question
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"body": "node.jsをやっていてサーバーを起動しようとnode app.jsを実行しようとすると以下のエラーが出ます。\n\n調べてもmacのものだったりで解決できません。 \nnode.jsが壊れているのでしょうか? \nOS は Windows 10 です。\n\n**エラーメッセージ:**\n\n```\n\n PS C:\\Users\\ pcname \\OneDrive\\デスクトップ\\app.list> node app.js\n internal/modules/cjs/loader.js:883\n throw err;\n ^\n \n Error: Cannot find module 'C:\\Users\\ pcname \\OneDrive\\デスクトップ\\app.list\\app.js'\n at Function.Module._resolveFilename (internal/modules/cjs/loader.js:880:15)\n at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:725:27)\n at Function.executeUserEntryPoint [as runMain] (internal/modules/run_main.js:72:12)\n at internal/main/run_main_module.js:17:47 {\n code: 'MODULE_NOT_FOUND',\n requireStack: []\n }\n \n```",
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"title": "node app.jsを実行するとnode.js error: cannot find moduleになる",
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"body": "①sympyで行列式の結果を分数56/5でだす方法を教えて下さい。 \n②x−y+2=0,3 _x+y−18=0,2_ x+3*y−12=0から、係数を取り出して、リストl1l2l3をつくる方法を教えて下さい。 \n③プログラムが短くなりますか?\n\nsympyで「3直線で作られる三角形の面積計算」やってみた \n(抜粋)【数学ⅡB】3直線で作られる三角形の面積【明治学院大】 \nx−y+2=0,3x+y−18=0,2x+3y−12=0 \n<https://methodology.site/the-area-of-a-triangle-formed-by-three-lines/> \n(参考)平面上の異なる3点を頂点とする三角形の面積 \n<https://blog.goo.ne.jp/mh0920-yh/e/b30c1f8f34b298345a2551cc31a02797>\n\n```\n\n from sympy import *\n def myKoten_LineLine(a,b,c,d,e,f):\n ans = solve([a*x+b*y+c, d*x+e*y+f], x, y)\n return ans[x],ans[y]\n var('a b c d e f x y my_ans')\n var('a1 b1 c1 a2 b2 c2 a3 b3 c3')\n my_ans=myKoten_LineLine(a,b,c,d,e,f)\n x=my_ans[0]\n y=my_ans[1]\n x1=x.subs([(a,a2), (b,b2), (c,c2),(d,a3), (e,b3), (f,c3)])\n y1=y.subs([(a,a2), (b,b2), (c,c2),(d,a3), (e,b3), (f,c3)])\n x2=x.subs([(a,a3), (b,b3), (c,c3),(d,a1), (e,b1), (f,c1)])\n y2=y.subs([(a,a3), (b,b3), (c,c3),(d,a1), (e,b1), (f,c1)])\n x3=x.subs([(a,a1), (b,b1), (c,c1),(d,a2), (e,b2), (f,c2)])\n y3=y.subs([(a,a1), (b,b1), (c,c1),(d,a2), (e,b2), (f,c2)])\n print(\"# 頂点1\",x1,y1)\n print(\"# 頂点2\",x2,y2)\n print(\"# 頂点3\",x3,y3)\n area=1/2*abs(det(\n Matrix([[x1, y1, 1],\n [x2, y2, 1],\n [x3, y3, 1]])\n ))\n print(\"# 面積 \",area)\n print(\"# 代入後---------------------------------------------------------------------------\")\n l1=[(a1,1), (b1,-1), (c1, 2)]\n l2=[(a2,3), (b2, 1), (c2,-18)]\n l3=[(a3,2), (b3, 3), (c3,-12)]\n if denom(x1).subs(l2+l3) == 0 or denom(x2).subs(l3+l1) == 0 or denom(x3).subs(l1+l2) == 0 :\n print(\"三角形できない\")\n else:\n print(\"# 代入頂点1\", Float(x1.subs(l2 + l3), 3), Float(y1.subs(l2 + l3), 3))\n print(\"# 代入頂点2\", Float(x2.subs(l3 + l1), 3), Float(y2.subs(l3 + l1), 3))\n print(\"# 代入頂点3\", Float(x3.subs(l1 + l2), 3), Float(y3.subs(l1 + l2), 3))\n print(\"# 代入面積 \", area.subs(l1 + l2 + l3))\n # 頂点1 (b2*c3 - b3*c2)/(a2*b3 - a3*b2) (-a2*c3 + a3*c2)/(a2*b3 - a3*b2)\n # 頂点2 (-b1*c3 + b3*c1)/(-a1*b3 + a3*b1) (a1*c3 - a3*c1)/(-a1*b3 + a3*b1)\n # 頂点3 (b1*c2 - b2*c1)/(a1*b2 - a2*b1) (-a1*c2 + a2*c1)/(a1*b2 - a2*b1)\n # 面積 0.5*Abs((a1**2*b2**2*c3**2 - 2*a1**2*b2*b3*c2*c3 + a1**2*b3**2*c2**2 - 2*a1*a2*b1*b2*c3**2 + 2*a1*a2*b1*b3*c2*c3 + 2*a1*a2*b2*b3*c1*c3 - 2*a1*a2*b3**2*c1*c2 + 2*a1*a3*b1*b2*c2*c3 - 2*a1*a3*b1*b3*c2**2 - 2*a1*a3*b2**2*c1*c3 + 2*a1*a3*b2*b3*c1*c2 + a2**2*b1**2*c3**2 - 2*a2**2*b1*b3*c1*c3 + a2**2*b3**2*c1**2 - 2*a2*a3*b1**2*c2*c3 + 2*a2*a3*b1*b2*c1*c3 + 2*a2*a3*b1*b3*c1*c2 - 2*a2*a3*b2*b3*c1**2 + a3**2*b1**2*c2**2 - 2*a3**2*b1*b2*c1*c2 + a3**2*b2**2*c1**2)/(a1**2*a2*b2*b3**2 - a1**2*a3*b2**2*b3 - a1*a2**2*b1*b3**2 + a1*a3**2*b1*b2**2 + a2**2*a3*b1**2*b3 - a2*a3**2*b1**2*b2))\n # 代入後---------------------------------------------------------------------------\n # 代入頂点1 6.00 0.0\n # 代入頂点2 1.20 3.20\n # 代入頂点3 4.00 6.00\n # 代入面積 11.2000000000000\n \n```",
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"title": "sympyで行列式の結果を分数でだす方法を教えて下さい。",
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"body": "行列式の値は分数になっていると思いますよ。代入面積が小数表示なのは、面積の計算式に浮動小数点数が含まれているためです。\n\nそれはどこかというと、先頭にある`1/2`です。これは先に計算されて0.5になってしまいます。\n\n代わりに式の最後に2で割るようにするか、これを`Rational(1,2)`に置き換えるかすればいいでしょう。",
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"body": "①の回答:sympyで行列式の結果を分数56/5でだす方法を教えて下さい。\n\n```\n\n from sympy import *\n def myKoten_LineLine(a,b,c,d,e,f):\n ans = solve([a*x+b*y+c, d*x+e*y+f], x, y)\n return ans[x],ans[y]\n var('a b c d e f x y my_ans')\n var('a1 b1 c1 a2 b2 c2 a3 b3 c3')\n my_ans=myKoten_LineLine(a,b,c,d,e,f)\n x=my_ans[0]\n y=my_ans[1]\n x1=x.subs([(a,a2), (b,b2), (c,c2),(d,a3), (e,b3), (f,c3)])\n y1=y.subs([(a,a2), (b,b2), (c,c2),(d,a3), (e,b3), (f,c3)])\n x2=x.subs([(a,a3), (b,b3), (c,c3),(d,a1), (e,b1), (f,c1)])\n y2=y.subs([(a,a3), (b,b3), (c,c3),(d,a1), (e,b1), (f,c1)])\n x3=x.subs([(a,a1), (b,b1), (c,c1),(d,a2), (e,b2), (f,c2)])\n y3=y.subs([(a,a1), (b,b1), (c,c1),(d,a2), (e,b2), (f,c2)])\n print(\"# 頂点1\",x1,y1)\n print(\"# 頂点2\",x2,y2)\n print(\"# 頂点3\",x3,y3)\n # Rational(1,2)\n area=Rational(1,2)*abs(det(\n Matrix([[x1, y1, 1],\n [x2, y2, 1],\n [x3, y3, 1]])\n ))\n print(\"# 面積 \",area)\n print(\"# 代入後---------------------------------------------------------------------------\")\n l1=[(a1,1), (b1,-1), (c1, 2)]\n l2=[(a2,3), (b2, 1), (c2,-18)]\n l3=[(a3,2), (b3, 3), (c3,-12)]\n if denom(x1).subs(l2+l3) == 0 or denom(x2).subs(l3+l1) == 0 or denom(x3).subs(l1+l2) == 0 :\n print(\"三角形できない\")\n else:\n print(\"# 代入頂点1\", x1.subs(l2 + l3), y1.subs(l2 + l3))\n print(\"# 代入頂点2\", x2.subs(l3 + l1), y2.subs(l3 + l1))\n print(\"# 代入頂点3\", x3.subs(l1 + l2), y3.subs(l1 + l2))\n print(\"# 代入面積 \", area.subs(l1 + l2 + l3))\n # 頂点1 (b2*c3 - b3*c2)/(a2*b3 - a3*b2) (-a2*c3 + a3*c2)/(a2*b3 - a3*b2)\n # 頂点2 (-b1*c3 + b3*c1)/(-a1*b3 + a3*b1) (a1*c3 - a3*c1)/(-a1*b3 + a3*b1)\n # 頂点3 (b1*c2 - b2*c1)/(a1*b2 - a2*b1) (-a1*c2 + a2*c1)/(a1*b2 - a2*b1)\n # 面積 Abs((a1**2*b2**2*c3**2 - 2*a1**2*b2*b3*c2*c3 + a1**2*b3**2*c2**2 - 2*a1*a2*b1*b2*c3**2 + 2*a1*a2*b1*b3*c2*c3 + 2*a1*a2*b2*b3*c1*c3 - 2*a1*a2*b3**2*c1*c2 + 2*a1*a3*b1*b2*c2*c3 - 2*a1*a3*b1*b3*c2**2 - 2*a1*a3*b2**2*c1*c3 + 2*a1*a3*b2*b3*c1*c2 + a2**2*b1**2*c3**2 - 2*a2**2*b1*b3*c1*c3 + a2**2*b3**2*c1**2 - 2*a2*a3*b1**2*c2*c3 + 2*a2*a3*b1*b2*c1*c3 + 2*a2*a3*b1*b3*c1*c2 - 2*a2*a3*b2*b3*c1**2 + a3**2*b1**2*c2**2 - 2*a3**2*b1*b2*c1*c2 + a3**2*b2**2*c1**2)/(a1**2*a2*b2*b3**2 - a1**2*a3*b2**2*b3 - a1*a2**2*b1*b3**2 + a1*a3**2*b1*b2**2 + a2**2*a3*b1**2*b3 - a2*a3**2*b1**2*b2))/2\n # 代入後---------------------------------------------------------------------------\n # 代入頂点1 6 0\n # 代入頂点2 6/5 16/5\n # 代入頂点3 4 6\n # 代入面積 56/5\n \n```",
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"body": "git初学者です。MacBook Air os11.2.3を使用しています。 \ngit pushするとエラーになり下記のメッセージが表示されます。\n\n```\n\n [email protected]: Permission denied (publickey).\n fatal: Could not read from remote repository.\n \n```\n\n調べたところ秘密鍵をssh-addで追加する必要があるとのことでしたので \n下記のようにしたのですが同じようなエラーになってしまいました。 \nご教示いただけましたら幸いです。\n\n```\n\n Last login: Thu Apr 1 17:38:20 on ttys000\n ***@***noMacBook-Air ~ % ssh-keygen -t ed25519 -C \"***@gmail.com\" \n Generating public/private ed25519 key pair.\n Enter file in which to save the key (/Users/***/.ssh/id_ed25519): \n Enter passphrase (empty for no passphrase): \n Enter same passphrase again: \n Your identification has been saved in /Users/***/.ssh/id_ed25519.\n Your public key has been saved in /Users/***/.ssh/id_ed25519.pub.\n The key fingerprint is:\n SHA256:MyFrFYsM9jAWPHz7Xyh5ayfA8rvcgHlx2Aeg66dz23s ***@gmail.com\n The key's randomart image is:\n +--[ED25519 256]--+\n | oB. o |\n | o+*.o + |\n | o*.+ . |\n | .= + . |\n | +oS.o.. |\n | o.o*=o.. |\n | +o+= o |\n | .=o+= E |\n | .o==+= |\n +----[SHA256]-----+\n ***@***noMacBook-Air ~ % eval \"$(ssh-agent -s)\"\n Agent pid 1687\n ***@***noMacBook-Air ~ % open ~/.ssh/config\n The file /Users/***/.ssh/config does not exist.\n ***@***noMacBook-Air ~ % touch ~/.ssh/config\n ***@***noMacBook-Air ~ % ssh-add -K ~/.ssh/id_ed25519\n Enter passphrase for /Users/***/.ssh/id_ed25519: \n Identity added: /Users/***/.ssh/id_ed25519 (***@gmail.com)\n ***@***noMacBook-Air ~ % cd ~/Documents/udemy_code/git_tutorial\n ***@***noMacBook-Air git_tutorial % git remote add origin https://github.com/***/git_tutorial.git\n fatal: remote origin already exists.\n ***@***noMacBook-Air git_tutorial % git push -u origin master\n Warning: Permanently added the RSA host key for IP address '52.192.72.89' to the list of known hosts.\n [email protected]: Permission denied (publickey).\n fatal: Could not read from remote repository.\n \n Please make sure you have the correct access rights\n and the repository exists.\n ***@***noMacBook-Air git_tutorial % \n \n```",
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"title": "git push でエラー Permission denied (publickey)",
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"body": "手元で ssh の鍵ペアを生成した後、GitHub に公開鍵を登録する必要があります。\n\nGitHub のドキュメントを参考に、ブラウザから公開鍵を登録してください:[GitHub アカウントへの新しい SSH\nキーの追加](https://docs.github.com/ja/github/authenticating-to-github/adding-a-\nnew-ssh-key-to-your-github-account)。今回の質問の場合は `~/.ssh/id_ed25519.pub`\nをアカウントに追加する必要があります。Mac の場合は以下でクリップボードにコピーできます。\n\n```\n\n pbcopy < ~/.ssh/id_ed25519.pub\n \n```\n\nまた、ssh 接続ができていないのかリポジトリへの push 権限が無いのかを切り分けるために、ssh\n接続ができる状態になっているのかだけをチェックすることができます:[SSH\n接続をテストする](https://docs.github.com/ja/github/authenticating-to-github/testing-\nyour-ssh-connection)\n\n```\n\n ssh -T [email protected]\n \n```",
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"body": "AWSのEC2上のcronでMiniMagick(ImageMagick)のPathを通したいです\n\ncronで実行したいスクリプトでmini_magickを使用しています。 \nこれが原因なのか実行すると以下失敗するログが吐かれます。\n\ncronでPATH通す必要があると認識していますが、通し方がわかっていません。 \nまたmini_magickのインストール先を設定すればよいのでしょうか。 \n(mini_magickはgemでインストール済みです) \nインストール先の調べ方など知識が不十分です。 \nご教示いただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。\n\n```\n\n バリデーションに失敗しました: Imagetranslation missing: ja.erors.messages.mini_magick_processing_error\n \n```",
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"title": "AWSのEC2上のcronでMiniMagick(ImageMagick)のPathを通したいです",
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"body": "こちらを参考にImageMagicのPATHを追加することで解決できました。 \nありがとうございます。 \n<https://qiita.com/piggydev/items/b13c0f0cf0ba67761f08> \n<https://qiita.com/positrium/items/a2de9af6c5b4d06b504e>",
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"body": "mysql-connector-pythonで、同じレコードがあるかどうかを判定したいです。\n\n環境 \n・mysql(最新版) \n・python(3.9.1) \n・mysql-connector-python(最新版)\n\nsql文には以下のような設定がされています。\n\n```\n\n CREATE TABLE likes (\n tweet_number int NOT NULL,\n user_number int UNIQUE NOT NULL,\n like_time datetime DEFAULT NULL,\n primary key (tweet_number, user_number));\n \n```\n\npython側では以下のようなコードにしています\n\n```\n\n def like(interger, username):\n try:\n cursor.execute(\n 'INSERT INTO likes (tweetnumber,username,liketime) values(\"{}\",\"{}\",\"{}\")'.format(interger,\n username,\n datetime.datetime.today()))\n except mysql.connector.errors:\n cursor.execute('DELETE FROM likes where num = {}'.format(interger))\n \n```\n\nエラー文です。\n\n```\n\n TypeError: catching classes that do not inherit from BaseException is not allowed\n \n```\n\nどのようにすれば、mysql-connector-pythonで同じレコードがあるかどうかを判定できますか? \nまた、mysql-connector-pythonのdocumentはどこにありますか?\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "mysql-connector-pythonで同じレコードがあるかどうかを判定するプログラムを書きたい",
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"body": "自己解決しました。mysql.connector.errors.IntegrityErrorをtryに設定すれば良いので、\n\n```\n\n def like(interger, username):\n try:\n cursor.execute(\n 'INSERT INTO likes (tweetnumber,username,liketime) values(\"{}\",\"{}\",\"{}\")'.format(interger,\n username,\n datetime.datetime.today()))\n except mysql.connector.errors.IntegrityError:\n cursor.execute('DELETE FROM likes where num = {}'.format(interger))\n \n```\n\nのようにすればいよかったです。 \nありがとうございます。",
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"body": "Debian ベースの Linux で `apt` コマンドの実行時、社内ネットワークから外部との接続に認証プロキシを通す必要がある場合、apt.conf\nに以下のような記述をすれば接続自体は可能です。\n\n**/etc/apt/apt.conf:**\n\n```\n\n Acquire {\n http::proxy \"http://username:[email protected]:8080\";\n }\n \n```\n\nしかし、個人のログイン情報を誰でも参照できる場所に記載してしまうのはあまり好ましくないため、何か適切な設定方法はないでしょうか?",
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"title": "apt コマンド実行時に必要な認証プロキシのログイン情報を適切に保存するには?",
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"body": "apt.conf を任意のパスに保存して、`apt` コマンドの実行時に `-c` オプションで指定する方法があります。\n\nホームディレクトリの `~/apt.conf` を指定する場合:\n\n```\n\n $ sudo apt -c=~/apt.conf update\n \n```\n\nまた、毎回オプションで指定するのが面倒であれば、環境変数 `APT_CONFIG` に設定ファイルのパスを指定しておけば自動で認識するようになります。\n\n```\n\n $ export APT_CONFIG=~/apt.conf\n $ sudo apt update\n \n```\n\nログインシェルの設定ファイル (`~/.bashrc`) などに記載しておくとよいかもしれません。",
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"body": "やりたいこととしては、非同期通信を用いたいいね機能を実装したい(動画投稿ページに) \nポートフォリオの概要としては、動画を投稿する専用のページとツイート専用のページを分けています。 \n投稿一覧ページに飛ぶことができるようになったのですが、非同期通信が動かなくなってしまいました。\n\nこちらは動画のURLです。 \n<https://gyazo.com/33390355c75c2a7d6a17ed0878109781>\n\n# 問題のソースコード\n\n非同期処理を書いたコード \ncreate.js.erb\n\n```\n\n document.getElementById('like_<%= @movie.id %>').innerHTML = '<%= j(render @movie) %>'\n \n```\n\ndestroy.js.erb\n\n```\n\n document.getElementById('like_<%= @movie.id %>').innerHTML = '<%= j(render @movie) %>'\n \n \n```\n\nビューファイル\n\n```\n\n <div class=\"content-wrapper\">\n <div class=\"content-block\">\n <% @movies.each do |movie| %>\n <div class=\"content\">\n <div class=\"user-about\">\n <div class=\"image\">\n <% if movie.user.image.attached? %>\n <%= image_tag movie.user.image %>\n <% else %>\n <%= image_tag no.user.png %>\n <% end %>\n </div>\n \n <div class=\"profile\">\n <div class=\"name-history\">\n <div class=\"name\">\n \n <%= movie.user.nickname %>\n \n \n </div>\n <div class=\"mania-histry\">\n <%= \"学習歴:#{movie.user.mania_histry}年\" %>\n </div>\n </div>\n \n <div class=\"enjoy-point\">\n <%= \"楽しいポイント#{movie.user.enjoy_point}\"%>\n </div>\n </div>\n </div>\n \n <div class=\"text\">\n <p>タイトル: <%= movie.title %></p> <br>\n <p>説明: <%= movie.introduction %></p>\n <div class = 'video'>\n <video src=<%= rails_blob_path(movie.movie) %> type=\"movie/mp4\", controls></video>\n </div>\n </div>\n \n <div class=\"action-menu\">\n \n <tr id=\"post_<%= movie.id %>\">\n <%= render 'like',movie: movie %> \n </tr>\n <div class=\"comment\">\n <%if user_signed_in?%>\n <h3>コメント件数: <%= movie.comments.count %></h3>\n <%= link_to \"コメントする\", \"/movies/#{movie.id}\", class: \"comment-buttom\" %>\n <% else %>\n <h3>コメント件数: <%= movie.comments.count %></h3>\n <%= link_to \"コメントを見る\", \"/movies/#{movie.id}\", class: \"comment-buttom\" %>\n <% end %>\n </div>\n \n <div class=\"user-action\">\n <%if user_signed_in?%>\n <% if current_user.id == movie.user.id || user_signed_in %>\n <%= link_to \"編集\", edit_movie_path(movie) %>\n <%= link_to \"削除\", movie_path(movie), method: :delete %>\n <% end %>\n <% end %>\n </div>\n </div>\n \n </div>\n <% end %>\n \n </div>\n <div class=\"sidebar\">\n <div class=\"box\">\n \n </div>\n <div class=\"box\">\n \n </div>\n </div>\n </div>\n \n```\n\nビューファイルの部分テンプレート\n\n```\n\n <% if user_signed_in? %>\n <div class=\"like\">\n <h3>いいね件数: <%= post.likes.count %></h3>\n <div class = 'like-button'>\n <% if current_user.liked_by?(post.id) %>\n <td><%= link_to 'いいねを外す', destroy_like_path(post), class: \"like-link\", method: :DELETE, remote: true %></td>\n <i class=\"fa fa-heart unlike-btn\"></i>\n <% else %>\n <td><%= link_to 'いいね', create_like_path(post), class: \"like-link\", method: :create, remote: true %></td>\n <i class=\"fa fa-heart like-btn\"></i>\n \n <% end %>\n \n </div>\n </div>\n <% end %>\n \n```\n\n## ここからはモデルについて書いていきます\n\nユーザーに関するモデル\n\n```\n\n class User < ApplicationRecord\n # Include default devise modules. Others available are:\n # :confirmable, :lockable, :timeoutable, :trackable and :omniauthable\n devise :database_authenticatable, :registerable,\n :recoverable, :rememberable, :validatable\n \n has_one_attached :image\n has_many :posts\n has_many :likes\n has_many :comments, dependent: :destroy\n has_many :movie_likes\n has_many :movies\n \n \n def liked_by?(post_id)\n likes.where(post_id: post_id).exists?\n end\n \n def movie_liked_by?(movie_id)\n movie_likes.where(movie_id: movie_id).exists?\n end\n \n with_options presence: true do\n validates :nickname\n validates :mania_histry\n validates :enjoy_point\n validates :email\n validates :password, length: { minimum: 6 }\n \n end\n \n validate :image_presence\n \n def image_presence\n if image.attached?\n if !image.content_type.in?(%('image/jpeg image/png'))\n errors.add(:image, 'にはjpegまたはpngファイルを添付してください')\n end\n end\n end\n end\n \n```\n\n動画投稿に関するモデル\n\n```\n\n class Movie < ApplicationRecord\n has_one_attached :movie\n has_many :liked_users, through: :likes, source: :user\n has_many :comments, dependent: :destroy\n belongs_to :user\n has_many :movie_likes\n \n with_options presence: true do\n validates :title\n validates :introduction\n validates :movie\n \n end\n \n validate :movie_presence\n \n def movie_presence\n if movie.attached?\n if movie.content_type.in?(%('movie/mp4 movie/mov'))\n errors.add(:movie, 'にはmp4またはmovファイルを添付してください')\n end\n else\n errors.add(:movie, 'ファイルを添付してください')\n end\n end \n end\n \n```\n\nいいね機能に関するモデル\n\n補足: \n今回いいね機能を実装するにあたって、「ツイートを投稿する部分のいいね機能」 (like.rb) と「動画投稿に関する部分のいいね機能」\n(movie_like.rb) を分けており、それはコントローラーも同じです。\n\nmovie_like.rb\n\n```\n\n class MovieLike < ApplicationRecord\n belongs_to :user\n belongs_to :movie\n end\n \n```\n\n## いいね機能に関するコントローラー\n\n```\n\n class MovieLikesController < ApplicationController\n before_action :movie_params\n \n def create\n MovieLike.create(user_id: current_user.id, movie_id: params[:id])\n redirect_to movies_path\n end\n \n def destroy\n MovieLike.find_by(user_id: current_user.id, movie_id: params[:id]).destroy\n redirect_to movies_path\n end\n \n def movie_params\n @movie = Movie.find(params[:id])\n end\n end\n \n \n```\n\nmovies_controller\n\n```\n\n class MoviesController < ApplicationController\n before_action :authenticate_user!, only: [:new, :update, :create, :edit, :update, :destroy]\n before_action :find_movie, only: [:edit, :update, :show, :destroy]\n \n def index\n @movies= Movie.all.order(id: \"DESC\")\n @movie_like = MovieLike.new\n \n end\n \n def new\n @movie = Movie.new\n \n end\n \n def show\n @comment = Comment.new \n @comments = @movie.comments.order(id: \"DESC\")\n end\n \n def create\n @movie = current_user\n @movie = Movie.create(movie_params)\n if @movie.save\n redirect_to movies_path,notice:'投稿に成功しました'\n else\n redirect_to new_movie_path,notice:'投稿に失敗しました'\n end\n end\n \n def edit \n end\n \n def update\n @movie.update(movie_params)\n redirect_to movies_path\n end\n \n def destroy\n if @movie.destroy\n redirect_to movies_path,alert: '投稿を削除しました'\n else\n redirect_to movies_path\n end\n end\n \n private\n \n def movie_params\n params.require(:movie).permit(:title, :introduction, :movie).merge(user_id: current_user.id )\n end\n \n def find_movie\n @movie = Movie.find(params[:id])\n end\n \n def force_redirect_unless_my_movie\n return redirect_to movies_path,alert:'権限がありません'if @movie.user != current_user\n end\n \n end\n \n```\n\n以上です",
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"title": "非同期通信を用いたいいね機能が実装できない。",
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"body": "```\n\n <tr id=\"post_<%= post.id %>\">\n <%= render 'post', post: post %>\n </tr>\n \n```\n\nのtrをdivに変えたら実装できました。",
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"body": "Typescriptで以下のようなinterfaceを書き、`func`に代入します。\n\n```\n\n interface hoge{\n (str:string):void;\n text?:string;\n }\n \n let func:hoge = (str:string) => {console.log(str)};\n \n \n```\n\nこのように変数`func`に代入するとエラーなくコンパイルされますが、 \nオプションである`text`を`func`に代入する時点で指定することはできますか?",
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"typescript"
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"title": "Typescriptのinterfaceにおけるアロー関数とオプションのメンバについて。",
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"body": "stackoverflow.comでの類似質問 \n<https://stackoverflow.com/q/12766528/4366193>\n\n例えばinterfaceのインスタンスを生成するBuilderを定義する方法があります。\n\n※`hoge` という変数を使いたかったので、interfaceは `Hoge` に変えさせていただきました。\n\n```\n\n interface Hoge {\n (str:string):void;\n text?:string;\n }\n \n const hogeBuilder = (f: (str: string) => void, text?: string): Hoge => {\n const hoge: Hoge = f;\n hoge.text = text;\n \n return hoge;\n };\n \n const func1: Hoge = hogeBuilder((str:string) => { console.log(str); });\n \n const func2: Hoge = hogeBuilder((str:string) => { console.log(str); }, 'text exists');\n \n func1('Hello');\n console.log(`func1.text: ${func1.text}`);\n \n func2('Hello, world');\n console.log(`func2.text: ${func2.text}`);\n \n```\n\nまたは、即時実行関数を使って生成したものを返す方法も考えられます。\n\n```\n\n interface Hoge {\n (str:string):void;\n text?:string;\n }\n \n const func: Hoge = (() => {\n const hoge: Hoge = (str:string) => { console.log(str); };\n hoge.text = 'text exists';\n \n return hoge;\n })();\n \n```\n\n他には `Object.assign()` を使用する方法もあるようです。\n\n```\n\n interface Hoge {\n (str:string):void;\n text?:string;\n }\n \n const func: Hoge = Object.assign(\n (str: string) => { console.log(str); },\n { text: 'fuga' }\n );\n \n```",
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"body": "正規表現はOnigmo、Boost.Regex、秀丸のどれかです。\n\nたとえば以下の事例です。\n\nこれより上はすべていらないので全行削除\n\nここからが体験記です \n○○○○という記事 \n○○○○という記事\n\nここまでが体験記です \nこれより下はすべていらないので全行削除\n\n\"ここからが体験記です\" これより上の行にある前置きの文章行はすべていらないの一括削除するという方法です。 \nこの中間の文章だけを残して \n\"ここまでが体験記です\" これより下の行はすべて一括で削除するという正規表現です。\n\nこれを正規表現以外でも可能でしたらお願いいたします。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "正規表現で行をまたぐ文書の編集は可能でしょうか?",
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"body": "正規表現1回で置換する方法ではありませんが、次の手順でお望みのことができると思いす。\n\n1)改行コードをテキストに現れないであろう文字(たとえば制御コード0x03)に置換し、全テキストを1行にします \n2)正規表現(たとえば「.*ここからが体験記です」)にマッチするものを削除する \n3)1)で改行コードを置換した文字を改行コードに置換する\n\n以上は秀丸で確認しました。",
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"body": "Pythonで=(代入記号)は演算子ではない \nと言われますが、 \nでは演算子という言葉の定義は何なのでしょうか?\n\nPythonの場合と、他の言語で違う場合は、両方教えていただけると幸いです。",
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"title": "「演算子」という言葉の定義は?(Python 、他言語)",
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"body": "私の知る限り、「演算子 (operator)」という言葉について Python\n一般で広く使われている公式の定義は無いはずです。もう少し限定して「Python の字句解析に置ける\noperator」だったら[定義があったりします](https://docs.python.org/3.9/reference/lexical_analysis.html#operators)が、だからと言って代入の\n`=` を演算子と呼んではいけないとまでは言い切れないはずです。Python ドキュメントの[用語集\n(Glossary)](https://docs.python.org/3.9/glossary.html) にも \"operator\"\nは載っていませんし、言葉の綾かもしれませんが 1 箇所 \"assignment operator\"\nと書いてある箇所も[あります](https://docs.python.org/3.9/reference/simple_stmts.html#assignment-\nstatements)。\n\nただし、よくある区別としては、Python の代入は「[文\n(statement)](https://docs.python.org/3.9/glossary.html#term-statement)」であるが「[式\n(expression)](https://docs.python.org/3.9/glossary.html#term-\nexpression)」ではない、という話があります。つまり、Python における代入は値を返しません。具体的には `a = (b = 42)`\nと書いても `b = 42` が何かしら値を返す訳ではなく、エラーになります。\n\nプログラミング言語の中には、代入が値を返す言語もあります。たとえば C 言語では `b = 42` を評価した際に変数 `b` に `42`\nを代入するだけでなく `42` を返り値として返すので、`a = (b = 42)` と書くと変数 `a` にも `42` が代入されます。C\n言語においては代入も何かしら値を返す \"式\" と考えることができます。\n\nまとめると、Python の代入 `=` を分かりやすさのために「代入演算子」と呼ぶこともありますが、`+` や `==`\nといった他の演算子とは性質が異なり、値を返しません。他のプログラミング言語では値を返すように設計されていることもありますが、Python\nでは値を返しません。",
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"body": "一般論として、プログラミング言語では **expression; 式** と **statement; 文** とを区別しています。`1 + 1`は\n**式** ですし、以下は **if文** です。\n\n```\n\n if x > y:\n x\n else:\n y\n \n```\n\nそして、 **文** に **式** を含めることはできますが、その逆、 **式** に **文** を含めることはできません。何を **式** とし、何を\n**文** とするかはプログラミング言語毎に異なります。\n\nその上で、 **式** を構成する要素に **operator; 演算子** があります。`1 + 1`では **加算演算子** が登場しています。\n\n* * *\n\nという前提の元、Pythonにおける[ **演算子**\nは次のように定義](https://docs.python.org/ja/3/reference/lexical_analysis.html#operators)されています。\n\n> ## 2.5. 演算子\n>\n> 以下のトークンは演算子です:\n```\n\n> + - * ** / // % @\n> << >> & | ^ ~ :=\n> < > <= >= == !=\n> \n```\n\n見ての通り、 **演算子** の一覧に`=`は含まれていません。`=`はどこで定義されているかというと[ **assignment statement;\n代入文**](https://docs.python.org/ja/3/reference/simple_stmts.html#assignment-\nstatements)となっています。\n\nもちろん他の言語での定義はそれぞれ異なります。一例として[C++言語における`=`は代入演算子](https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/operator_assignment)となっています。",
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"body": "anacondaをインストールし、jupyter labを起動したい。 \n(vs codeもインストール済み) \nWindowsなのでコマンドプロンプトでjupyter labと入力してenter \nすると、\n\n'jupyter' は、内部コマンドまたは外部コマンド、 \n操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。\n\nとなってしまう。",
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"title": "jupyter labを使用したい",
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"body": "Windows で jupyter lab をインストールする手順\n\n## Anaconda (Python のパッケージ管理ソフト) をインストール\n\n<https://www.anaconda.com/products/individual> \nのページの 下にある \nWindows \n「64-Bit Graphical Installer」 \n「32-Bit Graphical Installer」 \nのどちらかを選んでダウンロードしてインストールします。 \n※ OS が 64ビット か 32ビットかに合わせて選択します。\n\n## Jupyter lab の起動\n\nインストールが完了すると、 \nスタートメニューに `Anaconda3` フォルダができその中に \n`Anaconda Navigator` が追加されています。\n\nそれをクリックして 表示されるメニューの中から「Jupyter Lab」をクリックすると\n\n`Jupyter Lab` が起動できます。\n\n## Visual Studio Code の Jupyter Extention インストール方法\n\n質問者が Visual Studio Code を気にしているので‥追記します。 \nVisual Studio Code の中から Jupyter Notebook を使いたいのであれば \n<https://code.visualstudio.com/docs/python/jupyter-support> \nにあるように \nVisual Studio Code の エクステンション(拡張機能)として \n[Python extension for VS\nCode](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-python.python) \n[Jupyter](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-\ntoolsai.jupyter)\n\nを入れると `.ipynb` ファイルを実行&編集できるようになります。",
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"accepted_answer_id": null,
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"body": "後半のインプレース演算の意味はわかるのですが、`x` が一度しか評価されないという意味がわかりません。 \n値については、どちらの方法でもxの初期値とx+1の評価をすることにはかわりないと思うのですが。\n\n[7.2.1. 累算代入文 (augmented assignment\nstatement)](https://docs.python.org/ja/3/reference/simple_stmts.html#grammar-\ntoken-augmented-assignment-stmt)\n\n> `x += 1` のような累算代入式は、 `x = x + 1`\n> のように書き換えてほぼ同様の動作にできますが、厳密に等価にはなりません。累算代入の方では、 `x`\n> は一度しか評価されません。また、実際の処理として、可能ならば インプレース (in-place)\n> 演算が実行されます。これは、代入時に新たなオブジェクトを生成してターゲットに代入するのではなく、以前のオブジェクトの内容を変更するということです。\n\n> An augmented assignment expression like x += 1 can be rewritten as x = x + 1\n> to achieve a similar, but not exactly equal effect. In the augmented\n> version, x is only evaluated once. Also, when possible, the actual operation\n> is performed in-place, meaning that rather than creating a new object and\n> assigning that to the target, the old object is modified instead.\n\n皆さんの意見を加味した追加情報です。\n\n## int計算\n\nどちらでも計算時間かわらなかったので省略\n\n次はリストに要素追加していくバージョン。\n\n## リスト(累算)\n\naugmentassign.py\n\n計算にかかった時間:0.0144632940292358398[sec]\n\n```\n\n import time\n firstTime = time.time()\n i=0\n list1=[1,1,1]\n while i <100_000:\n i+=1\n list1 +=[1]\n \n usedTime = time.time() - firstTime\n print (\"計算にかかった時間:{0}\".format(usedTime) + \"[sec]\")\n \n```\n\n## リスト(ノーマル)\n\nnormalassign.py\n\n計算にかかった時間:25.47399997711816[sec]\n\n```\n\n import time\n firstTime = time.time()\n i=0\n list1=[1,1,1]\n while i <100_000:\n i+=1\n list1=list1+[1]\n \n usedTime = time.time() - firstTime\n print (\"計算にかかった時間:{0}\".format(usedTime) + \"[sec]\")\n \n```\n\nこれは単純にin-placeかどうかで圧倒的な差がついているのかと思われます。\n\n## タプル\n\n単なる要素の追加ではどちらでも計算時間かわらなかったので省略 \nどちらもout-placeだからでしょうか。\n\nそれでは、もっと元になるオペランド自体の計算量を増やしてみることにします。 \n念のためにlistのidがかわっていないことの確認を入れています。\n\n## オペランドに計算要素をもたせたリスト(ノーマル型)\n\nevalOnLeft_normal.py\n\n計算前のid:140108440645824 \nlist1:[1000001, 1000001, 1000001, 1000001, 1000001, 1000001, 1000001, 1000001,\n1000001, 1000001] \n計算後のid:140108440645824 \n計算にかかった時間:3.2987570762634277[sec]\n\n```\n\n import time\n \n firstTime = time.time()\n i=0\n list1=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]\n print(\"計算前のid:{0}\".format(id(list1)))\n \n def evalOnLeft():\n global i\n whichIndex=i%10\n return whichIndex\n \n \n while i <10_000_000:\n \n list1[evalOnLeft()]=list1[evalOnLeft()]+1\n i+=1\n \n usedTime = time.time() - firstTime\n print(\"list1:{0}\".format(list1))\n print(\"計算後のid:{0}\".format(id(list1)))\n print(\"計算にかかった時間:{0}\".format(usedTime) + \"[sec]\")\n \n```\n\n## オペランドに計算要素をもたせたリスト(累算型)\n\nevalOnLeft_augment.py\n\n計算前のid:140579620745408 \nlist1:[1000001, 1000001, 1000001, 1000001, 1000001, 1000001, 1000001, 1000001,\n1000001, 1000001] \n計算後のid:140579620745408 \n計算にかかった時間:2.5201609134674072[sec]\n\n```\n\n import time\n \n firstTime = time.time()\n i=0\n list1=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]\n print(\"計算前のid:{0}\".format(id(list1)))\n \n def evalOnLeft():\n global i\n whichIndex=i%10\n return whichIndex\n \n \n while i <10_000_000:\n \n list1[evalOnLeft()]+=1\n i+=1\n \n usedTime = time.time() - firstTime\n print(\"list1:{0}\".format(list1))\n print(\"計算後のid:{0}\".format(id(list1)))\n print(\"計算にかかった時間:{0}\".format(usedTime) + \"[sec]\")\n \n```\n\nということで、もっともらしい時間差がつきました。 \nオペランド自体の計算量が増えれば、気にする価値が出てくるかもしれません。\n\nあとは、これを累算型とノーマル型で「評価回数」が異なるというかどうかの言葉の定義であったり、実際docの作成者の意図がどうであったかの問題かもしれません。",
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"title": "x += 1といった累算代入文でxが一度しか評価されないというのはどういう意味ですか?",
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"body": "代入文との比較の話だと思います。 \n「`x = x + 1` の場合は右辺の `x` と左辺の `x` の計2回評価するけど、`x += 1` では1回だけだから厳密 (内部の処理的)\nに等価にはなりません。」 \n程度の意味ではないでしょうか。",
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{
