question
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"body": "javaで変数計算をしていると下のようなエラーが出ました\n\n**_エラーメッセージ_**\n\n```\n\n 精度が失われる可能性があるintからshortへの変換\n short c =a+b\n \n```\n\n**_ファイルの内容_**\n\n```\n\n byte a = 64;\n short b = 100;\n short c =a+b \n \n```\n\nどこで変数がintになったのですか?",
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"title": "javaで変数の計算をすると「精度が失われる可能性があるintからshortへの変換」が出る",
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"body": "[java](/questions/tagged/java \"'java' のタグが付いた質問を表示\") の仕様として `+` 等、二項演算子の処理の際には\n`short` `byte` では演算されず `int` に暗黙の型変換がなされる (これは [c](/questions/tagged/c \"'c'\nのタグが付いた質問を表示\") の仕様を引き継いでるんでしょう) ので \n<https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se10/html/jls-5.html#jls-5.6.2> \n`byte + short` の結果は `int` になります。\n\n似たような例が挙げられていますね \n<https://www.javadrive.jp/start/cast/index5.html>",
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"body": "intになったのは`a+b`の計算結果です。\n\n以下も同じエラーが出るはずです。\n\n```\n\n b = b + b;\n b = b + 1;\n b = b + 0;\n \n```\n\n乱暴にいうと、char、byte、shortなどintよりサイズの小さい整数の計算の結果はintになるようです。詳しくは774RRさんの回答を参考にしてください。",
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"body": "最近SPRESENSE SDKで開発を始めた者です。\n\nGPIO入力による割込みを利用したいのですが、その具体的なやり方、手順がドキュメント内に見当たらないように思います。\n\n他のマイコンであれば割込みベクタの登録等必要かと思うのですが、その辺りの情報が載ったドキュメントや、\"GPIO\"での割込みを使ったExampleコード、その他参考にできるNuttX関係の情報サイトでも良いので、ご教示頂けますでしょうか。",
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"gpio"
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"title": "SpresenseにおけるGPIOでの割込み方法についての資料はありますか?",
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"body": "Spresenseの知識・経験が無いので、検索結果の紹介になりますが、お勧めに従って。 \nspresense-arduino-compatibleとあるので、Spresense\nSDKで使えるかは不明ですが、呼び出している例らしきものが以下にあります。\n\n[spresense-arduino-\ncompatible/Arduino15/packages/SPRESENSE/hardware/spresense/1.0.0/cores/spresense/WInterrupt.cpp](https://github.com/sonydevworld/spresense-\narduino-\ncompatible/blob/master/Arduino15/packages/SPRESENSE/hardware/spresense/1.0.0/cores/spresense/WInterrupt.cpp)\n\n>\n```\n\n> static void attach_interrupt(uint8_t pin, void (*isr)(void), int mode)\n> {\n> int _mode;\n> bool filter = true; // always enable noise filter\n> \n> switch (mode) {\n> case LOW:\n> _mode = INT_LOW_LEVEL;\n> break;\n> case HIGH:\n> _mode = INT_HIGH_LEVEL;\n> break;\n> case CHANGE:\n> _mode = INT_BOTH_EDGE;\n> break;\n> case RISING:\n> _mode = INT_RISING_EDGE;\n> break;\n> case FALLING:\n> _mode = INT_FALLING_EDGE;\n> break;\n> default:\n> printf(\"ERROR: unknown interrupt mode [%d]\\n\", mode);\n> return;\n> }\n> \n> int irq = board_gpio_intconfig(pin, _mode, filter, (xcpt_t)isr);\n> if (irq < 0) {\n> printf(\"ERROR: Out of interrupt resources\\n\");\n> return;\n> }\n> \n> /* wait RTC few cycles before the interrupt is enabled for noise\n> filter. */\n> delay(1);\n> board_gpio_int(pin, true);\n> }\n> \n> void attachInterrupt(uint8_t interrupt, void (*isr)(void), int mode)\n> {\n> uint8_t _pin = pin_convert(interrupt);\n> if (_pin == PIN_NOT_ASSIGNED)\n> return;\n> attach_interrupt(_pin, isr, mode);\n> }\n> \n```\n\nそして [attachInterruptのリポジトリ内検索結果](https://github.com/sonydevworld/spresense-\narduino-compatible/search?q=attachInterrupt&unscoped_q=attachInterrupt)\n\n資料的には \nハードウェア使い方/設定関連 \n[3.6. UARTの使用方法](https://developer.sony.com/ja/develop/spresense/developer-\ntools/hardware-\ndocumentation#_uart%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95)\n\n> 拡張ボード側のUARTを使用する場合、メインボードのUARTピン(D00, D01, D27, D28)をGPIOとして使用することはできません。\n\n[3.10.\n拡張基板でのデジタル信号(UART/SPI/PWM/GPIO)使用上の注意](https://developer.sony.com/ja/develop/spresense/developer-\ntools/hardware-\ndocumentation#_%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%9F%BA%E6%9D%BF%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E4%BF%A1%E5%8F%B7uartspipwmgpio%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8A%E3%81%AE%E6%B3%A8%E6%84%8F) \n接続するハードウェアに関する注意\n\nソフトウェア関連説明 \n[5.2. GPIO/Pin\nSpecification](https://developer.sony.com/develop/spresense/docs/sdk_developer_guide_ja.html#_gpiopin_specification)\n\n関連API \n[GPIO Interface\ndriver](https://developer.sony.com/develop/spresense/developer-tools/api-\nreference/api-references-spresense-sdk/group__gpioif.html) \n[board_gpio_intconfig()](https://developer.sony.com/develop/spresense/developer-\ntools/api-reference/api-references-spresense-\nsdk/group__gpioif.html#ga3ac5454bcb588a251d8214157858268f)\n\n>\n```\n\n> int board_gpio_intconfig( uint32_t pin,\n> int mode,\n> bool filter,\n> xcpt_t isr\n> )\n> 途中省略\n> [in] isr Interrupt Service Routine\n> \n```\n\n割り込みは使っていないがGPIOでLチカする例 \n[SPRESENSE\nSDKでArduinoを使わずにとりあえずLチカする](https://blog.tokor.org/2018/08/03/SPRESENSE-\nSDK%E3%81%A7Arduino%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%82%8F%E3%81%9A%E3%81%AB%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%82%E3%81%88%E3%81%9AL%E3%83%81%E3%82%AB%E3%81%99%E3%82%8B/)",
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"body": "Spresenseのドキュメントが更新されたようで、GPIOの設定から割り込みまでの説明が追加されてました。\n\n[GPIO ユーティリティツール -\nプログラミング](https://developer.sony.com/develop/spresense/docs/sdk_tutorials_ja.html#_%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0)\n\nこちらを参照するとやりたいことができると思います。",
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"body": "Visual Studio Codeを使用してUTF-32で記述されたファイルを開くにはどうすれば良いでしょうか?",
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"title": "VS CodeでUTF-32を開く方法",
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{
"body": "**解決していません。以下の回答は「UTF-32で記述されたファイルを開く」方法ではありませんでした**\n\n`UTF-16`のファイルを開くためのプラグインをいれた記憶がありません。 \n普通に開けばよいと思います。\n\n * `ファイル`メニューの`ファイルを開く`\n\nファイルを開くと、ウィンドウ下端のステータスバーに`UTF-16 LE`か`UTF-16 BE`と表示されます。",
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"body": "c#で最初にDictionaryに要素を追加し、その後複数のスレッドから読み込む処理があります。 \nDictionaryの初期化処理はasp.netのInitPageで行います。\n\nこの場合、読み込み処理でマルチスレッドのため、問題になることはありますでしょうか?",
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"title": "Dictionaryは読み込みに対してはスレッドセーフでしょうか?",
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"body": "`System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue>` は \n\\- 複数スレッドで読み込みのみが行われる場合は安全 \n\\- 読み込みと書き込みが同時の時は安全でない \nと記載がありますね \n<https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.collections.generic.dictionary-2?view=netframework-4.8>\n\n`System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<TKey, TValue>`\nはスレッドセーフであるとのこと \n<https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentdictionary-2?view=netframework-4.8>\n\n毎回同期をとっていると遅いので、途中での更新が無いなら前者のほうが速そう。あるいは `ImmutableDictionary` にする手もありそう。",
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"body": "> c#で最初にDictionaryに要素を追加し、その後複数のスレッドから読み込む処理があります。 \n> Dictionaryの初期化処理はasp.netのInitPageで行います。\n\n`InitPage`が何者かよくわかりませんが、[Page Life Cycle In\nASP.NET](https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/8911c4/page-life-cycle-with-\nexamples-in-Asp-Net/)などを参考にオブジェクトのライフサイクルを把握しておくことをお勧めします。 \n[`Init`イベント](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.web.ui.control.init?view=netframework-4.8)等で初期化されているものと推測しますが、このイベントはページが読み込まれた際だけでなく、ボタンクリックなど全てのイベント発生時にも実行されています。「複数のスレッドから読み込む」とされていますが、オブジェクト生成とオブジェクト参照が正しく把握されていないような気がします。",
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"body": "ページ遷移時にサーバから取得したデータを、 \n以下に分けて保存したいと考えています。\n\n * コンポーネント内data\n * Vuexストア\n\nNuxt.jsの公式ガイドを読んだところ、片方のみに保存する場合であれば、 \n`asyncData`や`fetch`で対応すべきと理解できましたが、 \n両方に保存したい場合にはどうすべきか分かりませんでした。\n\n暫定案として、\n\n * `asyncData`内で、「コンポーネントのdata」に保存\n * `mounted`内で、dataの「Vuexストア」に保存\n\nを考えていますが、これ以外によい方法はありませんでしょうか?",
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"title": "Nuxt.jsで非同期に取得したデータを、コンポーネント内dataとVuexストアの両方に保存したい",
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"body": "asyncData内で「Vuexストア」に保存も行えば良いと思います。",
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"body": "コードでモーダル画面を表示させていますが、閉じる際にdismissは表示元、表示先どちらで記載するのが正しいのでしょうか。動作的にはどちらに書いても閉じられます。\n\nいろいろと調べていて、どちらのやり方も見つかり \nどちらが正しいのか、よく理解できないのでご質問させてください。\n\nどちらのViewControllerでdismissを行ってもなぜモーダル画面を閉じれるのかと思っています。 \n普通に考えるとself.dismiss(自分自身を閉じる)なので、モーダル画面側でdismissするという形なのでしょうか?ただ、その場合に表示元でdismissした場合は表示元が閉じられるという意味になるかなと思うのですが、なぜ表示元が閉じられないのかと思っています。\n\ndismissの意味がわからず。下記3パターンのうちのどれかでしょうか?\n\n・表示元が表示先を閉じる \n・表示先が自身を閉じる \n・一番上のビューを閉じる\n\nパターン1: モーダル画面で dismiss\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n @IBAction func didTouchShowModal(_ sender: Any) {\n let vc = self.storyboard!.instantiateViewController(identifier: \"ModalViewController\") as! ModalViewController\n self.present(vc, animated: true, completion: nil)\n }\n }\n class ModalViewController: UIViewController {\n @IBAction func didTouchClose(_ sender: Any) {\n self.dismiss(animated: true)\n }\n }\n \n```\n\nパターン2: 表示元で dismiss\n\n```\n\n protocol ModalViewControllerDelegate{\n func close()\n }\n \n class ViewController: UIViewController, ModalViewControllerDelegate {\n @IBAction func didTouchShowModal(_ sender: Any) {\n let vc = self.storyboard!.instantiateViewController(identifier: \"ModalViewController\") as! ModalViewController\n vc.delegate = self\n self.present(vc, animated: true, completion: nil)\n }\n \n func close() {\n self.dismiss(animated: true)\n }\n }\n \n class ModalViewController: UIViewController {\n var delegate: ModalViewControllerDelegate? = nil\n \n @IBAction func didTouchClose(_ sender: Any) {\n //self.dismiss(animated: true)\n self.delegate?.close()\n }\n }\n \n```",
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"title": "dismissを行うタイミングについて",
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"body": "この場合はどちらに書くのも正しいです。同じ動作をします。それは意図した挙動で正しいです。\n\n> The presenting view controller is responsible for dismissing the view\n> controller it presented. If you call this method on the presented view\n> controller itself, UIKit asks the presenting view controller to handle the\n> dismissal.\n\n<https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiviewcontroller/1621505-dismiss>\n\nこのように書いてある通り、`dismiss()`メソッドはモーダルビューとして表示先の子ビューコントローラを閉じます。ただし、子ビューコントローラがそれ以上モーダル表示をしていない状態で`dismiss()`を読んだ場合は、自身を表示した表示元の親ビューコントローラに処理を移譲するので、結果として表示元のビューコントローラから`dismiss()`メソッド呼ぶのと同じことになります。\n\n子ビューコントローラ(ここでは`ModalViewController`)がさらに別のビューコントローラをモーダル表示していた場合は同じ結果にならず、その子ビューコントローラだけが閉じられます。\n\nこのとき、一番大元のビューコントローラ(ここでは`ViewController`)の`dismiss()`メソッドを読んだ場合はそれ以下のビュー(`ModalViewController`とその子ビューコントローラ)をすべて閉じます。\n\nこの挙動は複数のモーダルビューを一度に閉じたい場合に活用します。\n\nまとめると、モーダル表示したビューコントローラが1枚の場合(表示元と表示先しかない場合)はどちらの`dismiss()`メソッドを呼んでもまったく同じ結果になります。どちらを呼ぶのも正しいです。\n\nモーダル表示を連続して2回以上行っているときは、一番上に重なっているビューコントローラとそのすぐ下のビューコントローラについては同じ結果になります。\n\nそれ以上下のビューコントローラについては自分より上のモーダルビューをすべて閉じます。\n\nモーダル表示したビューコントローラが1枚の場合と2枚以上の場合で分けてまとめましたが、同じことを行っているだけです。\n\nわかりにくければ実際にコードを書いて試してみることをオススメします。",
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"body": "こんにちは、JavaScriptを学び始めた者です。\n\nオンラインで学習するサイトで学習を始めたのですが、ES6とES5でレッスンが分かれていました。 \nこれから学ぼうという者はES6だけ学習すれば良いのでしょうか? \nそれともES5も学習しておいた方が良いのでしょうか?\n\nお詳しい方、お教えいただけたらと思います。 \nよろしくお願い致します。",
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"title": "ES5とES6のどちらを学ぶべき?",
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"body": "こんにちは、はじめまして。 \n基本的には用途によるかと思います。\n\nとはいえブラウザ上やnode.jsでの実行に関しては末尾最適化を除けば \n2020年では問題ないようですし、学習するのはES6で差し支えないと思います。 \n<https://kangax.github.io/compat-table/es6/>\n\nただし、お勤めの場合はご周囲にあわせたほうが良いと思います。 \nES5よりももっと古い仕様で記述されたコードにも現場やインターネットでは遭遇しますので、 \n将来的には過去のソースも理解できるようにしたほうがよいと思います。\n\n追記 :\nコメントでいただきましたが、ES5のみサポートとなるIE11のシェアはまだ日本国内では12%あるそうです(世界では3%)。フロントエンド開発の現場では、ES5を考慮したコーディング、もしくはBavelなどのトランスパイラを利用する必要が、今後数年のスパンでまだあると思います。",
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"body": "中古で購入したiPad実機を接続して、実機ビルドをした所、 \n以下のエラーが出て、ビルドが失敗してしまいます。\n\n```\n\n No account for team \"ZW9X253P4S\". Add a new account in the Accounts preference pane or verify that your accounts have valid credentials.\n \n No profiles for 'jp.co.****.AIForceReceptionAppDevelop' were found: Xcode couldn't find any iOS App Development provisioning profiles matching 'jp.co.****.AIForceReceptionAppDevelop'.\n \n```\n\n認証周りのエラーだと思うのですが、 \n認証に詳しくないので、困っております。\n\niPad実機は、AppleDevelopCenterにUDIDを登録済みです。 \n\"ZW9X253P4S\"というチームは作成していません。 \nSigningは、「Automatically manage signing」にチェックを入れております。\n\nどなたか詳しい方、ご教授お願いできませんでしょうか。",
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"title": "iPadの実機ビルドで、account, profiles エラー",
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"body": "お世話になります。\n\nプログラミングを学んでいますが、全くわかりません。 \n心が折れてしまっています。 \nどなたか、教えてくださいませんか。\n\n問題と実行例等は以下の通りです。何がわからないのか、わからないという状況です。 \n何卒宜しくお願い致します。\n\n* * *\n\n**問題** \n標準入力から2個の正整数が与えられる。 その2個の正整数の最大公約数を計算して標準出力に書き出すプログラムを作れ。 \n最大公約数は、左詰にして1行として書き出すこと。 \n枠組みだけが書き入れてあるので、ここで考えたことを書き加えてプログラムを完成すること。\n\n**実行例**\n\n```\n\n 標準入力\n 8\n 15\n 標準出力\n 1\n \n```\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n int main(int argc, char *argv[]){\n int a, b;\n \n scanf(\"%d\",&a); scanf(\"%d\",&b);\n \n // ・・・ a と b の最大公約数を求めて、\n // ・・・それを必要最小限の桁数で書き出す。\n \n return 0;\n }\n \n```",
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"title": "2個の正整数の最大公約数を計算して標準出力に書き出すプログラム",
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"body": "この問題を解くための方法として、以下のステップを順番に確認するやり方が考えられます。\n\n 1. 最大公約数とは何かを確認する。\n 2. 最大公約数を求めるためのアルゴリズムはどのようなものか確認する。\n 3. そのアルゴリズムを C 言語で実装するためにはどうすれば良いか考える。\n 4. 入出力の部分をどう実装すれば良いか考える。\n\n今回は「何がわからないのか、わからないという状況」とのことですので、まずはご自身がこの段階のどこで「わからない」になっているのかを確かめることから始めてみましょう。\n\n## 1\\. 最大公約数とは何かを確認する。\n\n正の整数 `a` と `b`の最大公約数とは、`a` と `b` の共通の約数のうち、最大のもののことです。\n\n## 2\\. 最大公約数を求めるためのアルゴリズムはどのようなものか確認する。\n\n`a` と `b` が与えられたとき、`a` と `b` の最大公約数を求めるためのアルゴリズムはいくつか存在します。\n\nたとえば素朴なものだと、`a` か `b` か小さい方を `i` としたとき、`i` を 1 ずつ減らしながら `a` と `b`\nが両方割り切れるか確かめていき、最初に割り切れたときの `i`\nが最大公約数だ、というアルゴリズムがあります。どうしてこれで最大公約数が計算できるかわかりますでしょうか。\n\n他にも、これより効率的に計算ができる有名なアルゴリズムとして、ユークリッドの互除法が知られています。Wikipedia\nの記事に説明が書かれているので、ご存じなければ読んでみてください。(もし互除法のアルゴリズムによく分からないことがあれば、それを言語化して新しく質問してみてください\n:)\n\n[ユークリッドの互除法](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E4%BA%92%E9%99%A4%E6%B3%95)\n\\-- Wikipedia\n\n## 3\\. そのアルゴリズムを C 言語で実装するためにはどうすれば良いか考える。\n\nアルゴリズムはあくまで抽象的な概念なので、それを実際のプログラムとして書く必要があります。\n\nC 言語に備えられたどのような要素を使ってプログラムを書けば良いでしょうか? 繰り返しが必要なら、`for` 文や `while`\n文といった繰り返しを表現するための要素が使えます。ユークリッドの互除法を実装するなら「`a` を `b` で割った余り」を計算する必要があり、これは C\n言語では `a % b` と書くと計算してくれます。\n\nもし `for` や `while` などがどういうものなのかの時点でわからなくなったら、この問題に取り組む前に何かしら C\n言語のチュートリアルをこなすのが良いと思います。授業で指定されているものや、市販されている書籍、あるいはウェブ上の資料が役に立つでしょう。\n\nまた、今回のようによく知られた問題の場合は、「最大公約数\nプログラム」とか「ユークリッドの互除法」とかでウェブ検索するとソースコードが出てきます。既存のソースコードを読んで、それが何をしているのか確認し、その上で自分で弄って動作を確認したり自分でもう一度書いたりするという方針も取れます。\n\n## 4\\. 入出力の部分をどう実装すれば良いか考える。\n\n今回の課題では、`a` と `b` を入力からもらい、そして求まった最大公約数を出力しないといけません。\n\n入力の部分は既に `scanf` として課題のプログラムに書かれているので、後は出力の部分です。これは `printf` を使うのが便利でしょう。",
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"body": "Twitterでダウンロード可能な「最大画像サイズ」及び「最大画像ファイル容量」について調査しています。試しに画像ファイ容量が大きい画像をアップロード後、ダウンロードしてみたら、「1MB」にも満たないファイル容量でした。\n\nQ1.[1辺が4049pxlを超えるもの](https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191216-00000003-giz-\nsci)とありますが、この仕様はどのドキュメントで確認できますか? \n・[画像は5MB以下、GIF画像はモバイル端末なら5MBまで、twitter.comなら15MBまで追加できます。](https://help.twitter.com/ja/using-\ntwitter/tweeting-gifs-and-pictures) \n・[Photos can be up to 5MB; animated GIFs can be up to 5MB on mobile, and up to\n15MB on web.](https://help.twitter.com/en/using-twitter/tweeting-gifs-and-\npictures)\n\nQ2.ダウンロード可能なファイル要件は、「1辺が4049pxlを超えないもの」か「5MB以下」の何れかを満たす場合ですか?",
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"title": "Twitterの画像サイズ制限について。1辺が4049pxlを超えるもの、はどこで確認できますか?",
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"body": "参照されているYahoo!ニュースの原文はGizmodoのこちらの記事かと思われます。\n\n * [Twitterの写真がめっちゃ高解像度になりました](https://www.gizmodo.jp/2019/12/twitter-high-image.html)\n\nYahoo!ニュースのものではリンクが欠落していますが、原文には載っています。\n\n[Twitter社のエンジニアの方の一連のツイート](https://twitter.com/NolanOBrien/status/1204557498990002176)が出典で、そのうち[こちら](https://twitter.com/NolanOBrien/status/1204842518208057344)にまとめがあります。\n\n> Q1.1辺が4049pxlを超えるものとありますが、この仕様はどのドキュメントで確認できますか?\n\n該当するドキュメントは[メディアのアップロード >\nメディアのベストプラクティス](https://developer.twitter.com/ja/docs/media/upload-\nmedia/uploading-media/media-best-practices)辺りかと思いますが、ここに明記はされていません。上記ツイート中の\n\n> 2) if it is over 4096 in any dimension, we will transcode\n\nを根拠としていると思われます(4049pxというのはキリが悪いので4096のtypoと考えて良いかと思います)。\n\n> Q2.ダウンロード可能なファイル要件は、「1辺が4049pxlを超えないもの」か「5MB以下」の何れかを満たす場合ですか?\n\n同様のツイートより\n\n> 2) if it is over 4096 in any dimension, we will transcode \n> 3) if it is over 5 MBs, we will transcode\n\nとありますので、双方を満たす必要があります。",
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"body": "ファイルのオープンをするためのプログラムですがエラーが出てしまいます。一行目のincludeはそこで初めて定義したのにもかかわらず、既に定義されていると出てしまいます。ほかのプログラムを打っても同様のことが起こります。意味を調べてもいまいち理解できませんでした。かみ砕いて教えていただけないでしょうか。エラーは一番下に記載しておきます。\n\n**ソースコード**\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n int main(void) {\n FILE *fp;\n fopen_s(&fp, \"C_Gengo.txt\", \"w\");\n \n printf(\"ファイルをオープンし、ファイルポインタfpに情報を格納しました\\n\");\n \n return 0;\n }\n \n```\n\n**エラーメッセージ**\n\n```\n\n LNK2005 main は既に Source.obj で定義されています。 \n \n```",
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"title": "エラーの理由を教えてください:LNK2005 main は既に Source.obj で定義されています。",
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"body": "LNK2005はリンク時に検出されるエラーです。 \n本件では、アプリケーションのエントリーポイントであるmain()関数が複数発見されたため、エラーとなりました。 \nすなわち、対象の実行ファイルを作成するときにリンクした一つ以上の*.objファイルにそれぞれmain()関数が含まれていたことを示唆しています。 \nつまり以下のような状態です。\n\n(1)Source.cpp にmain()が含まれていた。コンパイラこれをコンパイルしてSorce.objを作成した。 \n(2)Other.cpp にもmain()が含まれていた。コンパイラこれをコンパイルしてOther.objを作成した。 \n(3)リンカは、上記Source.objとOther.objをリンク(結合してアドレスを解決)しようとした。 \n(4)両方に同じ名前のmain()関数があるためLNK2005が発生した。\n\nさて、この様な事態が発生する原因としてはいくつか考えられます。\n\n(A)Source.cpp、Other.cppの両者にmain()関数が「誤って」記述してある。 \n(B)main()関数をヘッダーファイルであるmain.hに記述し、Source.cpp、Other.cppはこれをインクルードした。\n\n一般的にはこの二つがありがちかもしれません。\n\n(C)リンク時に使用したライブラリにmain()関数が存在した。\n\n(プロジェクトの等の設定の間違い等)も考えられなくはないですが、一般にはそれほど発生する機会は無いと考えられます。 \n以上の点を見直してみてはいかがでしょう。",
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"body": "エラーの意味は1つのプログラム(プロジェクト)中に `main()`\nという関数が複数個ある、ということです。で、エラーメッセージやソース内容や過去の質疑応答から妄想するに(妄想ですが確度は高そう) \n\\- Visual Studio 20xx を Windows 上で使っている \n\\- C / C++ コンソールアプリプロジェクトを新規作成している \n\\- あなたの書いたソースコードをそのプロジェクトに追加→新しい項目している \nと、書かれたようなエラーが発生します。\n\nコンソールアプリプロジェクトを作るときに Visual Studio は `main()`\nを含むソースファイルを自動生成しています。それに更に追加→新しい項目→ C/C++ ソースして、その中にも `main()` を書くと `main()`\nが2個となりエラーになります。\n\n対処法はいくつか考えられますが、一番手っ取り早そうなのは \n\\- Visual Studio が自動生成したソースファイルを変更する(新規追加しない) \nでしょう。後生大事にとっておくべき内容は書かれていませんので問題ないです。",
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"body": "webpack+scss+jQuery環境を作ろうとしています。 \nwebpack+scssまではできたのですが、jQuery環境がうまくいきません。 \nindex.js内でもutility.js内でも `$` が使えるようにしたいです。\n\n[webpackでjqueryを使用、しかし「$ is not defined」のエラー -\nteratail](https://teratail.com/questions/215905)\n\nこちらを参考にして `plugins:` を記載したのですが、`webpack --watch` の時点でエラーが出てしまいました。\n\n**ディレクトリ構造**\n\n[](https://i.stack.imgur.com/8KhwW.jpg)\n\n**webpack.config.js**\n\n```\n\n module.exports = {\n // メインとなるJavaScriptファイル(エントリーポイント)\n entry: \"./js/index.js\",\n mode: \"development\",\n // ファイルの出力設定\n output: {\n // 出力ファイルのディレクトリ名\n path: `${__dirname}/dist`,\n // 出力ファイル名\n filename: \"bundle.js\"\n // hash値自動付与 変更時はwebpack再起動\n // filename: \"bundle_[hash].js\"\n },\n module: {\n rules: [\n {\n test: /\\.css/,\n use: [\n // linkタグに出力する機能\n \"style-loader\",\n \"css-loader\"\n ]\n },\n {\n test: /\\.scss/,\n use: [\n // linkタグに出力する機能\n \"style-loader\",\n {\n loader: 'css-loader',\n options: {\n //相対パス利用する\n url: false,\n },\n },\n \"sass-loader\",\n ]\n }\n ]\n },\n plugins: [\n new webpack.ProvidePlugin({\n $: 'jquery',\n }),\n ],\n };\n \n```\n\n**index.js**\n\n```\n\n import '../scss/test.scss';\n import * as util from './utility.js'\n ///////////////////////////////////////////////////////////////////////\n document.getElementById(\"js_open\").addEventListener(\"click\", util.modalOpen, false);\n $(\"#js_open\").on(\"click\", util.changeBig);\n \n```\n\n**utility.js**\n\n```\n\n export function modalOpen() {\n console.log(\"hello\");\n }\n \n export function changeBig() {\n $(\"#js_open\").css(\"width\", \"40px\");\n }\n \n```\n\n**package.json**\n\n```\n\n {\n \"scripts\": {\n \"build\": \"webpack --watch\"\n },\n \"dependencies\": {\n \"css-loader\": \"^3.4.2\",\n \"jquery\": \"^3.4.1\",\n \"node-sass\": \"^4.13.1\",\n \"sass-loader\": \"^8.0.2\",\n \"style-loader\": \"^1.1.3\",\n \"webpack\": \"^4.41.5\",\n \"webpack-cli\": \"^3.3.10\"\n }\n }\n \n```\n\n**エラーメッセージ**\n\n```\n\n ReferenceError: webpack is not defined\n at Object.<anonymous> (/private/var/www/webpack_test/webpack.config.js:42:13)\n at Module._compile (/private/var/www/webpack_test/node_modules/v8-compile-cache/v8-compile-cache.js:192:30)\n at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:785:10)\n at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:641:32)\n at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:556:12)\n at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js:681:19)\n at require (/private/var/www/webpack_test/node_modules/v8-compile-cache/v8-compile-cache.js:161:20)\n at WEBPACK_OPTIONS (/private/var/www/webpack_test/node_modules/webpack-cli/bin/utils/convert-argv.js:114:13)\n at requireConfig (/private/var/www/webpack_test/node_modules/webpack-cli/bin/utils/convert-argv.js:116:6)\n at /private/var/www/webpack_test/node_modules/webpack-cli/bin/utils/convert-argv.js:123:17\n at Array.forEach (<anonymous>)\n at module.exports (/private/var/www/webpack_test/node_modules/webpack-cli/bin/utils/convert-argv.js:121:15)\n at /private/var/www/webpack_test/node_modules/webpack-cli/bin/cli.js:71:45\n at Object.parse (/private/var/www/webpack_test/node_modules/yargs/yargs.js:567:18)\n at /private/var/www/webpack_test/node_modules/webpack-cli/bin/cli.js:49:8\n at Object.<anonymous> (/private/var/www/webpack_test/node_modules/webpack-cli/bin/cli.js:366:3)\n at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:774:30)\n at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:785:10)\n at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:641:32)\n at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:556:12)\n at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js:681:19)\n at require (internal/modules/cjs/helpers.js:16:16)\n at Object.<anonymous> (/private/var/www/webpack_test/node_modules/webpack/bin/webpack.js:156:2)\n at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:774:30)\n at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:785:10)\n at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:641:32)\n at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:556:12)\n at Function.Module.runMain (internal/modules/cjs/loader.js:837:10)\n at internal/main/run_main_module.js:17:11\n npm ERR! code ELIFECYCLE\n npm ERR! errno 1\n npm ERR! @ build: `webpack --watch`\n npm ERR! Exit status 1\n npm ERR! \n npm ERR! Failed at the @ build script.\n npm ERR! This is probably not a problem with npm. There is likely additional logging output above.\n \n```",
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"body": "webpack.config.jsの一番最初に\n\n```\n\n const webpack = require('webpack');\n \n```\n\nを追加したところ解決しました。",
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"body": "JWT \n<https://packagist.org/packages/tymon/jwt-auth>\n\n上記にて認証している状態で、@authを使用したいのですが、 \nどのようにしたら良いのでしょうか?",
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"title": "JWT API認証時のBladeディレクティブに関して",
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"body": "解決しました。そもそも、JWTのトークンをHTTP\nGET時にクエリパラメーターとして渡し、Middlewareの方で、リクエストにmergeすればよかったです。\n\n\\-- この回答は、質問者さんによって[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/62996/jwt-\napi%E8%AA%8D%E8%A8%BC%E6%99%82%E3%81%AEblade%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6#comment69017_62996)として投稿されていた回答を、コミュニティ\nwiki による回答として再投稿するものです。",
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"body": "PostgreSQLをbashで起動させようとしています。\n\n下記のシェルスクリプトをLinuxで実行したのですが、以下のように怒られてしまいます。\n\n**test.sh**\n\n```\n\n #!/bin/bash\n \n \"/usr/bin/pg_ctl start -D /data/pgsql\"\n \n echo -e \"完了\"\n exit 0\n \n```\n\n**実行時のエラー**\n\n```\n\n ./test.sh: 行 3: /usr/bin/pg_ctl start -D /data/pgsql: そのようなファイルやディレクトリはありません\n \n```\n\n試しにLinuxで直接下記を実行すると、DBが起動できました。\n\n```\n\n /usr/bin/pg_ctl start -D /data/pgsql\"\n \n```\n\nシェルスクリプトの書き方がおかしいのでしょうか?",
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"title": "シェルスクリプトからのコマンド実行でエラー: そのようなファイルやディレクトリはありません",
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"body": "この場合クォートは余計な気がします。クォート無しだとどうでしょうか。\n\n```\n\n /usr/bin/pg_ctl start -D /data/pgsql\n \n```",
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"body": "初心者です\n\n外部のhtml上(wikidot)に何らかの方法でGoogle spreadsheetの内容(例えばA1等)を \npタグの中に入れて、Google spreadsheetの内容の変更に応じて随時更新できるようなことは可能でしょうか? \n[同様の質問](https://ja.stackoverflow.com/questions/48968/%E3%82%B0%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E5%86%85%E5%AE%B9%E3%82%92%E5%A4%96%E9%83%A8%E3%81%AEhtml%E3%81%8B%E3%82%89%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%80%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AF%E5%87%BA%E6%9D%A5%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%8B)\n\n可能であればご教授いただけますと幸いです。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Google spreadsheetの内容を外部のhtml(wikidot)に記述する",
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"body": "wikidot は JavaScript が使えるので、[質問文で参照されている\nQ&A](https://ja.stackoverflow.com/q/48968/19110) のように API\nエンドポイントを用意することで実現できそうです。\n\n※HTML block の中に `<script>` タグを入れることができます \n<https://www.wikidot.com/doc-wiki-syntax:html-blocks> \n<http://community.wikidot.com/forum/t-464691/is-there-a-way-to-include-a-\nrunnable-piece-of-javascript>",
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"body": "以下のように前行番号と後行番号を指示して並び替えたいです。どのようにすれば良いでしょうか。 \n対象のフレームワークは.NET Framework 4.7.2で、IDEはVisual Studio Community 2019 Version\n16.3.10です。 \nOSは、Windows 10 1903です。\n\n```\n\n static void Main(string[] args)\n {\n Dictionary<int, string> oldDictionary = new Dictionary<int, string>();\n oldDictionary.Add(1, \"日本円\");\n oldDictionary.Add(2, \"アメリカドル\");\n oldDictionary.Add(3, \"オーストラリアドル\");\n oldDictionary.Add(4, \"ニュージーランドドル\");\n \n foreach (var item in oldDictionary.OrderBy((x) => x.Key))\n {\n Console.WriteLine(item.Key + \"_\" + item.Value);\n }\n \n Dictionary<int, string> newDictionary = ChangeOrder(oldDictionary, 2, 4);\n foreach (var item in newDictionary.OrderBy((x) => x.Key))\n {\n Console.WriteLine(item.Key + \"\" + item.Value);\n }\n //欲しい結果(2番目のアメリカドルを4番目にする。あとは元の並び順通り)\n //1 日本円\n //2 オーストラリアドル\n //3 ニュージーランドドル\n //4 アメリカドル\n \n newDictionary = ChangeOrder(oldDictionary, 1, 3);\n foreach (var item in newDictionary.OrderBy((x) => x.Key))\n {\n Console.WriteLine(item.Key + \"\" + item.Value);\n }\n //欲しい結果(1番目の日本円を3番目にする。あとは元の並び順通り)\n //1 アメリカドル\n //2 オーストラリアドル\n //3 日本円\n //4 ニュージーランドドル\n \n Console.ReadLine();\n }\n \n static Dictionary<int, string> ChangeOrder(Dictionary<int, string> oldDictionary, int 前行No, int 後行No)\n {\n Dictionary<int, string> newDictionary = new Dictionary<int, string>();\n //何らかの処理\n return newDictionary;\n }\n \n```",
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"title": "前行番号と後行番号を指示して並び替える方法",
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"body": "入れ替えの考え方は以下の記事と類似の考え方で、いったんListにしてから入れ替え、新たにDictionaryを作るやり方で行きます。 \n[配列内の順番変更を行うには?](https://ja.stackoverflow.com/q/35963/26370)\n\n以下のようになります。行番号の引数名は srcno, dstno に変えました。\n\n```\n\n static Dictionary<int, string> ChangeOrder(Dictionary<int, string> oldDictionary, int srcno, int dstno)\n {\n // 行番号の範囲チェックが必要ならばこの場所で行う。\n \n // 元のDictionaryの値をkey(行番号)でソートしてリスト化\n List<string> valuelist = new List<string>();\n foreach (var d in oldDictionary.OrderBy((e) => e.Key))\n {\n valuelist.Add(d.Value);\n }\n \n // 行番号1オリジンをリストインデックス0オリジンに変換\n srcno--;\n dstno--;\n \n // リストによる位置の入れ替え\n string temp = valuelist[srcno];\n valuelist.RemoveAt(srcno);\n valuelist.Insert(dstno, temp);\n \n // 新しいDictionaryの作成\n Dictionary<int, string> newDictionary = new Dictionary<int, string>();\n int key = 1; // keyは1オリジン\n foreach (string s in valuelist)\n {\n newDictionary.Add(key++, s);\n }\n return newDictionary;\n }\n \n```",
