question
dict
answers
list
id
stringlengths
2
5
accepted_answer_id
stringlengths
2
5
popular_answer_id
stringlengths
2
5
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "以下のように関数を定義して、n/kの商と余りを求めるコードを書きました。\n\n```\n\n def quotient_and_remainder(n,k):\n quotient == n//k\n remainder == n%k\n print(quontient,remainder)\n \n quotient, remainder = quotient_and_remainder(10,3)\n print(quotient)\n print(remainder)\n \n```\n\nエラーが\"cannot unpack non-iterable NoneType object\"と出てしまいうまく作動しません。\n\n * 定義した関数の返し方(printの部分)があっているか\n * `quotient, remainder = quotient_and_remainder(10,3)` で商と余りを別々に表示させる意図があるがこれであっているか\n * どこを修正すれば動くようになるか\n\nについて質問させてください。\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-04T16:11:04.837", "favorite_count": 0, "id": "85489", "last_activity_date": "2022-01-22T05:15:48.250", "last_edit_date": "2022-01-22T05:15:48.250", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "50759", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "定義した関数の使用時にエラー: cannot unpack non-iterable NoneType object", "view_count": 14905 }
[ { "body": "ちなみに前の質問もそうですが、割と初歩的な知識を習得していないように思われます。 \nそうした場合、何か少し新しいことをするとつまづいて訳が分からず質問することの繰り返しになりがちです。\n\n順を追っていけば一通りの知識が学べるような、何か適当な講座とかコースを探して学習してみることをお勧めします。\n\n* * *\n\nそして質問時の転記ミスでしょうか、typoらしいものが多数あるようなので見直してみてください。 \n質問に記述された内容では、質問のエラーを再現させることはできません。\n\n* * *\n\n回答としては以下になります。\n\n * **定義した関数の返し方(printの部分)があっているか**\n\n**print** は表示を行うものであり、関数の戻り値を指定するものではありません。 \n関数の戻り値を定義するのは **return** です。\n\n少し長いですが以下のリンク先の関数の定義の仕方についての説明を読んでください。 \nその章の最後の方に戻り値の返し方が書いてあります。 \n[4.7.\n関数を定義する](https://docs.python.org/ja/3/tutorial/controlflow.html#defining-\nfunctions)\n\nreturn文単体の説明は以下になります。 \n[7.6. return 文](https://docs.python.org/ja/3/reference/simple_stmts.html#the-\nreturn-statement)\n\n他の多くのプログラミング言語と同様に return\nの後ろに即値や変数を書けば、それが戻り値(説明にあるように`式リスト`も戻り値にできます)となります。単に return だけ、あるいは return\n無しなら、それは None を返したことになります。 \nそして次の項目の答えの紹介先にあるように、カンマで区切って複数の値を並べれば、複数の戻り値を返したように見えます。(実際にはタプルとして1つにまとめた値(オブジェクト)を返しているわけですが)\n\n * ... **で商と余りを別々に表示させる意図があるがこれであっているか**\n\nこの部分は合っているでしょう。\n\n複数の戻り値の返し方や、その受け取り方については、こちらの記事が参考になるでしょう。 \n[Pythonの関数で複数の戻り値を返す方法](https://note.nkmk.me/python-function-return-multiple-\nvalues/)\n\n他にこんな記事も \n[Python関数の戻り値あり・なしの違いと複数定義する方法](https://www.self-study-\nblog.com/dokugaku/python-funstion-return-none-multiple/) \n[【Python】関数の戻り値の書き方(複数)](https://pg-chain.com/python-function-return)\n\n最後の紹介先にあるように、複数の戻り値が指定されている場合、結果を1つだけの変数で受けるか、指定された戻り値の数と同じ数だけの変数で受けるか、あるいは何も受けずに結果を無視するか、の3択になります。 \n作ろうと意図していた戻り値の正しい返し方が実装されていれば、質問の使い方は合っています。\n\n戻り値の返し方が間違っていた(そもそも返す指定をしていなかった)ので None\nが1個だけ返ってきたところに受け側の変数が2個指定されていたので、エラーになったと考えられます。\n\n * **どこを修正すれば動くようになるか**\n\nこのような聞き方は「丸投げ」と言われるものに近くなるので避けた方が良いやり方です。 \n質問の仕方・書き方を考慮した方が良いでしょう。 \n具体的なコードは示しませんが、typoと戻り値の返し方を修正すれば動くでしょう。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-04T17:40:36.367", "id": "85490", "last_activity_date": "2022-01-05T12:03:11.693", "last_edit_date": "2022-01-05T12:03:11.693", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "85489", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
85489
null
85490
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在、firebaseを使ったwebアプリを開発中です。React、TypeScriptを使っています。 \nユーザーの認証情報を保持するためのcontextを書いていてエラーが発生しています。 \n自力で一からフロントエンドのアプリを作るのは初めてで、解決できずに困っています。\n\nauthcontext.ts\n\n```\n\n import { VFC, createContext, useContext, useState, ReactNode } from \"react\";\n \n interface userType {\n email: string;\n pass: string;\n }\n \n interface Props {\n children: ReactNode;\n }\n \n const initialUser: userType = { email: \"\", pass: \"\" };\n const AuthContext = createContext<userType>(initialUser);\n \n const useAuthContext = () => {\n return useContext(AuthContext);\n };\n \n const AuthProvider: VFC<Props> = (props) => {\n const { children } = props;\n const [user, setUser] = useState<userType>(initialUser);\n const value = { user };\n return <AuthContext.Provider value={value}>{children}</AuthContext.Provider>;\n };\n \n export { useAuthContext, AuthProvider };\n \n \n```\n\n上記のauthcontext.ts の23行目 \n`return <AuthContext.Provider\nvalue={value}>{children}</AuthContext.Provider>;` \nのところで「名前空間 'AuthContext' が見つかりません。ts(2503)」とエラーになってしまいます。\n\ncreateContextで生成したAuthContextを使っているのですが、使い方が間違っているのでしょうか。\n\nネットで色々な人のuseContextのサンプルを見てみたのですが、何がダメなのか検討もつかないでいます。\n\nエラー内容的に、書けるわけないところに書いた的な雰囲気を感じるので、そもそも凡ミスなような気もするのですが、見ていただけませんでしょうか。\n\n以下パッケージです。色々試しながらやっているので今は不要なのも入っているかもですが、ご容赦ください。 \npackage.json\n\n```\n\n {\n \"name\": \"app\",\n \"version\": \"0.1.0\",\n \"private\": true,\n \"dependencies\": {\n \"@testing-library/jest-dom\": \"^5.16.1\",\n \"@testing-library/react\": \"^12.1.2\",\n \"@testing-library/user-event\": \"^13.5.0\",\n \"@types/jest\": \"^27.4.0\",\n \"@types/node\": \"^16.11.17\",\n \"@types/react\": \"^17.0.38\",\n \"@types/react-dom\": \"^17.0.11\",\n \"firebase\": \"9.4.1\",\n \"firebase-tools\": \"^10.0.1\",\n \"react\": \"^17.0.2\",\n \"react-dom\": \"^17.0.2\",\n \"react-router-dom\": \"^6.2.1\",\n \"react-scripts\": \"5.0.0\",\n \"typescript\": \"^4.5.4\",\n \"web-vitals\": \"^2.1.2\"\n },\n \"scripts\": {\n \"start\": \"react-scripts start\",\n \"build\": \"react-scripts build\",\n \"test\": \"react-scripts test\",\n \"eject\": \"react-scripts eject\"\n },\n \"eslintConfig\": {\n \"extends\": [\n \"react-app\",\n \"react-app/jest\"\n ]\n },\n \"browserslist\": {\n \"production\": [\n \">0.2%\",\n \"not dead\",\n \"not op_mini all\"\n ],\n \"development\": [\n \"last 1 chrome version\",\n \"last 1 firefox version\",\n \"last 1 safari version\"\n ]\n },\n \"devDependencies\": {\n \"@types/testing-library__jest-dom\": \"^5.14.2\",\n \"@types/testing-library__user-event\": \"^4.2.0\",\n \"autoprefixer\": \"^10.4.1\",\n \"postcss\": \"^8.4.5\",\n \"tailwindcss\": \"^3.0.9\"\n }\n }\n \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T04:25:07.780", "favorite_count": 0, "id": "85491", "last_activity_date": "2022-01-06T03:30:45.650", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "47142", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "reactjs", "typescript" ], "title": "React,TypeScriptでuseContextを使いたいがエラーを解決できない", "view_count": 555 }
[ { "body": "ファイルの拡張子が.tsになっているという凡ミスでした。正しくは.tsxでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T03:30:45.650", "id": "85510", "last_activity_date": "2022-01-06T03:30:45.650", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "47142", "parent_id": "85491", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85491
null
85510
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "seleniumでWebを開いた後,ユーザが操作をすることで開いたページのurlを取得しようとしました.\n\n```\n\n from selenium import webdriver\n import time\n \n browser = webdriver.Chrome('chromedriver.exe')\n browser.get('https://kakolog.jp/q/')\n while True:\n time.sleep(1)\n print(browser.current_url)\n \n```\n\n上のコードでWebを開いた後各スレッドをクリックすると,別のタブでページを開かれ,そのページのurlを取得できませんでした.\n\nどうすればこのurlを取得できますか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T05:13:08.117", "favorite_count": 0, "id": "85492", "last_activity_date": "2022-01-05T07:43:21.460", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "49026", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "selenium" ], "title": "seleniumを使ったweb操作で別タブに開いてしまったサイトのurlを取得したい", "view_count": 3688 }
[ { "body": "リンク先のURLを取得することが目的であれば、クリックせずに`<a target=\"_blank\" ...\nhref=\"URL\">`から`href`を直接抽出することができます。 \n(サンプルコードの「# 1.エレメントから最初のアンカーを読み取り、URLを取得する」をご参照ください) \nそこから[`driver.get`](https://www.seleniumqref.com/api/python/window_set/Python_get.html)でポップアップせずに遷移する処理が可能です。\n\nまた、クリック後にポップアップしたタブのURL取得や操作をする場合は、`driver.switch_to.window`で任意のタブをアクティブにすることで対応可能です。 \n(サンプルコードの「# 2.ポップアップタブをアクティブ化し、アクティブタブのURLを取得する」をご参照ください)\n\n参考資料: [How to get the URL \"about:blank\" from empty tab using\nselenium?](https://stackoverflow.com/q/55650317)\n\n**サンプルコード:**\n\n```\n\n from selenium import webdriver\n import chromedriver_binary\n import time\n \n driver = webdriver.Chrome('chromedriver.exe')\n url='https://kakolog.jp/q/'\n \n driver.get(url)\n time.sleep(1)\n \n # 先頭の 'boxContainer item' エレメントを取得\n element = driver.find_element_by_class_name('boxContainer.item')\n # 1.エレメントから最初のアンカーを読み取り、URLを取得する\n anchor = element.find_element_by_class_name('link')\n print(anchor.get_attribute('href'))\n \n # メインタブのウィンドウハンドルを保持しておく\n main_tab = driver.current_window_handle\n \n # アンカーをクリックしてポップアップ\n anchor.click()\n time.sleep(1)\n \n # 2.ポップアップタブをアクティブ化し、アクティブタブのURLを取得する\n new_tab = [x for x in driver.window_handles if x != main_tab][0]\n driver.switch_to.window(new_tab)\n print(driver.current_url)\n time.sleep(1)\n \n # アクティブタブを閉じる\n driver.close()\n time.sleep(1)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T07:43:21.460", "id": "85496", "last_activity_date": "2022-01-05T07:43:21.460", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "85492", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85492
null
85496
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "<環境> \nos:windows10 \n実行環境:anaconda3 - jupyter notebook \n主要ライブラリ:rpy2 3.7\n\n〈本文〉 \npythonでRを使用するためのrpy2というライブラリについて質問です。python環境下でrpy2を利用してRを使用することに成功しました。 \n一つ疑問なのですが、タイトルにもあるとおり、rpy2はどのようにしてRのディレクトリの特定をしているのでしょうか。例えば、Rのディレクトリの場所を移動させた場合、rpy2は機能しなくなるのでしょうか。 \nまた、rpy2が参照しているRのディレクトリへのPATHを表示させる方法はありますでしょうか。\n\n〈補足〉 \n実はR本体をインストールする際に、公式のRとanaconda-\nnavigatorを使用してconda環境下のRの両方を以前インストールしました。そして、新しくRのライブラリ(以下Xとする)をconda環境下でインストールしてrpy2を利用しpython環境下で使用しようと試みたところXが見つかりませんでしたというエラーを検出しました。 \nそこで、Xを、「conda環境のディレクトリ」から「R公式からRのライブラリが格納されているディレクトリ」に、ドラッグ&ドロップで移動させたところ、うまく行きました。 \nつまり、rpy2が参照していたのはR公式からインストールしていたRでした。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T05:20:40.407", "favorite_count": 0, "id": "85493", "last_activity_date": "2022-01-05T05:55:39.547", "last_edit_date": "2022-01-05T05:36:22.220", "last_editor_user_id": "50762", "owner_user_id": "50762", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "r", "jupyter-notebook" ], "title": "rpy2に関して、Rのディレクトリの場所をどのように特定しているのでしょうか", "view_count": 137 }
[ { "body": "R や Python を実際に使っているわけでは無いので少し調べた程度ですが、 \n一般的には環境変数 PATH 等を使いコマンドのインストール先を指定しています。\n\n**参考:** \n[PythonからRを使う](https://kaisk.hatenadiary.com/entry/2014/03/18/160203)\n\n> rpy2経由でPythonからRにアクセスします。 \n> 環境変数の設定が必要でしたが、これはどれが実際に必要なのかちょっとわかりません。 \n> 特に害があるわけではないのでとりあえず設定しておけばいいと思います。\n>\n> * PATH変数にR.dllが含まれるディレクトリを追加\n> * R_HOME変数を新設してRのワーキングスペースのディレクトリを追加\n> * R_USER変数を新設してユーザネームを追加\n>\n\n環境変数の設定や確認方法は非常に一般的な話なので、ご自身で調べて頂くか、以下の投稿も参考にしてください。(言語は違いますが \"Windows\nにおける環境変数の設定方法\" という意味では応用が効くはずです)\n\n[Laravelが使うphpの指定方法](https://ja.stackoverflow.com/a/77927)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T05:55:39.547", "id": "85494", "last_activity_date": "2022-01-05T05:55:39.547", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "85493", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85493
null
85494
{ "accepted_answer_id": "85500", "answer_count": 1, "body": "SPRESNSEで記録したデータをSD内に保存するプログラムをSDHCIライブラリを用いて作成したのですが、今までのデータが全て同じ場所に保存されてしまうのでは、データの整理が面倒に感じています。\n\nそこで、SPRESENSEの電源ONになったときに新規フォルダを作成してデータをそこに保存していくようにしたいなと考えているのですが、SDHCIライブラリではフォルダを作成するような関数が見当たりません...\n\nどのようにして作成したらよいでしょうか。どなたかご助言頂けますと幸いです。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T07:08:38.943", "favorite_count": 0, "id": "85495", "last_activity_date": "2022-01-12T02:01:18.307", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "49229", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "c", "spresense", "arduino" ], "title": "SPRESNSEのSDCHIライブラリを用いてフォルダを作成したい。", "view_count": 168 }
[ { "body": "ドキュメントを見る限り、ディレクトリを作成する `SD.mkdir()` や 任意のファイル名を指定してオープンする `SD.open()`\nなど、基本的なファイル/ディレクトリの操作を行う関数は用意されているように見えます。\n\n<https://developer.sony.com/ja/develop/spresense/developer-tools/get-started-\nusing-arduino-ide/developer-guide#sdhci_library>\n\n**追記:**\n\n上記で紹介したページからいくつかのサンプルにリンクされており、この中で \nSD カード上のファイルを読み書きするサンプル\n[read_write.ino](https://github.com/sonydevworld/spresense-arduino-\ncompatible/tree/master/Arduino15/packages/SPRESENSE/hardware/spresense/1.0.0/libraries/SDHCI/examples/read_write/read_write.ino)\nが参考になると思います。\n\n>\n```\n\n> SD.mkdir(\"dir/\");\n> myFile = SD.open(\"dir/test.txt\", FILE_WRITE);\n> \n```\n\n作成したディレクトリ名を含めて、開きたいファイルのパス名を指定すればOKなはず。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T08:59:09.447", "id": "85500", "last_activity_date": "2022-01-12T02:01:18.307", "last_edit_date": "2022-01-12T02:01:18.307", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "3060", "parent_id": "85495", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85495
85500
85500
{ "accepted_answer_id": "85516", "answer_count": 2, "body": "SQL ServerでNullのレコードを参照して値を取得しようとしてもエラーが起きません。 \nそういうものなのでしょうか?よろしくお願いいたします。\n\n例 \n【前提】\n\n```\n\n tableA(id, name)\n tableB(id, name)\n \n```\n\n※tableAにはあって、tableBにはないidのレコードがあります\n\n【実行するSQL】(外部結合)\n\n```\n\n select tableB.name from tableA left join tableB on tableA.id = tableB.id;\n \n```\n\n【結果】 \ntableBにないレコードのnameはnullで取得します。 \n→直観的に例外が発生するのかと思っていました。\n\n(追記) \n皆さんご回答ありがとうございます! \n列がないのではなく列の各フィールドがnullになっているという点に気づいて、 \n自分の疑問は解消されました! \nそしてnullを取得すること自体は問題がなく、クライアント側によってnullで何かしたら例外が発生するということ理解しました。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T08:01:40.860", "favorite_count": 0, "id": "85497", "last_activity_date": "2022-01-11T05:02:21.543", "last_edit_date": "2022-01-11T05:02:21.543", "last_editor_user_id": "50765", "owner_user_id": "50765", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "sql", "sql-server", "nullpointerexception" ], "title": "SQL Server から Null のレコードを取得時しても Null 参照エラーが起きないのはなぜ?", "view_count": 367 }
[ { "body": "SQL Serverに限らず、そういうものです。\n\nSQLのJOINは結合された表を作る処理と理解するといいかと思います。 \nここで「表」といっているのは、行と列を持つものです。 \nLEFT JOINの場合、tableBに無い行に関しては、tableB用に用意された列が全てnullになっています。\n\n「列がない」のではなく「列の値がnull」であるといった感じです。\n\nですので、tableB.nameという名前で指定して取得した列の値がnullですので、tableB.nameが返すのは例外ではなくnullとなるわけです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T07:50:12.463", "id": "85516", "last_activity_date": "2022-01-06T07:50:12.463", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8647", "parent_id": "85497", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "null の値をとってくるのは問題はありません。正常に実行できます \nnullの変数からなにかをしようとすると、例外が出ます", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T02:02:16.657", "id": "85537", "last_activity_date": "2022-01-07T02:02:16.657", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27481", "parent_id": "85497", "post_type": "answer", "score": -1 } ]
85497
85516
85516
{ "accepted_answer_id": "85501", "answer_count": 2, "body": "他人のコードを見ています、以下のような知らない使い方がありました:\n\n```\n\n private List<ClassA<ClassB, ClassC>> rules;\n {\n doSomething();\n }\n \n```\n\nこれはあるクラスの下の定義でした、クラスは何も継承していません。 \n一行目は定義だと思いますが、 **;の次に{}のカッコを入れるのはどういう意味でしょうか** ??\n\n検索エンジンではこの問題をうまく検索出来ませんでした(;{}は特殊表示かもしれません、もしできればこの場合の検索方法も教えていただけたらと思っています)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T08:23:04.130", "favorite_count": 0, "id": "85498", "last_activity_date": "2022-01-17T11:32:34.423", "last_edit_date": "2022-01-17T11:32:34.423", "last_editor_user_id": "41314", "owner_user_id": "41314", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "android", "java8" ], "title": "Java8の中;{}の使い方について聞きたいです。", "view_count": 213 }
[ { "body": "インスタンス生成時に「useProductionRules();」が実行されます。 \nコンストラクタの実行の前に実行されるため、コンストラクタが複数ある場合など共通の初期処理を実行したいときに使うのだと思います。\n\n> 検索エンジンではこの問題をうまく検索出来ませんでした(;{}は特殊表示かもしれません、もしできればこの場合の検索方法も教えていただけたらと思っています)\n\n「初期化ブロック」や「object initialization block」で検索すると見つかります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T09:11:48.210", "id": "85501", "last_activity_date": "2022-01-05T09:24:09.017", "last_edit_date": "2022-01-05T09:24:09.017", "last_editor_user_id": "35558", "owner_user_id": "35558", "parent_id": "85498", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "ご質問の「;の次に{}のカッコを入れるのはどういう意味でしょうか??」への補足をいたしますと、 \n「`rules;`フィールドと`{}`の初期化ブロックには何の関係もないため、順番に意味は有りません」という回答になります。\n\n下記のサンプルコードでは`int fuga;`の次に初期化ブロックを配置しています。 \n空白行とコメントをはさむと上記の2つに何の関係もないことが分かりやすいのではないでしょうか。\n\n```\n\n public class Sample {\n private String hoge;\n private int fuga;\n \n // 上のフィールドとは何の関係もない初期化ブロック\n {\n System.out.println(\"初期化ブロックが呼ばれました。\");\n }\n \n // コンストラクタ\n public Sample() {\n System.out.println(\"コンストラクタが呼ばれました。\");\n }\n \n public static void main(String[] args) {\n new Sample();\n }\n }\n /* 実行結果:\n 初期化ブロックが呼ばれました。\n コンストラクタが呼ばれました。\n */\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T09:29:20.037", "id": "85502", "last_activity_date": "2022-01-05T12:39:38.913", "last_edit_date": "2022-01-05T12:39:38.913", "last_editor_user_id": "9820", "owner_user_id": "9820", "parent_id": "85498", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
85498
85501
85502
{ "accepted_answer_id": "85523", "answer_count": 2, "body": "コードを書いてみましたが出力が意図した通りになりません。\n\nコメントのグラフを以下のコードの形式で入力して出力を各ノードにおけるコストの合計の羅列にしたいのですが、まだ理解不足です。\n\n解る方よろしくお願します。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <vector>\n using namespace std;\n const long long MAX_V = 50;\n const long long INF = 1e9;\n long long V;\n long long d[MAX_V][MAX_V];\n void input() {\n cin >> V;\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n for (int j = 0; j < V; j++) {\n cin >> d[i][j];\n }\n } \n }\n void warshall_floyd() {\n for (int k = 0; k < V; k++) {\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n for (int j = 0; j < V; j++) {\n d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);\n }\n }\n }\n }\n void output(){\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n for (int j = 0; j < V; j++) {\n if (d[i][j] == INF) {\n cout << \"INF\";\n }\n else if (d[i][j] == -1)break;\n else {\n cout << d[i][j];\n }\n }\n }\n }\n int main()\n {\n input();\n warshall_floyd();\n output();\n return 0;\n }\n \n input:\n 7\n 0 2 5 0 0 0 0\n 2 0 4 6 10 0 0\n 5 4 0 2 0 0 0\n 0 6 2 0 0 1 0\n 0 10 0 0 0 3 5\n 0 0 0 1 3 0 9\n 0 0 0 0 5 9 0\n output:\n 0000000000000000000000000000000000000000000000000\n \n //vector<vector<long long>> d = { {0,2,5,INF,INF,INF,INF},\n // {2,0,4,6,10,INF,INF},\n // {5,4,0,2,INF,INF,INF},\n // {INF,6,2,0,INF,1,INF},\n // {INF,10,INF,INF,0,3,5},\n // {INF,INF,INF,1,3,0,9},\n // {INF, INF,INF,INF,5,9,0} };\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T08:38:57.727", "favorite_count": 0, "id": "85499", "last_activity_date": "2022-01-18T12:06:20.383", "last_edit_date": "2022-01-18T12:06:20.383", "last_editor_user_id": "50767", "owner_user_id": "50767", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "アルゴリズム" ], "title": "最短路問題のワーシャルフロイド法による各ノードにおけるコストを求める問題でのコードのまとめ方について。", "view_count": 186 }
[ { "body": "入力の`0`を`INF`に読み替えてください。\n\n```\n\n void input() {\n cin >> V;\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n for (int j = 0; j < V; j++) {\n cin >> d[i][j];\n // 以下の3行をを追加\n if (d[i][j] == 0) {\n d[i][j] = INF;\n }\n }\n } \n }\n \n```\n\nついでに、出力が読みにくかったので少し変えました。\n\n```\n\n void output(){\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n for (int j = 0; j < V; j++) {\n if (d[i][j] == INF) {\n cout << \"INF\";\n } else {\n cout << d[i][j];\n }\n cout << ' ';\n }\n cout << endl;\n }\n }\n \n```\n\n入力:\n\n```\n\n 7\n 0 2 5 0 0 0 0\n 2 0 4 6 10 0 0\n 5 4 0 2 0 0 0\n 0 6 2 0 0 1 0\n 0 10 0 0 0 3 5\n 0 0 0 1 3 0 9\n 0 0 0 0 5 9 0\n \n```\n\n出力:\n\n```\n\n 4 2 5 7 11 8 16 \n 2 4 4 6 10 7 15 \n 5 4 4 2 6 3 11 \n 7 6 2 2 4 1 9 \n 11 10 6 4 6 3 5 \n 8 7 3 1 3 2 8 \n 16 15 11 9 5 8 10\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T10:51:27.200", "id": "85523", "last_activity_date": "2022-01-06T10:51:27.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36010", "parent_id": "85499", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "入力のヒントありがとうございました。無事解決しました。 \n結局、今回は次のようにコードをまとめました。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <vector>\n using namespace std;\n const int MAX_V = 50;\n const long long INF = 1e9;\n int V;\n long long d[MAX_V][MAX_V];\n void input() {\n cin >> V;\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n for (int j = 0; j < V; j++) {\n cin >> d[i][j];\n if (i == j) {\n d[i][j] = 0;\n }\n else if (d[i][j] == 0) {\n d[i][j] = INF;\n }\n }\n } \n }\n void warshall_floyd() {\n for (int k = 0; k < V; k++) {\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n for (int j = 0; j < V; j++) {\n d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);\n }\n }\n }\n }\n void output() {\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n for (int j = 0; j < V; j++) {\n if (d[i][j] == INF) {\n cout << \"INF\";\n }\n else {\n cout << d[i][j];\n }\n cout << ' ';\n }\n cout << endl;\n }\n }\n int main()\n {\n input();\n warshall_floyd();\n output();\n return 0;\n }\n \n```\n\n入力:\n\n```\n\n 7\n 0 2 5 0 0 0 0\n 2 0 4 6 10 0 0\n 5 4 0 2 0 0 0\n 0 6 2 0 0 1 0\n 0 10 0 0 0 3 5\n 0 0 0 1 3 0 9\n 0 0 0 0 5 9 0\n \n```\n\n \n出力:\n\n```\n\n 0 2 5 7 11 8 16\n 2 0 4 6 10 7 15\n 5 4 0 2 6 3 11\n 7 6 2 0 4 1 9\n 11 10 6 4 0 3 5\n 8 7 3 1 3 0 8\n 16 15 11 9 5 8 0\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T11:48:52.423", "id": "85525", "last_activity_date": "2022-01-06T12:02:29.210", "last_edit_date": "2022-01-06T12:02:29.210", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "50767", "parent_id": "85499", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85499
85523
85523
{ "accepted_answer_id": "85505", "answer_count": 1, "body": "最近SEO(検索エンジン最適化)をやっていますが、まだまだ素人です。 \nなのでお聞きしたいと思います。\n\n検索する時に、リストやテーブルが検索結果に出てくる時があります、例えば:\n\n[![リスト](https://i.stack.imgur.com/bAVE8.jpg)](https://i.stack.imgur.com/bAVE8.jpg)\n\n[![テーブル](https://i.stack.imgur.com/mQBkl.jpg)](https://i.stack.imgur.com/mQBkl.jpg)\n\n注:写真の内容は私と関係ありません。\n\nこのような表示したい時はどうすれば良いですか、ヒントをいただけたらと思います、宜しくおねがいします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T11:58:00.477", "favorite_count": 0, "id": "85503", "last_activity_date": "2022-01-05T16:06:46.677", "last_edit_date": "2022-01-05T16:06:46.677", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "41314", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "untagged" ], "title": "SEOをする時どうすればテーブルやリストを検索結果に表示しますか?", "view_count": 106 }
[ { "body": "質問に貼られた画像にも「強調スニペットについて」と説明リンクが張られています。なぜリンク先を読もうとしないのか理解できません。\n\nリンク先の[Googleの強調スニペットの仕組み](https://support.google.com/websearch/answer/9351707?p=featured_snippets&hl=ja-\nJP&visit_id=637769815313342892-2951351686&rd=1)には\n\n>\n> 強調スニペットは、ユーザーの探している情報が見つけやすくなると判断された場合に表示され、実際にリンクをクリックしたときの内容やページに関する説明を見ることができます。モバイルや音声で検索を行うユーザーに特に便利な機能です。\n\n> 強調スニペットは、ウェブ検索結果から作られます。Google\n> では、あるページが特定の検索リクエストに対してハイライト表示すべきスニペットとして適しているかどうかを、自動システムで判断します。\n\nと説明されています。まずは検索エンジン利用者が有用と感じられるコンテンツを用意し、それがGoogleに認められることです。\n\nその上でどのようにHTMLを記述すればいいかについては[Google\n検索での強調スニペットの管理方法](https://developers.google.com/search/docs/advanced/appearance/featured-\nsnippets?visit_id=637769815313342892-2951351686&rd=1)で説明されています。\n\n* * *\n\n強調スニペットへの興味の有無に関わらず、Googleの用意している[Google\n検索に関するドキュメント](https://developers.google.com/search/docs)に目を通すべきです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T12:22:16.680", "id": "85505", "last_activity_date": "2022-01-05T12:22:16.680", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "85503", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85503
85505
85505
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "pytorchにおいてtorchsummaryでモデルの構造をファインチューニングするため、可視化するため、以下を実行しました。\n\n```\n\n print(summary(model, input_size=([(10,1684,40),(10)])))\n \n```\n\nforward関数は2入力となっているので、引数を2つ入力しています。モデルのforward関数における引数の次元数はそれぞれ3次元と1次元です。しかし、以下のようなエラーが発生しました。:\n\n```\n\n TypeError: rand() argument after * must be an iterable, not int\n \n```\n\nどうやら(10)が反復可能でないとのことなので、簡単に以下を試しました。\n\n```\n\n print(summary(model, input_size=([(10,1684,40),(10,20)])))\n \n```\n\nすると、以下のエラーが出ました。\n\n```\n\n 'lengths' argument should be a 1D CPU int64 tensor, but got 2D cuda:0 Long tensor\n \n```\n\n二つ目の引数の(10)や(10,20)がlengthsに対応していることはわかりますが、もともとの次元数が1なのに1次元として入力すると上記のようにエラーになってしまうのです。なにか解決策はありますでしょうか。\n\n* * *\n\n上記の件以下の様に修正することで解消できました。\n\n```\n\n print(summary(model, input_size=([(10,1684,40),(10,)])))\n \n```\n\nしかし、次にこれを実行したところ、以下のエラーが発生しました。\n\n```\n\n RuntimeError Traceback (most recent call last)\n ~/.local/lib/python3.8/site-packages/torchinfo/torchinfo.py in forward_pass(model, x, batch_dim, cache_forward_pass, device, **kwargs)\n 267 if isinstance(x, (list, tuple)):\n --> 268 _ = model.to(device)(*x, **kwargs)\n 269 elif isinstance(x, dict):\n \n ~/.local/lib/python3.8/site-packages/torch/nn/modules/module.py in _call_impl(self, *input, **kwargs)\n 1101 or _global_forward_hooks or _global_forward_pre_hooks):\n -> 1102 return forward_call(*input, **kwargs)\n 1103 # Do not call functions when jit is used\n \n ~/06rnn_attentionf6/my_model.py in forward(self, input_sequence, input_lengths, label_sequence)\n 85 # エンコーダに入力する\n ---> 86 enc_out, enc_lengths = self.encoder(input_sequence,\n 87 input_lengths)\n \n ~/.local/lib/python3.8/site-packages/torch/nn/modules/module.py in _call_impl(self, *input, **kwargs)\n 1119 \n -> 1120 result = forward_call(*input, **kwargs)\n 1121 if _global_forward_hooks or self._forward_hooks:\n \n ~/06rnn_attentionf6/encoder.py in forward(self, sequence, lengths)\n 101 rnn_input \\\n --> 102 = nn.utils.rnn.pack_padded_sequence(output, \n 103 output_lengths.cpu(), #ここを修正\n \n ~/.local/lib/python3.8/site-packages/torch/nn/utils/rnn.py in pack_padded_sequence(input, lengths, batch_first, enforce_sorted)\n 248 data, batch_sizes = \\\n --> 249 _VF._pack_padded_sequence(input, lengths, batch_first)\n 250 return _packed_sequence_init(data, batch_sizes, sorted_indices, None)\n \n RuntimeError: Length of all samples has to be greater than 0, but found an element in 'lengths' that is <= 0\n \n The above exception was the direct cause of the following exception:\n \n RuntimeError Traceback (most recent call last)\n /tmp/ipykernel_715630/614744292.py in <module>\n 1 from torchinfo import summary\n ----> 2 print(summary(model, input_size=([(10,1684,40),(10,)])))\n \n ~/.local/lib/python3.8/site-packages/torchinfo/torchinfo.py in summary(model, input_size, input_data, batch_dim, cache_forward_pass, col_names, col_width, depth, device, dtypes, row_settings, verbose, **kwargs)\n 199 input_data, input_size, batch_dim, device, dtypes\n 200 )\n --> 201 summary_list = forward_pass(\n 202 model, x, batch_dim, cache_forward_pass, device, **kwargs\n 203 )\n \n ~/.local/lib/python3.8/site-packages/torchinfo/torchinfo.py in forward_pass(model, x, batch_dim, cache_forward_pass, device, **kwargs)\n 275 except Exception as e:\n 276 executed_layers = [layer for layer in summary_list if layer.executed]\n --> 277 raise RuntimeError(\n 278 \"Failed to run torchinfo. See above stack traces for more details. \"\n 279 f\"Executed layers up to: {executed_layers}\"\n \n RuntimeError: Failed to run torchinfo. See above stack traces for more details. Executed layers up to: []\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-05T12:17:23.047", "favorite_count": 0, "id": "85504", "last_activity_date": "2022-01-05T16:20:34.537", "last_edit_date": "2022-01-05T16:20:34.537", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "50761", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "深層学習", "pytorch" ], "title": "torchinfo.summaryでのエラーおよび、引数のエラー", "view_count": 1533 }
[]
85504
null
null
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Pycharmの拡張機能でJuliaを動かしています。 \nプログラムを実行すると、以下のメッセージが表示されます。 \nどうしたらいいのでしょうか?\n\n```\n\n IDE エラーが発生しました\n 詳細を確認してレポートを送信してください\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T01:45:51.387", "favorite_count": 0, "id": "85506", "last_activity_date": "2022-01-07T04:07:45.640", "last_edit_date": "2022-01-06T03:14:53.747", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "50777", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "julia" ], "title": "JetbrainのPycharmの拡張機能を使ってJuliaを動かすとエラーがでる", "view_count": 142 }
[ { "body": "こちらの環境のPyCharm 2021.3.1 (Community\nEdition)で、Juliaのプラグインを有効にすると以下のエラーが発生しました。質問された方のエラーと同じ内容です。\n\n```\n\n com.intellij.diagnostic.PluginException: The default implementation of method 'getId' is deprecated, you need to override it in 'class org.ice1000.julia.lang.execution.JuliaRunConfigurationFactory'. The default implementation delegates to 'getName' which may be localized, but return value of this method must not depend on current localization. [Plugin: org.ice1000.julia]\n \n```\n\nこの問題は既に報告されています。まだ解決していないようです。\n\n<https://github.com/JuliaEditorSupport/julia-intellij/issues/671>\n\n```\n\n IDE error after Julia plugin installation #671\n Open\n ML-Data-Science-cloud opened this issue 10 hours ago · 0 comments\n Comments\n @ML-Data-Science-cloud\n \n ML-Data-Science-cloud commented 10 hours ago\n Hi @ice1000\n I have a PyCharm Version: 2021.3.1 installed and once I've installed Julia plugin it gives me an error:\n \n IDE error occurred:\n \n```\n\nPyCharm 2021.2.2 (Community Edition)ではこのエラーは発生しませんでした。\n\nこのエラーが発生することにおり、どんな影響があるのかはわかっていませんが、PyCharmのバージョンを2021.2.2に落とせばよい問題とは思えません。 \n私はJuliaのプラグインが対応するを待つしかないと考えています。\n\n【PyCharmでのJuliaの設定】は必要なのですが、この問題とは無関係のようです。\n\n* * *\n\n【PyCharmでのJuliaの設定】\n\nもしPycharmでJuliaのパスを設定していないのであれば設定が必要です。\n\n設定の方法は以下のとおりです。\n\n * PyCharmを起動し、メニューの[ファイル]-[設定]で設定画面を表示し、「言語&フレームワーク」の「Julia」を選択します。\n\n * ウィンドウ右側のJulia executableにJuliaのパスを指定します。", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T10:29:51.697", "id": "85521", "last_activity_date": "2022-01-07T04:07:45.640", "last_edit_date": "2022-01-07T04:07:45.640", "last_editor_user_id": "35558", "owner_user_id": "35558", "parent_id": "85506", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85506
null
85521
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Webpack Dev Server を起動するため Visual Studio Code のターミナルで `yarn start`\nを実行しても以下のエラーメッセージが表示されてしまいます。 \nどのような対応をすればいいでしょうか。\n\n```\n\n yarn : 用語 'yarn' は、コマンドレット、関数、スクリプト ファイル、または操作可能なプログラムの名前として認識されません。名前が正しく記述され\n ていることを確認し、パスが含まれている場合はそのパスが正しいことを確認してから、再試行してください。\n 発生場所 行:1 文字:1\n + yarn start\n + ~~~~\n + CategoryInfo : ObjectNotFound: (yarn:String) [], CommandNotFoundException\n + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T01:51:30.253", "favorite_count": 0, "id": "85507", "last_activity_date": "2022-10-14T15:00:25.060", "last_edit_date": "2022-01-06T05:04:30.500", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "25636", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "vscode", "yarn" ], "title": "VSCode から yarn コマンドを実行しても \"操作可能なプログラムの名前として認識されません\" と表示されてしまう", "view_count": 6409 }
[ { "body": "OSはどれでしょうか。\n\n> 'yarn' は、コマンドレット、関数、スクリプト ファイル、または操作可能なプログラムの名前として認識されません。名前が正しく記述され \n> ていることを確認し、パスが含まれている場合はそのパスが正しいことを確認してから、再試行してください。\n\nおそらく上記エラーメッセージからWindowsと推察します。\n\nvscodeのターミナルは、特に設定を調整していなければcmdを起動しているだけです。 \n(cmdを開くかpowershellを開くかは設定で変更できます。) \nなので、エラーメッセージの原因は、概ね普通にcmdを使用する場合と同様です。 \n特定のコマンド=exeが見つからないのであれば、そのexeにPATHが通っていません。\n\n追記・要約\n\n 1. まず、Windowsにおいて、コマンド≒exeのことです。 \nコマンドを実行する≒exeをダブルクリックと思ってください。\n\n 2. 「PATHを通す」とは、CUI(コマンドプロンプト(cmd)やpowershellの総称)でコマンドを実行しようとする際、コマンドを探すフォルダを追加することです。 \nPATHを通すことで、フォルダーパスを含めたフルパスを入力することなくそのコマンドを実行できるようにします。\n\n 3. パスを追加するには、以下に、フォルダーパスを追加します。 \nコントロールパネル > システム > システム詳細設定 > 環境変数 > システム環境変数 > Path \n※ 「PATH 通す」でggった方が丁寧に説明しているサイトが多いと思います。\n\n 4. ユーザ環境変数とシステム環境変数の違いは、OSにログインしたユーザーごとに別の設定にするか、ユーザに関わらず適用するかの違いです。\n\nyarnコマンド(exe)自体がどこにあるかは、yarn自体をどうインストールしたかによるかと思います。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T02:24:25.500", "id": "85508", "last_activity_date": "2022-01-06T05:37:42.563", "last_edit_date": "2022-01-06T05:37:42.563", "last_editor_user_id": "25396", "owner_user_id": "25396", "parent_id": "85507", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "Node.JSをインストールしてPATHを通すと、yarnコマンドが使えるようになります。\n\nC:> where yarn \nC:\\opt\\nodejs\\yarn \nC:\\opt\\nodejs\\yarn.cmd\n\nPS C:> yarn -v \n1.22.17", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T10:46:41.697", "id": "85522", "last_activity_date": "2022-01-06T10:46:41.697", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "43005", "parent_id": "85507", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85507
null
85508
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "**前提・実現したいこと** \npython:seleniumを使って \nExcelから繰り返しデータを読み、[Twitter](https://twitter.com/search-\nadvanced?lang=jp)で複数のデータを検索したいです。 \nC列に都市2つ以上ある場合、Twitterで下記のように検索したいです。\n\n### Excel データ\n\nNo | 国 | 都市 \n---|---|--- \n1 | アメリカ | ロスアンゼルス、ニューヨーク、カリフォルニア \n2 | 日本 | 東京、京都 \n3 | オーストラリア | シドニー \n \n### 検索したい順番\n\n```\n\n アメリカ ロスアンゼルス、ニューヨーク、カリフォルニア →1回目のループで検索したい内容\n 日本 東京、京都 →2回目のループで検索したい内容\n オーストラリア シドニー →3回目のループで検索したい内容\n \n```\n\n都市2つ以上がある場合、カンマで区切って、下記のように検索したいです。\n\n```\n\n         #国b列の次のキーワードを全て含むへ入力\n #例アメリカ入力\n country = driver.find_element_by_name(\"allOfTheseWords\")\n country.send_keys(b)\n \n # 2秒待機\n time.sleep(2)\n \n #都市c列を次のキーワード全体を含むへ入力\n #例ロスアンゼルス入力\n city = driver.find_element_by_name(\"thisExactPhrase\")\n city.send_keys(c)\n \n #都市c列2つ以上がある場合\n #都市c列を次のキーワードのいずれかを含むへ入力\n #ニューヨーク入力\n if list>list[1]:\n city = driver.find_element_by_name(\"anyOfTheseWords\")\n city.send_keys(list[1])\n \n #都市c列3つ以上がある場合\n #都市c列を次のキーワードを含まないへ入力\n #カリフォルニア入力\n if list>list[2]:\n city = driver.find_element_by_name(\"noneOfTheseWords\")\n city.send_keys(list[2])\n \n```\n\n現在、Twitterで下記のように検索しています。 \n③でTypeErrorエラーされます。また②には **ロスアンゼルス、ニューヨーク、カリフォルニア** 全ての都市が入力されます。 \nカンマで区切ってロスアンゼルスのみ入力したいです。\n\n```\n\n ①次のキーワードを全て含むへ入力\n アメリカ入力\n \n ②次のキーワード全体を含むへ入力\n ロスアンゼルス、ニューヨーク、カリフォルニア \n \n ③次のキーワードのいずれかを含むへ入力\n エラー\n if list>list[1]:\n TypeError: '>' not supported between instances of 'list' and 'str\n \n```\n\n全体コード\n\n```\n\n # Excel用ライブラリ読込\n import openpyxl\n from selenium.webdriver.common.keys import Keys\n import time\n from selenium.webdriver.chrome.options import Options\n from selenium.webdriver.support.select import Select \n from selenium import webdriver\n from webdriver_manager.chrome import ChromeDriverManager\n from selenium.webdriver.common.keys import Keys\n \n # Excelファイルを開く\n v_wb=openpyxl.load_workbook(\"twitter.xlsx\")\n \n # アクティブなシートを変数へ\n v_ws = v_wb.active\n # シートのロード\n ws = v_wb.worksheets[0]\n \n # ブラウザを開く。 #options=option background \n driver = webdriver.Chrome(executable_path=ChromeDriverManager().install())\n \n #TWITTER URL\n URL= \"https://twitter.com/search-advanced?lang=jp\"\n \n # Googleの検索TOP画面を開く。\n driver.get(URL)\n \n \n #2行目からループを行う\n for i in range(2,v_ws.max_row+1):\n \n #国b列を読み込む\n b = v_ws['b'+str(i)].value\n \n #都市c列を読み込む\n c = v_ws['c'+str(i)].value\n print(b)\n \n #都市をカンマ区切りの文字リスト化\n list = c.split('、')\n print(list)\n \n # 2秒待機\n time.sleep(2)\n \n #国b列の次のキーワードを全て含むへ入力\n #例アメリカ入力\n country = driver.find_element_by_name(\"allOfTheseWords\")\n country.send_keys(b)\n \n # 2秒待機\n time.sleep(2)\n \n #都市c列を次のキーワード全体を含むへ入力\n #例ロスアンゼルス入力\n city = driver.find_element_by_name(\"thisExactPhrase\")\n city.send_keys(c)\n \n #都市c列2つ以上がある場合\n #都市c列を次のキーワードのいずれかを含むへ入力\n #ニューヨーク入力\n if list>list[1]:\n city = driver.find_element_by_name(\"anyOfTheseWords\")\n city.send_keys(list[1])\n \n #都市c列3つ以上がある場合\n #都市c列を次のキーワードを含まないへ入力\n #カリフォルニア入力\n if list>list[2]:\n city = driver.find_element_by_name(\"noneOfTheseWords\")\n city.send_keys(list[2])\n \n #検索\n time.sleep(2)\n city.send_keys(Keys.ENTER)\n #ここまでを繰り返し --------------------------------------------------------------------\n \n```\n\n補足情報(Python/ツールのバージョンなど) \nPython3.9.5/Windows10を利用しています。\n\nもしわかる方いれば、教えていただけるとありがたいです。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T03:58:36.417", "favorite_count": 0, "id": "85511", "last_activity_date": "2022-01-10T02:59:36.890", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "18859", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python3", "selenium", "selenium-webdriver" ], "title": "seleniumを使ってTwitterのキーワードを複数検索したい", "view_count": 267 }
[ { "body": "リストの要素を取得して実現したい内容できました。 \nlistの要素数を調べてサイズが0以上であれば、Twitterへ入力していきます。\n\n参考URL:[[Python]\nlistが空かどうか判定する方法2つ](https://qiita.com/yonedaco/items/d0f65ca3dad2e085a51d)\n\n```\n\n if len(list)>0:\n print(\"リスト0要素より大き場合\")\n #都市b列を次のキーワード全体を含むへ入力\n city = driver.find_element_by_name(\"thisExactPhrase\")\n city.send_keys(list[0])\n \n if len(list)>1:\n print(\"リスト1要素より大き場合\")\n #都市b列複数がある場合\n #都市b列を次のキーワードのいずれかを含むへ入力\n city = driver.find_element_by_name(\"anyOfTheseWords\")\n city.send_keys(list[1])\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T02:59:36.890", "id": "85593", "last_activity_date": "2022-01-10T02:59:36.890", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "18859", "parent_id": "85511", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85511
null
85593
{ "accepted_answer_id": "85517", "answer_count": 1, "body": "下記のプログラム(一部抜粋)のように、タイマー割込み内にてads1115から電圧読取りを行いたいのですが、adc関連のタスク実行時にHard\nfaultが発生します。\n\n * ads1115のみの運用\n * タイマー割り込みのみの運用\n * タイマー割り込み&割込み関数以外でのads併用\n\n上記3つではHard\nfaultが発生しないので、割込み関数内でads関連のライブラリ使用が問題と思われますが、原因や対策はないでしょうか?現状、ads1115のライブラリは「ADS1115_WE」を使用しております。\n\n【プログラム(一部抜粋)】\n\n```\n\n #define INTERVAL 2000000\n ADS1115_WE adc = ADS1115_WE(I2C_ADDRESS);\n float voltage = 0.0;\n int cnt = 0;\n ...\n \n unsigned int callback_func() {\n Serial.println(adc.getResult_V());\n cnt=cnt+1;\n if(cnt==DATA_LEN)\n {\n detachTimerInterrupt();\n }\n \n return INTERVAL;\n }\n \n setup(){\n ...\n adc.setCompareChannels(ADS1115_COMP_0_GND);\n attachTimerInterrupt(callback_func, INTERVAL);\n ...\n }\n \n```\n\n【エラー内容】\n\n```\n\n up_hardfault: PANIC!!! Hard fault: 40000000\n up_assert: Assertion failed at file:armv7-m/up_hardfault.c line: 148 task: 9?\n up_registerdump: R0: 000000e0 0d00a841 000000e0 0d026774 0d007f25 00000000 0d0267a0 0d0267a0\n up_registerdump: R8: 0d007f41 00000000 0d0267a0 0d003cef 0d003f39 0d026774 0d003f39 0d003f39\n up_registerdump: xPSR: 0d003f67 BASEPRI: 0d0267a8 CONTROL: 00000000\n up_registerdump: EXC_RETURN: 0d0213a5\n up_dumpstate: sp: 0d0267a8\n up_dumpstate: IRQ stack:\n up_dumpstate: base: 0d026800\n up_dumpstate: size: 00000800\n up_dumpstate: used: 00000148\n up_stackdump: 0d0267a0: 0d003f39 0d003dab 0d0267a8 00000000 0d003cef 0d003f39 0d026774 0d003f39\n up_stackdump: 0d0267c0: 0d003f39 0d0267d0 0d003fcf 00000003 0d003f39 0d003fd7 0d003fb5 0d00da4b\n up_stackdump: 0d0267e0: 000000e0 0d00a841 000000e0 0d026774 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f67\n up_dumpstate: sp: 0d00a841\n up_dumpstate: User stack:\n up_dumpstate: base: 0d003f39\n up_dumpstate: size: 0d003f39\n up_dumpstate: used: 0d003f3c\n up_dumpstate: ERROR: Stack pointer is not within the allocated stack\n up_stackdump: 00000000: 0d02963c 0d003931 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d033f39 05cfbb60\n up_stackdump: 00000020: 00000014 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39\n up_stackdump: 00000040: 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39\n up_stackdump: 00000060: 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39\n up_stackdump: 00000080: 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39\n up_stackdump: 000000a0: 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39\n up_stackdump: 000000c0: 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39\n up_stackdump: 000000e0: 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39\n up_stackdump: 00000100: 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39\n up_stackdump: 00000120: 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39\n up_stackdump: 00000140: 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39\n up_stackdump: 00000160: 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39 0d003f39\n ...\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T05:26:03.673", "favorite_count": 0, "id": "85512", "last_activity_date": "2022-01-06T08:00:24.213", "last_edit_date": "2022-01-06T06:59:19.537", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "48658", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "spresense" ], "title": "SPRESENSEにて、attachTimerInrerrupt()とADS1115の併用時に発生するHard faultについて", "view_count": 195 }
[ { "body": "公式マニュアルをみると、`attachTimerInterrupt()`から登録する関数は「割り込みハンドラから呼ばれるため、呼び出し可能な API\nには制限があります」とあるので、組み込みソフトウェアによくある制限事項でHardFaultが発生しているのだと思います。 \n<https://developer.sony.com/develop/spresense/docs/arduino_developer_guide_ja.html#_attachtimerinterrupt>\n\n対策について、Arduinoでよく見掛ける方法ですが、グローバル変数にフラグを用意して、`callback_func()`関数ではフラグをセットするだけにして、`loop()`の中でそのフラグをみてフラグが立っているときだけadc関連の処理を行った後にフラグをクリアする、という方法があります。\n\nもう少し高度(?)な方法としては、pthreadやセマフォといったOS機能を使って、タイマースレッドで処理を行うという手もあります。参考になるコードを貼りつけておきます。タイマースレッドを作成して、タイマーが発火するたびにそのスレッドにイベントを送っています。\n\n```\n\n #define INTERVAL 2000000\n ADS1115_WE adc = ADS1115_WE(I2C_ADDRESS);\n float voltage = 0.0;\n int cnt = 0;\n ...\n \n sem_t g_sem_event; // 同期セマフォ\n \n // タイマースレッド\n static int timer_thread(int argc, char *argv[])\n {\n while (1) {\n sem_wait(&g_sem_event); // タイマーイベント待ち\n \n Serial.println(adc.getResult_V());\n cnt=cnt+1;\n if(cnt==DATA_LEN)\n {\n detachTimerInterrupt();\n }\n }\n }\n \n unsigned int callback_func()\n {\n sem_post(&g_sem_event); // タイマーイベント発行\n \n return INTERVAL;\n }\n \n void setup()\n {\n Serial.begin(115200);\n \n // 同期セマフォ作成\n sem_init(&g_sem_event, 0, 0);\n \n // タイマースレッド作成\n struct sched_param param;\n pthread_t pid;\n pthread_attr_t attr;\n \n pthread_attr_init(&attr);\n attr.stacksize = 8192;\n param.sched_priority = 200;\n pthread_attr_setschedparam(&attr, &param);\n \n pthread_create(&pid, &attr, (pthread_startroutine_t)timer_thread, NULL);\n pthread_setname_np(pid, \"timer_thread\");\n \n ...\n adc.setCompareChannels(ADS1115_COMP_0_GND);\n attachTimerInterrupt(callback_func, INTERVAL);\n ...\n }\n \n void loop()\n {\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T08:00:24.213", "id": "85517", "last_activity_date": "2022-01-06T08:00:24.213", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31378", "parent_id": "85512", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85512
85517
85517
