progress'」 \n解決方法をご存知の方、おられましたら、 \nご教授願えませんでしょうか。",
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"title": "Alamofire でファイルダウンロードの進捗を知りたい",
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"body": "以下の様に実装することで対応出来ました。\n\n```\n\n Alamofire.download(request, to: destination)\n .downloadProgress { progress in\n print(\"Progress: \\(progress.fractionCompleted)\")\n self.movieDownloadProgressBar.progress = Float(progress.fractionCompleted)\n } \n .response { response in\n if response.error == nil, let path = response.destinationURL?.path {\n // DL成功\n print(\"success - movie download\")\n } else {\n // DL失敗\n print(\"error - movie download\")\n }\n }\n \n```",
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"body": "GKEでコンテナをtype=NodePortで立ち上げ、それをHTTPS経由で提供したいので、Ingressを利用してサービスへ疎通させました。これでアプリケーションはSSL対応できたわけですが、問題は料金についてです。\n\nGCPではロードバランサに対してお金がかかると聞きました。\n\n参考: <https://tech.libinc.co.jp/entry/2019/03/22/105911>\n\n今回はNodePortとIngressを使ったのでロードバランサは使っていません。\n\n * Ingress\n * NodePort\n * LoadBalancer <\\- 使ってない\n\nでもIngressが実はロードバランサみたいな扱いだったらと危惧しています。\n\n(理想はIngressとNodePortのセットを10個とか作ってもお金がかからない状態というものですが、もしかしてIngressを10個立ち上げるとロードバランサが10個立ち上がるのと同じことなになるのか?)\n\nなるべく安く公開する方法を探していて、上記では安くならない、もっと安くする方法があるといった場合、それについても教えていただけると嬉しいです。",
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"title": "GKEでNodePortとIngressを使ってアプリケーションを公開する場合の料金は?",
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"body": "Androidには正常に通知されるのですが、iOSでは下記のエラーが発生します。 \n他に作成したアプリでは同じ手順でうまく動作しており悩んでおります。\n\n<https://fcm.googleapis.com/fcm/send>\n\n```\n\n {\n \"multicast_id\": 1211587257935608137,\n \"success\": 0,\n \"failure\": 1,\n \"canonical_ids\": 0,\n \"results\": [{\n \"error\": \"InvalidParameters: AppleDeliveryError:BAD_REQUEST_TOPIC_DISALLOWED\"\n }]\n }\n \n```",
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"title": "corodova で作成したアプリにFCMにてiOSにプッシュ通知をするとAppleDeliveryError:BAD_REQUEST_TOPIC_DISALLOWEDになる。",
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"body": "自己解決しました。バンドルID を jp.co.xxx.xxx のように4つの文字列で構成したのですが、jp.xxx.xxx\nの3つの文字列にしたところうまく動作しました。",
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"body": "[scipy.orgのscipy.fftpack.fftの仕様](https://docs.scipy.org/doc/scipy/reference/generated/scipy.fftpack.fft.html)\n\nを読むと\n\n> 実数列または複素数列の離散フーリエ変換を返します。\n\nと書いてありました。 \n実行してみると、引数に渡した振幅データの配列の長さ(FFTのフレームサイズ)と、返却値のパワースペクトル値の配列の長さは一致していました。\n\n実数部と虚数部のどちらも返すのならば、対称なデータは返却できないでしょうし、 \n実数部と虚数部のどちらかを返すんのならば、対称データも含まれているということなのでしょう。\n\nまだ、FFTを知り始めてから、日が浅い事もあり、その判断ができません。\n\n実数部だけ返して、それには、対称データを含むのか? \n実数部と虚数部のどちらも含み、対称データは含まないのか?\n\nどちらでしょうか?",
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"title": "scipy.fftpack.fft(y)は、実数部のみのパワースペクトラム値を返す?",
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"body": "ListBoxとListBoxItemにそれぞれContextMenuを設定し、項目と項目外で別のコンテキストメニューを開くようにしています。\n\nこのとき、ListBoxItemのコンテキストメニューを開いたときにListBoxのContextMenuOpeningイベントも同時に呼ばれてしまいます。 \nイベント内でどのContextMenuが開かれたのかを区別する方法はありますでしょうか。\n\n### 再現コード\n\n```\n\n <Window x:Class=\"ContextMenuTest.MainWindow\"\n xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\"\n xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\"\n xmlns:d=\"http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008\"\n xmlns:mc=\"http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006\"\n xmlns:local=\"clr-namespace:ContextMenuTest\"\n mc:Ignorable=\"d\"\n Title=\"MainWindow\" Height=\"450\" Width=\"800\">\n <Grid>\n <ListBox ItemsSource=\"{Binding Items}\" ContextMenuOpening=\"ListBox_ContextMenuOpening\">\n \n <ListBox.ItemContainerStyle>\n <Style TargetType=\"ListBoxItem\">\n <EventSetter Event=\"ContextMenuOpening\" Handler=\"ListBoxItem_ContextMenuOpening\" />\n <Setter Property=\"ContextMenu\">\n <Setter.Value>\n <ContextMenu>\n <MenuItem Header=\"ItemMenu\" />\n </ContextMenu>\n </Setter.Value>\n </Setter>\n </Style>\n </ListBox.ItemContainerStyle>\n \n <ListBox.ContextMenu>\n <ContextMenu>\n <MenuItem Header=\"ListBoxMenu\" />\n </ContextMenu>\n </ListBox.ContextMenu>\n \n </ListBox>\n </Grid>\n </Window>\n \n```\n\n```\n\n using System.Diagnostics;\n using System.Windows;\n using System.Windows.Controls;\n \n namespace ContextMenuTest\n {\n public partial class MainWindow : Window\n {\n public MainWindow()\n {\n InitializeComponent();\n this.DataContext = this;\n }\n \n public string[] Items { get; } = new string[]\n {\n \"AAA\", \"BBB\", \"CCC\"\n };\n \n private void ListBox_ContextMenuOpening(object sender, ContextMenuEventArgs e)\n {\n // ここで区別したい\n Debug.WriteLine($\"ListBox: ContextMenuOpening: {e.Source}\");\n }\n \n private void ListBoxItem_ContextMenuOpening(object sender, ContextMenuEventArgs e)\n {\n Debug.WriteLine($\"ListBoxItem: ContextMenuOpening: {e.Source}\");\n }\n } \n }\n \n```\n\n * Windows 10\n * .NET Framework 4.7.2\n\n### 詳細\n\n項目AAAを右クリックしてコンテキストメニューを開いたときのデバッグ出力\n\n```\n\n ListBoxItem: ContextMenuOpening: System.Windows.Controls.ContentPresenter\n ListBox: ContextMenuOpening: System.Windows.Controls.ListBox Items.Count:3\n \n```\n\nListBoxの項目外(CCCの下の空白部分)を右クリックしてコンテキストメニューを開いたときのデバッグ出力\n\n```\n\n ListBox: ContextMenuOpening: System.Windows.Controls.ListBox Items.Count:3\n \n```\n\nこのように項目のコンテキストメニューを開いた場合でもListBox_ContextMenuOpeningが呼ばれてしまい、かつe.Sourceが同じなのでどちらのコンテキストメニューを開いたときのイベントなのか区別できません。",
