input
float64 | instruction
stringlengths 3
2.03k
| original_instruction
stringlengths 3
11.7k
| original_output
stringlengths 1
26.1k
| output
stringlengths 1
2.01k
| source
stringclasses 44
values |
---|---|---|---|---|---|
null | چگونه یک کشور کوچک استراتژیک را مجازات کنیم؟ فرض کنید یک کشور کوچک با اهمیت استراتژیک وجود دارد، به عنوان مثال برخی از منابع مورد نیاز قدرت های بزرگ را دارد، یا موقعیت استراتژیک را کنترل می کند، بنابراین قدرت های بزرگ نمی خواهند آنها روابط خود را با یک قدرت بزرگ رقیب بهبود دهند. اگر دولت آنها کاری انجام دهد که باعث خشم در خانه شود، مانند نقض شدید حقوق بشر و باعث خشم در کشورهای قدرت بزرگ می شود. در حالی که از سوی دیگر قدرت های بزرگ به دلایل استراتژیک محدود به آنچه می توانند انجام دهند. چگونه قدرت های بزرگ می توانند کشور کوچک را برای سوء رفتار خود مجازات کنند. | How to punish small strategic country?
Say there's a small country of strategic importance, for example it has some resource that great powers need, or it controls strategic position so great powers do not want them to improve their relationships with a rival great power.
If their government is doing something that causes outrage at home, such as grossly violating human rights and that causes outrage at the great power countries. While on the other hand great powers are limited on what they could do due to strategic reasons.
How could the great powers punish the small country for its misbehavior? | * Stop selling arms, or delay specific deliveries. Not a sanction in the usual sense, and it doesn't have to be made public.
* Or make a very public snub (humiliating them), like recalling the ambassador, _without_ changes to the security cooperation.
* Build a coalition with other great powers and enact significant sanctions. | * فروش تسلیحات را متوقف کنید، یا تحویل های خاص را به تعویق بیندازید. نه یک تحریم به معنای معمول، و لازم نیست که آن را علنی کنید. * یا یک توهین بسیار علنی (همیشه آنها را تحقیر کنید) ، مانند فراخوان سفیر، _بدون_ تغییر در همکاری امنیتی. * ایجاد ائتلاف با دیگر قدرت های بزرگ و تصویب تحریم های مهم. | stackexchange-worldbuilding |
null | پس، پس از آخرالزمان، یک بعد از آخرالزمان هست، یک هسته ای، که اکثر زیرساخت های مدرن روز را نابود می کند، همراه با کارخانه هایی که تولید می کنند، اممم، "محصولات بهداشتی زنانه". تکنولوژی جهان به سطح اواخر قرن هفدهم برگشته است، بنابراین سوال من این است که زنان در مورد آن در طول آخرالزمان چه کاری می توانند انجام دهند؟ | How to deal with “menstruation” during the post apocalypse?
So, there is a post apocalypse, a nuclear one, that destroys most modern day infrastructure, along with factories that produce, ummm, “female hygiene products”. The technology of the world has gone back to late-17th century levels, so my question is what could woman do about it during the apocalypse? | The apocalypse doesn't mean cloth has suddenly disappeared. Maybe I'm being a chauvinistic male pig, but why would women suddenly forget how to fold up a piece of cloth and stick it down there until the bleeding stops? Maybe not as comfy and sanitary as factory made pads and tampons, but its not like people are so stupid they would forget how to take care of basic bodily functions once their Iphones and wifi quite working. | آخرالزمان به این معنی نیست که پارچه به طور ناگهانی ناپدید شده است. شاید من یک خوک مرد شوینیستیک باشم، اما چرا زنان به طور ناگهانی فراموش می کنند که چگونه یک قطعه پارچه را تا زمانی که خونریزی متوقف شود، تا زمانی که خونریزی متوقف شود؟ شاید نه به عنوان راحت و بهداشتی به عنوان کارخانه ساخته شده پد و تامپون، اما آن را مانند مردم آنقدر احمق نیستند که فراموش کنند که چگونه به مراقبت از عملکردهای اساسی بدن زمانی که آیفون و وای فای خود کاملا کار می کنند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چکش با بخار ### سوال پس بیایید بگوییم یک جامعه پس از آخرالزمان که در درجه اول از بخار برای قدرت همه چیز استفاده می کند، می خواهد چکش های جنگی بسازد که نیروی ضربه آنها از طریق قدرت بخار افزایش می یابد. چه روش هایی می تواند برای تقویت آنها از بخار استفاده شود؟ ### الزامات * نیاز به وزن بیش از 400 پوند دارد. * نیاز به اثربخشی در صدمه زدن و کشتن انسان ها، مگافاونا و شکستن بتن و فولاد دارد. * هرچه دنده های بیشتری بهتر باشد. * این جامعه پس از عصر مدرن است بنابراین آنها به چیزهایی دسترسی خواهند داشت که دوره ویکتوریا با بخار به کار نمی رود (نه یک الزام فقط می خواست مطمئن شوید که می دانید). * همچنین باید یک شکل شبیه چکش را حفظ کند. | Steam Powered Hammer
### Question
So lets say a post-apocalyptic society that primarily uses steam to power everything wants to make war hammers that have their impact force enhanced through the power of steam. What ways could steam be used to basically enhance them?
### Requirements
* Needs to weigh no more than 400 lbs.
* Needs to be effective in hurting and killing humans, mega-fauna, and break through concrete and steel.
* The more gears the better.
* This society is post of the modern age so they will have access to things that the steam powered Victorian era wouldn't (not a requirement just wanted to make sure you know that).
* Also should maintain a hammer-like shape. | As @Keltari mentioned, you could have a steam-propelled hammer to deliver extra force behind your blows.
It's not quite a "hammer", but another potential idea would be to have the head be a long spike out of which high pressure steam is forcibly expelled into the target. This would cause at the least horrific burns and potentially an explosion as the steam pressure built up inside the victim. The steam would be triggered by a button on the base of the handle.
Imagine the Wasp Knife, but on a sledgehammer scale. The Wasp Knife is used for self-defence against sharks and other large nasties, so I imagine a larger version would work well on megafauna. | همانطور که @Keltari اشاره کرد، شما می توانید یک چکش با بخار داشته باشید تا نیروی بیشتری در پشت ضربه های خود داشته باشید. این کاملاً یک " چکش" نیست، اما یک ایده بالقوه دیگر این است که سر یک سنبله طولانی باشد که بخار با فشار بالا به زور به هدف رانده می شود. این باعث می شود که حداقل سوختگی وحشتناک و به طور بالقوه یک انفجار به عنوان فشار بخار در داخل قربانی ایجاد شود. بخار با یک دکمه در پایه دستگیره تحریک می شود. چاقوی گوزن را تصور کنید، اما در مقیاس چکش. چاقوی گوزن برای دفاع از خود در برابر کوسه ها و سایر شرورهای بزرگ استفاده می شود، بنابراین من تصور می کنم یک نسخه بزرگتر به خوبی بر روی مگافاونا کار می کند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا ممکن است یک کامپیوتر بخواهد بازی خدا را انجام دهد در داستان من آنها یک فرهنگ ابتدایی در نزدیکی ویرانه های تیجوانا هستند که یک ZX-15 CyboTek Super computer را در داخل یک کارخانه پرستش می کنند. آنها از آن برای برداشت خوب درخواست می کنند، از آن قربانی ماهی و گوشت گاو می دهند، و حتی آن را برای انجام بدنیات استفاده می کنند. آنها با کامپیوتر بازی می کنند، و حتی گاهی اوقات حتی به قبیله دانش دنیای قدیمی می دهد. سوال من این است که، چرا ممکن است یک کامپیوتر بخواهد بازی خدا را انجام دهد؟ | Why might a computer want to play God
In my story their is a primitive culture out near the Tijuana ruins that worships a ZX-15 CyboTek Super computer inside a factory. They ask it for good harvest, give It offerings of fish and beef, and even aks it to do exorcisms. They computer plays along, and even sometimes even gives the tribe knowledge of the Old World. My question is, why might a computer want to play god? | "Want"? Even if its main task is number crunching, there probably was a natural language interface and it attempts to answer any queries it gets. Basically the tribe is worshiping an advanced iteration of Watson. So your answer is, because that's what the computer was designed to do (and it might answer "obviously" silly queries like "can you make it rain" with vague or witty responses, again, because that's what it was designed to do.) | "می خواهم؟" حتی اگر وظیفه اصلی آن محاسبه اعداد باشد، احتمالا یک رابط زبان طبیعی وجود دارد و سعی می کند به هر پرسشی که دریافت می کند پاسخ دهد. اساساً قبیله یک تکرار پیشرفته واتسون را پرستش می کند. بنابراین پاسخ شما این است، زیرا این کاری است که کامپیوتر برای انجام آن طراحی شده است (و ممکن است به سوالات احمقانه "واضح" مانند "آیا می توانید باران را ایجاد کنید" با پاسخ های مبهم یا شوخی پاسخ دهد، دوباره، زیرا این کاری است که برای انجام آن طراحی شده است.) | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک نژاد کرم مانند هوشمند می تواند کامپیوترها را اختراع و بسازد؟ ما یک زمین معمولی را همانطور که می شناسیم داریم، اما به جای انسان ها، این نژاد کرم مانند وجود دارد، که به طور مشابه با انسان های امروزی هوشمند است. فیزیولوژی داخلی آنها با کرم های ما متفاوت است (و برای این سوال مهم نیست) اما از خارج آنها همان کرم هایی هستند که ما آنها را در اینجا در زمین می شناسیم، اما بزرگتر (به طور متوسط طول حدود 150 سانتی متر). این بدان معنی است که هیچ بازو، هیچ پا و غیره. سوال من واقعا ** have ** این است که چه ماشین هایی ** آنها ** ساخته شده است، اما این بیش از حد گسترده است و احتمالا نیز بر اساس نظر است. ** بنابراین سوال من واقعا می پرسد این است که آیا این نژاد می تواند همان ماشین هایی را که در حال حاضر داریم (در زمان مشابه) بسازد و به خصوص من در مورد کامپیوترها فکر می کنم. | Could an intelligent worm-like race invent and build computers?
We have a regular Earth as we know it, but instead of humans, there is this worm-like race, intelligent similarly as nowadays humans.
Their inner physiology is different from our worms (and not important for the question) but from outside they're the same as worms as we know them here on earth, but bigger (average length circa 150 centimetres).
That means no arms, no legs etc.
The question I really **have** is what machines **would** they built, but that is too broad and probably also opinion based.
**So the question I REALLY ASK is if this race COULD build the same machines we currently have (in similar time) and especially I am thinking about COMPUTERS.** | If they are smart (worms on earth don't really need much brain power) they might build advanced water based computers using only tunnels and values, which probably is within the scope of worms. Further if they can use conductors they could possibly create electronics. These might be helpful in coordinating geo-engineering projects.
With patience and coordination groups of worms might be able to shape and manipulate things which is all you really need to start working on the long chain of making complicated tools. | اگر آنها باهوش باشند ( کرم های روی زمین واقعاً به قدرت مغزی زیادی نیاز ندارند) ممکن است رایانه های پیشرفته مبتنی بر آب را با استفاده از فقط تونل ها و مقادیر بسازند ، که احتمالاً در محدوده کرم ها است. بعلاوه اگر آنها بتوانند از رسانا استفاده کنند ، احتمالاً می توانند الکترونیک ایجاد کنند. این ممکن است در هماهنگی پروژه های مهندسی زمین مفید باشد. با صبر و هماهنگی ، گروه های کرم ممکن است قادر به شکل دادن و دستکاری چیزها باشند که همه آنچه شما واقعاً برای شروع کار بر روی زنجیره طولانی ساخت ابزارهای پیچیده نیاز دارید. | stackexchange-worldbuilding |
null | علاوه بر دشمنان مشترک و بقا، چه عواملی باعث همکاری بازیکنان می شود؟ علاوه بر دشمنان مشترک و بقا، چه عواملی دیگر باعث همکاری بازیکنان در یک بازی جهان باز می شود؟ به عنوان مثال: در Rust (((< بازیکنان به طور تصادفی تولید شده تمایل به کشتن یکدیگر و غارت اقلام دارند. در جنگل (((< بازیکنان تمایل به همکاری برای زنده ماندن در برابر جهش یافته ها دارند. من از طریق این سوال، طراحی بازی های غیر رقابتی خیالی را خواندم، اما عمدتاً فقط ورزش ها ذکر شده است. محیط در مقابل بازیکنان نیز عاملی است که در آن ذکر شده است. | Apart from common enemies and survival, what are the factors that make players collaborative?
Apart from common enemies and survival, what are the other factors that make players collaborative in an open world game?
For example: In Rust(< randomly spawned players tend to kill one another and loot items. In The Forest(< players tend to collaborate to survive against mutants.
I read through this question, Designing fictional non-competitive games, but only sports are mentioned mostly. Environment vs Players is also a factor mentioned in there. | Why do people do the things they do? It always breaks down to 3 things: **money, sex and family**.
Your 2 examples in the OP are money. People get immediate loot return by looting a dead player. Or they can improve their return by cooperating with a player to kill and loot NPCs.
Sex is probably not applicable in these sorts of games, but the internet is full of surprises.
"Family" is a motivator and this includes family, tribe, sect, team and so on. If players have colors to show what faction they are allied with, a player from the same faction might hesitate to kill a brother. Others in his faction might find out. Conversely, a brother might be counted on to cooperate or watch your back at the least, picking off some random bastard who has you in his sights. | چرا مردم کارهایی را که انجام می دهند انجام می دهند؟ همیشه به سه چیز تقسیم می شود: **پول، رابطه جنسی و خانواده**. دو مثال شما در OP پول است. مردم با غارت یک بازیکن مرده، غنایم فوری را به دست می آورند. یا آنها می توانند با همکاری با یک بازیکن برای کشتن و غارت NPC ها، بازگشت خود را بهبود ببخشند. رابطه جنسی احتمالاً در این نوع بازی ها قابل استفاده نیست، اما اینترنت پر از شگفتی است. "خانواده" یک انگیزه است و این شامل خانواده، قبیله، فرقه، تیم و غیره است. اگر بازیکنان رنگ هایی برای نشان دادن اینکه با کدام جناح متحد هستند، یک بازیکن از همان جناح ممکن است در کشتن یک برادر تردید داشته باشد. دیگران در جناح او ممکن است متوجه شوند. برعکس، یک برادر ممکن است به طور تصادفی برای همکاری یا حداقل مراقبت از پشت شما، انتخاب برخی از حرومزاده هایی که شما را در چشم انداز خود دارند، حساب شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | چه جنبه هایی از زندگی در یک سیاره دیگر چند روز طول می کشد تا بر انسان تأثیر منفی بگذارد؟ انسان ها در سیاره ای فرود آمده اند که به چشم ناآگاه بسیار شبیه زمین به نظر می رسد. چه تفاوت های کوچک، در ابتدا نادیده گرفته شده، در محیط زیست در نهایت بر انسان تأثیر منفی خواهد داشت و منجر به بیماری متوسط تا شدید می شود؟ هدف من این است که مشکلات ناشی از یک خورشید شدیدتر، نزدیک تر یا کمی قوی تر از خورشید زمین باشد. ** آیا بیماری ها / علائم مشابه سکته ی حرارتی وجود دارد که می تواند برای سکته ی حرارتی اشتباه گرفته شود. * * این می تواند توسط پاتوژن های منحصر به فرد، سطوح مختلف اکسیژن در هوا، تفاوت های جزئی در فشار گرانشی ایجاد شود. به خاطر داشته باشید که این تفاوت ها نباید بلافاصله قابل توجه باشند. | What aspects of life on another planet would take several days to negatively affect humans?
Humans have landed on a planet that to the untrained eye appears very Earth-like. What small, at first unnoticed, differences in the environment would eventually have a negative impact on the humans and lead to moderate to severe sickness?
My goal is to have problems caused by a more intense sun, be it closer or slightly stronger than Earth's sun.
**Are there illnesses/symptoms similar to heat stroke that heat stroke could be mistaken for.**
It could be caused by unique pathogens, different levels of oxygen in the air, slight differences in gravitational pressure. Keep in mind these differences should not be immediately noticeable. | Diseases are the first thing that comes to my mind. Many diseases have an incubation period with no symptoms whatsoever. Missing nutrients would take a while to notice, too. There are many things that require attention when trying to get started on an alien world. People are unlikely to take the time to carefully analyze the makeup of every food source they discover beyond verifying that they're not poisonous, especially after several "It's just like on Earth!" moments to make them complacent. Certain fatty acids are already in poor supply in many American diets here on earth. If they were non existent on your planet, it would take a while to notice, but eventually they'd develop deficiencies with noticeable symptoms. | بیماری ها اولین چیزی هستند که به ذهن من می آیند. بسیاری از بیماری ها یک دوره انکوباسیون بدون هیچ نشانه ای دارند. مواد مغذی گمشده نیز مدتی طول می کشد تا متوجه شوند. بسیاری از چیزهایی وجود دارند که نیاز به توجه دارند هنگام تلاش برای شروع در یک دنیای بیگانه. مردم بعید است که وقت خود را برای تجزیه و تحلیل دقیق ترکیب هر منبع غذایی که کشف می کنند فراتر از تأیید اینکه آنها سمی نیستند، به ویژه پس از چندین لحظه "این دقیقاً مانند روی زمین است!" برای اینکه آنها را راضی کنند. بعضی از اسیدهای چرب در بسیاری از رژیم های غذایی آمریکایی در اینجا روی زمین در حال حاضر در عرضه ضعیف هستند. اگر آنها در سیاره شما وجود نداشته باشند، مدتی طول می کشد تا متوجه شوند، اما در نهایت آنها کمبود هایی با علائم قابل توجه ایجاد می کنند. | stackexchange-worldbuilding |
null | ایجاد یک پرتاب کننده بمب هسته ای قابل حمل؟ خب، در داستان من ارتش ایالات متحده مقدار زیادی از سلاح و زره جدید را برای محافظت از سربازانش در حالی که به کشورهای غنی از منابع آمریکای جنوبی راه می رفت، ایجاد کرد. آنها زره های قدرتمند، ربات های جنگجو، و سلاح های انرژی زا را اختراع کردند. ویرانگرترین سلاح آنها پرتاب کننده کلاهک هسته ای قابل حمل DC Defender 16 بود. بار آن 100 تن است و قرار است به اندازه کافی سبک باشد تا یک سرباز متوسط آن را حمل کند. چگونه می توان یک سلاح برای انجام این وظایف ساخت؟ | Creating a portable nuclear bomb launcher?
So, in my story the United States Army created a large amount of new weaponry and armor to protect its troops while they marched into the resource rich countries of South America. They invented powered armor, warrior robots, and energy powered weapons. The most devastating weapon of theirs was the DC defender 16 portable nuclear warhead launcher. It gives a load of 100 tons and is supposed to be lightweight enough for an average soldier to carry. How could you make a weapon to do these tasks? | It looks pretty difficult. According to a chart I found, lightest nuclear bombs the US has built weighed about 20 Kg and had a yield of around 0.1 Kt -- _ten thousand times smaller_ than what you want. The lightest 1 Mt bomb built seems to be in the neighborhood of 200 Kg -- so just the bomb itself is not man portable, never mind the launcher.
It's hard to imagine a launcher which weighs markedly less than what it launches. Again, not man portable!
I'd also note that it's considered good practice to lob hand grenades far enough that the lobber is not injured. Likewise nukes. So for a 1 Mt bomb, you need to lob it 5-10 miles, at least.
I don't think that there is a possible man-portable, real-world, 1 Mt bomb and launcher. (At least as long as you're only talking one or two men.) | به نظر خیلی سخت می رسد. بر اساس نموداری که پیدا کردم، سبک ترین بمب های هسته ای که ایالات متحده ساخته است حدود ۲۰ کیلوگرم وزن دارند و حدود ۰٫۱ کیلوگرم قدرت تولید دارند -- ده هزار برابر کوچکتر از چیزی که شما می خواهید. سبک ترین بمب ۱ متری ساخته شده به نظر می رسد حدود ۲۰۰ کیلوگرم وزن داشته باشد -- بنابراین فقط بمب به خودی خود قابل حمل نیست، چه رسد به پرتاب کننده. سخت است که یک پرتاب کننده را تصور کنید که به طور قابل توجهی کمتر از آنچه پرتاب می کند وزن دارد. باز هم، قابل حمل نیست! من همچنین می خواهم توجه کنم که به عنوان یک تمرین خوب در نظر گرفته شده است که نارنجک های دستی را به اندازه کافی پرتاب کنید تا پرتاب کننده آسیب نبیند. به همین ترتیب بمب های هسته ای. بنابراین برای یک بمب ۱ متری، شما باید آن را حداقل ۵ تا ۱۰ مایل پرتاب کنید. من فکر نمی کنم که یک پرتاب کننده ۱ متری و یک پرتاب کننده ۱ متری در دنیای واقعی وجود داشته باشد. (حداقل تا زمانی که شما فقط یک یا دو مرد صحبت می کنید.) | stackexchange-worldbuilding |
null | بانک سلول های بنیادی با بخار شما آن چیزی را می دانید که بانک های خونی نامیده می شود، خوب آنها برای سلول های خاص به نام بانک های سلولی هستند. اساسا آنها سلول ها را حفظ می کنند و رشد آنها را برای استفاده بعدی متوقف می کنند. در حال حاضر همه این کار با برق انجام می شود، اما در داستان های من تنظیم برق نمی تواند برای انجام این کار استفاده شود. اما یک منبع قدرت وجود دارد که در دسترس است: بخار. ### سوال چگونه می توان از قدرت بخار به جای برق برای کار بانک سلول های بنیادی (هر اندازه اتاق، هر عایق) استفاده کرد؟ ### الزامات * نیاز به یخ زدن سلول ها با نرخ -1 تا -3 درجه سانتیگراد در دقیقه * حفظ دمای -196 درجه سانتیگراد * ذوب سلول ها در دمای 37 درجه سانتیگراد | Steam Powered Stem Cell Bank
### Context
You know those thing called blood banks, well they have some for specifically cells, which are called cell banks. Essentially they preserve the cells and stop their growth for later use. Now all this is done with electricity, but in my stories setting electricity cannot be used to accomplish this. But there is one power source that is available: steam.
### Question
How could steam power be used instead of electricity to operate a stem cell bank (any room size, any insulation)?
### Requirements
* needs to freeze the cells at a rate of -1 to -3 degrees Celsius per minute
* sustain temperatures of -196 degrees Celsius
* thaw out the cells at a temperature of 37 °C | Run the compressor with a steam turbine.
!enter image description here | کمپرسور را با یک توربین بخار اجرا کنید. توضیحات تصویر را اینجا وارد کنید | stackexchange-worldbuilding |
null | در نزدیکی دریاچه های دوقلو ، کلرادو ، گروهی از افرادی وجود دارند که جامعه ای به نام پنج خانواده تشکیل داده اند ، به نام پنج خانواده گسترده که در این منطقه ساکن شده اند (دونرز ، ترویس ، مک کایلز ، اسمیتز و کالینز). آنها یک جامعه کوچک با جمعیت حدود 360 نفر هستند.![در اینجا توضیحات تصویر وارد کنید] ((مشکل آنها این است که آنها به برخی از منابع اساسی نیاز دارند. آنها آب دارند ، اما باید راهی برای به دست آوردن یا دور زدن نیاز به سه چیز پیدا کنند: ** مواد ساختمانی ** همه درختان مرده اند و درختان مرده همه را پاک کرده اند. درختان در حال رشد هستند ، اما اکنون به چیزی برای ساخت نیاز دارند. ** محصولات کشاورزی ** آنها به محصولاتی نیاز دارند که بتوانند در منطقه کوهستانی زنده بمانند. ** دام ** آنها همچنین به نوعی پروتئین حیوانی یا حیوانی در منطقه نیاز دارند. چه نوع پروتئین می تواند این سه نیاز را برآورده کند؟ | What are the building materials, crops, and livestock my post-apocalyptic community needs to survive?
Near Twin Lakes, Colorado, there is a group of people who have formed a community called Five Families, named after the five extended families that settled the area (The Donners, Troys, McKyles, Smiths, and Collins). They are a small community with a population of about 360 people.
, think ceramic cinder-block.
* Finally, once they've stabilized, they can use quarried stone.
**Crops**
Colorado has already addressed this problem to some degree. A great many crops can be grown in high-altitude, mountainous regions. Add greenhouses and it's even better. Winter wheat is already grown in Colorado and is a very hardy plant. If your community has access to water, and as small as they are, food shouldn't be their main problem.
**Livestock**
I have one word for you, just one word... _sheep._ Sheep are kept almost everywhere, including the high altitudes of Tibet. And if sheep aren't enough, try goats. Goats will eat almost anything and are almost as hard to kill as cockroaches. | **مواد ساختمانی** * آنها می توانند با گچ شروع کنند. * سپس به سرامیک فارغ التحصیل شوند (آنها به هر حال به گلدان نیاز دارند) ، فکر می کنند بلوک سنگر سرامیکی. * در نهایت، هنگامی که آنها تثبیت شده اند، می توانند از سنگ استخراج شده استفاده کنند. ** محصولات ** کلرادو قبلاً این مشکل را تا حدودی برطرف کرده است. بسیاری از محصولات می توانند در مناطق کوهستانی و ارتفاعی رشد کنند. گلخانه ها را اضافه کنید و حتی بهتر است. گندم زمستانی در کلرادو رشد می کند و یک گیاه بسیار مقاوم است. اگر جامعه شما به آب دسترسی داشته باشد و به همان اندازه که کوچک است، غذا نباید مشکل اصلی آنها باشد. ** دام ** من یک کلمه برای شما دارم، فقط یک کلمه... _گوسفند._ گوسفند تقریباً در همه جا نگهداری می شود، از جمله ارتفاعات تبت. و اگر گوسفند کافی نباشد، بزها را امتحان کنید. بزها تقریباً هر چیزی را می خورند و تقریباً به عنوان سوسک ها برای کشتن سخت است. | stackexchange-worldbuilding |
null | مزایایی که خزنده ها نسبت به انسان ها در نبرد خواهند داشت؟ پس، کاوشگر فون نیومن از کهکشان آندرومدا در حال حمله به کهکشان راه شیری است، و بیشتر گونه ها در حال گرفتن کونشان به آنها است. چند سیاره در حال حاضر تحت کنترل مهاجمان قرار گرفته اند، و فدراسیون متحد تیران و امپراتوری ستاره ای کوالیان برای تلاش و جلوگیری از نزدیک شدن آنها به کهکشان داخلی متحد شده اند. ناوگان امپراتوری کوالیان بزرگ و کل نیروی دریایی UTF محاصره هایی را در اطراف سیارات کنترل شده ایجاد کرده اند، و مردان را بر اساس سیاره ای مستقر کرده اند. که یک سوال را مطرح می کند. چه مزایایی یک گونه خزنده ای مانند کوالیها نسبت به انسان ها در نبرد خواهد داشت؟ | Advantages reptiles would have over humans in battle?
So, Von Neumann probe from the galaxy Andromeda is invading the Milky Way, and most species are getting their asses handed to them. A few planets have already come under the invaders control, and the United Terran Federation and Qualian Star Empire have teamed up to try and stop them from coming any closer to the inner galaxy. The great Qualian imperial armada and the entire UTF navy has set up blockades around the controlled planets, and have stationed men on planetary based. Which brings up a question. What advantages would a reptilian species like the Qualihas have over humans in battle? | There is little defence against von neumann probes.
A von neumann probe is most likely a machine - able to replicate itself when arriving at a star system to then replicate itself further, to pass on to other neighbouring star systems.
Multiplication is the key here - as once von neumann probes start producing themselves - it's very hard to stop them. Much like weeding grass, eliminating the exposed grass is only a small part of a much larger root system well established long before you started weeding.
Faced against such an adversary it would be difficult to think of a defence - other than that of finding a weakness to which they are susceptible (and since they are replicas, potentially a universal one) or creating probes of your own to battle them.
It matters little in the cosmic scale whether you're reptilian or mammalian, as most matters had already likely been decided before you were engaged. | دفاع کمی در برابر تحقیقات فون نیومن وجود دارد. یک تحقیقات فون نیومن به احتمال زیاد یک ماشین است - قادر به تکثیر خود در هنگام رسیدن به یک سیستم ستاره ای است تا سپس خود را بیشتر تکثیر کند و به سایر سیستم های ستاره ای همسایه منتقل شود. تکثیر در اینجا کلید است - زیرا هنگامی که تحقیقات فون نیومن شروع به تولید خود می کنند - متوقف کردن آنها بسیار دشوار است. درست مانند علف های هرز ، از بین بردن علف های آشکار تنها بخشی کوچکی از یک سیستم ریشه بسیار بزرگتر است که مدت ها قبل از شروع علف های هرز به خوبی ایجاد شده است. در مقابل چنین یک دشمن ، به سختی می توان به دفاعی فکر کرد - غیر از پیدا کردن یک ضعف که آنها مستعد آن هستند (و از آنجا که آنها کپی ها هستند ، به طور بالقوه یک جهانی) یا ایجاد تحقیقات خود برای مبارزه با آنها. در مقیاس کیهانی مهم نیست که آیا شما طعمه یا پستانداران هستید ، زیرا احتمالاً قبل از اینکه درگیر شوید قبلاً پستانداران بوده اند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا UTF می تواند شهرها را به Megalopolises ترکیب کند؟ بنابراین، در اواخر قرن بیست و دوم همه کشورها و مردم زمین با هم ترکیب شدند تا فدراسیون Terran متحد را تشکیل دهند. پایتخت آن در دی سی است، اما هر کشور سابق پایتخت خود را در پایتخت سابق خود دارد. UTF توسط یک شورای عالی و مدیرانش نظارت می شود، و آنها تصمیم می گیرند که با زمین چه کاری انجام دهند. آنها هر منطقه را به یک شهر ترکیب می کنند، به عنوان مثال Megalopolis شرق آسیا، Megalopolis ساحل غربی، Megalopolis آمریکای جنوبی. سوال من این است که، توضیح منطقی برای این که چرا آنها این کار را انجام می دهند چیست؟ | Why might the UTF combine cities into Megalopolises?
So, in the late part of the 22nd century all the countries and people of earth combined to form the United Terran Federation. Its capital is in DC, but each former country has its own capital in its former capital city. The UTF is overseen by a High Councilor and his administrators, and they make a decision about what to do with Earth. They combine each region into one city, e.g. East Asian Megalopolis, West Coast Megalopolis, South American Megalopolis. My question is, what is a plausible explanation for why they do this? | # Maybe they do it for administration purposes
It’s easier to control a large singular city than a bunch of individual artists cities, maybe that’s why. | شاید برای اهداف اداری این کار را انجام می دهند. کنترل یک شهر بزرگ ساده تر از کنترل تعدادی از شهرهای هنرمندان است، شاید به همین دلیل. | stackexchange-worldbuilding |
null | یک ربات خانگی در کاروان چه کاری می تواند انجام دهد؟ پس، حدود ۵۰۰ سال پس از آخرالزمان، یک شرکت تجاری کوچک که از دن، کلرادو به وگاس نوادا سفر می کند. آنها حدود ۲۰٫۰۰۰ دلار در سال درآمد دارند، اما زمان سخت می شود. سپس آنها چیزی ارزشمند را در بیابان پیدا می کنند، یک ربات عملکردی از روزهای گذشته، فقط در بیابان سرگردان است. مدار آن شکسته نیست (به این معنی که مغز کامپیوتر آن فاسد نشده است). بنابراین، آنها از آن می پرسند که چه کارهایی می تواند به آنها در حرفه خود کمک کند. به یاد داشته باشید، این یک ربات خانگی است که برای انجام کارهای معمول در خانه طراحی شده است. بنابراین، چه مهارت هایی که احتمالاً یک ربات خانگی با آن برنامه ریزی شده است، در تجارت مفید خواهد بود؟ | What purpose could a domestic robot serve on a caravan?
