question
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"accepted_answer_id": "85215",
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"body": "# 実現したいこと\n\nGoバッチ処理内でのパスワード付きzipファイルの作成\n\n# 調査したこと\n\n・標準パッケージarchive/zipにはパスワード付きzipを作る機能は備わっていない \n・実現するには別途パッケージを追加する必要がある \n・github.com/yeka/zip、github.com/alexmullins/zipを発見\n\n# 課題(質問)\n\nGo言語初学者のため基本的なimport手順が理解できていません。 \nそのためgithub.com/yeka/zip、github.com/alexmullins/zipをインポートしたところ\n\n```\n\n import (\n \"archive/zip\"\n \"bufio\"\n \"bytes\"\n \"crypto/sha256\"\n \"encoding/hex\"\n \"io\"\n \"io/ioutil\"\n \"net/http\"\n \"os\"\n \"path/filepath\"\n \n yzip \"github.com/yeka/zip\"\n )\n \n \n```\n\n下記のようなメッセージが出て利用できませんでした。\n\n```\n\n could not import github.com/yeka/zip (no required module provides package \"github.com/yeka/zip\")\n \n```\n\n以下のいずれかがわかれば解決できると思いますのでご回答よろしくお願いいたします。 \n・標準パッケージで実現可能ならその方法 \n・github.com/yeka/zip、github.com/alexmullins/zipいずれかで実現可能ならその方法 \n・それ以外の実現可能な方法",
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"title": "Go言語でパスワード付きzipファイルを作成する方法について",
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{
"body": "> no required module provides package \"github.com/yeka/zip\"\n\nこのエラーについては、Go modules を利用しているのに `go.mod` に `github.com/yeka/zip`\nの情報が書かれておらず、`github.com/yeka/zip` を見つけることができていない、というエラーになっているように見えます。\n\nたとえば `go mod tidy` を行うことで `go.mod` に `github.com/yeka/zip` が書き込まれないでしょうか。\n\nまた、そもそも `go get` ができているかも合わせて確認してみてください。",
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"body": "初めまして。ネット上で調べましたが、解決策が無くて困っています\n\npytorchを使いたいと思い、torchとtorchvisionをインストールしたのですが、torchvisionをインポートすると \n下記Warningが発生します。\n\n```\n\n import torch\n import torch.nn as nn\n import torch.nn.functional as f\n from torch.utils.data import DataLoader\n import torchvision\n import torchvision.transforms as transforms\n import torch.optim as optim\n \n \n if __name__ == '__main__':\n print(torch.cuda.is_available())\n \n```\n\n> C:\\Users\\username\\PycharmProjects\\pukatorch5\\venv\\lib\\site-\n> packages\\torchvision\\io\\image.py:11: UserWarning: Failed to load image\n> Python extension: Could not find module\n> 'C:\\Users\\username\\PycharmProjects\\pukatorch5\\venv\\Lib\\site-\n> packages\\torchvision\\image.pyd' (or one of its dependencies). Try using the\n> full path with constructor syntax. \n> warn(f\"Failed to load image Python extension: {e}\")\n\nCould not find\nmoduleと言われたパスを見に行ったのですが、image.pydは存在しており、どうしたらよいのかわかりません。ご教授いただけると幸いです\n\nPackage Version\n\n* * *\n\nnumpy 1.21.4 \nPillow 8.4.0 \npip 21.3.1 \nsetuptools 40.8.0 \ntorch 1.10.1+cu102 \ntorchaudio 0.10.1+cu102 \ntorchvision 0.11.2+cu102 \ntyping_extensions 4.0.1\n\nPythonのバージョンは3.8です。",
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"title": "torchvisionのimage.pydが見つからない",
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{
"body": "Cudaのバージョンをcu102からcu101に下げたところ、Warningが発生しなくなりました。\n\n```\n\n Package Version\n ----------------- -----------\n numpy 1.21.4\n Pillow 8.4.0\n pip 21.3.1\n setuptools 40.8.0\n torch 1.7.1+cu101\n torchaudio 0.7.2\n torchvision 0.8.2+cu101\n typing_extensions 4.0.1\n \n```",
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"body": "PHPでECサイトを作成しております。 \n正しい(データベースに登録されているものと一致)ユーザ名とパスワードを入力してログインできる機能を作成しておるのですが、 \n[](https://i.stack.imgur.com/p4fL1.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/aLXZT.png)\n\n上手くログインすることが出来ません。 \nvar_dumpを確認したのですが、配列に値が格納しているようみ見えるのにログインできません。 \nSQL文の書き方が違うのでしょうか。 \nもしくは値の返し方が正しくないのでしょうか。 \nお手数おかけしますがご教授お願い致します\n\nデータベースの中身 \n[](https://i.stack.imgur.com/UCyID.png)\n\nソースコード \nfunctions.php\n\n```\n\n <?php\n require_once('../../include/conf/const.php');\n \n function get_db_connect() {\n \n if (!$link = mysqli_connect(DB_HOST, DB_USER, DB_PASSWD, DB_NAME)) {\n die('error: ' . mysqli_connect_error());\n }\n mysqli_set_charset($link, DB_CHARACTER_SET);\n return $link;\n }\n \n function close_db_connect($link) {\n \n mysqli_close($link);\n }\n \n function insert_item($link) {\n if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] !== 'POST') {\n return;\n }\n if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST' && $_POST['sql_kind'] === 'insert') {\n \n if (isset($_POST['name']) === TRUE) {\n \n $new_name = $_POST['name'];\n }\n $code = mt_rand(100000000,999999999)*10+mt_rand(0,9);\n \n if (isset($_POST['price']) === TRUE) {\n \n $new_price = $_POST['price'];\n \n }\n \n if (isset($_POST['stock']) === TRUE) {\n \n $new_stock = $_POST['stock'];\n }\n \n $img_path = '../file/';\n $filename = $_FILES['new_img']['name'];\n \n move_uploaded_file($_FILES['new_img']['tmp_name'], $img_path.$filename);\n $new_img = $img_path.$filename;\n \n \n if (isset($_POST['status']) === TRUE) {\n if ((int) $_POST['status'] === 0 || (int) $_POST['status'] === 1) {\n \n $new_status = (int) $_POST['status'];\n }\n \n }\n \n $new_time = date('Y-m-d H:i:s');\n \n $sql = 'INSERT INTO item_tb(name, code, price, stock, img, status, created_date, updated_date) VALUES(\\''.$new_name.'\\',\\''.$code.'\\',\\''.$new_price.'\\',\\''.$new_stock.'\\',\\''.$new_img.'\\',\\''.$new_status.'\\',\\''.$new_time.'\\',\\''.$new_time.'\\')';\n \n if ($result = mysqli_query($link, $sql) === TRUE) {\n \n $drink_id = mysqli_insert_id($link);\n \n \n } \n \n \n }\n }\n \n \n \n \n function update_item($link) {\n if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST' && $_POST['sql_kind'] === 'update') {\n if (isset($_POST['item_id']) === TRUE) {\n \n (int)$item_id = (int)$_POST['item_id'];\n \n }\n if (isset($_POST['stock']) === TRUE) {\n (int)$update_stock = (int)($_POST['stock']);\n $sql = 'UPDATE item_tb SET stock = ' . $update_stock. ' Where id =' . $item_id;\n if ($result = mysqli_query($link, $sql) === TRUE) {\n } else {\n $err_msg[] = 'DBエラーが発生しました。';\n return $err_msg;\n }\n }\n }\n }\n \n \n \n \n \n function change_item($link) {\n if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST' && $_POST['sql_kind'] === 'change') {\n if (isset($_POST['item_id']) === TRUE) {\n \n (int)$item_id = (int)$_POST['item_id'];\n }\n \n if (isset($_POST['change_status']) === TRUE) {\n if ((int) $_POST['change_status'] === 0 || (int) $_POST['change_status'] === 1) {\n $change_status = (int) $_POST['change_status'];\n $sql = 'UPDATE item_tb SET status = ' . $change_status. ' Where id =' . $item_id;\n \n if ($result = mysqli_query($link, $sql) === TRUE) {\n \n } else {\n $err_msg[] = 'ステータスの変更に失敗しました';\n }\n } else {\n $err_msg[] = 'ステータスは公開か非公開を選択してください';\n return $err_msg;\n }\n }\n }\n \n }\n \n function delete_item($link) {\n if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST' && $_POST['sql_kind'] === 'delete') {\n \n if (isset($_POST['item_id']) === TRUE) {\n \n (int)$item_id = (int)$_POST['item_id'];\n \n }\n if (isset($_POST['delete']) === TRUE) {\n $sql = 'DELETE FROM item_tb Where id =' . $item_id;\n \n if ($result = mysqli_query($link, $sql) === TRUE) {\n \n } else {\n $err_msg[] = '削除に失敗しました';\n return $err_msg;\n }\n }\n }\n \n }\n \n \n function do_sql($link) {\n $sql = 'SELECT item_tb.id, item_tb.name, item_tb.price, item_tb.stock, item_tb.img, item_tb.status\n FROM item_tb';\n $data = [];\n if ($result = mysqli_query($link, $sql)) {\n while ($row = mysqli_fetch_array($result)) {\n $data[] = $row;\n }\n } else {\n $err_msg[] = 'データの抽出に失敗しました';\n }\n return $data;\n }\n \n function complete_check_insert($link) {\n $complete_msg[] = '追加登録完了!';\n return $complete_msg;\n }\n \n function complete_check_update($link) {\n $complete_msg[] = '在庫数更新完了!';\n return $complete_msg;\n }\n \n function complete_check_change($link) {\n $complete_msg[] = 'ステータス変更完了!';\n return $complete_msg;\n }\n \n function complete_check_delete($link) {\n $complete_msg[] = '削除完了!';\n return $complete_msg;\n }\n \n function complete_check_entry($link) {\n $complete_msg[] = '新規登録完了!';\n return $complete_msg;\n }\n \n function validation_check($link) {\n $err_msg = [];\n if (!isset($_POST['name']) || (isset($_POST['name']) && $_POST['name'] === \"\")) {\n $err_msg[] = '商品名を入力してください。';\n }\n \n if (!isset($_POST['price']) || (isset($_POST['price']) && $_POST['price'] === \"\")) {\n $err_msg[] = '値段を入力してください';\n } else if(preg_match('/^[0-9]+$/',($_POST['price'])) !== 1) {\n $err_msg[] = '値段は0以上の半角整数を入力してください';\n }\n \n if (!isset($_POST['stock']) || (isset($_POST['stock']) && $_POST['stock'] === \"\")) {\n $err_msg[] = '在庫を入力してください';\n } else if(preg_match('/^[0-9]+$/',($_POST['stock'])) !== 1) {\n $err_msg[] = '在庫は0以上の半角整数を入力してください';\n }\n \n if ($_FILES['new_img']['size'] === 0) {\n $err_msg[] = '画像を選択してください';\n }\n \n if ($_FILES['new_img']['size'] !== 0) {\n $chk_picture = getimagesize($_FILES['new_img']['tmp_name']);\n \n if ($chk_picture['mime'] !== 'image/png' && $chk_picture['mime'] !== 'image/jpeg') {\n \n $err_msg[] = '画像ファイルはjpegかpngにしてください';\n }\n }\n \n \n if (!empty($_POST['status'])) {\n if ((int) $_POST['status'] === 2) {\n $err_msg[] = 'ステータスは公開か非公開を選択してください'; \n }\n }\n \n return $err_msg;\n }\n \n function stock_validation_check($link) {\n $err_msg = [];\n if(preg_match('/^[0-9]+$/',($_POST['stock'])) !== 1) {\n $err_msg[] = '在庫は0以上の半角整数を入力してください';\n }\n return $err_msg;\n }\n \n \n \n function insert_entry($link) {\n \n $user = get_post_data('user');\n $password = get_post_data('password');\n $new_time = date('Y-m-d H:i:s');\n \n $sql = 'INSERT INTO user_tb(user, password, created_date, updated_date) VALUES(\\''.$user.'\\',\\''.$password.'\\',\\''.$new_time.'\\',\\''.$new_time.'\\')';\n \n $data = [];\n \n if ($result = mysqli_query($link, $sql) === TRUE) {\n \n $drink_id = mysqli_insert_id($link);\n } else {\n $err_msg[] = 'DBエラーが発生しました。';\n return $err_msg;\n }\n }\n \n function select_entry($link) {\n $sql = 'SELECT user_tb.user, user_tb.password, user_tb.created_date, user_tb.updated_date FROM user_tb ';\n $data = [];\n if ($result = mysqli_query($link, $sql)) {\n while ($row = mysqli_fetch_array($result)) {\n $data[] = $row;\n }\n } else {\n $err_msg[] = 'データの抽出に失敗しました';\n }\n return $data;\n }\n \n function validation_check2($link) {\n $err_msg = [];\n $user = $_POST['user'];\n $password = $_POST['password'];\n \n if (!isset($user) || (isset($user) && $user === \"\")) {\n $err_msg[] = 'ユーザ名を入力してください';\n } else if (preg_match('/[^A-Za-z0-9]/', $user)) {\n $err_msg[] = 'ユーザ名は半角英数字で入力してください';\n } else if (mb_strlen($user) <= 5) {\n $err_msg[] = 'ユーザ名は6文字以上で入力してください';\n } else if ($user === $user) {\n $err_msg[] = '同じユーザ名は登録できません。';\n }\n \n if (!isset($password) || (isset($password) && $password === \"\")) {\n $err_msg[] = 'パスワードを入力してください';\n } else if (preg_match('/[^A-Za-z0-9]/', $password)) {\n $err_msg[] = 'パスワードは半角英数字で入力してください';\n } else if (mb_strlen($password) <= 5) {\n $err_msg[] = 'パスワードは6文字以上で入力してください';\n }\n \n return $err_msg;\n }\n \n function login_logic($link , $user) {\n $sql = 'SELECT user FROM user_tb where \\''.$user.'\\' = user';\n $data = [];\n if ($result = mysqli_query($link, $sql)) {\n while ($row = mysqli_fetch_array($result)) {\n $data[] = $row;\n }\n } else {\n $err_msg[] = 'データの抽出に失敗しました';\n }\n return $data;\n \n }\n \n function login_logic2($link , $password) {\n $sql = 'SELECT password FROM user_tb where \\''.$password.'\\' = password';\n $data = [];\n if ($result = mysqli_query($link, $sql)) {\n while ($row = mysqli_fetch_array($result)) {\n $data[] = $row;\n }\n } else {\n $err_msg[] = 'データの抽出に失敗しました';\n }\n return $data;\n \n }\n \n function insert_cart($link) {\n if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] !== 'POST') {\n return;\n }\n if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST' && $_POST['sql_kind'] === 'cart') {\n $code = 0;\n $amount = 0;\n $name = \"\";\n $new_time = date('Y-m-d H:i:s');\n \n $sql = 'INSERT INTO cart_tb(name, code, amount, created_date, updated_date) VALUES(\\''.$name.'\\',\\''.$code.'\\',\\''.$amount.'\\',\\''.$new_time.'\\',\\''.$new_time.'\\')';\n \n if ($result = mysqli_query($link, $sql) === TRUE) {\n \n $drink_id = mysqli_insert_id($link);\n \n \n } \n \n \n }\n }\n \n function update_item_code($link) {\n if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST' && $_POST['sql_kind'] === 'cart') {\n \n $sql = 'UPDATE cart_tb SET cart_tb.code = (SELECT item_tb.code FROM item_tb WHERE item_tb.id = cart_tb.id)';\n \n if ($result = mysqli_query($link, $sql) === TRUE) {\n \n $drink_id = mysqli_insert_id($link);\n \n \n } \n \n \n }\n }\n \n function update_item_name($link) {\n if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST' && $_POST['sql_kind'] === 'cart') {\n \n $sql = 'UPDATE cart_tb SET cart_tb.name = (SELECT item_tb.name FROM item_tb WHERE item_tb.id = cart_tb.id)';\n \n if ($result = mysqli_query($link, $sql) === TRUE) {\n \n $drink_id = mysqli_insert_id($link);\n \n \n } \n \n \n }\n }\n \n function update_cart($link) {\n if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST' && $_POST['sql_kind'] === 'cart') {\n if (isset($_POST['id_s']) === TRUE) {\n \n (int)$id_s = (int)$_POST['id_s'];\n $amount = +1;\n }\n \n \n $sql = 'UPDATE cart_tb SET amount = ' . $amount;\n \n if ($result = mysqli_query($link, $sql) === TRUE) {\n \n $drink_id = mysqli_insert_id($link);\n \n \n } \n \n \n }\n \n \n \n \n \n \n \n }\n \n```\n\nlogin.php\n\n```\n\n <?php\n require_once('../../include/conf/const.php');\n require_once('../../include/model/functions.php');\n \n session_start();\n $link = get_db_connect();\n \n if (isset($_POST['login'])) {\n $user = $_POST['user'];\n $password = $_POST['password'];\n $err_msg = [];\n $user_login = login_logic($link , $user);\n $password_login = login_logic2($link , $password);\n \n var_dump($user);\n var_dump($password);\n var_dump($user_login);\n var_dump($password_login);\n \n if ($user === $user_login && $password === $password_login) {\n print \"a\";\n // } else if ($user !== $user_login) {\n // $err_msg['user'] = 'ユーザ名が一致しません。'; \n \n // } else if ($password !== $password_login) {\n // $err_msg['password'] = 'パスワードが一致しません。';\n // }\n }\n \n \n if ($user === '') {\n $err_msg['user'] = 'ユーザ名を入力してください。';\n }\n \n if ($password === '') {\n $err_msg['password'] = 'パスワードを入力してください。';\n }\n \n if (count($err_msg) !== 0) {\n $_SESSION = $err_msg;\n header('Location: login.php');\n return;\n }\n }\n \n // $result2 = login_logic2($password);\n \n require_once('../../include/view/login2.php');\n \n close_db_connect($link);\n \n```\n\nlogin2.php\n\n```\n\n <?php\n \n $err_msg = $_SESSION;\n \n $_SESSION = array();\n \n session_destroy();\n ?>\n \n \n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <title>ログイン</title>\n <style>\n input {\n display: block;\n margin-bottom: 10px;\n }\n </style>\n </head>\n <body>\n <form action=\"login.php\" method=\"post\">\n <label for=\"user\">ユーザ名</label>\n <input type=\"text\" id=\"user\" name=\"user\" value=\"\">\n <?php if (isset($err_msg['user'])) : ?>\n <p><?php echo $err_msg['user']; ?></p>\n <?php endif;?>\n <label for=\"passwd\">パスワード</label>\n <input type=\"password\" id=\"password\" name=\"password\" value=\"\">\n <?php if (isset($err_msg['password'])) : ?>\n <p><?php echo $err_msg['password']; ?></p>\n <?php endif;?>\n <input type=\"submit\" name=\"login\" value=\"ログイン\">\n </form>\n \n <a href='../../mvc/userinsert.php'>ユーザ登録ページ</a>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nconst.php\n\n```\n\n <?php\n $err_msg = [];\n $complete_msg = [];\n $data = [];\n $user = \"\";\n $password = 0;\n \n define('DB_HOST', '');\n define('DB_USER', '');\n define('DB_PASSWD', '');\n define('DB_NAME', '');\n \n define('HTML_CHARACTER_SET', 'UTF-8');\n define('DB_CHARACTER_SET', 'UTF8');\n \n date_default_timezone_set('Asia/Tokyo');\n \n```",
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"php"
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"title": "ログイン機能がうまく作用しない。",
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{
"body": "プログラムの問題の以前に \nそもそも内部設計(プログラムの実装の考え方)が間違っています\n\nパスワードとユーザIDを別々に抜き出して評価してしまうと、ログインの認証がおかしくなります。\n\n今はユーザIDとパスワードをそれぞれSQLで抜き出してそれが一致していればログインできるという実装のようですが、これだと\n\n例えば \nユーザID loginidA パスワード 123 \nユーザID loginidB パスワード 234 \nとあった場合に\n\nユーザID loginidA パスワード 234 \nと入力すると \nどちらもフィールドに値は存在するのでログインできてしまいます。\n\nやるべきは \nSQL時にユーザIDとパスワードを同時に評価する必要があります。 \nヒントとしては以下のSQLです。\n\n```\n\n SELECT `user` FROM `user_tb` WHERE `user` = ? AND `password` = ?\n \n```\n\nこのSQLであれば必ずユーザIDとパスワードが同時に一致するものしか取得できません。 \nそして該当のレコードが一つ取れればログイン認証可能。なければログイン認証失敗です。 \nこれを踏まえてlogin_logic関数を作ってみてはいかがでしょうか?\n\nあと余談ですがパスワードは必ずハッシュ化しましょう。 \nこの回答では冗長になるので省略させてもらいますが、 \nphp ハッシュ化 \nmysql ハッシュ化 \n等で調べればいくつも記事が出てきます。 \nエンジニアであれば必須の知識ですので是非習得してください",
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"body": "Windows10で'xxxxxx.exe'を実行したら、下記エラーが表示され処理ができません。\n\n```\n\n Access violation at address 0066472F in module 'xxxxxx.exe'.Read of addres 0000007C.\n \n```\n\n上記エラーが発生した場合の確認方法や確認手段、疑うべき部分、手順などを教えて下さい。\n\n使用言語:Delphi+C# \nIDE:Rad Studio10.2で構築されたプロジェクトを10.4に移行して開発\n\n<エラーの発生個所と思われる部分> \nメインモジュールの表示処理で、「メインモジュールのuses句で結合している『インストール済設計時パッケージ』」の一部がnilになり、nilになった結果、nil部品の内部プロパティをセットしようとし、「Access\nviolation」が出力されているところまで分かったが、 \n・問題のある設計時パッケージはRad Studio10.4で正常インストールされており、「設計時パッケージ一覧に表示されている」 \n・問題のあるパッケージを直接プロジェクトファイルをRad Studio10.4で開いてクリーンアップ&ビルド正常終了 \n・Rad Studio10.4でデバッグ実行時に、「Access violation」エラー発生 \n・Rad Studio10.4でビルドしたモジュールexeを起動させた場合も、「読み取り違反」エラーが発生\n\n<今まで確認したこと・試行したこと> \n・今回の問題の発生直前で変更したポイントは「Rad\nStudioを10.2⇒10.4に変更」(ビルド端末には.NET3.5.2と4系では.NET4.6までが導入されいてる) \n・「Access violation」エラーが発生した際、デバッガでコンポーネントの追加をモジュール画面から行ったが「読み込めなかった」 \n・当該モジュールのコンパイル指定はRad Studio2007のコンパイルバージョンが最高値(VCL4)だった。Rad\nStudio10.4で再ビルドしたがエラー解消せず。 \n・今回の問題の発生直前で変更したポイントは「Rad\nStudioを10.2⇒10.4に変更」(ビルド端末には.NET3.5.2と4系では.NET4.6までが導入されいてる) \n・「Access violation」エラーが発生した際、デバッガでコンポーネントの追加をモジュール画面から行ったが「読み込めなかった」 \n・当該モジュールのコンパイル指定はRad Studio2007のコンパイルバージョンが最高値(VCL4)だった。Rad\nStudio10.4で再ビルドしたがエラー解消せず。 \n・OracleクライアントのDLLなど他のモジュールは読み込めている。 \n・データベースアクセスを行うpasモジュールをデザイナで開こうとすると『TQueryがない』旨の、Rad Studioのエラーポップアップ表示 \n・問題が起きているモジュールはRad Studio10.2、.NET3.5では「ビルド後のモジュールで起動、動作できていた」 \n・Rad Studio10.4にバージョンアップ、設計時パッケージ一覧をエンバカデロ提供「移行ツール」で移行した。 \n・問題発生後、「設計時パッケージ一覧」から項目削除、当該モジュールをクリーンアップ&ビルド後にパッケージのインストールで正常登録を確認。 \n・クリーンアップ&ビルド後に再度デバッガで起動確認を行ったところ、当該モジュールのインスタンスをセットしているタイミングで、セットの元の中身がnilだった。",
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"title": "Windows10でexeファイルを実行したら、エラー:Access violation at address",
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"body": "BDEでデータベース接続をするアプリケーションなのですね?TQueryはBDEのコンポーネントなのですが、IDEのデザイナで開けないということは、BDEがインストールされていないものと思われます。 \nBDEはエンバカデロのポータルサイト <https://my.embarcadero.com/> からダウンロードできます(BDE for RAD\nStudio 10.4)ので、こちらをインストールしてみてください。",
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"body": "表題の件で質問です。\n\nサーバーOS:Red Hat Enterprise Linux 8.2 \nRDP用インストールパッケージ:xrdp、tigervnc-server\n\n上記の環境で、ひとまずWindows 10からLinuxサーバーへリモートデスクトップ接続することはできました。 \n目的はOracle Database 19cをリモート環境からインストールすることです。 \nサイレントインストールではなく、GUIを使用したい為以下のコマンドを入力しました。\n\n```\n\n export LANG=C\n export CV_ASSUME_DISTID=RHEL8.2\n ./runInstaller\n \n```\n\n結果は以下の通りです。\n\n```\n\n ERROR: Unable to verify the graphical display setup. This application requires X display. Make sure that xdpyinfo exist under PATH variable.\n \n Can't connect to X11 window server using '192.168.x.x:0.0' as the value of the DISPLAY variable.\n \n```\n\nリモートデスクトップ環境でOUI、NETCA、DBCAを起動することはできないのでしょうか。",
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"title": "Windows 10からリモートデスクトップでLinuxサーバーへ接続しOracleをインストールしたい",
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"body": "環境変数 DISPLAY を以下の通り設定してからインストーラを起動してみてください。\n\n```\n\n $ export DISPLAY=\"localhost:0.0\"\n $ ./runInstaller\n \n```",
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"body": "Windows 10のリモートデスクトップ接続の設定で、True Colorを選択したところ、まともに表示されるようになりました。ありがとうございました。",
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"body": "環境:Python 3.9.5\n\n下のコードの(1)(2)を入れ替えるとなぜ異なる挙動をするのでしょうか?\n\n```\n\n from tkinter import ttk\n import tkinter as tk\n from tkinter import filedialog\n \n def browse_csvfile(i):\n \"\"\"\n エクスプローラーによりファイルを選び,そのファイルパスを押されたボタンの真左の\n Entryに挿入する.\n \"\"\"\n filepaths[i]=filedialog.askopenfilename(filetypes = [('csv file','*.csv'), ], title='load')\n filepath_entrys[i].delete(0, tk.END) \n filepath_entrys[i].insert(tk.END, filepaths[i])\n \n app = tk.Tk()\n \n main_frm=ttk.Frame(app)\n filepaths = [tk.StringVar() for _ in range(2)]\n filepath_entrys = [ttk.Entry(app, textvariable=i) for i in filepaths]\n [filepath_entrys[i].grid(column=0, row=i, sticky=tk.EW) for i in range(2)]\n filepath_entrys[0].focus()\n \n # (1)\n load_buttons = [ttk.Button(app, text=\"push\", command=lambda:browse_csvfile(i)) for i in range(2)]\n \n # (2)\n # load_buttons = [0,0]\n # load_buttons[0]=ttk.Button(app, text=\"push\", command=lambda:browse_csvfile(0))\n # load_buttons[1]=ttk.Button(app, text=\"push\", command=lambda:browse_csvfile(1))\n \n [load_buttons[i].grid(column=1, row=i) for i in range(2)]\n \n app.mainloop()\n \n```\n\n* * *\n\n上のプログラムを実行すると,下の画像のようになります. \n(1)の場合では上下どちらのボタンを押しても下のEntryボックスにしかパスが代入されませんでしたが,(2)では欲しい動作をしてくれました.\n\n[](https://i.stack.imgur.com/SZXXD.png)\n\nなにか初歩的な思い違いをしているかもしれませんが,なぜこのようになるか全く思いつきません. \n異なる挙動の原因がわかる方いらっしゃいましたらご教示ください.",
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"title": "tkinterのButtonウィジェットをリスト内包表記で複数作ると,Button押下時の挙動がおかしくなる",
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{
"body": "`browse_csvfile` 関数に `print(i)` を挿入してみると判るかと思いますが、上下どちらのボタンを押しても `1` が表示されます。\n\n```\n\n def browse_csvfile(i):\n \"\"\"\n エクスプローラーによりファイルを選び,そのファイルパスを押されたボタンの真左の\n Entryに挿入する.\n \"\"\"\n print(i)\n filepaths[i]=filedialog.askopenfilename(filetypes = [('csv file','*.csv'), ], title='load')\n :\n \n```\n\n問題点は、`ttk.Button` の `command` に `lambda` 式を指定していることです。`lambda` 式は closure\nであるために、変数 `i` は list comprehension のスコープ内に存在し続けることになります。そして、\n**ボタンがクリックされた時点で評価される** ことになるわけですが、その時には既に list comprehension\nの繰り返し処理は完了していますので `i` の値は `1` になっているわけです。\n\n```\n\n load_buttons = [ttk.Button(app, text=\"push\", command=lambda:browse_csvfile(i)) for i in range(2)]\n \n```\n\nこれを解決するには`functools` の `partial` 関数を使います。\n\n```\n\n from functools import partial\n load_buttons = [ttk.Button(app, text=\"push\", command=partial(browse_csvfile, i)) for i in range(2)]\n \n```\n\nこの場合、変数 `i` は list comprehension の時点で評価されます。つまり、上のボタンをクリックすると\n`browse_csvfile(0)`, 下のボタンをクリックすると `browse_csvfile(1)` が実行されることになります。",
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"body": "```\n\n # (1)\n load_buttons = [ttk.Button(app, text=\"push\", command=lambda :browse_csvfile(i)) for i in range(2)]\n \n```\n\nの\n\n```\n\n command=lambda :browse_csvfile(i)\n \n```\n\nの部分は\n\n```\n\n def func():\n browse_csvfile(i)\n \n command=func\n \n```\n\nと同義です.`load_buttons`定義時ではボタンに`func`関数を結びつけただけであり,`i`は参照されません.ボタンが押されると`func`を経由して初めて`browse_csvfile(i)`を呼び出します.ただし,このときには既に`i=1`となっており,どちらのボタンを押しても`browse_csvfile(1)`が実行されてしまいます.\n\nしたがって,所望の結果を得るためには`lambda`部を以下のように, \n`lambda\narg=i:browse_csvfile(arg)`とすることでも,ボタン定義時に各ボタンの`command`に異なる引数を与えることができます.\n\n```\n\n load_buttons = [ttk.Button(app, text=\"push\", command=lambda arg=i:browse_csvfile(arg)) for i in range(2)]\n \n```",
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"body": "提示コードですがbloom効果の実装で輝度を抽出したカラーバッファを使って画像を`ぼかし`たいのですが参考サイト通り実装したのですが`pingpongColorbuffers[2]`を途中ですが表示させたのですが何も表示されません。また`///`コメント部内部のコードをコメントアウトするとブラーの掛かったスプライトが描画されます。なぜ`///`コメント部のコードをコメントアウトすると表示されるのでしょうか?原因がわかりません。\n\n##### 知りたい事\n\nなぜコメント部のコードをコメントアウトするとブラーの掛かったスプライトが描画されてコメントアウトしないで描画すると何も描画されないのか知りたい。描画バッファーは`pingpongColorbuffers[0]`で`pingpongColorbuffers[1]`は真っ白になります。\n\n参考サイト: <https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Bloom>\n\n##### 試したこと、確認したこと\n\n1,フラグメントシェーダー部の最下部のコードのようにデバッグした結果。カラーバッファにはレンダリングされていることを確認しました。 \n2,輝度をカラーバッファにレンダリングしてあるかどうかを確認(提示画像)\n\n##### 輝度を抽出\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Gg1fz.png)\n\n##### Bloom_blur\n\n```\n\n // ##################################### bloom ブラー 描画 #####################################\n void FrameWork::D2::Sprite::Draw_setBlur(float vert[24],const GLuint quadVAO, const GLuint quadVBO,const GLint frameBuffer_Luminance, GLuint pingpongColorbuffers[2], GLuint pingpongFBO[2])\n {\n horizontal = 0;\n bool first_iteration = true;\n unsigned int amount = 10;\n setAttribute(); //頂点属性 設定\n \n \n glBindVertexArray(vao2);\n glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo2);\n \n \n horizontal = 0;\n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, pingpongFBO[0]); \n shaderBloomBlur.setEnable();\n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, frameBuffer_Luminance);\n glActiveTexture(GL_TEXTURE0);\n shaderBloomBlur.setUniform1i(\"horizontal\",0);\n glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); //描画\n shaderBloomBlur.setDisable();\n \n horizontal = 1;\n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, pingpongFBO[1]);\n shaderBloomBlur.setEnable();\n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pingpongFBO[0]);\n glActiveTexture(GL_TEXTURE0);\n shaderBloomBlur.setUniform1i(\"horizontal\", 1);\n glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); //描画\n shaderBloomBlur.setDisable();\n ///////////////////////////////////////////////////////////////////\n \n horizontal = 0;\n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, pingpongFBO[0]);\n shaderBloomBlur.setEnable();\n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pingpongFBO[1]);\n glActiveTexture(GL_TEXTURE0);\n shaderBloomBlur.setUniform1i(\"horizontal\", 0);\n glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); //描画\n shaderBloomBlur.setDisable();\n \n \n ///////////////////////////////////////////////////////////////////\n //バインド解除\n glBindVertexArray(0);\n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);\n glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);\n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);\n \n }\n \n \n```\n\n##### GLSL\n\n```\n\n /*#########################################################################\n # バーティックスシェーダー \n ###########################################################################*/\n \n \n \n layout (location = 0) in vec2 vertexPosition;\n layout (location = 1) in vec2 vertexUV;\n \n layout (location = 2) out vec2 TexCoords;\n \n void main()\n {\n TexCoords = vertexUV;\n gl_Position = vec4(vertexPosition.x,vertexPosition.y,0.0,1.0);\n }\n \n```\n\n```\n\n /*#########################################################################\n # フラグメントシェーダー \n ###########################################################################*/\n \n \n \n out vec4 FragColor;\n \n layout (location = 2) in vec2 TexCoords;\n \n uniform sampler2D image;\n \n uniform int horizontal;\n uniform float weight[5] = float[] (0.2270270270, 0.1945945946, 0.1216216216, 0.0540540541, 0.0162162162);\n //float weight[5] = float[] (1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n \n void main()\n {\n vec2 tex_offset = 1.0 / textureSize(image, 0); // gets size of single texel\n vec3 result = texture(image, TexCoords).rgb * weight[0];\n //vec3 result = texture(image, TexCoords).rgb;\n \n if(horizontal == 1)\n {\n for(int i = 1; i < 5; ++i)\n {\n result += texture(image, TexCoords + vec2(tex_offset.x * i, 0.0)).rgb * weight[i];\n result += texture(image, TexCoords - vec2(tex_offset.x * i, 0.0)).rgb * weight[i];\n }\n }\n else\n {\n for(int i = 1; i < 5; ++i)\n {\n result += texture(image, TexCoords + vec2(0.0, tex_offset.y * i)).rgb * weight[i];\n result += texture(image, TexCoords - vec2(0.0, tex_offset.y * i)).rgb * weight[i];\n }\n }\n \n \n \n FragColor = vec4(result, 1.0);\n // FragColor = vec4(texture(image, TexCoords).rgb,1.0);\n //FragColor = vec4(0.0,1.0,0.0, 1.0);\n \n \n }\n \n```",
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{
"body": "提示コードですがフレームバッファの設定中に別のコードである`ぼかしフレームバッファ`のコートが記述されていることが原因でした。提示コードの`//`ここに記述部参照 \nよってコメント部`///`で内部の場所にコードを移動させることによって解決しました。\n\n原因: カスタムフレームバッファの実装中に別の作業であるカラーバッファの実装をしてしまっていた。\n\n```\n\n // ##################################### 初期化 ##################################### \n FrameWork::Camera::Camera()\n {\n actor.resize(0);\n shadowActor.resize(0);\n vertex->resize(6); //頂点配列を初期化 2Dスプライト描画用\n \n //フレームバッファ\n glGenFramebuffers(1, &framebuffer);\n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);\n \n \n \n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);\n \n glGenFramebuffers(1, &hdrFBO);\n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, hdrFBO);\n glGenTextures(2, colorBuffers);\n for (unsigned int i = 0; i < 2; i++)\n {\n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, colorBuffers[i]);\n glTexImage2D(\n GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA16F, FrameWork::windowContext->getSize().x, FrameWork::windowContext->getSize().y, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL\n );\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);\n // attach texture to framebuffer\n glFramebufferTexture2D(\n GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + i, GL_TEXTURE_2D, colorBuffers[i], 0\n );\n }\n \n unsigned int attachments[2] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_COLOR_ATTACHMENT1 };\n glDrawBuffers(2, attachments);\n \n \n /*\n * //////////////ここに記述\n * \n * \n */\n \n \n \n \n /*\n //フレームバッファのテクスチャ\n glGenTextures(1, &texture);\n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);\n glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA16F, FrameWork::windowContext->getSize().x, FrameWork::windowContext->getSize().y, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);\n glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture, 0); //アタッチメント\n \n */\n \n //深度バッファとステンシルバッファ\n glGenRenderbuffers(1, &rbo);\n glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rbo);\n glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH24_STENCIL8, FrameWork::windowContext->getSize().x, FrameWork::windowContext->getSize().y); //深度バッファとステンシルバッファの作成\n glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, rbo); //深度バッファとステンシルバッファを設定\n glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);\n \n \n /*\n //カラーバッファ\n glGenTextures(1, &textureColorbuffer);\n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureColorbuffer);\n glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, FrameWork::windowContext->getSize().x, FrameWork::windowContext->getSize().y, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);\n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);\n glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureColorbuffer, 0); //カラーバッファをアタッチ\n */\n \n if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)\n {\n std::cout << \"ERROR::FRAMEBUFFER:: Framebuffer is not complete!\" << std::endl;\n }\n \n \n \n //深度マップ\n glGenFramebuffers(1, &depthMapFBO);\n glGenTextures(1, &depthMap);\n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthMap);\n glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, FrameWork::windowContext->getSize().x, FrameWork::windowContext->getSize().y, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, NULL);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);\n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, depthMapFBO);\n glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, depthMap, 0);\n glDrawBuffer(GL_NONE);\n glReadBuffer(GL_NONE);\n \n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);\n \n ///////////////////////////////////////////////////////////////////////\n //ぼかしカラーバッファー \n glGenFramebuffers(2, pingpongFBO);\n glGenTextures(2, pingpongColorbuffers);\n for (unsigned int i = 0; i < 2; i++)\n {\n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, pingpongFBO[i]);\n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pingpongColorbuffers[i]);\n glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA16F, FrameWork::windowContext->getSize().x, FrameWork::windowContext->getSize().y, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); // we clamp to the edge as the blur filter would otherwise sample repeated texture values!\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);\n glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, pingpongColorbuffers[i], 0);\n \n // also check if framebuffers are complete (no need for depth buffer)\n if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)\n {\n std::cout << \"Framebuffer not complete!\" << std::endl;\n }\n }\n /////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n //レンダリングポリゴン\n glGenVertexArrays(1, &quadVAO);\n glGenBuffers(1, &quadVBO);\n \n //shader.Load(\"shader/FrameBuffer_depth.vert\", \"shader/FrameBuffer_depth.frag\"); //深度バッファを描画\n shader.Load(\"shader/FrameBuffer.vert\", \"shader/FrameBuffer.frag\"); \n \n shader.setEnable();\n glBindVertexArray(quadVAO);\n glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, quadVBO);\n \n glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 24 * sizeof(float), &quadVertices, GL_STATIC_DRAW);\n \n GLuint attrib = shader.getAttribLocation(\"vertexPosition\"); \n glEnableVertexAttribArray(attrib);\n glVertexAttribPointer(attrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(float), (void*)0);\n shader.setBindAttribLocation(\"vertexPosition\");\n \n \n \n attrib = shader.getAttribLocation(\"vertexUV\");\n glEnableVertexAttribArray(attrib);\n glVertexAttribPointer(attrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(float), (void*)(2 * sizeof(float)));\n shader.setBindAttribLocation(\"vertexUV\");\n \n shader.setDisable();\n glBindVertexArray(0);\n glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);\n \n \n \n \n \n scale = glm::mat4(); //拡大縮小\n rotate = glm::mat4(); //回転\n translate = glm::mat4(); //平行移動\n \n //描画行列\n float aspect = (float)FrameWork::windowContext->getSize().x / (float)FrameWork::windowContext->getSize().y;\n \n position = glm::vec3(0,0,10); //座標\n vecLook = glm::vec3(0,0,-1); //向き(視線)\n view = glm::lookAt(glm::vec3(position.x, position.y, position.z), vecLook, glm::vec3(0, 1, 0)); //ビュー行列\n projection = glm::perspective(glm::radians(90.0f), aspect, 0.1f, 10000.0f); //透視射形行列\n \n \n sprite = std::make_shared<FrameWork::D2::Sprite>(quadVertices);\n \n sprite->InputTexture(FrameWork::LoadTexture(\"texture/texture_3.png\"));\n \n \n \n }\n \n \n```",