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"body": "以下の様な感じで`sender`を`ListBox`でキャストすると、情報が取れます。 \n`SelectedIndex`は 0~2, `SelectedItem`と`SelectedValue`は同じ値で \"AAA\"/\"BBB\"/\"CCC\"\nでした。\n\n```\n\n private void ListBox_ContextMenuOpening(object sender, ContextMenuEventArgs e)\n {\n // ここで区別したい\n Debug.WriteLine($\"ListBox: ContextMenuOpening: {e.Source}\");\n Debug.WriteLine($\" SelectedIndex: {((ListBox)sender).SelectedIndex }\");\n Debug.WriteLine($\" SelectedItem : {((ListBox)sender).SelectedItem }\");\n Debug.WriteLine($\" SelectedValue: {((ListBox)sender).SelectedValue }\");\n }\n \n```\n\n* * *\n\n> ListBoxの項目外(CCCの下の空白部分)を右クリックしてコンテキストメニューを開いたときのデバッグ出力\n>\n>\n> このように項目のコンテキストメニューを開いた場合でもListBox_ContextMenuOpeningが呼ばれてしまい、かつe.Sourceが同じなのでどちらのコンテキストメニューを開いたときのイベントなのか区別できません。\n\nこの場合、何かメニューの処理が終わったタイミング等で、以下の様な選択状態を解除する処理を入れてみてはどうでしょう? \n例えばこんな感じでXAMLに`ContextMenuClosing`イベント処理を登録して、\n\n```\n\n <ListBox ItemsSource=\"{Binding Items}\"\n ContextMenuOpening=\"ListBox_ContextMenuOpening\"\n ContextMenuClosing=\"ListBox_ContextMenuClosing\">\n \n```\n\n以下のように選択解除処理を行ったら、その次の項目外クリックで `SelectedIndex`が -1,\n`SelectedItem`と`SelectedValue`が空文字列で通知されました。\n\n```\n\n private void ListBox_ContextMenuClosing(object sender, ContextMenuEventArgs e)\n {\n ((ListBox)sender).SelectedIndex = -1;\n ((ListBox)sender).SelectedItem = \"\";\n ((ListBox)sender).SelectedValue = \"\";\n }\n \n```\n\n他には中身を確認していませんが、こんな対処があるようです。 \n[yoshikazuendo/ListBoxSelectUnSelectSample.xaml](https://gist.github.com/yoshikazuendo/0115ebaabf5868c0dc78)\n\n> 【WPF】単一選択のListBoxで選択解除の機能をBehaviorで実装してみた。 \n> ※参考サイト \n> [ListBox with single select and also unselect on\n> click…?](https://stackoverflow.com/q/5139956/9014308) \n> [WPF “ビヘイビア”\n> なるもの](https://tocsworld.wordpress.com/2014/07/02/wpf-%E3%83%93%E3%83%98%E3%82%A4%E3%83%93%E3%82%A2-%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE/)\n\n* * *\n\nちなみに以下は複数選択モードの場合の処理なので使えませんでした。\n\n[Visual Studio / WPF > ListBoxの選択を解除する > 自作クラスのbfSelected\nプロパティ=falseではListBoxのSelectedItemsが残ったまま](https://qiita.com/7of9/items/7b2847e8f0bbe8084b8a)\n\n>\n```\n\n> private void B_clearClick(object sender, RoutedEventArgs e)\n> {\n> var myList = (this.DataContext as MyDataList);\n> // 1. 以下ではListBoxの選択状態が残ったままになった\n> //foreach (var elem in myList)\n> //{\n> // elem.bfSelected = false;\n> //}\n> //myList.UpdateSelectedItems();\n> \n> // 2. 以下ではListBoxの選択状態がクリアされる\n> listBox1.SelectedItems.Clear();\n> myList.UpdateSelectedItems();\n> }\n> \n```\n\n>\n> 上記において1の処理ではDataContextのmyList要素のbfSelectedはfalseになり、右側のListBoxの表示はクリアされた。 \n> 一方で、左側のlistBox1のSelectedItemsは残ったままだった。 \n> (次回選択時に残っていたSelectedItemsも選択状態になった。)\n>\n> 2の処理ではlistBox1のSelectedItemsもクリアされた。 \n> listBox1を直接指定している点はいいのかどうか。Bindingだけで処理できる方が良いようには思う。",
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"body": "ListBoxItemのContextMenuOpeningから直接ContextMenuを開きつつe.Handled=trueでルーティングイベントを停止することでListBox側のイベントが呼ばれることを回避しました。\n\n```\n\n private void ListBoxItem_ContextMenuOpening(object sender, ContextMenuEventArgs e)\n {\n Debug.WriteLine($\"ListBoxItem: ContextMenuOpening: {e.Source}\");\n \n if (sender is FrameworkElement element && element.ContextMenu != null)\n {\n element.ContextMenu.IsOpen = true;\n e.Handled = true;\n }\n }\n \n```",
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"body": "scipy.fftpack.fft(y)を実行したときに、返却値の1つのデータに以下の数値がありました。\n\n> 1.54991569e+03-9.96587885e+03j\n\n「e+03」は、10の3乗という意味なのは解りますが、\n\n> -9.96587885e+03j\n\nの「-」と「j」ってなんでしょうか?",
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"title": "数値「1.54991569e+03-9.96587885e+03j」の「-9.96587885e+03j」の「-」と「j」ってなんでしょうか?",
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"body": "これは複素数です。a+bj の形をしていて、j が虚数単位です。`1.54991569e+03-9.96587885e+03j` は実部が\n`1.54991569e+03`、虚部が `-9.96587885e+03` の複素数です。\n\n日本の高校数学などで使われる虚数単位は i で書かれていることが多いですが、分野によっては j が使われます。Python では標準で a+bj\nの形のリテラルが複素数として扱われることになっています。\n\n<https://docs.python.org/ja/3/library/stdtypes.html#typesnumeric>\n\n> 数値リテラルに `'j'` または `'J'` をつけると虚数 (実部がゼロの複素数)\n> を与え、それに整数や浮動小数点数を加えて実部と虚部を持つ複素数を得られます。\n\n`scipy.fftpack.fft` のドキュメントにも、この関数が複素数を要素とする ndarray を返すと書かれています。\n\n<https://docs.scipy.org/doc/scipy/reference/generated/scipy.fftpack.fft.html>\n\n> Returns z : complex ndarray",
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"body": "本番環境のrubyを`2.6`から`2.7`にバージョンアップしようとしています。 \n一気にgemをupdateせず、circleciを使用してlintとrspecがこける都度、該当のgemをupdateすることをエラーが起きなくなるまで繰り返すというような変更作業を行なっています。\n\nその中で以下のエラーを解決できずにいます。\n\n```\n\n LoadError: Unable to autoload constant CaseReports::FavoritesAPI, expected /home/circleci/***/app/api/web/case_reports/favorites_api.rb to define it\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/activesupport-5.2.2/lib/active_support/dependencies.rb:511:in `load_missing_constant'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/bootsnap-1.4.5/lib/bootsnap/load_path_cache/core_ext/active_support.rb:60:in `block in load_missing_constant'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/bootsnap-1.4.5/lib/bootsnap/load_path_cache/core_ext/active_support.rb:16:in `allow_bootsnap_retry'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/bootsnap-1.4.5/lib/bootsnap/load_path_cache/core_ext/active_support.rb:59:in `load_missing_constant'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/activesupport-5.2.2/lib/active_support/dependencies.rb:195:in `const_missing'\n /home/circleci/***/app/api/app/v2.rb:13:in `<class:V2>'\n /home/circleci/***/app/api/app/v2.rb:1:in `<main>'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/bootsnap-1.4.5/lib/bootsnap/load_path_cache/core_ext/kernel_require.rb:22:in `require'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/bootsnap-1.4.5/lib/bootsnap/load_path_cache/core_ext/kernel_require.rb:22:in `block in require_with_bootsnap_lfi'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/bootsnap-1.4.5/lib/bootsnap/load_path_cache/loaded_features_index.rb:92:in `register'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/bootsnap-1.4.5/lib/bootsnap/load_path_cache/core_ext/kernel_require.rb:21:in `require_with_bootsnap_lfi'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/bootsnap-1.4.5/lib/bootsnap/load_path_cache/core_ext/kernel_require.rb:30:in `require'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/activesupport-5.2.2/lib/active_support/dependencies.rb:291:in `block in require'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/activesupport-5.2.2/lib/active_support/dependencies.rb:257:in `load_dependency'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/activesupport-5.2.2/lib/active_support/dependencies.rb:291:in `require'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/activesupport-5.2.2/lib/active_support/dependencies.rb:378:in `block in require_or_load'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/activesupport-5.2.2/lib/active_support/dependencies.rb:37:in `block in load_interlock'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/activesupport-5.2.2/lib/active_support/dependencies/interlock.rb:14:in `block in loading'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/activesupport-5.2.2/lib/active_support/concurrency/share_lock.rb:151:in `exclusive'\n /home/circleci/***/vendor/bundle/ruby/2.7.0/gems/activesupport-5.2.2/lib/active_support/dependencies/interlock.rb:13:in `loading'\n \n```\n\nエラー箇所は`app/api/app/v2.rb`内ですが、これまで本番アプリケーションでも`App::V2::CaseReports::FavoritesAPI`として動作しておりましたが、update作業の中で定数がうまく読まれないようになったようです。\n\n```\n\n # v2.rb\n .\n .\n .\n mount App::V2::BannersAPI\n mount App::V2::BlockingsAPI\n mount App::V2::CaseReports::FavoritesAPI\n mount App::V2::CaseReports::ClipAPI\n mount App::V2::CaseReportsAPI\n mount App::V2::ClinicGroupsAPI\n .\n .\n .\n \n```\n\nどなたか知恵を貸しいただけませんでしょうか。 \nupdate作業の概要を以下にまとめておきます。\n\n* * *\n\n * circleciで用いるimageを`ruby:2.6.0-node-browsers`から`ruby:2.7.0-node-browsers`に変更\n\n```\n\n lint:\n working_directory: ~/***\n resource_class: large\n docker:\n - image: circleci/ruby:2.7.0-node-browsers\n \n```\n\n * エラーの原因となっているgemをupdate \n * update bundler\n * update bootsnap\n * update shoulda-matchers\n * update config\n * update capybara\n * update grape ← ここから先に進めないです",
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"title": "ruby2.7へのupdateの際、LoadErrorが起きる",
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"body": "```\n\n <div class='a'>\n <span class='b'>1</span>\n <span class='c'>いい天気</span>\n <div>\n \n```\n\nこのようなhtmlがあって\n\n```\n\n 1いい天気\n \n```\n\nと表示されます。\n\nこれをCSSを編集することで\n\n```\n\n 1 いい天気\n \n```\n\nのように間にスペースほどの間隔を空けることは可能ですか? \n(HTMLは編集できないようになっています。)",
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"title": "CSSで空白を挿入する方法",
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"body": "可能です。\n\nひとつの方法として、 **`margin`** もしくは **`padding` プロパティ**で一文字分の余白を開ける、という方法があります。\n`margin` と `padding` プロパティのどちらを用いるかは、その余白が要素の周囲に存在するものか、内部に存在するかで使い分けます。\n\n`margin` プロパティを用いた例: \n\n```\n\n .cap {\r\n margin-left: 1cap;\r\n }\r\n \r\n .ch {\r\n margin-left: 1ch;\r\n }\r\n \r\n .em {\r\n margin-left: 1em;\r\n }\r\n \r\n .ex {\r\n margin-left: 1ex;\r\n }\r\n \r\n .ic {\r\n margin-left: 1ic;\r\n }\n```\n\n```\n\n <h2>margin + cap</h2>\r\n <div class='a'>\r\n <span class='b'>1</span>\r\n <span class='c cap'>いい天気</span>\r\n </div>\r\n <h2>margin + ch</h2>\r\n <div class='a'>\r\n <span class='b'>1</span>\r\n <span class='c ch'>いい天気</span>\r\n </div>\r\n <h2>margin + em</h2>\r\n <div class='a'>\r\n <span class='b'>1</span>\r\n <span class='c em'>いい天気</span>\r\n </div>\r\n <h2>margin + ex</h2>\r\n <div class='a'>\r\n <span class='b'>1</span>\r\n <span class='c ex'>いい天気</span>\r\n </div>\r\n <h2>margin + ic</h2>\r\n <div class='a'>\r\n <span class='b'>1</span>\r\n <span class='c ic'>いい天気</span>\r\n </div>\n```\n\n`padding` プロパティを用いた例:\n\n```\n\n .cap {\r\n padding-left: 1cap;\r\n }\r\n \r\n .ch {\r\n padding-left: 1ch;\r\n }\r\n \r\n .em {\r\n padding-left: 1em;\r\n }\r\n \r\n .ex {\r\n padding-left: 1ex;\r\n }\r\n \r\n .ic {\r\n padding-left: 1ic;\r\n }\n```\n\n```\n\n <h2>padding + cap</h2>\r\n <div class='a'>\r\n <span class='b'>1</span>\r\n <span class='c cap'>いい天気</span>\r\n </div>\r\n <h2>padding + ch</h2>\r\n <div class='a'>\r\n <span class='b'>1</span>\r\n <span class='c ch'>いい天気</span>\r\n </div>\r\n <h2>padding + em</h2>\r\n <div class='a'>\r\n <span class='b'>1</span>\r\n <span class='c em'>いい天気</span>\r\n </div>\r\n <h2>padding + ex</h2>\r\n <div class='a'>\r\n <span class='b'>1</span>\r\n <span class='c ex'>いい天気</span>\r\n </div>\r\n <h2>padding + ic</h2>\r\n <div class='a'>\r\n <span class='b'>1</span>\r\n <span class='c ic'>いい天気</span>\r\n </div>\n```\n\n* * *\n\nもうひとつの方法として、 `::before`, `::after` 疑似要素と `content` プロパティを組み合わせ、一文字分の\n**余白に該当する文字で要素を置き換える** 方法があります。\n\n```\n\n .nbsp::before {\r\n content: \"\\00a0\";\r\n }\r\n \r\n .ideographic::before {\r\n content: \"\\3000\";\r\n }\r\n \r\n .zero::before {\r\n content: \"\\200b\";\r\n }\n```\n\n```\n\n <h2>NO-BREAK SPACE</h2>\r\n <div class='a'>\r\n <span class='b'>1</span>\r\n <span class='c nbsp'>いい天気</span>\r\n </div>\r\n <h2>IDEOGRAPHIC SPACE </h2>\r\n <div class='a'>\r\n <span class='b'>1</span>\r\n <span class='c ideographic'>いい天気</span>\r\n </div>\r\n <h2>ZERO WIDTH SPACE</h2>\r\n <div class='a'>\r\n <span class='b'>1</span>\r\n <span class='c zero'>いい天気</span>\r\n </div>\n```",