So, about 500 years after the apocalypse, a small trading company which makes the rounds from Den, Colorado to Vegas Nevada. They make about $20,000 a year, but times are getting tough. Then they find something precious in the wasteland, a functioning android from the bygone days, just wandering out in the desert. It’s not circuit broken (meaning it’s computer brain isn’t corrupted). So, they ask it what tasks could help them with their profession. Remember, it’s a domestic robot, designed to do common tasks at the home. So, what skills that a domestic android is mostly likely programmed with would be helpful in the trading business? | * Postapocalyptic, so they are probably trading in used/refurbished goods as well. The robot would be good and single-minded at cleaning/polishing stuff. It might be programmed to know the cleaning instructions. _(Scrub this with a stiff brush, wipe that with a soft tissue.)_
* The robot might know how salvaged stuff fits together. It might even be programmed to diagnose if stuff is broken or functional. _(Anecdote: When I was a child, we had some Lego and Playmobil toys. They went into my parent's attic. 30 years later we got them down again for the next generation, and it took **my** generation to come over to sort them out. Neither grandparents nor grandkids knew what fit where. We would go "oh, that's the mast top of the pirate ship.")_ | * پس از آخرالزمان، بنابراین آنها احتمالاً در کالاهای استفاده شده / بازسازی شده نیز معامله می کنند. ربات در تمیز کردن / پالش کردن چیزهای خوب و یکدست خواهد بود. ممکن است برنامه ریزی شود تا دستورالعمل های تمیز کردن را بداند. _(این را با یک برس سخت پاک کنید، آن را با یک بافت نرم پاک کنید.) _ * ربات ممکن است بداند که چگونه چیزهای نجات یافته با هم جور می شوند. حتی ممکن است برنامه ریزی شود تا تشخیص دهد که آیا چیزهای شکسته یا کاربردی است. _(حکایه: وقتی بچه بودم، ما برخی از اسباب بازی های Lego و Playmobil داشتیم. آنها به اتاق زیر شیروانی پدر و مادرم رفتند. 30 سال بعد ما آنها را دوباره برای نسل بعدی پایین آوردیم، و ** ** نسل من را برای مرتب کردن آنها به کار گرفت. نه پدربزرگ و نه مادربزرگ و نه نوه ها نمی دانستند چه چیزی مناسب است. ما به کجا می رویم. "اوه، این ستون بالای کشتی دزدان دریایی است"._) | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا این برای پول پس از آخرالزمان کار می کند؟ بنابراین، در دنیای بعد از آخرالزمان من، تجارت و تجارت برای بسیاری از اقتصادهای شهری بسیار مهم است، و پول نیز همینطور است. آنها باید قادر به تجارت با شهرک های نزدیک باشند، اما آنها دزدان و سارقان هستند، بنابراین شما نمی توانید با طلا در اطراف سفر کنید مگر اینکه بخواهید کشته شوید. بنابراین، در آمریکای شمالی پس از آخرالزمان، بازرگانان با یک راه حل جدید آمده اند. بنابراین، مردم این کسب و کارها را باز کرده اند که در آن طلا خود را برای یک هزینه کوچک نگه می دارند، و کسب و کارها به مردم اسلیپ های پوست نازک درخت با امضای و مقدار طلا را می دهند، که می توانند از آنها برای گرفتن طلا خود استفاده کنند. سوال من این است که آیا این سیستم می تواند کار کند؟ | Would this work for post apocalyptic currency?
So, in my post apocalyptic world, trade and commerce is very important to many towns economies, and so is currency. They need to be able to trade with nearby settlements, but their are robbers and raiders, so you can’t travel around with gold unless you want to get killed. So, in the post apocalyptic North America, merchants have come up with a new solution. So, people have opened up these businesses were they keep your gold for a small fee, and the businesses give the people slips of thin tree bark with a signature and amount of gold on it, that they can use to get their gold back. My question is, could this system work? | Do you realize that this is how banknotes started? In effect a promissory note.
The value of the piece of bark would depend on both the credibility/counterfeit-proofness of the physical token and the reputation of the issuing business. If the business is distant, there will be a discount on the face value.
And perhaps reputable businesses/banks will start to recognize each other's notes, and they get even more practical. One could swap a large note for several smaller ones at the local bank to settle a debt.
The idea that only central banks may issue notes is a more recent development. | آیا می دانید که اسکناس ها از این طریق شروع شده اند؟ در واقع یک یادداشت قولی. ارزش قطعه پوست به اعتبار / ضد تقلب توکن فیزیکی و شهرت کسب و کار صادر کننده بستگی دارد. اگر کسب و کار دور باشد ، تخفیف در ارزش اسمی وجود خواهد داشت. و شاید مشاغل / بانک های معتبر شروع به تشخیص اسکناس های یکدیگر کنند ، و آنها حتی عملی تر شوند. می توان یک اسکناس بزرگ را با چندین اسکناس کوچکتر در بانک محلی برای پرداخت بدهی مبادله کرد. این ایده که فقط بانک های مرکزی می توانند اسکناس صادر کنند ، یک پیشرفت اخیر است. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا جغرافیای خیالی باید ریشه در جغرافیای دنیای واقعی داشته باشد؟ اگر من از یونان به عنوان مرجع برای یک کشور خیالی استفاده کنم، آیا باید آن کشور را به عنوان کوهستانی و ساحلی نیز بنویسم؟ | Does fictional geography need to be rooted in real-world geography?
If I use, say, Greece as a reference for a fictional country, do I need to write that country as mountainous and coastal also? | Most people would suggest that your culture should relate to the physical geography of your setting. For instance, fashion and food are both going to be dictated to a certain degree by climate. And the history of your setting should be the story of how the culture developed. ...Unless you're going for something otherworldly, like an extra-planar setting that just happens to be togas, crystal spires, and philosophy. | بیشتر مردم پیشنهاد می کنند که فرهنگ شما باید با جغرافیا فیزیکی محیط شما ارتباط داشته باشد. برای مثال، مد و غذا هر دو تا حدودی توسط آب و هوا دیکته می شوند. و تاریخچه محیط شما باید داستان چگونگی توسعه فرهنگ باشد.... مگر اینکه شما به دنبال چیزی در دنیای دیگر باشید، مانند یک محیط فوق سطحی که فقط به طور تصادفی توگا، برج های کریستال و فلسفه است. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه یک جزیره کوچک را با تکنولوژی دهه ۱۹۶۰ در زیر دریا غرق کنیم؟ بنابراین، در سیاره کوالیا، یک جزیره کوچک در سواحل Da<unk>Tora به نام Saluk از قانون Tora VII Slaughterers سرپیچی کرده است، که هرگز ایده خوبی نیست، همانطور که می توانید از نام آن حدس بزنید. او ناوگان خود را در اطراف جزیره مستقر کرد، و تصمیم گرفت که آن را در زیر دریا غرق کند، تا به دشمنان خود نشان دهد که او به معنی کسب و کار جدی است. Saluk 7 مایل به 3 مایل است، یا 11 کیلومتر به 4 کیلومتر. Qualians دارای تکنولوژی معادل زمین دهه ۱۹۶۰ است. بنابراین، آیا راهی برای غرق کردن یک جزیره در زیر دریا وجود دارد؟ | How to sink a small island under the sea with 1960s tech?
So, on the planet of Qualia, a tiny island of the coast of Da’Tora called Saluk has disobeyed Tora VII the Slaughterers rule, which is never a good idea, as you can guess from the name.
He stationed his fleet around the island, and decided to sink it under the sea, to show his enemies that he means serious business. Saluk is 7 miles by 3 mile, or 11 kilometers to 4 kilometers. The Qualians have tech equivalent to 1960s earth.
So, is there a way to sink an island under the sea? | Soil liquifaction. They use timed detonations on the sea floor, probably nuclear, to shake the island. This causes the island's sandy soil (heavily saturated by the annual monsoon season) to begin behaving as a liquid. As it settles and sloughs off it is reclaimed by the sea. | مایع سازی خاک. آنها از انفجار های زمانبندی در کف دریا ، احتمالاً هسته ای ، برای تکان دادن جزیره استفاده می کنند. این باعث می شود که خاک شنی جزیره (بسیار اشباع شده توسط فصل مانسون سالانه) مانند مایع رفتار کند. همانطور که مستقر می شود و از بین می رود ، توسط دریا بازیابی می شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | ساخت مواد مخدر از مدفوع انسان؟ پس، در دنیای پس از آخرالزمان من، مواد مخدر تقریباً در همه جا فروخته می شود، به جز امپراتوری میاندوست. مردم در حال آزمایش روش های جدید برای خراب شدن و داشتن اوقات خوب هستند. مردی به نام جن وارد می شود. او می خواهد به سرعت وارد بازار شود، اما رشد "مواد تشکیل دهنده" سنتی مانند برگ های کوکا و عروسک های تریاک زمان زیادی می برد، یا حداقل برای بی صبری جن بیش از حد طولانی است. او کمی دستکاری کننده است، از دانشگاه اورشلیم نو فارغ التحصیل شده است، و بنابراین تصمیم می گیرد از یک منبع مشترک استفاده کند: مدفوع انسان از مدفوع شهرش. او می خواهد از آن برای ساخت برخی از مواد مخدر استفاده کند. واقعاً مهم نیست که چگونه کار می کند، بنابراین سوال من این است: آیا می توان مدفوع انسان را به یک دارو تبدیل کرد؟ | Making drugs out of human excrement?
So, in my post apocalyptic world, drugs are sold pretty much everywhere, except Midwest Empire. People have been experimenting with new ways to get wrecked and have a good time.
Enter in a man named Jen. He wants to get into the market quickly, but growing traditional “ingredients” like coca leaves and opium poppies would take a long time, or at least too long for Jen’s impatience. He is a bit of a tinkerer, graduating from the university of New Jerusalem, and so decides to use a common resource: the human excrement out of his towns cesspit. He wants to use it to make some drugs.
It doesn’t really matter how it works, so my question is: could human excrement be turned into a drug? | According to Wikipedia feces can and have beed used to make drugs:
> Jenkem is an inhalant and hallucinogen created from fermented human waste. In the mid-1990s, it was reported to be a popular street drug among Zambian street children. They would put the feces and urine in a jar and cover it with a balloon then let it ferment out in the sun, then afterwards they would inhale the fumes created.
The name of your fictional drug-baron seems appropriate in comparison to the real-world drug ;)
To make it work in your setting, Jen would need to find a way to distribute the gas (maybe he has access to a shipment of balloons or condoms) and hide the fact, that everybody could make the drug themselves. Maybe he finds a secret way to make it smell better, so it has more recreational value than the street version. | بر اساس ویکی پدیا مدفوع می تواند برای تولید مواد مخدر مورد استفاده قرار گیرد و استفاده شده است: > جنکم یک ماده تنفسی و توهم آور است که از زباله های انسانی تخمیر شده ایجاد شده است. در اواسط دهه 1990 ، گزارش شده است که یک مواد مخدر خیابانی محبوب در میان کودکان خیابانی زامبیا است. آنها مدفوع و ادرار را در یک ظرف قرار می دهند و آن را با یک بادکنک می پوشانند و سپس آن را در آفتاب تخمیر می کنند ، سپس بعد از آن بخار ایجاد شده را نفس می کشند. نام بارون مخدری خیالی شما در مقایسه با مواد مخدر دنیای واقعی مناسب به نظر می رسد ;) برای اینکه در محیط شما کار کند ، جن باید راهی برای توزیع گاز (شاید او به یک محموله از بادکنک یا کاندوم دسترسی داشته باشد) پیدا کند و این واقعیت را پنهان کند که همه می توانند این دارو را خودشان بسازند. شاید او راهی مخفی برای ایجاد بوی بهتر آن پیدا کند ، بنابراین ارزش تفریحی بیشتری نسبت به نسخه خیابانی دارد. | stackexchange-worldbuilding |
null | پس، چند دهه پس از یک هولوکاست هسته ای، مردم اورشلیم جدید در نزدیکی دریاچه نمک بزرگ، یک مدرسه برای آموزش مردم باز می کنند. با این حال، از زمان جنگ، تکنولوژی به قرون تاریک برگشته است، از جمله توانایی تولید انبوه کتاب. سوال من این است که، آیا یک مدرسه بدون تولید انبوه کتاب می تواند کار کند؟ این مدرسه حدود ۵۰۰ دانش آموز دارد | How to have a college without mass printed books?
So, a few decades after a nuclear holocaust, the people of New Jerusalem out near the great salt lake open up a school to teach people. Since the war, however, technology is gone back to the dark ages, including the ability to mass produce books. My question is, can a school function without mass produced books?
The school has about 500 students | Mass production of books was made possible by Gutenberg's invention.
Before that books had to be hand written one by one, making them extremely valuable items.
Nevertheless there were schools before that time, mostly relying on oral transmission of knowledge and large libraries where the scholars could copy books needed for research.
The very same can happen in your case. | تولید انبوه کتاب ها با اختراع گوتنبرگ امکان پذیر شد. پیش از آن کتاب ها باید یک به یک با دست نوشته می شدند، و آنها را بسیار با ارزش می ساختند. با این حال، قبل از آن زمان مدارس وجود داشت که عمدتا به انتقال شفاهی دانش و کتابخانه های بزرگ متکی بودند که در آن دانشمندان می توانستند کتاب های مورد نیاز برای تحقیق را کپی کنند. همین امر می تواند در مورد شما اتفاق بیفتد. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا می توانم قطره هایی از مایعات داشته باشم که... خوب... قطره نیستند؟ برای داستانی که من در حال تهیه آن هستم، می خواهم قطره هایی از مایعات داشته باشم که شکل دیگری از قطره های گنبدی معمولی که ما معمولاً می بینیم را تشکیل دهند. آیا شکل دیگری مانند شکل دونات وجود دارد که قطره ها می توانند به طور طبیعی در شرایط مناسب شکل بگیرند؟ پاسخ ها با سرد بودن TM شکل به دست آمده و همچنین با سادگی دستیابی به آن شکل رتبه بندی می شوند: * هرچه شکل به دست آمده متفاوت تر از قطره های گنبدی استاندارد باشد، سردتر است * شرایط کمتری که برای تشکیل یک مایع به آن شکل نیاز دارد، بهتر است * شرایط کمتری که تحت آن یک مایع به آن شکل برای انسان ایجاد می شود، بهتر است | Can I have droplets of fluids that aren't... well... droplets?
For a story I am drafting I would like to have droplets of fluid that form another shape than the regular domed droplets we usually see. Is there any other shape such as e.g. a doughnut-shape that droplets could naturally form given the right circumstances?
Answers are rated by the coolnessTM of the achieved shape, as well as by the simplicity of achieving that shape:
* The more different the achieved shape is from the standard domed droplets, the cooler
* The fewer conditions that need to be fulfilled for a fluid to form into that shape, the better
* The less hurtful the conditions under which a fluid forms into that shape is for humans, the better | Perhaps **ferrofluids in a magnetic field** could achieve something close to what you're looking for?
A ferrofluid is a liquid that becomes strongly magnetized in the presence of a magnetic field. In such a state, it tends to shape itself to the magnetic field; extruding small spike-like shapes all along its surface. A single droplet in the presence of a strong magnetic can be split into smaller droplets that are arranged in a pattern.
Check out this video (or others, there's plenty) for a sense of how drops of ferrofluid can behave. No torus-shapes, unfortunately. <
Magnetic fields are not harmful to humans, barring interactions with pacemakers/hearing implants, etc. | شاید ** فرروفلوئیدها در یک میدان مغناطیسی ** می توانند چیزی نزدیک به آنچه شما به دنبال آن هستید را به دست آورند؟ یک فرروفلوئید مایعی است که در حضور یک میدان مغناطیسی به شدت مغناطیسی می شود. در چنین وضعیتی، تمایل دارد خود را به میدان مغناطیسی شکل دهد؛ شکل های کوچک شبیه به خار را در سراسر سطح خود بیرون می آورد. یک قطره در حضور یک مغناطیسی قوی می تواند به قطره های کوچکتر تقسیم شود که در یک الگوی مرتب شده اند. این ویدیو را بررسی کنید (یا دیگران، تعداد زیادی وجود دارد) برای درک چگونگی رفتار قطره های فرروفلوئید. متاسفانه هیچ شکل توروس نیست. < میدان های مغناطیسی برای انسان مضر نیستند، به جز تعامل با ضربان قلب / ایمپلنت های شنوایی و غیره. | stackexchange-worldbuilding |
null | مکانیزم / ارگانیسم شبیه به زنگ و ویروس من به مکانیزم / ارگانیسم شبیه به زنگ و ویروس نیاز دارم ، که هر دو اجزای کشتی را تضعیف می کند و خدمه را می کشد ، بنابراین تنها چیزی که باقی مانده است چند بازمانده خوش شانس در یک کشتی معیوب است. احتمالاً بدنه توسط یک ستاره دنباله دار کوچک حاوی مکانیزم شکسته شده است. برای آسیب اجزای ، شاید فقط به سیم کشی یا برخی از اجزای الکترونیکی حمله کند (فقط مس ، سیلیکون ، نیمه هادی و غیره را تحت تأثیر قرار می دهد) یا برخی از عناصر ساختاری (فقط آلومینیوم ، فیبر کربن ، لاستیک و غیره را تحت تأثیر قرار می دهد) | killer mechanism/organism similar to rust and virus
I need a mechanism/organism similar to rust and virus, that will both impair the ship's components AND will kill crew, so the only thing left are a few lucky survivors on a crippled ship. Presumably the hull is breached by a tiny comet containing the mechanism.
For the component damage, maybe it just attacks wiring or some electronic components (affect only copper, silicon, semiconductors etc) or certain structural elements (affects only aluminum, carbon-fibre, rubber, etc) | I'll suggest FOOF and then back away very quickly. That stuff is so dangerous I don't even like to _read_ about it for fear of getting burned, I don't know if it can occur in nature easily enough that a ship could get hit with it but if it did any survivors would be very lucky indeed. That is to say it does occur in nature but not very often to my knowledge. It is pretty indiscriminate though so if you want to realistically cripple non-contiguous systems with it you'd need multiple tiny point sources rather than one big one. | من FOOF را پیشنهاد می کنم و سپس خیلی سریع عقب می افتم. این ماده بسیار خطرناک است من حتی دوست ندارم درباره آن بخوانم از ترس سوختن، من نمی دانم که آیا می تواند به راحتی در طبیعت رخ دهد که یک کشتی می تواند با آن برخورد کند اما اگر این اتفاق بیفتد هر بازمانده ای واقعاً بسیار خوش شانس خواهد بود. این به این معنی است که در طبیعت رخ می دهد اما تا آنجا که من می دانم خیلی زیاد نیست. اگرچه کاملاً بی تفاوت است بنابراین اگر می خواهید به طور واقع گرایانه سیستم های غیر متصل را با آن فلج کنید به چندین منبع نقطه ای کوچک به جای یک منبع بزرگ نیاز دارید. | stackexchange-worldbuilding |
null | رهبران مذهبی چگونه می توانستند توضیح دهند که چرا رهبر آنها فوت کرد؟ بنابراین، در سرزمین های مقدس سیاتل، کودیاک جهش یافته، یک مذهب را آغاز کرد که خدای بزرگ درخشان <unk>ICBM<unk> را پرستش می کند. کودیاک گفت که او پسر ICBM است، و جهش یافته ها مردمی مبارک هستند، و انسان ها وحشی هستند، حیوانات وحشی که جهان را در غرور سوزانده اند. کودیاکیسم، مذهب متعهد به پیروی از آموزه های او، در میان جهش یافته ها محبوب است. تنها یک مشکل وجود دارد. کودیاک گفت که او نمی تواند از آسیب های مرگبار بمیرد و ماده ای به نام Fallout در رگ های او وجود دارد. با این حال، او به طور وحشیانه ای توسط برخی از انسان ها در مقابل اکثریت پیروانش مورد ضرب و شتم قرار گرفت. بنابراین، چگونه رهبران می توانند این مشکل را توضیح دهند تا اعضای آنها وفادار بمانند؟ | How could the religious leaders explain why their leader died?
So, out in the holy lands of Seattle, the mutant Kodiak started a religion that worships the great glowing god “ICBM”. Kodiak told that he was the son of ICBM, and that mutants were a blessed people, and that humans are savage, wild animals that burned up the world in arrogance. Kodiakism, the religion devoted to following his teachings, is popular among mutants. There is only one problem. Kodiak said that he could not die from mortal injuries and that he had a substance called Fallout in his veins. However, he was brutally beaten to death by some humans in front of the majority of his followers. So, how could the leaders explain away this problem, so that their members stay faithful? | Some subtle revisionist history is called for.
Have the priests show pleasure that the first Kodiakian candidate has fallen. After all, how can a person know if they are the immortal child of ICBM until properly tested? The first Kodiak saw the light. He knew that the god child would be immortal. In that realization, he served his faith as a prophet and truthsayer. But that truth was not for him alone.
Then have them invite other worthy candidates from the crowd of faithful. Anyone can be Kodiak, at least until someone more worthy claims the title through blood.
As each new Kodiak dies, have the religious leadership hold a festival to find a replacement. As the climax of the festival, hold a gladiatorial battle with volunteers fighting to the death. When only one remains, that victor is declared immortal and thereby proven to be the favored child of ICBM.
...at least until proven otherwise. | برخی از تاریخ اصلاح طلبانه ظریف مورد نیاز است. کشیش ها از اینکه اولین کاندیدای Kodiakian سقوط کرده است ، لذت می برند. پس از همه ، چگونه می توان یک فرد بداند که آیا آنها فرزند بیکران ICBM هستند تا زمانی که به درستی آزمایش شوند؟ اولین Kodiak نور را دید. او می دانست که کودک خدا بیکران خواهد بود. در این درک ، او به عنوان یک پیامبر و راستگو به ایمان خود خدمت کرد. اما این حقیقت فقط برای او نبود. پس از آن آنها را به عنوان کاندیدای شایسته دیگر از جمعیت وفادار دعوت کنید. هر کسی می تواند Kodiak باشد ، حداقل تا زمانی که کسی شایسته تر از آن عنوان را از طریق خون ادعا کند. همانطور که هر Kodiak جدید می میرد ، رهبری مذهبی جشنواره ای را برای پیدا کردن یک جایگزین برگزار می کند. به عنوان اوج جشنواره ، یک نبرد گلادیاتور با داوطلبان برای مبارزه با مرگ برگزار می کند. هنگامی که تنها یک نفر باقی می ماند ، آن برنده بیکران اعلام می شود و در نتیجه ثابت می شود که فرزند مورد علاقه ICBM حداقل است.... | stackexchange-worldbuilding |
null | ارزش دستاوردهای پیشرفته بیگانگان در مشاهده علمی بشریت چیست؟ در یک نسخه نزدیک به زندگی واقعی زمین، مقدار زیادی از زندگی بیگانگان وجود دارد. با این حال، اکثر بیگانگان در واقع به بشریت علاقه مند نیستند. بنابراین هیچ آشکارسازی بزرگ فرود نخواهد بود. بیگانگان به دلایل مختلف در میان ما هستند. برخی از آنها در زیر زمین زندگی می کنند و سعی می کنند از دولت های سرکوبگر در سیارات اصلی خود فرار کنند، برخی تعطیلات می گیرند و برخی دیگر ما را مطالعه می کنند. از لحاظ منطقی و عینی، _با چه توجیه های اولیه_ یک گونه بیگانه پیشرفته که از ما هم تکامل و هم فناوری را از مطالعه بشریت پیشی گرفته است، چه دستاوردی خواهد داشت. این فرض می کند که بیگانگان زمین را با انسان "بذر" نکرده اند و سیاره ما بخشی از سناریوهای مربوط به معدن / نظامی نیست. | What is the value for advanced alien gain in the scientific observation of humanity?
In a nearly-real-life version of Earth there is a moderately abundant amount of alien life. However, most aliens are, in fact, not interested in humanity. So there will be no grand-landing revelation.
There are aliens among us for different reasons. Some live underground trying to escape repressive governments on their home planets, some take vacations, and others study us.
What logically and objectively speaking, _with what primary justifications_ would an advanced alien species that has surpassed us both evolution and technology gain by studying humanity. This presumes that the aliens did not "seed" Earth with humans and that our planet isn't part of any mining/military related scenarios? | The primary gain of an advanced peaceful scientific alien race observing a less advanced one (such as humans in their current state) is the information on sociological advancement of sentient species and what causes them to gain various behavior trends.
Humans are at a particularly interesting part of social and intellectual evolution right now, so we would make excellent observation subjects. We are suddenly able to rapidly exchange ideas around the world and have individual access to more knowledge than ever before. This is already creating massive shifts in our society and will continue to do so for some time (if we don't destroy ourselves first.) | به دست آوردن اصلی یک نژاد بیگانه پیشرفته صلح آمیز علمی که یک نژاد کمتر پیشرفته را مشاهده می کند (مانند انسان در وضعیت فعلی آنها) ، اطلاعات در مورد پیشرفت جامعه شناسی گونه های ذی شعور و آنچه باعث می شود آنها روند رفتارهای مختلف را به دست آورند. انسان ها در حال حاضر در بخش بسیار جالبی از تکامل اجتماعی و فکری قرار دارند، بنابراین ما سوژه های بسیار خوبی برای مشاهده خواهیم داشت. ما ناگهان قادر به تبادل سریع ایده ها در سراسر جهان هستیم و دسترسی فردی به دانش بیشتری نسبت به گذشته داریم. این امر در حال حاضر تغییرات عظیمی در جامعه ما ایجاد می کند و برای مدتی ادامه خواهد یافت (اگر ابتدا خودمان را نابود نکنیم). | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک عضو یک گونه آبی می تواند از شلیک مستقیم مثانه شنا جان سالم به در ببرد؟ بنابراین ، در سیاره Aqautas ، گونه Aquata گونه اوج است. آنها شهرهای زیر آب ، ساخته شده از مرجان بیگانه و زیردریایی برای حرکت در اطراف سیاره دارند. با این حال ، جرم و جنایت نیز یک مسئله است. Aqautas انسان نما هستند ، اما بیشتر اندام های اصلی موجود در ماهی ، از جمله مثانه شنا را دارند. اگر یک Aqautas در مثانه شنا شلیک شود ، آیا می تواند زنده بماند؟ | Could a member of an aquatic species survive a direct shot of the swim bladder?
So, on the planet Aqautas, the Aquata species is the apex species. They have cities underwater, made of an alien coral, and submarines to get around the planet. Crime is also an issue however. The Aqautas are humanoid, but have most of the major organs found in fish, including a swim bladder. If an Aqautas is shot in the swim bladder, can he/she survive? | Swim bladder is used for regulating buoyancy.
A pierced swim bladder (assuming no other damages to vital organs) would mean no depth control, thus the hurt Aqautas would sink to the bottom.
Being a water organism, the Aquatas would not drown, thus survival should be possible, unless the sinking happens in oceanic abysses, where death could be a consequence of:
* pressure due to depth
* starvation (I.e. being 6000 meters below the depth where their food grows)
* untreated bleeding
* predators
Bladder helps with neutral buoyancy and makes swimming easier but is not strictly needed. The individual could still swim, if she/he was strong enough. | مثانه شنا برای تنظیم شنا استفاده می شود. مثانه شنا سوراخ شده (با فرض اینکه هیچ آسیب دیگری به اندام های حیاتی وارد نشود) به این معنی است که کنترل عمق وجود ندارد ، بنابراین آکاوتاس آسیب دیده به پایین می رود. آکواتاس به عنوان یک ارگانیسم آبی غرق نمی شود ، بنابراین بقا ممکن است ، مگر اینکه غرق شدن در آبهای اقیانوس رخ دهد ، جایی که مرگ می تواند نتیجه: * فشار ناشی از عمق * گرسنگی (به عنوان مثال 6000 متر زیر عمق جایی که غذای آنها رشد می کند) * شکارچیان خونریزی درمان نشده * مثانه به شنا خنثی کمک می کند و شنا را آسان تر می کند اما به شدت لازم نیست. فرد هنوز می تواند شنا کند ، اگر او به اندازه کافی قوی باشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا می توانیم عنصر ید را تولید کنیم؟ آیا می توانیم عنصر ید را تولید کنیم که با ید موجود در نمک متفاوت باشد؟ (یود باید یک تولید جدید باشد و از جدا کردن ترکیبات شیمیایی دیگر ساخته نشود). اگر بتوانیم این عنصر را تولید کنیم، آیا قابل خوردن است؟ و آیا این برای سلامتی ما خطرناک است؟ | Can we produce Iodine element?
Can we produce Iodine element that is different from Iodine in salt? (The Iodine should be a new production and not made from separating other chemical compounds).
If we can produce this element, is it edible? And is this dangerous for our health? | Atoms have no memory (despite opposite claims coming from certain pseudo sciences).
The water molecules you drink don't remember if they were in the ocean or in the septic tank before filling your glass.
Same holds for any other chemical: history doesn't matter.
The only way to produce new iodine which doesn't involve chemical reactions but actual nucleosynthesis is via nuclear reactions, either fusion or fission. | اتم ها هیچ حافظه ای ندارند (با وجود ادعاهای متضاد برخی از شبه علوم). مولکول های آب که می نوشید به یاد نمی آورند که آیا قبل از پر کردن لیوان شما در اقیانوس یا در مخزن سپتیک بوده اند. همین امر برای هر ماده شیمیایی دیگر نیز صدق می کند: تاریخ مهم نیست. تنها راه تولید ید جدید که شامل واکنش های شیمیایی نیست اما هسته سنتز واقعی از طریق واکنش های هسته ای ، همجوشی یا انشعاب است. | stackexchange-worldbuilding |
null | چه چیزی می تواند جذابیت دارویی باشد که انسان را حیوانی می کند؟ بیرون در آزمایشگاه های دارویی تیگالا، آنها دارویی جدید ساخته اند که بخش عقلانی مغز را خاموش می کند. حدود 3 ساعت طول می کشد، و در حالی که فعال است، یک فرد تحت تاثیر آن در یک حالت حیوانی خواهد بود، جایی که آنها هوشیاری خود را از دست می دهند و بی فکر به دنبال غذا، آب و گرما می گردند. هیچ خاطره ای در طول 3 ساعت ایجاد نمی شود. تیگالی ها می خواهند ببینند که آیا کسی می خواهد از این دارو برای مقاصد تفریحی استفاده کند. سوال من این است: چه چیزی برای استفاده از این دارو قابل قبول است، و چه استفاده های احتمالی می تواند در محیط های عملی، اگر وجود داشته باشد، انجام شود؟ | What might be the appeal of a drug that makes a person animalistic?
Out in the drug labs of Tegala, they have came up with a new drug that turns off the rational portion of the brain. It lasts for about 3 hours, and while it is active, a person under the influence of it would be in an animalistic state, were they would lose their consciousness and mindlessly search for food, water, and heat.
No memories are made during the 3 hours
The Tegalians want to see if anyone would want to use this drug for recreational purposes.
My question is: What would be a plausible appeal for using this drug, and what possible uses could it serve in practical settings, if any? | The drug could be used as a date-rape drug.
It could be abused if the victim does have a strong sexual attraction to the assailant but tries to suppress that attraction for rational reasons (they already are in a relationship, they are looking for something more long-term, they decided to be celibate, it would break a taboo to have sex with that person, etc.).
