index
int64
4
23.2k
вопрос
stringlengths
56
27.9k
ответ
stringlengths
25
27.3k
19,377
Удаление дубликатов в 2х файлах (Python) Есть два файла, пусть в Эксель: <code> old.xlsx</code> и <code> new.xlsx</code>. Выглядят одинаково. Все поля текстовые, <code> id</code> уникальный. old.xlsx: <code> id компании Название Адрес 123 Ромашка Ленина 23 124 Лютик Свердлова 14 122 Роза Цветочная 10 </code> new.xlsx: <code> id компании Название Адрес 123 Ромашка Ленина 23 124 Лютик Свердлова 14 127 Каштан Лесная 12 </code> Требуется сверить <code> new.xlsx</code> с <code> old.xlsx</code> по <code> id компании</code>, так, чтобы в результате получились только новые, относительно <code> old.xlsx</code>, строки. В приведённом выше примере должно остаться: <code> 127 Каштан Лесная 12 </code> (все остальные строки удалены, <code> 122 Роза Цветочная 10 </code> тоже не сохраняется, так как содержится в старом файле). Делаю так (с использованием <code> openpyxl</code>): <code> import openpyxl wbo = openpyxl.load_workbook('old.xlsx') wbn = openpyxl.load_workbook('new.xlsx') wso = wbo.active wsn = wbn.active row_old = wso["A"] # т.к. айдишник в столбце А row_new = wsn["A"] for _io in row_old: cello = _io.value for _in in row_new: celln = _in.value if cello == celln: wsn.delete_rows(idx = _in) wbn.save("output1.xlsx") </code> Вопрос1: как правильно написать синтаксис, логически вроде всё верно. Сейчас получаю ошибку: TypeError: '&gt;' not supported between instances of 'Cell' and 'int' Вопрос2: так как файлы на самом деле весьма тяжелые, нет ли способа сделать то же самое с помощью <code> pandas</code> (она вроде по резвее будет). Заранее благодарю.
В pandas: Ваши таблицы (загружены методом <code> pd.read_excel()</code>): <code> In[1]: old </code> <code> id компании Название Адрес 0 123 Ромашка Ленина 23 1 124 Лютик Свердлова 14 2 122 Роза Цветочная 10 </code> <code> In[2]: new </code> <code> id компании Название Адрес 0 123 Ромашка Ленина 23 1 124 Лютик Свердлова 14 2 127 Каштан Лесная 12 </code> Заменим их индексы (когда это нужно — может быть, что вы в методе <code> pd.read_excel()</code> применили параметр <code> index_col="id компании"</code>, получая тот же самый результат): <code> In[3]: old = old.set_index("id компании") In[4]: new = new.set_index("id компании") </code>   ... и проверим результаты: <code> In[5]: old </code> <code> Название Адрес id компании 123 Ромашка Ленина 23 124 Лютик Свердлова 14 122 Роза Цветочная 10 </code> <code> In[6]: new </code> <code> Название Адрес id компании 123 Ромашка Ленина 23 124 Лютик Свердлова 14 127 Каштан Лесная 12 </code> Сделаем математическую разность между множествами индексов и применим ею к новой таблице <code> In[7]: dif = new.reindex(new.index.difference(old.index)) </code> ... и проверим конечный результат: <code> In[8]: dif </code> <code> Название Адрес id компании 127 Каштан Лесная 12 </code> Объяснение: <code> In[3]: old = old.set_index("id компании") In[4]: new = new.set_index("id компании") </code> Эти команды заменят индекс (имя строк) на <code> "id компании"</code> (вместо стандартного <code> 0</code>, <code> 1</code>, <code> 2</code>) <code> In[7]: dif = new.reindex(new.index.difference(old.index)) </code> <code> new.index.difference(old.index)</code> то же самое как <code> set(new.index) - set(old.index)</code> есть математическая разность между множествами значений индексов новой и старой таблицы — точно то, что вы хотите: <code> {123, 124, 127} - {123, 124, 122}</code> есть <code> {127}</code> (множество всех элементов первого множества, которые не находятся во втором множестве). Метод <code> reindex()</code> применит эту разность к новой таблице, устраняя таким образом все строки из старой таблицы.
19,378
Почему переменная content возвращает один символ D? Вот что лежит в текстовике <code> D:/Dev program/регистрация и настройки тест/application.py </code> Вот код: <code> index=1 def read_path(index): file=open('setAphinePath.txt','r') content=file.readline(index) print(content) file.close() return content </code>
У вас в <code> file.readline()</code> с какой-то целью передается <code> index</code> который равен 1, при передаче параметра в <code> readline()</code> он будет читать только указанное в параметре количество байт.
19,380
Python Magic Syntax <code> def fib(n): return n if n &lt; 2 else fib(n - 1) + fib(n - 2) def memo(f): cache = {} def wrap(n): if n not in cache: cache[n] = f(n) return cache[n] return wrap fib = memo(fib) </code> Правильно ли я все понял: в функцию <code> memo</code> мы передаем функцию <code> fib</code> которая рекурсивно вычисляет числа фибоначчи по n-параметру , на эту функцию указывает атрибут <code> f</code>, который и будет вызывать функцию <code> fib</code> в функции <code> wrap</code>.Далее мы переопределяем функцию <code> fib</code> функцией <code> wrap</code> и вот у меня вопрос , когда мы вызываем фукнцию <code> f(n) ( строка - cache[n] = f(n))</code> у нас вызывается <code> fib</code> функция , а вот в этой функции у нас рекурсивно вызывается функция <code> wrap</code>?
На английском SO что-то подобное уже задавали. Рассуждения верны. Попробую раскрыть. <code> fib</code> в глобальном поле зрения заменяется на <code> wrap</code>. Внутри функции wrap мы вызываем оригинальную функцию <code> fib</code>, ссылка на которую хранится в локальной переменной <code> f</code>. А вот внутри оригинальной функции, вызывая, <code> fib</code>, мы берем ссылку на нее уже из глобального поля зрения. А под <code> fib</code> у нас функция <code> wrap</code>.
19,382
Поиск слова в строке по индексу Имеется файл 100к+ строк. В файле по позиции раскиданы различные значения различных типов. К примеру: 020120 1234 Олег Прогул 030220 5678 Петя Опоздание 260220 9012 Ваня Прогул 260220 3456 Макс Опоздание <code> где, 020120 - позиция 01...06, длина 6, тип TIME разделитель - позиция 07, длина 1, тип CHAR 1234 - позиция 08...11, длина 4, тип CHAR разделитель - позиция 12, длина 1, тип CHAR и так далее. </code> На текущий момент ищу следующим образом: <code> from __future__ import print_function import io name = input('Введите имя: ') type = input('Введите причину: ') with io.open('1.txt') as file: for line in file: if name in line and type in line: print(line, end='') </code> Но такой поиск не всегда корректно выводит результаты, особенно если Олег запихнут в другое поле. Собственно вопрос, как организовать поиск, предположим типа <code> name</code>, по позиции в строке, если известна общая структура файла? С индексами очень не хочу связываться.
В данном случае, поскольку позиции чётко фиксированы, я бы проверял так: <code> if name == line[12:16] and type == line[17:]: print(line, end='') </code> Не уверен только, не будет ли в конце перевод строки, возможно, его нужно будет откусить через функцию strip(). Другой вариант, если не хотите связываться с позициями и ни в одном из полей точно нет пробелов: <code> fields = line.split() if name == fields[2] and type == fields[3]: print(line, end='') </code>
19,383
Сортировка массива через конвертацию числа Необходимо отсортировать массив чисел который вводится пользователем по возрастанию по первой цифре числа. Пример: не отсортированный массив 6, 75, 123, 999 . Отсортированный массив 123, 6, 75, 999 . На ум приходит только решению, через конвертацию числа в строку, и нахождению первого элемента строки, и посредством сравнения обратно сконвертированого числа с каждым элементом массива сделать сортировку. Как решить данную задачу альтернативным методом ?
Действительно, без перевода в строку здесь никак, можно сделать это, например, так: <code> a = [6, 75, 123, 999] a.sort(key=lambda x: str(x)[0]) print(a) </code> <code> [123, 6, 75, 999] </code>
19,385
Сложение чисел в словаре в python [закрыт] Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются. Учебные задания допустимы в качестве вопросов только при условии, что вы пытались решить их самостоятельно перед тем, как задать вопрос. Пожалуйста, отредактируйте вопрос и укажите, что именно вызвало у вас трудности при решении задачи. Например, приведите код, который вы написали, пытаясь решить задачу Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос <code> c = {} a = {'a': 1} b = {'b': 2} </code> Хочу сложить 2 числа из ключей a и b, чтоб получился результат c = {'c': 3} Подскажите как реализовать
Вот так можно сделать <code> dt = {'a': 1,'b': 2} dt['c']=dt['a']+dt['b'] </code> Результат <code> {'a': 1,'b': 2,'c':3} </code>
19,386
Как сделать, чтобы в коде в функции print параметр end был всегда равен пустой строке Как сделать, чтобы в коде в функции <code> print</code> параметр <code> end</code> был всегда равен пустой строке (<code> ''</code>)?
Можно заменить настоящий <code> print</code> своим, вот так: <code> old_print = print def new_print(*args, **kwargs): kwargs['end'] = '' old_print(*args, **kwargs) print = new_print print('abc') print('123') print('!') # abc123! </code> Передавать <code> kwargs</code> нужно, чтобы была возможность передавать следующие именованные аргументы <code> print</code>: <code> sep=' '</code> <code> end='\n'</code> <code> file=None</code> Пример: <code> print('abc') print('123') print('!') print(*'abc', sep='|') # abc123!a|b|c </code>
19,387
В чем заключается ошибка в моем рeшeнии? Ввoд: двa цeлыx чиcлa 0 ≤ m ≤ n ≤ 1000; 20 цeлыx чиcел из отрезкa [0; 1000] Вывoд: кoличество чисел, имеющих значение не меньше m, нo не бoльшe n. <code> import sys array = [int(i) for i in sys.argv[3:]] if (0 &lt;= m and m &lt;= n and n &lt;= 1000): m = int(sys.argv[1]) n = int(sys.argv[2]) a = 0 for x in range(0, 20): if m &lt;= int(array[x]) and int(array[x]) &lt;= n: a += 1 result = a print(result) </code> Пpимер Ввод: 0 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Вывод: 20 Где 0 - минимaльный рaзмер числа 10 - мaксимaльный рaзмер числа 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 - сами числа
Добавил ограничение на считывание 22 элементов: m + n + &lt;20 чисел&gt;: <code> import sys items = [int(x) for x in sys.argv[1:22+1]] num = 0 m, n = items[:2] for x in items[2:]: if m &lt;= x &lt;= n: num += 1 print(num) </code> Можно немного схитрить и сократить количество строк, сохранив читаемость: <code> import sys items = [int(x) for x in sys.argv[1:22+1]] m, n = items[:2] num = sum(1 for x in items[2:] if m &lt;= x &lt;= n) print(num) </code> Запуск в консоли: <code> python main.py 0 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 20 </code> Ограничение на количество нужно, т.к. хотя бы уже в примере ввода чисел 23, что больше указанного в задаче: <code> m n [ чисел в 21 штук ] Ввод: 0 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </code>
19,389
Как запомнить значение в переменную при вызове subprocess Есть код <code> topic = "asde" commandlisten = ("echo", ""+topic+"") try: commandOutput = subprocess.run(commandlisten, timeout=1) print (commandOutput) except subprocess.TimeoutExpired: print ('asd') </code> при его выполнении выводит <code> asde CompletedProcess(args=('echo', 'asde'), returncode=0) </code> как сохранить вывод командной строки в переменную то есть переменная commandOutput была равна asde
Надо использовать subprocess.Popen и subprocess.Popen.communicate. <code> import subprocess args = ["echo", "asde"] process = subprocess.Popen(args, stdout=subprocess.PIPE) data = process.communicate(timeout=1) print(data[0].decode('utf-8')) </code> Метод communicate позволит нам связываться с созданным нами процессом. Говорят, можно даже передать процессу ввод. После того, как процесс завершится, в <code> data</code> будет кортеж, состоящий из двух элементов - содержимое stdout и stderr, бинарной строкой.
19,390
Не работает код pyqt5 как надо У меня есть код. В котором я хочу сделать функцию. При нажатии кнопки <code> open1</code> добавляется в <code> gridlayout</code> виджет и фон заблюривается. Так же и со второй кнопкой, только открывается уже другой виджет. Я хочу сделать так, что при нажатии <code> open1</code> открывался виджет, в котором я смогу нажать <code> ESC</code> и он закроется и блур пропадет. Так же и со вторым окном. Но почему-то у меня в коде блур пропадает, но виджет из <code> gridlayout</code> не закрывается. Как это можно исправить? <code> from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets import sys from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * class Ui_MainWindow3(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(463, 140) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.label_3 = QtWidgets.QLabel(self.centralwidget) self.label_3.setGeometry(QtCore.QRect(80, 50, 301, 71)) self.label_3.setStyleSheet("background-color: rgb(255, 0, 4);") self.label_3.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter) self.label_3.setObjectName("label_3") self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(190, 150, 75, 23)) self.pushButton.setObjectName("pushButton") MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.label_3.setText(_translate("MainWindow", "Red label")) self.pushButton.setText(_translate("MainWindow", "Close")) class ExampleApp3(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow3): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.pushButton.clicked.connect(self.r) def r(self): self.close() class Ui_MainWindow2(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(463, 140) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.label_2 = QtWidgets.QLabel(self.centralwidget) self.label_2.setGeometry(QtCore.QRect(80, 20, 301, 71)) self.label_2.setStyleSheet("background-color: rgb(57, 110, 255);") self.label_2.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter) self.label_2.setObjectName("label_2") self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton_2.setGeometry(QtCore.QRect(200, 100, 75, 23)) self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2") MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.label_2.setText(_translate("MainWindow", "Blue label")) self.pushButton_2.setText(_translate("MainWindow", "Close")) class ExampleApp2(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow2): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.pushButton_2.clicked.connect(self.d) def d(self): self.close() class Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(463, 290) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.gridLayout = QtWidgets.QGridLayout(self.centralwidget) self.gridLayout.setObjectName("gridLayout") self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(130, 140, 211, 51)) self.pushButton.setObjectName("pushButton") self.label = QtWidgets.QLabel(self.centralwidget) self.label.setGeometry(QtCore.QRect(90, 20, 301, 71)) self.label.setStyleSheet("background-color: rgb(128, 255, 10);") self.label.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter) self.label.setObjectName("label") self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton_2.setGeometry(QtCore.QRect(130, 200, 211, 51)) self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2") MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.pushButton.setText(_translate("MainWindow", "Open1")) self.label.setText(_translate("MainWindow", "Green label")) self.pushButton_2.setText(_translate("MainWindow", "Open2")) class ExampleApp(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.pushButton.clicked.connect(self.un) self.pushButton_2.clicked.connect(self.un2) def un(self): self.exampleApp = ExampleApp2() self.exampleApp.pushButton_2.clicked.connect(self.clickedApp2) countLayout = self.gridLayout.count() for it in range(countLayout): w = self.gridLayout.itemAt(0).widget() self.gridLayout.removeWidget(w) w.hide() self.gridLayout.setContentsMargins(0, 0, 0, 0) self.gridLayout.addWidget(self.exampleApp, 0, 0, 2, 1) self.effect = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect.setBlurRadius(3) self.pushButton.setGraphicsEffect(self.effect) self.effect2 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect2.setBlurRadius(3) self.label.setGraphicsEffect(self.effect2) self.effect3 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect3.setBlurRadius(3) self.pushButton_2.setGraphicsEffect(self.effect3) self.pushButton.setEnabled(False) self.pushButton_2.setEnabled(False) self.effectFlag = True self.update() def un2(self): self.exampleApp_3 = ExampleApp3() self.exampleApp_3.pushButton.clicked.connect(self.clickedApp3) countLayout = self.gridLayout.count() for it in range(countLayout): w = self.gridLayout.itemAt(0).widget() self.gridLayout.removeWidget(w) w.hide() self.gridLayout.setContentsMargins(0, 0, 0, 0) self.gridLayout.addWidget(self.exampleApp_3, 0, 0, 2, 1) self.effect = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect.setBlurRadius(3) self.pushButton.setGraphicsEffect(self.effect) self.effect2 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect2.setBlurRadius(3) self.label.setGraphicsEffect(self.effect2) self.effect3 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect3.setBlurRadius(3) self.pushButton_2.setGraphicsEffect(self.effect3) self.pushButton.setEnabled(False) self.pushButton_2.setEnabled(False) self.effectFlag = True self.update() def clickedApp2(self): self.exampleApp.close() self.effect = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect.setBlurRadius(0) self.pushButton.setGraphicsEffect(self.effect) self.effect2 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect2.setBlurRadius(0) self.label.setGraphicsEffect(self.effect2) self.effect3 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect3.setBlurRadius(0) self.pushButton_2.setGraphicsEffect(self.effect3) self.pushButton.setEnabled(True) self.pushButton_2.setEnabled(True) self.effectFlag = False self.update() def clickedApp3(self): self.exampleApp_3.close() self.effect = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect.setBlurRadius(0) self.pushButton.setGraphicsEffect(self.effect) self.effect2 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect2.setBlurRadius(0) self.label.setGraphicsEffect(self.effect2) self.effect3 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect3.setBlurRadius(0) self.pushButton_2.setGraphicsEffect(self.effect3) self.pushButton.setEnabled(True) self.pushButton_2.setEnabled(True) self.effectFlag = False self.update() def keyPressEvent(self, e): if e.key() == Qt.Key_Escape : self.exampleApp = ExampleApp3() self.exampleApp.close() self.effect = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect.setBlurRadius(0) self.pushButton.setGraphicsEffect(self.effect) self.effect2 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect2.setBlurRadius(0) self.label.setGraphicsEffect(self.effect2) self.effect3 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect3.setBlurRadius(0) self.pushButton_2.setGraphicsEffect(self.effect3) self.pushButton.setEnabled(True) self.pushButton_2.setEnabled(True) self.effectFlag = False self.update() def keyPressEvent2(self, e): if e.key() == Qt.Key_Escape : self.exampleApp_3 = ExampleApp3() self.exampleApp_3.close() self.effect = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect.setBlurRadius(0) self.pushButton.setGraphicsEffect(self.effect) self.effect2 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect2.setBlurRadius(0) self.label.setGraphicsEffect(self.effect2) self.effect3 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect3.setBlurRadius(0) self.pushButton_2.setGraphicsEffect(self.effect3) self.pushButton.setEnabled(True) self.pushButton_2.setEnabled(True) self.effectFlag = False self.update() if __name__=="__main__": import sys app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) window = ExampleApp() window.show() sys.exit(app.exec_()) </code>
я не совсем понимаю, что у вас происходит. Поэтому не вникая в логику, я сделал некоторые исправления и отметил их. Проверьте - это то что вы хотели? <code> import sys from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * class Ui_MainWindow3(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(463, 140) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.label_3 = QtWidgets.QLabel(self.centralwidget) self.label_3.setGeometry(QtCore.QRect(80, 50, 301, 71)) self.label_3.setStyleSheet("background-color: rgb(255, 0, 4);") self.label_3.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter) self.label_3.setObjectName("label_3") self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(190, 150, 75, 23)) self.pushButton.setObjectName("pushButton") MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.label_3.setText(_translate("MainWindow", "Red label")) self.pushButton.setText(_translate("MainWindow", "Close")) class ExampleApp3(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow3): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) #? self.pushButton.clicked.connect(self.r) #? def r(self): #? self.close() class Ui_MainWindow2(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(463, 140) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.label_2 = QtWidgets.QLabel(self.centralwidget) self.label_2.setGeometry(QtCore.QRect(80, 20, 301, 71)) self.label_2.setStyleSheet("background-color: rgb(57, 110, 255);") self.label_2.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter) self.label_2.setObjectName("label_2") self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton_2.setGeometry(QtCore.QRect(200, 100, 75, 23)) self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2") MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.label_2.setText(_translate("MainWindow", "Blue label")) self.pushButton_2.setText(_translate("MainWindow", "Close")) class ExampleApp2(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow2): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) #? self.pushButton_2.clicked.connect(self.d) #? def d(self): #? print("ExampleApp2 def d(self):") #? self.close() class Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(463, 290) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.gridLayout = QtWidgets.QGridLayout(self.centralwidget) self.gridLayout.setObjectName("gridLayout") self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(130, 140, 211, 51)) self.pushButton.setObjectName("pushButton") self.label = QtWidgets.QLabel(self.centralwidget) self.label.setGeometry(QtCore.QRect(90, 20, 301, 71)) self.label.setStyleSheet("background-color: rgb(128, 255, 10);") self.label.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter) self.label.setObjectName("label") self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton_2.setGeometry(QtCore.QRect(130, 200, 211, 51)) self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2") MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.pushButton.setText(_translate("MainWindow", "Open1")) self.label.setText(_translate("MainWindow", "Green label")) self.pushButton_2.setText(_translate("MainWindow", "Open2")) class ExampleApp(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.pushButton.clicked.connect(self.un) self.pushButton_2.clicked.connect(self.un2) self.exampleApp_2, self.exampleApp_3 = None, None # +++ def un(self): # ? self.exampleApp = ExampleApp2() self.exampleApp_2 = ExampleApp2() # exampleApp_2 self.exampleApp_2.pushButton_2.clicked.connect(self.clickedApp2) countLayout = self.gridLayout.count() for it in range(countLayout): w = self.gridLayout.itemAt(0).widget() self.gridLayout.removeWidget(w) w.hide() self.gridLayout.setContentsMargins(0, 0, 0, 0) self.gridLayout.addWidget(self.exampleApp_2, 0, 0, 2, 1) self.effect = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect.setBlurRadius(3) self.pushButton.setGraphicsEffect(self.effect) self.effect2 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect2.setBlurRadius(3) self.label.setGraphicsEffect(self.effect2) self.effect3 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect3.setBlurRadius(3) self.pushButton_2.setGraphicsEffect(self.effect3) self.pushButton.setEnabled(False) self.pushButton_2.setEnabled(False) self.effectFlag = True self.update() def un2(self): self.exampleApp_3 = ExampleApp3() self.exampleApp_3.pushButton.clicked.connect(self.clickedApp3) countLayout = self.gridLayout.count() for it in range(countLayout): w = self.gridLayout.itemAt(0).widget() self.gridLayout.removeWidget(w) w.hide() self.gridLayout.setContentsMargins(0, 0, 0, 0) self.gridLayout.addWidget(self.exampleApp_3, 0, 0, 2, 1) self.effect = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect.setBlurRadius(3) self.pushButton.setGraphicsEffect(self.effect) self.effect2 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect2.setBlurRadius(3) self.label.setGraphicsEffect(self.effect2) self.effect3 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect3.setBlurRadius(3) self.pushButton_2.setGraphicsEffect(self.effect3) self.pushButton.setEnabled(False) self.pushButton_2.setEnabled(False) self.effectFlag = True self.update() def clickedApp2(self): self.exampleApp_2.close() self.effect = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect.setBlurRadius(0) self.pushButton.setGraphicsEffect(self.effect) self.effect2 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect2.setBlurRadius(0) self.label.setGraphicsEffect(self.effect2) self.effect3 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect3.setBlurRadius(0) self.pushButton_2.setGraphicsEffect(self.effect3) self.pushButton.setEnabled(True) self.pushButton_2.setEnabled(True) self.effectFlag = False self.update() def clickedApp3(self): self.exampleApp_3.close() self.effect = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect.setBlurRadius(0) self.pushButton.setGraphicsEffect(self.effect) self.effect2 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect2.setBlurRadius(0) self.label.setGraphicsEffect(self.effect2) self.effect3 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect3.setBlurRadius(0) self.pushButton_2.setGraphicsEffect(self.effect3) self.pushButton.setEnabled(True) self.pushButton_2.setEnabled(True) self.effectFlag = False self.update() def keyPressEvent(self, e): if e.key() == Qt.Key_Escape : if self.exampleApp_2: self.clickedApp2() # +++ if self.exampleApp_3: self.clickedApp3() # +++ ''' self.exampleApp = ExampleApp3() self.exampleApp.close() self.effect = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect.setBlurRadius(0) self.pushButton.setGraphicsEffect(self.effect) self.effect2 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect2.setBlurRadius(0) self.label.setGraphicsEffect(self.effect2) self.effect3 = QtWidgets.QGraphicsBlurEffect() self.effect3.setBlurRadius(0) self.pushButton_2.setGraphicsEffect(self.effect3) self.pushButton.setEnabled(True) self.pushButton_2.setEnabled(True) self.effectFlag = False self.update() ''' if __name__=="__main__": import sys app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) window = ExampleApp() window.show() sys.exit(app.exec_()) </code>
19,391
Не могу установить модуль "pyttsx3" Все перепробовал, но не хочет находить библиотеку. Уже и сносил pywin32, pypiwin32, pyttsx3 и менял но все равно пишет: <code> &gt;&gt;&gt; import pyttsx3 Traceback (most recent call last): File "&lt;stdin&gt;", line 1, in &lt;module&gt; ModuleNotFoundError: No module named 'pyttsx3' </code>
Возможно у тебя просто не установлены pywin32 и pypiwin32 попробуй эту команду <code> pip install pywin32 pypiwin32 pyttsx3</code> ну после твоего комента могу предложить снова удалить их всех, потом переустановить, а потом на всякий случай, если ранее написанное не сработает установить библиотеку <code> speech</code> <code> pip install speech</code>
19,394
Подскажите идею ,как реализовать? [закрыт] Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются. Учебные задания допустимы в качестве вопросов только при условии, что вы пытались решить их самостоятельно перед тем, как задать вопрос. Пожалуйста, отредактируйте вопрос и укажите, что именно вызвало у вас трудности при решении задачи. Например, приведите код, который вы написали, пытаясь решить задачу Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос Даны целые p и q .Вивести на экран все делители числа q , взаимно простые с p.
