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バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] ただし、全ての『ガンダムシリーズ』系のゲーム作品には存在しない(『ガンダム』以外のサンライズ及びバンダイナムコピクチャーズ制作のゲーム作品を除く)。これは『コンパチヒーローシリーズ』、『スーパーロボット大戦シリーズ』、『Another Century's Episode』シリーズも同様であり、また、『IVY THE KIWI?』や3DS版『テトリス』、ディズニーのゲーム作品にも同様である。
全ての『ガンダムシリーズ』系のゲーム作品には存在しないが、他にも同社の人気シリーズも同様となっている。そのシリーズは何大戦シリーズか?
{ "answer_start": [ 117 ], "text": [ "スーパーロボット大戦シリーズ" ] }
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a1413p12q3
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] ただし、全ての『ガンダムシリーズ』系のゲーム作品には存在しない(『ガンダム』以外のサンライズ及びバンダイナムコピクチャーズ制作のゲーム作品を除く)。これは『コンパチヒーローシリーズ』、『スーパーロボット大戦シリーズ』、『Another Century's Episode』シリーズも同様であり、また、『IVY THE KIWI?』や3DS版『テトリス』、ディズニーのゲーム作品にも同様である。
『ガンダムシリーズ』系のゲーム作品には存在しないのはなに
{ "answer_start": [ 0 ], "text": [ "バンダイナムコエンターテインメント" ] }
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a1413p13q0
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 同社が経営統合後の2008年4月以前は提供クレジットでは「バンダイ」と「ナムコ」であり、後者のレーベルのみ「バンダイナムコゲームス」の提供クレジットを使用することがあった。同年4月以降「バンプレスト」から移管され、正式に全てのレーベルで「バンダイナムコゲームス」の提供クレジットが表示されるようになった。なお、2009年3月まではバンダイナムコゲームスのロゴをCMで使用するのはごく稀であり、通常はバンダイ・ナムコ・バンプレストの各社のロゴで表示されていたが、同年4月以降はサイト統合により、前述の戦場の絆等一部のアーケード作品ではバンダイナムコゲームスレーベルを使用している。また、作品に対する登録商標または商標のマーク表示は、旧ナムコが1990年代から行うようになった。
作品に対する登録商標または商標のマーク表示は、旧ナムコが何年代から行うようになった?
{ "answer_start": [ 344 ], "text": [ "1990年代" ] }
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a1413p13q1
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 同社が経営統合後の2008年4月以前は提供クレジットでは「バンダイ」と「ナムコ」であり、後者のレーベルのみ「バンダイナムコゲームス」の提供クレジットを使用することがあった。同年4月以降「バンプレスト」から移管され、正式に全てのレーベルで「バンダイナムコゲームス」の提供クレジットが表示されるようになった。なお、2009年3月まではバンダイナムコゲームスのロゴをCMで使用するのはごく稀であり、通常はバンダイ・ナムコ・バンプレストの各社のロゴで表示されていたが、同年4月以降はサイト統合により、前述の戦場の絆等一部のアーケード作品ではバンダイナムコゲームスレーベルを使用している。また、作品に対する登録商標または商標のマーク表示は、旧ナムコが1990年代から行うようになった。
バンダイナムコエンターテインメントが経営統合したのはいつ?
{ "answer_start": [ 33 ], "text": [ "2008年4月" ] }
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a1413p13q2
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 同社が経営統合後の2008年4月以前は提供クレジットでは「バンダイ」と「ナムコ」であり、後者のレーベルのみ「バンダイナムコゲームス」の提供クレジットを使用することがあった。同年4月以降「バンプレスト」から移管され、正式に全てのレーベルで「バンダイナムコゲームス」の提供クレジットが表示されるようになった。なお、2009年3月まではバンダイナムコゲームスのロゴをCMで使用するのはごく稀であり、通常はバンダイ・ナムコ・バンプレストの各社のロゴで表示されていたが、同年4月以降はサイト統合により、前述の戦場の絆等一部のアーケード作品ではバンダイナムコゲームスレーベルを使用している。また、作品に対する登録商標または商標のマーク表示は、旧ナムコが1990年代から行うようになった。
提供クレジットでは「バンダイ」と「ナムコ」だったのはいつ以前
{ "answer_start": [ 33 ], "text": [ "2008年4月" ] }
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a1413p13q3
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 同社が経営統合後の2008年4月以前は提供クレジットでは「バンダイ」と「ナムコ」であり、後者のレーベルのみ「バンダイナムコゲームス」の提供クレジットを使用することがあった。同年4月以降「バンプレスト」から移管され、正式に全てのレーベルで「バンダイナムコゲームス」の提供クレジットが表示されるようになった。なお、2009年3月まではバンダイナムコゲームスのロゴをCMで使用するのはごく稀であり、通常はバンダイ・ナムコ・バンプレストの各社のロゴで表示されていたが、同年4月以降はサイト統合により、前述の戦場の絆等一部のアーケード作品ではバンダイナムコゲームスレーベルを使用している。また、作品に対する登録商標または商標のマーク表示は、旧ナムコが1990年代から行うようになった。
バンダイナムコエンターテインメントが経営統合後、正式に全てのレーベルで「バンダイナムコゲームス」の提供クレジットが表示されるようになったのは何年何月以降か?
{ "answer_start": [ 33 ], "text": [ "2008年4月" ] }
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a1413p14q0
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 合併以降レーベル統合後の2014年現在においても、旧ナムコおよびナムコレーベルの流れを汲むオリジナルタイトルにのみ慣例的に行われている。ただ、任天堂製ハード向けの作品に対してのみ、パッケージ裏面に「Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス」とメーカー名が記載されているにもかかわらず、表面の下部に「発売元:株式会社バンダイナムコゲームス」と二重に記載している。また、Amazon.co.jpにおけるメーカー名表記は、2010年半ばまでは当該レーベル毎であったが、同年以降バンダイナムコゲームスで統一された。
バンダイとナムコの統合はいつ
{ "answer_start": [ 36 ], "text": [ "2014年" ] }
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a1413p14q1
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 合併以降レーベル統合後の2014年現在においても、旧ナムコおよびナムコレーベルの流れを汲むオリジナルタイトルにのみ慣例的に行われている。ただ、任天堂製ハード向けの作品に対してのみ、パッケージ裏面に「Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス」とメーカー名が記載されているにもかかわらず、表面の下部に「発売元:株式会社バンダイナムコゲームス」と二重に記載している。また、Amazon.co.jpにおけるメーカー名表記は、2010年半ばまでは当該レーベル毎であったが、同年以降バンダイナムコゲームスで統一された。
株式会社バンダイナムコゲームスは何のメーカー?
