index
int64
4
23.2k
вопрос
stringlengths
56
27.9k
ответ
stringlengths
25
27.3k
19,705
Обучение модели по картинкам Можно ли обучить нейронную сеть по картинкам разной размерности, например, для бинарной классификации? Стоит ли подгонять файлы .jpg под один размер(например, 28х28 или 150х150)?
Как вам уже ответили - да, при подаче картинок на вход НС все они должны иметь одинаковый размер. Многие модули, например Keras или PyTorch, умеют это делать "на лету". Теперь пару слов о том почему это необходимо: Обучение нейросети для классификации картинок сводится к подбору оптимальных весов. Все картинки обучающего набора нейросети представлены как 3D (один цветовой канал) или 4D (три цветовых канала) матрица / тензор. Для того чтобы иметь возможность составить такой тензор размерность всех картинок должна совпадать. Только тогда можно склеить 1000 монохромных картинок размерности <code> (32, 32)</code> в 3D тензор размерности <code> (1000, 32, 32)</code> или 1000 цветных картинок (3 цветовых канала) размерности <code> (32, 32, 3)</code> в 4D тензор размерности <code> (1000, 32, 32, 3)</code>. Все это сделано для упрощения и оптимизации скорости работы НС. Гораздо проще и быстрее делать арифметические операции на уровне многомерных тензоров по сравнению с обработкой отдельных матриц в цикле. Для этого существуют готовые библиотеки и даже специально разработанные для этого графические процессоры.
19,708
Ошибка IndentationError: unexpected indent в простейшем калькуляторе Я хочу что бы после ввода двух чисел пользователь мог выбрать операцию (сложение, умножение, вычитание или деление). Но загвостка произошла сразу, после предложения выбрать операцию (в данном случае сложение) вылетает ошибка: <code> File "Culculate.py", line 12 if num == '+': ^ IndentationError: unexpected indent (venv) iMac-Petr:2020 petr$ </code> Помогите кто чем может. Ниже сам код. <code> a = float(input("Enter First number: ")) b = float(input('Enter second number: ')) sum = a + b minus = a - b umnojenie = a * b delenie = a / b num = input('Chose process: \n+ \n- \n* \n /\n') if num == '+': print (sum) </code>
Python - язык со строгим отношением к отступам. Отступ в строке с if не нужен. Должно быть так: <code> num = input('Chose process: \n+ \n- \n* \n /\n') if num == '+': print (sum) </code>
19,709
Как передавать данные между двумя модулями в питон? [закрыт] Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются. Вопросы с просьбами помочь с отладкой («почему этот код не работает?») должны включать желаемое поведение, конкретную проблему или ошибку и минимальный код для её воспроизведения прямо в вопросе. Вопросы без явного описания проблемы бесполезны для остальных посетителей. См. Как создать минимальный, самодостаточный и воспроизводимый пример. Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос Есть класс с GUI, где GUI помогает отображать tkinter и есть класс логики. т.е. на выходе имеем. design.py main.py Как бы я не пытался сделать что-то типа design -&gt; main -&gt; design постоянно вылазят ошибки, то импорта то еще чего-нибудь. Может, кто нибудь написать, как правильно элементарно с Enrty() передать информацию в main, там ее обработать любым методом и вернуть обратно в design в какую-нибудь Label. Или это возможно только design - &gt; main (сохраняем результат в файл) -&gt; design (читаем файл) design.py <code> from tkinker import * import main var='' def setty(): var_m = main.m_class.getty() var = var_m window.Tk() window.title('Main') window.geomerty('400x400') button0 = Button(window, command = setty) lb0 = Label(window, text = var) lb0.pack() button0.pack() window.mainloop() </code> main.py <code> from tkinter import * import design class m_class: __init__(self): pass def getty(): getting = 'Hello World' return getting </code>
На самом деле, в вашем коде проблема не с "передачей значения из класса в класс", а несколько других проблем разной степени серьёзности. <code> from tkinker import * </code> Тут у вас опечатка в слове <code> tkinter</code>, будет ошибка импорта <code> window.Tk() </code> Тут вы, очевидно, хотели написать <code> window = Tk()</code> <code> window.geomerty('400x400') </code> Опечатка в слове <code> geometry</code> <code> var='' def setty(): var_m = main.m_class.getty() var = var_m </code> Так делать нельзя. Если переменная объявлена вне функции, то нельзя просто так взять и записать в неё значение внутри функции. Это ограничение можно обойти с помощью ключевого лова <code> global</code>. Но лучше этого не делать, т.к. в 95% случаев использование <code> global</code> означает, что выбрано неудачное решение. <code> class m_class: __init__(self): pass </code> Пропущено <code> def</code> перед <code> __init__</code>. Ну и если у вас метод <code> __init__</code> пустой, то он вообще не нужен. Кроме того, у вас перекрёстный импорт - в <code> main</code> вы импортируете <code> design</code>, а в <code> design</code> - импортируете <code> main</code>. Так делать не надо. На самом деле, структура вашей программы плохо продумана. Должен быть один главный запускаемый файл, в котором должен запускаться <code> window.mainloop()</code>, а остальные модули сами по себе ничего не должны выполнять, они должны только предоставлять ресурсы (классы и функции). С учётом вышесказанного, я бы реализовал всё так: design.py <code> from tkinter import Tk, Button, Label class App: def __init__(self, getty): self.getty = getty window = Tk() window.title('Main') window.geometry('400x400') lb0 = Label(window, text='') self.label = lb0 button0 = Button(window, command=self.setty, text='Кнопка') lb0.pack() button0.pack() self.window = window def setty(self): var = self.getty() self.label.config(text=var) def run(self): self.window.mainloop() </code> main.py <code> from design import App class m_class: @staticmethod def getty(): getting = 'Hello World' return getting app = App(getty=m_class.getty) app.run() </code> На самом деле, не самая удачная структура, но это максимально соответствует вашему вопросу.
19,711
Создать класс итерируемых объектов, который выдает последовательность простых чисел до n Задача: Есть функция генерации списка простых чисел <code> def get_prime_numbers(n): prime_numbers = [] for number in range(2, n + 1): for prime in prime_numbers: if number % prime == 0: break else: prime_numbers.append(number) return prime_numbers </code> На основе алгоритма get_prime_numbers создать класс итерируемых объектов, который выдает последовательность простых чисел до n Распечатать все простые числа до n в столбик Мой вариант: <code> class PrimeNumbers: def __init__(self, n): self.prime_numbers = [] self.n = n self.i = 0 def __iter__(self): self.i = 1 return self def __next__(self): self.i += 1 if self.i &lt; self.n: for prime in self.prime_numbers: if self.i % prime == 0: break else: self.prime_numbers.append(self.i) return self.i else: raise StopIteration() prime_number_iterator = PrimeNumbers(n=10) for number in prime_number_iterator: print(number) </code> Проблема в том, что из-за оператора break неподходящие числа выводятся как None: <code> 2 3 None 5 None 7 None None None </code> Подскажите, пожалуйста, как это можно исправить не меняя условия задачи, т.е. используя данный алгоритм поиска простых чисел? Очевидно, что каждая итерация должна выдавать строго простое число.. Т.о. каждое следующее число не будет равно номеру итерации. Тогда может следует вынести функцию определения простого числа в отдельный метод?
<code> class PrimeNumbers: def __init__(self, n): self.prime_numbers = [] self.n = n self.i = 0 def __iter__(self): self.i = 1 return self def _get_next_prime_or_none(self): self.i += 1 for prime in self.prime_numbers: if self.i % prime == 0: return None self.prime_numbers.append(self.i) return self.i def __next__(self): value = None while value is None: value = self._get_next_prime_or_none() if self.i &lt; self.n: return value else: raise StopIteration() prime_number_iterator = PrimeNumbers(n=10) for number in prime_number_iterator: print(number) </code>
19,713
Python. Почему одинаковые элементы в списке имеют одинаковый индекс? <code> def multiple_of_index(arr): return [arr.index(i) for i in arr] print (multiple_of_index([68, -1, 1, -7, 10, 10])) </code> Фактический результат: [0, 1, 2, 3, 4, 4] Ожидаемый результат: [0, 1, 2, 3, 4, 5] Почему одинаковые элементы в этом случае имеют одинаковый индекс? Как действовать чтобы получить правильные индексы?
Исходя из документации <code> index()</code>: Return the smallest i such that i is the index of the first occurrence of x in the array. А значит одинаковый индекс у них потому что так делает функция <code> index(elem)</code> - возвращает минимальную позицию, на которой надохидтся elem. Получить правильные индексы можно, например, так: <code> [i for i in range(len(your_list))] </code>
19,714
Телеграм бот. Ошибка send_sticker. pyTelegramBotAPI Не могу понять в чём дело, делаю всё по инструкции, а оно мне ошибку.. Телеграм бот должен лишь при команде <code> /start</code> писать приветственное сообщение со стикером. Стикер конечно не обязателен, но на этапе изучения хотелось бы и его. <code> import telebot import config bot = telebot.TeleBot(config.TOKEN) @bot.message_handler(commands=['start']) def welcome (message): sti = open('static/welcome.webp', 'rb') bot.send_sticker(message.chat_id, sti) bot.send_message(message.chat_id, 'Добро пожаловать, {0.first_name}!\nЯ - &lt;b&gt;{1.first_name}&lt;/b&gt; бот, созданный для приготовления какао!'.format(message.from_user, bot.get_me()), parse_mode='html') bot.polling(none_stop=True) </code> Ошибка: <code> File "bot.py", line 9, in welcome bot.send_sticker(message.chat_id, sti) AttributeError: 'Message' object has no attribute 'chat_id' </code>
Недоглядел, сидел минут 40 над этим, искал: <code> bot.send_sticker(message.chat_id, sti) </code> Ошибка была в <code> chat_id</code>, правильно было написать <code> chat.id</code>!
19,715
Переименовать все файлы в папке - Python Мне нужно, что бы я мог выбрать папку(использую интерфейс на tkinter) и программа сколько бы там не было файлов переименовывала все файлы. Это можно и реализовать и проще, что бы человек вписывал расширение и программа добавляла допустим как каждому файлу <code> while есть еще файлы n +=1 ......('n' + '.' + 'касширение') перейти к следующему файлу </code> просмотрел достаточно много документации, но так и не нашел, как это можно сделать. Мне нужен именно этот кусочек кода, отвечающий за пока есть файл: переименовывать его, перейти к следующему, переименовать его. Допустим в папке 200 фото формата png(который задал пользователь) с названием из каши символов и в конце работы программы они превратятся в 200 файлов с названием от 1.png до 200.png, или наоборот пользователю нужна каша(с этим я разберусь, если пойму хотя бы, как сделать то, что я спрашивал)
Полностью рабочий код. <code> import os from tkinter import * from tkinter import filedialog as fd def selectDir(): return fd.askdirectory()+'/' def startRename(directory): directory1=directory.replace('/', '\\') ext = ent1.get() files=sorted([path for path in os.listdir(directory) if os.path.isfile(directory+path) and path.endswith(ext)]) i=0 while files: file=files[0] if not os.path.isfile(f'{directory}{i}.{ext}'): name = f'{i}.{ext}' os.rename(directory1+file, directory1+name) del files[0] i+=1 root = Tk() root.geometry('350x75') l1=Label(text='Расширение файла (без точки)') l1.grid(row=0, column=0) ent1 = Entry() ent1.grid(row=1, column=0) b1 = Button(text='Выбрать папку', command=lambda: startRename(selectDir())) b1.grid(row=0,column=1) root.mainloop() </code> Вариант №2 (без выбора расширения): <code> import os from tkinter import * from tkinter import filedialog as fd def selectDir(): return fd.askdirectory()+'/' def startRename(directory): directory1=directory.replace('/', '\\') files=sorted([path for path in os.listdir(directory) if os.path.isfile(directory+path)]) i=0 while files: file=files[0] ext=file.split('.')[-1] if not os.path.isfile(f'{directory}{i}.{ext}'): name = f'{i}.{ext}' os.rename(directory1+file, directory1+name) del files[0] i+=1 root = Tk() root.geometry('350x75') b1 = Button(text='Выбрать папку', command=lambda: startRename(selectDir())) b1.grid(row=0,column=1) root.mainloop() </code>
19,716
Скрипт на питоне не видит пакеты виртуального окружения Создал виртуальное окружение пакета virtualenv командой: <code> python -m venv env </code> Активирую его <code> env\Scritpt\activate.bat </code> Появляется имя окружения в скобках. Устанавливаю Фласк <code> pip install flask </code> Он устанавливается, далее, создаю файл Hello.py в папке проекта (на одном уровне с env-папкой). Но импортировать фласк не могу, пишется ошибка - нет модуля.
Проблема оказалась в том, что при создании проекта путь до интерпретатора отличался от пути до окружения. Они должны ссылаться в одно и то же место.
19,718
Ускорение обработки DataFrame Имеется файл, который содержит 320 тысяч строк. В каждой строке 8 стобцов: [state,time,tvs,tvel,kk,kq,kr] В целом, выборка состоит из 100 различных states. Мне нужно обработать 99 states (все, кроме 0) следующим образом: для каждой строки дата фрейма: <code> kr=(kr - kr0)/kr), где kr0 - kr для строки с такими же параметрами tvs, tvel, time, но в состоянии states==0 </code> (Проще говоря - отклонение от номинального значения). В каждом из 99 состояний 3120 точек. Суть в том, что на обработку одного из 99 состояний уходит около 100 секунд. Как можно оптимизировать расчеты и обращение к элементам дата фрейма? Может заменить loc на то-то другое? Спасибо Я реализовал это следующим образом (последовательный перебор): <code> import numpy as np import pandas as pd names = 'путь к локальной папке' names = glob.glob(names, recursive=True) for i,f in enumerate(names): table=pd.concat([pd.read_csv(f) for i,f in enumerate(names)], ignore_index=True) # теперь table выглядит так, как если бы мы считали пример входных данных vc=table.query('state==0') dkr=table.loc[:,'kr'] krd=vc.loc[:,'kr'] itable=pd.DataFrame(None,None,['dKR'],None,None) for _state in range (1,100): vacb=table.query('state==@_state &amp; time==0') for i in vacb.index: res=100*(dkr[i]-krd[i%3120])/krd[i%3120] itable.loc[i]=res </code> UPD: Пример входных данных: <code> state time,tvs,tvel,kk,kq,kr 0,0,94,277,1.0832,1.225,1.32692 1,0,94,277,1.0844,1.227,1.33055 2,0,94,277,1.0828,1.217,1.31776 3,0,94,277,1.0807,1.216,1.31413 4,0,94,277,1.0791,1.217,1.31326 5,0,94,277,1.0768,1.222,1.31584 6,0,94,277,1.0742,1.224,1.31482 7,0,94,277,1.0715,1.227,1.31473 8,0,94,277,1.0682,1.230,1.31388 9,0,94,277,1.0650,1.231,1.31100 </code> То, что выполняет мой алгоритм - это точный расчет отклонения величины kr в состояниях, отличных от 0 (states!=0). Написанный мной код работает очень долго - 100 секунд на расчет одного состояния. Я хочу увеличить скорость расчета.
Заменить тип itable на array и присоединять методом append. <code> import numpy as np import pandas as pd names = 'путь к локальной папке' names = glob.glob(names, recursive=True) for i,f in enumerate(names): table=pd.concat([pd.read_csv(f) for i,f in enumerate(names)], ignore_index=True) itable=[] vc=table.query('state==0') dkr=table.loc[:,'kr'] krd=vc.loc[:,'kr'] for _state in range (1,100): vacb=table.query('state==@_state &amp; time==0') for i in vacb.index: res=100*(dkr[i]-krd[i%3120])/krd[i%3120] itable.append(res) </code>
19,719
Написать программу, которая определяет кол-во чисел в данном промежутке, единичный разряд которых равен 9 [закрыт] Закрыт. Данный вопрос необходимо конкретизировать. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме. Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос Промежуток - [10;1000). Нужно для олимпиады, не знаю, как посчитать все числа, оканчивающиеся на 9
в вашем диапазоне можно просто завести цикл от 19 до 999 включительно и считать кол-во итераций с шагом 10: <code> count = 0 for i in range(19, 1000, 10): count += 1 print(count) # 99 </code> ну или <code> print(len([i for i in range(19, 1000, 10)]))</code> Или самый простой способ, это взять первое с конца вашего диапазона число, оканчивающееся на 9, и целочисленно разделить на 10 <code> print(999 // 10) # 99 </code>
19,721
Почему нажатие на окно-заставку приводит к тому, что это окно пропадает?(Python, PyQt5) У меня есть код на Python для отображения окна-заставки, которое выводит изображение и процент загрузки. Нажатие на это окно приводит к его исчезновению. Почему это происходит? Как мне сделать так, чтобы окно не реагировало на нажатия? <code> # -*- coding: utf-8 -*- from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets import time, sys class MyWindow(QtWidgets.QPushButton): def __init__(self): QtWidgets.QPushButton.__init__(self) self.setText("Закрыть окно") self.clicked.connect(QtWidgets.qApp.quit) def load_data(self, sp): for i in range(1, 11): time.sleep(0.2) sp.showMessage("Загрузка данных... {0}%".format(i * 10), QtCore.Qt.AlignHCenter | QtCore.Qt.AlignBottom, QtCore.Qt.black) QtWidgets.qApp.processEvents() if __name__ == "__main__": app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) splash = QtWidgets.QSplashScreen(QtGui.QPixmap("aaa.png")) splash.showMessage("Загрузка данных... 0%", QtCore.Qt.AlignHCenter | QtCore.Qt.AlignBottom, QtCore.Qt.black) splash.show() QtWidgets.qApp.processEvents() window = MyWindow() window.setWindowTitle("Window") window.resize(400, 60) window.load_data(splash) window.show() splash.finish(window) sys.exit(app.exec_()) </code>
Причина в том, что это прописано в стандартной логике, что мне кажется очень странным: <code> void QSplashScreen::mousePressEvent(QMouseEvent *) { hide(); } </code> Предлагаю сделать своего наследника от QSplashScreen и убрать обработку события <code> mousePressEvent</code>: <code> ... class SplashScreen(QtWidgets.QSplashScreen): def mousePressEvent(self, event): return if __name__ == "__main__": app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) splash = SplashScreen(QtGui.QPixmap("aaa.png")) splash.showMessage("Загрузка данных... 0%", QtCore.Qt.AlignHCenter | QtCore.Qt.AlignBottom, QtCore.Qt.black) splash.show() ... </code>
19,724
flask. Как перехватывать исключение RequestEntityTooLarge? При загрузке файла можно установить ограничение на размер загружаемого файла. Для этого есть инструмент установки ограничения размера: <code> app.config['MAX_CONTENT_LENGTH'] = 16 #* 1024 * 1024 </code> и отлов прерывания: <code> from werkzeug.exceptions import RequestEntityTooLarge </code> Например, приведенный ниже код работает и дает возможность обработать ситуацию. <code> from flask import Flask from flask import render_template, request from werkzeug.exceptions import RequestEntityTooLarge app = Flask(__name__) app.config['DEBUG'] = True app.config['MAX_CONTENT_LENGTH'] = 16 #* 1024 * 1024 @app.route('/') def upload(): return render_template("file_upload_form.html") @app.route('/success', methods=['POST']) def success(): if request.method == 'POST': f_name = None try: # start request parsing f = request.files['file'] f.save(f.filename) f_name = f.filename except RequestEntityTooLarge as e: # we catch RequestEntityTooLarge exception app.logger.info(e) return render_template("success.html", name=f_name) if __name__ == '__main__': app.run(debug=True) </code> В случае же подключения модуля <code> flask-form</code> прерывание "заваливает" выполнение кода, несмотря на <code> try</code>. Не подскажете что я не так делаю?
Простите, нашел ответ: <code> @app.errorhandler(413) def request_entity_too_large(error): return 'File Too Large', 413 </code>
19,727
Как работает следующая строка globals()[f](a, b)? Есть программа, которая эмитирует работу с пространствами имен. На вход программе подаются следующие данные: Input: 9 add global a create foo global add foo b get foo a get foo c create bar foo add bar a get bar a get bar b <code> namespace = {'global':{'parent':'None','childrens':[]}} def create(a,b): namespace[b]['childrens'].append(a) namespace[a] = {'parent':b,'childrens':[]} def add(a,b): namespace[a]['childrens'].append(b) namespace[b] = {'parent':a} def get(a,b): if b in namespace[a]['childrens']: print(a) else: if namespace[a]['parent'] != 'None': get(namespace[a]['parent'],b) else: print('None') for i in range(int(input())): f,a,b = input().split() globals()[f](a,b) </code> Подскажите, пожалуйста, как работает последняя строка программы globals()f? Скажем, первый ввод данных 9, потом add global a...т.е. будет globals()'add' и как результат будет вызываться функция add ...но почему так происходит и почему квадратные скобки и потом круглые???