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"body": "Linqを使って新しいディクショナリを作成する方法です。 \n`前行No > 後行No`の場合も想定しています。\n\n使用する場合は下記の留意点にご注意ください\n\n * ディクショナリのキーを入れ替える処理に複数の三項演算子を使って可読性が低い\n * 連続したキー番号のみを想定している\n * 最初にキー番号で並べ替えている\n\n```\n\n using System;\n using System.Collections.Generic;\n using System.Linq;\n \n namespace ConsoleApp1\n {\n class Program\n {\n static void Main(string[] args)\n {\n Dictionary<int, string> oldDictionary = new Dictionary<int, string>();\n oldDictionary.Add(1, \"日本円\");\n oldDictionary.Add(2, \"アメリカドル\");\n oldDictionary.Add(3, \"オーストラリアドル\");\n oldDictionary.Add(4, \"ニュージーランドドル\");\n \n foreach (var item in oldDictionary.OrderBy((x) => x.Key))\n {\n Console.WriteLine(item.Key + \"_\" + item.Value);\n }\n \n Dictionary<int, string> newDictionary = ChangeOrder(oldDictionary, 2, 4);\n foreach (var item in newDictionary.OrderBy((x) => x.Key))\n {\n Console.WriteLine(item.Key + \"\" + item.Value);\n }\n //欲しい結果(2番目のアメリカドルを4番目にする。あとは元の並び順通り)\n //1 日本円\n //2 オーストラリアドル\n //3 ニュージーランドドル\n //4 アメリカドル\n \n newDictionary = ChangeOrder(oldDictionary, 1, 3);\n foreach (var item in newDictionary.OrderBy((x) => x.Key))\n {\n Console.WriteLine(item.Key + \"\" + item.Value);\n }\n //欲しい結果(1番目の日本円を3番目にする。あとは元の並び順通り)\n //1 アメリカドル\n //2 オーストラリアドル\n //3 日本円\n //4 ニュージーランドドル\n \n ChangeOrder(oldDictionary, 4, 1).OrderBy(x => x.Key).ToList().ForEach(item =>\n {\n Console.WriteLine(item.Key + \"\" + item.Value);\n });\n //結果(4番目のニュージーランドドルを1番目にする。あとは元の並び順通り)\n //1 ニュージーランドドル\n //2 日本円\n //3 アメリカドル\n //4 オーストラリアドル\n \n Console.ReadLine();\n }\n \n static Dictionary<int, string> ChangeOrder(Dictionary<int, string> oldDictionary, int src, int dst)\n {\n // 行番号の範囲チェックが必要ならばこの場所で行う。\n \n // Dictionaryをコピーして並べ替え\n var dic = new SortedDictionary<int, string>(oldDictionary);\n // 入れ替える並び順を変える係数\n var addition = (src < dst) ? -1 : 1;\n return dic\n .Select(p => new { k = (p.Key < Math.Min(src, dst) || p.Key > Math.Max(src, dst)) ? p.Key : (p.Key == src) ? dst : p.Key + addition, v = p.Value })\n .ToDictionary(p => p.k, p => p.v);\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "swing等を用いて生成した画面内において、ボタンを押した時に生成した画面内に文字列を表示させようとしたところ、エラーが出てしまいネットにも同内容の参考になるプログラムが見当たらなかったため、質問しました。 \n「string」と書かれたボタンを押すとJLabelによって生成された文字列が画面内に表示させることを目的としたプログラムです。\n\n```\n\n import javax.swing.*;\n import java.awt.*; \n import java.awt.event.*; \n /*\n program:for makeing Button & String in window\n */\n public class Test{\n public static void main(String[] args) {\n JFrame f = new Edit();\n f.setVisible(true);\n }\n }\n \n class Edit extends JFrame implements ActionListener {\n Edit(){\n super(\"testwindow\"); \n setBounds(200, 200,300, 300); \n setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);\n \n JPanel p=new JPanel(); \n JButton button1=new JButton(\"string\");\n \n button1.addActionListener(this);\n button1.setActionCommand(\"button1\");\n p.add(button1); \n \n Container contentPane=getContentPane(); \n contentPane.add(p,BorderLayout.SOUTH); \n }\n public void actionPerformed(ActionEvent e) {\n String cmd =e.getActionCommand();\n if(cmd.equals(\"button1\")){\n JLabel label=new JLabel(\"push Button\");\n this.contentPane.add(label,BorderLayout.NORTH);\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "ボタンを押した時に生成画面内に文字列を表示させるには",
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"body": "なるべく少ない変更で動くようにしたコードを最後に添付します。 \n1番大きいポイントとしては、\n\n```\n\n public void actionPerformed(ActionEvent e) {\n String cmd =e.getActionCommand();\n if(cmd.equals(\"button1\")){\n JLabel label=new JLabel(\"push Button\");\n this.contentPane.add(label,BorderLayout.NORTH);\n }\n }\n \n```\n\nこの部分がボタンがクリックされたときに実行される処理ですが、上のコードだと毎回ラベルコンポーネントを生成して追加しようとしています。 \nそうではなく、何も文字を表示していないラベルコンポーネントを最初に1回だけ追加しておいて、ボタンが押されたらラベルのテキストを設定する(更新する)、というような処理が正しいです。\n\n2つめのポイントとしては、\n\n```\n\n contentPane.add(p,BorderLayout.SOUTH); \n \n```\n\nのように、引数(ここでは`BorderLayout.SOUTH`)で東西南北での位置指定を行えるのは[いくつかの種類があるレイアウトマネージャ](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/layout/visual.html)のうち、\n`BorderLayout` だけです。\n\nしたがって、後ろに添付したコードのように\n\n```\n\n Container contentPane = getContentPane();\n contentPane.setLayout(new BorderLayout());\n \n```\n\nレイアウトマネージャを設定してやる必要があります。\n\nSwingのチュートリアルとしては[公式](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/)のものが体系的/網羅的にまとまっていて良いのです…が、残念ながら英語のみです。 \nただ、動くコードサンプルが多く付随していますので、コードをコピペして動かしてみるだけでも理解できることがあるかと思います。\n\n```\n\n public class Test {\n public static void main(String[] args) {\n SwingUtilities.invokeLater(() -> {\n JFrame f = new Edit();\n f.setVisible(true);\n });\n }\n }\n \n class Edit extends JFrame implements ActionListener {\n \n JLabel label = new JLabel();\n \n Edit() {\n super(\"testwindow\");\n setBounds(200, 200, 300, 300);\n setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);\n \n JPanel p = new JPanel();\n JButton button1 = new JButton(\"string\");\n \n button1.addActionListener(this);\n button1.setActionCommand(\"button1\");\n p.add(button1);\n \n Container contentPane = getContentPane();\n contentPane.setLayout(new BorderLayout());\n contentPane.add(p, BorderLayout.SOUTH);\n \n contentPane.add(label, BorderLayout.NORTH);\n }\n \n public void actionPerformed(ActionEvent e) {\n String cmd = e.getActionCommand();\n if (cmd.equals(\"button1\")) {\n label.setText(\"push Button\");\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "PHP か JavaScript\nで、画像内の一番多い範囲で使用されているカラーコード(一つだけ)を取得したいです。参考になりそうなページや、ライブラリはありますか?\n\n※画像クリックした地点の色を取得したいわけではありません",
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"title": "PHP か JavaScript で、画像内の一番多い範囲で使用されているカラーコードを取得するライブラリはありますか?",
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"body": "英語版で [類似の質問](https://stackoverflow.com/q/10290259) があり、その中の一つとしてPHP向けの\n[ColorExtractor (GitHub)](https://github.com/thephpleague/color-extractor)\nが紹介されています。\n\n[Detect main colors in an image with\nPHP](https://stackoverflow.com/q/10290259)\n\n**Epoc さんの回答:**\n\n```\n\n use League\\ColorExtractor\\Palette;\n \n $palette = Palette::fromFilename('some/image.png');\n \n $topEightColors = $palette->getMostUsedColors(8);\n \n```",
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"body": "```\n\n img_file_path = files.upload()\n \n```\n\ngoogle colablatory でこのコードを実行すると1回目にこのエラーが出力されます。\n\n```\n\n MessageError: TypeError: Cannot read property '_uploadFiles' of undefined\n \n```\n\nエラーメッセージをなくす方法をご教授お願い致します。",
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"title": "google colablatory にファイルをアップロードすると1回目のみエラーが出ます",
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"body": "あるコレクションに属する要素の取扱い方がよく分かっておりません。\n\n例えば、以下の様なクラスとインスタンスがあったとします(説明のための例であり、実際には団体や、人である事はありません)。\n\n```\n\n 団体クラスのH協会インタンス\n ├ 所属人コレクション<人間クラス>\n │ └Zさんインスタンス\n ├ 反映メソッド(人間クラス)\n └ 編集メソッド(int)\n \n 人間クラスのZさんインスタンス\n ├ 所属者id =1 \n ├ 名前 = \"ZZ\"\n ├ 特技 = \"ドラゴンダイブ\"\n └ 取り込みメソッド(人間クラス)\n \n```\n\nここで、Zさんインスタンスのプロパティを編集する画面を用意するとき、各プロパティを編集可能にし、その変更内容を反映、破棄できるようにすると、どのような振る舞いをどのクラスでさせたらよいか、今一分かりません。\n\n現状では、\n\n①編集画面のコントローラに、Zさんインスタンスのクローン(以下Z2)を渡し、双方向バインディングさせる。 \n②ボタン「反映」を押下するとH協会インスタンスの反映メソッドにZ2を送り実行する。 \nまたは、ボタン「破棄」を押下したらZ2を破棄し終了 \n③案1:H協会インスタンスの反映メソッドはZさんインスタンスを除外し、Z2を同じ場所におさめる。 \n③案2:H協会インスタンスの反映メソッドはZさんインスタンスの取り込みメソッドで、Z2のプロパティを自身に反映させるよう指示する。\n\nとしています。 \n案1も案2も、クローンをバインディングさせる事も不自然に思います。 \nこういう場合はどのようなやり方が適切なのか、ご教授いただけると助かります。 \n一応、作っているものはデスクトップアプリケーション、言語はc#やjavaを使用しておりますが、どの言語でも構いません。 \n以上、よろしくお願いいたします。",
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"title": "コレクションの要素の編集、反映、破棄",
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"body": "はじめまして、こんにちわ。\n\n環境によりますが、Javaでウェブやアプリなどの開発に絞れば、人や組織を表す項目のインスタンスが「反映」などの \nメソッドを持つことはあまり一般的ではありません。\n\nこうした項目は通常`POJO`と呼ばれるオブジェクトで表され値の保持と、値へのアクセス以外の機能は持ちません。項目へのアクセスはモデルクラスに設けたをメソッドを介して、コントローラーやビューから行います。一般的な、MVC2モデルの実装方法ですね。\n\nですので、私がするのであればオブジェクト操作用のクラスを作り、そこでオブジェクトを編集する機能を集中します。\n\n双方向バインドなどにも触れられているので、具体的な環境があるかと思われます。 \nWEBなのかゲームなのか、フレームワークはどうなのか、もしくは何を作りたいのか、など詳細をいただければ、より具体的な回答が、得られるかもしれません。",
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"body": "基本的な説明自体はKouki.Wさんの通りです。 \n例えば以下のようになるかと思います。\n\n```\n\n public class Organization\n {\n public List<Person> Members { get; set; }\n }\n \n public class Person\n {\n public long Id { get; set; }\n public string Name { get; set; }\n public List<Skill> Skills { get; set; }\n }\n \n public class OrganizationService\n {\n public Organization Organization { get; } \n \n public OrganizationService(Organization organization)\n {\n this.Organization = organization;\n }\n \n public Result RegisterPerson(Person person)\n {\n if (!this.ValidatePerson(person)) return new Result(false);\n \n var found = this.Organization.Members.Find(p => p.Id = person.Id);\n if (found != null)\n {\n // 更新する\n \n }\n else\n {\n // 追加する\n }\n return new Result(true);\n }\n \n private bool ValidatePerson(Person person)\n {\n // 業務仕様に準じた登録可能なpersonの条件を満たしているか\n // 場合によってはOrganizationクラスが同名のメンバを持っていてそれを呼び出すだけかも。\n }\n }\n \n public partial class PersonEditForm : Form {\n // ...\n \n btnRegister_Click(object sender, EventArgs e)\n {\n var srvOrganization = new OrganizationService(this.organizationRef);\n srvOrganization.RegisterPerson(this.personRef);\n }\n }\n \n```\n\n※ \n根本的な話を言うと、 \n「組織画面に入り、その組織のメンバーを選択し、メンバー編集画面に移動する」というUI仕様がかなり異質な感じはします \n一般的な基幹業務であれば、ユーザはユーザマスタ一覧>編集、組織は組織マスタ一覧>編集で管理するイメージが強く、ユーザマスタ画面からダイレクトにユーザテーブル、ユーザ所属テーブル、ユーザ権限テーブルなどを更新するイメージが強いためです。",
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"body": "よりクリーンにするには、編集用の Person クラスと保存用の Person クラスを別に用意すると良いと思います。(関心の分離) \n編集関数は引数として編集用 Person クラスを取り、内部に保存用 Person クラスとして保存します。\n\n編集画面の要素や構造は後々変更したいと思うかもしれませんし、保存方法も CSV から RDBMS に変更されたりするかもしれません。 \nその時に片方の変更に引きずられて連鎖的にもう片方の実装も修正しなければならなくなる可能性があります。別クラスにしておけば変換部分を修正するだけで済みます。\n\nもっとも変換部分を書くのもコード量が増えるので、小さなプロジェクト/モジュール内に留まると確信できるなら必ずしも分離する必要はないと個人的には思います。\n\n```\n\n class EditablePerson\n {\n public int Id { get; set; }\n public string Name { get; set; }\n }\n \n class StoreablePerson\n {\n public int Id { get; set; }\n public string Name { get; set; }\n }\n \n \n interface IOrganizationService\n {\n void RegisterPerson(EditablePerson person);\n }\n \n class OrganizationService : IOrganizationService\n {\n readonly List<StoreablePerson> persons = new List<StoreablePerson>();\n \n public void RegisterPerson(EditablePerson person)\n {\n // validate\n \n var found = persons.Find(x => x.Id == person.Id);\n if (found != null)\n {\n found.Name = person.Name;\n }\n else\n {\n persons.Add(new StoreablePerson\n {\n Id = person.Id,\n Name = person.Name\n });\n }\n }\n \n }\n \n```",
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"body": "RHEL5.5にて以下コマンドを実行した際、エラーが出力されてしまいます。\n\n**コマンド例**\n\n```\n\n [TESTUSER]$ sudo -i touch /home/TESTUSER/tmp/testfile\n \n```\n\n**エラー例**\n\n```\n\n *** glibc detected *** sudo: corrupted double-linked list: 0x00002b1de9504cc0 ***\n ======= Backtrace: =========\n ~略~\n ======= Memory map: ========\n ~略~\n アボートしました\n \n```\n\n例えば、`sudo -i touch /home/TESTUSER/testfile`\nと、ホームディレクトリ配下にした場合は問題なく実行できるため、`sudo -i`\nの仕組みにおいて私の使用方法が悪いのだろうと想定していますが、何故このようになるかご教示いただけますでしょうか。\n\n\\---------追記------------------ \n・ディレクトリが作成されていたことは事前に確認済みです \n・sudoバージョン:Sudo version 1.7.10p7\n\nよろしければ回答(コメント?)への返信方法をご教授いただければ幸いです。",
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"title": "sudo -i touchが特定条件下でアボートする",
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"body": "swingを用いて画面を生成した後、マウスイベント処理を用いてマウスにより押された座標を表示させる。そのためにMouseListenerインターフェースとaddMouseListener()を用いて実現することができるというところまでは理解したけれどもその先がチュートリアル等を参照しても進むことができないです。\n\n```\n\n import java.awt.*;\n import javax.swing.*;\n import java.awt.event.*;\n import java.lang.*;\n /*\n 画面を生成し、画面内でマウスが押されたらその座標が表示されるプログラム\n */\n public class Mevent extends JFrame implements MouseListener{\n \n int x=0;\n int y=0;//マウス座標記録用変数\n public static void main(String[] args) {\n SwingUtilities.invokeLater(() -> {\n createAndShowGUI();\n Mevent m =new Mevent();\n });\n }\n \n private static void createAndShowGUI() {\n JFrame frame = new JFrame(\"window\");\n frame.setSize(300,300);\n frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);\n frame.setVisible(true);\n }\n \n public Mevent(){\n addMouseListener(this);\n }\n \n @Override\n public void mouseClicked(MouseEvent e){\n Point point =e.getPoint();\n x=point.x;\n y=point.y;\n System.out.println(\"x:\"+x+\"y:\"+y);\n }\n \n @Override\n public void mouseExited(MouseEvent e){}\n @Override\n public void mouseEntered(MouseEvent e){}\n @Override\n public void mousePressed(MouseEvent e){}\n @Override\n public void mouseReleased(MouseEvent e){}\n }\n \n```",
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"title": "画面内でマウスにより押された座標を表示するには",
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"body": "寝て起きて数時間考えたら自己解決いたしました。以下、ソースコード\n\n```\n\n import java.awt.*;\n import javax.swing.*;\n import java.awt.event.*;\n import java.lang.*;\n /*\n 画面を生成し、画面内でマウスが押されたらその座標が表示されるプログラム\n */\n public class Mevent extends JFrame implements MouseListener{\n \n int x=0;\n int y=0;//マウス座標記録用変数\n \n public static void main(String[] args) {\n SwingUtilities.invokeLater(() -> {\n Mevent m =new Mevent();\n JFrame frame = new JFrame(\"window\");\n frame.setSize(300,300);\n frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);\n frame.setVisible(true);\n frame.addMouseListener(m);\n });\n }\n \n @Override\n public void mouseClicked(MouseEvent e){\n Point point =e.getPoint();\n x=point.x;\n y=point.y;\n System.out.println(\"x:\"+x+\"y:\"+y);\n }\n \n @Override\n public void mouseExited(MouseEvent e){}\n @Override\n public void mouseEntered(MouseEvent e){}\n @Override\n public void mousePressed(MouseEvent e){}\n @Override\n public void mouseReleased(MouseEvent e){}\n }\n \n```",
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{
"body": "動いているので特に問題はないのですが少し修正すると以下のようになります。 \n元コードでは Mevent が JFrame を継承しているため別途 JFrame のインスタンスを作成する必要がありません。Mevent 自身が\nJFrame の機能をすべて持っているので以下のようにすればウィンドウが表示されます。\n\n```\n\n import java.awt.*;\n import javax.swing.*;\n import java.awt.event.*;\n import java.lang.*;\n /*\n * 画面を生成し、画面内でマウスが押されたらその座標が表示されるプログラム\n * */\n public class Mevent extends JFrame implements MouseListener{\n \n int x=0;\n int y=0;//マウス座標記録用変数\n \n public static void main(String[] args) {\n SwingUtilities.invokeLater(() -> {\n Mevent frame = new Mevent();\n frame.setVisible(true);\n });\n }\n \n public Mevent(){\n super(\"window\");\n setSize(300,300);\n setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);\n addMouseListener(this);\n }\n \n @Override\n public void mouseClicked(MouseEvent e){\n Point point =e.getPoint();\n x=point.x;\n y=point.y;\n System.out.println(\"x:\"+x+\", y:\"+y);\n }\n \n @Override\n public void mouseExited(MouseEvent e){}\n @Override\n public void mouseEntered(MouseEvent e){}\n @Override\n public void mousePressed(MouseEvent e){}\n @Override\n public void mouseReleased(MouseEvent e){}\n }\n \n```\n\nあるいは「JFrameの機能」と「マウスイベントを表示する機能」を独立させたいならば Mevent は JFrame を継承する必要がありません。",
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"body": "SwiftUIを使って”tap”と書かれた`Button`をタップすると、`Text`に「good\nmorning」と表示させるものを作ろうとしたのですが、うまくいきません。\n\nおそらく、`greeting`のプロパティ`morning`(Bool型)の変更がうまくいってないものと思われます。これはstructが参照型であることによる現象だと思うのですが、解決策が思いつきませんでした。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/5paxh.png)\n\n```\n\n import SwiftUI\n \n struct ContentView: View {\n var greetingText = greeting()\n var body: some View {\n VStack{\n greetingText\n Button(action:{\n self.greetingText.changeText()\n }){\n Text(\"tap\")\n }\n }\n }\n }\n \n struct greeting:View {\n @State private var morning:Bool = false\n var body: some View{\n VStack{\n if morning {\n Text(\"Good morning\")\n }else{\n Text(\"hello\")\n }\n }\n }\n func changeText(){\n self.morning = true\n }\n }\n \n struct ContentView_Previews: PreviewProvider {\n static var previews: some View {\n ContentView()\n }\n }\n \n```",
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"title": "SwiftUIでstructのプロパティを変更できない",
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"body": "`Button`を`Greeting`に持たせるか、`@Binding`で`ContentView`と`Greeting`の間で変数を紐づけることで解決できると思います。\n\n(1) `Greeting`側で`Button`アクションの処理\n\n```\n\n struct ContentView: View {\n var body: some View {\n VStack {\n Greeting()\n }\n }\n }\n \n struct Greeting: View {\n @State private var morning: Bool = false\n \n var body: some View {\n VStack {\n if morning {\n Text(\"Good morning\")\n } else {\n Text(\"hello\")\n }\n Button(\"tap\") {\n self.morning.toggle()\n }\n }\n }\n }\n \n \n```\n\n(2) `@Binding`を使ってふたつの`View`の間で変数を紐付け\n\n```\n\n struct ContentView: View {\n @State private var morning: Bool = false\n \n var body: some View {\n VStack {\n Greeting(morning: $morning) // <-\n Button(action: {\n self.morning.toggle()\n }) {\n Text(\"tap\")\n }\n \n }\n }\n }\n \n struct Greeting: View {\n @Binding var morning: Bool // <- @Binding\n \n var body: some View {\n VStack {\n if morning {\n Text(\"Good morning\")\n } else {\n Text(\"hello\")\n }\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "[teratail](https://teratail.com/questions/241219) でも同じ質問を投稿しています。\n\nAndroidで、Firebase(FirebaseStorage,Realtimedatabase)を使用して画像やテキストなどを表示するアプリを開発しています。 \nテキストデータはRealtimedatabase、画像はdownloadURLをRealtimedatabaseに保持して、そこから画像の実体をFirebaseStorageから取ってくるようにしております。\n\nしかし、実装してみると画像が表示されなくなったりテキストを表示されるべきところに画像が表示されるなど、意図しない挙動が起きています。 \n原因として推測されるのは、以下のように画像の取得で用いられるFirebaseStorageとそれ以外の取得に用いられるRealtimedatabaseそれぞれが非同期処理で動いているためかと思われます。\n\n例えば、realtimeDatabase側の「for(DataSnapshot\nds・・・」の4ループ目が画像1だったとして、その画像データの取得(FireStorage側)が完了した時、Realtimedatabaseが7ループ目まで進んでいたとしたら、本来4ループ目のmessageDataBeanに画像データを入れるはずが7ループ目のmessageDataBeanを更新してしまうということです。\n\nこれを防ぐには例えば4ループ目で取得し始めた画像を取得完了後に、4ループ目のListの要素(messageDataBean)の画像フィールドにセット、8ループ目で取得しようとした画像を8ループ目のListの要素にセットというように処理を実装する必要があるのですが、その方法を教えていただけないでしょうか。\n\nまた、以下のページを参考にしてループごとにロックして画像取得の順番を保持しようとしたのですがうまく行きませんでした。\n\n[Javaの排他制御(ロック)に関係するクラスまとめ -\nQiita](https://qiita.com/takezoux2/items/7560c5151b58f1bd2c6f)\n\nの「java.concurrent.locks.Lock, Condition」というページ\n\n```\n\n DatabaseReferense ref = ;\n Bitmap imgBitmap;\n ArrayList<MessageDataBean> messageDataBean = new ArrayList<MessageDataBean>();\n //DBを読み出し(画像以外はRealtimedatabase)\n ref.addValueEventListener(new ValueEventListener() {\n @Override\n public void onDataChange(@NonNull DataSnapshot dataSnapshot) {\n for(DataSnapshot ds : dataSnapshot.getChildren()){\n String txtData1;\n String txtData2;\n String msgType = ds.child(\"type\").getValue();\n \n if(msgType.equals(\"txt\")){//テキストの場合\n txtData1 = ds.child(\"txt1\").getValue();\n txtData2 = ds.child(\"txt2\").getValue();\n \n }else if(msgType.equals(\"img\")){//画像の場合\n //画像のダウンロードURL\n String downloadURL = String.valueOf(ds.child(\"img_dl_url\").getValue());\n StorageReference images = FirebaseStorage.getInstance().getReferenceFromUrl(downloadURL);\n //ダウンロードの最大のサイズを指定する\n final long ONE_MEGABYTE = 1024 * 1024;\n \n images.getBytes(ONE_MEGABYTE).addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<byte[]>() {\n @Override\n public void onSuccess(byte[] bytes) {\n // 画像のダウンロード成功\n imgBitmap = OtherUtils.createBitmap(bytes,1024,1024);\n }\n }).addOnFailureListener(new OnFailureListener() {\n @Override\n public void onFailure(@NonNull Exception exception) {\n // 画像のダウンロード失敗\n }\n });\n }\n \n MessageDataBean messageDataBean = new MessageDataBean(\n txtData1,\n txtData2,\n imgBitmap,\n );\n \n messageDataBeanList.add(messageDataBean);\n show(messageDataBeanList);//表示内容更新処理 \n }\n }\n @Override\n public void onCancelled(@NonNull DatabaseError databaseError) {\n }\n });\n \n```",
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"title": "Androidで、Firebase(FirebaseStorage,Realtimedatabase)を使用して画像を表示したい",
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"body": "こんにちは、はじめまして。コードを拝見させていただきました。 \n気になった点を挙げさせていただきます。\n\n * forループの中で画像を読み込んでいる箇所にまず問題があるかとおもいます。onSuccessが直後のmessageDataBeanへの代入までに呼ばれる保証はありません(時間がかかる処理のため別プロセスで読み込んでそれが完了するとonSuccessが呼ばれます)。ですのでArrayListに代入されたbitmapがアプリにどうしても必要なのであれば、onSuccessの中で代入と、リストへの要素追加を行ったほうがいいと思います。ただしこの流れではuiへの反映は、同期させる必要があり難しいです。他の手法を検討されることをおすすめします\n * この時点では画像を読み込まずにURL情報からビューに直接`Glide`などのライブラリで読み込むようにしたほうが良いと思います。 \n<https://qiita.com/hotchemi/items/375d63261f2eed2b18e1>\n\n * 頂いたコードから画面への表示方法が推察できませんでした。Androidでは利用するビューにより、実装方法はある程度きまった形を追うことが多いです。codelab(公式)のFriendlyChatはリアルタイムデータベースの処理とStorageからの画像の表示を取り扱っていますので参考になるかもしれません \n<https://codelabs.developers.google.com/codelabs/firebase-android/#1> \n<https://github.com/firebase/friendlychat-android>\n\n * このケースでは排他制御などは気にしなくても大丈夫です\n\n**追記** \n~~あまり使ったことはないのですが以下のような手段でListenerを経由せずに、画像のダウンロードの終了を待機することができるようです。getBytesの戻り値のTaskを取得して、Tasks.waitで同期しforループで読み込みが完結するようにするのは、表示周りのコードがいじれないのであれば、ありかもしれません。~~ \n~~<https://developers.google.com/android/guides/tasks>~~\n\nFirebase自体が非同期の実装を意図して作られています。Tasksで呼び出しの順序を固定したり、RestAPIで直接操作することで同期処理を実現することは可能だとは思いますが、極力避けてGoogleの提供する実装をなぞることをおすすめします。\n\n<https://developers-jp.googleblog.com/2016/09/become-a-firebase-taskmaster-\npart-1.html> \n<https://stackoverflow.com/questions/31700830/is-it-possible-to-synchronously-\nload-data-from-firebase>",
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"body": "当方、AWSCognitoは初めて使用し、コードを引き継ぎしたため、 \n的はずれな質問をしていたら、申し訳ありません。 \nスマートフォン(iPhone)からAWSCognitoを使って、 \nログインする処理を実装してるのですが、ログインページが \n小さいと言われ、大きくしたいと思っているのですが、 \nクライアントのコードは、以下のようになっており、\n\n```\n\n if (!self.appDelegate.auth.isSignedIn) { \n self.appDelegate.auth.getSession { (session:AWSCognitoAuthUserSession?, error:Error?) in\n if(error != nil) {\n self.appDelegate.session = nil\n self.alertWithTitle(\"Error\", message: (error! as NSError).userInfo[\"error\"] as? String)\n print(\"Error: \\(error.debugDescription)\")\n } else {\n self.appDelegate.session = session\n print(\"Login!\")\n let idToken = self.appDelegate.session?.idToken?.tokenString\n let accessToken = self.appDelegate.session?.accessToken?.tokenString\n let refreshToken = self.appDelegate.session?.refreshToken?.tokenString\n \n print(\"idToken: \\(idToken!)\")\n \n UserDefaults.standard.set(idToken, forKey: Constants.cognitoIdToken)\n UserDefaults.standard.set(accessToken, forKey: Constants.cognitoAccessToken)\n UserDefaults.standard.set(refreshToken, forKey: Constants.cognitoRefreshToken)\n }\n self.requestOrganization()\n }\n \n } else {\n self.appDelegate.auth.signOut { (error:Error?) in\n if(error != nil){\n self.alertWithTitle(\"Error\", message: (error! as NSError).userInfo[\"error\"] as? String)\n }else {\n self.appDelegate.session = nil\n UserDefaults.standard.removeObject(forKey: Constants.cognitoIdToken)\n UserDefaults.standard.removeObject(forKey: Constants.cognitoAccessToken)\n UserDefaults.standard.removeObject(forKey: Constants.cognitoRefreshToken)\n \n let url = URL(string: \"https://accounts.google.com/Logout\")!\n let controller = SFSafariViewController(url: url)\n self.present(controller, animated: true, completion: nil)\n controller.delegate = self\n }\n }\n \n```\n\nログアウトページの指定はあるのですが、 \nログインページの指定がありません。 \nこのため、サイズを変更出来ず困っております。\n\nログインページなどは、AWSCognitoの管理ページなどで作成できるのでしょうか?",
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"title": "AWSCognito のログイン画面のサイズを変更したい。",
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"body": "AWS EC2 インスタンスに共通のプロビジョニングレシピを作成して実行したいです \nただ ssh ができるのは踏み台用のごく一部のサーバーで \nその他大多数のサーバーにはセキュリティの都合上 SSH 鍵自体が存在しません\n\nそのため SSH on SSM も利用することができないので \nSSM だけを使ってレシピを実行する方法はないでしょうか \nAWS の操作権限自体はリソース削除系以外作成や変更に関してはある程度何でもできる権限を持ってます\n\nitamae や ansible を試してみたのですがどちらも SSH 前提みたいで\n\nansible に関しては単独レシピであれば ssm 経由で実行できるみたいなのですが \nOSで分岐するようなコードがかけません(設定ファイルの場所等を吸収できない)\n\n参考:<https://qiita.com/taishin/items/f3b0f3307a4eb2b394cb>\n\nレシピをシェルスクリプト化してS3に置いて実行するというのも可能ですが \n生のシェルスクリプトだと 可読性や運用性において itamae や ansible のようなプロビジョニングツールには劣りますし\n\n参考:<https://dev.classmethod.jp/cloud/aws/manage-instance-by-ec2-run-command-\nonly/>\n\nitamae や ansible にひたすら aws cli run_command を書くのも可読性が悪くなってしまいます\n\nansible や itamae に ssh の代わりに ssm 経由でコマンドを投げてくれるモジュールがあればいいのですが…\n\n何かいい方法はないでしょうか",
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"title": "AWS環境で複数のEC2にSSHせずに共通のレシピを実行するベストプラクティス",
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"body": "<https://dev.classmethod.jp/server-side/ansible/systems-manager-to-execute-\ncomplex-ansible-playbooks/>\n\nこちらによると、任意に複雑な playbook(ディレクトリ構造)を ssm\nで実行できる様子なので、これで分岐処理も吸収できるのではないか、とおもっているのですが、いかがでしょうか? \n(自分は、この機能を使ったことがないので、本当に可能かは把握していません)",
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{
"body": "まだリリースされていませんが、ansible\ndevel版では[aws_ssmプラグイン](https://docs.ansible.com/ansible/devel/plugins/connection/aws_ssm.html)が用意されています。これを使用することでsshの代わりにssm経由でリモートのEC2を管理できます。\n\nなおsshさせないのであれば、鍵を置かないのではなく、sshdを停止させるべきです。\n\n* * *\n\n[ステップ 7: (オプション) Session Managerを通して SSH\n接続を有効にする](https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/systems-\nmanager/latest/userguide/session-manager-getting-started-enable-ssh-\nconnections.html)で説明されていますが`~/.ssh/config`に\n\n```\n\n host i-* mi-*\n ProxyCommand sh -c \"aws ssm start-session --target %h --document-name AWS-StartSSHSession --parameters 'portNumber=%p'\"\n \n```\n\n等を記述することで実現できます。\n\nこの設定を行うとsshは直接EC2へ接続するのではなく、`aws ssm start-session...`を実行します。すると、aws cliはAWS\nAPIエンドポイントまではHTTPSで接続し、そこからEC2まではSSMで接続を行いトンネルを作成します。sshはそのトンネル内で通信するため、EC2 /\nVPCはポートを開ける必要がなくなります。\n\n正確には[ステップ 5: (オプション) PrivateLink を使用して Session Manager の VPC\nエンドポイントを設定する](https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/systems-\nmanager/latest/userguide/session-manager-getting-started-\nprivatelink.html)が必要ですが、既にSSMが使用できているようですのでその辺りは設定済みと思われます。",
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"body": "[AtCoderの問題](https://atcoder.jp/contests/abc070/tasks/abc070_b)\nに取り組んでいて自分でコードを書いたところ上手くいかないので質問させて頂きます。\n\n**コード**\n\n```\n\n #include '<'iostream'>'\n using namespace std;\n int main() {\n int A, B, C, D;\n \n cin >> A >> B >> C >> D;\n if (C <= A) {\n if (D <= A) cout << 0 << endl;\n else if (A < D < B) cout << D - A << endl;\n else if(D >= B) cout << B - A << endl;\n }\n else if (A < C < B) {\n if (D <= B) cout << D - C << endl;\n else if(D >=B) cout << B - C << endl;\n }\n else \n cout << 0 << endl;\n \n return 0;\n }\n \n```\n\nCのとる値で場合分けをしているのですが、最後の条件分岐の C >=Bの場合が上手く動作しません。\n\n例) \n入力を5,10,20,40とした場合出力が0になる想定なのですが、-10と出力されてしまいます。 \nコードが間違っているのでしょうか。教えて頂きたいです。",
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"title": "C++においてif else文の条件分岐が上手くいかない",
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{
"body": "> `else if (A < C < B) {`\n\nとあなたは書いていますが、真の意図は `A < C && C < B` でしょうか?\n\n[c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\") / [c++](/questions/tagged/c%2b%2b\n\"'c++' のタグが付いた質問を表示\") においては、言語仕様がそう定めている都合上 `A < C < B`\nと書いても範囲比較にはなりません。仕様が定めている処理は下記のようになります\n\n * `A < C` の比較を行い、偽なら `false` `0` 真なら `true` `1` を得ます\n * 先の比較結果を使って `0 または 1 < B` の比較を行います\n\nそのため入力として `B` に `10` を与えると `A < C < B` は常に真となります(`A` と `C` に何を与えても比較結果は `0`\nまたは `1` なので)。 \nもう一か所ありますよね",
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"body": "```\n\n if (A < D < B)\n \n```\n\nという書き方ではなく\n\n```\n\n if ( A < D && D < B )\n \n```\n\nと書いてください。`A < D <\nB`と書きたくなる気持ちは分かりますが、この式は文法的には正しくてコンパイルを通ってしまいますが、求めている判定とは違う結果を返します。",
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"body": "CoreDataへsetし、dismiss()で元の画面に戻ったさい、更新されず。再度アプリを開き直すと、表示されます。末尾にソースコードを記載しています。\n\n・質問 \ndismiss()した、もしくは画面が戻った後に、UITableViewを最新のCoreData内に格納された情報を表示させたい(UITableViewを更新させたい)。\n\n・やったこと \n\\- tableview.reload() で更新するか試しましたが、更新されませんでした。 \n\\- 新たに配列を作って、入れ直した配列から情報を取得しましたが、更新しませんでした。\n\n・所感 \nCoreData自体にデータが入ってはいるので、dismissした際に何か更新する何かをする必要があると考えています。\n\nよろしくお願い致します。\n\n以下がUITableViewControllerです。\n\n```\n\n import UIKit\n import CoreData\n \n class FriendListViewController: UIViewController, UITableViewDelegate {\n \n @IBOutlet weak var messageLabel: UILabel!\n @IBOutlet weak var friendListTableView: UITableView!\n \n private let persistentContainer = NSPersistentContainer(name: \"RecommendPresent\")\n \n var friends = [FriendBasicInfo]() {\n didSet {\n updateView()\n }\n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n doFetch()\n }\n \n override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {\n super.viewWillAppear(animated)\n friendListTableView.reloadData()\n }\n \n func setupView() {\n setupMessageLabel()\n updateView()\n }\n \n fileprivate func updateView() {\n var hasFriends = false\n \n if let friends = fetchedResultsController.fetchedObjects {\n print(\"fetch count \\(friends.count)\")\n hasFriends = friends.count > 0\n }\n \n friendListTableView.isHidden = !hasFriends\n messageLabel.isHidden = hasFriends\n }\n \n func setupMessageLabel() {\n messageLabel.textAlignment = .center\n messageLabel.text = \"You don't have any quotes yet.\"\n }\n \n func doFetch() {\n \n persistentContainer.loadPersistentStores { (persistentStoreDescription, error) in\n if let error = error {\n print(\"Unable to Load Persistent Store\")\n print(\"\\(error), \\(error.localizedDescription)\")\n \n } else {\n self.setupView()\n \n do {\n try self.fetchedResultsController.performFetch()\n } catch {\n let fetchError = error as NSError\n print(\"Unable to Perform Fetch Request\")\n print(\"\\(fetchError), \\(fetchError.localizedDescription)\")\n }\n self.updateView()\n }\n }\n }\n \n \n fileprivate lazy var fetchedResultsController: NSFetchedResultsController<FriendBasicInfo> = {\n // Create Fetch Request\n let fetchRequest: NSFetchRequest<FriendBasicInfo> = FriendBasicInfo.fetchRequest()\n \n // Configure Fetch Request\n fetchRequest.sortDescriptors = [NSSortDescriptor(key: \"name\", ascending: true)]\n \n // Create Fetched Results Controller\n let fetchedResultsController = NSFetchedResultsController(fetchRequest: fetchRequest, managedObjectContext: self.persistentContainer.viewContext, sectionNameKeyPath: nil, cacheName: nil)\n \n // Configure Fetched Results Controller\n fetchedResultsController.delegate = self\n \n return fetchedResultsController\n }()\n \n }\n \n extension FriendListViewController: UITableViewDataSource {\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n guard let friends = fetchedResultsController.fetchedObjects else { return 0 }\n return friends.count\n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n \n guard let cell = friendListTableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: FriendListTableViewCell.reuseIdentifier, for: indexPath) as? FriendListTableViewCell else {\n fatalError(\"Unexpected Index Path\")\n }\n \n let friend = fetchedResultsController.object(at: indexPath)\n \n cell.nameLabel.text = friend.name\n cell.friendImageView.image = friend.photo?.toImage()\n \n return cell\n \n }\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {\n return 80\n }\n }\n \n \n extension FriendListViewController: NSFetchedResultsControllerDelegate {\n \n func controllerWillChangeContent(_ controller: NSFetchedResultsController<NSFetchRequestResult>) {\n friendListTableView.beginUpdates()\n }\n \n func controllerDidChangeContent(_ controller: NSFetchedResultsController<NSFetchRequestResult>) {\n friendListTableView.endUpdates()\n \n updateView()\n }\n \n }\n \n```\n\n以下がCoreDataにデータを入力するViewControllerです。\n\n```\n\n import UIKit\n import XLPagerTabStrip\n import Eureka\n import CoreData\n import ImageRow\n \n class InputFriendInforViewController: FormViewController, IndicatorInfoProvider {\n \n var itemInfo: IndicatorInfo = \"Info\"\n var friendPhoto: UIImage?\n var friendName: String = \"\"\n var friendBirthday: Date?\n var friendGender: String = \"\"\n \n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n form +++\n \n Section(\"Friend Information\")\n <<< ImageRow(){\n $0.title = \"Image\"\n $0.sourceTypes = [.PhotoLibrary, .SavedPhotosAlbum, .Camera]\n $0.value = UIImage(named: \"noImage\")\n $0.onChange { [unowned self] row in\n self.friendPhoto = row.value!\n }\n }\n <<< TextRow(){ row in\n row.title = \"Name\"\n row.placeholder = \"Enter Name here\"\n }.onChange { name in\n self.friendName = name.value!\n }\n <<< DateRow(){ row in\n row.title = \"Birthday\"\n row.value = Date(timeIntervalSinceReferenceDate: 0)\n }.onChange {date in\n self.friendBirthday = date.value!\n }\n <<< PushRow<String>(){row in\n row.title = \"Gender\"\n row.options = [\"Male\",\"Female\",\"Other\"]\n }.onChange {gender in\n self.friendGender = gender.value!\n }\n \n +++ Section()\n <<< ButtonRow() {\n $0.title = \"SAVE\"\n }.onCellSelection {_, _ in\n self.saveInfo()\n }\n }\n \n // MARK: - IndicatorInfoProvider\n \n func indicatorInfo(for pagerTabStripController: PagerTabStripViewController) -> IndicatorInfo {\n return itemInfo\n }\n \n // save friend Info for Core Data\n func saveInfo (){\n \n guard let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate else { return }\n \n let managedContext = appDelegate.persistentContainer.viewContext\n let friendEntity = NSEntityDescription.entity(forEntityName: \"FriendBasicInfo\", in: managedContext)!\n \n let friendInfo = NSManagedObject(entity: friendEntity, insertInto: managedContext)\n \n // make unique user ID\n let friendUid = NSUUID().uuidString\n \n // Image Data UIImage to png Data\n let pngImage = self.friendPhoto?.toPNGData()\n \n friendInfo.setValue(friendUid, forKey: \"userID\")\n friendInfo.setValue(pngImage, forKey: \"photo\")\n friendInfo.setValue(self.friendName, forKey: \"name\")\n friendInfo.setValue(self.friendBirthday, forKey: \"birthday\")\n friendInfo.setValue(self.friendGender, forKey: \"gender\")\n \n do {\n try managedContext.save()\n self.dismiss(animated: true, completion: nil)\n } catch let error as NSError {\n print(\"Could not save. \\(error), \\(error.userInfo)\")\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "CoreDataへsetしたデータがUITableViewに反映されない",