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"body": "```\n\n from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier\n import numpy as np\n \n clf=RandomForestClassifier()\n clf.fit(X_train,y_train)\n \n importances=clf.feature_importances_\n std= np.std([tree.feature_importances_ for tree in clf.estimators_],axis=0)\n indices= np.argsort(importances)[::-1]\n \n plt.figure()\n plt.title(\"Feature importances\")\n plt.bar(np.array(X_train.columns)[indices],color=\"r\",yerr=std[indices],align=\"center\")\n plt.xticks(np.array(X_train.columns)[indices],ratation=45, ha=\"right\")\n plt.xlim([-1,X.shape[1]])\n plt.show()\n \n```",
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"title": "'X_train' is not defined と表示されてしまいます。どのようにすれば良いでしょうか。",
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"body": "Androidで映像をカメラから録画するだけのアプリをつくっています。 \n画面上にカメラからの映像をプレビューし、それを録画するだけのアプリです。 \n**録画機能はまだ実装していませんが** MediaRecorderの初期化とプレビュー画面の表示すらできません。なぜでしょうか?\n\nkotlinとjetpack composeを使用していて、Android 12をtargetに開発しています。\n\nエラーログ:\n\n```\n\n E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main\n Process: com.example.simpledriverwatcher, PID: 26536\n java.lang.RuntimeException: java.lang.reflect.InvocationTargetException\n at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:558)\n at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1003)\n Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetException\n at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)\n at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:548)\n at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1003) \n Caused by: android.hardware.camera2.CameraAccessException: CAMERA_DISABLED (1): validateClientPermissionsLocked:1227: Caller \"com.example.simpledriverwatcher\" (PID 10392, UID 26536) cannot open camera \"0\" from background (calling UID 10392 proc state 20)\n at android.hardware.camera2.CameraManager.throwAsPublicException(CameraManager.java:1179)\n at android.hardware.camera2.CameraManager.openCameraDeviceUserAsync(CameraManager.java:616)\n at android.hardware.camera2.CameraManager.openCameraForUid(CameraManager.java:866)\n at android.hardware.camera2.CameraManager.openCameraForUid(CameraManager.java:887)\n at android.hardware.camera2.CameraManager.openCamera(CameraManager.java:725)\n at com.example.simpledriverwatcher.MainActivityKt$CameraPreview$1.invoke(MainActivity.kt:101)\n at com.example.simpledriverwatcher.MainActivityKt$CameraPreview$1.invoke(MainActivity.kt:78)\n at androidx.compose.ui.viewinterop.ViewFactoryHolder.setFactory(AndroidView.android.kt:144)\n at androidx.compose.ui.viewinterop.AndroidView_androidKt$AndroidView$1.invoke(AndroidView.android.kt:90)\n at 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android.view.ViewGroup.dispatchAttachedToWindow(ViewGroup.java:3497)\n at android.view.ViewGroup.dispatchAttachedToWindow(ViewGroup.java:3497)\n at android.view.ViewGroup.dispatchAttachedToWindow(ViewGroup.java:3497)\n at android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:2613)\n at android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:2126)\n at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:8649)\n E/AndroidRuntime: at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:1037)\n at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:845)\n at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:780)\n at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:1022)\n at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:938)\n at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)\n at android.os.Looper.loopOnce(Looper.java:201)\n at android.os.Looper.loop(Looper.java:288)\n at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7842)\n ... 3 more\n Caused by: android.os.ServiceSpecificException: validateClientPermissionsLocked:1227: Caller \"com.example.simpledriverwatcher\" (PID 10392, UID 26536) cannot open camera \"0\" from background (calling UID 10392 proc state 20) (code 6)\n at android.os.Parcel.createExceptionOrNull(Parcel.java:2439)\n at android.os.Parcel.createException(Parcel.java:2409)\n at android.os.Parcel.readException(Parcel.java:2392)\n at android.os.Parcel.readException(Parcel.java:2334)\n at android.hardware.ICameraService$Stub$Proxy.connectDevice(ICameraService.java:669)\n at android.hardware.camera2.CameraManager.openCameraDeviceUserAsync(CameraManager.java:596)\n ... 47 more\n I/Process: Sending signal. PID: 26536 SIG: 9\n \n```\n\nコード1:\n\n```\n\n class MainActivity : ComponentActivity() {\n override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {\n \n super.onCreate(savedInstanceState)\n var mr: MediaRecorder = MediaRecorder()\n mr.reset()\n setContent {\n SimpleDriverWatcherTheme {\n // A surface container using the 'background' color from the theme\n Surface(color = MaterialTheme.colors.background) {\n Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {\n var rec_state = remember { mutableStateOf(false)}\n CameraPreview(mr, rec_state)\n Button(\n enabled = true,\n onClick = {\n rec_state.value = !rec_state.value\n },\n modifier = Modifier\n .padding(0.dp, 0.dp, 0.dp, 30.dp)\n .size(80.dp)\n .align(Alignment.BottomCenter),\n shape = CircleShape\n ) {\n Icon(Icons.Default.FiberManualRecord, null, modifier = Modifier.size(50.dp), tint = Color.Red)\n }\n }\n }\n }\n }\n }\n }\n \n @Composable\n fun Greeting(name: String) {\n Text(text = \"Hello $name!\")\n }\n \n @Composable\n fun CameraPreview(mediaRecorder: MediaRecorder, stat: State<Boolean>) {\n AndroidView(modifier = Modifier.fillMaxSize(), factory = { ctx ->\n android.view.SurfaceView(ctx).apply {\n var cam_m: CameraManager?\n var curr_cam_id: String = \"\"\n var sysservice = ctx.getSystemService(CAMERA_SERVICE)\n cam_m = sysservice as CameraManager\n var cam_ids = cam_m.cameraIdList\n for (i in cam_ids) {\n Log.d(\"Hello\", \"World\")\n val cam_char = cam_m.getCameraCharacteristics(i)\n val lens_facing = cam_char.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING)\n if (lens_facing == CameraMetadata.LENS_FACING_BACK) {\n curr_cam_id = i\n break\n }\n }\n if (curr_cam_id == \"\") {\n Log.d(\"Camera\", \"Camera does not exist\")\n \n }\n \n when {\n context.checkSelfPermission(Manifest.permission.CAMERA) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED -> {\n cam_m!!.openCamera(curr_cam_id, MyCameraStatecallback(context, this, mediaRecorder), null)\n }\n else -> {\n requestPermissions(ctx as Activity, arrayOf(Manifest.permission.CAMERA), 449)\n }\n }\n \n }\n })\n }\n \n \n \n class MyCameraStatecallback(val context: Context, val surfaceView: android.view.SurfaceView, val mr: MediaRecorder) : CameraDevice.StateCallback() {\n override fun onOpened(camera: CameraDevice) {\n InitMediaRecorder(context, mr)\n mr.prepare()\n val opc = OutputConfiguration(surfaceView.holder.surface)\n val opc2 = OutputConfiguration(mr.surface)\n val lopc = listOf(opc, opc2)\n val cam_cap_thread = HandlerThread(\"CameraCaptureThread\")\n cam_cap_thread.start()\n camera.createCaptureSession(\n SessionConfiguration(\n SessionConfiguration.SESSION_REGULAR,\n lopc,\n context.mainExecutor,\n myCaptureStatecallback(context, surfaceView, mediaRecorder = mr)\n )\n )\n \n }\n \n override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) {\n Toast.makeText(context, \"Camera Disconnected\", Toast.LENGTH_LONG)\n }\n \n override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) {\n Log.e(\"Error\", \"CameraDevice.StateCallbackError\")\n Toast.makeText(context, \"camera error\", Toast.LENGTH_LONG)\n }\n }\n \n \n class myCaptureStatecallback(val context: Context, val previewSurfaceView: SurfaceView, val mediaRecorder: MediaRecorder) : CameraCaptureSession.StateCallback() {\n override fun onReady(session: CameraCaptureSession) {\n var camdev = session.device as CameraDevice\n var cap_req_builder = camdev.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW)\n cap_req_builder.addTarget(previewSurfaceView.holder.surface)\n cap_req_builder.addTarget(mediaRecorder.surface)\n \n \n //cap_req_builder.addTarget(record_surface)\n session.setRepeatingRequest(\n cap_req_builder.build(),\n null,\n null\n )\n }\n \n override fun onConfigured(session: CameraCaptureSession) {\n \n }\n \n override fun onConfigureFailed(session: CameraCaptureSession) {\n session.close()\n }\n }\n \n \n @Preview(showBackground = true)\n @Composable\n fun DefaultPreview() {\n SimpleDriverWatcherTheme {\n Button(enabled = true, onClick = {}, modifier = Modifier.size(100.dp), shape= CircleShape) {\n Text(\"Button\")\n }\n // CameraPreview()\n }\n }\n \n```\n\nコード2:\n\n```\n\n fun InitMediaRecorder(context: Context, mr: MediaRecorder) : MediaRecorder {\n var res : String?\n var num : Int = 0\n var uri =MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI\n var values = ContentValues()\n val resolver = context.contentResolver\n val p = Pattern.compile(\"\"\"^SimpleDriverWatch\\d+.mp4$\"\"\")\n val projection = arrayOf(MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME)\n val sortorder = \"${MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME} DESC\"\n val query = context.contentResolver.query(MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,\n projection,\n null,\n null,\n sortorder)\n \n query?.use {\n val display_name_column = it.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME)\n while (it.moveToNext()) {\n var dn = it.getString(display_name_column)\n var m = p.matcher(dn)\n if (m.matches()) {\n var file_num = m.group(1).toInt()\n if (file_num > num) {\n num = file_num\n }\n }\n }\n }\n \n num++\n values.put(MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME, \"DriverWatcherVideo\" + num.toString() + \".mp4\")\n values.put(MediaStore.Video.Media.MIME_TYPE, \"video/mp4\")\n val output_url = resolver.insert(uri, values)\n val ofd = resolver.openFileDescriptor(output_url!!, \"w\")\n mr.reset()\n mr.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA)\n mr.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)\n mr.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264)\n mr.setVideoSize(720, 720)\n mr.setOutputFile(ofd!!.fileDescriptor)\n return@InitMediaRecorder mr\n }\n \n```",
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"title": "Androidで映像録画アプリでエラー",
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"body": "```\n\n Caused by: android.hardware.camera2.CameraAccessException: CAMERA_DISABLED (1): validateClientPermissionsLocked:1227:~~~\n \n```\n\nより、アプリにカメラパーミッションが与えられていないのではないでしょうか",
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"body": "DeepSleep中に待機電力を少なくするために下記を行いたいと思っております。 \n検索したところ、以下のような記述を見つけました。\n\n[SPRESENSEと他のプラットフォームの消費電力 | SPRESENSEの消費電力を可視化して解析](https://www.aps-\nweb.jp/academy/amp/10632/#SPRESENSE)\n\n> Deep-\n> Sleepへ遷移する前に「CPUクロックをRCOSCモードに変更(HVモード、LVモードのロックを解除)」し「TCXOを切断(board_xtal_power_control(false))」の設定を行うことにより、Deep-\n> Sleep中の消費電力を大きく削減することができます。\n\nこれをArduinoで実行するためにはどのようにすればよいでしょうか? \nよろしくお願いします。",
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"title": "ArduinoでRCOSCモードに変更・TCXOを切断するには?",
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"body": "Arduinoからでも次のようなコードで実行できます(できました)。\n\n```\n\n #include <LowPower.h>\n #include <arch/board/board.h> // 追加\n \n void setup() {\n // LowPowerライブラリの初期化\n LowPower.begin();\n \n // CPUクロックをRCOSCモードに変更\n LowPower.clockMode(CLOCK_MODE_8MHz);\n \n // TCXOの電源OFF\n board_xtal_power_control(false);\n }\n \n void loop() {\n }\n \n```\n\n8MHzで動作可能なアプリに限定されますが、相当電力を下げることができます。",
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"body": "以下のような条件分岐は三項演算子に置き換えると、きれいになりそうですが、結局読みにくくなってしまいます。\n\nこのようなパターンの際に、より短くきれいに書く方法はありますか?\n\n```\n\n if widthScale < heightScale {\n scale = view.image1.size.width / view.image2.size.width\n } else {\n scale = view.image1.size.height / view.image2.size.height\n }\n \n```\n\n```\n\n scale = widthScale < heightScale ? view.image1.size.width / view.image2.size.width : view.image1.size.height / view.image2.size.height\n \n```",
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"title": "三項演算子の中身が長くなってしまうが、規則性があるときに省略する方法",
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"body": "Extensionか、変数に入れてきれいにするなどの方法があるようです。",
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"body": "上段のようなDataFrameから、列名を変更して下段のようにしたいです。 \n行、列ともに件数が多く、可変長なため、 \n可能であれば、一括して変更したいのですが、forループを利用せずに列名を一括して変更することはできないでしょうか?\n\n```\n\n import io\n import pandas as pd\n \n # 変更前のDataFrame\n data = \"\"\"\\\n level_0,りんご,りんご,ミカン,ミカン\n level_1,2018,2019,2018,2019\n 0,100,120,50,60\n 1,105,125,51,61\n 2,110,130,52,62\n \"\"\"\n df = pd.read_csv(io.StringIO(data), index_col=0, header=[0,1])\n display(df)\n \n # 変更後のDataFrame(期待する結果)\n data = \"\"\"\\\n level_0,りんご,りんご,ミカン,ミカン\n level_1,2018,2022,2018,2022\n 0,100,120,50,60\n 1,105,125,51,61\n 2,110,130,52,62\n \"\"\"\n df = pd.read_csv(io.StringIO(data), index_col=0, header=[0,1])\n print('↓↓↓以下のように列名を一括して変更したいです。')\n display(df)\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/8AI7v.png)",
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"title": "マルチインデックスの列名をまとめて変更する方法",
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"body": "この記事を適用して [pandas.MultiIndex.set_levels](https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.MultiIndex.set_levels.html) を使えば出来るでしょう。 \n[Rename MultiIndex columns in\nPandas](https://stackoverflow.com/q/41221079/9014308)\n\n質問のDataFrameはlevel_1の値が同じものの繰り返しなのでこうなるのでは?\n\n```\n\n df.columns.set_levels([2018,2022],level=1,inplace=True)\n \n```\n\n* * *\n\n変更する元のデータをDataFrame自身から取ってくるには、以下が使えるでしょう。 \nlevel_1が同じ値の繰り返しの時 \n[pandas.MultiIndex.levels](https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.MultiIndex.levels.html)\n\nこんな風に:\n\n```\n\n lv1name = list(df.columns.levels[1])\n \n```\n\nlevel_1がすべて別の値の時 \n[pandas.MultiIndex.get_level_values](https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.MultiIndex.get_level_values.html)\n\nこんな風に:\n\n```\n\n lv1name = list(df.columns.get_level_values('level_1'))\n \n```",
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"body": "教えていただいた方法で、できました。ありがとうございました。\n\n```\n\n import io\n import pandas as pd\n \n # 変更前のDataFrame\n data = \"\"\"\\\n level_0,りんご,りんご,ミカン,ミカン\n level_1,2018,2019,2018,2019\n 0,100,120,50,60\n 1,105,125,51,61\n 2,110,130,52,62\n \"\"\"\n df = pd.read_csv(io.StringIO(data), index_col=0, header=[0,1])\n display(df)\n \n level1_name_list = [ column_name.replace('2019', '2022') for column_name in df.columns.levels[1] ]\n df.columns = df.columns.set_levels(level1_name_list, level=1)\n display(df)\n \n```",
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"body": "ジェネリクスを `new` するには `{new(): T}` すればよいということを、以下のドキュメントで知りました。\n\n<https://github.com/Microsoft/TypeScript/wiki/FAQ#why-cant-i-write-typeof-t-\nnew-t-or-instanceof-t-in-my-generic-function>\n\nしかし、ジェネリクスのクラスを引数に取るとき、デフォルト引数をとる方法がわかりません。\n\n```\n\n class Hoge {\n constractor() {}\n }\n \n function hoge<T extends Hoge>(\n hogeClass: {new(): T} = Hoge // この = Hoge が typeof Hoge だと思われてしまう\n ) {}\n \n```\n\n以上が通したいコード例です。ご存知の方はお教えいただけると助かります。",
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"title": "ジェネリクスのクラスを引数に取るとき、デフォルト引数を取る方法を教えてください。",
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"body": "platexを使っていてドキュメントクラスはjlreqです。\n\n表と図を左右に配置したく書いていたのですがcaptionのところでエラーがでてしまいpdfに出力できません。 \nエラーが出たコードは以下になります。\n\n```\n\n \\begin{figure}\n \\centering\n \\begin{minipage}{0.45\\linewidth}\n \\begin{table}\n \\caption{左の表}\n \\label{tab:table1}\n \\begin{tabular}{cl} \\toprule\n 表の内容(省略) \\\\ \\bottomrule\n \\end{tabular}\n \\end{table}\n \\end{minipage}\n \\begin{minipage}{0.45\\linewidth}\n \\centering\n \\includegraphics[オプション]{figure5.pdf}\n \\caption{右の図}\n \\label{fig:figure5}\n \\end{minipage}\n \\end{figure}%\n \n```\n\nこれを実行すると\n\n```\n\n ! LaTeX Error: Not in outer par mode.\n \n See the LaTeX manual or LaTeX Companion for explanation.\n Type H <return> for immediate help.\n ... \n \n l.64 ^^I^^I^^I^^I\\caption\n {左の表}\n ? \n \n```\n\nとなります。 \n初めは`\\begin{figure}`で左右に図を並べるといったにも関わらず`\\begin{minipage}`では`\\begin{table}`と表を作りますといってるからかなと考えたのですがそれならエラーはcaptionではなくてtableででるはずだなと思いました。 \n修正方法がわかりません。分かる方よろしくお願いいたします。",
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"title": "platexで表と図を左右に並べたいがエラーがでます",
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{
"body": "figure環境内でtable環境は使えません。 \nまた minipage環境内に table環境を閉じ込めないで下さい。\n\n`\\@captype` を操作すれば、figure環境内で図の `\\caption` を、table環境内で表の `\\caption`\nを使うことが出来ます。プリアンブルで以下のように指定して\n\n```\n\n \\makeatletter%% プリアンブルで定義する場合は必須\n \\newcommand{\\figcaption}[1]{\\def\\@captype{figure}\\caption{#1}}\n \\newcommand{\\tblcaption}[1]{\\def\\@captype{table}\\caption{#1}}\n \\makeatother%% プリアンブルで定義する場合は必須\n \n```\n\n例えば本文中で\n\n```\n\n \\begin{table}\n % 実際の表は省略\n \\figcaption{table環境内で図のキャプション}\n \\end{table}\n \n```\n\nのようにします。 \nなので figure環境内で図と表を並べて、表には\\tblcaptionを使います。",
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{
"body": "表と図を横に並べるには `\\@captype` を直接変更する他に float パッケージの `H`\nオプション(図表の「その場」強制出力)を使用するという方法もあります.\n\n```\n\n %#!platex\n \\documentclass{jlreq}\n \\usepackage{float}\n \\begin{document}\n 表を左,図を右に並べてみる:\n \n \\begin{figure}\\centering\n \\parbox{.45\\linewidth}{%\n % 表の横幅を \\parbox の横幅に合わせる\n \\setlength{\\columnwidth}{\\linewidth}%\n \\setlength{\\intextsep}{0pt}%\n \\begin{table}[H]\\centering\n \\caption{右側に表}\n \\begin{tabular}{|c|}\n \\hline\n 何らかの表 \\\\\n \\hline\n \\end{tabular}\n \\end{table}}\\qquad\n \\parbox{.45\\linewidth}{\\centering\n \\fbox{何らかの図}\n \\caption{右側に図}}\n \\end{figure}\n \\end{document}\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/iiWW3.png)\n\n参考文献:吉永徹美『LaTeX2e辞典 増補改訂版』p.307",
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"body": "提示コードは`static`変数や関数のコーディングルールを確認してコメントを入力しているものになるのですがタイトル通りですが`常にスタック領域外に置かれることによる利点はなんでしょうか?\n\n##### Main.cpp\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include \"Test.hpp\"\n \n \n static int global_Var;\n int test_Var = 0;\n \n static Test test; //static クラスも出来る\n \n \n \n void AddFunction();\n void AddFunction()\n {\n global_Var++;\n static int t;\n t++;\n // staticFunction();\n std::cout << \"AddFunction() t: \" << t << std::endl;\n }\n \n static void staticFunction();\n static void staticFunction()\n {\n test_Var = 3;\n \n AddFunction();\n test_Var = 2;\n std::cout << \"static Function\" << std::endl;\n }\n \n \n \n int main()\n {\n std::cout << staticTestCpp << std::endl;\n sample::Init();\n std::cout << sample::staticSample_Var << std::endl;\n \n AddFunction();\n AddFunction();\n AddFunction();\n AddFunction();\n \n staticFunction();\n \n Test test;\n \n //std::cout << Test::staticTest_Var << std::endl; //staticメンバ関数は初期化しないと参照出来ない\n std::cout << Test::staticTest_Var << std::endl;\n std::cout << global_Var << std::endl;\n \n \n return 0;\n }\n \n```\n\n##### Test.cpp\n\n```\n\n #include \"Test.hpp\"\n #include <iostream>\n \n /* ### Test class ###*/\n int Test::staticTest_Var; //static変数は初期値を入れなくても自動で0が入る。\n Test::Test()\n {\n std::cout << \"test コンストラクタ\" << std::endl;\n }\n \n void Test::staticTest_Method()\n {\n std::cout << \"test static メンバ関数\" << std::endl;\n }\n \n /* ### sample class ###*/\n int sample::staticSample_Var = 23; //static メンバ変数は必ず外で初期化\n void sample::Init()\n {\n //Method(); //普通の関数は参照出来ない。\n //sample_Var = 2; //staticメンバ関数はstatic変数しか参照出来ない。\n staticSample_Var = 2; \n std::cout << \"sample Init\" << std::endl;\n }\n \n void sample::Method()\n {\n sample_Var = 2;\n staticSample_Var = 2; //static変数でも普通の関数では参照できる。\n }\n \n sample::sample()\n {\n std::cout << \"sample コンストラクタ\" << std::endl;\n }\n \n void sample::staticSample_Method()\n {\n std::cout << \"sample static メンバ関数\" << std::endl;\n }\n \n \n \n```\n\n##### Test.hpp\n\n```\n\n #ifndef ___TEST_HPP___\n #define ___TEST_HPP___\n \n //int testCpp; //やってはならない\n \n static int staticTestCpp;\n \n \n \n /* ### インスタンス生成 可能 ###*/\n static class Test\n {\n public:\n Test();\n \n static void staticTest_Method();\n const static int staticTest_Var_Const = 0; //宣言と同時に初期化するにはconstでないとエラーになる。\n static int staticTest_Var;\n \n private:\n \n };\n \n //int Test::staticTest_Var = 0; //ここでは初期化できない。\n \n \n \n /* ### インスタンス生成 不可 ###*/\n class sample\n {\n public:\n void Method();\n \n static void Init();\n \n static void staticSample_Method();\n \n static int staticSample_Var;\n \n int sample_Var;\n private:\n sample();\n \n };\n #endif\n \n \n```",
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"title": "staticを付けると常にスタック領域外に確保されるがその領域に確保されることによる利点は何か知りたい。",
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{
"body": "> `static`を付けるとスタック領域に確保される\n\n`static`を付けてもスタック領域には確保されないので質問が成立しません。何かを誤解されているのだとは思いますが、どのような誤解かを推測することはできませんでした。 \nおおむね次のような関係にあります。\n\n * `static`を付けた場合 \n * 常にスタック領域外\n * `static`を付けなかった場合 \n * 関数内の変数 \n * スタック領域\n * 関数外の変数 \n * スタック領域外",
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"body": "基本的に、スタック領域というのはサイズが小さいです(一般的には数Mバイト程度) \nってことで、サイズの大きい変数はスタック領域内には置けません",
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"body": "SSRの仕組みについて理解できない部分があり、下記の疑問に回答いただけないでしょうか。\n\n 1. CSRと比べたメリットに初回描画が速くなる、という記述を見かけますが、なぜ速くなるのでしょうか? クライアント側でJSのバンドルファイル自体はダウンロードして実行されると思うのですが、クライアント側ではどこの処理が省略されるのでしょうか?\n\n 2. サーバーサイドレンダリングの部分はCloud FunctionsなどのFaaS上でnuxtやnextを実行する方法が一般的でしょうか?それとももっと一般的な方法があるでしょうか?\n\n 3. FaaS上でnuxtやnextを実行させると起動に時間が掛かってコールドスタートになりそうですが認識は合ってますでしょうか?",
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"title": "SSRに関する疑問点",
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"body": "# 1\\. SSR は何故早いか\n\nSSR だと、ユーザーがサーバーから受信する html ファイルには、既に初期描画が完了した dom\nを書き出したようなものが記述されています。これにより、通常の Web ページと同じように、 html ファイルを受信する端から描写を開始することができます。\n\n一方、 CSR だと html ファイル(の `<body>`)は最初ほぼ空で、そこから SPA として動作するための javascript\nのロードが開始し、 javascript が最初の画面の仮想 DOM を計算し、それを DOM\nに反映されるまで、何も映らなくなります。(通常、この間はアニメーション付きのローディング画面を表示させておく場合が多い)この CSR\nにおいて必要になっている javascript のダウンロード・評価・dom 構築とその反映の時間をショートカットできるのが SSR です。\n\n補足として、 SSR においても、 html の通りに描写を行いながらその隣りで js をダウンロード・評価し、その結果構築された SPA\nのオブジェクトを今ある html から読み取った DOM を突合し、差分更新に備える作業を裏で行っています。これは rehydration\nと呼ばれる処理です。\n\n# 2\\. FaaS が一般的か\n\nフレームワークの動作から素直に考えると、 SSR するアプリケーションをデプロイするのは何かしらのサーバーを対象とするのが自然です。そこから、少し頑張って\nFaaS に載せるようなイメージです。\n\n例えば rails や php\nのアプリケーションがあったときに、それはサーバーへデプロイするのが自然であって、少し頑張ってコンテナ化してデプロイするのと同じような感じがします。\n\n企業において一般的にどのように行われているか、というのはちょっと分からないですが、 FaaS\nを使う場合よりもコンテナで実行している場合の方が多いんじゃないかな、という気はします。\n\n# 3\\. FaaS は起動に時間がかかるか\n\n<https://firebase.google.com/docs/functions/tips#write_idempotent_functions>\n\n例えば上記のような資料を見ていると、初回アクセスは間違いなく cold request\nだが、そのリクエストの処理(のルーティング)上で利用可能であるならば、既に起動済みの (function の)\nインスタンスにおいて、リクエストを処理する、という記述が読み取れます。なので、基本的にリクエスト量がそこそこあるようなサービスであるならば、大体 hot\nのまま起動し続けてくれることを期待することは、できるかもしれません。 (実際に利用する場合には、検証しましょう。)",
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"body": "列がマルチインデックスなDataFrameの複数の列の値を、 \n他の列の条件に合わせて変更する方法を教えていただけないでしょうか。 \nそれぞれのAA列、BB列の大小比較結果を新しい列に追加したいです。列方向は可変長を想定しています。 \nslice(None)を利用して考えたのですが、うまくいきませんでした。 \ndf.loc[ (slice(None), 'AA') > (slice(None), 'BB'), (slice(None), 'out')] =\nTrue #←うまくいかない\n\n```\n\n # 入力データ\n print('入力データ(加工したいデータ)')\n df = pd.DataFrame(\n data=[ [1, 2, 3, 4], [40, 30, 20, 10] ],\n index=[ 'xx', 'yy' ],\n columns=[ ['りんご', 'りんご', 'みかん', 'みかん'], ['AA', 'BB', 'AA', 'BB'] ]\n )\n display(df)\n \n # 期待している出力結果\n print('出力データ(期待している結果)')\n df_expected = pd.DataFrame(\n data=[ [1, 2, False, 3, 4, False], [40, 30, True, 20, 10, True] ],\n index=[ 'xx', 'yy' ],\n columns=[ ['りんご', 'りんご', 'りんご', 'みかん', 'みかん', 'みかん'], ['AA', 'BB', 'out', 'AA', 'BB', 'out'] ]\n )\n display(df_expected)\n \n # 以下のような感じで、BB列の値より、AA列の値のほうが大きい行にTrueと印をつけたいです。\n # さらにすべての列に適用させたいです。\n # df = df['りんご'].copy()\n # df.loc[df['AA'] > df['BB'], 'out'] = True\n # df.loc[df['AA'] <= df['BB'], 'out'] = False\n # display(df)\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/1sXIB.png)",
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"title": "マルチインデックスの複数の列の値を、他の列の条件に基づき、一括で更新する方法",
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"body": "もっと少ない行数で簡潔に出来そうですが、取り敢えず以下のようにすれば出来るでしょう。\n\n[pandas.DataFrame.groupby](https://pandas.pydata.org/docs/reference/api/pandas.DataFrame.groupby.html)でトップレベルのインデックス('りんご',\n'みかん')毎にDataFrameを取り出して、それぞれの`AA`と`BB`の列を比較して`out`の列を作成・代入し、そのDataFrameをリスト化して[pandas.concat](https://pandas.pydata.org/docs/reference/api/pandas.concat.html)で連結するという形になります。\n\n```\n\n wf = []\n for item, grp in df.groupby(level=0, sort=False, axis=1):\n grp[item, 'out'] = (grp[item, 'AA'] > grp[item, 'BB'])\n wf.append(grp)\n \n df = pd.concat(wf, axis=1)\n \n```",
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"body": "以下のような2つの時間 (start, end) が与えられた時, その時間の差分は3時間です。\n\n```\n\n import datetime\n \n start = datetime(2021, 1, 1, 1, 0)\n end = datetime(2021, 1, 1, 4, 0)\n \n```\n\nこれを利用して以下のような関数を作りたいのですが, 調べても解決策がないため質問させていただきます。\n\n```\n\n def INPUT(start,end):\n #ここの処理がわからない\n \n #欲しい結果: startとendの間の時間を返す関数を作りたい\n INPUT(start,end) --> [2021-01-01 01:00:00, 2021-01-01 02:00:00, 2021-01-01 03:00:00, 2021-01-01 04:00:00]\n \n```\n\nここでstart,endは必ず時間ごとに区切りがついているものとします。 \nご教授お願いします。",
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"title": "与えられた2つの時間の差を1時間単位で返す関数を作りたい",
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"body": "```\n\n from datetime import datetime, timedelta\n \n def INPUT(start, end):\n return [start + timedelta(hours=i) for i in range((end - start).seconds // 3600 + 1)]\n \n if __name__ == '__main__':\n start = datetime(2021, 1, 1, 1, 0)\n end = datetime(2021, 1, 1, 4, 0)\n \n ret = INPUT(start,end)\n print([d.strftime(\"%F %T\") for d in ret])\n \n #\n ['2021-01-01 01:00:00', '2021-01-01 02:00:00', '2021-01-01 03:00:00', '2021-01-01 04:00:00']\n \n```",
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"body": "以下で、いかがでしょうか。\n\n```\n\n import datetime as dt\n import pandas as pd\n \n start = dt.datetime(2021, 1, 1, 1, 0)\n end = dt.datetime(2021, 1, 1, 4, 0)\n print(start, end)\n \n # 1時間間隔\n date_list = pd.date_range(start=start, end=end, freq='H')\n display(date_list)\n print('Type:', isinstance(date_list[0], dt.datetime))\n \n```\n\n◇出力 \n2021-01-01 01:00:00 2021-01-01 04:00:00 \nDatetimeIndex(['2021-01-01 01:00:00', '2021-01-01 02:00:00', \n'2021-01-01 03:00:00', '2021-01-01 04:00:00'], \ndtype='datetime64[ns]', freq='H') \nType: True",
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"body": "explain で \n'Using where; Using join buffer (Block Nested Loop)' \nというのがでて INDEX を使ってくれません\n\n<https://nishinatoshiharu.com/overview-nested-loopjoin/> \n検索するとこういう記事が出てきてINDEXをつけると治るとかいてあるんですが元からついています\n\n* * *\n\n該当のクエリ\n\n```\n\n EXPLAIN SELECT \n user_id, target_id, u.x, u.y \n FROM targets t\n JOIN user_positions u USING(user_id)\n WHERE state = 0\n AND u.x IS NOT NULL\n AND (u.x - t.x) * (u.x - t.x) + (u.y - t.y) * (u.y - t.y) < 1.0\n \n +----+-------------+-------+------------+------+---------------+------+---------+------+--------+----------+----------------------------------------------------+\n | id | select_type | table | partitions | type | possible_keys | key | key_len | ref | rows | filtered | Extra |\n +----+-------------+-------+------------+------+---------------+------+---------+------+--------+----------+----------------------------------------------------+\n | 1 | SIMPLE | t | NULL | ALL | NULL | NULL | NULL | NULL | 52245 | 100.00 | NULL |\n | 1 | SIMPLE | u | NULL | ALL | NULL | NULL | NULL | NULL | 680924 | 9.00 | Using where; Using join buffer (Block Nested Loop) |\n +----+-------------+-------+------------+------+---------------+------+---------+------+--------+----------+----------------------------------------------------+\n 2 rows in set, 1 warning (0.00 sec)\n \n```\n\ntargets はデバッグようにテーブルにしてますが \n実際はサブクエリなのでインデックスはつけられません \n調べるべき user_id と座標情報を持っています\n\n```\n\n CREATE TABLE `targets` (\n `user_id` varchar(255) NOT NULL,\n `target_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\n `x` double DEFAULT NULL,\n `y` double DEFAULT NULL\n ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8\n \n```\n\nuser_positions は user_id ごとに座標と状態情報を持ったテーブルで \nuser_id にユニークインデックスを貼っています\n\n```\n\n CREATE TABLE `user_positions` (\n `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,\n `user_id` varchar(255) NOT NULL,\n `x` decimal(9,6) NOT NULL,\n `y` decimal(9,6) NOT NULL,\n `state` int(11) NOT NULL DEFAULT '1',\n `created_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,\n `updated_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,\n PRIMARY KEY (`id`),\n UNIQUE KEY `index_user_positions_on_user_id` (`user_id`)\n ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=latin1\n \n```\n\nサブクエリで計算された targets が 4 万件程度で \nuser_positions は 100万件ほどレコードがあります\n\n`join user_positions USING(user_id) ` \nブログでいうところの targets が駆動テーブル user_positions が内部テーブルで \nで INDEX のついた user_id で join しているので INDEX がきくはずなんで \n4万件程度の距離計算なら一瞬で終わるかなと思ったんですが \nなぜかこれが数分経っても終わりません\n\n実行計画を見たところ \n`Using where; Using join buffer (Block Nested Loop)` \nというのがあってインデックスが使われていませんでした\n\nどうすれば解決できるのでしょうか",