{ "answer_start": [ 146 ], "text": [ "ゲーム" ] }
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a1413p14q2
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 合併以降レーベル統合後の2014年現在においても、旧ナムコおよびナムコレーベルの流れを汲むオリジナルタイトルにのみ慣例的に行われている。ただ、任天堂製ハード向けの作品に対してのみ、パッケージ裏面に「Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス」とメーカー名が記載されているにもかかわらず、表面の下部に「発売元:株式会社バンダイナムコゲームス」と二重に記載している。また、Amazon.co.jpにおけるメーカー名表記は、2010年半ばまでは当該レーベル毎であったが、同年以降バンダイナムコゲームスで統一された。
バンダイナムコゲームスの名前が2つ書かれているのはどこの企業が製造したハード向けの作品か。
{ "answer_start": [ 95 ], "text": [ "任天堂" ] }
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a1413p14q3
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 合併以降レーベル統合後の2014年現在においても、旧ナムコおよびナムコレーベルの流れを汲むオリジナルタイトルにのみ慣例的に行われている。ただ、任天堂製ハード向けの作品に対してのみ、パッケージ裏面に「Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス」とメーカー名が記載されているにもかかわらず、表面の下部に「発売元:株式会社バンダイナムコゲームス」と二重に記載している。また、Amazon.co.jpにおけるメーカー名表記は、2010年半ばまでは当該レーベル毎であったが、同年以降バンダイナムコゲームスで統一された。
バンダイナムコゲームスで統一されたのはいつからか
{ "answer_start": [ 239 ], "text": [ "2010年半ば" ] }
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a1413p14q4
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 合併以降レーベル統合後の2014年現在においても、旧ナムコおよびナムコレーベルの流れを汲むオリジナルタイトルにのみ慣例的に行われている。ただ、任天堂製ハード向けの作品に対してのみ、パッケージ裏面に「Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス」とメーカー名が記載されているにもかかわらず、表面の下部に「発売元:株式会社バンダイナムコゲームス」と二重に記載している。また、Amazon.co.jpにおけるメーカー名表記は、2010年半ばまでは当該レーベル毎であったが、同年以降バンダイナムコゲームスで統一された。
Amazon.co.jpにおけるメーカー名表記は、2010年半ばまでは当該レーベル毎であったが、同年以降はどういう名前で統一された?
{ "answer_start": [ 139 ], "text": [ "バンダイナムコゲームス" ] }
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a1413p15q0
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2007年から2016年2月1日まで入居していた旧本社ビルの元になった旧品川パナソニックビルは、1992年に松下電器産業によって建設されたもので、周辺にビルの日陰を作らないように配慮された結果、台形の外観となった。2006年3月に地元の不動産業者に売却された。旧本社ビルは旧本社における営業最終日当日から解体工事が開始され、跡地にはマンションが建設される予定となっている。
旧品川パナソニックビルは、松下電器産業によって建設されたが、それは西暦何年?
{ "answer_start": [ 72 ], "text": [ "1992年" ] }
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a1413p15q1
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2007年から2016年2月1日まで入居していた旧本社ビルの元になった旧品川パナソニックビルは、1992年に松下電器産業によって建設されたもので、周辺にビルの日陰を作らないように配慮された結果、台形の外観となった。2006年3月に地元の不動産業者に売却された。旧本社ビルは旧本社における営業最終日当日から解体工事が開始され、跡地にはマンションが建設される予定となっている。
旧品川パナソニックビルに入居していたのはいつからいつまでか
{ "answer_start": [ 24 ], "text": [ "2007年から2016年2月1日" ] }
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a1413p15q2
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2007年から2016年2月1日まで入居していた旧本社ビルの元になった旧品川パナソニックビルは、1992年に松下電器産業によって建設されたもので、周辺にビルの日陰を作らないように配慮された結果、台形の外観となった。2006年3月に地元の不動産業者に売却された。旧本社ビルは旧本社における営業最終日当日から解体工事が開始され、跡地にはマンションが建設される予定となっている。
バンダイナムコの旧本社ビルはどこが建てた
{ "answer_start": [ 78 ], "text": [ "松下電器産業" ] }
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a1413p15q3
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2007年から2016年2月1日まで入居していた旧本社ビルの元になった旧品川パナソニックビルは、1992年に松下電器産業によって建設されたもので、周辺にビルの日陰を作らないように配慮された結果、台形の外観となった。2006年3月に地元の不動産業者に売却された。旧本社ビルは旧本社における営業最終日当日から解体工事が開始され、跡地にはマンションが建設される予定となっている。
旧本社ビルをつくった企業は何か。
{ "answer_start": [ 78 ], "text": [ "松下電器産業" ] }
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a1413p15q4
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2007年から2016年2月1日まで入居していた旧本社ビルの元になった旧品川パナソニックビルは、1992年に松下電器産業によって建設されたもので、周辺にビルの日陰を作らないように配慮された結果、台形の外観となった。2006年3月に地元の不動産業者に売却された。旧本社ビルは旧本社における営業最終日当日から解体工事が開始され、跡地にはマンションが建設される予定となっている。
旧品川パナソニックビルは、1992年どこによって建設された?
{ "answer_start": [ 78 ], "text": [ "松下電器産業" ] }
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a1413p16q0
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2014年になって、TVCMの最後にサウンドロゴを導入した。内容は白バックで画面中央にメーカーロゴを表示し、「バンダイナムコ」というナレーションが入る。このナレーションの担当は通常のものでは声優の高橋信だが、CMによってはそのゲームの登場キャラクターが担当するものも多い。
2014年、TVCMの最後にサウンドロゴを導入。この「バンダイナムコ」というナレーションの担当は通常誰?
{ "answer_start": [ 122 ], "text": [ "高橋信" ] }
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a1413p16q1
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2014年になって、TVCMの最後にサウンドロゴを導入した。内容は白バックで画面中央にメーカーロゴを表示し、「バンダイナムコ」というナレーションが入る。このナレーションの担当は通常のものでは声優の高橋信だが、CMによってはそのゲームの登場キャラクターが担当するものも多い。
どういうナレーションが入るか
{ "answer_start": [ 0 ], "text": [ "バンダイナムコ" ] }
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a1413p16q2
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2014年になって、TVCMの最後にサウンドロゴを導入した。内容は白バックで画面中央にメーカーロゴを表示し、「バンダイナムコ」というナレーションが入る。このナレーションの担当は通常のものでは声優の高橋信だが、CMによってはそのゲームの登場キャラクターが担当するものも多い。
サウンドロゴの導入年は?
{ "answer_start": [ 24 ], "text": [ "2014年" ] }
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a1413p16q3
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2014年になって、TVCMの最後にサウンドロゴを導入した。内容は白バックで画面中央にメーカーロゴを表示し、「バンダイナムコ」というナレーションが入る。このナレーションの担当は通常のものでは声優の高橋信だが、CMによってはそのゲームの登場キャラクターが担当するものも多い。
バンダイナムコというナレーションが入る。このナレーションの担当は通常のものでは、声優の誰ですか?
