input
float64 | instruction
stringlengths 3
2.03k
| original_instruction
stringlengths 3
11.7k
| original_output
stringlengths 1
26.1k
| output
stringlengths 1
2.01k
| source
stringclasses 44
values |
---|---|---|---|---|---|
null | طعمه پس از بلعیدن کامل توسط گونه های گوشتخوار خیالی من از چه چیزی می میرد؟ خوردن به وضوح فرآیندی نیست که بیشتر موجودات زنده می توانند زنده بمانند. اما فرض کنید یکی از آن ها قبل از رسیدن به معده بلعیده شود و آسیب نبینند، چه چیزی در واقع آنها را می کشد؟ اسید؟ گرما؟ فشار؟ کمبود اکسیژن؟ آیا لزوماً دردناک خواهد بود، یا آیا می توانید به آرامی به سوپ تبدیل شوید؟ ویرایش: اگر این سوال را کمتر از موضوع خارج کند، من به طور خاص به پستانداران انسان نما گوشتخوار خیالی علاقه مند هستم که تا حدودی شبیه به گرگ های انسان نما هستند که پستانداران به اندازه موش یا خرگوش را بلعیده اند. آنها موجوداتی را که به صورت عمده فروشی از جمله استخوان ها مصرف می کنند، هضم می کنند. | What would prey actually die from after being being swallowed whole by my fictional carnivorous species?
Being eaten is obviously not a process most organisms can survive. But assuming one is swallowed whole, and isn't injured before reaching the stomach, what actually ends up killing them? Acid? Heat? Pressure? Lack of oxygen? Would it necessarily be painful, or could you peacefully fade away into soup?
Edit: If it makes the question less off-topic, I'm particularly interested in fictional carnivorous humanoid mammals somewhat resembling anthropomorphic wolverines swallowing rat or weasel sized mammals. They digest the creatures they ingest wholesale, bones included. | ## In-ability to breathe.
I put it that way because it's going to be a mixture of lack of oxygen and excess of CO$_2$. If it's a human getting swallowed by a large creature with a similar digestive system you'll also be burned by acid, but it won't kill you faster than suffocation. So, you'll die gasping in the dark while being burned by acid. The heat and pressure will likely be the least of your worries, but they're certainly not going to increase your comfort. | ## ناتوانی در تنفس. من آن را به این شکل بیان می کنم زیرا این یک مخلوط از کمبود اکسیژن و بیش از CO$_2$ خواهد بود. اگر این یک انسان است که توسط یک موجود بزرگ با یک سیستم گوارش مشابه بلعیده می شود شما نیز توسط اسید سوخته خواهید شد، اما شما را سریع تر از خفگی نمی کشد. بنابراین، شما در تاریکی در حالی که توسط اسید سوخته می شوید، می میرید. گرما و فشار احتمالا کمترین نگرانی شما خواهد بود، اما آنها مطمئنا نمی خواهند راحتی شما را افزایش دهند. | stackexchange-worldbuilding |
null | معادل گیاه شناسی گوش ها چیست؟ به عنوان بخشی از مجموعه ای در مورد حیوانات گیاهی، گیاهان اگر می خواهید، من در حال حاضر در مورد گوش ها می پرسم. تمام زندگی سطحی آنها را دارد یا نوعی معادل آنها و با دلیل خوب است. به غیر از بینایی، شنوایی مهمترین حس است. اما چه در مورد گیاهان؟ در حالی که ثبت شده است که گیاهان می توانند بشنوند، این در یک دوره طولانی از زمان بود که اثر آن فقط رشد است. طرح ها وجود دارد، اما نه نوار. گوش گیاهان چگونه کار می کند؟ چگونه به نظر می رسد؟ چگونه می تواند به وجود بیاید؟ سوال بعدی سیستم گوارش سوالات قبلی عضلات قلب چشم | What is the botanic equivalent to ears?
As part of a series on plant animals, plantimals if you will, I am now asking about ears. All surface life has them or some sort of equivalent to them and with good reason. Other than sight, hearing is the most crucial sense. But what about plants?
While it has been documented that plants can hear, that was over a long period of time with the effect being only growth. The blueprints are there, but not the bar.
How would a plantimals' ear work? What would it look like? How could it come in being?
Next Question
Digestive System
Previous Questions
Heart
Muscles
Eyes | ## Trichomes
Perhaps plants could begin to hear via their hair (trichomes) in the same way jumping spiders do:
> Researchers found that the spiders could also sense and respond to sounds coming from distances more than 9.8 feet (3 meters) away — no small feat for a creature that measures just 0.04 to 0.98 inches (1 to 25 millimeters) and lacks ears and eardrums.
>
> "Instead of eardrums that respond to pressure, spiders have these extraordinarily sensitive hairs that respond to the actual movement of air particles around them," Shamble told Live Science. "Though they differ in size and number, these specialized 'hearing' hairs are found across virtually all spider species." | شاید گیاهان بتوانند از طریق موهای خود (تریکومها) به همان شیوه ای که عنکبوت های پرنده می شنوند، بشنوند: > محققان دریافتند که عنکبوت ها همچنین می توانند صداهایی را که از فاصله بیش از ۹٫۸ فوت (۳ متر) می آیند، حس کرده و به آنها پاسخ دهند <unk> برای موجودی که فقط ۱ تا ۲۵ میلیمتر طول دارد و گوش و طبلک ندارد، کار کوچکی نیست. > > "عنكبوت ها به جای طبلک های گوش که به فشار پاسخ می دهند، این موهای فوق العاده حساس را دارند که به حرکت واقعی ذرات هوا در اطراف آنها پاسخ می دهند،" شامبل به مجله لایو ساینس گفت. "اگرچه در اندازه و تعداد متفاوت هستند، این موهای "شنیدن" تخصصی تقریباً در تمام گونه های عنکبوت یافت می شود". | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا دوره زمین شناسی ای وجود داشت که باران روی زمین بی ضرر بود و با همان دمای آب در یک دوش داغ؟ | Natural hot shower
Was there a geological era in which the rain on earth was harmless and with the same temperature of the water in a hot shower? | It would appear that it can happen - <
Whether it was ever commonplace or not though I don't know. | به نظر می رسد که این اتفاق می افتد - < آیا آن را تا به حال معمول بود یا نه هر چند من نمی دانم. | stackexchange-worldbuilding |
null | شما یک کاتالوگ از مفاهیم و اسکیما را چه می نامید؟ من به دنبال ریشه های کلمه ای مرتبط هستم که می تواند برای ایجاد یک کلمه شبیه به فرهنگ لغت استفاده شود. با این حال، به جای مجموعه ای از کلمات، من به مجموعه ای از مفاهیم و اسکیما فکر می کنم. این کاتالوگ می تواند به یک موجود تازه متولد شده بارگذاری شود تا به آنها یک مفهوم از چگونگی زندگی در جهان و دانستن آنچه که خطرناک است و آنچه که امن است را بدهد. به عنوان مثال، یک موجود با این کاتالوگ بارگذاری شده در ذهن آنها می تواند یک حافظه از صدای یک رودخانه را بدون اینکه در واقع در کنار یک رودخانه باشد، به یاد بیاورد. اگر کسی بداند که چه ریشه های کلمه ای می توانم استفاده کنم، کمک خواهد شد. توجه داشته باشید که من عمدتا به ریشه هایی مانند _lexi-_ (یونانی برای واژگان) اشاره می کنم. اگر کسی ریشه های مرتبط را نمی داند، اما از یک پایگاه داده ریشه های کلمه ای که در آن من ممکن است ریشه های مرتبط را پیدا کنم، چنین کمک نیز قدردانی می شود. | What would you call a catalog of concepts and schema?
I'm looking for relevant word roots that could be used to make a word similar to lexicon. However, instead of a collection of words, I'm thinking of a collection of concepts and schema. The catalog could be downloaded into a newly birthed creature to give them a concept of how to live in the world and to know what is dangerous and what is safe. For example, a being with this catalog downloaded into their mind could recall a memory of the sound of a river without ever actually being by a river.
If anyone knows what word roots I could use, help would be appreciated. Note that I am referring mainly to roots like _lexi-_ (Greek for vocabulary). If someone does not know relevant roots, but knows of a database of word roots where I might find relevant roots myself, such help would also be appreciated. | # Ontology
In computer science and information science, a formal model of the world made of types ("concepts"), properties and relations is called an "ontology". It is used to create intelligent systems which can deduce information for given facts based on this model, e.g. "I have found a yellow fruit of the size of an apple, is it save to eat?".
More on Wikipedia: < | # آنتولوژی در علوم کامپیوتر و علوم اطلاعات، یک مدل رسمی از جهان ساخته شده از انواع ("مفهوم") ، خواص و روابط به نام "انتولوژی" است. این برای ایجاد سیستم های هوشمند است که می تواند اطلاعات را برای حقایق داده شده بر اساس این مدل، به عنوان مثال "من یک میوه زرد به اندازه یک سیب پیدا کرده ام، آیا برای خوردن امن است؟" استفاده می شود. بیشتر در ویکی پدیا: < | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توانم یک بیگانه انسان نما را غیر انسانی کنم؟ در دنیایی که دارم می سازم، انسان و تعداد زیادی از بیگانگان با هم ملاقات کرده اند و ملاقات می کنند، اما بر خلاف بسیاری از داستان های مربوط به این موضوع، این سناریو بر افراد متمرکز است؛ کانر چگونه با xyzikzhidth ارتباط برقرار می کند؟ بیل چگونه با Đóŧ<unk>en ارتباط برقرار می کند؟ این نوع چیزها. یکی از داستان ها شامل یک پسر جوان است که عاشق یکی از بیگانگان است، اما او حتی پوست او را ندیده است، فقط زره ای که او می پوشد. این یک مشکل ایجاد کرده است زیرا من این گونه را طراحی کرده ام، من در تلاش برای فکر کردن به راهی برای غیر انسانی کردن این گونه ها هستم، تا آنها احساس بیگانگی کنند، در حالی که به حفظ شکل انسان نما ادامه می دهند. من می خواهم احساس انسانیت را در آنها ایجاد کنم، تا زمانی که زره خود را از بین ببرند، بنابراین من باید برای آنها باقی بمانم. چگونه می توانم آنها را غیر انسانی کنم؟ | How do I dehumanize a humanoid alien?
In a world I am building, human and a plethora of aliens have met and they are meeting, but unlike many stories on the topic, this scenario focuses on the individuals; how does Conner interact with xyzikzhidth? How does Bill interact with Đóŧẅen? That kind of stuff. One of the stories features a strapping young lad who has a crush on one of the aliens, but he has never seen even her skin, only the armor she wears.
This has created a problem as I have designed this species, I am struggling to think of a way to dehumanize this species, to make them feel alien, while continuing to keep the humanoid form. I want to create a feel of humanity in them, until they remove their armor, thus I need for them to remain humanoid. How else can I dehumanize them? | # Mouthparts
Because a picture of a star nosed mole is what everyone should wake up to on christmas morning.
 هر چه که باشد من می خواهم آن را در اندازه یک کاسه مناسب اندازه باشد، شاید با این ایده کار کند که اگر در یک مکان آفتابی قرار گیرد، گرما را جذب می کند و می تواند آن را بعدا آزاد کند، و اگر در یک مکان سرد / برفی قرار گیرد، می تواند سرد را جذب کند و نوعی دریچه آزاد کند. مقدار گرما / سرد ذخیره شده متناسب با اندازه گلدان خواهد بود. | What would be some ways to store heat / cold?
I am imagining a story where people store heat in the summer for use in the winter and store cold in the winter for use in the summer, unleashing the appropriate temperature when needed.
But without hand-waving it away, how would such a thing work? I care not whether this device is magic or technology. (Keep in mind I'm not talking about currently known heat pump technology, which takes a lot of space, and transfers current temperatures from the ground and using the differential to change the building's comfort level.)
Whatever it is I want it to be about the size of a good sized urn, maybe working along the idea that if sat in a sunny place it would absorb heat and be able to release it at a later time, and if set in a cold / snowy place it can absorb cold, and have some sort of release valve. The amount of heat / cold stored would be proportional to the size of the vase. | A magic material with near infinite heat capacity for the two urns.
Two boxes for the urns that have perfect insulation and a sliding door to regulate heat transfer
In the summer put the summer urn outside and when it get to the hottest day put it in the insulated box.
When you need to heat:
* Bring in the summer urn and crack the door
* Take the winter urn of the insulated box and place it outside. Wait for the coldest day of winter to put it back in the insulated box.
Reverse to cool. | یک ماده جادویی با ظرفیت حرارتی تقریبا نامحدود برای دو جامه. دو جعبه برای جامه هایی که عایق بندی کامل دارند و یک درب کشویی برای تنظیم انتقال گرما در تابستان، جامه تابستانی را در خارج قرار دهید و هنگامی که به داغترین روز می رسد، آن را در جعبه عایق قرار دهید. هنگامی که شما نیاز به گرم کردن دارید: * جامه تابستانی را بیاورید و درب را بشکافید * جامه زمستانی جعبه عایق را بردارید و آن را در خارج قرار دهید. منتظر سردترین روز زمستان باشید تا آن را در جعبه عایق قرار دهید. به خنک شدن برگردید. | stackexchange-worldbuilding |
null | یک کنفدراسیون راین بدون ناپلئون در یک سناریوی متناوب که من در حال ساخت آن هستم، انقلاب فرانسه هرگز اتفاق نمی افتد و بنابراین ناپلئون به قدرت نمی آید. بدون ناپلئون، جنگ های ناپلئون هرگز رخ نمی دهد و HRE دست نخورده باقی می ماند. مشکل این است که من می خواهم کنفدراسیون راین وجود داشته باشد و با توجیه آن مشکل دارم. بدون وقوع جنگ های ناپلئون، کوچکترین چیزی که می توانم در تاریخ تغییر دهم برای ایجاد کنفدراسیون راین چیست؟ تنها قوانین این است که تغییر باید واقع بینانه باشد، بدون مذاکره جادویی، بدون سلاح فوق العاده، هیچ یک از این زباله ها و اینکه راین باید تا دهه 1870 تشکیل شود. | A confederation of the Rhine without Napoleon
In an alternate scenario I am building, The French revolution never happens and thus Napoleon does not come to power. Without Napoleon, the Napoleonic Wars never occur and the HRE remains intact. The problem is that I want the Confederation of the Rhine to exist and am having trouble justifying it.
Without the Napoleonic wars occurring, what is the smallest thing I can change in history to create the Confederation of the Rhine? The only rules are that the change must be realistic, no magic negotiations, no super weapon, none of that garbage and that the Rhine must form by the 1870's. | # Look to the Seven Years' War
Forget the French Revolution and look to the war that caused it. In a big Britain/Prussia vs France/Austria/Russia pile-up, the Imperial Diet of the HRE voted to join Austria's side, and the German states reluctantly followed the decision (or in the case of Hanover, joined Prussia's side).
But the Empire was already weak at that time. There are two distinct possibilities:
* The Imperial Diet no longer exists - the Empire has already dissolved, or dissolves during this argument. The states of the Rhine band together to avoid becoming pawns or war prizes for the Great Powers.
* The Imperial Diet votes to kick Austria to the curb and do its own thing. What remains of the HRE becomes your Confederation in all but name. | # به جنگ هفت ساله نگاه کنید انقلاب فرانسه را فراموش کنید و به جنگ که باعث آن شد نگاه کنید. در یک توده بزرگ بریتانیا / پروس علیه فرانسه / اتریش / روسیه ، دیت امپراتوری HRE رای داد که به طرف اتریش بپیوندد ، و ایالت های آلمانی با بی میلی از این تصمیم پیروی کردند (یا در مورد هانوفر ، به طرف پروس پیوستند). اما امپراتوری در آن زمان ضعیف بود. دو احتمال متمایز وجود دارد: * دیت امپراتوری دیگر وجود ندارد - امپراتوری در حال حاضر منحل شده است ، یا در طول این بحث منحل می شود. ایالت های راین با هم متحد می شوند تا از تبدیل شدن به دستگیره یا جایزه جنگ برای قدرت های بزرگ جلوگیری کنند. * دیت امپراتوری رای می دهد که اتریش را به مهار و انجام کارهای خود بکشند. آنچه از HRE باقی می ماند ، کنفدراسیون شما در تمام نام می شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه یک قاره را شکسته کنیم. فرض کنید سیاره ای وجود دارد که تقریباً در همه جنبه ها شبیه زمین است. با این حال، نوعی فرایند زمین شناسی قاره های آن را شکسته است، و بسیاری از جزایر نه بزرگتر از ایسلند را با کانال های کم عمق در میان باقی گذاشته است. چه نوع فرآیندی زمین شناسی می تواند این اتفاق را بیافتد؟ آیا این حتی ممکن است؟ | How to fracture a continent
Let's say there is planet, similar to Earth in almost all respects. However, some sort of geological process has shattered its continents, leaving lots of islands no larger than Iceland with shallow channels in between. What sort of geological process could case this to happen? Is this even possible? | You could consider a large series of hot spots, such as the Emperor-Hawaiian Seamount.
These are migrating volcanic areas that eventually surpass sea-level. If your planet is submerged and tectonic, you may eventually produce a long series of islands. The cause is produced by the movement of the ocean crust over the hotspot, resulting in an upwelling of hot rock from the Earth's mantle.
This would take very careful finesse of tectonic activity, but essentially may be your answer. **Use hot spots to create your islands.**
**In essence, consider growing your islands, instead of fracturing your continents.**
EDIT: Additional info, here is a map of postulated hot-spot centers on Earth (dunno the source - it's on my computer from ages ago); one can imagine your submerged planet having islands around these centers, which migrate over eons, creating even more islands.
 برای حفظ این گونه شگفت انگیز انجام می شود. اکنون حوریان دریایی باید با ما برای آب شیرین رقابت کنند، چگونه حوریان دریایی زمینه تولید مثل خود را قبل از اینکه انسان آنها را به انقراض سوق دهد پیدا می کنند؟ | How do migratory mermaids work now?
I have an euryhaline mermaid species meaning they can cope with both fresh and saltwater. This species are born in freshwater lakes at high altitudes and will swim along the river into the sea or ocean. Recently due to human activities rivers are dammed or dried up cutting off the route connecting their place of birth and the vast ocean. The mermaid's numbers are declining rapidly and little effort (from wildlife conservation groups) is being done to conserve this marvelous species. Now the mermaids must compete with us for freshwater, how do the mermaids find their breeding ground before the humans drive them to extinction? | # Follow the salmon
Salmon have much the same breeding requirements and as a valuable "cash crop" humans have a tendency to build fish ladders and other features to allow them to bypass dams in rivers. They're also highly sensitive to pollution so the rivers they're breeding in will be clean. | # دنبال کردن ماهی سالمون ماهی سالمون نیاز به تولید مثل مشابهی دارد و به عنوان یک "محصول نقدی" ارزشمند، انسان ها تمایل به ساخت نردبان های ماهی و ویژگی های دیگر دارند تا به آنها اجازه دهد تا از سدها در رودخانه ها عبور کنند. آنها همچنین به آلودگی بسیار حساس هستند، بنابراین رودخانه هایی که در آن تولید مثل می کنند، تمیز خواهند بود. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا اژدها کمتر محبوب خواهد بود اگر اسکلت آنها به اندازه اسکلت دایناسورها باشد؟ اژدها نوعی فرقه است. آنها به طور کلی در فیلم ها، کتاب ها و داستان ها بسیار محبوب هستند. به نظر می رسد که اژدها فقط یک دایناسور بهتر است. بنابراین من تعجب می کنم که آیا پیدا کردن اسکلت آنها بر قضاوت مردم در مورد دایناسورها تأثیر می گذارد؟ * * * اژدها... * منقرض شده است. * می تواند پرواز کند. * می تواند آتش تنفس کند. * دارای مقیاس است. * یک، سه یا هفت سر دارد. * دارای رنگ های مختلف است. * دارای اندام هایی است که نشان می دهد ممکن است چیزی شبیه به گفتار انسان داشته باشند. | Would dragons be less popular if their skeletons were as frequent as skeletons of dinosaurs?
Dragons are kind of a cult. They are very popular in movies, books and stories in general.
It feels that the dragons are only a better dinosaur. So I wonder, would finding their skeletons affect people's judgement about dinosaurs being so special?
* * *
Dragons...
* extinct.
* can fly.
* can breathe fire.
* have scales.
* have one, three or seven heads.
* have different colours.
* have organs indicating that they might have something similar as human speech
EDIT: I am not sure if all of the attributes can be determined from the skeleton (but that doesn't change the question). | Are triceratops or raptors ignored just because t-rex existed? The same would be true of dragons (although note that your descriptions seem strange, multi-headed beasts in particular are not very practical). Speech-capability might be possible to infer from the skeleton, but colour would not be.
If the dragons had always been known about then they would just be yet another form of prehistoric life. If they were a new discovery then that would be big news for a while, but only for a while then they would be catagorized in with everything else. | آیا تریسراتوپ ها یا پرنده های شکارچی فقط به این دلیل نادیده گرفته می شوند که تی رکس وجود داشته است؟ همین امر در مورد اژدها نیز صدق می کند (اگرچه توجه داشته باشید که توصیف های شما عجیب به نظر می رسد ، حیوانات چند سر به ویژه بسیار عملی نیستند). ممکن است توانایی گفتار از اسکلت استنباط شود ، اما رنگ ممکن نیست. اگر اژدها همیشه شناخته شده بود ، پس آنها فقط یک شکل دیگر از زندگی ماقبل تاریخ بودند. اگر آنها یک کشف جدید بودند ، پس برای مدتی خبر بزرگی بودند ، اما فقط برای مدتی آنها با هر چیز دیگری طبقه بندی می شدند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توان تصویر عمومی یک ژونتا را بهبود بخشید؟ این ادامه سوال اول من است: آیا راهی برای خرید نفت از یک کشور تحت تحریم وجود دارد؟ من یک کشور غنی از نفت دارم که توسط یک ژونتا اداره می شود. این ژونتا سابقه تحقیر مطلق از حقوق مدنی، پاکسازی قومی، قرار دادن مخالفان در گولاگ ها و کشتن روزنامه نگاران را دارد. این کشور بسیار دور است، ورود خارجی ها ممنوع است و ارتباطات به شدت کنترل می شود. از آنجا که ژونتا رونق نفتی پر از پول نقد است، چگونه می تواند ژونتا تصویر خود را در چشم جهان بهبود بخشد؟ با بهبود منظورم بهبود شیوه ای است که خارجی ها کشور را درک می کنند، چیزی مانند قرار دادن رژ لب بر روی یک خوک. ژونتا هیچ برنامه ای برای از بین بردن سلاح های شیمیایی خود ندارد، اجازه می دهد اقلیت های اخراج شده به برگزاری انتخابات آزاد و عادلانه بازگردند، و نه خدا مانع از دست دادن آخرین مکان در آزادی مطبوعات است. توصیف چند تغییر آرایشی یا ساخت روستاهای پوتمکین خوب است. | How to improve the public image of a junta?
This is continuation of my first question:
Is there a way to buy oil from a country under embargo?
I have an oil rich country which is run by a junta. The junta has a history of utter contempt for civil rights, ethnic cleansing, putting opposition in gulags, and killing journalists. The country is far away, foreigners are banned from entering, and communications are tightly controlled. Since the oil boom junta is full of cash.
How could junta improve their image in the eyes of the world?
By improve I mean improving the way foreigners perceive the country, something like putting a lipstick on a pig. The junta has no plans to destroy its chemical weapons, allow the expelled minorities to return, hold free & fair elections, nor god forbid lose dead last place in freedom of press.
Bribing, cosmetic changes or building few Potemkin villages are fine. | Holding non-fair elections because western people are crazy with the democracy. Think about Arab-summer and how western nations did some air strikes against evil dictators. Not looking though that the alternative force was some random radical rebels that are now making some problems; but worth it for the democracy.
Making a holiday resort. Tourists spend time almost exclusively on the resort by themselves and do not really communicate with the locals. The people have some fun time there, which reflects positively with their attitudes. Also western countries are less willing to engage in conflicts if they would end up putting those tourists in danger.
Buying media so that there is never a constant stream of how evil the junta is. Less media coverage is always a bonus, even if it does not completely suffocate the news. | برگزاری انتخابات غیرمنصفانه چون مردم غربی با دموکراسی دیوانه هستند. به تابستان عربی فکر کنید و اینکه چگونه کشورهای غربی برخی از حملات هوایی را علیه دیکتاتورهای شیطانی انجام دادند. با این حال به این که نیروی جایگزین برخی از شورشیان رادیکال تصادفی بود که اکنون برخی از مشکلات را ایجاد می کنند، نگاه نمی کند؛ اما ارزش آن را برای دموکراسی دارد. ساخت یک استراحتگاه تعطیلات. توریست ها تقریبا به طور انحصاری در استراحتگاه به تنهایی وقت می گذرانند و واقعا با مردم محلی ارتباط برقرار نمی کنند. مردم در آنجا وقت سرگرم کننده ای دارند که به طور مثبت با نگرش آنها منعکس می شود. همچنین کشورهای غربی کمتر مایل به درگیر شدن در درگیری هستند اگر در نهایت این توریست ها را در معرض خطر قرار دهند. خرید رسانه ها به طوری که هیچ گاه جریان مداوم وجود ندارد که چگونه دولت نظامی شرور است. پوشش رسانه ای کمتر همیشه یک پاداش است، حتی اگر اخبار را به طور کامل خفه نکند. | stackexchange-worldbuilding |
null | یک راکتور هسته ای بسیار جمع و جور؟ واقع بینانه، یک راکتور هسته ای تا چه اندازه می تواند کوچک شود (انشعاب یا همجوشی) ؟ اندازه یک کامیون؟ سطح میز؟ آقای همجوشی؟ باتری AAA؟ آیا محدودیت های فیزیکی دیگری وجود دارد وقتی مسائل ایمنی انسانی را در نظر می گیریم؟ بیایید بگوییم محدوده قدرت هر چیزی بیش از 1 کیلو وات است. هرچه بالاتر باشد بهتر است. من همچنین باید مشخص کنم که من به دنبال قدرت الکتریکی هستم. | Extremely compact nuclear reactor?