Алгоритм таков: Ищем все делители p Ищем все делители q Выбираем делитель числа p Ищем его делители Если хоть один делитель (кроме 1) совпадает, то вычеркиваем делитель Повторяем пункты 3-5 пока не все делители числа p исследованы
19,397
Асинхронное выполнение функции с помощью asyncio <code> def parse_and_send_message(message): pass x = threading.Thread(target=parse_and_send_message, args=("HELLO!")) x.start() </code> Как перевести данный код с использованием asyncio ? Сама функция <code> parse_and_send_message</code> ничего не должна возвращать, внутри обработчик, который нужно выполнить в отдельном потоке, тк процесс занимает несколько секунд.
<code> import threading, asyncio, random, time def print2(message, n, sleep=False): if sleep: time.sleep(random.randint(50, 90) / 100) print(f'{n} {message} {threading.current_thread()}') async def msg(message, n): for nn in range(n): await asyncio.sleep(random.randint(1, 30)/100) print2(message, nn, sleep=False) async def main(n): await asyncio.gather(msg("HELLO-A", n), msg("HELLO-B", n),) if __name__ == '__main__': for nn in range(10): threading.Thread(target=print2, args=["HELLO-T", nn], kwargs=dict(sleep=True)).start() asyncio.run(main(10)) </code> out: <code> 0 HELLO-A &lt;_MainThread(MainThread, started 12400)&gt; 1 HELLO-A &lt;_MainThread(MainThread, started 12400)&gt; 2 HELLO-A &lt;_MainThread(MainThread, started 12400)&gt; 0 HELLO-B &lt;_MainThread(MainThread, started 12400)&gt; 8 HELLO-T &lt;Thread(Thread-9, started 5260)&gt; 3 HELLO-A &lt;_MainThread(MainThread, started 12400)&gt; 0 HELLO-T &lt;Thread(Thread-1, started 16608)&gt; 3 HELLO-T &lt;Thread(Thread-4, started 14520)&gt; 5 HELLO-T &lt;Thread(Thread-6, started 4452)&gt; 2 HELLO-T &lt;Thread(Thread-3, started 14544)&gt; 9 HELLO-T &lt;Thread(Thread-10, started 10820)&gt; 1 HELLO-B &lt;_MainThread(MainThread, started 12400)&gt; ... </code>
19,399
Как получить случайное число из диапазона? суть программы в том,что пользователь вводит два числа,которые являются диапазоном.Из этого диапазона пользователь получает случайное значение. То же самое и с именем.Есть файл в 2000 строк(в каждой строке имя).Как сделать вывод рандомного имени?Всё ли у меня правильно? <code> print("твое случайное число : ") print(random.randint(mini , maxi)) print("твое случайное имя : ") with open("input.txt") as inp: lines = inp.readlines() random_line = random.choice(lines).strip() </code> выдаёт ошибку в строке <code> print(random.randint(mini , maxi))</code> ошибка выглядит так <code> &gt; Traceback (most recent call last): File "nn.py", line 29, in &gt; &lt;module&gt; &gt; lines = inp.readlines() File "C:\Users\pavlv\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\encodings\cp1252.py", &gt; line 23, in decode &gt; return codecs.charmap_decode(input,self.errors,decoding_table)[0] UnicodeDecodeError: 'charmap' codec can't decode byte 0x8f in position &gt; 13: character maps to &lt;undefined&gt; </code>
При открытии файла, если не указывать кодировку, будет использоваться системная, а у вас это <code> windows-1252</code>, а в файле используется другая кодировка. Попробуйте явно указывать <code> utf-8</code>: <code> ... with open("input.txt", encoding="utf-8") as inp: lines = inp.readlines() ... </code>
19,403
Код не хочет работать как надо PyQt5 Я написал код, в котором есть checkbox и pushbutton. Я попробовал сделать так, что при нажатии на checkbox окно получало флаг "QtCore.Qt.WindowStaysOnTopHint". Но после того как я уберу галочку оно уже не должно быть поверх всех окон. <code> from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(649, 237) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(570, 0, 81, 23)) self.pushButton.setObjectName("pushButton") self.checkBox = QtWidgets.QCheckBox(self.centralwidget) self.checkBox.setGeometry(QtCore.QRect(180, 90, 371, 41)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(15) self.checkBox.setFont(font) self.checkBox.setObjectName("checkBox") MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.pushButton.setText(_translate("MainWindow", "CLOSE")) self.checkBox.setText(_translate("MainWindow", "On the top of all windows")) class ExampleApp(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.setWindowFlags(QtCore.Qt.FramelessWindowHint) self.checkBox.stateChanged.connect(self.ontop) self.pushButton.clicked.connect(self.myClose) def ontop(self): if self.checkBox.isChecked(): self.setWindowFlags(QtCore.Qt.WindowStaysOnTopHint) self.setWindowFlags(QtCore.Qt.FramelessWindowHint) self.close() self.show() else: self.setWindowFlags(self.windowFlags() &amp; ~QtCore.Qt.WindowStaysOnTopHint) self.setWindowFlags(QtCore.Qt.FramelessWindowHint) self.close() self.show() def myClose(self): self.close() if __name__=="__main__": import sys app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) window = ExampleApp() window.show() sys.exit(app.exec_()) </code>
Предлагаю переписать код через setWindowFlag. Его второй параметр позволит включать или отключать флаг: <code> void QWidget::setWindowFlag(Qt::WindowType flag, bool on = true)</code> Пример: <code> def ontop(self): self.setWindowFlag(QtCore.Qt.WindowStaysOnTopHint, self.checkBox.isChecked()) self.hide() self.show() </code> Весь код: <code> from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(649, 237) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(570, 0, 81, 23)) self.pushButton.setObjectName("pushButton") self.checkBox = QtWidgets.QCheckBox(self.centralwidget) self.checkBox.setGeometry(QtCore.QRect(180, 90, 371, 41)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(15) self.checkBox.setFont(font) self.checkBox.setObjectName("checkBox") MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.pushButton.setText(_translate("MainWindow", "CLOSE")) self.checkBox.setText(_translate("MainWindow", "On the top of all windows")) class ExampleApp(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.setWindowFlags(QtCore.Qt.FramelessWindowHint) self.checkBox.stateChanged.connect(self.ontop) self.pushButton.clicked.connect(self.myClose) def ontop(self): self.setWindowFlag(QtCore.Qt.WindowStaysOnTopHint, self.checkBox.isChecked()) self.hide() self.show() def myClose(self): self.close() if __name__=="__main__": import sys app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) window = ExampleApp() window.show() sys.exit(app.exec_()) </code>
19,404
Как совместить long polling и schedule? Есть телеграм бот, реализованный через <code> pytelegrambotapi</code>. Сделал таймер, который должен выполнять раз в n-секунд, но оно не отрабатывает почему-то. <code> def low_level_balance_timer(): print('ax') users = getAllUsers() for user in users: pass #check balance # if balance low # notify time.sleep(60) schedule.every(10).seconds.do(low_level_balance_timer) def main_loop(): bot.polling(True) while True: schedule.run_pending() time.sleep(1) if __name__ == '__main__': main_loop() </code>
У вас <code> schedule.run_pending()</code> и <code> bot.polling(True)</code> работают в одном потоке и когда вы вызываете <code> time.sleep(...)</code>, то текущий поток засыпает. Поэтому, нужно разграничить их работу, создав второй поток, например так: <code> from threading import Thread def low_level_balance_timer(): print('ax') users = getAllUsers() for user in users: pass #check balance # if balance low # notify time.sleep(60) def do_schedule(): schedule.every(10).seconds.do(low_level_balance_timer) while True: schedule.run_pending() time.sleep(1) def main_loop(): thread = Thread(target=do_schedule) thread.start() bot.polling(True) if __name__ == '__main__': main_loop() </code>
19,406
Добавление python приложения в автозагрузку у меня есть простенький код. Я хочу сделать так, чтоб при нажатии на галочку в приложении оно добавлялось в автозапуске системы. То есть когда я выключу и включу компьютер, то оно должно открыться вместе системой. Как это сделать? я ее попробовал вставить но ничего не получилось - <code> import getpass USER_NAME = getpass.getuser() def add_to_startup(file_path=""): if file_path == "": file_path = os.path.dirname(os.path.realpath(file)) bat_path = r'C:\Users\%s\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup' % USER_NAME with open(bat_path + '\\' + "open.bat", "w+") as bat_file: bat_file.write(r'start "" %s' % file_path) </code> <code> from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets import sys class Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(294, 346) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.checkBox = QtWidgets.QCheckBox(self.centralwidget) self.checkBox.setGeometry(QtCore.QRect(50, 90, 281, 31)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(12) self.checkBox.setFont(font) self.checkBox.setObjectName("checkBox") self.horizontalScrollBar = QtWidgets.QScrollBar(self.centralwidget) self.horizontalScrollBar.setGeometry(QtCore.QRect(0, 330, 291, 16)) self.horizontalScrollBar.setOrientation(QtCore.Qt.Horizontal) self.horizontalScrollBar.setObjectName("horizontalScrollBar") self.comboBox = QtWidgets.QComboBox(self.centralwidget) self.comboBox.setGeometry(QtCore.QRect(50, 160, 191, 22)) self.comboBox.setObjectName("comboBox") MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow")) self.checkBox.setText(_translate("MainWindow", "Добавить в автозагрузку")) class ExampleApp(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) if __name__=="__main__": app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) window = ExampleApp() window.show() sys.exit(app.exec_()) </code>
Один из вариантов. 1)импортируйте модуль <code> os</code>: <code> import os</code> 2)Измените класс <code> ExampleApp</code>. <code> class ExampleApp(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.checkBox.stateChanged.connect(self.copy_to_run) def copy_to_run(self): if self.checkBox.isChecked(): file_path = sys.argv[0] file_name = file_path.split('\\')[-1] path = '%userprofile%\\AppData\\Roaming\\Microsoft\\Windows\\Start Menu\\Programs\\Startup\\' os.system(f'copy "{file_path}" "{path}{file_name}"') </code>
19,407
Клас User отказывается выводить Name (discord.py) <code> @Bot.command(pass_context= True) async def info(ctx): emb = discord.Embed() emb.colour= 0x39d0d6 emb.add_field(name= "Имя", value= discord.User.name) await ctx.send(embed=emb) </code> Ошибка: Class 'User' has no 'name' member
Вот эту запись <code> discord.User.name </code> Отсылает интерпретатор не к <code> name</code> конкретного пользователя, а к статической переменной <code> name</code> класса <code> User</code> модуля <code> discord</code>, а этой переменной там нет, и никогда не было. В данной ситуации логично использовать конструкцию <code> request.User.name </code> (или, если я правильно понял, в вашем случае <code> ctx.User.name</code>. Прошу поправить, если это не так) О том, что такое статические переменные, можно почитать здесь. Тут это описано на примере Java, но для понимания того, что это вообще такое, этого будет достаточно.
19,409
отсортировать массив по возрастанию python [закрыт] Закрыт. Этот вопрос необходимо уточнить или дополнить подробностями. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение. Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос Есть произвольный массив чисел, необходимо отсортировать его в порядке возрастания. Пробовал воспользоваться методом sort, но не очень продуктивно.
В Python весь стандартный функционал идёт в ногу с алгоритмами, так что должен работать быстро. Если этого мало - попробуйте <code> numpy</code>. <code> import numpy massive = [2,3,1,4,7,5,6,1] ar = numpy.array(massive) ar.sort() print(ar) </code>
19,412
Сравнение двух файлов конфигурации У меня есть два файла конфигурации (дефолтная и юзер-конфигурация), которые содержат строчки <code> значение = параметр</code>. Мне нужно сравнить эти два файла, чтобы в обоих файлах обязательно присутствовали и были равны строчки <code> значение</code>, а параметр может быть любой. Пока я могу сравнить только 2 файла на наличие вообще какой-то разницы, но пока к сожалению не построчно, помогите в этом разобраться: <code> def compareConfigs(): file1 = open('default_config.ini', 'r') file2 = open('user_config.ini', 'r') if file1 == file2: print("Конфигурации равны") else: print("Конфигурации не равны.") compareConfigs() </code>
Как вариант: <code> def compareConfigs(): file1 = open('default_config.ini', 'r') file2 = open('user_config.ini', 'r') s1=[line.split('=')[0] for line in file1] s2=[line.split('=')[0] for line in file2] file1.close() file2.close() for line1 in s1: if line1 not in s2: return False return True </code>
19,413
Как получить информацию о том, какую роль в дискорде занимает человек discord.py Как в коде python с помощью библиотеки discord.py получить сведения о том, какую роль занимает человек?