{ "answer_start": [ 122 ], "text": [ "高橋信" ] }
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a1413p16q4
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2014年になって、TVCMの最後にサウンドロゴを導入した。内容は白バックで画面中央にメーカーロゴを表示し、「バンダイナムコ」というナレーションが入る。このナレーションの担当は通常のものでは声優の高橋信だが、CMによってはそのゲームの登場キャラクターが担当するものも多い。
CMで「バンダイナムコ」のナレーションは基本的に誰が行うか。
{ "answer_start": [ 122 ], "text": [ "高橋信" ] }
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a1413p2q0
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 略称の「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント発売のゲーム内にも登場している(一例として「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」内の「課長は名探偵」の「バンナムビル」など)。なお、過去にエンターブレインのゲーム雑誌『ファミ通PLAYSTATION+』内コーナーバンダイナムコスポーツにおいて、「バムコ」の名称が用いられていた。
「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント発売のゲーム内にも登場しているが何
{ "answer_start": [ 74 ], "text": [ "ゲームセンターCX 有野の挑戦状2" ] }
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a1413p2q1
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 略称の「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント発売のゲーム内にも登場している(一例として「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」内の「課長は名探偵」の「バンナムビル」など)。なお、過去にエンターブレインのゲーム雑誌『ファミ通PLAYSTATION+』内コーナーバンダイナムコスポーツにおいて、「バムコ」の名称が用いられていた。
バムコと記していた雑誌は
{ "answer_start": [ 136 ], "text": [ "ファミ通PLAYSTATION+" ] }
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a1413p2q2
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 略称の「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント発売のゲーム内にも登場している(一例として「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」内の「課長は名探偵」の「バンナムビル」など)。なお、過去にエンターブレインのゲーム雑誌『ファミ通PLAYSTATION+』内コーナーバンダイナムコスポーツにおいて、「バムコ」の名称が用いられていた。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2のメーカーは?
{ "answer_start": [ 0 ], "text": [ "バンダイナムコエンターテインメント" ] }
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a1413p2q3
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 略称の「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント発売のゲーム内にも登場している(一例として「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」内の「課長は名探偵」の「バンナムビル」など)。なお、過去にエンターブレインのゲーム雑誌『ファミ通PLAYSTATION+』内コーナーバンダイナムコスポーツにおいて、「バムコ」の名称が用いられていた。
バンダイナムコエンターテインメントの略称は?
{ "answer_start": [ 28 ], "text": [ "バンナム" ] }
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a1413p3q0
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 1955年6月1日に中村雅哉が有限会社中村製作所(なかむらせいさくじょ)を設立。1971年に「」の略としてnamcoブランドの使用を開始し、1977年には社名もナムコと改めた(当時の英語名は「」)。
ナムコの創業者は?
{ "answer_start": [ 34 ], "text": [ "中村雅哉" ] }
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a1413p3q1
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 1955年6月1日に中村雅哉が有限会社中村製作所(なかむらせいさくじょ)を設立。1971年に「」の略としてnamcoブランドの使用を開始し、1977年には社名もナムコと改めた(当時の英語名は「」)。
有限会社中村製作所の設立者は
{ "answer_start": [ 34 ], "text": [ "中村雅哉" ] }
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a1413p3q2
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 1955年6月1日に中村雅哉が有限会社中村製作所(なかむらせいさくじょ)を設立。1971年に「」の略としてnamcoブランドの使用を開始し、1977年には社名もナムコと改めた(当時の英語名は「」)。
中村雅哉が有限会社中村製作所(なかむらせいさくじょ)を設立したのはいつ
{ "answer_start": [ 24 ], "text": [ "1955年6月1日" ] }
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a1413p3q3
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 1955年6月1日に中村雅哉が有限会社中村製作所(なかむらせいさくじょ)を設立。1971年に「」の略としてnamcoブランドの使用を開始し、1977年には社名もナムコと改めた(当時の英語名は「」)。
中村雅哉が設立した有限会社中村製作所の社名をナムコと改めたのはいつ?
{ "answer_start": [ 94 ], "text": [ "1977年" ] }
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a1413p3q4
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 1955年6月1日に中村雅哉が有限会社中村製作所(なかむらせいさくじょ)を設立。1971年に「」の略としてnamcoブランドの使用を開始し、1977年には社名もナムコと改めた(当時の英語名は「」)。
中村雅哉が有限会社中村製作所を設立したのはいつか。
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a1413p4q0
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2006年3月31日、バンダイのゲーム部門を統合し、社名を株式会社バンダイナムコゲームスに変更した。バンダイナムコホールディングスにおいてゲーム部門を受け持つ企業としての立場を明確にした。
ゲーム会社で有名なのは
{ "answer_start": [ 0 ], "text": [ "バンダイ" ] }
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a1413p4q1
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2006年3月31日、バンダイのゲーム部門を統合し、社名を株式会社バンダイナムコゲームスに変更した。バンダイナムコホールディングスにおいてゲーム部門を受け持つ企業としての立場を明確にした。
バンダイナムコホールディングスが企業として明確にした部門は
{ "answer_start": [ 40 ], "text": [ "ゲーム" ] }
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a1413p4q2
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2006年3月31日、バンダイのゲーム部門を統合し、社名を株式会社バンダイナムコゲームスに変更した。バンダイナムコホールディングスにおいてゲーム部門を受け持つ企業としての立場を明確にした。
バンダイのゲーム部門を統合し、社名を株式会社バンダイナムコゲームスに変更したのはいつ
{ "answer_start": [ 24 ], "text": [ "2006年3月31日" ] }
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a1413p4q3
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 2006年3月31日、バンダイのゲーム部門を統合し、社名を株式会社バンダイナムコゲームスに変更した。バンダイナムコホールディングスにおいてゲーム部門を受け持つ企業としての立場を明確にした。
バンダイナムコゲームスになったのは西暦何年何月何日?