Realistically, how small can a nuclear reactor get (fission or fusion)?
Truck sized? Table top? Mr. Fusion? AAA Battery?
Are there other physical limits when we include human safety issues?
Let's say the power range would be anything over 1kW. The higher the better.
I should also specify I'm looking for electrical power. | Currently there are Small Module Reactors which use fission to generate an electricity output of less than 300 MWe. One of these, the NuScale produces 50,000 kilowatts/hour and is 76' by 15'.
<
NASA is working on low-energy nuclear reaction(LENR) technology which they hope eventually to use to power cars, planes, and homes. <
MIT also claims to have made recent breakthroughs in an efficient fusion plant: <
Sadly the last two are theoretical. However as a reality check, it would not be unrealistic to expect nuclear reactors with a large output with the physical size of a home generator in the near future. And possibly the slightly further future may bring into reality AAA battery sized generators.
Human safety issues may be a concern, however NASAs LENR uses a nickel lattice and hydrogen ions and the reaction produces copper. Without more details this does not sound much more dangerous than the acids stored inside acid batteries. | در حال حاضر راکتورهای ماژول کوچک وجود دارند که از تجزیه برای تولید خروجی برق کمتر از 300 MWe استفاده می کنند. یکی از این ها، NuScale 50،000 کیلو وات / ساعت تولید می کند و 76 'به 15' است. < ناسا در حال کار بر روی واکنش هسته ای کم انرژی (LENR) است که آنها امیدوارند در نهایت برای استفاده از خودروها، هواپیماها و خانه ها استفاده کنند. < MIT همچنین ادعا می کند که به تازگی پیشرفت هایی در یک نیروگاه همجوشی کارآمد داشته است: < متأسفانه دو مورد آخر نظری است. با این حال به عنوان یک بررسی واقعیت، غیرواقعی نیست که در آینده نزدیک راکتورهای هسته ای با خروجی بزرگ با اندازه فیزیکی یک ژنراتور خانگی را انتظار داشته باشیم. و احتمالاً آینده ای کمی بیشتر ممکن است ژنراتورهای AAA با باتری واقعی را به ارمغان بیاورد. مسائل ایمنی انسانی ممکن است نگرانی باشد، با این حال، ناسا LENRs از یک شبکه نیکل و یون های هیدروژن استفاده می کند و واکنش مس تولید می کند. بدون این جزئیات بسیار خطرناک تر از اسیدهای اسید ذخیره شده در داخل باتری های اس | stackexchange-worldbuilding |
null | یک زیردریایی کلاس ویرجینیا چه مدت می تواند در دریای ژوراسیک زنده بماند؟ یک زیردریایی حمله هسته ای با خدمه حداقل صد نفر در اقیانوس اطلس شمالی ناپدید شد، آخرین مکان شناخته شده آن مثلث برمودا بود که کشتی ها و هواپیماها در آن ناپدید شده اند. قطع کردن تعقیب؛ زیردریایی در زمان چند صد میلیون سال به دوره ژوراسیک سفر کرده است. چقدر احتمال دارد که خدمه یک سال کامل در دریای ژوراسیک زنده بمانند و شاید یک بار در یک لحظه برای سیگار کشیدن به سطح برسند؟ با فرض اینکه در سفر بانوی خود در عبور از اقیانوس اطلس بود که به طور مرموز در داخل قفسه ی دیوید جونز گم شد. | How long could an operational Virginia-class sub survive in the Jurassic sea?
A nuclear attack submarine carrying a crew of, at least, a hundred people went missing in the North Atlantic Ocean, its last known location was the Bermuda Triangle where ships and planes have vanished. Cutting to the chase; the sub has traveled back in time several hundreds of millions of years into the Jurassic period. How likely is it for the crew to survive a whole year in the Jurassic sea and maybe surface once in a while for a cigarette break? Assuming it was on its maiden voyage in crossing the Atlantic Ocean when it mysteriously got lost inside the Davy Jones's locker. | In addition to the food mentioned by James K, spares will become a problem sooner or later. Parts wear out. They are supposed to be replaced before they break. The sub has an engineering crew which can probably jury-rigg some parts, but not everything.
The US Navy uses submarine tenders to maintain subs at remote locations. Look at the crew numbers -- ten times as many as a submarine. Quite a lot of them are maintenance specialists. | علاوه بر غذاهایی که جیمز کی به آن اشاره کرده است، قطعات یدکی دیر یا زود به یک مشکل تبدیل می شوند. قطعات فرسوده می شوند. آنها باید قبل از شکستن تعویض شوند. زیردریایی یک خدمه مهندسی دارد که احتمالا می تواند برخی از قطعات را دستکاری کند، اما نه همه چیز. نیروی دریایی ایالات متحده از داوطلبان زیردریایی برای نگهداری زیردریایی ها در مکان های دوردست استفاده می کند. به تعداد خدمه نگاه کنید -- ده برابر تعداد زیردریایی. تعداد زیادی از آنها متخصصین نگهداری هستند. | stackexchange-worldbuilding |
null | در یک جهان موازی، چه چیزی باید با کامپیوترها و سیستم های حیاتی برای Y2k متفاوت باشد که مردم از آن می ترسند که هرج و مرج ممکن باشد و واقعا اتفاق بیفتد؟ | What if y2k was possible?
In a parallel universe , what would have to be different with computers and critical systems for the Y2k that people feared would cause chaos to be possible and actually happen? | Y2K WAS possible. I worked on many systems to keep your phone systems working. Between my company and others in USA, we collectively spent $3 billion dollars to fix the bug. And we did fix it. The alternate history would be when fleets of programmers just didn't do their jobs and let it happen. | سال 2000 ممکن بود. من روی سیستم های زیادی کار کردم تا سیستم های تلفن شما کار کنند. بین شرکت من و دیگران در ایالات متحده، ما به طور جمعی 3 میلیارد دلار برای رفع اشکال هزینه کردیم. و ما آن را درست کردیم. تاریخ جایگزین زمانی خواهد بود که ناوگان برنامه نویسان کار خود را انجام ندهند و اجازه دهند این اتفاق بیفتد. | stackexchange-worldbuilding |
null | چه تغییراتی برای ایجاد موتور احتراق داخلی با نیروی انفجاری مورد نیاز است؟ آیا محدودیت در فیزیک / شیمی وجود دارد که من باید با اختراع Unobtainium تغییر کنم؟ یا این فقط یک مسئله اقتصادی است که استخراج سوخت معمولی بسیار سخت تر است و مواد منفجره شیمیایی به طور معمول در دسترس است؟ اگر استفاده از TNT / C4 برای اتومبیل های غیرنظامی هنوز هم گران / غیر قابل اعتماد / خطرناک است ، در مورد سخت افزار نظامی تخصصی که هزینه آن در مقایسه با داشتن mech / ubertank نگرانی زیادی نیست؟ | What changes would be needed to make explosive powered internal combustion engine common?
Is there a limit in physics/chemistry I need to change by inventing Unobtainium? Or is it just a matter of economy by making regular fuel much harder to extract, and chemical explosives much commonly available?
If using TNT/C4 for civilians cars is still to expensive/unreliable/dangerous, what about specialized military hardware where cost isn't too much a concern compared to having mech/ubertank? | Two points:
Regular fuel **is** an explosive after being run through a carburetor or fuel injector. Read about fuel-air bombs (aka thermobaric weapons).
We use petroleum as the feedstock for manufacturing C4 and TNT. You're going to need a different history of organic chemistry to make this work. | دو نکته: سوخت معمولی ** یک ماده منفجره پس از عبور از یک کاربوریتور یا انژکتور سوخت است. در مورد بمب های سوخت-هوا (به عنوان سلاح های ترموباریک) بخوانید. ما از نفت به عنوان مواد اولیه برای تولید C4 و TNT استفاده می کنیم. شما نیاز به تاریخچه متفاوتی از شیمی آلی برای این کار دارید. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می تواند یک جزیره احاطه شده توسط بخار scalding در دوران قرون وسطی قابل دسترسی باشد؟ تنظیم شده در دوره قرون وسطی، ترجیحا در حدود قرن 15، یک جزیره قابل سکونت در اندازه نیویورک احاطه شده توسط آب جوش در داخل دهانه یک آتشفشان وجود دارد. چگونه می توانید توضیح دهید که وجود دارد یک حل و فصل انسانی کوچک در آن جزیره؟ آیا آتشفشان یک روز خود را منفجر خواهد شد یا نه موضوع برای روز دیگری است ؛p | How could an island surrounded by scalding steams be accessible in medieval age?
Set in the medieval period, preferably around 15th century, there is a habitable island the size of New York surrounded by boiling water inside the mouth of a volcano. How could you explain that there is a small human settlement on that island? Whether the volcano will one day blow itself or not is a topic for another day ;p | I can imagine such a refuge being very nice in winter. The discoverers were trapped out in the cold with no firewood and so made for the volcano in hopes of not freezing. They could rappel down from a height on a rope tied to a big rock which they threw down onto the island. They dug little channels in from the boiling water and made hot tubs where they soaked the winter away like Japanese snow monkeys. Scurvygrass, dodo birds and the aforementioned excellent weed is all you need for paradise. | من می توانم تصور کنم که چنین پناهگاهی در زمستان بسیار زیبا باشد. کشف کنندگان در سرما بدون هیزم به دام افتاده بودند و به این ترتیب برای آتشفشان ساخته شده بودند به امید اینکه یخ نگیرند. آنها می توانستند از ارتفاع روی طنابی که به یک سنگ بزرگ بسته شده بود که آنها را به جزیره پرتاب می کردند ، پایین بیایند. آنها کانال های کوچکی را از آب جوشان حفاری کردند و حمام های آب گرم ساختند که در آن زمستان را مانند میمون های برف ژاپنی خیس کردند. علف اسکوربی ، پرندگان دودو و علف های فوق العاده ذکر شده تنها چیزی است که شما برای بهشت نیاز دارید. | stackexchange-worldbuilding |
null | تا چه زمانی طول می کشد تا ما متوجه شویم که مردم از مرگ به دلایل طبیعی متوقف شده اند؟ این فقط شامل مرگ به دلایل طبیعی است، نه تصادفات، خودکشی، قتل و غیره. همانطور که ویکیپدیا می گوید: > مرگ به دلایل طبیعی یکی است که در درجه اول به یک بیماری یا اختلال در عملکرد داخلی بدن که به طور مستقیم تحت تاثیر نیروهای خارجی نیست، نسبت داده می شود. به عنوان مثال، فردی که از عوارض آنفولانزا (عفونی) یا حمله قلبی (یک اختلال در عملکرد داخلی بدن) یا نارسایی ناگهانی قلب می می میرد، به عنوان مرگ به دلایل طبیعی ذکر می شود. تا چه زمانی طول می کشد تا ما متوجه شویم که در سراسر جهان مردم به طور ناگهانی از مرگ به دلایل طبیعی متوقف شده اند؟ (بگذارید بگوییم که به دلیل برخی از داروهای بیگانه است که آنها مخفیانه بر ما آزمایش می کنند.) به جای مرگ، آنها همان گونه که قبل از این روز زندگی می کردند، زندگی می کنند. | How long would it take until we realise that people stopped dying from natural causes?
This would only comprise death by natural causes, no accidents, suicides, homicides etc.
As Wikipedia says:
> A death by natural causes is one that is primarily attributed to an illness or an internal malfunction of the body not directly influenced by external forces. For example, a person dying from complications from influenza (an infection) or a heart attack (an internal body malfunction) or sudden heart failure would be listed as having died from natural causes.
How long would it take until we realise that on the whole world people suddenly stopped dying by natural causes? (Let's say it is caused by some alien medicament that they are secretly testing on us.)
Instead of death, they are living the same as they did before this day came. | One day. Few at most.
In most modern countries death reports are passed to government agency on daily basis. Clerk responsible for them would be surprised that there are none in his area. He will notice sudden drop, and 0 in one category. At least some clerks would call their counterparts in adjacent areas to chit-chat about this impossible coincidence, and, with surprise, hear that the same thing happened. From this, it'll be a cascade.
The same, or next day it'll be brought to the upper seniority of government's healthcare ministers. And to the press, things like that make for really good news. And while making sure that it really is "whole world" might take a bit, I'm pretty sure it'll take well under a week for virtually everybody to know. My money is on three days for the internet-connected people.
* * *
Of course there is a gap between "been exposed to such information" and "actually believe this is happening". Denial and disbelief will be natural at the beginning. | یک روز. حداکثر تعداد کمی. در اکثر کشورهای مدرن گزارش های مرگ به طور روزانه به سازمان دولتی منتقل می شود. کارمند مسئول آنها شگفت زده خواهد شد که هیچ کدام در منطقه خود وجود ندارد. او یک افت ناگهانی را مشاهده خواهد کرد، و 0 در یک دسته. حداقل برخی از کارمندان همتایان خود را در مناطق مجاور برای چت چت در مورد این تصادف غیرممکن صدا می زنند، و با تعجب می شنوند که همان چیزی اتفاق افتاده است. از این، آن را یک جریانه خواهد بود. همان، یا روز بعد آن را به ارشد ارشد وزرای بهداشت دولت آورده خواهد شد. و به مطبوعات، چیزهایی مانند آن را برای خبر واقعا خوب. و در حالی که مطمئن شوید که آن را واقعا "تمام جهان" ممکن است کمی طول بکشد، من مطمئن هستم که آن را به خوبی در زیر یک هفته برای تقریبا همه می دانند. پول من در سه روز برای مردم متصل به اینترنت اتفاق می افتد. * * البته که بین "تعرض به چنین اطلاعاتی" و "در واقع انکار این شکاف" وجود دارد و طبیعی خواهد بود در ابتدا. | stackexchange-worldbuilding |
null | از نظر فیزیکی، چگونه اژدها محتویات گنجینه های خود را دستگیر و * حمل و نقل * می کند؟ اگر ما بپذیریم که اژدها _big_ هستند و طلا و جواهرات را ذخیره می کنند (و خودشان این گلدان ها را نمی سازند یا استخراج نمی کنند) ، ** چگونه اژدها به طور فیزیکی سکه ها و جواهرات انسان / elf / کوتوله را به لانه های خود دستکاری و حمل می کنند؟ ** حتی اگر ما مهارتی قابل توجهی از پنجه های جلو اژدها (به ویژه یک پنجه انگشت) را فرض کنیم ، پنجه های آنها در مقایسه با دستان انسان بسیار بزرگ است. مگر اینکه همه غنایم خود را در صندوق های گنجینه بزرگ یا کیسه های قوی به دست آورند ، چگونه می توانند جواهرات و سکه ها را بدون این که بین پنجه های بزرگ اژدها لغزند ، دستگیر کنند؟ من فکر می کنم آنها می توانند لباس بپوشند (چیزی مانند یک کمربند با کیسه ها) ، اگر آنها ابزار و مواد مناسب داشته باشند. اما مگر اینکه آنها آدم خوار باشند ، من فکر می کنم آنها ممکن است برای سرقت از ابزار سخت ، | Physically, how do dragons grasp and *transport* the contents of their hoards?
If we accept that dragons are _big_ and they hoard gold and gems (and don't make or mine these baubles, themselves), **how do dragons physically manipulate and transport human/elf/dwarf-sized coins and jewels back to their lairs?**
Even if we assume considerable dexterity of dragons' front paws (namely an opposable 'thumb' claw), their paws are huge, compared to human hands. Unless they win all their loot in conveniently large treasure chests or sturdy bags, how can they grasp gems and coins, without their slipping between the dragon's huge talons?
I suppose they could wear clothing (something like a belt with pouches), if they were tool users and had suitable materials. But unless they're cannibals, I think they may need to trade for (or steal) leather, strong thread and needles. (Tool-using dragons might be tough, tough opponents. Hmmm.) | # Gentle lips and tongue
Sharp tongue is sharp for purpose. It's really narrow and flexible, and can grab things rather well. Additionally, old gold taste so good...
# Lesser dragon-kin
Small, more humanoid race that worship dragons and is what birds to an alligator - service force, tied with their dragon by complex mix of biological symbiotic relationships, religion, and deals.
# Shape shift
Some dragons may be able to shapeshift into humanoid form. This would help, right?
# Pure telekinesis
Boring.
# Swallow and...
Well, you know how birds feed their young? Just give your dragon a pocket before the stomach) (like a bird’s crop) as a biological storage. | # لب های نرم و زبان زبان تیز برای هدف تیز است. واقعاً باریک و انعطاف پذیر است و می تواند چیزهای بسیار خوبی را بگیرد. علاوه بر این، طعم طلای قدیمی بسیار خوب است... # کوچک تر از اژدها کوچک تر، نژاد انسانی تر که اژدها را می پرستد و چیزی است که پرندگان به یک تمساح - نیروی خدمات، با اژدها خود به وسیله ترکیبی پیچیده از روابط همزیستی بیولوژیکی، مذهب و معاملات مرتبط است. # تغییر شکل برخی از اژدها ممکن است قادر به تغییر شکل به شکل انسان باشند. این کمک می کند، درست است؟ # telekinesis خالص خسته کننده. # بلعیدن و... خوب، شما می دانید که پرندگان چگونه به کودکان خود غذا می دهند؟ فقط به اژدها خود یک جیب قبل از معده (مانند محصول پرندگان) به عنوان یک ذخیره سازی بیولوژیکی بدهید. | stackexchange-worldbuilding |
null | چه کسی در یک مبارزه پیگاسوس در مقابل سانتور در مقابل تک شاخ برنده خواهد شد؟ بیایید بگوییم که ما یک تعریف استاندارد (به اندازه ممکن) از هر یک از این گونه های مبتنی بر اسب داریم. آنها کاملاً مشابه هستند و هر یک از آنها دارای قدرت های خاص خود هستند. من کنجکاوم که چه کسی در یک مبارزه برنده خواهد شد. محیط زیست: جنگل های اروپایی در نزدیکی کوه های (نه بلند) است. برنده آخرین زنده است. | Who would win a fight pegasus v. centaur v. unicorn?
Let's say we have a standard definition (as much as possible) of each of these horse based species. They are pretty similar and each of them has its own powers. I am curious who would win a fight.
Environment: European woods near the (not high) mountains. The winner is the last alive.
* **Unicorn** is a white horse with a large, spiralling horn projecting from its forehead (no magic powers, but great intelligence).
* **Centaur** is a creature with the human upper body (hands included) and horse lower body.
* **Pegasus** is a horse with wings (so it is able to fly).
So actually, it could be simplified that I am asking what is best to survive evolutionary in the world where this kind of fight is on a daily basis. The ability to fly, big sharp horn on the head or a human upper body. | In my opinion, it would most definitely be the Centaur.
A: Above average human intelligence and cognitive ability (in most mythical descriptions of them)
B: A human body with arms and opposable thumbs (able to use a myriad of weapons)
Ba: can use weapons and in theory has speed relative to his two potential opponents.
Unicorn wouldn't stand a chance though I think the Pegasus obviously would being able to just fly away and all. Still, if the Centaur were skilled enough, he/she could just shoot the Pegasus with an arrow. | به نظر من ، قطعاً قنطور خواهد بود. الف: هوش و توانایی شناختی انسانی بالاتر از حد متوسط (در بیشتر توصیفات اسطوره ای آنها) ب: یک بدن انسانی با بازوها و انگشت های مخالف (توانا برای استفاده از سلاح های بی شماری) با: می تواند از سلاح ها استفاده کند و به لحاظ تئوری نسبت به دو مخالف بالقوه خود سرعت دارد. تک شاخ هیچ شانسی نخواهد داشت اگرچه من فکر می کنم قنطور بدیهی است که قادر به پرواز و همه چیز خواهد بود. با این حال ، اگر قنطور به اندازه کافی ماهر باشد ، می تواند فقط قنطور را با یک تیر شلیک کند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه واقعی هستند گردنبند انفجاری؟ آنها نسبتا نادر در داستان اما چند نمونه جالب وجود دارد، در واقع من حتی به یاد داشته باشید خواندن در مورد یک در زندگی واقعی. من می خواهم من به کوچک و سبک (به عنوان مثال کمتر از 0.9 کیلوگرم و کمتر از 2 سانتی متر قطر) باشد. مرگ باید تضمین شود اگر شرایط برآورده نشده است. بنابراین، آیا ما می توانیم آن را با فن آوری فعلی بسازیم؟ نقاط اضافی: این امر عالی خواهد بود اگر جایی برای چیزهای اضافی وجود داشته باشد، می گویند یک میکروفون، GPS یا چیزهای دیگر... شارژ نیز یک مسئله است، آیا آنها می توانند به طور نامحدود اگر با حرکت بدن مانند ساعت کار می کنند؟ | How realistic are explosive collars?
They are relatively rare in fiction but there are a few interesting examples, in fact I even remember reading about one in real life.
I would like mine to be small and light (say less than 0.9 kg and less than 2 cm in diameter). Death must be assured if the conditions are not met. So, can we build it with current tech?
EXTRA POINTS: it would be great if there was room for extra stuffs, say a microphone, GPS or other things...
Recharge is also an issue, can they last indefinitely if powered by body motion like clocks? | Quite realistic.
Any low level smartphone is more than capable of being used as the control terminal. If you want it rugged and with good battery life, let's say that it weights 300 gr (with all the extras you wanted).
This leaves 600 gr. for explosives and the strappings to the neck... more than enough to kill not only the bearer but a whole bunch of people around.
As for the recharge, there are two options:
* If you want to use it to keep your target in a secured area (so they cannot escape a prison), you can use some of the new wireless recharging technologies that are just becoming available.
* If you want to use it to control remotely someone, just nicely explain to him that if the battery becomes lower than 10% an auditive signal will be noticed, and when the battery gets to 5% the device will explode. This is what in psychology is called "providing an incentive" for someone to do some task. | کاملا واقع بینانه است. هر گوشی هوشمند سطح پایین بیش از توانایی استفاده از آن به عنوان ترمینال کنترل است. اگر شما آن را محکم و با عمر باتری خوب می خواهید، بیایید بگوییم که وزن آن 300 گرمی است (با تمام موارد اضافی که می خواهید). این 600 گرمی را برای مواد منفجره و بندها به گردن می گذارد... بیش از کافی برای کشتن نه تنها حامل بلکه یک دسته کامل از مردم در اطراف. در مورد شارژ مجدد، دو گزینه وجود دارد: * اگر می خواهید از آن برای نگه داشتن هدف خود در یک منطقه امن استفاده کنید (به طوری که آنها نمی توانند از یک زندان فرار کنند) ، می توانید از برخی از فن آوری های جدید شارژ بی سیم استفاده کنید که به تازگی در دسترس هستند. * اگر می خواهید از آن برای کنترل از راه دور استفاده کنید، فقط به خوبی به او توضیح دهید که اگر باتری کمتر از 10٪ باشد، یک سیگنال شنیداری متوجه خواهد شد، و هنگامی که باتری به 5٪ برسد، دستگاه منفجر خواهد شد. این چیزی است که در روانشناسی به عنوان "توفیر انگیزه برای کسی" برای انجام برخی از وظایف نامیده می شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | یک هشت پا آب شیرین؟ یکی از عجیب ترین کریپتیدها یک هشت پا است که در دریاچه های اوکلاهوما، یک ایالت بدون خشکی وجود دارد. دلیل این عجیب این است که اگرچه ماهیچه های آب شیرین رایج هستند، اما Cephalopoda (طبقه ای که از nautiloids، ammonites، belemnites، هشت پا، squid و cuttlefish تشکیل شده است) به طور انحصاری دریایی است. ترکیب شیمیایی بین آب شیرین و نمک آنقدر کم است که تعداد کمی از حیوانات موفق به عبور بین هر دو (از جمله این چند ماهی سالمون، کوسه گاو، کروکودیل آب شور و آمبولوسیتیدهای باستانی) هستند. برای یک هشت پا برای انتقال از نمک به نمکدار / تازه نیاز به تغییرات خاصی در فیزیولوژی خود دارد. آیا چنین تغییری ممکن است، یا یک هشت پا آب شیرین به اندازه یک فیل بزرگ است؟ | A Freshwater Octopus?
One of the oddest of cryptids is an octopus haunting the lakes of Oklahoma, a landlocked state. The reason this is odd is that although freshwater mollusks are common, Cephalopoda (the class consisting of nautiloids, ammonites, belemnites, octopus, squid and cuttlefish) is exclusively marine. The chemistry between fresh and salt water has so little compatibility that few animals manage to cross between both (among those few being salmon, bull sharks, saltwater crocodiles and ancient ambulocetids).
For a cephalopod to transition from salt to brackish/fresh requires certain changes in its physiology. Could such a change be possible, or is a freshwater octopus as likely as an elephant-sized terrasquid? | Picture a lake directly connected to the Ocean or rather an inland sea. It has some flow of fresh water into it from rivers, but it's large and because of it's connection to the Ocean the salt content is about the same or probably a bit **lesser** as the Ocean.
Now picture a major geologic event that raises the elevation of the lake, and leaves a river outlet to the sea. Now you have a large salt water lake. Its outflow is larger than what is lost to evaporation, but combined the water lost to both is matched by rainfall and rivers flowing into the new lake.
Now, assume that the slow desalination as fresh water replaces the outgoing salt water will take some thousands of years to completely take place.
Such a slow rate of change could give opportunity for the generations of octopus to steadily become more tolerant of the less salty water until they are fresh water octopus.