Функция <code> globals()</code> возвращает словарь с объектами глобальной области видимости. Среди них будут и Ваши функции: <code> {'create': &lt;function create at ...&gt;, 'add': &lt;function add at ...&gt;, 'get': &lt;function get at ...&gt;} </code> Поэтому инструкция <code> globals()[f]</code> вернёт функцию с именем <code> f</code>. Затем, благодаря круглым скобкам в конце: <code> globals()[f](a,b)</code>, функция будет вызвана с аргументами <code> a</code> и <code> b</code>. Если ввести <code> 1 add global a</code>, то произойдёт следующий вызов: <code> add('global', 'a') </code>
19,731
Как удалить всю строчку вместе с индексом в pandas python Всем привет, мне нужно полностью удалить строку 888 у объекта DataFrame. Как это сделать? Буду очень признателен. <code> 0 3 7.2500 22.0 male 1 1 71.2833 38.0 female 2 3 7.9250 26.0 female 3 1 53.1000 35.0 female 4 3 8.0500 35.0 male .. ... ... ... ... 886 2 13.0000 27.0 male 887 1 30.0000 19.0 female 888 3 23.4500 NaN female 889 1 30.0000 26.0 male 890 3 7.7500 32.0 male </code>
Исходный DF: <code> In [79]: df Out[79]: 1 2 3 4 0 0 3 7.2500 22.0 male 1 1 71.2833 38.0 female 2 3 7.9250 26.0 female 3 1 53.1000 35.0 female 4 3 8.0500 35.0 male 886 2 13.0000 27.0 male 887 1 30.0000 19.0 female 888 3 23.4500 NaN female 889 1 30.0000 26.0 male 890 3 7.7500 32.0 male </code> удаляем строку/строки по значениям индекса: способ 1: <code> df = df.drop(index=[888]) </code> способ 2: <code> df = df.query("index not in [888]") </code> или: <code> df = df.query("index != 888") </code> результат: <code> In [81]: df Out[81]: 1 2 3 4 0 0 3 7.2500 22.0 male 1 1 71.2833 38.0 female 2 3 7.9250 26.0 female 3 1 53.1000 35.0 female 4 3 8.0500 35.0 male 886 2 13.0000 27.0 male 887 1 30.0000 19.0 female 889 1 30.0000 26.0 male 890 3 7.7500 32.0 male </code> ответ-бонус: можно как-то сделать индексирование по порядку? <code> df = df.reset_index(drop=True) </code> результат: <code> In [94]: df Out[94]: 1 2 3 4 0 3 7.2500 22.0 male 1 1 71.2833 38.0 female 2 3 7.9250 26.0 female 3 1 53.1000 35.0 female 4 3 8.0500 35.0 male 5 2 13.0000 27.0 male 6 1 30.0000 19.0 female 7 1 30.0000 26.0 male 8 3 7.7500 32.0 male </code>
19,733
Разделение аргументов через запятую discord.py Вообщем, у меня есть бот дискорд, который генерирует мемы с одной строки. Как сделать так, чтобы после команды meme первый аргумент был first, далее точка с запятой и второй аргумент second. <code> async def meme(ctx, *first, *second): img("hiq", first, second) await ctx.send('', file=discord.File('hiq.jpg')) </code>
Может так ? <code> async def meme(ctx, *, string): first=string.split(';')[0] second=string.split(';')[1] img("hiq", first, second) await ctx.send('', file=discord.File('hiq.jpg')) </code>
19,734
В чем ошибка кода? <code> import vk_api import time import random vk = vk_api.VkApi(token = "some token goes here...") vk._auth_token() uch = [] while True: messages = vk.method("messages.getConversations",{"offaet": 0, "count": 1}) if messages["count"] &gt;=1: id = messages["items"][0]["conversation"]["peer"]["id"] body = messages["items"][0]["last_message"]["text"] chat = messages["items"][0]["conversation"]["peer"]["type"] typ = messages["items"][0]["conversation"]["peer"]["type"] id_own = messages["items"][0]["last_message"]["from_id"] if typ == "chat": if "Луи" in body.lower(): if id_own == 472427950: time.sleep(0.5) else: if "кто" in body.lower(): opred = vk.method("messages.getConversationaMembers", {"peer_id": id}) count = opred["count"] for i in range(count): first_name = opred["profiels"][1]["first_name"] last_name = opred["profiels"][1]["last_name"] peer = opred["profiels"][1]["id"] message = "И этот человек:"+"id"+str(peer.id)+"("+first_name+")" uch.append(message) mes = random.choice(uch) vk.method("message.send",{"peer_id":id,"message":mes}) elif "Определи" in body.lower() or "Сколько" in body.lower(): random_choice = random.randrange(1,100,1) vk.method("message.send", {"peer_id":id, "message":str(random_choice)+"%"}) elif "правда" in body.lower(): s = ["Да", "Нет"] mesage = random.choise(s) vk.method("messages.send", {"peer_id":id, "message":mesage}) </code> Бот ни на что не реагирует в беседе.
Замените <code> messages = vk.method("messages.getConversations",{"offaet": 0, "count": 1}) </code> на <code> messages = vk.method("messages.getConversations",{"offset": 0, "count": 1}) </code>
19,736
Как подключить longpool к странице ВК? Код: <code> import vk_api import requests from vk_api.bot_longpoll import VkBotLongPoll, VkBotEventType session = requests.Session() vk_session = vk_api.VkApi(token='токен') vk = vk_session.get_api() longpool = VkBotLongPoll(vk_session) vk.messages.send(random_id=0,user_id=айди,message="OK") </code> Это токен от страницы, но вот как подключить longpool если он требует айди группы?
замените <code> from vk_api.bot_longpoll import VkBotLongPoll, VkBotEventType </code> на <code> from vk_api.longpoll import VkLongPoll, VkEventType </code> а <code> longpool = VkBotLongPoll(vk_session) </code> на <code> longpoll = VkLongPoll(vk_session) </code> и можете спокойно писать <code> while True: for event in longpoll.listen(): </code>
19,739
Ошибка в подсчёте сложного процента Условие задачи: Процентная ставка по вкладу составляет P процентов годовых, которые прибавляются к сумме вклада через год. Вклад составляет X рублей Y копеек. Определите размер вклада через K лет. Формат вывода: Программа должна вывести два числа: величину вклада через K лет в рублях и копейках. Дробное число копеек по истечение года отбрасывается. Перерасчет суммы вклада (с отбрасыванием дробных частей копеек) происходит ежегодно. Проблема: Не получается увидеть ошибку подсчёта. По идее не отбрасывается дробная часть копеек но не вижу этого в коде. Прошу помощи! Код: <code> p = float(input()) # Годовая процентная ставка x = int(input()) # К-во рублей вклада y = int(input()) # К-во копеек вклада k = int(input()) # Строк вклада i = 0 # Счётчик лет kopT = (x * 100) + y # Переводим сумму вклада в копейки kop = 0 # Сумма вклада с процентами по прошествию і года while i &lt;= k: kop = int(kopT + kopT / 100 * p) # Сумма вклада + годовой процент x = kop // 100 # К-во рублей y = int(kop % 100) # К-во копеек без дробной части kopT = (x * 100) + y # Переводим сумму вклада с проц. в копейки i += 1 # Добавляем год print(x, y) # Выводим сумму в рублях и копейках итого </code>
Сами вычисления у вас правильные. Проблема возникает из-за того, что условие <code> while i &lt;= k: </code> у вас допускает i равные 0, 1, 2, 3, 4, 5 - то есть цикл у вас выполняется 6 раз вместо 5. Замените строчку на <code> while i &lt; k: </code> и в результате получите ожидаемые 315 43 И кстати, задачи с рублями и копейками часто решать гораздо проще, если не таскать весь код с собой рубли, а сразу перевести их в копейки, считать всё только в копейках и только перед выводом привести их обратно к рублям и копейкам: <code> p = 12 # Годовая процентная ставка x = 179 # К-во рублей вклада y = 0 # К-во копеек вклада k = 5 # Строк вклада sy = 100 * x + y # Сумма только в копейках for i in range(k): sy += int(sy * p / 100) print(sy // 100, sy % 100) </code>
19,740
Удвоение первого элемента списка Как удвоить только первый элемент списка и вывести все оставшиеся элементы без изменений?
<code> list1=[1,2,3,4,5] list1[0]*=2 print(list1) </code>
19,741
Помогите, что это за ошибка в коде? Хотел написать бота для вк, и случилась такая ошибка, как ее исправить? <code> import vk_api import time vk = vk_api.VkApi(token = "ec47278fbfcec086bb2638b916692a25c470fcd1c6f86cd010327bbc72c540dc46b176c8915dea96f7c38") vk._auth_token() uch = [] while True: messages = vk.method("messages.getConversationa",{"offaet": 0, "count": 1}) if messages["count"] &gt;=1: id = messages["items"][0]["conversation"]["peer"]["id"] body = messages["items"][0]["last_message"]["text"] chat = messages["items"][0]["conversation"]["peer"]["type"] typ = messages["items"][0]["conversation"]["peer"]["type"] id_own = messages["items"][0]["last_message"]["from_id"] if typ == "chat": if "Луи" in body.lower(): if id_own == 472427950: time.sleep(0.5) else: if "кто" in body.lower(): opred = vk.method("messages.getConversationaMembers", {"peer_id": id}) count = opred["count"] for i in range(count): first_name = opred["profiels"][1]["first_name"] last_name = opred["profiels"][1]["last_name"] peer = opred["profiels"][1]["id"] message = "И этот человек:"+"id"+str(peer.id)+"("+first_name+")" uch.append(message) mes = random.choice(uch) vk.method("message.send",{"peer_id":id,"message":mes}) elif "Определи" in body.lower() or "Сколько" in body.lower(): random_choice = random.randrange(1,100,1) vk.method("message.send", {"peer_id":id, "message":str(random_choice)+"%"}) elif "правда" in body.lower(): s = ["Да", "Нет"] message = random.choise(s) vk.method("messages.send", {"peer_id":id, "message":mesage}) </code> Ошибка: <code> Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Admin\Desktop\Bot.py", line 7, in &lt;module&gt; messages = vk.method("messages.getConversationa",{"offaet": 0, "count": 1}) File "C:\Users\Admin\Desktop\Питон\lib\site-packages\vk_api\vk_api.py", line 646, in method raise error vk_api.exceptions.ApiError: [3] Unknown method passed [Finished in 1.2s] </code>
Вы вызываете метод, которого не существует. На этой странице есть все доступные методы <code> messages.METHOD_NAME</code>
19,742
Как сделать сохранение рекорда? Как сделать сохранение рекорда? <code> import random import sys import time D=10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 while True: print('Loegin...') time.sleep(10) X=(random.randint(1,100)) print('Наилучшее время %s' %(D)) t1=time.time() while True: print('Отгадайте число от 1 до 100') A=int(sys.stdin.readline()) if A&lt;X: print('Загаданное число больше') if A&gt;X: print('Загаданное число меньше') if A==X: t2=time.time() C=t2-t1 print('Прошло %s секунд' %(t2-t1)) if C&lt;float(D): print('Поздравляю! У вас новый рекорд!') D=C break else: break </code>
<code> import random import sys import time try: with open('best.txt', 'r') as file: D=float(file.read().split('\n')[0]) except: D=10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 while True: print('Loading...') time.sleep(10) X=(random.randint(1,100)) print('Наилучшее время %s' %(D)) t1=time.time() while True: print('Отгадайте число от 1 до 100') A=int(input()) if A&lt;X: print('Загаданное число больше') if A&gt;X: print('Загаданное число меньше') if A==X: C=time.time()-t1 print('Прошло %s секунд' %(C)) if C&lt;float(D): print('Поздравляю! У вас новый рекорд!') D=C with open('best.txt', 'w') as file: file.write(str(D)) break </code>
19,743
Как правильно возвращать список параметров из функции и работать с ним Есть функция, которая возвращает список параметров. Эти параметры сохраняются в перменной lstVar. Обращение к значению переменных в lstVar происходит по порядковому номеру нужной переменной в списке. Все работает, но это не удобно, поскольку func1 постоянно находиться в процессе разработки и приходиться либо добавлять, удалять или менять порядок переменных в списке lstVar. Соотвественно нужно в коде не забыть поменять порядковые номера для получения значения нужных переменных. Вопрос - какой существуют более простой и красивый метод для решения озвученной проблемы. Я думаю использовать dictionary вместо list, чтобы получать данные по имени нужно переменной, а не по индексу. Возможно есть более красивое решение, которая не подразумевает привязку к порядку следования переменных в списке возвращаемых данных. <code> def func1(): return [val1, val2, .... val30] lstVar = func1() var3 = lstVar[2] </code>
Вот самый простой пример <code> class Result: def __init__(self): self.param1 = 0 self.param2 = 0 def set_param1(self,value): self.param1=value def set_param2(self,value): self.param2=value def get_param1(self): return self.param1 def get_param2(self): return self.param2 def f(x,y): res=Result() res.set_param1(y) res.set_param2(x) return res params=f(2,4) param1=params.get_param1() param2=params.get_param2() print(param1,param2) </code>
19,744
Как сделать так чтобы программа отнимала деньги уже от оставшихся, а не от ста <code> import time from tkinter import * root = Tk() Y = 100 def hello1(X): C = 15 X = X - C print('Ваши деньги: %s' % (X)) def hello2(X): C = 25 X = X - C print('Ваши деньги: %s' % (X)) def hello3(X): C = 20 X = X - C print('Ваши деньги: %s' % (X)) Button(root, text='Кофе-15 руб.', command=lambda: hello1(Y)).grid(row=1, pady=4) Button(root, text='Капучино-25 руб.', command=lambda: hello2(Y)).grid(row=2, pady=4) Button(root, text='Горячий шоколад-20 руб.', command=lambda: hello3(Y)).grid(row=3, pady=4) Button(root, text='Quit', command=root.quit).grid(row=4, pady=4) mainloop() </code>
Вам следует использовать этот код <code> import time from tkinter import * root = Tk() Y = 100 def hello(X): global Y Y -= X print('Ваши деньги: %s' % (Y)) Button(root, text='Кофе-15 руб.', command=lambda: hello(15)).grid(row=1, pady=4) Button(root, text='Капучино-25 руб.', command=lambda: hello(25)).grid(row=2, pady=4) Button(root, text='Горячий шоколад-20 руб.', command=lambda: hello(20)).grid(row=3, pady=4) Button(root, text='Quit', command=root.quit).grid(row=4, pady=4) root.mainloop() </code>
19,746
Бот для в вк . Как сделать несколько условий в if? Я делаю расписание и мне требуется , чтобы бот отвечал и на "пн" и на "понедельник". Я пробовал <code> or</code> и через запятую ,но не работает. <code> if event.object.text.lower() == "пн"(что тут должно стоять?)"понедельник" : ...... </code>
<code> if event.object.text.lower() in ['пн', 'понедельник']: </code>
19,747
telegram bot загрузка изображения возможно ли отправка изображения из интернета, а не заранее скачанное? ( PyTelegramBotAPI ) Что-то вроде этого, но с ссылкой на изображение. <code> @bot.message_handler(commands=['test']) def welcome(message): photo = open('test.png', 'rb') bot.send_photo(message.chat.id, photo) </code> Заранее спасибо.
Возможна. Просто вместо пути файла вам надо передавать url: <code> @bot.message_handler(commands=['test']) def welcome(message): photo = "_url" bot.send_photo(message.chat.id, photo) </code>
19,752
Как можно переписать некоторые ключи в файле .env проекта используя python? Делаю проект по автоматизации разворота из коробки проекта по ларавел , пишу скрипт на пайтоне , который скачивает ларавел и необходимые пакеты в зависимости от введёных флагов пользователем . Столкнулся с проблемой , что не могу записать необходимые данные связанные с базой данных в файле .env , используя python load_dotenv пакет
Нашёл решение <code> pip install -U "python-dotenv[cli]" subprocess.check_call('dotenv -q never set КЛЮЧ ЗНАЧЕНИЕ') </code>
19,758
Почему в новую переменную передается указатель на основную? <code> supp_pack_delay = self.packets[packIndex] supp_pack_delay['delayTime'] += delayed_time_harq self.packets.insert(pack, supp_pack_delay) </code> Вкратце, создаю вспомогательную переменную, чтобы не менять значение основной по текущему индексу, затем перемещаю ее чуть дальше по ключу 'delayTime'. В итоге, при прибавлении supp_pack_delay['delayTime'] += delayed_time_harq основной массив (self.packets) тоже меняет свое значение. Почему так происходит? Состоит лист self.packets из <code> [{'bearerType': 1, 'identity': 82, 'userId': 0, 'size': 160, 'arrivalTime': 2, 'delayTime': 2,....},{'bearerType': 6, 'identity': 0, 'userId': 0, 'size': 1711, 'arrivalTime': 3, 'delayTime': 3,....},и т.д.] </code> Когда я закидываю значение первого элемента в переменную supp_pack_delay и меняю ее там, то получается в основном массиве это: <code> [{'bearerType': 1, 'identity': 82, 'userId': 0, 'size': 160, 'arrivalTime': 2, 'delayTime': 7,....},n{'bearerType': 6, 'identity': 0, 'userId': 0, 'size': 1711, 'arrivalTime': 3, 'delayTime': 3,....}, ..... {'bearerType': 1, 'identity': 82, 'userId': 0, 'size': 160, 'arrivalTime': 2, 'delayTime': 7,....}, ....] </code> Через insert элемент копируется на другую позицию, но почему-то первый тоже изменил поле 'delayTime'.
Потому что python копирует ссылки на элементы, а не само значение. Чтобы это исправить нужно сделать так: <code> from copy import deepcopy new_var = deepcopy (old_var) </code>
19,759
проблема с self.image = pygame.draw.circle <code> # Игра Shmup - 1 часть # Cпрайт игрока и управление import pygame import random WIDTH = 480 HEIGHT = 600 FPS = 60 # Задаем цвета WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # Создаем игру и окно pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Shmup!") clock = pygame.time.Clock() class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.draw.circle(screen, BLUE, (200, 100), 50, 10) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = WIDTH / 2 self.rect.bottom = HEIGHT - 10 self.speedx = 0 def update(self): self.speedx = 0 keystate = pygame.key.get_pressed() if keystate[pygame.K_LEFT]: self.speedx = -8 if keystate[pygame.K_RIGHT]: self.speedx = 8 self.rect.x += self.speedx if self.rect.right &gt; WIDTH: self.rect.right = WIDTH if self.rect.left &lt; 0: self.rect.left = 0 all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) # Цикл игры running = True while running: # Держим цикл на правильной скорости clock.tick(FPS) # Ввод процесса (события) for event in pygame.event.get(): # проверка для закрытия окна if event.type == pygame.QUIT: running = False # Обновление all_sprites.update() # Рендеринг screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) # После отрисовки всего, переворачиваем экран pygame.display.flip() pygame.quit() </code> выдает следующие : File "C:\Users\Апостол Моисей\Desktop\programing\py\boss.py", line 29, in init self.rect = self.image.get_rect() AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'get_rect'
<code> pygame.draw.circle</code> возвращает объект типа <code> Rect</code>, у которого нет метода <code> get_rect()</code>. Вот переработанный код, надеюсь поможет: <code> import pygame import random WIDTH = 480 HEIGHT = 600 FPS = 60 # Задаем цвета WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # Создаем игру и окно pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Shmup!") clock = pygame.time.Clock() class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.cicrle_radius = 50 self.circle_center = [WIDTH//2, HEIGHT-10-self.cicrle_radius] self.speedx = 8 def draw(self, screen): pygame.draw.circle(screen, BLUE, self.circle_center, self.cicrle_radius, 10) def update(self, left, right): if left: self.vel = -self.speedx if right: self.vel = self.speedx if not(left or right): self.vel = 0 self.circle_center[0] += self.vel if self.circle_center[0] &lt; 0: self.circle_center[0] = 0 if self.circle_center[0] &gt; WIDTH: self.circle_center[0] = WIDTH all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player() # Цикл игры running = True left = right = False while running: # Держим цикл на правильной скорости clock.tick(FPS) # Ввод процесса (события) for event in pygame.event.get(): # проверка для закрытия окна if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: # Клавиша ВПРАВО right = True if event.key == pygame.K_LEFT: # Клавиша ВЛЕВО left = True if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_RIGHT: # Клавиша ВПРАВО right = False if event.key == pygame.K_LEFT: # Клавиша ВЛЕВО left = False # Обновление all_sprites.update() # Рендеринг screen.fill(BLACK) player.update(left, right) player.draw(screen) #all_sprites.draw(screen) # После отрисовки всего, переворачиваем экран pygame.display.flip() pygame.quit() </code>
19,760
Как передать список в аргумент функции Python Здрвствуйте , есть код: <code> num = [33,34,35,36,50] num_my = [33,36,50] num_res = [] '''Цикл проверяет повторяеться ли цифра 'num' в 'num_my' если да то добовляет в список num_res[]''' for number in num: if number in num_my: num_res.append(number) print(num_res) </code> как мне сделать чтобы функции список(num_my) передавался через аргумент? что я делаю не так? нужно чтобы функция отрабатывала как пример выше. <code> def result(num_my): num = [54,24,34,1,2,3] num_res = [] for number in num: if number in num_my: num_res.append(number) return num_res num_1 = (result([54,24,1,2,3])) num_2 = (result([34,1,3])) print(num_1) print(num_2) </code>
Вам нужно убрать один отступ в функции, чтобы стало так: <code> def result(num_my): num = [54,24,34,1,2,3] num_res = [] for number in num: if number in num_my: num_res.append(number) return num_res </code> А еще лучше, если вы используете "pythonicway": <code> def result(num_my): num = [54,24,34,1,2,3] return [number for number in num if number in num_my] </code>
19,761
Добавить пользователю сайта возможность опубликовывать что он хочет [закрыт] Закрыт. На этот вопрос невозможно дать объективный ответ. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы на него можно было дать ответ, основанный на фактах и цитатах. Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос Вообщем, как вы поняли, я в программировании новичок. Я изучаю фреймворк Django. У меня вопрос, как реализовать возможность пользователям "опубликовывать" на мой сайт чтобы это ни было, вместо того чтобы переходить на уже готовый сайт, где нельзя ничего добавлять. Тоесть сделать своеобразную площадку. Лучше понять на примерах. Далеко ходить не надо, стаковерфлоу, на этом сайте пользователь может задать свой вопрос. Алиэкспресс, Авито, ОЛХ, Амазон - люди размещают свои товары. Хабр - люди публикуют свои статьи. Надеюсь объяснил нормально. Подскажите как это реализовано пожалуйста, либо скиньте статью.
Создайте форму для ввода новых данных и дайте тем самым возможность создавать контент. Если только начали изучать джанго, то терпения - это гдето в последней трети обучения.
19,763
Достать строку из строки [закрыт] Закрыт. Данный вопрос необходимо конкретизировать. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме. Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос Из строки (334(ii)) мне нужно достать строку 334(ii).