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "**開発環境**\n\n * Nuxt.js (Vue)\n * firebase/firestore/cloudfunctions\n * 質問対象ライブラリ[pdfmake]\n\n### 問題点\n\nインストールしたライブラリ[pdfmake]のディレクトリ配下で、\n\n```\n\n npm install\n npm run build\n \n```\n\nを実行したいのですが、`npm run build` 実行時に以下のエラーが出てしまいます。\n\n```\n\n Module not found: Error: Can't resolve './src' in '/Users/***\n \n```\n\npdfmakeで出力するPDFを日本語化対応するために、どうしてもbuildしなおす必要があるのですが、原因・対処法がわかる方いましたら、ご教示いただけますと助かります。\n\n### 質問内容の詳細\n\nNuxt.jsで開発中のアプリで、データをPDF出力する機能をもたせています。 \nその際、pdfmakeライブラリというものを利用しているのですが、日本語の全角数字・記号も表示できるフォントを読み込む必要があり、色々とやり方を調べていたところ、以下の記事等が見つかりました。\n\n[pdfmakeでカスタムフォントを使用したPDFファイル生成](https://qiita.com/watame/items/5f82abead68db483d6f2)\n\nこちらの方法で、目的の日本語フォントを適用することができたのですが、 \n実際にプロジェクトにpdfmakeをインストールし、日本語フォントを適用しようとすると、 \npdfmakeライブラリの再ビルド時にエラーとなってしまいます。\n\nこちらはプロジェクトにpdfmakeをインストールする際に参考にした記事です。\n\n[pdfmakeで日本語フォントを適用する](https://ls.urnia.xyz/frontend/js-pdfmake-change-\nfont.html)\n\ngithubからクローンしたpdfmakeは `npm run build` が正常にできたにも関わらず、プロジェクトで `npm install\npdfmake` のコマンドでインストールしたpdfmakeライブラリでは `npm run build` がエラーになるのかわかりません。\n\nなにかわかる方、いましたらアドバイスいただけますと助かります。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T10:16:24.897", "favorite_count": 0, "id": "85520", "last_activity_date": "2022-01-11T09:14:32.737", "last_edit_date": "2022-01-07T00:12:24.037", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "48836", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "node.js", "npm", "nuxt.js", "pdf" ], "title": "Nuxtで開発中のアプリでpdfmakeライブラリをインストール後、./node_modules/pdfmakeディレクトリでnpm run buildが実行できないです。", "view_count": 134 }
[ { "body": "こちら、結局\n\n```\n\n npm run build\n \n```\n\nを実行することはできなかったのですが、\n\n[PDFMAKE公式マニュアル](http://pdfmake.github.io/docs/0.1/fonts/custom-fonts-client-\nside/vfs)を参考にして、vfs_fonts.jsを新たに作成し、\nそれを任意のディレクトリに配置し、IMPORTすることで新しいフォントを利用することができるようになりました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T09:14:32.737", "id": "85621", "last_activity_date": "2022-01-11T09:14:32.737", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "48836", "parent_id": "85520", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85520
null
85621
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Cloudwatch Event のタイマールールで起動した Lambda で動いてるバッチ A があって \nその Lambda が終わった後に実行したい別の Lambda バッチ処理 B があるんですが \nいままでは A の中で B を aws-sdk の Lambda.invoke で非同期で呼び出していました\n\n今度 A のあとに実行したいけど B とは依存関係のない別の C というバッチ処理ができて \nA の最後に C も invoke するようなコードをかいてもいいんですが \nA を管理してるのが別部署で毎回修正お願いするのが大変なので \nトリガーイベントのようなものを作ってもらって \n後続のバッチ処理はそのイベントをみて開始するみたいに \n前後のバッチ内を変更せずに後続処理を追加できるようにしたいです\n\nAWSにそういうことができるサービスってないんでしょうか\n\nCludWatchEvent にタイマールール以外にも S3 PUT でトリガーするようなイベントとかもあるみたいなので \nAの終了時にS3に空のオブジェクトをおいてもらって \nそのイベントをトリガーするとかでもいいんですが \nもっと直接的にイベントそのものを発火する方法やそのサンプルコードみたいなのってないでしょうか", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T11:31:52.987", "favorite_count": 0, "id": "85524", "last_activity_date": "2022-01-06T22:50:20.157", "last_edit_date": "2022-01-06T12:00:37.523", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "aws" ], "title": "AWS サービスでバッチ処理の終了を待ってから別のバッチを開始する方法", "view_count": 167 }
[ { "body": "複数のLambda関数の間に依存関係を定義するのであれば、AWS Step\nFunctionsをお勧めします。[ユースケース](https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/step-\nfunctions/latest/dg/welcome.html#application)を参照ください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T22:50:20.157", "id": "85533", "last_activity_date": "2022-01-06T22:50:20.157", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "85524", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85524
null
85533
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "以下の例ようなSQLの結果からツリー構造をもつJSONを返すようなAPIを実現したいです。 \nなるべく高速でうまい方法があれば教えていただけないでしょうか。\n\n■想定環境 \nsql: MySQL \n言語:python3.9\n\n## 例\n\n### SQL\n\n```\n\n select g.id as groupId, i.id as itemId, i.name as itemName, u.id as userId, u.name as userName \n from group g\n left outer join user u on u.group_id=g.id\n left outer join item i on i.group_id=i.id;\n \n```\n\n### SQL結果\n\ngroupId | itemId | itemName | userId | userName \n---|---|---|---|--- \n0 | 0 | itemA | null | null \n0 | 1 | itemB | null | null \n0 | null | null | aaa | userA \n0 | null | null | bbb | userB \n1 | 0 | itemA | null | null \n1 | 1 | itemB | null | null \n1 | null | null | aaa | userA \n1 | null | null | bbb | userB \n \n### 期待するJSON\n\n```\n\n [\n {\n 'groupId': 0,\n 'items': [\n {\n 'itemId': 0,\n 'itemName': 'itemA'\n },\n {\n 'itemId': 1,\n 'itemName'; 'itemB'\n }\n ]\n 'users': [\n {\n 'userId': 'aaa',\n 'userName': 'userA'\n },\n {\n 'userId': 'bbb',\n 'userName': 'userB'\n }\n ]\n },\n {\n 'groupId': 1,\n 'items': [\n {\n 'itemId': 0,\n 'itemName': 'itemA'\n },\n {\n 'itemId': 1,\n 'itemName'; 'itemB'\n }\n ]\n 'users': [\n {\n 'userId': 'aaa',\n 'userName': 'userA'\n },\n {\n 'userId': 'bbb',\n 'userName': 'userB'\n }\n ]\n }\n ] \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T12:39:36.043", "favorite_count": 0, "id": "85527", "last_activity_date": "2022-01-07T05:55:16.843", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12962", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "sql", "json" ], "title": "SQL結果からツリー構造をもつJSONを返したい", "view_count": 385 }
[ { "body": "jsonのデータを柔軟に集計や操作できるToolzというパッケージの[groupby](https://toolz.readthedocs.io/en/latest/api.html#toolz.itertoolz.groupby)で集約関数を利用できます。 \nご質問のjsonフォーマットは独自形式のようですので、あとはループを使用して整形していく方法が正道のように思います。\n\n参考資料: [python how to search a string, count values and group by in\njson](https://stackoverflow.com/a/60695373)\n\n**サンプルコード**\n\n```\n\n import json\n import MySQLdb # ToDo: pip install mysql\n from toolz import itertoolz # ToDo: pip install toolz\n \n with MySQLdb.connect(\n user='root',\n host='localhost',\n db='mysql',\n charset=\"utf8\") as con, \\\n con.cursor(MySQLdb.cursors.DictCursor) as cur:\n sql = \"\"\" \n select 0 as groupId, 0 as itemId, 'itemA' as itemName, null as userId, null as userName union all\n select 0 as groupId, 1 as itemId, 'itemB' as itemName, null as userId, null as userName union all\n select 0 as groupId, null as itemId, null as itemName, 'aaa' as userId, 'userA' as userName union all\n select 0 as groupId, null as itemId, null as itemName, 'bbb' as userId, 'userB' as userName union all\n select 1 as groupId, 0 as itemId, 'itemA' as itemName, null as userId, null as userName union all\n select 1 as groupId, 1 as itemId, 'itemB' as itemName, null as userId, null as userName union all\n select 1 as groupId, null as itemId, null as itemName, 'aaa' as userId, 'userA' as userName union all\n select 1 as groupId, null as itemId, null as itemName, 'bbb' as userId, 'userB' as userName\n \"\"\" \n cur.execute(sql)\n rows = cur.fetchall()\n json_rows = json.loads(json.dumps(rows))\n \n result = []\n # groupIdごとにグループ化しながらループ処理を行う\n for g_id, g_value in itertoolz.groupby('groupId', json_rows).items():\n group = {'groupId':g_id, 'items':[], 'users':[]}\n # itemsキー項目を整備する(同一のitemIdが複数存在する場合は先頭の項目のみ使用する)\n for id, v in itertoolz.groupby('itemId', g_value).items():\n if id is None:\n continue\n group['items'].append({'itemId':id,'itemName':v[0]['itemName']})\n # usersキー項目を整備する(同一のuserIdが複数存在する場合は先頭の項目のみ使用する)\n for id, v in itertoolz.groupby('userId', g_value).items():\n if id is None:\n continue\n group['users'].append({'userId':id,'userName':v[0]['userName']})\n result.append(group)\n \n print(json.dumps(result, indent=4))\n \n```\n\n**実行結果**\n\n```\n\n [\n {\n \"groupId\": 0,\n \"items\": [\n {\n \"itemId\": 0,\n \"itemName\": \"itemA\" \n },\n {\n \"itemId\": 1,\n \"itemName\": \"itemB\" \n }\n ],\n \"users\": [\n {\n \"userId\": \"aaa\",\n \"userName\": \"userA\" \n },\n {\n \"userId\": \"bbb\",\n \"userName\": \"userB\" \n }\n ]\n },\n {\n \"groupId\": 1,\n \"items\": [\n {\n \"itemId\": 0,\n \"itemName\": \"itemA\" \n },\n {\n \"itemId\": 1,\n \"itemName\": \"itemB\" \n }\n ],\n \"users\": [\n {\n \"userId\": \"aaa\",\n \"userName\": \"userA\" \n },\n {\n \"userId\": \"bbb\",\n \"userName\": \"userB\" \n }\n ]\n }\n ]\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T05:55:16.843", "id": "85544", "last_activity_date": "2022-01-07T05:55:16.843", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "85527", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85527
null
85544
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Xcodeで開発をしていてpushしようとしたんですが、下記のような画面になりpushできませんでした。なぜ何でしょうか? \n仮説としては、GitHubのアクセストークンのような気がするんですが、どうでしょうか? \nよろしくお願いします。\n\n```\n\n The remote repository rejected commits. Make sure you have permission to push to the remote repository and try again\n \n```\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/LEcKc.png)](https://i.stack.imgur.com/LEcKc.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T16:57:22.443", "favorite_count": 0, "id": "85530", "last_activity_date": "2022-01-07T00:26:17.063", "last_edit_date": "2022-01-07T00:16:52.763", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "42008", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "xcode", "github" ], "title": "GitHub に push することができない (rejectされてしまう)", "view_count": 193 }
[ { "body": "google翻訳 \nリモートリポジトリはコミットを拒否しました。リモートリポジトリにプッシュして再試行する権限があることを確認してください\n\nだそうですよ", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T00:26:17.063", "id": "85535", "last_activity_date": "2022-01-07T00:26:17.063", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27481", "parent_id": "85530", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85530
null
85535
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "ルートユーザのMFAとしてスマホのGoogle認証を設定しています。 \nMFAを使用したルートユーザのログインを、私以外にもできるようにするにはどうすればよいでしょうか?私以外の管理者は遠く離れた場所で作業しています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T22:00:52.950", "favorite_count": 0, "id": "85531", "last_activity_date": "2022-02-16T06:28:45.723", "last_edit_date": "2022-01-06T23:35:03.553", "last_editor_user_id": "36122", "owner_user_id": "36122", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "aws", "aws-iam" ], "title": "AWSでMFAを使用したルートユーザのログインを複数人で行うには?", "view_count": 1120 }
[ { "body": "[AWS\nアカウントのルートユーザー](https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/IAM/latest/UserGuide/id_root-\nuser.html)では\n\n> 強くお勧めしているのは、日常的なタスクには、それが管理者タスクであっても、ルートユーザーを使用しないことです。代わりに、最初の IAM\n> ユーザーを作成するためにのみ、ルートユーザーを使用するというベストプラクティスに従います。その後、ルートユーザーの認証情報を安全な場所に保管し、それらを使用して少数のアカウントおよびサービス管理タスクのみを実行します。\n\nと説明されています。基本的に **ルートユーザーを使用するべきではありません** 。\n\nその上で複数人が使用するのであれば、個人に紐づいてしまう仮想MFAデバイスではなくハードウェアMFAデバイスを用意するべきでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T22:47:57.420", "id": "85532", "last_activity_date": "2022-01-06T22:47:57.420", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "85531", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "[https://forums.aws.amazon.com/thread.jspa?threadID=137055&start=100&tstart=0](https://forums.aws.amazon.com/thread.jspa?threadID=137055&start=100&tstart=0) \nここを見る限り、AWSに仮想MFA端末(スマホのGoogle認証等)を登録時に表示されるQRコードを画像として保存し、複数端末で読み込むしかなさそうです。 \n2013年に問題提議されてから2021年の年末時点まで、AWSは対応していないようです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-06T22:59:10.187", "id": "85534", "last_activity_date": "2022-01-06T22:59:10.187", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "36122", "parent_id": "85531", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "認証とは「本人であることを確認するもの」なので、第三者がMFAを使ってログインすることなど通常は想定しません。 \nsayuriさんが記載されていることが全てです。 \nそもそもrootユーザを使うのをやめて、ちゃんとIAMユーザを発行してください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-02-16T06:28:45.723", "id": "86379", "last_activity_date": "2022-02-16T06:28:45.723", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "51452", "parent_id": "85531", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85531
null
85532
{ "accepted_answer_id": "85542", "answer_count": 3, "body": "[状況] \n現在、10Hz(100msec)間隔で3軸加速度の値を取得し、SPRESENSEのFlashメモリへtxtファイルに書き込んで記録するプログラムを作成しています。 \nしかし、microSDカードに記録することは問題がないのですが、Flashメモリに記録すると時間が経過するにつれセンサ値の取得の間隔時間が大きくなってしまいます。 \nこの原因はvoid loop()内でファイルオープン→書き込み→ファイルクローズをおこなってしまっているからと考えています。\n\n[質問] \n1.ファイルを毎回オープンクローズせずに、Flashメモリにセンサ値が一定間隔で記録できるような手法がありますでしょうか。 \n2.microSDカードとFlashメモリに記録する際になぜ添付した写真のような差が出るのでしょうか。\n\n[環境] \nArduinoにて開発しており、センサはROHM社のKX126-1063を使用しております。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/S1uu9.png)](https://i.stack.imgur.com/S1uu9.png)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T01:36:32.863", "favorite_count": 0, "id": "85536", "last_activity_date": "2022-01-07T16:28:36.823", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "50786", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "spresense", "arduino" ], "title": "Flashメモリに一定間隔で加速度の値を記録する方法", "view_count": 352 }
[ { "body": "私自身は SPRESENSE や Arduino は使用していないので少し調べた程度の知識になります。\n\n* * *\n\n一般的に、ファイルへの書き込みはファイルハンドルを閉じる時に行われますが、短い間隔でオープンとクローズを繰り返していると遅延の原因となる可能性があります。 \n`print` や `write`\nを使っても即座にファイルへ書き込まれるわけではなく、いったんバッファに貯めてからファイルのクローズ時に実際のファイルに反映されます。\n\n任意のタイミングでファイルへの書き込みをSDカードに保存するには、`file.flush()` を使用してみてください。\n\n**参考:** \n[flush() | Arduino\n日本語リファレンス](http://www.musashinodenpa.com/arduino/ref/index.php?f=1&pos=1740) \n[Arduino - FileFlush](https://www.arduino.cc/en/Reference/FileFlush)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T02:03:35.230", "id": "85538", "last_activity_date": "2022-01-07T02:03:35.230", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "85536", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "一般的にフラッシュメモリというのは次の特徴があります\n\n * 任意のタイミングで任意の1バイトを書くことはできません\n * ブロック消去といって、かなり大きい単位での消去が必要です(例えば 64KiB 単位)\n * 消去済み領域に限り、ページ書き込みが可能です(例えば 2KiB 単位)\n * 消去した回数で寿命が決まります\n\nよってフラッシュメモリ上のファイルに追記してクローズすると、だいたい次のような処理が走ります。\n\n * ファイルの最終部を保持している領域の現在内容を読みます\n * ファイルの最終部を含む消去領域をブロック消去します\n * ファイルの最終部に、先ほど読んだ内容+追記したい内容を書き込みます\n * ファイルをクローズすると、ファイルの管理領域(ファイル名やサイズが保管されている部分)を読んで消去して上書きします\n\n同じファイルの末尾に追記を続けるとウエアレベリング(損耗対策)をしていないメモリ装置では同じメモリセルに対して消去・書き込みを繰り返しあっという間に寿命に達してしまいます\n\nA2. \nSPRESENSE の内蔵 SPI フラッシュメモリにアクセスするルーチンはおそらく前述の処理を毎回全部やっているのでしょう(時間が一定なのが根拠)\n\nお使いの microSD\nカードのコントローラはウエアレベリングを行っていて、よって同じファイルに書いているつもりでもメモリカード内コントローラが書き込むセルを移動させている。消去済みメモリセルに書き込む場合は高速、メモリセルの消去実施後に書き込む場合は低速と、時間が一定しないわけです(書き込みを継続すると消去済みメモリセルがなくなって時間が余計にかかる)\n\nA1. 毎回 `close()`/`flush()` しなくてもいいのなら `setup()` で `open()` し `loop()` 内部では\n`close()`/`flush()` しないことを推奨します。要望に応じて数百回に1回とか適切なタイミングで `flush()` しましょう。\n\n組み込み系の場合、途中で電源が落ちたとか信号線が外れたとか、不慮の事故があった際に直前データをどこまで保証するか、でいろいろ話が変わってくるのですが、前述のとおり\n\n * 毎回 `close()` する=事故直前データが後で読める可能性が高い。が、損耗が大きそう。\n * `close()` や `flush()` しない=事故直前データが失われる可能性が高い。それだけならまだしも、ファイル全部が失われることがありそう。でも損耗は小さい=長時間保つだろう。\n\nなのであとは案件次第。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T05:20:56.900", "id": "85542", "last_activity_date": "2022-01-07T05:20:56.900", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "85536", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "加速度の値を取得するたびにファイルに書き込むのはパフォーマンス的にもFlashの寿命的にもよろしくないので、バッファ(メモリ)にある程度溜めておいてからまとめて一気にファイルに書き込む方が良いと思います。\n\nまとめて書き込むとしても、一つのファイルに追記していくと、そのファイルのサイズに依存して書き込み時間も増加していくので、ある程度のサイズになったら新しいファイルに書き込むように切り替えた方が良いです。また、ファイル数が増えると、それも書き込み時間の増加につながっていきます。\n\nFlash書き込みの間に加速度データを取り逃してしまう場合は、マルチコアを使って、加速度をメモリに保存する処理をサブコアで、メモリからFlashへ書き込む処理をメインコアに、と分担させるのもありかと思います。\n\nそれ以外には、Arduino環境でもSpresense\nSDKのRTOS機能が使えるので、マルチタスク機能を使って、Flashへの書き込み処理を低優先度タスクに処理させるという方法もあると思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T16:28:36.823", "id": "85554", "last_activity_date": "2022-01-07T16:28:36.823", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31378", "parent_id": "85536", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85536
85542
85542
{ "accepted_answer_id": "85555", "answer_count": 1, "body": "JupyterLabやGoogleColabで、以下のコードを複数回実行すると、ログも重複して出力されるようになります。 \naddHandlerが何度も呼び出されるのが原因と思われます。 \nKernel(Pythonプロセス)をリセットせずに、セルを何度実行しても、 \nログが重複出力されないよう防止する方法はないでしょうか? \n(独自に設定したloggerかそうでないか判定することができると助かります。)\n\n```\n\n from logging import getLogger, StreamHandler, Formatter, shutdown\n from logging import DEBUG, INFO, WARNING, ERROR, CRITICAL\n \n def init_logger(name='test.sample'):\n # Streamハンドラー\n stream_formatter = Formatter(\n fmt='[%(asctime)s] <%(levelname)s> - %(message)s',\n datefmt=\"%Y-%m-%d %H:%M:%S %Z\" # なぜか%zは機能しない\n )\n stream_handler = StreamHandler()\n stream_handler.setLevel(DEBUG)\n stream_handler.setFormatter(stream_formatter)\n \n logger = getLogger(name)\n logger.setLevel(DEBUG)\n logger.addHandler(stream_handler)\n logger.propagate = False\n init_logger()\n \n # ログ出力部\n logger = getLogger('test.sample')\n logger.debug(777)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T03:04:30.193", "favorite_count": 0, "id": "85540", "last_activity_date": "2022-01-07T20:07:39.307", "last_edit_date": "2022-01-07T03:08:56.803", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "48481", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "loggingのaddHandlerの多重実行を防止する方法", "view_count": 1605 }
[ { "body": "`logger.addHandler` に設定したハンドラは `logger.handlers` 変数に格納されます。 \nhandlersへは、「同じハンドラは2重登録しない」ようになっていますが、別のハンドラインスタンスを作成してaddHandlerに渡した場合、「違うハンドラ」なので登録されてしまいます。\n\nコード \n[`https://github.com/python/cpython/blob/v3.10.1/Lib/logging/__init__.py#L1448`](https://github.com/python/cpython/blob/v3.10.1/Lib/logging/__init__.py#L1448) \n[`https://github.com/python/cpython/blob/v3.10.1/Lib/logging/__init__.py#L1640-L1649`](https://github.com/python/cpython/blob/v3.10.1/Lib/logging/__init__.py#L1640-L1649)\n\n環境全体のロギング設定を一定に保つことが目的であれば、[logging.basicConfig(...)](https://docs.python.org/ja/3/library/logging.html#logging.basicConfig)や[logging.dictConfig(...)](https://docs.python.org/ja/3/library/logging.config.html#logging.config.dictConfig)を使って、起動時に一度だけ初期化するように実装するべきです。\n\nそうできない事情がある場合、今回のケースで一番簡単な対処方法は、logger.handlersをリセットしてしまうことです。\n\n```\n\n logger = getLogger(name)\n for h in logger.handlers[:]:\n logger.removeHandler(h)\n h.close()\n logger.setLevel(DEBUG)\n logger.addHandler(stream_handler)\n logger.propagate = False\n \n```\n\n参考コード:\n[`https://github.com/python/cpython/blob/v3.10.1/Lib/logging/__init__.py#L2022-L2025`](https://github.com/python/cpython/blob/v3.10.1/Lib/logging/__init__.py#L2022-L2025)\n\n> (独自に設定したloggerかそうでないか判定することができると助かります。)\n\nrootロガー以外は後から追加されるロガーのため、自分のコードで追加したものか、ライブラリで追加したものかの見分けが付きません。 \n例えば、getLoggerしたあとに独自の属性をセットする方法で初期化済みか判定する方法が考えられます。\n\n```\n\n logger = getLogger(name)\n if not getattr(logger, 'my_init', False):\n logger.setLevel(DEBUG)\n logger.addHandler(stream_handler)\n logger.propagate = False\n logger.my_init = True\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T20:07:39.307", "id": "85555", "last_activity_date": "2022-01-07T20:07:39.307", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "806", "parent_id": "85540", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
85540
85555
85555
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "web 開発をしていると、 jwt が得られたときに、その中身を確認したくなる場合があります。\n\n例えば、もろもろの暗号系の鍵や証明書は、 `openssl` コマンドがあればその中身を確認したりなどできますが、それと同じようにこの jwt\nをデコードできると良いな、と考えました。\n\n特に、コマンドラインからこれが実現できていると、 IDE などとの統合であったり、いろいろ取り回しが効くので、それで decode\nを行いたいと考えています。\n\n# 質問\n\nJWT (Json Web Token) があったとき、これをパースして中身を表示するが可能なコマンドラインツールには、どのようなものがありますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T03:08:22.820", "favorite_count": 0, "id": "85541", "last_activity_date": "2022-01-07T03:08:22.820", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "linux", "unix", "shell", "jwt" ], "title": "jwt をターミナルから decode したい", "view_count": 263 }
[]
85541
null
null
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "マルチポストです。 \n<https://teratail.com/questions/375966>\n\nteratailでも回答を募りましたが、 \n解決に至らなそうなのでこちらでも投稿させていただきます。\n\nlambda上でheadlesschromeを使ってseleniumで操作したいのですが、 \n上手くいきません。\n\n環境構築はこちらを参考にしました。 \nバージョン等もこちらと同じです。 \n<https://qiita.com/ichihara-development/items/5e61c3424b3176bc6096>\n\nローカルでは動作しているのですが、 \nlambda上で実行しようとするとエラーが出ます。\n\nsend_keysメソッドが動作していない(?)様に見えるのですが。。\n\nちなみにローカルはPython 2.7.16で、 \nlambdaはPython 3.7です。\n\n色々と調べた際、 \nchrome-driverのバージョンが古いせいでset_keysが対応しないという記事をいくつか見かけましたが、 \n現状headless-chrominiumのバージョンが最新のchromeのバージョンに追いついていないので、 \n対応させる事は不可能なのでしょうかね。。 \n(ローカルで動作するchromeのバージョンは最新なので、chrome-driverのバージョンと合っていて動作する?)\n\nローカルのPythonのバージョンをlambda側と合わせた3系(3.7.3)に切り替えて実行しましたが、 \nローカルでは上手く動作しました。\n\n何か分かる方いれば宜しくお願いします。\n\nエラーメッセージ\n\n```\n\n Test Event Name\n selenium\n \n Response\n {\n \"errorMessage\": \"'dict' object has no attribute 'send_keys'\",\n \"errorType\": \"AttributeError\",\n \"stackTrace\": [\n \" File \\\"/var/task/lambda_function.py\\\", line 39, in lambda_handler\\n driver.find_element_by_name(\\\"user_password\\\").send_keys(\\\"XXXXXX\\\")\\n\"\n ]\n }\n \n Function Logs\n START RequestId: XXX Version: $LATEST\n [ERROR] AttributeError: 'dict' object has no attribute 'send_keys'\n Traceback (most recent call last):\n File \"/var/task/lambda_function.py\", line 39, in lambda_handler\n driver.find_element_by_name(\"user_password\").send_keys(\"XXXXXX\")\n END RequestId: XXX\n REPORT RequestId: XXX Duration: 39112.18 ms Billed Duration: 39113 ms Memory Size: 256 MB Max Memory Used: 256 MB Init Duration: 301.10 ms\n \n Request ID\n a68d20b9-adcd-48a9-ac2a-3a031fcae879\n \n```\n\nコード(Python)\n\n```\n\n # -*- coding: utf-8 -*-\n \n import time\n import subprocess\n from selenium import webdriver\n from selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChains\n import requests\n import json\n from selenium.webdriver.common.keys import Keys\n \n def lambda_handler(event, context):\n \n options = webdriver.ChromeOptions()\n options.add_argument(\"--headless\")\n options.add_argument(\"--disable-gpu\")\n options.add_argument(\"--single-process\")\n options.add_argument(\"--ignore-certificate-errors\")\n options.add_argument(\"--no-sandbox\")\n options.add_argument(\"--homedir=/tmp\")\n options.binary_location = \"/opt/headless/python/bin/headless-chromium\"\n \n #ブラウザの定義\n driver = webdriver.Chrome(\n \"/opt/headless/python/bin/chromedriver\",\n options=options\n )\n \n \n # 対象サイトに移動\n driver.get('https://test')\n \n time.sleep(3)\n \n # ユーザーネーム\n driver.find_element_by_name(\"user_id\").send_keys(\"XXXXXX\")\n \n # パスワード\n driver.find_element_by_name(\"user_password\").send_keys(\"XXXXXX\")\n \n driver.quit()\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T05:25:42.340", "favorite_count": 0, "id": "85543", "last_activity_date": "2023-06-12T19:00:19.540", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "44420", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "selenium" ], "title": "lambda上でheadlesschromeを使ってseleniumを動かそうとするとエラーになる", "view_count": 936 }
[ { "body": "> chrome-driverのバージョンが古いせいでset_keysが対応しないという記事をいくつか見かけましたが、\n\n環境構築で参考にしたというQiitaの記事のheadless-chromium, chromedriverのバージョンと、 \nローカルのheadless-chromium, chromedriverのバージョンと比較してみてください。\n\nQiitaの記事では、v1.0.0-37のheadless-\nchromiumと、2.37のchromedriver_linux64のダウンロードが解説されていました。\n\n> $ curl -SL <https://github.com/adieuadieu/serverless-\n> chrome/releases/download/v1.0.0-37/stable-headless-chromium-\n> amazonlinux-2017-03.zip> > headless-chromium.zip\n\n> $ curl -SL\n> <https://chromedriver.storage.googleapis.com/2.37/chromedriver_linux64.zip>\n> > chromedriver.zip\n\nですが、そのリポジトリにあるheadless-chromiumは、v1.0.0-57がありました。 \n<https://github.com/adieuadieu/serverless-chrome/releases/>\n\nchromedriverももっと新しいバージョンが出ています。 \n<https://chromedriver.chromium.org/downloads>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-08T01:23:49.163", "id": "85556", "last_activity_date": "2022-01-08T01:23:49.163", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "28626", "parent_id": "85543", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "私も同様の事象に遭遇しましたが、以下URLを参考に\n\n```\n\n options.add_experimental_option(\"w3c\", True)\n \n```\n\nを設定したらうまくいきました。 \n全く同じ事象かどうかはわかりませんが、ご参考まで。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/69582816/python-selenium-attributeerror-\ndict-object-has-no-attribute-get-attribute>\n\n> So, it's another option that could lead to this error. You can fix it by\n> removing it or changing its value to True.", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-03-18T11:28:58.463", "id": "87902", "last_activity_date": "2022-03-18T12:06:28.173", "last_edit_date": "2022-03-18T12:06:28.173", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "51873", "parent_id": "85543", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85543
null
85556
{ "accepted_answer_id": "85551", "answer_count": 1, "body": "以下の記事を参考に作業しています。\n\n[Excelシートをデータフレームとして読み込む](https://datumstudio.jp/blog/1722/#Excel)\n\n```\n\n pd_xl = pd.ExcelFile(<略>)\n \n temp_df = pd_xl.parse(sheet_name=<略>, names=<略>)\n temp_df = temp_df.fillna('-')\n print('temp_df.name-->', temp_df.name)\n \n```\n\nというのをやると\n\n```\n\n AttributeError: 'DataFrame' object has no attribute 'name'\n \n```\n\nというエラーが出るのですが、parseのnamesで指定した内容を読みだすには、どうしたらよいのでしょうか?\n\n[環境] \nPyCharm 2021.3.1 (Community Edition) \nPython 3.8.5 \nWindows 10 Home(21H2 64bit)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T12:11:33.447", "favorite_count": 0, "id": "85549", "last_activity_date": "2022-01-22T05:12:00.197", "last_edit_date": "2022-01-22T05:12:00.197", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "43160", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "pandas", "excel", "pycharm" ], "title": "Pandas でエクセルファイルを取り込んだデータフレームの name で AttributeError が発生する", "view_count": 391 }
[ { "body": "[pandas.ExcelFile.parse](https://pandas.pydata.org/docs/reference/api/pandas.ExcelFile.parse.html)は[pandas.read_excel](https://pandas.pydata.org/docs/reference/api/pandas.read_excel.html)と同じです。\n\nparseの説明はこうなっています。\n\n> Parse specified sheet(s) into a DataFrame. \n> Equivalent to read_excel(ExcelFile, …) See the read_excel docstring for\n> more info on accepted parameters.\n\nread_excelのnamesパラメータの説明はこちら。\n\n> names : array-like, default None \n> List of column names to use. ...以後省略\n\nつまり列の名前なので、列名のインデックスオブジェクトとしては`.columns`、列名のリストとしては`.columns.values` とか\n`.columns.tolist()` を `temp_df` に対して指定すれば良い訳です。 \n[pandas.DataFrame.columns](https://pandas.pydata.org/docs/reference/api/pandas.DataFrame.columns.html)\n\n> The column labels of the DataFrame.\n\n[pandas.Index.values](https://pandas.pydata.org/docs/reference/api/pandas.Index.values.html?highlight=values#pandas.Index.values)\n\n> Return an array representing the data in the Index.\n\n[pandas.Index.tolist](https://pandas.pydata.org/docs/reference/api/pandas.Index.tolist.html?highlight=tolist#pandas.Index.tolist)\n\n> Return a list of the values.\n\n参考: \n[pandasの使い方\n〜列名や行名を取得する〜](https://mryksy.hatenablog.com/entry/2018/02/18/130343) \n[pandas.DataFrameの構造とその作成方法](https://note.nkmk.me/python-pandas-dataframe-\nvalues-columns-index/)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T13:23:25.613", "id": "85551", "last_activity_date": "2022-01-07T14:57:34.790", "last_edit_date": "2022-01-07T14:57:34.790", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "85549", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85549
85551
85551
{ "accepted_answer_id": "85709", "answer_count": 2, "body": "ワーシャルフロイド法を使って経路復元のプログラムを書いてみましたが結果の出力が思うようにいきません。\n\nvector get_path(int s,int t)のvector ansへのまとめ方が悪いと思うのですがどうでしょうか?\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <vector>\n using namespace std;\n const int MAX_V = 50;\n const long long INF = 1e9;\n int V,s,g;\n long long d[MAX_V][MAX_V];\n long long prever[MAX_V][MAX_V];\n void input() {\n cin >> V >> s >> g;\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n for (int j = 0; j < V; j++) {\n cin >> d[i][j];\n if (i == j) {\n d[i][j] = 0;\n }\n else if (d[i][j] == 0) {\n d[i][j] = INF;\n }\n }\n }\n }\n \n void warshall_floyd(){\n for (int k = 0; k < V; k++) {\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n for (int j = 0; j < V; j++) {\n d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);\n prever[i][j] = prever[k][j];\n }\n }\n }\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n if (d[i][i] < 0) {\n cout << \"negative_loop\" << endl;\n }\n }\n }\n \n vector<int> get_path(int s, int t) {\n vector<int>path;\n for (; t != s; t = prever[s][t]) {\n path.push_back(t);\n }\n path.push_back(s);\n reverse(path.begin(), path.end());\n return path;\n }\n \n \n int main()\n {\n input();\n warshall_floyd();\n vector<int>ans = get_path(s,g);\n for (int i = 0; i < ans.size(); i++) {\n if (i != ans.size() - 1)\n printf(\"%d \", ans[i]);\n else printf(\"%d\\n\", ans[i]);\n }\n return 0;\n }\n \n```\n\n入力:\n\n```\n\n 7 0 6\n 0 2 5 0 0 0 0\n 2 0 4 6 10 0 0\n 5 4 0 2 0 0 0\n 0 6 2 0 0 1 0\n 0 10 0 0 0 3 5\n 0 0 0 1 3 0 9\n 0 0 0 0 5 9 0\n \n```\n\n出力:\n\n```\n\n 0 6\n \n```\n\n↑ \n出力の答えを、`0 2 3 5 4 6`としたい。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T12:16:58.347", "favorite_count": 0, "id": "85550", "last_activity_date": "2022-01-18T12:09:46.383", "last_edit_date": "2022-01-18T12:08:10.410", "last_editor_user_id": "50767", "owner_user_id": "50767", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "アルゴリズム" ], "title": "ワーシャルフロイド法を使った経路復元のコードをまとめてみましたが結果の出力が思うようにいきません。", "view_count": 268 }
[ { "body": "一部修正しましたがそれでも答えと一致しません。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <vector>\n using namespace std;\n const int MAX_V = 50;\n const long long INF = 1e9;\n int V,s,g;\n long long d[MAX_V][MAX_V];\n void input() {\n cin >> V >> s >> g;\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n for (int j = 0; j < V; j++) {\n cin >> d[i][j];\n if (i == j) {\n d[i][j] = 0;\n }\n else if (d[i][j] == 0) {\n d[i][j] = INF;\n }\n }\n }\n }\n \n void warshall_floyd(){\n for (int k = 0; k < V; k++) {\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n for (int j = 0; j < V; j++) {\n d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);\n }\n }\n }\n for (int i = 0; i < V; i++) {\n if (d[i][i] < 0) {\n cout << \"nagative_loop\" << endl;\n }\n }\n }\n void get_path(int s, int g) {\n int cur = s;\n while (cur != g) {\n printf(\"%d \", cur);\n \n for (int i = 0; i < V; i++) {\n if (i != cur && d[cur][i] + d[i][g] == d[cur][g]) {\n cur = i;\n break;\n }\n }\n }\n printf(\"%d\\n\", g);\n }\n \n int main()\n {\n input();\n warshall_floyd();\n get_path(s, g);\n return 0;\n }\n \n```\n\n入力:\n\n```\n\n 7 0 6\n 0 2 5 0 0 0 0\n 2 0 4 6 10 0 0\n 5 4 0 2 0 0 0\n 0 6 2 0 0 1 0\n 0 10 0 0 0 3 5\n 0 0 0 1 3 0 9\n 0 0 0 0 5 9 0\n \n```\n\n出力:\n\n```\n\n 0 2 3 4 6\n \n```\n\n↑\n\n```\n\n 0 2 3 5 4 6\n \n```\n\nにならない。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T09:02:53.013", "id": "85619", "last_activity_date": "2022-01-11T09:34:03.430", "last_edit_date": "2022-01-11T09:34:03.430", "last_editor_user_id": "50767", "owner_user_id": "50767", "parent_id": "85550", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "入力内容を変えました。出力の結果が予定通りにできました。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <vector>\n using namespace std;\n #define rep(i,n)for(int i=0;i<(n);i++)\n const int MAX_N = 50;\n const long long INF = 1e9;\n int d[MAX_N][MAX_N];\n int memo[MAX_N][MAX_N];\n int V, E, s, g;\n void input() {\n cin >> V >> E >> s >> g;\n rep(i, V)rep(j, V)d[i][j] = d[j][i] = INF;\n rep(i, V)rep(j, V)memo[i][j] = memo[j][i] = 0;\n rep(i, V)d[i][i] = 0;\n rep(i, E) {\n int from, to, cost;\n cin >> from >> to >> cost;\n d[from][to] = d[to][from] = cost;\n memo[from][to] = memo[to][from] = cost;\n }\n }\n void warshall_floyd() {\n rep(k, V)rep(i, V)rep(j, V)\n d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);\n printf(\"%d \", s);\n int cur = s;\n while (cur != g) {\n rep(i, V) {\n if (cur == i)continue;\n else if (d[cur][g] == memo[cur][i] + d[i][g] && memo[cur][i] > 0) {\n cur = i;\n if (cur == g)printf(\"%d\\n\", g);\n else printf(\"%d \", cur);\n break;\n }\n }\n }\n }\n int main()\n {\n input();\n warshall_floyd();\n return 0;\n }\n \n```\n\n入力:\n\n```\n\n 7 10 0 6\n 0 1 2\n 0 2 5\n 1 2 4\n 1 3 6\n 1 4 10 \n 2 3 2\n 3 5 1 \n 4 6 5\n 5 4 3\n 5 6 9\n \n```\n\n出力:\n\n```\n\n 0 2 3 5 4 6\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T08:02:55.757", "id": "85709", "last_activity_date": "2022-01-18T12:09:46.383", "last_edit_date": "2022-01-18T12:09:46.383", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "50767", "parent_id": "85550", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85550
85709
85619
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "# 前提・実現したいこと\n\npython3.6を使ってFDTD法の計算結果を描画したいと考えています。 \nしかし、計算自体は行えたのですが、描画をする際にエラーが出ます。 \nエラーコードを読むに、Main FDTD\nLoopの中の計算には問題がなく、その後のmatplotlibの部分に問題があると思うのですが、どうにもできず途方に暮れています。 \nソースコードの \ngaz_arrange.txt \ngbz_arrange.txt \nは、200x200の配列(?)を入れたテキストファイルです。 \nie,je,ia,ibなどは全て整数値です。\n\n以下がエラーメッセージです。\n\n```\n\n C:\\Users\\USER\\python\\FDTD\\ELECTROMAGNETIC SIMULATION USING THE FDTD> python fd2d\n _main.py\n 100%|███████████████████████████████████████| 194/194 [00:01<00:00, 135.79it/s]\n 100%|████████████████████████████████████████| 300/300 [03:47<00:00, 1.32it/s]\n Traceback (most recent call last):\n File \"fd2d_main.py\", line 123, in <module>\n plot_e_field(ax, plotting_point[ 'data_to_plot'], plotting_point[ 'num_step\n s'], plotting_point['label'])\n File \"fd2d_main.py\", line 105, in plot_e_field\n ax.plot_surface(Y, X, data, rstride=1, cstride=1, color='white', edgecolor\n ='black', linewidth=.25)\n File \"C:\\Users\\USER\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36\\lib\\site-packages\\m\n pl_toolkits\\mplot3d\\axes3d.py\", line 1555, in plot_surface\n if Z.ndim != 2:\n AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'ndim'\n \n```\n\nまた、次のものがソースコードです。\n\n```\n\n #!/usr/bin/env python\n # -*- coding: utf-8 -*-\n \n \"\"\"\n fd2d メインのプログラム\n \"\"\"\n \n import numpy as np \n import scipy.constants as sc\n from math import pi, sin, cos\n from matplotlib import pyplot as plt \n from mpl_toolkits.mplot3d.axes3d import Axes3D, get_test_data\n from tqdm import tqdm\n \n import fd2d_scatter_arrange as fs\n import fd2d_init_value as fi\n \n \n # 誘電体の配置の読み込み\n gaz = np.loadtxt('gaz_arrange.txt')\n gbz = np.loadtxt('gbz_arrange.txt')\n \n # Dictionary to keep track of desired points for plotting \n plotting_points = [{'label': 'a','num_steps':4700, 'data_to_plot':None}, {'label':'b', 'num_steps':4800, 'data_to_plot':None}, { 'label':'c' ,'num_steps':4900, 'data_to_plot':None}, {'label':'d', 'num_steps':5000, 'data_to_plot':None}, ] \n \n # Main FDTD Loop \n for time_step in tqdm( range(1, fi.nsteps + 1) ):\n \n # Incident Ez values\n for j in range(1, fi.je): \n fi.ez_inc[j] = fi.ez_inc[j] + 0.5 * (fi.hx_inc[j - 1] - fi.hx_inc[j])\n \n # Absorbing Boundary Conditions \n fi.ez_inc[0] = fi.boundary_low.pop(0)\n fi.boundary_low.append(fi.ez_inc[1])\n fi.ez_inc[fi.je - 1] = fi.boundary_high.pop(0)\n fi.boundary_high.append(fi.ez_inc[fi.je - 2])\n \n # Calculate the Dz field \n for j in range(1, fi.je): \n for i in range(1, fi.ie): \n fi.dz[i, j] = fi.gi3[i] * fi.gj3[j] * fi.dz[i, j] + fi.gi2[i] * fi.gj2[j] * 0.5 * (fi.hy[i, j] - fi.hy[i - 1, j] - fi.hx[i, j] + fi.hx[i, j - 1]) \n \n # Source \n pulse = sin(2 * pi * fi.freq * fi.dt * (fi.t0 - time_step))\n fi.ez_inc[3] = pulse\n \n # Incident Dz values \n for i in range(fi.ia, fi.ib): \n fi.dz[i, fi.ja] = fi.dz[i, fi.ja] + 0.5 * fi.hx_inc[fi.ja - 1 ] \n fi.dz[i, fi.jb] = fi.dz[i, fi.jb] - 0.5 * fi.hx_inc[fi.jb - 1 ]\n \n # Calculate the Ez field\n for j in range(0, fi.je):\n for i in range(0, fi.ie):\n fi.ez[i, j] = gaz[i, j] * (fi.dz[i, j] - fi.iz[i,j])\n fi.iz[i, j] = fi.iz[i, j] + gbz[i, j] * fi.ez[i,j]\n \n # Calculate the Incident Hx\n for j in range(0, fi.je - 1): \n fi.hx_inc[j] = fi.hx_inc[j] + 0.5 * (fi.ez_inc[j] - fi.ez_inc[j + 1])\n \n # Calculate the Hx field\n for j in range(0, fi.je - 1):\n for i in range(0, fi.ie - 1): \n curl_e = fi.ez[i, j] - fi.ez[i, j + 1]\n fi.ihx[i, j] = fi.ihx[i, j] + curl_e\n fi.hx[i, j] = fi.fj3[j] * fi.hx[i, j] + fi.fj2[j] * (0.5 * curl_e + fi.fil[i] * fi.ihx[i,j])\n \n # Incident Hx values \n for i in range(fi.ia, fi.ib): \n fi.hx[i, fi.ja - 1] = fi.hx[i, fi.ja - 1] + 0.5 * fi.ez_inc[fi.ja] \n fi.hx[i, fi.jb] = fi.hx[i, fi.jb] - 0.5 * fi.ez_inc[fi.jb]\n \n # Calculate the Hy field \n for j in range(0, fi.je - 1): \n for i in range(0, fi.ie - 1): \n curl_e = fi.ez[i, j] - fi.ez[i + 1, j]\n fi.ihy[i, j] = fi.ihy[i, j] + curl_e\n fi.hy[i, j] = fi.fi3[i] * fi.hy[i, j] - fi.fi2[i] * (0.5 * curl_e + fi.fjl[j] * fi.ihy[i,j])\n \n # Incident Hy values \n for j in range(fi.ja, fi.jb): \n fi.hy[fi.ia - 1, j] = fi.hy[fi.ia - 1, j] - 0.5 * fi.ez_inc[j]\n fi.hy[fi.ib - 1, j] = fi.hy[fi.ib - 1, j] + 0.5 * fi.ez_inc[j]\n \n # Save data at certain points for later plotting \n for plotting_point in plotting_points:\n if time_step == plotting_point['num_steps']:\n plotting_point['data_to_plot'] = np.copy(fi.ez)\n \n \n # Plot Fig\n plt.rcParams['font.size']= 12 \n plt.rcParams['grid.color']= 'gray' \n plt.rcParams['grid.linestyle'] = 'dotted' \n fig = plt.figure(figsize=(8, 8)) \n \n X, Y = np.meshgrid(range(fi.je), range(fi.ie)) \n \n def plot_e_field(ax, data, timestep, label):\n \"\"\"3d Plot of E field at a single timestep\"\"\" \n ax.set_zlim(-0.5, 1)\n ax.view_init(elev=15, azim=25)\n ax.plot_surface(Y, X, np.array(data), rstride=1, cstride=1, color='white', edgecolor='black', linewidth=.25) \n ax.zaxis.set_rotate_label(False)\n ax.set_zlabel(r' $E_{Z}$', rotation=90, labelpad=10, fontsize=14) \n ax.set_zticks([-0.5, 0, 0.5, 1])\n ax.set_xlabel('cm')\n ax.set_ylabel('cm')\n ax.set_xticks(np.arange(0, 200, step=50))\n ax.set_yticks(np.arange(0, 200, step=50))\n ax.text2D( 0.25, 0.3, \"T = {}\".format(timestep) , transform=ax.transAxes) \n ax.xaxis.pane.fill = ax.yaxis.pane.fill = ax.zaxis.pane.fill = False \n plt.gca().patch.set_facecolor( 'white')\n ax.text2D(-0.05, 0.8, \"( {} ) \".format(label), transform=ax.transAxes) \n ax.dist = 11\n \n \n # Plot the E field at each of the four time steps saved earlier \n for subplot_num, plotting_point in enumerate(plotting_points):\n ax = fig.add_subplot(2, 2, subplot_num + 1, projection='3d' ) \n plot_e_field(ax, plotting_point[ 'data_to_plot'], plotting_point[ 'num_steps'], plotting_point['label']) \n \n fig.tight_layout()\n plt.savefig(\"image.png\")\n plt.show()\n \n```\n\n# 試したこと\n\nplot_surfaceの最初の引数3つの内に問題があると思い、dataをNumpy配列にしてみたのですが駄目でした。 \nまた、コードを書いた当初は問題なく実行できていたのですが、zticksとxticks、yticksの値を変更した後にエラーが出るようになりました。 \nこの部分に問題があるのかと値を戻したところ、エラーのみが残ってしまいました。 \n元々はplt.savefig(\"image.png\")の行で終わっていたのですが、その後にplt.show()が合った方が挙動が安定するという話を聞きましたので、エラーを吐くようになってから文を追加しました。\n\n# 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)\n\nmatplotlib 3.3.4 \nnumpy 1.19.5", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-07T15:40:04.470", "favorite_count": 0, "id": "85553", "last_activity_date": "2022-01-07T15:40:04.470", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "50795", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "matplotlib" ], "title": "matplotlib の plot_surface で AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'ndim' というエラーが出る", "view_count": 415 }
[]
85553
null
null
{ "accepted_answer_id": "85569", "answer_count": 3, "body": "小型化するためにSPRESENSEの給電方法を模索しています。 \n現在はリチウムポリマー電池で給電しているのですが、SPRESENSEは乾電池でも動くということなので、推奨電圧になるべく近づけボタン電池で駆動を試みましたが、動作が安定しません。\n\nSPRESENSEを乾電池やボタン電池での給電方法、または小型化できるような給電方法などがありましたら、アドバイスをいただきたいです。 \nよろしくお願いいたします。\n\n使用した電池ボックス \n<https://www.akiba-led.jp/product/1631> \n<https://akizukidenshi.com/catalog/g/gP-12666/>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-08T02:45:31.683", "favorite_count": 0, "id": "85557", "last_activity_date": "2022-01-12T01:14:14.643", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "50786", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "spresense" ], "title": "SPRESENSEの電池駆動について", "view_count": 575 }
[ { "body": "消費電流の問題です \nそもそも電池は、ある程度の電流が流れると電圧が下がり、その結果、動作が不安定となります \nボタン電池は電流容量が小さいため、極力電流消費を少なくする必要があります \nSPRESENSEってのはどんなものかは知りませんが、電源表示のLEDなどがついている場合は、それが無駄な電流消費となるため、外してしまう必要があります", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-08T08:02:57.023", "id": "85563", "last_activity_date": "2022-01-08T08:02:57.023", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27481", "parent_id": "85557", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "SPRESENSEに限らずですが、Arduino系のボードを動かすときに、9Vの乾電池をLDOでドロップさせて使うことをよくやります。ただし、電池はアルカリ乾電池がよいです。マンガン電池は放電電流が少ないので避けたほうがよいです。\n\nもう一つ、1.5Vのアルカリ乾電池2本(3V)をDCDCで昇圧する方法もあります。電池ケースを使いたい場合はこの手をよく使います。\n\nもし電子工作はごめんだという場合は、SPRESENSEであれば1.5Vのアルカリ乾電池3本(4.5V)でもギリ動かせると思います。\n\nお使いのボタン電池は、標準放電電流が200uA程度と腕時計や体温計、RTCのバックアップ電源などの超低消費電力用途向けです。いくら低消費電力のSPRESENSEでもメインボードだけで数mAは消費するので厳しいと思います。\n\nそれでもという場合は、アルカリボタン電池のLR系であれば最大放電電流が大きそうなのでいけるかも知れません。でも、容量が少ないので電池はすぐになくなるでしょう。一方、SR系やCR系は長持ち重視の電池なので、そもそも駆動するのが難しいように思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-08T17:32:23.733", "id": "85569", "last_activity_date": "2022-01-08T17:32:23.733", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27334", "parent_id": "85557", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "チップワンストップにこのような回路があります。 \n昇圧回路が付いているので、これを使うと電池の電圧降下に対して対応ができ、 \n電池を使いきれるようです。\n\nこちらを使ってみるか、マネして回路を組んでみてもよいかもしれません。\n\nご参考まで。\n\n[https://www.chip1stop.com/view/dispDetail/DispDetail?partId=PATA-0000003&keyword=Spresense](https://www.chip1stop.com/view/dispDetail/DispDetail?partId=PATA-0000003&keyword=Spresense)\n\nSPRESENSE用3.7V電源基板 \n<https://p-art.net/wp2/wp-content/uploads/2021/12/pamphlet-\npowerboard_PSB01.pdf>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T01:14:14.643", "id": "85630", "last_activity_date": "2022-01-12T01:14:14.643", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32281", "parent_id": "85557", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85557
85569
85569
{ "accepted_answer_id": "85571", "answer_count": 2, "body": "# 問題\n\n`sudo npm update -g`といつもの通りアップデートしたところ、以下のような警告文が出ました。 \n意味と対処法を知りたいです。\n\n```\n\n $ sudo npm update -g\n npm WARN deprecated [email protected]: The querystring API is considered Legacy. new code should use the URLSearchParams API instead.\n npm WARN deprecated [email protected]: Legacy versions of mkdirp are no longer supported. Please update to mkdirp 1.x. (Note that the API surface has changed to use Promises in 1.x.)\n \n```\n\n# 考えたこと\n\n「`[email protected]`が非推奨」、「`[email protected]`が非推奨」というのは読み取れるのですが、どちらもnpmでインストールしていませんし、アップデートのしようがありません。 \n対策方法をお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-08T06:33:49.710", "favorite_count": 0, "id": "85558", "last_activity_date": "2023-08-19T23:02:32.077", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "npm" ], "title": "npmのアップデート時に出る以下の警告文の意味と対処法について知りたい", "view_count": 4158 }
[ { "body": "どちらも要約すると、あなたがインストールしたnpmパッケージの内部には、仕様が古いパッケージがまだ使われている、という警告です。 \n警告を出しているパッケージの作者に要望してください。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T01:04:39.533", "id": "85571", "last_activity_date": "2022-01-09T01:57:14.487", "last_edit_date": "2022-01-09T01:57:14.487", "last_editor_user_id": "43005", "owner_user_id": "43005", "parent_id": "85558", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "`npm ls querystring`(同様に`npm ls\nmkdirp`)を使えば、NPMモジュール(とその内部モジュール)間の依存関係というか、呼び出し経路を、簡易的なツリー状で表示してくれます。 \n※「このソースファイルの、だいたい何行目に使われてる」迄教えてくれたら、対処してくれやすそうな気がするのですが。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2023-08-19T23:02:32.077", "id": "95986", "last_activity_date": "2023-08-19T23:02:32.077", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "59525", "parent_id": "85558", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85558