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"title": "'Using where; Using join buffer (Block Nested Loop)'の解決方法",
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"body": "`CHARSET` が異なるため index を利用できていないように見えます。\n\n例えば [`convert()`](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/charset-\nconvert.html) で `targets.user_id` を `latin1` に変換すると index が利用されました。\n\n```\n\n SELECT \n t.user_id, target_id, u.x, u.y \n FROM targets t\n JOIN user_positions u on convert(t.user_id using latin1) = u.user_id\n WHERE state = 0\n AND u.x IS NOT NULL\n AND (u.x - t.x) * (u.x - t.x) + (u.y - t.y) * (u.y - t.y) < 1.0\n ;\n \n```\n\n比較: <http://www.sqlfiddle.com/#!9/0ca174/9>",
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"body": "React/Next.jsで描画している配列に要素をただ追加(push)しても、描画が更新されないという問題があり、これ自体は[useStateで配列を更新する](https://zenn.dev/gunners6518/articles/4c06488cfa402e)をみて、useStateを使って、再度インスタンス化のようなことをすれば解決できるとのことなのですが、これはパフォーマンス的には、よいものなのでしょうか?\n\n追加(push)した際に、すべての要素が再描画されてしまう気がします。\n\n他によい方法はないでしょうか?\n\nReactもNext.jsもよくわかっていないので、基本的な理解ができていない可能性があります。\n\n```\n\n const Account: NextPage = () => {\n const initialUsers: User[] = [];\n const [users, setUsers] = useState(initialUsers);\n \n function addUser(name: string) {\n const newUser = new User(name);\n setUsers([...users, newUser]);\n //users.push(newUser); // pushでは再描画されない\n }\n \n return (\n <div>\n <button onClick={() => addUser(\"New Name\")}>Add User</button>\n <ul>\n {\n users.map((user) => (\n <li key={user.id}>{user.name}</li>\n ))\n }\n </ul>\n </div>\n );\n }\n \n```",
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"title": "React/Next.jsで描画している配列に要素を追加するために、再度インスタンス化(useState)した際のパフォーマンスについて",
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"body": "setUsers が呼ばれると、 react のフレームワークは、この `Account` 関数を再度計算しなおして、それによって得られる element\nオブジェクトに対して、今度は reconsilation によって既存の dom\nと差分を検出し、その差分のみを更新する、、みたいなことをやるんだったんじゃないか、と思っています。\n\nなので、この `Account` が表す dom の部分木全体が更新されるのではなく、あくまでその差分が更新されるんじゃないか、という気がします。",
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"body": "### 課題\n\nrailsアプリでgoogleマップを実装中ですが、ブラウザに表示されません。 \nなんとかして表示できるようにしたいです。\n\n### 発生している問題・エラー\n\nブラウザ上でgoogleマップが表示できません。 \n \nグーグルデベロッパーツールのコンソールで確認したところ、以下のエラーが出ていました。 \n\n\n### ソースコード\n\n```\n\n ~~~~~~~(略)~~~~~~~\n <div id=\"map\" style=\"height: 400px; width: 100%;\"></div><%# ここにgoogleマップを表示 %>\n <%= f.hidden_field :latitude %>\n <%= f.hidden_field :longitude %>\n \n <div class=\"text-center\">\n <%= f.submit \"投稿\", class: \"btn btn-primary\" %>\n </div>\n <% end %>\n </div>\n </div>\n \n <%= javascript_pack_tag \"googlemap\" %>\n \n```\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no\">\n <title>Nanitabeta</title>\n <%= csrf_meta_tags %>\n <%= csp_meta_tag %>\n \n <link rel=\"stylesheet\" href=\"https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.3.1/css/bootstrap.min.css\">\n \n \n <%= include_gon %>\n <%= stylesheet_link_tag 'application', media: 'all', 'data-turbolinks-track': 'reload' %>\n <%= javascript_pack_tag 'application', 'data-turbolinks-track': 'reload' %>\n </head>\n \n <body>\n <%= render 'layouts/header' %>\n <%= render \"layouts/alert\" %>\n \n <%= yield %> <%# 他のページを表示する %>\n <%= render \"layouts/footer\" %>\n \n <script src=\"https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.slim.min.js\"></script>\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/popper.js/1.14.6/umd/popper.min.js\"></script>\n <script src=\"https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.2.1/js/bootstrap.min.js\"></script>\n <script defer src=\"https://use.fontawesome.com/releases/v5.7.2/js/all.js\"></script>\n \n <%# googleマップ用のスクリプト %>\n <script type=\"text/javascript\" src=\"https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=<%= ENV['GOOGLE_MAP_KEY'] %>&callback=initMap\" async defer></script> \n <script src=\"//cdn.rawgit.com/mahnunchik/markerclustererplus/master/dist/markerclusterer.min.js\"></script>\n <script src='//cdn.rawgit.com/printercu/google-maps-utility-library-v3-read-only/master/infobox/src/infobox_packed.js' type='text/javascript'></script>\n \n <%# gem \"gmaps4rails\"用のスクリプト %>\n <script src='//cdn.jsdelivr.net/gmaps4rails/2.1.2/gmaps4rails.js'> </script>\n <script src='//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/underscore.js/1.8.3/underscore.js'> </script>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n```\n\n var marker\n var map_lat\n var map_lng\n var map_result\n let myLatLng\n let map\n let geocoder\n \n function initMap(){\n geocoder = new google.maps.Geocoder()\n if(document.getElementById('map')){ //新規投稿で表示する地図\n myLatLng = {lat: 35.676192, lng: 139.650311}\n map_lat = document.getElementById('micropost_latitude')\n map_lng = document.getElementById('micropost_longitude')\n \n map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'),{\n center: myLatLng,\n zoom: 15,\n });\n marker = new google.maps.Marker();\n \n google.maps.event.addListener(map, 'click', mylistener); //地図クリック時の処理実行\n \n function mylistener(event){ //地図クリック時の処理内容\n marker.setPosition(new google.maps.LatLng(event.latLng.lat(), event.latLng.lng()));\n marker.setMap(map);\n console.log(event.latLng.lat(), event.latLng.lng());\n map_lat.value = event.latLng.lat(); //クリックした場所の緯度をデータベース保存用の値にする\n map_lng.value = event.latLng.lng(); //クリックした場所の経度をデータベース保存用の値にする\n }\n \n }else{ //投稿詳細で表示する地図\n myLatLng = {lat: gon.lat, lng: gon.lng} //データベースの緯度・経度\n map = new google.maps.Map(document.getElementById('show_map'),{\n center: myLatLng,\n zoom: 15,\n });\n marker = new google.maps.Marker({ //マーカーを表示するのみ\n position: myLatLng, //データベースの緯度・経度\n map: map\n });\n }\n }\n \n function deleteMarker(){ //マーカー削除\n marker.setMap(null);\n map_lat.value = \"\";\n map_lng.value = \"\";\n }\n \n function codeAddress(){\n geocoder = new google.maps.Geocoder()\n let inputAddress = document.getElementById('address').value;\n geocoder.geocode({\n 'address': inputAddress,\n 'region': 'jp'\n }, function(results, status){\n if (status == 'OK'){\n map.setCenter(results[0].geometry.location); //クリックした場所を中心にする\n map_result = results[0].geometry.location;\n map_lat.value = map_result.lat();\n map_lng.value = map_result.lng();\n marker.setPosition(new google.maps.LatLng(map_result.lat(), map_result.lng()));\n marker.setMap(map);\n console.log(map_lat.value, map_lng.value);\n }else{\n alert('該当する結果がありませんでした');\n initMap();\n }\n });\n }\n \n```\n\n### 試したこと\n\n① googleAPIの設定に不備がないか \n→APIの有効・支払いの紐付け・APIキーの制限・HTTPリファラーなどは確認済み\n\n② microposts/new.html.erbのマップを表示させる部分でstyleの記述が抜けていないか \n→確認済み\n\n③ .envファイルの環境変数が出力されていないのでgoogleマップのスクリプトが働いていないのでは? \n→確認済み\n\n> $ bin/rails c \n> Loading development environment (Rails 6.0.4.1) \n> [1] pry(main)> ENV['GOOGLE_MAP_KEY'] \n> => \"AIzaSyDXXXXXXXXXX\" \n> [2] pry(main)> ENV[\"GOOGLE_MAP_KEY\"] \n> => \"AIzaSyDXXXXXXXXXX\"\n\nおそらくスクリプトの順番でエラーが起きているのではないかと予想しているのですが、検索しても情報が少なく、色々入れ替えてみても何も変わらないので困っています。 \nエラーの原因をわかる方がいらっしゃいましたら、どうかご助力頂けないでしょうか? \nどうぞよろしくお願いいたします。",
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"title": "railsアプリで実装中のgoogleマップをブラウザで表示させたい",
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"body": "**解決しました**\n\n頂いたアドバイスや検索した記事を参考にしたところ、なんとかgoogleマップを表示することに成功しました! \nまだコンソールにエラーは出ているのですが、それはまた別で質問したいと思います! \nありがとうございました!\n\n【やったこと】 \n・jsファイルの記述をすべてビューファイルにコピーして動作を確かめる \n・googleマップ用のスクリプトもビューファイルに移動。コピーしたjsの記述より下に設置 \n・require(\"turbolinks\").start()をコメントアウトする\n\n",
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"body": "byte配列に格納されている値がすべて0以外なら真のif文を書きたいのですがスマートに書けません。 \n以下が実装例ですがもっとスマートな判定方法は無いのでしょうか? \nよろしくおねがいします。\n\n```\n\n byte[] b = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00};\n \n if (b[0] != 0) {\n if(b[1] != 0) {\n if(b[2] != 0) {\n if(b[3] != 0) {\n /* 処理 */\n }\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "byte配列をif文で綺麗に判定する方法",
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"body": "```\n\n if (b[0] != 0 && b[1] != 0 && b[2] != 0 && b[3] != 0)\n \n```\n\nでいいのでは。",
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"body": "スマートかは解りませんが\n\n```\n\n byte[] b = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00};\n byte checker = b[0]|b[1]|b[2]|b[3];\n \n if (ckecker == 0x00) {\n // 全ビットが0の時の処理\n }\n \n```\n\nなどはいかがでしょうか?",
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"body": "`contains`系を使うとうまくいきそうですが、byteだとうまくいきませんね。\n\n```\n\n byte[] b = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00};\n \n boolean contains = Arrays.asList(b).contains(0x00);\n \n if(contains) {\n System.out.println(\"Hello\");\n } else {\n System.out.println(\"World\");\n }\n \n```",
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"body": "* [How do I determine whether an array contains a particular value in Java?](https://stackoverflow.com/q/1128723/4506703)\n * [Java, Simplified check if int array contains int](https://stackoverflow.com/q/12020361/4506703)\n\nに似た質問がありましたので、これらの回答が参考になるかと思います。\n\n簡潔、という点ではライブラリを利用する方法が挙げられます。\n\n[Google Guava](https://github.com/google/guava):\n\n```\n\n // import com.google.common.primitives.Bytes;\n \n if (!Bytes.contains(b, (byte) 0)) {\n /* 処理 */\n }\n \n```\n\n[Commons Lang](https://commons.apache.org/proper/commons-lang/):\n\n```\n\n // import org.apache.commons.lang3.ArrayUtils;\n \n if(!ArrayUtils.contains(b, (byte) 0)) {\n /* 処理 */\n }\n \n```\n\nいずれの実装も結局配列の要素を `for` ループで確認しているだけなので、自前での実装も(汎用性が不要なら特に)簡単です:\n\n```\n\n // 使い方: if (!containsZero(b)) { /* 処理 */ }\n \n public static boolean containsZero(final byte[] array) {\n for (final byte b : array) {\n if (b == 0) {\n return true;\n }\n }\n return false;\n }\n \n```",
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"body": "AWS Directory ServiceでSimple_ADを土台に \nworkspaces環境をawscli・terraformで作成したいのですが、 \nユーザの指定は出来ても、作成をする方法がマネージドコンソールでしか不可能なので、 \n\"ResourceNotFound.User\"が発生します。\n\nworkspaces環境のユーザを「ユーザー名」「名」「姓」「E メール」を指定して作成する方法が見当たらないため \n完全に自動化することは不可能なのでしょうか?",
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"title": "workspaces環境をawscli・terraformで作成する際、\"ResourceNotFound.User\"となる。",
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{
"body": "Terraformのドキュメントを見る限り、中のユーザの管理までは現状サポートしていないようなのでTerraformだけでそこまでやるのは無理だと思います。\n\n一応、ファイルを用意してLDAP周りのコマンドでユーザ追加することができないこともないので、別途管理サーバなどからユーザを一括追加することはやろうと思えばできるんだとは思います。 \n<https://dev.classmethod.jp/articles/linux-simplead-management/>",
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"body": "### 質問内容\n\nBlender でメッシュを作成し、FBX にエクスポート → Unity にインポート。 \nその後、Unity 内で **Shader を用いてメッシュの頂点を移動** したところ、 \nメッシュのそれぞれの面がつながっておらず、分離してしまいました( **画像の右** の球)。\n\n**エクスポート** および **インポート** の際に、何か必要な設定があるのでしょうか?\n\nメッシュパーティクルに使用する想定でおります。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/ZUro4.png)\n\n### 問題の切り分けで行ったこと\n\nUnity の Hierarchy ウインドウから **3D Object** -> **Sphere** の手順で作成したオブジェクトに対し、 \n**同じ Shader(Material) を適用** したところ、面が分離せずに繋がったまま頂点が移動しました( **画像の左** の球)。\n\nまた、「Unity ゲームエフェクトマスターガイド」という書籍に付属していたメッシュ(FBX)を使用した場合も、想定通り、面が分離しなかったため、\n**Blender から FBX エクスポートしたメッシュ** に問題があると見ています。\n\n#### ■ Blender FBX Export 手順\n\n 1. ObjectMode -> Add -> Mesh -> UV Sphere\n 2. File -> Export -> FBX(.fbx) \n * Include: Object Types: **Mesh のみ** 選択\n * Transform: **Apply Transform** にチェック\n * Export FBX\n\n### 環境\n\n * MacOS 10.15.7\n * Blender 2.93.7\n * Unity 2019.4.11f\n\n### 画像の例の頂点移動に使用している Shader\n\n```\n\n Shader \"Custom/VertexTest\"\n {\n Properties\n {\n _MainTex (\"Texture\", 2D) = \"white\" {}\n }\n SubShader\n {\n Tags { \"RenderType\"=\"Opaque\" }\n LOD 100\n \n Pass\n {\n CGPROGRAM\n #pragma vertex vert\n #pragma fragment frag\n \n #include \"UnityCG.cginc\"\n \n struct appdata\n {\n float4 vertex : POSITION;\n float3 normal : NORMAL;\n float2 uv : TEXCOORD0;\n };\n \n struct v2f\n {\n float2 uv : TEXCOORD0;\n float4 vertex : SV_POSITION;\n };\n \n sampler2D _MainTex;\n float4 _MainTex_ST;\n \n v2f vert (appdata v)\n {\n v2f o;\n \n // 頂点を法線ベクトルの方向に移動\n float4 vpos = v.vertex;\n vpos.xyz += v.normal * 2.0f;\n o.vertex = UnityObjectToClipPos(vpos);\n \n o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);\n return o;\n }\n \n fixed4 frag (v2f i) : SV_Target\n {\n return tex2D(_MainTex, i.uv);\n }\n ENDCG\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "Blender から Unity にインポートしたメッシュ(FBX)が、頂点アニメーションした際に分離してしまう",
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{
"body": "法線の向きの問題ではないですか。\n\n「通常は」三角形ポリゴンの法線は、面に垂直に交わるベクトルで設定されます。\n\nそして球のモデルは、実際は球ではなく、「細かい三角形ポリゴンの集合体」です。 \nですので、上記のように法線を求めているのであれば、面によって法線は違います。 \n同じ座標にある頂点でも、どの面を構成する頂点かによって法線が違ってきますし、法線の方向に移動すれば、それぞれが違う位置に移動してしまいます。\n\nさて、法線は「通常は」面に垂直に交わるベクトルと言いましたが、決して面に垂直に交わるベクトル「でなければならない」わけではありません。\n\n球に関して言えば、ポリゴンの塊なので表面がカクカクしていますが、法線を球の中心から頂点座標へのベクトルに設定すればなめらかさを出すことができます。 \nもしそのような法線設定をすれば、頂点の座標が一緒であれば法線も同じ結果になるはずなので、法線の方向に移動しても同じ位置に移動することになります。 \nUnityエディタ上で球を作った場合、「球を作る」という意図がわかっているので、そのような法線設定がされていると思います。\n\nというわけで、そのような法線を設定すればいいのですが、自分はBlenderは使ったことがないので、これ以上は助言できません。 \nただ、要はなめらかさを出せばいいわけで、「Blender 球\nなめらか」でググると、[このようなサイト](https://www.jtechsys.jp/2018/01/18/2213/)がでてきたので、試してみてはいかがですか。",
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{
"body": "[katsuko\n様にご回答頂いた方法](https://ja.stackoverflow.com/questions/85271/blender-%e3%81%8b%e3%82%89-unity-%e3%81%ab%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88%e3%81%97%e3%81%9f%e3%83%a1%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a5fbx%e3%81%8c-%e9%a0%82%e7%82%b9%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%81%97%e3%81%9f%e9%9a%9b%e3%81%ab%e5%88%86%e9%9b%a2%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%86/85284#85284)\nで、想定した通りの挙動になりました。\n\n> 同じ座標にある頂点でも、どの面を構成する頂点かによって法線が違ってきますし、法線の方向に移動すれば、それぞれが違う位置に移動してしまいます。\n\nBlender 上のデータとしては **面同士の接続**\n状態があるようでして、接続している面に属する頂点はメッシュデータとしても共通になっているものと誤解しておりました。\n\n#### ■ 正しい Blender での FBX Export 手順\n\n 1. ObjectMode \n * -> Add -> Mesh -> UV Sphere\n * **- > Object -> Shade Smooth (new)**\n 2. File -> Export -> FBX(.fbx) \n * Include: Object Types: **Mesh のみ** 選択\n * Transform: **Apply Transform** にチェック\n * Export FBX",
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"body": "* 問題 \n現在、2台のPCがLANネットワークで接続されており、片方のPCからもう一方のPC内の特定のファイルを操作(移動)したいと考えています。 \nC#のプログラムを書き、実行すると\"Access to the path is denied.\"のErrorになってしまいます。 \n[](https://i.stack.imgur.com/a7Vs8.jpg)\n\nプログラムは以下です。\n\n```\n\n string target = @\"\\\\PCName\\c\\temp\\target\";\n string originPath = @\"\\\\PCName\\c\\temp\\origin\";\n var items = Directory.GetFiles(originPath);\n \n foreach (var itemPath in itemPaths)\n {\n string file = System.IO.Path.GetFileName(itemPath);\n File.Move(item, target + \"\\\\\" + file);\n }\n \n```\n\n移動元と移動先のフォルダをUNCで指定しています。\n\nプログラムを実行するPCと対象のPCのネットワークは設定されており、リモートデスクトップなど別の方法ではアクセスできます。 \n対象のフォルダはRootを含め`Everyone`で共有しています。 \n[](https://i.stack.imgur.com/Vzqva.png) \nプログラムを管理者権限でも実行しましたが結果は変わりません。\n\n初歩的な質問で恐縮ですが、ご教授頂けると幸いです。\n\n * 環境 \nOS: Windows7 Pro",
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"title": "C# LAN ネットワーク内にある別PCのファイル操作",
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{
"body": "実際に試したわけではありませんが、英語版での [Get files using UNC\nPath](https://stackoverflow.com/q/35510378) という質問についた\n[回答の一つ](https://stackoverflow.com/a/56286055) を参考に投稿します。\n\nUNC パスの指定を以下のいずれかを試してみてください。\n\n * `@\"\\share\\directory\\folder\"` -> `@` を付ける場合、先頭の `\\` は一つだけ\n * `\"\\\\share\\directory\\folder\"` -> `@` を付けない場合、先頭の `\\` は二つ",
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"body": "以下のようなDataFrame型のデータがあります。 \nPandas DataFrame型での複数列(fish,meet,vegetable)を1列にして、データ内容についても保持したいと考えております。\n\n```\n\n date member total fish meet vegetable \n 2020/10/1 SATO 2000 600 600 400\n 2020/11/1 KATO 1500 600 400 400\n 2020/12/1 MITO 1800 600 600 600\n \n```\n\ndate,member,totalは列で残し、fish,meet,vegetableの3列をまとめて【Grocery】という新規の列を作成したいと考えておりますが、stack等で試してもうまくいきません。 \nよい方法があればご教示いただきたくよろしくお願いいたします\n\nなお、Pythonのバージョンは3.9.1を使用しております。",
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"title": "Pandas DataFrame型での複数列を1列にしたい",
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{
"body": "> データ内容についても保持\n\nする方法をいくつか例示します。\n\n 1. fish列、meet列(meatの誤字でしょうか?)、vegetable列を合計して値を残す場合は単純にdfの列名で計算することができます。(サンプルコードの1を参照)\n 2. 各列をstr.catで文字列として連結することができます。(サンプルコードの2を参照)\n 3. 各列を配列化する関数を作成し、applyを使って各行に適用することで配列として保持することができます。(サンプルコードの3を参照)\n\nなお[stack](https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.DataFrame.stack.html)は行列の入替なので、今回お求めの目的とは異なるかもしれません。\n\n**サンプルコード**\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n df = pd.DataFrame({\n 'date': ['2020/10/1', '2020/11/1', '2020/12/1'],\n 'member': ['SATO', 'KATO', 'MITO'],\n 'total': [2000, 1500, 1800],\n 'fish': [600, 600, 600], \n 'meet': [600, 400, 400],\n 'vegetable': [400, 400, 600]\n })\n \n # 1.複数列の値を合計する\n df['Grocery'] = df['fish'] + df['meet'] + df['vegetable']\n \n # 2.複数列をハイフン区切りの文字列として連結する\n df['Grocery2'] = df['fish'].astype(str).str.cat([df['meet'].astype(str), df['vegetable'].astype(str)], sep='-')\n \n # 3.複数列を配列として保持する\n def to_list(x):\n return [x.loc['fish'], x.loc['meet'], x.loc['vegetable']]\n \n df['Grocery3'] = df.apply(to_list, axis=1)\n \n print(df)\n \n \n```\n\n**実行結果**\n\n```\n\n date member total fish meet vegetable Grocery Grocery2 Grocery3\n 0 2020/10/1 SATO 2000 600 600 400 1600 600-600-400 [600, 600, 400]\n 1 2020/11/1 KATO 1500 600 400 400 1400 600-400-400 [600, 400, 400]\n 2 2020/12/1 MITO 1800 600 400 600 1600 600-400-600 [600, 400, 600]\n \n```",
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{
"body": "##### リストにする場合\n\n```\n\n df['Grocery'] = df[['fish', 'meet', 'vegetable']].values.tolist()\n print(df)\n \n #\n date member total fish meet vegetable Grocery\n 0 2020/10/1 SATO 2000 600 600 400 [600, 600, 400]\n 1 2020/11/1 KATO 1500 600 400 400 [600, 400, 400]\n 2 2020/12/1 MITO 1800 600 400 600 [600, 400, 600]\n \n```\n\n##### 辞書にする場合\n\n```\n\n df['Grocery'] = df[['fish', 'meet', 'vegetable']].to_dict('records')\n \n #\n date member total fish meet vegetable Grocery\n 0 2020/10/1 SATO 2000 600 600 400 {'fish': 600, 'meet': 600, 'vegetable': 400}\n 1 2020/11/1 KATO 1500 600 400 400 {'fish': 600, 'meet': 400, 'vegetable': 400}\n 2 2020/12/1 MITO 1800 600 400 600 {'fish': 600, 'meet': 400, 'vegetable': 600}\n \n```\n\n##### アクセス方法\n\n`.str` は `pandas.core.strings.accessor.StringMethods`\nクラスのインスタンスです(名前の通りアクセサ・メソッド)。なので、以下の様にして各要素にアクセスする事ができます。\n\n```\n\n # リストの場合\n print(df['Grocery'].str[0])\n \n #\n 0 600\n 1 600\n 2 600\n Name: Grocery, dtype: int64\n \n # 辞書の場合\n print(df['Grocery'].str['vegetable'])\n 0 400\n 1 400\n 2 600\n Name: Grocery, dtype: int64\n \n```",
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"body": "あるサイトのユーザアイコン画像をchrome拡張機能のStylusで非表示にしたいと考えています。 \n下記属性値の、thumb-\"数値\"-200-\"ユーザごとのランダムな英字\"がユーザを識別する値のようです。 \nこのように記述することで非表示にすることはできたのですが、多くのユーザを非表示にする場合 \n何十行も書く必要がありますので、コンパクトにしたいと思っています。\n\n```\n\n img[src=\"https://www.hogehoge.net/main-thumb-820175124-200-cbshjqxgjchfjxbdzgxitlwlrnvmtxiw.jpeg\"]{\n display: none!important;\n }\n \n img[src=\"https://www.hogehoge.net/main-thumb-747599263-200-cijjkbordrtwjjtxktciizilrziknspa.jpeg\"]{\n display: none!important;\n }\n \n img[src=\"https://www.hogehoge.net/main-thumb-67848035-200-ytmfcbvrexpzixcrdfbdvwzdgpwlpsia.jpeg\"]{\n display: none!important;\n }\n \n```\n\nこの記述を1行にまとめる、または正規表現やその他の方法でコンパクトにする記述方法はありますでしょうか? \n[CSSで複数の属性セレクタを指定する -\nQiita](https://qiita.com/mimoe/items/5d775c3bb624a1e74dc3) \n上記リンクを参考に、属性値を連続して記述する方法では非表示に出来ませんでした。\n\n```\n\n img[src=\"https://www.hogehoge.net/main-thumb-67848035-200-ytmfcbvrexpzixcrdfbdvwzdgpwlpsia.jpeg\"][src=\"https://www.hogehoge.net/main-thumb-67848035-200-ytmfcbvrexpzixcrdfbdvwzdgpwlpsia.jpeg\"]{\n display: none!important;\n }\n \n```\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "StylusでCSSの属性値を複数指定する方法はありますか?",
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{
"body": "`^=` (前方一致) や `$=` (後方一致)\nといった演算子を使って絞り込むことができます。正規表現ほど強力ではありませんが、たとえば次のような書き方をすると、質問にあるURLにはマッチします。\n\n```\n\n /* src 属性が \"https://www.hogehoge.net/main-thumb-\" で始まる img 要素にマッチ */\n img[src^=\"https://www.hogehoge.net/main-thumb-\"] { ... }\n \n /* src 属性が \".jpeg\" で終わる img 要素にマッチ */\n img[src$=\".jpeg\"] { ... }\n \n /* src 属性が \"thumb\" を含む img 要素にマッチ */\n img[src*=\"thumb\"] { ... }\n \n```\n\nあるいは隠したいユーザが決まっている(すべてではない)のであれば、次のようにするのが精一杯だと思います。\n\n```\n\n img[src=\"https://www.hogehoge.net/main-thumb-820175124-200-cbshjqxgjchfjxbdzgxitlwlrnvmtxiw.jpeg\"],\n img[src=\"https://www.hogehoge.net/main-thumb-747599263-200-cijjkbordrtwjjtxktciizilrziknspa.jpeg\"],\n img[src=\"https://www.hogehoge.net/main-thumb-67848035-200-ytmfcbvrexpzixcrdfbdvwzdgpwlpsia.jpeg\"]{\n display: none !important;\n }\n \n```\n\n参考:[属性セレクター - CSS: カスケーディングスタイルシート |\nMDN](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/Attribute_selectors)",
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"body": "# 背景\n\n[パケットキャプチャの教科書](https://www.sbcr.jp/product/4797390711/) を読んで、TCPについて勉強しています。\n\nTCPの接続終了フェーズでは、FIN/ACKパケットを送ることが分かりました。\n\n```\n\n TCP A TCP B\n \n 1. ESTABLISHED ESTABLISHED\n \n 2. (Close)\n FIN-WAIT-1 --> <SEQ=100><ACK=300><CTL=FIN,ACK> --> CLOSE-WAIT\n \n 3. FIN-WAIT-2 <-- <SEQ=300><ACK=101><CTL=ACK> <-- CLOSE-WAIT\n \n 4. (Close)\n TIME-WAIT <-- <SEQ=300><ACK=101><CTL=FIN,ACK> <-- LAST-ACK\n \n 5. TIME-WAIT --> <SEQ=101><ACK=301><CTL=ACK> --> CLOSED\n \n 6. (2 MSL)\n CLOSED\n \n Normal Close Sequence\n \n Figure 13.\n \n```\n\n<https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc793#section-3.5> 引用\n\n# 質問\n\nなぜFINパケットでなくFIN/ACKパケットを送る必要があるのでしょうか? \nTCPの接続フェーズではSYNパケットを送りますが、それと同様にFINパケットのみ送るのが自然だと思いました。\n\n# 参考\n\n<https://kawasin73.hatenablog.com/entry/2019/08/31/153809#fn:1>\n\n# 回答を受けた上での補足\n\nACKフラグについて、少し勘違いしていました。 \n送信側のパケットにもACKフラグを付けることを、理解していませんでした。 \n[Transmission Control Protocol -\nWikipedia](https://ja.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol)のACKフラグの説明を見て、理解しました。\n\n> 確認応答番号フィールドが有効であることを示す。最初のSYNパケットを除く以降の全パケットでこのフラグをセットする。",
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"title": "TCPの接続終了フェーズでは、なぜFINパケットでなくFIN/ACKパケットを最初に送るのですか?",
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"body": "TCPの接続確立の際は、最初にSYNだけというのは理解されている通りです。 \nそして、その後は最後までACKを付け続けるルールと理解すれば、FINだからといってACKのがあることに違和感はないかと。",
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"body": "> なぜFINパケットでなくFIN/ACKパケットを送る必要があるのでしょうか?\n\nFIN/ACK送る必要がある, 訳ではなく, たまたま観測したパケットがそういう環境だったのでしょう \n別に, FIN => FIN/ACK => ACK でも構わないはず \n(FINに対し いきなり RST 送りつける OS もある(今もそうなのか不明))\n\n> TCPの接続フェーズではSYNパケットを送りますが、それと同様にFINパケットのみ送るのが自然だと思いました。\n\n同じ 3ウェイ・ハンドシェイクという意味かもだけど, 状況が異なるので自然ではありません\n\n * フロー制御行ってるので, connection後のパケットでは大抵 ACK付けるはず \n(ACK付けないパケットは, 受信した分を(未だ)受け付けない, ようなもの)\n\n * 片方だけ connection閉じて(送信のみとか受信のみとか), 少しの間維持する場合もある。このとき片側で FIN/ACKのみ使用して, その後もパケット受け付け(あるいは送りつけ)行うことも",
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"body": "[TCP/IP\nプロトコルスタックを自作した方のブログで言及](https://kawasin73.hatenablog.com/entry/2019/08/31/153809)されていました。\n\n[3.9 Event Processing の SEGMENT\nARRIVES](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc793#page-72)には\n\n```\n\n fifth check the ACK field,\n \n if the ACK bit is off drop the segment and return\n \n ~~~\n \n eighth, check the FIN bit,\n \n Do not process the FIN if the state is CLOSED, LISTEN or SYN-SENT\n since the SEG.SEQ cannot be validated; drop the segment and\n return.\n \n```\n\nとなっていて、`FIN`パケットには`ACK`も含めておかないと、step 8に到達する前のstep 5で破棄されてしまうそうです。",
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"body": "# 背景\n\n[パケットキャプチャの教科書](https://www.sbcr.jp/product/4797390711/) を読んで、TCPについて勉強しています。\n\nTCPの接続終了フェーズは、以下のように4ウェイハンドシェイクであることを理解しました。\n\n```\n\n TCP A TCP B\n \n 1. ESTABLISHED ESTABLISHED\n \n 2. (Close)\n FIN-WAIT-1 --> <SEQ=100><ACK=300><CTL=FIN,ACK> --> CLOSE-WAIT\n \n 3. FIN-WAIT-2 <-- <SEQ=300><ACK=101><CTL=ACK> <-- CLOSE-WAIT\n \n 4. (Close)\n TIME-WAIT <-- <SEQ=300><ACK=101><CTL=FIN,ACK> <-- LAST-ACK\n \n 5. TIME-WAIT --> <SEQ=101><ACK=301><CTL=ACK> --> CLOSED\n \n 6. (2 MSL)\n CLOSED\n \n Normal Close Sequence\n \n Figure 13.\n \n```\n\n<https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc793#section-3.5> 引用\n\n# 質問\n\n上記のTCP接続を終了する通信を、実際にWireSharkでキャプチャして確認したいです。 \nどのようなタイミングでキャプチャするのがよいのでしょうか? \nTCPの接続が、いつ終了されるか理解していません。 \nたとえばHTTPは、いつTCPの接続が終了されるのでしょうか?\n\n# 回答をもらった上での補足\n\ncurlやtelnetでHTTP接続してからしばらく待てば、以下の様なTCPの終了フェーズを確認することができました。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/JODGC.png)",
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"title": "TCPの接続終了フェーズの流れをWireSharkで確認したいです。",
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"body": "HTTPについては下記のサイトを参照してみてください。\n\n[第1回 HTTPプロトコルとは:超入門HTTPプロトコル -\n@IT](https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/1703/29/news045.html)\n\n> たとえばHTTPでは、いつTCPの接続が終了されるのでしょうか?\n\nこのような通信について見ることができるのがWireSharkです。 \nWireSharkを起動し、ブラウザーでサイトを開くと、その通信状態がわかります。 \nまずはWireSharkをインストールし、起動してみてください。",
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"body": "TCP connection調べる目的に, HTTPは(そのままでは)向いていない気がします\n\n3ウェイ・ハンドシェイク, FIN-WAIT/CLOSE-WAIT など, TCP connectionを閉じて再度開くにはコストがかかるので,\nHTTPでは一つの connectionで複数のやり取り行うのが普通 \n(プロトコルとして古いけど) FTPとか telnet使うのがよいかも\n\nいつ HTTP connectionが切れるか ⇨ 要求が途切れしばらくしたあと\n\n* * *\n\nあるいは, telnet利用して古い接続(HTTP/1.0) 行う手もあります \n参考\n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Evolution_of_HTTP>\n\n```\n\n $ telnet www.example.com 80\n \n > Connected to www.example.com.\n > Escape character is '^]'.\n \n GET /\n \n```\n\n(最初の行がコマンドライン, その次が相手からのメッセージ) \n(最後の行が, HTTPメソッド手入力)",
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"body": "パケットキャプチャ、楽しいですよね。 \n(楽しくない状況で使うことも多いですが) \n私も回答としてまっさきに思いついたのが@oririさんの書かれているFTPでした。\n\nHTTPですと、質問で書かれている書籍のダウンロードファイル、 \nCHAPTER6の「http_request_get.pcapng」とかが該当しそうです。 \nクライアントからのGETに対してHTTP200で応答した後、 \nクライアントからFINを送って(No.14)サーバもFINを返して(No.16)終了しています。\n\n実サイトでHTTP通信をキャプチャしてもHTTPSがほとんどで読みきれないと思いますので \nローカルで簡易サーバを立てて確認するのがいいと思います。",
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"body": "Oracle Database\nにおいて、トランザクション中に通信ができなくなり、例外処理のロールバックもできないときコネクションも切れロックされてしまった際に、どのように、再度そのトランザクションのロールバックを行えばよいのでしょうか?\n\nトランザクションにIDみたいのを持たせるようなことはできないのでしょうか?",
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"title": "Oracle Databaseにおいて、トランザクション中に通信ができなくなり、例外処理のロールバックもできないときコネクションも切れロックされてしまう問題。",
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"body": "無理やりできたので載せておきます。\n\n以下のようにプロセスkillをトランザクションの前に毎回行えば、ロックは防げるようです。\n\n`ALTER`を使っているので、扱いは難しいですが...\n\n```\n\n SELECT SID, SERIAL#, MACHINE , PROGRAM, PREV_EXEC_START, LOGON_TIME FROM V$SESSION WHERE MACHINE ='ComputerName';\n \n ALTER SYSTEM KILL SESSION 'SID, SERIAL#' IMMEDIATE;\n \n```\n\n### 別解 sqlnet.oraファイルを編集\n\nsqlnet.oraの\n[SQLNET.EXPIRE_TIME](https://docs.oracle.com/cd/E16338_01/network.112/b56287/sqlnet.htm#BIIEEGJH)\nでセッションの時間を設定できるらしいので、それをデフォルトの `0` (無期限)から `10` (単位: 分)\nとかに変更しておくと自動でセッションが閉じるようです。",
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"body": "PHPでECサイトのログイン機能を作成しております。 \nデータベース通りにデータを打ち込んでログインボタンを押すと、 \n[](https://i.stack.imgur.com/tdbWq.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/743bK.png)\n\nif文の結果通りに処理が進みます。 \nしかし、それ以外のパターン(ユーザ名一致、パスワード不一致)で \nデータを打ち込んでログインボタンを押すと、 \n[](https://i.stack.imgur.com/D8ESI.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/h9zFZ.png) \nなんと最初のif文までしか処理が進みません。\n\n他のパターンでログインボタンを押しても同様な結果です。 \n(ユーザ名不一致、パスワード一致) \n[](https://i.stack.imgur.com/zYk4V.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/Fe1pa.png)\n\n(ユーザ名、パスワード共に不一致) \n[](https://i.stack.imgur.com/q8zAf.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/Sy13V.png)\n\nif文の書き方がおかしいと考えております。 \nお手数をおかけしますがご教授お願い致します。\n\nソースコード \nlogin.php\n\n```\n\n <?php\n require_once('../../include/conf/const.php');\n require_once('../../include/model/functions.php');\n \n session_start();\n $link = get_db_connect();\n \n if (isset($_POST['login'])) {\n $user = $_POST['user'];\n $password = $_POST['password'];\n $user_check[] = $user;\n $user_check2[] = $password;\n var_dump($user_check);\n var_dump($user_check2);\n $err_msg = [];\n $user_login = login_logic($link, $user, $password);\n $user_name = $user_login[0];\n $user_password = $user_login[1];\n var_dump($user_name);\n var_dump($user_password);\n if ($user_check[0] == $user_name && $user_check2[0] == $user_password) {\n print \"a\";\n } else if ($user_check[0] != $user_name) {\n $err_msg['user'] = 'ユーザ名が一致しません。'; \n } else if ($user_check2[0] != $user_password) {\n $err_msg['password'] = 'パスワードが一致しません。';\n } else if ($user_check[0] != $user_name && $user_check2[0] != $user_password) {\n $err_msg['user'] = 'ユーザ名が一致しません。'; \n $err_msg['password'] = 'パスワードが一致しません。';\n \n }\n \n if ($user === '') {\n $err_msg['user'] = 'ユーザ名を入力してください。';\n }\n \n if ($password === '') {\n $err_msg['password'] = 'パスワードを入力してください。';\n }\n \n if (count($err_msg) !== 0) {\n $_SESSION = $err_msg;\n header('Location: login.php');\n return;\n }\n \n }\n \n require_once('../../include/view/login2.php');\n \n close_db_connect($link);\n \n```\n\nlogin2.php\n\n```\n\n <?php\n \n $err_msg = $_SESSION;\n \n $_SESSION = array();\n \n session_destroy();\n ?>\n \n \n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <title>ログイン</title>\n <style>\n input {\n display: block;\n margin-bottom: 10px;\n }\n </style>\n </head>\n <body>\n <form action=\"login.php\" method=\"post\">\n <label for=\"user\">ユーザ名</label>\n <input type=\"text\" id=\"user\" name=\"user\" value=\"\">\n <?php if (isset($err_msg['user'])) : ?>\n <p><?php echo $err_msg['user']; ?></p>\n <?php endif;?>\n <label for=\"passwd\">パスワード</label>\n <input type=\"password\" id=\"password\" name=\"password\" value=\"\">\n <?php if (isset($err_msg['password'])) : ?>\n <p><?php echo $err_msg['password']; ?></p>\n <?php endif;?>\n <input type=\"submit\" name=\"login\" value=\"ログイン\">\n </form>\n \n <a href='../../mvc/userinsert.php'>ユーザ登録ページ</a>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nfunctions.php\n\n```\n\n function login_logic($link, $user, $password) {\n $sql = 'SELECT user, password FROM user_tb where user = \\''.$user.'\\' AND password = \\''.$password.'\\'';\n $data = [];\n if ($result = mysqli_query($link, $sql)) {\n while ($row = mysqli_fetch_array($result)) {\n $data = $row;\n var_dump($data);\n }\n } else {\n $err_msg[] = 'データの抽出に失敗しました';\n return $err_msg;\n }\n return $data;\n \n }\n \n```",
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"title": "if文が上手く作用しない",
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"body": "if文の書き方がおかしいのではなくlogin_logicの関数の仕様を理解しきれていないのでしょう。\n\nlogin_logic関数はユーザ名とパスワードの両方一致すれば配列でデータを返します。 \n一致しなければ何も返しません。\n\n以下のSQLの意味はユーザ名とパスワードの両方が一致するデータを返します。 \nどちらか片方だけ一致していてもだめです。\n\n```\n\n $sql = 'SELECT user, password FROM user_tb where user = \\''.$user.'\\' AND password = \\''.$password.'\\'';\n \n```\n\nじゃあどうやったら片方だけ一致した場合を返してくるようにするかと思いますが、実はそれは必要ないです。\n\nほかのサイトのログインを見てみましょう。パスワードだけあっている場合に一致しているかどうかの判定をしていますか??参考にしてみてください。\n\nログイン判定時に大事なことは「ユーザ名とパスワードが両方一致する」かどうかでそれ以外の一致の情報は基本的には必要ないです。 \nむしろセキュリティ的にNGになる可能性があります。\n\nなのでエラーの時には基本的に「ログイン情報が違います」や「ログインできませんでした」だけのメッセージでOKです。\n\nセキュリティ的にNGな理由としては \nもし仮にパスワードだけ一致するかどうか判定できてしまうと、ほかの人のパスワードだけを総当たりでリスト攻撃で当てることできてしまいます。ユーザ名も同様です。 \n両方一致だけ判定にしておけば、総当たりに当たられたとしても、一致されるリスクは格段に下がります。",
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"body": "2つのテーブルがあります。 \n**① Articles(記事)** \nユーザが投稿した記事一覧 \n**② Favorites(お気に入り)** \nユーザがお気に入りに登録した記事一覧\n\n① には記事とその情報が登録されています。 \n② はお気に入りに登録された記事のid (① の主キー)とユーザIDを列に持ちます。\n\nお気に入り一覧を抽出するとき、以下の2つの方法のうちどちらを選択するか迷っています。\n\n**A案** \n②から該当ユーザが登録した記事ID を取得。 \nその後、そのID を条件に①から記事一覧を取得する。\n\n```\n\n $article_ids = Favorite::where('user_id', $user_id)->pluck('article_id');\n $articles = Article::whereIn('id', $article_ids)->get();\n \n```\n\n**B案** \nユーザIDを条件に、①と②を記事ID で結合して記事一覧を取得する。\n\n```\n\n $articles = Favorite::leftJoin('articles', 'favorites.article_id', '=', 'articles.id')\n ->where('favorites.user_id', $user_id)->get();\n \n```\n\n**気にしているのは以下です。** \n(1) このような場合、A、Bどちらの方法がオーソドックスか? \n(2) パフォーマンスに優れるのはどちらか? \nAは内部的にSQLを2つ発行している。 \nBはコストの高い結合という処理を行っている。 \n(3) 総合的にどちらの方法が優れているか。\n\n以上、よろしくお願いいたします。",