"body": "> x += 1といった累算代入文でxが一度しか評価されないというのはどういう意味ですか?\n\n私は「代入」も評価に数えていると解釈しました。\n\n * x = x + 1の場合\n\nx + 1を計算する --> xを評価(1回目の評価) \n結果をxに代入する --> xを評価(2回目の評価)\n\n * x += 1の場合\n\nxに1を足し込む --> xを評価\n\nしかしながら\n\n> x += 1 のような累算代入式は、 x = x + 1 のように書き換えてほぼ同様の動作にできますが、厳密に等価にはなりません。累算代入の方では、x\n> は一度しか評価されません。\n\nの「累算代入の方では、x は一度しか評価されません。」は余計な説明だと思います(※)。 \n「厳密に等価にならない」のは「評価回数の違い」で起こるのではなく、生成した新たなオブジェクトでxを書き換えているか(代入)、いないか(累算代入)の違いだと思います。\n\n※そう思ったのは「評価の回数」で振る舞いが変わる例に思い至らなかったためです。\n\n* * *\n\n### 追記\n\n「累算代入の方では、x は一度しか評価されません。」はやっぱり怪しいです。\n\nPython Documentationを調べてみましたが\n\n> x += 1はx = operator.iadd(x, 1)に等価 \n> x = x + 1はx = operator.add(x, 1)に等価\n\nとありました。 \nこれによればインプレース版でもそうでなくてもxの評価回数は同じように読めます。\n\nまた、クラスのプロパティにprint文を入れて実行したところ、どちらも評価回数は同じでした。\n\n以下は出典と確認結果です。\n\n* * *\n\n[operator ---\n関数形式の標準演算子](https://docs.python.org/ja/3.9/library/operator.html?highlight=iadd) \nに次の説明がありました。\n\n> operator モジュールは、Python の組み込み演算子に対応する効率的な関数群を提供します。 例えば、 operator.add(x, y)\n> は式 x+y と等価です\n\nこれによれば`x = x + 1`は`x = operator.add(x, y)`に等価です。\n\n[インプレース (in-place)\n演算子](https://docs.python.org/ja/3.9/library/operator.html#in-place-operators) \nには次の説明がありました。\n\n> 多くの演算に「インプレース」版があります。 以下の関数はそうした演算子の通常の文法に比べてより素朴な呼び出し方を提供します。たとえば、 文 x += y\n> は x = operator.iadd(x, y) と等価です。別の言い方をすると、 z = operator.iadd(x, y) は複合文 z =\n> x; z += y と等価です。\n\nこれによれば`x += 1`は`x = operator.iadd(x, 1)`に等価です。\n\n【確認に使用したコード】\n\n```\n\n class Sample():\n def __init__(self, x):\n self.xx = x\n @property\n def x(self):\n print('get x ==>', self.xx)\n return self.xx\n @x.setter\n def x(self, x):\n print('set x <==', x)\n self.xx = x\n \n sample = Sample(12)\n sample.x += 1\n print(sample.x)\n sample.x = sample.x + 1\n print(sample.x)\n \n```\n\n【実行結果】\n\n```\n\n get x ==> 12\n set x <== 13\n get x ==> 13\n 13\n get x ==> 13\n set x <== 14\n get x ==> 14\n 14\n \n```\n\n* * *\n\n### 追記2\n\n> 「累算代入の方では、x は一度しか評価されません。」はやっぱり怪しいです。\n\nは撤回いたします。\n\ndosecさん、OOPerさん、peppaaさん、oriri 5さんの回答やコメントから\n\n> x += 1 のような累算代入式は、 x = x + 1 のように書き換えてほぼ同様の動作にできますが、厳密に等価にはなりません。累算代入の方では、 x\n> は一度しか評価されません。\n\nは「+=」や「+」の演算の前に「x」を評価する回数が異なると解釈すれば、「x は一度しか評価されません」は納得がいきます。\n\nf()が呼ばれるごとに値が異なる場合 \n「x[f()] = x[f()] + 1」と「x[f()] += 1」の結果が異なるのは「x[f()]の評価回数が異なるためといっていいと思います。",
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{
"body": "「`x`\nが一度しか評価されない」については、字句通りに`x`を1つの識別子として理解するのではなく、累積代入文の左辺に来得る任意のものを表していると解釈した方がわかりやすくなるのではないでしょうか。\n\n```\n\n i = 0\n def inc():\n global i\n i += 1\n return i\n list = [1, 2, 3]\n list[inc()] += 1\n print(list) //->[1, 3, 3]\n \n```\n\nこのような例であれば、`list[inc()] += 1`と`list[inc()] = list[inc()] +\n1`の違いははっきりとわかるかと思います。",
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{
"body": "左辺 `x` に副作用があるとき「一度だけ評価」が規定されていないと困ったことになります\n\n他言語でよければ [c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\") の例\n\n```\n\n int* p=&array[i];\n *p++ += 1; // *p++ = *p++ + 1; に置き換えると「未定義動作」\n // 一度だけ評価が無いと p[i] が変わるのか p[i+1] が変わるのか不明\n \n```\n\n[c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") の例\n\n```\n\n int a, debugcount;\n int& func() { ++debugcount; return a; }\n func() += 1; // 同上、一度だけ評価なら debugcount は1増えることが確定\n \n```",
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{
"body": "> x += 1といった累算代入文でxが一度しか評価されないというのはどういう意味ですか?\n\n文字通り x が一度しか評価されないという意味ですが、式 += 1 を意図していると思います。 \nOOPer さんが示されている内容と本質的に同じですが、代入文との違いが出る例を提示します。\n\n[7.2.1. 累算代入文 (augmented assignment\nstatement)](https://docs.python.org/ja/3/reference/simple_stmts.html#grammar-\ntoken-augmented-assignment-stmt)\n\n> augmented_assignment_stmt ::= augtarget augop (expression_list |\n> yield_expression) \n> augtarget ::= identifier | attributeref | subscription | slicing \n> augop ::= \"+=\" | \"-=\" | \"*=\" | \"@=\" | \"/=\" | \"//=\" | \"%=\" | \"**=\" \n> | \">>=\" | \"<<=\" | \"&=\" | \"^=\" | \"|=\"\n\naugtarget には subscription があり、添字表記式も対象になりますので lst をリストオブジェクトとして \nlst[n] += 1 \nも対象です。 \n[6.3.2. 添字表記\n(subscription)](https://docs.python.org/ja/3/reference/expressions.html#subscriptions)\n\n> subscription ::= primary \"[\" expression_list \"]\" \n> プライマリがシーケンスであれば、式リストの評価結果は整数またはスライス (以下の節で論じます) でなければなりません。\n\nと説明されているのでリストの場合は n に整数を返す式を指定できます。 \nそのため\n\n```\n\n lst = [1, 3, 5]\n it = iter(range(5))\n lst[next(it)] += 1 # lst[0] += 1\n print(lst) # [2, 3, 5]\n \n```\n\nとした場合 lst[next(it)] は一度しか評価されないため lst[0] += 1 となりますが\n\n```\n\n lst = [1, 3, 5]\n it = iter(range(5))\n lst[next(it)] = lst[next(it)] + 1 # lst[1] = lst[0] + 1\n print(lst) # [1, 2, 5]\n \n```\n\nとした場合、[6.16.\n評価順序](https://docs.python.org/ja/3/reference/expressions.html#evaluation-\norder) にしたがって、先に右辺の lst[next(it)] が評価され lst[0] となり、左辺の lst[next(it)]\nは後で評価されるため lst[1] となり違いが出てきます。",
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"body": "APIを叩いて取得した値を配列に入れて、任意のタイミングで取り出したいです。\n\n```\n\n const http = axios.create({\n baseURL: 'base-url',\n })\n \n var a = []\n \n function addArray () {\n http.get('/hoge/fuga', { data: {} }).then(response => {\n a.push(response.data.name)\n })\n }\n \n Array.from({ length: 30 }).map(() => {\n addArray()\n console.log(a[0])\n })\n \n```\n\n一部ソースコードを省略していますが、`console.log(a[0])`とすると`undefined`となってしまします。\n\n`console.log(a)`だけで出力すると下記のようになり、index:0で取得できそうなのですが、取得できません。\n\n```\n\n []\n 0: '名前'\n length: 0\n __proto: Array(0)\n concat: f concat()\n 長いので省略します\n \n```\n\n取得できない原因は何でしょうか。",
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"title": "http.getの結果を格納した配列の内容がundefinedになる",
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} | [
{
"body": "取得できないのではないと思います。\n\n`console.log(a[0])` を実行したタイミングでは\n\n```\n\n .then(response => {\n a.push(response.data.name)\n })\n \n```\n\nのコールバックが呼ばれておらず、まだ値が設定されていないだけではないでしょうか?",
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"body": "JavaScriptなどスプリクト、Ruby、Python、C♯、C++などのプログラミング言語でコードから、コメントのような動作の動きを日本語文章で説明したようになる方法はありますでしょうか?\n\nコメントのないソースコードをコメントか、それに近いような説明か動作の記述をしてくれる機能です。\n\nたとえば以下です。\n\n```\n\n document.close();\n \n```\n\nこの場合だと\n\n```\n\n // 文書を閉じる\n document.close();\n \n```\n\nこのようにメソッドの意味を書いてくれる機能です。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "コメントのような説明を追加してくれるプログラミング言語の方法や機能はありますか?",
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{
"body": "英語であれば\n\n```\n\n // Close document.\n document.close();\n \n```\n\nこのような記述を求めているということでしょうか? そうだとしたらあまりにも不毛な機能です。 \nそのような機能を求めるぐらいなら **英語を学ぶことをお勧めします。**\n\n他の選択肢としましては、\n\n * [日本語プログラミング言語 Mind](http://www.scripts-lab.co.jp/mind/whatsmind.html)\n * [ひまわり-日本語プログラミング言語](http://kujirahand.com/himawari/)\n * [なでしこ:日本語プログラミング言語](https://nadesi.com/top/)\n\nなどのプログラミング言語を使用される方法もあります。\n\n* * *\n\n> このようにメソッドの意味を書いてくれる機能\n\n例えば[Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/)なら、`close`\nにマウスホバーさせると説明がポップアップされます。\n\n\n\n[Visual Studio\n日本語版](https://visualstudio.microsoft.com/ja/vs/)であれば、ポップアップメッセージの一部は日本語化されていたと思います。",
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{
"body": "### 【概要】\n\nPython & VS Code で, ソースコード作成時にマウス移動すると, メソッドの情報などポップアップされます \nそれらの情報は (Pythonでは) Docstring と呼ばれるもので, 以下のように表示可能です\n\n```\n\n >>> import pandas as pd\n >>> print(pd.__doc__)\n \n pandas - a powerful data analysis and manipulation library for Python\n =====================================================================\n (略)\n \n >>> print(pd.DataFrame.__doc__)\n \n Two-dimensional, size-mutable, potentially heterogeneous tabular data.\n Data structure also contains labeled axes (rows and columns).\n Arithmetic operations align on both row and column labels. Can be\n \n (以降 DataFrameの情報, 略)\n \n```\n\nもちろん定義側に正しく記述されていないと表示されません。が, 大抵の標準パッケージやメジャーなパッケージには含まれています。\n\n### 【日本語について】\n\n * 日本語での詳細情報は, 日本語で記されていれば日本語で出るかもしれない, が英語圏には読めないので大抵英語\n * (日本語と英語で Docstringを記述し切り替える … ような仕組みは聞いたことがない, たぶん無いのでは?)\n * 下手に自動翻訳したところで, 意味が捉えづらいことになりかねない\n\n### 【プログラミング言語による違い】\n\nまた, Pythonのこのような仕組みは Javaでは Javadoc があります (どちらがより優れてるとかは不明)\n\n * JavaScript にも, Javadoc のようなものを見かけたことがある\n * (他の言語は知らないが, 大なり小なり存在すると思われ)\n\n### 【実装?】\n\nVS Codeエディターでは, Pythonの場合\n[Pylance](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-\npython.vscode-pylance) という language server が担っています。\n\n * たぶん他のプログラミング言語では, その言語用の language server が同様の機能を提供するのかもしれない (未確認)\n * 別のエディター, (あるいは IDE) で利用するなら, language server protocolが扱えるようにして, (プログラミング言語毎に, 例えば Pythonであれば) Pylance を可動することが出来るなら, (もしかすると)同様に出来るかも?\n\n* * *\n\n(追記) \n参考 URL:\n\n * 本家の情報 [Language Server Protocol](https://microsoft.github.io/language-server-protocol/)\n * ググって見つけたところ [language server protocolについて (前編)](https://qiita.com/atsushieno/items/ce31df9bd88e98eec5c4)",
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"body": "先日[こちら](https://ja.stackoverflow.com/questions/74998/%E9%81%B8%E6%8A%9E%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%81%AE%E6%96%87%E7%AB%A0%E4%B8%AD%E3%81%AB%E3%81%82%E3%82%8B%E7%89%B9%E5%AE%9A%E3%81%AE%E6%96%87%E5%AD%97%E5%88%97%E3%81%AE%E5%89%8D%E5%BE%8C%E3%81%AB%E5%8D%8A%E8%A7%92%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%92%E5%85%A5%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%81%84)の質問にて「半角全角文字の境界に空白を挿入」というマクロをお教えいただきました。 \n今回それに少し改変を加えたいと思っておりまして、先頭の文字が「・」だった場合、その次にある半角文字の左側だけ空白を入れないようにしたいのですが、書き方が分からず困っております。 \n例えば次のような文章があった場合、\n\n```\n\n ・あいうえおxxxかきくけこ\n ・xxxあいうえおかきくけこ\n \n```\n\n先頭の「・」と「xxx」の間にはスペースを空けないようにしたいです\n\n```\n\n ・あいうえお xxx かきくけこ\n ・xxx あいうえおかきくけこ\n \n```\n\n上記のマクロを以下のように変更してみたのですが、正規表現がおかしいのか if 文が間違っているのかうまく変換できない状況です・・・\n\n```\n\n var sentou = document.selection.Find('^・', eeFindSelectAll);\n \n if (sentou) {\n var regExpOption = (eeFindNext | eeFindReplaceCase | eeFindReplaceEscSeq | eeReplaceSelOnly | eeReplaceAll | eeFindReplaceRegExp);\n document.selection.Replace(\"([\\\\x{1000}-\\\\x{ffff}])([\\\\x{0021}-\\\\x{00ff}])\", \"\\\\1 \\\\2\", regExpOption );\n document.selection.Replace(\"([\\\\x{0021}-\\\\x{00ff}])([\\\\x{1000}-\\\\x{ffff}])\", \"\\\\1 \\\\2\", regExpOption );\n document.HighlightFind = false;\n }\n \n```\n\nもし解決方法がお分かりの方がいらっしゃいましたら、アドバイスいただけると助かります。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "先頭文字が「・」だった場合、その次にある半角文字の左側だけ空白を入れないようにしたい",
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"body": "マクロを次のように書き換えてください。\n\n**補足** \n`・` のコード値は、U+30fb なので、`[\\\\x{1000}-\\\\x{ffff}]` を\n`[\\\\x{1000}-\\\\x{30fa}\\\\x{30fc}-\\\\x{ffff}]` と書き換えました。\n\n**SeparateWordsInHalfWidthChars.jsee**\n\n```\n\n var regExpOption = (eeFindNext | eeFindReplaceCase | eeFindReplaceEscSeq | eeReplaceSelOnly | eeReplaceAll | eeFindReplaceRegExp);\n document.selection.Replace(\"([\\\\x{1000}-\\\\x{30fa}\\\\x{30fc}-\\\\x{ffff}])([\\\\x{0021}-\\\\x{00ff}])\", \"\\\\1 \\\\2\", regExpOption );\n document.selection.Replace(\"([\\\\x{0021}-\\\\x{00ff}])([\\\\x{1000}-\\\\x{30fa}\\\\x{30fc}-\\\\x{ffff}])\", \"\\\\1 \\\\2\", regExpOption );\n document.HighlightFind = false;\n \n```",
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"body": "神奈川県のサイトから感染者の情報を取得しているのですが、(市区町村単位のデータがほしいため) \n<https://www.pref.kanagawa.jp/docs/ga4/covid19/occurrence_24.html> \nにある \n4月2日の川崎市の情報(<https://www.pref.kanagawa.jp/documents/74417/20210402_kawasaki.pdf>)を取得できません。 \n他の日時のデータは取得できていました。\n\n```\n\n library(pdftools)\n path<-\"https://www.pref.kanagawa.jp/documents/74417/20210402_kawasaki.pdf\"\n pdf_text(path)\n [1] \"\" \"\" \"\" \"\" \"\" \"\"\n \n```\n\nというように読み込まれています。 \nテキスト情報を読み込めない理由がわからなかったため、質問しました。原因がわかる方がいましたら教えて頂きたいです。 \n通常は以下のようになります。\n\n```\n\n path<-\"https://www.pref.kanagawa.jp/documents/74417/20210401_kawasaki.pdf\"\n pdf_text(path)\n [1] \" 令和3年4月1日\\r\\n 報道 発表資 料\\r\\n 新型コロナウイルス感染症患者等の発生について\\r\\n 川崎市内において、新型コロナウイルスに感染した患者等が確認されました。\n \n```\n\n追記 \nR version 4.0.1 (2020-06-06) \nRStudio Version 1.3.959 \nを使用しています。",
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"title": "Rを使ってあるpdfのテキスト情報が読み込めません。原因がわかりません。",
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"body": "# やりたいこと\n\n下記のdiv要素である\"down\"をクリックしている間は、下矢印キーを押し続けている扱いにする方法はないでしょうか?\n\n試す限りでは **押し続けている** 判定は、 **onmousedown** を使えば出来そうですが、javascriptに「\n**キー入力を代わりに入力させる** 」方法がわかりません。\n\n```\n\n <div class=\"down\">\n <h1>↓</h1>\n </div>\n \n```\n\nどうか、よろしくお願いいたします。",
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"title": "jQueryにてdiv要素にキー入力を代行させる方法",
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"body": "Mozilla.org の MDN Web Docs に解説があります。\n\n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/KeyboardEvent#auto-\nrepeat_handling>\n\nが、キーを押し続けた場合の扱いは、ブラウザによって異なるようです。 \nあまり試す人もいないのでしょう、古い記事が目立ちます。最近のバージョンではどうなっているか、一度検証されるのがよいと思います。\n\n<http://shain.blog.conextivo.com/2007/03/javascript.html>",
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"body": "`MyDataクラス`を`UserDefaults `, `NSSecureCoding\n`を使って保存したいのですが、`String`などを保存する際には可能なのですが、`Dateクラス`を保存しようとするとエラーが発生してしまいます。 \nエラー内容的にはNSDateクラスは許可されていないとのことなのですが、無理なのでしょうか?\n\nエラー内容\n\n```\n\n Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=4864 \"value for key 'date' was of unexpected class 'NSDate (0x7fff86d7a4f8) [/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Library/Developer/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework]'. Allowed classes are '{(\n \"__lldb_expr_55.MyData (0x1070e1490) [/Users/zunda/Library/Developer/XCPGDevices/8A02217F-C0F4-435D-9A16-C5283F42F016/data/Containers/Bundle/Application/8BDEE3B1-A0D2-4A7F-9F9C-8647134716C9/MyPlayground-1996-4.app]\"\n )}'.\" UserInfo={NSDebugDescription=value for key 'date' was of unexpected class 'NSDate (0x7fff86d7a4f8) [/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Library/Developer/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework]'. Allowed classes are '{(\n \"__lldb_expr_55.MyData (0x1070e1490) [/Users/zunda/Library/Developer/XCPGDevices/8A02217F-C0F4-435D-9A16-C5283F42F016/data/Containers/Bundle/Application/8BDEE3B1-A0D2-4A7F-9F9C-8647134716C9/MyPlayground-1996-4.app]\"\n )}'.}\n \n```\n\n以下のコード全体はコピペでPlaygroundで実行可能です。\n\n```\n\n import Foundation\n \n class MyData: NSObject, NSSecureCoding {\n static var supportsSecureCoding: Bool = true\n \n var date: Date?\n \n override init() {\n super.init()\n }\n // load\n required init?(coder: NSCoder) {\n super.init()\n if let date = coder.decodeObject(forKey: \"date\") as? Date {\n self.date = date\n }\n }\n \n // save\n func encode(with coder: NSCoder) {\n coder.encode(self.date, forKey: \"date\")\n }\n }\n \n func saveCustomData(_ data: MyData) {\n //シリアライズ(オブジェクトの内容をバイナリに変換)\n //カスタムクラス(MyData)はそのままUserDefaultsで保存できないためシリアライズしてData型に変換する\n if let archiveData = try? NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: data, requiringSecureCoding: true) {\n UserDefaults.standard.setValue(archiveData, forKey: \"date\")\n print(\"シリアライズ成功\")\n } else {\n print(\"シリアライズ失敗\")\n }\n }\n \n \n func loadCustomData() -> MyData? {\n guard let storedData: Data = UserDefaults.standard.object(forKey: \"date\") as? Data else {\n return MyData()\n }\n \n do {\n //デシリアライズ(バイナリをオブジェクトに変換)\n return try NSKeyedUnarchiver.unarchivedObject(ofClass: MyData.self, from: storedData)\n } catch let error {\n print(error)\n print(\"デシリアライズ失敗\")\n }\n \n return nil\n }\n \n let data1 = MyData()\n data1.date = Date()\n saveCustomData(data1)\n print(data1.date)\n \n let data2 = loadCustomData()\n if let data2 = data2 {\n print(data2.date)\n }\n \n```",
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"title": "Swiftでカスタムクラス内のDateクラスをUserDefaults, NSSecureCodingを使って保存したい",
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"body": "`NSSecureCoding`では、unarchiveの際に、アーカイブに含まれる可能性のあるすべてのクラスを指定する必要があります。`NSDate`クラスが出てくるのがわかっているのであれば、それも指定してやらないといけません。\n\n`loadCustomData()`のtryの行を次のように書き換えてみてください。\n\n```\n\n return try NSKeyedUnarchiver.unarchivedObject(ofClasses: [MyData.self, NSDate.self], from: storedData) as? MyData\n \n```",
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"body": "コードはNext.jsのコードをTypeScriptに変換する章で登場したのですが、 `GetStaticPaths`\nの先頭が大文字なのとVScodeだと下記の部分が赤波線でエラーに `can not find name\nGetStaticPaths`と出ます。VScodeでは関数の先頭を大文字にする習慣等があるのでしょうか?\n\nまた赤波線を取り除くにはどうしたら良いのでしょうか。\n\nよろしくお願いします。\n\n```\n\n export const getStaticPaths: GetStaticPaths = async () => {\n const paths = getAllPostIds()\n return {\n paths,\n fallback: false\n }\n }\n \n //JS\n // export async function getStaticProps({ params }) {\n // const postData = await getPostData(params.id)\n // return {\n // props: {\n // postData\n // }\n // }\n // }\n \n export const getStaticProps: GetStaticProps = async ({ params }) => {\n const postData = await getPostData(params.id as string)\n return {\n props: {\n postData\n }\n }\n }\n \n //これがpathを返す。\n //JS\n // export async function getStaticPaths() {\n // const paths = getAllPostIds()\n // return {\n // paths,\n // fallback: false\n // }\n // }\n \n```\n\n### 参照\n\n<https://nextjs.org/learn/excel/typescript/nextjs-types>",
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"title": "TypeScriptでexport const getStaticPaths: GetStaticPathsのGetStaticPathが何を意味するのか分からない。",
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"body": "エラーはimport文が不足していたことが原因だったという前提で回答させて頂きます。\n\n更に回答前の前提として、TypeScript(TS)は以下のような特徴があります。\n\n 1. TSは変数や関数などに型(型注釈)をつけることができる\n 2. 型には別名(alias)を付けることができる\n 3. 型Aliasは export できる \n * 他のファイルでその型Aliasが利用できるようになります\n 4. 型同士の構造に互換性があれば、代入などが可能\n 5. 型が明示されていない場合、TypeScriptコンパイラにより型が推論される \n * 特定の型に推論できなかった場合、`any`型になる\n\n```\n\n // 1. 変数 value に number の型注釈をつけている\n // (number型以外の値を代入しようとするとコンパイルエラーになります) \n const value: number = 'any string'.length;\n \n // 2. 型には別名を付けることができる\n type EvenMonths = 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12\n type NumberArray = Array<number>\n type ReturnBooleanFunction = () => boolean\n \n const evenMonth: EvenMonth = 2;\n \n // 4. \n type HasOnlyA = { a: number }\n const hasAlsoB = { a: 10, b: 'b' };\n \n // HasOnlyA は `a: number` プロパティがある変数であれば代入可能\n const a: HasOnlyA = hasAlsoB;\n \n // 5. 型名が明示されていない場合は、型が推論される\n \n // number 型に推論される\n // (String.prototype.length がnumber型の為)\n const numberValue = 'any string'.length;\n \n // (any) => void 型に推論される\n // - 引数の value の型を推論するために使える情報が一切ないため\n // - `noImplicitAny` コンパイルオプションが指定されている場合はエラーになります\n const outputConsoleLog = (value) => { console.log(value); };\n \n \n```\n\n* * *\n\n> どうしてTypeScriptの場合 import { GetServerSideProps } from 'next'; が必要なのでしょうか?\n\nnext.jsが提供している `GetStaticPaths`型 や `GetServerSideProps`型\nを参照しているからです。そのため定義元からimportする必要があります。\n\n`Array<T>`や`Promise<T>`のような型は、通常`tsconfig.json`でTypeScriptが予め用意したものをグローバルで使用する設定になっているはずなので、これらの型を使用する際はimportする必要がありません。\n\n<https://typescript-jp.gitbook.io/deep-dive/type-system/types> \n<https://typescript-jp.gitbook.io/deep-dive/type-system/lib.d.ts>\n\nJSのコード上には型情報が一切存在しないため、TSではJSで書かれたライブラリが型安全に利用できるように、「型定義ファイル」というものがライブラリ側やDefinitelyTypedにより提供されています。\n\n<https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped>\n\nこの型定義(型Aliasのようなもの)に沿ってコンパイルエラーが起きないようにコーディングしていれば、ライブラリを正しく使えるようになっています。\n\nなのでこれらの型を利用せずに `: GetStaticPaths` などの型注釈自体を削除しても良いのですが、引数がany型になったり、IDE(VS\nCode)でコード補完が効かなくなったりして不便ですし、ライブラリの使用方法を誤る可能性があります。 \n(コードやコンパイラオプションによってはそもそもコンパイルが通りません)\n\n特に `const getStaticProps: GetStaticProps`\nの方は代入している関数の引数に型注釈が一切ありませんが、`GetStaticProps`のおかげで自動的に\n`GetStaticPropsContext`に推論されます。 \n(これに存在しないプロパティにはそもそもアクセスができない)\n\n<https://github.com/vercel/next.js/blob/v10.1.3/packages/next/types/index.d.ts#L93-L110>\n\n```\n\n export type GetStaticProps<\n P extends { [key: string]: any } = { [key: string]: any },\n Q extends ParsedUrlQuery = ParsedUrlQuery\n > = (context: GetStaticPropsContext<Q>) => Promise<GetStaticPropsResult<P>>\n \n```\n\n* * *\n\n**余談**\n\n`GetStaticPaths`は簡単に言えば、`context:\nGetStaticPathsContext`を引数に取り、`GetStaticPathsResult<P>`型の値が返るPromiseを返す型です。\n\n<https://github.com/vercel/next.js/blob/v10.1.3/packages/next/types/index.d.ts#L125-L132>\n\n```\n\n export type GetStaticPaths<P extends ParsedUrlQuery = ParsedUrlQuery> = (\n context: GetStaticPathsContext\n ) => Promise<GetStaticPathsResult<P>>\n \n```\n\n質問文のコードでは引数無しのasync関数を代入してますが、エラーにはなりません。\n\nTSはJSのスーパーセットとして開発されているため、JSとしてvalidなコードはTSでもvalidです。 \n(ただし前述の通り、コンパイラオプション設定によってエラーになります)\n\nJSでイベントハンドラなどの引数を使用しない場合に引数がない関数が渡せるように、TSでも同じことができるようになっています。\n\nこれを実現するためにTSでは型の構造に互換性があるかどうか、で判断しています。 \n(詳細は「TypeScript 構造的部分型」でググってください)",
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"body": "Seleniumのスクレイピングについてご質問させていただきます。\n\n現在、↓のページのスクレイピングスクリプトを書いています。 \n<https://www.gakujo.ne.jp/2022/company/baseinfo/22242/>\n\n**環境** \nMacBook Pro \nGoogle Chrome \nJupyter Notebook \nSelenium\n\n**症状** \n見出しの一部(『プロフィール』)が自動的に英語に翻訳された状態で取得されてしまう。 \n↓今回取得したパート\n\n[](https://i.stack.imgur.com/U2oku.png)\n\n**スクリプト**\n\n```\n\n driver.get('https://www.gakujo.ne.jp/2022/company/baseinfo/22242/')\n company_profile = driver.find_element_by_css_selector('#ctl00_ContentPlaceHolder1_MyBaseInfoCtl_pnlProfile')\n company_profile = company_profile.text\n print(company_profile)\n \n```\n\n↓結果\n\n```\n\n profile\n 【医療×人×技術=∞】医療業界へ新たな価値を提供し続ける「企業」の魅力とは?\n HR talks \"Pay attention here!\"\n 日本の医療界の課題に挑む「リーディングカンパニー」\n 医師と医療機関を徹底サポートする【民間医局】を運営\n 医療×VR、医療×ドローン、医療×食などの集合知による新提案、、、、(以下全て日本語で取得される)\n \n```\n\n※見出しの **『プロフィール』が『profile』** に、 **『人事担当が語る「ココに注目!」』が『HR talks “Pay attention\nhere!“』** になってしまいます。\n\n**補足** \nページによっては、テキスト全て英語で取得されてしまうケースや全て日本語で取得できるケースなど、 **症状はページによってバラバラ**\nです。ググっても良い解決策が見当たらないので、ご質問させていただきました。(google翻訳やDeepLのプラグインを入れていることとか関係ありそうでしょうか??)\n\n知見をお持ちの方がいらっしゃれば、アドバイスをお願い致します。",
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"title": "スクレイピングで、テキストの一部が自動的に英語に翻訳された状態で取得される",
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"body": "ヘッドレスChromeの言語設定を英語→日本語にすることで解決しました。\n\n**参考:**\n\n[【Selenium】ヘッドレスChromeの言語設定を英語→日本語にする](https://yuki.world/selenium-headless-\nchrome-en-to-ja/)\n\n以下のオプションを追記\n\n```\n\n options.add_argument('--lang=ja-JP')\n \n```\n\nありがとうございました。",
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"body": "Androidでテキストファイルを読み込もうとしています。 \nBufferedInputStreamのところで、エラーがで出てしまいます。\n\n内容はBufferedInputStreamの引数としてInputStreamが要求されているのに、InputStramReaderが渡されている \nというものです。\n\n> Required type:InputStream \n> Provided type:InputStreamReader\n\n調べたところ、InputStreamはabstractクラスでInputStreamReaderに継承されているので問題ない気がするのです。。 \nまた、処理としても、FileInputStreamでバイトとして読み込み、InputStreamReaderでバイトをテキストにして \nBufferedInputStreamで行末までのバッファにすると自分は理解したのですが。。。\n\nネット上のコードを見に行ったところ、同じようにBufferedInputStreamの引数にInputStreamReaderを渡していました。。 \n何故にエラーとなってしまうでしょうか。\n\n```\n\n protected void onStart() {\n super.onStart();\n \n try {\n \n FileInputStream infs = openFileInput(aaa.txt);\n BufferedInputStream bfin = new BufferedInputStream( new InputStreamReader(infs));\n \n }catch (FileNotFoundException e) {\n \n e.printStackTrace();\n \n }\n \n }\n \n \n```\n\nどうぞよろしくお願いいたします。",
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"title": "AndroidのTEXTファイル読み込み(BufferedInputStreamの引数でエラー)",
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"body": "コメントにて解決済みです。 \n原因はBufferedInputStreamとBufferedReaderの勘違いです・・・",
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"body": "例えばC++ですが以下のコードを実行すると\n\n```\n\n #include<iostream>\n \n void a();\n void b();\n void c();\n \n void a()\n {\n std::cout<<\"call a\"<<std::endl;\n b();\n std::cout<<\"return a\"<<std::endl;\n }\n void b()\n {\n std::cout<<\"call b\"<<std::endl;\n c();\n c();\n std::cout<<\"return b\"<<std::endl;\n }\n void c()\n {\n std::cout<<\"call c\"<<std::endl;\n std::cout<<\"return c\"<<std::endl;\n }\n \n int main()\n {\n a();\n }\n \n```\n\n実行結果は以下のようになりますが\n\n```\n\n call a\n call b\n call c\n return c\n call c\n return c\n return b\n return a\n \n```\n\nこのような関数呼び出しのログを自動生成するツールはないでしょうか? \n言語はなんでも構いません。\n\n追記 \n@metropolis さんのページを参考に以下のようなコードを追加しました。\n\n```\n\n //main.cpp\n #define _GNU_SOURCE\n #include<iostream>\n \n void a();\n void b();\n void c();\n \n int i=0;\n \n void a()\n {\n b();\n }\n \n void b()\n {\n c();\n c();\n }\n \n void c()\n {\n ++i;\n }\n \n int main()\n {\n a();\n std::cout<<i<<std::endl;\n }\n \n \n // simpletrace.cpp\n #define _GNU_SOURCE\n #include <dlfcn.h>\n #include <iostream>\n \n extern \"C\" {\n void __cyg_profile_func_enter(void* func_address, void* call_site);\n void __cyg_profile_func_exit(void* func_address, void* call_site);\n }\n \n // dladdrを用いて関数アドレスから関数シンボルへ変換\n const char* addr2name(void* address) {\n Dl_info dli;\n if (0 != dladdr(address, &dli)) {\n std::cout<<\"success dladdr\"<<std::endl;\n return dli.dli_sname;\n }\n else\n {\n std::cout<<\"failed dladdr\"<<std::endl;\n }\n return 0;\n }\n \n void __cyg_profile_func_enter(void* func_address, void* call_site) {\n const char* func_name = addr2name(func_address); \n if (func_name) {\n std::cout << \"simple tracer: enter - \" << func_name << std::endl;\n }\n else\n {\n std::cout << \"simple tracer: enter - \" << \"some_func\" << std::endl;\n }\n }\n \n void __cyg_profile_func_exit(void* func_address, void* call_site) {\n const char* func_name = addr2name(func_address); \n if (func_name) {\n std::cout << \"simple tracer: exit - \" << func_name << std::endl;\n }\n else\n {\n std::cout << \"simple tracer: exit - \" << \"some_func\" << std::endl;\n }\n }\n \n```\n\n実行結果は以下です。\n\n```\n\n success dladdr\n simple tracer: enter - some_func\n success dladdr\n simple tracer: enter - some_func\n success dladdr\n simple tracer: exit - some_func\n success dladdr\n simple tracer: exit - some_func\n success dladdr\n simple tracer: enter - some_func\n success dladdr\n simple tracer: enter - some_func\n success dladdr\n simple tracer: enter - some_func\n success dladdr\n simple tracer: enter - some_func\n success dladdr\n simple tracer: exit - some_func\n success dladdr\n simple tracer: enter - some_func\n success dladdr\n simple tracer: exit - some_func\n success dladdr\n simple tracer: exit - some_func\n success dladdr\n simple tracer: exit - some_func\n 2\n success dladdr\n simple tracer: exit - some_func\n \n```\n\n関数名が取れていないのですがどうすれば関数名が取れるでしょうか\n\n追記 \n@774RRさんのコメントを受けて \n試験環境はcygwin64でコンパイルリンクは以下です。\n\n```\n\n all:\n g++ -fPIC -shared simpletrace.cpp -o libsimpletrace.so\n g++ -fPIC -finstrument-functions main.cpp libsimpletrace.so -o main \n ./main.exe\n \n```\n\n確かに参考ページと違うことをやっていたので書くべきでした。 \n参考ページの\n\n```\n\n g++ -fPIC -finstrument-functions main.cpp -o main \n \n```\n\nはリンクが通らなかったのでlibsimpletrace.soをくっつけました。\n\n追記\n\n関数のアドレスを表示するようにしてrubyで簡単な変換かけるようにしてみました。\n\n```\n\n #convert.rb\n \n open(ARGV[0]).readlines.each{|f|\n s=f.scan(/[0-9a-f]{8}/)\n if(s.size>=1)\n then\n printf f.chomp+\" \"\n print `grep #{s[0]} main.map | grep -v .text`\n else\n print f\n end\n }\n \n```\n\nmakefile\n\n```\n\n all:\n g++ -fPIC -shared simpletrace.cpp -o libsimpletrace.so\n g++ -fPIC -finstrument-functions main.cpp libsimpletrace.so -o main -Xlinker -Map=main.map\n ./main.exe > log.txt\n ruby convert.rb log.txt\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n success dladdr\n simple tracer: enter - 0x100401293 success dladdr\n simple tracer: enter - 0x1004011f9 success dladdr\n simple tracer: exit - 0x1004011f9 success dladdr\n simple tracer: exit - 0x100401293 success dladdr\n simple tracer: enter - 0x100401167 0x0000000100401167 main\n success dladdr\n simple tracer: enter - 0x100401080 0x0000000100401080 a()\n success dladdr\n simple tracer: enter - 0x1004010e4 0x00000001004010e4 b()\n success dladdr\n simple tracer: enter - 0x100401123 0x0000000100401123 c()\n success dladdr\n simple tracer: exit - 0x100401123 0x0000000100401123 c()\n success dladdr\n simple tracer: enter - 0x100401123 0x0000000100401123 c()\n success dladdr\n simple tracer: exit - 0x100401123 0x0000000100401123 c()\n success dladdr\n simple tracer: exit - 0x1004010e4 0x00000001004010e4 b()\n success dladdr\n simple tracer: exit - 0x100401080 0x0000000100401080 a()\n 2\n success dladdr\n simple tracer: exit - 0x100401167 0x0000000100401167 main\n \n```\n\nやりたかったことはほぼ実現できることがわかりました。 \nありがとうございました。",
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"title": "実行ログを自動生成するツール",
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{
"body": "コメントならびに元発言の編集結果から回答の形でまとめておきます\n\nまずそのようなログを取ってどう活用するのか(活用できるのか)がかなり疑問です。\n\n * ログが大規模になって分析に困難がある\n * ログを取得することで動作速度が変わる可能性が高くリアルタイム用途には向かなそう\n * 排他制御部などでログを取る関数を呼ぶとデッドロックしたりしてうまくないかもしれない\n * イベントハンドラなど「ライブラリ・システムによって呼ばれる」関数は、呼ばれたことはわかっても「どこから」呼ばれたかは(呼び出し元は自作プログラムの外なので)わからないであろう\n * 関数のインライン展開結果に対してどこまでログが信頼できるか・役立つか、わからない\n * 自作だけどデバッグ済み下請け関数などのログは不要なことが多い\n * 他人作でデバッグ済みだけどライブラリ関数が呼ばれるログが欲しいこともある\n * [ASLR](https://ja.stackoverflow.com/questions/14337/) 有効時には分析に注意\n\nというのはまず指摘しておいて\n\n[gcc](/questions/tagged/gcc \"'gcc' のタグが付いた質問を表示\") には `-finstrument-functions`\nという[コンパイルオプション](https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-9.3.0/gcc/Instrumentation-\nOptions.html) があって、これを指定すると\n\n * 関数入口で `void __cyg_profile_func_enter(void *this_fn, void *call_site)` が呼ばれる\n * 関数出口で `void __cyg_profile_func_exit(void *this_fn, void *call_site)` が呼ばれる\n * 1個目の引数はシンボルテーブル上の関数入口アドレスに一致する\n * ので、これらの関数をプログラマが自作すると呼出しログなり実行時間なりが取れる\n\nとあります。\n\nんで、ログを取る関数の中のログを取っても邪魔なだけだったりしますし、先に述べたようにログを取ること自体がまずい箇所もあるので、そういう箇所は\n`-finstrument-functions-exclude-file` や `-finstrument-functions-exclude-\nfunction-list`\n等で除外する必要があります。が、これらを使うには事前の調査を行ったうえでの列挙が必要だったりするので、全体像がよくわからないうちはログを出力する関数などを\n`-finstrument-functions` コンパイルオプションなしでコンパイルした別 DLL / so\nに追い出すなどすると便利かもしれません。というあたりの前提条件を全略したうえでの解説記事がコメント中に張られていますね。\n\nで、実行環境によっては、実行中に `dladdr()` 関数呼び出しで関数へのポインタ値から関数名を知ることができる (`hppa2.0w-hp-\nhpux11.11-gcc-9.4.0` ではできた) のですが、実行環境によってはできない (`3.1.7(0.340/5/3) 2020-08-22\n17:48 x86_64 Cygwin` ではできなかった) という実測結果があります。 \n# 注意:コメント内リンク先の記事では自動変数へのポインタを返却して使っている大バグがあります!\n\n[cygwin](/questions/tagged/cygwin \"'cygwin' のタグが付いた質問を表示\") は今の時点で `dladdr()`\nの実装が不完全のようなので、ログ取得後にアドレス→シンボルに変換するツールをかませれば良さそうです。変換テーブルが必要ですのでリンクの際にマップファイルを生成するとよいでしょう。\n\n```\n\n g++ -fPIC -finstrument-functions main.cpp libsimpletrace.so -o main -Xlinker -Map=main.map\n \n```\n\nとしておくとリンクマップなるものが作成され、関数名と関数アドレスの対比表などもこのマップファイルの中に含まれます。簡単な変換ソフトを自作してアドレス→シンボル変換してやるとよいでしょう。",
