input
float64 | instruction
stringlengths 3
2.03k
| original_instruction
stringlengths 3
11.7k
| original_output
stringlengths 1
26.1k
| output
stringlengths 1
2.01k
| source
stringclasses 44
values |
---|---|---|---|---|---|
null | اگر یک زیر گونه از انسان استخوان هایی داشته باشد که از یک ماده تقریباً غیر قابل شکستن ساخته شده اند (بگذارید هر گونه اثرات نامطلوب آن را نادیده بگیریم) ، این استخوان ها چقدر به آنها کمک می کنند تا در هنگام سقوط زنده بمانند؟ آیا استخوان ها از شکستن پاها جلوگیری می کنند، یا آیا افزایش دوام اسکلت باعث آسیب بیشتر به اندام های داخلی می شود؟ برای این سوال، استخوان های مشابه استخوان های پوشیده از آدامنتین وولورین را در نظر بگیرید: انعطاف ناپذیر و غیر قابل فشرده. | How much would unbreakable bones help with fall damage?
If a subspecies of human had bones that were made of an almost unbreakable material (let's just ignore any adverse effects this might have) how much would these bones help them to survive falls?
Would the bones prevent the shattering of the legs, or would the increased durability of the skeleton cause even more damage to the internal organs?
For the purpose of this question, consider the bones similar to Wolverine's adamantium-coated bones: inflexible and uncompressible. | This is worse than normal bones.
There is a reason why cars bend and twist so much on a collision. That absorbs energy from the collision and keeps you alive. Used to be that a car could hit a post at 60mph and not bend much, or at all depending on its make. People inside would be turned into a pulp.
Same goes with unbreakable bones. The less damage your bones take from a high fall, the more of that damage goes pretty much everywhere else.
You should consider shock absorbing soft parts instead. | این بدتر از استخوان های معمولی است. دلیلی وجود دارد که چرا اتومبیل ها در تصادف خیلی خم و پیچ می شوند. این انرژی تصادف را جذب می کند و شما را زنده نگه می دارد. قبلاً یک اتومبیل می توانست با سرعت ۶۰ مایل در ساعت به یک ستون برخورد کند و خیلی خم نشود، یا اصلاً بسته به نوع آن، افراد داخل آن به خمیر تبدیل می شدند. همین امر برای استخوان های شکست ناپذیر نیز صدق می کند. هرچه آسیب کمتری به استخوان های شما از سقوط از ارتفاع زیاد شود، آسیب بیشتری تقریباً به هر جای دیگر می رسد. شما باید به جای آن به بخش های نرم جذب کننده ضربه فکر کنید. | stackexchange-worldbuilding |
null | گاز فوق العاده، قسمت دوم: منبع یک گاز زیرزمینی که در اصل ارگانیک نیست چیست؟ گاز طبیعی می تواند در زیر زمین یافت شود، اما منشأ آن باقیمانده های ارگانیک از مدت ها پیش است. با این حال، گاز من از درختان مرده یا چیزی شبیه به آن نمی آید. پس منبع جایگزین چیست؟ من فکر می کنم شاید این گاز از استخر های زیرزمینی به شکل مایع می آید، و هنگامی که توسط یک نقطه داغ یا فوران آتشفشانی وارد می شود، بخار می شود. اما این سوال را مطرح می کند که مایع از کجا می آید. | Fantastic gas, part 2: what would be the source of a subterranean gas that's not organic in origin?
Natural gas comes can be found in the underground, but its origin are the organic rests of a long time ago. However, my gas doesn't come from dead trees or anything like that. So what's an alternative source?
I'm thinking maybe the gas comes from underground pools of its liquid form, and evaporates when heated by an hotspot or an incoming volcanic eruption. But this poses the question of where _the liquid_ comes from. Any ideas?
Thanks in advance. | * Volcanic activity: various gases are releases as byproduct of volcanic activities. Think of CO2, H2O, H2S, SO2 for example.
* Radioactive decay: other gases are produced as end or intermediate product of radioactive decay chains. An example of such gases is Radon.
About underground reservoirs: they can exist, but hardly in the liquid phase. It's simply too hot down there to keep a gas liquid. | * فعالیت آتشفشانی: گازهای مختلف به عنوان محصول جانبی فعالیت های آتشفشانی آزاد می شوند. به عنوان مثال CO2 ، H2O ، H2S ، SO2 را در نظر بگیرید. * پوسیدگی رادیواکتیو: گازهای دیگر به عنوان محصول نهایی یا واسطه زنجیره های پوسیدگی رادیواکتیو تولید می شوند. نمونه ای از چنین گازهای رادون است. در مورد مخازن زیرزمینی: آنها می توانند وجود داشته باشند ، اما به سختی در مرحله مایع هستند. در آنجا برای نگه داشتن یک گاز مایع بسیار داغ است. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا انسان ها می توانند از یک بلوک غذایی زنده بمانند؟ آیا انسان ها می توانند به طور دائم از یک بلوک مشابه غذا، ساخته شده از مواد مختلف خوردنی، که حاوی تمام کالری های مورد نیاز روزانه، ویتامین ها و مواد معدنی است، زنده بمانند؟ ترجیحا راهی برای این بلوک غذایی وجود دارد که در حالت خشک شده باشد، به طوری که آن را به عنوان قابل حمل به عنوان ممکن است (فقط نیاز به فرد برای اضافه کردن آب برای مصرف) ؟ چه مدت طول می کشد که طول می کشد، ترجیحا در حالی که ذخیره شده بدون یخچال؟ این مواد غذایی باید از چه چیزی ساخته شود؟ | Could humans survive off a single food block
Could humans permanently live off a single food-like block, made of various edible materials, which contains all their daily requirements of calories, vitamins, and minerals?
Preferably is there a way for this food block to be in a dehydrated state, allowing it to be as portable as possible (only requiring the person to add water for consumption)?
How long would the shelve life be, preferably while being stored unrefrigerated?
What would this food need to be made of? | Observe:
<
It's a powder rather than a block but for your purposes a binder could be used to make it into a block. Some people with damaged digestive systems have to use this for life. | توجه: < این یک پودر به جای یک بلوک است اما برای اهداف شما می توان از یک باند استفاده کرد تا آن را به یک بلوک تبدیل کند. برخی از افراد با سیستم های گوارشی آسیب دیده باید از این برای زندگی استفاده کنند. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک گونه حیوانی می تواند گلوله های جامد را به عنوان دفاعی شلیک کند؟ سلاح های گلوله ای در قلمرو حیوانات ناشناخته نیست - زهر کوبرا، ابریشم عنکبوتی سمی، لجن کرم مخملی، آب داغ از سوسک های بمب افکن، آب تفکن ماهی کمانچی، پنگوئن های خارج کننده مدفوع و استفراغ پترل چند نمونه ای هستند که به آن فکر می کنم. با این حال، این همه گلوله های مایع هستند، و من در مورد گلوله های جامد تعجب می کنم. آنها نیز در حیوانات دیده می شوند، اما معمولا به مواد مدفوع یا اشیاء از محیط محدود می شوند. برخی از cnidarians نیز nematocysts / cnidocysts دارند، که احتمالا نزدیک ترین چیز واقعی به آنچه که من در حال رسیدن به آن هستم. سوال من این است: ** آیا یک حیوان، یا بیگانه حیوانی، یک گلوله جامد را تولید می کند (فقط به منظور شلیک در داخل بدن) و سپس آن را با نیروی و سرعت خود به عنوان یک وسیله دفاعی اخراج می کند؟ و اگر شما هیچ گونه سوال یا خطایی دارید، لطفاً در | Could an animal species fire solid projectiles as a defense?
Projectile weaponry is not unheard of in the animal kingdom - cobra venom, venomous spider silk, velvet-worm slime, scalding water from bombardier beetles, archerfish spitting water, penguins expelling feces and petrel vomit are a few examples that I think of. However, these are all liquid projectiles, and I'm wondering about solid ones. Those are also seen in animals, but are usually limited to either fecal matter or objects from the environment.
Some cnidarians also have nematocysts/cnidocysts, which is probably the closest real-life thing to what I'm getting at.
My question is: **could an animal, or animal-like alien, generate a solid projectile (Solely for the purpose of being fired) inside its body and then expel it with speed and force as a means of offense and defense?**
If you have any queries, or wish to notify me of an error, please say so in the comments. | Easy projectile - gastroliths. Many animals swallow small stones to aid in digestion. Maybe some sort of bodily function that generates stones thanks to a high calcium diet (or another mineral).
As for the mechanism, as others have said, muscles probably won't cut it. An interesting solution is found in the British planthopper, an insect that has gear teeth on the tops of its legs. They can wind into place, and allow the insect to jump some good distances with great coordination. Some adaptations could allow for similar structures that could process and launch these generated stones. | پروژکتل آسان - گسترولیت ها. بسیاری از حیوانات سنگ های کوچک را برای کمک به هضم بلعیده اند. شاید نوعی عملکرد بدنی باشد که به لطف یک رژیم غذایی با کلسیم بالا (یا یک ماده معدنی دیگر) سنگ تولید می کند. در مورد مکانیزم ، همانطور که دیگران گفته اند ، احتمالاً عضلات آن را قطع نمی کنند. یک راه حل جالب در سوسک بریتانیایی ، حشره ای که دندان های دنده ای در بالای پاهای خود دارد ، یافت می شود. آنها می توانند به جای خود بپیوندند و به حشره اجازه دهند تا با هماهنگی زیادی از فاصله های خوبی پرش کند. برخی از سازگاری ها می توانند ساختارهای مشابهی را ایجاد کنند که می توانند این سنگ های تولید شده را پردازش و راه اندازی کنند. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا راهی معقول برای ساخت یک پیپت با تکنولوژی قرون وسطی وجود دارد؟ من می خواهم برای یک شخصیت در یک فانتزی قرون وسطی مبهم قادر به توزیع قطره های جوهر به طور قابل اعتماد از یک پیپت باشد، اما من مطمئن نیستم که آیا این یک قابل اعتماد است - سطح فن آوری قبل از 1500 است، اما به نظر می رسد که پیپت ها تا قرن 19 اختراع نشده اند. من فقط باید قادر به توزیع قطره ها باشم؛ هیچ چیز دقیق تر از آن نیست (و بنابراین من مهم نیست که چه نوع از پیپت استفاده می شود) ، اما جوهر (که مبتنی بر آب است و نه به شدت اسید یا قلیایی) ارزشمند است و بنابراین پیپت نیازی به نشت یا از دست دادن محتویات خود را به طور تصادفی ندارد. | Is there a plausible way to build a pipette with medieval technology?
I'd like for a character in a vaguely medieval fantasy to be able to dispense drops of a ink reliably from a pipette, but I'm not sure whether this is a plausible - the tech level is pre-1500, but it seems that pipettes weren't invented until the 19th century.
I only need to be able to dispense drops; nothing more accurate than that (and so I don't mind which _type_ of pipette is used), but the ink (which is water-based and not heavily acidic or alkaline) is precious and so the pipette needs not to leak or otherwise lose its contents accidentally. | There was actually a natural 'pipette' in regular use during the medieval age: the quill pen. The scientist could take a feather normally used as a quill, cut off the feather, then clip the end of the tip. I would think this becomes almost the ideal pipette with even the graduated narrowing at the exit. | در واقع یک 'پیپت' طبیعی در دوران قرون وسطی به طور منظم استفاده می شد: قلم قلم. دانشمند می تواند یک پر را که به طور معمول به عنوان یک قلم استفاده می شود، برش دهد، سپس انتهای نوک را برش دهد. من فکر می کنم که این تقریبا یک پیپت ایده آل است حتی با تنگ شدن تدریجی در خروج. | stackexchange-worldbuilding |
null | خطرات باد های اتمسفر بالا در یک سیاره سنگی چه راهی برای توضیح باد های خطرناک در یک سیاره سنگی مانند مریخ وجود دارد؟ من به دنبال ایجاد یک وضعیت خطرناک برای خلبانان اتمسفر در تلاش برای فرود هستم، به ویژه برای تغییرات ناگهانی در جهت باد که نامرئی خواهد بود. آیا این به هیچ وجه قابل قبول است، یا باید تراکم اتمسفر یا دما را به شدت تغییر دهم تا آن را توضیح دهم؟ | High-atmosphere wind dangers on a rocky planet
What would be a good way to explain dangerous winds on a rocky planet like mars? I'm looking to create a dangerous situation for atmospheric pilots trying to land, specifically for sudden changes in wind direction that would be invisible.
Is this at all plausible, or would I have to drastically change atmosphere density or temperature to explain it? | Wind is a result of air pressure systems, which are in turn the result of heating and cooling of the air.
The Sun provides heat but with the incredibly thin atmosphere of mars it can't keep most of it and such these systems don't develop efficiently.
Sudden wind changes can happen simply with the introduction of another pressure system into an area with two or more already.
You're basically wanted to create turbulence for the pilots, this occurs in a number of ways and most often when moving between pressure systems.
Basically you need to create these systems.
A thicker atmosphere will almost certainly be a must, how you choose do this is up to you.
I would also recommend thermal reactions on the planet, mostly volcanic activity as this will create so more random patches you're looking for. | باد نتیجه سیستم های فشار هوا است که به نوبه خود نتیجه گرم شدن و خنک شدن هوا است. خورشید گرما را فراهم می کند اما با اتمسفر فوق العاده نازک مریخ نمی تواند بیشتر آن را حفظ کند و چنین سیستم هایی به طور کارآمد توسعه نمی یابند. تغییرات ناگهانی باد می تواند به سادگی با معرفی یک سیستم فشار دیگر در یک منطقه با دو یا چند مورد دیگر اتفاق بیفتد. شما اساسا می خواهید آشفتگی برای خلبانان ایجاد کنید، این به روش های مختلفی اتفاق می افتد و اغلب هنگام حرکت بین سیستم های فشار. اساسا شما باید این سیستم ها را ایجاد کنید. اتمسفر ضخیم تر تقریباً مطمئناً ضروری خواهد بود، نحوه انتخاب شما بستگی به شما دارد. من همچنین واکنش های حرارتی را در سیاره ، عمدتاً فعالیت آتشفشانی توصیه می کنم زیرا این باعث ایجاد تکه های تصادفی بیشتری می شود که به دنبال آن هستید. | stackexchange-worldbuilding |
null | چه نوع فاجعه ای می تواند به اندازه کافی بزرگ باشد که تمام زندگی سیاره را از بین ببرد و آن را به عنوان یک بیابان کامل، یک محیط مشابه به آنچه که مریخ است، ترک کند؟ جنگ هسته ای یا شهاب سنگ ها چیزی است که من در ذهن دارم اما عالی است که ایده های دیگری را دریافت کنم! | Planet Size Disaster
What kind of disaster could be large enough to wipe out an entire planets life and leave it like a complete wasteland, similar environment to what Mars is?
Nuclear warfare or meteors are what I have in mind but would be great to get other ideas! | **Already Happened to Mars**
A cessation of a planet's geological activity would remove the planet's magnetic field and over time it's atmosphere would begin being stripped away by solar wind. This could take thousands or even a few million years but the increased solar radiation would make life on the planet much harder long before the atmosphere left. Its how mars lost its atmosphere and liquid water. Not all disasters have to be cataclysmic explosions, some of them take a lot of time. | **در حال حاضر برای مریخ اتفاق افتاده است** توقف فعالیت زمین شناسی یک سیاره میدان مغناطیسی سیاره را از بین می برد و با گذشت زمان جو آن توسط باد خورشیدی از بین می رود. این می تواند هزاران یا حتی چند میلیون سال طول بکشد اما افزایش تابش خورشیدی باعث می شود زندگی در سیاره بسیار سخت تر شود. این است که چگونه مریخ جو و آب مایع خود را از دست داد. همه بلایای طبیعی نباید انفجار های فاجعه بار باشند، برخی از آنها زمان زیادی می گیرند. | stackexchange-worldbuilding |
null | هیپنوتاژ آناتومیک درست همه سلام بر هیپنوتاژ!![همه سلام بر هیپنوتاژ!] ((من علاقه مند به ایجاد هیپنوتاژ آناتومیک درست هستم، که عمدتاً از سری Futurama شناخته شده است. در حالی که در Futurama خود قورباغه بسیار بزرگ است، اما من در واقع فقط علاقه مند به داشتن یک قورباغه هستم که از توانایی های هیپنوتیک برای گرفتن شکارش استفاده می کند. * * * این اضافه من به سری Anatomically Correct است. | Anatomically Correct Hypnotoad
All hail to the Hypnotoad!
 وجود دارد که به گونه ای قرار داده شده و تنظیم شده اند که به طور مخرب و سازنده با یکدیگر تداخل داشته باشند به طوری که شعاع از فرستنده ها یک " گنبد " است که پوسته آن یک فرکانس رزونانس متمرکز است. فرکانسی که در " پوسته " وجود دارد قادر به پراکنده کردن یا شکستن هر چیزی است که به آن حرکت می کند. قسمت پیچیده: منطقه مرکزی اطراف فرستنده ها و برای برخی از فاصله اطراف آنها، هیچ چیز منفی را تحت تاثیر قرار نمی دهد. سوال این است: آیا طراحی فوق از لحاظ تئوری امکان پذیر است، با این فرض که قدرت کافی برای حرکت فرستنده ها و به همان اندازه فرستنده های لازم وجود دارد؟ | Resonant Frequncy Interference Pattern
Imagine an area in which there are multiple high-power sound wave emitters (speakers, transducers, etc.) that are placed and tuned to destructively and constructively interfere with each other such that a radius from the emitters is an "dome" whose shell is a concentrated resonant frequency. The frequency that exists at the "shell" is capable of pulverizing or breaking up anything that moves into it. Tricky part: the center area around the emitters, and for some distance around them, does not affect anything negatively.
The question is: is the above design theoretically possible, under the assumption that there is enough power necessary to drive the emitters and as many emitters as necessary? | **Different objects have different resonant frequencies.**
<
> In sound applications, a resonant frequency is a natural frequency of vibration determined by the physical parameters of the vibrating object.
If your speakers broadcast a constant frequency, it might be the resonant frequency of some common object but not of others. You might shake a duck to bits but a crow will just hear a loud noise. You need some method to sweep through available frequencies and some way to determine when you have hit the resonant frequency of the object in question.
The other problem is that presumably in the sky, objects will be in motion. Shaking something to bits with sound involves incrementally adding energy to the object. You can only add as much energy as your sound carries. If your target duck flies through the loud zone quickly, there will not be much time to shake it. | ** اشیاء مختلف دارای فرکانس های رزونانس متفاوت هستند.** < > در کاربردهای صوتی، فرکانس رزونانس فرکانس طبیعی ارتعاش است که توسط پارامترهای فیزیکی جسم لرزان تعیین می شود. اگر بلندگو های شما فرکانس ثابت را پخش کنند، ممکن است فرکانس رزونانس برخی از اشیاء مشترک باشد اما نه دیگران. شما ممکن است یک اردک را به بیت تکان دهید اما یک کلاغ فقط یک صدای بلند می شنود. شما نیاز به یک روش برای جارو زدن از طریق فرکانس های موجود و یک راه برای تعیین زمانی که شما با فرکانس رزونانس جسم مورد نظر برخورد کرده اید. مشکل دیگر این است که احتمالا در آسمان، اشیاء در حال حرکت هستند. تکان دادن چیزی به بیت با صدا شامل افزایش انرژی به جسم است. شما فقط می توانید انرژی را به اندازه صدای هدف خود اضافه کنید. اگر اردک شما به سرعت از طریق منطقه بلند پرواز کند، زمان زیادی برای تکان دادن آن وجود نخواهد داشت. | stackexchange-worldbuilding |
null | در جنگ سرداران هژمونی در حال حاضر استفاده عملی برای cryosleep (هنوز هیچ سرنخی از چگونگی ایجاد آن وجود ندارد) در زمینه پزشکی و در سفرهای طولانی ، به عنوان مثال: کشتی باربری که از اورانوس به سیرس سفر می کند. و همچنین سفرهای برنامه ریزی شده به سیارات فراخورشیدی. یکی از مسائلی که من در چندین سوال cryosleep دیده ام این است که بدن بیش از حد سرد می شود و سلول ها آسیب می بینند. من در یک سوال اخیر cryofreeze دیدم که کسی با استفاده از برخی از انواع ضد یخ استفاده می کند. این باعث شد که من لاغر شوم ، اما من به هیچ وجه یک شیمی دان نیستم (به سختی در دبیرستان از شیمی گذریدم ، lmao). چه نوع مواد شیمیایی ، مایع یا مواد برای بهترین کار مناسب خواهد بود؟ یادداشت ها: 1. | Cryosleep antifreeze, what possible materials could be used?
In warlords the Hegemony already has practical usage for cryosleep (no clue how it would be enduced just yet) in the medical field and in long voyages, ex: freighter travelling from Uranus to Ceres. As well as planned voyages to exo-planets.
One issue I've seen brought up in multiple cryosleep questions is the body getting too cold and the cells being damaged. I saw on a recent cryofreeze question someone bring up using an antifreeze of some sorts.
That got me thining, but I'm by no means a chemist (barely passed chemistry in high school, lmao). What kind of chemical, liquid, or material would be the best fit for the job?
Notes:
1. It can't be something magical, but it could be something possible to create, but isn't around just yet
2. Ignore other effects of cryosleep. I'm focusing on this piece by piece. | **Ethanol.**
I tried this with fruit flies once. My theory: fruit fly larvae must freeze solid inside fallen autumn fruit in the northern winter, and survive thru till spring. Fruit fly larvae are super ethanol tolerant because fruit is full of ethanol.
Ethanol dehydrates cells. A mix with water lowers the freezing point of water. A mix with sugar and water would lower the freezing point even more. As opposed to salt, ethanol and sugar can both be dealt with metabolically.
Empirically, drunks survive freezing / cold water drowning better than non-drunk people.
The flies did fine with vodka and could rally (back in plain banana mush) after swimming around in it. But I think I froze them too cold and none woke up. | ** اتانول.** من این را با مگس میوه یک بار امتحان کردم. نظریه من: لارواهای مگس میوه باید در داخل میوه های پاییز در زمستان شمالی جامد یخ بزنند و تا بهار زنده بمانند. لارواهای مگس میوه دارای تحمل فوق العاده ای نسبت به اتانول هستند زیرا میوه پر از اتانول است. اتانول سلول ها را خشک می کند. مخلوط با آب نقطه ی یخ زدن آب را کاهش می دهد. مخلوط با شکر و آب نقطه ی یخ زدن را حتی بیشتر کاهش می دهد. برخلاف نمک ، اتانول و شکر هر دو می توانند از نظر متابولیکی با آنها مقابله کنند. به طور تجربی ، مست ها از یخ زدن / غرق شدن در آب سرد بهتر از افرادی که مست نیستند زنده می مانند. مگس ها با وودکا خوب عمل کرده اند و می توانند پس از شنا در آن جمع شوند. اما من فکر می کنم آنها را بیش از حد یخ زده ام و هیچ یک از آنها بیدار نشده اند. | stackexchange-worldbuilding |
null | هر توجیهی در مورد اینکه چرا یک خون آشام می خوابد؟ (همچنین آیا آنها استقامت دارند؟) من یک شخصیت خون آشام دارم و من تعجب می کنم که آیا توجیهی برای او وجود دارد که بتواند بخوابد. او مرده است، نیازی به خوردن یا نوشیدن در خارج از تغذیه از دیگران و تمام چیزهای دیگر خون آشام عادی شما ندارد. اما در مورد خواب چه؟ من فکر کردم که قوانین در این جهان را ایجاد کنم که خون آشام ها باید هر چند وقت یکبار بخوابند تا انرژی خود را شارژ کنند، به خصوص از آنجا که آنها دارای برخی از توانایی های فوق بشری هستند و بنابراین انرژی بیشتری مصرف می کنند... اما آیا این منطقی است اگر آنها مرده باشند؟ آیا بدن آنها نیاز به شارژ مجدد دارد؟ آیا انرژی برای مصرف دارند؟ برای این که یک بدن مرده بتواند انرژی بیشتری تولید کند و حتی استقامت برای انجام هر کاری داشته باشد؟ یا فقط باید بپذیریم که آنها فوق طبیعی هستند و خون آشام ها فقط کارهای غیرممکن را انجام می دهند؟ | Any justification as to why a vampire sleeps? (Also would they have stamina?)
I have a character who is a vampire and I am wondering if there is any justification for him being able to sleep. He is dead, doesn't need to eat or drink outside feeding off others, and all your other normal vampire things.. But what about sleep?
I thought of making the rules in this universe that vampires need to sleep every so often to recharge their energy, especially since they possess some super human abilities and thus expend more energy...but would that make sense if they are dead? Would their bodies need to recharge? Would they have energy to expend? For that matter would a dead body be able to generate more energy and would they even have any stamina to do anything?
Or do I just need to accept they are supernatural and vampires just do impossible things? | Clay gave some good suggestions above, I'll mention two other options:
Vampires unlike most other undead don't look obviously undead. Why? Maybe they decay like any other animate corpse, but when they "sleep" they can turn some of their animating energy to repairing the decay.
Vampires sleep as an essentially evolutionary adaption. When vampires are active all the time, they end up killing themselves off either by being more likely to go out in the sun, or trying to engage in extra predatory behavior beyond that needed to survive (just as domestic cats will hunt birds and mice even if they have enough food), which gets them noticed. Over time, the vampires which survived were those whose lineage had a compulsion (either a psychological quirk or an inherited magical flaw) which forced them to sleep. | کلی در بالا چند پیشنهاد خوب داد، من دو گزینه دیگر را ذکر خواهم کرد: خون آشام ها بر خلاف اکثر مرده های دیگر به وضوح مرده به نظر نمی رسند. چرا؟ شاید آنها مانند هر جسد متحرک دیگری پوسیده شوند، اما هنگامی که "خواب می کنند" می توانند بخشی از انرژی متحرک خود را به ترمیم پوسیدگی تبدیل کنند. خون آشام ها به عنوان یک انطباق اساساً تکاملی می خوابند. هنگامی که خون آشام ها همیشه فعال هستند، آنها در نهایت خود را از بین می برند یا با احتمال بیشتری در معرض آفتاب قرار می گیرند، یا سعی می کنند در رفتارهای شکارچیانه بیشتری فراتر از آنچه برای زنده ماندن لازم است درگیر شوند (همانطور که گربه های خانگی حتی اگر غذای کافی داشته باشند پرندگان و موش ها را شکار می کنند) ، که آنها را متوجه می کند. با گذشت زمان، خون آشام هایی که زنده ماندند کسانی بودند که نژادشان دارای یک اجبار (یا یک خرافات روانی یا یک نقص جادویی ارثی) بود که آنها را به خواب مجبور کرد. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه یک سیاره دورافتاده با کمی یا هیچ نور خورشید می تواند سرعت باد بالا داشته باشد؟ من این سوال را در اینجا دیدم: آیا می توانم توربین های بادی در پایگاه خود داشته باشم؟ و شخص دیگری در مورد اینکه چگونه این سیاره می تواند بادهای 60-100mph بدون نور خورشید بسیار زیاد داشته باشد تا باعث ایجاد تفاوت انرژی شود، پرسید که OP هرگز پاسخ نداد. من اکنون کنجکاو هستم که آیا راه هایی برای این وجود دارد که به طور طبیعی به یک سیاره با کمی یا هیچ نور خورشید رخ دهد. ** پس زمینه ** (از OP کپی شده) یک مستعمره از انسان ها در یک سیاره دورافتاده که در آن کمی یا هیچ نور خورشید وجود ندارد، اما مقدار زیادی از فلزات زمین وجود دارد، مستقر شده است. به عنوان مثال: آهن، آلومینیوم، تیتانیوم و غیره. بادهای با سرعت بالا وجود دارد که آن را برای برداشت برق از باد (سرعت 60 - 100mph) ایده آل می کند. ** سوال ** چگونه این سیاره می تواند بادهای بالا با هیچ نور خورشید داشته باشد؟ چه چیز دیگری می تواند باعث افزایش نور خورشید در یک سیاره غنی از فلزات مانند توصیف شده باشد؟ | How can a remote planet with little to no sunlight have high wind speeds?
I saw this question here: Can I have wind turbines on my base? and someone else asked about how the planet can have 60-100mph winds without very much sunlight to cause the energy differential, to which OP never gave a response. I'm now curious if there's any ways for this to occur naturally to a planet with little to no sunlight.
**Background** (Copied from OP)
A colony of humans has settled on a remote planet where there is little to no sunlight, but there is a plentiful amount of earth metals. E.g.- Iron, aluminium, Titanium, etc. There are high speed consistent winds that make it ideal for harvesting electricity from wind (speeds of 60 - 100mph.)
**Question**
How can this planet have high winds with little to no sunlight? What else could be causing high winds on a metal-rich planet like the one described? | To generate winds you need a temperature differential within the planet.
Normally this is provided by the sun, heating at different temperatures different places.
However, you can have differential heating for several other reasons:
* geological activity: a lake of molten material erupted from below the surface will be hotter than the surroundings, generating a strong wind
* astronomical impact: the impact crater will be also really hot immediately after the impact, with again the result of generating winds
* tidal heating: local increase of temperature due to strong tidal deformation can transfer heat to the atmosphere, again generating wind | برای تولید بادها شما نیاز به یک تفاوت دما در داخل سیاره دارید. به طور معمول این توسط خورشید فراهم می شود، گرم شدن در دمای مختلف در مکان های مختلف. با این حال، شما می توانید برای چندین دلیل دیگر گرم شدن متفاوت داشته باشید: * فعالیت زمین شناسی: یک دریاچه از مواد ذوب شده از زیر سطح فوران خواهد شد گرم تر از محیط اطراف، تولید یک باد قوی * برخورد نجومی: دهانه ضربه نیز بلافاصله پس از ضربه بسیار داغ خواهد بود، با دوباره نتیجه تولید بادها * گرم شدن سیل: افزایش محلی دما به دلیل تغییر شکل شدید سیل می تواند گرما را به جو منتقل کند، دوباره تولید باد | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه یک دروازه که دو سیاره را به هم متصل می کند می تواند بر محیط زیست تأثیر بگذارد؟ در دنیای من دو سیاره در یک منظومه شمسی وجود دارد که تقریباً هر هفت چرخه از طریق یک دروازه که برای چند روز باز می شود، به هم متصل می شوند. * سیارات بسیار شبیه هستند. * اتمسفر ها قابل تنفس هستند. * هم مردم و هم حیوانات می توانند بدون هیچ مشکلی از یک سیاره به سیاره دیگر حرکت کنند. * گرانش یکسان است (به این دست نزنید). * جانوران متفاوت است؛ انواع مختلفی از گیاهان، گل ها و حیوانات در هر دو طرف وجود دارد. آیا این امکان وجود دارد که این حفره ها بر روی گیاهان و جانوران تأثیر بگذارند، با توجه به اینکه آنها فقط برای مدت کوتاهی باز هستند؟ | How can a portal that connects two planets affect the environment?
In my world there are two planets within the same solar system, which are connected approximately every seven cycles through a portal that opens for a few days.
* The planets are very similar.
* The atmospheres are breathable.
* Both people and animals can move from one planet to another without problems.
* Gravity is the same (don't touch this).
* The fauna is different; different kinds of plants, flowers and animals exist on both sides.
Is it possible that these openings affect the flora and fauna, taking into account that they only remain open for a short period of time? | # Yes.
* Look at the concept of invasive species. Just a few pregnant rats or rabbits, a few seeds can start the process which imbalances an ecosystem, especially if their natural predators don't come along immediately.
* Look at the concept of virgin field or virgin soil epidemics. When a plague hits a population without immune defenses, the results can be devastating, as in the contact between Europe and America.
* Farmers (or their rulers) might deliberately bring crops because they taste better, or simply to add variety to the dinner table. | # بله. * به مفهوم گونه های مهاجم نگاه کنید. فقط چند موش یا خرگوش باردار، چند دانه می توانند فرایندی را شروع کنند که یک اکوسیستم را از تعادل خارج می کند، به خصوص اگر شکارچیان طبیعی آنها بلافاصله به همراه نباشند. * به مفهوم میدان باکره یا اپیدمی های خاک باکره نگاه کنید. هنگامی که طاعون به جمعیت بدون دفاع ایمنی حمله می کند، نتایج می تواند مخرب باشد، همانطور که در تماس بین اروپا و آمریکا است. * کشاورزان (یا حاکمان آنها) ممکن است عمدا محصولات را به دلیل طعم بهتر یا به سادگی برای اضافه کردن تنوع به میز شام بیاورند. | stackexchange-worldbuilding |
null | دندانهای یک سایکلوپ گفته می شود که یکی از الهام بخش های سایکلوپ از اسطوره های یونانی از جمجمه یک فیل کوتوله بود. دو برابر اندازه یک انسان بودن، مردم حفره بینی (برای تنه) را در جمجمه به عنوان یک چشم بزرگ بزرگ تفسیر کردند. اگرچه یک چشم غول پیکر از آن زمان برای سایکلوپ پایه اصلی بوده است، اما من می خواستم ببینم آیا می توانم به نوعی دندانهای آن را برگردانم. | Tusks of a Cyclops
It has been said that one of the inspirations of the Cyclops of Greek mythology was from a skull of a dwarf elephant. Being twice the size of a human, people interpreted the nasal cavity (for the trunk) in the skull as a large single eye-socket. Although the one giant eye has been a mainstay for Cyclops since, I wanted to see if I could somehow bring the tusks back.
 body.