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"title": "Laravel 8 どちらのSQLクエリのほうが良いですか?",
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"body": "勝手に微調整を加えます。また IDE と相性がいい・インデントが揃えやすいように `::query()` から入ります。\n\n```\n\n // A: WHERE IN (1, 2, 3, ...) で連続的に SQL を 2 つ発行\n $article_ids = Favorite::query()\n ->where('user_id', $user_id)\n ->pluck('article_id');\n $articles = Article::query()\n ->find($article_ids);\n \n // B: JOIN を使う\n $articles = Article::query()\n ->leftJoin('favorites', 'favorites.article_id', '=', 'articles.id')\n ->where('favorites.user_id', $user_id)\n ->select('articles.*')\n ->get();\n \n // C: WHERE EXISTS (SELECT ...) を使う相関サブクエリ\n $articles = Article::query()\n ->whereHas('favorites', function (Builder $query) use ($user_id){\n $query->where('user_id' => $user_id);\n })\n ->get();\n \n // D: WHERE IN (SELECT ...) を使う非相関サブクエリ\n // https://github.com/mpyw/eloquent-has-by-non-dependent-subquery\n $articles = Article::query()\n ->hasByNonDependentSubquery('favorites', function (Builder $query) use ($user_id) {\n $query->where('user_id' => $user_id);\n })\n ->get();\n \n```\n\n### A\n\n最も素朴なコードですが,ページネーションを入れようとすると少し考えることが増えます。また `articles`\nテーブルにしかない情報でページネーションは困難です。それゆえ,使用できるケースは限られます。\n\n### B\n\n**パフォーマンス的に最も優れる** コードですが,地雷が非常に多い使い方です。以下の点に注意してください。熟練者以外はあまり使わないほうがいい方法です。\n\n * 適用できるケースが限られます。`HasMany` リレーションに対して使うと, **同じIDのレコードが重複して出現する** リスクがあります。「同じユーザは1個しか同じ記事をいいねできない」という制約があり,かつ単一の `user_id` で絞り込む場合は問題ありません。また `HasOne` `BelongsTo` に対して使う場合は全く問題ありません。\n * **`->select('articles.*')`** を付与するのを忘れないように。これがないと `favorites` のフィールドが紛れ込んで悲惨なバグを生むことに繋がります。\n * `Article::query()` から始めてください。`Favorite::query()` からだと,取得結果が `Favorite` のインスタンスになってしまいます。\n\n### C\n\nおそらく **最もオーソドックスな** な方法です。いろいろな場合において使え,安全性の高い方法ですが, **クエリオプティマイザが賢くない MySQL\nだと露骨にパフォーマンスが落ちます** 。PostgreSQL の場合は問題ありません。\n\n### D\n\nMySQL で C\nの問題点を解消するために自作したライブラリを使ったコードです。オーソドックスという観点ではマイナスですが,使いやすさと高パフォーマンスを両立しています。\n\n * [mpyw/eloquent-has-by-non-dependent-subquery: Convert has() and whereHas() constraints to non-dependent subqueries.](https://github.com/mpyw/eloquent-has-by-non-dependent-subquery)",
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"body": "gitのコマンド操作で以下のように記述しました。 \n要するにgit rmコマンドでfileB.txtというファイルを削除したということです。 \ngit rmコマンドを打った後にgit statusで確認すると\"deleted: fileB.txt\"をコミットしてくれというようなメッセージが出ます。\n\nこれは「fileB.txtを削除したことをgitに記録として残しておけ」ということなのでしょうか?\n\n`git rm --cached fileB.txt` と打ちgit statusで確認すると \n同じくdeleted: fileB.txt をコミットしろというメッセージと \nfileB.txtをgit add コマンドでステージングするように促されます。\n\n初心者で少し理解しにくい部分です。わかる方いらっしゃいましたら簡潔に教えて下さい。よろしくお願いいたします。\n\n```\n\n git_practice ±|master|→ ls -a\n . .. .git .gitignore fileA.txt fileB.txt secirity.gif\n \n git_practice ±|master|→ git rm fileB.txt\n rm 'fileB.txt'\n \n git_practice ±|master ✗|→ ls\n fileA.txt secirity.gif\n \n git_practice ±|master ✗|→ git ls-files\n .gitignore\n fileA.txt\n secirity.gif\n \n git_practice ±|master ✗|→ git status\n On branch master\n Changes to be committed:\n (use \"git restore --staged <file>...\" to unstage)\n deleted: fileB.txt\n \n```",
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"title": "git rm 後に git status で表示されるメッセージの意味が分からない",
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"body": "> これは「fileB.txtを削除したことをgitに記録として残しておけ」ということなのでしょうか?\n\nはい、`deleted: fileB.txt` というのは「`fileB.txt` が削除された」という情報が stage されているという意味で、あとは\n`git commit` すればコミット履歴にファイル削除の情報が追加されます。",
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"body": "予測問題ですが、最大容量を持っているメッセージボックスがあり、ユーザーが毎日このボックスにメッセージを入れているとします。毎日の新しいメッセージの数が記録されるので、履歴データによって、1日あたりの平均的な新規メッセージ数を知っております。また、ユーザーがいつよりも、10倍や100倍など大量のメッセージを送信する「バースト」があると考える必要があります。\n\nメッセージボックスがフルになるまでかかる時間を予測したいんですが、このような変数を仮定すると、\n\n * `C` = メッセージボックスの残りの容量\n * `n` = バーストのない日の平均的な新規メッセージ数\n * `burst_i` = レベル`i`のバースト、例:`burst1`= 50は、その日に50件の新しいメッセージが届くことを意味します\n * `Pr(burst_i)` = `burst_i`の確率\n * `Pr(no_burst)` = バーストのない確率\n\n```\n\n C <= T×Pr(no_burst)×n + T×Pr(burst_1)×burst1 + T×Pr(burst_2)×burst2 + ...\n \n```\n\nという算式を導くことができます。\n\nこれらのバーストはまれであるため、`burst_i`はポアソン分布に従うと仮定して、`T`は`T`日後にメッセージボックスがいっぱいになることを意味します。\n\nこの算式で、メッセージボックスがいっぱいになる時期を予測できますか?",
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"title": "平均的な新規メッセージ数とバーストの確率に基づいて、メッセージボックスがいっぱいになる時期を予測する問題",
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"body": "現在、1秒間隔でcsvファイルにデータを記録しています。 \nこのデータから1分間隔のデータを抽出したいと考えています。\n\nBETWEENを使って一定期間のデータを抜き出すことには成功しましたが、それは1秒間隔のデータなのでそこから更に1分間隔のデータに変更するのに少し時間を要しています。\n\n開発環境はVBAです。\n\nそもそも、BETWEENでそういったことが出来るか分かっていませんのでご教授をお願いします。\n\n補足: \nコードはこちらになります。 \nこれで期間1から期間2の間のデータを抜き出しています。\n\n```\n\n SELECT dt,ch1 FROM [data.csv] WHERE dt BETWEEN {日時1} AND {日時2}\n \n```\n\nこれですと期間内のデータが1秒間隔で抽出されます。\n\n```\n\n 2021/12/27 10:00:00,25.0\n 2021/12/27 10:00:01,25.3\n 2021/12/27 10:00:02,25.7\n 2021/12/27 10:00:03,26.1\n ・・・\n 2021/12/27 10:01:00,31.2\n 2021/12/27 10:01:01,31.4\n \n```\n\nいまはこのデータを更にループ文などで処理して下記1分間隔のデータを抽出しています。\n\n```\n\n 2021/12/27 10:00:00,25.0\n 2021/12/27 10:01:00,31.2\n 2021/12/27 10:02:00,35.7\n 2021/12/27 10:03:00,36.5\n \n```\n\n補足: \n2022-01-18 \nこちらのSQL文を実行すると\"1つ以上の必要なパラメーターの値が設定されていません。\"という実行時エラーが発生します。\n\n```\n\n sql = \"SELECT * FROM [Sheet1$] WHERE DATEPART(minute, InspectionDate) = 55\"\n \n```\n\nminuteを'で括ると実行時エラーが\"プロシージャ呼び出しが正しくありません。\"に変わりました。\n\n```\n\n sql = \"SELECT * FROM [Sheet1$] WHERE DATEPART('minute', InspectionDate) = 55\"\n \n```\n\n参照設定でMicrosoft AvtiveX Data Object 2.8 Libraryを設定しています。\n\nこのDLLからADODB.ConnectionとADODB.Recordsetを実装してSQLを実行しています。",
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"title": "BETWEENで一定間隔のデータを抜き出すにはどうすれば良いのでしょうか?",
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"body": "1秒間隔のデータから1分ごとのデータを抽出したいならば、秒を固定するとよいです。 \nまた、1時間ごとのデータを抽出したいならば、分と秒の両方を固定する必要があります。\n\n* * *\n\nSQL の関数は RDBMS ごとに異なることがあるので、使っている RDBMS に合わせて都度調べる必要があります。\n\nACE プロバイダを利用している場合、 \n分を指定したいならば\n\n```\n\n SELECT * FROM [data.csv] WHERE dt BETWEEN ? AND ? AND DATEPART('n', dt) = 0;\n \n```\n\n秒を指定したいのならば\n\n```\n\n SELECT * FROM [data.csv] WHERE dt BETWEEN ? AND ? AND DATEPART('s', dt) = 0;\n \n```\n\nでどうでしょうか\n\n<https://support.microsoft.com/ja-\njp/office/datepart-%E9%96%A2%E6%95%B0-26868a79-5505-4e5a-8905-6001372223fa>",
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{
"body": "無事に解決できました。 \nv..snowさん、コメントを下さった方々、ありがとうございます。 \n最終的にこちらのSQL文で抽出したい部分のデータが抜けるようになりました。\n\n```\n\n SELECT dt,ch1 FROM [data.csv] WHERE dt BETWEEN {日時1} AND {日時2} AND DATEPART('n', InspectionDate) = 0\n \n```\n\n迷って部分としては、日時部分を#を括る必要がありました。 \nこれを怠ると\"構文エラー:演算子がありません\"とエラーが発生しました。",
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"body": "このSQLを実行した際の`count(*)`がわかりません。\n\n```\n\n select name from users\n group by belong\n having count(*) >= 2\n \n```\n\nテーブルとデータは下記です。\n\n```\n\n create table users (\n id int,\n name varchar(60),\n belong int\n );\n \n insert into users values (1, \"A\", 102), (2, \"B\", 103), (3, \"C\", 102), (4, \"D\", 105), (5, \"E\", 103), (6, \"F\", 102), (7, \"G\", 104);\n \n```\n\n* * *\n\nSQLはgroup byの後にhaving句が実行されるのが調べてわかりました。 \nということは`select name from users group by\nbelong`の結果をhaving句でさらに絞り込んでるんだとと思いたしかめてみました。\n\n`select name from users group by belong`は下記になりました。 \n<http://sqlfiddle.com/#!9/c07780/5>\n\nname \n--- \nA \nB \nG \nD \n \nhaving句をつけるとこうなりました。 \n<http://sqlfiddle.com/#!9/c07780/6>\n\nname \n--- \nA \nB \n \n`select name from users group by belong`の結果からどうやって`count(*) >=\n2`の条件を満たしたレコードが選ばれたんでしょうか?`select name from users group by\nbelong`で取得したテーブルの`count(*)`は4にしかならないのでAとBだけが選ばれるに至った手順がわかりません。\n\n[COUNT(*)\nが何を意味しているのかわからない](https://ja.stackoverflow.com/questions/42915/count-%E3%81%8C%E4%BD%95%E3%82%92%E6%84%8F%E5%91%B3%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84) \n上記URLも読みましたが、理解できず質問しました。\n\nどなたかご教授お願いします。",
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"title": "group byとhavingを使った時のcount(*)が何をしているのかわからない",
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"body": "下記のクエリを実行してみたら分かるかと思いますが、\n\n```\n\n select name,belong,count(*) from users group by belong\n \n```\n\nbelongでグループ化した結果でname列のみを表示しているので分かりにくいですが、belongが102と103が2レコード以上の条件を満たしています。",
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"body": "Visual Studio 2022でPythonファイルの文字コードをUTF-8にする方法を教えてください。 \n2019では「保存オプションの詳細設定」というのがありますが、VS2022には存在しないようです。",
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"title": "Visual Studio 2022でPythonファイルの文字コードをUTF-8にする方法を教えてください。",
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{
"body": "デフォルトでは「保存オプションの詳細設定」はメニュー表示されていないでしょう。 \n(おそらくVisualStudio2019でも表示されておらず、もし表示されているとしたらカスタマイズされていたのでは?)\n\n「ファイル」メニューの「名前を付けて xxx.xxx を保存」(xxx.xxxはファイル名)を選んで手作業をたどっていく必要があります。 \nこちらの記事がVisualStudio2019でそれを行う画像付きのガイドになっています。 \n[Visual Studio 2019\nでエンコーディングを指定してテキスト形式のファイルを保存する](https://www.ipentec.com/document/visual-\nstudio-save-text-file-with-specified-encoding)\n\n下記Microsoftの記事にもありますが、「名前を付けてファイルを保存」のダイアログの「上書き保存」(または「保存」?)のボタンがドロップダウンボックスになっていて、`▼`をクリックすると「エンコード付きで保存」が現れるのでそれを選択すると「保存オプションの詳細設定」が表示されて選択出来るようになります。\n\nMicrosoftのドキュメントではこちらの記事ですね。 \n[方法 : エンコーディングを使用してファイルを保存および開く](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/visualstudio/ide/how-to-save-and-open-files-with-encoding?view=vs-2022) \nの[エンコーディングを使用してファイルを保存するには](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/visualstudio/ide/how-to-save-and-open-files-with-encoding?view=vs-2022#to-\nsave-a-file-with-encoding)の部分にテキストで記述されています。この説明で「[ **保存**\n]の横のドロップダウンボタン」となっているのはおそらく新規にファイルを作成した場合でしょう。既にあるファイルを編集してから保存する場合は「[\n**上書き保存** ]の横のドロップダウンボタン」です。\n\n[エンコーディングと行の終わり](https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/encodings-\nand-line-breaks?view=vs-2022) \nこちらのページの「注意」のところに「[ファイル] メニューに [保存オプションの詳細設定]\nが表示されない場合は、追加することができます。」としてメニューをカスタマイズして「ファイル」メニューに「保存オプションの詳細設定」を表示させる手順が示されています。\n\n* * *\n\n追加情報:\n\nこれらの記事で少し追加情報があります。 \n[How to config visual studio to use UTF-8 as the default encoding for all\nprojects?](https://stackoverflow.com/q/41335199/9014308)\n\n[What is the default encoding for source files in Visual Studio\n2017?](https://stackoverflow.com/q/49623731/9014308) \n上記に付いた[回答](https://stackoverflow.com/a/61524245/9014308)で以下の状況だそうです。\n\n * すべてのソースコード(.cpp, .cs, .h, etc)とWebファイル(.htm(l), .css, .xml)はUTF-8 with BOM\n * しかしテキストファイルはシステムローカルのコードページ設定(日本ならCP932(ShiftJIS))\n\nおそらくVisualStudioがデフォルトでサポートしているプログラミング言語のファイルはUTF-8 with\nBOMだが、拡張機能でサポートしている言語(質問ではPython)の場合はテキストファイル扱いなのでしょう。\n\n続けて「ツール」メニューの「オプション」「環境」「ドキュメント」の中で「コードページの文字コードでデータが保存できない場合、Unicodeでドキュメントを保存する」をチェックしておくと、「ローカルのコードページで保存出来ない場合」に自動でUTF-8\nwith BOMで保存してくれるそうです。ただ記述のとおりローカルのコードページで保存出来ない文字が含まれている必要があるでしょう。\n\n他に`.editorconfig`というファイルを作ってプロジェクトに入れておくと、それ以下のフォルダ内のファイル編集に対してローカルな設定上書きが行われると書いてあります。 \n[Create portable, custom editor settings with\nEditorConfig](https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/create-\nportable-custom-editor-options?view=vs-2022)\n\nその仕様の本家のサイトを見るとPythonでも適用できそうなことが書いてありますが、 \n[EditorConfig](https://editorconfig.org/)\n\nただしこちらの記事の最後の方でVisualStudioでサポートしているeditorconfigの項目の多くはC#用で他の言語用は改善途中らしいですね。 \n[What’s New for Visual Basic in Visual Studio\n2022](https://devblogs.microsoft.com/dotnet/whats-new-for-visual-basic-in-\nvisual-studio-2022/)",
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{
"body": "kunifさんが答えられていますがもうちょっと補足します。\n\nEditorConfigの使用をお勧めします。[EditorConfig設定](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/visualstudio/ide/create-portable-custom-editor-\noptions?view=vs-2022#supported-settings)では\n\n> Visual Studio のエディターは、EditorConfig プロパティの次のコア セットをサポートします。\n>\n> * indent_style\n> * indent_size\n> * tab_width\n> * end_of_line\n> * charset\n> * trim_trailing_whitespace\n> * insert_final_newline\n> * root\n>\n\nと説明されています。つまりプログラミング言語に依存せずこれらの設定はファイルエディターとしてサポートしています。ホームディレクトリの`.editorconfig`に\n\n```\n\n root = true\n \n [*.py]\n charset = utf-8\n \n```\n\nを設定しておけば、ホームディレクトリ下に書き込まれる全ての`.py`ファイルはUTF-8で保存されます。 \nといいますのも、[EditorConfigは`root=true`と記述されている設定が見つかるまで再帰的に親ディレクトリを検索する仕様](https://editorconfig.org/#file-\nlocation)です。もちろん途中のディレクトリに`root=true`が指定されていたり、`charset`に異なる値が設定されている場合はそちらの指定に従います。 \nまたホームディレクトリ外にファイル保存する場合は適切なディレクトリに。",
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"body": "ご回答いただき、大変にありがとうございます。 \n`.editorconfig`もプロジェクトに入れて試しているのですが、新たな不可解な現象が発生し始めました。 \n削除しても発生するので、`Editor\nConfig`とは無関係のようですが、`view.py`をセーブすると中の日本語が文字化けを起こします。文字コードはUTF-8でしております。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/qBfVi.png)",
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"body": "Wildfly10で、EclipseLinkを使っています。 \nアプリケーションを利用するテナントごとにDBを分けたいです。 \n(目的は負荷分散です。データの保護はDBの行レベルセキュリティを使います)\n\n調べてみると、正しくこれ、といった記事が見つかりました。\n\n<https://developers.redhat.com/blog/2020/06/15/jakarta-ee-multitenancy-with-\njpa-on-wildfly-part-1#implementation_code>\n\n`MultiTenantConnectionProvider`インタフェースを実装することにより、`Connection`インスタンスを自分で制御できるので、私にとって完璧なソリューションです。 \nしかしこれは、Hibernateを使った記事でした。\n\nEclipseLinkに同等の機能はあるのでしょうか?",
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"body": "Wildflyで管理区分を分けたくない理由って何でしょう。 \n通常、テナント分けるってことは、セッション数の管理やDBコネクションプールの監理なんかも分けるはずで、その場合はDBコネクションのレイヤではなく、EJBサーバ内での、管理区分を分けるほうが自然な気がします。\n\nなぜ、DB接続レイヤだけでの切り分けなのか素朴な疑問として教えていただきたいです。 \nすいません。直接の回答ではりませんが。。\n\n以上",
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"body": "二つの要素が重なってしまい困っています。 \n1.list16-1,\nlist16-2にそれぞれmarginを設定しているのですがlist16-2の要素がlist16-1に重なってしまい、全画面で表示すると上の画像の横にしたの画像が表示されるようになってしまいます。これはmarginの指定の問題ではないのでしょうか。この画像をlist16-1の下に別のブロックとして持ってくるための解決方法を教えていただきたいです。 \n2.list17のブロックがlist16に重なってしまいます。position:relative;を設定していることが原因なのかとも思いましたがlist17にtopの値を設定しても要素がさがりません。これは何が原因でしょうか。併せてご回答いただけると嬉しいです。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"en\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n <title>CSS Tutorial</title>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"style.css\">\n </head>\n <body>\n <h3>float, clear, overflow: hidden;</h3>\n <div class=\"list16-1\">\n <img src=\"background9.jpeg\">\n </div>\n <p>Lorem ipsum dolor, sit amet consectetur adipisicing elit. Ipsam adipisci dolore odit reiciendis dolorem tempora asperiores rerum deserunt, qui consequatur quibusdam ipsum assumenda fuga debitis aspernatur. A sint facere libero.</p><br/>\n <div class=\"list16-2\">\n <img src=\"background10.jpeg\">\n </div>\n <p id=\"list16-1\">Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Eligendi, neque.</p><br />\n <p id=\"list16-2\">Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur adipisicing elit. At, odio.</p> <br/>\n <div class=\"list16-3\">\n <div id=\"list16-3\">\n <img src=\"background11.png\">\n <p>Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Sapiente enim temporibus quo ad! Totam a minus, at iure nobis illo harum eius ad esse voluptate, possimus veniam commodi officiis temporibus.</p><br/>\n </div>\n <div id=\"list16-4\">\n <img src=\"background11.png\">\n <p>Lorem ipsum dolor, sit amet consectetur adipisicing elit. Vitae, ex, praesentium blanditiis molestiae corporis ut quam placeat, tenetur dolore possimus magnam temporibus maxime aspernatur perspiciatis est quae sequi deleniti. At dolorum non, recusandae cumque excepturi, ducimus suscipit repudiandae nulla saepe laboriosam officia repellat deleniti illum sit beatae quas aliquam eveniet.</p>\n </div>\n <h3>z-index</h3>\n <div class=\"list17\">\n <div id=\"list17-1\"> list17-1 </div>\n <div id=\"list17-2\"> list17-2 </div>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n```\n\n .list16-1 {\n float: left;\n color: black;\n margin: 0, 0, 100px, 0;\n }\n \n .list16-2 {\n float: left;\n }\n #list16-2 {\n clear: left; \n }\n .list17 {\n border: 2px solid rgb(0, 0, 87);\n width: 300px;\n height: 150px;\n position: relative;\n text-align: center;\n font-size: 1.5rem;\n line-height: 90px;\n }\n #list17-1,\n #list17-2 {\n position: absolute;\n }\n \n #list17-1 {\n color: rgb(40, 54, 24);\n background: rgb(96, 108, 56);\n width: 150px;\n height: 90px;\n z-index: 100;\n top: 0;\n left: 0;\n }\n #list17-2 {\n color: rgb(40, 54, 24);\n background: rgb(181, 131, 141);\n width: 150px;\n height: 90px;\n top: 50px;\n left: 50px;\n z-index: 0;\n }\n \n \n```",
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"title": "二つの要素が重なってしまう",
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"body": "まず、 `margin` プロパティで値の間にカンマは不要です。これがあることで `margin`\nプロパティ自体が認識されず余白が生じないので、修正します。\n\n次に現状では `float` プロパティによって左へ浮動した `.list16-1` と段落に続いて、さらに左へ浮動している `.list16-2`\nがあります。このため、 `.list16-2`\nが通常のフローに従いつつも左へ浮動した結果、そのような結果となっています。適宜浮動要素に後続するものをクリアすることで問題を解決できます。\n\n```\n\n .list16-1 {\n float: left;\n color: black;\n margin: 0 0 100px 0;\n }\n \n .list16-2 {\n float: left;\n }\n \n #list16-2 {\n clear: left;\n }\n \n .list17 {\n border: 2px solid rgb(0, 0, 87);\n width: 300px;\n height: 150px;\n position: relative;\n text-align: center;\n font-size: 1.5rem;\n line-height: 90px;\n }\n \n #list17-1,\n #list17-2 {\n position: absolute;\n }\n \n #list17-1 {\n color: rgb(40, 54, 24);\n background: rgb(96, 108, 56);\n width: 150px;\n height: 90px;\n z-index: 100;\n top: 0;\n left: 0;\n }\n \n #list17-2 {\n color: rgb(40, 54, 24);\n background: rgb(181, 131, 141);\n width: 150px;\n height: 90px;\n top: 50px;\n left: 50px;\n z-index: 0;\n }\n \n .box {\n display: flow-root;\n }\n```\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"en\">\n \n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n <title>CSS Tutorial</title>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"style.css\">\n </head>\n \n <body>\n <h3>float, clear, overflow: hidden;</h3>\n <div class=\"box\">\n <div class=\"list16-1\">\n <img src=\"https://placehold.jp/120x160.png?text=background9.jpeg\">\n </div>\n <p>Lorem ipsum dolor, sit amet consectetur adipisicing elit. Ipsam adipisci dolore odit reiciendis dolorem tempora asperiores rerum deserunt, qui consequatur quibusdam ipsum assumenda fuga debitis aspernatur. A sint facere libero.</p>\n </div>\n <div class=\"list16-2\">\n <img src=\"https://placehold.jp/86x128.png?text=background10.jpeg\">\n </div>\n <p id=\"list16-1\">Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Eligendi, neque.</p><br />\n <p id=\"list16-2\">Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur adipisicing elit. At, odio.</p> <br />\n <div class=\"list16-3\">\n <div id=\"list16-3\">\n <img src=\"background11.png\">\n <p>Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Sapiente enim temporibus quo ad! Totam a minus, at iure nobis illo harum eius ad esse voluptate, possimus veniam commodi officiis temporibus.</p><br />\n </div>\n <div id=\"list16-4\">\n <img src=\"background11.png\">\n <p>Lorem ipsum dolor, sit amet consectetur adipisicing elit. Vitae, ex, praesentium blanditiis molestiae corporis ut quam placeat, tenetur dolore possimus magnam temporibus maxime aspernatur perspiciatis est quae sequi deleniti. At dolorum non, recusandae\n cumque excepturi, ducimus suscipit repudiandae nulla saepe laboriosam officia repellat deleniti illum sit beatae quas aliquam eveniet.</p>\n </div>\n <h3>z-index</h3>\n <div class=\"list17\">\n <div id=\"list17-1\"> list17-1 </div>\n <div id=\"list17-2\"> list17-2 </div>\n </div>\n </div>\n </body>\n \n </html>\n```",
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"body": "テストの仕方についての質問です。\n\nHombrewでパッケージをインストールする時に、事前に依存環境を含めてどういうパッケージが同時にインストールされるかを調べるスクリプトをrubyで作っていて(Homebrew自体にそういった機能があるかもしれませんが、rubyの勉強のために作っています)、実行環境に左右されないようなテストの書き方がわかりません。\n\nスクリプトの実行イメージは \n`$ ruby app.rb A` \nと打つと、Aというパッケージをhomebrewでインストールする時に、未インストールの依存パッケージにどういうものがあるかを配列で返します。 \n例えば、AにはBとCとDという依存パッケージがあり、自分の環境にはすでにCがインストールされている場合、 \n`[\"B\", \"D\"]` \nが返ってくるというイメージです。\n\nテストはminitestでもRSpecを使っても構わないのですが、どういうテストをすれば良いでしょうか? \nやりたいテストケースは\n\n * Aをインストールする -> Cはすでにインストール済み -> `[\"B\", \"D\"]`が返る\n * Aをインストールする -> 何もインストールされてない -> `[\"B\", \"C\", \"D\"]`が返る \nというのを想定しています。\n\nテストファイルに返り値をハードコードしてしまうと、実行する環境によってテスト結果が異なってしまうので、どんな環境でも正確にテストするにはどのようにテストを書けば良いでしょうか?",
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"title": "実行する環境に依存しないテストの書き方について",
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"body": "いわゆるMOCKを使うべきテストですね。 \nここでの問題は、テストに返り値をハードコードすることではなく、テストの結果が実際にモジュールがインストールされているかどうかで変わること。 \nつまり、テストの結果がテストの外の環境に依存していることが問題です。\n\nRubyのBDD/TDD環境についてはよく分からないので考え方だけですが、今回の場合はモジュールの存在チェックするクラスを別にして、その部分にモックを使います。 \n質問の例で言えば、既にインストールされているモジュールを[\"C\"]のような配列でモックに渡します。 \nRSpecなりでテストする場合は、モック側で配列にあるモジュールならインストール済みと判断するわけです。 \n配列などの初期化はモック作成時の引数にし、複数のシナリオに会わせて最適なモックのインスタンスを作成する形にすれば良いでしょう",
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"body": "`Django`で`SQL\nServer`からデータを読み出すプログラムを書いているのですが、実際のデータベース名と異なるオブジェクトが生成されてしまい、エラーになってしまいます。 \nエラーの内容は下記のとおりですが、'app_usertable'がなぜ生成されるのかわかりません。 \nrawメソッドを使っても同様のエラーになります。\n\n('42S02', \"[42S02] [Microsoft][ODBC Driver 17 for SQL Server][SQL\nServer]オブジェクト名 'app_usertable' が無効です。 (208) (SQLExecDirectW); [42S02]\n[Microsoft][ODBC Driver 17 for SQL Server][SQL Server]ステートメントを準備できませんでした。\n(8180)\")\n\nmodels.py\n\n```\n\n class UserTable(models.Model): \n userid = models.CharField(max_length=32)\n username = models.CharField(max_length=32) \n \n def __str__(self): \n return self.name \n \n \n```\n\nviews.py\n\n```\n\n data = UserTable.objects.filter(userid='sato')\n \n for x in data:\n print(x.userid)\n \n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/GXM7z.png)",
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"title": "DjangoでSQL Serverのデータを読み込むときに、違うデータベース名が生成されてエラー",
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"body": "マニュアルではなく`manage.py inspectdb` でモデルを構築してみてください。 \n多分、うまくいきます。",
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"body": "Kotlinでネットワーク関連のコードを書いており、以下のページを参考にしました。 \n<https://medium.com/@hongminlai/android-kotlin-udp-socket-fba4474ea0b1>\n\n```\n\n class UDPSocketActivity : AppCompatActivity() {\n private var udpSocket: UdpSocket? = null\n private var handler: Handler\n init {\n val outerClass = WeakReference(this)\n handler = MyHandler(outerClass)\n }\n \n override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {\n super.onCreate(savedInstanceState)\n setContentView(R.layout.activity_main)\n \n udpSocket = UdpSocket(handler)\n udpSocket?.startUDPSocket()\n \n button.setOnClickListener {\n udpSocket?.sendMessage(editText.text.toString())\n }\n \n }\n \n // Declare the Handler as a static class.\n class MyHandler(private val outerClass: WeakReference<MainActivity>) : Handler() {\n \n override fun handleMessage(msg: Message?) {\n outerClass.get()?.tv_receive?.append(msg?.obj.toString()+\"\\n\")\n }\n }\n \n override fun onDestroy() {\n super.onDestroy()\n udpSocket?.stopUDPSocket()\n }\n }\n \n```\n\n`outerClass.get()?.tv_receive?`という行があり、そこがエラーになります。 \n`tv_receive`とは何なのでしょうか? \n何かのライブラリ等をimportしたらエラーが消えるものなのでしょうか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/3mDgQ.jpg)",
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"title": "outerClass.get()?.tv_receive?とは何か",
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"body": "過去利用されていた [Kotlin Android Extensions](https://developers-\njp.googleblog.com/2020/11/the-future-of-kotlin-android-extensions.html) の\nsynthetics という機能かと思います。\n\nQiita に解説を書かれている方がいらっしゃいます:\n\n * [もうちょっと詳しくなるKotlin Android ExtensionsでのView Binding](https://qiita.com/kafumi/items/391dafe997064da2bb6c)\n\n`tv_recieve` という名前から推測すると、受信データ表示用の `TextView` を `UDPSocketActivity`\nに備えているのかと思います。",
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"body": "YouTubeのtutorialビデオ\n[https://youtube.com/watch?v=NSWr6dkc_Xw&t=418s](https://youtube.com/watch?v=NSWr6dkc_Xw&t=418s)\nを見て そっくりそのままコピーしながら3Dアニメーションを作ろうとしています。 \nある所まで順調にできました。そこまで出来上がったhtmlとscssが下記の通りです。 \nhtml\n\n```\n\n <div class=\"banner\">\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n <div class=\"panel\"></div>\n </div>\n \n```\n\nscss\n\n```\n\n body {\n background-color: #000;\n color: #fff;\n min-height: 100vh;\n display: grid;\n place-items: center;\n \n }\n \n .banner {\n display: flex;\n }\n $width: 23px;\n .panel {\n position: relative;\n width: $width;\n height: 110px;\n // border: 1px solid white;\n overflow: hidden;\n animation: rotate 6s infinite ease-in-out;\n }\n \n @keyframes rotate {\n from { transform: rotateX(0deg); }\n to { transform: rotateX(360deg);}\n }\n \n .panel::before {\n position: absolute;\n left: var(--left);\n content: 'Hello World';\n font-size: 96px;\n width: max-content;\n color: hsl(var(--hue), 75%, 75%);\n }\n \n @for $i from 0 to 24 {\n .panel:nth-child(#{$i + 1}) {\n --left: #{$width * $i * -1};\n --hue: #{360 / 24 * $i};\n }\n }\n \n \n```\n\nここからビデオの16:00あたりではbodyの最終に\n\n```\n\n perspective: 500px;\n \n```\n\nと書き入れると平面的だったのが立体的になりますが、私が書いたのでは何も変化が起きません。\n\nWindows10を使っています。モニターに映す時chrome,edge,firefoxのどれでやっても何も変化しません。 \nどこが悪いのでしょうか? \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "3D アニメーション",
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"body": "`.banner` に `transform-style: preserve-3d;` を追加してください。\n\n```\n\n .banner {\n display: flex;\n transform-style: preserve-3d;\n }\n \n```\n\n`perspective` を効かせるためには `preserve-3d` を使って 3D レンダリング・コンテキストを作る必要があります。\n\n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/transform-style>\n\n> `transform-style` は CSS のプロパティで、要素の子要素を 3D\n> 空間に配置するのか、平面化して要素の平面に配置するのかを設定します。\n\n<https://drafts.csswg.org/css-transforms-2/#3d-rendering-contexts>\n\n> A 3D rendering context is established by a transformable element whose used\n> value for `transform-style` is `preserve-3d` and which itself is not part of\n> a 3D rendering context. An element that establishes a 3D rendering context\n> also participates in that context.\n\n元の動画で参照されている完成品 <https://codepen.io/kevinpowell/pen/abwqBxE>\nでも現在は上手く動いていませんし、ちゃんと調べてはいませんが、動画公開時とブラウザの挙動が変わっていそうです。",
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"body": "LinuxのCLI環境で、特定のコマンド実行後にメッセージを表示したいのですが、何かいい方法はございますでしょうか?\n\n例1)git addした直後に、「xxの修正はyyブランチでお願いします」などの警告を表示\n\n調べている最中なのですが、もし方法をご存知でしたらご教授いただけたら幸いです。",
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"title": "Linux環境で特定のコマンド実行後にメッセージを表示する方法はありますか?",
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"body": "シェル依存になりますが,Zsh や Bash などの今日よく使われているシェルにはフック登録の機能があるので,これらを利用すれば実現できそうです.\n\n具体的には,プロンプトを表示する前に実行されるフックに `precmd` というのがあるので,これを利用します.例えば Zsh の場合は,実行したい処理を\n`my_hook_func` 関数として定義してあるものとして\n\n```\n\n autoload -Uz add-zsh-hook\n add-zsh-hook precmd my_hook_func\n \n```\n\nとすれば結果的に毎回のコマンド実行後に `my_hook_func` が実行されることになります.Bash の場合も [bash-\npreexec](https://github.com/rcaloras/bash-preexec) というものを使うと似たようなことができるようです.\n\nフック処理において,直前に実行されたコマンドは `$(fc -ln -1)`\nなどとすれば取り出すことができるので,こうした方法を用いて所望の動作を行えば良さそうです.`git add` を検知する簡単な例ですが:\n\n```\n\n my_hook_func() {\n local prev_cmd=\"$(fc -ln -1)\"\n if [[ $(echo $prev_cmd | cut -d\" \" -f 1) = git ]]; then\n if [[ $(echo $prev_cmd | cut -d\" \" -f 2) = add ]]; then\n echo \"git-add has been executed!\"\n fi\n fi\n }\n \n```\n\n上記を実用するには,シェル起動時の最初にフックが実行される場合は除外するなど,もう少し細かなケアが必要になるかと思います.",
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"body": "index.htmlを保存すると、以下の画像の通りファイルの種類がChromeになってます。\n\nこれをEdgeやFirefoxとか別のものにするには、どうすればよいのでしょうか? \nWindows10を使ってます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/LEScO.jpg)",
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"title": "htmlファイルを保存するとファイルのアイコンが勝手にChromeになってる",
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"body": "設定→アプリ→既定のアプリ→ファイルの種類ごとに既定のアプリを選ぶ→.htmlの既定のアプリをクリックして変更",
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"body": "やりたいこととしては「メイン処理を行いながら、動画の読み込みをサイズ上限を超えないように行う」という処理を行いたいです。\n\n試したことは以下の通りです。\n\n * Python標準の「futures.ThreadPoolExecutor」を使ってみたところFPSが極端に落ちてしまう \n(動画読み込み処理が完了するとFPSが元に戻るので、スレッドだとメイン処理と読み込み処理が交互に動いてると見て間違いなさそうです)\n\n * Python標準の「futures.ProcessPoolExecutor」を使うとグローバル変数がメイン処理と読み込み処理で共有できない\n\nこの場合、一番効率的な並行処理はどういったものがあるのか、ご助力願いたいです。\n\n以下、サンプルソースを記載します。\n\n```\n\n ## スレッドのテスト\n import cv2\n import os\n import sys\n import numpy as np\n from concurrent import futures\n import pygame\n from pygame.locals import *\n import traceback\n \n MOVIE_PATH = os.path.join(os.path.dirname(__file__), \"../img/movie\")\n \n test_mp4 = cv2.VideoCapture(MOVIE_PATH+\"/test.mp4\")\n mp4_fps = test_mp4.get(cv2.CAP_PROP_FPS)\n frame_list = []\n is_game_end = False\n \n def mp4_reset():\n global test_mp4, frame_list\n test_mp4.set(cv2.CAP_PROP_POS_FRAMES, 0)\n frame_list = []\n \n def mp4_read():\n global test_mp4, frame_list, is_game_end\n while(1):\n if is_game_end:\n break\n if sys.getsizeof(frame_list) > 1000:\n continue\n ret, frame = test_mp4.read()\n if ret:\n frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)\n frame = np.rot90(frame)\n frame = np.flipud(frame)\n frame_list.append(frame)\n print(sys.getsizeof(frame_list))\n print(\"mp4_read end\")\n \n \n def main():\n global frame_list, is_game_end\n pygame.init()\n screen = pygame.display.set_mode((1280,720))\n clock = pygame.time.Clock()\n font = pygame.font.SysFont(None, 50)\n try :\n while(1):\n screen.fill((100,100,100))\n \n for event in pygame.event.get():\n if event.type == QUIT:\n is_game_end = True\n pygame.quit()\n sys.exit()\n elif event.type == KEYDOWN:\n if event.key == K_SPACE:\n mp4_reset()\n \n if len(frame_list) > 0:\n frame = frame_list.pop(0)\n frame = pygame.surfarray.make_surface(frame)\n screen.blit(frame, (0,0))\n \n text = font.render(f\"frame_size:{len(frame_list)}, fps:{clock.get_fps()}\", True, (255,255,255))\n screen.blit(text, (0,0))\n \n pygame.display.update()\n clock.tick(60)\n except Exception as e:\n is_game_end = True\n print(e)\n print(traceback.format_exc())\n \n if __name__ == \"__main__\":\n future_list = []\n ## ▼マルチプロセスで動かそうとしたもの\n with futures.ProcessPoolExecutor(max_workers=2) as executor:\n future_list.append(executor.submit(mp4_read))\n future_list.append(executor.submit(main))\n _ = futures.as_completed(fs=future_list)\n ## ▼スレッドを使用した時のコード\n # with futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=2) as executor:\n # future_list.append(executor.submit(mp4_read))\n # future_list.append(executor.submit(main))\n # _ = futures.as_completed(fs=future_list)\n print(\"end\")\n \n```\n\n環境は以下の通りです\n\n * python : 3.9.7\n * opencv-python : 4.5.4.60\n * numpy : 1.21.4\n * pygame : 2.1.0\n\n▼PCスペック(参考)\n\n * OS : Windows10 pro\n * CPU : Ryzen 9 5950X\n * RAM : 64GB\n * GPU : GTX 1050ti",
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"title": "pygameでメイン処理と動画読み込み処理を並行して行いたい",