The rapist secretly administers the drug to the victim. A bit later, the victim would be overcome by their animalistic sexual urges and have wild, uninhibited sex with the rapist. Afterwards, the victim would not remember the encounter. If the victim does realized what happened in those three hours by conjecture, the rapist could use the "you know you secretly wanted it" argument to blame the victim and persuade them to not press charges. | این دارو می تواند به عنوان یک داروی تجاوز جنسی مورد استفاده قرار گیرد. این دارو می تواند مورد سوء استفاده قرار گیرد اگر قربانی جذابیت جنسی قوی نسبت به مهاجم داشته باشد اما سعی کند این جذابیت را به دلایل منطقی سرکوب کند (آنها در حال حاضر در یک رابطه هستند، آنها به دنبال چیزی طولانی تر هستند، آنها تصمیم گرفتند که مجرد باشند، رابطه جنسی با آن شخص تابو را شکستند و غیره). تجاوزکار مخفیانه این دارو را به قربانی تجویز می کند. کمی بعد، قربانی توسط خواسته های جنسی حیوانی خود غلبه می کند و با تجاوزکار رابطه جنسی وحشیانه و بدون محدودیت دارد. پس از آن، قربانی این برخورد را به یاد نمی آورد. اگر قربانی با حدس و گمان متوجه شود که در آن سه ساعت چه اتفاقی افتاده است، تجاوزکار می تواند از استدلال "شما می دانید که شما مخفیانه آن را می خواستید" برای سرزنش قربانی استفاده کند و آنها را متقاعد کند که اتهامات را اعلام نکنند. | stackexchange-worldbuilding |
null | بنابراین، حدود ۲۰۰۰ سال پس از هولوکاست هسته ای، بشریت (و همکارانش) در نهایت جهان را بازسازی کرده اند، و زندگی بسیار شبیه به قرن های گذشته است. به جز یک چیز بزرگ. جهش یافته ها. جهش یافته ها یک ویژگی کشنده است، و ۶ از هر ۱۰۰۰ کودک با آن متولد می شوند، و از خفیف تا بسیار شدید است. خوب، سمت شدیدتر آن ها سایکلپس ها هستند. منظورم این است که نزدیک به انسان هستند، اما فقط یک چشم دارند، که به وسط پیشانی شان منتقل شده است. اگرچه جهش آنها خفیف است، زیرا به راحتی قابل مشاهده است، اغلب به عنوان موارد شدیدتر از موارد دیگر دیده می شود. سایکلپس ها اغلب مورد تبعیض قرار می گیرند، و بنابراین دوست ندارند به عنوان سایکلپس نامیده شوند. چه اصطلاحی از لحاظ سیاسی مناسب تر می تواند سایکلپس باشد؟ | What would be the politically correct term for Cyclops?
So, about 2,000 years after the nuclear holocaust, humankind(and co.) have finally rebuilt the world, and life is much like it was in the past centuries. Except for one big thing. Mutants. Mutantism is a recessive trait, and 6 out of every 1,000 children are born with it, and it ranges from mild to extremely severe. Ok the more severe side are the Cyclopses(Cyclops?) They are nearly, and I mean nearly, human, but only have one eye, shifted to the middle of their forehead. Though their mutation is mild, since it is easily visible, it is often seen as more severe than other cases. Cyclops are often discriminated against, and so they do not like being called Cyclops. What might be a more politically term fit Cyclops? | Off the top of my head:
* Monocular citizens
* Optically unified individuals
* Centrally-sighted people
You can, of course, mix & match these (e.g. "Centrally-sighted citizens"), or drop the noun and just use the adjective. (e.g. "My friend Bill is Monocular.") | از بالای سر من: * شهروندان مونوکولار * افراد بصری متحد * مردم مرکز بین شما می توانید، البته، مخلوط و مطابقت این (به عنوان مثال "شهروندان مرکز بین") ، و یا رها اسم و فقط از صفت استفاده کنید. (به عنوان مثال "دوستم بیل مونوکولار است".) | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه مردم را به روز رسانی اندروید خود را اگر آنها عاطفی متصل هستند؟ بنابراین، در سال 2060، اندروید یک ویژگی مشترک در هر خانه، به ویژه آنهایی که خانگی هستند. آنها تمیز کردن خانه ها، پیاده روی سگ، ارسال پیام، و همه دوست دارد مدل D12 بیشتر از همه. آنها نه تنها به شما کمک به تمیز کردن، اما همچنین می تواند به عنوان بخشی از خانواده دیده می شود. آنها را به جشن های تولد، تعطیلات به ساحل، و رستوران ها، و روبات ها طراحی شده است به احمقانه، دوست داشتنی و دوست داشتنی به نظر می رسد. آنها D16s نیز احساسات از پیش برنامه ریزی شده، بنابراین مردم فقط لذت بردن از صحبت کردن در مورد همه مشکلات خود را به آنها، مانند یک درمانگر. بعدا، CyboTek، تولید کننده که تولید اندروید، مدل جدید D17 را منتشر می کند. اما، یک مشکل وجود دارد. هیچ کس نمی خواهد به دست اندروید خود را به اسکراب، و آنها نمی توانند TWO در یک، به عنوان گشت اجازه نمی دهد آن را به انرژی قابل استفاده است، بنابراین یک راه برای اکثر مردم شرکت برای خرید مدل جدید وجود دارد؟ | How to get people to update their androids if they are emotionally attached?
So, in the 2060s, androids are a common feature in every household, especially the domestic ones. They clean houses, walk dogs, give messages, and everyone loves the D12 models the most. They not only help you with cleaning, but also can be seen as part of the family. They get taken out to birthday parties, vacations to the beach, and restaurants, and the robots are designed to be stupid, cute and cuddly looking. They D16s also have pre-programmed emotions, so people enjoy just talking about all their problems to them, like a therapist. Later, CyboTek, the manufacturer who produces the androids, releases the new D17 model. But, there is a problem. No one wants to give up their androids to be scrapped, and they can’t have TWO in one household, as the energy patrol doesn’t allow it. So, is there a plausible way for the company to get a majority of people to buy the new model? | **Cloud Backups**
Don't want to give up all the data on your ~~phone~~ Android, you say? Well, you don't have to. Simply backup your android's personality to the cloud, after paying for the increased storage space of course. Then, you can restore it to the new model android you just bought.
As a bonus, **Banana Corp.** will send you convienent reminders when the backup is out of date or your storage space is getting full. Never worry again! | ** نسخه پشتیبان ابری ** نمی خواهید تمام داده های تلفن خود را از دست بدهید؟ خوب ، شما مجبور نیستید. به سادگی شخصیت اندروید خود را به ابر پشتیبان بگیرید ، البته پس از پرداخت هزینه فضای ذخیره سازی بیشتر. سپس ، می توانید آن را به مدل جدید اندروید که تازه خریداری کرده اید بازگردانی کنید. به عنوان پاداش ، ** شرکت موز * * به شما یادآوری های مناسب ارسال می کند وقتی نسخه پشتیبان از تاریخ خارج می شود یا فضای ذخیره سازی شما پر می شود. دیگر نگران نباشید! | stackexchange-worldbuilding |
null | به هر حال، کوالیان ها از گونه ای از مارمولک های درخت نشین به نام کوالون ها تکامل یافته اند. آنها اغلب شکار مارمولک های بزرگ تر بودند، و زمانی که در لحظاتی استرس زا بودند، مثل آدرنالین برای انسان ها، این توانایی را به ارث برده اند، اما من می خواهم آن را خاص جلوه بدهم. بنابراین، در فرهنگ کوالیان ها، اکثر کوالیان ها غدد اسید خود را در هنگام تولد حذف می کنند، مانند ختنه غدد خود را. اما کوالیان ها یک گونه خشونت آمیز هستند و می توانند بسیار خشونت آمیز باشند. به نظر می رسد که انسان ها و کوالیان ها تکنولوژی در سطح مشابهی پیشرفت کرده اند. به هر حال، کوالیان ها از گونه ای از مارمولک های درخت نشین به نام کوالون ها تکامل یافته اند. آنها اغلب شکار مارمولک های بزرگ تر بودند، و این غدد اسیدی داشتند که وقتی در لحظات استرس بزرگ بودند، مانند آدرنالین برای انسان ها، فعال می شدند. | Plausible reason why my reptilian humanoids would get rid of their acid spit reflex?
So, the Qualians are a species of reptilian humanoids, hailing from the tropical jungles of the planet Quails. They are a very aggressive species, and can be violent very often. Their technology is on par with the human race, and strangely, it appears the humans and Qualians technology progressed at similar levels. Anyway, the Qualians evolved form a species of tree dwelling lizards, called the Qualonas. They were often prey for bigger lizards, and had acidic spit that triggered when they were in a great moment of stress, like adrenaline for humans. The modern day Qualians have inherited this ability, but I want to make it seem special. So, in Qualians culture, most Qualians get their acid glands removed at birth, like circumcision, but of their glands. But the Qualians are a violent and war like people, so: What would be a plausible reason for why the Qualians would get their acid glands removed? | Like human wisdom teeth and the human appendix, the acid glands are obsoleted by "modern lizard." They now represent more of a threat/liability due to infection, atrophy and other ailments than they have value. They're removed routinely to avoid future health issues that might include:
* leaking acid syndrome,
* volatile bile syndrome,
* and glandular cancer. | مانند دندان عقل انسان و آپاندیکس انسان، غدد اسیدی توسط "زرگرگرگ مدرن" منسوخ شده اند. آنها در حال حاضر بیشتر از یک تهدید / مسئولیت به دلیل عفونت، آتروفی و سایر بیماری ها هستند تا ارزش داشته باشند. آنها به طور معمول برای جلوگیری از مشکلات سلامتی آینده که ممکن است شامل: * سندرم نشت اسید، * سندرم صفراوی فرار، * و سرطان غدد باشد، حذف می شوند. | stackexchange-worldbuilding |
null | طراحی بدن برای 10 حسی یک موجود دارای 10 حسی غیر از بینایی، بو، طعم، لمس، شنوایی* _به زودی اضافه خواهد شد_ | Body design for 10 Senses
A creature has 10 senses other than sight,smell,taste,touch,hearing* _subject to addition very soon_ | It's really hard to perceive the concept of 10th dimension from the viewpoint of a three dimensional being like us. Even if we still count time in, we are still three-dimensional beings. What's tricky about understanding a 10-dimensional condition is that having multi-dimensional perception is not all about your own sense of self. You may have noticed that starting from the 5th dimension, the point of existence has progressed into other worlds,other possibilities, infinite possibilities and so on. At least, this is what we know about different dimensions. May be one character in particular who's highly popular nowadays, being able to perceive 10 dimensions is Dr Strange. He's able to manipulate and see through space-time continuum. He is literally able to see everything possible and what not. | واقعاً درک مفهوم بُعد دهم از دیدگاه یک موجود سه بعدی مثل ما سخت است. حتی اگر ما هنوز زمان را در نظر بگیریم، ما هنوز موجودات سه بعدی هستیم. آنچه در مورد درک یک شرایط ده بعدی پیچیده است این است که داشتن ادراک چند بعدی همه چیز در مورد حس خود شما نیست. شما ممکن است متوجه شده باشید که از بُعد پنجم، نقطه وجود به دنیای دیگر، احتمالات دیگر، احتمالات بی نهایت و غیره پیشرفت کرده است. حداقل، این چیزی است که ما در مورد ابعاد مختلف می دانیم. ممکن است یک شخصیت به ویژه که در حال حاضر بسیار محبوب است، قادر به درک 10 بعد، دکتر استرنج باشد. او قادر به دستکاری و دیدن از طریق تداوم فضا-زمان است. او به معنای واقعی کلمه قادر به دیدن همه چیز است و آنچه ممکن نیست. | stackexchange-worldbuilding |
null | جنگ هسته ای چقدر طول خواهد کشید؟ در دنیای من، ایالات متحده، اتحاد جماهیر شوروی، اتحادیه اروپا، و بخش های مسکونی از آسیا همه در یک جنگ هسته ای درگیر هستند. آنها حدود 32000 کلاهک شلیک شده اند، و در مجموع، 3000 مگاتون از سلاح های هسته ای در طول جنگ استفاده می شود. سوال من این است: جنگ هسته ای چقدر طول خواهد کشید؟ | How long would a nuclear war likely last?
In my world, the United States, Soviet Union, European Union, and Populated sections of Asia are all involved in a nuclear war. Their are about 32,000 warheads fired, an in total, 3,000 megatons of nukes are used during the war. My question is: How long would a nuclear war likely last? | * Say it starts with one side trying for a massive counterforce strike. The other side detects that and launches on warning. Call it one hour for the ICBM part of the exchange.
* Bombers which got into the air before their bases were obliterated or which were on airborne alert proceed to their assigned targets. Less than a day for that part of the exchange.
* Tactical weapons which got out of their depots before those were obliterated will be launched over days or weeks, but those are relatively low yields.
* The nuclear ballistic missile submarines can fire some impressive salvos. Many might be integrated with the plan for the first day, others might fire much later as their commanders execute pre-written orders. | * می گویند با یک طرف شروع می شود که برای یک حمله مقابله ای عظیم تلاش می کند. طرف دیگر آن را تشخیص می دهد و با هشدار پرتاب می کند. یک ساعت را برای بخش ICBM تبادل می کند. * بمب افکن هایی که قبل از نابود شدن پایگاه های خود به هوا رفتند یا در حالت هشدار هوایی بودند به اهداف اختصاص داده شده خود ادامه می دهند. کمتر از یک روز برای آن بخش از تبادل. * سلاح های تاکتیکی که قبل از نابود شدن آن ها از انبار های خود خارج شدند ، طی روزها یا هفته ها پرتاب می شوند ، اما این میزان نسبتاً کم است. * زیردریایی های موشکی بالستیک هسته ای می توانند برخی از شلیک های چشمگیر را پرتاب کنند. بسیاری ممکن است با برنامه برای روز اول یکپارچه شوند ، برخی دیگر ممکن است بعداً آتش بزنند زیرا فرماندهان آنها دستورات از پیش نوشته شده را اجرا می کنند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا یک شخصیت مشهور تاریخی باید در مورد هویت خود دروغ بگوید؟ در دنیای من، این سلاح های فوق العاده قدرتمند و باستانی به نام ابزارهای الهی وجود دارد که روح حامل را به روح یک حامل قبلی که در آنها به دام افتاده است، متصل می کند. ابزارهای الهی شامل روح شخصیت های تاریخی و ظاهرا اسطوره ای مانند Tomyris ، Leonidas ، Scáthach و Albrecht von Wallenstein است. یکی از این شخصیت های تاریخی (که به شدت به جان آرک اشاره دارد) ، تصمیم گرفته است (به دلایل ناشناخته) هویت خود را به شخصی که با او روح بسته شده است ، فاش نکند و نام خواهرش را به عنوان یک اسم مستعار استفاده کند. چرا اینگونه است؟ | Why would a famous historical figure need to lie about their identity?
In my world, there are these incredibly powerful and ancient weapons referred to as Divine Tools, which binds the wielder's soul to the spirit of a previous wielder trapped in them. The Divine Tools contain the souls of historical and supposedly mythical figures such as Tomyris, Leonidas, Scáthach and Albrecht von Wallenstein.
One such historical figure (heavily implied to be Jeanne d'Arc), has decided (for reasons unknown) not to reveal her identity to the person she has become soulbound to and use her sister's name as a pseudonym. Why would this be the case? | # Names have power
If the wielder knew the spirit's true name, they would have greater control over the spirit and the Divine Tool. The spirit might not like that. The spirit might be opposed to whatever the wielder intends to do with the tool. Jeanne d'Arc, as a 15th century religious zealot, might have rather different ideas of what is moral than the wielder. | # اسامی قدرت دارند اگر صاحب آن نام واقعی روح را بداند، کنترل بیشتری بر روح و ابزار الهی خواهد داشت. روح ممکن است از آن خوشش نیاید. روح ممکن است با هر کاری که صاحب آن قصد دارد با ابزار انجام دهد مخالف باشد. ژان دارک، به عنوان یک متعصب مذهبی قرن پانزدهم، ممکن است ایده های متفاوتی از آنچه اخلاقی است نسبت به صاحب داشته باشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | شب فروشی / سیستم کالگاش "شب فروشی" توسط آیزاک آسیموف (شما می توانید داستان را در اینجا در escapepod بشنوید، اگر به آن نیاز دارید) یک سیاره را در یک سیستم چند خورشیدی فرض می کند. مکانیک مداری 6 خورشید باعث می شود که تمام اطراف سیاره در تمام زمان روشن شود، اما برای یک دوره کوتاه از یک "روز" تنها، در 5 خورشید بزرگ فقط اتفاق می افتد که در یک طرف سیاره با تاریک ترین یک سیاه شده توسط ماه مقابل آنها، و آن را به چرخش یک زمان کامل با قابل توجهی (نصف) از سیاره روشن نمی شود. این رویداد همه اتفاق می افتد ca. 2050 سال، در نتیجه در ترس عظیم از تاریکی و جامعه در حال فروپاشی. ** اکنون... چگونه این سیستم ستاره Hexa باید راه اندازی شود، با فرض اینکه هیچ سیاره یا ماه دیگری وجود ندارد؟ ** | The Nightfall / Kalgash System
"Nightfall" by Isaac Asimov (you can hear the story here on escapepod, if you need it) postulates a planet in a multi-sun system. The orbital mechanics of the 6 suns result in all of the sides of the planet being illuminated all of the time but for one short period of a single 'day', at the 5 big suns just happen to align on one side of the planet with the dimmest one blackened out by the single moon opposite to them, leaving it to rotate a full time with a considerable (half) of the planet not illuminated. This event happens all ca. 2050 years, resulting in massive fear of the dark and crumbling society.
**Now... How would this Hexa-star system have to be set up, assuming there is no other planet or moon?** | Designing a star system that has a planet with perpetual sunlight for thousands of years at a time is an almost impossible problem. Therefore I would say:
This looks like a job for Sean Raymond of the PlanetPlanet website:
And in fact he has discussed the many, many problems with designing a Kalgash system that will work as in the story, in some posts this year.
<
<
Sean decided that the Kalgash system as described in the novel wouldn't provide the necessary length of time between darkness.
so he designed a different type of solar system than in the story and novel, in order to get one where a planet could have eternal light.
And I suppose that his answers are the best you can expect to get. | طراحی یک سیستم ستاره ای که دارای یک سیاره با نور خورشید دائمی برای هزاران سال در یک زمان است یک مشکل تقریبا غیرممکن است. بنابراین من می گویم: این به نظر می رسد به عنوان یک کار برای شان ریموند از وب سایت PlanetPlanet: و در واقع او بحث بسیاری، بسیاری از مشکلات با طراحی یک سیستم Kalgash که کار خواهد کرد به عنوان در داستان، در برخی از پست های این سال. < شون تصمیم گرفت که سیستم Kalgash به عنوان توصیف شده در رمان نمی خواهد ارائه طول زمان لازم بین تاریکی. بنابراین او طراحی یک نوع متفاوت از سیستم خورشیدی نسبت به داستان و رمان، به منظور به دست آوردن یکی که در آن یک سیاره می تواند نور ابدی. و من فکر می کنم که پاسخ او بهترین شما می توانید انتظار برای دریافت است. | stackexchange-worldbuilding |
null | ماه که با تغییر فاز رنگ خود را تغییر می دهد در دنیایی که من در حال ساخت آن هستم، من می خواهم ماه را تغییر رنگ بدهم زمانی که از سطح سیاره دیده می شود زیرا از طریق مراحل آن عبور می کند (به عنوان مثال، هلال پس از ماه نو قرمز خون است، یک چهارم ماه سبز رنگ است و ماه کامل سفید است). آیا یک توضیح علمی منطقی برای این وجود دارد؟ فرض کنید: * هر الگوی مدار شناخته شده * هر ویژگی مواد شناخته شده (اما لزوما یک ماده موجود نیست) * ماه وقتی از سیاره دیده می شود گرد به نظر می رسد راه حل ایده آل خواهد بود که در آن تغییرات رنگ به دلیل خواص ماه به جای خواص سیاره است. | Moon that changes color with phase
In a world I am building, I would like to have the moon change color when seen from the planet's surface as it goes through its phases (e.g., the crescent after new moon is blood red, a quarter moon is greenish, and the full moon is white). Is there a scientifically reasonable explanation for this?
Assume:
* Any known orbital pattern
* Any known material properties (but not necessarily an existing material)
* The moon appears round when viewed from the planet
The ideal solution will be one where the color changes are due to the properties of the moon rather than the properties of the planet. | Our moon is tidally locked so we only ever see one part of it (one rotation per orbit). But if your moon's rotation was instead matched to the phases then you would see the same part of the moon during each phase. Now you can just have the moon's soil create your desired coloring.
You could explain red by way of iron oxide like Mars. Perhaps a (very) large iron asteroid smashed into and covered a small section of the moon which is only visible during the crescent phase.
The green could be Chlorite, Actinolite, or other greenish mineral (or even green plants if your moon supports life.) The white could be Albite or some other mineral (or ice). As the phases progressed each colored area would rotate out of sight.
It wouldn't change colors overnight but instead would transition from one color to the next. | ماه ما به طور تدریجی قفل شده است، بنابراین ما فقط یک قسمت از آن را (یک چرخش در هر مدار) می بینیم. اما اگر چرخش ماه شما در عوض با مراحل مطابقت داشته باشد، در هر مرحله همان قسمت از ماه را مشاهده خواهید کرد. اکنون شما فقط می توانید خاک ماه را برای ایجاد رنگ مورد نظر خود ایجاد کنید. شما می توانید قرمز را از طریق اکسید آهن مانند مریخ توضیح دهید. شاید یک سیارک آهن (بسیار) بزرگ به ماه برخورد کرده و بخش کوچکی از ماه را پوشانده باشد که فقط در مرحله هلال قابل مشاهده است. سبز می تواند کلوریت، اکتینولیت یا سایر مواد معدنی سبز رنگ (یا حتی گیاهان سبز اگر ماه شما از زندگی پشتیبانی کند) باشد. سفید می تواند آلبیت یا برخی از مواد معدنی دیگر (یا یخ) باشد. با پیشرفت مراحل هر منطقه رنگی از دید خارج می شود. رنگ آن در طول شب تغییر نمی کند بلکه از یک رنگ به رنگ بعدی انتقال می یابد. | stackexchange-worldbuilding |
null | سیستم نگه داشتن زمان در سراسر کهکشان؟ در دنیای من، بشریت گسترش یافته است تا بیشتر کهکشان را فتح کند. یک نهاد حاکم بر کهکشان تسلط دارد، و سفر سریعتر از نور معمول است. مسئله این است که، چگونه می توان زمان را در چنین دنیایی نگه داشت؟ سیستم نگه داشتن زمان فعلی ما به چرخش زمین (در اطراف محور خود و در اطراف خورشید) متکی است. در سیارات دیگر، این بی معنی خواهد بود و باعث سردرگمی زیادی می شود، و کسب و کار عمدتا غیرممکن خواهد بود زیرا هماهنگ کردن بدون ملاقات شخصی بسیار دشوار خواهد بود. چگونه می توانیم یک سیستم تقویم ایجاد کنیم که همه می توانند بر روی آن توافق کنند که چندین سیستم خورشیدی را پوشش می دهد؟ | Time-keeping system throughout a galaxy?
In my world, humanity has expanded to conquer most of the galaxy. One governing body dominates the galaxy, and faster-than-light travel is commonplace.
The issue is, how can time be kept in such a world? Our current time-keeping system relies on the rotation of the Earth (around its axis and around the sun). On other planets, this would be meaningless and cause a lot of confusion, and business would be mostly impossible as it would be very hard to coordinate without meeting in person.
How might we create a calendar system which everyone can agree on that spans multiple solar systems? | **You don't.**
Any timekeeping system is referenced back to some arbitrary initial time. Therefore, whatever universal standard time is selected would be to an arbitrary reference, which will either agree well with the timekeeping on one planet and none of the others or will agree with the timekeeping on none of the planets.
Instead, you keep a set of conversion factors on hand to allow conversion from one time system to another. Then when doing business with another planet, the computers do the conversion and deliver the information in the local time. | ** شما این کار را نمی کنید.** هر سیستم زمان سنجی به یک زمان اولیه خودسرانه ارجاع داده می شود. بنابراین، هر زمان استاندارد جهانی که انتخاب شود به یک ارجاع خودسرانه خواهد بود، که یا با زمان سنجی در یک سیاره و هیچ یک از سیارات دیگر موافق خواهد بود یا با زمان سنجی در هیچ یک از سیارات موافق نخواهد بود. در عوض، شما مجموعه ای از فاکتورهای تبدیل را در دست دارید تا امکان تبدیل از یک سیستم زمانی به دیگری را فراهم کند. سپس هنگام انجام تجارت با یک سیاره دیگر، رایانه ها تبدیل را انجام می دهند و اطلاعات را در زمان محلی تحویل می دهند. | stackexchange-worldbuilding |
null | دقت یک فیوز با زمان تولید شده توسط یک قبیله سنگی پس، با کشف باروت، قبیله سنگی من نیاز به برخی از فیوز با زمان برای تیر های منفجره و مین های زمینی خود دارد. با این حال، من مطمئن نیستم که چگونه دقیق فیوز آنها خواهد بود. کیفیت باروت خود را بسیار بالا نیست، و طناب خود را بسیار حتی در عرض و یا تراکم نیست، بنابراین آن را می تواند مقدار متفاوت از زمان به سوختن از طریق. ** تقریبا چه تفاوت در زمان برای، به عنوان مثال، یک فیوز است که قرار است به 10 ثانیه برای سوختن است؟ ** علاوه بر این، قبیله می تواند چه کاری برای ایجاد فیوز است که دقیق تر است. | Accuracy of a timed fuse manufactured by a stone-age tribe
So, having discovered gunpowder, my stone-age tribe needs some timed fuses for their explosive arrows and landmines. However, I am unsure of how accurate their fuses would be. The quality of their gunpowder isn't very high, and their rope is not very even in width or density, so it could take differing amounts of time to burn through. **Approximately what will the variance in time for, for example, a fuse that is supposed to take 10 seconds to burn be?** Additionally, what can the tribe do to create fuses that are more accurate? | Fuses don't typically rely on the qualities of rope; They burn a chemical soaked into the rope, often gunpowder.
So it is the consistency of the powder that matters. If you make a big batch and test some you should be able to guess fairly accurately, the stoneage concept of a second will probably have at least as much variation. | فیوز ها به طور معمول به ویژگی های طناب تکیه نمی کنند؛ آنها یک ماده شیمیایی خیس شده در طناب را می سوزانند، اغلب باروت. بنابراین سازگاری پودر مهم است. اگر یک دسته بزرگ تهیه کنید و برخی را آزمایش کنید باید بتوانید به طور دقیق حدس بزنید، مفهوم سنگ زنی یک ثانیه احتمالاً حداقل به همان اندازه تغییر خواهد کرد. | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا سیگنال های رادیویی اختراع می شوند / منتقل می شوند وقتی که ارتباط یک مسئله نیست؟ دنیایی را تصور کنید که در آن شما می توانید با هر کسی در هر زمان صحبت کنید، و به طور تله پاتیکی هر مقدار اطلاعات را به هر گروه انتخابی از مردم منتقل کنید. چرا دنیایی مانند این هرگز به اختراع رادیو می رسد، بسیار کمتر از ارزش آن و انتقال آن؟ اساسا، به عبارت دیگر، چه استفاده های دیگری می توانند برای رادیو پیدا کنند؟ | Why would radio signals be invented/transmitted when communication is not an issue?
Imagine a world where you can talk to anyone at all at any time, and telepathically transmit any amount of information to any select group of people. Why would a world like this ever get to the invention of radio, much less valuing it and transmitting?
Basically, in other words, what other uses could they find for radio? | Radio direction finding. (RDF) Cooking. (Microwave) Radars, sensor networks for non telepathic infrastructure (radio bouys for example), snooping on people covertly. (telepathy doesn't tell you what they are doing, only what they are thinking) Electronic harassment. Measurement equipment for meturlurgy and other material sciences. Emergency locators would still be desirable, because even if you can connect to somebody, that doesn't mean they know where they are, or are able to tell you. Astronomy (radio telescopes) | پیدا کردن جهت رادیویی. (RDF) پخت و پز. (مایکروویو) رادارها، شبکه های حسگر برای زیرساخت های غیر تلهپاتی (به عنوان مثال رادیو بوئی) ، جاسوسی مخفیانه بر مردم. (تلهپاتی به شما نمی گوید که آنها چه کاری انجام می دهند، فقط آنچه آنها فکر می کنند) آزار و اذیت الکترونیکی. تجهیزات اندازه گیری برای metrlurgy و دیگر علوم مواد. مکان یاب اضطراری هنوز مطلوب خواهد بود، زیرا حتی اگر شما می توانید به کسی متصل شوید، به این معنی نیست که آنها می دانند که آنها کجا هستند، یا قادر به گفتن شما هستند. نجوم (تلسکوپ های رادیویی) | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توان وجود پانتئون های متعدد اسطوره ای و مذهبی را توجیه کرد؟ این یک روند رایج برای بسیاری از داستان ها در ژانر فانتزی شهری است که پانتئون های اسطوره ای مختلف را در کنار یکدیگر وجود دارد. به عنوان مثال، _High School DxD_ دارای جهانی است که در آن شیاطین و فرشته های یهودی و مسیحی در کنار خون آشام ها، اسکاندیناوی ها _Æsir_ و _Vanir_ ، المپیک های یونانی و رومی، اژدهای خاورمیانه، هندو بودایی ها _Devas_ و شینتو _Kami_ وجود دارند. یک مشکل که من همیشه با این مفهوم داشتم این است که هر یک از ادیان و اسطوره های روی زمین دارای چندین گزارش متناقض از چگونگی پیدایش جهان و بشریت است (به عنوان مثال ، بین النهرین _Enuma Elish_ متفاوت از چینی _San Liwu_). چگونه می توان تفاوت های آشکار این اسطوره ها را آشتی داد؟ | How would the existence of multiple mythological and religious pantheons be justified?
It's common trend for many stories within the Urban Fantasy genre to feature various mythological pantheons co-existing with one another. For example, _High School DxD_ has a universe where Judeo-Christian demons and angels exist alongside vampires, the Norse _Æsir_ and _Vanir_ , Greco-Roman Olympians, Near-Eastern dragons, Hindu-Buddhist _Devas_ and Shinto _Kami_. One problem I've always had with this concept it's that every single religion and mythology on Earth has multiple conflicting accounts of how the universe and humanity came into being (e.g the Mesopotamian _Enuma Elish_ is different from the Chinese _Sanwu Liji_ ).
How would one reconcile the glaring differences that plague these myths? | Gods exist as a manifestation of human ideas and beliefs,either by our ideas and world view shaping a uncaring,non-sentient, divine mass or by the gods being a destilation of the magic energy released by the people believe.
As a consequence gods believe in their own creation myths because their worshipers believe too,but the more time the gods are active the more they are dissociated from the original belief as thei weave true stories. | خدایان به عنوان تجلی ایده ها و باورهای انسانی وجود دارند، یا از طریق ایده ها و جهان بینی ما که یک توده بی پروا، بی احساس و الهی را شکل می دهند یا از طریق خدایان که از انرژی جادویی آزاد شده توسط مردم هستند. در نتیجه خدایان به اسطوره های آفرینش خود اعتقاد دارند زیرا پرستندگان آنها نیز اعتقاد دارند، اما هرچه بیشتر خدایان فعال باشند، بیشتر از اعتقاد اصلی جدا می شوند زیرا آنها داستان های واقعی را می بافتند. | stackexchange-worldbuilding |
null | نمک دریایی را با شکر جایگزین کنید، چه اتفاقی می افتد؟ یک جادوگر شرور به جهان اعلام کرده است که فردا تمام نمک دریایی رقیق شده را به شکر تبدیل خواهد کرد. اثرات زیست محیطی چه خواهد بود؟ | Replace sea salt with sugar, what happens?