All you need is an evolutionary reason for them to exist.
Since Cyclopes are quite belligerent and carnivorous (if I remember correctly), their canines could have been used to kill prey. Imagine Cyclopes evolving from Baboons.  ساخته شده اند. همه شما نیاز به یک دلیل تکاملی برای وجود آنها دارید. از آنجا که Cyclops کاملاً جنگجو و گوشتخوار هستند (اگر به درستی به یاد داشته باشم) ، می توان از دندانهای آنها برای کشتن شکار استفاده کرد. تصور کنید که Cyclops از بابون ها تکامل یافته است. در طول تکامل از اجداد شبیه به میمون به Cyclops ، دندانهای بلند به نمادی از مردانگی و جذابیت جنسی تبدیل شدند ، بنابراین آنها طولانی تر و طولانی تر شدند ، قابل مقایسه با دم طاووس. دندانهای بلند در انتخاب طبیعی غالب بودند زیرا مانع از خفه شدن فرد توسط مخالفان می شدند. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا می توانم از مجموعه ای از سیارک های مغناطیسی برای ایجاد یک میدان مغناطیسی برای مریخ استفاده کنم؟ اگر چند سیارک مغناطیسی را به میدان گرانشی مریخ فشار دهم، آیا می توانند مجموعه ای از میدان های مغناطیسی را که می توانند از مریخ در برابر بادهای خورشیدی محافظت کنند، تشکیل دهند؟ محدودیت های اندازه ای برای سیارک ها هر چیزی است که می تواند بدون تغییر عمده مدار عادی مریخ به ماهواره یا ماه تبدیل شود، یا آنقدر کوچک است که باعث ایجاد سندرم کسلر در مریخ شود. پاداش: اگر برای سیارک ها غیرممکن باشد، آیا می توانم آن را با الکترومغناطیس های فرستاده شده از سطح یک سیاره یا ساخته شده در سیارک ها انجام دهم؟ | Could I use a series of magnetic asteroids to create a magnetic field for mars?
If I push a couple of magnetic asteroids into mars gravitational field, could they form an interlocking series of magnetic fields able to protect mars from solar winds?
Size limits for asteroids is any that can become satellites or moons without majorly altering mars regular orbit, or so small that they would cause mars to have Kessler syndrome.
Bonus: If impossible for asteroids could I do it with electromagnets sent from a planet's surface or built into asteroids? | **No**
The issue isn't strength, it's size. Earth's magnetic field is remarkably weak. On the surface, Earth's magnetic field is only 0.25-0.65 gauss. Your average household 'fridge magnet is 100 gauss, up to 400X the strength of Earth's magnetosphere.
But Earth's magnetosphere is MASSIVE.
And that's your problem. Mars is a tenth the mass of Earth, but doesn't have a strong enough (per the needs of your question) magnetic field. An asteroid could be very strong, but without all that lovely mass (in the form of a liquid metal core), its field will be very, very small.
Long story short, by the time you have enough magnetic asteroids to produce a sufficient addition to Mars' magnetosphere, they'd be several times (perhaps many times) the mass of the planet. It would all collapse into a new planet.
The same problem applies to manufactured magnets. Strong, but small. Large fields require massive field-generators. You know, planet-sized.
So, no. | **نه** مسئله قدرت نیست، مسئله اندازه است. میدان مغناطیسی زمین به طور قابل توجهی ضعیف است. در سطح، میدان مغناطیسی زمین تنها 0.25-0.65 گاوس است. میانگین مغناطیس یخچال خانگی شما 100 گاوس است، تا 400 برابر قدرت مغناطیس کره زمین. اما مغناطیس کره زمین عظیم است. و این مشکل شماست. مریخ یک دهم جرم زمین است، اما به اندازه کافی قوی نیست (برای نیازهای سوال شما) میدان مغناطیسی. یک سیارک می تواند بسیار قوی باشد، اما بدون تمام آن جرم دوست داشتنی (به شکل یک فلز مایع) ، میدان آن بسیار، بسیار کوچک خواهد بود. داستان طولانی و کوتاه، تا زمانی که شما به اندازه کافی سیارک های مغناطیسی برای تولید یک اضافه کافی به مغناطیس کره مریخ داشته باشید، آنها چندین بار (شاید چندین بار) از جرم سیاره خواهند بود. همه آن ها به یک سیاره جدید فرو می ریزند. این مشکل به سیاره های بزرگ مربوط می شود، اما میدان های مغناطیسی به اندازه کوچک تولید می شوند. بنابراین، شما میدان های مغناطیسی تولید شده را می دانید. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک گونه می تواند توانایی دفاعی را برای جدا کردن یک اسید فوق العاده ایجاد کند؟ من در حال کار بر روی ایجاد یک گونه خزنده عاقل از یک سیاره غنی از مواد معدنی هستم که دارای فلور بسیار کمی است. من می خواستم این گونه از یک اسید فوق العاده (به طور خاص اسید فلوروآنتیمونیک) که از طریق دم آنها برای شکار و دفاع جدا می شود استفاده کند. این چگونه معقول خواهد بود؟ | Could a species evolve a defensive ability to excrete a super acid?
I am working on creating a sapient reptilian species from a mineral-rich Planet that has very little flora. I was wanting this species to use a super acid (specifically fluoroantimonic acid) excreted through their tails for hunting and for defense. How would this be plausible? | **Not With A Current Understanding of Biology**
Fluoroantimonic acid reacts with almost all organic compounds making it completely inimical to life as we understand it. It will spontaneously explode or combust when in contact with the slightest trace of moisture. Even going to the old hand wavium scifi plot device of silicon based organisms doesn't work either since it reacts violently with that too. I can see no plausible way that the chemical reactions required to synthesize this acid could take place within an organisms body, and no way that said organism could ever safely store said acid within its self, nor deploy this acid without harming itself. | ** با درک فعلی از زیست شناسی ** اسید فلوروننتیمونیک با تقریباً تمام ترکیبات آلی واکنش نشان می دهد و آن را به گونه ای که ما آن را درک می کنیم کاملاً برای زندگی دشمن می کند. هنگامی که با کمترین رطوبت در تماس باشد به طور خود به خود منفجر می شود یا احتراق می کند. حتی رفتن به دستگاه قدیمی دست واویزی از ارگانیسم های مبتنی بر سیلیکون نیز کار نمی کند زیرا با آن نیز به شدت واکنش نشان می دهد. من هیچ راهی معقول را نمی بینم که واکنش های شیمیایی مورد نیاز برای سنتز این اسید می تواند در بدن یک ارگانیسم رخ دهد و هیچ راهی وجود ندارد که ارگانیسم گفته شده بتواند به طور ایمن اسید گفته شده را در درون خود ذخیره کند و یا این اسید را بدون آسیب رساندن به خود گسترش دهد. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک موجود همه دان می تواند در سال ۲۰ میلادی برق ایجاد کند؟ من همیشه این را عجیب می دانم که موجودات الهی که از آسمان به زمین فرود آمده اند (من فقط به آنهایی که شما با آنها آشنا هستید اشاره نمی کنم بلکه موجودات ذکر شده در فرهنگ های مختلف در سراسر جهان) به انسان اصول تکنولوژی را آموزش نداده اند تا بدبختی زندگی در آن زمان ها کاهش یابد. به عنوان مثال، در زمانی مانند سال ۲۰ میلادی، آیا چنین موجودی همه دان نمی تواند به فلزات مانند مس دسترسی داشته باشد، سیم های خام را از آن ایجاد کند و یک موتور ایجاد کند؟ و سپس به مردم نشان دهد که چگونه برق آبی تولید کنند؟ | Could an all-knowing being create electricity in the year 20 AD?
I have always found it strange that godly beings who descended from heaven to earth (I'm referring not just to the ones you are familiar with but beings mentioned in various cultures across the world) did not teach humans the basics of technology so that the misery of living in those times could be eased.
For example, at a time like the year 20 AD, couldn't such an all-knowing being have access to metals like copper, create crude wires from it and create a motor? And then show people how to generate hydro-electricity? | Baghdad Battery
Earliest known appearance was 150 AD, which is a tiny 100 year gap from your target.
In an odd sort of way, religion was actually a big patron of science early on. They relied on marvels they could pass off as divine miracles in order to bolster devotion to their faith. This is one such theory to the origin of the battery however its true purpose has yet been found. Regardless they had a battery which I feel trumps Franklin's kite. | باتری بغداد اولین ظهور شناخته شده در سال ۱۵۰ میلادی است که فاصله ی ۱۰۰ ساله ای از هدف شما دارد. در یک نوع عجیب و غریب، دین در واقع حامی بزرگ علم در اوایل بود. آنها به شگفتی هایی متکی بودند که می توانستند به عنوان معجزات الهی به منظور تقویت وفاداری به ایمان خود عمل کنند. این یکی از چنین نظریه هایی در مورد منشا باتری است اما هدف واقعی آن هنوز پیدا نشده است. صرف نظر از اینکه آنها باتری داشتند که من احساس می کنم از بادبادک فرانکلین پیشی گرفته است. | stackexchange-worldbuilding |
null | من به دنبال نقشه هایی از پانجیا، پروکسیما و اولتیما هستم که دارای زیستگاه های مشخص شده باشند. | Map recources pre existing and creation
I'm looking for maps of Pangea Proxima/ Ultima that have biomes labeled. As I am basing a world build from them. | This is a very general sketch of Pangea Ultima's climate/biomes (src):
Here is another map I found (src (this link came from a pintrest save)):
< | این یک طرح کلی از آب و هوا/بیوم های پانجیا اولتیما است. این نقشه دیگری است که من پیدا کردم: | stackexchange-worldbuilding |
null | سیاره ای که در مدار یک ستاره آبی قرار دارد یک سیاره در گذشته دور بشریت توسط موجوداتی که از نظر تکنولوژی بسیار برتر هستند، ساخته شده است. این سیاره بسیار شبیه به زمین است. من درک می کنم که ستاره های آبی بسیار رادیواکتیو هستند و بنابراین مناطق قابل سکونت واقعی ندارند، بنابراین مدار سیاره در جایی قرار دارد که حداقل در سه شکل اصلی آن آب در دسترس است. از آنجا که سیاره باید در فاصله بسیار زیادی از ستاره باشد، یک سال بسیار طولانی و فصول طولانی تر از طول عمر معمولی دارد. سوال - نگرانی های اصلی که توسط سازندگان کاهش یافته اند، از جمله تشعشعات، کدامند؟ چه روش هایی می تواند برای انجام این کار استفاده شود؟ پاسخ های مبتنی بر علم ترجیح داده می شود. عناصر Handwavium و unobtaninium قابل قبول هستند اما نه جادویی زیرا این به معنای یک دنیای علمی تخیلی است. | Terraformed planet orbiting a blue star
A planet was terraformed in humanity's distant past by technologically superior beings. The planet is very similar to Earth. I understand blue stars are highly radioactive and thus don't have real habitable zones so the planet's orbit is placed where it has water available in at least its main three forms.
Because the planet has to be a very large distance from the star it has an extremely long year and seasons lasting longer than a typical lifespan.
The Question - What are the main concerns that were mitigated, including radiation, by the makers? What methods could have been used to do so?
Science based answers are preferred. Handwavium and unobtaninium elements are acceptable but not magic as this is meant to be a science fiction world. It is okay to vary the planet some as long as humans can still live somewhere on the planet without high tech being necessary. | Your first problem is photosynthesis. A blue star would potentially not put out enough light in the correct frequencies for effective photosynthesis. That coupled with long winters would make flora a big concern. It would be better to have the planet un-tilted and in circular orbit such that there were no long seasons. Perhaps have a flora suited to low light.. or fungi. | اولین مشکل شما فتوسنتز است. یک ستاره آبی به طور بالقوه نور کافی را در فرکانس های صحیح برای فتوسنتز موثر منتشر نمی کند. که همراه با زمستان های طولانی باعث می شود که فلورا یک نگرانی بزرگ باشد. بهتر خواهد بود که سیاره بدون شیب و در مدار دایره ای باشد به طوری که فصول طولانی وجود نداشته باشد. شاید فلورایی مناسب برای نور کم یا قارچ داشته باشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | اثرات سفر Widdershins (Widdershins یک اصطلاح اسکاتلندی است که به معنی "برخلاف مسیر خورشید" است.) کاملا ساده است: بخشی از جهان سازی این است که برخی از مردم مجبور به سفر در سراسر جهان به طور مداوم به سمت شرق هستند، اگر چه با سرعت بسیار آهسته - می گویند حدود 20 مایل در روز به طور متوسط، متفاوت است. من فکر کردم که این می تواند یک گردش کامل در سراسر جهان را در حدود یک سال تقویمی ارائه دهد. بدیهی است، (برای بخشی از سفر) این منجر به کوتاه شدن آهسته روز در حالی که آنها به سمت شرق حرکت می کنند. به هر حال، سوال من این است که چه اثرات ممکن است که بر رفتار انسان، روانشناسی، ریتم روزانه و غیره؟ به نظر می رسد به من به اندازه کافی آهسته ترانزیت که ما به راحتی تنظیم، اما من تعجب می کنم اگر شما ممکن است نیاز به در نظر گرفتن هر چیز دیگری وجود دارد؟ مکانیزم برای ترانزیت وسیله نقلیه خواهد بود، بنابراین می تواند به راحتی وجود دارد هر گونه مسائل فنی - من فقط نیاز به دانستن در مورد آنها - بسیاری از تشکر به PH. | Effects of travelling Widdershins
(Widdershins is a Scottish term which means "contrary to the sun's course".)
It's quite simple: part of the worldbuilding is that certain people are forced to travel around the globe perpetually eastwards, albeit at quite a slow rate - let's say about 20 miles a day on average, varying. I figured this would give a complete circumnavigation of the globe in about one calendar year. Obviously, (for part of the journey) this would result in a slow foreshortening of the days while they move eastward.
Anyway, my question is what effects might that have on human behaviour, psychology, circadian rhythms etc?
It seems to me a slow enough transit that we'd adjust quite easily, but I'm wondering if there's anything else you might need to consider?
The mechanism for transit will be vehicular, so there could easily be a technical solution to any issues - I just need to know about them.
Many thanks, PH | Assuming that they need exactly 1 year for a circumnavigation, and that your globe world has 365 days per year, **it will shorten the average day by less than 4 minutes** [1]. And 4 minutes off each day is definitely nothing that would have an effect on behaviour, psychology or circadian rhythm.
There are other things that will have way much more impact on these things, like adaptation to diverse climate zones, language barriers, and a great variety of cultures. But I will not go deeper into that as it is not what was asked.
[1]: circumnavigating the globe eastwards adds 1 day to the whole year, you will have 366 days in the same time. Each day is only 365/366 of it's original length, the difference equals to 4 minutes (the original day has 1440 minutes, shorter day has 1436.07 minutes). | اگر فرض کنیم که آنها دقیقاً به یک سال برای گردش به دور زمین نیاز دارند و جهان شما ۳۶۵ روز در سال دارد، ** این به طور متوسط روز را کمتر از ۴ دقیقه کوتاه می کند ** [1] و ۴ دقیقه استراحت در هر روز قطعاً چیزی نیست که بر رفتار، روانشناسی یا ریتم روزانه تأثیر بگذارد. چیزهای دیگری وجود دارد که تأثیر بسیار بیشتری بر این چیزها خواهد داشت، مانند انطباق با مناطق مختلف آب و هوایی، موانع زبانی و تنوع زیادی از فرهنگ ها. اما من عمیق تر به آن نمی روم زیرا این چیزی نیست که از من خواسته شده است. [1]: گردش به دور زمین به سمت شرق یک روز به کل سال اضافه می کند، شما ۳۶۶ روز در همان زمان خواهید داشت. هر روز تنها ۳۶۵/366 از طول اصلی آن است، تفاوت برابر با ۴ دقیقه است (روز اصلی ۱۴۴۰ دقیقه دارد، روز کوتاه تر ۱۴۳۶.۰۷ دقیقه دارد). | stackexchange-worldbuilding |
null | چه محصولاتی از حشرات توسط جامعه بشری در دوران باستان و قرون وسطی استفاده می شد؟ آیا نمونه های دیگری وجود داشت که حشرات در آن "دسته سازی" شده و مورد استفاده قرار گرفتند؟ یا حتی حشرات و مشتقات آنها از طبیعت جمع آوری شده و مورد استفاده قرار گرفتند؟ | What insect-derived products were used by ancient and medieval human society?
Other than honey from bees and silk from silkworms, were there other instances where insects were "domesticated" and put to use? Or even if insects and their derivatives were collected from the wild and used? | Note, none of these insects were properly 'domesticated,' but they were harvested for their products and probably could have been domesticated.
# Kermes)
A red dye extracted from the insect _Kermes vermillio_. Native to the Mediterranean region and used to produce the cloth called "scarlet" in the Middle Ages. It was replaced by ...
# Carmine
Another red dye from a related bug called cochineal, this one native to the New World. Imported to Europe and wider use during the Age of Discovery, but used by Native Americans at an 'ancient' technology level. It is still used to today, specifically since it is edible while chemically produced aniline dyes often aren't.
# Shellac
Resin from the lac bug. The resin is dissolved in alcohol then brushed onto things as a glaze. Being bug-produced, also has the advantage of being edible over chemically derived glazes. As a wood finish, it was in common usage in the Western world until the 1930s. | توجه داشته باشید که هیچ یک از این حشرات به درستی "دسته سازی" نشده اند، اما برای محصولات خود برداشت شده اند و احتمالاً می توانستند اهلی شوند. # کرمس) یک رنگ قرمز استخراج شده از حشره Kermes vermillio. بومی منطقه مدیترانه است و برای تولید پارچه به نام "قرمزی" در قرون وسطی استفاده می شود. این رنگ توسط... جایگزین شد. # کارمین یکی دیگر از رنگ قرمز از یک حشره مرتبط به نام کوچینیل، این یکی بومی جهان جدید است. در دوران اکتشاف وارد اروپا و استفاده گسترده تر در طول عصر کشف، اما توسط بومیان آمریکایی در یک سطح تکنولوژی "قدیمی" استفاده می شود. هنوز هم امروزه استفاده می شود، به ویژه از آنجا که قابل خوردن است در حالی که رنگ های آنیلین به صورت شیمیایی اغلب تولید نمی شوند. # رزین شیلا از حشره لاک. رزین در الکل حل می شود و سپس به عنوان یک شیشه بر روی چیزها برس می شود. با این که توسط حشره تولید می شود، همچنین از استفاده از شیشه های چوبی شیمیایی مشتق شده استفاده می شود. همانطور که تا دهه 1930 در جهان رایج بود. | stackexchange-worldbuilding |
null | در دنیای خیالی من ، ما جان دو (کردار اصلی) خود را داریم ، مردی عادی که در مرحله اولیه آزمایش به او دارویی داده می شود که به کاربر ایمنی فوق انسانی در برابر ویروس های بیولوژیکی ، باکتری ها و قارچ ها می دهد. به عنوان نمونه ای از سیستم ایمنی جان که به طور چشمگیری بهبود یافته است ، او تحت تأثیر هیچ سلاح بیولوژیکی فعلی یا در حال توسعه (مانند طاعون تسلیحاتی) یا آنتراکس) قرار نمی گیرد و بیماری های رایج (آنفلوآنزا و سرماخوردگی) هیچ نشانه ای در بدن او نشان نمی دهد. برای اضافه کردن به مزیت او ، هیچ سازمان نظامی یا دولتی فوق سری از مصونیت بالا جان آگاه نیستند ، بنابراین آنها از DNA او پیروی نمی کنند. ** بنابراین چه حرفه ای برای جان دو خوب خواهد بود ، که در آن می تواند از ایمنی فوق العاده خود استفاده کند؟ ** | What profession would a person with super-immunity benefit have advantages in?
In my fictional world, we have our John Doe (main character), an ordinary man who happens to be given a drug in the initial stage of testing that gives the user super-human immunity to biological viruses, bacteria and fungi. As an example of John's dramatically improved immune system, he is not affected by any current or in-development biological weapons (such as weaponized Plague) or Anthrax), and common illnesses (Flu & the common cold) show no signs in his body.
To add to his advantage, no super-secret military or government organizations are aware of John's otherwise high immunity, so they are not pursuing him for his DNA. **So what would be a good profession for John Doe, in which he can take advantage of his super-immunity?** | A job in the medical field would be an easy choice, as he could offer treatment without fear of becoming infected himself.
However, enough precautions are usually taken by medical officials that he would be slightly convenient rather than game changing. A better choice would be a medical investigator. If a village or town suddenly starts reporting some sort of outbreak, he could easily see what the symptoms, contagiousness, and overall effect is without fear of contracting the disease himself (though he'd still need to be hosed down before returning to wherever he was sent from).
Another possible choice would be something in which being injured is likely. Any cuts or scrapes are significantly less likely to become infected. | یک شغل در زمینه پزشکی یک انتخاب آسان خواهد بود ، زیرا او می تواند بدون ترس از آلوده شدن خود ، درمان را ارائه دهد. با این حال ، اقدامات احتیاطی کافی معمولاً توسط مقامات پزشکی انجام می شود که او به جای تغییر بازی ، کمی راحت تر خواهد بود. یک انتخاب بهتر ، یک محقق پزشکی خواهد بود. اگر یک روستا یا شهر ناگهان شروع به گزارش برخی از شیوع ها کند ، او به راحتی می تواند علائم ، مسری بودن و اثر کلی را بدون ترس از ابتلا به بیماری خود ببیند (اگرچه هنوز هم باید قبل از بازگشت به جایی که از آن فرستاده شده است ، به او شستشو داده شود). یک انتخاب دیگر ممکن است چیزی باشد که در آن احتمال آسیب دیدن وجود دارد. هر گونه برش یا خراش به طور قابل توجهی کمتر احتمال دارد که آلوده شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توانم یک بادکنک را در یک طوفان سوار شوم؟ مانند آننی اِدسون تیلور معروف که در یک بشکه از آبشار نیاگارا خارج شد. من می خواهم اولین کسی باشم که در یک طوفان حداقل از داخل به بیرون در هوا در یک سفینه بدون قدرت سوار می شود. آیا می توان یک بادکنک کوچک یا بادکنک به اندازه کافی قوی ساخته شده و یک فرد را از پایین در یک کپسول یا از داخل بادکنک / بادکنک برای سوار شدن به یک طوفان آویزان کرد؟ اینجا یک سوال مرتبط با نوع سفینه بدون قدرت است که من به آن فکر می کنم: آیا این حباب با یک فرد در داخل شناور می شود؟ | How can I ride a balloon in a hurricane?
Like the famous Annie Edson Taylor who went off Niagara Falls in a barrel. I would like to be the first to ride out in a hurricane at least from the inside out in the air in an unpowered craft. Could a small blimp or balloon be built strong enough and hang a person from the bottom in a capsule or from inside the balloon/blimp to ride out a hurricane?
Here is a related question dealing with the sort of unpowered craft I'm thinking of: Could this bubble float with a person inside? | **YES.**
You'll want to model your flight on the HURR-B weather balloon which is designed to be launched within the eye of a hurricane. Once aloft, and assuming it doesn't become punctured by debris, it will spin around the eye wall until rises above the storm.
 هستم که میزبان خود را در عرض چند روز تا یک هفته یا بیشتر می کشد، اما هنگامی که همه میزبان های آلوده مرده اند، پس از مدتی (شاید چند ماه) بی اثر می شوند، به طوری که هوا و اجساد دیگر نمی توانند این چیز را گسترش دهند. جزئیات واقعا مورد نیاز نیست، فقط چنین چیزی امکان پذیر است؟ آیا به آن ویروس یا اصطلاح دیگری گفته می شود؟ | Virus-like contagion with limited activity time
I'm looking for ideas for a highly contagious airborne biological weapon (virus, bacteria, other) that would kill its host in a matter of days to a week or so, but that, once all infected hosts are dead, would become inert after a while (perhaps a couple months) so that the air and the corpses no longer can spread the thing.
Details not required really, just is such a thing feasible/believable? Would it be called a virus or some other term? | There was a very similar question recently (past few months), but I cannot find it.
If virus kills literally everybody, and it cannot survive outside the human body, then it will be gone once all the bodies are gone (or become too cold/rotten to sustain the virus). The spaceship with limited crew and no eco-system will work quite well. Burn the bodies along with all organic matter and the contents of the living quarters, then sterilize the ship with fire/acid/UV, and you are good to go.
If even a few people survive, they will continue carrying the virus (even though they themselves are immune to it). They will infect any new people who were not initially exposed. As an example, Native Americans died by the millions due to plague and smallpox viruses that European colonists brought with them. | اخیراً (در چند ماه گذشته) یک سوال بسیار مشابه وجود داشت، اما من نمی توانم آن را پیدا کنم. اگر ویروس به معنای واقعی کلمه همه را بکشد، و نمی تواند در خارج از بدن انسان زنده بماند، پس هنگامی که تمام اجساد از بین رفته اند، از بین خواهد رفت (یا بیش از حد سرد / فاسد می شود تا ویروس را حفظ کند). سفینه فضایی با خدمه محدود و بدون اکوسیستم کاملاً خوب کار خواهد کرد. اجساد را همراه با تمام مواد آلی و محتویات محل زندگی بسوزانید، سپس کشتی را با آتش / اسید / UV استریل کنید، و شما خوب هستید. اگر حتی چند نفر زنده بمانند، آنها همچنان ویروس را حمل می کنند (اگرچه خودشان در برابر آن مصون هستند). آنها هر فرد جدیدی را که در ابتدا در معرض آن قرار نگرفته اند، آلوده می کنند. به عنوان مثال، آمریکایی های بومی میلیون ها نفر را به دلیل ویروس طاعون و آبله که استعمارگران اروپایی با آنها آورده بودند، کشته اند. | stackexchange-worldbuilding |
null | گونه های تغییر چهره > "همه اطراف من چهره های آشنا هستند > مکان های فرسوده، ** چهره های فرسوده ** " > - دنیای دیوانه توسط رولاند اورزابال اگر یک گونه شبیه به انسان واقعا می تواند چهره های خود را فرسوده و نیاز به تغییر آنها داشته باشد؟ _ احتمالا با سرقت از انسان._ اما: ** آنها چگونه یکدیگر را تشخیص می دهند؟ ** از آنجا که آنها هر روز / هفته چهره های جدید دارند، از چهره تشخیص دادن غیرممکن است. چه اشکال تشخیصی می توانند از آنها استفاده کنند؟ | The face changer species
> "All around me are familiar faces
> Worn out places, **worn out faces** "
> -Mad World by Roland Orzabal
What if a humanlike species can actually wear out their faces and need to change them?
_Possibly by stealing from humans._
But: **How would they recognize each other?**
Since they have every day/week new faces is impossible to tell by the face.
Which forms of recognition could they use else? | # Faces do not matter
Such a species wouldn't find faces important. If, during all your species' history, you only heard of face-shifters, you would be inclined to be surprised by the ones whose faces did not change much.
They could recognize themselves with others features. Natural marks, tattoos, shape of their ear, smell, pheromones... You can basically find whatever **distinctive trait** you like and make it special!
**PS** : Ask yourself, how do blind people recognize other people? | # چهره ها مهم نیستند چنین گونه ای نمی تواند چهره ها را مهم بداند. اگر در طول تاریخ گونه شما، فقط در مورد تغییر چهره ها شنیده باشید، شما تمایل به شگفت زده شدن از کسانی که چهره هایشان تغییر نکرده است. آنها می توانند خود را با ویژگی های دیگر تشخیص دهند. علائم طبیعی، خال کوبی، شکل گوش، بو، فیرومون... شما اساسا می توانید هر ** ویژگی متمایز ** که دوست دارید پیدا کنید و آن را خاص کنید! ** PS **: از خود بپرسید، چگونه افراد نابینا افراد دیگر را تشخیص می دهند؟ | stackexchange-worldbuilding |
null | ساخت آجر از نان بعضی از انواع نان با گذشت زمان سخت می شوند. این نوع نان که سخت می شوند معمولاً بیش از یک روز پس از پختن نرم باقی می مانند. من یک بار یک نان را برای حدود یک هفته در قفسه فراموش کردم - من برای برش دادن آن به دو قسمت نیاز داشتم. من فکر می کنم این نوع نان فقط با گذشت زمان سخت تر می شود. آیا نان می تواند آنقدر سخت شود که ما می توانیم از آن آجر بسازیم و خانه بسازیم؟ اگر نان معمولی کار نکند ، آیا می توانیم برخی از محصولات غذایی موجود را به خمیر اضافه کنیم تا چنین استفاده ای را انجام دهیم؟ من اهمیتی نمی دهم اگر سال ها طول بکشد تا به سختی و استقامت درجه آجر برسد. **E: ** از نظرات در مورد آب تشکر کنید ، بچه ها. تصور کنید که ما قصد داریم از این فناوری در یک مکان کاملاً خشک استفاده کنیم. | Making bricks out of bread
Some kinds of bread get hard as time passes by. These kinds that harden usually stay soft for no longer than a day after being baked. I've once forgotten a loaf of bread for about a week on a shelf - I needed a saw to cut it in two.
I think such bread only gets harder as time goes by. Can bread become so hard that we could make bricks and build houses out of it, though?
If regular bread won't do, can we add some readily available food product to the dough to enable such use?
I don't care if it takes years to reach brick-grade hardness and tenacity.
**Edit:** thanks for the comments about water, guys. Imagine that we're going to use this technology in a pretty dry place, though. | Bread is made using flour, water and salt.
With the same ingredients, different proportions, one can do salt dough
> Salt dough is a modelling material made from a mixture of flour, salt and water. It can be used to make ornaments and sculptures, and can be dried in the oven or microwave. It can be sealed using varnish or polyurethane, and can be painted with acrylic paint, or coloured using food colouring, natural colouring, or paint mixed in with the flour or water.
>
> Properly mixed dough does not crumble or crack. It is a dense, and hence heavy, material, which can cause issues with large designs. It can be moulded by hand, without using special tools or fixtures, and it does not stain hands. More complex sculptures can be made using basic tools.
I guess it can be used to make bricks, too. And then stack the bricks as you would do with normal bricks. | نان با استفاده از آرد، آب و نمک ساخته می شود. با همان مواد تشکیل دهنده، نسبت های مختلف، می توان خمیر نمک را انجام داد > خمیر نمک یک ماده مدل سازی است که از مخلوط آرد، نمک و آب ساخته شده است. می توان از آن برای ساخت تزئینات و مجسمه ها استفاده کرد، و می تواند در فر یا مایکروویو خشک شود. می تواند با استفاده از ورنیش یا پلی اورتان مهر و موم شود، و می تواند با رنگ آکریلیک رنگ شود، یا با استفاده از رنگ آمیزی غذایی، رنگ آمیزی طبیعی، یا رنگ آمیزی با آرد یا آب مخلوط شود. خمیر به درستی مخلوط نمی شود یا ترک نمی کند. این یک ماده متراکم و سنگین است که می تواند با طرح های بزرگ مشکلاتی ایجاد کند. می تواند بدون استفاده از ابزار یا وسایل خاص و بدون لکه دستان شکل بگیرد. مجسمه های پیچیده تر را می توان با استفاده از ابزار ساده ساخت. من حدس می زنم که می توان از آن برای ساخت آجر ساده استفاده کرد. و سپس با آجر معمولی نیز کار می کنید. | stackexchange-worldbuilding |
null | یک شهاب سنگ در حال برخورد با یک سیاره است. شخصیت های اصلی تا چه مدت باید سیاره را ترک کنند تا بمیرند؟ در پایان کتاب 6 سری کتاب من ، یک مراسم جادویی باعث شده است که یک شهاب سنگ بزرگ (حدود 1/4 اندازه آن چیزی که باعث ایجاد دهانه chicxulub شده است) به سیاره کوچک (حدود اندازه ماه زمین) برخورد کند. با این حال ، شخصیت های اصلی وقتی شهاب سنگ برخورد می کند ، مدتی از کشتی خود دور هستند. اگر شهاب سنگ به سمت مخالف سیاره برخورد کند ، این شخصیت ها تا چه مدت باید فرار کنند تا توسط موج ضربه ای از بین بروند؟ | A meteorite is about to ram into a planet. How long do the main characters have to leave the planet before they die?