Whether it _would_ happen is another question. | دریاچه ای را که به طور مستقیم به اقیانوس یا یک دریاچه داخلی متصل است تصور کنید. برخی از جریان آب شیرین از رودخانه ها به آن جریان دارد، اما بزرگ است و به دلیل ارتباط آن با اقیانوس، محتوای نمک تقریباً یکسان است یا احتمالاً کمی ** کمتر ** از اقیانوس است. اکنون یک رویداد زمین شناسی عمده را تصور کنید که ارتفاع دریاچه را افزایش می دهد و یک رودخانه را به دریا می گذارد. اکنون شما یک دریاچه آب شور بزرگ دارید. جریان خارج آن بزرگتر از آنچه که به تبخیر می رود، اما ترکیب آب از دست رفته به هر دو با بارش و رودخانه های جریان به دریاچه جدید مطابقت دارد. حالا فرض کنید که تصفیه آهسته به عنوان آب شیرین جایگزین آب نمک خارج می شود، چند هزار سال طول می کشد تا به طور کامل اتفاق بیفتد. چنین نرخ آهسته تغییر می تواند به نسل های هشت پا فرصت دهد تا به طور پیوسته نسبت به آب نمک کمتر تحمل کنند. آیا هشت پا تا زمانی که آب شیرین باشد، سوال دیگری است. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه جامعه به یک ویروس که شما را زشت می کند، واکنش نشان می دهد؟ در سال 2017، یک دانشمند دیوانه (بگذارید او را برد بنامیم) یک ویروس کیمرا ایجاد می کند. این ویروس کشنده نیست. این ویروس توسط برد طراحی شده است تا پوست را خراب و تیره کند و باعث از دست دادن 100٪ موهای بدن شود. این طاعون TRP405 نامیده می شود. تا زمانی که این بیماری کشف می شود، 95٪ از جمعیت انسان آلوده است و علائم شروع به آشکار شدن کرده است. فرض کنید که درمان به سرعت پیدا نمی شود. اکنون همه زشت هستند. جهان چگونه واکنش نشان می دهد؟ چه اتفاقی برای... * افراد خودشیفته؟ * به چند نفر آلوده نشده که هنوز به نظر طبیعی می رسند؟ * به صنعت زیبایی؟ همچنین، افرادی که قبل از ویروس زشت هستند، در این عصر جدید خوشحال هستند؟ به خاطر داشته باشید که ویروس من به بدن انسان در خارج از علائم آسیب نمی رساند. | How would society react to a virus that makes you ugly?
In 2017, a mad scientist (let's call him Brad) creates a chimera virus). This virus is not lethal. It was designed by Brad to deteriorate and darken the skin and trigger the loss of 100% of body hair. This plague is named TRP405. By the time the disease is discovered, 95% of the human population is infected and symptoms have started to manifest. Assume a cure cannot be quickly found. Now everyone is ugly. How would the world react?
What would happen to...
* narcissistic people?
* to the few people not infected who still look normal?
* to the beauty industry?
Also, are people who are already ugly before the virus happy in this new era?
Keep in mind that my virus does not harm the human body outside of symptoms. | Think about it this way - ugly has many definitions. A lot of people are already "ugly" and so this virus won't affect that many people. On top of that, there is no way that humans won't find a way to fix this eventually. If it has to do with genetics, and there is a certain population of the world that isn't affected, then they will definitely solve the problem. The question is just when.
**How the World Will React**
People will obviously be horrified, as you will expect and will try to do something about it - making the cosmetics industry skyrocket and lots of money going to research how to fix it. Also, people who are already ugly won't really care that much because a lot of them have realized that "they are ugly" and go on their lives already knowing that they have talent elsewhere. | به این روش فکر کنید - زشت دارای تعاریف زیادی است. بسیاری از مردم از قبل "زشت" هستند و بنابراین این ویروس بر بسیاری از مردم تأثیر نمی گذارد. علاوه بر این، هیچ راهی وجود ندارد که انسان ها راهی برای رفع این مشکل پیدا نکنند. اگر این مسئله مربوط به ژنتیک باشد، و جمعیت خاصی از جهان وجود دارد که تحت تأثیر قرار نگرفته است، پس آنها قطعا مشکل را حل خواهند کرد. سوال فقط این است که چه زمانی. ** چگونه جهان واکنش نشان می دهد ** مردم بدیهی است که وحشت زده خواهند شد، همانطور که انتظار دارید و سعی خواهند کرد کاری در مورد آن انجام دهند - صنعت لوازم آرایشی را بالا می برد و مقدار زیادی پول برای تحقیق در مورد چگونگی رفع آن. همچنین، افرادی که از قبل زشت هستند واقعاً اهمیتی نمی دهند زیرا بسیاری از آنها متوجه شده اند که "آنها زشت هستند" و با دانستن این که قبلاً در جای دیگری استعداد دارند، به زندگی خود ادامه می دهند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توان دیمورفیسم انسانی افراطی را توضیح داد؟ آیا راهی برای توضیح اینکه چگونه انسان ها در سیاره من با دیمورفیسم افراطی به پایان رسید بدون استفاده از چند زنی یا "جادو" وجود دارد؟ من می خواهم مردان در حدود 6 فوت (183 سانتی متر) - 230 پوند (105 کیلوگرم) باشند، در حالی که زنان باید در حدود 5 فوت 10 اینچ (178 سانتی متر) - 112 پوند (52 کیلوگرم) باشند. سیاره شبیه زمین است و چندین نسل پیش استعمار شده است. به طور خلاصه من می خواهم هر دو از آنها کاملا بلند باشند، اما مردان برای قدرت ساخته شده اند، در حالی که زنان باید بسیار چابک باشند. | How to explain extreme human dimorphism?
Is there any way to explain how did humans in my planet end up with extreme dimorphism without resorting to polygyny nor "magic"?
I want men to be around 6ft (183cm) - 230 lb (105kg), while women should be around 5ft 10in (178cm) - 112 lbs (52kg). The planet is similar to earth and was colonized several generations ago. In short I want both of them t be quite tall, but men to be built for strength, while women should be very agile. | Assuming man's weight comes from muscles, since you want strength this looks like a match between Arnold Schwarzenegger 6'1" ft./ 235 lbs or Marcus Fenix from Gears of War and lingerie model Candice Swanepoel 5′ 10″ / 120 lb.  The travelers could convince the police that their plan is more important than your life. (For example saving the humanity.)
2.) The travelers could threaten police officers. (E.g., by saying that they would spawn a bomb from the future in their house and, thus, killing their family.)
3.) They could bribe them.
4.) They could cut your wire communications, jam your cell phone with some advanced device, and wait at the door of your home, thus, making impossible for you to call the police in.
5.) They could someway convince the police that you are a paranoid fool. (This depends on the evidence you want to present.) | ۱) مسافران می توانند پلیس را متقاعد کنند که برنامه آنها مهم تر از زندگی شما است. (به عنوان مثال نجات بشریت.) ۲) مسافران می توانند افسران پلیس را تهدید کنند. (به عنوان مثال، با گفتن اینکه آنها یک بمب از آینده را در خانه خود ایجاد می کنند و بنابراین خانواده خود را می کشند.) ۳) آنها می توانند آنها را رشوه دهند. ۴) آنها می توانند ارتباطات سیمی شما را قطع کنند، تلفن همراه شما را با برخی از دستگاه های پیشرفته قطع کنند و در درب خانه شما منتظر بمانند، بنابراین شما نمی توانید پلیس را فراخوانی کنید. ۵) آنها می توانند به نوعی پلیس را متقاعد کنند که شما یک احمق paranoid هستید. (این بستگی به شواهدی دارد که می خواهید ارائه دهید.) | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک سنگر پر از جیوه زامبی ها را در مسیرشان متوقف می کند؟ در قرون وسطی قرن 13 و یک آخرالزمان زامبی وجود دارد، من یک قلعه دارم که توسط یک سنگر با عرض 50 متر و عمق 50 متر پر از 25 متر جیوه احاطه شده است. زامبی ها شبیه به سریال تلویزیونی The Walking Dead هستند و امیدوارم تا به حال آن را دیده باشید. به نظر می رسد که من تنها بازمانده در این منطقه به شدت زامبی آلوده هستم. من موفق شدم تا مقدار زیادی از منابع غیر فاسد را ذخیره کنم و هر روز به اندازه کافی مصرف کنم و من پل را که قلعه ام را به دنیای خارج متصل می کند منفجر کردم. آیا مانع زامبی ها را متوقف می کند؟ اگر نه، باید برنامه پشتیبان من چه باشد اگر من فقط باید با پیری بمیرم (باید از جیوه استفاده کنم) ؟ توجه داشته باشید که مسموم کردن زامبی ها فقط برای عصبانی کردن آنها بیشتر است. بنابراین من حدس می زنم، شاید من نمی دانم که نشان می دهم. | Would a trench filled with mercury stop zombies in their tracks?
Set in the 13th century middle ages and there is a zombie apocalypse, I own a castle surrounded by a trench of width 50m and a depth of 50m filled with 25m deep of mercury. The zombies are similar to the TV series _The Walking Dead_ and I hope by now you have already seen it. It seems that I'm the sole survivor in this heavily zombie infested area. I managed to stock pile plenty of non-perishable supplies and practice rationing every day and I blew up the bridge connecting my castle to the outside world.
Would the barrier hold off the zombies? If not, what should my backup plan be if I must only die by aging (must include the use of mercury)?
Note that poisoning the zombie only serves to infuriate them more. So I guess, maybe not I don't know the show didn't tell. | You would need roughly 62500 cubic metres of mercury. One cubic metre of mercury is 13,534 kilograms. So you would need to mine 845,875 tons of mercury. In cinnabar there is 12% percent of mercury. So you would need to mine 75000000 cubic metres of pure cinnabar. In the 13th century. In 1981 we globally produced 5500 tons of mercury. Globally. With modern mining technology and with modern mercury processing.
Good luck with that.
Consider making the
1. filling the trench with hydrochloric acid. Easier to produce, and works much better on fleshy things then mercury.
2. You live in a castle with a trench. Just fill it with water, and second one with pikes.
3. And for the love of everything medieval. Just use swords and halberds to kill zombies and wear chainmail and armour. You'll be fine. | شما تقریباً به ۶۲۵۰۰ متر مکعب جیوه نیاز دارید. یک متر مکعب جیوه ۱۳۵۳۴ کیلوگرم است. بنابراین شما باید ۸۴۵۸۷۵ تن جیوه استخراج کنید. در زینبار ۱۲ درصد جیوه وجود دارد. بنابراین شما باید ۷۵۰۰۰۰ متر مکعب از زینبار خالص استخراج کنید. در قرن ۱۳. در سال ۱۹۸۱ ما در سطح جهانی ۵۵۰۰ تن جیوه تولید کردیم. در سطح جهانی. با تکنولوژی معدن مدرن و با پردازش مدرن جیوه. موفق باشید با آن. در نظر بگیرید که ۱. خندق را با اسید کلریدریک پر کنید. تولید آن آسان تر است، و روی چیزهای گوشتی بسیار بهتر از جیوه کار می کند. ۲. شما در یک قلعه با خندق زندگی می کنید. فقط آن را با آب پر کنید، و دوم با نیزه. و ۳. فقط برای عشق به همه چیز. از شمشیر و تبر استفاده کنید تا زامبی ها را بکشید و زنجیر و زره بپوشید. شما خوب خواهید بود. | stackexchange-worldbuilding |
null | یک اسلحه انتخاب شده برای یک تیرانداز چینی برای پس زمینه شخصیت همسر یک تیرانداز چینی که باید پس از شوهرش به اتهام خیانت از چین فرار کند. او تصمیم می گیرد تفنگ مورد اعتماد شوهرش را بگیرد. این باید یک تفنگ تک تیرانداز باشد که توسط ارتش چین استفاده می شود، و برای هدف داستان، نمی تواند یک ضد مواد عظیم باشد. | A weapon-of-choice for a Chinese marksman
For the backstory of a character of the wife of a Chinese marksman who has to escape China after her husband is accused of treason. She decides to take her husband's trusty rifle. It has to be a sniper rifle used by the Chinese army, and for the purpose of the story, it cannot be a massive anti-material one. | Like most Soviet-era equipment, the SVD Dragunov rifle was copied by Chinese (as the type 79/85) | مانند اکثر تجهیزات دوران شوروی ، تفنگ SVD Dragunov توسط چینی ها کپی شد (به عنوان نوع 79/85) | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا بشریت می تواند در یک جعبه بسته زنده بماند؟ انرژی نمی تواند ایجاد یا نابود شود. انسان ها برای کار کردن به انرژی (غذای) نیاز دارند، اما این انرژی باید به یک طریق یا دیگری به محیط برگردد. اگر یک منبع نامحدود از مواد موج دستی که هیچ انرژی را جذب نمی کند / منتشر نمی کند، ما می توانیم جعبه ای را بسازیم که در آن انسان ها می توانند به طور نامحدود در یک سیستم بسته زندگی کنند؟ ## جزئیات * من می خواهم از ابتدایی ترین تکنولوژی ممکن استفاده کنم؛ تکنولوژی فعلی ترجیح داده می شود * شما می توانید هر فرضیه ای را که در مورد مواد جعبه می خواهید (به عنوان مثال بی جرم، قدرت بی نهایت و غیره) * شما می توانید هر چند نفر را که می خواهید در جعبه قرار دهید (از جمله فقط یک نفر که برای همیشه زندگی می کند) و آنها را به هر قاعده ای که می خواهید پیروی کنید (جمعیت هرگز از X فراتر نمی رود و غیره) | Could humanity survive in a closed box?
Energy cannot be created nor destroyed. Humans require energy (food) to operate, but that energy must return back to the environment one way or another.
If given an unlimited supply of handwave material which does not absorb/emit any energy whatsoever, could we construct a box where humans could live indefinitely in a closed system?
## Details
* I would like to use the most primitive technology possible; current technology preferable
* You can make any assumptions you want about the material of the box (i.e. massless, infinite strength, etc.)
* You can put as many people in the box as you want (including just one person who lives forever), and have them follow any rules you want (population never exceeds X, etc.) | Not indefinitely. Entropy _must_ increase over time in any closed system, so the energy required by even one human will eventually no longer be available in a form which can be usefully harnessed.
Our solar system is _almost_ the box that you describe. It isn't closed but is so far away from anything else that energy input is minimal. It contains a power source with a very long lifespan which is used to provide energy to humans and could theoretically support them for billions of years. If humans build a Dyson sphere (which is far from possible with our current technology) then we could harness as much as possible of the energy emitted by this power source. However, the power source will eventually be depleted (and will become deadly to us long before that).
Your box would need to contain a power source which lasts forever -- longer than the Sun! Current technology is incapable of providing this. In fact, it's completely impossible in a closed system. | نه به طور نامحدود. انتروپی باید با گذشت زمان در هر سیستم بسته افزایش یابد، بنابراین انرژی مورد نیاز حتی یک انسان در نهایت دیگر در فرم قابل استفاده نیست. سیستم خورشیدی ما تقریباً جعبه ای است که شما توصیف می کنید. آن بسته نیست اما از هر چیز دیگری آنقدر دور است که واردات انرژی حداقل است. حاوی یک منبع قدرت با طول عمر بسیار طولانی است که برای تأمین انرژی به انسان ها استفاده می شود و به طور نظری می تواند آنها را برای میلیاردها سال پشتیبانی کند. اگر انسان ها یک کره دایسون بسازند (که با تکنولوژی فعلی ما امکان پذیر نیست) ، پس ما می توانیم تا حد ممکن از انرژی ساطع شده توسط این منبع انرژی استفاده کنیم. با این حال، منبع انرژی در نهایت از بین خواهد رفت (و برای ما خیلی زود مرگبار خواهد شد). جعبه شما نیاز به منبع قدرت دارد که برای همیشه دوام داشته باشد! تکنولوژی فعلی خورشید کاملاً قادر به ارائه این نیست. در واقع، در یک سیستم بسته است. | stackexchange-worldbuilding |
null | ادغام کلاه ایمنی و پوست در دنیای فانتزی قرون وسطی من ، من می خواهم یک قبیله از جنگجویان یک مراسم نسبتاً بیمار داشته باشند. هنگامی که یک مرد یک جنگجوی می شود ، کلاه ایمنی قرمز داغ را می پوشد. این قرار است با پوست او ادغام شود. این کلاه ایمنی قرار نیست محافظت کند بلکه وضعیت جنگجوی را نشان دهد. چقدر امکان پذیر خواهد بود؟ به طور خاص تر: * آیا امکان انجام این مراسم بدون مرگ وجود دارد؟ و بدون از دست دادن عمده (مانند چشمان او) ؟ * آیا کلاه ایمنی واقعاً به سر او "چسبیده" خواهد شد؟ یا پس از مدتی می تواند به راحتی آن را جدا کند؟ * آیا راهی متفاوت برای به دست آوردن همان اثر موثرتر وجود دارد؟ | Merging helmet and skin
In my medieval fantasy world, I'd like a tribe of warriors to have a rather sick ritual.
When a man becomes a warrior he wears a red-hot helmet. This is supposed to become merged with his skin. This helmet is not supposed to give protection but to show the status of the warrior.
How feasible would it be? More specifically:
* Is it possible to do this ritual without dying? And without major losses (such as his eyes)?
* Would the helmet be really "glued" to his head? Or after some time he could easily take it off?
* Would there be a different way to get the same effect more efficiently?
Edited due to comments | It would burn. It would create oozing wound. Skin would separate and go, and the fluid that is secreted by burnt skin would make taking helmet off easy.
Of course, this wouldn't really matter. Your helmet is tight fit, right? So either you let it cool slowly, cooking your warrior's brain to death, or you pour water on it, make steel shrink, and shatter warrior's skull - he's dead.
This method is beautiful, can be good for narrative purposes, but it is really far from reality. | سوخته می شد. باعث ایجاد زخم می شد. پوست از هم جدا می شد و می رفت، و مایعی که توسط پوست سوخته جدا می شد، باعث می شد که کلاه ایمنی را آسان تر کند. البته، این واقعاً مهم نیست. کلاه ایمنی شما محکم است، درست است؟ بنابراین یا اجازه می دهید آهسته خنک شود، مغز جنگجوی خود را تا حد مرگ پخته کند، یا آب بر روی آن می ریزید، و باعث می شود فولاد کوچک شود، و جمجمه جنگجوی را خرد کند - او مرده است. این روش زیباست، می تواند برای اهداف داستانی خوب باشد، اما واقعاً از واقعیت دور است. | stackexchange-worldbuilding |
null | سریع ترین راه برای یک جادوگر برای کشتن یک شوالیه یا برعکس چیست؟ من می خواهم سریع ترین راه برای یک جادوگر برای کشتن یک شوالیه با تجربه را پیدا کنم. شوالیه فقط برای مبارزه با جادوگران آموزش دیده است، اما با بسیاری از افراد دیگر مبارزه کرده و برنده شده است. شوالیه دارای زره، شمشیر، خنجر و تبر است. شما فکر می کنید سریع ترین راه برای جادوگر برای کشتن بدون کشته شدن چیست؟ جادوگر از سیستم جادویی در این سوال استفاده می کند اگر بسیاری از ارتش های حاوی جادوگر با یکدیگر بجنگند، چه نتیجه ای خواهد داشت؟ (جنگ در یک اتاق کوچک با بسیاری از کتاب ها بر روی قفسه های چوبی و یک تبر با یک دسته چوبی است که به دیوار تکیه می کند. در زره شوالیه چند سنگ سنگ وجود دارد. HINT HINT...) اگر می خواهید بیشتر بدانید، به من بگویید که چگونه شوالیه شوالیه را می کشد. | What would be the fastest way for a wizard to kill a knight or vice versa?
I want to find the fastest way for a wizard to kill an experienced knight. The knight has only been trained to fight against wizards, but has fought many other people and won. The knight has plated armor, a sword, a dagger, and a mace. What do you think is the fastest way for the wizard to make the kill without being killed? The wizard uses the Magic System in the question If many armies containing Wizards Battled each Other, What Would the Outcome Probably be? (the battle is in a small room with many books on wooden shelves and an axe with a wooden handle leaning against the wall. There are a few pebbles lodged in the knight's armor. HINT HINT...) If you want more, give me how the knight would kill the wizard. | I would go about this two ways:
* Attack the body head on by causing the knight to have a heart attack or stroke, alternative breaking his neck or skull with a spell
* Use teleportation to put something inside the knight's body. Teleport a pebble into his brain or heart, instantly killing him. If you want to be really clever teleport an air bubble into his heart or veins,causing an embolism | من اين کار رو به دو روش انجام ميدم: * به صورت مستقيم به بدن حمله کنيد و باعث حمله قلبي يا سکته مغزي شواليه بشيد يا گردن يا جمجمه اش رو با يک طلسم بشکنيد * از تلهپورت استفاده کنيد تا چيزي رو داخل بدن شواليه قرار بدين. يه سنگ کوچيک رو به مغز يا قلبش تلهپورت کنيد و فوراً بکشيدش. اگه مي خواين واقعاً باهوش باشين | stackexchange-worldbuilding |
null | معادل گیاهی سیستم گوارش چیست؟ به عنوان بخشی از مجموعه ای در مورد گیاهان و حیوانات، گیاهان و گیاهان، اگر می خواهید، من در حال حاضر در مورد سیستم گوارش، یعنی دهان، معده و روده ها سوال می کنم. تمام حیوانات شناخته شده دارای نوعی سیستم گوارش هستند، اما یک گیاه متحرک چه شکلی خواهد بود؟ یک سیستم گوارش گیاهان چگونه کار می کند؟ چه شکلی خواهد داشت؟ چگونه می تواند به وجود بیاید؟ سوالات قبلی | What is the botanic equivalent of the digestive system
As part of a series on plant animals, plantimals if you will, I am now asking about the digestive system, that is the mouth, stomach and intestines. All known animal life has some kind of digestive system, but what would a mobile plant's look like?
How would a plantimals digestive system work? What would it look like? How could it come in being?
Previous Questions
Heart
Muscles
Eyes
Ears | Extremely acidic or basic saliva that could completely break down a living thing would be best i suppose. If you want them to be able to keep using their mouth as they digest then maybe you could have something similar to the blood oak in the edge chronicles that pulls its victim into its slippery maw lined with teeth and crushes its victim to death before digesting it and sending the nutrients out from its fleshy inner passage out to the rest of the tree and the roots. | اگر شما می خواهید آنها را قادر به نگه داشتن با استفاده از دهان خود را به عنوان آنها گوارش پس شاید شما می توانید چیزی شبیه به بلوط خون در حاشیه سالنامه که شکار خود را به دهان لغزنده خود را با دندانهای پوشانده و شکنجه قربانی خود را به مرگ قبل از هضم آن و ارسال مواد مغذی از | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه ممکن است استرس در یک جمعیت جمع آوری غذا افزایش یابد من می خواهم یک جمعیت مدرن را ایجاد کنم که با استرس سازگار است. به این معنی که مردم می توانند فشارهای روانی عظیمی را بدون ابتلا به اختلالات روانی تحمل کنند. من فکر کردم یک راه برای انجام این کار این است که عوامل افزایش دهنده استرس را در زندگی اجداد این جمعیت نزدیک به 1000 نسل قبل به ارمغان بیاورم. (این اجداد در یک محیط جنگل زندگی می کنند) چیزی که من می خواهم بدانم این است که 1\. آیا چنین چیزی واقعاً جمعیت من را در برابر استرس قرار می دهد؟ 2\. اگر چنین است، چگونه می توانم استرس را در زندگی اجداد وارد کنم (هیچ ترسی از از دست دادن شغل یا شکست در امتحان وجود ندارد) ؟ 3\. ترس از ارواح چه تاثی می تواند داشته باشد؟ آن را به عنوان تکامل برچسب گذاری کرده ام. نمی توانستم به هیچ برچسب بهتر / دیگری فکر کنم. | How could stress possibly increase in a food-gathering population
I want to create a modern population which is adapted to stress. Meaning people could take immense mental pressures without getting into mental disorders. I thought a way to do this would be to bring stress increasing factors in the life of the ancestors of this population nearly a 1000 generations before. (These ancestors live in a forest setting) What I would like to know is
1\. Whether such a thing would really make my population stress-proof ?
2\. If so how do I introduce stress in the life of the ancestors (there is no fear of losing your job/failing in an exam) ?
3\. How much impact could fear of ghosts have ?
Have tagged it as evolution. Couldn't think of any better/any other tag. | I think what you're describing would best be termed 'adaptability'. Just having a harsh condition or three for a few millennia would only produce people adapted to those particular conditions. However, if you have a situation that produces ongoing, dangerous changes, then the species would become suited to dealing with emergent situations. Options for this include:
1) variable star, producing radiation, changing weather patterns, etc
2) blowing up a moon. Orbital strikes from debris change the landscape, weather, sea levels. This happens over a period of time as chunk orbits decay
3) high tectonic activity. Mountains rise and fall over days due to gravitational stresses induced by a co-orbiting planet with an irregular orbit
4) adaptive predators, newly arrived to the ecosystem
5) fickle deities | من فکر می کنم آنچه که شما توصیف می کنید بهتر است به عنوان "تناسب پذیری" نامیده شود. فقط داشتن یک یا سه شرایط سخت برای چند هزاره فقط افرادی را تولید می کند که با آن شرایط خاص سازگار هستند. با این حال، اگر شما شرایطی داشته باشید که تغییرات مداوم و خطرناک را ایجاد می کند، پس گونه ها برای مقابله با موقعیت های جدید مناسب می شوند. گزینه های این شامل: 1) ستاره متغیر، تولید تابش، تغییر الگوهای آب و هوا، و غیره 2) منفجر کردن یک ماه. ضربه های مداری از زباله ها چشم انداز، آب و هوا، سطح دریا را تغییر می دهند. این در طول یک دوره زمانی اتفاق می افتد زیرا قطعات مداری از هم می پاشند 3) فعالیت تکتونیک بالا. کوه ها به دلیل استرس های گرانشی ناشی از یک سیاره همراه با یک مدار نامنظم 4) شکارچیان سازگاری، به تازگی به اکوسیستم 5) خدایان بی ثبات | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توان از یک شهرک در عطارد در برابر شعله های خورشیدی و پرتاب های توده کرونایی محافظت کرد؟ یک شهرک در حال حرکت در امتداد خط ترمیناتور در عطارد است: من می توانم آن را در $ \pm 2 ^ {o} $ از ترمیناتور بسازم ، یعنی در طرف روز یا طرف شب. در حال حاضر بسیاری از شعله های خورشیدی ، طوفان ها و پرتاب های توده کرونایی برای مقابله با آن وجود دارد. همچنین طوفان های گرد و غبار و زباله های فضایی وجود خواهد داشت. چگونه باید با همه اینها مقابله شود. من معتقد نیستم که مغناطیس عطارد به اندازه کافی قوی است. * آیا می تواند نوعی سپر پلاسما در اطراف شهرک ساخته شود؟ * آیا یک قفس فارادی در اطراف شهرک کار می کند؟ لطفا پیشنهادات خود را ارائه دهید. سال 2085 است ، بنابراین بسیاری از فن آوری هایی که ممکن است در حال حاضر در دسترس نباشند یا در حال توسعه هستند ، در آن زمان در دسترس خواهند بود. من می خواهم تمام نظرات و نظرات خود را در این مورد درک کنم. | How to protect a settlement on Mercury from solar flares and coronal mass ejections?