Если нужен список ролей (на сервере) участника. Представим ситуацию, что пользователю нужно по команде <code> myroles</code> получить список ролей: <code> @bot.command(aliases=['myroles']) async def _myroles(ctx): member = ctx.message.author member_roles = member.roles await ctx.send(f"{member.mention} список твоих ролей:\n{member_roles}") </code>
19,416
IndentationError: unindent does not match any outer indentation level python во время создания голосового ассистента Когда я начал писать код для создания своего голосового ассистента у меня возникла проблема при использовании библиотеки <code> Speech Recognition</code> для Python. Ошибка: <code> IndentationError: unindent does not match any outer indentation level</code> Вот часть кода где возникает ошибка: <code> r = sr.Recognizer()</code> Вот полный код на данный момент. <code> import os import sys import time import speech_recognition as sr from fuzzywuzzy import fuzz import pyttsx3 import datetime opts = { "alias": ('jarvis', 'jervis', 'jirves', 'jurves', 'jervas' 'jalvis', 'jelvis', 'jilves', 'julves', 'jelvas'), "tbr": ('say', 'tell', 'show', 'how much', 'will', 'would', 'could', 'may', 'can', 'must', 'the'), "cmds": { "ctime": ('current time', 'time', 'what time is it'), "radio": ('turn on the music', 'turn on the radio', 'play radio'), "jokes": ('tell a joke', 'do you know any jokes', 'make me laugh') } } # functions def speak(what): print(what) speak_engine.say(what) speak_engine.runAndWait() speak_engine.stop() #start r = sr.Recognizer() m = sr.Microphone(device_index=1) with m as source: r.adjust_for_ambient_noise(source) speak_engine = pyttsx3.init() speak("Good day my master") speak("Jarvis is listening") # stop_listening = r.listen_in_background(m, callback) # while True: # time.sleep(0.1) # infinite loop </code> все библиотеки нормально установлены с помощью pip, все библиотеки протестированы
<code> IndentationError</code> - ошибка, возникающая при неправильных отступах в коде. Вот исправленный код: <code> import os import sys import time import speech_recognition as sr from fuzzywuzzy import fuzz import pyttsx3 import datetime opts = { "alias": ('jarvis', 'jervis', 'jirves', 'jurves', 'jervas' 'jalvis', 'jelvis', 'jilves', 'julves', 'jelvas'), "tbr": ('say', 'tell', 'show', 'how much', 'will', 'would', 'could', 'may', 'can', 'must', 'the'), "cmds": { "ctime": ('current time', 'time', 'what time is it'), "radio": ('turn on the music', 'turn on the radio', 'play radio'), "jokes": ('tell a joke', 'do you know any jokes', 'make me laugh') } } # functions def speak(what): print(what) speak_engine.say(what) speak_engine.runAndWait() speak_engine.stop() #start r = sr.Recognizer() m = sr.Microphone(device_index=1) with m as source: r.adjust_for_ambient_noise(source) speak_engine = pyttsx3.init() speak("Good day my master") speak("Jarvis is listening") #stop_listening = r.listen_in_background(m, callback) #while True: # time.sleep(0.1) # infinite loop </code>
19,417
aiohttp определенное timeout При парсинге у меня возникла проблема, он как бы застывает на месте. Ничего не происходит, никаких логов, абсолютно ничего. Не изменяется нагрузка CPU и потребление памяти. Вот сейчас он застыл после обработки 8000 ссылки. Не знаю в чем проблема. Думаю сервер отключил подключения, и как бы запросы зависли. Можно ли как нибудь указать время на выполнения запроса, например 30 секунд, чтобы если прошло данное время, выкидывало ошибку какую нибудь, чтобы я смог отловить ее и выполнить запрос снова? Сейчас использую такой код <code> async def async_request(items): url = items[0] global request_semaphone async with request_semaphone: try: async with aiohttp.ClientSession() as client: async with client.get(url) as r: print("Статус:", r.status , "url:", url) if(r.status == 200): name = url.split("/")[-1] if(name.find(".jpg") != -1): await save_image(r, name) else: if(len(items) &gt; 1): return [await r.text(), url, items[1]] else: return [await r.text(), url] else: print(r.status, "Задержка 1 секунда") await asyncio.sleep(1) await async_request(url) except Exception as e: print("Блокировка. Ожидание 10 секунд", e, items) await asyncio.sleep(1) await async_request(url) </code> Также выслушаю предложения, почему python (или сам парсер) зависает.
В документации описано как указать таймаут: <code> timeout = aiohttp.ClientTimeout(total=30) async with aiohttp.ClientSession(timeout=timeout) as session: ... </code>
19,419
Порт 6000 недоступен Обнаружил неработающий порт в FastAPI. Запускаю на 6000 порте и оказывается, сервер недоступен. Соседние порты работают. <code> from fastapi import FastAPI import uvicorn HOST = '0.0.0.0' PORT = int(6000) app = FastAPI() @app.get('/') async def get_courses_method(): return {} if __name__ == "__main__": uvicorn.run(app, host=HOST, port=PORT) </code>
Это не ошибка <code> FastAPI</code>. Safari, Firefox, Chrome и, возможно, другие браузеры будут запрещать запросы на порт 6000, поскольку он обычно используется для протокола X11, а не для просмотра веб-страниц. Здесь вы можете увидеть список запрещенных портов в исходном коде Chrome, среди которых порт 6000 Дополнительное чтение здесь и тут
19,420
Как получить username из формы Django? Есть некая онлайн игра, которая для авторизации требует, чтобы пароль был хеширован в MD5 в порядке username + password. Как получить username из формы для использования его в хешировании? forms.py <code> from django import forms from .models import AdvUser from django.contrib.auth import password_validation from django.core.exceptions import ValidationError from captcha.fields import CaptchaField from .models import user_registrated class RegisterUserForm(forms.ModelForm): email = forms.EmailField(required=True, label='Адрес электронной почты') password1 = forms.CharField(label='Пароль', widget=forms.PasswordInput, help_text=password_validation.password_validators_help_text_html()) password2 = forms.CharField(label='Пароль (повторно)', widget=forms.PasswordInput, help_text='Введите тот же самый пароль еще раз для проверки') captcha = CaptchaField() # Валидация пароля def clean_password(self): password1 = self.cleaned_data['password1'] if password1: password_validation.validate_password(password1) return password1 # Проверка на совпадение паролей, после валидации def clean(self): super().clean() password1 = self.cleaned_data['password1'] password2 = self.cleaned_data['password2'] if password1 and password2 and password1 != password2: errors = {'password2': ValidationError ('Введенные пароли не совпадают', code='password_mismatch')} raise ValidationError(errors) def save(self, commit=True): user = super().save(commit=False) user.set_password(self.cleaned_data['password1']) user.is_active = False user.is_activated = False if commit: user.save() user_registrated.send(RegisterUserForm, instance=user) return user class Meta: model = AdvUser fields = ('username', 'email', 'password1', 'password2', 'first_name', 'last_name',) </code>
<code> def save(self, commit=True): user = super().save(commit=False) username = self.cleaned_data.get('username') ... </code>
19,421
Kак отловить закрытие окна? Надо, чтобы при закрытии окна появлялся <code> askyesno</code> с вопросом "Вы уверены, что хотите закрыть окно?". Я пытался сделать нечто вроде этого: <code> root=Tk() def ask(e): if e.x==200 and e.y==0: if askyesno(message='Вы уверены,что хотите закрыть окно?'): root.destroy() root.bind('&lt;Button-1&gt;',ask) </code> Но я убедился, что значок крестика находится вне системы координат окна. Во всех более-менее серьёзных программах есть такие предупреждения, но в интернете я ничего лучше, чем убрать значок крестика и вместо этого поставить кнопку "Exit", я не нашёл.
<code> ... root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", function_on_close) ... </code>
19,422
После нажатия на кнопку, нужно добавлять в переменную damage рандом. числа и суммировать их <code> import random from tkinter import * root = Tk() root.geometry("600x400+200+100") credit = 0 damage = 0 def random_damage(): damage = random.randrange(30, 90) print(damage) btn_one = Button(text="btn", width="20", command=random_damage).pack() root.mainloop() </code> Не могу сделать так, чтобы рандом. числа суммировались и сохранялись в переменной
<code> import random from tkinter import * root = Tk() root.geometry("600x400+200+100") credit = 0 damage = 0 def random_damage(): global damage if damage == 0: damage = random.randrange(30, 90) print(damage) elif damage &gt; 0: dam = random.randrange(30, 90) damage += dam print(damage) btn_one = Button(text="btn", width="20", command= lambda: random_damage()).pack() root.mainloop() </code> Если у вас была проблема с тем, что функция не выполнялась, то вы забыли скобки после <code> random_damage</code> при нажатии кнопки. Так же когда присваиваете функцию кнопке, то после <code> command =</code> лучше прописывать <code> lambda: функция()</code>, это нужно чтобы функция не использовалась сразу при создании окна.
19,423
Фильтрация названий столбцов по первым символам или по совпадению определенных символов Анализирую Excel таблицу, в которой есть несколько листов, в заголовках которых, отличается только одно название ячейки. А именно: название ячейки "Дата пост.ф.1.2" отличается от названия аналогичной по содержанию ячейки в другом листе "Дата пост.ф.1" (в последней имя ячейки короче на 1 символ). Пример кода: <code> import pandas as pd sheet = input('Введите номер интересующей страницы: ') sheet_result = 'Данные_' + str(sheet) dd = pd.read_excel('test.xlsx', sheet_name=sheet_result) result = dd.query('`Дата пост.ф.1.2`.notnull() == True') # фильтр ненулевых значений print(len(result['Район'])) </code> При выборе таблицы, в которой имя ячейки отличается от "Дата пост.ф.1.2" выдается ожидаемая ошибка: <code> pandas.core.computation.ops.UndefinedVariableError: name 'BACKTICK_QUOTED_STRING_Дата_пост_DOT_ф_DOT_1_DOT_2' is not defined </code> Как сделать аналогичную конструкцию через метод <code> query()</code> (или в случае невозможности использовать указанный метод - альтернативный), где при выборе имени ячейки будет проверяться неполное совпадение по названию, а частичное, например "Дата пост" или "Дата пост.ф"? Конструкции <code> if-else</code> не хочется применять, т.к. страдает гибкость и в случае изменения исходных названий ячеек возникнут проблемы.
Метод DataFrame.query() не позволяет работать с именами столбцов, в которых встречаются символ точки или другие символы пунктуации или специальные символы. В Pandas можно воспользоваться другими методами. Пример: Исходный DF: <code> In [15]: df Out[15]: col 1 col 1.2 col 1.3 col 2 col2.1 0 3 4 4 1 9 1 1 7 0 0 0 2 7 7 2 2 0 3 4 3 0 1 5 4 0 7 9 5 5 In [16]: df.columns Out[16]: Index(['col 1', 'col 1.2', 'col 1.3', 'col 2', 'col2.1'], dtype='object') </code> выбираем столбцы начинающиеся со строки <code> "col 1"</code>: <code> In [17]: df.columns.str.contains(r"^col 1") Out[17]: array([ True, True, True, False, False]) In [18]: df.columns[df.columns.str.contains(r"^col 1")] Out[18]: Index(['col 1', 'col 1.2', 'col 1.3'], dtype='object') In [19]: df.loc[:, df.columns.str.contains(r"^col 1")] Out[19]: col 1 col 1.2 col 1.3 0 3 4 4 1 1 7 0 2 7 7 2 3 4 3 0 4 0 7 9 </code> Если нужен соответствующий DF (подмножество исходного DF с отобранными столбцами), то можно воспользоваться методом DataFrame.filter(): <code> In [20]: df.filter(like="col 1") Out[20]: col 1 col 1.2 col 1.3 0 3 4 4 1 1 7 0 2 7 7 2 3 4 3 0 4 0 7 9 In [21]: df.filter(regex="^col 1") Out[21]: col 1 col 1.2 col 1.3 0 3 4 4 1 1 7 0 2 7 7 2 3 4 3 0 4 0 7 9 </code> выберем все столбцы содержащие точку в названии: <code> In [22]: df.filter(regex="\.") Out[22]: col 1.2 col 1.3 col2.1 0 4 4 9 1 7 0 0 2 7 2 0 3 3 0 5 4 7 9 5 </code>
19,424
Рисуем диагонали квадрата в Python Задача следующая - напишите программу, которая запрашивает у пользователя сторону квадрата и символ, а затем рисует этот символ по диагоналям квадрата. Гарантируется, что входное число всегда нечетное. <code> s = int(input('vv chislo: ')) char = str(input('vv simbol: ')) if s % 2 == 1: for i in range(1, s, 2): i = ' ' * (i-2) + char + ' ' * (s - (i + 1)) + char + ' ' * (i - 2) print(i) for i in range(s, 0, -2): i = ' ' * (i-2) + char + ' ' * (s - (i + 1)) + char + ' ' * (i - 2) print(i) </code> Помогите пожалуйста разобраться с проблемой вывода. В середине выводит 2 символа и с неправильными отступами.
Я могу предложить чуть попроще: Хранить список из пробелов (допустимы ли такие накладные расходы?) На каждой строчке выставлять символ на нужной диагональной позиции Печатать получившуюся строку А затем сбрасывать обратно в пробел. <code> s = int(input('vv chislo: ')) char = str(input('vv simbol: ')) if s % 2 == 1: current_line = [' '] * s for i in range(0, s): current_line[i] = char current_line[s-1 - i] = char print(''.join(current_line)) current_line[i] = ' ' current_line[s-1 - i] = ' ' </code> Получается один цикл, довольно прозрачно работает. Надеюсь, подойдет.
19,425
NameError("name 'message' is not defined") В Telegram Bot API возникает вот такая ошибка NameError("name 'message' is not defined") . Возникает когда выбираю iPhone из Catalogo. Подскажите как и почему возникает ошибка. Это мой первый бот. <code> import telebot import config from telebot import types bot = telebot.TeleBot(config.TOKEN) @bot.message_handler(commands=['start']) def welcome(message): markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True) item1 = types.KeyboardButton("Catalogo") item2 = types.KeyboardButton("Regole") markup.add(item1, item2) bot.send_message(message.chat.id, "Benvenuto, {0.first_name}!\nIo sono - &lt;b&gt;{1.first_name}&lt;/b&gt;.".format(message.from_user, bot.get_me()), parse_mode='html', reply_markup=markup) @bot.message_handler(content_types=['text']) def risposta(message): if message.chat.type == 'private': if message.text == "Catalogo": markup = types.InlineKeyboardMarkup(row_width = 1) item1 = types.InlineKeyboardButton("iPhone", callback_data = "iPhone") item2 = types.InlineKeyboardButton("Samsung", callback_data = "Samsung") item3 = types.InlineKeyboardButton("Huawei", callback_data = "Huawei") item4 = types.InlineKeyboardButton("Xiaomi", callback_data = "Xiaomi") item5 = types.InlineKeyboardButton("Nokia", callback_data = "Nokia") item6 = types.InlineKeyboardButton("LG", callback_data = "LG") markup.add(item1, item2, item3, item4, item5, item6) bot.send_message(message.chat.id, "Scegliete cosa vi interessa:", reply_markup=markup) elif message.text == "Regole": bot.send_message(message.chat.id, " 1)Dovete vivere a Roma.\n2)Il pagamento viene effettuato dopo aver scielto il telefono.\n3)") else : bot.send_message(message.chat.id, "Scusate non ho capito") @bot.callback_query_handler(func=lambda call: True) def callback_inline(call): try: if call.message: if call.data == 'iPhone': markup = types.InlineKeyboardMarkup(row_width = 3) item1 = types.InlineKeyboardButton("iPhone 11 Pro Max", callback_data = "iPhone 11 Pro Max") item2 = types.InlineKeyboardButton("iPhone 11 Pro", callback_data = "iPhone 11 Pro") item3 = types.InlineKeyboardButton("iPhone 11", callback_data = "iPhone 11") item4 = types.InlineKeyboardButton("iPhone XS Max", callback_data = "iPhone XS Max") item5 = types.InlineKeyboardButton("iPhone XS", callback_data = "iPhone XS") item6 = types.InlineKeyboardButton("iPhone XR", callback_data = "iPhone XR") item7 = types.InlineKeyboardButton("iPhone X", callback_data = "iPhone X") item8 = types.InlineKeyboardButton("iPhone 8 Plus", callback_data = "iPhone 8 Plus") item9 = types.InlineKeyboardButton("iPhone 8", callback_data = "iPhone 8") item10 = types.InlineKeyboardButton("iPhone 7 Plus", callback_data = "iPhone 7 Plus") item11 = types.InlineKeyboardButton("iPhone 7", callback_data = "iPhone 7") item12 = types.InlineKeyboardButton("iPhone SE", callback_data = "iPhone SE") item13 = types.InlineKeyboardButton("iPhone 6s Plus", callback_data = "iPhone 6s Plus") item14 = types.InlineKeyboardButton("iPhone 6s", callback_data = "iPhone 6s") item15 = types.InlineKeyboardButton("iPhone 6 Plus", callback_data = "iPhone 6 Plus") item16 = types.InlineKeyboardButton("iPhone 6", callback_data = "iPhone 6") markup.add(item1, item2, item3, item4, item5, item6, item7, item8, item9, item10, item11, item12, item13, item14, item15, item16) bot.send_message(message.chat.id, "Scegliete il modello:", reply_markup=markup) bot.edit_message_text(chat_id=call.message.chat.id, message_id=call.message.message_id, text="Catalogo", reply_markup=None) except Exception as e: print(repr(e)) bot.polling(none_stop=True) </code>
Я забыл поставить call в <code> bot.send_message(message.chat.id, "Scegliete il modello:", reply_markup=markup)</code> .
19,427
Python3 неверно печатает элементы списка Есть простой список: <code> tasks = [ ['Зона 1:\rЗадача 1\r', True], ['Зона 1:\rЗадача 2\r', True], ['Зона 1:\rЗадача 3\r', True], ['Зона 2: \rЗадача 1\r', True], ['Зона 2: \rЗадача 2\r', True], ['Зона 2: \rЗадача 3', True] ] </code> При выполнении следующих трех инструкций печатаются совсем разные данные: <code> for task in tasks: print(task) print(task[0]) print(task[1]) </code> Терминал: <code> ['Зона 1:\rЗадача 1\r', True] Задача 1 True ['Зона 1:\rЗадача 2\r', True] Задача 2 True ['Зона 1:\rЗадача 3\r', True] Задача 3 True ['Зона 2: \rЗадача 1\r', True] Задача 1 True ['Зона 2: \rЗадача 2\r', True] Задача 2 True ['Зона 2: \rЗадача 3', True] Задача 3 True </code> Почему <code> print(task[0])</code> обрезает строку перед печатью? Может ли это как-то быть связано с тем, что я использую фреймворк Django или тем, что список - результат преобразования json-строки?
Почему <code> print(task[0])</code> обрезает строку перед печатью? Потому что в строке присутствует символ возврата каретки <code> \r</code> (CARRIAGE RETURN). Описание из Wikipedia: Перемещает позицию печати в крайнее левое положение (исходно — без перевода на следующую строку). Могу предположить, что Вы хотели использовать перевод строки <code> \n</code>.
19,428
Выгрузка Google таблицы Использую таблицу в качестве БД. Не могу понять каким образом я могу выгрузить таблицу в .json файл.
Вероятно, самое простое, это Экспортировать лист в CSV с помощью Google Sheets API / Drive API Преобразовать данные из CSV в JSON c помощью tablib Пример на Google Apps Script. Там создается сервис, который преобразует нужную Таблицу в JSON. При вызове сервиса вы сразу получаете результат.
19,429
Помощь с составлением регулярного выражения При парсинге необходимо вытащить один из параметров, которого нет на странице, но оно есть в js. Кусок Js <code> i","brandId":14426,"nomenclatures":{"2217416":{"cod1S":2217416,"ordersCount":700,"artikul":" </code> Необходимо вытащить значение в ordersCount Я сначала пытался вытащить 2 index поиска text.find() и потом вырезать из текста, но он выкидывало -1, т.е не найдено Сейчас пытаюсь c помощью регулярки, но возникла проблема с составлением ее. Не могу понять, как ограничить слева и справа. Последняя попытка <code> /^"ordersCount":.\$/</code>
Попробуйте так, только следите за типом кавычек (в примере для двойной кавычки): <code> import re s = 'i","brandId":14426,"nomenclatures":{"2217416":{"cod1S":2217416,"ordersCount":700,"artikul":"' r = re.findall(r'\"ordersCount\":(\d+)', s) print(r) </code>
19,430
Как вытащить из БД данные за месяц? Подскажите, пожалуйста, как из БД SQLite вытащить данные за месяц. В таблице <code> student</code> есть столбик <code> Date</code>, как вытащить данные именно за промежуток времени?
Пример: <code> SELECT * FROM student WHERE Date BETWEEN '2020-02-01' and '2020-02-29' </code>
19,431
Конвертация даты в удобно-читаемую форму Python Имеется строка <code> 2020-01-25T19:27:49.3223932 </code> Как ее конвертировать в удобно - читаемую форму? Например 25.01.2020 Пробовал так <code> datetime.datetime.strptime(first_comment, '%Y-%m-%dT%H:%M:%S') </code>
<code> In [15]: from datetime import datetime as DT In [16]: DT.strptime(dt_str.partition("T")[0], "%Y-%m-%d").strftime("%d.%m.%Y") Out[16]: '25.01.2020' </code>
19,432
Dronekit python Всем привет. Могу ли я подключиться к любым дронам используя dronekit? Или dronekit поддерживает только определённые типы дронав? Пожалуйста, помогите.
Прочитай про MAVlink (протокол для обмена сообщения с дронами и взаимодействия между компонентами дрона).
19,435
PyQt5. Диалоговое окно <code> import sys from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * class Example(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.show() self.b = QDialogButtonBox(QDialogButtonBox.Discard | QDialogButtonBox.Cancel | QDialogButtonBox.Yes) self.b.show() if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_()) </code> Что нужно добавить/изменить в этом коде, чтобы диалоговое окно правильно отображалось(нельзя было изменить его размер и т. п.)
