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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Blend for Visual Studio 2017 で作成した WPFアプリが、 \nBlend から実行した場合と、(プロジェクト名)/bin/Release/ の .exe をそのまま起動した場合には期待通り動作するのですが、 \nbin/Release 内から .exe 等を別の場所(デスクトップなど)へ移動すると、起動させても何も起こらなくなってしまいました。\n\n移動したファイルですが、Release フォルダ内に存在したものは .dll や .xml など全てを含みます。 \nまた、Debug ビルドで生成した際にも同じ現象となります。\n\n上記の情報だけでは不十分かと思いますが、何を提供すべきかも全く判らないレベルのため、必要なものを仰っていただければ追加いたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-06T06:56:18.107", "favorite_count": 0, "id": "53974", "last_activity_date": "2019-04-07T07:23:47.800", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32806", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "wpf" ], "title": "Blend for Visual Studioで作成したWPFアプリがbinから出すと動かない", "view_count": 164 }
[ { "body": "日本語が含まれるパスに置いていたら起動しないという、非常に初歩的なミスでした。 \nWindows・Blend とも日本語の環境で使っていて、そんなことは無いだろうという先入観がありました。\n\n何故こうなるのかは依然として不明ですが、心当たりがあるとすれば今回初めて導入した Realm でしょうか・・・。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-07T07:23:47.800", "id": "53989", "last_activity_date": "2019-04-07T07:23:47.800", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32806", "parent_id": "53974", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "53978", "answer_count": 1, "body": "お世話になります。 \nPythonでCSVの書き込みを行い、変数に取得したいと考えています。 \n通常であれば、ファイルに書き込んだ後、そのファイルを読み込むことで取得可能かと思います。 \n例えばこんな感じで。 \n※ 申し訳ありませんが、例外処理とか、もろもろは省略させていただいています。) \nまた、今回は便宜上、データを手入力していますが、実際は利用者が入力したデータを利用する予定です。\n\n```\n\n import csv, tempfile\n fp = tempfile.TemporaryFile(mode=\"w+\", newline=\"\", encoding=\"utf_8\", prefix=\"csv_\", suffix=\".dat\")\n writer = csv.writer(fp, delimiter=\",\", quotechar='\"', quoting=csv.QUOTE_MINIMAL)\n li = []\n li.append(\"番号\")\n li.append(\"内容\")\n writer.writerow(li)\n li = []\n li.append(\"1\")\n li.append(\"あいうえお\")\n writer.writerow(li)\n li = []\n li.append(\"2\")\n li.append(\"abc\")\n writer.writerow(li)\n fp.seek(0)\n value=fp.read()\n fp.close()\n print(value)\n \n```\n\n一応これでもいいのですが、できればファイルを介さずに直接データを取得できないかと考えています。 \n何かいい方法があれば、アドバイスいただけないでしょうか。 \n以上、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-06T08:35:13.943", "favorite_count": 0, "id": "53976", "last_activity_date": "2019-04-06T10:58:03.687", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29034", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "csv" ], "title": "PythonのCSVの書き込み結果を変数で受け取りたい", "view_count": 525 }
[ { "body": "CSVファイルの内容を文字列として生成したいということでしたら、`io.StringIO`を書き出し先として`csv.writer`を生成すればよいと思います。\n\n```\n\n from io import StringIO\n import csv\n buf = StringIO()\n writer = csv.writer(buf)\n writer.writerow([\"番号\",\"内容\"])\n writer.writerow([\"1\",\"あいうえお\"])\n buf.getvalue() # ===> '番号,内容\\r\\n1,あいうえお\\r\\n'\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-06T10:58:03.687", "id": "53978", "last_activity_date": "2019-04-06T10:58:03.687", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9464", "parent_id": "53976", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "53983", "answer_count": 1, "body": "Vue.jsでhttp通信を行うために \naxiosを使い、使用するアクセストークンは.envファイルに置いているのですが \nブラウザのdevtoolからトークンがばれるのはどうしようもないのでしょうか? \n暗号化などを行う方法がありますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-06T09:47:45.407", "favorite_count": 0, "id": "53977", "last_activity_date": "2021-04-04T00:52:17.520", "last_edit_date": "2021-04-04T00:52:17.520", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "32383", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "vue.js", "http", "axios" ], "title": "Vue.jsでaxiosを使い.envファイルにアクセストークンを置いてもブラウザのdevtoolからトークンがばれる", "view_count": 323 }
[ { "body": "Vue.jsをブラウザ上で動作させる場合、axiosでHTTPリクエストを行うのもブラウザです。そのため、必然的にブラウザがアクセストークンを知ることになるため、質問者さんのおっしゃる通り、どうしようもないです。\n\nアクセストークンをブラウザ(クライアント側)に知られてはいけない場合、トークンを知っているAPIサーバーを用意し、クライアント(Vue.js)からはそのAPIサーバーに対してリクエストを発行、アクセストークンを用いた実際のリクエストはAPIサーバーが行うという方法をとることになります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-06T15:32:08.687", "id": "53983", "last_activity_date": "2019-04-06T15:32:08.687", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30079", "parent_id": "53977", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "アーティスト名とそのアーティストの曲とそのキーを入力し,Userdefault.standardに保存することでリストを作成するアプリを作成しています.\n\nしかし,ビルドは成功するもののデータを入力する際に,決定ボタンを押すと Thread 1: signal SIGABRT\nと表示されアプリが止まってしまいます.エラーコードから推測するとUserdefault.standardに空のartistクラスを保存しようとしていることがいけないのかも知れません.\n\nまた,入力するデータを[\"\",\"\",\"\"]\nにすると決定ボタンを押しても止まることはありませんでした.なのでif分以下の,データを格納する部分の分岐でエラーが発生していると考えています.\n\n解決方法がわからないため質問させていただきたいです.\n\n**現状のソースコード:**\n\n```\n\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view.\n let defaults = UserDefaults.standard\n //クラスの中にアーティスト情報を格納する\n // for i in 0..<sectionTitle.count {\n // let band = artist(artist: sectionTitle[i], song: \"\", key: \"\")\n // band.songList = (tableData[i])\n // allData.append(band)\n // }\n // defaults.set(allData, forKey: \"allData\")\n }\n \n override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {\n \n let defaults = UserDefaults.standard\n \n var names:[String] = []\n var songs:[String] = []\n var artistIndex = 0\n var songIndex = 0\n for i in 0..<allData.count {\n names.append(allData[i].artistName)\n }\n if names.firstIndex(of: newSong[0]) != nil{\n artistIndex = names.firstIndex(of: newSong[0])!\n for i in 0..<allData[artistIndex].songList.count {\n songs.append(allData[artistIndex].songList[i][0])\n }\n if songs.firstIndex(of: newSong[1]) != nil {\n songIndex = songs.firstIndex(of: newSong[1])!\n }\n }\n \n if newSong == [\"\",\"\",\"\"] {\n //何もしない\n } else if !names.contains(newSong[0]) {\n //アーティストのクラスを作成し追加\n var tmpData = defaults.array(forKey: \"allData\") as! [artist]\n let band = artist(artist: newSong[0], song: newSong[1], key: newSong[2])\n tmpData.append(band)\n defaults.set(tmpData, forKey: \"allData\")\n } else if !songs.contains(newSong[1]) {\n //既存のアーティストに曲を追加\n let index = names.firstIndex(of: newSong[0])!\n var tmpData = defaults.array(forKey: \"allData\") as! [artist]\n tmpData[index].songList.append(Array(newSong[1...2]))\n defaults.set(tmpData, forKey: \"allData\")\n } else {\n //既存のアーティストのきょくのキーを変更\n var tmpData = defaults.array(forKey: \"allData\") as! [artist]\n tmpData[artistIndex].songList[songIndex][1] = newSong[2]\n defaults.set(tmpData, forKey: \"allData\")\n }\n \n \n // sectionTitle = defaults.stringArray(forKey: \"sectionTitle\")!\n // tableData = defaults.array(forKey: \"tableData\") as! [[[String]]]\n \n //並べ替え\n allData.sort(by: {String($0.artistName) < String($1.artistName)})\n for i in 0..<allData.count {\n allData[i].songList.sort(by: {String($0[0]) < String($1[0])})\n print(allData[i].artistName, allData[i].songList)\n }\n \n \n let MyTableView: UITableView!\n MyTableView = UITableView(frame: view.frame, style: .grouped)\n MyTableView.delegate = self\n MyTableView.dataSource = self\n view.addSubview(MyTableView)\n }\n \n }\n \n \n```\n\n**エラーメッセージ:**\n\n```\n\n 2019-04-06 16:31:35.482362+0900 Karaoke[31929:2461031] libMobileGestalt MobileGestalt.c:890: MGIsDeviceOneOfType is not supported on this platform.\n 2019-04-06 16:31:38.481424+0900 Karaoke[31929:2461031] [MC] System group container for systemgroup.com.apple.configurationprofiles path is /Users/hoge/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/BF931511-B48E-4CF8-A87C-6CC0D2BEA563/data/Containers/Shared/SystemGroup/systemgroup.com.apple.configurationprofiles\n 2019-04-06 16:31:38.482555+0900 Karaoke[31929:2461031] [MC] Reading from private effective user settings.\n 2019-04-06 16:31:43.654878+0900 Karaoke[31929:2461031] [User Defaults] Attempt to set a non-property-list object (\n \"Karaoke.artist\"\n ) as an NSUserDefaults/CFPreferences value for key allData\n 2019-04-06 16:31:43.665879+0900 Karaoke[31929:2461031] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Attempt to insert non-property list object (\n \"Karaoke.artist\"\n ) for key allData'\n *** First throw call stack:\n (\n 0 CoreFoundation 0x000000010eaea6fb __exceptionPreprocess + 331\n 1 libobjc.A.dylib 0x000000010e08eac5 objc_exception_throw + 48\n 2 CoreFoundation 0x000000010eaea555 +[NSException raise:format:] + 197\n 3 CoreFoundation 0x000000010ea0582b _CFPrefsValidateValueForKey + 283\n 4 CoreFoundation 0x000000010ea05c95 -[CFPrefsSource setValues:forKeys:count:copyValues:removeValuesForKeys:count:from:] + 373\n 5 CoreFoundation 0x000000010ea05fbc -[CFPrefsSource setValues:forKeys:count:copyValues:from:] + 28\n 6 CoreFoundation 0x000000010ea06013 -[CFPrefsSource setValue:forKey:from:] + 67\n 7 CoreFoundation 0x000000010eae159e __108-[_CFXPreferences(SearchListAdditions) withSearchListForIdentifier:container:cloudConfigurationURL:perform:]_block_invoke + 318\n 8 CoreFoundation 0x000000010eae0e0a normalizeQuintuplet + 314\n 9 CoreFoundation 0x000000010eae1454 -[_CFXPreferences(SearchListAdditions) withSearchListForIdentifier:container:cloudConfigurationURL:perform:] + 100\n 10 CoreFoundation 0x000000010eabe3fb -[_CFXPreferences setValue:forKey:appIdentifier:container:configurationURL:] + 91\n 11 CoreFoundation 0x000000010eac2065 _CFPreferencesSetAppValueWithContainer + 117\n 12 Foundation 0x000000010db78563 -[NSUserDefaults(NSUserDefaults) setObject:forKey:] + 55\n 13 Karaoke 0x000000010d796de2 $s7Karaoke14ViewControllerC14viewWillAppearyySbF + 6098\n 14 Karaoke 0x000000010d7992a3 $s7Karaoke14ViewControllerC14viewWillAppearyySbFTo + 51\n 15 UIKitCore 0x0000000111d6e437 -[UIViewController _setViewAppearState:isAnimating:] + 687\n 16 UIKitCore 0x0000000111d6eba2 -[UIViewController __viewWillAppear:] + 131\n 17 UIKitCore 0x0000000111cb7491 -[UINavigationController _startCustomTransition:] + 1122\n 18 UIKitCore 0x0000000111ccd31a -[UINavigationController _startDeferredTransitionIfNeeded:] + 741\n 19 UIKitCore 0x0000000111cce6a7 -[UINavigationController __viewWillLayoutSubviews] + 150\n 20 UIKitCore 0x0000000111caf38d -[UILayoutContainerView layoutSubviews] + 217\n 21 UIKitCore 0x00000001128389c1 -[UIView(CALayerDelegate) layoutSublayersOfLayer:] + 1417\n 22 QuartzCore 0x0000000113da9eae -[CALayer layoutSublayers] + 173\n 23 QuartzCore 0x0000000113daeb88 _ZN2CA5Layer16layout_if_neededEPNS_11TransactionE + 396\n 24 QuartzCore 0x0000000113dbaee4 _ZN2CA5Layer28layout_and_display_if_neededEPNS_11TransactionE + 72\n 25 QuartzCore 0x0000000113d2a3aa _ZN2CA7Context18commit_transactionEPNS_11TransactionE + 328\n 26 QuartzCore 0x0000000113d61584 _ZN2CA11Transaction6commitEv + 608\n 27 QuartzCore 0x0000000113d61ede _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv + 76\n 28 CoreFoundation 0x000000010ea510f7 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__ + 23\n 29 CoreFoundation 0x000000010ea4b5be __CFRunLoopDoObservers + 430\n 30 CoreFoundation 0x000000010ea4bc31 __CFRunLoopRun + 1505\n 31 CoreFoundation 0x000000010ea4b302 CFRunLoopRunSpecific + 626\n 32 GraphicsServices 0x0000000117aec2fe GSEventRunModal + 65\n 33 UIKitCore 0x000000011236aba2 UIApplicationMain + 140\n 34 Karaoke 0x000000010d79e28b main + 75\n 35 libdyld.dylib 0x0000000110edb541 start + 1\n )\n libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-06T12:25:00.310", "favorite_count": 0, "id": "53979", "last_activity_date": "2021-04-15T04:07:23.910", "last_edit_date": "2021-04-15T04:07:23.910", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "32808", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "ios", "swift4" ], "title": "Userdefault.standardを用いた際のエラー", "view_count": 909 }
[ { "body": "まず、ご質問を書かれる際には、必ず関係あるコードは全て含めるようにしてください。\n\n```\n\n var tmpData = defaults.array(forKey: \"allData\") as! [artist]\n \n```\n\nという行にある`artist`とは何のことでしょうか?コンパイルエラーが出ていないので、何かの型名だと思われますが、どんな型でしょう?\n\nあなたが経験された **エラーで一番肝心な部分** は、ここ:\n\n```\n\n Attempt to set a non-property-list object (\n \"Karaoke.artist\"\n ) as an NSUserDefaults/CFPreferences value for key allData\n \n```\n\n「\n**`\"allData\"`というキー名で、plist形式じゃないオブジェクト`Karaoke.artist`型の配列を保存しようとしている!!!**」と言って怒られているわけです。\n\nエラーメッセージに現れている一番肝心なデータ型の説明が全くないのでは、回答の書きようがありません。以下いくつもの推定を含んでいますので、もしかしたら、あなたのコードにはうまく適用できない部分があるかもしれませんが、その場合には、ご質問を編集して必要な情報を追記してください。\n\nなお、Swiftでは型名のみに大文字始まりの識別子を使います。`artist`型は`Artist`とすべき(`MyTableView`は`myTableView`とすべき)です。大文字小文字の使い分けが変なせいで、あなたのコードはSwiftコードとして、とても読みにくいです。\n\nここでは、イニシャライザから推定して、こんなクラスだと仮定しておきます。\n\n```\n\n class Artist {\n var artistName: String\n var songList: [[String]]\n \n init(artist: String, song: String, key: String) {\n self.artistName = artist\n self.songList = [[song, key]]\n }\n }\n \n```\n\n(先の理由で型名は大文字に変更させてもらってます。)\n\n他にも`allData`や、`newSong`など、どう宣言されているのかよくわからないものが出てきています。ご質問を書かれる際には、掲示したコード中で使われている変数は、全てその宣言を示すようにしてください。同じく以下のようなインスタンスプロパティであるものと仮定しています。\n\n```\n\n var allData: [Artist] = []\n var newSong: [String] = [\"\", \"\", \"\"] //<- 呼び出し元のVCがセットする?\n \n```\n\n(`newSong`のように[0]番目はアーティスト名、[1]番目は曲名、[2]番目はキー、なんて決まったデータ構造を表すのに、配列を使うのはやめた方が良いでしょう。どう書き換えるかは後の方に。)\n\n* * *\n\nさて、上に書いた「plist形式」のオブジェクトとは以下のようなものを指します。\n\n```\n\n NSNumber (Swiftのほとんどの数値型、Bool型)\n NSString (SwiftのString型)\n NSData (SwiftのData型)\n NSDate (SwiftのDate型)\n NSArray (SwiftのArray型、要素型もplist形式でないといけない)\n NSDictionary (SwiftのDictionary型、キーは文字列、値型はplist形式でないといけない)\n \n```\n\nあなたの`artist`型(あるいは上の`Artist`型)は、このどれにも入りませんから、`UserDefaults`には保存できない、と言うことになります。\n\n`UserDefaults`に保存したいのであれば、上のどれかの形式に変換してやらないといけません。\n\nこれから作られるアプリであれば、`Codable`と`JSONEncoder`を使って、まるごと`Data`型に変換してしまうことになるでしょう。\n\nまずは、`Artist`を`Codable`に適合させておきます。上のままでもいいのですが、せっかくtype-\nsafeなSwiftを使うのですから、「何でも配列や辞書型」と言うのはできるだけ避けましょう。\n\n```\n\n class Artist: Codable {\n var artistName: String\n var songList: [Song]\n \n init(artist: String, song: String, key: String) {\n self.artistName = artist\n self.songList = [Song(title: song, key: key)]\n }\n }\n \n class Song: Codable {\n var title: String\n var key: String\n \n init(title: String, key: String) {\n self.title = title\n self.key = key\n }\n }\n \n```\n\n`Data`への変換はErrorが投げられたりするので、ちょっと面倒ですから、別メソッドにしておきます。\n\n```\n\n func saveArtists(_ tmpData: [Artist]) {\n do {\n let data = try JSONEncoder().encode(tmpData)\n UserDefaults.standard.set(data, forKey: \"allData\")\n allData = tmpData\n \n sortAllData()\n } catch {\n print(error)\n //...\n }\n }\n \n```\n\nデータの更新があった場合には、`allData`の方も更新しなければいけないはずで、それはソートされている必要があるようなので、そのコードも追加してあります。`sortAllData()`はあなたのコードにあったものを概ねそのまま使っています。\n\n```\n\n func sortAllData() {\n //並べ替え\n allData.sort(by: {$0.artistName < $1.artistName})\n for i in 0..<allData.count {\n allData[i].songList.sort(by: {$0.title < $1.title})\n print(allData[i].artistName, allData[i].songList)\n }\n }\n \n```\n\nついでに`newSong`のデータ型も「何でも配列」はやめてこんな感じにしてみます。\n\n```\n\n typealias NewSongType = (artist: String, song: String, key: String)\n var newSong: NewSongType = (\"\", \"\", \"\")\n \n```\n\nこれらを使うと、`viewWillAppear(_ animated: Bool)`はこんな風に書けるでしょう。\n\n```\n\n override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {\n \n if newSong == (\"\",\"\",\"\") {\n //何もしない\n } else if let index = allData.firstIndex(where: {$0.artistName == newSong.artist}) {\n //既存のアーティストの場合\n var tmpData = allData\n if let songIndex = tmpData[index].songList.firstIndex(where: {$0.title == newSong.song}) {\n //既存のアーティストのきょくのキーを変更\n tmpData[index].songList[songIndex].key = newSong.key\n } else {\n //既存のアーティストに曲を追加\n tmpData[index].songList.append(Song(title: newSong.song, key: newSong.key))\n }\n saveArtists(tmpData)\n } else {\n //アーティストのクラスを作成し追加\n var tmpData = allData\n let band = Artist(artist: newSong.artist, song: newSong.song, key: newSong.key)\n tmpData.append(band)\n saveArtists(tmpData)\n }\n }\n \n```\n\nあなたのコードでは、`UITableView`のview階層への追加を`viewWillAppear`の中で呼んでいましたが、それだと`viewWillAppear`が呼ばれるたびに新しい`UITableView`が増えていくことになるので、`viewDidLoad()`に移動させる想定です。こんな感じ。\n\n```\n\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view.\n let defaults = UserDefaults.standard\n if let data = defaults.data(forKey: \"allData\") {\n do {\n let tmpData = try JSONDecoder().decode([Artist].self, from: data)\n allData = tmpData\n sortAllData()\n } catch {\n print(error)\n //...\n }\n } else {\n //UserDefaultsが空の時には初期値を設定する\n let tmpData: [Artist] = [/*...*/]\n saveArtists(tmpData)\n }\n \n let myTableView: UITableView!\n myTableView = UITableView(frame: view.frame, style: .grouped)\n myTableView.delegate = self\n myTableView.dataSource = self\n view.addSubview(myTableView)\n }\n \n```\n\nあちこち推定で補っている上に、割と大きな書き換えになるので大変でしょうが、試してみてください。\n\n* * *\n\nとここまで長々と書いてきてなんですが、`UserDefaults`と言うのは、その名の通り、各アプリの設定画面から設定できる程度の情報(せいぜい2〜30項目を想定している)を保存することを主眼に設計されたクラスです。\n\nあなたのが`allData`に保存したいデータ量は何百、もしかしたら何千何万にもなるのではないですか?\n`UserDefaults`は、そのような大量のデータを保存するのには向いていません。\n\nそのお手軽さゆえに、ちょっとしたブログやチュートリアルのサンプルコードでは、このようなデータの保存に`UserDefaults`を使っている例が多くみられますが、あなたのアプリを「ちょっとしたサンプルコード」以上のものにしたいのであれば、`UserDefaults`は使わず、Core\nDataあるいはその他大量データの保存に適したデータフレームワークを使用した方が良いでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-06T15:37:45.410", "id": "53984", "last_activity_date": "2019-04-06T15:37:45.410", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "53979", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "CDI環境にてUtilクラスを作成する場合は下記1~3どれがベストでしょうか? \n性能面や利便性(JUnitとの相性)等考えておりますが、どちらが良いか答えが出ません。\n\n1\\. staticクラス \n2\\. ApplicationScopedなクラス \n3\\. 上記以外", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-06T15:19:35.410", "favorite_count": 0, "id": "53982", "last_activity_date": "2019-04-08T03:38:43.330", "last_edit_date": "2019-04-06T15:31:13.960", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "32813", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java-ee" ], "title": "CDI環境にてUtilクラスを作成する場合はstaticクラス?ApplicationScoped?", "view_count": 162 }
[ { "body": "「Utilクラス」が何を指すかによりますが、状態(可変なインスタンス変数)を持たないのであれば、「1.」でいいように思います。\n\nユーティリティクラス([Apache Commons Lang](https://github.com/apache/commons-\nlang)のような)には、状態に依存しない共通の処理をstaticメソッドだけで実装することが一般的だと思います(状態を持たない)。\n\n`@ApplicationScoped`は、ドロップダウンリストの値のようにアプリケーションのユーザー全体で共有する状態を保持するために、使用します。\n\n選択の基準はそのあたりかなぁと思います。利便性という観点では、多くの場合、コンテナなどの前提ソフトウェアを必要とせず、扱えるユーティリティクラスの方がいいのではないでしょうか。性能面への影響は、1~3のどの選択肢にするかで大きく変わることは無いように思います(実装次第)。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T03:38:43.330", "id": "54008", "last_activity_date": "2019-04-08T03:38:43.330", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21092", "parent_id": "53982", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54034", "answer_count": 1, "body": "MySQLで浮動小数点の数字を挿入しようしているのですが、 \n「2.6」は「2.6」で入るのですが、「3.0」は「3」としては入ります。 \n「.0」まで入れることはできないでしょうか。\n\n* * *\n\nコメントありがとうございます。\n\n・float_value(型:float)に「2.6」を入れた場合は「2.6」がそのまま入ります\n\n```\n\n INSERT INTO `test` (`float_value`, `created_at`, `updated_at`) VALUES (2.6, '2019-04-07 19:08:06', '2019-04-07 19:08:06')\n \n SELECT * FROM test\n \n => float_value | created_at | updated_at\n     2.6 | 2019-04-07 19:08:06 | 2019-04-07 19:08:06\n \n```\n\n・しかし、「3.0」を入れた場合は「3」が入ってしまいますが、「3.0」を入れることはできないんでしょうか?\n\n```\n\n INSERT INTO `test` (`float_value`, `created_at`, `updated_at`) VALUES (3.0, '2019-04-07 19:08:06', '2019-04-07 19:08:06')\n \n SELECT * FROM test\n \n => float_value | created_at | updated_at\n      3 | 2019-04-07 19:08:06 | 2019-04-07 19:08:06\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-07T03:11:59.477", "favorite_count": 0, "id": "53986", "last_activity_date": "2019-04-09T02:40:25.383", "last_edit_date": "2019-04-07T12:18:55.877", "last_editor_user_id": "29826", "owner_user_id": "32819", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "mysql" ], "title": "MySQLで浮動小数点数の数字の挿入について", "view_count": 149 }
[ { "body": "`INSERT`時ではないですが、`SELECT`時に`FORMAT`などを利用するのは駄目なのでしょうか?\n\nこういったデータがある場合に、 \n[![DataSet](https://i.stack.imgur.com/cZib1.png)](https://i.stack.imgur.com/cZib1.png)\n\n下記を実行した結果になります。\n\n```\n\n SELECT FORMAT(`float_value`, 1), created_at, updated_at FROM test\n \n```\n\n[![Results](https://i.stack.imgur.com/VkLHW.png)](https://i.stack.imgur.com/VkLHW.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T02:40:25.383", "id": "54034", "last_activity_date": "2019-04-09T02:40:25.383", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7676", "parent_id": "53986", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "PureScript で Array を降順に並び替えるにはどうすれば良いですか?\n\n現状は↓のように `sort` したあと `reverse` しています。\n\n```\n\n module Main\n ( main\n ) where\n \n import Prelude\n \n import Data.Array as Array\n import Effect (Effect)\n import Effect.Console as Console\n \n main :: Effect Unit\n main =\n let xs = [3, 1, 2, 5, 4]\n in Console.logShow (Array.reverse (Array.sort xs))\n \n```\n\nもっと良い方法があれば教えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-07T09:05:25.363", "favorite_count": 0, "id": "53992", "last_activity_date": "2019-04-07T09:05:25.363", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2341", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "purescript" ], "title": "PureScript の Array を降順に並び替えるにはどうすれば良いですか?", "view_count": 58 }
[ { "body": "`compare` \\+ `flip` \\+ `sortBy` を使った方法もあります。\n\n```\n\n Array.sortBy (flip compare) xs\n \n```\n\n * <https://pursuit.purescript.org/packages/purescript-prelude/4.1.0/docs/Data.Ord#v:compare>\n * <https://pursuit.purescript.org/packages/purescript-prelude/4.1.0/docs/Data.Function#v:flip>\n * <https://pursuit.purescript.org/packages/purescript-arrays/5.2.1/docs/Data.Array#v:sortBy>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-07T09:05:25.363", "id": "53993", "last_activity_date": "2019-04-07T09:05:25.363", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2341", "parent_id": "53992", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "53996", "answer_count": 1, "body": "MacからAnaconda3をアンインストールしたく、調べながら下記アンインストールの手順を辿ったのですが、アンインストール出来ていないようです。\n\n 1. ターミナルでconda install anaconda-cleanを実行\n\n 2. anaconda-cleanを起動して全てにyesと回答\n\n 3. ホームディレクトリ直下にあるAnaconda3フォルダ、ユーザー/〇〇(ユーザー名)にあるAnacondaProjectフォルダを削除\n\n4.bash_profileの中のPATHを削除しようと思いましたが、\n\n* * *\n\nexport PYENV_ROOT=\"${HOME}/.pyenv\" \nexport PATH=\"${PYENV_ROOT}/bin:$PATH\" \neval \"$(pyenv init -)\"\n\n* * *\n\nのみで #added by anaconda の部分がありませんでした。\n\nここまできてPCを再起動してターミナルでpythonを実行すると\n\n* * *\n\nPython 3.5.6 |Anaconda 4.2.0 (x86_64)| (default, Aug 26 2018, 16:30:03) \n[GCC 4.2.1 Compatible Clang 4.0.1 (tags/RELEASE_401/final)] on darwin \nType \"help\", \"copyright\", \"credits\" or \"license\" for more information.\n\n* * *\n\nと出てきます。Anacondaのアンインストールが出来ていないと思われます。 \n完全にアンインストールするには、後は何をすれば良いのでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-07T10:48:15.003", "favorite_count": 0, "id": "53994", "last_activity_date": "2019-04-07T11:07:08.540", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27105", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "macos", "anaconda", "anaconda3" ], "title": "Anaconda3を完全にアンインストールしたい(Mac)", "view_count": 3511 }
[ { "body": "pyenv versions で、今ローカルにインストールされている python のバージョンを確認し、(おそらく anaconda\n系になっていると思われる)\n\npyenv global system などで、利用する python バージョンを、アンインストールしたい anaconda 以外のものを指定します。\n\n最後に、\n\n```\n\n pyenv uninstall アンインストールしたいanacondaのバージョン\n \n```\n\nを実行すると、 anaconda をアンインストールできると思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-07T11:07:08.540", "id": "53996", "last_activity_date": "2019-04-07T11:07:08.540", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "53994", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54002", "answer_count": 1, "body": "## 概要\n\nRxJavaのFlowableを返して尚且つそれぞれ開始・成功・失敗時に別々の値を返すメソッドのテストを書きたいのですが、テストコード上では開始時の結果しか取得できないため成功と失敗時のテストが出来なくて困っています。 \nこの場合、どのようなテストコードが適切かどなたかご教示いただけるとありがたいです。\n\n### 使用環境\n\n * AndroidStudio3.3.2\n * spek1.1.5\n * mockk1.9.3\n * RxJava2.2.3\n\n### 現時点でわかっていること\n\n * 開始時の結果しか取れない。\n * 調べた資料では `awaitTerminalEvent`で 「 `onCompleted()` もしくは `onError()` が呼ばれるまで待つ」 とあったが、使用するとテストが終了しない。 \n * <https://hydrakecat.hatenablog.jp/entry/2016/12/12/RxJava_%E3%81%AE%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%281%29%3A_TestSubscriber%2C_test%28%29%2C_TestScheduler>\n * テストコードにて引数を指定して onNext() を使用すると成功時の値は取れるがテストとして意味を成さない\n\n### テスト結果\n\n```\n\n java.lang.AssertionError: Values at position 0 differ; Expected: Success(data=[TaskList(id=1, name=todo, tasks=[Task(id=1, name=aaaaa, status=DONE), Task(id=2, name=aaaaa, status=TODO), Task(id=2, name=aaaaa, status=TODO), Task(id=2, name=aaaaa, status=TODO), Task(id=3, name=aaaaa, status=TODO)])]) (class: Success), Actual: Progress(value=true) (class: Progress) (latch = 1, values = 1, errors = 0, completions = 0, timeout!, disposed!)\n \n```\n\n## 実装コード\n\n```\n\n fun getTaskLists(): Flowable<Result<List<TaskList>>> {\n // repository.loadTaskListAndTasksByDB()の結果はモックしている\n return repository.loadTaskListAndTasksByDB()\n .map {\n TaskListTranslator.toTodoLists(it)\n }\n .toFlowable()\n .compose { item ->\n item\n .map { Result.success(it) } // 成功\n .onErrorReturn { Result.failure(it) } // 失敗\n .startWith(Result.progress()) // 開始\n .subscribeOn(schedulerProvider.io())\n .observeOn(schedulerProvider.ui())\n }\n }\n \n```\n\n※ toFlowable以下の行は実際には拡張関数にしています。\n\n * <https://github.com/syo-sa1982/ToDo4Android/blob/new/usecase/app/src/main/kotlin/com/syousa1982/todo4android/domain/usecase/ToDoUseCase.kt>\n * <https://github.com/syo-sa1982/ToDo4Android/blob/new/usecase/app/src/main/kotlin/com/syousa1982/todo4android/util/extention/ResultRxExt.kt>\n\n## テストコード\n\n```\n\n @RunWith(JUnitPlatform::class)\n class ToDoUseCaseSpec : Spek({\n val taskListRepository: ITaskListRepository by lazy {\n mockk<ITaskListRepository>()\n }\n \n val schedulerProvider = TestSchedulerProvider()\n \n val todoUseCase: ToDoUseCase by lazy {\n ToDoUseCase(taskListRepository, schedulerProvider)\n }\n // repository.loadTaskListAndTasksByDB()の結果をモック\n every { taskListRepository.loadTaskListAndTasksByDB() } answers {\n val taskListAndTasks = TaskListAndTasks()\n taskListAndTasks.taskList = TaskListEntity(1, \"todo\")\n taskListAndTasks.tasks = listOf(\n TaskEntity(1, 1, \"aaaaa\", Task.Status.DONE.value.toLowerCase()),\n TaskEntity(2, 1, \"aaaaa\", Task.Status.TODO.value.toLowerCase()),\n TaskEntity(3, 1, \"aaaaa\", Task.Status.TODO.value.toLowerCase())\n )\n Single.create {\n listOf(taskListAndTasks)\n }\n }\n \n describe(\"ToDoUseCase\") {\n val expectedValue = Result.success(listOf(\n TaskList(1, \"todo\", listOf(\n Task(1, \"aaaaa\", Task.Status.DONE),\n Task(2, \"aaaaa\", Task.Status.TODO),\n Task(3, \"aaaaa\", Task.Status.TODO)\n ))\n ))\n // ここで期待値と比較しているが、Result.Progress()しか取れないためテストが通らない\n todoUseCase\n .getTaskLists()\n .test()\n .assertValue(expectedValue)\n }\n \n \n })\n \n```\n\n<https://github.com/syo-\nsa1982/ToDo4Android/blob/new/usecase/app/src/test/kotlin/com/syousa1982/todo4android/domain/ToDoUseCaseSpec.kt>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-07T11:02:21.750", "favorite_count": 0, "id": "53995", "last_activity_date": "2019-04-08T00:42:59.417", "last_edit_date": "2019-04-07T12:29:39.780", "last_editor_user_id": "17065", "owner_user_id": "17065", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android", "kotlin", "reactivex" ], "title": "RxJavaでFlowableを返すメソッドのテストの書き方について", "view_count": 363 }
[ { "body": "[assertValue](http://reactivex.io/RxJava/javadoc/io/reactivex/observers/BaseTestConsumer.html#assertValue-\nio.reactivex.functions.Predicate-) はonNextによる値が1度だけ流れてくる時に利用するメソッドです。 \n最初に`Result.Progress`が流れて次に目的の値が流れてくることをテストしたいならば、[assertValues](http://reactivex.io/RxJava/javadoc/io/reactivex/observers/BaseTestConsumer.html#assertValues-T...-)\nを使ってみてください。\n\n```\n\n val expectedValue = Result.success(listOf(\n TaskList(1, \"todo\", listOf(\n Task(1, \"aaaaa\", Task.Status.DONE),\n Task(2, \"aaaaa\", Task.Status.TODO),\n Task(3, \"aaaaa\", Task.Status.TODO)\n ))\n ))\n \n todoUseCase\n .getTaskLists()\n .test()\n .assertValues(Result.Progress(), expectedValue)\n \n```\n\n最初に`Result.Progress`が来ることはわかっていてその検証を行う必要がないなら、`skip`で飛ばしてしまうのもありかと思います。\n\n```\n\n todoUseCase\n .getTaskLists()\n .skip(1)\n .test()\n .assertValue(expectedValue)\n \n```\n\n* * *\n\nそれと、モック部分のコードについてですが、\n\n```\n\n Single.create {\n listOf(taskListAndTasks)\n }\n \n```\n\nここの `create` は `fromCallable` (もしくは `just`) の間違いではないでしょうか?", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-07T23:27:20.803", "id": "54002", "last_activity_date": "2019-04-08T00:42:59.417", "last_edit_date": "2019-04-08T00:42:59.417", "last_editor_user_id": "915", "owner_user_id": "915", "parent_id": "53995", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "現在、react-reduxを学習しています\n\n以下のようなコードを書いたのですが、formタグ内のonSubmitが動作しません \ninputタグ内のonChangeは問題なく動作します\n\nどなたかご教示頂けましたら幸いです\n\n```\n\n import React,{ Component } from 'react'\r\n import { connect } from 'react-redux'\r\n import { addPost } from '../actions/postAction'\r\n \r\n \r\n class AddPost extends Component{\r\n state = {\r\n title: '',\r\n body: ''\r\n }\r\n \r\n handleChangeTitle =(e) =>{\r\n this.setState({\r\n title: e.target.value\r\n })\r\n console.log(this.state)\r\n }\r\n \r\n handleChangeBody =(e) =>{\r\n this.setState({\r\n body: e.target.value\r\n })\r\n console.log(this.state)\r\n }\r\n \r\n handleSubmit =(e) =>{\r\n e.preventDefault();\r\n this.props.mapDispatchToProps(this.props.post.id)\r\n this.setState({\r\n title: '',\r\n body: ' '\r\n })\r\n }\r\n \r\n render(){\r\n return(\r\n <div>\r\n <form onSubmit={ this.handleSubmit }>\r\n <label>title</label>\r\n <input type=\"text\" id=\"title\" onChange={ this.handleChangeTitle } value={this.state.title}/>\r\n <label>body</label>\r\n <input type=\"text\" id=\"body\" onChange={ this.handleChangeBody } value={this.state.body}/>\r\n </form>\r\n </div>\r\n )\r\n }\r\n }\r\n \r\n const mapDispatchToProps = (dispatch) => {\r\n return{\r\n addPost: (title,body) => { dispatch(addPost(title,body))}\r\n }\r\n }\r\n \r\n export default connect(mapDispatchToProps)(AddPost);\n```\n\nこちらの回答を参考に \nconstructorを記載しましたが、動作させることは出来ませんでした\n\n<https://stackoverflow.com/questions/35098324/react-form-component-onsubmit-\nhandler-not-working>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-07T11:55:58.147", "favorite_count": 0, "id": "53997", "last_activity_date": "2020-10-25T03:48:18.837", "last_edit_date": "2020-10-25T03:48:18.837", "last_editor_user_id": "2808", "owner_user_id": "32822", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "html", "reactjs", "redux" ], "title": "react redux formタグのonSubmitが動作しない", "view_count": 1819 }