85571
85571
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "197行7列のテキストファイルから特定の行を表示するやりかたを教えてほしいです。 \n例えば \nインド 3287263 131224 \nインドネシア 1910931 26691 \nウズベキスタン 448969 3325 \nオマーン 309980 461 \nカザフスタン 2724902 1851 \nカタール 11627 279 \nカンボジア 181035 1528\n\nとなっていてインドと入力したらその行の横の数字を表示するという感じです \n実行結果としては \nインド 面積(km2)=3287623 人口(万人)=131224 \nみたいな感じになるようにしたいです", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-08T06:39:09.147", "favorite_count": 0, "id": "85559", "last_activity_date": "2022-01-08T07:56:59.033", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "50801", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c", "テキストファイル" ], "title": "C言語 テキストファイル", "view_count": 195 }
[ { "body": "そのファイルを最初から1行づつ読み込んで、そのキーワードがあればその行を表示するようにしましょう", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-08T07:56:59.033", "id": "85562", "last_activity_date": "2022-01-08T07:56:59.033", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27481", "parent_id": "85559", "post_type": "answer", "score": -2 } ]
85559
null
85562
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "VirtualBoxを使いWordPressのサイトをローカルで作っています。\n\nファイル名(.htaccess)の編集をしてから、VirtualBoxを再起動した際に、エラーが発生しました。 \n具体的には以下のメッセージが表示されています。\n\n```\n\n 仮想マシン\"OOO\"のセッションを開けませんでした。\n \n Nonexistent host networking interface, name 'vboxnet0' (VERR_INTERNAL_ERROR).\n \n 終了コード : NS_ERROR_FAILURE (0x80004005)\n コンポーネント: ConsoleWrap\n インターフェース: IConsole {872da645-4a9b-1727-bee2-5585105b9eed}\n \n```\n\nファイル名(.htaccess)の編集の仕方がわからずに、下のコードを入力しました、それがだめだったのでしょうか? \n下記のコードでやりたかったことは、キャッシュの保存をさせないことです。\n\n```\n\n # データはキャッシュさせない\n ExpiresByType application/json \"access plus 0 seconds\"\n ExpiresByType application/ld+json \"access plus 0 seconds\"\n ExpiresByType application/schema+json \"access plus 0 seconds\"\n ExpiresByType application/vnd.geo+json \"access plus 0 seconds\"\n ExpiresByType application/xml \"access plus 0 seconds\"\n ExpiresByType text/xml \"access plus 0 seconds\"\n \n```\n\n直し方があれば教えていただけると幸いです。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-08T06:52:22.390", "favorite_count": 0, "id": "85561", "last_activity_date": "2022-01-09T15:53:15.520", "last_edit_date": "2022-01-09T15:08:22.720", "last_editor_user_id": "49042", "owner_user_id": "49042", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "virtualbox" ], "title": "VirtualBox の 起動時にエラー: Nonexistent host networking interface, name 'vboxnet0' (VERR_INTERNAL_ERROR)", "view_count": 708 }
[ { "body": "たまたまタイミングが重なっただけなのですね、承知しました、 \nご回答頂き誠にありがとうございます。\n\n今回のエラーは、再起動した際に直っていることに気付きました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T12:08:34.480", "id": "85588", "last_activity_date": "2022-01-09T15:53:15.520", "last_edit_date": "2022-01-09T15:53:15.520", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "49042", "parent_id": "85561", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85561
null
85588
{ "accepted_answer_id": "85577", "answer_count": 1, "body": "動画投稿サイトやwebサイトを参考にしながら、Windows10の環境で、VSCodeによるJavaの開発環境の構築をしているのですが、 \n「ファイル」から「ユーザー設定」へ行き、「設定」の検索欄でjavahomeを検索しても、 \n「setting.jsonで編集」が表示されません。他の設定から「setting.jsonで編集」へ行き、 \n「java.home」と入力しても、適したテンプレートの予測が表示されず、文字も青くなりません。 \n自身で確認できることが、\n\n・jdk-17.0.1のインストールは出来ている \n・環境変数変数に JAVA_HOME と C:\\Program Files\\Java\\jdk-17.0.1 は追加済み \n・Pathに %JAVA_HOME%\\bin を追加済み \n・再起動後、コマンドプロンプトで java -versionを入力すると、\"17.0.1\"と返ってくる \n・VSCodeの拡張機能から「Extension Pack for Java」をダウンロード、及びインストール済み \n・動画やwebで多く紹介されているVSCodeの拡張機能である、「Java Extension Pack」は現在、 \nそのままの名称では存在しておらず、「Extension Pack for Java」と名称を変えている\n\n設定の検索欄にjavahomeと入力して、ちゃんとjsonファイルの編集が出来るようになるには、 \n何の工程が抜けているのか、そもそも今の環境では動画の情報が古すぎるのでしょうか。 \n何かしらヒントを頂けませんでしょうか。 \n回答お待ちしております。 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/WhayE.png)](https://i.stack.imgur.com/WhayE.png)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-08T08:07:39.973", "favorite_count": 0, "id": "85564", "last_activity_date": "2022-01-09T05:05:03.543", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "50804", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "windows", "vscode", "windows-10" ], "title": "VSCodeの設定に「javahome」及び「setting.jsonで編集」が表示されない", "view_count": 6777 }
[ { "body": "コメントの内容や、そのリンク先を参考にさせて頂きつつ、VSCode内のJavaDevelopmentのチュートリアルに沿いJDKのインストールを行った結果、現状でもVSCode上でのjavaファイルの作成やコンパイル、実行が可能になりました。コメントで指摘して頂いた通り、設定の追加は不要だったようです。当初参考にしていた情報通りの工程を踏めなかったことで、混乱してしまいました。申し訳ありません。 \nコメントして下さった皆様、ありがとうございました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T05:05:03.543", "id": "85577", "last_activity_date": "2022-01-09T05:05:03.543", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "50804", "parent_id": "85564", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85564
85577
85577
{ "accepted_answer_id": "85589", "answer_count": 1, "body": "**しようとしていること** \nGASを使用してdiscordに文章を送信しようと思っています。 \nスプレットシートに書いたformat文に変数を交えて送信する形になっています。\n\n**困っていること** \nBcolからZcolまでの変数を使用してformatに文章を作ろうと思っているのですが、 \n同じ変数を二度使うと変数が表示されてしまいます。\n\n例えば、\n\n**賞金は20000円です。20000円のプレゼントです。** \nという文章を送るためにformat文に \n**\" 賞金は\" \\+ Bcol + \"円です。\" \\+ Bcol + \"円のプレゼントです。\"** \nという文章をformatとして記入すると、 \n**賞金は20000円です。Bcol円のプレゼントです。** \nと表示されてしまうのです。どのようにすれば同じ変数が二度使われたとしてもうまくいくでしょうか?\n\n```\n\n function submit(){\n discord()\n };\n \n function get_value() {\n var sheet1 = SpreadsheetApp.getActiveSheet();\n \n \n \n var [[date], [format]] = sheet1.getRange(\"C2:C3\").getValues();\n format = format.replace(/[  \"+]+/g, \"\").replace(\"date\", date);\n \n var values = sheet1.getRange(\"A11:Z\" + sheet1.getLastRow()).getValues();\n var messages_array = values\n .filter((r) => r[10] != 0) //取得した範囲の列で配列の数え方で入力する\n .map(\n ([channel, Bcol, Ccol, Dcol, Ecol, Fcol, Gcol, Hcol, Icol, Jcol, Kcol, Lcol, Mcol, Ncol, Ocol, Pcol, Qcol, Rcol, Scol, Tcol, Ucol, Vcol, Wcol, Xcol, Ycol, Zcol]) => {\n const message = Object.entries({\n Bcol,\n Ccol,\n Dcol,\n Ecol,\n Fcol,\n Gcol,\n Hcol,\n Icol,\n Jcol,\n Kcol,\n Lcol,\n Mcol,\n Ncol,\n Ocol,\n Pcol,\n Qcol,\n Rcol,\n Scol,\n Tcol,\n Ucol,\n Vcol,\n Wcol,\n Xcol,\n Ycol,\n Zcol\n }).reduce((s, e) => s.replace(...e).replace(/\\\\n/g, \"\\n\"), format);\n \n \n \n return [channel, message];\n }\n );\n \n return new Map(messages_array);\n }\n \n \n function get_sheet(gss_url,sheet_num) {\n var ss = SpreadsheetApp.openByUrl(gss_url);\n var sheet = ss.getSheets()[sheet_num];\n return sheet;\n };\n \n \n function get_sheet2(gss_url,sheet_num) {\n var discord = SpreadsheetApp.openByUrl(gss_url);\n var sheet2 = discord.getSheets()[sheet_num];\n return sheet2;\n };\n \n function discord(message) {\n var sheet2 = get_sheet2('https://docs.google.com/spreadsheets/d/yyyyyyyyyyyyyyyy',0);\n \n var messages = get_value(); // call get_value() at here\n \n var lastRow2 = sheet2.getLastRow(); //最終行取得\n \n for (let j = 11; j <= lastRow2; j++) {\n \n //webhook\n var webhookcoord = sheet2.getRange(j,3);\n var webhook = webhookcoord.getValue();\n \n //token\n var tokencoord = sheet2.getRange(j,4);\n var dtoken = tokencoord.getValue();\n \n  //channel\n var channelcoord = sheet2.getRange(j,2);\n var dchannel = channelcoord.getValue();\n \n //format\n const url = webhook;\n const token = dtoken;\n const channel = dchannel;\n const text = messages.get(channel);\n if (!text) {\n console.log(channel + \" : 送信なし\");\n continue;}\n \n \n \n \n \n const username = 'bot';\n const avatar_url = \"http://drive.google.com/aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\";\n const parse = 'full';\n const method = 'post';\n \n const payload = {\n 'token' : token,\n 'channel' : channel,\n \"content\" : text,\n 'username' : username,\n 'parse' : parse,\n 'avatar_url' : avatar_url,\n };\n \n const params = {\n 'method' : method,\n 'payload' : payload,\n 'muteHttpExceptions': true \n \n };\n Utilities.sleep(800);\n \n response = UrlFetchApp.fetch(url, params);\n //実行ログ\n console.log(channel + \" : \" + text); \n \n \n }\n \n }\n \n \n \n \n```\n\n**補足1** \n文章は以下のスプレットシートのようにC3に直接記入する形になります。 \nget_value()関数の \nvar [[date], [format]] = sheet1.getRange(\"C2:C3\").getValues(); \nのformatに当たります。\n\nまた、A列やB列は空欄になっておりますが、個人的な情報が書かれているため、消しているだけで値はあります。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/mVjje.png)](https://i.stack.imgur.com/mVjje.png)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-08T13:25:50.020", "favorite_count": 0, "id": "85568", "last_activity_date": "2022-01-09T14:37:02.927", "last_edit_date": "2022-01-09T04:34:42.693", "last_editor_user_id": "47546", "owner_user_id": "47546", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "google-apps-script" ], "title": "同じ変数を二度使用すると、二回目には変数の値ではなく変数の文字がそのまま表示されてしまう。", "view_count": 117 }
[ { "body": "([こちら](https://ja.stackoverflow.com/q/84071/2808)\nと関連する質問であることを明記しておくと他の方から見て経緯がわかりやすいと思います)\n\n[`replace()`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replace)\nの代わりに\n[`replaceAll()`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replaceAll)\nを利用することで期待する動作になると思います。\n\n```\n\n const format = \"賞金はBcol円です。Bcol円のプレゼントです。\";\n \n console.log(\"replaceAll: \" + format.replaceAll(\"Bcol\", \"20000\"));\n console.log(\"replace: \" + format.replace(\"Bcol\", \"20000\"));\n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T14:37:02.927", "id": "85589", "last_activity_date": "2022-01-09T14:37:02.927", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2808", "parent_id": "85568", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
85568
85589
85589
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "## 背景/要求\n\n`tuple[str]` をキーとする `dict` を子孫要素として含むような `dict` を `json.dump` で出力したいです。JSON\nのキーとして `tuple[str]` は許されていないため、当然そのまま実行するとエラーが発生しました。\n\n```\n\n TypeError: keys must be str, int, float, bool or None, not tuple\n \n```\n\nそこでキーを `str` へ変換する関数を作成しました。たとえば\n\n```\n\n def key_converter(key: tuple[str]):\n return f\"THIS_IS_A_TUPLE_OF_STRS:{key}\"\n \n```\n\nこれを使用して `json.dump` を行いたいです。\n\n## 試したことと結果、および考えられる理由\n\n### `dump(default=key_converter)`\n\n同じエラー。\n\n`json.encoder._make_iterencode._iterencode_dict` の実装に\n\n```\n\n if isinstance(key, str):\n pass\n # JavaScript is weakly typed for these, so it makes sense to\n # also allow them. Many encoders seem to do something like this.\n elif ...\n \n```\n\nという部分があるものの、具体的な変換にとどまっており、ユーザから与えた `default` は key の変換には使われず value\nの変換にのみ使われていることを確認しました。\n\n### `dump(default=dict_key_converter)`\n\n同じエラー。\n\nここで `dict_key_converter` は「引数が `dict` であれば、各 key に `key_converter` を適用する」関数です。\n\nこちらも `json.encoder._make_iterencode` 内を見ると、`isinstance(o, dict)` が成り立つときは\n`_iterencode_dict` を (成功する前提で) 呼び出しており、これでは `_default` が呼ばれないことも確認しました。\n\n## 考えられるが試していないこと、および試していない理由\n\n### a. 事前に変換する\n\nデータ構造にわたる再帰を (`json` モジュールに任せているのに、それと重複して) 書くのは、あまり賢明ではないと考えています。\n\n### b. `dict` のように振る舞うが `dict` のサブクラスではない実装に変更する\n\nラップして (必要な)\n機能の委譲を行えば可能だと思いますが、無意味なコードが増え、かつ他の部分で利用する際の拡張性が犠牲になると考えています。なお、現在利用しているのは\n`defaultdict` なので、ラップする手間も大きいです。\n\n### c. `dict` のネストに変更する\n\nJSON 化するなら `{(a, b): c}` を `{a: {b: c}}` とするべきであったかもしれません。今回は a, b, c\nの制約を活かせるのでエンコードするだけなら問題ありません。ただし、デコード時にはこれらを区別するために、もう一工夫が必要そうです。\n\n### d. `json` 自体の機能追加\n\n最初に試した方法に関する調査を考えると、コード修正そのものの方針は立ちます。\n\n * 私のスキルでは、Issue や PR を通して解決してもらうことは、こちらで質問するより時間がかかりそうです。\n * 独自パッチは当面の対応としては考えられますがメンテナンスは考えたくありません。\n\n## 求める解決策\n\n * a のシンプルな実装があれば JSON化の直前だけ呼び出したいです。\n * 簡単な `wrap/unwrap` の方法があれば b と組み合わせて今回の用途には十分です。\n * デコード時まで考えた c の方針、または `{(a, b): c}` と `{a: {b: c}}` とがエンコード時にも混在していて区別しなければならないような一般の状況にも対処できる方針があれば、より参考になります。\n * これらより良い解決策もあるのではないかと思いますが私には見つかっていません。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-08T23:55:35.847", "favorite_count": 0, "id": "85570", "last_activity_date": "2023-07-25T08:08:51.110", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "43417", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "json" ], "title": "python.json.dump で dict の key に default を適用させたい (TypeError: keys must be str, int, float, bool or None, not tuple)", "view_count": 754 }
[ { "body": "理解が合っているかどうか確信がありませんが、引数を先に変換すれば良いのではないでしょうか?\n\n```\n\n json.dumps({str(k): v for k, v in obj.items()})\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-25T06:51:26.070", "id": "85922", "last_activity_date": "2022-01-25T06:51:26.070", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "51087", "parent_id": "85570", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "こういった方法はどうでしょうか? \nおそらく、一部がタプルがキーとなる辞書型になっているのだろうと推測します。\n\ntupleを文字列に変換して辞書型にします。\n\n```\n\n keys = (\"A1\",\"A2\")\n data_dict = {str(keys):\"data\"}\n \n```\n\n辞書型からの取り出しの時は、キーがstr型の場合に、正規表現とsplit(\",\")でキーをタプルに戻して判定します。 \nもし、キーの条件判定で取り出すだけならば、上記辞書からのキー復元は不必要で、判定するtuple型キーをstr型にして、判断すればよいので、複雑ではないと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2023-05-02T01:19:36.490", "id": "94715", "last_activity_date": "2023-05-02T01:19:36.490", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32891", "parent_id": "85570", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85570
null
85922
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "### 現象\n\nActive Directoryにてドメインに参加しようとするとDNSエラーが出力される。\n\n自宅のLAN環境にWindows Server 2019のドメインコントローラを追加し、 \nWindows 2019のクライアントサーバーからドメインに参加しようとするとエラーとなります。 \n詳細をクリックすると以下のメッセージが出力されました。\n\n### エラー内容\n\nドメイン \"対象ドメイン\" の Active Directory ドメイン コントローラー (AD DC) を検索するために、使用される DNS の\nService Location (SRV) リソース レコードを照会したときに、次のエラーが発生しました:\n\n```\n\n エラー: \"タイムアウト期間が経過したため、この操作は終了しました。\"\n (エラー コード 0x000005B4 ERROR_TIMEOUT)\n \n クエリは _ldap._tcp.dc._msdcs.\"対象ドメイン\" の SRV レコードに対するものでした\n \n 名前解決のためにこのコンピューターによって使用される DNS サーバーが応答していません。\n このコンピューターは、次の IP アドレスを持つ DNS サーバーを使用するように構成されています:\n \n “ドメインコントローラーのIP“\n \n このコンピューターがネットワークに接続されていること、これらの DNS サーバーの IP アドレスが正しいこと、\n および少なくとも 1 つの DNS サーバーが実行中であることを確認してください。\n \n```\n\nなお、実施した内容は以下となります。\n\n### 環境\n\n<ドメインコントローラー>\n\n・ベンダー \nAWS\n\n・OS \nWindows server 2019\n\n・ネットワーク設定\n\nipv4アドレス \nサブネット \nデフォルトゲートウェイ \nDNS →ipv4と同じ\n\n<クライアントサーバ> \n・ベンダー \nAWS\n\n・OS \nWindows server 2019\n\n・ネットワーク設定\n\nDNS →ipv4と同じ\n\n### 実施した内容\n\n▼両サーバ \n・Windowsファイアウォール設定無効化\n\n・AWS セキュリティグループ設定を確認 \n→インバウンドルールにて(RDP、ICMPのみ全開放)、アウトバウンドルールはすべて許可\n\n・相互に通信可能な状況か確認 \n→コマンドプロンプトよりpingを飛ばし、どちらからも通信可能なことを確認済み\n\n▼ドメインコントローラー側 \n・DNS設定で、「前方参照ゾーン」に対象ドメインが含まれていることを確認\n\n・DNSサービスの再起動 \n→状況変わらず\n\n・コマンドプロンプトにてdcdiagを実行 \n→「DFSREvent」以外はパスしている。 \nこれは初めのドメコンでは出るものなので問題なさそう。\n\n### 見解\n\nエラーの詳細を見る限り、DNSサービスの設定周りが上手くいっていないことはわかるのですが、サービスは問題なく起動しているのと、DNSサーバのIPもドメインコントローラーのIP(ipconfig\n/allで確認したもの)になっているので間違ってはないはず。 \n初めてWindows serverに触る為、根本的な部分が間違っている可能性もあると思います。 \nお手数ですが、色々とご教授頂けますと幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T01:47:52.003", "favorite_count": 0, "id": "85572", "last_activity_date": "2022-01-09T05:19:45.080", "last_edit_date": "2022-01-09T05:19:45.080", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "50807", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "windows", "dns", "active-directory" ], "title": "Active Directoryにてドメイン参加しようとするとDNSエラーが出る", "view_count": 1527 }
[]
85572
null
null
{ "accepted_answer_id": "85575", "answer_count": 1, "body": "提示コードの`glGenTextures()`関数部ですがこの関数を実行すると画面が真っ白になるのですがこれは何が原因なのでしょうか?\n\n参考サイト: <http://wisdom.sakura.ne.jp/system/opengl/gl23.html>\n\n##### 試したこと\n\nこの関数をコメントアウトすると正常に実行できモデルが描画されるためこの関数が原因なのは確実です。 \n`texture`変数を`printf()`すると1が返ってきます。\n\n```\n\n // ##################################### キューブマップテクスチャ 生成 ##################################### \n GLuint FrameWork::LoadTexture_CubeMap(std::vector<std::string> filePath)\n {\n \n GLuint texture = 0;\n glGenTextures(1, &texture); //テクスチャIDの生成\n glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, texture); // IDバインド\n \n for (int i = 0; i < filePath.size(); i++)\n {\n glm::ivec2 size;\n int channel;\n \n unsigned char* data = stbi_load(filePath.at(i).c_str(),&size.x,&size.y,&channel,0);\n \n if (data != NULL)\n {\n glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, size.x, size.y, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data); \n stbi_image_free(data);\n }\n else \n {\n std::cout << \"Cubemap texture failed to load at path: \" << filePath.at(i) << std::endl;\n assert(0);\n stbi_image_free(data);\n }\n }\n \n glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);\n \n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);\n \n return texture;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T03:50:59.563", "favorite_count": 0, "id": "85573", "last_activity_date": "2022-01-09T04:19:30.400", "last_edit_date": "2022-01-09T04:11:10.390", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "opengl" ], "title": "glGenTextures(1,&texture)関数を使うと画面が真っ白になる原因が知りたい。", "view_count": 123 }
[ { "body": "フレームバッファを利用しているプロジェクトなのですがカスタムフレームバッファを作成する前にglGenTexture()関数を使っているためでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T04:19:30.400", "id": "85575", "last_activity_date": "2022-01-09T04:19:30.400", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "85573", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85573
85575
85575
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "CMakeLists.txt があるフォルダーからslnファイルを作成しました。 \n中身の概要は次のとおりです。\n\n**CMakeLists.txt**\n\n```\n\n cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)\n project(777 VERSION 1.0.0)\n \n include_directories(includes)\n \n add_executable(777 \n Source/111.c\n Source/222.c\n Source/333.c\n \n ・・・・・・(省略)・・・・・・\n \n Source/777.c\n Source/888.c\n Source/999.c\n )\n \n set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})\n set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})\n include(CPack)\n \n```\n\nVisual Studio 2019 で使用するため、CMakeLists.txt があるフォルダーから、 \n以下のコマンドを入力し、slnファイルを作成しました。\n\n```\n\n cmake -G \"Visual Studio 16 2019\" -A x64 .\n \n```\n\n同一フォルダーにslnファイルが完成しており、無事に Visual Studio 2019 でコンパイル成功しました。\n\nその完成したフォルダー一式を、違うPCにコピーして、再度、Visual Studio 2019\nでコンパイルすると、前回の違うPCでのpathが通っており、コンパイルエラーになります。\n\n違うPCでも相対的にコンパイル出来るような方法はあるのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T04:16:01.230", "favorite_count": 0, "id": "85574", "last_activity_date": "2022-01-09T10:40:01.807", "last_edit_date": "2022-01-09T08:44:58.153", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "50731", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c", "visual-studio", "cmake" ], "title": "C言語で「CMakeLists.txt」 があるフォルダーからslnファイルの作成について", "view_count": 575 }
[ { "body": "違うPCではcmakeからやり直せば良いだけのことなのでは?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T07:24:19.590", "id": "85579", "last_activity_date": "2022-01-09T07:24:19.590", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "45045", "parent_id": "85574", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "[Visual Studioはcmake対応](https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/cmake-\nprojects-in-visual-studio?view=msvc-170#ide-\nintegration)しているので、slnファイルは生成せずにそれぞれの環境で「Open a local folder」を実行することをお勧めします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T08:42:28.233", "id": "85581", "last_activity_date": "2022-01-09T08:42:28.233", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "85574", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85574
null
85579
{ "accepted_answer_id": "85582", "answer_count": 1, "body": "提示コードの各ソースファイルの`///`コメント部内部のコードですが`static`関数の実行される時なのですが \n`FrameWork`ファイルの`///`コメント部で`Camera`クラスの関数が実行されますが`Camera`クラスのインスタンスが宣言されるのは`Main`ソースファイルの`Entry`クラスの中の`Game`クラスのコンストラクタです。\n\n##### 質問1、\n\nなぜ宣言していないクラスの関数が使えるのでしょうか?`static`関数だからでしょうか?\n\n##### 質問2、\n\n`static`関数が実行されるのは`Framework`のソースファイルのコードで実行されるのでしょか?また`Camera`クラスのコンストラクタが最初に宣言される時でしょうか?\n\n##### FrameWork\n\n```\n\n // ##################################### フレームワークを初期化 #####################################\n void FrameWork::Init_FrameWork()\n {\n setlocale(LC_CTYPE, \"\"); //ローカルを設定\n \n if (FT_Init_FreeType(&ft) != 0)\n {\n std::cerr << \"FreeType を初期化出来ません。\" << std::endl;\n assert(0);\n }\n \n FrameWork::Sprite::Init(); //スプライト\n ///////////////////////////////////////////////////////\n FrameWork::Camera::Init(); //カメラ\n ///////////////////////////////////////////////////////\n FrameWork::Circle::Init(); //図形\n \n \n }\n \n```\n\n##### Main\n\n```\n\n #include \"FrameWork/FrameWork/FrameWork.hpp\"\n \n #include \"Entry.hpp\"\n \n int main()\n {\n \n if (glfwInit() == GL_FALSE)\n {\n std::cerr << \"glfw を初期化出来ません。\" << std::endl;\n assert(0);\n }\n \n \n \n std::shared_ptr<FrameWork::Window> window = FrameWork::GenWindowContext(glm::ivec2(800,600),\"Game\"); \n FrameWork::setCurrentContext(window);\n \n \n \n \n if (glewInit() != GLEW_OK)\n {\n std::cerr << \"glew を初期化出来ません。\" << std::endl;\n assert(0);\n }\n \n \n \n \n FrameWork::Init_FrameWork();\n ///////////////////////////////////////////////////////////////////\n std::unique_ptr<Entry> entry = std::make_unique<Entry>();\n ///////////////////////////////////////////////////////////////////\n while (*window)\n {\n entry->Loop();\n \n window->SwapBuffers();\n }\n \n \n \n \n \n return 0;\n }\n \n```\n\n##### Game\n\n```\n\n Game::Game() : Scene(Sequence::Game)\n {\n camera = std::make_shared<FrameWork::Camera>();\n canvas = std::make_shared<Canvas>();\n control = std::make_shared<Control>();\n \n std::vector<std::string> texture;\n texture.push_back(\"texture/skybox/left.jpg\");\n texture.push_back(\"texture/skybox/top.jpg\");\n texture.push_back(\"texture/skybox/bottom.jpg\");\n texture.push_back(\"texture/skybox/front.jpg\");\n texture.push_back(\"texture/skybox/back.jpg\");\n \n ///////////////////////////////////////////////////////////////\n GLuint t = FrameWork::LoadTexture_CubeMap(texture);\n ///////////////////////////////////////////////////////////////\n \n // camera->setSkyBox(t);\n \n canvas->camera = camera;\n canvas->control = control;\n \n control->setCamera(camera);\n \n }\n \n```\n\n##### Camera\n\n```\n\n // ##################################### static 初期化 ##################################### \n void FrameWork::Camera::Init()\n {\n ///////////////////////////////////////////////////////////////\n // printf(\"Init()\\n\");\n ///////////////////////////////////////////////////////////////\n \n //レンダリングポリゴン\n glGenVertexArrays(1, &quadVAO);\n glGenBuffers(1, &quadVBO);\n \n shader = std::make_shared<FrameWork::Shader>();\n shader->Load(\"shader/FrameBuffer.vert\", \"shader/FrameBuffer.frag\");\n \n shader->setEnable();\n glBindVertexArray(quadVAO);\n glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, quadVBO);\n \n glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 24 * sizeof(float), &quad, GL_STATIC_DRAW);\n \n GLuint attrib = shader->getAttribLocation(\"vertexPosition\");\n glEnableVertexAttribArray(attrib);\n glVertexAttribPointer(attrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(float), (void*)0);\n shader->setBindAttribLocation(\"vertexPosition\");\n \n attrib = shader->getAttribLocation(\"vertexUV\");\n glEnableVertexAttribArray(attrib);\n glVertexAttribPointer(attrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(float), (void*)(2 * sizeof(float)));\n shader->setBindAttribLocation(\"vertexUV\");\n \n shader->setDisable();\n glBindVertexArray(0);\n glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); \n \n frameBufferNumber = 0;\n }\n \n // ##################################### 初期化 ##################################### \n FrameWork::Camera::Camera()\n { \n \n \n \n //MSAA バッファ\n glGenFramebuffers(1, &frameBufferFBO); \n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBufferFBO); \n glGenTextures(1, &frameBuffer);\n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, frameBuffer);\n glTexImage2DMultisample(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, 8, GL_RGB, windowContext->getSize().x, windowContext->getSize().y, GL_TRUE);\n \n glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + frameBufferNumber, GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, frameBuffer, 0);\n \n \n //レンダリングバッファ\n glGenRenderbuffers(1, &rbo);\n glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rbo);\n glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER, 8, GL_DEPTH24_STENCIL8, windowContext->getSize().x, windowContext->getSize().y);\n glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, rbo);\n \n //MSAA アタッチ\n GLuint attachment = GL_COLOR_ATTACHMENT0 + frameBufferNumber;\n glDrawBuffers(1,&attachment);\n \n \n if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)\n {\n std::cerr << \"Framebuffer is not complete: 0x\" << glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) << std::endl;\n assert(0);\n }\n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0);\n \n \n //深度マップ\n glGenFramebuffers(1, &depthMapFBO);\n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, depthMapFBO);\n glGenTextures(1, &depthMap);\n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthMap);\n glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, windowContext->getSize().x, windowContext->getSize().y, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, NULL);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);\n glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, depthMap, 0);\n \n //カラーバッファ\n glGenFramebuffers(1, &colorBufferFBO);\n glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, colorBufferFBO);\n glGenTextures(1, &colorBuffer);\n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, colorBuffer);\n glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, windowContext->getSize().x, windowContext->getSize().y, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);\n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);\n glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + frameBufferNumber, GL_TEXTURE_2D, colorBuffer, 0); // we only need a color buffer\n \n \n \n /*\n //スカイボックス\n skyBoxShader = std::make_shared<FrameWork::Shader>();\n \n glGenVertexArrays(1, &skyBoxVAO);\n glGenBuffers(1, &skyBoxVBO);\n \n skyBoxShader->Load(\"shader/SkyBox.vert\", \"shader/SkyBox.frag\");\n \n skyBoxShader->setEnable();\n glBindVertexArray(skyBoxVAO);\n glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, skyBoxVBO);\n \n glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3 * sizeof(float) * 36, &skyboxVertices, GL_STATIC_DRAW);\n \n GLuint attrib = skyBoxShader->getAttribLocation(\"vertexPosition\");\n glEnableVertexAttribArray(attrib);\n glVertexAttribPointer(attrib, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);\n skyBoxShader->setBindAttribLocation(\"vertexPosition\");\n \n skyBoxShader->setDisable();\n glBindVertexArray(0);\n glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);\n */\n \n \n \n \n position = glm::vec3(0,0,10); //座標\n vecLook = glm::vec3(0,0,-1); //向き\n \n setPosition(position);\n setLook(vecLook);\n \n frameBufferNumber += 1;\n }\n \n \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T04:36:21.473", "favorite_count": 0, "id": "85576", "last_activity_date": "2022-01-09T09:30:49.590", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++" ], "title": "c++ staticメンバ関数の実行される時が知りたい。", "view_count": 179 }
[ { "body": "> なぜ宣言していないクラスの関数が使えるのでしょうか?\n\nそもそも「宣言」を正しく理解していない可能性があります。C++言語には「宣言」と「定義」が存在します。次のような記述となります。\n\n```\n\n // 宣言\n namespace Framework {\n class Camera {\n ...\n void Init();\n ...\n };\n }\n \n```\n\n```\n\n // 定義\n namespace Framework {\n void Camera::Init() {\n ...\n }\n }\n \n```\n\n```\n\n // 宣言と定義を同時に行う\n namespace Framework {\n class Camera {\n ...\n void Init() {\n ...\n }\n ...\n };\n }\n \n```\n\nその上で、「宣言」と「定義」を混同されていると思われます。本当に宣言されていない場合はコンパイルエラーとなります。コンパイルに成功していることから`FrameWork::Init_FrameWork()`の当該行より手前に「宣言」は存在するのではないでしょうか?\n\n* * *\n\n> `static`関数が実行されるのはFrameworkのソースファイルのコードで実行されるのでしょか?\n\n質問の意図が理解できませんでした。特別なことは何もありません。`FrameWork::Init_FrameWork()`関数が呼び出され、その中で`FrameWork::Sprite::Init();`が実行し終わった後で`FrameWork::Camera::Init();`が実行されます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T09:30:49.590", "id": "85582", "last_activity_date": "2022-01-09T09:30:49.590", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "85576", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85576
85582
85582
{ "accepted_answer_id": "85587", "answer_count": 1, "body": "画面の横幅いっぱいに線を引きたいと思います。 \nその線はマウスの動きに付いてくるようにしたいです。やり方、参考になりそうなリンクをご存知でしたら教えてください。\n\nやりたいことのイメージはこんな感じです \n<https://www.fetchingfields.com> \nAccessibillity options のアイコンをクリック \nReading Line をクリック\n\nJavascriptのEventlistenerを使っていると思いますが、\n\nReading Line をクリックすると太字の箇所が追加されます。クラスが追加されます。\n\n```\n\n <div class=\"accessibility-col mobile-accessibly-d-none **active-accessibility-item\"**>\n \n```\n\nReading Line をクリックするとaria-pressedがtrueからfalseに変わります。\n\n```\n\n <button id=\"readingLine\" role=\"button\" **aria-pressed=\"false\"** aria-label=\"Reading Line\" class=\"accessibly-read-ignore accessibility-option-button navigable\">\n \n```\n\nReading Line をクリックするとfillが#D0D0D0から#1021b1\n\n```\n\n <path d=\"M13.875 8.71875C13.875 9.10938 14.0117 9.44141 14.2852 9.71484C14.5586 9.98828 14.8906 10.125 15.2812 10.125H23.25V29.3438C23.25 29.7344 23.1133 30.0664 22.8398 30.3398C22.5664 30.6133 22.2344 30.75 21.8438 30.75H2.15625C1.76562 30.75 1.43359 30.6133 1.16016 30.3398C0.886719 30.0664 0.75 29.7344 0.75 29.3438V2.15625C0.75 1.76562 0.886719 1.43359 1.16016 1.16016C1.43359 0.886719 1.76562 0.75 2.15625 0.75H13.875V8.71875ZM17.625 22.5469V22.0781C17.625 21.6094 17.3906 21.375 16.9219 21.375H7.07812C6.60938 21.375 6.375 21.6094 6.375 22.0781V22.5469C6.375 23.0156 6.60938 23.25 7.07812 23.25H16.9219C17.3906 23.25 17.625 23.0156 17.625 22.5469ZM17.625 18.7969V18.3281C17.625 17.8594 17.3906 17.625 16.9219 17.625H7.07812C6.60938 17.625 6.375 17.8594 6.375 18.3281V18.7969C6.375 19.2656 6.60938 19.5 7.07812 19.5H16.9219C17.3906 19.5 17.625 19.2656 17.625 18.7969ZM17.625 14.5781C17.625 14.1094 17.3906 13.875 16.9219 13.875H7.07812C6.60938 13.875 6.375 14.1094 6.375 14.5781V15.0469C6.375 15.5156 6.60938 15.75 7.07812 15.75H16.9219C17.3906 15.75 17.625 15.5156 17.625 15.0469V14.5781ZM23.25 7.89844V8.25H15.75V0.75H16.1016C16.4922 0.75 16.8242 0.886719 17.0977 1.16016L22.8398 6.90234C23.1133 7.17578 23.25 7.50781 23.25 7.89844Z\" ***fill=\"#1021b1\"***></path>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T05:29:06.603", "favorite_count": 0, "id": "85578", "last_activity_date": "2022-01-09T11:50:26.297", "last_edit_date": "2022-01-09T07:10:37.060", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "50809", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "css" ], "title": "マウスの動きについてくる線を引く方法", "view_count": 122 }
[ { "body": "まず `mousemove` イベントでマウスが動くたびに垂直位置を取得します。そして固定配置した線だけの要素の `top`\nプロパティの値を、取得した垂直位置へ設定すればそのような動作が実現できます。\n\n```\n\n document.addEventListener(\"mousemove\", e => {\n const offsetY = e.clientY;\n const line = document.querySelector(\".line\");\n if (getComputedStyle(line).getPropertyValue(\"display\") === \"none\") {\n line.style.setProperty(\"display\", \"block\");\n }\n line.style.setProperty(\"--y\", `${offsetY}px`);\n });\n```\n\n```\n\n .line {\n position: fixed;\n top: var(--y);\n left: 0;\n right: 0;\n display: none;\n border: red solid;\n }\n```\n\n```\n\n <div class=\"line\" style=\"--y: 50px\"></div>\n <div>\n \n <p>\n Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed pulvinar erat sit amet lacinia lobortis. Etiam condimentum odio eros, ac gravida orci convallis eu. Duis leo justo, vulputate non vehicula vel, vehicula in nibh. Ut augue ligula, aliquet at\n metus ut, interdum tincidunt eros. Donec fermentum eu dolor sit amet pulvinar. Aenean scelerisque turpis nunc, eu bibendum odio feugiat in. Etiam feugiat, ipsum eu eleifend hendrerit, ipsum ante semper erat, ut tempus urna risus vitae dolor. Aenean\n sed semper orci.\n </p>\n <p>\n Nullam sit amet lectus ut massa vestibulum egestas. Fusce congue sapien et massa congue sollicitudin. Etiam quis enim vel sem sodales dignissim eget at ex. Nam consequat gravida sollicitudin. Nunc aliquet efficitur magna, ac viverra libero fringilla sit\n amet. Vivamus pulvinar tempus ante, vitae tristique quam blandit nec. Duis maximus aliquam volutpat. Vestibulum sit amet aliquet arcu, id fringilla dui. Fusce pulvinar nisi eu vehicula iaculis. Morbi ultricies neque ut faucibus commodo. Donec ut nulla\n posuere metus imperdiet venenatis nec ut enim. Curabitur maximus sem in metus fermentum dictum. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia curae;\n </p>\n <p>\n Nulla congue malesuada nisi ac sollicitudin. Integer fermentum eros felis, ut egestas sapien suscipit ac. Duis ultrices erat enim, quis ornare dui sodales vitae. Nulla facilisi. Nulla sagittis pulvinar massa, ac sollicitudin massa aliquam et. Nam rutrum\n nulla nunc, nec euismod enim rutrum id. Pellentesque orci diam, ullamcorper vitae elit viverra, dictum ullamcorper quam.\n </p>\n <p>\n Nam congue magna a dolor vehicula, non feugiat neque mattis. Ut dictum mollis magna. Aenean in odio interdum, elementum libero ut, finibus sapien. Nulla euismod ornare dolor nec aliquet. Aenean maximus nisl vel pellentesque fringilla. Maecenas maximus,\n orci non finibus bibendum, erat dui placerat arcu, a iaculis metus metus vel risus. Suspendisse rhoncus ex tellus, vel condimentum purus eleifend nec. Phasellus in mi fringilla, feugiat lacus eget, lacinia nulla. Etiam ac nisl hendrerit, feugiat velit\n at, eleifend tellus. Aenean et magna sem. Donec dui massa, aliquam quis hendrerit sit amet, venenatis ut mauris. Cras molestie elit sapien, malesuada condimentum tellus accumsan et. Aliquam erat volutpat. Duis malesuada fermentum urna a ultrices.\n Maecenas sed arcu a risus euismod fringilla vitae vel erat. Nunc sed urna cursus, lobortis ante a, vulputate mauris.\n </p>\n <p>\n Phasellus semper at mi id euismod. Duis sit amet risus sit amet neque tempor iaculis. Suspendisse lobortis sed lacus vitae porttitor. Nulla pellentesque posuere arcu id imperdiet. Morbi sit amet urna ante. Aliquam ac placerat massa. In hac habitasse platea\n dictumst. Duis non lectus urna. Ut a lacinia purus. Morbi non porta urna, eu laoreet arcu.\n </p>\n <p>\n Donec ut euismod ex, ac mattis nibh. Nam fermentum sollicitudin ante, sed dignissim velit tincidunt nec. In viverra lobortis arcu vulputate sagittis. Vestibulum tincidunt sem id rhoncus laoreet. Quisque odio ex, pulvinar vitae egestas id, blandit sed\n nisi. Vivamus at dignissim felis, vel finibus nisi. Nunc auctor rhoncus ullamcorper. Nam nec leo eros. Vivamus vestibulum nulla et tempor pharetra. Vivamus eget ultricies mi. Donec nibh purus, aliquet ut est non, luctus euismod purus. Quisque sem\n ante, suscipit quis velit eu, viverra egestas velit.\n </p>\n <p>\n Vestibulum ligula metus, posuere vel enim in, elementum sagittis nibh. Vivamus sagittis nisi sed lacus blandit, fermentum consectetur sem fermentum. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Pellentesque\n gravida commodo est at mollis. Aliquam nec libero id elit dictum tristique. Nullam et ante erat. Donec a elit mauris. Vivamus faucibus ex mattis purus lobortis, et facilisis ante tincidunt. Integer maximus velit augue, vitae consectetur tellus tincidunt\n ultricies.\n </p>\n <p>\n Praesent eu laoreet magna. Praesent at ante non turpis pretium malesuada. Vivamus iaculis felis felis. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Cras tempor mattis turpis non mollis. Nulla maximus tellus\n dui, maximus molestie sem ornare venenatis. Etiam eget tellus commodo nisi pharetra facilisis.\n </p>\n <p>\n Sed pretium ultricies dolor vitae elementum. Aenean sed nibh bibendum, pretium risus vel, semper orci. Duis et finibus odio. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia curae; Pellentesque nec vulputate massa. Vivamus\n nec arcu dolor. Sed elementum in ex sed euismod. Vestibulum at arcu mattis, convallis sapien quis, faucibus lorem. Nam elementum pulvinar pretium. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Pellentesque volutpat dolor eget tempus\n auctor.\n </p>\n <p>\n Praesent facilisis aliquet est, at faucibus elit vestibulum eget. Nulla malesuada nunc a lectus consequat feugiat. Pellentesque et mauris vulputate, gravida dui ultrices, interdum leo. Phasellus vehicula metus magna, a elementum neque rhoncus quis. Nulla\n faucibus commodo blandit. Proin rutrum rutrum massa non facilisis. Cras porta eget metus ut feugiat. Praesent blandit commodo rhoncus. Aenean massa risus, dictum sit amet interdum in, tempus quis quam. In pharetra metus vel erat volutpat mattis. Vestibulum\n sagittis, nibh vitae maximus aliquam, libero neque efficitur est, non viverra eros orci eu dolor. Sed porttitor enim nec felis volutpat porta. Etiam ut consectetur turpis. Vestibulum mauris justo, malesuada pellentesque est cursus, bibendum mattis\n nisl. Proin elementum efficitur ultricies. Phasellus congue mauris semper magna elementum pharetra.\n </p>\n </div>\n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T11:50:26.297", "id": "85587", "last_activity_date": "2022-01-09T11:50:26.297", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32986", "parent_id": "85578", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85578
85587
85587
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "困っているのはキー入力に関するモジュールの呼ばれ方の順番です。 \nTextViewの入力では、\n\n(1)@objc showKeyboard \n(2)textViewdidbeginEditing\n\nの順番で呼ばれます。\n\n(2)で入力エリアを確認し、数字キーボードやメールキーボードを指定したいのですが、先にshowKeyboardが呼ばれてしまうので正しく動作できません。 \ntextViewはカスタムセルに設定されているので以下のようなモジュールになっています。 \n何か、呼ばれる順番を変える手段はないのでしょうか? \n因みにtextFieldを使った場合は上記の逆だったと記憶しています。\n\n```\n\n import UIKit\n \n protocol Cell_MultiLineDelegate {\n func textViewDidEndEditing(textCell: Cell_MultiLine, value: NSString) -> ()\n func textViewDidBeginEditing(textCell: Cell_MultiLine, value: NSString) -> ()\n }\n \n class Cell_MultiLine: UICollectionViewCell, UITextViewDelegate {\n \n @IBOutlet weak var leading: NSLayoutConstraint!\n @IBOutlet weak var trailing: NSLayoutConstraint!\n @IBOutlet weak var top: NSLayoutConstraint!\n @IBOutlet weak var bottom: NSLayoutConstraint!\n @IBOutlet weak var backView: UIView!\n @IBOutlet weak var foreView: UIView!\n @IBOutlet weak var contents: UITextView!\n // @IBOutlet weak var contents: UITextField!\n \n var currentIndexPath: IndexPath!\n var delegate: Cell_MultiLineDelegate! = nil\n var currentComment: String!\n var fixedComment: String!\n \n override func awakeFromNib() {\n super.awakeFromNib()\n // Initialization code\n self.contents.delegate = self \n }\n \n func textView(_ textView: UITextView, shouldChangeTextIn range: NSRange, replacementText text: String) -> Bool {\n if currentIndexPath.row > 6 { // 一番下の複数行入力エリア以外 = 特記事項エリア\n if text == \"\\n\" {\n textView.resignFirstResponder()\n self.delegate.textViewDidEndEditing(textCell: self, value: contents.text! as NSString)\n return false\n }\n }\n return true\n }\n \n /*\n internal func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {\n textField.resignFirstResponder()\n return true\n }\n */\n internal func textViewDidEndEditing(_ textView: UITextView) {\n self.delegate.textViewDidEndEditing(textCell: self, value: contents.text! as NSString)\n }\n \n internal func textViewDidBeginEditing(_ textView: UITextView) {\n self.delegate.textViewDidBeginEditing(textCell: self, value: contents.text! as NSString)\n }\n \n }\n // 垂直方向の中央設定\n extension UITextView {\n func centerVerticalText() {\n self.textAlignment = .left\n let fitSize = CGSize(width: bounds.width, height: CGFloat.greatestFiniteMagnitude)\n let size = sizeThatFits(fitSize)\n let calculate = (bounds.size.height - size.height * zoomScale) / 2\n let offset = max(1, calculate)\n contentOffset.y = -offset\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T10:02:47.243", "favorite_count": 0, "id": "85583", "last_activity_date": "2022-01-09T22:26:28.273", "last_edit_date": "2022-01-09T10:11:22.853", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "47542", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xcode", "swift5", "delegate" ], "title": "Swift5 TextViewのキーボード表示と入力開始delegateの順番について", "view_count": 204 }
[ { "body": "`UITextViewDelegate`の`textView`\n**Did**`BeginEditing`は、見るからにキーボードが表示された後に実行されそうですね。では、`textViewShouldBeginEditing`を使ってみてはいかがでしょうか?\n\n```\n\n func textViewShouldBeginEditing(_ textView: UITextView) -> Bool {\n textView.keyboardType = .decimalPad\n return true\n }\n \n```\n\nこちらで確認したところ、このDelegateで、テンキーのキーボードを表示することができました。 \nおそらく、そのような単純なことでお悩みになっているのではないとは思いますが、参考まで。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T11:45:51.357", "id": "85586", "last_activity_date": "2022-01-09T22:26:28.273", "last_edit_date": "2022-01-09T22:26:28.273", "last_editor_user_id": "18540", "owner_user_id": "18540", "parent_id": "85583", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85583
null
85586
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "下記のコードを実行したらメッセージは返信されましたが言及されてしまいました。 \nどなたか言及されない方法を教えてください。 \nv13です。\n\n```\n\n message.reply({\n content: \"hoge\"\n allowedMentions: {\n parse: []\n } \n })\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T11:10:47.197", "favorite_count": 0, "id": "85585", "last_activity_date": "2023-08-07T23:35:56.457", "last_edit_date": "2022-03-31T00:04:50.160", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "50814", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "node.js", "discord" ], "title": "discord.jsで返信の際に言及しないようにしたい", "view_count": 372 }
[ { "body": "コードの形がv12なのと、`[ ]` があるのでTypeScriptでは? \n確認した方がいいと思います。\n\n以下はv13のコードです!頑張ってください!\n\n```\n\n client.on('messageCreate', message => {\n if (message.author.bot) return;\n if (message.content.includes('<反応するワード>')) {\n message.channel.send('<Botが返す文章>');\n }\n });\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-03-30T13:16:35.947", "id": "88104", "last_activity_date": "2022-03-31T00:04:23.793", "last_edit_date": "2022-03-31T00:04:23.793", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "52033", "parent_id": "85585", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "他の回答に、`[]`があるのでTypeScriptでは?と言っている人がいますが、違います。\n\n下記は、allowedMentionsに空白を入れることで、メンションをされないようになります。\n\n```\n\n message.reply({\n content: \"hoge\",\n allowedMentions: []\n });\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2023-08-05T19:16:43.520", "id": "95864", "last_activity_date": "2023-08-07T23:35:56.457", "last_edit_date": "2023-08-07T23:35:56.457", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "56040", "parent_id": "85585", "post_type": "answer", "score": -1 } ]