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"body": "私が今開発中のアプリはNumbersのようなファイラーが理想的です。\n\nNumbersでは、ファイル選択画面が以下の画像のような見た目になっています。 \nまた、自動保存の保存先は設定アプリのNumbersの項目から変更が可能です。 \nなのでiCloud以外にもOneDriveなどのオンラインストレージに保存することができます。\n\nもしこの画面も含めて簡単に実装できるのであれば、それに越したことはありません。 \nライブラリ等、簡単に実装できる方法がございましたら、教えて頂きたいです。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/LFdwa.jpg)",
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"title": "NumbersのようにMacの「Finder」やiOSの「ファイル」のようなファイラーを導入する方法",
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"body": "こういうUIはOSが用意しているものです。(Windowsで言うところのCommonDialog。)なので呼出し手順を守ればだれでも使えるはずです。ただし、呼べるのはOSが標準で持っているものであって、必ずしもNumbersが使っているものと同じものとは限りません。そこは試してみると良いと思います。\n\n以下のような記事が参考になるのでは。 \n<https://qiita.com/hanamiju/items/d10524e8650ae171fa2e> \n<https://qiita.com/takecian/items/d31682899768f89a8d80>",
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"body": "Chromeの「シークレットモード」と「ゲストモード」における、Cookieとセッションの挙動について調査しているのですが、下記の認識で合っていますか?\n\n**シークレットモード** \nCookie使用可。但し、通常モードには反映されない\n\n**ゲストモード** \nCookie使用不可\n\n* * *\n\nまた、下記でゲストセッションという表記がありますが、どういう意味ですか?\n\n[【Google\nChrome】シークレットモードより、さらに機密性が高い「ゲストモード」の使い道](https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1903/20/news038.html)\n\n> [ゲストセッションを終了]をクリックします\n\n* * *\n\n**追記** \n(主にログイン状態に関するCookieに関して)下記認識で合っていますか?\n\n**Cookieは大きく2種類に分かれる** \n・セッションCookie(ブラウザ終了時に破棄) \n・持続的Cookie(ブラウザ終了後も維持)\n\n**セッションCookie** \n・「通常モード」では、ブラウザ終了時に破棄される \n・「シークレットモード」でも、ブラウザ終了時に破棄される \n・「ゲストモード」でも、ブラウザ終了時に破棄される \n※何れも同じ動作\n\n**持続的Cookie** \n・「通常モード」では、開始時の持続的Cookie引き継ぎが行われる \n・「シークレットモード」では、開始時の持続的Cookie引き継ぎは行われない \n・「ゲストモード」では、開始時の持続的Cookie引き継ぎは行われない\n\n>持続的Cookieが利用できない、というわけではありません \n・この意味が分からないのですが、本来の機能は果たしていない、という理解で合っていますか? \n・持続的Cookieは、Cookieとしては利用できるが、「シークレットモード」と「ゲストモード」では、セッションCookieのように振る舞う、ということですか? \n・ということは、Cookie機能(挙動)だけに関しては、「シークレットモード」と「ゲストモード」は同じですか? \n・両者の違いは、「同一ユーザで新しいセッションを作成するか」「複数のユーザを作成するか」の違いですか?",
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"title": "Chrome「シークレットモード」と「ゲストモード」における、Cookieとセッションの取り扱いについて",
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"body": "ゲストモードでCookieが「使用不可」という表現はやや語弊があると思います。 \n(これだと \"一切受け付けない\" ようなイメージ)\n\n実際には「終了時に削除される」です。\n\n[ゲストとして Chrome を使用する - Google Chrome\nヘルプ](https://support.google.com/chrome/answer/6130773?co=GENIE.Platform%3DDesktop&hl=ja)\n\n> **ゲストモードを終了する** \n> ゲストモードのブラウザ ウィンドウを閉じます。 \n> 閲覧履歴、Cookie、サイトデータは削除されます。\n\nQ. _ゲストセッションという表記がありますが、どういう意味ですか?_\n\n参照されたページに書いてある通り「ゲストモードに切り替えた状態を終了する」ではないでしょうか。\n\n>\n> ゲストモードを終了するには、単にそのウィンドウを閉じるか、以下のようにユーザーアイコンをクリックして表示されるメニューで[ゲストセッションを終了]をクリックします。",
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"body": "ここで言う「セッション」とは、概ねブラウザを起動してから終了するまでの期間を指しています。 \n[セッションCookieの説明](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTTP/Cookies)に\n\n> クライアントが終了したときに Cookie が削除されます。\n\nとあるかと思いますが、ここで言う「クライアント終了」=「セッション終了」です。\n\n次に、ブラウザが保持する情報として、セッションが終了すると消えてなくなる情報と、そうでなく永続化され次のセッション(次にブラウザを起動した時)にも引き継がれる情報があります。 \n引き継がれる情報の例としては、上記リンク先の\"持続的Cookie\"の他、訪問履歴、ブックマーク、インストールしたプラグイン、等もあります。\n\nブラウザは、保持する情報をユーザ(Chromeの場合)という単位で管理しています。ユーザ間ではセッション(永続化情報含む)は共有されず、それぞれ独立しています。\n\n* * *\n\nという前置きをした上で。\n\n> シークレットモード\n\n同一ユーザで新しいセッションを作成します。同一ユーザのセッションなのでブックマークなどは共有されます。 \n通常のセッションとの違いは、開始時の持続的Cookie引き継ぎは行われない、セッション終了時に情報は永続化されず全て消える、といったところです(設計思想的には。\"[ダウンロードしたファイルと作成したブックマークは保持されます](https://support.google.com/chrome/answer/95464)\"というように例外もあります)。\n\n> ゲストモード\n\nChromeは複数のユーザを作成することができます。\"ゲスト\"もユーザのうちのひとつですが、いわゆる「捨て垢」に相当するもので、セッション終了時に永続化情報含め全てのセッション情報は削除されます(設計思想的には)。\n\n> Cookie\n\nここまでの説明の通り、シークレットモードでもゲストモードでもセッション終了時に セッションCookie,持続的Cookie共に無くなります。 \nセッションCookie・持続的Cookieが利用できない、というわけではありません。\n\n> ゲストセッション\n\n捨て垢のセッションです。\n\n> ゲストセッションを終了\n\n特定のセッション(ここではゲストセッション)で動いているブラウザウィンドウを全て閉じる(結果としてそのセッションが終了する)ことです。\n\nちなみにゲストに限らず、通常のユーザやシークレットウィンドウでも同様のメニューはあります。 \n(キャプチャはUbuntu上のChromiumのものですが、Chromeでもほぼ同じかと思います)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/h0izA.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/sYnoK.png)\n\n* * *\n\n(質問の追記部分について)\n\n> **Cookieは大きく2種類に分かれる** \n> ・セッションCookie(ブラウザ終了時に破棄) \n> ・持続的Cookie(ブラウザ終了後も維持)\n>\n> **セッションCookie** \n> ・「通常モード」では、ブラウザ終了時に破棄される \n> ・「シークレットモード」でも、ブラウザ終了時に破棄される \n> ・「ゲストモード」でも、ブラウザ終了時に破棄される \n> ※何れも同じ動作\n\nその理解で良いと思います。 \n本題からは逸れるのですが、[以前行った私の質問](https://ja.stackoverflow.com/q/59554/2808)でリンクしている「[セッション管理に関するチートシート](https://jpcertcc.github.io/OWASPdocuments/CheatSheets/SessionManagement.html#Expire_and_Max-\nAge_Attributes)」([原文](https://cheatsheetseries.owasp.org/cheatsheets/Session_Management_Cheat_Sheet.html#expire-\nand-max-age-attributes))では、\n\n * 有効期限を設定していないCookie(セッションCookie) -> **非永続** Cookie( **non-persistent** cookies)\n * 有効期限を設定しているCookie(持続的Cookie) -> **永続** Cookie( **persistent** cookies)\n\nと呼称しており、個人的にはこちらの名前の方が誤解が無いかなと考えています(「セッション」という語から想起されるものは色々あるので)。\n\n> **持続的Cookie** \n> ・「通常モード」では、開始時の持続的Cookie引き継ぎが行われる \n> ・「シークレットモード」では、開始時の持続的Cookie引き継ぎは行われない \n> ・「ゲストモード」では、開始時の持続的Cookie引き継ぎは行われない\n\n「ゲストモード」の挙動はこれとは異なります。 \n「ゲストモード」はユーザの新規作成が同時に行われているイメージです。 \nつまり、引き継ぐべき持続的Cookieがそもそも無い状態です。 \n(他方、「シークレットモード」は、引き継ぐべき持続的Cookieを敢えて無視する、ようなイメージになります。のでこの通りということになります。)\n\n> >持続的Cookieが利用できない、というわけではありません \n> ・この意味が分からないのですが、本来の機能は果たしていない、という理解で合っていますか?\n\nはい。本来永続化されるべき状況でもクライアント終了時に(セッションCookieと同じように)削除されてしまう、という意味です。 \n(クライアント起動中は、通常モードと変わらず利用できます。)\n\n>\n> ・持続的Cookieは、Cookieとしては利用できるが、「シークレットモード」と「ゲストモード」では、セッションCookieのように振る舞う、ということですか?\n\nおおむねその理解で正しいです。 \nただし、前述の通り、持続的Cookieは有効期限が明示されています。ブラウザを起動し続けていた場合でも有効期限が来れば削除される、というのがセッションCookieとは異なります。\n\n> ・ということは、Cookie機能(挙動)だけに関しては、「シークレットモード」と「ゲストモード」は同じですか?\n\n(あまり意識したことはなかったのですが、確かに)その通りですね。 \nただ、これまた本題とは逸れるのですが、WebStorageまで含めると、シークレットモード対応は枯れていないので実装に拠るところが大きい…ような感じも受けます(が、これに関して詳しくなく最新の状況を知りません)。\n\n * [Web Storage API > プライベートブラウジング / シークレットモード](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Web_Storage_API#Private_Browsing_Incognito_modes)\n * 関連?: [Detecting if a browser is using Private Browsing mode](https://stackoverflow.com/q/2860879/4506703)\n\n> ・両者の違いは、「同一ユーザで新しいセッションを作成するか」「複数のユーザを作成するか」の違いですか?\n\nはい。",