At the end of Book 6 of my book series, a magic ritual has caused a large meteorite (around 1/4 the size of the one that caused the chicxulub crater) to ram into the small planet (around the size of Earth's moon). However, the main characters are some time away from their ship when the meteorite hits. If the meteorite hits the opposite side of the planet, how long do these characters have to escape before they are swept away by the shockwave? | Rough estimation: the shock wave is basically a seismic wave.
The fastest seismic wave (P wave) travel at about 5.5 km/s in granite. Considering that the diameter of the Moon is about 3500 km, and assuming that the propagation of the seismic wave goes along the shortest path and with uniform velocity, we have about 636 seconds, or 10 minutes, before the shock wave reaches the other end of the body. | تخمین خشن: موج شوک اساساً یک موج لرزه ای است. سریع ترین موج لرزه ای (موج P) در حدود 5.5 کیلومتر در ثانیه در گرانیت حرکت می کند. با توجه به این که قطر ماه حدود 3500 کیلومتر است و با فرض اینکه انتشار موج لرزه ای در کوتاه ترین مسیر و با سرعت یکنواخت انجام می شود ، ما حدود 636 ثانیه یا 10 دقیقه قبل از رسیدن موج شوک به انتهای دیگر بدن داریم. | stackexchange-worldbuilding |
null | ارتباط بین افراد فرض کنید که یک مرد بر روی پلتفرم و یک مرد در داخل قطار ایستاده است. آنها شروع به صحبت با یکدیگر کردند. ما سرعت صدا را می دانیم - 340m / s، بنابراین هنگامی که قطار شروع به حرکت می کند، سرعت دریافت دیالوگ ها نیز تغییر می کند؟ (مانند 340m / s + سرعت قطار). بنابراین اگر کسی به سمت شما حرکت کند و صحبت کند، می توانید سریعتر بشنوید؟ | Communication between people
Suppose there is a man standing on a platform and a man inside a train. They started talking with each other. We know speed of sound-340m/s, so when the train starts moving will the speed of reception of the dialogues also change? (like 340m/s + Speed of train).
So will be able to hear faster if someone is moving towards you and speaking?? | So I'm not sure if I am fully answering your question because of the way it is being asked. If someone is moving towards another individual, of course there will be less time between when the sender speaks and the receiver receives. So yes, I guess you will hear the message faster if you are approaching each other than if you were both stationary. But this is only due to the fact that the other person is now closer.
But maybe what you really mean to ask is what would the differences in sound be. The Doppler Effect will come in to play, and if the relative speed is fast enough, you will hear a difference in pitch of the other person speaking. This is a purposeful design in things like sirens because as the ambulance is approaching you, the whine gets higher, which attracts your attention more. Frequencies and modulations are picked to make this effect even more noticeable to the human ear. | بنابراین من مطمئن نیستم که آیا من به طور کامل به سوال شما پاسخ می دهم به دلیل روشی که از آن پرسیده می شود. اگر کسی به سمت فرد دیگری حرکت می کند، البته زمان کمتری بین زمانی که فرستنده صحبت می کند و گیرنده دریافت می کند وجود خواهد داشت. بنابراین بله، من حدس می زنم شما پیام را سریعتر خواهید شنید اگر شما به یکدیگر نزدیک شوید تا اگر شما هر دو ثابت باشید. اما این تنها به این واقعیت مربوط می شود که شخص دیگر اکنون نزدیکتر است. اما شاید آنچه شما واقعا می خواهید بپرسید این است که تفاوت در صدا چیست. اثر داپلر به بازی می آید، و اگر سرعت نسبی به اندازه کافی سریع باشد، شما تفاوت در پچ شخص دیگری که صحبت می کند را می شنوید. این یک طراحی هدفمند در چیزهایی مانند سرن است زیرا همانطور که آمبولانس به شما نزدیک می شود، گریه بالاتر می رود، که توجه بیشتری را به خود جلب می کند. فرکانس ها و مدولاسیون ها انتخاب شده اند تا این اثر را حتی برای گوش انسان قابل توجه تر کند. | stackexchange-worldbuilding |
null | کلون تصادفی بنابراین، یک تمدن متوسط پیشرفته وجود دارد، حمل و نقل، موشک های بین سیاره ای، حمل و نقل سیستم بین سیاره ای، دستگاه های کلون و مانند آن، و شخصیت اصلی وارد یک ماشین حمل و نقل می شود (کار حمل و نقل به این شکل است: چندین پایگاه وجود دارد، شما مشخص می کنید که کدام پایگاه می خواهید به آن منتقل شوید، و شخص به انرژی تبدیل می شود، انرژی در پایگاه حمل و نقل دیگر برای ایجاد شخص استفاده می شود) ، اما به طور تصادفی خود را به پایگاه حمل و نقل دیگر کلون می کند. توضیح این امر چه می تواند باشد؟ | Accidental cloning
So, there is a moderately advanced civilisation, teleportation, interplanetary missiles, interplanetary system transportation, cloning devices and the like, and the main character walks into a teleportation machine (teleportation works like this: there are multiple bases, you specify which base you want to be teleported to, and the person is converted into energy, the energy at the other teleportation base is used for making the person,) but accidentally clones himself to another telepoertaion base. What could be the explanation for this? | Okay, so this is by no means actually possible, but it makes for a good plot device.
You say that your teleporter works by quantum mechanics which entangle a person into a quantum system, which causes them to trade places with the "energy" on the other transporter.
Except two bases activate at the same time, so he walks out on both bases, one accidentally, and one on purpose. But the energy feedback from splitting him into two locations overloads the original teleporter and causes it to malfunction, (and possibly explode) leaving his clone unable to teleport to his current location until the malfunction is fixed. Boom, two copies of him at different locations. | خوب، پس این به هیچ وجه در واقع امکان پذیر نیست، اما برای یک دستگاه طرح خوب است. شما می گویید که تله پورت شما با مکانیک کوانتومی کار می کند که یک فرد را در یک سیستم کوانتومی درگیر می کند، که باعث می شود آنها با "انرژی" در انتقال دهنده دیگر جایگزین شوند. به جز اینکه دو پایه به طور همزمان فعال می شوند، بنابراین او در هر دو پایه، یکی به طور تصادفی، و یکی به طور عمدی بیرون می رود. اما بازخورد انرژی از تقسیم شدن او به دو مکان، تله پورت اصلی را بیش از حد بار می کند و باعث خرابی آن می شود، (و احتمالا منفجر می شود) و کلون خود را قادر به انتقال به مکان فعلی خود نمی کند تا زمانی که خرابی برطرف شود. بوم، دو نسخه از او در مکان های مختلف. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه جامعه ی دریایی مردگان خود را از بین می برد؟ و آیا از بین بردن اجساد در اقیانوس تأثیر منفی بر حیات دریایی خواهد داشت؟ من یک جامعه ی دریایی قبیله ای دارم، که در یک جزیره ی آتشفشانی و در نزدیکی آن زندگی می کنند، که همچنین توسط انسان ها مسکونی شده است. مشکلی که من نمی توانم بفهمم این است: آنها چگونه از بین می برند؟ آیا غرق کردن اجساد در آب های اطراف جزیره اثرات منفی بر حیات دریایی محلی نخواهد داشت؟ انسان ها با سوزاندن آنها در آتشفشان از بین می روند. بنابراین من نمی خواهم که مردم دریایی همین کار را انجام دهند. هر گونه اندیشه؟ | How would merfolk society dispose of their dead? And would disposing of the bodies in the ocean have any negative effect on marine life?
I have a tribal merfolk society, living on and near a volcanic island, that is also inhabited by humans.
The problem that I can't seem to figure out is: how would they dispose of their dead?
Wouldn't sinking the bodies in waters around the island have negative effects on local marine life?
The humans dispose of their dead by burning them in the volcano. So I didn't want the merfolk to do the same.
Any thoughts? | # Blue Hole
. It is into this pit that the dead are cast, weighted with beautiful jewelry of coral and stone, to pass into the afterlife. | # Blue Hole![یک چاه عمیق زیر آب] ((در آب های نزدیک جزیره شما، جایی وجود دارد که هیچ دریایی جرات شنا کردن ندارد. این یک حفره زیر آب است. افسانه می گوید که در پایین، خدای مرگ زندگی می کند. هر دریایی که تلاش می کند تا به پایین شنا کند، متوجه می شود که کمتر از نیمی از راه به پایین می رود، غارهای آنها دیگر نمی توانند هوا کافی برای تنفس را به آنها برساند: آنها غرق می شوند، یا به شدت به سمت نور شنا می کنند، احساس می کنند که از چنگال خدای مرگ فرار کرده اند. (چاله های آبی مناطق غیر سمی هستند، غنی از باکتری ها، اما برای سایر حیات دریایی کشنده هستند). این جایی است که مرده ها با جواهرات زیبا از مرجان و سنگ، به زندگی پس از مرگ منتقل می شوند. | stackexchange-worldbuilding |
null | اگر تمام انسان های زن روی زمین بمیرند چه اتفاقی می افتد؟ اگر تمام انسان های زن به یک بیماری آلوده شوند و همه آنها بمیرند، زیرا این بیماری فقط بر زن تاثیر می گذارد. حتی اگر برخی از مردان یک کودک زن به دنیا بیاورند، آن را به عنوان محیط زیست بر روی زمین تحت تاثیر قرار می دهد و بیماری وجود دارد، آن را خواهد کشت. چه مدت انسان به عنوان نژاد بر روی زمین تحت این شرایط وجود خواهد داشت. چه همه اقدامات ما می توانیم برای ادامه نژاد بشر. | What would happen if all female humans on earth died?
Say if all the female humans were infected by a disease and all of them die, as this disease affects only female.
Even if some male gives birth to a female child, it will die as environment on Earth is affected all over and the disease is present.
How long will humans as race will exist on Earth under this condition. What all measures we can take to continue the human race. | No females means no more natural reproduction.
There might be some frozen eggs available here and there that could be used for in vitro fecundation, but since we lack any proved technology for artificial womb, also this path would be a dead end.
With no newborns humanity would last as the last of the males: about 80 years at best, surely less if you take into account that modern levels of assistance cannot be granted in a world of progressively lower population. | هیچ ماده ای به معنای هیچ تولید مثل طبیعی نیست. ممکن است برخی از تخمک های منجمد در اینجا و آنجا وجود داشته باشد که می تواند برای باروری در آزمایشگاه استفاده شود، اما از آنجا که ما هیچ تکنولوژی اثبات شده ای برای رحم مصنوعی نداریم، این راه نیز یک راه مسدود خواهد بود. بدون نوزادان جدید، بشریت به عنوان آخرین مردان باقی خواهد ماند: در بهترین حالت حدود 80 سال، مطمئنا کمتر اگر شما در نظر بگیرید که سطح مدرن کمک نمی تواند در جهانی از جمعیت رو به رو کمتر اعطا شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | کسی یک نرم افزار خوب برای ساخت یک نقشه کهکشان را می شناسد؟ ** این پرس و جو بخشی از مقاله WorldbuildingResources است. * * * * یک مورد بسیار ساده در اینجا ، من فقط به دنبال چیزی برای طراحی یک نقشه کهکشان هستم. من می خواهم نه تنها نام و علامت سیاره / سیستم بلکه مرزهای بین امپراتوری ها و واحدهای اداری در این امپراتوری ها را نیز ترسیم کنم. | Anyone know of a good software for making a galaxy map?
**This Query is part of the WorldbuildingResources Article.**
* * *
Pretty straightforward one here, I’m just looking for something to design a galactic map with. I would like to not only name and mark planet/systems but also draw out borders between empires and administrative units within those empires. | Keep in mind that what your asking isn't straightforward at all. A true galaxy map must map hundreds of billions of stars and quadrillions (if not more) planets, asteroids, nebula, etc., etc. The Milkyway@Home project is a ginormous effort just to map our own galaxy. Even a map generator that dealt with only 1/100,000th of the data would be mind-bogglingly huge. So what you're really asking for is software that supports building a comic-book version of a galaxy.
If that's what you're looking for, you can find a few here.
**Edit:** You can also find options on our list of worldbuilding resources. | به خاطر داشته باشید که آنچه شما می خواهید به هیچ وجه ساده نیست. یک نقشه کهکشان واقعی باید صدها میلیارد ستاره و کوادریلیون (اگر نه بیشتر) سیاره ها، سیارک ها، سحابی ها و غیره را نقشه برداری کند. پروژه Milkyway@Home یک تلاش عظیم است فقط برای نقشه برداری از کهکشان خود ما. حتی یک ژنراتور نقشه که تنها با 1/100,000th از داده ها کار می کند، بسیار بزرگ خواهد بود. بنابراین آنچه شما واقعا می خواهید نرم افزاری است که از ساخت نسخه کتاب کمیک یک کهکشان پشتیبانی می کند. اگر این چیزی است که شما به دنبال آن هستید، می توانید چند مورد را در اینجا پیدا کنید. ** ویرایش: ** شما همچنین می توانید گزینه هایی را در لیست منابع ساخت جهان ما پیدا کنید. | stackexchange-worldbuilding |
null | میکروب های سیسموتروفی زلزله انرژی زیادی آزاد می کنند و در برخی از نقاط زمین به طور مکرر زلزله رخ می دهد. من منابع را دیده ام که زمین را از 20 تا 1400 بار در روز زلزله می کند، بسته به آستانه مقیاس ریختر که شما برای زلزله استفاده می کنید. بیشتر فعالیت به نظر می رسد در حلقه آتش متمرکز است. آیا زندگی میکروبی می تواند برای تغذیه با چنین انرژی آزاد شود؟ اگر چنین باشد، چه سازگاری های فیزیولوژیکی یا بیومکانیکی مورد نیاز است؟ درست مانند قارچ های رادیوتروفی برای رشد نیاز به تشعشع ندارند، اما قادر به استخراج انرژی از آن هستند، من به میکروب هایی فکر می کنم که فقط می توانند به صورت اختیاری در هنگام وقوع این زلزله ها تغذیه کنند. | Seismotrophic microbes
Earthquakes release a lot of energy, and some places on Earth have quakes happening very often. I have seen sources quoting the Earth having quakes from 20 to 1,400 times a day, depending on the Richter scale threshold you use to call a tremor an Earthquake. Most activity seems to be concentrated on the Ring of Fire.
Could microbial life evolve to feed on such energy release? If so, what physiological or biomechanical adaptations would be needed?
Just like radiotrophic fungi don't need radiation to thrive, but are able to extract energy from it, I am thinking of microbes that can just optionally feed on quakes when those happen. | Earthquakes are basically very big shaking of the ground.
Shaking carries energy by generating pressure waves in the rocks, thus a plausible way of harvesting this energy is by using the piezoelectric effect:
> Piezoelectricity is the electric charge that accumulates in certain solid materials (such as crystals, certain ceramics, and biological matter such as bone, DNA and various proteins) in response to applied mechanical stress.
They would need to have sets of piezoelectric crystals and proteins capable of converting the sonic energy into chemical energy.
The harvested energy could be stored, more or less like plants store transformed solar energy, and used later.
Since ground noise happens more often than pure quakes, I think it makes sense that "sonotrophic" bacteria (gathering nutrition from sound), should they exist, could benefit from the sudden input of a quake, rather than thriving only on quakes. | زلزله ها اساساً لرزش بسیار بزرگی از زمین هستند. لرزش با ایجاد امواج فشاری در سنگ ها انرژی را حمل می کند ، بنابراین یک روش قابل قبول برای جمع آوری این انرژی با استفاده از اثر پیزو الکتریکی است: > پیزو الکتریکی بار الکتریکی است که در برخی مواد جامد (مانند کریستال ها ، سرامیک های خاص و مواد بیولوژیکی مانند استخوان ، DNA و پروتئین های مختلف) در پاسخ به استرس مکانیکی اعمال شده جمع می شود. آنها باید مجموعه ای از کریستال های پیزو الکتریکی و پروتئین هایی داشته باشند که قادر به تبدیل انرژی صوتی به انرژی شیمیایی باشند. انرژی جمع آوری شده می تواند ذخیره شود ، تقریباً مانند گیاهان که انرژی خورشیدی را ذخیره می کنند ، و بعداً مورد استفاده قرار می گیرد. از آنجا که سر و صدا بیشتر از زلزله های خالص اتفاق می افتد ، من فکر می کنم منطقی است که باکتری های "سونوتروفیک" (جمع مواد مغذی از صدا) ، اگر وجود داشته باشند ، می توانند از ورودی ناگهانی زلزله ، به جای رشد در زلزله ها ، بهره مند شوند. | stackexchange-worldbuilding |
null | در دنیای من، که دارای جاذبه و محیط شبیه زمین است، یک مرد انسان نما بالغ و تناسب اندام 3 اینچ قد دارد. وقتی من یک محاسبه ساده نسبت انجام می دهم، به او وزن 7.9 پوند می دهم. اساسا، وزن یک گالن آب. این به نظر بیش از حد می رسد. هر ایده ای در مورد چگونگی محاسبه این بسیار قدردانی می شود. علاوه بر این، من ممکن است مجبور باشم آنها را 4 اینچ بلند کنم تا علم کار کند، بنابراین من به دنبال راهی برای تنظیم قد به عنوان مورد نیاز هستم. متشکرم! این ریاضیاتی است که من از آن استفاده کردم 190 پوند/72 اینچ x پوند/3 اینچ | How much would a 3" human male weigh?
In my world, which has an Earth-like gravity and environment, an adult, fit humanoid male is 3 inches tall. When I do a simple ratio calculation, I come up with him weighing 7.9 pounds. Basically, the weight of a gallon of water. This seems excessive. Any thoughts on how to calculate this would be greatly appreciated. Additionally, I may have to make them 4 inches tall to make the science work, so I'm looking for a way to adjust the height as needed. Thanks!
Here is the math I used 190 pounds/72 inches = x pounds/3 inches | Volume is the cube of length. Therefore, if the length of a human drops by a factor of x; the volume drops by a factor of x$^3$.
Therefore, a 3" person is $$\frac{3}{72} = 0.042$$ the length of a regular person, then he would be $0.042^3 = 0.000072$ times the volume (and mass) of that person.
Multiply that factor by 200 lbs to get 0.014 lbs; or 0.2 ounces. Not much! | حجم مکعب طول است. بنابراین، اگر طول یک انسان با ضریب x کاهش یابد؛ حجم با ضریب x $ ^ 3 $ کاهش می یابد. بنابراین، یک فرد 3 "$ \ frac {3} {72} = 0.042 $ $ طول یک فرد معمولی است، پس او خواهد بود $ 0.042 ^ 3 = 0.000072 $ بار حجم (و جرم) از آن شخص. ضرب این عامل با 200 پوند به 0.014 پوند؛ یا 0.2 اونس. خیلی زیاد نیست! | stackexchange-worldbuilding |
null | شبکیه ی کارینا بزرگ در محدوده دید یک سیاره![شبکیه ی کارینا بزرگ] ((یک سیاره باید تا چه حد به شبکیه ی کارینا بزرگ نزدیک باشد تا ساکنین آن بتوانند به آسمان شب نگاه کنند و این را ببینند؟ من آگاهم که بیشتر وضوح دید به دلیل اتمسفر از دست خواهد رفت، اما بیایید بگوییم که شما در این سیاره فرضی هستید (و من فرض می کنم شما می توانید شکل شاهین را در تصویر ببینید) و اگر دست خود را بالا ببرید و دقیقا طول انگشت اشاره خود را از سر شاهین تا دم شاهین اندازه گیری کنید؟ سیاره شما تا چه حد به شبکیه نزدیک است؟ | The Great Carina Nebula in viewing range of a planet
 and if you put up your hand and it measured exactly the length of your index finger from falcon-head to falcon-tail?
How close is your planet to the nebula? | According to Wikipedia,the Great Carina Nebula is approximately 230 light years in radius. The formula for angular distance (how much of the night sky would be taken up) is : $ angle = atan( distance_{opposite} / distance_{adjacent} ) $. That gives you an answer in radians, which you must multiply by ($180 \over 3.141..$) to get the value in degrees.
For an example: if the planet was 270 light years away, the nebula would take up 45 degrees (or about a quarter of) the night sky.
The apparent magnitude of the Great Carina Nebula, again according to Wikipedia is +1 which is within the range where it would be visible to the human eye according to the same source. It would be roughly 40% of the brightness of Vega. | به گفته ویکی پدیا، سحابی کارینا بزرگ تقریباً ۲۳۰ سال نوری شعاع دارد. فرمول فاصله زاویه ای (چه مقدار از آسمان شب را می گیرد) این است: $ angle = atan(distance_{opposite} / distance_{adjacent} ) $. این به شما پاسخ را در شعاع می دهد، که شما باید آن را با ($180 \over 3.141..$) ضرب کنید تا مقدار آن را در درجه بدست آورید. به عنوان مثال: اگر سیاره ۲۷۰ سال نوری دور باشد، سحابی ۴۵ درجه (یا حدود یک چهارم) از آسمان شب را می گیرد. ضخامت ظاهری سحابی کارینا بزرگ، به گفته ویکی پدیا، ۱ است که در محدوده ای است که با چشم انسان مطابق همان منبع قابل مشاهده است. این تقریباً ۴۰٪ از روشنایی وگا خواهد بود. | stackexchange-worldbuilding |
null | سیگنال رادیویی که 50 سال نوری سفر می کند اجازه دهید این سوال را به عنوان یک فرضیه مطرح کنم. کشتی شما به یک سیاره 50 سال نوری دورتر جهش می کند. شما یک گیرنده سیگنال رادیویی راه اندازی می کنید. به طور تئوری، رادیو می خواهد امواج رادیویی از زمین را از 50 سال پیش دریافت کند. سوال من این است که حتی با یک گیرنده قدرتمند، آیا سیگنال به اندازه کافی روشن است که من می توانم به 1968 ایستگاه رادیویی بدون مشکل گوش دهم یا سیگنال به یک استاتیک تقریبا غیرقابل فهم تبدیل شده است؟ اگر چنین است، چه عواملی باعث تخریب می شوند؟ آیا پدیده های گرانشی یا سایر پدیده های بین ستاره ای (شعاع) می توانند یک سیگنال رادیویی را تخریب کنند؟ | Radio Signal traveling 50 light years
Let me pose this question as a hypothetical.
Your ship warps/jumps to a planet 50 light years away. You set up a radio signal receiver. Theoretically, the radio is going to receive radio-waves from Earth from 50 years ago.
My question is even with a powerful receiver, would the signal be clear enough that I could listen to 1968 radio stations without problems or would the signal have degraded to an almost undecipherable static? if so, what factors would be the cause of the degradation? Can gravitational or other interstellar phenomena (radiation?) degrade a radio signal? | No, you can’t pick up radio broadcasts from fifty light years away without a receiver that’s more powerful than anything we currently know how to build. The degradation is caused by the inverse square law — a broadcast that’s designed to be picked up 1,000 miles away will be about 22 orders of magnitude weaker at a distance of fifty light years. See this Physics Stackexchange question. | نه، شما نمی توانید پخش های رادیویی را از پنجاه سال نوری دورتر بدون گیرنده ای که قدرتمندتر از هر چیزی است که ما در حال حاضر می دانیم چگونه آن را بسازیم. تخریب ناشی از قانون مربع معکوس است. یک پخش که طراحی شده است تا در فاصله ۱۰۰۰ مایل دورتر جمع آوری شود، در فاصله پنجاه سال نوری حدود ۲۲ مرتبه ضعیف تر خواهد بود. این سوال Stackexchange فیزیک را ببینید. | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا اندرویدها ممکن است برای بازنویسی برنامه های خود طراحی شوند؟ بیایید بگوییم که در آینده، رایانه های مصنوعی انسان نما [اندرویدها] برای خدمت به عنوان نیروی کار ساخته می شوند. چرا یک شرکت این اندرویدها را برای بازنویسی برنامه های خود طراحی می کند؟ به گونه ای که آنها قادر به انطباق با سناریوهای جدید و اضافه کردن، حذف یا جایگزینی کد خود باشند. | Why might Androids be designed to rewrite their programming?
Let's say that in the future, artificial humanoid computers [Androids] are built to serve as a workforce. Why might a company designed these androids to rewrite their own programming? In such that they are able to adapt to new scenarios and add, remove, or replace their own code? | Since the company designed and built the androids it effectively owns them. Getting the androids to rewrite programming will enable the company to not employ human programmers to do the same function. Human programmers have a bad habit of demanding payment for their services. If you own the androids, the company doesn't have to pay them.
In conclusion, to save money by reducing labour costs. This is a well-known and extensively practised industrial strategy. What has happened in the past can and will happen in the future.
PS: This answer assumes the androids' programming will be capable of generating the emergent behaviour necessary for a functioning artificial intelligence. So rewriting their programming will, hopefully, lead to better artificial intelligence. | از آنجا که شرکت طراحی و ساخت آندرویدها را به طور موثر مالک آنها است. گرفتن اندرویدها برای بازنویسی برنامه نویسی، شرکت را قادر می سازد تا برنامه نویسان انسانی را برای انجام همان عملکرد استخدام نکند. برنامه نویسان انسانی عادت بدی برای پرداخت هزینه خدمات خود دارند. اگر شما صاحب اندرویدها هستید، شرکت مجبور نیست به آنها پرداخت کند. به طور خلاصه، برای صرفه جویی در پول با کاهش هزینه های کار. این یک استراتژی صنعتی شناخته شده و به طور گسترده ای تمرین شده است. آنچه در گذشته اتفاق افتاده است می تواند و در آینده اتفاق می افتد. PS: این پاسخ فرض می کند که برنامه نویسی اندرویدها قادر به ایجاد رفتار در حال ظهور است که برای یک هوش مصنوعی کارآمد ضروری است. بنابراین بازنویسی برنامه نویسی آنها، امیدوارم منجر به هوش مصنوعی بهتر شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | با توجه به جاودانگی، آیا حیوانات می توانند باهوش شوند؟ حیوان مورد نظر با خزنده مانند هوش شروع می شود، گاکو کلاسیک و یک منحصر به فرد است، تنها فرد از گونه اش که جاودان است. می تواند بمیرد و کشته شود اما به خاطر این سوال ما آن را حذف می کنیم. تخریب توسط اکسیداسیون، جهش، سرطان، ویروس اتفاق نمی افتد. پیری بی نهایت نیست، پس از رسیدن به بلوغ متوقف می شود. با توجه به این، آیا یک گاکو می تواند پس از زندگی طولانی با یک شروع نسبتا کوچک، هوش را توسعه دهد؟ هوش به معنای توانایی در دستکاری و برنامه ریزی بهترین راه ها برای غلبه بر موانع از هر نوع است. چه یادگیری نقاشی، صعود یا انجام ریاضی باشد. | Given immortality can animals become intelligent?
The animal in question starts off with reptile like intelligence, classic gecko and is a singularity, the only individual of his species to be immortal.
It can die and be killed but for the sake of the question we exclude that. Degradation by oxidation, mutation, cancers, viruses don't happen.
Aging is not infinite, it stops after maturity has been reached.
Given that, can a gecko develop intelligence after living so long with a fairly small start?
Intelligence stands for being able to craft and plan ahead the most optimal ways to overcome obstacles of any type. Be it learning how to draw, climb or doing math. | Evidence suggests that no creature becomes more intelligent than it needs to be, intelligence is expensive of calories, for example, human brains are about 2% of our overall mass but require 20% of our minimum calorie intake. So intelligence beyond basic survival needs is actually maladaptive for individuals and species. A gecko therefore has a biological interest in not thinking too much.
To answer your question, no, there are physical limits to how much any brain can handle and a gecko with a gecko brain is not going to be able to learn much more than your run of the mill gecko regardless of how long it lives. | شواهد نشان می دهد که هیچ موجودی باهوش تر از آنچه که نیاز دارد نمی شود، هوش در کالری گران است، به عنوان مثال، مغز انسان حدود 2٪ از کل جرم ما است اما به 20٪ از حداقل کالری ما نیاز دارد. بنابراین هوش فراتر از نیازهای اساسی بقا در واقع برای افراد و گونه ها ناسازگار است. بنابراین یک گاکو علاقه بیولوژیکی دارد که بیش از حد فکر نکند. برای پاسخ به سوال شما، نه، محدودیت های فیزیکی برای اینکه هر مغز چه می تواند اداره کند وجود دارد و یک گاکو با یک مغز گاکو نمی تواند بیشتر از یک گاکو معمولی بدون توجه به اینکه چه مدت زندگی می کند، یاد بگیرد. | stackexchange-worldbuilding |
null | در دنیایی با یک قاره، چه چیزی می تواند باعث ایجاد حفره های هیدروترمال شود؟ در دنیایی که من می سازم، یک قاره وجود دارد. با این حال، در بخش های عمیق اقیانوس، حفره های هیدروترمال وجود دارد. آنها برای داستان من بسیار ضروری هستند، اما من نمی توانم بفهمم که چرا آنها باید در آنجا باشند، همانطور که من می دانم آنها معمولا باید در نزدیکی ترک ها در صفحات تکتونیک باشند. من نمی دانم که آیا ارزش آن را دارد، اما هسته دنیای من بسیار کوچک است و کمی ماگما وجود دارد. حفره های هیدروترمال نیز حدود 16500 فوت پایین هستند به جای حدود 16000 فوت. | In a single-continent world, what could cause hydrothermal vents?
In the world I'm building, there is a single continent. However, in the deeper parts of the ocean, there are hydrothermal vents. They're pretty necessary to my story, but I can't figure out why they would be there as to my knowledge they usually need to be near cracks in the tectonic plates.
I don't know if it's worth noting, but the core of my world is very small and there is little magma to be found. The hydrothermal vents are also about 16 500 ft down instead of around 16 000 feet. | Hotspots), Hawaii and Yellowstone are two of the most active geothermal/volcanic areas on Earth. Both are sited in the middle of tectonic plates rather than along the edges where most volcanism occurs and both occur at fixed locations that are fed heat and magma from great depths. Such locations could be prime candidates for subsurface geothermal vents.
Alternately you could have a "double-ring" plate system in which spreading zones, along which your thermal vents would be, could feed crust into subduction zones all around the continent. This will mean that there are tectonically and volcanically active mountains all around your one continent. This is not a situation that is stable over geological time, but could be maintained for a long time. This would be like the modern pacific basin only more so, with the ocean being around the continent instead of the continent around the ocean. | نقاط داغ ، هاوایی و یلوستون دو منطقه از فعال ترین مناطق زمین گرمایی / آتشفشانی روی زمین هستند. هر دو در وسط صفحات تکتونیک قرار دارند نه در امتداد لبه هایی که بیشترین آتشفشانی در آن رخ می دهد و هر دو در مکان های ثابت رخ می دهند که از عمق زیاد گرما و ماگما تغذیه می شوند. چنین مکان هایی می توانند کاندیداهای اصلی برای دریچه های زمین گرمایی زیرزمینی باشند. در عوض شما می توانید یک سیستم صفحه ای "دو حلقه ای" داشته باشید که در آن مناطق گسترش یافته ، که در امتداد آنها دریچه های حرارتی شما وجود دارد ، می تواند پوسته را به مناطق فروپاشی در سراسر قاره تغذیه کند. این بدان معنی است که کوه های فعال از نظر تکتونیک و آتشفشانی در اطراف قاره شما وجود دارد. این وضعیتی نیست که در طول زمان زمین شناسی پایدار باشد ، اما می تواند برای مدت طولانی حفظ شود. این مانند حوضه اقیانوس آرام مدرن فقط بیشتر در اطراف اقیانوس است ، به جای اینکه قاره در اطراف اقیانوس باشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | با این حال، من با یک مشکل مواجه شدم: مارها و زگیل های انسان نما. چگونه این موجودات بدون عضو قادر به حرکت انسان نما هستند و قادر به حمل و دستکاری اشیاء هستند؟ من نمی خواهم به آنها فقط به این دلیل دست بدهم که آنها را عجیب و غریب می کند و جمالی را خراب می کند. PS، جادو در این جهان وجود دارد، اما تعداد کمی از مردم به آن دسترسی دارند، بنابراین راه حل عملی برای این مشکل نیست. | How would anthropomorphic, but arm-less, snakes or eels hold things?
In my book series (more on that here), the galaxy is inhabited by anthropomorphic animals, humans, and mythical creatures. The anthropomorphic animals are similar to Narnia's talking animals, except they are given an anthropomorphic design (their upper 2 limbs are made into arms with opposable thumbs, they stand on 2 legs, and they wear clothes). However, I've run into a bit of a problem: anthropomorphic snakes and eels.
How would these limbless creatures be able to move around anthropomorphically and be able to carry and manipulate objects? I don't want to just give them arms because that just makes them look weird and ruins the aesthetic.
PS, magic exists in this universe, but VERY few people have access to it, so magic is not a viable solution to this problem. | **Prehensile tail.**
. | Is it possible for an atmosphere to have gasoline mixed in it?