85585
null
88104
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Unity3DでFPSを開発しています。\n\n以下のスクリプトで、フィールドに立つキャラクターをプレイヤーが接触すると、コルーチンが起動し、メッセージダイアログが表示されるようになっています。\n\n【発生している問題】 \n現在、プレイヤーがキャラクターを接触すると、コルーチンが1回だけ実行され、2回目の接触以降は再表示されることがありません。\n\n【修正したい点】 \n**プレイヤーがキャラクターに接触するたびにダイアログが表示されるようにコルーチンをループさせたい** のですが、どのような方法が適切でしょうか?\n\nまた、`OnCollisionEnter`を使用してもコルーチンが一度しか動作しないのはなぜか知りたいです。\n\n試行錯誤の結果、`While(true)` の中に `yield return new WaitForSeconds(0.01f);`\nを囲んでみましたが、無意味でした。\n\n`OnCollisionEnter()`は接触するたびに実行されるはずなので、`void\nUpdate()`は必要ないように思います。`OnEnable()`と`OnDisable()`のメソッドも考えましたが、どう書き換えればいいのかアドバイスを求めています。具体的なコードの書き方について情報を探したのですが、私が抱えている問題と似たようなトピックが見つからないので、一人では解決が困難です。\n\n_MessageScript.cs (会話するキャラクターにアタッチしたスクリプト)_\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n using UnityEngine.UI;\n \n public class MessageScript : MonoBehaviour\n {\n [SerializeField]\n private Message messageScript;// Load the Message script.\n public string[] message1;// Create as many conversations as you want to manage.\n public string[] message2;\n public string[] message3;\n \n public void Start()\n {\n \n }\n \n \n void OnCollisionEnter(Collision col) \n {\n if (col.gameObject.name == \"Player\") \n {\n StartCoroutine(\"Message\",message1);// Execute Message coroutine.\n }\n }\n \n IEnumerator Message(string[] Conversation)// Message Coroutine\n {\n \n yield return new WaitForSeconds(0.01f);// Wait 0.01 second.\n messageScript.SetMessagePanel(Conversation);// Execute SetMessagePanel of messageScript\n \n \n }\n }\n \n \n```\n\nキャラクターの台詞を制御するスクリプトを追加しました。 \nコードの中に、コルーチンの再実行を妨げているものがあれば教えてください。 \nよろしくお願いいたします。\n\n_Message.cs(キャラの会話を制御するスクリプト)_\n\n```\n\n void SetMessage(string message)// SetMessage\n {\n this.message = message;// Make the message of this object a message\n }\n \n public void SetMessagePanel(string[] message)// SetMessagePanel\n {\n i = 0;// Set i to 0\n stringsCount = message.Length;// Set the total number of lines in the string to the number of elements in the message\n \n conversation = message;// Make coversation a message.\n canvas.SetActive(true);// Display the canvas\n SetMessage(conversation[0]);// Execute SetMessage.\n canvas.transform.GetChild(1).gameObject.SetActive(true);// Display the child objects of the canvas\n \n isEndMessage = false;// Set isEndMessage to false.\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T14:43:37.807", "favorite_count": 0, "id": "85590", "last_activity_date": "2022-02-13T10:09:54.267", "last_edit_date": "2022-01-09T15:25:07.627", "last_editor_user_id": "50816", "owner_user_id": "50816", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "unity3d" ], "title": "コルーチンが一回しか呼び出されない", "view_count": 366 }
[ { "body": "日本語が母語ではないので、ご勘弁お願い申しあげます。 \n随分古い質問なので、もう回答に自分でたどり着いたかも知りませんが。 \n他の質問があれば、是非教えて下さい。\n\n「コールチンが一度しか実行していない」と書かれていますが、その根拠はなんですか? \n私から見るとコールチンが何度も実行しても表示するテキストが変わらないだけです。\n\n毎回違うテキストを表示するには、全部 **List** に入れて、一つずつ引き出した方がいいです。\n\nMessage.csの全体が見えないので、望んでいるようにテキストが表示されるかどうか分かりません。\n\n**例:**\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n using UnityEngine.UI;\n \n public class MessageScript : MonoBehaviour\n {\n [SerializeField]\n private Message messageScript;// Load the Message script.\n public string[] message1;// Create as many conversations as you want to manage.\n public string[] message2;\n public string[] message3;\n \n private List<string[]> messageList = new List<string[]>();\n private int index;\n \n \n public void Start()\n {\n messageList.Add(message1);\n messageList.Add(message2);\n messageList.Add(message3);\n }\n \n \n void OnCollisionEnter(Collision col) \n {\n if (col.gameObject.name == \"Player\") \n {\n StartCoroutine(\"Message\", messageList[index]);// Execute Message coroutine.\n index = index + 1;\n }\n }\n \n IEnumerator Message(string[] Conversation)// Message Coroutine\n {\n \n yield return new WaitForSeconds(0.01f);// Wait 0.01 second.\n messageScript.SetMessagePanel(Conversation);// Execute SetMessagePanel of messageScript\n \n \n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-02-12T08:56:05.007", "id": "86286", "last_activity_date": "2022-02-13T10:09:54.267", "last_edit_date": "2022-02-13T10:09:54.267", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "51394", "parent_id": "85590", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85590
null
86286
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "今現在、ワードプレスで、VirtualBoxを使いサイトをローカルで作っています。\n\nコード変更時にキャッシュが毎回残ってしまい、サイト制作の際に毎回キャッシュを消さないといけなくなってしまいます。\n\n大変手間がかかりますので、.htaccess\nを編集して、キャッシュを保存しないように設定しようとしていますが、触れたことのないコードが使われていて、よく分かりません、 \nとりあえず下記のように入力しましたが、上手くいきません。\n\n```\n\n # BEGIN WpFastestCache\n # Modified Time: 07-01-22 16:24:21\n <IfModule mod_rewrite.c>\n RewriteEngine On\n RewriteBase /\n RewriteCond %{HTTPS} =on\n RewriteCond %{HTTP_HOST} ^pacificmall.local\n # Start WPFC Exclude\n # End WPFC Exclude\n # Start_WPFC_Exclude_Admin_Cookie\n RewriteCond %{HTTP:Cookie} !wordpress_logged_in_[^\\=]+\\=kei\n # End_WPFC_Exclude_Admin_Cookie\n RewriteCond %{HTTP_HOST} ^pacificmall.local\n RewriteCond %{HTTP_USER_AGENT} !(facebookexternalhit|WP_FASTEST_CACHE_CSS_VALIDATOR|Twitterbot|LinkedInBot|WhatsApp|Mediatoolkitbot)\n RewriteCond %{HTTP_USER_AGENT} !(WP\\sFastest\\sCache\\sPreload(\\siPhone\\sMobile)?\\s*Bot)\n RewriteCond %{REQUEST_METHOD} !POST\n RewriteCond %{REQUEST_URI} !(\\/){2}$\n RewriteCond %{REQUEST_URI} \\/$\n RewriteCond %{QUERY_STRING} !.+\n RewriteCond %{HTTP:Cookie} !wordpress_logged_in\n RewriteCond %{HTTP:Cookie} !comment_author_\n RewriteCond %{HTTP:Cookie} !safirmobilswitcher=mobil\n RewriteCond %{HTTP:Profile} !^[a-z0-9\\\"]+ [NC]\n RewriteCond %{HTTP_USER_AGENT} !^.*\\bCrMo\\b|CriOS|Android.*Chrome\\/[.0-9]*\\s(Mobile)?|\\bDolfin\\b|Opera.*Mini|Opera.*Mobi|Android.*Opera|Mobile.*OPR\\/[0-9.]+|Coast\\/[0-9.]+|Skyfire|Mobile\\sSafari\\/[.0-9]*\\sEdge|IEMobile|MSIEMobile|fennec|firefox.*maemo|(Mobile|Tablet).*Firefox|Firefox.*Mobile|FxiOS|bolt|teashark|Blazer|Version.*Mobile.*Safari|Safari.*Mobile|MobileSafari|Tizen|UC.*Browser|UCWEB|baiduboxapp|baidubrowser|DiigoBrowser|Puffin|\\bMercury\\b|Obigo|NF-Browser|NokiaBrowser|OviBrowser|OneBrowser|TwonkyBeamBrowser|SEMC.*Browser|FlyFlow|Minimo|NetFront|Novarra-Vision|MQQBrowser|MicroMessenger|Android.*PaleMoon|Mobile.*PaleMoon|Android|blackberry|\\bBB10\\b|rim\\stablet\\sos|PalmOS|avantgo|blazer|elaine|hiptop|palm|plucker|xiino|Symbian|SymbOS|Series60|Series40|SYB-[0-9]+|\\bS60\\b|Windows\\sCE.*(PPC|Smartphone|Mobile|[0-9]{3}x[0-9]{3})|Window\\sMobile|Windows\\sPhone\\s[0-9.]+|WCE;|Windows\\sPhone\\s10.0|Windows\\sPhone\\s8.1|Windows\\sPhone\\s8.0|Windows\\sPhone\\sOS|XBLWP7|ZuneWP7|Windows\\sNT\\s6\\.[23]\\;\\sARM\\;|\\biPhone.*Mobile|\\biPod|\\biPad|Apple-iPhone7C2|MeeGo|Maemo|J2ME\\/|\\bMIDP\\b|\\bCLDC\\b|webOS|hpwOS|\\bBada\\b|BREW.*$ [NC]\n RewriteCond %{DOCUMENT_ROOT}/wp-content/cache/all/$1/index.html -f [or]\n RewriteCond /home/kusanagi/pacificmall/DocumentRoot/wp-content/cache/all/$1/index.html -f\n RewriteRule ^(.*) \"/wp-content/cache/all/$1/index.html\" [L]\n </IfModule>\n <FilesMatch \"index\\.(html|htm)$\">\n AddDefaultCharset UTF-8\n <ifModule mod_headers.c>\n FileETag None\n Header unset ETag\n Header set Cache-Control \"max-age=0, no-cache, no-store, must-revalidate\"\n Header set Pragma \"no-cache\"\n Header set Expires \"Mon, 29 Oct 1923 20:30:00 GMT\"\n </ifModule>\n </FilesMatch>\n # END WpFastestCache\n \n \n <Files ~ \"^\\.ht\">\n Deny from all\n </Files>\n \n <Files wp-login.php>\n Order deny,allow\n Deny from all\n Allow from all\n #Allow from 127.0.0.1\n AuthType Basic\n AuthName \"ENTER YOUR NAME & PASSWORD TO LOGIN\"\n AuthUserFile /home/kusanagi/.htpasswd\n Require valid-user\n Satisfy any\n </Files>\n \n <IfModule mod_rewrite.c>\n RewriteEngine On\n RewriteBase /\n RewriteRule ^index\\.php$ - [L]\n RewriteCond %{REQUEST_URI} !\\.(gif|css|js|swf|jpeg|jpg|jpe|png|ico|swd|pdf|svg|eot|ttf|woff)$\n RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f\n RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d\n RewriteRule . /index.php [L]\n </IfModule>\n \n <IfModule mod_expires.c>\n # データはキャッシュさせない\n ExpiresByType application/json \"access plus 0 seconds\"\n ExpiresByType application/ld+json \"access plus 0 seconds\"\n ExpiresByType application/schema+json \"access plus 0 seconds\"\n ExpiresByType application/vnd.geo+json \"access plus 0 seconds\"\n ExpiresByType application/xml \"access plus 0 seconds\"\n ExpiresByType text/xml \n </IfModule>\n \n```\n\n.htaccess にどのように入力すれば、キャッシュの保存をふせげますでしょうか? \nこちらが参考にしたサイトです。\n\n[.htaccess\nの書き方(スピードアップ編)](https://qiita.com/shotets/items/a5465fb41623cc3dae94)\n\nもし、.htaccess を編集しなくとも、キャッシュを一回一回削除しなくていい方法があるのでしたら、教えていただけますと幸いです。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-09T15:24:08.690", "favorite_count": 0, "id": "85591", "last_activity_date": "2022-01-10T05:28:38.080", "last_edit_date": "2022-01-09T16:38:50.370", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "49042", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "wordpress", ".htaccess" ], "title": "キャッシュを保存しないように .htaccess を設定する方法", "view_count": 317 }
[ { "body": "検証ツールの、Networkタブにある「Disable cache」にチェックを付けることでキャッシュを無効にすることができました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T05:28:38.080", "id": "85598", "last_activity_date": "2022-01-10T05:28:38.080", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "49042", "parent_id": "85591", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85591
null
85598
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 4, "body": "提示コンソール画面ですがライブラリリンクを行うと大量の未定というエラーが出ます。これはなぜでしょうか?\n回答にある通りライブラリリンクのやり方を調べたのですがわかりません。 \nまた最小限の環境を再現して実行しましたがリンク出来ません。 \n利用ライブラリ \nstb \nopengl \nglew \nglfw \nfreetype\n\nmingw32 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/sfD2O.png)](https://i.stack.imgur.com/sfD2O.png) \nソースコード: <https://www.dropbox.com/s/pa3z0ih18lfcqxt/AAEditor.zip?dl=0>\n\n参考サイトC:https://www.glfw.org/docs/3.3/build_guide.html \n参考サイトA: \n<https://stackoverflow.com/questions/18475234/undefined-references-to-imp-\nglew-functions-with-mingw-gcc>\n\n参考サイトB:http://glew.sourceforge.net/install.html\n\n##### 環境\n\nwindows 10 home \nVSCode\n\n##### 入手先\n\nglfw : <https://www.glfw.org/> \nglew : <http://glew.sourceforge.net/>\n\n##### 調べたこと\n\nint main()関数 Main.cppを追加 \n追記: glew/lib/x64/ファイルのglew32.lib等にファイルを置き換えたら以下のコマンドエラーが変化しました。\n\nglfwを再ダウンロードしてmingwというフォルダの中を提示画像のディレクトリに移動 \n`$(CXX) $^ -o $@ -L/lib -lglfw3 -lopengl32` \n`$(CXX) $^ -o $@ -lglfw3dll -lopengl32`\n\n最小コード: <https://www.glfw.org/documentation.html> \nだけでコンパイルをしてみましたが同じ未定義のエラーが出ます。\n\nまたgccでリンクが出来ない以下のURLを確認しましたが該当しませんでした。 \n<https://teratail.com/questions/89964>\n\n`int main(){printf(\"Hello\nWorld\");}`という単純なソースファイルをコンパイルして見ましたが通常通りコンパイルが通り実行して文字が表示されました。\n\nという最小環境をにして試しましたが同じエラー出て未定義となります。 \nコンパイルは通った。 \nリンクする順番を入れ替えたりしたが同じ結果だった。 \nインクルードライブラリを確認。 \n参考サイトBより \"GLEW_BUILDプリプロセッサ定数を GLEW_STATICに変更する必要もあります。そうしないと、ビルドエラーが発生します。\"\n文より\n\n```\n\n #define GLEW_BUILD GLEW_STAIC\n #define GLEW_STAIC GLEW_BUILD\n \n```\n\nを試しました。\n\n参考サイトを参考に提示コードのように実装しましたが依然として同じエラーが大量に出ます。また日本語に訳して見ているのですがこの文章があいまいでわかりません。 \n\"Makefileにルールを追加して、このプリプロセッサトークンを定義します。#define ...\" どういう意味なのでしょうか?\n\n##### コマンドプロンプト(一部省略)\n\n```\n\n > make\n g++ -MMD -MP -DGLEW_STATIC -IC:/glew-2.1.0/include -IC:/glfw-3.3.6/include -IC:/glm -IC:/stb -IC:/freetype-2.3.5-1/include -IC:/freetype-2.3.5-1/include/freetype2 -c source/Main.cpp -o object/Main.o\n g++ object/Window.o object/Help.o object/Simple.o object/Shader.o object/Model.o object/Actor.o object/Primitive_Shape.o object/Text.o object/Resource.o object/Init.o object/Main.o object/Camera.o object/Transform.o object/Sprite.o object/Shape.o object/Render.o -o test -LC:/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -LC:/glfw-3.3.6/lib-mingw -LC:/freetype-2.3.5-1/lib -lglew32s -lopengl32 -lglfw3 -lgdi32 -lfreetype\n c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe: object/Window.o:Window.cpp:(.text+0x26a): undefined reference to `glfwTerminate'\n c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe: object/Window.o:Window.cpp:(.text+0x2e9): undefined reference to `glfwMakeContextCurrent'\n \n //長いので省略\n \n collect2.exe: error: ld returned 1 exit status\n Makefile:14: recipe for target 'GL' failed\n make: *** [GL] Error 1\n \n```\n\n##### Window.cpp (上部)\n\n```\n\n #define GLEW_STATIC\n #ifdef GLEW_STATIC\n # define GLEWAPI extern\n #else\n # ifdef GLEW_BUILD\n # define GLEWAPI extern __declspec(dllexport)\n # else\n # define GLEWAPI extern __declspec(dllimport)\n # endif\n #endif\n \n \n #include \"../header/Window.hpp\"\n \n #include <iostream>\n #include <limits.h>\n #include <chrono>\n #include <thread>\n #include <time.h>\n #include <stdio.h>\n #include <wchar.h>\n \n //#include <GL/glew.h>\n #include <GLFW/glfw3.h>\n \n #include \"../header/Window.hpp\"\n #include \"../header/Init.hpp\"\n #include \"../header/Window_use.hpp\"\n #include <string>\n \n \n // ##################################### コンストラクタ ##################################### \n FrameWork::Window::Window(GLFWwindow* win, glm::ivec2 s,const char* t)\n {\n //windowSize = size;\n window = win;\n size = s;\n title = std::string(t);\n prevMouseVector = glm::dvec2(0,0);\n \n```\n\n##### Makefile\n\n```\n\n PRG :=GL\n SRC_DIR :=source\n INC_DIR :=-IC:/glew-2.1.0/include -IC:/glfw-3.3.6/include -IC:/glm -IC:/stb -IC:/freetype-2.3.5-1/include -IC:/freetype-2.3.5-1/include/freetype2 \n LIB_DIR :=-LC:/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -LC:/glfw-3.3.6/lib-mingw -LC:/freetype-2.3.5-1/lib\n LIB_LST :=-lglew32s -lopengl32 -lglfw3 -lgdi32 -lfreetype \n OBJ_DIR :=object\n DEP_DIR :=object\n DEP :=$(wildcard $(DEP_DIR)/*.d)\n SRC :=$(wildcard $(SRC_DIR)/*.cpp)\n OBJ :=$(addprefix $(OBJ_DIR)/,$(patsubst %.cpp,%.o,$(notdir $(SRC))))\n CXXFLAGS :=-MMD -MP -DGLEW_STATIC $(INC_DIR)\n \n $(PRG): $(OBJ)\n $(CXX) $^ -o $@ $(LIB_DIR) $(LIB_LST)\n \n \n $(OBJ_DIR)/%.o: source/%.cpp\n $(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@\n -include $(DEP)\n \n clean:\n rm -f ./$(OBJ_DIR)/*.o ./$(OBJ_DIR)/*.d $(PRG)\n \n \n```", "comment_count": 8, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T01:22:46.653", "favorite_count": 0, "id": "85592", "last_activity_date": "2022-02-01T01:00:29.080", "last_edit_date": "2022-02-01T01:00:29.080", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": -2, "tags": [ "c++", "windows", "mingw" ], "title": "g++ glfwがリンクできない。", "view_count": 1044 }
[ { "body": "cubick さんが紹介してくれた [Undefined References to _imp____glew* functions with minGW\ngcc](https://stackoverflow.com/questions/18475234/undefined-references-to-imp-\nglew-functions-with-mingw-gcc) を要約すると、\n\n * もしglewをスタティックリンクしたいなら、(ダイナミックリンクしたいならあてはまらない)\n * マクロ `GLEW_STATIC` を `#include \"glew.h\"` より前に定義せよ。`Makefile`でやるといいかも\n * マクロ `GLEW_BUILD` を定義してはいけない\n\nMakefileを以下のようにして、`make clean`後に再ビルドするといいでしょう。\n\n```\n\n CXXFLAGS = -std=c++11 -MMd -MP -DGLEW_STATIC\n \n $(OBJ_DIR)/%.o: source/%.cpp\n $(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@\n \n \n```", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-21T00:23:13.180", "id": "85824", "last_activity_date": "2022-01-21T00:23:13.180", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3475", "parent_id": "85592", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "> エラーメッセージは同じです。\n\nと言いつつ変わっていますよね。[リビジョン16](https://ja.stackoverflow.com/revisions/85592/16)では\n\n>\n```\n\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Camera.o:Camera.cpp:(.text+0x81): undefined reference to\n> `_imp____glewGenVertexArrays'\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Camera.o:Camera.cpp:(.text+0x9c): undefined reference to\n> `_imp____glewGenBuffers'\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Camera.o:Camera.cpp:(.text+0x113): undefined reference to\n> `_imp____glewBindVertexArray'\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Camera.o:Camera.cpp:(.text+0x128): undefined reference to\n> `_imp____glewBindBuffer'\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Camera.o:Camera.cpp:(.text+0x145): undefined reference to\n> `_imp____glewBufferData'\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Camera.o:Camera.cpp:(.text+0x18e): undefined reference to\n> `_imp____glewEnableVertexAttribArray'\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Camera.o:Camera.cpp:(.text+0x1a0): undefined reference to\n> `_imp____glewVertexAttribPointer'\n> \n```\n\nとあり`_imp____glewGenVertexArrays`が要求されています。対して[リビジョン17](https://ja.stackoverflow.com/revisions/85592/17)では\n\n>\n```\n\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Window.o:Window.cpp:(.text+0x51d): undefined reference to\n> `glfwGetWindowUserPointer'\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Window.o:Window.cpp:(.text+0x54d): undefined reference to\n> `glfwGetWindowUserPointer'\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Window.o:Window.cpp:(.text+0x5a1): undefined reference to\n> `glfwGetFramebufferSize'\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Window.o:Window.cpp:(.text+0x5d1): undefined reference to\n> `glfwGetWindowUserPointer'\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Window.o:Window.cpp:(.text+0x63f): undefined reference to\n> `glfwGetWindowUserPointer'\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Window.o:Window.cpp:(.text+0x6b0): undefined reference to\n> `glfwGetWindowUserPointer'\n> c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:\n> object/Window.o:Window.cpp:(.text+0x74f): undefined reference to\n> `glfwGetCursorPos'\n> \n```\n\nとあり`glfwGetWindowUserPointer`が要求されています。\n\nWindowsにおいて`.LIB`ファイルには2種類の形式が存在し、\n\n * static link library \n必要なコードはこのファイルに含まれていて実行ファイルが作成できる。\n\n * import library \n実行時に必要となるDLL名が含まれている。リンクに成功しても実行時にDLLが必要となる。\n\nという違いがあります。 \n`GLEW_STATIC`が登場していますが、GLEWに関してはコンパイル時に`GLEW_STATIC`を指定したら、前者static link\nlibraryの方の`.LIB`ファイルをリンカに渡す必要があります。逆に`GLEW_STATIC`を指定しない場合はたぶんimport\nlibraryの方の`.LIB`ファイルをリンカに渡す必要があります。\n\n同様の問題がGLFWに必要であり、今`glfwGetWindowUserPointer`が要求されているということはstatic link\nlibraryの方の`.LIB`をリンカに渡す必要があります。もしくはGLFWの使用に従ってコンパイル時に何らかの指定を行い、import\nlibraryの方の`.LIB`ファイルを要求するようにコンパイルする必要があります。\n\n入手元やバージョンの記載を求めたのも、どのように指定するべきかを確認するためです。\n\n* * *\n\nといった事情があり、\n\n> -Lですがgccのlibフォルダに各ライブラリの.libをコピーしたので指定する必要がないはずなのですが。\n\nこの操作はまずいです。static link libraryが格納されているディレクトリやimport\nlibraryが格納されているディレクトリを`-L`で指定、切り替えできるようにするべきです。\n\nそれはそうと、質問者さんとしてはGLEWおよびGLFWについて、実行時にDLLを必要とするdynamic linkか、それとも必要としないstatic\nlinkか、どちらを求めているのでしょうか? \n(それがGLEW / GLFW、その他が双方をサポートするか、一方のみかはそれぞれのライブラリ次第ではありますが)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-21T23:18:22.393", "id": "85850", "last_activity_date": "2022-01-21T23:18:22.393", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "85592", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "試行錯誤の経過が山のようにあって迷走しているようですが、以下2点の処置を行うことで警告は出ますがリンクは終了してexeが出来るようになります。\n\n 1. リンクするライブラリの指定を以下にする \n(最初の4つは記述する順番もこの通りにする)\n\n```\n\n -lglew32s -lopengl32 -lglfw3 -lgdi32 -lfreetype\n \n```\n\n 2. ソースのどれか(例えばWindows.cpp)に`int main()`関数を組み込む\n\n* * *\n\n最初の点は、以下2つの記事を見つけて、コメントに定義順番も影響するとか書かれていたので色々と試して上記になっています。 \n`-lfreetype`は何処に置いても良いようですが。 \n[Linker problems with GLEW and\nCodeBlcks](https://stackoverflow.com/q/11788455/9014308) \n[GLFW MinGW link error](https://stackoverflow.com/q/22008845/9014308)\n\n2つ目は上記対処を行っても`undefined reference to 'WinMain@16'`が消えなかったので検索して以下にたどりつきました。 \n[mingw32での「undefined reference to `WinMain@16'」](https://cat-\nin-136.github.io/2010/03/mingw32undefined-reference-to-winmain16.html) \n[UnicodeでMingw32の落とし穴〜_tWinMain/wWinMain問題など〜](https://cat-\nin-136.github.io/2012/04/unicodemingw32twinmainwwinmain.html)\n\n`Mingw32`での問題らしいので、`MSYS2/MinGW-w64\n(64bit/32bit)`等にすれば対処は不要かもしれませんが、とりあえず質問の当初の環境での対処方法として。\n\nただしリンク時に `Warning: corrupt .drectve at end of def file`\nという警告が表示されるので、完璧にするにはまだ対処(.defファイル作成?)が必要でしょう。\n\n一応実行ファイル`GL.exe`は出来て起動出来ます。 \n確認のためだけに何の処理もせず終了する`int\nmain()`関数を入れたので、起動してすぐに終了しましたが、とりあえず動作する実行ファイルが出来上がったと考えられます。 \nまあ実際の対象であるライブラリプロジェクトの関数などは何も呼んでいないので確認はこれからになるでしょうが、先に進めることは出来るでしょう。\n\n* * *\n\n環境構築の手順としては以下のようにしました。\n\nこの辺の記事をもとにSourceForgeから`mingw-get-setup.exe`をダウンロードして`C:\\MinGW`にインストール。 \nPATHは`C:\\MinGW\\bin`だけ追加。 \n[MinGW - Minimalist GNU for Windows](https://sourceforge.net/projects/mingw/) \n[MinGW インストール手順](https://qiita.com/ryo-sato/items/00c17469978e47d91a09) \n[MinGWインストール手順](https://web.yokkaichi-u.ac.jp/yucc/archives/1537)\n\n[The OpenGL Extension Wrangler\nLibrary](https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/2.1.0/)から`glew-2.1.0-win32.zip`をダウンロードして`C:\\glew-2.1.0`に展開。 \nPATHに`C:\\glew-2.1.0\\bin\\Release\\Win32`を追加(これは要らないかも?)\n\n[GLFW > Download](https://www.glfw.org/download)から32-bit Windows\nbinaries`glfw-3.3.6.bin.WIN32.zip`をダウンロードして`C:\\glfw-3.3.6`に展開。 \nPATHに`C:\\glfw-3.3.6\\lib-mingw`を追加\n\n[g-truc/glm/GLM\n0.9.9.8](https://github.com/g-truc/glm/releases)から`glm-0.9.9.8.zip`をダウンロードして`C:\\glm`に展開。\n\n[nothings/stb](https://github.com/nothings/stb)から`stb-\nmaster.zip`をダウンロードして`C:\\stb`に展開。\n\n[FreeType for\nWindows](http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/freetype.htm)からBinaries`freetype-2.3.5-1-bin.zip`をダウンロードして`C:\\freetype-2.3.5-1`に展開。 \nPATHに`C:\\freetype-2.3.5-1\\bin`を追加\n\n* * *\n\n`Makefile`を以下のように変更しています。 \nそれぞれのライブラリのファイルを移動/集約せずに、分けたままMakefileの中で指定を追加するようにしています。\n\n```\n\n PRG :=GL\n SRC_DIR :=source\n INC_DIR :=-IC:/glew-2.1.0/include -IC:/glfw-3.3.6/include -IC:/glm -IC:/stb -IC:/freetype-2.3.5-1/include -IC:/freetype-2.3.5-1/include/freetype2 \n LIB_DIR :=-LC:/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -LC:/glfw-3.3.6/lib-mingw -LC:/freetype-2.3.5-1/lib\n LIB_LST :=-lglew32s -lopengl32 -lglfw3 -lgdi32 -lfreetype \n OBJ_DIR :=object\n DEP_DIR :=object\n DEP :=$(wildcard $(DEP_DIR)/*.d)\n SRC :=$(wildcard $(SRC_DIR)/*.cpp)\n OBJ :=$(addprefix $(OBJ_DIR)/,$(patsubst %.cpp,%.o,$(notdir $(SRC))))\n CXXFLAGS = -std=c++11 -MMD -MP -DGLEW_STATIC $(INC_DIR)\n \n $(PRG): $(OBJ)\n $(CXX) $^ -o $@ $(LIB_DIR) $(LIB_LST)\n \n \n $(OBJ_DIR)/%.o: source/%.cpp\n $(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@\n -include $(DEP)\n \n clean:\n rm -f ./$(OBJ_DIR)/*.o ./$(OBJ_DIR)/*.d $(PRG)\n \n```\n\n* * *\n\nなかなか原因を見つける嗅覚みたいなものが育たないようですね。 \n**Makefile:14: *** multiple target patterns. Stop.**\nについては、自身でコメントされたようにタブ文字で始めるべき以下の3行の最初が空白文字になっていることが原因でしょう。 \n[OpenCV mingw-make32 Makefile:12: *** multiple target patterns.\nStop](https://stackoverflow.com/q/28463358/9014308) \n繰り返し発生するのは、VSCodeエディタや拡張機能の設定などで、例えばセーブとかコンパイルとかのチェックポイント毎にタブ文字を空白に変換してしまうとかでは?\n\n```\n\n $(CXX) $^ -o $@ $(LIB_DIR) $(LIB_LST)\n \n```\n\n```\n\n $(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@\n \n```\n\n```\n\n rm -f ./$(OBJ_DIR)/*.o ./$(OBJ_DIR)/*.d $(PRG)\n \n```\n\n上記3行の最初がどれかでもタブ文字でない中途半端な変更だと以下のようにそれぞれエラーになります。\n\n```\n\n Makefile:14: *** multiple target patterns. Stop.\n \n Makefile:18: *** multiple target patterns. Stop.\n \n Makefile:22: *** missing separator. Stop.\n \n```\n\n* * *\n\n**64ビット版?に置き替えたらエラコードが変化しました** についても、`//長いので省略`したという部分にヒントがあったはずです。 \nおそらく32bit/64bitには関係なく、私の回答の初めに **2.** で指摘した`int main()`関数が無いことで発生しているものと思われます。\n\n32bit版のままでも、上記Makefileの空白文字をタブ文字に変えただけだと、以下のようにエラーになります。 \n`//長いので省略`した部分にあったと思われる `undefined reference to 'WinMain@16'` が発生しているのでは?\n\n```\n\n g++ -MMD -MP -DGLEW_STATIC -IC:/glew-2.1.0/include -IC:/glfw-3.3.6/include -IC:/glm -IC:/stb -IC:/freetype-2.3.5-1/include -IC:/freetype-2.3.5-1/include/freetype2 -c source/Window.cpp -o object/Window.o\n g++ object/Window.o object/Help.o object/Simple.o object/Shader.o object/Model.o object/Actor.o object/Primitive_Shape.o object/Text.o object/Resource.o object/Init.o object/Camera.o object/Transform.o object/Sprite.o object/Shape.o object/Render.o -o GL -LC:/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -LC:/glfw-3.3.6/lib-mingw -LC:/freetype-2.3.5-1/lib -lglew32s -lopengl32 -lglfw3 -lgdi32 -lfreetype\n Warning: corrupt .drectve at end of def file\n c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe: c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../libmingw32.a(main.o):(.text.startup+0xc0): undefined reference to `WinMain@16'\n collect2.exe: error: ld returned 1 exit status\n Makefile:14: recipe for target 'GL' failed\n mingw32-make: *** [GL] Error 1\n \n```\n\nもともと作っていたソースコードを変更しなくても、例えばコメントで紹介されていた **GLFW なら簡単なサンプルコードがある**\nの[サンプルコード](https://www.glfw.org/documentation.html)\nを`main.cpp`というファイルにしてプロジェクトの`source`フォルダに入れておき、コメントでの確認では他のファイルを消してしまったようですが、そういったことは何も行わずに`main.cpp`を追加しただけで`mingw32-make`すれば、以下のようにリンクして実行ファイルが出来ます。\n\n```\n\n g++ -MMD -MP -DGLEW_STATIC -IC:/glew-2.1.0/include -IC:/glfw-3.3.6/include -IC:/glm -IC:/stb -IC:/freetype-2.3.5-1/include -IC:/freetype-2.3.5-1/include/freetype2 -c source/main.cpp -o object/main.o\n g++ object/main.o object/Window.o object/Help.o object/Simple.o object/Shader.o object/Model.o object/Actor.o object/Primitive_Shape.o object/Text.o object/Resource.o object/Init.o object/Camera.o object/Transform.o object/Sprite.o object/Shape.o object/Render.o -o GL -LC:/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -LC:/glfw-3.3.6/lib-mingw -LC:/freetype-2.3.5-1/lib -lglew32s -lopengl32 -lglfw3 -lgdi32 -lfreetype\n Warning: corrupt .drectve at end of def file\n \n```", "comment_count": 8, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-23T15:17:08.537", "id": "85882", "last_activity_date": "2022-01-28T09:58:39.020", "last_edit_date": "2022-01-28T09:58:39.020", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "85592", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "```\n\n g++ object/Window.o object/Help.o object/Simple.o object/Shader.o object/Model.o object/Actor.o object/Primitive_Shape.o object/Text.o object/Resource.o object/Init.o object/Main.o object/Camera.o object/Transform.o object/Sprite.o object/Shape.o object/Render.o -o test -LC:/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -LC:/glfw-3.3.6/lib-mingw -LC:/freetype-2.3.5-1/lib -lglew32s -lopengl32 -lglfw3 -lgdi32 -lfreetype\n c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe: object/Window.o:Window.cpp:(.text+0x26a): undefined reference to `glfwTerminate'\n \n```\n\nにだけ反応すると、mingwのgccではライブラリの指定(-l)とリンク対象となるオブジェクトファイルのどちらがコマンドラインの前に来るかでリンクできるできないが変わることがあります。 \n(Linuxだとどちらが先でも同じになります。Cygwinもmingwと同じだったと思います)\n\n試しに、Makefileの\n\n```\n\n $(PRG): $(OBJ)\n $(CXX) $^ -o $@ $(LIB_DIR) $(LIB_LST)\n \n```\n\nを\n\n```\n\n $(PRG): $(OBJ)\n $(CXX) $(LIB_DIR) $(LIB_LST) $^ -o $@\n \n```\n\nにしてみてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-28T15:13:45.840", "id": "85987", "last_activity_date": "2022-01-28T15:13:45.840", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "51136", "parent_id": "85592", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85592
null
85850
{ "accepted_answer_id": "85633", "answer_count": 1, "body": "この質問を聞いた時点、SSH認証の理解がほぼありませんでした(手順が説明されている記事が多くありますが、何の為にそれぞれの行動を起こすべきか、説明が非常にするないです)。この質問の対象VPSは「お名前.com」ですから、「お名前.comのサポートに問い合わせすればいい」と推薦されるかもしれませんが、こちらは基礎知識の方の質問です。つまり、プロバイダーを関係なく、まず私は何をしているかと何故これをしているか、深く理解する事が必要です。\n\n## 理解と他に何の為に知りたい\n\nTera Termでのサインインがうまくいきますが、ターミナルではいきません。 \nしかしターミナル(一般方法)での接続が必要になる事もあります。 \n私の場合は[gulp-rsync](https://www.npmjs.com/package/gulp-rsync)を使おうと思い、\n\n```\n\n gulp.task('deploy', function() {\n gulp.src('build/**')\n .pipe(rsync({\n root: 'build/',\n hostname: 'example.com' // 問題無くSSHキーでサインするにはどうすれば?\n }));\n });\n \n```\n\nターミナルで接続出来ない事には、こちらもうまくいかないはずです。\n\n## 実験データ\n\n実験的に知った事を論述します。\n\n### 一般ターミナルでの接続試し\n\n「お名前.com」で[VPS(KVM)](https://cart.onamae.com/server/order/kvm?partner_code=onamaenavi)を購入した時点、`ssh\[email protected]`の様にターミナルサインインしてみますと、「Connection timed out」というエラーが発生します。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/WRdop.png)](https://i.stack.imgur.com/WRdop.png)\n\n他の記事から習った限り、この方法は最初からうまくいくべきです。\n\n代わりに「SSH軽由シリアルコンソール」に記載された接続先\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/vMAwd.png)](https://i.stack.imgur.com/vMAwd.png)\n\nで`ssh [email protected]`の様に接続してみますと`Permission denied\n(publickey)`というエラーが発生します。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/Q2iP9.png)](https://i.stack.imgur.com/Q2iP9.png)\n\n「サーバー詳細」のところに「SSH Private Keyをダウンロード」というボタンがあり、ダウンロードされたファイルは「.pem」拡張子。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/R26gI.png)](https://i.stack.imgur.com/R26gI.png)\n\nそれだけを言いますと、驚いている方がいます。\n\n> **パブリックキー** をサーバーにアップロードしなければいけないのは貴方だ。 **プライベートキー**\n> の方は、貴方以外誰も知る訳にはいけません。セキュリティ違反だから。\n\nという様に説明されました。ここで、「もしかして、私が言っているキーと相手が意味しているキーが違いますか?もしかして、VPSとSSHで接続するためのキーと、接続してからUbuntu等にサインインする為のキーが別々?」という疑いが発生しました。\n\nいずれにせよ、上記のキーをダウンロードしても、ターミナルでサインイン出来るようにはなりません。\n\n### TeraTermでの接続試し\n\nターミナルでの接続がうまくいかないが、TeraTermでの接続方法は一つではないと発見しました。\n\n一つ目の方法は、\n\n * **ホスト** として先ほどの「console-sshXXXX.myvps.jp」を指定\n * **ポート** は規定のままにします(22)\n * ユーザー名として「サーバー詳細」のところに記載された「共通サーバー接続ID」を指定\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/2etmb.png)](https://i.stack.imgur.com/2etmb.png)\n\n正しいキーファイルを指定すれば、最後にサインインしたOSのアカウントに自動サインインされます(最初からrootしかありません)。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/IVAWI.png)](https://i.stack.imgur.com/IVAWI.png)\n\n他の方法は\n\n * ホストはIPアドレスのみ\n * ポートは10022([この説明書通り](https://www.onamae-server.com/guide/vps/p/9))\n * ユーザ名は`root`のみ\n * キーは同じ\n\n何故二つともいきますか、理解できません。\n\n最後に分かりやすく聞きますと、上記手順・キーは、[この記事](https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-\nto-set-up-ssh-keys-on-ubuntu-20-04-ja)にある手順・キーに関係ありますか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T03:47:03.480", "favorite_count": 0, "id": "85594", "last_activity_date": "2022-01-12T03:38:17.697", "last_edit_date": "2022-01-10T04:02:40.307", "last_editor_user_id": "16876", "owner_user_id": "16876", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ubuntu", "ssh", "teraterm" ], "title": "VPSとSSHで接続するためのキーと、接続してからUbuntu等にサインインする為のキーが別々ですか?", "view_count": 230 }
[ { "body": "お名前.comのVPSは少し複雑な構成です。\n\n * 契約したVPSのSSHサーバに接続する\n * 契約したVPSのシリアルコンソールに接続されているお名前.comが用意したSSHサーバに接続する\n\nの2つの接続があります。\n\n# VPSのSSHサーバ\n\n自分のサーバに割り当てられたIPアドレスに対して接続しますが、ポートが10022になっているようです。SSHデフォルトの22で接続しようとすると\nConnection refusedまたはtimeoutになるでしょう。\n\n# VPSのシリアルコンソールに接続されているSSHサーバ\n\nconsole-sshXXXX.myvps.jpに「共通サーバー接続ID」を指定して接続すると、VPSのシリアルコンソールに接続されます。\n\nいずれにしても、ダウンロードしたSSH Private Keyを使用するようです。\n\nこの点を理解した上でもう一度ヘルプなどを読み直してみてください。\n\nCLIのsshクライアントは鍵の指定が難しいのでまずはTeraterm/Putty/rloginなどGUIのクライアントで試してください。\n\n# SSH Private Keyをダウンロードすることについて\n\n認識されているとおり、本来SSH Private\nKeyをどこからかローカルにダウンロードするのは良くないことです。とはいっても、リモートでサーバをセットアップしてそこに接続する、という仕組み上、仕方がないです。\n\nサービスによっては\n\n * 公開鍵認証を使わないで接続\n * ユーザーが指定した公開鍵を組みこんだ状態でサーバをセットアップ\n\nという方式にしているところもありますが、それぞれメリット・デメリットがあるので、秘密鍵をダウンロードさせる方式が単純に誤りともいえません。\n\nいずれにしてもサーバにログインできるようになったら安全に作成された鍵を使うように変更してデフォルトの鍵を使うのはやめましょう。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T03:38:17.697", "id": "85633", "last_activity_date": "2022-01-12T03:38:17.697", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "85594", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85594
85633
85633
{ "accepted_answer_id": "85600", "answer_count": 1, "body": "マイクロサービスに関する資料をよんでいるとマイクロサービス間のデータ一貫性に関して以下のように書いてありました。\n\n> これらの一貫性のなくなる事象への対処法として、結果整合性というモデルでデータベースを動かす方法があります。\n\nしかし調べると結果整合性については以下のように書かれています。\n\n<https://izumisy.work/entry/2018/06/11/224719>\n\n> 結果整合性\n> はデータの更新でデータベースがロックされることはないため、可用性とスケーラビリティを維持することができる。その代わりノード間でのデータの一貫性はデータ複製にかかる時間に依存することになるため、必ずしも担保されない。\n\n結果整合性は最新じゃないデータを取得するかもしれないということで一貫性がなく、一貫性のなくなる事象への対処法になっていないと思いましたが結果整合性で一貫性の保証になっているんでしょうか? \n結果整合性が一貫性の保証になっていないとすると、一貫性を保証してるモデルも知りたいです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T04:11:02.087", "favorite_count": 0, "id": "85595", "last_activity_date": "2022-01-22T07:39:40.247", "last_edit_date": "2022-01-11T04:22:10.787", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "45076", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "google-cloud" ], "title": "一貫性がなくなる事象への対処として結果整合性は有効ですか", "view_count": 243 }
[ { "body": "> 結果整合性が一貫性の保証になっていないとすると、一貫性を保証してるモデルも知りたいです\n\n結果整合性に対して、常にデータ一貫性を保証するのは強整合性モデルと言います。\n\n> これらの一貫性のなくなる事象への対処法として、結果整合性というモデルでデータベースを動かす方法があります。\n\nこの部分がよくわからなかったのですが、データ一貫性を重視し強整合性モデルを選択した場合、各サービスへのデータ更新は同期処理にする必要があります。分散されたノードに対して同期で更新した場合、すべてのノードの更新処理が完了するまで待機することになるので、パフォーマンスが犠牲になります。\n\nこれに対して、各サービスのデータ更新を非同期にした場合、すべてのノードへの更新完了を待つ必要がなくなるので、パフォーマンスが向上します。これが結果整合性モデルで「\n**結果的には**\n分散ノード間のデータ整合性がとれた状態になる」、言いかえると「一時的にノード間のデータは不整合な状態になる」になるというものです。これは非同期更新の採用により生じるデメリットです。\n\nまとめると、データ整合性とパフォーマンスのトレードオフを考慮し、結果整合性モデルと強整合性モデルのどちらかを選択することになるのです。一般的には、マイクロサービスアーキテクチャのような分散型データベースであれば、結果整合性モデルが採用されることが多いです(サービス同士が離れているので、同期処理にするとパフォーマンス要件を満たせないため)。\n\nこの話は、マイクロサービスに限らず分散データベースであれば、必ず出てくるテーマです。例えばDNSは、自分の管理するDNSサーバーのゾーンレコードを編集しても、すぐに世界中にDNSサーバーに反映されるわけではありません(一時的なデータ不整合の状態)。これはDNSが分散データベースであり、結果整合性モデルであるから、とみなすことができます。\n\n追記です。\n\n> これらの一貫性のなくなる事象への対処法として、結果整合性というモデルでデータベースを動かす方法があります。\n\nこの部分は逆です。一貫性を重視するなら、結果整合性モデルではなく強整合性モデルを採用することになります。\n\n追記その2。\n\nマイクロサービスの場合、可用性の向上を目的として結果整合性モデルが採用されることがあります。\n\n強整合性モデルの場合、更新は同期処理になるので、更新先サービスの死活に依存します。このためサービス同士の独立性が損なわれ、マイクロサービスのメリットを充分に生かせません。この問題を解決するため、サービス間のデータ連携にキューやストレージサービスを採用することがあります。\n\n * サービスA: データ更新を依頼する\n * サービスB: データを更新する\n\nとすると、更新処理は、\n\n * サービスA→キュー(またはストレージサービス)にデータを登録\n * サービスB→キューからデータを取り出し更新\n\nとなります。\n\nこのようなアーキテクチャを採用すると、キューがバッファとして機能するので、サービスBの死活や処理状況を気にすることなく、サービスAは更新を依頼できるようになり、その結果サービス同士の独立性が高まります。\n\nこれが、可用性の向上を目的として結果整合性モデルを採用した例です。", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T08:31:20.020", "id": "85600", "last_activity_date": "2022-01-22T07:39:40.247", "last_edit_date": "2022-01-22T07:39:40.247", "last_editor_user_id": "4982", "owner_user_id": "4982", "parent_id": "85595", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
85595
85600
85600
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "製作中のwebサイトを確認するため、Chromeのデベロッパーツールでスマホ画面を見ると一部反映されていないのですが、どうしてでしょうか?表示されないのは動画の上に配置したSNSとハンバーガーメニューのボタンです。因みにPC用の画面では表示されます。\n\n【全文】 \nHTML\n\n```\n\n !-- ハンバーガーメニュー 丸が左上から拡大 -->\n <div class=\"openbtn\"><span></span><span></span><span></span></div>\n <nav id=\"g-nav\">\n <div id=\"g-nav-list\"><!--ナビの数が増えた場合縦スクロールするためのdiv※不要なら削除-->\n <ul>\n <li><a href=\"#\">1</a></li>\n <li><a href=\"#\">2</a></li>\n <li><a href=\"#\">3</a></li>\n <li><a href=\"#\">4</a></li>\n <li><a href=\"#\">5</a></li>\n <li><a href=\"#\">6</a></li>\n <li><a href=\"#\">7</a></li>\n <li><a href=\"#\">8</a></li>\n <li><a href=\"#\">9</a></li>\n <li><a href=\"#\">10</a></li>\n <li><a href=\"#\">11</a></li>\n <li><a href=\"#\">12</a></li>\n </ul>\n </div>\n </nav>\n <div class=\"circle-bg\"></div>\n \n <!----------- sns ------------>\n <div class=\"sns\">\n <div class=\"facebook-btn\">\n <a href=\"https://www.facebook.com/akami.kodomoen?ref=py_c/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"facebook\">\n <img src=\"img/ico-facebook-tiny.svg\" alt=\"facebook\"></a>\n </div>\n <div class=\"instagram-btn\">\n <a href=\"https://www.instagram.com/akami_kodomoen/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Instagram\">\n <img src=\"img/ico-instagram-tiny.svg\" alt=\"Instagram\"></a>\n </div>\n <div class=\"youtube-btn\">\n <a href=\"http://akamikids.blog95.fc2.com/blog-entry-7286.html/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"youtube\">\n <img src=\"img/ico-youtube.svg\" alt=\"youtube\"></a>\n </div>\n </div>\n \n```\n\nCSS\n\n```\n\n =====ハンバーガーメニューボタン====\n /*navメニュー*/\n /*アクティブになったエリア*/\n #g-nav.panelactive{\n /*position:fixed;にし、z-indexの数値を大きくして前面へ*/\n position:fixed;\n z-index: 999;\n top: 0;\n width:100%;\n height: 100vh;\n }\n \n /*丸の拡大*/\n .circle-bg{\n position: fixed;\n z-index:800;\n /*丸の形*/\n width: 100px;\n height: 100px;\n border-radius: 50%;\n background: #deb887;\n opacity: 0.9;\n /*丸のスタート位置と形状*/\n transform: scale(0);/*scaleをはじめは0に*/\n right:-50px;\n top:-50px;\n transition: all .6s;/*0.6秒かけてアニメーション*/\n }\n \n .circle-bg.circleactive{\n transform: scale(50);/*クラスが付与されたらscaleを拡大*/\n }\n \n /*ナビゲーションの縦スクロール*/\n #g-nav-list{\n display: none;/*はじめは表示なし*/\n /*ナビの数が増えた場合縦スクロール*/\n position: fixed;\n z-index: 999;\n width: 100%;\n height: 100vh;\n overflow: auto;\n -webkit-overflow-scrolling: touch;\n }\n \n #g-nav.panelactive #g-nav-list{\n display: block; /*クラスが付与されたら出現*/\n }\n \n /*ナビゲーション*/\n #g-nav ul {\n opacity: 0;/*はじめは透過0*/\n /*ナビゲーション天地中央揃え※レイアウトによって調整してください。不必要なら削除*/\n position: absolute;\n z-index: 999;\n top:50%;\n left:50%;\n transform: translate(-50%,-50%);\n }\n \n /*背景が出現後にナビゲーションを表示*/\n #g-nav.panelactive ul {\n opacity:1;\n }\n \n /* 背景が出現後にナビゲーション li を表示※レイアウトによって調整してください。不必要なら削除*/\n #g-nav.panelactive ul li{\n animation-name:gnaviAnime;\n animation-duration:1s;\n animation-delay:.2s;/*0.2 秒遅らせて出現*/\n animation-fill-mode:forwards;\n opacity:0;\n }\n @keyframes gnaviAnime{\n 0% {\n opacity: 0;\n }\n 100% {\n opacity: 1;\n }\n }\n \n \n /*リストのレイアウト設定*/\n #g-nav li{\n text-align: center;\n list-style: none;\n }\n \n #g-nav li a{\n color: #ffffff;\n text-decoration: none;\n padding:10px;\n display: block;\n text-transform: uppercase;\n letter-spacing: 0.1em;\n font-size: 30px;\n line-height: 45px;\n }\n \n @media (max-width: 600px) {\n #g-nav li a{\n font-size: 19px;\n line-height: 35px;\n }\n }\n \n /*========= ボタンのためのCSS ==========*/\n .openbtn{\n position: fixed;\n top:30px;\n right: 200px;\n z-index: 9999;/*ボタンを最前面に*/\n cursor: pointer;\n width: 60px;\n height: 60px;\n margin: 0 20px;\n background-color: #ffffff;\n border: 0px solid #ffffff;\n border-radius: 50%;\n }\n \n /*×に変化*/\n .openbtn span{\n display: inline-block;\n transition: all .4s;\n position: absolute;\n left: 10px;\n height: 4px;\n border-radius: 2px;\n background-color: #7fbfff; /*元のカラー#ffa500*/\n width: 26px;\n }\n \n .openbtn span:nth-of-type(1) {\n top:13px;\n margin-top: 5px;\n margin-left: 7px;\n }\n \n .openbtn span:nth-of-type(2) {\n top:23px;\n margin-top: 5px;\n margin-left: 7px;\n }\n \n .openbtn span:nth-of-type(3) {\n top:33px;\n margin-top: 5px;\n margin-left: 7px;\n }\n \n .openbtn.active span:nth-of-type(1) {\n top: 17px;\n transform: translateY(6px) rotate(-45deg);\n width: 36px;\n margin-top: 5px;\n margin-left: 2px;\n }\n \n .openbtn.active span:nth-of-type(2) {\n opacity: 0;\n }\n \n .openbtn.active span:nth-of-type(3){\n top: 30px;\n transform: translateY(-6px) rotate(45deg);\n width: 36px;\n margin-top: 5px;\n margin-left: 2px;\n }\n \n \n \n /*---------- responsive ----------*/\n \n @media (max-width: 600px) {\n .openbtn {\n width: 48px;\n height: 48px;\n right: -4px;\n }\n .openbtn span {\n width: 23px;\n height: 3px;\n }\n .openbtn span:nth-of-type(1) {\n top: 7.5px;\n left: 6px;\n margin-top: 9px;\n }\n .openbtn span:nth-of-type(2) {\n top: 13px;\n left: 6px;\n margin-top: 10px;\n }\n .openbtn span:nth-of-type(3) {\n top: 18.5px;\n left: 6px;\n margin-top: 11px;\n }\n .openbtn.active span:nth-of-type(1) {\n top: 12px;\n transform: translateY(6px) rotate(-45deg);\n width: 27px;\n margin-top: 5px;\n margin-left: 5px;\n }\n .openbtn.active span:nth-of-type(2) {\n opacity: 0;\n }\n .openbtn.active span:nth-of-type(3){\n top: 25px;\n transform: translateY(-6px) rotate(45deg);\n width: 27px;\n margin-top: 5px;\n margin-left: 5px;\n }\n }\n \n \n ============SNSボタン=============\n /*-----sns-----*/\n .sns {\n position: fixed;\n display: flex;\n flex-wrap: wrap;\n top: 30px;\n /*left: 88%;*/\n right: 25px;\n height: 60px;\n z-index: 10; /*photoより上へ*/\n /*width: 150px;*/\n }\n .facebook-btn img {\n width: 30px;\n \n }\n .facebook-btn {\n display: flex;\n background-color: #ffffff;\n border-radius: 20px 0 0 20px;\n padding: 15px 15px;\n /*border: solid 1px #ffffff;*/\n }\n .instagram-btn img {\n width: 30px;\n }\n .instagram-btn {\n display: flex;\n background-color: #ffffff;\n padding: 15px 15px;\n /*border: solid 1px #ffffff;*/\n }\n .youtube-btn img {\n width: 30px;\n }\n .youtube-btn {\n display: flex;\n background-color: #ffffff;\n border-radius: 0 20px 20px 0;\n padding: 15px 15px;\n /*border: solid 1px #ffffff;*/\n }\n \n /*---------- responsive ----------*/\n @media (max-width: 600px) {\n .sns {\n top: 90px;\n width: 30px;\n /*left: 88%;*/\n right: 25px;\n height: 60px;\n z-index: 10; /*photoより上へ*/\n /*width: 150px;*/\n }\n .facebook-btn img {\n width: 24px;\n \n }\n .facebook-btn {\n display: flex;\n background-color: #ffffff;\n border-radius: 12px 12px 0 0 ;\n padding: 6px 6px;\n /*border: solid 1px #ffffff;*/\n }\n .instagram-btn img {\n width: 24px;\n }\n .instagram-btn {\n display: flex;\n background-color: #ffffff;\n padding: 6px 6px;\n /*border: solid 1px #ffffff;*/\n }\n .youtube-btn img {\n width: 24px;\n }\n .youtube-btn {\n display: flex;\n background-color: #ffffff;\n border-radius: 0 0 12px 12px ;\n padding: 6px 6px;\n /*border: solid 1px #ffffff;*/\n }\n }\n \n```\n\nJAVA SCRIPT\n\n```\n\n //g-nav メニュー\n $(\".openbtn\").click(function () {//ボタンがクリックされたら\n $(this).toggleClass('active');//ボタン自身に activeクラスを付与し\n $(\"#g-nav\").toggleClass('panelactive');//ナビゲーションにpanelactiveクラスを付与\n $(\".circle-bg\").toggleClass('circleactive');//丸背景にcircleactiveクラスを付与\n });\n \n $(\"#g-nav a\").click(function () {//ナビゲーションのリンクがクリックされたら\n $(\".openbtn\").removeClass('active');//ボタンの activeクラスを除去し\n $(\"#g-nav\").removeClass('panelactive');//ナビゲーションのpanelactiveクラスを除去\n $(\".circle-bg\").removeClass('circleactive');//丸背景のcircleactiveクラスを除去\n });\n \n```", "comment_count": 13, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T04:12:14.470", "favorite_count": 0, "id": "85596", "last_activity_date": "2022-01-11T09:58:18.227", "last_edit_date": "2022-01-11T09:58:18.227", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "50817", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "css", "google-chrome-devtools" ], "title": "Chromeのデベロッパーツールでスマホ画面を見ると一部反映されていない", "view_count": 537 }
[]
85596
null
null
{ "accepted_answer_id": "85605", "answer_count": 1, "body": "トランザクションの並行処理だと整合性が取れなくなる問題を検証したいがために \nAセッションでは金額1000円に1000円をたして2000円にupdateして、 \nそのあとに、Bセッションでは金額1000円に5000円たしてみて整合性が取れないのを確認をしようと思っています。\n\n私の予想だとBセッションの6000円になればよかったのですが、Bセッションのupdateの時にwaitになりAセッションBセッションが正しく動き7000円になってしまいます。 \nそれならトランザクションだけでよいのではと思ってしまいました。 \nトランザクションの行ロックが必須と思っていたのですが・・・", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T07:52:10.390", "favorite_count": 0, "id": "85599", "last_activity_date": "2022-01-10T10:30:19.167", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "20350", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "sql", "postgresql" ], "title": "トランザクションについて", "view_count": 143 }