[ { "body": "submit イベントを発火させる要素がないからではないでしょうか?\n\n`<form>` の `onSubmit` は submit イベントが発火したときに呼ばれます。 \n<https://developer.mozilla.org/en-\nUS/docs/Web/API/HTMLFormElement/submit_event>\n\n`<form>` 内に `<button>` または `<input type=\"submit\">` タグを追加し、そのボタンをクリックすることで\n`onSubmit` が呼ばれるはずです。\n\n```\n\n <form onSubmit={ this.handleSubmit }>\n <label>title</label>\n <input type=\"text\" id=\"title\" onChange={ this.handleChangeTitle } value={this.state.title}/>\n <label>body</label>\n <input type=\"text\" id=\"body\" onChange={ this.handleChangeBody } value={this.state.body}/>\n <input type=\"submit\" value=\"add\" />\n </form>\n \n```\n\n参考: <https://ja.reactjs.org/docs/forms.html>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-26T11:16:16.627", "id": "54502", "last_activity_date": "2019-04-26T11:16:16.627", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32959", "parent_id": "53997", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "`<input type=\"text\">`内でエンターキーを押した際にsubmitすることを想定していると思いますが、\nそういった暗黙のsubmit(implicit submission)を行うためには次のいずれかでなければなりません:\n\n * 送信フィールドが1つ\n * submitボタンを備えている\n\n今回送信するフィールドは2つなので、submitボタンが必要です。\n\n* * *\n\n参考:\n\nHTML Living Standard — Last Updated 22 October 2020 > [4.10.21.2 Implicit\nsubmission](https://html.spec.whatwg.org/multipage/form-control-\ninfrastructure.html#implicit-submission):\n\n> If the form has no submit button, then the implicit submission mechanism\n> must do nothing if the form has more than one field that blocks implicit\n> submission, (後略)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-10-25T03:46:14.650", "id": "71493", "last_activity_date": "2020-10-25T03:46:14.650", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2808", "parent_id": "53997", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Gmailのメールをアーカイブしてダウンロードしました。ZIP圧縮されており、解凍すると以下の様に `mbox`\n形式の1つのファイルが出来ますが、このmboxの中にあるメールをLinuxで読む方法はないでしょうか?\n\n```\n\n Takeout/メール/<圧縮ファイル名>.mbox\n \n```\n\nWindowsであればThunderbird等のソフトがあるようですが、CentOSのSever版を使っているので、GUIではなくテキストベースで読める方法が知りたいです。 \nご存知の方はご教示いただければ幸いです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-07T14:53:48.200", "favorite_count": 0, "id": "54000", "last_activity_date": "2021-07-31T02:02:00.223", "last_edit_date": "2021-02-14T11:32:15.620", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "8593", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "linux", "centos", "mail" ], "title": "mbox ファイルの内容を Linux のテキスト環境で読む方法", "view_count": 818 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "### 前提・実現したいこと\n\n「TableViewでTEST1を選択(タップしViewControllerに画面遷移する)したとする。 \nその時、遷移先のViewControllerで、TEST1と1(配列name2において、TEST1と同じ順番)をUILabelで表示させる。」 \n上記の内容を実現したいと考えております。\n\n### 発生している問題・エラーメッセージ\n\n```\n\n 2019-04-07 22:53:01.658174+0900 TEST[41654:1641268] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'UITableView (<UITableView: 0x7fbb2b850a00; frame = (0 0; 414 896); clipsToBounds = YES; autoresize = W+H; gestureRecognizers = <NSArray: 0x600002f10300>; layer = <CALayer: 0x600002107b40>; contentOffset: {0, -88}; contentSize: {414, 176}; adjustedContentInset: {88, 0, 34, 0}>) failed to obtain a cell from its dataSource (<TEST.TableViewController: 0x7fbb2ac0a290>)'\n *** First throw call stack:\n (\n 0 CoreFoundation 0x0000000107fd06fb __exceptionPreprocess + 331\n 1 libobjc.A.dylib 0x000000010658bac5 objc_exception_throw + 48\n 2 CoreFoundation 0x0000000107fd0482 +[NSException raise:format:arguments:] + 98\n 3 Foundation 0x0000000105fd9927 -[NSAssertionHandler handleFailureInMethod:object:file:lineNumber:description:] + 194\n 4 UIKitCore 0x000000010aa8d99f -[UITableView _configureCellForDisplay:forIndexPath:] + 433\n 5 UIKitCore 0x000000010aaa06bf -[UITableView _createPreparedCellForGlobalRow:withIndexPath:willDisplay:] + 911\n 6 UIKitCore 0x000000010aaa0b65 -[UITableView _createPreparedCellForGlobalRow:willDisplay:] + 73\n 7 UIKitCore 0x000000010aa68d20 -[UITableView _updateVisibleCellsNow:isRecursive:] + 2870\n 8 UIKitCore 0x000000010aa88e37 -[UITableView layoutSubviews] + 165\n 9 UIKitCore 0x000000010ad359c1 -[UIView(CALayerDelegate) layoutSublayersOfLayer:] + 1417\n 10 QuartzCore 0x000000010c2a6eae -[CALayer layoutSublayers] + 173\n 11 QuartzCore 0x000000010c2abb88 _ZN2CA5Layer16layout_if_neededEPNS_11TransactionE + 396\n 12 QuartzCore 0x000000010c2b7ee4 _ZN2CA5Layer28layout_and_display_if_neededEPNS_11TransactionE + 72\n 13 QuartzCore 0x000000010c2273aa _ZN2CA7Context18commit_transactionEPNS_11TransactionE + 328\n 14 QuartzCore 0x000000010c25e584 _ZN2CA11Transaction6commitEv + 608\n 15 UIKitCore 0x000000010a880ccb __34-[UIApplication _firstCommitBlock]_block_invoke_2 + 128\n 16 CoreFoundation 0x0000000107f37aec __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 12\n 17 CoreFoundation 0x0000000107f372b0 __CFRunLoopDoBlocks + 336\n 18 CoreFoundation 0x0000000107f31b34 __CFRunLoopRun + 1252\n 19 CoreFoundation 0x0000000107f31302 CFRunLoopRunSpecific + 626\n 20 GraphicsServices 0x000000010fb692fe GSEventRunModal + 65\n 21 UIKitCore 0x000000010a867ba2 UIApplicationMain + 140\n 22 TEST 0x0000000105ca5cfb main + 75\n 23 libdyld.dylib 0x00000001093d8541 start + 1\n 24 ??? 0x0000000000000001 0x0 + 1\n )\n libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException\n (lldb) \n \n```\n\n### 該当のソースコード\n\n```\n\n import UIKit\n \n class TableViewController: UITableViewController {\n \n //cellのlabelに代入するString\n let name1:[String] = [\"TEST1\",\"TEST2\",\"TEST3\",\"TEST4\"]\n let name2:[String] = [\"1\",\"2\",\"3\",\"4\"]\n \n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // Uncomment the following line to preserve selection between presentations\n // self.clearsSelectionOnViewWillAppear = false\n \n // Uncomment the following line to display an Edit button in the navigation bar for this view controller.\n // self.navigationItem.rightBarButtonItem = self.editButtonItem\n }\n \n //遷移先のViewControllerに渡す変数\n var giveData: String = \"\"\n var giveData2:String = \"\"\n \n //sectionの数を返す数\n override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {\n return 1\n }\n \n // sectionの数を返す関数乗せる\n override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n if section == 0{\n return name1.count\n \n // }else if section == 1{\n // return name2.count\n //\n }else{\n return 0\n \n }\n \n //sectionの高さを返す\n func tableView(_ tableView: UITableView, heightForHeaderInSection section: Int) -> CGFloat {\n return 40\n }\n \n //sectionに載せる文字列を返す関数\n func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {\n return \"section\\(section)\"\n }\n \n //cellの情報を書き込む関数\n func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: \"TableViewCell\", for: indexPath) as! TableViewCell\n \n //ここでcellのlabelに値を入れる\n if indexPath.section == 0{\n cell.name.text = name1[indexPath.item]\n \n // }else{\n // cell.name.text = name2[indexPath.item]\n // }\n \n return cell\n }\n \n // cellが押されたときに呼ばれる関数\n // 画面遷移の処理もここで書いている\n \n func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {\n //押された時のcellのlabelの文字列をViewControllerに渡したいので、giveDataに入れる\n \n if indexPath.section == 0{\n giveData = name1[indexPath.item]\n giveData2 = name2[indexPath.item]\n \n }\n print(indexPath)\n // else{\n //\n // }\n \n //Segueを使った画面遷移をおこな関数\n performSegue(withIdentifier: \"Segue\", sender: nil)\n \n \n }\n \n //遷移先のViewControllerにデータを渡す関数\n \n func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {\n if segue.identifier == \"Segue\"{\n \n let vc = segue.destination as! ViewController\n vc.receiveData = giveData\n vc.receiveData2 = giveData2\n }\n }\n \n \n \n // MARK: - Table view data source\n \n // override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {\n // // #warning Incomplete implementation, return the number of sections\n // return 0\n // }\n //\n // override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n // // #warning Incomplete implementation, return the number of rows\n // return 0\n // }\n \n /*\n override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {\n let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: \"reuseIdentifier\", for: indexPath)\n \n // Configure the cell...\n \n return cell\n }\n */\n \n /*\n // Override to support conditional editing of the table view.\n override func tableView(_ tableView: UITableView, canEditRowAt indexPath: IndexPath) -> Bool {\n // Return false if you do not want the specified item to be editable.\n return true\n }\n */\n \n /*\n // Override to support editing the table view.\n override func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle: UITableViewCell.EditingStyle, forRowAt indexPath: IndexPath) {\n if editingStyle == .delete {\n // Delete the row from the data source\n tableView.deleteRows(at: [indexPath], with: .fade)\n } else if editingStyle == .insert {\n // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view\n } \n }\n */\n \n /*\n // Override to support rearranging the table view.\n override func tableView(_ tableView: UITableView, moveRowAt fromIndexPath: IndexPath, to: IndexPath) {\n \n }\n */\n \n /*\n // Override to support conditional rearranging of the table view.\n override func tableView(_ tableView: UITableView, canMoveRowAt indexPath: IndexPath) -> Bool {\n // Return false if you do not want the item to be re-orderable.\n return true\n }\n */\n \n /*\n // MARK: - Navigation\n \n // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation\n override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {\n // Get the new view controller using segue.destination.\n // Pass the selected object to the new view controller.\n }\n */\n \n }\n }\n }\n \n \n \n```\n\n### 試したこと\n\nbreakpointを打ち、上記のコードから、問題の箇所を探しました。しかし、最後の}でエラーが出たものの、 \nそれより前ではエラーが出ません。 \n定数や変数の代入には問題が内容に見えます。\n\n### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)\n\nXcode Version 10.2 (10E125)", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T02:15:41.610", "favorite_count": 0, "id": "54006", "last_activity_date": "2019-04-08T05:08:38.640", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32831", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift4" ], "title": "Failed to obtain a cell from its dataSource", "view_count": 88 }
[ { "body": "自己解決しました。 \n}の位置を正したことで解決しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T05:08:38.640", "id": "54010", "last_activity_date": "2019-04-08T05:08:38.640", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32831", "parent_id": "54006", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54014", "answer_count": 1, "body": "最近 Docker の勉強を初めました。 \n初心者です。 \n以下のような運用方法を考えているのですが、可能でしょうか。 \n可能であれば、参考になるサイトなど教えていただきたく思います。\n\n私は普段Jupyterを使用しています。 \n自分で新しいPCを購入する度、会社から新しいPCが支給されるたびに \nPython、Jupyter の環境を構築することがとてもめんどくさく感じています。 \nとくに、extension 周りのエラーなどは毎回悩まされます。\n\nそこで、Docker を使ってこの辺の運用を楽にしたいと考えています。 \n以下のような方法をするにはどのようにすればいいのでしょうか。\n\n 1. jupyter 用のcontainer を作る\n 2. python(環境) 用のcontainer を作る(例:python2, python3)\n 3. 用途に応じて jupyter container + python2 container または、jupyter containter + python3 container と使い分ける\n\nこの方法であれば、python2, python3 のそれぞれのコンテナにjupyter を入れる必要もなく、一度jupyter\nの環境を作ればいいので、楽かなと思っています。\n\n上記方法が可能かご教授頂ければ幸いです。 \n初質問ですので、言葉足らずかもしれませんが \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T05:30:46.917", "favorite_count": 0, "id": "54011", "last_activity_date": "2019-04-09T07:17:57.317", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32833", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "python3", "docker", "jupyter-notebook", "python2" ], "title": "docker コンテナとjupyter について", "view_count": 276 }
[ { "body": "Docker は「ふたつのコンテナイメージを足す」ことはできません。「あるコンテナイメージを元に追記していく」という直感の方が合っています。\n\nJupyter Notebook は前提として Python がインストールされていないと動きません。このため、設計としては:\n\n * Python 2 イメージの上に Jupyter Notebook をインストールしたイメージ\n * Python 3 イメージの上に Jupyter Notebook をインストールしたイメージ\n\nのふたつを用意して使い分ける形が素朴に思いつきます。\n\nまた、Jupyter Notebook は Python 2 kernel と Python 3 kernel\nを同居させることもできるので、用意したい環境がさほど複雑でないなら、\n\n * Python 2 と 3 がインストールされたイメージの上に Jupyter Notebook をインストールしたイメージ\n\nを使う方が便利そうです。\n\nJupyter Notebook をブラウザで動かしたりする場合、コンテナを稼働させるときに権限を与える必要があります。典型的には `-p`\nオプションでネットワークのポートを繋げることが必要でしょう。\n\n## 補足1\n\nところで Python 2 は [2020 年 1 月 1 日にサポートが終了します](https://pythonclock.org/)。積極的に\nPython 2 を使いたい理由が無いのであれば、Python 3 のみにして良いでしょう。IPython kernel もバージョン 6 から\n[Python 2\nのサポートを切っています](https://ipython.readthedocs.io/en/latest/whatsnew/version6.html#ipython-6-0)。\n\nPython 3 のみにする場合 `jupyter/scipy-notebook`\nなど公式配布されているイメージが使いまわせます。<https://github.com/jupyter/docker-stacks> や\n<https://jupyter-docker-stacks.readthedocs.io/en/latest/using/selecting.html>\nに説明があります。\n\n## 補足2\n\nDocker\nを使ったとしても「各種ライブラリのアップデートに対応する」という部分の複雑さは変わらないので注意してください。公式イメージを使わずに自前イメージを使うのであれば、何かしら更新がある度に自前イメージをビルドし直して\nDocker Hub にアップロードする、というのを繰り返す必要があります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T06:14:46.780", "id": "54014", "last_activity_date": "2019-04-08T06:40:15.827", "last_edit_date": "2019-04-08T06:40:15.827", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "54011", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54013", "answer_count": 1, "body": "`def hoge()`を定義した時に、`print(hoge())`を実行すると正常な結果が取得できます。 \nしかし関数名のみを指定して`print(hoge)`を実行すると`<function hoge at 0x...>`が表示されるのは何故でしょうか。\n\n```\n\n def hoge():\n return \"foo\" \n \n print(hoge()) #foo\n print(hoge) #<function hoge at 0x...>\n \n```\n\n※これはpythonに関する回答への[コメント](https://ja.stackoverflow.com/a/53927)で頂いた質問に加筆修正したものです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T05:31:00.760", "favorite_count": 0, "id": "54012", "last_activity_date": "2019-04-08T13:07:29.173", "last_edit_date": "2019-04-08T13:07:29.173", "last_editor_user_id": "9820", "owner_user_id": "9820", "post_type": "question", "score": 7, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "関数に括弧を付けずprintすると<function hoge at 0x が表示される理由", "view_count": 2514 }
[ { "body": "実行結果は正常です。 \n`print(hoge)`のように関数に括弧をつけず実行すると、 **関数オブジェクト**\nの[識別子](https://docs.python.org/ja/3/library/functions.html#id)を[表示します](https://stackoverflow.com/a/40098556)。\n\n関数名は[特殊属性](https://docs.python.org/ja/3/library/stdtypes.html?highlight=__name__#definition.__name__)として、識別子は組み込み関数`id()`で取得できます。 \nすなわち `\"<function {0} at {1}>\".format(hoge.__name__, hex(id(hoge)))`\nで質問の表示内容を再現できます。\n\nこの機能の何が嬉しいのかというと、関数自体を別の関数や配列に代入できることです。 \nともあれ定義済みの関数名を`print`するとエラーにならず、関数自体を識別する一意の値が返ります。 \n括弧を付けないと関数の中身は **実行されない** のでご注意ください。\n\n```\n\n def hoge():\n return \"foo\" \n \n print(hoge()) #foo\n print(hoge) #<function hoge at 0x...>\n print(\"<function {0} at 0x{1:X}>\".format(hoge.__name__, id(hoge))) #同上(ただしHEXの前ゼロは消える)\n \n fuga = hoge\n print(fuga()) #foo\n \n ppp = [ hoge, hoge, hoge ]\n for piyo in ppp:\n print(piyo()) #foo foo foo\n \n i = 0\n def add():\n global i\n i += 1\n \n print(i) #0\n add()\n print(i) #1\n add\n print(i) #1 ※値が加算されていない\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T05:31:36.690", "id": "54013", "last_activity_date": "2019-04-08T05:31:36.690", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "54012", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "普段 ruby で開発をしていると、 OSS化できるものは公開 gem へ、個人で使うプロジェクトを跨いだ共通処理は private gem\nへ、それぞれ切り出して開発を行っています。\n\nこのように開発を行う場合、手元で `rake release` は、少なくとも public gem を開発している場合においては、 release\nが可能な状態になります。\n\n一方、 private な gem においては、 `rake release`\nは実行する予定はひとまずないのですが、ついうっかり、これを実行してしまった場合に、 rubygems.org\nにリリースされて、全世界に公開されてしまうのは、防ぎたいなと思っています。\n\n# 質問\n\n * private な gem を開発している場合に、どこにも release できないような gemspec 記述は、可能でしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T06:44:30.837", "favorite_count": 0, "id": "54016", "last_activity_date": "2019-04-09T01:42:40.747", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ruby", "rubygems" ], "title": "gemspec で、どこにも push できないようにする方法は?", "view_count": 204 }
[ { "body": "```\n\n spec.metadata['allowed_push_host']\n \n```\n\nに存在しないホストを設定するとか。\n\n`bundle gem` で雛形を作成すると `\"TODO: Set to 'http://mygemserver.com'\"` という値になっています。\n\n[Serving your own gems](https://guides.rubygems.org/publishing/#serving-your-\nown-gems)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T01:42:40.747", "id": "54032", "last_activity_date": "2019-04-09T01:42:40.747", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "17037", "parent_id": "54016", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54112", "answer_count": 1, "body": "OS:windows10 \nVersion:python3.6.5 \n(Anaconda3-5.2.0-Windows-x86_64.exeでインストールしました。)\n\npyperclipを使うコードの試行していましたが,うまく動かないのでインタラクティブシェルで \npyperclipをimportしたら,以下のエラーとなりました。\n\n```\n\n >>> import pyperclip\n Traceback (most recent call last):\n File \"<pyshell#0>\", line 1, in <module>\n import pyperclip\n ModuleNotFoundError: No module named 'pyperclip'\n \n```\n\nanacnda3のインストールフォルダで「pyperclip」検索すると以下のようになります。\n\n[![pyperclip検索](https://i.stack.imgur.com/L5zJH.png)](https://i.stack.imgur.com/L5zJH.png)\n\n解決方法を教えてください。\n\n試していたコードは以下のものです。\n\n```\n\n #! python3\n # pw.py - パスワード管理プログラム(脆弱性あり)\n \n PASSWORDS = {'email': 'F7minlBDDuvMJuxESSKHFhTxFtjVB6',\n 'blog': 'VmALvQyKAxiVH5G8v01if1MLZF3sdt',\n 'luggage': '12345'}\n \n import sys\n import pyperclip\n \n if len(sys.argv) < 2:\n print('使い方: python pw.py [アカウント名]')\n print('パスワードをクリップボードにコピーします')\n sys.exit()\n \n account = sys.argv[1] # 最初のコマンドライン引数がアカウント名\n \n if account in PASSWORDS:\n pyperclip.copy(PASSWORDS[account])\n print(account + 'のパスワードをクリップボードにコピーしました')\n else:\n print(account + 'というアカウント名はありません')\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T06:54:24.193", "favorite_count": 0, "id": "54017", "last_activity_date": "2019-04-12T04:57:41.460", "last_edit_date": "2019-04-08T07:18:25.583", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "30007", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "python3", "anaconda3" ], "title": "pyperclipがimportできません", "view_count": 1600 }
[ { "body": "## 解決しました。\n\n原因 \nインストールしていなかった\n\n対策\n\n 1. インストールのため,プロキシ経由でcondaが動くようにした \n\\- プロキシサーバを調べる \n\\- .condarc作成\n\n[プロキシ設定が「セットアップスクリプトを使う」がオンの場合のcondaによるインストールのための接続設定を教えてください](https://ja.stackoverflow.com/questions/54019/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AD%E3%82%B7%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%8C-%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86-%E3%81%8C%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%A0%B4%E5%90%88%E3%81%AEconda%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%B6%9A%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%92%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95%E3%81%84)\n\n 2. pyperclipはサードパーティーのモジュールなので,pipを使う \n\\- pipもプロキシ経由\n\n[proxyかんでる社内環境でpip/anacondaを動かすときに注意事項-\nQiita](https://qiita.com/dev4kj/items/af6c0fea17adef514ba8)。\n\n```\n\n c:\\>pip install pyperclip --proxy http://userID:[email protected].×××.co.jp:8080\n Collecting pyperclip\n Downloading https://files.pythonhosted.org/packages/2d/0f/4eda562dffd085945d57c2d9a5da745cfb5228c02bc90f2c74bbac746243/pyperclip-1.7.0.tar.gz\n Building wheels for collected packages: pyperclip\n Running setup.py bdist_wheel for pyperclip ... done\n Stored in directory: C:\\Users\\userID\\AppData\\Local\\pip\\Cache\\wheels\\92\\f0\\ac\\2ba2972034e98971c3654ece337ac61e546bdeb34ca960dc8c\n Successfully built pyperclip\n distributed 1.21.8 requires msgpack, which is not installed.\n Installing collected packages: pyperclip\n Successfully installed pyperclip-1.7.0\n You are using pip version 10.0.1, however version 19.0.3 is available.\n You should consider upgrading via the 'python -m pip install --upgrade pip' command.\n \n```\n\npipが古いと怒られたものの,何とか解決です。\n\n```\n\n Python 3.6.5 |Anaconda, Inc.| (default, Mar 29 2018, 13:32:41) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32\n Type \"copyright\", \"credits\" or \"license()\" for more information.\n >>> import pyperclip\n >>> \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T04:57:41.460", "id": "54112", "last_activity_date": "2019-04-12T04:57:41.460", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "30007", "parent_id": "54017", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54107", "answer_count": 2, "body": "OS:windows10 \nVersion:python3.6.5 \n(Anaconda3-5.2.0-Windows-x86_64.exeでインストールしました。)\n\npyperclipをインストールしようとしたところ,サイトにつながないようなので,プロキシ経由のせいで,.condarcが必要というところまで辿り着きました。会社のPCです。 \nプロキシ設定が「セットアップスクリプトを使う」がオンになっていて,「プロキシサーバーを使う」がオフになっていました。故にアドレスもポート番号もありません。 \nスクリプトのアドレスは以下の通りです。\n\n```\n\n http://www.net.×××.co.jp/proxy.pac\n \n```\n\n[Proxy下のWindowsでPython(Anaconda)環境を整える](https://qiita.com/mishan88/items/2f9e1c5e9e2572ba8a36)\nを参考に,.condarcを作ってみました。\n\n```\n\n proxy_servers:\n http: http://www.net.×××.co.jp:8080\n https: https://www.net.×××.co.jp:8080\n \n```\n\nconda config --show では\n\n```\n\n proxy_servers:\n http: http://www.net.×××.co.jp:8080\n https: https://www.net.×××.co.jp:8080\n \n```\n\nと出てきますが,インストール(conda install pyperclip)はダメでした。\n\nプロキシ設定が「セットアップスクリプトを使う」がオンになっていて,「プロキシサーバーを使う」がオフになっている場合の設定の方法を教えてください。\n\nエラーは以下の通りです。\n\n```\n\n CondaHTTPError: HTTP 000 CONNECTION FAILED for url <https://repo.anaconda.com/pkgs/pro/win-64/repodata.json.bz2>\n Elapsed: -\n \n An HTTP error occurred when trying to retrieve this URL.\n HTTP errors are often intermittent, and a simple retry will get you on your way.\n \n If your current network has https://www.anaconda.com blocked, please file\n a support request with your network engineering team.\n \n ProxyError(MaxRetryError(\"HTTPSConnectionPool(host='repo.anaconda.com', port=443): Max retries exceeded with url: /pkgs/pro/win-64/repodata.json.bz2 (Caused by ProxyError('Cannot connect to proxy.', NewConnectionError('<urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x0000019A94A87B38>: Failed to establish a new connection: [WinError 10061] 対象のコン ピューターによって拒否されたため、接続できませんでした。',)))\",),)\n \n```", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T08:13:55.317", "favorite_count": 0, "id": "54019", "last_activity_date": "2019-04-12T06:28:28.600", "last_edit_date": "2019-04-12T06:24:21.620", "last_editor_user_id": "30007", "owner_user_id": "30007", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "python3", "pip", "anaconda3", "conda" ], "title": "プロキシ設定が「セットアップスクリプトを使う」がオンの場合のcondaによるインストールのための接続設定を教えてください", "view_count": 15538 }
[ { "body": "プロキシの自動構成スクリプト(.pac)の中に、アクセス先のURLに対応するプロキシのURLが記載されているはずです。\n\n[プロキシ自動設定 -\nWikipedia](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AD%E3%82%B7%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%A8%AD%E5%AE%9A)\n\n.pacをダウンロードしてテキストエディタで開けば確認できます。\n\nまた、ちょっと自信がないですが、Windows 10\nならPowershellで以下のコマンドを実行すると、URLに対応するプロキシのURLが取得できるのではないかとおもいます。(AbsoluteUriがプロキシのパスだったかと思います)\n\n```\n\n $URL = https://repo.anaconda.com\n $SystemProxy = [System.Net.WebRequest]::GetSystemWebProxy()\n \n $SystemProxy.GetProxy($URL)\n \n```\n\nproxyのURIさえ確認できれば、それを.condarcに記載すればいいのではないでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T16:11:35.753", "id": "54103", "last_activity_date": "2019-04-11T16:11:35.753", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12561", "parent_id": "54019", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "## 自動構成スクリプト(.pac)を確認できました\n\nプロキシの自動構成スクリプト(.pac)を確認しました。 \n([プロキシ自動設定 -\nWikipedia](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AD%E3%82%B7%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%A8%AD%E5%AE%9A)\nは解り易かったです)\n\n```\n\n return \"PROXY round.net.×××.co.jp:8080\";\n \n```\n\n.condarcを以下のように編集しました。\n\n```\n\n proxy_servers:\n http: http://Login-ID:[email protected].×××.co.jp:8080\n https: https://Login-ID:[email protected].×××.co.jp:8080\n \n```\n\nconda installを実行しました。 \n残念ながら該当モジュールはサードパーティーでcondaでインストールできなかったようですが,はじかれずに済みました。⇒\npipでインストールしました(追記)。\n\n```\n\n (base) C:\\Users\\Login-ID>conda install pyperclip\n Solving environment: failed\n \n PackagesNotFoundError: The following packages are not available from current channels:\n \n - pyperclip\n \n Current channels:\n \n - https://repo.anaconda.com/pkgs/main/win-64\n - https://repo.anaconda.com/pkgs/main/noarch\n - https://repo.anaconda.com/pkgs/free/win-64\n - https://repo.anaconda.com/pkgs/free/noarch\n - https://repo.anaconda.com/pkgs/r/win-64\n - https://repo.anaconda.com/pkgs/r/noarch\n - https://repo.anaconda.com/pkgs/pro/win-64\n - https://repo.anaconda.com/pkgs/pro/noarch\n - https://repo.anaconda.com/pkgs/msys2/win-64\n - https://repo.anaconda.com/pkgs/msys2/noarch\n \n To search for alternate channels that may provide the conda package you're\n looking for, navigate to\n \n https://anaconda.org\n \n and use the search bar at the top of the page.\n \n```\n\n## 追記:サードパーティーのモジュールのインストール - pip\n\n```\n\n >pip install モジュール名 --proxy http://login-ID:password@プロキシサーバー名\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T00:59:00.967", "id": "54107", "last_activity_date": "2019-04-12T06:28:28.600", "last_edit_date": "2019-04-12T06:28:28.600", "last_editor_user_id": "30007", "owner_user_id": "30007", "parent_id": "54019", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "[Python3チュートリアル](https://docs.python.org/ja/3/tutorial/index.html)を勉強中のプログラミング初心者です。 \n過去に同内容の質問がなかったため投稿させていただきます。 \nチュートリアル[7.1.3.\n文字列の手作業でのフォーマット](https://docs.python.org/ja/3/tutorial/inputoutput.html#manual-\nstring-formatting)に出てくる以下の例題がよく理解できずに困っています。\n\n```\n\n for x in range(1, 11):\n print(repr(x).rjust(2), repr(x*x).rjust(3), end=' ')\n # Note use of 'end' on previous line\n print(repr(x*x*x).rjust(4))\n \n # 出力結果\n 1 1 1\n 2 4 8\n 3 9 27\n 4 16 64\n 5 25 125\n 6 36 216\n 7 49 343\n 8 64 512\n 9 81 729\n 10 100 1000\n \n```\n\nreprやrjustの特徴含め、色々と調べてみましたがコード全体の意味がよく分かりません。 \n回答をお待ちしております。どうぞよろしくお願い致します。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T13:10:20.593", "favorite_count": 0, "id": "54023", "last_activity_date": "2019-04-09T01:01:45.767", "last_edit_date": "2019-04-09T01:01:45.767", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "32840", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "Python3 repr, rjust等の使い方について", "view_count": 254 }
[ { "body": "コード全体の意味がよく分からない時は、コードを分割しながら動作を調べることで意味を理解できるかもしれません。\n\nチュートリアルがここまで進んでいるならば`for`と`range`はご存知かと思いますので、説明は省略します。\n\n```\n\n for x in range(1, 11): print(x) #変数xに1から10までintを入れてループを回す\n \n```\n\n次に[str.rjust](https://docs.python.org/ja/3/library/stdtypes.html#str.rjust)は説明文の通り、文字列を右寄せして表示します。 \nまた、`print`はカンマ区切りで複数の引数を持つことができます。\n\n```\n\n print(\"a\")\n #a\n print(\"a\".rjust(3))\n # a\n print(\"a\", \"b\".rjust(3), \"c\")\n #a b c\n \n```\n\nチュートリアルの「各カラムの間のスペース一個分は~」という注記は、\"b c\"のスペースが自動的に挿入される理由の説明です。\n\nさて[repr](https://docs.python.org/ja/3/library/functions.html#repr)を使う理由は、`repr`がなければ`str.rjust`が使えないからです。 \n変数`x`には`range`から作られたint型の整数が小さい順に入りますが、`rjust`はstr型の文字列のみに対応しており、intに対して使うと`SyntaxError`という「そんな関数ないです」エラーが発生します。 \nint型を`repr`でstr型に変換することで`str.rjust`が使えるようになります。\n\n```\n\n \"1\".rjust(3)\n #' 1'\n repr(1).rjust(3)\n #' 1'\n 1.rjust(3)\n #SyntaxError: invalid syntax\n \n```\n\nちなみに`repr(x)`を`str(x)`に書き換えても正常に動作しますが、かえって[難しくなる](https://stackoverflow.com/a/2626364)ので今は大体同じものだと思っていただいて大丈夫です。\n\n`x*x`はxの自乗、`x*x*x`はxの三乗です。 \n2の自乗、三乗は4,8になるので、[2]しか入っていない配列でチュートリアルに近いコードを実行してみます。 \n`end=' '`がないと、改行が入ってしまいました。 \nこれは`print`の`end=' '`が指定されていない場合、自動的に`end='\\n'`の改行が補完されるからです。\n\n```\n\n for x in [2]:\n print(repr(x).rjust(2), repr(x*x).rjust(3))\n print(repr(x*x*x).rjust(4))\n # 2 4\n # 8\n \n for x in [2]:\n print(repr(x).rjust(2), repr(x*x).rjust(3), end=' ')\n print(repr(x*x*x).rjust(4))\n # 2 4 8\n \n for x in [2]:\n print(repr(x).rjust(2), repr(x*x).rjust(3), end='終わり')\n print(repr(x*x*x).rjust(4))\n # 2 4終わり 8\n \n```\n\n以上の特徴が分かれば、このコード全体の意味は[7.1.2. 文字列の format()\nメソッド](https://docs.python.org/ja/3/tutorial/inputoutput.html#the-string-\nformat-method)と同様の文字列整形を`repr`や`rjust`を使って実現していることが見えてくるのではないでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T00:48:25.393", "id": "54029", "last_activity_date": "2019-04-09T00:48:25.393", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "54023", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "アメブロのランキングをカテゴリー分けして、順位とタイトルをページが無くなるまでスクレイピングしたいのですが、エクセル出力がうまくいきません。 \n初心者で色々と間違っているのは自覚してますがご教授ください。\n\n```\n\n options = Options()\n options.add_argument('--headless')\n \n # ChromeのWebDriverオブジェクトを作成(ヘッドレスモードの場合)\n # ノーヘッドレスの場合は引数なしで実行する\n browser = webdriver.Chrome(chrome_options=options)\n url = \"https://blogger.ameba.jp/genres/t_variety/blogs/ranking\"\n browser.get(url)\n time.sleep(2)\n \n def getTitle():\n title = browser.find_elements_by_tag_name(\"h3\")\n rank = browser.find_elements_by_class_name(\"c-iconRank__rank\")\n #Loop\n \n for titles, ranks in zip(title,rank):\n \n el = ranks.text\n el2 = titles.text\n #print(el)\n #print(el2)\n #print(\"=====================================\")\n global df\n df = pd.DataFrame(columns=['順位','ブログ名'])\n df_add = pd.Series([[el, el2]])\n df = df.append(df_add, ignore_index = True)\n #print(df)\n \n def next_page():\n # 次のページに移動する\n btn = browser.find_element_by_css_selector('li.c-pager__item--next > a')\n btn.click()\n time.sleep(1)\n \n def last_page():\n btn = browser.find_element_by_css_selector('li.c-pager__item--next > a')\n if not btn:\n browser.quit()\n \n def start():\n end = 2\n try:\n for page in range(end):\n getTitle()\n next_page()\n last_page()\n finally:\n browser.quit()\n \n # 次のページが無くなるまで\n \"\"\"def start():\n while True:\"\"\"\n \n start()\n \n df.to_excel('test.xlsx', sheet_name='new_sheet_name', index=False)\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T14:25:01.750", "favorite_count": 0, "id": "54024", "last_activity_date": "2022-12-17T18:00:35.043", "last_edit_date": "2020-04-06T06:28:49.710", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "14308", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "web-scraping", "selenium" ], "title": "スクレイピング結果をエクセルに出力したい", "view_count": 448 }
[ { "body": "一番の原因は `df` 関連の処理が色々と間違っていたことです。 \n特に `pd.Series()` のパラメータ指定方法ですね。以下になります。\n\n```\n\n df_add = pd.Series([el, el2], index=df.columns)\n \n```\n\n修正箇所をまとめると以下のようになります。\n\n * 提示されたソースに import が無いので追加\n * `chrome_options=` は古いので `options=` に変更\n * `getTitle()` と `start()` の中身のインデントがおかしいので修正\n * `df` の定義と初期化はグローバルに行うように移動\n * `global df` を for ループの中ではなく、`getTitle()` の先頭に移動\n * 上記 `pd.Series()` のパラメータ指定方法修正\n * `next_page()` と `last_page()` は統合して1つにし、戻り値で次ページ有無(ループ継続か否か)を通知\n\n修正結果を以下に示します。\n\n```\n\n import pandas as pd\n import time\n from selenium import webdriver\n from selenium.webdriver.chrome.options import Options\n \n options = Options()\n options.add_argument('--headless')\n \n # ChromeのWebDriverオブジェクトを作成(ヘッドレスモードの場合)\n # ノーヘッドレスの場合は引数なしで実行する\n browser = webdriver.Chrome(options=options)\n url = \"https://blogger.ameba.jp/genres/t_variety/blogs/ranking\"\n browser.get(url)\n time.sleep(2)\n df = pd.DataFrame(columns=['順位','ブログ名'])\n \n def getTitle():\n global df\n title = browser.find_elements_by_tag_name(\"h3\")\n rank = browser.find_elements_by_class_name(\"c-iconRank__rank\")\n #Loop\n for titles, ranks in zip(title,rank):\n el = ranks.text\n el2 = titles.text\n #print(el)\n #print(el2)\n #print(\"=====================================\")\n df_add = pd.Series([el, el2], index=df.columns)\n df = df.append(df_add, ignore_index=True)\n \n def next_page():\n # 次のページに移動する\n btn = browser.find_element_by_css_selector('li.c-pager__item--next > a')\n if not btn:\n return False\n btn.click()\n time.sleep(1)\n return True\n \n def start():\n end = 2\n exists = False\n try:\n for page in range(end):\n getTitle()\n exists = next_page()\n if not exists:\n break\n finally:\n browser.quit()\n \n start()\n \n #print(df)\n df.to_excel('test.xlsx', sheet_name='new_sheet_name', index=False)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-10T12:00:24.943", "id": "54068", "last_activity_date": "2019-04-10T12:00:24.943", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "54024", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54027", "answer_count": 1, "body": "setについて意図と異なる挙動が有り調べても解決できなかったため質問させてください。\n\nこのプログラムを実行しますと、\n\n### プログラム\n\n```\n\n d = map(int, [i for i in range(5)])\n print(type(d))\n print(len(set(d)))\n print(type(d))\n print(len(set(d)))\n \n```\n\nこのような結果が得られます。\n\n### 実行結果\n\n```\n\n <class 'map'>\n 5\n <class 'map'>\n 0\n <class 'map'>\n \n```\n\n### 質問\n\n一回目の`print(len(set(d)))`は5を返します。二回目の`print(len(set(d)))`も同様に5を返す思っていたのですが、0を返してしまう理由を教えていただきたいです。 \n一回目と二回目の間で特にdはいじっていないので同じ結果が得られるかなと思っています。 \nもしありえるとしたらsetが変数dを破壊的に変更しているとかあるのかなと思ってます。\n\n### 環境\n\nPython 3.7.0\n\nよろしくおねがいします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T22:38:23.863", "favorite_count": 0, "id": "54026", "last_activity_date": "2019-04-09T01:12:31.503", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32428", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "Pythonでのsetは破壊的な挙動なのか?", "view_count": 286 }
[ { "body": "`set` が破壊的なのではなく、ジェネレーターが破壊的なのです。 \nmap()が返すのはリストではなく、ジェネレーターです。 \nジェネレーターは一度取り出した中身は失われ、次に取り出すものは前回の続きになります。 \nこのため、 'set(d)' とした時点で、ジェネレーターdの中身がすべて取り出され、次に同じことをしても既にdは空になっています。\n\n```\n\n d = [int(i) for i in range(5)]\n \n```\n\nこうやって作った場合、dはリストとして作られるため、何度でも中身を取り出せます。\n\nあるいは以下のように、setの結果を変数に代入しておいてもよいでしょう。\n\n```\n\n d = map(int, [i for i in range(5)])\n s = set(d) # ここでdは空になる\n print(len(s))\n print(len(s))\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-08T22:57:30.450", "id": "54027", "last_activity_date": "2019-04-09T01:12:31.503", "last_edit_date": "2019-04-09T01:12:31.503", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "806", "parent_id": "54026", "post_type": "answer", "score": 7 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54030", "answer_count": 2, "body": "お世話になっております。さて、コマンドラインで\n\n`echo \"Javaで外部プロセスを実行する\" | /usr/local/Cellar/mecab/0.996/bin/mecab -Owakati`\n\nと叩くと `Java で 外部 プロセス を 実行 する` が返ってくる状態で次のようなコードを書きました。\n\n```\n\n public class MeCab {\n public static void execute()\n {\n try\n {\n String command = \"echo \\\"Javaで外部プロセスを実行する\\\" | /usr/local/Cellar/mecab/0.996/bin/mecab --Owakati\";\n \n String [] args = command.split(\" \");\n Process process = new ProcessBuilder(args).start();\n InputStream is = process.getInputStream();\n \n InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, \"UTF-8\");\n BufferedReader reader = new BufferedReader(isr);\n StringBuilder builder = new StringBuilder();\n int c;\n while ((c = reader.read()) != -1) {\n builder.append((char) c);\n }\n \n String text = builder.toString();\n \n int ret = process.waitFor();\n System.out.println(text);\n System.out.println(ret);\n }\n catch (IOException | InterruptedException e)\n {\n \n }\n \n }\n \n public static void main(String [] a )\n {\n execute();\n }\n }\n \n```\n\nその結果\n\n```\n\n \"Javaで外部プロセスを実行する\" | /usr/local/Cellar/mecab/0.996/bin/mecab --Owakati\n \n 0\n \n Process finished with exit code 0\n \n```\n\nとなって期待通りに動作しません。mecabの標準入力に文章を与えて結果だけ受け取りたいのですが、どうしたらできるでしょうか?\n\nなお、MeCabのJavaバインディングやKuromojiといった同種のプログラムのJava実装があることは知っていますが、今回は外部プロセスでMeCabを呼びたい事情があります。\n\n開発環境は Mac OS X Ver. 10.14.4と\n\n```\n\n java version \"1.8.0_131\"\n Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_131-b11)\n Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.131-b11, mixed mode)\n \n```\n\nですが、本番環境はCentOS 6になります。\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T00:12:41.787", "favorite_count": 0, "id": "54028", "last_activity_date": "2019-04-09T02:54:19.967", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14631", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "java", "shell" ], "title": "Javaから echo, パイプ, mecabを含むコマンドを実行して結果を文字列で得たい", "view_count": 1420 }