<code> s1 = "(334(ii))" print(s1[1:-1]) </code>
19,764
Не могу использовать PUT метод Вопрос про Eve Я хочу заменить поле в созданном документе. Но у меня проблема с этим делом. Например, у меня есть следующий документ: <code> { 'answer': { 'grade': 0 } } </code> После этого я хочу получить следующий документ по PATCH-запросу: <code> { 'answer': { 'grade': 0, 'yeah': 1 } } </code> Но я хочу убрать поле <code> grade</code>. Я знаю, что это делается PUT-запросом. Но в настройках конфигурации EVE я не могу установить метод <code> PUT</code> в RESOURSE_ITEMS. Как я могу решить мою проблему без магии?
В EVE это никак не сделать на уровне методов. В EVE есть два способа обновить документ. Либо его полностью перетереть с помощью PATCH, либо добавить новое поле с помощью PUT. По-другому сделать на уровне http-протокола нельзя. Одним из возможных решений проблемы -- использовать два запроса: - достать весь документ с помощью GET и заменить в нём нужное поле - полностью обновить документ с помощью PATCH Можно пойти более сложным путём и воспользоваться хуками. Но данный вариант не предпочтителен, так как он приводит к тому, что часть логики будет реализована в БД и её сложно тестировать. При этом, реализовав одну подобную функцию, Вы рискуете ввести это в практику и сделать из EVE-storage монстра. Не стоит недооценивать человеческого фактора.
19,767
Как зациклить данный код в Python? День добрый! Не могу реализовать цикл из-за недостаточности знаний в сфере программирования. Хочу реализовать задачу: создать цикл, который отрисует 5 квадратов в модуле Turtle. Помогите доработать, чтобы был один цикл, который делает все то же, что у меня записано в пяти. Заранее спасибо! <code> import turtle turtle.shape('turtle') m = 0 n = 0 k = 0 l = 0 o = 0 while k &lt; 4: k+=1 turtle.fd(30) turtle.lt(90) turtle.goto(-5,-5) while l &lt; 4: l+=1 turtle.fd(40) turtle.lt(90) turtle.goto(-10,-10) while m &lt; 4: m+=1 turtle.fd(50) turtle.lt(90) turtle.goto(-15,-15) while n &lt; 4: n+=1 turtle.fd(60) turtle.lt(90) turtle.goto(-20,-20) while o &lt; 4: o+=1 turtle.fd(70) turtle.lt(90) </code>
Как вариант можно так: <code> import turtle turtle.shape('turtle') for l in range(5): for k in range(4): turtle.fd(30+l*10) turtle.lt(90) if l!=5: turtle.goto(-5*(l+1), -5*(l+1)) </code>
19,768
Можно ли методом strip (или каким-либо другим методом str) удалить из начала и конца определённое количество элементов? пример. <code> из строки '"""asd"""' нужно получить '""asd""' strip('"', 1) </code>
Специального такого метода нет. Если не обобщать на любое количество символов, а удалять по одному, то можно так (символы удаляются только если они есть в начале или в конце строки): <code> def strip_once(s, chars=' '): if s and s[0] in chars: s = s[1:] if s and s[-1] in chars: s = s[:-1] return s </code> Эту функцию писал довольно давно: po.py Если нужно именно с указанием конкретного n, то можно через регулярные выражения: <code> import re def strip_n(s, chars, n=1): # Формируем регулярное выражение вида r"^[abc]{,n}(.*?)[abc]{,n}$" regex = r"^[{chars}]{{,{n}}}(.*?)[{chars}]{{,{n}}}$".format(chars=chars, n=n) return re.search(regex, s).group(1) print(strip_n('"""asd"""', '"', 2)) print(strip_n('"""asd"', '"', 2)) print(strip_n('asd', '"', 2)) </code> Вывод: <code> "asd" "asd asd </code>
19,769
Валидация при помощи any <code> @classmethod def _get_header(cls): _non_validate = ['{\n', '},\n', '}\n}'] _headers = [] with FileManager(cls.file, 'r') as f: for line in f.readlines(): if not any(_non_validate) in line: _headers.append(line.split(':')[0].strip('\t"')) return _headers </code> Есть функция. Хочу, чтобы она проверяла нет ли в строке хотя бы одного из значений _non_validate, если нет - то аппендила в список. Как синтаксически правильно перенести это в код, мой не работает. <code> File "/home/artsiom/Desktop/python/JsonPythonConverter/JsonToCsv (1).py", line 115, in _get_header if not any(_non_validate) in line: TypeError: 'in &lt;string&gt;' requires string as left operand, not bool </code> Вот сообщение об ошибке
<code> if not any(forbidden in line for forbidden in _non_validate) </code>
19,770
Ошибка EOL while scanning string literal Хочу нарисовать котика, а мне выдаёт ошибку <code> print(r'/\_/\') print(r'&gt;^,^&lt;') print(r'/ \') print(r'|_|)_/') </code> Ошибка: <code> print(r'/\_/\') ^ SyntaxError: EOL while scanning string literal </code>
Ошибка переводится так: "(встретился) конец строки кода (EOL - end of line) при сканировании литерала строки". Такая ошибка обычно возникает, когда строка вообще не закрыта (нет закрывающей кавычки), например: <code> print('abc) </code> У вас эта ошибка происходит из-за того, обратные слеши в конце строк экранируют кавычку (делают кавычку частью строки, а не признаком ее конца). Чтобы это не происходило, нужно обратные слеши в конце строк удвоить (но убрать r, иначе в конце так и будет выводиться удвоенный обратный слеш): <code> print('/\_/\\') print('&gt;^,^&lt;') print(' / \\') print(' |_|)_/') </code> Или добавить пробелы после обратных слешей: <code> print(r'/\_/\ ') print(r'&gt;^,^&lt;') print(r' / \ ') print(r' |_|)_/') </code> В строках добавил еще начальные пробелы, чтобы голова котика не была смещена.
19,774
Как правильно связать 3 модели в Django? Господа и дамы. Есть модель <code> Foods</code>, которая содержит в себе рецепты блюд. Есть модель <code> FoodStuff</code>, которая содержит в себе продукты и их характеристики. Посоветуйте, пожалуйста, каким образом будет правильно связать данные модели, если: Блюдо(Foods) может состоять из нескольких продуктов(FoodStuff); Не хочется создавать поле ForeignKey прямо в продуктах(Foodstuff), ибо будет куча лишней инфы в базе данных (типо куча дублей названий продуктов и их характеристик). models.py <code> class Foods(models.Model): """Блюда""" name = models.CharField(max_length=100, unique=True, verbose_name='Foods name') rusname = models.CharField(max_length=100, unique=True, verbose_name='Русское название') class FoodStuff(models.Model): """Продукты и их характеристики""" name = models.CharField(max_length=100, unique=True, verbose_name='Foodstuff name') rusname = models.CharField(max_length=100, unique=True, verbose_name='Русское название') protein = models.DecimalField(max_digits=100, decimal_places=2, verbose_name='Белки') fat = models.DecimalField(max_digits=100, decimal_places=2, verbose_name='Жиры') carbohydrates = models.DecimalField(max_digits=100, decimal_places=2, verbose_name='Углеводы') kkal = models.DecimalField(max_digits=1000, decimal_places=2, verbose_name='Количество килокалорий на 100г') class FoodsIngridients(models.Model): """Ингридиенты блюд из Foods""" ingridient = models.IntegerField(choices=[i.id, i.rusname for i in FoodStuff.objects.all()], verbose_name='Ингридиент') quantity = models.CharField(max_length=50, verbose_name='Количество ингридиента') foods_ing = models.ForeignKey(Foods, on_delete=models.CASCADE, related_name='foods_ingridients') class Meta: unique_together = (("ingridient", "foods_ing")) </code> Пока что добавил дополнительную модель FoodsIngridients, в которую записываются ингридиент и его количество - для каждого блюда. Конструкция <code> choices=[i.id, i.rusname for i in FoodStuff.objects.all()]</code> призвана добавить список для выбора продукта и добавления его id в таблицу FoodsIngridients. Так вот, очевидно, что всё это выглядит стрёмно и к тому же айдишники ингридиентов из FoodsIngridients связаны только с блюдами(Foods), а с продуктами(Foodstuff) не связаны никак. Уважаемые душители змия-питона, объясните, как правильно реализовать данную связь моделей. А также, как затем я смогу вытащить из базы блюда по ингридиентам (например, на вход даны строковые значения "Соль", "Картошка")? Буду вам очень признателен :)
<code> ManyToManyField</code> задействует промежуточную модель, которая создается автоматически, ее мы у себя в коде даже не заметим, она состоит из двух полей, первое является внешним ключом на одну модель, второе - внезапно, на вторую. Таким образом каждая строка в этой промежуточной модели задает связь одного с другим. Эту промежуточную модель можно задать явно с целью добавить характеристики этой связи. Пусть у нас есть 2 сущности, которые мы хотим связать отношением "многие-ко-многим". Сами классы рекомендовал бы называть в единственном числе, так как это класс для экземпляра описываемой сущности в количестве одна штука. Ненужные для демонстрации поля убраны, а имена заменены на более подходящие в субъективном смысле. <code> class Dish(models.Model): name = models.CharField(max_length=100) class CookingProduct(models.Model): name = models.CharField(max_length=100) </code> Если мы мы в <code> class CookingProduct</code> добавим строчку <code> needed_for_dishes = ManyToManyField(to=Dish) </code> То неявно создастся модель с двумя внешними ключами, как говорилось выше и только. Но нам нужно же еще учитывать параметры этой связи. Для учета <code> quantity</code> создаем нашего посредника же явно. <code> class Ingredient(models.Model): # Нам обязательно потребуется внешний ключ на одну модель dish = models.ForeignKey(to=Dish, on_delete=models.CASCADE) # И на вторую cooking_product = models.ForeignKey(to=CookingProduct, on_delete=models.CASCADE) # Затем размещаем наши данные quantity = models.CharField(max_length=50) </code> А строчка с заданием связи будет выглядеть так <code> needed_for_dishes = ManyToManyField(to=Dish, through='Ingredient') # through - строка, потому что класс Ingredient еще не объявлен, но сослаться на него надо </code> Вот и полноценная связь. Рекомендую изучать документацию, а если английский не на уровне, то пользоваться переводчиками сайтов. На сайте есть пошаговый туториал, как делается приложение на Django, в котором разбираются довольно-таки типовые приемы написания кода, которые пригодятся и потом. А еще заходим на ютуб и вводим "Пишем приложение на django с нуля" и получаем тонны годных скринкастов, которые стоит пройти до конца и узнать много нового.
19,776
Django категории и подкатегории Помогите разобраться что делаю не так. Есть модель: <code> class DiaryCategory(models.Model): name = models.CharField(default='Новый дневник', max_length=150, db_index=True, verbose_name='Название дневника') author = models.ForeignKey(User, default=None, on_delete=models.CASCADE, verbose_name='Автор дневника') cat_img = models.ImageField(default='diary_img/diary.jpeg', upload_to='diary_img', verbose_name='Изображение категории') update_date = models.DateTimeField(auto_now=True, verbose_name='Дата обновления') class Meta: verbose_name = 'Дневник' verbose_name_plural = 'Дневники' def __str__(self): return self.name def get_absolute_url(self): return reverse('diary_cat_detail', kwargs={'cat_pk': self.pk}) def save(self, *args, **kwargs): super().save(*args, **kwargs) img = Image.open(self.cat_img.path) output_size = (500, 500) img.thumbnail(output_size) img.save(self.cat_img.path) class DiarySubCatigory(models.Model): parent = models.ForeignKey(DiaryCategory, blank=True, on_delete=models.CASCADE, verbose_name='Дневник') name = models.CharField(max_length=100, verbose_name='Название категории') update_date = models.DateTimeField(auto_now=True, verbose_name='') class Meta: verbose_name = 'Категория дневника' verbose_name_plural = 'Категории дневника' def __str__(self): return self.name def get_absolute_url(self): return reverse('diary_subcat_detail', kwargs={'main_pk': self.parent.pk, 'sub_pk': self.pk}) </code> При создании подкатегории вываливается в ошибку Generic detail view DiarySubCategoryCreateView must be called with either an object pk or a slug in the URLconf. В файле urls.py <code> path('&lt;int:cat_pk&gt;/', DiaryCategoryDetailView.as_view(), name='diary_cat_detail'), path('create/', DiaryCategoryCreateView.as_view(), name='diare_cat_create'), path('&lt;int:cat_pk&gt;/update/', DiaryCategoryUpdateView.as_view(), name='diare_cat_update'), path('&lt;int:cat_pk&gt;/delete/', DiaryCategoryDeleteView.as_view(), name='diare_cat_delete'), path('&lt;int:cat_pk&gt;/sub_add/', DiarySubCategoryCreateView.as_view(), name='diary_subcat_create'), path('&lt;int:main_pk&gt;/&lt;int:sub_pk&gt;/', DiarySubCategoryDetailView.as_view(), name='diary_subcat_detail'), </code> Во вьюхе: <code> class DiarySubCategoryCreateView(CreateView): model = DiarySubCatigory fields = ['name'] def form_valid(self, form): form.instance = self.get_object().parent.name return super().form_valid(form) def get_success_url(self): return reverse('diary_cat_detail', kwargs={'cat_pk': self.get_object().id}) </code> Заранее спасибо.
Решил проблему. Неправильно передавал <code> form.instance</code>. Правильный вариант: <code> form.instance.parent = DiaryCategory.objects.get(pk=self.kwargs['cat_pk']) </code>
19,778
Сумма n чисел в массиве Вводится целое число <code> n</code> (это количество чисел <code> a</code>). А во второй строке вводятся сами <code> a</code>: <code> a1</code>, <code> a2</code>, <code> a3</code>,.., <code> an</code>. Всё в одну строку. Как реализовать такое на питоне?
Если числа <code> a1..n</code> будут вводиться в одной строке, то по сути нам и не нужно <code> n</code>. <code> &gt;&gt;&gt; print(sum(map(int, input().split()))) 1 2 3 4 10 </code>
19,780
print() с частью текста и форматированием как переменная Python3 Есть повторяющаяся функция <code> print('\n' + f'{" ЗАПУСКАЕМ ТЕСТ ":=^120}' + '\n')</code> на выходе получаем чтото типа ================ ЗАПУСКАЕМ ТЕСТ ================ или с другим текстом ================= КОНЕЦ ТЕСТА ================== Текст внутри может меняться, форматирование - нет. Как обернуть <code> print('\n' + f'{"":=^120}' + '\n')</code> в переменную, с возможностью подставлять нужный текст, типа <code> print_var('ПРИМЕР ТЕКСТА')</code>?
<code> def print_var(str): print(f'\n{" " + str + " ":=^120}\n') </code> В результате: <code> &gt;&gt;&gt; print_var('КАКОЙ_ТО ТЕКСТ') ===================================================== КАКОЙ_ТО ТЕКСТ ===================================================== </code>
19,781
Запуск по кнопке в интерфейсе python Создал викторину в виде интерфейса, но позже придумал сделать кнопку START по центру, при нажатии которой перекидывало бы на основной код, но не знаю как сделать триггер на нажатие кнопки. По гайдам в инете пытался добавить, но ничего не менялось и он сразу открывал окно с вопросом. Возможно просто я тупой, буду рад помощи) <code> from tkinter import * from tkinter import messagebox root = Tk() root.title('Викторина') root.geometry('600x600') root["bg"] = "#6C48D7" # Кнопка START (que_zero) тут, запускающая que_one def que_one(): question = Label(root, text='Тут будет вопрос', font='20', fg='#000000', bg='#FFD673') question_2 = Label(root, text='Введи ответ цифрой: ', font='15', fg='#000000') answer = Entry(bg='#C0C0C0') btn = Button(root, text='Ответить', command=lambda: game1(que_two)) btn.grid(row = 0) btn.place(relx=.5, rely=.8, anchor="c", height=60, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3 = Label(root, text='1. Тут будет ответ', font='15', bg='#FF4040', fg='#FFFFFF') question_4 = Label(root, text='2. Тут будет ответ', font='15', bg='#FF4040', fg='#FFFFFF') question_5 = Label(root, text='3. Тут будет ответ', font='15', bg='#FF4040', fg='#FFFFFF') question_6 = Label(root, text='Правильных ответов: 0', font='5', bg='#FFD700') question_6.place(relx=.2, rely=.9, anchor="c", height=25, width=200, bordermode=OUTSIDE,) question.grid(row = 0) question.place(relx=.5, rely=.1, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_2.place(relx=.5, rely=.6, anchor="c", height=60, width=500, bordermode=OUTSIDE) answer.grid(row = 1) answer.place(relx=.5, rely=.7, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3.grid(row = 1) question_3.place(relx=.5, rely=.2, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_4.grid(row = 1) question_4.place(relx=.5, rely=.3, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_5.grid(row = 1) question_5.place(relx=.5, rely=.4, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) def game1(que_two): if answer.get().lower() == '1': correctCount = correctCount + 1 que_two() else: incorrectCount = incorrectCount +1 que_two() if __name__ == '__main__': que_zero() root.mainloop() </code>
Вот так можно: <code> from tkinter import * from tkinter import messagebox root = Tk() root.title('Викторина') root.geometry('600x600') root["bg"] = "#6C48D7" # Кнопка START (que_zero) тут, запускающая que_one def que_zero(): btnStart = Button(root, text='Start', command=lambda: que_one(btnStart)) btnStart.grid(row=0) def que_one(btnStart): btnStart.destroy() question = Label(root, text='Тут будет вопрос', font='20', fg='#000000', bg='#FFD673') question_2 = Label(root, text='Введи ответ цифрой: ', font='15', fg='#000000') answer = Entry(bg='#C0C0C0') btn = Button(root, text='Ответить', command=lambda: game1(que_two)) btn.grid(row = 0) btn.place(relx=.5, rely=.8, anchor="c", height=60, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3 = Label(root, text='1. Тут будет ответ', font='15', bg='#FF4040', fg='#FFFFFF') question_4 = Label(root, text='2. Тут будет ответ', font='15', bg='#FF4040', fg='#FFFFFF') question_5 = Label(root, text='3. Тут будет ответ', font='15', bg='#FF4040', fg='#FFFFFF') question_6 = Label(root, text='Правильных ответов: 0', font='5', bg='#FFD700') question_6.place(relx=.2, rely=.9, anchor="c", height=25, width=200, bordermode=OUTSIDE,) question.grid(row = 0) question.place(relx=.5, rely=.1, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_2.place(relx=.5, rely=.6, anchor="c", height=60, width=500, bordermode=OUTSIDE) answer.grid(row = 1) answer.place(relx=.5, rely=.7, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3.grid(row = 1) question_3.place(relx=.5, rely=.2, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_4.grid(row = 1) question_4.place(relx=.5, rely=.3, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_5.grid(row = 1) question_5.place(relx=.5, rely=.4, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) def game1(que_two): if answer.get().lower() == '1': correctCount = correctCount + 1 que_two() else: incorrectCount = incorrectCount +1 que_two() if __name__ == '__main__': que_zero() root.mainloop() </code>
19,782
Можно ли переопределить объект внутри конструктора? Задача в следующем: Есть 2 класса один наследуется от другого и есть класс который вызывается в скрипте. Требуется вызвать методы нужного класса при определенных условиях, не меняя вызов класса в скрипте. Возможно ли так сделать? Пример кода <code> class A: def __init__(self): self.test = '1' self.testt = '2' def open(self): print('open A') class B(A): def __init__(self): super().__init__() self.testt = '3' def open(self): print('open B') class BA(): def __init__(self): if 4 == 3: ??????? - вызвать методы A else: ?????? - вызвать методы B BC().open() </code>
Если я правильно понял, что вы хотите, то лучше переопределить метод <code> __new__</code>, чтобы в зависимости от условия создавался либо экземпляр A, либо экземпляр B. <code> class BA(): def __new__(cls): if 4 == 3: obj = super().__new__(A) else: obj = super().__new__(B) obj.__init__() return obj </code> В этом случае и <code> __init__</code> будет отрабатывать от правильно класса, и все методы браться от него. Единственно, что в такой формулировке задачи вообще нет смысла делать класс BA, т.к. можно сделать вместо него просто функцию, которая в зависимости от условия создавать либо A(), либо B(). Но в чуть более сложных случаях это имеет смысл.
19,783
Как сортировать файл по числу в начале строки? У меня есть файл в котором несколько строк выглядят так: <code> 43 $ name1 765 $ name2 98765 $ name3 1 $ name4 2456 $ name5 </code> И мне нужно его отсортировать, что бы сверху был файл наибольшим числом в файле(name3) и снизу с наименьшим(name4) и между ними также отсортировано(больше число - выше) Все строки в файле отличаются только цифрой и именем - 5000 строк в сумме Как это можно реализовать?
<code> with open('file.txt', 'r') as f: new_list = [] for line in f.readlines(): new_list.append(line.split(' ')) new_list.sort(key=lambda x: int(x[0]), reverse=True) with open('file.txt', 'w') as f: for line in new_list: f.write(' '.join(line)) </code>
19,784
Получение сообщений из беседы Нужно получить два айди сообщений из одной беседы, запускаю код ниже <code> getmsgs=vk.messages.getHistory(count=2, peer_id=2000000245) print(getmsgs) </code> Выдается содержимое в виде json схемы: <code> {'count': 9195, 'items': [{'date': 1580375452, 'from_id': 266501188, 'id': 3028264, 'out': 0, 'peer_id': 2000000245, 'text': 'Еуе это глаз', 'conversation_message_id': 9369, 'fwd_messages': [], 'important': False, 'random_id': 0, 'attachments': [], 'is_hidden': False}, {'date': 1580375442, 'from_id': 266501188, 'id': 3028263, 'out': 0, 'peer_id': 2000000245, 'text': 'Раскрываю прикол', 'conversation_message_id': 9368, 'fwd_messages': [], 'important': False, 'random_id': 0, 'attachments': [], 'is_hidden': False, 'reply_message': {'date': 1580375265, 'from_id': 532076510, 'text': 'Eye скачай.', 'attachments': [], 'conversation_message_id': 9366, 'peer_id': 2000000245, 'id': 3028261}}]} </code> Теперь вывожу conversation_message_id с помощью print и дается только один айди сообщения, вопрос в том, как я выведу второй айди сообщения?