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"body": "OpenCV・Pythonを使用し、下記のようなプログラムを作りたいと考えています。 \n・撮影した物体の最外部の輪郭を検出し、物体の輪郭付近に文字を表示させる\n\n困っていること \n・cv2.RETR_EXTERNALを使用すると、画像自体の枠を捉えてしまい、文字が画像の枠付近に表示されてしまいます。\n\n下記仕様・ソースコードです。 \npython3.7 \nOpencv4.1.2 \nwindows10 Home 64bit \nUSB接続Webカメラ使用\n\n```\n\n import cv2\n import numpy as np\n \n blue_min = np.array([100, 100, 100], np.uint8)\n blue_max = np.array([170, 200, 255], np.uint8)\n \n try:\n capture = cv2.VideoCapture(1)\n \n while(True):\n ret, frame = capture.read()\n if ret == False:\n print('カメラから映像を取得できませんでした。')\n break\n \n dst = cv2.inRange(frame, blue_min, blue_max)\n dst = cv2.bitwise_not(dst)\n dst = cv2.medianBlur(dst, 3)\n contours, _ = cv2.findContours(dst, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)\n cnt = contours[0]\n leftmost = cnt[cnt[:,:,0].argmin()][0][0]\n topmost = cnt[cnt[:,:,1].argmin()][0][1]\n cv2.putText(dst, \"mobile\", (leftmost , topmost ), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (255,0,0), 3, cv2.LINE_4,bottomLeftOrigin = False)\n cv2.imshow('f', dst)\n \n if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):\n break\n \n capture.release()\n cv2.destroyAllWindows()\n \n except:\n import sys\n print(\"Error:\", sys.exc_info()[0])\n print(sys.exc_info()[1])\n import traceback\n print(traceback.format_tb(sys.exc_info()[2]))\n \n```\n\n試した事 \n・bitwise_notを使用して画像を反転する、または反転しないコードでテストを行いましたが、結果は同じでした。下記参考にした質問です。 \n[How to avoid detecting image frame when using\nfindContours](https://stackoverflow.com/questions/29329866/how-to-avoid-\ndetecting-image-frame-when-using-findcontours)\n\n下記テスト結果の画像です。 \nテストで検出する物体はスマートフォンで、表示する文字列は\"mobile\"です。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/dtPol.jpg) \n[](https://i.stack.imgur.com/eypd6.jpg)\n\nスマートフォンの近くに文字を表示させたいところ、写真Bの通り画像左下の枠の上に表示されてしまいます。\n\n当方プログラミング自体初心者のため初歩的なミスが原因かと思いますが解決策が見つからず、 \n教えて頂けると大変助かります。よろしくお願いいたします。",
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"title": "OpenCVで画像自体の枠を検出してしまう事を避ける為にはどうすれば良いでしょうか?",
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"body": "カメラ画像下の黒枠部分を検出してしまっているのではないでしょうか? \nどの部分を検出しているのか、一度確認してみることをお勧めします。 \n下記のページが参考になりそうです。 \n<https://www.pynote.info/entry/opencv-findcontours>\n\nまた、もし可能であれば上下の黒帯部分を処理エリアから外すのはいかがでしょう? \nカメラ解像度が640x480pixelとして、16行目に追加で \ndst = frame[100:440, 10:630] <\\--追加 \ndst = cv2.inRange(dst, blue_min, blue_max) \nのような感じにすると、上下の黒枠がなくなります。",
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"body": "`:` で区切られたファイル(`/etc/passwd`)の各行から 6列目の値 (= home directory) を取り出して、 \n以下のようにコマンドに渡したいです。\n\n**/etc/passwd**\n\n```\n\n sshd:x:74:74:Privilege-separated SSH:/var/empty/sshd:/sbin/nologin\n ec2-user:x:1000:1000:EC2 Default User:/home/ec2-user:/bin/bash\n \n```\n\n**実行したいコマンド**\n\n```\n\n command /var/empty/sshd /home/ec2-user\n \n```\n\n`split` 系の記事を見るとどれも `tr ',' '\\n'`\nでスペースに分けてゴニョゴニョするものばかりなので、元々スペースを含むファイルだとうまく行きません。\n\nPython や Ruby\nのワンライナーを使ってしまえば簡単なんですが、プロビジョニングに使いたいのでそれらがインストールされてないサーバーにも適用したく、できれば基本コマンドだけで実現する方法はないでしょうか。",
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"title": "スペースの入った行をスペース以外の区切り文字で分割してコマンド引数に渡したい",
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"body": "「基本コマンド」ってどのへんまでを想定しているのかわからなかったのですが、 \nawkとxargsを使えば次のようになります。 \n(とりあえず「echo」を付けましたがcommandを直接実行するなら「echo」は外してください)\n\n```\n\n $ awk -F: '{print $6}' /etc/passwd | xargs echo command\n \n```",
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"body": "シェルスクリプトで実現するならば、 \nシェル変数「`IFS`」を「`:`」にすることで、「`:`」を区切り文字として`read`で各フィールドを読み込めると思います。\n\n```\n\n # 例\n cat /etc/passwd | while IFS=: read user x uid gid username homedir loginshell ; do\n # 第6フィールドの値をcommandに渡す\n command \"${homedir}\"\n done\n \n```",
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"body": "6番目のフィールドを${command}に渡すスクリプトです。user20098さんのコードを参考にしました。\n\n【スクリプト】\n\n```\n\n #!/bin/bash\n IFS=\":\"\n cat /etc/passwd | while read line; do\n set ${line}\n ${command} ${6}\n done\n \n```\n\n【使用例:echo コマンドを実行する場合】\n\n```\n\n command=echo スクリプト\n \n```\n\n* * *\n\nファイル、区切り記号、フィールドを外から指定可能にしてみました。\n\n【スクリプトその2】\n\n```\n\n #!/bin/bash\n IFS=\"${delimiter}\"\n cat ${file} | while read line; do\n set ${line}\n eval ${command}\n done\n \n```\n\n【使用例】\n\n```\n\n command='printf \"home=%s\\n\" $6' delimiter=: file=/etc/passwd ./スクリプトその2\n \n```",
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"body": "既出ですが、 `awk` ですね。\n\n```\n\n $ cat /etc/passwd | awk -F: '{ print \"command\",$6,$7 }'\n command /var/empty/sshd /sbin/nologin\n command /home/ec2-user /bin/bash\n \n```",
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"body": "## 概要\n\n現在、React + Pusherでリアルタイムのチャット機能を実装していますが、jsxの部分で下記のエラーが発生しました。 \n具体的には、取得した全メッセージの内容をjsx内で`map()`を使用して表示しているのですがそこでエラーが発生しています。 \n自分なりに色々調べて`Array.from()`でオブジェクトを配列に変換しましたが、解決せず…。 \nどなたか解決方法のご教授お願い致します。\n\n<Chat.get()でconsole.log()した結果> \n`useEffect`内の`Chat.get()`で下記の様な、データベースに保存されたチャットの内容がバックエンドのLaravelから返ってきます。 \nこれをjsx内(`messageList`)で`Array.from(messages).map()`で回しています。\n\n```\n\n {messages: Array(10)}\n messages: Array(10)\n 0:\n id: 3\n board_id: \"ldqc10ol\"\n user_id: \"a\"\n message: \"hello\"\n created_at: \"2020-02-14 09:16:27\"\n updated_at: \"2020-02-14 09:16:27\"\n __proto__: Object\n 1: {id: 4, board_id: \"ldqc10ol\", user_id: \"a\", message: \"d\", created_at: \"2020-02-14 09:21:23\", …}\n 2: {id: 5, board_id: \"ldqc10ol\", user_id: \"a\", message: \"l\", created_at: \"2020-02-14 09:28:25\", …}\n 3: {id: 6, board_id: \"ldqc10ol\", user_id: \"a\", message: \"kkkk\", created_at: \"2020-02-14 09:38:07\", …}\n 4: {id: 7, board_id: \"ldqc10ol\", user_id: \"a\", message: \"あ\", created_at: \"2020-02-14 09:56:05\", …}\n 5: {id: 8, board_id: \"ldqc10ol\", user_id: \"a\", message: \"aaaaaa\", created_at: \"2020-02-14 10:05:55\", …}\n 6: {id: 9, board_id: \"ldqc10ol\", user_id: \"a\", message: \"a\", created_at: \"2020-02-14 10:46:31\", …}\n 7: {id: 10, board_id: \"ldqc10ol\", user_id: \"a\", message: \"a\", created_at: \"2020-02-14 10:47:22\", …}\n 8: {id: 11, board_id: \"ldqc10ol\", user_id: \"a\", message: \"a\", created_at: \"2020-02-14 10:52:25\", …}\n 9: {id: 12, board_id: \"ldqc10ol\", user_id: \"a\", message: \"a\", created_at: \"2020-02-14 10:53:46\", …}\n length: 10\n __proto__: Array(0)\n __proto__: Object\n \n```\n\n## エラーの内容\n\n```\n\n Objects are not valid as a React child (found: object with keys {messageList}). If you meant to render a collection of children, use an array instead.\n \n```\n\n## 該当のコード\n\n```\n\n import React, { useEffect } from 'react'\n \n import { useDispatch, useSelector } from 'react-redux'\n \n import styled from 'styled-components'\n import Button from '@material-ui/core/Button'\n import IconButton from '@material-ui/core/IconButton'\n import Dialog from '@material-ui/core/Dialog'\n import DialogActions from '@material-ui/core/DialogActions'\n import DialogTitle from '@material-ui/core/DialogTitle'\n import Divider from '@material-ui/core/Divider'\n import TextsmsIcon from '@material-ui/icons/Textsms'\n import TelegramIcon from '@material-ui/icons/Telegram'\n \n import Chat from './../../../models/Chat'\n import User from './../../../models/User'\n import Board from './../../../models/Board'\n \n import Pusher from 'pusher-js'\n \n Pusher.logToConsole = true\n \n const pusher = new Pusher('*******', {\n cluster: 'ap3',\n forceTLS: true\n });\n \n const ChatDialog = props => {\n const { open, onClose, fullScreen } = props\n const [msg, setMsg] = React.useState('')\n const [messages, setMessages] = React.useState([])\n const userID = useSelector(state => state.UserReducer.userID)\n let isChanged = true\n \n useEffect(() => {\n const channelName = 'chat-' + Board.getBoardID()\n const channel = pusher.subscribe(channelName)\n \n channel.bind('App\\\\Events\\\\ChatMessageReceived', data => {\n setMessages([...messages, data])\n })\n return () => {\n channel.unbind('App\\\\Events\\\\ChatMessageReceived')\n }\n }, [setMessages, messages])\n \n useEffect(() => {\n const token = JSON.parse(User.get('token')).token\n const boardID = Board.getBoardID()\n \n if (token) {\n Chat.get(token, boardID)\n .then(res => {\n setMessages(res.data.messages)\n console.log(res.data)\n })\n .catch(e => {\n console.log(e)\n })\n }\n }, [isChanged])\n \n const handleOnChangeMsg = e => {\n setMsg(e.target.value)\n }\n \n const handleSendMsg = () => {\n const token = JSON.parse(User.get('token')).token\n const boardID = Board.getBoardID()\n \n if (token) {\n Chat.send(token, boardID, msg)\n .then(res => {\n setMsg('')\n })\n .catch(e => {\n console.log(e)\n })\n }\n }\n \n let messageList = (\n Array.from(messages).map((msg, i) => (\n <React.Fragment key={i}>\n {msg.user_id === userID ? <UserMsg>{msg[i]}</UserMsg> : <Msg>{msg[i]}</Msg>}\n </React.Fragment>\n ))\n )\n \n const fullDialog = (\n <Dialog\n fullScreen\n open={open}\n scroll=\"paper\"\n aria-labelledby=\"alert-dialog-title\"\n aria-describedby=\"alert-dialog-description\"\n >\n <Flex>\n <StyledDialogTitle><StyledTextsmsIcon /><Span>チャット</Span></StyledDialogTitle>\n <StyledDialogActions>\n <Button onClick={onClose} color=\"primary\" autoFocus>\n <Span>閉じる</Span>\n </Button>\n </StyledDialogActions>\n </Flex>\n <DialogContent>\n <Textarea placeholder=\"メッセージを入力\" onChange={handleOnChangeMsg} value={msg}></Textarea>\n <StyledIconButton onClick={handleSendMsg}><StyledTelegramIcon /></StyledIconButton>\n </DialogContent>\n <MessageArea>\n {messages.length === 0 ? <p>メッセージがありません</p> :\n { messageList }\n }\n </MessageArea>\n </Dialog >\n )\n const nonFullDialog = (\n <Dialog\n open={open}\n scroll=\"paper\"\n fullWidth={true}\n maxWidth=\"sm\"\n aria-labelledby=\"alert-dialog-title\"\n aria-describedby=\"alert-dialog-description\"\n >\n <Flex>\n <StyledDialogTitle><StyledTextsmsIcon /><Span>チャット</Span></StyledDialogTitle>\n <StyledDialogActions>\n <Button onClick={onClose} color=\"primary\" autoFocus>\n <Span>閉じる</Span>\n </Button>\n </StyledDialogActions>\n </Flex>\n <DialogContent>\n <Textarea placeholder=\"メッセージを入力\" onChange={handleOnChangeMsg} value={msg}></Textarea>\n <StyledIconButton onClick={handleSendMsg}><StyledTelegramIcon /></StyledIconButton>\n </DialogContent>\n <MessageArea>\n {messages.length === 0 ? <p>メッセージがありません</p> :\n { messageList }\n }\n </MessageArea>\n </Dialog >\n )\n \n return (\n <>\n {fullScreen === true ? fullDialog : nonFullDialog}\n </>\n )\n }\n \n const Flex = styled.div`\n display: flex;\n justify-content: space-between;\n background-color: #224272;\n `\n const Textarea = styled.textarea`\n resize: none;\n width: 100%;\n height: 35px;\n border: 1px solid #224272;\n `\n const Span = styled.span`\n font-size: 0.9em;\n color: white;\n `\n \n const StyledDialogTitle = styled(DialogTitle)`\n color: white;\n `\n const DialogContent = styled.div`\n height: 45px;\n display: flex;\n justify-content: space-between;\n padding: 0;\n padding-left: 5px;\n padding-top: 5px;\n `\n const MessageArea = styled.div`\n height: 450px;\n `\n const StyledDialogActions = styled(DialogActions)`\n \n `\n const StyledIconButton = styled(IconButton)`\n vertical-align: middle;\n padding: 0 10px;\n height: 35px;\n `\n \n const StyledTextsmsIcon = styled(TextsmsIcon)`\n vertical-align: middle;\n margin-right: 3px;\n `\n const StyledTelegramIcon = styled(TelegramIcon)`\n vertical-align: middle;\n padding: 0;\n `\n \n const Msg = styled.p`\n width: 100%\n text-align: left;\n `\n const UserMsg = styled.p`\n width: 100%\n text-align: right;\n `\n \n export default ChatDialog\n \n```",
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"title": "ReactのJSX内でmap()を使用した際のエラー",
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"body": "`messageList`の周りに余計な`{ }`があるのが原因です。\n\n```\n\n {messages.length === 0 ? <p>メッセージがありません</p> :\n { messageList }\n }\n \n```\n\nこのような箇所が2箇所ありますが、`messageList`の周りの`{ }`を取り除いて次のようにするとエラーが消えると思います。\n\n```\n\n {messages.length === 0 ? <p>メッセージがありません</p> :\n messageList\n }\n \n```\n\nJSX内では`{ }`は任意の式を埋め込むための構文であり、この場合は`messages.length === 0 ? <p>メッセージがありません</p>\n: messageList`が式です。これは`条件式 ? 真の場合 :\n偽の場合`という構文を持つ条件演算子ですから、条件式が偽の場合に表示されるのは`messageList`であることになります。これは配列なので、こうすれば意図した挙動になります。\n\n当初の`{ messageList }`では、これは「`messageList`を描画する」ではなく「`{ messageList\n}`を描画する」という意味になります。ここでの`{ }`はJSX中で使う`{\n}`とは異なる意味を持っています(この位置はJSX式ではないため)。これはオブジェクトリテラルであり、`{ messageList\n}`は「`messageList`というプロパティを持つオブジェクト」という意味になります。そのため、Reactが「オブジェクトを描画しようとしている」としてエラーを発生させるのです。",
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"body": "先日京都のアップルストアでAirPodsを購入しました。HUAWEI P20\nliteでは問題なく動作しましたが、Manjaroでは認識してくれませんでした。\n\n### やってみたこと\n\nまず`bluetoothctl`でスキャンをかけ、該当デバイスを検出後、\n\n```\n\n pair 00:00:00:00:00\n trust 00:00:00:00:00:00\n connect 00:00:00:00:00:00\n \n```\n\nを実行し、接続できたかと思いきや、GNOMEのBluetooth管理画面を見ると、何故か「切断」されていました(画像参照)。 \n[](https://i.stack.imgur.com/2TyUP.png)\n\nなぜこのような現象が起こっているのでしょうか?そして解決策は?英語は余り得意ではありませんが、英語記事を探しても解決には至らなかったので質問させていただきました。",
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"title": "Manjaro GNOMEでBluetoothイヤホン(AirPods)を接続しても強制的に切断されてしまう問題",
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"body": "Windows10の環境でJupyter Notebookを使用して、Flicker\nAPIのキーを取得後にpipコマンドでモジュールのインストール後、下記のプログラムを実行するとエラーになってしまいます。\n\nどの様に対処したらいいのでしょうか?教えてください。\n\n**実行したプログラム**\n\n```\n\n # Flickrで写真を検索して、ダウンロードする\n from flickrapi import FlickrAPI\n from urllib.request import urlretrieve\n from pprint import pprint\n import os, time, sys\n \n # APIキーとシークレットの指定(★以下書き換えてください★)--- (*1)\n key = \"41c9b3fc161f7cab49d92985af058831\"\n secret = \"0a0fdc4f2b74cb90\"\n wait_time = 1 # 待機秒数(1以上を推奨)\n \n # キーワードとディレクトリ名を指定してダウンロード --- (*2)\n def main():\n go_download('マグロ寿司', 'sushi')\n go_download('サラダ', 'salad')\n go_download('麻婆豆腐', 'tofu')\n \n # Flickr APIで写真を検索 --- (*3)\n def go_download(keyword, dir):\n # 画像の保存パスを決定\n savedir = \"./image/\" + dir\n if not os.path.exists(savedir):\n os.mkdir(savedir)\n # APIを使ってダウンロード --- (*4)\n flickr = FlickrAPI(key, secret, format='parsed-json')\n res = flickr.photos.search(\n text = keyword, # 検索語\n per_page = 300, # 取得件数\n media = 'photos', # 写真を検索\n sort = \"relevance\", # 検索語の関連順に並べる\n safe_search = 1, # セーフサーチ\n extras = 'url_q, license')\n # 検索結果を確認\n photos = res['photos']\n pprint(photos)\n try:\n # 1枚ずつ画像をダウンロード --- (*5)\n for i, photo in enumerate(photos['photo']):\n url_q = photo['url_q']\n filepath = savedir + '/' + photo['id'] + '.jpg'\n if os.path.exists(filepath): continue\n print(str(i + 1) + \":download=\", url_q)\n urlretrieve(url_q, filepath)\n time.sleep(wait_time)\n except:\n import traceback\n traceback.print_exc()\n \n if __name__ == '__main__':\n main()\n \n```\n\n**発生したエラー**\n\n```\n\n FileNotFoundError Traceback (most recent call last)\n <ipython-input-10-23621884de0c> in <module>\n 48 \n 49 if __name__ == '__main__':\n ---> 50 main()\n \n <ipython-input-10-23621884de0c> in main()\n 12 # キーワードとディレクトリ名を指定してダウンロード --- (*2)\n 13 def main():\n ---> 14 go_download('マグロ寿司', 'sushi')\n 15 go_download('サラダ', 'salad')\n 16 go_download('麻婆豆腐', 'tofu')\n \n <ipython-input-10-23621884de0c> in go_download(keyword, dir)\n 21 savedir = \"./image/\" + dir\n 22 if not os.path.exists(savedir):\n ---> 23 os.mkdir(savedir)\n 24 # APIを使ってダウンロード --- (*4)\n 25 flickr = FlickrAPI(key, secret, format='parsed-json')\n \n FileNotFoundError: [WinError 3] 指定されたパスが見つかりません。: './image/sushi'\n \n```",
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"title": "取得した画像を保存しようとするとエラー: \"FileNotFoundError: [WinError 3] 指定されたパスが見つかりません。\"",
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"body": "おそらく、この記事の状況になっていたと思われます。 \n[Pythonで深い階層のディレクトリを再帰的に作成するmakedirs](https://note.nkmk.me/python-makedirs-\nexist-ok/)\n\n> 存在しないディレクトリにos.mkdirでディレクトリを新規作成するとエラー \n>\n> Pythonでディレクトリ(フォルダ)を作成するときに使う`os.mkdir()`だが、存在しないディレクトリの中に新たにディレクトリを作成しようとするとエラー(`FileNotFoundError`)が発生する。\n```\n\n> import os\n> \n> os.mkdir('not_exist_dir/new_dir')\n> # FileNotFoundError\n> \n```\n\n質問の状況では以下のエラーということで、上位側の`image`ディレクトリも無かったのでしょう。\n\n```\n\n FileNotFoundError: [WinError 3] 指定されたパスが見つかりません。: './image/sushi'\n \n```\n\nこれに関しての対策は、\n\n> os.makedirsで再帰的にディレクトリを作成 \n>\n> `os.mkdir()`ではなく`os.makedirs()`を使うと、中間ディレクトリを作成してくれるので、深い階層のディレクトリを再帰的に作成できる。\n```\n\n> os.makedirs('not_exist_dir/new_dir')\n> \n```\n\n>\n>\n> この例の場合、中間ディレクトリ`not_exist_dir`と末端ディレクトリ`new_dir`を一気に作成してくれる。新たな中間ディレクトリが複数あってもOK。\n\nということで、質問ソースのこの部分を、\n\n>\n```\n\n> if not os.path.exists(savedir):\n> os.mkdir(savedir)\n> \n```\n\n以下のようにすれば解決するでしょう。\n\n```\n\n if not os.path.exists(savedir):\n os.makedirs(savedir)\n \n```",
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"body": "お世話になります。\n\n以前もTransparencyKeyによるフォームの透過について質問したのですが、まだ解決しないので \nもう一度質問させていただきます。\n\nFormにTransparencyKeyを設定して、フォーム部分の透過処理をさせると、透明になった部分(TransparencyKeyの該当する色の部分)は、フォームをすり抜けて、背面にマウスイベントが \n走り、あたかも切り抜いた形にフォームができているような操作ができたと思います。いろいろな \nサイトを見ていますが、確かにそうなっていました。下記のサイト様もそうですが。\n\n<http://hima-tubusi.blogspot.com/2016/11/c.html>\n\nですが、最近同じことをすると、見た目では確かに透過しているものの、透過部分をすり抜けて \n背面の操作をすることはできません。飽く迄フォームの矩形のまま、マウスイベントが発生して \nいます。\n\nこれはいつからこういう仕様になってしまったのでしょうか。不具合ではなく、正式な仕様だと \nするならば、今後はずっとこの仕様のままなのでしょうか?\n\n個人的には、以前のほうがおもしろいことができたので気に入っていたのですが、少し残念です。\n\n詳細をご存じの方がおりましたら、お教えいただけますでしょうか。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "C# FormのTransparencyKeyの透明設定の挙動について",
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"body": "kunif さんの コメントのリンクからたどっていった先のリンクに ズバリの回答がありました。\n\n透過の色を\n\n```\n\n this.TransparencyKey = System.Drawing.Color.Magenta;\n \n```\n\nや\n\n```\n\n this.TransparencyKey = System.Drawing.Color.Fuchsia;\n \n```\n\nにすると 希望通りに背景の色を透過してマウスクリックできるようになります。\n\n色によっては マウスイベントが透過しないようです。\n\n※ 上記2つの色は透過できるのを確認しました。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/4448771/c-sharp-form-transparencykey-\nworking-different-for-different-colors-why>\n\nまた Windows の Aero の機能を ON にしたり OFF にすることでこの動作も変わってくるそうです。",
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"body": "### 実現したいこと\n\nKotlinでプルダウン(spinner)を2つ作成し、2つ目のプルダウン表示を1つ目の選択によって変更する機能を実装しようとしています。\n\nStackoverflowに同様の実装方法に関する質問があり、[how to make spinner depends on another\nspinner](https://stackoverflow.com/questions/29474829/how-to-make-spinner-\ndepends-on-another-spinner)のコードをまず動かすことに挑戦しています。\n\n### 問題\n\n[how to make spinner depends on another\nspinner](https://stackoverflow.com/questions/29474829/how-to-make-spinner-\ndepends-on-another-spinner)では、KotlinではなくJavaで書かれていたコードだったので、Android\nStudioに書き込むと自動でKotlinのコードに翻訳されました。\n\nしかし、ビルドするとエラーが表示され、「2つ目のプルダウン表示を1つ目の選択によって変更する」実装をエミュレータで確認できるようにするにはどのように修正すればいいのかわからず困っています。\n\n検索でも、「2つ目のプルダウン表示を1つ目の選択によって変更するプログラム」のKotlinプログラムを見つけられておらず、質問させていただきました。\n\n## エラーメッセージ\n\n```\n\n class 'MainActivity' is not abstract and does not implement abstract member\n 'onCreateOptionsMenu' hides member of supertype and needs 'override' modifier\n 'onOptionsItemSelected' hides member of supertype and needs 'override' modifier\n \n```\n\nMainActivity.kt \nライン 15, 33, 39 より抜粋、**で囲んでいる部分が赤線が出てエラーメッセージが吹き出しで表示される箇所です。\n\n```\n\n **class MainActivity** : Activity(), OnItemSelectedListener {\n ...\n fun **onCreateOptionsMenu**(menu: Menu): Boolean {\n // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.\n menuInflater.inflate(R.menu.main, menu)\n return true\n }\n \n fun **onOptionsItemSelected**(item: MenuItem): Boolean {\n // Handle action bar item clicks here. The action bar will\n // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long\n // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.\n val id = item.getItemId()\n return if (id == R.id.action_settings) {\n true\n } else super.onOptionsItemSelected(item)\n }\n ...\n \n```\n\n### 実行しているコード\n\nMainActivirt.kt\n\n```\n\n package com.example.twospinners\n \n import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity\n import android.os.Bundle\n import android.widget.AdapterView\n import android.R\n import android.widget.ArrayAdapter\n import android.widget.Toast\n import androidx.test.core.app.ApplicationProvider.getApplicationContext\n import android.widget.Spinner\n import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener\n import android.app.Activity\n \n class MainActivity : Activity(), OnItemSelectedListener {\n \n internal lateinit var spinner1: Spinner\n internal lateinit var spinner2: Spinner\n \n override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {\n super.onCreate(savedInstanceState)\n setContentView(R.layout.activity_main)\n spinner1 = findViewById(R.id.spinner1) as Spinner\n spinner2 = findViewById(R.id.spinner2) as Spinner\n val adapter1 = ArrayAdapter.createFromResource(\n this,\n R.array.array1, android.R.layout.simple_spinner_item\n )\n spinner1.adapter = adapter1\n spinner1.onItemSelectedListener = this\n }\n \n fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean {\n // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.\n menuInflater.inflate(R.menu.main, menu)\n return true\n }\n \n fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {\n // Handle action bar item clicks here. The action bar will\n // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long\n // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.\n val id = item.getItemId()\n return if (id == R.id.action_settings) {\n true\n } else super.onOptionsItemSelected(item)\n }\n \n fun onIemSelected(\n parent: AdapterView<*>, view: View, position: Int,\n id: Long\n ) {\n if (spinner1.selectedItem == \"mobile\") {\n Toast.makeText(\n applicationContext, \"Mobil dipilih\",\n Toast.LENGTH_SHORT\n ).show()\n \n val adapter2 = ArrayAdapter.createFromResource(\n this,\n R.array.mobile_array, android.R.layout.simple_spinner_item\n )\n spinner2.adapter = adapter2\n } else {\n val adapter2 = ArrayAdapter.createFromResource(\n this,\n R.array.motor_array, android.R.layout.simple_spinner_item\n )\n spinner2.adapter = adapter2\n }\n \n }\n \n \n override fun onNothingSelected(parent: AdapterView<*>) {\n // TODO Auto-generated method stub\n }\n \n }\n \n \n```\n\nactivity_main.xml\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <RelativeLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n android:paddingBottom=\"@dimen/activity_vertical_margin\"\n android:paddingLeft=\"@dimen/activity_horizontal_margin\"\n android:paddingRight=\"@dimen/activity_horizontal_margin\"\n android:paddingTop=\"@dimen/activity_vertical_margin\"\n tools:context=\"com.example.stackspinner.MainActivity\" >\n \n <Spinner\n android:id=\"@+id/spinner1\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"wrap_content\" />\n \n <Spinner\n android:id=\"@+id/spinner2\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_below=\"@+id/spinner1\" />\n \n </RelativeLayout>\n \n```\n\nstrings.xml\n\n```\n\n <resources>\n \n <string name=\"app_name\">Application Name</string>\n <string name=\"hello_world\">Hello world!</string>\n <string name=\"action_settings\">Settings</string>\n \n <string-array name=\"array1\">\n <item>mobile</item>\n <item>motor</item>\n </string-array>\n <string-array name=\"mobile_array\">\n <item>Android</item>\n <item>blackberry</item>\n <item>apple</item>\n </string-array>\n <string-array name=\"motor_array\">\n <item>Audi</item>\n <item>BMW</item>\n <item>unicorn</item>\n </string-array>\n </resources>\n \n```\n\n### ご回答を受けて行ったこと\n\n[](https://i.stack.imgur.com/rjEBX.png)\n\n`menu/main.xml`を`res`フォルダ配下に置いたのですが、MainActivity.ktで\n\n```\n\n Menu\n MenuItem\n \n```\n\nが`unresolved reference`となってしまい、実行できない状況です。\n\n### 開発環境\n\nAndroid Studio 3.5.3\n\nEmulator Pixel2 API 28\n\nOS 4.4 KitKat",
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"title": "Kotlinでプルダウン(spinner)を2つ作成し、2つ目のプルダウン表示を1つ目の選択によって変更するプログラムのエラー",
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"body": "こんにちは、はじめまして \n動作確認しました。本家の例からはmenu/main.xmlとvalues/dimens.xmlが抜け落ちてますね。付け加えましょう。エラーメッセージは、継承してオーバーライドしているメソッドなので関数の宣言に`override`がないことを指摘されています。 \nあとはSafetyCallの書き方くらいですかね違いは。自動変換はとても便利ですが、一気にコピペせずにメソッド単位で変換内容を見ながら試すよう私はしています。\n\nMainActivity.ktとそれ以外のファイルは以下になります。すでに提示されているファイルは同様の内容になっています。\n\n**追記** (15/Feb 22:37): \nToastやメニューについてですが、基本的には参照が解決されていないためエラーが表示されています。赤字の出てる箇所をポイントして`Alt+Enter`を入力するとAndroidStudioが解決の候補を出してくれます。クラスを利用するにはファイルの冒頭でimportが必要になります。私のimportは以下のようになっています。AndroidStudioでは自動で追加されますので、このあたりはたまに手動で最適化するのがよいでしょう。\n\n```\n\n import android.os.Bundle\n import android.view.Menu\n import android.view.MenuItem\n import android.view.View\n import android.widget.AdapterView\n import android.widget.ArrayAdapter\n import android.widget.Spinner\n import android.widget.Toast\n import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity\n \n```\n\n個々のクラスの内容についてはAPIドキュメントを見ていただくのが最終的にはよいのですが簡単に説明すると以下のようになります\n\nToast: Androidで短時間情報を表示するために用いられる小さな画面要素。近年非推奨となっていますが特に利用に問題はないです \nMenu,MenuItem:\nMenuは画面メニュー、MenuItemは画面メニューの一項目を表します。オプションメニューやそのほかいくつかの場所で利用されます\n\n```\n\n class MainActivity : AppCompatActivity(), AdapterView.OnItemSelectedListener {\n var spinner1: Spinner? = null\n var spinner2: Spinner? = null\n override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {\n super.onCreate(savedInstanceState)\n setContentView(R.layout.activity_main)\n spinner1 = findViewById(R.id.spinner1) as Spinner\n spinner2 = findViewById(R.id.spinner2) as Spinner\n val adapter1 = ArrayAdapter.createFromResource(\n this,\n R.array.array1, android.R.layout.simple_spinner_item\n )\n spinner1?.setAdapter(adapter1)\n spinner1?.setOnItemSelectedListener(this)\n }\n override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean {\n // Inflate the main; this adds items to the action bar if it is present.\n menuInflater.inflate(R.menu.main, menu)\n return true\n }\n \n override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {\n // Handle action bar item clicks here. The action bar will\n // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long\n // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.\n val id = item.getItemId()\n return if (id == R.id.action_settings) {\n true\n } else super.onOptionsItemSelected(item)\n }\n \n override fun onItemSelected(\n parent: AdapterView<*>, view: View, position: Int,\n id: Long\n ) {\n if (spinner1?.getSelectedItem() == \"mobile\") {\n Toast.makeText(\n applicationContext, \"Mobil dipilih\",\n Toast.LENGTH_SHORT\n ).show()\n \n val adapter2 = ArrayAdapter.createFromResource(\n this,\n R.array.mobile_array, android.R.layout.simple_spinner_item\n )\n spinner2?.setAdapter(adapter2)\n } else {\n val adapter2 = ArrayAdapter.createFromResource(\n this,\n R.array.motor_array, android.R.layout.simple_spinner_item\n )\n spinner2?.setAdapter(adapter2)\n }\n \n }\n override fun onNothingSelected(parent: AdapterView<*>?) {\n \n }\n }\n \n```\n\nmenu/main.xml\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <menu xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\">\n <item android:id=\"@+id/action_settings\"\n android:title=\"test\" />\n </menu>\n \n```\n\ndimens.xml\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <resources>\n <dimen name=\"activity_vertical_margin\">10dp</dimen>\n <dimen name=\"activity_horizontal_margin\">10dp</dimen>\n </resources>\n \n```",