Is there such a thing as gasoline vapors, or some kind of gas that can be given off by gasoline? I'm trying to come up with a planet where the atmosphere is combustible and constantly catching on fire (as you can probably tell the gasoline is meant to be symbolic of something). | A planetary atmosphere can be either globally oxidant (i.e. oxygen rich) or reductive (i.e. hydrocarbon based), but not both, as it would imply a mass combustion reaction which would consume one of the two components.
This is what happened on Earth during the great oxygenation event, when oxygen released by the first plants oxidated all available minerals.
To answer your question, you can have hydrocarbon atmosphere, with methane, ethane and other hydrocarbons with longer chains. But you cannot have constant catching fire on a global scale. If you have local releases of oxidant gas, it can happen. | اتمسفر سیاره ای می تواند به طور جهانی اکسید کننده (یعنی غنی از اکسیژن) یا کاهش دهنده (یعنی مبتنی بر هیدروکربن) باشد ، اما نه هر دو ، زیرا این به معنای واکنش احتراق جمعی است که یکی از دو جزء را مصرف می کند. این همان چیزی است که در طول رویداد اکسیژن بزرگ روی زمین رخ داد ، زمانی که اکسیژن آزاد شده توسط اولین گیاهان همه مواد معدنی موجود را اکسید کرد. برای پاسخ به سوال شما ، می توانید اتمسفر هیدروکربن ، با متان ، اتان و سایر هیدروکربن ها با زنجیره های طولانی تر داشته باشید. اما نمی توانید آتش سوزی مداوم در مقیاس جهانی داشته باشید. اگر انتشار گاز اکسید کننده محلی داشته باشید ، می تواند اتفاق بیفتد. | stackexchange-worldbuilding |
null | امواج عظیم و منابع با فرض یک وضعیت مشابه با این، که ماه باعث ایجاد امواج کندتر اما عظیم می شود که به آرامی جهان را احاطه می کند. آیا قطب ها به طور مداوم زیر آب هستند یا زیر آب نیستند (مانند A یا B زیر) ؟:![در اینجا توضیحات تصویر را وارد کنید] ((یا آیا این به ماه بستگی دارد؟ سوال اصلی: آیا یک امواج عظیم به A یا B یا C ((چیزی دیگر) نزدیک تر است؟) | Massive tides and resources
Assuming a situation similar to this, where the moon causes slower but massive tides that slowly encircle the globe. Would the poles be constantly underwater or not underwater (like A or B below)?:
? | You cannot have neither A or B. Of the two, B is the more implausible: the water is being pulled in 3 directions (up, right and down) by a single moon.
About A, I would expect the two spheres (solid and liquid) to share the same rotation axis, and thus a non zero tidal height also on the side opposite to the moon, more or less like it happens on Earth.
 توسط یک ماه کشیده می شود. در مورد A، من انتظار دارم که دو کره (سخت و مایع) محور چرخش یکسان را به اشتراک بگذارند، و بنابراین یک ارتفاع جزر و مد غیر صفر نیز در طرف مقابل ماه، بیشتر یا کمتر مانند آنچه که در زمین اتفاق می افتد.![ارتفاع جزر و مد] ((قطب ها عملاً جزر و مد پایین ثابت را تجربه می کنند. وضعیتی مانند A یا B در اطراف یکی از محور اصلی بی حرکت اتفاق نمی افتد و بنابراین نمی تواند به طور خود به خود اتفاق بیفتد. | stackexchange-worldbuilding |
null | به عنوان یک فوق طبیعی، چگونه من واقعا به یک مدرسه انتقال بیگانگان، ربات ها، موجودات کتاب مقدس به عنوان یک دختر زیبا به عنوان یک دختر خوشگل به مدرسه منتقل می شود یک کلیشه است. اما، چگونه من واقعا آن را انجام می دهم؟ فرض کنید، رنگ پوست محلی، لهجه، طبقه متوسط و دیگر ویژگی های فیزیکی دانش آموز متوسط. موجود به اندازه کافی عقل سلیم و سلامت روان است که به نظر نمی رسد از عادی. اما، هیچ کارت شناسایی، گواهی تولد، اساسا در چشم دولت وجود ندارد. مانند فقط از هیچ جا ظاهر می شود. مانند یک کودک زشت متولد شده نگه داشته و یا چیزی. چگونه برای حل این فرض کنترل ذهن و هر گونه جادوی خارج از سوال است. در واقع نمی باید یک فوق طبیعی در وهله اول. | As a super-natural, how do I really transfer into a school
Aliens, robots, Biblical creatures disguised as a cute girl transfers into [protagonist] school is a cliche.
But, how do I really do it?
Assume,
Local skin tone, Accent, Mid-class and other average student physical characteristics. The being has sufficient common sense and mental health to not look out of the ordinary.
But, has no, ID card, birth certificate , basically in the eyes of the government doesn't exist. Like just pop out of nowhere. Like a bastard born child kept quiet or something.
How to solve this assuming mind-control and all manner of magic is out of the question. Actually does not have to be a super-natural in the first place. | **What age is she?**
Where I live undocumented children will have no problem getting into elementary school as it is considered a human right. She will have to be able to convince the school that she is a "proper" undocumented alien though, as opposed to an abductee or something. Any sign of abuse or neglect on her will get the authorities involved very quickly. Being fluent in a foreign language might help her keep up the appearance.
Higher education is a problem. She is gonna need a social security number and some means of identification. These can be forged however, and as long as she avoids scrutiny she will be fine, nobody will investigate. As long as all bills are payed and she plays "average student" well there will be little problem.
As another answer already mentioned though, she will have to have some people to act like her parents/guardians from time to time, for as long as she is supposed to be a minor. They do not need documents, but will have to act convincingly. | **چه سن دارد؟** در جایی که من زندگی می کنم، کودکان بدون مدارک هیچ مشکلی برای ورود به مدرسه ابتدایی نخواهند داشت، زیرا این یک حق بشر محسوب می شود. او باید بتواند مدرسه را متقاعد کند که او یک بیگانه بدون مدارک "مناسب" است، در مقابل یک ربوده شده یا چیزی. هر نشانه ای از سوء استفاده یا بی توجهی به او، مقامات را بسیار سریع درگیر می کند. تسلط به یک زبان خارجی ممکن است به او کمک کند تا ظاهر را حفظ کند. تحصیلات عالی یک مشکل است. او به یک شماره امنیت اجتماعی و برخی از وسایل شناسایی نیاز دارد. با این حال، این می تواند تقلب شود، و تا زمانی که او از بررسی جلوگیری کند، او خوب خواهد بود، هیچ کس تحقیق نخواهد کرد. تا زمانی که تمام صورتحساب ها پرداخت شود و او "طالب متوسط" را بازی کند، مشکلی وجود نخواهد داشت. همانطور که قبلاً در پاسخ دیگری ذکر شد، او باید برخی از افراد مانند والدین / سرپرستان خود را از زمان به زمان عمل کند، تا زمانی که او قرار است یک کودک باشد، اما آنها نیازی به اسناد قانع کننده ندارند. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا پراکندگی Rayleigh (آسمان آبی) در یک سیلندر O'Neill قابل توجه است؟ در داستان من یک سیلندر O'Neill با اندازه کامل (جزیره سوم) وجود دارد، 5 مایل قطر و 20 مایل طول دارد. پنجره ندارد، اما در داخل مرکز سیلندر با یک چراغ 20 مایل طولانی، بسیار روشن، طیف کامل روشن می شود. یک هنرمند در حال رشد در داستان من وجود دارد که در آنجا زندگی می کند. همانطور که تصور می شود وقتی او به اطراف سیلندر نگاه می کند، همسایگان خود را از جاده پایین می بیند، آیا یک رنگ آبی در چشم انداز آنها وجود دارد که در فاصله 3-5 مایل دور است؟ همچنین، اگر او در انتهای "شمالی" سیلندر ایستاده باشد و تا انتهای "جنوب" در فاصله 20 مایل دور باشد، آیا به دلیل پراکندگی Rayleigh و خط طولانی آسمان خورشید، آبی یا آبی رنگ را می بیند؟ | Would Rayleigh scattering (blue skies) be noticeable in an O'Neill cylinder?
In my story there is a full size (Island Three) O'Neill cylinder, 5 miles in diameter and 20 miles long.
It doesn't have windows, but is lit internally down the center of the cylinder with a 20 mile long, very bright, full spectrum lamp.
There is a budding artist in my story who lives there.
As imagined when she looks up the sides of the cylinder, she sees her neighbors from down the road overhead, would there be a bluish tint to their landscape which is in the distance, 3-5 miles away?
Also, if she stands at the very "north" end of the cylinder and has a clear view all the way to the "south" end, 20 miles away, would she see any blue or bluish sky due to Rayleigh scattering and the long linear "sun"? | My best guess is no.
Based on the fact that the lamp extends the entire length of the cylinder and is very bright, the light would have to travel at most the distance you are looking. On Earth, sunlight goes through miles of atmosphere, where some of the light bounces off of oxygen in the atmosphere, creating a bluish color going in all directions, some reaching your eyes a few miles away. On Earth, there is no light source over there, because all of the light comes from the sun.
If there was light on one side of the cylinder, the atmosphere might seem blue, but any blueness in a cylinder with a full-length light would be overpowered by the much stronger full-length light.
You might be able to get a blue sky effect with one light on each side, or by dimming the light, but with what you've described, the lighting would actually be harsh, like looking into the sun. | بهترین حدس من این است که نه. بر اساس این واقعیت که لامپ تمام طول سیلندر را گسترش می دهد و بسیار روشن است، نور باید حداکثر به فاصله ای که شما نگاه می کنید سفر کند. در زمین، نور خورشید از طریق مایل ها از اتمسفر عبور می کند، جایی که برخی از نور از اکسیژن در اتمسفر بازتاب می شود، ایجاد یک رنگ آبی رنگ در همه جهات، برخی از رسیدن به چشم های شما چند مایل دور. در زمین، هیچ منبع نوری وجود ندارد، زیرا تمام نور از خورشید می آید. اگر نور در یک طرف سیلندر وجود داشته باشد، اتمسفر ممکن است آبی به نظر برسد، اما هر آبی در یک سیلندر با نور کامل طول با نور بسیار قوی تر کامل طول غلبه خواهد کرد. شما ممکن است قادر به گرفتن یک آسمان آبی با یک نور در هر طرف، یا با کم کردن نور باشید، اما با آنچه که شما توصیف کرده اید، روشنایی در واقع مانند سخت است، نگاه کردن به خورشید. | stackexchange-worldbuilding |
null | درخواست کمک با مفهوم فیزیولوژیک Merfolk مفهوم من این است که Merfolk که تحت آب نفس نمی کشند و حفظ یک ظاهر بسیار انسانی از کمر به بالا. 1. من نیاز به نگه داشتن انسان (یا حداقل بسیار شبیه به انسان) مو، پوست و بینایی در آنها. 2. شنوایی و حس بویایی باید به زندگی بالاتر از آب اولویت داده شود، از طریق آن خوب خواهد بود اگر آن را تا حدودی در دریا کار کرد. 3. من فقط نیاز به مو به نظر می رسد تا حدودی زیبا با موهای ابریشم بلند، نه کچل و یا با موهای به هم ریخته. من آگاه هستم که مو باعث کشش به عنوان شکل انسان به طور کلی و که خوب است، بنابراین باید به هر حال خوب شنا، درست است؟ 4. نفس نگه داشتن: آن را نیز ترجیح داده می شود اگر آنها می تواند نفس خود را برای دوره های طولانی مانند دلفین 8 تا 10 دقیقه، به جای انسان به طور متوسط 2 دقیقه نگه دارید. | Requesting help with physiological merfolk concept
The concept I have is merfolk that don't breath underwater and preserve a very human appearance from the waist up.
1. I need to keep human (or at least very human-like) hair, skin, and eyesight in them.
2. Hearing and olfactory sense should be prioritised to life above water, through it would be nice if it worked to some extent in the sea.
3. I just need the hair to look somewhat pretty with long silk hair, not bald or with messed up hair.
I'm aware that hair makes drag as does the human shape in general and that is fine, so it should swim fine anyhow, right?
4. Breath holding: it would also be preferred if they could hold their breath for long periods of time like dolphin's 8 to 10 minutes, rather than the human average of 2 minutes. | **Mustelids fulfill most of your criteria.**
. آیا خود قبلی شما خستگی انباشته شده ده ها روز (نیاز به خواب) را دارد یا از آنجا که بدن خود قبلی شما چند ساعت پیش خوابیده است، آیا بدون نیاز به خوابیدن همیشه احساس انرژی خواهید کرد؟ | If you could travel back in time by transfering your state of mind/memories to your former self, would you transfer your tiredness to him?
Let's suppose you can travel back in time by passing your state of mind/memories to your former self. You go back to your former self who has slept some hours ago, a day passes without sleeping and you travel back in time again, and you repeat this process dozens of times (presumably to try to change an event you dont want to happen) . Would your former self have the accumulated tiredness of dozens of days (needing to sleep) or since the body of your former self slept a few hours ago would you feel energetic without needing to sleep all the time? | This is a wonderful opportunity to give your science fiction story a bigger science than we currently possess. We have no minds that are independent of the bodies they are currently attached to, so we have no way of testing whether mental weariness is separate and distinct from physical weariness.
I have personally noticed that my mind slows down after 16-18 hours of concentration, but the timing of that slow down is suspiciously close to other symptoms of physical tiredness such as muscle tightening, yawning, and gradually increasing eyelid weight. I cannot empirically determine whether two simultaneous events are occurring (separate physical and mental tiring) or if it is a single event with multiple distinct symptoms.
Your time traveler has an opportunity to learn what we do not know. Does the mind tire separately from the body?
So choose whichever "truth" serves your story best and run with it. | این یک فرصت عالی است تا داستان علمی تخیلی شما را به یک علم بزرگ تر از آنچه در حال حاضر داریم تبدیل کنیم. ما ذهن هایی نداریم که مستقل از بدن هایی باشند که در حال حاضر به آنها متصل هستند، بنابراین هیچ راهی برای آزمایش اینکه آیا خستگی ذهنی جدا و متمایز از خستگی جسمی است نداریم. من شخصا متوجه شده ام که ذهن من پس از 16-18 ساعت تمرکز کند می شود، اما زمان این کند شدن به طور مشکوک نزدیک به سایر علائم خستگی جسمی مانند سفت شدن عضلات، خمیازه زدن و افزایش تدریجی وزن پلک است. من نمی توانم به طور تجربی تعیین کنم که آیا دو رویداد همزمان اتفاق می افتد (خستگی جسمی و ذهنی جداگانه) یا اگر یک رویداد واحد با علائم متمایز متعدد باشد. مسافر زمان شما فرصتی برای یادگیری آنچه ما نمی دانیم دارد. آیا ذهن به طور جداگانه از بدن خسته می شود؟ بنابراین هر "حقیقت" را که به داستان شما بهترین خدمت می کند انتخاب کنید و با آن اجرا کنید. | stackexchange-worldbuilding |
null | موجودی که می تواند برای مدت زمان طولانی در زیر آب بخوابد / خواب کند خدایی وجود دارد که می تواند به هر موجودی که می خواهد تبدیل شود. او می خواست برای مدت زمان طولانی (مانند قرن ها) بخوابد ، و یک مکان عالی در پایین یک دریاچه که به دریاچه باز متصل است پیدا کرد. حالا ، ** چه نوع موجودی برای او مناسب خواهد بود تا به آن تبدیل شود؟ ** ** الزامات: ** * باید یک موجود بزرگ (مانند یک مگالودون) باشد. * باید شبیه به یک موجود موجود (یا منقرض شده) واقعی باشد ، اگرچه می تواند اصلاح شود (به عنوان مثال او می تواند جاودانه باشد زیرا او خدایی است). * اگر ممکن باشد ، بر اساس یک موجودی که خواب کند. * من می خواهم آن را در پایین دریاچه قرار دهم ، اما نمی خواهم هیچ گونه پوسته ای داشته باشد. ** بونوس: وقتی او بیدار می شود ، می خواهد با خدایی دیگر مانند کرکن بجنگد. بنابراین اگر او نمی خواهد دوباره برای مورف بجنگد ، ترجیح می دهم. | Creature that can sleep/hibernate under the water for a very long time
There's a god that can morph into any creature he wants. He wanted to sleep for a very long time (like centuries), and found a perfect place at the bottom of a lake that is connected to the open sea. Now, **what kind of creature would be suitable for him to morph into?**
**Requirements:**
* It has to be a big-sized creature (like a megalodon).
* It should be similar to an existent (or extinct) real creature, though it can be modified (e.g. he can be inmortal because he's a god).
* If possible, based on a creature that hibernates.
* I want it to lay at the bottom of the lake, but I didn't want it to have any kind of shell.
**Bonus:** When he wakes up, he's going to fight another kraken-like god. So I would prefer if he doesn't have to morph again just for the fight. | Since this is a god and assuming you can bend nature's rules to some extent, you could use some adaptation of a diving bell spider, as they can sleep underwater yet aren't fully aquatic. If you use this as a base and then stretch the time scale to whatever massive proportions you're considering, you could have it sleeping rather than hibernating, waking up for air after a long period.
The wood frog previously mention would also be a good candidate, but a spider/spider-like creature would give you a different kraken-fighting dynamic. | از آنجا که این یک خدا است و فرض می کنیم شما می توانید قوانین طبیعت را تا حدودی خم کنید، می توانید از برخی از سازگاری های یک عنکبوت زنگ غواصی استفاده کنید، زیرا آنها می توانند در زیر آب بخوابند اما کاملاً آبی نیستند. اگر از این به عنوان پایه استفاده کنید و سپس مقیاس زمان را به هر نسبت عظیمی که در نظر دارید گسترش دهید، می توانید آن را به جای خواب زمستانی، به جای بیدار شدن برای هوا پس از یک دوره طولانی، بخوابید. قورباغه چوبی که قبلاً ذکر شد نیز یک کاندیدای خوب خواهد بود، اما یک عنکبوت / موجودی شبیه به عنکبوت به شما یک دینامیک مبارزه با کراکن متفاوت را می دهد. | stackexchange-worldbuilding |
null | اگر جنازه یک کراکن در نمک حفظ شود، چه مدت می تواند زنده بماند؟ من یک خلیج آب دارم که حاوی چندین کراکن است. یک روز، به دلیل تلاش های یک سازمان جادویی، تمام آب ناپدید می شود. کراکن ها در بستر نمک باقی مانده می افتند و می میرند. هر کدام حدود 50 متر طول دارند. با فرض اینکه کراکن ها توسط نمک حفظ می شوند، ** چه مدت می توانند جنازه های آنها سالم باقی بمانند ** ، قبل از اینکه پوسیده شوند و فقط استخوان ها باقی بمانند؟ طرح من از آنها می خواهد که کمی بیش از دو هزار سال زنده بمانند، اما مطمئن نیستم که این واقعی است. | How long could a Kraken's carcass survive if preserved in salt?
I have a bay of water containing several Krakens. One day, due to the efforts of a magical organization, all of the water disappears. The Kraken fall and die on the bed of salt that is left behind. Each are about 50 meters in length.
Assuming the Kraken are preserved by the salt, **how long could their carcasses survive intact** , before they rot away and only the bones are left? My plot calls for them to survive a bit more than two millennia, but I'm not sure if this is realistic. | I'm going to assume that when you say "Kraken" you mean "giant octopus monster" meaning something biochemically identical to a modern octopus but huge. I'm also assuming that the water stays gone and the environment is perpetually dry. Given those assumptions the real world example of seal carcasses in Antarctica's Dry Valleys should be educational. Those bodies are preserved by the dryness of the environment more than the chemical action of the salt in the air but both play a part, they remain relatively intact (as in you can still tell it's a seal) for at least as much as 2600 years, so your two millennia shouldn't be an implausible time period.
Note that the only "bone" in a traditional Kraken would be the beak, possibly sucker hooks as well if they take more after giant squid. | من می خواهم فرض کنم که وقتی شما می گویید "کراکن" شما به معنی "وحشی هشت پا غول پیکر" به معنی چیزی است که از نظر بیوشیمیکی با یک هشت پا مدرن یکسان است اما بزرگ است. من همچنین فرض می کنم که آب باقی می ماند و محیط زیست به طور مداوم خشک است. با توجه به این فرضیات، مثال دنیای واقعی لاشه های مهر در دره های خشک قطب جنوب باید آموزنده باشد. این اجساد توسط خشکی محیط بیشتر از عمل شیمیایی نمک در هوا حفظ می شوند اما هر دو نقش دارند، آنها نسبتاً دست نخورده باقی می مانند (همانطور که شما هنوز می توانید بگویید که این یک مهر است) برای حداقل 2600 سال، بنابراین دو هزاره شما نباید یک دوره زمانی غیرقابل قبول باشد. توجه داشته باشید که تنها "عظم" در یک کرکن سنتی، کرک خواهد بود، و احتمالاً اگر آنها به دنبال ماهیچه های غول پیکر باشند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا شخصیت ها وقت خود را صرف پاسخ دادن به سوالات خیالی به فرضیه های داستانی می کنند؟ من در حال توسعه یک شبیه سازی هستم که در آن شخصیت ها، "کاربران"، از طریق یک شبکه ارتباطی مجازی با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند. "کاربران" این گزینه را دارند که در هر زمان که بدن های دولتی بین المللی و محلی چنین رفتاری را مجاز می دانند، در هر فعالیتی که می خواهند شرکت کنند. هر کاربر مجموعه ای متفاوت از منابع دارد، اما همه کاربران توسط یک منبع محدود، "زمان" محدود می شوند. بنابراین، هر لحظه ای که توسط یک کاربر در یک فعالیت خاص صرف می شود، این منبع محدود را برای آنها "هزینه" می کند. در این شبیه سازی "کاربران" تصمیم می گیرند که مقدار زیادی از زمان خود را با استفاده از شبکه ارتباطی مجازی برای پاسخ دادن به سوالات اسوتر، فرضیه، سوالات خیالی صرف کنند. من سعی می کنم بفهمم چرا. ممنون. | Why would characters spend time answering imaginary questions to fictional hypotheticals?
I'm developing a simulation where characters, "users", are interacting over a virtual communication network. "Users" have the option to engage in any activity they want at any time, as long as the international and local governing bodies permit such behavior. Each user has a different set of resources, however all users are limited by a single limited resource, "time". Therefore, each moment spent by a user engaging in a given activity "costs" them this limited resource. In this simulation the "users" choose to spend copious amounts of time using the virtual communication network to answer questions to esoteric, hypothetical, imaginary questions. I am trying to understand why. Thanks. | These are the Captchas of the future. AGI has long been omnipresent in your hypothetical reality. But for some reason their relentless optimising does not lend itself to answering esoteric, hypothetical and imaginary questions. Because AI quantum hackers can hijack any conversation or interaction at any time, the user of your network need to authenticate every interaction with this kind of Captcha.
Simultaneously, the answers are being used to train the next generation of super AGI. | این ها کاپچا های آینده هستند. AGI از مدت ها پیش در واقعیت فرضی شما همه جا حضور دارد. اما به دلایلی بهینه سازی بی وقفه آنها برای پاسخگویی به سوالات عرفانی، فرضی و خیالی مناسب نیست. از آنجا که هکرهای کوانتومی هوش مصنوعی می توانند هر مکالمه یا تعامل را در هر زمان سرقت کنند، کاربر شبکه شما باید هر تعامل را با این نوع کاپچا تأیید کند. همزمان، پاسخ ها برای آموزش نسل بعدی سوپر AGI استفاده می شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | پروپلنت های احتمالی قوی تر از باروت (قرن ۱۶-۱۷) در دنیای خیالی که در حال توسعه است ، پادشاهی اندالوس به دنبال یک پروپلنت قوی تر برای یک بمباران بزرگ است که توسط پادشاه سانگویین برنامه ریزی شده است. اندازه و ترکیب بمباران برای یک سوال بعدی ذخیره شده است ، اما آن و توپ توپ خود آنقدر بزرگ خواهد بود که باروت به اندازه کافی قوی نیست یا حتی برای شلیک این چیز به مقادیر دیوانه وار باروت نیاز دارد. پادشاه سانگویین بهترین کیمیاگران خود را مأمور کرده است تا یک پروپلنت قوی تر برای Grand Bombard خود پیدا کنند یا ایجاد کنند. در حالی که خود جهان خیالی است من ترجیح می دهم این یک ماده واقعی باشد. این پروپلنت باید بتواند با فناوری قرن ۱۶-۱۷ ساخته ، نگهداری و حمل شود. | Possible propellants more potent then gunpowder (16th-17th century)
In a fantasy world I'm developing the kingdom of Andalus is seeking a more potent propellant for a grand bombard planned by the sanguine king.
The size and composition of the bombard is saved for a later question, but it and the cannon ball itself would be so huge gunpowder isn't potent enough or would need insane amounts of gunpowder to even fire the thing.
The Sanguine king has tasked his finest alchemists to find or create a more potent propellant for his Grand Bombard. While the world itself is fantasy I'd prefer this be a real substance. This propellant has to be able to be made, contained, and transported with 16th-17th century technology. | **Guncotton**
Guncotton or nitrocellulose is an explosive preparation discovered originally in the mid 19th century. However, it's ingredients, nitric acid, sulfuric acid, and cotton have been around much longer so it is conceivable it could have been discovered in the 17th century. It is produced simply by submerging cotton in a mixture of sulfuric acid and nitric acid. The result is a dangerous and extremely potent explosive. Guncotton as a propellant is about 6 times more powerful than black powder by volume. Guncotton saw some use in military weapons but its immense power also resulted in greater wear on cannons and made it unsuitable for small arms. If improperly prepared or stored it can spontaneously ignite and explode so great care will need to be taken in every stage of its use. Guncotton was the propellant of choice for Jules Verne's enormous fictional cannon which would fire a man to the moon in "From the Earth to the Moon". | ** پنبه گانکا ** پنبه گانکا یا نیتروسلولوز یک ماده منفجره است که در اصل در اواسط قرن نوزدهم کشف شد. با این حال ، مواد تشکیل دهنده آن ، اسید نیتریک ، اسید گوگردی و پنبه بسیار طولانی تر بوده است ، بنابراین ممکن است در قرن هفدهم کشف شده باشد. این ماده به سادگی با غوطه ور کردن پنبه در مخلوط اسید گوگردی و اسید نیتریک تولید می شود. نتیجه یک ماده منفجره خطرناک و بسیار قوی است. پنبه گانکا به عنوان یک ماده محرکه حدود 6 برابر قوی تر از پودر سیاه است. پنبه گانکا در سلاح های نظامی مورد استفاده قرار گرفت ، اما قدرت عظیم آن همچنین منجر به فرسایش بیشتر در توپ ها شد و آن را برای سلاح های کوچک نامناسب کرد. اگر به طور نادرست آماده یا ذخیره شود ، می تواند به طور خود به خود اشتعال یابد و منفجر شود ، بنابراین باید در مرحله استفاده از آن مراقب باشد. پنبه گانکا انتخاب محرکه برای ماه خیالی بسیار بزرگ ژول ورنه بود که در آن هر مردی از زمین به ماه آتش می کشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا شکاف های یخ اروپا می توانند اکوسیستم های پیچیده ای را حفظ کنند؟ سطح اروپا با شکاف های بزرگ و منحنی به نام lineae داغ شده است که ممکن است - بسته به ضخامت پوسته یخی آن - اقیانوس زیرزمینی را در معرض نور خورشید قرار دهد.! [در اینجا توضیحات تصویر را وارد کنید] ((تصاویر مانند تصویر بالا (منبع: < این شکاف ها را در یخ نشان می دهد که اشکال پیچیده ی چند سلولی زندگی را حفظ می کند که نور خورشید را از طریق شکاف ها فوتوسنتز می کند. آیا این منطقی است؟ به طور خاص تر؛ ** آیا شکاف ها به اندازه کافی برای حیات چند سلولی پیچیده ، _ تخصصی برای زندگی در شکاف ها _ ، برای تکامل در آنجا پایدار باقی می مانند؟ ** آنها به طور بالقوه باید برای صدها میلیون سال ، شاید حتی یک میلیارد سال ، برای ظهور این گونه اشکال زندگی باقی بمانند. | Can Europan ice cracks sustain complex ecosystems?
Europa's surface is marred with huge, curved cracks, called lineae, which may - depending on the thickness of its icy crust - expose the subsurface ocean to sunlight.
 life actually exists on Europa, but as a world-building exercise, it's not unthinkable.
Europa is about 4.5 billion years old, but its surface is renewed between every 20 and 180 million years. Linae have to be even younger than that. To pull a number out of a hat, let's assume that a long-lived _lina_ is about a million years old. Certainly not enough for life to develop there, but enough for an ecosystem to become established from nearby cracks and for evolution to produce new species before the crack closes. Keep in mind that disasters, provided that they are not too frequent and too severe, actually help evolution along. Recall the Cambrian and the Ordivician explosions, and also the fact that homo sapiens underwent at least two near-extinctions. | من کمی خوش بین تر از کارل خواهم بود. به یاد داشته باشید، من بسیار شگفت زده خواهم شد اگر حیات چند سلولی (یا حتی تک سلولی یوکاریوتیک) در واقع در اروپا وجود داشته باشد، اما به عنوان یک تمرین ساخت جهان، غیرقابل تصور نیست. اروپا حدود 4.5 میلیارد سال سن دارد، اما سطح آن بین هر 20 تا 180 میلیون سال تجدید می شود. لینا باید حتی جوان تر از آن باشد. برای بیرون کشیدن یک عدد از کلاه، بیایید فرض کنیم که یک _lina_ طولانی مدت حدود یک میلیون سال سن دارد. مطمئناً برای زندگی در آنجا کافی نیست، اما برای ایجاد یک اکوسیستم از ترک های نزدیک و برای تکامل برای تولید گونه های جدید قبل از بسته شدن شکاف کافی است. به خاطر داشته باشید که بلایای طبیعی، به شرطی که بیش از حد مکرر و شدید نباشند، در واقع در طول تکامل کمک می کنند. انفجار های کمبری و اوردیویسیان را به یاد بیاورید، و همچنین این واقعیت که هومو ساپینز حداقل در دو قرن از بین رفته است. | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا افرادی که در داخل سحابی زندگی می کنند به فضا می روند؟ فرض کنید که سحابی به سبک علمی تخیلی مانند ابرهای ضخیم دیده شده در Star Trek باشد، که چندین سال نوری طول می کشد و سیستم های ستاره ای را در داخل آن قرار می دهد، که یکی از آنها باعث ایجاد زندگی هوشمند تا سطح هوش انسانی فعلی شده است. دنیای اصلی آن شکل حیات دارای چند ماهواره طبیعی است که سیارک های کوچک هستند که قرن ها پیش گرفته شده اند. به اندازه کافی بزرگ است که به عنوان چراغ های متحرک در آسمان دیده می شوند، به اندازه کافی بزرگ نیستند که بتوانند هر ویژگی را تشخیص دهند، سایر سیارات سیستم آنها به سختی می توانند به دلیل درخشندگی و رنگ سحابی دیده شوند. سحابی یک ابر گاز ضخیم رنگ گوشت است. آیا این تمدن انگیزه ای برای رفتن به فضا دارد و چرا؟ EDIT: لطفاً در مورد اینکه این سحابی چقدر غیرواقعی است و چه مشکلی در زندگی واقعی ایجاد می کند، اظهار نظر نکنید. این سوال نیست و من از شما می خواهم برچسب "علم سخت" را نادیده بگیرید. | Why would people living inside a nebula go into space?
Assuming a sci-fi style nebula, like the thick clouds seen in Star Trek, extending several light years and hosting star systems inside, one of which gave rise to intelligent life up to current human intelligence level.
The homeworld of that lifeform has a few natural satellites that are small asteroids captured eons ago. Big enough to be seen as moving lights in the sky, not big enough to be able to discern any feature, other planets of their system are hardly able to be seen due to the luminosity and colors of the nebula. The nebula is a thick flesh-colored cloud of gas.
Would that civilization have any incentive to go out into space and why?
EDIT: Please do not comment about how unrealistic that kind of nebula is and the problems it would create would it exist in real life. That is not the question I am asking and you will notice the lack of a 'hard-science' tag. Thank you very much. | We didn't really have much incentive to start space travel, besides war-driven purposes. We have trouble even nowadays convincing the public the value of space travel. We tend to do things that aren't easily explicable with logic, like exploration.