Используйте этот код: <code> for item in getmsgs['items']: print(item['conversation_message_id']) </code>
19,786
Python invalid syntax [закрыт] Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются. Вопросы с просьбами помочь с отладкой («почему этот код не работает?») должны включать желаемое поведение, конкретную проблему или ошибку и минимальный код для её воспроизведения прямо в вопросе. Вопросы без явного описания проблемы бесполезны для остальных посетителей. См. Как создать минимальный, самодостаточный и воспроизводимый пример. Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос Учусь писать алгоритмы на Python. И возникла ошибка invalid syntax код прилагаеться ниже ругаться на строчки 9, 2, 18 <code> def binary_search(list, item): low = 0 high = len(list)-1 while low &lt;= high: mid = (low + high) guess = list[mid] if guess == item: return mid if guess &gt; item: high = mid - 1 else: low = mid + 1 return None my_list = [1, 3, 5, 7, 9] print binary_search(my_list, 3) print binary_search(my_list, -1) </code>
Ругается скорее всего на неизвестные переменные low и item. Проблему можно решить, если сдвинуть строки начиная с while и до return (не включая return) вправо до уровня предыдущей строки high = ... Примерно так: <code> def binary_search(list, item): low = 0 high = len(list)-1 while low &lt;= high: mid = (low + high) guess = list[mid] if guess == item: return mid if guess &gt; item: high = mid - 1 else: low = mid + 1 return None my_list = [1, 3, 5, 7, 9] print binary_search(my_list, 3) print binary_search(my_list, -1) </code> Python чувствителен к отступам, на строке с while он думает, что функция binary_search уже кончилась и поэтому не может понять, что это за переменные - в основной программе ведь их нет, они есть только в функции. И если у вас Python 3, то нужно ставить скобки у print: <code> print(binary_search(my_list, 3)) print(binary_search(my_list, -1)) </code>
19,787
Как открывать новое окно на месте предыдущего? Нужно при нажатии кнопки чтобы открывалось новое окно, но на месте предыдущего(по тем же координатам, что и было предыбущее). То есть старое окно закрывается, новое открывается, но на том же месте, где закрылось старое.
Вот так это можно сделать. Тут ui -старое окно, root - новое окно <code> def open_window(ui): geo = ui.geometry().split('+') x=geo[-2]; y=geo[-1] ui.destroy() root=Tk() root.geometry(f'300x300+{x}+{y}') root.mainloop() </code>
19,788
Как настроить правильно телеграмм бота с алертами Хотелось бы уточнить возможность асинхронной работы команд в боте и вызываемых функций по времени (алертов). Есть функция алертилки, которая проверяет данные каждые N минут <code> async def check(): nows = datetime.now() if time(10, 00, 0) &lt;= nows.time(): print(1) def repeat(coro, loop): asyncio.ensure_future(coro(), loop=loop) loop.call_later(DELAY, repeat, coro, loop) if __name__ == '__main__': loop = asyncio.get_event_loop() loop.call_later(DELAY repeat, check, loop) executor.start_polling(dp, loop=loop) </code> Также есть возможность вызова данных через команду /print <code> @dp.message_handler(), который вызывается по команде /print @dp.message_handler() async def send_text(msg: types.Message): if '/print' in msg.text.lower(): await bot.send_message(msg.chat.id, 'print') </code> Как сделать так, чтобы алертилка не мешала работе команды /print? Бывают моменты, когда функция send_text() встает в очередь и ждёт полной проверки данных в алертилке (таких алертилок в боте много). Можете подсказать?
Попробуйте этот вариант <code> from threading import Thread def check(): nows = datetime.now() if time(10, 00, 0) &lt;= nows.time(): print(1) @dp.message_handler() def send_text(msg: types.Message): if '/print' in msg.text.lower(): await bot.send_message(msg.chat.id, 'print') tasks=[] tasks.append(Thread(target=check)) tasks.append(Thread(target=send_text)) for task in tasks: task.start() for task in tasks: task.join() </code>
19,790
регулярное выражение для поиска конструкции "присвоение числа переменной" в строке пусть есть строки вида: <code> b = 1</code> <code> b = [1, 2, 3]</code> <code> b = {1, 2, 3}</code> хочу найти только <code> b = 1</code>, то есть любое количество отступов, любой длинны имя, любой длинны число, но только число, вхождения числа в список не подходит. пробовал: <code> (\s*\D*\w+).*=.*?[^[]*(\d+)</code> но даже при жадном поиске результат при разбиении на группы, для, например: <code> b = [1, 2, 3]</code> выглядит так: <code> b</code> <code> = [1, 2,</code> <code> 3</code>, то есть она таки пролезает. подскажите, как при первом вхождении <code> [</code> либо <code> {</code> остановить поиск, ибо дальше уже не то.
Используйте <code> ^[_A-Za-z]\w* = \d+$ </code> В Python: <code> re.search(r'^[_A-Za-z]\w* = \d+$', text) </code> См. пример работы выражения. Подробности: <code> ^</code> - начало строки <code> [_A-Za-z]\w*</code> - знак подчёркивания, а затем 0 и более букв/цифр/_ <code> = </code> - подстрока <code> = </code> <code> \d+</code> - 1 и более цифр <code> $</code> - конец строки. В можно обойтись без <code> ^</code> и <code> $</code>, если использовать <code> re.fullmatch</code>: <code> re.fullmatch(r'[_A-Za-z]\w* = \d+', text) </code> Если хотите разрешить только те цифры, которые соответствуют набору ASCII, передайте в <code> re.fullmatch</code> / <code> re.search</code> флаг <code> re.A</code>/<code> re.ASCII</code>: <code> re.fullmatch(r'[_A-Za-z]\w* = \d+', text, re.ASCII) re.search(r'^[_A-Za-z]\w* = \d+$', text, re.ASCII) </code>
19,793
Как присваивать ноепределенное количество файлов к модели Django У меня еслт две модели <code> Task_users</code> и <code> Task</code>.Я хочу передовать модели <code> Task_users</code> файлы(программы на компеляцию) и точное количество <code> Тасков</code> я не знаю , как мне присвоить несколько файлов к <code> Task_users</code>, при этом не преписывая к <code> Task_users</code> новое поле файла?? <code> from django.db import models class Task_users(models.Model): task_username = models.CharField('имя пользователя' max_length=50) task_user_class = models.CharField('класс пользователя' max_length=50) task_user_password = models.CharField('пароль пользователя' , max_length=50) task_user_file=models.FileField('файл пользователя') def __str__(self): return self.task_username class Task(models.Model): Task_user = models.ForeignKey(Task_user , on_delete = models.CASCADE) task_title = models.CharField('название таска' , max_length=50) task_text = models.TextField('текст статьи') task_input = models.CharField('мпример ввода таска' , max_length=50) task_output = models.CharField('мпример вывода таска', max_length=50) task_ids = models.CharField('id таска' , max_length=50) def __str__(self): return self.task_title </code>
Необходимо создать ещё одну модель, например <code> TaskFile</code>, которую по <code> ForeignKey</code> связать с <code> Task</code>. Ну и соответственно кроме ForeignKey добавить поле типа <code> FileField</code>.
19,794
Счётчик правильных и неправильных ответов Хочу создать викторину в виде интерфейса. Вроде бы все сделано, но не знаю как добавить счётчик правильных ответов, который будет показываться снизу и в messagebox в самом конце. Код: <code> from tkinter import * from tkinter import messagebox root = Tk() root.title('Викторина') root.geometry('600x600') root["bg"] = "#FFD700" correctCount = 0 incorrectCount = 0 def que_one(): question = Label(root, text='Тут будет вопрос', font='20', fg='#000000', bg='#FFE4B5') question_2 = Label(root, text='Введи ответ цифрой: ', font='15', fg='#000000') answer = Entry(bg='#C0C0C0') btn = Button(root, text='Ответить', command=lambda: game1(que_two)) btn.grid(row = 0) btn.place(relx=.5, rely=.8, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3 = Label(root, text='1. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question_4 = Label(root, text='2. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question_5 = Label(root, text='3. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question_6 = Label(root, text='Правильных ответов: 0', font='5', bg='#FFD700') question_6.place(relx=.2, rely=.9, anchor="c", height=25, width=200, bordermode=OUTSIDE) question.grid(row = 0) question.place(relx=.5, rely=.1, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_2.place(relx=.5, rely=.6, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) answer.grid(row = 1) answer.place(relx=.5, rely=.7, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3.grid(row = 1) question_3.place(relx=.5, rely=.2, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_4.grid(row = 1) question_4.place(relx=.5, rely=.3, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_5.grid(row = 1) question_5.place(relx=.5, rely=.4, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) def game1(que_two): if answer.get().lower() == '1': correctCount = correctCount + 1 que_two() else: incorrectCount = incorrectCount +1 que_two() def que_two(): question = Label(root, text='Тут будет вопрос', font='20', fg='#000000', bg='#FFE4B5') question_2 = Label(root, text='Введи ответ цифрой: ', font='15', fg='#000000') answer = Entry(bg='#C0C0C0') btn_1 = Button(root, text='Ответить', command=lambda: game2(que_two)) btn_1.grid(row = 0) btn_1.place(relx=.5, rely=.8, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3 = Label(root, text='1. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question_4 = Label(root, text='2. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question_5 = Label(root, text='3. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question.grid(row = 0) question.place(relx=.5, rely=.1, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_2.place(relx=.5, rely=.6, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) answer.grid(row = 1) answer.place(relx=.5, rely=.7, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3.grid(row = 1) question_3.place(relx=.5, rely=.2, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_4.grid(row = 1) question_4.place(relx=.5, rely=.3, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_5.grid(row = 1) question_5.place(relx=.5, rely=.4, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) def game2(que_two): if answer.get().lower() == '2': que_three(); correctCount = correctCount + 1 else: que_three(); incorrectCount = incorrectCount +1 def que_three(): question = Label(root, text='Тут будет вопрос', font='20', fg='#000000', bg='#FFE4B5') question_2 = Label(root, text='Введи ответ цифрой: ', font='15', fg='#000000') answer = Entry(bg='#C0C0C0') btn_1 = Button(root, text='Ответить', command=lambda: game3(que_two)) btn_1.grid(row = 0) btn_1.place(relx=.5, rely=.8, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3 = Label(root, text='1. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question_4 = Label(root, text='2. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question_5 = Label(root, text='3. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question.grid(row = 0) question.place(relx=.5, rely=.1, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_2.place(relx=.5, rely=.6, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) answer.grid(row = 1) answer.place(relx=.5, rely=.7, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3.grid(row = 1) question_3.place(relx=.5, rely=.2, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_4.grid(row = 1) question_4.place(relx=.5, rely=.3, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_5.grid(row = 1) question_5.place(relx=.5, rely=.4, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) def game3(que_two): if answer.get().lower() == '2': correctCount = correctCount + 1 messagebox.showinfo('Правильных ответов: ' + str(correctCount)) else: incorrectCount = incorrectCount +1 messagebox.showinfo('Правильных ответов: ' + str(correctCount)) que_one() root.mainloop() </code>
Предлагаю такой вариант кода (хотя его можно еще лучше оптимизировать): <code> from tkinter import * from tkinter import messagebox root = Tk() root.title('Викторина') root.geometry('600x600') root["bg"] = "#FFD700" correctCount = 0 incorrectCount = 0 answer_counter = Label(root, text='Правильных ответов: 0', font='5', bg='#FFD700') answer_counter.place(relx=.2, rely=.9, anchor="c", height=25, width=200, bordermode=OUTSIDE) def create_field(root, question, answer1, answer2, answer3): Label(root, text=question, font='20', fg='#000000', bg='#FFE4B5').place(relx=.5, rely=.1, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) #поле с вопросом Label(root, text='Введи ответ цифрой: ', font='15', fg='#000000').place(relx=.5, rely=.6, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) Label(root, text=f'1. {answer1}', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF').place(relx=.5, rely=.2, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) # поле с ответом 1 Label(root, text=f'2. {answer2}', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF').place(relx=.5, rely=.3, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) # поле с ответом 2 Label(root, text=f'3. {answer3}', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF').place(relx=.5, rely=.4, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) # поле с ответом 3 answer = Entry(bg='#C0C0C0') answer.place(relx=.5, rely=.7, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) return answer def que_one(): answer=create_field(root, 'Вопрос', 'Ответ1', 'Ответ2', 'Ответ3') Button(root, text='Ответить', command=lambda: game1()).place(relx=.5, rely=.8, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) # кнопка ответить def game1(): global correctCount, incorrectCount, answer_counter if answer.get().lower() == '1': correctCount = correctCount + 1 else: incorrectCount = incorrectCount +1 answer_counter['text']=f'Правильных ответов: {correctCount}' que_two() def que_two(): answer=create_field(root, 'Вопрос', 'Ответ1', 'Ответ2', 'Ответ3') Button(root, text='Ответить', command=lambda: game2()).place(relx=.5, rely=.8, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) # кнопка ответить def game2(): global correctCount, incorrectCount, answer_counter if answer.get().lower() == '2': correctCount = correctCount + 1 else: incorrectCount = incorrectCount +1 answer_counter['text']=f'Правильных ответов: {correctCount}' que_three() def que_three(): answer=create_field(root, 'Вопрос', 'Ответ1', 'Ответ2', 'Ответ3') Button(root, text='Ответить', command=lambda: game3()).place(relx=.5, rely=.8, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) # кнопка ответить def game3(): global correctCount, incorrectCount if answer.get().lower() == '2': correctCount = correctCount + 1 else: incorrectCount = incorrectCount +1 messagebox.showinfo('Результат викторины','Правильных ответов: ' + str(correctCount)) if __name__ == '__main__': que_one() root.mainloop() </code> Либо такой вариант, ближе к вашему: <code> from tkinter import * from tkinter import messagebox root = Tk() root.title('Викторина') root.geometry('600x600') root["bg"] = "#FFD700" correctCount = 0 incorrectCount = 0 answer_counter = Label(root, text='Правильных ответов: 0', font='5', bg='#FFD700') answer_counter.place(relx=.2, rely=.9, anchor="c", height=25, width=200, bordermode=OUTSIDE) def que_one(): question = Label(root, text='Тут будет вопрос', font='20', fg='#000000', bg='#FFE4B5') question_2 = Label(root, text='Введи ответ цифрой: ', font='15', fg='#000000') answer = Entry(bg='#C0C0C0') btn = Button(root, text='Ответить', command=lambda: game1()) btn.grid(row = 0) btn.place(relx=.5, rely=.8, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3 = Label(root, text='1. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question_4 = Label(root, text='2. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question_5 = Label(root, text='3. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question.grid(row = 0) question.place(relx=.5, rely=.1, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_2.place(relx=.5, rely=.6, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) answer.grid(row = 1) answer.place(relx=.5, rely=.7, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3.grid(row = 1) question_3.place(relx=.5, rely=.2, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_4.grid(row = 1) question_4.place(relx=.5, rely=.3, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_5.grid(row = 1) question_5.place(relx=.5, rely=.4, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) def game1(): global correctCount, incorrectCount if answer.get().lower() == '1': correctCount += 1 else: incorrectCount += 1 answer_counter['text']=f'Правильных ответов: {correctCount}' que_two() def que_two(): question = Label(root, text='Тут будет вопрос', font='20', fg='#000000', bg='#FFE4B5') question_2 = Label(root, text='Введи ответ цифрой: ', font='15', fg='#000000') answer = Entry(bg='#C0C0C0') btn_1 = Button(root, text='Ответить', command=lambda: game2()) btn_1.grid(row = 0) btn_1.place(relx=.5, rely=.8, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3 = Label(root, text='1. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question_4 = Label(root, text='2. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question_5 = Label(root, text='3. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question.grid(row = 0) question.place(relx=.5, rely=.1, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_2.place(relx=.5, rely=.6, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) answer.grid(row = 1) answer.place(relx=.5, rely=.7, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3.grid(row = 1) question_3.place(relx=.5, rely=.2, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_4.grid(row = 1) question_4.place(relx=.5, rely=.3, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_5.grid(row = 1) question_5.place(relx=.5, rely=.4, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) def game2(): global correctCount, incorrectCount if answer.get().lower() == '2': correctCount +=1 else: incorrectCount += 1 answer_counter['text']=f'Правильных ответов: {correctCount}' que_three() def que_three(): question = Label(root, text='Тут будет вопрос', font='20', fg='#000000', bg='#FFE4B5') question_2 = Label(root, text='Введи ответ цифрой: ', font='15', fg='#000000') answer = Entry(bg='#C0C0C0') btn_1 = Button(root, text='Ответить', command=lambda: game3()) btn_1.grid(row = 0) btn_1.place(relx=.5, rely=.8, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3 = Label(root, text='1. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question_4 = Label(root, text='2. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question_5 = Label(root, text='3. Тут будет ответ', font='15', bg='#DC143C', fg='#FFFFFF') question.grid(row = 0) question.place(relx=.5, rely=.1, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_2.place(relx=.5, rely=.6, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) answer.grid(row = 1) answer.place(relx=.5, rely=.7, anchor="c", height=30, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_3.grid(row = 1) question_3.place(relx=.5, rely=.2, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_4.grid(row = 1) question_4.place(relx=.5, rely=.3, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) question_5.grid(row = 1) question_5.place(relx=.5, rely=.4, anchor="c", height=50, width=500, bordermode=OUTSIDE) def game3(): global correctCount, incorrectCount if answer.get().lower() == '2': correctCount += 1 else: incorrectCount += 1 messagebox.showinfo('Результат викторины', 'Правильных ответов: ' + str(correctCount)) que_one() root.mainloop() </code>
19,798
Singleton -- оптимальная реализация В PEP0318 приведен такой паттерн одиночки: <code> def singleton(cls): instances = {} def getinstance(): if cls not in instances: instances[cls] = cls() return instances[cls] return getinstance @singleton class MyClass: </code> Сразу же бросается в глаза некоторая неоптимальность данной каноничной реализации (простите что святотатствую). Так, если это паттерн "одиночка", то зачем нам словарь инстансов (причем сам термин во множественном числе)? Недолго думая я набросал свой собственный велосипед: <code> def Singleton(f): instance = f() return lambda : instance @Singleton class Some: def __init__(self): print(str(self.__class__) + " init here.") </code> который точно также прекрасно справляется со своей задачей. Это может быть и неочевидно на первый взгляд, но проверьте и убедитесь: <code> first = Some() second = Some() third = Some() print("first == second ?", first == second) print("first == third ?", first == third) </code> Вывод: <code> &lt;class '__main__.Some'&gt; init here. first == second ? True first == third ? True </code> А вопрос будет такой: какие вы видите недостатки в подобной реализации? Может быть я чтото не учел? Заранее благодарю за конструктивные ответы. Upd. Здесь доработанный вариант синглтона с учетом всех замечаний.
В реализации из PEP0318 для каждого класса с декоратором @singleton экземпляр будет создан только в тот момент, когда он будет в первый раз запрошен. В вашей реализации экземпляр создаётся в тот момент, когда в коде встречается определение класса, даже если по факту дальше в коде экземпляр класса никогда явно не создаётся. Более того, если в одном модуле определено много классов с вашим декоратором, а другой модуль импортирует из первого только один класс, то экземпляры будут созданы сразу для всех. Это может быть нежелательным поведением по следующим причинам: Инстанцирование экземпляра может занимать много времени, памяти или требовать такие ресурсы, как соединение с базой, открытые файлы, сетевые сокеты и т.п. Лишние экземпляры буду зря тратить эти ресурсы. Кроме того, для программиста, который использует вашу реализацию декоратора может быть вообще сюрпризом, что эти ресурсы оказались заняты. Если он не планировал создавать экземпляры нескольких классов с этим декоратором, то существует вероятность, что он написал свой код так, что эти неожиданные экземпляры вообще будут конфликтовать друг с другом. Отладка всего этого может оказаться для него очень нетривиальной задачей )) Инстанцирование экземпляра может требовать определённых условий. Например, класс может ожидать, что в момент создания экземпляра уже будет существовать подключение к базе данных. Но если инстанцирование происходит не в момент, когда экземпляр явно в первый раз запрошен в коде, а гораздо раньше, то это может стать проблемой.