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"body": "時刻を表現した文字列を、0時からの経過分数に変更したいと思っています。 \n具体的には `11:15`であれば、`11 * 60 + 15 = 675` という結果を得たいです。\n\n```\n\n a = ‘11:15’\n tmp = a.split(‘:’)\n result = int(tmp[0]) * 60 + int(tmp[1])\n \n```\n\nと書いてみましたが、ここで使用するためだけに一時的に変数に置くのも面倒かなと思いました。何かいい方法ありますでしょうか?",
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"title": "splitで分割した結果をすぐに使用したい(一時的に変数に入れないでも利用できるか)",
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{
"body": "`split()`で文字列として分割するのでは無く、時間/時刻に関する情報として処理する方法も考えられます。\n\n```\n\n from datetime import *\n midnight = datetime.strptime('00:00','%H:%M')\n \n a = '11:15'\n result = int((datetime.strptime(a,'%H:%M') - midnight).total_seconds() / 60)\n \n print(result)\n \n```",
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{
"body": "lambda を使うというアイデアで:\n\n```\n\n a = '11:15'\n print((lambda tmp: int(tmp[0]) * 60 + int(tmp[1]))(a.split(':')))\n \n```\n\n一応、tmp を lambda 内のローカル変数に閉じ込めただけの形なのですが、グローバルな名前空間は汚さなくて済むということでよければ。",
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{
"body": "`str.split()` したものをリスト内包表記で処理するのも何かと面倒そうなので \n@kunif 氏の回答同様, `datetime` を使った方法です\n\n```\n\n from datetime import timedelta,datetime\n \n timedelta(**dict(zip(('hours', 'minutes', 'seconds'),\n datetime.strptime('11:15', '%H:%M').timetuple()[3:6]))\n ).seconds /60\n \n```\n\n* * *\n\n`datetime.strptime().timetuple()[3:6]` によって, 時, 分, 秒(念の為) の `tuple` を取り出し \n`timedelta` のキーワード引数として, キーワードと共に与え \nそこから全体の秒数を取り出して 60で割って「分」に直してます \n(ていうか長いな…)\n\n* * *\n\n(追記)\n\n`datetime`版の前に試した, pandas版も記しときます\n\n```\n\n import pandas as pd\n print(pd.to_timedelta('11:15' + ':00').seconds/60)\n \n```",
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"body": "```\n\n a = '11:15'\n result = (lambda h,m: int(h)*60 + int(m))(*a.split(':'))\n print(result) # 675\n \n```",
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"body": "iPhoneのiOSアプリを開発をしたいのですが私のパソコンはWindowsです。 \nググりましたが古い情報ばかりでよくわかっていません。 \nどのようなツールを使えば良いのでしょうか?",
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"title": "iOS アプリを Windows 環境で開発するために必要なツールを知りたい",
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"body": "sのアライメントを意図的にずらしてuint64_t型にキャストしたあとそのアドレスを参照したら、アライメント制約に違反しているのでエラーになるかと思ったのですが、正常に動いてしまいました。なぜですか?\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n #include <string.h>\n #include <stdint.h>\n \n int main()\n {\n char *s = strdup(\"\\0a\\0\\0\\0\\0\\0\\0\");\n \n if (!((uintptr_t)s % 8))\n s++;\n printf(\"%lu\\n\", *(uint64_t *)s);\n }\n \n```\n\n実行環境は下記の通りです\n\nCPU ryzen 5 3600 \nOS windows10 64bit上のvirtual boxでUbuntu 18.04.5 LTSを起動 \nコンパイラ clang \nオプション -Werror -Wall -Wextra",
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"title": "8バイトにアライメントされていないchar *型を整数型にキャストした時エラーが起きないのはなぜですか?",
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"body": "インテルx86/x64アーキテクチャのCPUには(一部の命令/データ以外では)個々のメモリアクセスでのアライメント制約は無いですよ。\n\n[x86 - データ構造アライメント -\nWikipedia](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E6%A7%8B%E9%80%A0%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88#x86)\n\n> x86アーキテクチャは本来、アライメントされたメモリアクセスを必要とせず、またそれなしでは動作するが、x86\n> CPUのSSE2命令の中には、データを128ビット(16バイト)にアライメントさせる必要があるものがあり、これらのアーキテクチャでアライメントされたデータを使用することにより、パフォーマンス上の大きな利点が得られる。ただし、MOVDQUなどのアラインされていないアクセスのための命令もある。さらに、ロードとストアの操作は、通常、正しくアラインされていればアトミックである。\n\n[3.1 アラインメントに寛容な CPU の場合 (alignment-tolerant processors) -\nデータ型のアラインメントとは何か,なぜ必要なのか?](http://www5d.biglobe.ne.jp/%7Enoocyte/Programming/Alignment.html#AlignmentTolerantCPU)\n\n> このようなXを読み書きするように命令された CPU はどうするだろうか? 「2回に分けて読み書きする」と思うだろう.x86 は実際そのように動作する\n> (ただし後述する場合を除く).\n\n[3.2 アラインメントに厳格な CPU の場合 (alignment-strict processors) -\nデータ型のアラインメントとは何か,なぜ必要なのか?](http://www5d.biglobe.ne.jp/%7Enoocyte/Programming/Alignment.html#AlignmentStrictCPU)\n\n> x86 以外の多くの CPU (特に RISC) は上記のようには動作せず,エラーとして処理する. つまり「不正アラインメント例外注3」を発生させる.\n\n大部分のアクセスでは、多少アドレスをずらしても、そこからuint64_tのサイズ分が全て読み取り有効な領域に収まっていれば(ページメモリ境界ギリギリとかでなければ)、例外は発生しないでしょう。\n\n* * *\n\nちなみに、以下の部分は`アライメントを意図的にずらす`処理としては不適切では? \n丁度8バイト境界の時には`s++`の処理は実行されないように見えます。 \n元々8バイト境界に収まっていない時だけ`s++`が実行されるように見えます。\n\n```\n\n if ((uintptr_t)s % 8)\n s++;\n \n```",
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"body": "たとえば以下のコードを追加しただけのフォームの時、タイトルバー上にマウスが移動すると \nフォームは消えてしまいますが、消えないようにしたいのです。 \nまた、ほかにタイトルバー上でのイベントを取得する方法など教えていただけると助かります。 \nよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n private void Form1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)\n {\n this.Visible = true;\n }\n \n private void Form1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)\n {\n this.Visible = false;\n }\n \n```",
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"title": "C# Form でタイトルバーのマウスイベントを取得したい",
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"body": "メインの回答の前に:\n\nマウスの移動でフォーム自身の表示/非表示を制御するのは、筋が悪い感じです。 \nいったんフォームを非表示にしたら、それ以後のイベントを受け取る対象が(タスクバーのアイコンくらい?しか)無いのでは?\n\nその処理の目的が何かは分かりませんが、[XY問題](https://ja.meta.stackoverflow.com/q/2701/26370)のような気がします。\n\n* * *\n\n回答としては:\n\nこの辺の記事を参考に、FormのWndProcをオーバーライドして、WM_NCxxxxといったメッセージの処理を組み込めば出来るでしょう。 \n`NC`はnonclient area(非クライアント領域)の略号でタイトルバー、メニューバー、ウィンドウフレームなどのことです。\n\n2つ目の掲示板記事のように、単純に1つのメッセージ通知だけに閉じた処理では済まない場合もあるようですが。\n\n[WindowsフォームでWindowsメッセージを直接処理するには?](https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0606/30/news131.html)\n\n>\n> だが、すべてのWindowsメッセージがWndProcメソッドでイベントに置き換えられるわけではない。このため少し特殊な処理をフォームに実装したい場合などでは、プログラムで直接Windowsメッセージを取得し処理しなければならないこともある。\n\n> **WndProcメソッドのオーバーライド** \n>\n> フォームに送られてくるWindowsメッセージを直接プログラムで処理したい場合には、Formクラス(System.Windows.Forms名前空間)のWndProcメソッドを自分のフォームでオーバーライドすればよい。\n\n[フォームタイトルバーのマウスイベント取得について](http://bbs.wankuma.com/index.cgi?mode=al2&namber=82488&KLOG=141)\n\n[How to handle Form caption right\nclick](https://stackoverflow.com/q/1948014/9014308) \n[Capture mouse touch the title bar of win\nform](https://stackoverflow.com/q/15324482/9014308)\n\n[Mouse Input Notifications](https://docs.microsoft.com/en-\nus/windows/win32/inputdev/mouse-input-notifications) \n[非クライアント領域](https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/gdi/nonclient-area)\n\n> The system sends a WM_NCPAINT message to the window whenever a part of the\n> nonclient area of the window, such as the title bar, menu bar, or window\n> frame, must be updated.\n\n> ウィンドウの非クライアント領域 (タイトルバー、メニューバー、ウィンドウフレームなど) の一部が更新されるたびに、システムからウィンドウに WM _\n> NCPAINT メッセージが送信されます。\n\n* * *\n\nあるいはこちらの記事の私の回答のようにもう一段低レベルのSetWindowsHookExのLowLevelMouseProc(WH_MOUSE_LL)登録でマウスイベント処理を行うという手も出来ないことでは無いでしょう。 \n[C#\nコントロールが重なっているフォームでマウスのEnterとLeaveを正しく拾いたい](https://ja.stackoverflow.com/q/63549/26370)",
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"body": "お世話になっております。 \nEmEditorでファイルを元のファイルから、マクロで生成して新しく別名保存したときに作成の元のファイルを保存せずに閉じるにはどう書けばよろしいでしょうか?\n\nマクロで処理した文書を別名で保存した場合に元のファイルを自動で保存しないで閉じたいです。\n\ndocument.close(); \nこれだと、いちいち「変更を保存します」かという確認画面が出ます。\n\neditor.ExecuteCommandByID(4120); \nこれだと開いている文書すべてが閉じるため確認画面が出ずにマクロで処理した元のファイルだけ閉じてしまいたいです。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "マクロで処理した文書を別名で保存した場合に元のファイルを自動で保存しないで閉じたいです。",
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"body": "document.Saved プロパティの設定で確認なしに close 出来ます。\n\n```\n\n document.Saved = true;\n document.close();\n \n```\n\nヘルプファイルが不親切な感じもするのでその編集法も追加しておきます。 \n[EmEditorをウェブスクレイピングとして使うことは可能でしょうか?](https://ja.stackoverflow.com/questions/74968/)",
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"body": "下記は wp_posts テーブルの post_content カラム (type = LONGTEXT) のデータです。\n\n**対象データ:**\n\n```\n\n <h1 id=\"title1\">h1</h2>\n \n \n <a href=\"#title1\">aaa</a>\n <a href=\"#title2\">bbb</a>\n <a href=\"#title3\">ccc</a>\n <a href=\"#title4\">ddd</a>\n <a href=\"#title5\">eee</a>\n \n <h2 id=\"title2\">h2</h2>\n \n```\n\n`href=\"#title\"` となっている `<a>` タグを全削除したいです。削除後に下記のようになっているのが理想です。\n\n**削除後:**\n\n```\n\n <h1 id=\"title1\">h1</h2>\n \n <h2 id=\"title2\">h2</h2>\n \n```\n\nこのようなSQLになると思うのですが、これに `href=\"#title\"` となっている `<a>` タグという条件を加えたいです。 \nMySQL 5.6を使っています。\n\n```\n\n UPDATE\n wp_posts\n SET\n post_content = REPLACE(post_content, '<a href=\"#title1\">aaa</a>', '') WHERE wp_posts.post_content LIKE '%<a href=\"#title1\">aaa</a>%';\n \n```",
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"title": "SQLの正規表現で文字列中の<a>タグを全削除したい",
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"body": "title の部分が任意の文字列という前提であれば、\n\n```\n\n REGEXP_REPLACE(post_content, '<a href=\"#.*?\">.*?</a>', '')\n \n```\n\nという感じでしょうか。",
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"body": "railsをインストールした後にnewでフォルダをつくる際にこのようなエラーがでてしまいます。どのようにしたら解決しますか。\n\n```\n\n Could not find gem 'rails (~> 6.1.3, >= 6.1.3.1)' in rubygems repository \n https://rubygems.org/ or installed locally. \n The source does not contain any versions\n of 'rails' Run `bundle install` to install missing gems.\n \n```",
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"title": "windowsでrails newができない:Could not find gem 'rails (~> 6.1.3, >= 6.1.3.1)' in rubygems repository",
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"body": "sudoを使ってBandleをインストールしていたりしませんか? \nその場合、rootが所有者になってしまいます。\n\n```\n\n sudo chown -R ユーザー名:staff /Users/ユーザー名.rbenv \n \n```\n\nを実行してみてください。",
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"body": "お世話になっております。 \nEmEditorで以下のようなマクロが出来れば幸いです。EmEditor以外でも可能でしたらお願いいたします。\n\nマクロの過程でATOKやGoogle IMEでユーザ辞書の辞書ファイルを切り替えることは可能でしょうか?\n\nいちいちフォルダの辞書ファイルを一時的に差し替えるとかのめんどくさいやり方ではない方法で探しています。\n\n以下のような感じです。\n\n●化学のユーザー辞書ファイルとしてATOK32U1.DICを使う \n●旅行のユーザー辞書ファイルとてATOK32U2.DICを使う \n●プログラミングのユーザー辞書ファイルとしてATOK32U3.DICを使う\n\nこのようにテーマが切り替わってショートカットキーとかバッチ処理などで自分のユーザー辞書の切替をしたいのです。 \nおもにEmEditorのマクロの過程で切り替えたいです。\n\nユーザー辞書のファイル名は旅行とかの日本語の名前は付けず、\"ATOK32U1.DIC\"でU1の部分の数値を入れ替えて切り替えできるようにしたいのです。\n\nユーザー辞書はAppDataのRoamingフォルダにあるようです。\n\nC:\\Users\\ユーザー名\\AppData\\Roaming\\Justsystem\\Atok32\n\nよろしくお願いいたします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/jLSkA.png)",
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"title": "ATOKやGoogle IMEでユーザ辞書の辞書ファイルをバッチ処理などで切り替えることは可能でしょうか?",
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"body": "プログラミングを始めたばかりで質問させて頂くのも初めてなので、質問の仕方などに至らぬ点がありましたらご容赦下さい。\n\nXcodeのstoryboardを使ってボタンを縦に4つ並べたような配置を作ろうとしています。 \nボタンのタイトルを左詰にしてタイトルの右端(画像1枚目の赤丸の部分)が他のボタンのタイトルの右端と揃うように半角スペースを入れたのですが微妙に揃いませんでした。 \nこれをどの機種でもキッチリ揃えられる方法があればご教示頂きたいです。\n\nボタンの設定は画像2枚目の通りです。 \nこれに加えて、できるだけ大きな文字で表示させたいので `Button.titleLabel?.adjustsFontSizeToFitWidth =\ntrue` のコードを使っています。\n\n半角スペースのサイズを変えることで揃えようとしましたが、1つの機種のみであれば揃うのですが、それ以外の機種では揃いませんでした。\n\n**表示例:**\n\n[](https://i.stack.imgur.com/H82nx.jpg)\n\n**ボタンの設定:**\n\n[](https://i.stack.imgur.com/wahE2.png)",
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"title": "storyboardのButtonタイトルの右端が揃うよう表示させたい",
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"body": "第一に、ユーザのタップに応答するコントロールは、必ずしもボタン(`UIButton`)に限らないという点を、指摘しておきたいと思います。少々複雑なコードを書かなければいけませんが、質問者さんが作りたいインターフェイスを、私が作るとすれば、テーブル(`UITableView`)を使い、各セルを、左詰めのテキストラベル(「矢印」、「U字磁石2個」等)と右詰めのラベル(「1500」、「100000」等)で構成することを考えます。\n\n* * *\n\n第二に、「ボタンのタイトルを左詰にしてタイトルの右端(画像1枚目の赤丸の部分)が他のボタンのタイトルの右端と揃うように半角スペースを入れ」ということを意図するなら、等幅のフォントを使用するべきです。「等幅」というのは、各文字のボディの横幅が等しいという意味です。等しいといっても、漢字、かななどの「全角」の文字と、英数字などの「半角」の文字があり、スペースは全角、半角の2種類がありますが、全角文字は半角文字の倍のサイズとなっているので、調節すれば、各行長を揃えることができます。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n @IBOutlet weak var button1: UIButton!\n @IBOutlet weak var button2: UIButton!\n \n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n button1.titleLabel?.font = UIFont.monospacedSystemFont(ofSize: 17, weight: .regular)\n button2.titleLabel?.font = UIFont.monospacedSystemFont(ofSize: 17, weight: .regular)\n }\n }\n \n```\n\n`UIKit`で、等幅フォントを指定するには、`class func monospacedSystemFont(ofSize fontSize:\nCGFloat, weight: UIFont.Weight) -> UIFont`を使います。\n\n◉使用しない場合: \n[](https://i.stack.imgur.com/eGaCO.png) \n◉使用した場合: \n[](https://i.stack.imgur.com/s0Wa1.png)\n\n* * *\n\n第三に、質問者さんが、macOSにもiOSにも標準インストールされないフォント、MS P\nゴシック体を、Storyboardで指定している意図が理解できません。「MS P\nゴシック体」の「P」は、プロポーショナル(Propotional)を意味し、英数字のみならず、ひらがな、カタカナまでも、文字によって、ボディの横幅が異なるフォントです。質問者さんご提示の画像からも見てとれるように、漢字3文字の「落花生」と、かな3文字の「りんご」で、幅が異なりますね? \nスペースによって、行長を揃えるという操作をする場合、等幅でないフォントは使うべきでありません。 \nさらに、iOSに標準インストールされないフォントは、インストールされていないデバイス(iPhone)では、他のフォントによって、代用表示されることになります。それが「1つの機種のみであれば揃うのですが、それ以外の機種では揃いませんでした。」という結果をもたらす理由です。 \nアプリにフォントを組み込むのでなければ、システム標準のフォントのみ使用するのが、原則です。",
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"body": "一般的で曖昧な質問なのですが、ターミナル上の操作で大量のファイル、例えば1000個、10000個といったファイルをダウンロード、もしくは生成した時に、\n\n * ファイルがきちんと連番になっているか(途中で変な名前になっているファイルがないか)\n * すべての番号のファイルが存在しているか?\n\nといったことをチェックする際に、みなさんはどういう手段を使っていますか?(ダウンロードや生成時のエラーで、ごく少数の不具合が発生するものとします)\n\nもちろんPython等で簡単なスクリプト等を書けばそういうことはできるとは思うのですが、実際にはいくつかのコマンドを利用してシェルの中で作業を終わらせるべきなのかなと思います。 \n完璧な方法はないかも知れませんが、オススメの方法、実際の業務上の知見などありましたら教えていただけると幸いです。",
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"title": "ファイル名が連番になっているか、抜けがないかの確認をする方法",
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"body": "生成する際はプログラムが生成するはずなので抜けはないはず。 \nダウンロードの際には `tar` や `zip` でまとめて一括ダウンロードすれば抜けはないはず。\n\nってことで「ダウンロードの際」にはチェックしないです。 \nダウンロード後の分析の際にはアーカイブ中のファイル数を数えるだけですね。目視で数える必要もなし `wc` なり `dired`\nの行数なりで判断すれば問題ないはず。",
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"body": "Railsのルーティングを見ていて、わからない記述があったので質問させてください。 \nこれは/sample(や/sample/hoge)に遷移した時にsample#showを見に行くという理解で良いでしょうか?\n\n```\n\n resource :sample, controller: :sample, only: [:show] do\n get '*other', to: 'sample#show'\n end\n \n```\n\nちなみにこのsample#showはSPAのファイルを読みに行っており\n\n```\n\n def show\n render file: Rails.public_path.join('dist', 'web', 'sample', 'index.html'), layout: false\n end\n \n```\n\nのように書かれています。 \nSPA側には\n\n/sample \n/sample/confirm \n/sample/complete \nに相当する画面のファイルがあります。",
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"title": "Railsのルーティングの書き方で理解できてないところがある",
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"body": "`get '*other', to: 'sample#show'` の部分については、ルーティンググロブが使われています。`sample/なんとかかんとか`\nを get しようとしたときに `sample#show` にルーティングします。このとき「なんとかかんとか」の部分が `params[:other]`\nに入ります。\n\n[https://railsguides.jp/routing.html#ルーティンググロブとワイルドカードセグメント](https://railsguides.jp/routing.html#%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%83%96%E3%81%A8%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%BB%E3%82%B0%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88)\n\n> ルーティンググロブ (route globbing)\n> とはワイルドカード展開のことであり、ルーティングのある位置から下のすべての部分に特定のパラメータをマッチさせる際に使います。例:\n```\n\n> get 'photos/*other', to: 'photos#unknown'\n> \n```",
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"body": "spresenseメインボードとB-stem PDA01\nSPRESENSE用機能拡張ボードを用いて開発を行っています。実現したいことは、超音波信号を再生し、その伝播や反響を取得するために96kHzサンプリングで信号を再生し、同時に96kHz以上(おそらく、192kHz)で録音をしたいと思っています。 \n素人質問で申し訳ないですが、このような機能は実現可能か知りたいです。\n\nできればarduinoにて開発したいのですが、マルチコア処理ですとaudio libraryは使えないとなっていました。audio\nlibraryに信号の再生と録音を同時に行う機能は含まれていますか? \nもし、上記が実現できない場合はspresense SDKによる開発で実現可能でしょうか? \nよろしくお願いします。",
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"title": "spresenseで96kHzサンプリングレートにて音声の再生と録音を同時に行いたい",
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"body": "SPRESENSEには録音・再生のサンプル(voice_effector)はありますが、再生・録音は見当たらないですね(あまりそのようなユースケースがないからかと…)。\n\nただ、SPRESENSEのオーディオ出力は、人が聴くことができる20-20kHzに最適化されていると思いますので、超音波音源を再生しても十分なゲインを持った超音波出力を得ることは難しいと思います。\n\n超音波信号を扱うには、超音波の帯域まで対応しているトランスミッターとレシーバーを使うのがよいと思います。その場合、超音波の生成には、SPRESENSEのPWMが使えます。\n\n例えば、SPRESENSEで40kHzのPWMのパルスを生成し、それを超音波トランスミッターで出力。そのパルスを超音波レシーバーで受け、オペアンプで増幅し、SPRESENSEのマイク入力(±45mV)でアナログ波形をとれば、超音波パルスの反響・伝搬の様子をとらえることができると思います。\n\n試しに、36cmと72cmに障害物を置いてやってみたら、2msec、4msecあたりに2つの山が観測できたので、SLAMのようなことができるかもしれませんね。\n\nSPRESENSEを使った例ではありませんが、増幅回路の構成は次のサイトが参考になると思います。 \n \n超音波センサーで物体の距離を測ってみます \n<http://zattouka.net/GarageHouse/micon/MPLAB/16F1827/USS/USS.htm> \n \n \nまた、Arduino IDE による PWM の生成については、私が過去に Stackoverflow\nで回答していますので、参考にしてください。(今は、pwm_devinit() は不要なようです)\n\n[Arduino\nIDEでPWM出力を15Bitで扱う方法](https://ja.stackoverflow.com/questions/65475/arduino-\nide%e3%81%a7pwm%e5%87%ba%e5%8a%9b%e3%82%9215bit%e3%81%a7%e6%89%b1%e3%81%86%e6%96%b9%e6%b3%95/65509#65509)\n\n以上、ご参考になれば。",
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"body": "興味があったので、実際に記録と再生を同時に動かすことをやってみました。 \n基本的にできると思います。自分はできました。\n\nサンプルにある \nplayer_objIf.ino \nと \nrecorder_wav_objif.ino \nをマージすればよいです。\n\nただし、 \nplayer_objIf.ino \nは、MP3の再生なので、96kHzを再生するのであれば、WAVしかなく、その変更が必要です。\n\n```\n\n thePlayer->init(MediaPlayer::Player0, AS_CODECTYPE_WAV, \"/mnt/sd0/BIN\", AS_SAMPLINGRATE_96000, AS_CHANNEL_MONO);\n \n```\n\nまた、記録もノーマルレゾリューションなので、\n\n```\n\n static const uint32_t recoding_sampling_rate = 192000;\n static const uint8_t recoding_cannel_number = 1;\n static const uint8_t recoding_bit_length = 16;\n \n```\n\nにしました。\n\nちなみに、記録は、16k,48k,192kしかないので、192kになりますね。\n\nで、ハイレゾの記録再生同時になると、SDカードのアクセス速度がネックになるので、読み書きのバッファが足りなくなるので、変更しています。\n\n```\n\n thePlayer->activate(MediaPlayer::Player0, mediaplayer_done_callback, 1024*2*20);\n theRecorder->activate(AS_SETRECDR_STS_INPUTDEVICE_MIC, mediarecorder_done_callback, (768*2*8)*30);\n \n```\n\nサイズは合わせて調整すると良いと思います。\n\nで、このサイズだと、メモリが足りなくなるので、 \nタブにある \ntool/ \nMemory:768KB(default) \nを \nMemory:896KB \nに替えました。\n\nもう一点、終端処理のケアが必要になります。 \nおそらく、記録と再生を別なタスクにすればよいのかもしれないですが、 \n双方の停止でアプリのループが止まるため、どちらかが止まると両方止まります。\n\nなので、終端処理を以下にしました。\n\n```\n\n stop_player: \n theRecorder->stop();\n thePlayer->stop(MediaPlayer::Player0);\n execute_frames(); \n /* Get ramaining data(flushing) */\n sleep(1); /* For data pipline stop */\n theRecorder->writeWavHeader(recFile);\n puts(\"Update Header!\");\n playFile.close();\n recFile.close();\n \n thePlayer->deactivate(MediaPlayer::Player0);\n theRecorder->deactivate();\n thePlayer->end();\n theRecorder->end();\n puts(\"End Recording\");\n exit(1);\n \n```\n\n特に記録側のstopは、ループ側にstopがあるので、こちらに移動してきました。\n\nこれで、動かしたところ、動作できています。\n\nご参考になれば。\n\n```\n\n #include <SDHCI.h>\n #include <MediaRecorder.h>\n #include <MediaPlayer.h>\n #include <OutputMixer.h>\n #include <MemoryUtil.h>\n \n #define RECORD_FILE_NAME \"Recorde.wav\"\n #define ANALOG_MIC_GAIN 0 /* +0dB */\n SDClass theSD;\n \n MediaRecorder *theRecorder;\n MediaPlayer *thePlayer;\n OutputMixer *theMixer;\n \n File playFile;\n File recFile;\n \n bool ErrEnd = false;\n \n \n /* Recording bit rate\n * Set in bps.\n */\n \n //static const uint32_t recoding_bitrate = 48000*8*2;\n static const uint32_t recoding_bitrate = 192000*8*2;\n \n /* Sampling rate\n * Set 16000 or 48000\n */\n \n static const uint32_t recoding_sampling_rate = 192000;\n \n /* Number of input channels\n * Set either 1, 2, or 4.\n */\n \n static const uint8_t recoding_cannel_number = 1;\n \n /* Audio bit depth\n * Set 16 or 24\n */\n \n static const uint8_t recoding_bit_length = 16;\n \n /* Recording time[second] */\n \n static const uint32_t recoding_time = 30;\n \n /* Bytes per second */\n \n static const int32_t recoding_byte_per_second = (recoding_bitrate / 8);\n \n /* Total recording size */\n \n static const int32_t recoding_size = recoding_byte_per_second * recoding_time;\n \n /* One frame size\n * Calculated with 1152 samples per frame.\n */\n \n static const uint32_t frame_size = (1152 * (recoding_bitrate / 8)) / recoding_sampling_rate;\n \n /* Buffer size\n * Align in 512byte units based on frame size.\n */\n \n static const uint32_t buffer_size = (frame_size + 511) & ~511;\n static uint8_t s_buffer[buffer_size];\n \n /**\n * @brief Audio attention callback\n *\n * When audio internal error occurc, this function will be called back.\n */\n \n static void attention_cb(const ErrorAttentionParam *atprm)\n {\n puts(\"Attention!\");\n \n if (atprm->error_code >= AS_ATTENTION_CODE_WARNING)\n {\n ErrEnd = true;\n }\n }\n \n static void mediarecorder_attention_cb(const ErrorAttentionParam *atprm)\n {\n puts(\"Attention!\");\n \n if (atprm->error_code >= AS_ATTENTION_CODE_WARNING)\n {\n ErrEnd = true;\n }\n }\n \n /**\n * @brief Mixer done callback procedure\n *\n * @param [in] requester_dtq MsgQueId type\n * @param [in] reply_of MsgType type\n * @param [in,out] done_param AsOutputMixDoneParam type pointer\n */\n static void outputmixer_done_callback(MsgQueId requester_dtq,\n MsgType reply_of,\n AsOutputMixDoneParam *done_param)\n {\n return;\n }\n \n /**\n * @brief Mixer data send callback procedure\n *\n * @param [in] identifier Device identifier\n * @param [in] is_end For normal request give false, for stop request give true\n */\n static void outmixer_send_callback(int32_t identifier, bool is_end)\n {\n AsRequestNextParam next;\n \n next.type = (!is_end) ? AsNextNormalRequest : AsNextStopResRequest;\n \n AS_RequestNextPlayerProcess(AS_PLAYER_ID_0, &next);\n \n return;\n }\n \n /**\n * @brief Player done callback procedure\n *\n * @param [in] event AsPlayerEvent type indicator\n * @param [in] result Result\n * @param [in] sub_result Sub result\n *\n * @return true on success, false otherwise\n */\n static bool mediaplayer_done_callback(AsPlayerEvent event, uint32_t result, uint32_t sub_result)\n {\n printf(\"mp cb %x %x %x\\n\", event, result, sub_result);\n \n return true;\n }\n \n /**\n * @brief Player decode callback procedure\n *\n * @param [in] pcm_param AsPcmDataParam type\n */\n void mediaplayer_decode_callback(AsPcmDataParam pcm_param)\n { \n theMixer->sendData(OutputMixer0,\n outmixer_send_callback,\n pcm_param);\n }\n \n /**\n * @brief Recorder done callback procedure\n *\n * @param [in] event AsRecorderEvent type indicator\n * @param [in] result Result\n * @param [in] sub_result Sub result\n *\n * @return true on success, false otherwise\n */\n \n static bool mediarecorder_done_callback(AsRecorderEvent event, uint32_t result, uint32_t sub_result)\n {\n return true;\n }\n \n /**\n * @brief Setup Player and Mixer\n *\n * Set output device to Speakers/Headphones <br>\n * Initialize main player to decode stereo mp3 stream with 48 kb/s sample rate <br>\n * System directory \"/mnt/sd0/BIN\" will be searched for MP3 decoder (MP3DEC file)\n * Open \"Sound.mp3\" file <br>\n * Set volume to -16.0 dB\n */\n void setup()\n {\n /* Initialize SD */\n while (!theSD.begin())\n {\n /* wait until SD card is mounted. */\n Serial.println(\"Insert SD card.\");\n }\n \n /* Initialize memory pools and message libs */\n \n initMemoryPools();\n createStaticPools(MEM_LAYOUT_RECORDINGPLAYER);\n \n /* start audio system */\n \n thePlayer = MediaPlayer::getInstance();\n theMixer = OutputMixer::getInstance();\n theRecorder = MediaRecorder::getInstance();\n \n thePlayer->begin();\n theMixer->begin();\n theRecorder->begin(mediarecorder_attention_cb);\n \n puts(\"initialization Audio Library\");\n \n /* Create Objects */\n \n thePlayer->create(MediaPlayer::Player0, attention_cb);\n \n theMixer->create(attention_cb);\n \n /* Set rendering clock */\n \n theMixer->setRenderingClkMode(OUTPUTMIXER_RNDCLK_HIRESO);\n \n /* Activate Player Object */\n \n thePlayer->activate(MediaPlayer::Player0, mediaplayer_done_callback, 1024*2*20);\n \n /* Activate Mixer Object.\n * Set output device to speaker with 2nd argument.\n * If you want to change the output device to I2S,\n * specify \"I2SOutputDevice\" as an argument.\n */\n \n theMixer->activate(OutputMixer0, HPOutputDevice, outputmixer_done_callback);\n theRecorder->activate(AS_SETRECDR_STS_INPUTDEVICE_MIC, mediarecorder_done_callback, (768*2*8)*30);\n \n usleep(100 * 1000);\n \n /*\n * Initialize main player to decode stereo mp3 stream with 48 kb/s sample rate\n * Search for MP3 codec in \"/mnt/sd0/BIN\" directory\n */\n thePlayer->init(MediaPlayer::Player0, AS_CODECTYPE_WAV, \"/mnt/sd0/BIN\", AS_SAMPLINGRATE_96000, AS_CHANNEL_MONO);\n \n /*\n * Initialize main player to decode stereo mp3 stream with 48 kb/s sample rate\n * Search for MP3 codec in \"/mnt/sd0/BIN\" directory\n */\n theRecorder->init(AS_CODECTYPE_WAV,\n recoding_cannel_number,\n recoding_sampling_rate,\n recoding_bit_length,\n recoding_bitrate,\n \"/mnt/sd0/BIN\");\n \n /* Initialize SD */\n while (!theSD.begin())\n {\n /* wait until SD card is mounted. */\n Serial.println(\"Insert SD card.\");\n }\n \n playFile = theSD.open(\"AUDIO/Sound.wav\");\n recFile = theSD.open(RECORD_FILE_NAME, FILE_WRITE);\n \n /* Verify file open */\n if (!playFile)\n {\n printf(\"File open error\\n\");\n exit(1);\n }\n printf(\"Open! %d\\n\", recFile);\n \n /* Verify file open */\n if (!recFile)\n {\n printf(\"File open error\\n\");\n exit(1);\n }\n printf(\"Open! %d\\n\", recFile);\n \n /* Send first frames to be decoded */\n err_t err = thePlayer->writeFrames(MediaPlayer::Player0, playFile);\n \n if (err != MEDIAPLAYER_ECODE_OK)\n {\n printf(\"File Read Error! =%d\\n\",err);\n playFile.close();\n exit(1);\n }\n \n puts(\"Play!\");\n \n /* Main volume set to -16.0 dB, Main player and sub player set to 0 dB */\n theMixer->setVolume(-160, 0, 0);\n \n // Start Player\n thePlayer->start(MediaPlayer::Player0, mediaplayer_decode_callback);\n \n /* Set Gain */\n theRecorder->setMicGain(ANALOG_MIC_GAIN);\n \n /* Start Recorder */\n theRecorder->start();\n }\n \n /**\n * @brief Execute one frame\n */\n err_t execute_aframe(uint32_t* size)\n {\n err_t err = theRecorder->readFrames(s_buffer, buffer_size, size);\n \n if(((err == MEDIARECORDER_ECODE_OK) || (err == MEDIARECORDER_ECODE_INSUFFICIENT_BUFFER_AREA)) && (*size > 0))\n {\n }else{\n return err;\n }\n int ret = recFile.write((uint8_t*)&s_buffer, *size);\n if (ret < 0)\n {\n puts(\"File write error.\");\n err = MEDIARECORDER_ECODE_FILEACCESS_ERROR;\n }\n \n return err;\n }\n \n /**\n * @brief Execute frames for FIFO empty\n */\n void execute_frames()\n {\n uint32_t read_size = 0;\n do\n {\n err_t err = execute_aframe(&read_size);\n if ((err != MEDIARECORDER_ECODE_OK)\n && (err != MEDIARECORDER_ECODE_INSUFFICIENT_BUFFER_AREA))\n {\n break;\n }\n }\n while (read_size > 0);\n }\n \n /**\n * @brief Play audio frames until file ends\n */\n void loop()\n {\n static int32_t total_size = 0;\n uint32_t read_size = 0;\n err_t err;\n \n #if 1\n /* Execute audio data */\n err = execute_aframe(&read_size);\n if (err != MEDIARECORDER_ECODE_OK && err != MEDIARECORDER_ECODE_INSUFFICIENT_BUFFER_AREA)\n {\n puts(\"Recording Error!\");\n goto stop_player;\n }\n else if (read_size>0)\n {\n total_size += read_size;\n }\n \n /* Stop Recording */\n if (total_size > recoding_size)\n {\n goto stop_player;\n }\n #endif\n \n #if 1\n /* Send new frames to decode in a loop until file ends */\n err = thePlayer->writeFrames(MediaPlayer::Player0, playFile);\n \n /* Tell when player file ends */\n if (err == MEDIAPLAYER_ECODE_FILEEND)\n {\n printf(\"Main player File End!\\n\");\n }\n \n /* Show error code from player and stop */\n if (err)\n {\n printf(\"Main player error code: %d\\n\", err);\n goto stop_player;\n }\n \n if (ErrEnd)\n {\n printf(\"Error End\\n\");\n goto stop_player;\n }\n #endif\n \n /* Don't go further and continue play */\n return;\n \n stop_player: \n theRecorder->stop();\n thePlayer->stop(MediaPlayer::Player0);\n execute_frames(); \n /* Get ramaining data(flushing) */\n sleep(1); /* For data pipline stop */\n theRecorder->writeWavHeader(recFile);\n puts(\"Update Header!\");\n playFile.close();\n recFile.close();\n \n thePlayer->deactivate(MediaPlayer::Player0);\n theRecorder->deactivate();\n thePlayer->end();\n theRecorder->end();\n puts(\"End Recording\");\n exit(1);\n \n }\n \n```",
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"body": "FileReadクラスで掃除役割というテキストファイルからデータを取得して、そのデータをYakuwariクラスでListに格納したいです。クラス間でのデータ移動方法を教えてほしいです。\n\n```\n\n public class FileRead {\n public static void yakuwariFileRead() {//役割読み込みメソッド\n Reader fr = null;\n BufferedReader br = null;\n String line = null;\n \n try {\n fr = new FileReader(\"掃除役割一覧.txt\");//読み取り元データ\n br = new BufferedReader(fr);\n while ((line = br.readLine()) != null) { //全て読み込み終わるまで\n //System.out.println(line);\n }\n \n } catch (IOException e) {\n System.out.println(\"「掃除役割一覧.txt」ファイルが見当たりません\");\n \n } finally {\n if (fr != null) {\n try {\n fr.close();\n } catch (IOException e2) {\n System.out.print(\"ファイルが閉じられていません\");\n }\n }\n }\n }\n }\n \n public class Yakuwari {\n public static void yakuwari() {\n List<String> yakuwariList = new ArrayList<String>();//役割一覧を格納するListの作成\n \n FileRead.yakuwariFileRead(); //掃除役割一覧を読み込むメソッド\n }\n }\n \n```",
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"title": "JavaでのFileReaderを用いて取得したデータを別クラスのListに格納したい",
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"body": "元のプログラムを尊重すると、`yakuwariFileRead` メソッドに List を渡せるようにして、\n\n```\n\n public static void yakuwariFileRead(List<String> list) {//役割読み込みメソッド\n Reader fr = null;\n BufferedReader br = null;\n String line = null;\n \n try {\n fr = new FileReader(\"list.txt\");//読み取り元データ\n br = new BufferedReader(fr);\n while ((line = br.readLine()) != null) { //全て読み込み終わるまで\n list.add(line);\n }\n } catch (IOException e) {\n \n```\n\nYakuwari 側で引数として渡してあげれば、一応は達成できますが……\n\n```\n\n FileRead.yakuwariFileRead(yakuwariList); //掃除役割一覧を読み込むメソッド\n \n for (String line: yakuwariList) {\n System.out.println(line);\n }\n \n```\n\nこれでは、単に関数的なサブルーチンだと思うんですよね。クラス間での受け渡しと言えるのかどうか。",