[ { "body": "```\n\n String [] args = command.split(\" \");\n \n```\n\nこの行を次のように変更してみて下さい。\n\n```\n\n String[] args = {\"/bin/sh\", \"-c\", command};\n \n```\n\nパイプを使用するには、シェルを起動してからそのシェル内でコマンドを実行する必要があります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T01:02:52.423", "id": "54030", "last_activity_date": "2019-04-09T01:02:52.423", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21092", "parent_id": "54028", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "Qiitaの\n[Javaで外部プロセス実行(システムコール)を行う](https://qiita.com/suzuki_y/items/212ae68059a2c340b79c)\nという記事の2つ目のサンプルに 「外部プロセスを実行した結果を取得する(サンプル:mecabで形態素解析を行った結果を取得する)」というのがあります。\n\n参考になるのではないでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T02:54:19.967", "id": "54036", "last_activity_date": "2019-04-09T02:54:19.967", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "217", "parent_id": "54028", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54052", "answer_count": 1, "body": "sessionのwindowをショートカットキーを使って縦分割(Ctrl-b %) 横分割(Ctrl-b “)したいのですが、tmuxの[Default\nkey binding(Ctrl-b)](http://man.openbsd.org/OpenBSD-\ncurrent/man1/tmux.1#DEFAULT_KEY_BINDINGS) が有効でないと思われ、縦分割(Ctrl-b %) 横分割(Ctrl-b\n“)が出来ません。\n\n**環境** \nMac OSX 10.13.6 \ntmux 2.8 \nHomebrewでインストール。`$ brew install tmux`\n\n`~/.tmux.conf`の設定ファイルは初期のデフォルト状態で、触っていません。 \n設定ファイルの中身は空でした。\n\n```\n\n $ cat ~/.tmux.conf\n \n \n```\n\nコマンドでPrefix keyを確認\n\n```\n\n $ tmux show-options -g prefix\n prefix C-b\n \n```\n\nターミナルはMacOS内蔵のterminalを使用してます。 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/EfN3d.png)](https://i.stack.imgur.com/EfN3d.png)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T02:02:13.707", "favorite_count": 0, "id": "54033", "last_activity_date": "2022-09-08T12:03:07.480", "last_edit_date": "2019-04-09T07:09:28.927", "last_editor_user_id": "22895", "owner_user_id": "22895", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "tmux" ], "title": "tmuxのDefault key binding(Ctrl-b) が有効でない", "view_count": 1439 }
[ { "body": "tmux を初めてお使いでしょうか? [Ctrl-b + c, %, n, w, etc not working in tmux console - Ask\nUbuntu](https://askubuntu.com/a/928702/770598) にあるとおり `ctrl-b`\nを押したら両方のキーをいったん離して、他の文字(`\"` や `%`)を押すようにしてください。\n\nそれ以外の場合、ちょっと難しいですね…… どういう状況か確認してみてください。\n\n * ターミナルが `ctrl-b` を送れているか: \n新しい(tmux を実行していない)ターミナルウィンドウで `od -tx1 -An` を実行し、`ctrl-b` `ctrl-d` `ctrl-d`\nをタイプし、\n\n``` ^B 02\n\n \n```\n\nのように `02` が表示されれば `ctrl-b` をターミナルがプログラムに送れている。\n\n * tmux を使っているか: \n`tmux list-sessions` を実行し、\n\n * `no server running on /private/tmp/tmux-501/default` などと表示されたら実は tmux を実行できていない。\n * 行の後ろに `(attached)` とあれば、tmux を表示しているターミナルがある。\n * それ以外の行は、生きているけど表示(アタッチ)されていないセッション。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T11:17:05.067", "id": "54052", "last_activity_date": "2019-04-09T11:17:05.067", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5469", "parent_id": "54033", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54037", "answer_count": 1, "body": "bootstrap-sass のバージョン一覧をみていました。 <https://rubygems.org/gems/bootstrap-\nsass/versions>\n\nその中に、 `yanked` と表示されるバージョンがあることに気がつきました。そして、該当バージョンは(ひとまず素直には) gem install\nできないっぽいな、と思っています。\n\n### 質問\n\nrubygems において、 yanked な gem version とは一体何ですか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T02:44:41.600", "favorite_count": 0, "id": "54035", "last_activity_date": "2019-04-09T02:54:20.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ruby", "rubygems" ], "title": "rubygems.org において、 yanked な gem とは?", "view_count": 1728 }
[ { "body": "間違えて公開(push)してしまった場合や、他の人がgem名を引き継ぐ時に備えた対応のようです。 \n(恒久的なファイルの削除ではなく、名前は予約したままファイルやバージョンを削除する?)\n\n[Policy change about gem\nyank](https://blog.rubygems.org/2015/04/13/permadelete-on-yank.html)\n\n> “Yanking” a gem was introduced as a way to remove a gem from the\n> RubyGems.org index, usually because of an accidental gem push or someone\n> wanting to allow others to take over the gem’s name.", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T02:54:20.200", "id": "54037", "last_activity_date": "2019-04-09T02:54:20.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "54035", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54039", "answer_count": 1, "body": "タイトルの件、C#でWindows\nOS上で同一の実行ファイル(.exe)のサービスプログラムを起動し、引数等を変更することで動作内容がことなる複数のサービスを起動したいと考えております。\n\nこのようにWindowsサービスプログラムを引数を変えて、複数起動するは可能ですか?\n\nOSは、Windows 10、Windows Server 2016を想定しております。 \n.NET Frameworkは4.6.2以上です。\n\n以上、よろしくお願い致します。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T03:15:19.050", "favorite_count": 0, "id": "54038", "last_activity_date": "2019-04-09T03:31:09.803", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9228", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", "windows", ".net" ], "title": "C# Windowsサービスプログラムを引数を変えて、複数起動することは可能ですか?", "view_count": 1822 }
[ { "body": "タスクマネージャー等、プロセス一覧で`svchost.exe`を見かけたことはないでしょうか?\nそれぞれ異なるサービスとして登録すれば、同一の実行ファイルであってもサービスとして起動できます。\n\n質問文で明示されていませんが、サービスを1つだけ登録し、それを引数を変えて複数起動することはできません。\n\nまた、プログラムが提供する内容次第ではありますが、今はサービスよりもタスクスケジューラーに登録し、必要なタイミングで適宜起動する方式が推奨されています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T03:31:09.803", "id": "54039", "last_activity_date": "2019-04-09T03:31:09.803", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "54038", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "```\n\n SELECT syainNo\n ,name\n ,date\n ,place\n ,time\n FROM YOTEI_DATA_TBL;\n \n```\n\nをoracle dbに作成しましたものをselectしたのですが、\n\n```\n\n ORA-00936: 式がありません。\n 00936. 00000 - \"missing expression\"\n *Cause: \n *Action:\n 行16 列5\n \n```\n\nでエラーとでました。\n\n確認したら、カラムは存在してるのですが、selectが実行できなくこまっております。 \nアドバイスお願いいたします。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T07:13:03.620", "favorite_count": 0, "id": "54040", "last_activity_date": "2020-09-29T05:41:57.453", "last_edit_date": "2019-04-09T07:49:24.087", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "32774", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "sql", "database", "oracle" ], "title": "ORA-00936: 式がありません。", "view_count": 7359 }
[ { "body": "カラム名に使用している `date` と `time` が Oracle における予約語であるのが原因だと思います。\n\n対策として、`\"date\"` のようにダブルクオートでくくってエスケープしてみてください。\n\n* * *\n\n_この投稿は[@出羽和之\nさんのコメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/54040/ora-00936-%e5%bc%8f%e3%81%8c%e3%81%82%e3%82%8a%e3%81%be%e3%81%9b%e3%82%93#comment56778_54040)\nの内容を元に コミュニティwiki として投稿しました。_", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-09-29T05:41:57.453", "id": "70798", "last_activity_date": "2020-09-29T05:41:57.453", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "54040", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Python3.6を用いて、与えられた配列の中身によって出力を変えるような関数を作りたいと考えています。\n\n```\n\n input_data = [1,2,3]\n def equ(x):\n if xの各要素のそれぞれの値 > 2:\n return x+3\n else:\n return x+1\n \n```\n\nequ(input_data)の期待される出力:[2,3,6]\n\nこのような関数を作成するためにはどのようにすればできるでしょうか? \nもし、できないならばどのようにしたら効率よくコーディングできるでしょうか?\n\n以上、よろしくお願い致します", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T07:23:17.360", "favorite_count": 0, "id": "54042", "last_activity_date": "2019-04-09T07:38:39.687", "last_edit_date": "2019-04-09T07:33:11.793", "last_editor_user_id": "32851", "owner_user_id": "32851", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "pythonの関数に配列を引数にしたときに、配列の中身で条件分岐を行う書き方について", "view_count": 6388 }
[ { "body": "# 配列を受け取る構成の場合\n\n配列の各要素をforで回すと良さそうです。\n\n```\n\n input_data = [1, 2, 3]\n \n \n def equ(x):\n result = []\n for e in x:\n if e > 2:\n result.append(e + 3)\n else:\n result.append(e + 1)\n return result\n print(equ(input_data))\n \n```\n\n# 配列の各要素を受け取る構成の場合\n\n配列そのものではなく、配列の各要素を受け取る関数にすると、よりすっきりと記述することができます。\n\n```\n\n input_data = [1, 2, 3]\n \n print(list(map(\n lambda x: x + 3 if x > 2 else x + 1,\n input_data,\n )))\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T07:38:39.687", "id": "54043", "last_activity_date": "2019-04-09T07:38:39.687", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29826", "parent_id": "54042", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "UISegmentControlについて質問になります。 \n添付画像のようなSegmentControlにおいて、「First」選択時に全体のサイズを変更せずに、 \n「Fisrt」の幅を広くし、「second」の幅を狭めることは可能なのでしょうか。\n\n以上になります。みなさんよろしくおねがいします。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/0nkhf.png)](https://i.stack.imgur.com/0nkhf.png)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T08:06:50.383", "favorite_count": 0, "id": "54044", "last_activity_date": "2022-05-19T22:03:00.247", "last_edit_date": "2020-07-02T05:08:24.843", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "32852", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "ios", "objective-c" ], "title": "iOS の segment control で幅のサイズを調整したい", "view_count": 676 }
[ { "body": "[`UISegmentedControl`の公開API](https://developer.apple.com/documentation/uikit/uisegmentedcontrol)には、特に選択/非選択で幅を変更するようなものは見当たりませんが、各セグメントの幅を個別に設定することはできるようなので、ちょっとしたコードを書いてやれば実現できるかと思います。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n @IBOutlet weak var segmentedControl: UISegmentedControl!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view.\n \n let normalAttr: [NSAttributedString.Key: Any] = [\n .font: UIFont.systemFont(ofSize: 12)\n ]\n segmentedControl.setTitleTextAttributes(normalAttr, for: .normal)\n let selectedAttr: [NSAttributedString.Key: Any] = [\n .font: UIFont.boldSystemFont(ofSize: 18)\n ]\n segmentedControl.setTitleTextAttributes(selectedAttr, for: .selected)\n \n segmentedControl.addTarget(self, action: #selector(segementValueChanged), for: .valueChanged)\n segementValueChanged(segmentedControl)\n }\n \n @objc func segementValueChanged(_ sender: UISegmentedControl) {\n for i in 0..<sender.numberOfSegments {\n let width: CGFloat = sender.selectedSegmentIndex == i ? 80 : 60\n sender.setWidth(width, forSegmentAt: i)\n }\n //...\n }\n \n //...\n }\n \n```\n\n※Storyboard上で`UISegmentedControl`全体の幅を、選択状態のセグメントの幅(上の例では`80`が1個)と非選択状態のセグメントの幅(上の例では`60`が1個)の合計(=`140`)にしておきます。 \n※また、`UISegmentedControl`のactionはStoryboard上では接続していないと言う想定です。\n\n[![First\nselected](https://i.stack.imgur.com/KS1mO.png)](https://i.stack.imgur.com/KS1mO.png) \n[![Second\nselected](https://i.stack.imgur.com/d7B3e.png)](https://i.stack.imgur.com/d7B3e.png)\n\nこの例では選択状態のテキストのフォントと非選択状態のテキストのフォントを区別していますが、その部分が不要なら`let\nnormalAttr...`からの8行は不要です。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T08:56:14.043", "id": "54047", "last_activity_date": "2019-04-09T08:56:14.043", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "54044", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54053", "answer_count": 1, "body": "gccのコンパイル時に、ライブラリディレクトリ、/usr/lib/内のサブディレクトリ内は自動的に検索されるのでしょうか? \nまた、別の場所にあるディレクトリのシンボリックリンクを/usr/libに置いた場合、検索されるでしょうか? \nあるいは、ld.so.confなどで明示的に指定する必要があるでしょうか?\n\nよろしく、お願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T09:49:13.497", "favorite_count": 0, "id": "54048", "last_activity_date": "2019-04-09T11:19:37.393", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15090", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "gcc", "dll" ], "title": "gccのライブラリディレクトリ検索", "view_count": 315 }
[ { "body": "「`gcc` のコンパイル」というのは `gcc` 自体のソースコードをコンパイルするとき(商用 Unix 付属コンパイラで)の話なのか、それとも\n`gcc` を使って自分の書いたソースファイルをコンパイルするときなのか、どちらかよくわかりませんが\n\nQ1. `/usr/lib` のサブディレクトリは検索対象か \nA1. いいえ\n\nQ2. `/usr/lib` 内に symlink を置いたらどうなるか \nA2. 検索対象になります(が、激しくお勧めしません。 `/usr/lib` 以下はベンダの提供する更新ツール以外で変更しないでください。 Unix\nを壊す原因になる)\n\nQ3. 明示的に指示する必要があるか \nA3. `/usr/lib` 以外を探させたいなら、必要があります。ライブラリを検索するディレクトリを追加する目的には `gcc -Ldir`\nを使えばよいので、こっちをお勧めします。\n\n```\n\n $ gcc -o myapp myapp.o -L/usr/local/lib -lmyown\n \n```\n\nで `/usr/local/lib/libmyown.a` や `/usr/local/lib/libmyown.so` を探してくれます。\n\nよくできている `Makefile` なら(ソースレベルで提供されているツールはたいてい対応済みです)環境変数 `CC` や `CFLAGS` や\n`LDFLAGS` でいろいろ設定を追加変更できますので、使ってみると吉。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T11:19:37.393", "id": "54053", "last_activity_date": "2019-04-09T11:19:37.393", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "54048", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "[https://groups.google.com/a/[ドメイン名]/forum/#!groupsettings/[グループ名]/email](https://groups.google.com/a/\\[%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%90%8D\\]/forum/#!groupsettings/\\[%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E5%90%8D\\]/email) \n上記URLから設定できる「件名のプレフィックス」に通し番号を付与しようと思い \n[グループ名:%d] \nというふうに設定を行っているのですが、常に \n[グループ名:0] \nという件名が付く状態となってしまいます。 \nメールが送られる度に数字が増えることを期待しているのですが、なにか別の設定が必要なのでしょうか?\n\nなお、実際は「グループ名」の部分は半角文字です。 \n設定に当たり \n<https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1701/13/news033.html> \nこちらのURLなどを参考にしております。 \nよろしくお願いいたします", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T10:53:04.440", "favorite_count": 0, "id": "54050", "last_activity_date": "2019-11-22T02:05:42.777", "last_edit_date": "2019-11-22T02:05:42.777", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "32856", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "google-groups" ], "title": "Googleグループ(メーリングリスト)の「件名のプレフィックス 」の項目に関して", "view_count": 2515 }
[ { "body": "アーカイブ ON にして試してみてください。\n\n\\-- この回答は [Taichi Yanagiya](https://ja.stackoverflow.com/users/4603/taichi-\nyanagiya)\nさんの[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/54050/google%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97-%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88-%E3%81%AE-%E4%BB%B6%E5%90%8D%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E3%81%AE%E9%A0%85%E7%9B%AE%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6#comment56868_54050)をコミュニティ\nwiki として投稿するものです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-11-20T19:41:00.057", "id": "60708", "last_activity_date": "2019-11-20T19:41:00.057", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "54050", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "[公式ドキュメント](https://developers.google.com/drive/api/v3/quickstart/python)を読みながらgoogle\ndrive apiのアクセストークンを取得しようとしているのですが上手くいきません。\n\n詳しい方、見て頂けないでしょうか?\n\nドキュメントにあるコードをスコープのみ変えて動作させています。 \n環境はmacのvagrant上にインストールさえれたubuntu14.04、Pythonバージョンは3.7\n\nコードはエラーなく実行されURLが表示されブラウザでアクセスすると認証画面が表示されます。しかし、途中のリダイレクトのところでアクセス拒否となり止まってしまいます。\n\n**考えられる問題** \nvagrant側で受け付けているipが9000なのに対しリダイレクト先で返ってきたのを確認するとlocalhost:8080となるのでアクセスできないのではと考えています。\n\n**個人的に考えたこと、やったこと。** \nこの8080を9000に変更することが可能でしょうか? \nダウンロードしたcredentials.jsonにhttp://localhostという項目があったのでここを変更すれば変更できると試したのですが、ダメでした。\n\n**googleからリダイレクト?で返ってくるURL** \n[http://localhost:8080/?state=6lZYW90cMvHypAINsVJMoScxo7cThv&code=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx&scope=https://www.googleapis.com/auth/drive.file](http://localhost:8080/?state=6lZYW90cMvHypAINsVJMoScxo7cThv&code=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx&scope=https://www.googleapis.com/auth/drive.file)\n\n**コード**\n\n```\n\n # Copyright 2018 Google LLC\n #\n # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n # you may not use this file except in compliance with the License.\n # You may obtain a copy of the License at\n #\n # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n #\n # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n # distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n # See the License for the specific language governing permissions and\n # limitations under the License.\n \n # [START drive_quickstart]\n from __future__ import print_function\n import pickle\n import os.path\n from googleapiclient.discovery import build\n from google_auth_oauthlib.flow import InstalledAppFlow\n from google.auth.transport.requests import Request\n \n # If modifying these scopes, delete the file token.pickle.\n SCOPES = ['https://www.googleapis.com/auth/drive.file']\n \n def main():\n \"\"\"Shows basic usage of the Drive v3 API.\n Prints the names and ids of the first 10 files the user has access to.\n \"\"\"\n creds = None\n # The file token.pickle stores the user's access and refresh tokens, and is\n # created automatically when the authorization flow completes for the first\n # time.\n if os.path.exists('token.pickle'):\n with open('token.pickle', 'rb') as token:\n creds = pickle.load(token)\n # If there are no (valid) credentials available, let the user log in.\n if not creds or not creds.valid:\n if creds and creds.expired and creds.refresh_token:\n creds.refresh(Request())\n else:\n flow = InstalledAppFlow.from_client_secrets_file(\n 'credentials.json', SCOPES)\n creds = flow.run_local_server()\n # Save the credentials for the next run\n with open('token.pickle', 'wb') as token:\n pickle.dump(creds, token)\n \n service = build('drive', 'v3', credentials=creds)\n \n # Call the Drive v3 API\n results = service.files().list(\n pageSize=10, fields=\"nextPageToken, files(id, name)\").execute()\n items = results.get('files', [])\n \n if not items:\n print('No files found.')\n else:\n print('Files:')\n for item in items:\n print(u'{0} ({1})'.format(item['name'], item['id']))\n \n if __name__ == '__main__':\n main()\n \n```\n\n追記 \n認証はまだアプリに組み込まないのでテスト環境のつもりで、その他を選択しており認証リダイレクトの項目がないです。 \ntoken.pickleとは一体なんなのでしょうか?\n\n[![認証画面](https://i.stack.imgur.com/cJ8XX.png)](https://i.stack.imgur.com/cJ8XX.png)\n\n追記2 \npickleについて教えていただきありがとうございます。 \nウェブアプリでリダイレクトURLを9000に変更しました。\n\n[![web認証画面google](https://i.stack.imgur.com/tOzeP.png)](https://i.stack.imgur.com/tOzeP.png)\n\n今度は最初のコンソール画面に表示されるURLで400エラーがでるようになってしまいます。localhost:8080とマッチしないと出てきます。\n\n追記3 \ncredentials.json\n\n```\n\n {\"web\":{\"client_id\":\"xxxxxxxxx\",\"project_id\":\"xxxxxxxxx\",\"auth_uri\":\"https://accounts.google.com/o/oauth2/auth\",\"token_uri\":\"https://oauth2.googleapis.com/token\",\"auth_provider_xxxcert_url\":\"https://www.googleapis.com/oauth2/v1/certs\",\"redirect_uris\":[\"http://localhost:9000\"]}}\n \n```\n\n[![400エラー](https://i.stack.imgur.com/226AJ.png)](https://i.stack.imgur.com/226AJ.png)\n\n**追記4** \nvagrant\nファイルに8080のIPを追加しドキュメント通り実行したのですが、8080のアクセス拒否が起こりました。本来コードを実行したあとにその後に表示される数値を入力してねと促す文章がプロンプトに表示され`input()`状態になるのですが、私の場合なにも文章は表示されずサーバが応答を待っているような状態になりす。`ctr\n+\nc`で終了させると`flow.run_local_server()`でプログラムがループをおこしているようでした。認証のコールバックページでエラーが起こります。 \nサーバlocalhost:8080を立ててmacにインストールしたブラウザからアクセスできたのでファイアウォールではないと考えます。\n\n**追記5**\n\n400エラーは認証画面のリダイレクト追加でhttp://localhost:9000/で上手くいきました。スラッシュが必要みたいです。", "comment_count": 16, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T10:58:20.280", "favorite_count": 0, "id": "54051", "last_activity_date": "2019-04-28T07:11:54.477", "last_edit_date": "2019-04-28T07:11:54.477", "last_editor_user_id": "22565", "owner_user_id": "22565", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "oauth", "google-api", "google-drive-sdk" ], "title": "google drive apiの認証が上手くいかない。", "view_count": 2647 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "コーリー・アルソフの独学プログラマーで勉強中です。 \np.121の【ほかのモジュールをインポートする】で躓いています。 \nデスクトップにtstpフォルダを作成して、そのフォルダにhello.pyファイルを作成しました。同じtstpファイルにproject.pyという別のファイルを作成し、インポートしようとしましたが、エラー(ModuleNotFoundError:\nNo module named 'hello')が出てしまいます。 \n何度か調べながらモジュールの作成とインポートのやり方を調べて実行しましたが、エラーです。 \nPython3・MacBookを使用しています。\n\n## 回答を受けての追記\n\nnekketsuuuさんご回答ありがとうございます! \nしかし、いまだに解決できておりません・・・。\n\n> 可能性1: 同じフォルダに無い\n>\n> hello.py と project.py が共にあるはずのディレクトリにターミナルで移動し、ls \n>\n> で確かにそのふたつのファイルが存在するか確かめてください。ファイルをきちんと保存していなかったり、ファイルを置く場所が違ったりすると、存在しないかもしれません。\n\n→デスクトップに作成したtstpフォルダの中にhello.pyとproject.pyの2つが入っています。 \nlsでファイルが存在するかの調べ方は、具体的にどのように行ったらよろしいでしょうか。 \nいろんなウェブサイトを見ていてもどれを参考にしたら良いか分からない状態です。。。\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T13:12:38.273", "favorite_count": 0, "id": "54055", "last_activity_date": "2021-04-27T07:59:50.017", "last_edit_date": "2019-04-14T06:10:56.890", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "32858", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "モジュールをインポートする方法:ModuleNotFoundError: No module named 'hello'", "view_count": 5077 }
[ { "body": "## 可能性1: 同じフォルダに無い\n\n`hello.py` と `project.py` が共にあるはずのディレクトリにターミナルで移動し、`ls`\nで確かにそのふたつのファイルが存在するか確かめてください。ファイルをきちんと保存していなかったり、ファイルを置く場所が違ったりすると、存在しないかもしれません。\n\n```\n\n $ cd tstp\n $ ls\n hello.py project.py\n \n```\n\n(上のようにファイルがふたつ表示されるはず)\n\n## 可能性2: 打ち間違い\n\nファイル名 `hello.py` やモジュールインポート部分 `import hello` で打ち間違いをしていないか確かめてください。全角の\n`hello` でも駄目です。\n\n## 可能性3: 実行するときのディレクトリが違う\n\n作ったプログラムを実行するとき、おそらく `python project.py`\nみたいに打ち込んでらっしゃるかと思います。このとき、`project.py` があるディレクトリに `cd` してから実行しているか確かめてください。\n\n```\n\n $ cd tstp\n $ ls\n hello.py project.py\n $ python project.py\n \n```\n\n`import hello` を実行するとき、Python はモジュール `hello` が無いかどうか様々なパスを探します。自分で作った\n`hello.py` が何もせずとも見つかるのは、この探索パスの中にカレントディレクトリが入っているからです。もしカレントディレクトリが\n`hello.py` や `project.py` のあるディレクトリでない場合、見つけられずに `ModuleNotFoundError` になります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T13:44:31.733", "id": "54056", "last_activity_date": "2019-04-14T06:13:29.633", "last_edit_date": "2019-04-14T06:13:29.633", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "19110", "parent_id": "54055", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "私も『独学プログラマー』を読んで、 Mac上でPython3を勉強中です。\n\n> lsでファイルが存在するかの調べ方は、具体的にどのように行ったらよろしいでしょうか。\n\nこの部分についてコメントします。\n\n『独学プログラマー』の「第16章\nBash」(p.190〜)には、Mac上で「ターミナル」を起動し、ディレクトリ(=フォルダ)を移動したり、lsでファイルを確認したりする方法が書かれています。 \n先にこちらの章を読まれてはどうでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-14T05:38:49.037", "id": "54156", "last_activity_date": "2019-04-14T05:38:49.037", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32910", "parent_id": "54055", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "私も『独学プログラマー』を読んで、Windowsで勉強中です。 \nまず、この本の独特の言い回しについてコメントさせてください。 \nフォルダーを作る場所は、指定されていません。 \nまた、読み進めると、`module1`で `>>Hello!` と表示されます。\n\n> この動作は・・・、そのモジュールがインポートされたときに実行されたくないでしょう。\n\nと結んでいます。 \n一連の流れなのだと自分は解釈しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2021-04-27T07:35:17.703", "id": "75533", "last_activity_date": "2021-04-27T07:59:50.017", "last_edit_date": "2021-04-27T07:59:50.017", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "45018", "parent_id": "54055", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "サンプルコード\n\n```\n\n const path = 'index'; // indexの部分はsummary / productの場合もあります\n const array = ['index']; // indexの部分はsummary / productの場合もあります\n \n const result = array.find(page => {\n if (page === path || `${page}/` === path) {\n return page;\n }\n })\n \n```\n\nコメントに記載の通り、変数`path`、`array`に代入している`index`の部分は条件によって`summary`や`product`になる場合もあり、その条件は変数`path`、`array`では別の条件になるため、変数`path`に`index`が代入されている、変数`array`には`summary`が代入されている。 \nということが発生します。\n\nこれらを踏まえ、現在例に示したようなif文で`result`を得ているのですが、このif文の箇所を正規表現などを使って同じ結果が得られるようにしたいのですが、どのように書けばいいのかご教示いただけると幸いです。 \n(なぜ正規表現かと言うのは、勉強の一つとして自分に与えた課題です。)\n\n尚、if文にある、`${page}/`は、トレイリングスラッシュを考慮しての記述となります。\n\n勉強のためと思って挑戦し、ググりながら試してみたものの、正規表現をどのように組み合わせれば、このif文と同様の結果が得られるのかたどり着けず、本末転倒は十分承知で、恥ずかしながらここに質問した次第です。\n\nそもそも正規表現で実現が可能なのかも不明なところでもあるのですが、どなたか知見をお借りできれば幸いです。\n\nどうぞ、よろしくお願いします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T14:33:10.337", "favorite_count": 0, "id": "54057", "last_activity_date": "2019-04-10T02:47:12.373", "last_edit_date": "2019-04-10T02:47:12.373", "last_editor_user_id": "7676", "owner_user_id": "32859", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript" ], "title": "JavaScriptの正規表現について教えてください。", "view_count": 110 }
[ { "body": "そもそもサンプルコードの`find`の使い方が変なので、実際には何をやりたいのか誤解している可能性もありますが、`find`に与える関数引数は真理値(普通なら`true`または`false`)を返すものでないといけません。文字列を返しても真理値に変換してくれるでしょうが、あまり変な書き方はしない方が良いでしょう。\n\n```\n\n const result = array.find(page => page === path || `${page}/` === path);\n \n```\n\nと言うことで上記を前提に話を進めますが、要は「`path`が`page`と完全に一致する、または、`page`に`'/'`を付加したものと完全に一致すする」かの判定を行えば良いことになります。\n\nある特定の文字やパターンがあってもなくても良いと言うのは、正規表現では、`?`で表せますから、次のように修正すれば良いでしょう。\n\n```\n\n const result = array.find(page => {\n var pageRegex = new RegExp(page+'/?');\n return pageRegex.test(path);\n });\n \n```\n\n`page`に正規表現としての特殊文字が含まれるのであれば、その部分をエスケープしてやらないといけないのですが、ご質問内のコメントから、その必要はないものとして簡略化してあります。\n\n試してもらえればわかりますが、`path`の値が`'index'`でも`'index/'`でも、`result`の値は`'index'`になるはずです。\n\n```\n\n const path = 'index/'; // indexの部分はsummary / productの場合もあります\r\n const array = ['index']; // indexの部分はsummary / productの場合もあります\r\n const result = array.find(page => {\r\n var pageRegex = new RegExp(page+'/?');\r\n return pageRegex.test(path);\r\n });\r\n console.log(result);\n```\n\n何かご質問の意図を誤解しているとか、よくわからないとかがありましたら、ご質問自体を編集するか、この回答へのコメントを付けるかしてお知らせください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T17:01:19.503", "id": "54060", "last_activity_date": "2019-04-09T17:01:19.503", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "54057", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54129", "answer_count": 1, "body": "FirebaseUIでログイン画面を実装してます。 \nSing in with emailというボタンが表示されるはずなのですが、WelcomeというタイトルだけでUIは何も表示されません。\n\n解決方法、ご存知でしたら教えて頂きたいです。 \nよろしくお願い致します。\n\n**ソースコード**\n\n```\n\n import UIKit\n import Firebase\n import FirebaseUI\n \n class LogInViewController: UIViewController, FUIAuthDelegate {\n \n @IBOutlet weak var AuthButton: UIButton!\n \n var authUI: FUIAuth { get { return FUIAuth.defaultAuthUI()! }}\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n self.authUI.delegate = self\n AuthButton.addTarget(self, action: #selector(self.AuthButtonTapped(sender:)), for: .touchUpInside)\n // Do any additional setup after loading the view.\n }\n \n @objc func AuthButtonTapped(sender: AnyObject) {\n let authViewController = self.authUI.authViewController()\n self.present(authViewController, animated: true, completion: nil)\n }\n \n public func authUI(_ authUI: FUIAuth, didSignInWith authDataResult: AuthDataResult?, error: Error?) {\n if error == nil {\n self.performSegue(withIdentifier: \"toTopView\", sender: self)\n }\n }\n \n }\n \n```\n\n**画面表示** \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/qdnue.png)](https://i.stack.imgur.com/qdnue.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T15:27:27.113", "favorite_count": 0, "id": "54058", "last_activity_date": "2019-04-12T17:54:57.180", "last_edit_date": "2019-04-11T10:08:48.097", "last_editor_user_id": "27271", "owner_user_id": "27271", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift", "ios", "firebase" ], "title": "FirebaseUIを利用したログイン実装について", "view_count": 116 }
[ { "body": "```\n\n let providers: [FUIAuthProvider] = [FUIEmailAuth()]\n \n```\n\nを追加すると上手く表示されました。\n\n公式レファレンスには記載ありませんが、FirebaseUIに少し変更があったようです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T17:54:57.180", "id": "54129", "last_activity_date": "2019-04-12T17:54:57.180", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27271", "parent_id": "54058", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "caw.vimを使っているのですが、Ctrl+kでコメントアウトすると\n\n```\n\n /*hoge*/\n /*fuga*/\n \n```\n\nのようにそれぞれの行でコメントアウトになってしまいます。\n\n```\n\n /*hoge\n fuga*/\n \n```\n\nとか\n\n```\n\n /*\n hoge\n fuga\n */\n \n```\n\nのようにならないかなと思っているのですが、そういうコマンドはないのでしょうか。 \n別のプラグインでも構いません。\n\nどうぞよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T16:58:01.347", "favorite_count": 0, "id": "54059", "last_activity_date": "2019-04-09T17:10:30.783", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12457", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "vim" ], "title": "caw.vimによるコメントアウト", "view_count": 246 }
[ { "body": "<https://github.com/tyru/caw.vim>\nのREADMEを読むと以下の通りボックスコメントもサポートしているようです。(デフォルトのキーマップが`gcw`または`gcb`)\n\n```\n\n Type \"gcw\" (uncomment: \"gcuw\")\n before:\n \" wrap!\"\n after:\n \" /* wrap! */\"\n \n Type \"gcb\"\n before:\n \" box!\"\n after:\n \" /********/\"\n \" /* box! */\"\n \" /********/\"\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-09T17:10:30.783", "id": "54061", "last_activity_date": "2019-04-09T17:10:30.783", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "54059", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54074", "answer_count": 1, "body": "外部の自作ツールで Resources.resx を上書き更新しているのですが、そのままでは Resources.Designers.cs\nが更新されません。\n\nVisualStudio で Resources.resx を開いて保存操作をすることで Resources.Designers.cs\nは更新されるのですが、毎回手間ですのでこれを自動化したいと考えています。\n\nどのようにすれば実現できるでしょうか?\n\n* * *\n\n * Visual Studio 2019 Community\n * .NET Framework 4.7.2, WPF", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-10T08:18:32.100", "favorite_count": 0, "id": "54064", "last_activity_date": "2019-04-10T21:23:39.643", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14817", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "visual-studio" ], "title": "Resources.Designers.cs を自動で更新したい", "view_count": 3386 }
[ { "body": "`Resources.Designers.cs`は.NET Framework 2.0で追加された **厳密に型指定されたリソースクラス**\nを格納するソースコードファイルです。このコードを生成する方法はいくつかあります。\n\n * [StronglyTypedResourceBuilder Class](https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.resources.tools.stronglytypedresourcebuilder?view=netframework-4.7.2) \n以下の方法はいずれも最終的にはこのクラスを用いてコード生成しています。.NETクラスライブラリの一部ですので「外部の自作ツール」に埋め込むことも可能です。\n\n * [ResGen.exe; リソース ファイル ジェネレーター](https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/framework/tools/resgen-exe-resource-file-generator) \n`/str`オプションでコード生成することができます。\n\n * [GenerateResource タスク](https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/msbuild/generateresource-task?view=vs-2019) \nビルド時に`.resx`ファイルから`.resources`ファイルを生成するタスクですが、パラメーターを指定することで、コード生成させることもできます。\n\n * Run Custom Tool \nSolution Explorerの`.resx`を右クリックし`Run Custom\nTool`をクリックするとカスタムツールが実行されます。`.resx`の場合はコード生成されるよう構成されています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-10T21:23:39.643", "id": "54074", "last_activity_date": "2019-04-10T21:23:39.643", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "54064", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Bluetooth LE Add-on-ボードを使用してできることを知りたいです。\n\nセンサAdd-\nonボードに対応したセンサではなく、市販のセンサから計測したセンサデータを、BLE通信を用いてRaspberryPiで受信することは可能でしょうか?", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-10T09:16:12.477", "favorite_count": 0, "id": "54066", "last_activity_date": "2021-04-23T01:41:08.147", "last_edit_date": "2019-04-11T10:49:19.303", "last_editor_user_id": "32703", "owner_user_id": "32703", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "spresense" ], "title": "Sony SpresenseのBlutooth LE Add-on-ボードについて", "view_count": 342 }