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a1413p5q0
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] それまではナムコから引き継いだものしかモバイルコンテンツを扱っていなかったが、2009年4月1日にバンダイネットワークスを吸収合併したため、バンダイナムコグループにおけるモバイルコンテンツは完全に自社管轄となった。同日、ナムコ・バンダイ・バンプレストの各レーベルごとの公式サイトと全レーベルの総合サイトの4つに分散していた公式サイトを統合し、「バンダイナムコゲームス公式サイト」としてリニューアルされた。サイト統合後は、全レーベルのタイトルを一貫して掲載しサイトへのレーベル表示も行わなくなった。このため、バンダイとバンプレストの統合前のゲームコンテンツの知的財産権が自社に移行され、それまでのバンダイレーベルのゲームソフトのコマーシャルはバンダイ本体に委託されていたが、それ以降から自社の管轄に移動された。
モバイルコンテンツを完全に自社管轄したのはいつか
{ "answer_start": [ 63 ], "text": [ "2009年4月1日" ] }
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a1413p5q1
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] それまではナムコから引き継いだものしかモバイルコンテンツを扱っていなかったが、2009年4月1日にバンダイネットワークスを吸収合併したため、バンダイナムコグループにおけるモバイルコンテンツは完全に自社管轄となった。同日、ナムコ・バンダイ・バンプレストの各レーベルごとの公式サイトと全レーベルの総合サイトの4つに分散していた公式サイトを統合し、「バンダイナムコゲームス公式サイト」としてリニューアルされた。サイト統合後は、全レーベルのタイトルを一貫して掲載しサイトへのレーベル表示も行わなくなった。このため、バンダイとバンプレストの統合前のゲームコンテンツの知的財産権が自社に移行され、それまでのバンダイレーベルのゲームソフトのコマーシャルはバンダイ本体に委託されていたが、それ以降から自社の管轄に移動された。
バンダイナムコエンターテインメントがバンダイネットワークスを吸収合併したのはいつ
{ "answer_start": [ 63 ], "text": [ "2009年4月1日" ] }
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a1413p5q2
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] それまではナムコから引き継いだものしかモバイルコンテンツを扱っていなかったが、2009年4月1日にバンダイネットワークスを吸収合併したため、バンダイナムコグループにおけるモバイルコンテンツは完全に自社管轄となった。同日、ナムコ・バンダイ・バンプレストの各レーベルごとの公式サイトと全レーベルの総合サイトの4つに分散していた公式サイトを統合し、「バンダイナムコゲームス公式サイト」としてリニューアルされた。サイト統合後は、全レーベルのタイトルを一貫して掲載しサイトへのレーベル表示も行わなくなった。このため、バンダイとバンプレストの統合前のゲームコンテンツの知的財産権が自社に移行され、それまでのバンダイレーベルのゲームソフトのコマーシャルはバンダイ本体に委託されていたが、それ以降から自社の管轄に移動された。
大人から子供まで楽しめる娯楽は
{ "answer_start": [ 203 ], "text": [ "ゲーム" ] }
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a1413p5q3
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] それまではナムコから引き継いだものしかモバイルコンテンツを扱っていなかったが、2009年4月1日にバンダイネットワークスを吸収合併したため、バンダイナムコグループにおけるモバイルコンテンツは完全に自社管轄となった。同日、ナムコ・バンダイ・バンプレストの各レーベルごとの公式サイトと全レーベルの総合サイトの4つに分散していた公式サイトを統合し、「バンダイナムコゲームス公式サイト」としてリニューアルされた。サイト統合後は、全レーベルのタイトルを一貫して掲載しサイトへのレーベル表示も行わなくなった。このため、バンダイとバンプレストの統合前のゲームコンテンツの知的財産権が自社に移行され、それまでのバンダイレーベルのゲームソフトのコマーシャルはバンダイ本体に委託されていたが、それ以降から自社の管轄に移動された。
バンダイナムコグループの公式サイト名はなに
{ "answer_start": [ 196 ], "text": [ "バンダイナムコゲームス公式サイト" ] }
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a1413p6q0
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] サイト統合以降もレーベル自体を統合した訳ではなく、パッケージ表面およびゲーム起動時に表示するロゴマークについては、各レーベルのものが使い分けられていた(ゲーム起動時に表示されるロゴマークは、2014年1月現在家庭用ゲームではバンダイナムコゲームスのロゴ、各レーベルのロゴの順。ただし「機動戦士ガンダム 戦場の絆」等の一部アーケード作品ではバンダイナムコゲームスレーベルのみ)。2014年4月1日以降に発売されるソフトについては各レーベル表記を廃し、バンダイナムコゲームスレーベルに完全統合された。
シンボルマークを別名何というか
{ "answer_start": [ 70 ], "text": [ "ロゴマーク" ] }
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a1413p6q1
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] サイト統合以降もレーベル自体を統合した訳ではなく、パッケージ表面およびゲーム起動時に表示するロゴマークについては、各レーベルのものが使い分けられていた(ゲーム起動時に表示されるロゴマークは、2014年1月現在家庭用ゲームではバンダイナムコゲームスのロゴ、各レーベルのロゴの順。ただし「機動戦士ガンダム 戦場の絆」等の一部アーケード作品ではバンダイナムコゲームスレーベルのみ)。2014年4月1日以降に発売されるソフトについては各レーベル表記を廃し、バンダイナムコゲームスレーベルに完全統合された。
レーベル表記が統一されたのは西暦何年?
{ "answer_start": [ 119 ], "text": [ "2014年" ] }
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a1413p6q2
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] サイト統合以降もレーベル自体を統合した訳ではなく、パッケージ表面およびゲーム起動時に表示するロゴマークについては、各レーベルのものが使い分けられていた(ゲーム起動時に表示されるロゴマークは、2014年1月現在家庭用ゲームではバンダイナムコゲームスのロゴ、各レーベルのロゴの順。ただし「機動戦士ガンダム 戦場の絆」等の一部アーケード作品ではバンダイナムコゲームスレーベルのみ)。2014年4月1日以降に発売されるソフトについては各レーベル表記を廃し、バンダイナムコゲームスレーベルに完全統合された。
バンダイナムコゲームスレーベルのアーケード作品は
{ "answer_start": [ 166 ], "text": [ "機動戦士ガンダム 戦場の絆" ] }
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a1413p6q3
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] サイト統合以降もレーベル自体を統合した訳ではなく、パッケージ表面およびゲーム起動時に表示するロゴマークについては、各レーベルのものが使い分けられていた(ゲーム起動時に表示されるロゴマークは、2014年1月現在家庭用ゲームではバンダイナムコゲームスのロゴ、各レーベルのロゴの順。ただし「機動戦士ガンダム 戦場の絆」等の一部アーケード作品ではバンダイナムコゲームスレーベルのみ)。2014年4月1日以降に発売されるソフトについては各レーベル表記を廃し、バンダイナムコゲームスレーベルに完全統合された。
2014年4月1日以降に発売されるソフトについて廃止したものは何
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a1413p7q0
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 社名をそのままアルファベット表記するとであり、社名ロゴタイプも同様であるが、当初英文社名は「」(略称:NBGI)としていた。2014年4月1日より英文社名を日文と同様の「」(略称:BNGI)に変更した。なお日本国内では日本語社名の順序に従い、当初から「BNG」或いは「BNGI」と略する場合もあった。
2014年より英文社名略称を何に変更したか
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a1413p7q1
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 社名をそのままアルファベット表記するとであり、社名ロゴタイプも同様であるが、当初英文社名は「」(略称:NBGI)としていた。2014年4月1日より英文社名を日文と同様の「」(略称:BNGI)に変更した。なお日本国内では日本語社名の順序に従い、当初から「BNG」或いは「BNGI」と略する場合もあった。
ABCなどをカタカナで何というか
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a1413p7q2
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 社名をそのままアルファベット表記するとであり、社名ロゴタイプも同様であるが、当初英文社名は「」(略称:NBGI)としていた。2014年4月1日より英文社名を日文と同様の「」(略称:BNGI)に変更した。なお日本国内では日本語社名の順序に従い、当初から「BNG」或いは「BNGI」と略する場合もあった。
バンダイナムコエンターテインメントの略称は
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a1413p7q3
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 社名をそのままアルファベット表記するとであり、社名ロゴタイプも同様であるが、当初英文社名は「」(略称:NBGI)としていた。2014年4月1日より英文社名を日文と同様の「」(略称:BNGI)に変更した。なお日本国内では日本語社名の順序に従い、当初から「BNG」或いは「BNGI」と略する場合もあった。
英文社名を日文と同様にしたのはいつ
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a1413p8q0
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 上記2つは最初期のCMで、1984-85年頃のパックマン、ゼビウス等といったファミコンソフト発売時に放映されたもの。CM曲には細野晴臣の「Non Standard Mixture」の一部が使われており、細野自身もCMに出演していた。
初期CM曲を担当したミュージシャンはだれ?