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"body": "TypeScriptを入門しようと思いTypeScript Deep\nDiveの日本語訳を読んでいるのですが、そこで説明されているJavaScriptのコードが理解出来ないです。\n\n`Point.prototype.add`の箇所からいまいち分からないです。 `prototype.add`とは何でしょうか?\n\n引数はおそらく上記で定義したPointをインスタンス化した物を取ると思うのですが `this.x`はどこから来るのか分かりません。\n\n```\n\n function Point(x, y) {\n this.x = x;\n this.y = y;\n }\n let test = new Point(10, 7);\n // 実行結果は10になる。\n console.log(test.x);\n \n \n Point.prototype.add = function (point) {\n return new Point(this.x + point.x, this.y + point.y);\n };\n \n```\n\n### 追記\n\n予想では10が表示されると思ったのですが、うまく動作しないです。\n\n```\n\n function Point(x, y) {\n this.x = x;\n this.y = y;\n }\n let point = new Point(10, 7);\n Point.prototype.add = function (point) {\n return new Point(this.x + point.x, this.y + point.y);\n };\n console.log(Point.prototype.add.x)\n \n //実行結果\n undefined\n undefined\n \n \n```\n\n### 追記(上手くaddを使用出来た。)\n\n```\n\n function Point(x, y) {\n this.x = x;\n this.y = y;\n }\n Point.prototype.add = function (point) {\n return new Point(this.x + point.x, this.y + point.y);\n };\n let point = new Point(10, 7);\n console.log(point.add(point))\n console.log(point.x)\n //実行結果\n Point {x: 20, y: 14}\n 10\n \n```\n\n### 追記(prototypeの意味を少し理解した。)\n\nこの `Point.prototype.add =` とする事でPointオブジェクトに後から\n`add()`メソッドを追加している事を意味していて、生成されたインスタンス間で同じ所(プロトタイプ)を参照している事が分かった。TypeScript\ndeep diveではTypeScriptのclassはJavaScriptのES5では `prototype`\nを使用して実装されているという事を伝えたかったんだと思う。\n\n```\n\n function Point(x, y) {\n this.x = x;\n this.y = y;\n }\n const point1 = new Point(10, 7);\n const point2 = new Point(4, 3);\n //console.log(point1.__proto__.add)// ないとでる。\n //console.log(point2.__proto__.add)// ないとでる。\n \n \n \n Point.prototype.add = function (point) {\n return new Point(this.x + point.x, this.y + point.y);\n };\n \n console.log(point1.__proto__.add);\n console.log(point2.__proto__.add);\n \n```\n\n### 参照\n\n<https://typescript-jp.gitbook.io/deep-dive/future-javascript/classes/classes-\nemit>",
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"typescript"
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"title": "prototype.add がどんな動作をしているのか分からない。",
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{
"body": "JavaScriptはもともと **プロトタイプベース** のオブジェクト指向言語です \n(現在は classキーワードも使用可能 … 使ったことはないけど, 微妙に異なるらしい) \nそれに対し Javaなどの言語は, **クラスベース** のオブジェクト指向言語です\n\n参考(Wikipedia):\n\n * [プロトタイプベース](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9)\n * [クラスベース](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9)\n\nプロトタイプチェーンを利用するには以下のように行います\n\n```\n\n // 利用するときは new 演算子を使う\n // プロパティーを持つ\n function Graph() {\n this.vertexes = [];\n this.edges = [];\n }\n \n // メソッドを定義する (後から追加することも可能)\n // (辞書形式で)複数指定可能\n Graph.prototype = {\n addVertex: function(v){\n this.vertexes.push(v);\n }\n };\n \n var g = new Graph();\n \n```\n\n`g.addVertex(val)` などと呼び出すことができ, 自身のプロパティー `vertexes` に `val`を `push`します \n解説は長くなるので, 以下のページを参照してください\n\n参考 (MDN Web Docs)\n\n * [継承とプロトタイプチェーン](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain)\n * [Object のプロトタイプ](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes)\n\n* * *\n\n(追記)\n\n質問の `Point.prototype.add` とは, `Point.prototype`によって, `add`というメソッドを登録している,\nということ \n`this.x` や `this.y` とは, `Point`の持つプロパティーです\n\n* * *\n\n(追記_2)\n\nメソッド `add`の使い方は以下のように\n\n```\n\n let point = new Point(10, 7)\n \n let addp = new Point(2, 1)\n let newp = point.add(addp) // あるいは直接 point.add(new Point(〜)) でも\n \n console.log(newp)\n // Object { x: 12, y: 8 }\n console.log(point.add(new Point(-1,-1)))\n // Object { x: 9, y: 6 }\n \n // add は新しい Pointインスタンスを生成してるだけだから元の値は変わらない\n console.log(point.x)\n // 10\n \n```",
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"body": "下記のxlsxファイルからデータを抽出し、 \nxlsxファイルと同様にB列”個”、C列をパーセント表示にしたいです。 \n`col.number_format = \"0.0%\"`の形式で指定しましたが、結果の通りに何も変換されないです。\n\nxlsxのデータ\n\n```\n\n A B C \n アメリカ 1234個 66.7% \n カナダ 1234個 4.9%\n \n```\n\ncode\n\n```\n\n import openpyxl\n from openpyxl.utils import column_index_from_string\n \n wb = openpyxl.load_workbook('test.xlsx',data_only=True)\n ws = wb.worksheets[0]\n \n \n for row in ws[\"A1:C2\"]:\n values = []\n for col in row:\n values.append(col.value)\n col.number_format = openpyxl.styles.numbers.FORMAT_NUMBER\n col.number_format = \"0.0%\"\n print(values)\n \n```\n\n結果\n\n```\n\n [' ', 'A', 'B', 'C']\n ['アメリカ', 1234, 0.6666666666666666]\n ['カナダ', 1234, 0.04938271604938271]\n \n```\n\n理想の結果\n\n```\n\n ['A', 'B', 'C']\n ['アメリカ', 1234個, 66.7%]\n ['カナダ', 1234個, 4.9%]\n \n \n```\n\nわかる方いらっしゃいましたらご教示願います。 \nお手数ですが、宜しくお願いいたします。",
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"title": "XLSXデータの形式を変換したい",
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"body": "`col.number_format` や `col.style`\nを変更しても内部の数値表現形式には反映されないので、スクリプト内で計算してしまうと良いかと思います。\n\n```\n\n import openpyxl\n \n wb = openpyxl.load_workbook('test.xlsx', data_only=True)\n ws = wb.worksheets[0]\n \n for row in ws[\"A1:C2\"]:\n values = []\n for col in row:\n if col.column_letter == 'C':\n col.value = f'{col.value*100:.1f}%'\n values.append(col.value)\n print(values)\n \n =>\n ['アメリカ', '1234個', '66.7%']\n ['カナダ', '1234個', '4.9%']\n \n```",
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"body": "①プログラムが短くなりますか? \n②x,y,zにするためのアドバイスお願いします。\n\n4 _x+y <= 9,x+2_y >= 4,2 _x-3_ y >= -6 ----> Ax>=b \n(参考) \n[sympyのcoeffの使い方を教えて下さい](https://ja.stackoverflow.com/questions/33677/sympy%e3%81%aecoeff%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9%e3%82%92%e6%95%99%e3%81%88%e3%81%a6%e4%b8%8b%e3%81%95%e3%81%84)\n\n```\n\n from sympy import *\n var('x y')\n def my_Str2Inequality(my_Str):\n if my_Str.find(\"<=\") > 0:\n tmp = my_Str.split(\"<=\")\n ans = sympify(tmp[1] + \"-\" + tmp[0])\n elif my_Str.find(\">=\") > 0:\n tmp = my_Str.split(\">=\")\n ans = sympify(tmp[0] + \"-\" + tmp[1])\n else:\n ans=\"\"\n return ans\n def my_xykeisu(my_Pol2):\n f = symbols('f', cls=Function)\n f = sympify(my_Pol2)\n my_ans0=f.coeff(x**1)\n my_ans1=f.coeff(y**1)\n p = Poly(f, [x,y])\n my_ans2=p.coeff_monomial(x**0)\n my_ans=[my_ans0,my_ans1,my_ans2]\n return my_ans\n my_inequality=['4*x+y <= 9','x+2*y >= 4','2*x-3*y >= -6']\n my_Str=my_Str2Inequality(my_inequality[0])\n my_list0=my_xykeisu(my_Str)\n my_Str=my_Str2Inequality(my_inequality[1])\n my_list1=my_xykeisu(my_Str)\n my_Str=my_Str2Inequality(my_inequality[2])\n my_list2=my_xykeisu(my_Str)\n A=Matrix([my_list0,my_list1,my_list2])\n print(\"#\",my_inequality)\n print(\"#\",A)\n # ['4*x+y <= 9', 'x+2*y >= 4', '2*x-3*y >= -6']\n # Matrix([[-4, 1, 9], [1, 2, -4], [2, -3, 6]])\n \n```",
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"title": "sympyで,連立1次不等式の係数を取り出してみました。",
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{
"body": "```\n\n from sympy import *\n var('x y')\n def my_Str2Inequality(my_Str):\n if my_Str.find(\"<=\") > 0:\n tmp = my_Str.split(\"<=\")\n ans = sympify(tmp[1] + \"-\" + tmp[0])\n elif my_Str.find(\">=\") > 0:\n tmp = my_Str.split(\">=\")\n ans = sympify(tmp[0] + \"-\" + tmp[1])\n else:\n ans=\"\"\n return ans\n def my_xykeisu(my_Pol2):\n f = symbols('f', cls=Function)\n f = sympify(my_Pol2)\n my_ans0=f.coeff(x**1)\n my_ans1=f.coeff(y**1)\n p = Poly(f, [x,y])\n my_ans2=p.coeff_monomial(x**0)\n my_ans=[my_ans0,my_ans1,my_ans2]\n return my_ans\n my_inequality=['4*x+y <= 9','x+2*y >= 4','2*x-3*y >= -6']\n my_num=len(my_inequality)\n mylist=[[0]*my_num]*my_num\n myMatrix=Matrix()\n for i in range(my_num):\n mylist[i]=my_xykeisu(my_Str2Inequality(my_inequality[i]))\n myMatrix = myMatrix.row_insert(i, Matrix([mylist[i]]))\n print(\"#\",my_inequality)\n print(\"#\",myMatrix)\n # ['4*x+y <= 9', 'x+2*y >= 4', '2*x-3*y >= -6']\n # Matrix([[-4, 1, 9], [1, 2, -4], [2, -3, 6]])\n \n```",
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"body": "実行環境は下記の通りです\n\nCPU ryzen 5 3600 \nOS windows10 64bit上のvirtual boxでUbuntu 18.04.5 LTSを起動 \nコンパイラ clang \nオプション -Werror -Wall -Wextra\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n int main()\n {\n char c;\n char s[10] = {};\n \n s[0] = 'a';\n c = 0;\n printf(\"%c\\n\", s[c]);\n }\n \n```\n\n```\n\n array subscript is of type 'char' [-Werror,-Wchar-subscripts]\n printf(\"%c\\n\", s[c]);\n \n```\n\n以下のようにキャストするか、またはcharではなくint8_t, signed char型で宣言するとコンパイルは通るようになります。\n\n```\n\n s[(signed char)c]\n \n```\n\nchar型がsignedで定義されている処理系で128以降がオーバーフローする可能性があるためこういった警告が出るようになっていると推測していますが、それを確認するために参照すべきドキュメントが見つけられませんでした。 \n私の理解は間違っていますか?また、こういったことを確認したい場合、参照するべきドキュメントがあれば教えていただきたいです。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "C言語の配列の添え字[]内をchar型で指定するとコンパイルが通らないのってどうしてですか?",
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{
"body": "K&R 2nd の 2.2 Data Types and Sizes に\n\n> Whether plain `char`s are signed or unsigned is machine-dependent, but\n> printable charactoers are always positive.\n\nと定義されています。つまり、`char`は符号付きの可能性もあるし、符号なしの可能性もある曖昧な型です。文字として扱うのであれば問題ありませんが、数値として扱うのは危険であり、それが警告されています。\n\n[INT07-C. 数値には符号の有無を明示した char 型のみを使用する](https://www.jpcert.or.jp/sc-\nrules/c-int07-c.html)で説明されていますが、具体例として\n\n```\n\n char c = 200;\n int i = 1000;\n printf(\"i/c = %d\\n\", i/c);\n \n```\n\nというコードがあった場合、 `i/c = 5` もしくは `i/c = -17`\nどちらの結果にもなり得るわけで、コードとして正しくても、プログラムとしては意味のないものになってしまいます。\n\n`s[(signed char)c]` とするよりは `signed char c;` とすることをお勧めします。",
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{
"body": "`Clang`のドキュメントはこれでしょう。\n\n> [-Wchar-subscripts - Diagnostic flags in\n> Clang](https://clang.llvm.org/docs/DiagnosticsReference.html#wchar-\n> subscripts)\n```\n\n> Diagnostic text:\n> lower bound\n> warning: array section ------------- is of type 'char'\n> length\n> warning: array subscript is of type 'char'\n> \n```\n\n他のエラーも含めてソースコードからの機械抽出らしいので、あまり内容は期待できませんね。\n\n[Clang警告オプションとメッセージ一覧](https://yohhoy.hatenadiary.jp/entry/20150718/p1)\n\n> LLVM/Clangコンパイラの警告オプション(-Wxxx)と出力メッセージの対応一覧表。Clangソースコードから機械抽出とのこと。\n>\n> * <http://fuckingclangwarnings.com/>\n> * <https://github.com/NSHipster/fuckingclangwarnings.com>\n>\n\n* * *\n\n@metropolis さんコメントのように、解説としては`GCC`の方に同じ警告があって記述があります。\n\n[3.8 Options to Request or Suppress\nWarnings](https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Warning-Options.html)\n\n> -Wchar-subscripts \n> Warn if an array subscript has type char. This is a common cause of error,\n> as programmers often forget that this type is signed on some machines. This\n> warning is enabled by -Wall.\n\n> 配列の添え字の型がcharの場合に警告します。これはエラーの一般的な原因ですが、プログラマーはこの型が一部のマシンで符号付きであることを忘れがちです。 \n> この警告は -Wallによって有効になります。\n\n`char型がsignedで定義されている処理系で128以降がオーバーフローする可能性があるためこういった警告が出るようになっていると推測しています`\n\nについては、範囲外であるという意味では類似していますが、`オーバーフロー`というよりも`アンダーフロー`の方が相応しいと思われます。\n\nこの辺の記事から辿りました。 \n[Warning: array subscript has type\nchar](https://stackoverflow.com/q/9972359/9014308) \n[C++ Warning Array Subscript Has Type\n'char'](https://stackoverflow.com/q/58793298/9014308)\n\n* * *\n\nこの記事によると: \n[[C++] GCC/Clang/VisualStudio\nの警告をまとめているので紹介](https://zenn.dev/srz_zumix/articles/4c72e544b0034cc796da)\n\nこちらのリポジトリでコンパイラ横断的にまとめられているようです。 \n[srz-zumix/awesome-cpp-warning](https://github.com/srz-zumix/awesome-cpp-\nwarning)\n\n資料/説明が無ければ他のコンパイラの仕様を参照してみてはどうでしょう?\n\nただし、類似であろうとの調査結果?/推測?で表になっていると思われるし、変わる可能性も考えられるので、注意はしておいた方が良いでしょうね。",
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"body": "ローカルでは動作するwebRTCアプリがHeroku上では動作せず困ってます。\n\nMy Heroku App: <https://rgvc-client.herokuapp.com/>\n\nGithub client: <https://github.com/sayagit/RGVC-client>\n\nGithub server: <https://github.com/sayagit/RGVC-server>\n\nやりたいこと: \nこのページに入り、「Create\nRoom」ボタンをクリックすると、動画と音声がブラウザ上で再生されます。その後、アドレスをコピーして、新しいブラウザに貼り付けて移動すると、2つのブラウザ間でビデオチャットが始まります。\n\n問題: \n1つ目の動画は起動できますが、新しいブラウザ側の動画が起動できません。エラーも発生してないので原因が分かりません。\n\n※ \n.envファイルのkeyは、server側は`CLIENT_URL=https://rgvc-client.herokuapp.com/` \nclient側は`REACT_APP_API=https://rgvc-server.herokuapp.com/`としています。\n\nご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてください。",
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"title": "webRTCアプリがHeroku上で動作しない(simple-peer、socket.io)",
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"body": "下記のxlsxのデータを読み込みメールで送信したいですが、 \nAttributeErrorのエラーが表示されます。 \n以下のエラーはどう直せばよいのでしょうか。\n\nxlsxのデータ\n\n```\n\n A B C \n アメリカ 1234個 66.7% \n カナダ 1234個 4.9%\n \n```\n\nエラー\n\n```\n\n ['アメリカ 1234 66.7%']\n ['カナダ' 1234 4.9%']\n \n Traceback (most recent call last):\n File \"c:/Users/test/Documents/test/test.py\", line 28, in <module>\n message = '\\n'.join([f\"{column}\\n{data}\\n\" for column,data in row.iloc[values].iteritems()]) #error !\n AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'iloc'\n \n```\n\ncode\n\n```\n\n import openpyxl\n from openpyxl.utils import column_index_from_string\n from smtplib import SMTP\n from email.mime.text import MIMEText\n from email import encoders\n from email.mime.base import MIMEBase\n from email.mime.multipart import MIMEMultipart\n import smtplib\n import codecs\n import pandas as pd\n \n wb = openpyxl.load_workbook('text.xlsx',data_only=True)\n ws = wb.worksheets[0]\n \n for row in ws[\"A1:C2\"]:\n values = []\n for col in row:\n values.append(col.value)\n print(values)\n \n account = \"1223\"\n password = \"1223\"\n \n to_email = \"1223\"\n from_email = \"1223\"\n \n subject = \"Test\"\n message = '\\n'.join([f\"{column}\\n{data}\\n\" for column,data in row.iloc[values].iteritems()]) #error !\n #'\\n'.join(values)\n print(message)\n msg = MIMEMultipart()\n msg[\"Subject\"] = subject\n msg[\"To\"] = to_email\n msg[\"From\"] = from_email\n \n # メール本文\n message = MIMEText(message)\n msg.attach(message)\n \n # 添付ファイルの設定\n attach_file = {'name': 'test.jpeg', 'path': 'C:\\\\Users\\\\test\\\\Desktop\\\\test.jpeg'} # nameは添付ファイル名。pathは添付ファイルの位置を指定\n attachment = MIMEBase('image', 'jpeg')\n file = open(attach_file['path'], 'rb+')\n attachment.set_payload(file.read())\n file.close()\n encoders.encode_base64(attachment)\n attachment.add_header(\"Content-Disposition\", \"attachment\", filename=attach_file['name'])\n msg.attach(attachment)\n \n server = smtplib.SMTP(\"smtp.gmail.com\", 587)\n server.starttls()\n server.login(account, password)\n server.send_message(msg)\n server.quit()\n \n \n```\n\n28行目のmessageを下記に直すとエラーなしで行きますが、 \n出力結果` カナダ 1234 4.9%` 1行しか取得できないです。\n\n```\n\n #'\\n'.join(values)\n \n```\n\nわかる方いらっしゃいましたらご教示願います。 \nお手数ですが、宜しくお願いいたします。",
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"title": "メールで送信する際にAttributeErrorエラー",
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{
"body": "エラーメッセージにある通り、\n\n> AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'iloc'\n\n`tuple` は `pandas.DataFrame` や `pandas.Series` とは異なる型ですので `iloc`\nメソッドを持っていません。記載されているソースコードを見ますと、以下の様にすれば同じ結果になるかと思われます。\n\n```\n\n message = ''\n for row in ws[\"A1:C2\"]:\n for col in row:\n if col.column_letter == 'C' and col.data_type == 'n':\n col.value = f'{col.value*100:.1f}%'\n message += f'{col.column_letter}\\n{col.value}\\n'\n message += '\\n'\n \n print(message)\n \n```",
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"body": "SpresenseでMP3を連続再生したいのですが、連続再生をしていると途中で以下のエラーが出てきてしまいます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/f8mMB.png)\n\nちなみに書いているコードはこちらです。\n\n```\n\n #include <Audio.h>\n #include <SDHCI.h>\n \n SDClass SDcard;\n AudioClass *audio;\n File dir, file;\n err_t err;\n int TrackCounter = 0; // MP3 Playing Track Counter.\n bool PlayingState = false; // true MP3 Playing.\n bool setPlayState = false;\n int AudioVolume = -220;\n bool ErrEnd = false;\n \n \n static void audio_attention_cb(const ErrorAttentionParam *atprm) {\n puts(\"Attention!\");\n if (atprm->error_code >= AS_ATTENTION_CODE_WARNING) {\n ErrEnd = true;\n }\n }\n \n void setup() {\n SDcard.begin();\n // Setup AudioPlayer.\n // DSP File -> SPIFLASH.\n audio = AudioClass::getInstance();\n audio->begin(audio_attention_cb);\n audio->setRenderingClockMode(AS_CLKMODE_NORMAL);\n audio->setPlayerMode(AS_SETPLAYER_OUTPUTDEVICE_SPHP, AS_SP_DRV_MODE_LINEOUT);\n audio->initPlayer(AudioClass::Player0, AS_CODECTYPE_MP3, \"/mnt/spif/BIN\", AS_SAMPLINGRATE_AUTO, AS_CHANNEL_STEREO);\n Serial.begin(115200); // Debug\n }\n \n /* Audio Volume UP */\n void AudioVolume_UP() {\n if (AudioVolume >= -220) { // Volume Max Value\n Serial.println(\"Volume is Max value!\");\n } else {\n AudioVolume = AudioVolume + 20;\n Serial.println(AudioVolume);\n audio->setVolume(AudioVolume);\n }\n }\n /* Audio Volume Down */\n void AudioVolume_DOWN() {\n if (AudioVolume <= -700) { // Volume Min Value\n Serial.println(\"Volume is Min value!\");\n } else {\n AudioVolume = AudioVolume - 20;\n Serial.println(AudioVolume);\n audio->setVolume(AudioVolume);\n }\n }\n \n void NextMusicPlay() {\n if (PlayingState == true) {\n audio->stopPlayer(AudioClass:: Player0);\n PlayingState = false;\n AudioPlay_fop();\n } else {\n /* - */\n }\n }\n \n void AudioStopStartPlay() {\n if (PlayingState == true) {\n audio->stopPlayer(AudioClass:: Player0, AS_STOPPLAYER_ESEND);\n PlayingState = false;\n setPlayState = false;\n } else {\n if (ErrEnd) {\n ErrEnd = false;\n audio->begin(audio_attention_cb);\n audio->setRenderingClockMode(AS_CLKMODE_NORMAL);\n audio->setPlayerMode(AS_SETPLAYER_OUTPUTDEVICE_SPHP, AS_SP_DRV_MODE_LINEOUT);\n audio->initPlayer(AudioClass::Player0, AS_CODECTYPE_MP3, \"/mnt/spif/BIN\", AS_SAMPLINGRATE_AUTO, AS_CHANNEL_STEREO);\n usleep(40000);\n }\n AudioPlay_fop();\n setPlayState = true;\n }\n }\n \n /* AudioPlay, File Open */\n void AudioPlay_fop() {\n if (!dir) {\n dir = SDcard.open(\"/Musics\");\n }\n file = dir.openNextFile();\n if (!file) {\n dir.close();\n dir = SDcard.open(\"/Musics\");\n file = dir.openNextFile();\n TrackCounter = 0;\n }\n // puts(file.name());\n audio->writeFrames(AudioClass:: Player0, file);\n usleep(40000);\n audio->startPlayer(AudioClass:: Player0);\n PlayingState = true;\n TrackCounter ++;\n String trstr = \"Track: \" + String(TrackCounter);\n Serial.println(trstr);\n audio->setVolume(AudioVolume);\n }\n \n void loop() {\n if (setPlayState == true) {\n /*if (!file) {\n AudioPlay_fop();\n }*/\n err = audio->writeFrames(AudioClass:: Player0, file);\n if (err == AUDIOLIB_ECODE_FILEEND) {\n audio->stopPlayer(AudioClass:: Player0, AS_STOPPLAYER_ESEND);\n PlayingState = false;\n AudioPlay_fop();\n }\n if (ErrEnd) {\n audio->stopPlayer(AudioClass:: Player0);\n PlayingState = false;\n setPlayState = false;\n file.close();\n audio->setReadyMode();\n audio->end();\n }\n usleep(1000);\n } else {\n /* - */\n }\n \n if (Serial.available() > 0){ // Test Mode.\n Serial.println(\"read\");\n String serstr = Serial.readString();\n serstr.trim();\n if (serstr.equals(\"up\") == true) {\n AudioVolume_UP();\n }\n if (serstr.equals(\"down\") == true) {\n AudioVolume_DOWN();\n }\n if (serstr.equals(\"ps\") == true) {\n AudioStopStartPlay();\n }\n if (serstr.equals(\"next\") == true) {\n NextMusicPlay();\n }\n }\n }\n \n```\n\nいろいろ検索してみたのですが、解決方法が分かりません... \nなにか間違っているところなどありましたら教えてください。お願いしますm(_ _)m",
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"title": "SpresenseでMP3を連続再生時にエラーが出る",
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"body": "添付されているエラーは、ファイルの読み出し速度が間に合わないために発生するものですね。 \nMP3だとすると、それほど、読み出し速度が厳しいとは思えないのですが、まずは、\n\nusleep(1000);\n\nをやめてみてはどうでしょうか?\n\nダメなら、\n\n```\n\n err_t setPlayerMode(\n uint8_t device, /**< Select output device. AS_SETPLAYER_OUTPUTDEVICE_SPHP or \n AS_SETPLAYER_OUTPUTDEVICE_I2SOUTPUT. */\n uint8_t sp_drv, /**< Select audio speaker driver mode. AS_SP_DRV_MODE_LINEOUT or\n AS_SP_DRV_MODE_1DRIVER or AS_SP_DRV_MODE_2DRIVER or AS_SP_DRV_MODE_4DRIVER */\n uint32_t player0bufsize, /**< Buffer size of player 0. Must be n > 0. */\n uint32_t player1bufsize /**< Buffer size of player 1. Must be n > 0. */\n \n```\n\n);\n\nでバッファサイズが変えられるので、変えてみてはどうでしょう?\n\n※見た感じ、(1024 _2_ 8)*10 で十分大きいから、違うかな…。\n\n後、他のスレッドにもあるように、SDカードのメーカと状態にも依存するので、 \n出来れば、SDカードを、一度、物理フォーマットすることをお勧めします。",
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"body": "もうちょっと、添付のコードをじっくり動かしてみました。 \n問題が発生するのは、曲の停止から、次の曲の再開の部分になりますね。\n\n更に、デバッグコードを入れて確認したところ、 \nその中のどのタイミングでエラーが発生するか?というと、 \nストップ処理が終わった後で、次のファイルを再生を開始した直後になるようです。\n\nputs(file.name()); \naudio->writeFrames(AudioClass:: Player0, file); \nusleep(40000); \naudio->startPlayer(AudioClass:: Player0); \nPlayingState = true;\n\nこの直後に出ています。\n\nすなわち、\n\naudio->writeFrames(AudioClass:: Player0, file);\n\nで書き込めていないのですが、良く調べてみると、 \nfileがFILE_ENDだと判断して何も書きこまずエラーになっています。\n\nで、なぜ、このようになるのか?というと、理由はわからないですが、\n\nfile = dir.openNextFile();\n\nで、ファイルが存在しているにもかかわらずエラーになり、\n\nif (!file) {\n\nの処理に入ってしまいます。 \nその後、close/openしたとしても、available にならず、 \n読み込めないようです。\n\nただ、こうなってしまう原因と、こうなったときの回避方法はちょっと思い当たらないのですが…。\n\n(追記) \nなんとなくですが、ある回数以上に曲の切り替えが起こると問題が発生する気がします。 \nメモリリークなどで破壊が起きているのでしょうか…。\n\nと、いうところで気が付きました。\n\nvoid AudioPlay_fop() { \nif (!dir) { \ndir = SDcard.open(\"/Musics\"); \n} \nfile.close(); \nfile = dir.openNextFile(); \nif (!file.available()) {\n\nというとこで、\n\nfile.close();\n\nがないため、openできる数の限界がきて、以降、何をやってもfile操作ができないみたいです。 \nここに、closeを入れると動作し続けました。",
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"body": "djangoのルーティングで、path()に独自の関数を指定して、そこでrequestを受け取って処理を加えてからクラスビューを呼び出したいと思っています。 \n下記ソースでurlにアクセスすると、エラーとなります。 \nやりたいこととしては、別関数でrequestを受け取りつつ関数内で、クラスビュー.as_view()がしたいです。 \nお助け願います。\n\n```\n\n from django.urls import path\n from django.contrib.auth.decorators import login_required\n from . import views\n \n app_name='test'\n \n def aaa(request):\n if request.user.i == 0:\n return 'url'\n else:\n return views.TestListView.as_view() ← \"this is where the error happen.\"\n \n urlpatterns = [\n path('', aaa, name='test'),\n ]\n \n```\n\n```\n\n Internal Server Error: /alcohol/\n Traceback (most recent call last):\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.8/lib/python3.8/site-packages/django/core/handlers/exception.py\", line 47, in inner\n response = get_response(request)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.8/lib/python3.8/site-packages/django/utils/deprecation.py\", line 116, in __call__\n response = self.process_response(request, response)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.8/lib/python3.8/site-packages/django/middleware/clickjacking.py\", line 26, in process_response\n if response.get('X-Frame-Options') is not None:\n AttributeError: 'function' object has no attribute 'get'\n \n```",
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"title": "Django AttributeError: 'function' object has no attribute 'get'について",
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"body": "`views.TestListView.as_view()`の戻り値は関数です。requestを引数にしてこれを呼ぶ必要があります。つまり\n\n`return views.TestListView.as_view()(request)`\n\nとすればいいでしょう。",
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"body": "お世話になっております。 \n再変換の確定キーをスペース以外に毎時変更するマクロは可能でしょうか? \nたぶんデフォルトでは自動的にスペースになっていると思いますが、任意に割当を適示変更できるマクロになります。 \nこれはEmEditorじたいでのカスタマイズではなく、マクロで設定で実行時毎時に設定できますでしょうか? \nよろしくお願いいたします。\n\n説明の追加です。\n\n例文 \nほっかいどうのらーめんがいがにぎわっています。 \nげんちでたっぷりとたのしみたいけど、りょこうにいけないじきはおとりよせするというのもてです。 \nきょうはくしろほうめんにいきます。 \nねむろではのっさっぷみさききにいきます。\n\nこのような例文があったとします。\n\n<https://www.atok.com/dic/add.html>\n\nこれを通常のEmEditorの再変換コマンドでやると、上記のサイトで言うと普段、自分が使っているメインの1番の辞書で変換されますので、\n\n「言質でたっぷりと楽しみたいけど、旅行に行けない次期はお取り寄せするというのも手ですよ!」\n\nEmEditorで再変換するとこのようになります。インストール直後の初期の辞書でやると普通に正確に変換できます。 \n本来はちゃんと\"現地\"とか\"時期\"と変換できるのにおかしな変換になる原因は、1番の辞書は普段から使っている学習効果や単語登録の辞書の優先順位に影響するためです。 \n普段から言質とかそういう変換を多用していると1番の辞書はもっともよく使う単語が優先変換されるように自動的に学習しているので通常文に使うとユーザー特有の使用癖が優先されて純粋な変換にならないです。\n\nそこで回避策は再変換のときは、IMEの辞書の割当機能でまっさらの何も学習していないIME本来の変換を引き出すには、2番以降の初期状態の辞書(ユーザーの使用履歴のない辞書)でF5とかを変換キーに割り当てないと、普段自分が使用の単語が出てきてメチャクチャな変換になります。\n\nこれは、 \neditor.ExecuteCommandByID(4199); // 再変換 \nshell.SendKeys( \"~\" );\n\nこの shell.SendKeys( \"~\" );エンタキーの部分をF5とかに変えても1番の辞書を使うという動作は変化しませんでした。 \nこれはおそらく再変換のコマンドのコード自身にスペースキーを押すという動作もプログラムに同時に含まれているためと思います。 \n再変換をスペースキーではなく、F5とかに変更できますでしょうか?という質問になります。\n\nIME側で普段の辞書をF5にしてスペースキーを初期の辞書にすると、再変換がおかしくなる問題は解決しますが、普段の変換がたいへん使いにくくなります。そのため一時使用のマクロのときだけスペースキーの割当をF5とかにできれば全部解決します。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "デフォルトのキーをマクロで変更するマクロは可能でしょうか?",
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"body": "再変換の確定キーは、IME側で設定するものですので、EmEditorのマクロでの設定は難しいと思います。",
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"body": "下記のように `href` が `#title` から始まる `<a>` タグを全て削除したいのですが、 \n現在のコードだと上手く `preg_match_all` が動作していません。 \nどう変更すればよいでしょうか?\n\n**$content**\n\n```\n\n <a href=\"#title1\">stack</a>\n <a href=\"#title2\">overflow</a>\n \n```\n\n**現在のコード**\n\n```\n\n if (preg_match_all('|<a href=\\\"^#title.*$\\\".*?>(.*?)</a>|mis', $content, $matches, PREG_SET_ORDER)) {\n if (!empty($matches)) {\n $content = preg_replace('|<a href=\\\"^#title.*$\\\".*?>(.*?)</a>|mis', '', $content);\n }\n }\n \n```",
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"title": "preg_match_all で指定した正規表現が意図した通りマッチしない",
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"body": "提示子コードですが回転と移動の二つのが実装途中です。RigidbodyでAddforce等の物理演算を使って飛行機を飛ばす為の処理を書きたいのですがうまく飛行してくれません。どうすればまともな飛行が実装できるのでしょうか?色々試しましたがどうしてもわかりません。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/bwPYq.png)\n\n```\n\n using System.Collections;\n using System.Collections.Generic;\n using UnityEngine;\n \n public class PlayerController : MonoBehaviour\n {\n Rigidbody rb;\n float speed = 0;\n Vector3 moveVec;\n Vector3 angleVec; //ヨーピッチロール\n Vector3 pitchVec; //ピッチ\n \n \n // Start is called before the first frame update\n void Start()\n {\n rb = GetComponent<Rigidbody>();\n moveVec = new Vector3(0,0,0);\n angleVec = new Vector3(0,0,0);\n \n }\n \n // Update is called once per frame\n void Update()\n {\n if(Input.GetKey(KeyCode.W))\n {\n speed += 10;\n }\n else if (Input.GetKey(KeyCode.S))\n {\n speed += -10;\n \n }\n \n if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))\n {\n angleVec.x = 1;\n moveVec.x += 10;\n }\n else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))\n {\n angleVec.x = -1;\n moveVec.x += -10;\n \n }\n else\n {\n angleVec.x = 0;\n }\n \n \n \n \n if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))\n {\n //angleVec.y += Mathf.PI / 360;\n angleVec.y = -1;\n }\n else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))\n {\n //angleVec.y += -Mathf.PI / 360;\n angleVec.y = 1;\n }\n else\n {\n angleVec.y = 0;\n }\n \n \n }\n \n \n void FixedUpdate()\n {\n \n \n // Quaternion AddRot = Quaternion.identity;\n \n // AddRot.eulerAngles = new Vector3(0, 0, angleVec.z);\n rb.rotation *= Quaternion.Euler(angleVec.x, angleVec.y, 0);\n \n rb.AddForce(transform.up * moveVec.x);\n \n if (rb.velocity.z < 50)\n {\n rb.AddForce(transform.forward * speed);\n }\n \n //Debug.Log(rb.velocity.z);\n \n \n }\n \n }\n \n```",
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"title": "「Unity」飛行機を飛ばす移動処理の書き方が知りたい。",
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"body": "Unity公式が公開している「Standard Assets」を参考にしましょう \n<https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-\nfor-unity-2018-4-32351?locale=ja-JP>\n\n新規プロジェクトを作り、 \nWindow > Asset Store で「Standard Assets 2018」と検索をかけるとヒットするので、importします。\n\nAssets/SampleScenes/Scenes \nに、飛行機や車のサンプルがあります。 \nAeroplaneUserControl2AxisにFixedUpdateがあり、実際の計算等は \nAeroplaneController.Moveの中で行われています。 \n速度足らずや過剰な迎角によるストールは再現されていませんが、それ以外はそれらしく動いていると思います。",
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"body": "## 質問\n\nLinuxの初学者で、最近`last`コマンドについて勉強し試してみたところ、下記のように出力され`/var/log/wtmp`が自分のPCに存在しないことが分かりました。 \n理由と対処法を知りたいです。\n\n```\n\n $ last\n last: cannot open /var/log/wtmp: そのようなファイルやディレクトリはありません\n \n```\n\n## 環境\n\n * OS: MX Linux",
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"title": "MX Linux に /var/log/wtmp が何故か無い理由を知りたい",
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"body": "lastコマンドのマニュアル(man pages) 読むとこの様に書かれてるはずです\n\n```\n\n $ man last\n \n```\n\n> そのファイルが作成されて以来ログインした (そして、ログアウトした) すべてのユーザのリストを表示する。\n\n参考 (linuxjm.osdn.jp) \n[LAST, LASTB](https://linuxjm.osdn.jp/html/util-linux/man1/last.1.html)\n\nつまり(どこかの時点で) **作成しない限り** , いつまで経っても使えない・記録されない, ということ \n(最初から用意されてるディストリビューションが多いが, その辺りは用意する側の方針で異なる)\n\n* * *\n\n対処方法: ファイル作ってください \n(通常のものと異常用と)\n\n```\n\n $ sudo touch /var/log/wtmp\n $ sudo touch /var/log/btmp\n \n```\n\n参考 (MX Linux Forum) \n<https://forum.mxlinux.org/viewtopic.php?p=496200#p496200>\n\n* * *\n\n(追記) \nman last の説明だけでは不足かもしれないのて, 「作成しない限り使えない」辺りを文中に追記",
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"body": "lastコマンド等でログイン記録を確認するのは、Linux が伝統的にはマルチユーザーで利用される事が多いからですが、 \n一方でOSがインストールされたPCにログインするのは1人しかいないパーソナルな用途での使い方も広まっているため、 \nMX Linux のデフォルトでは該当のファイルが存在しないようです。\n\nlast コマンドでログイン記録を確認できるようにするには、単にログファイルを作成するだけです。\n\n参考 \n<https://forum.mxlinux.org/viewtopic.php?t=45848>\n\n```\n\n $ touch /var/log/btmp\n $ touch /var/log/wtmp\n \n```",
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"body": "UIKitのUIMenuControllerの使い方がわからないため、以下のURL先に書いてあるコードをViewController.swiftにコピペしたのですが、エラーが出てしまいました。どうすればいいでしょうか?\n\n<https://sites.google.com/a/gclue.jp/swift-docs/ni-\nyinki100-ios/uikit/uimenucontrollernimenuitemwo-zhui-jia>\n\n```\n\n //\n // ViewController.swift\n // UIKit033\n //\n \n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // 背景を青色に設定.\n self.view.backgroundColor = UIColor.cyanColor() //[エラー]Cannot call value of non-function type 'UIColor'Remove '()'\n \n // TextField作成.\n let myTextField: UITextField = UITextField(frame: CGRectMake(0, 0, 200, 30))\n myTextField.text = \"Hello Swift!\"\n myTextField.delegate = self\n myTextField.borderStyle = UITextBorderStyle.RoundedRect\n myTextField.layer.position = CGPointMake(self.view.frame.width/2, 100)\n \n // TextFieldをviewに追加.\n self.view.addSubview(myTextField)\n \n // MenuController生成.\n let myMenuController: UIMenuController = UIMenuController.sharedMenuController()\n \n // MenuControllerを表示.\n myMenuController.menuVisible = true\n \n // 矢印の向きを下に設定.\n myMenuController.arrowDirection = UIMenuControllerArrowDirection.Down\n \n // rect、viewを設定.\n myMenuController.setTargetRect(CGRectZero, inView: self.view)\n \n \n // MenuItem生成.\n let myMenuItem_1: UIMenuItem = UIMenuItem(title: \"Menu1\", action: \"onMenu1:\")\n let myMenuItem_2: UIMenuItem = UIMenuItem(title: \"Menu2\", action: \"onMenu2:\")\n let myMenuItem_3: UIMenuItem = UIMenuItem(title: \"Menu3\", action: \"onMenu3:\")\n \n // MenuItemを配列に格納.\n let myMenuItems: NSArray = [myMenuItem_1, myMenuItem_2, myMenuItem_3]\n \n // MenuControllerにMenuItemを追加.\n myMenuController.menuItems = myMenuItems as [AnyObject]\n }\n \n /*\n UITextFieldが編集開始された直後に呼ばれる.\n */\n func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField) {\n println(\"textFieldDidBeginEditing:\" + textField.text)\n }\n \n /*\n UITextFieldが編集終了する直前に呼ばれる.\n */\n func textFieldShouldEndEditing(textField: UITextField) -> Bool {\n println(\"textFieldShouldEndEditing:\" + textField.text)\n return true\n }\n \n /*\n 作成したMenuItemが表示されるようにする.\n */\n override func canPerformAction(action: Selector, withSender sender: AnyObject!) -> Bool {\n if action == \"onMenu1:\" || action == \"onMenu2:\" || action == \"Menu3:\" {\n return true\n }\n return false\n }\n \n /*\n 作成したMenuItemが押された際に呼び出される.\n */\n internal func onMenu1(sender: UIMenuItem) {\n println(\"onMenu1\")\n }\n \n internal func onMenu2(sender: UIMenuItem) {\n println(\"onMenu2\")\n }\n \n internal func onMenu3(sender: UIMenuItem) {\n println(\"onMenu3\")\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n }\n \n```",