[ { "body": "おそらく、デフォルトの Read Committed の分離レベルでトランザクションを実行したのだと思っています。\n\n<https://www.postgresql.jp/document/13/html/transaction-iso.html#XACT-READ-\nCOMMITTED>\n\nこちらにある通り、 Read Committed 時の Update の挙動は以下の通りです。\n\n 1. 対象となる行を、 update クエリ開始時点の database snapshot から探す\n 2. それぞれの行について、以下を行う。 \na. その行が他のトランザクションによって変更されていなければ、そのまま update する。 \nb. その行が他のトランザクションにより変更されている場合、 commit か rollback するのを待ち、 rollback の場合はそのまま\nupdate, commit の場合は、それによって今実行している update の where\n条件の対象外になっていないかどうかを判定し、未だ対象内ならば update. 対象外ならば update しない\n\nこの挙動により、上記の資料からの抜粋になりますが、以下のように update\n分を、元の値を利用する形で記述している場合、これは意図通りの結果になる、とのことです。\n\n```\n\n BEGIN;\n UPDATE accounts SET balance = balance + 100.00 WHERE acctnum = 12345;\n UPDATE accounts SET balance = balance - 100.00 WHERE acctnum = 7534;\n COMMIT;\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T10:30:19.167", "id": "85605", "last_activity_date": "2022-01-10T10:30:19.167", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "85599", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
85599
85605
85605
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "<https://fastclassinfo.com/entry/run_python_from_vba/#2-BPython> \nあたりを参考に、Excel VBA から、python関数を呼び出そうとしています。 \nこの通りにやったところ、ごく小規模なPythonプログラムは動かせるようになりました。(Pythonから、エクセルシートにデータを書き込むなど)\n\nこのPython側の関数をデバッグする方法はあるのでしょうか? \n1.pyファイル内のソースで、ブレークを張ったり、ステップ実行したりする方法 \n2.print文で出力したものをExcel(VBA)側で受け取る方法\n\n[環境] \nPyCharm 2021.3.1 (Community Edition) \nPython 3.8.5\n\nWindows 10 Home(21H2 64bit) \nExcel バージョン 2112\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T08:37:46.070", "favorite_count": 0, "id": "85601", "last_activity_date": "2022-01-10T08:37:46.070", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "43160", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python3", "vba", "excel", "pycharm" ], "title": "Excel VBAからPython関数を実行する際のデバッグ方法について", "view_count": 402 }
[]
85601
null
null
{ "accepted_answer_id": "85629", "answer_count": 1, "body": "Raspberry Pi 4Bと公式タッチディスプレイ (7インチ) を使用していますが、画面が逆さに表示されてしまいます。\n\n他サイトでは /boot/config.txt に `lcd_rotate=2` を追記して再起動すれば解消できるとなっていましたが、解消しませんでした。 \n他に解消できる方法を知っておられたら教えて頂けませんか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T08:57:25.930", "favorite_count": 0, "id": "85602", "last_activity_date": "2022-01-12T00:28:16.013", "last_edit_date": "2022-01-11T05:05:37.853", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "36599", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "raspberry-pi" ], "title": "Raspberry Pi の画面が逆さに表示されるのを解消したい", "view_count": 503 }
[ { "body": "[公式ドキュメント](https://www.raspberrypi.com/documentation/computers/configuration.html#rotating-\nyour-display)をざっと見た程度ですが\n\n`lcd_rotate=x`は旧製品での設定で、4B以降は設定方法が変わっているようです。\n\n * デスクトップ環境を使っているのであれば、デスクトップの\"Preferences\"メニュー→\"Screen Configuration Utility\"で設定する。\n * 非デスクトップ環境の場合は、/boot/cmdline.txtを編集して設定する。\n\n旨が記載されています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T00:28:16.013", "id": "85629", "last_activity_date": "2022-01-12T00:28:16.013", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "85602", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85602
85629
85629
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "プログラミング初心者です。\n\nコサイン類似度を勉強している際、入力したデータが明らかに違うのにも関わらず、結果値が高い値を示します。\n\nAとBの比較では0.89という妥当な値が出ますが、AとDはデータの内容が明らかに違うにも関わらず0.9という結果が出ます。\n\nこれはなぜなのでしょうか?\n\n言語はjavascriptです。\n\n```\n\n let A = [20,60,80];\n let B = [20,80,40];\n let C = [70,20,70];\n let D = [1,1,1];\n \n cos(A,B);\n cos(A,C);\n cos(A,D);\n \n function cos(val1,val2) {\n //初期化\n let A1 = 0;\n let B1 = 0;\n let ab1 = 0;\n let ab2 = 0;\n let ab3 = 0;\n let cosθ = 0;\n \n //データ入力\n A1 = val1;\n B1 = val2;\n \n //事前計算\n for (let i = 0; i < A1.length; i++) {\n ab1 += A1[i] * B1[i];\n ab2 += A1[i] * A1[i];\n ab3 += B1[i] * B1[i];\n }\n \n //コサイン類似度のアルゴリズム\n cosθ = ab1 / (Math.sqrt(ab2)*Math.sqrt(ab3));\n \n //計算結果\n console.log(cosθ);\n }\n \n \n```\n\ncos(A,B); → 0.8987170342729172 \ncos(A,C); → 0.7961540283151327 \ncos(A,D); → 0.9058216273156766", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T09:07:03.193", "favorite_count": 0, "id": "85603", "last_activity_date": "2022-01-12T03:47:37.813", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "50821", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "アルゴリズム" ], "title": "コサイン類似度結果が思った通りの結果と違う理由はなぜでしょうか?", "view_count": 303 }
[ { "body": "コサイン類似度=ベクトルの **向き** の似ている度合い、だそうなので、大きさをそろえると\n\n```\n\n A = [1,3,4];\n B = [1,4,2];\n \n D = [1,1,1]; [2,2,2]でも [4,4,4]でも\n \n```\n\nとなり、A,BとA,Dで明らかに違う数値になるはず、にはならないと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T03:47:37.813", "id": "85634", "last_activity_date": "2022-01-12T03:47:37.813", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "85603", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85603
null
85634
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "現在、3軸加速度の値をspresenseメインボード上のflashメモリへ記録するプログラムをarduinoにて作成しています。しかし、ファイルが作成されたり,されなかったりと不安定です。その頻度は10回に1回程度です。先日の質問([Flashメモリに一定間隔で加速度の値を記録する方法](https://ja.stackoverflow.com/questions/85536/))のように、数時間単位で何度もファイルを毎回open、closeをしてしまったため、Flashの寿命がきてしまったのでしょうか。それとも、何か別の原因があるのでしょうか。\n\n行った手順としては \n1.ファイルオープン後、Flush前、close前にログを発生させ,シリアルモニタで確認。 \n2.nuttx_shellを実行し、ファイルの有無を確認 \n3.ファイルがあれば、microSDカードに写し、中身を確認し、1に戻る。ない場合も1に戻る.\n\nです。 \nこの手順を行っても、ファイルが作成される場合とされない場合もログに変わりがありませんでした。", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T09:23:19.073", "favorite_count": 0, "id": "85604", "last_activity_date": "2022-02-15T02:37:19.457", "last_edit_date": "2022-02-05T09:24:22.680", "last_editor_user_id": "50786", "owner_user_id": "50786", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "spresense", "arduino" ], "title": "spresenseでFlashメモリへのファイル作成ができない時がある", "view_count": 605 }
[ { "body": "まずはそのファイルのデータを読み込み、保存して、どこがどういうふうに違っているかを確認しては。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T11:49:42.437", "id": "85606", "last_activity_date": "2022-01-10T11:49:42.437", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27481", "parent_id": "85604", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "KX122センサを持っているので、同じソースコードで`KX126`を`KX122`に変更しただけのものを動かしてみましたが、特に問題無く動作します。30秒周期で`dataFile.flush()`するタイミングで\"4hz60.txt\"ファイルにデータが追加されています。ファイルの中身をみても250ミリ秒ごとにデータが入っています。(このスケッチ内でファイルの消去はされていないので、繰り返し実行したりリセットしたりすると常に後ろに追記されています)\n\n「Flashへの記録がされたりされなかったりと不安定」が一切データが書き込まれていないのか、一部のデータが欠けているのか、時間が飛んでいるのか、具体的な内容が分かりませんが、もしFlashの問題でしたら、Flashの操作だけを行って切り分けした方が良いと思います。\n\nもしまだ試していなければ、Flashをフォーマットすると復旧するかもしれません。\"Spresense用のスケッチ例\" -> \"Flash\" ->\n\"format\" スケッチでフォーマットできます。フォーマットするといままで取得したFlash内のデータはすべて削除されるのでご注意ください。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T06:29:24.070", "id": "85641", "last_activity_date": "2022-01-12T06:29:24.070", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31378", "parent_id": "85604", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "私もFlashを結構使うほうで、データが書き込めない症状に何度か陥ったことがあります。その時に解決した方法を備忘録としてご参考までにここに記載しておきます。\n\n**<復帰手順>**\n\n 1. Spresenseのrecovery_toolで工場出荷状態にする\n 2. Bootloaderを書き込む\n 3. SpresenseのFlashサンプルのFormatでFlashをフォーマットする\n 4. Flashサンプルのread_writeで動作確認する\n\nrecovery_toolの場所はとても分かりにくいのですが、ヘルプにリンクがあります。\n\n**Spresense FAQ** \n<https://developer.sony.com/develop/spresense/docs/faq_ja.html>\n\nこのFAQの`Spresense のシリアルモニタに \"D>\"\nと表示されてしまう、またはボードへの書き込みに失敗する`に詳しく解説されています。念のためRecovery_toolのダウンロードページへのリンクも張り付けておきます。\n\n**Recovery_toolのダウンロードページ** \n<https://developer.sony.com/develop/spresense/developer-tools/spresense-\nrecovery-tool>\n\n使い方はダウンロードしたZIPファイルを解凍するとマニュアル同梱されているのでそちらを参照してください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-02-15T02:37:19.457", "id": "86346", "last_activity_date": "2022-02-15T02:37:19.457", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "27334", "parent_id": "85604", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85604
null
85641
{ "accepted_answer_id": "85609", "answer_count": 1, "body": "提示コードの`///`コメント部内部のコードですがこのコードで以下のエラーが発生します。これはなぜでしょうか?`createContext()`関数の後に`let\ngame = Game();`というように定義しているのですが原因がわかりません。\n\n参考サイト: [circle() is not definded on web editor · Issue #3512 ·\nprocessing/p5.js · GitHub](https://github.com/processing/p5.js/issues/3512) \np5ライブラリ: <https://p5js.org/>\n\n##### エラーコード\n\n```\n\n Game.js:94 Uncaught ReferenceError: circle is not defined\n at Puyo.Renderer (Game.js:94:9)\n at Game.Renderer (Game.js:121:19)\n at draw (Main.js:20:10)\n at p5.redraw (p5.js:14100:7)\n at p5.<anonymous> (p5.js:9144:12)\n at p5.<anonymous> (p5.js:9040:12)\n at new p5 (p5.js:9320:12)\n at _globalInit (p5.js:5602:7)\n \n```\n\n##### Game.js\n\n```\n\n \"use strict\"\n \n const CELL_SIZE = 25; //ぷよサイズ\n \n \n // ################################################################\n // # 操作 クラス\n // ################################################################\n class Control\n {\n \n constructor()\n {\n this.position = new Vector(0,0);\n }\n \n Update()\n {\n \n if(keyIsDown(UP_ARROW))\n {\n \n }\n else if(keyIsDown(LEFT_ARROW))\n {\n this.position.x += -CELL_SIZE;\n }\n else if(keyIsDown(RIGHT_ARROW))\n {\n this.position.x += CELL_SIZE;\n }\n }\n \n \n getPosition()\n {\n return this.position;\n }\n \n }\n \n // ################################################################\n // # ぷよ クラス\n // ################################################################\n class Puyo\n {\n \n getColor(rand)\n {\n \n \n }\n \n constructor()\n { \n this.rand = random(5);\n \n this.position = new Vector(0,0); //座標\n }\n \n setPosition(pos)\n {\n this.position = pos;\n }\n \n \n \n Renderer() \n {\n \n if(this.rand == 0)\n {\n fill(255,0,0);\n }\n else if(this.rand == 1)\n {\n fill(0,255,0);\n }\n else if(this.rand == 2)\n {\n fill(0,0,255);\n }\n else if(this.rand == 3)\n {\n fill(255,255,0);\n }\n else if(this.rand == 4)\n {\n fill(128,0,128);\n }\n \n /////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n noStroke();\n circle(this.position.x,this.position.y,CELL_SIZE);\n /////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n }\n }\n \n \n \n // ################################################################\n // # ループ クラス\n // ################################################################\n class Game\n {\n \n \n constructor()\n { \n this.puyo = new Puyo();\n this.control = new Control();\n }\n \n Update()\n {\n this.puyo.setPosition(this.control.getPosition());\n }\n \n Renderer()\n {\n this.puyo.Renderer();\n //this.puyo.Renderer();\n //fill(color(0,255,0,255));\n //noStroke();\n //circle(this.position.x,this.position.y,CELL_SIZE);\n }\n \n \n }\n \n```\n\n##### index.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=ja>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>puyopuyo</title>\n <body> \n <link rel=\"stylesheet\" href=\"style.css\">\n \n <script src=\"http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.6/p5.js\"></script>\n \n <script src=../p5/p5.js></script>\n \n <!-- ユーティリティ -->\n <script src=../Utility/Math.js></script>\n <script src=../Utility/Vector.js></script>\n <script src=../Utility/Collision.js></script>\n \n <!-- ゲームループ -->\n <script src=\"Script/Game.js\"></script> \n \n <script src=Script/Main.js></script>\n \n </body>\n \n </head>\n \n </html>\n \n```\n\n##### Main.js\n\n```\n\n let game;\n \n // 初期化\n function setup()\n {\n createCanvas(640,480);\n \n game = new Game();\n }\n \n \n \n // 描画\n function draw()\n {\n background(127); //背景色\n \n game.Update();\n game.Renderer();\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-10T12:54:47.763", "favorite_count": 0, "id": "85607", "last_activity_date": "2022-01-11T00:48:47.890", "last_edit_date": "2022-01-11T00:44:22.833", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript" ], "title": "p5ライブラリの関数が未定義になる原因が知りたい。", "view_count": 160 }
[ { "body": "参照している Issue での説明を見る限り、`circle()` をサポートするのは **v0.7.3** 以降のようですが、あなたのコードでは\nv0.5.6 が指定されています。まずはこの部分を確認してみてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T00:48:47.890", "id": "85609", "last_activity_date": "2022-01-11T00:48:47.890", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "85607", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85607
85609
85609
{ "accepted_answer_id": "85613", "answer_count": 1, "body": "3次元の三角形です。よろしくお願いします。\n\n(参考)SymPy 1.9 documentation » SymPy Modules Reference » Geometry » Plane\n\n<https://docs.sympy.org/latest/modules/geometry/plane.html>\n\n(参考)2.8.1 クラスの定義<Pythonのテキスト作りました - Qiita\n\n<https://ktechlabo.xsrv.jp/www_python/python_main.pdf#page=132>\n\n```\n\n from sympy import *\n def myPtoM(myPoint3D):\n return Matrix([myPoint3D.x,myPoint3D.y,myPoint3D.z])\n def myMtoP(myMatrix):\n return Point3D(myMatrix[0],myMatrix[1],myMatrix[2])\n def myCrosstoP(P1,P2):\n return myMtoP(myPtoM(P1).cross(myPtoM(P2)))\n def myPlane(myA,myB,myC):\n return Plane(myA, normal_vector=myCrosstoP(myB-myA,myC-myA))\n class myPlaneClass:\n def __init__(self,myA,myB,myC):\n Plane(myA, normal_vector=myCrosstoP(myB - myA, myC - myA))\n print(\" 私のインスタンス \", self,\" が作成されました. \")\n def __del__(self):\n print(\" 私のインスタンス \", self,\" が廃棄されました. \")\n O=Point3D(0.0,0.0,0.0)\n A=Point3D(1.0,0.0,0.0)\n B=Point3D(0.0,1.0,0.0)\n C=Point3D(1.0,1.0,1.0)\n myPL=myPlane(O,A,B)\n print(\"#1\",type(myPL),myPL,myPL.projection(C))\n #\n myPLC=myPlaneClass(O,A,B)\n print(\"#2\",type(myPLC),myPLC,myPLC.projection(C))\n myPLC=None\n #\n # Traceback (most recent call last):\n # File \"C:/Users/xxx/PycharmProjects/pythonProject/main.py\", line 30, in <module>\n # #1 <class 'sympy.geometry.plane.Plane'> Plane(Point3D(0, 0, 0), (0, 0, 1)) Point3D(1, 1, 0)\n # 私のインスタンス <__main__.myPlaneClass object at 0x0000014AFA33DE80> が作成されました.\n # print(\"#2\",type(myPLC),myPLC,myPLC.projection(C))\n # AttributeError: 'myPlaneClass' object has no attribute 'projection'\n # 私のインスタンス <__main__.myPlaneClass object at 0x0000014AFA33DE80> が廃棄されました.\n \n```\n\n(2022-01-11) \nありがとうございます。 \n継承、スパークラス?サブクラス?を勉強していく予定です。\n\n```\n\n from sympy import *\n def myPtoM(myPoint3D):\n return Matrix([myPoint3D.x,myPoint3D.y,myPoint3D.z])\n def myMtoP(myMatrix):\n return Point3D(myMatrix[0],myMatrix[1],myMatrix[2])\n def myCrosstoP(P1,P2):\n return myMtoP(myPtoM(P1).cross(myPtoM(P2)))\n def myPlane(myA,myB,myC):\n return Plane(myA, normal_vector=myCrosstoP(myB-myA,myC-myA))\n class myPlaneClass:\n def __init__(self,myA,myB,myC):\n self.myPLField = Plane(myA, normal_vector=myCrosstoP(myB - myA, myC - myA))\n def projection(self,C):\n return self.myPLField.projection(C)\n myZahyo=((0.0,0.0,0.0),(1.0,0.0,0.0),(0.0,1.0,0.0),(1.0,1.0,1.0))\n O=Point3D(myZahyo[0])\n A=Point3D(myZahyo[1])\n B=Point3D(myZahyo[2])\n C=Point3D(myZahyo[3])\n myPLC=myPlaneClass(O,A,B)\n print(\"#\",myPLC.projection(C),myPLC.projection(C).distance(C))\n # Point3D(1, 1, 0) 1\n \n```\n\n(2022-01-12) \n後から値を代入。\n\n```\n\n from sympy import *\n def myPtoM(myPoint3D):\n return Matrix([myPoint3D.x,myPoint3D.y,myPoint3D.z])\n def myMtoP(myMatrix):\n return Point3D(myMatrix[0],myMatrix[1],myMatrix[2])\n def myCrosstoP(P1,P2):\n return myMtoP(myPtoM(P1).cross(myPtoM(P2)))\n def myPlane(myA,myB,myC):\n return Plane(myA, normal_vector=myCrosstoP(myB-myA,myC-myA))\n class myPlaneClass:\n def __init__(self,myA,myB,myC):\n self.myPLField = Plane(myA, normal_vector=myCrosstoP(myB - myA, myC - myA))\n def projection(self,C):\n return self.myPLField.projection(C)\n # myZahyo=((0.0,0.0,0.0),(1.0,0.0,0.0),(0.0,1.0,0.0),(1.0,1.0,1.0))\n var('Ox Oy Oz Ax Ay Az Bx By Bz Cx Cy Cz')\n myZahyo=((Ox,Oy,Oz),(Ax,Ay,Az),(Bx,By,Bz),(Cx,Cy,Cz))\n O=Point3D(myZahyo[0])\n A=Point3D(myZahyo[1])\n B=Point3D(myZahyo[2])\n C=Point3D(myZahyo[3])\n myPLC=myPlaneClass(O,A,B)\n mySubs={Ox:0.0,Oy:0.0,Oz:0.0,Ax:1.0,Ay:0.0,Az:0.0,Bx:0.0,By:1.0,Bz:0.0,Cx:1.0,Cy:1.0,Cz:1.0}\n print(\"#\",myPLC.projection(C) ,myPLC.projection(C).distance(C))\n print(\"#\",myPLC.projection(C).subs(mySubs),myPLC.projection(C).distance(C).subs(mySubs))\n # (省略)\n # Point3D(1, 1, 0) 1.00000000000000\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T01:28:25.570", "favorite_count": 0, "id": "85610", "last_activity_date": "2022-01-11T23:58:54.783", "last_edit_date": "2022-01-11T23:58:54.783", "last_editor_user_id": "17199", "owner_user_id": "17199", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "sympy" ], "title": "Pythonのclassの作り方を教えて下さい。「...object has no attribute...」(3Dの三角形)", "view_count": 254 }
[ { "body": "クラス自体は作成できていますので、ご質問の意図は \n「コード実行時に `AttributeError: 'myPlaneClass' object has no attribute 'projection'`\nエラーが発生する問題を解決したい」 \nであると仮定して回答します。\n\n`myPlaneClass`には`projection`関数が定義されていないことが直接の原因です。 \nではなぜ`myPL.projection(C)`が実行できているのかと申しますと、`myPL`関数は`projection`関数が定義済みの`Plane`クラス自体を戻り値として`return`しているからです。\n\nなのでサンプルコードのように、コンストラクタで作成した`Plane`クラスのインスタンスをメンバ変数として保持しておき、メンバ変数の`projection`関数を内部的に呼び出すラッパー関数などの仕組みを作成することでエラーを回避できます。\n\n**サンプルコード**\n\n```\n\n from sympy import *\n def myPtoM(myPoint3D):\n return Matrix([myPoint3D.x,myPoint3D.y,myPoint3D.z])\n def myMtoP(myMatrix):\n return Point3D(myMatrix[0],myMatrix[1],myMatrix[2])\n def myCrosstoP(P1,P2):\n return myMtoP(myPtoM(P1).cross(myPtoM(P2)))\n def myPlane(myA,myB,myC):\n return Plane(myA, normal_vector=myCrosstoP(myB-myA,myC-myA))\n class myPlaneClass:\n def __init__(self,myA,myB,myC):\n # メンバ変数(myPLField)としてPlaneを保持する\n self.myPLField = Plane(myA, normal_vector=myCrosstoP(myB - myA, myC - myA))\n print(\" 私のインスタンス \", self,\" が作成されました. \")\n def __del__(self):\n print(\" 私のインスタンス \", self,\" が廃棄されました. \")\n # メンバ変数(myPLField)のprojection関数を呼び出すラッパー関数\n def projection(self,C):\n return self.myPLField.projection(C)\n O=Point3D(0.0,0.0,0.0)\n A=Point3D(1.0,0.0,0.0)\n B=Point3D(0.0,1.0,0.0)\n C=Point3D(1.0,1.0,1.0)\n myPL=myPlane(O,A,B)\n print(\"#1\",type(myPL),myPL,myPL.projection(C))\n #\n myPLC=myPlaneClass(O,A,B)\n # myPlaneClassで定義したprojection関数を呼び出す\n print(\"#2\",type(myPLC),myPLC,myPLC.projection(C))\n myPLC=None\n \n```\n\n**実行結果**\n\n```\n\n #1 <class 'sympy.geometry.plane.Plane'> Plane(Point3D(0, 0, 0), (0, 0, 1)) Point3D(1, 1, 0) \n 私のインスタンス <__main__.myPlaneClass object at 0x000001F2265AB0A0> が作成されました. \n #2 <class '__main__.myPlaneClass'> <__main__.myPlaneClass object at 0x000001F2265AB0A0> Point3D(1, 1, 0)\n 私のインスタンス <__main__.myPlaneClass object at 0x000001F2265AB0A0> が廃棄されました.\n \n```\n\n以下は余談です。(難しければ読み飛ばしてください)\n\n`myPlaneClass`のコンストラクタで`myA,myB,myC`をそれぞれ独立したメンバ変数として宣言しておき、`projection`関数からそれらの変数を引数として`myPlane`関数を呼び出すコーディングも可能です。 \n`myPlane`関数は毎回`Plane`のインスタンス作成を行うので処理コストはかかりますが、処理の途中で`myA,myB,myC`の値が変更されても柔軟に対応できます。\n\n上記の他に`class myPlaneClass(Plane):`の構文で継承を使用できるはずです。(試してはいません) \n`super()`による継承元のコンストラクタ呼び出しや関数のオーバーロードなど、使用に際して理解すべき内容は増えますが、ソースコードを短く記述することができます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T06:09:35.337", "id": "85613", "last_activity_date": "2022-01-11T06:09:35.337", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "85610", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85610
85613
85613
{ "accepted_answer_id": "85672", "answer_count": 1, "body": "複数言語に対応したiOSアプリを開発しております. \nこのiOSアプリで, **iOSが表示する文言と同じ文言を複数の言語で表示させたい** と考えています.\n\n例えば,写真へのアクセスを求める場合は,iOSが以下の文言を表示します.\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/KBbbt.jpg)](https://i.stack.imgur.com/KBbbt.jpg)\n\n以下の文言を **複数の言語でどのように表示されるか知る方法** はないでしょうか.\n\n * \"[アプリ名]\"から\"写真\"にアクセスしようとしています\n * 写真を選択...\n * すべての写真へのアクセスを許可\n * 許可しない\n\niPhoneの言語設定を変更しながら一つ一つ確認するのを避けられないかと考えています.\n\nよろしくお願い致します.", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T05:51:46.380", "favorite_count": 0, "id": "85612", "last_activity_date": "2022-01-13T18:13:05.167", "last_edit_date": "2022-01-11T05:59:38.990", "last_editor_user_id": "9103", "owner_user_id": "9103", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "ios", "string" ], "title": "iOSが表示する文言を調べる方法はありますでしょうか", "view_count": 379 }
[ { "body": "```\n\n // 該当のメッセージを出しているBundleを取得\n guard let bundle = Bundle(path: \"/System/Library/PrivateFrameworks/TCC.framework\") else {\n return\n }\n \n // Bundleに含まれる各言語を取得\n for localization in bundle.localizations {\n print(\"===== \\(localization)\")\n \n // 各言語のLocalizable.stringsファイルのパスを取得\n let fileUrl = bundle.url(\n forResource: \"Localizable\",\n withExtension: \"strings\",\n subdirectory: nil,\n localization: localization\n )\n guard let fileUrl = fileUrl, let data = try? Data(contentsOf: fileUrl) else {\n continue\n }\n \n // Localizable.stringsをプロパティリストからDictionaryにして\n // 読みやすく出力\n let decoder = PropertyListDecoder()\n guard let plist = try? decoder.decode(Dictionary<String, String>.self, from: data) else {\n continue\n }\n print(plist.keys.map { #\"\"\\#($0)\" = \"\\#(plist[$0]!);\"# }.joined(separator: \"\\n\"))\n }\n \n \n```\n\n上記のコードで、\n\n```\n\n ...\n \"REQUEST_ACCESS_SERVICE_kTCCServiceCamera\" = \"“%@”がカメラへのアクセスを求めています;\n \"REQUEST_ACCESS_ALLOW_kTCCServiceFallDetection\" = \"データを共有;\n \"REQUEST_ACCESS_SERVICE_kTCCServiceMediaLibrary\" = \"“%@”がApple Music、ミュージックとビデオの履歴、およびメディアライブラリにアクセスを求めています;\n \"REQUEST_ACCESS_ALLOW_kTCCServicePhotos\" = \"すべての写真へのアクセスを許可;\n \"REQUEST_ACCESS_DENY_kTCCServiceExposureNotification\" = \"有効にしない;\n \"REQUEST_ACCESS_DENY_kTCCServiceFocusStatus\" = \"許可しない;\n ...\n \"REQUEST_ACCESS_ALLOW_kTCCServicePhotos\" = \"Allow Access to All Photos;\n \"REQUEST_ACCESS_DENY\" = \"Don’t Allow;\n \"REQUEST_ACCESS_ALLOW_kTCCServiceFocusStatus\" = \"OK;\n \"REQUEST_ACCESS_SERVICE_kTCCServiceContactsFull\" = \"“%@” Would Like to Access All Your Contacts Information;\n \"REQUEST_ACCESS_LIMITED_kTCCServicePhotos\" = \"Select Photos…;\n \"REQUEST_ACCESS_INFO_SERVICE_kTCCServiceExposureNotification\" = \"Your iPhone can securely collect and share random IDs with nearby devices. The app can use these IDs to notify you if you may have been exposed to COVID-19. The date, duration and signal strength of an exposure will be shared with “%@”.;\n \"REQUEST_ACCESS_INFO_SERVICE_kTCCServiceFallDetection\" = \"If you choose to share, “%@” can receive data from Apple Watch if a fall is detected and follow-up in case help is needed.;\n \"REQUEST_ACCESS_SERVICE_kTCCServiceBluetoothAlways\" = \"“%@” Would Like to Use Bluetooth;\n \"REQUEST_ACCESS_DENY_kTCCServiceFocusStatus\" = \"Don’t Allow;\n ...\n \n```\n\nこのような出力が得られます。これでOSが表示する各言語ごとのテキストがわかります。\n\n問題は目的のテキストがどのBundle(=Framework)に入っているのかというところですが、それは\n\n`/System/Library/Frameworks/`と`/System/Library/PrivateFrameworks/`の中に含まれる各Frameworkに対してLocalizable.stringsがあるかどうかを調べて、すべてのFrameworkの`Localizable.strings`を出力するようなコードを書くと調べられます。\n\n下記のコードは上記のコードに特定のディレクトリ以下のFrameworkをすべて処理するコードを追加したものです。 \nこのメソッドを\n\n```\n\n dumpStrings(in: \"/System/Library/Frameworks\")\n dumpStrings(in: \"/System/Library/PrivateFrameworks\")\n \n```\n\nのように呼び出すとOSが出力するほぼすべてのメッセージテキストを調べることができます。 \n(すべてのテキストを出力するのは非常に時間がかかるので、日本語だけ、などのように適当な条件でフィルタするとよい。まずは該当のメッセージテキストが格納されているFrameworkがわかればいいので。)\n\n```\n\n func dumpStrings(in frameworkPath: String) {\n let fm = FileManager()\n guard let frameworks = try? fm.contentsOfDirectory(atPath: frameworkPath) else {\n return\n }\n for framework in frameworks {\n guard let bundle = Bundle(path: \"\\(frameworkPath)/\\(framework)\") else {\n continue\n }\n \n for localization in bundle.localizations {\n // 非常に時間がかかるのでこのコメントアウトしたコードのように\n // ひとまず日本語の翻訳だけ出力する、のようにするとよい\n // guard localization == \"ja\" else {\n // continue\n // }\n guard\n let localizedFiles = try? fm.contentsOfDirectory(\n atPath: \"\\(bundle.bundlePath)/\\(localization).lproj\")\n else {\n continue\n }\n \n for localizedFile in localizedFiles {\n guard localizedFile.hasSuffix(\"strings\") else {\n continue\n }\n print(\"===== \\(localization)/\\(localizedFile) in \\(bundle.bundlePath)\")\n let fileUrl = bundle.url(\n forResource: localizedFile,\n withExtension: nil,\n subdirectory: nil,\n localization: localization\n )\n guard let fileUrl = fileUrl, let data = try? Data(contentsOf: fileUrl) else {\n continue\n }\n \n let decoder = PropertyListDecoder()\n guard let plist = try? decoder.decode(Dictionary<String, String>.self, from: data) else {\n continue\n }\n print(plist.keys.map { #\"\"\\#($0)\" = \"\\#(plist[$0]!);\"# }.joined(separator: \"\\n\"))\n }\n }\n }\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-13T14:15:08.550", "id": "85672", "last_activity_date": "2022-01-13T18:13:05.167", "last_edit_date": "2022-01-13T18:13:05.167", "last_editor_user_id": "5519", "owner_user_id": "5519", "parent_id": "85612", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
85612
85672
85672
{ "accepted_answer_id": "85618", "answer_count": 1, "body": "初心者です。練習しています。\n\nGitHubのコードを編集し `git fetch origin/main` と実行しました。コミット名はUpdate2です。\n\n[![github](https://i.stack.imgur.com/BVcCs.png)](https://i.stack.imgur.com/BVcCs.png)\n\nそのうえでローカルのターミナルより `git fetch ` コマンドを実行しました。\n\n```\n\n github_practice ±|main|→ git fetch\n remote: Enumerating objects: 5, done.\n remote: Counting objects: 100% (5/5), done.\n remote: Compressing objects: 100% (2/2), done.\n remote: Total 3 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 0\n Unpacking objects: 100% (3/3), 669 bytes | 39.00 KiB/s, done.\n From https://github.com/blueletter/github_practice\n 7569c99..053f5b8 main -> origin/main\n \n```\n\nそして、`git log --oneline` で状態を確認しました。すると以下のように出力され、リモートでの変更が反映されていません。\n\n```\n\n 7569c99 (HEAD -> main) Update README.md\n 07ffa19 Initial commit\n (END)\n \n```\n\nVSCodeでフォルダを見てみると以下のような画面になっています。 \n円状のアイコンにマウスオーバーすると \"origin/mainから1件のコミットをプルします\" と出ます。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/UrJbQ.png)](https://i.stack.imgur.com/UrJbQ.png)\n\n自分が参考にしている教材では `git fetch` だけでうまく行くようですが、やってみるとうまくいきません。\n\nこの原因のわかるからいらっしゃいましたら教えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T08:04:11.893", "favorite_count": 0, "id": "85616", "last_activity_date": "2022-01-12T00:23:53.127", "last_edit_date": "2022-01-12T00:23:53.127", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "42150", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "git" ], "title": "git fetch を実行してもローカルに反映されません", "view_count": 5354 }
[ { "body": "`git fetch` を実行した場合には、リモートリポジトリから履歴情報の取得のみを行います。 \nリモートリポジトリの変更をローカルにも反映するには、`git fetch` 後に `git merge` を実行するか、fetch の代わりに `git\npull` を実行してください。\n\n```\n\n $ git fetch\n $ git merge origin/main\n \n```\n\nまたは\n\n```\n\n $ git pull\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T08:56:43.170", "id": "85618", "last_activity_date": "2022-01-11T08:56:43.170", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "85616", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
85616
85618
85618
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "MacOS でブラウザやVSCodeなどをフルスクリーン表示で使用しているとメニューバーが隠れているため入力ソース(言語や入力モード)が分からないです。\n\n[![メニューバーの input\nsource](https://i.stack.imgur.com/NM7xv.png)](https://i.stack.imgur.com/NM7xv.png)\n\n入力ソースを画面の隅に表示したり、切り替えたタイミングだけ(Windowsみたいに)表示したり、入力ソースが分かるようにする何らかの方法はないでしょうか。\n\n環境\n\n * macOS Big Sur\n * MacBook Pro, USキーボード, タッチバーは付いていない\n * 主に日本語(ローマ字入力)と英語 (Dvorak) を切り替えたい", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T08:08:12.713", "favorite_count": 0, "id": "85617", "last_activity_date": "2022-01-11T15:25:35.200", "last_edit_date": "2022-01-11T09:16:41.317", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "5469", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "macos", "ime" ], "title": "macOSアプリをフルスクリーンしていて現在の入力ソースを知る方法", "view_count": 229 }
[ { "body": "入力ソース切り替えのショートカットキーを押した際に、モディファイアキーを長押しすると次に選択される入力ソースが画面のほぼ中央に出ますが、これでは不足でしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T09:04:09.337", "id": "85620", "last_activity_date": "2022-01-11T09:20:40.760", "last_edit_date": "2022-01-11T09:20:40.760", "last_editor_user_id": "14745", "owner_user_id": "14745", "parent_id": "85617", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "ちなみに、Montereyではフルスクリーンでもメニューバーを表示できます。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/wV8SV.png)](https://i.stack.imgur.com/wV8SV.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T15:25:35.200", "id": "85625", "last_activity_date": "2022-01-11T15:25:35.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "43005", "parent_id": "85617", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85617
null
85620
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Javaプロジェクトでpom.xmlのエラーがどうしても解消できません。 \npom.xmlの1行目を記載します。\n\n```\n\n <project xmlns=\"http://maven.apache.org/POM/4.0.0\" xmlns:xsi=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance\" xsi:schemaLocation=\"http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd\">\n \n```\n\nエラー内容:\n\n```\n\n cvc-elt.1.a: Cannot find the declaration of element 'project'.\n \n```\n\n見当もつかず、かなり説明不足かと思いますが、よろしくお願いします。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T10:02:42.203", "favorite_count": 0, "id": "85622", "last_activity_date": "2022-01-12T10:15:15.843", "last_edit_date": "2022-01-11T11:13:57.497", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "48929", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "xml" ], "title": "pom.xmlの1行目でエラー cvc-elt.1.a: Cannot find the declaration of element 'project'", "view_count": 1996 }
[ { "body": "Eclipseのバージョンを変更したらなぜか解決しました。 \n自己解決しましたので、クローズします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T10:15:15.843", "id": "85649", "last_activity_date": "2022-01-12T10:15:15.843", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "48929", "parent_id": "85622", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85622
null
85649
{ "accepted_answer_id": "85627", "answer_count": 1, "body": "以下のコードを参考に、Nuxtで作成した自作アプリにslack の OAuthでの \nログイン機能の実装を行ってみました。 \n<https://github.com/odanado/nuxtjs-slack-oauth-example>\n\nslack の管理者である私はアプリのログインに成功するのですが、 \nslack のチャネル、ワークスペースに参加しているメンバーは \n以下のエラーメッセージが表示され、自作アプリにログインすることが出来ません。\n\n> 【slackのワークスペース名】 へ 【開発中の自作アプリ名】をインストールする権限がありません \n> このワークスペースでこのアプリをインストールする適切な権限がありません。詳細やアプリのインストール依頼についてはアプリ管理者に問い合わせてください。\n\nslack のOAuthで失敗するユーザタイプは、マルチチャネルユーザ、ゲストで失敗することを確認しました。\n\nslack の管理画面からOAuthのためのUser Token Scopes の設定、 \n及び、アプリのソースコードに記載するスコープ \n(nuxtjs-slack-oauth-example/utils/slack.js 内のスコープ設定)は、 \nidentify の場合と users:read \nを試してみましたが、どちらも失敗しました。\n\n以下に関しても、意味があるのかどうかわかりませんが試してみました。 \n・slack の管理画面の「App Management Settings」で「Require App Approval」をONにし、 \n自作アプリをApproveする。\n\n・slack の管理画面の「App Management Settings」で「Sign in with Slack\nSettings」をON/OFFで動作確認。\n\nslack のプランはPRO というものです。 \nなぜマルチチャネルユーザ、ゲストでOAuth 認証が出来ないのでしょうか。 \n「インストールする権限がありません」、「このワークスペースでこのアプリをインストールする適切な権限がありません。」はどうすれば解決できるでしょうか。\n\nもしもお分かりの方がいたらご教授いただければ幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T20:10:31.783", "favorite_count": 0, "id": "85626", "last_activity_date": "2022-01-14T12:44:27.577", "last_edit_date": "2022-01-14T12:44:27.577", "last_editor_user_id": "50840", "owner_user_id": "50840", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "node.js", "api", "oauth", "slack" ], "title": "slack の OAuth でユーザが自作アプリのログイン認証時に「インストールする権限がありません」のエラーとなる", "view_count": 257 }
[ { "body": "これはアプリの問題ではなく、ワークスペース側の設定の問題です。ワークスペースの設定画面を見ていただければ、管理者がインストールを承認した場合のみインストールが可能な設定となっているはずです。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-11T21:59:26.467", "id": "85627", "last_activity_date": "2022-01-11T21:59:26.467", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2308", "parent_id": "85626", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85626
85627
85627
{ "accepted_answer_id": "85642", "answer_count": 1, "body": "提示コードの`/*### 回転\n####*/`部のコードなのですが`2x2`の配列`puyo`変数を一次変換を使って回転させているんのですが回転させても同じ一段下がって同じ角度で回転してしまう原因が知りたいです。\n\n##### 利用ライブラリ\n\n.p5: <https://p5js.org/>\n\n##### 試したこと\n\n`console.log`を使って色々な変数の値を調べました。\n\n##### Console\n\n```\n\n Game.js:500 \n Game.js:518 rgba(255,0,0,1) , rgba(255,0,0,1)\n Game.js:519 rgba(0,0,0,1) , rgba(0,0,0,1)\n Game.js:498 \n Game.js:499 \n Game.js:500 \n Game.js:518 rgba(0,0,0,1) , rgba(0,0,0,1)\n Game.js:519 rgba(255,0,0,1) , rgba(255,0,0,1)\n Game.js:498 \n Game.js:499 \n Game.js:500 \n Game.js:518 rgba(0,0,0,1) , rgba(255,0,0,1)\n Game.js:519 rgba(0,0,0,1) , rgba(255,0,0,1)\n \n```\n\n##### Game.js\n\n```\n\n \"use strict\"\n \n const PUYO_SIZE = 25; //ぷよサイズ\n const WALL = 5; //壁カラー\n let None; //なしマス\n \n const STAGE_HEIGHT = 19;\n const STAGE_WIDTH = 12;\n \n //マス目\n let board = \n [\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n \n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n \n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n \n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL],\n ];\n \n \n \n let puyo =\n [\n [0,0],\n [0,0]\n ];\n \n let colorType = new Array(2);\n \n \n \n // ################################################################\n // # ステージ\n // ################################################################\n class Stage\n {\n constructor()\n {\n None = color(0,0,0);\n for(let y = 0; y < STAGE_HEIGHT; y++)\n {\n for(let x = 0; x < STAGE_WIDTH; x++)\n {\n if( board[y][x] != WALL)\n {\n board[y][x] = None;\n }\n \n }\n }\n }\n \n \n \n \n Update()\n {\n \n }\n \n setPuyo(puyo)\n {\n for(let i = 0; i < board.length; i++)\n {\n for(let j = 0; j <board[i].length; j++)\n {\n \n if(board[i][j] == WALL)\n {\n fill(255,255,255);\n rect(j * PUYO_SIZE,i * PUYO_SIZE,PUYO_SIZE ,PUYO_SIZE);\n }\n }\n }\n \n }\n \n \n Renderer()\n {\n for(let y = 0; y < board.length; y++)\n {\n for(let x = 0; x <board[y].length; x++)\n {\n if(board[y][x] == WALL)\n {\n fill(255,255,255);\n rect(x * PUYO_SIZE,y * PUYO_SIZE,PUYO_SIZE ,PUYO_SIZE);\n }\n else\n {\n fill(board[y][x]);\n rect(x * PUYO_SIZE,y * PUYO_SIZE,PUYO_SIZE ,PUYO_SIZE);\n \n }\n \n \n \n }\n }\n }\n \n }\n \n // ################################################################\n // # 操作\n // ################################################################\n class Control\n {\n \n // ぷよを設定\n setPuyo()\n {\n \n //switch(Math.floor(random(0,5)))\n switch(0)\n {\n //赤\n case 0:\n {\n colorType[0] = color(255,0,0);\n }\n break;\n \n //青\n case 1:\n {\n colorType[0] = color(24,235,249);\n }\n break;\n \n //黄色\n case 2:\n {\n colorType[0] = color(255,255,0);\n }\n break;\n \n //緑\n case 3:\n {\n colorType[0] = color(0,528,0);\n }\n break;\n \n //紫\n case 4:\n {\n colorType[0] = color(192,48,192);\n }\n break;\n \n default:\n {\n console.log(\"colorType\" + colorType);\n } \n }\n \n \n //switch(Math.floor(random(0,5)))\n switch(0)\n {\n //赤\n case 0:\n {\n colorType[1] = color(255,0,0);\n }\n break;\n \n //青\n case 1:\n {\n colorType[1] = color(24,235,249);\n }\n break;\n \n //黄色\n case 2:\n {\n colorType[1] = color(255,255,0);\n }\n break;\n \n //緑\n case 3:\n {\n colorType[1] = color(0,528,0);\n }\n break;\n \n //紫\n case 4:\n {\n colorType[1] = color(192,48,192);\n }\n break;\n \n default:\n {\n console.log(\"colorType\" + colorType);\n } \n }\n \n // console.log(colorType.toString());\n // console.log(None.toString());\n /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n puyo[0][0] = None;\n puyo[0][1] = None;\n puyo[1][0] = None;\n puyo[1][1] = None;\n \n puyo[0][0] = colorType[0];\n puyo[0][1] = None;\n puyo[1][0] = colorType[1];\n puyo[1][1] = None;\n \n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n /*\n console.log(puyo[0][0].toString());\n console.log(puyo[0][1].toString());\n console.log(puyo[1][0].toString());\n console.log(puyo[1][1].toString());\n console.log(\"\");\n console.log(\"\");\n */\n \n \n // console.log(puyo[0][1].toString());\n \n }\n \n \n //座標を初期化\n Reset()\n {\n this.position = new Vector(6,1);\n }\n \n \n \n constructor()\n {\n this.position = new Vector(6,1);\n this.press = false;\n this.pressSpace = false;\n this.downSpeed = 200;\n this.time = 0;\n this.rotate = 0;\n this.sideCollision = false;\n this.comboArray = new Array(0); //コンボ\n this.comboList = new Array(0);\n this.comboHistory = new Array(0); //一時変数 コンボ履歴\n this.comboFirst = true;\n this.comboColor;\n this.combo = new Array(0);\n \n this.setPuyo();\n \n }\n \n setStage()\n {\n for(let yy = 0; yy < 2; yy++)\n {\n for(let xx = 0; xx < 2; xx++)\n {\n if(puyo[yy][xx] != 0)\n {\n // console.log( \"あああ \" + puyo[yy][xx]);\n board[this.position.y + yy - 2][this.position.x + xx - 1] = puyo[yy][xx];\n }\n } \n }\n }\n \n // ################################ 連鎖対象のぷよ判定 ################################ \n isComboList(pos)\n {\n for(let i = 0; i < this.comboHistory.length; i++)\n {\n if(this.comboHistory[i].x == pos.x && this.comboHistory[i].y == pos.y)\n {\n \n return true;\n }\n \n // console.log(\"isComboList: \"+ this.comboHistory[i].x + \" , \" + this.comboHistory[i].y);\n \n }\n \n return false;\n }\n \n \n \n \n // ################################ 連鎖判定 ################################ \n ComboCheck(pos,puyoColor)\n {\n if(this.comboFirst == true)\n {\n this.comboHistory.push(new Vector(pos.x,pos.y));\n this.comboFirst = false;\n }\n \n if(board[pos.y + 1][pos.x].toString() == puyoColor.toString()) //Down\n {\n if ( this.isComboList(new Vector(pos.x,pos.y + 1)) == false )\n {\n this.p = new Vector(pos.x,pos.y + 1);\n this.comboArray.push(new Vector(pos.x,pos.y + 1));\n this.comboHistory.push(new Vector(pos.x,pos.y + 1));\n // console.log(\"Down \" + (this.p.x) + \" , \" + (this.p.y));\n \n this.ComboCheck(this.p,puyoColor);\n }\n }\n \n if(board[pos.y - 1][pos.x].toString() == puyoColor.toString()) //Up\n {\n if ( this.isComboList(new Vector(pos.x,pos.y - 1)) == false )\n {\n // console.log(\"Up \" + (pos.x) + \" , \" + (pos.y - 1));\n \n this.p = new Vector(pos.x,pos.y - 1);\n this.comboArray.push(new Vector(pos.x,pos.y - 1));\n this.comboHistory.push(new Vector(pos.x,pos.y - 1));\n \n this.ComboCheck(this.p,puyoColor); \n }\n }\n \n if(board[pos.y][pos.x + 1].toString() == puyoColor.toString()) //Right\n {\n if ( this.isComboList(new Vector(pos.x + 1,pos.y)) == false )\n {\n // console.log(\"Right \" + (pos.x + 1) + \" , \" + (pos.y));\n \n this.p = new Vector(pos.x + 1,pos.y);\n this.comboArray.push(new Vector(pos.x + 1,pos.y));\n this.comboHistory.push(new Vector(pos.x + 1,pos.y));\n \n this.ComboCheck(this.p,puyoColor); \n }\n }\n \n if(board[pos.y][pos.x - 1].toString() == puyoColor.toString()) //Left\n {\n if ( this.isComboList(new Vector(pos.x - 1,pos.y)) == false )\n {\n // console.log(\"Left \" + (pos.x - 1) + \" , \" + (pos.y));\n \n this.p = new Vector(pos.x - 1,pos.y);\n this.comboArray.push(new Vector(pos.x - 1,pos.y));\n this.comboHistory.push(new Vector(pos.x - 1,pos.y));\n \n this.ComboCheck(this.p,puyoColor); \n }\n } \n }\n \n Clear()\n {\n this.comboHistory.length = 0;\n \n for(let y = 0; y < STAGE_HEIGHT; y++)\n {\n for(let x = 0; x < STAGE_WIDTH; x++)\n {\n if( (board[y][x] != WALL) && (board[y][x] != None) )\n {\n \n this.comboArray.push(new Vector(x,y));\n \n this.ComboCheck(new Vector(x,y),board[y][x]);\n \n //連鎖配列に代入\n if(this.comboArray.length > 3)\n {\n console.log(\"削除 !\");\n this.comboArray.forEach((item) =>\n {\n this.combo.push(item);\n })\n }\n \n this.comboFirst = true;\n this.comboArray.length = 0;\n \n \n }\n } \n }\n this.comboArray.length = 0;\n \n //コンボしたブロックを削除\n for(let i = 0; i < this.combo.length; i++)\n {\n board[this.combo[i].y][this.combo[i].x] = None;\n }\n \n this.combo.length = 0;\n \n }\n \n Move()\n {\n \n //落下\n this.time += deltaTime;\n if(this.time > this.downSpeed)\n { \n this.time = 0;\n this.position.y += 1;\n \n if(this.Collision() != None)\n {\n this.setStage();\n this.Reset();\n \n this.Clear(); //ぷよを消す\n \n \n \n \n }\n }\n \n /*\n console.log(puyo[0][0].toString());\n console.log(puyo[0][1].toString());\n console.log(puyo[1][0].toString());\n console.log(puyo[1][1].toString());\n console.log(\"\");\n console.log(\"\");\n */\n \n \n \n // ################################ 回転 ################################ \n if( keyIsDown(\" \".charCodeAt(0)) && (this.pressSpace == false) )\n {\n \n this.rotate += 1.0;\n if(this.rotate > 3.0)\n {\n this.rotate = 0.0;\n }\n \n this.pressSpace = true;\n \n this.puyo_temp = [[0,0],[0,0]]; //一時変数\n \n for(let y = 0; y < 2; y++)\n {\n for(let x = 0; x < 2; x++)\n {\n if(puyo[y][x].toString() != None.toString())\n {\n let xx = (cos( (PI / 2.0) * this.rotate) * (x - 0.5)) + (-sin( (PI / 2.0) * this.rotate) * (y - 0.5));\n let yy = (sin( (PI / 2.0) * this.rotate) * (x - 0.5)) + ( cos( (PI / 2.0) * this.rotate) * (y - 0.5));\n \n \n if ( puyo[y][x].toString() == colorType[0].toString())\n {\n this.puyo_temp[Math.round(yy + 0.5)][Math.round((xx + 0.5))] = colorType[0];\n }\n else if ( puyo[y][x].toString() == colorType[1].toString())\n {\n this.puyo_temp[Math.round(yy + 0.5)][Math.round((xx + 0.5))] = colorType[1];\n }\n \n }\n }\n }\n \n \n \n \n \n console.log(\"\");\n console.log(\"\");\n console.log(\"\");\n \n for(let y = 0; y < 2; y++)\n {\n for(let x = 0; x < 2; x++)\n {\n if(this.puyo_temp[y][x].toString() != 0)\n {\n puyo[y][x] = this.puyo_temp[y][x].toString();\n }\n else\n {\n puyo[y][x] = None;\n }\n }\n }\n \n \n console.log(puyo[0][0] + \" , \" + puyo[0][1]);\n console.log(puyo[1][0] + \" , \" + puyo[1][1]);\n \n \n }\n else if(keyIsDown(\" \".charCodeAt(0)) == false)\n {\n this.pressSpace = false;\n }\n \n //左右移動\n if(keyIsDown(LEFT_ARROW) && (this.press == false) )\n {\n this.position.x += -1;\n if(this.Collision() == WALL)\n {\n this.position.x += 1;\n }\n \n this.press = true;\n }\n else if(keyIsDown(RIGHT_ARROW) && (this.press == false) )\n {\n this.position.x += 1;\n if(this.Collision() == WALL)\n {\n this.position.x += -1;\n }\n \n this.press = true;\n }\n \n if( (keyIsDown(LEFT_ARROW) == false) && (keyIsDown(RIGHT_ARROW) == false) )\n {\n this.press = false;\n }\n \n \n \n \n \n \n \n }\n \n //当たり判定\n Collision()\n { \n for(let y = 0; y < 2; y++)\n {\n for(let x = 0; x < 2; x++)\n {\n if(puyo[y][x] != 0)\n {\n if(board[this.position.y + y][this.position.x + x - 1] != 0)\n {\n return board[this.position.y + y][this.position.x + x - 1];\n }\n }\n }\n } \n \n return None;\n }\n \n Update()\n {\n this.Move();\n \n }\n \n \n getPosition()\n {\n return this.position;\n }\n \n \n Renderer()\n {\n for(let y = 0; y < 2; y++)\n {\n for(let x = 0; x < 2; x++)\n {\n \n if(puyo[y][x].toString() != None.toString())\n {\n // console.log( x + \" , \"+ y + \" \" + puyo[y][x]);\n \n \n fill(puyo[y][x]);\n this.pos = new Vector(0,0);\n \n this.pos.x = (this.position.x * PUYO_SIZE) + (PUYO_SIZE * x);\n this.pos.y = (this.position.y * PUYO_SIZE) + (PUYO_SIZE * y);\n \n circle(this.pos.x - (PUYO_SIZE / 2),this.pos.y - (PUYO_SIZE / 2),PUYO_SIZE);\n \n // console.log(this.position.x * PUYO_SIZE / PUYO_SIZE);\n }\n }\n }\n \n //console.log(\"\");\n //console.log(\"\");\n }\n \n \n }\n \n \n // ################################################################\n // # ループ\n // ################################################################\n class Game\n {\n \n \n constructor()\n { \n this.stage = new Stage();\n \n this.control = new Control();\n }\n \n Update()\n {\n this.control.Update();\n \n }\n \n Renderer()\n {\n this.stage.Renderer();\n this.control.Renderer();\n \n \n // fill(0,255,0);\n // rect(PUYO_SIZE * 5,PUYO_SIZE * 16, PUYO_SIZE);\n \n } \n }\n \n```\n\n##### Vector.js\n\n```\n\n const PI = 3.14159; //円周率\n const sinSpeed = PI / 100.0; //sin波 加算\n const speed = 10; //移動速度\n \n //ベクトルの引き算 \n //引数 Vector型\n function VectorSub(a,b)\n {\n let xx = a.x - b.x;\n let yy = a.y - b.y;\n \n return new Vector(xx,yy);\n }\n \n \n \n function Range(a,b)\n {\n return sqrt((a.x * a.x) + (b.y * b.y));\n }\n \n \n \n //ベクター\n class Vector\n {\n add(other)\n {\n console.assert(other instanceof Vector);\n \n return new Vector(this.x + other.x,this.y + other.y);\n }\n \n \n constructor(xx,yy)\n {\n this.x = xx;\n this.y = yy;\n } \n }\n \n \n //線分\n class LineSegment\n {\n constructor(a,b)\n {\n this.start = new Vector(a.x,a.y);\n this.end = new Vector(b.x,b.y); \n }\n }\n \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T01:46:02.293", "favorite_count": 0, "id": "85631", "last_activity_date": "2022-01-15T03:13:49.673", "last_edit_date": "2022-01-15T03:13:49.673", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript" ], "title": "一次変換を使ってパズルのブロックを回転させる処理で同じ角度に回転される原因が知りたい。", "view_count": 194 }