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a1413p8q1
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] 上記2つは最初期のCMで、1984-85年頃のパックマン、ゼビウス等といったファミコンソフト発売時に放映されたもの。CM曲には細野晴臣の「Non Standard Mixture」の一部が使われており、細野自身もCMに出演していた。
昔のゲーム機の代表といえば
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a1413p9q0
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] バンダイ・ナムコ・バンプレストのゲーム部門を統合する前から各社でゲームソフトの開発が続けられていたため、2006年から2009年3月までは旧バンダイ・旧ナムコ・旧バンプレストのロゴをそれぞれバンダイレーベル、ナムコレーベル、バンプレストレーベルと称し、便宜的な名義(ブランド名)として使用していた。(アーケードゲームにおいては、2014年3月までナムコレーベル、およびバンダイナムコゲームスレーベルの二つが使用されていた)。公式サイトへのレーベル表示を廃止した、2009年4月以降も2013年までパッケージ表面・ゲームソフト起動時に表示するロゴマークについては、前述の戦場の絆等一部アーケード作品を除き、各レーベルのものを引き続き使い分けていたが、2014年以降は一部を除き家庭用作品も、バンダイナムコゲームスレーベル→2015年の社名変更以降はバンダイナムコエンターテインメントレーベルのみが用いられるようになった。
公式サイトへのレーベル表示を廃止したのは何年何月?
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a1413p9q1
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] バンダイ・ナムコ・バンプレストのゲーム部門を統合する前から各社でゲームソフトの開発が続けられていたため、2006年から2009年3月までは旧バンダイ・旧ナムコ・旧バンプレストのロゴをそれぞれバンダイレーベル、ナムコレーベル、バンプレストレーベルと称し、便宜的な名義(ブランド名)として使用していた。(アーケードゲームにおいては、2014年3月までナムコレーベル、およびバンダイナムコゲームスレーベルの二つが使用されていた)。公式サイトへのレーベル表示を廃止した、2009年4月以降も2013年までパッケージ表面・ゲームソフト起動時に表示するロゴマークについては、前述の戦場の絆等一部アーケード作品を除き、各レーベルのものを引き続き使い分けていたが、2014年以降は一部を除き家庭用作品も、バンダイナムコゲームスレーベル→2015年の社名変更以降はバンダイナムコエンターテインメントレーベルのみが用いられるようになった。
アーケードゲームにおいてはいつまでナムコレーベル、およびバンダイナムコゲームスレーベルの二つが使用されていたか?
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a1413p9q2
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] バンダイ・ナムコ・バンプレストのゲーム部門を統合する前から各社でゲームソフトの開発が続けられていたため、2006年から2009年3月までは旧バンダイ・旧ナムコ・旧バンプレストのロゴをそれぞれバンダイレーベル、ナムコレーベル、バンプレストレーベルと称し、便宜的な名義(ブランド名)として使用していた。(アーケードゲームにおいては、2014年3月までナムコレーベル、およびバンダイナムコゲームスレーベルの二つが使用されていた)。公式サイトへのレーベル表示を廃止した、2009年4月以降も2013年までパッケージ表面・ゲームソフト起動時に表示するロゴマークについては、前述の戦場の絆等一部アーケード作品を除き、各レーベルのものを引き続き使い分けていたが、2014年以降は一部を除き家庭用作品も、バンダイナムコゲームスレーベル→2015年の社名変更以降はバンダイナムコエンターテインメントレーベルのみが用いられるようになった。
旧バンダイ・旧ナムコ・旧バンプレストのロゴをそれぞれバンダイレーベル、ナムコレーベル、バンプレストレーベルと称し、便宜的な名義(ブランド名)として使用していたのはいつからいつまで
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a1413p9q3
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] バンダイ・ナムコ・バンプレストのゲーム部門を統合する前から各社でゲームソフトの開発が続けられていたため、2006年から2009年3月までは旧バンダイ・旧ナムコ・旧バンプレストのロゴをそれぞれバンダイレーベル、ナムコレーベル、バンプレストレーベルと称し、便宜的な名義(ブランド名)として使用していた。(アーケードゲームにおいては、2014年3月までナムコレーベル、およびバンダイナムコゲームスレーベルの二つが使用されていた)。公式サイトへのレーベル表示を廃止した、2009年4月以降も2013年までパッケージ表面・ゲームソフト起動時に表示するロゴマークについては、前述の戦場の絆等一部アーケード作品を除き、各レーベルのものを引き続き使い分けていたが、2014年以降は一部を除き家庭用作品も、バンダイナムコゲームスレーベル→2015年の社名変更以降はバンダイナムコエンターテインメントレーベルのみが用いられるようになった。
バンダイナムコエンターテインメントは、バンダイ・ナムコともう一社のゲーム部門を統合する形となったが、そのもう一社はどこか?
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a1413p9q4
バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント [SEP] バンダイ・ナムコ・バンプレストのゲーム部門を統合する前から各社でゲームソフトの開発が続けられていたため、2006年から2009年3月までは旧バンダイ・旧ナムコ・旧バンプレストのロゴをそれぞれバンダイレーベル、ナムコレーベル、バンプレストレーベルと称し、便宜的な名義(ブランド名)として使用していた。(アーケードゲームにおいては、2014年3月までナムコレーベル、およびバンダイナムコゲームスレーベルの二つが使用されていた)。公式サイトへのレーベル表示を廃止した、2009年4月以降も2013年までパッケージ表面・ゲームソフト起動時に表示するロゴマークについては、前述の戦場の絆等一部アーケード作品を除き、各レーベルのものを引き続き使い分けていたが、2014年以降は一部を除き家庭用作品も、バンダイナムコゲームスレーベル→2015年の社名変更以降はバンダイナムコエンターテインメントレーベルのみが用いられるようになった。
バンダイナムコゲームスレーベルに社名変更したのはいつ?