A malefic wizard has announced to the world that tomorrow he will turn all diluted sea salt into sugar.
What will the environmental effects be? | Having so much sugar diluted in water will trigger a massive fermentation: the sugar will turn into alcohol and $CO_2$ thanks to the action of yeast. The alcohol will kill all the living organism into the water.
Even worse, the lack of magnesium salts will make harder for plants and remaining algae to synthesize chlorophyll, with the result that getting rid of all that $CO_2$ will be harder.
Greenhouse effect will boost and temperature will rise.
Humans will be too drunk to care about extinction.
In some remote places it is possible that sugarite will form, puzzling future archeologists and geologists.
The diluted alcohol, over time, will be converted to acetic acid, so the ocean will become a giant vinegar bowl.
The acid will attack all $CaCO_3$ based rocks, freeing more $CO_2$ in the atmosphere. | اگر این مقدار قند در آب رقیق شود، تخمیر گسترده ای ایجاد می کند: قند به الکل و CO2 به لطف عملکرد مخمر تبدیل می شود. الکل تمام موجودات زنده را در آب می کشد. حتی بدتر از آن، کمبود نمک های منیزیم باعث می شود که گیاهان و جلبک های باقی مانده برای سنتز کلروفیل سخت تر شوند، در نتیجه خلاص شدن از همه این CO2 سخت تر خواهد بود. اثر گلخانه ای افزایش می یابد و دما افزایش می یابد. انسان ها بیش از حد مست می شوند تا نگران انقراض باشند. در برخی از مکان های دور افتاده ممکن است که شکریت تشکیل شود، که باستان شناسان و زمین شناسان آینده را گیج می کند. الکل رقیق، در طول زمان، به اسید استیک تبدیل می شود، بنابراین اقیانوس به یک کاسه بزرگ سرکه تبدیل می شود. اسید به تمام سنگ های مبتنی بر Ca3CO2 حمله می کند و CO2 بیشتری را در جو آزاد می کند. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا سیستم های آلی می توانند مدارهای قدرت را تأمین کنند؟ من نژادی از بیگانگان حشره ای را به نام Erepo دارم که عملاً یک اکوسیستم را در اطراف خود مهندسی کرده اند. در حال حاضر آنها را با استفاده از سیستم های آلی که می توانند "بزرگ" شوند یا موادی که این سازه ها ایجاد می کنند استفاده می کنم. آیا ممکن است یک موجود آلی داشته باشیم که بتواند برق تولید کند و سپس راهی برای انتقال آن به سایر سیستم ها یا ارگانیسم ها برای تأمین انرژی آنها داشته باشد؟ توجه: تولید انرژی در هزاران ژول یا در صورت امکان یک مگاجول چیزی است که من فکر می کردم این موجود می تواند تولید کند. | Could Organic systems ever power circuits?
I have a race of mainly insectoid aliens known as the Erepo who have virtually bioengineered a ecosystem around themselves. Now I currently have them using either organic systems they can "grow" or materials those constructs create(ex: metal created spheres secreted by slugs).
Would it be possible to have a organic creature that could generate electricity and then have a way to transfer it to other systems or organisms to power them?
Note: Power generation in the 1000s of joules or if possible a megajoule is what I was thinking this creature could produce. | So, you're asking if you can have a living battery?
Yes, it is not impossible: if you wanted to expand the concept of organic solar cell, you could have your bioconstruct to absorb solar energy to be 'milked' for all purposes. Optimal transfer should work via a direct plugging -even though energy can be moved wireless, there would be a lot of dispertion, not to mention the hazard factor. Instead, if the construct looked like an enormous insect with frontal 'horns' that could be used as plugs, then you can use it to transfer energy safely.
This kind of solution would work just fine for, say, small communities or emergency interventions anywhere near the walking range of the big crawler. | بنابراین، شما می پرسید که آیا شما می توانید یک باتری زنده داشته باشید؟ بله، این غیرممکن نیست: اگر شما می خواهید مفهوم سلول خورشیدی آلی را گسترش دهید، می توانید ساختار زیستی خود را برای جذب انرژی خورشیدی داشته باشید تا برای همه اهداف "دوش" شود. انتقال بهینه باید از طریق یک پلاگین مستقیم کار کند - حتی اگر انرژی می تواند به صورت بی سیم منتقل شود، پراکندگی زیادی وجود خواهد داشت، به جز عامل خطر. در عوض، اگر ساختاری مانند یک حشره بزرگ با "قرن" جلویی باشد که می تواند به عنوان پلاگین استفاده شود، پس شما می توانید از آن برای انتقال انرژی با خیال راحت استفاده کنید. این نوع راه حل برای، به عنوان مثال، جوامع کوچک یا مداخلات اضطراری در هر نقطه نزدیک به محدوده پیاده روی خزنده بزرگ کار می کند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه ثروتمندان می توانند کاهش تعداد افراد فقیر را بفروشند؟ در آینده من، ربات ها اکنون می توانند تمام کارهایی را انجام دهند که افراد فقیر برای آن مورد نیاز بودند. ثروتمندان متوجه می شوند که دیگر به افراد فقیر نیاز ندارند، و آنها همچنان تهدید به شورش می کنند و به این ترتیب ثروتمندان را می ترسانند. بنابراین چگونه سیاستمداران می توانند اساساً از بین بردن افراد فقیر را به عموم مردم بفروشند؟ من متوجه می شوم که این کار به صورت مرحله ای انجام می شود. این در سیاره ما در آینده است. | How would the rich sell reducing the number of poor people
In my future robots can now do all the jobs poor people were needed for.
The rich realise they no longer need poor people, and they keep threatening to revolt thus scaring the rich people.
So how would politicians sell basically wiping out poor people to the general population? I realise it would be done in stages.
This is on our planet in the future. | You filthy rich entrepreneur don't need masses because they can do work.
You need the masses to buy whatever your company produces: mobile phones, fancy shoes, cork lubricant, dehydrated water, you name it...
The larger the masses, the larger your market for your products, and the more miserable their life condition the higher the appeal of your marketing on luring them into believing that drinking A makes them better.
Wiping masses out is something a sane politician would never do: it would shrink the market! | شما کارآفرین ثروتمند کثیف به توده ها نیاز ندارید زیرا آنها می توانند کار کنند. شما به توده ها نیاز دارید تا هر آنچه را که شرکت شما تولید می کند بخرید: تلفن های همراه، کفش های فانتزی، روغن کرک، آب خشک شده، شما آن را نام ببرید... هرچه توده ها بزرگتر باشند، بازار شما برای محصولات شما بزرگتر است و شرایط زندگی آنها بدبخت تر است، جذابیت بازاریابی شما در فریب دادن آنها به این باور است که نوشیدن A آنها را بهتر می کند. پاک کردن توده ها چیزی است که یک سیاستمدار عاقل هرگز انجام نمی دهد: این بازار را کوچک می کند! | stackexchange-worldbuilding |
null | سربازانی که استخوان های غیر قابل تخریب دارند چگونه می جنگند؟ به منظور افزایش توانایی های تهاجمی و دفاعی در نبرد دست به دست، چه مانورهای دفاعی و تهاجمی ممکن است در یک سرباز با استخوان های غیر قابل تخریب مشاهده کنیم؟ | How would soldiers with indestructible bones fight?
In order to increase both offensive and defensive capabilities in hand to hand combat, what would be some defensive and offensive maneuvers we might observe in a soldier with indestructible bones? | Not much would change, save that the enemy has to take a better aim.
The other organs are still exposed. The ribcage will not cover 100% of heart and lungs, and even if the spine's vertebrae are indestructible, they still could be bent to the point of causing internal damage.
An explosion will cause massive internal trauma, minus the fractures. And, funny enough, indestructible bones of the skull means that the shock from a clubbing will trasnsmit more efficaciously to the brain, since that now the skull won't absorb part of the impact. That is why cars can crash apparently so easily -to disperse kinetic energy. | خیلی چیز تغییر نمی کند، به جز اینکه دشمن باید هدف بهتری بگیرد. اندام های دیگر هنوز در معرض خطر هستند. قفسه سینه 100 درصد از قلب و ریه ها را پوشش نمی دهد، و حتی اگر مهره های ستون فقرات غیر قابل تخریب باشند، هنوز هم می توانند تا حدی خم شوند که باعث آسیب داخلی شوند. انفجار باعث ترومای عظیم داخلی می شود، به جز شکستگی ها. و، به اندازه کافی جالب، استخوان های غیر قابل تخریب جمجمه به این معنی است که شوک از ضربه زدن به طور موثر به مغز منتقل می شود، زیرا اکنون جمجمه بخشی از ضربه را جذب نمی کند. به همین دلیل است که اتومبیل ها ظاهراً می توانند به راحتی تصادف کنند - تا انرژی حرکتی را پراکنده کنند. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک فرد غواص می تواند مخزن هوای خود را جدا کند و از آن برای حرکت دادن خود استفاده کند؟ بنابراین، در داستان من، در مقدمه یک صحنه نبرد آبی حماسی، شخصیت اصلی من توسط یک کوسه سفید بزرگ تعقیب می شود. او به سرعت شنا می کند اما نمی تواند فرار کند. فقط برای روشن کردن، او یکی از این انواع تجهیزات زیر آب را می پوشد: تجهیزات غواصی او ایده ای دارد که فقط ممکن است کار کند. او مخزن هوای خود را خارج می کند، نفس خود را نگه می دارد زیرا کلاهش با آب پر می شود، و مخزن هوای مهر و موم خود را در زیر او قرار می دهد. او سپس آن را باز می کند و مستقیما از آب خارج می شود. او در قایق خود است، یک تفنگ هارپون می گیرد و کوسه را می کشد. سوال من این است: آیا از نظر فیزیکی ممکن است که با مخزن هوا انجام شود؟ * * در اکثر سوالات، من یک پاسخ <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> <unk> | Could a person scuba diving take off his air tank and use it to propel himself?
So, in my story, in a prelude to an epic aquatic fight scene, my main character gets chased by a great white shark. He swims as fast as he can but he can’t escape. Just to clarify, he’s wearing one of these types of underwater gear:
!Scuba Gear
He gets an idea that just might work. He takes out his air tank, holds his breath as his helmet fills up with water, and puts his sealed air tank underneath him. He then unseals it and gets propelled straight out of the water. He gets on his boat, gets a harpoon gun and kills the shark.
My question is: would it be physically possible to do that with the air tank?
* * *
In most questions, I got a resounding “No” as an answer, so I guess this idea isn’t very plausible. But I still want to make my story action packed, so, in future answers, can you provide some sort of alternative? | **Here is a way to bypass the issue**
Our hero removes his air tank, points it away from himself and starts fumbling to undo the top. It's not working! He's never opened one of these things himself let alone underwater, let alone uninstructed first time around while being attacked by a shark, and these things probably have safety mechanisms to prevent stupid divers doing it on accident, and why am I doing this, why am I here oh no here he comes!
Just then the shark lunges at our hero and bites over the top end of the tank and somehow wrenches the seal out of the tank. The tank goes flying out of our hero's grasp and into the deep blue. But the blast of decompression spooks the shark and gives the diver time to escape. | **در اینجا یک راه برای دور زدن این مسئله وجود دارد** قهرمان ما مخزن هوای خود را خارج می کند، آن را از خود دور می کند و شروع به باز کردن بالای آن می کند. این کار نمی کند! او هرگز یکی از این چیزها را باز نکرده است، چه برسد به زیر آب، چه برسد به اولین بار که توسط یک کوسه مورد حمله قرار می گیرد، و این چیزها احتمالا دارای مکانیسم های ایمنی برای جلوگیری از غواصی احمقانه از انجام آن در تصادف است، و چرا من این کار را انجام می دهم، چرا من اینجا هستم اوه نه او می آید! فقط در آن زمان کوسه به قهرمان ما پرتاب می کند و از انتهای بالای مخزن گاز می گیرد و به نوعی مهر و موم را از مخزن خارج می کند. مخزن از دست قهرمان ما پرواز می کند و به آبی عمیق می رود. اما انفجار فشرده سازی کوسه را می ترساند و به غواص زمان فرار می دهد. | stackexchange-worldbuilding |
null | من یک سازمان شبه نظامی با 4320،000 نیروی دائمی مستقر در استرالیا دارم که توسط یک نیروی هوایی پیشرفته و یک ناوگان بزرگ پشتیبانی می شود. این نیرو توسط دو ژنرال ارشد به نام Archagétai فرماندهی می شود که مسئول پایگاه هستند، جایی که این ارتش در حال حاضر واقع شده است. هنگام بسیج، یک Archagétas به معنای واقعی کلمه قلعه را با نیمی از نیروی مسلح نگه می دارد، در حالی که به Archagétas دیگر فرماندهی کامل بر نیمی از نیروی بسیج داده می شود. سوال من این است که این ارتش در کجا در استرالیا مستقر می شود که با معیارهای زیر مطابقت دارد؟ * یک منطقه به اندازه کافی بزرگ برای پشتیبانی از 4.3 میلیون سرباز * باید از چشم های جاسوسی نظارت پنهان شود (آسترالیا، نیوزیلند و اندونزی به طور خودکار خارج از سوال هستند) * قادر به حفظ یک نیروی هوایی و ناوگان نسبتا بزرگ | Where in Australasia can a 4.3 million strong armed force be discreetly stationed?
I have a paramilitary organisation with a 4,320,000-strong standing army stationed in Australasia supported by a sophisticated air force and a bigarse fleet. This force is commanded by two Major Generals referred as _Archagétai_ in charge of the base, where this army is currently located. When mobilizing, one _Archagétas_ will literally hold the fort with one half of the armed force, while the other Archagétas is granted full command over the mobilized half .
My question is, where in Australasia can this army be stationed that meets the following criteria?
* An area large enough to support 4.3 million soliders
* It must be hidden from the prying eyes of surveillance (Australia, New Zealand and Indonesia are automatically out of the question)
* Capable of sustaining a rather large fleet and airforce | Cryogenicly frozen.
You simply can't hide that many people walking around. It's almost 1/5 of Australia's total population.
If vast majority of the army was frozen in hidden bases around the country you might get away with it but not frozen is impossible. You couldn't hide the food an army that size would consume alone.
The bases could be powered by their own reactor and heatsink though a large body of water or the ocean.
If the aircraft were all VTOL, where is no need or runways and could be stored underground as part of the base.
The fleet could be all submarines with even larger subs housing VTOL aircraft and drones to act as small aircraft carriers.
As for secret, that's not going to be easy. How do you build the fleet and aircraft without someone knowing plus build the bases and build and train an army of that size? | شما به سادگی نمی توانید این تعداد از مردم را پنهان کنید. این تقریباً یک پنجم کل جمعیت استرالیا است. اگر اکثریت قریب به اتفاق ارتش در پایگاه های مخفی در سراسر کشور منجمد شده باشد، شما ممکن است با آن کنار بیایید، اما منجمد شدن غیرممکن است. شما نمی توانید غذا را پنهان کنید که یک ارتش با این اندازه به تنهایی مصرف می کند. پایگاه ها می توانند توسط راکتور خود و گرماگیر خود از طریق یک بدن بزرگ از آب یا اقیانوس تغذیه شوند. اگر هواپیماها همه VTOL بودند، جایی که نیازی به باند یا باند نیست و می تواند به عنوان بخشی از پایگاه زیرزمینی ذخیره شود. ناوگان می تواند همه زیردریایی ها با حتی خانه های زیرزمینی بزرگتر VTOL و هواپیماهای بدون سرنشین باشد تا به عنوان حامل هواپیماهای کوچک عمل کند. در مورد راز، این آسان نیست. چگونه شما ناوگان و هواپیما را بدون دانستن کسی به علاوه قطار و ساختن یک ارتش از این اندازه می سازید؟ | stackexchange-worldbuilding |
null | تراکم میتوکندری در آرتروپلاورا با استفاده از استروئیدها ### متن در یکی از داستان های من من یک بدجنس دارم که سعی می کند زیبایی مفصل های غول پیکر در دوره کربن را با مهندسی ژنتیکی شخصی خود، مگاپسودو-مفصل های مفصل به ارمغان بیاورد. و یکی از این موجودات یک آرتروپلاورا با استفاده از استروئیدها است. بنابراین این مخلوق حدود 26 فوت بلند، 78 فوت پهن و 2 مایل طول دارد. من برخی ایده های دیگر در مورد اینکه چگونه این مخلوق وزن خود را با استفاده از تاندون های پلاستیکی متصل به چسب باکتریایی پشتیبانی می کند. همچنین سازگاری های دیگری برای کمک به زنده ماندن آن در اندازه آن وجود دارد ((گنجه های تراکیا، سیستم گردش خون بسته، خرگوش در اقیانوس، و غیره) اما من یک سوال دارم... ### سوال چه نوع سازگاری یا سیستم های مهندسی شده می تواند از این مخلوق استفاده کند تا تراکم خالص میتوکندری این چیزی بزرگ از داخل آن را پخته نکند؟ | Mitocondrial Density in an arthropleura on steroids
### Context
In one of my stories I am having a villain try to bring back the beauty of the giant arthropods in the Carboniferous period by genetically engineering his own personal, mega-pseudo-arthropods. And one of these creatures is an arthropleura on steroids.
So this creature is about 26 feet tall, 78 feet wide, and 2 miles long. I have some other ideas in how the creature will support its weight by using plastic tendons attached with bacterial glue. Also there are other adaptations to help it survive at its size(tracheal sacks, closed circulatory system, molting in the ocean, etc) but i have one question...
### Question
What kind of adaptations or engineered systems could this creature use so that the sheer mitochondrial density of something this big doesn't cook it from the inside out? | Using some form of natural radiator would be your best bet. If the creature had (perhaps foldable) 'wings' designed to increase surface area to dissipate heat (similar to a massive radiator), with blood vessels running close to the surface in them to disperse heat (since you stipulated a closed circulator system). Sweating would be another option, though a 2 mile long creature may have issues with water replacement if it can sweat. Some combination of the 2, with a low-water wick-effect over a large damp surface instead of perspiration beads or radiation based heat removal may be workable. | استفاده از نوعی رادیاتور طبیعی بهترین گزینه برای شما خواهد بود. اگر این موجود دارای "پرنده" (شاید تاشو) باشد که برای افزایش مساحت سطح برای از بین بردن گرما (مانند یک رادیاتور عظیم) طراحی شده است ، با رگ های خونی نزدیک به سطح در آنها برای از بین بردن گرما (از آنجا که شما یک سیستم گردش خون بسته را تعیین کرده اید) اجرا می شود. عرق کردن گزینه دیگری خواهد بود ، اگرچه یک موجود 2 مایل طولانی ممکن است با جایگزینی آب مشکل داشته باشد اگر بتواند عرق کند. ترکیبی از این دو ، با یک اثر کم آب در یک سطح مرطوب بزرگ به جای مهره های عرق یا از بین بردن گرما بر اساس تشعشع ، ممکن است عملی باشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه رنگ شن بر رنگ شیشه تاثیر می گذارد؟ بنابراین، من می دانم که سواحل طبیعی وجود دارد که رنگ های عجیب و غریب مختلفی مانند صورتی، سیاه، سبز و نارنجی دارند و من می خواستم بدانم که آیا رنگ این شن بر رنگ شیشه ای که از آن ساخته شده است تأثیر می گذارد. مانند اینکه آیا ساختمان های مجاور شیشه ای به رنگ صورتی یا سبز یا رنگ دیگری دارند؟ یا آیا فرآیند ساخت شیشه باعث می شود رنگ حذف شود؟ | How would the color of sand affect the color of glass?
So, I know that there are naturally occurring beaches that are various 'odd' colors like pink, black, green, and orange and I was wondering if the color of this sand would have any effects on the color of glass made from it. Like would the buildings nearby have glass tinged pink or green or some other color? Or would the process of making the glass cause the color to be removed? | Metal oxides are what causes the color in most colored glass. If your sand is colored, the color of the glass will depend on what is causing the color in the sand.
The following components in your mixture will cause different colors:
* Cobalt Oxide: blue-violet
* Cadmium Sulfide: yellow
* Gold Chloride: red
* Antimony Oxide: white
* Sulfur: yellow-amber
* Uranium Oxide: fluorescent yellow, green
* Chromic Oxide: emerald green
In other words, if your sand is pink due to some other material, and your sand composition doesn't include stuff like the ones listed above, your glass is probably NOT going to be colored. | اکسیدهای فلزی عامل ایجاد رنگ در بیشتر شیشه های رنگی هستند. اگر شن شما رنگی باشد، رنگ شیشه به علت ایجاد رنگ در شن بستگی دارد. اجزای زیر در مخلوط شما باعث ایجاد رنگ های مختلف می شوند: * اکسید کوبالت: آبی بنفش * کادمیوم سولفید: زرد * کلرید طلا: قرمز * اکسید آنتی مونی: سفید * گوگرد: زرد آمبر * اکسید اورانیوم: فلورسنت زرد، سبز * اکسید کرومیک: سبز زمرد به عبارت دیگر، اگر شن شما به دلیل برخی مواد دیگر صورتی است و ترکیب شن شما شامل موادی مانند موارد ذکر شده در بالا نیست، احتمالا شیشه شما رنگی نخواهد بود. | stackexchange-worldbuilding |
null | از چه حیوانی می توان برای ساخت گوشت انسان تقلید کرد؟ بنابراین، یک خانواده بزرگ به نام خانواده Os، یک رستوران به نام <unk>The FeedBag<unk> را باز می کنند. در داخل یک سالن ضیافت بازسازی شده، مهمانان می توانند بهترین و لوکس ترین گوشت موجود را داشته باشند. بیشتر گوشت در آنجا از گوشت انسان ساخته شده است. Os<unk>s یک قبیله از انسان خواران عقب مانده هستند که از خرابه های پورتلند آمده اند. آنها به آریزونا رفتند، مکانی که در آن انسان خواران اغلب نادیده گرفته می شوند. Os<unk>s برده های فرار را می گیرند تا توسط آریزونایی ها کشته و خورده شوند. اما، برخی از مردم به ایده خوردن گوشت انسان علاقه مند نیستند. Os<unk>s فکر می کنند انسان خواری عالی است و باید با کل جهان به اشتراک گذاشته شود، و بنابراین برای معرفی تازه واردان به شگفتی های انسان خواری عصبی است. بنابراین، آنها شروع به کشف یک راه برای تقلید از گوشت انسان می کنند، که آن را به عنوان یک نسخه از حیوانات واقعی استفاده می کند، که به اندازه کافی نزدیک به آنچه که ممکن است، استفاده می شود. | What animal could be used to make imitation human meat?
So, a large family, called the Os family, open up a restaurant called “The FeedBag”. Built inside a repurposed banquet hall, guests can have all the finest, most luxurious cuts of meat available. Most of the meat there is made out of human flesh. The Os’s are a clan of backwards cannibals, hailing from the ruins of Portland. They made their way to Arizona, a place in which cannibals are often ignored. The Os’s take runaway slaves to be killed and eaten by Arizonans.
But, some people are not to keen on the idea of eating human flesh. The Os’s think cannibalism is great, and should be shared with the whole world, and so to introduce nervous newcomers to the wonders of cannibalism. So, they start trying to figure fire out a way to make “imitation” human flesh, which tastes as close to the real stuff as possible. What animals comes close enough to human flesh that it can be used it make an imitation version? | According to the Smithsonian:
> Both serial killers and Polynesian cannibals have described human as being most akin to pork.
This is the source of the phrase "long pork" to mean human flesh. It's supposed to be a translation of a Polynesian term. | به گفته اسمیتسونین: هر دو قاتل سریالی و انسان خواران پولینزی، انسان را به گوشت خوک نزدیک تر توصیف کرده اند. این منبع عبارت "گوشت خوک بلند" به معنی گوشت انسان است. این باید ترجمه یک اصطلاح پولینزی باشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا ممکن است که یک نهنگ را زنده نگه دارید در حالی که چربی آن را جمع آوری می کنید؟ اول، متاسفم که این یک سوال بسیار وحشتناک است! آیا ممکن است که یک نهنگ را زنده نگه دارید در حالی که چربی یا چربی آن را جمع آوری می کنید؟ این نهنگ ها در حال حاضر در اسارت زندگی می کنند و جامعه ای که آنها را نگه می دارد می خواهد از چربی آنها به عنوان منبع سوخت استفاده کند. با این حال، آنها می خواهند که نهنگ را زنده نگه دارند تا به تولید چربی ادامه دهد، که می تواند به طور مداوم جمع آوری شود، به جای اینکه هر بار که به سوخت بیشتری نیاز داشته باشند، به شکار یک نهنگ بروند. بسیار سپاسگزارم! | Would it be possible to keep a whale alive whilst harvesting its fat?
Firstly, I’m sorry that this is a rather horrible question to ask!
Would it be possible to keep a whale alive whilst harvesting its fat or blubber? These whales would be living in captivity already and the community keeping them would want to use their fat as a fuel source. However, they would want to keep the whale alive so that it would keep producing fat, which could be harvested on a continuous basis, rather than having to go out and hunt a whale each time they needed more fuel.
Thanks very much! | Yes you could liposuction them but why would you? Suddenly you need to feed said whales.
"A blue whale eats up to 3,600 kg (8,000 lb.) of krill each day for about 120 days. It is estimated to take 1,000 kg (2,200 lb.) of food to fill a blue whale's stomach. Gray whales eat about 150,000 kg (340,000 lb) of food during a 130 to 140 day feeding period - a daily average intake of about 1,089 kg (2,400 lb.)."
So suddenly instead of hunting whales, you're fishing even more to try and keep the whales fed.
If you rended down the tonnes and tonnes of krill needed, you'd have more oil than what you can collect from the whale anyway.
The whole point of whale hunting is the whales go get the krill themselves and you only have to get the whale. | بله، شما می توانید از آن ها لیپوساکشن بگیرید، اما چرا باید این کار را بکنید؟ ناگهان باید به این نهنگ ها غذا بدهید. "یک نهنگ آبی در هر روز تا ۳۶۰۰ کیلوگرم (۸۰۰۰ پوند) کریل را برای حدود ۱۲۰ روز می خورد. تخمین زده می شود که برای پر کردن معده یک نهنگ آبی ۱۰۰۰ کیلوگرم (۲۲۰۰ پوند) غذا لازم است. نهنگ های خاکستری در طول یک دوره تغذیه ۱۳۰ تا ۱۴۰ روزه حدود ۱۵۰،۰۰۰ کیلوگرم (۳۴۰،۰۰۰ پوند) غذا می خورند - به طور متوسط روزانه حدود ۱۰۸۹ کیلوگرم (۲۴۰۰ پوند) ". | stackexchange-worldbuilding |
null | فصل های سراسر سیاره: امکان پذیر است؟ من در حال خواندن یک مقاله جهانی آنویل بودم که دارای جهانی است که تغییرات فصلی در سراسر جهان را تجربه می کند. به طور خاص از این مقاله نقل قول می کنم، > در طول ماه Frimense ، Frostkin رشد می کند ، زیرا کل جهان به 49 روز زمستان می رسد. با این حال ، با آمدن ماه Igmense ،... آیا حتی از راه دور ممکن است که یک سیاره کامل فصل های سراسر جهان را با چنین الگوی کوتاه و منظم تجربه کند؟ | Planet wide seasons: Possible?
I was reading a World Anvil article which has a world that experiences world wide seasonal changes.
Specifically quoting the article,
> During the month of Frimense, the Frostkin thrive, as the whole world descends into 49 days of winter. However, as the month of Igmense arrives, . . .
Is it even remotely possible for an entire planet to experience world-wide seasons on such a short and regular pattern? | In theory, the answer is actually yes. However, unlike our own planet, whose seasons are created through tilt, the planet in question would have to have an elliptical orbit that brought it closer to its sun during certain parts of the year and further away during other parts of the year. The regularity of the orbit would create stable season times. This would likely have some unexpected effects on both the stability of the planet in question(Tidal effects from the sun would be weird), and the ecology of it, but it is certainly possible.
Popular Science has an article on a similar subject, here: < I believe that your planet would have seasons akin to Pluto's, but on a shorter time scale. | در تئوری، پاسخ در واقع بله است. با این حال، برخلاف سیاره ما، که فصول آن از طریق شیب ایجاد می شود، سیاره مورد نظر باید یک مدار بیضوی داشته باشد که آن را در طول برخی از بخش های سال به خورشید نزدیک تر و در طول سایر بخش های سال دورتر می کند. منظم بودن مدار زمان های پایدار فصل را ایجاد می کند. این احتمالاً برخی از اثرات غیر منتظره را بر ثبات سیاره مورد نظر (تأثیرات مد و مد از خورشید عجیب خواهد بود) و اکولوژی آن دارد، اما مطمئناً ممکن است. علوم عمومی مقاله ای در مورد موضوع مشابه دارد، در اینجا: < من معتقدم که سیاره شما فصول مشابه پلوتو را دارد، اما در مقیاس زمانی کوتاه تر. | stackexchange-worldbuilding |
null | در جستجوی ایده هایی برای دنیایی که نیاز به آزاد شدن برخی مواد معدنی زمینی در جو دارد تا آن را برای زندگی غیر سمی به عنوان ما می شناسیم، من مشغول نوشتن یک اپرای فضایی هستم و قصد داشتم از "فرضیه" استفاده کنم، یا هر چیزی که شما آن را به عنوان یک تمدن باستانی می نامید استخراج طلا در اینجا و استفاده از آن برای پراکنده شدن در جو، به نوبه خود یا ایجاد اکسیژن، یا احتمالا از بین بردن جو سمی اجازه می دهد تا اکسیژن جو رخ دهد. من این مقاله را پیدا کردم، اما شیمی من ضعیف است. هر ایده دیگری؟ < | Looking for ideas for a world that requires some earth based mineral to be released into its atmosphere to render it non toxic to life as we know it,
Im busy wrtiting a Space Opera and was going to utilise the "hypothesis", or whatever you call it of an ancient civ mining gold here and utilising it to disperse into its atmosphere, in turn either creating oxygen, or possibly dispelling the toxic atmosphere ALLOWING for oxygenation of the atmosphere to take place.
I came across this article, but my chemistry is shoddy. Any other ideas ?
< | Possibly your alien planet has too much oxygen in the atmosphere and oxygen poisoning would be a problem for potential human or alien colonizers. Perhaps there is a native life form that flourishes in the high oxygen atmosphere that would be some type of pest for Earth or alien colonizers.