There is a settlement moving along the terminator line on Mercury: I can build it within $\pm 2^{o}$ of the terminator, that is, in the daylight side or the night side. There are going to be lots of solar flares, storms and coronal mass ejection to deal with. There will be dust storms as well, and space debris that may be oncoming. How should all of this be dealt with. I don't believe Mercury's magnetosphere is strong enough.
* Could there be some sort of plasma shield built around the settlement?
* Would a Faraday cage around the settlement work?
Please make suggestions—the year is 2085, so a lot of technology that might not be available now, or is currently in development, will be available then.
I would appreciate any and all comments on this. | Simply place the settlement in the night side where it is shielded by the mass of mercury from any bad stuff coming out of the sun. Anything that needs sunlight can be run remotely.
You would most likely want to do this anyway just to keep temperatures somewhat reasonable. Daytime temperatures are around 430°C, at nigh time this drops to as low as −170°C.
For this reason I suggest you would place your settlement on the "sunset" side, constantly moving towards daylight but never reaching it. The settlement would try to remain in a region where temperatures have cooled enough to be practical to work in and with but not yet completely frozen.
Mercury has a radius of 2 440km, and a day 1 407 hours long. This gives a circumference of 15 330km. Your settlement would need to move at an average speed of just under 11km/h average speed to remain in the desired temperature band. | به سادگی شهرک را در سمت شب قرار دهید که توسط جرم جیوه از هر چیز بدی که از خورشید خارج می شود محافظت می شود. هر چیزی که به نور خورشید نیاز دارد می تواند از راه دور اجرا شود. به احتمال زیاد می خواهید این کار را انجام دهید تا دمای آن تا حدودی معقول باشد. دمای روز حدود 430 درجه سانتیگراد است، در ساعات نزدیک به -170 درجه سانتیگراد می رسد. به همین دلیل من پیشنهاد می کنم که شهرک خود را در سمت "غروب آفتاب" قرار دهید، به طور مداوم به سمت نور روز حرکت کنید اما هرگز به آن نرسید. شهرک سعی خواهد کرد در منطقه ای که دمای آن به اندازه کافی خنک شده است تا عملی باشد برای کار در آن و با آن اما هنوز کاملاً یخ زده نشده باشد باقی بماند. جیوه شعاعی 2 440 کیلومتر دارد و یک روز 1 407 ساعت طول دارد. این یک دور 15 330 کیلومتر می دهد. شهرک شما باید به طور متوسط با سرعت کمی کمتر از 11 کیلومتر در ساعت حرکت کند تا در محدوده دمای مطلوب باقی بماند. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا کشورهای جداگانه ای می توانند در دنیای فضایی پس از استعمار زمین وجود داشته باشند؟ آیا کشورهای جداگانه ای می توانند در دنیای پس از زمین وجود داشته باشند که انسان ها در آن فضا را استعمار می کنند؟ من در مورد قلمرو فیزیکی به خودی خود صحبت نمی کنم، بلکه در مورد هویت های مختلف بین کشورهای جداگانه صحبت می کنم. از آنچه که من خوانده ام یا در تلویزیون دیده ام، به نظر می رسد که اجماع عمومی یک دولت جهانی جهانی است که در آن دو ابرقدرت با هم ذوب شده اند و کشورهای کوچکتر در آنها گنجانده شده اند (به فکر غربی چینی Firefly). من می خواهم بدانم که آیا کشورها می توانند وضعیت جداگانه خود را حفظ کنند زمانی که مردم شروع به ترک زمین می کنند یا اگر این تعهد برای یک ملت بیش از حد بزرگ است. | Could separate countries exist in a post-Earth colonial space world?
Can you have separate countries in a post-Earth world where humans are colonizing space? I am not talking about physical territory per se, but rather the different identities between separate states. From what I've read or seen on TV, the general consensus seems to be a global world government where two superpowers have melted together and smaller countries are subsumed into them (think Firefly's Chinese Western). I want to know if countries can maintain their separate status when people start to leave Earth or if that undertaking is too big for a nation. | **Push-Pull forces** ` It will probably depend on push-pull forces.If the forces of global cohesion are stronger than the cultural identities then push will be for global government with world wide bureaucracy.This forces may be common threat or common opportunities.For example Scotland and England fought each other for centuries,But facing common threat of Catholicism united the elites.This elites then pushed for common "**British**" culture and parliamentary institutions.Later The colonial opportunities again cemented this alliance.On the other hand basic differences in culture are barriers to unifying the globe.Example is *Shia-Sunni* conflict in modern day Iraq or Spain and Portugal on Iberian peninsula.Here there is not much common interest so whatever co-operation there is, is only temporary.While cultural identities are more powerful and elites always push for differentiation. ` | ** نیروهای فشار و کشش ** ` این احتمالاً به نیروهای فشار و کشش بستگی دارد.اگر نیروهای انسجام جهانی قوی تر از هویت های فرهنگی باشند، پس فشار برای دولت جهانی با بوروکراسی جهانی خواهد بود.این نیروهای ممکن است تهدید مشترک یا فرصت های مشترک باشند.به عنوان مثال اسکاتلند و انگلستان برای قرن ها با یکدیگر جنگیدند،اما با تهدید مشترک کاتولیک بودن، نخبگان را متحد کردند.این نخبگان سپس برای فرهنگ مشترک "انگلستانی" و نهادهای پارلمانی فشار آوردند.بعداً فرصت های استعماری دوباره این اتحاد را تثبیت کردند.از سوی دیگر تفاوت های اساسی در فرهنگ موانع برای متحد کردن کره زمین هستند.مثال: درگیری شیعه و سنی در عراق مدرن یا اسپانیا و پرتغال در شبه جزیره ایبریا.در اینجا منافع مشترک زیادی وجود ندارد، بنابراین هر همکاری که وجود داشته باشد، تنها موقتی است.در حالی که هویت های فرهنگی قدرتمندتر هستند و نخبگان همیشه برای تمایز فشار می آورند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه یک شهر مدرن در برابر اژدها که در اشعه ایکس می درخشد و پالس های الکترومغناطیسی ساطع می کند، دفاع می کند؟ ده ها هزار اژدها (به اندازه بمب افکن B2 و با سرعت بالا در مارک 0.5) به طور مرموزانه ای در بالای شهر نیویورک ظاهر می شوند. آنها در طبیعت نرم هستند، اما این موجودات تهدید جدی برای فناوری مدرن ما هستند. بدن آنها در اشعه ایکس می درخشد. همچنین، هر ثانیه، بدن آنها پالس های الکترومغناطیسی قدرتمند را ساطع می کند. فرکانس پالس ها متفاوت است و تنها می تواند توسط یک قفس فارادی ایده آل که هرگز در واقعیت وجود ندارد، مسدود شود. به طور معجزه آسا، اژدها خود تحت تأثیر این انتشارها قرار نمی گیرند. مگر اینکه ما کاری انجام دهیم، حضور آنها مدار الکترونیکی را غیرفعال می کند و هر چیزی را در فاصله نزدیک به شعاع 100 متر تعقیم می کند. توجه داشته باشید که اژدها هنگام تحریک به تهاجم تبدیل می شود (هنگامی که به راحتی تشخیص داده می شوند و شروع به ساطع اسیدهای سیلی فلوئوری | How would a modern city defend against dragons which glow in X-ray and emit electromagnetic pulses?
Tens of thousands of dragons (as big as B2 bomber and top speed clocking at Mark 0.5) mysteriously appears above New York City. They are docile in nature, but these creatures pose a serious threat to our modern technology. Their bodies glow in X-ray. Also, every second, their body emits powerful electromagnetic pulses. The frequency of the pulses varies and could only be block by an ideal Faraday cage that could never exist in reality. Miraculously, the dragons themselves are not affected by these emissions. Unless we do something, their presence will disable electronic circuitry and sterilize anything within close proximity of 100m radius. Note the dragons will turn aggressive when provoked (easily detected when they begin to salivate fluoroantimonic acids...).
How can New York defend against such creatures? | ## Find out what makes them tick
If the dragons emit electromagnetic pulses (EMPs) in a science-based setting then they must have a science-based way to do so (as opposed to magic).
This can be used to your advantage. By killing a few of the smaller dragons, and promptly dissecting them, you can identify the processes responsible for this mechanisms. You can look for the organs that create the pulses, and try to find a counter-pulse or some way of rendering it unusable, then apply it on a larger scale.
It may mean shooting the dragons below the necks, or turning off the city's power grid and detonating an EMP of your own - I can't go into detail, because the question does not specify how the dragons work. However, there is likely a way to stop them from functioning. | اگر اژدها پالس الکترومغناطیسی (EMP) را در یک محیط مبتنی بر علم منتشر کند، باید روش علمی برای انجام این کار داشته باشد (برخلاف جادو). این می تواند به نفع شما استفاده شود. با کشتن چند اژدها کوچکتر و به سرعت تجزیه آنها، شما می توانید فرآیندهای مسئول این مکانیزم را شناسایی کنید. شما می توانید به دنبال اندام هایی باشید که پالس ها را ایجاد می کنند و سعی کنید یک ضد پالس یا راهی برای غیرفعال کردن آن پیدا کنید، سپس آن را در مقیاس بزرگتر اعمال کنید. این ممکن است به معنای شلیک اژدها در زیر گردن یا خاموش کردن شبکه برق شهر و منفجر کردن EMP خود باشد - من نمی توانم به جزئیات بپردازم، زیرا این سوال مشخص نمی کند که اژدها چگونه کار می کند. با این حال، احتمالاً راهی برای متوقف کردن عملکرد آنها وجود دارد. | stackexchange-worldbuilding |
null | بهترین محیط برای کوبوگولین پس پس از مطالعه رنگ های دیگر خون و مزایای سایر قواعد خون من می خواستم گونه ای ایجاد کنم که از کوبوگولین به جای هیموگلوبین استفاده کند. اگر چه بر اساس Jim2B ارائه شده است، با این اطلاعات سوال من این است که چه نوع محیطی موثرترین استفاده از داشتن چنین دمای داخلی بدن و فشار جزئی پایین را ایجاد می کند. (با فرض اینکه این یک موجود گرم خونین خواهد بود.) | Most effective environment for coboglobin
So after reading over other blood colors and the benefits of other blood bases I wanted to create a species that used Coboglobin instead of Hemoglobin. Though based off of Jim2B presented of,

With that information my question is what kind of environment would produce the most effective use of having such a low internal body temperature and lower partial pressure. (Assuming that it would be a warm bloodied creature.) | For low pressure and cold a fictional biotic Mars would be a good choice. Even with an oxygen atmosphere it would have lower pressure and be colder. On earth tundra plateau would be good.
**But really almost any oxygen environment will work** , it depends more on the animal you build around it. There are several different oxygen carrier in the same environment on earth becasue they all work good enough. The other anatomy of the organism has WAY more impact than the oxygen carrier. Things like circulatory system, hox genes, support structures are far more important.
 ، چه مکانیسم دیگری می تواند برای توضیح یک سیاره که در آن مناطق قطبی دارای آب و هوای گرمتر از مناطق استوایی است، استفاده شود؟ آیا حتی واقع بینانه است؟ | Planet with poles warmer than equator
I am trying to build an "exotic" planet under currently known physics and chemistry laws.
Besides having an highly tilted revolution axis (which results in 1 day lasting 1 year), which other mechanism can be used to explain a planet where the polar regions have a warmer climate than the equatorial regions? Is it even realistic? | An amusing (but potentially not what you're after) possibility would be a planet orbiting a long way from the star so that solar energy isn't that much of a heat-giver. Potentially just having a really high albedo could have the same effect. If this planet also has high concentrations of long-life radioactive elements at the poles then you'll end up with warmer poles as the material decays.
If you had a reasonable atmosphere to insulate the material this would essentially turn your planet into the planetary equivalent of an RTG, turning nuclear power into work by heating the air at the poles which would then flow to the equator, cool and head back to the poles.
It would also irradiate pretty much anyone near the poles and carry the risk of occasional spontaneous explosions if large conglomerations of material form, but hey, you're after exotic! | یک احتمال سرگرم کننده (اما به طور بالقوه نه آنچه شما دنبال آن هستید) یک سیاره است که دور از ستاره دور می شود به طوری که انرژی خورشیدی آنقدر گرما دهنده نیست. به طور بالقوه فقط داشتن یک آلبدو واقعا بالا می تواند همان اثر را داشته باشد. اگر این سیاره همچنین دارای غلظت بالایی از عناصر رادیواکتیو با عمر طولانی در قطب ها باشد، پس شما به قطب های گرم تر به عنوان مواد تجزیه می شوید. اگر شما یک جو مناسب برای عایق کردن مواد داشته باشید، این اساسا سیاره شما را به معادل سیاره ای RTG تبدیل می کند، تبدیل انرژی هسته ای به کار با گرم کردن هوا در قطب ها که سپس به خط استوا جریان می یابد، خنک می شود و به قطب ها باز می گردد. همچنین تقریبا هر کسی را در نزدیکی قطب ها تشعشع می کند و خطر انفجار های خود به خود را در صورت تشکیل انبوه های بزرگ مواد، اما هی، شما بعد از عجیب و غریب هستید! | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه گروه ها را از نظر بصری در یک محیط مدرن متمایز کنیم من سعی می کنم دنیایی را در آینده بسازم، اما عمدتاً با استفاده از فرهنگ و فناوری مدرن. من قصد دارم این جهان را عمدتاً از طریق تصویربرداری کشف کنم، بنابراین باید طراحی کنم که چیزها چگونه به نظر می رسند. یکی از مشکلات من این است که چگونه بین اعضای ارتش های مختلف تمایز قائل شوم. از یک طرف، من نمی خواهم کارهای دیوانه وار مانند اختراع زره های غیرعملی یا پوشیدن رنگ های غیرعملی در ارتش ها را انجام دهم. از سوی دیگر، من همچنین نمی خواهم این ارتش ها از مردان با پوشش و جلیقه جیبی یکسان تشکیل شوند. آیا تکنیک هایی وجود دارد (چه در ارتش های دنیای واقعی و چه در سایر تلاش های جهانی سازی) که به اعضای ارتش های مختلف اجازه می دهد بدون فداکاری باقی بمانند؟ | How to make visually distinct factions in a modern setting
I'm trying to build a world set in the future, but mainly using modern culture and technology. I plan on this world to be explored mainly through illustration, so I need to design how things look. One of the problems I've been having is how to distinguish between members of different militaries. On the one hand, I don't want to do crazy things like inventing impractical armors or making armies wear impractical colors. On the other hand, I also don't want these armies to be comprised of men in identical camo and pocketed vests.
Are there techniques (whether in real-world militaries or in other worldbuilding efforts) that allow members of different armies to remain distinct without sacrificing practicality? | * There can be distinctive shapes for helmets, backpacks, rifles, etc.
* Camouflage colors can vary _slighty_ depending on the intended terrain. One side might be prepared to fight in temperate forests.jpg), the other is prepared for temperate urban areas.
* To some degree, there are "designer" camo patters. Compare MARPAT and Flecktarn.
* Deliberate recognition signals include IR reflective markers when one side has good vision gear and the other doesn't. | * می تواند شکل های متمایز برای کلاه، کوله پشتی، تفنگ و غیره وجود داشته باشد. * رنگ های پنهان کاری می تواند با توجه به زمین مورد نظر کمی متفاوت باشد. یک طرف ممکن است برای مبارزه در جنگل های معتدل آماده باشد.jpg) ، دیگری برای مناطق شهری معتدل آماده است. * تا حدودی، الگوهای پنهان کاری "طراح" وجود دارد. MARPAT و Flecktarn را مقایسه کنید. * سیگنال های تشخیص عمدی شامل نشانگرهای بازتابنده IR است که در آن یک طرف دارای تجهیزات بینایی خوب است و دیگری ندارد. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توانید از یک پوسته دایسون محافظت کنید؟ همانطور که ممکن است آگاه باشید یا نه، ما یک حباب فوق العاده ای داریم که توسط خورشید ایجاد شده است. این هلیوسفر (یا حباب) ما را از پلاسما و سایر زباله هایی که از میان ستاره ها به سمت ما می آیند محافظت می کند. من بسیاری از موضوعات در مورد پوسته های دایسون را خوانده ام و به نظر نمی رسد که در غیاب هلیوسفر دوست داشتنی ما چه کاری انجام دهیم. # پاسخ ها به دو دسته تقسیم می شوند: ## پیشنهادهای Dyson Shell که اجازه می دهد هلیوسفر دست نخورده بماند ## پیشنهادهای دفاعی Dyson Shell. توجه: ایده آل Dyson Shell من فقط حدود 3 میلیون مایل شعاع دارد (زیاد از 0.03227 AU) به دلیل مشکلات گرمایش و منابع ، در مقایسه با پوسته معمولی 1 AU Dyson. پیشنهادها مجبور نیستند این اندازه را در نظر بگیرند ، اما همیشه یک پاداش است. | How could you protect a Dyson Shell?
As you may or not be aware, we have a wonderful bubble created by the Sun. This Heliosphere (or bubble) protects us from plasma and other debris coming at us from the interstellar medium.
I have read a lot of threads on Dyson Shells and none seem to address what to do in the absence of our lovely Heliosphere.
# Answers will be separated into two categories:
## Dyson Shell proposals that allows for a Heliosphere to stay intact
## Dyson Shell defense proposals.
NOTE: My ideal Dyson Shell is only about 3 million miles in radius (just over .03227 of an AU) due to heating and resource problems, as opposed to the typical 1 AU Dyson shell. The proposals do not have to take this size into account, but it is always a bonus. | Joe talks about how to shed excess energy from a Dyson sphere in this answer.
Instead of constantly dumping that energy into the far reaches of space, use that energy-beam energy dissipation model but store sufficient store energy in capacitors to fuel beam weapons. | جو در این پاسخ در مورد چگونگی ریختن انرژی اضافی از یک کره دایسون صحبت می کند. به جای اینکه به طور مداوم آن انرژی را به دورترین نقاط فضا ریخته شود، از آن مدل تخلیه انرژی پرتو انرژی استفاده کنید اما انرژی کافی را در خازن ها ذخیره کنید تا سلاح های پرتو را سوخت دهید. | stackexchange-worldbuilding |
null | زراعت زیرزمینی فرض کنید سطح زمین ۳۴۹ درجه فارنهایت باشد و بازماندگان در اعماق زیرزمینی زندگی کنند و به انرژی زمین گرمایی وابسته باشند. آنها در تونل ها کشاورزی می کنند. آنها به اندازه کافی انرژی (گرما، برق) ، هوای تازه (مانند جو موجود، در حال حاضر مهم نیست) و آب دارند. چه نوع سبزیجات و میوه هایی می توانند با نور خورشید مصنوعی رشد کنند؟ | Farming underground
Suppose the surface of earth is -349 Fahrenheit and survivors live deep underground dependent on geo-thermal energy.
They do farming in tunnels. They have enough energy (heat, electricity), fresh air (similar to the existing atmosphere, don't mind how for now) and water. What kind of vegetables and fruits could they grow with artificial sunlight? | Anything that can be grown hydroponically could be grown in the tunnels. So just about anything. Probably not mangoes. | هر چیزی که می تواند به صورت هیدروپونیک رشد کند می تواند در تونل ها رشد کند. پس تقریباً هر چیزی. احتمالاً آنگو نیست. | stackexchange-worldbuilding |
null | استفاده از یک پورتال به عنوان یک سلاح بیایید بگوییم که یک دانشمند راهی برای ایجاد و کنترل پورتال ها پیدا کرده است. (برای این مثال، پورتال ها آنهایی هستند که از بازی PORTAL هستند) اگر نیاز به ایجاد شود، می توان گفت دانشمند یک شی را در پورتال قرار می دهد و سپس آن را بسته می کند، و چه اتفاقی برای آن می افتد؟ | Use of a portal as a weapon
Let's say that a scientist has found a way to create and control portals. (for this instance, the portals are the ones from the game PORTAL) If the need arise, could said scientist put an object is said portal then close it, and what would happen to said object? | I believe the instant you put something into one side of the portal, out comes out the other, as if you stepped through a doorway. Do you mean what happens if you turn off the portal while the object is halfway through when the portal closes?
If you want to destroy something -- as in the game -- it's easier to open up one side of the portal high above the target and one side on the floor beneath the target and let the target fall repeatedly through until it reached terminal velocity, then close the portal, so the object crashes at high speed into the floor. Or open a portal high above the target and then open the other side under a very heavy object so that it crashes onto the target. | من معتقدم که لحظه ای که چیزی را در یک طرف دروازه می گذارید، از طرف دیگر بیرون می آید، انگار که از یک دروازه قدم زده اید. منظور شما این است که اگر دروازه را خاموش کنید در حالی که شیء در نیمه راه است وقتی که دروازه بسته می شود؟ اگر می خواهید چیزی را نابود کنید -- همانطور که در بازی -- آسان تر است که یک طرف دروازه را در بالای هدف باز کنید و یک طرف در کف زیر هدف و بگذارید هدف بارها و بارها از طریق آن سقوط کند تا به سرعت نهایی برسد، سپس دروازه را ببندید، بنابراین شیء با سرعت بالا به کف برخورد می کند. یا دروازه ای را در بالای هدف باز کنید و سپس طرف دیگر را زیر یک شیء بسیار سنگین باز کنید تا به هدف برخورد کند. | stackexchange-worldbuilding |
null | موقعیت مطلوب برای یک کشتیگاه مداری این یک مفهوم شناخته شده است که اگر کشتی ها در فضا ساخته شوند، سوخت زیادی را صرفه جویی می کند و کشتی های بزرگتر را امکان پذیر می کند. سوال من این است که بهترین مکان برای یک کشتیگاه مداری برای فقدان یک کلمه بهتر چه خواهد بود. من به دنبال یک پاسخ مانند فاصله x از سطح زمین در مدار (شهر، کشور، منطقه و غیره) یا مختصات هستم و اگرچه ضروری نیست من علاقه مند به دانستن یک روش امکان پذیر برای حمل و نقل به کشتیگاه غیر از موشک های پرتاب شده از سطح زمین هستم. توانایی تکنولوژیکی مورد استفاده فقط کمی پیشرفته تر از ما است. آنچه باید در داخل این تسهیلات وجود داشته باشد به شرح زیر است: 1. محوطه خدمه برای اقامت کوتاه مدت 2. ذخیره سازی مواد غذایی / آب، سوخت و ابزار 3. تمدید های طولانی قادر به نگه داشتن یک کشتی بزرگ | Optimal position for an orbital dockyard
It is a known concept that if ships were to be constructed in space, it would save a lot of fuel and allow for larger ships. My question is, what would be the best location for an orbital "dockyard" for lack of a better word. I am looking for an answer such as x distance from earth's surface orbiting over (city, country, area, etc.) or coordinates and although it is not nessesary I would be interested in knowing a feasible method for transport to the dockyard other than rockets launched from earth's surface. The technological capability used is just slightly more advanced than ours. What must be contained within the facility is as follows
1. Crew quarters for short stays
2. Storage for materials, food/water, fuel, and tools
3. Long extensions capable of holding a large ship | In orbit of the moon. The heaviest part of a space ship is usually the fuel, so you'll want to be close to the fuel source. There's water on the moon which can be made into fuel, and the Moon's gravity well is a lot less deep than Earth's, so it's a good idea to get your fuel from the moon instead. The advantages increase if you build some sort of moon base where you can gather additional raw materials.
Another option is Ceres, but that's quite a bit further away, probably better as refuelling station. | در مدار ماه. سنگین ترین بخش یک سفینه فضایی معمولا سوخت است، بنابراین شما می خواهید به منبع سوخت نزدیک باشید. در ماه آب وجود دارد که می تواند به سوخت تبدیل شود، و چاه گرانشی ماه بسیار کمتر از زمین است، بنابراین ایده خوبی است که به جای آن سوخت خود را از ماه دریافت کنید. مزایا افزایش می یابد اگر شما نوعی پایگاه ماه بسازید که در آن می توانید مواد اولیه اضافی را جمع آوری کنید. گزینه دیگر سیرس است، اما این کمی دورتر است، احتمالا بهتر از ایستگاه سوخت گیری. | stackexchange-worldbuilding |
null | کدام سفر زمان به جلو درست است؟ دو نوع سفر زمان وجود دارد که در فیلم ها نشان داده می شود. 1. هنگامی که شما در ماشین زمان نشسته اید، در کسری از ثانیه شما در آینده هستید. این یک دنیای کاملا جدید است و شما هیچ چیز در مورد آن نمی دانید. 2. هنگامی که شما در زمان سفر می کنید، همه چیز به سرعت به جلو حرکت می کند. شما آنچه را که انجام می دهید و آنچه در اطراف شما اتفاق می افتد را به یاد می آورید. سپس شما در آینده هستید و شما همه چیز را در مورد آن می دانید. فقط زمان سریعتر حرکت می کند. کدام یک از روش های سفر زمان فوق واقعی و صحیح است؟ کدام یک در واقعیت امکان پذیر خواهد بود؟ | Which forward time travel is correct?