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a141691p0q0
交差点
交差点 [SEP] 交差点とは、2本以上の道路と道路が交叉(交差)する部分のことである。道路は階層の異なる多くの道路と交差しており、その交差の方式には、平面交差と立体交差の二つに大別され、平面交差には信号と無信号による交差、立体交差には交差点立体交差とインターチェンジがある。
2本以上の道路と道路が交叉(交差)する部分とは
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a141691p0q1
交差点
交差点 [SEP] 交差点とは、2本以上の道路と道路が交叉(交差)する部分のことである。道路は階層の異なる多くの道路と交差しており、その交差の方式には、平面交差と立体交差の二つに大別され、平面交差には信号と無信号による交差、立体交差には交差点立体交差とインターチェンジがある。
2本以上の道路と道路が交叉(交差)する部分は何。
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a141691p0q2
交差点
交差点 [SEP] 交差点とは、2本以上の道路と道路が交叉(交差)する部分のことである。道路は階層の異なる多くの道路と交差しており、その交差の方式には、平面交差と立体交差の二つに大別され、平面交差には信号と無信号による交差、立体交差には交差点立体交差とインターチェンジがある。
2本以上の道路と道路が交叉(交差)する部分のことをなんという
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a141691p1q0
交差点
交差点 [SEP] 道路を横断する交通が特に多くなり、交通事故が発生しやすい地点である。2019年の交通事故のうち54.9%が交差点とその付近で発生している。交通が一般化、発展するとともに、信号機や横断歩道、歩道橋など様々な付帯設備を備えた交差点も増えてきた。
2019年の交通事故のうち54.9%が発生している場所は?
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a141691p1q1
交差点
交差点 [SEP] 道路を横断する交通が特に多くなり、交通事故が発生しやすい地点である。2019年の交通事故のうち54.9%が交差点とその付近で発生している。交通が一般化、発展するとともに、信号機や横断歩道、歩道橋など様々な付帯設備を備えた交差点も増えてきた。
2019年の交通事故のうち何%が交差点とその付近で発生している
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a141691p1q2
交差点
交差点 [SEP] 道路を横断する交通が特に多くなり、交通事故が発生しやすい地点である。2019年の交通事故のうち54.9%が交差点とその付近で発生している。交通が一般化、発展するとともに、信号機や横断歩道、歩道橋など様々な付帯設備を備えた交差点も増えてきた。
2019年の交通事故のうち何%が交差点とその付近で発生していますか
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a141691p1q3
交差点
交差点 [SEP] 道路を横断する交通が特に多くなり、交通事故が発生しやすい地点である。2019年の交通事故のうち54.9%が交差点とその付近で発生している。交通が一般化、発展するとともに、信号機や横断歩道、歩道橋など様々な付帯設備を備えた交差点も増えてきた。
2019年の交通事故のうち54.9%を占めた場所とは
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a141691p1q4
交差点
交差点 [SEP] 道路を横断する交通が特に多くなり、交通事故が発生しやすい地点である。2019年の交通事故のうち54.9%が交差点とその付近で発生している。交通が一般化、発展するとともに、信号機や横断歩道、歩道橋など様々な付帯設備を備えた交差点も増えてきた。
道路を横断する交通が特に多くなり、交通事故が発生しやすい地点をなんという
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a141691p2q0
交差点
交差点 [SEP] また、交差点は都市の成立にも影響を与えている。長距離を結ぶ道が交差する地点では人や交易品の流れが交わり出会いが生じ、わざわざ遠方の目的地に向かわず、その付近で交易(商業)が行われるようになるためである。やがて各地からの商品が集中するようになると、生活の場としても魅力を増して人口が流入し、消費市場としても重要性を高めてゆく。このようにして交易都市や交通都市が形成されていった。
交差点を中心に成立した都市は何と呼ばれるか。
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a141691p2q1
交差点
交差点 [SEP] また、交差点は都市の成立にも影響を与えている。長距離を結ぶ道が交差する地点では人や交易品の流れが交わり出会いが生じ、わざわざ遠方の目的地に向かわず、その付近で交易(商業)が行われるようになるためである。やがて各地からの商品が集中するようになると、生活の場としても魅力を増して人口が流入し、消費市場としても重要性を高めてゆく。このようにして交易都市や交通都市が形成されていった。
気を付けてお帰りになりました
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a141691p2q2
交差点
交差点 [SEP] また、交差点は都市の成立にも影響を与えている。長距離を結ぶ道が交差する地点では人や交易品の流れが交わり出会いが生じ、わざわざ遠方の目的地に向かわず、その付近で交易(商業)が行われるようになるためである。やがて各地からの商品が集中するようになると、生活の場としても魅力を増して人口が流入し、消費市場としても重要性を高めてゆく。このようにして交易都市や交通都市が形成されていった。
事故が特に多い場所は
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a141691p2q3
交差点
交差点 [SEP] また、交差点は都市の成立にも影響を与えている。長距離を結ぶ道が交差する地点では人や交易品の流れが交わり出会いが生じ、わざわざ遠方の目的地に向かわず、その付近で交易(商業)が行われるようになるためである。やがて各地からの商品が集中するようになると、生活の場としても魅力を増して人口が流入し、消費市場としても重要性を高めてゆく。このようにして交易都市や交通都市が形成されていった。
交差点は何に影響を与えている
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a141691p3q0
交差点
交差点 [SEP] もっとも一般的なのは、道路相互を単純に平面交差させる形式である。平面交差の場合、対向車線を横切って方向を変える(左側通行では右折)場合、流れが停滞しやすいため、交通量の多い道路では専用の車線や信号機を設置し他方への交通を妨げないようにされる。その一方で、対向車線を横切らない(左側通行では左折)場合も横断歩行者が多い交差点では同様に車線が設けられることがある。
もっとも一般的なのは、道路相互をどうする形式
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a141691p3q1
交差点
交差点 [SEP] もっとも一般的なのは、道路相互を単純に平面交差させる形式である。平面交差の場合、対向車線を横切って方向を変える(左側通行では右折)場合、流れが停滞しやすいため、交通量の多い道路では専用の車線や信号機を設置し他方への交通を妨げないようにされる。その一方で、対向車線を横切らない(左側通行では左折)場合も横断歩行者が多い交差点では同様に車線が設けられることがある。
赤青黄色で区別された道路にあるものは
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a141691p3q2
交差点
交差点 [SEP] もっとも一般的なのは、道路相互を単純に平面交差させる形式である。平面交差の場合、対向車線を横切って方向を変える(左側通行では右折)場合、流れが停滞しやすいため、交通量の多い道路では専用の車線や信号機を設置し他方への交通を妨げないようにされる。その一方で、対向車線を横切らない(左側通行では左折)場合も横断歩行者が多い交差点では同様に車線が設けられることがある。
交差点の一般的な形式とは
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a141691p3q3
交差点
交差点 [SEP] もっとも一般的なのは、道路相互を単純に平面交差させる形式である。平面交差の場合、対向車線を横切って方向を変える(左側通行では右折)場合、流れが停滞しやすいため、交通量の多い道路では専用の車線や信号機を設置し他方への交通を妨げないようにされる。その一方で、対向車線を横切らない(左側通行では左折)場合も横断歩行者が多い交差点では同様に車線が設けられることがある。
交差点でもっとも一般的な形式は。
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a141691p4q0
交差点
交差点 [SEP] 平面交差としては、環状のロータリーへ放射状に道路を接続させるロータリー交差点も用いられる。特に脚数が多い場合は流れを円滑化しやすい。欧州では広く普及している。
平面交差としては、環状のロータリーへ放射状に道路を接続させるどんな交差点も用いられる
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a141691p4q1
交差点
交差点 [SEP] 平面交差としては、環状のロータリーへ放射状に道路を接続させるロータリー交差点も用いられる。特に脚数が多い場合は流れを円滑化しやすい。欧州では広く普及している。
周回道路を何というか
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a141691p4q2
交差点
交差点 [SEP] 平面交差としては、環状のロータリーへ放射状に道路を接続させるロータリー交差点も用いられる。特に脚数が多い場合は流れを円滑化しやすい。欧州では広く普及している。
環状のロータリーへ放射状に道路を接続させる交差点のことを何と呼ぶ?