Вам нужно добавить эти строки в <code> __init__</code>: <code> size = self.b.size() self.b.setMinimumSize(size) self.b.setMaximumSize(size) </code> Должно получиться так: <code> def __init__(self): super().__init__() self.show() self.b = QDialogButtonBox(QDialogButtonBox.Discard | QDialogButtonBox.Cancel | QDialogButtonBox.Yes) self.b.show() size = self.b.size() self.b.setMinimumSize(size) self.b.setMaximumSize(size) </code> UPD1: <code> def __init__(self): super().__init__() self.show() self.b = QDialogButtonBox(QDialogButtonBox.Discard | QDialogButtonBox.Cancel | QDialogButtonBox.Yes) self.b.setWindowFlags(Qt.CustomizeWindowHint| Qt.WindowCloseButtonHint) self.b.show() size = self.b.size() self.b.setMinimumSize(size) self.b.setMaximumSize(size) </code>
19,436
Найти повторяющиеся элементы в списке, используя while, if , for in Подскажите пожалуйста, как будет выглядеть код, который находит повторяющиеся элементы в списке с использованием циклов. Допустим, список: <code> [1,2,3,1,1,1,2,3,3,2,2,]</code> вывод: <code> 1:4 2:4 3:3 </code>
Как вариант <code> list1 = [1,2,3,4,2,1,3,2,1] counter ={} for el in list1: if el not in counter: c=0 for n in list1: if n==el: c+=1 counter[el]=c print(counter) </code>
19,439
Выполняется определенный код при завершении команды через ctrl + c Какие есть способы реализации данной идеи, кроме как поместить весь код в <code> try: обычный код except KeyboardInterrupt: код при завершении програмы через ctrl + c </code>
<code> import sys, contextlib def main(a) -&gt; bool: print('обычный код %s' % a) raise KeyboardInterrupt raise ZeroDivisionError('err') return True def excepthook(*args): la = len(args) if la == 3: (exc_type, exc_val, exc_tb) = args elif la == 1: (exc_type, exc_val, exc_tb) = (type(args[0]), args[0], args[0].__traceback__) elif not la: (exc_type, exc_val, exc_tb) = sys.exc_info() else: raise AssertionError(args) if exc_type == KeyboardInterrupt: print('код при завершении програмы через ctrl + c') raise else: raise exc_type(exc_val).with_traceback(exc_tb) def test(): try: raise UserWarning('ex') except Exception as e: try: excepthook(e) except UserWarning: try: excepthook() except UserWarning: try: excepthook(e, e) except AssertionError: print('ok') else: print('-1') else: print('-2') else: print('-3') if __name__ == '__main__': test() sys.excepthook = excepthook # with contextlib.suppress(UserWarning, KeyboardInterrupt): main(1) # b = False # with contextlib.suppress(UserWarning, KeyboardInterrupt): # b = main(2) # if not b: # sys.exit() print('-') </code>
19,441
сортировка строки массива numpy Требуется отсортировать только первую строку двумерного массива по возрастанию так, чтобы вторая строка была связана с первой. Из массива: <code> a = ([[30, 10, 20], [ 0, 1, 2]]) </code> на выходе нужно получить: <code> b = ([[10, 20, 30], [ 1, 2, 0]]) </code> С помощью np.argsort сортируется каждая строка по возрастанию: <code> import numpy as np a = np.array([30,20,10]) b = np.array([0, 1, 2]) a = np.vstack((a, b)) ind = np.argsort(a, axis = 1) b = np.take_along_axis(a, ind, axis=1) print(b) </code> Получается: <code> [[10 20 30] [ 0 1 2]] </code> Нужно, чтобы вторая строка не сортировалась, а была привязана к первой строке.
<code> import numpy as np a = np.array([[30, 10, 20], [ 0, 1, 2]]) </code> исходный: <code> [[30 10 20] [ 0 1 2]] </code> Сортируем: <code> a = a[:, a[0].argsort()] </code> Получаем: <code> [[10 20 30] [ 1 2 0]] </code>
19,442
Как сделать ветку replykeyboard кнопок python <code> def send_welcome(message): bot.send_message(message.from_user.id,'Привет', reply_keyboard=keyboard()) def keyboard(): markup = types.ReplyKeyboardMarkup(one_time_keyboard=True, resize_keyboard=True) btn3 = types.KeyboardButton('Помощь🔧') btn2 = types.KeyboardButton('Информация📖') btn1 = types.KeyboardButton('Орёл и решка💰') btn4 = types.KeyboardButton('Кейсы📦') markup.add(btn1,btn2,btn3,btn4) return markup </code> Как сделать что бы когда пользователь вводит 'Кейсы📦' то появлялась другая replykeyboard?
проверяйте через @bot.message_handler текст, отправленный пользователем. если он будет совпадать с текстом из нужной кнопки, то отправляйте сообщение от бота с другим reply_keyboard. <code> @bot.message_handler(content_types=["text"]) def message(message): if message.text == 'Кейсы📦': bot.send_message(message.from_user.id, 'Меню кейсов📦', reply_keyboard=other_keyboard()) </code>
19,443
Как создавать файлы при помощи питона (Python 3.8) Как создавать файлы при помощи питона.
<code> with open('yourfile.txt', 'w') as f: f.write('filedata') </code>
19,444
Как скрыть виджет PyQt5? Каким образом скрыть виджет в PyQt5?
QWidget.show() Показывает виджет и его дочерние виджеты. Это эквивалентно вызову <code> showFullScreen()</code>, <code> showMaximized()</code> или <code> setVisible(True)</code>, в зависимости от поведения платформы по умолчанию для флагов окна. QWidget.hide() Скрывает виджет. Эта функция эквивалентна <code> setVisible(False)</code>. Примечание. Если вы работаете с <code> QDialog</code> или его подклассами и вызываете функцию <code> show()</code> после этой функции, диалоговое окно будет отображаться в исходном положении.
19,445
Объединение множеств в списке на основе их пересечения Существует некоторый большой список, содержащий в себе множества. В качестве примера возьмем такой вид: <code> a = [{0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 20}, {5, 9}, {1, 8}]. </code> Каким образом можно избавиться от дублирующихся чисел в этих множествах, чтобы получился такой список: <code> a = [{0, 1, 2, 3, 8, 20}, {4, 5, 6, 7, 9}] </code> Пробовал следующий способ: <code> a = [{0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 20}, {5, 9}, {1, 8}] new = [] for _i in range(len(a)): tmp = a[_i] for _j in range(len(a)): if tmp.isdisjoint(a[_j]) == False: tmp = tmp.union(a[_j]) new.append(tmp) test = [] for _i in new: if _i not in test: test.append(_i) print(test) </code> Но он оказался: во-первых, слишком медленным, а во-вторых он не учитывает ситуацию, когда множество1 имеет пересечение с множеством2, а множество2 имеет пересечение с множеством3 и так далее, так что он выдает результат: <code> [{0, 1, 2, 3, 8}, {4, 5, 6, 7, 9}, {8, 1, 20}, {0, 1, 2, 3, 20, 8}] </code> Тестировал на списке из 800 тысяч множеств, ожидаемое время обработки оказалось 24 часа.
Вот вроде получилось. Наверняка через itertools можно как-то проще сделать, но так вроде работает. <code> def flatten_setlist(old): new = [] # идем по списку set-ов for o in old: found = False # если новый список пока пустой, то добавляем туда set без всяких проверок if len(new) == 0: new.append(o) continue # перебираем set-ы из нового списка for n in new: # если есть пересечение if len(n &amp; o) &gt; 0: found = True # то добавляем set в имеющийся set n |= o break # если не найдено ни одного пересечения с сетами из нового списка, то добавляем set в список новых set-ов if(not found): new.append(o) return new old = [{0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 20}, {5, 9}, {1, 8}] # процесс "схлопывания" списка сходится не сразу, поэтому нужен ещё один цикл while True: new = flatten_setlist(old) # если работа алгоритма не привела к изменениям в списке, то работу цикла прекращаем if(len(new) == len(old)): break old = new print(new) </code> UPDATE: Сделал некоторую оптимизацию, попробуйте. Должна хорошо ускорить, если у вас часто перебираемые наборы не попадают в уже имеющиеся наборы. Но вообще tqdm лучше выкинуть, он красивый, конечно, но замедляет процессы во много раз. <code> from tqdm import tqdm_notebook def flatten_setlist(old): print('old list len = ', len(old)) # процесс "схлопывания" списка сходится не сразу, поэтому нужен ещё один цикл with tqdm_notebook(total=len(old)) as pbar: while True: new = [] new_all = set() # идем по списку set-ов for o in tqdm_notebook(old, leave=False): #found = False # если новый список пока пустой, то добавляем туда set без всяких проверок if len(new) == 0: new.append(o) new_all |= o continue if len(new_all &amp; o) &gt; 0: # перебираем set-ы из нового списка for n in new: # если есть пересечение if len(n &amp; o) &gt; 0: #found = True # то добавляем set в имеющийся set n |= o new_all |= o break else: # если не найдено ни одного пересечения с сетами из нового списка, то добавляем set в список новых set-ов new.append(o) new_all |= o # если работа алгоритма не привела к изменениям в списке, то работу цикла прекращаем if(len(new) == len(old)): print('new list len = ', len(new)) return new pbar.update(len(old)-len(new)) old = new old = [{0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 20}, {5, 9}, {1, 8}] print(flatten_setlist(old)) </code>
19,446
Реализация вложенных классов вне родителя При создании классов в приложении появилась необходимость разделить класс на несколько файлов из-за его размера. Вопрос состоит в том, можно ли реализовать классы, вложенные в родитель? Например в основном файле есть класс: <code> class Test: class TestInner1: pass class TestInner2: pass class TestInner3: pass </code> Я могу разделить это на файлы: <code> # --- Main file --- from inner1 import TestInner1 from inner2 import TestInner2 from inner3 import TestInner3 class Test: class TestInner1(TestInner1): pass class TestInner2(TestInner2): pass class TestInner3(TestInner3): pass # --- inner1 --- class TestInner1: # code # --- inner2 --- class TestInner2: # code # --- inner3 --- class TestInner3: # code </code> Но в таком случае в главном классе я реализую классы, дочерние тем, что лежат в другом файле. Возможно ли сделать это без такого костыля?
Непонятно, зачем вообще делать в таком случае классы внутри другого класса. Это не несёт никакой практической пользы и так делают в основном, если есть маленький компактный класс и он всё равно понадобится только внутри большого класса, так что можно просто объявить его там и не загромождать глобальную область видимости. Но если очень уж хочется чтобы они были именно внутри, то, кажется должно сработать что-то подобное: <code> import inner1 import inner2 import inner3 class Test: TestInner1 = inner1.TestInner1 TestInner2 = inner2.TestInner2 TestInner3 = inner3.TestInner3 </code>
19,447
как посчитать количество событий в файле? Имеется файл вида: <code> [2018-05-17 01:55:52.665804] NOK [2018-05-17 01:56:23.665804] OK [2018-05-17 01:56:55.665804] OK [2018-05-17 01:57:16.665804] NOK [2018-05-17 01:57:58.665804] OK ... </code> Напишите программу, которая считывает файл и выводит число событий NOK за каждую минуту <code> [2018-05-17 01:57] 1234 [2018-05-17 01:58] 4321 </code> как это вообще можно сделать? хоть в какую сторону двигаться? <code> with open(file_name, mode='r') as file: for line in file: if 'NOK' in line: print(line) </code>
Делаем парсер: Вытаскивание даты до минут включительно Я делал через регулярные выражения, но можно попробовать через datetime Работает так: <code> [2018-05-17 01:55:52.665804]</code> -&gt; <code> 2018-05-17 01:55</code> Сбор и подсчет строк с одинаковой датой из шага 1. Вывод результата text.txt: <code> [2018-05-17 01:55:52.665804] NOK [2018-05-17 01:55:55.665804] NOK [2018-05-17 01:55:56.665804] NOK [2018-05-17 01:56:23.665804] OK [2018-05-17 01:56:55.665804] OK [2018-05-17 01:57:16.665804] NOK [2018-05-17 01:57:58.665804] OK </code> Пример: <code> from collections import defaultdict import re file_name = 'text.txt' pattern_datetime = re.compile('\[(\d{4}-\d{2}-\d{2} \d{2}:\d{2}).+\]') date_by_counter = defaultdict(int) with open(file_name) as file: for line in file: if 'NOK' not in line: continue match = pattern_datetime.search(line) # Проверка, что регулярка смогла найти дату if match: date_str = match.group(1) # Получение даты date_by_counter[date_str] += 1 for k, v in date_by_counter.items(): print(f'[{k}] {v}') </code> Результат: <code> [2018-05-17 01:55] 3 [2018-05-17 01:57] 1 </code>
19,448
Как в python лучше писать код? [закрыт] Закрыт. На этот вопрос невозможно дать объективный ответ. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы на него можно было дать ответ, основанный на фактах и цитатах. Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос Каким регистром писать в python? Змеиным или же верблюжим? Какое написание будет более традиционным?..
Пропишите в консоли python <code> import this</code> и там всё будет, если хотите прочитать все более подробно, то <code> PEP8</code> в помощь(он есть в интернет в свободно доступе)
19,449
Преобразование класса внутри массива Есть класс Sword, и его объект от него:sword sword = Sword('name') Но когда добавляешь элемент sword в список и пробуешь его отобразить, выдает тип объекта, а не sword. Можно ли как-нибудь сделать, чтобы когда выводишь массив, внутри объект sword был именно sword или sword.name, но сохранял все свои свойства(урон, прочность)?
Нужно переопределить в классе методы str и repr. Ниже пример. <code> class Sword: def __init__(self,name): self.name=name def __str__(self): return "Sword name= "+self.name def __repr__(self): return self.name sw1=Sword("Mielnier") sw2=Sword("Exalibur") print(sw1) print(sw2) mass=[sw1,sw2] print(mass) </code>
19,451
Нужно считать строку до точки и подсчитать кол-во слов в строке Не понимаю где проблема в коде. Пытаюсь считать строку до точки в данном коде: <code> s = 'Тестовая. Строка' _str = '' for i in range(len(s)): while s[i] != '.': _str += s[i] print(_str) </code> Но ничего не выводит, прошу расписать чуть подробнее -- почему? PS задачей запрещено использовать конструкцию <code> if</code>
<code> s = "Первая тестовая строка. Вторая строка." res = len(s.partition(".")[0].split()) print(res) &gt;&gt;&gt; 3 </code> пошагово: <code> s.partition(".")</code> - разделит строку на три части: подстрока до первого встретившегося разделителя, сам разделитель (<code> "."</code>) и оставшаяся после разделителя часть строки: <code> In [9]: s.partition(".") Out[9]: ('Первая тестовая строка', '.', ' Вторая строка.') </code> выберем подстроку до первого разделителя: <code> In [10]: s.partition(".")[0] Out[10]: 'Первая тестовая строка' </code> <code> .split()</code> - разобъет строку на слова <code> In [11]: s.partition(".")[0].split() Out[11]: ['Первая', 'тестовая', 'строка'] </code>
19,452
Можно ли значения которая выдает функция засуть в массив и посчитать их сумму? <code> import math def fibonachi(): first=1 last=2 c=0 print(last) while c&lt;4000000: c=first+last first=last last=c if c%2==0: print(c) </code> fibonachi() """выдает значения 2 8 34 144 610 2584 10946 46368 196418 832040 3524578 можно ли эти значения засунуть в массив и посчитать их сумму?"""
<code> import math def fibonachi(): first = 1 last = 2 c = 0 while c &lt; 4000000: c = first + last first = last last = c if c % 2 == 0: yield c s = sum(fibonachi()) print(s) </code>
19,453
полоска здоровья над игроком в pygame на данный момент у меня полоска здоровья сбоку, я хочу добиться, чтобы она была сверху объекта, который еще и перемещается. Помогите с кодом для реализации) <code> import pygame import random WIDTH = 1600 HEIGHT = 800 FPS = 60 # Задаем цвета WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # переменные timer_games = 0 timer_stats = 0 u = 100 boss_life = 100 player_ship_life = 100 #разное pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000) # таймер , смотреть инструкцию # Создаем игру и окно pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Shmup!") clock = pygame.time.Clock() def draw_boss(surf, x, y, pct): if pct &lt; 0: pct = 0 BAR_LENGTH_1 = 150 BAR_HEIGHT_1 = 20 fill_1 = (pct / 100) * BAR_LENGTH_1 outline_rect_1 = pygame.Rect(x, y, BAR_LENGTH_1, BAR_HEIGHT_1) fill_rect_1 = pygame.Rect(x, y, fill_1, BAR_HEIGHT_1) pygame.draw.rect(surf, GREEN, fill_rect_1) pygame.draw.rect(surf, WHITE, outline_rect_1, 2) class Boss(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((70, 60)) self.image.fill(YELLOW) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(600,900) self.rect.y = random.randrange(HEIGHT - 700) self.speedx = random.randrange(-10 , 10) def update(self): self.rect.x += self.speedx if self.rect.right &gt; WIDTH: self.rect.right = WIDTH self.speedx = random.randrange(-10 ,-1) if self.rect.left &lt; 0: self.rect.left = 0 self.speedx = random.randrange(1 , 10) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites_1 = pygame.sprite.Group() mobs = pygame.sprite.Group() boss = Boss() all_sprites_1.add(boss) mobs1 = pygame.sprite.Group() running = True while running: clock.tick(FPS) for e in pygame.event.get(): # запускает таймер ,каждую секунду он считает if e.type == pygame.USEREVENT: # только в его границах работает таймер timer_games += 1 if e.type == pygame.QUIT: running = False elif e.type == pygame.KEYDOWN: if e.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # Обновление all_sprites.update() all_sprites_1.update() # Рендеринг screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) all_sprites_1.draw(screen) draw_boss(screen,(WIDTH / 1.15), (HEIGHT / 40), boss_life) # После отрисовки всего, переворачиваем экран pygame.display.flip() pygame.quit() </code>
Все, что нужно сделать - "впихнуть" функцию <code> draw_boss</code> внутрь класса <code> Boss</code>. Получится так: <code> import pygame import random WIDTH = 1600 HEIGHT = 800 FPS = 60 # Задаем цвета WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # переменные timer_games = 0 timer_stats = 0 u = 100 boss_life = 100 player_ship_life = 100 #разное pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000) # таймер , смотреть инструкцию # Создаем игру и окно pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Shmup!") clock = pygame.time.Clock() class Boss(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((70, 60)) self.image.fill(YELLOW) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(600,900) self.rect.y = random.randrange(HEIGHT - 700) self.speedx = random.randrange(-10 , 10) def update(self): self.rect.x += self.speedx if self.rect.right &gt; WIDTH: self.rect.right = WIDTH self.speedx = random.randrange(-10 ,-1) if self.rect.left &lt; 0: self.rect.left = 0 self.speedx = random.randrange(1 , 10) def draw_boss(self, surf, pct): if pct &lt; 0: pct = 0 BAR_LENGTH_1 = 150 BAR_HEIGHT_1 = 20 fill_1 = (pct / 100) * BAR_LENGTH_1 outline_rect_1 = pygame.Rect(self.rect.x-70/2, self.rect.y-25, BAR_LENGTH_1, BAR_HEIGHT_1) fill_rect_1 = pygame.Rect(self.rect.x-70/2, self.rect.y-25, fill_1, BAR_HEIGHT_1) pygame.draw.rect(surf, GREEN, fill_rect_1) pygame.draw.rect(surf, WHITE, outline_rect_1, 2) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites_1 = pygame.sprite.Group() mobs = pygame.sprite.Group() boss = Boss() all_sprites_1.add(boss) mobs1 = pygame.sprite.Group() running = True while running: clock.tick(FPS) for e in pygame.event.get(): # запускает таймер ,каждую секунду он считает if e.type == pygame.USEREVENT: # только в его границах работает таймер timer_games += 1 if e.type == pygame.QUIT: running = False elif e.type == pygame.KEYDOWN: if e.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # Обновление all_sprites.update() all_sprites_1.update() # Рендеринг screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) all_sprites_1.draw(screen) boss.draw_boss(screen, boss_life) # После отрисовки всего, переворачиваем экран pygame.display.flip() pygame.quit() </code>
19,455
как посчитать сумму элементов в списке используя FOR IN [закрыт] Закрыт. Этот вопрос необходимо уточнить или дополнить подробностями. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение. Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос задача довольно легкая , но ничего не приходить в голову ) есть список [ 4, 5 , 4, 5 ,4 ,5 ] как посчитать сумму всех этих элементов не используя 'sum' работать нужно с for .. in ..: заранее благодарен вам за помощь
<code> massive = [4, 5 , 4, 5 ,4 ,5] sum = 0 for i in massive: sum += i print(sum) </code> Это должно сработать
19,457
Flask не обновляет CSS UPDATE Изучил проблему подробнее. CSS применяется при первом запуске, но далее не изменяется, даже если обновить и сохранить файл. Это, в принципе, логично звучит для папки <code> static</code>, но что-то мне подсказывает, что не так должно работать Проблема Суть проблемы в том, что <code> CSS</code> не обновляется на сервере <code> Flask</code>. <code> h1</code> все время красный, если подключать <code> CSS</code>, хотя в самом <code> CSS</code> файле указано, что он должен быть синим При том запустив страницу через браузер все линкуется и работает хорошо В принципе, всё видно на видео Пробовал переустанавливать <code> Flask</code>, менять структуру проекта. В папке проекта больше нет других <code> .css</code> файлов, а в <code> .scss</code> стоит <code> h1 { color: green; }</code>, что, в принципе, тоже не красный Исходный код app.py <code> from flask import Flask, render_template app=Flask(__name__) @app.route('/') def index(): return render_template('index.html') </code> layout.html <code> &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"&gt; &lt;link rel="stylesheet" href="{{ url_for('static', filename='style.css')}}"&gt; &lt;!-- &lt;link rel="stylesheet" href="../static/style.css"&gt; --&gt; &lt;title&gt;Page&lt;/title&gt; &lt;/head&gt; &lt;body&gt; {%block body%} {%endblock%} &lt;/body&gt; &lt;/html&gt; </code> index.html <code> {%extends "layout.html"%} {%block body%} &lt;h1&gt;Hello!&lt;/h1&gt; {%endblock%} </code> style.css <code> h1 { color: green; } /*# sourceMappingURL=style.css.map */ </code>
Нашел ответ на свой вопрос. Суть проблемы в кешировании браузером <code> CSS</code>. Из этого следует 3 возможных решения проблемы Отключить кеширование для сайта (в продакшн так не пустишь, но должно сработать, сам не пробовал) (источник) Отдельно идентифицировать каждую версию стилей (источник) Делать "полное обновление" страницы через <code> Ctrl+Shift+R</code> или <code> Shift+F5</code> (источник) Мне больше по душе пришелся последний вариант, т.к. не придется менять код и в принципе меньше возни
19,459
Работа с двумя списками в python (if, in, &) Есть код: <code> test0 = [ ] test1 = ['a1','a2','a3','b1','b2','b3','c1','c2','c3'] while True: p = str(input("Input: ")) test0.append(p) if list(set(test0[-1]) &amp; set(test1)): print('True') else: print('False') </code> Вывод: <code> Input: a1 False Input: teat False Input: c1 False Input: wtf? False Input: </code> Код должен показывать True при условии того, что значение p есть в словаре test1, но я где-то допустил ошибку. Ища ответ в интернете, не нашёл. Можете показать мне где я так накосячил.