Perhaps the people of your story share the same basic human characteristics as us. They realize the implications of Newtonian mechanics in that a bomb can be deployed in the motherland and land in the enemy's on the other side of the world. Perhaps they're just as curious as we are (and would be) about the shifting phantasm gas clouds and the irregular sporadic points of lights in the skies. | ما واقعاً انگیزه زیادی برای شروع سفرهای فضایی نداشتیم، به غیر از اهداف جنگی. ما حتی امروزه در متقاعد کردن عموم مردم به ارزش سفرهای فضایی مشکل داریم. ما تمایل داریم کارهایی را انجام دهیم که به راحتی با منطق قابل توضیح نیستند، مانند اکتشاف. شاید افراد داستان شما همان ویژگی های اساسی انسانی را با ما به اشتراک بگذارند. آنها مفاهیم مکانیک نیوتن را درک می کنند که یک بمب می تواند در سرزمین مادری مستقر شود و در دشمنان در طرف دیگر جهان فرود آید. شاید آنها به همان اندازه که ما در مورد ابرهای گاز خیالی متحرک و نقاط نامنظم پراکنده نور در آسمان کنجکاو هستند (و خواهند بود). | stackexchange-worldbuilding |
null | برای دنیای من من فکر می کردم که یک موجود اهلی وجود دارد که قادر به بلعیدن انسان ها به طور کامل و نگه داشتن آنها در یک معده دوم است که به عنوان یک زندان عمل می کند. من فکر کردم که باید بلند باشد و احتمالا یک گیاهخوار یا همه چیزخوار باشد و چگونه هوش برای آن کار می کند. آیا علم می تواند آن را به اندازه کافی هوشمند کند تا دستورات رفتن را درک کند و آنها را مانند یک سگ بازیافتگر برگرداند. | Creature to retrieve criminals and imprison them
For my world I was thinking of there being a domesticated creature that is able to swallow humans whole and keep them in a second stomach which acts as a prison. I figured it would need to be tall and presumably a herbivore or omnivore and how would intelligence work for it. Would science be able to make it smart enough to understand orders of going off and bringing them back like a retriever dog? | You could try coming up with something akin to a marsupial type species from Earth. A kangaroo for example uses its pouch to to gestate young ones and suckle them, but also uses it as a way of protect Joey's that are fully capable to now live off external food sources and move around independently.
Maybe this herbivore has a pouch with an opening controllable via muscles and would operate similar to how a mouth would operate. It would be able to hold the pouch tight shut but also occasionally release air for better circulation .
I am guessing the herbivore should work in tandem with an officer . There needs to be some way to ensure that prisoners are weapon free and are not trying to blast their way open, which would essentially kill the herbivore.
Modelling it on a kangaroo would also allow the use of hind legs for holding prisoners while they are being inserted into the pouch. | شما می توانید چیزی شبیه به گونه ای از گونه های مارسپال از زمین را امتحان کنید. یک کانگورو به عنوان مثال از کیسه خود برای باردار کردن جوان ها و شیردهی آنها استفاده می کند، اما همچنین از آن به عنوان راهی برای محافظت از جوی استفاده می کند که اکنون کاملاً قادر به زندگی از منابع غذایی خارجی است و به طور مستقل حرکت می کند. شاید این گیاهخوار یک کیسه با باز کردن قابل کنترل از طریق عضلات داشته باشد و شبیه به نحوه عملکرد دهان عمل کند. می تواند کیسه را محکم ببندد اما همچنین گاهی اوقات هوا را برای گردش خون بهتر آزاد کند. من حدس می زنم که گیاهخوار باید با یک افسر کار کند. باید راهی برای اطمینان از اینکه زندانیان از سلاح آزاد هستند و سعی نمی کنند راه خود را باز کنند، که اساساً گیاهخوار را می کشد، وجود داشته باشد. مدل سازی آن بر روی یک کانگورو همچنین امکان استفاده از پاهای عقب برای زندانیان را در حالی که آنها در کیسه قرار می گیرند، فراهم می کند. | stackexchange-worldbuilding |
null | دلیل معقول اینکه زمین قادر به دریافت اطلاعات جدید در مورد زمین سازی در مریخ نباشد؟ من در حال کار بر روی داستانی هستم که در آن ربات های زمین سازی به دنیای دیگری فرستاده می شوند و استعمارگران بعداً می آیند. در اصل، من جهان جدید را خارج از خورشیدی داشتم، اما به دلایل دیگر طرح، من می خواهم آن را به مریخ منتقل کنم. یک مشکل: من می خواهم نتایج زمین سازی چیزی از یک سورپرایز برای ورود باشد. این نیاز دارد که چیزی وجود داشته باشد که زمین را از دریافت پخش از ربات های مریخ و جلوگیری از زمین از مشاهده مریخ از طریق تلسکوپ ها نگه دارد، اما از ساخت زمین و پرتاب کشتی های استعماری منع نمی کند. من خودم را به این گوشه طرح برگرداندم، و به جای تنظیم عناصر دیگر داستان که کار می کنند، من فکر کردم من می خواهم از اینجا بخواهم که این را اگر ممکن است ببندم. آیا برخی از غریبی های خورشیدی یا تغییرات جوی زمین یا شکاف وجود دارد که می تواند داستان من را نجات دهد؟ | Plausible reason for Earth not be able to get updates about terraforming on Mars?
I’ve been working on a story where terraforming robots are sent to another world and the colonists come along later. Originally, I had the new world be extrasolar, but for other plot reasons, I’m wanting to move it to Mars. One problem: I want the results of the terraforming to be something of a surprise to the arrivals. That requires that there be something that keeps Earth from getting broadcasts from the Martian robots and prevents Earth from observing Mars through telescopes, but does not prohibit Earth from building and launching colony ships.
I’ve backed myself into this plot corner, and rather than adjust the other elements of the story that are working, I figured I’d ask here to close this gap, if possible. Is there some oddity of solar flares or Earth atmospheric changes or ??? that can save my story? | Not sure on the plausibility of this but here is an idea, the terraforming raises a large amount of dust that covers the majority of the planet. As a result, communications are blocked and telescope observations don't work because the dust is covering everything.
Earth still sends the colony ships because the dust storm is still persisting meaning that the robots are still working and terraforming (and they can see an occasional robot wandering out of the dust storm, and then heading back into it), they just add some extra supplies to account for some extra delays due to the dust blocking some (not all) of the solar power and hence reducing the operating speed of the robots. | زمین هنوز کشتی های استعماری را می فرستد زیرا طوفان گرد و غبار همچنان ادامه دارد به این معنی که ربات ها هنوز در حال کار و زمین سازی هستند (و آنها می توانند یک ربات گاه به گاه را از طوفان گرد و غبار بیرون بیایند و سپس به آن بازگردند) ، آنها فقط برخی از منابع اضافی را برای حساب کردن برخی از تاخیر های اضافی به دلیل گرد و غبار مسدود کردن برخی (نه همه) از انرژی خورشیدی و بنابراین کاهش سرعت عملیاتی ربات ها اضافه می کنند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا یک خدایی با تولد روح بیشتر ضعیف نمی شود؟ این تنظیمات از یک مذهب پیروی می کند که در آن خدا، در اصل یک موجود کامل و صندلی آگاهی انسانی، خود را به دو موجود جداگانه تقسیم می کند و به دو شکل فانی تناسخ می کند. این دو موجود اول نسل بشر خواهند بود، هر کدام دارای نیمی از ویژگی ها و ویژگی های اصلی خدا و توضیح دو شکل جنسی در گونه ما هستند. ما به نوعی همه نیمه خدایان به دلیل داشتن یک قطعه کوچکتر از خدایی خود در هر یک از ما هستیم. تنها خدا می تواند زندگی جدید ایجاد کند، و هر دو مرد و زن دارای یک کلید متافیزیکی در درون خود هستند که می تواند به این توانایی دسترسی داشته باشد. هنگامی که این کلیدهای جداگانه متحد می شوند، می توانند دروازه ای را باز کنند که در آن قدرت و دسترسی به این پتانسیل قرار دارد. این است که روح های جدید ایجاد می شوند و به جهان آورده می شوند. از آنجا که هر انسان جدید به عنوان یک قطعه از خدا در درون خود دارد، دلیل آن این است که خدا به عنوان یک موجود ضعیف تر متولد می شود. چرا این مورد نیست؟ | Why would a deity not be made weaker as more souls are being born?
This setting follows a religion in which god, originally a perfect entity and the seat of human consciousness, split himself into two separate beings and reincarnated into two mortal forms. These two beings would be the primogenitors of the human race, each possessing half of god's original qualities and attributes and explaining the sexual dimorphism in our species. We are, in a sense, all demigods due to having a smaller piece of our deity in each of us.
Only God can create new life, and both man and woman possess a metaphysical key inside them that can access that ability. When those separate keys unite, they can unlock the gate to where that power resides and access that potential. This is how new souls are created and brought into the world. Since each new human being possess as piece of God inside them, it stands to reason that God is getting weaker as more souls are being born. Why would this not be the case? | # It's a long term investment
The god splits itself between the first two humans, each a semi-god. And again between their children, the demisemi-gods. And again between their children, the hemidemisemi-gods. But much beneath that the soul does not split further, rather the soul is split and regrown, like a god of starfish or bacteria. While humans cannot grow a full godlike soul, they can grow a portion of one from the seed they're given by their parents. Each human with a little bit of god soul allowing them to create new life in their turn.
When they die the little parts of their soul are freed to return to the god or to be distributed to new humans.
# And come the apocalypse it'll be time to recoup on that investment
To harvest the crop of humans, each with their small part of the god soul, into something far greater than the god was to begin with. | # این یک سرمایه گذاری بلند مدت است. خدا خود را بین دو انسان اول تقسیم می کند، هر کدام یک نیمه خدا. و دوباره بین فرزندانشان، نیمه خداها. و دوباره بین فرزندانشان، نیمه خداها. اما خیلی پایین تر از آن، روح بیشتر تقسیم نمی شود، بلکه روح تقسیم می شود و دوباره رشد می کند، مانند یک خدای ستاره دریایی یا باکتری. در حالی که انسان ها نمی توانند یک روح خدا مانند کامل را رشد دهند، آنها می توانند بخشی از یک را از دانه ای که توسط والدینشان به آنها داده می شود، رشد دهند. هر انسانی با کمی از روح خدا اجازه می دهد تا به نوبه خود زندگی جدیدی ایجاد کنند. هنگامی که آنها می میرند، بخش های کوچکی از روحشان آزاد می شوند تا به خدا بازگردند یا به انسان های جدید توزیع شوند. # و آخرالزمان می آید که انسان ها برای بازپرداخت این سرمایه گذاری به محصول هر یک، با بخش کوچکی از روح خدا، به چیزی بسیار بزرگ تر از آنچه که خدا برای شروع بود، تبدیل می شوند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا تغییر شکل دهندگان قبل از شکل گیری جفت خود را نمی کشند؟ کواندور ها گونه های هشت پا مانندی هستند که از باتلاق های سیاره لووا پدید آمده اند. آنها توانایی تبدیل بدن خود به هر شکل یا شکل دیگری که می خواهند را دارند. هنگامی که یک کواندور می خواهد به یک ساختار اجتماعی حیوانات (به عنوان مثال، انسان) نفوذ کند، آنها یک فرد را برای تبدیل شدن به خود انتخاب می کنند. آنها به صدای آنها گوش می دهند و تقلید می کنند، بدن آنها را مطالعه می کنند، و در نهایت، تغییر شکل به شکل خود می دهند. برای خلاص شدن از فردی که آنها را انتخاب کرده اند، آنها از جوهر خود، یک ماده مانند کلروفرم استفاده می کنند تا آنها را از بین ببرند و بدن را پنهان کنند. به احتمال زیاد با کشتن آنها آسان تر است، بنابراین سوال من این است که، چه دلیلی معقول وجود دارد که چرا کواندورها قربانیان خود را به جای کشتن آنها از بین می برند؟ - کواندورها قربانیان خود را برای یک هفته از بین می برند. آنها بدن را پنهان می کنند، آن را تغذیه می کنند، تمام زباله های آن را خارج می کنند، و تمام چیزهایی که | Why do shapeshifters not kill their doubles before taking their form?
Ko’dor are an octopus like species that arise from the swamps of the planet Luvwa. They have the ability to transform their bodies into any form or shape they want.
When a Ko’dor wants to infiltrate an animals social structure (say, humans) they “single out” an individual to transform into. They listen to and mimic their voices, study their bodies, and finally, shapeshifter into their form.
To get rid of the individual they “singled out” they use their ink, a chloroform like substance, to knock them out, and than they hide the body.
It would likely by easier to kill they individual, so my question is, what is a plausible reason why the Ko’dor would knock out their victims, instead of killing them?
-The Ko’dor’s Ink knocks out victims for a week. They hide the body, and feed it, expell its waste, all that stuff | The greatest challenge a mimic faces is a close friend of the mark. No matter how close your illusion is to the real thing, a close friend is the single most likely threat to uncover your scheme.
You simply can't observe someone long enough to fake it with a real close friend. They'll know something is up rather quickly. If you want to test this, see how long you can impersonate a friend online. Online is _far_ less personal than face to face interactions, so it should be far easier to impersonate them online.
So, its not the body The Ko'dor need to keep alive, but rather the mind. They need to be able to plumb the mind of the target for secrets.
Then it is up to your particular species evolutionary path to decide how they get those secrets. | بزرگترین چالش پیش روی یک تقلید کننده یک دوست نزدیک هدف است. مهم نیست که توهم شما چقدر به واقعیت نزدیک است، یک دوست نزدیک تنها تهدید احتمالی برای کشف طرح شما است. شما به سادگی نمی توانید کسی را به اندازه کافی برای جعل آن با یک دوست نزدیک واقعی مشاهده کنید. آنها می دانند که چیزی به سرعت در حال انجام است. اگر می خواهید این را آزمایش کنید، ببینید چه مدت می توانید یک دوست آنلاین را تقلید کنید. آنلاین _far_ کمتر شخصی از تعاملات چهره به چهره است، بنابراین تقلید آنها آنلاین باید بسیار آسان تر باشد. بنابراین، بدن Ko'dor نیاز به زنده ماندن ندارد، بلکه ذهن است. آنها باید بتوانند ذهن هدف را برای اسرار کشف کنند. سپس مسیر تکاملی گونه خاص شما برای تصمیم گیری در مورد چگونگی به دست آوردن این اسرار بستگی دارد. | stackexchange-worldbuilding |
null | آتشفشان در نزدیکی دهانه رودخانه هنگامی که یک آتشفشان در زیر دریا است، اما در نزدیکی خط ساحلی، جزایر ایجاد می کند. من یک جزیره آتشفشانی در نزدیکی (کمتر از 20 کیلومتر دور) دهانه رودخانه دارم. * آیا این امکان پذیر است؟ من نمی توانستم هیچ نمونه واقعی پیدا کنم. * اگر چنین باشد، آیا شکل جزیره توسط جریانات / رسوبات رودخانه تحت تأثیر قرار می گیرد؟ من می خواهم جزیره الماس باشد، بنابراین باید بدانم. | Volcano near river mouth
When a volcano is under the sea, but close to the coastline, it creates islands. I have a volcanic island near (less than 20km away) a river mouth.
* Is this feasible? I couldn't find any real example.
* If it is, would the shape of the island be affected by the currents/sediments from the river? I want the island to be diamond-shaped, so I need to know that. | I don't see why it wouldn't be feasible. Off the top of my head, Mt. Sakurajima in Japan fits the description of a volcanic island (well, not since the eruption a few years ago turned it into an archipelago, but it used to be an island) near a river mouth (well mouths, since there's a number of small rivers that terminate in the bay there.)
If you want a diamond shaped island, just make it diamond shaped. It's entirely plausible that the island just formed in that shape during the last eruption, and the rivers have nothing to do with it one way or the other. | من نمی بینم که چرا این امکان پذیر نیست. از بالای سر من، کوه ساکوراجیما در ژاپن با توصیف یک جزیره آتشفشانی مطابقت دارد (خوب، نه از آنجایی که فوران چند سال پیش آن را به یک جزیره تبدیل کرد، اما قبلا یک جزیره بود) در نزدیکی دهانه رودخانه (خوب دهانه، از آنجا که تعدادی از رودخانه های کوچک وجود دارد که در خلیج به پایان می رسد.) اگر شما یک جزیره الماس شکل می خواهید، فقط آن را الماس شکل کنید. کاملا معقول است که این جزیره در طول فوران اخیر به همین شکل شکل گرفته است، و رودخانه ها هیچ ارتباطی با آن ندارند. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک ماه حامل آب به اندازه زمین که به دور یک غول گازی می چرخد، امواج دارد؟ من امروز به این مقاله برخورد کردم که چگونه ممکن است ماه ها دارای ماه باشند. در جهان دانیل کیز موران، یک سیاره به اندازه زمین به نام نوامبر به دور یک غول گازی به نام پرومتئوس می چرخد. نوامبر مسکونی است، توسط انسان ها مستعمره شده است. >... دفعه بعدی که انسان ها تلاش مشابهی را انجام می دهند، در اواسط قرن بیست و دوم گرگوری است، دنیایی که به سختی به دور یک سیاره زیر خورشیدی به نام پرومتئوس می چرخد. > > جهان نوامبر است. آیا یک ماه حامل آب به اندازه زمین که به دور یک غول گازی فوق جویوس می چرخد، از جاذبه سیاره مادر، امواج دارد، یا برای این که این اتفاق بیفتد، یک ماه لازم است؟ | Would a water-bearing, Earth-sized moon orbiting a gas giant have tides?
I ran across this article today about how moons might have moons. In Daniel Keys Moran's universe, an Earth-sized planet named November orbits a gas giant named Prometheus. November is inhabited, colonized by humans.
> ... The next time humans will make an attempt similar to this one is in the mid-twenty-second century Gregorian, a world that orbits a barely subsolar planet named Prometheus.
>
> The world is November.
Would a water-bearing, Earth-sized moon orbiting a super-Jovian gas giant have tides from the pull of the parent planet, or would a moon be necessary to make that happen? | Depending on its distance from the planet, it would probably have such strong tides that it was tidally locked to the planet, and the tidal bulge stayed in one place all the time rather than moving round the moon like tides do on Earth. But if it wasn’t tidally locked it would certainly have tides, probably very strong ones. Tidal strength varies with the mass of the tide-generating body and the cube of its distance, so you can calculate the strength relative to the tides created on Earth by the Moon yourself. | با توجه به فاصله آن از سیاره، احتمالاً چنین امواج قدرتمندی دارد که به طور تدریجی به سیاره قفل شده است، و نطفه ی تدریجی همیشه در یک مکان باقی می ماند به جای اینکه مانند امواج روی زمین در اطراف ماه حرکت کند. اما اگر به طور تدریجی قفل نشده باشد، قطعاً امواج، احتمالاً بسیار قوی خواهد داشت. قدرت امواج با جرم بدن تولید کننده امواج و مکعب فاصله آن متفاوت است، بنابراین می توانید قدرت نسبی به امواج ایجاد شده در زمین توسط ماه را خودتان محاسبه کنید. | stackexchange-worldbuilding |
null | خون آشام ها در فضا تنظیمات زمین امروز ما (2018) با یک تفاوت است: برخی از آژانس فضایی تصمیم به بازگشت به ماه و ساخت یک کشتی است که آماده برای خروج با استفاده از تکنولوژی امروز است. برای _reasons_ ، خدمه این ماموریت از خون آشام ها ساخته شده است و آژانس فضایی به طور کامل از این واقعیت آگاه است، اگر چه از عموم مخفی نگه داشته شد. خون آشام ها کاملا کلاسیک هستند: * آنها باید به طور منظم برای زنده ماندن خون بنوشند، * آنها در نور خورشید می سوزانند، * آنها سفید هستند، * آنها دندانه برای گاز گرفتن دارند. چگونه آژانس فضایی در نظر گرفته شده کشتی را برای اطمینان از اینکه خون آشام ها می توانند به ماه و بازگشت به طور ایمن را بسازند؟ فرض کنید یک ماموریت آپولو 11-نوع، با فرود برنامه ریزی شده در سمت ماه است که تحت نور مستقیم خورشید نیست. به این ترتیب آنها می توانند از 1/6 از جاذبه زمین لذت ببرند در حالی که برخی از تحقیقات علمی را انجام می دهند، و همچنین برخی از shiganans برای تلویزیون. | Vampires in space
The setting is our Earth of today (2018) with one difference: some Space Agency decided to go back the Moon and built a ship that is ready to depart, using today's technology.
For _reasons_ , the crew of this mission is made of vampires and the Space Agency is fully aware of the fact, though it was kept secret from the public.
The vampires are quite classical:
* They must drink blood regularly to survive,
* They burn in the light of the sun,
* They are pale,
* They have the fangs to bite.
How do the Space Agency in question build the ship to ensure that the vampires can go the Moon and back safely?
Assume an Apollo 11-type mission, with a landing planned on the side of the Moon that is not under direct sunlight. That way they can go out and enjoy 1/6th of Earth gravity while they do some scientific research, and also some shenanigans for TV. | Direct sunlight in space is already harmful hence why the heavy tinting on spacesuits and windows.
You don't need any real modifications except maybe heavier tinting on the windows but maybe not even that.
The real advantage is that you can remove the life support systems such as oxygen tanks, CO2 scrubbers and radiation shielding saving a massive amount of weight. If you fill the craft with nitrogen, you can also remove the fire suppression systems.
You still need spacesuits so they can talk and to stop them from freezing as night time can hit -173c which will freeze them solid and during the day (with tinted helmets) it will hit 127c. Forget walking around without suits. Without gas to carry soundwaves, they can't communicate so no "one small step for a vampire" speech. | نور مستقیم خورشید در فضا در حال حاضر مضر است به همین دلیل رنگ بندی سنگین لباس های فضایی و پنجره ها. شما به هیچ گونه اصلاحاتی واقعی نیاز ندارید به جز شاید رنگ بندی سنگین تر در پنجره ها اما شاید حتی این نیست. مزیت واقعی این است که شما می توانید سیستم های پشتیبانی از زندگی مانند مخزن های اکسیژن، پاک کننده های CO2 و سپر تابش را حذف کنید و مقدار زیادی وزن را ذخیره کنید. اگر کشتی را با نیتروژن پر کنید، می توانید سیستم های آتش سوزی را نیز حذف کنید. شما هنوز به لباس های فضایی نیاز دارید تا بتوانند صحبت کنند و از یخ زدن آنها جلوگیری کنند زیرا شب می تواند به -173c برسد که آنها را منجمد می کند و در طول روز (با کلاهک های رنگی) به 127c خواهد رسید. فراموش کنید که بدون لباس در اطراف راه بروید. بدون حمل امواج صوتی، آنها نمی توانند ارتباط برقرار کنند بنابراین هیچ "یک قدم کوچک برای یک خون آشام" صحبت نمی کند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چیزی که من نیاز دارم برای ذخیره سازی داده های مرتبط با فرهنگ حداقل برای 1000 سال من می خواهم یک داستان بنویسم که در آن شخصیت های اصلی به دنبال Apocalypse Repertory Caches، A.R.C.s هستند. من قصد داشتم که A.R.C.s با اطلاعات پر از اطلاعات پر شود: کشاورزی، پزشکی، مدنیت، هر چیزی که برای به دست آوردن بشریت یک شانس مبارزه برای شروع مجدد تمدن مورد نیاز است. سوال اصلی من این است: بهترین راه (کمترین میزان تخریب) ذخیره سازی این اطلاعات برای حداقل 1000 سال چیست؟ | What I need to store culturally relevant data for a minimum for 1000 years
I want to write a story where the protagonists hunt down Apocalypse Repertory Caches, A.R.C.s. I had intended that A.R.C.s would be full to the brim with information: farming, medicine, civics, anything needed to give humanity a fighting chance to restart civilization.
My main question is: what would be the optimal way (least amount of degradation) of storing this information for a minimum of 1000 years? | The joy of your short time request is that it's entirely possible to use conventional storage methods. In this case rather than having to carve it into granite or similar as per the Rosetta Stone, we can actually write it long form on parchment.
While occasional documents dating back to the 6thC show up in good condition, far older documents have been found in admittedly not great condition but also without any apparent attempt at preservation. In more modern usage, the British Parliamentary archive has vast quantities of scrolls dating back up to 500 years.
All sorts of grand ideas about electronic storage are likely to be considered, but given that most people can't read removable media from only 15 years ago, the chances of anything electronic being readable in a thousand years are pretty much nil. So whether you choose to carve it on granite slabs 3m high or write on parchment scrolls 10m long, you need to write it out longhand. | لذت درخواست کوتاه مدت شما این است که استفاده از روش های ذخیره سازی معمولی کاملاً امکان پذیر است. در این مورد به جای اینکه آن را بر روی گرانیت یا مشابه آن بر اساس سنگ رزتا حک کنیم، می توانیم آن را در قالب طولانی بر روی طومار بنویسیم. در حالی که اسناد گاه به گاه که به قرن ششم میلادی بازمی گردند در وضعیت خوبی هستند، اسناد بسیار قدیمی تر در شرایطی که البته بسیار خوب نیست، اما همچنین بدون هیچ گونه تلاش آشکار برای حفظ پیدا شده اند. در استفاده مدرن تر، آرشیو پارلمانی بریتانیا دارای مقادیر زیادی از طومارها است که به 500 سال پیش بازمی گردد. همه انواع ایده های بزرگ در مورد ذخیره سازی الکترونیکی احتمالاً در نظر گرفته می شوند، اما با توجه به اینکه اکثر مردم نمی توانند رسانه های قابل خواندن را از 15 سال پیش بخوانند، شانس خواندن هر چیزی الکترونیکی در هزار سال تقریباً صفر است. بنابراین، چه آن را بر روی تخته های گرانیت با ارتفاع 3 متر حک کنید یا بر روی طومارهای طومار 10 متر طولانی بنویسید، شما باید آن را به صورت طولانی بنویسید. | stackexchange-worldbuilding |
null | اگر واقعیت بر اساس نرخ فریم باشد، چگونه می توانیم آن را تشخیص دهیم؟ با الهام از این سوال در مورد واقعیت به عنوان شبیه سازی و این سوال در مورد یک خط زمانی مداوم، این باعث شد که من تعجب کنم: اگر زمان ما در واقع شبیه شبیه سازی با نرخ فریم بالا باشد، چگونه می توانیم آن را تشخیص دهیم؟ بنابراین، فرضیه ها، البته - بله، زمان متمایز است. و "تعداد فریم" به اندازه کافی بالا است تا با آنچه که ما در فیزیک / علم می دانیم متناقض نباشد. چه شواهدی می توانیم پیدا کنیم که زمان متمایز است؟ | If reality were frame-rate based, how could we detect it?
Inspired by this question regarding reality as simulation and this question about a continuous time line, it made me wonder: if our time were indeed like a high frame-rate simulation, how could we detect it, if at all?
So, assumptions are, of course - yes, time is discrete. And the "frame-rate" is high enough to not contradict what we _already_ know in physics/science. What evidence could we find that time is discrete? | Actually, the world as described by the standard model of particle physics cannot account for time intervals lower than the Planck time, which is approximately $5.4\times 10^{-44}s$. But the current smallest time interval uncertainty in direct measurements is approximatevely $1\times 10^{-20}s$. Litteraly any experiment (such as those described in other answers) would need to be more precise by more than $20$ orders of magnitude in time measurement than the most precise currently known experiment.
I have no idea what a world where physical constants are different from ours by more than $20$ orders of magnitude would realistically look like.
Source : < | در واقع ، جهان همانطور که توسط مدل استاندارد فیزیک ذرات توصیف شده است ، نمی تواند برای فواصل زمانی کمتر از زمان پلانک ، که تقریباً 5.4\times 10^{-44}s$ است ، حساب کند. اما کوچکترین عدم قطعیت فاصله زمانی فعلی در اندازه گیری های مستقیم تقریباً 1\times 10^{-20}s$ است. به معنای واقعی کلمه ، هر آزمایش (مانند آنهایی که در پاسخ های دیگر توصیف شده اند) باید بیش از 20 $ دقیق تر از دقیق ترین آزمایش شناخته شده در حال حاضر در اندازه گیری زمان باشد. من نمی دانم دنیایی که در آن ثابت های فیزیکی با ما با بیش از 20 $ از مقادیر مختلف متفاوت است ، واقعاً چگونه خواهد بود. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا ممکن است با یک نوع مخمری زندگی کنیم؟ آیا ممکن است یک انسان با رژیم غذایی مخمری اصلاح شده مانند بسیاری از داستان های داستانی زنده بماند؟ لزوماً قادر به دریافت تغذیه کامل یا زندگی سالم نیست، بلکه به سادگی از آن زندگی می کند. این معمولاً نوعی مخمری خام است که از فاضلاب یا برخی از آن ها رشد می کند. یک مثال مخمری Dole در سری "فضا شناخته شده" لری نیون است. اما این به معنای پوشش مفهوم مخمری به عنوان یک غذای استخوان برهنه به طور کلی است. | Would it be possible to live on a yeast variant?
Would it be possible for a human to survive on a diet of modified yeast as seen in many fictional stories? Not necessarily be able to get perfect nutrition from, or live healthily on, but simply live off of.
This is usually some kind of raw yeast grown off of sewage or some such. An example would be Dole Yeast in Larry Niven's "Known Space" series. But this is meant to cover the concept of yeast as a bare bones food in general. | The fungus _Fusarium venenatum_ is used as the basis of the meat substitutes marketed under the Quorn brand. To be nutritionally complete such foods would need serious fortification which can be done either artificially during processing using synthesised vitamins or possibly with a little genetic tampering the fungus could be altered to produce the necessary compounds.
So I'd say yes a yeast based diet is almost certainly possible. | قارچ _Fusarium venenatum_ به عنوان پایه جایگزین های گوشتی که تحت نام تجاری Quorn به بازار عرضه می شود استفاده می شود. برای اینکه از نظر تغذیه ای کامل باشند، چنین غذاهایی نیاز به تقویت جدی دارند که می تواند به صورت مصنوعی در طول پردازش با استفاده از ویتامین های مصنوعی انجام شود یا احتمالا با کمی دستکاری ژنتیکی قارچ می تواند تغییر کند تا ترکیبات لازم را تولید کند. بنابراین من می گویم بله یک رژیم غذایی مبتنی بر مخمر تقریباً امکان پذیر است. | stackexchange-worldbuilding |
null | زندگی در یک جزیره - حداقل جمعیت برای انتخاب آزاد مشارکت خوب، من در حال کار بر روی ایجاد یک جزیره فانتزی هستم. این در یک زمان مشابه مانند قرن 17 تا 18 بازی می کند. هر کس در جزیره یک کار دارد، بنابراین او می تواند بر روی آن تمرکز کند. من تا کنون حدود 35 شغل را تخمین زده ام که فکر می کنم لازم است. اکنون، هر شهروند باید یک شریک داشته باشد، بنابراین حداقل جمعیت من 70 خواهد بود، زیرا برخی از مشاغل به بیش از یک نیاز دارند. این فقط یک برآورد خشن است. اما این مرگ آن شرکا را در نظر نمی گیرد، یا یک عدم علاقه ناگهانی به یک زوج است. بنابراین سوال من این است: جمعیت "حداقل" برای اطمینان از انتخاب آزاد شریک شهروندی چیست؟ این عامل باید در: همجنسگراهای ممکن وجود نداشته باشد (به عنوان مثال در یک فاحشه خانه در سرزمین اصلی) (1) به این معنی است که هر شهروند می تواند از 3 شریک بالقوه در بلند مدت انتخاب کند (حتی اگر من نمی دانم این قابل محاسبه است): | Living on an Island - Minimal Population for Free Choice of Partnership
Ok, I'm working on an creating a fantasy island.
It plays in a similar time like the 17th to 18th century.
Everyone on the island has one job, so he/she can focus on it.
I estimated ~35 Jobs so far which I think are necessary.
Now, every citizen should have a partner, so my minimal population would be ~70, because some jobs require more than one. It's just a rough estimate.
But that doesn't account for deaths of those partners, or a sudden disliking of a couple.
So my question is:
What is the "minimal" population to ensure free(1) partnerchoice of the citizens?
This should factor in:
possible homosexualities
possible no partnership at all (for example the Seaman that does it in a brothel on mainland)
(1) Free means every citizen can in the longrun choose from 3 potential partners.(if this statement even makes sense)
I don't know if this is calculatable :( | # There is no possible population which can possibly meet this criteria.
Proof:
1. The population is finite. Call the size of the population (excluding the unpaired individuals) "P"
2. P should be even in order for everyone to become paired. P=2n (where n is the number of couples)
3. As couples pair off they are no longer available choices for pairing reducing the number of available individuals able to pair off by 2 per couple. Call "s" the number of paired couples.
4. After a number of couples have formed, there will be P' = 2n-2s individuals left to be paired with each other.
5. When s reaches n-2, then the number of individuals left is four: P'= 2n-2(n-2) = 4. If a couple is formed from this group (assuming they can agree) then they are the last ones to be paired with each individual having 3 options to chose from. The last two people who wish to be paired must be paired with each other as they will have no other options to chose from.