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"body": "typeやinterfaceを使用せず、複数ある引数に型を付与しする方法をご教示いただけないでしょうか。\n\n下記は子コンポーネントにstateとsetStateを渡しているデモです。 \n[demo](https://codesandbox.io/s/magical-\nlichterman-x6clj?fontsize=14&hidenavigation=1&theme=dark) \nデモでは子コンポーネントの引数の型はtypeで記述しています。\n\n引数が複数の場合かつ少ない場合だとtypeやinterfaceで定義するのは冗長かと思い、typeやinterfaceを使用せずに型を付与したいです。\n\n* * *\n\n## ソースコード\n\n```\n\n import * as React from \"react\";\n \n export default function App() {\n const [toggle, setToggle] = React.useState(false);\n \n return (\n <>\n <h1>demo</h1>\n <p>{toggle ? \"true\" : \"false\"}</p>\n <hr />\n <Child toggle={toggle} setToggle={setToggle} />\n </>\n );\n }\n \n type ChildProps = {\n toggle: boolean;\n setToggle: (value: boolean) => void;\n };\n \n const Child: React.FC<ChildProps> = ({ toggle, setToggle }) => {\n return (\n <>\n <input type=\"checkbox\" onClick={() => setToggle(!toggle)} />\n </>\n );\n };\n \n```\n\n* * *\n\n## 試したこと\n\n「typescript 引数 複数」「typescript props\n複数」などで検索してみたものの、この件について触れている記事やページを見つけられなかったため、下記のような書き方を試しました。\n\n```\n\n const Child: React.FC = (toggle: boolean, {setToggle} : boolean, (value:string))\n \n```\n\n> Did not expect a type annotation here.\n```\n\n const Child: React.FC = ({toggle}: boolean, {setToggle} : boolean, (value:string)) => {\n \n```\n\n> Did not expect a type annotation here.\n```\n\n const Child: React.FC = ({toggle, setToggle} : {boolean, (value: string) => void})\n \n```\n\n> Unexpected token, expected \";\"\n\nそれぞれ上記のエラーが表示されました。",
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"title": "typeやinterfaceを使用せず、複数ある引数に型を付与したい。",
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"body": "つまり実現されたいことは以下のようなコードでしょうか?\n\n**`React.FC<>`を使わない場合**\n\n```\n\n const Child = (props: { toggle: boolean, setToggle: (value: boolean) => void }) => {\n const { toggle, setToggle } = props;\n \n return (\n <>\n <input type=\"checkbox\" onClick={() => setToggle(!toggle)} />\n </>\n );\n };\n \n```\n\n**`React.FC<>`を使った場合**\n\n```\n\n const Child: React.FC<{ toggle: boolean, setToggle: (value: boolean) => void }> = ({ toggle, setToggle }) => {\n return (\n <>\n <input type=\"checkbox\" onClick={() => setToggle(!toggle)} />\n </>\n );\n };\n \n```",
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"body": "Nuxtjsをローカルでビルドして、Serverless\nframeworkの[こちら](https://github.com/serverless/examples/tree/master/aws-node-\nvue-nuxt-ssr)を使ってAwsへデプロイしています。\n\nデプロイ後のインフラの動作は、下記のような形で行われます。(若干端折ってるかもですが)\n\n 1. LambdaでNuxtjsを実行\n 2. API Gatewayへレスポンス\n 3. API Gatewayからクライアントへレスポンス\n\nここの1〜2ですが、Lambdaから返却できるレスポンスサイズが最大で6MBと制約されおり、それを超えてレスポンスしようとしたところ、LambdaとAPIGatewayが連携できず、3のところで502エラーをクライアントへ返してしまいます...。\n\n502となっているのは、「<https://xxx-\nexample.com/_nuxt/xxxxx.js>」のJSファイルで、内包しているものを調べたら、こちらの画像のような状態でした。(その他軽量なJSファイルは返せています)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/JapnW.png)\n\nAnt-\nDesignとAmplifyを使用するプロジェクトで、両方をNPMで利用するとNuxtjsでビルドされるJSサイズがとても大きくなってしまいます・・なんとかNuxtjsのビルド結果のJSサイズを小さくできないでしょうか?\n\n個人的には下記のいずれかの方法あれば最高かなと考えています。\n\n * _nuxt/xxxx.jsたちを自分の指定したパッケージでバンドル\n * Amplify,Ant-DesignをNPMではなくCDN読み込み(CDNで読んでかつVueの中でimportは可能でしょうか?)\n * Amplify,Ant-Designいずれかのバンドルサイズを小さくする秘伝の技\n\n宜しくお願いいたします。\n\n* * *\n\n**nuxt.config.js**\n\n```\n\n module.exports = {\n mode: 'spa',\n \n head: {\n title: process.env.npm_package_name || '',\n meta: [\n {charset: 'utf-8'},\n {name: 'viewport', content: 'width=device-width, initial-scale=1'},\n {hid: 'description', name: 'description', content: process.env.npm_package_description || ''}\n ],\n link: [\n {rel: 'icon', type: 'image/x-icon', href: '/favicon.ico'}\n ]\n },\n \n srcDir: './',\n \n loading: {color: '#fff'},\n \n css: [\n 'ant-design-vue/dist/antd.css'\n ],\n \n render: {\n compressor: false\n },\n \n plugins: [\n {src: '@/plugins/ant-design-vue.js', mode: 'client'},\n {src: '@/plugins/amplify.js', mode: 'client'}\n ],\n \n build: {\n extractCSS: true,\n analyze: true,\n postcss: {\n plugins: [\n require('postcss-preset-env')({\n features: {\n 'nesting-rules': true,\n }\n }),\n require('postcss-custom-properties')(),\n require('postcss-nested')()\n ]\n },\n },\n };\n \n \n```\n\n**plugin/ant-design-vue.js**\n\n```\n\n import Vue from 'vue'\n import Antd from 'ant-design-vue/lib'\n \n Vue.use(Antd)\n \n```\n\n**plugin/amplify.js**\n\n```\n\n import Amplify, {Auth} from 'aws-amplify';\n import awsconfig from '../aws-exports';\n \n Amplify.configure(awsconfig)\n \n```\n\n**package.json**\n\n```\n\n {\n \"name\": \"xxx-xxxxx\",\n \"version\": \"1.0.0\",\n \"description\": \"xxxxx\",\n \"main\": \"index.js\",\n \"engines\": {\n \"node\": \">=10.16.3\"\n },\n \"scripts\": {\n \"dev\": \"nuxt\",\n \"build\": \"nuxt build\",\n \"start\": \"nuxt start\",\n \"generate\": \"nuxt generate\",\n \"test\": \"jest\",\n \"deploy\": \"npm run build && sls deploy -v\",\n \"start-server\": \"npm run build && node index.js\",\n \"start-sls\": \"npm run build && sls offline start\"\n },\n \"dependencies\": {\n \"ant-design-vue\": \"^1.4.4\",\n \"aws-amplify\": \"^2.2.5\",\n \"nuxt\": \"^2.6.3\",\n \"nuxt-start\": \"^2.6.3\",\n \"postcss-custom-properties\": \"^9.0.2\",\n \"postcss-nested\": \"^4.2.1\",\n \"postcss-preset-env\": \"^6.7.0\",\n \"serverless-http\": \"^2.3.1\"\n },\n \"devDependencies\": {\n \"@vue/test-utils\": \"^1.0.0-beta.27\",\n \"babel-jest\": \"^24.1.0\",\n \"jest\": \"^24.1.0\",\n \"serverless-domain-manager\": \"^3.2.1\",\n \"serverless-offline\": \"^4.10.0\",\n \"vue-jest\": \"^4.0.0-0\"\n }\n }\n \n \n```",
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"body": "## 発生している問題\n\nUnity初心者です。 \n本を参考にタップゲームのアプリを作成しているのですが、エラーにハマってしまい悩んでおります。\n\n該当の行を確認するのですが、エラー文章で検索しても思うような回答が得られず困っております。\n\n```\n\n Non-invocable member 'GameManager.clearEf' cannot be used like a method.\n \n```\n\n何故GameManagerに指摘が来るのか、まだ仕組みが分かっておらずエラーの読み取り方が分かりません。\n\nどなたかご存知でしたら教えていただけると幸いです。\n\n* * *\n\n## Unityで表示されるエラーメッセージ\n\n```\n\n Assets/Scripts/GameManager.cs(99,13): error CS1955: Non-invocable member 'GameManager.clearEf' cannot be used like a method.\n Assets/Scripts/GameManager.cs(129,54): error CS0103: The name 'lvup_efPrefab' does not exist in the current context\n Assets/Scripts/GameManager.cs(139,55): error CS0103: The name 'lvup_efPrefab' does not exist in the current context\n \n```\n\n* * *\n\n## ソースコード\n\n**【GameManager.cs】**\n\n```\n\n using System.Collections;\n using System.Collections.Generic;\n using UnityEngine;\n \n using UnityEngine.UI;\n using System;\n \n public class GameManager : MonoBehaviour {\n //定数定義\n private const int MAX_ORB = 10; //オーブ最大数\n private const int RESPAWN_TIME = 5; //オーブが発生する秒数\n private const int MAX_LEVEL = 2; //最大レベル\n \n //オブジェクト参照\n public GameObject orbPrefab; //オーブのプレハブ指定\n public GameObject lvupEf; //レベルアップ時のエフェクト\n public GameObject canvasGame; //ゲームキャンバス\n public GameObject textScore; //スコアテキスト\n public GameObject lvupImage; //レベルアップイラスト\n public GameObject clearEf; //ゲームをクリアした際のエフェクト\n \n //メンバ変数\n private int score = 0; //現在のスコア\n private int nextScore = 10; //レベルアップまでに必要なスコア\n \n private int currentOrb = 0; //現在のオーブ数\n \n private int levelRank = 0; //レベルランク\n \n private DateTime lastDateTime; //前回のオーブを生成した時間\n \n private int [] nextScoreTable = new int[] {10, 10, 10} ; //レベルアップ数\n \n // Start is called before the first frame update\n void Start() {\n //初期オーブ生成\n currentOrb = 10;\n for (int i = 0; i < currentOrb; i++) {\n CreateOrb ();\n }\n \n //初期設定(スタートメソッド内で画像を初期状態へセットする。\n lastDateTime = DateTime.UtcNow;\n nextScore = nextScoreTable [levelRank];\n lvupImage.GetComponent<ObjectManager> ().SetLvupPicture(levelRank);\n \n RefreshScoreText ();\n } \n \n // Update is called once per frame\n void Update() {\n if (currentOrb < MAX_ORB) {\n TimeSpan timeSpan = DateTime.UtcNow - lastDateTime;\n \n if(timeSpan >= TimeSpan.FromSeconds (RESPAWN_TIME)) {\n while (timeSpan >= TimeSpan.FromSeconds (RESPAWN_TIME)) {\n createNewOrb ();\n timeSpan -= TimeSpan.FromSeconds (RESPAWN_TIME);\n }\n }\n \n }\n }\n \n \n //新しいオーブの生成\n public void createNewOrb () {\n lastDateTime = DateTime.UtcNow;\n if (currentOrb >= MAX_ORB) {\n return;\n }\n CreateOrb ();\n currentOrb++;\n }\n \n //オーブ生成\n public void CreateOrb () {\n GameObject orb = (GameObject)Instantiate (orbPrefab);\n orb.transform.SetParent (canvasGame.transform, false);\n orb.transform.localPosition = new Vector3 (\n UnityEngine.Random.Range (-300.0f, 300.0f),\n UnityEngine.Random.Range (-140.0f, -500.0f),\n 0f);\n }\n \n //オーブ入手\n public void GetOrb () {\n score += 1;\n \n if (score > nextScore) {\n score = nextScore;\n } \n \n LevelUp ();\n RefreshScoreText ();\n \n //ゲームクリア判定\n if ((score == nextScore) && (levelRank == MAX_LEVEL)) {\n clearEf ();\n }\n \n currentOrb--;\n }\n \n //スコアテキスト更新\n void RefreshScoreText () {\n textScore.GetComponent<Text> ().text =\n \"オーブ: \" + score + \" / \" + nextScore;\n }\n \n //画像のレベル管理\n void LevelUp () {\n if (score >= nextScore) {\n if (levelRank < MAX_LEVEL) {\n levelRank++;\n score = 0;\n \n LevelUp ();\n \n nextScore = nextScoreTable [levelRank];\n lvupImage.GetComponent<ObjectManager> ().SetLvupPicture (levelRank);\n \n }\n }\n }\n \n //レベルアップ時の演出\n void LevelUpEffect () {\n GameObject lvupEf = (GameObject)Instantiate (lvup_efPrefab);\n \n lvupEf.transform.SetParent(canvasGame.transform, false);\n lvupEf.transform.SetSiblingIndex (2);\n \n Destroy (lvupEf, 0.5f);\n }\n \n //レベルが限界値まで到達した時の演出\n void ClearEffect () {\n GameObject clearEf = (GameObject)Instantiate (lvup_efPrefab);\n clearEf.transform.SetParent (canvasGame.transform, false);\n }\n }\n \n \n```",
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"body": "```\n\n //ゲームクリア判定\n if ((score == nextScore) && (levelRank == MAX_LEVEL)) {\n clearEf ();\n }\n \n```\n\n```\n\n //ゲームクリア判定\n if ((score == nextScore) && (levelRank == MAX_LEVEL)) {\n clearEffect ();\n }\n \n```\n\nじゃないでしょうか\n\n追加編集 \nコード変更\n\n```\n\n //オブジェクト参照\n public GameObject orbPrefab; //オーブのプレハブ指定\n // ↓要りません\n //public GameObject lvupEf; //レベルアップ時のエフェクト\n public GameObject canvasGame; //ゲームキャンバス\n public GameObject textScore; //スコアテキスト\n public GameObject lvupImage; //レベルアップイラスト\n // ↓要りません\n //public GameObject clearEf; //ゲームをクリアした際のエフェクト\n // ↓追加\n [SerializeField]\n private GameObject lvup_efPrefab;\n \n```\n\n```\n\n //レベルアップ時の演出\n void LevelUpEffect () {\n // ↓変更\n GameObject lvupEf = Instantiate(lvup_efPrefab) as GameObject;\n \n lvupEf.transform.SetParent(canvasGame.transform, false);\n lvupEf.transform.SetSiblingIndex (2);\n \n Destroy (lvupEf, 0.5f);\n }\n \n```\n\n```\n\n //レベルが限界値まで到達した時の演出\n void ClearEffect () {\n // ↓変更\n GameObject clearEf = Instantiate(lvup_efPrefab) as GameObject;\n clearEf.transform.SetParent (canvasGame.transform, false);\n }\n \n```",
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"body": "## 実現したいこと\n\nKotlinでFirebase Authenticationを使ったログイン機能を実装しようとしています。\n\n「[初心者がKotlinとFirebase\nAuthenticationでログイン機能をつくってみた」](https://qiita.com/Natsukii/items/d3b3df974cdfb3c91336)という記事に記載されていたコードを実行しようとしています。\n\n## 問題・エラー\n\n```\n\n Android resource linking failed\n \n```\n\nというメッセージがビルドすると表示されます。\n\nまた、`activity_main.xml`の以下の箇所には、`Cannot resolve symbol`と吹き出しで表示されます。\n\n```\n\n android:text=\"@string/signup\"\n android:text=\"@string/login\"\n android:text=\"@string/e_mail\"\n android:text=\"@string/password\"\n \n```\n\n## 実行しているコード\n\nMainActivity.kt\n\n```\n\n package com.example.loginfunc\n \n import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity\n import android.os.Bundle\n import android.widget.Button\n import android.widget.EditText\n import android.widget.Toast\n import com.google.firebase.auth.FirebaseAuth\n \n \n class MainActivity : AppCompatActivity() {\n \n private lateinit var auth: FirebaseAuth\n \n override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {\n super.onCreate(savedInstanceState)\n setContentView(R.layout.activity_main)\n \n auth = FirebaseAuth.getInstance()\n \n val buttonSignUp = findViewById<Button>(R.id.SignUpButton)\n val buttonLogin = findViewById<Button>(R.id.LoginButton)\n \n \n \n buttonSignUp.setOnClickListener {\n \n val emailEditText = findViewById<EditText>(R.id.emailEditText)\n val emailText = emailEditText.text.toString()\n \n val passEditText = findViewById<EditText>(R.id.passEditText)\n val passText = passEditText.text.toString()\n \n \n auth.createUserWithEmailAndPassword(emailText, passText)\n .addOnCompleteListener(this) { task ->\n if (task.isSuccessful) {\n Toast.makeText(\n baseContext, \"SignUp Success\",\n Toast.LENGTH_SHORT\n ).show()\n } else {\n Toast.makeText(\n baseContext, \"SignUp Failed\",\n Toast.LENGTH_SHORT\n ).show()\n }\n }\n }\n \n buttonLogin.setOnClickListener {\n \n val emailEditText = findViewById<EditText>(R.id.emailEditText)\n val emailText = emailEditText.text.toString()\n \n val passEditText = findViewById<EditText>(R.id.passEditText)\n val passText = passEditText.text.toString()\n \n auth.signInWithEmailAndPassword(emailText, passText)\n .addOnCompleteListener(this) { task ->\n if (task.isSuccessful) {\n Toast.makeText(\n baseContext, \"Login Success\",\n Toast.LENGTH_SHORT\n ).show()\n } else {\n Toast.makeText(\n baseContext, \"Login Failed\",\n Toast.LENGTH_SHORT\n ).show()\n }\n \n }\n \n }\n }\n }\n \n```\n\nactivity_main.xml(最新版)\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <androidx.support.constraint.ConstraintLayout\n xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"\n xmlns:app=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n tools:context=\".MainActivity\">\n \n <Button\n android:text=\"@string/signup\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:id=\"@+id/SignUpButton\" android:layout_marginTop=\"13dp\"\n app:layout_constraintTop_toBottomOf=\"@+id/guideline\" app:layout_constraintStart_toStartOf=\"parent\"\n android:layout_marginStart=\"73dp\"/>\n <Button\n android:text=\"@string/login\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:id=\"@+id/LoginButton\" android:layout_marginTop=\"13dp\"\n app:layout_constraintTop_toBottomOf=\"@+id/guideline\" app:layout_constraintEnd_toEndOf=\"parent\"\n android:layout_marginEnd=\"73dp\"/>\n <TextView\n android:text=\"@string/e_mail\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:id=\"@+id/emailLabel\" app:layout_constraintTop_toTopOf=\"parent\"\n android:layout_marginTop=\"88dp\" app:layout_constraintEnd_toStartOf=\"@+id/emailEditText\"\n android:layout_marginEnd=\"14dp\" app:layout_constraintStart_toStartOf=\"parent\"\n android:layout_marginStart=\"40dp\" android:labelFor=\"@+id/emailEditText\"/>\n <TextView\n android:text=\"@string/password\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:id=\"@+id/passLabel\" android:layout_marginTop=\"32dp\"\n app:layout_constraintTop_toBottomOf=\"@+id/emailLabel\" app:layout_constraintStart_toStartOf=\"parent\"\n android:layout_marginStart=\"40dp\" android:labelFor=\"@+id/passEditText\"/>\n <EditText\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:inputType=\"textEmailAddress\"\n android:ems=\"10\"\n android:id=\"@+id/emailEditText\"\n app:layout_constraintBottom_toBottomOf=\"@+id/emailLabel\"\n app:layout_constraintTop_toTopOf=\"@+id/emailLabel\" app:layout_constraintEnd_toEndOf=\"parent\"\n android:layout_marginEnd=\"58dp\" android:autofillHints=\"\"/>\n <EditText\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:inputType=\"textPassword\"\n android:ems=\"10\"\n android:id=\"@+id/passEditText\"\n app:layout_constraintTop_toTopOf=\"@+id/passLabel\" app:layout_constraintBottom_toBottomOf=\"@+id/passLabel\"\n app:layout_constraintEnd_toEndOf=\"parent\" android:layout_marginEnd=\"58dp\" android:autofillHints=\"\"/>\n <androidx.support.constraint.Guideline android:layout_width=\"wrap_content\" android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:id=\"@+id/guideline\" app:layout_constraintGuide_begin=\"204dp\"\n android:orientation=\"horizontal\"/>\n </androidx.support.constraint.ConstraintLayout>\n \n```\n\n## 試したこと\n\n参考記事は2018年に作成されたもので、MainActivity.ktでもエラーが出て、\n\n```\n\n import android.support.v7.app.AppCompatActivity\n \n```\n\nの部分を修正する必要がありました。\n\nレイアウトファイルの書き方が過去のバージョンから現在のバージョンではどのように変わったのか、わからずこちらに質問させていただきました。\n\n## ご回答を受けての修正とエラー\n\n`values/strings.xml`にご提案いただいた内容を記載しましたが、エミュレータを立ち上げると\n\n```\n\n LoginFunc keeps stopping \n App info\n Close app\n \n```\n\nと表示されて、アプリがすぐに落ちてしまう状態です。\n\n`emailEditText<EditText>`と`passEditText`でMessageに以下のWarningが表示されているほか、\n\n```\n\n Attribute autofillHints is only used in API level 26 and higher (current min is 19)\n \n```\n\nLogcatにはエラー理由が以下のように挙げられています。\n\n```\n\n Caused by: android.view.InflateException: Binary XML file line #2: Binary XML file line #2: Error inflating class android.support.constraint.ConstraintLayout\n Caused by: android.view.InflateException: Binary XML file line #2: Error inflating class android.support.constraint.ConstraintLayout\n Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class \"android.support.constraint.ConstraintLayout\" on path: DexPathList[[zip file \"/data/app/com.example.loginfunc-Wy9pYTUxgBnnnIF_42GGOA==/base.apk\"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.example.loginfunc-Wy9pYTUxgBnnnIF_42GGOA==/lib/x86, /system/lib]]\n \n```\n\n## 実行環境\n\nAndroid Studio 3.5.3 \nKotlin 1.3.50",
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"title": "KotlinでFirebase Authenticationを使ったログイン機能を実装するときのエラー",
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{
"body": "エラーの内容ですが`values/strings.xml`に該当の値がセットされていないために表示されています。エラーの解消には以下の値を同ファイルに追加してみてください。\n\n```\n\n <string name=\"signup\">Sign up</string>\n <string name=\"login\">Login</string>\n <string name=\"e_mail\">Email</string>\n <string name=\"password\">Password</string>\n \n```\n\nqiitaの記事では触れられていませんし、プロジェクトもないようですね。このような記事を利用するにはある程度プロジェクト構成に対する知識が必要になると思います。これ以外にもエラーは表示されるかもしれません。\n\nAndroidのライブラリは頻繁に更新されるため、記事が古くなりがちです。公式のチュートリアルやサンプルがお勧めです。英語に抵抗がないならCodelabやUdacityの一部コースは公式の提供になります(ただいずれも最新環境で動かすには手直しが必要だったり…)。\n\n追記: レイアウトファイルの書き方には大きな変更はないです。個別のライブラリに関係しない大きな変更は以下のようになります。\n\n * サポートライブラリがandroidx、配下に移動されました、Jetpackの利用が推奨されるようになりました。\n * SDKは最新版か最新版-1のターゲットでのビルドが求められるようになりました\n * Kotlinがファーストランゲージになりました、Javaはサポートされますが順次優先度は落ちていきます\n\n**追記**\n\n試しに頂いたファイルでプロジェクトを動かしてみました。私が動かすのに気にした点は以下のとおりとなります。確認してみてください。\n\n * FireBaseのコンソールでプロジェクトを作ってください。プロジェクトをパッケージ名でFirebaseに関連付ける際に`google-services.json`が得られますので、それをプロジェクトの`app`以下にいれます。またgradleファイルの更新を求められますので適切に更新してください。gradeleファイルをFirebaseの指定通り更新すればソースコードでエラーは出ませんでした。\n * いただいたレイアウトの中にあるConstraintLayoutとGuideLineは参照が`android`からはじまるものになっています。これは最新のものでは`androidx`から始まるものに修正する必要があります。\n * Gradleの`defaultConfig`でminSdkVersonを22に変更しました。このあたりはこちらの事情ですのでもっと低いバージョンでも動くと思います\n * ご指摘の項目(autofillHints)はあってもなくても問題ないです。(OSが要件を満たしてる場合だけ機能しますよという警告になります)\n\nエラーがあるとAndroidStudioのLogcatに表示されています。スタックトレースが出ますので一目でわかるはずです。エラー報告の際にはそちらを見ていただいてどんな`Exception`がでてるか伝えるようにしていただくとわかりやすいです。\n\n**追記** \nファイルの内容は同じでしたのでこちらに貼りこみはしないことにします。チャットに書き込みましたので再ビルドや、エミュレーターからアプリのアンインストールなどを試していただけますでしょうか?",
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"body": "OSSにドキュメントの修正でプルリクを送ったところ拒否されましたが、その返信の内容がわかりませんでした。以下URLとその返信内容です。\n\n<https://github.com/symfony/symfony/pull/35730>\n\n**返信内容:**\n\n> We never add phpdocs that do not add anything that is not already part of\n> the method signature.\n\n**Google翻訳:**\n\n> メソッドシグネチャの一部ではないものを追加しないphpdocsは追加しません\n\n自分は何がいけなかったのでしょうか。是非ご教示願えればと思います。",
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"title": "英文の意味を正しく理解できません",
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"body": "三重否定になっているので、日本語にされたってわかりにくいですが、少し表現を変えると「シグニチャーに既に含まれている情報しか追加して無いようなphpdocsは追加しないよ」って、ことです。\n\n「シグニチャー(メソッド名や引数名、引数型)でわかるような情報をheader docに記述しちゃいけない」と言うheader\ndocの原則(日本のプロジェクトだと守られていないことが多いですが)を守れ、と言う趣旨でしょう。\n\n* * *\n\nこの投稿は @OOPer\nさんの[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/63078/#comment69073_63078)などを元に編集し、[コミュニティWiki](https://ja.meta.stackoverflow.com/q/1583)として投稿しました。",
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"body": "[[Unity] 2Dシューティングゲームを作る\n[チュートリアル]](https://techblog.primestructure.co.jp/2019/05/22/unity-2d%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B-%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB/)\n\n上記サイトを参考に2Dシューティングゲームを作っているのですが、HierarchyにあるPlayerというゲームオブジェクトの中にPlayer0~Player4がキチンと入っているかどうかがが分かりません。\n\n確認する方法、もしくは入れる方法を教えてください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/VGAF7.png)",
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"body": "今ヒエラルキーの表示を見る限り、同列に並んでいるように見えます。 \n子の要素にしたいprefabをクリックして親にしたいprefabへドラッグして重ねてみてください。\n\nPlayer \n↪︎Player0 \n↪︎Player1 \n↪︎Player2 \n↪︎Player3 \n↪︎Player4\n\nこのようなイメージです。\n\nまた、Player0のprefabがヒエラルキーに表示されていないようですので、 \n探してみて下さい。",
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"body": "python3.x xmlデータ作成で text中にタグを複数挿入したいのですが、\n\n例えば...\n\n```\n\n <root><aaa>あいう<bbb>えお</bbb>かきく<ccc>けこ</ccc>さしすせそ</aaa></root>\n \n```\n\nというデータを作る場合、\n\n思いつく方法は、\n\n```\n\n import xml.etree.ElementTree as ET\n temp = \"<root/>\"\n root = ET.fromstring(temp)\n temp = \"<aaa>あいう<bbb>えお</bbb>かきく<ccc>けこ</ccc>さしすせそ</aaa>\"\n root.append(ET.fromstring(temp))\n ET.dump(root)\n \n```\n\nなのですが、\n\n他に方法はあるのでしょうか?\n\n* * *\n\nタグの括弧が参照文字になってしまう。\n\n```\n\n import xml.etree.ElementTree as ET\n temp = \"<root/>\"\n root = ET.fromstring(temp)\n aaa = ET.SubElement(root, 'aaa')\n aaa.text = \"あいう<bbb>えお</bbb>かきく<ccc>けこ</ccc>さしすせそ\"\n ET.dump(root)\n #<root><aaa>あいう<bbb>えお</bbb>かきく<ccc>けこ</ccc>さしすせそ</aaa></root>\n \n```\n\n* * *\n\ntextが上書きされてしまう。あたりまえですが。 \n自分がイメージしているのは、こんな感じで appendできればいいなと思っています。\n\n```\n\n import xml.etree.ElementTree as ET\n temp = \"<root/>\"\n root = ET.fromstring(temp)\n aaa = ET.SubElement(root, 'aaa')\n aaa.text = \"あいう\"\n bbb = ET.SubElement(aaa, 'bbb')\n bbb.text = \"えお\"\n aaa.text = \"かきく\"\n #<root><aaa>かきく<bbb>えお</bbb></aaa></root>\n \n```",
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"body": "XMLの要素に関連するテキストはtext, tail属性で設定できます。 \ntext属性には要素の開始タグとその最初の子要素または終了タグまでのテキスト, \ntail属性には要素の終了タグと次のタグまでのテキストを設定できます。\n\n詳しくはPython標準ライブラリを参照してください。 \n[Elementオブジェクトのtext,tail属性](https://docs.python.org/ja/3/library/xml.etree.elementtree.html#xml.etree.ElementTree.Element.tail)\n\n```\n\n import xml.etree.ElementTree as ET\n temp = \"<root/>\"\n root = ET.fromstring(temp)\n aaa = ET.SubElement(root, 'aaa')\n aaa.text = \"あいう\"\n bbb = ET.SubElement(aaa, 'bbb')\n bbb.text = \"えお\"\n bbb.tail = \"かきく\"\n ccc = ET.SubElement(aaa, 'ccc')\n ccc.text = \"けこ\"\n ccc.tail = \"さしすせそ\"\n \n ET.dump(root)\n # <root><aaa>あいう<bbb>えお</bbb>かきく<ccc>けこ</ccc>さしすせそ</aaa></root>\n \n```",
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"body": "Unity3Dです。斜面を上り下りする時に地面に沿って移動したいです。use gravtiyや\n常にY軸に-50など数字を入れておくという方法など試しましたが上手くいきません。\n\nOnCollisionStay()関数部のように壁ずりベクトルを計算して平面に沿って移動しているなずなのですがなぜ斜面を下る時に空中に浮いてしまうのでしょか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/o4csU.png)\n\n```\n\n using UnityEngine;\n \n public class Controller : MonoBehaviour\n {\n \n /* Ik 関係\n Vector3 rightFootPos = new Vector3(0, 0, 0);\n Vector3 leftFootPos = new Vector3(0, 0, 0);\n \n Quaternion rightFootRot = new Quaternion(0, 0, 0, 0);\n Quaternion leftFootRot = new Quaternion(0, 0, 0, 0);\n \n bool isRightFootIK = false;\n bool isLeftFootIK = false;\n \n float RightIkWeight = 0;\n float LeftIkWeight = 0;\n \n Vector3 rayPositionOffset = new Vector3(0, 0, 0);\n float rayRange = 1.0f;\n float offset = 0.1f;\n \n */\n \n \n private float input_h;\n private float input_v;\n private Vector3 move;\n private Rigidbody rb;\n private float walk_speed;//移動速度\n private Animator ani;//移動速度\n private Vector3 gravity;\n private bool isJump = false;//ジャンプしてるかどうかを管理する\n private Vector3 v;\n private bool isDush;\n private Vector3 move_direction;//移動方向\n private bool c = false;\n // private CharacterController cc;\n \n private Vector3 planeVec;//平面ベクトル\n \n GameObject ground_ray;\n \n /*坂道計算*/\n GameObject forward_ray;\n \n [SerializeField]\n float slope_range;\n [SerializeField]\n Vector3 slope_direc = new Vector3(0, 0, 0);\n [SerializeField]\n Vector3 slope_direc_b = new Vector3(0, 0, 0);\n \n GameObject contacts;\n \n // [SerializeField]\n Vector3 slope_pos;\n // Use this for initialization\n void Start()\n {\n \n ground_ray = GameObject.Find(\"GroundCheck\");\n forward_ray = GameObject.Find(\"SlopeCheck\");\n contacts = GameObject.Find(\"contacts\");\n move = new Vector3(0, 0, 0);\n // cc = GetComponent<CharacterController>();\n forward_ray.transform.position = slope_pos + forward_ray.transform.position;\n walk_speed = 100;\n gravity = Vector3.zero;\n rb = GetComponent<Rigidbody>();\n ani = GetComponent<Animator>();\n \n \n }\n \n \n \n void Gravity_Mng()//ジャンプ管理\n {\n }\n \n \n \n \n void Move_Mng()\n {\n \n input_h = Input.GetAxis(\"Horizontal\");\n input_v = Input.GetAxis(\"Vertical\");\n Vector3 move_z = new Vector3();\n Vector3 move_x = new Vector3();\n move_z = Vector3.Scale(Camera.main.transform.forward, new Vector3(1, 0, 1)).normalized * input_v;\n move_x = Camera.main.transform.right * input_h;\n move_direction = move_x + move_z;\n move_direction.y = 0;\n \n move.x = move_direction.x * walk_speed;\n move.z = move_direction.z * walk_speed;\n \n if (move_direction != Vector3.zero)\n {\n move_direction.y = 0;\n transform.rotation = Quaternion.LookRotation(move_direction.normalized);\n }\n \n \n \n \n }\n \n \n float getSpeed()\n {\n return Mathf.Abs(Mathf.Sqrt( Mathf.Abs(move.x * move.x) + Mathf.Abs(move.z * move.z)));\n }\n \n \n \n \n // Update is called once per frame\n void Update()\n {\n \n // Debug.Log(\"move_direction: \" + move_direction);\n // Debug.Log(\"move : \" + move);\n \n \n // Debug.Log(\" update move.y: \" + move.y);\n \n \n }\n \n \n ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \n void FixedUpdate()\n {\n \n Gravity_Mng();\n Move_Mng();\n \n \n // rb.AddForce(move.x, move.y, move.z);\n rb.AddForce(move.x,move.y,move.z);\n \n \n \n \n }\n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n \n \n /**/\n private void OnCollisionStay(Collision collision)\n {\n \n // Debug.Log(\"OnCollisionStay: \" + collision.contacts[0].point);\n contacts.transform.position = collision.contacts[0].point;\n //Debug.Log(collision.contacts[0].point);\n // Debug.Log(\"あああああ\");\n \n \n Vector3 f = transform.forward;\n Vector3 vv = collision.contacts[0].normal;\n Vector3 dir = f - Vector3.Dot(f, vv) * vv;\n \n // Debug.Log(\"進行ベクトル: \" + f);\n // Debug.Log(\"法線ベクトル: \" + vv);\n // Debug.Log(\"壁ずりベクトル: \" + dir);\n \n // Debug.Log(\"平面ベクトル\" + dir);\n \n \n // f = dir.normalized * walk_speed;//y軸だけ使う\n // planeVec = dir.normalized * walk_speed;\n // planeVec = dir.normalized * getSpeed();\n \n \n Debug.Log(\"getSpeed(): \" + getSpeed());\n planeVec = dir.normalized * getSpeed();\n \n //move.y = planeVec.y;\n move = planeVec;\n \n \n Debug.Log(\"move.y: \" + move.y);\n Debug.Log(rb.velocity.y);\n \n \n }\n \n private void OnCollisionExit(Collision c)\n {\n // move.y = -200.0f;\n }\n \n \n \n }\n \n```",
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"title": "壁ずりベクトルを使って斜面を平面に沿って上り下りしたい。",
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"body": "重力関係がどうなっているのかわからないのですが、仮に働いていないとすると、斜面を下るときは地形との衝突判定は発生しないのではないでしょうか。",
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"body": "String型について質問です。\n\n**_ソースコード_**\n\n```\n\n String name1 =\"ネコ\";\n \n String name2 =\"ネコ\";\n \n boolean q1=name1==name2; \n System.out.println(\"name1==name2:\"+name1==name2); //※1\n System.out.println(\"q1:\"+q1); \n \n```\n\n上記のコードを実行すると、下記のように結果が表示されました。\n\n**_メッセージ_**\n\n```\n\n false\n q1:true\n \n```\n\n疑似プリミティブ型同士を `==`\nでつなぐとtrueになるらしいのですが、※1ではfalseになってしまいました。あとよく分からないですが\"name1==name2:\"の部分も消えてしまったのもどうしてでしょうか?",
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"title": "String型を==で比較したときの挙動が予想と違う",
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"body": "Javaでは`==`より`+`のほうが優先順位が高いため\n\n```\n\n System.out.println((\"name1==name2:\" + name1) == name2);\n \n```\n\nと解釈されてしまうことが原因です。`\"name1==name2:\" +\nname1`は`name2`とは異なるインスタンスになるため、`false`が出力されます。\n\nこのことは\n\n```\n\n System.out.println(\"name1==name2:\" + (name1 == name2));\n \n```\n\nとカッコを明示的に書くことで所望の結果が得られることからも確認できます。\n\n参考:[演算子の優先順位と結合規則 - 演算子 -\nJava入門](https://www.javadrive.jp/start/ope/index4.html)\n\n**2月17日追記** \n前の版だと、文字列結合の結果が`\"ネコ\"`なら必ず`true`になるとも読める表現になっていて、不正確でした。\n\n```\n\n String empty = \"\";\n String name3 = empty + name1;\n \n System.out.println(System.identityHashCode(name1));\n System.out.println(System.identityHashCode(name2));\n System.out.println(System.identityHashCode(name3));\n \n // 手元では\n // 424058530\n // 424058530\n // 321001045\n \n```",
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{
"body": "> 疑似プリミティブ型同士を == でつなぐとtrueになるらしい\n\n[OOPerさんコメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/63088/string%e5%9e%8b%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6#comment69087_63088)\nでも触れられていますが、Java言語に「疑似プリミティブ型」という概念は存在しませんし、そのような用語を使った解説記事は少々信頼性が疑わしいです。\n\n大原則として、Java言語における文字列(`String`)比較では`==`演算子ではなく **`equals`メソッドを使うべき** です。\n\n`==`演算子による文字列比較は、プログラマの意図しない結果をもたらします。<https://wandbox.org/permlink/EGc2NefxKjmkXA5R>\n\n```\n\n String name1 =\"ネコ\";\n \n String name3_ne = \"ネ\";\n String name3_ko = \"コ\";\n String name3 = name3_ne + name3_ko; // \"ネコ\"\n \n System.out.println(\"name1 == name3: \" + (name1 == name3)); // false\n System.out.println(\"name1 eq name3: \" + name1.equals(name3)); // true\n \n```\n\nマニアックな例外事項:`intern`メソッドと組合わせるケースに限って、文字型に対する`==`演算子比較は意味をもちます。通常の利用シーンでは`equals`メソッドを使うべきです。",