[ { "body": "Bluetooth LE Add-on-ボードの送受信に関するArduinoサンプルソースおよびライブラリが \n下記のRohm社GitHubサイトに上がっております。 \n<https://github.com/RohmSemiconductor/Arduino/tree/master/MK71251-02>\n\nこちらを参考に、お使いの市販センサのデータ読み出しを行う処理を追加していただき、 \nそちらのデータをBLEでホスト(RaspberryPiなど)に送信するプログラムを作成されることが \n可能かと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-17T14:11:27.427", "id": "54266", "last_activity_date": "2019-04-17T14:11:27.427", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32961", "parent_id": "54066", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "SPRESENSE の BLEアドオンボードの UUID が分からない件、下記の方法で取得できましたので備忘録を兼ねて共有します。環境は Windows10\nです。\n\n【STEP1】Anaconda 等でBLEライブラリ \"Bleak\" をインストール\n\n```\n\n pip install bleak\n \n```\n\n【STEP2】MACアドレスを取得するための Pythonコードを記述\n\n```\n\n import asyncio\n from bleak import discover\n \n async def run():\n devices = await discover()\n for d in devices:\n print(d)\n \n loop = asyncio.get_event_loop()\n loop.run_until_complete(run())\n \n```\n\n【STEP3】 SPRESENSE+BLEをリセットし、Pythonコードを実行(MACアドレスが表示されます)\n\n```\n\n (SPRESENSEをリセット)\n > python scan.py \n XX:XX:XX:XX:XX:XX: LapisDev <-- MACアドレス\n \n```\n\n【STEP4】Deviceのサービスを取得するための Python コードを記述し保存(ここでは \"getservice.py\" とします)\n\n```\n\n import asyncio\n from bleak import BleakClient\n \n address = \"XX:XX:XX:XX:XX:XX\" # MAC Address\n \n async def run(address, loop):\n async with BleakClient(address, loop=loop) as client:\n x = await client.is_connected()\n print(\"Connected: {0}\".format(x))\n svcs = await client.get_services()\n print(\"Services:\")\n for service in svcs:\n print(service)\n \n loop = asyncio.get_event_loop()\n loop.run_until_complete(run(address, loop))\n \n```\n\n【STEP5】SPRESENSE+BLEをリセットし、Python コードを実行\n\n```\n\n (SPRESENSEをリセット)\n > python getservice.py \n Connected: True\n Services:\n 00001800-0000-1000-8000-00805f9b34fb (Handle: 1): Generic Access Profile\n 00001801-0000-1000-8000-00805f9b34fb (Handle: 257): Generic Attribute Profile\n 0000180a-0000-1000-8000-00805f9b34fb (Handle: 513): Device Information\n 0000180f-0000-1000-8000-00805f9b34fb (Handle: 769): Battery Service\n 0179bbd0-5351-48b5-bf6d-2167639bc867 (Handle: 1025): Unknown\n \n```\n\n終了時に時折タイムアウトエラーが出ますが、UUIDは取得できるのでご容赦ください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2021-04-23T01:41:08.147", "id": "75461", "last_activity_date": "2021-04-23T01:41:08.147", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27334", "parent_id": "54066", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Chainerにオリジナルのoptimizerを追加するよい方法はないかという趣旨の質問です。\n\n現在、フレームワークを使わず、通常のPythonライブラリとCupyだけで作ったCNNで、新しいoptimizerをテストしております。\n\n現在のところ、MNISTおよびCifar-10でテストを行い、新しいoptimizerが、Adamなど主要なアルゴリズムより高速であることまでは確認しました。\n\n最終的には、ResNetを構成し、ILSVRC2012のデータ等でテストしたいのですが、実績のあるフレームワークに当該アルゴリズムを載せてテストできないかと考えました。Cupyが非常に使いやすく安定だったため、Chainerで実現できないかといろいろ模索しています。\n\nGitHubにあるChainerのoptimizerのコードを見ましたが、最適化アルゴリズムだけでなく、ライブラリとしての複雑なメカニズムがあるようで簡単ではなく、方法の見当がつきません。\n\nChainerにオリジナルのoptimizerを追加する方法について、何かヒントになる事例などがあれば教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-10T10:10:44.147", "favorite_count": 0, "id": "54067", "last_activity_date": "2019-08-31T15:43:39.677", "last_edit_date": "2019-04-11T01:41:06.683", "last_editor_user_id": "29826", "owner_user_id": "32864", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "chainer" ], "title": "オリジナルoptimizerの追加について", "view_count": 79 }
[ { "body": "例から行くと、SGDが基本だと思います。<https://github.com/chainer/chainer/blob/v5.4.0/chainer/optimizers/sgd.py#L51>\n\nそれをまねして、動くないと言うことでしたら、自分が使っているコードを見せていただけませんか。\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-05-16T08:14:26.057", "id": "55012", "last_activity_date": "2019-05-16T08:14:26.057", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "34346", "parent_id": "54067", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54082", "answer_count": 2, "body": "julia langで円グラフを表示した際、以下のように凡例(国名の文字)が重なってしまいます。 \nこれの解決策が調べても対処できなかったので質問しました。\n\n[![chart](https://i.stack.imgur.com/E2UbX.png)](https://i.stack.imgur.com/E2UbX.png)\n\n```\n\n using Plots\n gr()\n x=[\"China\", \"India\", \"Uganda\", \"Ukraina\", \"Ostralia\"]\n data=[1.16, 0.056, 0.00529, 0.00189, 0.00156]\n plot(x, data,seriestype=:pie,title=\"which country SSD export\",legend=:best)\n \n```\n\n表示の仕方が上記の仕方でなくても良く、円の中に文字が入っていても良かったり、labelで一つに国の名前を掲載しても良いです。\n\nご指導のほどお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-10T13:46:50.747", "favorite_count": 0, "id": "54070", "last_activity_date": "2019-04-11T08:45:34.640", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "29111", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "julia" ], "title": "円グラフの凡例(文字)が重なってしまう", "view_count": 2366 }
[ { "body": "`legend=:best`の部分を別のキーワードに変更するとどうでしょうか?\n\n[How to change legends place with Plots,\ngr()?](https://discourse.julialang.org/t/how-to-change-legends-place-with-\nplots-gr/7294)\n\n> Possible keywords are :right, :left, :top, :bottom, :inside, :best, :legend,\n> :topright, :topleft, :bottomleft, :bottomright\n\n[Attributes](https://docs.juliaplots.org/latest/attributes/)\n\n> Symbol values: `:none`, `:best`, `:right`, `:left`, `:top`, `:bottom`,\n> `:inside`, `:legend`, `:topright`, `:topleft`, `:bottomleft`, `:bottomright`\n> (note: only some may be supported in each backend)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T03:54:07.013", "id": "54082", "last_activity_date": "2019-04-11T03:54:07.013", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "54070", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "Windowsだと、`Plots` を使っていると駄目そうなので、`PyPlot` を直接使ってみました。 \nこんな感じでいけます。ウインドウの大きさにもよりますが。\n\n```\n\n using PyPlot\n x=[\"China\", \"India\", \"Uganda\", \"Ukraina\", \"Ostralia\"]\n data=[1.16, 0.056, 0.00529, 0.00189, 0.00156]\n pie(data)\n legend(x, loc=\"lower right\", fontsize=\"x-small\")\n title(\"which country SSD export\")\n \n```\n\n[![表示結果](https://i.stack.imgur.com/UmtZc.png)](https://i.stack.imgur.com/UmtZc.png)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T05:41:28.137", "id": "54084", "last_activity_date": "2019-04-11T08:45:34.640", "last_edit_date": "2019-04-11T08:45:34.640", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "54070", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54073", "answer_count": 1, "body": "解決できそうで出来ないので質問させてください。\n\nJSのライブラリとして提供するものを TypeScript でつくっています。\n\nライブラリ内部でファイル分割したいのですが \nimport したオブジェクト(名前空間?)に対して ts(2339) で型定義できないからと怒られてビルドできません。\n\n次のようなことを行いたいと思っています。\n\nhogeライブラリを使う場合には次のように動いてほしい。 \nimport hoge from 'hoge'; \nhoge.a.aa(); \nhoge.a.ab(); \nhoge.b.ba(); \nhoge.b.bb(); \nhoge.c.ca(); \nhoge.c.cb();\n\nこの hoge を作るときに、hogeの内部でモジュールを分割したいと思っています。\n\nhoge.a と hoge.b は、hoge_core.ts 側で実装し、 \nhoge.c は hoge_sub.ts で実装したいのです。\n\nhoge_core.ts のみの場合の名前空間での分離の実装はできています。\n\n現状で正常に動いているのは次のとおりです。\n\n```\n\n // hoge_core.ts\n namespace hoge {\n namespace a {\n export const aa = () = { //処理 };\n export const ab = () = { //処理 };\n }\n namespace b {\n export const aa = () = { //処理 };\n export const ab = () = { //処理 };\n }\n }\n export = hoge;\n \n // hoge.ts\n import hoge = require('./hoge');\n export = hoge;\n \n```\n\nこれで、hogeのライブラリがうまく動くところまでつくりました。\n\nなぜhoge_core.ts と hoge.ts を二分割しているかというと、 \n将来的に hoge_sub.ts を追加したいと思っていたからです。\n\nhoge_sub.ts で次のようにしたところ ts(2339) エラーになります。\n\n```\n\n // hoge_core.ts\n // そのまま\n \n // hoge_sub.ts\n import hoge = require('./hoge_core');\n hoge.c = {\n ca: () => 'test c.ca',\n cb: () => 'test c.cb',\n };\n export = hoge;\n \n // hoge.ts\n import hoge = require('./hoge_sub');\n export = hoge;\n \n```\n\nhoge_sub.ts の hoge.c = のところで、hogeに c プロパティをもっているという型情報が入っていないからだめなようです。\n\nこれをうまく行える方法はあるでしょうか?\n\nまた、より望ましい形にできたらと思うのは、下記のように書きたいのです。 \nimport した hoge と ローカルの名前空間の hoge を合成したいのですが、名前がぶつかってコンパイルできないと言われます。ts(2440)\n\n```\n\n // hoge_sub.ts\n import hoge = require('./hoge_core');\n namespace hoge {\n namespace c {\n export const ca = () = { //処理 };\n export const cb = () = { //処理 };\n }\n }\n export = hoge;\n \n // hoge.ts\n import hoge = require('./hoge_sub');\n export = hoge;\n \n```\n\nなんとかなりそうでなんともならなくて困っています。 \n上記はhogeを使ったサンプルコードですが\n\n具体的にはこちらのコードでライブラリを作成しています。\n\n<https://github.com/standard-software/copipejs/tree/master/source> \ncopipe_core.ts に対して \ncopipe.ts で全体を公開してます。 \ncopipe_sub.ts を追加して動かしたいのですがやり方がわからないということになります。\n\n長い質問になりました。よろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-10T15:33:15.443", "favorite_count": 0, "id": "54071", "last_activity_date": "2019-04-11T21:30:57.350", "last_edit_date": "2019-04-11T21:30:57.350", "last_editor_user_id": "9796", "owner_user_id": "21047", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "javascript", "typescript" ], "title": "TypeScript の名前空間を使った場合の外部モジュール設定", "view_count": 1012 }
[ { "body": "自己レスです。このようにしたら解決しました。 \nこれでライブラリを拡張して作成していけそうです。\n\n```\n\n // hoge_core.ts\n // そのまま\n \n // hoge_sub.ts\n import hoge_core = require('./hoge_core');\n \n const hoge: any = hoge_core;\n hoge.c = {\n ca: () => 'test c.ca',\n cb: () => 'test c.cb',\n };\n export = hoge;\n \n // hoge.ts\n import hoge = require('./hoge_sub');\n export = hoge;\n \n```\n\n一度、any型に代入すればよかったのですね。\n\nまた、もうひとつの方のnamespaceの合算系もこのようにするとできました。\n\n```\n\n // hoge_core.ts\n // そのまま\n \n // hoge_sub.ts\n import hoge_core = require('./hoge_core');\n \n namespace hoge {\n // ここで hoge_core オブジェクトの中身を\n // このファイルの hoge に展開する\n export const { a, b } = hoge_core;\n \n export namespace c {\n export const ca = () = { //処理 };\n export const cb = () = { //処理 };\n }\n }\n export = hoge;\n \n // hoge.ts\n import hoge = require('./hoge_sub');\n export = hoge;\n \n```\n\n新しい名前空間で公開されているものを取り込む感じです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-10T17:31:53.073", "id": "54073", "last_activity_date": "2019-04-10T17:31:53.073", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21047", "parent_id": "54071", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54175", "answer_count": 1, "body": "タイトルに関してお伺いしたいです。宜しくお願い致します。\n\n環境\n\n * Python 3.6.8 :: Anaconda, Inc. \n * Django 2.1.7 \n * django-allauth 0.39.1\n\n* * *\n\ndjangoの作成目的:日報管理を行うアプリを構築\n\n⬛︎プロジェクトの構成 \nReport \n| \n\\--accounts_app \n| \n\\--result_app\n\n⬛︎モデルの構成 \naccounts_app.models \n・Region \n・Department \n・UserProfile(OneToOne=>User) \n\\- (department)=ForeignKey(Department)\n\nresult_app.models \n・ResultReport \n\\- (owner) = ForeignKey(User) \n\\- (department)= ForeignKey(Department)\n\nこの、`ResultReport`内の`department`フィールドの`default`を、`UserProfile`の`department`に設定したいのですが、adminサイトでデータの追加を見るとうまくいっていません。\n\n⬛︎現在試していること\n\n(report.models)\n\n```\n\n from accounts.models import Region, Department, UserProfile\n class ResultReport(models.Model):\n owner = models.ForeignKey(User, default=User.username, ・・・・省略)\n department = models.ForeignKey(Department, default=str(UserProfile.user_region, ・・・・省略)\n \n```\n\n◆ コードは動くのですが、、(最初、`makemigrations`すると、下記のエラーを吐き、 \n`ValueError: Cannot\nserialize:django.db.models.fields.related_descriptors.ForwardManyToOneDescriptor\nobject at 0x105de3e10`、取り合えず`str()`で囲んだら`migrate`できたのですが、、) \n反映されていません。\n\nひとまず動くので手動でもいいとは思うのですが、、どこをどうすれば良いかわからず質問させていただきます。 \n※ appを分けているのはall-authを使ってみたくてtutorialをすすめて、accountsappを作成しただけなので特に理由はありません。 \n※ `User.username`も拾わないので、、何か勘違いがあるのだと思っています。ご教示いただければ幸いです。\n\n何卒宜しくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-10T21:34:38.973", "favorite_count": 0, "id": "54075", "last_activity_date": "2019-04-16T01:46:22.417", "last_edit_date": "2019-04-12T04:57:38.813", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "29307", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "django", "database" ], "title": "モデルのリレーションに関して[UserモデルとOneToOneで紐づけたモデルからデータを取得したい]", "view_count": 429 }
[ { "body": "`models.py` と `admin.py` の実際のコードを見ないと確かなことはわかりませんが、 `default`\nはそのような使い方はできないのではないでしょうか。\n\nそのようなことをしたい場合は `ResultReport` の `save()` メソッドを上書きしてコードで設定するようにする必要があるものと思います。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T07:19:42.427", "id": "54175", "last_activity_date": "2019-04-16T01:46:22.417", "last_edit_date": "2019-04-16T01:46:22.417", "last_editor_user_id": "28632", "owner_user_id": "28632", "parent_id": "54075", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "データポータルなのでここでの質問が適切かわかりませんが、、。 \nBQに入ってきたデータを、リアルタイムにデータポータルに表示させる \nやり方がわかりません。知っている方がおられましたら、教えてください!", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-10T22:52:47.760", "favorite_count": 0, "id": "54076", "last_activity_date": "2019-04-12T15:23:57.213", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32872", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "google-bigquery" ], "title": "BQ→データポータルの更新について", "view_count": 158 }
[ { "body": "データポータルのヘルプに記載されている通りに設定するだけで、データポータルでBigQueryテーブルのデータを参照できます。\n\n * <https://support.google.com/datastudio/answer/6370296?hl=ja>\n * <https://support.google.com/datastudio/answer/6295968?hl=ja>\n\nデータデータポータルで参照するデータはキャッシュされます。キャッシュについては、下記をご確認ください。 \n<https://support.google.com/datastudio/answer/7020039>\n\n「リアルタイム」という要件が正確にどういったことなのかはわかりませんが、データポータルでレポートデータを手動で更新(キャッシュの手動更新)できますので、現時点のBigQueryテーブルのデータを参照できます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T15:23:57.213", "id": "54127", "last_activity_date": "2019-04-12T15:23:57.213", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32894", "parent_id": "54076", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54148", "answer_count": 3, "body": "背景を透過し、かつ不定形なGUIを描画する方法について質問です。 \n行いたいこと : Windowsのイルカや、PythonのAnacondaの起動画面のようにウィンドウを持たず、かつ不定形なGUIをLinux上で作成したい \n分からないこと: そもそもLinux上で可能なのか、またどのようなライブラリで実現できるのか \nまた、十分条件ですがOpenGLで3D描画をできるとなお良いです。\n\n何かご存知の方、ご回答いただけるとありがたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-10T23:45:58.750", "favorite_count": 0, "id": "54077", "last_activity_date": "2019-04-17T13:17:14.877", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32622", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "linux", "opengl", "gui" ], "title": "背景を透過する不定形なGUIの描画について(Windowsのイルカみたいな)", "view_count": 2269 }
[ { "body": "GTK+でできます。\n\n```\n\n #include <gtk/gtk.h>\n #include <cairo.h>\n #include <math.h>\n \n gboolean on_draw(GtkWidget *widget, cairo_t *cr, gpointer user_data)\n {\n cairo_save(cr);\n \n /* GTK+の低レイヤーのcairoで、アルファレンダリングする */\n cairo_scale(cr, gtk_widget_get_allocated_width(widget), gtk_widget_get_allocated_height(widget));\n cairo_set_source_rgba(cr, 0.0, 1.0, 0.0, 0.5);\n cairo_arc(cr, 0.5, 0.5, 0.5, 0.0, M_PI * 2.0);\n cairo_fill(cr);\n \n cairo_restore(cr);\n \n return TRUE;\n }\n \n int main(int argc, char *argv[])\n {\n GtkWidget *window;\n \n gtk_init(&argc, &argv);\n \n window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);\n gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 400, 300);\n /* デフォルトの背景描画をしない */\n gtk_widget_set_app_paintable(window, TRUE);\n /* ウィンドウ装飾(タイトルなど)を非表示 */\n gtk_window_set_decorated(GTK_WINDOW(window), FALSE);\n /* RGBAレンダリングを有効に */\n gtk_widget_set_visual(window, gdk_screen_get_rgba_visual(gdk_screen_get_default()));\n \n g_signal_connect(G_OBJECT(window), \"destroy\", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);\n g_signal_connect(G_OBJECT(window), \"draw\", G_CALLBACK(on_draw), NULL);\n \n gtk_widget_show(window);\n \n gtk_main();\n \n return 0;\n }\n \n```\n\nGtkGLAreaを使えば、GTK+でOpenGLレンダリングを行う事ができます。\n\n```\n\n #include <GL/gl.h>\n #include <gtk/gtk.h>\n \n gboolean on_render(GtkGLArea *gl_area, GdkGLContext *context, gpointer user_data)\n {\n glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.5f);\n glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);\n \n #if 0\n glDisable(GL_DEPTH_TEST);\n glEnable(GL_BLEND);\n glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\n glDisable(GL_CULL_FACE);\n \n glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);\n glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f);\n glVertex3f( 0.9f, 0.9f, 0.5f);\n glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f);\n glVertex3f( 0.9f, -0.9f, 0.5f);\n glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f);\n glVertex3f(-0.9f, -0.9f, 0.5f);\n glEnd();\n #endif\n \n glFlush();\n \n \n return FALSE;\n }\n \n int main(int argc, char *argv[])\n {\n GtkWidget *window;\n GtkWidget *gl_area;\n \n gtk_init(&argc, &argv);\n \n window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);\n gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 400, 300);\n gtk_widget_set_app_paintable(window, TRUE);\n gtk_window_set_decorated(GTK_WINDOW(window), FALSE);\n gtk_widget_set_visual(window, gdk_screen_get_rgba_visual(gdk_screen_get_default()));\n \n g_signal_connect(G_OBJECT(window), \"destroy\", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);\n \n gl_area = gtk_gl_area_new();\n gtk_gl_area_set_has_alpha(GTK_GL_AREA(gl_area), TRUE);\n gtk_widget_show(gl_area);\n gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), gl_area);\n \n g_signal_connect(G_OBJECT(gl_area), \"render\", G_CALLBACK(on_render), NULL);\n \n gtk_widget_show(window);\n \n gtk_main();\n return 0;\n }\n \n```\n\n残念ながらGtkGLAreaは使った事がなく、三角形をレンダリングするところまではできませんでしたが、背景色のアルファを0.5にしてクリアすると透けて表示されるので、ちゃんとレンダリングすれば非矩形表示もできるはずです。\n\n* * *\n\n以前同じ事をQtでやろうとしたけど、結局やり方がわからなかった。 \n誰かQtで回答してくれないかなぁボソ\n\n* * *\n\n解決済みですけど、思い出した事があったので、追記します。\n\nご存知かもしれませんが、[GLFW](https://www.glfw.org/)というライブラリがあります。 \nOpenGLのテストコードを書くのに重宝するのですが、こいつが結構高機能で、もしかしたらそんな機能もあるんじゃないかな、と思ってドキュメントを眺めていたら、見つけました。\n\n```\n\n #include <GL/gl.h>\n #include <GLFW/glfw3.h>\n #include <cstdio>\n \n int main()\n {\n if (!glfwInit()) {\n std::fprintf(stderr, \"%s(%d): failed to initialize GLFW.\\n\", __FILE__, __LINE__);\n return 1;\n }\n // ウィンドウ装飾を非表示\n glfwWindowHint(GLFW_DECORATED, GLFW_FALSE);\n // フレームバッファを半透明表示\n glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, GLFW_TRUE);\n \n GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(400, 300, \"Test\", NULL, NULL);\n glfwMakeContextCurrent(window);\n \n while (!glfwWindowShouldClose(window)) {\n // アルファも含め、全てのカラーをクリア\n glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);\n glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);\n \n glDisable(GL_DEPTH_TEST);\n glEnable(GL_BLEND);\n glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\n glDisable(GL_CULL_FACE);\n \n glBegin(GL_TRIANGLES);\n glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);\n glVertex3f( 0.5f, 0.5f, 0.0f);\n glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);\n glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);\n glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);\n glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.0f);\n glEnd();\n \n glfwSwapBuffers(window);\n glfwPollEvents();\n }\n glfwTerminate();\n return 0;\n }\n \n```\n\nただ、残念な事に、上記で使用している`GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER`はバージョン3.3から追加された機能で、\n**リリースされたのが昨日** なんですよね。 \n(なんちゅうタイミングだ)\n\nだから、使うのであればディストリビューションが配布しているものは使用せず、自分でソースコードを持ってきてビルドする必要があると思います。\n\nただ、OpenGLを使って、というのであればこれが一番簡単でベストかなぁと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T15:20:32.497", "id": "54101", "last_activity_date": "2019-04-16T12:04:11.817", "last_edit_date": "2019-04-16T12:04:11.817", "last_editor_user_id": "15473", "owner_user_id": "15473", "parent_id": "54077", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "JavaだとJava7以降は単独でできるようです。 \n[Java SE 7:\n非矩形ウィンドウと半透明ウィンドウのさらなる応用](https://www.oracle.com/webfolder/technetwork/jp/javamagazine/Java-\nMJ12-architect-marinacci.pdf)\n\nYouTube/ニコニコ動画で最小限の表示の仕組みを解説しているものがあります。 \n[【Java】デスクトップマスコットをなるべく簡単に【プログラミング】YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=nse99Tms0GM&list=PLg8GyFm8HIJcWlRfLxxTo1YEkzNqKoUJr)\n/ [同ニコニコ動画](https://www.nicovideo.jp/user/70827037/video?order=a)\n\n項目をまとめると以下になると考えられます。 \nこれはJavaに限らず、どの言語やライブラリでも同じでしょう。\n\n * タイトルバー等装飾の無い全透過のフレームを用意する。\n * 画像を表示するパネルを用意する。\n * 透過チャンネルを持つ画像データを用意してパネルに表示する。 \nOfficeアシスタントのカイル君のようにアニメーションに見せたい場合、大きなサイズの画像の中に升目上に動きの各フレームを並べて、必要に応じて実際の表示部分を変えることにより、3Dで動いているように見せることが可能。 \n**ただし、実際のカイル君がどう描画されているかは知りませんが**\n\n * 画像の移動・拡大/縮小・メニュー・UIなどは自分で実装する。(少なくともマウス/キーボードのトリガ処理は必要)\n\nアニメーションは無いですが、UIも含めたもう少し詳しい例が以下になります。 \n主な説明はProcessingという言語のものですが、Javaのソースも掲載されています。 \n[非矩形ウィンドウを表示するには](http://mslabo.sakura.ne.jp/WordPress/make/processing%E3%80%80%E9%80%86%E5%BC%95%E3%81%8D%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B9/%E9%9D%9E%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF/)\n\n* * *\n\n[Simple DirectMedia Layer](http://sdl2referencejp.osdn.jp/) という OpenGL\nにかぶせて使うライブラリがあって、クロスプラットフォームで使えるそうです。 \n[紬ちゃんマスコット SDL2.0編](http://temama.hatenablog.com/entry/2016/05/07/104938) /\n[SDL2で非矩形の画像ビューアを作成](https://qiita.com/nak2yoshi/items/20e256f8ea612ff9927b) /\n[D言語+SDL2で非矩形ウィンドウを作成する](https://qiita.com/nak2yoshi/items/1411fbb65ccf82545e65) \n[SDL2 and 3D Rendering](https://stackoverflow.com/q/55366742/9014308) / [Is 3d\ngame development advantageous/possible in\nSDL2?](https://gamedev.stackexchange.com/q/125823)\n\nOpenGL系ではこんな記事もあります。 \n[OpenGL(GLES2.0)のアルファブレンドで透過処理した画像が黒っぽくなる。](https://qiita.com/takenobi/items/870411f1c98701d12adc) \n[How to make an OpenGL rendering context with transparent\nbackground?](https://stackoverflow.com/q/4052940/9014308) / [Make transparency\nnot show what is behind the window in opengl with\nc++](https://stackoverflow.com/q/23829839/9014308) \n[Option for transparent windows #197](https://github.com/glfw/glfw/issues/197) \n[GLSC3DProject/GLSC3D](https://github.com/GLSC3DProject/GLSC3D) / [GLSC3D\n(Ver. 3.0.0)\nManual](https://github.com/GLSC3DProject/GLSC3D/blob/master/Manual/GLSC3D_Manual.pdf)\n\n* * *\n\nQt系では、以下のような記事があります。 \n[Pyside の透過PNG表示のサンプル](https://qiita.com/suto3/items/6790c94cf4c3c2470c6d) \n[月の杜工房 - Qt ウィンドウスタイル](http://mf-atelier.sakura.ne.jp/mf-\natelier/modules/tips/program/Qt/qt_style.html) \n[Frameless and transparent window\nqt5](https://stackoverflow.com/q/18316710/9014308) \n[frameless windows with qt5\n(qml)](https://stackoverflow.com/q/20860692/9014308) \n[Qt5 & QtQuick2 - transparent main\nwindow](https://stackoverflow.com/q/14780504/9014308) \n[QQuickWindow transparent](https://stackoverflow.com/q/18533641/9014308) \n[widget透過のまとめ](http://folioscope.hatenablog.jp/entry/20110104/1294157371)\n\n他にこんなのも。 \n[Kivyで非矩形ウィンドウ](https://qiita.com/nawonaototomousu/items/ed0690ac3e4cddb63b8c) \n[GTK+で非矩形ウィンドウを表示する](https://blogs.osdn.jp/2018/07/10/gtkmm-transparent.html) \n[デスクトップマスコット MaCoPiX](https://another.maple4ever.net/archives/1454/)\n\n* * *\n\nそしてこれらみんなのルーツとも言えそうな、neko もありますね。 \n今回の参考にはならないかもしれませんが。 \n[Neko (ソフトウェア) -\nウィキペディア](https://ja.wikipedia.org/wiki/Neko_\\(%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2\\)) \n[なつかしのoneko on Fedora 26](https://pandanote.info/?p=764) \n[猫がマウスカーソルを追いかけるソフト\noneko](http://tenten909.blog.shinobi.jp/%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E9%96%A2%E9%80%A3/%E7%8C%AB%E3%81%8C%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%AB%E3%82%92%E8%BF%BD%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%91%E3%82%8B%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%80%80oneko) \n[Linux / Unix Desktop Fun: Cat And Mouse Chase All Over Your\nScreen](https://www.cyberciti.biz/open-source/oneko-app-creates-cute-cat-\nchasing-around-your-mouse/) \n[kazunari03/oneko-linux](https://github.com/kazunari03/oneko-linux) \n[oneko-sakura](http://www.daidouji.com/oneko/)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T16:40:51.177", "id": "54148", "last_activity_date": "2019-04-13T16:40:51.177", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "54077", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "Qtで作ってみました。\n\n始めに、次のような画像を用意します。周囲の部分は透明にして、透過PNG形式で保存します。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/1gW0O.png)](https://i.stack.imgur.com/1gW0O.png)\n\nQt Creatorで、Qt GUIアプリのプロジェクトを新規作成します。 \nメニューバーとステータスバーは不要なので削除します。 \n画像サイズに合わせてgeometryの幅と高さを設定し、sizePolicyをFixedにします。 \n必要に応じてボタンなどのGUI部品を配置します。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/961WA.png)](https://i.stack.imgur.com/961WA.png)\n\nアプリケーションにリソースファイルを追加し、画像ファイルを登録します。\n\nMainWindowのコンストラクタで、フレーム無しで、ウィンドウを透明にする設定を記述します。\n\n```\n\n setWindowFlags(Qt::Window | Qt::FramelessWindowHint);\n setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground);\n setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);\n setAutoFillBackground(true);\n \n```\n\nMainWindowのヘッダファイルにQImageオブジェクトをメンバ変数として持たせ、そこに画像を読み込ませます。\n\n```\n\n bg_image_.load(\":/image/bg.png\");\n bg_image_ = bg_image_.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888);\n int w = bg_image_.width();\n int h = bg_image_.height();\n setFixedSize(w, h);\n \n```\n\nWindowsでは不要ですが、LinuxとmacOSでは透過部分を指定するためのマスクビットマップが必要ですので、生成して登録します。\n\n```\n\n QImage maskimage(w, h, QImage::Format_Grayscale8);\n for (int y = 0; y < h; y++) {\n uint8_t const *src = bg_image_.scanLine(y);\n uint8_t *dst = maskimage.scanLine(y);\n for (int x = 0; x < w; x++) {\n dst[x] = src[x * 4 + 3] < 128 ? 255 : 0;\n }\n }\n setMask(QBitmap::fromImage(maskimage));\n \n```\n\npaintEventで画像を描画します。\n\n```\n\n QPainter pr(this);\n pr.drawImage(0, 0, bg_image_);\n \n```\n\nそれ以外は普通のQtアプリ開発と同じです。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/3GWou.png)](https://i.stack.imgur.com/3GWou.png)\n\nOpenGLは使ったことはありませんが、QGLWidgetかQOpenGLWidgetを使うとできるかもしれません。ただし、透過部分を指定するビットマップの生成が面倒そうです。\n\nソースコード <https://github.com/soramimi/Kyle>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-17T13:17:14.877", "id": "54262", "last_activity_date": "2019-04-17T13:17:14.877", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3337", "parent_id": "54077", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "android studioのlayout\neditorで画面を設計するときの、画面の横幅・高さの大きさは何dpですか。それは、どこで定義されているのですか。 \nサンプル プログラムでは、fillになっていて、なんとなくもやもやします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T00:46:44.090", "favorite_count": 0, "id": "54078", "last_activity_date": "2019-04-16T02:04:20.687", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32875", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android" ], "title": "android studioのlayout editorで画面を設計するときの、親画面の横幅・高さ", "view_count": 179 }
[ { "body": "> android studioのlayout\n> editorで画面を設計するときの、画面の横幅・高さの大きさは何dpですか。それは、どこで定義されているのですか。\n\nAndroid Studio に限らず Android で画面設計時に何DPを想定して画面デザインをするべきか、という質問でよろしいでしょうか?\n\nこちらは特に決まっていません。開発しているアプリケーションのターゲットデバイスに応じてあらゆる画面サイズに対応することとなります。デバイスは縦長画面かもしれませんし、横長画面かもしれませんし、正方形かもしれません。また縦長画面であっても画面分割時には横長や正方形に近いアスペクト比になります。そのため一般的にDP指定であっても位置固定でのレイアウトは望まれません。(特定端末向けの業務アプリケーションなどは別ですが)\n\nAndroid の開発者向けドキュメントなどを参照してください。\n\n * <https://developer.android.com/guide/practices/screens_support?hl=JA> \\- 画面互換性の概要\n * <https://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes?hl=JA> \\- さまざまな画面サイズをサポートする", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T02:04:20.687", "id": "54198", "last_activity_date": "2019-04-16T02:04:20.687", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27410", "parent_id": "54078", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54138", "answer_count": 1, "body": "```\n\n import sqlalchemy\n \n engine = sqlalchemy.create_engine('mysql+pymysql://user:pass@host/db')\n results = engine.execute('select * from large_table')\n \n for result in results:\n process_result(result)\n \n```\n\nSQLAlchemy にて、上記のような、大きなテーブルから select してきて、その結果を何かしらの逐次処理にかけることがやりたくなりました。\n\n`execute` の結果帰ってくるオブジェクトは `ResultProxy` ですが、これは、自分の理解だと DB\nのカーソルをラップしたようなものだと認識しており、なので、上記のコマンドはいい感じに iterator を通じて、必要な分だけ `large_table`\nからデータをフェッチし、それに対して `process_result` を実行してくれると思っていました。\n\nしかし、上記のコマンドを実行したところ、これは大量のメモリを使用することがわかりました。具体的には、 `engine.execute` の段階で、\n`select` 文の結果を、 results の中に全て fetch しているような動作をしているようです。\n\n### 質問\n\n * SQLAlchemy にて、クエリの `execute` に対して、その結果をカーソル的に逐次処理したい場合、これはどのように実現できますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T01:59:31.467", "favorite_count": 0, "id": "54079", "last_activity_date": "2019-04-13T09:29:40.497", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "sqlalchemy" ], "title": "SQLAlchemy にて、クエリの execute の結果に対して、逐次処理を行いたい", "view_count": 2951 }
[ { "body": "[`stream_results`フラグ](https://docs.sqlalchemy.org/en/latest/core/connections.html#sqlalchemy.engine.Connection.execution_options.params.stream_results)\nを connection ないし statement\nに対して指定することで、結果を一度にすべてバッファリングするのではなく、「ストリーム処理」を行うことが可能です。\n\nこれは、 psycopg2, mysqldb, ないし pymysql のアダプタのみで今現在は利用可能だそうです。\n\n```\n\n import sqlalchemy\n \n engine = sqlalchemy.create_engine('mysql+pymysql://user:pass@host/db')\n connection = engine.connect()\n results = connection.execution_options(stream_results=True).execute(\n 'select * from large_table'\n )\n \n for result in results:\n process_result(result)\n \n```\n\n上記処理にて、メモリの増大が見られなくなったので、正しく動いている模様です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T09:29:40.497", "id": "54138", "last_activity_date": "2019-04-13T09:29:40.497", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "54079", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54081", "answer_count": 1, "body": "ファイルを読み込んで出力\n\n```\n\n text = File.read('example.txt')\n p text\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T03:02:36.813", "favorite_count": 0, "id": "54080", "last_activity_date": "2019-04-11T03:31:19.900", "last_edit_date": "2019-04-11T03:31:19.900", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "32878", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby", "go" ], "title": "ファイルを読み込むこのRubyのコードをGoではどう書くのでしょうか?", "view_count": 82 }
[ { "body": "たとえば [`ioutil.ReadFile()`](https://golang.org/pkg/io/ioutil/#ReadFile)\nで読み込めます。\n\n```\n\n data, err := ioutil.ReadFile(\"example.txt\")\n if err != nil {\n log.Fatal(err)\n }\n fmt.Print(string(data))\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T03:30:41.203", "id": "54081", "last_activity_date": "2019-04-11T03:30:41.203", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "54080", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54086", "answer_count": 1, "body": "お世話になります。 \n表題の通り、Wordpressで生成されるRSSフィードについて教えてください。 \n例えば、 \nexample.com/feed \nのように指定すると、RSSフィードを取得できると思います。 \nですが、このURLにFirefoxでアクセスすると、「feed」というファイルがダウンロードされてしまいます。 \nちなみに、GoogleChromeでは、ブラウザ上で直接表示されました。まあ、ソースがそのまま表示されるだけですが。 \nこれをFirefoxでもブラウザ上に表示させるようにする方法はありますでしょうか。 \n確か以前のバージョンではブラウザ上で表示されていたと思うんですが。 \n何か.htaccessで設定等が必要なのでしょうか。 \nアドバイスを頂けると幸いです。 \n以上、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T06:03:58.500", "favorite_count": 0, "id": "54085", "last_activity_date": "2019-04-11T06:26:32.797", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29034", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "wordpress" ], "title": "Wordpressで生成されるRSSフィードについて", "view_count": 65 }
[ { "body": "Firefoxでのフィードリーダー機能は バージョン64 で廃止されました。\n\n<https://support.mozilla.org/ja/kb/live-bookmarks>\n\n> **2018 年 12 月** : Firefox の組み込みフィードリーダーとライブブックマークは、Firefox バージョン 64\n> 以降、削除されました。代替については、Firefox 向けのフィードリーダーの置き換え をご覧ください。\n\n代替案としてアドオンで対応する方法があるようです。\n\n[「Firefox 64」で廃止されたフィードプレビューとライブブックマークを復活させたい! -\n窓の杜](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1158354.html)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T06:26:32.797", "id": "54086", "last_activity_date": "2019-04-11T06:26:32.797", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "54085", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54114", "answer_count": 2, "body": "いつもお世話になっています。下記の質問についてご存知の方がいらっしゃいましたら、 \nご教示を願います。\n\n* * *\n\n### 【質問の主旨】\n\n下記の【質問の補足】で示すコード(cookie_get.js)はブラウザ(Google Chrome)\nに保存しているクッキー名の値を取り出すためのコードです。2行目に`let value = null;`を記述するのはなぜでしょうか?\n\n### 【質問の補足】\n\n 1. 上記の【質問の主旨】に関わるコード(cookie_get.js)は以下の通りです。\n\n```\n\n function getCookie(name) {\n let value = null;\n // 取得したクッキー文字列を「;」で分類\n let cookies = document.cookie.split(';');\n cookies.forEach(function(c) {\n // 名前=値 を = で分割\n let kv = c.split('=');\n if (kv[0] === name) {\n value = decodeURIComponent(kv[1]);\n }\n });\n return value;\n }\n \n console.log(getCookie('Author'));\n \n```\n\n 2. cookie_get.jsでクッキー名の値を取り出すに先立ち、作成したcookie_set.jsは[GitHub](https://github.com/echizenyayota/ch9/blob/master/js/cookie_set.js)にUPしています。\n\n3. \n`let value =\nnull;`をコメントアウトしましたが、記述しているときの動作と変わりがないような気がします。valueという変数をあらかじめ初期化しているような感じがしますが、なぜnullを代入するのかがよく分かりません。\n\n4. \n1と2のコードは[JavaScript逆引きレシピ\n第2版](https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798157573)のP423とP424から引用しています。\n\n* * *\n\n以上、ご確認のほどよろしくお願い申し上げます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T06:48:12.227", "favorite_count": 0, "id": "54087", "last_activity_date": "2019-04-12T05:24:26.947", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32232", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "cookie" ], "title": "変数をnullで初期化するのはなぜでしょうか?", "view_count": 1623 }
[ { "body": "`let value = null;`をコメントアウトすると、`document.cookie.split(';')`の結果が空であったり`kv[0]\n=== name`にならない場合に宣言されていない`value`が`return`されてしまいます。 \nそういう場合に備えて`value`を宣言して初期化しておく必要が有りますが、上記の理由からその初期値は`getCookie`を試みたけれど該当する情報はなかったことを示すべきでしょう。 \nそういう理由で`null`であるのだと考えられます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T07:54:08.770", "id": "54090", "last_activity_date": "2019-04-11T07:54:08.770", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "25936", "parent_id": "54087", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "あなたがコメントアウトした時、以下はグローバル変数`value`を定義することになります。スコープに存在しない変数に代入したからです。\n\n```\n\n value = decodeURIComponent(kv[1]);\n \n```\n\nコードが書かれたファイルの一番上に以下を追加してください。\n\n```\n\n \"use strict\";\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T05:24:26.947", "id": "54114", "last_activity_date": "2019-04-12T05:24:26.947", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26586", "parent_id": "54087", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "以下のような値にしたいです \n10.0 →10 \n1.5→1.5\n\n以下のような処理でvalue=1.0ではなく、value=1となるようにはなったのですが、 \nもっと良い方法はありますでしょうか?\n\n```\n\n value = 10.0 / 10(何らかの計算)\n if value == value.to_i\n value = value.to_i\n end\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T07:10:47.060", "favorite_count": 0, "id": "54088", "last_activity_date": "2019-04-11T21:46:39.460", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12842", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby" ], "title": "Rubyで小数点以下の数字が0の場合は削除したいのですがよい方法はありますか?", "view_count": 2781 }