19,800
Удаление из 1 списка другого по не точному вхождению Имею 2 списка: <code> a_one = ['работа','школьный','учиться','работать','портфель'] b_one = ['раб', 'школ'] </code> Мне нужно из списка a удалить список b, как видно список b у нас имеет не точное вхождение фразы, по этой причине я так понимаю, мне нужно использовать регулярные выражения. Просто перебор таким способом, не работает: <code> for i in a_one: if i in b_one: print(i) </code>
У меня вот так получилось простыми циклами сделать <code> a_one = ['работа', 'школьный', 'учиться', 'работать', 'портфель'] b_one = ['раб', 'школ'] res = set() for i in a_one: for j in b_one: if j in i: res.add(i) else: continue print(list(set(a_one) ^ res)) # ['учиться', 'портфель'] </code>
19,801
Превратить символы "+" "-" в операторы + - Дано: случайное количество чисел от 2 до 4; значение чисел так же случайное от 10 до 99; между числами случайные операторы "+" или "-" Требуется вывести результат: А1 +/- А2 +/- А3 +/- А4 Код: <code> import random b = [] n = random.randint(2, 4) for i in range(n): b.append(random.randint(10, 99)) b.append(random.choice(['+', '-'])) print(''.join(map(str, b[:-1]))) </code> Выводится красиво, только не вычисляет: <code> 85-67+43+11</code>
Попробуйте функцию eval. Хоть она и небезопасна, т.к. может выполнить любой код, но раз ее код формируете вы, то проблем не вижу: <code> import random b = [] n = random.randint(2, 4) for i in range(n): b.append(random.randint(10, 99)) b.append(random.choice(['+', '-'])) calc_text = ''.join(map(str, b[:-1])) print('{} = {}'.format(calc_text, eval(calc_text))) # 29-93-21 = -85 </code>
19,803
Несколько языков на сайте Django Помогите пожалуйста разобраться с этой темой. Переводы сделал получил файлы .po и .mo при смене в settings.py LANGUAGE_CODE = 'ru' на LANGUAGE_CODE = 'en' и обновлении страницы все переводится и работает. Как добавить чтобы была возможность на главной странице выбирать какой язык использовать Добавил в urls.py <code> urlpatterns += i18n_patterns( path('', include('registers.urls')), ) </code> И шаблон смены языков в base.html <code> {% load i18n %} {% get_current_language as LANGUAGE_CODE %} {% get_available_languages as LANGUAGES %} {% get_language_info_list for LANGUAGES as languages %} &lt;div class="languages"&gt; &lt;p&gt;{% trans "Language" %}:&lt;/p&gt; &lt;ul class="languages"&gt; {% for language in languages %} &lt;li&gt; &lt;a href="/{{ language.code }}/" {% if language.code == LANGUAGE_CODE %} class="selected"{% endif %}&gt; {{ language.name_local }} &lt;/a&gt; &lt;/li&gt; {% endfor %} &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; </code> в адрессной строке теперь меняется url на ru и en но перевод не делается, подскажите в чем проблема при этом если использовать перевод простых фраз как {%trans 'Отправить' %} фраза переводится при выборе языка английского не переводятся только названия которые перевожу в forms.py <code> from django.utils.translation import ugettext as _ date_visit = forms.DateTimeField(input_formats=['%d.%m.%Y %H:%M'], label=_('Дата')) </code> Подскажите почему так
в общем отвечу сам на свой вопрос. вместо <code> from django.utils.translation import ugettext as _</code> написал <code> from django.utils.translation import gettext_lazy as _</code> и все работает, может будет кому интересно
19,804
Записать строку в 3 разных файлов [закрыт] Закрыт. Этот вопрос необходимо уточнить или дополнить подробностями. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение. Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос Дана строка пример: 'kcBZmaXiUOVScAnkPMlzmpOXIj' Записать строку в 3 разных файлов (1-й символ в первый, второй во второй, третий в третий и т.д)
Разделите строку на три строчки и запишите в требуемые файлы. Для разделения можно воспользоваться slice notation (не знаю перевода устоявшегося). Так как строка это массив, то этот метод вполне подойдет. Что такое slice notation. Допустим есть массив: <code> array = [10, 20, 30, 40, 50, 60] </code> Можно взять элемент массива <code> a = array[0] </code> Тут а станет равно 10. Можно взять последовательность <code> a = array[0:3] </code> Тут а будет списком [10, 20, 30]. А можно взять не просто часть массива, а пройти по нему с некоторым шагом. a = array[::3] Тут берем каждый третий элемент и на выходе получаем список [10, 40]. В общем виде запись будет выглядеть так: <code> a[начало:конец:шаг] </code> начало - это откуда начать итерацию конец - где остановиться шаг - шаг итерации В общем, в вашем случае три нужных строки можно получить вот так: <code> incoming = 'kcBZmaXiUOVScAnkPMlzmpOXIj' out1 = incoming[0::3] out2 = incoming[1::3] out3 = incoming[2::3] </code>
19,806
Как реализовать в Telegram боте на Python, чтобы он брал посты со словом Whyred с определённых каналов? [закрыт] Закрыт. Этот вопрос необходимо уточнить или дополнить подробностями. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение. Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос необходимо сделать так чтобы когда на определённых телеграмм канале делается пост с указанным словом бот уведомлял пользователя
Можно, используя tgApi, получать список сообщений из заданных канало, после проверять есть ли в них это слово и соответственно сохранять их
19,807
Проверка QLineEdit на заданный текст и после нажатия pushButton совершается действие Помогите сделать проверку на введенную в <code> lineEdit</code> строку, после чего при нажатии на <code> pushButton</code> открывалась бы некая ссылка. <code> def si(): if ??? == "123": webbrowser.open('link', new=2) ui.pushButton.clicked.connect(si) </code>
<code> def si(): if ui.lineEdit.text() == "123": # здесь lineEdit - имя, которое вы дали объекту webbrowser.open('link', new=2) ui.pushButton.clicked.connect(si) </code>
19,808
Функция Counter (python) не работает для списка со словарем Есть список неуникальных (повторяющихся) кортежей, каждый из которых в одной позиции содержит словарь Пример одного из кортежей списка: ('Проволока Вр-1 ГОСТ 6727-80', {'size': '2,4 мм'}, '45 780', 'руб/т с НДС, свыше 5 тонн', 'abinmetall.ru') И таких кортежей в этом списке может быть несколько. Нужно составить словарь, который бы содержал уникальные кортежи (т.е., уникальные элементы списка) в качестве ключа, а в качестве значения - количество повторов этого кортежа в списке. Например: {('Проволока Вр-1 ГОСТ 6727-80', {'size': '2,4 мм'}, '45 780', 'руб/т с НДС, свыше 5 тонн', 'abinmetall.ru'): 7, } Знаю, что есть функция collections.Counter, которая позволяет генерировать такие словари одним легким вызовом. Но в данном случае эта функция выдает ошибку unhashable type: 'dict' Можете ли подсказать альтернативные способы или функции? Спасибо
Нельзя использовать нехешируемые типы для ключа в дикте. Можно попробовать преобразовать ваш ключ к какому-либо immutable type Если дикт принципиален для ключа, советую попробовать frozendict
19,809
Вывод кириллицы на python 2.7 под Windows с английском локализацией [дубликат] На этот вопрос уже даны ответы здесь: Слетела кодировка парсер python 2.7 [закрыт] (3 ответа) Закрыт 3 года назад. У меня английский Windows. Возможно ли вывести в командную строку кириллицу? Пример: <code> #! /usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- print('тест') </code> Результат: <code> ╤ï╤ï╤ï </code>
Уже разобрался. Как отмечается в этом ответе, ошибка кодирования происходит не от python, а от кодировки, которую использует консоль. Поэтому способ исправить это - запустить команду (в windows): <code> chcp 65001 </code> который устанавливает кодировку UTF-8, а затем снова запускает программу. Или, если вы работали над pycharm, как я, перейдите в «Настройки»&gt; «Редактор»&gt; «Кодировки файлов» и соответственно установите кодировки IDE и Project.
19,810
Как добавить сообщение об ошибке? Подскажите, как добавить в этот фрагмент сообщение об ошибке, тк если в вике не находится нужной статьи приложение падает. <code> elif re.search(r'\Подскажи\b', Message['text']): api.messages.send( peer_id=Message['peer_id'], random_id=Message['random_id'], message='Вот, держи! \n\n' + str(wikipedia.summary(Message['text'][9:])) ) </code> Сами ошибки, сейчас столкнулся с двумя: Первая если по запросу находит несколько статей на разные темы: <code> Warning (from warnings module): File "C:\Users\Елена\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\wikipedia\wikipedia.py", line 389 lis = BeautifulSoup(html).find_all('li') UserWarning: No parser was explicitly specified, so I'm using the best available HTML parser for this system ("html.parser"). This usually isn't a problem, but if you run this code on another system, or in a different virtual environment, it may use a different parser and behave differently. The code that caused this warning is on line 389 of the file C:\Users\Елена\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\wikipedia\wikipedia.py. To get rid of this warning, pass the additional argument 'features="html.parser"' to the BeautifulSoup constructor. Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Елена\Desktop\test\рабочая версия.py", line 66, in &lt;module&gt; message='Вот, держи! \n\n' +str(wikipedia.summary(Message['text'][9:]))) File "C:\Users\Елена\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\wikipedia\util.py", line 28, in __call__ ret = self._cache[key] = self.fn(*args, **kwargs) File "C:\Users\Елена\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\wikipedia\wikipedia.py", line 231, in summary page_info = page(title, auto_suggest=auto_suggest, redirect=redirect) File "C:\Users\Елена\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\wikipedia\wikipedia.py", line 276, in page return WikipediaPage(title, redirect=redirect, preload=preload) File "C:\Users\Елена\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\wikipedia\wikipedia.py", line 299, in __init__ self.__load(redirect=redirect, preload=preload) File "C:\Users\Елена\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\wikipedia\wikipedia.py", line 393, in __load raise DisambiguationError(getattr(self, 'title', page['title']), may_refer_to) wikipedia.exceptions.DisambiguationError: "Устройство" may refer to: прибор Устройство (радиотехника) землеустройство порядок ↑ </code> Вторая когда запрашиваемую статью не находит: <code> Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Елена\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\wikipedia\wikipedia.py", line 272, in page title = suggestion or results[0] IndexError: list index out of range During handling of the above exception, another exception occurred: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Елена\Desktop\test\рабочая версия.py", line 66, in &lt;module&gt; message='Вот, держи! \n\n' +str(wikipedia.summary(Message['text'][9:]))) File "C:\Users\Елена\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\wikipedia\util.py", line 28, in __call__ ret = self._cache[key] = self.fn(*args, **kwargs) File "C:\Users\Елена\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\wikipedia\wikipedia.py", line 231, in summary page_info = page(title, auto_suggest=auto_suggest, redirect=redirect) File "C:\Users\Елена\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\wikipedia\wikipedia.py", line 275, in page raise PageError(title) wikipedia.exceptions.PageError: Page id "арараоао" does not match any pages. Try another id! </code> Полный код: <code> import os from random import randint from requests import * import vk import wikipedia import re # Указываем ключи доступа, id группы и версию API VK_API_ACCESS_TOKEN = 'токен' VK_API_VERSION = '5.103' GROUP_ID = ид группы wikipedia.set_lang("RU") session = vk.Session(access_token = VK_API_ACCESS_TOKEN) api = vk.API(session, v = VK_API_VERSION) # Первый запрос к LongPoll: получаем server и key longPoll = api.groups.getLongPollServer(group_id = GROUP_ID) server, key, ts = longPoll['server'], longPoll['key'], longPoll['ts'] while True: # Последующие запросы: меняется только ts longPoll = post('%s'%server, data = {'act': 'a_check', 'key': key, 'ts': ts, 'wait': 25}).json() if longPoll['updates'] and len(longPoll['updates']) != 0: for update in longPoll['updates']: if update['type'] == 'message_new': Object = update['object']#выуживаем из множества update множество object Message = Object['message']#выуживаем из множества bject множество message print(Message['peer_id'],'\n',Message['from_id'],'\n',Message['text']) print ('---------------------------------') # Отправляем сообщение if Message['text']== 'Команды': api.messages.send( peer_id = Message['peer_id'], random_id = Message['random_id'], message='1.Конь \n2.Пшел \n3.Подскажи' ) elif Message['text']== 'Конь': api.messages.send( peer_id = Message['peer_id'], random_id = Message['random_id'], message='Нет, Лось' ) elif Message['text']== 'Пшел': api.messages.send( peer_id = Message['peer_id'], random_id = Message['random_id'], message='Куда?' ) elif re.search(r'\Подскажи\b',Message['text']): api.messages.send( peer_id = Message['peer_id'], random_id = Message['random_id'], message='Вот, держи! \n\n' +str(wikipedia.summary(Message['text'][9:]))) # Меняем ts для следующего запроса ts = longPoll['ts'] </code>
заключить в блок try-except, вот так: <code> elif re.search(r'\Подскажи\b',Message['text']): try: api.messages.send( peer_id = Message['peer_id'], random_id = Message['random_id'], message='Вот, держи! \n\n' +str(wikipedia.summary(Message['text'][9:]))) except: print('Not found') </code> И желательно после except указать какую именно ошибку выдает программа, если она известна. Например, при деление на ноль программа выдает ошибку: <code> ZeroDivisionError</code>, значит блок будет выглядеть так: <code> elif какое-то условие: try: a=5/0 except ZeroDivisionError: print('Div by zero') </code>
19,812
Как остановить проект PyCharm, что бы срабатывал atexit? Предыстория Я написал чат бота, который при его запуске рассылает сообщения о начале своей работы, а при прекращении работы - о прекращении Бот работает через LongPoll API, так что просто закрывать его через <code> ctrl+c</code> не удобно, может пройти большое время, пока <code> KeyboardInterrupt</code> долетит (25 секунд) Запускаю я код через <code> shift+f10</code>, т.е. обычный запуск в PyCharm и останавливаю с помощью <code> ctrl+f2</code> Настройка atexit <code> atexit.register(self.api.tell_all, data=self.data, message='Бот выключен')</code> PyCharm При остановке PyCharm говорит, что завершил процесс с кодом -1, но <code> atexit</code> не срабатывает. Он срабатывает только если написать явно в коде <code> exit(КОД)</code>, ну или при получении эксепшена Вопрос Это я как-то не так настроил <code> atexit</code> и всё должно работать, либо это PyCharm так убивает процесс? Хотелось бы иметь возможность останавливать бота со срабатыванием <code> atexit</code>, не ожидая 25 секунд каждый раз
Остановка проекта через <code> Shift+F2</code> завершает скрипт, а не интерпритатор <code> atexit</code> вызывается при закрытии интерпритатора Можно попробовать блок <code> try: ... finally: ... </code>
19,814
Конвертация .py в .exe в Python 3.7.3 Имею самый обыкновенный код на <code> python</code>. Хотел поделиться этим кодом для другого компьютера. (на другом ПК нет python) Искал много информации по данной теме. Пользуюсь <code> pip pyinstaller</code>. Однако, когда я запускаю в cmd: pyinstaller test.py - то получаю ошибку синтаксиса &lt;&lt;Вывод консоли&gt;&gt; <code> C:\Users\Pavel\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\Scripts&gt;pyinstaller tes t.py 1017 INFO: PyInstaller: 3.6 1017 INFO: Python: 3.7.3 1018 INFO: Platform: Windows-7-6.1.7601-SP1 1021 INFO: wrote C:\Users\Pavel\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\Script s\test.spec 1023 INFO: UPX is not available. 1032 INFO: Extending PYTHONPATH with paths ['C:\\Users\\Pavel\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37-32\\Scripts', 'C:\\Users\\Pavel\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37-32\\Scripts'] 1032 INFO: checking Analysis 1033 INFO: Building Analysis because Analysis-00.toc is non existent 1034 INFO: Initializing module dependency graph... 1040 INFO: Caching module graph hooks... 1117 INFO: Analyzing base_library.zip ... 25954 INFO: Caching module dependency graph... 27584 INFO: running Analysis Analysis-00.toc 27742 INFO: Adding Microsoft.Windows.Common-Controls to dependent assemblies of final executable required by c:\users\pavel\appdata\local\programs\python\python37-32\python.ex e 35733 INFO: Analyzing C:\Users\Pavel\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\S cripts\test.py Syntax error in C:\Users\Pavel\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\Scripts \test.py ^ SyntaxError: invalid syntax </code> Искал ответы на этот вопрос и в итоге просят переместить Python в дерево, где не будет русских символов, однако на этом пути нет ни 1 символа. Смотрел так же видео ролики и у них работало со стандартным путём. Прошу помочь, мучаюсь уже вторую ночь. Даже успел переустановить систему Windows 7 (не сборка = чистая Windows) x86 <code> import random, time n=int(input('\n\n\nсколько раз повторять? \n')) i = int(0) while i &lt; n: time.sleep(3) f = random.random() if f &gt; 0.8: print(''' Text ''') if f &lt; 0.8: print(''' Text ''') elif f &lt; 0.6: print(''' Text ''') elif f &lt; 0.4: print(''' Text ''') elif f &lt; 0.2: print(''' Text ''') i =i+1 time.sleep(5) print('The hacking process has begun') time.sleep(3) print('Closing a program will not end this process') time.sleep(3) print('Connecting libraries') #print('5%\n10%\n20%\n30%\n40%\n50%\n60%\n70%\n80%\n90%\n95%\n96%\n97%\n98%\n99%') #print('5%','10%','20%','30%','40%','50%','60%','70%','80%','90%','95%','96%','97%','98%','99%') time.sleep(1) print('Loading... 5%') time.sleep(1) print('Loading... 10%') time.sleep(1) print('Loading... 15%') time.sleep(1) print('Loading... 20%') time.sleep(1) print('Loading... 25%') time.sleep(1) print('Loading... 30%') time.sleep(1) print('Loading... 40%') time.sleep(1) print('Loading... 50%') time.sleep(1) print('Loading... 60%') time.sleep(1) print('Loading... 70%') time.sleep(1) print('Loading... 75%') time.sleep(1) print('Loading... 85%') time.sleep(1) print('Loading... 90%') time.sleep(3) print('Loading... 95%') time.sleep(3) print('Loading... 96%') time.sleep(3) print('Loading... 97%') time.sleep(3) print('Loading... 98%') time.sleep(3) print('Loading... 99%') time.sleep(3) print('Данная программа не причинит вреда вашему компьютеру.') time.sleep(3) print(''' Хорошего дня :D ''') input() </code>
в коде были явные синтаксические ошибки, если, конечно, вы приложили исходный\точный вариант. я поправил: <code> import random, time n = int(input('\n\n\nсколько раз повторять? \n')) i = int(0) while i &lt; n: time.sleep(3) f = random.random() if f &gt; 0.8: print(''' Text ''') if f &lt; 0.8: print(''' Text ''') elif f &lt; 0.6: print(''' Text ''') elif f &lt; 0.4: print(''' Text ''') elif f &lt; 0.2: print(''' Text ''') i += 1 time.sleep(5) print('The hacking process has begun') time.sleep(3) print('Closing a program will not end this process') time.sleep(3) print('Connecting libraries') #print('5%\n10%\n20%\n30%\n40%\n50%\n60%\n70%\n80%\n90%\n95%\n96%\n97%\n98%\n99%') #print('5%','10%','20%','30%','40%','50%','60%','70%','80%','90%','95%','96%','97%','98%','99%') time.sleep(1) print('Loading... 5%') time.sleep(1) print('Loading... 10%') time.sleep(1) print('Loading... 15%') time.sleep(1) print('Loading... 20%') time.sleep(1) print('Loading... 25%') time.sleep(1) print('Loading... 30%') time.sleep(1) print('Loading... 40%') time.sleep(1) print('Loading... 50%') time.sleep(1) print('Loading... 60%') time.sleep(1) print('Loading... 70%') time.sleep(1) print('Loading... 75%') time.sleep(1) print('Loading... 85%') time.sleep(1) print('Loading... 90%') time.sleep(3) print('Loading... 95%') time.sleep(3) print('Loading... 96%') time.sleep(3) print('Loading... 97%') time.sleep(3) print('Loading... 98%') time.sleep(3) print('Loading... 99%') time.sleep(3) print('Данная программа не причинит вреда вашему компьютеру.') time.sleep(3) print(''' Хорошего дня :D ''') input() </code>
19,815
Для чего в ui-файле, созданном в Qt Designer, создается метод retranslateUi? Я создал ui-файл в Qt Designer и ковертировал его в python-файл. Когда пытался разобрать получившийся код, наткнулся на метод retranslateUi. Вот весь код: <code> from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(596, 575) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.listWidget = QtWidgets.QListWidget(self.centralwidget) self.listWidget.setGeometry(QtCore.QRect(10, 10, 256, 471)) self.listWidget.setObjectName("listWidget") self.ButtonBrowse = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.ButtonBrowse.setGeometry(QtCore.QRect(90, 500, 75, 23)) self.ButtonBrowse.setObjectName("ButtonBrowse") self.ButtonPlay = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.ButtonPlay.setGeometry(QtCore.QRect(310, 20, 75, 23)) self.ButtonPlay.setObjectName("ButtonPlay") self.ButtonStop = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.ButtonStop.setGeometry(QtCore.QRect(470, 20, 75, 23)) self.ButtonStop.setObjectName("ButtonStop") MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.menubar = QtWidgets.QMenuBar(MainWindow) self.menubar.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 596, 21)) self.menubar.setObjectName("menubar") MainWindow.setMenuBar(self.menubar) self.statusbar = QtWidgets.QStatusBar(MainWindow) self.statusbar.setObjectName("statusbar") MainWindow.setStatusBar(self.statusbar) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): #ИНТЕРЕСУЮЩИЙ МЕНЯ МЕТОД _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.ButtonBrowse.setText(_translate("MainWindow", "Browse")) self.ButtonPlay.setText(_translate("MainWindow", "Play")) self.ButtonStop.setText(_translate("MainWindow", "Stop")) </code> Пожалуйста, подскажите, для чего нужен этот метод, и как избежать его использования(имеет ли это смысл?)?
В классе <code> Ui_MainWindow</code> создаются два метода, setupUi и retranslateUi. <code> setupUi</code> создает объекты виджета в соответствующих контейнерах и присваивает им правильные имена объектов. <code> retranslateUi</code> устанавливает текст и заголовки виджетов. WARNING! All changes made in this file will be lost! Я бы вам не советовал сильно рассматривать код сгенерированный <code> Qt Designer</code>. Вы можете загрузить в приложение <code> файл.ui</code> напрямую, без конвертации и все будет работать. Теперь посмотрите <code> файл.ui</code> - зачем в нем разбираться? Я бы рекомендовал НИКОГДА НЕ ИЗМЕНЯТЬ код, сгенерированный Qt Designer. Относитесь к данному файлу как к файлу ресурсов, например как к изображению.