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"body": "**二次元配列$aと一次元配列$bを比較して、下記3つの条件分岐を行いたいです**\n\n * 条件1: $bの値が、$aの(特定キーの)値と一致する場合\n * 条件2: $bの値の一部が、$aの(特定キーの)値に含まれない場合\n * 条件3: $bの値の一部が$aの(特定キーの)値に含まれない、かつ $aの(特定キーの)値の一部が$bに含まれない場合\n\n※何れも配列内の順番は問わない \n※返り値は、配列でも可\n\n* * *\n\n**条件1: $bの値が、$aの('z_id'キーの)値と一致する場合** \nTRUEを返す\n\n```\n\n $a = array (\n 0 => \n array (\n 'id' => '2',\n 'x_id' => '1',\n 'z_id' => '3',\n ),\n 1 => \n array (\n 'id' => '1',\n 'x_id' => '1',\n 'z_id' => '2',\n ),\n )\n $b = array (\n 0 => '3',\n 1 => '2',\n )\n \n```\n\n* * *\n\n**条件2: $bの値の一部が、$aの('z_id'キーの)値に含まれない場合** \n$aの('z_id'キーの)値に含まれない$bの値を返す。下記例では2(後でINSERTで利用)\n\n```\n\n $a = array (\n 0 => \n array (\n 'id' => '2',\n 'x_id' => '1',\n 'z_id' => '3',\n )\n )\n $b = array (\n 0 => '3',\n 1 => '2',\n )\n \n```\n\n* * *\n\n**条件3: $bの値の一部が、$aの('z_id'キーの)値に含まれない、かつ $aの('z_id'キーの)値の一部が、$bに含まれない場合** \naの('z_id'キーの)値が$bに含まれない該当二次元配列目の'id'の値を返す。下記例では2(後でDELETEで利用) \n$aの('z_id'キーの)値に含まれない$bの値を返す。下記例では2と3(後でINSERTで利用)\n\n```\n\n $a = array (\n 0 => \n array (\n 'id' => '2',\n 'x_id' => '1',\n 'z_id' => '4',\n )\n )\n $b = array (\n 0 => '3',\n 1 => '2',\n )\n \n```\n\n* * *\n\n**その他** \n・「条件2」は「条件3」に含まれますか? \n・「条件1」と「条件3」で場合分けして、「条件3」をさらに条件分けすれば良い?",
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"title": "PHPで一次元配列と二次元配列を比較して条件分岐したい",
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{
"body": "コメントで詳細をいただきましたので関数を作成してみました。 \n質問にあった配列の書き方が5系でしたので5.6.29での確認になります。 \nループで回す方法もありますが、PHPではarray系の関数がありますので利用しています。特定のカラムの抽出には、array_column、配列の比較にはarray_intersectやarray_diffを用います。\n\n```\n\n <?php\n \n function testmaster($a,$b)\n {\n $master = array_column($a,\"z_id\",\"id\");//extract array(id=>z_id) from master\n \n $del = array_diff($master,$b);\n $ins = array_diff($b,$master);\n \n if(!empty($del)) $del = array_keys($del);//pick id of master\n if(!empty($ins)) $ins = array_values($ins);\n \n if(empty($del)&&empty($ins)) return TRUE;\n //\n return array($ins,$del);\n }\n \n```\n\nテストコード込のサンプル\n\n<http://sandbox.onlinephpfunctions.com/code/37b99cbbfb17c8247f96846a250c9f31067971e1>",
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"body": "python の例外出力がみにくいので \n例外が起こった場所だけをピンポイントで表示できるようにしたいです\n\n[pythonですべての例外をキャッチし、詳細を表示させたい。](https://ja.stackoverflow.com/questions/6972/python%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BE%8B%E5%A4%96%E3%82%92%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%97-%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84/7008)\n\nこちらによると例外位置を表示させるには\n\n * sys.exc_info()\n * traceback.print_exc()\n\nの2つがあるみたいで\n\nたとえばこんな感じのサブルーチンのライブラリ内でエラーが出るコードをかいたときに\n\n```\n\n import sys\n import json\n \n def sub():\n return json.load('{') # わざと例外\n \n def main():\n try:\n sub()\n except:\n # sys.exec_info をつかう場合\n exc_type, exc_obj, exc_tb = sys.exc_info()\n print(\"[%s] %s\\nat file %s, line %s\\n---\\n\" % (exc_type.__name__,\n exc_obj,\n exc_tb.tb_frame.f_code.co_filename.split('/')[-1], \n exc_tb.tb_lineno,\n ))\n \n # print_exec を使う場合\n import traceback\n traceback.print_exc()\n \n main()\n \n```\n\n### sys.exc_info()\n\n```\n\n [AttributeError] 'str' object has no attribute 'read'\n at file test.py, line 9\n \n```\n\nsub の中でおこった例外も main の位置しか表示してくれません\n\n### traceback.print_exc()\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"test.py\", line 9, in main\n sub()\n File \"test.py\", line 5, in sub\n return json.load('{')\n File \"/user/local/.pyenv/versions/3.7.5/lib/python3.7/json/__init__.py\", line 293, in load\n return loads(fp.read(),\n AttributeError: 'str' object has no attribute 'read'\n \n```\n\nライブラリの中まで表示して見にくいですし、 \nターミナル出力にはかれてしまうので文字列で取得する方法がわかりません\n\n### 出力したい内容\n\nライブラリの中は無視したユーザファイルの中の一番深い位置\n\n```\n\n [AttributeError] 'str' object has no attribute 'read'\n File \"test.py\", line 5, in sub\n return json.load('{')\n \n```\n\nとだけ表示できるようにファイルのプレフィックスとかでフィルタしたいです\n\n`traceback.print_exc()`の内容を文字列で取得できれば \n1行ずつ分解して /usr/local が含まれる行とそのつぎの行は削除 \nみたいなことができるかと思うのですが\n\nきれいな方法はありませんか?",
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"body": "スタックトレースはFrameSummary毎に分かれてますので、文字列で処理しようとせずエラーから必要なスタックだけ抜き出して表示すればいいんじゃないかと思います。\n\n```\n\n #!/usr/bin/env python3\n import json\n from traceback import TracebackException\n from traceback import StackSummary\n \n \n def sub():\n return json.load('{') # わざと例外\n \n \n def main():\n try:\n sub()\n except Exception as err:\n tb = TracebackException.from_exception(err)\n \n caller = None\n for stack in tb.stack:\n if not stack.filename.startswith(\"/usr/local\"):\n caller = stack\n \n summary = StackSummary.from_list([caller])\n \n print(err)\n print(''.join(summary.format()))\n \n \n main()\n \n```\n\n手元ではこんな感じになりました:\n\n```\n\n 'str' object has no attribute 'read'\n File \"test.py\", line 8, in sub\n return json.load('{') # わざと例外\n \n```",
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"body": "PythonでAPIで取得したJSONをデータフレーム化したいと考えていますが、うまく行かないです。\n\n```\n\n import requests\n import pandas as pd\n \n url = 'https://newspicks.com/'\n hb_count = 'http://api.b.st-hatena.com/entrylist/json?mode=rss&threshold=1000'\n \n r = requests.get(hb_count, params={'url': url})\n \n print(r.json())\n \n```\n\nエラーはJSONDecodeError: Expecting valueです。 \nおそらく最初の`(`と最後の`);`が邪魔なのだと思っているのですが、rがテキスト型じゃないようでstripできなく、詰まっています。\n\nお力を貸していただける方、どうぞよろしくおねがいします。",
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"title": "PythonでAPIで取得したJSONをデータフレーム化したい",
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"body": "[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/63096/python%e3%81%a7api%e3%81%a7%e5%8f%96%e5%be%97%e3%81%97%e3%81%9fjson%e3%82%92%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e5%8c%96%e3%81%97%e3%81%9f%e3%81%84#comment69092_63096)を[回答として転記](https://ja.meta.stackoverflow.com/q/2645/9820)いたします。\n\n> `r.text(response data)`の内容を見るとJSON形式としては illegal\n> なので(全体を`();`で囲まれている)、json_data = json.loads(r.text[1:-2]) とするとよろしいかと。\n\n下記のコードでエラーを解消できます。\n\n```\n\n import requests\n #import pandas as pd\n import json\n \n url = 'https://newspicks.com/'\n hb_count = 'http://api.b.st-hatena.com/entrylist/json?mode=rss&threshold=1000'\n \n r = requests.get(hb_count, params={'url': url})\n print(r.text) # ([{\"title\":\"\\u30d3\\u30b8...\"}]);\n json_data = json.loads(r.text[1:-2])\n print(json_data)\n \n```",
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"body": "投稿タグを、特定の複数のカスタムフィールドの値に変更したいと考えています。 \n一つのカスタムフィールドだけをタグとして反映させることはできましたが、複数のカスタムフィールドの値をそれぞれタグとして反映させることができません。\n\nこれまで試したコードはこちらです\n\n```\n\n <?php\n global $post;\n $post_id = $post->ID; \n $tags[] = get_post_meta($post_id, 'aaaaa', $single);\n $tags[] = get_post_meta($post_id, 'bbbbb', $single);\n $tags[] = get_post_meta($post_id, 'ccccc', $single);\n $tags = array_unique( array_filter( $tags ) ); // here, adding array_filter to remove empty get_post_meta results\n wp_set_post_tags( $post_id, $tags, false );\n ?>\n \n```\n\n上記のコードの場合、一番上に記載したカスタムキーだけがタグに反映されました。\n\n* * *\n```\n\n global $post;\n $post_id = $post->ID; \n $tags[] = get_post_meta($post_id, 'aaaaa', $single);\n $tags[] = get_post_meta($post_id, 'bbbbb', $single);\n $tags[] = get_post_meta($post_id, 'ccccc', $single);\n $tags = array_unique( array_filter( $tags ) ); // here, adding array_filter to remove empty get_post_meta results\n foreach($tags as $tag){\n wp_set_post_tags( $post_id, $tag, false );\n }\n \n```\n\nこちらのコードも一番上のカスタムキーだけがタグとして反映されました。\n\n* * *\n```\n\n <?php\n global $post;\n $post_id = $post->ID;\n \n $tags = get_post_meta($post_id, 'aaaaa', $single);\n if (!empty($tag) ) { wp_add_post_tags( $post_id, $$tag ); }\n \n $tags = get_post_meta($post_id, 'bbbbb', $single);\n if (!empty($tag) ) { wp_add_post_tags( $post_id, $$tag ); }\n \n $tags = get_post_meta($post_id, 'ccccc', $single);\n if (!empty($tag) ) { wp_add_post_tags( $post_id, $$tag ); }\n \n wp_set_post_tags( $post_id, $tags, false ); \n \n ?>\n \n```\n\n上記のコードでは、カスタムフィールドの値はいずれもタグとして反映されませんでした。",
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"title": "投稿タグをカスタムフィールドの値で上書きしたい",
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"body": "文字列で返ってきてないのが原因だったようで、第三引数trueであっさりうまくいきました!",
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"body": "**前提** \n3テーブルあります\n\n * blogテーブル。多\n * tagテーブル。多\n * blog_tagテーブル\n\ntagテーブルのデータ格納例 \n・「tag_idカラム」2。「tagカラム」y \n・「tag_idカラム」5。「tagカラム」x\n\n* * *\n\n**やりたいこと** \n下記のようなデータを取得したい\n\n```\n\n [blog_id] => 1\n [tag_id] => 2,5\n [tag] => y,x\n \n```\n\nあるいは下記のようなデータを取得したい\n\n```\n\n [blog_id] => 1\n [tag_id] => 5,2\n [tag] => x,y\n \n```\n\n* * *\n\n**現状** \n取得結果\n\n```\n\n [blog_id] => 1\n [tag_id] => 2,5\n [tag] => x,y\n \n```\n\nSQL\n\n```\n\n SELECT\n GROUP_CONCAT(DISTINCT bt.tag_id) AS tag_id,\n GROUP_CONCAT(DISTINCT t.tag) AS tag\n FROM\n blog AS b\n LEFT JOIN blog_tag AS bt ON (b.id = bt.blog_id)\n LEFT JOIN tag AS t ON (t.tag_id = bt.tag_id) \n WHERE b.id = :id\n \n```\n\n* * *\n\n**質問** \n・現状のSQLで、意図した通り順番を取得できない理由は? \n・やりたい取得結果を取得するSQLは?",
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"title": "MySQLの多 対 多 テーブルから GROUP_CONCAT で、期待した組み合わせ通り結果を取得したい",
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{
"body": "タグの名前が重複していようが、無理やり表示する別解としてこちらを残しておきます。\n\nJSON_ARRAYAGG (5.7.22 から導入) を用いて、\n\n```\n\n select id, agg->'$[*][0]' as tag_ids, agg->'$[*][1]' as tags from (\n select id, JSON_ARRAYAGG(JSON_ARRAY(tag_id, tag)) as agg\n from (\n select distinct b.id, t.tag_id, t.tag\n FROM\n blog AS b\n LEFT JOIN blog_tag AS bt ON (b.id = bt.blog_id)\n LEFT JOIN tag AS t ON (t.tag_id = bt.tag_id)\n where b.id = 1\n ) as t\n group by id\n ) as t;\n \n```\n\nとすることで、\n\n```\n\n +----+---------+------------+\n | id | tag_ids | tags |\n +----+---------+------------+\n | 1 | [2, 5] | [\"y\", \"x\"] |\n +----+---------+------------+\n \n```\n\nを得ます。\n\nそして、自分でしたら、 json 配列を `2,5` などに整形する必要がある場合、それはアプリケーション側で実行すると思います。\n\n* * *\n\nただ、ここまでだと tag に紐づかない blog については、\n\n```\n\n +----+---------+--------+\n | id | tag_ids | tags |\n +----+---------+--------+\n | 3 | [null] | [null] |\n +----+---------+--------+\n \n```\n\nが得られてしまいます。\n\n8.0 以上の CTE を用いれば、以下のようにできます。\n\n```\n\n with target_id as ( select 3 ), -- ここを実際のプレースホルダにかえる\n agg as (\n select JSON_ARRAYAGG(JSON_ARRAY(tag_id, tag)) as agg\n from (\n select distinct b.id, t.tag_id, t.tag\n FROM\n blog AS b\n INNER JOIN blog_tag AS bt ON (b.id = bt.blog_id)\n INNER JOIN tag AS t ON (t.tag_id = bt.tag_id)\n where b.id = (select * from target_id)\n ) as t\n group by id\n )\n select (select * from target_id) as id,\n coalesce(\n (select agg->'$[*][0]' from agg),\n JSON_ARRAY()\n ) as tag_ids,\n coalesce(\n (select agg->'$[*][1]' from agg),\n JSON_ARRAY()\n ) as tags\n \n```\n\n```\n\n +------+---------+------+\n | id | tag_ids | tags |\n +------+---------+------+\n | 3 | [] | [] |\n +------+---------+------+\n \n```\n\n* * *\n\n以下、手軽に検証するための CTE\n\n```\n\n with blog as (\n select 1 as id\n union all\n select 2 as id\n union all\n select 3 as id\n ), tag as (\n select 2 as tag_id, 'y' as tag\n union all\n select 5, 'x'\n union all\n select 1, 'z'\n ), blog_tag as (\n select 1 as blog_id, 2 as tag_id\n union all\n select 1 as blog_id, 2 as tag_id\n union all\n select 1 as blog_id, 5 as tag_id\n union all\n select 2 as blog_id, 1 as tag_id\n ),\n -- 以下、実際のクエリ部分\n target_id as ( select 3), -- ここを実際のプレースホルダにかえる\n agg as (\n select JSON_ARRAYAGG(JSON_ARRAY(tag_id, tag)) as agg\n from (\n select distinct b.id, t.tag_id, t.tag\n FROM\n blog AS b\n INNER JOIN blog_tag AS bt ON (b.id = bt.blog_id)\n INNER JOIN tag AS t ON (t.tag_id = bt.tag_id)\n where b.id = (select * from target_id)\n ) as t\n group by id\n )\n select (select * from target_id) as id,\n coalesce(\n (select agg->'$[*][0]' from agg),\n JSON_ARRAY()\n ) as tag_ids,\n coalesce(\n (select agg->'$[*][1]' as tags from agg),\n JSON_ARRAY()\n ) as tags;\n \n```",
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{
"body": "```\n\n select\n b.id,\n group_concat(distinct t.tag_id),\n group_concat(distinct t.tag order by t.tag_id)\n FROM\n blog AS b\n left outer JOIN blog_tag AS bt ON (b.id = bt.blog_id)\n left outer JOIN tag AS t ON (t.tag_id = bt.tag_id)\n where b.id = 1;\n \n```\n\nとすると、意図する結果が得られると思います。\n\n<https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/group-by-functions.html>\n\n上記にもありますが、 group_concat はその記法として、 order by\nを指定できるようになっています。そして、ドキュメントには明記されていませんが、どうやら、 distinct\nが付与されていた場合、暗黙的に与えられたカラムでソートしてしまう様子です。\n\nなので、やりたいことを実現するためには、自前で order by を指定してやれば良い様子です。\n\nこれが動作する前提として、 tag.tag の名前は、ユニークである必要があります。",
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"body": "お世話になります。 \nPHPでディレクトリ内のディレクトリ一覧をすべて取得したく、下記のようなコードを作成しました。 \nしかし、取得した結果が空の配列になってしまいます。 \n下記のコードで間違っている点等、何かアドバイスをいただけますと幸いです。\n\n## ソースコード\n\n```\n\n function get_all_dir($dir){\n $list = array();\n $dirs = glob(rtrim($dir, \"/\").\"/*\", GLOB_ONLYDIR|GLOB_ERR);\n foreach ($dirs as $value){\n if (is_dir($value)){\n $list = array_merge($list, get_all_dir($value));\n }\n }\n return $list;\n }\n \n var_dump(get_all_dir(\"./test\"));\n \n```\n\n## 実行結果\n\n```\n\n array(0) { }\n \n```\n\n## 環境\n\nPHP7.4.1\n\n* * *\n\n以上、よろしくお願いいたします。",
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"title": "PHPでディレクトリ内のディレクトリの一覧を再帰的に取得したい",
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{
"body": "こんにちは。自分ならこうという感じですが、書いてみました。 \n$listを関数の最初に初期化してるのが原因だと思います。再帰した値を保持するには参照で渡さないといけないですね。クラスならメンバ変数に格納するのもいいでしょう。 \nまた`..`は上位ディレクトリを表すので無視します。\n\n```\n\n <?php\n function get_all_dir($dir,&$list){\n if($dir == '..') return;\n $dirs = glob(rtrim($dir, \"/\").\"/*\", GLOB_ONLYDIR|GLOB_ERR);\n \n foreach ($dirs as $value){\n if (is_dir($value)){\n $list[]=$value;\n get_all_dir($value,$list);\n }\n }\n return;\n }\n $list = [];\n get_all_dir(__DIR__,$list);\n print_r($list);\n \n```",
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{
"body": "[DirectoryIterator](https://www.php.net/manual/ja/class.directoryiterator.php)\nを使って書いてみました。\n\n```\n\n function get_all_dir($dir){\n $dirs = [];\n foreach (new DirectoryIterator($dir) as $fileInfo) {\n if($fileInfo->isDir() && ! $fileInfo->isDot() && ! $fileInfo->isLink()) {\n $d = rtrim($dir, '/').'/'.$fileInfo->getFilename();\n $dirs = array_merge($dirs, [$d], get_all_dir($d));\n }\n }\n return $dirs;\n }\n \n var_dump(get_all_dir('./test'));\n \n```",
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"body": "SPI.hとSD.hをインクルードした際に \"複数のライブラリが見つかりました\"\nと表示され、コンパイルエラーになってしまいます。開発環境はArduinoIDEです。\n\n**表示されたエラーメッセージ**\n\n「SPI.h」に対して複数のライブラリが見つかりました\n使用済:C:\\Users\\admin\\AppData\\Local\\Arduino15\\packages\\SPRESENSE\\hardware\\spresense\\1.4.2\\libraries\\SPI \n「SD.h」に対して複数のライブラリが見つかりました 使用済:C:\\Program\n次のフォルダのライブラリSPIバージョン1.2.0を使用中:C:\\Users\\admin\\AppData\\Local\\Arduino15\\packages\\SPRESENSE\\hardware\\spresense\\1.4.2\\libraries\\SPI\n次のフォルダのライブラリSDバージョン1.2.3を使用中:C:\\Program Files exit status 1\nボードSpresenseに対するコンパイル時にエラーが発生しました。",
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"title": "SPI.hとSD.hをインクルード時のコンパイルエラー: \"複数のライブラリが見つかりました\"",
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{
"body": "SPRESENSEボード上のSDカードを使用する場合は、 \nSD.hの代わりにSDHCI.hをincludeして、次のように使います。\n\n```\n\n #include <SDHCI.h>\n SDClass SD;\n \n```\n\nマニュアル:[SDHCIライブラリ](https://developer.sony.com/develop/spresense/docs/arduino_developer_guide_ja.html#_sdhci_library)\nや \nSDカードを使う色々なexamplesが揃っているのでそれらが参考になると思います。",
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"body": "```\n\n ide_setup:hdc=ide-scsi\n Ide0:BM-DMA at 0xff00-0xff07,BIOS settings;hdaDMA,hdb:DMA\n \n```\n\nの動作イメージを教えていただけますでしょうか? \nこのログが何を表しているかを教えてください。",
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"title": "Linux起動時のシステムの動作イメージ",
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{
"body": "断片すぎてなにがいいたい/ききたいのかわかりませんが\n\nIBM PC-AT 互換機のうち DMA 対応のものは `IDE` ハードディスクを読み書きするインターフェイスにおいてバスマスター DMA\nが使えて、その制御のための I/O アドレスとして `0xFF00-0xFF07`\nを用いるハードウエア仕様です。専門用語の羅列となりましたが、意味が分からなければ気にする必要はありません。\n\n<https://ja.wikipedia.org/wiki/Advanced_Technology_Attachment>\n\n * BM は Bus-Master\n * DMA は Direct Memory Access\n * at 0xff00-0xff07 は I/O アドレス\n * BIOS settings は BIOS の設定値から先のアドレスを読んだ\n * `/dev/hda` も `/dev/hdb` も DMA アクセスできる\n\n程度の意味しかないです(つまり知っている人には当たり前すぎてほぼ無意味なレベルのログ)",
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"body": "開発環境はvb.netです \npublic変数についてどのようなところで使用できるのか教えてください。",
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"title": "public変数はどのようなところで使用できるのか教えてください",
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"body": "vb.netはやっていないですが、C#とほとんど同じだと思いますので、C#の場合で回答します。 \npublic変数はほかのクラスからアクセスしたい場合に使用します。 \n通常は、public変数を使用せず、private変数にして、set,get用メソッドを介してアクセスする方がいいとされています。 \nしかし、ちょっとしたテストプログラム等で、いちいちset,get用メソッドを用意するまでもないと判断した場合は、public変数にすることもあります。 \nこれでわかりますでしょうか?",
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"body": "public変数はプロシージャ外部に配置した変数で宣言できます。 \n他のモジュールやクラスから読み書きしたい変数にpublicキーワードを含めます。 \n詳細は[方法: 変数の可用性を制御する (Visual Basic)](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/visual-basic/programming-guide/language-features/declared-\nelements/how-to-control-the-availability-of-a-variable)をご参照ください。\n\n要するにpublic変数なら外部からアクセスできますが、private変数ではアクセスできない制約が付きます。 \nならばすべての変数をpublicにした方が便利だと思いませんか?\n\nしかしプログラミングの教科書では「できるだけprivateやfriendなどを使って、変数に不要なアクセスはできないようにすべき」と書かれていることがほとんどです。 \n上記のことを「変数のスコープを絞る」と言います。\n\n例えばプロシージャ内部でForループしたい時に使う変数`i`の値がおかしいというエラーが発生したとします。 \nこの時に、変数`i`がprivateならばそのプロシージャ内部で`i`を使っている箇所を調べるだけで済みますが、publicの場合はどこから書き換えられているのか分からないのでアプリケーション全体で`i`を使っているところを見つけ出さなくてはいけません。 \nもしもプロシージャAとプロシージャBで変数`i`を使いまわしていて、Aでループしている最中にBでループする処理が始まると`i`がリセットされることがエラーの原因ならば、エラーの再現や修正が難しくなることがあります。\n\nどのようなところで、どのような時にpublic変数を使うのかについては、複数のモジュールなどで変数を共有すべきところで適切に使うことが綺麗なコーディングをするために求められます。\n\n他の方の回答にあるように、public/privateを理解した次のステップとして`Get`、`Set`という[Property プロシージャ\n(Visual Basic)](https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/visual-\nbasic/programming-guide/language-features/procedures/property-\nprocedures)を使うのが望ましいです。 \nプロパティを使うと、他のモジュールから参照だけ許可する、書き換えられる値の範囲を制限する、などの細かい制御ができるようになります。",
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"body": "Gsuiteに契約してから試用期間を終えて運用開始後に下記のエラーが来ました。\n\n```\n\n Summary of failures for Google Apps Script: XXXX\n \n [email protected]\n 2020/02/16 5:19 (1 日前)\n To 自分\n \n スクリプト XXXX を正常に完了できませんでした。失敗のまとめを下記に示します。このスクリプトのトリガーを設定したり、今後の失敗の通知の受信設定を変更したりするには、ここをクリックしてください。\n \n 概要:\n \n エラー メッセージ カウント\n 1 日にサービス email を実行した回数が多すぎます。(行 50、ファイル「コード」) 28\n \n 起動 関数 エラー メッセージ トリガー End\n 20/02/15 5:19 allplay 1 日にサービス email を実行した回数が多すぎます。(行 50、ファイル「コード」) formSubmit 20/02/15 5:19\n ・\n ・\n ・\n \n```\n\nGASでは試用期間が終われば1500件まで送信できると思っていましたが違うのでしょうか。\n\nお手数ですがどなたか分かりませんでしょうか。 \nサポートにチャットしたらコアサービスではないのでサポート外といわれました。",
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"title": "GASでのメール送信について: 1 日にサービス email を実行した回数が多すぎます",
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"body": "[PythonでAPIで取得したJSONをデータフレーム化したい](https://ja.stackoverflow.com/questions/63096/python%e3%81%a7api%e3%81%a7%e5%8f%96%e5%be%97%e3%81%97%e3%81%9fjson%e3%82%92%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e5%8c%96%e3%81%97%e3%81%9f%e3%81%84?noredirect=1#comment69092_63096) \nの続きです。\n\n以下のコードで、iについて数値でループさせても同じページが取れてしまいます。 \nこれを回避する方法はありますでしょうか。それとも非対応でしょうか?\n\n```\n\n hb_count = 'http://api.b.st-hatena.com/entrylist/json?sort=count&page='+str(i)\n \n```\n\nまた、JSON内のデータの順番(count,\nlinkなど)が順番が一定しないです。(データフレーム化のときに問題を引き起こしているわけではないので別に良いのですが気になります。)\n\nどうぞよろしくお願いいたします。",
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"title": "PythonでAPIで複数ページに渡るデータ取得",
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"body": "はてなブックマーク API では取得可能なエントリ数が固定されている様なので、Web スクレイピングで行ってみました。予め BeautifulSoup\nパッケージをインストールしておいて下さい。\n\n**get_entry.py**\n\n```\n\n import requests\n import json\n from bs4 import BeautifulSoup\n \n def get_entry(url, num_page):\n entry = []\n for p in range(num_page):\n r = requests.get(\n hb_count, params={ 'url': url, 'sort': 'count', 'page': p+1 })\n soup = BeautifulSoup(r.content, 'html.parser')\n for s in soup.select('div.entrylist-contents-main'):\n atr = s.select('h3.entrylist-contents-title a')[0]\n cnt = s.select('span.entrylist-contents-users a span')[0].text\n entry.append({\n 'title': atr['title'], 'url': atr['href'], 'count': cnt })\n \n return json.dumps(entry)\n \n if __name__=='__main__':\n hb_count = 'https://b.hatena.ne.jp/entrylist'\n url = 'https://newspicks.com/'\n num_page = 3\n \n json_data = get_entry(url, num_page)\n print(json_data)\n \n```\n\n**実行結果**\n\n```\n\n $ python3 get_entry.py | jq '.'\n \n [\n {\n \"title\": \"グーグルが採用面接で聞く質問リストとは\",\n \"url\": \"https://newspicks.com/news/951070/body\",\n \"count\": \"1035\"\n },\n {\n \"title\": \"元社員らに聞く「エバーノートはなぜ深刻な状況に陥ったのか」(前編)\",\n \"url\": \"https://newspicks.com/news/1237596/body/\",\n \"count\": \"854\"\n },\n {\n \"title\": \"【新】先進国一、勉強しない日本の会社員に明日はあるのか?\",\n \"url\": \"https://newspicks.com/news/2647674/\",\n \"count\": \"581\"\n },\n :\n :\n \n```",
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"body": "マイクで入力した音声をリアルタイムで特徴量抽出したいです。\n\npyaudioを用いてストリーミング入力しようとしていますが、HTKやtorchaudioなどのライブラリではwavファイルからloadしたもので抽出できるようになっています。\n\nwavファイルを経由することなく特徴量抽出する方法はないでしょうか。\n\n```\n\n import pyaudio\n P = pyaudio.PyAudio()\n RATE = 44100\n CHUNK = 1024\n stream = P.open(format=pyaudio.paInt16, channels=1, rate=RATE, frames_per_buffer=CHUNK, input=True, output=False)\n while stream.is_active():\n input = stream.read(CHUNK)\n # filterbankなどの処理\n \n```",
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"title": "マイクで入力した音声をリアルタイムで特徴量抽出したい",
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"body": "torchaudio v0.12 で追加された\n[torchaudio.io.StreamReader](https://pytorch.org/audio/0.12.0/io.html#streamreader)\nを使うと、マイクからの入力を直接 torch.Tensor で読み込むことができます。対応する FFmpeg ライブラリが必要になります。(conda\nを使っている場合は conda install 'ffmpeg<4.4' でインストールできます。)\n\n参照: \n<https://pytorch.org/audio/stable/tutorials/device_asr.html>\n\n以下は macOS の場合の例です。\n\n```\n\n # StreamReader の初期化\n streamer = torchaudio.io.StreamReader(\n src=\":default\", # デフォルトのオーディオ入力デバイスを使用。\n format = \"avfoundation\", # デバイスドライバー\n )\n \n # オーディオの入力を設定\n streamer.add_basic_audio_stream(\n frames_per_chunk=8000, # 8000 フレームを一度に取得\n sample_rate=8000, # 8k Hz にリサンプリング\n )\n \n # ストリーム\n #\n # timeout はオーディオデバイスが十分なデータを生成するまでの許容待ち時間で、\n # -1 はデータが整うまで待機します。単位:秒\n #\n # backoff は待機許容時間内でリトライする間隔を指定します。単位:秒\n for (audio_chunk, ) in streamer.stream(timeout=-1, backoff=1.0):\n # audio_chunk は 8000 フレームの torch.Tensor\n pass\n \n```\n\n`format` 引数に渡すデバイスドライバーは OS と FFmpeg ライブラリの種類によって異なりますが、 macOS では\n`\"avfoundation\"`, Windows では `\"dshow\"` が標準的です。\n\n各ドライバーが扱えるデバイスの種類は `ffmpeg` コマンドで確認できます。\n\n```\n\n $ ffmpeg -f avfoundation -list_devices true -i dummy\n ...\n [AVFoundation indev @ 0x126e049d0] AVFoundation video devices:\n [AVFoundation indev @ 0x126e049d0] [0] FaceTime HD Camera\n [AVFoundation indev @ 0x126e049d0] [1] Capture screen 0\n [AVFoundation indev @ 0x126e049d0] AVFoundation audio devices:\n [AVFoundation indev @ 0x126e049d0] [0] ZoomAudioDevice\n [AVFoundation indev @ 0x126e049d0] [1] MacBook Pro Microphone\n \n```\n\nマイクを使ったデータの取得はタイミングが重要なので、サブプロセスを立ち上げてその中でストリーミングの for ループを回し続けると良いかと思います。",
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"body": "こんばんは、閲覧していただきありがとうございます。 \n現在、Python3とソケット通信を用いて、Webカメラの画像を送ろうとしています。 \nちなみに、使用するパソコンは1台のみです。\n\nですが、実行途中でエラーが起きてしまい、その原因が分からず、困っています。 \nですので、ご指摘いただけないでしょうか? \nよろしくお願いいたします。\n\n【サーバー側】\n\n```\n\n import socket\n import numpy as np\n import cv2\n \n soc = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)\n \n soc.connect((\"192.168.0.2\", 11000))\n \n print(\"Finish conecct!\")\n \n while(1):\n data = soc.recv(921600)\n \n data = np.fromstring(data,dtype=np.uint8)\n \n data = np.reshape(data,(160,120,3))\n \n cv2.imshow(\"\",data);\n \n k = cv2.waitKey(1)\n if k== 13 :\n break\n \n cv2.destroyAllWindows()\n \n```\n\n【エラー内容】\n\n```\n\n Finish conecct!\n server2.py:14: DeprecationWarning: The binary mode of fromstring is deprecated, as it behaves surprisingly on unicode inputs. Use frombuffer instead\n data = np.fromstring(data,dtype=np.uint8)\n Traceback (most recent call last):\n File \"server2.py\", line 16, in <module>\n data = np.reshape(data,(160,120,3))\n File \"<__array_function__ internals>\", line 6, in reshape\n File \"C:\\Users\\S.Tayama\\AppData\\Local\\Packages\\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_qbz5n2kfra8p0\\LocalCache\\local-packages\\Python37\\site-packages\\numpy\\core\\fromnumeric.py\", line 301, in reshape\n return _wrapfunc(a, 'reshape', newshape, order=order)\n File \"C:\\Users\\S.Tayama\\AppData\\Local\\Packages\\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_qbz5n2kfra8p0\\LocalCache\\local-packages\\Python37\\site-packages\\numpy\\core\\fromnumeric.py\", line 61, in _wrapfunc\n return bound(*args, **kwds)\n ValueError: cannot reshape array of size 921600 into shape (160,120,3)\n \n```\n\n【クライアント側】\n\n```\n\n import socket\n import numpy as np\n import cv2\n import time\n \n s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)\n \n s.bind((\"192.168.0.2\", 11000))\n \n print(\"Waiting for connection\") \n \n s.listen(1)\n \n soc, addr = s.accept()\n \n print(str(addr)+\"Finish conecct\") \n \n cam = cv2.VideoCapture(0)\n \n while (True):\n \n flag,img = cam.read()\n \n img = img.tostring()\n \n soc.send(img)\n \n time.sleep(0.5)\n \n k = cv2.waitKey(1)\n if k== 13 :\n break\n \n cam.releace()\n \n```\n\n【エラー内容】\n\n```\n\n Waiting for connection\n ('192.168.0.2', 56568)Finish conecct\n Traceback (most recent call last):\n File \"client4.py\", line 26, in <module>\n soc.send(img)\n ConnectionAbortedError: [WinError 10053] 確立された接続がホスト コンピューターのソウトウェアによって中止されました。\n \n```",
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"title": "Python3とソケット通信を用いたカメラ画像の転送について",
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"body": "chrome dev tools で[gatsby.js\nの公式サイト](https://www.gatsbyjs.org/)をみていたところ、いくつかのリソースに歯車マークが付与されているのを見つけました。\n\n**Chrome Dev Tools の Network 画面**\n\n[](https://i.stack.imgur.com/vQA5y.png)\n\n### 質問\n\nこの歯車は何を表していますか? \n(上記画像でいう、 2番目の `www.gatsbyjs.org` と 9番目の `page-data.json`\nに付与されている、名前の左にある歯車アイコンは何であるのか、という質問です)",
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"title": "chrome dev tools の Network タブの歯車アイコンは何を表す?",
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"body": "歯車のアイコンは、それらのリクエストが **Service Worker によるもの**\nであることを示しています[[1]](https://codelabs.developers.google.com/codelabs/debugging-\nservice-workers/#3)。\n\n> ### What's with the\n> gear?[[1]](https://codelabs.developers.google.com/codelabs/debugging-\n> service-workers/#3)\n>\n> The gear icon signifies that these requests came from the Service Worker\n> itself. Specifically, these are the requests being made by the Service\n> Worker's install handler to populate the offline cache.\n>\n\n>> Learn More: For a deeper understanding of the Network panel identifies\nService Worker traffic take a look at this [StackOverflow\ndiscussion](http://stackoverflow.com/a/33655173/).\n\nまた、 Service Worker によって発生した、または潜在的に変更されたリクエストは `is:service-worker-initiated`\nまたは `is:service-worker-intercepted` を用いることでフィルターすることが出来ます\n(後者の場合は歯車アイコンは付与されない)[[2]](https://developers.google.com/web/updates/2019/03/devtools#swfilters)。\n\n> ### Service worker filters in the Network\n> panel[[2]](https://developers.google.com/web/updates/2019/03/devtools#swfilters)\n>\n> Type `is:service-worker-initiated` or `is:service-worker-intercepted` in the\n> Network panel filter text box to view requests that were caused\n> (`initiated`) or potentially modified (`intercepted`) by a service worker.\n\n* * *\n\ngatsby.js の公式サイトでこれらを使用した場合、以下のような結果になります。\n\n### `is:service-worker-initiated` を使用した場合\n\n[](https://i.stack.imgur.com/41qaJ.png)\n\n### `is:service-worker-intercepted` を使用した場合\n\n[](https://i.stack.imgur.com/LiFWw.png)",
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"body": "[ジャンプアクションゲーム「悪路王」 ゲーム管理オブジェクトを作る | Unityでゲームを作ろう!](https://unity.moon-\nbear.com/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8C%E6%82%AA%E8%B7%AF%E7%8E%8B%E3%80%8D/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B/)\n\nというサイトの「キャラクターのプレハブを作る」という項目で\n\n>\n> プレハブの作り方は簡単で、PlayerオブジェクトをPrefabsフォルダにドラッグ&ドロップするだけです。プレハブが作成されたのを確認したらシーンにあるPlayerオブジェクトは削除してしまって構いません(削除する前によく確認してください)。\n\nとあるのですが、これって以下の画像のように「HierarchyにあるPlayerをProjectのPrefabのファイルに移してHierarchy\nの方のPlayerは消してください」ってことでいいんですか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/oDePm.png)",
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"title": "Unity のプレハブの作り方でわからないことがある",
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"body": "「python django 開発入門」という本で勉強しています。\n\npythonをインストールし、次にdjangoをインストールした後にdjangoのバージョンを確認した結果、 \n以下のエラーが発生してしまいます。\n\n```\n\n No module named django\n \n```\n\nこれは、djangoが正しくインストールされていないと思うのですが、どのような対処をすればよいのでしょうか?\n\n回答よろしくお願いいたします。\n\n## 追記\n\nOSはWindowsです。 \nPythonは公式のホームページからインストールしました。 \nコマンドプロンプトで、python -m venvコマンドを実行し、仮想環境を構築した後、pipコマンドでDjangoをインストールしました。",