So maybe the miners were mining iron ores, purifying the iron, and grinding the iron into tiny particles they spread in the atmosphere to gradually combine with oxygen and precipitate out, lowering the oxygen content of the atmosphere to the desired level. | احتمالا سیاره بیگانه شما دارای اکسیژن بیش از حد در اتمسفر است و مسمومیت اکسیژن برای انسان های بالقوه یا استعمارگران بیگانه مشکل خواهد بود. شاید یک شکل زندگی بومی وجود داشته باشد که در اتمسفر با اکسیژن بالا شکوفا می شود که نوعی آفت برای زمین یا استعمارگران بیگانه خواهد بود. بنابراین شاید معدنچیان معادن آهن را استخراج می کردند، آهن را تصفیه می کردند و آهن را به ذرات ریز ریز می کردند که در اتمسفر پخش می شدند تا به تدریج با اکسیژن ترکیب شوند و به سطح مطلوب کاهش دهند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا ابرقهرمان های زن لباس های تنگ و آشکار می پوشند؟ پس، همانطور که می دانید، ابرقهرمان ها و قهرمان ها برای چندین دهه محبوب بوده اند. همه ابرقهرمان ها نوعی از اسپاندکس رنگارنگ می پوشند، اما به نظر می رسد که لباس های ابرقهرمان های زن کمی بیشتر... آشکار هستند. خوب، بنابراین دو ابرقهرمان وجود دارد، باب بیونیک و هالی قهرمان. باب بیونیک لباس هایی را می پوشد که از گردن تا مچ پا، کلاه، چکمه، کمربند مفید، قهرمان فوق العاده متوسط بلند می شود. سپس شما هالی را دارید. با پوشیدن لباس هایی که شکاف، ران و غیره را نشان می دهد. چرا ابرقهرمان ها ممکن است لباس های آشکار بپوشند؟ | Why would female superheroes wear tight, revealing costumes?
So, as you know, superheroes and heroines have been popular for many decades. All superheroes wear some form of colorful spandex, but it seems like female superhero costumes are a little more…revealing.
Ok, so there are two superheroes, Bionic Bob and Heroic Holly. Bionic Bob wears a costume that goes from neck to ankle, cape, boots, utility belt, average super hero get up. Then you have Holly. Wearing a costume that shows cleavage, thighs, and etcetera. Why might superheroes wear revealing outfits? | To sell comics to teenage boys is the real reason.
But revealing costumes is to be memorable and identifiable. If the hero doesn't bother with a secret identity, it might be worth sponsorship. If you look at sports people, it's not always the best that make the most money. Being attractive helps greatly.
After all stopping bank robbers doesn't pay well..... | برای فروش کمیک به پسران نوجوان دلیل واقعی است. اما نشان دادن لباس ها برای به یاد ماندنی و قابل شناسایی است. اگر قهرمان با یک هویت مخفی زحمت نکند، ممکن است ارزش حمایت مالی داشته باشد. اگر به افراد ورزشی نگاه کنید، همیشه بهترین ها نیستند که بیشترین پول را کسب می کنند. جذاب بودن بسیار کمک می کند. پس از همه متوقف کردن سارقان بانک به خوبی پرداخت نمی شود... | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا مردم ممکن است انفجار یک کلاهک هسته ای را با ظهور لوسیفر اشتباه بگیرند؟ بنابراین، فرقه اورانیوس در کانزاس سیتی به تازگی یک کلاهک هسته ای 50 مگاتونی را منفجر کرده است، و کل KC اکنون یک دهانه رادیواکتیو عمیق و عمیق است. چند نفر بمب را از حدود 40 مایل دور دیدند، و آنها شروع به صحبت کردن در مورد آن به دیگران کردند. افرادی که همه چیز را دیدند می گویند که لوسیفر بود، که از یک قرن خواب زیرزمینی برخاست. این بخش جدایی ناپذیر از داستان های من است، زیرا کل جمعیت میاندوست به این فکر می کند که پایان روزها نزدیک است. سوال من این است که، چرا ممکن است مردم پس از آخرالزمان فکر کنند که انفجار یک بمب هسته ای نشانه پایان روزها است؟ | Why might people mistake a nuclear warhead explosion for Lucifer rising?
So, the cult of Uranius in Kansas City have just detonated a 50 megaton nuclear warhead, and the entirety of KC is now a deep, deep radioactive crater. A few people saw the bomb explode from about 40 miles away, and they started talking about it to others. The people who saw it all go down say that it was Lucifer, rising from a century-long slumber underground. This is integral to my stories plot, as the whole midwestern population goes crazy thinking that the end of days is near. My question is, why might the post-apocalyptic people think that a nuclear bomb explosion signals the end of days? | People throughout history have thought all sorts of things signaled the end of days - eclipses, earthquakes, fires, floods, you name it. A blinding light and a giant fireball on the horizon that obliterates a city and can't be explained doesn't seem too far-fetched as a harbinger of doom. | مردم در طول تاریخ فکر کرده اند که همه چیز به پایان روزها اشاره می کند - خورشید گرفتگی، زلزله، آتش سوزی، سیل، شما آن را می نامید. یک نور کور کننده و یک توپ آتش عظیم در افق که یک شهر را از بین می برد و نمی تواند توضیح داده شود به نظر نمی رسد بیش از حد دور به دور به عنوان پیشگام عذاب. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه این موجود می تواند اسکلت خود را در یک قطعه حفظ کند؟ در دنیای فانتزی من، که در حال حاضر نامی ندارد، یک نژاد از آنچه که به نظر می رسد یک سری از کرم ها یا کرم های متصل به یکدیگر است که برای رشد در داخل و اطراف اسکلت ها با استفاده از بدن خود شناخته شده است تا به عنوان عضلات اسکلت عمل کند. اساسا با استفاده از اسکلت به عنوان یک پوسته و حمل و نقل (در اصل، من فکر می کنم منحصر به فرد، گنجینه اسکلت). حالا من تعجب می کنم که چگونه این موجود به طور منطقی استخوان ها را به هم متصل می کند؟ امتیاز پاداش برای راهی که اجازه حرکت مایع را می دهد. توجه: امکان پذیری این نژاد به عنوان یک سوال بعدی خواهد آمد. | How would this creature keep its skeleton "host" in one piece?
In my fantasy world, which lacks a name currently, there is a race of what looks like a series of interconnected worms or maggots that is known for growing in and around skeletons using its own body to act as the skeletons muscles. Basically using the skeleton as both a shell and transportation (basically my, I think uniquish, skeleton hoard).
Now I'm wondering how would this creature reasonably bind the bones together? Bonus points for a way that would allow fluid motion.
Note: The feasibility of this race will come as a later question. | More or less what you find in social insects, where there are the workers, the soldiers and the egg layer, in this species there are different specializations: some individuals are better suited to mimic the muscles, some other the tendons and ligaments, some other the skin. (At the end you don't want them to dry up in a sunny day, don't you?)
They know more or less how to arrange around bones to keep them in place, and then they mimic the organization of tendons and muscles to be able to enact movements. | کم و بیش همان چیزی که در حشرات اجتماعی پیدا می کنید، جایی که کارگران، سربازان و لایه تخم مرغ وجود دارد، در این گونه تخصص های مختلفی وجود دارد: برخی افراد برای تقلید از عضلات مناسب تر هستند، برخی دیگر برای تقلید از تاندون ها و رباط ها، برخی دیگر برای تقلید از پوست. (در پایان شما نمی خواهید آنها در یک روز آفتابی خشک شوند، اینطور نیست؟) آنها کم و بیش می دانند که چگونه اطراف استخوان ها را مرتب کنند تا آنها را در جای خود نگه دارند، و سپس آنها سازماندهی تاندون ها و عضلات را تقلید می کنند تا بتوانند حرکات را اجرا کنند. | stackexchange-worldbuilding |
null | زیستگاه زمین اولیه بر اساس روش های مختلف تاریخ گذاری زمین شناسی ، به ویژه تجزیه و تحلیل رادیومتریک ، تخمین زده می شود که زمین حدود 4.5 میلیارد سال قدمت دارد. این در حدود زمانی است که تصور می شود ماه زمین توسط برخورد ثیا ، یک سیاره به اندازه مریخ ، یا از طریق یک سری برخورد ایجاد شده است. این برخورد ها پوسته زمین را ذوب کرده و هرگونه نشانه ای از زندگی یا تمدن های قبلی را از بین می برد. احتمال وجود زندگی یا حتی تمدن های نوعی در این زمین اولیه قبل از ذوب شدن چیست؟ | Habitation of early Earth
Based on various methods of geological dating, particularly radiometric analysis, Earth is estimated to be around 4.5 billions years old. This is around the time the Earth's Moon was thought to be created by the impact of Theia, a Mars sized planet, or through a series of impacts.
These impacts would have melted the crust of Earth, extinguishing any signs of previous life or civilisations.
What would be the possibility of life, or even civilisations of some sort, existing on this early Earth before the meltdown? | The leading theory is that Earth had a surface with liquid water before Theia hit and possibly some very primitive single celled organisms in it, they had at most 100 million years to evolve, they didn't get far. Theia _vapourised_ a large percentage of the rocky surface of proto-Earth, that blasted all the water that didn't turn into plasma off into space. The impact completely liquefied the rocky crust of our planet. Nothing on Earth survived that.
Any insterstellar colonists should know better than to tackle a young system still in it's heavy bombardment phase, they'd be doomed just about before they set foot on any world in the system. | نظریه پیشرو این است که زمین قبل از برخورد ثیا دارای یک سطح با آب مایع بود و احتمالاً برخی از موجودات تک سلولی بسیار ابتدایی در آن وجود داشت، آنها حداکثر 100 میلیون سال برای تکامل داشتند، آنها خیلی دور نشدند. ثیا درصد زیادی از سطح سنگی پروتو-زمین را تبخیر کرد، که تمام آب را که به پلاسما تبدیل نشده بود به فضا منفجر کرد. برخورد به طور کامل پوسته سنگی سیاره ما را مایع کرد. هیچ چیز روی زمین از آن زنده نماند. هر استعمارگر درون ستاره ای باید بهتر بداند که با یک سیستم جوان که هنوز در مرحله بمباران سنگین آن است مقابله کند، آنها تقریباً قبل از اینکه پای خود را به هر دنیایی در سیستم بگذارند، محکوم می شوند. | stackexchange-worldbuilding |
null | طراحی یک موجود با فک برای خرد کردن استخوان های آهنین در آخرین سوال من، من از یک ماده غیر از کلسیم و کلاژن پرسیدم که می تواند اسکلت موجودات بیگانه را تشکیل دهد. پاسخ مورد علاقه من بایو فولاد بود؛ "آهن با درصد کمی از کربن اولیه". در دنیای من اسکیوگرها وجود خواهد داشت؛ اسکیوگرها به عنوان اجساد بیگانه به عنوان اسکیوگرهای لکه دار به زمین هستند. و این بدان معنی است که فک آنها باید قادر به خرد کردن استخوان های فولاد باشد. بنابراین، ** چه سازگاری های آناتومی برای یک اسکیوگر که برای خرد کردن استخوان های آهن ساخته شده است، بهترین است؟ ** فرض کنید شعاع حدود 5 سانتی متر و تراکم 7.5 g / cm ^ 3 | Designing a creature with jaws to crush iron bones
In my most recent question, I asked for a material other than calcium and collagen that could form skeletons in alien creatures. My favourite answer was bio-steel; "Iron with a small percentage of elemental carbon".
There will be scavengers on my world; scavengers as powerful to the alien carcasses as spotted hyenas are to Terran ones. And that means that their jaws need to be able to crush the steel bones.
So, **what anatomical adaptations would be best for a scavenger that's built to crush iron bones?** Assume a radius of about 5 cm and a density of 7.5 g/cm^3 | **Acid**
Your scavenger needs to way to digest the chunks of bone it swallows. So it already needs some sort of strong acid already in its biology. A more potent form of the same acid is injected into the bones to soften them before they are broken up and swallowed. Note bones are highly porous on the inside which means the acid has more surface area to work with.
 ؟ یا آیا از لحاظ علمی غیرممکن است؟ | Can waves transport temperature? or How to stop atoms from creating heat
I'm working on a story in which a artificial crystal can turn elements into other elements using waves of protons,neutron and electrons in a pattern, but my question is: can cold be transported by the waves? can infra red light do anything? or is there a wave that can calm atoms / lazer that can calm down atoms(make them stop so that the dont create heat)?
or is it scientifically impossible | No it can't; cold is the absence of heat energy, heat energy can, and will whether you like it or not, be transmitted from any area with more of it to all adjacent areas with less of it. That's the science answer.
However if you are using magic and referring to ice as an element suggests you are then anything goes and you simply need to define that this is a magical process that works in a particular way. | نه نمیتونه، سرما نبودن انرژی حرارتیه، انرژی حرارتی می تونه، و می تونه، چه دوست داشته باشید چه دوست نداشته باشید، از هر منطقه ای با مقدار بیشتری به تمام مناطق مجاور با مقدار کمتر منتقل بشه. این جواب علمیه. با این حال اگر شما از سحر و جادو استفاده می کنید و به یخ به عنوان یک عنصر اشاره می کنید پس هر چیزی می تونه اتفاق بیفته و شما فقط باید تعریف کنید که این یک فرآیند جادویی است که به روشی خاص کار می کنه. | stackexchange-worldbuilding |
null | بررسی واقعیت: سیاره ای با جاذبه کم و بخار آب با استفاده از صفحه گسترده عالی Artefaxian من یک ایده اساسی برای سیاره ام ایجاد کرده ام، اما در بخش "بررسی ثبات" سیاره کم جاذبه من قادر به نگه داشتن _H 2O_ نیست. من تعجب می کنم که آیا ممکن است یک سیاره با جاذبه کم و بخار آب داشته باشیم. به نظر می رسد مریخ هنوز بخار آب دارد، بنابراین من فکر می کنم باید چیزی فراتر از سرعت فرار باشد که بر ترکیب اتمسفر تأثیر می گذارد. ** ویرایش: من یک سیاره با جاذبه کم و اقیانوس ها، رودخانه ها و دریاچه ها می خواهم. آیا این امکان پذیر است یا فقط ممکن است که ردپای آب در یک سیاره با جاذبه کم باشد؟ ** | Reality Check: Planet with low gravity and water vapour
Using Artefaxian's excellent spreadsheet I have created a basic idea for my planet, but in the 'Stability Checker' part my low gravity planet is unable to hold _H 2O_.
I am wondering if it is possible to have a planet with low gravity and water vapour.
Mars apparently still has water vapour so I think it must be more than just escape velocity affecting the composition of the atmosphere.
**EDIT: I'm wanting a planet with low gravity and oceans, rivers and lakes. Is this feasible or is it only possible to have traces of water on a planet with low gravity?** | The gravity of a body dictates that body escape velocity.
The combination of molecular mass and temperature of the body atmosphere dictates the velocity distribution of the molecules. The lighter the molecule, the faster it can move for the same temperature.
Those molecules having a velocity higher than the escape velocity can leave the body for outer space.
Since the velocity is statistically distributed, you will always have a tail of slow moving molecules, so you will keep traces of any gas (Earth has traces of Helium, though on paper it should not be massive enough for it to happen).
If you lower the temperature you can shift the tail even further, keeping more water vapor with the same gravity.
You can refer to this handy chart
. اگر دمای بدن را کاهش دهید، می توانید دم را حتی بیشتر تغییر دهید و بخار آب بیشتری را با همان جاذبه نگه دارید. شما می توانید به این نمودار مفید مراجعه کنید! | stackexchange-worldbuilding |
null | چه مقدار خاک باید به زمین اضافه شود تا بیشتر تمدن را بپوشاند؟ من در حال ساختن دنیایی هستم که دنیای جدید بر روی قدیمی ساخته شده است، و دنیای قدیمی تحت لایه ای از خاک "مهاجر" از دنیای دیگر از طریق پورتال ها نگهداری می شود. اگر یک پورتال (یا چندگانه) وجود داشته باشد که خاک را به سیاره ما می ریزد، چه مقدار برای پوشاندن اکثر ساختمان ها و وسایل نقلیه مورد نیاز است؟ آسمان خراش ها و ساختمان های بزرگ کشف می شوند، و این خوب خواهد بود. من به اندازه گیری دقیق نیاز ندارم، اما برآوردهای خشن مانند "معادل ماه" به اندازه کافی دقیق خواهد بود. علاوه بر این، چه مکان های واقعی در جهان ما به احتمال زیاد به اندازه دیگران تحت تأثیر قرار نمی گیرند؟ (تمدن های بالا، یا احاطه شده توسط کوه هایی که از پوشاندن آنها جلوگیری می کنند) از قبل ممنون! | How much dirt would be needed to be added to the Earth to cover most of civilization?
I am building a world where the new world is built on top of the old one, and the old world is kept under a layer of "immigrated" dirt from other worlds via portals.
If there was a portal (or multiple) that was spilling dirt onto our planet, how much would be needed to cover most buildings and vehicles? Skyscrapers and major buildings would be uncovered, and that would be fine. I don't need exact measurements, but rough estimates like "The equivalent of the Moon" would be precise enough.
In addition, what real locations in our world would likely not be impacted as much as others? (Civilizations high up, or surrounded by mountains preventing them from being covered)
Thanks in advance! | Assuming by "major buildings" you mean anything over three stories then you need 14.5m of dirt to cover everything three stories or smaller in a reasonable soil cover such that casual digging doesn't uncover a chunk of roofing. This leaves the "skyscrapers and major buildings" at least partly visible above the new soil layer. In order to be sure of getting everything you'd need to coat the continents and the continental shelves to some distance offshore to prevent erosion stripping things back too quickly. So you need to cover about 155 million square kilometres 14 and a half metres deep or possibly a bit more on the coast. That's 2.25 million cubic kilometres of material, or just a little smaller (18% less volume) than Neptune's moon Galatea).
Sorry I had the wrong surface area number in originally, I have corrected it. | با فرض اینکه منظور شما از "ساختمان های بزرگ" چیزی بیش از سه طبقه است، پس شما به 14.5 متر خاک نیاز دارید تا همه چیز سه طبقه یا کوچکتر را در یک پوشش خاک معقول پوشش دهید، به طوری که حفاری گاه به گاه یک قطعه از سقف را آشکار نمی کند. این باعث می شود که " آسمان خراش ها و ساختمان های بزرگ" حداقل تا حدودی در بالای لایه خاک جدید قابل مشاهده باشند. برای اطمینان از دریافت همه چیز شما باید قاره ها و قفسه های قاره ای را تا فاصله ای از ساحل پوشش دهید تا از فرسایش جلوگیری شود. بنابراین شما باید حدود 155 میلیون کیلومتر مربع 14 و نیم متر عمیق یا احتمالا کمی بیشتر در ساحل را پوشش دهید. این 2.25 میلیون کیلومتر مکعب مواد است، یا فقط کمی کوچکتر (18٪ کمتر از حجم) از ماه گالته نپتون است. ببخشید. من در اصل تعداد سطح را اشتباه گرفتم، من آن را اصلاح کردم. | stackexchange-worldbuilding |
null | در دنیایی که چهار فصل چهار عنصر را منعکس می کند، فصل زمین چیست؟ در دنیایی که من در حال ساختن آن هستم، چهار فصل از چهار عنصر تشکیل شده است. احتمالاً به این جهت خواهد رفت: آب>زمین>آتش>باد>آب فصل آتش خشک و گرم است. بین فصل آتش و باد زمان رعد و برق و نبوّت است. فصل باد باد و آشوب است. بین فصل باد و آب زمان طوفان و کشتیرانی است. فصل آب سرد و مرطوب است. با این حال، من با مشکل، با فصل زمین و "خورشید" مجاور آتش و آب روبرو می شوم. با این نوع مثال، علائم تجاری فصل زمین چیست؟ | In a world where the four seasons reflect the four elements, what is the season of Earth?
In one world I am building, the four seasons are composed of the four elements.
It would probably go in this direction: Water>Earth>Fire>Wind>Water
The season of Fire is dry and hot.
Between the season of Fire and Wind is a time of lightning and prophecy.
The season of Wind is windy and chaotic.
Between the season of Wind and Water is a time of storms and seafaring.
The season of Water is cold and wet.
I am having difficulty, however, coming up with the season of Earth, and the "Solstices" adjacent to Fire and Water.
What would be the trademarks for the Season of Earth with this kind of example? | **The season of Earth is fertility.**
In the season of Earth, she does her thing keeping us alive. Fields! Flowers! Baby animals! Green! Plus you have to have some season to grow food or people will starve. You can't eat lighting and chaos.
As I understand it Earth would be roughly analogous to spring, fire to summer, wind to autumn and water to winter. California has seasons like that. So summer solstice would be the earth to fire transition and winter the wind to water transition. On earth to fire, the fields burn. Wind to water means the big storms. | ** فصل زمین باروری است.** در فصل زمین، او کار خود را برای زنده نگه داشتن ما انجام می دهد. زمین! گل ها! حیوانات نوزاد! سبز! به علاوه شما باید یک فصل برای رشد غذا داشته باشید یا مردم گرسنه خواهند شد. شما نمی توانید روشنایی و هرج و مرج را بخورید. همانطور که من آن را درک می کنم، زمین تقریباً مشابه بهار، آتش به تابستان، باد به پاییز و آب به زمستان است. کالیفرنیا فصل هایی مانند آن دارد. بنابراین معراج تابستان انتقال زمین به آتش و زمستان انتقال باد به آب است. در زمین به آتش، زمین ها سوخته می شوند. باد به آب به معنی طوفان های بزرگ است. | stackexchange-worldbuilding |
null | ماه رادیواکتیو چه فایده ای برای بشریت خواهد داشت؟ ماه از ماده ای تشکیل شده که اشعه گاما را ساطع می کند. این سیاره را با سطوح کم تابش حمام می کند و از زمان پیدایش بشریت این کار را انجام داده است. اندازه آن در زندگی واقعی و همان فاصله از زمین است. اتمسفر نیز شبیه به ما است. چگونه این نوع تابش از بشریت و بقیه سیاره بهره مند خواهد شد؟ | What would be the benefits of a radioactive moon on a humanity?
The moon is made up of a substance that emits gamma rays. It bathes the planet in low levels of radiation, and has done so since humanity's inception. It is the same size that it is in real life, and the same distance from earth. The atmosphere is also similar to ours. How would this form of radiation benefit humanity and the rest of the planet? | I freely admit I'm reaching here:
It would make the moon unsuitable for an alien invasion fleet to set up a command base there. Their standard invasion protocol requires them to set up a command base on a natural satellite, out of reach of the locals, before orbital bombardment can begin. They took one look at our dangerously radioactive moon, and decided it would be easier to invade someone else. | من آزادانه اعتراف می کنم که به اینجا رسیده ام: این ماه را برای یک ناوگان تهاجمی بیگانه برای ایجاد یک پایگاه فرماندهی در آنجا نامناسب می کند. پروتکل تهاجمی استاندارد آنها نیاز به آنها دارد تا یک پایگاه فرماندهی را در یک ماهواره طبیعی، خارج از دسترس محلی ها، قبل از شروع بمباران مداری ایجاد کنند. آنها یک نگاه به ماه خطرناک رادیواکتیو ما گذاشتند، و تصمیم گرفتند که حمله به شخص دیگری آسان تر خواهد بود. | stackexchange-worldbuilding |
null | چه توضیحی ممکن است برای کاهش شدید دما جهانی وجود داشته باشد؟ **سوال:** چه شرایطی (نظری یا مبتنی بر رویدادهای واقعی گذشته) می تواند دمای جهانی روی زمین یا یک سیاره شبیه به زمین را به طور متوسط به 30 ° F-40 ° F (-1 ° C-4 ° C) کاهش دهد؟ شرایط: * هر دو راه حل طبیعی و مصنوعی قابل قبول هستند. * انتقال خنک کننده ممکن است تا 2000 سال طول بکشد. * "عصر یخبندان" یا وضعیت خنک نهایی 500-700 سال طول می کشد. بهترین پاسخ: * از کمترین مقدار جادو استفاده می کند. * باعث کمترین میزان آسیب به زندگی فعلی روی زمین می شود. _من درک می کنم که برخی از انقراض یا انقراض اجتناب ناپذیر است._ | What might be a plausible explanation for the drastic lowering of global temperatures?
**Question:** What circumstances (theoretical or based on actual past events) could lower the global temperature on Earth or an Earth-like planet to an average of 30℉-40℉ (-1℃-4℃)?
Conditions:
* Both natrual and man-made solutions are acceptable.
* The cooling transition may take up to 2,000 years.
* The "ice age" or final cooled condition would last 500-700 years.
The best answer:
* Uses the least amount of magic.
* Causes the least amount of damage to current life on Earth.
_I understand that some extinction or endangerment is inevitable._ | A period of solar inactivity. There are less sun spots and solar flares and the output of the sun drops enough to cause a cooling effect on the Earth.
It's believed to be the cause of the ice ages throughout history.
Solar Inactivity
Diminishing solar activity may bring new Ice Age by 2030 | یک دوره بی فعالیت خورشیدی. لکه های خورشیدی و شعله های خورشیدی کمتری وجود دارد و خروجی خورشید به اندازه کافی کاهش می یابد تا باعث سرد شدن زمین شود. اعتقاد بر این است که علت عصر یخبندان در طول تاریخ است. بی فعالیت خورشیدی کاهش فعالیت خورشیدی ممکن است عصر یخبندان جدید را تا سال 2030 به ارمغان بیاورد | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک گونه بیگانه می تواند به یک تمدن فضایی تبدیل شود اگر غریزه اولیه اش این باشد که در صلح با محیط زیست و نژاد خود زندگی کند؟ من در حال حاضر در یک سیاره بیگانه کار می کنم که توسط یک نژاد ساکن شده است که میلیون ها سال از ما پیشرفته تر است. (آنها شهر هایی مانند شهر دارند، درمان برای هر نوع بیماری، سفر بین ستاره ای، فناوری نانو برتر و غیره) با این حال گونه های آنها هرگز جنگ، درگیری یا جنایت را در درون تمدن خود آغاز نکرده اند و آنها هرگز به تخریب اکوسیستم خود یا رانندگی گونه های دیگر به انقراض برای اهداف خود متوسل نشده اند. اما سوال من این است که آیا یک گونه می تواند بدون یک مشکل در سیاره خود به چنین پیشرفته ای تبدیل شود؟ | Can an alien species become a space faring civilization if its primorial instinct was to live in peace with its environment and its own race?
I am currently working on an alien planet which is inhabited by a race that is millions of years more advanced than us. (They have utopian like cities, cure to all sorts of disease, interstellar travel, superior nanotechnology etc.) Their species though has never start a singe war, conflict or crime within their civilization and they have never resorted into destroying their ecosystem or driving other species into extinction for their own purposes. But my question is, could a species become so advanced without a single problem on its planet? | Yes, happily.
Although I am uncertain whether such an instinct is plausible (totally lacking aggression and not wanting to change the environment seems the "loosers evolutionary strategy" to humans), after they are there and intelligence is achieved, they can advance.
**They see technology as a way to keep the environment in better shape.**
As they start to overpopulate their planet, they realize that either they have to violate the environment - to obtain resources for their life - or violate each other - to take resources from each other, institute forced birth control, etc... Therefore they choose the third way, advancing out into the space. **So it is not that there are no environmental problems on the planet, rather than that they react quickly, aptly and cooperatively to them, and they form a motivation to further development.** | بله، خوشبختانه. اگر چه من مطمئن نیستم که آیا چنین غریزه ای معقول است (کاملاً فاقد تهاجم و عدم تمایل به تغییر محیط زیست به نظر می رسد "استراتژی تکاملی از دست دادن" به انسان ها) ، پس از آن که آنها وجود دارند و هوش به دست می آید، می توانند پیشرفت کنند. ** آنها تکنولوژی را به عنوان راهی برای حفظ محیط زیست در وضعیت بهتر می بینند. * * همانطور که آنها شروع به پر جمعیت کردن سیاره خود می کنند، آنها متوجه می شوند که یا باید محیط زیست را نقض کنند - برای به دست آوردن منابع برای زندگی خود - یا یکدیگر را نقض کنند - برای گرفتن منابع از یکدیگر، تنظیم کنترل زایمان اجباری، و غیره... بنابراین آنها راه سوم را انتخاب می کنند، به فضا حرکت می کنند. ** بنابراین این نیست که هیچ مشکلی زیست محیطی در سیاره وجود ندارد، بلکه به جای آن که به آنها واکنش نشان دهند، به سرعت و با همکاری به آنها واکنش نشان می دهند و انگیزه ای برای توسعه بیشتر ایجاد می کنند. * * | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک نژاد بیگانه پیشرفته و صلح آمیز مدارس دارد؟ من در حال طراحی یک سیاره بیگانه هستم که توسط یک نژاد پیشرفته صلح آمیز ساکن است و من تعجب می کنم، آیا بیگانگان مدارس یا یک سیستم آموزشی در سیاره خود دارند؟ اگر چنین است، شما فکر می کنید چگونه خواهد بود؟ | Would an advanced and peaceful alien race have schools?
I am designing an alien planet which is inhabited by a peaceful advanced race and I was wondering, do aliens have schools or an education system on their planet? If so, what do you think it would be like? | Well, for humanity, it is necessary to pass down knowledge in order for our children and descendants so that our civilization is maintained.
Most western schools use the old fashioned, sit in a desk and listen to the teacher method. You could use that method. Or, you could use a more individual method were each student is taught at their own pace. Your call | خوب، برای بشریت، لازم است که دانش را به فرزندان و فرزندانمان منتقل کنیم تا تمدن ما حفظ شود. بیشتر مدارس غربی از روش قدیمی استفاده می کنند، در یک میز بنشینید و به معلم گوش دهید. شما می توانید از این روش استفاده کنید. یا، شما می توانید از یک روش فردی تر استفاده کنید که هر دانش آموز با سرعت خود تدریس می شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توان توضیح داد که چرا یک میدان نیروی نمی تواند بر روی میدان های نیروی خود سوار شود؟ در دنیای ابرقهرمان من، یک قهرمان وجود دارد. نام او مونیکا فایرسون است. او قادر به تولید میدان های نیروی است. چه دلیل معقول ممکن است که چرا مونیکا از میدان های نیروی خود به عنوان حمل و نقل استفاده نکند، مانند یک تخته موج سواری میدان نیروی؟ | How to explain why a force fielder can’t ride their force fields?
In my superhero world, there is a hero. Her name is Monica Fairson. She is able to generate force fields. What might be a plausible reason why Monica wouldn’t use her force fields as transportation, like a force field surf board? | Infrisios' options are good so i'll carry them on
Option 3: Perhaps Force Fields have no traction? she could stand on one, but would immediately slip straight off. they can stop things from passing through, but pushing against them would be like pushing against the slippiest ice you've ever experienced so as soon as the force-field moved it would move but wouldn't pull her along with it
Option 4: because it breaks the laws of motion, specifically Law 3, every action has an equal and opposite reaction. she cannot ride it as there is no propulsion pushing away from her to push her in the opposite direction.
Option 4a: this would also mean that if she "pushed" a force field out with her powers, then she would be pushing and then pulling on it when she attempted to stand on it so the forces would cancel out and she'd just drop to the floor
Option 5: it requires focus and concentration to form a force field. so is unable to do that when shes moving | گزینه های انفریزیوس خوب است، بنابراین من آنها را در گزینه 3 انجام می دهم: شاید میدان های نیرو هیچ کششی نداشته باشند؟ او می تواند روی یکی از آنها بایستد، اما بلافاصله به طور مستقیم از بین برود. آنها می توانند مانع از عبور چیزها شوند، اما فشار دادن علیه آنها مانند فشار دادن بر روی لغزنده ترین یخ است که تا به حال تجربه کرده اید، بنابراین به محض اینکه میدان نیرو حرکت کرد، حرکت می کند اما او را با آن حرکت نمی کند گزینه 4: زیرا قوانین حرکت را نقض می کند، به طور خاص قانون 3، هر عمل یک واکنش برابر و مخالف دارد. او نمی تواند آن را سوار کند زیرا هیچ نیرویی از او دور نمی شود تا او را در جهت مخالف فشار دهد. گزینه 4a: این همچنین به این معنی است که اگر او یک میدان نیرو را با قدرت خود "از بین ببرد"، پس از آن فشار می آورد و سپس در هنگام تلاش برای ایستادن بر روی آن، آن را می کشد، بنابراین نیروهای خارج می شوند و او فقط به طبقه سقوط می کند. گزینه 5: آن نیاز به تمرکز نیروی دارد و یک میدان قادر به انجام این کار نیست زمانی که حرکت می کند. | stackexchange-worldbuilding |
null | کدام یک از دو طرف قمر که به طور تدریجی قفل شده است، تشعشع بیشتری را تجربه می کند؟ به طور خاص در مورد قمر های اطراف زحل، مشتری و اورانوس نگاه کنید. من نتوانسته ام از طریق منابع مختلف پاسخ مشخصی در این مورد به دست آورم. من در واقع چندین مقاله را خواندم که به طور خلاصه دقیقاً مخالف آن را ذکر می کنند - برخی می گویند که طرف رو به سیاره بیشترین تشعشع را دریافت می کند، در حالی که دیگران ادعا می کنند که آن طرف رو به دور از سیاره است. کسی پاسخی دارد؟ | Which side of a tidally locked moon experiences higher radiation?