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"body": "自己解決できたかもしれないので共有します\n\n▼参考 \n<https://eqseqs.hatenablog.com/entry/2020/09/16/100000>\n\nまず上記の記事を参考にアレンジしてビデオ読み込みスレッド用のクラスを作ります\n\n▼ video.py\n\n```\n\n import threading\n import queue\n import os\n import cv2\n import numpy as np\n import time\n \n MOVIE_PATH = os.path.join(os.path.dirname(__file__), \"../img/movie\")\n \n class ThreadingVideoCapture:\n def __init__(self, src, max_queue_size=256):\n self.video = cv2.VideoCapture(MOVIE_PATH+\"/\"+src)\n self.q = queue.Queue(maxsize=max_queue_size)\n self.stopped = False\n print(\"video init\")\n \n def start(self):\n thread = threading.Thread(target=self.update, daemon=True)\n thread.start()\n return self\n \n def update(self):\n while True:\n \n if self.stopped:\n return\n \n if not self.q.full():\n \n ok, frame = self.video.read()\n \n if not ok:\n self.stop()\n return\n \n frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)\n frame = np.rot90(frame)\n frame = np.flipud(frame)\n self.q.put((ok, frame))\n else:\n time.sleep(1)\n \n def read(self):\n return self.q.get() if not self.q.empty() else None\n \n def stop(self):\n self.stopped = True\n \n def release(self):\n self.stopped = True\n self.video.release()\n \n def isOpened(self):\n return self.video.isOpened()\n \n def get(self, i):\n return self.video.get(i)\n \n def q_size(self):\n return self.q.qsize()\n \n```\n\nこのクラスを活用してpygameに描画します\n\n▼ main.py\n\n```\n\n ## スレッドのテスト\n import cv2\n import pygame\n from pygame.locals import *\n from common import *\n import traceback\n \n import video\n \n test_mp4 = video.ThreadingVideoCapture(\"test.mp4\",100)\n if not test_mp4.isOpened():\n raise Exception\n mp4_fps = test_mp4.get(cv2.CAP_PROP_FPS)\n test_mp4.start()\n is_game_end = False\n \n def mp4_reset():\n global test_mp4\n test_mp4.release()\n test_mp4 = video.ThreadingVideoCapture(\"test.mp4\",100)\n test_mp4.start()\n \n def main():\n global test_mp4, is_game_end\n pygame.init()\n screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_W,SCREEN_H))\n clock = pygame.time.Clock()\n font = pygame.font.SysFont(None, 50)\n try :\n while(not is_game_end):\n screen.fill((100,100,100))\n \n for event in pygame.event.get():\n if event.type == QUIT:\n is_game_end = True\n pygame.quit()\n elif event.type == KEYDOWN:\n if event.key == K_SPACE:\n mp4_reset()\n \n if is_game_end :\n break \n \n read_data = test_mp4.read()\n if read_data != None and read_data[0]:\n frame = pygame.surfarray.make_surface(read_data[1])\n screen.blit(frame, (0,0))\n \n text = font.render(f\"frame_size:{test_mp4.q_size()}, fps:{clock.get_fps()}\", True, COLOR_WHITE)\n screen.blit(text, (0,0))\n \n pygame.display.update()\n clock.tick(60)\n except Exception as e:\n is_game_end = True\n print(e)\n print(traceback.format_exc())\n \n if __name__ == \"__main__\":\n main()\n print(\"end\")\n \n```\n\n特に追加で外部ライブラリも必要なく要件を満たせました \n他にいい方法があれば回答お待ちしています",
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"body": "レポートを Overleaf\nを使用して書いていましたところ、出力が途中で切れて、再コンパイルしても同様に出力が途中までしかされません。エラーを確認したところ、次のようなエラーが出ていました。\n\n```\n\n main.tex line 1164\n LaTeX Error: \\begin{figure} on input line 461 ended by \\end{document}.\n \n See the LaTeX manual or LaTeX Companion for explanation.\n Type H <return> for immediate help.\n ... \n \n l.1164 \\end{document}\n \n Your command was ignored.\n Type I <command> <return> to replace it with another command,\n or <return> to continue without it.\n \n```\n\n正しく出力されていれば、30ページ弱のレポートなのですが、現状15ページまでで出力が止まっています。そしてこのエラーに記載されている`line\n461`付近のコードが次のとおりです。\n\n```\n\n \\subsubsection*{実行結果}\n 実行結果を示す.\n \\begin{figure}[H]\n \\centering\n \\includegraphics[width=10cm{img/7/7-9-1.png}\n \\caption{課題9の実行結果}\n \\label{791}\n \\end{figure}\n \\subsubsection*{考察}\n あいうえお、かきくけこ、さしすせそ\n \n```\n\n461行目は`\\begin{figure}[H]`です。\n\n以下参考までに package と Overleaf の設定を載せておきます。\n\n```\n\n \\documentclass[dvipdfmx, autodetect-engine]{jsarticle}\n \\usepackage{tikz}\n \\usepackage{graphicx}\n \\usepackage{booktabs}\n \\usepackage{multirow}\n \\usepackage{amsmath}\n \\usepackage{svg}\n \\usepackage{here}\n \\usepackage{siunitx}\n \\usepackage[T1]{fontenc}\n \\usepackage{textcomp}\n \\usepackage{listings, jlisting}\n \\usepackage{siunitx}\n \\usepackage{url}\n \\usepackage{threeparttable}\n \\usepackage{here}\n \\usepackage[a4paper]{geometry}\n \\usepackage{listings,jlisting} %日本語コメントアウト用\n \\usepackage{bxtexlogo}\n \\usepackage{ascmac}\n \\usepackage{color}\n \\usepackage{multirow}\n \n```\n\nOverleaf の設定 \n**Compiler** : LaTeX \n**TeX Live version** : 2021\n\nlatexmkrc \nこれは以前[この](https://doratex.hatenablog.jp/entry/20180503/1525338512)サイトをもとに書きました。\n\n```\n\n $latex = 'uplatex';\n $bibtex = 'upbibtex';\n $dvipdf = 'dvipdfmx %O -o %D %S';\n $makeindex = 'mendex -U %O -o %D %S';\n $pdf_mode = 3; \n $ENV{TZ} = 'Asia/Tokyo';\n $ENV{OPENTYPEFONTS} = '/usr/share/fonts//:';\n $ENV{TTFONTS} = '/usr/share/fonts//:';\n \n```\n\n## どうか、解決方法や意見などをおねがいします。\n\n追記 \nこのエラーの他に、`\\end{document}`に関するエラーがありましたので、追記させていただきます。\n\n```\n\n You can't use `\\end' in internal vertical mode.\n \n \\enddocument ...cument/end}\\deadcycles \\z@ \\@@end \n \n l.1164 \\end{document}\n \n Sorry, but I'm not programmed to handle this case;\n I'll just pretend that you didn't ask for it.\n If you're in the wrong mode, you might be able to\n return to the right one by typing `I}' or `I$' or `I\\par'.\n \n```\n\n```\n\n Missing } inserted.\n \n <inserted text> \n }\n l.1164 \\end{document}\n \n I've inserted something that you may have forgotten.\n (See the <inserted text> above.)\n With luck, this will get me unwedged. But if you\n really didn't forget anything, try typing `2' now; then\n my insertion and my current dilemma will both disappear.\n \n```\n\n```\n\n Emergency stop.\n \n <*> main.tex\n \n *** (job aborted, no legal \\end found)\n \n \n Here is how much of TeX's memory you used:\n 22090 strings out of 478997\n 459884 string characters out of 5862571\n 1436641 words of memory out of 5000000\n 39829 multiletter control sequences out of 15000+600000\n 424071 words of font info for 102 fonts, out of 8000000 for 9000\n 934 hyphenation exceptions out of 8191\n 102i,19n,108p,579b,1745s stack positions out of 5000i,500n,10000p,200000b,80000s\n Output written on output.dvi (16 pages, 40348 bytes).\n \n```",
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"title": "\\end{document} が不正な位置で認識されて、出力が途中で停止する",
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{
"body": "残念ながら LaTeX のエラーは必ずしもエラーの原因位置の特定がうまくなく,今回のように `\\begin{document}` 〜\n`\\end{document}` はまったく関係ないのに,あたかもそこに原因があるかのようなエラーメッセージが出てしまうことがあります.\n\nただし,原因の位置が461行目付近という指摘は正しく,載せていただいている箇所に原因がありそうです:\n\n```\n\n \\includegraphics[width=10cm{img/7/7-9-1.png}\n \n```\n\nここで `\\includegraphics` のオプション引数 `[width=10cm` が閉じていません.\n\n```\n\n \\includegraphics[width=10cm]{img/7/7-9-1.png}\n \n```\n\n他に問題がなければ,これで問題なく処理が通るようになるはずです.",
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"body": "BS4初心者、というかWebスクレイピング初心者です。 \nスクレイピング対象のサイトの作りが表データと表を説明するデータで構成されており、Pandasを使い表データ取得や加工等はできるようになったのですが、表以外のデータの取得も必要となりBeautifulSoup4を併用することで考えています。 \n取得する必要があるのは動的に変更となるclass名自体になります。 \nreなどでワイルドカードを利用したclass名指定による値取出しはできるのですが、今回の場合、class名自体を取得したいのです。\n\nサイトの例示は以下のようになります。\n\n```\n\n <div class=\"Kategorie science\"> ←\"Kategorie science\"の部分が動的に変る\n <h2 class=\"TitleName\">XXXの本</h2>\n <span class=\"TitleDetail Level-1\">XXXXXX</span>\n <div class=\"TitleLabels\">\n <span class=\"label Level-1\">XXXXXXX</span>\n </div>\n \n```\n\nこのようなサイトデータから\"Kategorie science\"(実際には都度動的に変更となります)を取得したいのです。\n\nアドバイスを頂けると幸甚です。",
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"title": "Beautiful Soup4で動的なクラス名自体を取得するには?",
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{
"body": "```\n\n >>> from bs4 import BeautifulSoup\n >>> s = BeautifulSoup('''<div class=\"Kategorie science\"> ←\"Kategorie science\"の部分が動的に変る\n ... <h2 class=\"TitleName\">XXXの本</h2>\n ... <span class=\"TitleDetail Level-1\">XXXXXX</span>\n ... <div class=\"TitleLabels\">\n ... <span class=\"label Level-1\">XXXXXXX</span>\n ... </div>''', 'lxml')\n \n >>> classes = [d['class'] for d in s.findAll('div')]\n >>> classes\n [['Kategorie', 'science'], ['TitleLabels']]\n \n```\n\nとか",
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"body": "(回答付いてるけど, 少し異なるような?記述として)\n\n```\n\n >>> from bs4 import BeautifulSoup\n >>> page = '''\n ... <div class=\"Kategorie science\"> ←\"Kategorie science\"の部分が動的に変る\n ... <h2 class=\"TitleName\">XXXの本</h2>\n ... <span class=\"TitleDetail Level-1\">XXXXXX</span>\n ... <div class=\"TitleLabels\">\n ... <span class=\"label Level-1\">XXXXXXX</span>\n ... </div>\n ... '''\n >>> soup = BeautifulSoup(page)\n \n```\n\n最初に見つかる divの class\n\n```\n\n >>> soup.div['class']\n ['Kategorie', 'science']\n \n```\n\nすべての divの class属性を持つもの (から属性のみ表示)\n\n```\n\n >>> soup('div', class_=lambda v: print(v))\n Kategorie\n science\n Kategorie science\n TitleLabels\n TitleLabels\n []\n \n```",
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"body": "現在、こちらのドキュメントと動画を参考にしているのですが、自分の解釈があっているか分かりません。 \n[Firebase ドキュメント](https://firebase.google.com/docs/auth/ios/apple) \n[Firebase Youtube:10:15](https://www.youtube.com/watch?v=BxQsdhglZtE&t=216s)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/fmxfI.png) \n参考:https://www.youtube.com/watch?v=BxQsdhglZtE&t=216s\n\n動画内の画像のフローを元にすると、 \n①nonceを作成し、ローカルに保存。 \n②自分が欲しい情報を元にスコープの範囲を指定し、sha256でnonceをハッシュ化してiosに情報を求める。 \n③ユーザがダイアログを許可すると、求めたスコープ(例えば、名前やメールアドレス)とsha256でnonceをハッシュ化した値を含んだApple ID\ntokenが返される。 \n④①のnonceと③のnonceが違わないかアプリ側で比較。 \n⑤Firebaseに対して、Apple ID tokenとnonceを送って、証明を行う。\n\nこれが大まかな流れだと思うのですが、質問としましては③のApple ID tokenと⑤のApple ID tokenの認証の仕方です。\n\n③のApple ID tokenは、i cloudで使っているようなApple ID\nがトークン返されるのでしょうか?もしくは、一度きりのワンタイムのIDなのでしょうか?また、Apple ID\ntokenの中身には求めたスコープが入っていると思うのですが、これはFirebase上で認証しないと取り出せないものなのでしょうか?\n\n⑤のApple ID tokenの認証の仕方については、FirebaseとApple サーバが連絡を取ってそのApple ID\ntokenを認証しているのでしょうか?もしくは、別の方法でApple ID tokenを認証しているのでしょうか?\n\nご教授よろしくお願い致します。",
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"title": "Swift sign with apple IDのフローについて、",
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"body": "[英語版でも同様の質問](https://stackoverflow.com/q/70476985) を投稿しています。\n\n# 質問\n\n`fixest::etable()` を使ってクロスリファレンスをする方法はありますか?`etable`\nは,簡易的なメソッドですが,とても便利です.もしできる方法があるととても助かります.\n\n環境は,Windows 10で,R\n4.1.2を使っています.RStudioで`bookdown::render_book()`をしています.ファイル構成と内容は以下です.\n\n * index.Rmd\n * _bookdown.yml\n * _output.yml\n\n# ソースコード\n\nindex.Rmd\n\n```\n\n ---\n title: \"test\"\n author: \"null\"\n output: pdf_document\n fontfamily: lmodern\n documentclass: bxjsarticle\n classoption: |\n xelatex,\n ja=standard,\n a4\n link-citations: yes\n ---\n \n ```{r setup, include=FALSE}\n knitr::opts_chunk$set(\n echo = FALSE,\n warning = FALSE,\n message = FALSE,\n dev = \"cairo_pdf\",\n results = \"asis\"\n )\n ```\n \n ```{r model}\n library(fixest)\n model <- feols(dist ~ speed, cars)\n ```\n \n ```{r etable}\n etable(model, title = \"etable\", tex = TRUE)\n ```\n \n \\@ref(tab:etable)\n \n```\n\n_bookdown.yml\n\n```\n\n delete_merged_file: true\n \n```\n\n_output.yml\n\n```\n\n bookdown::pdf_document2:\n latex_engine: xelatex\n dev: cairo_pdf\n fig_caption: yes\n number_sections: true\n \n```\n\n# 出力結果\n\n図のように,クロスリファレンスの部分は「??」と表示されます.現状は,自分で番号を振るしかありません.\n\n[](https://i.stack.imgur.com/DqRif.png)",
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"title": "fixest::etable()を使ってクロスリファレンスをする方法はありますか?",
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{
"body": "**更新** : なぜ見落としたのか自分でも全く分かりませんが, チャンクラベルではなく `label` 引数でラベルを指定することができます.\n\n**fixest** パッケージはあまり使ったことがありませんが, ~~ヘルプを見る限りその関数には相互参照を操作する機能はないようです. しかし,\n以下のようにタイトルに無理やりLaTeXコマンドを挿入すればできそうです.~~ 以下のように `label` 引数に指定します. 接頭辞の `tab:`\nも書く必要があります.\n\n```\n\n ```{r etable}\n etable(model, title = \"etable\", tex = TRUE, label = \"tab:etable\")\n ```\n \n```\n\n少し蛇足かもしれませんが, いくつか補足しておきます:\n\n * 一般的にはチャンクラベルだけでは表の相互参照はできません. グラフに対する相互参照だけです. (RMarkdownの後継として開発中のQuartoではできるようになるようです) officedown など一部のパッケージで, 表の相互参照にも対応しています.\n * 回帰分析の結果を自動で LaTeX の表にして, かつ相互参照もしたい場合, stargazer パッケージを使うという手もあります. ただしこちらも, 相互参照の使用にはひと工夫が必要になることがあります. (詳細は <https://gedevan-aleksizde.github.io/rmdja/advanced-tabulate.html> を見てください)",
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"body": "list16及びlist17のブロックが重なってしまい困っています。 \nlist16の要素に指定したposition:absolute;をコメントアウトすると二つの要素が離れることからこれが原因だと思うのですがこれはどうして起こるのでしょうか。 \nlist17にmarginを指定してもtopのmarginが効かず重なったままです。解決方法をが回答よろしくお願いします。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"en\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n <title>CSS Tutorial</title>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"style.css\">\n </head>\n <body>\n <h3>float, clear, overflow: hidden;, position</h3>\n <div class=\"list16-1\">\n <img src=\"background9.jpeg\">\n </div>\n <p>Lorem ipsum dolor, sit amet consectetur adipisicing elit. Ipsam adipisci dolore odit reiciendis dolorem tempora asperiores rerum deserunt, qui consequatur quibusdam ipsum assumenda fuga debitis aspernatur. A sint facere libero.</p><br/>\n <div class=\"list16-2\">\n <img src=\"background10.jpeg\">\n </div>\n <p id=\"list16-1\">Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Eligendi, neque.</p><br />\n <p id=\"list16-2\">Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur adipisicing elit. At, odio.</p> <br/>\n <div class=\"list16-3\">\n <div id=\"list16-3\">\n <img src=\"background11.png\">\n <p>Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Sapiente enim temporibus quo ad! Totam a minus, at iure nobis illo harum eius ad esse voluptate, possimus veniam commodi officiis temporibus.</p><br/>\n </div>\n <div id=\"list16-4\">\n <img src=\"background11.png\">\n <p>Lorem ipsum dolor, sit amet consectetur adipisicing elit. Vitae, ex, praesentium blanditiis molestiae corporis ut quam placeat, tenetur dolore possimus magnam temporibus maxime aspernatur perspiciatis est quae sequi deleniti. At dolorum non, recusandae cumque excepturi, ducimus suscipit repudiandae nulla saepe laboriosam officia repellat deleniti illum sit beatae quas aliquam eveniet.</p><br/>\n </div>\n </div>\n <div class=\"list16-4\">\n position:fixed;\n </div><br/>\n \n <h3>z-index</h3>\n <div class=\"list17\">\n <div id=\"list17-1\"> list17-1 </div>\n <div id=\"list17-2\"> list17-2 </div>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n```\n\n .list16-1 {\n float: left; /*floatがついた画像の次のpは横に回り込む。pにfloatを指定する必要はない*/\n color: black;\n margin: 0, 0, 100px, 0;\n }\n \n .list16-2 {\n float: left;\n }\n #list16-2 {\n clear: left; /*clearが指定されると前にfloatがついているプロパティが存在していても横に回り込む必要はない*/\n }\n .list16-3 {\n display: flex;\n position: absolute;\n left: 50px;\n }\n #list16-3 {\n width: 200px;\n height: 150px;\n margin: 40px;\n border: solid 2px;\n }\n #list16-4 {\n overflow: hidden; /*枠からはみ出したところが非表示になる*/\n width: 200px;\n height: 150px;\n margin: 40px;\n border: solid 2px;\n position: relative;\n left: 30%; /*親要素である.list16-3に相対してpositionが設定される*/\n }\n .list16-4 {\n color: white;\n background: rgb(238, 108, 77);\n font-size: 1.5rem;\n position: fixed;\n top: 0;\n right: 0;\n }\n .list17 {\n border: 2px solid rgb(0, 0, 87);\n width: 300px;\n height: 150px;\n position: relative;\n text-align: center;\n font-size: 1.5rem;\n line-height: 90px;\n }\n #list17-1,\n #list17-2 {\n position: absolute;\n }\n \n #list17-1 {\n color: rgb(40, 54, 24);\n background: rgb(96, 108, 56);\n width: 150px;\n height: 90px;\n z-index: 100;\n top: 0;\n left: 0;\n }\n #list17-2 {\n color: rgb(40, 54, 24);\n background: rgb(181, 131, 141);\n width: 150px;\n height: 90px;\n top: 50px;\n left: 50px;\n z-index: 0;\n }\n \n```",
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"body": "※12/28,「文字型」としていたが「データ型」に修正。ご指摘ありがとうございました。 \n表題について、例えば列名とデータ型が以下の様なデータフレームがあり、この中から\n\n 1. カラム名に\"A\"または\"B\"の文字列を含む列で、データ型がintのもののみ-1する\n 2. カラム名に\"0\"を含むものは操作せず、何もしない\n\nといった関数を実装するには、どのようなコードが必要でしょうか?\n\n※今回は引数が2個なだけで、\"A\",\"B\",\"Cの3つも引数に持てるような可変長にしたい\n\n**対象のデータフレーム:**\n\n```\n\n columns= [\"A0\",\"A1\",\"A2\",\"B0\",\"B1\",\"B2\",\"C0\",\"C1\",\"C2\",\"C3\",\"X\",\"Y\",\"Z\"]\n \"\"\"\n \"A0\":str\n \"B0\":str\n \"C0\":str\n それ以外のカラム:int\n \"\"\"\n \n```\n\nイメージでいうと以下のような関数です。\n\n```\n\n def make_new_df(not_minus1_column,*args):\n ~~~~\n make_new_df(\"0\",\"A\",\"B\") \n \n```\n\nですとか\n\n```\n\n columns_list = [\"A\",\"B\"]\n ~~~~\n make_new_df(\"0\",columns_list)\n \n```\n\n上記を実行すると、データフレームのカラム自体以下のままで、\n\n```\n\n columns= [\"A0\",\"A1\",\"A2\",\"B0\",\"B1\",\"B2\",\"C0\",\"C1\",\"C2\",\"C3\",\"X\",\"Y\",\"Z\"]\n \n```\n\n以下のカラム名の列の値だけが-1されるような関数を実装したいです。\n\n```\n\n [\"A1\",\"A2\",\"B1\",\"B2\"]\n # 他のCやXといった列は何も変わってない\n # 上記のカラムの値は元のデータフレームから全て-1されている\n \n```\n\n重ねて、今回の引数はA,Bの2つですが、本当はA,B,Cの3つとか、A,B,C,Xの4つ等、可変長にしたいです。\n\n元々の方針では、`def make_new_df(dont_minus1_column,minus1_column)` として\n\n 1. 操作したくない列\"dont_minus1_column(今回の例だと\"0\")\"を除外する\n 2. 引数をリストにして、containを用いてAを含むカラムだけの表を作成し、全体を-1する\n 3. -1したらもともと除外した\"0\"を含むカラムにconcat(axis=1)でそのままくっつける\n 4. 上記を一周として、for文でminus1_columnsの中にある[\"A\",\"B\"]をどんどんconcat(axis=1)して横に並べていく\n 5. 選ばれなかったカラム名の列は、上記操作が終わってから再度付け足していく\n\nという関数を実装したのですが、この場合例えばもし\"0\"が各文字の始点ではなく真ん中あたり(A1,A0,A2みたいな並び)だった場合に、元の並びとは異なってしまうため頓挫してしまいました。\n\n分かりにくくて恐縮ですが、ぜひお教えいただきたく存じます。",
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"title": "pandasのDataFrameの操作において、部分一致複数条件かつ可変長の引数を持って特定のカラムの値を操作する関数を実装したい",
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"body": "元の DataFrame書き換えてしまうけど, こんな風にできます\n\n```\n\n import pandas as pd\n df = pd.DataFrame({\"A0\":['aa1','aa2'],\"A1\":[ 10, 15],\"A2\":[ 20, 25],\n \"B0\":['bb1','bb2'],\"B1\":[110,115],\"B2\":[120,125],\n \"C0\":['cc1','cc2'],\"C1\":[210,215],\"C2\":[220,225],\"C3\":[230,235],\n \"X\":[300,305],\"Y\":[310,315],\"Z\":[320,325]})\n \n def make_new_df(nm, *cols):\n ndf = df[df.columns[\n ~df.columns.str.endswith(nm)\n & df.columns.str.startswith(tuple(cols))\n ]].sub(1)\n df.update(ndf)\n return ndf\n \n cols = ['A', 'B']\n ndf = make_new_df('0', *cols)\n display(ndf)\n df\n \n```\n\n| A1 | A2 | B1 | B2 \n---|---|---|---|--- \n0 | 9 | 19 | 109 | 119 \n1 | 14 | 24 | 114 | 124 \n \n| A0 | A1 | A2 | B0 | B1 | B2 | C0 | C1 | C2 | C3 | X | Y | Z \n---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|--- \n0 | aa1 | 9 | 19 | bb1 | 109 | 119 | cc1 | 210 | 220 | 230 | 300 | 310 | 320 \n1 | aa2 | 14 | 24 | bb2 | 114 | 124 | cc2 | 215 | 225 | 235 | 305 | 315 | 325 \n \n* * *\n\n#### 追記 (型チェック)\n\n型が数値項目かどうかは, 後で付けれるだろうと 処理から省いてましたが, 何とかなりそうなので記しときます\n\n```\n\n from pandas.api.types import is_numeric_dtype\n \n def make_new_df(nm, *cols):\n ndf = df[df.columns[\n ~df.columns.str.endswith(nm)\n & df.columns.str.startswith(cols)\n & [is_numeric_dtype(df[c]) for c in df.columns]\n ]].sub(1)\n df.update(ndf)\n return ndf\n \n```\n\n* * *\n\n#### 追記 (除外対象の指定方法)\n\n上記の処理は, @kunif さんの回答の指摘にもあるように\n\n * 除外対象は, 文字列を含む, ではなく「~で終わる」という指定\n * 減算の対象リストには, 「~で始まる」という指定\n\n除外の指定を `\"BT\"`と指定すると, その文字列が終端に付く項目を除外しようとします \n文字列を含む には次のような条件で可能です\n\n```\n\n ndf = df[df.columns[\n ~df.columns.str.contains(nm) # endswith => contains 変更\n & df.columns.str.startswith(cols)\n ]].select_dtypes(include='int').sub(1)\n \n```\n\n(ついでに, 他の回答にあるように `select_dtypes` 使ってみました。どちらが効率よいか不明だけど, 特別に\nimportしなくてよいので便利かも)",
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{
"body": "> 考えられる要因は実際に用いたいデータフレームには欠損値が含まれていること\n\n欠損値(`numpy.nan`)が含まれている場合、そのカラムのデータ型は `float` になります(`np.nan` のデータ型が `float`\nだからです)。\n\n```\n\n >>> import pandas as pd\n >>> import numpy as np\n >>> type(np.nan)\n <class 'float'>\n >>> columns = ['A0','A1','A2']\n >>> df = pd.DataFrame([[i]*len(columns) for i in range(2)], columns=columns)\n >>> df\n A0 A1 A2\n 0 0 0 0\n 1 1 1 1\n >>> df.dtypes\n A0 int64\n A1 int64\n A2 int64\n dtype: object\n >>> df.loc[1, 'A2'] = np.nan\n >>> df\n A0 A1 A2\n 0 0 0 0.0\n 1 1 1 NaN\n >>> df.dtypes\n A0 int64\n A1 int64\n A2 float64\n dtype: object\n \n # operation on `numpy.nan' is always `numpy.nan'\n >>> np.nan - 1\n np.nan\n \n```\n\nなので、`float` 型も読み込む様にします。\n\n> カラム名が\"BT1\"と\"B1\"のように一部重複している箇所があるためかと思われます。例えば、exclude_columns=[],\n> update_columns=[\"B\"]とすると、\"BT\"だけ-1され、\"B\"は-1されません(BTのほうがカラムとしては左側にあります)\n\n考えれる原因は `B1`, `B2` カラムに `numpy.nan` が含まれていることです。`B1`, `B2` カラムの `dtype` が\n`int` であれば問題はないからです。こちらは先の対応で直るかもしれません。\n\n以下、変更したコードですが、`df.select_dtypes` に `float` 型を追加しただけです。\n\n```\n\n import pandas as pd\n import numpy as np\n \n def make_new_df(df, exclude_columns=[], update_columns=[]):\n # columns which dtype is `int' or `float'(include `numpy.nan')\n columns = df.select_dtypes(include=['int', 'float']).columns\n # exclude\n if exclude_columns:\n columns = columns[~columns.str.contains('|'.join(exclude_columns))]\n # copy\n new_df = df.copy()\n # update\n if update_columns:\n columns = columns[columns.str.contains('|'.join(update_columns))]\n new_df[columns] -= 1\n \n return new_df\n \n if __name__ == '__main__':\n columns = ['A0','A1','A2','BT1','B0','B1','B2','C0','C1','C2','C3','X','Y','Z']\n df = pd.DataFrame([[i]*len(columns) for i in (0, 10)], columns=columns)\n df[['A0', 'B0', 'C0']] = ['a', 'b', 'c']\n df.loc[1, 'B2'] = np.nan\n \n #\n new_df = make_new_df(df, ['0'], ['A', 'B'])\n \n print(df.to_markdown(index=False))\n print(new_df.to_markdown(index=False))\n \n```\n\n**df** \n| A0 | A1 | A2 | BT1 | B0 | B1 | B2 | C0 | C1 | C2 | C3 | X | Y | Z | \n|:----:|-----:|-----:|------:|:----:|-----:|-----:|:----:|-----:|-----:|-----:|----:|----:|----:| \n| a | 0 | 0 | 0 | b | 0 | 0 | c | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | \n| a | 10 | 10 | 10 | b | 10 | nan | c | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |\n\n**new_df** \n| A0 | A1 | A2 | BT1 | B0 | B1 | B2 | C0 | C1 | C2 | C3 | X | Y | Z | \n|:----:|-----:|-----:|------:|:----:|-----:|-----:|:----:|-----:|-----:|-----:|----:|----:|----:| \n| a | -1 | -1 | -1 | b | -1 | -1 | c | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | \n| a | 9 | 9 | 9 | b | 9 | nan | c | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |\n\n> 実データがない以上原因究明は難しいかもしれませんが\n\n他にも特殊条件がありそうですが、今回は以上です。",
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"body": "@metropolis さん回答に示されたように、処理対象の列名リストが求められれば、単純に以下の1行で出来るでしょう。\n\n`df`:処理対象DataFrame(結果を別オブジェクトにするなら@metropolis さん回答のようにコピーしておく) \n`columns`:処理対象列名リスト\n\n```\n\n df[columns] -= 1\n \n```\n\n* * *\n\n処理対象の列名リストの求め方は、質問の①②の順番として以下で出来るでしょう。(①の-1処理は後で行います) \n`args`(必要なら`not_minus1_column`も)をリスト(orタプル)化する処理はあらかじめ行われているものとします。\n\nちなみに「カラム名に\"A\"または\"B\"の文字列を **含む** 列」とか「カラム名に\"0\"を **含む**\nもの」とあったので`find()`を使いましたが、「~で始まる」とか「~で終わる」にしたい場合は @oriri\nさん回答のように`startswith()`,`endswith()`を使えば良いでしょう。 \n@metropolis さん回答のように正規表現を使う手もあるでしょう。\n\n`not_minus1_column`:操作したくない列名に含まれる文字列(1個だけ) \n`args`:操作したい列名に含まれる文字列のリスト(複数でも可)\n\n```\n\n columns = [n for n in df.select_dtypes(int).columns for c in args if n.find(c) >= 0]\n columns = list(dict.fromkeys(columns))\n columns = [n for n in columns if n.find(not_minus1_column) < 0]\n \n```\n\n追記補足:操作したい列名文字列が重複すると同じ列名が多重にリストされていたのを修正(2行目を挿入)\n\n訂正版:操作したくない列名に含まれる文字列の方もリストで行いたい場合は3行目が例えばこんな風になるでしょう。ただし思考実験としては書いてみましたが、こういう手順が増えるなら\n@oriri さん、@metropolis さんの回答を採用した方が良さそうです。\n\n```\n\n import re #### この行は先頭部の何処かに追記しておく\n \n exstr = '|'.join(not_minus1_column)\n columns = [n for n in columns if len(re.findall(exstr,n)) <= 0]\n \n```",
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"body": "laravelで勤怠管理システムを作成しており、認証機能Authを使ったログイン機能を記述しています。 \nmysqlを使ったデータベースには、seederファイルでユーザーのデータを登録してあります。 \nテストでログインを試みたのですが、ログインできず以下のようなエラーメッセージが出てしまいます。 \ndd();で確認したところ、$emailと$passwordには設定どおりの値が入っていました。 \nコードです。\n\n```\n\n public function postLogin(Request $request)\n {\n $email = $request->email;\n $password = $request->password;\n if (Auth::attempt(['email' => $email, 'password' => $password])) {\n $user = Auth::user($request);\n return view('index', ['user' => $user]);\n } else {\n return redirect('/login', ['txt' => 'ログインに失敗しました。']);\n }\n }\n \n```\n\nif (Auth::attempt(['email' => $email, 'password' => $password])) \nでAuthを呼び出した先でエラーになっているようなのですが、原因がつかめません。 \nどなたかアドバイスを頂けると幸いです。 \nよろしくお願いいたします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/rmMZi.png)",
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"title": "laravelでログイン機能を実装したのですが、ログインできず、エラーになってしまいます。ログインを実現するにはどうすればよいですか?",
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"body": "エラーメッセージを見る限りAuth::attemptの処理は成功していると思います。 \nそのあとのリダイレクト処理時に引数の型が違うためエラーが出ているのではないでしょうか?\n\n> return view('index', ['user' => $user]);\n\n上記のコード第2引数を確認してみてください。 \nユーザーの情報を配列で渡してしまっているので \nユーザーIDなど渡せば解決すると思います。\n\n推測ですがよろしければご参考までに。",
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"body": "TypeScriptの型定義に関する質問です。\n\nここに両者ともnullableなプロパティを持ったクラスがあったとします。\n\n```\n\n class Example {\n foo: string | null;\n bar: string | null;\n }\n \n```\n\nこのクラスでは、`foo` と `bar` が同時に `null` になることはなく、また逆に同時に `string` 型になることはあるとします。\n\nしかしこの型定義だと、例えば以下のようなコードを記述すると当然 `string` 型に確定することはなく、エラーとなります。\n\n```\n\n const str: string = <Example>.foo ?? <Example>.bar;\n \n```\n\nこの問題を解決するために、両プロパティがnullableでありつつも、同時に `null` とはならない型を定義したいのですが、解決方法が見つけられません。\n\nもちろん、どちらかがnullableではない新しいクラスを2つ用意し、`is~`\nのような型アサーション関数(?)でクラスを振り分ける方法もあるかと思いますが、できれば他の方法で実現できればと思っています。\n\nよろしくお願い致します。",
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"typescript"
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"title": "2つのnullableなプロパティが同時にnullにならない場合の型定義",
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{
"body": "同じ意図の質問が\n\n * [Check that at least one interface member is non-null in typescript](https://stackoverflow.com/q/57572437/4506703)\n\nにあるようです。\n\nまた、型エイリアスが利用可能であれば、\n\n * [How to create a Partial-like that requires a single property to be set](https://stackoverflow.com/a/48244432/4506703)\n\nの回答がスマートかと考えます。\n\n(TypeScriptに習熟していないのでより良い書き方があるかも知れませんが、)こんな感じになるかと思います:\n\n```\n\n type Draft<T> = { [K in keyof T]: T[K] | null };\n type AtLeastOne<T, U = { [K in keyof T]: Pick<T, K> }> = Draft<T> & U[keyof U];\n \n type FullExampleType = {\n foo: string;\n bar: string;\n };\n \n type ExampleType = AtLeastOne<FullExampleType>;\n \n const v1: ExampleType = { foo: \"foo_val\", bar: \"bar_val\" }; // OK\n const v2: ExampleType = { foo: \"foo_val\", bar: null }; // OK\n const v3: ExampleType = { foo: null, bar: \"bar_val\" }; // OK\n const v4: ExampleType = { foo: null, bar: null }; // NG\n \n```\n\n([Playground](https://www.typescriptlang.org/play?#code/C4TwDgpgBAIgTgQwGbADwBUB8UC8UDeUA2gNJQCWAdlANYQgD2SU6AugFwumtQA+UlAK4AbYVAC+AbgBQoSFACCwADIQEAZ2AB5ShAwAaKAFVcBYmSq16TFhygAFcgGMaBqCWzjseeMjRYoADJjIjpGZiNWGVlwaAAxEWEAUQAPBABbMGEIdFjTfGkoKCQGBk5NOCoAcxkigCMEOHLgSsoa6SlpGPlUjKycvLwlVQ1tXVQE0V7M7NzITGinBkpNKAA3AEZOaf656DxCErKoACIjgH01hGETwwam0-vL65OJSSgAeg+oLRJpJZWwHWACZtmkZgN5AdiqVOGdSs8bndGpwhKI3p9vr9-stVmsAMxgvqzQZmI6oxLIh4nJ5XG4Yr4-P4AvEAFiJEL2+RhxzRwipFPRUkxUAAcgBxaRAA))\n\n* * *\n\nコメントにある、 \"他にもプロパティやメソッドが実装されている\"\nについては、[交差(intersection)](https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/2/everyday-\ntypes.html#differences-between-type-aliases-and-interfaces)で対応できるかと考えます。\n\n```\n\n type AllProps = {\n baz: string;\n } & ExampleType;\n \n const v5: AllProps = { foo: null, bar: null, baz: \"baz_val\" }; // NG\n \n```",
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{
"body": "classの2つのプロパティを型レベルで制御するのは(おそらく)至難の業なので、オブジェクトのプロパティとして持つ方法として1つ紹介します。\n\n[Playground](https://www.typescriptlang.org/play?#code/KYDwDg9gTgLgBDAnmYcBiEIHkB2AbROAXjgG8AoOOAM0wC44BnGKASxwHMBuSuAIwCGUBjgCuePDwC+PcqEiwEyVACEhuAsTK9aEEeMm9Bwpi3bdyM8nPDR4SFOkxqoWilV0NmbTjyrGvM19LWXk7JUdcYCxqLQxsfEIAHzgXDWSnCBdQ20UAYzwBRkY4AFEQAQBbMDxUdzgwUT48VjzTARhgBiiYt14qD3o4MQkAGn6BgLgAImNp8aorKWs8iBxmOHZmARw81BIcYAB3Morq2oAKAEpZVliLrZgdvYA6bc6X42IDgyvtAc26yeu2AbyeH10cAA9FDTD4OJZrHc4A8gc9Qe9QZCiDjhr9-gNHuiwR1QV8YXDzIjyMjUdsQSSPl8cT8JHAAGTswH016Yl7Y3EjPB-\nepUIkMvnk2GHABuwCgE3FvPBWMw0OlwDlCuWQA)\n\n```\n\n export type FooOnly = {\n foo: string;\n bar: null;\n };\n \n export type BarOnly = {\n foo: null;\n bar: string;\n };\n \n export type FooBar = {\n foo: string;\n bar: string;\n };\n \n export type OneOf = FooOnly | BarOnly | FooBar;\n \n export class Example {\n public state: OneOf = {\n foo: null,\n bar: \"bar\",\n };\n }\n \n const instance = new Example();\n \n if (instance.state.bar == null) {\n instance.state.foo; // string\n }\n \n if (instance.state.foo === null) {\n instance.state.bar; // string\n }\n \n if (instance.state.bar === null && instance.state.foo === null) {\n instance.state.bar; // never\n instance.state.foo; // never\n }\n \n```\n\nclassのmember変数としてバラバラに持つと、型レベルで制御できない部分(内部参照など)で値を変更できてしまうため、型の恩恵を受けることができなくなります。",
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"body": "MetaMaskでRinkeby Test Networkへの切り替えを行いたいのですが、ネットワークの選択肢として表示されません。 \n初歩的な質問で恐縮ですが、切り替える方法をご教示いただきたいです。\n\nすでに試したことは以下2点です。\n\n * 設定のネットワークから選択できないか試しましたが、ネットワークの詳細が見られるだけで切替方法はわかりませんでした。\n * ネットワークの追加も試みましたが、「この URL は現在 rinkeby ネットワークで使用しています。」とのメッセージが表示されて追加できませんでした。\n\nネットワークの切り替えさえできれば、Rinkeby以外のTest Networkでも構いません。 \n環境はWindowsでChromeから使用しています。\n\n以上お手数ですが、よろしくお願いいたします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/2FEsK.png)",
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"title": "MetaMaskでのネットワーク切り替え方法",
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{
"body": "こんにちは。\n\nそのmetamaskのページの「詳細」タブから 「show test networks」 をonにしたら表示されます.\n\n[](https://i.stack.imgur.com/rFzP7.png)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/3yuCa.png)",
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"body": ".pyファイル内に存在する、ある関数内で\n\n```\n\n print('__file__: ', __file__)\n \n```\n\nというのをやったとき、開発環境のコンソールに出力される区切り文字(/または\\)が違うのですが、この違いは何によって決まるのでしょうか?\n\n```\n\n __file__: C:/・・<略>・・/file1.py\n __file__: C:\\・・<略>・・\\file2.py\n \n```\n\n※file1とfile2は同じフォルダ内に存在します。\n\n**開発環境** \n・パソコン:Windows 10 Pro (20H2 64bit) \n・Python 3.9.7 \n・PyCharm 2021.3 (Community Edition)\n\nよろしくお願いいたします。\n\n## 追記\n\nquickquipさん、コメントありがとうございます。\n\nfile1.py \nでは、\n\n```\n\n if __name__ == '__main__':\n print_hi('PyCharm')\n print('__file__: ', __file__)\n \n file2.Func()\n \n```\n\n感じになっていて、\n\nfile2.py \nの中に、\n\n```\n\n def Func():\n print('__file__: ', __file__)\n \n```\n\nという具合になっています。なので、 \n`python file1.py` した時に中で `import file2` することででる `file2.py` の結果が `file1.py`\nのものと違うと言っている \nに該当するだと思います。",
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"title": "ファイルパスの区切り文字が異なる結果で表示される",
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"body": "質問内容の環境とファイルをPyCharmの`Run`メニューの`Debug 'file1'`とか`Debug`で実行すると、質問の結果になります。\n\nこれをPyCharmの`Run`メニューの`Run 'file1'`とか`Run`で実行すると、パスの区切り文字は両方とも`\\`で表示されますね。\n\nPyCharmではない単独のPythonインタプリタで実行しても、パスの区切り文字は両方とも`\\`に当たる半角の¥で表示されます。 \nPyCharmのTerminalウインドウで動作させても同様に両方とも`\\`になりますね。\n\nつまり **ファイルパスの区切り文字が異なる結果で表示される** のは **PyCharmのデバッグ実行で動作させているため** と考えられます。",
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"body": "今あるLombokを使っているAndroidプロジェクトに参加して、プロジェクトをビルドしたらエラーが出ました。\n\n調べたこと:build.gradleにannotationProcessor... とか入れていない。\n\nしかしプロジェクトを見たら入っていると分かりました(バージョンも古くはない):\n\n```\n\n // Lombok\n compileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.16'\n annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.16'\n \n```\n\nビルドして出てきたエラーは以下:\n\n```\n\n エラー: シンボルを見つけられません\n @Value @AllArgsConstructor(access = AccessLevel.PRIVATE)\n ^\n シンボル: クラス Value\n 場所: クラス ....\n \n```\n\n```\n\n エラー: シンボルを見つけられません\n @Value @AllArgsConstructor(access = AccessLevel.PRIVATE)\n ^\n シンボル: クラス AllArgsConstructor\n 場所: クラス\n \n```\n\n少し気になるところ:コードの場所はルートパッケージの直下ではなくルートパッケージの下にまたパッケージを作ってコードを入れているようです。\n\n例: \nproject id : com.sample.sam \njava file : com/sample/sam/mypkg/logic.java",
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"title": "AndroidでLombokを使用してビルドエラーが発生しました。",
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"body": "原因は分からないですが、JDKのバージョンを1.8から11に変更したら直せました。",
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"body": "Rubyで日付でGroupした下記のようなデータがあります。\n\n```\n\n {\"[2021, 12, 28, 1]\":2,\n \"[2021, 12, 28, 2]\":2,\n \"[2021, 12, 28, 3]\":2,\n \"[2021, 12, 28, 4]\":4,\n \"[2021, 12, 28, 7]\":2,\n \"[2021, 12, 28, 5]\":1}\n \n```\n\nこのデータを下記のように変換したいのですがスマートに変換できる良いアルゴリズムや手法がありましたら、ご教授いただけますと幸いです。\n\n```\n\n {[\"2021年12月28日\", 1]:2,\n [\"2021年12月28日\", 2]:2,\n [\"2021年12月28日\", 3]:2,\n [\"2021年12月28日\", 4]:4,\n [\"2021年12月28日\", 7]:2,\n [\"2021年12月28日\", 5]:1}\n \n```\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Rubyの配列操作についての質問",
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{