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"body": "firebase のコンソール画面から通知を作成するときにアプリのバージョンを指定できることは知っているのですが、現在 go\nでサーバーを書いていて、その際sdkを使用して fcm 経由で通知を行なっています。\n\nsdkにて app version を指定したいのですが、ドキュメントに記載が見つからないので、もし知っていらっしゃる方がいたら教えていただきたいです\n\n<https://firebase.google.com/docs/reference/fcm/rest/v1/projects.messages?hl=ja#ApnsConfig>",
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"title": "firebase sdk にてアプリの version を指定して通知を送ることは可能でしょうか",
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"body": "ローカルのタイムゾーンではなく UTC での [`Date.today`](https://docs.ruby-\nlang.org/ja/latest/class/Date.html#S_TODAY) が知りたいのですが、Date\nクラスのみからの操作で知ることはできますか? Time クラスを使えば `Time.now.utc.to_date`\nと取得できることは分かったのですが、Date クラスを使って取得することはできないのでしょうか。",
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"title": "タイムゾーンを指定した上で今日の日付 Date.today を知りたい",
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"body": "この回答を読んで解決しました:<https://stackoverflow.com/a/10219875/5989200>\n\nDate はタイムゾーンを変えることを意識しておらず、常にローカル時刻を参照します。タイムゾーンを指定したい場合は Time\nを使います:`Time.now.utc.to_date`。\n\nもう少し詳しく見てみましょう。`Date.today`\nの[実装](https://github.com/ruby/ruby/blob/8474e6ae1f327acb3e137c191078a522682cc946/ext/date/date_core.c#L3673)は次のようになっています。\n\n```\n\n time_t t;\n struct tm tm;\n // ...\n if (time(&t) == -1)\n rb_sys_fail(\"time\");\n tzset();\n if (!localtime_r(&t, &tm))\n rb_sys_fail(\"localtime\");\n \n```\n\nこのあと `tm` が Date を作るのに使われます。上のコードのように `localtime()` が `tm` を作るのに使われているため、Date\nが返すのはローカル時間になります。",
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"body": "GASでV8 runtimeが使用可能になりました。 \n<https://developers.google.com/apps-script/guides/v8-runtime?hl=ja>\n\nしかし、HtmlService.getUserAgent()関数を呼ぶと、レガシーのRhinoエンジンでは使用中のブラウザ情報が返っていましたが、V8エンジンではnullが返るようです。 \nこれを修正、または回避する方法はあるでしょうか。\n\n```\n\n function baz() {\n var foo = HtmlService.getUserAgent(); \n Logger.log(foo);\n return 1;\n }\n \n```\n\n上のコードをRhinoエンジンで実行すると、V8では「null」が表示されます。",
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"title": "GASのV8 runtimeでHtmlService.getUserAgent()が使えない",
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"body": "いいことなのか分からないのですが、英語版でも質問し、一応の解決を見ました。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/60146774/gas-htmlservice-getuseragent-\nreturns-null-when-using-v8?noredirect=1#comment106391217_60146774>\n\n要旨としては、V8はGASのHtmlService.getUserAgent()をまだ使えないようだ、代わりにクライアントサイドのJavaScriptでNavigatorインターフェイスを使えば使える、というものでした。\n\n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Navigator>\n\nGASのWebAppsでも動作し、いちおう目的を達成しました。\n\nまた、GoogleのIssueTrackerにも起票すべきというコメントもいただき、そちらも起票しました。 \n<https://issuetracker.google.com/issues/149247107>\n\n以上です。",
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"body": "ある関数の内部で、処理の本質には必要ないが、エラーログやデバッグログには表示したい情報があります。 \n基本的にはそれらは関数の引数として渡すしかないと思っているのですが、どうにもスマートではない気がして抵抗があります。\n\nプログラミングの一般論として、このやり方の是非についてのご意見、もしくはもっとスマートなやり方など、ご教示いただけないでしょうか。\n\n* * *\n\n<例>\n\nカレントフォルダ直下の複数のcsvファイルを1行ずつ読み込んだうえで、 \nそれらを1カラムずつ、あるDBテーブルに登録する処理を以下のように書きました。\n\n関数 `read_csv()` が関数`save_recodes()` を呼び出す構造は変更しない、という前提のもとで、 \nエラーログに必要な情報 `csvname` `lno` を `save_recodes()` に渡す場合、どのような方法が \nスマートでしょうか。\n\n※サンプルコードはpythonですが、他言語の場合のご意見もお待ちしています。\n\n```\n\n \n def save_recodes(key, values, csvname, lno):\n for value in values:\n if is_valid(value):\n save_keyvalue(key, value)\n else:\n # エラーログ\n print(f'WARNING: invalid value \"{value}\", file\"{csvname}\", line {lno}'\n , file=sys.stderr)\n \n def read_csv(csvname):\n for lno, line in enumerate(open(csvname), 1):\n key,*values = line.strip().split(',')\n save_recodes(key, values, csvname, lno)\n \n import glob\n for csvname in glob.glob('./*.csv'):\n read_csv(csvname)\n \n```",
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"title": "ログメッセージのためだけの情報を関数引数として渡すことの是非",
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"body": "私だったら、クラス等にまとめてメンバ変数として参照させます。\n\n様々な関数のエラーメッセージに必要になるような変数なのであれば、その変数を使っている関数たちは何らかの責務を負っていそうで、となるとクラスに切り分けられそうです。その上で更に色々な関数で繰り返し同じ値を使うのであれば、メンバ変数として保持しておくと使いやすそうです。",
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"body": "エラーを伝達する方法として、以下のパターンが考えられます。\n\nパターン1: 下位の階層から上位の階層へエラー情報を「例外」で通知する。 \nパターン2: 下位の階層から上位の階層へ「引数」や「復帰値」で通知する。 \nパターン3: 下位の階層から上位の階層へ「グローバルな領域」を介して通知する。\n\n中間の階層でしか知りえない情報も合わせて上位に伝達したい場合、パターン3\nも検討の候補に入れた方がよいと思います。なお、中間の階層ではエラー発生に備えて常にその情報を「グローバルな領域」に格納しておく必要があります。",
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"body": "参考までに、スマートな方法ではありませんが、Python には [PEP 232 -- Function\nAttributes](https://www.python.org/dev/peps/pep-0232/)\nがありますので、質問欄のサンプルコードは以下の様にも書くことができます。\n\n```\n\n def save_recodes(key, values):\n for value in values:\n if is_valid(value):\n save_keyvalue(key, value)\n else:\n # エラーログ\n print(f'WARNING: invalid value \"{value}\", file\"{read_csv.csvname}\", line {read_csv.lno}',\n file=sys.stderr)\n \n def read_csv(csvname):\n read_csv.csvname = csvname\n for read_csv.lno, line in enumerate(open(csvname), 1):\n key, *values = line.strip().split(',')\n save_recodes(key, values)\n \n```",