Looking most specifically regarding the moons around Saturn, Jupiter, and Uranus. I've been unable to get a concrete answer on this through various sources. I've actually read several articles briefly mentioning the exact opposites - some say the side facing the planet receives the most radiation, while the others claim it's the side facing away from the planet. Anyone have an answer? | **The Planet Side.**
The gas giants emit radiation. A tidally locked moon would be the only side receiving that emitted radiation. Both sides, somewhat equally, would receive radiation from the Sun. The anti-planet-side would receive slightly more interstellar radiation, which is significantly less than from the Sun or the planet.
So, the planet side would experience the higher amount of radiation in total.
This is the general case. In certain cases, like for Europa, the radiation is lower on the side of its direction of orbit.
> The radiation belts are rotating around Jupiter faster than Europa does. This results in the radiation predominantly striking the trailing hemisphere of the moon—which is always the same portion of the moon since Europa is locked in a synchronous orbit around Jupiter.
If you're willing to split into quadrants, then the leading-planet-side-quadrant is lowest, for Europa at least. | **جانب سیاره.** غول های گازی تابش می فرستند. یک ماه قفل شده به طور تدریجی تنها طرف دریافت کننده تابش منتشر شده خواهد بود. هر دو طرف، به طور مساوی، تابش از خورشید را دریافت می کنند. طرف ضد سیاره کمی بیشتر تابش بین ستاره ای را دریافت می کند، که به طور قابل توجهی کمتر از خورشید یا سیاره است. بنابراین، طرف سیاره به طور کلی مقدار بیشتری تابش را تجربه می کند. این مورد عمومی است. در برخی موارد، مانند اروپا، تابش در سمت جهت مدار آن پایین تر است. > کمربند های تابش در اطراف مشتری سریعتر از اروپا چرخش می کنند. این منجر به این می شود که تابش عمدتا به نیمکره عقب ماه ضربه می زند که همیشه همان بخشی از ماه است زیرا اروپا در یک مدار همزمان در اطراف مشتری قفل شده است. | stackexchange-worldbuilding |
null | چه ویژگی هایی باعث می شود پا سگ / گرگ در زمین های کوهستانی خوب باشد؟ چه ویژگی هایی (با پای بز کوهستانی مقایسه کنید: چسبندگی خوب بر روی سنگ ها ، لغز نمی کند و غیره) پا سگ یا گرگ باید در محیط های سنگی مانند کوه ها (اما نه بسیار شیب دار) و بیابان های سنگی مفید باشد؟ چه چیزی در مورد پد ها ، پنجه ها ، خشکی عمومی؟ این موجود به دنبال شکار خود است ، نه شکارچی کمین. | What would make a good dog/wolf foot in mountanous terrain?
What characteristics (compare those of a mountain goat foot: good grip on rocks, doesn't slip off, etc) would the foot of a dog or a wolf need to have to be useful in rocky settings such as mountains (but not very steep ones) and rocky deserts? What about the pads, claws, general roughness?
This creature relies on chasing its prey, rather than being an ambush predator.
Thanks a lot. | Mountain Dog breeds are typically working dogs - built and adapted for protection of flocks. So I don't think they are a good reference point for your needs (a predator who chases its prey).
The species which would make a better reference point for a "prey-chasing rock dweller" I think is the snow leopard. Although it would prefer to ambush, it certainly does chase prey across rocks.
Some of their adaptations. Specifically - large paws, short forelimbs and a long thick tail, all to help balance. Also - extremely powerful rear legs - ability to leap crevices etc is crucial for navigating rocky environments.
They also have thick paws to avoid cutting themselves easily on sharp rocks. | نژادهای سگ کوهستانی به طور معمول سگ های کاری هستند که برای محافظت از گله ها ساخته شده و سازگار شده اند. بنابراین من فکر نمی کنم که آنها نقطه مرجع خوبی برای نیازهای شما باشند (یک شکارچی که شکارش را تعقیب می کند). گونه ای که نقطه مرجع بهتری برای یک "ساكن صخره شکار" را ایجاد می کند ، پلنگ برف است. اگرچه ترجیح می دهد کمین کند ، اما مطمئناً شکار را در صخره ها تعقیب می کند. برخی از انطباقات آنها. به طور خاص - پنجه های بزرگ ، اندام های جلو کوتاه و دم ضخیم طولانی ، همه برای کمک به تعادل. همچنین - پاهای عقب بسیار قدرتمند - توانایی پرش از شکاف ها و غیره برای حرکت در محیط های سنگی بسیار مهم است. آنها همچنین پنجه های ضخیم دارند تا از قطع شدن خود در صخره های تیز جلوگیری کنند. | stackexchange-worldbuilding |
null | دلیل معقول این که چرا ربات ها همه انسان ها را از شهر بیرون می زنند؟ پس، روز بعد از آخرالزمان هسته ای است. در یک کارخانه ربات ها، گروهی از ربات ها قصد دارند یک جامعه جدید ایجاد کنند. این جامعه بخشی جدایی ناپذیر از طرح داستان من است. فریزنو، جایی که کارخانه است، قرار است یک منطقه آزاد انسانی باشد که فقط تاجر و بازرگان گاه به گاه به آن سفر می کنند. در گذشته، ربات ها مجموعه های تسلیحاتی را جمع آوری کرده و همه انسان ها را از شهر بیرون می راندند. ربات ها معمولاً بی احساس و استوایی هستند و هرگز از خشونت استفاده نمی کنند مگر اینکه برای حفظ خود لازم باشد. چه دلیل معقول ممکن است که چرا ربات ها انسان ها را از شهر بیرون می کنند؟ | Plausible reason why the androids would kick out all the humans?
So, it’s the day after the nuclear apocalypse. At an android factory, a group of androids are planning to create a new community. This community is integral to the plot of my story. Fresno, were the factory is, is supposed to be a human free zone that only the occasional merchant and trader travel to. In the past, the robots gathered collections of weaponry and chased all the humans out of town. The robots are usually emotionless and stoic, and never use violence unless necessary for self preservation. What might be a plausible reason why the androids chased the humans out of town? | Like you said, self-preservation. Even if humans are weaker or less intelligent than the androids, their emotions make them a threat. Especially true if the humans have much greater numbers. The androids may see it as safer to expel all the humans rather than risk any chance of an anti-android pogrom.
Remember, being stoic and emotionless doesn't necessarily mean noble. Sure, they won't hate humans, but they won't have any compassion for them either. If their cold calculations show humans to be more trouble than they're worth, they won't hesitate to banish or kill them all. | همان طور که شما گفتید، حفظ نفس. حتی اگر انسان ها ضعیف تر یا کمتر باهوش تر از آندرویدها باشند، احساسات آنها آنها را تهدید می کند. به خصوص اگر انسان ها تعداد بسیار بیشتری داشته باشند. اندرویدها ممکن است آن را امن تر برای اخراج همه انسان ها به جای خطر هر گونه شانس یک ضد آندروید پگروم. به یاد داشته باشید، استوایی و بی احساس بودن لزوما به معنی نجیب نیست. مطمئنا، آنها از انسان ها متنفر نخواهند بود، اما آنها نیز هیچ دلسوزی برای آنها نخواهند داشت. اگر محاسبات سرد آنها نشان می دهد که انسان ها بیش از آنچه ارزش دارند، مشکل دارند، آنها از اخراج یا کشتن همه آنها دریغ نخواهند کرد. | stackexchange-worldbuilding |
null | نیاز به بازخورد در مورد خط ساحلی نقشه خیالی من بازسازی یک نقشه قدیمی از ابتدا، می خواهم قبل از اینکه بر روی آن کار کنم، مشکلی با خط ساحلی / مکان / مقیاس زمین داشته باشم. من به دنبال آن هستم تا آن را به عنوان قابل اعتماد به عنوان ممکن است. در اینجا نقشه فعلی با برخی از یادداشت ها اضافه شده است:.
The coastline itself looks pretty good though.
Edit: But maybe shrink the size of the map (in km) by a factor of about 25%. 5800 km is a bit too large for a Mediterranean-esque sea | احتمالاً باید یک زنجیره جزیره ای وجود داشته باشد که به سمت شمال در اطراف مرزهای بین صفحات 1 ، 2 و 3 گسترش یابد ، شاید یک ورودی در اطراف مرز بین 2 و 4 و ادامه رشته کوه غربی به سمت غرب در امتداد مرز 3 / 4 باشد. به غیر از آن ، شاید دریای داخلی را به جز در امتداد مرزهای صفحه ، کم عمق تر کند و شاید آرشیپلاگ شرقی را به یک قوس بزرگتر با برخی از جزایر دیگر به NE (مانند جزایر یونان) تبدیل کند. خط ساحلی به خودی خود بسیار خوب به نظر می رسد. ویرایش: اما شاید اندازه نقشه (در کیلومتر) را با عامل حدود 25٪ کوچک کنید. 5800 کیلومتر برای دریای مدیترانه ای کمی بیش از حد بزرگ است. | stackexchange-worldbuilding |
null | در دنیایی که علم به نقطه ای از درک سالم فیزیک ذرات رسیده است، دانشمندان شروع به کار بر روی دستکاری از راه دور کرده اند. به نظر می رسد که در تئوری، کسی قادر به دستکاری ذرات یک فرد برای به دست آوردن کنترل بر آن ذره خواهد بود. ** آیا می توان از دستکاری ذرات برای ایجاد یک عروسک وودو یا چیزی شبیه به آن استفاده کرد که سپس می تواند با تأثیرگذاری بر اتم های بدن آن فرد مورد استفاده قرار گیرد؟ ** | Voodoo via particle entanglement
In a world where science has advanced to the point of a healthy understanding of particle physics, scientists have begun working towards remote matter manipulation. In theory, it seems that one would be able to entangle particles of a person in order to gain some control over that particle.
**Could particle entanglement be used to create a voodoo doll, or something similar, that could then be used to leverage said person by influencing the atoms in their body?** | Unfortunately, no. There is a lot of nonsense out there about the nature of quantum-entangled particles. They don't work like "You move one, and the other moves too." Rather, the reality of it is much more disappointing. Long story short, to avoid going too deep into quantum mechanics, when the state of one of the particles is observed, the other particle immediately enters the opposite state. This effect is a one-time thing, and has nothing to do with physical motion of the particles.
**TL;DR:** No, you could not, because quantum entanglement doesn't work that way.
Source: Me, as an aspiring theoretical physicist. Feel free to check out the first couple paragraphs of the Wikipedia page, it basically says the same thing, but with more jargon. < | متأسفانه نه. در مورد ماهیت ذرات پیچیده کوانتومی چیزهای احمقانه زیادی وجود دارد. آنها مانند "شما یکی را حرکت می دهید، و دیگری نیز حرکت می کند" کار نمی کنند. در عوض، واقعیت آن بسیار ناامید کننده تر است. داستان طولانی کوتاه، برای جلوگیری از رفتن بیش از حد عمیق به مکانیک کوانتومی، هنگامی که وضعیت یکی از ذرات مشاهده می شود، ذره دیگر بلافاصله وارد حالت مخالف می شود. این اثر یک بار است، و هیچ ارتباطی با حرکت فیزیکی ذرات ندارد. **TL;DR:** نه، شما نمی توانید، زیرا پیچیدگی کوانتومی به این ترتیب کار نمی کند. منبع: من، به عنوان یک فیزیکدان نظری مشتاق. احساس رایگان برای بررسی دو پاراگراف اول صفحه ویکی پدیا، اساسا همان چیزی را می گوید، اما با اصطلاحات بیشتر < < | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه ژنتیک یک گونه با سه جنس کار می کند؟ من چند خط از ویکیپدیا را خواندم و واقعاً کمک نکرد. بنابراین... من اینجا هستم. گونه بیگانه من سه جنس دارد و همه آنها در عمل تولید مثل فعال هستند. در انجام این کار، من می خواهم به ژنتیک شبیه به انسان اعتماد کنم، زیرا پس از آن من باید کمتر توضیح دهم. تا کنون من دو نفر از آنها را در داخل گلوی سوم به استفراغ می آورم. سه ماه بعد، سومین کودک را با مخلوط ژنتیکی بین این سه نفر به دنیا می آورد. حالا من می خواهم بدانم که روند "بچه" زنبور که از این سه جزء ساخته شده است چگونه کار می کند. * آیا DNA به ساختار متفاوتی نیاز دارد؟ * چه نوع کروموزوم هایی مورد نیاز است؟ * چند نفر از آنها؟ * آیا من حتی سوال های درست را می پرسم؟ لطفاً به من توصیه کنید که چگونه باید مشکل خود را بیان کنم. من خوشحال می شوم که این سوال را از راه دیگری بپرسم. | How would the genetics of a species with three genders work?
I've read some lines from wikipdeia and it didn't really help. So... Here I am.
My alien species has three genders and all of them are active in the act of reproduction. In doing so, I would like to rely on a human-like genetics, because then I have to explain less.
So far I'll have two of them vomiting inside the thirds throat. Three months later, the third gives birth to a child with a genetic mix between the three.
Now I want to know how the process of the "baby" beeing made out of these three components would work.
* Does the DNA need a different structure?
* What kind of chromosomes are needed?
* How many of them?
* Am I even asking the right questions?
Please give me some advice how I should formulate my problem. I'll be happy to ask the question again in a different way. | We human carry two types of DNA: the nuclear DNA, contained in the nucleus of our cells and made through the merging of our parent's halves, and the mitochondrial DNA, contained in the mitochondria, which is inherited only from the mother's side.
In your case you could have parents A and B provide their respective share of nuclear DNA, while parent C would provide the nucleus-less cell where the nucleus resulting from A+B would be hosted and where the mitochondria from parent C would also be present.
Since the reproductive system is not connected to the digestive system, your system of mating seems quite odd (regardless of how does it even sound like).
Probably having parent A and B provide their genetic contribute to C via our "standard" method would suffice your scope. Maybe just add two mating channels, so you can prevent mixing up of the individual contributions. You don't need to change DNA, and the amount of chromosome is irrelevant for the sake of the question. | ما انسان دو نوع DNA داریم: DNA هسته ای، موجود در هسته سلول های ما و از طریق ادغام نیمه های والدین ما ساخته شده است، و DNA میتوکندری، موجود در میتوکندری، که فقط از طرف مادر به ارث می رسد. در مورد شما می توانید والدین A و B سهم مربوطه DNA هسته ای را ارائه دهند، در حالی که والدین C سلول بدون هسته را ارائه می دهند که در آن هسته حاصل از A + B میزبان خواهد بود و در آن میتوکندری از والدین C نیز حضور خواهد داشت. از آنجا که سیستم تولید مثل به سیستم گوارشی متصل نیست، سیستم جفت گیری شما کاملا عجیب به نظر می رسد (صرف نظر از اینکه چگونه حتی به نظر می رسد). احتمالا داشتن والدین A و B کمک ژنتیکی خود را به C از طریق روش "استاندارد" ما به اندازه کافی خواهد بود. شاید فقط با اضافه کردن دو جفت گیری، شما می توانید کانال های کمک های فردی را مخلوط کنید. شما نیازی به جلوگیری از تغییر کروموز و مقدار DNA ندارید، زیرا این سوال بی ربط است. | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا ارواح طبیعت لخت هستند؟ در دنیایی که من در مورد آن می نویسم، ارواح طبیعت مانند خشخاشها و نمف ها واقعی هستند. من می خواهم آنها برای انسان هایی که با آنها برخورد می کنند، لخت به نظر برسند. در جریان روایت، از یکی از خشخاشها پرسیده می شود که چرا لباس نمی پوشد، اما من نمی توانم برای زندگی من یک دلیل معتبر برای اینکه چرا این موجودات لخت باشند. دیگر موجودات فوق طبیعی مانند خدایان یا شیاطین می توانند بدون رفتن به خرید لباس بپوشند، بنابراین ارواح طبیعت نیز باید بتوانند هر آنچه را که می خواهند بپوشند. پس چرا آنها نمی کنند؟ چرا آنها _ انتخاب _ لخت ظاهر می شوند؟ یا چرا آنها _ به این ترتیب _ ایجاد شدند (با هر خدایی یا الهه ای که آنها را ساخته است) ؟ یا چرا انسان ها _ آنها را _ به این ترتیب _ می بینند؟ * * این یک داستان عاشقانه نیست! | Why would nature spirits be naked?
In the world I'm writing about, nature spirits such as dryads and nymphs are real. I want them to appear undressed to those humans who encounter them. In the course of the narrative, one of the dryads is asked why she doesn't wear clothes, but I cannot for the life of me come up with a valid reason why these beings would be naked.
Other supernatural beings such as gods or demons can be dressed without going shopping, so nature spirits should be able to wear whatever they want, too. So why don't they?
Why do they _choose_ to appear naked? Or why were they _created_ that way (by whichever god or goddess made them)? Or why do humans _see_ them that way?
* * *
It is not an erotic story! | The nature spirits are just that- spirits! They have no fixed material form, and instead appear as an idealized, natural version of whatever entity is encountering them. To a human, they appear to be beautiful humans wandering through the forest _au naturel_. To a bear, they would appear as a bear clad with an ethereal glow. And so on and so forth.
I imagine the dryad might answer the question posed to her by saying something like, "This how you came into my world, and thus it is how I came into yours." | ارواح طبیعت فقط این هستند - ارواح! آنها هیچ شکل مادی ثابت ندارند، و در عوض به عنوان یک نسخه طبیعی و ایده آل از هر موجودی که با آنها روبرو می شود ظاهر می شوند. به یک انسان، آنها به نظر می رسند که انسان های زیبا در جنگل راه می روند. به یک خرس، آنها به عنوان یک خرس با یک درخشش اتری ظاهر می شوند. و غیره و غیره. من تصور می کنم که خشکی ممکن است به سوالی که به او داده شده است با گفتن چیزی شبیه به این پاسخ دهد: "به همین ترتیب شما به دنیای من آمده اید، و به همین ترتیب من به دنیای شما آمده ام". | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا جهان بدون باروت قابل اعتماد هنوز سلاح های آتشین را توسعه می دهد؟ من تعجب می کنم که آیا جهان، با توجه به قابلیت های صنعتی شدن حداقل اوایل قرن بیستم، اما بدون هیچ ماده ای معادل باروت سیاه / باروت، در مورد تولید سلاح های دورافتاده است. ** من درک می کنم که تفنگ های هوایی وجود دارد، اما آیا آنها ابزار اصلی ارتش هستند؟ ** | Would a world without reliable gunpowder still develop firearms?
I'm wondering if a world, given the capabilities of at least early 20th century industrialization, but without any substance equivalent to black powder/gunpowder would go about producing ranged weapons. **I understand air rifles exist, but would they be the primary instrument of armies?** | Possibly using motorised flywheels, like a pitching machine but instead of pitching single baseballs it fires shells or bundles of steel darts, for larger installations. The crossbow is still a worryingly effective weapon given modern construction techniques and materials crossbows, and even bows but they're harder to use, can be quite efficient even in the face of modern body armour.
I would expect to only see air or spring powered rifles for extended long range applications, sniping the enemy officer corps for example. | ممکن است از چرخ فلای موتوری مانند یک ماشین پرتاب استفاده کند ، اما به جای پرتاب توپ های بیسبال ، گلوله ها یا دسته ای از تیرهای فولادی را برای تاسیسات بزرگتر شلیک می کند. تیر کمان هنوز یک سلاح نگران کننده موثر با توجه به تکنیک های ساخت و ساز مدرن و مواد است. تیر کمان ، و حتی کمان ، اما استفاده از آنها سخت تر است ، می تواند حتی در مقابل زره های بدن مدرن بسیار کارآمد باشد. من انتظار دارم فقط تفنگ های هوا یا بهار را برای کاربردهای طولانی مدت ، برای مثال تیراندازی سربازان دشمن ، ببینم. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه طول عمر جن ها می تواند بر ساختار خانواده تأثیر بگذارد؟ این جن ها حداکثر طول عمر ۲۵۰ سال دارند. چرخه زندگی آنها به شرح زیر است: * بلوغ در ۴۰ سال * یائسگی در ۱۶۰ سال * بازنشستگی در ۲۰۰ سال این حدود ۱۲۰ سال باروری را به جن ها می دهد. کودکان با فاصله چندین دهه متولد می شوند و والدین هنوز قادر به تولید مثل برای سال ها حتی پس از آن هستند که فرزندان خود فرزندان خود را داشته باشند. این می تواند منجر به شرایط عجیب و غریب برای انسان ها شود ، مانند نوه های بزرگتر از پسران و دختران خود یا داشتن پدربزرگ و مادربزرگ بزرگ که هنوز زنده هستند. این فرهنگ احترام و پایبندی قوی به بزرگان دارد ، جایی که فرد مسن به طور کلی قدرت و نفوذ بیشتری دارد. با همپوشانی نسل ها و طول عمر جن ، چگونه این می تواند بر مفهوم خانواده و نحوه ساختار آن تأثیر بگذارد؟ | How can the longevity of elves affect family structure?
These elves have a maximum lifespan of 250 years. Their life cycle is as follows:
* Puberty at 40
* Menopause at 160
* Retirement at 200
This gives elves about 120 years of fertility. Children are born decades apart, with parents still being able to reproduce for many years even after there own children have had kids of their own. This can lead to odd circumstances to humans, such as grandchildren being older than their sons and daughters, or having great-great grandparents who are still alive.
This culture has a strong respect and adherence to elders, where the older person generally has more power and influence. With overlapping generations and elven longevity, how can this affect the concept of family and how it is structured? | If we use these ratios with humans (with a maximum lifespan of 80 years):
* Puberty is at 12.8 years
* Menopause is at 51.2 years
* Retirement is at 64 years
These aren't actually that far off reality. If humans wanted to, we could quite easily have grandchildren older than their aunts/uncles or have great-great-grandparents still alive.
We don't though, because as a society the typical age to have children is 20 to 35 (or 62 to 110 for an elf). We could have children outside of that range, but we generally choose not to.
Another, possibly related point is how long a pregnancy lasts for an elf. Nine months is actually a reasonable proportion of a human's life, but if it is also nine months for an elf the cost is comparatively less.
In conclusion, this aspect of longevity will likely not affect family structure much compared to a human family. A bigger problem would be finding someone you'd be willing to spend so much time with! | اگر این نسبت ها را با انسان ها (با حداکثر طول عمر 80 سال) استفاده کنیم: * بلوغ در 12.8 سال است * یائسگی در 51.2 سال است * بازنشستگی در 64 سال است این ها در واقع از واقعیت خیلی دور نیستند. اگر انسان ها بخواهند، ما می توانیم به راحتی نوه های بزرگتر از خاله ها / عموها داشته باشیم یا هنوز پدربزرگ و مادربزرگ بزرگ داشته باشیم. ما این کار را نمی کنیم، زیرا به عنوان یک جامعه سن معمولی برای بچه دار شدن 20 تا 35 سال است (یا 62 تا 110 برای یک الف). ما می توانیم بچه هایی خارج از این محدوده داشته باشیم، اما به طور کلی تصمیم می گیریم که این کار را انجام ندهیم. نکته دیگری که احتمالا مرتبط است این است که بارداری برای یک الف چقدر طول می کشد. نه ماه در واقع یک نسبت معقول از زندگی یک انسان است، اما اگر نه ماه برای یک الف نیز باشد، هزینه آن نسبتاً کمتر است. به طور خلاصه، این جنبه از طول عمر احتمالاً بر ساختار خانوادگی یک خانواده انسانی تأثیر نمی گذارد. کسی که مایل به پیدا کردن یک مشکل بزرگ تر است، می تواند زمان زیادی را صرف کند! | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک نژاد پیشرفته بیگانه می تواند از مرگ جهان جلوگیری کند؟ همه ما می دانیم که جهان یک روز می میرد: تمام ستاره ها می میرند، تمام سیاه چاله ها تبخیر می شوند و زندگی از بین می رود. اما به طور فرضی، اگر یک نژاد فوق پیشرفته بیگانه (باید بگوییم چند میلیارد سال پیشرفته تر از ما) می خواستند از این اتفاق جلوگیری کنند، و از تمام زندگی در جهان محافظت کنند، آیا آنها قادر به انجام این کار هستند؟ یا مرگ جهان اجتناب ناپذیر است و مهم نیست که چقدر پیشرفته هستید؟ | Could an advanced alien race prevent the death of the universe?
We all know that the universe is going to die one day: all the stars will die, all the black holes will evaporate and life will be gone. But hypothetically speaking, if a super advanced alien race (let's say a few billion years more advanced than us) wanted to prevent this from happening, and protect all life within the universe, would they be able to do it? Or is the death of the universe inevitable and it doesn't matter how advanced you are? | Going a bit more out there, say the aliens have discovered undeniable proof that the simulation theory is actually true.
And they have figured out how to get access to some of the API from inside the simulation.
They can't get out, because you have to have a body to exist on the outside, but they do have a bit of control over the default parameters, so long as they don't do something really crazy and draw attention to the fact that they've figured it out, they can tweak things in small ways.
Like change the rate of universe decay from 1 to -1, so that the universe starts getting younger instead of older.
They just have to remember to switch it back every few billion years so that the universe doesn't get too young and hot.
Edit:
All this depends on the point of the simulation being to study life, not the universe.
Another fun possibility that it allows is for the creator(s) to be able to take up an avatar in the simulation, which could lead to things like the greek gods. | اگر کمی فراتر برویم، می گوییم که بیگانگان شواهدی غیرقابل انکار را کشف کرده اند که تئوری شبیه سازی در واقع درست است. و آنها کشف کرده اند که چگونه می توانند به برخی از API ها از داخل شبیه سازی دسترسی پیدا کنند. آنها نمی توانند بیرون بروند، زیرا شما باید یک بدن برای وجود در خارج داشته باشید، اما آنها کمی کنترل بر پارامترهای پیش فرض دارند، تا زمانی که آنها کاری واقعا دیوانه وار انجام ندهند و توجه را به این واقعیت جلب کنند که آنها آن را کشف کرده اند، آنها می توانند چیزهایی را به روش های کوچک تغییر دهند. مانند تغییر میزان انحلال جهان از 1 به -1، به طوری که جهان به جای پیر شدن جوان تر می شود. آنها فقط باید به یاد داشته باشند که هر چند میلیارد سال آن را به عقب برگردانند تا جهان خیلی جوان و داغ نشود. همه اینها بستگی به این دارد که شبیه سازی برای مطالعه زندگی باشد، نه جهان. یکی دیگر از امکانات سرگرم کننده این است که به خالق اجازه می دهد تا بتواند یک آواتار در شبیه سازی داشته باشد، که می تواند مانند خدایان یونانی برای هدایت چیزها باشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | اگر بیگانگان وجود داشته باشند، آیا فکر می کنید که آنها تا به حال ریاضیات خود را کشف / ایجاد کرده اند؟ بیایید بگوییم که بیگانگان وجود دارند، آیا فکر می کنید که آنها به اندازه کافی هوشمند هستند تا ریاضیات خود را ایجاد کنند؟ یا حتی علوم خود را؟ | If aliens exist, do you think that they ever discovered/created their own Math?
Let's say that the aliens exist, do you think that they are smart enough to create their own Mathematics? Or even their own Sciences? | This is a rather philosophical question. Math is assumed to be an universal language of nature, with the ratio between a circle and its diameter being always $\pi$ allover the universe. As Galileo said,
> the book of nature is written in mathematics
What can change is how the concepts are expressed: what we call $\pi$ might be called anything else by an alien culture, but its concept will stay the same.
This is not true for all the other languages of humans: we cannot even agree on a set of names for colors or seasons, just to tell you some example.
So, your aliens, given the right conditions, may develop a peculiar mathematical language, but its underlying theory will be the same as the one we know.
The rest of Science (and I am using Popper's definition of science as a theory which can be falsified) are instead less strongly universal. Just see at how the theory of motion evolved from the Aristotle to Einstein. | این یک سوال فلسفی است. ریاضیات یک زبان جهانی طبیعت است، با نسبت میان دایره و قطر آن همیشه $\pi$ در سراسر جهان است. همانطور که گالیله گفت، > کتاب طبیعت در ریاضیات نوشته شده است آنچه می تواند تغییر کند این است که مفاهیم چگونه بیان می شوند: آنچه ما $\pi$ می نامیم ممکن است هر چیز دیگری توسط یک فرهنگ بیگانه نامیده شود، اما مفهوم آن یکسان خواهد ماند. این برای همه زبان های دیگر انسان درست نیست: ما حتی نمی توانیم در مورد مجموعه ای از نام ها برای رنگ ها یا فصل ها توافق کنیم، فقط برای مثال به شما بگویم. بنابراین، بیگانگان شما، با توجه به شرایط مناسب، ممکن است یک زبان ریاضی خاص را توسعه دهند، اما نظریه زیربنایی آن همان چیزی خواهد بود که ما می دانیم. بقیه علوم (و من از تعریف پوپر از علم به عنوان نظریه ای که می تواند جعل شود) به جای آن به شدت کمتر جهانی است. فقط ببینید که چگونه نظریه حرکت از ارسطو به انیشتین تکامل یافته است. | stackexchange-worldbuilding |
null | یک منطقه با زمان آهسته تر/سریع تر چه شکلی خواهد بود؟ من در مورد انجام کاری با حباب های زمان متوقف شده (که قبلاً در اینجا پاسخ داده شده است) ، آهسته تر یا سریع تر فکر می کردم. این برای سرعت های مختلف چه شکلی خواهد بود؟ آیا راهی برای محاسبه شکستگی بر اساس سرعت زمان در داخل وجود دارد؟ | What would a area of slower/faster time look like?
I've been thinking about doing something involving bubbles of stopped (already answered here), slowed down or sped up time.
What would that look like for different speeds?
Is there any way of calculating the refraction based on the speed of time inside? | Refraction is already calculated by change in speed of light through a medium: $n = {c/v}$ with n being the index of refraction c being the speed of light before the transition and v being the speed of light after the transition.
If inside time goes at 1/10th the rate light moves 1/10th as fast, the bubble would have a index of refraction of 10 (well above known materials) with a critical angle of about 10 degrees, so you could pretty much only look straight into it. With a bigger time difference even less light would escape the slow time. | انعکاس با تغییر سرعت نور از طریق یک محیط محاسبه می شود: $n = {c/v}$ با n شاخص انعکاس c سرعت نور قبل از انتقال و v سرعت نور پس از انتقال است. اگر زمان داخل در 1/10 سرعت نور 1/10 سریعتر حرکت کند، حباب دارای شاخص انعکاس 10 (به مراتب بالاتر از مواد شناخته شده) با زاویه بحرانی حدود 10 درجه است، بنابراین شما تقریبا فقط می توانید به طور مستقیم به آن نگاه کنید. با یک تفاوت زمانی بزرگتر حتی نور کمتری از زمان آهسته فرار می کند. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا ممکن است یک شکل زندگی مبتنی بر هلیوم در جایی در جهان وجود داشته باشد؟ من فکر می کردم، آیا ممکن است یک ارگانیسم مبتنی بر عنصر هلیوم وجود داشته باشد؟ اگر بله، چه شکلی خواهد بود؟ (تصاویر مورد استقبال است) | Could there be a helium based life form somewhere in the universe?