"body": "2番目のブロック\n\n```\n\n {[\"2021年12月28日\", 1]:2,\n [\"2021年12月28日\", 2]:2,\n [\"2021年12月28日\", 3]:2,\n [\"2021年12月28日\", 4]:4,\n [\"2021年12月28日\", 7]:2,\n [\"2021年12月28日\", 5]:1}\n \n```\n\nは厳密にはRubyの正しい文法ではないと思うのですが、下記のHashを意味しているのであろうと仮定します。\n\n```\n\n {[\"2021年12月28日\", 1] => 2,\n [\"2021年12月28日\", 2] => 2,\n [\"2021年12月28日\", 3] => 2,\n [\"2021年12月28日\", 4] => 4,\n [\"2021年12月28日\", 7] => 2,\n [\"2021年12月28日\", 5] => 1}\n \n```\n\n質問に書かれたことを、素直に実現しようとすると例えばこんな感じではないでしょうか。\n\n```\n\n require 'date'\n \n a ={\"[2021, 12, 28, 1]\":2,\n \"[2021, 12, 28, 2]\":2,\n \"[2021, 12, 28, 3]\":2,\n \"[2021, 12, 28, 4]\":4,\n \"[2021, 12, 28, 7]\":2,\n \"[2021, 12, 28, 5]\":1}\n \n a2 = a.transform_keys do |k|\n e = eval(k.to_s)\n raise \"#{e}\" if e.size != 4 # 念のためチェック\n n = e.pop\n d = Date.new(*e)\n [d.strftime(\"%Y年%m月%d日\"), n]\n end\n \n```\n\nでも、質問のような変形をする必要性が出てくる状況は、少し不自然という気します。なので、この変形をしなくても済む方向性で見直した方がいいかもしれません。",
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"body": "```\n\n a = {\n \"[2021, 12, 28, 1]\":2, \"[2021, 12, 28, 2]\":2, \"[2021, 12, 28, 3]\":2,\n \"[2021, 12, 28, 4]\":4, \"[2021, 12, 28, 7]\":2, \"[2021, 12, 28, 5]\":1\n }\n \n b = a.transform_keys{|k|\n *i, n = k.to_s.scan(/\\d+/)\n [i.zip(\"年月日\".chars).join, n.to_i]}\n \n p b\n \n #\n {\n [\"2021年12月28日\", 1]=>2,\n [\"2021年12月28日\", 2]=>2,\n [\"2021年12月28日\", 3]=>2,\n [\"2021年12月28日\", 4]=>4,\n [\"2021年12月28日\", 7]=>2,\n [\"2021年12月28日\", 5]=>1\n }\n \n```",
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"body": "Google Colaboratory を動かすと「Google Driveがタイムアウトします」のメッセージが頻発に発生します。\n\nGoogle\nColaboratoryのチュートリアルを読み、MyDrive直下の複数のフォルダをサブフォルダとして移動させましたが、状況は良くなりません。対処法につきご教示頂けますと幸いです。",
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"title": "Google Colaboratory を動かすと「Google Driveがタイムアウトします」のメッセージが頻発に発生します。",
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"body": "Google Colabratoryの90分制限のことであれば以下の記事の方法などで対処可能だと思います。 \n[Google\nColaboratoryの90分セッション切れ対策【自動接続】](https://qiita.com/enmaru/items/2770df602dd7778d4ce6)",
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"body": "こんにちは\n\n質問の情報が足りないと思いますが(頻繁はどのぐらいの頻度?使用しているブラウザ?)、まず考えていることを書きます。\n\nもし頻度が高い場合、ブラウザが問題の可能性は高いと思います、できればChromeの最新バージョンでやってみてください。ブラウザのプラグインが頻繁にブラウザのクッキーやキャッシュなどを勝手に消したりする可能性があります、そのへんも確認してみてください。\n\n注意:ブラウザをバックグラウンドにほったらかしままにするとすぐにタイムアウトされます。",
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"body": "MSI版のExcelを使用しているのですが、動作検証のため、特定のバージョンへアップデートを行いたいです。 \nC2R版にはバージョンの指定方法があるのですが、MSI版は調べてもありませんでした。 \nMSI版で特定のバージョンにするためには、更新プログラムを一個ずつインストールしていくしか方法がないのでしょうか。 \nまた、office2016の共通のバージョンはMSO.dllで保持しているとの記事があり、MSO.dllが指定したいバージョンの更新プログラムをインストールしてもバージョンは変わりませんでした。",
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"title": "Excelの特定のバージョンへアップデートするには",
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"body": "[Digital Oceanの記事](https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-\ninstall-and-use-docker-compose-on-\nubuntu-20-04-ja)通りに操作を行い、「お名前.com」のKVM(Ubuntu 20.04)に **docker-compose**\nを導入してみました。この質問を聞いた時点、最新のdocker-composeのバージョン2.2.2でしたらから、初期のコマンドは\n\n```\n\n sudo curl -L \"https://github.com/docker/compose/releases/download/2.2.2/docker-compose-$(uname -s)-$(uname -m)\" -o /usr/local/bin/docker-compose\n \n```\n\nを実行しました。次は完全に説明書通り\n\n```\n\n sudo chmod +x /usr/local/bin/docker-compose\n \n```\n\nを入力しました。エラー等ありませんでしたが、\n\n```\n\n docker-compose --version\n \n```\n\nを入力してみたら「コマンドが見つかりませんでした」という反応でした。手順が変わりましたでしょうか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/XauYF.png)",
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"title": "Ubuntu 20.04でdocker-composeを公式のGithubリポジトリから正常に導入されたそうに見えるが「command not found」エラーが発生",
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"body": "```\n\n curl -L \"https://github.com/docker/compose/releases/download/2.2.2/docker-compose-$(uname -s)-$(uname -m)\"\n # https://github.com/docker/compose/releases/download/2.2.2/docker-compose-Linux-x86_64\n \n```\n\nを実行してみるとわかりますが、 \" _Not Found_ \" という文字列が返ってきています。 \nこの文字列が書き込まれたファイルを実行しているため、 _1行目の`Not` というコマンドが存在しない_\n\n```\n\n /usr/local/bin/docker-compose: line 1: Not: command not found\n \n```\n\nというエラーが出ています。\n\n* * *\n\nDocker Compose のバージョン `1` 系統と `2` 系統では仕組みが変わっていて、インストール方法や実行方法にも違いがあります。\n\n[Compose V2](https://docs.docker.com/compose/cli-command/) より:\n\n> The new Compose V2, which supports the `compose` command as part of the\n> Docker CLI, is now available.\n>\n> Compose V2 integrates compose functions into the Docker platform, continuing\n> to support most of the previous `docker-compose` features and flags. You can\n> test the Compose V2 by simply replacing the dash (`-`) with a space, and by\n> running `docker compose`, instead of `docker-compose`.\n\nですので、インストール作業の前に、どちらをインストールするかを決定する必要があります。\n\nそして、 `V2` 系統をインストールすることに決めたのであれば `V2` のインストール手順を踏みます:\n\n * [Compose V2 > Installing Compose V2 > Install on Linux](https://docs.docker.com/compose/cli-command/#install-on-linux)\n\nあるいは `V1` 系統をインストールすることに決めたのであれば `V1`\nのインストール手順を踏みます(※こちらが質問文冒頭にリンクされているページの手順に相当します):\n\n * [Install Docker Compose > Install Compose](https://docs.docker.com/compose/install/#install-compose)",
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"body": "**解決したいこと** \nWindows11\nでWSL2を使用してDocker環境を構築し、Jupyternotbookを使えるようにすることでKaggleに参加しようと思っています。\n\nただ上記は実装できたのですが、データを取り入れるためにローカルドライブをマウントしようとしたところ、エラーとなってしまいできません。\n\nどなたか解決方法を教えてください。\n\n**実行環境** \nwindows11 \nWSL2 \nDocker for Windows \nContainer - Ubuntu 20.13 LTS\n\n**発生している問題・エラー**\n\n```\n\n docker: Error response from daemon: invalid mode: /new.\n See 'docker run --help'.\n \n```\n\n**該当するソースコード**\n\n```\n\n $ docker run -p 8888:8888 -v \"//C://Users//username//OneDrive//デスクトップ//Kaggle Folder//Test\":/new ubuntu\n \n```\n\n**自分で試したこと** \n試したこと1: \n絶対パスにして/を2つずつ付与した。\n\n```\n\n \"//C://Users//username//OneDrive//デスクトップ//Kaggle Folder//Test\"\n \n```\n\n試したこと2: \n「\"」をつけないとImageはlower caseにしてくださいというエラーになるので、つけた。\n\n試したこと3: \nContainerのフォルダパスの名前をbinとか、違う名前にしてみた。\n\nどうぞよろしくお願いします。",
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"title": "WSL Docker環境でパスのマウントを行う",
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"body": "WSL 2 の Ubuntu などの上で `docker` コマンドを実行しているのであれば、パスは Ubuntu などで認識できる形式にすると良いです。\n\nたとえば Windows 側のドライブ C は WSL 側では `/mnt/c` にマウントされているので、以下のようにすると実行できるでしょう。\n\n```\n\n docker run -p 8888:8888 -v \"/mnt/c/Users/username/OneDrive/デスクトップ/Kaggle/Folder/Test:/new\" ubuntu\n \n```",
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"body": "Google ColaboratoryのRAMがクラッシュしてしまいます。\n\nコードは\n\n```\n\n all_data = pd.get_dummies(all_data)\n all_data.head()\n \n```\n\nだけですが、急にRAMの容量を消費してしまいました。\n\nRAMの上限制限を外す等クラッシュを回避する方法はありませんでしょうか?\n\nちなみに現在PRO+を使用しております。",
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"title": "Google ColaboratoryのRAMがクラッシュしてしまいます。",
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"body": "Colab通常版と異なり, Colab Pro, Pro+ では \n(無制限ではないけれど) 以下が利用可能\n\n * より速い GPU\n * より多くのメモリ\n * より長時間の使用\n\n参考: (<https://colab.research.google.com/notebooks/pro.ipynb>)\n\n* * *\n\n**「より多くのメモリ」** を利用するには, [ランタイム] > [ランタイムのタイプを変更] のメニューから, ランタイムの仕様のプルダウンで\n[ハイメモリ] を選択します (参考ページに書いてある内容)\n\n上記のページには, high-RAM runtime を使用しているかの確認コードや, ちょっとした注意点なども記されているので,\nまずは一通り読んでおくことを勧めます\n\n* * *\n\n#### 追記 (high-RAM の確認)\n\n「high-RAM runtime を使用しているかの確認コード」は上記のページにある通り, 以下のセルを用意して実行するだけ \n具体的な数値は, `ram_gb` の内容表示してみると分かります\n\n```\n\n from psutil import virtual_memory\n ram_gb = virtual_memory().total / 1e9\n print('Your runtime has {:.1f} gigabytes of available RAM\\n'.format(ram_gb))\n \n if ram_gb < 20:\n print('Not using a high-RAM runtime')\n else:\n print('You are using a high-RAM runtime!')\n \n```\n\n実際に, high-RAM runtime であることが確認でき, 数値が 50超えてるようならば \n50GB 使ってもメモリー不足ということになり, 本当にメモリー不足なのかどうか疑う必要があるかも \nその際には, (質問について) データやコードを示したほうがよいかも",
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"body": "railsのプロジェクトで `def create` 内で使用される `params` が `コントローラの単数名_params`\nとなっているのですが、これはrailsの仕様でしょうか? \nそのような設定ファイルが見当たらなくて気になっています。\n\n詳しい方教えて頂けないでしょうか。 \n他に不足している情報があれば教えて頂けると幸いです。 \n宜しくお願い致します。",
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"title": "railsのフロントから飛ばしてコントローラー内で受け取る値がparams以外で記述されている。",
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"body": "おそらくscaffoldで生成されたコントローラだと思うのですが、`コントローラの単数_params`というのはストロングパラメータと呼ばれるメソッドで、そのコントローラのファイルの`private`メソッドとして定義されていると思います。\n\n```\n\n pravate\n def hoge_params\n params.require(:モデル名).permit(:カラム1, :カラム2)\n end\n \n```\n\n例えば上記の場合、`permit`に指定されているカラム1とカラム2以外のパラメータがPOSTされてきても無視されます。\n\nストロングパラメータはマスアサインメントという脆弱性の対策のためにrails4以降に導入された機能で、悪意のあるパラメータの操作を防ぐためのものです。",
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"body": "サクラエディタでの正規表現の表し方を教えて下さい。 \n・と改行マークの間に何文字か任意の文字があるのですが、 \nこの・から改行マークまでを正規表現で表す方法を教えていただけないでしょうか?",
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"title": "sakuraエディタで・と改行マークの間を表す正規表現を教えてほしい",
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"body": "sakuraエディタでの正規表現での表し方を教えてほしい30文字って長いね\n\n`・.+$`",
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"body": "`・[^・]+$`\n\nかも \n(30文字以上ないと、投稿を許されないなんて)",
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"body": "### 前提・実現したいこと\n\nPHP7.3からPHP8.0にバージョンアップしたところ、WordPressで以下のエラーメッセージが発生しました。 \nこのエラーを解決したいです。よろしくお願いいたします。\n\n### 発生している問題・エラーメッセージ\n\n```\n\n ( ! ) Warning: Attempt to read property \"ID\" on null in /○○○/○○○.php on line ○\n \n```\n\n### 該当のソースコード\n\n```\n\n <?php $post_id = $post->ID;\n \n```\n\n### 補足情報\n\nPHP 8.0 \nWordPress 5.8.2",
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"title": "PHP8.0でWordPressの「Attempt to read property \"ID\" on null」のエラーを解決したい",
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"body": "二つあります。\n\n一つ目:これはエラーではありません、警告だけです、もし自分が作ったものではない時に警告は無視しても問題はないと思います。\n\n二つ目:これは単なるヌル問題です、解決するには簡単だと思います、解決方法は主にまた二つ\n\n 1. 何らかの確実な内容を入れる:$post_id = 1\n 2. ヌルの発生もとを見つけてヌルしないようにする\n\n以上",
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"body": "OAuthのsignatureをライブラリを使用しないで、生成したいのですが、おそらく間違っており、headesの`oauth_token`にconsumer_secretを設定するのが正しいのかがわかりません。\n\nsignatureは`oauth`系の値を`&`で結合して、`SHA1`でハッシュ値に変換みたいな流れだと思っています。\n\nどこがまちがえているのでしょうか?\n\n## エラー\n\n```\n\n urllib.error.HTTPError: HTTP Error 401: Unauthorized\n \n \"code\": 32,\n \"message\": \"Could not authenticate you.\"\n \n```\n\n```\n\n import calendar\n import time\n import uuid\n import urllib.parse\n import urllib.request\n import hmac\n import hashlib\n \n def getSignature(values):\n values = list(map(lambda x: urllib.parse.quote(x), values))\n joinedValue = \"&\".join(values).encode(\"utf-8\")\n signature = hmac.new(joinedValue, None, hashlib.sha1).hexdigest()\n return signature\n \n request_token_url = \"https://api.twitter.com/oauth/request_token\"\n http_method = \"POST\"\n consumer_key = \"FakeConsumerKey\"\n consumer_secret = \"FakeConsumerSecretKey\"\n nonce = str(uuid.uuid4()) # Only ASCII\n signature_method = \"HMAC-SHA1\"\n timestamp = str(calendar.timegm(time.gmtime()))\n version = \"1.0\"\n \n valueForSignature = [\n http_method,\n request_token_url,\n consumer_key,\n consumer_secret,\n nonce,\n ]\n \n signature = getSignature(valueForSignature)\n \n callbackURL = \"https://localhost:8000\"\n \n headers = {\n \"oauth_nonce\": nonce,\n \"oauth_callback\": callbackURL,\n \"oauth_signature_method\": signature_method,\n \"oauth_timestamp\": timestamp,\n \"oauth_consumer_key\": consumer_key,\n \"oauth_signature\": signature,\n \"oauth_version\": version,\n }\n \n values = [f\"{key}=\\\"{urllib.parse.quote(value)}\\\"\" for key, value in headers.items()]\n \n authorization = \",\".join(values)\n authorization = f\"OAuth {authorization}\"\n \n params = {\n \"oauth_callback\": callbackURL,\n }\n \n req = urllib.request.Request('{}?{}'.format(request_token_url, urllib.parse.urlencode(params)))\n req.add_header(\"Authorization\", authorization)\n \n print(authorization)\n \n with urllib.request.urlopen(req) as res:\n data = res.read().decode('utf-8')\n print(data)\n \n \n```",
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"title": "OAuth 1.0のsignatureの生成の仕方がわからない",
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"body": "間違っているのは `joinedValue` を作るときリクエストパラメータが足りない・正規化していないことと、 HMAC-SHA1\nに署名キーを渡していないところです。\n\nOAuth 1.0 の署名は以下の手順で作成します。\n\n 1. 署名ベース文字列を作成する \n 1. 正規化済みパラメータ文字列を作成する \n 1. すべての HTTP リクエストパラメータと `oauth_*` パラメータを収集する\n 2. すべてのキーと値をパーセントエンコードする\n 3. (エンコード後の)キーのアルファベット昇順でキー・値ペアを並べ替える\n 4. 各ペアについてキーと値を `=` で結合する\n 5. それらを順に `&` で結合したものを署名ベース文字列とする\n 2. ベース URL を作成する \n 1. リクエスト URL からクエリ文字列とフラグメントを取り除いたものをベース URL とする\n 3. 大文字の HTTP メソッド名と、ベース URL をパーセントエンコードしたものと、正規化済みパラメータ文字列をパーセントエンコードしたものを、この順で `&` で結合したものを署名ベース文字列とする\n 2. 署名キーを作成する \n 1. コンシューマーシクレットをパーセントエンコードしたものと、 OAuth トークンシークレットをパーセントエンコードしたものを、この順で `&` で結合したものを署名キーとする\n 3. 署名キーをキーに、署名ベース文字列をメッセージにして HMAC-SHA1 を計算する\n 4. 計算結果のバイナリ文字列を Base64 エンコードしたものを署名とする\n\n実例を交えた正確な説明は[RFC5849(日本語訳)](https://openid-foundation-\njapan.github.io/rfc5849.ja.html#anchor6)を参照してください。",
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"body": "うまくいったコードを載せておきます。\n\n```\n\n import time, uuid\n import urllib.parse\n import urllib.request\n import hmac, hashlib, base64\n \n consumerKey = \"FakeConsumerKey\"\n consumerSecretKey = \"FakeSecretConsumerKey\"\n requestTokenURL = \"https://api.twitter.com/oauth/request_token\"\n httpMethod = \"POST\"\n oauthVersion = \"1.0\"\n signatureMethod = \"HMAC-SHA1\"\n nonce = str(uuid.uuid4())\n timestamp = str(int(time.time()))\n accessTokenSecret = \"\" # ここは空で良い\n \n def encodeURL(value):\n # Oauth1.0で許可されている文字列(許可されている文字は変換されない)\n # https://developer.twitter.com/ja/docs/authentication/oauth-1-0a/percent-encoding-parameters\n return urllib.parse.quote(value, safe=\"-._~\")\n \n def getParameterString(parameters):\n encodedValues = dict([(encodeURL(key), encodeURL(value)) for key, value in parameters.items()])\n sortedValues = dict(sorted(encodedValues.items()))\n eachJoinedValues = list([f\"{key}={value}\" for key, value in sortedValues.items()])\n joinedValue = \"&\".join(eachJoinedValues)\n return joinedValue\n \n oauth_params = {\n \"oauth_consumer_key\": consumerKey,\n \"oauth_nonce\": nonce,\n \"oauth_signature_method\": signatureMethod,\n \"oauth_timestamp\": timestamp,\n \"oauth_version\": oauthVersion,\n }\n \n parameterString = getParameterString(oauth_params)\n \n parameters = [\n httpMethod,\n requestTokenURL,\n parameterString,\n ]\n \n def getBaseString(parameters):\n encodedValues = list([encodeURL(parameter) for parameter in parameters])\n joinedValue = \"&\".join(encodedValues)\n return joinedValue\n \n baseString = getBaseString(parameters)\n \n key = f\"{encodeURL(consumerSecretKey)}&{encodeURL(accessTokenSecret)}\"\n \n def getSignature(key, message):\n hashedValue = hmac.new(key.encode(), message.encode(), hashlib.sha1).digest()\n signature = base64.b64encode(hashedValue).decode()\n return signature\n \n signature = getSignature(key, baseString)\n \n oauthValues = {\n \"oauth_consumer_key\": consumerKey,\n \"oauth_nonce\": nonce,\n \"oauth_signature\": signature,\n \"oauth_signature_method\": signatureMethod,\n \"oauth_timestamp\": timestamp,\n \"oauth_version\": oauthVersion,\n }\n \n joinedOauthValus = list([f\"{encodeURL(key)}=\\\"{encodeURL(value)}\\\"\" for key, value in oauthValues.items()])\n oauth = \",\".join(joinedOauthValus)\n authorization = f\"OAuth {oauth}\"\n \n request = urllib.request.Request(requestTokenURL, method=httpMethod)\n request.add_header(\"Authorization\", authorization)\n \n with urllib.request.urlopen(request) as response:\n data = response.read().decode()\n values = data.split(\"&\")\n oauth_token = values[0].split(\"=\")[1]\n url = f\"https://api.twitter.com/oauth/authenticate?oauth_token={oauth_token}\"\n print(url)\n \n```",
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"body": "# 質問\n\nプログラミング学習本である、コーリー・アルソフ著「独学プログラマー」(2018発行。手元にあるのは2021年発行の刊)のP.243に記載されているウェブスクレイパーのコードを実行するも、エラーが出て原因が特定できません。 \nこの本のサイトにて補足が公開されていたため、そちらも試しましたがうまくいきません。\n\n<https://shop.nikkeibp.co.jp/front/commodity/0000/C92270/>\n\npythonを学習している先輩に相談したところ、pythonのバージョンとモジュールの組み合わせが悪いのではないか、ssh通信の認証を回避する必要があるのかも、といった仮説を頂きましたが、自分自身もまだ学習をはじめたてでもあり、うまく理解ができませんでした。 \nちなみにpythonは3.10.0です。\n\n下記にコードとエラーを記載したので、原因が特定できる方がいたら教えていただきたいです。 \nよろしくお願い致します。\n\n# コード\n\n```\n\n import urllib.request\n from bs4 import BeautifulSoup\n import ssl\n ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context\n \n class Scraper:\n def __init__(self, site):\n self.site = site\n \n def scrape(self):\n r = urllib.request.urlopen(self.site)\n html = r.read()\n parser = \"html.parser\"\n sp = BeautifulSoup(html, parser)\n print(html)\n for tag in sp.find_all(\"a\"):\n url = tag.get(\"href\")\n print(url)\n if url is None:\n continue\n if \"topics\" in url:\n print(\"\\n\" + url)\n \n news = \"https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/new/\"\n Scraper(news).scrape()\n \n \n```\n\n# エラー\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"/Users/taguchimasataka/Desktop/p241のコピー.py\", line 26, in <module>\n Scraper(news).scrape()\n File \"/Users/taguchimasataka/Desktop/p241のコピー.py\", line 15, in scrape\n sp = BeautifulSoup(html, parser)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/site-packages/bs4/__init__.py\", line 228, in __init__\n self._feed()\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/site-packages/bs4/__init__.py\", line 289, in _feed\n self.builder.feed(self.markup)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/site-packages/bs4/builder/_htmlparser.py\", line 215, in feed\n parser.feed(markup)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/html/parser.py\", line 110, in feed\n self.goahead(0)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/html/parser.py\", line 178, in goahead\n k = self.parse_html_declaration(i)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/html/parser.py\", line 269, in parse_html_declaration\n self.handle_decl(rawdata[i+2:gtpos])\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/site-packages/bs4/builder/_htmlparser.py\", line 160, in handle_decl\n self.soup.endData(Doctype)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/site-packages/bs4/__init__.py\", line 365, in endData\n self.object_was_parsed(o)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/site-packages/bs4/__init__.py\", line 370, in object_was_parsed\n previous_element = most_recent_element or self._most_recent_element\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/site-packages/bs4/element.py\", line 1054, in __getattr__\n return self.find(tag)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/site-packages/bs4/element.py\", line 1292, in find\n l = self.find_all(name, attrs, recursive, text, 1, **kwargs)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/site-packages/bs4/element.py\", line 1313, in find_all\n return self._find_all(name, attrs, text, limit, generator, **kwargs)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/site-packages/bs4/element.py\", line 528, in _find_all\n strainer = SoupStrainer(name, attrs, text, **kwargs)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/site-packages/bs4/element.py\", line 1610, in __init__\n self.text = self._normalize_search_value(text)\n File \"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/lib/python3.10/site-packages/bs4/element.py\", line 1615, in _normalize_search_value\n if (isinstance(value, str) or isinstance(value, collections.Callable) or hasattr(value, 'match')\n AttributeError: module 'collections' has no attribute 'Callable'\n \n \n```",
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"title": "pythonでのウェブスクレイピングにエラーが出るので、原因を特定していただきたいです。",
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"body": "エラーの直接の原因は、 BeautifulSoup4 が内部で Python 標準ライブラリの `collections.Callable`\nを参照しているせいです。これは Python 3.10 で削除されました。\n\n現時点の最新版である BeautifulSoup4 4.10.0 では修正済みのようなのでアップデートしてみてください。うまくいかないようなら Python\n3.9 以下を使ってください。",
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"body": "docker-composeに`restart:\nalways`が記述されていないのにdocker起動時に自動で起動しようとする設定を止めたいです。ただどこで設定されているか分からなくて困っています。\ndockerアプリ自体にそのような設定する項目等があるのでしょうか。 \nそして全てのcomposeに書いたコンテナが起動するのではなくその内一部のみです。\n\n以下のコマンドで自動起動の設定になってるコンテナを検索してみたのですが、何も出力されませんでした。\n\n```\n\n docker inspect -f \"{{.Name}} {{.HostConfig.RestartPolicy.Name}}\" $(docker ps -aq) | grep always\n \n```\n\n質問しておきながら大変申し訳ないのですが、docker-composeのファイル自体は会社の物なので載せれないです。 \nもしそれ以外で不足している情報やこれが記述されているのでは等ありましたら宜しくお願い致します。\n\n追記 \n`restart: on-failure` という記述を発見しました。こちらは正常終了の場合は再起動がかからない設定だと思われるのですが、 `ctrl+c`\nではなく `docker-compose down` 場合のみに適用されるのでしょうか?",
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"title": "docker起動時に一部のコンテナが自動で起動するのを止めたい",
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"body": "Python3 で、改行のある複数の文字列を「input」したいです。\n\n例えば、「りんご」、「みかん」という文字列が改行され、標準入力された場合、これを、それぞれ「a」と「b」という変数に代入したいです。できれば、標準入力が3つ以上ある場合、また、これらを一行で表す方法も知りたいです。\n\n(標準入力) \nりんご`return`みかん`return`\n\n(処理結果) \n変数 a に「りんご」を代入 \n変数 b に「みかん」を代入",
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"title": "Python3で、改行のある複数の文字列を「input」したいです",
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{
"body": "組み込み関数 `input()` で標準入力を 1 行取ってこれます。\n\n```\n\n a = input()\n b = input()\n \n```\n\n入力される個数が何個か分からないとき(個数が可変のとき)は、`input()`\nを繰り返し行いつつ、データをリストに保存すると良いでしょう。このとき繰り返しの終了条件を決めておく必要があります。\n\nたとえば入力の終了 [EOF](https://ja.wikipedia.org/wiki/End_Of_File)\nまで読み続けるのであれば、以下のように書けます。\n\n```\n\n lines = []\n while True:\n try:\n lines.append(input())\n except EOFError:\n break\n \n```",
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"body": "Excelは専門外ですから、セルの表示形式は理解していなく、下記の公式は他の情報源からコピペされました。\n\n先ずは、数値の各4桁をカンマで別けたいです。 \nこの目標は既に達し、公式は「`[>99999999]0!,0000!,0000;[>9999]0!,0000;0`」となります。\n\n0を非表示にしたい時、表示形式`0;-0;;@`にすれば宜しいですが、上記の公式との組み合わせる方法を教えてください。",
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"title": "Excelで数値の各4桁をカンマで別けた上で0値を非表示",
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{
"body": "書式の最後にゼロを指定しない場合、0は非表示になります。\n\n```\n\n [>99999999]0!,0000!,0000;[>9999]0!,0000;\n \n```\n\n値が正、負、0の書式を`;`で区切って指定します。",
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"body": "pLaTeXでドキュメントクラスはjlreqです。\n\n\\maketitleで\\title, \\author, \\dateを出力した時に自動的にそれぞれ間隔が空くと思います。 \nその間隔は何mmか知る方法はありませんか?\n\n\\maketitleで最終的に \n上方マージンから10mmあけて\\title出力 \n\\titleと\\authorの間を15mmあけて\\author出力 \n\\authorと\\dateの間を5mmあけて\\date出力 \nという風にしたいです。\n\n現在は\n\n```\n\n \\title{\\vspace{10truemm}{和文タイトル \\\\ 英文タイトル}\\vspace{15truemm}}\n \\author{{日本語著者名 \\\\ 英語著者名}\\vspace{5truemm}}\n \\date{著者所属}\n \n```\n\nという風にして出力予定なのですが、\\maketitleで元々ある間隔に足される形で10mm、15mm、5mmの間隔があるような気がして思うようにできません。\n\n何か良い方法をご存じでしたらよろしくお願いいたします。\n\n* * *\n\nフォントサイズや二段組など省略している部分もありますがお二方の助言をもとに作成してみました。 \n上下左右の余白をベースにそれぞれ10mm、15mm、5mmといった間隔をあけています。 \nなお、\\hspace*{}についてですが左右を10mmあけないといけないためそれぞれ行頭と行末に\\hspace*{10truemm}をかいています。\n\n```\n\n \\documentclass[・・・]{jlreq}\n \\usepackage[top=20truemm, bottom=25truemm, left=20truemm, right=20truemm]{geometry}\n \\usepackage{amsmath}\n \n \\newcommand{\\jatitle}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\entitle}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\jaauthor}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\enauthor}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\jaaffiliation}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\enaffiliation}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\enabstract}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\keywords}[1]{・・・ #1}\n \n \\makeatletter\n \\renewcommand{\\@maketitle}\n {\n \\vspace*{10truemm}\n \\centering\n {\\hspace*{10truemm}{\\@jatitle}\\hspace*{10truemm}}\n \\par\n {\\hspace*{10truemm}{\\@entitle}\\hspace*{10truemm}}\n \\vspace*{15truemm}\n {\\hspace*{10truemm}{\\@jaauthor}\\hspace*{10truemm}}\n \\par\n {\\hspace*{10truemm}{\\@enauthor}\\hspace*{10truemm}}\n \\vspace*{5truemm}\n {\\hspace*{10truemm}{\\@jaaffiliation}\\hspace*{10truemm}}\n \\par\n {\\hspace*{10truemm}{\\@enaffiliation}\\hspace*{10truemm}}\n \\vspace*{10truemm}\n {\\hspace*{10truemm}{\\@enabstract}\\hspace*{10truemm}}\n \\par \\vskip 1.0em\n {\\hspace*{10truemm}{\\@keywords}\\hspace*{10truemm}}\n \\vspace*{10truemm}\n }\n \\makeatother\n \n \\jatitle{和文タイトル}\n \\entitle{英文タイトル}\n \\jaauthor{和文著者}\n \\enauthor{英文著者}\n \\jaaffiliation{和文所属}\n \\enaffiliation{英文所属}\n \\enabstract{\n 英文概要}\n \\keywords{キーワード}\n \n \\begin{document}\n \\twocolumn[%\n \\maketitle\n ]\n \n \\end{document}\n \n```\n\nとしたところ\\jatitle{和文タイトル}の行でエラーが発生しました。 \n内容はMissing \\begin{document}.です。 \nどこが問題なのでしょうか・・・。",
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"title": "\\maketitleで出力した時の\\title, \\author, \\dateの間隔を知りたい",
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{
"body": "> \\maketitleで\\title, \\author, \\dateを出力した時に自動的にそれぞれ間隔が空くと思います。 \n> その間隔は何mmか知る方法はありませんか?\n\njlreqでの`\\maketitle`はjlreq.cls内で定義されています。\n\n<https://github.com/abenori/jlreq/blob/master/jlreq.cls>\n\n5024行目くらいからですかね。titlepageがある文書とそうでない文書で分岐していますが、いずれにせよ`\\title`や`\\author`に記述した内容はこのmaketitleの内部で展開されます。雑にはこの`\\maketitle`の内容を上書きすれば、目的を達成可能なはずです。\n\njlreqの場合、複数の文書スタイルが同一のクラスファイルで用意されているため(reportやbookなど)、正しく再定義するのは難しいですが、jlreq.clsの作者であるabenoriさんのブログなどが参考になるのではないでしょうか。\n\n<http://abenori.blogspot.com/2019/12/latex-class-6.html>\n\n`\\global\\let\\thanks\\relax`……の箇所はjlreq.clsではendofmaketitleのようにしてまとめているようですね。\n\n`\\maketitle`の再定義方法自体については`\\renewcommand`などの単語でWEB検索なり本なりを参考にすると良いかと思います。\n\n質問事項とは別ですが、一般的に`\\date`は著者所属に使うべきではありません。規定で強制されていない限りは避けてください。`maketitle`再定義時にそのための処理を追加するなどしてください。",
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{
"body": "質問文では「`\\maketitle` を用いて」という指定があるので,少し質問に対する直球の回答からはずれますが\n\n> 上方マージンから10mmあけて\\title出力 \n> \\titleと\\authorの間を15mmあけて\\author出力 \n> \\authorと\\dateの間を5mmあけて\\date出力 \n> という風にしたいです。\n\nという具体的なスペックが定まっているのであれば,むしろ `\\maketitle` を使用しないのも1つの手です.\n\nそうすることにより `\\maketitle`\nの内部実装を読んだり,改変したりしなくても上記のように任意の長さのスペースを入れたり,標準で適当なコマンドが用意されていない所属情報を無理やり\n`\\date` を流用して書き込んだりしなくて済むという利点があります.\n\nLaTeX にはこうした「完全にカスタムのタイトルを作る」場合のために `titlepage`\n環境があります.上述のスペックに沿った単純なタイトル部は,例えば以下のように実現できます:\n\n```\n\n \\documentclass{jlreq}\n \\begin{document}\n \n \\begin{titlepage}\n \\centering\n \\vspace*{10truemm}\n {\\bfseries 和文タイトル \\\\ 英文タイトル}\\\\[15truemm]\n 日本語著者名 \\\\ 英語著者名\\\\[5truemm]\n 著者所属\n \\end{titlepage}\n \n \\end{document}\n \n```",
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{
"body": "再定義が出来るほどの技量はありませんでしたが最終的に以下のような形で解決しました。 \nまず条件を整理しますと\n\n * 下マージンは25mm、他20mmの余白を基準\n * タイトル、著者名、所属を中央揃え\n * アブスト、キーワードを両端揃え\n * 10mmあけてタイトル出力\n * タイトルから15mmあけて著者名出力\n * 著者名から5mmあけて所属出力\n * 所属から10mmあけてアブスト出力\n * アブストから1行あけてキーワード出力\n * フォントサイズ、フォントの種類については『・・・』で省略する\n * 上下左右に10mmの余白を追加して上記(タイトル~キーワード)を出力\n\nです。実際に出来上がったコードは以下です。\n\n```\n\n \\documentclass[・・・]{jlreq}\n \n \\usepackage[top=20truemm, bottom=25truemm, left=20truemm, right=20truemm]{geometry}\n \\usepackage{amsmath}\n \n \\newcommand{\\Jatitle}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\Entitle}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\Jaauthor}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\Enauthor}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\Jaaffiliation}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\Enaffiliation}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\Enabstract}[1]{・・・ #1}}\n \\newcommand{\\keywords}[1]{・・・ #1}\n \n \\begin{document}\n \n \\newgeometry{top=30truemm, left=30truemm, right=30truemm}\n \\twocolumn[%\n \\begin{center}\n \\Jatitle{和文タイトル}\n \n \\Entitle{英文タイトル}\n \n \\vspace*{15truemm}\n \n \\Jaauthor{著者${}^\\text{1}$・著者${}^\\text{2}$・著者${}^\\text{3}$}\n \n \\Enauthor{著者}\n \n \\vspace*{5truemm}\n \n \\Jaaffiliation{${}^\\text{1}$所属 \\\\ ${}^\\text{2}$所属}\n \n \\Enaffiliation{${}^\\text{3}$所属}\n \n \\vspace*{10truemm}\n \\end{center}\n \\Enabstract{アブスト}\n \n \\vskip 1.0em\n \n {・・・Key Words:} \\keywords{キーワード}\n \n \\vspace*{10truemm}\n ]\n \\restoregeometry\n \n \\end{document}\n \n```\n\nこれで個人的には良い感じのものができました。",
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"body": "更新したいデータ\n\n```\n\n users = { \n {_id: 111,\n age: 24,\n live: \"Tokyo\",\n skill:[\n {\n name: \"ruby\"\n create_at: \"2021-11-11 00:00:00\"\n },\n {\n name: \"python\"\n create_at: \"2021-11-12 00:00:00\"\n }\n ]\n },\n }\n \n```\n\nうまくupdateしつつ、skillの箇所に要素の追加をしたいのですが、うまくいきません。\n\n```\n\n db.users.updateMany(\n { _id: 111 },\n {\n $push:\n { skill: [{ name: \"perl\", create_at: \"2021-11-13 00:00:00\" }] }\n }\n )\n \n```\n\n$pushの箇所を$addToSetにしても追加登録ができませんでした。 \n何か文法的におかしければご教授いただけると幸いです。\n\n実行ログは正常に通ってるぽいのですが\n\n```\n\n { n: 1, nModified: 1, ok: 1 }\n \n```",
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"title": "MongoDBでドキュメントの子要素の配列にhashデータを追加したい。",
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} | [
{
"body": "このようにしたいのでしょうか?\n\n◆ 追加前\n\n```\n\n db.users.find();\n \n { \"_id\" : 111, \"skill\" : [ { \"name\" : \"ruby\", \"create_at\" : \"2021-11-11 00:00:00\" } ] }\n \n```\n\n◆ 追加処理\n\n```\n\n db.users.updateMany(\n { _id: 111 },\n {\n $push: { skill: { name: \"perl\", create_at: \"2021-11-13 00:00:00\" } }\n }\n )\n \n```\n\n◆ 追加後\n\n```\n\n db.users.find();\n \n { \"_id\" : 111, \"skill\" : [ { \"name\" : \"ruby\", \"create_at\" : \"2021-11-11 00:00:00\" }, { \"name\" : \"perl\", \"create_at\" : \"2021-11-13 00:00:00\" } ] }\n \n```",
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"body": "ふだん、ファイルは指定文字数で折り返しにして表示するように設定しています。 \nある特定のファイル(それは「ファイル」下のお気に入りの一覧に常に表示させています)を開いたときだけ、最初から「折り返さない」で表示することはできますか。",
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"title": "特定のファイルだけ「折り返さない」で表示させたい",
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"body": "EmEditor はベータ版を含めて最新版 (v21.4.902 以上) に更新してください。EmEditor Professional\nの場合には、[ツール] メニューの [カスタマイズ] を選択し、[編集] ページの [.editorconfig を使用する]\nが設定されていることを確認してください。EmEditor Free の場合には、この設定はありませんが、常に有効の状態になってます。\n\nそして特定のファイルが存在するフォルダに `.editorconfig`\nという名前のファイルを作成し、その中身を、次のようにして保存ください。たとえば、特定のファイル名が `a.txt`, `b,txt`, `c.txt`\nだとすると、以下のようになります。\n\n```\n\n root = true\n \n [{a,b,c}.txt]\n max_line_length = off\n \n```\n\n以上で、通常は折り返しの設定であっても、特定のファイルを開いた時だけ、折り返さない設定になります。`.editorconfig`\nの書き方について、詳しくは、[EditorConfig](https://editorconfig.org/) を、`max_line_length`\nプロパティについては、[EditorConfig\nProperties](https://github.com/editorconfig/editorconfig/wiki/EditorConfig-\nProperties) を参照してください。",
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"body": "ブロックチェーンを趣味で勉強しており、大まかな概要は掴めたのですが、具体的なピア同士の通信方法が、いまいち腑に落ちていません。 \nいろいろな参考書では「P2P通信を使って〜」と記されていますが、一口にP2Pと言われても、なかなかピンと来ないのです。\n\nもちろん、定義の上では、通信方法そのものはブロックチェーンをブロックチェーンたらしめるものではないと思いますので、究極的には「なんでも良い」となるとは思いますが、 \n実際に運用されているブロックチェーン技術において、例えばREST-\nAPIを使ってHTTP通信でP2Pで相互通信を行うメリットや、他にもBitcoinのように独自のプロトコルを作って通信を行うメリット等を、教えていただけたら嬉しいです。 \nBitcoinはソースコードを追ってみたのですが、「先頭の数バイトがこの値で〜」みたいなことをやりつつスリーハンドシェイク?みたいなことをしていたので、独自でプロトコルを作ってるんだろうな、という認識です。\n\n私は、ITに関する知識がほとんどありません、高卒で派遣の土方をやってますので、正直、土台がないのでおかしな質問になっているかもしれません。 \nですが、せっかく面白そうだなと思って勉強しはじめたので、もしよろしければどなたかご回答をよろしくお願いいたします。",
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"title": "ブロックチェーンのP2P通信プロトコルは、なんでも良いのでしょうか?",
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"body": "まず基本的なことを言います。\n\nインターネットはただ多くのコンピューターをルーターでつなぐだけです、そこまで複雑なことを考えなくても良いと思います。\n\n「P2P通信を使って〜」この言葉の意味を理解して行きましょう、pはpeerの意味だろうと思います。p2pがここでの意味は中間のサーバーを通さずに直接に通信すること。インターネットではそれがとても簡単にできます(相手のIPアドレスが知れば通信可能)\n\n確かにおっしゃるとおり究極的には「なんでも良い」とも思っています。\n\nメリットとデメリットは主に以下いくつの面から考えてもいいと思います:\n\n 1. 通信データ量の消耗\n 2. 計算量の消耗(プレスとかをかける時)\n 3. 安全性(途中に見られたり、変えられたりしないように)\n\nこの中に1と2は逆な関係だと思います。(圧縮すればするほど計算量の消耗が大きい通信データ量の消耗が少なくなる)\n\n3の安全性を考えなければtcpかudpの基本的なプロトコルで自分なりのプロトコルを作っても問題ないと思います(もしできれば)\n\n3の安全性を手早く手に入れたいなら REST-API+HTTPS を使った方が楽でしょう。\n\nブロックチェーン元々も定義されるもので今まだに細かいところまでの定義はありません、つまり何のプロトコルを使おうとしてもブロックチェーンのコアの考え方にあっていればそれがブロックチェーンではないかと思います。\n\n頑張れ!",