[ { "body": "コメントにあるように「計算は浮動小数点の型で行い、計算結果が整数で表せるものであれば、小数点以下の「0」を消したい」「最終的にはstring型にしたい」と言うことであれば、表示、あるいは文字列への変換の際に書式指定をしてやるのが良いでしょう。\n\n```\n\n irb(main):008:0> value = 10.0 / 10\n => 1.0\n irb(main):009:0> str_value = \"%.15g\"%value\n => \"1\"\n irb(main):010:0> print(str_value)\n 1=> nil\n irb(main):011:0> \n \n```\n\n実行例はirbによるものなので、`=>\n式の値`なんて余計なものが付いていますが、文字列型の`str_value`の値には、`.0`なんて含まれていないのは確認いただけると思います。\n\n`to_s`でデフォルトの書式で文字列化してしまうと希望通りの文字列にならないことはよくありますが、その場合には数値型のまま値をいじってなんとかしようなんて思わずに、さっさと書式を指定した方が良いですね。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T11:49:56.563", "id": "54099", "last_activity_date": "2019-04-11T11:49:56.563", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "54088", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "`ActiveSupport`を使った方法はどうでしょうか。\n\n```\n\n require \"active_support\"\n require \"active_support/number_helper\"\n \n ActiveSupport::NumberHelper.number_to_rounded(1.0, strip_insignificant_zeros: true)\n #=> \"1\"\n ActiveSupport::NumberHelper.number_to_rounded(1.5, strip_insignificant_zeros: true)\n #=> \"1.5\"\n \n```\n\n<https://www.rubydoc.info/docs/rails/4.0.0/ActiveSupport%2FNumberHelper:number_to_rounded>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T21:46:39.460", "id": "54105", "last_activity_date": "2019-04-11T21:46:39.460", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "parent_id": "54088", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Game Center・Google Play Game Serviceを利用したアプリの \nデータ引き継ぎ機能の実装について \n・iOSからiOS \n・AndroidからAndroid \n同じOSでデータ引き継ぎを実装したいと考えています。\n\nその機能をGame Center・Google Play Game Serviceのクラウドにデータをセーブする機能を使用して \n何かしらのアカウント情報をクラウドに保存する形で実装しようと考えています。 \nただこのデータ引き継ぎ機能の実装方法が複数考えられ、他のゲームや一般的な実装方法が \nこのような方法をとっているかわかりません。\n\nなので同じような機能を実装したことがある方がいらっしゃいましたら \nどのような方法で実装されたか教えて頂けますでしょうか。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T08:24:07.073", "favorite_count": 0, "id": "54091", "last_activity_date": "2019-04-11T08:24:07.073", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32881", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "android" ], "title": "Game Center・Google Play Game Serviceを利用したアプリのデータ引き継ぎ機能の一般的な実装方法について", "view_count": 89 }
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{ "accepted_answer_id": "54097", "answer_count": 1, "body": "Xcodeの`ONLY_ACTIVE_ARCH`は何をするフラグでしょうか?\n\n厳密に言うと、Xcodeではなくプロジェクトファイル(プロジェクト名.xcodeproj/project.pbxproj)に他人のコミットの差分として現れたものですので、Xcodeのどこに該当するものなのかわかっていません。\n\nネットで検索しても、何をするためのものという説明はヒットせず、 \nここのフラグを変えると動くといったものしかヒットしましせんでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T09:39:52.377", "favorite_count": 0, "id": "54095", "last_activity_date": "2019-04-11T11:12:00.680", "last_edit_date": "2019-04-11T09:46:22.770", "last_editor_user_id": "9008", "owner_user_id": "9008", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "xcode" ], "title": "ONLY_ACTIVE_ARCHはなんのフラグですか?", "view_count": 1414 }
[ { "body": "Build Settingsの中のこちらの設定に相当するものです。\n\n[![ONLY_ACTIVE_ARCH](https://i.stack.imgur.com/wXN3t.png)](https://i.stack.imgur.com/wXN3t.png)\n\n\"Build Active Architectures Only\"なら説明されなくてもわかるかもしれませんが、ARCH\n(Architecture)と言うのは、要はCPUアーキテクチャのことで、Xcodeは\"Architectures\"(ARCHS)に設定した様々なCPUアーキテクチャ用(32bit-x86,\n64bit-x86, 32bit-ARM, 64bit-\nARM等)のバイナリをビルドすることができるのですが、「現在アクティブなビルド対象用のアーキテクチャだけビルドすれば良い」(例えば64bit-\nSimulatorがビルド対象なら64bit-x86だけ、とか)ことを指示するためのフラグです。\n\n例えばビルド済みのバイナリライブラリをリンクする場合など、ライブラリ側には一部のアーキテクチャ向けのバイナリしか存在しない場合があって、その場合、上記のフラグを真にしておかないとビルドがうまくいかない場合があったりますので、「ここのフラグを変えると動く」と言った記事は、そう言った場合の対処方法を示していたのではないかと思います。\n\n普通はXcodeのデフォルト通り(Deubgでは真,\nReleaseでは偽)にしておけば問題無いはずですが、Apple製以外のライブラリを使用したいときに、architecture云々のエラーが出た場合には試してみると良いかもしれません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T11:03:18.327", "id": "54097", "last_activity_date": "2019-04-11T11:12:00.680", "last_edit_date": "2019-04-11T11:12:00.680", "last_editor_user_id": "13972", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "54095", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54100", "answer_count": 1, "body": "お世話になります。 \nApacheのPATH環境変数にパスを追加したいのですが、.htaccessではできないのでしょうか。\n\n[Apacheの環境変数PATHの変更方法](http://sierra-\nkilo.hatenablog.jp/entry/2017/08/11/233708)\n\nを参考に.htaccessに下記のように記述したのですが、うまくいかないようです。\n\n```\n\n SetEnv PATH /home/example/test:${PATH}\n \n```\n\nどこか書き方が間違っているのか、そもそも.htaccessではできないのか、ご存知でしたら教えていただけると幸いです。\n\n以上、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T11:46:50.263", "favorite_count": 0, "id": "54098", "last_activity_date": "2019-04-11T11:58:11.397", "last_edit_date": "2019-04-11T11:58:11.397", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "29034", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "apache", ".htaccess" ], "title": "ApacheのPATH環境変数にパスを追加するには", "view_count": 2474 }
[ { "body": "`.htaccess`ではなく、Apacheの設定ファイル `httpd.conf`に`SetEnv`の記述をしてみてください。\n\n参考にされたサイトでも、まず設定ファイルについての説明があって、その後`.htaccess`に記述した場合は「ファイルが存在するディレクトリ以下のPATHを変更」とあります。\n\n念のため、何かしら設定の変更を行った場合にはhttpdプロセスの再起動(または設定ファイルの再読込み)も行っておきましょう。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T11:57:24.023", "id": "54100", "last_activity_date": "2019-04-11T11:57:24.023", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "54098", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "```\n\n C:\\Users\\Desktop\\RailsSample\\first-rails>gem install sqlite3 --platform ruby\n Temporarily enhancing PATH for MSYS/MINGW...\n Installing required msys2 packages: mingw-w64-x86_64-sqlite3\n 警告: mingw-w64-x86_64-sqlite3-3.25.2-1 は最新です -- スキップ\n Building native extensions. This could take a while...\n ERROR: Error installing sqlite3:\n ERROR: Failed to build gem native extension.\n \n current directory: C:/Ruby25-x64/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/sqlite3-1.4.0/ext/sqlite3\n C:/Ruby25-x64/bin/ruby.exe -r ./siteconf20190412-5832-177unhn.rb extconf.rb\n checking for sqlite3.h... yes\n checking for pthread_create() in -lpthread... yes\n checking for -ldl... no\n checking for dlopen()... no\n missing function dlopen\n *** extconf.rb failed ***\n Could not create Makefile due to some reason, probably lack of necessary\n libraries and/or headers. Check the mkmf.log file for more details. You may\n need configuration options.\n \n Provided configuration options:\n --with-opt-dir\n --without-opt-dir\n --with-opt-include\n --without-opt-include=${opt-dir}/include\n --with-opt-lib\n --without-opt-lib=${opt-dir}/lib\n --with-make-prog\n --without-make-prog\n --srcdir=.\n --curdir\n --ruby=C:/Ruby25-x64/bin/$(RUBY_BASE_NAME)\n --with-sqlcipher\n --without-sqlcipher\n --with-sqlite3-config\n --without-sqlite3-config\n --with-pkg-config\n --without-pkg-config\n --with-sqlcipher\n --without-sqlcipher\n --with-sqlite3-dir\n --without-sqlite3-dir\n --with-sqlite3-include\n --without-sqlite3-include=${sqlite3-dir}/include\n --with-sqlite3-lib\n --without-sqlite3-lib=${sqlite3-dir}/lib\n --with-pthreadlib\n --without-pthreadlib\n --with-dllib\n --without-dllib\n \n To see why this extension failed to compile, please check the mkmf.log which can be found here:\n \n C:/Ruby25-x64/lib/ruby/gems/2.5.0/extensions/x64-mingw32/2.5.0/sqlite3-1.4.0/mkmf.log\n \n extconf failed, exit code 1\n \n Gem files will remain installed in C:/Ruby25-x64/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/sqlite3-1.4.0 for inspection.\n Results logged to C:/Ruby25-x64/lib/ruby/gems/2.5.0/extensions/x64-mingw32/2.5.0/sqlite3-1.4.0/gem_make.out\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T15:53:22.930", "favorite_count": 0, "id": "54102", "last_activity_date": "2019-04-11T16:14:05.997", "last_edit_date": "2019-04-11T16:01:46.510", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "32887", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "windows", "rubygems" ], "title": "windowsのrailsにsqlite3をインストールしようとするとエラーがでます。解決策を教えてください。", "view_count": 424 }
[ { "body": "自己解決しました。\n\nridk exec pacman -S mingw-w64-x86_64-dlfcn\n\nMSYS2上にdlfncパッケージをいれることで解決しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-11T16:14:05.997", "id": "54104", "last_activity_date": "2019-04-11T16:14:05.997", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32887", "parent_id": "54102", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "VSCodeを利用しています。 \nコードの可読性を高めるために、メソッド、クラス名に色がついていればありがたいと思っているのですが、そんな便利なプラグインをご存知の方教えて頂けませんでしょうか。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T01:32:59.690", "favorite_count": 0, "id": "54108", "last_activity_date": "2019-04-12T01:32:59.690", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32792", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "vscode", "エディタ" ], "title": "VSCodeでメソッド、クラス名に色をつける方法はあるか?", "view_count": 459 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "今、 dict `d` と、その特定の要素に対するアップデートとして適用したい関数 `f` があります。今、 dict のキー `k`\nに対して、以下の操作を行いたいです。\n\n```\n\n d[k] = f(d[k])\n \n```\n\nこれは、このように変数名が短い場合には、そこまで問題にはなりませんが、変数名が長くなってくると、これを行うのがつらくなってきます。\n\n### 質問\n\n「dict の要素に対して関数 f を適用してアップデートを行う」を、綺麗に記述する方法などないでしょうか?\n\nイメージとして、以下のような操作ができるといいなと思っています。\n\n```\n\n d.replace(f, k)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T03:53:18.910", "favorite_count": 0, "id": "54109", "last_activity_date": "2019-04-12T05:33:26.303", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python" ], "title": "python で dict の特定の要素を関数適用でアップデートしたい", "view_count": 70 }
[ { "body": "`dict` 型はミュータブルなので、関数の中で直接書き換えることが可能です。以下の例のように、 `f(d, k)` として関数適用を行うことが可能です。\n\n```\n\n def value_add_one(dic, key):\n dic[key] += 1\n \n \n def main():\n some_dict = {\n \"Alice\": 10,\n \"Bob\": 20,\n }\n value_add_one(some_dict, \"Bob\")\n print(some_dict) # => {'Alice': 10, 'Bob': 21}\n \n \n if __name__ == \"__main__\":\n main()\n \n```\n\nちなみに、イミュータブルな `dict` 型として、 `frozendict` 型もあります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T05:33:26.303", "id": "54115", "last_activity_date": "2019-04-12T05:33:26.303", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29826", "parent_id": "54109", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54116", "answer_count": 1, "body": "リストをndarray形式に変換したいです。 \n下記にコードを載せています。\n\n`a1_ndarray = np.array((a1,b))`ではエラーが出ませんが、`a2_ndarray =\nnp.array((a2,b))`ではエラーが表示されます。 \n`ValueError: setting an array element with a sequence.`\n\n調べたところ変換元のリストが多次元のarrayに変換出来ない形であったり、要素数が異なるといった記事が出てくるのですが、ピンときておらず理解できません。 \n要素数が異なるといった場合には、それぞれの要素を確認したところエラーの起こった場合は一致しており、逆にエラーの起こらなかった場合に一致していません。\n\nこれらを理解するためには、どのような視点が抜け落ちていますでしょうか? \nご教授いただけますと幸いです\n\n```\n\n import numpy as np \n import sys\n \n print(sys.version) #3.6.7\n \n a1 = [(3,4)]\n a2 = [3,4]\n b = [[2,5],[6,8]]\n print(len(a1)) # 1\n print(len(a2)) # 2\n print(len(b)) # 2\n a1_ndarray = np.array((a1,b))\n a2_ndarray = np.array((a2,b))\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T04:38:55.210", "favorite_count": 0, "id": "54110", "last_activity_date": "2019-04-12T06:29:38.990", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32862", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "numpy" ], "title": "np.ndarrayに変換できる条件がわかりません", "view_count": 27203 }
[ { "body": "1次元と2次元の配列(リスト)を合体させているので、どのようにつなげればいいのかわからないといった状態です。条件としては、同じ次元のデータにする必要があります。\n\nまた、a1_ndaarayの中身を見たところ、[list([(3, 4)]) list([[2, 5], [6,\n8]])]となっていたので、配列の中にリストがある状態です。ですので、厳密には2次元の配列ではないように思われます。\n\n一番簡単な合体はそのまま`a2_ndarray=a2+b`とするだけですが、構造を保ったままのリストとなります。\n\n他には`np.append(a2,b)`を使うと合体させられますが、中身を全部一緒にしてしまうので1次元の配列としてまとめられてしまいます。\n\nそのままの構造を保持したままがいいのであれば、\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n df = pd.DataFrame(a2+b) \n \n```\n\nとすることもできます。この場合、DataFrame型にはなってしまいますが、Numpyとの相性はいいのでお勧めはします。\n\n以上参考になれば幸いです。", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T06:00:20.237", "id": "54116", "last_activity_date": "2019-04-12T06:29:38.990", "last_edit_date": "2019-04-12T06:29:38.990", "last_editor_user_id": "30590", "owner_user_id": "30590", "parent_id": "54110", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Popoverから戻ってきたときに感知するにはどうすればいいのでしょうか。 \nviewWillAppearなどは使えず、 \n[swiftで画面遷移時の関数の実行](https://ja.stackoverflow.com/questions/11879/swift%E3%81%A7%E7%94%BB%E9%9D%A2%E9%81%B7%E7%A7%BB%E6%99%82%E3%81%AE%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%81%AE%E5%AE%9F%E8%A1%8C) \nを参考にしてdismissした時に関数を実行させるようにしましたが、戻ってくる側のviewControllerの変数を使おうとするとnilが返ってきてしまいます。 \nご存知の方がいらっしゃったらご教授ください。\n\nCode\n\n```\n\n override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {\n //セルの選択解除\n tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)\n \n let back = storyboard!.instantiateViewController(withIdentifier: \"View\") as? ViewController\n back?.doAnything(text: text[indexPath.row])\n self.dismiss(animated: true, completion: {() in back?.received = self.text[indexPath.row]})\n }\n \n```\n\nもう1つの方\n\n```\n\n var number:Int!\n \n func doAnything(text: String) {\n print(text)\n switch text {\n case \"1\":\n let activityItem:[Int] = number //これがnilになる\n let activityVC = UIActivityViewController(activityItems: activityItem, applicationActivities: nil)\n self.present(activityVC, animated: true, completion: nil)\n \n print(url)\n \n case \"2\":\n break\n case \"3\":\n break\n case \"4\":\n break\n case \"5\":\n break\n default:\n break\n }\n }\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T06:23:39.670", "favorite_count": 0, "id": "54117", "last_activity_date": "2019-04-12T14:36:45.050", "last_edit_date": "2019-04-12T09:32:11.283", "last_editor_user_id": "32892", "owner_user_id": "32892", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xcode", "swift5" ], "title": "Popoverから戻ってきた時実行する", "view_count": 544 }
[ { "body": "確認ですが、あなたのコードは現在このようになっていることを想定しています。\n\n呼び出し側のview controller:\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n \n //...\n \n //どこかのアクションメソッドからPopoverを`present`で表示している...ものと想定\n @IBAction func someAction(_ sender: Any) {\n //...\n let storyboard = UIStoryboard(name: \"Main\", bundle: nil)\n let popover = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: \"Popover\") as! PopoverViewController\n //...\n self.present(popover, animated: true, completion: nil)\n }\n \n var received: String? = nil\n \n var number: Int!\n \n func doAnything(text: String) {\n print(text)\n switch text {\n case \"1\":\n let activityItem: [Int] = [number] //<- `[number]` ?\n let activityVC = UIActivityViewController(activityItems: activityItem, applicationActivities: nil)\n self.present(activityVC, animated: true, completion: nil)\n \n //print(url) //<- What is `url`?\n \n case \"2\":\n break\n case \"3\":\n break\n case \"4\":\n break\n case \"5\":\n break\n default:\n break\n }\n }\n }\n \n```\n\nPopover用のview controller:\n\n```\n\n class PopoverViewController: UITableViewController {\n \n //...\n \n var text: [String] = []\n \n override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {\n //セルの選択解除\n tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)\n \n let back = storyboard!.instantiateViewController(withIdentifier: \"View\") as? ViewController\n back?.doAnything(text: text[indexPath.row])\n self.dismiss(animated: true, completion: {() in back?.received = self.text[indexPath.row]})\n }\n \n //...\n }\n \n```\n\nあなたが示されたコード、一部コンパイルが通らない部分があったので修正してあります。質問用に少し書き換えられたのかもしれませんが、そのせいで根本的に違う結果になってしまう可能性もあるので注意してください。また、一部推定も含まれています。実際と大きく異なっている点があれば、ご質問に情報を追記するなり、コメントするなりしてお知らせください。\n\n* * *\n\nと言うわけで、あなたのコードで致命的に誤っているのはここだと思われます。\n\n```\n\n let back = storyboard!.instantiateViewController(withIdentifier: \"View\") as? ViewController\n \n```\n\nPopoverから戻り先のview\ncontrollerにアクセスするのに、新しいインスタンスを作成してしまってはいけません。このコードは(同じ`ViewController`クラスではあるけれど)新たにインスタンスを作成するものであり、作成されたインスタンスは「戻り先」のview\ncontrollerとは別物です。\n\nいろいろとやり方は考えられるでしょうが、一番確実なのは戻り先のview\ncontrollerを直接プロパティとしてPopover側に持たせてやることでしょう。\n\nPopover側はこんな感じ。\n\n```\n\n protocol PopoverViewControllerDelegate: class {\n var received: String? {get set}\n func doAnything(text: String)\n }\n class PopoverViewController: UITableViewController {\n \n //...\n \n weak var delegate: PopoverViewControllerDelegate?\n \n var text: [String] = []\n \n override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {\n //セルの選択解除\n tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)\n \n delegate?.doAnything(text: text[indexPath.row])\n self.dismiss(animated: true) {\n self.delegate?.received = self.text[indexPath.row]\n }\n }\n \n //...\n }\n \n```\n\n典型的なdelegateパターンということになるので、「戻り先」を`delegate`として、呼び出したい機能(メソッドやプロパティ)をprotocolにしてあります。\n\n呼び出し側はこんな風になるでしょう。\n\n```\n\n //↓`PopoverViewControllerDelegate`への適合を追加\n class ViewController: UIViewController, PopoverViewControllerDelegate {\n \n //...\n \n @IBAction func someAction(_ sender: Any) {\n //...\n let storyboard = UIStoryboard(name: \"Main\", bundle: nil)\n let popover = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: \"Popover\") as! PopoverViewController\n popover.delegate = self //<- Popoverの呼び出し時にdelegateを設定\n //...\n self.present(popover, animated: true, completion: nil)\n }\n \n var received: String? = nil\n \n var number: Int? //<-未初期化の可能性のある変数にImplicitlyUnwrappedOptionalは使わない\n \n func doAnything(text: String) {\n //`number`が非nilであることをguardで確認\n guard let number = number else {\n print(\"`number` is nil\")\n return\n }\n print(text)\n //...\n }\n }\n \n```\n\n`number`のように呼び出しの順序によっては未初期化状態になる可能性のある変数にImplicitlyUnwrappedOptionalを使うべきではありませんので、普通のOptionalに変え、使う前に`guard`で非nilのチェックを入れています。\n\n* * *\n\n最初に書いたように一部推定を含んでいるので、全く使い物にならないものをお見せしてしまっている可能性もありますが、うまくあなたのコードに適用できそうでしたら、お試しください。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T14:36:45.050", "id": "54124", "last_activity_date": "2019-04-12T14:36:45.050", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "54117", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54134", "answer_count": 1, "body": "** _質問内容_**\n\n下部に書いています、「実現したいこと」を実現するにあたってテストコードを書くにあたり、どのようなツールを使うと、実現できるのかどなたかお教えいただけると嬉しいです。\n\n**_概要_**\n\n以下のような挙動において、それが正しく動作しているか?という観点でテストを行えるテストコードを書きたいのですが、恥ずかしながらテストコードはこれまでに書いた経験がなく、はじめてのことなので、どのようなツールを使うのがいいのか、調査を重ねてもいまいち理解できず、こちらを利用させてもらいました。\n\n尚、このコンテンツ自体は`vue.js`で作られているものです。\n\n**_挙動内容_**\n\n**\\---以前---**\n\n * プルダウンメニューの中から何か一つアイテム名を選択します(プルダウンのメニューは最低1個から最大は無制限まで存在します)\n\n * ページがリダイレクトされ、トップページに戻ります\n\n * トップページに戻りますが、選択したアイテムは記憶されているので、そのまま再度アイテムページへ遷移します\n\n * ページ遷移後、選択されているアイテムの詳細情報を`api`から取得し画面に表示されます\n\n**\\---今後---**\n\n※以前との変更点は、アイテム選択後リダイレクト処理ではなく、そのまま`api`から情報を取得し画面に表示するようになったことです。\n\n * プルダウンメニューの中から何か一つアイテム名を選択します(プルダウンのメニューは最低1個から最大は無制限まで存在します)\n\n * アイテム名を選択後、`api`を叩いてそのアイテムに関する詳細情報を取得します\n\n * 取得された詳細情報が画面に表示されます\n\n * 再度プルダウンメニューからアイテムを選択し直した場合、上記の処理を繰り返します\n\n**_実現したいこと_** \n挙動内容に書いた「今後」の処理について、『リダイレクト処理がなされてないか?』ということが問題なく行われているか?をテストしたい。 \n『リダイレクト処理がなされてないか?』は、『アイテム選択前の`URL`とアイテム選択後の`URL`は同一か?』で判断したいと考えています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T09:04:09.273", "favorite_count": 0, "id": "54120", "last_activity_date": "2019-04-13T06:51:08.637", "last_edit_date": "2019-04-12T09:09:22.667", "last_editor_user_id": "32876", "owner_user_id": "32876", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "javascript", "vue.js" ], "title": "JavaScriptのテストツールについて", "view_count": 88 }
[ { "body": "Javascript用のE2Eテストライブラリを使えば実現できます。 \nE2Eテストとは、簡単に言うと、ブラウザを自動操縦して行うテストです。 \n色んなライブラリがありますが、一例に[nightwatch.js](http://nightwatchjs.org/)を紹介しておきます。\n\n次のコードは、Googleで\"nightwatch\"というキーワードで検索して、結果ページに\"Night\nWatch\"という文字列が含まれていることを確認するテストコードです。\n\n```\n\n module.exports = {\n 'Demo test Google' : function (browser) {\n browser\n .url('http://www.google.com')\n .waitForElementVisible('body')\n .setValue('input[type=text]', 'nightwatch')\n .waitForElementVisible('input[name=btnK]')\n .click('input[name=btnK]')\n .pause(1000)\n .assert.containsText('#main', 'Night Watch')\n .end();\n }\n };\n \n```\n\nこのような感じでブラウザを自動操縦できますので、特定のプルダウンからアイテムを選択して、表示された詳細情報に特定の文字列が含まれているかとか、URLが変わってないかとかテストできますよ。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T06:51:08.637", "id": "54134", "last_activity_date": "2019-04-13T06:51:08.637", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9608", "parent_id": "54120", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54123", "answer_count": 1, "body": "いつもお世話になっています。 \n下記の質問についてご教示を願います。\n\n* * *\n\n### 【質問の主旨】\n\n【質問の補足】で示すGitHubのコードは天気予報の情報をローカルストレージに保存するコードです。Google\nChromeのローカルストレージに\"Key\"と\"Value\"の内容が保存されるものの、それらの内容がブラウザに反映されません。なぜでしょうか?\n\n### 【質問の補足】\n\n1\\. GitHubのコード\n\n上記の【質問の主旨】に関わる主なコードはGitHubにて公開しています。\n\n * [index.html](https://github.com/echizenyayota/work/blob/master/index.html)\n * [scripts/app.js](https://github.com/echizenyayota/work/blob/master/scripts/app.js)\n\n2\\. コードの出典について\n\n上記のコードの出典元はGoogleの開発者向けサイトの[はじめてのプログレッシブ ウェブアプリ「5.\n最初の読み込みを高速に行えるようにする」](https://codelabs.developers.google.com/codelabs/your-\nfirst-pwapp-ja/#4)です。\n\n3\\. テストの実行について\n\n上記の「5. 最初の読み込みを高速に行えるようにする」の「テストの実行」という見出しでは、実行結果が以下のとおり説明されています。\n\n```\n\n - 初回実行時には、initialWeatherForecast からの予報が即座に表示されます。\n - 新しい都市を追加(右上の + アイコンをクリック)し、2つのカードが表示されることを確認します。\n - ブラウザを更新し、アプリに両方の予報が読み込まれて最新情報が表示されることを確認します。\n \n```\n\n2番目に「2つのカードが表示される」と説明されていますが、個人的にはニューヨーク以外の他の都市を選んでも **2つのカードが表示されないのではないか**\nと考えています。app.jsで示したコードには「2つのカードが表示される」ような記述は見当たらない気がするからです。\n\n4\\. [サンプルを見る]について\n\n[サンプルを見る]というページの最下部にあるボタンを押して、サンプルページを表示させ、ニューヨーク以外の他の都市を選んでも2つのカードは表示されません。\n\n5\\. ローカルストレージの内容\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/T6ZUu.png)](https://i.stack.imgur.com/T6ZUu.png)\n\n自分のローカル開発環境でlocalstorageの内容を確認をすると上記の画像になります。\n\n* * *\n\n以上、ご確認のほどよろしくお願い申し上げます", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T10:07:24.900", "favorite_count": 0, "id": "54121", "last_activity_date": "2019-04-12T14:27:38.277", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32232", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "google-chrome", "google-chrome-devtools" ], "title": "Google Chromeのローカルストレージに保存されている内容がブラウザの表示に反映されないのはなぜでしょうか?", "view_count": 314 }
[ { "body": "`app.getForecast`内で使われている Yahoo Weather API\nへの呼び出しが、2019年1月3日から[query.yahooapis.com\n経由で行えなくなった](https://developer.yahoo.com/weather/)ためだと思われます。Chrome の Console\nタブや Network タブで、query.yahooapis.com への XHR が失敗しているのが確認できます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T14:27:38.277", "id": "54123", "last_activity_date": "2019-04-12T14:27:38.277", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "25952", "parent_id": "54121", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54155", "answer_count": 1, "body": "```\n\n var a = [1, 2, 3, 4];\n var b = [5, 6, 7];\n for (var x of b) {\n a.push(x);\n }\n // a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]\n \n```\n\n配列に配列を追加する方法は他に `Array.prototype.push.apply`\nやライブラリを使用した方法などもあると思いますが、どの方法が一番良いと思いますか? \n処理速度、メモリ使用量、書きやすさなど、メリットも含め教えてください。\n\nまた、スプレッド構文を使用した\n\n```\n\n a.push(...b);\n \n```\n\nという書き方もあるようですが、これは有効な方法なのでしょうか。\n\n**2019/04/13 追記** \n[Array.prototype.concat](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/concat)\nを使用する、という回答を頂きましたが、これは「配列に他の配列や値をつないで **新しい配列を返す**\n」というもののようです。私が求めてるものはそうではなく、 **既存の配列に要素を追加する** ものです。\n\n```\n\n a = a.concat(b)\n \n```\n\nと書けば結果は同じなのかも知れませんが、[Array.prototype.concat](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/concat)\nは新しい配列を生成しますので、配列のサイズが非常に大きい場合などに(一時的な)メモリ使用量の増加や、処理速度の面でデメリットがあるのではないかと感じています。そのようなことはないのでしょうか?", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T14:54:02.297", "favorite_count": 0, "id": "54125", "last_activity_date": "2019-04-14T04:48:06.127", "last_edit_date": "2019-04-13T14:31:05.433", "last_editor_user_id": "3925", "owner_user_id": "3925", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "javascript" ], "title": "配列に配列を追加するベストプラクティス", "view_count": 951 }
[ { "body": "結論からいえば、 **場合によるがfor-of文とpushを使うのが無難**\nです。特に、配列への要素の追加を1回行うだけなら`concat`のほうが速い場合がありますが(Google\nChromeで顕著)、要素の追加が何度も繰り返される場合、質問者さんが懸念する通り、`concat`を使うと配列オブジェクトが何度も作られるという点で不利になります。\n\n* * *\n\nまず、配列への要素の追加1回のパフォーマンスを比較してみます。この回答では4つの方法(`for-\nof`ループ、`Array.prototype.push.apply`、spread構文、そして`Array.prototype.concat`)を比較してみました。\n\nまず[jsbench.me](https://jsbench.me/)で[1000要素の場合](https://jsbench.me/p8jugdhw7t)と[100万要素の場合](https://jsbench.me/k3jugdq0rn)で速度を比較すると手元のPC(Win10\n+ **Google Chrome** )では以下の表のようになり、 **concatが最速**\nという結果になりました。配列の要素として数値以外にも文字列やオブジェクトなどを試しましたが同じ傾向でした。また、 **Edge** も同じ傾向でした。\n\n```\n\n | | 1000 items | 1000000 items |\n | ------------- | ------------- | ------------- |\n | for-of | 59,383 ops/s | 17 ops/s |\n | push & apply | 78,932 ops/s | error |\n | push & spread | 19,079 ops/s | error |\n | concat | 104,070 ops/s | 40 ops/s |\n \n```\n\nさらに、上記の表では100万要素の場合に`a.push.apply(a,\nb)`や`a.push(...b)`でエラーが発生しています。その理由は、これらの処理はあくまで「pushを100万個の引数で呼ぶ」という処理に相当するため、処理系が対応している引数の数の上限を超えているからです。この2つをこの目的で使用するのは(`b`の要素数が少なくてエラーが起きないと確信できない限りは)やめたほうがよいでしょう。\n\n一方、 **Firefox** では下記の結果になります。先程とは傾向がかなり異なり、 **concatよりもfor-ofのほうが速い**\nです(それでもChromeの1/3以下の性能ですが)。\n\n```\n\n | | 1000 items | 1000000 items |\n | ------------- | ------------ | ------------- |\n | for-of | 18,815 ops/s | 8 ops/s |\n | push & apply | 3,750 ops/s | error |\n | push & spread | 4,231 ops/s | error |\n | concat | 3,663 ops/s | 5 ops/s |\n \n```\n\nというわけで、`for-of`と`concat`の二択ではありますが一概にどちらがベストとは言いにくい結果となりました。\n\n* * *\n\n次に、テストケースを100要素の追加を1000回行うように変更してみます。この場合、`concat`では中間オブジェクトが多く作られるので不利になると予想されます。\n\n[このテストケース](https://jsbench.me/wpjugfajuz)をGoogle\nChromeで試してみたところ以下の結果となりました(Firefoxも同じ傾向)。\n\n```\n\n | for-of | 388 ops/s |\n | concat | 4 ops/s |\n \n```\n\nまた、データは省略しますがconcatのほうがメモリ使用量が上がっており、これが実行速度にも悪影響を与えていると考えられます。\n\n* * *\n\nまとめると、`concat`はGoogle\nChromeでは最も高速に動作しますが、何度も繰り返し使用する場合は新しいオブジェクトが何度も生成されることが原因で性能が大きく低下します。一方、`for-\nof`はそのような性能悪化が発生しない上、Firefoxでは最も高速です。このことから、`for-of`が最も無難ではないかと考えられます。\n\nシチュエーションにもよりますが、配列への複数要素の追加があまり頻繁に起こらないならどちらでもよいでしょう。`concat`のほうが何をやっているのか分かりやすくてよいかもしれません。しかし、この操作が頻繁に行われる場合には`concat`を避けたほうがよいでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-14T04:48:06.127", "id": "54155", "last_activity_date": "2019-04-14T04:48:06.127", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30079", "parent_id": "54125", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "opencvによる画像処理プログラムをC++ → Pythonに書き換えています. \nその中で,(120,109,3)の配列の要素ごとの引き算が存在したのですが,この結果が2つのプログラム間で合いません. \nそれまでの結果は完全に一致しており,(同じ数)-(同じ数)の計算でしかないはずです.\n\nどのようにすべきか,あるいは何がおかしいのかについてヒントを頂けるとありがたいです. \nよろしくお願いします.\n\n4/15追記\n\nコードについてですが,srcとsrc2が画像であると考えてもらうようにお願いします. \n具体的に何がしたいのかですが, \n○C++\n\n```\n\n //src, src2はcv::Mat型\n for (int i = 0; i < 3, ++i){ \n //ここの動作を3回繰り返す\n src = src - src2;\n }\n \n```\n\n○Python\n\n```\n\n #src,src2はnumpy.ndarray型\n for i in range(3):\n //ここの動作を3回繰り返す\n src = src - src2\n \n```\n\nとなっています.ヘッダ関係はopencv2(C++)とcv2,numpy(Python)です. \nまた情報不足だと感じた部分があればお願いします.", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T15:39:21.023", "favorite_count": 0, "id": "54128", "last_activity_date": "2019-07-01T16:03:30.567", "last_edit_date": "2019-04-15T03:24:07.960", "last_editor_user_id": "31728", "owner_user_id": "31728", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "c++", "opencv", "array" ], "title": "C++とPython 配列の計算結果について", "view_count": 417 }
[ { "body": "同じ値に対して、2つのプログラムで演算(要素ごとの引き算)する過程を追って行って、プログラムによって違いが生じる直前の演算を特定しましょう。\n\nその演算は同じ値に対して異なる値を返す訳ですから、どこかに差異があるはずです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T06:58:30.147", "id": "54135", "last_activity_date": "2019-04-13T06:58:30.147", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "217", "parent_id": "54128", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "自己解決しました。負の値の扱いが問題だったようで、 \n例えば20から10を3回引くとして、C++では0とし、Pythonでは(255)-10で245のようにするのが原因でした。 \nそこで、Pythonの演算結果に負の値があればそれを強制的に0に置換するような演算を組み込んだところ、C++の結果と一致しました。\n\n色々とありがとうございました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-05-30T09:12:01.673", "id": "55371", "last_activity_date": "2019-05-30T09:12:01.673", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31728", "parent_id": "54128", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "簡単な質問かもしれませんがハマってしまってわかりません。 \npositionのrelativeとabsoluteを使って画像を2つ少し重ねて配置しました。\n\nPCのウインドウサイズ?の拡大・縮小を行うと位置がずれていって100%の際に配置した場所からずれていってしまいます。\n\nずっと同じように配置しておきたいのですが、拡大・縮小をしてもレイアウトが崩れない方法を教えてください。 \nよろしくお願いいたします。\n\n以下参考コードです。\n\n```\n\n </head>\n <body>\n <img src=\"test.jpg\" width=\"25%\" style=\"position: relative;\">\n </br>\n <img src=\"test2.jpg\" width=\"19%\" style=\"position: absolute; left: 100px; top: 57px;\">\n </body>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-12T21:38:39.257", "favorite_count": 0, "id": "54130", "last_activity_date": "2019-04-19T05:00:01.347", "last_edit_date": "2019-04-13T01:30:27.063", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "32901", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "css" ], "title": "positionを使って配置した画像2つの位置を固定したい", "view_count": 2077 }
[ { "body": "質問文のコードでは、`top`,\n`left`プロパティの値が固定であることに対して、`width`属性にはパーセント値が指定されています。この状態では、画面幅により画像の横幅が変化したとしても、画像は常に固定の場所に配置されます。また、それぞれの画像の横幅に指定されたパーセント値が異なるため、ウィンドウサイズが変化するほど、画像の間に生じるずれは大きくなります。\n\n絶対配置された要素はドキュメントフローから除外されるため、その他の兄弟要素を基に位置を指定することが出来ません。よって、\n**質問者さん行いたいことは`position`プロパティでは不可能**です。\n\n質問者さんの実現したいことは、以下に示すどちらかの方法で実現可能だと思います。\n\n * `margin`プロパティに負の値を指定する。\n * `transform`プロパティの`translate`関数を利用する。\n\n今回は、`transform`プロパティの`translate`関数を利用した例を記述します。画像の位置は適宜調整してください。\n\n```\n\n img:nth-of-type(2) {\r\n transform: translate(-100%, -15%);\r\n }\n```\n\n```\n\n <img src=\"http://placehold.jp/ffa/ffffff/150x150.png?text=%20\" width=\"25%\">\r\n <img src=\"http://placehold.jp/faf/ffffff/150x150.png?text=%20\" width=\"19%\">\n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-19T05:00:01.347", "id": "54312", "last_activity_date": "2019-04-19T05:00:01.347", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32986", "parent_id": "54130", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54356", "answer_count": 1, "body": "超音波距離センサ(HC-SR04)の出力をMATLABで取得しようとしていますが、 \n[MATLAB 入門チュートリアル](https://jp.mathworks.com/learn/tutorials/matlab-\nonramp.html)しか行った経験がなく、 \n既存の他の言語で書かれたプログラムを実現するにはどこから手をつけたらいいのか \n検討がつかないため、アドバイスをいただきたいです。 \n[HC-SR04 秋月電子](http://akizukidenshi.com/catalog/g/gM-11009/)\n\n実装環境ではArduinoは使いません。PCはMacbook Proです。 \nMATLABから超音波距離センサを制御するために、デバイスをつなげています。 \n以下MATLAbコンソールから返ってきた結果の一部です。\n\n```\n\n >> daq.getDevices\n \n ans = \n \n ni: National Instruments USB-6361 (Mass Termination) (Device ID: 'Dev1')\n Analog input subsystem supports:\n 7 ranges supported\n Rates from 0.1 to 2000000.0 scans/sec\n 16 channels ('ai0' - 'ai15')\n 'Voltage' measurement type\n \n Analog output subsystem supports:\n -5.0 to +5.0 Volts,-10 to +10 Volts ranges\n Rates from 0.1 to 2857142.9 scans/sec\n 2 channels ('ao0','ao1')\n 'Voltage' measurement type\n \n Digital subsystem supports:\n Rates from 0.1 to 10000000.0 scans/sec\n 24 channels ('port0/line0' - 'port2/line7')\n 'InputOnly','OutputOnly','Bidirectional' measurement types\n \n```\n\n電源は5Vで超音波距離センサのGNDとVCCにつなげています。\n\n以下はArduinoのコードで、出力として物体までの距離を返します。 \n[引用元:【Arduino】超音波距離センサ(HC-\nSR04)の使い方](https://algorithm.joho.info/arduino/ultrasonic-distance-sensor-hc-\nsr04/)\n\n```\n\n int trig = 8; // 出力ピン\n int echo = 9; // 入力ピン\n \n void setup() {\n Serial.begin(9600);\n pinMode(trig,OUTPUT);\n pinMode(echo,INPUT);\n }\n \n void loop() {\n // 超音波の出力終了\n digitalWrite(trig,LOW);\n delayMicroseconds(1);\n // 超音波を出力\n digitalWrite(trig,HIGH);\n delayMicroseconds(11);\n // 超音波を出力終了\n digitalWrite(trig,LOW);\n // 出力した超音波が返って来る時間を計測\n int t = pulseIn(echo,HIGH);\n // 計測した時間と音速から反射物までの距離を計算\n float distance = t*0.017;\n // 計算結果をシリアル通信で出力\n Serial.print(distance);\n Serial.println(\" cm\");\n delay(500);\n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T06:19:48.157", "favorite_count": 0, "id": "54133", "last_activity_date": "2019-04-21T05:14:17.973", "last_edit_date": "2019-04-13T07:25:10.013", "last_editor_user_id": "32568", "owner_user_id": "32568", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "arduino", "matlab", "センサー" ], "title": "超音波距離センサ(HC-SR04)をMATLABで扱う方法", "view_count": 363 }