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"body": "恐らくtbodyの中のどこかがおかしいと思われるのですが、 \nどこが原因が知りたいです。よろしくお願いします。 \nwindows10 pro64 1903 PHP7.3.8\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n \n <head>\n <title>PHPカレンダー</title>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <?php\n $year = 0; //表示する年\n $month = 0; //表示する月\n $dow = ['日', '月', '火', '水', '木', '金', '土'];\n if (isset($_GET['y'])) {\n $year = intval($_GET['y']);\n }\n if (isset($_GET['m'])) {\n $month = intval($_GET['m']);\n }\n if (!$year || !$month || !checkdate($month, 1, $year)) {\n //現在の年月\n $now_date = new DateTime();\n $year = $now_date->format('Y');\n $month = $now_date->format('m');\n }\n \n try {\n $datetime = new DateTime(\"{$year}-{$month}-1\"); //表示する月(例外処理)\n } catch (Exception $e) {\n echo $e->getMessage();\n exit(1);\n }\n \n $first_day = $datetime->format('w'); //1日の曜日\n ?>\n </head>\n \n <body>\n <?php echo $datetime->format('Y年m月'); ?>\n \n <table>\n <caption><?php $datetime->format('Y年m月'); ?></caption>\n <thead>\n <tr>\n <?php foreach ($dow as $day) : ?>\n <th><?php echo $day ?></th>\n <?php endforeach ?>\n </tr>\n </thead>\n <tbody>\n <tr>\n <?php for ($date = 1; $date <= $datetime->format('t'); $date++) { ?>\n <?php\n if ($date === 1) {\n $i = 0;\n while ($i < $first_day) {\n ?>\n <td> </td>\n <?php\n $i++;\n }\n }\n ?>\n <td><?php echo $date ?></td>\n <?php if ($date % 7 === 7 - $first_day) { ?>\n </tr>\n <tr>\n <?php } ?>\n <?php } ?>\n </tr>\n </tbody>\n </table>\n <p>\n <?php\n $datetime->modify('-1 month');\n ?>\n <a href=\"calen.php?y=<?php echo $datetime->format('Y') ?>&m=<?php echo $datetime->format('m') ?>\">前月</a>\n <?php\n $datetime->modify('+2 months');\n ?>\n <a href=\"calen.php?y=<?php echo $datetime->format('Y') ?>&m=<?php echo $datetime->format('m') ?>\">翌月</a>\n </p>\n </body>\n \n </html>\n \n \n```",
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"title": "PHPのカレンダー1日から始まる月の表示が崩れる問題を解決したいです。",
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"body": "こんにちは、はじめまして。 \n62行目、7-$first_dayの **剰余** で **trタグ**\nを閉じて改行する位置を求めてるのですが、$first_dayが0の場合はこの条件が成立しなくなります。 **三項演算子**\nで解決すると下記のようになります。 \n(もしあなたがはじめたばかりの方ならどうか、強調した部分でわからない単語をしらべてください:->)\n\n```\n\n <?php if ($first_day==0?$date%7===0:$date % 7 === 7 - $first_day) { ?>\n </tr>\n <tr>\n <?php } ?>\n \n```",
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"body": "ウェルチ検定を行うプログラムをJavaで作っていますが、途中からExcelの関数(T.INV.2T関数)が使いたいと思いapache\npoiをダウンロードしてみました。 \nそこで、cellに計算式を入れようとしたのですが、以下のようにエラーが返ってきてしまいます。\n\n初心者ということもあり、汚いコーディングだとは思いますが、許してください。 \nぜひ、お願いします。\n\n**エラーメッセージ**\n\n```\n\n Exception in thread \"main\" org.apache.poi.ss.formula.FormulaParseException: Dotted range (full row or column) expression 'T.INV' must have exactly 2 dots.\n at org.apache.poi.ss.formula.FormulaParser.parseRangeable(FormulaParser.java:569)\n at org.apache.poi.ss.formula.FormulaParser.parseRangeExpression(FormulaParser.java:322)\n at org.apache.poi.ss.formula.FormulaParser.parseSimpleFactor(FormulaParser.java:1548)\n at org.apache.poi.ss.formula.FormulaParser.percentFactor(FormulaParser.java:1506)\n at org.apache.poi.ss.formula.FormulaParser.powerFactor(FormulaParser.java:1493)\n at org.apache.poi.ss.formula.FormulaParser.Term(FormulaParser.java:1867)\n at org.apache.poi.ss.formula.FormulaParser.additiveExpression(FormulaParser.java:1994)\n at 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only for two-tailed \");\n \n Scanner in = new Scanner(System.in);\n System.out.println (\"Do you want population with same variation(Type 1) or different variation(Type 2):\");\n int type = in.nextInt();\n \n System.out.println (\"How many samples did you take from first population:\");\n double na = in.nextDouble();\n \n System.out.println (\"How many samples did you take from second population:\");\n double nb = in.nextDouble();\n \n System.out.println (\"What is your Sample mean for first population:\");\n double Xa = in.nextDouble();\n \n System.out.println (\"What is your Sample mean for second population:\");\n double Xb = in.nextDouble();\n \n System.out.println (\"What is unbiased variance for first population:\");\n double Ua = in.nextDouble();\n \n System.out.println (\"What is unbiased variance for second population:\");\n double Ub = in.nextDouble();\n \n System.out.println (\"What is Level of Significance (Type with %-value)\");\n double L = in.nextDouble();\n double l = L/100;\n \n if (type == 1)\n {\n double k = na+nb-2;\n double p = Math.abs(Xa-Xb);\n double one = ((1/na)+(1/nb));\n double two = ((((Ua)*(na-1))+((Ub)*(nb-1)))/(na+nb-2));\n double three = one*two;\n double q = Math.sqrt(three);\n double T = p/q;\n System.out.println (\"Degree of freedom is \" + k);\n System.out.println (\"Test statistic is \" + T);\n \n Workbook wb = new XSSFWorkbook();\n Sheet sheet = wb.createSheet();\n Row row1 = sheet.createRow(1);\n Row row2 = sheet.createRow(2);\n \n Cell cell1_1 = row1.createCell(1);\n Cell cell1_2 = row1.createCell(2);\n Cell cell1_3 = row1.createCell(3);\n Cell cell2_3 = row2.createCell(3);\n \n cell1_1.setCellValue(l);\n cell1_2.setCellValue(k);\n cell2_3.setCellFormula(\"T.INV.2T(B2,C2)\");\n \n FileOutputStream out = null;\n try {\n out = new FileOutputStream(\"T-inverse.xlsx\");\n wb.write(out);\n } catch(IOException e) {\n System.out.println(e.toString());\n } finally {\n try {\n out.close();\n } catch(IOException e) {\n System.out.println(e.toString());\n }\n }\n }\n else\n {\n double x = Math.abs(Xa-Xb);\n double y = Math.sqrt(((Ua)/na)+((Ub)/nb));\n double z = x/y;\n System.out.println (z);\n double parta = ((((Ua)/na)+((Ub)/nb))*(((Ua)/na)+((Ub)/nb)));\n double partb = ((((Ub)/nb)*((Ub)/nb))/(nb-1));\n double partc = ((((Ua)/na)*((Ua)/na))/(na-1));\n double partd = partc+partb;\n double j = parta/partd;\n j = Math.round(j);\n System.out.println (\"Degree of Freedom is \" + j);\n System.out.println (\"Test statistic is \" + z);\n \n Workbook wb = new XSSFWorkbook();\n Sheet sheet = wb.createSheet();\n Row row1 = sheet.createRow(1);\n Row row2 = sheet.createRow(2);\n \n Cell cell1_1 = row1.createCell(1);\n Cell cell1_2 = row1.createCell(2);\n Cell cell1_3 = row1.createCell(3);\n Cell cell2_3 = row2.createCell(3);\n \n cell1_1.setCellValue(l);\n cell1_2.setCellValue(j);\n cell2_3.setCellFormula(\"T.INV.2T(B2,C2)\");\n \n FileOutputStream out = null;\n try {\n out = new FileOutputStream(\"T-inverse.xlsx\");\n wb.write(out);\n } catch(IOException e) {\n System.out.println(e.toString());\n } finally {\n try {\n out.close();\n } catch(IOException e) {\n System.out.println(e.toString());\n }\n }\n }\n }\n public static void main(String[] args)\n {\n Welch_test();\n }\n }\n \n```",
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"title": "apache poi でセルに関数を入れる",
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"body": "`T.INV.2T(B2,C2)` の代わりに `_xlfn.T.INV.2T(B2,C2)`\nとするとエラー無く終了するようですが、所望の結果が得られているでしょうか。 \n(ウェルチ検定について知らないので正しい結果になっているのかはわかりませんでした)\n\n参考:\n\n * [Open Specifications > Functions](https://docs.microsoft.com/en-us/openspecs/office_standards/ms-xlsx/5d1b6d44-6fc1-4ecd-8fef-0b27406cc2bf) \\- Microsoft Docs\n\n[コード差分](https://github.com/yukihane/stackoverflow-\nqa/commit/f87294ca6a48574540bbbe9bac59ee7491e7d146#diff-062fba3434b0aca929e98b240d0d62ef)",
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"body": "cassandraで以下のような4台構成のクラスタを構成しました。 \n10.17.38.204・・・seedノード \n10.17.38.210 \n10.17.38.215 \n10.17.38.218\n\n整合性レベルQUORUMで書き込み、読み取りを行った際にクラスタ内の過半数のノードへ問合せを \n行っていることを確認したかったため以下の手順で動作確認を行いました。\n\n1.書き込み操作時の詳細な動作を確認しようと10.17.38.204上で \n以下のコマンドを実行しました。\n\n```\n\n > CREATE KEYSPACE test1 WITH REPLICATION = { 'class' : 'NetworkTopologyStrategy', 'dc1' : 1};\n > USE test1;\n > CREATE TABLE test_table ( id int PRIMARY KEY, col1 int, col2 int );\n > TRACING on;\n > CONSISTENCY quorum;\n > INSERT INTO test_table (id, col1, col2) VALUES (2, 2, 2);\n \n```\n\nすると、書き込み操作に対するトレース結果が以下のように表示されました。\n\n```\n\n activity | timestamp | source | source_elapsed | client\n ---------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------+--------------+----------------+----------\n Execute CQL3 query | 2020-02-06 14:24:21.378000 | 10.17.38.204 | 0 | 127.0.0.1\n Parsing INSERT INTO test_table (id, col1, col2) VALUES (2, 2, 2); [Native-Transport-Requests-1] | 2020-02-06 14:24:21.380000 | 10.17.38.204 | 2299 | 127.0.0.1\n Preparing statement [Native-Transport-Requests-1] | 2020-02-06 14:24:21.380000 | 10.17.38.204 | 2675 | 127.0.0.1\n reading data from /10.17.38.210 [Native-Transport-Requests-1] | 2020-02-06 14:24:21.389000 | 10.17.38.204 | 11254 | 127.0.0.1\n Sending READ message to /10.17.38.210 [MessagingService-Outgoing-/10.17.38.210-Small] | 2020-02-06 14:24:21.389000 | 10.17.38.204 | 11938 | 127.0.0.1\n READ message received from /10.17.38.204 [MessagingService-Incoming-/10.17.38.204] | 2020-02-06 14:24:21.392000 | 10.17.38.210 | 390 | 127.0.0.1\n Executing single-partition query on roles [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.395000 | 10.17.38.210 | 3733 | 127.0.0.1\n Acquiring sstable references [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.395000 | 10.17.38.210 | 3885 | 127.0.0.1\n Skipped 0/1 non-slice-intersecting sstables, included 0 due to tombstones [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.395000 | 10.17.38.210 | 4074 | 127.0.0.1\n Key cache hit for sstable 2 [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.395000 | 10.17.38.210 | 4239 | 127.0.0.1\n Merged data from memtables and 1 sstables [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.397000 | 10.17.38.210 | 5524 | 127.0.0.1\n Read 1 live rows and 0 tombstone cells [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.397000 | 10.17.38.210 | 5683 | 127.0.0.1\n Enqueuing response to /10.17.38.204 [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.397000 | 10.17.38.210 | 5732 | 127.0.0.1\n Sending REQUEST_RESPONSE message to /10.17.38.204 [MessagingService-Outgoing-/10.17.38.204-Small] | 2020-02-06 14:24:21.397000 | 10.17.38.210 | 6012 | 127.0.0.1\n REQUEST_RESPONSE message received from /10.17.38.210 [MessagingService-Incoming-/10.17.38.210] | 2020-02-06 14:24:21.398000 | 10.17.38.204 | 20128 | 127.0.0.1\n Processing response from /10.17.38.210 [RequestResponseStage-3] | 2020-02-06 14:24:21.398000 | 10.17.38.204 | 20243 | 127.0.0.1\n reading data from /10.17.38.210 [Native-Transport-Requests-1] | 2020-02-06 14:24:21.401000 | 10.17.38.204 | 23720 | 127.0.0.1\n Sending READ message to /10.17.38.210 [MessagingService-Outgoing-/10.17.38.210-Small] | 2020-02-06 14:24:21.402000 | 10.17.38.204 | 24477 | 127.0.0.1\n READ message received from /10.17.38.204 [MessagingService-Incoming-/10.17.38.204] | 2020-02-06 14:24:21.406000 | 10.17.38.210 | 10 | 127.0.0.1\n Executing single-partition query on roles [ReadStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.406000 | 10.17.38.210 | 385 | 127.0.0.1\n Acquiring sstable references [ReadStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.406000 | 10.17.38.210 | 479 | 127.0.0.1\n Skipped 0/1 non-slice-intersecting sstables, included 0 due to tombstones [ReadStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.406000 | 10.17.38.210 | 566 | 127.0.0.1\n REQUEST_RESPONSE message received from /10.17.38.210 [MessagingService-Incoming-/10.17.38.210] | 2020-02-06 14:24:21.407000 | 10.17.38.204 | 29779 | 127.0.0.1\n Key cache hit for sstable 2 [ReadStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.407000 | 10.17.38.210 | 689 | 127.0.0.1\n Processing response from /10.17.38.210 [RequestResponseStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.407000 | 10.17.38.204 | 29888 | 127.0.0.1\n Merged data from memtables and 1 sstables [ReadStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.407000 | 10.17.38.210 | 904 | 127.0.0.1\n Read 1 live rows and 0 tombstone cells [ReadStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.407000 | 10.17.38.210 | 988 | 127.0.0.1\n Enqueuing response to /10.17.38.204 [ReadStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.407000 | 10.17.38.210 | 1026 | 127.0.0.1\n Sending REQUEST_RESPONSE message to /10.17.38.204 [MessagingService-Outgoing-/10.17.38.204-Small] | 2020-02-06 14:24:21.407000 | 10.17.38.210 | 1177 | 127.0.0.1\n Determining replicas for mutation [Native-Transport-Requests-1] | 2020-02-06 14:24:21.413000 | 10.17.38.204 | 35123 | 127.0.0.1\n Sending MUTATION message to /10.17.38.215 [MessagingService-Outgoing-/10.17.38.215-Small] | 2020-02-06 14:24:21.413000 | 10.17.38.204 | 35539 | 127.0.0.1\n MUTATION message received from /10.17.38.204 [MessagingService-Incoming-/10.17.38.204] | 2020-02-06 14:24:21.415000 | 10.17.38.215 | 432 | 127.0.0.1\n Appending to commitlog [MutationStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.416000 | 10.17.38.215 | 2101 | 127.0.0.1\n Adding to test_table memtable [MutationStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.417000 | 10.17.38.215 | 2301 | 127.0.0.1\n Enqueuing response to /10.17.38.204 [MutationStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.417000 | 10.17.38.215 | 2688 | 127.0.0.1\n Sending REQUEST_RESPONSE message to /10.17.38.204 [MessagingService-Outgoing-/10.17.38.204-Small] | 2020-02-06 14:24:21.417000 | 10.17.38.215 | 3013 | 127.0.0.1\n REQUEST_RESPONSE message received from /10.17.38.215 [MessagingService-Incoming-/10.17.38.215] | 2020-02-06 14:24:21.418000 | 10.17.38.204 | 40251 | 127.0.0.1\n Processing response from /10.17.38.215 [RequestResponseStage-3] | 2020-02-06 14:24:21.418000 | 10.17.38.204 | 40639 | 127.0.0.1\n Request complete | 2020-02-06 14:24:21.418832 | 10.17.38.204 | 40832 | 127.0.0.1\n \n```\n\nREQUEST_RESPONSE message received from・・・ \nというメッセージが表示されたのでクラスタ内の別のノードからも書き込み操作が完了したという \nメッセージが10.17.38.204に返されたのだと判断しました。\n\n2.続いてそのまま読み取り操作に対するトレース結果を確認しようと以下のコマンドを実行しました。\n\n```\n\n > SELECT * FROM test_table;\n \n```\n\nすると書き込み操作時とは違い、トレース結果が3000行以上にわたって表示されました。 \n書き込み時と読み取り時で結果がかなり異なるのですがcassandraとして正常な動作でしょうか。 \nそれとも設定や確認の手順を間違えているのでしょうか。",
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"body": "上記のトレース結果は、読み取りと書き込みの両方が混ざって表示されているようです。 \n通常は書き込みなら、書き込みのトレースのみが表示されるはずです。system_trace.eventsから直接取り出したのでしょうか。\n\n書き込みに関する部分を抜き出すと\n\n```\n\n Determining replicas for mutation [Native-Transport-Requests-1] | 2020-02-06 14:24:21.413000 | 10.17.38.204 | 35123 | 127.0.0.1\n Sending MUTATION message to /10.17.38.215 [MessagingService-Outgoing-/10.17.38.215-Small] | 2020-02-06 14:24:21.413000 | 10.17.38.204 | 35539 | 127.0.0.1\n MUTATION message received from /10.17.38.204 [MessagingService-Incoming-/10.17.38.204] | 2020-02-06 14:24:21.415000 | 10.17.38.215 | 432 | 127.0.0.1\n Appending to commitlog [MutationStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.416000 | 10.17.38.215 | 2101 | 127.0.0.1\n Adding to test_table memtable [MutationStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.417000 | 10.17.38.215 | 2301 | 127.0.0.1\n Enqueuing response to /10.17.38.204 [MutationStage-2] | 2020-02-06 14:24:21.417000 | 10.17.38.215 | 2688 | 127.0.0.1\n Sending REQUEST_RESPONSE message to /10.17.38.204 [MessagingService-Outgoing-/10.17.38.204-Small] | 2020-02-06 14:24:21.417000 | 10.17.38.215 | 3013 | 127.0.0.1\n REQUEST_RESPONSE message received from /10.17.38.215 [MessagingService-Incoming-/10.17.38.215] | 2020-02-06 14:24:21.418000 | 10.17.38.204 | 40251 | 127.0.0.1\n Processing response from /10.17.38.215 [RequestResponseStage-3] | 2020-02-06 14:24:21.418000 | 10.17.38.204 | 40639 | 127.0.0.1\n Request complete | 2020-02-06 14:24:21.418832 | 10.17.38.204 | 40832 | 127.0.0.1\n \n```\n\n`Mutation` (変更)が書き込みを表します。 \nこのトレースにあるように、Cassandraでの書き込みは\n\n * Commitlogへの追加 (`Appending to commitlog`)\n * Memtableへのデータ追加 (`Adding to test_table memtable`)\n\nで完了します。\n\nなお、Keyspace の設定を見るとレプリケーションファクターが1なので、データのコピーは一つ(10.17.38.215)にしか書きこまれません。 \n(`CREATE KEYSPACE test1 WITH REPLICATION = { 'class' :\n'NetworkTopologyStrategy', 'dc1' : 1};`) \nまた、レプリケーションファクター1の場合、QUORUM(過半数)は1のため、QUORUMでの挙動を検証したい場合はレプリケーションファクターを3にする必要があります。\n\n一方読み込みは\n\n```\n\n reading data from /10.17.38.210 [Native-Transport-Requests-1] | 2020-02-06 14:24:21.389000 | 10.17.38.204 | 11254 | 127.0.0.1\n Sending READ message to /10.17.38.210 [MessagingService-Outgoing-/10.17.38.210-Small] | 2020-02-06 14:24:21.389000 | 10.17.38.204 | 11938 | 127.0.0.1\n READ message received from /10.17.38.204 [MessagingService-Incoming-/10.17.38.204] | 2020-02-06 14:24:21.392000 | 10.17.38.210 | 390 | 127.0.0.1\n Executing single-partition query on roles [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.395000 | 10.17.38.210 | 3733 | 127.0.0.1\n Acquiring sstable references [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.395000 | 10.17.38.210 | 3885 | 127.0.0.1\n Skipped 0/1 non-slice-intersecting sstables, included 0 due to tombstones [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.395000 | 10.17.38.210 | 4074 | 127.0.0.1\n Key cache hit for sstable 2 [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.395000 | 10.17.38.210 | 4239 | 127.0.0.1\n Merged data from memtables and 1 sstables [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.397000 | 10.17.38.210 | 5524 | 127.0.0.1\n Read 1 live rows and 0 tombstone cells [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.397000 | 10.17.38.210 | 5683 | 127.0.0.1\n Enqueuing response to /10.17.38.204 [ReadStage-1] | 2020-02-06 14:24:21.397000 | 10.17.38.210 | 5732 | 127.0.0.1\n Sending REQUEST_RESPONSE message to /10.17.38.204 [MessagingService-Outgoing-/10.17.38.204-Small] | 2020-02-06 14:24:21.397000 | 10.17.38.210 | 6012 | 127.0.0.1\n REQUEST_RESPONSE message received from /10.17.38.210 [MessagingService-Incoming-/10.17.38.210] | 2020-02-06 14:24:21.398000 | 10.17.38.204 | 20128 | 127.0.0.1\n Processing response from /10.17.38.210 [RequestResponseStage-3] | 2020-02-06 14:24:21.398000 | 10.17.38.204 | 20243 | 127.0.0.1\n \n```\n\nです。 \n読み込みはメモリー上のデータ(Memtable)とディスク上のデータ(SSTable)をマージして結果を返します。 \nデータに紐づくタイムスタンプが新しいものが正しいデータとして返却されます。 \n(`Merged data from memtables and 1 sstables`) \nディスク上のデータを素早く読み込むためにいろいろな工夫があり、キーキャッシュもその一つです。(`Key cache hit for sstable 2`)\n\nこの例では読み込むSSTableの数は一つですが、通常複数のSSTableから読み込みます。 \nそのため、書き込みよりも読み込みのほうがステップが多くなります。(それに伴いレイテンシーも読み込みのほうが時間がかかる傾向があります。)",
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"body": "Visual Studio のコード分析ツールが、オイラが昔組んだ P/Invoke コードに対して警告を発しています。\n\n> CA1060 'MyClass.WriteFile(...)' は P/Invoke メソッドであるため、 NativeMethods、\n> SafeNativeMethods、または UnsafeNativeMethods に名前指定されたクラスで定義しなければなりません。\n\n警告の意味と対処方法は [CA1060](https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/code-\nquality/ca1060-move-p-invokes-to-nativemethods-\nclass?view=vs-2015&redirectedfrom=MSDN)\nの解説ページに書いてあり理解できるのですが、ではこの3者をどう使い分けるとよいのかは具体的な方針が書かれていません。\n\nQ1. ここでいう Safe / Unsafe は具体的にどんな安全性を意図しているのでしょうか \nQ2. どう使い分けると (この仕様を提出してきた Microsoft の意図として) 適切ですか \nQ3. 性能的・ユーザーインターフェイス的違いはありますか",
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"title": "NativeMethods / SafeNativeMethods / UnsafeNativeMethods の使い分け",
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{
"body": "文面が長くなるので回答欄を使用して私見を述べさせていただきます。 \n回答とはなりませんあしからず。回答を得るためないし議論等何らかのきっかけになればと考えました。 \nまた、.NETの専門家ではないので誤った内容が含まれるかもしれないことをおことわりさせていただきます。\n\nまず、セキュリティとは使用している環境とそのユーザーを守る為のものであるとの前提です。\n\n過去のOSにおいてはそれに「ログインしているユーザーの権限」に依存したセキュリティが設計されていました。 \nこれは複数のユーザーが同じハードウェアを使用する場合に合理的な考えです。\n\n下って、現行のモバイル用OS等では「アプリケーションの権限」が検査されるのが一般的です。 \nまた、アプリケーションへの一般的なアクセス権限の付与はインストール時にアプリケーションから要求され、ユーザーによって認証されます。 \n重要なリソースへのアクセスは随時検査され、ユーザーに確認を求められる場合もあります。 \n加えて、ユーザーは付与したその権限をはく奪することも可能です。\n\n.NET Frameworkは後者のセキュリティのデザインに配慮しているのではないかと想像できます。 \nこの内容に直接言及した公式な文書を発見できませんでしたが、\n\n<https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/misc/code-access-\nsecurity?redirectedfrom=MSDN> \nによると、\n\n(1).NET Frameworkではコードアクセスセキュリティ(CAS)というメカニズムが組み込まれている。 \n(2)上記は特定のリソースにアクセスする権限(permission)を検査する。 \n(3)検査は呼び出した機能リソースと、呼び出し元の権限を比較して判定される。 \n(4)検査は呼び出されたDLL(アセンブリ)内の関数の一連の呼び出しシーケンスの全てに対して行われる。 \n(5)これを\"stack walk\"と呼ぶ。\n\nですので、この場合のセキュリティは関数またはリソースに対して、呼び出し元がそのアクセス権限を持っているかどうかを調べると解釈できます。\n\n次に [https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-\nquality/ca1060?view=vs-2019&redirectedfrom=MSDN](https://docs.microsoft.com/en-\nus/visualstudio/code-quality/ca1060?view=vs-2019&redirectedfrom=MSDN) では、\n\n(A) NativeMethods・・・・・・.NETが\"stack walk\"して検査するので安全です(権限が無いと拒否される)。 \n(B) SafeNativeMethods・・・・.NETは検査しません。しかし提供元は安全だと述べました。 \n(C) UnsafeNativeMethods・・・.NETは検査しません。提供元は危険であると述べました。\n\nとなっています。(A)のメンバはCASが検査するから大丈夫という事だと解釈できます。 \nここからは想像になってしまいますが、(B)と(C)のメンバは特別な権限がないと使用ないし公開ができませんよ。という事なのかもしれません。\n\nで、どのように使い分けるのかの点ですが \n(A)はOSが提供するほぼ全ての関数(GetTickCount()の様な例外もあるでしょうが)。 \n(B)はカスタマが提供するDLLの関数への参照で(A)を使用していないもの。 \n(C)上記の条件に当てはまらないもの。 \nではないかと想像します。あくまで想像です。 \nまた、これらに対してどのような使用上のペナルティがあるのかは知りません。\n\n最後に、Q1~Q2に関しては答える能力がないので控えさせていただきます。",
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"body": "Uncle-\nKeiさんが説明してくれていますが、NativeMethods、SafeNativeMethods、UnsafeNativeMethodsでクラス名の使い分け、更にクラス名に応じたコードアクセスセキュリティを適用することが目的だったようです。\n\nしかし、[.NET\n4からコードアクセスセキュリティが廃止(デフォルトで無効化)](https://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/dotnet4security_01/dotnet4security_01_01.html)されているので、クラス名の使い分けは今となっては意味がないかもしれません。",
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"body": "var_export結果を、arrayではなく[]で表示する方法はありますか?",
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"title": "var_export結果を、arrayではなく[]で表示する方法はありますか?",
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"body": "ライブラリやフレームワークなしで、標準の方法となるとないと思います。 \n本家に同様の質問がありましたのでリンクを。Symfonyなんかは抱えているようです。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/24316347/how-to-format-var-export-to-\nphp5-4-array-syntax>\n\n私の場合、単に短く表示したい場合は、json_encodeをよくつかいます。",
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"body": "Raspberry Pi 3B+上でPython3のプログラムを書いています。 \nGUIにはTkinter を使っています。\n\nさて、ウインドウ上のボタンを押すと、ウインドウ全体をプリンタで印刷するプログラムを書きたいと思います。 \nすでにCUPSをインストールし、他の標準アプリなどで印刷はできる状態になっています。\n\nプログラムは以下ですが(一部省略)、ボタンを押すとエラーメッセージが出ます。 \nどうしたらいいでしょうか。\n\nソースコード\n\n```\n\n #!/usr/bin/python3\n #-*- coding: utf8 -*-\n import tkinter as tk\n import sys\n import subprocess\n from PIL import Image\n import io\n \n def printer():\n buf = io.StringIO()\n screen = (500, 500)\n bgcolor = (0x00, 0x00, 0x00)\n img = Image.new('RGB', screen, bgcolor)\n img.save(buf, 'PNG')\n p = subprocess.Popen('lp', stdin=subprocess.PIPE)\n p.communicate(buf.getvalue())\n p.stdin.close()\n buf.close()\n \n root = tk.Tk()\n root.attributes('-type','splash')\n root.geometry(\"800x480\")\n button = tk.Button(root,text=\"閉じる\",command=sys.exit)\n button.pack()\n button2 = tk.Button(root,text=\"印刷\",command=printer)\n button2.pack()\n root.mainloop()\n \n```\n\nエラーメッセージ\n\n```\n\n Exception in Tkinter callback\n Traceback (most recent call last):\n File \"/usr/lib/python3/tkinter/__init__.py\", Line 1705, in __call__\n return self.func(*args)\n File \"/home/pi/Projects/tk.py\", line 19, in printer\n img.save(buf, 'PNG’)\n Fi!e \"/usr/lib/python3/dist-packages/PIL/Image.py\", line 1994, in save \n save_handler(self, fp, filename)\n File \"/usr/lib/python3/dist-packages/PIL/PngImagePlugin.py\",line 773, in _save\n fp.write(_MAGIC)\n TypeError: string argument expected, got 'bytes'\n \n```",
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"title": "Tkinterでウインドウを印刷するプログラムについて",
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"body": "Unityに関する質問です。\n\n[ステージ生成オブジェクトを作る | Unityでゲームを作ろう!](https://unity.moon-\nbear.com/%e3%82%b8%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%97%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%80%8c%e6%82%aa%e8%b7%af%e7%8e%8b%e3%80%8d/%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%bc%e3%82%b8%e7%94%9f%e6%88%90%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%82%8b/)\n\n上記ページを参考にゲームを作ってるのですが、ステージを作るページのところでEmitterのスクリプトを制作しても壁が繰り返し登場しません。\n\nそれと上のサイトではEmitterのスクリプトはどうやらWall Emitterにアタッチするらしいのですが、Wall\nEmitterがどこかわかりません。解決策を教えてくれると幸いです。 \nちなみにスクリプトは上のウェブサイトにあったコードをそのまま使っています\n\nEmitterのプログラム\n\n```\n\n using System.Collections;\n using System.Collections.Generic;\n using UnityEngine;\n \n public class Emitter : MonoBehaviour\n {\n \n [SerializeField]\n float emitWaitTimeMin = 0.6f;\n [SerializeField]\n float emitWaitTimeMax = 1.0f;\n [SerializeField]\n float intervalCofficient = 0.98f; //レベルアップしたとき、生成間隔を何倍するかの係数\n [SerializeField]\n float wallSpawnX = 11.0f;\n [SerializeField]\n float wallSpawnY = -2.5f;\n [SerializeField]\n GameObject wall;\n [SerializeField]\n GameManager gameManager;\n \n bool emitterEnabled = true;\n int cullentLevel;\n float emitWaitTimeMinNow;\n float emitWaitTimeMaxNow;\n \n //毎フレームの処理\n void Update()\n {\n //タイトルまたはゲームオーバー画面\n if (!gameManager.playing)\n {\n //初期化\n cullentLevel = gameManager.level;\n emitWaitTimeMinNow = emitWaitTimeMin;\n emitWaitTimeMaxNow = emitWaitTimeMax;\n }\n \n //プレイ中の処理\n if (emitterEnabled && gameManager.playing)\n {\n //生成処理\n Instantiate(wall, new Vector3(wallSpawnX, wallSpawnY, transform.position.z), Quaternion.identity);\n \n StartCoroutine(EmitWait());\n \n //レベルアップ時に生成速度Up\n if (gameManager.level != cullentLevel)\n {\n emitWaitTimeMinNow *= intervalCofficient;\n emitWaitTimeMaxNow *= intervalCofficient;\n cullentLevel = gameManager.level;\n }\n }\n }\n \n //生成を待つ処理\n IEnumerator EmitWait()\n {\n emitterEnabled = false;\n float emitWaitTime = Random.Range(emitWaitTimeMinNow, emitWaitTimeMaxNow);\n yield return new WaitForSeconds(emitWaitTime);\n emitterEnabled = true;\n }\n }\n \n```\n\nWallのプログラム\n\n```\n\n using System.Collections;\n using System.Collections.Generic;\n using UnityEngine;\n \n public class Wall : MonoBehaviour\n {\n \n [SerializeField]\n float speed = 10.0f;\n [SerializeField]\n float minScaleX = 4.0f;\n [SerializeField]\n float minScaleY = 3.0f;\n [SerializeField]\n float maxScaleX = 6.0f;\n [SerializeField]\n float maxScaleY = 7.0f;\n \n bool inCamera = false;\n Rigidbody2D rigidBody2D;\n \n //初期化\n void Start()\n {\n //コンポーネントを取得\n rigidBody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();\n \n //壁の長さをランダムに変更\n float scaleX = Random.Range(minScaleX, maxScaleX);\n float scaleY = Random.Range(minScaleY, maxScaleY);\n transform.localScale = new Vector3(scaleX, scaleY, transform.localScale.z);\n }\n \n //物理演算\n void FixedUpdate()\n {\n rigidBody2D.velocity = Vector2.left * speed;\n }\n \n //消去処理\n public void DestroyBlock()\n {\n Destroy(gameObject);\n }\n \n //カメラ内外の判定処理\n void OnBecameVisible()\n {\n inCamera = true;\n }\n \n void OnBecameInvisible()\n {\n //一度画面内に入って、また出たときに消去する\n if (inCamera)\n {\n DestroyBlock();\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "Unityでステージを作るプログラミングを繰り返したい",
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"body": "[「Snipping Tool」は廃止へ ~「Windows 10 RS5」でスクショの取り方はこうなる! -\n窓の杜](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1131054.html)\n\nに\n\n>\n> 最後の問題に対する答えは、キャプチャーしたあとに表示される編集・保存アプリです。このアプリではペンを利用した注釈機能(指も利用可能)、物差し機能、クロッピング(切り抜き)機能などが利用可能。ファイルへの保存はもちろん、クリップボードへのコピーや[共有]コマンドを介した他アプリとの連携なども行えます。\n\nとありますが、WIN+SHIFT+Sで撮影してもキャプチャーしたあとに表示される編集・保存アプリが表示されません\n\nどうすればWindows10でスクリーンショットを撮った後に切り取り&スケッチ(編集・保存アプリ)を自動起動できますか?",
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"title": "Windows10でスクリーンショットを撮った後に切り取り&スケッチを自動起動するには",
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"body": "質問に書かれているURLは、Windows Insider\nProgramという、Windowsの開発に協力する人たちのコミュニティ(Microsoftが運営)の記事なので、まだ開発中か、Windows\nInsider Programに参加している人たちがテストや評価をしている途中なのだと思います(まだ正式にアナウンスされていない試作品という感じです)。\n\n将来、記事に書かれているような事が出来るようになるかもしれませんが、リリースされないまま消えていく可能性もあります。\n\n待つしかないですね。",
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{
"body": "Windows 標準機能ではなく、 **専用のキャプチャ用アプリ** を使えば、スクリーンショットの取得後にそのまま編集画面を開くことができます\n(編集せずに画像を保存する、Webストレージへのアップロード等も可)。\n\n私が個人的に最近使用しているのは [PicPick](https://picpick.app/en/) というアプリです。",
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{
"body": "* `Win`+`Shift`+`S` でスクリーンショットを起動した場合、撮影後に出てくる通知をクリックすることで「切り取り&スケッチ」が起動します。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/qfah6.png)\n\n * 「切り取り&スケッチ」の「新規」ボタンからスクリーンショットを撮った場合、撮影後自動的に「切り取り&スケッチ」に戻ってきます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/HRGoQ.png)\n\n動作を確認した環境:Windows 10 Home 1903",
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"body": "## 達成したいこと\n\nRailsプロジェクトにおけるタグ作成を快適に行いたい\n\n## 背景\n\n最近Vimでuniversal-ctagsを使い始めました。とても便利なのですが、下記2点で悩んでいます。\n\n・Railsプロジェクトのルートディレクトリで `ctags -R` を実行したときに時間がかかり過ぎてしまうこと \n・tagsの自動作成プラグインの選定\n\n※\nLSPのsolargraphを最初に試してみたのですが、Railsプロジェクトだとジャンプがいまいち思うようにいかないのでctagsを使うことにしたという経緯です。\n\n## 質問\n\n 1. gemで定義されたメソッドにも飛べるようにしたい\n 2. tagsの作成にかかる時間を短くしたい\n 3. tagsをいい感じのタイミングで自動作成したい\n\nこの3件を満たすためには、どのような解決方法、もしくはプラグインが必要でしょうか?",
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"title": "VimでRailsプロジェクトのタグ作成、ジャンプを実現したい",
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"body": "`2`と`3`については、 \n<https://github.com/jsfaint/gen_tags.vim> \nというプラグインがあるようです。非同期にタグを作成してくれるようですので、要件を満たせるかもしれません。",