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"title": "UIMenuControllerの使い方を教えてください",
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"body": "参考にされた記事は超古いSwift1の時代に書かれたもののようです。(コメントに書いたSwift2よりさらに古かったようです。)Swift言語はその後Swift4までの間に大きく変化しているので、Swift初心者ではそれらの変化にご自身で完全に対応するのは極めて難しいだろうと思います。\n\nただ、いくつかの変化についてはXcodeが修正案付きのヒントを出してくれます。それらを鵜呑みにすると痛い目に遭うことも多いのですが、今回のエラーについては、Xcode\n12.4の出してくる修正案は全部そのまま取り入れても問題無いようです。結果コードは以下のようになります。\n\n(`Fix`で修正を受け入れた後、さらに修正案が出てくることもありますが、そこでまた`Fix`で修正を取り込みます。)\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // 背景を青色に設定.\n self.view.backgroundColor = UIColor.cyan //<-\n \n // TextField作成.\n let myTextField: UITextField = UITextField(frame: CGRectMake(0, 0, 200, 30)) //x\n myTextField.text = \"Hello Swift!\"\n myTextField.delegate = self\n myTextField.borderStyle = UITextField.BorderStyle.roundedRect //<-\n myTextField.layer.position = CGPointMake(self.view.frame.width/2, 100) //x\n \n // TextFieldをviewに追加.\n self.view.addSubview(myTextField)\n \n // MenuController生成.\n let myMenuController: UIMenuController = UIMenuController.shared //<-\n \n // MenuControllerを表示.\n myMenuController.isMenuVisible = true //<-\n \n // 矢印の向きを下に設定.\n myMenuController.arrowDirection = UIMenuController.ArrowDirection.down //<-\n \n // rect、viewを設定.\n myMenuController.setTargetRect(CGRectZero, in: self.view) //<-x\n \n \n // MenuItem生成.\n let myMenuItem_1: UIMenuItem = UIMenuItem(title: \"Menu1\", action: \"onMenu1:\")\n let myMenuItem_2: UIMenuItem = UIMenuItem(title: \"Menu2\", action: \"onMenu2:\")\n let myMenuItem_3: UIMenuItem = UIMenuItem(title: \"Menu3\", action: \"onMenu3:\")\n \n // MenuItemを配列に格納.\n let myMenuItems: NSArray = [myMenuItem_1, myMenuItem_2, myMenuItem_3]\n \n // MenuControllerにMenuItemを追加.\n myMenuController.menuItems = myMenuItems as [AnyObject] //x\n }\n \n /*\n UITextFieldが編集開始された直後に呼ばれる.\n */\n func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField) {\n println(\"textFieldDidBeginEditing:\" + textField.text) //x\n }\n \n /*\n UITextFieldが編集終了する直前に呼ばれる.\n */\n func textFieldShouldEndEditing(textField: UITextField) -> Bool {\n println(\"textFieldShouldEndEditing:\" + textField.text) //x\n return true\n }\n \n /*\n 作成したMenuItemが表示されるようにする.\n */\n override func canPerformAction(action: Selector, withSender sender: AnyObject!) -> Bool { //x\n if action == \"onMenu1:\" || action == \"onMenu2:\" || action == \"Menu3:\" {\n return true\n }\n return false\n }\n \n /*\n 作成したMenuItemが押された際に呼び出される.\n */\n internal func onMenu1(sender: UIMenuItem) {\n println(\"onMenu1\") //x\n }\n \n internal func onMenu2(sender: UIMenuItem) {\n println(\"onMenu2\") //x\n }\n \n internal func onMenu3(sender: UIMenuItem) {\n println(\"onMenu3\") //x\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n }\n \n```\n\n警告まで入れるとさらに長大になってしまうのでエラーだけに絞りますが、およそ以下のような点がエラーとして残ってしまいます。\n\n 1. `CGRectMake`, `CGPointMake`を使っているところが`'CGRectMake' is unavailable in Swift`のようなエラーになる\n\n 2. `CGRectZero`が`'CGRectZero' is unavailable in Swift`のエラーになる\n\n 3. `menuItems =`の代入が`Cannot assign value of type '[AnyObject]' to type '[UIMenuItem]?'`のエラーになる\n\n 4. `println`のところが`Cannot find 'println' in scope`のエラーになる\n\n 5. `override func canPerformAction`のところが、`Method does not override any method from its superclass`のエラーになる\n\n* * *\n\n以下、解決方法を示しますが、古いSwiftのコードを最新のXcodeで使う場合、これらの解決方法を理解して、個別に必要に応じて取り込まないといけません。ご自分には難しいと思われる場合には、もっと時間をかけて新しい記事を見つけてください。\n\n 1. -> `CGRectMake`, `CGPointMake`の代わりに`CGRect`, `CGPoint`のコンストラクタを直接呼び出す\n\n`CGRectMake(0, 0, 200, 30)`なら、`CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height:\n30)`に書き換えてやらないといけません。\n\n 2. -> グローバル定数`CGRectZero`の代わりにクラス定数`CGRect.zero`を使う\n\n 3. -> `NSArray`型の中間変数なんて使わない\n\n 4. -> `println`を`print`に置き換える\n\n 5. -> `canPerformAction(action:withSender:)`を`canPerformAction(_:withSender:)`に書き換える\n\n* * *\n\nとここまで書いたところで、無視できない警告があることに気づきました。\n\n 6. `No method declared with Objective-C selector 'onMenu1:'`の警告が出ている場所がある\n\n残念ながら、この警告は素直にXcodeの指示に従ってはいけない部分です。\n\n 7. `textFieldDidBeginEditing`, `textFieldShouldEndEditing`に`Instance method 'textFieldDidBeginEditing(textField:)' nearly matches optional requirement 'textFieldDidBeginEditing' of protocol 'UITextFieldDelegate'`のような警告が出る\n\n以上の警告は適切に修正しないと所望の動作になりません。\n\n 6. -> セレクタで参照されるメソッドに`@objc`を付け、参照する部分は`#selector(...)`構文を使う\n\n 7. -> Xcodeの候補のうち最初(`Rename to '...' to satisfy this requirement`)を使う\n\n* * *\n\n上記の修正を全部取り入れたコードは以下のようになります。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // 背景を青色に設定.\n self.view.backgroundColor = UIColor.cyan //<-\n \n // TextField作成.\n let myTextField: UITextField = UITextField(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 30)) //#1\n myTextField.text = \"Hello Swift!\"\n myTextField.delegate = self\n myTextField.borderStyle = UITextField.BorderStyle.roundedRect //<-\n myTextField.layer.position = CGPoint(x: self.view.frame.width/2, y: 100) //#1\n \n // TextFieldをviewに追加.\n self.view.addSubview(myTextField)\n \n // MenuController生成.\n let myMenuController: UIMenuController = UIMenuController.shared //<-\n \n // MenuControllerを表示.\n myMenuController.isMenuVisible = true //<-\n \n // 矢印の向きを下に設定.\n myMenuController.arrowDirection = UIMenuController.ArrowDirection.down //<-\n \n // rect、viewを設定.\n myMenuController.setTargetRect(.zero, in: self.view) //#2\n \n \n // MenuItem生成.\n let myMenuItem_1: UIMenuItem = UIMenuItem(title: \"Menu1\", action: #selector(onMenu1)) //#6\n let myMenuItem_2: UIMenuItem = UIMenuItem(title: \"Menu2\", action: #selector(onMenu2)) //#6\n let myMenuItem_3: UIMenuItem = UIMenuItem(title: \"Menu3\", action: #selector(onMenu3)) //#6\n \n // MenuControllerにMenuItemを追加.\n myMenuController.menuItems = [myMenuItem_1, myMenuItem_2, myMenuItem_3] //#3\n }\n \n /*\n UITextFieldが編集開始された直後に呼ばれる.\n */\n func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) { //#7\n print(\"textFieldDidBeginEditing:\" + textField.text!) //#4\n }\n \n /*\n UITextFieldが編集終了する直前に呼ばれる.\n */\n func textFieldShouldEndEditing(_ textField: UITextField) -> Bool { //#7\n print(\"textFieldShouldEndEditing:\" + textField.text!) //#4\n return true\n }\n \n /*\n 作成したMenuItemが表示されるようにする.\n */\n override func canPerformAction(_ action: Selector, withSender sender: Any?) -> Bool { //#5\n if action == #selector(onMenu1) || action == #selector(onMenu2) || action == #selector(onMenu3) { //#6(記事のコードに間違いあり)\n return true\n }\n return false\n }\n \n /*\n 作成したMenuItemが押された際に呼び出される.\n */\n @objc func onMenu1(sender: UIMenuItem) { //#6\n print(\"onMenu1\") //#4\n }\n \n @objc func onMenu2(sender: UIMenuItem) { //#6\n print(\"onMenu2\") //#4\n }\n \n @objc func onMenu3(sender: UIMenuItem) { //#6\n print(\"onMenu3\") //#4\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n }\n \n```\n\n古いSwiftの記事を頑張って利用しようと思うと、上記のような修正を\n\n * Xcodeから表示される修正案は取り込んでも大丈夫なのか\n * どの警告はすぐに対応しないとダメなのか、どの警告はとりあえずは無視しても動くのか\n * Xcodeから修正案が表示されない場合、何が悪いのか、どう修正すべきか\n\n辺りを理解した上で、自分で適用していかないといけません。\n\nネット上の検索では古い記事ほど上位にくることが多くなるわけですが、適切な記事を見つけられるようにならないと、「調べたい機能の使い方」よりも「古いコードの書き換え方」の学習に時間を取られることになるでしょう。",
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"body": "wordpressでtextareaがいくつかあるのですが、全てのtextareaに特殊文字、改行を入力できないようにするor送信・受取り時に除去する方法はありますでしょうか?\n\njavascriptを使わずにphpで実現したいです。",
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"body": "# プログラム内容\n\nマルチスレッドおよびマルチプロセスを組み合わせたプログラムとなっており、下図ような構成で動作しています。 \n現在、リファクタリング中で、ProcessA-Cの処理は以前はThreadでしたが、高速化のために並行処理させるため、MultiProcess化しています。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/e2q0i.jpg)\n\n## 追記情報\n\nThread M1をMultiProcessでプロセス化しました。 \nこれにより、M1での書き出しが高速化しました。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/ctIWm.png)\n\n## 処理内容の概要(追記情報)\n\n1.Process A \n外部イベントを受信して、イベントに応じて外部から情報を取得後、M1に情報を引き渡します。 \n2.Process B \nM1からの指令により、外部に対して何らかの制御コマンドを発行、返信を処理します。 \n3.Process C \nGUIプロセスです。ユーザーアクションを通知し、状態変化を受信して描画します。 \n4.M1 \n必要な情報を整理し、各プロセスの監視、終了、中断・再開などを処理します。 \n必要な情報をDBへ読み書きする処理も担います。 \n5.Main \nアプリケーション起動ファイルの読み込み、外部プログラムを起動するサブプロセス、Loggingプロセス、M1を起動・終了を行います。\n\n## DBのレコード情報\n\n詳細は記載しきれませんが、参考として記載いたします。 \n1回の書き込みにより更新されるテーブル数は44(厳密には種別により書き込むテーブルが異なります。 \n各テーブルのカラム数は最大のもの1つで100、そのほかは10以下がほとんどです。 \n今回の環境ではレコードは95。(計測した処理時間は、レコード数が8のときも変化ありませんでした。) \n情報更新された対象のみデータを取得し、更新します。\n\n# 環境\n\nPython3.7 \nWindows10 \nVScode\n\n# 問題点\n\nThread M1において、Process Aから取得したデータをSQLiteを介してDBファイルに書き込む処理を実行します。 \nこの書き込み処理は実績があり、1回のデータ書き込み処理におおよそ0.15~0.2秒ほどかかります。 \nしかし、Thread M1では、1回の書き込み処理に6秒もかかってしまいます。インメモリDBで処理させると、8.0-9.4秒にさらに遅くなってしまいます。\n\n# 試したこと\n\n 1. DBファイルとインメモリDB動作 \nThreadM1では、1回の書き込み処理の時間が以下の通りとなりました。 \nDBファイル:6秒強 \nインメモリ:8.0秒超 \nインメモリにしたほうが遅くなります。\n\n 2. MainProcessでの書き込み \nThreadM1から親スレッドにデータを転送し、書き込みした結果、以下の通りとなりました。 \nDBファイル:0.2秒弱 \nインメモリ:0.02秒程度 \nインメモリにしたほうが格段に速くなりました。\n\n 3. パフォーマンスモニタでのメモリ観察 \n上記1のときには、メモリがなだらかに上昇しました。 \n上記2のときには、すぐにメモリを確保して一段ジャンプアップしたようになりました。\n\n 4. M1のマルチプロセス化 \nM1をマルチプロセス化し、実行しました。メインプロセスで実行する場合と同じ速度になりました。パフォーマンスモニタでもメモリの確保を確認しました。 \nDBファイル:0.2秒弱 \nインメモリ:0.02秒程度\n\n5.一部機能停止時【追加情報】 \nProcess B/Cの起動せずに計測しました。 \nDBファイル:5-6秒(若干低下した印象です。 \nインメモリ:5-6秒程度→しばらくしたら2.5-3.0秒に短縮\n\n6.処理ループのインターバル時間変更 \n上記5において、ProcessAやThreadM1の処理ループインターバル時間を10倍長くしても、処理時間は変わりませんでした。\n\n# 解決したい課題\n\nThreadM1において、明らかにメモリ不足が原因で書き込み処理が停滞してしまっています。 \nなぜ、ThreadM1は機動的にメモリ確保する動作にならないのか、また、これを解決するためにはどうしたらよいでしょうか? \n**[訂正]明らかにメモリ不足と判断したのは誤りがあるかもしれません。処理が遅すぎてメモリ確保するタイミングがずれただけかもしれません。パフォーマンスモニタで再確認したところ、メモリが徐々に確保されて行っている様子がうかがえました。**\n\nM1をマルチプロセス化することで解決いたしました。 \nしかしながら、先に記載したスレッド時の動作原因がわかりません。引き続き、後学のため原因がご存知の方はご教示願えないでしょうか。",
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"title": "実行スレッドによって、同じSQLite書き込み処理時間が大きく異なるのはなぜでしょうか?",
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{
"body": "メインから, データ生成スレッド(Process A を想定), データ受け取り&書き込みスレッド(M1 を想定) \n2つのスレッドを呼び出して, スレッド間のデータ渡し 及び sqlite3 DBへの書き込みを行ってみました \n(メイン側は, スレッドの開始, 及び終了待ち合わせ程度を行う)\n\n * データ生成スレッド(Process A 代わり) は, table_id + 10 項目 ⇨ 11 項目の数値を一度に送信 \n(ただし, table_id == 0 の場合は 100 項目とする, id合わせて 101 項目)\n\n * table_id は 50 種類 ⇨ 最終的に 50 種類の sqlite3 table へ分類される\n * 件数は 50 種類 x 1,000 件 ⇨ 50,000 件を送信・受信する \n(1つのテーブルあたり 1000件だがランダムなので上下あり)\n\n * sqlite3 DB はファイルとした。`connect`後に `drop table`を行っている\n\nスレッドの動作を被らせるため以下の処置を行う\n\n * 実際のレコード数は 100件未満だが, あまりに少ないと有意な情報が得られないため 1000件とした\n * スレッド間通信は `Queue()`を使用。スレッドの動作が偏らないように `maxsize=10` 程度を指定 \n(サイズが大きいとデータが収まるため 走りきってしまう)\n\n * データ生成スレッド(Process A 代わり) に, 1/10 の確率で `1ms` の sleepを行った\n\n### 処理速度について, 要因\n\n * スレッド間通信/プロセス間通信は, 何を使うかによってそれなりに速度に差が付く。しかしスレッド間通信の方が有利であり, かなりの差が付く。スレッド速度が遅いこととは関係ないと思われ\n * sql の `insert` で, 毎回 `commit` を行うと極端に遅くなる。しかしスレッドかどうかには関係ないと思われ\n * 最後にまとめて `commit`を行い, その間 journalが蓄積される。journalが存在する間は他からアクセスできないが, 他のスレッドやプロセスからアクセスするのでなければ影響ない\n * sqlite3 の動作については (他にも検証の余地があるかもしないが), sqlite3 が遅くなったと言うより, スレッドが遅くなったことにより影響を受けた, と思われ\n\n**比較のための, 単一処理 30,000 件 (queue.put = > queue.get => sqlite3 insert)**\n\n```\n\n [2021-04-17 04:10:11,371] sqlite:INFO: test: create table 30000\n [2021-04-17 04:10:12,068] sqlite:INFO: sqlite commit\n [2021-04-17 04:10:12,073] sqlite:INFO: test: data end 0.7001097202301025sec\n \n```\n\n**マルチスレッドでの処理 50種 x 1000 件 x 10項目(あるいは 100項目)** \n(100件あたり, 0.8秒程度) \n(処理終了時に, データ確認のため Pandasで sql読み取り, 項目を抜粋して表示)\n\n```\n\n [2021-04-17 04:10:13,366] sqlite:INFO: create table\n [2021-04-17 04:10:21,437] sqlite:INFO: future result: done\n [2021-04-17 04:10:21,442] sqlite:INFO: data end 8.072937726974487sec\n [2021-04-17 04:10:21,444] sqlite:INFO: pandas read\n item_01 item_10 item_70 item_99\n 0 10408 79939 40135 53468\n 1 89249 64335 76415 97793\n 2 55930 34558 16455 78368\n 3 83655 42987 17511 88956\n 4 37793 43735 13895 89253\n ... ... ... ... ...\n 956 37199 56699 76178 12523\n 957 43779 2493 74782 29388\n 958 78387 87789 8596 58658\n 959 26001 73102 36995 60308\n 960 16271 9552 91286 63834\n 961 rows × 4 columns\n \n [2021-04-17 04:10:21,494] sqlite:INFO: sqlite commit\n [2021-04-17 04:10:21,498] sqlite:INFO: sqlite close\n [2021-04-17 04:10:21,499] sqlite:INFO: future result: write end\n \n```\n\n### 結論?\n\n * sqlite3 は問題には関係ないように思われること。(記されていない条件があれば別だが)\n * ある程度制限をかけてのテストプログラムだが, それでもスレッドが極端に遅くなるようなことはない \nテストに使用したプログラムにはなく, 問題にしているプログラムには存在するような**「何か」**が原因であろうと思われる\n\n考えられる一番の要因は, やはり GIL でしょう\n\n<https://wiki.python.org/moin/GlobalInterpreterLock>\n\n> GIL, is a mutex that protects access to Python objects, preventing multiple\n> threads from executing Python bytecodes at once.\n\n> Luckily, many potentially blocking or long-running operations, such as I/O,\n> image processing, and NumPy number crunching, happen outside the GIL.\n> Therefore it is only in multithreaded programs that spend a lot of time\n> inside the GIL, interpreting CPython bytecode, that the GIL becomes a\n> bottleneck.\n\nbytecode interpreter は (Pythonの Processであれば)プロセスごとに起動・動作してるので競合はなく, 同一\ninterpreter による(同一 Python objects での), 複数ヶ所の bytecode 実行に問題があります\n\n処理を分けるには, 別スレッド, 別プロセス, 非同期処理などが考えられ, 別プロセスにするのがよいでしょう。(実際, そのような結果になってるようですが) \nスレッドとして高速化を図るには\n\n * どれか一つのスレッドでも, 休まず bytecode 実行し続けると, GILにより 他のスレッドが割りを食うことに \n(なので何かが無駄に動いてそうな? … M1が遅く, M1以外にスレッド生成していないなら Mainが問題でしょう)\n\n * その点 sqlite3 モジュール本体は Python製ではないため影響を受けない。I/O も同様 \n(影響を受けたのは Pythonとのデータ受け渡しに関する部分と思われ)\n\n* * *\n\n備考?\n\n> Threadから起動しているProcess全体が、ThreadM1に割り当てられた実行時間内での動作を強いられると予測\n\nProcessは OSが管理・制御する機能の一つです (プロセスへのリソースの割り当てを制御したりとか) \n詳しくは\n[https://ja.wikipedia.org/wiki/プロセス](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%82%B9)\nあたりを\n\nThreadは (大抵は) OSがその機能を持つが, 独自に実装する場合もなくはない。Processとの関係は, (環境によって変わるが)\nProcess内に複数の Threadと捉えてて(普通は)大丈夫 \n詳しくは\n[https://ja.wikipedia.org/wiki/スレッド_(コンピュータ)](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89_\\(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF\\))\n\nProcessが親プロセスから影響を受けることは多々あり, Processから生成した Threadが何らかの情報を引き継ぎ影響を受けることもあるが,\nその逆はあまりありません(絶対とは言えないが) \nその Threadが所属する Processからの子プロセスという形になる, のが普通。(起動元 Threadが)所属する\nProcessの影響を(起動される子プロセスが) 受けるのは普通にある \n(なので, 遅いスレッドから生成されたプロセスが, 遅いとは言えない)",
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"body": "Macの`Create ML`で画像分類のモデルを作ろうとしています。 \n`googleimagesdownload`を使用してトレーニング画像をダウンロードしようとしています。 \nコマンドを実行したところ、\n\n```\n\n shuntaro@air5 traningData % googleimagesdownload -k \"リンゴ\"\n \n Item no.: 1 --> Item name = \\u30ea\\u30f3\\u30b4\n Evaluating...\n Could not open URL. Please check your internet connection and/or ssl settings \n If you are using proxy, make sure your proxy settings is configured correctly\n \n```\n\nと表示され、`downloads`ディレクトリが作成されるだけで画像はダウンロードされません。 \nインターネットも`Wi-fi`で普通につながっていますし、問題なく使えているので、何をしたらいいかがわかりません。 \nわかる方、遭遇したが解決した方、回答お願いします。\n\n**追記:** \n日本語だからできないのかと思いましたが、うまくいきませんでした。\n\n```\n\n shuntaro@air5 traningData % googleimagesdownload -k red Apple\n \n Item no.: 1 --> Item name = red Apple\n Evaluating...\n Could not open URL. Please check your internet connection and/or ssl settings \n If you are using proxy, make sure your proxy settings is configured correctly\n \n```",
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"title": "googleimagesdownloadで画像がダウンロードされない",
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"body": "下記のコードを型定義してTypeScriptにしてみたのですが、オブジェクトのプロパティに関数がある場合型をどのように定義したら良いか分からなくなりつまずきました。みて見ただけないでしょうか?\n\n```\n\n // ペンギンくん\n var Penguin = {\n name: 'ペンギン',\n };\n \n // 鷹\n var Falcon = {\n name: '鷹',\n fly: function(){\n console.log(this.name + 'が大空を飛びました');\n }\n };\n \n Falcon.fly(); // '鷹が大空を飛びました\n \n```\n\n自分で型を付けてみた。\n\n```\n\n // ペンギンくん\n const Penguin : {\n name: string;\n } = {\n name: 'ペンギン',\n };\n \n // 鷹\n const Falcon : {\n name: string;\n fly: any;\n } = {\n name: '鷹',\n fly: function(): void{\n console.log(this.name + 'が大空を飛びました');\n }\n };\n \n Falcon.fly(); // '鷹が大空を飛びました\n \n```\n\n### 参照\n\n<https://qiita.com/39_isao/items/c00a200b158ba057363f>",
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"title": "TypeScript オブジェクトに関数を含む場合の型定義方法",
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"body": "関数の型 - TypeScript Deep Dive 日本語版#関数の宣言 \n<https://typescript-jp.gitbook.io/deep-dive/type-system/functions#no>\n\n関数の型は `(引数の型) => 戻り値の型` のように書くので、今回のような引数がなくvoidを返すような関数の型は `() => void`\nになります。\n\n```\n\n // 鷹\n const Falcon : {\n name: string;\n fly: () => void;\n } = {\n name: '鷹',\n fly: function(): void {\n console.log(this.name + 'が大空を飛びました');\n }\n };\n \n Falcon.fly(); // '鷹が大空を飛びました\n \n```\n\nTS Playground\n\n[https://www.typescriptlang.org/play?ssl=19&ssc=30&pln=8&pc=1#code/PTAEi2GRnhkOoZMeQZDJDAWAFAGMD2A7AzgF1AAUBTLAcwFcBLLUALlAG9VRXQsBDAW2IfwCcaZANyoAvqAC8TFm048GAciixFAGnGiUqEKECfuaky4CAMQ4AbI-\nRko27br1AChWuwDNzATwYAKAJRSAHygAG4YVAAmWhLSzLZyDkp66rKsHt6gbhRYaHhU2P4MYZE2dnZGOBjmxAB05hhkPngAFlQ4NfLEoADUoIqAMgyA5JqAXl6ASQyA2xmAzgyAfgyA6gyA+gyKfq5sYpqoqGaW2DXp-\nsKsuop6Q2NTc-\nNAA](https://www.typescriptlang.org/play?ssl=19&ssc=30&pln=8&pc=1#code/PTAEi2GRnhkOoZMeQZDJDAWAFAGMD2A7AzgF1AAUBTLAcwFcBLLUALlAG9VRXQsBDAW2IfwCcaZANyoAvqAC8TFm048GAciixFAGnGiUqEKECfuaky4CAMQ4AbI-\nRko27br1AChWuwDNzATwYAKAJRSAHygAG4YVAAmWhLSzLZyDkp66rKsHt6gbhRYaHhU2P4MYZE2dnZGOBjmxAB05hhkPngAFlQ4NfLEoADUoIqAMgyA5JqAXl6ASQyA2xmAzgyAfgyA6gyA+gyKfq5sYpqoqGaW2DXp-\nsKsuop6Q2NTc-NAA)",
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"body": "以下のコードの様に、mainスレッドの中にutilityがある場合と \nutilityの中にmainスレッドがある場合で処理はどの様に変わってきますか?\n\n```\n\n //mainスレッドの中にutilityがある場合\n DispatchQueue.main.async\n {\n print(\"A\")\n let dispatchQueue = DispatchQueue(label: \"utility\", qos: .utility)\n dispatchQueue.async\n {\n print(\"B\")\n }\n print(\"C\")\n }\n \n //utilityの中にmainスレッドがある場合\n let dispatchQueue = DispatchQueue(label: \"utility\", qos: .utility)\n dispatchQueue.async\n {\n print(\"A\")\n DispatchQueue.main.async\n {\n print(\"B\")\n }\n print(\"C\")\n }\n \n```\n\n特に知りたいのは、mainスレッドの中にutilityがある場合、utilityの処理の記述に到達するとmainスレッドが終了してutilityに切り替わるのかどうかという点です。 \nprint(\"A\")とprint(\"C\")が優先されて、print(\"B\")は後回しになるのでしょうか?\n\n全部mainスレッドとして処理するとか、全部utilityとして処理するのは分かりやすいですが、複数のDispatchQueueが組み合わさった場合にどの様な処理が行われているのかが分かりません・・・。\n\nDispatchQueueの計算順序によってクラッシュが引き起こされたり、引き起こされなかったりが起こるとしたらどの様なパターンがあるのかなど知りたいです。",
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"title": "SwiftのDispatchQueueの処理順序がどの様になっているか知りたい",
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"body": "結論から言うと、2つの別々のキューで実行される処理のどちらがどんな順番で処理されるかは、(明示的な同期のための処理を行わない限り)不定であり、特定の順序に依存するような処理を書いてはいけません。\n\n### //mainスレッドの中にutilityがある場合\n\n * `print(\"C\")`は`print(\"A\")`の後に実行されます\n * `print(\"B\")`は`print(\"A\")`の後に実行されます\n\n### //utilityの中にmainスレッドがある場合\n\n * `print(\"C\")`は`print(\"A\")`の後に実行されます\n * `print(\"B\")`は`print(\"A\")`の後に実行されます\n\nどちらの場合でも、`print(\"B\")`と`print(\"C\")`の実行順序は **不定** です。\n\n* * *\n\n>\n> DispatchQueueの計算順序によってクラッシュが引き起こされたり、引き起こされなかったりが起こるとしたらどの様なパターンがあるのかなど知りたいです。\n\n一番多いのは、スレッドセーフではないオブジェクト(例えばSwiftの`Array`)を複数のスレッドから同時にアクセスしてしまう場合でしょう。(片方のスレッドでは読み込みだけしか行わないと言う場合でもダメ。)\n\nこのような場合には、同時アクセスが絶対に起こらないような制御をしてやらないといけません。\n\nただ、この種のマルチスレッドがらみのデバッグは非常に大変で、テスト方法によっては何万回テストしても、不具合を再現できない場合もあります。\n\n実行順序が「不定」と言うのは、ランダムに順序が変わると言う意味ではなく、予測不可能ないくつもの要素によって実行順序が変わってしまうためで、テスト方法によっては単に「たまたまうまくいっているだけ」と言うのが繰り返されるだけになります。\n\n日頃から、同時アクセスが起こらないようにするための基本的なパターンを身につけるようにしないといけません。あなたの例でいうと、`print(\"B\")`の位置と`print(\"C\")`の位置で、同一のスレッドセーフではないオブジェクトにアクセスしてはいけません。",
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"body": "**前提・実現したいこと** \nSwiftでクイズアプリを作っています。 \n起動画面直後のトップページに、Labelオブジェクトでアプリのタイトルを表示しており、そのフォントをGoogleFontsからダウンロードした「Gotu」というフォントに変えたいです。\n\n**発生している問題・エラーメッセージ** \nプロジェクトにフォントファイルを追加 \n→Info.plistファイルにFonts provided by applicationのItem0に「Gotu-Regular.ttf」を追加 \n→storyboard→Labelオブジェクトを選択→Font→Custom→Family \n上記の手順で進めてGotuに変更しようと試みましたが、Familyの中にGotuが見当たりませんでした。\n\nそのため、コードで変更しようと思いViewController.swiftファイル内にコードを記述しました。 \nしかし、シミュレーターで挙動確認しようとすると起動画面で処理が止まり、Xcodeで\n\n```\n\n Thread 1: \"-[UILabel copyWithZone:]: unrecognized selector sent to instance\n \n```\n\nというエラーが発生します。\n\n**該当のソースコード** \nSwift\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n @IBOutlet weak var appTitle: UILabel!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n appTitle.font = UIFont(name: \"Gotu-Regular\", size: 12)\n }\n }\n \n```\n\n**試したこと** \nCopy Budle Resources にフォントファイルが無いのかなと思い確認しましたが、有りました。\n\n**補足情報(FW/ツールのバージョンなど)** \nSwift Version 5.3.2 \nXcode Version 12.4",
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"title": "Swiftで独自のカスタムフォントを使いたい",
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"body": "Ruby on Railsのアプリで以下の作業を行ったところ、開発環境(AWS Cloud9)内でサーバが立ち上がらずエラーになってしまいます。 \nエラーメッセージを調べても、糸口がいまいちつかめず解決に至らずにいます。\n\nもし、問題ありそうな可能性という程度でも何かアドバイス頂ければ、この上なくありがたいです。\n\n何卒よろしくお願いいたします\n\n### 実施したこと\n\n以下へそれぞれバージョンアップデートを実施\n\n * ruby ' **2.3.4** ' → ruby ' **2.5.9** '\n * rails ' **4.2.5** ' → rails ‘ **4.2.8** '\n\n### 開発環境\n\nAWS Cloud9\n\n### 事象\n\n開発環境内でサーバが立ち上らず、以下のエラーメッセージになる\n\n**エラーメッセージ:**\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n \n 24: from bin/rails:9:in `<main>'\n \n 23: from bin/rails:9:in `require'\n \n 22: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/railties-4.2.8/lib/rails/commands.rb:17:in `<top (required)>'\n \n 21: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/railties-4.2.8/lib/rails/commands/commands_tasks.rb:39:in `run_command!'\n \n 20: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/railties-4.2.8/lib/rails/commands/commands_tasks.rb:75:in `server'\n \n 19: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/railties-4.2.8/lib/rails/commands/commands_tasks.rb:75:in `tap'\n \n 18: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/railties-4.2.8/lib/rails/commands/commands_tasks.rb:80:in `block in server'\n \n 17: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/railties-4.2.8/lib/rails/commands/server.rb:78:in `start'\n \n 16: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/railties-4.2.8/lib/rails/commands/server.rb:139:in `log_to_stdout'\n \n 15: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/rack-1.6.13/lib/rack/server.rb:337:in `wrapped_app'\n \n 14: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/railties-4.2.8/lib/rails/commands/server.rb:61:in `app'\n \n 13: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/rack-1.6.13/lib/rack/server.rb:209:in `app'\n \n 12: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/rack-1.6.13/lib/rack/server.rb:300:in `build_app_and_options_from_config'\n \n 11: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/rack-1.6.13/lib/rack/builder.rb:40:in `parse_file'\n \n 10: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/rack-1.6.13/lib/rack/builder.rb:49:in `new_from_string'\n \n 9: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/rack-1.6.13/lib/rack/builder.rb:49:in `eval'\n \n 8: from /home/ubuntu/environment/アプリ名/config.ru:in `<main>'\n \n 7: from /home/ubuntu/environment/アプリ名/config.ru:in `new'\n \n 6: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/rack-1.6.13/lib/rack/builder.rb:55:in `initialize'\n \n 5: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/rack-1.6.13/lib/rack/builder.rb:55:in `instance_eval'\n \n 4: from /home/ubuntu/environment/アプリ名/config.ru:6:in `block in <main>'\n \n 3: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/activesupport-4.2.8/lib/active_support/dependencies.rb:274:in `require'\n \n 2: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/activesupport-4.2.8/lib/active_support/dependencies.rb:240:in `load_dependency'\n \n 1: from /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/activesupport-4.2.8/lib/active_support/dependencies.rb:274:in `block in require'\n \n \n /home/ubuntu/アプリ名/vendor/bundle/ruby/2.5.0/gems/activesupport-4.2.8/lib/active_support/dependencies.rb:274:in `require': no implicit conversion from nil to integer (TypeError)\n \n```\n\n**config.ru:**\n\n```\n\n # This file is used by Rack-based servers to start the application. \n \n require ::File.expand_path('../config/environment', __FILE__) \n run Rails.application \n \n require 'gctools/oobgc' \n if defined?(Unicorn::HttpRequest) \n use GC::OOB::UnicornMiddleware \n end\n \n```",
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"title": "Ruby,Railsのバージョンアップに伴うcloud9サーバ起動時のエラー",
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"body": "<https://github.com/tmm1/gctools/issues/16>\n\nこちらのissueが参考になりそうです。 \n基本的には、'gctools/oobgc'の作者は「Ruby2.5ではGCの仕組みが変わったから、このgemは削除してよい」と言っているようです。 \n`config.ru`の下4行を削除してみてはいかがでしょうか。",
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"body": "Next.jsチュートリアルで下記のコードが分からず困っています。\n\n`export default function Layout({ children, home }) {` ここで\n`children`と`home`という引数が指定されていています。 `index.js` で呼び出す際に `<Layout home>` と 引数に\n`home` を取っていると思われるのですが、 この `home` が `index.js`\nのどこにも記述されてなく一体どこから来ているのかわかりません。中身は真偽値が入ってるみたいなんですが、どこで定義されているのでしょうか? `home`\n自体がNext.jsでは特別な意味になるのでしょうか?あと `children` も同様にどこから来ているのか分からないです。\n\n**layout.js**\n\n```\n\n import Head from 'next/head'\n import styles from './layout.module.css'\n import utilStyles from '../styles/utils.module.css'\n import Link from 'next/link'\n \n const name = 'Your Name'\n export const siteTitle = 'Next.js Sample Website'\n \n export default function Layout({ children, home }) {\n return (\n <div className={styles.container}>\n <Head>\n <link rel=\"icon\" href=\"/favicon.ico\" />\n <meta\n name=\"description\"\n content=\"Learn how to build a personal website using Next.js\"\n />\n <meta\n property=\"og:image\"\n content={`https://og-image.now.sh/${encodeURI(\n siteTitle\n )}.png?theme=light&md=0&fontSize=75px&images=https%3A%2F%2Fassets.zeit.co%2Fimage%2Fupload%2Ffront%2Fassets%2Fdesign%2Fnextjs-black-logo.svg`}\n />\n <meta name=\"og:title\" content={siteTitle} />\n <meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" />\n </Head>\n <header className={styles.header}>\n {home ? (\n <>\n <img\n src=\"/images/profile.jpg\"\n className={`${styles.headerHomeImage} ${utilStyles.borderCircle}`}\n alt={name}\n />\n <h1 className={utilStyles.heading2Xl}>{name}</h1>\n </>\n ) : (\n <>\n <Link href=\"/\">\n <a>\n <img\n src=\"/images/profile.jpg\"\n className={`${styles.headerImage} ${utilStyles.borderCircle}`}\n alt={name}\n />\n </a>\n </Link>\n <h2 className={utilStyles.headingLg}>\n <Link href=\"/\">\n <a className={utilStyles.colorInherit}>{name}</a>\n </Link>\n </h2>\n </>\n )}\n </header>\n <main>{children}</main>\n {!home && (\n <div className={styles.backToHome}>\n <Link href=\"/\">\n <a>← Back to home</a>\n </Link>\n </div>\n )}\n </div>\n )\n }\n \n```\n\n**index.js**\n\n```\n\n import Head from 'next/head'\n import Layout, { siteTitle } from '../components/layout'\n import utilStyles from '../styles/utils.module.css'\n \n export default function Home() {\n return (\n <Layout home>\n <Head>\n <title>{siteTitle}</title>\n </Head>\n <section className={utilStyles.headingMd}>\n <p>[Your Self Introduction]</p>\n <p>\n (This is a sample website - you’ll be building a site like this on{' '}\n <a href=\"https://nextjs.org/learn\">our Next.js tutorial</a>.)\n </p>\n </section>\n </Layout>\n )\n }\n \n```\n\n### 参照\n\n[大幅にリニューアルされた Next.js のチュートリアルをどこよりも早く全編和訳しました -\nQiita](https://qiita.com/thesugar/items/01896c1faa8241e6b1bc)",
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"title": "Next.jsで<Layout home>のhomeがどこから来る変数か分からない。",
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{
"body": "> `<Layout home>` と 引数に `home` を取っていると思われるのですが、 この `home` が `index.js`\n> のどこにも記述されてなく一体どこから来ているのかわかりません。\n\nPropsの値を省略した場合のデフォルト値は `true` です。\n\nProps Default to “True” \n<https://reactjs.org/docs/jsx-in-depth.html#props-default-to-true>\n\nそのため、index.jsの `<Layout>` は省略せずに書くと以下のようになり、 `home` という名前のpropに `true`\nを渡していることになります。\n\n```\n\n export default function Home() {\n return (\n <Layout home={true}>\n \n```\n\n* * *\n\n> あと `children` も同様にどこから来ているのか分からないです。\n\n`children` はReactの `props` に元から入っている特別なプロパティです。\n\nChildren in JSX \n<https://reactjs.org/docs/jsx-in-depth.html#children-in-jsx>\n\n> In JSX expressions that contain both an opening tag and a closing tag, the\n> content between those tags is passed as a special prop: `props.children`.\n\nこの説明の通りなのですが、index.jsで説明すると、Layoutの `children` には `<Layout>` と `</Layout>`\nで囲まれた部分のコンテンツが入ってきます。",