<code> test0 = [ ] test1 = ['a1','a2','a3','b1','b2','b3','c1','c2','c3'] while True: p = str(input("Input: ")) test0.append(p) if p in test1: print('True') else: print('False') </code> Это должно работать.
19,462
Работа с графическим интерфейсом других приложений Интересует вопрос, можно ли какими-то встроенными методами питона взаимодействовать с другими приложениями? Например, кликнуть, ввести клавишу в определенное окно на столе, или открыть браузер, затем кликнуть ровно посередине экрана. Не обязательно браузер, нужно универсальное решение. Желательно на Win7, Win10.
Именно встроенными нет, но есть модуль <code> pyautogui</code> и куча других.
19,463
словарь список и цикл помогите разобраться в упражнении Переберите список людей, которые должны участвовать в опросе. Если они уже прошли опрос, выведите сообщение с благодарностью, а если нет выведите сообщение с предложением принять участие. Я что-то не так сделал и у меня программа повторяется (участники которые не приняли участие). Я не давно начал изучать и некому обратится. спасибо за помощь! Вот мой код. <code> favorite_languages = { 'jen': 'python', 'sarah': 'c', 'edward': 'ruby', 'phill': 'python', } polls = ['jen', 'sarah', 'edward', 'phill', 'nik', 'david', 'valera'] for name in favorite_languages.keys(): print(f"{name.title()} thanks for tacking the poll!") for poll in polls: if poll not in favorite_languages.keys(): print(f"{poll.title()}, please take the poll!") </code>
<code> favorite_languages = { 'jen': 'python', 'sarah': 'c', 'edward': 'ruby', 'phill': 'python'} polls = ['jen', 'sarah', 'edward', 'phill', 'nik', 'david', 'valera'] for name in polls: if name in favorite_languages: #проверка, прошёл ли чел из polls опрос print(f"{name.title()} thanks for tacking the poll!") #если прошёл - благодарит else: print(f"{name.title()}, please take the poll!") #если не прошёл - просит пройти </code>
19,464
Алгоритм на равное разделение работы на сотрудников Недавно на сайте по задачкам-головоломкам для программиста наткнулся на задачу, где на входе через пробел цифры и нужно их разбить на 3 части максимально по ровну, на сколько это возможно. Есть 3 работника, и нужно распределить сколько кому задач отдать. На входе через пробел идут задачи и оценка их сложности. Нужно распределить так, чтобы все работники отработали по ровну. (Выполнять задачи нужно строго в заданном порядке, паралельно работники не работают) Например, на входе цифры 1 2 3 4 (максимальное кол-во задач 100). Правильным ответом будет отдать первые две задачи 1+2 первому работнику, 3 задачу второму работнику и 4 последнему. Нельзя отдать второму работнику первую задачу, так как задачи должны выполнятся по порядку, а работают они друг за другом, не параллельно. Также как и нельзя вторую задачу отдать второму работнику, так как тогда первый окажется на легке. Помогите пожалуйста, отмечено что задача не сложная, а я что-то никак догадаться не могу как её решить. Подскажите, может есть какой-то алгоритм классический? Я пробовал перебором решить, но и перебором что-то запутался и мне кажется получится очень большое кол-во сценарием. 100 задач можно распределить между 3мя людьми 100^3 разными способами, это если я правильно посчитал, а там ограничение по времени выполнения.
Алгоритм предложенный в комментариях с плавным сдвиганием границ между работниками до достижения лучшего распределения. Сделал на perl, постарался подробно описать процесс, для удобства перевода на питон. <code> use strict; use warnings; my @DATA; while(&lt;DATA&gt;) { # Получение входных данных и запуск рабочей процедуры на них chomp; @DATA = split /\s+/; next if @DATA &lt; 3; # Не обрабатываем строки с менее чем 3 элементами work(); } # Основная рабочая процедура, на входе готовые данные в массиве @DATA # Массивы с разделителями и суммами теоретически позволяют увеличить количество работников # с минимальными правками алгоритма sub work { # Массив позиций разделителей с дополнительныйми элементами по краям # для контроля по ним выходов за границы массива (сокращает количество проверок границ) # Содержит начало данных, левый разделитель (после первого элемента), # правый разделитель (второй с конца), конец данных my $border = [ 0, 1, @DATA-1, @DATA-0 ]; # Текущие суммы разделенных частей массива, в тех же элементах (по номеру) что и позиции границ my $sum = [ 0, $DATA[0], 0, $DATA[$border-&gt;[2]] ]; # Вычисляем сумму элементов средней части (массива без крайних элементов) $sum-&gt;[2]+=$_ for @DATA[1..$border-&gt;[2]-1]; # Рабочий цикл, боюсь делать while(1) for(1..1000) { my $ch = change($border, $sum, 1) + # Двигаем левый разделитель change($border, $sum, 2); # Двигаем правый разделитель last unless $ch; # Завершаем цикл если ни одна граница не двигалась } # Печать результата print join('+', @DATA[0..$border-&gt;[1]-1]), "=$sum-&gt;[1] // "; print join('+', @DATA[$border-&gt;[1]..$border-&gt;[2]-1]), "=$sum-&gt;[2] // "; print join('+', @DATA[$border-&gt;[2]..@DATA-1]), "=$sum-&gt;[3]\n"; } sub change { # Движение одного разделителя в сторону "улучшения равномерности сумм" # Параметры: Описания границ, Текущие суммы, Номер разделителя my($border, $sum, $pos) = @_; my $n1 = $sum-&gt;[$pos]; # Сумма левее разделителя my $n2 = $sum-&gt;[$pos+1]; # Сумма правее разделителя # Получаем направление движения границы +1 вправо, -1 влево # Если суммы одинаковы, направление 0 - выходим (my $sign = $n2 &lt;=&gt; $n1) || return 0; my $i = $border-&gt;[$pos]; # Текущая позиция в массиве данных # Выходим если движение в нужную сторону не возможно, так как упираемся в другой разделитель return 0 if $border-&gt;[$pos+$sign] == $i+$sign; my $oldDelta = abs($n1 - $n2); # Текущая разница сумм if($sign &gt; 0) { # движение вправо $n1 += $DATA[ $i ]; $n2 -= $DATA[ $i ]; } else { # движение влево $n1 -= $DATA[ $i-1 ]; $n2 += $DATA[ $i-1 ]; } my $newDelta = abs($n1 - $n2); # Новая разность сумм # print "pos: $pos [$border-&gt;[$pos]], sign: $sign n1: $n1, n2: $n2 nD: $newDelta, oD: $oldDelta\n"; return 0 if $newDelta &gt;= $oldDelta; # Выходим ничего не меняя, если результат не улучшился # Движение в выбранную сторону улучшает результат, сохраняем новые суммы и позицию $sum-&gt;[$pos] = $n1; $sum-&gt;[$pos+1] = $n2; $border-&gt;[$pos]+=$sign; return 1; } __DATA__ 1 2 3 100 1 2 3 100 101 102 140 4 4 4 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 200 1 1 </code> Пример на ideone.com
19,465
Не читаются строчки в текстовом файле Пытаюсь прочитать каждую строчку по отдельности в текстовом файле. Но в результате выдает пустую строчку. Например: <code> ids_db=open(file_name, 'r') for line in ids_db: lines_count+=1 for i in range(lines_count): id_from_db=ids_db.readline() get_friends_list=vk.friends.get(user_id=id_from_db, order='id', v=5.103) print(id_from_db) </code>
Вы столкнулись с проблемой известной как <code> "exhausted iterator"</code>. File descriptor (указатель файла) <code> ids_db</code> - является итерируемым объектом. После первого цикла: <code> for line in ids_db: lines_count+=1 </code> вы проитерировались до конца файла. Во втором цикле вы пытаетесь читать файл в тот момент когда указатель файла указывает на его конец. В общем случае можно заставить указатель указывать на начало файла: <code> ids_db.seek(0) </code> НО гораздо эффективнее проходить / итерировать по файлу всего один раз: <code> with open(file_name, 'r') as ids_db: for line_no, id_from_db in enumerate(ids_db, 1): get_friends_list=vk.friends.get(user_id=id_from_db, order='id', v=5.103) print(f"parsed line [{line_no}] -&gt; id: [{id_from_db}]") </code>
19,466
Вопрос по Tkinter В строке 17(код ниже) я пытаюсь взять координату x и y курсора мышки использую event.x event.y, но выдаётся ошибка, если я нажимаю на окно:'hi' object has no attribute 'x': <code> from tkinter import * import time tk=Tk() tk.wm_attributes('-topmost',1) tk.resizable(0,0) canvas=Canvas(tk,width=700,height=525,bd=0,highlightthickness=0) canvas.pack() tk.title('GAME') tk.update() class hi(): def __init__(self,canvas): self.canvas=canvas self.id=self.canvas.create_polygon(15,0, 0,15, 10,30, 10,40, 0,50, 10,45, 0,70, 15,50, 30,70, 20,45, 30,50, 20,40, 20,30, 30,15, fill='green') self.canvas.bind_all('&lt;Button-1&gt;',self.hit) def hit(event,self): if event.x&gt;pos[0] and event.x&lt;pos[2] and event.y&gt;pos[1] and event.x&lt;pos[3]:#ТУТ self.canvas.itemconfig(self.id,fill='red') tk.update() time.sleep(0.1) self.canvas.itemconfig(self.id,fill='green') tk.update() obj=hi(canvas) </code>
Поменяйте <code> def hit(event,self):</code> на <code> def hit(self, event):</code>. Специальное слово "self" всегда должно идти первым аргументом.
19,467
Оптимизация кода решенной задачи по Python Я начинающий программист. Прохожу курс. Решил задачу в рамках курса, но хочу сделать свое решение более красивым и оптимальным. Как можно улучшить и упростить мой код? Задача: На вход подается число n и потом n строк такого формата: 'Зенит;3;Спартак;1' Нужно написать программу, которая подсчитывает результаты всех матчей и выводит результат в таком формате: Команда:Всего_игр Побед Ничьих Поражений Всего_очков Мое решение: <code> n = int(input()) x = [input().split(';') for i in range(n)] res = {} g = 1 wp = 3 for i in x: if int(i[1]) &gt; int(i[3]): if i[0] in res: z = res.get(i[0]) z[0] += g z[1] += g z[4] += wp else: res[i[0]] = [1, 1, 0, 0, 3] if i[2] in res: z = res.get(i[2]) z[0] += g z[3] += g else: res[i[2]] = [1, 0, 0, 1, 0] if int(i[1]) &lt; int(i[3]): if i[2] in res: z = res.get(i[2]) z[0] += g z[1] += g z[4] += wp else: res[i[2]] = [1, 1, 0, 0, 3] if i[0] in res: z = res.get(i[0]) z[0] += g z[3] += g else: res[i[0]] = [1, 0, 0, 1, 0] if int(i[1]) == int(i[3]): if i[0] in res: z = res.get(i[0]) z[0] += g z[2] += g z[4] += g else: res[i[0]] = [1, 0, 1, 0, 1] if i[2] in res: z = res.get(i[2]) z[0] += g z[2] += g z[4] += g else: res[i[2]] = [1, 0, 1, 0, 1] for i in res: print(i, ' '.join(map(str, res.get(i))), sep=':') </code> Спасибо за внимание!
Разумно ввести функции и структуры данных. Посмотрите вот такой вариант. <code> game_result={ 'WIN':3, 'LOSE':0, 'DRAW':1 } def get_result(a): if a[1]&gt;a[3]: return 'WIN','LOSE' if a[1]==a[3]: return 'DRAW','DRAW' if a[1]&lt;a[3]: return 'LOSE','WIN' n = int(input()) lst = [input().split(';') for i in range(n)] res = {} data={'games':1, 'WIN':0,'DRAW':0,'LOSE':0,'score':0} for x in lst: r1,r2=get_result(x) if x[0] not in res.keys(): res[x[0]]=data.copy() else: res[x[0]]['games']+=1 if x[2] not in res.keys(): res[x[2]]=data.copy() else: res[x[2]]['games']+=1 res[x[0]][r1]+=1 res[x[0]]['score']+=game_result[r1] res[x[2]][r2]+=1 res[x[2]]['score']+=game_result[r2] for x in res: print(x,res[x]) </code>
19,468
Как получить координаты мыши в обработчике события [закрыт] Закрыт. Данный вопрос необходимо конкретизировать. Ответы на него в данный момент не принимаются. Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме. Закрыт 3 года назад. Улучшить вопрос Как при событии(bind) в функции-исполнителе взять координаты курсора мышки на момент события(x и y)?
В обработчик события передается объект event, в нем находится информация о событии, которое произошло, в том числе координаты мыши: <code> import tkinter as tk root = tk.Tk() def test(event): print(event) print(event.x, event.y) root.bind('&lt;Button-1&gt;', test) root.mainloop() </code> Пример вывода: <code> &lt;ButtonPress event state=Mod2 num=1 x=167 y=79&gt; 167 79 &lt;ButtonPress event state=Mod2 num=1 x=152 y=142&gt; 152 142 &lt;ButtonPress event state=Mod2 num=1 x=110 y=163&gt; 110 163 &lt;ButtonPress event state=Mod2 num=1 x=94 y=100&gt; 94 100 &lt;ButtonPress event state=Mod2 num=1 x=158 y=102&gt; 158 102 &lt;ButtonPress event state=Mod2 num=1 x=140 y=169&gt; 140 169 </code>
19,469
Закрытая программа остаётся в процессах После сборки скрипта в exe с помощью pyinstaller я закрываю получившуюся программу, но она остаётся в процессах и её можно закрыть уже через диспетчер задач. pyinstaller -F -w -i=D:/icon.ico D:/keywords_and_sites.py
Судя по комментариям вам может помочь эта строка: <code> threading.Thread(target=progress, daemon=True).start()</code>
19,470
Как использовать объект одного класса в другом классе? Python, PyQt5 Есть два класса. Мне нужно использовать объект класса <code> MyWidget</code>, допустим <code> self.A</code>, и использовать его в классе <code> SecondWindow</code>, как это реализовать? <code> class MyWidget(QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): super(MyWidget, self).__init__() self.setupUi(self) self.setWindowTitle('FirstWindow') self.A = set() self.B = set() self.C = set() self.V = "" self.T = "" self.pushButton_4.clicked.connect(self.Set_Variant) self.pushButton.clicked.connect(self.Set_A) self.pushButton_2.clicked.connect(self.Set_B) self.pushButton_3.clicked.connect(self.Set_C) self.pushButton_9.clicked.connect(self.Universe_Set) self.pushButton_5.clicked.connect(self.show_window_2) self.pushButton_6.clicked.connect(self.show_window_3) self.pushButton_7.clicked.connect(self.show_window_4) self.pushButton_8.clicked.connect(self.show_window_5) def show_window_2(self): self.w2 = SecondWindow() self.w2.show() def show_window_3(self): self.w3 = ThirdWindow() self.w3.show() def show_window_4(self): self.w4 = FourthWindow() self.w4.show() def show_window_5(self): self.w5 = FifthWindow() self.w5.show() def Set_Variant(self): Name = self.textEdit.toPlainText() G = int(self.textEdit_2.toPlainText()) N = int(self.textEdit_3.toPlainText()) M = self.textEdit_4.toPlainText() if M == "ІВ": N+=2 R = str((N+G%60)%30+1) S = str(Name) + "\nМій варіант: " + str(R) self.label_10.setText(S) print(S) def Universe_Set(self): self.V = self.textEdit_11.toPlainText() self.T = self.textEdit_12.toPlainText() def Set_A(self): F_1 = self.textEdit_5.toPlainText() if F_1 == "": a = self.textEdit_8.toPlainText() self.A = set(int(x) for x in a.split()) else: print(self.V) print(self.T) while len(self.A) &lt; int(F_1): self.A.add(random.randint(int(self.V),int(self.T))) print(self.A) def Set_B(self): F_2 = self.textEdit_6.toPlainText() if F_2 == "": b = self.textEdit_9.toPlainText() self.B = set(int(x) for x in b.split()) else: while len(self.B) &lt;= int(F_2): self.B.add(random.randint(int(self.V),int(self.T))) print(self.B) def Set_C(self): F_3 = self.textEdit_7.toPlainText() if F_3 == "": c = self.textEdit_10.toPlainText() self.C = set(int(x) for x in c.split()) else: while len(self.C) &lt;= int(F_3): self.C.add(random.randint(int(self.V),int(self.T))) print(self.C) ############################################################################################################################ class SecondWindow(QMainWindow, Ui_Window_2): def __init__(self, parent=None): super(SecondWindow, self).__init__(parent) self.setupUi(self) self.setWindowTitle('SecondWindow') self.pushButton.clicked.connect(self.Print_Set) def Print_Set(self): self.label_6.setText(A) self.label_7.setText(B) self.label_8.setText(C) </code>
При создании экземпляра <code> self.w2 = SecondWindow(self)</code> передайте в качестве родителя <code> self</code> <code> class SecondWindow(QMainWindow, Ui_Window_2): def __init__(self, parent=None): super(SecondWindow, self).__init__(parent) self.setupUi(self) self.setWindowTitle('SecondWindow') self.parent = parent # +++ print(self.parent.A) # &lt;--- ... class MyWidget(QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): self.A = set() self.pushButton_5.clicked.connect(self.show_window_2) def show_window_2(self): self.w2 = SecondWindow(self) # +++ self self.w2.show() ... </code>
19,471
Как запретить пользователю вводить что-то иное, кроме цифр с пробелами? Есть необходимость получения от пользователя строки, включающей в себя только цифры через пробел (от одной цифры до нескольких, разделенных между собой пробелами). Нужно реализовать проверку ввода. Я попытался занести данные от пользователя в список и уже в списке проверять на валидность. Вот код: <code> inp = input("Введите через пробел цифры: &gt;&gt; ") inp_list = inp.split() intgr = [] for x in inp_list: try: x = int(x) intgr.append(x) except ValueError: pass </code> Но это что-то громоздкое. Да и итоговый список не доступен извне этого фрагмента кода, а делать его глобальной переменной не хорошо. Есть ли более изящные варианты? А на стадии ещё инпута нет возможности отсечь некорретные данные? Спасибо.