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"body": "`save_recodes()`の仕様が「DBにデータを登録する。無視可能なエラーが出たらログに記録する」というものであれば、ログメッセージに必要な情報を堂々と渡せばいいと思います。`save_recodes()`の仕様を満たすために必要不可欠なわけですから。\n\nこの場合はむしろ、ログに求められる要件は何かを整理してみることをお勧めします。\n\nいつでも同じフォーマットで標準エラーにメッセージを書き出すのであれば、今のコードでも特に問題はないと思います。しかし例えば、`save_recodes()`が他の関数、`read_xml()`や`read_json()`から呼ばれ、それぞれメッセージが異なるとか、ログの出力先が変わることがあるとか、そういう要件が考えられるのなら、ログのメカニズムを、ログクラスを作るなり、グローバルなログ関数を作るなり、抽象化する必要があります。\n\n要件を整理すれば、どこでメッセージを作るべきか、どこで実際に出力するかなど、はっきりしてくるのではないでしょうか。",
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"body": "自己レスです。 \nご意見ありがとうございます。 \n自分自身、疑問を整理できてなかった部分があるのですが、頂いたご意見から以下のように納得しました。\n\n * 表題の疑問は悩む価値のあることなのか。全くの検討違いなことで時間を使っていたのではないのか。 \n=> 回答もプラス投票もいただけたので、悩むに値する疑問だったのだろう、と思っています。\n\n * 表題の通り。「是か非か」。 \n=> 100%是というわけではない。が、そのためにログメッセージの内容含め、別の妥協をするほどではない。\n\n * ログメッセージのための情報を渡すための専用のライブラリや定形コードはないか \n=> なさそう。元々はpythonのloggingモジュールに期待したのですが、調査した結果なさそうに思います。\n\n* * *\n\n<例>のケースでは、さしあたっては、ログを出力するすべての関数に、ログ情報専用の引数 `log_additionals` をもたせることにしました。 \nシステムの規模によっては、ログのためのグローバルな仕組みを自作することを検討します。\n\n```\n\n def save_recodes(key, values, log_additionals=[]):\n for i, value in enumerate(values, 1):\n if is_valid(value, log_additionals):\n save_keyvalue(key, value, log_additionals)\n else:\n # エラーログ\n print(f'WARNING:', ', '.join([f'invalid value \"{value}\"'] + log_additionals)\n , file=sys.stderr)\n \n def read_csv(csvname, log_additionals=[]):\n for lno, line in enumerate(open(csvname), 1):\n key,*values = line.strip().split(',')\n save_recodes(key, values, log_additionals + [f'file \"{csvname}\", line {lno}'])\n \n import glob\n for csvname in glob.glob('./*.csv'):\n read_csv(csvname, [])\n \n```",
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"body": "[Bilingual Emacspeak\nProject](http://www.argv.org/bep/)で英単語とその読みのカタカナの5万組ほどのペアのデータがGPLで公開されていたので \nこれを使って英単語←→カタカナの変換を行うCUIのバイナリをGoで作ろうとしたのですが、一般的にこのような時にデータをどう保存しておくのかわからず躓いてしまいました。\n\n思いついたのはデータの追加・削除は行わないのでmap形式でソースに直書きしてしまう方法とCSVなど扱いやすいデータをバイナリに同封する方法なのですが基礎的な知識が足りず方向性があってるのかさえわかりません。\n\n上記のような条件ではGo言語でどのようにデータを取り扱うのが一般的なのでしょうか?",
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"body": "標準パッケージの [gob](https://golang.org/pkg/encoding/gob/) を利用する方法を挙げます。\n\n英単語を key, その読みのカタカナ表記を value とした map object を作成します。ここでは「読み」が複数ある英単語があるので\n`map[string][]string` としています。次に map object を Deflate で圧縮、gob でエンコードして、`[]byte`\n型変数(`BepDicByteArray`)の宣言文を作成します。\n\n**generate.go**\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"bytes\"\n \"compress/flate\"\n \"encoding/csv\"\n \"encoding/gob\"\n \"fmt\"\n \"os\"\n )\n \n func main() {\n tbl := make(map[string][]string)\n reader := csv.NewReader(os.Stdin)\n reader.Comma = ' '\n reader.FieldsPerRecord = -1\n for r, err := reader.Read(); err == nil; r, err = reader.Read() {\n tbl[r[0]] = append(tbl[r[0]], r[1])\n }\n \n buf := new(bytes.Buffer)\n out, _ := flate.NewWriter(buf, flate.DefaultCompression)\n if err := gob.NewEncoder(out).Encode(tbl); err != nil {\n panic(err)\n }\n out.Close()\n \n fmt.Printf(\"package main\\n\\nvar BepDicByteArray []byte = []byte{\\n\\t\")\n for i, v := range buf.Bytes() {\n fmt.Printf(\"%#02x, \", v)\n if (i+1)%10 == 0 {\n fmt.Printf(\"\\n\\t\")\n }\n }\n fmt.Printf(\"\\n}\")\n }\n \n```\n\n**Generate bep_dic.go**\n\n`generate.go` の出力をファイル(`bep_dic.go`)に保存します。\n\n```\n\n $ tail -n +2 bep-eng.dic | nkf -w | go run generate.go > bep_dic.go\n \n $ head bep_dic.go\n package main\n \n var BepDicByteArray []byte = []byte{\n 0x84, 0xfd, 0xfd, 0x6e, 0x1c, 0x47, 0x96, 0x36, 0x88, 0xb7, \n 0x46, 0xac, 0x4f, 0xd2, 0x56, 0xff, 0xfc, 0x42, 0x80, 0x00, \n :\n \n $ ls -1sh bep-eng.dic bep_dic.go\n 916K bep-eng.dic\n 3.5M bep_dic.go\n \n```\n\n**Example**\n\n引数に英単語を取って、その「読み」(カタカナ表記)を表示します。対応する「読み」がない場合は \"Not found.\" と表示します。\n\n**main.go**\n\n`[]byte` 型変数 BepDicByteArray に格納されている map object を復元します。\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"bytes\"\n \"compress/flate\"\n \"encoding/gob\"\n \"fmt\"\n \"os\"\n \"strings\"\n )\n \n // Restore map object \n func SetupDic() map[string][]string {\n buf := bytes.NewBuffer(BepDicByteArray)\n in := flate.NewReader(buf)\n dic := make(map[string][]string)\n if err := gob.NewDecoder(in).Decode(&dic); err != nil {\n panic(err)\n }\n in.Close()\n \n return dic\n }\n \n func main() {\n dic := SetupDic()\n if len(os.Args) > 1 {\n if r, ok := dic[strings.ToUpper(os.Args[1])]; ok {\n fmt.Println(r)\n } else {\n fmt.Println(\"Not found.\")\n }\n }\n }\n \n```\n\n**Build**\n\n```\n\n $ go build -o bepdic main.go bep_dic.go\n \n```\n\n**実行**\n\n```\n\n $ ./bepdic accessories\n [アクセサリイズ アクセサリーズ]\n \n $ ./bepdic emacs\n [イマックス]\n \n $ ./bepdic vim\n [ヴィム]\n \n $ ./bepdic vi\n Not found.\n \n```",
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"body": "Goでもなんでも、5万件のデータをソースコードに書くということは普通しないと思います。\n\n * 5万行のソースコードをテストするのが面倒 \n * もはや保守不能\n\nデータが正しいかどうかとプログラムが正しいかどうかを分離して管理するほうが合理的なので。。\n\njsonで書き出しておいて、取り込むほうが楽なのでは?\n\n<https://www.pospome.work/entry/20160828/1472385535>\n\n同様にCSVでもできますね。この場合もファイルを読み込んで自分で解析するよりも \nすでにあるライブラリを利用するほうが合理的です。車輪の再発明はたのしいですけど、 \n結局、品質おちるので\n\n<http://nakawatch.hatenablog.com/entry/2018/05/29/184737>",