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"body": "現在子クラスに独自の実装をしていくという学習をしています。 \n親クラス Post を継承する子クラス showSponsor を作成してみました。 \n子クラスのコンストラクタの引数に親クラスのプロパティ'$text'、と子クラスで \n新たに作成した'$sponsor'を入れました。\n\nその後、newで新しく作った'showSponsor 'のインスタンスを作りました。 \nスポンサー名は'Yahoo'としてみました。 \n$posts[2] = new SponsoredPost('hello hello', ’Yahoo');\n\nその後、同様に新しく作成した ’showSponsor()’ メソッドを表示するために \n$posts[2]->showSponsor(); \nを追加しました。\n\nこの記述で実行すると\n\n\"Warning: Use of undefined constant ’Yahoo’ - assumed '’Yahoo’' (this will\nthrow an Error in a future version of PHP) in C:\\xampp\\htdocs…\"\n\nと出ます。「'Yahoo'という定義されていない定数を使っている」というような意味かと思います。\n\n子クラスである'SponsoredPost'内の sponsoreのどこかにミスがあるのでしょうか? \nエラー行はコード内に記述したある \n$posts[2] = new SponsoredPost('hello hello', ’Yahoo'); \nの部分です。\n\n表示結果では一応’Yahoo’の文字出ていますが、 ' (シングルクォート) も一緒についています。文字列ということを表すためにつけたものです。\n\n初学者の自分にはエラーの原因がわかりません。 \nもしエラーの原因がわかる方いらっしゃいましたら教えてください。 \n宜しくお願い致します。\n\n* * *\n```\n\n <?php\n \n class Post\n {\n private $text;\n \n public function __construct($text)\n {\n $this->text = $text;\n }\n \n public function show()\n {\n printf('%s',$this->text);\n }\n }\n \n class SponsoredPost extends Post\n {\n private $sponsor;\n \n public function __construct($text, $sponsor)\n {\n parent:: __construct($text);\n $this->sponsor = $sponsor;\n }\n \n public function showSponsor()\n {\n printf('%s', $this->sponsor);\n }\n \n }\n \n $posts=[];\n $posts[0] = new Post('hello');\n $posts[1] = new Post('hello again');\n \n //★エラー行\n $posts[2] = new SponsoredPost('hello hello', ’Yahoo');\n \n $posts[0]->show();\n echo \"<br>\";\n $posts[1]->show();\n echo \"<br>\";\n echo \"<br>\";\n $posts[2]->show();\n echo \"<br>\";\n $posts[2]->showSponsor();\n \n```\n\n* * *",
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"title": "PHP で子クラスに独自の実装をすると警告が出る Warning: Use of undefined constant",
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"body": "コメント欄でのやり取りで解決したようなので改めて。\n\n* * *\n\nエラーが出ている箇所の `’Yahoo'` は先頭のシングルクォートが全角文字になっており、これが原因ではないでしょうか?",
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"body": "質問させてください。 \n例えば A B C D... とたくさんのプロジェクトがあったとしまして、それぞれ別ウィンドウで作業していたとします。 \nプロジェクト A のウィンドウでは html、js、css ファイルを開き、プロジェクト B のウィンドウでは php、txt\nファイルを開いているといった感じです。\n\n「今日は A の作業をするので、A のウィンドウだけ開きたい」「明日は B と C\nを開く」など、それぞれプロジェクトごとにウィンドウの状態を保存することはできないでしょうか。 \nワークスペースがあるのですが、A B のウィンドウを開いた状態で C を開きたいという場合、A B のワークスペースを作り、さらに A B C\nのワークスペースも作らないといけないと思います。 \nプロジェクトがどんどん増えていくとワークスペースを保存するのが大変になってしまいます。(例えば B D F を開いているときに K を開きたいとか、その逆で\nB だけ閉じたいとか)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/UImzR.png)\n\n説明が下手で申し訳ありません。イメージとしましては VSCode に「Project\nManager」という拡張機能があるのですが、それと同じような感じです。 \nEmEditor でそういったことは可能なのでしょうか・・・ \nもし解決方法がありましたらご教授いただけると助かります。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "プロジェクトごとにウィンドウを開いたり閉じたりしたい",
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"body": "Linux上で動作させるQt Creatorで作成したアプリに \n他のアプリから動作完了など、何かしらの通知をする方法は無いでしょうか\n\n今のところTCPで受け側のアプリでリスナーで適当なポートで待って \n送信側のアプリで127.0.0.1のIPアドレスに何か送信しようかと思っているのですが \n他に、アプリ間の通知にどんな方法があるでしょうか",
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"title": "Qt(C++)上の他のアプリに何か通知したい",
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"body": "プロセス間通信は、一般的なものから Qt 専用のもの、低レベルから高レベルまでいくつか選択肢がありますね。他のアプリがすべて Qt 製なら\nQRemoteObject が使いやすいかなと思います。\n\n * QTcp/UdpSocket\n * QWebSocket\n * QHttpServer\n * QDBus*\n * QRemoteObject\n * QtMqtt*",
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"body": "python初学者で、小数を含む10進数を2~10進数(2,8進数)に変換するプログラムを書いています。 \nif文だけだと思うように動くのですが、else文を入れるとinvalid syntaxとエラーが返ってきてしまいます。 \nちなみにif文ではaの値(入力される10進数の数)が整数であるか。elseでは小数の場合と判別しています。 \nPython 3.8.2 の IDLE を使っています。 \nどなたかご教授お願いします。\n\n```\n\n import math\n a=float(input('10進数の数字'))\n b=int(input('変換したい進数'))\n result=''\n first_digit=''\n #tは小数部 fは整数部\n (t,f)=math.modf(a)\n i=int(f)\n if t==0.0:\n while i>0:\n result+=str(i%b)\n i=i//b\n print(result[::-1])\n \n else:\n while i>0:\n result+=str(i%b)\n i=i//b\n (z,t)=math.modf(float(t))\n while z!=0.0:\n t=str(t*b)\n first_digit+=t[0]\n (z,t)=math.modf(float(t))\n total=float(result[::-1])+float(first_digit)\n print(total)\n \n```",
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"title": "Python 3.8.2 の IDLE で10進数を2~10進数に変換するプログラムを作りたい",
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"body": "3.25(10) -> 110.01(2) こんな感じにしたいのなら\n\n```\n\n import math\n a=float(input('10進数の数字'))\n b=int(input('変換したい進数'))\n first_digit=''\n #tは少数部 fは整数部\n sgn = '-' if a < 0 else ''\n a = math.fabs(a)\n (t,f) = math.modf(a)\n i = int(f)\n result = '' if i != 0 else '0'\n while i > 0:\n result += str(i%b)\n i //= b\n z = t\n f_limit = 10 # 適当\n while z != 0.0:\n t = str(z * b)\n first_digit += t[0]\n (z,t) = math.modf(float(t))\n f_limit -= 1\n if f_limit <= 0:\n break\n if first_digit != '':\n first_digit = '.' + first_digit\n print( sgn + result[::-1] + first_digit )\n \n```",
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"body": "Gistで管理しているものをGitHubに移行しようとしています。 \nGitHub側に新規リポジトリを作成してそこにブランチを移行するのは簡単ですが、 \nGistに付与されたStarをGitHubへ移行する手段はあるでしょうか?",
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"title": "あるGistをStar込みでGitHubへ移行することはできますか?",
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"body": "残念ながら無理だと思います.無理であることの証明は困難ですが,いくつか間接的な根拠を与えることはできます.\n\nまず gist から GitHub への移行は GitHub 公式の機能として特別のサポートはされておらず,やるとしたら単に純粋な Git\nの機能として新しいリモートリポジトリを登録するということになります.2つのリモートリポジトリ間の関係というのは Git\nそれ自体の機能の上での関係に過ぎないので,star のように GitHub 固有のパラメータを共有する合理性がなさそうです.\n\nまた star はリポジトリの内容というよりも,そのリポジトリ自体に与えられているという性格が強いように思います.GitHub・gist\nそれぞれのサービス内においてフォーク機能を用いればリポジトリを複製することは容易ですが,star\n情報は引き継がれません.いわんやサービス間を跨ぐ場合をやです.\n\n最後に GitHub 自身の広報ブログを検索してみても,それらしい記事は見当たりません. \n<https://github.blog/?s=gist+star>\n\n以上から,gist から GitHub に star 込みで移行する方法は存在しない蓋然性が高いと思われます.",
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"body": "私はGemfileをいろいろ変えてテストする事があるのですが、その時はGemfile.lockを削除して vendor/bundle\n以下のサブディレクトリーをすべて削除して 再度 `bundle install` します。そして今まではそれで問題ありませんでした。\n\nでも最近pumaでアプリをスタートさせると次のエラーが出ます。これはそのうちバージョンアップ等で解決することでしょうか?それとも vendor/bundle\n以下は削除してはいけないという事でしょうか?あるいは他に何か原因があるのでしょうか?\n\nRuby 3.0.0 \nRails 6.1.3 \nUbuntu 18.04\n\n```\n\n ! Unable to load application: LoadError: libffi.so.7: cannot open shared object file: No such file or directory - /home/xxxxx/rails-data/jquery1_samp/vendor/bundle/ruby/3.0.0/gems/ffi-1.15.0/lib/ffi_c.so\n bundler: failed to load command: puma (/home/xxxxx/rails-data/jquery1_samp/vendor/bundle/ruby/3.0.0/bin/puma)\n /home/xxxxx/rails-data/jquery1_samp/vendor/bundle/ruby/3.0.0/gems/bootsnap-1.7.3/lib/bootsnap/load_path_cache/core_ext/kernel_require.rb:23:in `require': libffi.so.7: cannot open shared object file: No such file or directory - /home/xxxxx/rails-data/jquery1_samp/vendor/bundle/ruby/3.0.0/gems/ffi-1.15.0/lib/ffi_c.so (LoadError)\n from /home/xxxxx/rails-data/jquery1_samp/vendor/bundle/ruby/3.0.0/gems/bootsnap-1.7.3/lib/bootsnap/load_path_cache/core_ext/kernel_require.rb:23:in `block in require_with_bootsnap_lfi'\n from /home/xxxxx/rails-data/jquery1_samp/vendor/bundle/ruby/3.0.0/gems/bootsnap-1.7.3/lib/bootsnap/load_path_cache/loaded_features_index.rb:92:in `register'\n from /home/xxxxx/rails-data/jquery1_samp/vendor/bundle/ruby/3.0.0/gems/bootsnap-1.7.3/lib/bootsnap/load_path_cache/core_ext/kernel_require.rb:22:in `require_with_bootsnap_lfi'\n -1.7.3/lib/bootsnap/load_path_cache/core_ext/kernel_require.rb....\n ..\n ..\n \n```",
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"title": "起動時エラーが起きる LoadError: libffi.so.7: cannot open shared object file",
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"body": "ruby, rails, bundler のバージョンをそれぞれ如何に変えても \nrailsの機能すべてが全くダメになっていたのですが、 \n`Ubuntuを 18.04から 20.04へアップグレード` \nする事によって解決出来ました。内容的には理解できていません。 \nffi が何か変わった様に思えます。",
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"body": "下記のように `href` が `#title` から始まる `<a>` タグとその後ろの `<br>` タグを全て削除したいのですが、 \n現在のコードだと上手く `preg_match_all` が動作していません。 \nどう変更すればよいでしょうか?\n\n**$content**\n\n```\n\n <p>\n <a href=\"#title1\">stack</a>\n <br>\n <a href=\"#title2\">overflow</a>\n <br>\n </p>\n \n```\n\n**現在のコード**\n\n```\n\n if (preg_match_all('|<a href=\"#title.*?\">(.*?)</a><br>|mis', $content, $matches, PREG_SET_ORDER)) {\n if (!empty($matches)) {\n $content = preg_replace('|<a href=\"#title.*?\">(.*?)</a><br>|mis', '', $content);\n }\n }\n \n```",
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"title": "preg_match_all 意図した通りに正規表現をマッチさせたい",
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"body": "`</a>` と `<br>` の間に改行コード(`\\r\\n` or `\\r` or `\\n`)が入っているのではないかと思うので、該当部分を\n\n```\n\n </a>(\\r\\n|\\r|\\n)<br>\n \n```\n\nとしたらどうでしょうか?",
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"body": "_****やりたいこととできないこと****_ \n現在、「Operationで定義したタスク(FirstOperationClass)」から、「タスクをキューに入れて実行しているクラス(ViewControllerClass)」のラベルの値を変更したいですが、そのラベルの値がnilになってしまいできていない状況です。\n\n_****実施した手順とその結果****_\n\n### 試したこと1\n\nFirstOperationからラベルを指定して値を変更する。\n\nまずタスクをキューに詰め、実行します。その際FirstOperation.main()の中身を確認するとサブスレッドになっており、サブスレッドではUIの更新ができないので、メインスレッドで実行するためにGCDのDispatch.mainを使用しています。printで確認したところメインスレッドになっていました。OperationではGCDが使うのはスタンダードではないのかもしれません。 \nSecondOperationは不要だとは思いますが、まだOperationの理解度が足りておらず思わぬご指摘があるかもしれないので、一応載せています。またflagを定義しているのは後ほどキャンセル機能を実装したいからです。今回はおそらく関係ありません。\n\n下記が実行コードになります。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ThirdViewController: UIViewController {\n // Lableの定義、タスク実行後ここに値を入れたい。\n @IBOutlet weak var returnLabel: UILabel!\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // キューの作成\n let queue = OperationQueue()\n queue.name = \"com.example.my_operation_queue\"\n queue.maxConcurrentOperationCount = 1\n queue.qualityOfService = .userInitiated\n // 作成したキューにタスクを入れる\n var operations: [Operation] = []\n \n operations.append(FirstOperation())\n operations.append(SecendOperation())\n operations[1].addDependency(operations[0])\n queue.addOperations(operations, waitUntilFinished: false)\n print(\"OperationQueueにタスクを追加しました。\")\n }\n }\n \n var flag = true\n class FirstOperation: Operation {\n override func main() {\n if flag {\n print(\"This is FirstOperation step\")\n print(\"1つめ\\(Thread.isMainThread)\")\n DispatchQueue.main.async {\n print(\"2つめ\\(Thread.isMainThread)\")\n ThirdViewController().returnLabel.text = \"オペレーションから値の操作\"\n }\n } else {\n print(\"FirstOperation cancel\")\n }\n }\n }\n \n class SecendOperation: Operation {\n override func main() {\n if flag {\n print(\"This is SecondOperation\")\n } else {\n print(\"cancel\")\n }\n }\n }\n \n```\n\n出たエラーとしてFirstOperation.mainの 「ThirdViewController().returnLabel.text =\n\"オペレーションから値の操作\"」の部分でThread 1: Fatal error: Unexpectedly found nil while\nimplicitly unwrapping an Optional\nvalueというエラーが出ており、returnLabelに値が入ったいないことが分かりました。\n\n### 試したこと1を経て、再度試したこと\n\nreturnLabelに値を入れることができなかったので外から操作をせずに、ViewControllerで操作しようと考えました。 \nなので、main()の値を返り値としてその返り値の値をViewControllerのLabelに入れようと考えました。 \nがmain()でエラーが生じました。\n\n下記がコードです。変更点のみ記載します。\n\n```\n\n var flag = true\n class FirstOperation: Operation {\n override func main() -> String {\n if flag {\n print(\"This is FirstOperation step\")\n print(\"1つめ\\(Thread.isMainThread)\")\n let returnValue = \"オペレーションから値の操作\"\n return returnValue\n } else {\n print(\"FirstOperation cancel\")\n }\n }\n }\n \n```\n\nしかし「override func main() -> String {」の行で、Method does not override any method\nfrom its superclassが出てしまいます。 \nこれはmain()メソッドはオーバーライドしており、返り値を定義するとオバーライド元のメソッドと異なるメソッドだと判断されてしまい、エラーになったと仮定します。またオーバーライドするのではなく、別の自作メソッドで返り値を定義してViewController \nで呼び出しても、OperationQueueに入れたタスクとしては実行されず、根源的な解決にはならないので実施しませんでした。\n\n_****何を・どのように調べたのか****_ \n上記を解決するために、以下のキーワードで検索しました。\n\n * swift Operation タスク UIの変更\n\n参考にした記事のURLは以下です。\n\n【Swift】非同期処理「Operation」について \n<https://qiita.com/Kai_82/items/61051a558acffdbcdc1d>\n\n1,2のエラー、問題点に対して何か解決案があればアドバイスよろしくお願いします。 \nまたOperationを使用したこの実装例であればこの2案と異なっていても構いません。\n\nまたそもそも 全てをGCDで実装するのではなくOperation,OperationQueueを使っているのは、最終的な目標として\n\n 1. 実行ボタンを押すと3つA,B,CのAPIを順に実行しどれか一つでも失敗したらその処理を終了するという依存関係のある処理を行い、結果を画面に表示すること\n\n 2. 別のボタンを処理の途中で押すとキャンセルできるようにしたい、\n\n 3. そしてこれらの実行コードがネストにならないようにしたい。\n\nこれらを実装したいからです。",
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"title": "Operation,OperationQueueを使用してそこで取得した値をUIViewControllerにあるラベルの値に入れたい",
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"body": "あなたの(「試したこと1」で)最も問題があるのは、この行です。\n\n```\n\n ThirdViewController().returnLabel.text = \"オペレーションから値の操作\"\n \n```\n\n`ThirdViewController()`というイニシャライザ呼び出しで、 **実際に画面表示を担当しているインスタンスとは別の新しいインスタンスを**\n、 **storyboardの設定を無視して**\n作成してしまっています。Storyboardを無視したインスタンスの作成ですから、iOSはIBOutletの接続なんてやってくれていないため、当然`returnLabel`はnilのままですし、たとえstoryboard経由でインスタンスを作成したとしても、画面表示に関係ない別インスタンスの`UILabel`を操作しても画面には何も反映されません。\n\n一般に\n\n# `何かのViewController()`というイニシャライザ呼び出しは意味のないインスタンスを作成するので使っちゃダメ\n\nと覚えておいた方が良いでしょう。\n\n* * *\n\nあなたが書かれているようなことを実現したいのであれば、\n**実際に表示を担当しているViewControllerのインスタンスをOperationに渡してやる** 必要があるでしょう。\n\n```\n\n class ThirdViewController: UIViewController {\n // Lableの定義、タスク実行後ここに値を入れたい。\n @IBOutlet weak var returnLabel: UILabel!\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // キューの作成\n let queue = OperationQueue()\n queue.name = \"com.example.my_operation_queue\"\n queue.maxConcurrentOperationCount = 1\n queue.qualityOfService = .userInitiated\n // 作成したキューにタスクを入れる\n var operations: [Operation] = []\n \n let first = FirstOperation()\n first.thirdVC = self //<-実際に表示を担当しているVCを渡す\n operations.append(first)\n operations.append(SecendOperation())\n operations[1].addDependency(operations[0])\n queue.addOperations(operations, waitUntilFinished: false)\n print(\"OperationQueueにタスクを追加しました。\")\n }\n }\n \n var flag = true //<- `flag`なんて意味不明の変数名の使用はやめましょう\n class FirstOperation: Operation {\n var thirdVC: ThirdViewController? //<-実際に表示を担当しているVCを受け取る\n override func main() {\n if flag {\n print(\"This is FirstOperation step\")\n print(\"1つめ\\(Thread.isMainThread)\")\n DispatchQueue.main.async {\n print(\"2つめ\\(Thread.isMainThread)\")\n self.thirdVC?.returnLabel.text = \"オペレーションから値の操作\" //<-実際に表示を担当しているVCを操作する\n }\n } else {\n print(\"FirstOperation cancel\")\n }\n }\n }\n \n```\n\n* * *\n\n### 「試したこと1を経て、再度試したこと」について\n\nOperationで実行される処理から「返り値」を返すことはできません。処理結果から何らかの値を渡したいのであれば、他の方法を考えてください。",
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"body": "画像のアドレス \n<http://www.amazon.co.jp/dp/B07KYFXCND/> \n[](https://i.stack.imgur.com/lGVhX.png)お世話になっております。 \n<http://www.emeditor.org/ja/macro_shell_send_keys.html> \nこちらのSendKeys メソッドで変換キーはどのように記載しますでしょうか?\n\nたとえば、 \nshiftキー+変換キーです。\n\nこちらのSendKeys メソッドページでは書いてないキーが多いようです。Windowsキーの書き方もありませんでした。 \n使える全部のキーのマニュアル記載をお願いできますでしょうか? \nそれと3つくらいのキーの組み合わせの記載方法はどう書きますでしょうか?\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "EmEditorのSendKeys メソッドの書き方について",
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{
"body": "IMEで使う`変換`キー、`Windows`キーを使用するには、次のように記述します。\n\n * `変換`\n\n`shell.SendKeys( \"{CONVERT}\" );` (EmEditor v20.6.909 以上)\n\n * `Shift` \\+ `変換`\n\n`shell.SendKeys( \"+{CONVERT}\" );` (EmEditor v20.6.909 以上)\n\n * 左側の `Windows`\n\n`shell.SendKeys( \"{LWIN}\" );`\n\n * 右側の `Windows`\n\n`shell.SendKeys( \"{RWIN}\" );`\n\n複数キー組み合わせは、たとえば `Ctrl`+`Shift`+`F3` なら次のように記述します。\n\n```\n\n shell.SendKeys( \"{CTRL DOWN}\" );\n shell.SendKeys( \"{SHIFT DOWN}\" );\n shell.SendKeys( \"{F3}\" );\n shell.SendKeys( \"{SHIFT UP}\" );\n shell.SendKeys( \"{CTRL UP}\" );\n \n```\n\n(以下のように記述しても同じ意味です。)\n\n```\n\n shell.SendKeys( \"^+{F3}\" );\n \n```\n\n使えるキーの一覧を追記しましたので、以下をご覧ください (EmEditor v20.6.909 以上)。\n\nキー | パラメータ \n---|--- \nALT | % \nALT 下 | {ALT DOWN} \nALT 上 | {ALT UP} \nAPPS | {APPS} \nBACKSPACE | {BACKSPACE}, {BS}, または {BKSP} \nBREAK | {BREAK} \nCAPS LOCK | {CAPSLOCK} \nCLEAR | {CLEAR} \nCTRL | ^ \nCTRL 下 | {CTRL DOWN} \nCTRL 上 | {CTRL UP} \n変換 | {CONVERT} \nDEL または DELETE | {DELETE} または {DEL} \n下矢印 | {DOWN} \nEND | {END} \nENTER | {ENTER} または ~ \nESC | {ESC} \nF1 | {F1} \nF2 | {F2} \nF3 | {F3} \nF4 | {F4} \nF5 | {F5} \nF6 | {F6} \nF7 | {F7} \nF8 | {F8} \nF9 | {F9} \nF10 | {F10} \nF11 | {F11} \nF12 | {F12} \nF13 | {F13} \nF14 | {F14} \nF15 | {F15} \nF16 | {F16} \nHELP | {HELP} \nHOME | {HOME} \nINS または INSERT | {INSERT} または {INS} \n左矢印 | {LEFT} \n左 WINDOWS | {LWIN} \nマウス下 | {BTNDOWN button, x, y} \nマウス上 | {BTNUP button, x, y} \nマウス クリック | {CLICK button, x, y} \nマウス ダブルクリック | {DBLCLICK button, x, y} \nマウス移動 | {MOVETO button, x, y} \n無変換 | {NONCONVERT} \nNUM LOCK | {NUMLOCK} \nNUMPAD * | {NUMPAD*} \nNUMPAD + | {NUMPAD+} \nNUMPAD - | {NUMPAD-} \nNUMPAD . | {NUMPAD.} \nNUMPAD / | {NUMPAD/} \nNUMPAD 0 | {NUMPAD0} \nNUMPAD 1 | {NUMPAD1} \nNUMPAD 2 | {NUMPAD2} \nNUMPAD 3 | {NUMPAD3} \nNUMPAD 4 | {NUMPAD4} \nNUMPAD 5 | {NUMPAD5} \nNUMPAD 6 | {NUMPAD6} \nNUMPAD 7 | {NUMPAD7} \nNUMPAD 8 | {NUMPAD8} \nNUMPAD 9 | {NUMPAD9} \nPAGE DOWN | {PGDN} \nPAGE UP | {PGUP} \nPRINT SCREEN | {PRTSC} \n右矢印 | {RIGHT} \n右 WINDOWS | {RWIN} \nSCROLL LOCK | {SCROLLLOCK} \nSHIFT | + \nSHIFT 下 | {SHIFT DOWN} \nSHIFT 上 | {SHIFT UP} \nTAB | {TAB} \n上矢印 | {UP} \n[仮想キー コード](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/virtual-\nkey-codes) #nnn | {VKnnn} \n \nヘルプは v20.7 公開時に更新します。",
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"body": "日本語ファイル名の画像が表示されないので \n下記の記事などを参考にWP Multibyte Patchプラグインのインストール、画像のアップロードし直しなどしたのですが \nまだ表示されません。 \n<https://blog-blog.net/japanesefilename_imgupload/>\n\nただファイルが日本語名でも表示されている画像もあります。 \n表示されている画像は下記のようにエンコードされています。 \ncurrentSrc: http://uploads/2020/02/%…3%82%B1%E3%82%A.png\n\nちなみに`<head>`タグの中で `<meta charset=\"UTF-8\">`と設定しています。\n\nどうしたら、エンコードして表示することができるのでしょうか?",
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"title": "ワードプレスで日本語ファイル名の画像が表示されない",
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"body": "R言語を用いています。 \nベクトル要素を規則にしたがって自動的に順番に取り出していき、さらにそれを \n自動的に名付けられたオブジェクトにそれぞれ格納していくにはどうすればよろしいのでしょうか。\n\n例えば、下記のような3列×4行のデータがあったとします。\n\n```\n\n 1,3,5\n 2,1,3\n 3,1,3\n 8,0,3\n \n```\n\nこのうち、2列目の数字3, 1, 1, 0を上の行から順番に取り出していき、さらにそれを \ndata1, data2, data3, data4というオブジェクトに格納していきたいのです \n(御覧のように、これらのオブジェクト名はdataという4文字は共通していますが、 \n順番に応じて最後の数字が異なります)。\n\nループに関する本やウェブサイトを色々と見てみたのですが、いずれも四則演算に関する \n例で、上記の処理の仕方についてはわかりませんでした。\n\n要約すると、下記の3点のプロセスになるのではないかと考えております。\n\n 1. 2列目の数字3,1,1,0を上から順番にループを用いて自動で抽出していく\n 2. ループを用いて自動で名前を付けたオブジェクト名(data1からdata4)を作成する\n 3. ループを用いて、1. で抽出した数字を 2. のオブジェクトに順番にそれぞれ格納していく\n\nお手数をおかけいたしますが、お教え頂けましたら幸いです。",
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"title": "R言語でループを用いて順番に要素を取り出し、それぞれ別のオブジェクトに自動で格納していく方法",
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{
"body": "過去に同様の質問が為されていて、`assign` 関数を使う回答が投稿されています。\n\n * [R言語におけるループでの複数のオブジェクトの処理](https://ja.stackoverflow.com/a/2732/16894)\n * [Rで連番のデータフレームを加工して連番で出力する](https://ja.stackoverflow.com/a/35608/16894)\n * [Rで計算結果を保存した複数のオブジェクトを一度に生成したい](https://ja.stackoverflow.com/a/35179/16894)\n\n以上の回答を参考にすると以下の様になります。\n\n```\n\n df <- data.frame(\n cbind(\n c(1, 2, 3, 8),\n c(3, 1, 1, 0),\n c(5, 3, 3, 3)\n ))\n print(df)\n cat('\\n')\n \n for(i in 1:nrow(df))\n assign(sprintf('data%d', i), df[i,2])\n \n print(data1)\n print(data2)\n print(data3)\n print(data4)\n \n =>\n X1 X2 X3\n 1 1 3 5\n 2 2 1 3\n 3 3 1 3\n 4 8 0 3\n \n [1] 3\n [1] 1\n [1] 1\n [1] 0\n \n```",
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"body": "下記のような実装の場合、isAAAまたはisBBBのとき以外は実行文CCCを実行し、 \nまた実行文共通の箇所をまとめるような実装方法などありますでしょうか?\n\n```\n\n for (line : List) {\n if (isAAA(line)) { 実行文AAA; 実行文共通; continue; } \n if (isBBB(line)) { 実行文BBB; 実行文共通; continue; }\n \n 実行文CCC;\n }\n \n```",
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"title": "Javaのfor文の中でcontinueが複数ある場合の実装を簡略化したい",
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{
"body": "if をネストするとか:\n\n```\n\n for (line : List) {\n if (isAAA(line) || isBBB(line)) {\n if (isAAA(line)) { 実行文AAA; }\n if (isBBB(line)) { 実行文BBB; }\n 実行文共通;\n continue;\n }\n \n 実行文CCC;\n }\n \n```\n\nフラグを使うとか:\n\n```\n\n for (line : List) {\n boolean flag;\n \n if (isAAA(line)) { 実行文AAA; flag = true; }\n if (isBBB(line)) { 実行文BBB; flag = true; }\n \n if (flag) { \n 実行文共通;\n continue;\n }\n \n 実行文CCC;\n }\n \n```\n\nむしろ実行文共通を独立したメソッドにして別に定義してしまえば、同じものを繰り返し記述しても構わないとも思います:\n\n```\n\n for (line : List) {\n boolean flag;\n \n if (isAAA(line)) { 実行文AAA; 共通メソッド; continue; }\n if (isBBB(line)) { 実行文BBB; 共通メソッド; continue; }\n \n 実行文CCC;\n }\n \n void 共通メソッド() {}\n \n```",
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{
"body": "逆に、実行文CCC の時に `continue` をするという手が考えられます。\n\n```\n\n for (line : List) {\n if (isAAA(line)) { \n 実行文AAA;\n } else if (isBBB(line)) {\n 実行文BBB;\n } else {\n 実行文CCC;\n \n // 共通処理を実行しないで次へ\n continue;\n }\n \n 実行文共通;\n }\n \n```\n\nもしくは、共通メソッドを用意するという手があります。\n\n```\n\n for (line : List) {\n if (isAAA(line)) { \n 実行文AAA;\n 共通メソッド();\n } else if (isBBB(line)) {\n 実行文BBB;\n 共通メソッド();\n } else {\n 実行文CCC;\n }\n }\n \n void 共通メソッド() {}\n \n```",
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{
"body": "ちょっと無理やり感がありますがStreamを使う例です。 \nこんな方法もある程度で…\n\n```\n\n list.stream().filter(line -> {\n if (isAAA(line)) {\n 実行文AAA;\n return true;\n }\n if (isBBB(line)) {\n 実行文BBB;\n return true;\n }\n \n 実行文CCC;\n return false;\n \n }).forEach(line -> {\n 実行文共通;\n });\n \n```",
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"body": "## 現在時刻から少しずらしたローカル通知がうまくいかない\n\nSwiftで現在時刻から`10秒`時間をずらして通知を表示したい際に`trigger`のDateComponentsの`seconds`をいじってやりたいと思っていますが、通知が表示されません。triggerが`nil`である即時通知はうまくいきます。\n\n## 動かないコード\n\n```\n\n let notificationContent = UNMutableNotificationContent()\n notificationContent.title = \"お知らせ\"\n notificationContent.body = \"通知内容\"\n notificationContent.sound = UNNotificationSound.default\n \n let date = Date()\n var dateComponent = Calendar.current.dateComponents(in: TimeZone.current, from: date)\n dateComponent.second! = 10 // 現在時刻から10秒ずらす\n \n let trigger = UNCalendarNotificationTrigger(dateMatching: dateComponent, repeats: false)\n let request = UNNotificationRequest(identifier: \"notification\", content: notificationContent, trigger: trigger)\n UNUserNotificationCenter.current().add(request, withCompletionHandler: nil)\n \n```\n\n## 動くコード(即時通知)\n\ntriggerをnilにして即時通知は動作してくれます。\n\n```\n\n let notificationContent = UNMutableNotificationContent()\n notificationContent.title = \"お知らせ\"\n notificationContent.body = \"通知内容\"\n notificationContent.sound = UNNotificationSound.default\n \n let request = UNNotificationRequest(identifier: \"notification\", content: notificationContent, trigger: nil)\n UNUserNotificationCenter.current().add(request, withCompletionHandler: nil)\n \n```",
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"title": "Swiftで現在時刻から少しずらしたローカル通知がうまくいかない",
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{
"body": "現在の`dateComponent`を作るコード:\n\n```\n\n let date = Date()\n var dateComponent = Calendar.current.dateComponents(in: TimeZone.current, from: date)\n dateComponent.second! = 10 // 現在時刻から10秒ずらす\n \n```\n\nには、2点ほど大きな問題点があります。\n\n * `dateComponent.second! = 10`は「現在時刻から10秒ずらす」のではなく、「現在時刻の秒だけを10に書き換える」ものです\n\n例えば現在時刻の秒が20の時にこの処理で作られた`dateComponent`は過去の時刻を表すことになり、決してマッチすることはありません。\n\n * `dateComponents(in:from:)`で作成される`DateComponents`には、「時刻がマッチしたかどうか」の判定に必要以上の情報が含まれる\n\n`print(dateComponent)`としてやると、`calendar: gregorian (current) timeZone:\nAsia/Tokyo (current) era: 1 year: 2021 month: 4 day: 12 hour: 23 minute: 9\nsecond: 17 nanosecond: 925995945 weekday: 2 weekdayOrdinal: 2 quarter: 0\nweekOfMonth: 3 weekOfYear: 15 yearForWeekOfYear: 2021 isLeapMonth:\nfalse`のような感じになります。一番まずいのは`nanosecond`まで含まれている点だと思われますが、条件が厳しくなりすぎて、やはりマッチすることはまずあり得ない状態になります。\n\n* * *\n\n「現在時刻から10秒後」を表す`DateComponents`が欲しければ、例えばこんな風にします。\n\n```\n\n let date = Date()\n let dateComponent = Calendar.current.dateComponents([.year, .month, .day, .hour, .minute, .second], from: date + 10) //<- 現在時刻から10秒後\n print(dateComponent) //-> year: 2021 month: 4 day: 12 hour: 23 minute: 25 second: 14 isLeapMonth: false \n \n```\n\n* * *\n\n実際に「現在時刻から10秒時間をずらして通知を表示したい」場合には、\n\n```\n\n let trigger = UNTimeIntervalNotificationTrigger(timeInterval: 10, repeats: false)\n \n```\n\nのように`UNTimeIntervalNotificationTrigger`を使うべきところでしょうが、今回は`UNCalendarNotificationTrigger`を使う練習ということでしょうか。",
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"body": "下記のURLにアクセスするとGitHubリポジトリのデータがJsonファイルで返されるのですが、配列の中に複数オブジェクトが入ってる物にどのように型を定義すれば良いか教えて頂けないでしょうか? \n<https://api.github.com/repositories/354726603/contents/articles>\n\nこの記事を参考に出来ると思ったのですが、返ってくるデータが`[{},{},{}...]`となっていて返ってくる数も今後増える予想です。 \nそうなった際にどのように型を定義したら良いか分からなくなりました。 \nどうか助けて頂けないでしょうか?お願いします。\n\n[fetchの結果に型を付けたい](https://zenn.dev/uzimaru0000/articles/json-type-validation)\n\n```\n\n type Articles = {\n id: string;\n name: string;\n age: number;\n created_at: number;\n updated_at: number;\n };\n \n```",
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"title": "TypeScriptでAPIから返ってきたオブジェクトの配列に型を定義したい",
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"body": "自分なりに書いてみた。 `Article` という型定義を書いてそれが配列になっているというイメージで書きました。 \nこれで型定義自体は出来たと思います。\n\n```\n\n type Article = {\n name: string;\n sha: string;\n size: number;\n url: string;\n html_url: string;\n git_url: string;\n download_url: string;\n type: string;\n _links: {\n self: string;\n git: string;\n html: string;\n }\n };\n \n const zennArticles: Article[] = await fetch(\"https://api.github.com/repos/wimpykid719/zenn-content/contents/articles/\")\n .then(res => {\n return res.json();\n })\n .catch(err => {\n console.log(err);\n });\n \n```",
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"body": "[Spresenseメインボードのみでのデータ保存](https://ja.stackoverflow.com/questions/52527/spresense%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%BF%9D%E5%AD%98#) \n上記リンクに関連する質問ですが、予めファイルをアップロードしておくことは可能でしょうか。 \nNNCで学習した.nnbファイルを、SDカードを使用せず内部Flashに格納して使用したいと考えております。 \nArduino IDEから書き込めるのが理想的ですが、tools/flash.shなどを使用する格好になるのでしょうか。 \n(tools/flash.shはブートローダ書き込みで使用されている場合が多く、ユーザファイルの書き込みにも適用できるのでしょうか) \nお手数ですがご教示のほど宜しくお願い申し上げます。",
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"title": "Spresenseに予めファイル(*.nnb)を書き込んでおく方法",
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"body": "SDKチュートリアルの自動スクリプトファイルを転送する方法に書かれていたので知りましたが、 \n<https://developer.sony.com/develop/spresense/docs/sdk_tutorials_ja.html#_%E5%8B%95%E4%BD%9C%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%B5%B7%E5%8B%95>\n\nflash.sh の -w オプションを使えば内蔵Flashへ書き込みできます。\n\n```\n\n $ ./tools/flash.sh -c <port> -w <filepath>\n \n```\n\n`<port>`には、Ubuntuだったら`/dev/ttyUSB0`など、Windowsだったら`COM3`などのCOM番号を指定 \n`<filepath>`には、転送したいファイルを指定\n\nSpresenseボードの内蔵Flash `/mnt/spif` へコピーされます。",
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"body": "Arduino1.8.13を使用していますが、ボードマネージャーでSpresenseのバージョン変更や削除ができません。 \nまたボードマネージャーの画面下に赤く「java.langNullPointerException」と表示が出てその先に進みません。 \nどこに問題があるのでしょうか。 \n因みに他のファイルのアップデート等は出来ます。\n\n実行した手順は次のような状況です。\n\n 1. Spresenseバージョン2.0.1でプログラミング&書き込みを実行。(正常に動作)\n 2. Spresenseバージョン2.1.0のアップデートを実施後、プログラミング&書き込みを実行。(正常に動作)\n 3. プログラム中にSpresenseバージョンによって動きが違うのではないかと思い、Spresenseバージョン2.0.1にもどす。\n 4. コンパイル&書き込みを実行。(動作正常:この時点で、インストールにエラーが出ていたかどうかは不明)\n 5. 他のバージョンのインストールや、削除を試したが、変わっていない気がしたので、よく見ると画面下に赤く「java.langNullPointerException」と表示が出ていた。\n 6. 他のアップデートもダメになったか、他のアップデートや元に戻すなどを確認したが、Spresense以外は問題ない。\n 7. Spresenseのバージョンを確認すると2.1.0が選択できない。(表示に無い)\n\nどうぞよろしくお願いいたします。",
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"title": "ArduinoボードマネージャーのSpresenseのインストールや削除でエラーが出ます。",
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"body": "私もArduino IDEを使っていてたまにこの問題に遭遇します。\n\nArduino15配下の以下のディレクトリに、 \n複数バージョンのフォルダや空フォルダが存在していたりしないでしょうか?\n\n * Arduino15/packages/SPRESENSE/hardware/spresense/\n * Arduino15/packages/SPRESENSE/tools/spresense-sdk/\n * Arduino15/packages/SPRESENSE/tools/spresense-tools/\n\nArduino15ディレクトリの場所はプラットフォームごとに異なるので以下を参考にしてください。 \n[https://www.indoorcorgielec.com/resources/arduinoide設定/arduino-\nideライブラリのインストールとディレクトリ構成/#ボード_設定情報用ディレクトリ](https://www.indoorcorgielec.com/resources/arduinoide%E8%A8%AD%E5%AE%9A/arduino-\nide%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E6%A7%8B%E6%88%90/#%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89_%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E6%83%85%E5%A0%B1%E7%94%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA)\n\nインストール先のフォルダやファイルを開いた状態でインストールを行うとこの状態に陥ります。 \nSpresense FAQ サイトにも同じことが書いてありました。 \n[https://developer.sony.com/develop/spresense/docs/faq_ja.html#_spresense_arduino_board_packageのインストール更新に失敗する](https://developer.sony.com/develop/spresense/docs/faq_ja.html#_spresense_arduino_board_package%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%AB%E5%A4%B1%E6%95%97%E3%81%99%E3%82%8B)\n\n一旦バージョンのフォルダを削除してインストールし直せば解決すると思います。",
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"body": "d3.js のトップページから飛べる sample コードが載ってるページがあるんですが \nここにあるソースコードの動かし方がわかりません\n\n<https://observablehq.com/@d3/stacked-to-grouped-bars>\n\nたくさんあるうちの1つめのブロックをはりつけてみたんですが \n`Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier` \nになってしまいます \n動かすために何かが必要なんでしょうか\n\nかいてあるソースの一部でデータらしきものもないのでこれだけで動かないのはわかるんですが \nsyntax error がでる理由がわかりません\n\n```\n\n <html lang=\"en\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\" />\n <title>d3.js learning</title>\n <script src=\"https://d3js.org/d3.v5.min.js\" charset=\"utf-8\"></script>\n </head>\n <body>\n <script type=\"text/javascript\">\n chart = {\n const svg = d3.create(\"svg\")\n .attr(\"viewBox\", [0, 0, width, height]);\n \n const rect = svg.selectAll(\"g\")\n .data(y01z)\n .join(\"g\")\n .attr(\"fill\", (d, i) => z(i))\n .selectAll(\"rect\")\n .data(d => d)\n .join(\"rect\")\n .attr(\"x\", (d, i) => x(i))\n .attr(\"y\", height - margin.bottom)\n .attr(\"width\", x.bandwidth())\n .attr(\"height\", 0);\n \n svg.append(\"g\")\n .call(xAxis);\n \n function transitionGrouped() {\n y.domain([0, yMax]);\n \n rect.transition()\n .duration(500)\n .delay((d, i) => i * 20)\n .attr(\"x\", (d, i) => x(i) + x.bandwidth() / n * d[2])\n .attr(\"width\", x.bandwidth() / n)\n .transition()\n .attr(\"y\", d => y(d[1] - d[0]))\n .attr(\"height\", d => y(0) - y(d[1] - d[0]));\n }\n \n function transitionStacked() {\n y.domain([0, y1Max]);\n \n rect.transition()\n .duration(500)\n .delay((d, i) => i * 20)\n .attr(\"y\", d => y(d[1]))\n .attr(\"height\", d => y(d[0]) - y(d[1]))\n .transition()\n .attr(\"x\", (d, i) => x(i))\n .attr(\"width\", x.bandwidth());\n }\n \n function update(layout) {\n if (layout === \"stacked\") transitionStacked();\n else transitionGrouped();\n }\n \n return Object.assign(svg.node(), {update});\n }\n </script>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "Observableのコードがスタンドアロンで動作しない",