[ { "body": "(0, 0) 以外の点に回転行列を適用したら角度によっては負の値になるのは当然です。\n\nそもそもこの作業に行列計算は必要ですか? たとえば、90度まわすなら\n\n```\n\n let t = puyo[0][0];\n puyo[0][0] = puyo[1][0];\n puyo[1][0] = puyo[1][1];\n puyo[1][1] = puyo[0][1];\n puyo[0][1] = t;\n \n```\n\nなどで十分ではないでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T06:35:16.380", "id": "85642", "last_activity_date": "2022-01-12T06:35:16.380", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3475", "parent_id": "85631", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85631
85642
85642
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "プログラミング初心者です。 \n読み込んだCSVファイルを購入日で3ヵ月毎に遡り、累計したデータを別々のCSVファイルとして出力したいです。 \nイメージとしては、 \nファイル1つ目:2020/01/01 - 2020/04/01 \nファイル2つ目:2020/01/01 - 2020/07/01 \nファイル3つ目:2020/01/01 - 2020/10/01 \nなど\n\nエラーメッセージは出ないのですが、出力されるファイルがすべて同じ期間のものとなり \n上記のような累計の形式にはなりません。 \n修正案をご教示いただけないでしょうか?\n\n```\n\n #結合したcsvファイルを読み込む\n df = pd.read_csv('/content/drive/MyDrive/rfm/*.csv')\n \n #購入日を計算可能なフォーマットを変換\n df['購入日'] = pd.to_datetime(df['購入日'])\n \n #3ヵ月毎でデータを分割し出力\n dt_st = min(df['購入日']).to_pydatetime()\n dt_ed = max(df['購入日']).to_pydatetime()\n \n dt_cur = dt_st\n while dt_cur < dt_ed:\n dt_cur = dt_cur + relativedelta(months=3)\n mask = (df['購入日'] >= dt_st) & (df['購入日'] <= dt_cur)\n grp = df.groupby(mask) \n for g, df in grp:\n g = dt_cur.strftime('%Y%m%d')\n df.to_csv(f'/content/drive/MyDrive/rfm/rfm_until_{g}.csv', index=False)\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T03:04:25.450", "favorite_count": 0, "id": "85632", "last_activity_date": "2022-01-12T05:01:50.133", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "50844", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "pandas", "google-colaboratory" ], "title": "読み込んだCSVファイルを購入日で3ヵ月毎に遡り、累計したデータを別々のCSVファイルとして出力したい", "view_count": 80 }
[ { "body": "[pandas.Grouper — pandas 1.3.5\ndocumentation](https://pandas.pydata.org/pandas-\ndocs/stable/reference/api/pandas.Grouper.html) を使うと良いかもしれません。\n\n```\n\n import pandas as pd\n import io\n \n csv_data = '''\n 購入日,データ\n 2020/1/1,a\n 2020/2/13,b\n 2020/3/26,c\n 2020/4/3,d\n 2020/5/17,e\n 2020/6/20,f\n 2020/7/8,g\n 2020/8/15,h\n 2020/9/22,i\n '''\n \n df = pd.read_csv(io.StringIO(csv_data), parse_dates=['購入日'])\n (\n df.sort_values('購入日')\n .groupby(pd.Grouper(key='購入日', freq='3MS'))\n .apply(lambda x:\n x.to_csv(f'rfm_from_{x[\"購入日\"].min().strftime(\"%Y%m%d\")}_' +\n f'to_{x[\"購入日\"].max().strftime(\"%Y%m%d\")}.csv',\n index=False))\n )\n \n```\n\n**実行後**\n\n```\n\n $ ls -1 *.csv\n rfm_from_20200101_to_20200326.csv\n rfm_from_20200403_to_20200620.csv\n rfm_from_20200708_to_20200922.csv\n \n $ for f in *.csv;do echo \"$f\"; cat $f; echo; done\n rfm_from_20200101_to_20200326.csv\n 購入日,データ\n 2020-01-01,a\n 2020-02-13,b\n 2020-03-26,c\n \n rfm_from_20200403_to_20200620.csv\n 購入日,データ\n 2020-04-03,d\n 2020-05-17,e\n 2020-06-20,f\n \n rfm_from_20200708_to_20200922.csv\n 購入日,データ\n 2020-07-08,g\n 2020-08-15,h\n 2020-09-22,i\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T05:01:50.133", "id": "85638", "last_activity_date": "2022-01-12T05:01:50.133", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "47127", "parent_id": "85632", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85632
null
85638
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "EclipseでJavaプロジェクトをサーバーでデバックすると500エラーになります。\n\ntomcatの設定かDB周りのエラーなのだと思いますが、原因がわかりません。\n\n環境: \nJava8 \ntomcat v8.5\n\n```\n\n org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException: Error creating bean with name 'XXXXXX': Unsatisfied dependency expressed through field 'XXXXXX'; nested exception is org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException: Error creating bean with name 'XXXXXX': Unsatisfied dependency expressed through field 'XXXXXXDao'; nested exception is org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'XXXXXX': Injection of autowired dependencies failed; nested exception is java.lang.IllegalStateException\n org.springframework.beans.factory.annotation.AutowiredAnnotationBeanPostProcessor$AutowiredFieldElement.inject(AutowiredAnnotationBeanPostProcessor.java:592)\n org.springframework.beans.factory.annotation.InjectionMetadata.inject(InjectionMetadata.java:88)\n org.springframework.beans.factory.annotation.AutowiredAnnotationBeanPostProcessor.postProcessPropertyValues(AutowiredAnnotationBeanPostProcessor.java:370)\n org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory.populateBean(AbstractAutowireCapableBeanFactory.java:1219)\n org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory.doCreateBean(AbstractAutowireCapableBeanFactory.java:551)\n org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory.createBean(AbstractAutowireCapableBeanFactory.java:482)\n org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory$1.getObject(AbstractBeanFactory.java:306)\n org.springframework.beans.factory.support.DefaultSingletonBeanRegistry.getSingleton(DefaultSingletonBeanRegistry.java:230)\n org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory.doGetBean(AbstractBeanFactory.java:302)\n org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory.getBean(AbstractBeanFactory.java:197)\n org.springframework.beans.factory.support.DefaultListableBeanFactory.preInstantiateSingletons(DefaultListableBeanFactory.java:754)\n org.springframework.context.support.AbstractApplicationContext.finishBeanFactoryInitialization(AbstractApplicationContext.java:866)\n org.springframework.context.support.AbstractApplicationContext.refresh(AbstractApplicationContext.java:542)\n org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.configureAndRefreshWebApplicationContext(FrameworkServlet.java:668)\n org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.createWebApplicationContext(FrameworkServlet.java:634)\n org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.createWebApplicationContext(FrameworkServlet.java:682)\n org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.initWebApplicationContext(FrameworkServlet.java:553)\n org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.initServletBean(FrameworkServlet.java:494)\n org.springframework.web.servlet.HttpServletBean.init(HttpServletBean.java:136)\n javax.servlet.GenericServlet.init(GenericServlet.java:158)\n org.apache.catalina.authenticator.AuthenticatorBase.invoke(AuthenticatorBase.java:542)\n org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve.invoke(ErrorReportValve.java:81)\n org.apache.catalina.valves.AbstractAccessLogValve.invoke(AbstractAccessLogValve.java:698)\n org.apache.catalina.connector.CoyoteAdapter.service(CoyoteAdapter.java:364)\n org.apache.coyote.http11.Http11Processor.service(Http11Processor.java:624)\n org.apache.coyote.AbstractProcessorLight.process(AbstractProcessorLight.java:65)\n org.apache.coyote.AbstractProtocol$ConnectionHandler.process(AbstractProtocol.java:831)\n org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint$SocketProcessor.doRun(NioEndpoint.java:1673)\n org.apache.tomcat.util.net.SocketProcessorBase.run(SocketProcessorBase.java:49)\n org.apache.tomcat.util.threads.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1191)\n org.apache.tomcat.util.threads.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:659)\n org.apache.tomcat.util.threads.TaskThread$WrappingRunnable.run(TaskThread.java:61)\n java.lang.Thread.run(Thread.java:748)\n \n```\n\n('XXXXXX'は固有のコントローラー名のため伏せてます)\n\n1行目のエラーはコントローラークラスのbeanを作成できないと言われているので、 \nspringのエラーなのかとも思いますが \nマーケットプレイスでspringは追加済みです。\n\n確認すべき箇所がどこなのか検討がつきません。。。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T04:00:22.997", "favorite_count": 0, "id": "85635", "last_activity_date": "2022-01-12T10:17:45.830", "last_edit_date": "2022-01-12T05:50:47.870", "last_editor_user_id": "48929", "owner_user_id": "48929", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "apache", "eclipse", "spring", "tomcat" ], "title": "Javaで500エラーになる原因と調査方法", "view_count": 570 }
[ { "body": "Eclipseのバージョンを変更したらなぜか解決しました。 \n自己解決しましたので、クローズします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T10:17:45.830", "id": "85650", "last_activity_date": "2022-01-12T10:17:45.830", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "48929", "parent_id": "85635", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85635
null
85650
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "```\n\n def myTasu(myA,myB):\n return myA+myB\n def myHiku(myA,myB):\n return myA-myB\n print(\"#\",myTasu(1,2))\n # 3\n \n```\n\n①関数を数える。2個 \n②myTasuは通過する。myHikuは通過しない。\n\nおすすめのアプリを教えて下さい。 \nサクラエディタのgrepを繰り返す事しか思いつきませんでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T04:23:59.937", "favorite_count": 0, "id": "85636", "last_activity_date": "2022-01-12T05:42:31.077", "last_edit_date": "2022-01-12T05:42:31.077", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "17199", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "Pythonで、使っている(通過する)関数と使っていない関数を区別したい。", "view_count": 105 }
[ { "body": "`pytest`に下記のプラグインを追加してみるといいかもしれません。 \n[pytest-func-cov · PyPI](https://pypi.org/project/pytest-func-cov/)\n\n`pytest`についてご存じなければ検索して調べてください。\n\n(私はご教授できるほど経験はありません)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T04:36:13.150", "id": "85637", "last_activity_date": "2022-01-12T04:36:13.150", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "45045", "parent_id": "85636", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85636
null
85637
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "配列`data[i]`に格納されている要素値を配列`heap[i]`へ順次格納し、配列`heap`の要素値を入れ替える関数`upheap()`の部分と。また`main`関数内のコメントアウトを削除し、`heap[0]`の値が\n`heap[size-1]`に、`size`が`size-1`に置き換える。課題の条件を満たすように、置き換えられたれた\n`heap[0]`の値を入れ替える関数`downheap()`の部分だけがどのようにしたらいいのかわかりませんでした。わかる方どうかお願いします。\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n #include <stdlib.h>\n void printarray(int heap[], int size);\n void swap(int heap[], int i, int j);\n void upheap(int heap[], int i);\n void downheap(int heap[], int i, int size);\n int main(void){\n int data[] = {8, 98, 87, 36, 35, 54, 11, 33, 6, 79}, size = 10;\n int *heap, i;\n heap = (int *) malloc(sizeof(int)*size); \n for(i = 0; i < size; i++){ \n heap[i] = data[i];\n upheap(heap, i); \n }\n printarray(heap, size);\n // heap[0] = heap[--size]; \n // downheap(heap, 0, size);\n // printarray(heap, size);\n return 0;\n }\n void printarray(int heap[], int size){\n int i;\n for (i = 0; i < size; i++)\n printf(\"%2d%c\", heap[i], i == size-1 ? '\\n': ' '); \n }\n void swap(int heap[], int i, int j){\n int tmp = heap[i];\n heap[i] = heap[j]; \n heap[j] = tmp; \n }\n void upheap(int heap[], int i){\n \n }\n void downheap(int heap[], int i, int size){\n \n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T07:54:31.730", "favorite_count": 0, "id": "85645", "last_activity_date": "2022-01-12T08:11:39.080", "last_edit_date": "2022-01-12T08:11:39.080", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "50833", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c", "windows" ], "title": "二分探索木と配列について", "view_count": 148 }
[]
85645
null
null
{ "accepted_answer_id": "85655", "answer_count": 1, "body": "オプション等を指定してファイルを一覧で取得するものをPowerShellで作成しています。 \nしかしGet-Childitemの部分でパスに無効な文字が含まれていますというエラーがでました。 \n@は確認していませんが少なくとも$sに格納したハイフン(-)はだめなようです。 \nどのように修正すればよろしいでしょうか。\n\n【sample.ps1の中身】\n\n```\n\n $s = Read-Host \"Search-File\"\n $files = Get-ChildItem $s\n \n```\n\n【windows terminalで上記を試し実行したとき】\n\n```\n\n PS C:\\・・・>$s = Read-Host \"Search-File\"\n Search-File: -Directory -Exclude @(\"*.jpg\", \"*.png\")\n PS C:\\・・・>$files = Get-ChildItem $s\n Get-ChildItem : パスに無効な文字が含まれています\n \n```\n\n$sに格納せず直書きしたときは動くのですが、一覧取得先のパスや検索の条件などをこちらで指定したいので直書きは考えていません。\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T09:25:45.033", "favorite_count": 0, "id": "85646", "last_activity_date": "2022-01-12T13:18:27.410", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "48769", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "powershell" ], "title": "オプション付きでディレクトリ一覧を取得するpowershellファイルを作りたい", "view_count": 129 }
[ { "body": "直接の回答としてはあまりお勧めしませんが[`Invoke-Expression`](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/powershell/module/microsoft.powershell.utility/invoke-\nexpression?view=powershell-5.1)で文字列の内容を再評価・実行できます。\n\n```\n\n $s = '-Directory -Exclude @(\"*.jpg\", \"*.png\")'\n $files = Invoke-Expression \"Get-ChildItem $s\"\n \n```\n\n* * *\n\nPowerShell的には[Splatting](https://docs.microsoft.com/en-\nus/powershell/module/microsoft.powershell.core/about/about_splatting?view=powershell-5.1)をお勧めします。\n\n```\n\n $s = @{ Directory = $true; Exclude = \"*.jpg\", \"*.png\" }\n $files = Get-ChildItem @s\n \n```\n\nこの場合、`Search-File`にはJSONに変換して保存するとよいでしょう。\n\n```\n\n {\"Directory\":true,\"Exclude\":[\"*.jpg\",\"*.png\"]}\n \n```\n\nとしておいて\n\n```\n\n $s = @{}\n (Get-Content \"Search-File\" | ConvertFrom-Json).PSObject.Properties.ForEach({ $s[$_.Name] = $_.Value })\n $files = Get-ChildItem @s\n \n```\n\n(PowerShell 6以降ならもう少し簡単に書けますが…)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T13:18:27.410", "id": "85655", "last_activity_date": "2022-01-12T13:18:27.410", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "85646", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85646
85655
85655
{ "accepted_answer_id": "85653", "answer_count": 1, "body": "iPad(iPadOS 15.2)の **Swift Plygrounds4** で、以下のコードを実行すると、`Cannot find\n‘NSDataAsset’ in scope ` というエラーが発生し、再生することができません。 \n(Appモードでプロジェクトを実行しています。)\n\n```\n\n import AVFoundation\n \n // 原因だと思われる箇所\n let sound = try! AVAudioPlayer(data: NSDataAsset(name: \"Sound\")!.data)\n //\n \n func soundplay() {\n sound.prepareToPlay()\n sound.stop()\n sound.currentTime = 0\n sound.play()\n }\n \n \n```\n\nXcodeではクラッシュは発生しませんでした。 \nまた、`Sound.mp3 ` は事前に読み込み済みです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T09:39:41.737", "favorite_count": 0, "id": "85647", "last_activity_date": "2022-01-12T11:34:58.253", "last_edit_date": "2022-01-12T11:06:11.310", "last_editor_user_id": "50850", "owner_user_id": "50850", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "Swift PlaygroundsでNSDataAssetを使用するとエラーが発生する", "view_count": 363 }
[ { "body": "_Appモードでプロジェクトを実行しています。_ と言うのがどう言う意味なのかがはっきりしないのですが、`Cannot find ‘NSDataAsset’\nin scope`と言うエラーが出るのは、「Swiftコンパイラ的には`NSDataAsset`なんてわかりません」と言われてしまっているのです。\n\nこれは実行時エラーではなく、ビルド時のエラーです。\n\n`NSDataAsset`を使いたいのであれば、きちんとドキュメントを参照して見てください。\n\n[NSDataAsset](https://developer.apple.com/documentation/uikit/nsdataasset)\n\n> ##### Frameworks\n>\n> UIKit \n> AppKit\n\nドキュメントの`Frameworks`のところにUIKitとAppKitが書いてありますから、このクラスは`UIKit`か`AppKit`かのどちらかに定義されていると言うことです。\n\n適切な`import`を追加して見てください。\n\n```\n\n import AVFoundation\n import UIKit //<-\n \n //...\n \n```\n\n(これで`Cannot find ‘NSDataAsset’ in\nscope`のエラーは出なくなるはずですが、あなたのコードがそれで期待通りに動くかどうかはその他の条件によります。)\n\n* * *\n\nなお、「Xcodeではクラッシュは発生しませんでした。」とありますが、Swift Playgroundsでもビルド時エラーになるだけで _クラッシュ_\nは発生しませんし、Xcodeでも`import`が同じなら同様に`Cannot find ‘NSDataAsset’ in\nscope`のエラーが発生します。\n\n補助的な情報を追記される場合には、より具体的にどんなことをどんな環境で試したのか記載されると、もっと複雑な質問をされる場合でも、誤解の余地が減って適切な回答を得やすくなるだろうと思います。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T11:34:58.253", "id": "85653", "last_activity_date": "2022-01-12T11:34:58.253", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "85647", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85647
85653
85653
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Visual Studio 2019 を使用しています。 \n某発行機関にEVコード証明書を発行してもらい、開発マシンにドライバーとトークンを設定。スタートアッププロジェクトのプロパティの「署名」で証明書を設定し、ClickOnce\nで発行したところ、クライアントマシンでSmartScreen\nを回避できるようになったのですが、インストール時に「セキュリティの警告」で「公開元を確認できません」と表示されます。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/WSEFP.png)](https://i.stack.imgur.com/WSEFP.png)\n\nClickOnce の設定では「公開オプション」の「発行者名」にEV証明書の「トークン名」を設定し、マニフェストの「信頼情報にアプリケーション\nマニフェストを使用する」のチェックをオンにしています。\n\n「公開元」を設定するには、他に設定が必要でしょうか? \nなおアプリケーションはデスクトップアプリ(WPF)で、ターゲットフレームワークは.NET Framework 4.8です。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T09:48:02.763", "favorite_count": 0, "id": "85648", "last_activity_date": "2023-05-23T15:03:05.473", "last_edit_date": "2022-01-13T06:42:29.283", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "19617", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "windows", "visual-studio", ".net" ], "title": "EV 証明書を設定し ClickOnce で作成したアプリがインストール時に「不明な公開元」として表示されてしまう", "view_count": 799 }
[ { "body": "ひらぽんさん、こんにちは。 \n同じ状況が2020年11月以降発生しています。 \n2020年11月(時期は少し前後する)までのVSでは問題なかったです。 \n現在もまだ解決に至っていません。 \n情報が少なくて難しいです。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-31T09:12:03.797", "id": "86038", "last_activity_date": "2022-01-31T09:12:03.797", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "51177", "parent_id": "85648", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85648
null
86038
{ "accepted_answer_id": "85658", "answer_count": 1, "body": "以下のような、オブジェクトにマップ処理する関数があります。\n\n```\n\n const objectMap = (obj, fun) => Object.fromEntries(Object.entries(obj).map(fun));\n \n objectMap({a: 2, b: 4}, ([key, val]) => [key, val * 2]) // {a: 4, b: 8}\n \n```\n\nこの関数をtsで型付けしたいのですが上手く行かないです。\n\n以下のように試して見たのですが、\n\n```\n\n type ObjectMap = <K extends keyof O1, O1 extends Record<string, V1>, O2 extends Record<K, V2>, V1, V2>(\n obj: O1,\n fun: (arg: [K, V1]) => [K, V2],\n ) => O2;\n const objectMap: ObjectMap = (obj, fun) => {\n const a = Object.entries(obj);\n const b = a.map(fun)\n const c = Object.fromEntries(b);\n \n return c;\n };\n \n```\n\na.map(fun)の箇所で\n\n```\n\n 型 '(arg: [K, V1]) => [K, V2]' の引数を型 '(value: [string, V1], index: number, array: [string, V1][]) => [K, V2]' のパラメーターに割り当てることはできません。 ts(2345)\n \n```\n\nとエラーが出てしまいました。\n\nどのように型付けしたら良いでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T11:20:57.987", "favorite_count": 0, "id": "85652", "last_activity_date": "2022-01-12T19:48:59.110", "last_edit_date": "2022-01-12T11:22:06.320", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "50855", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "typescript" ], "title": "オブジェクトに対してマップ処理する関数を型付けしたい", "view_count": 332 }
[ { "body": "[`Object.entries()`](https://github.com/microsoft/TypeScript/blob/0326534/lib/lib.es2017.object.d.ts#L38)\nが\n\n```\n\n entries<T>(o: { [s: string]: T } | ArrayLike<T>): [string, T][];\n \n```\n\nまた、\n[`Object.fromEntries()`](https://github.com/microsoft/TypeScript/blob/065a996345fcfafd3c744d2a724a1ae9f31f9ab0/lib/lib.es2019.object.d.ts#L28)\nが\n\n```\n\n fromEntries<T = any>(entries: Iterable<readonly [PropertyKey, T]>): { [k: string]: T };\n \n```\n\nと型付けされているので、逆算すると次のようになるのではないでしょうか。\n\n```\n\n type ObjectMap = <V, R>(\n obj: { [s: string]: V } | ArrayLike<V>,\n fun: (arg: [string, V]) => [PropertyKey, R]\n ) => { [s: string]: R };\n \n const objectMap: ObjectMap = (obj, fun) =>\n Object.fromEntries(Object.entries(obj).map(fun));\n \n const result = objectMap({ a: 2, b: 4 }, ([key, val]) => [key, val * 2]); \n console.log(result); // {a: 4, b: 8}\n \n```\n\n([Playground](https://www.typescriptlang.org/play?target=6#code/C4TwDgpgBA8gRgKwgY2AWQIZigXigHgDUAaKAJQD4AKAKCigHtEAuKAbygG0BnV74AE4BLAHYBzALqtCUAL5QAPlACCAgRhAAZIQGsIRCsTpQAZgFcRrKhgFjWPQaLGlCEgJS4KXAAoCGkAVAAaQgQUjIJGg8cLw4ePkdxKXI5AG4aGmQGEX5GRBR0LFZ4JFRMbDwqJgRScxFoimMSgoA6Ez8AWwBREUcIbipm1BaIXuF+qsQ3Fo6sKjq3N3TM7NyBfrMAG2BcPNLCsCoODFYAJlI4VgAWOVIqTj0wqAA3DE33Ty5H0lfNqAAqKCndypKArHIMTYQFqbBhiKjrbhbYBLKAAejR7BOUCuF1YAA5ZDQgA))", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T18:58:16.483", "id": "85658", "last_activity_date": "2022-01-12T19:48:59.110", "last_edit_date": "2022-01-12T19:48:59.110", "last_editor_user_id": "2808", "owner_user_id": "2808", "parent_id": "85652", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85652
85658
85658
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "ソリューションアーキテクトの問題集を解いていて、以下の問題の回答がわかりませんでした。。\n\n> Amazon \n>\n> EC2インスタンス上で動作しているアプリケーションは、定期的に処理が停止するため、動作の復旧のために再起動させています。アプリケーションログはAmazon\n> CloudWatchに出力されており、問題が発生するログは特定されています。開発者はバグの修正に取り組んでいますが、修正の時期は決まっていません。修正プログラムがデプロイされるまで、インスタンスのリカバリを自動化する回避策について選択してください。\n>\n> A:インスタンスのメモリ使用量に関するAmazon CloudWatchアラームを作成します。作成したアラームに基づいてAmazon\n> CloudWatchアクションをトリガしてインスタンスを再起動します。\n>\n> B:特定されたログをAmazon CloudWatch \n>\n> Logsフィルタに設定してAmazonCloudWatchアラームを作成します。そのアラームに基づいてAmazonCloudWatchアクションをトリガーにしてインスタンスを再起動します。\n\n正解はBのようなのですが、Aが不正解になる理由がよくわかりませんでした。 \nBの方がより良い答えなのでBが正解(Aが間違いではない)なのでしょうか?\n\nAが不正解となる理由について、ご存知の方は回答いただけると幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T12:58:51.297", "favorite_count": 0, "id": "85654", "last_activity_date": "2022-02-16T06:33:51.053", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "50856", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "aws", "aws-cloudwatch" ], "title": "Amazon CloudWatch Logsを利用したインスタンスの自動復旧について", "view_count": 95 }
[ { "body": "問題文は「アプリケーションは、定期的に処理が停止する」としか書かれておらず、メモリ使用量について触れられておりません。\n\n> インスタンスのメモリ使用量に関するAmazon CloudWatchアラームを作成します。\n\nが実現できる保証がありません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T13:24:05.170", "id": "85656", "last_activity_date": "2022-01-12T13:24:05.170", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "85654", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "メモリの使用量が増えたからと言ってアプリケーションが停止しているとは限りませんし、少なくともそう特定できる記述がありません。 \nそのためAのケースでは問題が発生していないタイミングで再起動してしまう恐れがあります。\n\n一方、問題文に\n\n> 問題が発生するログは特定されています\n\nと書いてあるので、ログを見れば確実に問題が発生したタイミングがわかることが読み取れます。 \nしたがってBのほうが適切です。\n\nちなみに、デフォルトではCloudWatchではEC2インスタンスのメモリ使用量のメトリクスはなく、CloudWatch上で確認したければCloudWatch\nAgentなどで送ってやる必要があります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-02-16T06:33:51.053", "id": "86380", "last_activity_date": "2022-02-16T06:33:51.053", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "51452", "parent_id": "85654", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85654
null
85656
{ "accepted_answer_id": "85663", "answer_count": 1, "body": "以下のコードでforループを使わない方法を探しています。 \n5つの2次元ndarrayの平均を求める際に、min-max rejectionを用いる処理です。\n\n```\n\n stack = np.empty((0, 100, 100))\n stack = np.append(stack, data1[np.newaxis, :], axis=0)\n stack = np.append(stack, data2[np.newaxis, :], axis=0)\n stack = np.append(stack, data3[np.newaxis, :], axis=0)\n stack = np.append(stack, data4[np.newaxis, :], axis=0)\n stack = np.append(stack, data5[np.newaxis, :], axis=0)\n \n amax = np.argmax(stack, axis=0)\n amin = np.argmin(stack, axis=0)\n \n mask = np.zeros((5, 100, 100), dtype=bool)\n \n for j in range(100):\n for i in range(100):\n nmax = amax[j, i]\n nmin = amin[j, i]\n mask[nmax, j, i] = True\n mask[nmin, j, i] = True\n \n stack_tmp = np.ma.masked_array(stack, mask=mask)\n stack_minmax = np.ma.mean(stack_tmp, axis=0).data\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-12T22:17:27.140", "favorite_count": 0, "id": "85659", "last_activity_date": "2022-01-13T05:11:49.740", "last_edit_date": "2022-01-13T00:09:50.947", "last_editor_user_id": "50865", "owner_user_id": "50865", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "numpy" ], "title": "ndarrayの処理でのforループを使わない方法", "view_count": 468 }
[ { "body": "すでに答え出てそうだけど, \n`mask` と同じ内容のものは以下のようにできます\n\n```\n\n is_min_or_max = (stack == np.min(stack, axis=0))|(stack == np.max(stack, axis=0))\n \n assert np.all(is_min_or_max == mask), '不一致'\n display(stack[is_min_or_max])\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-13T05:11:49.740", "id": "85663", "last_activity_date": "2022-01-13T05:11:49.740", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "43025", "parent_id": "85659", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85659
85663
85663
{ "accepted_answer_id": "85662", "answer_count": 1, "body": "Wordpress のインストールで、MariaDBをダウンロードしました。 \nですが、Wordpress のインストールが上手くいかず、インストール手順を一から何度か試しています。 \nこの場合、毎度MariaDBをダウンロードしている工程は何か不具合を生じさせますか?", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-13T00:17:49.330", "favorite_count": 0, "id": "85660", "last_activity_date": "2022-01-13T01:11:34.107", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "49430", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "wordpress" ], "title": "データベースの複数回インストールの件", "view_count": 97 }
[ { "body": "プラットフォーム( Windows / Linux / その他 )が何か書いてありませんので、以下は推測となりますが\n\nダウンロードするだけならあなたの記憶装置の容量を食う以外の悪影響はないと思います(不具合とはいいがたい)\n\nダウンロード後インストールを複数回試みるのは何か不具合を引き起こす可能性が0ではありません。でもまあよくできたインストーラは同一プロダクト\n(MariaDB)\nの同一バージョンの複数回インストールくらいでは問題を生じさせることはないと思って大丈夫です。(同一プロダクトの異バージョンを更新インストールではなく同時に共存させようとかすると困ることはあるかもしれません)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-13T01:11:34.107", "id": "85662", "last_activity_date": "2022-01-13T01:11:34.107", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "85660", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85660
85662
85662
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "テストアカウントに使用する電話番号についてお伺いしたいです。 \nテストアカウントの電話番号にダミーデータとして080-xxxx-xxxxや0120-xxx-\nxxxを使用したいのですが実際に使用されていない、かつ今後も使用されることのない電話番号を探しています。 \nどなたかご存じの方がおられましたらご教授頂けますと幸いです、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-13T08:01:29.057", "favorite_count": 0, "id": "85664", "last_activity_date": "2022-01-15T02:40:40.810", "last_edit_date": "2022-01-13T08:57:22.200", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "38270", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "テスト" ], "title": "テストデータに使用するダミーの電話番号の探し方", "view_count": 5700 }
[ { "body": "コメントにある[解説サイト](https://stabucky.com/wp/archives/6180)によると0120や0800の着信課金用電話番号(いわゆるフリーダイヤル)に「今後も存在しない電話番号」は存在しないようです。\n\n総務省の[電気通信番号指定状況](https://www.soumu.go.jp/main_sosiki/joho_tsusin/top/tel_number/number_shitei.html)から、 \n「2. 付加的役務電話番号 →\n・着信課金機能」の一覧表を見ても`0120-000-GHJ`~`0120-999-GHJ`および`0800-000-GHJK`~`0800-999-GHJK`(`GHJK`は不特定の十進数)がすべて表内に枠が存在する項目であることがうかがえます。(後述の通り未予約の付加的役務識別番号枠はあります)\n\n上記の範囲内に空きがないことは[電気通信番号計画(令和元年総務省告示第6号)](https://www.soumu.go.jp/main_content/000620706.pdf)PDFのp6.『第3\n利用者設備識別番号に関する事項』表内の『付加的役務電話番号』ルールから読み取れるはずです。 \nただし、表内の予約されていない番号帯(たとえば`0120-902-XXXX`など)は **2021年9月30日時点では存在しない** 番号のように思えます。\n\nなお回答文が伝聞・推定の表現である通り、回答者の私は素人です。 \nこの回答の誤りや今後の付加的役務識別番号追加により **実在する番号でありうる** ことを強調させていただきます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-13T09:59:22.137", "id": "85666", "last_activity_date": "2022-01-13T11:42:43.683", "last_edit_date": "2022-01-13T11:42:43.683", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "9820", "parent_id": "85664", "post_type": "answer", "score": 5 }, { "body": "目的は何でしょうか。\n\nダミーのユーザー情報など「実データを使ってはいけない」ぐらいのレベルのテストデータであればランダム番号でも十分です。氏名と同様、実在の電話番号と偶然に一致する可能性がありますが、それは普通問題にはなりません。\n\n架電やSMS送信など、万が一にも実番号に発信してはいけないようなテストで用いるテストデータであれば、\n\n * 閉鎖環境(絶対に外部に発信しない)ではランダム番号等でテスト\n * 実環境で自社保有の電話番号でテスト\n\nなどの2段階でデータを変えてテストするなどやりかたを考える必要があります。\n\n会社ルール等で「非実在が保証されるデータ」の使用が義務づけられているなら、ルールを決めた部門にそこが問題ないと保証してくれるテスト用データの作成を依頼した方がよいでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T00:50:29.460", "id": "85703", "last_activity_date": "2022-01-15T02:40:40.810", "last_edit_date": "2022-01-15T02:40:40.810", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "5793", "parent_id": "85664", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
85664
null
85666
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "DataFrame/Seriesの欠損値を、定数で補完したいのですが、内挿[limit_area='inside']を指定する方法ありますでしょうか? \n両端の欠損値はそのまま補完しないようにしたいです。\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n series = pd.Series(data=[ None, 20, None, 40, None ], index=[ 'aa', 'bb', 'cc', 'dd', 'ee' ], name='value')\n print('◇元データ')\n display(series.to_frame())\n \n # series = series.fillna(0, limit_area='inside') # ←series.interpolate()と同様にinsideオプションを指定したい。\n print('◇↓期待する欠損値補間結果(定数で内挿入したい。外挿したくない。)')\n series = pd.Series(data=[ None, 20, 0, 40, None ], index=[ 'aa', 'bb', 'cc', 'dd', 'ee' ], name='value')\n display(series.to_frame())\n \n```\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/nYSDZ.png)](https://i.stack.imgur.com/nYSDZ.png)\n\n回答ありがとうございます。 \nfirst_valid_index/last_valid_indexメソッドで解決できました。\n\n```\n\n ################################################################################\n import pandas as pd\n series = pd.Series(\n # data=[ None, None, None, None, None, None ],\n data=[ None, None, 20, None, 40, None ],\n index=[\n pd.Timestamp('2022/01/10'),\n pd.Timestamp('2022/01/11'),\n pd.Timestamp('2022/01/12'),\n pd.Timestamp('2022/01/13'),\n pd.Timestamp('2022/01/14'),\n pd.Timestamp('2022/01/15')\n ], name='value'\n )\n print('◇元データ')\n display(series.to_frame())\n \n index_low = series.first_valid_index()\n index_high = series.last_valid_index()\n if index_low is not None:\n series.loc[index_low:index_high] = series.loc[index_low:index_high].fillna(0)\n display(series.to_frame())\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-13T11:35:24.330", "favorite_count": 0, "id": "85667", "last_activity_date": "2022-01-16T06:50:02.870", "last_edit_date": "2022-01-16T06:50:02.870", "last_editor_user_id": "35267", "owner_user_id": "35267", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "python3", "pandas" ], "title": "DataFrame/Seriesの欠損値を定数で補完するとき、内挿のみに指定したい", "view_count": 129 }
[ { "body": "ありがとうございます。 \n両端の欠損値がいくつ続くか分からない場合は、どうするべきでしょうか。 \n質問内容が不明確ですいませんでした。\n\n```\n\n import pandas as pd\n series = pd.Series(\n data=[ None, None, 20, None, 40, None ],\n index=[\n pd.Timestamp('2022/01/10'),\n pd.Timestamp('2022/01/11'),\n pd.Timestamp('2022/01/12'),\n pd.Timestamp('2022/01/13'),\n pd.Timestamp('2022/01/14'),\n pd.Timestamp('2022/01/15')\n ], name='value'\n )\n print('◇元データ')\n display(series.to_frame())\n \n```\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/LqXyf.png)](https://i.stack.imgur.com/LqXyf.png)", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T01:01:38.857", "id": "85677", "last_activity_date": "2022-01-14T01:01:38.857", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "48481", "parent_id": "85667", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85667
null
85677
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "斎藤康毅著「ゼロから作るDeep Learning」(オライリー・ジャパン)でP.162の【5.7.4\n誤差逆伝搬法を使った学習】項、以下のプログラムコードのパラメーター更新部分に関してです。\n\n```\n\n for key in ('W1', 'b1', 'W2', 'b2'): \n \n network.params[key] -= learning_rate * grads[key]\n \n```\n\nの部分について\n\n```\n\n network.params[key] -= learning_rate * grads[key]\n \n```\n\nを\n\n```\n\n network.params[key] = network.params[key] - learning_rate * grads[key]\n \n```\n\nとしてしまうとうまく学習できずに正解率も一定となってしまいます。\n\n自分なりに調べて考えた結果、-=とした時とは異なり元々生成したTwoLayerNetオブジェクトが持つparamsプロパティとは全く違うアドレスに保存されているオブジェクトを繰り返し作り出し、それを更新する事になる為、このコードの後で算出する正解率がおかしくなってしまうのではないかとざっくり考えております。\n\nしかし、これが見当違いなのかどうかさえ分からずスタックしています。 \nもしこちらの書籍を学習済みでお分かりになる方がいらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。\n\n追記\n\nご回答頂いた内容を考慮しながら考え,\n\nTwoLayerNetを生成した時に生成したnet.params[パラメータ]のアドレスをいつも参照する為、代入演算子を使用する事でアドレスを変更しないようにしている、\n\n事が判明したのですが何故net.params[パラメータ]のアドレスをいつも参照するのか理由がわかりません。\n\n再現できるか簡単なプログラムで検証しましたが、この場合予想通り累積演算子でアドレスが変わってもtestクラスのインスタンスプロパティself.aも同じアドレスを参照していました。\n\n```\n\n import numpy as np\n \n class test:\n \n def __init__(self, b):\n \n self.a = b\n \n def in_instance(self):\n print(id(self.a))\n \n \n input_b = np.array([1, 2, 3])\n added_c = np.array([2, 3, 4])\n \n \n test = test(input_b)\n \n print(id(test.a))\n test.a = test.a + added_c\n # test.a += added_c\n print(id(test.a))\n \n test.in_instance()\n \n```\n\nという事はこのtestクラスの中で別クラスのインスタンスを生成する事をこの本のコードではしているので、 \na(TwoLayerNet)クラスの中でaクラスがもつプロパティを引数としてb(AffineやRelu)クラスのインスタンスを生成すると、その引数はいつも元々aクラスがもつプロパティのアドレスを参照するように保持されるという事になりそうです。 \nだからTwoLayerNetを生成した時に生成したnet.params[パラメータ]のアドレスが変わってしまうとパラメータが更新されずに勾配が一定になってしまう。 \nこれはクロージャのクラス版みたいなものなのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-13T11:41:04.243", "favorite_count": 0, "id": "85668", "last_activity_date": "2022-01-28T07:55:34.207", "last_edit_date": "2022-01-28T07:55:34.207", "last_editor_user_id": "50671", "owner_user_id": "50671", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python" ], "title": "ゼロから作るDeep Learning パラメーター更新コードについて", "view_count": 223 }
[ { "body": ">\n> 自分なりに調べて考えた結果、-=とした時とは異なり元々生成したTwoLayerNetオブジェクトが持つparamsプロパティとは全く違うアドレスに保存されているオブジェクトを繰り返し作り出し、それを更新する事になる為、このコードの後で算出する正解率がおかしくなってしまうのではないかとざっくり考えております。\n\n間違っていないと思います。\n\n【累算代入版】\n\n```\n\n network.params[key] -= learning_rate * grad[key]\n \n \n```\n\nと \n【減算後、代入版】\n\n```\n\n network.params[key] = network.params[key] - learning_rate * grad[key]\n \n \n```\n\nの違いを調べてみました。 \nこの計算結果はどちらも同じでした。\n\nしかし、keyが'b1'のとき、network.layers[\"Affine1\"].bの値が異なっていました。 \nnetwork.layers[\"Affine1\"].bの算出にnetwork.params['W1']とnetwork.params['b1']を参照していますが、これは【減算後、代入版】の代入前のものです。\n\n代入前の値は更新されませんので、何回計算を繰り返しても、network.layers[\"Affine1\"].bも更新されません。他のnetwork.params[key]も同様です。\n\n意図どおりの結果とならないのは以上が理由だと思います。\n\n* * *\n\n調査にしたコードは以下です。 \n<https://github.com/oreilly-japan/deep-learning-from-\nscratch/blob/master/ch05/>\n\n* * *\n\n【追記】\n\n> これはクロージャのクラス版みたいなものなのでしょうか。\n\nクロージャで説明するようなことではないと思います。もっと単純な話だと思います。\n\n次のコードでは`a += 1`で`a`自体が変化していますので、aそのものであるbも変化しています。※bが変化しているというよりも、bは変化したaそのもの\n\n```\n\n import numpy as np\n a = np.array([1, 2, 3])\n print(a) #[1 2 3]\n b = a\n a += 1\n print(b) #[2 3 4]\n \n```\n\n次のコードでは`a = a +\n1`で代入前のa自身は変化していません。代入前のaの参照を保持しているbも変化していません、bは演算前のaそのものだからです。\n\n```\n\n import numpy as np\n a = np.array([1, 2, 3])\n print(a) #[1 2 3]\n b = a\n a = a + 1\n print(b) #[1 2 3]\n \n```\n\n`a = a + 1`の`a + 1`でaとば別の新しいオブジェクトが生成され、代入で左辺のaは演算前とは別のオブジェクトを示すことになりました。 \n演算前のaのオブジェクトを参照している変数bは`a + 1`とは無関係です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T11:39:09.220", "id": "85737", "last_activity_date": "2022-01-23T01:13:54.020", "last_edit_date": "2022-01-23T01:13:54.020", "last_editor_user_id": "35558", "owner_user_id": "35558", "parent_id": "85668", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85668
null
85737
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "python 実践データ分析100本ノック ノック61に関する質問です。\n\n上記のコードを実行すると、総輸送コストが1450になり、書籍の1298とは違った結果になってしまいます。\n\n実行環境はjupiter notebook でpulpとortoolpyはどちらもconda promptでインストール済みです。\n\nコードに問題があれば教えて頂きたいです。\n\n```\n\n import numpy as np\n import pandas as pd\n from itertools import product\n from pulp import LpVariable,lpSum,value\n from ortoolpy import model_min,addvars,addvals\n \n df_tc = pd.read_csv(\"trans_cost.csv\",index_col=\"工場\")\n df_demand = pd.read_csv(\"demand.csv\")\n df_supply= pd.read_csv(\"supply.csv\")\n \n np.random.seed(1)\n nw=len(df_tc.index)\n nf=len(df_tc.columns)\n pr=list(product(range(nw),range(nf)))\n \n m1=model_min()\n v1={(i,j):LpVariable(\"v%d_%d\"%(i,j), lowBound=0) for i,j in pr}\n \n m1 +=lpSum(df_tc.iloc[i][j]*v1[i,j] for i,j in pr)\n for i in range(nw):\n m1 += lpSum(v1[i,j] for j in range(nf)) <= df_supply.iloc[0][i]\n for j in range(nf):\n m1 += lpSum(v1[i,j] for i in range(nw)) >= df_demand.iloc[0][i]\n m1.solve()\n \n df_tr_sol = df_tc.copy()\n total_cost=0\n for k,x in v1.items():\n i,j = k[0],k[1]\n df_tr_sol.iloc[i][j]=value(x)\n total_cost +=df_tc.iloc[i][j]*value(x)\n \n print(df_tr_sol)\n print(\"総輸送コスト:\"+str(total_cost))\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-13T12:00:33.247", "favorite_count": 0, "id": "85669", "last_activity_date": "2022-01-14T01:28:40.763", "last_edit_date": "2022-01-13T12:05:31.260", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "49477", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "実践データ分析100本ノック61 について", "view_count": 207 }
[ { "body": "配布されている`sample_100knocks.zip`中の該当`answer`と比べると、23行目末尾`df_demand.iloc[0][i]`のインデックスが間違っているようです。\n\n正しくは`i`ではなく`j`であり、`df_demand.iloc[0][j]`となっています。\n\nちなみにAnaconda環境ではなくjupyter notebookでもない、Windows10の素のPython 3.10.1\nでは総輸送コストが1296というまた少し違った値になったので、何か他のモジュールの版数とかあるいはCSVデータとかに違いがあるのかもしれません。\n\n* * *\n\n@ほーりー\nさんのコメントとか以下記事に総輸送コストは1296と書かれていて特に注釈とか無いため1296が正しいようなので、質問に「書籍の1298」とあるのはtypoのようですね。\n\n[『Python実践データ分析100本ノック』ノック61](https://note.com/toshiyamiyazaki/n/nd1010d6ce73d) \n[Python実践データ分析100本ノックを読む](https://bitop.hatenablog.com/entry/2019/11/04/090327)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T00:18:52.710", "id": "85675", "last_activity_date": "2022-01-14T01:28:40.763", "last_edit_date": "2022-01-14T01:28:40.763", "last_editor_user_id": "26370", "owner_user_id": "26370", "parent_id": "85669", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85669
null
85675
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "ASP .net Core MVCモデルを用いてWeb APIを作っています。 \nそこでデータベースへの接続をしてSQLを発行したりプロシージャを実行したりしたいです。 \n私は今までODP.netを使ってOracleデータベースとのConnectionを貼ってSQLを書いたりしていました。 \nただASP .net Core MVC関連の情報を調査しているとEntity Frameworkというものを使っているものが多いです。 \nちょっとだけ触ってみたのですが、かなり準備が面倒でした。 \n保守性が高いというのは分からなくもないですが、開発効率が良いというは謎です。 \n個人的にはパッとConnectionを貼ってSQLを自由に記載できるODP.netのが良いです。\n\nどちらを使うのがベターなのでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-13T13:46:11.893", "favorite_count": 0, "id": "85671", "last_activity_date": "2022-01-14T03:36:59.790", "last_edit_date": "2022-01-14T02:58:21.853", "last_editor_user_id": "22665", "owner_user_id": "40183", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", ".net", "oracle", "asp.net-core", "entity-framework" ], "title": "ASP .net Core MVCでのDB接続 Entity Frame か ODP.net", "view_count": 993 }
[ { "body": "ODP.NET + Dapper なんて選択肢も。\n\n「データ ポイント - Dapper、Entity Framework、およびハイブリッド アプリ」 \n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/archive/msdn-magazine/2016/may/data-points-\ndapper-entity-framework-and-hybrid-apps>[ \n](https://docs.microsoft.com/ja-jp/archive/msdn-magazine/2016/may/data-points-\ndapper-entity-framework-and-hybrid-apps) \nStack Overflow の方が作ったんですね。\n\n自分も使ってみましたが非常に使い勝手がよかったです。 \nSQL ゴリゴリ書いてきた人にはいいんじゃないでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-13T23:15:08.087", "id": "85674", "last_activity_date": "2022-01-13T23:15:08.087", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "50741", "parent_id": "85671", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "> どちらを使うのがベターなのでしょうか。 \n> 保守性が高いというのは分からなくもないですが、開発効率が良いというは謎です。\n\n質問者さんの経験・知識・スキルとかその他の特殊事情はちょっと置いといて、開発効率と保守性の両方を考えて Entity Framework 一択です。\n\nEF Code First を利用しての DB の生成、既存の DB\nの場合はリバースエンジニアリングでコンテキストクラスとエンティティクラスの自動生成、スキャフォールディング機能を使って CRUD するための\nController / View のコード一式の自動生成、Microsoft\nのチュートリアル(一例下記)を始めとするネット・書籍などの情報その他を考えてみれば分かると思います。\n\nパート 4、ASP.NET Core MVC アプリにモデルを追加する \n[https://docs.microsoft.com/ja-jp/aspnet/core/tutorials/first-mvc-app/adding-\nmodel?view=aspnetcore-6.0&tabs=visual-studio](https://docs.microsoft.com/ja-\njp/aspnet/core/tutorials/first-mvc-app/adding-\nmodel?view=aspnetcore-6.0&tabs=visual-studio)\n\nASP.NET Core MVC と EF Core - チュートリアル シリーズ \n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/aspnet/core/data/ef-\nmvc/?view=aspnetcore-5.0>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T02:10:11.520", "id": "85678", "last_activity_date": "2022-01-14T03:36:59.790", "last_edit_date": "2022-01-14T03:36:59.790", "last_editor_user_id": "43387", "owner_user_id": "43387", "parent_id": "85671", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85671
null
85674
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "以下のコード中のtorch.autograd.gradの偏微分の計算で,Noneになってしまいます.\n\ntorch.autograd.gradの中身を見ることが出来ませんので,偏微分の計算中に何かしら問題が起こっている?と思いますが,どうなっているかがいまだに不明です.\n\nなお,torch.autograd.gradで用いられるlossとparams.values()はきちんと値が出力されます.\n\nlossの例: `tensor(0.5828, grad_fn=<MseLossBackward0>) `\n\nparams.values()の例: `odict_values([Parameter containing: tensor([[-0.1331]],\nrequires_grad=True),`\n\n何か知っている方がいらっしゃいましたら,ご教示頂きますと幸いです.\n\n宜しくお願い致します.\n\n```\n\n x = torch.rand(4, 1) * 4 * math.pi - 2 * math.pi\n y = torch.sin(x)\n \n optimizer.zero_grad()\n \n params = OrderedDict(model.named_parameters())\n \n for itr in range(1000):\n \n pred_y = model(x)\n loss = nn.MSEloss(pred_y, y)\n \n grads = torch.autograd.grad(loss, params.values(), create_graph=True, allow_unused=True)\n \n```\n\n```\n\n class Net(nn.Module):\n def __init__(self, i_channel, o_channel, l_channel):\n super(Net, self).__init__()\n self.i_net = nn.Linear(i_channel, l_channel) # i_channel = 1, l_channel = 1\n self.l_net = nn.Linear(l_channel, l_channel) # l_channel = 1, l_channel = 1\n self.o_net = nn.Linear(l_channel, o_channel) # l_channel = 1, o_channel = 1\n \n nn.init.normal_(self.i_net.weight, -1.0, 1.0)\n nn.init.normal_(self.l_net.weight, -1.0, 1.0)\n nn.init.normal_(self.o_net.weight, -1.0, 1.0)\n \n self.relu = nn.ReLU()\n \n def forward(self, x):\n x = self.relu(self.i_net(x))\n x = self.relu(self.l_net(x))\n x = self.relu(self.o_net(x))\n return x\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-13T16:25:31.943", "favorite_count": 0, "id": "85673", "last_activity_date": "2022-01-14T07:40:32.127", "last_edit_date": "2022-01-13T16:26:30.247", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "49011", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "機械学習", "深層学習", "pytorch" ], "title": "torch.autograd.gradが0またはNoneTypeになってしまう", "view_count": 421 }