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"body": "今文章の羅列の解決案を探しています、 \ndartのプラグインの中にAutoSizeTextを見つけました。 \nですが、使ってみると欲しい機能がありませんでした、 \nそれは文字選択機能です。 \nもちろんSelectableTextを使ってもいいですが、それだと自動サイズもrich文字の機能も利用できなくなります、 \nどうしたらいいですか。",
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"title": "FlutterでAutoSizeTextを使用する時に文字を選択可能にしたい",
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"body": "Djangoの環境をDockerで作成したいと考えております。 \nそのためDockerfileを下記のようにしました。\n\n```\n\n FROM python:3.6-alpine\n ENV PYTHONUNBUFFERED 1\n RUN mkdir /app\n WORKDIR /app\n RUN pip install django==2.0\n COPY . /app\n EXPOSE 8000\n \n```\n\nビルド後、[Docker コンテナ内で動作する Web サーバにホスト OS からアクセスするには :\nポートフォワーディング](https://neos21.net/blog/2019/03/10-01.html)を参考に\n\n```\n\n docker run -it --rm -p 8000:8000 --name コンテナ名 django /bin/ash\n \n```\n\nを実行し、appディレクトリ移動後に\n\n```\n\n python manage.py runserver\n \n```\n\nにより、サーバを立ち上げlocalhost:8000にアクセスしましたが\"This page isn’t\nworking\"が表示されるだけでした。curlコマンドでサーバがコンテナ内に立ち上がっていることは確認しました。 \n続いて、[Dockerコンテナ内でlocalhostで起動するアプリに外部から接続する方法](https://www.codit.work/notes/7sgrfyoex15pt6njnjs9/)を参考にサーバ起動時に\n\n```\n\n python manage.py コンテナネットワーク(172.XX.XX.XX):8000\n \n```\n\nを実行し、localhost:8000にアクセスしたところDjangoのwelcome pageが表示されました。\n\nなぜ2つの記事の間で相違が出るのか理解できておりません。 \n最初の参考URLで接続できているのに、同じように実行した際にホストマシンより接続できないのはDjango固有の問題なのでしょうか。それともポートフォワーディングとコンテナ内でサーバを立ち上げる際のポートは無関係なのでしょうか。",
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"django"
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"title": "ホストマシンからdockerコンテナ内に接続したいが、ポートフォワーディングがうまくいかない",
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{
"body": "コンテナを起動した際のネットワークは次のリンク先の \"bridge\" 節の説明にあるとおりです:\n\n * [Docker network 概論](https://qiita.com/TsutomuNakamura/items/ed046ee21caca4a2ffd9) \\- Qiita\n\n> Linux bridge で仮想インタフェースを作成し、そのインタフェースに対してveth でDocker コンテナと接続する方式で、Docker\n> ホストが属するネットワークとは異なる、仮想bridge 上のネットワークにコンテナを作成し、NAT 形式で外部のノードと通信する形式です。\n\ndjango は、次のリンク先にあるとおり、デフォルトでは `127.0.0.1` で listen するため、外部ネットワーク(今回の場合は\nhost)のリクエストを受け付けないのでしょう。\n\n * [`django-admin` and `manage.py`](https://docs.djangoproject.com/en/dev/ref/django-admin/#runserver)\n\n> Note that the default IP address, `127.0.0.1`, is not accessible from other\n> machines on your network. To make your development server viewable to other\n> machines on the network, use its own IP address (e.g. `192.168.2.1`) or\n> `0.0.0.0` or `::` (with IPv6 enabled).\n\n今回の事象については次のリンク先で順を追って説明されています:\n\n * [docker上のアプリにlocalhostでアクセスしたらERR_EMPTY_RESPONSEが出る](https://qiita.com/amuyikam/items/01a8c16e3ddbcc734a46) \\- Qiita\n\n* * *\n\nコメントで提示されている追加の疑問点について:\n\n`express-generator` で生成された雛形では\n[`http`](https://nodejs.org/api/http.html#serverlisten) が利用されているようですが、\n\n```\n\n var http = require('http');\n // 中略\n var server = http.createServer(app);\n server.listen(port);\n \n```\n\nこれは[デフォルト値が `0.0.0.0`](https://nodejs.org/api/net.html#serverlistenport-host-\nbacklog-callback) です(ので django とは異なりデフォルトで host からアクセス可能)。\n\n> If host is omitted, the server will accept connections on the unspecified\n> IPv6 address (`::`) when IPv6 is available, or the unspecified IPv4 address\n> (`0.0.0.0`) otherwise.",
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"body": "PowerShellのお勉強中です. \nバッチ処理で個々の処理の経過時間を出すために以下のようなコードを書きました.これはうまく動きます.\n\n```\n\n $start_date_time = Get-Date\n # ここでそれなりに時間のかかる処理\n $end_date_time = Get-Date\n $time_span = New-TimeSpan -Start $start_date_time -End $end_date_time\n Write-Host 'Processing takes' $time_span.Minutes 'minutes ' $time_span.Seconds 'seconds.' -ForegroundColor Cyan -BackgroundColor Black\n \n```\n\n結果\n\n```\n\n Processing takes 0 minutes 2 seconds.\n \n```\n\n関数を勉強したくて、試しに自分でモジュールを作って以下のような関数にしてみました.\n\n```\n\n function Get-TimeSpan{\n [CmdletBinding()]\n param(\n [Parameter(Mandatory)]\n [System.DateTime]$startTime\n )\n $end_date_time = Get-Date\n $time_span = New-TimeSpan -Start $startTime -End $end_date_time\n return $time_span\n }\n \n```\n\nこれを次のように呼び出します.\n\n```\n\n $start_date_time = Get-Date\n # ここでそれなりに時間のかかる処理\n $time_span = Get-TimeSpan -startTime $start_date_time\n Write-Host 'Processing takes' $time_span.Minutes 'minutes ' $time_span.Seconds 'seconds.' -ForegroundColor Cyan -BackgroundColor Black\n \n```\n\nところがこれはエラーになってしまいます.\n\n```\n\n New-TimeSpan: Cannot bind parameter 'Start' to the target. Exception setting \"Start\": \"Cannot convert null to type \"System.DateTime\".\"\n \n```\n\n引数がうまく渡っていないように見えるのですが、いったいどこが悪いのでしょうか? \nすみませんがご教示ください.\n\n以上 よろしくお願いいたします.\n\n[追記] \nPSVersionTableによるバージョン/環境は以下のとおりです.\n\n```\n\n PS D:\\My_Documents\\XML2020\\XXXXXX\\docs\\xml-php> $PSVersionTable\n \n Name Value\n ---- -----\n PSVersion 7.2.1\n PSEdition Core\n GitCommitId 7.2.1\n OS Microsoft Windows 10.0.22000\n Platform Win32NT\n PSCompatibleVersions {1.0, 2.0, 3.0, 4.0…}\n PSRemotingProtocolVersion 2.3\n SerializationVersion 1.1.0.1\n WSManStackVersion 3.0\n \n```",
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"title": "PowerShellの関数の作り方→引数がうまく渡らないみたいです.",
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{
"body": "コードに問題はないようです。 \nこちらの環境で質問のコードをそのままコピー&ペーストしたところ正常に動作しました。 \nスクリプトに書いて実行してみましたが結果は同じく正常でした。\n\n環境の問題ではないでしょうか。 \nこちらの環境は以下です。\n\n * 実行環境のWindowsのバージョン \nエディション Windows 10 Pro \nバージョン 21H1 \nインストール日 2021/12/18 \nOS ビルド 19043.1415 \nエクスペリエンス Windows Feature Experience Pack 120.2212.3920.0\n\n * PowerShellのバージョン($PSVersionTable) \nPSVersion 5.1.19041.1320\n\n【追記】 \n次のバージョンでも結果は同じです。正常に動作します。 \n7.2.1\n\n```\n\n PS C:\\Program Files\\PowerShell\\7> $PSVersionTable\n \n Name Value\n ---- -----\n PSVersion 7.2.1\n PSEdition Core\n GitCommitId 7.2.1\n OS Microsoft Windows 10.0.19043\n Platform Win32NT\n PSCompatibleVersions {1.0, 2.0, 3.0, 4.0…}\n PSRemotingProtocolVersion 2.3\n SerializationVersion 1.1.0.1\n WSManStackVersion 3.0\n \n```",
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"body": "以下のようにAppDelegateを設定すると、UIViewContorllerの上にUIViewContorllerを乗っけられるのですが、この状態で上のビュー(OverlayViewController)のボタンを押しても,下のビュー(ViewController)の関数が呼び出されません。\n\nなぜでしょうか?\n\n`RecorgingButtonTapped---------`はprintされるのに、`pushRecording---------`はprintされないという状況です。特にエラーが出るわけでもないのに、pushRecordingを通過しないので不思議です。\n\nこれらの画面の上に画面を乗せるのは、以下のApple公式のサンプルをもとに作成しています。 \n<https://developer.apple.com/documentation/arkit/streaming_an_ar_experience>\n\n**appDelegate.swift**\n\n```\n\n import UIKit\n \n ///- Tag: AppDelegate\n @main\n class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {\n \n var window: UIWindow?\n var overlayWindow: UIWindow!\n \n func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {\n guard let window = window,\n let windowScene = window.windowScene else { fatalError() }\n \n // Create a window for the overlay.\n overlayWindow = UIWindow(windowScene: windowScene)\n \n let storyBoard = UIStoryboard(name: \"Main\", bundle: nil)\n let overlayViewController = storyBoard.instantiateViewController(\n identifier: \"OverlayViewController\")\n overlayWindow.rootViewController = overlayViewController\n overlayWindow.makeKeyAndVisible()\n \n // Make sure the overlayWindow is always above the main window.\n overlayWindow.windowLevel = window.windowLevel + 1\n \n // Make the overlayWindow transparent so that the main window remains visible underneath.\n overlayWindow.backgroundColor = .clear\n \n return true\n }\n }\n \n```\n\n**ViewController.swift**\n\n```\n\n import UIKit\n import Foundation\n \n class ViewController: UIViewController,ViewControllerDelegate {\n \n func pushRecording()\n {\n print(\"pushRecording---------\")\n \n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n }\n \n override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {\n super.viewWillAppear(animated)\n OverlayViewController().delegate = self // delegateを登録\n }\n \n override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {\n super.viewWillDisappear(animated)\n \n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n }\n \n```\n\n**OverlayViewController.swift**\n\n```\n\n import UIKit\n import Foundation\n import ReplayKit\n \n protocol ViewControllerDelegate: AnyObject {\n func pushRecording()\n }\n \n class OverlayViewController: UIViewController {\n \n var delegate: ViewControllerDelegate?\n \n @IBAction func RecorgingButtonTapped(_ sender: Any)\n {\n print(\"RecorgingButtonTapped---------\")\n delegate?.pushRecording()\n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n }\n \n```\n\n**Main.storyboad**\n\n[](https://i.stack.imgur.com/NEg9D.png)",
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"swift"
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"title": "画面のオーバーレイを使用中に別のビューの関数をdelegateで呼び出せない",
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{
"body": "> なぜでしょうか?\n\n正しいインスタンスに`delegate`を設定することができていないからです。\n\nこの行:\n\n```\n\n OverlayViewController().delegate = self // delegateを登録\n \n```\n\nであなたは、\n\n * アプリの実行と全く関係を持たない`OverlayViewController`のインスタンスを生成し\n * そのインスタンスの`delegate`を設定し\n * せっかく`delegate`を設定しながら、そのインスタンスを捨てる\n\nと言うことをやっています。\n\nオブジェクト指向言語を使っている場合、常に「どのインスタンスを使っているのか」をもっと意識し、単にコンパイルエラーが出なくなるだけでよしとしない癖をつけないといけません。\n\n特にUIKitベースのプログラミングの場合、`OverlayViewController()`のように、引数のない`init()`でview\ncontrollerのインスタンスを生成するコードを見たら、99%間違っていると思った方が良いでしょう。\n\n「`delegate`のメソッドが呼び出されるかどうか」だけでそれ以外のチェックはしていませんが、例えば上の1行を以下のように書き換える必要があるでしょう。\n\n```\n\n let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate\n let overlayViewController = appDelegate.overlayWindow.rootViewController as! OverlayViewController\n overlayViewController.delegate = self\n \n```",
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"body": "C#でpagePanel(Panel\nコントロール)上に配置したListViewがサイズ変更時やリストアイテム更新時にちらつくため、以下のコードにてちらつきを抑えています。 \nしかし、この方法ではListViewのLargeIcon、SmallIcon、Listでは問題なくダブルバッファが働きますがDetails状態の時、ListViewが真っ黒になってしまいます。対処方法をご存じでしたらお教えください。 \nなお、ListViewを継承した独自クラスを作成し、DoubleBuffered =\ntrueとする方法ではちらつきは解消されませんので、他の解決方法を知りたいです。\n\n```\n\n [DllImport(\"user32.dll\")]\n private static extern UInt32 GetWindowLong(IntPtr hWnd, int index);\n \n [DllImport(\"user32.dll\")]\n private static extern UInt32 SetWindowLong(IntPtr hWnd, int index, UInt32 unValue);\n \n const int GWL_EXSTYLE = -20;\n const UInt32 WS_EX_COMPOSITED = 0x02000000;\n \n public void PagePanelDoubleBufferOn()\n {\n UInt32 exStyle = GetWindowLong(pagePanel.Handle, GWL_EXSTYLE);\n SetWindowLong(pagePanel.Handle, GWL_EXSTYLE, exStyle | WS_EX_COMPOSITED);\n }\n \n public void PagePanelDoubleBufferOff()\n {\n UInt32 exStyle = GetWindowLong(pagePanel.Handle, GWL_EXSTYLE);\n SetWindowLong(pagePanel.Handle, GWL_EXSTYLE, exStyle & ~WS_EX_COMPOSITED);\n }\n \n```",
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"title": "C#のListView(details)でダブルバッファすると真っ黒になる",
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"body": "ダブルバッファを使うようにしてみました。 \nカラムがパラパラ表示されることはなくなりますが、少し重たい印象をうけるかもしれません。\n\n```\n\n using System;\n using System.Drawing;\n using System.Runtime.InteropServices;\n using System.Windows.Forms;\n \n public class ListViewEx : ListView\n {\n protected override void WndProc(ref Message m) {\n switch (m.Msg) {\n case WM_PAINT:\n WmPaint(ref m);\n break;\n \n case WM_ERASEBKGND:\n // 無視\n break;\n \n default:\n base.WndProc(ref m);\n break;\n }\n }\n \n private void WmPaint(ref Message m) {\n if (m.WParam == IntPtr.Zero) {\n PAINTSTRUCT ps = new PAINTSTRUCT();\n IntPtr dc = BeginPaint(m.HWnd, ref ps);\n try {\n var context = BufferedGraphicsManager.Current;\n using (var bufferedGraphics = context.Allocate(dc, ClientRectangle)) {\n var clip = Rectangle.FromLTRB(ps.rcPaint.Left, ps.rcPaint.Top,\n ps.rcPaint.Right, ps.rcPaint.Bottom);\n bufferedGraphics.Graphics.SetClip(clip);\n DrawNative(bufferedGraphics.Graphics, clip);\n bufferedGraphics.Render();\n }\n } finally {\n EndPaint(m.HWnd, ref ps);\n }\n } else {\n using (var g = Graphics.FromHdc(m.WParam)) {\n DrawNative(g, ClientRectangle);\n }\n }\n }\n \n private void DrawNative(Graphics g, Rectangle clip) {\n using (var brush = new SolidBrush(BackColor)) {\n g.FillRectangle(brush, clip);\n }\n IntPtr hdc = g.GetHdc();\n try {\n IntPtr flags = (IntPtr)(PRF_CHILDREN | PRF_CLIENT | PRF_ERASEBKGND);\n Message msg = Message.Create(Handle, WM_PRINT, hdc, flags);\n base.DefWndProc(ref msg);\n } finally {\n g.ReleaseHdc();\n }\n }\n \n private const int\n WM_PAINT = 0x000F,\n WM_ERASEBKGND = 0x0014,\n WM_PRINT = 0x0317;\n \n private const int\n PRF_CHECKVISIBLE = 0x00000001,\n PRF_NONCLIENT = 0x00000002,\n PRF_CLIENT = 0x00000004,\n PRF_ERASEBKGND = 0x00000008,\n PRF_CHILDREN = 0x00000010;\n \n [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]\n private struct RECT\n {\n public int Left, Top, Right, Bottom;\n }\n \n [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]\n private struct PAINTSTRUCT\n {\n public IntPtr hdc;\n public bool fErase;\n public RECT rcPaint;\n public bool fRestore;\n public bool fIncUpdate;\n [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] \n public byte[] rgbReserved;\n }\n \n [DllImport(\"user32.dll\")]\n private static extern IntPtr BeginPaint(IntPtr hWnd, ref PAINTSTRUCT lpPaint);\n \n [DllImport(\"user32.dll\")]\n private static extern bool EndPaint(IntPtr hWnd, ref PAINTSTRUCT lpPaint);\n }\n \n```\n\n【解説】\n\nコントロールの描画は WM_PAINT メッセージに応答することで行われています。\n\n「WM_PAINT メッセージの使用」 \n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/gdi/using-the-wm-paint-\nmessage>\n\n「クライアント領域での描画」 \n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/gdi/drawing-in-the-client-\narea>\n\n通常は BeginPaint API で得られた HDC (デバイスコンテキストハンドル)\nに対して描画処理を行うのですが、描画するものが多くなるとちらつきが発生します。 \nそこで、いったんバッファにそれらを書き込み、完了したら HDC に一挙に転送するのがダブルバッファ処理です。\n\nBufferedGraphicsManager で BufferedGraphics(バッファ)を確保し、書き込みを行った後、Render\nメソッドで一挙に転送しています。\n\nバッファへの書き込みには WM_PRINT メッセージを使用しています。\n\n「WM_PRINT メッセージ」 \n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/gdi/wm-print>\n\nControl.DrawToBitmap で呼ばれているメッセージです。 \nwParam に HDC, lParam にどの部分を描画するかをセットしてメッセージを送ると HDC に描画してくれます。\n\nこの方法は、DrawToBitmap が正常に動作するコントロールならどれでも使えます。 \nWindows Forms のコントロールの中では RichTextBox, WebBrowser が使えないようです。\n\nTexBox 等、多くのコントロールは WM_PAINT の wPram に HDC をセットすると描画してくれるのですが、ListView\nはそうなっていなかったようです。\n\nこのしくみを使うと、Bitmap に描画させ、それを加工して描画することもできます。\n\nTextBox にプレースホルダを表示したり、DateTimePicker の文字色や背景色を変更することも可能です。\n\n「WM_PAINTでTextBoxがちらつく」 \n<https://social.msdn.microsoft.com/Forums/ja-\nJP/d5ac1426-1082-43a1-a02f-677dad1ee3ca/wmpaint12391textbox1236412385124251238812367?forum=csharpgeneralja>\n\n「DateTimePickerの文字色を変更したい」 \n<https://social.msdn.microsoft.com/Forums/ja-\nJP/80860829-22a7-4647-999e-ad594ccff48b/datetimepicker12398259912338333394124342279326356123751238312356?forum=csharpgeneralja>",
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"body": "Autokerasで得られたアーキテクチャを使いクロスバリデーションを行いたいと考えているのですが、よい方法はございませんでしょうか。\n\n下記2つ考えてみたのですが、良い方法がございましたらご教授いただけますと幸いです。\n\n 1. `from tensorflow.keras.models import clone_model`を使い保存したモデルをクローンして再度compileし、再度学習を行う。 \n⇛この方法ですと`clone`した情報にoptimizerやロス関数の情報が含まれないため、compile時にAutokerasで決定したハイパーパラメータで初期化する必要があるのですが、可能なのでしょうか。\n\n 2. 重みをリセットし再度学習する。[参考ページ](https://wak-tech.com/archives/1761) \n⇛この方法ですと、optimizerの情報は保持されますが、おそらく学習後のoptimizerの状態で復元されますので、学習率やweight_decayなどが変動している可能性があるかと思います。\n\n1の方法でoptimizerやロス含め復元できると良いか(保存済みモデルから取り出して何らかの方法で新しいオブジェクトにアタッチ?)と考えているのですが、方法はございますでしょうか。\n\nよろしくおねがいいたします。",
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"title": "Autokerasで得られたアーキテクチャを用いてCrossValidationを行いたい",
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"body": "PowerShellによるバッチ処理を学習中です.以下の現象で困っています.\n\n## モジュールの宣言\n\nメインの.ps1に以下のように書いております.\n\n```\n\n # Import\n Import-Module \"$($PSScriptRoot)\\Module\"\n \n```\n\nModuleフォルダにはModule.psm1を配置し中に以下のような関数を書いています.\n\n### 動いてくれる関数 (英語版SOの見よう見まねです)\n\n```\n\n # Invoke command specifying command path and arguments.\n Function Invoke-Command ($commandPath, $commandArguments)\n {\n Try {\n $pinfo = New-Object System.Diagnostics.ProcessStartInfo\n $pinfo.FileName = $commandPath\n $pinfo.RedirectStandardError = $true\n $pinfo.RedirectStandardOutput = $true\n $pinfo.UseShellExecute = $false\n $pinfo.Arguments = $commandArguments\n $p = New-Object System.Diagnostics.Process\n $p.StartInfo = $pinfo\n $p.Start() | Out-Null\n $p.WaitForExit()\n [pscustomobject]@{\n StdOut = $p.StandardOutput.ReadToEnd()\n StdErr = $p.StandardError.ReadToEnd()\n ExitCode = $p.ExitCode\n }\n }\n Catch {\n exit\n }\n }\n \n```\n\nこんな感じで使っています(あくまで該当箇所の抜粋)\n\n```\n\n # Saxon path(実行環境により修正する)\n $saxon_path = 'D:\\My_Documents/Java/SaxonPE10-6J/saxon-pe-10.6.jar'\n \n # Java path(実行環境により修正する)\n $java_path = 'C:/PROGRA~1/Java/jre1.8.0_261/bin'\n $java_exec = $java_path + '/' + 'java.exe'\n # ...\n # Java command option & Saxon option/parameter\n $java_option = ' -Xmx1024m '\n $java_cmd_option = $java_option + \" -jar \" + $saxon_path + ' -xsl:' + $xsl_path + ' -it:' + $initial_template + ' -o:' + $out_bind_xml_path + ' PRM_XML_PATH=' + $data_xml_path\n \n Write-Host \"Start generating bind xml file from directory:'$data_xml_path' to file:'$out_bind_xml_path'\" -ForegroundColor Cyan -BackgroundColor Black;\n \n $start_date_time = Get-Date\n \n $ret = Invoke-Command -commandPath $java_exec -commandArguments $java_cmd_option \n Write-Host $ret.StdOut\n Write-Host $ret.StdErr\n Write-Host 'XSLT processing return code:' $ret.ExitCode -ForegroundColor Cyan -BackgroundColor Black\n \n```\n\n動作ログ(該当箇所のみ)\n\n```\n\n Start generating bind xml file from directory:'D:/My_Documents/XML2020/XXXXXX/docs/20211104-xml-php-data/xml-xxxxx-2021-08-yy-zz' to file:'C:/Users/toshi/AppData/Local/Temp/tmp214A.tmp'\n XSLT processing return code: 0\n Processing takes 0 minutes 2 seconds.\n \n```\n\n### 動いてくれない関数 (こちらも英語版SOの見よう見まねです)\n\n```\n\n Function Invoke-Executable {\n # from https://stackoverflow.com/a/24371479/52277\n # Runs the specified executable and captures its exit code, stdout\n # and stderr.\n # Returns: custom object.\n # from http://www.codeducky.org/process-handling-net/ added timeout, using tasks\n [CmdletBinding()]\n param(\n [Parameter(Mandatory=$true)]\n [ValidateNotNullOrEmpty()]\n [String]$commandPath,\n [Parameter(Mandatory=$false)]\n [String]$commandArguments,\n # [Parameter(Mandatory=$false)]\n # [String]$sVerb,\n [Parameter(Mandatory=$false)]\n [Int]$TimeoutMilliseconds=1800000 #30min\n )\n # Write-Host $commandPath $commandArguments\n \n # Setting process invocation parameters.\n $oPsi = New-Object -TypeName System.Diagnostics.ProcessStartInfo\n $oPsi.CreateNoWindow = $true\n $oPsi.UseShellExecute = $false\n $oPsi.RedirectStandardOutput = $true\n $oPsi.RedirectStandardError = $true\n $oPsi.FileName = $commandPath\n if (! [String]::IsNullOrEmpty($commandArguments)) {\n $oPsi.Arguments = $commandArguments\n }\n # if (! [String]::IsNullOrEmpty($sVerb)) {\n # $oPsi.Verb = $sVerb\n # }\n \n # Creating process object.\n $oProcess = New-Object -TypeName System.Diagnostics.Process\n $oProcess.StartInfo = $oPsi\n \n # Starting process.\n [Void]$oProcess.Start()\n # Tasks used based on http://www.codeducky.org/process-handling-net/ \n $outTask = $oProcess.StandardOutput.ReadToEndAsync();\n $errTask = $oProcess.StandardError.ReadToEndAsync();\n $bRet=$oProcess.WaitForExit($TimeoutMilliseconds)\n if (-Not $bRet)\n {\n $oProcess.Kill();\n # throw [System.TimeoutException] ($commandPath + \" was killed due to timeout after \" + ($TimeoutMilliseconds/1000) + \" sec \") \n }\n $outText = $outTask.Result;\n $errText = $errTask.Result;\n if (-Not $bRet)\n {\n $errText =$errText + ($commandPath + \" was killed due to timeout after \" + ($TimeoutMilliseconds/1000) + \" sec \") \n }\n $oResult = New-Object -TypeName PSObject -Property ([Ordered]@{\n # \"commandPath\" = $commandPath;\n # \"Args\" = $cArgs -join \" \";\n \"ExitCode\" = $oProcess.ExitCode;\n \"StdOut\" = $outText;\n \"StdErr\" = $errText\n })\n \n return $oResult\n }\n \n```\n\nこの関数はVSCodeのPowerShellで以下のエラーになってしまいます.\n\n```\n\n Start generating DITA topic path:'C:/Users/toshi/AppData/Local/Temp/e5a353ac-226e-4765-b23d-5d1e2bade516/topic'\n Invoke-Executable: D:\\My_Documents\\XML2020\\XXXXXX\\docs\\xml-php\\build-tmc-xml-to-dita.ps1:129:8\n Line |\n 129 | $ret = Invoke-Executable -commandPath $java_exec -commandArguments $j …\n | ~~~~~~~~~~~~~~~~~\n | The term 'Invoke-Executable' is not recognized as a name of a cmdlet, function, script file, or executable program. Check the spelling of the name, or if a path was included, verify that the path is correct\n | and try again.\n \n```\n\nこのエラーは以下のような呼び出し記述の中で検出されています.\n\n```\n\n # Saxon path, Java pathは上記の使いまわしです.\n \n # Java command option & Saxon option/parameter\n $java_option = ' -Xmx1024m ' \n $java_cmd_option = $java_option + \" -jar \" + $saxon_path + ' -t -xsl:' + $xsl_path + ' -s:' + $out_map_path + ' -o:' + $out_xml_path + ' -ea:on' + ' PRM_BIND_XML_URL=' + $bind_xml_url + ' PRM_OUTPUT_DIR_URL=' + $out_topic_dir_url\n \n Write-Host \"Start generating DITA topic path:'$out_topic_dir'\" -ForegroundColor Cyan -BackgroundColor Black;\n $start_date_time3 = Get-Date\n \n $ret = Invoke-Executable -commandPath $java_exec -commandArguments $java_cmd_option \n \n Write-Host $ret.StdOut\n Write-Host $ret.StdErr\n Write-Host 'XSLT processing return code:' $ret.ExitCode -ForegroundColor Cyan -BackgroundColor Black\n \n```\n\nともかくモジュールも関数も初めて作ったので勝手がわかりません. \n原因わかりましたらご教示ください.\n\nVSCodeのPowerShellのPSVersionTableの情報は以下の通りです.\n\n```\n\n PS D:\\My_Documents\\XML2020\\XXXXXX\\docs\\xml-php> $PSVersionTable\n \n Name Value\n ---- -----\n PSVersion 7.2.1\n PSEdition Core\n GitCommitId 7.2.1\n OS Microsoft Windows 10.0.22000\n Platform Win32NT\n PSCompatibleVersions {1.0, 2.0, 3.0, 4.0…}\n PSRemotingProtocolVersion 2.3\n SerializationVersion 1.1.0.1\n WSManStackVersion 3.0\n \n```",
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"body": "大変失礼いたしました.自己解決しました. \nフォルダに以前のVSCodeの設定(?)が残存していて影響を与えていたようです.\".ionide\"というフォルダを削除したらなんの問題もなく動いてくれました.",
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"body": "2021年7月にGoogle\nColaboratory上でPythonとTensorflowを使ったノートブックを作成し,正しく実行できることを確認しましたが,同じノートブックを2022年1月の現時点で実行するとTensorflowによる計算結果が異なったものとなります.\n\n原因はGoogle\nColaboratoryの環境に何らかの変更があったことだと考えられます.少なくともTensorflowのバージョンが変更されたらしいのですが,2021年7月時点での正確なバージョンがわかりません(2.5だった気がするのですが,パッチバージョンまでは正確にわかりません).\n\n同じ時期にGoogle\nColaboratoryの実行環境をログ出力するなどしてPythonとTensorflowのバージョンをご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか.できれば,Python,Tensorflow,CUDA,cuDNNを含めたGoogle\nColaboratoryの実行環境の変更履歴のような情報があるとなお助かります.よろしくお願いいたします.",
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"body": "初心者のため、C#に詳しくなくご相談します。\n\nいま、CSVファイルがあり、3列目までが説明変数、 \n4列目が目的変数として、4組のデーターを解析したいと思っています。\n\n・「inputfile.csv」\n\n```\n\n 0.00625, 0.03448276, 0.0483871, 0.04\n 0.21875, 0.2068966, 0.2580645, 0.24\n 0.46875, 0.4137931, 0.5483871, 0.52\n 1, 1, 1, 1\n \n```\n\nこれを、コンボボックス1に次の通り埋め込んでコンパイルすると計算が成功します。\n\n```\n\n comboValue == \"1\"\n \n \n trainData.Add(new NData(new List<double>() { 0.00625, 0.03448276, 0.0483871 }, new List<double>() { 0.04 }));\n trainData.Add(new NData(new List<double>() { 0.21875, 0.2068966, 0.2580645 }, new List<double>() { 0.24 }));\n trainData.Add(new NData(new List<double>() { 0.46875, 0.4137931, 0.5483871 }, new List<double>() { 0.52 }));\n trainData.Add(new NData(new List<double>() { 1, 1, 1 }, new List<double>() { 1 }));\n \n```\n\n上述の方法では、データー毎に埋め込んでコンパイルしないといけません。 \n汎用的にCSVファイルを読み込んで、説明変数をX、目的変数をYとしてCSV形式で読み込んで、 \n実施するコンボボックス「FILE」を作成しました。\n\n説明変数X、目的変数Yは正しく読み込まれていることを確認出来ましたが、最後にXData、YDataに格納する際に、comboValue ==\n\"1\"のように、Xが3配列、Yが1配列になりません。 \nさらに、i,jが読み取れないとエラーになります。\n\n```\n\n trainData.Add(new NData(new List<double>() { XData[i, j] }, new List<double>() { YData[i, j7] }));\n \n```\n\n単純なCSVファイルを読み込んで、格納するだけの処理ですが、初心者のため失敗続きでした。 \nご助言頂けますと有難く存じます。\n\n記\n\n```\n\n namespace NNet{\n public partial class Form1 : Form{ \n \n private NTrainer trainer;\n \n public Form1()\n {\n InitializeComponent();\n \n comboBox1.Items.AddRange(new string[]{ \"1\", \"2\", \"3\", \"File\" });\n comboBox1.SelectedIndex = 3;\n \n }\n \n private void button1_Click( object sender, EventArgs e ) {\n \n \n \n List<NData> trainData = new List<NData>();\n \n if(comboBox1.SelectedIndex == -1) return;\n \n if(trainer == null) {\n var comboValue = comboBox1.Items[comboBox1.SelectedIndex].ToString();\n if (comboValue == \"1\")\n {\n trainData.Add(new NData(new List<double>() { 0.00625, 0.03448276, 0.0483871 }, new List<double>() { 0.04 }));\n trainData.Add(new NData(new List<double>() { 0.21875, 0.2068966, 0.2580645 }, new List<double>() { 0.24 }));\n trainData.Add(new NData(new List<double>() { 0.46875, 0.4137931, 0.5483871 }, new List<double>() { 0.52 }));\n trainData.Add(new NData(new List<double>() { 1, 1, 1 }, new List<double>() { 1 }));\n }\n else if (comboValue == \"2\")\n \n \n ・・・・・・(途中省略)・・・・・・\n \n \n else if (comboValue == \"File\")\n {\n \n List<double> numbers = new List<double>();\n foreach (string line in File.ReadAllLines(\"inputfile.csv\"))\n {\n foreach (string word in line.Split(',')){\n numbers.Add(Double.Parse(word));\n \n \n //確認用 \n \n string[] cols = word.Split(',');\n for (int n = 0; n < cols.Length; n++)\n \n MessageBox.Show(cols[n]);\n \n //確認用終了\n \n }\n }\n \n //確認用\n \n using (StreamWriter sWriter = new StreamWriter(\"output.csv\", false, Encoding.GetEncoding(\"Shift_JIS\")))\n \n foreach (var s in numbers)\n {\n sWriter.WriteLine(\"{0} \", s); \n }\n \n //確認用終了\n \n \n int NDP = 4;\n int Input_Unit = 3;\n int Output_Unit = 1;\n \n double[,] XData = new double[NDP, Input_Unit];\n double[,] YData = new double[NDP, Output_Unit];\n \n int line_count = 4; \n int col_count = 4; \n \n // 2次元配列の定義\n double[,] InData = new double[line_count, col_count];\n int a = 0, b = 0;\n foreach (string line in File.ReadAllLines(\"inputfile.csv\"))\n {\n foreach (string word in line.Split(','))\n { \n InData[a, b] = Convert.ToDouble(word);\n b++;\n }\n \n \n //確認用\n \n using (StreamWriter sWriter2 = new StreamWriter(\"output2.csv\", false, Encoding.GetEncoding(\"Shift_JIS\")))\n \n foreach (var t in InData)\n {\n sWriter2.WriteLine(\"{0} \", t); \n }\n \n //確認用終了\n \n \n for (int i = 0; i < NDP; i++)\n {\n for (int j = 0; j < Input_Unit; j++)\n {\n XData[i, j] = InData[i, j]; \n }\n \n using (StreamWriter sWriter3 = new StreamWriter(\"outputX.csv\", false, Encoding.GetEncoding(\"Shift_JIS\")))\n \n foreach (var t in XData)\n {\n sWriter3.WriteLine(\"{0} \", t); \n }\n \n int jb = Input_Unit;\n \n for (int j7 = 0; j7 < Output_Unit; j7++)\n {\n YData[i, j7] = InData[i, jb + j7];\n \n using (StreamWriter sWriter4 = new StreamWriter(\"outputY.csv\", false, Encoding.GetEncoding(\"Shift_JIS\")))\n \n foreach (var t in YData)\n {\n sWriter4.WriteLine(\"{0} \", t); \n }\n \n trainData.Add(new NData(new List<double>() { XData[i, j] }, new List<double>() { YData[i, j7] }));\n \n }\n \n }\n \n b = 0;\n a++;\n }\n \n \n }\n } else {\n trainData = trainer.NData;\n }\n \n if(trainData.Count > 0){\n Run(trainData);\n }\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "csvファイルを任意の列で2つの配列に分割する方法について",
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"body": "csvという決まったルールのファイルを扱う時にパッケージを使った方がいいではないかと思います。\n\n例えばこのパッケージ:\n\n<https://joshclose.github.io/CsvHelper/>",
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"body": "前提・実現したいこと \nブロードバンドルータからルーターにつながるLANケーブルと、ブロードバンドルータからPCにつながるLANケーブルを変えました。 \nすると、一部のサイトにしかつながらなくなってしまいました。 \nどうすればネットに繋がるでしょうか?\n\n↓具体的な状況↓\n\n<ケーブルを変える目的> \n回線速度を上げるため\n\n<使っている機器> \nモデム→NTT \nブロードバンドルータ→WBC V130 (NTT) \nルーター→バッファロー \n変えたLANケーブル→https://www.elecom.co.jp/products/LD-GF2BU2.html\n\n<接続状況> \nモデム=ブロードバンドルーター=WiFiルーター=WiFiでPCに \nモデム=ブロードバンドルーター=有線LANケーブルでPCに \n(モデム,ブロードバンドルーターは別々に書いていますが同機器)\n\n<状況> \n有線LANで接続しているPC→繋がるサイトとつながらないサイトができてしまった。(ブラウザのキャッシュは無関係) \nWIFIで接続しているPC→ネット接続無し/セキュリティ保護あり ネットは全く使えない\n\n<変えた手順> \n①ルーターとモデムの電源を切る(コードを抜く) \n②\"ブロードバンドルータ⇔PC\"の有線LAN \"ブロードバンドルータ⇔ルーター\"の有線LAN を抜き、上記のケーブルに変える。 \n③15分ほど待つ \n④両方の機器の電源を入れる \n⑤上の<状況>になる \n⑥上記の手順の逆を試す(元のケーブルに戻す) \n⑥WiFiは正常になったが有線接続のPCは変化なし \n⑥とりあえず ブロードバンドルータ⇔PC のLANケーブルを替える \n⑨やはり有線のPCが<状況>と同じ状態に \n⑩ここで新しいPCにしか、WiFiの5GHzが表示されていないことに気づく\n\nーーー今この状態ですーーー\n\n回答お願いいたします。",
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"title": "LANケーブルをつけなおすと一部のサイトにしかつながらなくなった",
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"body": "一部のサイトのみにしかアクセスできないのは、 [IPv6](https://ja.wikipedia.org/wiki/IPv6)\nしか使えない状況になっているからだと思います。 LAN\nケーブルに問題があるとは考えにくいので、ルーターやモデムの電源を切ったときなどに設定が変わってしまった可能性が高いと思います。",
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"body": "例えば web サービスは一般的にロードバランサーと並列数`N`で表されるワーカープロセスによって構築される場合が多いです。\n\n今、あるワーカーが故障した時、そのワーカーが復帰するために必要な時間を`t`とします。ワーカーは、単位時間あたり`λ`の確率で故障し、その故障確率はそれまでの稼動時間に依らない、とします。 \n今、このサービスが問題なく稼動してワークロードをさばくためには、最低`m`個のワーカーがダウンしていない状態で稼動している必要があるとします。\n\nこのとき、確率論的に、ある一定の期間 `T` が与えられたとき、その期間の間のすべてのタイミングにおいて、上記の `m` 個のワーカーが稼動している確率\n`p` が定義できると思い、これはこれまで出てきた `N`, `m`, `t`, `λ`, `T`\nについての関数になっていると思うのですが、その算出方法が分からずにいます。\n\n# 質問\n\n上記のような、ある並列システムが最低`m`の並列度を指定期間において達成している確率を求めたいのでが、これはどのようにすると求められますか?\n\nこれが分かることで、逆に算出された確率を信頼度とすることで、求められる信頼度に対して必要な `N` を求めたいと思い、質問しています。",
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"title": "ある一定のダウンタイムがある並列システムを、特定の確率以上で常に必要並列数を上回らせるために必要な並列数は?",
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"body": "# したいこと\n\nPython上で正規表現を使って、時刻と日本語が混ざった文字列から時刻を抽出したい。\n\n# 現状\n\n時刻の時間部分のみ抽出されて、全体が上手く取れない。\n\n# コード\n\n```\n\n import re\n \n time_str = '10:19発→11:50着1時間31分'\n times = re.findall(r'([01][0-9]|2[0-3]):[0-5][0-9]', time_str)\n print(times)\n \n```\n\n# 現状の出力\n\n`['10', '11']`\n\n# 理想の出力\n\n`['10:19', '11:50']`\n\n# 環境\n\nPython 3.8.2 (pyenv上) \nmacOS 11.6.1\n\n正規表現・Stack Overflowともに初心者ですので不備がありましたらご指摘をお願いします。よろしくお願い致します。",
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"title": "Python上で正規表現を使って文字列から時刻を抽出する方法",
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"body": "```\n\n import re\n \n time_str = '10:19発→11:50着1時間31分'\n times = re.findall(r'((?:[01][0-9]|2[0-3]):[0-5][0-9])', time_str)\n print(times) # ['10:19', '11:50']\n \n```",
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{
"body": "質問文にある例が想定通りに動いていないのは、カッコを使ってキャプチャしているグループが最初 2 桁の数字部分しか無いためです。\n\nたとえば雑に次のように書けます。\n\n```\n\n import re\n \n time_str = '10:19発→11:50着1時間31分'\n times = re.search(r'([0-9]{1,2}:[0-9]{2})発→([0-9]{1,2}:[0-9]{2})着', time_str)\n if times:\n print(times.groups())\n \n```\n\nなお、このままだとタプルが出力されますが、リストの方が良いのであれば `list(times.groups())` を使ってください。",
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"body": "[正規表現のシンタックス](https://docs.python.org/ja/3/library/re.html#regular-expression-\nsyntax)\n\n> `(?:...)`\n>\n>\n> 普通の丸括弧の、キャプチャしない版です。丸括弧で囲まれた正規表現にマッチしますが、このグループがマッチした部分文字列は、マッチを実行したあとで回収することも、そのパターン中で以降参照することも\n> できません 。\n```\n\n import re\n \n time_str = '10:19発→11:50着1時間31分'\n times = re.findall(r'((?:[01][0-9]|2[0-3]):[0-5][0-9])', time_str)\n print(times)\n \n #\n ['10:19', '11:50']\n \n```",
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"body": "UnityのPhotonを使って人狼型オンラインゲームを作ろうとしています。 \n役職をそれぞれのPlayerに与えるまではよかったのですが、それをそれぞれのPlayerの画面に表示すると、役職が正しく表示されません。 \nエラーは発生していません。\n\n# コード\n\n```\n\n public PhotonView photonView;\n public GameObject jobUI;\n \n if(!photonView.isMine) {\n jobUI.SetActive(false);\n } else {\n jobUI.SetActive(true);\n }\n \n public IEnumerator JobOnGUI(GameObject player)\n {\n jobUI.SetActive(true);\n yield return new WaitForSeconds(5f);\n Text jobText = jobUI.transform.Find(\"JobText\").GetComponent<Text>();\n jobText.text = player.GetComponent<PlayerController>().GetJob().ToString();\n }\n \n```\n\n初心者なのでかなり書式がぐちゃぐちゃです。\n\n# 試したこと\n\nPhotonViewのついたPlayerのプレハブの子要素に役職表示用のUIを入れて、Instantiateしています。 \nphotonViewにはPlayerについているものを入れて、jobUIには、Canvasの子要素にあるPanelを入れています。Panelの子要素にJobTextがあります。 \nJobTextのtextには、PlayerController(プレーヤー制御用のスクリプト)の役職の列挙型をそのまま入れています。 \nGameManagerのほうで役職の設定は行い(ここも正しく機能している)、このコルーチンを呼び出しています。\n\n# 結果\n\nそれぞれのプレイヤーのjobTextには、正しい役職が入っているのですが、実際に表示されている役職が違います。",