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"body": "Observableのセルのコードを単純にコピーペーストするだけでは、HTMLでは動作しません。 \n変換するのは大変なので、Observable上で学習するか、スタンドアローンのサンプルコードを参照することをおすすめします。\n\n[StackOverflow英語版での類似質問](https://stackoverflow.com/questions/53155957/convert-d3-observable-\nto-standalone-webpage-like-blocks-org) でも同様の回答です。\n\n> Sadly, it's not that easy any more.",
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"body": "以下のコードがコンパイルできないのは何故なんでしょうか?\n\n```\n\n void f() {\n int x;\n +[x]{};\n }\n \n```\n\n一見コンパイルできると思ったのですが、GCCでもClangでもMSVCでもコンパイルエラーでした。 \nなお以下はコンパイルできるようです。\n\n```\n\n void f() {\n +[]{};\n }\n \n```",
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"title": "C++のラムダ関数がローカル変数をキャプチャするときに関数ポインタに変換できなくなるのはなぜ?",
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"body": "キャプチャする`int x`変数はスコープを抜けた時点で消去されます。しかし、ラムダ関数は別のスコープを持っています。 **キャプチャする**\nと表現しているように、別の領域にコピーしていますし、それを破棄する処理も必要になります。つまり、ラムダ関数は関数の実行とは別にキャプチャしたオブジェクトの管理も必要になってきます。そうなると関数ポインターでは表現できなくなります。",
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{
"body": "> C++のラムダ関数がローカル変数をキャプチャするときに関数ポインタに変換できなくなるのはなぜ?\n\n短い答え:C++実行環境において合理的な実装が不可能なためです。\n\n* * *\n\n思考実験として下記の関数`g`を考えます。関数`g`は「実行時に値が確定するローカル変数`x`を(コピー)キャプチャした関数ポインタ」を返す必要があります。\n\n```\n\n auto g()\n {\n int x;\n std::cin >> x;\n // ラムダ式から関数ポインタへの変換に単項+演算子を利用\n return +[x]{};\n }\n \n```\n\nこの関数ポインタがさす先の実行可能コード(≒機械語命令列)はコンパイル時には生成不可能であり、プログラム実行時に実行可能コードを動的生成しなければなりません。また関数`g`が何度も呼び出されるシナリオでは異なる`x`値に応じた実行可能コードが必要となりますが、C++言語はガベージコレクタをもたないため実行可能コード片(≒動的に生成される関数)を破棄する契機がなくメモリを圧迫し続けます。",
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"body": "AWSLambdaで関数を作成しようとしていたのですが、ロールの割り当てができずエラーが出てしまいます。 \nLambdaのページから、関数の作成→一から作成と進んで、関数名・ランタイムの箇所を入力し、デフォルト実行ロールの変更の箇所は「AWS\nポリシーテンプレートから新しいロールを作成」を選択し、ポリシーテンプレートオプションは「基本的なLambda@edgeアクセス権限(CloudFrontトリガーの場合)」を選択しました。 \nそれで、関数の作成ボタンを押したところ、以下のようなエラーが出てしまいます。\n\n```\n\n User: arn:aws:iam::<私のIAM> is not authorized to perform: iam:CreateRole on resource: arn:aws:iam::<ロールのIAM>:role/service-role/basic-lambda-edge-access with an explicit deny\n \n```\n\nエラーメッセージに合わせて、以下のようなポリシーを作成し、私のIAMにアタッチしたのですが、同様のエラーメッセージが出てしまいます。\n\n```\n\n {\n \"Version\": \"2012-10-17\",\n \"Statement\": [\n {\n \"Effect\": \"Allow\",\n \"Action\": [\n \"iam:CreateRole\"\n ],\n \"Resource\": [\n \"arn:aws:iam::*:role/*\",\n \"arn:aws:iam::*:user/*\"\n ]\n }\n ]\n }\n \n```\n\nどのような権限を私のIAMユーザーに割り当てれば関数を作成することがでるか、アドバイスをいただきたいです。 \nよろしくお願い致します。",
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"title": "AWSでLambda関数を作成する時に関数に対してロールの割り当てができません",
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"body": "ドキュメントを確認したところ、AWSではLambda開発用のマネージドポリシーが用意されているようです。 \n<https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/lambda/latest/dg/access-control-identity-\nbased.html>\n\nまた、上記ドキュメントの中では`AWSLambdaFullAccess`とありますがこちらは非推奨となり、現在は`AWSLambda_FullAccess`というロールが用意されているとのことです。 \n<https://console.aws.amazon.com/iam/home?#/policies/arn:aws:iam::aws:policy/AWSLambda_FullAccess$jsonEditor>\n\n見たところCreateRoleは含まれていなさそうなので直接の解決にはならないかもしれず恐縮ですが、その他Lambda開発に必要そうな権限がリストアップされていたため投稿させて頂きました。ご参考頂けますと幸いです。",
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"body": "Pythonだと[次のような方法](https://qiita.com/atsaki/items/6120cad2e3c448d774bf)で、16進数文字列を文字列に変換することができます。\n\n```\n\n import binascii\n binascii.unhexlify(b'48656c6c6f') # => b'Hello'\n \n```\n\nC++では、[文字列を16進数文字列に変換する方法](https://www.delftstack.com/ja/howto/cpp/string-to-\nhex-cpp/)は見つかったのですが、逆に16進数文字列を文字列に戻す方法が分かりません。\n\n以下が、文字列を16進数文字列に変換するコードですが、16進数文字列を文字列に変換する方法が知りたいです。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <string>\n #include <sstream>\n #include <iterator>\n \n using std::cout; using std::endl;\n using std::string; using std::hex;\n using std::stringstream;\n \n int main(){\n string s1 = \"This will be converted to hexadecimal\";\n string s2;\n stringstream ss;\n \n cout << \"string: \" << s1 << endl;\n \n for (const auto &item : s1) {\n ss << hex << int(item);\n }\n s2 = ss.str();\n cout << \"hexval: \" << s2 << endl;\n \n return EXIT_SUCCESS;\n }\n \n```\n\nC++超初心者なので、どんなアドバイスでも歓迎です。\n\nちなみに、上記コードの`ss << hex << int(item);`という部分もどのような処理が行われているのか分からないので知りたいです...。 \n`int(item)`と書くことで何が行われているのでしょうか? \ncoutでitemの中身を確認すると、文字が入っているのですが、文字列をint()で数値に変換できるというのが何をやっているのかよく分かりません。",
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"title": "C++で16進数文字列を文字列に変換する方法について",
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{
"body": "以下の記事の質問に書いてあるように、2文字づつ切り出して同じ`std::hex`に渡せば良いのでは? \n[C++ converting long hex string to\nbinary](https://stackoverflow.com/q/35522507/9014308)\n\n>\n```\n\n> std::string hex2bin(std::string s) {\n> std::string rc;\n> int nLen = s.length();\n> int tmp;\n> for (int i(0); i + 1 < nLen; i += 2) {\n> if (std::istringstream(s.substr(i, 2)) >> std::hex >> tmp) {\n> rc.push_back(tmp);\n> }\n> }\n> return rc;\n> }\n> \n```\n\nこんな風に呼べるでしょう。\n\n```\n\n int main(){\n string s1 = \"This will be converted to hexadecimal\";\n string s2;\n stringstream ss;\n \n cout << \"string: \" << s1 << endl;\n \n for (const auto &item : s1) {\n ss << hex << int(item);\n }\n s2 = ss.str();\n cout << \"hexval: \" << s2 << endl;\n \n ////==== 文字列への再変換\n string s3;\n s3 = hex2bin(s2);\n cout << \"re-string: \" << s3 << endl;\n ////====\n \n return EXIT_SUCCESS;\n }\n \n```\n\n* * *\n\n> ちなみに、上記コードのss << hex << int(item);という部分もどのような処理が行われているのか分からないので知りたいです...。 \n> `int(item)`と書くことで何が行われているのでしょうか? \n> coutでitemの中身を確認すると、文字が入っているのですが、文字列をint()で数値に変換できるというのが何をやっているのかよく分かりません。\n\nこれはその部分よりも、その上の`for (const auto &item : s1) {`に注目して調べると分かりやすいのでは? \n[範囲for文](https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/range_based_for.html)\n\n> 範囲for文(The range-based for statement)は配列やコンテナを簡潔に扱うためのfor文の別表現である。\n\n[auto](https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/auto.html)\n\n> C++11 から、変数宣言時に具体的な型名のかわりに auto キーワードを指定する事によって、変数の型を初期化子から推論できるようになった。\n\nつまり`文字列をint()で数値に変換できる`というのが誤解で、`for`文により`文字列`を`文字`に分解して1文字づつ処理するループになっている訳です。\n\nなので、`1文字づつ数値に変換`して`hex処理`を行い`ssに追加`している。と言う風に考えられます。\n\n* * *\n\nコメントに対して:\n\n> Pythonの場合だと、`test =\n> \"h\";print(int(test));`としてもエラーになるのに対してC++だと普通に文字を数値に変換できるというのが何故なのか分かりません。\n\nPythonで文字を数値に変換するには、[ord()](https://docs.python.org/ja/3/library/functions.html#ord)という専用の関数が必要であるからです。\n\n> 1 文字の Unicode 文字を表す文字列に対し、その文字の Unicode コードポイントを表す整数を返します。例えば、`ord('a')`は整数\n> 97 を返し、`ord('€')`(ユーロ記号) は 8364\n> を返します。これは[chr()](https://docs.python.org/ja/3/library/functions.html#chr)の逆です。\n\nPythonの[int()](https://docs.python.org/ja/3.8/library/functions.html#int)はC/C++で言えば[atoi()](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/cpp/c-runtime-library/reference/atoi-atoi-l-wtoi-\nwtoi-l?view=msvc-160)に相当するでしょう。\n\n言語が違うので、同じ名前の関数であったとしても同じ機能とは限らない訳です。",
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"body": "C++言語において文字とは文字コードを値に持つ数値でもあります。そこで質問のように16進文字列を復元するには文字列を数値化することになります。これについて、C++17で追加された文字列から数値へ変換する[`std::from_chars`関数](https://ja.cppreference.com/w/cpp/utility/from_chars)が使えます。\n\n```\n\n #include <charconv>\n #include <string>\n #include <string_view>\n \n auto hex2str(std::string_view hex) {\n std::string result(hex.size() / 2, '\\0');\n for (size_t i = 0; i < hex.size() / 2; i++)\n std::from_chars(&hex[i * 2], &hex[i * 2 + 2], reinterpret_cast<unsigned char&>(result[i]), 16);\n return result;\n }\n \n```\n\nエラー処理は省いています。16進文字列が偶数だとか、適切な文字となっているかなどは別途検査してください。\n\n呼び出し例はこんな感じ。\n\n```\n\n #include <iostream>\n using namespace std::literals;\n \n int main() {\n auto str = hex2str(\"48656c6c6f\"sv);\n std::cout << str << std::endl;\n }\n \n```\n\n* * *\n\n> `sv`というのはどのような処理を行っているのでしょうか?\n\nC++17で導入された[文字列ビューを構築するリテラル](https://ja.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string_view/operator%22%22sv)となります。通常の`\"\"`ですと文字列の長さ情報を持たない`const\nchar*`となりますが、`\"\"sv`ですと長さ情報を持つ`std::string_view`が構築されます。",
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"body": "EmEditorを使って以下のようなリストファイル作成がしたいです。 \n上記のようなフォルダに対してアドレスをコピーすると上のようなリストがEmEditorで作成できる仕組みです。\n\n事例 \nG:\\鈴木家の動画\n\nこのようなフォルダがあったときに\"鈴木家の動画\"のアドレスをコピーするとフォルダのリストを生成して\"鈴木家の動画\"という同じフォルダにリストを作ってEmEditorで開いて表示してくれる仕組みです。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/2jHwc.png)",
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"title": "マクロでリスト作成について",
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"body": "次のようにマクロを書いてください。\n\n**ListDir.jsee**\n\n```\n\n var sFolder = \"G:\\\\鈴木家の動画\"; // ここにフォルダをコピーする\n document.writeln( sFolder );\n \n var today = new Date();\n document.writeln( \"リスト作成時 \" + today );\n document.writeln( \"\" );\n \n var FSO = new ActiveXObject(\"Scripting.FileSystemObject\");\n var Folder = FSO.GetFolder(sFolder);\n var FileCollection = Folder.Files;\n \n for(var objEnum = new Enumerator(FileCollection); !objEnum.atEnd(); objEnum.moveNext()) {\n f = objEnum.item();\n sText = FSO.GetFileName( f ) + \" 更新日時 \" + f.DateLastModified + \" 作成日時 \" + f.DateCreated + \" サイズ \" + f.size + \" バイト\";\n document.writeln( sText );\n }\n \n```\n\n参考: [Use JScript or JavaScript to traverse through a\ncollection](https://docs.microsoft.com/en-\nus/troubleshoot/visualstudio/general/use-jscript-javascript-traverse-\ncollection)",
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"body": "下記のコードを参考に\n\n```\n\n declare module 'foo' {\n export val bar: number;\n }\n \n```\n\n型の再利用を出来るようにしたくて、ルートに `@types/api.d.ts` とファイルを作成してそこに下記のようにして記述したのですが、\n`module` にあたるものをどう書いて良いか分からないです。教えて頂けないでしょうか? `export`の位置もおかしい気がします。\n\n```\n\n export declare type Article = {\n name: string;\n sha: string;\n size: number;\n url: string;\n html_url: string;\n git_url: string;\n download_url: string;\n type: string;\n _links: {\n self: string;\n git: string;\n html: string;\n }\n };\n \n```\n\n**呼び出し側**\n\n```\n\n import { Article } from '../@types/api'\n \n```\n\n### 参照\n\n[TypeScriptの型: 既存の JavaScript ライブラリに型情報を追加する(.d.ts\nファイル)](https://maku.blog/p/s7wk5k3/)",
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"title": "TypeScriptで定義した型を再利用出来るようにapi.d.tsに書いてimportしたい。",
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{
"body": "**1\\. TypeScriptを使用しているプロジェクトで、型Aliasを複数のファイルで使用したい場合**\n\n型Aliasはexport可能ですので、exportして再利用してください。\n\n**Article.ts**\n\n```\n\n export type Article = {\n ...\n }\n \n```\n\n**Foo.ts**\n\n```\n\n import { Article } from \"./Article\";\n \n const article: Article = ...\n \n```\n\n**2\\. あなたがJavaScriptライブラリを開発中で、そのライブラリの為の型定義ファイルを同梱して提供したい場合**\n\n参照されているリンクのタイトルにも書かれていますが、`module`(.d.tsファイル)はJavaScriptライブラリをTypeScriptで利用するためのものです。\n\nTypeScript の型定義ファイルと仲良くなろう - Hatena Developer Blog \n<https://developer.hatenastaff.com/entry/2016/06/27/140931#module>\n\nこの場合、JavaScriptライブラリを公開(参照)する際のモジュール名があるはずですので、その名前のmoduleないしnamespaceを`declare`で定義します。\n\n例えばmoment.jsの場合は `moment` になります。\n\n<https://github.com/moment/moment/blob/2.29.1/package.json#L27>\n\n<https://github.com/moment/moment/blob/2.29.1/moment.d.ts#L19>\n\nこれにより、TypeScriptでmomentをimportした際にこのライブラリの型定義が自動で参照され、TypeScriptで利用可能になります。\n\n**Foo.ts**\n\n```\n\n import moment from 'moment';\n \n moment().format();\n \n```\n\nmoduleとnamespaceの使い分けですが、ごくごく簡単に言うとWebアプリケーションで`<script>`タグ内で全ての依存が解決されるようなライブラリの場合は`namespace`で良いです(例:`react`や`moment`)。\n\nこれに該当しない場合やNode.jsでの使用が前提の場合は`module`を使用してください。\n\n<https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/namespaces-and-\nmodules.html#using-modules>\n\n> Namespaces can be a good way to structure your code in a Web Application,\n> with all dependencies included as `<script>` tags in your HTML page.",
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"body": "素朴な疑問なのですが、C# のStackTrace は \n・static クラスの Environment が持つプロパティ \n・static でない Diagnostics名前空間の StackTrace クラス \nが担当しています。 \nクラスである分、後者の方が持っている情報は多いということは分かりますが、 \nなぜ2つあるのか疑問が生じます。\n\n【1】この両者の、情報量以外の相違点は?(存在意義等を解説していただけると、とてもありがたいです) \n【2】static として StackTrace クラスが存在しないのは何故か?\n\n* * *\n\nなお、この質問の動機は、メソッド内のエラー処理において下記のような書き方を思い立ったためです;\n\n```\n\n try { ... }\n catch (Exception ex)\n {\n var sf = new StackFrame();\n throw new Exception(sf.GetMethod().Name + \"=>\" + ex.Message);\n }\n \n```\n\n**【参考】** \n[System.Environment.StackTrace プロパティ](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.environment.stacktrace?view=net-5.0#System_Environment_StackTrace) \n[System.Diagnostics.StackTrace クラス](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/api/system.diagnostics.stacktrace?view=net-5.0)",
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"title": "C# のStackTrace について",
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"body": "2つあるわけではありません。\n\n[`Environment.StackTrace`プロパティ](https://github.com/dotnet/runtime/blob/v5.0.0/src/coreclr/src/System.Private.CoreLib/src/System/Environment.CoreCLR.cs#L89-L93)は\n\n```\n\n public static string StackTrace\n {\n [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)] // Prevent inlining from affecting where the stacktrace starts\n get => new StackTrace(true).ToString(System.Diagnostics.StackTrace.TraceFormat.Normal);\n }\n \n```\n\nとあるように`System.Diagnostics.StackTrace`インスタンスを作成して`ToString()`を呼んでいるだけです。コメントにもあるようにインライン展開されてしまうと期待するスタックトレースが得られない可能性もあり、そういったケアも行われています。\n\nつまり書式に特にこだわらずスタックトレース文字列を簡単に入手したい場合は、`Environment.StackTrace`プロパティを使えばよく、それには満足できず、出力内容にこだわる場合は、`System.Diagnostics.StackTrace`を使いましょう。\n\n* * *\n\n> この質問の動機は、メソッド内のエラー処理において下記のような書き方を思い立ったためです\n\n[予約済みの属性:呼び出し元情報を判断する](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/dotnet/csharp/language-reference/attributes/caller-\ninformation)で説明されていますが、呼び出し元のメソッド名を入手する方法が用意されています。\n\nメソッド引数に\n\n```\n\n [CallerMemberName] string memberName = \"\"\n \n```\n\nを加えると、`memberName`には呼び出し元のメソッド名やプロパティ名が渡されます。 \nこの機能は.NET Framework 4.5以降で使えます。",
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"body": "Unityで開発を行っております。 \nOSX向けアプリにffmpegを組み込みたく思い、macPCにffmpegをインストールして、 \n以下のようなコードを作成いたしました。\n\n```\n\n private IEnumerator ffmpeg( string a_path )\n {\n input = \"\\'\"+a_path+\"\\'\";\n output = \"\\'\"+UnityEngine.Application.persistentDataPath + \"/work/\"+\"hoge.mp4\"+\"\\'\";\n \n string ffmpegExePath = \"ffmpeg \";\n Process process = new Process();\n \n \n string option = \"-i\";\n option += \" \"+input;\n option += \" -vf\";\n option += \" scale=480:270\";\n option += \" -an\";\n option += \" -preset veryfast\";\n option += \" -tune film\";\n option += \" -crf 23\";\n option += \" -threads 2\";\n option += \" \"+output;\n \n string l_cmd = ffmpegExePath + option;\n \n process.StartInfo.FileName = \"/bin/bash\";\n process.StartInfo.Arguments = \"-c \\\" \" + l_cmd + \" \\\"\";\n process.StartInfo.CreateNoWindow = true;\n process.StartInfo.UseShellExecute = false;\n process.StartInfo.RedirectStandardError = true;\n process.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;\n \n process.EnableRaisingEvents = true;\n process.ErrorDataReceived += new DataReceivedEventHandler(ProcessErrorDataReceived);\n process.OutputDataReceived += new DataReceivedEventHandler(ProcessOutputDataReceived);\n process.Exited += new EventHandler(ProcessExited);\n \n process.Start();\n process.BeginOutputReadLine();\n process.BeginErrorReadLine();\n }\n \n```\n\nしかし、\n\n```\n\n /bin/bash: ffmpeg -i '/Users/hoge/dev/unity/動画テスト 5%u20106 圧縮.mp4' -vf scale=480:270 -an -preset veryfast -tune film -crf 23 -threads 2 '/Users/hoge/Library/Application Support/HOGE/HOGE App/work/hoge.mp4' : No such file or directory\n \n```\n\nとエラーが返ってまいります。 \n「ffmpeg -i」からのコマンドをコピペしてターミナルで確認した際はffmpegが起動することを確認しております。\n\nl_cmdを「ffmpeg -version」に変更してバージョンを確認できるか試したところ「/bin/bash: ffmpeg: command not\nfound」と返ってきており、 \nffmpegをコマンドとして認識していないのではないかと考えられます。\n\nこちら「ffmpeg」を呼び出すにはどうしたらよろしいのでしょうか。 \n現在確認はUnityエミュレーター上で行っております。\n\nUnityバージョンは「2020.3.1f1」を使用しております。\n\nよろしくお願い致します。\n\n追記 \nインストールしたffmpegは呼び出すことができるよになったのでダウンロードしたバイナリファイルをStreamingAssetsフォルダに入れて試したのですがPermission\ndeniedが出て起動できませんでした。 \nこちら何かご存じでしょうか。\n\n```\n\n string ffmpegExePath = Application.streamingAssetsPath + \"/KirinUtil/ffmpeg_mac/ffmpeg\";\n \n```\n\nと変更して試しました。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "OSX向けアプリからffmpegが呼び出せない",
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{
"body": "```\n\n string ffmpegExePath = \"ffmpeg \";\n \n```\n\nの`ffmpeg`を`which`等で取得できるフルパスに書き替えてみてはいかがでしょうか? \n(どうやってインストールしたのか解りませんが、例えば \n/usr/local/bin/ffmpeg \n等です。",
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"body": "**現状のコード**\n\n```\n\n array(\n 'post_type' => 'post',\n 'post_status' => 'publish',\n 'after' => date('Y/m/d 0:0:0', strtotime('-3 month')),\n );\n \n```\n\n* * *\n\nこのようにしていたのですが、これだと3ヶ月以上経っている記事のみ取得している?と気づきまして、 \n更新日が90日以内の記事のみを取得する場合にはどうしたら良いでしょうか?",
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"title": "ワードプレスで更新日が90日以内の記事を取得",
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{
"body": "`date_query`を使ってできました。\n\n```\n\n 'date_query'=>array(\n array( \n 'column'=>'post_modified',\n 'inclusive'=>true,\n 'after'=> date('Y/m/d 0:0:0', strtotime('-3 month')),\n ),\n ),\n \n```",
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"body": "* CMSのコンテンツが全て記載されている場合は、View側でコンテンツを表示する \nという仕様を作るためにhelperメソッドとして下記のようなものを作りました。\n\n※ cms_fragment_content(:text_1)はcomfortable-mexican-\nsofaというgemを使ってCMSを構築しており、そこから登録しているテキストを取得してくる際に使うhelperメソッドです。\n\n下記のコードで問題なく all_contents?\nというメソッドは動いているのですが、似たようなコードの繰り返しになってしまっており、もう少しスマートにかけないものかな。。と思い、質問を投稿しました。\n\n色々検索してみたのですが、Rubyは初心者ということもあり、うまく動作するスマートな書き方なものを書くことができませんでした。\n\n別の書き方で、もっとシンプルな書き方あるよ!という場合はアドバイスをいただけると幸いです。\n\n```\n\n def all_contents?\n cms_fragment_content(:text_1).present?\\\n && cms_fragment_content(:text_2).present?\\\n && cms_fragment_content(:text_3).present?\\\n && cms_fragment_content(:text_4).present?\\\n && cms_fragment_content(:text_5).present?\n end\n \n```\n\nview側\n\n```\n\n - if all_contents?\n .contents-class\n (以下略)\n \n```",
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"body": "単純に繰り返しを少し減らすだけなら\n\n```\n\n %i(text_1 text_2 text_3 text_4 text_5).all? { |text_n| cms_fragment_content(text_n).present? }\n \n```\n\nみたいな感じでは書けそうです(試していません)\n\n`(1..5).all? { |n| ~ }` でもいいかもしれません。",
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"body": "下記のような感じはいかがでしょうか\n\n```\n\n def all_contents?\n (1..5).all? { |i| cms_fragment_content(:\"text_#{i}\").present? }\n end\n \n```",
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"body": "x 座標の間隔を調整したいのですが \nstepSize オプションが y 軸にしかききません\n\ncallback メソッドで表示は変えられるみたいなのですが \n横軸が 100 とかになると勝手に 3 ずつとかステップされるので \nその倍数以外の 5 ずつとか 10 ずつとかに変更することができません\n\n方法はないでしょうか\n\n```\n\n <script src=\"https://cdn.jsdelivr.net/npm/chart.js\"></script>\n <canvas id=\"myChart\" width=\"640\" height=\"480\"></canvas>\n <script>\n \n var title = 'test';\n var labels = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];\n var datasets = [\n {\n label: 'item1',\n data: [1,2,3,4,5,6,7,8,9],\n borderColor: '#ff8888',\n },\n {\n label: 'item2',\n data: [2,3,4,5,6,7,8,9,10],\n borderColor: '#88ccff',\n }\n ];\n \n const config = {\n type: 'line',\n data: {\n labels: labels,\n datasets: datasets\n },\n options: {\n plugins: {\n title: {\n display: true,\n text: title\n },\n },\n responsive: true,\n scales: {\n x: {\n ticks: {\n stepSize: 2,\n callback: function(val, index) {\n if(index % 3 == 0)\n return this.getLabelForValue(val);\n else\n return '';\n }\n }\n },\n y: {\n ticks: {\n stepSize: 3\n }\n }\n }\n }\n };\n \n var ctx = document.getElementById('myChart').getContext('2d');\n var myChart = new Chart(ctx, config);\n </script>\n```",
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"chart.js"
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"title": "chart.js で x 軸の stepSize を変更する方法",
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"body": "おそらく今回のケースであれば、`stepSize`と一緒に`maxTicksLimit`を設定すればよさそうですが、データに応じて「自分が思った通り」に表示するには、グラフのデータ(`labels`,\n`datasets`)からこれらの値を適切に計算する必要があるかと思います。\n\n質問のコードでx軸を2毎(1, 3, 5, ...)に表示する場合、一例として以下の様になるかと思います。\n\n```\n\n <script src=\"https://cdn.jsdelivr.net/npm/chart.js\"></script>\n <canvas id=\"myChart\" width=\"640\" height=\"480\"></canvas>\n <script>\n \n const step = 2;\n const tickCounts = (labels, step) => (Math.round(labels.length / step));\n \n var title = 'test';\n var labels = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];\n var datasets = [\n {\n label: 'item1',\n data: [1,2,3,4,5,6,7,8,9],\n borderColor: '#ff8888',\n },\n {\n label: 'item2',\n data: [2,3,4,5,6,7,8,9,10],\n borderColor: '#88ccff',\n }\n ];\n \n const config = {\n type: 'line',\n data: {\n labels: labels,\n datasets: datasets\n },\n options: {\n plugins: {\n title: {\n display: true,\n text: title\n },\n },\n responsive: true,\n scales: {\n x: {\n ticks: {\n maxTicksLimit: tickCounts(labels, step),\n stepSize: step,\n callback: function(val, index) {\n if(index % 3 == 0)\n return this.getLabelForValue(val);\n else\n return '';\n }\n }\n },\n y: {\n ticks: {\n stepSize: 3\n }\n }\n }\n }\n };\n \n var ctx = document.getElementById('myChart').getContext('2d');\n var myChart = new Chart(ctx, config);\n </script>\n```",
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"body": "以下のようなモデルがあったとして\n\n```\n\n class Post\n has_many :histories\n end\n \n class History\n belongs_to :post\n end\n \n```\n\n以下の様なイメージでfindするときに一時的にhasMany側のlimitを変更することはできますか。\n\n```\n\n Post.find(1).histories.limit(5)\n \n```",
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"title": "railsでfindするときにhas_many側をlimitできますか。",
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{
"body": "ご質問の場合、.limit() は Post(Posts?)の取得件数となります。 \n取得する件数が固定であれば、histories のアソシエーションで行けるのではないかと。\n\n<https://railsguides.jp/association_basics.html#has-\nmany%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%97%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6-limit>\n\n動的にやる方法は分かりかねます。",
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"body": "横軸に連続量を扱いたいです\n\n本当は扱いたいのは日付ではないんですが表示間隔を自由に変更できるのが \nタイムスケールしかなさそうなので \ntimestamp の秒数にキャストして表示だけいじれば何とでもなるかなと思い、 \nとりあえず Time スケールを表示させようとしました\n\n```\n\n <script src=\"https://cdn.jsdelivr.net/npm/chart.js\"></script>\n <canvas id=\"myChart\" width=\"640\" height=\"480\"></canvas>\n <script>\n \n var title = 'test';\n var labels = [\n new Date('2021-04-01'),\n new Date('2021-04-02'),\n new Date('2021-04-03'),\n new Date('2021-04-04'),\n new Date('2021-04-05'),\n new Date('2021-04-06'),\n new Date('2021-04-07'),\n new Date('2021-04-08'),\n new Date('2021-04-09'), \n ];\n var datasets = [\n {\n label: 'item1',\n data: [1,2,3,4,5,6,7,8,9],\n borderColor: '#ff8888',\n },\n {\n label: 'item2',\n data: [2,3,4,5,6,7,8,9,10],\n borderColor: '#88ccff',\n }\n ];\n \n const config = {\n type: 'line',\n data: {\n labels: labels,\n datasets: datasets\n },\n options: {\n plugins: {\n title: {\n display: true,\n text: title\n },\n },\n responsive: true,\n scales: {\n x: {\n // type: 'time',\n title: {\n display: true,\n text: 'Date'\n }\n },\n }\n }\n };\n \n var ctx = document.getElementById('myChart').getContext('2d');\n var myChart = new Chart(ctx, config);\n </script>\n```\n\nlabel に Date 型のデータを入れて\n\n```\n\n scales: {\n x: {\n type: 'time'\n }\n }\n \n```\n\nにするだけだと思ったんですが \n`Uncaught Error: This method is not implemented: either no adapter can be\nfound or an incomplete integration was provided` \nというようなエラーがライブラリ内ででて表示されません\n\n(スニペットの type: 'time' のコメントアウトを外せば再現できます)\n\n<https://www.chartjs.org/docs/latest/samples/scales/time-line.html> \n公式のサンプルコードには\n\n```\n\n labels: [ // Date Objects\n Utils.newDate(0),\n Utils.newDate(1),\n Utils.newDate(2),\n Utils.newDate(3),\n Utils.newDate(4),\n Utils.newDate(5),\n Utils.newDate(6)\n ],\n \n```\n\nみたいになってるんですが CDN でリンクしただけだと Utils というのが見つからないとわれてしまいます \nDate Objects とかいてるんですが Utils で作ったオブジェクトとネイティブの Date ではないんでしょうか \nUtils というクラスはどうやって使うのでしょうか",
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"title": "chart.js で TimeScale の使い方",
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{
"body": "> `Uncaught Error: This method is not implemented: either no adapter can be\n> found or an incomplete integration was provided` \n> というようなエラーがライブラリ内ででて表示されません\n\nChart.js 3.xのマイグレーションガイドに記載がありますが、momentに直接依存していたコードが外れたので、adapterが必要になりました。 \n(自分の好きな日付ライブラリと組み合わせられるようになりました)\n\n<https://www.chartjs.org/docs/latest/getting-started/v3-migration.html#setup-\nand-installation>\n\n> `moment` is no longer specified as an npm dependency. If you are using the\n> `time` or `timeseries` scales, you must include one of [the available\n> adapters](https://github.com/chartjs/awesome#adapters) and corresponding\n> date library. You no longer need to exclude moment from your build.\n\n例えば従来通りmomentを使用する場合は、以下の様にscriptタグを追加する必要があります。\n\n<https://github.com/chartjs/chartjs-adapter-moment#cdn>\n\n```\n\n <script src=\"https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]\"></script>\n \n <script src=\"https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]\"></script>\n <script src=\"https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]\"></script>\n \n <canvas id=\"myChart\" width=\"640\" height=\"480\"></canvas>\n <script>\n \n var title = 'test';\n var labels = [\n new Date('2021-04-01'),\n new Date('2021-04-02'),\n new Date('2021-04-03'),\n new Date('2021-04-04'),\n new Date('2021-04-05'),\n new Date('2021-04-06'),\n new Date('2021-04-07'),\n new Date('2021-04-08'),\n new Date('2021-04-09'), \n ];\n var datasets = [\n {\n label: 'item1',\n data: [1,2,3,4,5,6,7,8,9],\n borderColor: '#ff8888',\n },\n {\n label: 'item2',\n data: [2,3,4,5,6,7,8,9,10],\n borderColor: '#88ccff',\n }\n ];\n \n const config = {\n type: 'line',\n data: {\n labels: labels,\n datasets: datasets\n },\n options: {\n plugins: {\n title: {\n display: true,\n text: title\n },\n },\n responsive: true,\n scales: {\n x: {\n type: 'time',\n title: {\n display: true,\n text: 'Date'\n }\n },\n }\n }\n };\n \n var ctx = document.getElementById('myChart').getContext('2d');\n var myChart = new Chart(ctx, config);\n </script>\n```\n\n* * *\n\n> Utils というクラスはどうやって使うのでしょうか\n\nChart.jsのサイトはVuePress(<https://vuepress.vuejs.org/>)を使って生成されています。\n\n`Utils`はその生成されたサイトのサンプルコードで使われる為のutil関数群なので、基本的に外部から利用する方法はないと思います。\n\n<https://github.com/chartjs/Chart.js/blob/v3.1.0/docs/.vuepress/config.js#L106>\n\n<https://github.com/chartjs/Chart.js/blob/v3.1.0/docs/scripts/utils.js>\n\n全く同じ処理を行いたい場合は、上記の`utils.js`内で書かれている処理と全く同じことをすれば(全く同じコードを書けば)できるとは思います。\n\n※日付ライブラリとしてLuxon(<https://moment.github.io/luxon/>)を使用しているようです。",
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"body": "**実行環境** \nOS Darwin Kernel Version 18.7.0 \nCPU intel i5-8500 \nコンパイラ gcc (中身はclangみたいです)\n\n```\n\n #include <unistd.h>\n #include <stdio.h>\n #include <limits.h>\n #include <errno.h>\n #include <stdlib.h>\n #include <string.h>\n \n int main()\n {\n char *buf = malloc(UINT_MAX);\n size_t i = INT_MAX;\n int n = write(1, buf, ++i);\n \n printf(\"%p\\n%d\\n%s\\narg : %zu\\nmax : %zd\\n\", buf, n, strerror(errno), i, SSIZE_MAX);\n }\n \n```\n\n出力結果\n\n```\n\n 0x101d22000\n -1\n Invalid argument\n arg : 2147483648\n max : 9223372036854775807\n \n```\n\n`man 2 write` で表示したマニュアルには以下の様に書いてありましたが、SSIZE_MAXはINT_MAXより大きいようでした\n\n```\n\n If the value of nbyte is greater than {SSIZE_MAX}, the result is implementation-defined.\n \n```\n\nどうして正常に出力されないのでしょうか? \n同様のコードでもubuntuでは正常に出力されました \n処理系定義なのでしょうか?",
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"title": "write関数の第三引数にINT_MAX + 1以上を入れると-1がreturnされるのはどうしてですか?",
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{
"body": "> man 2 writeには以下の様に書いてありましたが\n\nmacOS 10.15 のマニュアルにはそのような記述は見つけられませんでした。\n\nカーネルのソースコード(xnu の bsd/kern/sys_generic.c 内 `dofilewrite()`)を見ると、`INT_MAX`\nを超えると `EINVAL` となるコードがあります。ですので、macOS においてはこの挙動が期待される動作のようです。",
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"body": "# 環境\n\nWindows10 Pro 64bit \nPython 3.7 \nGit version 2.27.0.windows.1 \nVSCode\n\n# プロジェクト\n\nvenvで仮想環境をプロジェクトフォルダ内に作成しています。 \nメイン開発環境では、python インタプリタ選択で、仮想環境内のpythonを選択されるようにしています。 \nこのようなプロジェクトをgitで管理しているのですが、リモート環境にgit\ncloneを作成した場合、リモート環境下ではあらたに仮想環境を構築しなければなりません。\n\n## 原因個所\n\nvenvで作成されたフォルダ内に、以下のファイルがあります。\n\n```\n\n pyvenv.cfg\n activate\n activate.bat\n Activate.ps1\n \n```\n\nこれらに絶対パスが記述されていることが、まず問題だと考えています。\n\n## 質問\n\n 1. これらを相対パスの記述にするにはどうすればよいでしょうか? \nそもそも相対パス記述にすれば問題が解決するのでしょうか?\n\n 2. pyvenv.cfgにはAppDataフォルダパスの記述であり、Clone環境下で同じような相対パス(ユーザーごとの)が保証されているわけではないことが問題でしょうか?\n 3. 上記1.2では問題がある場合、仮想環境をgit内のvenvフォルダからリモート環境に複製することが可能でしょうか?",
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"title": "venv仮想環境をGit Cloneした環境下でも同じように使用できる方法がありますか?",
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{
"body": "> 1. これらを相対パスの記述にするにはどうすればよいでしょうか?\n>\n\nできません。\n\n> 2.\n> pyvenv.cfgにはAppDataフォルダパスの記述であり、Clone環境下で同じような相対パス(ユーザーごとの)が保証されているわけではないことが問題でしょうか?\n>\n\nいいえ。\n\n> 3. 上記1.2では問題がある場合、仮想環境をgit内のvenvフォルダからリモート環境に複製することが可能でしょうか?\n>\n\nいいえ。\n\nそもそも、venvディレクトリはポータブルではないため、他の人、PC、ディレクトリ、に持ち運べません。 \nそれぞれで作成する",
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{