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"body": "Javaでのプログラム作成中にExcelの関数 `_xlfn.T.INV.2T(B2,C2)` を使いたいと思い、Apache\nPoiで関数を作ってそれをExcel上で表示できるところまではいきました。\n\nそこで、画像のD2の部分の値をdoubleでjavaの変数に入れたいのですが、やり方がわからないです。調べ方が悪いだけかもですが、どのようなサイトに行ってもうまくいきません。 \n(おすすめのサイトとかあれば教えていただけると助かります。)\n\n以下はExcelファイルを作るところまでのコードです。\n\nそれとExcelは関数が使用しただけだったので、お時間あればそのExcelのファイルを毎回自動で消せるようなプログラムもあれば教えてほしいです。 \nお願いします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/QYtoP.png)\n\n```\n\n import org.apache.poi.ss.usermodel.*;\n import org.apache.poi.xssf.usermodel.XSSFWorkbook;\n import java.io.*;\n import java.util.Scanner;\n \n public class Main\n {\n public static void Welch_test ()\n {\n System.out.println (\"Test population mean in two different populations are same or not\");\n System.out.println (\"This program works only for two-tailed \");\n \n Scanner in = new Scanner(System.in);\n System.out.println (\"Do you want population with same variation(Type 1) or different variation(Type 2):\");\n int type = in.nextInt();\n \n System.out.println (\"How many samples did you take from first population:\");\n double na = in.nextDouble();\n \n System.out.println (\"How many samples did you take from second population:\");\n double nb = in.nextDouble();\n \n System.out.println (\"What is your Sample mean for first population:\");\n double Xa = in.nextDouble();\n \n System.out.println (\"What is your Sample mean for second population:\");\n double Xb = in.nextDouble();\n \n System.out.println (\"What is unbiased variance for first population:\");\n double Ua = in.nextDouble();\n \n System.out.println (\"What is unbiased variance for second population:\");\n double Ub = in.nextDouble();\n \n System.out.println (\"What is Level of Significance (Type with %-value)\");\n double L = in.nextDouble();\n double l = L/100;\n System.out.println (\"A p value \" + l + \" was considered statistically significant.\");\n \n if (type == 1)\n {\n double k = na+nb-2;\n double p = Math.abs(Xa-Xb);\n double one = ((1/na)+(1/nb));\n double two = ((((Ua)*(na-1))+((Ub)*(nb-1)))/(na+nb-2));\n double three = one*two;\n double q = Math.sqrt(three);\n double T = p/q;\n System.out.println (\"Degree of freedom is \" + k);\n System.out.println (\"Test statistic is \" + T);\n \n Workbook wb = new XSSFWorkbook();\n Sheet sheet = wb.createSheet();\n Row row1 = sheet.createRow(1);\n \n Cell cell1_1 = row1.createCell(1);\n Cell cell1_2 = row1.createCell(2);\n Cell cell1_3 = row1.createCell(3);\n \n cell1_1.setCellValue(l);\n cell1_2.setCellValue(k);\n cell1_3.setCellFormula(\"_xlfn.T.INV.2T(B2,C2)\");\n \n FileOutputStream out = null;\n try {\n out = new FileOutputStream(\"T-inverse.xlsx\");\n wb.write(out);\n } catch(IOException e) {\n System.out.println(e.toString());\n } finally {\n try {\n out.close();\n } catch(IOException e) {\n System.out.println(e.toString());\n }\n }\n }\n else\n {\n double x = Math.abs(Xa-Xb);\n double y = Math.sqrt((Ua/na)+(Ub/nb));\n double z = x/y;\n double parta = Math.pow(((Ua/na)+(Ub/nb)), 2);\n double partm = Math.pow((Ua/na), 2);\n double partn = Math.pow((Ub/nb), 2);\n double partb = (partm/(na-1));\n double partc = (partn/(nb-1));\n double partd = partb+partc;\n double j = parta/partd;\n j = Math.round(j);\n System.out.println (\"Degree of Freedom is \" + j);\n System.out.println (\"Test statistic is \" + z);\n \n Workbook wb = new XSSFWorkbook();\n Sheet sheet = wb.createSheet();\n Row row1 = sheet.createRow(1);\n \n Cell cell1_1 = row1.createCell(1);\n Cell cell1_2 = row1.createCell(2);\n Cell cell1_3 = row1.createCell(3);\n \n cell1_1.setCellValue(l);\n cell1_2.setCellValue(j);\n cell1_3.setCellFormula(\"_xlfn.T.INV.2T(B2,C2)\");\n \n FileOutputStream out = null;\n try {\n out = new FileOutputStream(\"T-inverse.xlsx\");\n wb.write(out);\n } catch(IOException e) {\n System.out.println(e.toString());\n } finally {\n try {\n out.close();\n } catch(IOException e) {\n System.out.println(e.toString());\n }\n }\n }\n }\n public static void main(String[] args)\n {\n Welch_test();\n }\n }\n \n```",
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"title": "apache poi を使って、Excel のセルの値を読み込む",
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{
"body": "セルの計算結果を取得するだけでしたら、getNumericCellValueで取得できるはずです。\n\n```\n\n double result = cell1_3.getNumericCellValue();\n \n```\n\nただし、[T.INV.2T 関数のリファレンス](https://support.office.com/ja-\njp/article/t-inv-2t-%E9%96%A2%E6%95%B0-ce72ea19-ec6c-4be7-bed2-b9baf2264f17)を見ると、エラー値である#VALUE!\nや#NUM! も返る可能性がありますので、それを考慮したコーディングにする必要があるかもしれません。\n\nこのあたりを厳密にやるとするとFormulaEvaluatorというインターフェースを使って、CellオブジェクトからCellValueを取得して、セルのタイプごとに処理を分岐する、というようなことをやる必要があるみたいです(実際に私はそこまで組んだことがないため、これ以上はっきりとは言えませんので、そこまで必要かどうかは質問者さんのご判断にお任せします)。",
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"body": "現在ロードバランサとnginxの設定を行っています。 \n構成としては、ロードバランサがあり、そこからnginxサーバに振り分け、さらにnginxサーバから実サーバに振り分けます。 \nロードバランサにSSL証明書をインストールするので、nginxサーバおよび実サーバはSSL化しない想定です。 \nこの場合、nginxサーバでhttps(port 443)を振り分けるためには、どのように設定したら良いでしょうか? \nnginxサーバにもSSL証明書のインストールが必要でしょうか?\n\nnginxのnginx.confで以下のように指定しただけでは駄目でした。\n\n```\n\n server {\n listen 443;\n server_name localhost;\n }\n \n```\n\n宜しくお願い致します。",
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"title": "SSL付ロードバランサとnginxを使う方法について",
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"body": "ロードバランサで設定する、nginxサーバのポート番号で`listen`するとよいと思います。\n\n#ロードバランサでSSL終端しているので、ロードバランサ - nginxサーバ間は復号されたHTTPが流通すると思います。",
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"body": "```\n\n type Entry = [string, string]\n \n```\n\n上記のような、 `Entry` 型が定義されていたとします。 \n(実際的な想定としては、 config 系の型でよく見かける気がします。)\n\nこの type に対して、以下のコードは問題なく動きます。\n\n```\n\n type Entry = [string, string]\n \n const entries1: Entry[] = [\n ['foo', 'bar']\n ]\n \n const concatenated1: Entry[] =\n entries1.concat([])\n \n console.log(concatenated1)\n // => [ [ 'foo', 'bar' ] ]\n \n```\n\n一方、途中の `entries1` を省こうとすると、エラーになります。\n\n```\n\n type Entry = [string, string]\n \n const concatenated2: Entry[] =\n [['foo', 'bar']].concat([])\n \n console.log(concatenated2)\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n TS2322: Type 'string[][]' is not assignable to type 'Entry[]'.\n Type 'string[]' is missing the following properties from type 'Entry': 0, 1\n \n const concatenated2: Entry[] =\n ~~~~~~~~~~~~~\n \n```\n\n# 質問\n\n変数に束縛する前の即値に対して、型定義しながら変数代入したのと同等の型チェックを行う方法はありますでしょうか?\n\n知っている中で近いのは、 `(expr as type)` の構文ですが、これは、プログラマが型を指定して、コンパイラは`expr`\nについての型について関与しないための構文だと思っていて、型定義済み変数に代入したときの型チェックが実施できないと思っています。\n\n# どういう場面でこれができると嬉しいか\n\nたとえば、 `nuxt.config.ts` などでみかける、 config 系の巨大なオブジェクトの、1フィールド(ちょうど、この`Entry[]`\nみたいな型定義を持つフィールド)を、環境変数を条件次第で concat\nで追加させたい、などがやりたくなったとき、いちいちそのフィールドを変数に切り出すのは億劫です。できることなら、即値としてそのまま `concat`\nにつなげながらも、型チェックは行いたいと思ったので、質問しています。",
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"title": "typescript で即値に対して型を制約したい",
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{
"body": "`Entry`を返す関数を定義して、型情報を補足してやるというのはどうでしょうか。\n\n```\n\n type Entry = [string, string]\n \n const entry = (fst: string, snd: string): Entry => [fst, snd];\n \n const concatenated2: Entry[] =\n [entry('foo', 'bar')].concat([])\n \n console.log(concatenated2)\n \n```",
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{
"body": "config系に応用するのはやや困難ですが一応回答を残します。\n\n根本的な原因は、`['foo', 'bar']`という式が型註釈無しでは`[string,\nstring]`ではなく`string[]`に推論されてしまうことです。これをタプル型が推論されるように矯正するには`as\nconst`を用います。これは`as`という構文を含みますが、あくまで推論方法を変えるフラグであり型を強制的に変えるものではないため`as\ntype`とは異なり安全です。\n\nただ、`as const`を使うと結果が`readonly [string,\nstring]`のような変更不可の型になるという副作用があります。そのため、元のコードにただ`as\nconst`を付加するだけではうまくいかず、`Entry`の型も`readonly`をつけて修正する必要があります。\n\nそのため、`nuxt.config.ts`などの既存の型定義に合わせる目的では`as\nconst`を使いにくいかもしれません。最も理想的な解決策は、型定義を修正して`as const`対応にすることです。\n\n```\n\n type Entry = readonly [string, string]\n \n const concatenated2: Entry[] =\n [['foo', 'bar'] as const].concat([])\n \n console.log(concatenated2)\n \n```",
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"body": "以下のコードで実行したところ、local_testの実行前後でglobal_listの要素が変化してしまいました。 \nlocal_testの実行前後でglobal_listの要素を変更しない方法はありますでしょうか? \n有る場合、どのようにコードを修正すればよいでしょうか?\n\n環境:Python3.4.3\n\n```\n\n global_list = [\n 1,\n 2,\n 3,\n 4\n ]\n \n def local_test():\n list = global_list\n list.append(5)\n print(list)\n \n print(global_list) # [1,2,3,4]\n local_test() # [1,2,3,4,5]\n print(global_list) # [1,2,3,4,5]\n # 期待する出力\n print(global_list) # [1,2,3,4]\n \n```",
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"title": "Python 3.4においてGlobalなListもしくはDict オブジェクトを定義する方法について",
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} | [
{
"body": "自分だったら、こうするかなと思います。\n\n```\n\n global_list = [\n 1,\n 2,\n 3,\n 4\n ]\n \n def local_test():\n local_list = global_list + [5]\n print(local_list)\n \n print(global_list) # [1,2,3,4]\n local_test() # [1,2,3,4,5]\n print(global_list) # [1,2,3,4]\n \n```\n\nlist の足し算は、元となった list の中身を変更することなく、結果は新しい list が得られるからです。",
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"body": "既に回答がありますが、`global_list` そのものではなく、そのリストのコピーを利用するのが回避策です。 \nリストにはコピーメソッドがあるので、\n\n```\n\n - list = global_list\n + list = global_list.copy()\n \n```\n\nとするだけで目的の結果が得られます。",
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"body": "OS: ubuntu18.04LTS\n\nsnapでdockerをインストールした場合、ルートディレクトリ配下にディレクトリを作り、docker-compose.ymlを配置後に、docker-\ncompose upをしても、下記エラーで実行できません。 \nホームディレクトリ配下のディレクトリでは、きちんと実行できます。 \n原因、解決策をご存知の方はいらっしゃらないでしょうか。\n\n```\n\n ERROR: \n Can't find a suitable configuration file in this directory or any\n parent. Are you in the right directory?\n \n Supported filenames: docker-compose.yml, docker-compose.yaml\n \n```\n\n具体的には、それぞれのhogeディレクトリでdocker-compose.ymlが置いてある前提で、下記では上記エラーが出ますが、\n\n```\n\n $ sudo mdkir /hoge\n $ cd /hoge\n $ sudo docker-compose up\n \n```\n\n下記では実行できます。\n\n```\n\n $ mkdir ~/hoge\n $ cd ~/hoge\n $ sudo docker-compose up\n \n```",
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"title": "snapでdockerをインストールした場合、ホームディレクトリ配下以外だとdocker-composeがdocker-compose.ymlを見つけられない",
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"body": "2つ目の手順ですが、\n\n```\n\n $ mkdir ~/hoge\n $ cd /hoge\n \n```\n\nここがおかしいような気がします。ディレクトリが違うので参照するものが違うような・・・",
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{
"body": "同様の事象がこちらで報告されています:\n\n * [\"Can't find a suitable configuration file\" on Ubuntu 18.04.1](https://github.com/docker/compose/issues/6361) \\- docker/compose issues #6361\n\n対処法としては、snapでインストールされているdocker-\ncomposeを利用せず、別途[マニュアルインストール](https://docs.docker.com/compose/install/#install-\ncompose)してそれを使うことが挙げられています。",
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{
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"body": "Pythonファイルをオンライン上からダウンロードした後に展開しました。その後、そのファイルを開くと黒い画面(プロンプト)が一瞬現れた後すぐに消えてしまいます。再起動等を試しましたが同じようになってしまいます。\n\n追記 \n自分は今オライリーのゼロから作るdeeplearningという本を学んでいまして、 \n<https://github.com/oreilly-japan/deep-learning-from-scratch> \n↑からデータをダウンロードしました。",
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{
"body": "# ファイルを開いて見る方法\n\nプログラミングを始めるのであれば、`テキストエディタ`, `コードエディタ`と呼ばれるツール、もしくは`IDE(Integrated Development\nEnvironment)`を入手することを強くおすすめします。\n\n例えば下記です。 \n<https://code.visualstudio.com/>\n\n今すぐどうしてもファイルの中身が確認したいというのであれば、GitHub上で直接見ることも可能です。\n\n<https://github.com/oreilly-japan/deep-learning-from-\nscratch/blob/master/ch01/hungry.py>\n\n上記は `hungry.py` の中身へのリンクです。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/mwOBD.png)\n\nたった1行\n\n```\n\n print(\"I'm hungry!\")\n \n```\n\nと書かれていることがわかります。\n\n# ファイルを実行する方法\n\nファイルを実行したいのであれば、コメントにも記載されている方がいらっしゃるように\n\n<https://github.com/oreilly-japan/deep-learning-from-\nscratch#%E5%AE%9F%E8%A1%8C%E6%96%B9%E6%B3%95>\n\nを参考に実行するとよいと考えます。\n\n念のために引用すると下記の部分です。\n\n```\n\n $ cd ch01\n $ python man.py\n \n $ cd ../ch05\n $ python train_nueralnet.py\n \n```",
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"body": "## 短い回答\n\nどのファイルを開いたかにもよりますが、例えば `ch01\\man.py` をダブルクリックで開こうとしたなら \n黒い画面が表示されてすぐに消えるのは正しい動作です。\n\nウィンドウが閉じるのが早過ぎて分かりづらいですが、文字列を表示するプログラムが動いています。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/FjzVY.png)\n\n## 細かな補足\n\n 1. **どんなプログラムなのかを確認する** \n書籍に掲載されているものやWebで公開されているものなど、自分以外の人が書いたプログラムであるなら、まずどんな動きをするプログラムなのかを事前に確認しましょう。\n\n 2. **プログラムの実行方法を確認する** \nPythonの場合、書き方次第でGUIも扱えますが、基本はテキストベースで利用する事が多いプログラミング言語です。普段Windowsで使用しているような、ダブルクリックしてプログラムを起動するのとは勝手が違います。 \nせっかく書籍を参考にしているのなら、記載されている実行方法をよく確認しましょう。\n\n## 参考\n\n以下の様にプログラムを修正すると、ダブルクリックで実行した場合でも数秒間画面を表示したままになり結果が確認できるようになります。\n\n**man.py**\n\n```\n\n # coding: utf-8\n import time ### 追記部分 (その1)\n class Man:\n \"\"\"サンプルクラス\"\"\"\n \n def __init__(self, name):\n self.name = name\n print(\"Initilized!\")\n \n def hello(self):\n print(\"Hello \" + self.name + \"!\")\n \n def goodbye(self):\n print(\"Good-bye \" + self.name + \"!\")\n \n m = Man(\"David\")\n m.hello()\n m.goodbye()\n time.sleep(5) ### 追記部分 (その2)\n \n```",
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"body": "_Windows_ であれば開きたいファイルを **右クリック** して「 **プログラムから開く**\n」をクリックしてから開きたい環境(メモ帳など)を選択すれば開きます。自分の経験でもありましたが簡単です。",
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"body": "下記のような深さ優先探索の行きがけ順のpython3スクリプトを、Visual Studio 2019(python)で \nデバッグ実行してステップインしてみました。\n\n```\n\n tree = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8],[9,10],[11,12],[13,14],[],[],[],[],[],[],[],[]]\n \n def search(pos):\n print(pos, end=' ')\n for i in tree[pos]:\n search(i)\n search(0)\n \n```\n\n1,search(0) posが0,iが1。 \n2,search(1) posが1,iが3。 \n3,search(3) posが3,iが7。 \n4,search(7) posが7,iが空リストのためわからない。 \n5,search(7) posが3,iが7。 \n6,search(7) posが3,iが8。 \n以下続く。\n\n上記の4,search(7)の時、iが空リストを指してどこかに行ってしまったようなのですが、 \nそこで再帰でもしたのでしょうか、 \n5,search(7) posが3,iが7。になっています。その後も、 \n6,search(7) posが3,iが8。になっています。\n\n4,search(7)の時の、iが空リストの時のposが3に戻る理由を教えてください。 \nまた、6,search(7) posが3,iが8。になる理由を教えてください。",
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{
"body": "> 4,search(7)の時の、iが空リストの時のposが3に戻る理由を教えてください。\n\nsearch(7)はsearch(3)から呼び出されているので、search(7)が終了するとsearch(3)にもどります。\n\n> また、6,search(7) posが3,iが8。になる理由を教えてください。\n\nsearch(3)がtree[3]である[7,8]の7を処理したあと、8を処理するからです。\n\n調査用のprintを入れた以下のコードを実行すると、\n\n```\n\n tree = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8],[9,10],[11,12],[13,14],[],[],[],[],[],[],[],[]]\n def search(pos):\n print(\"START pos = \", end=' ')\n print(pos)\n for i in tree[pos]:\n print(\"i = \", end=' ')\n print(i)\n search(i)\n \n print(\"END pos = \", end=' ')\n print(pos)\n search(0)\n \n```\n\n以下の結果が得られます。※字下げは手で修正しています。\n\n```\n\n START pos = 0\n i = 1\n START pos = 1\n i = 3\n START pos = 3\n i = 7\n START pos = 7\n END pos = 7\n i = 8\n START pos = 8\n END pos = 8\n END pos = 3\n i = 4\n START pos = 4\n i = 9\n START pos = 9\n END pos = 9\n i = 10\n START pos = 10\n END pos = 10\n END pos = 4\n END pos = 1\n i = 2\n START pos = 2\n i = 5\n START pos = 5\n i = 11\n START pos = 11\n END pos = 11\n i = 12\n START pos = 12\n END pos = 12\n END pos = 5\n i = 6\n START pos = 6\n i = 13\n START pos = 13\n END pos = 13\n i = 14\n START pos = 14\n END pos = 14\n END pos = 6\n END pos = 2\n END pos = 0\n \n```",
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"body": "Windows\n10で、http,httpsプロトコルで開くソフトを作成したいのですが、それにあたって、作成したソフト(.exe)をWindowsの既定のアプリ(ブラウザ)一覧にプログラムを登録する方法がわかりません。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/onsGu.png) \n↑のアプリ一覧に表示させたい\n\nレジストリの書き換え等試しましたがやり方が悪いのか規定のブラウザがリセットされてしまいました。\n\n開発環境は以下です \n・OS:Windows 10 1903 \n・使用言語:C++ \n・コンパイラ:gcc(minGW-w64)",
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"title": "Windows 10で、自作のプログラムを既定のアプリ一覧に表示させたい",
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"body": "Anaconda3にkerasをインストールしたところ、PyCharmの挙動がおかしくなりました。\n\nとりあえず何をやっても以下のメッセージが出てきます。 \n「UserWarning: Trying to unpickle estimator DecisionTreeRegressor from version\n0.22 when using version 0.22.1. This might lead to breaking code or invalid\nresults. Use at your own risk. UserWarning)」\n\n最近行ったことは、 \ntensorflowとkerasをインストールしました。 \nまたpandasとseabornのアップデートも行いました。 \ntensorflowとkerasのインストールの際、conda installだったか、pip installだったかは忘れてしまいました。\n\nいろいろ調べて調べてを繰り返してみたのですが、知識が追いつかないページも多く、とりあえず以下ページ \n<https://qiita.com/uminor/items/b2cd07401aa403b7ff82> \nの話の要領で「keras_activate.bat」を修正することでなんとかなるのかもしれないと、試してみようと思ったのですが、「keras_activate.bat」というファイルが見つかりません。私のpcの場合「・・・\\conda\\activate.d」ディレクトリに「activate.bat」というファイルがあるだけです。テキストエディタで開いてみても「set\n\"KERAS_BACKEND=theano\"」という記述もありませんでした。また同じディレクトリも存在しなく \n「C:\\Anaconda3\\pkgs\\conda-4.8.2-py37_0\\info\\test\\tests\\test-\nrecipes\\activate_deactivate_package\\src\\etc\\conda\\activate.d」にあったものです。\n\ntensorflowとkerasはUninstallを行ってみましたが問題は解決しませんでした。 \n現在は再度インストした状態です。\n\n自分なりにいろいろ調べ尽くしてどうにもならないのでだいぶ参っています。 \nどなたかアドバイスや解決方法などをご教授いただけたらと思います。 \nよろしくお願いします。\n\nWindows7 64bit \nPycharm community 2019.2 \n環境です。",
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"title": "Anaconda3にkerasをインストールしたところ、PyCharmの挙動がおかしくなりました。",
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"body": "お世話になります。\n\nWindows10で、以下のようなコマンドを書いたテキストファイルを、「comand.bat」としてUTF-8形式で保存しました。\n\n```\n\n echo off\n chcp 65001\n echo スタート:新宿\n echo ↓\n echo ゴール:東京\n pause\n \n```\n\nこのcomand.batファイルをダブルクリックして実行すると、「スタート:新宿」という文字列は正しく表示されますが、「ゴール:東京」という文字列が以下のようにコマンドと認識されてしまいます。\n\n```\n\n '��:東京' is not recognized as an internal or external command,\n operable program or batch file.\n \n```\n\nどうしてコマンドとして認識されてしまうのか教えてください。\n\n補足: \n「echo ↓」を行わなければコマンドとして認識されないことを確認しています。 \nまた、「echo ↓ 」のように、矢印の後に半角スペースを入れることでコマンドとして認識されなくなることも確認しています。 \nしかし、なぜこのようになるのかがわかりません・・・\n\n補足2: \ncubickさんからのコメントを受けて、文字列をダブルクォートでくくってみたところ、正常に表示されました。 \nただし、echoされる文にはダブルクォートが表示されます。(以下、表示例)\n\n```\n\n \"スタート:新宿\"\n \"↓\"\n \"ゴール:東京\"\n \n```",
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"title": "UTF-8で保存したバッチファイルを実行すると文字列がコマンドとして認識されてしまう",
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"body": "おそらく改行コードがLFになっているためだと思います。CRLFであれば問題ないようです。 \n調査された方がいました。 \n[miauのブログ - 改行コード LF\nで日本語を含むバッチファイルの動作がおかしい件](https://miau.hatenablog.com/entry/20100929/1285768041)",
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"body": "おそらく、コマンドプロンプトはすでにシフトJISとしてバッチファイル全体を読んでおり、バッチファイルの中でコードページを切り替えても手遅れなのでしょう。バッチファイルを起動する前にコードページを切り替えると動くかもしれません。\n\n「↓」を UTF-8 でエンコードすると E2 86 93 です。E2 がシフトJISの第一バイトなので、86は第二バイトとして処理され、93\nもシフトJISの第一バイトなので、続く改行コードが第二バイトとして処理されてしまったのだと思います。",
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"body": "お世話になっております。 \nEXCEL VBAで、あるフォルダの中にあるファイル(`C:\\TEST\\test1234.txt`)をif文にて \nワイルドカード指定(test*.*)でイコールとなったら、ファイルの更新日時を \n取得するという方法を実装したいと思っています。\n\n下記記述の方法では、test1234.txt=test*.*がfalseと判定され、更新日時取得の \nルーティンを通りません。\n\nこのような仕様を実装したい場合、方法はあるでしょうか。\n\n```\n\n Sub filedate()\n \n Dim fname As String '\n \n 'wordのcell(1,2)にはtest*.*と入力されている\n fname = Worksheets(\"work\").Cells(1, 2)\n \n Set fso = CreateObject(\"Scripting.FileSystemObject\")\n \n Set fl = CreateObject(\"Scripting.FileSystemObject\")\n Set fl = fso.GetFolder(\"C:\\TEST\") ' フォルダを取得\n '上記C:\\TEST内にはtest1234.txtが保存されている\n \n Set f = CreateObject(\"Scripting.FileSystemObject\")\n For Each f In fl.Files ' フォルダ内のファイルを取得\n If f.Name = fname Then ' 日時を取得したいファイル\n Dim d As Date\n d = f.DateLastModified ' 更新日時を取得\n End If\n Next\n \n Worksheets(\"check\").Range(\"H27\") = d\n Worksheets(\"check\").Activate\n Worksheets(\"check\").Range(\"A1\").Select\n \n```",
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"title": "あるフォルダの中のファイルをワイルドカードで特定し、更新日時を取得する",
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"body": "```\n\n If f.Name = fname Then\n \n```\n\nを\n\n```\n\n If f.Name Like fname Then\n \n```\n\nに変えたら取得できると思います。",
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"body": "sklearnを実行して機械学習のテキスト学習していたら以下のエラーが出ました。 \nどうしたら回避できるかアドバイスをお願いします。 \nなお、記載のコードは書籍に記載されているコードを入力して実行しています。 \n各種、必要なライブラリーなどもテキスト通りインストールはしています。\n\n```\n\n from sklearn import datasets\n from sklearn.model_selection import train_test_split\n from sklearn import svm, datasets, model_selection\n \n iris = datasets.load_iris()\n \n x = iris.data\n y = iris.target\n \n svc = svm.SVC(C=1, kerne1=\"rbf\", gamma=0.001)\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n TypeError Traceback (most recent call last)\n <ipython-input-25-3ab815fd6dea> in <module>\n 10 \n 11 # 機械学習アルゴリズムSVMを使用します。\n ---> 12 svc = svm.SVC(C=1, kerne1=\"rbf\", gamma=0.001)\n \n TypeError: __init__() got an unexpected keyword argument 'kerne1'\n \n```",
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"title": "PythonのSKlearn実行時のエラーについて",
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"body": "SVC関数にkerne1という引数が定義されていないからです。 \nkernelと変更してみてください\n\n<https://scikit-learn.org/stable/modules/generated/sklearn.svm.SVC.html>",
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"body": "Windows10でAnacondaを用い、Anaconda\nNavigatorで仮想環境を作成、スタートメニューからSpyder(hoge)を起動させ仮想環境上で作業させています。 \nその際、パッケージの追加はAnacondaが壊れないよう可能ならばNavigator上からGUIでcondaでインストール、だめならばNavigatorからTerminalを開きpipでインストールしています。\n\nこの際、一度SpyderとNavigatorを落とすとインストールしたパッケージが消えてしまいました。 \n保存等の操作をする必要はあるのでしょうか。\n\nどうぞよろしくお願いいたします。",
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"body": "<前提> \n・RDSライセンスサーバはADサーバに構築済み。 \n・RDSブローカーサーバは仮想サーバ \n・RDSセッションサーバは4台 \n・PINGやIPアドレスでのリモートデスクトップ接続は可能。\n\n<現象> \n内系サーバにRDS環境を構築し、外系に所属しているクライアントからリモート接続できるように \nしたのですが、「リモートコンピュータが見つかりませんでした。」と表示されて接続 \nすることが出来ません。\n\n<構成> \n【内系】 \nドメイン名(DNS):ad1.local \nドメインコントローラ名:win2019/FQDNはadsv01.ad1.local \nドメインコントローラIPアドレス:192.168.10.10/24\n\nRDSブローカーサーバ名:rdssv1 \nRDSブローカーサーバIPアドレス:192.168.10.11/24\n\n【外系】 \nドメイン名(DNS):ad2.local \nドメインコントローラー名:win2019/FQDNはadsv11.ad2.local \nドメインコントローラーのIPアドレス:192.168.20.20/24\n\n【クライアント】 \n外系のドメインに参加している。\n\n【原因(仮定)】 \n・名前解決ができていない。 \n→これはDNSで名前解決する必要がありますでしょうか? \n・そもそもどっかの設定間違え \n→気になる設定はありますでしょうか?\n\n結構はまってしまっております。 \n皆様のお知恵を拝借させてくださいませ。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "WIndowsServer2019でRDS環境を作成しているが、RDSのドメイン外PCから接続できない。",
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"body": "GoogleAppsScriptにて \nGoogle Analytics API v3を使用しています。 \nAnalytics Reportingへのv4に移行を推奨されているので、 \n移行する予定ですが、\n\nそもそも、 \nGoogle Analytics API、 \nAnalytics Reporting APIの違いが分かりません。 \nGoogle Analytics API v3というものはv4はないのでしょうか?",
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"title": "GoogleAnalytics関係のAPIの違いについて",
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"body": "こんにちわ、はじめまして\n\nGoogle Analytics APIはGoogle Analyticsで利用する全てのAPIを指します。(Embed API,Management\nAPIなど7つのAPIが含まれています)。 \nこの中から、Core Reporting APIは分離され、Analytics Reporting\nAPIv4となりました。その他のAPIはv3を継続して利用することができます。\n\n<https://developers.google.com/analytics/devguides/reporting/core/v4#sticking_with_v3_or_earlier_versions_of_the_api>",
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"body": "### 実現したいこと\n\nAndroidアプリから、画面のスクリーンショットを保存して、アプリから直接Twitterに画像をシェアする機能を実現したいです。\n\n現状は、開発しているAndroidアプリからTwitterに移動はできるのですが、画像が自動的にTwitterに移動できていないので、プログラムをどのように修正すればいいかアドバイスをいただきたいです。\n\n### 試したこと\n\n`ShareCompat`に関して調べて、teratailで未回答の「[Androidアプリで画像をTwitterにシェアしたい](https://teratail.com/questions/210893)」という質問を見つけ、記載されていたコードを動かしてみました。\n\n別の記事で、[iOSとAndroidのTweet機能を組み込む方法について書かれた記事](http://www.bitz.co.jp/weblog/?date=201908)を見つけて、双方を組み合わせようとしています。\n\n### 現状の問題点\n\nアプリがインストールされていなくても、Webブラウザ経由でTwitterにログインもしくは新規登録できるようになりましたが、文字や画像などアプリから共有したいコンテンツをTwitterに移行できていない状態です。\n\n### 現在のコード\n\nMainActivity.kt\n\n```\n\n package com.example.snsshare\n \n import android.graphics.Color\n import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity\n import android.os.Bundle\n import android.widget.TextView\n import android.widget.SeekBar\n import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*\n import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener\n import android.content.Intent\n import android.net.Uri\n import android.util.Log\n import android.widget.Button\n import androidx.core.app.ShareCompat\n import androidx.core.content.FileProvider\n import java.io.File\n \n class MainActivity : AppCompatActivity() {\n \n override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {\n super.onCreate(savedInstanceState)\n setContentView(R.layout.activity_main)\n \n //intent button\n val intentTweetButton: Button = findViewById(R.id.intentTweetButton)\n intentTweetButton.setOnClickListener {\n shareTwitter()\n }\n \n seekbar.setOnSeekBarChangeListener(\n object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener {\n //ツマミがドラッグされると呼ばれる\n override fun onProgressChanged(\n seekBar: SeekBar, progress: Int, fromUser: Boolean) {\n // 68 % のようにフォーマト、\n // この場合、Locale.USが汎用的に推奨される\n \n background_view.setBackgroundColor(Color.rgb(progress,200,255 - progress))\n }\n \n override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar) {\n // ツマミがタッチされた時に呼ばれる\n }\n \n override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar) {\n // ツマミがリリースされた時に呼ばれる\n }\n \n })\n \n share_button.setOnClickListener() {\n showShareChooser()\n }\n }\n \n // share intentの実装\n fun shareTwitter() {\n val message = \"shareTwitter intent tweet\"\n try {\n val sharingIntent = Intent(Intent.ACTION_SEND)\n sharingIntent.setClassName(\"com.twitter.android\", \"com.twitter.android.PostActivity\")\n sharingIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, message)\n startActivity(sharingIntent)\n }\n catch (e: Exception) {\n Log.e(\"In Exception\", \"Comes here\")\n val i = Intent()\n i.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, message)\n i.action = Intent.ACTION_VIEW\n i.data = Uri.parse(\"https://mobile.twitter.com/compose/tweet\")\n startActivity(i)\n }\n \n }\n \n //share compatの実装\n private fun showShareChooser() {\n \n val chooserTitle = \"共有方法\"\n val subject = \"メールの件名\"\n val text = \"アプリタイトル\"\n \n val builder = ShareCompat.IntentBuilder.from(this)\n builder.setChooserTitle(chooserTitle) // シェアする時のタイトル\n .setSubject(subject) // 件名。使われ方はシェアされた側のアプリによる\n .setText(text) // 本文。使われ方はシェアされた側のアプリによる\n .setType(\"text/plain\") // ストリームで指定したファイルのMIMEタイプ\n \n // 結果を受け取らなくても良い場合は、ビルダーからそのまま開始できる\n builder.startChooser()\n }\n \n }\n \n```\n\nactivity_main.xml\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:app=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\"\n xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n tools:context=\".MainActivity\">\n \n <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\">\n \n <ImageView\n android:id=\"@+id/background_view\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n app:layout_constraintLeft_toLeftOf=\"parent\"\n app:layout_constraintRight_toRightOf=\"parent\"\n app:layout_constraintBottom_toBottomOf=\"parent\"\n app:layout_constraintTop_toTopOf=\"parent\"/>\n \n </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>\n \n <LinearLayout\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n android:gravity=\"center\"\n android:orientation=\"vertical\"\n android:padding=\"20dp\"\n app:layout_constraintBottom_toBottomOf=\"parent\"\n app:layout_constraintEnd_toEndOf=\"parent\"\n app:layout_constraintStart_toStartOf=\"parent\"\n app:layout_constraintTop_toTopOf=\"parent\"\n tools:context=\".MainActivity\">\n \n <SeekBar\n android:id=\"@+id/seekbar\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"60dp\"\n android:layout_margin=\"20dp\"\n android:background=\"#ccc\"\n android:max=\"255\"/>\n \n <Button\n android:id=\"@+id/share_button\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:text=\"ShareCompat\"/>\n \n <Button\n android:id=\"@+id/intentTweetButton\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:text=\"intent tweet\" />\n \n </LinearLayout>\n \n </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>\n \n```\n\n### 追記\n\n[iOSとAndroidのTweet機能を組み込む方法について書かれた記事](http://www.bitz.co.jp/weblog/?date=201908)では、share\nintent(アプリがスマホに入っていなくてもWebブラウザに移行してツイート編集画面を立ち上げる)を実行した場合、\n\n```\n\n val message = \"shareTwitter intent tweet\"\n \n```\n\nがツイート編集画面で記入された上で、ツイッターが立ち上がっていましたが、現行のコードを実行してもエミュレーターでは何も記入されていないままでツイート投稿のための編集画面が立ち上がります。\n\n### 開発環境\n\nAndroid Studio 3.5.3",
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"title": "Androidアプリから画像をSNSシェアをする機能を実装する時に、エラーが出ないので修正点がわからない",
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"body": "どうもこんにちは。こちらが参考になるのではないでしょうか。\n\n[SDKを使わないでSNSに投稿する -\nQiita](https://qiita.com/le_skamba/items/c9810a0e6df27097d502)\n\n```\n\n val builder = ShareCompat.IntentBuilder.from(this)\n builder.setChooserTitle(\"title\");\n builder.setText(\"message\")\n builder.setType(\"image/jpg\")\n builder.addStream(Uri.fromFile(File(\"画像のパス\")))\n builder.startChooser()\n \n```",
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"body": "Yahooの知恵袋のほうで回答した者です。\n\nteratailの質問者またはiOSとAndroidのTweet機能を組み込む方法のGitHubところのソースコードをみました。NPPさんのプログラムを走らせてみました。 \n感想はTwitterと連携が取れていない印象がある。問題を感じたところはshareTwitter()メソッドのtryの部分とshowShareChooser()メソッドです。 \n連携が取れていないために移行できていないではないでしょうか。 \nshareTwitter()メソッドのtryの部分で気になることがあります。\n\nネットで拾った情報が正しければ \n旧)com.twitter.android.PostActivityから \n新)com.twitter.applib.PostActivityに変更なっています。 \n<https://www.manongdao.com/q-657607.html> \n<https://www.ojit.com/article/654030> \nただ、新しいほうで実行するとアプリが落ちます。\n\nお気づきになっているかどうかわかりませんが \niOSとAndroidのTweet機能を組み込む方法のサイトを見ると \n下から2番目のiOSの画像にはDialogの表示画像がある。\n\n【Android】ShareCompatを使って簡単にシェアボタンを実装しよう \n<https://qiita.com/ryokosuge/items/1d016043bf9f20828491>\n\nここのサイトのソースコードの中身にも \n// アプリ一覧が表示されるDialogのタイトルの設定 \nという言葉があります。\n\nつまり、showShareChooser()メソッドはDialogやオプションメニュー \nなどの形で表示する目的のメソッドと思います。\n\n以下は具体例 \nAndroid Tips #35 ShareCompat で簡単に共有アクションをつくる \n<https://dev.classmethod.jp/smartphone/android/android-tips-35-sharecompat/>",
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"body": "お世話になります。\n\nMP3内のタグについて、ID3v2 のファイルフォーマット情報ですが、一つ気になった点があるので、質問いたしました。\n\nタイトルやアーティスト名などのデータを持っているフレーム部分ですが、そのフレームとフレームの間に空白が入ることは許されていますか?\n\nつまり、タイトル名フレーム『tit2』のフレーム名の後、4バイト分のフレームサイズを表す \nデータが続きますが、そのサイズ分だけ進んだ先に、必ず次のフレームか実データ(MPEGフレーム)が続くのでしょうか?\n\n空白が入った場合、読み取れるプレイヤーなどはありますでしょうか。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "MP3のID3タグについて",
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"body": "そのような疑問から質問に至るのがちょっと理解できませんでした。\n\n空白が含まれるかもと疑問を持つのであれば、\n\n * 読み取りコードではスキップする機能を実装し、\n * 書き込みコードでは(空白に未対応なソフトを考慮して)空白を埋め込まない\n\nこれで何の問題もないのでは?",
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"body": "普段停止中のサーバーを自動起動してレシピ実行後に停止に戻したいです\n\nrole や pretasks がうまく使えなかったのでプレイブックごとまとめて\n\n```\n\n - import_playbook: playbooks/start-instances.yml\n - import_playbook: <やりたいレシピ>\n - import_playbook: playbooks/stop-instances.yml\n \n```\n\nこのように書いてみたのですがレシピが途中で失敗してしまうと停止処理が行われず \n手動で停止しなければいけません\n\nignore_errors というオプションもタスクレベルにしか使えず \nやりたいレシピの中に書くのはおかしい気がするのですが \nimport_playbook の中でエラーが出ても処理を止めない方法ってありますか?\n\nタスクレベルの処理にできないのは start-instances.yml, stop_instances は対象インスタンスの外部(ansible\n実行サーバー)から AWS コマンドを叩いて起動するものでレシピ実行ホストが異なるからです\n\nansible-playbook 2.9.4 です",