There are two types of time travel which are shown in movies.
1. When you sit in time machine , in fraction of second you are in future.It is completely new world , and you know nothing about it.
2. When you time travel , everything moves in fast forward . You remember what you are doing and what happens around you . Then you are into the future ,and you everything about it. It is just the time moved faster.
Which of the above time traveling method is real and correct? Which will be possible in reality? | The only method of time travel yet proven is to **travel into the future at exactly 1 hour per hour.**
This is just like your second option, only without the fast forward bit :-)
I think, though, that whichever of your two options you decide to use (or any one of the other theories used in sci-fi) you are doing the right thing in looking at what your perception of them would be, as that can be an excellent plot device. | تنها روش ثابت شده برای سفر در زمان این است که دقیقاً با سرعت یک ساعت در هر ساعت به آینده سفر کنید. این دقیقاً مانند گزینه دوم شما است، فقط بدون کمی سریع به جلو:-) من فکر می کنم، هر کدام از دو گزینه شما تصمیم به استفاده (یا هر یک از نظریه های دیگر مورد استفاده در علمی تخیلی) شما کار درست را انجام می دهید در نگاه کردن به آنچه که درک شما از آنها خواهد بود، زیرا این می تواند یک ابزار طرح عالی باشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه تاریکی گسترده ایجاد کنیم من در حال نوشتن یک داستان علمی تخیلی هستم که از یک دستگاه توطئه ای که باعث ایجاد یک اثر تاریکی محلی بزرگ می شود بسیار سود می برد. من قصد دارم ** حداقل ** ** 3 روز تاریکی ** را که یک منطقه قابل توجهی از زمین را پوشش می دهد ، بدست آورم. اندازه یک دولت بزرگ یا یک کشور کوچک را تصور کنید. این اثر نمی تواند توسط زندگی هوشمند ایجاد شود. چیزی کاملاً طبیعی مورد نیاز است. من امیدوار بودم که این یک رویداد بسیار نامنظم باشد ، اگر مجبور باشد بیش از یک بار اتفاق بیفتد. چیزهایی که در نظر گرفته ام (اما ممکن است کار نکند): * یک گرفتگی چند روزه خورشیدی * پدیده ابر / هوا بسیار متراکم * گروه حشرات من می خواهم عوارض جانبی را پایین نگه دارم ، با این حال. بیشتر اثرات مربوط به حشرات کار را انجام می دهد و شخصیت ها را نگران می کند. ** چه راه هایی می توانم چنین تاریکی گسترده و طولانی مدت را در یک سیاره بیگانه ایجاد کنم؟ ** | How to Cause Widespread Darkness
I am writing a science fiction story that would greatly benefit from a plot device that causes a large localized darkness effect. I'm aiming to get **at least** **3 days of darkness** that covers a significant land-area. Think the size of a large state, or small country. This effect can't be caused by intelligent life. Something rather natural is required. I was hoping to have it be an extremely irregular event, if it had to happen more than once. Things I've considered (but may not work):
* A multi-day solar eclipse
* Extremely dense cloud-cover/weather phenomenon
* Insect swarm
I would like to keep the side-effects down, however. Most insect-related effects would gum up the works and preoccupy the characters. **What ways can I create such a large-scale, long-lasting darkness effect on an alien planet?** | It has already happened on our planet: big vulcanic eruptions can cast night darkness on large areas. See Krakatoa or Vesuvius eruptions. | این در حال حاضر در سیاره ما اتفاق افتاده است: فوران های بزرگ آتشفشانی می تواند تاریکی شب را در مناطق بزرگ ایجاد کند. فوران های Krakatoa یا Vesuvius را ببینید. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه ممکن است یک بیماری هوایی فقط در زیر زمین زنده بماند؟ ارک ها در دنیای من انسان هایی هستند که به دو بیماری مختلف آلوده شده اند: * یک موتاژن هوایی که به طور دائم گیرنده های مایوستاتین آنها را از بین می برد ، که مانع از رشد عضلات آنها مانند یک انسان عادی می شود. این باعث افزایش توده عضلانی می شود ، اگرچه بدون مشکل نیست. * یک قارچ پوست سبز رنگ. این به طور بصری شبیه پسوریازیس است ، اما برای انسان کاملا بی ضرر است (بر خلاف موش ها). من می خواهم هر دو این موارد فقط در زیر زمین ظاهر شوند ، و هرگز در سطح. اولین فکر من این است که نور ماور بنفش این ترفند را انجام می دهد ، اما این نیاز به نور مستقیم خورشید دارد. برای قارچ پوست ، این مشکلی ندارد (از آنجا که نور ماور بنفش __ می تواند برای درمان برخی از بیماری های پوستی استفاده شود) ، اما این موتاژن را ترک می کند. چگونه می توانم وقتی به سطح نزدیک می شود ، آن را از بین ببرم؟ | How could an airborne disease only survive undeground?
The orcs in my world are humans who have been infected by two different diseases:
* An airborne mutagen that permanently denatures their myostatin receptors, which prevents their muscles from being growth-limited like a normal human. This causes increased muscle mass, though not without issues.
* A greenish skin fungus. This visually resembles psoriasis, but is completely harmless to humans (unlike e.g. rats).
I want both of these to only appear underground, and never on the surface. My first thought is that ultraviolet light would do the trick, but that requires direct sunlight. For the skin fungus, that isn't a problem (since ultraviolet light _can_ be used to treat some skin conditions), but this leaves the mutagen. How can I make it die when it gets close to the surface? | Let's flip-flop @Henry Taylor's answer: the diseases flourish with nourishment, which they can only find underground.
Just like you can't uproot a tree and place it in a parking lot (because it needs water, soil etc), your diseases may require local conditions that the surface does not have.
* **Rocks or dust from them** (salt, quartz, clay, silicates)
* **Atmospheric conditions** (proportions of gas or lack of oxygen)
* **Lack of light in general** (some fungi may grow best in the dark)
* **Moisture** (or lack thereof, depending on the local climate) | بیایید پاسخ @Henry Taylor را برگردانیم: بیماری ها با تغذیه رشد می کنند، که آنها فقط می توانند در زیر زمین پیدا کنند. همانطور که شما نمی توانید یک درخت را ریشه کن کنید و آن را در یک پارکینگ قرار دهید (زیرا به آب، خاک و غیره نیاز دارد) ، بیماری های شما ممکن است نیاز به شرایط محلی داشته باشد که سطح آن ندارد. * ** سنگ ها یا گرد و غبار آنها ** (نمک، کوارتز، خاک رس، سیلیکات) * ** شرایط جوی ** (نسبات گاز یا کمبود اکسیژن) * ** کمبود نور به طور کلی ** (برخی قارچ ها ممکن است در تاریکی رشد کنند) ** رطوبت ** (یا فقدان آن، بسته به آب و هوای محلی) | stackexchange-worldbuilding |
null | یک عکس در 30 سال آینده چه شکلی خواهد بود؟ در گذشته، ما فقط عکس های سیاه و سفید داشتیم، سپس فیلم های رنگی را برای گرفتن عکس استفاده کردیم. وارد قرن 21 شدیم، عکس های دیجیتال محبوب می شدند، و تعداد پیکسل ها به تنهایی به سرعت در حال افزایش است. 30 سال بعد، یک عکس معمولی چه شکلی خواهد بود؟ آیا پیکسل های بیشتری نسبت به عکس های دیجیتال معاصر دارد؟ یا در مقایسه با تکنولوژی عکاسی فعلی پیشرفت های دیگری دارد؟ | What will a photo look like in the next 30 years?
In the past, we had black and white photos only, then we got color films to take photos. Stepping into the 21st century, digital photos were becoming popular, and the number of pixels alone are increasing rapidly.
30 years from now, what will a typical photo look like? Does it have much more pixels than contemporary digital photos? Or would it have other improvements over current photography technology? | 30 years is not much to drastically change photography, it is basically the same since its inception. Color is a simple step, digital is because now everything is digital. Holograms are out there but not practical, not just because we lack in technology, but it is not very convenient.
Only improvement I could see in 30 years is that stereography would be more common, that trend has already started. I would say, more cameras will be equipped with multiple lenses to construct stereo images. Probably 3D screens without glasses would become commonly available. This may allow almost 100 year old technology to finally soar. | 30 سال خیلی زیاد نیست که عکاسی را به شدت تغییر دهد، اساساً از زمان آغاز آن همان است. رنگ یک گام ساده است، دیجیتال به این دلیل است که اکنون همه چیز دیجیتال است. هولوگرام ها در دسترس هستند اما عملی نیستند، نه فقط به این دلیل که ما از فن آوری برخوردار نیستیم، بلکه خیلی راحت نیست. تنها پیشرفتی که من در 30 سال می توانم ببینم این است که استریوگرافی رایج تر خواهد بود، این روند قبلاً شروع شده است. من می گویم، دوربین های بیشتری با لنزهای چندگانه برای ساخت تصاویر استریو مجهز خواهند شد. احتمالاً صفحه نمایش سه بعدی بدون عینک به طور معمول در دسترس خواهد بود. این ممکن است به فناوری تقریباً 100 ساله اجازه دهد تا سرانجام بالا برود. | stackexchange-worldbuilding |
null | چه کاری می توان برای حفظ فیلیپین در اختیار آمریکا انجام داد؟ پس از جنگ اسپانیایی-آمریکایی، آمریکا کنترل گوام، فیلیپین و کوبا را به دست آورد و در حالی که آنها کاملاً روشن کرده بودند که قصد حفظ کوبا را ندارند، فیلیپین یک سوال دیگر بود. پس از صحبت های زیادی در مورد این موضوع و رای گیری عمومی، تصمیم به حفظ جزایر گرفته شد اما به زودی جنگ شروع شد. در نهایت توافق شد که این جزایر در نهایت مستقل می شوند و در سال 1946 از ایالات متحده آمریکا مستقل شدند. اما آیا این اجتناب ناپذیر است؟ کوچکترین تغییری که من می توانم در تاریخ ایجاد کنم تا اجازه دهم فیلیپین به عنوان یک قلمرو آمریکا و در نهایت یک دولت باقی بماند چیست؟ | What can be done to keep the Philippines in American possession?
Following the Spanish American war, America gained control of Guam, the Philippines and Cuba and while they had made it perfectly clear they had no intention of keeping Cuba, the Philippines were another question.
After a lot of talk on the subject and a public vote, it was decided to keep the islands but soon war broke out. Eventually it was agreed that the islands would eventually become independent and in 1946 it became independent from the United States of America.
But is this inevitable? What is the smallest change I can make to history to allow for the Philippines to remain a territory of America and eventually a state? | The Philippines could have become a territory on the way to statehood or an imperial possession. From some quick googling, Hawaii had 0.15 million, Cuba had 1.6 million, the Philippines had 8 million.
A **territory on the way to statehood** might have had a history much like Hawaii. That would have forced the citizens/voters in the mainland US to accept a large number of non-European-descent, Spanish-speaking people. It might have been the largest state, or at least in the running.
As an **imperial possession** , the Philippines are rather large. Administering and policing such a possession is different from holding a naval base like Pearl Harbor or Diego Garcia. If the US had been willing to keep the Philippines, that might have derailed the statehood process of other territories.
Have one of the political parties ally _with_ the Philippine citizens as their future voting base, and put them into a slight majority, and let them pull it through. | فیلیپین می توانست به یک قلمرو در راه دولت یا یک مالکیت امپریالیستی تبدیل شود. از برخی گوگل های سریع ، هاوایی 0.15 میلیون نفر داشت ، کوبا 1.6 میلیون نفر داشت ، فیلیپین 8 میلیون نفر داشت. ** قلمرو در راه دولت ** ممکن است سابقه ای بسیار شبیه به هاوایی داشته باشد. که شهروندان / رای دهندگان در سرزمین اصلی ایالات متحده را مجبور می کرد تا تعداد زیادی از مردم غیر اروپایی اسپانیایی زبان را بپذیرند. ممکن است بزرگترین ایالت یا حداقل در حال اجرا باشد. به عنوان یک مالکیت امپریالیستی ، فیلیپین نسبتاً بزرگ است. اداره و پلیس چنین یک مالکیت متفاوت از داشتن یک پایگاه دریایی مانند پرل هاربر یا دیگو گارسیا است. اگر ایالات متحده مایل به نگه داشتن فیلیپین بود ، ممکن است روند دولت سازی سایر مناطق را از خط خارج کند. اگر یکی از احزاب سیاسی با فیلیپین به عنوان شهروندان آینده خود رای می داد ، آنها را در یک پایگاه اکثریت قرار می داد و به آنها اجازه می داد تا از آن عبور کنند. | stackexchange-worldbuilding |
null | زهر جمع آوری آهسته که در کالبد شکافی قابل تشخیص است من به دنبال تعدادی از زهر جمع آوری آهسته هستم می گویند بیش از یک دوره 6 ماه که در کالبد شکافی قابل تشخیص است و به آرامی اما مطمئنا بیمار را می کشد. زهر خواهد بود امیدوارم چیزی که یک پزشک یا پرستار می تواند به عنوان مسموم خواهد شد یک پزشکی به دست آورید. | Slow accumulative poison that is detectable in autopsy
I am looking for a number of slow accumulative poisons say over a 6 month period that is detectable in autopsy and would slowly but surely kill the patient. The poison would be hopefully something a doctor or nurse could obtain as the poisoner will be a medic. Thanks! | Low levels of cyanide. It's not lethal in small enough doses, but will build up if the dose is large enough.
Can easily be obtained from natural sources such as cassava root (the root that tapioca is made out of). So basically improperly processed cassava root will be your friend (you may need to sweeten it because cyanide tastes bitter).
Is naturally purged from the body with one of the vitamin B12 compounds vitamin B12 compounds. Chronic lack of vitamin B12 leads to anemia, neural damage and ultimately death. | سطح پایین سیانید. در دوزهای به اندازه کافی کوچک کشنده نیست، اما اگر دوز به اندازه کافی بزرگ باشد، ایجاد می شود. می تواند به راحتی از منابع طبیعی مانند ریشه کساوا (ریشه ای که از آن تاپیوکا ساخته شده است) بدست آید. بنابراین اساساً ریشه کساوا که به درستی پردازش نشده است دوست شما خواهد بود (ممکن است نیاز به شیرین کردن آن داشته باشید زیرا سیانید طعم تلخ دارد). به طور طبیعی با یکی از ترکیبات ویتامین B12 از بدن پاک می شود. کمبود مزمن ویتامین B12 منجر به کم خونی، آسیب عصبی و در نهایت مرگ می شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | "آفتاب طبیعی" چگونه می توانم یک کوه برفی را در چند روز ذوب کنم؟ یک روستایی وجود دارد که توسط یک خدا مجازات می شود بنابراین کوه برفی در اطراف آن در چند روز ذوب خواهد شد (تمام برف حداکثر در 1-2 روز ذوب خواهد شد). کوه حدود 3000 متر ارتفاع دارد، با 5-8 متر برف پوشانده شده است. چند رودخانه در پایین کوه وجود دارد. من ترجیح می دهم * راه طبیعی باشد (یک آتشفشان بزرگ در کوه فوران می کند اما آیا تمام برف را ذوب می کند؟) * ساخته شده توسط انسان (مانند آتش سوزی یک جنگل بزرگ در کنار آن اما واقعا برف را ذوب نمی کند؟) * هیچ جادویی درگیر نیست * سریعترین راه ترجیح داده می شود. عواقب این ذوب چیست؟ می تواند سیل عظیمی را ایجاد کند؟ زیرا در کنار کوه یک روستایی وجود دارد. این تصویری است که کوه چگونه به نظر می رسد![تصویر وارد کنید] | "Natural disaster" How can I melt a snowy mountain in few days?
There is a village is going to be punished by a GOD so the snowy mountain around it will be melt in few days (All the snow will be melt in 1-2 day max). The mountain is about 3,000 meters high, covered by 5-8 meters of snow. There are a few rivers running down the mountain.
I prefer to be
* Natural way (A big volcano erupt in the mountain but will it melt all the snow?)
* Man-made (like firing a big forest next to but it wouldn't really melt ALL the snow right?)
* No magic involved
* the quickest way is preferable.
what is the consequences of this melt ? could cause huge flood? because next to the mountain there is a villagers.
This is an image of how the mountain look likes
. The most common galvanized objects most people would encounter are street sign posts, traffic light poles, and street lights. In more rural settings things like chain-link fencing and fence posts are also galvanized.
So a lot of the common infrastructure listed above would need a new form of rust-resistance or to be replaced by new materials entirely. | @AlonzoMuncy در نظرات به گالوانیزه کردن اشاره می کند، که اولین فکر من در مورد این موضوع بود: گالوانیزه کردن فرایند اعمال یک "پوشک" از روی آهن / فولاد به منظور جلوگیری از زنگ است. چندین روش برای این فرآیند وجود دارد. بنابراین از لحاظ فنی آن یک آلیاژ نیست، اما فولاد گالوانیزه در کاربرد بسیار رایج است. بیشتر به نقطه فولاد گالوانیزه شده / آهن به طور معمول در مناطق بیرونی استفاده می شود و به طور کلی به یک هدف ساختاری (به غیر از نگه داشتن چیزهایی مانند علائم یا چراغ) خدمت نمی کند. شایع ترین اشیاء گالوانیزه شده که اکثر مردم با آن روبرو می شوند، ستون های علامت خیابان، ستون های چراغ راهنمایی و چراغ های خیابانی هستند. در محیط های روستایی بیشتر چیزهایی مانند لینک زنجیره ای و ستون های حصار نیز گالوانیزه می شوند. بنابراین بسیاری از زیرساخت های مشترک ذکر شده در بالا نیاز به یک فرم جدید از مقاومت در برابر زنگ دارند یا به طور کامل با مواد جدید جایگزین می شوند. | stackexchange-worldbuilding |
null | برخی از طلسم ها برای یک سیستم جادویی مبتنی بر اثبات فلسفی چیست؟ دنیای من این است: 1. ** جادویی وجود دارد ** 2. ** جادویی با بیان شواهد منطقی فراخوانده می شود ** 3. ** اگر شما می توانید چیزی را ثابت کنید، آن را درست می کند ** 4. ** یک اثبات قوی تر بر یک ضعیف تر حکومت می کند ** در یک سیستم جادویی سنتی، برای پرتاب یک سپر شما احتمالا یک چوب جادویی را در مورد و فریاد زدن کمی یا هر چیزی. در اینجا - در عوض - جادویی فقط منطق است. بنابراین برای یک سپر نسبتا ضعیف، شما می توانید دکارت را فراخوانید: Cogito، ergo sum. من فکر می کنم، بنابراین من هستم. فریاد بزنید که و هر کس دیگری که سعی می کند وجود شما را رد کند، قادر به ادامه نخواهد بود. به این معنی، مگر اینکه آنها با یک اثبات حتی بهتر آمده باشند. :) اگر آشکار نبود، کل سیستم به معنای کمی زبان در گونه است. آیا کسی از هر کاری می داند که در این جهان تمرکز می کند (با مبارزه با هر چیزی، اما می ایستد) ؟ | What are some spells for a philosophical proof based magic system?
My world is this:
1. **Magic exists**
2. **Magic is invoked by stating logical proofs**
3. **If you can prove something, it becomes true**
4. **A stronger proof over-rules a weaker one**
In a traditional magic system, to cast a shield you would probably wave a magic stick about and scream a bit or whatever. Here - instead - magic's just logic. So for a fairly weak shield, you could invoke Descartes:
Cogito, ergo sum. I think, therefore I am.
Shout that and anyone else trying to disprove your continued existence wouldn't be able to. That is, unless they come up with an even better proof :)
If it wasn't obvious, the whole system's meant to be a bit tongue in cheek. Does anyone know of any "spells" that would work in this world (with a focus on combat, but anything stands)? | BRB, since written statements work I'm off to use the Banach–Tarski paradox written on a sphere to turn it into into a self replicator.
 could do it.
2. In a very fluid environment, having multiple choices of DNA (from multiple parents) could increase the randomization of the offspring. If the young are produced in litters, it would make it more likely that some would have what it takes to survive the conditions they find themselves in. | اگر شرایطی وجود داشته باشد که بیش از دو نفر برای محافظت یا تغذیه جوان نیاز داشته باشند، داشتن بیش از دو "پدر و مادر" با سهام واقعی در نتیجه (با به اشتراک گذاشتن DNA) می تواند این کار را انجام دهد. | stackexchange-worldbuilding |
null | اثر روابط فرهنگی واقعاً دور برای یک ایده داستان، من در مورد تأثیراتی که کشف یک گونه هوشمند دیگر بدون سفر FTL می تواند داشته باشد، فکر می کنم. اگر ما یک گونه دیگر بسیار شبیه به ما را کشف کنیم، 50-100 سال نوری دورتر، چگونه با آنها ارتباط برقرار می کنیم؟ بدیهی است که امواج رادیویی اولین بار خواهد بود، اما فیزیک در آن چیست؟ آیا حتی امکان برقراری ارتباط قابل اعتماد در این فاصله وجود دارد؟ بدیهی است که ما می خواهیم سفر کنیم، و با تکنولوژی آینده، یک زمان سفر چند صد ساله قطعاً امکان پذیر است. اما تا زمانی که شما وارد می شوید، سفینه فضایی شما تکنولوژی باستانی حتی در دنیای شما است. آیا ما با توجه به این شرایط سفر می کنیم؟ یا آیا ما با سناریوی ارتباط راضی هستیم؟ این سناریو با فاصله چگونه تغییر می کند؟ بدیهی است که در 5 سال نوری، سناریو بسیار متفاوت خواهد بود. هر گونه اشاره به فیلم های کوتاه، فیلم ها، منابع دیگر که داستان هایی با چنین سناریو هایی دارند. | Effect of really long-distance cultural relations
For a story idea, I'm wondering about the effects that the discovery of another intelligent species without FTL travel would have.
If we discovered another species much like ours, 50-100 light years away, how would we interact with them? Obviously, radio waves would be a first, but what is the physics on that? Would it even be possible to establish reliable communication at this distance? Obviously, we would want to visit, and with future technology, a round-trip time of a few hundred years is certainly possible. But by the time you arrive, your space ship is ancient technology even on your home world.
Would we travel at all, given these circumstances? Or would we be content with communication?
How does this scenario change with distance? Obviously, at 5 light years, the setting would be very different.
Any pointers to short stories, movies, other sources that dabble with such scenarios? | One science-fiction author who has written a series of short stories dealing with interstellar communication, as opposed to space travel, is Edward Lerner in his Interstellar Net sequence. The link gives publication details plus an article about the background to the series.
The stars where the communication is taking place are much closer than fifty to one hundred light years away.
The astrophysicist and science-fiction writer Fred Hoyle has argued the universe would be a more interesting place if space travel wasn't possible because the number and variety of alien civilizations and intelligent lifeforms would be vastly greater. Then millions of alien civilizations could communicate to each across the galaxy. Alas, no citation for Hoyle's remark.
Generally, science-fiction in any form has mostly avoided communications scenarios preferring the space travel option. | یکی از نویسندگان داستان های علمی تخیلی که مجموعه ای از داستان های کوتاه درباره ارتباطات میان ستاره ای در مقابل سفر فضایی نوشته است، ادوارد لرنر است. این لینک جزئیات انتشار و همچنین مقاله ای در مورد پس زمینه سری را ارائه می دهد. ستاره هایی که در آن ارتباط برقرار می شود بسیار نزدیک تر از پنجاه تا صد سال نوری هستند. فرد هایل، اختر فیزیکدان و نویسنده داستان های علمی تخیلی، استدلال کرده است که اگر سفر فضایی امکان پذیر نبود، جهان مکان جالبی تر خواهد بود زیرا تعداد و تنوع تمدن های بیگانه و اشکال زندگی هوشمند بسیار بیشتر خواهد بود. سپس میلیون ها تمدن بیگانه می توانند با یکدیگر در سراسر کهکشان ارتباط برقرار کنند. متاسفانه، هیچ نقل قولی برای اظهار نظر هایل وجود ندارد. به طور کلی، داستان های علمی تخیلی در هر شکل، بیشتر از سناریوهای ارتباطی که گزینه سفر فضایی را ترجیح می دهند، اجتناب کرده اند. | stackexchange-worldbuilding |
null | اگر تمام سیاره از جزایر کوچک تشکیل شده بود، چه اتفاقی می افتاد؟ آیا موجودات زنده می توانستند وجود داشته باشند؟ آیا موجودات زنده می توانستند شهرها یا حتی ملت ها را تشکیل دهند؟ چگونه می توانم توضیح دهم که چرا جهان جز جزایر کوچکی در یک اقیانوس عظیم نیست؟ | Implications of an Archipelago Planet
If an entire planet was made up of nothing but small archipelagos, what would come of it? Would living things be able to exist? Would said living things ever form cities or even nations? How would I explain why the world is nothing but small islands in a massive ocean? | Continents are formed by tectonic activity, so you would need a planet with little or no tectonic activity. No large moons either. The planet would need to be very old and/or having formed from a nebula poor in radioactives, which means a Population II or (more rare) Population III star. Elements beyond iron would be rarer than on Earth.
Life would be different from Earth's (I believe that several heavier-than-iron elements are required by Earth metabolisms, even if in trace amounts), but CHONP _would_ be there, and the basic organic molecules could form. So, I don't see why there shouldn't be life on such a planet.
Of course it would reman aquatic for way longer than on Earth.