Можете попробовать регулярные выражения. Тоже не коротко, но действенно. <code> import re x = input("Введите через пробел цифры: &gt;&gt; ") r = re.search(r'^[0-9 ]+$', x) #проверяет, состоит ли строка только из чисел и пробелов answer = x if r else False #записывает в переменную строку из input, если она прошла проверку, иначе False print(answer) #Можно оформить функцией, чтобы её результат передавать глобально в другие функции inp = input("Введите через пробел цифры: &gt;&gt; ") def validator(x): r = re.search(r'^[0-9 ]+$', x) answer = x if r else False return answer print(validator(inp)) </code>
19,472
Python, как if - in в списках работает? Есть код: <code> datap1 = ["a3","a2","b2"] if "a1" in datap1: print("1") if "a2" in datap1: print("2") if "a3" in datap1: print("3") if "b1" in datap1: print("4") if "b2" in datap1: print("5") if "b3" in datap1: print("6") if "c1" in datap1: print("7") if "c2" in datap1: print("8") if "c3" in datap1: print("9") if ("a1" and "b1" and "c1") or ("a2" and "b2" and "c2") or ("a3" and "b3" and "c3") or ("a1" and "a2" and "a3") or ("b1" and "b2" and "b3") or ("c1" and "c2" and "c3") or ("a1" and "b2" and "c3") or ("c1" and "b2" and "a3") in list(datap1): print('Игрок выиграл!') exit() else: print("game over") </code> И по логике должно выводиться в конце game over, а выводится Игрок выиграл! Можете, пожалуйста, помочь с кодом(чтобы он при только условии выводил Игрок выиграл!) И пожалуйста объясните, как реализовывать условия с <code> and</code> и <code> or</code> в списках. Заранее ,спасибо! Ps. Гуглил, ответа не нашёл
Вашу задачу проще всего решить как-то так: <code> datap1 = ["a3","a2","b2"] # Здесь перечислены все выигрышные варианты win_variants = [ ("a1", "b1", "c1"), ("a2", "b2", "c2"), ("a3", "b3", "c3"), ("a1", "a2", "a3"), ("b1", "b2", "b3"), ("c1", "c2", "c3"), ("a1", "b2", "c3"), ("c1", "b2", "a3"), ] check = any(len(set(datap1) &amp; set(variant)) == 3 for variant in win_variants) if check: print('Игрок выиграл!') else: print("game over") </code> А что касается операторов and и or, то нужно просто понять, что они работают не так, как <code> и</code>/<code> или</code> в обычной речи. Есть чёткие правила, как они работают, которые нужно просто прочитать и запомнить. А не пытаться дословно переводить фразу с русского на питон.
19,475
Не могу нормально записать кириллицу в .txt (Python 3.8) <code> def write(*number1): number1 = 1 while number1 &lt;= number2: f = open('x.txt', 'a') f.write(str(input("ТЕСТ--&gt;"))) if number1 &lt; number2 and number2 &gt;= 2: f.write(str("\n")) number1 += 1 if number1 == number2: f.close() number2 = int(input('КОЛИЧЕСТВО СТРОК==&gt;')) if number2 &gt;= 1: write() </code> В итоге записываются вопросительные знаки в ромбиках. И еще одна ерунда... Когда пишу f.read() не выводит текст который в файле записан.
Используйте <code> open('x.txt', 'a', encoding='utf-8')</code> Нет смысла в конструкции <code> str(input())</code> т.к. <code> input()</code> возвращает строку. <code> def write(*number1): number1 = 1 while number1 &lt;= number2: f = open('x.txt', 'a', encoding='utf-8') f.write(input("ТЕСТ--&gt;")) if number1 &lt; number2 and number2 &gt;= 2: f.write("\n") number1 += 1 if number1 == number2: f.close() number2 = int(input('КОЛИЧЕСТВО СТРОК==&gt;')) if number2 &gt;= 1: write() </code>
19,476
Python ,aiogram. Отправка стикеров Подскажите как в aiogram отправить стикер по его айди.(не айди файла) и можно ли ? Если да ,то можно пример. Вот айди стикера для примера CAACAgUAAxkBAAIpKV5NII6eNePcBizHxTvVhBvMIgQqAAKgAAPsmmlWQ7EFAgvqUiEYBA
Всё довольно просто. <code> await message.answer_sticker(r'CAACAgUAAxkBAAIpKV5NII6eNePcBizHxTvVhBvMIgQqAAKgAAPsmmlWQ7EFAgvqUiEYBA') </code>
19,477
Создание N списков Необходимо создать N пустых списков. Думал, что может можно сделать через for, но столкнулся с проблемой в назывании переменной: нельзя просто добавить к названию переменной аргумент цикла. Как это можно сделать и можно ли это сделать не через цикл, а проще?
Можно сделать так: <code> n = 10 for i in range(n): exec('a{} = []'.format(i)) </code> Либо: <code> n = 10 for i in range(n): globals()['a{}'.format(i)] = [] </code> Либо использовать словарь.
19,478
Небольшая задержка между функциями | Python Пытаюсь прописать функционал обычного смартфона, включая его самого, используя Tkinter. Первым делом решил прописать включение/выключение телефона через двойное нажатие ЛКМ по кнопке питания (сверху). В теории всё должно работать так: Двойное нажатие по кнопке питания &gt; &gt; Появление экрана загрузки с логотипом &gt;&gt; ЗАДЕРЖКА 2-5 СЕКУНД &gt;&gt; Открытие рабочего стола. Пытался сделать через time.sleep(s) и root.after, но при включении смартфона вся программа зависает, и в итоге появляется только картинка рабочего стола, игнорируя отображение промежуточного экрана. <code> from tkinter import * from PIL import Image, ImageTk from random import randrange from time import sleep root = Tk() root.geometry('500x500') root.title('Смартфон') root['bg'] = 'white' c = Canvas(width=500, height=500, bg='white') c.place(x=0,y=0) def round_rectangle(x1, y1, x2, y2, radius=25, **kwargs): points = [x1+radius, y1, x1+radius, y1, x2-radius, y1, x2-radius, y1, x2, y1, x2, y1+radius, x2, y1+radius, x2, y2-radius, x2, y2-radius, x2, y2, x2-radius, y2, x2-radius, y2, x1+radius, y2, x1+radius, y2, x1, y2, x1, y2-radius, x1, y2-radius, x1, y1+radius,x1, y1+radius, x1, y1] return c.create_polygon(points, **kwargs, smooth=True) class Smartphone: def __init__(self): case = round_rectangle(50, 50, 250, 450, fill='gray', radius=25) in_case = round_rectangle(52, 52, 248, 448, fill='white', radius=25) #self.screen = c.create_rectangle(54,79,245,410, fill='black') self.screen = Canvas(c, width=191, height=331, bg='black') round_rectangle(110,60,190,63, radius=5, fill='gray') home_button_case = c.create_oval(132,413,168,445, fill='lightgray') self.home_button = c.create_oval(135,416,165,442, fill='white') self.power_button = round_rectangle(200,47,225,52, radius=5, fill='gray') self.smartphone_state = False c.tag_bind(self.power_button, '&lt;Double-Button-1&gt;', self.download) self.screen.place(x=52,y=77) def download(self, event): if not self.smartphone_state: self.screen['bg'] = 'gray' pillogo = Image.open(r'apple.ico') apple = ImageTk.PhotoImage(pillogo) image_sprite = self.screen.create_image(100,165, image=apple) self.screen.image = apple self.screen.after(5000,self.show_desktop()) def show_desktop(self): self.screen['bg'] = 'white' pillogo = Image.open(r'theme1.png') theme = ImageTk.PhotoImage(pillogo) image_sprite = self.screen.create_image(98,165, image=theme) self.screen.image = theme IPhone = Smartphone() root.mainloop() </code>
<code> self.screen.after(5000,self.show_desktop()) </code> нужно убрать скобки, ведь вы передаете функцию, а не её результат <code> self.screen.after(5000,self.show_desktop) </code> <code> time.sleep</code> блокирует весь поток программы, в том числе и реакцию интерфейса. Экран загрузки не показывается потому что отрисовка запланированна после завершения функции download, а тут уже нарисовался рабочий стол.
19,482
Как получить значения из словаря? Столкнулась с такой проблемой. Программа должна выводить значение словаря, после введения нужно ключа. Например: Я ввожу <code> Jack</code> 5 раз подряд,то на выходе я должна получить массив <code> [11, 11, 11, 11, 11]</code>. Но так не происходит, подскажите где я совершила ошибку и помогите исправить. Заранее вас, очень-очень благодарю. <code> deck = {'2': 2, '3': 3, '4': 4, '5': 5, '6': 6, '7': 7, '8': 8, '9': 9, '10': 10, 'Jack': 11, 'Queen': 12, 'King': 13, 'Ace': 14} inputs = [] for i in range(5): inputs.append(input()) print(inputs) if inputs == deck.keys(): print(deck.values()) </code>
Используйте проверку с помощью оператора <code> in</code>. Обратите внимание, что проще значение, возвращаемое из <code> input()</code> присвоить в переменную: <code> deck = {'2': 2, '3': 3, '4': 4, '5': 5, '6': 6, '7': 7, '8': 8, '9': 9, '10': 10, 'Jack': 11, 'Queen': 12, 'King': 13, 'Ace': 14} for i in range(5): key = input() print(key) if key in deck: print(deck[key]) </code>
19,483
Определить текущий месяц после какого то количества дней Задание звучит следующим образом: С 1 января 1990 года по некоторый день прошлo m дней, определить название текущего месяца Есть такой код, он работает, но только для определения месяца с ограничением пройденных дней. Т.е. если ввести что прошло, к примеру, 366 дней, он выведет <code> else</code>, а нужно чтобы он вывел снова January. p.s. моя реализация может быть крайне неверная, но это потому что я вообще без понятия как это сделать <code> lastSeen = int(input()) if 1 &lt; lastSeen &lt; 31: month = "january" elif 31 &lt; lastSeen &lt; 59: month = "February"; elif 59 &lt; lastSeen &lt; 90: month = "March" elif 90 &lt; lastSeen &lt; 120: month = "April" elif 120 &lt; lastSeen &lt; 151: month = "May" elif 151 &lt; lastSeen &lt; 181: month = "June" elif 181 &lt; lastSeen &lt; 212: month = "Jule" elif 212 &lt; lastSeen &lt; 243: month = "August" elif 243 &lt; lastSeen &lt; 273: month = "September" elif 273 &lt; lastSeen &lt; 304: month = "October" elif 304 &lt; lastSeen &lt; 334: month = "November" elif 334 &lt; lastSeen &lt; 365: month = "December" else: month = "Error" print(month) </code>
<code> from datetime import datetime, timedelta start = datetime(year=1990, month=1, day=1) lastSeen = int(input()) seen = start + timedelta(days=lastSeen) print(seen.strftime('%B')) </code> А чтобы делать Вашим методом нужно заморачиваться самому с високосными годами и перед этими if вычитать где-то 365, где-то 366 за каждый прошедший год. Но тогда надо задаться до какого года после прошедшего события нужна точность. Иначе и этого может быть недостаточно, если речь о тысячах лет.
19,484
Упаковка .py в .exe Допустим у меня есть некоторый файл .py . В данном файле используются некоторые картинки(они находятся в той же папке, что и .py ). Также используются библиотеки pygame и time. Как это все упаковать в один .exe файл?
В командной строке установите pyinstaller <code> pip install pyinstaller </code> В командной строке перейдите в папку, где находится ваша программа. Создайте экзешник <code> pyinstaller --onefile </code> В конце строки допишите имя главного скрипта.
19,485
строки в python; ошибка при работе с символом "\" когда я обращаюсь к self.path, мне возвращают пути такого вида /dir/yy; Но мне нужно заменить все слеши на back слэши(\dir\yy). Пожалуйста, подскажите как это сделать. Этот путь(/dir/yy) не единственный, иногда мне возвращают другой путь вида(/dir/yy/test_dir/) Я этим хочу сказать, что нужен универсальный способ для разных строк. Пробовал re, replace и многое другое; Всё безуспешно.
os.path.abspath(path) - возвращает нормализованный абсолютный путь.
19,486
Как получить key из InputText? Решил попробовать PySimpleGUI, но столкнулся с проблемой получения ключа из InputText. Подскажите пожалуйста, как его получить. Код прилагается: <code> import PySimpleGUI as sg import sqlite3 class DB: def __init__ (self): self.conn = sqlite3.connect('student.db') self.c = self.conn.cursor() self.c.execute( '''CREATE TABLE IF NOT EXISTS student (id integer primary key, fa text, im text, ot text)''') self.conn.commit() def insert(fa,im,ot): conn = sqlite3.connect('student.db') c = conn.cursor() c.execute( '''INSERT INTO student (fa,im,ot) VALUES (?,?,?)''', (fa,im,ot)) conn.commit() sg.theme('Topanga') layout =[[sg.Text('Фамилия:', size=(30,1),justification='right'),sg.InputText(key='-FAM-', do_not_clear=False)], [sg.Text('Имя:', size=(30,1),justification='right'),sg.InputText(key='-NAME-', do_not_clear=False)], [sg.Text('Отчество:', size=(30,1),justification= 'right'),sg.InputText(key='-OT-', do_not_clear=False)], [sg.Submit('Запись'),sg.Cancel('Отмена')]] window = sg.Window('Форма ввода').Layout(layout) while True: event, values = window.Read() print(event,values) if event is None: break if event == 'Запись': #Здесь надо получить ключ и с помощью класса DB добавить в базу данных </code>
В вашем случае, values будет словарём. И чтобы обратиться к его содержимому, нужно использовать ключи: '-FAM-', '-NAME-', '-OT-' <code> while True: event, values = window.Read() if event is None: break if event == 'Запись': print('ФАМИЛИЯ:',values['-FAM-']) print('ИМЯ:',values['-NAME-']) print('ОТЧЕСТВО:',values['-OT-']) </code>
19,490
Почему проверка игнорирует значения внутри переменных? Функция генератора случайных числе запускается по клику на кнопку и считывает данные со строк , заносить их в переменные. Переменные проходят проверку , есть ли во всех переменных числа . Если да - генерируется ключ , если нет - выводиться ошибка . В мое случае ошибка выводиться даже если во всех переменных были числа. Пытался менять тип на int но в isdigit нету атрибута int (насколько я понял ) <code> from tkinter import * from tkinter import messagebox as mb import random def rand(r, a, b): if r.isdigit == TRUE and a.isdigit == TRUE and b.isdigit == TRUE: text_key.delete(1.0, END) d = list for i in range(r): d = random.randint(a, b) text_key.insert(1.0, str(d) + ' ') print(d, end=" ") else: mb.showerror("Помилка", "В полі 'Розмір ключа','Мінімальне значення' та 'Максимальне значення' повинні бути введені " "числа!! ") def clean(evt): text_key.delete(1.0, END) entry_size.delete(0, END) entry_min.delete(0, END) entry_max.delete(0, END) button_generation = Button(root, text='Генерувати', width=12, height=1, font='arial 15') button_generation.bind('&lt;Button-1&gt;', lambda event: rand(str(entry_size.get()), str(entry_min.get()), str(entry_max.get()))) button_generation.place(x=450, y=0) button_clean = Button(root, text='Очистити поле', width=12, height=1, font='arial 15') button_clean.bind('&lt;Button-1&gt;', clean) button_clean.place(x=450, y=45) root.mainloop() </code>
Исправленный кусок: <code> def rand(r, a, b): if r.isdigit() and a.isdigit() and b.isdigit(): r = int(r) a = int(a) b = int(b) ... </code> В Python нет <code> TRUE</code>, есть <code> True</code>. В данном случае <code> TRUE</code> импортировался из модуля tkinter, но смысла его использовать нет. Второе - если функция возвращает <code> True</code> или <code> False</code>, то не нужно сравнивать с <code> True</code>, просто используйте возвращенное из функции значение. <code> r.isdigit</code> - это не вызов метода, это просто ссылка на метод. В вашем коде вы сравниваете ссылку на метод с <code> TRUE</code>, что довольно бессмысленно. Чтобы проверить, что строка содержит только числа, нужно вызвать этот метод, добавив круглые скобки: <code> r.isdigit()</code>. Из полей ввода вы получили строки, они не могут участвовать там где ожидаются целые числа (например в вызовах функций <code> range</code> и <code> random.randint(a, b)</code>), поэтому нужно вручную перевести эти строки в целые числа. <code> d = list</code> записывает в переменную <code> d</code> ссылку на функцию <code> list</code>. Это само по себе бессмысленно, к тому же потом это значение в цикле будет перезаписано числом, которое вернет метод <code> randint</code>.
19,491
Получить историю сообщений группы через telegram api Я знаю что у телеграма есть метод <code> messages.getHistory</code>, но как его использовать? Офф. доки мне ничего не говорят. Или это вообще не относится к <code> api</code> для ботов? Знаю, что есть способы сделать что-то подобное при помощи <code> telebot</code> и ему подобных, однако не хочется отказываться и под них переписывать большой кусок кода... Кажется, телеграму просто посылать запросы вроде <code> /getMe</code> или <code> /setWebhook?&lt;params&gt;</code>, а в случае <code> getHistory</code> копипаст не катит.
После долгих поисков я так и не смог найти идеального для себя решения ввиду его, как выясннилось, отсутствия. Однако при помощи костылей таки получилось получить желаемый результат, правда в не совсем удобной форме, но все же лучше, чем ничего :) Ссылка на статью, на которой базируется весь ответ Не вижу смысла расписывать код (смотрите статью), но выделю Ключевые моменты: как я понял, бот НЕ УМЕЕТ доставать историю с каналов/чатов/помоек, НО такая штука, как <code> telegram application</code> вполне подходит для данной задачи после, выгрузив историю, можно как обычно мониторить при помощи вебхуков или getUpdates обновляя базу (или для чего вам нужна была история) Проблема только в том, что возвращаемые данные в непривычном формате и для парсинга нужно дополнительно попотеть (особенно файлы, их только через пересылку сообщения можно использовать)... Жаль, что мне никто так и не ответил, но надеюсь, что хоть кому-то я смог помочь.
19,492
Как вставить в text переменную? ломаю голову, вот код(вопрос ниже): <code> from tkinter import * window = Tk() window.geometry('400x250') window.title('Опрос') result = 0 def cliced_right(): # надо бы подкрасить ответы в зеленый - готово coransw.configure(bg = 'green') global result result += 1 notcoransw.configure(bg ='white') def clicked_notright(): # а нужна ли мне эта функция? - да global result result +=0 notcoransw.configure(bg = 'red') coransw.configure(bg ='white') quest1 = Label(window, text = 'Угадаете кнопку?', font = ('Calibri, 14')) quest1.grid(column = 1, row = 0) coransw = Button(window, text = 'Эта?', font = ('Calibri, 14'), width = 0, command = cliced_right) coransw.grid(column = 1, row = 1 ) notcoransw = Button(window, text = 'Или эта?', font = ('Calibri, 14'), command = clicked_notright) notcoransw.grid(column = 2, row = 1 ) res = Label(window, text = 'Ваш результат: ', font = ('Calibri, 14')) # и как запихать сюда result? res.grid(column = 1, row =3) window.mainloop() </code> конкретно интересует эта строка: <code> res = Label(window, text = 'Ваш результат:', font = ('Calibri, 14')) </code> Как сделать так, чтобы переменная result выводилась на экран с лэйблом res?