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"body": "[block/rescue](https://docs.ansible.com/ansible/latest/user_guide/playbooks_blocks.html)\nが使えると思います。\n\n```\n\n - block:\n - import_playbook: playbooks/start-instances.yml\n - import_playbook: <やりたいレシピ>\n \n rescue:\n - import_playbook: playbooks/stop-instances.yml\n \n```\n\nblock内の処理がエラーになるとrescue内の処理が実行されます。",
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"body": "JBoss Remoting の Upgrade について仕組みの概要だけでもご存知の方、ご教示頂けますでしょうか。\n\n具体的には既存のクライアントーサーバシステムをリバースエンジニアリングしていて、当該処理を行なっていた為、何をしているのか知りたいしだいです。\n\nおそらく、処理フローとしては\n\n 1. クライアントアプリがサーバへログイン(HTTP)\n 2. その後、Upgrade JBoss Remoting(具体的にはHttpUpgrade.performUpgradeメソッドを使っています)\n\nなのですが、上記2でUpgradeFailedException というものが発生してしまいます。\n\n要因としては、今までなかったクライアント・サーバ間にプロキシを噛ませています。プロキシはHTTPのみ転送しています。\n\nJBoss Remoting とはなんなのかなど、部分的にでもご教示頂けると幸いです。",
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"body": "UpgradeFailedException のcause byを含んだスタックトレースを示したほうがよいのではないでしょうか。\n\nまた、JBoss Remotingについてはちょっとググると、こんなのが見つかります。 \n<https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1003/24/news099_2.html>",
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"body": "表題の通りなのですが、新しく端末入れ替えるときにバーコードリーダの仕様が違っていて \n現行が1文字ずつ読み込んでいるのに対し、新端末は一括で読み込んでいそうです。\n\n新端末はSDKとかの情報があるのに対し、現行にはネット上にSDKの情報がなく、使っているのかすらもわからない状況です。\n\n何かヒントやきっかけをご教授いただきたく質問をさせていただきました。\n\nAndroidバージョン:6.0→8.1\n\nタフパッドFZ-B2 | パソコン(法人向け)| Panasonic \n<https://panasonic.biz/cns/pc/prod/pad/b2/>\n\nタフブックFZ-L1 | パソコン(法人向け)| Panasonic \n<https://panasonic.biz/cns/pc/prod/pad/l1/>\n\n皆様のお知恵を拝借させてください。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Android端末をFZ-B2からFZ-L1に変わったが、バーコードリーダの仕様が変わって実装方法が不明",
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"body": "使える機能は機種によって若干違いがあるようですが、Panasonicが公開しているSDKではどちらの端末も共通してサポートしているように見えます。\n\n[Download Panasonic Software Development Kit (SDK) for Android base models\n(V1.00L13M00)| Panasonic PC Support](https://pc-\ndl.panasonic.co.jp/dl/docs/074968?dc%5B%5D=002016&no=1&score=1.0&sri=14106608&trn_org=2)\n\nバーコードリーダー向けに、ToughpadSDK に含まれる API の利用例を公開しているページがありました。\n\n[Xamarin.AndroidでToughpadを使ってみる](http://www.shimizuya-sys.jp/archives/173)",
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"body": "以下のページを参考に実装を行いました。\n\n[gem omniauth-google-oauth2 で認証させる -\nQiita](https://qiita.com/bino98/items/596b5cffeca7c104bd90)\n\nその後いくつかのバージョン違いによるエラーは取り除けたのですが、googleの認証画面からリダイレクトしたときに以下のエラーが出てしまいます。\n\n**エラーメッセージ**\n\n```\n\n uninitialized constant Users::OmniauthCallbacksController\n \n```\n\nこの問題の対処方法がわかる方教えてください。\n\n* * *\n\nGemfile\n\nomniauth_callbacks_controller.rb \n\n```\n\n source 'https://rubygems.org'\n git_source(:github) { |repo| \"https://github.com/#{repo}.git\" }\n \n ruby '2.7.0'\n \n # Bundle edge Rails instead: gem 'rails', github: 'rails/rails'\n gem 'rails', '~> 6.0.2', '>= 6.0.2.1'\n # Use sqlite3 as the database for Active Record\n gem 'sqlite3', '~> 1.4'\n # Use Puma as the app server\n gem 'puma', '~> 4.1'\n # Use SCSS for stylesheets\n gem 'sass-rails', '>= 6'\n # Transpile app-like JavaScript. Read more: https://github.com/rails/webpacker\n gem 'webpacker', '~> 4.0'\n # Turbolinks makes navigating your web application faster. Read more: https://github.com/turbolinks/turbolinks\n gem 'turbolinks', '~> 5'\n # Build JSON APIs with ease. Read more: https://github.com/rails/jbuilder\n gem 'jbuilder', '~> 2.7'\n # Use Redis adapter to run Action Cable in production\n # gem 'redis', '~> 4.0'\n # Use Active Model has_secure_password\n # gem 'bcrypt', '~> 3.1.7'\n \n # Use Active Storage variant\n # gem 'image_processing', '~> 1.2'\n \n # Reduces boot times through caching; required in config/boot.rb\n gem 'bootsnap', '>= 1.4.2', require: false\n \n group :development, :test do\n # Call 'byebug' anywhere in the code to stop execution and get a debugger console\n gem 'byebug', platforms: [:mri, :mingw, :x64_mingw]\n end\n \n group :development do\n # Access an interactive console on exception pages or by calling 'console' anywhere in the code.\n gem 'web-console', '>= 3.3.0'\n gem 'listen', '>= 3.0.5', '< 3.2'\n # Spring speeds up development by keeping your application running in the background. Read more: https://github.com/rails/spring\n gem 'spring'\n gem 'spring-watcher-listen', '~> 2.0.0'\n end\n \n group :test do\n # Adds support for Capybara system testing and selenium driver\n gem 'capybara', '>= 2.15'\n gem 'selenium-webdriver'\n # Easy installation and use of web drivers to run system tests with browsers\n gem 'webdrivers'\n end\n \n # Windows does not include zoneinfo files, so bundle the tzinfo-data gem\n gem 'tzinfo-data', platforms: [:mingw, :mswin, :x64_mingw, :jruby]\n gem 'devise'\n gem 'omniauth'\n gem 'omniauth-google-oauth2'\n \n```\n\n```\n\n class Users::OmniauthCallbacksController < Devise::OmniauthCallbacksController\n def google\n @user = User.find_for_google(request.env['omniauth.auth'])\n \n if @user.persisted?\n flash[:notice] = I18n.t 'devise.omniauth_callbacks.success', kind: 'Google'\n sign_in_and_redirect @user, event: :authentication\n else\n session['devise.google_data'] = request.env['omniauth.auth']\n redirect_to new_user_registration_url\n end\n end\n end\n \n```\n\nuser.rb\n\n```\n\n class User < ApplicationRecord\n # Include default devise modules. Others available are:\n # :confirmable, :lockable, :timeoutable, :trackable and :omniauthable\n devise :database_authenticatable, :registerable,\n :recoverable, :rememberable, :validatable,:trackable, :omniauthable, omniauth_providers: %i(google)\n \n # protected\n def self.find_for_google(auth)\n user = User.find_by(email: auth.info.email)\n \n unless user\n user = User.create(name: auth.info.name,\n provider: auth.provider,\n uid: auth.uid,\n token: auth.credentials.token,\n password: Devise.friendly_token[0, 20],\n meta: auth.to_yaml)\n end\n user\n end\n end\n \n```\n\ndevise.rb(追加分)\n\n```\n\n Devise.setup do |config|\n require 'devise/orm/active_record'\n config.omniauth :google_oauth2,\n 'CLIENT-ID', # 実際はgoogleからとってきたIDが入ります\n 'SERCRET-ID', # 同様\n skip_jwt: true ,\n name: :google,\n scope: %w(email) \n end\n \n```\n\nroutes.rb\n\n```\n\n Rails.application.routes.draw do\n get 'home/index'\n root to: \"home#index\"\n # devise_for :users\n devise_for :users, controllers: {\n omniauth_callbacks: \"users/omniauth_callbacks\"\n }\n # For details on the DSL available within this file, see https://guides.rubyonrails.org/routing.html\n end\n \n```",
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"title": "rails6.0 + omniauth-google-oauth2 で認証を行うとuninitialized constantがおきる",
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"body": "すでにコメントにもありますが、Railsは定数(クラスを含みます)を自動読み込みする際にファイル名とディレクトリ構造が一致している必要があります(参考:<https://railsguides.jp/autoloading_and_reloading_constants.html#%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E6%A7%8B%E9%80%A0>)\n\n>\n> app/controllers/admin/payments_controller.rbではAdmin::PaymentsControllerを定義すべき\n\nこのように、`Users::OmniauthCallbacksController`は`app/controllers/users/omniauth_callbacks_controller.rb`に置かれていないと正しく自動読み込みされません。",
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"body": "以下の実行時にエラーになります。 \n学習前に間違ってる場所はありますでしょうか? \nアドバイスよろしくお願いします。\n\n```\n\n import matplotlib.pyplot as plt\n import numpy as np\n import pandas as pd\n from sklearn import datasets\n from sklearn import svm\n from sklearn.model_selection import train_test_split\n \n iris = datasets.load_iris()\n x = iris.data[:, [2,3]]\n y = iris.target\n \n x_train, x_test, y_train, y_test = train_test_split(x,y, test_size=0.3, random_state=0)\n \n svc = svm.SVC(C=1, kernel='rdf', gamma=0.001)\n svc.fit(x_train, y_train)\n \n```\n\n**実行結果**\n\n```\n\n ValueError Traceback (most recent call last)\n <ipython-input-24-6880a99bdee3> in <module>\n 1\n 2 svc = svm.SVC(C=1, kernel='rdf', gamma=0.001)\n ----> 3 svc.fit(x_train, y_train)\n \n ~/opt/anaconda3/lib/python3.7/site-packages/sklearn/svm/base.py in fit(self, X, y, sample_weight)\n 207 \n 208 seed = rnd.randint(np.iinfo('i').max)\n --> 209 fit(X, y, sample_weight, solver_type, kernel, random_seed=seed)\n 210 # see comment on the other call to np.iinfo in this file\n 211 \n \n ~/opt/anaconda3/lib/python3.7/site-packages/sklearn/svm/base.py in _dense_fit(self, X, y, sample_weight, solver_type, kernel, random_seed)\n 266 cache_size=self.cache_size, coef0=self.coef0,\n 267 gamma=self._gamma, epsilon=self.epsilon,\n --> 268 max_iter=self.max_iter, random_seed=random_seed)\n 269 \n 270 self._warn_from_fit_status()\n \n sklearn/svm/libsvm.pyx in sklearn.svm.libsvm.fit()\n \n ValueError: 'rdf' is not in list\n \n```",
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"title": "svcで学習実行時のエラー: ValueError: 'rdf' is not in list",
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{
"body": "`'rdf'` ではなく `'rbf'` ではないでしょうか。\n\n`ValueError: 'rdf' is not in list` というエラーは、`svm.SVC` の `kernel`\nに渡せる文字列は以下のものに限られているのに、その一覧リストに `'rdf'` が載っていない、ということを言いたいのだと思います。\n\n> **kernel : string, optional (default=’rbf’)** \n> Specifies the kernel type to be used in the algorithm. It must be one of\n> ‘linear’, ‘poly’, ‘rbf’, ‘sigmoid’, ‘precomputed’ or a callable.\n\n<https://scikit-learn.org/stable/modules/generated/sklearn.svm.SVC.html>",
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"body": "spresense SDK(nuttX)にて、ESP8266とシリアル通信する事でwifiに接続しようとしています。 \nspresenseとESP8266の間の結線には問題なく、見様見真似でやってみた通信の結果、 \nttyS2(spresense側のUARTポート)に対して送出した\"AT\"に対して、\"OK\"と返答が返ってくる事は確認済みです。\n\n見様見真似とは、以下の様なコードです。\n\n```\n\n main()\n {\n fd = open(\"/dev/ttyS2\", O_RDWR);\n if (fd < 0)\n {\n printf(\"%s open error.\\n\", \"/dev/ttyS2\");\n }\n \n write_serial(fd);\n read_serial(fd);\n ...省略\n }\n \n```\n\n```\n\n write_serial(int fd)\n {\n char buffer[30];\n \n memset(buffer,0,sizeof(buffer));\n sprintf(buffer,\"%s\\r\\n\",\"AT\");\n write(fd,buffer,sizeof(buffer));\n \n printf(\"[write_serial]wrote = %s\\n\", buffer);\n }\n \n```\n\n```\n\n void read_serial(int fd)\n {\n char buffer[30];\n int len;\n \n len = read(fd,&buffer,16);\n if(len > 0)\n {\n printf(\"[read_serial]buffer=%s\\n\", buffer);\n }\n else\n {\n printf(\"[read_serial]null\\n\");\n }\n }\n \n```\n\n変数定義などは省略しています。\n\n前置きが長くなりましたが、質問は以下3点です。\n\n1.前述の通り、これで\"AT\\r\\n\"の固定値送出に対して、\"OK\"が返ってくるのですが、 \n例えばそれを確認する為のread_serialの結果、write_serialにて送出した\"AT\"まで一緒にreadされてしまいます。 \nflush等の操作が必要なのではないかと思っていますが、うまく行かず、\"AT\"が表示されてしまいます。 \nこのあたりの作法はLinuxとそう変わらないと考えていますが、 \n本来この様にシリアル通信を行う場合、どの様な作法で行うのが正しいのでしょうか?\n\n2.1.と本質的には同じ質問なのですが、特に、この後loop処理の中で定期的に \n別口のUSBシリアル(ttyS0)からの入力もprintfで表示させています。 \nこの時、read_serial()に対してttyS0のファイルディスクリプタを渡すと、 \n何かが入力されるまでread関数から抜けられていない様な動作となっているのですが、 \nこれを避けて、\"もし何か入力された場合のみ表示させ、それ以外の場合はスルー\" \nとしたい場合は別タスクを作るのが正しいやり方でしょうか?他にやり方があるのでしょうか?\n\n3.理想としては、USBシリアルのコンソール上にて\"AT\"等のコマンドを入力し、 \nEnter押下の時点でttyS0にそのコマンドを送りたいのですが、 \n現状では1文字ずつの入力でread_serial()を抜けてしまっています。 \n理想の形を実現する為にはどの様な設定(canonical等?)で実装するのが良いのでしょうか?\n\n二度目の質問投稿でして、お見苦しい点や流儀に沿っていない部分がありましたら申し訳ありませんが、ご指摘下さい。 \nよろしくお願い致します。",
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"title": "nuttX、Linuxでのシリアル通信の作法について",
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"body": "シリアル通信に送った内容を返さないようにする'(エコーを止める)には、\"ATE0\"コマンドを使います。 \nまたエコーするように戻すには、\"ATE1\"コマンドを使います。 \nこれらはESP8266の機能です。\n\n[ESP8266でATコマンドを使ってみる](https://keijirotanabe.github.io/blog/2017/02/17/esp8266-at-\ncommand-170218/)の記事が参考になると思います。",
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"body": "`read_serial()` において、コマンド入力(Enterを押下するまで)を受けるためには下記のような、 `while` ループを実装し `\\n`\nないし `\\r\\n` をreadするまで文字列を蓄積するように変更が必要です。\n\n```\n\n while(1)\n {\n c = read();\n \n if (c == '\\n')\n {\n /* 文字列の終端に '\\0' を追加する処理を入れます。 */\n break;\n }\n \n /* 文字列にreadしたcを追加する処理をここにいれます */\n }\n \n```\n\n基本的に `read()`\nは呼ばれたタイミングで保持しているBufferを返すので、コマンド入力などのプログラムを作成するためにはそのような対応が必要になります。",
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"body": "pandasのデータフレームdfで、文字列のはいった列mojiの長さが3以上のものを残したいと考えています。 \nmojilen=len(moji)で新しい列を作れば行けると思いますが、新しい列を作らずに処理する方法はあるのでしょうか。\n\n`df.query(\"len(df.moji)>2\")`は駄目でした。\n\nよろしくおねがいします。",
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"title": "pandasで文字の長さによる抽出",
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"body": "たとえばマスクを作って処理することができます。\n\n```\n\n >>> import pandas as pd\n >>> df = pd.DataFrame(data={'moji': [\"aaa\", \"b\", \"cccc\", \"d\", \"eeeee\", \"fffffffff\", \"gg\", \"hhhhhh\", \"iiiii\"]})\n >>> mask = df['moji'].str.len() >= 3\n >>> df[mask]\n moji\n 0 aaa\n 2 cccc\n 4 eeeee\n 5 fffffffff\n 7 hhhhhh\n 8 iiiii\n \n```\n\n1行にも書けます。\n\n```\n\n >>> df[lambda df: df['moji'].str.len() >= 3]\n moji\n 0 aaa\n 2 cccc\n 4 eeeee\n 5 fffffffff\n 7 hhhhhh\n 8 iiiii\n \n```\n\nこのドキュメントが参考になります:[Indexing and selecting\ndata](https://pandas.pydata.org/pandas-docs/stable/user_guide/indexing.html)",
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"body": "タイトルの通りですが、具体的には\n\n[AssemblyInfo.cs#L55-L56](https://github.com/bamchoh/jupiter/blob/d34378576ceb6cdba7db6ac6fd9fe669d5146237/Jupiter/Properties/AssemblyInfo.cs#L55-L56)\n\n```\n\n [assembly: AssemblyFileVersion(\"0.1.0.9\")]\n [assembly: AssemblyInformationalVersion(\"0.1.0.9\")]\n \n```\n\nここのバージョンが上がってないとタグを切れなくしたいです。",
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"title": "github等でタグを作成する際にソースコード内のバージョンが上がっていないとタグを作成されないようにするには?",
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"body": "該当箇所 (バージョン番号) の変更がされていない場合、ムダなコミットを増やさないためにも \n「タグ付け」の際に **自動で** 弾いて欲しい、という事であれば [Git Hooks](https://git-\nscm.com/book/ja/v2/Git-%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%BA-\nGit-%E3%83%95%E3%83%83%E3%82%AF) の仕組みが使えそうです。\n\nGitで特定の操作を実行した際に、カスタムスクリプトを実行する方法です。",
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"body": "Rrubyのクラスについての質問です。以下rubyコードを作成\n\n```\n\n puts '===================================================='\n puts '1 クラスの作成、インスタンスメソッド、ゲッター、セッター'\n puts '===================================================='\n \n class Warrior\n \n @@class_hensu\n \n @class_instance_hensu\n \n def initialize(name:, hp:, ap:)\n \n puts 'phpでいうコンストラクタ'\n \n @name = name\n @hp = hp\n @ap = ap\n puts \"#{@name}:#{@hp}:#{@ap}\"\n puts @mirenai\n p @nildesu\n puts 'initialize終了'\n end\n \n #インスタンスメソッド\n def attack\n a = '攻撃!'\n puts a\n puts \"#{@name}は#{@ap}のダメージを与えた\"\n end\n \n # ゲッターメソッド\n def name\n @name\n end\n \n # セッターメソッド\n def name=(name)\n @name = name\n end\n \n #attr_accessorでゲッターセッターが自動で作れる\n attr_accessor :hp\n \n # ゲッター、セッターをそれぞれ省略した形で\n attr_reader :ap\n attr_writer :ap\n end\n \n yamada = Warrior.new(name: '山田', hp: 1000, ap: 1000)\n yamada.attack\n yamada.name = 'さとう'\n yamada.attack\n \n puts\n puts '============================='\n puts '2 クラスの統合'\n puts '============================='\n \n class Warrior\n def call\n voice = 'ガンガン行こうぜ!'\n puts voice\n end\n end\n \n yamada.call\n \n puts\n puts\n puts '=========================='\n puts '3 クラスメソッド'\n puts '=========================='\n \n class Warrior\n \n def self.run\n puts '大草原へ走り去った'\n end\n \n class << self\n def create_warriors(warriors)\n warriors.map do |warrior|\n Warrior.new(warrior[:name], warrior[:hp], warrior[:ap])\n end\n end\n end\n end\n \n Warrior.run\n \n warriors_info = [\n {name: '山田', hp: 1000, ap: 1000},\n {name: 'さとう', hp:500, ap: 500}\n ]\n \n warriors = Warrior.create_warriors(warriors_info)\n warriors.each do |warrior|\n puts warrior.attack\n end\n \n```\n\n上記コードを書き、ターミナルにて以下、\n\n```\n\n ====================================================\n 1 クラスの作成、インスタンスメソッド、ゲッター、セッター\n ====================================================\n phpでいうコンストラクタ\n 山田:1000:1000\n \n nil\n initialize終了\n 攻撃!\n 山田は1000のダメージを与えた\n 攻撃!\n さとうは1000のダメージを与えた\n \n =============================\n 2 クラスの統合\n =============================\n ガンガン行こうぜ!\n \n ==========================\n 3 クラスメソッド\n ==========================\n 大草原へ走り去った\n Traceback (most recent call last):\n 5: from sample06.rb:102:in `<main>'\n 4: from sample06.rb:88:in `create_warriors'\n 3: from sample06.rb:88:in `map'\n 2: from sample06.rb:89:in `block in create_warriors'\n 1: from sample06.rb:89:in `new'\n sample06.rb:14:in `initialize': wrong number of arguments (given 3, expected 0; required keywords: name, hp, ap) (ArgumentError)\n \n```\n\nと表示されました。おそらく\n\n```\n\n class << self\n def create_warriors(warriors)\n warriors.map do |warrior|\n Warrior.new(warrior[:name], warrior[:hp], warrior[:ap])\n end\n end\n end\n \n```\n\n又は\n\n```\n\n warriors_info = [\n {name: '山田', hp: 1000, ap: 1000},\n {name: 'さとう', hp:500, ap: 500}\n ]\n \n```\n\nの箇所にて引数の渡し方に問題があるのかなとは思い、調べてみたのですが改善策が見つからず、 \nはまり込んでしまっている状況のため、アドバイスいただけると幸いです。よろしくお願いします。",
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"title": "rubyのクラスメソッドについて",
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{
"body": "ご推察の通り、newメソッドへの引数の渡し方の問題となります。\n\n```\n\n warriors.map do |warrior|\n Warrior.new(warrior[:name], warrior[:hp], warrior[:ap])\n end\n \n```\n\nの部分を以下のようにすれば動作するかと思われます。\n\n```\n\n warriors.map do |warrior|\n Warrior.new(name:warrior[:name], hp:warrior[:hp], ap:warrior[:ap])\n end\n \n```\n\nまた、「ハッシュからキーワード引数への自動変換する」というrubyの機能を用いるなら以下のような呼び出しも可能となります。\n\n```\n\n warriors.map do |warrior|\n Warrior.new(warrior)\n end\n \n```\n\nただし、この「ハッシュからキーワード引数への自動変換する」という機能は[Ruby 2.7\nから非推奨](https://techracho.bpsinc.jp/hachi8833/2019_10_31/82588)となるという話です。ご注意ください。",
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"body": "あるフォルダーに保管されたWordファイルを読み込み、特定の加工をするプログラムを作成しています。\n\nその前提として、①Directory取得⇒②docx.document(Filepath:変数)でFile読み込み、の2段階処理を想定しています。加工の都合上、win32comではなく、docxでの処理を希望しています。\n\nしかしながら、以下コードでの読み込みがエラーとなってしまいます。どなたかアドバイスを頂けないでしょうか?\n\n当方の環境は、Windows10, Python3.8です。\n\n**エラーメッセージ:**\n\n```\n\n AttributeError: 'list' object has no attribute 'seek'\n \n```\n\n**ソースコード**\n\n```\n\n import os\n import pathlib\n import sys\n from docx import Document\n \n path = os.getcwd()\n folder = path + \"\\pywork\\Translate\"\n WordFolder = pathlib.Path(folder)\n Filepath=[ str(p) for p in WordFolder.iterdir()]\n Filename=[p.name for p in WordFolder.iterdir() if p.is_file()]\n \n for i in range(1, len(Filepath)+1):\n doc = Document(Filepath)\n \n```",
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"title": "Python-docx.document メソッドで使用可能なDirectory Pathの取得",
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"body": "プログラムが作成途中で、使う予定の諸々が残っているようではっきりしませんが、直接的には以下が原因でしょう。\n\n`Filepath`はリストなので`Document()`の引数に指定するのは適切ではありません。リストから1つのファイルのパスを取り出して指定する必要があります。\n\nその他、質問内容には直接関係無い部分で、以下の点がおかしいですが、それは質問作成時の絞り込み不足とかでしょう。\n\n * `Filepath`にディレクトリやWordファイルではないファイルが含まれてしまう\n * `Filename`が作成されただけで何も使われていない\n * `for`文の`i`の値が何を意味しているか不明で、かつ使われていない\n * ディレクトリ内にWordファイルが複数あっても`doc`は最後の1つしか有効にならない\n\nWordファイルのパスを取得して、それをすべてOpenする処理は以下になります。\n\n * `Filepath`はWordファイルのみを抽出してリストにする\n * `for`ループは`Filepath`リストを対象に行う\n * Document()にはファイル名を指定し、出来たオブジェクトはリストにしておく\n\n`docs`がOpenしたWordファイルオブジェクトのリストになります。\n\n```\n\n import os\n import pathlib\n import sys\n from docx import Document\n \n path = os.getcwd()\n folder = path + \"\\pywork\\Translate\"\n WordFolder = pathlib.Path(folder)\n \n Filepath=[str(p) for p in WordFolder.glob(\"*.docx\") if p.is_file()] # 直接の質問の答え1/3\n \n docs = []\n for wordfile in Filepath: # 直接の質問の答え2/3\n docs.append(Document(wordfile)) # 直接の質問の答え3/3\n \n```\n\n* * *\n\n**コメント対応追記**\n\n複数のファイル間で情報のやり取りや連携を行う必要が無いなら、`docs`リストを作らずに、`for`のループの中で1つのファイルに対する処理を完結させるのが簡単でしょう。\n\n```\n\n # docs = [] は不要なので削除\n for wordfile in Filepath:\n doc = Document(wordfile)\n \n #...\n # 1つの文書に対する処理\n #...\n \n newname = os.path.splitext(wordfile)[0] + \"_Translated.docx\"\n doc.save(newname)\n \n```\n\nあるいは文書間の連携があるなら、以下のように文書オブジェクトとパスを何かで対にして保持しておき、処理後の最後に`for`でセーブするとか。\n\n```\n\n docs = []\n for wordfile in Filepath:\n # 文書オブジェクトとパスを対にして2次元リスト(辞書/タプル等でも可)で保持\n docs.append([Document(wordfile), wordfile])\n \n # ...\n # リストの m 番目の文書の処理\n # docs[m][0].何かの処理\n # リストの n 番目の文書の処理\n # docs[n][0].何かの処理\n # ...\n \n # 名前を変えてセーブ\n for entry in docs:\n newname = os.path.splitext(entry[1])[0] + \"_Translated.docx\"\n entry[0].save(newname)\n \n```",
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"body": "Dialogflowで好感度設定のようなものは出来るのでしょうか \n同じキーワードを言われたとしても、 \n・話しかけてきた人 \n・好感度 \nなどによって対応を変えたいと思っています。 \n何度も話しかけたらウザがったりとか。\n\n好感度の設定みたいなものは特に無さそうだと思ったのですが \nそういったことは可能なのでしょうか。 \n「好感度」とかで調べてみましたが、特にありませんでした。 \nFulfillmentのところを編集すれば出来るのでしょうか。",
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"title": "Dialogflowで好感度設定のようなものは出来るのでしょうか",
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"body": "Rustのactix-\nwebを使ってAPIサーバを書いているのですが、あるルートにリクエストがあった際に、別サーバのURLにリクエストを送り、結果が帰ってきたらデータベースにインサートする処理を実装したいです。\n\n以下のように作成しましたが、エラーが出てしまいます。\n\n```\n\n #[post(\"/backends\")]\n async fn add_backend(\n pool: web::Data<DbPool>,\n form: web::Json<forms::BackendForm>,\n ) -> Result<HttpResponse, Error>{\n \n let version = reqwest::get(&(form.url+\"/version\"))\n .await?\n .text()\n .await?;\n \n let conn = pool.get().expect(\"cant get db pool\");\n let backend = web::block(move || actions::create_backend(&form.name, &form.url, &version, &conn))\n .await\n .map_err(|e| {\n eprintln!(\"{}\", e);\n HttpResponse::InternalServerError().finish()\n })?;\n \n Ok(HttpResponse::Ok().json(backend))\n }\n \n```\n\nエラー内容\n\n```\n\n error[E0277]: the trait bound `reqwest::Error: actix_http::error::ResponseError` is not satisfied\n --> src/main.rs:52:15\n |\n 52 | .await?\n | ^ the trait `actix_http::error::ResponseError` is not implemented for `reqwest::Error`\n |\n = note: required because of the requirements on the impl of `std::convert::From<reqwest::Error>` for `actix_http::error::Error`\n = note: required by `std::convert::From::from`\n \n error[E0277]: the trait bound `reqwest::Error: actix_http::error::ResponseError` is not satisfied\n --> src/main.rs:54:15\n |\n 54 | .await?;\n | ^ the trait `actix_http::error::ResponseError` is not implemented for `reqwest::Error`\n |\n = note: required because of the requirements on the impl of `std::convert::From<reqwest::Error>` for `actix_http::error::Error`\n = note: required by `std::convert::From::from`\n \n error: aborting due to 2 previous errors\n \n```\n\nエラーを見ると、`actix_http::error::ResponseError`という返り値を期待しているのにも関わらず、`reqwest::Error`を返してしまっているので、`reqwest::Error`を受けて、`ResponseError`を返すようにすれば良いのではないかと考えましたが、どのようにすればよいのかわからないという状況です。 \n初歩的な質問かもしれませんがどなたかおわかりになる方ご教授いただけませんでしょうか。",
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"title": "actix-webのハンドラ内で別サーバにリクエストを送りたい。",
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"body": "`map_err` を使うとできます。\n\n詳細な状況が分からないので actix-web 2.0, reqwest 0.10, serde,\n1.0を仮定してコンパイルが通るようにしてみました。詳細はコメントに書いた通りです。\n\n```\n\n #[post(\"/backends\")]\n async fn add_backend(\n pool: web::Data<DbPool>,\n form: web::Json<forms::BackendForm>,\n ) -> Result<HttpResponse, Error> {\n // 所有権エラーが出るので `format!` を使って結合する\n let version = reqwest::get(&format!(\"{}/version\", form.url))\n .await\n // map_errを使ってError型に変換可能な値に変換する。\n // ここでは安直にInternalServerErrorを使う。\n // もっと詳細にエラーを出したければ自分で定義した型を使うとよい。\n .map_err(|e| {\n eprintln!(\"{}\", e);\n HttpResponse::InternalServerError().finish()\n })?\n .text()\n .await\n // 同上\n .map_err(|e| {\n eprintln!(\"{}\", e);\n HttpResponse::InternalServerError().finish()\n })?;\n \n let conn = pool.get().expect(\"cant get db pool\");\n let backend =\n web::block(move || actions::create_backend(&form.name, &form.url, &version, &conn))\n .await\n .map_err(|e| {\n eprintln!(\"{}\", e);\n HttpResponse::InternalServerError().finish()\n })?;\n \n Ok(HttpResponse::Ok().json(backend))\n }\n \n```\n\nコンパイルの通るコードはこちらに置いておきます。 \n<https://gist.github.com/KeenS/f814f1c564b109cbb83a5c3be8a0de46>",
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"body": "Rustのactix-webで条件を満たしたときにエラーレスポンスを返したく以下の通り実装しましたがエラーが出てしまいました。\n\n```\n\n #[post(\"/backends\")]\n async fn add_backend(\n pool: web::Data<DbPool>,\n form: web::Json<forms::BackendForm>,\n ) -> Result<HttpResponse, Error>{\n \n let resp = reqwest::get(&format!(\"{}/version\", form.url))\n .await\n .map_err(|e| {\n eprintln!(\"{}\", e);\n HttpResponse::BadRequest().finish()\n })?;\n \n if resp.status() != http::StatusCode::OK{\n HttpResponse::BadRequest().finish()\n }\n \n let version = resp.text()\n .await\n .map_err(|e| {\n eprintln!(\"{}\", e);\n HttpResponse::BadRequest().finish()\n })?;\n \n if version == \"\"{\n Ok(HttpResponse::BadRequest().finish())\n }\n \n let conn = pool.get().expect(\"cant get db pool\");\n let backend = web::block(move || actions::create_backend(&form.name, &form.url, &version, &conn))\n .await\n .map_err(|e| {\n eprintln!(\"{}\", e);\n HttpResponse::InternalServerError().finish()\n })?;\n \n Ok(HttpResponse::Ok().json(backend))\n }\n \n \n \n error[E0308]: mismatched types\n --> src/main.rs:58:9\n |\n 57 | / if resp.status() != http::StatusCode::OK{\n 58 | | HttpResponse::BadRequest().finish()\n | | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ expected `()`, found struct `actix_http::response::Response`\n 59 | | }\n | |_____- expected this to be `()`\n |\n = note: expected unit type `()`\n found struct `actix_http::response::Response`\n help: try adding a semicolon\n |\n 58 | HttpResponse::BadRequest().finish();\n | ^\n help: consider using a semicolon here\n |\n 59 | };\n | ^\n \n error[E0308]: mismatched types\n --> src/main.rs:69:9\n |\n 68 | / if version == \"\"{\n 69 | | Ok(HttpResponse::BadRequest().finish())\n | | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ expected `()`, found enum `std::result::Result`\n 70 | | }\n | |_____- expected this to be `()`\n |\n = note: expected unit type `()`\n found enum `std::result::Result<actix_http::response::Response, _>`\n help: try adding a semicolon\n |\n 69 | Ok(HttpResponse::BadRequest().finish());\n | ^\n help: consider using a semicolon here\n |\n 70 | };\n | ^\n \n error: aborting due to 2 previous errors\n \n```\n\n`finish()`の返り値は`Result<HttpResponse, HttpError>`なのでこれで良いと考えましたがだめでした。 \n`Ok`で包んでも同様のエラーが出てしまいます。セミコロンをつけることを推奨されていますが、つけるとエラーは消えますが、当然下まで実行されます。このような場合はどのように実装すれば良いのでしょうか。\n\n参考: <https://docs.rs/actix-\nweb/0.3.1/actix_web/dev/struct.HttpResponseBuilder.html>",
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"title": "actix-webで早期にレスポンスを返したい。",
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"body": "Rustでは単に`Ok(..)`などと式を書いただけでは関数からはリターンしません。早期にリターンさせるためには`return`文が必要です。ただし、関数の最後の式だけは例外で`return`は書かずに式だけを書きます。\n\n以下のように2つの`if`文から返す値に`return`をつけてください。\n\n```\n\n if resp.status() != http::StatusCode::OK{\n // 関数から早期リターンするために return 文を使う\n return Ok(HttpResponse::BadRequest().finish())\n }\n \n // 余談だが version == \"\" の代わりに version.is_empty() としてもよい\n if version.is_empty() {\n // 関数から早期リターン\n return Ok(HttpResponse::BadRequest().finish())\n }\n \n```\n\nこれでエラーが直るはずです。\n\nではなぜ、`if`文以外のところでは`return`文を書かずに関数から早期リターンできていたのでしょうか?\nその理由は`?`後置演算子にあります。`?`演算子は引数に`Result`型か`Option`型の値をとり、それらが`Ok(..)`か`Some(..)`なら、包まれている値をアンラップします。また、もしそれらが`Err(..)`か`None`なら、`return`文のように関数から早期リターンします。`?`演算子の働きにより、`return`を書かなくても関数からの早期リターンが行われていたわけです。\n\nもし、Rustのエラー処理全般について詳しく知りたいなら、こちらの和訳ドキュメントが参考になります。 \n<https://doc.rust-jp.rs/the-rust-programming-language-ja/1.9/book/error-\nhandling.html>\n\nただし、このドキュメント(`1.9/book`)は2016年ごろに和訳されたものですので、全体的に内容が古くなっています。`try!()`マクロというものが出てきますが、現在ではそれに代わって`?`後置演算子を使います。`try!(値)`のところは`値?`と読み替えてください。\n\nこのドキュメントよりもう少し新しい、2018年ごろの2nd\nEditionという和訳ドキュメントもあります。Rustの基本について知りたいときは、そちらも参照してください。ただ、残念なことに、2nd\nEditionではエラー処理についてはあまり詳しく解説されていません。\n\n参考までに、和訳ドキュメントの一覧はこちらにあります。 <https://doc.rust-jp.rs/>\n\nあと、actix-\nwebに限らずフレームワークやライブラリはそのバージョンによって書き方が変わったりしますので、質問される際に、こんな感じでバージョンに関する情報を載せてもらえると助かります。(今回は別の質問の\n[回答](https://ja.stackoverflow.com/a/63238/14101) を参考にしました)\n\n * Rust 1.41.0\n * actix-web 2.0\n * reqwest 0.10\n * serde 1.0",
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"body": "サンプルを元に、下記のようにcontinuousのjointをurdfに記載していますが \nRVizで表示すると、 Not transform from [ left_wheel_link ] to [base_link]\nと接続が正しく認識されません。\n\n他のサイトの車輪のサンプルを丸コピーしても同様に車輪のcontinuous部分がRVizで認識されないのですが、設定が足りないのでしょうか?\n\nJointsの「Joints in Alphabetic Order」「Links in Alphabetic\nOrder」にはLink、Joint共に認識はされており、Positionなども入っていて、Show\nAxesを押せば、Axesは見えますが、車輪のvisualは表示されません。\n\nなお、RVizでbase_linkは表示されています。\n\n**参考にしたサイト**\n\n[ROSで始めるロボティクス (3) - 差動二輪ロボットを準備する](http://bril-\ntech.blogspot.com/2016/10/ros3.html) \n[ロボットモデリング講習会:URDFの作成方法 by\ngbiggs](https://gbiggs.github.io/rosjp_urdf_tutorial_text/mobile_robot_urdf.html)\n\n**実行環境** \nRViz 1.13.7 ( Melodic ) \nUbuntu 18 LTS\n\n**現状のソースコード**\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\"?>\n <robot name=\"my_robo\">\n <link name=\"base_link\">\n <visual>\n <geometry>\n <box size=\"0.400 0.200 0.100\"/>\n </geometry>\n </visual>\n <collision>\n <geometry>\n <box size=\"0.400 0.200 0.100\"/>\n </geometry>\n </collision>\n </link>\n <link name=\"left_wheel_link\">\n <visual>\n <geometry>\n <cylinder radius=\"0.1\" length=\"0.05\"/>\n </geometry>\n <origin xyz=\"0 0 0\" rpy=\"0 0 0\"/>\n <material name=\"black\"/>\n </visual>\n </link>\n \n <joint name=\"left_wheel_joint\" type=\"continuous\">\n <parent link=\"base_link\"/>\n <child link=\"left_wheel_link\"/>\n <origin rpy=\"-1.5707 0 0\" xyz=\"-0.100 0.130 0\"/>\n <axis xyz=\"0 0 1\"/>\n </joint>\n </robot>\n \n```",
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"title": "urdfエラー Not transform from [ wheel ] to [base_link] RVizでStatus Error",
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"body": "自分も同じ症状でした。調べてみたところ `joint_state_publisher` と `robot_state_publisher`\nが機能していないことが原因だったようです。以下のリンクが参考になると思います。\n\n<https://answers.ros.org/question/9365/no-transform-from-anything-to-\nbase_link/>",
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