[ { "body": "すみません.\n\n2つ目のNetクラス中のforwardの部分を直したら解決しました.\n\n具体的には,出力層の最後の部分のReLU関数によって`grad = 0.0`が量産されていたので,取り除きました.\n\nすなわち,\n\n```\n\n def forward(self, x):\n x = self.relu(self.i_net(x))\n x = self.relu(self.l_net(x))\n x = self.relu(self.o_net(x))\n return x\n \n```\n\nの出力層の部分のReLUを消しました.\n\n```\n\n def forward(self, x):\n x = self.relu(self.i_net(x))\n x = self.relu(self.l_net(x))\n x = self.o_net(x)\n return x\n \n```\n\n大変お騒がせ致しました.\n\n回答に携わっていた方に感謝の意を申し上げます.", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T07:40:32.127", "id": "85690", "last_activity_date": "2022-01-14T07:40:32.127", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "49011", "parent_id": "85673", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85673
null
85690
{ "accepted_answer_id": "85687", "answer_count": 2, "body": "csvファイル(A_csv)\n\n```\n\n A B C D E F G H I J \n 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10\n \n```\n\nをpandasを使いプログラム上に読み込み\n\n```\n\n リスト型\n [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]\n \n```\n\nに変更したいのですが,\n\n```\n\n Empty DataFrame\n Columns: [1 2 3 4 5 6 7 8 9 10]\n Index: []\n \n```\n\nとなってしまいます.\n\n```\n\n a_data=pd.read_csv('A.csv')\n \n```\n\nを行った場合のprint(a_data)の出力は上のようになります.", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T06:32:20.453", "favorite_count": 0, "id": "85681", "last_activity_date": "2022-01-14T07:29:05.447", "last_edit_date": "2022-01-14T07:11:37.603", "last_editor_user_id": "48372", "owner_user_id": "48372", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "pandas" ], "title": "pandas list型にするには", "view_count": 247 }
[ { "body": "質問に示されている`csvファイル(A_csv)`はExcel上での表示イメージでしょう。\n\nCSVファイルとしては以下のようになるはずです。\n\n```\n\n 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10\n \n```\n\nここで質問のようになってしまうのは、`read_csv()`のデフォルトでは1行目をヘッダー行として扱うからです。 \n`read_csv()`にパラメータとして`header=None`を加えれば上記ファイル内容がデータとして扱われるでしょう。\n\nそしてそのデータ内容をリストとして取り出したい場合は`values.tolist()`を使います。 \n1行しかデータが無く、その行だけを1次元のリストとして取り出したい場合は、`values[0].tolist()`とすれば良いでしょう。\n\n合わせると以下のようになるはずです。\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n a_data = pd.read_csv('A1.csv', header=None)\n data = a_data.values[0].tolist()\n print(data)\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T07:21:41.700", "id": "85687", "last_activity_date": "2022-01-14T07:21:41.700", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26370", "parent_id": "85681", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "csvファイルの中身がご質問の通り下記の内容の場合、`pd.read_csv('A1.csv')`を実行すると…\n\n```\n\n A B C D E F G H I J \n 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10\n \n```\n\n`print(a_data)`の出力は下記になります。\n\n```\n\n A B C D E F G H I J \n 0 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10\n \n```\n\ncsvファイルの中身を下記のようにタブやスペース区切りにしてヘッダを削除しないとお困りの状況に近づけられないのですが、内容に齟齬はないでしょうか。\n\n```\n\n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10\n \n```\n\nもし上記のようにcsvファイルがヘッダ行のないタブ区切り形式で、1行目をリストにしたい場合は下記のコードで対応できます。\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n a_data=pd.read_csv('A1.csv', header=None, sep='\\t') # ヘッダ行なし、タブ区切りを指定する\n l = a_data.iloc[0].to_list() # ilocで行番号を指定してSeriesを取得し、to_listでリスト化する\n print(l)\n # [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]\n \n```\n\n参考資料: \n[pandasでcsv/tsvファイル読み込み(read_csv, read_table)](https://note.nkmk.me/python-\npandas-read-csv-tsv/) \n[pandas.DataFrameとSeriesを相互に変換](https://note.nkmk.me/python-pandas-dataframe-\nseries-conversion/)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T07:29:05.447", "id": "85688", "last_activity_date": "2022-01-14T07:29:05.447", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9820", "parent_id": "85681", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85681
85687
85687
{ "accepted_answer_id": "85685", "answer_count": 1, "body": "DateFrameの複数の列にそれぞれリストが格納されているときに、リスト内の値を結合して1つのリストを生成したいです。列の値として`NaN`が含まれていない場合は列同時を結合すれば実現できたのですが、`NaN`が含まれる場合に結果が`NaN`となってしまいます。`NaN`を除いて処理を行うにはどうすればよいでしょうか?\n\n```\n\n import pandas as pd\n import numpy as np\n \n df_test = pd.DataFrame({\n \"data1\" :[[\"1\",\"2\",\"3\"],[\"1\",\"2\",\"3\"]],\n \"data2\" :[[\"4\",\"5\",\"6\"],[\"4\",\"5\",\"6\"]],\n \"data3\" :[[\"7\",\"8\",\"9\"],np.nan]\n })\n result = df_test[\"data1\"]+ df_test[\"data2\"]+ df_test[\"data3\"]\n print(result)\n \n # 結果\n # 0 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]\n # 1 NaN ← [1, 2, 3, 4, 5, 6] としたい\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T06:43:47.847", "favorite_count": 0, "id": "85683", "last_activity_date": "2022-01-14T07:52:03.203", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19297", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "pandas", "numpy" ], "title": "pandasのリスト要素を加算するときにNaNになることを避ける方法", "view_count": 837 }
[ { "body": "```\n\n >>> df_test.fillna('').applymap(list).sum(axis=1)\n 0 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]\n 1 [1, 2, 3, 4, 5, 6]\n dtype: object\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T07:10:19.583", "id": "85685", "last_activity_date": "2022-01-14T07:10:19.583", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "47127", "parent_id": "85683", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85683
85685
85685
{ "accepted_answer_id": "85693", "answer_count": 1, "body": "observerを用いて特定の要素を監視したいのですが、ページ読み込み直後にはその要素が存在していないため、`var target =\ndocument.querySelector('ul[id=\"item-\ngrid\"]');`として要素を取得し、その値が`null`だったなら繰り返し処理をさせるというように書きました。\n\n```\n\n function LW() {\n var target = document.querySelector('ul[id=\"item-grid\"]');\n if ( target === null ) {\n setTimeout( LW, 500 );\n return;\n }\n var observer = new MutationObserver(records => {\n console.log(\"TEST\");\n })\n observer.observe(target, {childList: true})\n }\n LW()\n \n```\n\nその後、要素が見付かり次第observerを実行させたいのですが、この書き方だとどうもうまく動作しません。 \n恐らく`LW()`が閉じるタイミングで動作が終了してしまっているからだと思います。\n\nどのように記述すればページの読み込みが完了した段階でobserverを発火出来るのか教えて頂けると幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T06:46:45.480", "favorite_count": 0, "id": "85684", "last_activity_date": "2022-01-14T10:19:39.187", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31483", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript" ], "title": "ページの読み込みが終わってからobserverを実行したい。", "view_count": 323 }
[ { "body": "こちらのページにいい例があります。\n\n[【JavaScript】条件を満たすまで待機する処理の書き方 – 株式会社シーポイントラボ | 浜松のシステム・RTK-\nGNSS開発](https://cpoint-lab.co.jp/article/202102/18758/)\n\nこのページのコードを拝借すれば\n\n```\n\n let target = null;\n \n function waitAsync(conditionCallback, resolve,intervalMilliSecond = 500){\n if(conditionCallback()){\n resolve();\n return;\n }\n const intervalId = setInterval(()=>{\n if(!conditionCallback()){\n return;\n }\n clearInterval(intervalId);\n resolve();\n }, intervalMilliSecond)\n }\n \n const observer = new MutationObserver(records => {\n console.log(\"TEST\");\n });\n \n waitAsync(\n () => {\n target = document.querySelector('ul[id=\"item-grid\"]');\n return target !== null;\n },\n () => {\n observer.observe(target, {childList: true});\n console.log('ok');\n }\n );\n \n```\n\nと書けますね。\n\nテストのため、上記のコードの前に下記のコードを加えて、2秒後に`target`が作られるようにしてみましょう。\n\n```\n\n function add_ul() {\n const ul = document.createElement('ul');\n ul.id = 'item-grid';\n document.body.appendChild(ul);\n }\n setTimeout( () => add_ul(), 2000 );\n \n```\n\nコードを走らせると、数秒後にコンソールに`\"ok\"`が表示されることが確認できました。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T08:04:25.080", "id": "85693", "last_activity_date": "2022-01-14T10:19:39.187", "last_edit_date": "2022-01-14T10:19:39.187", "last_editor_user_id": "45045", "owner_user_id": "45045", "parent_id": "85684", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85684
85693
85693
{ "accepted_answer_id": "85689", "answer_count": 2, "body": "Raspberry pi3B+を使用したシステムがあります。 \n故障等が発生した時のために予備機を準備することになりましたが、 \n昨今の半導体不足の影響で同じモデルのRaspberry piが入手しにくい状況です。\n\nRaspberry pi4や3Bなら入手できそうなのですが、 \nRaspberry pi3B+のmicroSDをコピーしてそのまま使えるものなのでしょうか?\n\n色々なサイトを調べてみましたが、回答を見つけられず、ご存じの方がおられたらご教授頂けないでしょうか? \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T07:16:25.923", "favorite_count": 0, "id": "85686", "last_activity_date": "2022-01-15T12:26:31.983", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "50887", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "raspberry-pi" ], "title": "raspberry pi3B+で使っているmicroSDカードをraspberry pi4に差してそのまま起動するか?", "view_count": 249 }
[ { "body": "Raspberry Pi 3B+と4とZero WH(とPico)を所有していますが、Raspberry Pi\nOSの入ったmicroSDを相互に差し替えても問題なく動作します。(Picoは除く)\n\n申し添えるならばRaspberry Pi 4とZero\nWHはスペックに大きな差がありますので、起動時にメモリ負荷が高い処理を流すプログラムなどを実行するようにcrontabなどを仕込んでいると、低スペック機では落ちる可能性があるかもしれません。\n\nなお、Raspberry Pi OSはSDカードを読み取り専用にする[Overlay\nFS](https://www.google.com/amp/s/astherier.com/blog/2020/05/change-raspi-to-\nread-only/amp/)設定が簡単にできます。 \nこの設定によってOS自体も書き込みができなくなりますので、どの機体を使っても絶対にSDカードの状態を変更できなくすることも可能です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T07:39:07.137", "id": "85689", "last_activity_date": "2022-01-14T07:47:10.727", "last_edit_date": "2022-01-14T07:47:10.727", "last_editor_user_id": "9820", "owner_user_id": "9820", "parent_id": "85686", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "#### OSとして\n\nRaspberry Pi OSは, 32bit版であれば \nおおよそそのままで他の Raspberry Pi でも動きます (Pi Zeroでデスクトップ版とか無茶しない限り) \n(Raspberry Pi 3B, Raspberry Pi 4B 間の 64bit同士でも同様)\n\n[![Raspberry Pi OS\n選択](https://i.stack.imgur.com/yZRz7.png)](https://i.stack.imgur.com/yZRz7.png)\n\nUbuntu や Manjaro の場合も, \"(RPi 3/4)\" を含むものなら, \nRaspberry Pi 3,4 共通で動かせます\n\n[![Ubuntu\n選択](https://i.stack.imgur.com/WOW2h.png)](https://i.stack.imgur.com/WOW2h.png) \n[![Manjaro\n選択](https://i.stack.imgur.com/7j0rw.png)](https://i.stack.imgur.com/7j0rw.png)\n\n#### 何らかのライブラリー / インターフェース\n\n現在の Raspberry Pi OSは Debian Bullseyeをベースとしていて,\n新しいバージョンのライブラリと新しいインターフェースが付属し旧いインターフェースはサポートされません\n\n\"Raspberry Pi OS (Legacy)\" であれば, 当分は Debian Buster ベースのライブラリー /\nインターフェースを使い続けることが可能。(kernelも) \n(予定では 2024年6月まで)\n\n(期間的に余裕はあるけれど), (なるべく)旧い API / ライブラリーに依存しないようにメンテナンスが必要になるかも\n\n参考: \n(raspberrypi.com) [“New” old functionality with Raspberry Pi OS\n(Legacy)](https://www.raspberrypi.com/news/new-old-functionality-with-\nraspberry-pi-os-legacy/)\n\n* * *\n\n### 追記\n\n上記 OSについての項目は, 回答投稿時のインストール可能な OS(の一部)ですが\n\nそれと同時に, Raspberry Pi 3B にインストールした可能性の高い OS でもあり, \n(もしも使用中のが) Debian Buster ベースの OSならば, \"Raspberry Pi OS (Legacy)\" と同等か\nほぼ同等と思われます \n(質問に記されていなかったので,)\n\nセキュリティーやバグフィックスの問題もあり \nまたハードも多少異なるところもあるので, 実際には Raspberry Pi 4B では \"Raspberry Pi OS (Legacy)\" もしくは\nDebian Bullseyeベースのものにして, アプリを乗っけてテスト -- 動作確認してみるのがよいのではないかと", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T11:45:16.177", "id": "85695", "last_activity_date": "2022-01-15T12:26:31.983", "last_edit_date": "2022-01-15T12:26:31.983", "last_editor_user_id": "43025", "owner_user_id": "43025", "parent_id": "85686", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85686
85689
85689
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "粒子フィルタの有効サンプルサイズとして、以下の式があります。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/nDZ5l.png)](https://i.stack.imgur.com/nDZ5l.png)\n\n※オリジナルは以下にあります。 \n<https://qiita.com/Crafty_as_a_Fox/items/d70864ab555f91fef720#%E3%83%AA%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0>\n\nまた、同じ式は英語版Wikipediaの粒子フィルタでも「effective number of particles」を検索するとでてきます。 \n<https://en.wikipedia.org/wiki/Particle_filter>\n\n正規化された数値の配列を、上記のように計算すると0でない配列の個数がわかりますが、なぜこのようになるかがわかりません。\n\n例えば `{0.3, 0.3, 0.3, 0.1, 0.0}` という配列 `w(合計値1.0)` があれば、上の式に当てはめれば \n`1.0/(0.3*0.3+0.3*0.3+0.3*0.3+0.01)` で `3.57` で、4個の要素が `0`\nでないとわかりますが、不思議だなと感じてしまいます。 \n他の例として、`{0.2, 0.8, 0.0, 0.0}` で(合計値1.0)でも `1/(0.2*0.2+0.8*0.8)` で `1.47`\nで2個の要素が `0` でないとわかります。\n\nこの点について、どなたか教えていただければ幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T07:49:47.517", "favorite_count": 0, "id": "85691", "last_activity_date": "2022-01-15T03:11:57.417", "last_edit_date": "2022-01-14T08:07:56.290", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "50888", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "アルゴリズム" ], "title": "粒子フィルタの有効サンプルサイズ (Effective Sample Size, ESS)について", "view_count": 135 }
[ { "body": "まず、この計算式を使っても 0 でない要素の数が厳密に分かる訳ではありません。たとえば `{0.8, 0.1, 0.1}` という配列は要素和が 1 であり\n0 でない要素の数は 3 ですが、今回の式で ESS を計算すると約 1.5 となります。\n\nこの式の意味については、参照なさっている記事が参考文献として挙げている『[21世紀の統計科学 Vol.III\n数理・計算の統計科学](https://www.jss.gr.jp/book/books/)』(北川源四郎・竹村彰通編。2008)の第 11\n章に説明があるので、引用します。\n\n> これは,有効に活用されている粒子の数を与える指標である.重み値が全粒子について均等の場合,すなわち,全粒子が等しく活用されている場合,ESS = M\n> となる.一方,ある一つの粒子のみが非零重み値を持ち,他の全ての粒子は重み値 0 を持つ極端な場合には,ESS = 1\n> となる.これは一つの粒子のみが活用され他の粒子は全く活用されていないことに相当する.ESS\n> の値について,実際上は適当な閾値を設けて,リサンプリングを行うかどうかを判断することになる.\n\nつまり、0 でない要素の個数を数えているのではなくて、大体どのくらいの個数が寄与しているのかを実数値で近似する式として使われています。\n\n※おそらくこの ESS は Kish の ESS と呼ばれている近似式の特別な場合なのではないかと思いますが、手元に文献が無くて調べ切れていません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T03:11:57.417", "id": "85705", "last_activity_date": "2022-01-15T03:11:57.417", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "85691", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85691
null
85705
{ "accepted_answer_id": "85700", "answer_count": 1, "body": "提示コードですが名作パズルゲーム[ぷよぷよ]のソースコードです(作り途中)提示コードの`setPuyo()`関数、`/*## 回転\n##*/`部ですが内部の`///`コメント部の行で`puyo`変数を触っているのですがなぜか別の影響で変数の値が書き換わっており`###\nここの行`のコメント部内部が提示`Console`のようにすべて同じ値になってします。これはなぜでしょうか?\n\n##### 利用ライブラリ\n\n.p5 : <https://p5js.org/>\n\n##### 試したこと\n\n文字列検索でpuyo変数の場所を走査\n\n##### Console\n\n```\n\n Game.js:445 rgba(255,0,0,1)\n Game.js:445 rgba(255,0,0,1)\n Game.js:445 rgba(255,0,0,1)\n Game.js:445 rgba(255,0,0,1)\n Game.js:313 Down 5 , 17\n Game.js:313 Down 5 , 15\n Game.js:313 Down 5 , 16\n Game.js:313 Down 5 , 17\n Game.js:380 削除 !\n Game.js:313 Down 5 , 17\n \n```\n\n##### Game.js\n\n```\n\n \"use strict\"\n \n const PUYO_SIZE = 25; //ぷよサイズ\n const WALL = 5; //壁カラー\n let None; //なしマス\n \n const STAGE_HEIGHT = 19;\n const STAGE_WIDTH = 12;\n \n //マス目\n let board = \n [\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n \n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n \n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n \n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,WALL],\n [WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL,WALL],\n ];\n \n \n \n let puyo =\n [\n [0,0],\n [0,0]\n ];\n \n let colorType = new Array(2);\n \n \n \n // ################################################################\n // # ステージ\n // ################################################################\n class Stage\n {\n constructor()\n {\n None = color(0,0,0);\n for(let y = 0; y < STAGE_HEIGHT; y++)\n {\n for(let x = 0; x < STAGE_WIDTH; x++)\n {\n if( board[y][x] != WALL)\n {\n board[y][x] = None;\n }\n \n }\n }\n }\n \n \n \n \n Update()\n {\n \n }\n \n setPuyo(puyo)\n {\n for(let i = 0; i < board.length; i++)\n {\n for(let j = 0; j <board[i].length; j++)\n {\n \n if(board[i][j] == WALL)\n {\n fill(255,255,255);\n rect(j * PUYO_SIZE,i * PUYO_SIZE,PUYO_SIZE ,PUYO_SIZE);\n }\n }\n }\n \n }\n \n \n Renderer()\n {\n for(let y = 0; y < board.length; y++)\n {\n for(let x = 0; x <board[y].length; x++)\n {\n if(board[y][x] == WALL)\n {\n fill(255,255,255);\n rect(x * PUYO_SIZE,y * PUYO_SIZE,PUYO_SIZE ,PUYO_SIZE);\n }\n else\n {\n fill(board[y][x]);\n rect(x * PUYO_SIZE,y * PUYO_SIZE,PUYO_SIZE ,PUYO_SIZE);\n \n }\n \n \n \n }\n }\n }\n \n }\n \n // ################################################################\n // # 操作\n // ################################################################\n class Control\n {\n \n // ぷよを設定\n setPuyo()\n {\n \n //switch(Math.floor(random(0,5)))\n switch(0)\n {\n //赤\n case 0:\n {\n colorType[0] = color(255,0,0);\n }\n break;\n \n //青\n case 1:\n {\n colorType[0] = color(24,235,249);\n }\n break;\n \n //黄色\n case 2:\n {\n colorType[0] = color(255,255,0);\n }\n break;\n \n //緑\n case 3:\n {\n colorType[0] = color(0,528,0);\n }\n break;\n \n //紫\n case 4:\n {\n colorType[0] = color(192,48,192);\n }\n break;\n \n default:\n {\n console.log(\"colorType\" + colorType);\n } \n }\n \n \n //switch(Math.floor(random(0,5)))\n switch(0)\n {\n //赤\n case 0:\n {\n colorType[1] = color(255,0,0);\n }\n break;\n \n //青\n case 1:\n {\n colorType[1] = color(24,235,249);\n }\n break;\n \n //黄色\n case 2:\n {\n colorType[1] = color(255,255,0);\n }\n break;\n \n //緑\n case 3:\n {\n colorType[1] = color(0,528,0);\n }\n break;\n \n //紫\n case 4:\n {\n colorType[1] = color(192,48,192);\n }\n break;\n \n default:\n {\n console.log(\"colorType\" + colorType);\n } \n }\n \n // console.log(colorType.toString());\n /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n puyo[0][0] = colorType[0];\n puyo[0][1] = None;\n puyo[1][0] = colorType[1];\n puyo[1][1] = None;\n //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n \n // console.log(puyo[0][1].toString());7\n \n }\n \n \n //座標を初期化\n Reset()\n {\n this.position = new Vector(6,1);\n }\n \n \n \n constructor()\n {\n this.position = new Vector(6,1);\n this.press = false;\n this.pressSpace = false;\n this.downSpeed = 200;\n this.time = 0;\n this.rotate = 0;\n this.sideCollision = false;\n this.setPuyo();\n this.comboArray = new Array(0); //コンボ\n this.comboList = new Array(0);\n this.comboHistory = new Array(0); //一時変数 コンボ履歴\n this.comboFirst = true;\n this.comboColor;\n this.combo = new Array(0);\n \n }\n \n setStage()\n {\n for(let yy = 0; yy < 2; yy++)\n {\n for(let xx = 0; xx < 2; xx++)\n {\n if(puyo[yy][xx] != 0)\n {\n // console.log( \"あああ \" + puyo[yy][xx]);\n board[this.position.y + yy - 2][this.position.x + xx - 1] = puyo[yy][xx];\n }\n } \n }\n }\n \n // ################################ 連鎖対象のぷよ判定 ################################ \n isComboList(pos)\n {\n for(let i = 0; i < this.comboHistory.length; i++)\n {\n if(this.comboHistory[i].x == pos.x && this.comboHistory[i].y == pos.y)\n {\n \n return true;\n }\n \n // console.log(\"isComboList: \"+ this.comboHistory[i].x + \" , \" + this.comboHistory[i].y);\n \n }\n \n return false;\n }\n \n \n \n \n // ################################ 連鎖判定 ################################ \n ComboCheck(pos,puyoColor)\n {\n if(this.comboFirst == true)\n {\n this.comboHistory.push(new Vector(pos.x,pos.y));\n this.comboFirst = false;\n }\n \n if(board[pos.y + 1][pos.x].toString() == puyoColor.toString()) //Down\n {\n if ( this.isComboList(new Vector(pos.x,pos.y + 1)) == false )\n {\n this.p = new Vector(pos.x,pos.y + 1);\n this.comboArray.push(new Vector(pos.x,pos.y + 1));\n this.comboHistory.push(new Vector(pos.x,pos.y + 1));\n console.log(\"Down \" + (this.p.x) + \" , \" + (this.p.y));\n \n this.ComboCheck(this.p,puyoColor);\n }\n }\n \n if(board[pos.y - 1][pos.x].toString() == puyoColor.toString()) //Up\n {\n if ( this.isComboList(new Vector(pos.x,pos.y - 1)) == false )\n {\n console.log(\"Up \" + (pos.x) + \" , \" + (pos.y - 1));\n \n this.p = new Vector(pos.x,pos.y - 1);\n this.comboArray.push(new Vector(pos.x,pos.y - 1));\n this.comboHistory.push(new Vector(pos.x,pos.y - 1));\n \n this.ComboCheck(this.p,puyoColor); \n }\n }\n \n if(board[pos.y][pos.x + 1].toString() == puyoColor.toString()) //Right\n {\n if ( this.isComboList(new Vector(pos.x + 1,pos.y)) == false )\n {\n console.log(\"Right \" + (pos.x + 1) + \" , \" + (pos.y));\n \n this.p = new Vector(pos.x + 1,pos.y);\n this.comboArray.push(new Vector(pos.x + 1,pos.y));\n this.comboHistory.push(new Vector(pos.x + 1,pos.y));\n \n this.ComboCheck(this.p,puyoColor); \n }\n }\n \n if(board[pos.y][pos.x - 1].toString() == puyoColor.toString()) //Left\n {\n if ( this.isComboList(new Vector(pos.x - 1,pos.y)) == false )\n {\n console.log(\"Left \" + (pos.x - 1) + \" , \" + (pos.y));\n \n this.p = new Vector(pos.x - 1,pos.y);\n this.comboArray.push(new Vector(pos.x - 1,pos.y));\n this.comboHistory.push(new Vector(pos.x - 1,pos.y));\n \n this.ComboCheck(this.p,puyoColor); \n }\n } \n }\n \n Clear()\n {\n this.comboHistory.length = 0;\n \n for(let y = 0; y < STAGE_HEIGHT; y++)\n {\n for(let x = 0; x < STAGE_WIDTH; x++)\n {\n if( (board[y][x] != WALL) && (board[y][x] != None) )\n {\n \n this.comboArray.push(new Vector(x,y));\n \n this.ComboCheck(new Vector(x,y),board[y][x]);\n \n //連鎖配列に代入\n if(this.comboArray.length > 3)\n {\n console.log(\"削除 !\");\n this.comboArray.forEach((item) =>\n {\n this.combo.push(item);\n })\n }\n \n this.comboFirst = true;\n this.comboArray.length = 0;\n \n \n }\n } \n }\n this.comboArray.length = 0;\n \n //コンボしたブロックを削除\n for(let i = 0; i < this.combo.length; i++)\n {\n board[this.combo[i].y][this.combo[i].x] = None;\n }\n \n this.combo.length = 0;\n \n }\n \n Move()\n {\n \n //落下\n this.time += deltaTime;\n if(this.time > this.downSpeed)\n { \n this.time = 0;\n this.position.y += 1;\n \n if(this.Collision() != None)\n {\n this.setStage();\n this.Reset();\n \n this.Clear(); //ぷよを消す\n \n \n \n \n }\n }\n \n \n // ################################ 回転 ################################ \n if( keyIsDown(\" \".charCodeAt(0)) && (this.pressSpace == false) )\n {\n this.rotate += 1.0;\n if(this.rotate > 3.0)\n {\n this.rotate = 0.0;\n }\n \n this.pressSpace = true;\n \n for(let y = 0; y < 2; y++)\n {\n for(let x = 0; x < 2; x++)\n {\n \n ######################################## ここの行\n /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n console.log(puyo[y][x].toString());\n /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n \n //console.log(None.toString());\n \n if(puyo[y][x].toString() != None.toString())\n {\n let xx = (cos( (PI / 2.0) * this.rotate) * (x - 0.5)) + (-sin( (PI / 2.0) * this.rotate) * (y - 0.5));\n let yy = (sin( (PI / 2.0) * this.rotate) * (x - 0.5)) + ( cos( (PI / 2.0) * this.rotate) * (y - 0.5));\n \n if ( puyo[y][x].toString() == colorType[0].toString())\n {\n puyo[y][x] = None;\n puyo[Math.round(yy + 0.5)][Math.round((xx + 0.5))] = colorType[0];\n \n //console.log(puyo[Math.round(yy + 0.5)][Math.round((xx + 0.5))].toString());\n }\n else if ( puyo[y][x].toString() == colorType[1].toString())\n {\n puyo[y][x] = None;\n puyo[Math.round(yy + 0.5)][Math.round((xx + 0.5))] = colorType[1];\n }\n }\n }\n }\n }\n else if(keyIsDown(\" \".charCodeAt(0)) == false)\n {\n this.pressSpace = false;\n }\n \n //左右移動\n if(keyIsDown(LEFT_ARROW) && (this.press == false) )\n {\n this.position.x += -1;\n if(this.Collision() == WALL)\n {\n this.position.x += 1;\n }\n \n this.press = true;\n }\n else if(keyIsDown(RIGHT_ARROW) && (this.press == false) )\n {\n this.position.x += 1;\n if(this.Collision() == WALL)\n {\n this.position.x += -1;\n }\n \n this.press = true;\n }\n \n if( (keyIsDown(LEFT_ARROW) == false) && (keyIsDown(RIGHT_ARROW) == false) )\n {\n this.press = false;\n }\n \n \n \n \n \n \n \n }\n \n //当たり判定\n Collision()\n { \n for(let y = 0; y < 2; y++)\n {\n for(let x = 0; x < 2; x++)\n {\n if(puyo[y][x] != 0)\n {\n if(board[this.position.y + y][this.position.x + x - 1] != 0)\n {\n return board[this.position.y + y][this.position.x + x - 1];\n }\n }\n }\n } \n \n return None;\n }\n \n Update()\n {\n this.Move();\n \n }\n \n \n getPosition()\n {\n return this.position;\n }\n \n \n Renderer()\n {\n for(let y = 0; y < 2; y++)\n {\n for(let x = 0; x < 2; x++)\n {\n \n if(puyo[y][x].toString() != None.toString())\n {\n // console.log( x + \" , \"+ y + \" \" + puyo[y][x]);\n \n \n fill(puyo[y][x]);\n this.pos = new Vector(0,0);\n \n this.pos.x = (this.position.x * PUYO_SIZE) + (PUYO_SIZE * x);\n this.pos.y = (this.position.y * PUYO_SIZE) + (PUYO_SIZE * y);\n \n circle(this.pos.x - (PUYO_SIZE / 2),this.pos.y - (PUYO_SIZE / 2),PUYO_SIZE);\n \n // console.log(this.position.x * PUYO_SIZE / PUYO_SIZE);\n }\n }\n }\n \n //console.log(\"\");\n //console.log(\"\");\n }\n \n \n }\n \n \n // ################################################################\n // # ループ\n // ################################################################\n class Game\n {\n \n \n constructor()\n { \n this.stage = new Stage();\n \n this.control = new Control();\n }\n \n Update()\n {\n this.control.Update();\n \n }\n \n Renderer()\n {\n this.stage.Renderer();\n this.control.Renderer();\n \n \n // fill(0,255,0);\n // rect(PUYO_SIZE * 5,PUYO_SIZE * 16, PUYO_SIZE);\n \n } \n }\n \n```\n\n##### Vector 自作ライブラリ\n\n```\n\n const PI = 3.14159; //円周率\n const sinSpeed = PI / 100.0; //sin波 加算\n const speed = 10; //移動速度\n \n //ベクトルの引き算 \n //引数 Vector型\n function VectorSub(a,b)\n {\n let xx = a.x - b.x;\n let yy = a.y - b.y;\n \n return new Vector(xx,yy);\n }\n \n \n \n function Range(a,b)\n {\n return sqrt((a.x * a.x) + (b.y * b.y));\n }\n \n \n \n //ベクター\n class Vector\n {\n add(other)\n {\n console.assert(other instanceof Vector);\n \n return new Vector(this.x + other.x,this.y + other.y);\n }\n \n \n constructor(xx,yy)\n {\n this.x = xx;\n this.y = yy;\n } \n }\n \n \n //線分\n class LineSegment\n {\n constructor(a,b)\n {\n this.start = new Vector(a.x,a.y);\n this.end = new Vector(b.x,b.y); \n }\n }\n \n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T12:16:09.927", "favorite_count": 0, "id": "85698", "last_activity_date": "2022-01-15T02:15:10.470", "last_edit_date": "2022-01-14T12:43:42.747", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript" ], "title": "何かしらの影響で変数の値がいじられてる原因が知りたい。", "view_count": 135 }
[ { "body": "`Control.SetPuyo()`で\n\n```\n\n //switch(Math.floor(random(0,5)))\n switch(0)\n \n```\n\nにしてるから、すべて case 0 を通っていて、結果、`colorType[0]`は赤になり、`puyo[0][0]`も赤になる。\n\n`Controle.Move()`のループで`y`が0、`x`が0のとき、`puyo[0][0]`イコール`colorType[0]`なので\n\n```\n\n puyo[y][x] = None;\n puyo[Math.round(yy + 0.5)][Math.round((xx + 0.5))] = colorType[0];\n \n```\n\nが実行される。2行目のインデックスは`puyo[0][1]`となり、`colorType[0]`がセットされて赤になる。\n\n・・・といった感じで、ループの次の回で参照される`puyo[y][x]`が先に赤に書き換えられています。ループの現在の回の`puyo[y][x]`には`None`をセットしていますが、それは`console.log(puyo[y][x].toString());`実行後です。\n\nループの前後で`puyo`の内容をダンプしてみると良いのではないでしょうか。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-14T13:49:30.460", "id": "85700", "last_activity_date": "2022-01-15T02:15:10.470", "last_edit_date": "2022-01-15T02:15:10.470", "last_editor_user_id": "45045", "owner_user_id": "45045", "parent_id": "85698", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85698
85700
85700
{ "accepted_answer_id": "85720", "answer_count": 1, "body": "GitHub Pagesで以下のサイトを制作しました。 \n<https://imaimai17468.github.io/Products/CreditsCounterforKNCT/>\n\n正常な動作の場合、「特別学修」タブを開くと、一般の特別学修と専門系の特別学修のタブがあり、それを開くとその一覧表が表示されます。また、特別学修タブの下には教科一覧の表があります。 \nしかしスマホで見ると、特別学修タブを開いてもそこからほかのタブが表示されなかったり、その下の教科の一覧表が表示されないことがあります。 \nなぜスマホの場合のみ正常に機能しないのでしょうか?\n\n本来は、html上で\n\n```\n\n <div class=\"tokubetu_hogehoge\"></div>\n <div id=\"sikaku_hogehoge\"></div>\n \n```\n\nとなっているところにjsでclass名やid名を読み取って表を展開するような仕組みになっています。\n\nリポジトリはこちらになります。 \n<https://github.com/imaimai17468/imaimai17468.github.io/tree/b6a86cc89b78319dc7963e27385dbf63148bb85b/Products/CreditsCounterforKNCT>\n\nスマホはiPhone13を使用しておりOSはiOS 15.1.1です。Safari、Chromeなどで確認していますがどちらも正常に機能しません。 \nまた、PCのChromeの検証を使ってスマホの幅にしたりして試してみましたが、こちらは正常に機能しました。スマホからアクセスした場合のみ機能しません。\n\nどなたか教えて頂けますと幸いです。よろしくお願いします。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T01:07:42.467", "favorite_count": 0, "id": "85704", "last_activity_date": "2022-01-16T08:38:05.383", "last_edit_date": "2022-01-16T08:38:05.383", "last_editor_user_id": "3054", "owner_user_id": "49383", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "javascript", "safari" ], "title": "JavaScriptがiPhoneでのみ正常に動作しない", "view_count": 4844 }
[ { "body": "### 出ているエラー\n\n該当ページをWebkit系のブラウザの開発ツールで確認すると、`convertArray` という関数で以下のエラーが出ています。\n\n> ReferenceError: Can't find variable: department\n\n`department` 変数は `convertArray`\n関数より前に宣言・代入されていますし、Webkit系以外のブラウザでは問題なくアクセスできることからも、理解が難しいエラーです。\n\n### 原因\n\nWebkit系とその他でブロック内での関数宣言の巻き上げの動作が異なることが原因です。(参考:\n<https://stackoverflow.com/questions/57035056/javascript-object-definition-\navailable-before-code-execution-on-safari> ) \n私のおおまかな理解は、以下です。\n\n * Webkit系のスクリプトエンジンでは、関数の宣言がスクリプトの先頭まで巻き上げられます。その結果、ブロックの外に出てしまい、当該変数を参照できなくなります。\n * その他の処理系では、関数の宣言はブロックの先頭まで巻き上げられます。依然としてブロックの中なのでブロック内の変数を参照できます。\n\n正確には解りませんが、ブロック内での関数宣言は仕様外(動作が未定義?)だった(あるいは今でも)ことから生じた差異のようです。\n\n### 対策その1: 即時実行関数式\n\n現状、各スクリプトファイルの全体を `{` と `}` で囲んでブロックとしていますが、それは止めて、`;(function(){` と `})();`\nで囲み、[即時実行関数式](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Glossary/IIFE)とします。これが、もっとも一般的で他のコードに影響しない解決方法だと思います。\n\n### 対策その2: Strictモード\n\n各スクリプトファイルの先頭に `\"use strict\"`\nを挿入し、[Strictモード](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode)にします。他の箇所でStrict\nモードとして不適格なコードが有った場合、それらも修正しなければならなくなります。\n\n### 対策その3: 関数式\n\n[関数宣言](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function)では無く、[関数式](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/function)を使い、`let`\nか `const`\nで宣言する変数に代入します。この場合は巻き上げが行なわれませんので、宣言箇所より前に関数を呼び出していたコードは修正しなければならなくなります。\n\n* * *\n\n### 検証コード\n\n下記のスニペットは問題を再現する最小限のコードです。ブラウザにより動作が異なります。\n\n```\n\n document.write(\"スクリプトの先頭では `foo` の type は `\" + typeof foo + \"` です。<br/>\")\n \n {\n document.write(\"ブロックの先頭では `foo` の type は `\" + typeof foo + \"` です。<br/><br/>\")\n \n const message = \"Hello\"\n \n foo()\n \n function foo() {\n document.write(\"foo 内での `message` の type は `\" + typeof message + \"` です。<br/>\")\n \n if (typeof message == \"undefined\") {\n document.write(\"foo 内では `message` は未定義です。<br/>\")\n } else {\n document.write(\"foo 内での `message` の値は `\" + message + \"` です。<br/>\")\n }\n }\n }\n```\n\nWebkit系の出力:\n\n> スクリプトの先頭では `foo` の type は `function` です。 \n> ブロックの先頭では `foo` の type は `function` です。\n>\n> foo 内での `message` の type は `undefined` です。 \n> foo 内では `message` は未定義です。\n\nFirefoxとChromeの出力:\n\n> スクリプトの先頭では `foo` の type は `undefined` です。 \n> ブロックの先頭では `foo` の type は `function` です。\n>\n> foo 内での `message` の type は `string` です。 \n> foo 内での `message` の値は `Hello` です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T21:01:06.487", "id": "85720", "last_activity_date": "2022-01-15T23:49:34.553", "last_edit_date": "2022-01-15T23:49:34.553", "last_editor_user_id": "3054", "owner_user_id": "3054", "parent_id": "85704", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
85704
85720
85720
{ "accepted_answer_id": "85872", "answer_count": 1, "body": "提示コードのコメント部内部のコードですがなぜグローバル変数をp5ライブラリの関数`color()`で初期化しようとすると下記のエラーが出て`constructor`で初期化するとエラーが出ないのでしょうか?そもそも出来ないのでしょうか? \n参考サイトを参考にサンプルコードを入れて色々実験しましたが上手くいきません。\n\n##### 参考サイト\n\n<https://github.com/processing/p5.js/wiki/p5.js-overview#why-cant-i-assign-\nvariables-using-p5-functions-and-variables-before-setup>\n\n##### Console\n\n```\n\n Uncaught ReferenceError: color is not defined\n at Game.js:17:19\n (anonymous) @ Game.js:17\n Main.js:9 Uncaught (in promise) ReferenceError: Game is not defined\n at setup (Main.js:9:7)\n at p5._setup (p5.js:62985:27)\n at p5._start (p5.js:62908:25)\n at new p5 (p5.js:63261:22)\n at _globalInit (p5.js:62189:17)\n \n```\n\n##### Game.js\n\n```\n\n const STAGE_WIDTH = 10;\n const STAGE_HEIGHT = 23;\n \n const STAGE_OFFSET_WIDTH = 200;\n const STAGE_OFFSET_HEIGHT = 150;\n \n const CELL = 30;\n const DONW_SPEED = 5;\n \n const START_POSITION_X = 3;\n const START_POSITION_Y = 3;\n \n \n \n let t;\n /////////////////////////////////////////////////////////////////\n const ColorCode = [\n // [0,0,0], //背景\n color(0,0,0),\n [255,255,255], //壁\n \n [0,255,255], //水色\n [255,255,0], //黄色 \n [0,128,0], //緑 \n [255,0,0], //赤\n [0,0,166], //ネイビー\n [255,166,0], //オレンジ\n [128,0,128], //紫 \n ];\n ///////////////////////////////////////////////////////////////\n //ブロック\n const Block = \n [\n [\n [1,1,1,1],\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0],\n ],\n \n [\n [1,1,0,0],\n [1,1,0,0],\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0],\n ],\n \n [\n [0,1,1,0],\n [1,1,0,0],\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0],\n ],\n \n [\n [1,1,0,0],\n [0,1,1,0],\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0],\n ],\n \n [\n [1,0,0,0],\n [1,1,1,1],\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0],\n ],\n \n [\n [0,0,0,1],\n [1,1,1,1],\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0],\n ],\n \n [\n [0,1,0,0],\n [1,1,1,0],\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0],\n ],\n \n ];\n \n // ################################################################\n // # stage クラス\n // ################################################################\n class Stage\n {\n constructor()\n {\n /////////////////////////////////////////////////////////////\n t = color(0,0,0); \n //////////////////////////////////////////////////////////////\n //ステージ\n this.stage = \n [\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],\n [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]\n ]\n }\n \n // ################################ ラインを削除 ################################ \n // ################################ Update ################################ \n Update()\n {\n \n }\n \n // ################################ Renderer ################################ \n Renderer()\n {\n \n }\n \n \n }\n \n \n```\n\n##### Main.js\n\n```\n\n /////////////////\n new p5();\n /////////////////\n let game = new Game();; //基底ループ\n \n //初期化\n function setup()\n {\n createCanvas(1000,800); //キャンバスサイズ\n frameRate(60);\n }\n \n //描画\n function draw()\n {\n background(127); //背景色\n \n game.Update();\n game.Renderer();\n \n \n frameRate(60);\n \n }\n \n \n \n \n```\n\n##### index.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=ja>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>Tetris</title>\n <body>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"style.css\">\n \n <script src=../p5/p5.js></script>\n \n \n <!-- ユーティリティ -->\n <script src=../Utility/Math.js></script>\n <script src=../Utility/Vector.js></script>\n <script src=../Utility/Collision.js></script>\n \n \n <script src=\"Script/Game.js\" ></script>\n \n <script src=\"Script/Main.js\" ></script>\n </body>\n </head>\n </html>\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T03:44:13.087", "favorite_count": 0, "id": "85707", "last_activity_date": "2022-01-23T03:13:20.760", "last_edit_date": "2022-01-20T06:48:35.230", "last_editor_user_id": "3475", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "javascript" ], "title": "グローバル変数をライブラリ関数を使って初期化する方法が知りたい", "view_count": 237 }
[ { "body": "`setpu()`を読み出す前にp5の関数が使えない理由は下記に記載されています。\n\n[Why can't I assign variables using p5 functions and variables before\n`setup()`?](https://github.com/processing/p5.js/wiki/p5.js-overview#why-cant-\ni-assign-variables-using-p5-functions-and-variables-before-setup)\n\n上記に記載の通り、p5の関数はp5.jsのスクリプトを読み込んだだけでは有効になりません。次の段階を経る必要があります。\n\n 1. p5.jsのスクリプトを読み込みます。\n 2. HTMLページの読み込みが完了します。\n 3. p5が開始され、p5の関数がグローバルに使用できるようになります。\n\n`setup()`は3.のp5開始後に読み出されるため、`step()`が読み込まれる時点ではp5の関数が使用できるようになっているという仕組みです。しかし、関数の外側の変数の初期化処理は、そのスクリプトが読み込まれた時点でされます。それは、3.の処理の前であるため、変数の初期化処理にp5の関数を使用できません。\n\n解決策は二つです。\n\n 1. 関数の外側の変数の初期化は`setup()`内で行う。\n 2. スクリプトの最初にp5を手動で開始(`new p5();`を最初に追加)する。\n\n最初のリンクにあった記事の最初のコードが1.の方法、次のコードが2.の方法になります。単純に、p5の関数が`setup()`の呼び出しに関わらず、使えるようにしたいという場合は、2.の方法を使うときでしょう。なお、2.の方法を使うと\"p5.js\nseems to have been imported multiple times. Please remove the duplicate\nimport\"という警告が表示されますが、期待通りに動作するはずです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-23T03:13:20.760", "id": "85872", "last_activity_date": "2022-01-23T03:13:20.760", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7347", "parent_id": "85707", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85707
85872
85872
{ "accepted_answer_id": "85710", "answer_count": 1, "body": "初心者です。GitとGitHubを今学習中です。 \nWindows11にVScodeを入れて利用しています。 \nGitHubにコラボレーターを追加する際はそのコラボレーターの持っている \nGitHubのアカウント名を追加するのですか?\n\nGitをインストールした際に初期設定としてユーザー名やメールアドレス、利用するエディタを指定しています。例えば以下のようなことです。これは自分の端末だとします。自分自身のユーザー名を仮に'teamA'とします。\n\n```\n\n $git config --global user.name 'teamA'\n $git config --global user.email 'teamA@・・・co.jp'\n $git config --global core.editor 'code --wait'\n \n```\n\nさらに自分のgithubアカウントでログインしたものにgithub_practiceというリポジトリを作成したとします。 \nここでコラボレーターとしてteamB-skillupを追加したいと思います。 \nこのteamBは同じteamB-skillupというアカウント名のGitHubを作成しています。\n\nsetting → Manage accessタブに移動し、「Add people」を押しteamBと入力するとteamB-\nskillupのGitHubアカウント名を追加しました。そしてここのGitHubアカウントに追加されているメールアドレスの受信箱より承認しました。\n\nしかし利用するGitHubは、teamAが作成したgithub_pracitceというリポジトリです。別の端末であるteamBのWindows10のVSCodeで \ngit clone (github_practiceの「code」よりURLを貼り付け) \nのコマンドを打つとteamBの端末のターミナルにはgit_practiceがクローンされています。\n\nここで疑問に思ったのはコラボレーターを追加する際にteamBのGitHubは関係ないように思えます\n\nGitHubとターミナルは何か紐づけでもされているのですか? \n上記のようなgitの初期設定でユーザー名やメールアドレス等は設定していますが、 \nGitHubとgitの初期設定を行ったターミナル(VSCode)の間で紐づけを行った \n記憶はありません。\n\nなぜteamAの端末でGitHub上の「git_pracitce」リポジトリのコラボレーターに追加するのはteamBが利用しているGitHubアカウントなのでしょう? \ngit_practiceリポジトリになぜteamBのターミナル(VSCode)がアクセス出来るのがわかりかねます。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/mOQfU.png)](https://i.stack.imgur.com/mOQfU.png)\n\nこれから先、「プルリクエスト」などが出てきます。そのため1人で2台の端末を操作して学習中です。\n\n内容がごちゃこちゃして分かりづらくなりましたが、言いたいことを理解してくださる方いらっしゃいましたら教えてください。よろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T07:44:26.850", "favorite_count": 0, "id": "85708", "last_activity_date": "2022-01-15T08:12:29.110", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "42150", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "git", "vscode", "github" ], "title": "GitHubでリポジトリに追加するコラボレーターについて", "view_count": 313 }
[ { "body": "GitHub から `git clone` したり GitHub へ `git push`\nしたりする際に、必要であればアカウントの認証が行われています。たとえば全く関係ない team_C が `git push` しようとしても GitHub\nのサーバーに拒否されます。\n\n * git_practive リポジトリが public に公開されているのであれば、`git clone` はコラボレーターに追加したか否かによらず行えます。\n * コラボレーターに追加しないと `git push` を行えないようにしているのであれば、各々が `git push` する際に認証が行われます。 \n * team_B が GitHub 上のリモートリポジトリへ `git push` する際に GitHub との間で認証を行っており、ここでアカウントの紐付けが確認されています。\n\nGitHub のドキュメントとしてはこのあたりを参考にしてください。\n\n * [個人リポジトリに対するアクセスを管理する](https://docs.github.com/ja/account-and-profile/setting-up-and-managing-your-github-user-account/managing-access-to-your-personal-repositories)\n * [About authentication to GitHub](https://docs.github.com/ja/authentication/keeping-your-account-and-data-secure/about-authentication-to-github)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T08:12:29.110", "id": "85710", "last_activity_date": "2022-01-15T08:12:29.110", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19110", "parent_id": "85708", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85708
85710
85710
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "プログラミング初心者です。独学でサーブレットを学んでいたところ、急にサーブレットファイルにエラーが発生するようになってしまったので投稿させてもらいます。\n\n環境: \nWindows10 \nvscodeを使用 \nTomcat10.0 \njdk-17.0.1\n\n以下のようにPokemonServletに送信するだけのjspファイルがあります。\n\n```\n\n <%@ page contentType=\"text/html;charset=UTF-8\" %>\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n <title>ポケモンダメージ計算ツール</title>\n </head>\n <body>\n <form method=\"POST\" action =\"PokemonServlet\">\n \n <p><input type=\"submit\" value=\"送信\"></p>\n <input type=\"reset\" value=\"取消\">\n \n </form>\n \n </body>\n </html>\n \n```\n\n以下PokemonServlet.javaファイルとなります。\n\n```\n\n package to.msn.wings.selfjsp;\n import java.io.IOException;\n import java.io.PrintWriter;\n \n import jakarta.servlet.ServletException;\n import jakarta.servlet.annotation.WebServlet;\n import jakarta.servlet.http.HttpServlet;\n import jakarta.servlet.http.HttpServletRequest;\n import jakarta.servlet.http.HttpServletResponse;\n \n \n @WebServlet(\"/PokemonServlet\")\n public class PokemonServlet extends HttpServlet {\n @Override\n protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) \n throws ServletException, IOException {\n \n response.setContentType(\"text/html;charset=UTF-8\");\n PrintWriter out = response.getWriter(); \n out.println(\"<!DOCTYPE html><html><head><meta charset='UTF-8'>\");\n out.println(\"<title>スクリプトレット</title>\");\n out.println(\"</head><body>\");\n for (int i = 0; i < 5; i++) {\n out.println(\"こんにちは、世界!<br>\");\n }\n out.println(\"</body></html>\"); \n \n }\n \n \n }\n \n```\n\njspファイルから送信ボタンを押すと次のようなエラーが発生します。\n\n```\n\n jakarta.servlet.ServletException: サーブレットクラス [to.msn.wings.selfjsp.PokemonServlet] を初期化中のエラー\n org.apache.catalina.authenticator.AuthenticatorBase.invoke(AuthenticatorBase.java:541)\n org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve.invoke(ErrorReportValve.java:92)\n org.apache.catalina.valves.AbstractAccessLogValve.invoke(AbstractAccessLogValve.java:690)\n org.apache.catalina.connector.CoyoteAdapter.service(CoyoteAdapter.java:353)\n org.apache.coyote.http11.Http11Processor.service(Http11Processor.java:382)\n org.apache.coyote.AbstractProcessorLight.process(AbstractProcessorLight.java:65)\n org.apache.coyote.AbstractProtocol$ConnectionHandler.process(AbstractProtocol.java:872)\n org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint$SocketProcessor.doRun(NioEndpoint.java:1705)\n org.apache.tomcat.util.net.SocketProcessorBase.run(SocketProcessorBase.java:49)\n org.apache.tomcat.util.threads.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1191)\n org.apache.tomcat.util.threads.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:659)\n org.apache.tomcat.util.threads.TaskThread$WrappingR\n \n java.lang.UnsupportedClassVersionError: Preview features are not enabled for to/msn/wings/selfjsp/PokemonServlet (class file version 61.65535). Try running with '--enable-preview' (クラス[to.msn.wings.selfjsp.PokemonServlet]をロードできません)\n org.apache.catalina.loader.WebappClassLoaderBase.findClassInternal(WebappClassLoaderBase.java:2521)\n org.apache.catalina.loader.WebappClassLoaderBase.findClass(WebappClassLoaderBase.java:872)\n org.apache.catalina.loader.WebappClassLoaderBase.loadClass(WebappClassLoaderBase.java:1408)\n org.apache.catalina.loader.WebappClassLoaderBase.loadClass(WebappClassLoaderBase.java:1252)\n org.apache.catalina.authenticator.AuthenticatorBase.invoke(AuthenticatorBase.java:541)\n org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve.invoke(ErrorReportValve.java:92)\n org.apache.catalina.valves.AbstractAccessLogValve.invoke(AbstractAccessLogValve.java:690)\n org.apache.catalina.connector.CoyoteAdapter.service(CoyoteAdapter.java:353)\n org.apache.coyote.http11.Http11Processor.service(Http11Processor.java:382)\n org.apache.coyote.AbstractProcessorLight.process(AbstractProcessorLight.java:65)\n org.apache.coyote.AbstractProtocol$ConnectionHandler.process(AbstractProtocol.java:872)\n org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint$SocketProcessor.doRun(NioEndpoint.java:1705)\n org.apache.tomcat.util.net.SocketProcessorBase.run(SocketProcessorBase.java:49)\n org.apache.tomcat.util.threads.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1191)\n org.apache.tomcat.util.threads.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:659)\n org.apache.tomcat.util.threads.TaskThread$WrappingRunnable.run(TaskThread.java:61)\n java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:833)\n \n```\n\nTomcatのログを確認したところ上のエラーとどう関係しているのかわからないのですが以下のようなエラーが発生しているとありました。\n\n```\n\n org.apache.catalina.util.LifecycleBase.handleSubClassException コンポーネント[Connector[HTTP/1.1-8080]] の初期化に失敗しました。\n org.apache.catalina.LifecycleException: プロトコルハンドラの初期化に失敗しました\n at org.apache.catalina.connector.Connector.initInternal(Connector.java:1055)\n at org.apache.catalina.util.LifecycleBase.init(LifecycleBase.java:136)\n at org.apache.catalina.core.StandardService.initInternal(StandardService.java:556)\n at org.apache.catalina.util.LifecycleBase.init(LifecycleBase.java:136)\n at org.apache.catalina.core.StandardServer.initInternal(StandardServer.java:1042)\n at org.apache.catalina.util.LifecycleBase.init(LifecycleBase.java:136)\n at org.apache.catalina.startup.Catalina.load(Catalina.java:747)\n at org.apache.catalina.startup.Catalina.load(Catalina.java:769)\n at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)\n at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:77)\n at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)\n at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:568)\n at org.apache.catalina.startup.Bootstrap.load(Bootstrap.java:305)\n at org.apache.catalina.startup.Bootstrap.main(Bootstrap.java:475)\n Caused by: java.net.BindException: Address already in use: bind\n at java.base/sun.nio.ch.Net.bind0(Native Method)\n at java.base/sun.nio.ch.Net.bind(Net.java:555)\n at java.base/sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl.netBind(ServerSocketChannelImpl.java:337)\n at java.base/sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl.bind(ServerSocketChannelImpl.java:294)\n at org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint.initServerSocket(NioEndpoint.java:244)\n at org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint.bind(NioEndpoint.java:199)\n at org.apache.tomcat.util.net.AbstractEndpoint.bindWithCleanup(AbstractEndpoint.java:1184)\n at org.apache.tomcat.util.net.AbstractEndpoint.init(AbstractEndpoint.java:1197)\n at org.apache.coyote.AbstractProtocol.init(AbstractProtocol.java:580)\n at org.apache.coyote.http11.AbstractHttp11Protocol.init(AbstractHttp11Protocol.java:82)\n at org.apache.catalina.connector.Connector.initInternal(Connector.java:1052)\n \n```\n\n具体的にどう修正すればいいのか困っています。情報が断片的で恐縮ですが、何かわかるかたいらっしゃいましたらよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T12:28:49.710", "favorite_count": 0, "id": "85712", "last_activity_date": "2022-10-14T02:02:15.400", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "50908", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "jsp", "servlet" ], "title": "サーブレットクラスを初期化中にエラーが発生する", "view_count": 1405 }