<code> from tkinter import * window = Tk() window.geometry('400x250') window.title('Опрос') result = 0 def cliced_right(): coransw.configure(bg = 'green') global result result += 1 '''notcoransw.configure(bg ='white')''' res['text'] = 'Ваш результат: {}'.format(result) def clicked_notright(): global result result +=0 '''notcoransw.configure(bg = 'red')''' coransw.configure(bg ='white') res['text'] = 'Ваш результат: {}'.format(result) quest1 = Label(window, text = 'Угадаете кнопку?', font = ('Calibri, 14')) quest1.grid(column = 1, row = 0) coransw = Button(window, text = 'Эта?', font = ('Calibri, 14'), width = 0, command = cliced_right) coransw.grid(column = 1, row = 1 ) res = Label(window, text = 'Ваш результат: {}'.format(result), font = ('Calibri, 14')) # и как запихать сюда result? res.grid(column = 1, row =3) window.mainloop() </code>
19,494
TypeError: 'int' object is not subscriptable, bubblesort Понимаю, что проблема очень простая, но не могу найти решение. <code> import random values = [] temp = 0 print("Enter number of random values") for i in range(5): valuesRandom = random.randrange(0,100) values.append(valuesRandom) print(values) for j in range(5): if values[i][j] &gt; values[i+1][j+1]: temp = values[i][j] values[i][j] = values[i+1][j+1] values[i+1][j+1] = temp </code> Уверен что ошибка в том, что я к переменной int обращаюсь как к списку. В паскале такое возможно было провернуть, а как решить ошибку в python?
Вы делаете что-то очень странное: <code> valuesRandom = random.randrange(0,100) values.append(valuesRandom) print(values) for j in range(5): if values[i][j] &gt; values[i+1][j+1]: </code> Вы получаете случайное число и добавляете его в список. После чего получаете это число через <code> values[i]</code> и пытаетесь в цикле обратиться к его индексам от 1 до 5... Конечно, это не работает. Не знаю, чего Вы ожидали. Вот реализация сортировки "пузырьком": <code> import random li = [random.randint(10, 99) for _ in range(10)] print(li) is_sorted = False while not is_sorted: is_sorted = True for i in range(len(li) - 1): if li[i] &gt; li[i+1]: is_sorted = False li[i], li[i+1] = li[i+1], li[i] print(li) </code>
19,495
Как провести отсчет с момента какого -либо действия в Python, Pygame? У меня есть фрагмент кода для того чтобы спавнить объект : <code> if len(AI_Bullets) &lt; 100 : AI_Bullets.append(AI_shell(round(ai1[0] + 20 // 2) , round(ai1[1] + 20 // 2) , 5 , (0, 51, 102))) </code> но у него есть минус.Минус заключается в том, что объекты спавнятся постоянно.Можно ли сделать как-нибудь так, чтобы перед тем как выполнить append допустим пройдет 0,5 сек.?
Импортируете библиотеку time и прописываете после нужного действия <code> time.sleep(время в секундах)</code>
19,496
len без использования len Реализуйте функцию my_len, которая считает длину массива, не используя готовую функцию len, если my_len не может посчитать длину, то должно вернуться сообщение: "Невозможно получить длину этого типа данных" Решил вот так,но видимо не правильно <code> def f():      my_list = []      for i in range(int(input("Cколько элементов нужно добавить?: "))):         my_list.append(input("Введи эти элементы: "))     z = 0     for letter in my_list:         z += 1     if z == 0:         print("Невозможно получить длину этого типа данных")     else:         print("Длина массива:",z, my_list) f() </code>
<code> def my_len(m:list): x=0 try: for el in m: x+=1 return x except: return 'Невозможно получить длину' </code>
19,497
Python colorama цвет input [дубликат] На этот вопрос уже даны ответы здесь: Не выводится цветной текст в input через модуль colorama (2 ответа) Закрыт 1 год назад. Как сделать так, чтобы в python текст input был одного цвета, а вводимый текст был другого цвета?
Как вариант: <code> from colorama import init, Fore, Style init() print(Fore.GREEN + 'Введите что-нибудь: ' + Fore.YELLOW, end='') text = input() print(Style.RESET_ALL) </code> Предложение ввести что-нибудь будет выводиться зеленым, сам вводимый текст будет желтым.
19,498
Как сформировать название колонок в DataFrame? Для столбцов 'p' и 's', я делаю pct_change() <code> predict_step = 10 trades = 30 </code> Для 'p': <code> data['step_p'] = data['p'].shift(predict_step) data['step-1_p'] = data['p'].shift(predict_step+1) for i in range(1, trades+1): data[i] = data['step-1_p'].pct_change(i) </code> Для 's': <code> data['step_s'] = data['s'].shift(predict_step) data['step-1_s'] = data['s'].shift(predict_step+1) for i in range(1, trades+1): data[i] = data['step-1_s'].pct_change(i) </code> Как видите, у меня названия столбцов (<code> data[i]</code>) для 's' и 'p' совпадают и как следствие, 's' перекрывает 'p'. Вопрос: Как сделать так, чтобы при генерации колонок по 's' и по 'p', названия колонок были уникальными? Например, для 'p': <code> 'p_1', 'p_2', 'p_3' ... 'p_30' </code> Для 's': <code> 's_1', 's_2', 's_3' ... 's_30' </code> Спасибо
как-то так: <code> for i in range(1, trades+1): data[f"p_{i}"] = data['step-1_p'].pct_change(i) data[f"s_{i}"] = data['step-1_s'].pct_change(i) </code>
19,499
Flask. Безопасна ли многопоточность при длительном расчете? Есть задача - скажем загрузить три разных файла, когда файлы загружены, надо запустить их обработку (секунд 20). Вот такой шаблон вроде работает, но есть сомнения в безопасности такого подхода из-за коммментариев в смежном вопросе . <code> @amz.route('/&lt;code&gt;/&lt;amz_id&gt;/calculate', methods=['GET', 'POST']) def calculate(code, amz_id): work_dir=current_upload_path(code, amz_id) files_in_dir = [ el.name for el in work_dir.iterdir()] ... import time import threading def super_calc(): time.sleep(20) t1 = threading.Thread(target=super_calc) t1.start() return render_template('calculate.html', code=code, amz_id=amz_id, test_list=files_in_dir) </code> Это всего лишь шаблон. интересует сам механизм отсутствия "зависания" на 20 секунд. Если интересено - после расчета отправляется итоговый файл на один из адресов клиента. То есть окончательный результат отложенный... То есть меня интересует вопрос - не возникнет ли каких сбоев, если во время обработки кто то запустит новый поток, введя три файла другого клиента? . Дополню вопрос проьбой привести пример, как это правильно делать. Неужели действительно здесь нужны Celery или RQ (Redis Queue) ? ................................................................. Конкретизирую вопрос. Есть ли какой то конструктивный способ определить, когда достаточно использования threading, а когда нужно обращаться к Celery?
Первая проблема решения с потоками в том, что никак не ограничивается количество запущенных потоков и ресурсов сервера под это выделенных. Решения типа celery позволяют это контролировать. Следующая проблема с потоками в том, что если, например, после начала выполнения такого фонового потока на сервере произойдет сбой (приложение рухнет, сервер перезагрузится, виртуалку AWS прикончит или вообще весь сервер сгорит), то информация о том, что есть такая задача и ее нужно выполнить пропадет полностью. Можно, конечно, придумывать и пытаться как-то сохранять факт, что нужно сделать такую задачу, потом при старте веб приложения, смотреть, нет ли там невыполненных задач. Но это очень нетривиально, там есть куча нюансов. И celery как раз - это то, что нужно для такой задачи. В celery очень просто сконфигурировать задачу, чтобы при сбое, она автоматически запускалась заново. Нужно, конечно, саму задачу тоже реализовывать с учетом того, что, возможно, это повторный запуск. Что касается долгих задач, то тут нет ничего таинственного, и все решаемо планированием и распределением ресурсов. Потенциальная проблема в том, что если у вас есть задачи критичные по времени (типичный пример, пользователь нажимает кнопку, часть обработки происходит в фоне с использованием celery, и результат действия отображается пользователю, но не в рамках синхронного http запроса, а например push через websocket), то наличие задач, которые выполняются скажем 20 секунд, могут сильно повредить, задержки будут сильно влиять на user experience. Это обычное дело и решение тоже простое, создаются разные очереди для разных задач. У каждой очереди свой выделенный набор рабочих процессов. Так "длинные" задачи помещаются в одну очередь, а "быстрые" в другую и они друг друга не блокируют. Несложно в таком случае вообще рабочие процессы celery перенести на отдельные сервера. Теперь об утечках памяти в celery. Действительно, в старых версиях celery есть эта проблема (не знаю как в новых, может исправили, у нас на проде довольно старая версия и я только о ней могу говорить). Не знаю связана ли проблема с длительностью задач - не исследовал, но, по ощущениям - нет. Но самое главное, что это не так важно, так как легко решается. У celery есть опция конфигурации рабочего процесса - перегружать рабочий процесс после того, как он выполнит определенное количество задач. У нас на проде это делается после 1000 задач. Это полностью решает проблему с утечками памяти, без необходимости приложению что-либо знать об этой проблеме.
19,500
Как сравнить переменную с ключом в словаре Задание такое Пользователем вводит логин и пароль, моя функция должна принять и проверить в словаре ( ключ - логин, значение - пароль ) если логин и пароль верный то все ок , если нет то ерор
Вот рабочий пример без <code> try: except:</code> : <code> x = {'DGDays':'1234567890qaz'} login = input('Введите логин: ') password = input('Введите пароль: ') if login in x: if password == x[login]: print('Привет, ' + login + '!!!') else: print('Пароль неверен!') else: print('Неверный логин') </code> Вот пример с <code> try: except:</code> : <code> x = {'DGDays':'1234567890qaz'} login = input('Введите логин: ') password = input('Введите пароль: ') try: if password == x[login]: print('Привет, ' + login + '!!!') else: print('Пароль неверен!') except KeyError: print('Неверный логин') </code> По сути try-except это обработчик исключений/ошибок. То есть если возникает какая-то ошибка(в моём случае KeyError), то программа выполняет команды указанные на этот случай.
19,502
Как функцией воздействовать на каждый элемент массива? У меня есть повторяющиеся кнопки и что бы их различать я каждую из них засунул в массив но проблема в том что я не понимаю как через команду conect() заставить каждую из них работать отдельно. Я пробовал так <code> tes_but = [0] def off_pressed_radio(num): check_1 = tes_but[num].isChecked() if check_1 == True: print('check') tes_but[num].setAutoExclusive(True) #Unchecked/Checked tes_but[num].setChecked(False) #Unchecked/Checked tes_but[num].setAutoExclusive(False) #Unchecked/Checked for x in range(3): tes_but_1 = QtWidgets.QRadioButton(test1_menu_block, checkable=True, checked=False) tes_but_1.setObjectName("test1_butt_menu_{}".format(x)) tes_but.append(tes_but_1) verticalLayout.addWidget(tes_but[x+1]) tes_but[x+1].pressed.connect(off_pressed_radio(x+1)) </code> Но тогда появляется ошибка TypeError: argument 1 has unexpected type 'NoneType' Также я пробовал так <code> tes_but = [0] for x in range(3): tes_but_1 = QtWidgets.QRadioButton(test1_menu_block, checkable=True, checked=False) tes_but_1.setObjectName("test1_butt_menu_{}".format(x)) tes_but.append(tes_but_1) verticalLayout.addWidget(tes_but[x+1]) def off_pressed_radio(): check_1 = tes_but[x+1].isChecked() if check_1 == True: print('check') tes_but[x+1].setAutoExclusive(True) #Unchecked/Checked tes_but[x+1].setChecked(False) #Unchecked/Checked tes_but[x+1].setAutoExclusive(False) #Unchecked/Checked else: print('uncheked') tes_but[x+1].pressed.connect(off_pressed_radio) </code> Но функция работает правильно только на последний элемент массива а не на каждый в отдельности Как правильно это сделать?
Попробуйте заменить строку: <code> tes_but[x+1].pressed.connect(off_pressed_radio(x+1)) </code> на: <code> tes_but[x+1].pressed.connect(lambda num=x+1: off_pressed_radio(num)) </code> В <code> connect</code> нужно передавать ссылку на функцию, а выражение <code> off_pressed_radio(x+1)</code> вернет результат выполнения функции. Поэтому, правильно будет сделать лямбду-функцию и в ней вызывать ту функцию
19,504
Как удалить активный Frame? Подскажите, пожалуйста, как можно удалить действующий фрэйм в Tkinter. То есть у меня окно состоит из двух Frame, первый - с кнопками, второй - картинка. Мне надо чтобы шло определение активного(размещённого в окне) Frame, удаление его и открытие нового. На данный момень меняются оба Frame и очень много команд для кнопок, это не очень удобно. Как такое реализовать?
Нужно записать в переменную (или поле объекта) какой из фреймов активный, при переключении для старого активного фрейма сделать <code> pack_forget</code>, для нового активного сделать <code> pack</code> (или <code> grid_forget</code>/<code> grid</code>, если фреймы размещены с помощью <code> grid</code>). Пример (циклическое переключение между тремя фреймами): <code> import tkinter as tk class App(tk.Tk): def __init__(self, *args, **kwargs): super().__init__(*args, **kwargs) self.frames = [] self.add_frame(text="Frame 1") self.add_frame(text="Frame 2") self.add_frame(text="Frame 3") tk.Button(self, text="Next frame", command=self.next_frame).pack() self.active_frame = 0 self.frames[self.active_frame].pack() def add_frame(self, text): frame = tk.Frame(self) tk.Label(frame, text=text).pack() self.frames.append(frame) def next_frame(self): self.frames[self.active_frame].pack_forget() self.active_frame = (self.active_frame + 1) % len(self.frames) self.frames[self.active_frame].pack() if __name__ == "__main__": App().mainloop() </code>
19,506
Как из словаря создать другой словарь? Есть список словарей вида: <code> lst = [ {'name': 'Bruce Willis', 'age': '65', 'height': '183'}, {'name': 'Charles Chaplin', 'age': '131', 'height': '163'}, {'name': 'Jennifer Lawrence', 'age': '30', 'height': '175'} ] </code> Нужно из такого словаря создать новый словарь такого вида: <code> { 'Bruce Willis' : {'age': '65', 'height': '183'}, 'Charles Chaplin' : {'age': '131', 'height': '163'}, 'Jennifer Lawrence' : {'age': '30', 'height': '175'} } </code> Пытаюсь обойти словари таким кодом, но споткнулся с присвоением значения в виде другого словаря: <code> newDict = {} for elem in lst: if elem.get('name') not in newDict: newDict[elem.get('name')] = {} else: newDict[elem.get('name')] = {elem.get('age') = } ???? </code> Вот тут запнулся, не могу понять, как добавить значения в виде словаря. Помогите разобраться и подскажите (если можно, то без генераторов и лямбд). Спасибо.
<code> newDict = {item.pop('name'): item for item in lst} </code> Объяснение: Это так называемый генератор словаря — начинайте читать с конца, с <code> for item in lst</code>: «Для всякого элемента <code> item</code> в списке (словарей) <code> lst</code> включите <code> item.pop('name'): item</code> в этот (сейчас создаваемый) словарь.» Метод <code> pop('name')</code> возвращает значение ключа <code> 'name'</code>, устраняя его из словаря <code> item</code>.
19,511
Почему не получается удалить элементы QGridLayout?(Python3, PyQt5) Недавно я уже задавал подобный вопрос, но теперь код немного другой, и я никак не могу найти причину проблемы. Ниже оставлю этот код. В нем есть три класса - <code> ListWidget</code>, <code> Label</code> и <code> MyWindow</code>. <code> ListWidget</code> создает резиновую ленту, а <code> Label</code> создает виджет QLabel с закругленным изображением. На эти классы не стоит обращать внимания, они точно правильно выполняют свои функции. Проблема(проблемы) в классе <code> MyWindow</code>. Тут я создаю кнопку <code> simple_btn</code>, которая потом попадает в вертикальный контейнер <code> box2</code>. Пока она не выполняет и не должна выполнять никаких функций. Создаю <code> listWidget</code> - копию класса <code> ListWidget</code>, который наполняю виджетами QLable(<code> label1</code>, <code> label2</code>, <code> label3</code>), полученными из класса <code> Label</code>. Создаю <code> scrollArea</code>(QScrollArea), но пока нигде не размещаю. Создаю QGridLayout - <code> box1</code>, куда первым виджетом(0, 0) добавляю <code> listWidget</code>. К виджетам <code> label1</code> , <code> label2</code> и <code> label3</code> привязываю метод класса <code> MyWindow</code> - <code> click()</code>(при этом передаю этому методу аргумент <code> num</code>), который с помощью <code> hide()</code> скрывает <code> listWidget</code> и создает привязанный к <code> scrollArea</code> контейнер QGridLayout - <code> box3</code>, если он еще не был создан. <code> box3</code> наполняется кнопками, число которых зависит от аргумента <code> num</code>. В вертикальный контейнер <code> box2</code> попадает кнопка <code> back_btn</code>. К кнопке <code> back_btn</code> привязваю метод <code> onButton</code>. Этот метод должен удалять все виджеты контейнера <code> box3</code>, скрывать <code> scrollArea</code> с помощью <code> hide()</code> и делать обратно видимым <code> listWidget</code> с помощью <code> show()</code>. В чем пробема: Если число кнопок в контейнере <code> box3</code> будет равным, при нажатии на любой QLabel, никаких ошибок не возникает. Но, т.к. теперь я регулирую число кнопок для каждого QLabel, что-то начало идти не так в методе <code> onButton()</code>, который удаляет элементы из <code> box3</code>. Если нажать сначала на <code> label3</code>, которому соответствует три кнопки в <code> box3</code>, а потом на <code> label1</code>, которому соответствует одна кнопка, в консоль попадет сообщение об ошибке: w = self.box3.itemAtPosition(row, col).widget() AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'widget' Я заметил, что, если следующий QLabel, который будет нажат, создаст в <code> box3</code> больше кнопок, чем создавал предыдущий QLabel, ошибок не возникает. Если следующий QLabel, который будет нажат, создаст в <code> box3</code> меньше кнопок, чем создавал предыдущий QLabel, возникнет ошибка. Пожалуйста, подскажите, как мне починить код? <code> from PyQt5 import QtCore, QtWidgets, QtGui class ListWidget(QtWidgets.QListWidget): def __init__(self, *args, **kwargs): super(ListWidget, self).__init__(*args, **kwargs) #self.setWindowTitle('ListWidget') #self.setStyleSheet('border-style: hidden;') self.resize(520, 400) self.setHorizontalScrollBarPolicy(QtCore.Qt.ScrollBarAlwaysOff) self.setEditTriggers(self.NoEditTriggers) self.setDefaultDropAction(QtCore.Qt.IgnoreAction) self.setSelectionMode(self.ContiguousSelection) self.setFlow(self.LeftToRight) self.setWrapping(True) self.setResizeMode(self.Adjust) self.setSpacing(10) self._rubberPos = None self._rubberBand = None #QtWidgets.QRubberBand(QtWidgets.QRubberBand.Rectangle, self) def makeItem(self, lb): item = QtWidgets.QListWidgetItem(self) item.setSizeHint(QtCore.QSize(140, 140)) self.setItemWidget(item, lb) class Label(QtWidgets.QLabel): clicked = QtCore.pyqtSignal() def __init__(self, picture, *args, **kwargs): super(Label, self).__init__(*args, **kwargs) self.setMaximumSize(140, 140) self.setMinimumSize(140, 140) self.radius = 10 self.target = QtGui.QPixmap(self.size()) self.target.fill(QtCore.Qt.transparent) p = QtGui.QPixmap(picture).scaled(140, 140, QtCore.Qt.KeepAspectRatioByExpanding, QtCore.Qt.SmoothTransformation) painter = QtGui.QPainter(self.target) painter.setRenderHint(QtGui.QPainter.Antialiasing, True) painter.setRenderHint(QtGui.QPainter.HighQualityAntialiasing, True) painter.setRenderHint(QtGui.QPainter.SmoothPixmapTransform, True) path = QtGui.QPainterPath() path.addRoundedRect(0, 0, self.width(), self.height(), self.radius, self.radius) painter.setClipPath(path) painter.drawPixmap(0, 0, p) self.setPixmap(self.target) def mouseReleaseEvent(self, event): self.clicked.emit() class MyWindow(QtWidgets.QWidget): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.simple_btn = QtWidgets.QPushButton('Button') self.simple_btn.setFixedSize(100, 60) self.listWidget = ListWidget() self.scrollArea = QtWidgets.QScrollArea() self.content_widget = QtWidgets.QWidget() self.scrollArea.setWidget(self.content_widget) self.scrollArea.setWidgetResizable(True) self.scrollArea.setHorizontalScrollBarPolicy(QtCore.Qt.ScrollBarAlwaysOff) self.label1 = Label('picture1.png') self.listWidget.makeItem(self.label1) self.label1.clicked.connect(lambda num=2: self.click(num)) self.label2 = Label('picture1.png') self.listWidget.makeItem(self.label2) self.label2.clicked.connect(lambda num=3: self.click(num)) self.label3 = Label('picture1.png') self.listWidget.makeItem(self.label3) self.label3.clicked.connect(lambda num=4: self.click(num)) self.box2 = QtWidgets.QVBoxLayout() self.box2.addWidget(self.simple_btn, alignment=QtCore.Qt.AlignRight) self.box1 = QtWidgets.QGridLayout(self) self.box1.addWidget(self.listWidget, 0, 0) self.box1.setColumnStretch(0, 1) self.box1.addLayout(self.box2, 0, 1) def click(self, num): self.listWidget.hide() if not hasattr(self, 'box3'): self.box1.addWidget(self.scrollArea, 0, 0) self.box3 = QtWidgets.QGridLayout(self.content_widget) else: self.scrollArea.show() for n in range(1, num): btn = QtWidgets.QPushButton(f'Button{n}') self.box3.addWidget(btn, n-1, 0) self.back_btn = QtWidgets.QPushButton('Back', clicked=self.onButton) self.back_btn.setFixedSize(100, 60) self.box2.addWidget(self.back_btn, alignment=QtCore.Qt.AlignRight) def onButton(self): self.back_btn.deleteLater() col = 0 for row in range(self.box3.rowCount()): w = self.box3.itemAtPosition(row, col).widget() w.deleteLater() self.scrollArea.hide() self.listWidget.show() if __name__ == '__main__': import sys app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) window = MyWindow() window.setWindowTitle(' ') window.show() sys.exit(app.exec_()) </code>
я не проверял вашу логику, но починить код можно так: <code> ... def onButton(self): self.back_btn.deleteLater() col = 0 for row in range(self.box3.rowCount()): if self.box3.itemAtPosition(row, col) is not None: # +++ w = self.box3.itemAtPosition(row, col).widget() w.deleteLater() self.scrollArea.hide() self.listWidget.show() ... </code>
19,512
Перемещение элементов в списке пример Есть список <code> a = [1, 2, 3]</code>. Допустим мне нужно переместить 1 элемент на место 2, а 2 на 1: <code> a = [2, 1, 3]</code>.Как это сделать?