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"body": "今Line bot を作りたくてgasを用いて精査こうしているのですが、line\nから取得したdataと'mon'という文字が等しいときにメッセージを送るようにしたいのですが判定の方法で詰まってしまっています。どういう形式で判定したらよいのでしょう \n[編集] \nif(\"mon\"==userMessage.text)....① \nの部分のプログラムでLINEから取得したメッセージが「mon」というワードと一致したら実行するというプログラムを書いているつもりなのですがうまく作動しませんでした。 \n①の部分を詳しく教えていただきたいです。\n\n```\n\n function doPost(e) {\n var data = JSON.parse(e.postData.contents); // LINE から来た json データを JavaScript のオブジェクトに変換する\n var events = data.events;\n for(var i = 0; i < events.length; i++) {\n var event = events[i];\n var userMessage = events.message.text;\n if(event.type == message){\n if(event.message.type == 'text'){ // 受信したのが普通のテキストメッセージだったとき\n if(\"mon\"==userMessage.text){\n // 送信するデータをオブジェクトとして作成する\n var sheet=SpreadsheetApp.getActiveSheet();\n \n var range=sheet.getRange(\"B2:B8\");\n var cell=range.getCell(5,1).getValue();\n var contents = {\n replyToken: event.replyToken,\n messages: [{ type: 'text', text: cell }],\n };\n reply(contents); // 下で説明\n }\n }\n }\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Z0IHu.png)",
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"title": "gasのline bot に関して 取得したメッセージとある言葉を判定する",
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"body": "プログラミング始めたてです \nHelloWorldの文字を作りたいのですが下の様に表記が出てしまいうまく進めません\n\n**エラーメッセージ**\n\n```\n\n javac: ファイルが見つかりません: HelloWorld.java\n 使用方法: javac <options><source files>\n 使用可能なオプションのリストについては、-helpを使用します\n \n```\n\n**ファイルの内容**\n\n```\n\n class HelloWorld\n public static void main(String args[]){\n System.out.println(\"Hello! I'm LinuxAcademy\");\n }\n } \n \n```\n\n解決策募集してますm(_ _)m",
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"title": "「javac ファイルが見つかりません」というエラーが発生する",
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"body": "javacコマンドがHelloWorld.javaを見つけられない。 \n作業環境のミスです\n\n```\n\n C:\\Users\\shupe\\dev\\workspace>tree /f\n フォルダー パスの一覧\n ボリューム シリアル番号は 040A-CD23 です\n C:.\n └─src\n └─main\n └─java\n HelloWorld.java\n \n REM NGパターン\n C:\\Users\\shupe\\dev\\workspace>javac HelloWorld.java\n javac: ファイルが見つかりません: HelloWorld.java\n 使用方法: javac <options> <source files>\n 使用可能なオプションのリストについては、-helpを使用します\n \n REM OKパターン\n C:\\Users\\shupe\\dev\\workspace>javac src\\main\\java\\HelloWorld.java\n C:\\Users\\shupe\\dev\\workspace>set classpath=src\\main\\java\n C:\\Users\\shupe\\dev\\workspace>echo %classpath%\n src\\main\\java\n C:\\Users\\shupe\\dev\\workspace>java -classpath %classpath% HelloWorld\n Hello! I'm LinuxAcademy\n \n```\n\nそれと、提示のプログラムでは `{` が足りてないです。",
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"body": "無限ループの中でタイマーカウント満了の度に処理を行って待ちに入るという動作のプログラムって実はEXE化できないという制約があったりしますでしょうか?\n\nまた、その場合の解消方法とかをご存じの方、よろしくお願い申し上げます。",
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"title": "RubyのOcraについて質問です。",
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"body": "Google SpreadSheet などで編集できる Google Apps Script の xxxx.gs\nというファイルなどを、GoogeleのWebサイト上で更新するのではなく、ローカルに配置してあるテキストファイルをアップする方法はありますか?\n\nご存知でしたら教えてください。",
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"title": "Google Apps Script にローカルファイルをアップする方法",
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"body": "正しい手順かは自信がありませんが、新規スクリプトの編集画面でローカルのファイルを \nブラウザの画面上にドラッグアンドドロップすれば、ファイルの内容が挿入されます。",
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"body": "[](https://i.stack.imgur.com/38qe8.png)\n\nコードの部分で \n`if(userMessage.includes(\"mon\"))` \nをどのように記述したら良いか教えていただきたいです。 \n今の現状ではエラーは出ませんが、うまく作動しません。 \n(LINEでmonと打っても反応がない)",
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"title": "gasを用いたLINEbot で、user から取得したメッセージと文字列を比較する方法",
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"body": "【内容】 \nbashにて『キーワードが記載されたリスト(日本語、スペースあり、改行で区切り)』ファイルを参照し、与えた文字列(日本語、スペース・ハイフン等あり)とリストを比較して共通する部分を抽出し、与えた文字列の置換・変更に使いたいです。\n\n【例】 \nキーワードが記載されたリスト (hoge_list)\n\n```\n\n 東京都 中央区\n 東京都 目黒区\n 東京都 杉並区\n 神奈川県 横浜市\n \n```\n\n与える文字列 ($INPUT)\n\n```\n\n \"東京都 杉並区 阿佐ヶ谷 1-2-3\"\n \n```\n\nリスト内のキーワードと共通する部分が東京都 杉並区なので、その部分を抽出し\n\n```\n\n 阿佐ヶ谷 1-2-3\n \n```\n\nを出力したいです。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "bashにてファイル内のキーワードを参照し、文字列と共通する部分を抽出する方法",
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"body": "hoge_list を辞書のように使って、なんとかして一致するものを探してそれを削除… ということをしようとすると、かなり厄介なので、もっと単純に、\n\n * 文字列の先頭が「東京都 中央区」だったらそれを削除\n * 文字列の先頭が「東京都 目黒区」だったらそれを削除\n * 文字列の先頭が「東京都 杉並区」だったらそれを削除\n * 文字列の先頭が「神奈川県 横浜市」だったらそれを削除\n\nという処理にします。\n\n「一致したら削除」には sed を使うと便利です。\n\n```\n\n s|^東京都 中央区||\n s|^東京都 目黒区||\n s|^東京都 杉並区||\n s|^神奈川県 横浜市||\n \n```\n\nという内容のファイルを hoge_list.sed という名前で作成しておき、\n\n```\n\n echo '東京都 杉並区 阿佐ヶ谷 1-2-3' | sed -f hoge_list.sed\n \n```\n\nと実行すると、\n\n```\n\n 阿佐ヶ谷 1-2-3\n \n```\n\nが得られます。\n\nhoge_list は実際にはかなりの行数があるでしょうから、それを元に hoge_list.sed を作るのも自動化したいですよね。 \nその部分も含めてシェルスクリプトにまとめると、以下のようになります。\n\n```\n\n #!/bin/bash\n \n cat hoge_list | sed -e 's/\\(.*\\)/s|^\\1||/' > hoge_list.sed\n \n sed -f hoge_list.sed | sed -e 's/^ //'\n \n```\n\nこのスクリプトを test.sh という名前で保存し、実行すると、\n\n```\n\n $ echo '東京都 杉並区 阿佐ヶ谷 1-2-3' | ./test.sh\n 阿佐ヶ谷 1-2-3\n $ \n \n```\n\nという出力が得られます。",
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"body": "Awk を使ってみました。\n\n```\n\n $ INPUT='東京都 杉並区 阿佐ヶ谷 1-2-3'\n $ awk -vinput=\"$INPUT\" '\n input ~ \"^\"$0 {\n sub(\"^\"$0\"[ \\t ]*\", \"\", input)\n exit\n }END{ print input }\n ' hoge_list\n \n 阿佐ヶ谷 1-2-3 \n \n```",
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"body": "bashの機能だけで実現するなら以下のような感じだと思います。\n\n```\n\n #!/bin/bash\n INPUT=\"東京都 杉並区 阿佐ヶ谷 1-2-3\"\n shopt -s extglob\n list=$(<hoge_list)\n pattern=${list//$'\\n'/ |}\n echo ${INPUT#@($pattern)} \n \n```",