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a141691p4q3
交差点
交差点 [SEP] 平面交差としては、環状のロータリーへ放射状に道路を接続させるロータリー交差点も用いられる。特に脚数が多い場合は流れを円滑化しやすい。欧州では広く普及している。
古いものだがその大きな
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a141691p4q4
交差点
交差点 [SEP] 平面交差としては、環状のロータリーへ放射状に道路を接続させるロータリー交差点も用いられる。特に脚数が多い場合は流れを円滑化しやすい。欧州では広く普及している。
欧州では広く普及している平面交差は。
{ "answer_start": [ 40 ], "text": [ "ロータリー交差点" ] }
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a141691p5q0
交差点
交差点 [SEP] 特に交通量が多い場合や設計速度が高い場合には立体交差が用いられる。平面交差に比べ交通容量が大きく、安全性も高い。一般道路では特に交通量の大きい道路のみ立体化する事例が多いが、すべての交差道路について平面交差を設けないジャンクションとする例もある。
高速道路の交わるところは
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a141691p5q1
交差点
交差点 [SEP] 特に交通量が多い場合や設計速度が高い場合には立体交差が用いられる。平面交差に比べ交通容量が大きく、安全性も高い。一般道路では特に交通量の大きい道路のみ立体化する事例が多いが、すべての交差道路について平面交差を設けないジャンクションとする例もある。
交通量が多い場合や設計速度が高い場合にはどのような交差点が用いられる?
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a141691p5q2
交差点
交差点 [SEP] 特に交通量が多い場合や設計速度が高い場合には立体交差が用いられる。平面交差に比べ交通容量が大きく、安全性も高い。一般道路では特に交通量の大きい道路のみ立体化する事例が多いが、すべての交差道路について平面交差を設けないジャンクションとする例もある。
ちゃんっていいかな
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a141691p5q3
交差点
交差点 [SEP] 特に交通量が多い場合や設計速度が高い場合には立体交差が用いられる。平面交差に比べ交通容量が大きく、安全性も高い。一般道路では特に交通量の大きい道路のみ立体化する事例が多いが、すべての交差道路について平面交差を設けないジャンクションとする例もある。
交通量が多い場合や設計速度が高い場合にはどのような交差が用いられる
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a141691p5q4
交差点
交差点 [SEP] 特に交通量が多い場合や設計速度が高い場合には立体交差が用いられる。平面交差に比べ交通容量が大きく、安全性も高い。一般道路では特に交通量の大きい道路のみ立体化する事例が多いが、すべての交差道路について平面交差を設けないジャンクションとする例もある。
すべての交差道路について平面交差を設けない交差点を何と呼ぶか。
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a141691p6q0
交差点
交差点 [SEP] 日本では十字路のことを辻と言い、「交差点」の類義語ともなっている。歩行者の安全を守るため、信号機によって自動車とは流れを完全に分離するスクランブル交差点も設置されている。また、特に必要と認められた場合、交通事故自動記録装置の設置で事故の解析の一助としている交差点もある。
日本では十字路のことをなんと言い、「交差点」の類義語
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a141691p6q1
交差点
交差点 [SEP] 日本では十字路のことを辻と言い、「交差点」の類義語ともなっている。歩行者の安全を守るため、信号機によって自動車とは流れを完全に分離するスクランブル交差点も設置されている。また、特に必要と認められた場合、交通事故自動記録装置の設置で事故の解析の一助としている交差点もある。
クロスするところを何というか
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a141691p6q2
交差点
交差点 [SEP] 日本では十字路のことを辻と言い、「交差点」の類義語ともなっている。歩行者の安全を守るため、信号機によって自動車とは流れを完全に分離するスクランブル交差点も設置されている。また、特に必要と認められた場合、交通事故自動記録装置の設置で事故の解析の一助としている交差点もある。
日本では十字路のことを何と呼ぶ。
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a141691p6q3
交差点
交差点 [SEP] 日本では十字路のことを辻と言い、「交差点」の類義語ともなっている。歩行者の安全を守るため、信号機によって自動車とは流れを完全に分離するスクランブル交差点も設置されている。また、特に必要と認められた場合、交通事故自動記録装置の設置で事故の解析の一助としている交差点もある。
なので簡単面接だった
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a141691p6q4
交差点
交差点 [SEP] 日本では十字路のことを辻と言い、「交差点」の類義語ともなっている。歩行者の安全を守るため、信号機によって自動車とは流れを完全に分離するスクランブル交差点も設置されている。また、特に必要と認められた場合、交通事故自動記録装置の設置で事故の解析の一助としている交差点もある。
信号機によって自動車とは流れを完全に分離する交差点は何と呼ばれるか。
{ "answer_start": [ 77 ], "text": [ "スクランブル交差点" ] }
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a141691p7q0
交差点
交差点 [SEP] 交差点における通行方法等は道路交通法第三十四条から第三十七条が規律している。また、交差点及びその側端から5メートル以内の部分では、法令の規定若しくは警察官の命令により、又は危険を防止するため一時停止する場合のほか、停車又は駐車してはならない。
交差点における通行方法が規律されているのは道路交通法第三十四条から第何条
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a141691p7q1
交差点
交差点 [SEP] 交差点における通行方法等は道路交通法第三十四条から第三十七条が規律している。また、交差点及びその側端から5メートル以内の部分では、法令の規定若しくは警察官の命令により、又は危険を防止するため一時停止する場合のほか、停車又は駐車してはならない。
交差点における通行方法等は道路交通法第三十四条から第何条が規律している?