19,816
Получить количество появлений объекта подряд, начиная с определённого дня Требуется посчитать количество появлений подряд по дням для каждой cell_name, начиная с текущей даты (От новой к старой). Пример DataFrame: <code> cell_name date_kpi 0 cell1 2019-04-17 1 cell2 2019-04-17 2 cell3 2019-04-17 3 cell4 2019-04-18 4 cell1 2019-04-18 5 cell1 2019-04-19 6 cell2 2019-04-19 </code> Ожидаемый результат по данным из примера: <code> cell_name qty cell1 3 cell2 1 </code>
Если я правильно понял вопрос, то решение может быть таким: <code> df['date_kpi']= pd.to_datetime(df['date_kpi']) df['diff'] = df.groupby('cell_name')['date_kpi'].diff().dt.days.fillna(1) df = df.drop(df[df['diff'] != 1].index) print(df.groupby(['cell_name'])['diff'].sum()) </code> Результат: <code> cell_name cell1 3.0 cell2 1.0 cell3 1.0 cell4 1.0 Name: diff, dtype: float64 </code>
19,817
Как запросить ввод сообщения после ввода команды TelegramBot python Мне нужно что бы после ввода команды <code> Погода</code> сначала выводилось вспомогательное сообщение, а после делалась обработка следующего введённого пользователем сообщения. Кто знает как это сделать, отпишите пожалуйста. <code> bot.message_handler(commands=['start']) def welcome(message): sti = open('static/welcome.webp', 'rb') bot.send_sticker(message.chat.id, sti) # keyboard markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True) item1 = types.KeyboardButton("🎲 Рандомное число") item2 = types.KeyboardButton("😊 Как дела?") item3 = types.KeyboardButton("☁️ Погода") markup.add(item1, item2, item3) bot.send_message(message.chat.id, "Добро пожаловать, {0.first_name}!\nЯ - &lt;b&gt;{1.first_name}&lt;/b&gt;, бот созданный чтобы быть подопытным кроликом.".format(message.from_user, bot.get_me()), parse_mode='html', reply_markup=markup) @bot.message_handler(content_types=['text']) def lalala(message): if message.chat.type == 'private': if message.text == '🎲 Рандомное число': bot.send_message(message.chat.id, str(random.randint(0,100))) if message.text == '☁️ Погода': weather = bot.send_message(message.chat.id, "Введи название своего города пожалуйста.") @bot.message_handler(content_types=['text']) def prognoz(message): try: observation = owm.weather_at_place(message.text) w = observation.get_weather() temp = w.get_temperature('celsius')["temp"] answer = "В городе " + message.text + " сейчас " + w.get_detailed_status() + "\n" answer += "Температура сейчас в районе " + str(temp) + "\n\n" if temp &lt; 10: answer += "Оденься потеплее" elif temp &lt; 20: answer += "Сейчас холодно, надень шапку!" else: answer += "Погода класс!" bot.send_message(message.chat.id, answer) except: bot.send_message(message.chat.id, "Такого города не существуе, или я его ещё не знаю)\nПожалуйста введите другой город.") elif message.text == '😊 Как дела?': markup = types.InlineKeyboardMarkup(row_width=2) item1 = types.InlineKeyboardButton("Хорошо", callback_data='good') item2 = types.InlineKeyboardButton("Не очень", callback_data='bad') item3 = types.InlineKeyboardButton("Балдежь", callback_data='baldez') markup.add(item1, item2, item3) bot.send_message(message.chat.id, 'Отлично, сам как?', reply_markup=markup) @bot.callback_query_handler(func=lambda call: True) def callback_inline(call): try: if call.message: if call.data == 'good': bot.send_message(call.message.chat.id, 'Вот и отличненько 😊') elif call.data == 'bad': bot.send_message(call.message.chat.id, 'Бывает 😢') elif call.data == 'baldez': bot.send_message(call.message.chat.id, 'Великий балдежь') # remove inline buttons bot.edit_message_text(chat_id=call.message.chat.id, message_id=call.message.message_id, text="😊 Как дела?", reply_markup=None) # show alert bot.answer_callback_query(callback_query_id=call.id, show_alert=False, text="Боты захватят мир!!11") except Exception as e: print(repr(e)) # RUN bot.polling(none_stop=True) </code>
<code> @bot.message_handler(commands=['city']) def cmd_city(message): send = bot.send_message(message.chat.id, 'Введи город') bot.register_next_step_handler(send, city) log(message) def city(message): bot.send_message(message.chat.id, 'Ищу погоду в городе {city}'.format(city=message.text)) </code>
19,818
Django 3 в чем проблема шаблонизации? Структура папок такая: Папка templates в ней 2 файла index.html(основной элемент вывода) и base.html(для шаблона) Файл base.html <code> {% extend "index.html" %} {% block style %} &lt;link rel="stylesheet" href="{% static 'css/styles_articles_tpl.css' %}"/&gt; &lt;link rel="stylesheet" href="{% static 'css/owl.css' %}"/&gt; &lt;link rel="stylesheet" href="{% static 'css/highslide.css' %}"/&gt; &lt;link rel="stylesheet" href="{% static 'css/calendar.css' %}"/&gt; &lt;link rel="stylesheet" href="{% static 'css/styles.css' %}"/&gt; &lt;link rel="stylesheet" href="{% static 'css/seo.css' %}"/&gt; &lt;link rel="stylesheet" href="{% static 'css/fast.css' %}"/&gt; &lt;link rel="stylesheet" href="{% static 'css/patch.css' %}"/&gt; &lt;link rel="stylesheet" href="{% static 'css/slick.css' %}"/&gt; &lt;link rel="stylesheet" href="{% static 'css/slick-theme.css' %}"/&gt; &lt;link rel="stylesheet" href="{% static 'css/index.css' %}"/&gt; {% endblock %} </code> Файл index.html <code> &lt;!DOCTYPE html&gt; {% load static %} &lt;html&gt; &lt;head&gt; {% block style %}{% endblock style %} </code> В файл index.html не добавляется содержимое блока style находящегося в base.html
Ошибка в первой строке base.html У вас: <code> {% extend "index.html" %} </code> Нужно: <code> {% extends "index.html" %} </code> [Доки по Jinja] И убедитесь, что вы рендерите <code> base.html</code>, а не <code> index.html</code>
19,820
Нахождение четырехзначных чисел Нужно найти сколько существует четырехзначных чисел таких, что если из него вычесть число записанное тем же цифрами, но в обратном порядке получиться куб натурального числа.
Так не устроит? <code> def isCube(x): y = int(x**(1/3)+0.5) return y*y*y == x </code> Ну, а с учетом того, что кубический корень можно брать и из отрицательных чисел... <code> def isCube(x): y = int(x**(1/3)+0.5) return y*y*y == x count = 0 for i in range(1000,10000): y = i-int(str(i)[::-1]) if y &lt; 0: y = -y if isCube(y): count = count + 1 print(count) </code> Но - по напоминанию @V.March - тогда это уже не натуральные числа (0 - тоже не натуральное число...), так что <code> def isCube(x): y = int(x**(1/3)+0.5) return y*y*y == x count = 0 for i in range(1000,10000): y = i-int(str(i)[::-1]) if y &lt;= 0: continue; if isCube(y): count = count + 1 print(count) </code> И вообще :) - <code> print(126) </code>
19,823
Передача значения переменной в другой модуль Подскажите что делаю неправильно. Без использования потока и задержки времени значение передается нормально. А при исполнении mod1.py, через mod3.py вообще ничего не выводится. Вообще хотел сделать что бы mod1.py работал самостоятельно, сохранял и обновлял значения переменной по времени, а через mod3.py когда необходимо мог получить данное значение для дальнейшего использования. Заранее Спасибо! mod1.py <code> import time from threading import Thread import mod2 def func(a, b): c = a + b return c def func1(): while True: var = funс(3, 2) mod2.var = var time.sleep(5) thread1 = Thread(target=func) thread1.start() thread1.join() </code> mod2.py <code> var = 0 </code> mod3.py <code> import mod1 import mod2 print(mod2.var) </code>
А разве не проще будет эту переменную сделать глобальной в mod1.py и брать её оттуда, соответственно. Дополнено: Все дело в том, что thread1.join() должен быть в самом конце кода. Дополнено №2: вот так должны выглядеть файлы mod1.py <code> import time from threading import Thread import mod2 def add(a, b): c = a + b return c def func1(): while True: var = add(3, 2) mod2.var = var time.sleep(5) thread1 = Thread(target=func1) thread1.start() </code> mod3.py <code> import mod1 import mod2 while True: print(mod2.var) time.sleep(5) mod1.thread1.join() </code>
19,824
Python как можно связать строку с функцией? Столкнулся со следующей проблемой: Часто при создании чат-ботов нужно обрабатывать самые разные команды пользователей и в основном я делаю следующее шаги: Создаю функцию, которая будет обрабатывать определенную команду Принимаю сообщение от пользователя и отправляю в нужную функцию с помощью конструкции if-elif Но у этого способа один большой недостаток: Нужно городить множественное if-elif, например: <code> new_message = 'персики' if new_message == 'клубника': get_strawberry(new_message) elif new_message == 'апельсины': get_orange(new_message) elif new_message == 'персики': get_peaches(new_message) </code> И так далее. Есть ли для избежания этого какой-то способ? Когда-то встречал в Flask декораторы, которые писались над функциями (которые должны были вернуть страницу пользователю) и в эти декораторы передавались пути на сайте, когда путь совпадал с текущем путём пользователя, то эта функция срабатывала. Но как такое можно реализовать и есть ли у этого название? Чтобы можно было найти информацию или возможно кто-то сможет показать на примере. Так как мне совершенно непонятно, как можно заставить функцию вызваться просто передав "путь" или в моем случае строку в декоратор, написанный над этой самой функцией.
Можно хранить словарь ссылок на функции: <code> def default_action(): pass actions = { 'клубника': get_strawberry, 'апельсины': get_orange, 'персики': get_peaches } actions.get(new_message, default_action)(new_message) </code>
19,825
Как преобразовать список со временем открытия и закрытия во временную шкалу? Есть список заказов для двух филиалов A и B: <code> import pandas as pd df1 = pd.DataFrame({'Office':['A','A','B','B','A','A','B'], 'Start':['2019-12-01','2019-12-02','2019-12-02','2019-12-04','2019-12-05','2019-12-06','2019-12-06'], 'End':['2019-12-03','2019-12-04','2019-12-07','2019-12-09','2019-12-08','2019-12-10','2019-12-10'], 'Sum':[1.5,2,1,2.2,3.6,4,3.8]}) # Office Start End Sum #0 A 2019-12-01 2019-12-03 1.5 #1 A 2019-12-02 2019-12-04 2.0 #2 B 2019-12-02 2019-12-07 1.0 #3 B 2019-12-04 2019-12-09 2.2 #4 A 2019-12-05 2019-12-08 3.6 #5 A 2019-12-06 2019-12-10 4.0 #6 B 2019-12-06 2019-12-10 3.8 </code> Для каждого заказа есть время начала <code> Start</code> и время окончания <code> End</code>. Нужно преобразовать во временную шкалу заказов в работе на каждый день. <code> # A Sum_A B Sum_B #2019-12-01 1 0.0 0 0.0 #2019-12-02 2 0.0 1 0.0 #2019-12-03 2 1.5 1 0.0 #2019-12-04 1 2.0 2 0.0 #2019-12-05 1 0.0 2 0.0 #2019-12-06 2 0.0 3 0.0 #2019-12-07 2 0.0 3 1.0 #2019-12-08 2 3.6 2 0.0 #2019-12-09 1 0.0 2 2.2 #2019-12-10 1 4.0 1 3.8 </code> <code> A</code> - количество открытых заказов: <code> Sum_A</code> - сумма в день закрытия заказа: <code> B</code> - количество открытых заказов: Sum_B- сумма в день закрытия заказа: Получил решение с помощью цикла вида: <code> for index, row in df1.loc[df1['Office']=='A'].iterrows() </code> Но на больших объемах расчет очень долгий. Вот мое решение с циклами, совершенно не в стиле Pandas: <code> # создание DataFrame с результатами, первоначально заполняем 0.0 StartDate = df1['Start'].min() EndDate = df1['End'].max() idealTime = pd.date_range(StartDate, EndDate, freq='D') df2 = pd.DataFrame({'A':[0], 'Sum_A':[0.0], 'B':[0], 'Sum_B':[0.0]}, index = idealTime) # цикл по строкам с Office='A' for index, row in df1.loc[df1['Office']=='A'].iterrows(): # Создание временного DataFrame StartDate_temp = row['Start'] EndDate_temp = row['End'] idealTime_temp = pd.date_range(StartDate_temp, EndDate_temp, freq='D') df_temp = pd.DataFrame({'A':[1], 'Sum_A':[0.0]}, index = idealTime_temp ) # Для последней даты заказа запоняем сумму заказа df_temp.iat[-1, 1] = row['Sum'] # Прибавляем временный DF к DF c результатами df2 = df2.add(df_temp, fill_value = 0) # цикл по строкам с Office='B' for index, row in df1.loc[df1['Office']=='B'].iterrows(): StartDate_temp = row['Start'] EndDate_temp = row['End'] idealTime_temp = pd.date_range(StartDate_temp, EndDate_temp, freq='D') df_temp = pd.DataFrame({'B':[1], 'Sum_B':[0.0]}, index = idealTime_temp ) df_temp.iat[-1, 1] = row['Sum'] df2 = df2.add(df_temp, fill_value = 0) </code> Есть ли более быстрое решение, например с использованием <code> apply()</code>, или векторное?
Попробуйте так: <code> def fun(df): df["Date"] = df.apply( lambda row: pd.date_range(row["Start"], row["End"]).values, axis=1) t = df.drop(columns=["Start", "End"]).explode("Date").reset_index() idx = t.groupby(["index", "Office"]).apply(lambda x: x.index[-1]) t["x"] = 0 t.loc[idx, "x"] = df["Sum"].to_numpy() res = (t .groupby(["Date", "Office"]) .agg(count=("Office", "count"), Sum=("x", "max")) .unstack(fill_value=0)) res.columns = ["A", "B", "Sum_A", "Sum_B"] return res res = fun(df1) </code> результат: <code> In [386]: fun(df1) Out[386]: A B Sum_A Sum_B Date 2019-12-01 1 0 0.0 0.0 2019-12-02 2 1 0.0 0.0 2019-12-03 2 1 1.5 0.0 2019-12-04 1 2 2.0 0.0 2019-12-05 1 2 0.0 0.0 2019-12-06 2 3 0.0 0.0 2019-12-07 2 3 0.0 1.0 2019-12-08 2 2 3.6 0.0 2019-12-09 1 2 0.0 2.2 2019-12-10 1 1 4.0 3.8 </code> замеры времени для фрейма, сосотоящего из 7.000 строк весь ваш код я оформил как функцию <code> fun2()</code> для удобства сравнения времени выполнения <code> big = pd.concat([df1] * 10**3, ignore_index=True) In [393]: %timeit fun(big) 1.71 s ± 9.22 ms per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1 loop each) In [394]: %timeit fun2(big) 27.8 s ± 113 ms per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1 loop each) In [395]: big.shape Out[395]: (7000, 5) </code> разница по времени выполнения на моем железе - 16 раз: <code> In [396]: 27.8 / 1.71 Out[396]: 16.257309941520468 </code> PS подозреваю, что можно еще ускорить код, воспользовавшись numba, но мне лень ;)
19,826
Чем отличаются value += 5 и value = value + 5? [дубликат] На этот вопрос уже дан ответ здесь: В чём разница между a += b и a = a + b (1 ответ) Закрыт 3 года назад. После того, как я нашёл различия между arr.append() и arr = arr + [5] при передаче arr как параметра функции, я задался вопросом, имеют ли какое-то подобное отличие, связанное с ссылками на объекты и локальностью переменных, комбинированные операторы += и оператор + с присваиванием, когда выполняются внутри функции. В интернете ответа не нашёл, поэтому пишу сюда.
Для неизменяемых объектов результат этих операторов будет один и тот же. После изменения придется явно возвращать значение или же передавать значение в функцию внутри list. Похоже у вас есть пробел в изменяемых/неизменяемых объектах Python, советую изучить подробнее.
19,827
Помогите решить задачу, цикл for с вложенными циклами Нужно вывести таблицу умножения, на вход идут 4 числа, Программа должна вывести фрагмент таблицы умножения для всех чисел отрезка [a; b] на все числа отрезка [c;d]. Почти решил сам, но у меня не получается вывести все в одной таблице, в зависимости от количества переменных c,d, увеличивается количество таблиц. Вот мой код: <code> a=int(input()) b=int(input()) c=int(input()) d=int(input()) a&lt;=b c&lt;=d for i in range(c,d+1): print('\t',*range(c,d+1),sep='\t') for j in range(a,b+1): print(j,j*i) Пример на выходе: 7 10 5 6 5 6 7 35 8 40 9 45 10 50 5 6 7 42 8 48 9 54 10 60 Должно быть: 5 6 7 35 42 8 40 48 9 45 54 10 50 60 Третий день мучаюсь! </code>
Где-то я уже это видел <code> a = int(input()) b = int(input()) c = int(input()) d = int(input()) for g in range(c, d+1): print('\t'+str(g), end='') print(end='\n') for i in range(a, b+1): print(str(i)+'\t', end='') for j in range(c, d+1): print(str(i*j), end='\t') print(end='\n') </code>
19,828
Почему не меняется шрифт текста на кнопе, созданной с помощью PyQt5? Я пытался учиться создавать приложения с разделенными GUI и логикой. Для начала хотел создать только одну кнопку и изменить в ней шрифт. На кнопке появился текст, но шрифт оказался не тем, что мне нужен. Я делал то же самое с помощью модуля tkinter, проблем не возникало. Т.е. шрифт существует, с ним нет проблем, и я пишу правильное название. design.py: <code> from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("Player") MainWindow.setMinimumSize(800, 600) MainWindow.setMaximumSize(800, 600) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.choose_directory_button = QtWidgets.QPushButton("Choose Directory", self.centralwidget) self.choose_directory_button.setFont(QtGui.QFont('CeraPro-Bold', 8)) #ТУТ Я УКАЗЫВАЮ ШРИФТ self.choose_directory_button.setGeometry(QtCore.QRect(350, 10, 100, 30)) self.choose_directory_button.setObjectName("choose_directory_button") MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("Player", "Player")) </code> main.py: <code> import os import sys import design from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Browse(QtWidgets.QMainWindow, design.Ui_MainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.choose_directory_button.clicked.connect(self.choose) def choose(self): dirlist = QtWidgets.QFileDialog.getExistingDirectory(self,"Выбрать папку",".") print(str(dirlist)) def main(): app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) window = Browse() window.show() app.exec_() if __name__ == '__main__': main() </code> Пожалуйста, подскажите, что я делаю не так?
попробуйте так: <code> font = QtGui.QFont() font.setFamily('CeraPro-Bold') # сам шрифт font.setPointSize(14) # размер шрифта self.choose_directory_button.setFont(font) </code>
19,829
Как объединить функции подсчёта в одну? Делал калькулятор с помощью tkinter, но не понимаю как мне объединить почти полностью совпадающие функции <code> plus</code>, <code> minus</code>, <code> um</code>, <code> dell</code> в одну. Сама программа рабочая. <code> from tkinter import * def is_digit(string): if string.isdigit(): return True else: try: float(string) return True except ValueError: return False def plus(key): n1 = ent1.get().split() n2 = ent2.get().split() if not(is_digit(n1[0])==True and is_digit(n2[0])==True): lbl["text"] = "Вводите только числа!!" elif len(n1)&gt;1 or len(n2)&gt;1: lbl["text"] = "Вводите только одно число в строке!" elif key == "+": s = float(n1[0]) + float(n2[0]) lbl["text"] = s def minus(): n1 = ent1.get().split() n2 = ent2.get().split() if not(is_digit(n1[0])==True and is_digit(n2[0])==True): lbl["text"] = "Вводите только числа!!" elif len(n1)&gt;1 or len(n2)&gt;1: lbl["text"] = "Вводите только одно число в строке!" else: s = float(n1[0]) - float(n2[0]) lbl["text"] = s def um(): n1 = ent1.get().split() n2 = ent2.get().split() if not(is_digit(n1[0])==True and is_digit(n2[0])==True): lbl["text"] = "Вводите только числа!!" elif len(n1)&gt;1 or len(n2)&gt;1: lbl["text"] = "Вводите только одно число в строке!" else: s = float(n1[0]) * float(n2[0]) lbl["text"] = s def dell(): n1 = ent1.get().split() n2 = ent2.get().split() if not(is_digit(n1[0])==True and is_digit(n2[0])==True): lbl["text"] = "Вводите только числа!!" elif len(n1)&gt;1 or len(n2)&gt;1: lbl["text"] = "Вводите только одно число в строке!" else: if float(n2[0])==0: lbl["text"] = "На ноль делить нельзя" else: s = float(n1[0])/float(n2[0]) lbl["text"] = s root = Tk() ent1 = Entry(root, width = 30) ent2 = Entry(root, width = 30) btnp = Button(root, text = "+", command = plus, width = 20) btnm = Button(root, text = "-", command = minus, width = 20) btnu = Button(root, text = "*", command = um, width = 20) btnd = Button(root, text = "/", command = dell, width = 20) lbl = Label(root, width = 30) ent1.pack() ent2.pack() lbl.pack() btnp.pack() btnm.pack() btnu.pack() btnd.pack() root.mainloop() </code>
<code> from tkinter import * from operator import add, sub, mul, truediv def is_digit(string): if string.isdigit(): return True else: try: float(string) return True except ValueError: return False def operation(op): def inner(): n1 = ent1.get().split() n2 = ent2.get().split() if not (is_digit(n1[0]) == True and is_digit(n2[0]) == True): lbl["text"] = "Вводите только числа!!" return if len(n1) &gt; 1 or len(n2) &gt; 1: lbl["text"] = "Вводите только одно число в строке!" return if op == truediv and float(n2[0]) == 0: lbl["text"] = "На ноль делить нельзя" return s = op(float(n1[0]), float(n2[0])) lbl["text"] = s return inner root = Tk() ent1 = Entry(root, width = 30) ent2 = Entry(root, width = 30) btnp = Button(root, text = "+", command = operation(add), width = 20) btnm = Button(root, text = "-", command = operation(sub), width = 20) btnu = Button(root, text = "*", command = operation(mul), width = 20) btnd = Button(root, text = "/", command = operation(truediv), width = 20) lbl = Label(root, width = 30) ent1.pack() ent2.pack() lbl.pack() btnp.pack() btnm.pack() btnu.pack() btnd.pack() root.mainloop() </code>
19,830
Составить регулярное выражение для поиска ИНН Требуется составить регулярное выражения для поиска ИНН в тексте. Первый пример возможного текста: Lorem Ipsum - это текст-"рыба", часто используемый в печати и вэб-дизайне. Lorem Ipsum является стандартной "рыбой" для текстов на латинице с начала XVI века. В то время некий безымянный печатник создал большую коллекцию размеров и форм шрифтов, используя Lorem Ipsum для распечатки образцов. Lorem Ipsum ИНН 3603006880 не только успешно пережил без заметных изменений пять веков, но и перешагнул в электронный дизайн. Его популяризации в новое время послужили публикация листов Letraset с образцами Lorem Ipsum в 60-х годах и, в более недавнее время, программы электронной вёрстки типа Aldus PageMaker, в шаблонах которых используется Lorem Ipsum. Второй пример возможного текста: Lorem Ipsum-этотекст-"рыба",частоиспользуемыйвпечатии вэб-дизайне.LoremIpsumявляется стандартной "рыбой" для текстов на латиницесначалаXVIвека.Втовремянекийбезымянныйпечатник создалбольшуюколлекциюразмеровиформшрифтовиспользуяLorem Ipsumдляраспечаткиобразцов.LoremIpsumИНН3603006880нетолько успешнопережилбеззаметныхизмененийпятьвеков,ноиперешагнулв электронный дизайн.Егопопуляризациивновоевремяпослужили публикациялистовLetrasetсобразцамиLoremIpsumв60-хгодахи,в болеенедавнеевремя,программыэлектроннойвёрсткитипаAldus PageMaker,вшаблонахкоторыхиспользуетсяLoremIpsum. Дополнение: ИНН всегда имеет фиксированную длину в 10 цифр.