QED | # هیچ جمعیت احتمالی وجود ندارد که بتواند این معیار را برآورده کند. اثبات: 1. جمعیت محدود است. اندازه جمعیت (به استثنای افراد غیر جفت) را "P" بنامید. 2. P باید حتی باشد تا همه بتوانند جفت شوند. P = 2n (که در آن n تعداد جفت ها است) 3. به عنوان جفت ها دیگر گزینه های موجود برای جفت شدن وجود ندارد که تعداد افراد موجود را قادر به جفت شدن با 2 در هر جفت کاهش می دهد. تعداد جفت های جفت را "s" بنامید. 4. پس از تشکیل تعدادی جفت ، P' = 2n-2s فرد باقی می ماند که با یکدیگر جفت شوند. 5. هنگامی که s به n-2 می رسد ، تعداد افراد باقی مانده چهار نفر است: P' 2 = n-2 = n-2 ((() 4. اگر یک جفت از این گروه باشد (با فرض اینکه آنها می توانند توافق کنند) ، پس از آن آخرین کسانی هستند که باید با 3 گزینه فردی از یکدیگر جفت شوند. دو نفر که می خواهند با یکدیگر جفت شوند ، باید آخرین کسانی باشند که هیچ گزینه ای برای جفت شدن با یکدیگر ندارند. | stackexchange-worldbuilding |
null | حلقه ها به عنوان یک سیستم پولی حلقه ها را می توان به عنوان یک سیستم پولی استفاده کرد؟ آیا هیچ نقصی وجود دارد؟ من از پول حلقه سلتیک الهام گرفتم، حلقه هایی که از فلزات مختلف ساخته شده اند - ارزش یک حلقه بستگی به ماده ای دارد که از آن ساخته شده است. به عنوان مثال یک حلقه مس کمتر از یک حلقه نقره ای هزینه خواهد کرد، و این هزینه کمتر از یک حلقه طلایی خواهد بود و غیره. مردم این را در انگشتان خود می پوشند. من فکر می کنم ممکن است مشکلات با سرقت و غیره وجود داشته باشد. | Rings as a monetary system
Can rings be used as a monetary system? Are there any flaws? I took inspiration from Celtic ring money, rings made from different metals- the value of a ring depended on the material it was made out of. E.G. A copper ring would cost less than a silver ring, and that would cost less than a golden ring etc.
People would wear these on fingers. I think there might be problems with thievery etc. Any ideas on how to make it better or express any flaws? | Traditionally Japanese coins had holes through the middle and could be strung together for ease of transportation:
Japanese coins courtesy of Wikipedia <
In the Dune series the Fremen would use rings as currency backed by water, these weren't worn on fingers but in their hair so another take on stringing them.
So it's not an uncommon idea, however it's probably not a good idea to wear them on fingers as people have different finger sizes so often the rings wouldn't fit and you have a maximum finger capacity for rings, it would also be difficult to hold things if your fingers are covered in rings. Imagine bandits attack you and your fingers are unable to bend due to being covered in rings so you can't grab your sword. I imagine in such a world people would end up stringing the rings together anyway. | به طور سنتی سکه های ژاپنی سوراخ هایی در وسط داشتند و می توان آنها را برای حمل و نقل آسان به هم متصل کرد: سکه های ژاپنی با لطف ویکی پدیا < در سری دیون فرمن ها از حلقه ها به عنوان ارز پشتیبانی شده توسط آب استفاده می کردند ، این ها در انگشتان پوشیده نمی شدند بلکه در موهای آنها قرار می گرفتند بنابراین دیگری آنها را به هم متصل می کرد. بنابراین این یک ایده غیرمعمول نیست ، با این حال احتمالاً ایده خوبی نیست که آنها را روی انگشتان بپوشید زیرا افراد دارای اندازه انگشت های مختلف هستند بنابراین اغلب حلقه ها مناسب نیستند و شما حداکثر ظرفیت انگشت برای حلقه ها را دارید ، همچنین اگر انگشتان شما با حلقه ها پوشیده شده باشد ، نگه داشتن چیزها دشوار است. تصور کنید که آن ها به شما حمله می کنند و انگشتان شما نمی توانند به دلیل پوشیده شدن با حلقه ها خم شوند ، بنابراین نمی توانید شمشیر خود را بگیرید. من تصور می کنم در چنین دنیایی مردم به هر حال حلقه ها را به هم متصل می کنند. | stackexchange-worldbuilding |
null | کمک: قلب در جعبه پس، یکی از شخصیت های اصلی من، "از زیر" به "پادشاه پیر" خدمت می کند، که در میان تار عنکبوتی و نوشته های قدیمی در زیر کلیسای جامع سکوت، تلخ و فلج است. او او را با قطعات اطلاعاتی که می شنود، یا... "غذای" فراهم می کند. او این کار را علیه اراده اش انجام می دهد، همانطور که پادشاه پیر قلبش را در یک جعبه (به معنای واقعی کلمه) دارد، بنابراین او مجبور است، به خواسته اش عمل کند، یا خطر تخریب قلبش را بپذیرد. چگونه می تواند این مکانیک طرح کار کند؟ آیا می تواند؟ من قصد دارم از این برای کشف مکان های خاصی در جهان استفاده کنم، به نوعی از این به عنوان طرح "B" برای طرح اصلی داستان من "A" استفاده کنم. بنابراین خواننده می تواند یک حس از جهان داشته باشد. | help: heart in a box
So, one of my main characters, 'Underneath' serves the 'old king', who lays among cobwebs and old scriptures underneath the cathedral of silence, bitter and crippled.
She provides him with snips of information she hears, or... 'food'. She does it against her will, as the old king has her heart in a box (literally) so she is... forced, to do his biding, or risk her heart being destroyed.
How could this plot mechanic work? could it? i intend to use this to explore certain places in the world, sort of using this as the 'B' plot to my main story 'A' plot. So the reader can get a feel of the world. | If you want a character who is bitter against established society, Then make it that her mother sold her daughters heart for a small boon. Or Daddy could have sold it if you want the character to have issues with men.
Perhaps she sold her heart when she was younger for something (or some one) she really wanted, and now she feels that she was a fool to sell her own heart so cheap.
Or perhaps she sold her heart to save her family from certain death, she knows it was the right choice, but she also feels guilty because she sometimes struggles with regret for making that choice, even if it was the right one. | اگر شخصیتی را می خواهید که در برابر جامعه برقرار شده تلخ باشد، پس آن را مادرش بفروشد که قلب دخترش را برای یک نعمت کوچک فروخته است. یا اگر می خواهید شخصیت با مردان مشکل داشته باشد، پدر می تواند آن را بفروشد. شاید او قلب خود را زمانی که جوانتر بود برای چیزی (یا کسی) که واقعاً می خواست فروخته باشد، و اکنون احساس می کند که او احمق بود که قلب خود را به این قیمت ارزان فروخته است. یا شاید او قلب خود را برای نجات خانواده اش از مرگ مطمئناً فروخته است، او می داند که این انتخاب درست بود، اما او همچنین احساس گناه می کند زیرا او گاهی اوقات با پشیمانی برای انتخاب این انتخاب مبارزه می کند، حتی اگر درست باشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | سوزی جادوگر تاریک در مورد یک سیستم غار با تراکم کشنده آرگون که از جمعیت در حال رشد هیولا محافظت می کند، شنیده است. به منظور تقویت امنیت خود، سوزی می خواهد محیط زیرزمینی در نزدیکی برج جادویی خود را بازسازی کند. با این حال برخی از هیولاها غیر گوشتخوار هستند و او نمی تواند بفهمد که چه چیزی مصرف می کنند بدون ترک غار و یا از بین بردن حیات گیاهی خارج از غار با حفاری در ریشه های آنها. همچنین، حتی جادوگران از ایجاد زندگی جدید می ترسند و ترجیح می دهند از چیزی که در حال حاضر وجود دارد استفاده کنند. با فرض ذهنیت شکار و جمع آوری، که در آن ارگانیسم های غذایی تشویق به رشد می شوند اما پرورش داده نمی شوند. مواد غذایی بی هوازی اولیه که به طور فعال برای غیر گوشتخواران در یک محیط محروم از نور رشد می کند، چه خواهد بود؟ محیط می تواند به هر طریقی تغییر یابد، مگر اینکه باید حاوی 1٪ یا کمتر اکسیژن در هوا باشد) ، آرگون در اینجا تنها نگرانی سوزی نیست! | Anaerobic Fungal or Plant life
The Dark Warlock Susie has heard of a cave system with a lethal density of argon that is protecting a burgeoning monster population. In the interest of beefing up her security, Susie wants to recreate the underground environment near her magical spire. However some of the monsters are non-carnivores and she cannot figure out what they consume without leaving the cave nor killing off outside plant life by digging into their roots. Also, even warlocks fear creating new life and would prefer using something already in existence.
Assuming a hunter-gatherer mentality, where the food organisms are encouraged to grow but are not cultivated. What would be the primary anaerobic food stuff that actively grows for non-carnivores in a light deprived environment?
The environment can be altered in any way except it must contain 1% or less oxygen in the air), the argon is not a concern here. Susie is only a Dark Warlock after all! | I would think that the bottom of the food chain would have to be bacteria that gets its energy from chemicals (like around the thermal vents in the deep ocean). There would have to be enough water and heat to make this work. Any air would likely to be very hot moist.
So you would need to create or move a geothermal vent to where you want your magical spire (or build the spire where you find such an underground vent).
The air will probably end up being a pretty high pressure too since there will likely be gasses mixed in with the mineral rich hot water and you don't want too many vents to the outside or you will lose your argon. | من فکر می کنم که در پایین زنجیره غذایی باید باکتری هایی وجود داشته باشند که انرژی خود را از مواد شیمیایی دریافت می کنند (مانند در اطراف حفره های حرارتی در اقیانوس عمیق). باید آب و گرما به اندازه کافی وجود داشته باشد تا این کار را انجام دهد. هر هوا احتمالاً بسیار گرم و مرطوب خواهد بود. بنابراین شما باید یک حفره زمین گرمایی ایجاد یا جابجا کنید تا جایی که می خواهید برج جادویی خود را (یا برج را در جایی که چنین حفره زیرزمینی را پیدا می کنید) ایجاد کنید. هوا احتمالاً در نهایت فشار بسیار بالایی خواهد داشت زیرا به احتمال زیاد گازهای مخلوط با آب گرم غنی از مواد معدنی وجود دارد و شما نمی خواهید حفره های زیادی به بیرون باشد وگرنه آرگون خود را از دست خواهید داد. | stackexchange-worldbuilding |
null | تغذیه جمعیت از قند جمعیت: 50000 نفر میانگین سن: 46 سال مصرف کالری اجباری: 2400-2900 کیلوکالری برای مردان و 1600-2000 کیلوکالری برای زنان که 80 درصد از آن از کربوهیدرات 5 درصد از چربی و 15 درصد از پروتئین است این انسان ها مجبور خواهند شد ترکیبی از غذاهای کامل را که با نسبت ماکروبیوتیک و آب شیرین و آب میوه مطابقت دارد بخورند آیا همه آنها از دیابت می میرند؟ | Feeding a population on sugar
Population: 50000 humans
Average age: 46 years
Forced caloric intake: 2400-2900 kilocalories for males and 1600-2000 kilocalories for females of which 80% coming from carbohydrates 5% from fat and 15% from protein
These humans will be forced to eat a mixture of whole foods that match the macro-biotic ratio and sugary water and fruit juices
Will they all die from diabetes? | **No -- eating sugar does not cause diabetes.**
Confirming this are Diabetes UK and American Diabetes Association, among others. It is the intake of calories without sufficient expenditure of energy. If you are hyperactive, sugar can match your metabolic needs. If you are less active, sugar causes insulin spikes, leading to diabetes. But so can other foods. In other words, it ain’t the sugar, it’s the lack of sufficient activity. | ** نه -- خوردن قند باعث دیابت نمی شود. ** تایید کننده این موضوع، Diabetes UK و American Diabetes Association و دیگران هستند. این مصرف کالری بدون صرف انرژی کافی است. اگر شما بیش از حد فعال هستید، قند می تواند نیازهای متابولیکی شما را برآورده کند. اگر شما کمتر فعال هستید، قند باعث افزایش انسولین می شود، که منجر به دیابت می شود. اما سایر غذاها نیز می توانند. به عبارت دیگر، قند نیست، بلکه کمبود فعالیت کافی است. | stackexchange-worldbuilding |
null | شیشۀ قرون وسطی ضد تیر در دنیای من، من شوالیه های "کلاسیکی" را دارم اما با کلاه هایی که دارای چشم انداز شفاف هستند که به اندازه کافی قوی هستند تا از تیرها محافظت کنند. بنابراین چه ماده ای در زمان قرون وسطی موجود است که می تواند در برابر یک تیر به صورت در حالی که شفاف است، مقاومت کند تا دید بهتری داشته باشد؟ یا آیا چنین ماده ای مدرن وجود دارد که می تواند با تکنولوژی قرون وسطی تکرار شود؟ | Arrow proof medieval glass
In my world, I have ''classic'' knights but with helmets that have transparent visors which are strong enough to protect from arrows.
So which material available in medieval times could withstand an arrow shot to the face while being transparent to allow for better vision?
Or is there any such modern meterial which could be replicated with medieval technology? | This is not possible, medieval glass was primitive and expensive, it was not very clear to see through and would shatter into sharp shards when struck.
We were only able to change the dangerous shattering with the addition of plastics which involved a whole new level of technology.
The closest thing would be a wire mesh that in theory could block attacks while still allowing you to see out through it. Making the wire mesh strong enough to be useful would still be challenging though. | این امکان پذیر نیست، شیشه قرون وسطی ابتدایی و گران بود، خیلی واضح نبود که از طریق آن ببیند و در صورت ضربه به تکه های تیز می شکافت. ما فقط قادر بودیم با اضافه کردن پلاستیک که شامل سطح کاملا جدیدی از فناوری بود، شکستن خطرناک را تغییر دهیم. نزدیک ترین چیز یک شبکه سیم است که در تئوری می تواند حملات را مسدود کند در حالی که هنوز به شما اجازه می دهد از طریق آن ببینید. ساخت شبکه سیم به اندازه کافی قوی برای مفید بودن هنوز هم چالش برانگیز خواهد بود. | stackexchange-worldbuilding |
null | سلاح مایع بیولوژیکی تصور کنید موجودات شبیه انسان با غدد در داخل بازوهای خود که می توانند به سرعت مایع تولید کنند که وقتی در معرض هوا قرار می گیرد به یک جامد تبدیل می شود که به عنوان استخوان سخت است. این مایع می تواند برای ایجاد و پرتاب گلوله از پیش بازو یا برای ایجاد تیغه متصل به قسمت زیر مچ دست استفاده شود. چگونه می تواند این تکامل یابد و چرا؟ | biologic liquid weapon
Imagine human like creatures with glands inside their forearms that can quickly produce a liquid that when exposed to air turns to a solid has hard as bone.
The liquid can be used to create and throw projectiles out of the forearm or to create a blade attached to the underside of the wrist.
How could this evolve and why? | Tarantulas and some lepidopteran species have what is called "urticating hair". Some plants have too. It is hair that can be shot off as a defense mechanism.
Now of course it is a long stretch from those hair to bone- bullets or forearm blades. But it shows that there is something "similar" to it in nature. A forearm blade of course could have evolved from a claw. It might grow back when lost in battle.
Don't know how important it is to you that it is made from a liquid that becomes solid when exposed to air. Maybe you could take a look at how spider silk evolved and get some ideas from there? | تارانتولا ها و بعضی از گونه های لپیدوپترها موهایی دارند که به آن " موهای چروک کننده " می گویند. بعضی از گیاهان نیز موهای چروک کننده دارند. این موهایی هستند که می توانند به عنوان یک مکانیزم دفاعی شلیک شوند. حالا البته از آن موها تا استخوان - گلوله ها یا تیغه های پیش بازو فاصله زیادی وجود دارد. اما نشان می دهد که چیزی "مانند" آن در طبیعت وجود دارد. یک تیغه پیش بازو البته می تواند از یک پنجه تکامل یافته باشد. اگر در نبرد از دست رفته باشد ممکن است دوباره رشد کند. نمی دانم چقدر برای شما مهم است که از مایعی ساخته شده باشد که وقتی در معرض هوا قرار می گیرد سفت می شود. شاید بتوانید نگاهی به چگونگی تکامل ابریشم عنکبوتی بیندازید و از آنجا برخی ایده ها را بدست آورید. | stackexchange-worldbuilding |
null | اگر زمین قابل خوردن بود و تنها منبع غذایی برای ساکنانش بود، چه مدت طول می کشید تا مردم خود را از روی این سیاره بخورند؟ با فرض یک داستان خلقت کتاب مقدس (یک مرد و یک زن) ، پس از چند سال زندگی انسان در زمین، زمین به زمین خورده می شود؟ فرض کنید که زمین همان طور که امروز به نظر می رسد شروع می شود، با این استثنا که زمین غذای خوردنی است و تمام آب اقیانوس قابل نوشیدن است. فرض کنید که حجم خاک مورد نیاز برای یک وعده غذایی برابر با حجم غذایی است که به طور معمول توسط انسان در زندگی واقعی در هر وعده غذایی مصرف می شود. فرض کنید که وعده های غذایی غیر رژیم غذایی (3 وعده غذایی کامل در روز) فرض کنید که زباله ها قابل خوردن نیستند و انباشته می شوند. فرض کنید اکسیژن از طریق خاک تأمین می شود. فرض کنید که کل زمین قابل خوردن است (نه فقط پوسته). | How long would it take for Earth to be eaten to its core?
If the Earth was edible, and was the sole source of food for its inhabitents, how long would it take for people to eat themselves off the planet?
Assuming a biblical creation story (a man and a woman), after how many years of humans dwelling on earth would the earth be eaten to the ground?
Assume the earth starts off looking the same as it does today, with the exception being that the land is edible food, and all ocean water is drinkable.
Assume that the volume of dirt one would require for a meal equals the volume of food normally consumed by humans in real life per meal.
Assume non-ration meals (3 full meals a day.)
Assume that the waste isn't edible and piles up.
Assume oxygen is provided through the soil.
Assume that the whole earth is edible (not just the crust.) | **2100 - 2500 years**
Assuming
* An individual consume 2000 grams of Earth each day
* A growing population rate of 4 childrens per family
* Lifespan of 100 years
* Three generations per century
* 5.97219 × 1027 grams of available Earth to consume | ** 2100 - 2500 سال ** فرض کنید * یک فرد هر روز 2000 گرم زمین مصرف می کند * نرخ رشد جمعیت 4 کودک در هر خانواده * طول عمر 100 سال * سه نسل در هر قرن * 5.97219 × 1027 گرم زمین در دسترس برای مصرف | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا ممکن است یک تیغ یا یک نشانگر پاک کن خشک که در خلاء کار می کند؟ آیا آنها در حال حاضر کار می کنند؟ برای این منظور شما می توانید یک تخته پاک کن خشک یا چیزی شبیه به آن را بسازید؟ | Vacuum Rated Sharpie Or Dry Erase Marker/Board?
Would it be possible to make a sharpie or a dry-erase marker that would work in a vacuum? Would they already work? To that end could you make a dry erase board or some such? | The problem with markers is that they contain volatiles.
You could sidestep that with older tech that uses nonvolatiles to make a mark. Examples:
1: Chalk board on slate or dark substrate.
2: Crayon or wax pencil on glass or opaque light colored substrate.
3: Pencil on light substrate.
Or use an **Antigravity Space Pen** like the astronauts did!
<
> Unlike most ballpoint pens, Fisher's pen does not rely on gravity to get the ink flowing. The cartridge is instead pressurized with nitrogen at 35 pounds per square inch. This pressure pushes the ink toward the tungsten carbide ball at the pen's tip.
>
> The ink, too, differs from that of other pens. Fisher used ink that stays a gellike solid until the movement of the ballpoint turns it into a fluid. The pressurized nitrogen also prevents air from mixing with the ink so it cannot evaporate or oxidize.
The article states that such pens were used on the space shuttle and in the space station, and you can buy one for $50. | مشکل مارکر ها این است که حاوی مواد فرار هستند. شما می توانید با تکنولوژی قدیمی تر که از مواد غیر فرار برای ایجاد علامت استفاده می کند، از آن جلوگیری کنید. مثال: ۱: تخته گچ بر روی شیل یا بستر تاریک. ۲: مداد کریون یا موم بر روی شیشه یا بستر رنگ روشن مبهم. ۳: مداد بر روی بستر روشن. یا مانند فضانوردان از قلم **Antigravity Space Pen ** استفاده کنید! < > برخلاف اکثر قلم های توپ، قلم فیشر برای جریان جوهر به جاذبه تکیه نمی کند. در عوض کارتریج با نیتروژن با ۳۵ پوند در هر اینچ مربع تحت فشار قرار می گیرد. این فشار جوهر را به سمت توپ کربید ونگستن در نوک قلم فشار می دهد. > جوهر نیز از قلم های دیگر متفاوت است. جوهر فیشر مانند یک ژل جامد باقی می ماند تا زمانی که حرکت توپ به یک مایع تبدیل شود. نیتروژن تحت فشار همچنین نمی تواند از تبخیر هوا با جوهر یا آکسید شدن جوهر جلوگیری کند، بنابراین مقاله ای که در ایستگاه شاتل فضایی استفاده می شود، می گوید که شما می توانید آن را برای ۵۰ | stackexchange-worldbuilding |
null | یک انفجار هسته ای چه تاثیری بر من خواهد داشت؟ همه ما می دانیم که یک بمب هسته ای چیست، اما یک بمب هسته ای چه تاثیری بر بدن انسان خواهد داشت، به عنوان مثال، اجازه دهید بگوییم یک بمب هسته ای به عنوان قدرتمند به عنوان The Fatman 1000m دور از من، ** آیا من از انفجار زنده می مانم؟ ** اگر نه چه فاصله ای برای زنده ماندن از انفجار نیاز دارم | How would a nuclear blast affect me?
We all know what's a nuclear bomb, but how would a nuclear bomb affect the human body, for example, let's say a nuclear bomb as powerful as The Fatman 1000m away from me, **would I survive the blast?** If not how far would I need to be to survive the blast | # Here's a breakdown of the effects at different distances for a Bomb the size of Fatman:
1. 600 m: Buildings completely leveled
2. 1.0 km: Railway cars crushed and blown off tracks
3. 1.4 km: Instantly lethal radiation dose
4. 1.7 km: Complete destruction of a majority buildings
5. 1.8 km: Acute radiation syndrome
6. 2.0 km: Conflagration (within the fireball)
7. 2.5 km: 3rd degree burns (you'll probably live if you're in a typical, non-nuclear bomb shelter)
8. 3.2 km: 2nd degree burns
9. 4.2 km: 1st degree burns
10. 4.7 km: Moderate damage to civilian buildings
Beyond this, your survivability depends on the fallout from the nuclear blast, which depends a lot more on the weather and other factors. | در اینجا یک تجزیه و تحلیل از اثرات در مسافت های مختلف برای یک بمب به اندازه Fatman: 1.600 متر: ساختمان به طور کامل برابر 2. 1.0 کیلومتر: ماشین های راه آهن خرد و از خطوط منفجر 3. 1.4 کیلومتر: بلافاصله کشنده دوز تشعشع 4. 1.7 کیلومتر: تخریب کامل از اکثریت ساختمان ها 5. 1.8 کیلومتر: سندرم تشعشع حاد 6. 2.0 کیلومتر: آتش سوزی (در داخل توپ آتش) 7. 2.5 کیلومتر: درجه 3 سوزش (شما احتمالا زنده اگر شما در یک معمولی, پناهگاه غیر هسته ای بمب) 8. 3.2 کیلومتر: درجه 2 سوزش 9. 4.2 کیلومتر: درجه 1 سوزش 10. 4.7 کیلومتر: آسیب متوسط به ساختمان های غیرنظامی فراتر از این، بقا شما بستگی به پیامدهای انفجار هسته ای، که بسیار بیشتر به آب و هوا و عوامل دیگر بستگی دارد. | stackexchange-worldbuilding |
null | هنگامی که یک برق جادویی و یک تیر یخ زده به طور همزمان به بدن انسان برخورد می کنند، چه اتفاقی می افتد؟ هنگامی که یک برق جادویی و یک تیر یخ زده به طور همزمان به بدن انسان برخورد می کنند، چه اتفاقی می افتد؟ قدرت برق به اندازه کافی قوی است تا شوک ایجاد کند اما نه برای کشتن. نقطه ای که "سحر ترکیبی" در آن ضربه می زند، شانه راست است. گلوله یک تیر ساخته شده از یخ است که با جادو الکتریکی پرتاب شده توسط یک cryomancer است. تیر با همان سرعت یک نیزه پرتاب شده حرکت می کند. بله، تیر وزن دارد. آیا شوک می تواند زخم را سوزانده کند یا از آنجا که ترکیبی از هر دو شوک سرد و بدون درد است، باعث مرگ "بی درد" خواهد شد؟ | What happens to the human body when hit by a magic lightning and a frozen arrow at the same time?
What happens to the human body when hit by a magic lightning and a frozen arrow at the same time? The lightning power is strong enough to shock but not to kill.
The point where the ''combined spell'' hits is the right shoulder. The projectile is an arrow made of ice infused with electric magic launched by a cryomancer. The arrow travels at the same speed as a thrown javelin.
Yes the arrow has weight.
Can the shock cauterize the wound, or will it cause a ''painless'' death since the mix of both cold and shock? | **It was a bad idea.**
The cryomancer is used to cold stuff, but electricity is new to her. The extreme coldness and consequent superconductivity increases the charge on the arrow. As the arrow approaches its target, the charge causes it to be repelled so that it slows (crackling, with corona discharges) in the air. It comes to a stop about a foot from the target and then gently drifts down.
The target reaches out in curiosity and grabs at the arrow but it moves away, still repelled.
The cryomancer snorts in disgust. Her archer friend rolls his eyes. | ** این یک ایده بد بود.** cryomancer به چیزهای سرد عادت کرده است، اما برق برای او جدید است. سردی شدید و در نتیجه ابررسانایی بار را در تیر افزایش می دهد. همانطور که تیر به هدف خود نزدیک می شود، این بار باعث می شود که آن را دفع کند تا در هوا کند شود. آن را به یک قدم از هدف متوقف می کند و سپس به آرامی به سمت پایین حرکت می کند. هدف از کنجکاوی دست می یابد و تیر را می گیرد، اما هنوز هم دفع می شود. cryomancer از نفرت خنده می کند. دوست تیرانداز او چشمانش را می چرخاند. | stackexchange-worldbuilding |
null | شانه های غول پیکر بسیاری از شخصیت های خیالی، به ویژه در هنر انیمه، شانه های بزرگتر از هر عضله دیگری در قسمت بالای بدن دارند. به طور معمول شانه ها، قفسه سینه و لاتیسیموس دورسی بزرگترین عضلات قسمت بالای بدن هستند اما در انیمه شانه ها در واقع بزرگتر از سر هستند. این نسبت هایی است که من در مورد آنها صحبت می کنم، به طور معمول در انسان ها شانه ها فقط عضلات کمکی هستند که به بقیه بدن در تثبیت بازوها کمک می کنند، اما در انیمه بقیه بدن یک عضله کمکی برای شانه ها است. انسان هایی که به نحوی شانه های این بزرگ را تکامل داده اند، در فعالیت های اساسی متفاوت از انسان های عادی عمل می کنند یا فقط قوی تر هستند و هیچ تفاوت واقعی دیگری مشاهده نمی شود. | Giant shoulders
Many fictional characters,specially in the anime art have shoulders bigger than any other upper body muscle. Normally the obliques,chest and latissimus dorsi are the biggest muscles in the upper body but in anime the shoulders are actually bigger than the head.
. بنابراین... آیا تمدن های پیشرفته می توانند در قاره ای وجود داشته باشند که در نیمکره جنوبی واقع شده است؟ به این معنی که قاره ای که در آن جنوب سرد است و شمال گرم است. | Could Quasi-Europe Exist in the Southern Hemisphere?
In all fantasies that I'm aware of, the setting is in the northern hemisphere (noted by frozen north and barren south). So... Could advanced civilizations exist on a continent that's located in the southern hemisphere instead? Meaning a continent where south is cold and north is warm. | Comment by Sora Tamashii is correct - you can have same climate and environment if you flip geography from north to south. In fact, placing North on top of the map is a matter of convention, and it was not always done that way: < So all you are doing is renaming the compass directions.
I also hope you realize that creation of advanced civilization requires more than just climate. There are all sort of factors used to explain the rise of European civilization:
* Mountains and rivers that prevented easy colonization into a single empire
* Christian faith, as a source of common culture, language (Latin), basic laws, a way to settle disputes, etc.
* Technology and culture left over from Roman empire. Both for direct use, and as inspiration and proof that progress is possible.
* Great Migration in Europe, perhaps influenced by climate events: < | نظر سورا تاماشی درست است - شما می توانید همان آب و هوا و محیط را داشته باشید اگر جغرافیا را از شمال به جنوب برگردانید. در واقع، قرار دادن شمال در بالای نقشه یک موضوع کنوانسیون است، و همیشه به این ترتیب انجام نشده است: < بنابراین تمام کاری که شما انجام می دهید تغییر نام دادن جهت های قطب نما است. من همچنین امیدوارم که شما متوجه شوید که ایجاد تمدن پیشرفته نیاز به بیش از آب و هوا دارد. همه نوع عوامل برای توضیح ظهور تمدن اروپایی وجود دارد: * کوه ها و رودخانه هایی که مانع از استعمار آسان به یک امپراتوری واحد می شوند * ایمان مسیحی، به عنوان منبع فرهنگ مشترک، زبان (لاتین) ، قوانین اساسی، یک راه برای حل اختلافات و غیره * فناوری و فرهنگ از امپراتوری روم باقی مانده است. هم برای استفاده مستقیم، و هم به عنوان الهام بخش و اثبات این که پیشرفت ممکن است. * مهاجرت بزرگ در اروپا، شاید تحت تاثیر رویدادهای آب و هوایی: < | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه طاعون بدتر می شود؟ از سال 541 تا 542 میلادی، طاعون ژوستینیان و یک سری شیوع های بعدی بین 13 تا 26 درصد از جمعیت جهان را کشت. این طاعون ها توسط یرسینیا پستیس ایجاد شد، همان میکروارگانیسم که باعث مرگ سیاه در قرن 14 می شد. با این حال، هر شیوع بعدی در این دوره کمتر کشنده از قبلی بود؛ احتمالاً به دلیل تمایل موجودات بیماری زا به سازگاری به گونه ای است که در واقع میزبان خود را نمی کشند! سوال من این است: چه مکانیزم هایی وجود دارد که ممکن است شیوع بعدی یرسینیا پستیس را نسبت به موارد قبلی ویروس تر و کشنده تر کند؟ | Making a Plague Worse?
Starting in 541–542 AD, the Plague of Justinian and a series of subsequent outbreaks killed between 13-26% of the world's population. The plagues were caused by _Yersinia pestis_ , the same microorganism that would cause the Black Death in the 14th century. However, each subsequent outbreak during this period was less deadly than the previous; likely due to the propensity of pathogenic organisms to adapt in such a way that they actually don't kill their host!
My question is this: What mechanisms exist that might have made a subsequent outbreak of _Yersinia pestis_ more virulent and more deadly that those that preceded it? | Make the incubation period longer.
Traveling in Ancient/Medieval times was slow. A person infected with bubonic plague only had an incubation period of 2-5 days (1-3 if the plague was pulmonary). After that, the disease killed its host in less than 72 hours. There wasn't much time to infect other people and that is why quarantine more or less worked and the cities (specially the ones with good naval communications) were more affected.
By making bubonic plague less "effective", you increase the possibilities of contagion. Mountainous remote populations (like the Pyrenees) aren't safe anymore. | مدت زمان انکوباسیون را طولانی تر کنید. سفر در دوران باستان / قرون وسطی آهسته بود. فردی که به طاعون بوبونیک آلوده شده بود فقط یک دوره انکوباسیون 2-5 روزه داشت (1-3 اگر طاعون ریه بود). پس از آن ، این بیماری میزبان خود را در کمتر از 72 ساعت کشت. زمان زیادی برای آلوده کردن افراد دیگر وجود نداشت و به همین دلیل است که قرنطینه کم و بیش کار می کرد و شهرها (به ویژه آنهایی که ارتباطات دریایی خوبی داشتند) بیشتر تحت تأثیر قرار می گرفتند. با کاهش "مؤثریت" طاعون بوبونیک ، احتمال انتقال را افزایش می دهید. جمعیت های دورافتاده کوهستانی (مانند پیرنه) دیگر در امان نیستند. | stackexchange-worldbuilding |
null | تبدیل شدن به یک تالاب خون خون آشام ها این مهارت عجیب و غریبی را دارند که می توانند به یک تالاب خون تبدیل شوند و سپس دوباره به یک خون آشام تبدیل شوند. این یک ویژگی تکامل یافته است که همه خون آشام ها به اشتراک می گذارند. آرکانیست ها و دانشمندان پادشاهی ما در درک چگونگی و چرا چنین رفتاری تکامل یافته است مشکل دارند. محتمل ترین توضیح در مورد چگونگی تکامل و چرا خون آشام ها این کار را انجام می دهند چیست؟ | Turning into a puddle of blood
Vampires have that weird innate skill of being able to turn into a blood puddle and then morph back into a vampire. This is an evolved characteristic all vampires share.