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a141691p7q2
交差点
交差点 [SEP] 交差点における通行方法等は道路交通法第三十四条から第三十七条が規律している。また、交差点及びその側端から5メートル以内の部分では、法令の規定若しくは警察官の命令により、又は危険を防止するため一時停止する場合のほか、停車又は駐車してはならない。
交差点における通行方法等は道路交通法何条から何条まで。
{ "answer_start": [ 28 ], "text": [ "第三十四条から第三十七条" ] }
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a141691p7q3
交差点
交差点 [SEP] 交差点における通行方法等は道路交通法第三十四条から第三十七条が規律している。また、交差点及びその側端から5メートル以内の部分では、法令の規定若しくは警察官の命令により、又は危険を防止するため一時停止する場合のほか、停車又は駐車してはならない。
交差点の交通方法を定めている法律は何か。
{ "answer_start": [ 23 ], "text": [ "道路交通法" ] }
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a141691p8q0
交差点
交差点 [SEP] アメリカ合衆国では全車一時停止が必要な交差点には「ALL WAY STOP」や、「STOP 4-WAY」(十字路の場合)または「STOP 3-WAY」(三叉路の場合)が標示されている。二方向のみ一時停止となっている場合は「STOP 2-WAY」が標示されている。
STOP 4-WAY
{ "answer_start": [ 0 ], "text": [ "交差点" ] }
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a141691p8q1
交差点
交差点 [SEP] アメリカ合衆国では全車一時停止が必要な交差点には「ALL WAY STOP」や、「STOP 4-WAY」(十字路の場合)または「STOP 3-WAY」(三叉路の場合)が標示されている。二方向のみ一時停止となっている場合は「STOP 2-WAY」が標示されている。
アメリカ合衆国での二方向のみ一時停止とする場合どのように表示されるか。
{ "answer_start": [ 121 ], "text": [ "STOP 2-WAY" ] }
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a141691p8q2
交差点
交差点 [SEP] アメリカ合衆国では全車一時停止が必要な交差点には「ALL WAY STOP」や、「STOP 4-WAY」(十字路の場合)または「STOP 3-WAY」(三叉路の場合)が標示されている。二方向のみ一時停止となっている場合は「STOP 2-WAY」が標示されている。
アメリカ合衆国で十字路が全車一時停止の交差点には何と標示されている?
{ "answer_start": [ 51 ], "text": [ "STOP 4-WAY" ] }
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a141691p8q3
交差点
交差点 [SEP] アメリカ合衆国では全車一時停止が必要な交差点には「ALL WAY STOP」や、「STOP 4-WAY」(十字路の場合)または「STOP 3-WAY」(三叉路の場合)が標示されている。二方向のみ一時停止となっている場合は「STOP 2-WAY」が標示されている。
アメリカ合衆国の二方向のみ一時停止の標示は
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a14170p0q0
サーサーン朝
サーサーン朝 [SEP] サーサーン朝(サーサーンちょう, ペルシア語 : , 英語 : )は、イラン高原・メソポタミアなどを支配した王朝・帝国(226年 - 651年)。首都はクテシフォン(現在のイラク)。ササン朝ペルシアとも呼ばれる。
サーサーン朝の首都は?
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a14170p0q1
サーサーン朝
サーサーン朝 [SEP] サーサーン朝(サーサーンちょう, ペルシア語 : , 英語 : )は、イラン高原・メソポタミアなどを支配した王朝・帝国(226年 - 651年)。首都はクテシフォン(現在のイラク)。ササン朝ペルシアとも呼ばれる。
サーサーン朝の首都はどこか。
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a14170p0q2
サーサーン朝
サーサーン朝 [SEP] サーサーン朝(サーサーンちょう, ペルシア語 : , 英語 : )は、イラン高原・メソポタミアなどを支配した王朝・帝国(226年 - 651年)。首都はクテシフォン(現在のイラク)。ササン朝ペルシアとも呼ばれる。
サーサン朝(ササン朝ペルシアの首都はクテシフォンであるが、クテシフォンは現在の何処か。
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a14170p0q3
サーサーン朝
サーサーン朝 [SEP] サーサーン朝(サーサーンちょう, ペルシア語 : , 英語 : )は、イラン高原・メソポタミアなどを支配した王朝・帝国(226年 - 651年)。首都はクテシフォン(現在のイラク)。ササン朝ペルシアとも呼ばれる。
サーサーン朝が繁栄したのは、西暦何年か?
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a14170p0q4
サーサーン朝
サーサーン朝 [SEP] サーサーン朝(サーサーンちょう, ペルシア語 : , 英語 : )は、イラン高原・メソポタミアなどを支配した王朝・帝国(226年 - 651年)。首都はクテシフォン(現在のイラク)。ササン朝ペルシアとも呼ばれる。
サーサーン朝の首都は?
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a14170p1q0
サーサーン朝
サーサーン朝 [SEP] サーサーン朝は、数世紀前のアケメネス朝と同じくイラン高原ファールス地方から勃興した勢力で、その支配領域はエーラーン・シャフル(Ērān Šahr)と呼ばれ、おおよそアナトリア東部、アルメニアからアムダリア川西岸、アフガニスタンとトルクメニスタン、果てにウズベキスタン周辺まで及んだ。更に最大版図は現在のイランとイラクのすべてを包含し、地中海東岸(エジプトを含む)からパキスタンまで、そしてアラビア南部の一部からコーカサスと中央アジアまで広がっていた。
サーサーン朝が支配した所は何と呼ばれるところか?
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a14170p1q1
サーサーン朝
サーサーン朝 [SEP] サーサーン朝は、数世紀前のアケメネス朝と同じくイラン高原ファールス地方から勃興した勢力で、その支配領域はエーラーン・シャフル(Ērān Šahr)と呼ばれ、おおよそアナトリア東部、アルメニアからアムダリア川西岸、アフガニスタンとトルクメニスタン、果てにウズベキスタン周辺まで及んだ。更に最大版図は現在のイランとイラクのすべてを包含し、地中海東岸(エジプトを含む)からパキスタンまで、そしてアラビア南部の一部からコーカサスと中央アジアまで広がっていた。
サーサーン朝はどこから勃興した勢力か?
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a14170p1q2
サーサーン朝
サーサーン朝 [SEP] サーサーン朝は、数世紀前のアケメネス朝と同じくイラン高原ファールス地方から勃興した勢力で、その支配領域はエーラーン・シャフル(Ērān Šahr)と呼ばれ、おおよそアナトリア東部、アルメニアからアムダリア川西岸、アフガニスタンとトルクメニスタン、果てにウズベキスタン周辺まで及んだ。更に最大版図は現在のイランとイラクのすべてを包含し、地中海東岸(エジプトを含む)からパキスタンまで、そしてアラビア南部の一部からコーカサスと中央アジアまで広がっていた。
サーサーン朝の支配領域は何と呼ばれたか。
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