But at some point, islands could be formed through biogenesis - you'd have a world of shallow oceans and coral reefs. | قاره ها توسط فعالیت تکتونیک شکل می گیرند، بنابراین شما به یک سیاره با فعالیت تکتونیک کم یا بدون آن نیاز دارید. همچنین هیچ قمر بزرگی وجود ندارد. سیاره باید بسیار قدیمی باشد و / یا از یک سحابی فقیر در رادیواکتیو شکل گرفته باشد، به این معنی که یک ستاره جمعیت دوم یا (نادرتر) جمعیت سوم است. عناصر فراتر از آهن نسبت به زمین نادرتر خواهد بود. زندگی با زمین متفاوت خواهد بود (من معتقدم که چندین عنصر سنگین تر از آهن توسط متابولیسم های زمین مورد نیاز است، حتی اگر در مقادیر کم باشد) ، اما CHONP وجود خواهد داشت و مولکول های آلی اساسی می توانند شکل بگیرند. بنابراین، من نمی بینم که چرا نباید در چنین سیاره ای زندگی وجود داشته باشد. البته که آن را به مدت طولانی تر از زمین تشکیل می دهد. اما در برخی از نقاط، جزایر می توانند از طریق بیوگنیس باشند - شما یک جهان از اقیانوس های کم عمق و صخره های مرجانی داشته باشید. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توان در دنیایی که ۹ سال روز دارد، زمان را تشخیص داد؟ در دنیای من، روز ۹ سال طول می کشد: ۴٫۵ سال نور، و پس از آن ۴٫۵ سال تاریکی. ساکنان این جهان با مهاجرت در امتداد حلقه غروب و طلوع آفتاب زنده می مانند. این مردم چگونه زمان را تشخیص می دهند؟ بدیهی است که استاندارد خوب قدیمی شمارش روز و شب کار نخواهد کرد، نه روش های باستانی مانند چوب های زمان یا ساعت های خورشیدی. در دنیایی که روزها سال ها طول می کشد، چگونه یک تمدن می تواند زمان را به طور دقیق تشخیص دهد؟ _Edit_ سطح فن آوری ای که من به آن علاقه مند هستم، اوایل قرون وسطی است، زیرا پس از کشف یک روش اساسی، پیچیده تر از آن ایجاد می شود. به Separatrix، دلیل آن دشوار است که به ساکنان آن اشاره شود، همیشه ** ** روز است، آنها به سادگی در اطراف سیاره مهاجرت می کنند تا در روز باقی بمانند زیرا طرف شب مرگ قطعی است. همانطور که frar87 اشاره کرد، من فراموش کردم که چندین مدار کوچک داشته باشد؛ این سیاره یک حلقه کوچک نیز دارد. | How do you tell time on a world with 9-year days?
On my world, the day lasts 9 years: 4.5 years of light, followed by 4.5 years of dark. The inhabitants of this world survive by migrating along the ring of dusk and dawn.
How do these people tell time? Obviously the good old standard of counting day and night will not work, nor will ancient methods such as time sticks or sun dials. In a world where the days last years, how can a civilization accurately tell time?
_Edit_
The tech level I am interested in is the early medieval era, as after discovering a basic method, more complex ones would arise building off of that.
To Separatrix, the reason it would be hard is that to the inhabitants, it **is** always day, they simply migrate around the planet to remain in the day side as the night side is certain death.
As frarugi87 pointed out, I forgot to mention; this planet has multiple small moons that orbit it as well as a small ring. | # Terrain objects
I imagine these nomads are following the same paths every year as they perpetually circle the planet. In that case, since there are no seasons or months, each group's time cycle would be based around terrain objects they pass. This is the month of the Blue Woods, next month is the Snow-capped Peaks, next month is Dust Plains, etc.
Once your people evolve past the small clans stage (which I'm not sure if they have) and start having more trade and contacts with other tribes, I'm sure the groups would adopt or impose calendars from one another. For example, the peoples of the Iranian and Anatolian plateau picked up the Babylonian lunar calendar through trade contacts, while the Julian calendar was stamped onto most of Europe and the Middle East through conquest. At that point, the 'winning' time system would be that of the most powerful or culturally advanced groups. | # اشیای زمینی من تصور می کنم این کوچیان هر سال همان مسیرها را دنبال می کنند زیرا به طور مداوم در اطراف سیاره می چرخند. در این صورت، از آنجا که هیچ فصلی یا ماه وجود ندارد، چرخه زمانی هر گروه بر اساس اشیای زمینی است که از آنها عبور می کند. این ماه جنگل های آبی است، ماه بعد قله های برف پوشیده است، ماه بعد دشت های گرد و غبار است و غیره. هنگامی که مردم شما از مرحله قبیله های کوچک (که من مطمئن نیستم) تکامل می یابند و شروع به تجارت و تماس با قبایل دیگر می کنند، من مطمئن هستم که گروه ها تقویم های بیشتری را از یکدیگر اتخاذ یا تحمیل می کنند. به عنوان مثال، مردم ایران و مرتفع آناتولی تقویم ماه بابل را از طریق تماس های تجاری انتخاب کردند، در حالی که تقویم جولیان در بیشتر شرق اروپا و خاورمیانه از طریق فتح ثبت شد. در آن زمان، سیستم "برنده" زمانی که از لحاظ فرهنگی قدرتمندترین یا پیشرفته ترین گروه ها بود. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توان مارها را از یک دشت خارج کرد؟ یک دشت آفریقایی وجود دارد، درختان، چمن ها، برخی از رودخانه ها / دریاچه های فصلی و مارها وجود دارد. در این دشت جامعه ای از افراد قبیله ای زندگی می کنند (به گونه ای که مردم ماسای مارا فکر می کنند). این تصویر با اجازه استفاده شده است: منبع (آلامی) این قبیله ها زندگی را دوست دارند، اما از مارها متنفر هستند - آنها تجسم ارواح شیطانی هستند، آنها نمی توانند خورده شوند، آنها نیز نمی توانند کشته شوند (زندگی ارزشمندتر از بدی است که از آن متنفر است). البته، مارهای زیادی در اطراف وجود دارد. بنابراین سوال (واضح است) این است که چگونه مردان قبیله می توانند مارها را از دشت خارج کنند. | How to remove snakes from a plain?
There is an African plain, there are trees, grasses, some seasonal rivers/lakes, and snakes.
Upon the plain lives a society of tribesmen (think along the lines of the Maasai Mara people)

These tribes love life, but hate snakes - they are the embodiment of the evil spirits, they cannot be eaten, they also cannot be killed (life is more treasured than evil is hated).
Of course, there's plenty of snakes around.
So the question (obviously) is how can the tribesmen get the snakes off the plain? | # Just ask Moses
From Artapansus of Alexandria in his History of the Jews:
> Jealousy of Moses' excellent qualities induced Chenephres to send him with unskilled troops on a military expedition to Ethiopia, where he won great victories. After having built the city of Hermopolis, he taught the people the value of the ibis as a protection against the serpents, making the bird the sacred guardian spirit of the city...
# Behold, your savior
 که با زمین مانند سیاره ما پوشش داده شده و با گیاهان و درختان متصل است ((زمینی که مغناطیس را پوشش می دهد). ابر مغناطیس با توجه به قدرت کشش خود باید جاذبه ای داشته باشد. گازهای حیاتی به صورت مصنوعی در جو تزریق می شوند. آیا چنین بیو سیاره ای می تواند کار کند؟ این سیاره به اندازه مشتری بزرگ است و به اندازه مشتری به یک ستاره شبیه خورشید نزدیک است. یک خلاء کامل فضایی است که هیچ نقض گازی ندارد و به طور مصنوعی کنترل می شود ((مثل یک حباب). | Artificially made planet
Could an artificial planet be created considering there is a perfect void, the core is a super-magnet(an artificial planet core made of magnetic metal) that is coated with earth as is our planet and bound with plants and trees(the earth that coats the magnet). The super-magnet given its pulling strength should have a gravity of its own. Vital gases would be artificially injected in the atmosphere. Could such a bio-planet work?
The planet is as big as Jupiter and is close is as close as Jupiter to a sun-like star.
A perfect void is a space that has no breach of gases and is artificially controlled(just like a bubble). | You probably could create this planet, but it would be really bad at simulating Earth.
> The planet is as big as Jupiter <...> bound with plants and trees
>
You make a planet with radius ten times bigger than Earth radius, and from the same materials as the Earth, so let's say as dense too.
The gravity on its surface is 10 times bigger than on Earth:
 was obvious, for example, average length of test plants was ~7 cm, and of the control plants - 5 cm.
> Is as close as Jupiter to a sun-like star.
So, the photosynthesis is very unlikely to work as usual. You could try some other energy sources, for example, hydrothermal vents or infrared photosynthesis, but again, those plants would differ from Earth plants. | شما احتمالا می توانید این سیاره را ایجاد کنید، اما در شبیه سازی زمین واقعا بد خواهد بود. > سیاره به اندازه مشتری است <...> با گیاهان و درختان بسته شده است > شما یک سیاره با شعاع ده برابر بزرگتر از شعاع زمین و از مواد مشابه زمین می سازید، بنابراین اجازه دهید به عنوان متراکم نیز بگوییم. گرانش در سطح آن 10 برابر بزرگتر از زمین است:![بعضی از ریاضیات] شما قادر نخواهید بود به درستی شبیه سازی گیاهان زمین را در 10 گرمی کنید. به عنوان مثال، در این مطالعه، شاخه های arugula در 7g برای 8 ساعت در روز قرار داده شد، آزمایش 4 روز طول کشید. تفاوت بین گروه های آزمایش و کنترل (همچنین در 1g افزایش یافته است) واضح بود، به عنوان مثال، طول متوسط گیاهان آزمایش ~ 7 سانتی متر بود، و از گیاهان کنترل - 5 سانتی متر. > به عنوان نزدیک به یک ستاره خورشید مانند مشتری است. بنابراین، فتوسنتز بسیار بعید به کار می رود. شما برخی از منابع انرژی معمولی دیگر را امتحان می کنید، به عنوان مثال، دریچه های آب یا دیگر گیاهان، اما دوباره از زمین، عکس ها متفاوت خواهد بود. | stackexchange-worldbuilding |
null | فرسایش ساختمان ها در مقیاس های زمانی زمین شناسی من به یک سناریوی علمی تخیلی شبیه به Lovecraft's _At the Mountains of Madness_ نگاه می کنم که در آن ساختمان ها برای میلیون ها سال در معرض عناصر قرار می گیرند. من احساس می کنم که آنها به اندازه Lovecraft دست نخورده نیستند، بنابراین می خواهم سعی کنم بفهمم که چه چیزی واقع بینانه است. همانطور که در Lovecraft، مکان یک فلات زمین شناسی است که بسیار خشک و به طور دائم زیر نقطه ی یخ زدگی است، بنابراین هیچ زلزله، آتشفشان یا آب نیست. ساختمان ها ساختاری محکم، بتن تقویت شده هستند. چه چیزی پس از یک، ده، صد میلیون سال باقی می ماند؟ برای اهداف داستان، من نیازی به آنها ندارم که قابل استفاده باشند، فقط به اندازه کافی باقی مانده برای تحقیقات توسط باستان شناسان. | Erosion of buildings on geological timescales
I'm looking at a science fiction scenario similar to Lovecraft's _At the Mountains of Madness_ where buildings are exposed to the elements for millions of years. I have a feeling they wouldn't be quite as intact as Lovecraft had it, so I want to try to figure out what's realistic.
As in Lovecraft, the location is a geologically stable plateau that is very dry and permanently below freezing point so no earthquakes, volcanoes or water.
The buildings are sturdy construction, reinforced concrete.
What would be left after one, ten, a hundred million years? For the purposes of the story, I don't need them to be usable, just to have enough remains for investigation by archaeologists. | The main agent of erosion in your scenario would be wind, so you could have some interesting wind-sculpting of buildings. You'll need light winds and conditions that never freeze or thaw; and also never get much direct sunlight.
Erosion rates in this scenario can go as low as 0.1mm per kiloyear.. or 10 centimeters per million years - assuming your building is made of solid rock.
Of course, if you want to preserve buildings in a less contrived manner, then you can simply have them rapidly buried by flood or volcanic ash. Then have a geological uplift that allows the weaker material to be eroded out. That could give you remains out to the billion year mark. | عامل اصلی فرسایش در سناریوی شما باد خواهد بود، بنابراین شما می توانید برخی از مجسمه سازی باد جالب از ساختمان ها داشته باشید. شما به باد های سبک و شرایطی نیاز خواهید داشت که هرگز یخ زدگی و یا آب شدن؛ و همچنین هرگز نور مستقیم خورشید را دریافت نمی کند. نرخ فرسایش در این سناریو می تواند به عنوان پایین به عنوان 0.1mm در هر کیلو سال.. یا 10 سانتی متر در هر میلیون سال - با فرض اینکه ساختمان شما از سنگ جامد ساخته شده است. البته، اگر شما می خواهید برای حفظ ساختمان ها به شیوه ای کمتر مصنوعی، پس از آن شما می توانید به سادگی آنها را به سرعت توسط سیل یا خاکستر آتشفشانی دفن. سپس یک بالا بردن زمین شناسی که اجازه می دهد تا مواد ضعیف تر به فرسایش خارج. که می تواند شما را به باقی مانده به میلیارد سال نشان می دهد. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا رعد و برق به یک جزیره پرنده برخورد می کند؟ به دنبال کسی با دانش هواشناسی / فیزیک برای کمک به این یکی. بیایید بگوییم من یک جزیره دارم که در آسمان شناور است - هیچ چیز خاصی نیست، این روزها یک فانتزی فانتزی است. به خاطر بحث اجازه دهید آن را در ارتفاع معقول حدود 7000 فوت قرار دهیم. حالا، این درست در وسط هر ابر کمولونیمبوس قرار می دهد. درک من از رعد و برق کمی متزلزل است، اما به نظر می رسد که این جزیره به دلیل زمین بودن "زمینگیر" خواهد شد و بنابراین رعد و برق ممکن است به آن جذب شود. آیا افرادی که در چنین جزیره پرنده ای زندگی می کنند باید نگران طوفان رعد و برق باشند؟ آیا آنها باید بیش از افرادی که در زمین زندگی می کنند نگران باشند؟ | Would lightning strike a flying island?
Looking for someone with meteorology/physics knowledge to help with this one.
Let's say I've got an island that floats in the sky--nothing special, these are a staple of fantasy these days. For argument's sake lets put it at a reasonable elevation of about 7,000 feet.
Now, this is going to put it right in the middle of any cumulonimbus cloud that comes along. My understanding of lightning is a little shaky, but it seems like the island would be 'grounded' by virtue of being ground and therefore lightning might be attracted to it. Would people living on such a flying island have to worry about lightning storms? Would they have to worry more than people living on terra firma? | It can.
If the wind of the storm caused a big enough static charge on the island (or part of it), lightning would strike it to equalize the charge.
Lightning arcs from cloud to cloud for the same reason.
Or, a thin part of the island may just be in the way. Flying aircraft are sometimes hit by lightning. the aircraft is not the target but it happened to be in the way when the lightning arced. It can make a dime sized hole through the aircraft (better hope a person or fuel tank isn't in the way). | اگر باد طوفان باعث شارژ استاتیک به اندازه کافی بزرگ در جزیره (یا بخشی از آن) شود ، رعد و برق آن را برای برابر کردن شارژ ضربه می زند. قوس های رعد و برق از ابر به ابر به همین دلیل. یا ، یک قسمت نازک از جزیره ممکن است فقط در راه باشد. هواپیماهای پرنده گاهی اوقات توسط رعد و برق مورد ضربه قرار می گیرند. هواپیما هدف نیست ، اما وقتی رعد و برق قوس می شود ، اتفاقاً در راه است. می تواند سوراخ بزرگی را از طریق هواپیما ایجاد کند (بهتر است امیدوار باشید که یک فرد یا مخزن سوخت در راه نباشد). | stackexchange-worldbuilding |
null | سرعت یک قطار از خط خارج شده که به نوعی روی چرخ های خود در آلمان در طول جنگ جهانی دوم فرود آمد چقدر است؟ عنوان تقریباً این را نشان می دهد-- سرعت یک قطار از خط خارج شده روی چرخ های خود در آلمان در طول جنگ جهانی دوم چقدر خواهد بود؟ فقط برای اینکه بدانید: زمین با برف پوشیده شده است، و قطار فقط یک قطار معمولی است. | What is the speed of a derailed train somehow that landed on its wheels in Germany during WWII?
The title pretty much gives it away-- what would the speed be of a derailed train on its wheels in Germany during WWII? Just so you know: the ground is covered with snow, and the train is just a normal train. | The wheels are not captive in the trucks, so if the train car is thrown off the tracks it will probably not land ready to roll. Only one car needs to have its wheels askew or mis-seated to ruin the whole thing.
So the speed will rapidly approach zero, and/or the train will tear itself apart before it gets very far.
Any wheels that _are_ working normally are not designed for soil, and are in fact non-optimal for the purpose. They will sink into the ground or slice the ground, losing energy rapidly. | چرخ ها در کامیون ها اسیر نیستند ، بنابراین اگر واگن قطار از ریل پرتاب شود ، احتمالاً برای چرخیدن آماده نخواهد شد. فقط یک ماشین نیاز به چرخ های خود دارد تا همه چیز را خراب کند. بنابراین سرعت به سرعت به صفر نزدیک می شود ، و / یا قطار قبل از اینکه خیلی دور شود ، خود را پاره می کند. هر چرخ که به طور معمول کار می کند برای خاک طراحی نشده است و در واقع برای این هدف مطلوب نیست. آنها به زمین فرو می روند یا زمین را برش می دهند و به سرعت انرژی را از دست می دهند. | stackexchange-worldbuilding |
null | حیوان با دستگاه صوتی صوتی جهت دار این گونه از حیوانات گوشتخوار است و در دسته شکار می کنند. ارتباط آنها تقریباً بر اساس صدا است و آنها به تقلید متکی هستند تا بدون توجه باقی بمانند. آنها بر شکار خود با تعداد غالب هستند نه با اندازه. آنها توانایی خیالی را توسعه داده اند: با داشتن دو حنجره و دو دهان (یا معادل آناتومیک ساختار اختصاص داده شده به انتشار صدا) برای انتشار صداها ، آنها می توانند جهت صوتی صوتی خود را با دستکاری تداخل صدا به شدت بهبود ببخشند. به این ترتیب آنها می توانند به این نتیجه برسند که در حالی که شکار آنها یک زمزمه ضعیف را می شنود ، دسته آنها یک فریاد واضح را می شنود. آیا این تحت قوانین فعلی شناخته شده فیزیک واقع بینانه است؟ آیا هیچ نقصی وجود دارد؟ | Animal with directional sound emitting apparatus
This animal specie is a carnivore, and they hunt in packs. Their communication is pretty much based on sound, and they rely on mimethism to remain unnoticed. They prevail on their prey by number, not by size.
They have developed a fancy ability: by having two larynxes and two mouths (or the anatomic equivalent of the structure devoted to sound emission) to emitt sounds, they can strongly improve the directionality of their vocal emission by manipulating sound interference. In this way they can achieve that while their prey hears a flimsy whisper, their pack hear a clear shouting.
Would this be realistic under current known laws of physics? Are there any shortcoming? | Directional sound is a problem that has already been solved in biology with several organisms such as bats,some whales and dolphins having evolved the ability to produce and detect directional beams of sounds. They use these beams for echolocation rather than communication but there is no reason in principle why they could not be use on this manner.
Echoloating bats emit a highly directional beam in the field. , this is a paper from the Royal Society B on one experiment that shows this proved in the field by taking recording of bats in their natural habitat. | صداهای جهت دار مشکلی است که در زیست شناسی با چندین ارگانیسم مانند خفاش ها، برخی از نهنگ ها و دلفین ها که توانایی تولید و تشخیص شعاع های جهت دار صداها را دارند، حل شده است. آنها از این شعاع ها برای اکو لوکیشن به جای ارتباط استفاده می کنند، اما هیچ دلیلی در اصل وجود ندارد که چرا آنها نمی توانند به این شیوه استفاده شوند. خفاش های اکو لوکیشن شعاعی بسیار جهت دار را در میدان منتشر می کنند. این مقاله از انجمن سلطنتی B در مورد یک آزمایش است که نشان می دهد این امر با ضبط خفاش ها در زیستگاه طبیعی آنها در میدان ثابت شده است. | stackexchange-worldbuilding |
null | پارچه در دنیایی بدون آب آب وجود ندارد. دو مایع اصلی لاوا و نوعی "جوهر حیات" (بگذارید آن را مانا بنامیم) هستند. یک روز تصادفی، یک سنگ با توانایی تولید مانا از طریق فتوسنتز سفت شد و زندگی ظاهر شد (فقط اشکال حیات معدنی، هیچ چیز آلی). هر موجود زنده تقریباً شبیه یک تکه سنگ است که توسط مانا چسبیده و متحرک شده است. زندگی تکامل یافته است، انسان ها ظاهر می شوند و به سنی می رسند که قادر به تولید، استخراج و استفاده از مانا به عنوان انرژی از طریق صنعتی شدن هستند. با این حال، از آنجا که هیچ چیز آلی نیست، نه پشم و نه چیزی برای تولید پارچه وجود دارد. چه راهی آسان و ارزان برای تولید یک ماده شبیه به پارچه وجود دارد؟ من با جادو موافقم، اما باید معقول باشد. | Fabric in a waterless world
Water does not exist. The two main liquids are lava, and some kind of "life essence" (let's call it mana).
One random day, a rock solidified with the ability to produce mana through photosynthesis, and life appeared (only mineral lifeforms, nothing organic). Every living thing pretty much looks like a rock patchwork, glued and animated by mana.
Life evolved, humanoids appear, and reach an age where they are able to produce, extract, and use mana as energy through industrialization.
However, since nothing is organic, there's no wool or anything to produce fabric.
What would be an easy, cheap way to produce a fabric-like material ?
I'm fine with magic, but it needs to be plausible. | ## Asbestos
Sure, we're familiar with asbestos for its carcinogenic tendencies, but that's only the case in organic life forms; your silicon-based ones probably wouldn't have a problem with it.
Asbestos is a set of naturally occurring minerals that produce long, flexible fibres. These fibres can be spun or woven into fabric with relative easy (easier with some forms than with others).
## Glass fibre
Much like asbestos, glass fibre consists of long, thin, flexible strands. It too can be woven into a fabric or wool - indeed, if you've ever looked at the insulation in your walls or your attic, you've probably got plenty of glass fibre right there. It's flexible and very practical, and it can either occur naturally or be manufactured. | ## اسبست مطمئناً، ما با اسبست به دلیل تمایلات سرطان زا آن آشنا هستیم، اما این تنها در اشکال زیستی آلی است؛ آنهایی که مبتنی بر سیلیکون هستند احتمالاً مشکلی با آن ندارند. اسبست مجموعه ای از مواد معدنی طبیعی است که الیاف بلند و انعطاف پذیر تولید می کنند. این الیاف را می توان با نسبتاً آسان (با برخی از اشکال آسان تر از دیگران) به پارچه تبدیل کرد یا بافت. ## الیاف شیشه ای مانند اسبست، الیاف شیشه ای از رشته های بلند، نازک و انعطاف پذیر تشکیل شده است. همچنین می تواند به پارچه یا پشم بافت شود - در واقع، اگر تا به حال به عایق در دیوارهای خود یا حیاط خود نگاه کرده اید، احتمالاً فیبر شیشه ای زیادی در آنجا دارید. این انعطاف پذیر و بسیار عملی است و می تواند به طور طبیعی یا ساخته شده باشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | منابع توصیه شده برای توصیف محیطی که هرگز در آن نبوده اید؟ هنگامی که شما در مورد دنیایی که ساخته اید می نویسید، باید مخاطبان را با توصیف محیط زیست در آن غرق کنید. من در حال ساختن دنیایی با بسیاری از بیابان ها هستم. مشکل این است: من هرگز به بیابان نبوده ام. و وسایل اقتصادی برای سفر به یکی از آنها فقط برای دانستن نحوه توصیف آن ندارم. من می دانم که چگونه تصاویر گوگل را پیدا کنم، اما هنوز هم از توصیف مکانی که هرگز نبوده ام و ممکن است برای دیگران شناخته شده باشد، احتیاط می کنم، زیرا ممکن است اشتباهات انجام دهم (به عنوان مثال، توصیف رنگ غروب خورشید یا احساس شن). آیا سایر سازندگان جهان هر گونه پیشنهاد در مورد منابع موجود دارند که آنها برای کاهش این شکاف در ادراکات خود استفاده می کنند؟ | Recommended resources to describe an environment you have never been to?
When you write about the world you built, you have to immerse the audience on it by describing the environment. I'm on the process of worldbuilding a world with lots of deserts in it.
Problem is: I've never been to a desert. And don't have the economic means to travel to one just to know how to describe it.
I know how to google images, but I am still wary of describing a place I've never been and that may be recognizable to other people, because I may commit imprecisions (for example, describing the color of a sunset or the feeling of the sand).