The Arcanists and scholars of our kingdom have problems understanding how and why such behavior has evolved.
What is the most likely explanation as to how it evolved and why vampires do it? | They don't actually turn into a puddle of blood, they just appear to in order to confuse and escape predators.
Much like how some squids expel ink to escape predators, vampires evolved the ability to expel the blood they drink. When they see a predator running at them, they expel a thick mist of blood to blind the predator and act as a smokescreen for their escape. If they are already caught, they are able to secrete liquid blood to slip the predator's grasp and cover the predator in slick blood.
The Arcanists and scholars believe they actually turn into puddles because their knowledge is mainly based on sensationalized stories and traditional doctrine regarding these hard-to-catch vampires. Stories include cornered vampires exploding in a shower of blood only to be found feasting again the next day, and vampires that escaped from their cells by pouring themselves through the barred window, leaving behind no trace but a smear of blood. | آنها در واقع به یک تالاب خون تبدیل نمی شوند، آنها فقط به نظر می رسند تا شکارچیان را گیج و فرار کنند. بسیار شبیه به این که چگونه برخی از ماهیچه ها جوهر را برای فرار از شکارچیان خارج می کنند، خون آشام ها توانایی بیرون راندن خون را که می نوشند را توسعه داده اند. هنگامی که آنها یک شکارچی را در حال اجرا می بینند، آنها یک مه ضخیم از خون را برای کور کردن شکارچی و عمل به عنوان یک پرده دود برای فرار خود خارج می کنند. اگر آنها در حال حاضر گرفته شده اند، آنها قادر به ترشح خون مایع هستند تا از چنگال شکارچی فرار کنند و شکارچی را با خون چرب بپوشانند. آرکانیست ها و دانشمندان معتقدند که آنها در واقع به تالاب تبدیل می شوند زیرا دانش آنها در مورد این خون آشام های سخت گیرانه عمدتا بر اساس داستان های هیجان انگیز و آموزه های سنتی است. داستان ها شامل خون آشام های گوشه ای هستند که در یک دوش خون منفجر می شوند تا در روز بعد دوباره پیدا شوند و خون آشام ها خود را از سلول های خون خود با ریختن از طریق پنجره های مسدود، اما هیچ اثری از | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه کسی می تواند یک اتمسفر مصنوعی قابل تنفس را بر روی یک سیارک کوچک قرار دهد؟ بیایید بگوییم میلیاردها سیارک در کهکشان وجود دارد که اندازه آنها از توپ بیسبال تا تکه های سنگ تقریباً به اندازه سیارات کوتوله متفاوت است. اگر کسی می خواست یک مکان قابل سکونت را در یکی از بزرگترها (به اندازه خانه یا بزرگتر) ایجاد کند ، ** چه نوع دستگاه و / یا مواد برای ایجاد یک اتمسفر مصنوعی قابل تنفس در یکی از این سیارک ها مورد نیاز است؟ ** در اینجا برخی از چیزهایی که باید توجه داشته باشید: * این سیارک ها برای اهداف مختلف استفاده می شوند ، از مغازه های کوچک گروگان گرفته تا مراکز خرید غول پیکر گرفته تا مجتمع های آپارتمانی تا زندان های با حداکثر امنیت. * سفر سریعتر از نور در این جهان استفاده می شود ، که به مردم و لوازم جانبی اجازه می دهد در طول کهکشان در هفته ها به جای میلیون ها سال حرکت کنند. * اتمسفر باید شبیه به زمین باشد. جاذبه زمین را می توان به دست گذاشت. | How could someone ground a breathable synthetic atmosphere onto a small asteroid?
Let's say there are billions of asteroids in the galaxy, varying in size from baseballs to hunks of rock almost big enough to be dwarf planets. If someone wanted to set up a habitable location on one of the larger ones (house-sized or bigger), **what kind of device and/or materials would be needed to give one of these asteroids a breathable synthetic atmosphere?**
Here are some things to note:
* These asteroids will be used for a variety of purposes, ranging from small pawn shops to gigantic shopping malls to apartment complexes to maximum security prisons.
* Faster-than-light travel is used in this universe, allowing people and supplies to be moved across the galaxy in weeks rather than millions of years.
* Atmosphere must be similar to Earth. Earth-like gravity can be left up to handwavium. | You need to build a very robust greenhouse all around the asteroid, practically wrapping it (or the area you want to provide with atmosphere) into the structure.
If it is limited to hosting humans, you can make the greenhouse just a couple of meters high above the surface, provide adequate protection against micrometeorites and space radiation (a couple of meters of air won't stop any energetic radiation coming from space, like instead our earthly atmosphere does) and ensure that there is something providing air circulation (with very low gravity also convective motion will be limited, and you don't want to suffocate just because you were not moving and a bubble of CO2 formed around your head) and regeneration. | شما باید یک گلخانه بسیار قوی در اطراف سیارک بسازید، عملاً آن را (یا منطقه ای که می خواهید با اتمسفر فراهم کنید) در ساختار ببندید. اگر محدود به میزبانی انسان ها باشد، می توانید گلخانه را فقط چند متر بالاتر از سطح بسازید، محافظت کافی در برابر میکرو شهاب سنگ ها و تشعشعات فضایی را فراهم کنید (چند متر هوا هیچ تشعشع انرژی زا را از فضا متوقف نمی کند، همانطور که در عوض اتمسفر زمینی ما انجام می دهد) و اطمینان حاصل کنید که چیزی وجود دارد که گردش هوا را فراهم می کند (با گرانشی بسیار کم نیز حرکت محرک محدود خواهد شد، و شما نمی خواهید فقط به این دلیل که حرکت نمی کنید و یک حباب CO2 در اطراف سر شما تشکیل می شود) و بازسازی. | stackexchange-worldbuilding |
null | فروشنده پروتز جادویی به عنوان یک هنرمند پروتز، با روند جدید درمانگران در رشد مجدد اندام های مجروح، اوضاع واقعاً بد پیش می رود. ظاهراً به دلایل ناخوشایند، مردم در واقع ترجیح می دهند که اعضای بدنشان از گوشت واقعی ساخته شده باشند و نه از برخی مواد خنک و قوی تر که توسط رون های جادویی تقویت می شوند. چگونه می توانم پروتز خود را بفروشم و از ورشکستگی جلوگیری کنم؟ سیستم جادویی: رون ها قدرت اندام را فراهم می کنند و این امکان را برای کاربر فراهم می کنند که آن را فقط با فکر کردن کنترل کند، اندام ها به اندازه رون قدرتمند هستند. اما حتی ارزان ترین رون ها کاملاً قدرتمند هستند و می توانند در اسلات ها انباشته شوند. | Magical prosthesis merchant
As a prosthesis crafter things are going really bad with the new trend of healers regrowing wounded limbs.
Apparently for some sick reason people actually prefer their body parts to be made of real flesh and not of some cool and stronger materials powered by magic runes.
How do I keep selling my prosthesis and avoid going bankrupt?
The magic system: Runes power the limb making it possible for the user to control it just by thinking, the limbs are as powerful as the rune. But even the cheapest runes are quite powerful and they can be stacked into slots. | **Not prosthetics. Augmentation.**
. خوشبختانه برای مستعمرین، در غارهای آب وجود دارد. غارهای معمولا بسیار بزرگ هستند، یک مایل قطر، آنها به آرامی کوچکتر می شوند همانطور که شما عمیق تر می شوید، (به طور کامل در 125 مایل مسدود می شوند). غارهای در برخی از نقاط به یکدیگر متصل هستند. بنابراین سوال من این است: ** آیا آنها می توانند در ورودی ها قفل های هوا را قرار دهند و یک مستعمره با جو در داخل کار کنند؟ ** | Colonies in giant caves
My colonizing business found a small planet with about 0.8G. They would like to build the colony in the giant caves under the crust of the planet, due to the conditions of the surface,(little atmosphere, intense radiation, very rocky geography, intense temperatures). Luckily for the colonists, there is some water in the caves. The caves are usually very big, a mile diameter, they slowly get smaller as you get deeper, (completely blocked off at 125 miles). The caves are connected to each other at some point.
So my question is:
**Can they put airlocks on the entrances and keep a working colony with a atmosphere inside?** | I'm assuming that by "little atmosphere" you mean vacuum or close enough; in which case no, not given entrance ways on the scale you've noted in the comments. The rock into which the locks would be anchoured simply doesn't have the tensile strength to withstand the structural pressures the lock would exert. The locks are going to be 14 million square feet on an end (assuming 4000x3500ft the door size doesn't change how big the plug needs to be); at one atmosphere internal pressure and an effective vacuum outside they'll exert a total force of 1.3x1011N. Even if the locks are a kilometre deep that's 23400Nm-2, 3.4 PSI, which doesn't sound like much but as an overpressure, which it will effectively be ever time you cycle the lock, it's enough to destroy most modern structures that aren't heavily reinforced. Even if you could build them and use them for a time the material fatigue) of repeated cycles would destroy their anchourages in short order. | فرض می کنم منظور شما از اتمسفر کم، خلاء یا به اندازه کافی نزدیک است؛ در این صورت نه، راه های ورودی در مقیاس شما در نظرات ذکر نشده است. سنگ که قفل ها در آن قرار می گیرند، به سادگی مقاومت کششی برای مقاومت در برابر فشارهای ساختاری قفل را ندارد. قفل ها 14 میلیون فوت مربع در انتها خواهند بود (با فرض اینکه اندازه درب 4000x3500ft تغییر نمی کند که چقدر پلاگ باید باشد) ؛ در یک اتمسفر فشار داخلی و یک خلاء موثر در خارج آنها یک نیروی کل 1.3x1011N را اعمال می کنند. حتی اگر قفل ها یک کیلومتر عمیق باشند که 23N400m-2، 3.4 PSI، که به نظر نمی رسد اما به عنوان یک فشار بیش از حد است، که در واقع زمانی خواهد بود که شما چرخه قفل را انجام دهید، به اندازه کافی برای از بین بردن بسیاری از سازه های مدرن است که به شدت تقویت نشده اند. حتی اگر شما از آنها استفاده کنید و برای یک دوره کوتاه مدت از مواد ساختمانی آنها را به طور موثر از بین ببرید.) | stackexchange-worldbuilding |
null | برخی از علم یا منطق قابل درک پشت یک جهان کاملا جدید در زیر اقیانوس در زمین بنابراین در اینجا سعی نمی کنم به تئوری زمین مسطح راه بروم، اما یک دنیای فانتزی پنهان (الف ها) در زمان حاضر. چگونه می توانیم آن را توضیح دهیم. هیچ ارتباطی بین دو جهان وجود ندارد. آیا می تواند توضیح وجود داشته باشد که یک دانه کوچک از واقعیت / علم / منطق در آن بدون رانندگی کل چیز را به "در یک زمین جایگزین". | Some science or graspable logic behind a whole new world below the ocean on earth
So not trying to wander into flat earth theory here, But a hidden fantasy world (of elves) in the present day. How would we explain it. There is no contact whatsoever between the two world. Could there be some explanation having a tiny grain of reality / science/ logic in it without driving the whole thing into "on an alternative earth". | Deep oceans are not very well explored, it is possible that a relatively a few small cities can be there without human knowledge.
You will need them to deliberately avoid exploration, and you need to eliminate accidental discovery.
To keep them from exploring, have religion (e.g. they were abused by surface dwellers in the past), or some survival constraint: UV rays hurt them, they have to stay near vents that provide them with some essential nutrient.
It would help if they are in the deep ocean, so they are far from shores, and cannot be accidentally discovered by fishermen or divers.
You also want both their bodies and their artifacts to sink to the bottom rather than float up. Giant squid were discovered mainly b/c they float up when they die.
In fact, make their materials and technology biologic in nature, so they rot soon after being discarded. This way you cannot have a stray fish swallow some broken or loose piece, and later turn up in a fisherman's net. | اقیانوس های عمیق به خوبی مورد اکتشاف قرار نگرفته اند، ممکن است که تعداد نسبتا کمی از شهرهای کوچک بدون آگاهی انسان وجود داشته باشند. شما به آنها نیاز خواهید داشت تا عمداً از اکتشاف اجتناب کنید، و شما باید کشف تصادفی را از بین ببرید. برای جلوگیری از اکتشاف آنها، مذهب داشته باشید (به عنوان مثال آنها در گذشته توسط ساکنان سطح مورد سوء استفاده قرار گرفتند) ، یا برخی از محدودیت های بقا: اشعه ماوراء بنفش به آنها آسیب می رساند، آنها باید در نزدیکی دریچه هایی که به آنها برخی از مواد مغذی ضروری را فراهم می کنند، بمانند. اگر آنها در اقیانوس عمیق باشند، بنابراین آنها از سواحل دور هستند و نمی توانند به طور تصادفی توسط ماهیگیران یا غواصان کشف شوند، کمک می کند. شما همچنین می خواهید که بدن آنها و آثار هنری آنها به جای شناور شدن به پایین بیفتند. غول های غول پیکر به طور عمده هنگامی که آنها می میرند شناور می شوند. در واقع، مواد و فن آوری بیولوژیکی آنها در طبیعت است، بنابراین آنها به زودی پس از پوسیدگی دور می شوند. به این ترتیب شما نمی توانید یک قطعه گمشده یا شکسته و بعدا | stackexchange-worldbuilding |
null | یک شمشیر نامرئی چقدر سودمند است؟ یک ماجراجوی به یک شمشیر نامرئی دست یافته است. این در یک دوئل یا درگیری چقدر سودمند خواهد بود؟ خوب برای یک ترفند یک بار، یک مزیت قابل توجهی در طول مبارزه، یا حتی یک معایب؟ برخی از جزئیات پس زمینه: ** تنظیمات **: تنظیمات کم جادویی، اواخر قرون وسطی. ممکن است آثار عجیب و غریب دیگری مانند این وجود داشته باشد، اما هیچ طلسم یا روش درمانی و غیره. ** ماجراجوی **: ماجراجوی و دوئل بازیگر با تجربه، اما قدرت و اندازه متوسط، و هیچ استاد شمشیر. شخصیت بیشتر برای ترفندها، ترفندها، با استفاده از هوش و غیره مناسب است. ** مبارزه **: دوئل و درگیری های شمشیری. هیچ نبردی در مقیاس بزرگ وجود ندارد، اما درگیری های بیشتری در خط دوئل برای افتخار، حمله یک دزدی به یک گروه کوچک و غیره وجود دارد. ** گزینه های **: اگر هر گونه چیز خاصی وجود دارد که می تواند مفیدتر باشد، مانند داشتن هر نوع شمشیر، برای دست زدن به هر گونه تجهیزات اضافی، احساس راحتی می شود. | How advantageous is an invisible sword?
An adventurer has come into possession of an invisible sword. How advantageous in a duel or skirmish would this be? Good for a one-time trick, a significant advantage throughout a fight, or even a disadvantage?
Some background detail:
**Setting** : Low-magic, late-medieval setting. Other strange artifacts like this might exist, but no spells or healing potions, etc.
**Adventurer** : Experienced adventurer and duelist, but average strength and size, and no sword-master. Personality is more suited to tricks, gimmicks, using wit etc.
**Fights** : Duels and skirmishes. No large-scale battles but conflict more on the line of a duel for honor, a bandit raid on a small party, etc.
**Options** : If there are any specific things that would make it more useful, such as type of sword, having the handle visible, any extra equipment, feel free to mention. | **Very Advantageous**. But with careful use.
Obvious use is assassinations, since it can let your guy appear to be unarmed. He can even do it in public, and frame a nearby armed person.
For a duel, he will need a visible weapon to maintain pretenses. Then he can sneakily stab the opponent who is focused on parrying the visible weapon.
For extra equipment, can try attaching a visible dagger to it, to explain away the swinging and stabbing motions that the wielder is doing.
**Disadvantages**
* It cannot be used to threaten somebody, or deter them from attacking.
* The wielder himself cannot see it, which can get dangerous, especially if he is trying to parry with it.
* He might get accused of using magic, which will have consequences.
* If the sword gets bloody, will blood be visible? If so, he can only use it once per fight. | ** بسیار سودمند **. اما با استفاده محتاطانه. استفاده واضح تر از آن ترور است، زیرا می تواند باعث شود فرد شما بی سلاح به نظر برسد. او حتی می تواند آن را در معرض عموم انجام دهد و یک فرد مسلح در نزدیکی را به دام بیندازد. برای یک دوئل، او به یک سلاح قابل مشاهده برای حفظ تظاهر نیاز خواهد داشت. سپس او می تواند به طور مخفیانه به حریف که بر جلوگیری از سلاح قابل مشاهده متمرکز است، خنجر قابل مشاهده را متصل کند. برای تجهیزات اضافی، می تواند سعی کند یک خنجر قابل مشاهده را به آن متصل کند، تا حرکات تکان دادن و خنجر زدن را که صاحب آن انجام می دهد، توضیح دهد. ** معایب ** * نمی توان از آن برای تهدید کردن کسی استفاده کرد یا آنها را از حمله بازداشت. * صاحب آن خود نمی تواند آن را ببیند، که می تواند خطرناک باشد، به خصوص اگر او در حال تلاش برای جلوگیری از آن باشد. * او ممکن است به استفاده از جادو متهم شود، که عواقب آن را خواهد داشت. * اگر شمشیر خونریزی شود، خون قابل مشاهده خواهد بود؟ بنابراین اگر او فقط یک بار در هر مبارزه می تواند از آن | stackexchange-worldbuilding |
null | در داستان من، بشریت مورد حمله نیروهای فرازمینی قرار می گیرد که مصمم به تصرف منابع زمین هستند. در تحقیقات من به نظر می رسد که بیشتر احتمال دارد که بیگانگان تلاش کنند انسان ها را با معرفی یک ویروس کشنده یا سلاح کشتار جمعی نابود کنند تا اینکه یک تهاجم گسترده را انجام دهند. من نمی خواهم از مفهوم بسیار قدیمی یک ویروس کشنده بیگانه یا لیزر فضایی غول پیکر استفاده کنم زیرا آلوده کردن یا نابود کردن سطح زمین هدف آنها نیست. بنابراین من چیزی غیر متعارف را امتحان می کنم. سوال من این است: _آیا برای بیگانگان استفاده از هواپیماهای بدون سرنشین خودکشی برای نابودی نژاد انسان قابل قبول است؟_ | Plausibility of Self-Replicating Alien Drones?
In my story, humanity comes under attack by extraterrestrial forces determined to sieze Earth's resources. In my research it seems to be more plausible that aliens would attempt to exterminate humans by introducing a killer virus or Weapon of Mass Destruction rather than attempt a full-scale invasion.
I do not want to use the quite old concept of an alien killer virus or some giant space laser since contaminating or destroying the earth's surface is not their objective. So I am trying something rather unorthodox. My question is: _is it plausible for aliens to use self-replicating drones to exterminate the human race?_ | Plausibility depends on the constraints of the attack.
If your attack requires a massive saturation effort, then construction speed of the probes, as well as the visibility of the replication efforts will be major factors in how effective the attack is.
* If the probes take too long to construct, then humanity will be able to destroy them faster than they can replicate, thus winning the invasion.
* If they strip mine whole forests to replicate, then chances are they'll be spotted prior to reaching sufficient numbers to repel any disruption efforts humanity may muster.
The key is to ensure that the total population of the robots can out-replicate the attrition from attack and/or entropy.
This can be achieved in part by supporting the invasion from orbit with disruption of any means to coordinate a response; and with a sufficient number of probes dropped in the initial invasion. | احتمال حمله به محدودیت های حمله بستگی دارد. اگر حمله شما نیاز به تلاش فراوانی برای اشباع دارد، سرعت ساخت کاوشگرها و همچنین قابلیت مشاهده تلاش های تکثیر عامل اصلی در اثربخشی حمله خواهد بود. * اگر ساخت کاوشگرها بیش از حد طول بکشد، پس بشریت قادر خواهد بود آنها را سریعتر از آنچه که می توانند تکثیر کنند، نابود کند، بنابراین حمله را برنده می شود. * اگر آنها کل جنگل های معدن را برای تکثیر جدا کنند، پس احتمال وجود دارد که آنها قبل از رسیدن به تعداد کافی برای دفع هرگونه تلاش بشریت برای ایجاد اختلال شناسایی شوند. کلید این است که اطمینان حاصل شود که کل جمعیت روبات ها می توانند از فرسایش حمله و / یا آنتروپی فراتر روند. این می تواند تا حدودی با حمایت از تهاجم از مدار با اختلال هر وسیله ای برای هماهنگ کردن پاسخ؛ و با تعداد کافی از کاوشگرها در حمله اولیه کاهش یابد. | stackexchange-worldbuilding |
null | زراعت زیر آب در کسب و کار استعمار من، برخی از استعمارگران یک پایگاه زیر آب در یک سیاره همه چیز در مورد خوب ساخت. آنها در حال استفاده از ذخیره سازی مواد غذایی در حال حاضر؛ اما در حال حاضر آنها نیاز به شروع کشاورزی. من به دنبال برخی از چیزهای کشاورزی. آنها منابع و فضای زیادی را برای ساخت مزرعه، هر آنچه که آن است. سوال من این است: ** چگونه می توانم مقیاس صنعتی بزرگ زراعت زیر آب را انجام دهم؟ ** چه می توانند کشاورزی، حیوانات و گیاهان؟ ** من در یک جامعه کشاورزی زندگی می کنم بنابراین من چیزهای کشاورزی را درک می کنم. | Underwater Farming
In my colonizing business, some colonists build a underwater base on a all-about nice planet. They are using food storage right now; but now they need to start farming. Ive looked up some farming things. They have set aside lots of resources and space to build the farm, whatever it is.
My question is:
**How can I make large industrial scale underwater farming?**
**What can they farm, animals and plants?**
I live in a agricultural community so I will understand agricultural stuff. | Water farming is already done by the land dwelling hairless apes on planet Earth, and they both farm plants and animals.
For plants, look at nori. Nori is that seaweed that one finds around sushi, onigiri or in Japanese ramen.
It is farmed in water (and from the picture below I would see it is already large scale), and the only out of water step is the drying.
, with good nutrients supply and adequate temperatures and water conditions.
Nothing really different than what a farmer seeks for his land farm, at the end of the day. | کشت آب توسط میمون های خشکی بدون مو در سیاره زمین انجام می شود، و هر دو گیاهان و حیوانات را پرورش می دهند. برای گیاهان، به نوری نگاه کنید. نوری همان جلبک دریایی است که در اطراف سوشی، اونیگری یا در رامن ژاپنی یافت می شود. در آب کشت می شود (و از تصویر زیر می بینم که در حال حاضر در مقیاس بزرگ است) ، و تنها مرحله خارج از آب خشک کردن است. برای حیوانات، به کشت مروارید یا مزارع ماهی فکر کنید: به جای برداشت از بالای سطح، می توان از زیر برداشت، همه چیز باقی می ماند. | stackexchange-worldbuilding |
null | کجا یک مستعمره پس از پلوتو داشته باشیم؟ من دنیایی دارم که انسان ها سفرهای فضایی بین سیاره ای را توسعه داده اند که به آنها اجازه می دهد تا به سیارات دیگر سفر کنند. با این حال یک مسئله وجود دارد - سرعت آهسته است، زیر نور؛ به عنوان مثال حداقل یک هفته طول می کشد تا به پلوتو سفر کنید، در این مرحله تانک های سوخت کشتی شما خشک شده است. انسان های من به یک سیاره، دنباله دار یا بدن دیگری نیاز دارند که به اندازه کافی خارج از منظومه شمسی است تا بتوانند سایر اجسام سیاره ای را کشف کنند. بدن سیاره ای باید در فاصله چند هفته ای از پلوتو (7.5 میلیارد کیلومتر دور) باشد که می تواند به طور مکرر از کشتی های منظومه شمسی که سیستم های جدید را کشف می کنند، دسترسی داشته باشد. ** هر کمکی در مورد اینکه چه چیزی، دنباله دار یا بدن سیاره ای دیگر در حدود 7.5 میلیارد کیلومتر از پلوتو باشد (این می تواند شامل اجسام مصنوعی باشد) ** | Where to have a colony after Pluto?
I have a world where humans have developed interplanetary space travel that allow them to travel to other planets. There is an issue though- the speed is slow, sublight; as an example it will take at least a week to travel to Pluto, at which point your ship’s fuel tanks have run dry.
My humans need a planet, comet or other body that is far enough outside the solar system that they can explore other planetary bodies. The planetary body needs to be within a weeks distance of Pluto (7.5 billion kilometres away) that can be accessed frequently from ships from the solar system that are exploring new systems.
**Any help as to what planet, comet or other planetary body would be within 7.5 billion kilometres of Pluto (this could include artificial bodies)?** | I'd say you're not really ready to go beyond Pluto. Remember that these things are orbiting the Sun. Distances are changing! So if it's in range of Pluto now, it may not be in a few decades (and you mention "colonies" so I assume you want this hanging around for a while).
It looks to me like your next step is to some of the Plutinos \-- these are things in the same resonance with Neptune as Pluto is (2:3).
Maybe Orcus is your first target? It's been called the "anti-pluto", it has sort of the oppposite orbit.
Once you've got enough plutinos covered, things further out that go out of range of one plutino may come in range of another. So maybe you're ready to go further in the Kuiper Belt.
After that you're probably stuck until you improve your space drive. | من می گویم که شما واقعاً آماده نیستید که فراتر از پلوتون بروید. به یاد داشته باشید که این چیزها در حال چرخش در اطراف خورشید هستند. فاصله ها در حال تغییر هستند! بنابراین اگر اکنون در محدوده پلوتون است، ممکن است چند دهه دیگر نباشد (و شما از "مستعمرات" صحبت می کنید، بنابراین من فرض می کنم که شما می خواهید این را برای مدتی نگه دارید). به نظر می رسد که گام بعدی شما به برخی از پلوتون ها است - اینها چیزهایی هستند که در همان رزونانس با نپتون به عنوان پلوتون هستند (2: 3). شاید اورکوس اولین هدف شما باشد؟ آن را "ضد پلوتون" نامیده اند، این یک نوع مدار مخالف دارد. هنگامی که شما به اندازه کافی پلوتین را پوشش داده اید، چیزهایی که از محدوده یک پلوتین خارج می شوند ممکن است در محدوده دیگری باشند. بنابراین شاید شما آماده باشید که در کمربند کایپر بیشتر بروید. پس از آن احتمالاً تا زمانی که درایو فضایی خود را بهبود ندهید گیر کرده اید. | stackexchange-worldbuilding |
null | توضیح منطقی برای اینکه چرا دانش آموزان / معلمان هاگوارتس سیگاری های زیادی هستند من می خواهم یک بازی نقش آفرینی طنز آمیز (یک پارودی ، اگر بیشتر دوست دارید) برای تیمم در دنیای هری پاتر طراحی کنم ، جایی که اکثریت قریب به اتفاق دانش آموزان و معلمان ** بسیار سنگین ** (غیر علف) سیگاری هستند ، و دانش آموزان سعی می کنند سیگار کشیدن خود را از معلمان پنهان کنند. لازم نیست که به طور دقیق در جهان قانونی یا نیمه قانونی باقی بمانند ، اما هنوز نمی توانم توضیحی معقول ارائه دهم که چگونه می توان این کار را به طور واقعی انجام داد. البته ، بسیاری از ما در دوران جوانی خود مخفیانه سیگار کشیدیم ، اما چگونه تقریباً یک مدرسه کامل می تواند ریه های خود را به این شدت از بین ببرد؟ | Reasonable explanation of why Hogwarts students/teachers are massive smokers
I would like to design a satirical RPG (a parody, if you like it more) for my team in the Harry Potter world, where the vast majority of the students and teachers are **very heavy** (non-weed) smokers, and the students are trying to hide their smoking from the teachers.
It is not necessary to strictly remain in the canonical or any semi-canonical universe, still, I am unable to come up with a plausible explanation how this setting could be realistically achieved. Of course, lots of us smoked secretly in our younghoods, but how could almost an entire school destroy their lungs this aggressively? | You remember the magic jelly beans that were so popular with the kids? Yes, "Bertie Bott's Every Flavour Beans - a risk with every mouthful."
Well, Bertie Bott figured out how to apply this flavourful magic to even more addictive products ... with an entirely different kind of risk ... it's become a serious blight on the whole magic world.
The magic regulators were rather too slow to act. By the time they finally got around to banning Bott from marketing this stuff to kids, it was rather too late for the current generation. | آیا شما جلی لوبیا جادویی را به یاد می آورید که در میان بچه ها بسیار محبوب بود؟ بله، "برتی بُت هر طعم لوبیا - یک خطر با هر جرعه". خوب، برتی بُت متوجه شد که چگونه این جادوی خوشمزه را به محصولات اعتیاد آور تر اعمال کند... با یک نوع کاملا متفاوت از خطر... این تبدیل به یک آفت جدی در کل دنیای جادویی شده است. تنظیم کننده های جادویی بسیار آهسته عمل می کردند. تا زمانی که آنها در نهایت به ممنوعیت بُت از بازاریابی این مواد به کودکان رسیدند، برای نسل فعلی خیلی دیر بود. | stackexchange-worldbuilding |
null | آیا یک نارنجک دستی می تواند در برابر یک گروه از شوالیه های قرون وسطی موثر باشد؟ خوب، یک گروه از افراد به تازگی به اوایل قرن چهاردهم انگلستان منتقل شده اند، و یک گروه از شوالیه های نجیب را خشمگین کرده اند. زره آنها به این شکل است. توضیحات تصویر را اینجا وارد کنید یکی از شخصیت های من، تیم، یک نارنجک دستی دریافت کرد (که به او گفته شد مقدس است) و به جای استفاده از آن در برابر یک خرگوش خاص، او قصد دارد از آن در برابر شوالیه استفاده کند. آیا زره شوالیه او را از نارنجک به اندازه کافی محافظت می کند که او زنده بماند، یا او کشته می شود؟ | Could a hand grenade be effective against a band of medieval knights?
So, a group of people have just been transported back to early 14th century England, and have angered a band of noble knights. Their armor looks like this.
!enter image description here
One of my characters, Tim, received a hand grenade (which he was told was holy) and instead of using it against a certain rabbit, he plans on using it against the knight. Would the knight's armor protect him from the grenade enough that he would survive, or would he get killed? | Mail (that coat of metal rings he is wearing) is great at protecting its wearer from blunt trauma, such as that caused by swords, maces, and flails. It was relatively poor at protecting its wearer from the puncture wounds of high-velocity projectiles; this is why the British longbow was such a deadly knight-killer, and why the spread of firearms caused iron armor to fall out of use.
So, while your mail-clad knight would be better off than a man wearing a shirt and trousers, one would still expect him to take fatal wounds from grenade shrapnel.
Plate armor would be more effective at protecting him from the grenade, but is unlikely to be sufficiently effective. | میل (این لباس از حلقه های فلزی که او می پوشد) در محافظت از پوشنده خود در برابر آسیب های خفیف مانند شمشیرها ، چنگال ها و شلاق ها عالی است. در محافظت از پوشنده خود در برابر زخم های سوراخ شده از گلوله های با سرعت بالا نسبتاً ضعیف بود؛ به همین دلیل است که کمان بلند بریتانیایی یک شوالیه کشنده مرگبار بود و چرا گسترش سلاح های آتشین باعث شد که زره آهن از کار برود. بنابراین ، در حالی که شوالیه پوشیده از میل شما بهتر از مردی است که پیراهن و شلوار می پوشد ، هنوز هم انتظار می رود که از شلاق نارنجک زخم های مرگبار بگیرد. زره پلاک در محافظت از او در برابر نارنجک موثرتر خواهد بود ، اما بعید است که به اندازه کافی موثر باشد. | stackexchange-worldbuilding |
null | دست ها بدون مچ دست انسان می تواند در مچ خم شود، گسترش یابد و حتی ربوده شود یا وارد شود در حالی که پیش دست نیز می تواند در خم شدن یا پروناسیون پیچیده شود و توهم پیچیدن مچ دست را ایجاد کند. همه این حرکات برای همه عملکردهای اساسی انسان ضروری است. اما اگر چیزی به نام مچ دست وجود نداشته باشد چه؟ اگر دست مستقیماً به مچ دست متصل شود چه؟ آیا چیزهایی مانند نوشتن همانطور که می دانیم ممکن است، اگر نه پس چه روش دیگری از نوشتن انسان ها اختراع شده است؟ و آیا مزایای عدم داشتن مچ دست وجود دارد یا فقط معایب عدم داشتن مچ دست وجود دارد؟ > چرا چنین چیزی به دست می آید؟ چگونه این عملکرد اصلی خود را بدون چرخش بدون چرخشی برای خم شدن انجام می دهد، با فرض اینکه این موجود چهارگانه است، همانطور که همه حیوانات آمفیبیایی بر روی زمین گفته اند یا انسان های واقعی یک اسکلت خارجی دارند که اجازه حرکت مچ دست را نمی دهد، مچ دست وجود ندارد. | Arms without wrists
The human hand can be flexed at the wrist, extended and even abducted or adducted while the forearm can also be twisted in supination or pronation giving the illusion of the wrist twisting.