[ { "body": "信号の時間差を測定する際には、アクチュエータ(超音波距離センサの超音波送信器)とセンサ(超音波距離センサの超音波受信器)が制御機構の近いほど誤差が出にくくなります。Macで制御する場合、超音波距離センサとの間に”デバイス”が介在せざるを得ませんが、Arduinoであればセンサと直結きるので、Arduinoで超音波の送信、超音波の受信、時間の測定を行うほうが良いように思います。\n\n質問に書かれているスケッチ(Arduinoのプログラムコード)では、無限に測定を繰り返すようになっていますが、これを制御ピンの信号がLowからHighに変わった超音波を送信して、反響して返ってくる超音波を受信した時までの時間を測定。測定結果をシリアル通信で送るように変えます。\n\nMacにつながったデバイスの出力ピンとArduinoの制御ピンを接続。Arduinoのシリアル通信をMacのシリアル通信(なければUSB-\nシリアル通信アダプタを介して)に接続。 \nそうするとMacからデバイスの出力ピンをLowからHighにすると、Arduinoが超音波が往復する時間を計った結果が、Macのシリアル通信に届くようになります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-21T05:14:17.973", "id": "54356", "last_activity_date": "2019-04-21T05:14:17.973", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "217", "parent_id": "54133", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54140", "answer_count": 1, "body": "調べても子ウィンドウのハンドルを調べてそこをクリックする、という方法しか出てきません。 \nウィンドウハンドルはSpy++などで調べても1つしかないため、そのウィンドウの中の任意の箇所をx,yで指定してクリックさせたいです。 \npyautoguiなどを使えばクリックさせることは出来ますが、対象ウィンドウがアクティブになってしまいます。 \n対象ウィンドウのハンドル指定でスペースキーなどを非アクティブなまま送ることは成功しているのですが、これのクリックを任意の場所にさせることは出来ないのでしょうか?\n\n試したコードは以下のようなものです。\n\n```\n\n l_param = win32api.MAKELONG(1732,1010)\n win32api.PostMessage(hwnd, win32con.WM_LBUTTONDOWN, 0, l_param)\n win32api.PostMessage(hwnd, win32con.WM_LBUTTONUP, 0, l_param)\n \n```\n\n```\n\n l_param = win32api.MAKELONG(1732,1010)\n win32gui.PostMessage(hwnd, win32con.WM_LBUTTONDOWN, win32con.MK_LBUTTON, l_param)\n win32gui.PostMessage(hwnd, win32con.WM_LBUTTONUP, 0, l_param)\n \n```\n\n```\n\n l_param = win32api.MAKELONG(1732,1010)\n win32api.PostMessage(hwnd, win32con.BM_CLICK, l_param, 0)\n \n```\n\nこういったググって出てきたようなクリックさせる系は大体試しましたが、出来ませんでした。 \nPostMessageをSendMessageにしても無理です。 \nちなみに \n`win32gui.SendMessage(hwnd, win32con.WM_ACTIVATE, win32con.WA_ACTIVE, 0)` \nこれは効きましたし、前述したようにスペースキーは\n\n```\n\n win32api.PostMessage(hwnd, win32con.WM_KEYDOWN, win32con.VK_SPACE, 0)\n win32api.PostMessage(hwnd, win32con.WM_KEYUP, win32con.VK_SPACE, 0)\n \n```\n\nこれで正常に動くのでハンドルは合っているし、PostMessageで非アクティブなままキーを送ることは出来ているかと思います。\n\n「任意の場所をクリックさせる」という部分がネックなような気がするのですが \nl_paramもいろいろな方法で指定しましたが同じく無理でした。 \n不可能なのでしょうか? \nwin32apiではなくても、pythonで特定ハンドルを非アクティブなまま任意箇所左クリックする方法があれば教授お願いします。\n\n環境: \nOS Windows7 64bit \nPython 3.7.1", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T08:03:43.707", "favorite_count": 0, "id": "54136", "last_activity_date": "2019-04-13T11:25:07.123", "last_edit_date": "2019-04-13T08:58:00.810", "last_editor_user_id": "31469", "owner_user_id": "31469", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "winapi" ], "title": "pythonでwin32api.PostMessage()を使って任意の箇所をウィンドウを非アクティブでクリックしたい", "view_count": 3844 }
[ { "body": "おそらく、以下の記事が同じ話題を扱っています。 \n解決はされていませんが、コメント欄で好評なものをピックアップして翻訳します。 \n[How to keep window inactive on simulated\nclicks?](https://stackoverflow.com/q/14085286/9014308) \n質問\n\n> 私はC ++で非アクティブウィンドウのクリックをシミュレートするプログラムを作成しました。\n```\n\n> PostMessage (z, WM_LBUTTONDOWN, 0,MAKELONG(t.left+x,t.top+y));\n> \n```\n\n>\n> しかしクリックするたびにウィンドウがアクティブになり、ウィンドウが一番上に移動します。 \n> ウィンドウを非アクティブにしておく方法、またはクリックする方法はありますか。 \n> 私は`SetWindowPos(z ,\n> HWND_BOTTOM,....)`でウィンドウをzオーダーリストの一番下にするようにしていましたが、それでもアクティブになります。 \n> 編集:ウィンドウはゲームコンソールです\n\nコメント\n\n> * これは当然のことですが、マウスを使ってウィンドウをクリックしたときにも起こります。 \n> いいえ、プログラムのソースがない場合は、その動作を変更することはできません。\n>\n> *\n> ターゲットウィンドウを制御する場合、WM_MOUSEACTIVATEメッセージを処理する(MA_NOACTIVATEを返す)ことによってウィンドウがアクティブになるのを防げます。\n>\n> * PostMessageで入力を合成するのは間違った使い方です。 \n> 代わりにSendInputを使用してください。 \n> あなたがソースコードを持っていなくても、Jonathan\n> Potterがあなたが所有していないウィンドウを制御することができると提案したことを拡張します。 \n> 最初にコードをターゲットプロセスに送り込む必要があります(例えばフックを使って)。 \n> 次のステップは、ターゲットウィンドウをサブクラス化することです。 \n> サブクラス化したあなたのWndProcにて、単にWM_MOUSEACTIVATEメッセージを無視することで制御できます。 \n> ただし、これが機能するとは限りません。\n>\n>\n\nフックやサブクラス化は(操作側ゲーム側のどちらでも)プログラムを終了する時には元に戻しておく必要があるでしょう。\n\n* * *\n\n他に類似の記事でこんなのがあります。 \nこちらは対象ウィンドウの拡張スタイルを書き換える方法です。 \n操作側プログラムが終了する際には戻しておくのが望ましいですが、それをしなくてもゲーム側プログラムを再起動すれば元に戻ります。 \n(人の操作でもアクティブにならなくなる、というのはこの拡張スタイルを戻さずに操作側を終了し、ゲーム側は動作を継続する場合のことです。) \n[Avoid application activation and focus in when clicking buttons on it -\nWindows API or Qt](https://stackoverflow.com/q/18662031/9014308)\n\n> Windowsのflags(#include\n> )を使用すると、ウィンドウをクリックしたときに、そのウィンドウを無効化したりフォーカス解除したりすることができます。ウィンドウが作成されて表示された後は、次のものを使用する必要があります。\n```\n\n> HWND winHandle = (HWND)winId();\n> ShowWindow(winHandle, SW_HIDE);\n> SetWindowLong(winHandle, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(winHandle,\n> GWL_EXSTYLE) | WS_EX_NOACTIVATE | WS_EX_APPWINDOW);\n> ShowWindow(winHandle, SW_SHOW);\n> \n```\n\n[常に非アクティブなウインドウを作る方法](https://culage.hatenablog.com/entry/20080612/p1)\n\n> 最初に言うが、これは絶対にアクティブにならないウインドウを作る方法ではない。 \n> (タスクバーでこのウインドウを選択した場合などはアクティブになる) \n>\n> 正確には、『ウインドウ上で何か操作をしても、アクティブ化されないウインドウ』を作る方法。例えば、このウインドウのボタンを押しても、このウインドウはアクティブにならずに、元々アクティブだったウインドウがそのままアクティブでありつづける、という動きをする。サンプルコードはc#だけれども、内容はwinapiなので言語は問わずに実装できると思う。\n\n以下途中を抜粋\n\n>\n```\n\n> // アクティブ化されないスタイル設定\n> private void setNotActiveWindow(IntPtr hWnd)\n> {\n> // 現在のスタイルを取得\n> UInt32 unSyle = GetWindowLong(hWnd, GWL.EXSTYLE);\n> \n> // キャプションのスタイルを削除\n> unSyle = (unSyle | WS_EX_NOACTIVATE);\n> \n> // スタイルを反映\n> UInt32 unret = SetWindowLong(hWnd, GWL.EXSTYLE, unSyle);\n> \n> // ウィンドウを再描画\n> SetWindowPos(hWnd, IntPtr.Zero,\n> 0, 0, 0, 0,\n> SWP.NOMOVE | SWP.NOSIZE |\n> SWP.NOZORDER | SWP.FRAMECHANGED);\n> }\n> \n```\n\nただし、ゲーム側プログラムのメインウィンドウだけではなく、ボタン等の全部の部品も対策する必要があるかもしれません。\n\n[【C#】アクティブにならないウィンドウを作る](http://mist-\nelisha.hatenablog.com/entry/2014/07/10/213808)\n\n> このままではフォームはアクティブにならないが \n> 配置されたコントロールはアクティブになってしまい \n> 結果、メインフォームからフォーカスが離れてしまうので一工夫する。\n```\n\n> class MyButton : Button\n> {\n> public MyButton()\n> {\n> base.SetStyle(ControlStyles.Selectable, false);\n> }\n> }\n> \n```\n\nしかも、ゲームということは、クリックしたいオブジェクト(のウィンドウ)がどんどん変わる(作られては消えてゆく)可能性も考えられるので、対策は事実上不可能かもしれませんね。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T11:10:12.180", "id": "54140", "last_activity_date": "2019-04-13T11:25:07.123", "last_edit_date": "2019-04-13T11:25:07.123", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "54136", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Pipenv は、アプリケーションのライブラリマネジメントツールです。似たようなツールに nodejs の npm や ruby の bundler\nがあります。\n\nnpm や bundler では、たとえそれがライブラリとしてリリースされていなくても、直接 github の git URL\nを指定して、ライブラリとして動作させる機構があります。\n\n### 質問\n\nPipenv にて、たとえば、 github の master には存在するけれども、まだ PyPI\nにリリースされていないライブラリに対して、依存を指定することはできますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T09:03:20.330", "favorite_count": 0, "id": "54137", "last_activity_date": "2020-04-23T09:04:15.423", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "python", "pip", "pipenv" ], "title": "pipenv で bundler や npm でいうところの、 git レポジトリ参照のようなことはできますか?", "view_count": 623 }
[ { "body": "**内容を Pipenv で更新 (Pipの分は後ろに移動)**\n\n以下のように、Pipenv でも可能になっているのではないでしょうか。\n\n[Pipenvを使ったPython開発まとめ](https://qiita.com/y-tsutsu/items/54c10e0b2c6b565c887a) \n[ちょっと高度なパッケージの管理関連](https://qiita.com/y-tsutsu/items/54c10e0b2c6b565c887a#%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E9%AB%98%E5%BA%A6%E3%81%AA%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E9%96%A2%E9%80%A3)\n\n> GitHubのリポジトリを指定してインストールする場合は次のように行います.\n```\n\n> $ pipenv install\n> git+https://github.com/<ユーザ>/<リポジトリ>.git@<リビジョン>#egg=<パッケージ名>\n> \n```\n\n[requirements.txtからのインストール](https://qiita.com/y-tsutsu/items/54c10e0b2c6b565c887a#requirementstxt%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB)\n\n> Pipenvの導入前に`requirements.txt`でパッケージが管理されていた場合に,その内容からPipenvでインストールすることもできます.\n```\n\n> $ pipenv install -r ./requirements.txt\n> \n```\n\n* * *\n\n[pipfile – requirements.txtの置き換え](https://githubja.com/pypa/pipfile)\n\n* * *\n\nPipenvのサイトから \n[Pipenvの基本的な使い方](https://pipenv-ja.readthedocs.io/ja/translate-ja/basics.html) \n[一般的なオススメの方法とバージョン管理](https://pipenv-ja.readthedocs.io/ja/translate-\nja/basics.html#general-recommendations-version-control)\n\n> pipenv install は pip install の文法と完全な互換性があります。 pip install の文法については\n> [ここ](https://pip.pypa.io/en/stable/user_guide/#installing-packages)\n> に完全なドキュメントがあります。\n\n[requirements.txtからのインポート](https://pipenv-ja.readthedocs.io/ja/translate-\nja/basics.html#importing-from-requirements-txt)\n\n> `pipenv install` を実行したときに `requirements.txt`\n> ファイルしか無い場合は、Pipenvは自動でそのファイルの内容をインポートし `Pipfile` を作成します。 \n> requirementsファイルをインポートするのに、 `$ pipenv install -r path/to/requirements.txt`\n> と指定することもできます。\n\n[バージョン管理システムについての但し書き](https://pipenv-ja.readthedocs.io/ja/translate-\nja/basics.html#a-note-about-vcs-dependencies)\n\n> pipenvは、gitやその他のバージョン管理システムで次の規則に従った形式のURLを使っているものからパッケージをインストールできます。\n>\n> 実行するたびにリポジトリの最新コピーを使用して依存関係の解決を確実に実行できるように、`pipenv install -e`\n> を使用して、バージョン管理された依存関係を編集可能モードでインストールすることを **強くお勧めします** 。 それはすべての既知の依存関係を含みます。\n\n[Pipenvの使い方](https://pipenv-ja.readthedocs.io/ja/translate-ja/#pipenv-usage) \n[install](https://pipenv-ja.readthedocs.io/ja/translate-ja/#pipenv-install)\n\n>\n```\n\n> pipenv install [OPTIONS] [PACKAGES]...\n> -e, --editable <editable>\n> An editable python package URL or path, often to a VCS repo.\n> 編集可能なpythonパッケージのURLまたはパス。多くの場合、VCSレポジトリです。\n> \n```\n\n* * *\n\nただし、以下のように Closed にはなっているようですが、関連する Issue がいくつもあるし、まだまだバギーなのかもしれません。 \n[install private git repos #313](https://github.com/pypa/pipenv/issues/313) \n[Unable to install package from private repository\n#1393](https://github.com/pypa/pipenv/issues/1393) \n[Unable to install from private repo with git+ssh\n#2653](https://github.com/pypa/pipenv/issues/2653) \n[Wheel caching on private index vs Pipfile.lock hashes\n#2177](https://github.com/pypa/pipenv/issues/2177) \n[Installing private repo with git+git is not working at 2018.7.1 version\n#2704](https://github.com/pypa/pipenv/issues/2704) \n[pipenv ignores explicitly specified index for package\n#2730](https://github.com/pypa/pipenv/issues/2730) \n[Pipenv install hangs, simply by adding private repository\n#2741](https://github.com/pypa/pipenv/issues/2741) \n[Installing from private git repository does not prompt for username and\npassword. (v2018.11.26) #3333](https://github.com/pypa/pipenv/issues/3333) \n[How to use pipenv to install package from\ngithub](https://stackoverflow.com/q/50316275/9014308)\n\n* * *\n\n**Pip 関連**\n\n質問内容や要望にフィットするか判りませんが、以下のような記事があって、git なり何なりのリポジトリからインストールすることは可能なようです。 \n[pip で github\nのリポジトリをインストール](https://qiita.com/trsqxyz/items/744ba3c8a123d52aa7fe)\n\n英語版StackOverflowの記事から、pip のドキュメントへ \n[pip install from git repo\nbranch](https://stackoverflow.com/q/20101834/9014308) / [pip install VCS\nSupport](https://pip.pypa.io/en/stable/reference/pip_install/#vcs-support) \n[Install specific git commit with\npip](https://stackoverflow.com/q/13685920/9014308)\n\n依存関係の指定については、こんな記事があるようです。 \n[プライベートなpackageに依存するgithub\nのリポジトリをpipでインストールするには?](https://qiita.com/knknkn1162/items/d76d03a5245ca42edd7a) \n[pip ignores dependency_links in\nsetup.py](https://stackoverflow.com/q/12518499/9014308) \n[How to state in requirements.txt a direct github\nsource](https://stackoverflow.com/q/16584552/9014308)\n\n検索で見つけているだけなので、内容は理解していませんが。参考になれば。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-14T01:48:53.213", "id": "54151", "last_activity_date": "2019-04-14T13:06:47.037", "last_edit_date": "2019-04-14T13:06:47.037", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "54137", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "phpでcookieを削除したいのですがエラーが出てできません \nどうすればいいですか?\n\nエラー\n\nParse error: syntax error, unexpected '''' (T_CONSTANT_ENCAPSED_STRING),\nexpecting ',' or ')' in\n\ncookie.php \n\n```\n\n <?php\n setcookie('user_name',   '', time() - 3600);\n ?>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T11:06:16.020", "favorite_count": 0, "id": "54139", "last_activity_date": "2019-04-13T13:35:20.263", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32906", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php" ], "title": "php 文法エラーについて", "view_count": 85 }
[ { "body": "あなたがコードとしてご質問に掲載の文字列を、文字コードが確認できるエディターに貼り付けるなどして調べると、単なる空白に見える一部の文字が普通の空白(U+0020\nSPACE)ではなく、NBSP(U+00A0 NO-BREAK\nSPACE)になっているのがわかります。(HTMLの文字実体参照で、`&nbsp;`と書いたときに表示される方の空白。)\n\n```\n\n setcookie('user_name', '', time() - 3600);\n ^^\n この2文字はU+00A0 NO-BREAK SPACE\n \n```\n\nどのような文字エンコーディングでソースコードを書いているかにもよるのですが、例えばUTF-8ならU+00A0は、0xC2\n0xA0の2バイトで表されます。このどちらもPHPでは識別子として有効なバイトなので、こんな状態になっているのと同じエラーが発生しているのだと思われます。\n\n```\n\n setcookie('user_name',abab '', time() - 3600);\n \n```\n\n(↑こんなのを見つけたら`abab`はなんか余分だと思って、すぐ消しますよね。)\n\n見かけ上空白になっているところを全部一旦削除して、必要な空白はNBSPにならないよう注意して(一部のOSやツールだと、Alt+SPACEなんかで簡単にNBSPが入力できてしまいます)、必要な箇所に普通の空白を入れ直してみてください。\n\n見た目にはわかりませんが、↓こちらはエラーにならない空白を使ってます。\n\n```\n\n setcookie('user_name', '', time() - 3600);\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T13:35:20.263", "id": "54141", "last_activity_date": "2019-04-13T13:35:20.263", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "54139", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54157", "answer_count": 3, "body": "```\n\n public class A\n {\n public string Value1 { get; set; }\n public string Value2 { get; set; }\n ・・・\n public string Value100 { get; set; }\n }\n \n public class B : A\n {\n public B(A a)\n {\n this.Value1 = a.Value1;\n this.Value2 = a.Value2;\n ・・・\n this.Value100 = a.Value100;\n }\n }\n \n```\n\n基底クラスが保持している値を派生クラスのインスタンスにコピーする簡潔な記述方法はあるでしょうか。 \n上記のコードのように基底クラスに多くのプロパティ(またはフィールド)がある場合、単純にコピーロジックを書くと長くなってしまうので、もっと簡潔に書ける方法はないかと思い、質問しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T14:12:45.240", "favorite_count": 0, "id": "54142", "last_activity_date": "2019-04-15T04:14:33.523", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3925", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#" ], "title": "派生クラスに基底クラスの値をコピーするには", "view_count": 5086 }
[ { "body": "> 上記のコードのように基底クラスに多くのプロパティ(またはフィールド)がある場合\n\n残念ながら設計が悪いとしか言いようがありません。類似の目的を持つプロパティが多数並ぶのであれば、それらは配列やDictionary、その他適切なデータ構造で表現されるべきです。\n\n> 単純にコピーロジックを書くと長くなってしまう\n\n設計が悪い以上、設計を見直すか冗長なコードを容認するほかないでしょう。\n\n* * *\n\nそもそもBはAを継承する意義があるのかも疑問です。(そして継承しているのになぜコピーする?) もしかして包含の方が適切では?", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T21:54:22.610", "id": "54149", "last_activity_date": "2019-04-13T21:54:22.610", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "54142", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "条件さえ合えば以下のような方法もあります。\n\n# シリアライズして復元\n\nAがシリアライズ可能であれば、シリアライズ化して復元する方法が使えます。\n\n```\n\n void Test()\n {\n A a = new A();\n B b = B.Create(a);\n }\n \n [DataContract]\n public class A\n {\n [DataMember]\n public string Value1 { get; set; } = \"A1\";\n [DataMember]\n public string Value2 { get; set; } = \"A2\";\n }\n \n [DataContract]\n public class B : A\n {\n [DataMember]\n public string ValueB1 { get; set; } = \"B1\";\n \n public static B Create(A a)\n {\n using (var ms = new MemoryStream())\n {\n var serializerA = new DataContractSerializer(typeof(A));\n serializerA.WriteObject(ms, a);\n ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);\n var serializerB = new DataContractSerializer(typeof(B));\n var classB = (B)serializerB.ReadObject(ms);\n // classB.ValueB1 = \"B1\"; // TODO: デシリアライズではコンストラクタが実行されないので適時初期化\n return classB;\n }\n }\n }\n \n \n```\n\n# クラスAのメソッドを拡張\n\nメソッドを追加するだけであれば、クラスBの必要はなく、拡張メソッドで対応可能です。\n\n```\n\n void Test()\n {\n A a = new A();\n a.Dump();\n }\n \n public static class ClassAExtensions\n {\n public static void Dump(this A self)\n {\n Debug.WriteLine(self.Value1 + self.Value2);\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-14T06:39:16.327", "id": "54157", "last_activity_date": "2019-04-14T06:39:16.327", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14817", "parent_id": "54142", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "継承している以上は `B` の部分オブジェクトとして `A`\nが存在するわけで、「継承しているのにコピーするのはなぜ?」というのはオイラも当然そう疑問に思います。\n\n```\n\n class ATest\n {\n int a;\n public int A\n {\n get { return a; }\n set { a = value; }\n }\n }\n class BTest : ATest\n {\n int a;\n public int new A\n {\n get { return a; }\n set { a = value; }\n }\n }\n static void Main()\n {\n ATest t = new ATest();\n t.A = 1;\n BTest u = new BTest();\n u.A = t.A;\n ++u.A;\n Console.WriteLine(t.A);\n Console.WriteLine(u.A);\n ATest x = u;\n Console.WriteLine(x.A); // 何が表示されるか実行前に検討\n }\n \n```\n\n`B` で改めて `A` の機能を実装すると変数や関数が2重に存在してしまうので「継承する」のメリットを全く一切生かせていません。 DRY\n原則にも反していて、オイラなら元の要求を蹴っちゃうでしょう。\n\n`B` の部分オブジェクトとして派生元と「別の」 `A` が必要なのであれば、それは派生でなくて包含であるべきであろう、は既に回答されてますよね。\n\n元の要求がおかしいときそれを拒絶できないとしたら、開発体制に何か問題があるのかもしれません。それでもあえて再実装する必然があるのであれば、既についている別回答で。\n\n* * *\n\nコメントを受けて追記\n\n要求が\n\n`A a = new A();` なるオブジェクト `a` が既にあって \n`B b = new B(a);` のように別オブジェクト `b` を生成する\n\nのであれば `A` の複写ルーチンは必須です ([c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\")\nでいうところのコピーコンストラクタ。 [c#](/questions/tagged/c%23 \"'c#' のタグが付いた質問を表示\")\nにコピーコンストラクタはない)\n\nだって別オブジェクト(別インスタンス)なんだからコピーしなきゃ「別」にならないもん。その手段としてちまちま手書きするか、シリアライズするかはお好きな方法で。\n\n[c#](/questions/tagged/c%23 \"'c#' のタグが付いた質問を表示\") 的発想はやはり\n\n```\n\n class B\n {\n A a;\n }\n \n```\n\nのように、コピーせず参照を持つだけに留める、でしょうか。この場合「派生」させるわけにはいかないので設計変更っす。\n\nこんなのも考えてみたけどオイラ個人がこれを実用するかと問われると No.\n\n```\n\n class A\n {\n public A_detail detail;\n public A() { ... }\n public A(A that) { this.detail = that.detail; }\n /* A のメンバは detail を使って実装 */\n }\n class B : A\n {\n public B(A that) { this.detail = that.detail; }\n /* ... 追加メンバー ... */\n }\n \n```\n\nとかなんとか。この場合 `detail` が「複写されていない」ことに注意(派生元と派生先で1つの `detail` を共有している)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T02:41:48.280", "id": "54165", "last_activity_date": "2019-04-15T04:14:33.523", "last_edit_date": "2019-04-15T04:14:33.523", "last_editor_user_id": "8589", "owner_user_id": "8589", "parent_id": "54142", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "RustでWebAssemblyにコンパイルした時にエラーが出てしまいます。\n\n```\n\n //rust\n extern crate rand;\n use rand::Rng;\n \n fn main() {\n let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);\n secret_number;\n }\n \n```\n\n```\n\n //toml\n [package]\n name = \"main\"\n version = \"0.1.0\"\n authors = [\"akats\"]\n edition = \"2018\"\n \n [dependencies]\n rand=\"*\"\n \n```\n\nこれを`rustc main.rs`でコンパイルした時、次のエラーがでます。\n\n```\n\n or[E0464]: multiple matching crates for `rand`\n --> main.rs:1:1\n |\n 1 | extern crate rand;\n | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n |\n = note: candidates:\n crate `rand`: \\\\?\\C:\\Users\\akats\\.rustup\\toolchains\\stable-x86_64-pc-windows-msvc\\lib\\rustlib\\x86_64-pc-windows-msvc\\lib\\librand-453efbf1160c222c.rlib\n crate `rand`: \\\\?\\C:\\Users\\akats\\.rustup\\toolchains\\stable-x86_64-pc-windows-msvc\\lib\\rustlib\\x86_64-pc-windows-msvc\\lib\\librand-9c0cd53839437cf2.rlib\n crate `rand`: \\\\?\\C:\\Users\\akats\\.rustup\\toolchains\\stable-x86_64-pc-windows-msvc\\lib\\rustlib\\x86_64-pc-windows-msvc\\lib\\librand-6d48c3cad20b5526.rlib\n \n error[E0463]: can't find crate for `rand`\n --> main.rs:1:1\n |\n 1 | extern crate rand;\n | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ can't find crate\n \n error: aborting due to 2 previous errors\n \n Some errors occurred: E0463, E0464.\n For more information about an error, try `rustc --explain E0463`.\n \n \n```\n\n普通にRustだけで出力するとうまくいきますが何がダメなのかわかりません。よろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T14:17:28.923", "favorite_count": 0, "id": "54143", "last_activity_date": "2019-04-18T06:53:51.020", "last_edit_date": "2019-04-17T12:22:30.243", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "29881", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "rust", "webassembly" ], "title": "wasmでランダムな値を取得したい", "view_count": 628 }
[ { "body": "randはRust本体に含まれる標準ライブラリ(libstd)ではなく外部のcrateですので、それをダウンロードしてビルドしてリンクするには基本的にはrustcではなくcargoを使用する必要があります。\n\n```\n\n cargo build --target wasm32-unknown-unknown\n \n```\n\nとすれば`target/wasm-unknown-unknown/debug`以下に`wasm`が拡張子になったファイルがあるはずです。\n\nnpmとの連携やwasm-bindgen等の利用についてはMozillaの以下の資料が参考になると思います(和訳が途中までですが) \n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/WebAssembly/rust_to_wasm>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-14T15:32:06.260", "id": "54160", "last_activity_date": "2019-04-14T15:32:06.260", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9572", "parent_id": "54143", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "termoshttさんの言っていることに加えて以下を`Cargo.toml`に追記すると`.wasm`ファイルを生成できるはずです。\n\n```\n\n [lib]\n crate-type = [\"cdylib\"]\n \n```\n\nこの記述の役割が気になる場合は[The Manifest Format](https://doc.rust-\nlang.org/cargo/reference/manifest.html#building-dynamic-or-static-\nlibraries)を参照するとよいでしょう。\n\nしかしこれでもまだ`rand`クレートが動作しないはずです。 \nなぜかというとWebAssemblyはWebとは独立に定義された仕様でシンプルな計算命令しか持たないのですが、`wasm-unknown-\nunknown`はそのピュアwasm向けのターゲットなので乱数の種を供給する方法が一切ないからです。 \nJSが乱数関連のAPIを持っているのでそこから乱数の種を供給しようとしても、JSの関数のwasmへのインポートは自明でないので普通何らかのJSとwasmをブリッジするツールに頼ることになるのですが、当然インポートの仕組みがツール毎に違い、そのどれかをデフォルトにすることなんてできないからです。 \n(インポートの仕組みは[MDNのドキュメント](https://developer.mozilla.org/ja/docs/WebAssembly/Understanding_the_text_format)が参考になります)\n\nそこで、以下のような方法が考えられます。\n\n 1. `rand::rngs::StdRng`を`rand::SeedableRng`トレイトを通して初期化する\n 2. `wasm-bindgen`を利用する\n 3. `stdweb`を利用する\n 4. `wasm-unknown-wasi`をターゲットにする\n\nおすすめは2, 3です。 \n1は定数で初期化すると当然実行するたびに決まった順序で乱数を返してしまいます。 \n自力でJSの関数をインポートして乱数の種を得ることもできますが面倒ですし、ハマりどころもあります。 \nそれでもやりたいなら次のリンクを参考にしてください。 \n[ツールを使わないwasm開発の解説](https://www.reddit.com/r/rust/comments/9t95fd/howto_setting_up_webassembly_on_stable_rust/)、[インポートの解説](https://developer.mozilla.org/ja/docs/WebAssembly/Understanding_the_text_format)、[JSで乱数を得るためのメソッド](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/RandomSource/getRandomValues)\n\n2, 3は乱数の種をJavaScriptの関数から供給する方法で、例えば2なら`rand`クレートの`wasm-\nbindgen`フィーチャを有効にした状態で`wasm-bindgen`を使ったコードを書くことになります。 \n自分は`wasm-bindgen`しか使ったことがないのですが一応2のほうをよりおすすめしておきます。 \n`wasm-\nbindgen`の使い方は[termoshttさんが挙げてくれているページ](https://developer.mozilla.org/ja/docs/WebAssembly/rust_to_wasm)や[Rust\nand WebAssembly](https://rustwasm.github.io/docs/book/)が参考になります。\n\n4は将来的にいい選択肢になりそうですがまだ使えません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T14:07:20.213", "id": "54213", "last_activity_date": "2019-04-18T06:53:51.020", "last_edit_date": "2019-04-18T06:53:51.020", "last_editor_user_id": "28137", "owner_user_id": "28137", "parent_id": "54143", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Pythonに触れて3日目の初心者です... \n以下のような、一分ごとに記録されたcsv時系列データがあります。\n\n1列目:日付(mm/dd/yy) \n2列目:時間(hh:mm:ss) \n3〜12列目(各データ)\n\n12/27/18 08:32:14 960.65 0 33.1 0.1376 1.94 75.8 307.5 2.77 11.08 0.1368 \n12/27/18 08:33:14 960.55 0 35.6 0.1368 1.94 75.8 15.4 0.25 1.51 0.1376 \n12/27/18 08:34:14 960.65 0 36.9 0.1368 1.913 75.5 355.2 1.51 4.53 0.1376 \n・ \n・ \n・ \n01/21/19 08:55:14 958.95 0 -888.9 0.0214 0.301 57.3 308.9 2.52 6.3 0.0228 \n01/21/19 08:56:14 959.15 0 -888.9 0.0214 0.163 57.7 205 2.01 5.54 0.0228 \n01/21/19 08:57:14 959.15 0 -888.9 0.0214 0.163 57.7 282.2 2.01 4.78 0.0228\n\nデータの期間は12/27〜1/21なのですが、これを日ごとにデータを抽出してcsvに出力するプログラムを組みたいです。 \n例として、下の画像は月ごとですが、このような形で日ごとに出力されるのが理想です。\n\n![1](https://i.stack.imgur.com/CXjLQ.jpg) \npandasを使用しプログラムを組んでみたのですが、どうもうまく動きません。 \n稚拙な説明で申し訳ありませんが、お分かりになる方にご教授いただけると幸いです... \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T15:11:31.803", "favorite_count": 0, "id": "54145", "last_activity_date": "2019-04-21T08:03:55.067", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32907", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "特定の行を抽出し、出力する方法を知りたいです。", "view_count": 524 }
[ { "body": "次の条件を補完して、以下のようになるでしょう。\n\n * 入力ファイル名は仮に 'data.csv'\n * 入力側/出力側の両方のデータにヘッダ行は無し\n * データの区切りはタブコード\n\n異常なデータやエラーへの対処は省いています。\n\n```\n\n import pandas as pd\n import datetime\n \n infilename = 'data.csv'\n df = pd.read_csv(infilename, header=None, sep='\\t', names=list('ABCDEFGHIJKL'))\n date_list = list(df['A'].unique())\n for date_str in date_list:\n outfilename = datetime.datetime.strptime(date_str, '%m/%d/%y').strftime('%Y-%m-%d') + '.csv'\n ds = df[df['A'].isin([date_str])]\n ds.to_csv(outfilename, header=False, index=False, sep='\\t')\n \n```\n\n* * *\n\nマルチポスト先の回答の方が簡潔ですね。ただ出力ファイル名は当方のが良さそうです。 \nパクッて組み合わせると以下になるでしょう。\n\n```\n\n import pandas as pd\n import datetime\n \n infilename = 'data.csv'\n df = pd.read_csv(infilename, header=None, sep='\\t')\n for date_str, daily_data in df.groupby(0):\n outfilename = datetime.datetime.strptime(date_str, '%m/%d/%y').strftime('%Y-%m-%d') + '.csv'\n daily_data.to_csv(outfilename, header=False, index=False, sep='\\t')\n \n```\n\n他にこの辺の記事が、csv の読み書き時の使い方を詳しく解説しているでしょう。 \n[詳説Pandasのread_csvとread_table関数の使い方](https://deepage.net/features/pandas-\nreadcsv-deep.html) \n[Pandasのto_csv関数を使ってCSVファイルに書き出す方法](https://deepage.net/features/pandas-tocsv-\nlight.html)\n\n同サイトで groupby の使い方記事です。 \n[Pandasのgroupbyを使った要素をグループ化して処理をする方法](https://deepage.net/features/pandas-\ngroupby.html)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-14T00:50:16.553", "id": "54150", "last_activity_date": "2019-04-21T08:03:55.067", "last_edit_date": "2019-04-21T08:03:55.067", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "54145", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Credential Providerの使い方に関して1から教えてください。\n\n以前のWindowsではGINAを独自のものに置き換えることにより、SAS発行の監視やSecure\nDesktopなどの監視も行えていました。Windows10ではGINAは廃止され、代わりにCredential\nProviderを使用してくれとのこと。しかし、GINAのように在中型ではないためSAS発行は監視できない?(つまりPCの起動時にしか呼ばれない?)といった仕様になっているようです。 \nこの解釈であっているでしょうか?\n\nGINAはdllの形式で書かれていたため、Visual C++でdllを作り、置き換えればいいだけの話でした。Credential\nProviderはどのように作ればいいのでしょうか。GINAと同じくdllでしょうか?\n\nまた、呼び出す関数は何を呼べばいいのでしょうか?GINAと同じくmsgina.dllの関数ですか?\n\n...のように何もわかっていません。 \nニッチなところなのか解説ドキュメントも少なく、Microsoftのページはリンク切れで、情報が手に入りません。 \nしたいこととしては、できたらGINAと同じようにSAS発行を監視してCtrl+Alt+Delの無効化をしたいと考えています。どなたか教えていただけましたら幸いです。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-13T16:07:29.787", "favorite_count": 0, "id": "54147", "last_activity_date": "2019-04-15T01:58:50.520", "last_edit_date": "2019-04-15T01:58:50.520", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "windows" ], "title": "Credential Providerの使い方に関して", "view_count": 1066 }
[ { "body": "[XY問題](https://ja.meta.stackoverflow.com/q/2701/4236)のように見受けられます。\n\nCtrl+Alt+Delとログインは本質的に異なる行為です。Ctrl+Alt+Delを押さなくてもログインできるよう構成できることもご存知かと思います。[GINA](https://docs.microsoft.com/en-\nus/windows/desktop/secauthn/gina)はログインUIをカスタマイズするためのDLLであり、Ctrl+Alt+Delの無効化は目的外の用途です。またWindows\nVista (2006年)から既にサポートされていません。Windows 10では長らく非サポートだったモジュールが削除されたに過ぎません。 \nGINAに代わるCredential\nProviderはより一層、ログインにフォーカスしているため、Ctrl+Alt+Delの無効化を実現できなくなったのも当然の流れです。\n\nではどうすべきかというと、本当に実現したいことを見定めるべきかと思います。\n\n>\n> 画面やキーボードの無効化をしたところで、子供たちはCtrl+Alt+Delで最高特権レベルのトップレベルウィンドウ(タスクマネージャー等)を呼び出し、制限を回避しようとします。そこで、一時的にPCを操作できない状態にしたいのです。\n\n一例として回答しますと、ここで本当に実現したいのはタスクマネジャーの無効化ではないでしょうか? そしてタスクマネジャーの起動方法はいくつもあります。\n\n * Ctrl+Alt+Del画面から\n * タスクバーの右クリックメニューから\n * Ctrl+Shift+ESC\n * エクスプローラー他の手段で`Taskmgr.exe`を実行\n\nこれら個別に無効化してもいたちごっこでしかありません。[グループポリシーのRemove Task\nManager](https://support.microsoft.com/en-\nus/help/555480)を設定することで、いずれの起動方法に対しても無効化できます。\n\n逆にタスクマネジャーが起動できないのであれば、Ctrl+Alt+Del画面を無効化する必要はありませんよね?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T01:58:45.653", "id": "54164", "last_activity_date": "2019-04-15T01:58:45.653", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "54147", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54173", "answer_count": 1, "body": "標記に関し、質問致します。\n\nmodels.py に、後からcreated_atというフィールドを加え、\n\n```\n\n auto_now_add=True\n \n```\n\nとしてフィールドを設定したのですが、 \n下記のところから何を入れれば先に進めるのかわからず止まりました。\n\n```\n\n python manage.py makemigrations\n You are trying to add the field 'created_at' with 'auto_now_add=True' to resultreport without a default; the database needs something to populate existing rows.\n \n 1) Provide a one-off default now (will be set on all existing rows)\n 2) Quit, and let me add a default in models.py\n Select an option: 1\n Please enter the default value now, as valid Python\n You can accept the default 'timezone.now' by pressing 'Enter' or you can provide another value.\n The datetime and django.utils.timezone modules are available, so you can do e.g. timezone.now\n Type 'exit' to exit this prompt\n [default: timezone.now] >>> \n \n```\n\n◆試したこと \n1、modelのフィールドに加えてみた。\n\n・default=datetime.now \n・blank=True \n・null=True\n\n全部シリアライズができないと怒られた。\n\n2、上のプロンプトに色々な値を入れてみた \n何を入れてみてもstrだの、知らないだの怒られた。\n\n公式ドキュメントを確認し、 \n[<https://docs.djangoproject.com/ja/2.1/ref/models/fields/#django.db.models.DateField.auto_now_add][1]>\n\nDateField auto_now オブジェクトが保存される度に自動的に現在の日付をセットします。 \nauto_now_add オブジェクトが最初に作成されるとき、 \n自動的にフィールドに現在の日付をセットします。\n\n※auto_now と auto_now_add と default は排他的です。 \n同時に使用するとエラーが発生します。 \nTimeField auto_now 同上 \nauto_now_add 同上 \nDateTimeField auto_now 同上 \nauto_now_add 同上\n\nここまでは理解しましたが、エラーを乗り越えることが現状できず、、自分の理解では先に進まないと思ったので質問致します。(そもそもauto_now_addを使うべきではないのか?どうかも含めてわからないです。このようなとき、みなさんなら無視して他の解決方法で進めますか?)\n\n宜しくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-14T02:07:12.660", "favorite_count": 0, "id": "54152", "last_activity_date": "2021-05-05T00:50:23.540", "last_edit_date": "2021-05-05T00:50:23.540", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "29307", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "django" ], "title": "djangoのmodelに後からauto_now_addを加える場合の処理の方法について", "view_count": 1706 }
[ { "body": "プロンプトで先に進めれば解決になる感じですかね。であれば\n\n> 2、上のプロンプトに色々な値を入れてみた \n> 何を入れてみてもstrだの、知らないだの怒られた。\n\nプロンプトのメッセージのとおり、 `timezone.now` でよければそのままエンターキーを、何か他の値を入れたければその値を valid Python\nとして入力してエンターキーを押せばよいかと思います。\n\n> そもそもauto_now_addを使うべきではないのか?\n\nそんなことはありません。ご存知のとおり適切に使えばとても便利なものなので、必要に応じて使って問題ないかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T07:11:26.120", "id": "54173", "last_activity_date": "2019-04-15T07:11:26.120", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "28632", "parent_id": "54152", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "66054", "answer_count": 1, "body": "普段、 homebrew で readline や openssl がダウンロードされている環境に対して、 rbenv や pyenv を用いています。\n\nこのような環境下では、 rbenv(-install) や pyenv(-install) は homebrew の readline/openssl\nを用いてビルドを行っている様子です。\n\nこれは、 brew 上のライブラリアップデートに従い、それらライブラリを更新できるのが利点ですが、しかし、 実際に readline や openssl\nをアップデートすると、これまでにインストールした ruby/python プログラムが、それぞれの共有ライブラリ(`.so`\nファイル)を読み込めずエラーを出力するようになります。\n\n対処方法はわかっていて、 pyenv/rbenv 上で昔の ruby/python を uninstall\nしてから、再度インストールすれば問題ないのですが、 readline ないし openssl が更新されるたびに、これを行うのは、割と手間です。\n\n### 質問\n\nhomebrew を用いている環境下において、 readline や openssl のアップデートの際に、それまでインストールしていた ruby や\npython のバイナリを、再インストールせずに利用可能にする手法などはありませんでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-14T02:12:45.243", "favorite_count": 0, "id": "54153", "last_activity_date": "2020-04-28T05:29:12.483", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "ruby", "macos", "homebrew", "rbenv", "pyenv" ], "title": "homebrew で readline や openssl をアップグレードするたびに rbenv/pyenv の ruby や python が壊れるのをどうにかしたい", "view_count": 338 }
[ { "body": "確認する環境がありませんが、以下のような記事を見つけたので最新の ruby-build を使えば rbenv に関しては OpenSSL\nの依存を解消できるかもしれません。\n\n[ruby-build が Homebrew の openssl\nに依存しなくなった](https://blog.manabusakai.com/2020/01/no-longer-depends-on-homebrew-\nopenssl/)\n\n> 改めて調べてみると ruby-build が Homebrew の openssl に依存しなくなり、インストールのたびに openssl\n> をコンパイルしているからでした。 \n> (中略) \n> これまで通り Homebrew の openssl を使うには RUBY_CONFIGURE_OPTS の環境変数にオプションを渡します。\n\nruby-build の Wiki には [macOS 向けの推奨設定](https://github.com/rbenv/ruby-\nbuild/wiki#macos) として `RUBY_CONFIGURE_OPTS`\nに値を設定する方法が書かれているので、既存の環境でこの値を指定している場合には無効にすればよいのかもしれません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-04-28T05:29:12.483", "id": "66054", "last_activity_date": "2020-04-28T05:29:12.483", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "54153", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54192", "answer_count": 1, "body": "[このページ](https://tenshoku.mynavi.jp/search/)の勤務地ボタンを押すとモーダルが表示されます。 \nモーダルの左メニューの地方をクリックするところまでは行けるのですが、例えば関西をクリック→大阪をクリックとしたい場合、大阪のチェックボックス(input要素)がnot\nvisibleのためクリックできません。\n\n当初はXpathでinput要素を取得していましたが、コードの方針を少し変えて、すべてのインプット要素をまず取得し、カスタム属性の値で特定のチェックボックスを見つけるようにしました。 \nチェックボックスは都道府県ごとにカスタム属性`value`の値がことなるのでそのようにしました。 \n例: \n北海道地方を選択している状態では、北海道のチェックボックスのvalue属性の値は`P01`になっています。大阪府は`P27`です。\n\nですが、関西ボタンをクリックしたあとでも、value属性の値が`P27`になっている要素は見つからず、`P01`、つまり関西ボタンをクリックする前の北海道の状態のまま変わっていないということになります。\n\nしかし、自動操作中のブラウザ画面ではちゃんと関西の画面に遷移しています。\n\n```\n\n def condition_specification(self, start_url):\n \"\"\" 条件を指定したページを表示させる \"\"\"\n \n self.browser.get(start_url)\n \n self.browser.find_element_by_xpath(\"/html/body/div[1]/div[3]/div/form/div/section[1]/div/table/tbody/tr[2]/td/div[2]/div[1]/a\").click()\n \n \n # 地方ボタンをクリック (self.areaは地方ボタンの属性のバリューが入っている)\n area_buttons = self.browser.find_elements_by_class_name(\"modalChoice__item\")\n for area_button in area_buttons:\n attr = area_button.get_attribute(\"data-large-cd\")\n if attr == self.area:\n area_button.click()\n \n \n # 大阪府のチェックボックスをクリックする処理\n checkboxes = self.browser.find_elements_by_name(\"srPrefectureCdList\")\n for checkbox in checkboxes:\n attr = checkbox.get_attribute(\"value\")\n if attr == \"P27\": # P27は大阪府のチェックボックス要素\n # 大阪府のチェックボックスがクリックできるようになるまで待つ\n self.wait.until(EC.element_to_be_clickable(checkbox))\n # クリック\n checkbox.click()\n \n # サブミット\n # self.browser.find_element_by_xpath(\"/html/body/div[1]/div[9]/section/div[3]/div[2]/button\").click()\n \n```\n\n大阪府のチェックボックスが見つからないということになりクリックされません。\n\njavascriptでクリックする方法やActionChainで座標を指定してクリックする方法も試しましたがチェックボックスはチェックできませんでした。\n\nTABボタンで要素を選択していき、SPACEキーでチェックする方法も試しましたが、SPACEキーを押すと画面のスクロールになってしまいチェックできませんでした。\n\nなにか方法は無いものでしょうか・・・ \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-14T10:47:48.663", "favorite_count": 0, "id": "54158", "last_activity_date": "2020-04-06T06:29:07.997", "last_edit_date": "2020-04-06T06:29:07.997", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "32911", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "google-chrome", "web-scraping", "selenium" ], "title": "PythonのSeleniumで表示されているのにnot visibleな要素がクリックできない", "view_count": 1534 }