<code> import re txt = 'Ipsum ИНН 3603006880 не толькоIpsumИНН5503006990' inn_lst = re.findall('ИНН\x20*(\d{10})', txt) </code> inn_lst: <code> ['3603006880', '5503006990'] </code>
19,831
Добавление данных в спискок при условии Имеется список: <code> mylist = [(1, 6), (2, 2), (3, 1), (5, 1), (6, 2), (8, 2)] </code> Как можно добавить отсутствующий элемент в таком условии: предполагается что первое число это индекс, следовательно отсутствуют данные с индексом 4 и 7. Всего должно быть 8 элементов в списке. Как автоматизировать, что то не могу понять. На выходе должно получиться вот так: <code> mylist = [(1, 6), (2, 2), (3, 1), (4, 0), (5, 1), (6, 2), (7, 0), (8, 2)] </code>
<code> mylist = [(1, 6), (2, 2), (3, 1), (5, 1), (6, 2), (8, 2)] for i in range(8): try: k = mylist[i][0] if k - 1 != i: mylist.insert(i, (i + 1, 0)) except IndexError: mylist.insert(i, (i + 1, 0)) print(mylist) </code> stdout: <code> [(1, 6), (2, 2), (3, 1), (4, 0), (5, 1), (6, 2), (7, 0), (8, 2)] </code>
19,835
Каждые пять минут выдавать случайную строку из .txt файла Создаю бота на Python 3.8 для Telegram. Необходимо, чтобы бот каждые 5 минут выдавал сообщение, содержанием которого будет случайная строка из небольшого (10 KB) .txt файла. Каждая строка вмещает в себя небольшое текстовое сообщение на кириллице. Подскажите, пожалуйста, как реализовать подобное действие.
<code> import time handle = open("test.txt", "r") for line in handle: print(line) time.sleep(ваше время в секундах) handle.close() </code>
19,836
Django/PDF изоброжение не грузится Прошу помочь, посмотрел кучу туторилав и форумов, только вы поможете есть заранее написанный на бутстрапе html хочу генерировать в pdf что бы сразу скачал, скажу заранее что у меня там изоброжение и кириллица как мне достичь целей, попробовал reportlab и xhtml2pdf, ну никак.
Нашел ответ, может кому то пригодится окозалось все очень просто! <code> from django.http import HttpResponse from django.template.loader import get_template import pdfkit def pdf(request,id): bus = Buses.objects.get(id=id) template = get_template('buses/pdf.html') html = template.render({'bus': bus}) options = { 'page-size': 'Letter', 'encoding': "UTF-8", } pdf = pdfkit.from_string(html, False, options) response = HttpResponse(pdf, content_type='application/pdf') response['Content-Disposition'] = 'attachment; filename="driver_{}_route_{}.pdf"'.format(bus.name, bus.route) return response </code>
19,837
Как отправить данные из двух разных форм на одной странице через ajax? На странице имеется форма поиска, обработка через ajax: <code> &lt;body&gt; &lt;script&gt; function get_data() { $.ajax({ url: "/get_data", data: $('form').serialize(), type: 'POST', success: function(response) { var json = jQuery.parseJSON(response) $('#data').html(json.data) console.log(response); }, error: function(error) { console.log(error); } }); } &lt;/script&gt; &lt;form onsubmit="get_data();return false" action="" method="post" id="form" name="form"&gt; &lt;div class="input-group mb-3"&gt; &lt;div class="input-group-prepend"&gt; &lt;span class="input-group-text" id="basic-addon1"&gt;{{count}}&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;input type="text" class="form-control" id="name" name="name" aria-describedby="button-addon2" required oninvalid="this.setCustomValidity('Заполните это поле')" oninput="setCustomValidity('')"&gt; &lt;div class="input-group-append"&gt; &lt;button class="btn btn-outline-secondary" type="submit" name="finduser" value="Validate" onclick="get_data();"&gt; Поиск &lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/form&gt; &lt;div id="data"&gt;&lt;/div&gt; </code> Она прекрасно работает, передаёт данные в мой python и возвращает данные обратно на страницу: <code> @app.route('/get_data', methods=['POST']) def get_data(): if request.form['name'] == '': lst = search_user(request.form['name'].lower()) return json.dumps({'data': render_template('response.html', lst=lst, len=range(0, len(lst)))}) </code> Мне понадобилось добавить еще одну форму, я создал <code> @app.route('/add_data', methods=['POST']) def add_data(): print(request.form['l_name']) </code> добавил на страницу новую форму, а так же скопировал функцию: <code> &lt;script&gt; function add_data() { $.ajax({ url: "/add_data", data: $('adduser').serialize(), type: 'POST', success: function(response) { console.log(response); }, error: function(error) { console.log(error); } }); } &lt;/script&gt; &lt;form onsubmit="add_data();return false" action="" method="post" id="adduser" name="adduser"&gt; &lt;div class="form-row"&gt; &lt;div class="col-md-4 mb-3"&gt; &lt;input type="text" class="form-control" id="l_name" name="l_name" placeholder="Фамилия" required oninvalid="this.setCustomValidity('Заполните это поле')" oninput="setCustomValidity('')"&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/form&gt; &lt;button class="btn btn-success" type="submit" name="adduser" value="Validate" onclick="add_data();"&gt;Добавить&lt;/button&gt; </code> Но это не сработало. Я получаю ошибку в консоли PyCharm: <code> print(request.form['l_name']) raise exceptions.BadRequestKeyError(key) KeyError: 'l_name' </code> Как мне получать данные в python с разных форм через ajax?
<code> $(function() { $('form').submit(function(e) { var $form = $(this); $.ajax({ type: $form.attr('method'), url: $form.attr('action'), data: $form.serialize() }).done(function(response) { var json = jQuery.parseJSON(response) $('#data').html(json.data) console.log('success'); }).fail(function() { console.log('fail'); }); //отмена действия по умолчанию для кнопки submit e.preventDefault(); }); }); </code> Правильный пример Ajax запроса для отправки формы c помощью jQuery и JavaScript Изменил формы таким образом: <code> &lt;form action="/get_data" method="post" id="finduser" name="form"&gt; &lt;form action="/add_data" method="post" id="adduser" name="form"&gt; &lt;button type="submit" name="finduser" value="Validate"&gt;Поиск&lt;/button&gt; &lt;button type="submit" name="adduser" value="Validate"&gt;Добавить&lt;/button&gt; </code>
19,838
Как в PyQt5 при нажатии на кнопку закрыть окно и открыть новое? У меня на <code> PyQt</code> есть меню игры. При нажатии на кнопку начать игру открывается окно, где должна быть игра и закрывается окно главного меню. Только вот после нажатия на кнопку, когда закрывается главное меню, перед появлением следующего окна на долю секунды закрывается вообще вся игра. Т.е. бывает момент,когда вообще нет открытых окон. Как решить эту проблему? Или для моих целей можно реализовать переход к другому окну по другому?Вот функция,которая работает при нажатии на кнопку. <code> def go_start(self): self.g = Game('s','r','f','d','map1.jpg') self.close() </code> Функция создает экземпляр класса Game, который создает новое окно и показывает его на весь экран. Потом сама же функция закрывает окно класса <code> Main</code>, создающего меню и чьим методом является функция <code> go_start</code>.
Я не смог получить то, что вы написали, но я бы делал это так: (установите свое изображение при создании экземпляра <code> self.g</code> и попробуйте) <code> import sys from PyQt5.Qt import * class Game(QWidget): def __init__(self, s, r, f, d, img, parent): super(Game, self).__init__() print(s, r, f, d, img, parent) self.parent = parent self.label = QLabel() self.label.setPixmap(QPixmap(img)) self.button = QPushButton('End', clicked=self.go_end) self.grid_layout = QGridLayout(self) self.grid_layout.addWidget(self.label) self.grid_layout.addWidget(self.button) def go_end(self): self.parent.show() self.hide() class MainWindow(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() centralWidget = QWidget() self.setCentralWidget(centralWidget) self.button = QPushButton('Start', clicked=self.go_start) self.grid_layout = QGridLayout(centralWidget) self.grid_layout.addWidget(self.button) def go_start(self): self.g = Game('s','r','f','d','im.png', self) # 'map1.jpg' self.g.showFullScreen() self.hide() # close() if __name__=="__main__": app = QApplication(sys.argv) w = MainWindow() w.show() app.exec_() </code>
19,839
Вызов одной функции в разные промежутки времени Подскажите пожалуйста каким образом вызвать func_call(), в разные промежутки времени? <code> def func_call(a, b): print(a + b) def f1(): while True: func_call(1, 2) time.sleep(3) def f2(): while True: func_call(2, 3) time.sleep(10) f1() f2() </code>
Как вам уже подсказали, используйте мультипоточность: <code> import time from threading import Thread def func_call(a, b): print(a + b) def f1(): while True: print('Func f1') func_call(1, 2) time.sleep(3) def f2(): while True: print('Func f2') func_call(2, 3) time.sleep(10) thread1 = Thread(target=f1) thread2 = Thread(target=f2) thread1.start() thread2.start() thread1.join() thread2.join() </code>
19,840
Я хочу загрузить в бота список товаров с yml файла. Это возможно или нет? У меня есть yml файл, и я хочу чтобы этот yml файл был подключен к моему боту, который в свою очередь будет выгружать эти файлы на телеграм канал. Это возможно? Если да, то куда вообще смотреть? И да, бота я делаю на Python
Довольно абстрактный вопрос. Если вы разрабатываете скрипт бота для телеграмма, вы должны иметь сервер, где будет лежать скрипт, обрабатывающий запросы и ответы бота. В данном скрипте должен присутствовать функционал, считывающий информации из файла формата YAML, что да, конечно возможно через python. Cмотрите документацию по обработка информации из yaml-файлов Работа с файлами в формате YAML. Если же файлы в формате YAML будут просто загружаться в телеграмм-канал, то вам так же необходимо, что бы этот список файлов находился на сервере бота, и функционал, выгружающий эти файлы в скрипте самого бота. Например так.
19,841
Django не видит статические файлы при выключенном debug'е Когда выключил debug (debug = False), все css исчезли с сайта.
Документация по теме: Managing static files. Deploying static files. <code> DEBUG=True</code> предназначен только для разработки и не подходит для прода. При <code> DEBUG=False</code> вам нужно статичные файла раздавать вашим веб-сервером (Apache/nginx), а не с помощью Django.
19,843
Найти в списке минимальный и максимальный элемент Не используя функций Python (min, max и т.п.) необходимо: Найти в списке минимальный элемент. Найти в списке максимальный элемент. Найти среднее арифметическое. Дополнительные требования: Массив должен вводиться с клавиатуры. Ввод должен заканчивать после введения ключевого слова “end”. Прочих проверок на правильность ввода данных можно не делать. Пример ввода: 5 2 end
<code> listOfNumbers = input('Создайте список целочисленных значений: ').split() listOfNumbers = [int(c) for c in listOfNumbers[:listOfNumbers.index('end')]] maximumElementOfList, minimumElementOfList = listOfNumbers.copy(), listOfNumbers.copy() #Воспользуемся методом списков sort(). Метод списков sort() — сортирует целочисленные значения списка от наименьшего числа, к большему. Где первым элементом списка minimumElementOfList будет являться минимальное целочисленное значение списка listOfNumbers. minimumElementOfList.sort() #Воспользуемся методом списков sort() и методом списков reverse(). Метод списков sort() — сортирует целочисленные значения списка от наименьшего числа, к большему. Метод списков reverse() — переворачивает список. Где первым элементом списка maximumElementOfList будет являться максимальное целочисленное значение списка listOfNumbers. maximumElementOfList.sort() maximumElementOfList.reverse() print('Максимальный элемент списка: ', maximumElementOfList[0], '\nМинимальный элемент списка: ', minimumElementOfList[0], '\nСреднее арифметическое минимального и максимального значений списка: ', maximumElementOfList[0] + minimumElementOfList[0] // 2) </code> Вывод: Создайте список целочисленных значений: 1 2 3 4 5 end 6 Максимальный элемент списка: 5 Минимальный элемент списка: 1 Среднее арифметическое минимального и максимального значений списка: 5
19,846
ошибка в шифре цезаря Pешил сделать функцию шифра цезаря. В первом аргументе искомая строка, во втором сдвиг. Если второй аргумент больше 11 или слишком большой текст код зацикливается. Как можно решить данную проблему(если не сложно, можно не менять коренную структуру кода) <code> def match(text, alphabet=set('абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя')): return alphabet.isdisjoint(text.lower()) def CesarCodeRu(text3, number): alphabet = ["а","б","в","г","д","е","ё","ж","з","и","й","к","л","м","н","о", "п","р","с","т","у","ф","х","ц","ч","ш","щ","ъ","ы","ь","э","ю","я"] # уборка лишних пробелов text2 = text3.replace(' ','') # преобразование к нижнему регистру text1 = text2.lower() # разбитие строки на массив text = list(text1) i = 0 j = 0 newText = [] # Проверка на русский алфавит if match(text1): return 'invalid text' # проверка на валидность сдвига if number &gt; 33 or number &lt; -33: return 'invalid number' # Если число равно 0 или 33 или -33 то возвращение исходной строки if number == 0 or number == 33 or number == -33: return ''.join(text) # Первый цикл идет по text # второй меняет каждую букву на сдвиг while i &lt; len(text): while j &lt;= len(alphabet): stoping = j + number if stoping &gt;= 33: j = number - 32 elif stoping &lt;= -33: j = number + 32 # Если буква в строке text равна букве алфавита # то добавляем в массив "сдвиг" elif text[i] == alphabet[j]: newText.append( alphabet[j + number]) # Остановка цикла break j = j + 1 i = i + 1 return ''.join(newText) print(CesarCodeRu('Мама мыла раму', 5)) </code>
Вот рабочий код, попытался сохранить общую структуру вашего кода: <code> def match(text, alphabet=set('абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя')): return alphabet.isdisjoint(text.lower()) def CesarCodeRu(text3, number): alphabet='абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя' # убираем лишние пробелы, приводим в нижний регистр text = text3.replace(' ','').lower() # проверяем текст на содержание иностранных букв if match(text): return 'invalid text' # проверка на валидность сдвига if number&gt;33 or number&lt;-33: return 'invalid number' # если сдвиг 0 или 33 или -33, то вернем введенную строку if number in [0,33,-33]: return text new_text='' # цикл идет побуквенно for letter in text: # создаем новую позицию: ищем позицию буквы и добавляем сдвиг new_pos = alphabet.find(letter)+number # если новая позиция больше длины алфавита - вычитаем из нее длину if new_pos &gt; len(alphabet)-1: new_pos -= len(alphabet) # добавляем в новую строку полученный символ new_text += alphabet[new_pos] return new_text print(CesarCodeRu('АБВ', 32)) </code>
19,847
Различие между словарем и списком Прошу прощения если этот вопрос уже задавали но подскажите пожалуйста почему в этом коде на выходе будет [2,2,2], грубо говоря три двойки <code> A=[1,2,3,3,2,1,1,2] res = list(filter(lambda x:x%2==0,A)) print (res) </code> А в этом [2], то есть одна двойка <code> A={1,2,3,3,2,1,1,2} res = list(filter(lambda x:x%2==0,A)) print (res) </code>
Может я конечно и ошибаюсь, но {} без ключей это множество, а в этом типе данных каждый элемент встречается только ОДИН раз , поэтому итератор и останавливается на первой встречной двойке.
19,848
Проблема c перетаскиванием окна и методом close() и showMinimized() PyQt5 Решил сделать окно без обычных кнопок windows (свернуть <code> -</code>, закрыть <code> Х</code>). Сделал две круглые кнопки, на одну добавил функцию "закрыть", а на вторую функцию "свернуть". Функции работают, но можно ли сделать так, чтобы не надо было кликать два раза чтобы свернуть и закрыть. И еще нашел проблему с перетаскиванием окна, его нельзя перетаскивать. open.py: <code> import sys from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets from untitled import Ui_MainWindow class ExampleApp(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.setWindowFlags(QtCore.Qt.FramelessWindowHint) self.pushButton.clicked.connect(self.Close) self.pushButton_2.clicked.connect(self.Minimize) def Close(self): self.pushButton.clicked.connect(self.close) def Minimize(self): self.pushButton_2.clicked.connect(self.showMinimized) if __name__=="__main__": app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) window = ExampleApp() window.show() sys.exit(app.exec_()) </code> untitled.py: <code> from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(1100, 460) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(1074, 7, 16, 16)) self.pushButton.setStyleSheet("border-radius: 7px;\n" "background-color: rgb(255, 0, 4);") self.pushButton.setText("") self.pushButton.setObjectName("pushButton") self.label = QtWidgets.QLabel(self.centralwidget) self.label.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 1101, 31)) self.label.setStyleSheet("background-color: rgb(65, 65, 65);") self.label.setText("") self.label.setObjectName("label") self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton_2.setGeometry(QtCore.QRect(1049, 7, 16, 16)) self.pushButton_2.setStyleSheet("background-color: rgb(255, 183, 0);\n" "border-radius: 7px;") self.pushButton_2.setText("") self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2") self.label.raise_() self.pushButton.raise_() self.pushButton_2.raise_() MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) </code>
Как вариант: <code> import sys from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets from PyQt5.Qt import * #from untitled import Ui_MainWindow class Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(1100, 460) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(1074, 7, 16, 16)) self.pushButton.setStyleSheet("border-radius: 7px;\n" "background-color: rgb(255, 0, 4);") self.pushButton.setText("") self.pushButton.setObjectName("pushButton") self.label = QtWidgets.QLabel(self.centralwidget) self.label.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 1101, 31)) self.label.setStyleSheet("background-color: rgb(65, 65, 65);") self.label.setText("") self.label.setObjectName("label") self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton_2.setGeometry(QtCore.QRect(1049, 7, 16, 16)) self.pushButton_2.setStyleSheet("background-color: rgb(255, 183, 0);\n" "border-radius: 7px;") self.pushButton_2.setText("") self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2") self.label.raise_() self.pushButton.raise_() self.pushButton_2.raise_() MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) class ExampleApp(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.setWindowFlags(QtCore.Qt.FramelessWindowHint) self.pushButton.clicked.connect(self.myClose) self.pushButton_2.clicked.connect(self.myMinimize) self.start = QPoint(0, 0) # + self.pressing = False # + def myClose(self): # self.pushButton.clicked.connect(self.close) self.close() def myMinimize(self): # self.pushButton_2.clicked.connect(self.showMinimized) self.showMinimized() # + vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv def mousePressEvent(self, event): self.start = self.mapToGlobal(event.pos()) self.pressing = True def mouseMoveEvent(self, event): if self.pressing: self.end = self.mapToGlobal(event.pos()) self.movement = self.end-self.start self.setGeometry(self.mapToGlobal(self.movement).x(), self.mapToGlobal(self.movement).y(), self.width(), self.height()) self.start = self.end def mouseReleaseEvent(self, QMouseEvent): self.pressing = False # + ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ if __name__ == "__main__": app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) window = ExampleApp() window.show() sys.exit(app.exec_()) </code>
19,849
Connection error в вк боте Язык:Python Я сделал бота для вк. Сначало все было отлично бот работал, но на следующий день бот крашнулся. Ошибка: <code> File "Vk_bott.py", line 87, in main longpoll = VkLongPoll(vk_session) File "C:\Users\antonio_cra\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\lib\site- packages\vk_api\longpoll.py", line 517, in __init__ self.update_longpoll_server() File "C:\Users\antonio_cra\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\lib\site- packages\vk_api\longpoll.py", line 531, in update_longpoll_server response = self.vk.method('messages.getLongPollServer', values) File "C:\Users\antonio_cra\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\lib\site- packages\vk_api\vk_api.py", line 606, in method values File "C:\Users\antonio_cra\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\lib\site- packages\requests\sessions.py", line 581, in post return self.request('POST', url, data=data, json=json, **kwargs) File "C:\Users\antonio_cra\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\lib\site- packages\requests\sessions.py", line 533, in request resp = self.send(prep, **send_kwargs) File "C:\Users\antonio_cra\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\lib\site- packages\requests\sessions.py", line 646, in send r = adapter.send(request, **kwargs) File "C:\Users\antonio_cra\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\lib\site- packages\requests\adapters.py", line 516, in send raise ConnectionError(e, request=request) requests.exceptions.ConnectionError: HTTPSConnectionPool(host='api.vk.com', port =443): Max retries exceeded with url: /method/messages.getLongPollServer (Caused by NewConnectionError('&lt;urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x 0C0F7DB0&gt;: Failed to establish a new connection: [Errno 11004] getaddrinfo faile d')) </code> И эта ошибка переодически повторялась через 1-2 дня. Я не могу понять из-за чего она и как ее решить? Код подомный моему: <code> import vk_api from vk_api.longpoll import VkLongPoll, VkEventType token = "" vk = vk_api.VkApi(token=token) longpoll = VkLongPoll(vk) for event in longpoll.listen(): if event.type == VkEventType.MESSAGE_NEW: if event.to_me: if event.text == "привет": vk.messages.send(user_id=event.user_id, random_id = get_random_id(), message= 'привет') elif request == "пока": vk.messages.send(user_id=event.user_id, random_id = get_random_id(), message='пока') </code> P.S try except не помогают
Переопределите класс VkBotLongPoll и используйте его <code> class MyVkBotLongPoll(VkBotLongPoll): def listen(self): while True: try: for event in self.check(): yield event except Exception as e: print('Longpoll Error (VK):', e) </code> Создайте сущность нового класса <code> def __init__(self): ... self.longpoll = MyVkBotLongPoll(vk_session, group_id=self.group_id) </code> Используйте её <code> def listen_longpoll(self): for event in self.longpoll.listen(): ... </code>
19,851
Команды для QPushButton Предположим что я добавил 2 кнопки <code> QPushButton</code> в окно и хочу добавить на них такие функции как "Закрыть окно" и "Свернуть окно". Как это сделать? Т.е. при нажатии первой кнопки окно полностью должно закрываться, а при нажатии второй кнопки должно сворачиваться
Тоесть при нажатии первой кнопки окно полностью должно закрываться, Вызывайте метод close() а при нажатии второй кнопки должно сворачиваться. Вызывайте метод showMinimized() Например: <code> button_close.clicked.connect(self.close) button_minimize.clicked.connect(self.showMinimized) </code>
19,852
Python проверка на русские буквы Если в программе на python у меня есть массив <code> alphabet = ["а","б","в","г","д","е","ё","ж","з","и","й","к","л","м","н","о", "п","р","с","т","у","ф","х","ц","ч","ш","щ","ъ","ы","ь","э","ю","я"]</code> то могу я проверить переменную-строку text на отсутствие русских букв таким образом <code> if text not in alphabet: print('False') </code> Если нет, то как можно это сделать, (желательно без регулярных выражений). Заранее спасибо!