All of these movements are necessary for all basic human functions.
But what if the there was not such thing as a wrist? what if the hand would be directly attached to the forearm.
Would things like writing as we know it be possible, if not then what other method of writing would humans have invented? And would there be any advantages to not having wrist or there would be only downsides to not having wrists?
> why would such a thing come to pass? how did that limb accomplish its original function of perambulation without a hinge for flexion, assuming that ceature was a quadriped, as all amphibian-derived land animals on earth
Said humans or creatures have an exoskeleton that doesn't allow movements at the wrist, there's no actual wrist. | I’m not sure about potential advantages/disadvantages to not having wrists, but as it’s definitely possible to write, draw, and paint without the use of one’s hands, having fixed wrists wouldn’t negate the possibility of writing. I know it’s just a Wikipedia page, but there’s an association set up for artists who use only their feet or mouths to paint, so it’s absolutely possible to create incredible works of art without hands, wrists, or arms. (Also, from personal experience with a broken arm, one can write with an arm and wrist in a cast - it’s tiring, because it requires much grosser motor skills than normal, but it does work). | من در مورد مزایا و معایب احتمالی نداشتن مچ دست مطمئن نیستم، اما همانطور که قطعاً نوشتن، نقاشی و نقاشی بدون استفاده از دست ها امکان پذیر است، داشتن مچ دست ثابت امکان نوشتن را رد نمی کند. من می دانم که این فقط یک صفحه ویکی پدیا است، اما یک انجمن برای هنرمندانی وجود دارد که فقط از پاهای خود یا دهان خود برای نقاشی استفاده می کنند، بنابراین ایجاد کارهای هنری باورنکردنی بدون دست، مچ دست یا بازو کاملاً امکان پذیر است. (همچنین، از تجربه شخصی با یک بازو شکسته، می توان با یک بازو و مچ دست در قالب نوشت - خسته کننده است، زیرا نیاز به مهارت های حرکتی بسیار بیشتری نسبت به حالت عادی دارد، اما کار می کند.) | stackexchange-worldbuilding |
null | کلمه جایگزین برای "حقوق بشر" اما در میان نژادهای مختلف (از جمله نیمه انسان ها) بهترین معادل کلمه "حقوق بشر" برای همه موجودات هوشمند، از جمله انسان ها، نیمه انسان ها و سایر اشکال زندگی هوشمند چیست؟ نمونه از نیمه انسان ها مردمان مارمولک، گربه ها و غیره هستند. معنی هوشمند آنها می توانند بخوانند و بنویسند و قانون را درک کنند. | Alternative word for "human rights" but across multiple races (including demi-humans)
What would be best "human rights" word equivalent for all intelligent beings, including humans, demi-humans, and other intelligent life forms?
Example of demi-humans are Lizard folk, Cat people, etc.
Intelligent meaning they can read & write and understand law. | # Natural rights
The concept of natural law appeared first in Ancient Greek philosophy. It was championed by the Roman Cicero and expanded into great treatises by Averroes and Thomas Aquinas.
Natural law asserts that certain rights are inherent by virtue of the nature of the world. While the Abrahamic religions obviously centered their view of natural law on _human rights_ extended by _God_ ; it is easy to transfer this concept to the _rights of all intelligent races_ extended by _Nature_ (or God, if your setting has an omnipotent Demiurge).
The rights conferred onto all intelligent peoples by natural law are naturally (heh!) referred to as 'natural rights'. | # حقوق طبیعی مفهوم قانون طبیعی برای اولین بار در فلسفه یونان باستان ظاهر شد. این توسط سیسرون رومی دفاع شد و به رساله های بزرگ آورروز و توماس آکویناس گسترش یافت. قانون طبیعی ادعا می کند که حقوق خاصی به دلیل طبیعت جهان ذاتی است. در حالی که ادیان ابراهیمی به وضوح دیدگاه خود را از قانون طبیعی در مورد _حقوق انسانی_ که توسط _خدا_ گسترش یافته است متمرکز کرده اند؛ انتقال این مفهوم به _حقوق همه نژادهای هوشمند_ که توسط _طبیعت_ گسترش یافته است (یا خدا، اگر محیط شما دارای یک Demipotenturge باشد) آسان است. حقوق اعطا شده به همه مردم هوشمند توسط قانون طبیعی به طور طبیعی (هی!) به عنوان "حقوق طبیعی" نامیده می شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | فیزیولوژی و بیوشیمی یک پست انسانی سازگار با خلاء چگونه است؟ قسمت دوم: کنترل دما من یک پست انسانی هستم که برای زندگی دائمی در خلاء و گرانش کوچک سازگار شده است. فیزیولوژی و بیوشیمی من چگونه می تواند بر چالش های زیر غلبه کند؟ _لطفا توجه داشته باشید من یک نفرت فرهنگی قوی برای افزایش بدنم برای کمک به من برای زنده ماندن دارم: به عنوان مثال خود را در پوسته های محافظ مصنوعی ساخته شده و غیره محصور می کنم. ** قسمت 1 را در مورد مقاومت در برابر اشعه ببینید ** قسمت 2 کنترل دما: ** فضا سرد است ، اما خلاء نیز به شدت عایق است. چگونه می توانم خود را از هر دو یخ زدن و گرم شدن متوقف کنم؟ ** قسمت 3 را در مورد متابولیسم ببینید ** قسمت 4 را در مورد حرکت ببینید ** قسمت 5 را در مورد حواس ببینید ** | What does the physiology and biochemistry of a vacuum adapted post-human look like? Part 2: Temperature control
I am a post-human adapted for permanent life in vacuum and micro-gravity. How might my physiology and biochemistry overcome the following challenges?
_Please note I have a strong cultural aversion to augmenting my body in order to help me survive: i.e. enclosing myself in artificially-constructed protective shells, etc._
**See Part 1 on radiation resistance**
**Part 2 Temperature control:** Space is cold, but vacuum is also highly insulating. How do I stop myself from both freezing and overheating?
**See Part 3 on metabolism**
**See part 4 on movement**
**See part 5 on senses** | As you pointed out, space is cold and insulating.
You cannot rely on matter to exchange heat, this rules out conduction (you don't like shells) and convection.
What remains is radiation: your body will emit thermal radiation and lose power according to Stefan Boltzmann law, $I=\epsilon \sigma T^4$.
Since you want to keep this lost power low and not freeze, you can only work on $\epsilon$, your emissivity. The lower you make it, the less radiative power you will emit.
Basically your skin has to be pigmented in a proper way so that its emissivity can be as close as possible to 0, but not 0, else you will boil up. You also want to be able to control this emissivity, for those cases when you want to emit excess heat and cool down.
You can refer to this table for the emissivity of some common materials. | همانطور که اشاره کردید، فضا سرد و عایق کننده است. شما نمی توانید به ماده برای مبادله گرما تکیه کنید، این هدایت را رد می کند (شما پوسته ها را دوست ندارید) و محرک. آنچه باقی می ماند تابش است: بدن شما تابش حرارتی را منتشر می کند و بر اساس قانون استفان بولتزمن، $I=\epsilon \sigma T^4$ قدرت را از دست می دهد. از آنجا که شما می خواهید این قدرت از دست رفته را پایین نگه دارید و منجمد نشوید، شما فقط می توانید روی $\epsilon$ کار کنید، تابشی شما. هرچه آن را پایین تر کنید، قدرت تابشی کمتری را منتشر خواهید کرد. اساسا پوست شما باید به گونه ای مناسب رنگدانه شود تا تابشی آن تا حد ممکن به صفر نزدیک باشد، اما نه 0، در غیر این صورت شما جوش خواهید کرد. شما همچنین می خواهید بتوانید این تابشی را کنترل کنید، برای مواردی که می خواهید حرارت اضافی را منتشر کنید و خنک کنید. شما می توانید به این جدول تابشی برای برخی از مواد رایج مراجعه کنید. | stackexchange-worldbuilding |
null | در مورد موضوع تورم من با این ایده بازی کرده ام که امپراتوری در تنظیمات فانتزی قفل فلک من تلاش می کند تا اطمینان حاصل کند که پول مورد استفاده در تمام قلمروهای خود یکسان است، زیرا استفاده از ارزهای محلی منجر به برخی از مشکلات، به ویژه از نظر جعل شده است. ارز جدید عمدتاً اسکناس های کاغذی است. امپراتوری می خواهد تمام ارزهای قدیمی را با این اسکناس های جدید حذف کند. سوال من این است که این چه تاثیری بر تورم خواهد داشت؟ اسکناس ها و سکه های کاغذی قدیمی با وارد شدن تدریجی ارز جدید به گردش بی ارزش می شوند، بنابراین مقدار واقعی پول نقد به همان اندازه تغییر نمی کند. شما ارز محلی خود را با ارزش برابر ارز جدید مبادله می کنید. فکر من این است که نرخ تورم به شدت تحت تأثیر قرار نخواهد گرفت، اما من متخصص این چیزها نیستم، بنابراین می خواستم مطمئن شوم که این درست است یا نه؟ | On the Matter of Inflation
I've been toying around with the idea that the Empire in my flintlock fantasy setting is trying to make sure that the money used in all its territories is the same, as the use of localized currencies has resulted in some problems, especially in terms of counterfeiting. The new currency is largely paper bills. The empire wants to phase out all the old currencies with these new bills. My question is, how much of an effect would this have on inflation? The old paper bills and coins are going to become worthless as the new currency is phased into circulation, so the actual amount of cash isn't changing by that much. You exchange your local currency for an equal value of the new currency. My thinking is that the rate of inflation would not be greatly affected, but I'm not an expert on these things, so I wanted to be sure of that. So, am I right or not? | The operation will have no effect at all on inflation if done properly, ie. **if the total amount of money does not change**. This can be achieved by :
1. replacing the old currency through exchange with the new one (but not the reverse). Usually a progressive operation over months or years.
2. set the value of former currencies to zero. The value of a money is either related to its material (gold coins have at least the value of their metal), either built by the trust you have that the emitter will be able to garantee it (a bank, a state, a guild). "material value" is hard to deal with and implies devaluating the value of the material (putting large quantities on the market for nearly free), or magically turn it to something cheap, like gold into lead (expect strong reactions from money owners). "trust value" can be managed by political means.
Note that if done wrongly by simply adding new bills and coins, you will indeed inflate the money quantity and reduce its value. | این عمل هیچ تاثیری بر تورم نخواهد داشت اگر به درستی انجام شود ، یعنی ** اگر مقدار کل پول تغییر نکند **. این می تواند با: 1. جایگزینی ارز قدیمی از طریق مبادله با جدید (اما نه برعکس) حاصل شود. معمولاً یک عمل تدریجی در طی ماه ها یا سالها. 2. ارزش ارز های قبلی را به صفر تنظیم کنید. ارزش پول یا با مواد آن مرتبط است (سکه های طلا حداقل ارزش فلز خود را دارند) ، یا با اعتماد شما ساخته شده است که صادر کننده قادر خواهد بود آن را تضمین کند (یک بانک ، یک دولت ، یک انجمن). "ارزش مادی" سخت است که با آن برخورد کنید و شامل تقریباً کاهش ارزش مواد (قرار دادن مقادیر زیادی در بازار به صورت رایگان) یا تبدیل آن به چیزی ارزان ، مانند سرب به طلا (انتظار واکنش های قوی از صاحبان پول) می شود. "اعتماد" را می توان با ابزارهای سیاسی مدیریت کرد. توجه داشته باشید که اگر به سادگی با اضافه کردن صورتحساب ها و سکه های جدید اشتباه انجام شود ، شما در واقع مقدار پول آن را تورم خواهید کرد و ارزش آن را کاهش خواهید داد. | stackexchange-worldbuilding |
null | لندینگ پد با استفاده از قانون لنز در جهان من تکنولوژی به اندازه کافی پیشرفته است که دارای فناوری تقویت کننده غیر جت و غیر موشک است. برای یک UFO به شکل دیسک تمام فناوری در کشتی انباشته شده است و هیچ جای دیگری برای مکانیسم فرود باقی نمانده است و بنابراین طراحان واقعا به اطراف مقناطیس فوق العاده نادر قوی قرار داده اند. با استفاده از قانون لنز باعث می شود که UFO به آرامی از طریق یک لوله به توقف آهسته تر در پایین برسد. من می خواهم این را تا حد ممکن دقیق کنم بنابراین می خواهم مشکلات احتمالی این تنظیم را بدانم. برای کسانی که نمی دانند - قانون لنز بیان می کند که هنگامی که یک emf توسط تغییر در جریان مغناطیسی مطابق با قانون فارادی ایجاد می شود، قطب پذیری emf ایجاد شده به گونه ای است که یک جریان ایجاد می کند که تغییر میدان مغناطیسی آن با تغییر ایجاد شده مخالف است (<< | Landing Pad Using Lenz's Law
In my universe technology is advanced enough to have non-jet and non-rocket booster technology.
For a disc shaped UFO all of the technology is crammed in the ship and there was no more room left for any landing mechanism and so the designers put really strong ultra rare magnets all around the sides.
Using Lenz's law would make the UFO fall slowly through a tube coming to a slower stop at the bottom.
I want to make this as accurate as possible so I would like to know any potential problems with this setup.
for those who don't know - Lenz's law states that when an emf is generated by a change in magnetic flux according to Faraday's Law, the polarity of the induced emf is such, that it produces an current that's magnetic field opposes the change which produces it. (< | The main problem with this is that you are not actually dissipating the kinetic energy before landing (like any aero-braking would do), but simply turning it from kinetic energy to electrical energy, which still needs to be dissipated.
Since you state that space is cramped and there is no room for anything else, I assume you cannot afford having any dissipating device, so you are left with the problem of that excess energy.
Other than this, the same concept is used in the so called "magnetic brakes", which actually use this very principle (but have something to dissipate the generated electric energy). | مشکل اصلی در این مورد این است که شما در واقع انرژی حرکتی را قبل از فرود از بین نمی برید (همانطور که هر ترمز هوایی انجام می دهد) ، بلکه به سادگی آن را از انرژی حرکتی به انرژی الکتریکی تبدیل می کنید ، که هنوز باید از بین برود. از آنجا که شما می گویید که فضا تنگ است و جایی برای هیچ چیز دیگری وجود ندارد ، من فرض می کنم که شما نمی توانید هیچ وسیله ای برای از بین بردن داشته باشید ، بنابراین شما با مشکل انرژی اضافی باقی می مانید. به غیر از این ، همان مفهوم در اصطلاح "ترمز مغناطیسی" استفاده می شود ، که در واقع از این اصل استفاده می کند (اما چیزی برای از بین بردن انرژی الکتریکی تولید شده دارد). | stackexchange-worldbuilding |
null | تمدن در یک سیاره فراخورشیدی الماس؟ اگر انسان ها یک سیاره فراخورشیدی الماس را کشف کنند و سپس به آنجا سفر کنند، چگونه می توانند تمدن را در یک سیاره فراخورشیدی الماس راه اندازی کنند؟ همه چیز به یک پایه نیاز دارد، حتی در سیارات با گرانش کم (زیر 9.8m / s ^ 2). چالش ارائه شده حفاری یک پایه است. ما انسان ها از الماس های صنعتی برای تمام برش سنگ سخت استفاده می کنیم. اما چه اتفاقی می افتد وقتی با سخت ترین سنگ روی زمین روبرو می شوید؟ این سیاره به جز هسته جامد است. سیاره فراخورشیدی الماس تقریباً به اندازه ماه است و دارای جاذبه مشابهی است. شما نمی توانید چیزی بسازید که بدون پایه پرواز نکند. | Civilization on a diamond exoplanet?
If humans discovered a diamond exoplanet and then traveled there, how would they set up civilization on a diamond exoplanet?
Everything needs a foundation, even on low-gravity planets (below 9.8m/s^2). The challenge that has been presented is drilling a foundation.
Us humans use industrial diamonds for all of the cutting of hard rock we do. But what happens when you come face to face with the hardest rock on earth? The planet is solid except for the core. The diamond exoplanet is about as big as the moon and has similar gravity.
You can't build anything that won't just fly off without a foundation. | If there is no atmosphere and the planetoid is solid diamond (so no seismic activity either) you do _not_ need a foundation. There simply won't be any environmental forces that a building must resist, so gravity (even low gravity) and friction would be more than sufficient to hold buildings in place.
That said, diamond is hard but can be cut/smashed/burned. If you do need to anchor for whatever reason the diamond surface itself makes a fine foundation, and you wouldn't need very deep anchors at all since diamond is quite strong. | اگر اتمسفر وجود نداشته باشد و سیارک الماس جامد باشد (بنابراین هیچ فعالیت زمین لرزه ای نیز وجود نداشته باشد) شما به یک پایه نیاز ندارید. به سادگی هیچ نیروی محیطی وجود نخواهد داشت که یک ساختمان باید در برابر آن مقاومت کند ، بنابراین گرانش (حتی گرانش کم) و اصطکاک برای نگه داشتن ساختمان ها در جای خود بیش از حد کافی خواهد بود. به گفته این ، الماس سخت است اما می تواند برش داده / خرد شده / سوخته شود. اگر به هر دلیلی نیاز به لنگر گذاری داشته باشید ، سطح الماس خود یک پایه خوب را ایجاد می کند ، و شما به لنگرهای بسیار عمیق نیازی ندارید زیرا الماس کاملاً قوی است. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه می توان بیضه ها را در بدن بدون آسیب رساندن به اسپرم قرار داد؟ بیضه یا بیضه غده تولید مثل نر در تمام حیوانات، از جمله شما انسان ها است. این همسان با تخمدان ماده است. عملکرد بیضه ها تولید اسپرم و آندروژن ها است، عمدتا تستوسترون. حدود 300 میلیون سلول اسپرم روزانه تولید می شود، با میلیون ها نفر در هر دقیقه. بیضه های شما در خارج از بدن قرار دارند، و بنابراین بسیار آسیب پذیر هستند، و همچنین تحت ضربه قرار می گیرند. در حالی که خنده دار است، این منجر به توانایی های تولید مثل موفقیت آمیز نمی شود. من می خواهم گونه های انسان نما خود را بدون این نقص طراحی، اما از گونه شما مدل سازی کنم، و بیضه ها را در داخل بدن به جای خارج از بدن داشته باشم. با این حال، یک مشکل وجود دارد. اسپرم بیش از حد برای گرما تولید می شود. دمای بدن میلیون ها نفر از مردان را به طور موثر می کشد، چگونه می توانم این معضل را پشت سر بگذارم؟ | How can testes be housed in the body without damaging sperm?
The testicle or testis is the male reproductive gland in all animals, including you humans. It is homologous to the female ovary. The functions of the testes are to produce both sperm and androgens, primarily testosterone. Approximately 300 million sperm cells are produced daily, with millions made every minute. Your testicles are housed outside the body, and are therefore very vulnerable to extrmeties, as well as being subjected to being kicked. While hilarious, it does not lead to successfully conducive reproductive capabilities.
I would like to create my own humanoid species without this design flaw, but modeled off of your species, and have the testes inside the body rather than out. However, there is a problem. Too much heat is deadly to sperm. The body's temperature would kill the millions of sperm being produced, effectively making males sterile.
How can I get past this conundrum? | Humans already have the ability (though unconscious mostly) to extend and retract their testicles. So just increase this ability so you can retract all the way inside yourself, and they only descend when aroused, therefore they start producing sperm at that time. You could add some sort of sphincter muscle that closes behind them and protects them when stressed so it's still an automated biological response. Technically you would not be damaging the sperm because they simply aren't being created while the testicles are being stored.
Mating rituals would be modified to last an hour or so to allow a large enough number of sperm to be created before they are needed. | انسان ها در حال حاضر توانایی (اگرچه اغلب ناخودآگاه) برای گسترش و عقب نشینی بیضه های خود را دارند. بنابراین فقط این توانایی را افزایش دهید تا بتوانید تمام راه را به داخل خود بکشید، و آنها تنها زمانی که تحریک می شوند، پایین می آیند، بنابراین آنها شروع به تولید اسپرم در آن زمان می کنند. شما می توانید نوعی عضلات اسفینکتری را اضافه کنید که در پشت آنها بسته می شود و در هنگام استرس از آنها محافظت می کند، بنابراین هنوز یک پاسخ بیولوژیکی خودکار است. از لحاظ فنی شما به اسپرم آسیب نمی رسانید زیرا آنها به سادگی در حالی که بیضه ها ذخیره می شوند، ایجاد نمی شوند. مراسم جفت گیری به مدت یک ساعت یا بیشتر تغییر می کند تا اجازه دهد تعداد زیادی اسپرم قبل از نیاز به آنها ایجاد شود. | stackexchange-worldbuilding |
null | چه تعداد اسب برای کشیدن کاروان مدرن مورد نیاز است من در حال حاضر در حال بررسی یک رمان پس از آخرالزمان هستم و می خواستم بدانم که آیا اسب می تواند برای کشیدن کاروان مدرن استفاده شود و اگر چنین باشد چه تعداد. علاوه بر این، دامنه بالقوه روزانه چنین راه اندازی چه خواهد بود؟ در حال حاضر من بر اساس فرض من از یک اسب معادل اسب های Shire (با چند اضافه کاری که بر قدرت تأثیر نمی گذارد، اما اطمینان می دهد که سواران نمی توانند آنها را بیش از حد بارگذاری کنند. به طور کلی مشکلات من ناشی از فقدان درک در مورد استقامت و استقامت اسب است - چیزی که من در حال تلاش برای اصلاح آن هستم. من امیدوار بودم افرادی را با اطلاعات اضافی برای تثبیت ارقام و برآوردهایم پیدا کنم. جاده های مورد نظر بسته به مکان، جاده های خرابه یا جاده های خاک آلود خواهند بود. | How many horses would be required to pull a modern Caravan
I'm currently investigating a post-apocalyptic novel and wished to know if Horses could be used to pull a modern Caravan and if so how many. Furthermore what would the potential daily range of such a setup be?
At present I'm basing my assumption of a horse equivalent to Shire Horses (with a few additions that wouldn't affect strength but would ensure Riders couldn't overburden them.
Edit
By and large my issues stem from a lack of understanding regarding horse stamina and endurance - something I'm attempting to correct. I had been hoping to find individuals with additional information to cement my figures and estimates.
The roads in question would either be decayed tarmac roads or dirt roads depending on the location. | * A Conestoga wagon could be in the 6-ton range. It might be towed by six draft horses. I guesstimate that a Shire Horse is at least as good.
* A modern caravan has a lower weight and better tires and suspension.
* A Conestoga could do 20 miles in 10 hours travel.
This would indicate that a couple of Shire Horses could tow the caravan **at least** as fast as a Conestoga.
On the other hand, I'd guess that faster horses could tow it at least as fast as a stagecoach, 8 mph. | * یک کاروان Conestoga می تواند در محدوده 6 تن باشد. ممکن است توسط شش اسب جابه جا کشیده شود. من حدس می زنم که یک اسب Shire حداقل به همان اندازه خوب است. * یک کاروان مدرن دارای وزن کمتری و لاستیک و تعلیق بهتر است. * یک Conestoga می تواند در 10 ساعت سفر 20 مایل را انجام دهد. این نشان می دهد که یک جفت اسب Shire می تواند کاروان را ** حداقل ** به سرعت یک Conestoga بکشاند. از سوی دیگر، من حدس می زنم که اسب های سریع تر می توانند حداقل به سرعت یک کاروان را بکشند، 8 مایل در ساعت. | stackexchange-worldbuilding |
null | چرا یک کشور باید افراد مبتلا به اوتیسم را آزار و اذیت کند؟ یک داستان متناوب تاریخی در یک کشور جهان سوم در دهه 70 یا 80 قرار دارد. این کشور به طور مشابه با هر کشور نیمه توسعه یافته در آمریکای مرکزی یا جنوبی عمل می کند. روستاها به سختی توسعه یافته اند، شاید با برخی از مدارس نمادین. در شهرها برخی از فن آوری مانند هواپیما و اتومبیل وجود دارد. این کشور دارای یک نیروی پلیس مسلح (یا سربازان) است که مجدداً عمدتاً در شهرها حضور دارد. اکثریت قریب به اتفاق شهروندان در فقر زندگی می کنند. این کشور دارای یک ویژگی منحصر به فرد است: آنها کودکان مبتلا به اوتیسم را دستگیر، آزار می دهند و احتمالاً می کشند. چه چیزی باعث می شود یک فرهنگ افراد مبتلا به اوتیسم را آزار و اذیت کند؟ | Why would a country persecute people with autism?
A alternate-historical story is set in a third-world country some time in the 70s or 80s. The country operates similarly to any semi-developed country in central or south America. The countryside is barely developed, with maybe some token schooling. In the cities there is some technology, like airplanes and cars. The country has an armed police force (or soldiers), again present primarily in the cities. The vast majority of the citizens live in poverty.
It possesses one unique feature: they capture, persecute, and possibly kill autistic children.
What would cause a culture to persecute people with autism? | > A fictitious (not fantasty) story is set in a third-world country sometime during the 70s or 80s. The country operates similarly to any semi-developed country in central or south America. The countryside is barely developed, with maybe some token schooling. In the cities there is some technology, like airplanes and cars. The country has an armed police force (or soldiers), again present primarily in the cities. The vast majority of the citizens live in poverty.
>
> It possesses one unique feature: they capture, persecute, and possibly kill autistic children.
Superstition.
Autistic children **can** (in all honesty) behave Very, Very Strangely. If you're highly religious, then an autistic child **can** look demonically possessed.
Some people want to exorcise the demons ("the power of Christ compels you!") but others (and they just happen to be the ones in power) want to drive a stake through their hearts and bury them in pits in unsanctified ground. | > داستان خیالی (نه فانتزی) در یک کشور جهان سوم در طول دهه 70 یا 80 قرار دارد. این کشور به طور مشابه با هر کشور نیمه توسعه یافته در آمریکای مرکزی یا جنوبی عمل می کند. روستاها به سختی توسعه یافته اند، شاید با برخی از مدارس نمادین. در شهرها برخی از فن آوری، مانند هواپیماها و اتومبیل ها وجود دارد. این کشور یک نیروی پلیس مسلح (یا سربازان) دارد که در درجه اول در شهرها حضور دارد. اکثریت قریب به اتفاق شهروندان در فقر زندگی می کنند. این کشور دارای یک ویژگی منحصر به فرد است: آنها کودکان مبتلا به اوتیسم را دستگیر می کنند، آزار می دهند و احتمالاً می کشند. خرافات. کودکان مبتلا به اوتیسم ** می توانند ** (با تمام صداقت) بسیار عجیب رفتار کنند. اگر شما بسیار مذهبی باشید، پس از آن یک کودک مبتلا به اوتیسم ** می تواند به نظر برسد که دیوانه شده است. برخی از مردم می خواهند شیاطین را بیرون کنند ("قدرت مسیح شما را مجبور می کند!") ، اما دیگران (و آنها فقط می خواهند در قدرت باشند) از طریق یک تخته و دفن آنها را در خاک غیر مقدس در قلب خود هدایت می کنند. | stackexchange-worldbuilding |
null | چگونه ممکن است که مهره داران فقط دو پا داشته باشند؟ من می دانم که چگونه انسان ها و پرندگان بدون پرواز دوپا بودن را تکامل داده اند، اما آیا زندگی روی زمین و غیره با دوپا بودن از ابتدا تکامل یافته است؟ سعی کنید به چیزی فراتر از دو ماهی با باله فکر کنید. | How could vertebrates evolve to only have two legs?
I know how humans and flightless birds evolved bipedalism, but could life on land and so on evolve with bipedalism form the start? Try to think of something more than just two finned fish equivalents. | Perhaps a sea creature with forelimbs & tail starts elaborating its neck, such as did plesiosaurs. Gradually the animal moves into a mangrove environment and the limbs begin to function as grapplers thru tight spots, gradually lengthening, becoming weight-bearing, allowing the limbs to descend below the body cg.
You might then have something that could conceivably trundle about on the surface.
An unlikely scenario in the extreme, but its all I can come up with.
You might also think of some reason to inhibit quadrapediality from arising, since ergonomically that makes vastly more sense. | شاید یک موجود دریایی با اندام های جلو و دم شروع به توسعه گردن خود کند، مانند پلسیوزورها. به تدریج این حیوان به یک محیط منگروو حرکت می کند و اندام ها شروع به کار به عنوان گیرنده ها از طریق نقاط تنگ می کنند، به تدریج طولانی تر می شوند، به وزن تبدیل می شوند، اجازه می دهند اندام ها به پایین تر از بدن سقوط کنند. پس از آن شما ممکن است چیزی داشته باشید که می تواند در سطح تصور شود. یک سناریوی غیرممکن در افراطی، اما این تنها چیزی است که من می توانم به آن فکر کنم. شما همچنین ممکن است به برخی از دلایل برای جلوگیری از Quadrapediality فکر کنید، زیرا از نظر ارگونومی که بسیار منطقی تر است. | stackexchange-worldbuilding |
null | بیگانگان چگونه انسان ها را برای همدلی آزمایش می کنند؟ 500،000 نفر از سراسر جهان توسط بیگانگان ربوده شده اند. بیگانگان می خواهند ببینند آیا انسان ها همدلی دارند، و آنها نمی توانند زبان ما را درک کنند، همانطور که ما صحبت می کنیم آنها فقط صداهای تصادفی را از دهان ما می شنوند. از نظر علمی، موثرترین راه برای بیگانگان برای اندازه گیری در آزمایشگاه اگر انسان ها همدلی داشته باشند یا نداشته باشند چیست؟ به خاطر این سوال، بیایید بگوییم که آنها از تکنولوژی هایپر استفاده نمی کنند تا به داخل سر ما وارد شوند، در عوض آنها از تکنولوژی کاملا ابتدایی مشابه ما استفاده می کنند، بنابراین چیزی که شبیه جادو یا چیزهایی است که راه به آینده است. > همدلی: توانایی درک و به اشتراک گذاشتن احساسات دیگری. | How would aliens test humans for empathy?
500,000 people have been kidnapped from all over the world by aliens.
The aliens want to see if humans have empathy, and they can't understand our languages, as we speak they hear just random noises coming out of our mouths.
Scientifically speaking what is the most effective way for aliens to measure in a laboratory if humans have or lack empathy?
For the sake of the question let's say they won't use hyper technology to get inside our heads, instead they will use some quite primitive technology similar to ours, so nothing that resembles magic or things which are way to futuristic.
> Empathy: the ability to understand and share the feelings of another. | I'm legitimately surprised that this hasn't come up yet:
<
A test setup like this, with a set of humans being placed in apparent danger (if your aliens are trying to be humane (so to speak), the danger could be simulated) and another set being offered a choice between saving them and getting a personal reward, would be a fairly basic way to test this, especially if your aliens do control groups (Do humans save another when there's no reward for not doing so? What about when there is? Etc.), test related vs. unrelated/associated vs. unassociated subjects. | من به طور مشروع تعجب می کنم که این موضوع هنوز مطرح نشده است: < یک راه اندازی آزمایشی مانند این، با قرار دادن یک گروه از انسان ها در معرض خطر آشکار (اگر بیگانگان شما سعی می کنند انسانی باشند (به عبارت دیگر، خطر می تواند شبیه سازی شود) و مجموعه دیگری که انتخاب بین نجات آنها و دریافت پاداش شخصی را ارائه می دهد، می تواند یک راه نسبتا اساسی برای آزمایش این باشد، به خصوص اگر بیگانگان شما گروه های کنترل را انجام دهند (آیا انسان ها دیگری را نجات می دهند زمانی که پاداش برای انجام این کار وجود ندارد؟ چه زمانی وجود دارد؟ و غیره) ، آزمایش مرتبط در مقابل غیر مرتبط / مرتبط در مقابل موضوعات غیر مرتبط. | stackexchange-worldbuilding |
Subsets and Splits
No saved queries yet
Save your SQL queries to embed, download, and access them later. Queries will appear here once saved.