<code> a = [1, 2, 3] a[0], a[1] = a[1], a[0] print(a) </code> <code> [2, 1, 3]</code>
19,513
Как передать переменные во вторую функцию? Нужно передать 4 переменных во вторую функцию. Вот код <code> def Data(): money = pd.read_excel("usd_exchange_rate.xlsx") #Датафрейм values = money.curs past = 7 * 4 # на основе данных за последние 4 недели future = 7 # будем предсказывать тренд на неделю вперед start = past end = len(values) - future raw_df = [] for i in range(start, end): # Для каждой строчки (т.е. для каждого дня) p_and_f_val = values[(i-past):(i+future)] # Выбирает данные за прошлое и будущее raw_df.append(list(p_and_f_val)) past_col = [f"past_{i}" for i in range(past)] # Название для колонок в прошлом future_col = [f"future_{i}" for i in range(future)] # Название колонок в будущем df = pd.DataFrame(raw_df, columns=(past_col + future_col)) # Преобразованные данные x = df[past_col][:-1] # Входные данные (то, на чем будет обучаться модель) y = df[future_col][:-1] # Выходные данные (то, что мы модель должна вывести в своем предсказании) x_test = df[past_col][-1:] # Данные, на основе которых будет сделано предсказание y_test = df[future_col][-1:] # Реальные данные, которые будут сравниваться с предсказанными return x, y, x_test, y_test Data() def LR(x, y, x_test, y_test): LinReg = LinearRegression() LinReg.fit(x,y) # Запускает метод обучения prediction = LinReg.predict(x_test) # Данные предсказанные моделью plt.plot(prediction[0], label="Предсказание") # Предсказанные данные на графике plt.plot(y_test.iloc[0], label="Реальные данные") # Реальные данные на графике plt.legend() # Отображение графика с указаниями plt.show() mean_absolute_error(prediction[0], y_test.iloc[0]) # Ошибка. Разница между предсказанием и реальными данными LR(x,y,x_test,y_test) </code> Ошибка <code> LR(x,y,x_test,y_test) NameError: name 'x' is not defined </code> При <code> LR(Data()) </code> Ошибка <code> TypeError: LR() missing 3 required positional arguments: 'y', 'x_test', and 'y_test' </code> В общем при любом раскладе выдает ошибку (при global тоже). Все примеры перерыл в инете, ни один не заработал. Объясните, пожалуйста, почему не работает? И как оно вообще работает?
Вместо <code> LR(Data()) </code> используйте <code> LR(*Data()) </code> Либо сначала сохраните результат первой функции, а потом явно передавайте во вторую: <code> x, y, x_test, y_test = Data() LR(x,y,x_test,y_test) </code> На вопрос "почему не работает": В первом вашем коде результат первой функции вообще никак не передаётся во вторую, поэтому и не работает. "при global тоже" - надо смотреть конкретный код. Теоретически, с global как раз-таки должно было бы заработать, видимо, вы просто как-то неправильно их используете. Но global вообще лучше никогда не использовать, так что хорошо, что оно у вас не заработало xDD Во втором вашем коде - когда из функции вы возвращаете несколько значений через запятую, вы таким образом упаковываете их в один кортеж. А так как LR ожидает в качестве аргументов не один кортеж, а 4 отдельных переменных, то сначала этот кортеж нужно обратно распаковать. Именно это я и сделал в моём первом примере (где звёздочка).
19,514
Подсчёт ЧАСТИЧНО совпадающих элементов в списке Дано: список "карт на руках" (моделируем игру). Элементы списка представлены в виде строк типа: '6♡' или '10♣'. ВОПРОС: Как грамотно выявить карты с повторяющимся номиналом, то есть рассматривая только строки с отброшенным последним символом, обозначающим масть? Чтобы результат выводился в виде объекта, где элементы расположены в порядке убывания повторений. Уже имеется функция getnominal(card), которая выводит числовое значение номинала. На ум приходит только составление отдельного списка, где будут только номиналы, но кажется, это слишком неграмотный подход.
Есть список: <code> items = ['4♣', '4♡', '6♡', '10♣', '9♣'] </code> Подсчет по масти и по номиналу: <code> number = sum(1 for x in items if '♣' in x) print(number) # 3 number = sum(1 for x in items if '4' in x[:-1]) print(number) # 2 </code> Сортировка по масти и с номиналом по убыванию: <code> new_items = sorted(items, key=lambda x: (x[-1], int(x[:-1])), reverse=True) print(new_items) # ['10♣', '9♣', '4♣', '6♡', '4♡'] </code> Группирование по масти, где масть будет ключом, а значением список карт с этой мастью: <code> from collections import defaultdict suit_by_card = defaultdict(list) for x in items: suit = x[-1] suit_by_card[suit].append(x) print(suit_by_card) # {'♣': ['4♣', '10♣', '9♣'], '♡': ['4♡', '6♡']} </code> Аналогично выше, только ключом будет номинал: <code> value_by_card = defaultdict(list) for x in items: value = int(x[:-1]) value_by_card[value].append(x) print(value_by_card) # {'4': ['4♣', '4♡'], '6': ['6♡'], '10': ['10♣'], '9': ['9♣']} </code> Пример использования Counter для составления списка дубликатов: <code> from collections import Counter items = ['4♣', '4♡', '9♣', '4♡', '6♡', '4♡', '10♣', '9♣'] card_by_number = Counter(items) print(card_by_number) # {'4♡': 3, '9♣': 2, '4♣': 1, '6♡': 1, '10♣': 1} duplicates = [k for k, v in card_by_number.items() if v &gt; 1] print(duplicates) # ['4♡', '9♣'] </code> UPD. <code> from collections import defaultdict items = ['6♠', '9♠', '9♡', '10♢', '13♠', '13♡', '13♢', '14♣'] value_by_card = defaultdict(list) for x in items: value = int(x[:-1]) value_by_card[value].append(x) print(value_by_card) # {6: ['6♠'], 9: ['9♠', '9♡'], 10: ['10♢'], 13: ['13♠', '13♡', '13♢'], 14: ['14♣']} order_nums = [] nums = sorted(value_by_card.keys(), reverse=True) for num in nums: cards = value_by_card[num] print(cards) order_nums.append(cards) # ['14♣'] # ['13♠', '13♡', '13♢'] # ['10♢'] # ['9♠', '9♡'] # ['6♠'] print(order_nums) # [['14♣'], ['13♠', '13♡', '13♢'], ['10♢'], ['9♠', '9♡'], ['6♠']] </code> PS. <code> x[-1]</code> -- это возвращает последний символ <code> 10♣</code> -&gt; <code> ♣</code> <code> x[:-1]</code> -- это возвращает всё, кроме последнего символа <code> 10♣</code> -&gt; <code> 10</code>
19,515
Api does not have register attribute. flask_restplus Создаю небольшое Апи на фласке. При помощи <code> flask_restplus</code> пытаюсь создать <code> Namespace</code> для одного из контроллеров в приложении: <code> # controllers/catalog_controller.py from flask_restplus import Namespace, Resource catalog_namespace = Namespace('catalogs', description='Catalogs CRUD') @catalog_namespace.route('/') class CatalogResource(Resource): ... </code> После чего создаю Api, как показано в документации тут: <code> # controllers/__init__.py from flask import Blueprint from flask_restplus import Api from controllers.catalog_controller import catalog_namespace api_bp = Blueprint('Terminology API', __name__, url_prefix='api/') api = Api(api_bp, title='My Title', version='1.0', description='A description',) api.add_namespace(catalog_namespace) </code> Эти два этапа отрабатывают без ошибок. Проблема в следующем: <code> # app.py from flask import Flask from dotenv import load_dotenv load_dotenv() from controllers import api app = Flask(__name__) app.register_blueprint(api) if __name__ == '__main__': app.run(debug=True) </code> На строчке <code> app.register_blueprint(api)</code> выскакивает ошибка: <code> AttributeError: Api does not have register attribute </code> Уже не первые сутки бьюсь с этой проблемой. В интернете почти ничего нет. На руках есть проект с точно такой же реализацией и там все работает как часы. Прошу помощи.
Разобрался. Я пытался зарегистрировать <code> api</code>, которая не является блюпринтом. Нужно было в <code> app.py</code> прописывать <code> app.register_blueprint(api_bp)</code>
19,517
как нажать на кнопку с помощью Python + selenium как нажать на кнопку с помощью Python + selenium
<code> from selenium import webdriver browser = webdriver.Chrome('/path/to/chromedriver') browser.get('your/website/url') button = browser.find_element_by_css_selector('button.v-btn.theme--light.primary') button.click() </code> Источник
19,518
обращение к соседним элементам в списке python 3.x Изучаю Python по курсам на Cтепике и уже неделю бьюсь над задачей из курса, где: На вход подаётся список чисел одной строкой. Программа должна для каждого элемента этого списка вывести сумму двух его соседей. Для элементов списка, являющихся крайними, одним из соседей считается элемент, находящий на противоположном конце этого списка. Если на вход пришло только одно число, надо вывести его же. Вывод должен содержать одну строку с числами нового списка, разделёнными пробелом. В ходе долгих размышлений, перелопачивания интернета и тд. Родил такой код: <code> numbers = [i for i in input().split()] # создание списка из введенных чисел if len(numbers) == 1: # условие при котором выводит одиночное число назад print (numbers[0]) else: b = numbers # создаем список, где последнее число добавляем в b.append (numbers[0]) # начало, а первое в конец для удовлетворения b.insert(0,numbers[-2]) # условий по крайним элементам result = [] # список с 'конечным' результатом for i in b[1:-1]: # перебор элементов от индекса 1, до -2 y = i[i-1] + i[i+1] # сосед слева от i + сосед справа от i result.append(y) # добавление результата сложения в ответ print (result) </code> Но все попытки обратиться по индексам к 'соседям' <code> i</code> приводят к ошибкам... Помогите неопытному разобраться что я делаю не так.
У вас в коде ошибка в строке: <code> y = i[i-1] + i[i+1] # сосед слева от i + сосед справа от i </code> <code> i</code> это элемент списка, т.е. число. Поэтому вы пытаетесь из числа вытянуть какой-то элемент, из за чего и выдаётся исключение. Для решения проблемы, можно воспользоваться методом enumerate или же пройтись по значениям индексов с помощью range. После чего код цикла будет такой: <code> for i in range(1,len(b)-1): # перебор элементов от индекса 1, до -2 y = b[i-1] + b[i+1] # сосед слева от i + сосед справа от i result.append(y) </code> UPD: Ещё одна ошибка в первой строке. <code> numbers = [i for i in input().split()] </code> Вы записываете в список числа в строковом виде (<code> ['1','2','3']</code>), для того чтобы переделать строки в числа нужно воспользоваться методом int: <code> numbers = [int(i) for i in input().split()] </code>
19,519
Какая разница между dictionary.get(elem) и dictionary[elem]? Есть ли какая-то разница между: <code> dict_ = {'a':0, 'b':2, 'c':1} print(dict_.get('a')) </code> и <code> dict_ = {'a':0, 'b':2, 'c':1} print(dict_['a']) </code>
Метод get для отсутствующего ключа вернет <code> None</code> (и позволит указывать значение по умолчанию, что вернется если ключа не будет), а <code> []</code> выбросит исключение <code> KeyError</code>: <code> dict_ = {'a':0, 'b':2, 'c':1} print(dict_.get('d')) print(dict_.get('d', 999)) # None # 999 dict_ = {'a':0, 'b':2, 'c':1} print(dict_['d']) # KeyError: 'd' </code>
19,520
Как проверить существование атрибута класса? Я пытаюсь выполнить проверку наличия атрибута <code> a</code> в классе <code> Test</code> и оставить прежнее значение атрибута, если он имеется, или присвоить другое, если его нет в классе. К сожалению, где-то допускаю ошибку. Пожалуйста, подскажите, как поправить код? <code> class Test(): def __init__(self): super().__init__() self.a = 'a' if not 'self.a' in locals(): self.a = 'b' def func(self): print(self.a) Test().func() </code>
С помощью встроенной функции hasattr: <code> if not hasattr(self, "a"): self.a = 'b' </code>
19,521
Как в python грамотно мутировать строку, готовой библиотекой или вручную Сначала хочу поделится не большой предысторией: Обязали нас проводить фаззинг тестирование, для получение какого то сертификата, вообщем не суть, "всерьёз" мы этим не пользуемся, делаем "для галочки", но и то что получилось по итогу мне как то не оч нравится. Сейчас делаем так: Отлавливаем сырой пакет Распарсиваем нужные поля мутируем(!здесь будет вопрос) их вставляем обратно И кидаем испорченный пакет на сервер Все это делается на bash, отправляет пакеты netcat, а мутацией занимается zzuf. zzuf работает следующим образом. Исходная строка в файле test_file выглядит так: <code> "Hello world! It's a fucking mutation!" </code> МОЖНО ЧИТАТЬ ОТСЮДА: А мутация работает так: <code> [root@ub16 09:28 ~]$ zzuf -r 0.1 cat test_file # мутируем на 10% Hello worhl�!Iv'S!a$otcking iutidin! [root@ub16 09:27 ~]$ zzuf -r 0.2 cat test_file #мутируем на 20% �uhmo g��tv%��ww�!a�fuc+aNg2'�tqtio�H </code> Я недавно начал изучать python и все действия кроме мутации уже могу делать там, есть острое желание уйти от линукса с башем. Так вот, извините пожалуйста за такую простыню, но может кто сможет помочь мне пройти этот затык. Есть ли в python какое нибудь готовое решение что бы мутировать строку, может библиотека какая? Да и вообще был бы благодарен общим советам про фаззинг.
Если я правильно понял, то вам нужен скрипт, который случайно заменит символы строки на случайные символы. Накидал пример: <code> import random def get_mutation(text: str) -&gt; str: items = [] for c in text: # Шанс 33% if random.randint(0, 2) == 0: c = chr((ord(c) + random.randint(0, 255)) % 255) items.append(c) return ''.join(items) text = "Hello world! It's a fucking mutation!" print(text) print(get_mutation(text)) # HÝl o #orl­! IísKa Yudinf muäation! print(get_mutation(text)) # Melo 8oHld! It's ~ Cucùing mutatlod! </code>
19,523
zipfile - информация о файле в архиве по расширению файла Использую модуль zipfile для работы с архивами, необходимо извлекать информацию о файле (размер, дата создания), который лежит в архиве (infolist / getinfo). Все работает хорошо, но с недавнего времени в архив начали складывать несколько файлов. Вопрос следующий - как можно (и можно ли) указать для infolist-a брать только файлы с определенным расширением, либо для getinfo указать только расширение, а не полное имя файла (* он упорно не хочет воспринимать).
Получайте сначала итератор со списком файлов архива с помощью метода <code> namelist()</code>, а затем забирайте из него те, которые вам нужны: <code> from zipfile import ZipFile with ZipFile('sampleDir.zip', 'r') as zipObj: # Get list of files names in zip listOfiles = zipObj.namelist() # Iterate over the list of file names in given list &amp; print them for elem in listOfiles: if elem.endswith('.txt') print(elem) </code> как-то так.
19,524
как добавить в словарь новый ключ Попробовала добавить вот таким образом, но не получилось т.к выдает ошибку <code> ab = { 'Алина : +79069594861', 'Вика : +79989163931', 'Максим : +79278939487', 'Никита : +79629371475', } print('Вы вошли в контакты\nДоступные вам команды:\nдобавить') inp = input() if inp.lower() == "добавить": print('Введите имя нового контакта:') contact = input() print('Введите номер нового контакта:') phone = input() ab[contact] = phone </code>
У Вас сейчас Ваш словарь не содержит значений <code> ключ-значение</code>, а просто одно значение. Чтобы добавить ключи - экранируйте данные в словаре отдельно. Пример: <code> ab = { 'Алина' : '+79069594861', 'Вика' : '+79989163931', 'Максим' : '+79278939487', 'Никита' : '+79629371475' } print('Вы вошли в контакты\nДоступные вам команды:\nдобавить') inp = input() if inp.lower() == "добавить": print('Введите имя нового контакта:') contact = input() print('Введите номер нового контакта:') phone = input() ab[contact] = phone print(ab) </code>
19,525
Есть ли возможность в Python сделать несколько вариантов в условии <code> N = int(input()) if 10 &lt; N &lt; 20 or (N % 10 == 5 or N % 10 == 6 or N % 10 == 7 or N % 10 == 8 or N % 10 == 9): print(N, 'korov') elif N % 10 == 1: print(N, 'korova') else: print(N, 'korovy') </code> Можно ли в Python как либо укоротить условие в 2 строке
<code> if 10 &lt; N &lt; 20 or N % 10 &gt;= 5</code>