[ { "body": "対象サイトを確認してみましたが都道府県の checkbox の input 要素はクリック可能にはならないようです。チェックのUI部品自体は\ncheckbox_icon クラスが設定されている span 要素となっています。\n\n対象の input 要素を検索した後にその親要素( label )を取り出してそちらをクリックしてみたらどうでしょうか?\n\n```\n\n # 大阪府のチェックボックスをクリックする処理\n checkboxes = self.browser.find_elements_by_name(\"srPrefectureCdList\")\n for checkbox in checkboxes:\n attr = checkbox.get_attribute(\"value\")\n if attr == \"P27\": # P27は大阪府のチェックボックス要素\n # クリック\n label = checkbox.find_element_by_xpath('..')\n label.click()\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T15:12:11.917", "id": "54192", "last_activity_date": "2019-04-15T15:12:11.917", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27410", "parent_id": "54158", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54166", "answer_count": 1, "body": "```\n\n public function delete($id,$password){\n \n $stmt = $this->dbh->prepare(\"SELECT password FROM post_3 WHERE id = :id\");\n $stmt->bindValue(':id',$id,PDO::PARAM_INT);\n $stmt->execute();\n $db_password = $stmt->fetchColumn();\n var_dump($db_password);\n \n if(!password_verify($password,$db_password)){\n throw new Exception('パスワードが違います');\n }\n \n $stmt = $this->dbh->prepare(\"DELETE FROM post_3 WHERE id = :id\");\n $stmt->bindValue(':id',$id,PDO::PARAM_INT);\n $stmt->execute();\n \n }\n \n```\n\n上記コードは簡易な掲示板のフォームより送信されたデータを元にデータベースの値を削除するメソッドなのですが、上記コードでは、try,catch文にて、データベース接続処理を書いていません。try,catch文内ではないのですが、「throw\nnew Exception('パスワードが違います');」 \nと例外を投げることはできるのでしょうか?\n\n実際に、エラーを出す為、\n\n```\n\n if(!password_verify($password,$db_password)){\n throw new Exception('パスワードが違います');\n }\n \n```\n\nここの部分でfalseとなるように、間違ったパスワードを掲示板のフォームより入力し、動かしてみましたら、以下のように表示されました。\n\n```\n\n Fatal error: Uncaught Exception: パスワードが違います in C:\\xampp\\xampp\\htdocs\\object_bbs.php\\bbs_class1.php:100 Stack trace: #0 C:\\xampp\\xampp\\htdocs\\object_bbs.php\\delete1.php(25): Bbs->delete(15, '1111111111') #1 {main} thrown in C:\\xampp\\xampp\\htdocs\\object_bbs.php\\bbs_class1.php on line 100\n \n```\n\n一応、「パスワードが違います」と例外を投げた際に記載した文字列が表示されています。 \nこれは、例外処理がなされた、ということなのでしょうか?\n\n自分としましては、try,catch文内の、catchが出来なければ、例外を投げても受け取れないのではないのかなと思ったもので、疑問に思い質問させて貰いました。 \nご回答、頂けましたら幸いです。よろしくお願いいたします。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-14T12:39:42.753", "favorite_count": 0, "id": "54159", "last_activity_date": "2019-04-15T05:30:20.603", "last_edit_date": "2019-04-15T00:54:49.263", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "32912", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "php" ], "title": "例外が投げられる条件", "view_count": 215 }
[ { "body": "自分で `catch` を書かない場合、処理系ランタイムライブラリ中にある `catch` が例外を捕捉して実行エラーの表示となります。提示\n[php](/questions/tagged/php \"'php' のタグが付いた質問を表示\") コードを `apache httpd`\nで実行したなら、閲覧者には `500 Internal Server Error` になる(のかな?)\n\nQ1. 自分で `catch` を書かずに `throw` してよいか? \nA1. 良いです。\n\nQ2. このとき `catch` されるのか? \nA2. 処理系ランタイムライブラリが `catch` します。その結果は実行エラーになりますが、それがあなたの期待した動作かどうかは別問題。\n\nQ3. 実行エラーにならないよう大域の `try` / `catch` を書くべきか \nA3. いいえ。そんなことするとデバッグできなくなります。最小限の例外種類を最小限の範囲で `try` / `catch`\nし、自分で処理できない例外は上位にスルーしてください。\n\n* * *\n\nえっと [php](/questions/tagged/php \"'php' のタグが付いた質問を表示\") だから勝手に web application\nであると思っていましたが httpd 関係なく php コンソールアプリケーションでしょうか? まあどっちでも大差はないのすが\n\n`try` / `catch` と `throw` は「責任の分担」に使います。そして `catch`\nすべきは「自分が対処できるもののみ」であると覚えてください。\n\n提示 `delete` は自分の責任として \n\\- パスワードが違っていたら例外を投げる \nところまでを担当しています。\n\nパスワード違い例外発生時に具体的にどうすべきかは `delete` を呼ぶ側の責任である(ように現在設計されています)。そのため `catch` は\n`delete` を呼ぶ側に書きます。\n\nユーザーがパスワードを誤って入力することは普通にありうる操作なので、上記仕様のまま行くなら `delete` を呼ぶ側に `try` / `catch`\nを置いて、生成される `HTML` 上に「パスワードが違います」と出力するなど対処が必要です(対処しないと 500) 。\n\n* * *\n\n例外をどう使うかはプログラミング言語によって、プログラムの仕様を策定する人によって、違いがありますのでこの場で解説すると本が1冊書けちゃいます。\n\n業務例外 と システム例外 で検索してみてください。\n\n業務例外は発生すべくして発生するので `catch` して対処すべき \n\\- ユーザーがパスワードを誤って入力することは普通にあり得る \n\\- ユーザが複数タブ開いて削除操作をしたら、多重に記事削除しようとすることは普通にあり得る\n\nシステム例外とは端的にはプログラムのバグのことです。バグっていることが閲覧者に通知されても閲覧者は何もできないので、開発者がきっちりデバッグする必要があります。こういうのはデバッグの助けになるようエラーログを残したい。ランタイムライブラリの提供しているデフォルト例外ハンドラはエラーログを出力するので\n`catch` しないことだけで事足ります。 \n\\- 配列の添え字があふれた \n\\- SQL 文に文法エラーがある \n\\- データベースに接続できない \n\\- データーベース操作がタイムアウトした\n\n繰り返しますが、必要な個所に必要な種類の `catch`\nを最小限に書くようにしてください。そうするだけでデバッグがとても楽になります。開発中の未完成なプログラムがログ付きでエラー終了するのはとても正しいことですから(実用に供するまでには十分デバッグしてくださいね)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T02:52:11.413", "id": "54166", "last_activity_date": "2019-04-15T05:30:20.603", "last_edit_date": "2019-04-15T05:30:20.603", "last_editor_user_id": "8589", "owner_user_id": "8589", "parent_id": "54159", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "たとえば、 RPG のキャラクターは、いろいろな能力値をもっています。(体力・素早さ・etc...)\n\nつまりは、それぞれのキャラクター能力は、ベクトルで表せる、と表現できます。\n\n```\n\n # 例えば、 pandas を用いてキャラクター能力値を表現する\n chara1 = pd.Series({'power': 1, 'speed': 2, 'magic': 3})\n chara2 = pd.Series({'power': 2, 'speed': 1, 'magic': 2})\n \n```\n\n今、キャラクター A とキャラクター B がいたとき、もし、 A の能力値がすべて B のそれと同等かそれ以上である場合、キャラクター A はキャラクター\nB の上位互換であるとします。\n\n### 質問\n\nキャラクターが N 体いたときに、上位互換が存在しないキャラクターの集合を求めたいです。どのように計算するのが効率的ですか?\n\n(数学的な言い換え)\nベクトル値の集合に対して、その上下関係を、「すべての要素について同等かそれ以上であって、かつ、少なくとも一つの要素が上回っている場合、そのベクトル値は、比較対象より上位であるとする」と定義した半順序集合に対して、その極大集合を効率的に求める方法は何でしょうか?", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T01:43:14.123", "favorite_count": 0, "id": "54162", "last_activity_date": "2019-04-15T01:43:14.123", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "アルゴリズム", "計算量" ], "title": "ベクトルで表せる能力値を持ったキャラクター(個体)たちのうち、上位互換が存在しないものたちを選びたい", "view_count": 76 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "現在Xamarin.iOSでARアプリの開発を行なっているのですが、ARを実現させるSDKとして使い慣れたVuforiaを使用したいです。\n\nですがVuforia公式ではXamarin向けのSDKを配布していません。 \n解決案としてiOS向けに配布されているSDK(`.framework`ファイル)を元にC#向けのライブラリを作成するという手があります。\n\n[こちらのサイト](https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/cross-\nplatform/macios/binding/?context=xamarin/ios)を参考にバインディングライブラリの作成を進めていたのですが、Objective\nSharpieで定義ファイルを生成する部分で詰まってしまいました。 \n以下エラー文です。\n\n```\n\n ./Vuforia.framework/Headers/System.h:62:1: error: unknown type name 'namespace'\n namespace Vuforia\n ^\n ./Vuforia.framework/Headers/System.h:62:18: error: expected ';' after top level declarator\n namespace Vuforia\n ^\n ;\n While building module 'Vuforia' imported from /private/var/folders/t6/26jfg5ps7wq1n3hk59hdpglm0000gn/T/com.xamarin.ObjectiveSharpie/e1ca9a02466b4b47af065e73c4c977e0.h:1:\n In file included from <module-includes>:1:\n ./Vuforia.framework/Headers/Vuforia.h:22:1: error: unknown type name 'namespace'\n namespace Vuforia\n ^\n ./Vuforia.framework/Headers/Vuforia.h:22:18: error: expected ';' after top level declarator\n namespace Vuforia\n ^\n ;\n While building module 'Vuforia' imported from /private/var/folders/t6/26jfg5ps7wq1n3hk59hdpglm0000gn/T/com.xamarin.ObjectiveSharpie/e1ca9a02466b4b47af065e73c4c977e0.h:1:\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Type.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n #import \"Headers/Vuforia.h\"\n ^\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'MetalRenderer.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'VuMarkTarget.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'GLRenderer.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'TrackableSource.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header\n 'ObjectTargetRawBuilder.h' [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Obb3D.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Vuforia_iOS.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header\n 'VideoBackgroundTextureInfo.h' [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'CylinderTargetResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Device.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header\n 'CustomViewerParameters.h' [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Obb2D.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ModelTarget.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Anchor.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'InstanceId.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'VideoMode.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'TrackableResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header\n 'RotationalDeviceTracker.h' [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ObjectTargetResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'TargetSearchResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'MultiTarget.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Frame.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Renderer.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ModelRecoSearchResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Box3D.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Vectors.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Mesh.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'View.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'VuMarkTargetResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Area.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'GuideView.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ObjectTracker.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header\n 'EyewearCalibrationProfileManager.h' [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'DeviceTrackableResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'VirtualButtonResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Illumination.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Recorder.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'DataSet.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header\n 'EyewearCalibrationReading.h' [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ModelTargetResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'List.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'EyeID.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'SmartTerrain.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'EyewearUserCalibrator.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'NonCopyable.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'HeadTransformModel.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ImageTarget.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header\n 'PositionalDeviceTracker.h' [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ObjectTargetRawResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'VuMarkTemplate.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'TrackerManager.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'VirtualButton.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Trackable.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'UpdateCallback.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'EyewearDevice.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'UIGLViewProtocol.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ViewerParametersList.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'MultiTargetResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Tool.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ObjectTargetRaw.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'CloudRecoSearchResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header\n 'StandardLibraryDefinitions.h' [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header\n 'HandheldTransformModel.h' [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'TargetFinder.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Matrices.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Rectangle.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'CylinderTarget.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'CameraField.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'DeviceTracker.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'CameraDevice.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'HitTestResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'TransformModel.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'DeviceTrackable.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'State.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Tracker.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'VideoBackgroundConfig.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'CameraCalibration.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'AnchorResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ViewerParameters.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ImageTargetResult.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ViewList.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'Image.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'RenderingPrimitives.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'StateUpdater.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ImageTargetBuilder.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n <module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'Vuforia' does not include header 'ObjectTarget.h'\n [-Wincomplete-umbrella]\n /private/var/folders/t6/26jfg5ps7wq1n3hk59hdpglm0000gn/T/com.xamarin.ObjectiveSharpie/e1ca9a02466b4b47af065e73c4c977e0.h:1:9: fatal error:\n could not build module 'Vuforia'\n @import Vuforia;\n ~~~~~~~^~~~~~~\n \n Binding...\n 87 warnings and 5 errors generated.\n Error while processing /private/var/folders/t6/26jfg5ps7wq1n3hk59hdpglm0000gn/T/com.xamarin.ObjectiveSharpie/e1ca9a02466b4b47af065e73c4c977e0.h.\n \n Done. Exiting with error code 1.\n error: Clang failed to parse input and exited with code 1\n \n```\n\nこのエラーを回避する方法を知りたいです。\n\nまた、バインディングライブラリを作成するという方法以外でもXamarin.iOSでVuforiaを使用する方法があるなら教えていただけると嬉しいです。\n\n追記(2019/04/21):下記が実行したコマンドです。\n\n```\n\n ~/Documents/vuforia-sdk-ios-8-1-7/build\n % sharpie xcode -sdks\n sdk: appletvos12.1 arch: arm64\n sdk: iphoneos12.2 arch: arm64 armv7\n sdk: iphoneos12.1 arch: arm64 armv7\n sdk: macosx10.14 arch: x86_64 i386\n sdk: watchos5.2 arch: armv7k\n \n ~/Documents/vuforia-sdk-ios-8-1-7/build\n % sharpie bind -f Vuforia.framework\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T01:49:12.543", "favorite_count": 0, "id": "54163", "last_activity_date": "2019-04-21T11:53:47.120", "last_edit_date": "2019-04-21T11:53:47.120", "last_editor_user_id": "31396", "owner_user_id": "31396", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#" ], "title": "Xamarin.iOSでVuforiaを使う方法を知りたい", "view_count": 103 }
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{ "accepted_answer_id": "55129", "answer_count": 1, "body": "# 背景\n\nopenapi v3で書かれたyamlファイルから、Python3(3.6以上)のClient Libraryを作りたいです。 \n<https://github.com/OpenAPITools/openapi-generator>\n\n以下のサイトを参考にして、Client Libraryを作成しようとしています。 \n<https://qiita.com/watiko/items/0961287c02eac9211572>\n\n```\n\n java -jar openapi-generator-cli-3.3.4.jar generate --input-spec petstore.yaml --generator-name python --template-dir template/\n \n```\n\n### 環境\n\n * Xubuntu 18.04\n * openapi-generator-cli-3.3.4.jar\n * openjdk 10.0.2\n\n# 現状の動き\n\npetstore.yamlに記載されたtagsごとに、pyファイルが`api`ディレクトリに出力されます。\n\npetstore.yaml\n\n```\n\n /pets/{petId}:\n get:\n summary: Info for a specific pet\n operationId: showPetById\n tags:\n - pet\n \n /animals/{animalId}:\n get:\n summary: Info for a specific Animal\n operationId: showAnimalById\n tags:\n - animals\n \n```\n\n出力先の`api`ディレクトリの中身\n\n```\n\n animals_api.py\n pet_api.py\n \n```\n\n# やりたいこと\n\n`api.py`というファイルに、`tags`関係なく、すべてのapi情報を出力したいです。 \n以下のように、すべてのAPIに対応したメソッドを、一つのクラスにまとめたいです。\n\n```\n\n class Api:\n def show_pet_by_id:\n pass\n \n def show_animal_by_id:\n pass\n \n \n```\n\n# 質問\n\n「やりたいこと」を実現するには、どうすればよいでしょうか? \napiのテンプレートファイル`api.mustache`には、tagsごとの情報が記載されているので、mustacheファイルだけの修正では難しいように思いました。\n\n<https://github.com/OpenAPITools/openapi-\ngenerator/blob/master/modules/openapi-\ngenerator/src/main/resources/python/api.mustache>\n\nジェネレータも作成する必要がありますか?\n\nopenapi-generatorでの実現が難しい場合は、以下のようなコマンドを実行して、各`*_api.py`を連結します。\n\n```\n\n cat api/*_api.py > api.py && rm *_api.py\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T04:53:56.190", "favorite_count": 0, "id": "54167", "last_activity_date": "2019-05-25T07:30:40.043", "last_edit_date": "2019-05-25T07:30:40.043", "last_editor_user_id": "19524", "owner_user_id": "19524", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "openapi", "openapi-generator" ], "title": "openapi-generator-cliで、すべてのAPIを一つのファイルに出力する方法", "view_count": 1522 }
[ { "body": "こんにちは!OpenAPI Generator core teamの中野です。\n\n下記のように、 `tags` の指定を追加するのはどうでしょうか? \n(例としてそれぞれに `creatures` を追加しています)\n\n```\n\n /pets/{petId}:\n get:\n summary: Info for a specific pet\n operationId: showPetById\n tags:\n - pet\n + - creatures\n \n /animals/{animalId}:\n get:\n summary: Info for a specific Animal\n operationId: showAnimalById\n tags:\n - animals\n + - creatures\n \n```\n\nOpenAPI GeneratorではtagごとにAPIクラスを生成しますので、 \n上記の場合、 すべてのメソッドが集約された CreaturesApi クラスが生成されます。\n\nただ、このままですとCreaturesApiの他にPetApi, AnimalsApiも生成されますので \nCreaturesApi以外のAPIクラスが不要でしたら、下記のように生成時のオプションを指定することで特定のAPIクラスだけに絞ることができます。\n\n```\n\n $ openapi-generator generate -g python -i {YAML} -o {出力先} \\\n -Dapis=creatures \\\n -Dmodels \\\n -DsupportingFiles\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-05-21T04:42:08.240", "id": "55129", "last_activity_date": "2019-05-21T04:42:08.240", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "33002", "parent_id": "54167", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54171", "answer_count": 1, "body": "例えば\n\n```\n\n some_command -p aaaa -bbbb\n \n```\n\nこの`-bbbb`はコマンドの引数ですが、`subprocess.call`で以下のようにして実行すると\n\n```\n\n subprocess.call([\"some_command\", \"-p\", \"aaaa\", \"-bbbb\"])\n \n```\n\n`-bbbb`の部分がオプションとして処理されてしまいます。\n\n普通のシェルであれば`\"-bbbb\"`とすることで区別できますが、Pythonのsubprocessではどのようにすれば良いでしょうか。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T05:00:11.747", "favorite_count": 0, "id": "54168", "last_activity_date": "2019-04-15T06:07:15.993", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "Pythonのsubprocessで引数の値がオプションとして実行されてしまう。", "view_count": 518 }
[ { "body": "もしコマンドに対し `\"-bbbb\"` という引数を与えると正常動作するのであれば、その通りに `\"\\\"-bbbb\\\"\"` と書けば良さそうです。\n\nしかし不思議なのは「シェル上で」`-bbbb` と `\"-bbbb\"`\nに動作の違いが出ているとおっしゃっている点です。コマンドのオプション引数処理はコマンド側がやっており、シェル側ではありません。引数として与えられる\n`-bbbb` と `\"-bbbb\"` はシェルから見たら同じ文字列であり、コマンド側には `-bbbb`\nが渡されているはずです。このため、どこかで勘違いがありそうな気がしています。\n\nコマンド引数の慣例では、`--` という引数を与えるとそれ以後がオプションではなくファイルパスとして認識されるようになる、というものがあります。今回の例だと\n\n```\n\n some_command -p aaaa -- -bbbb\n \n```\n\nのようにする形です。これもコマンド側がオプション引数の処理をどうしているかによって変わるので一概には言えないのですが、典型的にはこの方法がよく使われています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T06:07:15.993", "id": "54171", "last_activity_date": "2019-04-15T06:07:15.993", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "54168", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "AUTOCADのAutodesk.AutoCAD.GraphicsInterfaceに存在するtransientmanagerは、IJCADには実装されていないのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T05:39:20.023", "favorite_count": 0, "id": "54169", "last_activity_date": "2019-04-16T05:45:46.990", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31055", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ ".net", "ijcad" ], "title": "ijcadには、transientmanagerは実装されていないのでしょうか。", "view_count": 100 }
[ { "body": "IJCADの.NET\nAPIでは、TransientManagerが存在しないというエラーが発生していますので、TransientManagerクラスは実装されていないという事だと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T05:45:46.990", "id": "54203", "last_activity_date": "2019-04-16T05:45:46.990", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "54169", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54187", "answer_count": 1, "body": "現在、PHPの勉強としまして、簡易な掲示板のサイトを作成しているのですが、ユーザーが投稿されたコメント欄の削除パスワードを間違えて入力してしまった際に、どのように画面に表示させるか、といった部分でうまくいかず、お力をお貸し頂きたく、ご質問させて頂きました。 \n削除パスワードが入力され、データベースに接続し、格納されているコメントの削除処理を記載したコードは、以下の「delete1.php」になります。\n\n```\n\n <?php \n include 'bbs_class1.php';\n error_reporting(E_ALL);\n ini_set('display_errors', '1');\n $errs = [];\n $bbs = new Bbs('mysql:host=localhost;dbname=online_bbs;charset=utf8', 'root', '12345', 10);\n if(!empty($_POST)){\n \n $password = filter_input(INPUT_POST,'password');\n $id = intval(filter_input(INPUT_POST,'id'));\n \n if(!$password){\n $errs[] = 'パスワードを入力してください';\n }elseif(!preg_match('/\\A[a-z\\d]{8,100}+\\z/i',$password)){\n $errs[] = 'パスワードは半角英数8文字以上で入力してください';\n }\n \n \n if(!$id){\n $errs[] = 'idが送信されていません';\n }\n \n if(empty($errs)){\n try{\n $bbs->delete($id,$password);\n }catch(PDOException $e){\n echo $e->getMessage();\n }\n \n header('Location:bbs1.php');\n exit();\n }\n \n }\n ?>\n \n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"en\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"ie=edge\">\n </head>\n <body>\n <p>\n <?php if(!empty($errs)): ?>\n <?php echo implode('<br />',$errs); ?>\n <a href=\"bbs1.php\">戻る</a>\n \n <?php endif;?>\n </body>\n </html>\n \n \n```\n\nデータベースの接続処理などをまとめたクラスである、「bbs_class1.php」の削除処理、及びデータベース接続処理をまとめたメソッドが以下のコードとなります。\n\n```\n\n public function delete($id,$password){\n \n $stmt = $this->dbh->prepare(\"SELECT password FROM post_3 WHERE id = :id\");\n $stmt->bindValue(':id',$id,PDO::PARAM_INT);\n $stmt->execute();\n $db_password = $stmt->fetchColumn();\n //var_dump($db_password);\n if(!password_verify($password,$db_password)){\n throw new Exception('パスワードが違います');\n }\n \n $stmt = $this->dbh->prepare(\"DELETE FROM post_3 WHERE id = :id\");\n $stmt->bindValue(':id',$id,PDO::PARAM_INT);\n $stmt->execute(); \n }\n \n```\n\n実は、「delete1.php」の\n\n```\n\n if(empty($errs)){\n try{\n $bbs->delete($id,$password);\n }catch(PDOException $e){\n echo $e->getMessage();\n }\n \n header('Location:bbs1.php');\n exit();\n }\n \n```\n\nこちらの部分におきまして、エラーメッセージを出力させようと思ったのですが、fatalエラーが発生してしまい、エラーメッセージのみを出力させることができません。 \nまた、try,catch文内のcatchにて、deleteメソッドの「throw new\nException('パスワードが違います');」ここの部分で例外をスローしたものをメッセージとして出力する処理にした場合、仮に、データベースに接続できないなどの、エラーが発生した場合は、スローした例外と、データベースエラーのどちらのメッセージがdelete1.phpの`catch(PDOException\n$e){echo $e->getMessage();}`のメッセージとして出力されるのかなども疑問です... \nどなたか、ご教示いただける方いらっしゃいましたら、ご助言頂けましたら幸いです。\n\n* * *\n\n※以下は頂きましたご回答を踏まえ、修正&追記しましたコードになります。 \nまず、新たにパスワード認証用の例外クラスを作成致しました。 \n以下は、「exception.php」になります。\n\n```\n\n <?php\n class PasswordException extends Exception{\n public function __construct($message){\n parent::__construct($message);\n }\n }\n \n```\n\n以下はbbs_class1.phpのdeleteメソッドを修正したものになります。\n\n```\n\n public function delete($id,$password){\n \n $stmt = $this->dbh->prepare(\"SELECT password FROM post_3 WHERE id = :id\");\n $stmt->bindValue(':id',$id,PDO::PARAM_INT);\n $stmt->execute();\n $db_password = $stmt->fetchColumn();\n //var_dump($db_password);\n if(!password_verify($password,$db_password)){\n throw new PasswordException('パスワードが違います'); \n }\n \n $stmt = $this->dbh->prepare(\"DELETE FROM post_3 WHERE id = :id\");\n $stmt->bindValue(':id',$id,PDO::PARAM_INT);\n $stmt->execute(); \n }\n \n```\n\n以下は、delete1.phpのdeleteメソッド呼び出し部分を修正したコードになります。\n\n```\n\n if(empty($errs)){\n try{\n $bbs->delete($id,$password);\n }catch(PDOException $e){\n echo $e->getMessage();\n }catch(PasswordException $e){\n echo $e->getMessage();\n exit();\n }\n \n header('Location:bbs1.php');\n exit();\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T06:49:34.167", "favorite_count": 0, "id": "54172", "last_activity_date": "2019-04-16T01:08:53.817", "last_edit_date": "2019-04-16T01:08:53.817", "last_editor_user_id": "32912", "owner_user_id": "32912", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php" ], "title": "ユーザーの入力間違えによる、エラーの出力方法について", "view_count": 416 }
[ { "body": "`catch` の仕様として「引数で指示されている種類の例外のみを受け取る」ので、提示コードの `catch (PDOException $e)` は\n`PDOException` およびその派生クラスの例外だけを捕捉し、他の種類の例外は捕捉しません。\n\n提示例では、投げている例外が `throw new Exception('パスワードが違います');` なので `PDOException`\nには該当せず、よって提示コードだけでは捕捉されません。\n\n`catch` は1か所に複数個書けるので、試してみましょう。\n\n`catch (Exception)`\nは「すべての例外」を捕捉するので先に書いた通り「デバッグできなくなる典型コード」となってしまいます。業務例外とシステム例外が区別できるよう\n`Exception` を直接使うのでなくて一度派生させて使うほうが良いです。(`PDOException`\nはシステム例外、パスワードが違うのは業務例外)とりあえず業務例外専用クラス `MyException` とか作って `throw\nMyException(...)` `catch (MyException)` してみましょう。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T09:42:44.430", "id": "54187", "last_activity_date": "2019-04-15T09:42:44.430", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "54172", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Spresenceの複数のCPUでの制御に興味が有り,購入しました。 \nSpresence v1.2.0を使用して, \nspresense\\examples\\asmp を試し動作しました。 \nこのサンプルは,Supervisor(1cpu):Worker(1cpu)なので,Workerを複数CPUにしたいと思います。 \nそこで,同じWorkerタスク(hello)を各CPUロードして,Supervisorとメッセージの手続きをさせたいと思います。 \nこの時に各Workerタスクでは,メッセージIDを異なる値にしなければ,成りません。 \nそのために,Workerタスクを起動する時に引数を渡せないかと思った次第です。 \n関数mptask_exec(&mptask)には,引数が渡せない様です。 \n実現方法が無いでしょうか。 \n以上よろしお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T07:37:23.443", "favorite_count": 0, "id": "54177", "last_activity_date": "2019-04-24T15:36:06.090", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32922", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "spresense" ], "title": "spresenceのASMPにおける,Workerタスクを引数有りで起動出来ますか。", "view_count": 130 }
[ { "body": "同じWorkerを複数CPUで動かしてみた経験は無いのですが、メッセージキューのメッセージIDは、コードを見る限り、メッセージキューごとに任意に定義できるようです。API仕様書にもUser\ndefined message IDと書かれていますし。\n\n各Workerに対して、それぞれ mptask と mpmq オブジェクトを作成していると思うので、メッセージIDは同じ値を使って問題無いと思います。\n\nというのも、複数のWorker(別プログラムですが)を動かすときにメッセージIDは特に意識せず同じ値を使って問題無く通信できています。相手が共通のWorkerプログラムだったとしても、各CPUごとに独立して動作しているはずなので特に変わりはないと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-24T15:36:06.090", "id": "54457", "last_activity_date": "2019-04-24T15:36:06.090", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31378", "parent_id": "54177", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "ipywidgets と Bokeh を組み合わせることで Jupyter notebook\n上でインタラクティブに描画をすることができますが,「ボタンを押すことで描画の領域を変更する」という操作を実現するやり方はありますか? \nイメージとしては次のようなコードで動いてほしいです.\n\n```\n\n import numpy as np\n from bokeh.plotting import figure, show\n from bokeh.models import Range1d\n from bokeh.io import output_notebook, push_notebook\n from ipywidgets import interact, Button\n \n %matplotlib inline\n \n def on_clicked_button(b):\n p.x_range = Range1d(2, 6) # x軸描画範囲を(2, 6)に変更\n push_notebook(handle=t)\n \n b = Button(description=\"Adjust\")\n b.on_click(on_clicked_button)\n \n output_notebook()\n p = figure()\n l1 = p.line(np.arange(3), np.array([2, 3, 0]))\n \n t = show(p, notebook_handle=True)\n display(b)\n interact()\n \n```\n\nAdjustボタンをクリックすることで,ユーザーがどのような範囲に描画を移動していたとしても(2, 6)に戻すようなことを実行したいですが,このコードでは\np.x_range の変更が描画に反映されません. \n一方で, p.x_range = ... の部分を p.title.text = 'hoge'\nと変更するとこちらは動いた(ボタンクリックでタイトルが変わった)ため, bokeh.plotting.figure.x_range\nに依存した問題なのかと考えています. \n解決策がなくても何かご存知のことがあればご教示いただければと思います.よろしくお願いします.", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T08:05:14.467", "favorite_count": 0, "id": "54178", "last_activity_date": "2019-04-15T08:05:14.467", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32189", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "python3", "jupyter-notebook", "bokeh" ], "title": "Jupyter notebookでのBokehを使ったインタラクティブな描画領域変更", "view_count": 234 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "アンチキーロガーソフトの仕組みについて \nアンチキーロガーソフト(有名なところでいうと「ノーロガー」<https://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se337673.html>)はどのような仕組みでキーロガーの無効化しているのでしょうか?\n\n私自身、C++でWindowsフック(グローバルフック\nWH_KEYBOARD_LL)を用いたキーロガーを開発していたのですが、ノーロガーにすべて防がれてしまい、どのような仕組みで無効化しているか気になった次第です。\n\nもしかして、WH_DEBUGでフックの前に呼び出しているのかなとか思ったのですが、キーコードを変えてしまえば正常にキー入力が出来ませんから、キーロガーのフックだけを巧みにかわしてプログラムにメッセージを送っているということになります。\n\n以下に私のキーロガーのログファイルを記します。 \nCode=1とはKBDLLHOOKSTRUCT構造体のvkCodeに送られてきたキーコードです。\n\n```\n\n M 18:03:22 [左クリック] \n K 18:03:25 A\n K 18:03:25 B\n K 18:03:25 C\n M 18:03:28 [左クリック] ←ノーロガー起動\n K 18:03:29 [OEM固有] Code = 1\n K 18:03:29 [OEM固有] Code = 1\n K 18:03:29 [OEM固有] Code = 1\n K 18:03:30 [OEM固有] Code = 1\n K 18:03:31 [OEM固有] Code = 1\n K 18:03:31 [OEM固有] Code = 1\n K 18:03:32 [OEM固有] Code = 1\n K 18:03:32 [OEM固有] Code = 1\n K 18:03:32 [OEM固有] Code = 1\n K 18:03:33 [OEM固有] Code = 1\n K 18:03:33 [OEM固有] Code = 1 ←ノーロガー終了\n K 18:03:37 1\n K 18:03:38 2\n K 18:03:38 3\n M 18:03:41 [左クリック]\n K 18:03:42 [L-Alt]\n K 18:03:42 [F3]\n K 18:03:42 [--END KEY LOGGER--]\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T08:07:02.537", "favorite_count": 0, "id": "54179", "last_activity_date": "2019-04-15T13:25:55.780", "last_edit_date": "2019-04-15T13:25:55.780", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "visual-c++" ], "title": "アンチキーロガーソフトの仕組みについて", "view_count": 213 }
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{ "accepted_answer_id": "54185", "answer_count": 2, "body": "`std::mt_19937`クラスを`std::random_device`クラスの乱数で初期化する時このコードはコンパイルエラーになります。\n\n```\n\n #include<iostream>\n #include<random>\n \n int main(){\n \n std::mt19937 gen(std::random_device()());\n \n std::cout << gen() << std::endl;\n \n return 0;\n }\n \n```\n\n`std::random_dvice()`が関数として捉えられているようです。(もしくは関数宣言?)\n\nなので\n\n`std::mt19937 gen((std::random_device())());`\n\nとデフォルトコンストラクタを呼んでいることを明示化してやるとコンパイルが通ります。\n\nこれだとカッコの多さが気になるので\n\n`std::mt19937 gen(std::random_deviece{}())`\n\nと一様初期化で一時オブジェクトを生成するとうまくできるのですが \nこのカッコを多数書く書き方や一様初期化でやることが普通なのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T08:27:36.227", "favorite_count": 0, "id": "54180", "last_activity_date": "2019-04-15T13:43:55.870", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "28294", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "c++" ], "title": "オブジェクトの初期化", "view_count": 325 }
[ { "body": "[c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\") との互換性確保のため\n\n```\n\n void func() {\n myclass t();\n }\n \n```\n\nと書いたなら、これは `t()` が関数であることの局所宣言 (`t` の返却値は `myclass` 引数はナシ) であると読む仕様です\n([c++98](/questions/tagged/c%2b%2b98 \"'c++98' のタグが付いた質問を表示\") より一貫してこの仕様)\n\nこれがわかりにくい、ないしは直感的でないということで [c++11](/questions/tagged/c%2b%2b11 \"'c++11'\nのタグが付いた質問を表示\") で `uniform initialization` 一様初期化という仕様が追加されています。 \n<https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/uniform_initialization.html>\n\n提示例の場合 `std::random_device`\nの関数オブジェクトを一時オブジェクトとして生成し、その関数オブジェクトを引数ナシで呼びたいわけです。なので \n[c++11](/questions/tagged/c%2b%2b11 \"'c++11' のタグが付いた質問を表示\") より古い場合\n`(functype())()` [関数宣言にならない記述方式] \n[c++11](/questions/tagged/c%2b%2b11 \"'c++11' のタグが付いた質問を表示\") 以後ならば、\n`functype{}()` または同上 [一様初期化は関数宣言と読まない仕様] \nのどちらかの記述方法になるのは言語仕様書通りということになりそうです。普通か否かというレベルでなくて、こう書かざるを得ないってことで。\n\n`std::random_device` 自体が [c++11](/questions/tagged/c%2b%2b11 \"'c++11'\nのタグが付いた質問を表示\") で追加されている機能なので一様初期化を使うことにためらう必要は一切なく\n\n```\n\n std::mt19937 gen{std::random_device{}()};\n \n```\n\nと書いちゃうほうがわかりやすくて一般的だと思います。一様初期化を知っている読者にとっては 関数呼び出しに `{ }` は使えないこと\nコンストラクタ呼び出しに `{ }` が使えることは既知であるので、途中の `( )` が関数呼び出しであることが半自明で読みやすいと個人的に判断します。\n\nいついかなるときも一様初期化に書き換えてよいかというとそんなことはなくて\n\n```\n\n std::vector<int> v(10);\n std::vector<int> w{10};\n \n```\n\nは全く違う意味になるので要注意。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T09:16:09.257", "id": "54185", "last_activity_date": "2019-04-15T09:16:09.257", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "54180", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "774RRさんに補足でプロトタイプ宣言と解釈できない構造をしていればいいので\n\n```\n\n // {} は一様初期化式\n std::mt19937 gen(std::random_device{}());\n std::mt19937 gen{ std::random_device{}() };\n std::mt19937 gen{ std::random_device()() };\n \n // (( の内側の ( はキャストか優先順位を変えるカッコでどちらも式\n std::mt19937 gen((std::random_device())());\n \n // . は演算子\n std::mt19937 gen(std::random_device().operator()());\n \n```\n\nなどの表現があるでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T13:43:55.870", "id": "54191", "last_activity_date": "2019-04-15T13:43:55.870", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "54180", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54195", "answer_count": 1, "body": "IJCAD2019でVB.net開発をしています。 \nレイヤを変更して作図するプログラムで、最後に元々選択されていたレイヤに戻したいのですが、選択されているレイヤを示すプロパティがわかりません。 \nご教示ください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T08:33:27.550", "favorite_count": 0, "id": "54182", "last_activity_date": "2019-04-15T23:57:07.307", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32616", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ ".net", "ijcad" ], "title": "IJCADで現在のレイヤを取得したい", "view_count": 108 }