Do other worldbuilders have any suggestion regarding available resources that they use to mitigate these gaps on their perceptions? | Also, I would watch documentaries on those climates. There is always something on national geographics. Youtube videos even. As you are watching, listen to the sounds. Look up plants you see and read about them. Do they give off any smells? What would it feel like to be in that kind of climate? Humid? Dry? If you can't go there, bring it to you. Network and ask people who have been or lived in those places to describe what the environment is like! For your desert issue, I wouldn't mind helping you out if needed as I have lived in the desert for 20 years now both in Arizona and Saudi Arabia (both deserts but very different). Try to go on forums and ask around. Plenty of ways to figure out the climate culture without traveling :) | همچنین، من فیلم های مستند در مورد این اقلیم ها را تماشا می کنم. همیشه چیزی در مورد جغرافیای ملی وجود دارد. حتی فیلم های یوتیوب. همانطور که شما تماشا می کنید، به صداها گوش دهید. به گیاهانی که می بینید و در مورد آنها می خوانید نگاه کنید. آیا آنها هیچ بو می دهند؟ چه احساسی دارد که در این نوع آب و هوا باشد؟ مرطوب؟ خشک؟ اگر شما نمی توانید به آنجا بروید، آن را به شما بیاورید. شبکه و از افرادی که در آن مکان ها زندگی کرده اند یا زندگی کرده اند بپرسید که چگونه محیط زیست را توصیف کنند! برای مسئله بیابان شما، من نمی خواهم به شما کمک کنم اگر لازم باشد زیرا من در بیابان برای 20 سال در آریزونا و عربستان سعودی زندگی کرده ام (هر دو بیابان اما بسیار متفاوت است). سعی کنید به انجمن ها بروید و از اطراف بپرسید. روش های زیادی برای کشف فرهنگ آب و هوا بدون سفر :) | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا ما می توانیم همه سوسک ها و پشه ها را با خوردن آنها از بین ببریم؟ فرض کنید دنیایی مانند زمین وجود داشته باشد، به جز فرهنگ های غالب این سیاره از خوردن سوسک ها و پشه ها لذت می برند. انسان ها بسیاری از حیوانات را به سمت انقراض سوق داده اند. آیا برای انسان ها امکان دارد که سوسک ها و پشه ها را با خوردن آنها از بین ببرند؟ اگر چنین است، چه سطحی از توسعه فناوری انسانی برای انقراض هر یک از آنها مورد نیاز است؟ | Can we make all the cockroach and mosquito extinct by eating them?
Suppose there is a world like Earth, except the dominant cultures of the planet enjoy eating cockroaches and mosquitoes.
Humans have driven plenty of animals to extinction. Is it possible for humans to make cockroaches and mosquitoes extinct by eating them?
If so, what level of human technological development would be required to make either one of them go extinct? | Not from simple hunting, we couldn't even wipe them out by trying to do only that, not without taking a large part of the biosphere with them and even then its not a guarantee. We have been actively trying to exterminate them for decades in some places and can't manage it. They breed to fast and are too hardy.
Human over hunt megafauna, things that breed slowly and are fairly easy to find, or things that have a weakness we can easily exploit like the swarm breeding passenger pigeons or immobile clams. | نه از شکار ساده، ما حتی نمی توانیم آنها را از بین ببریم با تلاش برای انجام این کار، نه بدون گرفتن بخش بزرگی از زیست کره با آنها و حتی پس از آن یک تضمین نیست. ما به طور فعال تلاش کرده ایم تا آنها را برای چندین دهه در برخی از مکان ها نابود کنیم و نمی توانیم آن را مدیریت کنیم. آنها بیش از حد سریع تولید مثل می کنند و بیش از حد مقاوم هستند. انسان بیش از حد شکار میگافاونا، چیزهایی که به آرامی تولید مثل می کنند و نسبتا آسان برای پیدا کردن هستند، یا چیزهایی که دارای ضعف هستند ما می توانیم به راحتی از آنها استفاده کنیم مانند کبوتر مسافری که به طور جمعی تولید مثل می کند یا صدف های بی حرکت. | stackexchange-worldbuilding |
null | ضریب چیست؟ من در یادگیری ضریب ها و ثابت ها مشکل دارم. لطفا یک مثال یا پاسخ خاص به من بدهید. من فکر می کنم ضریب یک عدد بعد از یک متغیر است. همچنین من معتقدم که ثابت ها یک عدد بعد از علامت + یا - هستند. | What is a coefficient?
I am having hard trouble learning about coefficients and constants. Please give me a specific example or answer. I think that a coefficient is a number after a variable. Also I believe that Constants are the number after a + or - sign. | * Constant: a value given by some external source and doesn't change. For example, on the Earth, the strength of the gravity is constant.
* Coefficient: "co" means "with", "efficient" means here "is effecting". It is a value which describes, how something changes with an other thing. For example, the _barometric coefficient_ shows, how the air pressure decreases if you fly higher. | * ثابت: یک مقدار داده شده توسط برخی از منابع خارجی و تغییر نمی کند. به عنوان مثال، در زمین، قدرت جاذبه ثابت است. * ضریب: "co" به معنی "با" است، "کارآمد" در اینجا به معنی "در حال اثر" است. این یک مقدار است که توصیف می کند، چگونه چیزی با چیز دیگری تغییر می کند. به عنوان مثال، ضریب _بارومتریک_ نشان می دهد، چگونه فشار هوا کاهش می یابد اگر بالاتر پرواز کنید. | stackexchange-worldbuilding |
null | در مورد منحرف کردن پرتو های لیزری واقعا بزرگ پس، بیایید بگوییم که به یک دلیل یا دلیل دیگر، من یک لیزر Petawatt به من نشان داده شده است، و هیچ چیز جز یک آینه دستی کوچک و با کیفیت بالا برای منحرف کردن آن وجود ندارد. نادیده گرفتن مشکلات آشکار شلیک لیزر Petawatt در فضای باز، آیا من می توانم این لیزر را با آینه دستی ام منحرف کنم؟ اگر نه، چه چیزی می توانم انتظار داشته باشم که از لیزر به من برخورد کند، و آینه برای منحرف کردن لیزر باید از چه چیزی ساخته شود. | On the deflection of really big laser beams
So, lets say that for one reason or another, I have a Petawatt laser pointed at me, and nothing but a small, high quality, hand mirror to deflect it.
Ignoring the obvious problems of firing a Petawatt laser in the open air, could I deflect this laser with my hand mirrior? If not, what could I expect to experience from said laser hitting me, and what would a mirror need to be constructed out of to deflect said laser. | Even assuming your mirror is made from something absolutely perfectly suited to reflecting the laser beam, defect-free and absorbing only 1/1012th of the 1015 watts in your laser beam, you will feel like you were hit by a truck — light has momentum.
Specifically, 1 Petawatt / (speed of light) = 3,335,640.95 newtons… actually, that's not a truck. 340 tons is what you get if you stack three tanks on a blue whale. | حتی با فرض اینکه آینه شما از چیزی ساخته شده است که کاملاً برای بازتاب پرتو لیزر مناسب است، بدون نقص و جذب تنها 1/1012 از 1015 وات در پرتو لیزر شما، شما احساس خواهید کرد که شما توسط یک کامیون برخورد کرده اید <unk> نور دارای حرکت است. به طور خاص، 1 Petawatt / (سرعت نور) = 3,335,640.95 نیوتن... در واقع، این یک کامیون نیست. 340 تن چیزی است که شما می گیرید اگر سه مخزن را روی یک نهنگ آبی قرار دهید. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه از راه دور زندگی را گسترش دهیم؟ سیاره ما در حال مرگ است. کلیشه، من می دانم، اما متاسفانه درست است و ما ابرقدرت ها یا تکنولوژی برای ساخت کشتی های نسل برای فرار را نداریم. ما شاید صد سال باقی مانده است، و ما تصمیم گرفته ایم که بهترین امید ما برای ترک اثر ماندگار در جهان است که سعی کنیم اطمینان حاصل کنیم که زندگی از بین نمی رود، اگر این باشد که سیاره ما تنها کسی است که آن را توسعه داده است. برای این منظور، ما چندین سیستم ستاره ای نزدیک را با جهان های بالقوه قابل سکونت شناسایی کرده ایم و مایل به ایجاد فضاپیمای خودکار هستیم که می توانیم برای ایجاد زندگی در آن جهان ها ارسال کنیم. سطح تکنولوژی ما تقریبا همان تکنولوژی انسانی مدرن است و بیوشیمی ما به طرز شگفت انگیزی مشابه است (DNA، RNA، پروتئین ها، متابولیسم مبتنی بر کربن، و غیره) چه چیزی باید در فضاپیمای فضایی انجام شود تا بهترین شانس را برای زندگی ایجاد کند؟ | How to remotely spread life?
Our planet is dying. Cliche, I know, but unfortunately true and we do not have superpowers or the technology to build generation ships to escape. We have maybe a hundred years left, and we have decided that our best hope of leaving a lasting imprint on the universe is to try to make sure life does not die out, should it be that our planet was the only one on which it ever developed.
To that end, we have identified several nearby(ish) star systems with candidate habitable worlds and wish to create automated spacecraft that we can send out to bring about life on those worlds. Our technology level is roughly the same as modern human technology and our biochemistry is surprisingly similar (DNA, RNA, proteins, carbon-based metabolism, etc.)
What should go on the spacecraft to give the best chance of life taking root? | # As simple as possible
You find the simplest, most robust organisms you can imagine. There are several extremophiles that are good candidates. Like for instance Deinococcus Radiodurans.
You want something that feeds off of simple materials and readily available energy. Anything that feeds off of light and air is good, like plankton. With a bit of luck they might settle on a water-world and start an oxygen revolution.
Of course you might also be introducing a hostile pathogen on an alien world, wiping it out pre-existing life... | # به سادگی ممکن شما ساده ترین و قوی ترین ارگانیسم هایی را که می توانید تصور کنید پیدا می کنید. چندین اکسترموفیل وجود دارد که کاندیداهای خوبی هستند. مانند برای مثال Deinococcus Radiodurans. شما چیزی می خواهید که از مواد ساده و انرژی در دسترس تغذیه می کند. هر چیزی که از نور و هوا تغذیه می کند خوب است، مانند پلانکتون. با کمی شانس آنها ممکن است در یک دنیای آب ساکن شوند و یک انقلاب اکسیژن را شروع کنند. البته شما ممکن است یک پاتوژن خصمانه را در یک جهان بیگانه معرفی کنید، و آن را از بین ببرد... | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا رابطه جنسی با قنطورها می تواند حیوانی تلقی شود؟ بیایید بگوییم قنطورها توسط انسان های اولیه ایجاد شده اند که در آفریقا با زبر ها رابطه جنسی داشته اند. آنها در گله های مهاجر زندگی می کردند اما اکنون در پادشاهی های انسانی ادغام شده اند. با این حال برخی از انسان ها می خواستند ازدواج کنند و با آنها رابطه جنسی داشته باشند. آیا می تواند حیوانی و ممنوع تلقی شود؟ PS: انسان ها و قنطورها اکنون نمی توانند تولید مثل کنند. این یک حرکت تکاملی فرصت طلبانه بود. انسان ها و قنطورها دارای ظرفیت فکری یکسان هستند. | Sex with centaurs can be considered bestiality?
Lets say centaurs were created by proto-humans that had sex with zebras in ancient Africa. They lived in migrating herds but now they are integrated in human kingdoms. However some humans wanted to marry and have sexual relationships with them. Could be considered bestiality and taboo?
PS : Humans and centaurs cannot reproduce now. It was an opportunistic evolution move. Humans and centaurs have the same intellectual capacity. | Generally speaking, no. Bestiality is more along the lines of having relationships with a creature incapable of understanding what is going on.
HOWEVER.
It could EASILY be taboo and shunned. There are points in history where people having relationships with people outside a very narrow social group was considered Very Bad, and it's somewhat around today. And not just in skin color - Caste systems have used it. Feudal systems frowned upon mixing of class, etc. | به طور کلی، نه. وحشی بودن بیشتر در ارتباط با موجودی است که قادر به درک آنچه در حال رخ دادن است نیست. با این حال. می تواند به راحتی تابو و اجتناب شود. نقاطی در تاریخ وجود دارد که افراد با روابط با افراد خارج از یک گروه اجتماعی بسیار باریک بسیار بد در نظر گرفته شده است، و این تا حدودی در اطراف امروز است. و نه تنها در رنگ پوست - سیستم های کاست از آن استفاده کرده اند. سیستم های فئودال از اختلاط طبقه و غیره. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا خزندگان می توانند مدت زیادی در یک زیستگاه جعلی زندگی کنند؟ من به این فکر می کردم که حیوانات در باغ وحش زندگی بهتری دارند اما امید به زندگی کوتاه تری دارند. آیا این بدان معنی است که اگر هر موجودی در یک زیستگاه متمرکز زندگی کند زندگی کوتاه دارد؟ | Can reptiles live a long time in a fake habitat?
I was thinking that animals in zoo's have better lives but shorter live expectancies. Does this mean that if any creature lives in a concentrated habitat live short lives? | Both yes and no. There are some animals that live good, long lives in an enclosure, never knowing they're being protected.
Other animals know they're not in their "Natural" habitat. Some don't care, others get stressed out and die quicker. Interactions with people can also influence lifespan. Ants in an ant farm aren't really aware they're being watched, while a polar bear most certainly does. | هر دو بله و نه. بعضی از حیوانات زندگی خوبی دارند، زندگی طولانی در یک محوطه، هرگز نمی دانند که آنها محافظت می شوند. حیوانات دیگر می دانند که آنها در زیستگاه "طبیعی" خود نیستند. برخی از آنها اهمیتی نمی دهند، دیگران استرس دارند و سریعتر می میرند. تعامل با مردم نیز می تواند طول عمر را تحت تاثیر قرار دهد. مورچه ها در یک مزرعه مورچه واقعاً آگاه نیستند که آنها تحت نظر هستند، در حالی که یک خرس قطبی قطعاً این کار را می کند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه یک جهان می تواند پوشش ابری دائمی داشته باشد؟ ساکنان سیاره زمین مانند من در اتمسفر در ارتفاع ~ 1500 متر زندگی می کنند. وقتی به پایین نگاه می کنند، من نمی خواهم آنها بتوانند زمین را ببینند. من فکر می کنم بهترین راه برای انجام این کار این است که پوشش ابری در زیر آنها داشته باشیم. با این حال، پوشش ابری باید همیشه وجود داشته باشد. هیچ شکستگی، هیچ تکه ای از آسمان صاف نیست. ابرها همیشه وجود دارند و همیشه سطح سیاره را پوشش می دهند (اگر لازم باشد می توانند بر روی یک اقیانوس پراکنده شوند - هیچ کس بالای اقیانوس ها نیست). ** چگونه می توانم پوشش ابری کامل و دائمی را بر روی زمین به دست آورم؟ ** _ یادداشت ها: _ * سطح غیر مسکونی است، بنابراین شما می توانید هر آنچه را که می خواهید در آنجا داشته باشید، تا زمانی که طبیعی باشد (به عنوان مثال، هیچ آلودگی). * این یک فانتزی / قرون وسطی است، بنابراین گازهای بالا / آلاینده های مدرن از ابر گزینه ای نیستند. * زیرا مردم من در زیر ابرها زندگی می کنند. _ چرا که ابرها بهتر است. | How can a world have permanent cloud cover?
The inhabitants of my Earth-like planet live high up in the atmosphere at ~1500 meters. When they look down, I don't want them to be able to see the ground. I figure the best way to accomplish this is to have cloud cover below them. However, the cloud cover needs to _always_ be there. No break, no patches of clear sky. The clouds are always there, and they always cover the _entire_ surface of the planet (they can disperse over an ocean if necessary - no one lives above the oceans).
**How can I achieve complete and permanent cloud cover over the ground?**
_Notes:_
* The surface is uninhabited, so you can have whatever you want there, as long as it is natural (aka, no pollution).
* This is a fantasy/medieval setting, so modern gases/pollutants from above are not an option.
* Because my people live _above_ the clouds, the lower the clouds the better. | What you want to achieve fits pretty well with the situation on Venus:
> Venus is shrouded by an opaque layer of highly reflective clouds of sulfuric acid, preventing its surface from being seen from space in visible light. [...] Venus's surface is a dry desertscape interspersed with slab-like rocks and is periodically resurfaced by volcanism.
Moreover on Venus (terrestrial standard) life is thought to be possible in the layer above the clouds, where temperatures are lower.
You can obtain the effect you want via what is believed has happened on Venus:
> billions of years ago Venus's atmosphere was much more like Earth's than it is now, and that there may have been substantial quantities of liquid water on the surface, but after a period of 600 million to several billion years, a runaway greenhouse effect was caused by the evaporation of that original water, which generated a critical level of greenhouse gases in its atmosphere. | آنچه شما می خواهید به دست آورید کاملاً با وضعیت روی زهره مطابقت دارد: > زهره با لایه ای غیر شفاف از ابرهای بسیار بازتابنده اسید سولفوریک پوشانده شده است ، و باعث می شود سطح آن از فضا در نور مرئی دیده نشود. [...] سطح زهره یک چشم انداز بیابان خشک است که با سنگ های شبیه تخته متناوب است و به طور دوره ای توسط آتشفشانی دوباره ظاهر می شود. علاوه بر این ، در زهره (استاندارد زمینی) تصور می شود که زندگی در لایه بالای ابرها امکان پذیر است ، جایی که دمای آن پایین تر است. شما می توانید اثر مورد نظر خود را از طریق آنچه که بر روی زهره اتفاق افتاده است ، بدست آورید: > میلیاردها سال پیش جو زهره بسیار بیشتر از زمین بود ، و ممکن است مقادیر قابل توجهی از آب مایع در سطح وجود داشته باشد ، اما پس از یک دوره 600 میلیون تا چند میلیارد سال ، یک گلخانه فرار ناشی از تبخیر آن آب ایجاد شد ، که باعث ایجاد سطح اصلی گازهای گلخانه ای در جو آن شد. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توانم یک نارنجک خاموشی دوستانه برای دفتر ایجاد کنم؟ قهرمان شجاع ما در یک دفتر باز کار می کند، در فاصله کوتاهی از میز پشتیبانی فناوری اطلاعات. آنها هر جمعه (و بیشتر روزها بین جمعه و پنجشنبه بعدی) شوخی می کنند. حرف زدن و خنده بی معنی آزاردهنده و مزاحم است. چگونه قهرمان شجاع ما می تواند یک نارنجک خاموشی دست به دست را در طول آخر هفته ایجاد کند؟ ** محدودیت ها **: * منطقه اثر باید 10 m $ ^ 2 $ باشد * با وجود اینکه آن را نارنجک می نامد ، نیازی به انفجار به معنای سنتی ندارد * باید کسانی را که در شعاع انفجار برای ~ 8 ساعت ناتوان کند * در کف دست قرار می گیرد و به راحتی می تواند فعال و پرتاب شود * باید یک مکانیزم تأخیر داشته باشد... من نمی خواهم خودم را از بین ببرم * نمی تواند باعث آسیب طولانی مدت شود / مرگبار باشد (من خیلی بلند می شنوم) * نباید به هر گونه تکنولوژی آینده یا زندان مسخره ای نیاز داشته باشد. ** اثر نظامی: ** خاموشی حداقل تا 4:30 بعد از ظهر کار می کند. | How do I create an office-friendly silence grenade?
Our intrepid hero works in an open office, within a short stone's throw of the IT Support Desk. They fool around every Friday (and most days between Friday and the following Thursday). The inane chatter and laughter is annoying and disruptive.
How can our intrepid hero create a hand-thrown silence grenade over the weekend?
**Constraints** :
* Area of effect should be 10 m$^2$
* Despite calling it a grenade it need not explode in the traditional sense
* Should incapacitate those in the blast radius for ~ 8 hours
* Fits in the palm of the hand and can be easily activated and thrown
* Should have a delay mechanism...I don't want to knock myself out
* Cannot be fatal/cause long term damage (I hear prison is pretty loud too)
* Should not require any ridiculous future tech or military grade components
* Works.
**Desired Effect** : Silence until 4:30pm at least. | Creating silence is a tough ask. I think the best way to approach this is to fill the space in your office with something sound dampening.
In that case, what better approach than expanding, sticky, riot foam?
. For persistent fog over a large geologic area, you could have a large swamp/marsh system fed by artesian spring water. Since it would come from deep within the planet it would be cool and thus cool the surrounding air. Add a humid source of air, wind from over a body of water or hand waving just more moisture in the atmosphere and you get fog.
A similar effect could be achieved with moist air experiencing a change in altitude like the rain shadow. If you have the setting just right you would just get the clouds and no rain.
Neither could really cover a planet, but if the setting is medieval/fantasy it could certainly cover an area so large as to be considered the whole planet. | شما مه می گیرید وقتی هوای مرطوب دارید که زیر نقطه شبنم خنک می شود و باعث می شود قطرات آب به ذرات موجود در هوا متراکم شوند (به طور اساسی). برای مه مداوم در یک منطقه زمین شناسی بزرگ ، می توانید یک سیستم باتلاق / تالاب بزرگ با آب چشمه ارتزیایی تغذیه کنید. از آنجا که از اعماق داخل سیاره می آید ، خنک خواهد بود و بنابراین هوای اطراف را خنک می کند. یک منبع مرطوب هوا ، باد از بالای یک بدن آب یا دست موج زدن فقط رطوبت بیشتری در جو را اضافه کنید و شما مه می گیرید. اثر مشابهی می تواند با هوای مرطوب که تغییر ارتفاع مانند سایه باران را تجربه می کند ، به دست آید. اگر تنظیمات درست داشته باشید ، فقط ابرها و بدون باران را دریافت خواهید کرد. هیچ یک از آنها واقعاً نمی تواند یک سیاره را پوشش دهد ، اما اگر تنظیمات قرون وسطی / فانتزی باشد ، می تواند یک منطقه بزرگ را پوشش دهد تا قطعاً کل سیاره در نظر گرفته شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | روبات هایی با خون (به طور خاص قرمز) بنابراین من دشمنان رباتیک را در سری خود می خواهم، اما من همچنین می خواهم بدون کشتن موجودات زنده (متعلق به این، زیرا مخالف همان است، کامپیوتر gr8) بنابراین اساسا روبات هایی که من در مورد آنها صحبت می کنم، زیست شناسی انسانی را به درجه ای تقلید می کنند، به طور خاص آنها از یک بافت عضلانی مانند استفاده می کنند، که قوی تر از همتای طبیعی آن است، در حال حاضر این تکنیک در همه انواع روبات ها استفاده می شود. ** من چند ایده برای داشتن مایعات در داخل روبات ها پیشنهاد دادم: ** * رسانای مایع * مورد نیاز برای عضله مصنوعی به درستی کار می کند (ممکن است یا ممکن است با رسانای مایع همپوشانی نداشته باشد) ** سوالات ** * ** چه توجیه هایی برای دادن رنگ قرمز به مایع وجود دارد؟ ** لطفا استفاده از این را در نظر بگیرید (روبات ها از این ترکیبات برای دستیابی به بهترین ترکیب ممکن استفاده می کنند) | Robots with (specifically red) blood
So I want robot enemies in my series, but I also want gore without killing living creatures (related to this, because the opponent is the same, the gr8 computer)
So basically the robots I talking about mimic human biology to some degree, more specifically they use a muscle-like tissue, that's stronger than it's natural counterpart, now this technique is used in all types of robots.
**I proposed a few ideas for having liquids inside robots:**
* Liquid conductor
* Required for the artificial muscle to work properly (might or might not overlap with the liquid conductor)
**Questions**
* **What could be the justifications for giving the fluid a red coloration?**
Please consider using this (the robots employ composites of these to achieve the best possible combination) | You could have hydraulics. Hydraulic arms are routinely used in heavy machinery. In the first Terminator movie the Terminator was finally defeated by a hydraulic press. Hydraulic robots are real.
 نمی تواند مالیات مرگ دولت را پرداخت کند و تخریب شود، چه اتفاقی برای بدهی می افتد؟ این خانه روستایی بزرگ انگلیسی تخریب خواهد شد. مالک بدهی مرگ و بدهی دارد. در طول جنگ ها بیشتر آثار هنری با ارزش و غیره برای جمع آوری بودجه فروخته شد. همچنین توسط دولت در جنگ جهانی دوم برای استفاده به عنوان خانه ای برای سربازان زخمی مورد استفاده قرار گرفت. در وضعیت بسیار بد قرار دارد. با وجود اینکه در سال گذشته در بازار بود. هیچ کس علاقه مند به خرید آن نیست. اما من نمی دانم چه کسی برای تخریب، (فجایع و غیره) پرداخت می کند و چه اتفاقی برای مالیات مرگ، به طور قانونی می افتد. | If a country house in England (1950) could not pay government death duties and is going to be demolished, what happens to the debt?
This grand English country house is going to be demolished. The owner owes death duties and debts. During the wars most of the valuable art etc were sold off to raise funds. It was also requisitioned by the government in World War 2 for use as a convalescent home for wounded soldiers. It is in a great state of disrepair. Despite being on the market for the past year. No one is interested in buying it.
But I don't know who pays for the demolition, (explosives etc) and what happens to the death duties, legally. | I am not a Brit, and so may be way off base, but I suspect very strongly that demolishing the manor will do nothing to reduce death duties.
Such taxes are levied on the transfer of wealth from the deceased to his survivors. What the survivors do with it subsequently is up to them, but has nothing to do with the assessed value or tax liability. Certainly, if they choose to demolish the place that is their choice and they would need to come up with the money to do the job. By analogy, if you think your property taxes are too high and burn down your house, although the current value goes to zero last year's tax bill remains the same.
On the other hand, if they declare bankruptcy and turn the property over to the government in lieu of duties, the property becomes the responsibility of the government. | من یک بریتانیایی نیستم، و ممکن است راه بی اساس باشد، اما من به شدت مشکوک هستم که تخریب قصر هیچ کاری برای کاهش مالیات مرگ انجام نخواهد داد. چنین مالیات هایی بر انتقال ثروت از مرحوم به بازماندگان او اعمال می شود. آنچه که بازماندگان بعداً با آن انجام می دهند به آنها بستگی دارد، اما هیچ ارتباطی با ارزش ارزیابی شده یا تعهد مالیاتی ندارد. مطمئناً، اگر آنها انتخاب کنند مکان را که انتخاب آنها است تخریب کنند و آنها باید برای انجام این کار پول پیدا کنند. به طور مشابه، اگر فکر می کنید مالیات املاک شما بیش از حد بالا است و خانه شما را بسوزانید، اگرچه ارزش فعلی به صفر می رود، لایحه مالیات سال گذشته همان باقی می ماند. از سوی دیگر، اگر آنها ورشکستگی را اعلام کنند و اموال را به جای وظایف به دولت منتقل کنند، اموال به مسئولیت دولت تبدیل می شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | مزیت بیولوژیکی مغناطیسیت انسان اغلب گفته می شود که دارای 5 حس است، اما این کاملا دقیق نیست. این یکی از چندین سوال در یک سری است که من در مورد فراتر رفتن از 5 حس می پرسم. مغناطیسیت یکی از دیگران است. این در پرندگان قوی ترین است (اگرچه بحث در مورد آن وجود دارد - شواهدی وجود دارد که آنها از یک نوع سونار صدا برای ناوبری استفاده می کنند). > مکانیزم این کاملا درک نشده است؛ این نظریه است که این چیزی است که با سپرده های آهن آهن در بینی ما انجام می شود. اگر این درست باشد، منطقی خواهد بود، زیرا انسان هایی که ایمپلنت های مغناطیسی داده شده اند، نشان داده شده است که مغناطیسیت بسیار قوی تر از انسان های بدون آن است. ** اگر من یک نژاد با نسخه گسترده ای از این حس بسازم، چه مزایایی از نظر تکاملی خواهد داشت؟ ** از آنچه که من نگاه کرده ام، ناوبری بزرگ است، اما نمی دانم چگونه می تواند کمک کند و چه مزایایی دارد. | Biologic advantage of magnetoception
Humanity is often said to have 5 senses, but this isn't entirely accurate. This is one question of several in a series I am asking regarding going beyond the 5 senses.