I've been thinking, could there possibly be an organism that is based on the element of helium? If yes, what would it look like? (Images are welcome) | Helium is a noble gas, thus it's very unrealistic that such an lifeform exists.
However, Helium can react if under extreme pressure and temperatures,
<
and therefore, if any Helium based life-form existed, it would (most likely) live under extreme conditions (high temperatures and pressure) like for example in the sun or deep inside gas giants like saturn and jupiter (at both places there is not just much temperature and pressure but also helium and hydrogen so the HeH+ could be created there).
I also think that if such a lifeform existed it would be a sort of "gas cloud" that can be splitted, squeezed etc. without taking damage because of the extreme conditions it would live in.
Anyway, I don't think such lifeforms exist anyway.
And if they existed, we wouldn't notice because we couldn't meet them anyway (with today's technology). | هلیوم یک گاز نجیب است، بنابراین بسیار غیرواقعی است که چنین گونه ای از حیات وجود داشته باشد. با این حال، هلیوم می تواند تحت فشار و دمای شدید واکنش نشان دهد، و بنابراین، اگر هر گونه حیات مبتنی بر هلیوم وجود داشته باشد، (به احتمال زیاد) در شرایط شدید (درد و دمای بالا) مانند برای مثال در خورشید یا در اعماق غول های گازی مانند زحل و مشتری زندگی می کند (در هر دو مکان نه تنها دما و فشار زیادی وجود دارد بلکه هلیوم و هیدروژن نیز وجود دارد بنابراین HeH + می تواند در آنجا ایجاد شود). من همچنین فکر می کنم که اگر چنین گونه ای از حیات وجود داشته باشد، یک نوع "گس ابری" خواهد بود که می تواند به دلیل شرایط شدید که در آن زندگی می کند، بدون آسیب دیده شود. به هر حال، من فکر نمی کنم چنین گونه ای از حیات وجود داشته باشد. و اگر آنها وجود داشته باشند، ما به هر حال متوجه نخواهیم شد زیرا ما به هر حال نمی توانیم آنها را ملاقات کنیم (با تکنولوژی امروز). | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توان یک بیگانه را که توانایی ورود به ذهن انسان را دارد، دستگیر کرد؟ اگر یک بیگانه قدرت ورود به ذهن انسان را داشته باشد و انسان را کنترل کند: چگونه می توان چنین بیگانه ای را دستگیر کرد؟ بیگانه به شکل یک شکل زندگی شیمیایی گازی است. هنگامی که توسط یک انسان نفس می کشد می تواند زندگی انسان را پس از رسیدن به مغز انسان کنترل کند. این بیگانه توانایی بیرون آمدن از بدن انسان را دارد. این بیگانه اساساً به شکل گازی است. پس چگونه می توان یک بیگانه را که فقط یک ترکیب گازی است، کشت؟ | How to capture an alien which has the ability to jump into a human's mind?
If an alien had the power to jump into a human's mind and control the human: how would it be possible to capture that kind of alien?
The alien is in the form a gaseous chemical life form. When inhaled by a human it can take control of the human's life after it reaches the human brain. It has the ability to come out of the human body at will by means of diffusing out of the human body at it wishes.
This alien is basically in gaseous form. So how to kill a alien which is just a gas compound? | Many ways I can think of :
* Vaccuum cleaner. Once he's trapped in a hermetic bag, you can do whatever you want with it.
* If it's flammable, flamethrower.
* If in space, open a breach in the ship, it'll be sucked out.
You can also go for extra dark solution where a possessed human sacrifice themselves to kill it, by jumping in an incinerator or something. | راه هاي زيادي به ذهنم مياد: * جاروبرقي. وقتي که اون توي يه کيسه بسته گير کرده باشه، ميتوني هر کاري که بخواي باهاش بکني. * اگه قابل اشتعال باشه، شعله افکن. * اگه تو فضا باشه، يه شکاف توي سفينه باز کن، اون مياد بيرون. | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا سایبورگ ها باید موهای خود را قبل از این فرایند اصلاح کنند؟ پس، قرن ۲۶ است، و شما یک سرباز زمینی در ارتش هستید. شما برخی اشتباهات احمقانه را در دلتا عقرب انجام داده اید، و با ارگان های داخلی به ارگان های خارجی تبدیل شده اید. شما هرگز قرارداد خود را نخوانده اید، که بیان می کند هر انسانی که در نبرد کشته شده است می تواند به طور تصادفی برای برنامه CYBORG PRIME انتخاب شود. شما با یک قاب اسکلتی فلزی، یک قلب رباتیک، یک موشک سوپر اکشن سوار بر مشت لیزری تزئین می شوید، و شما را اصلاح می کنید. تمام اجساد که به برنامه CP فرستاده می شوند قبل از اینکه افزایشی خود را دریافت کنند کاملاً ((سر، ابروها، بینی) اصلاح می شوند. سوال من این است که، دلیل معقول این کار چیست؟ | Why do Cyborgs need to have their hair shaved off before the process?
So, it is the 26th century, and you are a terran soldier in the military. You made some stupid mistakes in Delta Scorpion, and ended up with inner organs becoming outer organs. You never read your contract, which stated any human that died in combat can randomly be selected for the CYBORG PRIME program. You get decked out with a metal skeleton frame, a robotic heart, a super action rocket mounted laser fist, and you get shaved. All corpses that are sent to the CP program are shaved completely(head, eyebrows, nose) before they get their augmentation. My question is, what is a plausible reason why this is done? | As @Erik has already stated, it reduces the chances of complications due to loose hairs during the numerous surgeries required by the CYBORG program, particularly those involving the noggin. It's the same reason they shave patients going in for brain surgery - make's it easier for the surgeons to see what they're doing.
As an additional note - maybe some of the drugs used in the program are similar to chemo drugs, and have hair loss as a side-affect. Bringing someone back from the dead is a gnarly business.
Maybe it's just less upkeep and maintenance for the cyborgs if you don't have to worry about cleaning and trimming their hair.
Maybe one test subject had lice that got loose and infected the program, so they just went scorched earth and shaved everyone. | همانطور که @Erik قبلاً گفته است ، این احتمال بروز عوارض ناشی از ریزش موها را در طی جراحی های متعدد مورد نیاز برنامه CYBORG ، به ویژه آنهایی که شامل سر می شوند ، کاهش می دهد. این همان دلیلی است که آنها بیماران را برای جراحی مغزی اصلاح می کنند - برای اینکه جراحان بتوانند آنچه را که انجام می دهند آسان تر ببینند. به عنوان یک یادداشت اضافی - شاید برخی از داروهایی که در برنامه استفاده می شوند شبیه داروهای شیمی درمانی باشند و ریزش مو به عنوان یک اثر جانبی داشته باشند. بازگرداندن کسی از مرگ یک کسب و کار پیچیده است. شاید فقط نگهداری و نگهداری کمتری برای سایبورگ ها باشد اگر لازم نباشد نگران تمیز کردن و کوتاه کردن موهای آنها باشید. شاید یک مورد آزمایش دارای شپش باشد که ریزش کرده و برنامه را آلوده کرده است ، بنابراین آنها فقط به زمین سوخته و همه را اصلاح کردند. | stackexchange-worldbuilding |
null | شهر آویزان در اروپا، آیا این امکان پذیر است؟ در Warlords اروپا یک جهان نیمه مستقل است که سطح آن توسط شرکت های استخراج یخ یا مستعمرات حفاری شده در یخ تسلط دارد، اما زیر یخ "شهرهای آویزان" به نام آتلانتیس رشد می کند. من سر من شهر به نظر می رسد مانند یک گنبد عظیم ساخته شده که باز کردن یک سوراخ با قطر یک مایل به سطح را احاطه می کند (که با یک محفظه فولادی ضخیم و یک آسانسور بزرگ نصب شده است). خود گنبد توسط آنچه که به نظر می رسد یک سری از ریشه های بزرگ فلزی پشتیبانی می شود. آیا امکان پذیر است که یک گنبد بسازیم که سقف یخ را در اروپا (با پشتیبانی های حفاری شده در یخ) نگه دارد؟ یا آیا این ایده برای کار بیش از حد دیوانه است؟ توجه داشته باشید: این ایده نیاز به حمایت از وزن یک شهر شایسته دارد. همچنین توانایی نگاه کردن به اندازه های گنبد (احتمالاً از طریق پیش بینی در داخل گنبد) یک ویژگی ضروری است. | Hanging city on Europa, is it feasible?
In Warlords Europa is a semi-independent world who's surface is dominated by ice mining companies or colonies dug into the ice, but below the ice thrives the "Hanging Cities" affectionately named Atlantis.
I'm my head the city would look like a massive dome built encasing the opening to a mile diameter long borehole to the surface (which is installed with a thick steel casing and a large elevator). The dome itself would be supported by what would look like a series of large metal roots.
Would it be feasible to build a dome that is gripping the roof of the ice on Europa (with supports drilled into the ice of course)? Or is this idea just too crazy to work?
Note: The dome needs to support the weight of a decent sized city. Also the ability to look out of the dome (probably through projections on the inside of the dome) is a necessary feature. | It depends just how thick the ice crust actually is. If the estimates are correct and it's 10 miles or more thick, if you put anchor bolts right through it, then you could hang anything you wanted off them. That's without even taking into account the fact that:
1. Atlantis is going to weigh almost nothing, Europa has a fraction of Earth's gravity.
2. There will also be a buoyancy effect from the ocean that the city is "hanging" down into, you may have more trouble with damage from the water squeezing the city up into the ice crust than anything else. | این بستگی دارد که پوسته ی یخ در واقع چقدر ضخیم است. اگر تخمین ها درست باشد و 10 مایل یا بیشتر ضخیم باشد، اگر شما پیچ های لنگر را درست در آن قرار دهید، پس می توانید هر چیزی را که می خواهید از آنها آویزان کنید. این حتی بدون در نظر گرفتن این واقعیت است که: 1. آتلانتیس تقریبا هیچ چیزی را وزن نمی کند، اوروپا دارای کسری از جاذبه زمین است. 2. همچنین اثر شناوری از اقیانوس وجود خواهد داشت که شهر در آن "پوشیده" است، شما ممکن است بیشتر از هر چیز دیگری با آسیب از آب فشرده شدن شهر به پوسته ی یخ مشکل داشته باشید. | stackexchange-worldbuilding |
null | دلیل معقول اینکه چرا ماشین زمان من فقط می تواند یک مقدار معینی از زمان را برگرداند؟ بنابراین، من یک ماشین سفر در زمان ساخته ام. این یک نمونه اولیه است، و من متوجه چند مشکل در ماشین شده ام. اگر پد کنترل در حالت خانه گیر کند، جهان همان روز را برای تمام ابدیت تکرار خواهد کرد. همچنین، من متوجه شدم که ماشین من فقط می تواند در یک محدوده محدود به زمان برگردد. من می توانم در هر نقطه از زمان بین **_12 آگوست 1941_** و زمان حال بروم. این برای طرح داستان من بسیار مهم است، و من می خواهم یک دلیل منطقی بدهم که چرا اینگونه است. سوال من این است که، دلیل معقول برای اینکه ماشین زمان من به این شکل محدود است چیست؟ | Plausible reason why my time machine can only go back a certain amount of time?
So, I have built a Time-Traveling machine. It’s a prototype, and I’ve noticed a few kinks in the machine. If the control pad gets jammed in home mode, the universe will repeat the same day for all eternity. Also, I noticed that my machine can only go back in time within a limited range. I can go anywhere in time between **_August 12th, 1941_** and the present. This is very important to the plot of my story, and I want to give a logical reason why it is that way.
My question is, what is a plausible reason why my time machine is limited like this? | There's an old fashioned option
### You can't travel back in time to a point before the invention of the first time machine.
That means of course that the first person to invent a time machine couldn't travel back in time to point before his own invention, and possibly initially thought it didn't work, which is true for a given value of true. | یک گزینه قدیمی وجود دارد ### شما نمی توانید در زمان به نقطه ای قبل از اختراع اولین ماشین زمان سفر کنید. این به این معنی است که البته اولین کسی که ماشین زمان را اختراع کرد نمی تواند در زمان به نقطه ای قبل از اختراع خود سفر کند، و احتمالا در ابتدا فکر کرد که کار نمی کند، که برای یک مقدار معین درست است. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک ارگانیسم بزرگ دریایی می تواند یک EMP ایجاد کند که قادر به غیرفعال کردن کشتی باشد؟ بیایید بگوییم یک ارگانیسم مهندسی ژنتیکی (به اندازه یک نهنگ) ، قادر به شنا و تنفس در زیر آب، یک میدان EMP را به عنوان نوعی از دفاع در برابر کشتی های دریایی ساخته شده توسط انسان مانند کشتی های جنگی و زیردریایی دارد؟ آیا این به طور واقع گرایانه قابل قبول است؟ اگر این طور باشد، چگونه کار می کند؟ | Could a Large Marine Organism Develop an EMP Capable of Disabling Watercraft?
Let's say a genetically engineered organism (as large as a whale), capable of swimming and breathing underwater, have an EMP field as a form of defense against man-made watercraft like warships and submarines? Is this realistically plausible? How would it work if it did? | Many modern man-made military devices are very hardened against EMPs so even man powered EMP devices are largely impractical. Nature, especially when it comes to electronics or really anything we're "good at"is much less efficient. electric eels, for example, are only 14% efficient when converting sugar into electricity. However, with boats, and especially subs, you don't need to fry their electronics to render them useless. Subs rely heavily on sonar for navigation so if you were to have a whale to emitted "sonar" at the same frequency as the subs you could likely "blind" them forcing them to surface or risk crashing. | بسیاری از دستگاه های نظامی مدرن ساخته شده توسط انسان در برابر EMP ها بسیار سخت هستند، بنابراین حتی دستگاه های EMP به وسیله انسان به طور گسترده ای غیر عملی هستند. طبیعت، به ویژه هنگامی که به الکترونیک یا واقعا هر چیزی که ما "خوب" هستیم، بسیار کمتر کارآمد است. به عنوان مثال، خرماهای الکتریکی، تنها 14٪ کارآمد هستند هنگام تبدیل قند به برق. با این حال، با قایق ها و به ویژه زیردریایی ها، شما نیازی به سرخ کردن الکترونیک خود را برای بی فایده کردن آنها ندارید. زیردریایی ها به شدت به سونار برای ناوبری متکی هستند، بنابراین اگر شما یک نهنگ داشته باشید تا "سونار" را با همان فرکانس زیردریایی ها منتشر کند، احتمالا می توانید آنها را "کور" کنید و آنها را به سطح یا خطر سقوط مجبور کنید. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا ممکن است که گونه های منقرض شده حشرات و سایر مفصلپایان را زنده کنیم؟ همانطور که همه ما می دانیم، حیوانات همیشه در حال منقرض شدن هستند و این شامل مفصلپایان هم می شود. بسیاری از دانشمندان می گویند که ما می توانیم گونه های منقرض شده (مانند کرگدن های سیاه، ببر ها و غیره) را دوباره زنده کنیم. اما من تعجب می کردم: آیا همین اتفاق برای حشرات و سایر مفصلپایان (مانند سوسک ها، مانتیس ها، عنکبوت ها) می تواند رخ دهد؟ اگر نه، آیا راه های دیگری وجود دارد که ما می توانیم حیوانات اخیرا منقرض شده را دوباره زنده کنیم؟ | Is it possible to resurrect extinct insect species and other arthropods?
As we all know, animals are going extinct all the time and that includes arthropods. Many scientist say that we could bring extinct species (like black rhinos, tigers etc.) back to life. I was wondering though: can the same thing happen for insects and other arthropods (like beetles, mantises, spiders)? If not, are there any other ways in which we can bring back recently extinct animals? | If anything, it should be easier for us to clone insects. I feel that there are two factors deciding our ability to clone organisms:
1. Ability to find **live** gametes or other reproductive cells (for non-sexual reproduction). Mammoths and other big mammals do not have many reproductive cells and not as many fossils as there more insects at any time.
2. Mammals are hard to clone because they have live births. Therefore, we have to ensure compatibility of the eggs of extinct creatures in bodies of current organisms.
There are legal concerns for the cloning insects though, as they tend to escape and destroy the environment, but from a scientific point of view, it is less hard than cloning mammals. | اگر چیزی باشد، باید برای ما آسان تر باشد که حشرات را شبیه سازی کنیم. من احساس می کنم دو عامل وجود دارد که توانایی ما در شبیه سازی موجودات زنده را تعیین می کند: 1. توانایی پیدا کردن گامت های ** زنده ** یا سایر سلول های تولید مثل (برای تولید غیر جنسی). ماموت ها و سایر پستانداران بزرگ سلول های تولید مثل زیادی ندارند و فسیل به اندازه حشرات در هر زمان وجود ندارد. 2. پستانداران برای شبیه سازی سخت هستند زیرا آنها زنده متولد می شوند. بنابراین، ما باید سازگاری تخم های موجودات منقرض شده در بدن موجودات موجود را تضمین کنیم. با این حال، نگرانی های قانونی برای شبیه سازی حشرات وجود دارد، زیرا آنها تمایل به فرار و تخریب محیط زیست دارند، اما از نظر علمی، از شبیه سازی پستانداران کمتر سخت است. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا اداره سفارت به تنهایی امکان پذیر است؟ من در حال نوشتن داستانی درباره یک سفیر سالخورده آمریکایی هستم که می خواهد بازنشسته شود اما در یک کشور خصمانه خیالی با جمعیت حدود 30 میلیون نفر گیر کرده است. تمام کارکنان او به دلیل کمک به اپوزیسیون دموکراتیک برای تظاهرات علیه رژیم، PNG-ed شده اند. او به دلیل درمان بهداشتی غایب بود وقتی که این ماجرا منفجر شد. و کاملاً احتمال دارد که آنها انتصاب جدیدی را قبول نکنند. وزارت امور خارجه از رژیم متنفر است اما آنها سلاح های هسته ای و نفت دارند بنابراین می خواهند سفارت را باز نگه دارند. حتی برخی از نفوذ بر رفتار رژیم بهتر از هیچ چیز است. آنها به پول یا بازار غرب نیاز ندارند، اما هنوز هم باید فناوری حفاری نفت خود را حفظ کنند بنابراین برخی از اهرم وجود دارد. بنابراین سفیر گیر کرده است. نمی تواند بازنشسته شود، نمی تواند، نمی تواند کارکنان محلی را استخدام کند. آیا برای او و خانواده اش امکان دارد که سفارت را اداره کنند؟ | Is it possible to run embassy single-handedly?
I'm writing a story about an elderly US ambassador who wants to retire but its stuck in a fictional hostile country, size about 30 millions .
All his staff has been PNG-ed due to helping democratic opposition to stage protests against the regime. He was absent due to health treatment when the affair blow up. And it is quite likely that they won't accept new appointment.
The state department hates the regime but they have nukes & oil so they want to keep the embassy open. Even some influence over regime behavior is better then nothing. They don't need West money or market, but they still need to maintain their oil drilling technology so there's some lever.
So the ambassador is stuck. Can't retire, doesn't have staff, can't hire locals.
Is it possible for him and his family to run the embassy? | As a general rule.... No. An embassy have lots of services ti can provide - i don't think it is possible with 1 person (even if he has a family of 4-5 members)
An embassy represents your country in a foreign land. It hosts traveling dignitaries, deals with international political and business relations, and houses ambassadors. It is also a high-powered help desk for foreign travelers. Some services i can think of:
**Services for travelers** passports, visas, elections (if there is an election in your country), help find medical assistance
**Embassy Services** if you want to open a business in a foreign country, visit the embassy to get advise on how the legal system works, wire funds, get loans from local banks. Embassy can offer translations on any sort of document.
**Political Services/Influence** lots of stuff here, from political talk, to trading agreements... anything that can benefit or jeopardize the alliance/friendship of the two countries goes here. | به عنوان یک قاعده کلی... نه. یک سفارتخانه خدمات زیادی دارد که می تواند ارائه دهد - من فکر نمی کنم که با یک نفر (حتی اگر خانواده ای از 4-5 عضو داشته باشد) امکان پذیر باشد. یک سفارتخانه نماینده کشور شما در یک سرزمین خارجی است. میزبان مقام های مسافر است، با روابط سیاسی و تجاری بین المللی سروکار دارد و سفیران را در خانه دارد. همچنین یک میز کمک قدرتمند برای مسافران خارجی است. برخی از خدمات که من می توانم به آن فکر کنم: ** خدمات برای مسافران ** گذرنامه ها، ویزا، انتخابات (اگر در کشور شما انتخابات وجود داشته باشد) ، کمک به پیدا کردن کمک های پزشکی ** خدمات سفارتخانه ** اگر شما می خواهید یک کسب و کار در یک کشور خارجی باز کنید، به سفارتخانه مراجعه کنید تا در مورد نحوه کار سیستم حقوقی، کمک های مالی، وام گرفتن از بانک های محلی مشاوره بگیرید. سفارتخانه می تواند ترجمه در هر نوع سند ارائه دهد. ** خدمات سیاسی / نفوذ از چیزهای سیاسی، صحبت از اینجا به توافق نامه های تجاری یا هر چیزی که می تواند به نفع اتحاد / دوستی دو کشور باشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | کدام حرفه ها در قرون وسطی سفر را توجیه می کردند؟ من سعی می کنم با شخصیت هایی که پس زمینه آنها اجازه می دهد تا خانه ها، تاریخ ها و مهارت ها را داشته باشند، اما هنوز هم آنها را قادر می سازد یا تشویق می کند تا در یک محیط معمولی قرون وسطی سفر کنند. من هرگز واقعا "مغامراتگر" را به عنوان یک شغل دوست نداشتم و می خواهم داستان من نوعی قهرمان غیرممکن داشته باشد. علاوه بر "تاجر مسافر" معمول، چه نوع هنرمندان یا حرفه ای در فانتزی می تواند دلیلی برای حرکت در سراسر جهان (یا حداقل بازدید از شهرک های دیگر) داشته باشد؟ اولین بار ارسال، بنابراین به من اطلاع دهید که چه چیزی را بهبود ببخشیم. متشکرم! ویرایش: وقتی گفتم سفر، من به کسی فکر می کردم که چندین روز / هفته / ماه را از محل اصلی خود دور می کند، زیرا آنها برای کسب و کار خود به جای دیگری می روند یا برای جمع آوری مواد برای آن. | Which professions warranted travel in Medieval times?
I'm trying to come up with characters whose backgrounds allow them to have homes, histories, and skills, but will still enable or encourage them to travel in a typical medieval setting. I've never really liked "Adventurer" as a job, and would like my story to have a kind of unlikely-hero vibe.
besides the common "Traveling merchant", what kinds of artisans or professionals in fantasy would have a reason to move around the world (or at least visit other settlements)?
First time posting, so let me know what to improve. Thanks!
EDIT: When I say traveling, I was thinking someone who spends multiple days/weeks/months away from their place of origin as they go elsewhere for their business, or to gather materials for it. | Engineers, stone cutters, and masons were some of the widest travelers of the era, moving between castle and cathedral construction sites regularly, often staying for only a single season of work at a given site before moving to another when the local weather stopped work.
Boatmen also traveled long distances up and down rivers and canals moving cargoes of coal or grain or any number of other goods. They weren't merchants, though they often worked for merchant houses; they were just a transporter.
Knights often traveled the tourney circuit during peace time. While a knight might be too likely a hero for your purposes, his 14 year old squire or the even younger 10-12 year old page travelling with him learning chivalry may work for your purposes. His groom, an older man of low birth charged entirely with the care of his horses, even more so. | مهندسان ، سنگ تراشها و سنگ تراشها برخی از گسترده ترین مسافران دوران بودند ، به طور منظم بین سایت های ساخت قلعه و کلیسای جامع حرکت می کردند ، اغلب فقط برای یک فصل کار در یک سایت داده شده قبل از حرکت به سایت دیگر زمانی که آب و هوای محلی کار را متوقف کرد ، اقامت داشتند. قایق سواران همچنین مسافرت های طولانی را در بالا و پایین رودخانه ها و کانال ها انجام می دادند و محموله های زغال سنگ یا غلات یا هر تعداد کالاهای دیگر را حمل می کردند. آنها بازرگان نبودند ، اگرچه اغلب برای خانه های بازرگان کار می کردند؛ آنها فقط یک حمل کننده بودند. شوالیه ها اغلب در طول دورۀ تورنی در دوران صلح سفر می کردند. در حالی که یک شوالیه ممکن است برای اهداف شما قهرمان باشد ، اسکوائر 14 ساله او یا حتی جوانتر 10-12 ساله که با او سفر می کند ممکن است برای اهداف شما کار شوالری را یاد بگیرد. داماد او ، مردی از نژاد پایین به طور کامل با مراقبت از اسب های خود ، حتی بیشتر است. | stackexchange-worldbuilding |
null | در چه موقعیتی می توان شاهزاده ها و اربابان جرم سازمان یافته را با هم مخلوط کرد؟ من در حال حاضر در حال نوشتن داستانی هستم که در آن بچه های ممتاز به منظور تبدیل شدن به رهبران بهتر به مدرسه می روند، با این حال، وارث یک امپراتوری محترم و محرمانه برای وارث یک سازمان معروف و قدرتمند جرم / یاکوزا / مافیا می افتد. ** آیا ممکن است که هر دو با هم به پایان برسند بدون اینکه هر دو (یا حداقل یکی از آنها) از وظایف خود فرار کنند؟ ** _Bonus: جامعه چگونه واکنش نشان می دهد اگر آنها این کار را انجام دهند؟ _ اطلاعات اضافی: جهان یک موضوع ندارد، بلکه ترکیبی از موضوعات متعدد است. | In what situation could royalty and organised crime lords mix?
I'm currently writing a story where privileged kids attend boarding school in order to become better leaders, however, the heir to a respectable and reclusive*empire falls for the heiress to a well-known, powerful crime/yakuza/mafia organisation.
**Is it possible for both to end up together without both( _or at least one_ ) of them running away from their duties?**
_Bonus: How would society react if they did?_
Extra Info: The world has not one theme, but a mix of multiple themes. It's Frankenstein-esque. Every kingdom has a theme(i.e. steampunk), time-period(i.e. 1800s) and country/countries(i.e. France x England) that I base them off of.
Some countries live like medieval dwellers, whilst others aren't afraid to advance themselves in technology. Each kingdom thrives quite differently to the other, but i made it so that they all cancel each other out in some way. | **This can and does happen in the world now.**
1. Boarding schools and other exclusive private schools are for the children of families with money to send them. You will wind up with old money, new money, and anyone else as long as their families have money to send them to this school. Scions of old and established wealthy families. Children of nouveaux riche internet billionaires. Children of foreign plutocrats. Children of rich crime lords and hedge fund tycoons. The son of a popular recording artist. The nephew of a working dude who won the lottery. All at the same swanky school.
2. "Running away from their duties". Star crossed lovers have been doing this at least since Romeo and Juliet and probably way before. It is what young people do, or think about doing, or wish they could do. | ** این می تواند و در حال حاضر در جهان اتفاق می افتد.** 1. مدارس هیئت مدیره و سایر مدارس خصوصی منحصر به فرد برای فرزندان خانواده هایی است که پول برای فرستادن آنها را دارند. شما با پول قدیمی، پول جدید و هر کس دیگری به پایان خواهید رسید تا زمانی که خانواده های آنها پول برای فرستادن آنها به این مدرسه داشته باشند. فرزندان خانواده های ثروتمند قدیمی و تاسیس شده. فرزندان میلیاردرهای اینترنت ثروتمند جدید. فرزندان سرمایه گذاران خارجی. فرزندان اربابان ثروتمند جنایت و غول های صندوق های سرمایه گذاری. پسر یک هنرمند ضبط کننده محبوب. برادرزاده یک مرد کارگری که در قرعه کشی برنده شده است. همه در همان مدرسه شیک. 2. "فرار از وظایف خود". عاشقان ستاره ای حداقل از زمان رومئو و ژولیت و راه قبل از آن این کار را انجام داده اند. این چیزی است که جوانان انجام می دهند، یا فکر می کنند که انجام دهند، یا آرزو می کنند که بتوانند انجام دهند. | stackexchange-worldbuilding |
null | یک دولت سولیپسیستیک از نظر ایدئولوژیک کامل چگونه به نظر می رسد؟ یک گروه بسیار بزرگ از مردم خود را در یک قاره کوچک با منابع طبیعی فراوان پیدا می کنند. هر فرد در گروه به طور کامل متقاعد شده است که هیچ چیز خارج از آگاهی خود وجود ندارد، اما با این حال، آنها نمی توانند از ادراک های حسی خود فرار کنند. اگر آنها بتوانند سازماندهی کنند، چه نوع ساختار اجتماعی یا دولتی را تشکیل می دهند؟ | What does an ideologically perfect solipsistic government look like?
A very large group of people find themselves together on a small continent with abundant natural resources. Each individual in the group is fully convinced that nothing exists outside of his or her own consciousness, but nonetheless, they cannot escape their own sense perceptions.
What kind of social structure or government would they form, if it is possible for them to organize at all? | The problem with solipsism in these kinds of questions of society is that solipsism makes a lot of descriptive claims (what things are) but very few normative claims (what should we do about it). So solipsists could pretty much form any kind of society.
If I were to take a stab at it, I would say that it would likely be very hedonistic, with very little organized power structure (why would I let you lead me if you don't even really exist?) with very slow technological advancement.
The other problem with solipsism and societies is that the birth rate would likely be very very low. Because if you think that the world ends after your death, what incentive do you have to pass on your genes or give back to the world?
I'm not sure if I answered your question exactly, but I hope it helps! | مشکل سولیپسیسم در این نوع سوالات جامعه این است که سولیپسیسم ادعاهای توصیفی زیادی می کند (چیزهایی که هستند) اما ادعاهای قانونی بسیار کمی (چه کاری باید در مورد آن انجام دهیم). بنابراین سولیپسیست ها می توانند تقریباً هر نوع جامعه ای را تشکیل دهند. اگر من می خواستم به آن ضربه بزنم، می گویم که احتمالاً بسیار لذت طلبانه خواهد بود، با ساختار قدرت سازمان یافته بسیار کمی (چرا من اجازه می دهم شما مرا رهبری کنید اگر شما حتی واقعاً وجود نداشته باشید؟) با پیشرفت تکنولوژیکی بسیار آهسته. مشکل دیگر با سولیپسیسم و جوامع این است که نرخ تولد احتمالاً بسیار پایین خواهد بود. زیرا اگر فکر می کنید که جهان پس از مرگ شما پایان می یابد، چه انگیزه ای دارید که ژن های خود را به دنیا منتقل کنید یا به جهان برگردانید؟ من مطمئن نیستم که دقیقاً به سوال شما پاسخ داده ام، اما امیدوارم کمک کند! | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک تمدن بیگانه می تواند توسعه یابد اگر حس طمع نداشته باشد؟ بیایید بگوییم که یک شکل زندگی هوشمند در دنیای دیگر توسعه می یابد. این گونه تا حدودی شبیه ما است، تنها با این تفاوت که حس طمع مانند ما ندارد (این بخشی از طبیعت آنها نیست). در واقع، آنها سخت می دانند که چیزی مانند طمع وجود دارد، زیرا بخشی از دنیای آنها نیست. بنابراین سوال من این است که، اگر گونه های آنها حس طمع نداشته باشند، آیا تمدن آنها اولیه باقی می ماند زیرا آنها هیچ چیز بهتری را نمی خواهند، یا آیا آنها انگیزه های دیگری برای پیشرفت تکنولوژی و تمدن خود پیدا می کنند؟ اگر پاسخ دوم است، انگیزه های پیشرفت آنها چیست؟ | Can an alien civilization develop if it didn't have a sense of greed?