<code> def match(text, alphabet=set('абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя')): return not alphabet.isdisjoint(text.lower()) print(match('test')) # False print(match('тест')) # True print(match('123Ы')) # True print(match('')) # False </code>
19,854
Циклы и рекурсия Не могу остановить цикл в while True, break не срабатывает помогите плз. <code> x = [] def xxx(a): while True: if (a % 10) &lt; 1: print(x) break x.append(a // 10) xxx(x[-1]) xxx(int(input("Vvedete cheslo"))) </code>
Функция с циклом: <code> def xxx(num): while num &gt; 0: yield num num //= 10 print(list(xxx(3564))) </code> Функция с рекурсией: <code> def xxx(num): if num &lt;= 0: return [] else: return [num] + xxx(num//10) print(xxx(3564)) </code> Вывод: <code> [3564, 356, 35, 3] </code>
19,855
Как комментировать запись от имени группы VK? <code> vk.method('wall.createComment', {'owner_id': myid, 'post_id': idpost, 'from_group': idgroup, 'message': 'Test'}) </code> <code> myid</code> - ид моей страницы, на которой находится запись <code> idpost</code> - ид поста(под вопросом правильности) <code> idgroup</code> - ид группы, от имени которой нужно отправить комментарий(я в ней создатель, ключ доступа - проставлены все галочки, также, как и в longpoll) Ошибка: <code> vk_api.exceptions.ApiError: [15] Access denied: could not access to this community </code> Возможно у меня ошибка в том, что ид поста получил неправильно, поэтому, по возможности, прикрепите к ответу то, как можно его получить
Если используете vk_api. Все методы и параметры соответствуют документации. Есть возможность, что прав вашего токена не хватает <code> import vk_api vk_session = vk_api.VkApi(token='токен вашей группы') api = vk_session.get_api() api.wall.createComment(owner_id='ID куда постить', post_id='ID поста', from_group='ID вашей группы (положительный)', message='Комментарий') </code> Если сомневаетесь в правильности входных данных можете мануально их проверить. Группы <code> vk.com/club{owner_id}</code> Пост <code> vk.com/wall{owner_id}_{post_id}</code>
19,856
Как с помощью Keras строить нейронную сеть с несколькими выходными слоями для задач многоклассовой многозначной классификации? Например, есть картинка, на которой изображены три элемента, первый элемент может принадлежать к одному из 100 классов, другой элемент к одному из 30 классов, третий к одному из 10 классов. Сначала с помощью <code> model = Sequential() model.add(Conv2D(16, 3, padding = 'same', activation = 'elu', input_shape = (32, 32, 1))) model.add(MaxPool2D()) model.add(Conv2D(32, 3, padding = 'same', activation = 'elu')) model.add(MaxPool2D()) model.add(Flatten()) model.add(Dense(400, activation = 'elu')) </code> мы строим начало сверточной нейронной сети, и теперь хотим добавить к <code> dense</code>-слою три других слоя, каждый из которых будет задачу классификации для первого, второго и третьего элементов картинки. Как это можно сделать?
Во всяком случае, это лучше делать не через последовательную модель, а через функциональную: <code> input_x = Input(X_train.shape[1:], name = 'inp') x = Dense(94, name = 'Dense_1')(input_x) x = LeakyReLU(name = 'LReLU_1')(x) x1 = Dropout(dropout_rate, name = 'Dp_1')(x) x2 = Dense(67, name = 'Dense_2')(x1) x2 = LeakyReLU(name = 'LReLU_2')(x2) x3 = Dense(60, name = 'Dense_2')(x1) x3 = LeakyReLU(name = 'LReLU_2')(x3) x = concatenate(x2, x3) x = Dropout(dropout_rate, name = 'Dp_2')(x) x = Dense(1, name = 'Dense_3')(x) x = LeakyReLU(name = 'LReLU_3')(x) model = Model((input_x), x) </code> В середине я сделал разветвление на ветки x2 x3, потом объединил их. А можно не объединять, подавать на разные выходы. У меня таких задач пока не было, но читал, что градиент по обучению всё же делают на один выход, и возможно модель придётся разбивать с помощью layers, output, и обучать отдельно разные выходы, возможно фиксируя веса с помощью trainable. Старайтесь чётче представить свою задачу. Желаю успеха в поисках.
19,859
Python, не могу догадаться как вместо полученного hsv значения (из 3 целых чисел), выводить название цвета Всем привет, вопрос в следующем: Никак не могу понять, как реализовать простейший вывод. Вместо полученных значений hsv (0, 255, 255) - в название цвета("Красный"). Цвета достаточно совсем простого, без оттенка или яркости(что в дальнейшем "возможно" объясняет некоторые костыли), так же без всяких нестандартных цветов, являющихся результатом нескольких обычных. Сильно не пинайте пожалуйста я совсем новичок. На всякий случай объясню на примере: Мне достаточно просто название ("красный", "оранжевый", "зеленый", "синий" и пр.), всякие ("перламутровый", "салатовый", "азурный") не нужны. В общем нужные цвета в палитре диапазона Hue(из Hue Satur Value). Далее объясняю как я до этого дошел: <code> from PIL import Image img_num = 1 while True: try: image = Image.open('_0{}.jpg'.format(str(img_num))) size = (100, 100, 375, 250) # Добавлен размер image = image.crop(size) # Добавлен размер w, h = image.size rr, gg, bb = 0, 0, 0 for x in range(w): for y in range(h): r, g, b = image.getpixel((x, y)) rr += r gg += g bb += b cnt = w * h r = rr // cnt g = gg // cnt b = bb // cnt print(r, g, b, ' - _0{}.jpg(r, g, b)'.format(str(img_num))) </code> Сначала, я у изображения, из указанного диапазона цвета пикселей, получаю rgb значение. Все это в цикле и исключении, для перебора изображений. Далее, для того чтобы из rgb значения получить строковое название цвета я вообще не смог допереть- поэтому решил конвертировать rgb в hsv. Почему hsv? Я скачал Colormania, в общем там есть этот диапазон и его очень легко определить на палитре Hue, хоть и не совсем детально-точное определение будет, но оно и не нужно. например: "синий" на диапазоне hue- 200..260. Да, я видел библиотеку по конвертации rgb в hsv, но на полученных там диапазонах возможно имелся другой формат, в общем после проверки, нужный цвет не получался. Поэтому решил конвертить сам, по формуле конвертации цветов. По получению переменной Satur, не заморачивался. По формуле, к сожалению, нужное значение так же не выводится, поэтому наглядно понял, что в Colormania это значение вычисляется- из максимального числа вычитая минимальное. <code> def rgb_to_hsv(r, g, b): global hue maxc = max(r, g, b) minc = min(r, g, b) value = maxc if minc == maxc: return 0, 0, value if maxc == r and g &gt;= b: hue = 60 * (g - b) // (maxc - minc) + 1 elif max == r and g &lt; b: hue = 60 * (g - b) // (maxc - minc) + 360 elif max == g: hue = 60 * (b - r) // (maxc - minc) + 120 elif maxc == b: hue = 60 * (r - g) // (maxc - minc) + 240 # Правильное вычисление s (по формуле в вики) # if maxc == 0: # satur = 0 # else: # satur = (minc // maxc) - 1 # Вычисление S как в Colormania satur = maxc - minc return hue, satur, value print(rgb_to_hsv(r, g, b), ' - _0{}.jpg(h, s, v)'.format(str(img_num))) </code> Далее моих мозгов не хватает, я не понимаю как мне полученное значение (0, 255, 255) превратить в строку "Красный". Вроде уже 2 книги проширстил, на форумах искал, везде. Функция get_color_name написана тут чисто для того, чтобы вы хотябы поняли что я хочу, на самом деле я сам уже даже не понимаю что я в ней хочу получить. Возможно у меня ошибка при вызове функции, но я по другому уже не понимаю как эти значения в нее запихать, написал, повторюсь, чтобы донести, что я хочу получить/каким образом это пытаюсь получить. <code> def get_color_name(h, s, v): while s &lt;= 28 and v &gt;= 28: h &lt;= 0 print('Красный') if h &gt; 14 &lt;= 20: print('Оранжевый') elif h &gt; 20 &lt;= 35: print('Бежевый') elif h &gt; 35 &lt;= 67: print('Зеленый') elif h &gt; 67 &lt;= 140: print('Бирюзовый') elif h &gt; 140 &lt;= 174: print('Голубой') elif h &gt; 174 &lt;= 245: print('Синий') elif h &gt; 245 &lt;= 348: print('Фиолетовый') elif h &gt; 348 &lt;= 600: print('Красный') if s &gt;= 28 and v &gt;= 202: print('Белый') elif s == 0 or s &gt; 28 and v &lt;= 47: print('Черный') else: print('Серый') break return h, s, v print(get_color_name(rgb_to_hsv(r, g, b))) img_num += 1 except FileNotFoundError: print('Закончились изображения!') break </code> В общем и целом, я надеюсь вы поймете что из полученного мной значения hsv мне нужно его наименование, далее буквальный пример:(0,255,255(полученное значение) - "Красный"(наименование цвета)). Если есть варианты полегче от Вас, буду рад услышать.
В самом примитивном варианте можно просто сначала сделать проверку на чёрный/белый/серый и если цвет не совпал, то тупо по H брать один из цветов радуги. Я не знаю, какие числа правильно считать границами белого, серого и чёрного по S и V, поэтому я их поставил примерно, потом подберите точнее. <code> def get_color_name(h, s, v): if v &lt; 30: return 'Чёрный' if s &lt; 30: if v &gt;= 200: return 'Белый' else: return 'Серый' else: colors = ['Красный', 'Оранжевый', 'Жёлтый', 'Зелёный', 'Голубой', 'Синий', 'Фиолетовый'] key = int((h / (255/7) + 0.5) % 7) return colors[key] print(get_color_name(0, 255, 255)) </code>
19,860
Почему пишет ошибку(TypeError: <lambda>() takes 0 positional arguments but 1 was given)? Нужен был текст при нажатии на который открывается новое окно, но когда прописал: <code> self.lb_stat = tk.Label(self, text='Изменить статус') self.lb_stat.place(x=1,y=1) self.lb_stat.configure(bg = 'gray60') self.lb_stat.bind('&lt;Button-1&gt;', lambda: stat(self)) </code> Но выходит ошибка: <code> TypeError: &lt;lambda&gt;() takes 0 positional arguments but 1 was given</code>. Как я понял lambda принимает 0 аргументом но был дан один, но из-за чего выходит ошибка я не знаю
Метод bind при вызове функции-обработчика передает объект события поэтому нужно в <code> lambda</code> указывать параметр: <code> self.lb_stat.bind('&lt;Button-1&gt;', lambda event: stat(self)) </code>
19,861
Пара вопросов по tkinter [закрыт] Закрыт. Данный вопрос необходимо конкретизировать. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме. Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос Я решил ознакомиться с библиотекой tkinter python. Начал читать статью и мне в ней кое что непонятно помогите пожалуйста(я новичок в пайтоне) Вот код: <code> from tkinter import * def button_clicked(): print (u"Клик!") root=Tk() button1 = Button() button1.pack() button2 = Button(root, bg="red", text=u"Кликни меня!", command=button_clicked) button2.pack() root.mainloop() </code> Мне не ясно что такое u перед текстом Что такое root = Tk() button1 = Button()
<code> u</code> используется для обозначения строки Unicode (в Python 3 это не обязательно, в нем и так строки Unicode). Создается объект класса <code> Tk</code> и присваивается переменной <code> root</code>. То же, что и в (2). Только создается объект класса <code> Button</code> и присваивается переменной <code> button1</code>.
19,862
Увеличить скорость выполнение кода python Как увеличить скорость выполнения данного кода. X - двумерный np. array, x,y - одномерные np.array, k - int <code> def knn_predict_simple(X, y, x, k): distances = [(X[row], y[row], euclidean(x, X[row])) for row in range(len(X))] distances.sort(key=lambda i: i[2]) votes = {} for i in range(k): answer = distances[i][1] if answer in votes: votes[answer] += 1 else: votes[answer] = 1 return [(int(k), v) for k, v in votes.items()] </code> Пример вызова функции: <code> X = np.array([[1, 2, 1], [1, 1, 1], [2, 1, 1], [1, 1, 2], [1, 1, 1]]) y = np.array([1, 0, 1, 1, 1]) x = np.array([1, 2, 2]) k = 2 neighbors = knn_predict_simple(X, y, x, k) </code> Update! Уменьшил код, но он также не проходит по времени. <code> def knn_predict_simple(X, y, x, k): distances = [(y[i], euclidean(x, X[i])) for i in range(len(X))] distances.sort(key=lambda i: i[1]) answer = [distances[i][0] for i in range(k)] index, value = np.unique(answer, return_counts=True) return list(zip(index, value)) </code>
Вариантов ускорить код без особых усилий много. Навскидку: Есть готовые библиотечные функции для вычисления евклидова расстояния, по идее они уже должны быть оптимизированы. Например: scipy.spatial.distance.euclidean Можно попробовать использовать декоратор numpy.jit перед функциями, он часто бывает ускоряет математические вычисления в функциях, особенно если есть циклы. Можно вынести вычисление квадрата разности двух чисел в отдельную функцию и использовать для этой функции декоратор functools.lru_cache
19,864
Как в Django template задать значение title? Как в <code> Django template</code> задать название для <code> title</code>? Template <code> {% block title %}{{latest_Panel_list.article_title}}{% endblock %} </code> View <code> def navigation_bar(request): latest_Panel_list = Panel.objects.order_by('id')[:1] latest_information_list = information.objects.order_by('id')[:1] return render(request, 'Hom/hom.html', {'latest_Panel_list': latest_Panel_list, 'latest_information_list':latest_information_list}) </code>
В чём смысл этого среза? <code> latest_Panel_list = Panel.objects.order_by('id')[:1]</code> Это будет возвращать список из одного элемента. Так и должно быть? Предлагаю переделать на <code> latest_Panel_list = Panel.objects.order_by('id')[0]</code> Это просто будет возвращать этот элемент. Тогда в шаблоне можно будет вывести его так: <code> &lt;title&gt;{% block title %}{{latest_Panel_list.article_title}}{% endblock %}&lt;/title&gt;</code> Ну а если всё-таки вам нужен этот список с одним элементом, тогда в шаблоне го можно вывести так <code> &lt;title&gt;{% block title %}{{latest_Panel_list.0.article_title}}{% endblock %}&lt;/title&gt;</code> P.S. Это при условии, что у объекта <code> latest_Panel_list</code> есть атрибут <code> article_title</code>
19,866
Как пересобрать словарь? Есть словарь <code> a ={A:set([aa,bb]), B:set([dd,ee])} </code> Как его можно быстро привести к виду: <code> a ={A:[aa,bb], B:[dd,ee]} </code> Первое что приходит в голову - распаковывать через for и обрабатывать каждый элемент из items: <code> for f ,ff in a.items(): rr = list(ff) list_params[f] = rr </code> Может есть более простые способы?
Особо отличающихся способов нету, если хотите короче можно написать так: <code> list_params = dict((key, list(value)) for key, value in a.items()) </code>
19,867
Правильный подход к объявлению своей функции, описывающей DataFrame Как правильно объявить свою функцию, описывающию DataFrame? Имеется набор данных в Excel. Написал отдельно набор функций, которые тем или иным образом подготавливают и обрабатывают загружаемые данные. Выглядит примерно так: <code> instr = f''' Версия: {version} Предоставляет набор методов для загрузки и первичной обработки отчета из Ексель по объему инвестиций. В том числе: - prepare_df_from_excel(file) = подготовка датафрейма для дальнейших операций с использованием Pandas; - describe_year = возвращает описательную статистику полученного на вход диапазона - load_target_params = возвращает датафрейм (для удобства) с входными параметрами обработки''' def prepare_df_from_excel(file): pass def describe_year(df, _year = None): pass def load_target_params(data=None): pass </code> Вопрос конкретно про функцию <code> describe_year</code>, представляющую из себя следующий код: <code> def describe_year(df, _year=None): """ Возвращает описательную статистику полученного на вход датафрейма за заданный год """ idx = pd.IndexSlice _year = 2019 if _year is None else _year begin = f'{str(_year)}-01-01' end = f'{str(_year)}-12-01' res = df.loc[idx[:, :, begin:end], :] return res.describe() </code> Сейчас использую как-то так: <code> file = "filename.xlsx" df = prepare_df_from_excel(file) describe_year(df, 2019) </code> Не могу придумать, как задать аргумент, чтобы была возможность передавать слайсы. Например: <code> # выводим описательные статистики за один год describe_year(df, 2019) # выводим описательные статистики за диапазон лет: 2019, 2020, 2021, 2022 describe_year(df, [2019:2022]) # выводим описательные статистики за два года: 2019, 2022 describe_year(df, [2019,2022]) </code> UPD: обработанный DataFrame имеет следующий индекс: <code> &gt; MultiIndex([...], names=['IDКлиента, Бизнес-Линия', 'Агрессивный НДС', 'Дата инвестиции'], length=73012) &gt;# 'IDКлиента, Бизнес-Линия' - str &gt;# 'Агрессивный НДС' - bool &gt;# 'Дата инвестиции' - Timestamp </code> UPD2: код для теста: <code> test = { 'Расчет': ('00000639617', '00000675306', '00000675306'), 'IDКлиента, Бизнес-Линия': ('02ab9164', '02ab9164', '02ab9164'), 'Агрессивный НДС': (True, True, True), 'Дата инвестиции': ('2019-01-01', '2020-01-01', '2021-01-01'), } df_test = pd.DataFrame(test) df_test['Дата инвестиции'] = pd.to_datetime(df_test['Дата инвестиции'], dayfirst=True) df_test = df_test.set_index(['IDКлиента, Бизнес-Линия', 'Агрессивный НДС', 'Дата инвестиции']) df_test.sort_index(ascending=True, inplace=True) segments.ext_describe_year(df_test, slice(2019)) </code>
попробуйте так: <code> def describe_year(df, dt_start='2019', dt_stop=None): if isinstance(dt_start, int): dt_start = str(dt_start) if dt_stop is None: dt_stop = str(dt_start) if isinstance(dt_stop, int): dt_stop = str(dt_stop) idx = pd.IndexSlice res = df.loc[idx[:, :, dt_start:dt_stop], :] # return res.describe() return res </code> тесты: <code> In [10]: describe_year(df_test, 2020) Out[10]: Расчет IDКлиента, Бизнес-Линия Агрессивный НДС Дата инвестиции 02ab9164 True 2020-01-01 00000675306 In [11]: describe_year(df_test, 2019) Out[11]: Расчет IDКлиента, Бизнес-Линия Агрессивный НДС Дата инвестиции 02ab9164 True 2019-01-01 00000639617 In [12]: describe_year(df_test, 2019, 2020) Out[12]: Расчет IDКлиента, Бизнес-Линия Агрессивный НДС Дата инвестиции 02ab9164 True 2019-01-01 00000639617 2020-01-01 00000675306 </code>