"body": "実際に使っているわけではなく少し調べた程度ですので、もしかしたら間違いがあるかもしれません。\n\n* * *\n\n`venv` で管理するのは Python インタプリタ (= Python 自体のバージョン等)\nではなく、あくまでライブラリやモジュール、およびそれらのバージョン情報です。\n\nまた、既に確認された通り venv で作成した環境に含まれる pyvenv.cfg\n等には環境依存のファイルパスが含まれるので、これらは異なる環境にそのまま共有できるわけではなさそうです。 \n(Git でクローンしたら即使えるようになるわけでない)\n\nvenv の環境を共有したい場合、venv ディレクトリを直接共有するのではなく、venv 環境にインストールしたパッケージの情報をまとめた\n`requirements.txt` を作成し、このファイルを共有する形になりそうです。\n\n**共有元:**\n\n * venv 関連のファイルを除外する `.gitignore` を用意\n * venv 環境を構築、パッケージをインストール\n * `requirements.txt` を作成\n * Git で共有\n\n**共有先:**\n\n * venv 環境を構築\n * Git リポジトリからクローンして `requirements.txt` を取得\n * `requirements.txt` を元にパッケージをインストール\n\n* * *\n\nvenv 用の .gitignore\n\n**例:**\n\n<https://www.toptal.com/developers/gitignore/api/venv>\n\n```\n\n # Created by https://www.toptal.com/developers/gitignore/api/venv\n # Edit at https://www.toptal.com/developers/gitignore?templates=venv\n \n ### venv ###\n # Virtualenv\n # http://iamzed.com/2009/05/07/a-primer-on-virtualenv/\n .Python\n [Bb]in\n [Ii]nclude\n [Ll]ib\n [Ll]ib64\n [Ll]ocal\n [Ss]cripts\n pyvenv.cfg\n .venv\n pip-selfcheck.json\n \n # End of https://www.toptal.com/developers/gitignore/api/venv\n \n```\n\nパッケージ一覧から `requirements.txt` を作成\n\n```\n\n pip freeze > requirements.txt\n \n```\n\n`requirements.txt` を元にパッケージをインストール\n\n```\n\n pip install -r requirements.txt\n \n```\n\n**参考:**\n\n[PyCharmでVenvをGitで共有するときにすること](https://hiropon-progra.com/?p=82) \n[virtualenvをgitで管理すると便利 -\nQiita](https://qiita.com/m-masaki72/items/7ba34e31d9f08662f1ee) \n[python3のvenvでプロジェクト毎にライブラリを管理する](https://akogare-\nse.hatenablog.com/entry/2019/01/02/220330)",
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{
"body": "先のお二方の回答の方が正しいと思われますが、そこを敢えて何かするとしたら。\n\nバッチファイルやスクリプトファイルならば、そのファイル自身が何処に移動しても、その時点での絶対パスを取得する方法があり、親フォルダーのパスを取得することもできます。\n\nバッチファイル \n[How to get windows batch's parent\nfolder](https://stackoverflow.com/q/16623780/9014308) \n[こちらの答えの方です](https://stackoverflow.com/a/60046276/9014308)\n\n>\n```\n\n> for %%I in (\"%~dp0.\") do for %%J in (\"%%~dpI.\") do set\n> ParentFolderName=%%~dpnxJ\n> echo %ParentFolderName%\n> \n```\n\nバッチファイルの中に以下の行があるので:\n\n>\n```\n\n> set VIRTUAL_ENV=C:¥仮想環境パス\n> \n```\n\nそれをこちらに変更すれば良いでしょう。\n\n>\n```\n\n> for %%I in (\"%~dp0.\") do for %%J in (\"%%~dpI.\") do set\n> VIRTUAL_ENV=%%~dpnxJ\n> \n```\n\n* * *\n\nPowerShellスクリプト \n[PowerShell で親フォルダーの「フォルダー名」を取得する](https://mseeeen.msen.jp/extract-parent-\nfolder-name-in-powershell/)\n\n> 親フォルダーのパスを取得する\n```\n\n> $parentDir = Split-Path $commandPath -Parent\n> Write-Output $parentDir\n> \n```\n\nPowerShellスクリプトの方は、何を変えれば良いのか分かりませんが、実は変えなくても外から指定できるのかもしれません。 \nスクリプトの中に以下のようなコメント記述があります。\n\n>\n```\n\n> .Example\n> Activate.ps1 -VenvDir C:\\Users\\MyUser\\Common\\.venv\n> Activates the Python virtual environment located in the specified\n> location.\n> \n```\n\n* * *\n\nシェルスクリプト \n[シェルで実行スクリプトの親ディレクトリへ確実に移動する(bash/zsh/ash パレント\n・ディレクトリの取得とスペース入りのパスの場合)](https://qiita.com/KEINOS/items/bfd16189894c4bdace8e)\n\n> スクリプトのパレント(親)ディレクトリの絶対パス取得(スペース入り対応)\n```\n\n> PATH_DIR_PARENT=\"$(dirname \"$(cd \"$(dirname \"${BASH_SOURCE:-$0}\")\" &&\n> pwd)\")\"\n> echo \"$PATH_DIR_PARENT\"\n> \n```\n\nシェルスクリプトの中に以下の行があるので:\n\n>\n```\n\n> VIRTUAL_ENV=仮想環境パス\n> \n```\n\nそれをこちらに変更すれば良いでしょう。\n\n>\n```\n\n> VIRTUAL_ENV=\"$(dirname \"$(cd \"$(dirname \"${BASH_SOURCE:-$0}\")\" &&\n> pwd)\")\"\n> \n```\n\n* * *\n\n`pyvenv.cfg`については、以下のような説明になっているので、`PYTHONHOME`という環境変数を設定しておけば無視されるのでは? \nあるいはClone後プロジェクトの環境設定スクリプトを別途作っておいて、その中で`pyvenv.cfg`の`home`を設定してみるとか。\n\n[venv --- 仮想環境の作成](https://docs.python.org/ja/3/library/venv.html)\n\n> 仮想環境 を作成するには venv コマンドを実行します:\n```\n\n> python3 -m venv /path/to/new/virtual/environment\n> \n```\n\n>\n> このコマンドを実行すると、ターゲットディレクトリ (および必要なだけの親ディレクトリ)\n> が作成され、その中に`pyvenv.cfg`ファイルが置かれます。 そのファイルの`home`キーはこのコマンドを呼び出した Python\n> のインストール場所を指します (よく使われるターゲットディレクトリの名前は`.venv`です)。\n\n[3.9. モジュールの検索](https://docs.python.org/ja/3/using/windows.html#finding-\nmodules)\n\n> メインの実行ファイルと同じ場所か一つ上のディレクトリに`pyvenv.cfg`がある場合、以下の異なった規則が適用されます:\n>\n> * [PYTHONHOME](https://docs.python.org/ja/3/using/cmdline.html#envvar-\n> PYTHONHOME) が設定されておらず、`home`が絶対パスの場合、home\n> 推定の際メインの実行ファイルから推定するのではなくこのパスを使います。\n>",
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"body": "C++初心者です。 \n[以下のようなコード](https://www.delftstack.com/ja/howto/cpp/string-to-hex-\ncpp/)で、文字列を16進数文字列に変換しました。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <string>\n #include <sstream>\n #include <iterator>\n \n using std::cout; using std::endl;\n using std::string; using std::hex;\n using std::stringstream;\n \n int main() {\n string s1 = \"This will be converted to hexadecimal\";\n string s2;\n stringstream ss;\n \n cout << \"string: \" << s1 << endl;\n \n for (const auto& item : s1) {\n ss << hex << int(item);\n }\n s2 = ss.str();\n cout << s2 << endl;\n \n return EXIT_SUCCESS;\n }\n \n```\n\n上記のコードを実行すると、変数`s2`は`\"546869732077696c6c20626520636f6e76657274656420746f2068657861646563696d616c\"`であることが分かります。\n\nその後に、その変数`s2`を16進数文字列を、16進数の数値に変換して、16進数同士の足し算の計算などをし、再度16進数の文字列に戻したいのですが、どうしたら出来るのでしょうか? \nC++の16進数の数値というのはint型なのかunsignedInt型なのかなど、そのあたりから分からないので知りたいです。",
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"title": "C++で16進数の文字列と、16進数の数値の相互変換の方法を知りたい",
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"body": "C++言語に用意されている[数値型は64bit程度](https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/types)です。 \n64bitというと、16進数文字列で8文字、元の文字列では4文字分でしかありません。\n\nそれ以上の桁数の計算を行うのであれば、ご自身で自作するか、外部のライブラリを使用することになります。行いたい演算にもよりますが、例えば[Boost.Multiprecision](https://www.boost.org/doc/libs/1_75_0/libs/multiprecision/doc/html/index.html)なんかが使えるかもしれません。\n\n* * *\n\nちなみに、[先の回答](https://ja.stackoverflow.com/a/75249/4236)で\n\n> C++言語において文字とは文字コードを値に持つ数値でもあります。\n\n説明しました。16進数文字列に対して演算を行う必要はなく、元の文字列を数値として扱い、直接演算した方が効率的です。(そうだとしても、64bitで8文字分ですが…。)",
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{
"body": "16進数文字列という中間的な値を取らずに、直接`std::string`と`std::vector<char>`の間を変換した方が良いのでは?\n\n文字列から文字(数値)の配列(vector)への変換: \n[How to copy std::string into std::vector?\n[duplicate]](https://stackoverflow.com/q/8263926/9014308)\n\n>\n```\n\n> std::string str = \"hello\";\n> std::vector<char> data(str.begin(), str.end());\n> \n```\n\n文字(数値)の配列(vector)から文字列への変換: \n[std::vectorをstd::stringやchar*に変換する](https://gin0606.hatenablog.com/entry/2013/12/12/162218)\n\n> `std::vector<char>`型の変数`vecChar`があるとする。\n```\n\n> // -> std::string\n> std::string stdString(vecChar.begin(), vecChar.end());\n> \n```\n\n* * *\n\n`C++の16進数の数値というのはint型なのかunsignedInt型なのか`という疑問は少しずれていて、`数値`というのが`型`を持っているのではなく、それぞれの`型`で取り扱える`数値の範囲`が定義されている訳です。それはコンパイラとかOSとかオプション指定とかの条件で決まるか変えられたりします。\n\nで、おそらく相応しい問いは`C++の1文字`で扱える数値の型は何か?ということでしょう。 \nこちらに資料があります。 \n[string - cpprefjp -\nC++日本語リファレンス](https://cpprefjp.github.io/reference/string.html)\n\n> char_traits 文字特性(class template)\n>\n> basic_string 汎用文字型の文字列(class template) \n> string マルチバイト文字列(type-alias)\n\n[std::basic_string - cpprefjp -\nC++日本語リファレンス](https://cpprefjp.github.io/reference/string/basic_string.html)\n\n> string char型文字列。ASCII、UTF-8等のマルチバイト文字列や、バイト配列として使用する。\n\n[std::char_traits - cpprefjp -\nC++日本語リファレンス](https://cpprefjp.github.io/reference/string/char_traits.html)\n\n`std::string`の各文字は`std::char`で、コンパイラやオプションとかOSに依存するでしょうが、だいたい8bitでしょう。符号の有無は環境依存でしょうか。",
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"body": "`wItem(i) = FoundCell.Offset(i + 1,\n0).Value`の部分で機能プログラム名の値は、取得されて表示されたのですが、この、値を取得する処理をもう3件追加したいです。参照するエクセルは同じなのですが、取得したいセルの位置はそれぞれ異なります。どのようにしたらうまくいくでしょうか。\n\n```\n\n Sub 単体テスト仕様書マクロ()\n Dim wFile As String\n Dim wFilePath As String\n Dim i As Long\n \n 'Excelファイルが存在していたらファイル名を返す\n wFile = Dir(ActiveWorkbook.Path & \"\\*.xlsx\")\n \n '先頭行を指定\n i = 2\n \n 'カレントディレクトリに存在するExcelファイルを全て読み込む\n Do While wFile <> \"\"\n \n '開くExcelファイルのフルパスを取得\n wFilePath = ActiveWorkbook.Path & \"\\\" & wFile\n \n '機能(プログラム)名・テスト件数・完了数・不具合件数を取得し配列に格納する(区切り文字:|)\n strData = Split(File_Load(wFilePath), \"|\")\n \n '機能(プログラム)名\n Cells(i, 1) = strData(0)\n \n 'テスト件数\n Cells(i, 3) = strData(1)\n \n '完了数\n Cells(i, 5) = strData(2)\n \n '不具合件数\n \n Cells(i, 7) = strData(3)\n \n \n '次のExcelファイルを取得\n wFile = Dir()\n \n '行数をカウント\n i = i + 1\n \n Loop\n \n MsgBox \"完了\"\n End Sub\n \n Function File_Load(ByVal wFilePath As String) As String\n \n Dim wb As Workbook\n Dim wItem As Variant\n Dim i As Long\n Dim FoundCell As Object\n \n Set wb = Workbooks.Open(wFilePath)\n \n wItem = Array(\"機能(プログラム)名\", \"テスト件数\", \"完了数\", \"不具合件数\")\n \n For i = LBound(wItem) To UBound(wItem)\n \n Set FoundCell = wb.Worksheets(1).Cells.Find(What:=wItem(i))\n \n If FoundCell Is Nothing Then\n wItem(i) = \"\"\n Else\n wItem(i) = FoundCell.Offset(i + 1, 0).Value\n End If\n \n Next i\n \n wb.Close SaveChanges:=False\n \n File_Load = Join(wItem, \"|\")\n \n \n End Function\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/hknzK.png)",
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"title": "値を取得するコードを追加したい",
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"body": "`File_Load`ファンクションの下記を直してみてください。\n\n```\n\n Else\n ' wItem(i) = FoundCell.Offset(i + 1, 0).Value '修正前\n wItem(i) = FoundCell.Offset(1, 0).Value '修正後\n End If\n \n```\n\n[Findメソッド](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/office/vba/api/excel.range.find)は値の見つかった範囲(`Range`)を返しますので、そこからの相対位置を取得しなければいけません。 \nつまり`wb.Worksheets(1).Cells.Find(What:=\"テスト件数\")`とした場合は、\"テスト件数\"が見つかった`B1`などがFoundCellに入ります。 \nなので`B1`に対して`Offset(1, 0)`を指定することで`B2`の値を読み取ることができます。",
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"body": "普通の \ndocument.selection.Replace(\"\",\"\",eeReplaceAll | eeFindReplaceRegExp,0);\n\nこのような書き方では混在できたのですが以下のような一発でバルクインサートする場合は混在可能でしょうか? \nよろしくお願いいたします。\n\nbatch_list = editor.filters; \nBoost.Regexの正規表現 \nOnigmoの正規表現 \ndocument.selection.BatchReplace(batch_list,eeReplaceAll,0);",
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"title": "連続置換の場合にBoost.RegexとOnigmoを混在させる書き方は可能でしょうか?",
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{
"body": "残念ながら、`BatchReplace` メソッド内で、複数の正規表現エンジンを混在させることはできません。問題の回避方法としては\n`BatchReplace` メソッドを複数回の行に分けて、`eeExFindRegexBoost` または `eeExFindRegexOnigmo`\nを指定することで、ご希望の動作と同等の動作になるかと思います。",
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"body": "```\n\n s = 'xyzxyz';\n p = 'xyz';\n console.log(s.replace(p, 'abc')); // => abcxyz\n \n```\n\nで最初の1個しか置換してくれません\n\n```\n\n console.log(s.replace(/xyz/g, 'abc')); // => abcabc\n \n```\n\nと正規表現を使えば全置換してくれるんですが \nパターンの中に変数で持ってる文字列を埋め込む方法ってありますか?",
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"title": "文字列変数で持ってるパターンで全置換したい",
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"body": "`s.replaceAll(p, 'abc')` で期待通りになるかと思います。\n\n※ただしIE以外に限る",
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"body": "【マシンA】(WSUSサーバー) \nwindows server2016(ドメインコントローラー) \nドメイン:samba.ubis.local \nアドレス:192.168.1.15 \n【マシンB】(クライアント) \nwindows10 \nドメイン:PC08.ubis.local \nアドレス:192.168.1.20\n\nマシンAにWSUSを構築してから、マシンBを同じドメインに参加させ、マシンBのグループポリシー「イントラネットのMicrosoft更新サービスの場所を指定する」を有効にして、WSUSのアドレスを「http://samba.ubis.local:8530」と入力し、「自動更新を構成する」も有効にして、「gpupdate\n/force」でグループポリシーを更新しました。それなのに管理ツールを見るとマシンBが追加されていません。 \nマシンAとマシンBはお互いにpingが飛び、nslookupで名前解決も出来ます。 \nどうすればマシンBが追加されるようになりますか?教えてください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/qwqzW.png)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/APgQJ.png)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/tcWRX.png)",
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"title": "WSUSのクライアントの設定について",
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"body": "> どうすればマシンBが追加されるようになりますか?教えてください。\n\nipv6を止めたら解決しました。",
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"body": "Webのパブリッシングフレームワークのカスタマイズをやっています.既存のコードを見ながらカスタマイズしてゆかなければならないんですが、JavaScript、JQuery、TypeScriptとも初心者でわからないことだらけです.\n\n端的にいいますと以下のコードは何をやっているのかがよくわかりません.\n\n```\n\n if (totalPageNumber > 1) {\n // Add pagination widget\n $('#wh-search-pagination').bootpag({\n total: totalPageNumber, // total pages\n page: pageToShow, // default page\n maxVisible: 10, // visible pagination\n leaps: false, // next/prev leaps through maxVisible\n next: i18n.getLocalization(\"next.page\"),\n prev: i18n.getLocalization(\"prev.page\")\n }).on(\"page\", function(event, num){\n util.debug(\"Display page with number: \", num);\n \n // Replace or add the page query\n var oldPage = util.getParameter(\"page\");\n var oldQuery = window.location.search;\n var oldHref = window.location.href;\n var oldLocation = oldHref.substr(0, oldHref.indexOf(oldQuery));\n \n var newQuery = \"\";\n if (oldPage == undefined || oldPage == \"undefined\" || oldPage == \"\") {\n newQuery = oldQuery + \"&page=\" + num;\n } else {\n var re = new RegExp(\"(\\\\?|&)page\\=\" + oldPage);\n newQuery = oldQuery.replace(re, \"$1page=\"+num);\n }\n \n window.history.pushState(\"searchPage\" + num, document.title, oldLocation + newQuery);\n \n displayPageResults(num);\n /*$(\"#content\").html(\"Page \" + num); // or some ajax content loading...\n // ... after content load -> change total to 10\n $(this).bootpag({total: 10, maxVisible: 10});*/\n });\n \n \n```\n\nの、`$('#wh-search-pagination').bootpag`から` }).on`の直前まで.\n\n質問は以下です.\n\n 1. `$('#wh-search-pagination').bootpag` は@id=\"wh-search-pagination\"の要素の下位の@class=\"bootpag\"の要素選択でいいんでしょうか?\n 2. ではそのあとの \n``` page: pageToShow, // default page\n\n maxVisible: 10, // visible pagination\n leaps: false, // next/prev leaps through maxVisible\n next: i18n.getLocalization(\"next.page\"),\n prev: i18n.getLocalization(\"prev.page\")\n \n```\n\nは何者なんでしょうか?属性設定ですか?でもこんな属性ってHTMLにはないですよね??\n\nこれから後は参考情報です、\n\n実はこのフレームワークのカスタマイズしていないものは結構よく使われていて以下で見られます.\n\n<https://www.ixiasoft.com/documentation/IXIASOFT_CCMS/6.3/User_Guides_Writer_DRM/ja/search.html?searchQuery=CCMS>\n\nここでF12でElementを押して見ますと、@id=\"wh-search-\npagination\"の個所がわかります、ページ下部の検索結果のページ数の表示欄です.\n\nでも`<div id=\"wh-search-pagination\">` の下位の `<ul class=\"pagination boottag\">`\nを見ても、特別な属性設定されているようには見えません.\n\n```\n\n <div id=\"wh-search-pagination\" class=\"wh-search-pagination col-xs-12 col-sm-12 col-md-12 col-lg-12\">\n <ul class=\"pagination bootpag\">\n <li data-lp=\"1\" class=\"prev disabled\" tabindex=\"-1\"><a href=\"javascript:void(0);\" tabindex=\"-1\">前へ</a></li>\n <li data-lp=\"1\" tabindex=\"-1\" class=\"active\"><a href=\"javascript:void(0);\">1</a></li>\n <li data-lp=\"2\" tabindex=\"-1\"><a href=\"javascript:void(0);\">2</a></li>\n <li data-lp=\"3\" tabindex=\"-1\"><a href=\"javascript:void(0);\">3</a></li>\n <li data-lp=\"4\" tabindex=\"-1\"><a href=\"javascript:void(0);\">4</a></li>\n <li data-lp=\"5\" tabindex=\"-1\"><a href=\"javascript:void(0);\">5</a></li>\n <li data-lp=\"6\" tabindex=\"-1\"><a href=\"javascript:void(0);\">6</a></li>\n <li data-lp=\"7\" tabindex=\"-1\"><a href=\"javascript:void(0);\">7</a></li>\n <li data-lp=\"8\" tabindex=\"-1\"><a href=\"javascript:void(0);\">8</a></li>\n <li data-lp=\"2\" class=\"next\" tabindex=\"-1\"><a href=\"javascript:void(0);\">次へ</a></li>\n </ul>\n </div>\n \n```\n\n以上 ぶしつけな質問ですみませんがよろしくお願いいたします.",
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"title": "このJQueryは何をやっているんでしょう??",
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{
"body": "[bootpag-dynamic pagination jQuery plugin](https://botmonster.com/jquery-\nbootpag/)と呼ばれる \n動的なページネーションを作成するためのjQueryプラグインのようです。\n\nほとんどのjQueryもしくはjQueryプラグインは\n\n```\n\n $(selector).メソッド()\n \n```\n\nという形をとっているため、この形のものが出てきたら \nメソッド名で検索するかインストールしているプラグインをソース内で検索できれば、 \nどのような機能かプラグインを利用しているか判別できると思います。",
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"body": "ごく単純な記述です。 \nphpの記述の下にはHTML内でインスタンスを作成したり、メソッドの実行などを記述していましたが消しました。 \n添付画像のように\"on line 2\"、すなわち2行目の\"class List{\"の部分です。\n\n何度か見直したり書き直ししたのですが、 エラーが消えません。 \nエディタはVSCode、ブラウザはChromeで環境はXAMPPです。\n\n理由のわかる方いらっしゃいましたら教えて下さい。 \n宜しくお願い致します。\n\n```\n\n <?php\n class List{\n public $name;\n public $age;\n \n public function hello(){\n echo \"こんにちは\";\n }\n }\n ?>\n \n```\n\n**エラー内容**\n\n```\n\n Parse error: syntax error, unexpected 'List' (T_LIST), expecting identifier (T_STRING) in C:\\xampp\\htdocs●●●●.php on line 2\n \n```",
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"title": "PHPでclassを定義しようとするとエラーが出ます",
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"body": "`List`がキーワード(予約語)だからでしょう。\n\n[キーワードのリスト](https://www.php.net/manual/ja/reserved.keywords.php)\n\n> これらのキーワードは、PHP では特別な意味があります。これらのいくつかは 関数やメソッドのようなものを表し、いくつかは定数のようなものを表す、\n> といったようになっていますが、実際にはそうではありません。実際には、 これらは言語を構成するものです。以下のキーワードはいずれも定数、クラス名、\n> 関数名として使用することはできません。 これらを変数名として使用することは一般的には可能ですが、 混乱を生じる可能性があります。\n\n[Are PHP keywords case-\nsensitive?](https://stackoverflow.com/q/20624257/9014308)\n\n> Case insensitive (both user defined and PHP defined)\n>\n> * functions\n> * class constructors\n> * class methods\n> * keywords and constructs (if, else, null, foreach, echo etc.)\n>\n\n関数やクラスコンストラクタ/メソッドは大文字小文字の区別が無いので、[list()](https://www.php.net/manual/ja/function.list.php)と衝突したということでしょう。\n\n他にもあります。 \n[予約語の一覧](https://www.php.net/manual/ja/reserved.php)",
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"body": "VSCodeの拡張機能のLive Sass Compilerを使ってwatch sassを押してもCompilation Error Error:\nStack Overflowと出てSCSSファイルをコンパイルができない\n\n```\n\n Compilation Error\n Error: Stack Overflow\n \n```\n\n### 試したこと:\n\nVSCode の拡張機能を全部アンインストールした",
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"title": "VSCodeの拡張機能のLive Sass Compilerを使ってwatch sassを押してもCompilation Error Error: Stack Overflowと出てSCSSファイルをコンパイルができない",
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"body": "SCSSファイルをコピして新しいフォルダに全く同じファイルを作ったらうまくいきました \nたぶんコンパイルされたcssファイルをいじってしまったからだと思います",
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"body": "プログラミングを独学でgoogleなどで調べて学習しています。\n\n以下の手順でコマンドを実行すると、エラーが表示されてしまいます。\n\n**実行したコマンド:**\n\n```\n\n rails new sample\n cd sample\n rails s\n \n```\n\n**エラーメッセージ:**\n\n```\n\n => Booting Puma\n => Rails 6.1.3.1 application starting in development \n => Run `bin/rails server --help` for more startup options\n Exiting\n /Users/hiratashinichi/puma-test/vendor/bundle/ruby/3.0.0/gems/bootsnap-1.7.3/lib/bootsnap/load_path_cache/core_ext/kernel_require.rb:23:in `require': cannot load such file -- listen (LoadError)\n \n```\n\nいくつか対処を自分で調べて実行しましたがお手上げ状態です。 \n私自身が対処したことは\n\n * gem fileのlistenのバージョン変更\n * rbenvとrubyのバージョンを変更して再度rails new アプリ名を実行\n * webpackerのインストールが成功してないのでrails webpacker:installを試すも同じように--listenエラーが起こります。(yarn nodeもinstall済みです)\n\nどなたか私と同じ状況になった事のある方はどのように対処しましたでしょうか? \n初学者なので質問文に関してはご理解お願い申し上げます。\n\n## 追記\n\nMasafumi Okuraさんコメントありがとうございます。`cd sample`をした後`bundle\ninstall`もやってみたのですがやはりload errorでした。gemfileの内容はこの通りですがなにか不備があるんですかね\n\n```\n\n source 'https://rubygems.org'\n git_source(:github) { |repo| \"https://github.com/#{repo}.git\" }\n \n ruby '3.0.0'\n \n # Bundle edge Rails instead: gem 'rails', github: 'rails/rails', branch: 'main'\n gem 'rails', '~> 6.1.3'\n # Use sqlite3 as the database for Active Record\n gem 'sqlite3', '~> 1.4'\n # Use Puma as the app server\n gem 'puma', '~> 5.0'\n # Use SCSS for stylesheets\n gem 'sass-rails', '>= 6'\n # Transpile app-like JavaScript. Read more: https://github.com/rails/webpacker\n gem 'webpacker', '~> 5.0'\n # Turbolinks makes navigating your web application faster. Read more: https://github.com/turbolinks/turbolinks\n gem 'turbolinks', '~> 5'\n # Build JSON APIs with ease. Read more: https://github.com/rails/jbuilder\n gem 'jbuilder', '~> 2.7'\n # Use Redis adapter to run Action Cable in production\n # gem 'redis', '~> 4.0'\n # Use Active Model has_secure_password\n # gem 'bcrypt', '~> 3.1.7'\n \n # Use Active Storage variant\n # gem 'image_processing', '~> 1.2'\n \n # Reduces boot times through caching; required in config/boot.rb\n gem 'bootsnap', '>= 1.4.4', require: false\n \n group :development, :test do\n # Call 'byebug' anywhere in the code to stop execution and get a debugger console\n gem 'byebug', platforms: [:mri, :mingw, :x64_mingw]\n end\n \n group :development do\n # Access an interactive console on exception pages or by calling 'console' anywhere in the code.\n gem 'web-console', '>= 4.1.0'\n # Display performance information such as SQL time and flame graphs for each request in your browser.\n # Can be configured to work on production as well see: https://github.com/MiniProfiler/rack-mini-profiler/blob/master/README.md\n gem 'rack-mini-profiler', '~> 2.0'\n gem 'listen', '~> 3.3'\n # Spring speeds up development by keeping your application running in the background. Read more: https://github.com/rails/spring\n gem 'spring'\n end\n \n group :test do\n # Adds support for Capybara system testing and selenium driver\n gem 'capybara', '>= 3.26'\n gem 'selenium-webdriver'\n # Easy installation and use of web drivers to run system tests with browsers\n gem 'webdrivers'\n end\n \n # Windows does not include zoneinfo files, so bundle the tzinfo-data gem\n gem 'tzinfo-data', platforms: [:mingw, :mswin, :x64_mingw, :jruby]\n \n```\n\n私自身も調べながらコメントアウトして書き換えたりバージョンの方もいじったりしてみたのですがrails abord!などのerrorに繋がってしまいます。",
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"title": "rails serverの立ち上げのエラーについて: cannot load such file -- listen (LoadError)",
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"body": "以下のファイルを削除してみてください。 \n-app/tmp/cache/bootsnap-load-path-cache \n-app/tmp/cache/bootsnap-compile-cache",
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"body": "お世話になっております。 \nEmEditorはJavaScript、Rubyなどは可能というのはマニュアルで見ました。 \nR言語、Common Lispとの連携は可能でしょうか? \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "EmEditorで可能な使用言語について",
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"body": "言語のハイライトを指しているのであれば、メニューを見る限り R や Common Lisp はプリセットの設定としてはおそらく用意されていません。\n\nただし自分で定義を設定すれば独自にハイライトさせることは可能なようです。\n\n**参考ヘルプ:**\n\n[EmEditor 使い方:\n新しい設定を定義するには](http://www.emeditor.org/ja/howto_customize_config_new.html)",
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"body": "ご質問は、マクロとして使用できる言語のことを指しているのだと思います。そうだとすると、EmEditor のマクロでは、`JavaScript` と\n`VBScript` 以外にも、任意の `ActiveScript` を利用できます。しかし、`R言語`、`Common Lisp` が\n`ActiveScript` に対応しているのは聞いたことがありません。[Active\nScripting](https://en.wikipedia.org/wiki/Active_Scripting)\nに、使用できる言語の一部の一覧が書かれていますのでご参考になさってください。",
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"body": "sikuliで`.xlsx`ファイルを読み込もうと思い、以下のコードを書きました。\n\n```\n\n import xlrd\n filename = \"C:\\RPA\\WordPress SikuliyouSite.xlsx\"\n openfile = xlrd.open_workbook(filename)\n sheet = book.sheet_by_index(0)\n \n```\n\nこれを実行したところ以下のようなメッセージが出てきました。\n\n```\n\n [error] script [ WordPress2 ] stopped with error in line 7\n [error] java.lang.ClassNotFoundException ( org.apache.xerces.parsers.SAXParser )\n [error] --- Traceback --- error source first\n line: module ( function ) statement \n 91: expat ( __init__ ) self._reader = XMLReaderFactory.createXMLReader(_xerces_parser_name)\n 59: expat ( ParserCreate ) return XMLParser(encoding, namespace_separator)\n 1480: ElementTree ( __init__ ) parser = expat.ParserCreate(encoding, \"}\")\n 651: ElementTree ( parse ) parser = XMLParser(target=TreeBuilder())\n 1184: ElementTree ( parse ) tree.parse(source, parser)\n 333: xlsx ( process_rels ) tree = ET.parse(stream)\n 809: xlsx ( open_workbook_2007_xml ) x12book.process_rels(zflo)\n 130: __init__ ( open_workbook ) bk = xlsx.open_workbook_2007_xml(\n 7: main ( <module> ) openfile = xlrd.open_workbook(filename)\n [error] --- Traceback --- end --------------\n \n```\n\nこのメッセージの意味が分からず困っています。 \nどうすればファイルが読み込めるようになるでしょうか?\n\n現在やったこととしては、pythonのインストールを行いコマンドプロンプトで \n`py -m pip install xlrd` と打ち込み実行したところまでです。\n\n具体的な解決方法があれば教えていただけたら幸いです。 \nよろしくお願いいたします。",
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"body": "[このJQueryは何をやっているんでしょう??](https://ja.stackoverflow.com/questions/75296/%E3%81%93%E3%81%AEjquery%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%82%92%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86)\nの続きです.\n\n検索を行って結果を表示、検索結果の下にbootpag(<https://botmonster.com/jquery-\nbootpag/>)を使用して、検索結果のページナビゲーションを表示しようとしています.\n\n## bootpagのインストール\n\nnpm install --save bootpag\n\nでプロジェクトにインストールしました.\n\n## コードはTypeScriptで以下のように書いてあります.\n\n```\n\n if (totalPageNumber > 1) {\n // Add pagination widget\n $('#wh-search-pagination').bootpag({\n total: totalPageNumber, // total pages\n page: pageToShow, // default page\n maxVisible: 10, // visible pagination\n leaps: false, // next/prev leaps through maxVisible\n next: localization.getLocalization(\"next.page\"),\n prev: localization.getLocalization(\"prev.page\")\n }).on(\"page\", function(event:JQuery.Event, num:number){\n util.debug(\"Display page with number: \", Object(num));\n \n // Replace or add the page query\n let oldPage:string|undefined = util.getParameter(\"page\");\n let oldQuery:string = window.location.search;\n let oldHref:string = window.location.href;\n let oldLocation:string = oldHref.substr(0, oldHref.indexOf(oldQuery));\n \n let newQuery:string = \"\";\n if (oldPage == undefined || oldPage == \"\") {\n newQuery = oldQuery + \"&page=\" + String(num);\n } else {\n let re:RegExp = new RegExp(\"(\\\\?|&)page\\=\" + oldPage);\n newQuery = oldQuery.replace(re, \"$1page=\"+String(num));\n }\n \n window.history.pushState(\"searchPage\" + String(num), document.title, oldLocation + newQuery);\n \n displayPageResults(num);\n });\n }\n \n \n```\n\nこれでVSCodeで編集していてもbootpagにカーソルを置けば\n\n> (method) JQuery.bootpag(options: JqueryBootpag.Options): JQuery \n> jQuery Bootpag plugin main method\n\nと表示されるので、ちゃんと認識できているようです.\n\n## トランスパイル\n\nWebPackを使用.\n\n./node_modules/.bin/webpack\n\n## ところがブラウザで表示させて実行すると\n\n検索結果の表示まではできるのですが、このbootpagで以下のエラーになってしまいます.\n\nTypeError: jquery_1.default(...).bootpag is not a function \nat createView (search-es.ts:226) \nat search-es-util.ts:37\n\n大本がRequire.jsを使っています.今まで何度も.jsのロードで四苦八苦してきましたので、そのエラーが出ていないということはbootpagの.jsはロードできていると思います.\n\nデバッガで追ってみると、上記のコードの\n\n```\n\n total: totalPageNumber, // total pages\n \n```\n\nから\n\n```\n\n prev: localization.getLocalization(\"prev.page\")\n \n```\n\nまで実行できて、その先のステップ実行で例外になってしまいます.\n\n解決のヒントがありましたらご教示願います.\n\n[追記]\n\n制御が渡る直前でコンソール出力してみました.\n\n> console.log(\"$('#wh-search-pagination')=\",$('#wh-search-pagination'));\n\n$('#wh-search-pagination')= S.fn.init [div#wh-search-pagination.wh-search-\npagination.col-xs-12.col-sm-12.col-md-12.col-lg-12]\n\nでJQueryはOKです.\n\nconsole.log(\"$('#wh-search-pagination').bootpag=\",$('#wh-search-\npagination').bootpag);\n\n> $('#wh-search-pagination').bootpag= ƒ (t){function\n> s(t,s){s=parseInt(s,10);var\n> r,n=0==i.maxVisible?1:i.maxVisible,d=1==i.maxVisible?0:1,o=Math.floor((s-1)/n)*n,f=t.find(\"li\");i.page=s=0>s?0:s>i.total?i.total:s,f.removeClass(i.activeClass… \n> < undefined\n\nでいろいろ出力されますが結局undefinedということなのでしょうか??\n\nフレームワークに対するプラグインなのでrequireの対象となる.jsはプラグインの中の決まった.jsに記述するのですが、ここに、bootpag.min.jsへのパスを書いても結果は変わりませんでした.",
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"title": "TypeError: jquery_1.default(...).bootpag is not a function で落ちてしまいます.",
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"body": "自己RESです.解決しました.\n\n## TypeScript 側の変更事項\n\n以下のコードを記述.\n\n```\n\n import \"bootpag\";\n \n```\n\n## webpack.config.js の変更事項\n\nbootpagの記述を追加\n\n```\n\n // Excludes dependencies from the output bundles. The created bundle \n // relies on that dependency to be present in the consumer's environment.\n externals: {\n jquery: 'jquery',\n jqueryui: 'jquery.ui',\n buildparam: 'build-param',\n topicMap: 'topicMap',\n searchHistoryItems: 'searchHistoryItems',\n localization: 'localization',\n util: 'util',\n options: 'options',\n bootpag: 'jquery.bootpag',\n },\n \n```\n\n## フレームワークテンプレートの.jsのrequire指定にbootpagを以下のように追加\n\n```\n\n define(['require'], function (require) {\n require([\n './suggest',\n './search-es',\n './build-param',\n './topicMap',\n '../../../oxygen-webhelp/app/localization/localization',\n '../../../oxygen-webhelp/app/options/options',\n '../../../oxygen-webhelp/app/options/properties',\n '../../../oxygen-webhelp/lib/jquery-bootpag/jquery.bootpag.min'\n ]);\n });\n \n```\n\nお騒がせしました.",
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"body": "初心者です。Django Girlsで学習しています。\n\n新しいアプリケーションの作成場面で「/setting.pyに'blog.apps.BlogConfig',\nという一行を追加します」と記載されていますが、`blog.apps.BlogConfig`\nとは何の意味でしょうか?blogは今回作成したapp名でしょうか?ネット上には、この意味を解説したサイトは見当たりませんでした。当然のように「・・・と記載します」としか書いてなく、内容の理解ができません。\n\nこのサンプルwebアプリはこれでいいのですが、自作するときにこれの意味がわからないと困ると思うので教えてください。\n\n```\n\n INSTALLED_APPS = [\n 'django.contrib.admin',\n 'django.contrib.auth',\n 'django.contrib.contenttypes',\n 'django.contrib.sessions',\n 'django.contrib.messages',\n 'django.contrib.staticfiles',\n 'blog.apps.BlogConfig',\n ]\n \n```",
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"title": "Django girlsでの'blog.apps.BlogConfig'",
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} | [
{
"body": "`blog.apps.BlogConfig`とは「`blog`フォルダの`apps.py`ファイルに書かれている`BlogConfig`クラス」のことです。\n\n`blog.apps.BlogConfig`を書き加えている個所が`settings.py`の **INSTALLED_APPS**\nである点に注目してください。 \n`INSTALLED_APPS`はその名の通りDjangoのプロジェクトにインストールしたアプリケーションのことです。 \nDjango Girlsの中で`python manage.py startapp\nblog`コマンドを使いアプリケーションを作成しましたが、Djangoのプロジェクトは`INSTALLED_APPS`にアプリケーションを記述しないと認識してくれません。\n\n「なぜ`blog.apps.BlogConfig`のようにドットでつないで構成を表現するのか」など`INSTALLED_APPS`についてできるだけ詳細に知りたい場合は[公式ドキュメント](https://docs.djangoproject.com/en/3.2/ref/settings/#installed-\napps)や[Django--\nINSTALLED_APPSに関してのソース解析](https://qiita.com/Syoitu/items/9926b852d8d98423f273)記事をご覧ください。\n\nしかし初心者向けのチュートリアルでここまで難しい内容を説明すると、かえって初学者の混乱を招く可能性があるので記述を省略しているようです。\n\n私個人の感想としてはDjango\nGirlsはテンポよく読み進めてサービスを作りたい方に適していると感じますが、補足を多めに読んで仕組みを理解したい方はコメントにある「[はじめての\nDjango\nアプリ作成](https://docs.djangoproject.com/ja/3.1/intro/tutorial01/)」チュートリアルが肌にあうかもしれません。\n\n例えば`django.contrib.admin`など`INSTALLED_APPS`の行にどんな意味があるのかについては、上記チュートリアルの[Database\nの設定](https://docs.djangoproject.com/ja/3.1/intro/tutorial02/#database-\nsetup)の節にて大枠で説明されています。",
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Subsets and Splits
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