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"body": "Google Apps Script の V8 エンジンを動かしてみています。\n\n疑問がわきました。 \nGASのエンジンはV8か、Rhino かがあると思いますが、この2つはどのように判定するのがよいでしょうか?\n\nまた、あるコードが、普通の node で動いているのか、Google Apps Script で動いているのか、を判定するにはどうしたらよいでしょうか?\n\nまた、さらには、Google Apps Script でも、Google SpreadSheet\nからの呼び出しか、そうではないのか、という判定方法も知りたいです。\n\nいくつかの質問になってしまっていますが、つまりは、実行環境を判定する方法はGASの場合どうするのでしょうか?ということになります。\n\nブラウザかNodeか、あるいは、どんなブラウザなのか、を判定する方法はネットでよく見かけたのですが、GASの場合はそのようなコードを見かけませんでした。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "Google Apps Script での実行環境判定",
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"body": "調べました所、公式ページからの情報でなんとかなりました。\n\n詳細な情報は下記の2つの所に記載があります。\n\nV8 Runtime Overview | Apps Script | Google Developers \n<https://developers.google.com/apps-script/guides/v8-runtime>\n\nMigrating scripts to the V8 runtime | Apps Script | Google Developers \n<https://developers.google.com/apps-script/guides/v8-runtime/migration>\n\nたいていのコードは一方がエラーで、他方がエラーではない、というものでそちらで判定するのもよさそうなのですが、判定処理に例外を混ぜたくなかったので(おそらく低速ですから)、例外以外の差異はないかな、とみてたところ\n\nObject.prototype.toSource の有無みたいな事が書かれていました。\n\n実際に動かしてみたところ\n\n```\n\n console.log(typeof Object.toSource === 'undefined')\n \n```\n\nこれが、Rhinoの場合は、false 、V8の場合は、true になるのがわかりましたのでこれで判定しておこうと思います。\n\n他にもあると思いますが、これがとりあえずは簡単かな、と思います。\n\nこちらの自作のライブラリでは、deno, node.js, 各ブラウザ, GoogleAppsScript などの環境判定しています。gas\nかどうか自体は、グローバルの Browser オブジェクトの存在判定をしています。\n\n<https://github.com/standard-\nsoftware/partsjs/blob/v6.0.0/source_code/platform/platform.js>\n\nここにRhinoかV8かの判定も近々組み込む予定です。",
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"body": "Google Colaboratoryでのデバッグ、ステップインなどのやり方がわかりません。 \nPyCharmのように、ブレイクポイントを作ったり、F8でステップインはできないのでしょうか。 \n常識的な内容なのか、検索してもヒットしません。 \nよろしくお願いします。",
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"body": "通常 Google Colaboratory や(その元となっている)Jupyter Notebook\nでは、セルを分けることによって実行を途中で止めることができます。自分の体感的には、セル単位で止めつつ必要に応じて `print`\nすれば事足りる場面が多いです。\n\nしかしそれでもデバッガーが欲しくなる場合があるかもしれません。ここではふたつのやり方を紹介します。\n\n## `%debug` magic\n\nJupyter (IPython) には組み込みで\n[`%debug`](https://ipython.readthedocs.io/en/stable/interactive/magics.html#magic-\ndebug) というマジックコマンドがあり、これを利用することができます。`%debug` は Python 標準のデバッグツールである\n[pdb](https://docs.python.org/ja/3/library/pdb.html) を Jupyter\n上で起動してくれます。`%debug`\nには引数ありで使う場合と引数なしで使う場合があるのですが、私が便利だと思っているのは引数なしで使うものです。これは、何かしらエラーが出たあと、次のセルに\n`%debug` と打ち込むとエラーが出た時点のスタックフレームからデバッガーを起動してくれます。\n\n使えるコマンドは標準の pdb\nと同じものです:<https://docs.python.org/ja/3/library/pdb.html#debugger-commands>\n\nとりあえずは以下が分かれば基本的な操作ができると思います。\n\n * `h [command]`:ヘルプを出す\n * `p [expression]`:式を評価して出力する\n * `n`:次の行へ\n * `c`:次のブレークポイントへ\n * `q`:その場で終了する\n\n実行例です:\n\n```\n\n def harmonic(n):\n acc = 0\n for i in range(n):\n acc += 1.0 / i\n return acc\n print(harmonic(10))\n \n```\n\n```\n\n ---------------------------------------------------------------------------\n ZeroDivisionError Traceback (most recent call last)\n <ipython-input-5-fc532000561a> in <module>()\n 4 acc += 1.0 / i\n 5 return acc\n ----> 6 print(harmonic(10))\n \n <ipython-input-5-fc532000561a> in harmonic(n)\n 2 acc = 0\n 3 for i in range(n):\n ----> 4 acc += 1.0 / i\n 5 return acc\n 6 print(harmonic(10))\n \n ZeroDivisionError: float division by zero\n \n```\n\n```\n\n %debug\n \n```\n\n```\n\n > <ipython-input-5-fc532000561a>(4)harmonic()\n 2 acc = 0\n 3 for i in range(n):\n ----> 4 acc += 1.0 / i\n 5 return acc\n 6 print(harmonic(10))\n \n ipdb> p acc\n 0\n ipdb> p i\n 0\n ipdb> q\n \n```\n\n更に\n[`%pdb`](https://ipython.readthedocs.io/en/stable/interactive/magics.html#magic-\npdb) を使うと、エラーが起きたところで自動的に(`%debug` を打ち込まずに)pdb が起動するよう設定することもできます。\n\n## `Pdb().set_trace()`\n\nまた、もう少し手作業で、[`IPython.core.debugger.Pdb`](https://ipython.readthedocs.io/en/stable/api/generated/IPython.core.debugger.html#IPython.core.debugger.Pdb)\nを使うことによってブレイクポイントを作ることができます。ブレイクポイントを置きたい行に次のプログラムを挿入します。\n\n```\n\n from IPython.core.debugger import Pdb; Pdb().set_trace()\n \n```\n\nするとプログラムがこの行に到達した際に pdb の REPL が起動し、コマンドを打ち込みながらデバッグできます。\n\n具体例です:\n\n```\n\n def harmonic(n):\n acc = 0\n for i in range(n):\n from IPython.core.debugger import Pdb; Pdb().set_trace()\n acc += 1.0 / i\n return acc\n print(harmonic(10))\n \n```\n\n```\n\n > <ipython-input-8-8f37e64adc73>(5)harmonic()\n 3 for i in range(n):\n 4 from IPython.core.debugger import Pdb; Pdb().set_trace()\n ----> 5 acc += 1.0 / i\n 6 return acc\n 7 print(harmonic(10))\n \n ipdb> p acc\n 0\n ipdb> p i\n 0\n ipdb> c\n ---------------------------------------------------------------------------\n ZeroDivisionError Traceback (most recent call last)\n <ipython-input-8-8f37e64adc73> in <module>()\n 5 acc += 1.0 / i\n 6 return acc\n ----> 7 print(harmonic(10))\n \n <ipython-input-8-8f37e64adc73> in harmonic(n)\n 3 for i in range(n):\n 4 from IPython.core.debugger import Pdb; Pdb().set_trace()\n ----> 5 acc += 1.0 / i\n 6 return acc\n 7 print(harmonic(10))\n \n ZeroDivisionError: float division by zero\n \n```",
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"body": "[Combine | Apple Developer\nDocumentation](https://developer.apple.com/documentation/combine)\n\nCombineはなぜiOS13以上が必要なのでしょうか?\n\n`RxSwift`で似たようなことはできているはずですので、Swiftのバージョンに依存するのであれば納得感があるのですが(新しい言語機能や内部的なライブラリを組み込むといったイメージで)、一体iOS13のどのような機能に依存しているのでしょうか?",
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"body": "ドキュメントのトップに\n\n> Framework\n>\n> Combine\n\nと書かれているので、`Combine`は`Framework`で提供されていて、そのフレームワークが標準で組み込まれているのが、ページの右にある各OSバージョンからなのではないでしょうか。",
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