Let's say that an intelligent life form develops on another world. This species is somewhat similar to us, differing only in that it doesn't have a sense of greed like us (it's not part of their nature).
In fact, they find it hard to believe that something like greed even exists, because it's not part of their world.
So my quiestion is, if their species didn't have a sense of greed, would their civilization remain primitive as they don't desire anything better, or would they find other motives in order to advance their technology and civilization?
If the answer is the second one, what could be the motives of their advancement? | They could advance due to many factors other than greed. Greater efficiency, greater life expectancy, greater productivity, better quality of life. None of these things require greed.
Technology will advance because of curiosity, because of the desire to explore, to improve, and to discover. Greed is one possible motivation for innovation, not the only one.
If your civilization is growing, you require more food and more space. Both of these things require technological advancements to host the growing population. Construction technology, farming technology, production and manufacturing technology, advancements in husbandry, and defensive technology are several fields that would advance simply because a society is growing and needs to be able to support itself. | آنها می توانند به دلیل بسیاری از عوامل دیگر به جز طمع پیشرفت کنند. بهره وری بیشتر، امید به زندگی بیشتر، بهره وری بیشتر، کیفیت زندگی بهتر. هیچ یک از این چیزها نیاز به طمع ندارند. تکنولوژی به دلیل کنجکاوی، به دلیل تمایل به اکتشاف، بهبود و کشف پیشرفت خواهد کرد. طمع یکی از انگیزه های ممکن برای نوآوری است، نه تنها. اگر تمدن شما در حال رشد است، شما به غذای بیشتر و فضای بیشتری نیاز دارید. هر دو این موارد به پیشرفت های تکنولوژیکی برای میزبانی جمعیت رو به رشد نیاز دارند. فناوری ساخت و ساز، فناوری کشاورزی، تولید و فناوری تولید، پیشرفت در دامداری و فناوری دفاعی چند زمینه است که به سادگی به این دلیل پیشرفت می کند که یک جامعه در حال رشد است و باید قادر به حمایت از خود باشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | مرگ بزرگ معکوس ۲۵۲ میلیون سال پیش، بدترین رویداد در تاریخ حیات روی زمین رخ داد. ۷۰٪ از تمام گونه های زمینی و ۹۶٪ از تمام گونه های دریایی با توجه به سوابق زمین شناسی، از طریق ترکیبی از حوادث منقرض شدند - فوران های بازالتی سیل در سیبری، اثر گلخانه ای ناشی از ذوب شدن یخ متان، حتی تشکیل خود ابر قاره پانجیا. در یک زمین جایگزین، مرگ بزرگ معکوس رخ داد، یکی از آن ها که در آن ۹۶٪ از تمام گونه های زمینی و تنها ۷۰٪ از تمام گونه های دریایی منقرض شدند. چه ترکیبی از عوامل چنین آسیب مشخصی را ایجاد می کند؟ _ فقط به عنوان یادآوری، این سوال نمی پرسد که چه مدت زندگی بهبود می یابد، چه کسی طاقچه های خالی را پر می کند و غیره. سوال این است که چه چیزی باعث انقراض می شود همانطور که در پاراگراف بالا توضیح داده شده است. مهم نیست که چه زمانی اتفاق می افتد. _ | An Inverse Great Dying
252 million years ago, the worst event in the history of life on Earth occurred. 70% of all terrestrial species and 96% of all marine species became extinct through, according to geological records, a combination of events--flood basalt eruptions in Siberia, runaway greenhouse effect caused by the melting of methane ice, even the formation of the supercontinent Pangaea itself.
In an alternate Earth, a reverse Great Dying occurred, one in which 96% of all terrestrial species and only 70% of all marine species became extinct. What combination of factors would create such specified damage?
_Just a reminder, this question does not ask how long life would recover, who would fill in the vacant niches, etc. The question is what would cause an extinction event as described in the paragraph above. It doesn't matter when it happened._ | **Gamma ray shower from a close-by supernova**.
 to the Sun would bathe the Solar System in a shower of highly energetic gamma rays, which are lethal for life. Moreover, stripping over the ozone layer, it will allow also radiation from the Sun (UV, X-ray, gamma ray) to easily reach the surface.
Being shielded by water, the organisms living immediately after the surface layer would get a better protection from such shower, thus explaining why there is an higher mortality on land than in water. | انفجار یک ابرنواختر نزدیک (چند ده سال نوری) به خورشید، منظومه شمسی را با باران اشعه گاما بسیار پرانرژی، که برای زندگی کشنده است، غسل خواهد داد. علاوه بر این، از بین بردن لایه اوزون، اجازه می دهد تا تابش خورشید (UV، اشعه ایکس، اشعه گاما) به راحتی به سطح برسد. با محافظت از آب، ارگانیسم هایی که بلافاصله پس از لایه سطح زندگی می کنند، از چنین دوش محافظت می کنند، بنابراین توضیح می دهد که چرا مرگ و میر بیشتری در خشکی نسبت به آب وجود دارد. | stackexchange-worldbuilding |
null | تاریخ و ابعاد واقع گرایانه برای اولین کشتی سازی فضایی آینده؟ اگر من سعی کنم زمان و مقیاس (توده و اندازه) برای اولین کشتی سازی فضایی را که بشر در دهه های آینده ایجاد می کند تصور کنم، در یک سناریوی واقع گرایانه چگونه به نظر می رسد؟ کشتی هایی که من به آنها فکر می کنم بیشتر یا کمتر شبیه به آنچه ما در حال حاضر انجام می دهیم، به عنوان مثال فالکون سنگین است. بنابراین یک کشتی سازی احتمالا شامل یک کارخانه فولاد و کارخانه موشک و همچنین یک مرکز مونتاژ خواهد بود؟ بنابراین یک مهندس نیست، آیا این چیزی است که 1500mx10x10m است؟ تاریخ واقع گرایانه 2050s تا 2070s با سرعت نمایی پیشرفت های فن آوری است؟ قرار است مکان باید در فضا باشد، مطمئن نیست که چه چیزی واقع گرایانه تر است، LEO / GEO یا یک نقطه L. هدف این است که به مریخ با یک میلیون نفر از مردم برای اولین شهری که توسط الون ذکر شده است، سبز شود. | Realistic date and dimensions for a first future space shipyard?
If I try to imagine a time and scale (mass and size) for a first space shipyard mankind would build in next decades, how would it look like in a mostly realistic scenario?
Ships I think of are more or less similar to what we do now, so say Falcon Heavy. So a shipyard would possibly include a steel factory and rocket factory as well as an assembly facility? So not being an engineer, is it something 1500mx10x10m? Date would be realistic 2050s to 2070s taking exponential pace of technology improvements?
To-be place should be in space, not sure what is more realistic, LEO/GEO or an L point.
Purpose is say the mission to habitate Mars with a million of people for the first city mentioned by Elon gets green light. | **Location... LEO,GEO, or Lagrange Point... how about none of the above**
This is already being looked at by SpaceX and NASA, both seem to have upcoming missions based on returning to a Lunar Orbit for study, but also to begin the construction of human missions outside of Earth's Gravity
<
<
I think their current idea is to test everything they would be sending to the Mars around the moon and then testing it or parts of it on the moon, if it is workable and can support humans long term on the moon, then it can do so on the trip to Mars and on Mars itself.
**Size and shape**
This is the current idea for Gateway according to NASA from the second linked address
 it will reach 100% relative humidity and drop some of its moisture content as rain. When it passes over the obstacle it just climbed and goes down the other side, it warms and its relative humidity decreases and you get dry air and little rain.
_What_ the barrier is doesn't really matter. (Well, as long as it doesn't have a huge lake on top to add new moisture to the air!)
The Wikipedia article on Orographic Lift has some good material and a list of places with rain shadows, some of which appear to be tablelands.
Note that the _height_ of the obstacle is very important, while its _width_ much less so. | مطمئناً. هنگامی که یک جرم هوا به سمت بالا حرکت می کند، خنک می شود و رطوبت نسبی آن افزایش می یابد. اگر به اندازه کافی مرطوب باشد (یا به اندازه کافی خنک شود) ، به 100٪ رطوبت نسبی می رسد و مقداری از رطوبت خود را به عنوان باران از دست می دهد. هنگامی که از موانع عبور می کند و از طرف دیگر پایین می آید، گرم می شود و رطوبت نسبی آن کاهش می یابد و شما هوای خشک و باران کمی دریافت می کنید. _چه_ موانع واقعاً مهم نیست. (خب، تا زمانی که یک دریاچه بزرگ در بالای آن وجود نداشته باشد تا رطوبت جدید به هوا اضافه کند!) مقاله ویکی پدیا در مورد لیفت اوروگرافیک دارای برخی از مواد خوب و لیستی از مکان هایی با سایه های باران است که برخی از آنها به نظر می رسد سطح مرتفع باشند. توجه داشته باشید که _ارتفاع_ موانع بسیار مهم است، در حالی که _عرض_ آن بسیار کمتر است. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک غشاء، پلک و مژه ها در یک چشم به یکدیگر مانع می شوند؟ یا این چشم در کل جهان از بقایای خارجی محافظت می شود؟ به نظر می رسد گربه ها بدون پلک و غشاء اما بدون مژه به خوبی زندگی می کنند... به همین ترتیب انسان ها با مژه ها و پلک ها اما بدون غشاء... | Would a nictitating membrane, eyelid AND eyelashes get in each other's way in the same eye?
Or would that eye be the most well-defended from external debris and whatnot in the entire world? Cats seem to get by just fine without eyelids and a membrane but no eyelashes...likewise humans with lashes and lids but no membranes... | **NO.**
 because that's where they'll get the least light exposure.
Most fungi like **humidity and darkness.**
This doesn't mean that your planet can't have rock-eating fungi, it means it can't be covered in them. | ** نه ** اینجا در زمین، در جنگل ها به عنوان مثال، شما اغلب قارچ را در درختان با توجه به شمال یا جنوب (بسته به نیمکره شما) پیدا می کنید، زیرا آنجا است که آنها کمترین نور را دریافت می کنند. بیشتر قارچ ها مانند ** رطوبت و تاریکی. ** این به این معنی نیست که سیاره شما نمی تواند قارچ های صخره خوار داشته باشد، به این معنی است که نمی تواند در آنها پوشیده شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | انسان بدون استخوان - آیا این امکان دارد؟ در داستان من یک نژاد بیگانه انسان نما وجود دارد، که تقریباً دقیقاً مانند انسان ها به نظر می رسد، اما همانطور که ممکن است حدس زده باشید، بدون استخوان هستند. فقط برای روشن شدن، من به دلایل اینکه چرا آنها بدون استخوان تکامل می یابند علاقه مند نیستم، اما چگونه آنها این کار را انجام می دهند. چه نوع ماهیچه / غشاء ای باید از آنها ساخته شود تا در لحظه ای که آنها ایستاده اند، مانند یک بادکنک خالی نشوند؟ (یا در وهله اول ایستاده باشند.) | Boneless Humanoid - Is it possible?
In my story there is a humanoid alien race, that looks almost exactly like humans, _but_ as you might have guessed, are boneless.
Just to be clear, I'm **not** interested in reasons why they would evolve to be boneless, but how they would achieve that.
What kind of muscles/membrane would they have to be made of so the moment they stand up they don't fall like a deflated balloon? ( Or stand up in the first place. ) | They would need "bones by any other name", no land animal stands more than a couple of centimetres high without some form of skeleton. And banana slugs aren't exactly humanoid.
Now there is one part of my body that can get hard without a bone: the human penis. It is unusual among mammals in that it doesn't have any baculum to strengthen it, and becomes tumescent under blood pressure alone. Your humanoids have structures that contain Corpus cavernosum under permanent pressure to provide rigidity. Probably some kind of modified circulation system is needed to maintain this. The pressure doesn't have to be provided by blood (as in the penis) but could be separate high-pressure circulation system, including a second "heart".
The aliens could, perhaps even at will, reduce pressure to one of these structures, causing it to go flaccid. | آنها به "عظام با هر نام دیگری" نیاز دارند، هیچ حیوانی زمینی بیش از چند سانتی متر بدون نوعی اسکلت بلند نمی شود. و شلنگ های موز دقیقا انسان نما نیستند. حالا یک قسمت از بدن من وجود دارد که می تواند بدون یک استخوان سخت شود: آلت تناسلی انسان. در میان پستانداران غیرمعمولی است که هیچ باکولوم برای تقویت آن ندارد، و تنها تحت فشار خون سرگیجه می شود. انسان های شما دارای ساختارهایی هستند که تحت فشار دائمی Corpus cavernosum را برای فراهم کردن سفتی دارند. احتمالاً نوعی سیستم گردش خون اصلاح شده برای حفظ این نیاز است. فشار لازم نیست توسط خون تامین شود (همانطور که در آلت تناسلی وجود دارد) بلکه می تواند یک سیستم گردش خون با فشار بالا جداگانه باشد، از جمله یک "قلب" دوم. بیگانگان حتی می توانند، شاید به خواست خود، فشار یکی از این ساختارهای را کاهش دهند، و باعث شود که سست شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | چه تاثیری روانشناختی بر تعامل با کلون های خودتان خواهد داشت؟ فرض کنید ما قادر به تولید کلون های انبوه برای ارتش کلون خود باشیم و به آنها خاطرات بدهیم. سپس تصمیم می گیریم که همان قالب / شخصیت / هویت / و غیره را به آنها بدهیم. چه تاثیری روانشناختی بر کلون ها خواهد داشت؟ ویرایش: آنها می دانند که کلون هستند. | What psychological effect would have interacting only with clones of yourself?
Say we are able to mass produce clones for our clone army and give them memories. Then we decide to give them the same template/personality/identity/etc.
What psychological effects would this have on the clones?
EDIT : They know they're clones. | **How do you interact with other members of H. sapiens?**
What you describe is a clone that is mostly alike. They get to have different memories from the moment they are born.
From a genetic perspective, something like 99.4% of our genome is cloned. How do you treat your almost-clones?
Really, the more important psychological question is whether you treat them as an individual or not. If you call them all by numbers and give them bar codes, psychoses should form. However, if you recognize them as unique human beings, despite having the same appearances, they should treat themselves as unique individuals as well.
Instinctively, I think tattooing would be popular. You should decide whether that is acceptable for your army or not. Tattooing would be a very powerful way to create uniqueness in a sea of identicalness. I think that it would be very popular, should you choose to admit it in your army. | ** شما چگونه با اعضای دیگر H. sapiens ارتباط برقرار می کنید؟** آنچه شما توصیف می کنید یک کلان است که بیشتر شبیه هم است. آنها از لحظه ای که متولد می شوند، خاطرات متفاوتی دارند. از دیدگاه ژنتیکی، چیزی شبیه 99.4٪ از ژنوم ما کلان شده است. شما با تقریباً کلان های خود چگونه رفتار می کنید؟ واقعاً، سوال مهم تر روانشناختی این است که آیا شما با آنها به عنوان یک فرد رفتار می کنید یا نه. اگر شما همه آنها را با شماره ها صدا بزنید و به آنها بارکد بدهید، روان پریشی ایجاد می شود. با این حال، اگر آنها را به عنوان انسان های منحصر به فرد تشخیص دهید، با وجود داشتن ظاهر یکسان، آنها باید با خود به عنوان افراد منحصر به فرد رفتار کنند. به طور غریزی، من فکر می کنم خالکوبی محبوب خواهد بود. شما باید تصمیم بگیرید که آیا این برای ارتش شما قابل قبول است یا نه. خالکوبی یک راه بسیار قدرتمند برای ایجاد منحصر به فرد در یک دریا از هویت است. من فکر می کنم که بسیار محبوب خواهد بود، اگر شما آن را در ارتش خود انتخاب کنید. | stackexchange-worldbuilding |
null | اگر یک سفینه فضایی با محرک آلکوبیر سقوط کند؟ دقیقاً همان چیزی که سوال می گوید. اگر یک سفینه فضایی به اندازه و جرم یک شاتل فضایی با سوخت کامل، که دارای محرک آلکوبیر است با سرعت 8 کیلومتر در ثانیه به زمین برخورد کند؟ (و نه، من در مورد مخزن نارنجی صحبت نمی کنم) آیا چیزی خاص اتفاق می افتد؟ یا به طور معمول منفجر می شود؟ و نه، محرک خاموش است. و نه، من به آیرودینامیک علاقه مند نیستم، فقط خود انفجار. | What if a spaceship with an Alcubierre Drive crashed?
Exactly what the question says. What if a spaceship the size and mass of a space shuttle with a full fuel, that has an Alcubierre Drive on it crashed into the Earth at 8 km/s? ( And no, I'm not talking about the orange tank )
Would anything special happen? Or would it explode normally?
And no, the Drive is turned off.
And no, I'm not interested in aerodynamics, just the explosion itself. | Very little of it would probably make it to the ground, if it was at a crash angle most of it will vapourise in the upper atmosphere. Some of the heavy solid components composed of tough ceramics, composites, and high temperature alloys might make it to the ground, parts like the engines and reactor for example might hit the ground relatively intact. The crash of Skylab might give some insights into what would actually make it to the ground. | احتمالاً مقدار بسیار کمی از آن به زمین می رسد، اگر در زاویه برخورد باشد، بیشتر آن در اتمسفر فوقانی تبخیر می شود. برخی از اجزای جامد سنگین متشکل از سرامیک های سخت، کامپوزیت ها و آلیاژ های دمای بالا ممکن است به زمین برسند، قطعات مانند موتورها و راکتور به عنوان مثال ممکن است به زمین نسبتاً دست نخورده برسند. سقوط Skylab ممکن است برخی از بینش ها را در مورد آنچه در واقع به زمین می رسد، ارائه دهد. | stackexchange-worldbuilding |
null | اگر ما می توانیم "تمام راحتی های خانه" را در فضا داشته باشیم چرا باید سیاره ها را مستقر کنیم؟ این چیزی است که شروع به آزار من می کند، من جهانی را ایجاد می کنم که در آن سفر به فضا ارزان و راحت است و زیستگاه های فضایی می توانند به اندازه کافی بزرگ ساخته شوند که هیچ کس در واقع نیازی به زندگی در یک سیاره ندارد. ** اگر ما می توانیم در فضا زندگی کنیم، با جاذبه، فضاهای باز، هوای تازه، و رشد مواد غذایی کافی در خارج از سیاره نیز وجود دارد، آیا هیچ دلیلی برای زندگی در "جایگاه های سنگین بد" که سیارات هستند وجود دارد؟ ** پاسخ ها باید برای هر دو مسابقه نزدیک به زمین برای سکونت و همچنین برای جهان هایی که به تلاش بیشتری برای استعمار نیاز دارند، قابل استفاده باشد. پاسخ های خوب بر مزایای نسبی سیارات در مقایسه با زیستگاه های کوچکتر اما به همان اندازه راحت تمرکز می کنند و هزینه های مربوط به جاذبه را بر مزایای نسبی تجاری در نظر می گیرند. | If we can have "all the comforts of home" in space why would we settle planets?
This is something that is starting to bug me, I'm creating a universe in which space travel is cheap and comfortable and space habitats can be built roomy enough that no-one actually _needs_ to live on a planet anymore. **If we can live in space, with gravity, open spaces, fresh air, and grow sufficient food off-planet too is there any reason to actually live on the "nasty heavy places" that are planets?**
Answers should be applicable both for near matches to Earth for habitability and also for worlds that require rather more effort to colonise. Good answers will focus on the relative advantages of planets when compared to smaller but equally comfortable habitats, and bear in mind the effect of gravity wells on relative commercial costs. | **Security**
I'm surprised nobody else mentioned that already. A space station is an artificial habitat within a hazardous environment. This artificial habitat needs to be maintained and run to avoid a breakdown.
A habitable planet is a natural habitable environment which regulates it self. Of course there are natural events like storms and eruptions, but we should know how to deal with them, avoid them.
All in all it's probably safe to say that a space station will fail much more easily than a planet. | ** امنیت ** من تعجب می کنم که هیچ کس دیگری قبلاً این موضوع را ذکر نکرده است. یک ایستگاه فضایی یک زیستگاه مصنوعی در یک محیط خطرناک است. این زیستگاه مصنوعی باید نگهداری و اجرا شود تا از خرابی جلوگیری شود. یک سیاره قابل سکونت یک محیط قابل سکونت طبیعی است که خود را تنظیم می کند. البته حوادث طبیعی مانند طوفان و فوران وجود دارد، اما ما باید بدانیم چگونه با آنها مقابله کنیم، از آنها اجتناب کنیم. به طور کلی احتمالاً می توان گفت که یک ایستگاه فضایی بسیار راحت تر از یک سیاره شکست خواهد خورد. | stackexchange-worldbuilding |
null | پیام های خود تخریب کننده من نیاز به راهی برای ارسال پیام هایی دارم که فقط یک بار قابل مشاهده هستند و سپس به طور دائم غیرقابل خواندن می شوند (رسانه های فیزیکی نابود می شوند، رمزگذاری می شوند، هر روش تا زمانی که پیام نمی تواند توسط ** هر کسی ** بازیابی شود). چگونه می توان این کار را انجام داد؟ به روز رسانی: این در دنیایی با تقریبا همان سطح فناوری ما اتفاق می افتد. فرستنده و گیرنده هر دو ماهیت مخفی این پیام ها را درک می کنند. | Self-destructing messages
I need a way to send messages that can only be viewed once, and then become permanently unreadable (physical media destroyed, encrypted, any method as long as the message cannot be feasibly recovered by **anyone** ). How can this be accomplished?
UPDATE: This is happening in a world with roughly the same technology level as us. The messenger and recipient both understand the secret nature of these messages. | There's lots of physical solutions, but every one of them has _some_ fatal flaw. There's information theoretic and physics based reasons why its really tricky to make something which can be read once, but only once.
The best solution is used in the US government today. It's called "EYES ONLY." It's really simple. If I want to send a message to you, I write it on an EYES ONLY document, carry it to you, show it to you, then take it to a shredder to be disposed of.
Beyond that, it's all just games. When you consider an opponent that is willing to mill the layers off a smart card and attach wires, guided by an electron scanning microscope, or an opponent willing to measure micro-amps of power consumption to attack your message, physical security just isn't what it used to be. | راه حل های فیزیکی زیادی وجود دارد، اما هر یک از آنها دارای نقص کشنده ای است. دلایل نظری و فیزیکی مبتنی بر اطلاعات وجود دارد که چرا ساخت چیزی که می تواند یک بار خوانده شود، اما فقط یک بار، واقعاً مشکل است. بهترین راه حل امروزه در دولت ایالات متحده استفاده می شود. به نام "تنها برای چشم ها" است. واقعاً ساده است. اگر من می خواهم یک پیام به شما بفرستم، آن را روی یک سند فقط برای چشم ها می نویسم، آن را به شما می رسانم، آن را به شما نشان می دهم، سپس آن را به یک خرد کن می رسانم تا از آن خلاص شوید. فراتر از آن، همه چیز فقط بازی است. هنگامی که شما یک رقیب را در نظر می گیرید که مایل است لایه های کارت هوشمند را از بین ببرد و سیم ها را متصل کند، که توسط یک میکروسکوپ اسکن الکترون هدایت می شود، یا یک رقیب مایل به اندازه گیری مصرف انرژی میکروآمپر برای حمله به پیام شما است، امنیت فیزیکی چیزی نیست که قبلاً بوده است. | stackexchange-worldbuilding |
null | چه چیزی می تواند تجربه ی ترتیب زمانی معکوس را ایجاد کند؟ در فیلم "منتو"، ما به عنوان بیننده فیلم را از تجربه ی ترتیب زمانی معکوس می بینیم، جایی که ابتدا پایان را می بینیم، و سپس رویدادهای بعدی که منجر به "آغاز" داستان می شود (که در واقع شروع نیست). این به این دلیل است که شخصیت از از دست دادن حافظه ی کوتاه مدت رنج می برد و نمی تواند حافظه ی کوتاه مدت جدیدی ایجاد کند، بنابراین برای تقلید از آن، داستان با استفاده از ترپ نظم زمانی معکوس تعریف می شود. آیا موقعیت دیگری وجود دارد که این وضعیت می تواند ایجاد شود؟ فقط یک مثال می توانم به آن فکر کنم، یک اسکنر مغزی برای پیدا کردن حافظه ی آسیب دیده، بنابراین دکتر از آخرین حافظه شروع می کند، و سپس بیشتر به گذشته می رود. | What could trigger an Inverse Chronological Order experience?
In the movie "Memento", we as the viewer see the movie from what's called Inverse Chronological Order experience, where we see the ending first, and then the subsequent events leading up to the "beginning" of the story (which is not actually the beginning). This is because the character suffers from short term memory loss and cannot form new short term memory, so in order to emulate that, the story is tell using Inverse Chronological Order trope.
Is there any other situation where this situation can be triggered? Just an example I can think of, a brain scanner to find traumatic memory, so the doctor starts from the most recent memory, and then goes further back in the past memory. | **Einstein-Rosen Bridge**
An Einstein-Rosen Bridge is a proposed theoretical wormhole that connects two different universes, where one is ours, and the other is ours, just mirrored. This includes the direction of time.
If your character moves through such a wormhole, ignoring the fact that the theory also suggests it'd be impossible to move through, the story would be in reverse chronological order, technically. | ** پل آینشتین-روزن ** پل آینشتین-روزن یک کرمچاله نظری پیشنهادی است که دو جهان مختلف را به هم متصل می کند، جایی که یکی از ما است، و دیگری از ما است، فقط آینه شده است. این شامل جهت زمان است. اگر شخصیت شما از طریق چنین کرمچاله ای حرکت کند، نادیده گرفتن این واقعیت که تئوری همچنین نشان می دهد که حرکت از طریق آن غیرممکن است، داستان از نظر فنی به ترتیب زمانی معکوس خواهد بود. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا ممکن است که یک سواران سوار بر خوک باشند؟ اخیراً همسایه ام مرا ناراحت کرد. من متوجه شدم که او قصد دارد به نحوی تله های خود را برای پرتاب چیزهای ناخوشایند از رودخانه بهبود بخشد. من به او گفتم که سواران سوار بر خوک من به او حمله خواهند کرد. من باید به شما چیزی را اعتراف کنم... من هنوز هیچ سواران سوار بر خوک ندارم! آیا ممکن است که سواران سوار بر خوک داشته باشم؟ اگر بزرگسالان بیش از حد سنگین باشند، می توانم کودکان و کوتوله ها را به جنگ بفرستم. من حداقل چیزهایی را می خواهم (در غیر این صورت سواران سوار بر مبل را می خواهم، بسیار راحت تر): راه رفتن در جهت مورد نظر، زمانی که دشمن وجود دارد فرار نکنید، و حتی اگر ممکن است آنها را شارژ کنید. آیا این امکان دارد؟ | Is a pig-mounted cavalry possible?
Recently, my neighbour upset me. I have discovered that he plans to somehow improve his trebuchets to throw nasty things across the river. I told him that my pig-mounted cavalry will attack him.
I need to confess you something...
I don't have any pig-mounted cavalry... yet!
Is it possible to have a pig-mounted cavalry? If adults are too heavy, I can send children and dwarves to battle. I want a minimum of things (otherwise I would have sofa mounted cavalry, much more comfortable): walking on wanted direction, don't flee when the enemy is there, and even charging them if possible. Is it possible? | **HOGZILLA!**
 come along as well; your enemies better not be too distracted by the big boy because there are a lot more of these groin level ones in the pack.
It will be like the scene from Princess Mononoke. Don't forget the hog war paint. | **HOGZILLA!** نیز همراه می آیند؛ دشمنان شما بهتر است توسط پسر بزرگ بیش از حد منحرف نشوند زیرا تعداد زیادی از این خوک های سطح ران در بسته وجود دارد. این مانند صحنه از پرنسس مونوک خواهد بود. رنگ جنگ خوک را فراموش نکنید. | stackexchange-worldbuilding |
null | من به یک راه برای یک سفینه فضایی ناسا نیاز دارم تا بتواند با دروازه یک سفینه فضایی بیگانه ارتباط برقرار کند. سفینه بیگانه خودکار است بنابراین هیچ ارتباطی وجود ندارد، و بیگانه بودن، دروازه های هر دو کشتی باید کاملاً با هم مطابقت نداشته باشند. آیا کسی از یک دروازه "جهانی" یا راهی برای اتصال یک لوله یا مجرای ضد هوا بین دو کشتی در فضا می داند تا بتوانم فضانوردان را در کشتی بیگانه سوار کنم؟ | I need a way for a NASA spaceship to be able to dock with the hatch of an alien ship
I need a way for a NASA spaceship to be able to dock with the hatch of an alien spacecraft. The alien ship is automated so there's no communication, and being alien, the hatches on both ships should be a total mismatch. Does anyone know of a "universal" hatch, or someway of connecting an airtight tube or conduit between two ships in space so I can get astronauts on board the alien ship? | An air tight tube should work. They will need some way to attach it alien ship, but as long as there is an opening to get in, they can put clamps on its edges, and tie the tube to these clamps.
But the bigger issue that there is **no air** in the alien ship, or their air is no good for us humans. We could pump our air into the alien ship, but it could mess up their systems (oxygen is quite corrosive to many substances). In fact, if alien ship is robotic, there is no reason to make it air-tight.
In addition, alien ship might have radiation or toxins. So your astronauts will still have to wear suits inside the ship, so **no need for an airtight tube** leading to it. A couple guide cables across space will do.
And if the alien ship just happens to have perfect environment for humans, it looks too much like a trap, imho :) | یک لوله تنگ هوا باید کار کند. آنها به راهی برای اتصال آن به سفینه بیگانه نیاز خواهند داشت، اما تا زمانی که یک سوراخ برای ورود وجود داشته باشد، آنها می توانند کلیمپ ها را در لبه های آن قرار دهند، و لوله را به این کلیمپ ها ببندند. اما مسئله بزرگتر این است که ** هیچ هوای ** در سفینه بیگانه وجود ندارد، یا هوای آنها برای ما انسان ها خوب نیست. ما می توانیم هوای خود را به سفینه بیگانه پمپ کنیم، اما می تواند سیستم های آنها را خراب کند (اکسیژن برای بسیاری از مواد بسیار خوردگی است). در واقع، اگر سفینه بیگانه رباتیک باشد، هیچ دلیلی برای آن وجود ندارد. علاوه بر این، سفینه بیگانه ممکن است تشعشع یا سموم داشته باشد. بنابراین فضانوردان شما هنوز باید لباس های داخل کشتی را بپوشند، بنابراین ** نیازی به یک لوله تنگ هوا نیست ** که به آن هدایت شود. چند کابل انسان در سراسر فضا انجام خواهد شد. و اگر سفینه بیگانه فقط به محیط کامل برای آن نگاه کند، خیلی شبیه یک تله است، imho:) | stackexchange-worldbuilding |
Subsets and Splits
No saved queries yet
Save your SQL queries to embed, download, and access them later. Queries will appear here once saved.