[ { "body": "`--enable-preview` オプションを付けてコンパイルしたものを、 `--enable-preview`\nオプションを付けずに実行した場合に発生する例外です。\n\n今回はプレビュー機能を必要としていないと思いますので、コンパイルオプションから `--enable-preview`\nを除去すれば問題が解消すると思われます。\n\n設定されているファイルは、どのプロジェクト構成ツールを使っているか(どうやって `.war` をビルドしているか)に依りますが、Maven, Gradle\nを利用しているのであれば、次のような設定になっていると思いますので該当箇所を削除した上でコマンドパレットから **Java: Clean Java\nLanguage Server Workspace** を実行してみてください。\n\n * [How can I use Visual Studio Code with new Java versions?](https://code.visualstudio.com/docs/java/java-faq#_how-can-i-use-visual-studio-code-with-new-java-versions)\n\n(質問文にはこの辺りの情報がありませんので、もしMavenもGradleも利用していないのであれば、どのようにしてビルドを行っているのか質問文に追記してください)\n\n逆に、プレビュー機能を有効化して実行したいのであれば、(上記の設定は残したまま) Tomcat 起動時の JVM オプションにも `--enable-\npreview` を付与します。 \n[Tomcat for Java\n機能拡張](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=adashen.vscode-\ntomcat)を利用しているのであれば、 \"TOMCAT SERVERS\" パネルで対象の tomcat を右クリック > Customize JVM\nOptions を選択し、表示された設定ファイルに\n\n```\n\n --enable-preview\n \n```\n\nを追記することで実現できるようです。\n\n* * *\n\nなお、後半に書かれている例外は、使用中のポートを利用してサーバを起動しようとした(おそらく2重起動しようとした)ため発生しているものなので、別問題です。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T16:05:51.100", "id": "85739", "last_activity_date": "2022-01-17T13:35:50.737", "last_edit_date": "2022-01-17T13:35:50.737", "last_editor_user_id": "2808", "owner_user_id": "2808", "parent_id": "85712", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85712
null
85739
{ "accepted_answer_id": "85727", "answer_count": 1, "body": "提示コードですがテトリスでブロックが一列揃ったら点滅(エフェクト)して消えてラインを詰めるという処理なのですがこの際にフラグという処理の作り方をしているのですがこれは正しいのでしょうか?\n提示コードのコンストラクタ部の` /* ### エフェクト ###*/`,`/*## 削除 ##*/`部の `bool`型変数のフラグの多さが気がかりです。\n\n利用ライブラリ: <https://p5js.org/>\n\nGame.js\n\n```\n\n // ################################ エフェクト ################################ \n Effect()\n {\n if( (this.clearLine.length > 0) && (this.isEffect == true) )\n {\n \n this.blink_Time += deltaTime;\n if(this.blink_Time > BLINKING_INTERVAL)\n {\n this.isBlink = !this.isBlink;\n this.blink_Time = 0;\n \n this.blinkCount++;\n if(this.blinkCount > BLICK_COUNT)\n {\n this.blinkCount = 0;\n this.isEffect = false;\n this.isNewBlock = true;\n this.isBlink = false;\n this.isShiftLine = true;\n this.setReset();\n }\n }\n }\n else\n {\n this.isPutBlock = false;\n }\n }\n \n // ################################ ライン 詰める ################################ \n ShiftLine(stage)\n {\n if(this.isShiftLine == true)\n {\n let count = 0;\n for(let y = 0; y < STAGE_HEIGHT; y++)\n {\n count = 0;\n for(let x = 0; x < STAGE_WIDTH; x++)\n {\n if( (stage[y][x] != WALL) && (stage[y][x] != NONE) )\n {\n count++;\n }\n }\n \n if(count == LINE)\n {\n for(let x = 1; x < STAGE_WIDTH; x++)\n {\n for(let yy = y; yy > 0; yy--)\n {\n stage[yy][x] = stage[yy - 1][x];\n \n }\n }\n }\n }\n \n this.isShiftLine = false;\n }\n } \n // ################################ ライン削除 取得 ################################ \n ClearLine(stage)\n {\n if(this.isPutBlock == true && this.isCearLine == false )\n {\n for(let y = 0; y < STAGE_HEIGHT; y++)\n {\n let count = 0;\n let temp = new Array(0);\n for(let x = 1; x < STAGE_WIDTH; x++)\n {\n if( (stage[y][x] != WALL) && (stage[y][x] != NONE) )\n {\n temp.push(new Vector(x,y));\n count++;\n }\n else\n {\n break;\n }\n }\n \n if(count == LINE)\n {\n this.clearLine.push(y);\n }\n \n }\n \n if(this.clearLine.length > 0)\n {\n this.isEffect = true;\n this.isCearLine = true;\n }\n else\n {\n this.isPutBlock == false;\n this.isNewBlock = true;\n }\n }\n \n this.Effect(); //エフェクト\n }\n \n \n // ################################ コンストラクタ ################################ \n constructor()\n { \n /* ########## 現在 ブロック ########## */\n this.nowBlock = \n [\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0]\n ];\n \n \n \n /* ########## 次の ブロック ########## */\n this.nextBlock = \n [\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0],\n [0,0,0,0]\n ];\n \n /* ########## ブロック ########## */\n this.blockNumber; //現在のブロック\n this.nextBlockNumber = Math.floor(random(2,7)) - BLOCK_COLOR; //次のブロック\n \n this.position;\n \n /* ########## 落下 ########## */\n this.down_Time = 0;\n this.downHit = false;\n this.put_Time = 0;\n \n /* ########## 削除ライン ########## */\n this.isPutBlock = false; //ブロックを置くかどうか?\n this.isNewBlock = true; //新しいブロックを出すかどうか?\n this.isCearLine = false; //詰めるラインを算出するかどか?\n this.isShiftLine = false; //ラインを詰めるかどうか?\n \n /* ########## 入力 ########## */\n this.isPushSpaceKey = false;\n this.isHoldSpaceKey = false;\n this.isPushRightKey = false;\n this.isHoldRightKey = false;\n this.isPushLeftKey = false;\n this.isHoldLeftKey = false; \n \n /* ########## エフェクト ########## */\n this.isEffect = false;\n this.isBlink = false;\n this.blink_Time = 0;\n this.blinkCount = 0;\n this.nowDeleteLine = false;\n this.clearLine = []; //削除ライン\n \n \n /* ########## 回転 ########## */\n this.rotate = 0;\n this.isRotate = false;\n \n this.setReset(); //ブロック生成\n }\n \n // ################################ ブロック生成 ################################ \n setReset()\n {\n if( (this.isNewBlock == true) && (this.isEffect == false) )\n {\n this.rotate = 0;\n this.clearLine.length = 0;\n this.isCearLine = false;\n this.isEffect = false;\n this.isPutBlock = false;\n this.position = new Vector(START_BLOCK_POSITION_X,START_BLOCK_POSITION_Y);\n this.blockNumber = this.nextBlockNumber;\n this.nextBlockNumber = Math.floor(random(2,7)) - BLOCK_COLOR;\n \n // this.blockNumber = Math.floor(random(2,7)) - BLOCK_COLOR;\n \n \n \n //ブロック クリア\n for(let y = 0; y < BLOCK_HEIGHT; y++)\n {\n for(let x = 0; x < BLOCK_WIDTH; x++)\n {\n this.nowBlock[y][x] = 0;\n }\n }\n \n //ブロック設定\n for(let y = 0; y < BLOCK_HEIGHT; y++)\n {\n for(let x = 0; x < BLOCK_WIDTH; x++)\n {\n this.nowBlock[y][x] = blockPattern[this.blockNumber][y][x];\n }\n }\n \n this.isNewBlock = false;\n }\n \n }\n \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T12:29:51.917", "favorite_count": 0, "id": "85713", "last_activity_date": "2022-01-20T03:24:47.233", "last_edit_date": "2022-01-20T03:24:47.233", "last_editor_user_id": "2238", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript" ], "title": "ループ構造におけるフラグ判定の正しい使い方", "view_count": 267 }
[ { "body": "自分はテトリスの回転を再現したのですがこのサイトにより配列の左上に詰めるのではなくルールによって分けれており各ブロックに対する個別の処理を記述する必要があるとのことなので解決しました。\n\nテトリスの回転ルール <https://tetrisch.github.io/main/srs.html>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T05:29:05.200", "id": "85727", "last_activity_date": "2022-01-16T05:29:05.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "85713", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85713
85727
85727
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Windows10にインストールしたgit bashで以下を実行したのですが、 \n応答がない状態となってしまいます。\n\n```\n\n pg_dump -c -U xxxx -h xxxx.rds.amazonaws.com -f \"C:\\Users\\xxxx.sql\"\n \n```\n\nコマンドプロンプトで同じコマンドを実行するとパスワードを聞かれ無事に実行可能でしたが \ngit bashではパスワードを聞かれず、応答がない状態です。\n\n何か設定などありますでしょうか?\n\n最終的にshスクリプト内でコマンドを実行したいと考えているため、git bashを使いたいと考えています。\n\nご指摘いただけると幸いです。\n\n**追記:**\n\n応答が無いではなく、実際には以下のエラーが表示されていました。 \n誤った情報で申し訳ございません。\n\n```\n\n pg_dump: error: too many command-line argments(first is \"-f\")\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T14:03:25.827", "favorite_count": 0, "id": "85714", "last_activity_date": "2022-01-17T11:58:15.300", "last_edit_date": "2022-01-17T11:58:15.300", "last_editor_user_id": "12842", "owner_user_id": "12842", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "postgresql", "git-bash" ], "title": "git bash で pg_dump を実行してもエラー: too many command-line argments", "view_count": 807 }
[ { "body": "入力された文字列はシェルごとに定められたルールで解釈され、プロセスが起動されます。同じ\n\n```\n\n pg_dump -c -U xxxx -h xxxx.rds.amazonaws.com -f \"C:\\Users\\xxxx.sql\"\n \n```\n\nを入力した場合でもgit bash(`bash`)とコマンドプロンプト(`cmd.exe`)では解釈結果が異なります。\n\n * `bash`の場合 \n * `\"`はクオート文字列として解釈される。解釈後は削除される。\n * `\\`はエスケープシーケンスとして解釈する。エスケープシーケンスに該当しない`\\`は削除される。\n * `pg_dump`に渡される引数は `-c -U xxxx -h xxxx.rds.amazonaws.com -f C:Usersxxxx.sql` のようになる(`\\`の後の文字次第)。\n * `cmd.exe`の場合 \n * `\"`はクオート文字列として解釈される。解釈後も残される。\n * `\\`は通常の文字列として解釈され特に変換されない。\n * `pg_dump`に渡される引数は `-c -U xxxx -h xxxx.rds.amazonaws.com -f \"C:\\Users\\xxxx.sql\"` になる。\n\n`bash`から起動された`pg_dump`としては`-f`で正しいファイル名を受け取っていないため、サーバーに接続したとして実行すべき処理が不明であり、接続処理まで進んでいないと思われます。パスワードが聞かれないのはそのためではないでしょうか?\n\n`cmd.exe`と同じ結果となるように`bash`で実行する場合は\n\n```\n\n pg_dump -c -U xxxx -h xxxx.rds.amazonaws.com -f \"\\\"C:\\\\Users\\\\xxxx.sql\\\"\"\n \n```\n\nとかになるでしょうか。\n\n* * *\n\n`pg_dump`が`\"`が不要だったり`/`をディレクトリ区切りと認識する場合は\n\n```\n\n pg_dump -c -U xxxx -h xxxx.rds.amazonaws.com -f \"C:/Users/xxxx.sql\"\n \n```\n\nでも動作するかもしれません。この辺りは実行するプログラム依存であり一概には言えません。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T04:14:57.527", "id": "85726", "last_activity_date": "2022-01-16T23:27:15.030", "last_edit_date": "2022-01-16T23:27:15.030", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "4236", "parent_id": "85714", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85714
null
85726
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "# 背景\n\n[TCP技術入門](https://gihyo.jp/book/2019/978-4-297-10623-2)を読んで、TCPについて勉強しています。 \n4.3章「プロトコルアナライザー「Wireshark」実践入門」に従って、FTP通信をWireSahrkでキャプチャしました。\n\n# キャプチャしたFTP通信\n\n## 環境\n\n * OS: ubuntu/xenial64\n * TCP輻輳制御アルゴリズム:`net.ipv4.tcp_congestion_control=reno`\n * IPアドレス: \n * guest1: 192.168.33.10\n * guest2: 192.168.33.20\n\n以下のVagrantfileを使って仮想マシンを起動しました。 \n<https://github.com/neko9laboratories/tcp-\nbook/blob/master/wireshark/vagrant/Vagrantfile>\n\n## 操作手順\n\n 1. `vagrant ssh guest1`でguest1にログインする。\n 2. WireSahrkを起動している状態で、以下のFTPコマンドを実行する。\n\n```\n\n open 192.168.33.20\n user vagrant vagrant\n prompt\n put tempfile\n \n```\n\n<https://github.com/neko9laboratories/tcp-\nbook/blob/master/wireshark/ftp_conf.txt>\n\n# 質問\n\nWireSharkのフィルタ条件を`tcp.analysis.duplicate_ack`にして、重複ACKの通信を確認したところ、送信側`192.168.33.10`は重複ACKを4回以上受け取っていました。 \n[![FTP通信\n重複ACKが4回以上](https://i.stack.imgur.com/kw8p1.png)](https://i.stack.imgur.com/kw8p1.png)\n\nなぜ重複ACKを4回以上受け取っているのでしょうか? \n私は、下図のように([パケットキャプチャの教科書](https://www.sbcr.jp/product/4797390711/)のサンプルデータ`tcp_duplicate_ack.pcapng`)、重複ACKを3回受け取ったら、Fast\nRetransmissionが行われることを期待していました。 \n[![サンプルデータ\ntcp_duplicate_ack.pcapng](https://i.stack.imgur.com/Be8Rn.png)](https://i.stack.imgur.com/Be8Rn.png)\n\nまたwiresharkのフィルタ条件を`tcp.analysis.fast_retransmission`にしたころ、絞り込み結果は0件でした。 \nなぜFast Retransmissionは行われないのでしょうか?\n\n[TCP Retransmit・DupACK・Fast Retransmit\n~トラブルシューティング時のキーワード~](https://troushoo.blog.fc2.com/blog-entry-111.html)\nには、以下のように記載されていたので、もしかしたらOS設定の問題なのかもしれません。「重複ACK何回受け取ったらFast\nRetransmissionを行う」という設定は、どこで確認できるのでしょうか?\n\n> 補足: \n> この「DupACKを複数回受け取る」の”複数回”の回数は、Windows Server 2003では、初期値は2です。 \n> また変更することも可能で、レジストリ値”TcpMaxDupAcks”で設定もできます。 \n> 詳細は、Microsoft社のサイト「TcpMaxDupAcks」をご確認ください。 \n> (Vista以降のOSについてのMicrosoftからの情報は見つけることができませんでした。)\n\n# 補足情報\n\n参考情報としてTCP Stream Graphsを添付します。 \n[![Sequence\nNumbers](https://i.stack.imgur.com/NTrSO.png)](https://i.stack.imgur.com/NTrSO.png) \n[![Window\nScaling](https://i.stack.imgur.com/24Cvi.png)](https://i.stack.imgur.com/24Cvi.png)\n\n# 参考にしたサイト\n\n<https://troushoo.blog.fc2.com/blog-entry-111.html> \n<https://milestone-of-se.nesuke.com/knowhow/wireshark/wireshark-tcp-error/>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T15:07:42.243", "favorite_count": 0, "id": "85715", "last_activity_date": "2022-01-15T15:07:42.243", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19524", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "tcp", "wireshark" ], "title": "WireSharkでTCP通信をキャプチャしたところ、重複ACKを4回以上受け取っていて、Fast Retransmissionが行われていませんでした。なぜでしょうか?", "view_count": 1445 }
[]
85715
null
null
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "# 背景\n\n[TCP技術入門](https://gihyo.jp/book/2019/978-4-297-10623-2)を読んで、TCPについて勉強しています。 \n4.3章「プロトコルアナライザー「Wireshark」実践入門」に従って、FTP通信をWireSahrkでキャプチャしました。\n\n# キャプチャしたFTP通信\n\n## 環境\n\n * OS: ubuntu/xenial64\n * TCP輻輳制御アルゴリズム:`net.ipv4.tcp_congestion_control=reno`\n * IPアドレス: \n * guest1: 192.168.33.10\n * guest2: 192.168.33.20\n * VirtualBox \n * ネットワークアダプタのモード:内部ネットワーク\n\n以下のVagrantfileを使って仮想マシンを起動しました。 \n<https://github.com/neko9laboratories/tcp-\nbook/blob/master/wireshark/vagrant/Vagrantfile>\n\n## 操作手順\n\n 1. `vagrant ssh guest1`でguest1にログインする。\n 2. WireSahrkを起動している状態で、以下のFTPコマンドを実行する。\n\n```\n\n open 192.168.33.20\n user vagrant vagrant\n prompt\n put tempfile\n \n```\n\n<https://github.com/neko9laboratories/tcp-\nbook/blob/master/wireshark/ftp_conf.txt>\n\n# 質問\n\nWireSharkでTCP通信を確認したところ、重複ACKの通信がありました。 \n[![重複ACK](https://i.stack.imgur.com/ayGdl.png)](https://i.stack.imgur.com/ayGdl.png) \n重複ACKを受け取ったということは、TCPセグメントが喪失されたということになると思います。\n\n2つのゲストOS間で通信しているのに、なぜTCPセグメントが消失するのでしょうか? \nインターネットを通る通信なら、ネットワークの輻輳によりTCPセグメントが消失するのは理解できます。 \nローカル内での通信なら、ネットワークの輻輳は発生しないので、TCPセグメントも消失しないと考えています。\n\n# 補足情報\n\n参考情報としてTCP Stream Graphsを添付します。 \n[![Sequence\nNumbers](https://i.stack.imgur.com/NTrSO.png)](https://i.stack.imgur.com/NTrSO.png) \n[![Window\nScaling](https://i.stack.imgur.com/24Cvi.png)](https://i.stack.imgur.com/24Cvi.png)\n\n# 参考情報\n\n[重複ACKに関する別の質問](https://ja.stackoverflow.com/questions/85715)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T15:45:25.987", "favorite_count": 0, "id": "85716", "last_activity_date": "2022-01-15T15:45:25.987", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19524", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "tcp", "wireshark" ], "title": "ゲストOS間のTCP通信で重複ACKを確認しました。インターネットを介していないのに、なぜ重複ACKが発生するのでしょうか?", "view_count": 144 }
[]
85716
null
null
{ "accepted_answer_id": "85729", "answer_count": 1, "body": "# 背景\n\n[TCP技術入門](https://gihyo.jp/book/2019/978-4-297-10623-2)を読んで、TCPについて勉強しています。\n\n# スロースタート\n\nスロースタートフェーズでは、輻輳ウィンドウサイズ(cwnd)はACKを受け取るごとに、以下のように増加していきます。\n\n```\n\n cwnd = cwnd + mss\n \n```\n\n1RTTごとで見ると、指数関数的に増加します。 \n<https://gihyo.jp/admin/serial/01/tcp-cc/0001> 参照\n\n# 質問\n\nスロースタートフェーズでの通信は、何が「スロー」なのでしょうか? \nTCPの輻輳制御アルゴリズムの3つのモードの内、「スロースタート」が一番高速です。\n\n * スロースタート\n * 輻輳回避\n * 高速リカバリ\n\n一番最初のcwndが、たとえば10mssではなく1mssなのが、「スロー」なのでしょうか? \n私の感覚だと、「指数関数的に増加する」のはスローではないので、「スロー」という単語を使った理由が気になりました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T16:04:44.177", "favorite_count": 0, "id": "85717", "last_activity_date": "2022-01-16T06:45:44.133", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19524", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "tcp" ], "title": "TCPのスロースタートフェーズでは、cwndは1RTTごとに指数関数的に増加するのに、なぜ「スロー」なのでしょうか?", "view_count": 199 }
[ { "body": "> スロースタートフェーズでの通信は、何が「スロー」なのでしょうか?\n\n指数関数的な増加では初期段階では増加率が小さい(値がなかなか増えない)からです。\n\n> TCPの輻輳制御アルゴリズムの3つのモードの内、「スロースタート」が一番高速です。\n\nそんなことはどこにも書かれていないと思います。\n\n「スロースタート」の目的も平易に書かれているとおもいますので、もう一度きちんと記事を読み直してみてはいかがでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T06:45:44.133", "id": "85729", "last_activity_date": "2022-01-16T06:45:44.133", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "85717", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85717
85729
85729
{ "accepted_answer_id": "85725", "answer_count": 1, "body": "# 背景\n\n<https://gihyo.jp/admin/serial/01/tcp-cc/0003>\nを読んで、TCPの輻輳制御アルゴリズムBICについて学んでいます。\n\n# BIC\n\n<https://gihyo.jp/admin/serial/01/tcp-cc/0003>\nでは、BICの3つのフェーズについて、以下のように記載しています。\n\n * Additive increase\n\n> 輻輳ウインドウサイズが小さいときには,Additive\n> increaseにより輻輳ウインドウサイズを急速に増加させることで,スケーラビリティとRTT公平性を高めます。\n\n * Binary search\n\n> 輻輳ウインドウサイズが大きくなってからは,Binary\n> searchにより徐々に輻輳ウインドウサイズを増加させ,過剰なパケット廃棄を起こさないようにします。\n\n * Max probing\n\n> 輻輳ウインドウサイズがW_maxを超えると,Max\n> probingと呼ばれるフェーズとなり,輻輳ウインドウサイズ増加関数がW_maxとなる点に対して対称となるように輻輳ウインドウサイズを増加させることで,次のパケット廃棄を探索します。\n\n[![BIC](https://i.stack.imgur.com/rwxO8.png)](https://i.stack.imgur.com/rwxO8.png)\n\n# 質問\n\nMax probingでは、なぜW_maxとなる点に対して対称となるように輻輳ウインドウサイズを増加させているのでしょうか? \nW_maxを超えても、Binary searchや線形的に輻輳ウィンドウサイズを増加させた方が、パケットロスが起きにくく都合が良いように思いました。 \nまた「W_maxとなる点に対して対称となるように輻輳ウインドウサイズを増加させる」と、後の方では輻輳ウィンドウサイズが急激に増加して、すぐにパケットがロスすると思います。 \n意図的にパケットロスを起こしているのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-15T16:25:59.370", "favorite_count": 0, "id": "85719", "last_activity_date": "2022-01-16T03:57:38.647", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19524", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "tcp" ], "title": "TCP輻輳制御アルゴリズムであるBICのMax probingフェーズでは、「W_maxとなる点に対して対称となるように輻輳ウインドウサイズを増加」させているのは、なぜですか?", "view_count": 95 }
[ { "body": "> W_maxを超えても、Binary searchや線形的に輻輳ウィンドウサイズを増加させた方が、パケットロスが起きにくく都合が良いように思いました。\n\nはい。なのでW_max以降の初期のフェーズは急激にウィンドウサイズが大きくならないよう制御しています。\n\n>\n> また「W_maxとなる点に対して対称となるように輻輳ウインドウサイズを増加させる」と、後の方では輻輳ウィンドウサイズが急激に増加して、すぐにパケットがロスすると思います。\n\nW_maxが別の要因で実際の最適値より過小となっていた場合、ウィンドウサイズの増加率を大きくしないと最適値にいつまでたっても到達しない(=旧来のウィンドウ制御と同じ状況)からです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T03:57:38.647", "id": "85725", "last_activity_date": "2022-01-16T03:57:38.647", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "85719", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85719
85725
85725
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "```\n\n I,p=multidict({1:9,2:4,3:7,4:3})\n W,w=multidict({1:3,2:5,3:4,4:1})\n \n```\n\nの互いの2つの値を比較し, 条件を満たすもの出力するプログラムを作りたいです.\n\n```\n\n for i in I:\n if p.values(i)<w.values(i):\n print(i)\n \n```\n\nとすると,\n\n```\n\n TypeError: values() takes no arguments (1 given)\n \n```\n\nと出てくるのでわかりません. \nどこを変更すればよいですか.", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T01:05:10.160", "favorite_count": 0, "id": "85721", "last_activity_date": "2022-01-16T01:33:07.187", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "48372", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "データ構造" ], "title": "pythonにおけるmultidictによる2つの値の比較", "view_count": 354 }
[ { "body": "```\n\n from gurobipy import multidict\n \n I, p = multidict({1:9, 2:4, 3:7, 4:3})\n W, w = multidict({1:3, 2:5, 3:4, 4:1})\n \n for i in I:\n if i in w and p[i] < w[i]:\n print(i)\n \n #\n 2\n \n```\n\nOr\n\n```\n\n from gurobipy import multidict\n \n I, p = multidict({1:9, 2:4, 3:7, 4:3})\n W, w = multidict({1:3, 2:5, 3:4, 4:1})\n \n keys = [i for i in p if i in w and p[i] < w[i]]\n print(keys)\n \n #\n [2]\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T01:22:07.003", "id": "85722", "last_activity_date": "2022-01-16T01:33:07.187", "last_edit_date": "2022-01-16T01:33:07.187", "last_editor_user_id": "47127", "owner_user_id": "47127", "parent_id": "85721", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85721
null
85722
{ "accepted_answer_id": "85749", "answer_count": 1, "body": "### 状況\n\n(そもそもこの仕様が好ましくないのは承知ですが)DBに`<font\n~>あいうえお</font>`のような形でhtmlタグが入ったデータがあります。ほしい文字列`かきくけこ`のみのデータもあります。\n\n以下の二通りが存在します。\n\n 1. `$a = <font ~>あいうえお</font>`\n 2. `$a = かきくけこ`\n\n### 期待する結果\n\nbladeファイルで後者の変数だと`<div ~>{{ $a\n}}</div>`で問題ないですが、前者だとhtmlタグが文字列として出力されるので、htmlタグとして認識して欲しい。\n\n**環境** \nPHP 7.x \nLaravel \nWindows 10\n\n参考、実装方法をご存知の方、ご教授いただけないでしょうか。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T01:27:49.057", "favorite_count": 0, "id": "85723", "last_activity_date": "2022-01-24T02:51:24.500", "last_edit_date": "2022-01-17T00:11:33.667", "last_editor_user_id": "31799", "owner_user_id": "31799", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "html", "laravel" ], "title": "変数にhtmlタグが含まれているデータをview.bladeで出力したい", "view_count": 1383 }
[ { "body": "{!! $a !!} \nこの書き方だとhtmlタグがhtmlタグとして認識し、$aを文字列としてではなく変数として認識してくれました。\n\n{!! $a !!} で実装できました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-17T03:17:38.663", "id": "85749", "last_activity_date": "2022-01-24T02:51:24.500", "last_edit_date": "2022-01-24T02:51:24.500", "last_editor_user_id": "31799", "owner_user_id": "31799", "parent_id": "85723", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
85723
85749
85749
{ "accepted_answer_id": "85805", "answer_count": 1, "body": "提示コードですが以下のコードは`static`の各意味について整理してコメントを書いたものです。以下の`static`の理解は正しいのでしょうか?\nまた`質問したいこと`部について知りたいです。\n\n##### 非クラスにおける`static`\n\nグローバル`static`変数は`static`関数や普通の関数からアクセスできる、また利用範囲がそのソースファイルに制限される。ヘッダーファイルの場合はインクルードしたソースファイルでも利用できる。その際に値は共有される。 \n`static`関数は普通の関数、変数も参照出来る。\n\n##### クラスにおける`static`\n\n`static`変数は普通の関数や`static`関数から参照できる`static`メンバ変数は一回外で宣言しないといけない。初期値は設定しなくても0が自動で入る(`int`型の場合) \n`static`関数は`static`変数と`static`関数しか参照出来ない。\n\n# 知りたい事\n\n##### 1\n\nstatic class t といったクラスの前にstaticを付けることが出来るがその場合こんな警告が出るがどいう意味なのか知りたい。 \n`'static ': 変数が何も宣言されていないときは、'Test' の左辺を無視します。`\n\n##### 2\n\nスタックに確保されることによってどんな意味がるのか?\n\n##### 3\n\nその他`static`に関して知っておくべきことが知りたい。\n\n##### Main.cpp\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include \"Test.hpp\"\n \n \n static int global_Var;\n int test_Var = 0;\n \n static Test test; //static クラスも出来る\n \n \n \n void AddFunction();\n void AddFunction()\n {\n global_Var++;\n static int t;\n t++;\n // staticFunction();\n std::cout << \"AddFunction() t: \" << t << std::endl;\n }\n \n static void staticFunction();\n static void staticFunction()\n {\n test_Var = 3;\n \n AddFunction();\n test_Var = 2;\n std::cout << \"static Function\" << std::endl;\n }\n \n \n \n int main()\n {\n std::cout << staticTestCpp << std::endl;\n sample::Init();\n std::cout << sample::staticSample_Var << std::endl;\n \n AddFunction();\n AddFunction();\n AddFunction();\n AddFunction();\n \n staticFunction();\n \n Test test;\n \n //std::cout << Test::staticTest_Var << std::endl; //staticメンバ関数は初期化しないと参照出来ない\n std::cout << Test::staticTest_Var << std::endl;\n std::cout << global_Var << std::endl;\n \n \n return 0;\n }\n \n```\n\n##### Test.hpp\n\n```\n\n #ifndef ___TEST_HPP___\n #define ___TEST_HPP___\n \n //int testCpp; //やってはならない\n \n static int staticTestCpp;\n \n \n \n /* ### インスタンス生成 可能 ###*/\n static class Test\n {\n public:\n Test();\n \n static void staticTest_Method();\n const static int staticTest_Var_Const = 0; //宣言と同時に初期化するにはconstでないとエラーになる。\n static int staticTest_Var;\n \n private:\n \n };\n \n //int Test::staticTest_Var = 0; //ここでは初期化できない。\n \n \n \n /* ### インスタンス生成 不可 ###*/\n class sample\n {\n public:\n void Method();\n \n static void Init();\n \n static void staticSample_Method();\n \n static int staticSample_Var;\n \n int sample_Var;\n private:\n sample();\n \n };\n #endif\n \n```\n\n##### Test.cpp\n\n```\n\n #include \"Test.hpp\"\n #include <iostream>\n \n /* ### Test class ###*/\n int Test::staticTest_Var; //static変数は初期値を入れなくても自動で0が入る。\n Test::Test()\n {\n std::cout << \"test コンストラクタ\" << std::endl;\n }\n \n void Test::staticTest_Method()\n {\n std::cout << \"test static メンバ関数\" << std::endl;\n }\n \n /* ### sample class ###*/\n int sample::staticSample_Var = 23; //static メンバ変数は必ず外で初期化\n void sample::Init()\n {\n //Method(); //普通の関数は参照出来ない。\n //sample_Var = 2; //staticメンバ関数はstatic変数しか参照出来ない。\n staticSample_Var = 2; \n std::cout << \"sample Init\" << std::endl;\n }\n \n void sample::Method()\n {\n sample_Var = 2;\n staticSample_Var = 2; //static変数でも普通の関数では参照できる。\n }\n \n sample::sample()\n {\n std::cout << \"sample コンストラクタ\" << std::endl;\n }\n \n void sample::staticSample_Method()\n {\n std::cout << \"sample static メンバ関数\" << std::endl;\n }\n \n \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T03:56:32.517", "favorite_count": 0, "id": "85724", "last_activity_date": "2022-01-19T20:39:35.140", "last_edit_date": "2022-01-19T20:17:23.080", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "c++" ], "title": "staticの意味を整理したい。", "view_count": 513 }
[ { "body": "> static class t といったクラスの前にstaticを付けることが出来るがその場合こんな警告が出るがどいう意味なのか知りたい。\n\n[staticメンバ関数の実行される時が知りたい](https://ja.stackoverflow.com/q/85576/4236)と同じくそもそも「宣言」を正しく理解していない可能性があります。C++言語には「宣言」と「定義」が存在します。\n\n```\n\n // 変数の宣言\n extern int a;\n // 変数の定義\n int a;\n \n```\n\n```\n\n // 関数の宣言\n int b();\n // 関数の定義\n int b() {\n ...;\n }\n \n```\n\n```\n\n // クラスの宣言\n class c;\n // クラスの定義\n class c {\n ...;\n };\n \n```\n\nそして質問文を読む限り`static`については概ね理解できているように **変数** と **関数** に付けられますし、逆に **クラス**\nには付けられません。\n\nではなぜ`static class t`が認められつつ警告されるのかですが、これは\n\n```\n\n // クラスtの宣言\n class t;\n // 変数vの定義\n static class t v;\n \n```\n\nこのように変数の定義につながる可能性があるために一旦受け入れられつつ、しかし実際はクラスの宣言だったため`static`は不要だと警告されるわけです。\n\n* * *\n\n> ヘッダーファイルの場合はインクルードしたソースファイルでも利用できる。その際に値は共有される。\n\n試せばわかりますが、共有されません。 \nその代わり、C++17にて[インライン変数](https://cpprefjp.github.io/lang/cpp17/inline_variables.html)という機能が追加され、こちらを使うと共有されるようになります。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-19T20:39:35.140", "id": "85805", "last_activity_date": "2022-01-19T20:39:35.140", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "85724", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85724
85805
85805
{ "accepted_answer_id": "85732", "answer_count": 1, "body": "Pythonのpandasのライブラリを使って \n任意の位置の値に代入したいです。\n\nExcelからYahooの交通費検索して取得した金額の値を \n金額の列に値を入力したいです。 \n既に入力しているもの除外しております。\n\n**Excel Data**\n\n出発 | 到着 | 金額 | 備考 \n---|---|---|--- \n東京 | 品川 | | \n池袋 | 浅草 | | \n新宿 | 五反田 | 168 | 20211222利用済み \n \n**実現結果のExcel Data**\n\n出発 | 到着 | 金額 | 備考 \n---|---|---|--- \n東京 | 品川 | 168 | \n池袋 | 浅草 | 336 | \n新宿 | 五反田 | 168 | 20211222利用済み \n \n下記の方法で行いましたが、 \n金額の列に上手く代入できないです。\n\nどのように修正すれば良いか。教えていただけますか。\n\n調べながらやっておりますので、locの代入指定のところがおかしいと思います。 \n現在下記の結果になります。\n\n```\n\n #取得した値を金額列へ入力\n df.loc['金額'] = kingaku\n \n```\n\n** **現在結果**\n\n出発 | 到着 | 金額 | 備考 \n---|---|---|--- \n東京 | 品川 | | \n池袋 | 浅草 | | \n336 | 336 | 336 | 336 \n \ncode\n\n```\n\n import pandas as pd\n from datetime import datetime as dt, date, timedelta\n from selenium import webdriver\n from bs4.element import Comment\n from selenium.webdriver.common.keys import Keys\n import time\n from selenium.webdriver.chrome.options import Options\n from selenium.webdriver.support.select import Select\n from selenium.webdriver.remote.webelement import WebElement\n from selenium.common.exceptions import NoSuchElementException\n \n #FILE読込\n file_time= dt.now().strftime(\"%Y%m%d\")\n filename=\"C:\\\\Users\\\\test\\\\Documents\\\\test\\\\test.xlsx\"\n \n #エクセル読込\n df = pd.read_excel(filename,sheet_name ='test',dtype=str)\n \n #空白の行のみ選択\n df= df[df['金額'].isnull()]\n print(df)\n \n #出発の値読み込み\n df_from = df[\"出発\"]\n #到着の値読み込み\n df_to = df[\"到着\"]\n \n #エクセルの長さ読み込み\n df_cnt = len(df)\n \n #headless background \n option = Options()\n #option.add_argument('--headless')\n \n #Getting Default Adapter failed error message\n option.add_experimental_option('excludeSwitches', ['enable-logging'])\n \n #strDate = dt.now().strftime(\"%Y%m%d\")\n \n #路線情報(乗換案内・時刻表・路線図)\n URL= \"https://transit.yahoo.co.jp/\"\n \n # ブラウザを開く。 #options=option background \n driver = webdriver.Chrome(executable_path=\"C:\\\\Program Files\\\\chromedriver_win32\\\\chromedriver.exe\",options=option)\n \n for x in range(df_cnt):\n \n # Googleの検索TOP画面を開き、路線情報(乗換案内・時刻表・路線図)へ遷移\n driver.get(URL)\n \n #2秒待機\n time.sleep(2)\n \n #出発要素\n SearchfromTxt = driver.find_element_by_name('from')\n \n #到着要素\n SearchtoTxt = driver.find_element_by_name('to')\n \n #出発到着テキスト入力\n SearchfromTxt.send_keys(df_from[x])\n SearchtoTxt.send_keys(df_to[x])\n #検索\n SearchtoTxt.submit()\n \n #4秒待機\n time.sleep(4)\n \n #料金の安い順位をクリック\n yasui = driver.find_element_by_xpath('//*[@id=\"tabflt\"]/li[3]/a')\n yasui.click()\n \n #金額取得\n kingaku=driver.find_element_by_class_name('fare').text.replace('円','').replace(',','')\n print(kingaku)\n \n #取得した値を金額列へ入力\n df.loc['金額'] = kingaku\n \n # EXCEL保存 \n df.to_excel(filename,sheet_name=\"test\",header=True,index=False)\n \n #繰り返し----------------------------------------------------------------\n \n \n \n```\n\nもし分かる方がいましたら、教えていただけると幸いです。\n\nよろしくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T06:36:20.670", "favorite_count": 0, "id": "85728", "last_activity_date": "2022-01-18T04:18:13.383", "last_edit_date": "2022-01-16T08:05:22.427", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "18859", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "pandas" ], "title": "pandasで任意の位置の値に代入locの利用方法について", "view_count": 1472 }
[ { "body": "pandas documentation には \n[pandas.DataFrame.loc](https://pandas.pydata.org/docs/reference/api/pandas.DataFrame.loc.html)\n\n> Access a group of rows and columns by label(s) or a boolean array.\n\nrows と columns でアクセス, と記されています。\n\nなので,\n\n```\n\n import pandas as pd\n import io\n csv = io.StringIO('''\n 出発,到着,金額\n 東京,品川,\n 池袋,浅草,\n 新宿,五反田,\n ''')\n df = pd.read_csv(csv)\n df_from = df[\"出発\"]\n df_to = df[\"到着\"]\n \n df.loc[df_from == '池袋', '金額'] = 123\n display(df)#print(df.to_markdown())\n \n```\n\n| 出発 | 到着 | 金額 \n---|---|---|--- \n0 | 東京 | 品川 | nan \n1 | 池袋 | 浅草 | 123 \n2 | 新宿 | 五反田 | nan \n \n* * *\n\n#### 追記\n\nオリジナルデータを残したまま加工したい場合は\n\n * もとの DataFrameを更新せず, その都度データ選別行うか\n * 別の変数に DataFrameをセットする\n\n```\n\n display(df[df['金額'].isnull()])\n # あるいは\n dfnull = df[df['金額'].isnull()]\n display(dfnull)\n \n```\n\n保存時にファイルを上書きしないようにするには `df.to_excel` で \n新規ファイル名を指定するか, \nあるいはシート名を変えるとよいでしょう", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T09:13:58.597", "id": "85732", "last_activity_date": "2022-01-18T04:18:13.383", "last_edit_date": "2022-01-18T04:18:13.383", "last_editor_user_id": "43025", "owner_user_id": "43025", "parent_id": "85728", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85728
85732
85732
{ "accepted_answer_id": "85744", "answer_count": 2, "body": "# 環境\n\n * Chrome 97.0.4692.71(Official Build) (64 ビット)\n * Firefox 95.0.2 (64-bit)\n\n# HTTPのHostリクエストヘッダについて\n\n以下のサイトを読み、HTTPのHostリクエストヘッダはHTTP/1.1では必須であることを理解しました。 \n<https://www.tohoho-web.com/ex/http.htm>\n\nChromeで <https://example.com/> にアクセスしたところ、リクエストヘッダにHostはありませんでした。 \n[![Chromeのネットワーク](https://i.stack.imgur.com/thswz.png)](https://i.stack.imgur.com/thswz.png)\n\nFirefoxで <https://example.com/> にアクセスすると、リクエストヘッダにHostはありました。 \n[![Firefox](https://i.stack.imgur.com/QfQWz.png)](https://i.stack.imgur.com/QfQWz.png)\n\n# 質問\n\nChromeで <https://example.com/> にアクセスしたときには、なぜHostリクエストヘッダが付与されないのでしょうか? \n<https://example.com/> はHTTP/2で通信していました。 \nHTTP/2ではHostリクエストヘッダはオプショナルのでしょうか? \n`http2 host header`などのワードでGoogle検索してみましたが、Hostヘッダが必須なのかどうかが分かりませんでした。\n\n<http://developer.hatena.ne.jp/>\nにChromeでアクセスする(HTTP/1.1)と、Hostリクエストヘッダが付与されていました。 \n[![Chromeでdeveloper.hatena.ne.jpにアクセスしたときの通信](https://i.stack.imgur.com/pGiwl.png)](https://i.stack.imgur.com/pGiwl.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T08:37:53.043", "favorite_count": 0, "id": "85730", "last_activity_date": "2022-01-16T23:13:21.103", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19524", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "http" ], "title": "HTTP/1ではHostリクエストヘッダは必須ですが、HTTP/2ではオプショナルなのでしょうか?", "view_count": 1879 }
[ { "body": "> Chromeで <https://example.com/> にアクセスしたときには、なぜHostリクエストヘッダが付与されないのでしょうか? \n> <https://example.com/> はHTTP/2で通信していました。 \n> HTTP/2ではHostリクエストヘッダはオプショナルのでしょうか?\n\nHTTP/2では、`HOST`リクエストヘッダの代わりに`:authority`疑似ヘッダを使います。\n\n[rfc7540\nsection-8.1.2.3](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc7540#section-8.1.2.3)\n\n> Clients that generate HTTP/2 requests directly SHOULD use the \":authority\"\n> pseudo-header field instead of the Host header field.\n\n1枚目のスクリーンショットをみると、`:authority`で`example.com`が指定されています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T10:59:04.147", "id": "85736", "last_activity_date": "2022-01-16T11:10:10.230", "last_edit_date": "2022-01-16T11:10:10.230", "last_editor_user_id": "4982", "owner_user_id": "4982", "parent_id": "85730", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "> HTTP/2では、「:authority疑似ヘッダがあればHostヘッダは必須ではない」ということでしょうか?\n\nHostヘッダは「必須ではない」のではなく、「推奨されていない」と理解しています。\n\n先のRFCを再掲します。\n\n[rfc7540\nsection-8.1.2.3](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc7540#section-8.1.2.3)\n\n> Clients that generate HTTP/2 requests directly SHOULD use the \":authority\"\n> pseudo-header field instead of the Host header field.\n\n訳\n\n> HTTP/2リクエストを直接生成するクライアントは、Hostヘッダーフィールドの代わりに \":authority\" 擬似ヘッダーフィールドを使用\n> **すべきである** 。\n\nこの仕様は`SHOULD`なので、Requirement Levelは「推奨」です。\n\n[rfc2119](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc2119#section-3)\n\n> SHOULD This word, or the adjective \"RECOMMENDED\", mean that there may exist\n> valid reasons in particular circumstances to ignore a particular item, but\n> the full implications must be understood and carefully weighed before\n> choosing a different course.\n\n以上から、私は次のように理解しています。\n\n * HTTP/2では、`:authority`疑似ヘッダの利用が推奨される\n * Hostヘッダの利用は禁止されてはいないが、`:authority`疑似ヘッダの利用が推奨される以上、原則使うべきではない", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T23:13:21.103", "id": "85744", "last_activity_date": "2022-01-16T23:13:21.103", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4982", "parent_id": "85730", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85730
85744
85736
{ "accepted_answer_id": "85733", "answer_count": 1, "body": "どなたか解決してくださる方いませんか。 \nmacOSで実行しました。 \n文は以下の通りです。\n\n```\n\n [I 17:44:21.335 NotebookApp] Writing notebook server cookie secret to /Users/taka/Library/Jupyter/runtime/notebook_cookie_secret\n [E 17:44:21.336 NotebookApp] Failed to write cookie secret to /Users/taka/Library/Jupyter/runtime/notebook_cookie_secret: [Errno 13] Permission denied: '/Users/taka/Library/Jupyter/runtime/notebook_cookie_secret'\n [W 17:44:21.336 NotebookApp] Could not set permissions on /Users/taka/Library/Jupyter/runtime/notebook_cookie_secret\n /Users/taka/opt/anaconda3/lib/python3.9/site-packages/IPython/paths.py:59: UserWarning: IPython dir '/Users/taka/.ipython' is not a writable location, using a temp directory.\n warn(\"IPython dir '{0}' is not a writable location,\"\n [I 2022-01-16 17:44:21.723 LabApp] JupyterLab extension loaded from /Users/taka/opt/anaconda3/lib/python3.9/site-packages/jupyterlab\n [I 2022-01-16 17:44:21.723 LabApp] JupyterLab application directory is /Users/taka/opt/anaconda3/share/jupyter/lab\n [I 17:44:21.728 NotebookApp] Serving notebooks from local directory: /Users/taka\n [I 17:44:21.728 NotebookApp] Jupyter Notebook 6.4.5 is running at:\n [I 17:44:21.728 NotebookApp] http://localhost:8888/?token=143a87df2bc97f5dc4bc8afb6ba617fdcde91e214c69c2c5\n [I 17:44:21.728 NotebookApp] or http://127.0.0.1:8888/?token=143a87df2bc97f5dc4bc8afb6ba617fdcde91e214c69c2c5\n [I 17:44:21.728 NotebookApp] Use Control-C to stop this server and shut down all kernels (twice to skip confirmation).\n [E 17:44:21.728 NotebookApp] Failed to write server-info to /Users/taka/Library/Jupyter/runtime/nbserver-16647.json: [Errno 13] Permission denied: '/Users/taka/Library/Jupyter/runtime/nbserver-16647.json'\n Traceback (most recent call last):\n File \"/Users/taka/opt/anaconda3/bin/jupyter-Notebook\", line 11, in <module>\n sys.exit(main())\n File \"/Users/taka/opt/anaconda3/lib/python3.9/site-packages/jupyter_core/application.py\", line 264, in launch_instance\n return super(JupyterApp, cls).launch_instance(argv=argv, **kwargs)\n File \"/Users/taka/opt/anaconda3/lib/python3.9/site-packages/traitlets/config/application.py\", line 846, in launch_instance\n app.start()\n File \"/Users/taka/opt/anaconda3/lib/python3.9/site-packages/notebook/notebookapp.py\", line 2311, in start\n self.write_browser_open_file()\n File \"/Users/taka/opt/anaconda3/lib/python3.9/site-packages/notebook/notebookapp.py\", line 2214, in write_browser_open_file\n with open(self.browser_open_file, 'w', encoding='utf-8') as f:\n PermissionError: [Errno 13] Permission denied: '/Users/taka/Library/Jupyter/runtime/nbserver-16647-open.html'\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T08:50:19.550", "favorite_count": 0, "id": "85731", "last_activity_date": "2022-01-16T09:31:55.433", "last_edit_date": "2022-01-16T09:31:55.433", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "50923", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "jupyter-notebook" ], "title": "Jupyter Notebookを行ったら、以下の文が出てJupyterが起動できません。", "view_count": 1842 }
[ { "body": "> /Users/taka/Library/Jupyter/runtime/notebook_cookie_secret: [Errno 13]\n> Permission denied:\n>\n> IPython dir '/Users/taka/.ipython' is not a writable location\n>\n> /Users/taka/Library/Jupyter/runtime/nbserver-16647.json: [Errno 13] \n> Permission denied:\n>\n> PermissionError: [Errno 13] Permission denied:\n\nわかりやすいエラーメッセージがたくさん出ています。 \nパーミッションエラー(書き込み権限がないエラー)になります。\n\nインストール手順や操作方法が一切書かれていませんので、ここから想像できることは、 \nAnacondaをroot権限でインストールしてしまった。 \nまたは、jupyterをroot権限でインストールしてしまった。 \nそして、一般ユーザーでjupyterを実行しているので、書き込み権限が無いエラーが発生。 \nと想像できます。\n\n一般ユーザーでもう一度Anacondaを再インストールするか、 \nroot権限でchownコマンドで所有者を変更してみてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T09:28:52.870", "id": "85733", "last_activity_date": "2022-01-16T09:28:52.870", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "43005", "parent_id": "85731", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
85731
85733
85733
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "C言語で下記を書きました。 \n手元で実行してる限り合ってるのですが、WAになってしまう... \nどこか間違ってる箇所ありますでしょうか。 \n他の方の回答を落としてローカルで実行結果をファイルにリダイレクトしてdiffしてみても差が無く。\n\n```\n\n #include<stdio.h>\n \n void trace(int r[], int N) {\n for ( int i = 0; i < N ; i++) {\n printf(\"%d\", r[i]);\n if (i != N - 1) {\n printf(\" \");\n }\n }\n printf(\"\\n\");\n }\n int main() {\n \n int r[100];\n \n int N;\n scanf(\"%d\", &N);\n for ( int i = 0; i < N ; i++) {\n scanf(\"%d\", &r[i]);\n }\n \n trace(r, N);\n int j, i, v; \n for ( i = 1; i < N ; i++) {\n v = r[i];\n j = i - 1;\n \n while(v >= 0 && r[j] > v ){\n r[j + 1] = r[j];\n j--;\n }\n r[j + 1] = v;\n trace(r, N);\n }\n \n return 0;\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T14:17:54.500", "favorite_count": 0, "id": "85738", "last_activity_date": "2022-01-16T23:09:39.350", "last_edit_date": "2022-01-16T21:52:25.873", "last_editor_user_id": "50927", "owner_user_id": "50927", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "c" ], "title": "aizu online judgeのALDS1_1_Aで答えが合ってるのにWAになってしまう。", "view_count": 186 }
[ { "body": ">\n```\n\n> while(v >= 0 && r[j] > v ){\n> r[j + 1] = r[j];\n> j--;\n> }\n> \n```\n\nここだけ見ると`j`の値に制約がありません。そのため`r`の範囲を超えてアクセスしてしまうように見えます。逆に`v`の値は変化しないのでループ毎で`v >=\n0`を評価する意義もないはずです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T23:09:39.350", "id": "85743", "last_activity_date": "2022-01-16T23:09:39.350", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "85738", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
85738
null
85743
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "# 背景\n\n[TCP技術入門](https://gihyo.jp/book/2019/978-4-297-10623-2)を読んで、TCPについて学んでいます。\n\n# Reno/NewRenoとの親和性\n\nTCP輻輳制御アルゴリズムを評価する指標の一つに、Reno/NewRenoとの親和性があることを理解しました。\n\n>\n> ただし,輻輳ウインドウサイズを大きく保とうとする傾向が強すぎて(=アグレッシブ過ぎて⁠)⁠,Reno/NewRenoとの親和性が低いという課題がありました。つまり,HighSpeed\n> TCPやScalable\n> TCPが帯域を独占してしまうため,Reno/NewRenoと併用することができませんでした。インターネットでは不特定多数の人々/モノによる通信データが転送されるため,このようなアグレッシブ性の高すぎるアルゴリズムは適していません。\n\n<https://gihyo.jp/admin/serial/01/tcp-cc/0003> 引用\n\n# 質問\n\n2022年現在、TCP輻輳制御アルゴリズムのシェア率はどのようになっているのでしょうか? \nもし、もしReno/NewRenoのシェア率が十分低い(低くなる)のであれば、今後はReno/NewRenoとの親和性ではなく、別の輻輳制御アルゴリズムとの親和性が重要になると思いました。\n\n輻輳制御アルゴリズムの情報はTCPヘッダには存在しないので、輻輳制御アルゴリズムのシェア率は簡単には分からなさそうです。 \nしかし、OSによって輻輳制御アルゴリズムのデフォルト値は決まっている(はず?)なので、OSのシェア率からTCP輻輳制御アルゴリズムのシェア率が推測できるかと思い、質問しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2022-01-16T16:14:27.367", "favorite_count": 0, "id": "85740", "last_activity_date": "2022-01-16T16:14:27.367", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19524", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "tcp" ], "title": "2022年現在、TCP輻輳制御アルゴリズムのシェア率はどのようになっているのでしょうか?", "view_count": 116 }
[]
85740
null
null