[ { "body": "DatabaseクラスのCLayerプロパティから、現在のレイヤのObjectIdを取得することができます。 \nまた、CLayerプロパティに変更したレイヤのObjectIdを設定することで、現在のレイヤを変更することができます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T23:57:07.307", "id": "54195", "last_activity_date": "2019-04-15T23:57:07.307", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "54182", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54186", "answer_count": 1, "body": "以下のようなコードで連番の変数(data0~2, x0~2, y0~2,\nId0~2)を作りたいのですが、全て書いていくのが手間なのでfor文で書きたいと思っております。もう書いちゃってますが今後のために…\n\nしかし、そのような連番の変数宣言を検索してもなかなか出てきません。\n\nformat関数で作成することも考えたのですが、文字列ではなく変数として宣言したいです。 \nそうするにはどのように行えばよろしいでしょうか? \nよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n data0 = data.loc[data['cluster'] == 0]\n data1 = data.loc[data['cluster'] == 1]\n data2 = data.loc[data['cluster'] == 2]\n \n data0 = data0.reset_index(drop=True)\n data1 = data1.reset_index(drop=True)\n data2 = data2.reset_index(drop=True)\n \n x0=data0['PCA1']\n x1=data1['PCA1']\n x2=data2['PCA1']\n y0=data0['PCA2']\n y1=data1['PCA2']\n y2=data2['PCA2']\n Id0=data0['ID']\n Id1=data1['ID']\n Id2=data2['ID']\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T08:38:10.223", "favorite_count": 0, "id": "54183", "last_activity_date": "2019-04-15T09:40:11.900", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30590", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python" ], "title": "連番の変数を作成するときの繰り返しをどうすればよろしいですか?", "view_count": 305 }
[ { "body": "> for文で書きたい\n\n記載されたコードに相当する内容を、リスト内包表記を活用することで以下のように書き換えることができます。\n\n```\n\n data_list = [data.loc[data['cluster'] == idx].reset_index(drop=True) for idx in range(3)]\n \n xs = [d['PCA1'] for d in data_list]\n ys = [d['PCA2'] for d in data_list]\n Ids = [d['ID'] for d in data_list]\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T09:40:11.900", "id": "54186", "last_activity_date": "2019-04-15T09:40:11.900", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29826", "parent_id": "54183", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54190", "answer_count": 2, "body": "JavaScriptにおいて、\n\n```\n\n (function(){\n //...\n \n })();\n \n```\n\nの書き方は、どのような意味なのでしょうか?\n\n引用は、 \n<http://d.hatena.ne.jp/babu_babu_baboo/20170109/1483925930> \nのコードです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T08:41:16.467", "favorite_count": 0, "id": "54184", "last_activity_date": "2019-04-15T13:22:26.010", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12297", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "javascript" ], "title": "JavaScriptにおける、(function(){ //... })(); はどういう書き方ですか?", "view_count": 171 }
[ { "body": "Immediately invoked function expression と呼ばれるもので、無名関数を定義した直後に実行する記法です。\n\n例えば次のように書くと、コンソールに「 hello 」と出力されます。\n\n```\n\n (function(a) {\n console.log(a); \n })('hello');\n \n```\n\nスコープを区切るためによく使われるかと思います。\n\n参考:\n\n * <https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/IIFE>\n * <https://en.wikipedia.org/wiki/Immediately_invoked_function_expression>\n * <https://stackoverflow.com/questions/8228281/what-is-the-function-construct-in-javascript>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T13:05:19.963", "id": "54189", "last_activity_date": "2019-04-15T13:05:19.963", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "28632", "parent_id": "54184", "post_type": "answer", "score": 5 }, { "body": "構文的なことだけを言うと単なる関数呼び出しです。\n\n```\n\n function someFuncName() {\n //...\n \n }\n someFuncName();\n \n```\n\nなんて書くのとほぼ同じです。なぜ「ほぼ」がつくのかと言うと、`someFuncName`と言う名前の変数や関数がどこかですでに定義されていたり、使用されていたりすると意味が変わってしまうからだと思ってください。1回呼ばれたらそれで終わりの関数に、衝突の無いような名前を考えたりしたくないし、1回呼ばれたらもう2度と使わないと言うことを明示したいために、無名関数を作りそれをいきなり呼び出しているわけです。\n\n* * *\n\nここまではわかっている人も多いんですが、ではなぜすぐに実行させる、1回しか使わないものをわざわざ関数として書くのでしょうか?\n\n一つ良くある理由は、「グローバル環境(※)を汚したくないから」と言うものです。\n\n(※)コンテキストと呼んだりもします。(ECMAなんかの公的規格の中でなんて呼ばれているかは失念しました、すいません。)ざっくりと「変数や関数定義を覚えておくための何か」を「環境」と呼んでいると思ってください。\n\n例えば、1〜100までの合計値をある変数に代入したいとして、\n\n```\n\n var sum = 0;\n for( var i = 1; i <= 100; ++i ) {\n sum += i;\n }\n \n```\n\nと書くのと、\n\n```\n\n var sum = (function() {\n var s = 0;\n for( var i = 1; i <= 100; ++i ) {\n s += i;\n }\n return s;\n })();\n \n```\n\nと書くのはどう違うのかと言うと、上では`i`は例え`var`で変数宣言していたとしても、`i`はグローバル環境に定義された変数となり、もし他に変数`i`が使われていたとすると、なにか影響が出てしまうかもしれません。(この例は単純化されすぎていて、「`let`を使えば良いじゃん」と思う人も多いでしょうが、ちょっと複雑な計算をするときに、他にも一時変数が必要になることは多々あって、そう言うものが確実にグローバル環境に影響しないように宣言できるメリットはご理解いただけると思います。)\n\nJavaScriptでは、関数呼び出しを実行すると、そういった一時変数等を格納するためのローカル環境が新たに作られ、関数内で変数宣言や(ネストされた)関数定義を行うと、そのローカル環境内に変数の実体や関数定義が保持されます。(例によって関数呼び出し単位ではなく、「ブロック」単位のローカル変数のことは置いてください。本質的には同じことです。)\n\nしたがって、上の後半のコードで、`i`や`s`を関数内で変数宣言しているわけですが、それらがグローバル変数と重なって何か困ったことが起きると言う心配は無いわけです。\n\nそして、このように作られたローカル環境は、関数の実行が終わるときに(通常であれば)捨てられてしまい、ローカル変数の値も関数定義も消えてしまいます、通常は。\n\n* * *\n\nですが、引用先の記事では、もうちょっと突っ込んだ意図を持って、無名関数の即時呼び出しを使っています。\n\nそれは「 **ローカル環境に結び付けられた関数オブジェクトを作成する** 」ためです。\n\n何を言いたいのかわかりにくいかもしれません。引用先の記事のコードは複雑すぎるので、ちょっと単純化した例を作ってみます。\n\n```\n\n var myFuncs = (function() {\r\n var value = 0;\r\n \r\n function getValue() {\r\n return value;\r\n }\r\n \r\n function increment() {\r\n ++value;\r\n return getValue();\r\n }\r\n \r\n return {'getValue': getValue, 'increment': increment};\r\n })();\r\n console.log(myFuncs.getValue);\r\n console.log(myFuncs.increment);\r\n \r\n console.log(myFuncs.getValue());\r\n console.log(myFuncs.increment());\r\n console.log(myFuncs.getValue());\n```\n\nこれを実行させてみると、`myFuncs.getValue`と`myFuncs.increment`が無名関数内で定義された関数オブジェクトを保持していることがわかると思います。\n\nそして、その関数を呼び出している、3個目から5個目の`console.log`ですが、全く同じコードの`console.log(myFuncs.getValue());`が1回目は`0`と、`myFuncs.increment()`を呼び出した後の2回目は`1`と表示されるのがわかるはずです。\n\nつまり普通なら関数呼び出しが終わったら消えてしまうはずのローカル変数(を含むローカル環境)が上記の関数オブジェクト内に保持されているのです。したがって関数オブジェクト`getValue`内で参照されている`value`は、そのローカル環境内で定義されたローカル変数であり、関数オブジェクト`increment`が参照する`value`も、同じローカル環境内の同じローカル変数なので、`increment`を実行した結果が、`getValue`にも反映されているわけです。\n\n* * *\n\nあなたの引用先の、最初の(function()\n{...})();では、このようにしてローカル環境内の多数のローカル変数やローカル関数に依存する関数`create`を定義し、その定義でできた関数オブジェクトをグローバル環境の`create`に代入しています。\n\nしたがって、その`create`を実行する場合には、(通常なら消えちゃっているはずの)ローカル変数やローカル関数を参照することができます。\n\n「クロージャー」と呼ばれるものがそういったローカル環境をキャプチャする、と言う性質を使った、ちょっと高度な利用方法で、そこまでの解説を求めていなかったのなら、少しわかりにくかったかもしれません。ざっくり斜め読みして「クロージャー」なんて用語に興味を引かれたらまた読み直してみてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T13:22:26.010", "id": "54190", "last_activity_date": "2019-04-15T13:22:26.010", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "54184", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "同一のLANに接続された機器、A・Bがあるとして、AからBにグローバルIPを指定して接続することは出来ますか?プライベートIPを指定した場合は通信出来るのですが、グローバルIPを指定した場合は接続出来ないという状況です。 \nルータのポートが閉じているが原因かと思い設定をしてみたのですが解決しません。 \n原理的に同一LANの機器にグローバルIPを指定して接続することは出来ない、ということはないでしょうか?\n\n恐らくルータのポート開放の設定が上手くいってないのだと思ってますが、質問したようなことはないと思いつつも確認のために質問した次第です。", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T10:05:44.247", "favorite_count": 0, "id": "54188", "last_activity_date": "2019-06-28T13:05:21.430", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "18481", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "network" ], "title": "同一LANの機器にグローバルIPを指定して接続することはできますか?", "view_count": 2386 }
[ { "body": "通りすがりにスミマセン。 \nこれっていわゆる「ヘアピンNAT」とか言われることを \n実現したいというご質問でしょうか。であれば上記 \nキーワードで検索していただくといろいろ情報が \n得られるかと思います。 \n可否については、機器の仕様と設定に依ります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-06-27T05:00:43.790", "id": "56131", "last_activity_date": "2019-06-27T05:00:43.790", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "34884", "parent_id": "54188", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/9zesV.png)](https://i.stack.imgur.com/9zesV.png)\n\nこんな環境で、AからBにルータの外側についてるアドレスを使ってアクセスしたい、という話だと理解しました。\n\nまず、ルータの設定で、いわゆる「ポート転送」とか「ポート開放」とか言われる設定をすることで、インターネット側から機器Bにアクセスすることは(大抵)可能です。\n\nこれが、LAN内の機器同士、すなわち、機器AはグローバルIPアドレス宛てに接続し、よしなにアドレス変換され実際にはBと通信する、ということができるかどうかは、ルータの機器仕様次第です。メーカーのサポートに確認されるのがよいでしょう。このような折り返しの通信でNATしようとする通信形態が、俗にヘアピンNATと呼ばれるものです。\n\nやりたいことが具体的には書かれていないのでニーズに合っているかはわかりませんが、NATではなく名前解決でクリアできないでしょうか。\n\n外向きのDNSにはグローバルIPアドレスを登録しておき、内向きのDNSまたは機器AのhostsにはローカルのIPアドレスを書いておけば、同じホスト名でインターネットからも内部からも接続できることになります。ホスト名ベースでの通信であればこちらで手法のほうが一般的だと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-06-28T13:05:21.430", "id": "56192", "last_activity_date": "2019-06-28T13:05:21.430", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "54188", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "お世話になります。周りに質問する相手もおらず、このサイトでお答えいただけると本当に助かってます。\n\n標題の通りの質問なのですが、、\n\nDjangoで一通り作成を終え、 \nChromeで動作確認をしていたところ、\n\n汎用CreateViewでの動作が不信だったので質問しました。\n\n## ◆ 環境\n\nPython 3.6.8 :: Anaconda, Inc. \nDjango 2.1.7 \ndjango-allauth 0.39.1 \ndjango-crispy-forms 1.7.2 \ndjango-filter 2.1.0\n\n* * *\n\n◆ 状況\n\nCreateViewで、ModelFormを使用し、crispy-formsにてフォームを出力していたのですが、\n\nどうやっても保存ができず、、2時間くらい困っていました。\n\nふと思いつきで、サファリを使ったところ、何もソースを変更していないのに、保存ができました。\n\n◆ 思ったこと\n\n最初は、外部キーがたくさん入っているし、フィールドの設定もかなり勘頼りで、それぞれの公式サイトをみながら進めたので、\n\nまず、 \n① 自分の書き方に問題があるのではないか? \n※\nチュートリアル付きでプロジェクトのサンプルをgitにも挙げられているところを見ながら進めたので、gitのサンプルは動作したし、自分があっちこっちから組み合わせたのが悪いのではないか?\n\n② フォームや、サーバーの動作について不理解なのではないか?\n\n③ そもそもバグ\n\nの3つで考えていたのですが、、\n\nブラウザを変えて見たところ、動作してしまったので、、\n\n④ 原因がブラウザにあるのではないか?\n\nというところで、調べ方がわからず止まってしまい、自分の知識では、どう調べれば良いかわからず、質問させていただいています。\n\nブラウザが原因じゃなければ、また一つ一つ調べて勉強して行きたいと思いますので、ぜひご教示いただければ幸いです。\n\nそもそも、自分の調べ方の順番に間違いがあるでしょうか?\n\nプロの方々の意見がいただければ幸いです。\n\n宜しくお願い致します。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-15T21:46:23.497", "favorite_count": 0, "id": "54194", "last_activity_date": "2020-02-22T05:22:09.823", "last_edit_date": "2020-02-22T05:22:09.823", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "29307", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "django", "google-chrome", "safari", "browser" ], "title": "webブラウザによってFormタグの動作に違いがありますか?(django, Chrome)", "view_count": 213 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "信号処理の授業を取っているのですが \nこのような問題が出ました。\n\n> Draw the block diagram for the difference equation below\n>\n> y[n] = x[n-1] + 0.5x[n-2] + y[n-1]\n\n意味がわかりません \n解答・解説をお願いいたします", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T01:11:16.263", "favorite_count": 0, "id": "54196", "last_activity_date": "2019-04-16T11:16:51.900", "last_edit_date": "2019-04-16T01:38:14.730", "last_editor_user_id": "2238", "owner_user_id": "32928", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "matlab" ], "title": "信号処理について", "view_count": 88 }
[ { "body": "私の手元にペンタブがあったのでそれで描いてみます。もしかしたらz^(-2)じゃなくz^(-1)だけでかかないといけないかもしれないですし、0.5は三角形(アンプ)で描かないといけないかもしれません。テキストをご参照ください。 \n[![図1](https://i.stack.imgur.com/c6zii.png)](https://i.stack.imgur.com/c6zii.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T11:16:51.900", "id": "54209", "last_activity_date": "2019-04-16T11:16:51.900", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31654", "parent_id": "54196", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "bracketsでカーソルの位置のあるタグのみを削除するショートカットや機能拡張はないですか?\n\nたとえば下の画像のような状況での「aタグを削除する」などです。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/ni03V.png)](https://i.stack.imgur.com/ni03V.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T01:44:36.630", "favorite_count": 0, "id": "54197", "last_activity_date": "2019-04-16T01:44:36.630", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12297", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "adobe-brackets" ], "title": "bracketsでカーソルの位置のあるタグのみを削除するショートカットや機能拡張はないですか?", "view_count": 29 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在C#で電卓を作成しているのですが、Funcを使用しても上手に動きません。\n\nやりたいこととしては、`1*2*3`のような、連続した計算になります。 \n演算子ボタンを押したとき、答えが出るようにしたいです。\n\n初めは演算子ボタンの中にイコールの処理を入れたのですが、Funcを使えば短く簡潔に書けると言われました。SUBとADDはまだ書き換えていません。クリアボタンを押したときの処理も書き換え中です。\n\n以下が該当のコードになります。\n\n```\n\n namespace WindowsFormsApp1\n {\n public partial class Form1 : Form\n {\n public Form1(){\n InitializeComponent();\n }\n \n bool isFirst = true;\n decimal num1 = 0;\n \n private void Number_Click(object sender, EventArgs e)\n {\n if (sign != arithmetic.undefined && isFirst) {\n num1 = Convert.ToDecimal(textDisplay.Text);\n textDisplay.Text = \"\";\n isFirst = false;\n }\n if (textDisplay.TextLength == 12) {\n return;\n }\n textDisplay.Text =\n textDisplay.Text + ((Button)sender).Text;\n }\n private void Dot_Click(object sender, EventArgs e) {\n if (textDisplay.Text.IndexOf(\".\") >= 0) {\n return;\n }\n textDisplay.Text = textDisplay.Text + \".\";\n }\n \n enum arithmetic{\n undefined, ADD, SUB, MUL, DIV\n };\n arithmetic sign = arithmetic.undefined;\n \n private void ADD_Click(object sender, EventArgs e){\n if (sign != arithmetic.undefined) {\n decimal num2 = Convert.ToDecimal(textDisplay.Text);\n decimal Result = 0;\n Result = num1 + num2;\n textDisplay.Text = Result.ToString();\n }\n sign = arithmetic.ADD;\n isFirst = true;\n }\n private void SUB_Click(object sender, EventArgs e)\n {\n if (sign != arithmetic.undefined) {\n decimal num2 = Convert.ToDecimal(textDisplay.Text);\n decimal Result = 0;\n Result = num1 - num2;\n textDisplay.Text = Result.ToString();\n }\n sign = arithmetic.SUB;\n isFirst = true;\n }\n private void MUL_Click(object sender, EventArgs e){\n Func<decimal, decimal, decimal> MUL = (num1, num2) => {\n return num1 * num2;\n };\n sign = arithmetic.MUL;\n isFirst = true; \n } \n \n private void DIV_Click(object sender, EventArgs e){\n Func<decimal,decimal,decimal> DIV = (num1,num2) => {\n return num1 / num2;\n }\n ; sign = arithmetic.DIV;\n isFirst = true;\n }\n private void Equal_Click(object sender, EventArgs e){\n decimal num2 = Convert.ToDecimal(textDisplay.Text);\n decimal Result = 0;\n try {\n switch (sign) {\n case arithmetic.ADD:\n Result = num1 + num2;\n break;\n case arithmetic.SUB:\n Result = num1 - num2;\n break;\n case arithmetic.MUL:\n Result = num1 * num2;\n break;\n case arithmetic.DIV:\n Result = num1 / num2;\n break;\n }\n }\n catch(DivideByZeroException) {\n textDisplay.Text = \"0では割れません\";{\n return;\n }\n }\n \n textDisplay.Text = Result.ToString();\n isFirst = true;\n         if (textDisplay.TextLength >= 13) {\n textDisplay.Text = \"桁数超過\"; \n \n this.button0.Enabled = false;\n this.button1.Enabled = false;\n this.button2.Enabled = false;\n this.button3.Enabled = false;\n this.button4.Enabled = false;\n this.button5.Enabled = false;\n this.button6.Enabled = false;\n this.button7.Enabled = false;\n this.button8.Enabled = false;\n this.button9.Enabled = false;\n this.buttonEq.Enabled = false;\n this.Dot.Enabled = false;\n this.ADD.Enabled = false;\n this.SUB.Enabled = false;\n this.MUL.Enabled = false;\n this.DIV.Enabled = false;\n }\n }\n private void Clear_Click(object sender, EventArgs e){\n \n this.button0.Enabled = true;\n this.button1.Enabled = true;\n this.button2.Enabled = true;\n this.button3.Enabled = true;\n this.button4.Enabled = true;\n this.button5.Enabled = true;\n this.button6.Enabled = true;\n this.button7.Enabled = true;\n this.button8.Enabled = true;\n this.button9.Enabled = true;\n this.buttonEq.Enabled = true;\n this.Dot.Enabled = true;\n this.ADD.Enabled = true;\n this.SUB.Enabled = true;\n this.MUL.Enabled = true;\n this.DIV.Enabled = true;\n }\n }\n }\n \n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T02:41:12.787", "favorite_count": 0, "id": "54199", "last_activity_date": "2019-04-16T13:08:48.130", "last_edit_date": "2019-04-16T08:18:57.363", "last_editor_user_id": "32930", "owner_user_id": "32930", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#" ], "title": "C#での電卓作成について", "view_count": 4854 }
[ { "body": "画面には結果/入力中の数値を表示するためのTextBox(`textDisplay`)が1つと、[0]〜[9]の数値ボタン、[.][+][-][×][÷][=][Clear]のボタンがある。\n\n現在のあなたのコードでの動作はこんな感じ:\n\n```\n\n 操作 TextBoxの表示 \n [1] 1\n [*] (変化無し)\n [2] 2\n [*] (変化無し)\n [3] 3\n [=] 6 (2*3の結果が表示される)\n \n```\n\nと言った感じでしょうか。手元にWinFormの実行環境がないので、コードだけ見て書いていますから、誤りがあったら知らせてください。\n\n望まれる動作はこんな感じ:\n\n```\n\n 操作 TextBoxの表示 \n [1] 1\n [*] (変化無し)\n [2] 2\n [*] 2 (1*2の結果が表示される)\n [3] 3\n [=] 6 (2*3の結果が表示される…ここでの`2`は1回目の計算結果)\n \n```\n\nと言ったところでしょうか。\n\n* * *\n\n『「現在はこういう操作をするとこういう動作になってしまう」「本当はこんな操作をするとこうなってほしい」という事柄をできるだけ具体的に記述する』と言うのは例えばですが、上記のようなことを記述してほしいと言うことです。\n\n私のこの回答は一部推定で書いているので、使い物にならないかもしれませんが、このレベルでどんな動作にしたいのかを記述していただければ、お望みの回答を書けるような方はたくさんいらっしゃると思います。\n\n* * *\n\nあなたの`MUL_Click`には、何らかの計算を行ってその結果を表示するようなコードは一切ないのですから、現在の動作は当たり前の結果だと思いませんか?\n\n演算キーが押されたときには1個前の計算を行わないといけないのですから、それをどこかに覚えていないといけません。あなたのコードの中では`sign`なんてフィールドがあるようですが、`sign`に「1個前の計算」なんて意味はありませんからやめた方が良いですね。\n\n例えば`Func`(`FUNC`ではないはずです。大文字小文字を区別する言語を使うのですから、その辺の感覚はしっかり持ってください)を使うんならこんなフィールドとメソッドを付け加えてやります。\n\n```\n\n private Func<decimal, decimal, decimal> pendingOperation = null;\n \n private void doPendingOperation() {\n if( pendingOperation != null ) {\n try {\n decimal num2 = Convert.ToDecimal(textDisplay.Text);\n decimal result = pendingOperation(num1, num2);\n textDisplay.Text = result.ToString();\n }\n catch(DivideByZeroException) {\n textDisplay.Text = \"0では割れません\";\n return;\n }\n if (textDisplay.TextLength >= 13) {\n textDisplay.Text = \"桁数超過\"; \n \n this.button0.Enabled = false;\n this.button1.Enabled = false;\n this.button2.Enabled = false;\n this.button3.Enabled = false;\n this.button4.Enabled = false;\n this.button5.Enabled = false;\n this.button6.Enabled = false;\n this.button7.Enabled = false;\n this.button8.Enabled = false;\n this.button9.Enabled = false;\n this.buttonEq.Enabled = false;\n this.Dot.Enabled = false;\n this.ADD.Enabled = false;\n this.SUB.Enabled = false;\n this.MUL.Enabled = false;\n this.DIV.Enabled = false;\n }\n }\n }\n \n```\n\n演算ボタンを押したら必ずこのメソッドを呼ぶとともに`pendingOperation`を更新します。\n\n```\n\n private void MUL_Click(object sender, EventArgs e){\n doPendingOperation();\n Func<decimal, decimal, decimal> mul = (num1, num2) => {a\n return num1 * num2;\n };\n pendingOperation = mul;\n isFirst = true; \n } \n \n private void DIV_Click(object sender, EventArgs e){\n doPendingOperation();\n Func<decimal,decimal,decimal> div = (num1,num2) => {\n return num1 / num2;\n };\n pendingOperation = div;\n isFirst = true;\n }\n \n```\n\nイコールボタンを押した時の処理もほとんどこのメソッドを呼ぶだけで済みます。\n\n```\n\n private void Equal_Click(object sender, EventArgs e){\n doPendingOperation();\n pendingOperation = null;\n isFirst = true;\n }\n \n```\n\n実行どころか、コンパイルが通るかどうかも確認していませんので、あちこち細かい修正が必要になるかもしれませんが、試してみてください。\n\nまた、「これは私が期待する動作とは違う」と言う場合には、ご質問を編集して、できるだけ具体的にどんな動作にしたいのかを記述してください。\n\n* * *\n\n**修正**\n\nコメントでいただいた状態での動作が確認できました。「`sign`は使わない」なんて上記の回答中に書いたのに、`Number_Click`中で`sign`を参照している部分を放置してしまっていました。\n\n```\n\n private void Number_Click(object sender, EventArgs e)\n {\n if (isFirst)\n {\n var str1 = textDisplay.Text == \"\" ? \"0\" : textDisplay.Text;\n num1 = Convert.ToDecimal(str1);\n textDisplay.Text = \"\";\n isFirst = false;\n }\n if (textDisplay.TextLength == 12)\n {\n return;\n }\n textDisplay.Text =\n textDisplay.Text + ((Button)sender).Text;\n }\n \n```\n\n…とでも修正すれば、とりあえず計算自体ができないなんてことはなくなるかと思います。お試しください。\n\n(すでにお分かりかと思いますが、ADD, SUB, Clearについては、何も手を入れていません。ご自身で修正していってください。)", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T04:39:06.370", "id": "54201", "last_activity_date": "2019-04-16T13:08:48.130", "last_edit_date": "2019-04-16T13:08:48.130", "last_editor_user_id": "13972", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "54199", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54202", "answer_count": 1, "body": "input関数を使ってパスを使ってそこからファイルを開こうと思っているのですが、Windowsのエクスプローラにあるパスのコピーで「\"」が前後に入力されてしまい、それをinputが文字列として格納するので、`b'\"path\"'`となって二重になってしまいます。 \n発生するエラーは以下になります。ちなみにファイルはちゃんと存在しています。\n\n> File b'\"E:\\Programming\\Python\\Matplotlib\\Geochemi_test3.csv\"' does \n> not exist\n\nこれを回避しようと思い置換しようと思ったのですが、どうも認識しないようです。 \n入力時にわざわざ前後の「\"」を削除するのも手間です。 \n良い回避方法などありませんか?よろしくお願いいたします。\n\n例↓\n\n```\n\n input1=input(\"パスのコピーを取って貼り付けてください\\n>>>\")\n input1.replace(\"\\\"\",\"\")\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T04:16:51.880", "favorite_count": 0, "id": "54200", "last_activity_date": "2019-04-16T04:43:29.353", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30590", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python" ], "title": "「\"」の文字を置換する方法", "view_count": 134 }
[ { "body": "python3.xではわざわざ前後の「\"」を削除しないと目的は達成できないはずです。\n\n```\n\n input1 = input(\"パスのコピーを取って貼り付けてください\\n>>>\").strip('\"')\n print(input1)\n \n```\n\npython2.xには[`raw_input`](https://stackoverflow.com/a/4915366)という関数がありまして、`input`を直接`eval`で関数として評価することで副次的に前後のクォーテーションを削除できます。 \npython3.xでは`eval(input())`で同様の動作を実現できますが、意図しない結果になる上にインジェクション攻撃にも使われかねないので推奨できません。\n\n```\n\n input1 = eval(input(r'input \"C:\\hoge\">>>'))\n print(input1)\n #C:\\hoge\n \n input2 = eval(input('input 1+2>>>'))\n print(input2)\n #3\n \n```\n\n[3.x input](https://docs.python.org/ja/3/library/functions.html#input) \n[2.x\nraw_input](https://docs.python.org/ja/2.7/library/functions.html#raw_input)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T04:43:29.353", "id": "54202", "last_activity_date": "2019-04-16T04:43:29.353", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "54200", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "先日ChromiumベースのMicrosoft Edgeの開発版がリリースされました。 \nこのEdgeはChromeのWebストアから拡張機能をインストールすることが可能です。\n\nそこで自作の拡張機能をEdgeにインストールしてみたのですが、 \nブラウザ固有のページにリダイレクトする処理がうまく動きません。\n\nブラウザ固有のページとはchrome://newtabといったページです。 \nEdgeではedge://newtabが同じようなページになるようです。\n\nそこで実行環境をチェックしてリダイレクト先を変更したいのですが、 \nその取得方法がわかりません。\n\nFirefoxのWebextensionとChromeのExtensionであれば以下のコードでURLを取得し、 \nそのURLの違いで判別することが可能です。\n\n```\n\n chrome.runtime.getURL(\"/\");\n```\n\nしかしEdgeとchromeでは同じ値が帰ってきてしまうためこれでは判別がつきません。 \nUser-Agentをチェックする方法もありますが、この場合リクエストが発生してからでないと取得できないため好ましくありません。\n\nブラウザを判定する方法はないのでしょうか。\n\n## 2019/4/17編集\n\n先ほど再度試した所拡張機能からchrome://newtabへのリダイレクトは動作しました。 \nEdge上でchrome://newtabを叩くとedge://newtabに置き換わるようです。 \nまた、about:newtabを叩いてもedge://newtabが表示されました。 \nEdgeがchrome://やabout:をedge://に置換しているようです。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T06:12:10.303", "favorite_count": 0, "id": "54204", "last_activity_date": "2021-03-26T14:08:14.307", "last_edit_date": "2019-04-17T01:31:09.067", "last_editor_user_id": "32934", "owner_user_id": "32934", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "javascript", "chrome-extension", "firefox-webextension" ], "title": "ChromiumベースのEdgeの拡張機能で実行ブラウザを判別する方法", "view_count": 407 }
[ { "body": "現状だと、User-Agent で判定するしかありません。\n\n> User-Agentをチェックする方法もありますが、この場合リクエストが発生してからでないと取得できないため好ましくありません。\n\n`navigator.userAgent` はリクエストなしで取得できます。 \n(なお、content-script でも background-script でも取得できます)\n\n将来的には User-Agent Client Hints の使用が推奨されています。 \nそれにも対応すると、以下の関数で判定できます。\n\n```\n\n function isEdge(){\n if (navigator.userAgentData) {\n return navigator.userAgentData.brands.findIndex(item => item.brand.includes(\"Edge\")) !== -1;\n } else {\n return navigator.userAgent.indexOf(\"Edg\") !== -1;\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2021-03-26T14:08:14.307", "id": "74920", "last_activity_date": "2021-03-26T14:08:14.307", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14334", "parent_id": "54204", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "VBAを用いてMSProjectのタスクモードが自動スケジュールなのか手動スケジュールなのかを判定させ、動作を変えたいプログラムを作成しているのですが、どう記述すればいいのでしょうか?\n\n参考にしているMicrosoftのデベロッパーセンターにそれらしきプロパティがないので、質問させて頂きました(<https://docs.microsoft.com/ja-\njp/office/vba/api/project.task>)。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T07:47:22.543", "favorite_count": 0, "id": "54205", "last_activity_date": "2019-04-16T07:47:22.543", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32935", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "vba" ], "title": "VBAでMSProjectのタスクモードを判別したい", "view_count": 143 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "VBAにて、MSProjectの特定のアウトラインのものだけを出力したいと考えています。\n\n例えば、アウトライン「1.1.1.1」を取り出したいとき\n\n```\n\n If outline Like \"[1.]\" Then\n \n```\n\nだと、「.」が含まれてしまうもの全てが出力されてしまって悩んでいます。\n\n何か、良い方法はないものでしょうか?\n\nなお、取り出すのは1つや2つではないので文字列の完全一致での出力はしたくないと思っています。\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T08:45:23.923", "favorite_count": 0, "id": "54206", "last_activity_date": "2019-04-16T08:45:23.923", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32935", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "vba" ], "title": "VBAにて、MSProjectの特定範囲内のアウトラインを出力したい", "view_count": 68 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Instagramで投稿した内容を、自社のサイトにも表示したいと考えています。\n\n管理者や開発者のみのデータにアクセスする予定ため、アプリは開発者モードのままです。 \nグラフAPIエクスプローラで、ユーザーアクセストークンを取得する際に、 \ninstagram_basicへのアクセス許可をリクエストすると、ログインレビューの申請が求められます。\n\nひとまず警告を無視してトークンを取得したのちに、InstagramビジネスアカウントIDを取得しようとすると、facebookページのIDのみが返ってくるようです。\n\n> /{facebook_page_id}?fields=instagram_business_account&access_token={token}\n\n開発者モードでも、アプリレビューをしないと \nInstagramの情報へはアクセスできないということでしょうか?? \nでも全ての情報にアクセスできないと、レビュー用のテスト版が作成できない気がします…。。 \nまたは、別に原因があるのでしょうか?\n\nFacebookページとInstagramビジネスアカウントは連携済みです。 \n何卒、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T10:07:39.317", "favorite_count": 0, "id": "54207", "last_activity_date": "2019-04-16T10:07:39.317", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32938", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "facebook", "facebook-api" ], "title": "InstagramグラフAPIを使用して、インスタグラムの投稿内容を自社のサイトに表示する方法について", "view_count": 416 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在とある開発チームでWindows系のアプリのメンテ等を担当しているのですが昨今耳にするようなソフト開発形態と比べるとかなり前近代的な状態だと感じております。\n\n恥ずかしながら具体的には以下のような感じです。 \nコンパイラ:VS2012 \n言語:C++(MFC)、アセンブラ \nソースレビュー:しない \nバージョン管理ソフト:使わない \nテストコード:書かない \nバグ管理:Excel\n\n開発が完了したソフトはWEBに掲載して顧客にダウンロードしてもらう形をとっています。 \nなおソフトウェアの主な処理としては精密機器の制御や状態取得などです。 \n現在の開発形態を改善することがミッションなのですが、とりあえず\n\n * Gitでのソース管理\n * コミットする前のチーム内でのソースレビュー\n * Redmineによるバグ管理\n\nを段階的に行っていこうと考えております。 \nただ私はこれまで他のソフト開発の職場で働いたことがなく「普通はこうする」や「最近はこういう風に開発する」のような勘所がわからないため、この方向で良いのか、更にもっと良い方法があるのか不安です。\n\n以上を踏まえて質問ですが、\n\n 1. 何か上記以外で改善できそうなポイントはありますでしょうか?\n 2. 開発手法関連で色々調べているとDevOpsという言葉を頻繁に耳にしますが、開発完了したソフトは運用チームに運用されるようなものではなくそのままエンドユーザーの環境にインストールされるだけですのでDevOpsやそれに関連したツール(Jenkins, Kubernetes等)は私の開発チームには馴染まないと思っていますが、そういう理解で合ってますでしょうか?\n\nアドバイスいただけると助かります。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T10:57:50.643", "favorite_count": 0, "id": "54208", "last_activity_date": "2019-04-16T15:41:25.933", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32691", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "windows", "git", "jenkins", "redmine", "kubernetes" ], "title": "古い開発形態の改善", "view_count": 244 }
[ { "body": "漠然とした質問ではありますが、私も感ずることがあるので要所要所を回答します。\n\n> 上記以外で改善できそうなポイント\n\nあなたの組織のものさしは、何でしょうか。 \nまずはここを何でも良いので定義しましょう。それを改善する手法を考えます。\n\n>\n> ただ私はこれまで他のソフト開発の職場で働いたことがなく「普通はこうする」や「最近はこういう風に開発する」のような勘所がわからないため、この方向で良いのか、更にもっと良い方法があるのか不安です。\n\n不安があるということは、目的が不明確またはそれを達成できる裏付けが足りないということです。いざ説明しようにも説得力が欠けてしまいます。\n\n「普通」や「流行り」で通用するなら、とっくに「普通」で「流行り」の開発スタイルになっているはずです。 \nご自身の組織にどう良い事があるのかきちんと説明できないと、難しいと思ってください。\n\n> 開発手法関連で色々調べているとDevOpsという言葉を頻繁に耳にしますが、\n\nDevOpsなどを採用するチームが、なぜそうしているのかを勉強すべきです。合わないだろうとお感じのとおり、全然別の目的だったりするのではないかと思います。\n\n> ソースレビュー:しない \n> バージョン管理ソフト:使わない \n> テストコード:書かない \n> バグ管理:Excel\n\nこれで仕事が回ってきた理由を分析しましょう。属人化とか色々なキーワードが出てくると思います。 \nそのキーワードを改善する必要性があるか(マネージャーが喜んでくれるか)、改善するにはどういう手法があるのか、どう説得するか、1個ずつ組み上げていくのが現実的です。\n\n簡単なところでは、\n\n * 課題管理システムを導入する (脱Excel、共同作業しやすい!)\n * バージョン管理ソフトで変更履歴の管理を任せる (手作業で変更履歴残すの面倒だよね!間違えるよね!)\n * 上記2個で、課題に対する変更を紐付ける\n\nこれらだけから始めても良いと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T15:41:25.933", "id": "54217", "last_activity_date": "2019-04-16T15:41:25.933", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2238", "parent_id": "54208", "post_type": "answer", "score": 7 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54239", "answer_count": 2, "body": "文字コードがSJISのファイルデータを読み込んで、文字コードがUTF-8のOracleデータベースのテーブルにデータを登録したいです。プログラムをC#で作成する際、文字コードの差異による問題がありましたらご教示頂きたく、よろしくお願い致します。\n\nC#ではファイルをSJISで読み込んで、そのままDBへの登録処理をするだけで、プログラムやデータベースが文字コードの差異を吸収してくれるとありがたいのですが。\n\n**実行環境** \nWindows 10 / Windows Server 2016 \n.NET Framework 4.6.2 \nOracle 12.2", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T11:35:14.477", "favorite_count": 0, "id": "54210", "last_activity_date": "2019-05-15T07:24:17.407", "last_edit_date": "2019-05-15T06:13:10.230", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "9228", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "oracle", "文字化け", "shift-jis" ], "title": "文字コードSJISのファイルデータを文字コードUTF-8のデータベース(Oracle)に文字化けしないでプログラムで格納できますか?", "view_count": 2073 }
[ { "body": "[C#の`string`](https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-\nreference/keywords/string)はUnicodeと定められています。つまり、外部とやり取りする際には常にエンコーディングの変換が行われます。Shift-\nJISのファイルを読むのであれば読み込みの際にエンコーディングを指定しますし、Oracleと接続する際にはOracle側とエンコーディングの整合が取られます。\n\n後は、各々を正しく設定するだけの問題となります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-17T04:40:45.200", "id": "54239", "last_activity_date": "2019-04-17T04:40:45.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "54210", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "文字コードを指定してデータを読み込む\n\n```\n\n Microsoft.VisualBasic.FileIO.TextFieldParser parserData = new TextFieldParser(yourFilePath, Encoding.GetEncoding(\"Shift_JIS\"));\n string[] fields = parser.ReadFields();\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-05-15T05:57:13.033", "id": "54970", "last_activity_date": "2019-05-15T07:24:17.407", "last_edit_date": "2019-05-15T07:24:17.407", "last_editor_user_id": "2238", "owner_user_id": "30060", "parent_id": "54210", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54295", "answer_count": 1, "body": "Node.js の npm package.json の書式について教えてください。\n\nタイトルの通りなのですが \nHTMLファイルを起動したいと思っています。 \nWindows と Mac とでパス記載が異なるために下記のようにコマンドを分ける必要があるように思いますが、これを統合する方法はありますか?\n\nUNIX形式のパスを指定したらファイルを起動するような node用のjs\nファイルを作ったらいいという事かもしれませんが、デフォルトで用意されていないものだろうかと思いました。\n\nよろしくお願いします。\n\n```\n\n {\n \"scripts\": {\n \"test:win\": \".\\\\test\\\\test.html\",\n \"test:mac\": \"./test/test.html\",\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T13:46:24.467", "favorite_count": 0, "id": "54212", "last_activity_date": "2019-04-18T12:53:55.170", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21047", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "node.js" ], "title": "node.js package.json scripts での mac と windows 共通のパス指定方法", "view_count": 564 }
[ { "body": "自己回答です。\n\ncpx などと同じように opener というものがありました。こちらを使うとよいです。 \n同様なものにopn-cli などもありました。\n\nopener - npm \n<https://www.npmjs.com/package/opener>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-18T12:53:55.170", "id": "54295", "last_activity_date": "2019-04-18T12:53:55.170", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "21047", "parent_id": "54212", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "54237", "answer_count": 1, "body": "**「nginx -t」が正しかった場合のみ、「systemctl restart\nnginx.service」実行したいのですが、下記で合っていますか?**\n\n```\n\n $ sudo nginx -t && systemctl restart nginx.service\n \n```\n\n* * *\n\n**下記は、上記と何が違うのですか?** \n・それぞれ長所短所があれば教えてください\n\n```\n\n sudo sh -c 'nginx -t && systemctl restart nginx.service'\n \n```\n\n・何れも、幾つでも連結可ですか?\n\n```\n\n $ sudo コマンド && コマンド || コマンド || コマンド\n $ sudo sh -c 'コマンド && コマンド || コマンド || コマンド'\n \n```\n\n* * *\n\n**環境** \n・CentOS7 \n・Nginx", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-16T15:19:59.003", "favorite_count": 0, "id": "54215", "last_activity_date": "2019-04-17T06:18:27.437", "last_edit_date": "2019-04-16T15:41:20.070", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "centos", "bash", "nginx", "shellscript" ], "title": "設定ファイルの文法エラーをチェックしてから、Nginx再起動", "view_count": 148 }
[ { "body": "試してみればすぐにわかることだとは思いますが、\n\n`$ sudo nginx -t && systemctl restart nginx.service`\n\n`nginx`は管理者権限で実行され、それが成功すると、`systemctl`が現在のユーザの権限で実行されます。これが期待通りかどうかはわかりません。`sudo`の引数は`&&`の直前までです。\n\n`sudo sh -c 'nginx -t && systemctl restart nginx.service'`\n\n`sh`が管理者権限で実行されるので、その中で実行される`nginx`も`systemctl`も管理者権限で実行されます。行末まですべてが`sudo`の引数です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-17T04:00:01.283", "id": "54237", "last_activity_date": "2019-04-17T06:18:27.437", "last_edit_date": "2019-04-17T06:18:27.437", "last_editor_user_id": "3475", "owner_user_id": "3475", "parent_id": "54215", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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