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"title": "UnityのPhotonで自分以外のPlayerのCanvasが混じらないようにしたい。",
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{
"body": "> PhotonViewのついたPlayerのプレハブの子要素に役職表示用のUIを入れて、Instantiateしています。\n\nこの Instantiate は **PhotonNetwork.Instantiate**\nメソッドのことですよね?その場合、そのような処理では、その「役職表示用のUI」は全員の UI に表示されてしまいます。\n\nもちろん Player のプレハブは全クライアントに対して生成したいでしょうが、UI は自分自身にだけ生成してやればよいと思います。\n\nつまり、UI 部分だけ別のプレハブにして、Player が Instantiate される時に、 PhotonView.isMine == true\nを満たす時だけ、UI のプレハブを Instantiate (\n**[Object.Instantiate](https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Object.Instantiate.html)**\n) してやる、ということです。この時、UI のプレハブに PhotonView コンポーネントは必要ありません。",
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"body": "pLaTeXを使用しています。ドキュメントクラスはjlreqです。 \n1ページの中のページレイアウトを変更したいです。 \n\\newgeometryで左右余白を変更して文を打ち込み\\restoregeometryで戻した後、本文を入力するとその本文は次のページへ移動してしまいます。 \n私のやりたいことはタイトルや概要といった部分は左右の余白を10mm狭くして入力、その後に続く本文は元の余白に戻して入力、これを1ページの中で行いたいです。\n\n何か良い案はありますでしょうか。 \nタイトルや概要といった部分のみ左右の余白を変更できればベストだと考えています。 \n(\\hspace*{}は既に試しましたが行頭と行末が変わるだけでタイトルや概要といった部分全体の余白が変わることはありませんでした)",
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"title": "LaTeXで1ページの中の余白を2つ設定したい",
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"body": "`\\newgeometry`はページレイアウトの変更に使うものなので強制的に改ページされるのだと思います。\n\n単に字下げをするのであればindentが使えます。\n\n```\n\n \\usepackage{indent}\n \n```\n\n```\n\n \\begin{indentation}{-3zw}{1zw}\n 見出し\n \\end{indentation}\n \n```\n\n`jlreq`を使っているのであれば見出しの書式を変えるなど構造的な文書にした方がよいと思います。\n\n* * *\n\n確認した環境はubuntuです。indent.styは次の手順でインストールしています。\n\n * インストール先の確認\n\n```\n\n ls -ld $(sudo kpsewhich -var-value TEXMFLOCAL)/tex/platex\n \n```\n\n * インストール先のディレクトリが存在しなければ作成\n\n * インストール\n\n```\n\n wget https://ftp.kddilabs.jp/CTAN/macros/latex209/contrib/misc/indent.sty\n sudo cp indent.sty インストール先のディレクトリ/\n sudo mktexlsr\n \n```",
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{
"body": "段落の左右の余白(マージン)を決定する LaTeX 標準の寸法コマンドは `\\leftskip` と `\\rightskip`\nです.これらを一時的に変更することで,同じページ内でも特定の段落のみ左右の余白を変更することができます.\n\nここでは calc パッケージを用いて「現在の余白プラス 10mm 大きな余白」などの相対的な指定を行う例を示します:\n\n```\n\n %#!platex\n \\documentclass{jlreq}\n \n \\usepackage{bxjalipsum}\n \\usepackage{calc}\n \n \\begin{document}\n \n \\jalipsum[1-2]{wagahai}\n \n {\\setlength{\\leftskip}{\\leftskip+10truemm}\\setlength{\\rightskip}{\\rightskip+10truemm}%\n \\jalipsum[3]{wagahai}\\par}% グループ内に \\par が必要な点に注意!\n \n \\jalipsum[4]{wagahai}\n \n \\end{document}\n \n```\n\nなお `\\leftskip` と `\\rightskip` は「段落の終了時点」で設定されている値が有効になるので,`{` ... `}`\nによるグループ内で一時的に値の変更を行った場合は,そのグループの内部で改段落を起こす(具体的には `\\par`\nを明示的に書くなど)必要がある点に留意してください.",
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"body": "その後、太字箇所に背景色を付与したいです。 \nさらに、単語ごとにカンマ区切りでログ出力(あるいはCSV出力)もしたいです。\n\n```\n\n function getBold() {\n var body = DocumentApp.getActiveDocument().getBody();\n var asText = body.asText();\n var Text = asText.getText();\n \n```\n\nのあと、Text.isBold()等で1文字ずつ書式を判定し、Text.setForegroundColor()等で着色するのだと思うんですが、、いまいちif文の作り方がわかりません。。",
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"title": "GAS(Google Apps Script) Google docuumentです。文書全体から太字箇所全てを取得したいです。",
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{
"body": "Google\nDocumentのテキストから太文字の単語を取得し、その単語の背景色を変更するとともに単語をカンマ区切りで出力するとの理解です。この場合、次のようなサンプルスクリプトはいかがでしょうか。\n\n### サンプルスクリプト\n\n```\n\n function myFunction() {\n var backgroundcolor = \"#ff0000\"; // ここに背景色をセットしてください。\n \n var body = DocumentApp.getActiveDocument().getBody();\n var obj = body.editAsText();\n var { values } = [...obj.getText()].reduce((o, e, i) => {\n if (obj.isBold(i)) {\n if (o.start == 0) o.start = i;\n o.temp += e;\n } else if (o.temp != \"\") {\n obj.setBackgroundColor(o.start, o.start + o.temp.length - 1, backgroundcolor);\n o.values.push(o.temp);\n o.temp = \"\";\n o.start = 0;\n }\n return o;\n }, { values: [], temp: \"\", start: 0 });\n var res = values.join(\",\");\n console.log(res)\n }\n \n```\n\n * このスクリプトを実行すると、太文字の単語をピックアップし、背景色を変更し(サンプルでは赤色)、`単語ごとにカンマ区切りでログ出力もしたいです`とのリクエストに答えると思われます。\n * `太字箇所に背景色を付与したいです`の場合、`setForegroundColor`ではなく、`setBackgroundColor`を使用します。\n\n### Note:\n\n * 残念ながら、`あるいはCSV出力`について、この場合、行と列をどのように想定されているのか理解できませんでした。\n * このスクリプトはV8 runtimeを有効の状態で使用してください。\n\n### References:\n\n * [isBold(offset)](https://developers.google.com/apps-script/reference/document/text#isboldoffset)\n * [setBackgroundColor(startOffset, endOffsetInclusive, color)](https://developers.google.com/apps-script/reference/document/text#setbackgroundcolorstartoffset,-endoffsetinclusive,-color)",
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"body": "Rを使って、ヒストグラムを描きたいです。 \n対象とする変数は、数値の大小に意味がある順序変数ではなく、「名義変数」に分類される業種コード(ex.製造業:01,金融:19,食品:38など)です。\n\n最終的に業種コードごとに度数が表示される図にしたいのですが、現状としてx軸が順序変数としてみなされているため、業種コードのなかでとんでいる(もともと存在しない)番号が数値として残ってしまう状態です。\n\n名義変数のヒストグラムを描く際の、オプションの指定の仕方がわからないため、教えていただきたいです。",
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"title": "R ヒストグラム x軸が名義変数の場合の作図方法を知りたいです。",
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"body": "ヒストグラムで描きたい理由がよくわかりませんが、普通の棒グラフではだめなのですか?\n\n```\n\n df <- data.frame(code=c(\"01\", \"01\", \"01\", \"19\", \"38\", \"38\"))\n qplot(df$code, geom=\"bar\", xlab = \"業種コード\")\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/xs4G4.png)",
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"body": "[業種コード表(日本標準産業分類)](https://www.pref.mie.lg.jp/common/content/000151581.pdf)\nから適当に業種を拾ってきてテスト用のデータを作成します。\n\n```\n\n df <- data.frame(\n \"業種\" = c(\n \"銀行業\", \"飲食料品小売業\", \"電気業\", \"不動産取引業\",\n \"情報サービス業\", \"鉄道業\", \"水道業\", \"食料品製造業\"\n ),\n \"業種コード\" = c(\n \"62\", \"58\", \"33\", \"68\", \"39\", \"42\", \"36\", \"09\"\n )\n )\n \n # df[\"業種コード\"] からサンプリング\n data <- df[sample(1:nrow(df), size=200, replace=T), \"業種コード\"]\n \n print(length(data))\n # [1] 200\n \n print(data[1:20])\n # [1] \"33\" \"39\" \"36\" \"33\" \"39\" \"36\" \"36\" \"68\" \"36\" \"58\" \"68\" \"09\" \"33\" \"09\" \"58\"\n # [16] \"58\" \"39\" \"62\" \"58\" \"33\"\n \n```\n\n`factor()` でデータを categorize します。\n\n```\n\n data <- factor(data, df[,\"業種コード\"])\n \n plot(data, ylim=c(0, 35), xaxt=\"n\")\n text((1:(length(levels(data))))*1.2, par(\"usr\")[3]-0.8,\n labels=df[,\"業種\"], srt=45, pos=2, xpd=T)\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/j0tB0.png)",
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"body": "お世話になります。\n\nサッカーゲームの選手閲覧作成を目指して、作成を行っております。\n\n現在、管理画面上で登録した初期値情報をHTMLのform上で出力する所までは行っているのですが、 \n保存登録でsubmitボタンを押しても、保存されず、画面遷移しないという事象が起こっております。\n\nもしお分かりの方が居られましたら、 \nどの点でエラーが生じているかアドバイス頂けると幸いです。\n\n宜しくお願いいたします。\n\n参考文献: \n<https://blog.narito.ninja/detail/33/> \n<https://blog.narito.ninja/detail/35>\n\n・今わかっているエラー内容: \n保存登録のsubmitボタンを押下後、formのformationformsetが画像無しで表示されている。\n\n保存登録のsubmitボタンを押す前 \n[](https://i.stack.imgur.com/Jim9J.png)\n\n保存登録のsubmitボタンを押下後 \n[](https://i.stack.imgur.com/15pUL.png)\n\n**form.py**\n\n```\n\n class PlayerCreateForm(forms.ModelForm):\n \n def __init__(self, *args, **kwargs):\n super().__init__(*args, **kwargs)\n for field in self.fields.values():\n field.widget.attrs['class'] = 'form-control'\n \n class Meta:\n model = Player\n exclude = ('skill',)\n \n \n SkillInlineFormSet = forms.inlineformset_factory(\n Player, Player.skill.through, fields='__all__', can_delete=False\n )\n \n AbilityFormSet = forms.inlineformset_factory(\n Player, Ability, fields='__all__', extra=0\n )\n \n FormationFormSet = forms.inlineformset_factory(\n Player, Formation, fields='__all__', extra=0\n )\n \n```\n\n**views.py**\n\n```\n\n def editformview(request, pk):\n player = get_object_or_404(Player, pk=pk)\n form = PlayerCreateForm(request.POST or None, files=request.FILES or None, instance=player)\n skillformset = SkillInlineFormSet(request.POST or None, instance=player)\n abilityformset = AbilityFormSet(request.POST or None, instance=player)\n formationformset = FormationFormSet(request.POST or None, files=request.FILES or None, instance=player)\n if request.method == 'POST' and form.is_valid() and skillformset.is_valid() and abilityformset.is_valid() and formationformset.is_valid():\n form.save()\n skillformset.save()\n abilityformset.save()\n formationformset.save()\n return redirect('mainapp:index')\n \n context = {\n 'form': form,\n 'skillformset': skillformset,\n 'abilityformset': abilityformset,\n 'pk':pk,\n 'formationformset': formationformset,\n }\n \n return render(request, 'mainapp/editform.html', context)\n \n```\n\n**editform.html**\n\n```\n\n <div class=\"row\">\n <div class=\"card card-profile my-5 mx-auto\">\n <div class=\"card-body\">\n <form method=\"post\" action=\"{% url 'editform' pk %}\" enctype=\"multipart/form-data\">\n <h5 class=\"card-title text-center\">選手プロフィール編集</h5>\n {% csrf_token %}\n <table class=\"profile_table mb-4\">\n <tbody>\n <tr>\n <th class=\"header\">選手画像</th>\n <td class=\"data\">{{ form.player_image }}</td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">リリース日</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">{{ form.date_field }}</td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">選手名</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">{{ form.player_name }}</td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">初期能力/最大能力</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n <div class=\"row\">\n <div class=\"col\">{{ form.initial }}</div>\n <div class=\"col\">{{ form.maximum }}</div>\n </div>\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">最大レベル</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">{{ form.level }}</td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">レアリティ</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">{{ form.rarity_group }}</td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">ポジション</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">{{ form.position_group }}</td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">所属リーグ</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">{{ form.league_group }}</td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">所属クラブ</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">{{ form.club_group }}</td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">国名</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">{{ form.country }}</td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">年齢</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">{{ form.age }}</td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">身長</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">{{ form.height }}</td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">利き足</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">{{ form.dominant_foot }}</td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">プレースタイル</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ form.playstyle_group }}\n </td>\n </tr>\n </tbody>\n </table>\n <h5 class=\"card-title text-center\">能力編集</h5>\n <table class=\"profile_table mb-4\">\n <tbody>\n {{ abilityformset.management_form }}\n {% for ability_form in abilityformset %}\n <tr>\n <th class=\"header\">オフェンスセンス</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.offense_sense }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">ボールコントロール</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.ball_control }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">ドリブル</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.dribble }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">フライパス</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.fly_pass }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">決定力</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.determining_power }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">ヘディング</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.heading }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">プレースキック</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.place_kick }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">カーブ</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.curve }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">スピード</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.speed }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">瞬発力</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.instantaneous_power }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">キック力</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.kick_power }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">ジャンプ力</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.jumping }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">フィジカルコンタクト</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.physical_contact }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">ボディコントロール</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.body_control }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">体力</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.physical_fitness }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">ディフェンスセンス</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.defense_sense }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">ボール奪取</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.take_the_ball }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">アグレッシブネス</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.aggressiveness }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">GKセンス</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.gksense }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">キャッチング</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.catching }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">クリアリング</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.clearing }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">コブラシング</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.cobraging }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">キック力</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.kick_power }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">ディフレクティング</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.deflectiveing }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">逆足頻度</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.reverse_foot_frequency }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">逆足頻度</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.reverse_foot_accuracy }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">コンディション安定度</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.condition_stability }}\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th class=\"header\">ケガ耐性</th>\n <td class=\"data form_wrap form_wrap-2\">\n {{ ability_form.injury_resistance }}\n </td>\n </tr>\n {% endfor %}\n </tbody>\n </table>\n <h5 class=\"card-title text-center\">フォーメーション編集</h5>\n <table class=\"profile_table mb-4\">\n <tbody>\n {{ formationformset.management_form }}\n {% for formation_form in formationformset %}\n <tr>\n <th class=\"header\">フォーメーション画像</th>\n <td class=\"data\">{{ formation_form.formation_images }}</td>\n </tr>\n {% endfor %}\n </tbody>\n </table>\n <h5 class=\"card-title text-center\">スキル編集</h5>\n <table class=\"profile_table mb-4\">\n <tbody>\n {{ skillformset.management_form }}\n {% for skill_form in skillformset %}\n <tr>\n <th class=\"header\">スキル</th>\n <td class=\"data\">{{ skill_form.skill }}</td>\n </tr>\n {% endfor %}\n </tbody>\n </table>\n <button class=\"btn btn-lg btn-warning btn-block\" type=\"submit\">登録する</button>\n </form>\n </div>\n </div>\n </div>\n \n```\n\n**今わかっているエラー内容への対処:** \n現在、formではinlineformset_factoryを使用している為、ModelFormに変更。 \n変更後に、初期値が渡されなかった為、断念致しました。\n\n**form.py 変更後**\n\n```\n\n class FormationCreateForm(forms.ModelForm):\n \n def __init__(self, *args, **kwargs):\n super().__init__(*args, **kwargs)\n for field in self.fields.values():\n field.widget.attrs['class'] = 'form-control'\n \n class Meta:\n model = Formation\n fields='__all__'\n \n```\n\n**views.py 変更後**\n\n```\n\n formationform = FormationCreateForm(request.POST or None, files=request.FILES or None, instance=player)\n if request.method == 'POST' and form.is_valid() and skillformset.is_valid() and abilityformset.is_valid() and formationform.is_valid():\n form.save()\n skillformset.save()\n abilityformset.save()\n formationform.save()\n # 編集ページを再度表示\n return redirect('mainapp:index')\n \n```\n\n**edit.html 変更後**\n\n```\n\n <h5 class=\"card-title text-center\">フォーメーション編集</h5>\n <table class=\"profile_table mb-4\">\n <tbody>\n <tr>\n <th class=\"header\">フォーメーション画像</th>\n <td class=\"data\">{{ formationform.formation_images }}</td>\n </tr>\n </tbody>\n </table>\n \n```\n\n**※追加※views.pyの各種formをデバッグ表示**\n\n**デバッグ表示の為、viewsを変更**\n\n```\n\n def editformview(request, pk):\n player = get_object_or_404(Player, pk=pk)\n form = PlayerCreateForm(request.POST or None,\n files=request.FILES or None, instance=player)\n skillformset = SkillInlineFormSet(request.POST or None, instance=player)\n abilityformset = AbilityFormSet(request.POST or None, instance=player)\n formationformset = FormationFormSet(\n request.POST or None, files=request.FILES or None, instance=player)\n if request.method == 'POST' and form.is_valid():\n player = form.save(commit=False)\n logging.debug(player)\n if skillformset.is_valid():\n skill = skillformset.save(commit=False)\n logging.debug(skill)\n if abilityformset.is_valid():\n ability = abilityformset.save(commit=False)\n logging.debug(ability)\n if formationformset.is_valid():\n formationformset.save()\n player.save()\n skill.save()\n ability.save()\n logging.debug(formationformset)\n \n return redirect('index') #redirect先が誤っていた為、変更\n \n```\n\n**views変更後のコンソール表示**\n\n```\n\n System check identified no issues (0 silenced).\n January 04, 2022 - 13:20:57\n Django version 3.1.4, using settings 'e_football2022.settings'\n Starting development server at http://127.0.0.1:8000/\n Quit the server with CONTROL-C.\n [04/Jan/2022 13:21:02] \"GET /detail/1/editform/ HTTP/1.1\" 200 52473\n [04/Jan/2022 13:21:07] \"GET /detail/1/editform/ HTTP/1.1\" 200 52473 \n 2022-01-04 13:21:13,095 DEBUG キリアン・ムバッペ ⇦ # logging.debug(player)\n [04/Jan/2022 13:21:13] \"POST /detail/1/editform/ HTTP/1.1\" 200 52114\n \n```",
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"title": "Djangoのeditformにて保存が出来ない為、どの点でエラーが発生しているか知りたい。",
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{
"body": "```\n\n if skillformset.is_valid():\n \n```\n\nここのコードは実行してないため、skillformset のデータに不備があるはずなので、 \nこの if に以下の else を追加して、エラー情報を出力してみてください。\n\n```\n\n else:\n print(skillformset.errors.as_text())\n \n```",
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{
"body": "※解決方法 \n**errorform内容の確認 views.py**\n\n```\n\n if skillformset.is_valid():\n pass\n else:\n print(skillformset.errors)\n \n```\n\n**エラー内容**\n\n```\n\n [{'id': ['このフィールドは必須です。'], '__all__': ['この Player と Skill を持った Player-skill の関連 が既に存在します。']}, {'id': ['このフィールドは必須です。'], '__all__': ['この Player と Skill を持った Player-skill の関連 が既に存在します。']}, {'id': ['このフィールドは必須です。'], '__all__': ['この Player と Skill を持った Player-skill の関連 が既に存在します。']}, {'id': ['このフィールドは必須です。'], '__all__': ['この Player と Skill を持った Player-skill の関連 が既に存在します。']}, {'id': ['このフィールドは必須です。'], '__all__': ['この Player と Skill を持った Player-skill の関連 が既に存在します。']}, {'id': ['このフィールドは必須です。'], '__all__': ['この Player と Skill を持った Player-skill の関連 が既に存在します。']}, {'id': ['このフィールドは必須です。'], '__all__': ['この Player と Skill を持った Player-skill の関連 が既に存在します。']}, {'id': ['このフィールドは必須です。'], '__all__': ['この Player と Skill を持った Player-skill の関連 が既に存在します。']}, {'id': ['このフィールドは必須です。'], '__all__': ['この Player と Skill を持った Player-skill の関連 が既に存在します。']}, {'id': ['このフィールドは必須です。'], '__all__': ['この Player と Skill を持った Player-skill の関連 が既に存在します。']}, {}, {}, {}]\n [04/Jan/2022 21:46:06] \"POST /detail/1/editform/ HTTP/1.1\" 200 52114\n \n```\n\n**解決方法 editform.html** \n参考文献: \n<https://teratail.com/questions/283685#reply-403501>\n\n```\n\n <h5 class=\"card-title text-center\">スキル編集</h5>\n <table class=\"profile_table mb-4\">\n <tbody>\n {{ skillformset.management_form }}\n {% for skill_form in skillformset %}\n <tr>\n <th class=\"header\">{{ skill_form.id }}</th> #追加\n <td class=\"data\">{{ skill_form.skill }}</td>\n </tr>\n {% endfor %}\n </tbody>\n \n```",
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"body": "onOpenURL(Deep Link)で渡されたURLを別画面(TimeLineView)に渡したいのですが、なぜかnilになってしまいます。\n\nタイミング的には、値が入っているはずなのですが、nilになってしまい`Text(\"nothing\")`が表示されてしまいます。\n\nなぜか以下のコードを追加するとちゃんと値が渡されるようになります。\n\n```\n\n .onChange(of: url) { value in\n }\n \n```\n\n```\n\n import SwiftUI\n \n @main\n struct TwitterApp: App {\n @State var showTimeLineView:Bool = false\n @State var url: URL?\n \n var body: some Scene {\n WindowGroup {\n ContentView()\n .onOpenURL { url in\n self.url = url\n showTimeLineView.toggle()\n }\n .sheet(isPresented: $showTimeLineView) {\n if let url = url {\n TimeLineView(url: url)\n } else {\n Text(\"nothing\")\n }\n }\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "SwiftUIのonOpenURL(Deep Link)で渡されたURLを別画面に渡せない",
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"body": "現在のSwiftUI実装では、`sheet`などに渡すクロージャー内で`@State`変数をキャプチャしている場合、それらの`@State`変数が期待通りに動かないと言う問題点が報告されています。\n\nご自身で見つけられたように、`sheet(item:onDismiss:content:)`なんかを使うのも一つの解決方法ですが、`sheet`で表示したい内容を別Viewにして、`@Binding`を渡すと言う方法でも解消できることが知られています。\n\n```\n\n import SwiftUI\n \n @main\n struct OnOpenURLToSheetApp: App {\n @State var showTimeLineView:Bool = false\n @State var url: URL?\n \n var body: some Scene {\n WindowGroup {\n ContentView()\n .onOpenURL { url in\n self.url = url\n showTimeLineView.toggle()\n }\n .sheet(isPresented: $showTimeLineView) {\n MySheet(url: $url)\n }\n }\n }\n }\n \n struct MySheet: View {\n @Binding var url: URL?\n \n var body: some View {\n if let url = url {\n TimeLineView(url: url)\n } else {\n Text(\"nothing\")\n }\n }\n }\n \n```\n\nお試しください。",
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"body": "platexでドキュメントクラスはjlreqです。 \nデフォルトの\\sectionや\\subsectionなどの見出しは上下の余白が広いので狭くしたいです。 \nそこでネットを頼りに以下のように書いたのですがエラーがでてしまいました。\n\n・書いたコード\n\n```\n\n \\makeatletter\n \\def\\section{\\@startsection {section}{1}{\\z@}{-1.5ex plus -1ex minus -.2ex}{1.5 ex plus .2ex}{\\large\\bf}}\n \\def\\subsection{\\@startsection {subsection}{1}{\\z@}{-1.5ex plus -1ex minus -.2ex}{1.3 ex plus .2ex}{\\normalsize\\bf}}\n \\def\\subsubsection{\\@startsection {subsubsection}{1}{\\z@}{-1.5ex plus -1ex minus -.2ex}{.3 ex plus .2ex}{\\large \\bf $\\spadesuit$ }}\n \\makeatother\n \n```\n\n・エラー内容\n\n```\n\n ! Undefined control sequence.\n <argument> \\large \\bf \n \n l.84 \\section{hoge}\n \n```\n\nお聞きしたいことは2つです。\n\n 1. 何が問題でどう修正したらいいのでしょうか?\n 2. {--ex plus --ex minus --ex}{--ex plus --ex minus --ex}を上下1行の余白に調整したい場合{1.0em}{1.0em}とすればよろしいのでしょうか?\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "\\section など見出し上下の余白を調整したい",
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"body": "これは jlreq に固有の話ですが,jlreq\nの見出し命令はそもそも「上にいくら,下にいくらの余白を与える」というしくみになっていません.代わりに「行取り」と呼ばれる方式が採られています.これは「見出しのために\nn 行分のスペースを確保して,その中央位置に見出し文字列を配置する」という戦略です. ~~そのため「上下のスペースの長さを寸法で指定しよう」という方針は\njlreq とは相性がよくありません.~~\n\n(2022-01-05 追記:jlreq でも上下の長さ指定で別行立て見出しを作ることができるようです.詳細をこの回答の末尾に追記します)\n\njlreq で上下の余白を小さくしたい場合は,当然「行取り」する行数を少なくすればよいです.jlreq\nにはこの設定を変更するための機能を備えています(詳細は `texdoc jlreq` するかインターネット上で [jlreq\nのマニュアル](https://github.com/abenori/jlreq/blob/master/README-\nja.md)を確認してください).例えば jlreq の `\\section`\nはデフォルトで3行取りですが,これを2行に変更するためには以下のようにします:\n\n```\n\n \\ModifyHeading{section}{lines=2}\n \n```\n\nTeX の文法と LaTeX\nの内部実装について,十分に詳しく勉強する覚悟がある場合は内部実装をいじっても構わないのですが,そうでない場合にネットの断片情報を参考に(`@`\nを含む命令が出てくるような)TeX\n言語のコードをコピペ利用すると苦労することが多いです.内部実装をいじろうとする前に,使用している文書クラスやパッケージのドキュメントをよく読み,それらの提供する公式の機能を用いて自分がやりたいことを実現する手段がないか確認する習慣を付けるとよいでしょう.\n\nその点 jlreq は優秀な文書クラスで,TeX 言語を書かなくても設定により様々なカスタマイズができるようになっています.\n\n* * *\n\njlreq の見出しは([日本語組版処理の要件 (JLREQ)](https://www.w3.org/TR/jlreq/)\nの記述に基づき)基本的に「行取り」方式で作られることが想定されていますが,機能としては「前後の余白を寸法値で指定する」方法も備えているようです.どうしてもこの方法を採用したい場合は同じく見出しを設定する命令の引数において\n`before_space` と `after_space` を同時に指定します.例えば前後に 5pt ずつスペースを入れたい場合は次のようにします:\n\n```\n\n \\ModifyHeading{section}{before_space=5pt, after_space=5pt}\n \n```",
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"body": "SQLのデータをDataframeとして読み込むときにエラーが発生するため、質問しております。 \n具体的には以下のコードを走らせると、最後のコードを実行したときに、\"TypeError: must be real number, not\nstr\"というエラーが発生します。 \n公式ドキュメント等で確認しても解決に至らず、みなさまのお知恵をお借りできると幸いです。 \nご不明点などありましたらその旨お知らせください。 \nよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n # データベースから必要なデータを抽出する\n engine = create_engine('sqlite:///fundamental_database.sqlite3')\n Base = declarative_base()\n \n #model class\n class FundamentalData(Base):\n __tablename__ = 'FundamentalData'\n \n id = Column(Integer, primary_key=True, autoincrement=True)\n company_name = Column(String(30))\n sec_code = Column(Integer)\n para_name = Column(String(30))\n Q_n = Column(String(30))\n Date = Column(Numeric)\n value = Column(Numeric)\n type = Column(String(30))\n \n # データベースに接続するためのセッションを準備\n Session = sqlalchemy.orm.sessionmaker(bind = engine)\n ses = Session()\n \n Company_Funda_Data = ses.query(FundamentalData).filter(FundamentalData.company_name == 'トヨタ')\n \n df = pd.read_sql_query(Company_Funda_Data.statement, engine)\n \n```",
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"title": "SQLからのデータ読み取り時のエラー",
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"body": "これは、数値型の列には、DataFrame に読み取られるときに文字列が含まれるためです。\n\nこのエラーを解決するには、列のデータ型をデータベースから取得した結果に正しく変換する必要があります。\n\n次のコードを試してください。\n\n```\n\n df['Date'] = df['Date'].astype(float)\n df['value'] = df['value'].astype(float)\n \n```\n\nこれで問題は解決しますか?",
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"body": "現在、next.jsでSSRを利用した開発していますが、下記の疑問に回答いただけないでしょうか。\n\nSSRを実装する中で`getServerSideProps`を記述しておくとサーバー側で処理が行われ、非同期にデータを取得して、取得データをpropsに突っ込めるということはわかりました。\n\n`getServerSideProps`のドキュメントを読むと注意書きに、`getServerSideProps`内からAPI\nRouteをfetchを使って呼び出すのは非推奨ということが書かれていました。ここで言うAPI\nRouteというのは./pages/api/hello.jsなどのことだと思いますが、たしかにAPI\nRouteもサーバー側で実行される処理だと思うので、同一サーバー間の処理をfetchで呼び出すのは非推奨という感覚は、なんとなくわかります。\n\n疑問点というのは`getServerSideProps`内に非同期処理を書けばAPI Routeの処理をまかなえてしまえそうなので、API\nRouteの意義って何だろうという疑問です。\n\n`getServerSideProps`を使わず、API\nRouteだけを使用して書いた方が良い処理はどのようなものがあるでしょうか。また、`getServerSideProps`とAPI\nRouteの両方の記述が必要な処理にはどのようなものがあるでしょうか?",
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"title": "next.jsのAPI Routeの意義は?",
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"body": "## API Route を使うケース\n\n主に2つあります。\n\n 1. SSR しなくてもよいコンテンツのためのデータ取得\n 2. データ更新のための API エンドポイント\n\n**SSR しなくてもよいコンテンツのためのデータ取得** \n初期レンダリングコストを減らすために、クライアントサイドでレンダリングするときに使います。クリックやスクロールといったアクションに応じて API\nリクエストをして結果を表示します。\n\nSEO\n対策は重要ですが、コンテンツを詰め込みすぎると、パフォーマンスが悪化してブラウザがサクサク動かなくなります。なので、コンテンツが多すぎる場合は、SEO\n的に重要でないコンテンツを SSR の対象から外し、クライアントサイドでレンダリングするのが定石です。\n\n参考ドキュメント: \n<https://nextjs.org/docs/basic-features/data-fetching/client-side>\n\n## `getServerSideProps`とAPI Routeの両方の記述が必要なケース\n\nSEO 的に重要なので SSR したい。しかし同時に、クライアントサイドで動的にレンダリングしたい場合が挙げられます。\n\nたとえば、ユーザー詳細データを取得する API エンドポイント `/users/:id` があります。\n\n 1. ユーザープロフィールページでは、`getServerSideProps` で ユーザー詳細データを取得して SSR します。\n 2. ユーザーが投稿したコメントの横にユーザーのアイコンがある。アイコンをホバーしたときに動的にユーザー詳細情報を表示したい。このケースでは `/users/:id` API Route を使います。",
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"body": "スプレッドシートの商品管理について、\n\n基本の商品管理のカレンダーのシート1があって、\n\nその発売日付(A列)、商品名(B列)、その商品の基本情報(C-G列ぐらい)\n\nその商品に関して、行わなければいけないタスクのチェックシートを、タスクごとにシートを作成し、管理をしたいと思っております。\n\nタスクごとのシート(シート2)は、 \nシート1(基本の情報) から、 \n発売日付(A列)、商品名(B列)のみ連携したいと思っており、現在A,B列のみクエリ関数で表示させ、C列以降にチェックや、備考を記載しておりますが、こちらには問題があり、基本シートの行を入れ替えた際、タスクシートのA,B列は入れ替わるが、C列以降は、そのままなので、事故の元で...\n\nでは、基本のシートに普通に列を増やし記載したらいいじゃないかとはなるのですが、 \nタスクが多いため、不便そうでして(列を間違えてチェックしてしまう可能性も、なきにしもあらず。)\n\nご教授頂ければ幸いです。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "スプレッドシートで、シート連携について",
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{
"body": "シート2のC列以降を手打ちしているといった状態でしょうか? \nタスクが何に依存しているかにも依りますが、シート3にでもキーとタスクの対応表を配置して、 \nシート2のC列以降でvlookupなどでシート3を参照するのは如何でしょう。",
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"body": "Chromebook(Lenovo Ideapad duet)にwsl2のGUIを転送する方法を探しています。 \nお知恵を貸してください。また、同じようなことを試している方はいらっしゃいませんか?\n\n事前に試したこと: \nChromebookのLinuxターミナルから、ラズパイにsshしてGUIを転送した[成功] \n[chromebook] ssh -X [user_rasppi@IP] \n[rasppi from chromebook] xeyes \nのような感じです。ChromebookとLinuxの間ではGUIの転送ができることがわかりました。\n\nではwindowsマシン上のwsl2でのXアプリの画面は、Chromebookに表示できるのでしょうか?\n\nやりたいこと: \nwsl2上のXアプリを、Chromebookに転送する。\n\nやりたいことについて試したこと: \nchromebookからwindowsにssh -Y \n↓ \npowershellを起動し $env:DISPLAY=[chromebookのIPアドレス:0.0] \n↓ \nssh -Y [wsl_username@localhost] (これでwslのターミナルを開けます) \n↓ \nxeyesを実行すると以下のエラー \nconnect [chromebookのIPアドレス] port 6000: Connection refused \nError: Can't open display: localhost:10.0\n\nなお、chromebookにおけるLinuxターミナルのポート6000番は開放してあります。",
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"title": "Chromebookにwsl2のXクライアントを表示する方法はありますか?",
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{
"body": "解決しました。 \nChromebook ↔ Windows ↔ WSLの経路をポートフォワーディングすることで実現できました。\n\nまずChromebookからWindowsに接続し、「WindowsからWSL(Windows上のlocalhost)」への経路を10022にポートフォワードします。\n\n```\n\n ssh [windows_user]@[windows_IP_address] -L 10022:localhost:22\n \n```\n\nChromebookの別のターミナルから以下を実行します。\n\n```\n\n ssh -XC -p 10022 [wsl_user]@localhost\n \n```",
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"body": "通常Twitterでrequest_tokenをする場合、ブラウザ経由でログインしてサードパティに許可を与えるなどをすると思うのですが、iOSだとアプリ経由で出来る方法があるようです。これの方法がドキュメントを探してもわからなかったため、質問させていただきました。\n\n[feather](https://apps.apple.com/jp/app/feather-for-twitter/id793157344),\n[Hel2um](https://i.stack.imgur.com/GrDJB.jpg)などはそれを採用しています。\n\nアプリ経由だと以下スクショのようになります。\n\n",
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"title": "Twitterのrequest_tokenでiOSのTwitterアプリがある場合、そちらのSchemeを使ってやる場合の方法はどのようにすれば良いのでしょうか?",
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"body": "Swifterにもアプリ経由での認証できる関数が用意されていますが、これはtwitter-\nkitがサポートされていたころの名残で利用できていたようです。現在も公にはサポートされていないですが、その機能自体は残っているようです。\n\nなのでtwitter-kitと同じやり方をすればうまくいくようです。 \nしかしURL\nSchemeにconsumer_keyを使用するという形で、そのconsumer_keyは簡単に閲覧可能なので、使用するのは危険とみなし、実装をやめることにしました。\n\n## 基本的なやり方\n\n自分はうまくいきませんでしたが、以下の方法でうまくいくはずです。\n\n * 自分のURL Schemeに`twitterkit-\\(consumer_key)`を設定\n\n * 以下URLにアクセス\n\n`twitterauth://authorize?consumer_key=\\(consumerKey)&consumer_secret=\\(consumerSecret)&oauth_callback=twitterkit-\\(consumerKey)`",
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"body": "二点(cos pi/3, sin pi/3) と(-exp(2), log(10)) \nの距離を求めるために以下のようなコードを書きました。\n\n```\n\n import math\n \n def distance(x1,y1,x2,y2):\n return ((x2-x1)**2 + (y2-y1)**2)**0.5\n \n print(distance(( math.cos ( math.pi / 3 ))., ( math.sin ( math.pi / 3 ))., ( -math.exp(2))., ( math.log(10)).)\n \n```\n\nするとエラーに“invalid syntax”と出てきてうまくプリントされませんでした。\n\nmathを使った4つの値をそれぞれprintで表示させてみると上手く計算されたのでその部分のミスではないと思います。\n\nどこを修正すればうまくコードが動くのか教えていただけませんでしょうか。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "2点間の距離の求め方 エラーは\"invalid syntax\"です",
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"body": "これは単に各パラメータの最後に`.`が付いているのが余計であることと、最後の`)`が不足しているからでしょう。\n\n以下のようにすれば動作するでしょう。\n\n```\n\n print(distance(( math.cos ( math.pi / 3 )), ( math.sin ( math.pi / 3 )), ( -math.exp(2)), ( math.log(10))))\n \n```",
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