Magetoception is one of the others. It's strongest in birds (although there's some debate about that--there's evidence that they use a kind of sound sonar to actually navigate).
> The mechanism for this is not completely understood; it is theorized that this has something to do with deposits of ferric iron in our noses. This would make sense if that is correct as humans who are given magnetic implants have been shown to have a much stronger magnetoception than humans without.
**If I were building a race with an expanded version of this sense, what would the advantages be evolutionarily?** From what I have looked at, navigation is the big one, but I don't know how else it would help and what the advantages might be. | Depends partially on the planet. The stronger the magnetic field the more precise the sense is. Now if certain animals would have a large enough magnetic field this would be a clear advantage for a hunter.
Any other advantages really are just linked to navigation. Either migration or sensing very specific routes around hazards. Perhaps gathered by trail and error, much like ants.
Another good point might be poor visibility. Either weather or underwater etc. This limited visibility would give a superior sense of navigation a clear advantage. Same in a dark cave system. Perhaps local ore deposits would be landmarks.
After most evolution would've stopped we get obvious advantages with technology. | به طور جزئی به سیاره بستگی دارد. میدان مغناطیسی هرچه قوی تر باشد حس دقیق تر است. حالا اگر برخی از حیوانات دارای میدان مغناطیسی به اندازه کافی بزرگ باشند، این یک مزیت روشن برای یک شکارچی خواهد بود. هر مزیت دیگر واقعاً فقط به ناوبری مرتبط است. یا مهاجرت یا حس کردن مسیرهای بسیار خاص در اطراف خطرات. شاید توسط مسیر و خطا جمع آوری شده باشد، بسیار شبیه مورچه ها. یک نقطه خوب دیگر ممکن است ضعف دید باشد. یا آب و هوا یا زیر آب و غیره. این دید محدود به یک حس برتر ناوبری یک مزیت روشن می دهد. همان در یک سیستم غار تاریک. شاید رسوبات معدنی محلی نشانه های برجسته باشند. پس از توقف بیشتر تکامل، ما مزایای آشکار با فناوری را به دست می آوریم. | stackexchange-worldbuilding |
null | خطرات یک ویروس زامبی مبتنی بر کولرا چیست؟ یک اصطلاح رایج در رسانه های زامبی برای پایه گذاری ویروس از طاعون. در حالی که این انتخاب برخی از استدلال های واضح را برای آن دارد، مدتها پیش انجام شده است. نسبتاً اخیراً ، The Last of Us بیرون آمد و با پایه گذاری ویروس خود از کوردیپس ، که معمولاً قارچ زامبی مورچه نامیده می شود ، از این فاصله گرفت. این واقعاً خوب کار کرد ، با هر مرحله از فرآیند طراحی آلوده ، کلیک کننده ها به اسپورهای هوایی ، که بر اساس قارچ اصلی بود. در مورد یک عفونت زامبی مبتنی بر کولرا چه؟ مشابه چگونگی معرفی کلیک کننده ها و اسپورها توسط یک پایگاه Chordyceps ، چه ویژگی های قابل توجهی توسط یک پایگاه کولرا همراه خواهد بود؟ | What would the dangers of a cholera based zombie virus be?
A common trope in zombie mediums in to base the virus off of rabies. While this choice does have some obvious reasoning to it, it has been long over done. Relatively recently, The Last of Us came out and broke away from this by basing their virus off of chordyceps, more commonly called the ant zombie fungus.
This worked really well, with every step of the infected design process, clickers to airborne spores, to be based off of the original fungus. What about a Cholera based zombie Infection? Similar to how a Chordyceps base introduced Clickers and Spores, what notable features would be brought along by a Cholera base? | Cholera spreads mostly through poor sanitation, contaminated by faeces.
To make this a truly terrible thing in terms of zombies, your zombies are going to have to eat and excrete a heck of a lot and not be terribly well house-trained.
They'll basically be stinking, shuffling, diarrhoea dribbling zombies of the worst possible kind.
This will be spread by any kind of water supplies or food. Survivors are going to have to purify all their water as well as fight off the unwashed hordes (preferably wearing hypo-allergenic non-latex surgical gloves).
It's what smell-o-vision was invented for. | کولرا بیشتر از طریق بهداشت نامناسب، آلوده به مدفوع گسترش می یابد. برای اینکه این یک چیز واقعا وحشتناک از نظر زامبی ها باشد، زامبی های شما باید خیلی زیاد بخورند و تخلیه کنند و به خوبی در خانه آموزش ندهند. آنها اساساً زامبی های بدبو، مخلوط کننده، اسهال دار از بدترین نوع ممکن خواهند بود. این توسط هر نوع آب یا مواد غذایی گسترش می یابد. بازماندگان باید تمام آب خود را تصفیه کنند و همچنین با لشکرهای ناشوخته مبارزه کنند (ترجیحاً با استفاده از دستکش های جراحی غیر لاتکس هیپوآلرژیک). این همان چیزی است که بو-او-ویژن برای آن اختراع شده است. | stackexchange-worldbuilding |
null | در یک کمپین steampunk D&D عصر ویکتوریا: اگر اسکاتلند زیر آب باشد چه پیامدهای تاریخی خواهد داشت؟ پس این یک سوال نسبتاً غیرمعمولی است. من نمی خواهم در مورد پس زمینه صحبت کنم زیرا این یک سوال دیگر است، اما می خواهم در مورد چگونگی تأثیرگذاری اسکاتلند بر بقیه جهان در این زمان صحبت کنم. در اینجا چند نکته برای روشن کردن وجود دارد: 1. اسکاتلند در هنگام تشکیل پانجیا زیر آب بود که ما فرض می کنیم. 2. من فقط می خواهم بدانم که تا آن زمان چه اتفاقی افتاده است، همانطور که عنوان ممکن است نشان دهد. 3. سعی کنید و مشخص باشید، آیا اسکاتلند برای تحولات در این دنیای steampunk مهم بوده است؟ (آیا انگلستان کمتر در مورد فتح آنها منحرف شده است؟ آیا بخشی از سرزمین اصلی اروپا هدف قرار گرفته است؟) به جای آن، من به هر سوالی که هر کسی دارد پاسخ می دهم. | In a Victorian Era steampunk D&D campaign: what historic implications would it have if Scotland was underwater?
So, this is a rather unusual question. I'm not going to talk to you about the backstory because that's another question by itself, but I want to talk about how Scotland has influenced the rest of the world in this time. Here's a couple things to clarify:
1. Scotland was underwater during the formation of Pangea we'll assume.
2. I'm only asking for what will have happened up to that point, as the title might suggest.
3. Try and be specific, would Scotland have been important to the developments in this steampunk world? (Would England have been less distracted on their conquest of them? Would some other part of mainland Europe be targetted instead?)
Thanks, I'll respond to any further questions anyone has. | Although people from Scotland have invented a huge amount of inventions including:
* James Watt's steam engine
* Tarmacadam construction
* The telephone
* TV
Which I guess you are referring to here, there's nothing really to suggest that the world wouldn't have invented these products (or close counterparts) someplace else.
In short, not much would have changed, unless you really want it to in your fiction. | اگر چه مردم اسکاتلند تعداد زیادی از اختراعات را اختراع کرده اند از جمله: * موتور بخار جیمز وات * ساخت تارماکدام * تلفن * تلویزیون که فکر می کنم شما در اینجا به آن اشاره می کنید، هیچ چیزی وجود ندارد که نشان دهد که جهان این محصولات (یا همتایان نزدیک) را در جای دیگری اختراع نکرده است. به طور خلاصه، چیز زیادی تغییر نکرده است، مگر اینکه شما واقعا آن را در داستان خود بخواهید. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه ممکن است ارتش ایالات متحده از گربه هایی با هوش یک انسان 10 ساله استفاده کند؟ یک دانشمند یک مین کون باردار را در جاده نجات می دهد و از او مراقبت می کند. بچه گربه ها رشد می کنند اما در رفتار آنها چیز عجیبی وجود دارد. دوربین در خانه شاهد چیزی قابل توجه است: بچه گربه های جوان شروع به نواختن پیانو در خانه می کنند، از دختر صاحب خود تقلید می کنند و به نظر می رسد زبان انسان را درک می کنند. این گربه ها به نحوی تکامل یافته اند تا هوش یک انسان 10 ساله داشته باشند. دولت ایالات متحده به این گربه های هوشمند برای ارتش با هدف پرورش آنها در تعداد زیادی علاقه مند است - اما گربه ها چه نقشی در ارتش دارند؟ توجه: ژن هوش تنها زمانی ظاهر می شود که گربه های هوشمند با گربه های خالص نژاد پرورش داده شوند. | How might the US military use cats with the intelligence of a 10-year old human?
A scientist rescues a pregnant Maine Coon on the road and takes care of her. The kittens grow but there is something odd about their behaviour.
The camera in the house witnesses something remarkable: the young kittens start playing the piano in the house, mimic the daughter of their owner, and appear to understand human language. These cats somehow evolved to have the intelligence of a 10-year-old human.
The government of the United States is interested in these intelligent cats for the army with the intention of breeding them in large numbers -- but what role will the cats fulfill in the army?
Note: The intelligence gene only shows up when the intelligent cats breed with purebred cats. | Let's talk fundamentals. What are cats good at?
* Night vision
* Jumping
* Balancing
* Swatting at things
* Sleeping in apparently very uncomfortable positions
* Getting in your way
* Purposefully ignoring you
I'm envisioning the night crew of an anti-aircraft battery using their interest in small, moving objects and quick reaction times to "swat" at incoming aircraft and missiles. They would use their "I'm ignoring you" powers to wait until the last possible moment to turn on their radar and fire, ensuring the air threat is at optimal range and has little time to react or retaliate.
This job also involves a lot of downtime, so the cats can nap at their stations, warmed by the military electronics. | بیایید در مورد اصول صحبت کنیم. گربه ها در چه چیزهایی خوب هستند؟ * بینایی شبانه * پریدن * تعادل * ضربه زدن به چیزها * خوابیدن در موقعیت های ظاهراً بسیار ناراحت کننده * در راه شما قرار گرفتن * عمداً شما را نادیده گرفتن من خدمه شبانه یک باتری ضد هواپیما را با استفاده از علاقه خود به اشیاء کوچک و متحرک و زمان واکنش سریع به هواپیما و موشک های در حال ورود تصور می کنم. آنها از قدرت های "من شما را نادیده می گیرم" برای صبر کردن تا آخرین لحظه ممکن برای روشن کردن رادار و آتش خود استفاده می کنند، اطمینان حاصل می کنند که تهدید هوایی در محدوده مطلوب است و زمان کمی برای واکنش یا انتقام گرفتن دارد. این کار همچنین شامل زمان زیادی است، بنابراین گربه ها می توانند در ایستگاه های خود بخوابند، گرم شده توسط الکترونیک نظامی. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توان نسخه های "کامل" از سلاح های مختلف دست به دست را ساخت؟ با فرض اینکه من نانو ربات ها را برای ساخت آنها از سطح اتمی دارم (و من نمی خواهم آنها را با هیچ تکنولوژی پیاده سازی کنم) ، ** نسخه های کامل از: ** * ** شمشیر: ** * برای پرتاب (ریپر) * برای بریدن (سیبر) * برای ضربه زدن (سفره بزرگ) * ** بازوی قطبی: ** * برای سوراخ کردن * برای بریدن (ناگیناتا) * برای تکه پاره کردن شوالیه ها در زره درخشان (هالبارد یا نیزه) * ** تبر: ** * برای ضربه زدن * برای ضربه زدن (از اسب) (تبر چوپان) * ** تیغ و مشابه: ** * تیغ چکش... ** به نظر می رسد (طراحی) و چه موادی باید از آنها استفاده کنم اگر بتوانم آنها را در سطح مولکولی ترکیب کنم؟ ** (نام سلاح در براکت ها نمونه هایی از آنچه که من در مورد آن صحبت می کنم هستند.) هر سلاح باید برای یک سبک خاص از شمشیر و شمشیر باشد ، این بدان معنی است که برای هر یک از | How to build the "perfect" versions of different melee weapons?
Assuming that I have nanobots to build them from the atomic level (and I don't want to implement them with any technology), **what would the perfect versions of the:**
* **Sword:**
* For thrusting (rapier)
* For slashing (saber)
* For hitting (greatsword)
* **Polearm:**
* For poking
* For slashing (naginata)
* For dismembering knights in shiny armor (halberd or pike)
* **Axe:**
* For hitting
* For hitting (from a horse) (Shepherd's axe)
* **Mace and similar:**
* Mace
* Hammer
**... look like (design) and what materials should I use if I can combine them at the molecular level?**
(The weapon names in the brackets are examples of what weapon-types I'm talking about.)
Each weapon should specialize (be perfect) in a certain style of combat and function (this means three different swords, one for cutting, another one for slashing, and one that is mediocre in those). | To start, rapiers are terrible against armor. Rapiers, like stilletos and smallswords are for unarmored combat between civilians.
What's best completely depends on enemy armor, battlefield tactics and material accesss. Modern anti-stab vests are great against most blades weapons and much lighter. Pikes are great in formation but useless in a duel.
There some general rules but there is no perfect waepon as perfection doesn't exist in a vacuum. To defeat armor you either need to go through it, which requires a harder material then the armor. Or you circumvent it, e.g. use blunt weapons to go through the armor in a different way.
You didn't dismember heavily armored infantry. You either knocked them out with blunt trauma or you went between the armor with a spike. Anything else was futile.
There simply is no objective answer to this. | برای شروع ، رپیرها در برابر زره وحشتناک هستند. رپیرها ، مانند stilletos و smallswords برای نبرد بدون زره بین غیرنظامیان هستند. آنچه که بهترین است به طور کامل به زره دشمن ، تاکتیک های میدان جنگ و دسترسی به مواد بستگی دارد. جلیقه های ضد خنجر مدرن در برابر اکثر سلاح های تیغه دار و بسیار سبک تر عالی هستند. پیکه ها در تشکل عالی هستند اما در یک دوئل بی فایده هستند. برخی از قوانین کلی وجود دارد اما هیچ راه حلی کامل وجود ندارد زیرا کمال در خلاء وجود ندارد. برای شکست دادن زره یا باید از آن عبور کنید ، که به یک ماده سخت تر از زره نیاز دارد. یا شما آن را دور می زنید ، به عنوان مثال از سلاح های کثی برای عبور از زره به روشی متفاوت استفاده کنید. شما پیاده نظام سنگین زره پوش را از هم جدا نکردید. شما یا آنها را با ضربه کثی از بین بردید یا با یک سنگی بین زره رفتید. هر چیز دیگری به سادگی بیهوده بود. هیچ پاسخ عینی برای این وجود ندارد. | stackexchange-worldbuilding |
null | اگر زمان متوقف شود چه شکلی خواهد بود بگوید یک فرد می تواند یا سریعتر از نور حرکت کند یا سریعتر از نور بدون تغییر موقعیت خود نسبت به دیگران (یا هر روش دیگری برای متوقف کردن زمان برای این موضوع): چه چیزی را می بیند؟ آیا جهان تحریف می شود؟ آیا به نظر می رسد طبیعی است؟ اگر او حرکت کند چه می شود؟ اضافی: اگر حتی نور خود در زمان منجمد شود چه می شود؟ چگونه درک می شود؟ ویرایش: از آنجا که سوال در مورد "توانایی دیدن زمانی که زمان متوقف شده است" قبلاً پاسخ داده شده است ، چه می شود اگر زمان متوقف نشود ، اما یک فرد چیزها را طوری درک کند که گویی با سرعت / سریعتر از نور حرکت می کند (بدون تغییر موقعیت نسبی خود ، همانطور که در بالا توضیح داده شد) | What would it look like if time is stopped
Say a person can either move faster than light/ as fast as light without changing his position relative to other people (or any other manner of stopping time for that matter): What would he see? Would the world be distorted? Would it look normal? What if he moved?
Extra: What if even light itself is frozen in time? How would that be perceived?
Edit: since the question about "being able to see when time is stopped" has already been answered, what if time is not stopped, but a person perceives things as if he is moving as fast as/faster than light (without changing his relative position, as described above) | **You wouldn't see anything at all.**
The reason you can _see_ is because rays of light are being captured by your eyes. If time **_stops_** , then light **_also stops_** , meaning that your eyes have nothing left to capture. | ** شما هیچ چیز را نمی بینید.** دلیل اینکه شما می توانید ببینید این است که اشعه های نور توسط چشمان شما جذب می شوند. اگر زمان **_ متوقف شود، پس نور **_ نیز متوقف می شود، به این معنی که چشمان شما چیزی برای جذب ندارند. | stackexchange-worldbuilding |
null | سلاح های برش با کمک پلاسما تهیه کردم: ## لبه برش پلاسما یک خط کوچک پلاسما در اطراف لبه ایجاد می شود ، که تا زمانی که سلاح از طریق هدف عبور کند ، ادامه می یابد. این خط توسط یک میدان مغناطیسی در خلیج نگه داشته می شود. ## سوالات * ** چه ماده ای باید چاقو را بسازم ، بنابراین قسمت های ذوب شده زره آن را آسیب نمی رساند؟ ** ** * سایر سقوط های احتمالی این سلاح چیست؟ ** | Plasma assisted cutting weapons
:
## Plasma cutting edge
A small plasma line is created around the edge, which lasts until the weapon passes through the target. This line is kept at bay by a magnetic field.
## Questions
* **What material should I make the knife out, so the molten parts of the armor doesn't damage it?**
* **What are the other possible downfalls of this weapon?** | Well, plasma cutters work on the concept of jets of gas. Perhaps a similar thing could be used for a 'plasma knife' - an extremely thin, but long, jet of gas that creates the 'plasma' line along the edge. Plasma cutters are roughly around 30,000F (16,649 C). How does this not melt the metal of the cutter? Well, there's a shielding gas. Basically a barrier of gas between the plasma and the solid metal that acts as a buffer, and protects the metal.
For pure flavor, though, there's lots of very high temperature resisting metals: < Tungsten is one of my favorites in this category. | خوب، قطعات پلاسمایی بر اساس مفهوم جت های گاز کار می کنند. شاید یک چیز مشابه برای یک 'چاقو پلاسمایی' استفاده شود - یک جت گاز بسیار نازک اما طولانی که خط 'پلاسمایی' را در امتداد لبه ایجاد می کند. قطعات پلاسمایی تقریباً در حدود 30,000F (16,649 C) هستند. چگونه این فلز قطعه را ذوب نمی کند؟ خوب، یک گاز محافظ وجود دارد. اساساً یک مانع گاز بین پلاسمایی و فلز جامد که به عنوان یک بافر عمل می کند و فلز را محافظت می کند. برای طعم خالص، با این حال، بسیاری از فلزات مقاوم در برابر دما بسیار بالا وجود دارد: | stackexchange-worldbuilding |
null | من درک می کنم که یک طوفان ژئومغناطیسی رویداد کارینگتون می تواند تأثیر جدی بر شبکه های برق در سراسر جهان داشته باشد. سوال من این است: چه تاثیری، اگر وجود داشته باشد، ممکن است بر روی کشتی ها در دریا داشته باشد؟ یک حامل هواپیما مدرن آمریکایی یک شهر کوچک با منبع انرژی (نووی) خود و غیره است. چگونه ممکن است توسط یک رویداد کارینگتون تحت تأثیر قرار گیرد؟ هر گونه کمک در این مورد بسیار قدردانی می شود. | Carrington Solar Flare / EMP — impact on ships at sea?
I understand that a Carrington Event geomagnetic storm could have a serious impact on power grids worldwide. My question is: what impact, if any, might it have on ships at sea?
A modern American aircraft carrier is a city in miniature with its own (nuclear) power supply, and so forth. How might it be impacted by a Carrington event?
Any help concerning this would be most appreciated. | Geomagnetic storms are generated by the interaction of the local magnetic field with the solar wind. To make it simple, the magnetic field vary a lot, and as we know from Maxwell, this induces a current in any loop wire crossed by that field.
**Good news:** you carrier, despite large, is still smaller than a land city or region, therefore it will intercept a lower portion of the varing magnetic field. The possible induced current is then lower.
**Good news 2** Carrier electronics should be designed to protect them against induced currents.
**Bad news** A carrier is mostly made of steel, which has the ability of reinforcing the magnetic field, unless it has been realized as non ferromagnetic (magnetic mines are a well known thing in warfare). this will partially conflict with the first good news. | طوفان های ژئومغناطیسی توسط تعامل میدان مغناطیسی محلی با باد خورشیدی ایجاد می شوند. به سادگی ، میدان مغناطیسی بسیار متفاوت است ، و همانطور که ما از ماکسول می دانیم ، این باعث ایجاد جریان در هر سیم حلقه ای می شود که توسط آن میدان عبور می کند. ** خبر خوب: ** شما حامل ، با وجود بزرگ بودن ، هنوز کوچکتر از یک شهر یا منطقه زمینی است ، بنابراین بخش پایین تری از میدان مغناطیسی متغیر را قطع می کند. جریان احتمالی ایجاد شده سپس پایین تر است. ** خبر خوب 2 ** الکترونیک حامل باید برای محافظت از آنها در برابر جریان های ایجاد شده طراحی شود. ** خبر بد ** یک حامل عمدتا از فولاد ساخته شده است ، که توانایی تقویت میدان مغناطیسی را دارد ، مگر اینکه به عنوان غیر فرامغناطیسی شناخته شده باشد (ماین های مغناطیسی در جنگ شناخته شده است). این به طور جزئی با خبر خوب اول در تضاد است. | stackexchange-worldbuilding |
null | کدام یک از اجرام اصلی منظومه شمسی می تواند به طور واقع گرایانه ای مصنوعی باشد؟ کدام یک از اجرام منظومه شمسی بهترین کاندید برای ساختاری مصنوعی است که توسط تمدن نوع دوم کارداشف قرار داده شده است؟ برخی یادداشت می کنند: * هدف از این جسم نظارت بر زمین است ، با کمترین احتمال کشف تا زمانی که زمین به وضعیت نوع اول برسد. * "مهم" در این مورد به معنای شناخته شده برای جامعه نجومی و تا حدودی برای عموم مردم به طور کلی (یک سیاره ، ماه ، سیاره کوتوله یا سیارک یا ستاره دنباله دار بزرگ) است. من به دنبال یک جسم خاص و نامگذاری شده هستم. * این باید یک جسم باشد که ما می توانیم در حال حاضر آن را مشاهده کنیم. هیچ سیاره خیالی یا سیاره نهم مجاز نیست | Which major solar system body could most realistically be artificial?
Which body in the Solar System is the best candidate for being an artificial construct, placed there by a Kardashev Type II Civilization?
Some notes:
* The purpose of this body is to monitor earth, with as little likelihood of detection as possible until Earth reaches Type I status.
* "Major" in this case means well known to the astronomical community and somewhat to the public in general (a planet, moon, dwarf planet, or large asteroid or comet). I am looking for a specific, named body.
* This must be a body that we can observe right now. No fictional planets or ninth planets allowed | **They could use anyNear-Earth Asteroid.** These are asteroids that are in the vicinity of the Earth.They only last for a few million years, but such a civilization could easily install some stealthier thrusters (like cold gas thrusters) to use when not in view of the Earth to increase that lifespan.
Being near to the Earth means that whatever tools they use to monitor the Earth would have an easier time seeing it, while there are so many Near-Earth Asteroids that this would not draw too much attention.
Note that there is a risk of people attempting to use it for materials and discovering that it has advanced science equipment on there, but this risk would be small if it looks like a normal Near-Earth Asteroid until people actually start trying to build a dyson swarm. | ** آنها می توانند از هر سیارک نزدیک زمین استفاده کنند.** این سیارک هایی هستند که در مجاورت زمین قرار دارند. آنها فقط چند میلیون سال دوام می آورند، اما چنین تمدن ای می تواند به راحتی برخی از پرتاب کننده های مخفیانه تر (مانند پرتاب کننده های گاز سرد) را برای استفاده در زمان عدم مشاهده زمین برای افزایش طول عمر نصب کند. نزدیک بودن به زمین به این معنی است که هر ابزاری که آنها برای نظارت بر زمین استفاده می کنند، آسان تر می تواند آن را ببیند، در حالی که بسیاری از سیارک های نزدیک زمین وجود دارد که این امر توجه زیادی را به خود جلب نمی کند. توجه داشته باشید که خطر وجود دارد که مردم سعی کنند از آن برای مواد استفاده کنند و کشف کنند که تجهیزات علمی پیشرفته ای در آن وجود دارد، اما این خطر کوچک خواهد بود اگر مانند یک سیارک معمولی نزدیک زمین به نظر برسد تا زمانی که مردم در واقع سعی کنند یک گروه دیسون را بسازند. | stackexchange-worldbuilding |
Subsets and Splits
No saved queries yet
Save your SQL queries to embed, download, and access them later. Queries will appear here once saved.